1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 23:05 ID:wVS108+U
幸運種
∧/||
(・ヮ・/^)≧
/⌒ ア
γ(_丿ソ、ヽ
. i_,ノ 〉,〉
l| V
. ゝ __ ノ
∧/||
(・ヮ・ ≧
/ ノへ
n∪∪n.ノ、
γ .〉,〉
l. V
. ゝ __ ノ
☆ ☆
|\_∧ *
* ≦ ・ヮ )
へ(つ と.〉 *
γ`u―u
} r_ `ヽ
ノ´ l
ゝ __ ノ
3 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 23:05 ID:wVS108+U
炎最強種
ヾミ;; ||\∧___
_≪.. `w〉
彡 彡/:/w( ̄
;;;γ ヽ3ゞヾ3
ゞ///::/ ::::〉
ノノヽ 3ゞヾ3
.V
バーニル茶
∬
∬ ||\∧___
≪ ;・ vv〉
彡/::/_( ̄´∬
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ┼─┼ .|
| /\ .|
| / ホ \|
\____/
4 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 23:05 ID:wVS108+U
属性&マスターアーク
氷 光
リウム カルムゥ
__ _
\|\_\ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ _ _ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
雷 ボルス | ̄| | ̄| ギルガラム 金
/ / \ \
ビルシュ ファルダ
闇 炎
5 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 23:05 ID:wVS108+U
[光|闇|氷|炎|金|雷] [基|亜] [幼|成|淡|濃]
ex)
光基幼、闇亜成、氷亜淡、炎基濃
[光|闇|氷|炎|金|雷] [幸運|最強]
ex)
光幸運、雷最強
6 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 23:06 ID:wVS108+U
Q1.「3ターン継続」が2ターンしか続かないんですが…?
A1.使ったターンも含めて3ターンです。
Q2.祈りや壁を決勝に持ち越せないんですが…
A2.無理です。諦めて下さい。
Q3.4位だったのにクレーターだったぞゴルァ!
A3.もう一組で誰かがアクアラとって4位になったんだろ。残念だったな。
Q4.「忍耐の印」でインフェルノレイドを喰らうとどうなる?
A4.HPが1の時に食らうとダメ無しアクアラ奪われず。
HPが2以上の時に食らうとHP1残りアクアラ大量に奪われ。
7 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 23:06 ID:wVS108+U
・コンビ打ちネタ禁止
・ふしあな禁止
疾風レイド対策
・テンプルムでかちあったら疾風すると思われるターンに読んで
打撃封じor祈り交換orグランドクロスor不信の言葉orクイックで潰せ!
・クレーターに突き落とせ!
・予選4ターン目に打撃封じしろ!
忍耐→ダブル・ディープ・魔人→ファイナル対策
・祈り交換orグランドクロスor不信の言葉で自爆を誘え!
・毒系攻撃でトドメを刺せ!
を←を十秒間見ると水たまりに足を突っ込む人に見える
カ ウ ン タ ー は 打 撃 修 練
攻撃AA
プニュ
ヾミ;; ||\∧___ ∧/||
_≪.. ´Д(⊂(・ヮ・/^)≧ コノー
彡 彡/:/w( ̄ / ノへ
;;;γ ヽ3ゞヾ3 n n.ノ
ゞ///::/ ::::〉 .〉,〉
ノノヽ 3ゞヾ3 V
.V ゝ __ ノ
光幸運種
((\(ヽ ヽ ! /
≦ ・ヮ ) @ -
へ(つ 〉つ i ヽ
γ`u―u
} r_ `ヽ
ノ´ l
ゝ __ ノ
スレタイ採用されたった
初だがなかなか嬉しいもんだ
ドラゴンを叩く人へのメッセージ
∧/||
(;_ ; ≧ <イタイ
/ ノへ
n∪∪n.ノ、
γ .〉,〉
l. V
. ゝ __ ノ
廃竜とは、節操なく各種最強技と
精神統一・忍耐・疾風・倍取り・見切りetcを集めた高パラの竜の事です
>>1よ
テンプレがドラゴンクロニクルスレその13。
となっているぞ
このゲームのテーマ曲はマッチョドラゴン
♪ いなづ〜まが闇を裂〜いて
イ`
>>15 俺が12月16日のゲーセン入荷からコツコツ魂化&融合
してきたmy竜が廃竜ですか
まあドラクロスレの番号間違いは今に始まった事じゃないし
>>1で間違うぐらいどうって事無いよ
>>20 そうです
でも尊敬の念をこめて使ってる人もいるので気にすんな
殆どは畏怖の念だがな
俺的に廃竜の何が怖いってまずHPとMPだな。HP450でMP350ってまず気絶させられんし。
んで、MPに物を言わして重魔法で屠られる。例え反射しても100程度のダメージじゃほとんど効かないし。
いろんな技持ってる事より根本的なパラが高いのが厄介だと思う。
12月17日からトカゲでハード使っている私は製品化二日目で廃竜なのかな?
HPが400超えているとCPU成竜クラスの攻撃を痛く思わないから、
防御するだろうと思ってこっち見たプレイヤー竜を容赦無く叩ける。
1ターン得できるんだよね。
廃竜にこれで勝てた!とか、
俺の廃竜、こういう状況で苦戦した、
みたいなの聞いてみたいなー。
1ターン目しょっぱなから聖槌されるとすごい嫌な気分になる
28 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 23:47 ID:r1I+8Ed1
無属性の作成法求む!!! help me
>>23 100反射したら200aqじゃねーか
十分勝てる
おれクリ魔神反射して1000貰ったことあるぞ
魔神なら反射
バイオならガードかカウンター
ダブルならシャドウ・フォトン・アームズブロー
疾風・忍耐なら交換
全部読み勝てば相手は0だ
しかも全部初代で覚える
廃竜なんざ誰でも勝てる
>>26 廃竜と融合させてもらった自分の最強種。
至竜になったんでMPの豊富さを利用して前半戦暴れまくる。
4サテで、自分以外のプレイヤーみんなクレーター落ち。
後半戦、調子に乗って重攻撃しか入れてなかったおかげで
MP尽きてミドガルズに手も足も出なかったとさ。
初心者がファイアテンペスト連発して動けなくなるのと一緒。
苦戦したっていうか、廃竜手にした故の油断かな。
クレーター落ちしたのに2位になった
時には廃竜に感謝した
前スレ1000ナイス
>>29 忍耐には祈りに合わせてマインドクランブル集中砲火で良いと思うのだが・・・・
もしそいつが20マナの楯を持っていなければ以後魔法通り放題、
聖槌&クランブルで文字通りフィーバーモードスタートだ・・・
もはや、気絶することすら、許されない・・・
初代では廃竜に勝つのは難しかったが2代目になると急に楽に勝てるようになった。
なぜか読みがよく当たるようになって8サテでも勝率.333になった。
このゲーム初めて間もないんですが
友人が強いカード持ってて融合させてもらえれば
いきなりそこそこの力を持てるものなんですか?
前スレ埋めたよ〜
そろそろ自分も廃竜かと思うと
あまりいい感じじゃ無いな
初心者への忠告
「力に溺れるな」
>>37 よってたかって勝っても意味ねーだろ
コンビと変わらん
初代で一人でも勝てるところに意味がある
それにクランブルは実際あんま見ない
>>37 確かに後半なら殆ど最初のターンに忍耐するからクランブルしやすいね。
>>39 友人次第だけどそこそこな竜は生まれるかと。だけど最初から自分で
やったほうが愛着沸くよ。
>>39 ドラは強いのができるでしょう。
でも、中の人がヘボければ豚に真珠デスヨ…
結局「読み合い」の経験がモノ言うゲームですし…
マインド系の魔法ってどのくらいMP取れるの?
闇のヴァンプ系は十分元取れたけど。
オレは廃竜になってつまんなくなったから
ストーリーから始めてる
弱い技であれこれ考えるの楽しいぞー
>>39 いくら強くても読み合いに勝てないと意味がない。
但し、俺が思うにストーリ上がりの竜が勝つのがかなり難しいので
最初から普通に戦いたいなら融合させてもらう。
ちなみに俺は新しく始める人には必ずストーリーからやってもらいます。
魔力がどんなに低くてもプラマイ0
230とかあると90使って120吸う感じかな。
クランブルのクリると心の中ではキタ━(゚∀゚)━!!ですよ、
呪縛かけて決まったら200以上ごっそりと…
反属性だったら確実に全部吸うだろう
マインド系は、吸うMP量よりもむしろ「相手のMPを減らす量」が重要だと思う。
喪前さんの龍、MP120も吸われたらドウナル?('A`)
>>1乙
極めると面白みがなくなる気がする。弱い竜で戦ってるのも
中々面白い
>>39 持てる。
いきなり魔力163の炎龍を(融合で)貰った友人が居たよ。
初っぱなガードしてたら・・・いきなりアイスバーグスピアキター
次のターンがディープインパクトで漏れは早々にKOされますた・・・
>>53 リヴァイアサンの行動パターンは微妙だね・・。
打撃使ったと思ったら、次のターンは魔法って事あるから
>>51 亀になるしか手はないね。しかも後半なら諦めるしかないか。
ってそう考えると忍耐崩しに有効ってのも頷けるなぁ
>>51 それは反射されたらよくわかる。
因みに漏れ炎龍だ。魔力255(アイテム無し)だ。
反射されたらそれこそもう泣きそうになる。
しかし地味
>>55 20マナ楯を持っていなければ亀になることすら許されない・・・
今日ついた雷A称号「悲しき稲妻」
先代は「悲しき電撃」_| ̄|〇
なにが悲しかったんだ…
クランブルはMPの割に出が速い
バイオレンスより早く出たりもする
廃竜対策
・HP0にするのは無理、アクアラを奪って守れ!
