ニダ━━━━━<`∀´>━━━━━!!!!
3 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 00:23 ID:LQOQIdvd
俺もやろうかな
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
>>1お疲れ!
( ・ω・)っc□~
ココアどうぞ。
>>1と途中からテンプレ貼ってくれた方ありがとう!
回線の調子が悪くて途中までしか貼れなかったです。
迷惑かけました。
>>1お疲れ様です。
早速ですがグラサン使いの私がデズ子に勝てないのは宿命なんでしょうか?
空中ダッシュでガード方向揺さぶられるわ、インペリガード中に走ってきて投げられるわ。
初めて1ヶ月なので経験不足といえばそれまでなんですが、
話し相手でリバサ俺の名も通用しないので起き攻め対策も含めて対処法をお願いします。
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ モチドゾー
>>16 乙カレー
お気になさらずに
>>17 相手が投げばかり狙うならこっちは投げ返しを狙ってみよう。
立ち回りとしてはこちらの遠Sが届く間合いを確保して逃がさないことを心掛ける。
空中ダッシュは空中投げで逃がさないようにする。
かなり適当だけど(汗
まあ専門家の意見を待ったほうがいいかも
エディの変な固め投げみたいなのは脱出できますか
21 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 12:49 ID:VLODxVQn
鰤ではジャムに勝てません。
スピード同じ位でも、ヨーヨーじゃあまりダメージ与えられないような気がするんですが、、。
ポチムキンのまとめサイトはありませんか?
あとヨーヨーの女の子のページが閉鎖されてて見れない・・・。(´・ω・`)
>>22 お前には近いうち試練が待っているかもしれないが
それに耐えうる強靭な精神を鍛えておくことだ。
もしかしてどっちも弱いの?
どっちかやろうと思ってたんだけど・・・。(ノД`)グシュ
どっちも強い方だと思うが。特に鰤は強い。
ナニがあっても愛さえあれば。
思わぬ方向から来る試練にだって、
アナタならきっと打ち勝てるはず!
スタンディッパーの2段目がヒットする条件ってなんですか?
間合い
>>24 肉は数値とか関係ない位置に強さがあるからして。
>>28 適切な間合いor一段目カウンター。
>>27 わーお、フレーム表まで載っててすごい詳しいですね。ありがとうございます。
ポチムキンはやめておいてこの子にします。
なんか敵の後ろにヨーヨー仕込んだりできるのはデーボみたいで(・∀・)イイ
>>31 ブ・・・ブリジットは男です・・・。女の子ちゃうんでうよ・・・。
>>32 あ、バカ!それは禁句だろ。
夢を壊すようなことをするなよ(・∀・)
闘わなきゃ現実と!
よ〜く考えよ〜。マ○コは大事だよ〜。
多分戸籍(あの世界に戸籍制度があればだが)上は女だから安心汁。
まあプレイする上で性別なんか関係ないよね
アンジの疾起き攻めってDAA以外でどうやって抜けれるのですか?使用キャラはテスタメントです。
直がー
>>40 FDで間合いを離ししつつしゃがみ→しゃがみ→立ち→しゃがみってガードする
>>32 えっ!そうだったんですか。女装が趣味?
名前からして女の子だとおもてたのに・・・。(´・ω・`)ショボーン
アンジは装甲が紙でもなく攻撃食らうたびに性能変わるわけでもないのに
何故に弱キャラと呼ばれますか?
テンプレの強きゃらにチップはもう入らないと思うんだが。。
アンジは火力低杉。赤使って4割がせいぜい。
アンジは立ち回りより、起き攻めでダメージを取るキャラであるにも関わらず
その起き攻めが比較的抜けやすく、かつ威力もさほど高いわけでもない。
加えて牽制に適した技が乏しく、相手にプレッシャーを与えづらい。
HJも起動が読みやすく対空で落とされやすい。
等の理由から、アンジは弱キャラと呼ばれているのではないかと適当なことをいってみるテスト。
まあつまり最弱なんだよアンジは
火力とか以前の問題で弱いから
>>48 結局、パワーもスピードもどっちつかずなんだよな…。
っていうか、初心者スレで言う事じゃないねコレは。
何か鰤への質問があったらどーぞー。
わざわざこんな所まできて自慰とはねw
流石、アンジ使い。
闇慈をバカにすんなー・゚・(つД`)・゚・
>>45 同意。チップが「絶対的な強キャラ」とは思えない。
強い人が使ったらホンっと強いけどな。
チップと書くくらいならソルとかエディの名前を書いたほうが良いと思う。
>>53 いや冗談って人目でわかるだろ
なんで本気で捕らえてんの?
>>45,53
強キャラにチップ入れてるのは一種のネタよん。
このスレでも良く見るべさ、お勧めキャラや最強キャラを聞かれてチプーの名前を挙げてる光景を。
絶対的な強キャラのチップ見たいならPSGGを
っていうかチプーってシリーズを重ねるごとに弱くなってる気がしなくも無い。
>>57 いや同考えても弱くなってるだろ
火力も防御力も昔のが全然強い
切り替えしの弱いテスタメント使ってて、
最近リバサ投げに虜になってるんだけどよく投げれずにボコボコにされる罠。
ずらし押しってこういう時に使う技術ですか?
初代のチップは強かったなー。
スレやエディがゴミのようだ
>>54-55 だからさ、ネタなのは解るけど、ここは初心者スレなんだからさ…
テンプレなんだからいちおう真面目にやるべきだと思うんだが…
エディははじめ、すごく操作ムズかったけど、いまは突つくで固められるほどに
腕を上げられた。 マスターすれば、「こんなもんか」とカンジだ
チップの低空ダッシュコンボもそろそろ慣れてきたぞ
>>53 前々から思ってたんだけどさぁ、チプーは雑魚だピョン的な話題が出る度に誰かが「確かに甲装は紙だし、火力無いけど、高性能プレイヤーが使うとすごい強いよ」って言うじゃん
そりゃ高性能プレイヤーが使えば強いのは当たり前で、その高性能プレイヤーがエディや髭やソルカイや鰤やイノやロボやジャムやメイやグラサンや…を使った方が強いのは更に当たり前な事なのでは?
と思っちゃう秋の夕暮れ
>>63 うちの地元の大会ではクソ強いエディ使いを差し置いて
チップが優勝してたぜ?しかも3位もチップだ。
ザッパが優勝した大会もあった。
キャラ性能ってのはあくまでキャラ性能であって、やはり使う人の強さが問題なんだよ。
とはいえ、その優勝したチップ使いがエディ使ったらもっと強いかって言ったらそれも別の話な訳で。
人によって使いやすいキャラってのがあるわけで。
エロい人にはそれがわからんわけで。
66 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 22:02 ID:VLODxVQn
鰤遣いです。
ヤパーリジャムとデズに勝てない、、。
どういった攻撃に弱いんですか、この子達は。
67 :
63:04/01/28 22:06 ID:???
そうか、俺はそんなにエロいのか…
明日学校の帰りにゲセン行ってジャムの練習してこようと思うんだけど、練習しようと思うと、いっつも髪ボサボサでデブで週1でカレー食ってそうな強いエディ使いに乱入されてボコボコにされて勝ち挑発されるんですけど、どうしたらいいんでせうか?
いろんな意味で
>>65 んにゃ、地元のフツーのゲーセン。
でも凄い栄えてるゲーセンで、アホみたいに強い人がいっぱいいる。(俺はザコいけどな)
月一で大会開かれてて有名人とかもよく来るよ。
>>67 ジャム使いとは。エロの極みだなw
とりあえず生`、家庭用とレバー買って特訓しる。
もしくは挑発されたらすぐに裏に回ってそのデブエディに
「外道に情けは入らないアルー」て言いながらリアルでボコせw
71 :
67:04/01/28 22:29 ID:???
>>69 別に性的嗜好でジャム選んだ訳じゃ無いんだけどねw 2次元キャラには萌えませぬ。
んで、プレ2無いです。買うと親にボコられます。んだからゲセンでしか練習出来ません。ゲセンで練習してるとデブエディが来ます。
何はともあれデブィを潰せと言いたいんですね?
>>71 そうか、スマソw
二次元に萌えぬとは、素晴らしい!周り鰤萌えばっかでやんなっちゃう…
そんな萌えオタ嫌いな漏れは医者使い。
なるほど親厳しいんだな、多少遠出してでも違うゲーセンにでも行ってみたらどう?
デブィが来たら開き直って挑発連発しとけ(笑
>>59 だいたいそうだね。投げを狙うときは常に入力した方が良いけど。
あと、リバサ投げを失敗する時は上手い人が対投げ無敵のある技や投げ間合いのぎりぎり外から下段技を重ねて
相手の投げ失敗を誘ってる事もあるから相手の重ねてくる技や自分の投げ間合いを知ることも必要。
>>67 とりあえずリアル千里沁鐘はやめときなさい。(w
75 :
71:04/01/28 22:59 ID:???
>>72 地面にでも埋めときます
>>73 親が厳しいってか、今俺受験生だからねぇ。言われて当たり前なんだけどさ(笑
GGXXにハマったせいで志望校行けるかどうか…しかも彼とも疎遠気味…
はい、どうでもいいね。
デブィは周辺のゲセンに満遍なく現れるんで、ひとまずデブィにいろいろします
>>75 へ?彼とも疎遠…て、もしや女性の方なんでつか??
デブィうざいのぉ、3〜4駅くらい離れたとこならさすがに来ないだろ、探してみたら?
受験大変でしょうが、頑張って!ギルティはまりすぎて落ちないようにw
>>75 カイ使いなんでジャムの細かいことはわかんないけど、気を付ける点くらいなら。
転 ば さ れ る な 。
ドリルと足払いとダムドに注意してダウン奪われないように。
転ばなきゃそんなに固められないから。
いきなり召喚してきたら立Kあたりでとっとと分身を潰しておく。
固められたらとりあえず2P連打で分身壊し狙ったり。
マジウマーな人は多分そんな隙くれないだろうけど、勝ち挑発連発する香具師なんざ
ヘタレしかいない。間違いない。
空中でフワフワ浮かれてウザかったら龍刃刺しとけw
78 :
75:04/01/28 23:27 ID:???
>>76 いや、オラは男です。俺は男も女も好きなのさぁヽ(´ー`)ノ
別にネット上で晒しても害無いので。
ってまたスレ違いスマソ。。。
まぁ適当に新しいゲセンでも探しに行きます。
ついでにやっぱジャムとエディじゃジャムの方が不利?マジで近づけん…_| ̄|○
もしやそのデヴィはあなたのことが…
>ひとまずデブィにいろいろします
様々な意味が発生してきたんですが。
(<◎>) <フォオオオオオ・・・・
83 :
75:04/01/28 23:38 ID:???
>>77レスdクスです。
浮遊に龍刃かぁ。それもいいかも…でもブッパってあんま好きじゃないんだよねぇ…マィぽりしーってことで。でもヤッテミヨ
>>81 いや…wデブキモイのはさすがに普通に勘弁だから(笑
>>71=75=78=83
に何故か萌え
俺も(<◎>)なのか?w
お前らスレが変な方向に向かってますよ。
>>78 やっぱジャムの方がかなり不利だと思う。
ドリルのせいで爆臭からの攻めが出来ないし、ドリル沖責めでホチフ使えないだろうしね。
ひとまずドリル圏外程の距離とって朝凪使う。相手がしびれを切らしたら2Sでなんとか…って感じで。
そんなことより、君なかなかハァハァだな。何故か
>>17 >早速ですがグラサン使いの私がデズ子に勝てないのは宿命なんでしょうか?
うなこたーない。対策バッチならディズィーなんて鼻糞だから。
俺の場合かなり主観入ってるけど
一:逃がさない
ディズィーはとにかく遠距離戦にもっていこうとするので6Kやジャンプダッシュで追いかけろ。
たまに逃げる振りして低空突撃してくる奴がいるから6Pやコインで叩き落せ。
接近戦はジョニーのほうが有利だから強気でガンガン攻めていけ。
二:ボッコボコ
壁際に追い詰めたら 立ちK→足払い OR 燕閃牙RC→コイン→ダッシュ ループ
コイン投げた後にジャンプダッシュで逃げる奴は空中投げ→バッカスサイ
上じゃなくピョんピョん跳ねて避ける奴はあわてずミスト上段を当てる(熟練者の場合フォルトレスガードしてるので注意)
ディズィーはかわいいけど操ってる奴はかわいくないから鬼のように攻撃してやりな。すぐピヨルし。
三:起き攻め&固め対策
これは勘に頼る部分もあるが
>>19が言うように投げ返しを狙うと吉。
起き攻めで下段と上段の二択を仕掛けてくる場合はシックスセンスでなんとかするしかない。
固められたら投げとダストを警戒しつつ下段防御。あまりにうざかったらサイクかデッドアングルで吹っ飛ばせ。
あと対戦で勝利するためには気合と根性も必要。
こんな感じ。
空中ダッシュできるのが1回だけのキャラで
ダスト中に2回空中ダッシュするのはどうやるのでしょうか
>>87 地上のデズに6Kの多様は禁物
ほとんどの香具師が6Pで勝てるって知ってるからそっから5割
あと
>ディズィーはかわいいけど操ってる奴はかわいくないから鬼のように攻撃してやりな
偏見イクナイ、かわいい女の子が使ってたらどうするんだ
とかわいくない漏れがいってみる
まぁ、俺の知り合いのディズィー使いはムキムキマッチョマンなんだが
>>88 ジャンプ属性仕込みというやつではないでしょうか?
>>59 投げ仕込みFDは下段重ねる相手には意味ないよ。
エディ飛行中に空中ガードできるってーのが糞すぎ
アレのせいで飛行中に攻撃しても読まれてガードされること多いし
んでまたガードして飛行再開 おい 降りてこいやゴルア
>>90 ウホッ!いい男・・・
( ´-`)。o0(フォモじゃないけど言ってみた)
99 :
17:04/01/29 09:17 ID:???
皆様レスありがとうございます。
取り敢えず今日も仕事のあとボコられてきます(ノД`)
エディに勝つにはアクセルをサブにするのが一番楽だよ、とか
適当に言っちゃってみる。
エディがさらに糞なのは空中通常技が強すぎることか
医者って強いキャラ?
浮遊を投げようとするとJKで潰されるんだがどうすれば('-`)
スレタイ見たが、初心者が30連勝も出来るわけねーじゃんアホ。
初心者の30連敗を阻止するスレ
捨てゲーされてたミリアが可哀想だと思って動かしてたんだけど、
投げからダッシュ2P始動の追い撃ちは全キャラに入るの?
ダッシュSからのより数倍やりやすいんだけど
>>106 _は動かしてておもろいんだよな〜でも俺は使えないからメインキャラにはしないが。
カイなんかやめて_とかえでい使いたいな〜
>>106 2P>P以下略のレシピの場合、グラサン、肉以外には入る。らしい。
キャラ別レシピとかはまとめサイトに乗ってるから気になるなら参照のこと。
_の投げコン、キャラによって使い分け必須だからして、使い込むなら
全部覚えてしまった方がよいと思われ。
格ゲを今までほとんどやった事無いんです。
今日始めてこのゲームをやると昇竜拳コマンドがうまく出せません、こんな終わってる自分に使えるキャラはいますか?
>>109 スレイヤーとか。
とりあえず、昇竜拳は歩きながら波動拳を出せば出る。
>>109 このゲームはボタン連打とダッシュができればやっていけるよ
>>100 楽ってことはない。
ちょっとはマシかもしれないけど。
>>109 すぐできるようになるので無問題。
誰でも好きなキャラを使いなせ。
>>111 おいおい誰に勝てるんだよ
それで・・・
俺はゼクス稼動当時から医者とテスタばっかり使ってるせいか、今になって他キャラ使うと昇竜コマンドが安定しない…
115 :
106:04/01/29 21:25 ID:???
本キャラがソルだからミリアを使うと自分が性能に甘えてたと痛感する。
バクステの性能はミリアの方が高いけど、火力の高さや攻められてても強引に自分のターンに持っていける理不尽さ、
他と比べてキャラ対策が甘くても何とかなる適応力の高さ。
ちょっとソルを使うのが悪いような気になったんだけどエディやスレを殺れないから申し訳なくォゥァーしてる。
俺がミリアの練習をしようと始めると速攻で乱入が来るのは、本キャラ時にォゥァーしまくってる積年の恨みなのだろうか?
俺が愛されてると解釈して、早く返り討ちできるようになりたい。
俺、30連勝越えたのは一回だけだ('A`)
気合のある内にエディが打ち止めになればそれなりにイケる。
ミリアを連続で相手すると集中力が削られる。
アサシンズとは相性悪いから極力争いたくないな。
うわ、滅茶苦茶なげぇ
>>115 >俺、30連勝越えたのは一回だけだ('A`)
お前これが言いたかっただけだろ。
UZEEEEEEEEEE
俺なんか昇竜が出せないから医者を使い出したようなもんだ。
まぁ医者だけってのもイヤだからいろいろ使ううちに昇竜は出るようになったよ。
だから慣れだよ、慣れ。
最初はコントローラしか出来なかったのが慣れるとレバーから離れられなくなるし。
まぁ何故か未だにライドザライトニングとか出ないことがあったりするんだがなw
ホントにたまーに焦ったりすると出ない…そういうことってみんな無い?俺だけ?
リバサもうまくいかない…青キャンよりタイミングむずい…
リバサ無敵技さえうまく出せれば…どうも俺はリバサが下手クソで…
リバサが出ないせいで勝利を逃したことは数えきれん。
誰かリバサのうまい出し方おせーて…やっぱ慣れか?
30連勝なんてそうそう出来るかっつーの。
俺なんかリア厨(おそらく家庭用でハマっちゃってゲーセンデビューしたいのであろう)
っぽい奴五人組くらいがずーっと代わる代わる乱入してきて
15連勝したくらいだ。嬉しくも何とも無い。
グランドバイパーとライダーキックばっかしてくるような素人に乱入されまくったってうざいだけだ。
しかもなんか途中で五人組の一人が何度もこっちのほう覗いてくるし。
まともな連勝記録は五回くらいかな。
実力同じくらいのアクセルが乱入してきて紙一重で勝ち続けた。
六回目で負けて、こっちもくやしくなって乱入し返し。
そんで2時間くらい勝ったり負けたり…アレは燃えたなぁ。
みんなもこんな経験無いか?
まぁ、俺もデュビが出ないから、ヴェノムから医者に逃げたクチなんだが_| ̄|○
いつかヴェノムでかっこよく闘いたい(・ω・)
何でこんなしょっぱいスレタイになったの?
30連勝を越えたことあるけど大会じゃプレッシャーとクジ運に負けて全く成績残せてないからな〜
意味の無い記録
カイの受身不能ダストって
画面端以外での使い道ありますか?
>>117 ダウン中にコマンド入れておいて、起き上がる瞬間にボタン。
ミリアは起き上がる瞬間に音がなるから、それに合わせるといいかもしれん。
ま、トレーニングモードで半日練習すれば行ける。多分。
>>120 貴方…ネタにマジレスしちゃう人ですね。
場の空気読めてないって思われてるタイプだな。間違いない。
関係ない話だが、家庭用のトレーニングモードでCPUを金キャラにして
似非対戦することで腕は上がるか? 対人戦には弱くなりそうだが、
初心者脱出の目安にはなるんじゃないだろうか?
自分下手糞なんですけど
相手が強くて絶対勝てないってわかってても
乱入しまくってれば強くなれますか?