・相手は攻撃主体(重打撃・重魔法)と考えて動こう
・他対策随時募集中
現在炎幸運を育てているが、シレナヴァイスと一緒になるとめっちゃしんどい。
ただでさえMP少ないのに反属性でマインド系くらったら一発でMP0になる。
他の攻撃無視してでもマインド系くらいたくない
>>62 早いターンでタフネス・マナ共にやばくなったら
ダブルペイン自爆と言う手がある・・・
気絶すれば1ターン休んだあと70%まで回復するからね
ゴメン、さっきからマナだのタフネスだの自分の知らない単語が見えるんだが、
こういうゲームではそういう用語に置き換えるのは一般的なの?
おまいらMTGやってただろ
タフネス
マナ
MTG
全部意味不明
何の専門用語か分からんがフィーリングでなんとなく分かる感じだからあえてツッこまないだけ
MTG=Magic The Gatheringの略。
2chでは卓ゲ板で語られるカードゲーム。
マナはドラクロで言うMPみたいなもの。
マナを使って呪文を使ったり戦わせる生き物を召還する。
タフネスは生き物の防御力。
>>59 ガードとかシールドばっかしてなかった?
経験上、保守的だと悲しきとか眠れるとかの称号がつく気がする。
実際はどうなのかわかんないけど〜
>>69 ぁ〜そういえば、ちょうどカウンターはずしたりして、そんな感じだったかも。
レスサンクス。
>>64-66 タフネス→耐久力。と言っても耐力ではなくて一般的に言うHPのこと。
因みにポケモンカードなどでは素直にHP表記になってるね。
ヒューレット・パッカード社とは何の関係もない。
マナ→魔力。といっても魔法力ではなくてMPのこと。
RPGの世界ではMPをマジックポイントの略として表記しているが
最近はマナポイントの略と言う解釈をするゲームも多い。
因みにGB版モンスターゲートではメダルポイントの略。何故メダルかは
アーケード版をやればすぐに判る。
MTG→マジック・ザ・ギャザリング。いわゆるTCGの始祖で、
ポケモンがMTGを源流とするように、CRPGにおいては
ウルティマ・ウイザードリィ・ローグに続く4つ目の"源流"。
>>69 なるほど・・・・・
しかし俺の竜の称号「気高き狂斧」はいったい?
何となく気高きの方がガードとシールドばっかでダメージ食らわない感じがするんだけど
>>69 漏れの炎龍は反属性の技ばかり使っていたら眠れる猛火とか冷たき猛火とか
心ない(爆笑)称号を付けられた・・・
ギャザオタキモイ。
前スレで猛き猛火ってのもあったねぇ
しかしまあSランクの称号つまらん。
ダブルペインやらクリムゾンストームやらばかり
使っていて"静竜"と言うのは明らかにオカシイのだが。
廃竜対策。
壁ってヘッドブロー。
雷廃竜だったり打撃でこっち向いたら諦める。
光で「美しき天使」
金で「誇り高き旋風」
がお気に入り。
ギャザ用語(っていうのか?)使っている方、
もはや違う話題で用語を平気で使っちゃうのはマズイのでは?
知名度はギャザより低くとも、ここはドラクロのスレなんですから。
「郷に入ったら郷に従え」ですよ。
俺はやっぱ
光「聖なる天使」がお気に入り
ちなみに幸運種ですた
敵を落としまくってたら「冷たき吹雪」とつけられた
お気に入りですが・・・
ギャザ→アヴァロン→アーケードスレに常駐→ドラクロ
ってコンボで流れてきた香具師かな?
ギャザって以外に有名だからなあ。
てかタフネスやマナ位ならフィーリングで分かるだろ。
メタゲームやら言われたら漏れも引くが
炎竜でAランクになった。
称号は「荒狂う疾風」。
打覚狙ってヒートブロー中心だったから。
メタゲームは全く知らん。
ヘボすぎたんでランクBで魂化…
雷幸運「神秘の疾風」が好き。
ところで思ったんだけど、この「○○な××」の
××に入る部分って、もしかして竜の形態で決まったりするのかな?
雷基淡 彗星 雷亜淡 魔爪
雷幸運 疾風 金最強 大剣
これくらいしか自分のデータないんだけど・・・。
氷 沈黙の彗星 冷たき吹雪 極寒の闘気 孤高の氷刃
雷 驚愕の魔眼 神秘の彗星 神秘の魔爪
炎 荒ぶる彗星 悲しき猛火
闇 奈落の彗星
上記のようなので大体の戦い方はわかるの?
87 :
85:04/01/28 01:10 ID:???
>>83 あ、書き込んだ瞬間に他属性で「疾風」って出たみたいだね。
ゴメン、見なかったことにしてくれ。_| ̄|○
>>85 俺の金最強は狂斧なんでそうだとしたら2,3の候補からランダムかと
>>86 彗星多いな。なにかその彗星竜の戦いの傾向みたいなのは自覚あるかい?
驚愕の魔眼
なんかワロタ
91 :
86:04/01/28 01:14 ID:???
>>89 戦い方は自覚しているつもりだけど戦術は全然違うと思う
奈落の彗星→打撃重視
神秘の彗星→シールド重視
93 :
86:04/01/28 01:15 ID:???
彗星=打撃重視かな?
彗星は幸運種でよく聞くな。
96 :
86:04/01/28 01:19 ID:???
冷たき、極寒、孤高は戦術的にすべて打撃(インパクト系)です
97 :
86:04/01/28 01:20 ID:???
スレタイしょぼいな。廃竜廃竜てうぜー
竜には罪がねぇ!悪いのは仕事せずにサテで座りっぱなしのデブヲタだ!
今日、闇最強種の成竜を育てていると1人プレイヤーが参加してきた。
1戦目・光基本種濃
2戦目・金亜種農
3戦目・光最強種(倍取り使ったので闇竜あり)
いくらお金掛けてるのかという竜持ちだったな。
でも、その人はなぜか私をあまり攻撃してこなく私が3連続優勝。
私は相手を一戦事に一回は気絶させたのに。
ちなみ私の考えは、前半戦で他のプレイヤーが攻撃して地獄に落とすなので
隙を見てよく攻撃しますね。後半戦なっても一位以外無意味なので積極的に
攻撃です。
・・・つまりドラゴンに「ニコル=ボーラス」とか「デアリガズ」とか
名前をつけた漏れは語る資格はないということだな。
雷の幸運種がピカ種に見える……
アームズブローばっかり使ってた初代金竜は
「不屈の長槍」ですた。
金は
Aランクで
「〜狂斧」「〜巨星」「〜鉤爪」「〜息吹」
Sランクで
「〜鋼竜」
でした
>>100 「デアリガズ」・・・どこかでみたような・・・
>>100 「デアリガズ」・・・どこかでみた気が・・・
106 :
コンビ打ち推奨 ◆AJi.nVwdGk :04/01/28 01:30 ID:4RphjSVA
このゲームはコンビプレイが楽しいと思います。
2人で組んで戦う協力プレイを楽しんでほしいです。
親子やカップルでも、かなり楽しめるはずですよ。
たとえばカップルだと、彼氏ばかりがゲームをやって、彼女は見てるだけ…
なんてこともありますよね。そういう人たちにぜひ遊んでほしいです。
会話も楽しく弾むと思います。
で、やりこんだ人同士で協力プレイしても、
かなり白熱した遊びになると思いますよ。
操舵手と砲撃手みたいなコンビネーションで(笑)。
SSランクってどうやったらとれるん?
>>106 彼氏一人でやっていると彼女がかわいそうなので完膚なきまでに叩き潰し
早々に切り上げて帰っていただいております
でも2人でやられると俺には彼氏しか攻撃できない・・・(辛
>>109 それは知ってる
そうではなくてその名前でやっているplayerが横浜にいたような・・・
おれは闇で「最凶の毒牙」が気に入ってるな。
忍耐対策でベノム系つかってたからかな?
あとは無属性の「孤高の流星」かな。
>>112 そういう間違った伝聞を偉そうに書くなよ。
勝利数は20でいける。
今日は、某ランキング廃竜の悪荒稼ぎを目撃した。
連れ伴い4サテ占拠で、1試合、5000ポイントオーバーしてた。
まあ、そうでもしなきゃあんなに稼げんわな。
ご苦労なこった。
さっき、不定形のIDで
神竜への道で、You:136 竜死亡状態で
魔爪・シェンブラ ゲトしました
誰か 無属性001,002のIDぐらい、そろそろくれませんかね
あ、あとまとめるといいつつまとまってない
技覚える一覧ですが、メールがですね、情報として3通しかきてません
寂しい限りです
とりあえずその3通でもまとめて載せれば、あつまってくると信じて
えーと
明日以降まとめます
忙しくて反映できてない・・・すんません>情報提供者さん
巨星は光でもでるよ
攻撃を直接貰いまくっても耐え切って勝利ってのが巨星の条件だと言ってみる
廃竜に多そうだし
>>119 シールド、カウンター、魔法をひたすら使ったらなりました
STしょぼい竜でしたが・・・
>>100 雷幸運種でその名前がうちのランキングに存在!
なんつうか、単純。分からなくも無いが。
>>113 皆さん流してますが。。
無属性手に入ってるんですか!?
マジで・・・?
>>100 そういや雷幸運種で「ギレ」ってのがいてワラタ
ついこの間、見知らぬキモヲタに話しかけられた。
プレイ中突然間後ろに立ったと思ったら、
こっちの画面を勝手に覗き込んで一人でうなずいてんの。マジキモイ。
しかもプレイ終了後、突然なれなれしく話しかけられた。そして
「キミくらいなら こ の 竜 が お 似 合 い だ よ 」
とかいって無理にカード渡そうとしてくんの。
いらねぇって言ったら
「カードいらないから配ってんの。ボク鶴見の方の人だからカード余ってんだ」とか言って。
カード作りたてで何も分かってない素人さんにカード配って自慢してた。
突然カード渡された素人さん呆然。可哀想で見てられなかったよ。マジキモイから消えてくれ。
>>123 最高にキモイよ
レス読んでたら寒気が・・・(ガクガクブルブル
>>123 アヴァロンか、なんかのコピペ?
どちらにしても、他人の都合や心境を考えられんのかな。こういう人たちって。
と、釣られてみました。
126 :
123:04/01/28 04:01 ID:???
>>125 コピペではありません。
その上 全 部 真 実 で す 。
嘘だったらどんなにいいことか。
127 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 04:07 ID:+bvA9LqZ
3首×3首=3首
2首×3首=3首
スライム×3首=3首
しかしパラが跳ね上がるわけではない。
一体何に使用するのだろうか?
漏れは初代の光が、優しき巨星になった
慈悲系多用してた以外は別に普通にやってたけども
>>128 君のことを、星明子姉ちゃんと呼ばせてくれ
慈悲x3での魔法覚醒で20しかダメージ与えられなかった悲劇
魔人x3((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
しあわせ金貨のパス教えてくれる神降臨を望みIDを晒してみるテスト
BLZO-CYRK-TNIX-RNGS
目覚めが良かったので渡そうと思ったが
強そうな最強さんなので装着させる訳にはいきませんm(__)m
漏れ竜の称号
光最強種 衝撃の月光(A)
光幸運種 輝ける疾風(A)
闇亜種濃 最凶の死神(A)
歴代で一番お気に入りの称号
光幸運種 眠れる天使(A)
絵柄はもちろんY柄で、悠久の眠りについています
>>136 ゲーセンいけんから確認できんが、激しくサンクス
見切りの心得でレイド防げる?
友達と実験して2連続敗北中
テンプレ見て試したんだが確認させてください。
基淡+基淡=亜濃 亜濃+基淡=幸運?(基淡)ってことは
初代の1枚さえあれば後はCPUとかけ合わせ続けて
幸運にたどりつけるんですよね?
リアルラックがあればな
俺のお気に入り称号。
闇最強「孤高の死神」
光亜濃「嘆きの陽光」
ところでおまいら「疾風の印」ってどう読む?
「はやてのしるし」だと思ってたんだが「しっぷうのー」と
言ってる人がいたもので。
>>143 俺は「しっぷうのいん」って読んでた。
ついでに「神旋風」って、「しんせんぷう」か「かみつむじ」どっちだろう〜。
しっぷうのしるし
と呼んでる俺はどうなのだろう
>>144 漏れは「じんせんぷう」って読んでる。
けど、どうでもいいだろうそんなことは。まぁ気にはなるけど・・・
初めてAランク入りした漏れの光竜の称号。
「輝ける流星」
闇から乗り換えたばかりだからシャドーファントムとかダークスピリットしか使ってないんだが。
嫌な輝きかもしんない。
「しっぷうのいん」
「しんせんぷう」
じゃねぇの?
知り合いがSSランクでもらったという称号
「天を統べる神竜」
カッコ良すぎる。
>>116 001
FFWE-IAWA-OBPF-KZYJ
002
LGOA-KZWN-WBQM-KYEN
>>147 「じんせんぷう」は「陣旋風」だろ。
まあ、ナメコの中の人が何を考えてるか知らんが。
「かみせんぷう」
「はやてのいん」
って読んでる。
結構ばらばらなんだな。
ところで、アイテムって竜の種類毎に全部同じですかね?
竜それぞれの固定パスじゃないような気がするのですが、どうでしょう。
>>123 それ多分漏れも見かけてる。
プレイ中真後ろに立たれてなんか勝手にうなずいてたし、
他の人に話しかけて「鶴見では最強種当たり前」とか言ってたし、
カードも恩着せがましく押し付け気味に配ってたし。
そいつが帰った後他の香具師ら「こんなの使えるかよ!」とか言ってたっけ。
自分で育てた竜じゃないもの無理矢理貰ったって愛着沸かないしねぇ。
そこまで言うだけあってHPとMPMAXの闇最強廃竜使ってたけど、
その割にはクレーター落ちとか結構してたな。
で、負けが込んで来たらとっとと帰っていったっけ。
要するに大技に頼るだけでプレイヤースキルは大した事なかったらしい。
神羅烈風は「しんられっぷう」だろうから、
神風は「しんぷう」、
神旋風は「しんせんぷう」
って読んでる。
普通、それだと新風、新旋風になっちゃうけど。
まあ神羅烈風からして造語っぽいしなあ。
音読みなら音読み
訓読みなら訓読み
重箱風、湯桶風はまずいない
>>157 ナ○コの中の人がそこまで考えてればいいけどな、
語感の響きが気に入ったとかそういう理由で付けてる気がする。
>>154 同一種類の竜でもIDが違うとパスが違う。
試したので間違いない。
161 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 11:10 ID:VGuw2ZNy
自分の持っている雷の称号(ランクA)は
「刹那の彗星」と「混沌の彗星」
でした。
竜のIDだが、どうやら所持の技は関係してないらしい。
こないだ新規で初めてストーリー全勝して、
ちょっと技が多いジャスティス作ったんだけど、
前から持ってた普通のジャスティスとIDは同じだった。
で、ここから仮説。
携帯からランキングに登録するとアクアラ数は出るから、
これはIDに関係しているようだ。
ランキングとiアプリでは名前登録があるので、
もしかすると名前の情報はIDには入ってないのかもしれない。
なので、種族が同じで全てのステータスの値とアクアラ数が同じだと、
もしかするとアイテムのパスワードは同じなのかも?
そんな状況故意的に作り出しても意味ないと思うけどさ。
そういえば個人的に神風は自爆技であってほしかった。カミカゼ。
>>114 30勝じゃないとだめだったけど・・・?
オイラのは
雷基濃混沌の息吹
雷最強運命の稲妻
雷亜淡雷の覇者
雷幸運刹那の巨星
だすた。
たとえ通過点とはいえ、
金の猛者が出る度に「かねのもうじゃ」と友人に言われるのがくやしい・・・・
光基淡:衝撃の月光
光亜濃:眠れる天使
光基濃:聖なる陽光
光亜濃:悲しき月光→偉大なる聖竜
光基濃:孤高の天使
光最強:優しき巨星
雷亜淡:混沌の彗星
雷亜濃:混沌の野獣→偉大なる魔竜
氷基淡:沈黙の疾風
金幸運:正義の長槍
炎基淡:運命の猛火
こんなにいたのか・・・・・・_| ̄|○
金亜淡嘆きの大剣
金幸運気高き大剣
平凡だ…
後のは勇者と覇者が多い…
>>151 のIDで
希少種(三首竜)
無
358
46
18
希少種(双竜)
無
441
50
18
でした。
漏れも 炎基本淡:孤高の猛火炎亜濃:眠れる爆炎 炎基本濃:荒狂う流星炎幸運:真紅の爆炎 雷最強:混沌の流星 闇最強:奈落の闘気 光最強:輝ける天使 光最強:優しき野獣
↑ケータイからの書き込みなんで見辛いかったらスマソ
>151
はげしくthx
まだメールみてないので、もしメールでくれてるひといたらthxですた
>>163 釣りだろ。
20勝はSランクと同じ勝利数だし。
…というかそれが確認できた
>>163のアベレージ気になる…
氷亜種濃二匹とも 嘆きの氷牙
意味はわからないでもないが読みがわからん
なげきのひょうが
ってかこんくらい読めろよ
すごいマジレスサンクス
嘆きくらいは読めるぞ
金亜種濃で正義の狂斧
氷牙
闘牙みたく、ひょうきと読んだらかっこいいな
1代目は覇者止まり
2代目はAランクになりたいものだ。
(´ー`)y−~。○(周りはほとんど最強種で10回勝てるとはおもえねーけどな
>>178 周り最強種でも戦法次第で勝てないことはないでしょ。
>>179 たしかにまあ勝てないことはないとは思う
だけど、10回勝つのはきつい
当方、忍耐つぶしを持ってないもので・・・
パワー負けが多い
それでもがんばるけどね
>>178 >155みたいに中の人がヘボい最強種もいるからな。
「最強種だから勝てない」って事はないと思われ。
3代目ぐらいまでいけば十分勝ち目は狙えると思うが…
1代目がどの程度で引退したかにもよると思うし
>>163 >>172 釣りじゃねーよ。
22勝15万で行けたから勝利数は20でも行けるんだなと思ったんだよ。
30無くても行けます<SS
知り合いの含めてまとめてみた。
闇基淡・衝撃の死神
闇亜濃・罪深き悪魔
雷幸運・美しき魔眼
雷亜淡・光速の稲妻
光幸運・眠れる天使
光基淡・聖なる彗星
光亜淡・優しき天使
氷幸運・静寂の巨星
氷基淡・運命の吹雪
氷最強・紺碧の巨星と紺碧の疾風
炎亜淡・紅蓮の野獣と紅蓮の爆炎
金幸運・正義の狂斧
金亜淡・不屈の旋風
だったよ。読みにくかったらごめん。
漏れの闇・幸運は
地 獄 の 毒 牙
ですが何か_| ̄|○
「せいぎのきょうふ」って読みだけ聞くと凄いね。
「光速の稲妻」って…当たり前やん!とオモタ。
188 :
163:04/01/28 14:09 ID:???