強い人に入られてもロクに動けず負けてしまうんですが
これって練習になるんでしょうか?
naranai
>>123 無駄に乱入するよりは家庭機とスティック買って練習した方がいいかも。
金キャラを相手にするなら、トレーニングの方が良い。
強すぎる人と対戦しても、あまり学べる物は無い。
自分より弱い人と戦う時も然り。こっちは思い付いた一発ネタを
試したり出来るけど、対戦の駆け引きとかはあまり上達しない。
お話にならないほど強いような人と戦ってもあんま意味ないと思う。
最初は強い人の動きを見てると勉強になるよ。
持ちキャラじゃなくても、
「あぁ、このキャラはこういう立ち回りなのか」
「この技の判定が強いんだな」
「この技を喰らうとコンボで体力ごっそり削られるな、気をつけよう」
てなとこが理解出来たらいいと思う。
解って来たら、自分よりちょっと強そうな人と対戦。
対戦でしか学べ無いことってのもあるから、自分より少し強いくらいの人と戦うのは重要だよ。
128 :
117:04/01/30 00:05 ID:???
>>122 え?タイミングよく押すのってボタンだけでいいの?
ダウン中ってどれくらい先行入力きくのか?
起き上がるちょっと前くらいから?それともダウンした直後から?
>>128 ダウン入力は受け付けてるけど、コマンド完成が早すぎると
ただ「ダウン中にコマンド入れただけ」ということになる。
レバー入力のタイミングとボタンを押すタイミングが、起き上がりと合致したときにリバサは出る。
カクゲ初めて1年で50連勝できた。
131 :
123:04/01/30 00:59 ID:???
家庭版とスティックは持ってるしコンボも主なのは
できるんですけど立ち回りがさっぱりなんです。
ヴェノム使ってるんですけど玉作るタイミングとか
攻めるタイミング、固めかたとかがわかんないっす(´・ω・`)
ここら辺は対戦しないとダメだと思うけど
自分と同じくらいの人選んでると対戦数減るし・・・。
>>131 ヴェノムはとりあえず上手い人のプレイをスパるのが
一番早いと思われ。幸い纏めサイトとかに固め方は
載っているので、トレーニングで練習>CPUで実験>実戦投入の流れを
試してみるのが良いっぽい。アーティ!!(・∀・)
>>131 数をこなすといい、何事も経験
同じ相手じゃなく、なるべく違う相手と戦う環境が望ましい
同じくらいの実力のヤツと対戦する
これが一番上達するのね〜
>>45>>53>>61あたりの天麩羅チプ談義の諸兄
あれをああ書いたのは漏れな訳だが、
あれは
>>54-55の諸兄が言ったようにネタ半分でつ。
最強は誰か、という問いに対するスレ住民の公式な回答は
「相性の問題があるから最強はこれと一概に言えん。つか気に入った香具師使え」
というのになっているわけで、
そこで「で、ぶっちゃけ本当は誰?」とか聞いてくる猛者に対しては
我々は容赦なくザパタンとかチプタンとかのどこまで本気か分からないようなネタレスをお見舞いするわけですよ。
まあ本当に真面目にマジレスするとなると、はっきりと髭と言い切ってしまうのもまたどうかって事になるしな。
アーケードではジャスティスとか使えないし。
まあ、どうしても気に入らなかったらまた次スレ立てる時にでも適当に変更しちゃって下ちぃ。
あそこに限らず、漏れが適当に作った天麩羅がほとんど無改造で使われている現状には
漏れ自身もどうかと思うところがあるのでつよ(´∀`*)モットスイコウシヨウヨ..
ちなみに当初の髭のゲーニッツ表記はSVCスレか何かで見た
「ゲーニッツの使い方:ギルティギアの筐体に金を入れる。髭が生えているので注意」
とかいう記述から来たネタだったのでした。分かった人が居たとは思えんが。
(当時はまだゲーニッツの使用コマンドが明らかにされていなかった)
136 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 03:28 ID:qwVfbzSP
ジョニーて全キャラ中どんくらい?教えてエロい人!
137 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 03:33 ID:qwVfbzSP
ちなみに青リロっす。
ところでダスト中ダッシュ2回のやつ俺も知りたいんだけど
知ってる人いないの?
>>136 中の上〜中の中くらい。
不利キャラ多すぎなためダイアだともっと下になることも。
>>138 空中ダッシュ後、再度ホーミングジャンプ。
特殊逆鱗>2HS>特殊龍刃>爆蹴〜千里沁鐘>近S>遠S>JS>JHS>龍刃>逆鱗
上のコンボがどうしても出来ません。爆蹴からの千里沁鐘が
ダウン追い打ちになってしまいます。どなたかコツを教えて下さい。御願いします
既出の質問でしたらすみません
>>141 「芯!中華三昧!!」のコンボムービーを見に行きなさい。
きっと答えが見つかるから・・・ォゥァー 。
>>142 何回か見たんですが、よくわかりません。
なんか特殊なコマンドでやってんのかな・・・
とにかくもっと練習してみます。
ありがとうございました
>>143 コンボムビを見てみたけど、
軽量級は
>>141のコンボで良し。
中量級以上のキャラには
特殊逆鱗>遠S>2HS>強化龍刃>〜
と拾いなおしに遠Sを入れて高めに浮かせると良し。
>>144 ソルが駄目ぽだったので、カイでやってみたら
デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
本当にありがとうございます。
ブリジットってどういう風に立ち回ったらいいんでしょうか?
>>146 中・近距離は6P・遠S・2Dから設置。あとはラッシュ→潜り小足→エリアル。
対空は6P・6S。こっから繋いでエリアルへゴー。
遠距離は相手にもよるけど、テキトーでもイケるはず(w
あと、貴方のプレイスタイルが分からんからアドバイスしにくい。
液体フッ素の力ッッ!!!
青リロって青キャンちゃんとありますよね?
家庭用のイグゼクスでは出来るんですが、、アーケードの青リロじゃロマキャンが精一杯で_| ̄|○
>>149 君まさか青キャンを1ボタンに設定してないよな?(家庭用で)
3つです
>>149 まぁお前が何を青キャンしようとしてるのかでまた変わってくるわけなのだが
当方紙使いなのですが、ポチョムキンに全く勝てません。あとソルも・・・。
ポチョは地上から行くと
直ガ<ポテバス<シショー
空中だとヒートマグナムで叩き落とされます。
ソルはDに持って行かれてシショーしてしまいます。
起きあがりを攻めようと思っても
VV<RC<Dループ
でやられます。
どうにかならないでしょうか?
デズとカイをメインで半々くらいで使ってますが(デズでいって勝てなかったらカイ
に変えるといった感じでやってます)、鰤の起き上がりのヨーヨーでロジャーの攻撃で
よろけを伴う技と本体攻撃の固めの繰り返しから全く抜けられないのですが、
一体どないすりゃええねん!
ヘタに反撃すると逆にやられてもの凄く痛手を負うし。
しゃがんでると中段攻撃→RCコンボでごっそり減るし。
空に逃げたら(基本的に逃げられないけど)逃げたでなんかやられるし。
立つと下段〜脚払いでまた同じループ喰らうし・・・。
何も対策が無いわけじゃないとは思うのですが・・・わかんないです。教えてください。
最近燕カスのかっこよさに気付いたジョニー使いなんですが
燕カスがなかなかできないです_/ ̄|〇
狙ってみたいのは
MF>ステK(J仕込み)>HS>ディバ青>ダッシュ>K>S>D>燕カス
です。練習してもダッシュ>K>SのSがスカったり、燕が2HITしたりします
たま〜に成功するけどちゃんとカスる為に気をつけるのは何ですか?高さですか?めり込み具合ですか?
あと慣性ディバコンってどうやるんですか?
前スレで「難易度は上がるけど燕カスが安定する」って書き込みがあった(ような気がする)のですがやり方は出てなかったようなので教えて下さい
ぶっちゃけ医者って弱キャラなんですか?
全くゲーセンで見ないんだけど人気がないだけ?
>>157 人気がないだけだと思う。
ソル・カイは使いやすさから人気度が高い。
ディズィ・鰤・ジャムはキャラ萌えから(ry
バックダッシュしかしないディズィー
引き戻ししかしない鰤
跳ね回ってるだけのジャム
萌えるのは結構だがもう少し真面目にやり込めと・・・
>>159のはまだ正常
俺の地元には鰤で3P連打して何かソワソワしてる奴がいる
>>159 ワロタ。うん、確かにいるなそういう香具師。乱入しずらいからゲームオーバーになるの
待ってあげるけどさそういうときは。
>>160 ・・・。何をしていらっしゃるのかな?
でもさ、対戦がそこまでレベル高くないところじゃザッパが凄く多くない?
ファウストがいないのは使いづらさのせいだと思うんだが
>>162 どうだろ?
ソル カイ テスタ ポチョ アンジ チプ
はよくみるよ俺んとこ。レベルそんなに高くないところの参考例として
特にソル カイ ポチョ大杉
対戦とは関係ないけど質問
ソル使いの人で、ボスイノのメガロマニア(logの曲線みたいなの)をグランドヴァイパーでかわせる人っている?
何回もやってるんだけど、最後の三発ぐらいは喰らっちまう
理論上は可能なのかな?
ファウストは印象薄いんだと思う。キモさはザッパのが上だし
初心者がキャラ決めるのは大体見た目だろうから
パッと見て明らかにカッコイイとか凄いところが無い
他に濃いキャラいっぱいいる中からファウスト選ぶ理由が・・・
玄人好みのキャラだよね
今日ゲセン行って一人でジャムやってたら乱入者が…。同じくジャム。
しばらくして2勝2敗の状態に、どのラウンドも辛勝か僅差の負け。
んで5ラウンド目で開幕で考えに考えを巡らせた結果、俺は6HSで行こうと思った訳よ。
そしたら相手も6HSを出してきてピカッ。着地Kもピカッ。ディレイで出したKもピカッ。近S遠Sもピカッピカッ。んで二人同時に空中バックダッシュ。
ちょっと嬉しかったから敬意したら相手も敬意返してくれた。
こんなことあるんだな
はいはい、よかったね
アクセルに使用キャラ変えようかなと思って練習してたんだけど
鎌閃撃のFRCが出来ない(´・ω・`)
>>168 鎌閃のセリフに合わせてRCするのが良いよ
最初はそれでタイミング覚えてけろ
>>166 そういうのっていいよな。
なんか和む。
同時に敬意してたら最高だったのにな( ´∀`)b
171 :
166:04/01/31 00:04 ID:???
ネタに決まってんじゃん。バカ?ち、二匹しか釣れなかったか。
そして170氏の怒りが頂点に達した。↓
すいません、↑のはニセモノです
174 :
155:04/01/31 00:14 ID:???
あのう・・・。
>>155の質問スルーでしょうか・・・?
空中相殺戦カッコいい
聞きたいんだが、鰤しか使わん香具師ってそんなに痛く見えるか?
俺はギルティ初めてやったとき(友人宅で家庭用無印)に一通り全キャラやってみて
一番使ってて面白かったから使ってるだけなんだが
まだ初めて3ヶ月程度でプレイ回数もそれほど多くないからサブもいないし
でも一応考えて闘ってるつもりなんで、只のキャラ萌えで使ってると思われてると思うとなんだか鬱だなぁ
そうか、医者はキャラ薄いのか……ショボンヌ
漏れは初代→ボルトヘッドサイコーで医者使い
ゼクス→ファウスト?これボルトヘッドじゃん…かっちょえぇーーで医者使い
イグゼ→なんかザッパとか素敵な人がいるけど今更キャラ変えられるかー!で医者使い
ずーっと医者使ってたんだけど、イグゼ→青リロであんまりにもファウスト弱体ってみんな騒いでるし
使ってる人もまったく見ないから弱キャラなのかと思ってた、
イグゼ(つーか赤リロw)が強すぎただけか。
ソル同士で、
ダッシュK→2HS→足払い
と同時にやった
相殺が二回で足払いが相打ち
その後、リバサガンフレフェイント→低空バックダッシュ
と同じ動きが続いた
最後にこっちが敬意したら猛烈な勢いで走ってきて殴られた
それに逆ギレして最終的にォゥァーでベコベコにした
妄想乙
>>155 答えにくい。
具体的な対策ってのが「普通に対応」だから・・・
連携の中身がはっきりわからないと、臨機応変に対応していただくしかないっぽく。
ロジャーが出てる間はガードに専念。
連携もガード。FDはあんまり効かないかな。相手にもよるけど。
あとはスキマ見つけて割り込むなり投げるなりバクステなりしろ、としか言えん・・・
空中ダッシュが混ざるなら、地上技直ガして空中投げとかもいける。
相手の連携のどこにスキマがあるのかわかるまで手は出さないで、様子見ながらガード。
DAAでしのぐのも考えた方がいい。
中段は見えないならどうしようもないです。ガン見で。
>>176 別に痛くないよ。
ただ、デモを飛ばさない鰤使いは怖い。
>>176 全然無問題
強キャラ厨だったら痛いがそうじゃないし
気にすることはない
メイ、デイズィ、鰤、ジャムを順に使って来た香具師には流石に引いた。
↑自己紹介乙
>>176 鰤萌えじゃないなら俺としてはモーマンタイだがゲーセンで鰤使ってる人がいたら
「はぁ…コイツも萌えオタか…」と勝手に思って対戦でボコしちゃってまつ、
鰤にだけは容赦出来ません。
今のところゲーセンでの鰤にの勝率は100%、そんなに強い鰤はいない。
この前おそらく家庭用で始めたばかりなのだろうと思われる
素人厨房四人組の一人が鰤使ってて「コイツ可愛いよねェーマジ萌え!萌えだから!」
「これ男なんじゃないの?」
「いや、俺がモロッコ連れてって犯すから!」
とか大声で抜かしてまして、(ネタじゃねーぞw)あんまりうざかったからついつい乱入して
本気で容赦なくボコボコにして勝ち敬意までしてしまった俺は悪?
鰤 メイ デズ ジャム
やっぱ一番痛いのはメイだろ
188 :
184:04/01/31 01:22 ID:???
しかも何度も乱入してきたから散々サンドバッグにしてあげてしまった…。
俺は医者使いなんだが、二回ほど一撃必殺で葬り(入ったときは爆笑したw)、数えきれんくらいカンチョーを決めてあげた。
ついでにな・な・なで三つハンマー、ひとつメテオが出て、
鰤がハンマー三つ喰らってピヨピヨしたから、俺はひたすら「麻酔が足りないかなぁ〜」(挑発)ってやって
メテオがふってきてあぼーん。
すんごい気持ち良かったが今更書きながらすごい罪悪感が浮かんで来た…
さすがにやりすぎたかも…スンマセン全国の鰤萌えさん
>>188 あんたはえらい!!!
よくやった!!!
まぁこの前、知り合いのムキムキマッチョマンのデズ使いと
家庭用対戦したとき、試合前のデモ飛ばしたら
「おい!このデモはレアなんだよ!なに飛ばしてんだ!」と本気で言われたんだが
191 :
184:04/01/31 01:40 ID:???
俺、台蹴りとか挑発とかマナー悪いことは絶対しないのがモットーだったんだけどな…
ホンットにあのときはキレてたんだな俺…鰤厨キモかったし(なんかニヤニヤした顔で生理的にイヤだった…)
台から体はみ出るほどデブで風呂入ってなさそーな髪して声が無駄にデカくて高くて…
今思い出してもゾッとする。でも流石にやりすぎたな…ほんと…
あと、ホントにネタじゃないからね、マジだから…
それだといつかゲーセンで受身不能ダスト→顔フラッシュSLASHを
やりたいと思ってる俺はDQNなんですかね
>>190 そういう人いるよな…
俺はザッパとファウストの登場デモ、ジョニ×メイのデモ、アクVSソル、
ソルVSカイ、ロボVSカイとかは好きだからこいつらで戦うときはあんま飛ばさないけど
流石に飛ばされてもキレはせんだろ、よほど心が狭いなそのマッチョディズィー。
>>193 顔フラの発生が遅すぎて無理ぽ
でも面白い一発ネタだな
>>193 素朴な疑問なんだけど、顔フラッシュってダメージあるのん?
今攻略本を見てみた。
顔フラッシュのダメージは0だねー。スラッシュできん。
・・・昔顔フラッシュで対空されて、驚きのあまり受身取らなかったらRCエリアルで殺された俺
医者スレのまとめサイトには青リロからダメージが1あると書いていたが
・・・っていうかアレRCできんの?!・・・知らんかった(;´Д`)
むぅ・・・お前の所為で、顔フラRCエリアルを決めるという俺の夢が増えてしまったじゃないか。どうしてくれるんだ。
鰤使い
ギルティの中で尤もキモヲタ率が高い
普通なら使うのも引くが
メイ使い、鰤使いにはそれすらないようで・・・
AV持ちながら対戦してる鰤使いがいた・・・
どっから持ってきたんだあれ
カイ使ってるキモオタもよく見かけるよ。
...俺鰤使いだけど。
鰤使いってけっこういるんだな。イスカもやってるけど一回も見たことないな。
うちんとこはソルと髭がイパーイ。
最近髭はみなくなったがソルが増えまくった
乱入してくるヤツソルばっか
髭からソルに乗り換えたか
俺んトコはカイとソルしかイネー。
まれにジャム。
一度もみたことないのは鰤、ジャム、ロボかな。
208 :
156:04/01/31 10:22 ID:???
教えてください
紗夢使い。
特にオススメできないがマジオススメ。
エディと髭が糞キャラとよく言うがロボが糞キャラと言われないのは何故なんだ…?
無敵技多すぎ、リバサ性能良すぎ、ミサイルうざすぎ、コマ投げバカすぎ、HS青キャンはアホだろ…
前にアホみたいに強いロボに勝ち挑発されてテンションゲージ50パーにされて、
開幕5秒でコマ投げされた…しかもその後HS青を四回連続やられてあぼーん
もうだめぽorz
その電波は読めたと思うんだけど。
髭もザトー様も、ロボに比べれば苦手キャラが少ない(居ない)からして。
ロボが極端に叩かれない理由は、髭やザトーのが数値的には上だからだと思われ。
髭はポチョが苦手っちゃぁ苦手だけど、実戦レベルなら五分まではいけると思うのですよ。
>>208(156)
燕カスは相手キャラの重量、くらい判定によってレシピを変えないと安定しないんじゃないか?
グラサン使わないから良く解らんけど。
214 :
鰤ヲタ:04/01/31 12:25 ID:???
>>184 おまいは良くやった!
男の鰤を愛せない香具師に鰤萌えを語る資格はない。
俺も痛いなw
俺は鰤は男じゃないって信じてる。
イタタタタタ・・・
医者を最近使いはじめたのですが、ドリキャンが成功してるかどうかの違いって何ですか?後、ドリキャン後の行動も教えていただけるとうれしいです。
ミリアの方がジャムやメイ、鰤の数倍好きな俺は少数派か?
本キャラはミリアじゃないけど(´д`)
≫218
ナカーマ。俺もだよ。
ここで梅喧姐さんですよ!(・∀・)
ここはいつから萌スレになりましたか
>>217 違いっていうか、成功すれば見た目で一発でわかるよ。
上りジャンプ中とか空中ダッシュ中にドリキャンすると、それらの行動が急に止まるからわかりやすいかも。
ドリキャン後は起き攻めにJK振ったり、牽制にJHS振ったり、何もしないで着地して投げたり、相手の対空のタイミングずらしたり。
詳しくは
>>2-15辺りにある医者のまとめサイトをみやがれ(・∀・)
222 :
218:04/01/31 14:24 ID:???