>>183 俺は釣りとは言ってないが・・・
俺の場合15万・25勝でSのまま、その後7戦中5勝で
30勝になったときにSSなったんだが。
ひょっとしてSSの条件は
15万以上で勝利数○○じゃなくて
15万以上・勝率○○%とかなのか?
>>188 もしくは消化した戦闘数も関係してるとか?
30勝目が丁度区切りの戦闘数だったのかも。
SSは15万以上、優勝30回のはず。
でも183があるっていってるんだから、ねー。
うちは廃竜がのさばってるから、優勝数なんてどーでもいいけんね。
比較的空いてる場所があるのでSSランク実証してみるかなぁ、と思ったんだが、
優勝数抑えたままで15万いくのは戦闘だけでは厳しいな。
+1000のボーナスなしで出来る限りアクアラ稼ぎつつ2位以下にならないといけない訳で。
COMにわざと負けるのもなんか嫌だしな(w
空いてるのを生かしてアクアラカジノで稼ぐべきなのかな。
毎回3000平均でも15万到達には50戦かかる計算だし。
4000だと40戦弱で多少現実的なんだろうか。
戦闘飛ばして最低1000ずつくらいは稼げるように頑張れば・・・・・・
激しく時間の無駄なような気がしてきました(´・ω・`)
1時間で3回しか出来ないってことだもんな。
ああ、駄目か。
他にPCが誰もいない時は待ち時間短いよな。
何回もカジノやってる時間取れる訳がない。
付き合ってくれる香具師探さないとだめぽ。
194 :
172:04/01/28 15:54 ID:???
>>183 む、そうなのか? なら謝る。 スマソ
漏れの早合点で不快な思いをさせてしまった。
>>163もスマンカッタ
…一理あるかも…どうなんだろうな?<勝率説
SSはこっちも2枚持ってるんだが<CPU番長 OTZ
どっちも30勝はしてて…わからないのな。
勝率はどっちも75%は超えてる。(61戦50勝・49戦43勝)
>>194 取り敢えずこの辺をやってみると分かるのかも?
・20勝で止めたまま15万アクアラ獲得する。
・30戦30勝の時点で15万アクアラを獲得する。
この辺の結果が分かれば条件もおぼろげに見える気もする。
実際やるには条件が過酷過ぎるが。
無属性が量産体制にはいりました
もうすぐあちこちで見られるでしょう
といっても耐力低いからファイナル覚えて終わりか
たいていの竜が15万アク持ってる時点で30勝をオーバーしてるだろうし、
あと「Sが20勝だからSSは30勝じゃねーの説」になったんかのー?
まず15万アクとって、何勝でSSになるかだれかやってみてー。
話の流れとは違うんですがちょいと一つ。
過去スレでアクアラを削って遊ぼう、とかぬかした漏れなんですが、
機会があったんで 優しき天使(A)→崇高なる聖竜(S)になった
マイサンのアクアラを戦闘飛ばしで削ってみたですよ。
とりあえず一戦闘に集められる自分の限界以上は削って(3Kは削った)
…いや、優勝はできんかったけどさ_| ̄|○
で、戦闘終了して総アクアラ表示…と。カジノ前に10Kちょいあったアクアラが9.8Kに。
「 美 し き 天 使 」 に な り ま し た 。 ( A )
…あぁ、どの道天使なんだ。って…
……!! ランク落ちキタ--------(゚∀゚)-----------!!!!
今日も一つ、新たなトリビアが生まれましたネ。
嬉しさの余り、ゲーセンからトンボ帰りして早速書き込んだ漏れ。
まさしく無駄知識。
>198
乙。
( A )
↑びっくりして目がなくなったかと思ったOTZ
200 :
172:04/01/28 16:10 ID:???
>>195 うむ、それが出来ればかなり確実味が増す…が…
…漏れの龍、そこまで高Aveたたき出せるほどのステではないのよ…(;´Д⊂)
毎回+1Kつきで3Kヒネり出すのにも苦戦中…誰か確認してくれんかな…?
>196
量産体制つーのはヲレ量産であって
本当の量産つーのは、みんなが作り方確定をわかってはじめて言え(ry
ツラレテミマスタ
202 :
172:04/01/28 16:18 ID:???
>>192 >あと「Sが20勝だからSSは30勝じゃねーの説」になったんかのー?
…まさしくその通り。自身で確認した訳でもないのに短絡的すぎだね。OTZ
>>200 漏れの場合、幸運の壁or予感+慈悲の聖槌が使えるから、
CPU番長に徹すれば確認不可能じゃないと思うんだわ。
幸い空いてる場所もあるし。
でも
>>192書いているうちにちと萎えた(´・ω・`)
そんなに時間取れないんでのんびり頑張ってはみるよ。
優勝20回をCPU相手にボーナス込みで平均4000として8万。
残り7万を40戦以内程度なので平均1750。
20回の優勝分以外は全て対人でとばしカジノで何とか、
じゃなかろうか。
その実験で1万円…やる気にならんなぁ。
ざっと計算してみればわかるが22勝で15万ってのも
同等に無茶な状態なんだが。
22勝しかしてない竜でとばしカジノしてまで稼ぐってのも凄いし。
どういう感じで22勝15万になったのかが知りたい。
実際(対人戦含めて、4サテ)SS取ろうとすると、15万越える前に30勝しちゃう。
CPU厨はどうだかしらねーが。
>>203 ここでコンビ打ちでしょう。
確実に勝たないといけないし。
207 :
203:04/01/28 17:47 ID:???
>>206 自分のやりたい事の為に他人にまで金使わせる気は俺にはないよ。
一緒に遊んでる友達とはガチでやった方が楽しいしね。
それに漏れの立ち回り先だとコンビ打ちと思われると、
予選で別々に分かれた時に潰されて意味がないからどうでもいいよ。
コンビで勝ったとしてもアクアラ稼ぎは思ったように行くとは限らないし。
アクアラ稼ぐなら空いてるところでCPU番長に徹するさ。
混んでる所で戦闘飛ばしするのは迷惑だからやりたくもないしね。
やったーはじめてAになったYO
闇最強 地獄の流星
バイオばっか打ってたからかなー
昨日Aになった闇最強 運命の死神
想像通り死神召喚ばっかりなんだが、なんかかっこいい
>>123,155
半月くらい前から鶴見でやり始めたばっかりだけど、そんなキモイ香具師みたことないよ。
厨房軍団がいたのは確認できたけど。
遭遇する時間帯ちがうんかなぁ・・・
後、コンビ打ちやってた消防と帰り際に道が同じになった時に聞いた言葉。
消防:俺らダブルスでやってるじゃん?
( ゚Д゚)・・・
>>210 鶴見でじゃなくて他の場所で問題行為をやってるんじゃないのか?
厨房、消防軍団には何言っても無駄だと思われヽ(´ー`)ノ
漏れも地元はかなりお子様軍団が蔓延してるが、何度叩き潰しても直らない。
さすがにゲームだし、大人が子供に注意するのは恥ずいので注意できないが…
何度戦っても粘着・コンビは直らない様子。
多分相手は「コンビ」って感じじゃなくて「協力」って感じに思ってるんじゃないかな?
意味的には全く同じなんだがね。
>>213 確かに
>>123みたいな厨房はかなりヤヴァイな。
漏れだったらカードもらって目の前で破り捨てそうだが。
まぁ
>>123みたいな輩以外の厨房も、
すぐに強そうな奴と仲良くなってコンビ打ちし始めたりとウザイことはウザイ
>>123の比じゃないけどなー
>>214 神奈川の横浜のはずれでほとんど川崎のところ。
プラボ鶴見でドラクロのロケテストがあったんだよ。
公式ページのスタッフルーム第2回一番下参照。
ぉぃ・・・今さっきトリオ打ちにあったぜ・・・
消防×2(しかも眼鏡かけた兄弟)とキモヲタ(デブ)×1
チェンジステージ後全員PCで集中攻撃された。
あんなんアムロだってよけらんねーよ。
しかもそのキモヲタがカードフォルダに十数枚カード持ってて、消防に自慢げに見せてやんの。
で、ニヤニヤこっち見てくるんさ。
でもって融合したら幸運種ができてたよ。
確かに竜は可愛いんだけど使ってる香具師がキモイから竜が可哀想だと思ったよ。
>>216 サンクス
実は鶴見に住んでるんだが、まさか地元にこんなDQN集団が居るとは思いたくなくて質問したのよ。
同名の違う場所だろ、と淡い期待を抱いてさ。しかしホームであるファンタジアには
そこまでDQNが居ないのが救い。まぁガキがうるさいけど。
>>218 でもそこバイオレンス+魔神が蔓延してないか?
こないだ行った時どの竜も同じ技使ってきて困った訳なんだが(w
ローカル話題スマソ。
光の最強種って手やら足やらにワッカついてますよね?
>218
俺のホームもファンタジアだ。
今出張で鶴見に来てるのでな。
ディープ使い大杉。
炎竜なので脅威だ…
なんだ?鶴見多いのか?
そういう漏れも鶴見で仕事してるんだが(w
但しホームは別の場所。
今日初めて属性の重要度がわかった。
今まで漏れは炎竜にファイヤテンペスト打ったりしてあまり属性にはこだわらなかった。
そして今日も何も考えずに隙がありそうな氷竜にテンペストを打った。
そしたらなんとクリティカルで500aqゲット。もちろん氷竜は即気絶。
そしてそのまま逃げ切り優勝。やっぱり属性は大切だ。
鶴見以外と多いなw
ファンタジアは廃竜少ないみたいだから、愛竜が弱くても読み合いでなんとかなるから助かってる
無属性の作り方はどうやるの?
カードホルダをゲトしたんだけど、造りがしょぼいな
無属性の作り方はどうやるの?
HP500の廃竜相手にしたけど、全然削りきれなかった。
レイド狙いしかないのか… _| ̄|○
>>226 んなの、文房具屋に行って名刺入れ買ってくりゃいいだけのことやんけ。
3クレ分より安くいいものが手に入るよ
>>228 このゲームの目的はアクアラの取り合いであってHP削りじゃない。
廃竜だからって攻撃愛けりゃアクアラは減る。
攻撃当らなきゃアクアラは取れん。
アクアラが稼げなきゃ廃竜だろうと意味はない。
倒すことだけ考えずに、アクアラ奪いつつ相手の動きに対処する方法を考えるといいかと。
>230
そうなんだけど、相手は聖槌メインでやってるから
アクアラ稼ぎではどうしても追いつけないんさ…
>>231 むー、なるほど。
ちなみに使ってる竜の属性は?
光だとなかなかに辛いね。
となるとレイド狙うか魔法封じかなぁ。
って魔法封じは氷だな。
光同士となると聖槌撃ちあっても削れないしなぁ。
光じゃなかったらこっち光にして聖槌を・・・
無属性のヘブンズゲート、斧持ってた
何故斧なんだ?
>232
自分?金の単色で一枚目。エクス、大剣なし。
それでもブレイクとソードで2位に食い込んだから満足してるけどねー。
ジェイソンを意識してるんじゃない?
>>236 なるほど。
流石に1枚目の竜で廃竜に立ち向かうのは辛いわな。
でもそれで2位っていうのは十分凄いかと。
アピアソードでふっとばしまくりって所?
>238
というか、その竜がcomに正確に対応してたから、その裏を打ってた。
最終的にその竜とタイマンになったから、雷でガチンコしかけたけど、
疾風中に魔神とファントムで打ち負けました。
でも、全力で闘えたから面白かったよ。
まだ、俺のドラゴンは弱いんだが弱いときってやっぱり魔人召還より、死神召還の方が
使いやすいと思うんだがどうだろ?
意外にヴァンプラッシュaqとれねぇ〜。
>>240 んなのあたりまえだ。
序盤から魔神なんて持っててもMP足りなくて使い切れねぇよ。
>240
弱いとき(MPが少ない段階)ではMP消費の少ない技の方が使い勝ってはいいと思う。
もちろん、ここぞというときに確実に強力な打撃を入れていくのもあり。
しかし、弱い竜が魔神を使ってもHP足りなくて自爆する可能性が大きいと思うよ。
あと、打撃はダメージの半分のaq獲得だから。
何代目になってもダークブレスのお世話になってます
廃竜には粘着、コレ最強
でも下手を打つと逆に粘着し返される諸刃の刃、素人にはお勧めできない
予選でレイドでぶち殺したら次の時は開幕から粘着されますた OTZ
まぁ、HP多くても重打撃2発あてときゃ借りてきた猫みたいなもんだ
>240
HP吸収技ならさらにaq獲得少ないし。
てゆうか、魔神持ってってドラゴンが弱いって、どういうこと?それっておま(ry
こないだHP500の闇廃竜がいたから、
作ったばっかりの光亜濃幼竜のフォトンクラッシュで突っ込んでみた。
クリティカルしてHP半分くらい削れますた。
その後ずーっと睨んでたらガードしてくれて楽しかったでつ。
次のターンは聖槌打ったらこれもクリティカルしてアクアラウマー
その間に他の香具師にも削られて結局クレーター落ちしてますた。
自滅しまくりなんだろ
日記ウザー
結局、廃竜使いは読み合いで勝てないから、大技振り回してる、
むしろ振り回されてるってことでFA?
>>249 オマエがどう思うかなんて知ったこっちゃないが
スレの流れと空気嫁。
流れせき止めんな
このゲームも結局はアレか・・・・
乙スレみたいに「ハイメガやガンダムで空格ばっか使ってる奴は厨」みたく
「ヒートバイオレンスや死神、魔人使ってる奴は厨」とか言われるようになるのかな・・・・
乙はプレイしてる身としては気持ちがわからなくもないが、このゲームばっかりは
そうなってほしくない・・・・
確かにダブルペインやジャッジメントみたく、ゲームの基本的な法則を捻じ曲げるような技はあるけれど
別にそればっかり使っても確実に勝てるようなことはないし、卑怯と呼ばれることもないと思う・・・・
極端に言えば、このゲームは周り全員敵なんだし、読み合いや戦法次第でどうとでもなるんだから
わざわざ厨な技とか決め付けるようなことは今もこれから先もないと思う。
そんな独り言のような溜息混じりの戯言
乙みたく使う機体によって人から浴びる視線が変わるようなことがないことを祈るよ(´・ω・`)
>>251 空気っつっても日記しかすることねえんかよ、このスレ
ダブルペインはアクアラげとできないし
ジャッジは使いどころなので、べつにねじ曲げてるとは思わないが
シールドの豊富さに対して
ガードがカウンターとクロスカウンターの2種類しかないのが
すごい疑問だ
覚醒も青より赤の方が使いどころいいのに
その赤を牽制する防御が2つだけ
祈りに牽制要素があるが、それは青も同じなので論外
ガード技だけでも、早々にふやしてくれ
祈り封じのガードとか、あってもいいやん
>252
なんていうか、魔神や聖槌なんて、台占領してる香具師が必ずといっていいほど持ってるからなー。
技に罪はないだろうけど、
正直それだけ連発してるのがいるとそいつの相手しなきゃいけないからウザイ。
自分以外はそいつを相手にしないから「粘着だよ」とかいわれるし…。やりきれんわ… _| ̄|○
ガードがすでに打撃に対して完璧な守りだからなあ。
種類が増えても、技欄を圧迫したりして、死に技になりそうな予感。
とりあえず数を増やすんなら、
ガードは技選択時に外せるようにすべきだろうな
>256
シールドも魔法に対して完璧な守りじゃ?
>>256 ガード無くなったら、不慮でMP無くなった時に大変なことになるよ
ジャッジメントと同様なのを作ればいいんでは?
「ノーガード」MP30回復とか、面白いか、な?
>>257 ガードはMP0じゃん。壊されないじゃん。
>259
過去スレにカキコあったな
「トリプルクロス」
カウンター仕込んでる相手にのみ有効なガード崩し技。
盾泥棒の念使ってみたんですが
相手が盾貼る前に念が発動してだめでした
これって壁だけに有効なのでしょうか?
>258
すでにシールド無しで大変な構成にしたことありますがなにか?
シールド0構成は可能で、ガードは不可能ってのもなぁ
>261
盾は打撃で壊されるね、うん
ガードは魔法で壊されるよね、うん
ガードは1ターンだけだよね、うんうん
ヴァカ?