>>219 嬉しいねぇ
小一時か…(ry
順位を付けるとしたら
1.ミリア
2.梅喧
3.ディズィー
4.イノ
5.鰤
6.ジャム
7.メイ
イノの位置が悩みどころ
ジャム、デズ以外どうでもいい。
この話もどうでもいい
直ガーVVをしても相手にガードされてしまうんですが・・・
>>217 フォルトレスの緑の光が出ながらゆっくり後にさがりつつ落ちていったら成功。
ジャンプの昇りに出すと解りやすいよ。
失敗→ジャンプで上に上がりながら普通のフォルトレス。
成功→低空で急停止、ゆっくり落ちていく。
こんな感じ。
ドリキャンをマスターして鰤萌えをヌッコロセ!!
うぜぇ…
ドリキャン出来るようになったからゲーセンに行ってプレイしてたら乱入者が。
なかなか良い勝負をしてギリギリで勝利。するとまた乱入。
そんな感じで三連勝するが四回目でシボンヌ。
後ろで待ってる人もいたから連コインせずにゆずってあげて、どっちか負けるのを待つことに。
そしたらなんか3〜4人くらい人が来て、ずーっと代わる代わるプレイしてんの。
UZEEE!と思いつつずーっと待ってて、二時間くらい待ってようやく
2P側が一瞬空いたから乱入。何回か勝ったが結局負け。
「あれだけ待たされたんだから一回くらい連コインしてもいいよなー」
と思ってサイフから100円を取り出したら横から座ってるイス思い切り蹴飛ばされた。
仕方ないからゆずってあげたら、また代わる代わるプレイし始めた。
こういうのやめてほしいんだけど。何人かで盛り上がるのは勝手だが、
後ろに待ってる人がいるんならゆずるべきだろ…
こういうのがいるから格ゲーオタクはみんなマナーが悪いと思われたり
初心者がなかなか練習できないと思うんだが
みんなはどう思うよ?
長文スマソ
仕方ない・・・と諦めてる
>>180 俺はデモを飛ばさない鰤使いだが・・・
痛いのは自覚してる。Dカラーだし、勝利ポーズはS一択だし
大会では違う色使ってデモも飛ばすけどな
鰤使いってネタにされることが多いが、実際は使ってる奴少ないよな
ワイン持ちしてる人に質問なんですけど、
人差し指と中指でレバーを挟むのと、中指と薬指でレバーを挟むのどっちがいいですか?
>>232 やりやすい方。レバーの持ち方は人それぞれなので
自分がやりやすい持ち方をしてください。頑張れ
>>229 それだけ理不尽なら相手に直接文句言った方がいいぞ。ここで愚痴っても何にもならん。
それでも、ダメなら店員呼ぶか、リアルファイトに突入だ(・∀・)
イス蹴られて無理やりどかされたなら、お前もイス蹴って無理やりどかせばいいんだよ。
え、勝利ポーズって変えれんの?
どうやるの?
SLASH表示された瞬間に勝ち挑発の要領でボタン押すの?
ジャム使ってんだけど、ガト→足払い→龍刃朝凪を最速で入力してると思うのに、たまに反撃を食らうことがあるんだけど、キャラによって起き上がりに早い遅いってあるんですか?
239 :
231:04/01/31 18:34 ID:???
>>237 勝った後ボタン押しっぱなしにすればいい。
たしか、KとSとPで3種類から選べると思った
俺はいつもSだから他はどのボタン対応かよくわからんスマソ
ちなみに鰤のSはスパッツめくりね
>>238 そのとおり。
たとえばチップはうつ伏せから起き上がるのは速めだが
仰向けから起き上がるのは全キャラ中もっとも遅い。
241 :
238:04/01/31 18:43 ID:???
えっ、うつ伏せ仰向けの違いもあるんですか!?
重ね重ね質問になっちゃうんですけど…
うつ伏せ仰向けどっちの状態でも朝凪安定or確実に無理なキャラって分かりますか?
ジャムだったら鳳凰翔のあとは仰向けだったな。
>>229 そんな糞野郎共なんかには絶対に負けないようになるまで頑張れ!
団体さんはそういう時は妙に強気だから回したり普通にしてくる
だから対抗策は、待ってる人数の少ない方に並んだり、店員に苦情を言うこと
対戦してる人の邪魔になると思って一歩退いてると芸術的な割り込みを喰らう時があるから眼力で威圧すべし!
そのグループの使用キャラはソル、テスタ、ジョニーだ!!
…根拠は無いけど
244 :
240:04/01/31 18:53 ID:???
>>241 朝凪の呼吸は3種類でそれぞれ硬直が違うし
各キャラのうつ伏せ、仰向けからの起き上がり時間もそれぞれ違うから
紗夢使いじゃない自分にはこれ以上のアドバイスが出来ない。
たぶん、髭髭グラサンソル暗慈だな
たぶん
髭 ソル カイ エディだな
理由としては一人ずつ髭とソルは絶対いるだろ?
んで一人くらいはエディ使いのリーダー格がいる。
そしてカイ使いも一人はいる。ただしこいつはヘタレ
最近ギルティ始めたんですが
皆さんがよく使ってるソルのコンボ教えてもらいたいです。
あと・・・立ち回りも少し教えてください。
>>246 カイ使いを馬鹿にするな!ヽ(`д´)ノと関係ない医者使いが擁護してみる。
低空スターシップ、低空アクセルボンバーが出来ないのですが何かコツみたいなのはありますか?
>>249 6321473で出してみるのはどうか。
>>246 俺ヘタレに思われたくないからザッパ使うことにするよ
どこいっても名前で「さすらいのカイ使い」とか「名も無きカイ使い」とか
そんな名は目にするが、はっきり言って自分はヘタレだと公言しているようなもんだ
>>249 6239の2を意識して入れると出やすくなると思う。1は通さないようにする感じ
ザッパ使いはイケメン率が高い
デズ使いの俺は数少ないイケメン
いやそれはないっしょ
Dループのコツ教えてください
ジャンプ中は9に倒したままでいいんでしょうか?
FDって上下の区別はあるの?
260 :
229:04/01/31 20:10 ID:???
>>243 惜しい!右渡グラサン髭エディロボですた。見事に強キャラ厨集団w
その集団はやたらうまい人が多くて勉強にはなったんだけど
ホントに態度悪いっつーか、順番待ってる俺をひたすら睨んできたりして
マジUZEEE
しかも俺はしっかり注意したぞ!!(ここに書き込んだあとね)
「あのー、俺ずっと待ってるんですけど。台占領するのやめていただけませんか?」
「はぁ?僕等は台占領なんかしてませんよ?連コインもしてないし。」
「…でもずっと貴方たちがやってるとすごい入りにくいし、気分悪いんですけど」
「じゃあどうぞ?」
て言うから乱入したら明らかに聞こえよがしに
「マジうざくね?対して強くねーくせに」とか
「連コインしようとしたのはテメーだろっつーの」とか
言ってるわけですよ…んで結局負けたんだけど、そしたら
「はい負けた負けた〜さぁどいてどいて!」
とか言ってまた占領。もうどーでもよくなって帰りました…はぁ。
マジファッキン!!
ロボって強キャラなの?中堅キャラだと思ってたよ。
262 :
156:04/01/31 20:13 ID:???
>>213 キャラ別にレシピ変えてもカスれないんです(;´Д`)
端投げ>J>P>K>JC>K>S>D>燕 とか
端投げ>J>S>ディバ青>ダッシュ>S>D>燕
とかも全然安定しないです。何かコツや注意すべき点を教えてもらえないでしょうか?
263 :
229:04/01/31 20:16 ID:???
あーあとカイがいたのを忘れてた、あとチップ。
立場っつーか力量的には246の予想がズバリw
もうゲーセンなんか行かねぇよウワァァン\( ` Д´)ノ
>>263 結論的にはそういうアホどもは放置するしかない・・・。
相手にしてたらきりが無い。そういうアホは放っておこー
>>229 マナーが悪いのは大体厨キャラ使いだろ。
俺んとこのゲセンのザッパとか紙使ってる人はカナーリ紳士的だよ。
髭とか猿gってるのは態度最悪。連コインしすぎでUZEEE!
まぁ、乱入できたときに俺が紙使って頃してやったが(藁
紙やザッパは弱さも受け入れんとやっていけんからな
勝ちゃいーんだって人種は淘汰されるしな
鬼のようなザッパがホームにいる。
ヤツに犬が憑いた日にゃあ…
('A`)
俺は犬より幽霊が嫌なんだけど
>>260 (・∀・)そんな奴らに注意するのに敬語なんか使っちゃだめだよ!
(・∀・)タメ口で脅すぐらいがちょうどいいんだよ!
271 :
229:04/01/31 20:30 ID:???
>>264 いや、ゲーセンを晒してもどーにもならんし…
埼玉のとあるセガワールドだよ。
>>269 俺も嫌。なんか訳分からん内に体力が削られていって死ぬ。
ゴルフボールが見えない。
犬はめのタイミングのリズムはどんな感じですか?
K〜S〜S〜Dで、たんたんたん たん→ダッシュたんたんたん・・・
って感じなんですけど抜けられてしまいます。
Dの前にどの暗い間を上げれば良いんですか?
275 :
268:04/01/31 20:42 ID:???
>>272 いったん捕まったら体力4〜5割ぶん取られてました、
なんていうよりマシだろ…。
あれはひどかった…。
>>274 ゲロのガード硬直がとける寸前に首を当てるようにする
タイミングは体で覚えてくれ
あとザッパはよっぽど上手い人でないと
ハメ殺さなかったらハメ殺されるしかないんです(主に俺とか俺とか)。
見逃してくだせえ(⊃д`)
>>261 アルカデでは強キャラって事になってるな。
つうかGGってキャラのパワーバランス悪いよなぁ。
紙使ってからアクセル使うと世界が違うよ。
>>278 それ言うならアクセル使ってから紙使うとスピードが全然違うって言ってるのと
同じ
キャラバランスは結構イイ 一部の髭とか除けば
以前昇竜コマンドが出ないとカキコした者なんですが、スレイヤーが一目見て気に入ったのでそれでCPU戦をしてたところ突然乱入されて叩きのめされました。
「スレイヤ使ってこれかよ」と複数人の笑い声が聞こえて来たのですがどういうことなんですか?
弔文すみません
>>263 ……場所教えて
エディ以外なら意地で倒す
こんな書き込みしようとしてる俺はホントDQNだなw
エディ使いは基本的にマナーが悪いと思う
どうでも良いけど、
髭髭グラサンソル闇慈
って凄い語呂が良いな
>>281 スレは強キャラといわれているから。
それでもそんなこという奴らはただの厨だから気にしなくていいでしょ。
スレ使いが全員強いハズがない。
>>282 誰使いなのあなたは?
>>283 だよな。むしろそういうアホどもはスレにボコられたりしてる奴がほとんどな罠。
腕の立つ奴なら、少し相手の動き見れば強弱なんか分かるよ
初級者の初心者狩り(´・ω・`)と思って精進しなされ
多分そういう奴らは髭が強キャラな理由も解ってないんだろな
無敵吸血使わぬ髭など怖くも何とも無い
髭、糞強いけどそう簡単なキャラでもないぞ、と。
髭には髭なりの苦労ってもんがあったり無かったりするんだぞ、と。
なんか前にも言った気がする髭使い。
でも椅子蹴られるなんて、相当見た目しょぼいんだろうなw
たしかにラオウとかがリアルで憑いてたら怖くて椅子蹴れないよな
リアルザッパでも怖くて近づけない
いやザッパはあの態勢だけで誰からも絡まれないと思うよ…。
っていうかザッパって現実に居たら(ちょっと頭のおかしな)いい人っぽいぞ?
そんなやついないってw
しかしそんなにマナー悪いやつもいるんだねぇ。
その強キャラ厨は格ゲーする資格無し。どうせ学校とかで自慢してるんだろうけど
格ゲーがどんなに強くても偉くないのにねw
よっぽど勇気を出してそいつらを注意した
>>229の方が偉いよ
296 :
282:04/01/31 23:03 ID:???
勝つ度に一撃必殺準備してくる人いるんだけど、それって挑発って受け取っていいんだよね(´・ω・`)
無敵吸血や無敵マッパって見た目で無敵ついてるか確認できますか?
練習しても成功してるかわからん(´Д`;)
テスタで挑発→当て身ってやってくるやつウザイ
>>298 付加成功してると一瞬消えるよん。
ゲームのSEが聞ける環境ならバクステの音で判断してもOK。
家庭用あるなら入力履歴を見るのも無論OK。
>298
今a-choに蝿氏の対戦動画があるから落としてみてはいかが?
俺の名をすかして吸っていらっしゃる。
カイの
投げ→RC→ヴェイパーループ
をやると一回目のヴェイパーの後、離れすぎてSが遠Sになっちゃうんですが…
303 :
298:04/01/31 23:20 ID:???
動画見てみたけど、なんかすげー
とりあえず家庭用持ってるので頑張ってみまつ(`・ω・´)
入力履歴で6321447+HSって出て吸血できればいいんですよね
無敵吸血の入力はそれでよろしいかと
慣れない内は慌てたりしてカウンター食らっちゃうんだよね(´・ω・`)
305 :
298:04/01/31 23:49 ID:???
バックジャンプになってしまふ・・・
ゲーセンで財布すられた・・・もうねアホかと(ry
>>252 ハッキリイッテジブンハカナリノヘタレデスガナニカ?
>>257 ベツニイインジャナイデショウカ。
でも必要な時の二段ジャンプはしっかりと。
>>305 もう少し早めにボタンを押すようにしてごらん
308 :
229:04/02/01 00:21 ID:???
>>282 場所教えてもいいけど、そいつらが毎日いるとは限りませんよ?
ギルティ始めてから半年ほど地元のゲーセン通ってるけど、
あんなにマナー悪い集団は初めて見た。
一人一人は二週間に一度くらいは見る人なんだけど、全員知り合いだったとはって感じw
しかもいつも見てる感じだとそんなにマナー悪くもないのに。
人って群れると急に強くなった気がするのかねぇ?
まぁ、暇人が遊びに行くかもしれない、程度で良いじゃないですか。
自分的にはエディだろうが何だろうが気合で何とかして欲しい所ですが。
>>229 俺がリアルポチョムキンバスターでそいつら倒してやるよ
・・・と、軟弱男の妄想でした。
自演乙
・・・と、軟弱男の発言でした。
>>229 俺がリアルぶっきらぼうに投げるでそいつら倒してやるよ
・・・と、キモデブの発言でした。
リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
・・・と、イケメンの発言でした。
>>229 俺がリアルテスタサイクでそいつらびびらしてやるよ
リアルザッパ遠Sならいつでもまかせろ!
320 :
282:04/02/01 01:06 ID:???
>>229さんの実力とそのイテテな人たちの力量が分からないからデカイ事は言えないけど、
グループの中でエディ使いだけが他の人と次元の違う強さを持ってたりするからこの子だけは何とも言えない。
埼玉は遠くはないけど時期的に行けないから
>>229さんのレベルアップに期待します。
まぁ、意地と気合、努力と根性で捻じ伏せられない事はないと思うから頑張って。
恐らく、勝っても次々と複数人で連コするだろうから途中からは精神力の闘い。
良識のある人はそのまま引いてくれるだろうけど、頭の悪いのは絡んでくるからサジ加減に注意して。分からないように注意しつつ、わざとギリギリで勝ったり負けたりするとワンサイドゲームよりは頭に来ないからしてみても良いかも(三本先取以上の場合だけ)。
只、エディとかのノらせると爆発する相手だと危険だからちゃっちゃと決めた方が無難。
もしかしたら最後に詫びの一言ぐらいあるかも知れないから期待しないで勝ち続けるべし!
以上
長くなりましたが、若干実体験を交えてのアドバイス(…になってないか)
リアルシッショーなら俺に任せろ!
>>297 落ち着きの無い人と受け取れ。
ラウンド終了するたびにボタン連打したりレバー回しまくる人いるでしょ。それと同じ
323 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:35 ID:FwIftxBG
324 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:43 ID:Mp5RUSCj
村八分覚悟でちょっと質問してみます
FF6スーファミ版(エミュレータ)でラグナロクを剣にして装備したら
MPと引き換えにクリティカルで出るのです
僕の記憶が正しければラグナロクはフレアが発動するだけで、クリティカル確定じゃなかったはずだ
そこでコロシアムでラグナロクを賭けてライトブリンガーにしたのですが
これもクリティカルでMP消費
僕はだんだん腹が立ってきた
小学校の時に1回全クリしたけど
こんなんではなかったぞ!
アルテマウェポン+ラグナロク(ライトブリンガー)で乱れ打ちすれば
9999×8回だったはずだ
しかし今は乱れうちするとクリティカルが出なくてライトブリンガのときは7000〜8000しか当たらないのです
もちろんレベル99ですし、レベルが上がるごとにビスマルク(ちから+2)装着でちからも130超えてる
なぜ9999あたらんのだあああああああああああああああああ
326 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:45 ID:Mp5RUSCj
ガードゲージが減ってたからかな
327 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:46 ID:Mp5RUSCj
>>325 君、
これは冗談で言ってるんじゃないのですよ
僕は真剣に質問しているのだ
マジレスキボンくれ
釣られてマジレスしてやる
FFDQ板逝け
329 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:50 ID:Mp5RUSCj
ああ
ついでに言っておきますが
僕は最強と謳われたザッパジョニー使いだからね
君たちでは僕に勝つことそれ自体が叶えられない夢でしかないですよ
大会動画もレベルが低いですね
うわー、僕たちはとてもかなう相手じゃないやー。
331 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:53 ID:Mp5RUSCj
>>328 君は偉そうだな
じゃあ僕もマジレすしてあげよう
実を言うとFF板まで行ったのだが
あまりにもスレが多かったので、どれにカキコしたらよいかと迷ったあげく
検索がめんどくさかったので
いっそこのスレに書いてしまおう
今時チョンでもFF6くらいやったことあるだろうからね
だれに聞いてもわかるだろう
と、こう思ったのだよ
ちょい質問、スレイヤーのマッパRC6HSパイルが繋がる条件ってなんですか?
なかなか繋がらないのですが、距離とかキャラとか関係ありますか?
333 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:55 ID:Mp5RUSCj
>>330 やる前から諦めてたら負けたも当然だな
僕の友人のも似たやつがいてね
僕もそいつにいつも腹が立ってるのだ
でも憎めないやつで、誰かに刺されるまでは友達でいてあげるのだよ
334 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 01:56 ID:Mp5RUSCj
>>332 今は僕が質問しているのだ
横からのちゃちゃいれはやめてもらおうか
他のスレ検索してくれ
な ん だ ! ? こ の 流 れ は ! ?
>>332 猶予が1フレ程度だったかと思う。
つまるところ
>>335の言う通りほぼ最速で。
たしかしゃがみ食らいだと繋がらなかったはず。
キャラ限は無かったと思う。これは自信ないです。すまん。
ぶっちゃけむずいでつよ。
何故、目押しとかあるんですか?
連続押しだと硬直が長くなったりするんですか?
>335>337
サンクス、最速の1フレですか。気合でがんがってみます。
340 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 02:31 ID:Mp5RUSCj
君らは使えないね
僕が飯食ってから就寝して明日の朝起きて一日中勉強してまた夜ネットするまでに
だれでもいいから質問に答えてくれたまえよ
言うまでも無いと思うけど。
放置ヨロ。
なぁ、俺さー。今までこういうのは全部ネタの一種で
本人は面白いと思ってんだろうな〜とか思ってたんだけど。
やっぱ、真性っていんのかね。
>>338 多分、入力受付に上手く入らないんだと思う。
例えばカイの6K>近Sだけど、
〜6K|近S受付時間|近S〜
↑↑↑↑
この間に近S入力で連続HIT
と、ゲームのプログラム的に↑の図のようになってたとする。
んで、コマンドを入れるときは「ボタン押す>入力される>ボタン離す」って動作が必要なわけで、
プレイヤー的には
〜6K|受付|近S〜
↑
ボタン押す>入力>ボタン離す
とやらなきゃいけない。
連打すると「押す>入力>離す」が連続で起こるわけで、
タイミング計らずに適当に連打しちゃうと
〜6K|受付|近S〜
↑ ↑
押>入>離>押>入>離
と、このようになって受付に入らない。だから連続HITしない。
まぁ、タイミング合わせるのも結構難しいんだけどね。
こんな説明してる俺もカイ使いのクセに6Kループ出来ないし(´・ω・)
わかりにくかったらスマソ
344 :
343:04/02/01 03:11 ID:???
ウホ、最後の図の矢印ズレてるw
なんで確認画面出なかったんだ……(;´д`)
〜6K|受付|近S〜
↑ ↑
>押>入>離>押>入>離
正しくはこうだね(´・ω・)
345 :
343:04/02/01 03:13 ID:???
>344
正 し く な っ て な い _| ̄|○
もういいや、スレ汚しスマソ……( ノд`)
>>343 手間掛けて図まで使って説明してくれてサンクス。
馬鹿でも解かりました。
つまり連打でもタイミングが運良く重なっていれば、
目押しは繋がるって事ですね?
連打の偶然より集中してタイミング覚えた方が成功率いい罠
>>343 そんなわけわからん説明なんていらん。
連打と目押しの精度の違いはすごく簡単。
仮に1秒間に6回くらい連打できるとすると、
ボタンを押して次のボタンを押すまでに10フレかかることになる。
つまり最悪の場合、精度10フレくらいにしかならないというわけだ。
これ以上は説明しなくてもわかるよな?
まあ、1秒間に60回連打できる人は連打でOKってことだ。
>>302 投げRC後、ダッシュSしてください。
>>262 燕カスはデフォでディレイすることになってる。
(ディレイする必要がない場合は「ディレイなし」と書かれてるはず)
基本投げカスの『JK>JS>JD>燕』は、それぞれJS>JDとJD>燕の間でディレイを入れる。
ディレイ幅はキャラによって違う。これは頭と体で覚えるしかない。
たぶん鰤が一番簡単。
ちなみに2段ジャンプするレシピなどの高高度でのカスは、
ジョニーの着地が遅れるため、着地後霧重ねると、
霧の硬直中に相手が起き上がってしまい殴られることが多い。
>>225 君は直ガVVの意味が全然わかってない。
出直してきなさい。
>>218 禿同
349 :
262:04/02/01 07:39 ID:???
>>348 レスどうもです
決まった所でディレイですか。全部ディレイかけてた_/ ̄|〇
霧重ねても殴られる事ってあるんですね。知りませんでした
アドバイスどうりに鰤相手に練習してみます
>182>187
ミリアと梅喧はあなた達の言う痛いキャラというのには入らないんですか?
ミリアはぎりぎり入ると思うな、見た目だけだと
バイケンは大丈夫だろ
アクセルを使っているのですが、
対ポチョの成績が良くありません。
上手い立ち回りありましたら教えて下さい。
>>351 目糞鼻糞。
格ゲーやってる時点で十分ヲタだから安心汁。
FDしていたはずなのになぜか疾を食らった
どういうことですか?
GGXX初心者に31高のアドバイスをするスレ
>>354 それは疾ガードした後に疾が上に舞い上がって落ちて来た二段目だよね?
二段目はしゃがみガード不可の中段攻撃だよ。
フォルトレスが中下段全ガードできるのはイスカだけなので、立ちガードしないと意味ナシ!
で、疾の中段と同時に闇慈が下段攻撃を繰り出す起き攻めが闇慈の基本戦術なので気をつけろ!
>>356 各キャラ共通の逃げ方みたいなものはある?
レスどうもです
ところで中下段同時攻撃された時ってバーストしかないですよね?
ゲージ無いときは?
>>358 疾一段目直ガ後、突っ込んできた闇慈をボコる。
攻撃が当たれば疾は消滅するよ。
疾ごと突っ込んでくる場合はリバサで。
ただし闇慈側もそれを警戒してガードすることもあるから、そこは読み合い。
一段目ガード後バックジャンプFDも有効。陰や空投げに注意。
……わかってても抜けられない俺( ノД`)
363 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 11:14 ID:7xOImnC8
ageとく
カイの神器はじつはライト部リンガー。
ソルの神器はぢつはある手間植え本。
これが謎の答え
へぇ
疾ってジャンプすりゃよくないか?
アンジ側は相手ジャンプも頭に入ってるみたい
J攻撃や6HS、陰青がたまにくる
疾の直ガー練習したいんだけど
トレーニングモードで出来るやり方ってありますか?
ペタッとな
302 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/31 23:11 ID:???
カイの
投げ→RC→ヴェイパーループ
をやると一回目のヴェイパーの後、離れすぎてSが遠Sになっちゃうんですが…
>>368 アタックメモリーをオンにして
2P側のアンジに足払い→疾ってやらせてみれば?
つってもやったことないから出来るかどうかは微妙、
一番確実なのは友達に手伝わせて2P側操作してもらうことじゃない?
疾起き攻めはアンジ使いじゃなくてもタイミング掴めば簡単に出来るから
友達がアンジ使いじゃなくてもモーマンタイ。
当方ソル使いですが、ブリジット、エディに勝てません。ブリにはヨーヨーおかれると身動き取れないし、エディには分身と本体との
波状攻撃でまた身動きとれず・・・。徐々にくらっていつの間にかやられてしまいます。
やっぱりDループ極めるしかないんでしょうか?でもDループはまだまだ実践投入できないレベルです。
>>368 投げ>疾>ダッシュK>2S>2D
あたりで上手く行くのではないかと。
つーか今俺がそれで疾起き攻め抜ける練習してる。
373 :
368:04/02/01 15:25 ID:???
さんくす
紗夢の
S>S>低空ダッシュ>P>P>HS>着地>S>S・・・・・・
ってループができません。
S>Sのあとの低空ダッシュからのPがつながらないです。
相手はポチョです。
a-choの大会動画の決勝の3ラウンド目で
スレイヤーがいったん画面端でこかされてそこからジョニーの霧で固めてたんだけど
足払い>コイン>霧>固め>MF>コイン>霧・・・
ってやるだけでもハメられるものなの?スレイヤー側はコイン喰らったあとで受身取ってるのに。
機動力がないとあんな状態に陥ってしまうものなんですか?
>>374 (K>近S>遠S>低空ダッシュ>JP>JP>JP>JHS)×n>K>2D
ループコンボ。近Sのところを6Kに変えることで対しゃがみ食らいの用にもなる。
#リロードでは遠Sからの始動にするとJPまでの猶予Fが短いので確定状況では6K>低空ダッシュPにすると安定し易い
テンプレのジャムのサイトからの抜粋だけど参考にしてくだされ
俺も S>S>低空ダッシュ>P>・・・ ってできなかったけど
6K始動でやるようになったら低空ループできたよ
>>376 ありがとうございました。参考にしてがんばってみます。
>375
回避手段が無いわけではないけど読み勝ったというか攻め勝ったというか。
画面端背負って霧浴びLV2だったらジョニー大幅有利だから。
>>375 前受け身すれば霧重ねられずに逃げれるよ。
まあ、その場合ジョニーは空中投げ狙うわけだが。
どっちにしてもコイン>霧の連携はジョニー側がフレーム不利な読み合いなんで、
全然ハメになってない。
ループさせようにもミストだけではダメージ安すぎだし。
でもプレッシャーはじゅうぶん
>>378 あーあれも読み合いなんですか
今度やってみます
>>380 むしろプレッシャーだけのえせハメかと。
また、自慰か
384 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 21:22 ID:/qi9GdMq
キャンセル受け付け猶予が短くなったってことは、ディレイがしにくくなった、と理解してもおかしくないですよね?
なんか無印>赤、か赤>青、かどっちの話か忘れましたけど。
>>382 プレッシャーで山をうごかす。 by永田さん
>>384 ディレイ幅が短くなったのもあるけど、先行入力時間の減少もある。
前と後ろ、どっちの受け付け猶予が変わったかは技によって変わってくる。
あと、キャンセル受け付け猶予は全体的に見ると、無印>赤=青。
ミリア使ってるんですが、低空ダッシュが全くできません_| ̄|○
コツ教えてください;;
388 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 22:18 ID:tnYwqMAY
IDにMAYがでたのできてみました
390 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 22:39 ID:FB8bAazC
連続乱入って何回くらいまでOKだと思いますか?
自分は同じ相手に10回連続で入ったことあります。
(他に並んでる人がいないことを確認しつつ)
>>390 入られる側の立場としては3回が限度。
連続だとはっきり言ってうざい
入る側でも俺は連コインはしない派
↑はいはい、俺はうまいって言いたいんでしょ?
393 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 23:00 ID:tnYwqMAY
何回はいったっていいっさ
うーん、俺もついつい10回くらい乱入しちゃうけど
相手の立場になって考えると10回はうざいよなぁ…
5回くらいがちょうどいいんじゃない?
あ、勝ち挑発とかやってくる糞には
乱入して開幕直後に一撃準備→即ぶっぱ→ひたすらダッシュ→ダッシュ→ダッシュ!
死ぬ直前に挑発してシボン。とかやってる。
もしくは紙でひたすら空中挑発だけとか
テスタでひたすらウォレントとか
アクセルでひたすら天放石とか
鰤でひたすら3P連発とか
髭でひたすらJS連発とか。
挑発野郎には挑発で仕返しだ!!w
どうしょもねぇな(笑
>>397 俺もそんなんやることあるが、楽しいよ。相手が困ってるのを見るのは楽しい
>>394 仕返しする時点で糞と同レベルだと気付け。
あくまで真摯な態度で相手に勝つがよい。
俺だったらこうするな↓
1、ソルを選ぶ
2、JHS→JHSでひたすら跳びまわる
3、DANGERが出たときだけガンフレ青から突っ込む
4、下Sひたすら連打
5、勝ちそうになったらドラゴンインストール
6、何やってんだこいつー!!!
あれ?仕返しでやるんじゃなくて困らせるのが目的でやってるの?
まあそれで満足できるというなら別になにも言わないけどさ。周りの評価は悪くなるだろーけど。
3枚下くらいの奴が何度も乱入してくるとウザイな
楽しめる要素が何にも無いから消化試合でしかない
404 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 23:23 ID:tnYwqMAY
何やってんだこいつー!!!
↑はいはい、わかったわかった。僕ちゃんは強いでちゅね〜w
406 :
394:04/02/01 23:29 ID:???
>>399 すんません、ぶっちゃけ後半はネタなんですが…
そんなくだらんことに100円使うならタイコの達人でもやってるってw
解りづらいネタでスマソね。
>>406 ネタに見えにくいようだったらメ欄にネタと書いておくべきだな。
408 :
394:04/02/01 23:33 ID:???
>>407 入れ忘れてたんス、これからは気を付けまつ、はい(´・ω・`)
勝ち挑発されて溜まったTGを、冷静に一撃準備>準備解除ってやって消費して、
そのまま挑発行為もせず普通に戦って勝つってのが相手にとってもっとも屈辱的じゃないかな?
漏れは何度かそういう状況で勝てて(・`ω´・)な気分になったことあるよw
後半は・・・っていうか前半見てもかわいそうな人だけどな
一番いい方法は勝ち挑発やってくる奴なんかに負けないことなんだけどな
だが現実的に厳しい場合もある
そもそも勝ち挑発とかそういうシステム付けた格ゲー会社がアフォ
ぶっぱVVとぶっきらの完全2択とかでもかなりウザそう
ソルは嫌がらせキャラ
話がもどるけど、俺の場合連コは10回でも20回でも気にならんよ
初心者さんだと気軽に20回てな感じで
同じくらいの人相手だとさすがに10連勝とかできないけど、連コ合戦は好き
でも地元の或る人とだけは連戦したくない。何故か
キーボードの「Q」のところに右手の中指、
「A」のところに右手の人差し指をおいて、
その指を、ガーって右にスライドさせると
かなりの確率で「ふじこ」が登場。。
>>417 でもウザいな・・・
漏れは試合放棄するかもしれん
あqwせdrftgyふじこlpl
↑本当に出たし
>>416 「Q」と「A」じゃなくて、「W」と「A」ね。
やるんならお間違いなく。
あqすぇdrftgyふじこlp
うおwマジだw
俺は連コは別に何十回入られてもいいよ。(入る側のほうが多いが・・)
そんなけ連続して出来れば自分の悪いところ見つけられるだろうし
もっと続けばその改善策だって連コ中に見つけられるかもしれない。
別に自分の金が減るわけじゃないし。デメリットはないでしょ。
相手が本当に弱かったら通常技だけで立ち回りを強化するとか
いろいろ出来るし。
なんかごめん('A`)
いやQとAであってるけど?
WとAだとHU、JI、KO、が同時押しになって「ふじこ」になる可能性が多少下がる。
ふじこ出ない・・・
428 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 00:30 ID:tWz4REQE
429 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 00:31 ID:tWz4REQE
小さめのヘッドフォンを買おうと思い立ったのですがオススメってあります?
430 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 00:31 ID:tWz4REQE
か
ご
432 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 00:40 ID:0dpvjt6L
誰も僕の質問に答える気はなさそうですね
これでも食らえ
ארגוןהבריאותהעולמיקראלסין
לנקוטבצעדיםדחופיםעלמנתלמנועאת
>>13の医者のサイトに乗っていたレレレ後の繋ぎなんですが、先行ダッシュというのはいつ入力すれば良いのかわかりません。
妥協コンボじゃなくてできればきちんとしたコンボができるようになりたいので。
>>433 硬直解けた瞬間に66の2回目の6を入力できるようにするだけ。
てs
ארגוןהבריאותהעולמיקראלסין
לנקוטבצעדיםדחופיםעלמנתלמנועאת
人がいないなら何度でも乱入してもらいたいな。
30回でも50回でもどうぞ。
ただし、挑発行為をした瞬間放置だがな。
明らかに数段格下の人が何度も入ってくるなら自分に制約を付けると良い
必殺技の全面禁止とかDボタンは絶対に使わないとか
足払いとか高威力の技に頼らない戦い方が出来るようになるから
でも、ナメた闘いばっかやり過ぎると勝負強さが失われるから程々に
438 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:31 ID:0dpvjt6L
PとKだけで君たちに勝てる自信がある
・・・と、汗臭いデブの妄想でした
440 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:42 ID:0dpvjt6L
441 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:44 ID:0dpvjt6L
ジャンプなしでPとKとレバーだけね
>>440 否定しないところを見ると、汗臭いデブってのはあっているようだな。
444 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:47 ID:0dpvjt6L
>>442 もしかしてそれって僕のことを言ってたのか?
僕はデブではないよ
確かに飯は常人の3倍は食うが
何故か太らないのだ
そういう体質なのだろう
ちなみにかわいい彼女もいるぞよ
445 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:48 ID:0dpvjt6L
>>444 (^∀^)ギャハ
最後の一文に特に必死さを感じてイイヨイイヨー
止めろおまいら。
初心者が質問できなくなるぞ。
448 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:50 ID:0dpvjt6L
さて今日も飯食って寝ようかな
平日は勉強でネットできないからまた土曜にこよう
450 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:53 ID:0dpvjt6L
>>449 君好きな子とかいる?
聞いといてなんなんだが
僕は寝るから
おやすみ
よし今日はID:0dpvjt6Lを寝かせないぜ
453 :
王子さま:04/02/02 02:58 ID:0dpvjt6L
ごめん寝る前に名乗っておこうかな
じゃあ今度こそ本当に寝るから
ああ、
ちなみに次回からは名前変えようかと思っている
↑単なる構って君だったと判明。はいはいおやすみなさい。
>>453 素朴な疑問なんだけど。
なんでこのスレ来たの?
↑真性池沼だからじゃない?
おまいらも構うなよw
放置しときゃいいだろ
>>437 制約するにしても相手に気づかれるようなものはよくない。
やるならガード崩し行動を控える(ダスト、見えない中段、当て投げなど)とか、
起き攻めをマイルドなものにしたりとか、コンボを安くするとか、
相手に好き勝手動いてもらって迎撃スタイルで戦うとかね。
接待プレイがいやなら、安定しないコンボを積極的に練習したり、直ガ練習、
日ごろ使わない技の研究したり、いったん負けてサブで入りなおすなど、いろいろある。
最近香ばしいヤツ多くないか?このスレ。
FF厨もこないだ出没したし。
このスレの住民は嬉しそうに構うし・・・
リバサヴェイパーのコツみたいなのありますか?
キャラ、うつ伏せダウン、仰向けダウンによって起き上がり時間は違う。
何度もやってタイミングを掴む。
入力はガチャガチャ連打せずに一発入力。
あとは内角をえぐるように、昇竜を入力すべし!
俺はリバサ成功した瞬間を録画して、スロー再生で見ながらやったよ
758 名前: ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ [sage] 投稿日: 04/02/01 18:31 ID:???
(嘘を嘘と見分けられない人には)・・・
なんて言ってたおいらですが、今回ばかりはネタじゃないです。
さっきまでネタっぽい雰囲気出してましたけど、閉鎖直前に大騒ぎになっても
なんか後味が悪いので、本当のことを言います。
2chは3月いっぱいで閉鎖です。
閉鎖理由や経緯等は、まあ、後々報告します。
残り2ヶ月ほどですが、みなさん楽しんでね。
リバサライオットは超が付くほど安定してるのに、VVはあんま成功しない('A`)
VVには負けるけどグランド・ヴァイパーも安定しない
相手によるけど
カイと闇慈には鬼のようにリバサ成功してるのにジョニーやミリア相手だと巧くいかない
相性によるプレッシャーかな?
!!!
( 'A`) ('A` )('A` ) !?
!!!!!
正直ワロタ
>>468 つまりは、カイやアンジには足払いでうつ伏せダウンすることが多いが、
ジョニーやミリアにはエリアルからのダウン、俺の名、ディバなどの
仰向けダウンが多いってことだろ。
ザッパのゲセンデピューまでにやれた方が良い事って何ですか?
ザッパてやること多そう。
だが、それがいい
478 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 19:51 ID:KfyWgYFS
ぱじぇろぱじぇろ
いつも観客にパジェロと言わせる出だしの声が気になる
スタッフの中の人も大変なんですよ。
ゲーセンデビューなんてなんも出来なくても大丈夫さ!
漏れだって医者使いだけどゲーセンでやり始めた頃は、
ドリキャン?( ゚ω゚)ナニソレだったし
ロマキャン?( ゚ω゚)ナニソレだったし
アレ?( ゚ω゚)Dボタンッテナニ?だったんだぞ!(家庭用ゼクスしかやったことなかったから…)
ついでに言うと昇竜拳コマンドも安定しねぇ、タイランレイブもでねぇ、
そりゃそうさ今までレバーなんて触ったことも無かったんだからな!