MP0だけは同意
盾にもガラスの盾MP0を作れば解決
>>264 いやいや、MP0で使える技が無くなるってこと。
ある程度レベルが上がってクロカン・大剣の盾・なにかの壁みたいに
MP50が最低ラインになってるときにマインド系でMP0にされた場合に
必ず2ターン棒立ちになるんだぜ…。
打撃も魔法も食らいたい放題、祈りもできず。
せめて打撃くらいは
>>265 >ガードは魔法で壊されるよね、うん
え?
>265
いつわりの盾がMP0ですが?
ヴァカ?
って「ヴァカ?」とか余計なこと書かれるとむかつくでしょ?
大人になりやしょうや。
ヴァカ?
>>265 ガードは魔法では壊されない。
まぁ、めまいや氷結で事実上無効化される事はあるけどな
>>268 あれじゃね?ガードは防ぐだけで、その上に反撃技のカウンターがあるわけじゃん
だから反射の盾の下に魔法防ぐだけのMP0シールドが欲しいって言いたいんじゃね?
じゃあMP50で3ターン継続のガードも必要だな
正直今のままでいいと思うんだけど。
十分バランス取れてるわけだし。
>271
仮に、そういう意味だとしても、
それではゲームとしての面白みがそこなわれると思われ。
シールドは最低でもMPを使って張ることが前提で存在するからこそ、
張りにくくすることで魔法を当てやすく、僅かではあるが打撃との差別化、
すなわちそこに駆け引きが生じているわけで。
そんなに亀になりたいのか
カウンターとかが入ってる時にガード外せる使用ならいいのに
>>266 そう言う香具師は大抵、精神統一をデフォルトで
持ってたりするから手に負えネ・・・
MP無尽蔵で攻撃したら魔力MAXの魔人の盾or打撃MAXのクロカンだよ?
こっちが守りに入っても一度でも読み違えば即死かクレーター確定の
Aq喪失だし・・・おまけに大抵コンビ組んでるもんなぁ_| ̄|○
今更だけど漏れの竜ふと見たら闇亜種濃で称号は、地獄の息吹でした
(つд`)そんなに息臭いのか・・・邪魔してすまんですた
>276あたりのカキコしてる香具師ってMPが無尽蔵な廃竜使いな希ガス(別に他意はない)
アームズガード
ヘッドガード
フォトンガード
バンプガード
ヒートガード
アイスガード
MP40 2ターン継続
反属性の打撃に限りカウンター発動
こんなんどうよ
>>280 煤i゚д゚)!!それだっ!出生の謎が解けますたサンクスww
>271
そのための いつわりの盾 です
>281
それって2ターン連続でガード固定なんでしょ?
まさか2ターン目は好きな行動が取れるうえにカウンター、
なんてムシのいい技じゃないでしょーねw?
エフェクト付のガードで、2ターン目は任意で選べる、
祈りみたいな扱いにすれば3ターン継続とかでも使えるかな?
>>281 アイスガードだけ使われない希ガス…(つд`)
ブラッディクロス
287 :
285:04/01/28 23:04 ID:???
あ、インパクト系忘れてた。シツレイ。
今日数種の廃竜使いがクリオネを一回だけ使ってたーヨ。
エアロストライクは全然効かなかった(´・ω・`)
しかし、ステMAX廃竜相手だと、一回の読み間違い→死
ってのはやっぱきっついねぇ。
反射無しで魔法を防ぐだけのバリア(MP0)と二択出来るとええな
>>284 いや、2ターン目は解除か継続か選択可で。
1ターン目にMP40で2ターン目継続した場合はMP0。
2ターン目に解除して別行動しても消費MPは40で
正直、一試合に使える技の種類に制限が欲しいよ・・・
消費MPの合計で取れる技に縛りを付けるとか、最強技は一試合使うと
次の試合では使えない(次の試合で再度使えるように)とか。
>290
namcoへGO!
>291
結局、最強技を複数持った廃竜使い、むしろ廃人が跋扈
知り合い同士で攻撃しないってだけでもコンビ打ちの範疇に含まれるのかなぁ?
その二人打撃封じ連射で仕留めましたが。
1ターン目に祈りが入るのはもはや常識なのか…
ガードとシールドが等価だったら本当に只のジャンケンになっちゃうぞ。
ジレンマがあるから駆け引きが面白いんじゃねーか。
ついでに言うと魔覚は過程でアクアラを多く奪える代わりにプレッシャーが少ない。
打覚は過程でアクアラを奪えない代わりに、ひとたび覚醒すると最大級のプレッシャーを手に入れられる。
だから打覚の方が警戒されやすい。こういうのが駆け引きだろが。
ゆめりあ
光の2代目でグランドクロスと復活の予感が外せない。
ホーリーシュートもあるけどクロスの方が結構使える。
魔法覚醒は受けるときはそれほど脅威にはならないけど、
自分が覚醒したときのHP回復はけっこう嬉しい。
>>292 廃人ちゅうか知り合いが多ければ技なんかいくらでも融合で手に入るので下手したらセーガクとかのほうが廃人とかより技持ちという意味では脅威。もっともセーガクは読み合い弱すぎで狩りまくりですがな。
>293
充分コンビ打ちだと思うが。
というかコンビ打ちじゃないとはっきり言い切れなかったから疑問に思ったんでしょ?
てゆうか、この話題はスルーすべきだったか?
ローカルな話持ってきても困るな。このスレは
>>295 バージョンアップでもしもそのゲームのキャラが出る仕様になったら俺はドラクロやめる
>>283 防げねーじゃねーか。しかもいつわりの壁じゃなかったっけ
>301
ファイカーとかがでるならどーよ?
精神的に大人になりきれてない、偽物の大人の
プレーヤーと対戦してきました。
どうもそいつは金が無く友人にだして
貰ってた模様。そこまでしてやりたいかよ。
そいつにゲーム上で粘着されたことは
構わないが負けた腹いせにタバコの煙を
わざとこちらの顔に吹くなよ。煙いから。
そういう自分もこの程度でムカついてる
ダメ人間ですが。
>>299 漏れはコンビ打ちだとは思わん。漏れも友人とやるときはそんなに友人を狙わない。
なぜなら友人は漏れの手をわかっていそうで他の人よりも攻撃が当たる確率が低そうだから。
実際友人がいない時の方が勝率は高いし。
今日幼竜に死神→反射、死神→反射、ヒートバイオイレンス→ガードと全部防がれて6ターン目アクアラ0HP2桁と悲惨な世界に。
おまいはニュータイプか…
>301
そしてキモヲタが群がる
ナムコウマー
>>304 タバコって吸ってる本人より周りにいて煙吸い込むやつのほうが
大きな害を受けるらしいから怒って良いと思うぜ!
うちのホームはドラクロ台では禁煙だよ
311 :
299:04/01/28 23:42 ID:???
>306
スマン。確かにそうかもな。
単純に三匹になったときにコンビ打ち確定って方しか想像できんかったOTZ
禁煙いいな。
子供が近づきやすい環境作り。
サテに居座り続ける大人も減らせるだろうし。
>>306 そこまでして友人とやりたいの?
交互にプレイすれば良いじゃん。
コンビ打ち誤解もされないし・・・
>>312 反対に子供というより厨房が来るじゃねーか!
ガード系増やすとしたら2ターン継続のガード(ガードしっぱなし・エフェクトつき)しかありえないと思うなあ。
ガード継続するかしないか選べるとかってなったらバランス破綻するよ。
今313がいい事言った
常連が廃人か、厨房。
選ぶなら、どっち?
>317
廃人だろ。
廃人なら読み合いで戦えるけど厨房は手に負えん。
>>317 コンビしないほう、まだ廃人のほうがコンビ少ないかな?
廃でコンビなんていたら速攻その店出ますが
だれか融合の表をまとめてくれませヌか?
あといくらくらい金を使ったのかを。
たとえ友達でもガチ。
こないだ友達に疾風レイド当てすまた。
話の骨折って申し訳ないんだが聞いてほしい
今日初めてホームで廃竜使いと遭遇したんだが、
幸運(しかも全部失敗)の為に
8サテ中5サテ占拠してやがるんだ
廃竜使いの中ではこんなのが当たり前なの?
俺の地元、廃も厨も仲間連れで来るなあ。
4サテしかないのに…('A`)1コインデカエレヨ。
>321
>1から適当なサイトに、お逝きなさい。
>あといくらくらい金を使ったのかを。
金基本淡で18戦くらい使いますた。
こういうのはどうだろう?
スーパーガード(MP40)
3ターン継続ガードだが、3回までしか打撃に耐えられない。(2ターン目でも4回目の攻撃が来たらあたる)
この技を使用した次のターンはガード、カウンター系はつかえなくなる。
330 :
313 :04/01/28 23:57 ID:???
>324
ちなみに骨じゃねーよマジレススマソ。
・話の腰を折る 調子に乗っていた談話を、中途で挫折させる。口を挿(はさ)んで話を中途で遮(さえぎ)る。
>329
3発も無駄な攻撃当てないといけないのかよ。
それに壁使われたらどうする。手も足も出ないぞ。
そんな技ならMP150くらい消費してくれないと割に合わん。
幸運+幸運=幸運はわかるけど
その他のパタンは全部最強?
幸運+基淡(同属、反属、異属)
幸運+基濃
幸運+亜淡
幸運+亜濃
廃はまだ話ができるけど、気軽に遊べないし、
厨は言葉が通じない上になにするかわからんからなー。
どっちにしろやらずに店かえるね。
最強になるのは幸運+同属だけだ。それ以外は知らん。
337 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 00:04 ID:NQL7Sjjb
320>うちんとこでは廃人廃竜のコンビとか普通にいるんですが……とあるHP運営者と仲間達…
忍耐・疾風魔神が大好きみたいです。
今日はやけにテンプレよまんやつがおおいな・・・
幸運+同属性=最強
他は淡
幸運+最強は選んだ属性の最強
>>321 漏れに現実を直視しろというのかぁ!!
全竜合わせて300戦越えてるさ・・・・・・_| ̄|○
でもステも技も全然伸びん。
色々属性渡り歩いてる上に2系統くらいに分けて遊んでるからなぁ。
今日、最強種育ててたんだけど、
幼竜と普通レベルっぽい淡竜がきたんで、
生まれたての幸運種に変えてプレイした。
誰も最強技とか使わず、結構バランスよく遊べた。
341 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 00:06 ID:VLEhSICE
なんだかんだで無属性種の作り方はネタバレせずですね。
無属性種が作りたい〜〜〜。
話題に激しく乗り遅れたが漏れの金亜流(ランクA)は
嘆きの狂斧だ
なんだそりゃ_| ̄|○
>339
3クレ\500としてもまだ\50000
ランキング載ってる人なんて
\100000、\200000なんて当たり前なんじゃないの?
ドンマイ!
>340
漏れも廃竜持ってるけど別にあんま強くないやつも使ってて交互にやってるよ。
やっぱレベルが近い方が興奮するね。
ちなみに今日無属性量産してる人と話しました。
やっぱ確定の組み合わせってのがあるらしい。
俺試合開始、相手帰りで詳しく聞けなかったけど。
筐体買えばやりたい放題
ってハウマッチ!!?
闇と光以外で無属性できたって報告例が
うちのホーム、一人だけ廃竜使いでやけにやかましい香具師がいて、
その人が入ると回りの皆はさっさと切り上げているのを見かける。
嫌われてるなぁ…
>345
心の友よ
>349
参加費は600マソ/参加人数ですが?
個人で買った馬鹿(褒め言葉)は居ないのか?
352 :
304:04/01/29 00:17 ID:???
>309
やっぱ言った方が良いのかな。
でも俺の場合、言う前に手がでそうになるな。
でもそれはダメだわな。
禁煙にしろとは思わないけど、意図的にそん
なことされると子供相手にしてる気がする
のでちょっとイヤだった。
すべては、自分の読み負けが原因なのに。
>312 子供は勘弁。廃竜より始末が悪い。
覗き見、コンビとか、好き勝手やり放題
だからな。タバコがヤツ等よけになるなら
禁煙反対。
>344
ノシ俺も育て竜と対廃竜用竜わけてる。
単純に読み合いで闘えるといっても、
同じくらいのレベル(正確には自分がちょい下)が面白いからね。
マナーの悪い大人と子供がいたとして、
話や注意書きで何とかなるのは子供のほうだと思う…
真性厨房だったとしても、子供なら居座る時間も短いし。
>>354 中には私服着て夜まで居座るヤツもおるけどな。
そろそろお年玉組みも減ってきたかな?
>>356 オクでカード売ってる餓鬼もいるからそうそう減ったりしない
>358
他人でも暗黙的にそうなることも多い品。
ガード不能の時に何も入力しないと呆然とするのな
こっち打覚でガード不能狙ったら
最初に出たコメントが呆然としている
ある意味相手も負けていないなと思い、狙ったことをちょっと後悔
--------------ここまでよんだ----------
--------------ここからよまない----------
今日始めたばっかりだけどハマりそうだ
ストーリー5話+3戦やってきたけど対人戦は全部4〜6位だった_| ̄|○
まだ不慣れな俺には周りのプレイヤーが全員エスパーに見えるよ。
魔法使えばシールドで的確に反射されるしこっちが防御すると魔法or打撃が合わないし…
ある程度慣れたとしても竜が育つまではマトモに戦えないもんなのかな?
>>309 そもそもから意図的に煙を吹きかける様なDQNは論外。
ちなみに害が大きい云々という話で言うのであれば
火のついてるところから出る煙はフィルター通ってないから害が大きい。
ちなみにコレは吸ってる本人も「周りにいて煙吸い込むやつ」になる。
んで、吸った煙はフィルター通ってるので害が少ない。
更に肺で濾された煙を吹きかけられてもより害は少ない。
>364
廃竜相手にしたら読み勝ちしてもどうにもならんけど、
それなりの相手だったら初代でも十分優勝狙えるよ。がんばれ。
>364
始めたばかりの竜でどの程度の竜を相手にするかによるが、
全く相手にならない、ということはない。
少しの間戦闘を後ろで見ていて、自分ならどうするか、とか
なぜあの竜はあの選択をしたのか、とか考えて見ているといいと思う。
たとえアクアラを稼げなくとも、自分の選んだ選択で正解を選べればそれで充分楽しめる。
今のうちに悔しい思いをしておけば竜の育成に力が入ろうというものだしね。
ガンバレ!( ^ー゚)b
初代の雷基薄、31戦消化で今のとここれだけ覚えた。
初期:反射の盾(無盾1)/ヘッドブロー(雷打3)/エアロシュート(無魔2)
成竜:カウンター(無防2)/いかづちの盾(雷盾1)/魔力の繁栄(雷祈2)
至竜:反射の壁(無盾2)/雲隠れの盾(雷盾5)/サンダーブレス(雷魔2)/盾破りの印(雷祈4)
あ、ガードは略でいいよね。
>>364 覚醒マーク見て打撃中心か魔法中心かくらいは予測した方がいいね
それで裏かかれたなら、相手がうまいってことで
COMは痛い攻撃のやつは最低覚える
魔法タイプ、打撃タイプに分かれるからCOMの相手は簡単だけど
まずはそこから
>>364 もしCOM竜と戦うならテンプレにあるサイトのCOM竜の戦闘パターンを覚えといたほうが
人COM乱戦の時に役に立つかも。
>>309 腹立って、どうしようもなくなったら「息臭い」ってボソって言ってやれ。
大丈夫、法律で君は守られている。
たしか、意図的にタバコの息かけることは、それだけでも暴行罪(だったか?)になるはず。
>>364 カウンターと反射の盾があれば初心者でも上位を狙えますよ。
あとは、読み勝つだけ。
祈りは気にしないが一番。
よかったら、はじめた属性教えていただけますか?
初代でカウンター覚えなかった…
>>365 落とせないな。
Q&Aは欲しいと思うけど…
>364
初めてやった友人にクレーターへつきおとされたことあります。
勝てないってことはないかと。
一番良いのは目立たず良い順位にいることです。
粘着されたら優勝しずらいので。
>370
>5
俺のホームの話(SK線沿線の4サテ)なんだが、
1人でやってる時にコンビ(トリオ)打ちで入って追い出しかけて、
その後どこからともなく仲間がわいてきてサテ占拠する廃竜軍団がいる。
しかもそいつらコンビ(トリオ)打ちで追い出しておいて、仲間内になると
竜換えて(最強種ばっか。技は殆ど同じだけど)ガチンコ(のつもりか?)やって
る。
溜息でたよ。正直このゲーム、先が見えてしまった気がするよ。
たまにしかできないリーマンだが何とか4代目闇亜濃まで育て上げた。
魔人以外は打撃・魔法とも覚えた。
まぁ、ここらが潮時かもね。
>>365 クロスカウンターは金属性で。って加えたほうが・・・
>>370 できれば早めに魔法重視ならボルトストーム
打撃重視ならヘッドブレイクが欲しいね。
楽だからってシールド修練ばっかだと攻め手に欠けるよ。
>>365 ついでに見切りの心得でダブル系防げるとかも
なるほど、上手く読むことが出来れば有る程度戦えるんだね
何度か攻撃当てたけどカスみたいなダメージで
相手にデカイ剣でたたっ斬られて一発で逆転されたからキツそうだなーと。
COMのパターンも頑張って覚えてみるよ
>>373 とりあえず雷で始めて見ました
まだカウンターは覚えてないんでシールド修練頑張るとします
10 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/01/27 23:12 ID:???
カ ウ ン タ ー は 打 撃 修 練
>>385 >何度か攻撃当てたけどカスみたいなダメージで
それは、あるw
でも上のランクの技覚えて、ステータスも上がれば大丈夫!
技を当てられるように経験をつむのが最初は大事だと思われ。
あと、カウンターは打撃ね。
>385
幼竜成竜のうちはシールド修練でパラ上げるのがおすすめ。
反射の盾を入れとけば強技をそのまま返せるから、自分が弱くてもapかせげるよ。
>>386 1から読んだのに忘れてた_| ̄|○
危うく気づかぬままシールド修練を繰り返すところだった。ありがとう
何スレか前に
>>10の元を書いたヤツなんですが、
カウンターの間に空白入れたら検索にひっかからなかったんで、
次のテンプレからは空白抜いた方がよくね?