それでも二か月くらい通えば少しは勝てるようになったってぇもんだ…
まぁ都市部のゲーセンだとさすがにニか月じゃ無理かもしれんが…
ザッパだってとりあえずコマンドを覚えてさえいればモーマンタイ!
あとは少しずつ強くなりゃいいさ!がんがれ!!
まぁ真面目に返答すると、ラヲウのループは覚えといたほうがいいと思われ
ザパー使う上で一番重要なのは転んでも泣かない心意気だと思うなぁ。個人的に。
後はこう、運の良さを磨いてみるとか。
484 :
468:04/02/02 21:37 ID:???
>>473 そういう事なんだ
確かに闇慈には足払い以外では殆どコカされないや
仰向けのタイミングも覚えてみるか
485 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 21:55 ID:OKGi0bzo
やっとこさDループっぽいのができるようになった。・゚・(ノД`)・゚・。
あとはダッシュ慣性つけるだけかなぁ・・・
あと正直ジャム フグタなどに対してソルは不利ですか?リーチや浮かないなどでキツイ
>>485 メカ沢君は機械なので浮きが低いのは周知の事実
それでも先人はどうにかォゥァーしようとした
どうにかして浮かせてNJDを一ループさせましょう
さて、此処からが大事
普通の重さのキャラならもう一度飛びたいけどここは堪えて
例えやったとしても当たらない高さまで高度が下がってるから
こんな時はダッシュ2HSでもう一回拾い直す
この後はその時の高さを見て2HSにしたりそのままJDに持ってったり
空中のシャピロに立ちK→2HSが当たったら普通にDループに移行できる
前者はCPU相手でも形にはなるから要練習
フグタってロボの事なんですか。
ジョニかとオモタ
フグタはジョニーですよ。
フグタつーか正確にはアナゴさんだ、ジョニー。
ジョニはアナゴだろボケ
>>475 剣の立ち回りってJHSとか落ちといてで、攻撃食らわないようにしながら、霊魂ためれば良いのですか?
492 :
486:04/02/02 23:32 ID:???
そうだ
本物のロボットが居たんだ
クロマティ高校のメカ沢君は若本さんだし
重い=ロボット…@
ジョニー=若本ヴォイス=メカ沢=ロボット…A
@とAからジョニー=メカ沢≒機械
を指す言葉になる
って、ちょっと苦しいか
変な言い回しした俺が悪いな
すまんかった
>>492 別に良いんじゃね?
一番大事なアドバイスはとってもしっかりしてるし。
イスカのEXキャラ、普通キャラと比べた変更点って既出?ptで買う時のために全キャラの情報キボン。
とりあえずソル
ガンフレが端まで届く(FC不可)
空中ガンフレ可
バンリボがX時代のやつに変更
タイランウェイブで画面端まで突っ込む(空中可)
もう一個ノーマルタイランみたいな超必がある。
はっきり言ってツカエネ
×ガンフレ〜(FC不可)
○ガンフレ〜(FR不可)
イスカってEXキャラなんか使えるんだ。始めて知った
青リロのEXがベースっぽい。青リロEXからの変更点はよく分からん。
振り向き攻撃とかライン飛ばし攻撃とかは違ったり一緒だったり。
EXキャラで入るとCPUもEXになる。エディが空中ドリル出してた。
だけど普通キャラで乱入してEXの香具師を倒してもCPUはEXにならない。
あとはシラネ。EXソルのバンデッド派生中下段見えない(つд`)
基本的にEXキャラの方が弱いな。使い方によるんだろうけど所詮趣味程度か
聞いた話だからよく知らんが、梅の三連畳返しだけはツヨソ
EXが弱いて…
501 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 03:12 ID:ZYCEC+cM
唐突だが 君達わかってないようだね ここはさるにオナニーを教えるすれだぞ くだらない雑談は他でやってもらおうか! あぁ、 イスカもよそへ行ってくれ
502 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 03:14 ID:ZYCEC+cM
ところで、最近話題の ブロードバンド携帯ってどうかな? 基本使用料は高めだけど パケ代気にせず携帯で 荒しができるところが 僕は気に入ってるね ぜひ君達の意見を聞きたいな 他山の石 パケ代もったいないから 今日はもう寝よう
つーかイスカってあんまり人気ないよな・・・。面白いと思うんだけど、ゲセンはいつもガラーリ・・・
504 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 04:10 ID:FWMC6WuM
505 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 04:27 ID:FWMC6WuM
Aさん、Bさん、Cさんがタクシーに相乗りした。
メーター3000円でAさんが降り、
6000円でBさんが降り、
最後にCさんが払ったのは9000円でした。
後日、正確に割り勘する事になった場合、
Aさん、Bさんは、Cさんにそれぞれいくら払えば良いか?
初乗り料金は無視するものとする。
ageられるとろくなことがない
3000円
A:1500円
B:3000円
C:4500円
A:1000
B:4000
C:4000
あqwせdrfgthyじゅいこlp;@:「」
あqwせdrfgtyふじこlp;@:
最近の雑談厨はこfから流れてきたやつか?
↑勝手なこと言ってるな
最近厨大暴れだな。
514 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 08:51 ID:ZYCEC+cM
きみたちは馬鹿か こんなやさしい問題も間違えるとは 僕の答えは Aさをは3000の1/3で1000円 Bさんは(6000-3000)/2を上乗せして 1000+1500=2500円 Cさんはさらに 9000-6000を上乗せして2500+3000=5500円だ 簡単すぎる
515 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 08:55 ID:ZYCEC+cM
>>505 さあ答え合わせだ 僕は間違ってる気がしないがな
↑厨大暴れ。というかお前どう考えても
>>453だろ?
手口が一緒杉。ちっとは頭ひねれよ池沼。皆さん放置で。
518 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 09:13 ID:8yXBQn/0
>>486 ありがd 対重量級に対する攻め方ですね。
でも俺の回りじゃみんなフグタ=ジョニーって事になってます・・
たまに再度2HSやってるひとみますね。むずかしそうだ・・・・
519 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 09:20 ID:ZYCEC+cM
>>516 ははは よくわかったね 君サイコー そのとおりだ 僕がドグラ星の王子だ
>>518 アナゴは聞くがフグタは聞いた事ないな。
それだと中の人変わっちゃうし。
ミリア指南頼む…。
ワッカで起き攻めは分かるんだけど、食らわせた場合どんなガトリング組めばいいか分からないYO…
あとホーミングジャンプからの安定パターンも…
音ゲーでカード無くしちゃった香具師らが集まるスレ
前にゲーセンでアクセルが画面端で投げ→K→しゃがみS→低空アクセルボンバーを
三回くらい決めてごっそり体力奪っていて、やってみたいと思って練習してるんですが
なかなかうまくいきません。確実にただのHJHSになります。
なにかコツはないでしょうか?
524 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 13:11 ID:iUBMLGXT
>>523 とにかく低空を確定で出せるようになれ。
>>523 しゃがみSでもできるのか。俺は近Sでやってるけど。
なんか試合が始まる前に挑発かなんか知らないけど
アンジで扇子軽く扇いだりとか動いてるのをたまにみるんですけど、
あれってどうやってるんでしょうか?
確かにアナゴさんだけがフグタ君と呼んでるけどね
ポチョは重いけど的がデカイから2HSは入れない方が良い
逆に失敗するし安くなる
ジャムは二順目を引き付けて出すと二発目も当たる
一順目は妥協してJCしちゃうのもアリ
>>527 あれはキャラが勝手にやってることだから・・・。
プレイヤーが操作してるわけじゃない('A`)
>>527 スレイヤーだとネクタイを直したり、ソルなら首をコキコキ鳴らしたり。
あれはキャラクターを動かさないでいるとランダムで出る動作で自分からは出せない。
ジョニーを使っているのですが、画面端での固めかたがよくわかりません
テンプレのサイトが見たくても携帯なので見れないんです。
どのようなラッシュをすればいいんでしょうか?
基本的に霧巻きつつガトって最終的には空中投げ
>>531 正しいかどうかわからないけど俺がよくやってるのは
K>HS>MCD>×n
基本的にはこれで固めてる。距離が離れるようだったらKを遠Sに変えてやるとかK>遠Sとか。
K>MCD の間合いが近いようだったら投げ狙いで
K>HS>コイン>ステップ>K>HS(遠S)>MCDorコイン>・・・
これはHS後にジャンプして逃げようとする相手や何か返してきそうな相手にコインがよく当たる
K(J仕込み)>HS>ディバ追加青>空ダッシュ>JK>JP>JKorJD>着地>ガトリング
J仕込みや空ダッシュは加えなくてもいいけどこれを一、二回やれば相手のガードバランスが光る
どれもガトリングの締めにディバ移動>投げが狙えるけど返されやすいので
ディバ追加青>生投げ とかやってみるのも吉。ダストも織り交ぜてみるのもあり
全部FDなしでガードしてくれる人はそうそういないのでどこでMCDをして
間合いを離さないようにするかは慣れるしかない
俺ができる固めはこんなものです
自分的にギルティで一番難しいコンボはディバコンのように思えてならない
んですけど
全然出来ません
ミリアの、2+HS〜低空ダッシュ〜S〜HS〜ってダメージが少ないんだけど
全員共通でダメージ高めの他にないですか?
>>536 ミリアはコンボダメージよりも起き攻めを重視したほうがいい。
攻撃力より手数。あらゆる崩しからコンボ>起き攻めに持っていくのがミリアの常套。
コンボダメージについては満タンから3割以上与えられたら満足するべし。
>>491についでで
ザッパに空投げって重要ですか?
あと、画面端で投げてバウンドして来た相手には何をすれば良いんですか?
>>538 ザッパは強力な対空手段が少なく、
空投げでダウンが奪えるので結構重要かと。
画面端で投げた場合、距離にもよるけど、
2Pで拾えるときがあるから拾えたらエリアルとか。
無憑依ならムカデ安定かと。
と空投げが苦手なザッパ使いが言ってみるテスタ
540 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 19:39 ID:JoWrpQSl
スレ違いなんですが、家庭用青リロのOPTIONの、GG-MODEでGG、GGXにするとどうなるんですか?
>>540 GG-MODE
体力が半分以下になったときにゲージが溜まりやすくなる。
殆どの技がジャンプキャンセルできる。
ゲームスピードが多少早くなる。
GGX-MODE
S+SHでもDが出せる。(FDだっけな?)
空中から攻撃を当てても減速しない?(うろ覚え)
あと、sageてね。
スターシップ青のコツありますか?
適当
>>542 理論的に考えて最後に行き着くのは練習しかないということぐらいわからんのか?
上上下下左右左右とか入れたら100%成功するとかそんな甘い話は無いんだよ。
以上、打撃系の技の青を聞いてくる奴は全部そうだ。
>>521 タンデム(青)を貼った後は、
・低空BM、6K
・2K、2S
・低空高速落下、前転
・ダッシュ投げ
これでそれぞれ中段、下段、めくり、投げで崩せます。
応用すると、アイアンセイバー青>JK詐欺飛び、とかも可能だったり。
アイアンセイバーをFRCするタイミング次第で、セイバー自体の打撃を
出したり出さなかったりするので、25%使う価値はあるかと。
俗称ヲシゲキック・クロノトリガー。どうでも良い知識ですが。
で、崩せたら近S>2HS>HJS>JP1〜2発>JHS>デム、でループ。
JHSの後にサイレントフォースを撃つ事でもう一度拾い直したり、
JPの数を調整して相手を浮かせて、JHS>立K/2P等で拾い直したりで
色んなケースがあるので、詳しくはミリアスレにどうぞ。
>>523 2Sは攻撃LVが3の為、最低空ボンバーじゃないと繋がらないので、
近Sをオススメします。一応コマンドは6321473をオススメしますが(´・ω・)
>>544 あんたの言うとおり、青はとにかく練習するしかないが、
>>542はただ「コツを教えてくれ」と言ってるだけだろ。
闇雲にやるよりも「こうすると上手く行く」ってのを頭に入れて
練習した方が遥かに上達早いと思うが。
>>542 家庭用♯リロードのトレーニングモードで「IMPUT」をオンにしておくと、
青かけるタイミングでコマンド履歴が青く光る。
ひとまずこれ参考に汁。タイミングがわかってきたらオフにしてやるといいかと。
>>546 後々に使うコンボの為に前方低空ボンバーの6923+HSの方がよくない?
0dpvjt6Lこれ系のキャラは俺は好き。
天然記念物扱いしてあげてください
↑自演乙
>>548 理想は両方使える事だけど、前方ボンバーって
結局チップとロボにしか使わないっぽいです(´Д`;)
自分は普段は後方、その2キャラに前方、と使い分けてますが。
>>551 あとになって練習するよりは先に覚えていた方がよいかなぁと
前まで6321473で出していたけど前空ボンバーの為に6926を
練習し始めたら両方出なくなった。マジオススメ_| ̄|○
>>552 そこで前空ボンバーの出し方を623693、ですよ。
6923とか、9623より割り切って考える分楽。普通にオススメ。
低空○○がらみの質問です
コマンド入力>J>発動 というしくみは分かったんですが
無敵吸血はJを必殺技でキャンセルしてますよね。
地上で同じコマンドの技がある、ボンバー・燕穿牙は
それぞれ弁天・コインに化けると思うのですが(実際に化けます)
「完全にジャンプした後できるだけ速く入力」ということなのでしょうか?
特に燕穿牙がコインに化けてしかたありません
412369だとほぼコイン、4123698ぐらいで出るけど当たらないといった具合です
何かコツがありましたら教えてください
412369 9ホールド
9に入れっぱなしにすると出やすい
>>554 単に最低空で必殺技出すタイミングわかってないだけだな。
レバー入力からボタン押す間隔を手で覚えるしかない。
ジョニーはジャンプ遅いから、かなり遅めでいいよ。
あと、HJHSがよく出るようなら、4が入ってないことが多い。
ボンバーは高度制限微妙に高いせいか6239では無理っぽい。
62393か、上に出てる6321473で。
>>552 >>553 お前ら全国プレイヤーにアドバイスするとはなかなか気合入ってんな。
紗夢使ってますがアクセルに勝てません_| ̄|○
常に立Pを刺され爆蹴で踏みこもうとしても足払いで返され空キャン龍刃なども
蜂巣でとられ必死にインファイトに持っていっても足払いと弁天狩りで切り返されてシショー
アドバイスおながいします
〜に・・・で返されます、ってのはただ読まれてるだけ。
相手の裏をかくように考えて行動してみ
その前に、ボンバーって何?w覚醒必殺技の事?
無知でスマソ
アクセルボンバァ〜!!
あーくせるぼんばーっ
5分も遅れてかぶってる俺をバカにしないでください…
>>564 イタダキィー!! イタダキィー!!
スレイヤーでゲーセンデビューする前に家庭用で一通り練習しておくべき事をおしえてください。
今までサード、カプエス2を中心にやってて対戦する上で重要な一通りのこと(キャンセル、コンボ、前転キャンセル)はできるつもりです。
>>566 サード、カプエス2とまったく別ゲーだからその知識意味ないかと
とりあえずテンプレのまとめサイト見て
コンボと無敵付加できればいんじゃないですか?
568 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 03:07 ID:Mrd/9onZ
さて今日も寝る前にカキコカキコ それにしても携帯からだと不便だね 10レスずつしか見れないよ 上のほうで僕にレスした人にはすまないが 返事は書けないね 土曜にでもチェックしてみようかな ははは
と、オナニーしながら書き込んでみるtest。
570 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 03:16 ID:Mrd/9onZ
そんなことより 今日ニュース見てたら アメリカの国会議事堂て劇物がみつかったそうだ 言っておくが 僕じゃないからな! しかしそれにしてもアメリカは敵を作りすぎだ 僕ならもっとうまくやれる自信があるね
571 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 03:25 ID:Mrd/9onZ
ざんねんだが オナニはさっき済ませたばかりだ おっと話がそれた 僕ならうまくやれるからだったね 僕はイラクに戦争しかけずに フセインだけを自爆テロで殺る 自爆志願者がいない場合は洗脳をもちいる これでオケー 世間はイスラム過激派の仕業とおもうだろう
572 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 03:33 ID:Mrd/9onZ
ははははは まさに完全犯罪 たまに自分が怖い 僕が総理大臣になったあかつきには 消費税を25%に そして自らのガキを奈落へつき落とし 3年後再会して死闘を繰り広げる 老後は退屈しなくて済みそうだ さて寝よう
>>566 前キャンできるなら格ゲー自体かなりの腕だろうから、
とりあえずゲーセン行って、相手キャラ対策すればいいかと。
574 :
566:04/02/04 05:04 ID:???
>>573 とりあえず友人からXX(無印)を借りてきたのでそれでコンボ練習してからゲーセン行ってみます。
レバーが無いのでタイミングをつかむだけの練習になりそうですがw
無印を今やるのはどうだろう
ゲーセンにあるのはほとんどリロだと思うけど
無印のほうってやったことないけどやっぱ大分違うもんなの?
医者の槍点に青があることくらいしか知らない。
初心者なんですが。
無印って何なんですか?
>>577 今だいたいのゲーセンにあるのは
guilty gear XX ♯RELOAD ←こっちが通称青リロ
で一昔前のが
guilty gear XX ←こっちが通称無印
まぁリロードってついてない古い方のことだよ
579 :
577:04/02/04 08:57 ID:???
580 :
577:04/02/04 08:58 ID:???
>>578 へのレスでした
すみません(´・ω・`)
昔>吸血が即死技。無敵付与出来る時間が異様に長い
今>6HS・JHSが高性能。吸血で体力回復出来る
単純な強さは今の方が上、一定以上の実力になると昔の方が上。
>>558 最低空ダッシュD、特殊逆鱗等がオススメ。
2Dと2Pからの鎌閃はホチフしておきたい。
紗夢は無理に爆蹴しなくても、歩きと低空ダッシュで
近付けるのでそこまで焦らないでも良いかと。
そっちのダッシュ2D・6HS等に判定で勝てる技が
ほとんど無い為、むしろこっちが紗夢戦のアドバイスを聞きたいくらいで。
かきゅん紗夢強いんだよヴォケがー(´・ω・)
584 :
298:04/02/04 14:13 ID:???
ジョニーで地上ディバイン青が出来ません
10も読んでみたけど、移動し始めっていうタイミングがよくわからないです
コツキボンヌ
↑のレス、このスレの298じゃないです、スマソ
586 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 14:43 ID:Mrd/9onZ
ふっ やはり君達は勘違い集団だな 青キャンができれば人生先が明いのか? 起き攻めで社会の勝ち組になれるのか? 無敵付加でヤクザに勝てると思うのか? 馬鹿者め!
587 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 14:50 ID:Mrd/9onZ
関係ないが 僕は一人っ子だが めっちゃかわいい従妹が3人いる みんな僕となかよしで うち2人は僕をおにいちゃんと呼び 1人は名前で呼ぶ しかし僕としては彼女らに 「兄くん」と呼んでもらいたいのだが これいかに
>>584 足が地面から離れる瞬間くらいかな。
青キャンのタイミングはかなり早いので、
ディバイン入力したらそのまま連打するくらいの気持ちでババッと青キャン汁。
>>584 地上ディバって移動しはじめって書いてるから移動のことだよね?
移動はPKHS同時押しで青キャンする。
S押すと炎の柱でちゃうしね
移動じゃない方は 空中でやるのとタイミング自体は一緒
スレイヤーは赤リロが最強。そしてアンジも…
連勝できた。
今までは小学生の髭にも負けていたのに。
基本コンボ全部マスターして青覚えるだけでこんなに強くなれるんだな。
赤リロアンジは強キャラだったんだw
どう強かったの?
>>590 チャンスを逃さずにきちんとコンボを決める、これ重要ね。
次はコンボを決めるチャンスを作っていく立ちまわりの練習を。
連勝できた。
今までは小学生の髭にも負けていたのに。
チップ使わなくなるだけでこんなに勝てるようになるんだな。
なんか泣けてきた
俺はいつまでもチプを応援するよ
チプーとザパが弱いって言われる理由はわかるけど、メイはどこが弱いの?
脇の下あたり
ジョニーに弱い
チップ君カンバレッ☆(≧∀≦)
チップ君は弱くなんかないモン!!!最強だょ☆
ってゆーか初代チプーは強かった。αブレード良い感じ。昔のチプ返せ→渡
お前は髭のように叩かれるチップが見たいのか?
>>589 ディバ追加青と空中ディバ青のタイミング全然違うだろ。
>>587 兄さん♪(音夢)
漏れはシスプリ派じゃないんだよヽ(`Д´)ノウワァァン
・・・スレ違いスマソ。。。
イノかジャム使ってると玄人っぽい?
>>603 ジャムは普通に強キャラ、もしくは強キャラ筆頭候補
イノは限りなく生息数が0に近い、珍キャラ
個人的に玄人っぽいのは上手いヴェノム、強いチップ
イノとかジャムとかカコいいぞ。
ソルカイ髭とかのプレイヤー見るの飽きた。
とりあえずカイは見飽きた
ぶっぱ強化竜神が強すぎ
エディは、こっちが何も出来なくて悔しいけど、使い手はすごいということは認める
エディはコケない限りだいじょぶ
続編まだ〜?
今日初めてイスカやってきたんだが
何あれw
↑スマブラの間違いじゃねぇの?
615 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 22:00 ID:Mrd/9onZ
悔しかったら チップで僕のジョニに勝ってみろ やーいやーい
ジョニー:かたい チップ:やおい(※腐女子用語のアレではありません)
ザッパは弱キャラと勘違いしてるやつらばかりだ!糞ぅ!
シュウトたん言ってやれ!ザッパ実際強いぞ、と!
中堅は逝くんだ!な!
とりあえず芋の中の人は強いし、
知人の強いカイ使いはザッパを高く評価してますよ。
最近評価を上げようかと。梅喧・闇慈よりは強いっぽいです。(´・ω・)
初心者の質問です。
各キャラの代表的な中段技を教えてください。
テンプレの各キャラ攻略サイトにも乗ってないことが多くて……基本的すぎるのかな。
ガードができないよ(つДT)
>>619 芋が使ってるのはザッパでなくて芋専用ザッパです。
全キャラ:ダスト、J通常技
ソル:バンデットブリンガー
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ
ミリア:6k、バッドムーン
アクセル6HS、S雷影鎖撃
ポチョ:6k
チップ:6k、J2k
エディ:跳ねる
梅喧:妖斬セン
ファウスト:6HS
紗夢:J2k、214Kの技(名前忘れた)
闇慈:疾2段目
ジョニー:エンセイガ
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:特になし
ブリジット:6k
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS
イノ:HS以外の狂言
ロボカイ:特になし
思いつくだけ全部書いたけど、足りないのもあると思うんで誰か補完よろ
>>620 ダスト
てか、チップってそんなに弱いか・・・?
事故らなければ強いし、
やってておもしろいキャラだと思うんだが・・・
そんな漏れはチップオンリー(他使用不可
>>624 その 事故らなければ ってのが難しいから弱いと言われてるんでは
>>625 もちつけば何とかなる
といいね・・・(´・ω・`)
>>623 スレイヤーがいないでつよ
スレイヤー:6k、イッツレイト、直下型ダンディー
>>623 ソルのライオットスタンプ
ジャムの214Kは逆鱗
闇慈に針一式・二式
ジョニーの技は燕穿牙(エンセンガ)
ザッパの犬の4D>D
こんなもんか?
>>628 下ダンディ上段だよ。地味にしゃがみガードできる。
えっデズって中段ないのか?
632 :
623:04/02/04 23:17 ID:???
訂正してくれた奴サンクス。俺ど忘れ多いな(;´Д`)
書いてて思ったことなんだが、これかなり基本的なことだし、次からテンプレにいれないか?
エンセイガに禿藁田
>>631 はじめに「全キャラ:ダスト。J通常技」って書いてるからそれ以外はなかったと思う。
>>633 笑ってんじゃねーよ、バーカバーカヽ(`Д´)ノ
(・∞・)の戒がぬけとる
メガフィスツ
637 :
620:04/02/04 23:24 ID:???
ありがとうございます。
ふむふむ。
思ってたほど多くないなぁ……中段でガード崩されてた訳じゃないのかな。
えっと、J中の通常技が中段なのはいいですけど、空中コマンド技はしゃがみガード可なんですか?
バンデッドリボルバーとか、スタンエッジとか、畳返しとか……
>>637 空中コマンド技も技ごとに設定されてる。
とりあえず上の表に載ってないやつはしゃがみガード可です
空中リボルバーは中段だけどしゃがんでいる相手には
ほぼ当たらない、とかそんな技じゃなかったっけ?
空中スタンも空中畳も、空中ライドもしゃがみガード可能。
便宜上ここでは上段と表現する事にします?
上段 立ち、しゃがみ両方可
中段 しゃがみ不可
下段 立ち不可
じゃないの?
イノのダッシュ通常技
643 :
618:04/02/04 23:35 ID:???
ザッパはいいぞ…
ムカデ三回当てればラオウ光臨
幽霊のJHSのウマー判定
剣の何気に強い判定強い昇竜青
犬のハメ
いいぞ!いいぞ!
>>642 初心者スレだし、D通常技だから一応載せといたらいいと思われ
>>643 それに加えて
起き上がり不安定
近づくのが苦しい敵に極端に不利
無憑依状態だと相手がスキ丸出しでもしょぼいコンボダメージ
いいぞ!いいぞ!
メイのJ2HSって中段だったっけ?
とりあえず簡単にまとめるとこんなところか。
全キャラ:ダスト、J通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ、空中バンデットリボルバー(不確定)
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS(未確定)
ミリア:6k、バッドムーン
アクセル6HS、S雷影鎖撃
ポチョ:6k、メガフィスト
チップ:6k、J2k
エディ:跳ねる、6k
梅喧:妖斬セン
ファウスト:6HS
紗夢:J2k、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:特になし
スレイヤー:6k、イッツレイト
ブリジット:6k、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D>D
イノ:HS以外の狂言、地上ダッシュ通常技
ロボカイ:特になし
アナゴさんの空中ディバってしゃがみガードできたっけ?
カイ戦はダストに反応できなきゃどうにもならないよね
あとアンジの天神脚も追加すべきかと
カイの空中Dはしゃがみ可だったかな?
ザッパの幽霊爆弾もしゃがみガードOK
653 :
566:04/02/05 00:47 ID:???
家でコンボ練習した後さっそくスレイヤーでゲーセンデビューしたんですが、テスタメントの赤い蜘蛛の巣みたいの張る技とそっからの固め連携のみで完封されますた。
まぁ、はじめはこんなもんか・・・。
>>647 空中BRはしゃがみガード可能。
メイのJ2HSはしゃがみガード不可能。
雷影鎖撃はS、HS共にしゃがみガード不可能。
ソフトバンクの攻略本で調べた。
>>648 アナゴさんの空中DBはしゃがみガード可能。
正直もう少しできると思ったんだがね…
>>653 それはテスタの基本戦法だから防げないと辛いが、最初はそんなもん。
とりあえず6Pのモーションを覚えて、反応できる(もしくは読める)ようになること。
あとは、リバサのバクステができれば起き攻めは無効化できる。難しいけどな。
最近バイケン使ってます。
低空妖斬扇のコツとかありますか?
あと、バイケンのお薦めコンボとかあったら教えてください。
658 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 03:40 ID:5pP3wd+p
トレーニングでコマンド表示すると青キャンのタイミングと同時に光るって最近知ったんだけど激しくガイシュツ?
とりあえず、コンボ関連はテンプレから飛べ。
>>658 ピーコとおすぎが双子だと最近知ったんだけど激しくガイシュツ?
これくらいガイシュツ。
>>658 1年以上前からガイシュツ。
っていうか家庭用無印発売頃からガイシュツ。
662 :
661:04/02/05 03:45 ID:???
>>660 いろんな意味でお前には負けた_| ̄|○
お前には一生勝てない気がする・・・
>>653 髭がテスタを相手にするときは無敵付加が出来ないとちと辛い。
無敵技練習汁。
お前ら!
チプーたんのバンザイを忘れてはいけないぞ!
γブレード→スシ→スキヤキ→バンザーイってこれだけで負けちまったよ
チプーつえー
by チプー使い
>>664 hage
てか、スシ→バンザ(FRC→投げ
が決まると気持ち(・∀・)イイヨー
バイケンはとりあえず敵を浮かせたら必ず空中コンボでS→Dを入れる癖をつけときな。
具体的には画面端で足払い→畳→HJ→P→S→D→空中ダッシュS→Dが基本。
空中ダッシュは地面の着地ギリギリで出すのがコツ。
ただし足払いの補正がキツくてダメージはショボイ。
まぁ画面端で相手が浮いたらかならずこれに繋げな。
足払いの代わりに6HS始動ならダメージバカ高いけどまず狙え無いだろう。
あとは用紙人カウンターや桜青キャンからも空中コンボ持ってけたハズ。
このへんはよく知らん。他の人解説ヨロ。
バイケンで空中D後の空中ダッシュできないので、空中DをFRC使って頑張ってます。
ゲーセンでm.o.mモードに突入するにはどうすればいいの?
83 :なまえをいれてください :04/02/05 13:55 ID:GGXxisuKa
>>82 名前かえて何か変わるんなら変えるけど
↑こいつのIDが・・・
673 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 14:52 ID:G9iPjZMB
今ね 僕うんちしてるんだけど 三日ぶりだからいっぱい出るんだよ しかもほら僕っていっぱい食べるじゃん だからうんちの量もすごいんだよ
674 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 14:54 ID:G9iPjZMB
さっきから三十CM級のが六回も 細かいのも三回 流さずに溜めて写真撮りたかったけど さすがに臭いのょね でも量的には世界だもトップクラスだ
ここは唐突にIDが9文字になるインターネットですね
スレイヤーの無敵対空ってどんな効果があってどう入力すればいいのですか?
>>678 どんな効果…ってそりゃ文字の通り無敵で対空。
もちろんタイミングを合わせる必要はあるけど。
やり方は449+P。
9は相手の位置に合わせて7や8にする事もあるし、Pのかわりに空中投げでもOK。
空中投げだとFD仕込みで隙を消せるし。
680 :
王子さま:04/02/05 16:53 ID:Ik04ZPjm
僕なら669+強K+中Kで入力するね
681 :
657:04/02/05 16:53 ID:???
上で上げられてた全キャラの中段をまとめたんで次スレ立てる時
立てる人テンプレに加えといてくれ。
全キャラクターの中段(しゃがみガード不可能な攻撃)一覧
全キャラ共通:ダスト、カイの空中D及びザッパの幽霊の空中HSを除く空中通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS
ミリア:6k、バッドムーン
アクセル6HS、雷影鎖撃
ポチョ:6k、メガフィスト
チップ:6k、J2k、バンザーイ
エディ:跳ねる、6k
梅喧:妖斬扇
ファウスト:6HS
紗夢:J2k、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式、天神脚
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:特になし
スレイヤー:6k、イッツレイト
ブリジット:6k、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D>D
イノ:HS以外の狂言実行
ロボカイ:特になし
683 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 16:57 ID:Ik04ZPjm
京の6K忘れてるよ
>>682 ミリアのJDも実はしゃがみガードできる。
686 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 17:04 ID:Ik04ZPjm
ついでに百合折りは冗談だからしゃがみGできるぞ
687 :
682:04/02/05 17:17 ID:???
>>685 ま じ で ! ?
他にも色々出てくるかも知れないんで900ぐらい来たらもう一度まとめますね(;´Д`)
他にも間違いあったらみんな指摘してくれ
688 :
671:04/02/05 17:51 ID:???
どなたか教えてくださらないでしょうか?
>>688 「コイン投入後、ボタン5つを押しながらスタート」
やったことないんでホントかどうかは知らんよ。
>>671 コイン入れて
ボタン全部押しっぱなしで
スタート押す
>>671 ついでに、乱入時も全ボタン同時押し+スタートすれば、
勝った後にM.O.M行けるよ。
ま じ で ! ?
知らなかった…今からゲーセン行くからMOMモードやってみよう。
やっぱりミリアって初心者が使わないほうがいいですか?
>>639 ちょっと難しいかもしれんが、
使いたいキャラを使うのが一番だ。がんばれ( ´・ω・)つ旦~
>>694 テエヤー!!! テエヤー!!! オチロォォォ!!!!
まーどのキャラでも勝てるようになるには
覚えなきゃいけない事はたくさんあるんだけどね。
となると、俺は覚えるのに半年かかっていたわけか。。。
キャラ替え3回もしたから長いか短いかわからんな
青リロにちょっと飽きたなぁって思った人は無印やってみれ。
すごく 楽しい。
>>698 禿同。
_とかエディ、アナゴは鬼のようだな無印。
700 :
?:04/02/05 21:17 ID:???
ファウスト使っているんですがイノに勝てません
青キャンが無駄に攻撃的だったり
>>700 もしかしてネット初心者でもありますね?
携帯用のウイルスとか無いかなー
704 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/05 21:27 ID:???
携帯用のウイルスとか無いかなー
706 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 21:53 ID:G9iPjZMB
ねえ君達 今年のバレンタインは何個もらう予定? 僕は彼女と従妹3人で四つは確保 君たちは? 君達は?
707 :
?:04/02/05 21:54 ID:???
失礼しました。なにしろネット初心者なもので。あらためてイノのメガロマニアの対処方を教えてください
710 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 22:00 ID:G9iPjZMB
>>707 君は目玉ついてないのかね? 天ぷらでもあげてなさい 僕としたことが 正論を言ってしまったじゃないか
711 :
?:04/02/05 22:02 ID:???
708さん、ありがとうございます
712 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 22:06 ID:G9iPjZMB
>709 やだびょん 悔しかったら彼女作りな 容姿的に彼女はありえないのなら 妹か従姉妹に期待するんだな もっとも 彼女もできない見た目なら 親類にも嫌われてるだろいな ハハハハハ 君に同情するよ
>>712 >彼女もできない見た目なら 親類にも嫌われてるだろいな ハハハハハ
ズイブンと自虐的ですね。
お前ら相手にすんな、こんな奴でも生きてるんだかわいそうだろ('A`)ノ
アンジの中央陰の後の追い討ちが安定しないんだけど
これは距離や高度によって入ったり入らなかったりするんでしょうか?
717 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 23:03 ID:G9iPjZMB
ぱらぱぱっぱっぱー
>>714はレベルがあがった HPが1上がった テクニックが3上がった 「アイナブリッジ」を習得した
718 :
558:04/02/05 23:27 ID:???
>>559 精進しまつ(;´Д`)
読むとこ読むとこ負けてるんで…
>>583 ありがとうございます
判定で勝てると分かっても牽制振られるだけでもう((((((((( ;゚Д゚)))))))))で…
紗夢スレのレス楽しみにしてまつ゚+.(・∀・)゚+.゚
>>711 メール欄にsageと入れましょう。決してfusianasanとh(ry
>>712 ォゥァー
711
質問ですがお願いします。
カイ使ってる人でヴェイパースラストした後にRC後空中ダッシュしてる人がいますが
あれができなくて困っています。何か操作が必要ですか?
知識量は、
ソルのDループのこつが最近分かって感動してる程度のレベルなので…
回答をぜひ。
>>722 あー、あれが話しに聞くジャンプ属性仕込みってやつですか…
よくやり方分からなかったのでやってなかったのですが、
そっかそれができないと駄目なんだ…
ありがとうございます。サイト読んで練習してみます。
724 :
721:04/02/06 01:17 ID:???
>>722 できました。どうもありがとうございました。
メイのいるかのFRC後ジャンプできないのもこれが原因だったんですね。
すっきりしました。
最近イスカでエディ練習中なんですが、ガン逃げデズにてこずってます…
こっちが分身出すと、ライン移動で遠くへいっちゃうし
遠いとこから話し相手、木の実連打…
挙句の果てにJSぶん回してるし;;(JHSかも?使わないからわかんない)
性格的にデモ飛ばさないような女キャラマニアに負けたくないんで
うまい立ち回りとかライン移動対策とかありましたら、ご指南下さいませ。
(ゲーセンの対戦でネガティブペナルティはじめて見ましたよ;;)
バイケンのコンボで
足払い>畳>HJ〜
の時、畳は青キャンするんですか?
727 :
566:04/02/06 07:59 ID:???
>>663 とりあえず無敵マッハパンチは練習してできるようになりました。でも出来たつもりでも割と相打ちになったりするので、キャンセルタイミングが遅いのかなぁとも思います。
今はコンボミスで落とす試合が多すぎるので、決めれる時はきっちり決めて殺さんといかんなーおもとります。
特にスレイヤーは一発で試合を決められるキャラみたいですし。
>>726 (画面端)足払い>畳>S>HJ〜
画面中央付近ならFRCで安定
>>727 無敵マッパは技始めの数フレームのみ無敵なので、
起き上がりにリバーサルとして出すのが効果的。
遠くから牽制する時に無敵付加しても、あまり意味はありません。
>スレイヤーは一発で試合を決められるキャラ
仰る通り。
6HS(画面端で空中喰らい)→パイルRC→6HS→パイル
こんな単純なコンボでも軽く6割ほど減る超強キャラです。
もう勘弁してください(□皿□)って感じです。
>>726 青キャン必要無し。畳の硬直切れたあとにすぐHJすれば問題無く拾えます。
>>727 無敵付加は最大12F
で、Pマッパハンチは発生11Fで発生まで無敵あるが、
Kマッパハンチの発生は12Fより遅いので、発生まで無敵がない。
Kマッパハンチの場合は無敵時間で攻撃の持続をすかして殴る感じ。
相手が遠くにいても、持続をすかせればOK。
Pマッパって遠くまでいくKマッパの方がいいんですか?Kマッパだとガードされると
pマッパより隙がすんごく大きそうで怖くて使えないのですが・・・。
梅の畳返しを変な軌道でだしてる人がいたんですけどあれってどうやるんですか?
なんか空中ダッシュの軌道がおかしかったような
>>733 切れ畳かな
23696で畳を出すとものすごくキレのいい畳がだせる
2369N6だった
なんか最近質問してくる奴等って、なんてゆーか、分かってて質問しているような気がするんだが・・
ネット初心者とか言ってる奴もなんかウソっぽいな〜
>>736 別に良いんじゃね?
質問が無ければ無いで困る。
たまに面白い質問から話が盛り上がる訳だし。
ネット初心者が2ちゃん来るわけないじゃん
>>732 無印の頃は隙が大きかったが今はそうでもないよ。
さすがに自分のほうが先に動く事は無理だけど、
かなり出の速い技を持っている相手でなければ反撃されない。
それに技の終わり際を当てるようにすればさらに反撃されにくくなるし。
740 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 15:03 ID:hP+dK7El
判定が強い弱いっていうのは、
プレイヤーのテク云々じゃなくてシステム的に決められていることなんですよね?
そういう知識がないと基本的な読み合いもできないから勝ちにいけない、と言われたですが、マジすか?
741 :
740:04/02/06 15:16 ID:???
あ、ミスってageてしまった・・。スマソ。
あと、弱い技が強い技に勝てないとなると、弱い技にはどういう使い道があるんでしょうか?
↓ぐらいしか思いつかないんですが?
発生が早い:こちらがガードすると読んで近づいて来る敵(崩しとか)に対しての暴れ
持続が長い:ディレイ連携に使うぐらいで生では使わない
硬直が短い:連携の〆に
742 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 15:37 ID:j/GQFOMH
>>741 無理に相手の判定が強い技にこちらの判定が弱い技をかち合わせる必要は無いよ。
牽制や迎撃には判定の強い技を使うものだから。
判定の弱い技でも
>>740で書いてある使い方や、他にも連続技に使ったりと大抵はなんらかの使い道はある。
744 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 16:15 ID:onDZSynv
745 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 16:24 ID:onDZSynv
>>742 ハハハハハハハハ
おもしろい!
こんなに笑ったのは久々だよ
特に最後の場面とかは本当に噴出したよ
>>745 怖い女の顔が出てでかい音量の音がしたりするんだろ?
747 :
740:04/02/06 16:36 ID:???
>>743 なるほど、連続技に使ったりもできますね。
判定を考えて、少し立ち回り方を変えていきます!
748 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 16:47 ID:onDZSynv
>>746 残念だがそれは違うな
まあ見ればわかる
見なさい
>>742 そんな既出ネタ貼られても「fenceguyf」でぐぐったら一発でわかっちゃうんだけどな。
>>748 早く帰ってくださいよ。つまらないしスレ違いだし、今更こんなの踏む奴いないよ。
>>725 イスカでは立ち回り時に分身出すな。
ライン逃げを誘うときには使えるがな。
ライン変えて逃げたら、
攻撃ライン移動<アモルで一気にヌッ殺せ。
木の実とかはブレイク・ザ・ロウで抜けて投げ決めて起き攻め。
以上。
ジャムの龍刃>RC>JS>JC>JS>JHS
のJCがうまく入りません。なにかコツはありませんか?
>>753 すいません。ジャンプ仕込みって何ですか?
自分は今まで鰤しか使ったこと無かったんで、
JCがうまくできないんです。
MOMしてるやつに乱入できるの?
>>754 普通龍刃をRCした後には2段Jと空中ダッシュができない(つまりJCできない)
だけどJ仕込みをしたらできるようになる。
やり方
1.ガトリング中にJCできる技(近Sとか)を
相手に当てる→普通にJCするように↑にいれる→すぐに次のガトリング技を出す
とするとJ仕込み完成。そのまま龍刃にキャンセルしてRCすればJCできるようになってるはず
2.龍刃を2369Kで出す
これでもできる
757 :
752:04/02/06 20:58 ID:???
758 :
725:04/02/06 21:03 ID:???
>>751 ブレイク・ザ・ロウかぁ、読まれるの怖くて使う選択肢から消してたよ
ライン移動攻撃もガートされるのビビッテ使ってませんでした;;
起き攻めの時だけに分身出す事意識して頑張ってみます。
せっかくだし今から練習してきまつ
ありがとうございました。
(ってかイスカのエディってそこまで強キャラじゃないよね?)
ていうかォゥァーってなんすか?先輩
日本語で「私たち」の意。
_, ,_ ォゥァー(私たち)!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←
>>760
マジレスするとソルの空中/地上Dの掛け声。
Dループはオゥアーループとも呼ばれる。
>>759 その他にも
「みんな」「あなた達」などなど
複数に対して使います。
チップが「紙」ならバイケンは「用紙」だね・・・・
イスカでブリジットの鬼強に遭遇した…なんだありゃ…。 萌えキャラじゃなくて強キャラじゃねーかゴルァ!!!
ミリアはアイアンペイパー
769 :
ゲームセンター名無し:04/02/07 02:32 ID:Qq8pJT7+
最近「低空ループ紗夢」を初めて見た。ボコボコにされた・・orz
是非自分もやってみたく思い練習をしたんだが、全然できねぇ・・・・。
あれはキャラ限定?それとも漏れがヘタレなだけ?どなたかコツをオシエテプリーズorz
遠S>JC低空ダッシュの場合、遠Sの時に9をいれて、JCのタイミングで6でいいんだよね・・・。
ペイパースラスト!
ベイパーキャノン!
773 :
ゲームセンター名無し:04/02/07 02:49 ID:Qq8pJT7+
バイケンの先行入力妖刺陣って何ですか?
>>770 とにかく最初はポチョムキン相手に練習する。
で、低空ダッシュでつまずいてるのか?
遠S>9>N>6とかなり素早く入力。
Pを押すタイミングだが、ダッシュ直後はダッシュの硬直があって受け付けてくれない。
ダッシュ硬直切れ>Pを死ぬほど練習してタイミングを掴む。
次に、ソル等の背が普通系のキャラで練習し、最終的にメイ、鰤辺りに確定で決めれるようになったらOK。
"(,,゚Д゚) ガンガレ!
きのうエディに5連敗しますた。三本先取なのに一本も取れず・・・ OTL
エディに固められたらどうすればいいのでしょうか?昨日やったエディは回転
攻撃等から固めに入ると、数回{突っつき→屈P・Kなどのガトリング}をして、
当たったら当然コンボで、ガードしてたらほとんど最後はコマンド投げをしてくる
ようでした。だkら途中から投げに集中してジャンプで逃げてみたのですが、
うまく合わせることに成功しても、分身で対応されてたり、逃げ損なってしまっ
たりで結局殺されました。そこで通常技でアバレてみたりバックステップにも
挑戦してみたんですが、うまくいかず殺されました。
それとサイクやガーキャンの出しどころもなんか難しいみたいで、半分以上失敗
して無駄になりました。対エディ戦のおすすめのサイクポイントがあったら教えて
ほしいです。自分の前に座っていた人がドリルスペシャルに金をあわせていたので
それは覚えたのですが・・・僕の場合は青になってしまいましたがw
色々書きましたが、ぶっちゃけほとんど数秒でした(゚∀。) キャラはファウストです。
せめて残り60カウントくらいまではまともに生きていられるようになりたい。・゚・(ノД`)・゚・。
↑ガーキャンという言葉を使っているからKOF出身者とみた
>>777 デッドアングルアタックですた。サマソ。
KOFはやってたけど、出身者というほどじゃないです。
格ゲはスト2ターボくらいからやってるし。
ガーキャンでもわかるけどね
KOFだとどっちだよってことになるけど
>>776 同志!!漏れもエディに全く勝てない医者使い…
漏れはエディがゲーセンに居たら逃げ出してるよ…
つーわけで漏れはエディに勝ったことが一度もないので
経験から言えることは何も無い…が、
a−choの決勝動画で医者対エディがある。(しかも医者がストレート勝ち)
それを見てみたらかなり参考になると思う。
漏れがそれを見て感じたことは…画面端で固められたら、J2Kが有効っぽい。
ヘタすると分身に刺さってあぼーんなので本体に気合いで刺す。
分身を消せたら攻めて攻めて攻めまくれ!分身を出すスキを与えてはいかん。
飛行したらJHSや6Pで牽制。固めにデッドアングルは控えたほうがよさ気。
…てな感じか?
役に立たねーーorz
つーか俺もそうなのだが、弱いエディ使いっていないの?
鬼エディがそんなに多いわけじゃないが、平均して割と強い人しかいねーし。
弱いエデー見たことないぽ
783 :
776:04/02/07 12:02 ID:???
>>780 それは激闘劇場の決勝ですね!見ました。あの医者はガン強ですね。
立ち回りがうまいし、ガードも固いし、喰らってはいけない攻撃をよく知っている
感じでしたね。メテオもよく引くしw
アドバイス感謝です。ドリルキック使ってみます(・∀・)
あの動画見た感じ、6Pがかなり有効っぽいね。
エディのJKと相打ちしても、Kで拾い直して空中コンボに行ってるし。
J2Kは回るの後やDを見切って当ててるみたいだね。
さやえんどう噛んだら反対側から美味しい汁がピュッピュッと出てきた
参考書が_| ̄|〇
こっちソルで相手鰤
上から攻めるなら低空SVV、警戒されない程度にぶっぱなしダッシュGV
これ以外に有効な動きってある?
↑卑猥杉
,,;- ;,
,,;'))) ;;'
,;'ヾ)) ,;'
,,,,,,,,,,;;''' ミ、、 ,;'
_____ ,,;;'' '' ;. ノ
"''ー-,;;'' へ 彡'';;,
,,,,,,;;;''''ヽ、\ { ●} ';,,
,,,,,,;;;'''' --- 、_ヽ ヽ ヽ' 彡 ';,,,,.,,.,.,.,.,,.,,._,
,,;'''''''' -------、ニ.: : : ミ;; `)
,;;'''''',,,,;;'''' ,, --''" ̄ ;' 〉::::. ,-ー 、 ミ ,,;''
,,,-''''''''''' ,,;;'' ';;,;.;.;.;.;.;.;.;.; ,; `ー、/ ヘ.' ヽ● ) ミ ,,;'' リロード飽きちゃった・・・・・・・
(____,;;; ; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;'';,, : : : :|: : : : :、 、  ̄ ,,;''
,,,,;;'' ,,;'-⌒'''''⌒'''⌒'''''----'-----`ー`ー⌒''''''⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
,;;''''' '';,,''
; i i i {} ,;
'';:.:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.:|.:.:|:..,;'
'''''''"'''''''"''''''"'''""
今度ブリジットにキャラ替えようと思うんだけど
誰か上手い人、立ち回りとか教えて。
>>789 スマソ
「ブリジット リロード」でググったら一杯出てきた。
ダッシュしながら空ダッシュすると、低空ダッシュしやすいって知ってた?
地上で6>6 と入力してるから、そこから9>6で低空ダッシュにはいりやすい
これは先行入力みたいなもんで、地上で66入力してるから、空中で66しなくても
6だけで十分
んで、応用してチップのコンボで
近S>6P>近S>足払い>RC>ちょいダッシュ>遠S>立HS>低空ダッシュJP>JS>JP>JK>JD>ベータ
やっぱチップ使ってる人にはガイシュツかな?
なんかもう色々と
>>791 あんた面白いな
特に空中で66の辺りが
まぁ温かい目で見守ってあげようよ
>>774 コマンドは4121(4)+P
1(4)でガードした瞬間にPを押すと最速で妖刺陣が出る
796 :
ゲームセンター名無し:04/02/07 16:03 ID:vbYZ+Xl5
>>793-794が言いたいことを僕が訳そう
「
>>791よ
貴様みたいに空中で66と入力して
低空ダッシュするやつなんざチョンくらいしかいねえんだよボケ!!!
今時小学生でも9N6で低空ダッシュしてんだよ!!!
だからてめえは学校でもデブって言われるんだよ
このデブ!!!
二度とこのスレにカキコしてんじゃねえよカス
失せろ!!!」
と言っています
>>785 まずは、その行動が有効でないことを悟れ。
無印より、チップコンボ。
γブレード>ダッシュ>P×3>JC>JP×2>JK(2ヒット)×2>JS>JC>JP×2>JK(2ヒット)>JS>JC>JP×3>JK(2ヒット)×2>βブレード
中級&軽キャラ限定で、ダメージ無さ杉だが。
このコンボどうよ?
突っ込みよろ。
AWポイントの効率のいい貯めかたってありますか?
>>796 漏れは1(もしくは2)96の低空HJダッシュが苦手で
2866で入力した利してますが何か?
801 :
質問〜:04/02/07 19:18 ID:???
家庭用青リロの話
トレーニングモードを紙で仕込みコンボ練習していて、
だいぶ決まるようになったんだけど、ふとリカバリーをONにするとまったく
成功しなくなってしもた…(つ∀`)素早く入力してもできないし…にゃんで?(´・ω・`)
リカバリーって何だっけ?
受身
>>801 コンボのレシピ見せれ。
あと忠告するとコンボ練習では受け身取らせないと意味が無い場合が殆どだから
今日、蟹の大会行った人いる?
あの知障は何なの?
GGXX-BBSの新宿スレで話題になってた奴だろうけど、マジでヤバいって。
コミケ会場でもあのレベルは見たことがなかった。
一歩も退かないマゴさんにちょっと感動した。…ボタンの叩き方はどうかと思ったけど。
シュウト君も居たような
>>801 うーん、コンボの練習をするときは受身をするように設定してからやったほうが
いいと思うよ。どんなコンボをやっていたかわからないけど、多分今のままでは
対戦では使い物にならないと思う(´・ω・`)
それと、貴様は空中コンボと受身(ダウン復帰)についての理解が足りないみたい。
これは家庭用の説明書では説明不足のようなので、詳しく知りたい場合は無印の
ムックを持ってる人がいたら見せてもらうといい。まぁできるだけ簡単に説明してみます。
地面にいるときに、攻撃を受けてのけぞっている間に次の攻撃が当たると、動いたり
ガードしたりできずにまたくらうことになる。これがコンボだよね。空中でも基本は同じ
なんだけど、違うところは攻撃を受けたときの流れに受身の要素があること。
地上:動ける状態>殴られる>地上やられ状態(一定時間動けない)>動ける状態
空中:動ける状態>殴られる>空中やられ状態(一定時間動けない)>受身が可能に
*受身を取るとちょっと無敵時間があり、移動後に行動可能になる。受身しないでそのまま落ちるとダウンする。
>>776 今は医者使ってるけど、以前エディを使ってたから
サイクポイントはなんとなく分かる。
エディのおすすめのサイクポイントは、
ドリルでこかされたあとにダウン中サイク(攻撃がダウン追い討ち扱いになるのでリスクが少ない)
相手がゲージがないときのシャドウギャラリーの2発目
伸びる>JHS>JD>伸びる〜のコンボのJHSのところ
崩し>突っつき>ダスト〜のダストの当たる瞬間
ドリハメに起き上がり金サイク
こんなもん、以外と狙いどころはあるよ。
あと相手が回るを重ねてきたら、リバサ槍点で空中食らい逃げできることも覚えてほうがいいかも
まあ読まれていれば、そこからきっちりコンボを叩き込んでくる相手もいるので多用は禁物だけどね。
蟹ってなに?闘劇のこと?いったいどんなヤツがいたの?
809 :
807:04/02/07 21:39 ID:???
あとここには医者使いが多いみたいなので、参考までに自分がエディ戦に意識していることを書いておくよ。
とにかくドリルを食らわないように慎重に立ち回るのが基本で
遠距離では、相手の召還にレレレをあわせるのと2HSの先端当てが牽制の主軸。
もちろん2HSにはレレレのコマンドを仕込んでおいて、カウンター確認したらレレレを打てるのが理想
中距離では、相手の2S狙いの低空ドリルも混ぜていく。
ドリルには先読み低空ダッシュ>JK>JS>JHSで反撃
浮遊にはしっかりJHSを刺す。対空は6Pと空中投げ
分身を召還されたら、かなりキツイが2HS>Pで消すか
愛を投げて頑張る。
エディ使いは概して暴れやすいので、
攻めるときは、投げでの崩しはなるべく控えて暴れを意識して連携を組む。
いったんダウンを奪えたら、二度と起き上がることを許さないぐらいの意気込みで
ドリキャン起き攻めで殺しきる。
エディ戦はほんとチャンスが少ないから
しっかりドリキャンKからのコンボができないと相当ツライので
ミスらないようマスターしておくべき。
まあざっとこんな感じ
長文、乱文スマソ
810 :
801:04/02/07 21:58 ID:???
>>804、806
レシピは…γブレ>S>S(J仕込み)>2HS>さぷら〜いず>K>K>S(JC)>K>K>S(JC)>S>HS>βブレ
さぷら〜いずの後はK>K(JC)>K>K>S(JC)>S>HS>βブレ
とする事が多いかも…(=゚ω゚)
812 :
805:04/02/07 23:59 ID:???
アムロ・レイを意識したかのような奇妙な口調で
『お前は本当のニュータイプではぬゎぁいのかぁ!?』
みたいな事を言ってたりしてて、
マゴさんがダンの前転挑発みたいなポーズで切り替えしてた。
何か粘土っぽいもので奇怪な物体を造ってたんだけど、
それが一説によると自分の垢だとか。
昔、自分の萌えキャラのジャムが決勝で負けて奇声を上げてたとかの噂もあり。
詳細は不明
わらたw↑マイクパフォーマンスか??ww(マイクは実際ないが)
だったらマゴでは相手が悪いというものだな・・・・
紗夢低空ダッシュループ練習中のヘタレですorz
2割程度は繋がったりするようになりましたが、全然安定シネェッス。
Sの後にダッシュせずに前JしながらPとかやりだします。うちの娘は。勿論落とされます。実践で安心してツカエネェ(つД`)
ダッシュしても高かったり、低くてもPが連続ヒットしなかったりorzムズかしすぎるょ・・・
うまい人でも低空ループは使わないよ
失敗するとリスクが高いから
ポチョには使うけどね
だいたいジャムは低空ループしなくてもいろいろ場面から
ダメージ取れるし
770=814=漏れなんだが、そうか。どうにもボコられたときのイメージが強くて「低空ループマンセ?!(゚Д゚)」ってなってたかも・・・。
たしかに、使ってみて分かったんだが攻撃力は高いほうだよな。6Kのほうはほぼ確実にできるから、これだけで我慢して、他を練習すべきかのぉ。
817 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 01:13 ID:IxsjLdqP
ああ〜つまらない
誰か面白い画像でも貼って僕を楽しませてくれ
819 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 01:20 ID:IxsjLdqP
>>818 45点!
途中までは笑えるが、だんだん飽きてくる
オチがほしいね
>>818はブラクラ
>>818 ブラクラ張ると他のやつにも迷惑かかるんだから、可愛そうな奴は相手せずにほっとけ
821 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 01:23 ID:IxsjLdqP
ザッパのリバサは
立ちK、立ち近S、立ち遠P、屈S、屈HS
のどれが良いですか?
823 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 01:41 ID:IxsjLdqP
>>822 君近所でも有名なバカだってよく言われる?
ザッパにリバサなんてないんだよ
おとなしくD+どれか押しな
>
>>822 > 君近所でも有名なバカだってよく言われる?
の部分は良く分からんがありがと
825 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 02:20 ID:IxsjLdqP
>>824 親切な僕が詳しく説明してやるとだな
リバサで立ちK、立ち近S、立ち遠P、屈S、屈HS
のどれを出しても餌食だエジキ
827 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 02:38 ID:IxsjLdqP
>>826 残念だが多重人格ではない
そもそも君は多重人格障害の意味をわかってるのか?
大便して寝な
上の変なのは何日か前から沸いてる所謂「かわいそうな人」だ。放置しな('A`)ノ
ザパは複合入力が出来なきゃバクステか博打ムカデ
起き上がりに無敵の無いSやHS出してもカウンター食らうだけ
>>806 とても丁寧なレスなのだが気になる点が一つ
貴方(あなた)と書きこもうとしたとみるが、貴様(きさま)になってるよ
>>831 もし気に障ったのなら失礼した。
まちがいというか、照れ隠し的なものですよ(*´∀`)
貴様にぶちワロタw
>>810 コンボのレシピには問題ないみたい。チップには詳しくはないけど、ゲーセンで見た
ことある気がするし、今家庭用で何度か練習したらできた。
トレーニングモードのリカバリーをBK等に設定すると、相手キャラは受身を最速で
行うようです。つまり、それに問題なくコンボを入れられれば、対戦で同じコンボをつか
ったときもちゃんとコンボになり、相手は途中で受身をして抜けることはできないとい
うこと。
やって気になったところは転移後にJKをつなげるところぐらい。多分ここで受身され
るんじゃないかな?これは何度も練習してタイミングを覚えるしかないな。
超がんばりなされ(・∀・)
アクセル使ってんだけど、スレイヤーにキャラ変えようと思ってんだけどやっぱせこい?キャラ勝ちにたよりすぎ?
アクセル使ってんだけど、スレイヤーにキャラ変えようと思ってんだけどやっぱせこい?キャラ勝ちにたよりすぎ?
自分の胸に聞いてみろ
チップのγコンボなら
γブレード>S>HS>JP>JP>JK(2段目)>JK(2段目)>JD>起き攻めorγブレード
ってのもあるよ。
>>835 ヘタクソが何使おうといっしょ。
他キャラ使って新境地開いてみようと思い、
カイメインからサブで_を使ってみようと思うんだけど、
どうにも2HS>HJC>JSのガトが上手く安定しない。
HJCを13と入力するのと、2369と入力するのと2パターンあるのは知ってるんだけど、
どっちもいまいち成功せず。
ジャンプできてもJSがスカったり(´・ω・`)
コツか何かあったら教えて( つд`)
840 :
839:04/02/08 11:39 ID:???
あ、13じゃなくて19だな。スマソ
>>822 いやぁーやるならムカデか6Pか5K
6Pは相手が高い打点の攻撃やってきたらCHする
チャージスタンとか潰せることもあるがあまり推奨はしない
5Kは相手の足払いとか2Kとか一応潰せる
エディの回るも潰せることアリただ推奨しない
ムカデは投げられると鬱になるので推奨しない
初心者に勧めるキャラって何がいいと思う?
一応ソルカイは除外の方向で
>>835 そうでもないよ。
でも、言い訳が許されないキャラなんで自虐や愚痴をすんなよ。
確実に他のプレイヤーの反感を買うかと。
>>830 複数入力って、236+P+Sみたいなことですか?
>>842 俺、ソル、カイと来てスレイヤー使い始めた。
へたれなので立ち回りとか全然駄目だけど、コンボ自体は楽だよね?
軽く180程度あたるので、一発が楽しいキャラなんだけど。
無敵付加とかは全然できてないっす。吸血ループは楽なんだけどねぇ…
というわけでスレイヤーってのはどうですか?駄目?
アクセルだって自慰とか愚痴言えるキャラじゃないだろ
まあ、そりゃ髭とかに劣りますがね
漏れはファウストに一目惚れしてギルティ始めたようなもんだからな!(・∀・)
ファウストは初心者は使いやすい人と使いにくい人に分かれるみたいだな。
漏れはすこぶる使いやすかったが。
当時の漏れは格ゲーじたいあんまやったことなかった(今もだけどw)から
昇竜拳とかややこしいコマンドがないファウストがホントに使いやすかった。
技の性能もなんかハッキリしててわかりやすいし。
ボイスとか動きが面白いってのもあって使ってて楽しい。
てなわけでファウストを推奨してみるテスタ。
ここはアレだ、「三日でテスタ」を勧めてみるテスト。
その後アクセルにでもキャラ変えすればもう完璧。
まぁアレですよ、マジレスすると好きなキャラ使えば良いんですよ。
ドリキャンできるのか初心者は・・・
髭は初心者に一番やらせちゃいけないキャラだと思うんだが
友達2人ぐらいに髭勧めたら無敵付加なんぞ出来なくてもある程度勝てるからって
立ち回りが全然上手くならない。ゴリ押しばっか
しかも髭の簡単超威力コンボに慣れて、自分が上手くなったと錯覚する始末
後から他のキャラ勧めても、ロクな練習もしてない癖に
立ち回りがショボイとかコンボ出来ないで勝てない→髭に戻って得意気
ツマンネーヨ
で、他の奴にはそんな事ならないようにヴェノム勧めたら
難しすぎて挫折しちゃった・・・( つд`)
誰か鰤のローリングループのコツ教えてくれ
繋がらない
852 :
847:04/02/08 14:15 ID:???
>>849 初心者にドリキャンとか無敵付加みたいな特殊テクなんかそれこそ必要ないだろ。
そんなもんは本格的に使いこなそうと思ってから覚えるものじゃないかな?
初心者の場合、まずはギルティ(格ゲーそのもの)に慣れてもらうことが重要じゃないのか?
初心者が始めにやることっていったら使うキャラの技コマンドを覚えることだと思う。
完全に格ゲーじたいが初心者ならコマンドを完璧に把握して覚えるまでに
キャラにもよるだろうけど一週間くらいかかるはず(俺がそうだったw)。
好きなキャラをやるのが一番!ってのも言いたいけど好きになったキャラが
初心者に激ムズなエディだったりすると目も当てられないしな(w
だから、コマンドや技の性能がわかりやすくて、簡単なキャラがやりやすいと思ったわけ。
で、その条件に当て嵌まるソルカイ以外のキャラって言ったらファウストかな?と。
ミリアもやりやすいと思う。CPUならアイアンセイバーとラストシェイカーやってるだけで倒せるし。
「CPUに楽勝だってしょうがねぇだろ」って言う人もいるだろうけど、
やっぱりまずはCPUを倒して「このゲーム面白い!」って思わせることが
初心者に興味をひかせる第一歩ではないかと。
長文スマソ。
>>852 同意。
初心者には慣れてもらわないとあかんな。
しかもこのゲーム、弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キックとかじゃないから、
スト2やってたやつにやらせてもコマンド覚えるのに時間かかったからな。
波動拳コマンド+PとかKとかSとかHS…
昇竜拳コマンドがないっていうファウストを進めるのもまた同意。
というか俺の友人がギルティやり始めてコマンドが簡単だからという理由で実際使ってる。
もちろんファウストは昇竜拳コマンドすら入れることができないという超初心者に対してオススメという意味だが。
入れられるならまた変わってくる。
というわけで
>>850さんの友達はあれだ、
スレイヤー使うのもいいのではないかと。初心者にも華をもたそうよ。
凄いプレイで驚かしてそのキャラ使わせるようにしないとな
紙で画面から見えなくなるぐらい上まで運ぶコンボ見せたら紙使う気にさせたよ
ダメージ見てすぐやめたけど
そもそも昇竜拳コマンド出せないのが
ギルティやったていじめられるだけだろ・・・
家庭用の話か?
ダッシュから波動(ブリンガー)が安定しないんだけど方法ある?
ぶっきらかダッシュ慣性付き低空リボルバーになっちゃうんだけど
初心者、初級者、中級者、上級者の定義を考えてください。
漏れは対戦で勝てるようにはなってきてるけど、カイのダストが見れないから初級者だと勝手に思ってる。
最近は勝ちたいだけで楽しんでない輩が多すぎるんじゃないか?
なんつーのかなぁ、対戦ですげー無気力な奴とか寒いんだよねぇ。
俺は勝ちたいからこそ燃えるんだけど
これは勝ちたいだけっていう感情と同じ?
負けても楽しめるってのが稀だと思う。
そりゃ、フリープレイだったワンサイドゲームでも諦めきれるけど、
100円の店だったら接戦で負けても俺は悔しいし、負けた自分に腹が立つ。
>>862の『勝ちたいからこそ燃える』ってのは勝負する者としては大切な考え方だと思う。
というのを見ると笑ってしまうようになった。
もう私は終わったな。
強キャラ使えば勝てるよ。
↑アフォ
>>850 その髭使い二人、ポチョにめっきり弱そうだな…。
自分は髭使いはじめた当初は「無敵付加なんで出来ない」なんて思ってたけど、
ある程度まで上達したら自然に練習して使えるようになってたけどな。
漏れもドリキャンとかさっぱりワケワカメ( ゚ω゚)だったけど
ずーっと医者使ってるうちに自然と出来るようになっていったな。
強くなりたいという欲求さえあれば、少しずつでも慣れてくよ…
ロマンキャンセル、フォースロマンキャンセル、ジャンプ仕込み、中段見切り、
ネットで見かけた使えるコンボ、魅せコンボなどなど。
これらも少しずつできるようになった。
>>850の友達はゴリ押しで強くなったと思っているって書いてあるけど
まあ、勝ってれば強くなったと思うだろうね。
>>867のいうように強力なポチョ使いとかに痛い目見せてもらえば、
立ち回りとかやるようになるのかもしれんけど…。
>>862 勝ちたいからこそ燃える。燃えるからこそ楽しいのであって。
でも
>>850の「これだけやってれば対戦に勝てる」っていう向上心の無い奴は嫌。
最近、俺の身の回りに自分の思い通りにならないと台キック、試合放棄
なんて平気でやる馬鹿がいて非常に迷惑。
負けたくないのはわかるけど勝負するからには負ける覚悟も必要だと思う。
その辺が、難しいね。
自分と同じくらいの強さの友達とずーっと対戦し続けるのって結構重要だと思う。
もちろんゲーセンで知らない人と対戦するのも重要だけど、
気軽に家庭用で対戦できる人が周りにいるだけで上達ぐあいがだいぶ違うと思う。
特に、お互い向上心があって、負けず嫌いだけど仲が良い、そんな友達だとベストだね。
タイランレイブver.βがなぜか出にくいです
某格ゲーの必殺投げと同じコマンドなのに・・・
どうすればいいですか?
>>872禿同。そうゆう友達がいるオレはめぐまれてるのかも。
ポチョのように激しくレバーをぐるぐるまわしてHSおすだけですよ。
Pバスのコマンドは正直一回転であってほしかった。
1pだと出ません
1pっていうか右向きね
なにげに核ゲーやってると手首のスナップが利くようになるよな
>>858 初心者:どのボタンでどんな技が出るかわかってないレベル。
立ち回りなんて知らない。コンボも知らない。
初級者:ちょっとだけコンボができる。立ち回りはテキトー。
素敵なぶっぱなし。
厨級者:いろいろなコンボができる。立ち回りもある程度わかっている。
闇慈の疾連携くらいは直ガーしてみたり。
知識と経験不足な段階。
中級者:対戦中にツライと思った部分を放置しないで頑張ってきた人達。
自キャラやシステムに対する理解が深く、動きが多彩になる。
他キャラに関する知識もつき、切り返し能力も格段に高くなる。
早い話、対策が濃い。
様子見の選択肢をかなり有効に使う。
上級者:センスが違う。
俺はこんな感じかなーと思ってる。
>>839 コツも何もNを意識するくらいしかないです。
HJSなら19でなくても大丈夫。気持ちは289でやってます。
慣れてしまえば手が勝手にやってくれるのでそれまでガンガレ
HJSがスカるというのは、相手が悪いかもしれません。重量級とかは入りませんので。
漏れは厨級者か。
ザパで霊魂8個たまった時、産まれる!を出して即座にラオウつけた方がいいでしょうか。
>>886 ザッパ使いじゃないけど、それはないと思うよ
状況次第でしょ。産まれる自体のスキが結構デカいし
相手キャラによってはラオウより有効な憑依霊がいるし
幽霊や犬の時は基本的に消さない
剣の時も・・・まあわざとダウンしない牽制でも食らった方が効率は・・・
>>886 そこまでしてラオウ出すことはない
幽霊、犬だったら素直に消されるまで待つ、つーか普通に攻める
剣でも牽制をしてゆっくり消されるの待つor軽い牽制にわざとひっかかって消す
891 :
886:04/02/08 21:39 ID:???
レスありがとうございます。
やはり無理にラオウつけるよりも流れに任せた方がいいですか。
ゲージもあった方がいいですよね。
ラオウ付けてもうまく動かせないんだよな
そこは家庭用の金ザッパで練習しまくればいいんだけどさ
初級者と厨級者の間だ
(・∀・)漏れ初級者!
早く上達したいものだ_| ̄|○
漏れは厨級者と中級者の中間くらいか。
対策はいくらでも練ってるし自キャラも他キャラも知識はかなりあるつもり。
でも勝てない(´・ω・`)
俺は厨級者と中級者の間かな
簡単に中級者とは名乗れない
練習しまくるぞ!
897 :
839:04/02/08 22:34 ID:???
>>884 レスありがとうです。
Nは意識してるつもりなんですがね……やっぱり慣れでしょうか。
一応、メイ、カイ、ポチョで重さの違うキャラごとに色々試しています。
HJKの方が決まりやすいっぽいけどダメージ安いかな(´・ω・)
俺はあからさまに厨だよ・・・
>>839 HJか遅いとかS押すのが遅いっていうのもあるかもよ
俺がそうだった
本キャラとジャンプ以降フレームが違うのを、手が理解していなかったっぽい
練習相手はアクセルがオススメ
899 :
886:04/02/08 22:45 ID:???
もうひとつ、無憑依・霊魂0からゲージ100%使用してラオウまで持っていくのは有効でしょうか?
ラオウついたあとはエドガイでダウンさせて起き攻めに持っていけるけどゲージは無い…どうでしょうか。
さっきも誰かが言ったけど、ラオウが有効な相手なら積極的にそれを狙うべき
他の憑依が有効な相手なら、それやっちゃだめ
単純にラオウマンセーなら、常にそれ狙え
901 :
839:04/02/08 23:01 ID:???
>>898 S入力遅いのはありうるっぽいです……
HJ>JSだけの練習してみたんですが、ジャンプの頂点あたりで出ちゃってます。
9とほぼ同時に入力しても出ないし……
カイと_だと_の方がJ移行速いんでしたっけ??
メイはスライディングあるからラオウ不利っぽいけど、
他に憑けないほうがいいキャラっているかい?
ラオウ憑依は常に狙うものではない、ということですね。勉強になりました。
確かに犬とか幽霊、強いですよね。
>>904 ゲージが無いラオウは大して強くないからね
>>886 相手と、相手の体力状況によると思う
相手がラオウ対処できない(ダストに当たってくれるとか
だと有効。それでもソルとかラオウに強いキャラ相手にやるのはイクナイ
やはりゲージを残してこそのラオウなので…
>>902見てなかった
メイはスライディングミスるとエドCHヒットから(゚Д゚)ウマーなのでラオウ○
ソル、ジョニー、カイ…かな忘れてるキャラもあるかも
他にもエディ、デズも近づけばいいんだけど近づいてないと辛い
アクセルもラオウ怖くないよ
鎌閃でオッケー
909 :
898:04/02/09 00:03 ID:???
GGXX初心者31きますよ
意味わかんねーw
>>839 カイの以降フレームは知らない。ごめんね
まぁミリのHJコンボは最大でも4時間くらいやれば絶対わかるようになるので大丈夫です
聞くよりやった方が早いってパターン
682とかその辺の人なんだが、全キャラの中段まとめたんで次スレ立てる人、立てる時テンプレに入れてくれ
全キャラクターの中段(しゃがみガード不可能な攻撃)一覧
全キャラ共通:ダスト、カイの空中D及びミリアの空中D及びザッパの幽霊の空中HSを除く空中通常技
ソル:バンデットブリンガー、ライオットスタンプ
カイ:グリードセバー
メイ:縦イルカ、J2HS
ミリア:6k、バッドムーン
アクセル6HS、雷影鎖撃
ポチョ:6k、メガフィスト
チップ:6k、J2k、バンザーイ
エディ:跳ねる、6k
梅喧:妖斬扇
ファウスト:6HS
紗夢:J2k、逆鱗
闇慈:疾2段目、戒、針一式・二式、天神脚
ジョニー:燕穿牙
ヴェノム:マッドストラグル
テスタ:6P
ディズィー:特になし
スレイヤー:6k、イッツレイト
ブリジット:6k、J2S
ザッパ:ラオウ以外の6HS、無憑依及び犬のHS、犬の4D>D
イノ:HS以外の狂言実行
ロボカイ:特になし
GJ!
乙ですー
GGXX初心者31らっしゃい
>>913 やりやがったなぁ!
俺もそれ書こうと思ってたのに。
917 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 00:58 ID:5iWU4jvT
僕の場合はこんな感じだな
初心者:コマンド入力・ゲームシステムは一通りできるようになっている
コンボは適当、マニュアルにないテクは知らない
初級者:持ちキャラがある、通常技キャンセル覚醒必殺は言うまでもなく、
仕込み系・特殊C系・一部の技の性質などについては網羅している
それなりにコンボができる
中級車:S2000以上NSX未満。直がを実戦に用いる、ほぼ全キャラの技の性質を理解
立ち回りも隙が少なく、持ちキャラのコンボと言えるコンボは全てできる
上級者:
>>883の言うとおりセンスの問題。中級者が秀才ならばこっちは天才
全てにおいて中級者に勝る
☆神☆:相手の牽制を見てからVVを出す、負ける要素がない
918 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 01:01 ID:5iWU4jvT
初級者以下:まずテンプレを見てそして検索する
DQN:Dループのやり方を教えてください!!
922 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 01:10 ID:yIis8BZo
んでまたヘタクソなコラだな。
しかも今更これかよ・・・
ばかじゃね?
初級者 ヘタ
中級者 普通
上級者 うまい
だろ
926 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 02:34 ID:5iWU4jvT
927 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 02:42 ID:5iWU4jvT
だから
これだからチップ使いは・・・
┐(´-`)┌
って言われるんだよ
928 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 02:54 ID:5iWU4jvT
ついでだからGGXX占いでもやってみようかな
ソル使い・・・典型的な厨房、ぶっぱ大好き
カイ使い・・・やおい好き
メイ使い・・・炉。重度のヲタ
アクセル使い・・・卑怯者
ポチョ使い・・・爆裂ハンターでもガトーが好き
チップ使い・・・┐(´-`)┌
ジョニー使い・・・ちょっとナル気味
ミリ使い・・・○○フェチである
エディ使い・・・テクニシャン気取り
フォモ使い・・・玄人気取り
ジャム使い・・・見た目がやばい
医者使い・・・通勤電車では痴漢が日課
アンジ使い・・・割とマトモ?
梅使い・・・小心者
テスタ使い・・・かなり勘違い
デジ使い・・・エロゲーやりすぎ
ブリ使い・・・カミングアウト
ザッパ使い・・・かなりの物好き
髭使い・・・プライドがない
イノ使い・・・化石
番外編
クリフ使い・・・氏ね
ジャス使い・・・死ね
929 :
925:04/02/09 02:55 ID:???
なんでいきなりチップ使いなんだよw
しかも確定されてるし。
カイ使いです
>>929 キニスンナ。
とりあえずこのスレを一度読み直してみれば分かると思うよ。
>>902 遅レスだけど、髭はラオウの行動を見てから対処しやすいので割りと楽。
っていうか犬のが怖い。
>>928 最近の若い人に爆裂ハンターとか言って通じるんか?
クリフって強いのかね?
占い?ほう・・・
見た目がやばい・・・。
いや、普通だ・・・。
絶対普通だ!
普通だよな!俺!普通なんだああああああああああああああああああ!
あskdふぁlksdfkなksdlcsldjふぁlksdmcふぃおえdmぁwけjふぁwlksdw!!!!!!!!!!!!!!!
そうか、漏れは┐(´ー`)┌なのか
始めたときに「やべー、カヲル君だ(・∀・)」
とか思ったからかな
最初からチップ使いだした漏れは┐(´ー`)┌だったのか
>>938 お前が氏ねクズ。
まあお前はカイでも使ってろ