>別属性で融合した場合は、選択した属性の親のパラメータが反映されます。
別属性の方のパラメーターもちゃんと反映されるよ。
比率は違うかも知れないけどね。
>他のパラメータと違い耐力は増えません。
>ただ、濃種になると基準値に+10
少なくとも雷にコレはない。最強は知らない。
多分、金属性だけじゃないかと。
>純血保存会
オススメ技に最強種技が含まれてるので幸運作成時に反属性が混ざっちまうけど?
初心者向けなら最強種技は入れない方が良いと思われ。
あと、雷は先ず何よりボルトストームかと。
>>385 最初は打撃覚醒狙いしか廃竜落とす手段はないから、
まずは打撃の覚醒マーカーをためることに力を注いで戦うと良いんじゃないかな。
雷は祈り(連撃疾風)が強力ですよ。がんばってください。
連撃の印の後にクロスカウンター
疾風の印の後に雷神の盾
1ターン目にウロボロスに睨まれたらクロスカウンター
>391
情報どうも。
純血に関してもそのとおりなので直します。
395 :
394:04/01/29 01:59 ID:???
あ、でも最強種技がどれだか分からないから無理だった。
>>388 幼竜でもSが出ない事も多いシールド修練より、
確実にSを出せる打撃・魔法修練を交互にやった方が良いと思う。
今日、左リンドブルム 正面バーニル 右炎プレイヤーで
1ターン目に自分がリンドブルムの魔法封じたら
なぜか右のプレイヤーが毎ターン盾張ってたんだけど。
自分はリンドブルムを上に上げたくなかったからそっちばかり狙ってたし
バーニルは打撃系だしそっち狙ってなかったし、何に対して盾を張ってたんだろう…
>>397 技選択でシールドしか入れなかったんじゃないか?
そういえば融合後の初戦闘、
攻撃技ばっか入れてたらシールドもってくの忘れた事あったな。
それでも1位取れるから、ドラクロってわからないものだ。
>>397 お前の事を過大評価して裏読みすぎて、引き返せなくなったんだろ。
>>397 魔法封じがわかってなかったんじゃない?
そのプレイヤーからみたらリンドブルムは正面なわけで
魔法封じされたリンドブルムは常に正面向くわけだから
そのプレイヤーは自分が攻撃されると思ったんじゃないかと
ヤフオクの無属性増えて来たな。
そろそろ暴落開始か?
>1ターン目にウロボロスに睨まれたらクロスカウンター
死ぬぞ。てか意味無いだろ。
いや待て、他の人間プレイヤーに対する作戦かな?
iヽ、
ミ ヽヽ、
,,,ミ ),,,,\
/ ,,;;;;;;;;;; "''-、
/,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、 ミャ?
____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
/ ´_ゝ`) '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
| / l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
| /| | | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
すいません、ちょっと通れませんよ・・・・
>>397 それ俺もやったことあるな、見事に無視されまくったけど・・・OTL
ルビーの盾のみで覚醒したらレイドの威力どんなんかなぁてね
金と人脈に物を言わせて各属性の最強技を集めた竜
疾風からの打撃覚醒技一択の一発重視の竜
発動の早い技で相手の出鼻を挫く機動力重視の竜
クロカンと反射を駆使して戦う防御力重視の竜
慈悲系とマインド系の技で固めたMP効率重視の竜
クレーターが定位置だがプレイヤーの愛情が並々ならぬ竜
何つーかプロ野球みてーだな、オイw
ティアマト将軍が終了直前にこっち振り向いてきましたよ
ミスティ覚醒してたから心臓止まりそうになりましたよ
ティアマトは後半戦のラスト2ターン
99%身構えます。
お試しを…
初歩でスマヌが違う属性での基本濃×基本濃=亜種淡になるんかな?
>410
そうだよ。
テンプレサイトに全部書いてあるけどね。
無属性関係は、
スライム×スライム=スライム
双竜×双竜=双竜
3首×3首=3首
スライム×双竜=3首
スライム×3首=3首
双竜×3首=3首
でFA? でもそーすっと3首だらけか…
>>412 同種同士なら同種、別種が混ざると3つ首。
ってだけだろ?
3つ首は どん詰り って事なんじゃネーノ?
藻前らおはようございます。
今日から外ではマイ竜、
家ではミニリュウタソに萌える事にします。
微妙にスレ違いですかそうですか。
廃龍気味になってくると、幸運種が楽しくなってくる。
技はともかくパラメータ的には2〜3代目くらいだもんな、おもしろくて当然。
おいオマイら!!
オラの竜の名づけ親になってくらさい
おしえて君で申し訳ないのですが、無敵の心得は
どうすれば習得するのでしょうか?HP,MPはマックス
運は222まで上げましたが、習得しませんでした。
何か特定の技を持ってないと覚えないんでしょうかねぇ。
>>416 ドランクドラゴン
ネコ
ニャー
ハルウララ
お好きなのをどうぞ。
お奨めはハルウララ。
毎回クレーターになってもまた〜りできると思われw
>>416 マジンゴー
キタキタ
マタンGO
オッポレ
>>421 マタンGOに禿ワラw
借りた4万円はずぇーーーったい返しませんよ。
>>416 ゴリラ
タモリ
アンダーテイカー
いかが?
>>416 ベンジョコオロギ
「ベンジョコオロギの神羅烈風!」(シャキーン
>416
ツインコースター
パイレーツ
ホラーハウス
メリーゴーランド
>>416 プラッシー
メローイエロー
スコール
ジョルト
メッコール
ゲータレード
>>429 それお前の立てたスレだろ。人寄せ必死だな。
432 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 10:56 ID:hMYwWOqH
僅差で負けてるとき、最終ターンで即一位のドラを睨み、反射or重魔法の盾オススメ。特に房には絶大な威力です。 おためしあれ(・∀・)
( ´_ゝ`)フーン
>>432 結局シールド張られて逃げ切られる気がするのは漏れだけでつか?
閑散としてきたな。
発売数ヶ月で、本筋からずれた楽しみを模索するゲームというのもどうかと思うが、
最強ばっかりのいま、基本種淡とかで強いのがけっこうマイブーム。みんな油断してるから
楽しい♪
打撃覚醒を持った状況である程度やってるプレイヤーなら当たり前だけど
発動しないでカウンターに徹した。次ターンはシールド。
そうしたら・・・全員打撃してきたw全部かわして次も魔法跳ね返した。
偶然とはいえアムロになった気がした。
437 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 11:14 ID:hMYwWOqH
>>434 そういう事もある。でももし、他の二匹がプレイヤーなら魔法打つ確率は結構高いと思われ…
漏れビギナーの広島人なんだけど、広島ってコンビ打ち
少ないような・・・っつーかそんなにプレイヤー人口が
多くないからなのかな・・・
まぁ漏れが相手にされてないだけなのかもな ワラ
(´・ω・`)ショボーン
>432
自分4位で1位正面の打覚に睨みつけてたけど、
両脇の2位3位、ずーーーーーとシールド、ガードでお見合い。
漏前らやる気合るのかと(ry
>438
>1のテンプレサイトの適当な掲示板で仲間集めてみては?
ガンガレ!
>>438 ええやん。大都市部だとコンビ撃ち当たり前って感じ。
最近ではコンビ撃ち対策が中心になりつつある。
>>378 とっくに終わってますが何か?
って煽りじゃなくてwスマン。
賢明な人はみんな気づいてるよ。
技だけじゃなく使いこなせる腕・・・なんて言うけどストーリー終わったばかりの
竜じゃほんとにガードと反射の盾オンリーだな。打撃当てても20当たれば良いほうだから
ひっそり稼いで打撃覚醒が唯一の攻撃方法。ていうかホントに貧弱で言葉も出ない。
>439
(つ∀`)ありがd
がんがるよ!
>440
大都市ならではの悩みですな。
でもプレイ人口増えたらこの平和都市も(((((((((((;゚Д゚)))))))))))))
ナムコの中の人にコンビ打ち対策を・・・ってまぁムリだろうな・・・
ストーリー上がりの龍は、aq取る方法とかよりも「いかに弱攻撃当てて相手の動きを封じるか」を
練習した方がよさげ。大技マンセーな現状では特にね。
ウロボロスにスペルカットで突っ込んで封じつつ打覚貯め、レイドで沈めるとか。
そういう経験しとけば廃龍相手にした時もイイ立ち回りできると思う。
漏れは相手に睨まれたらフリーズストームでムリヤリ応戦する時がよくある。氷りゃ相手の攻撃防げる上
aq取れるからね。
…そして読み間違えて魔神の盾で反射されてみたり_| ̄|○マダマダミジュクダ
コンビ打ちは全国での通信対戦になれば問題ないんだよなあ…
ところで、神竜の遺跡のアイテムって同じダンジョン潜り続けてると
ショボいアイテム固定になっちゃう?
昨日アプリ落としてひたすら1つ目のダンジョン篭ってるんだけど
1回目:ギャンプル虎の巻、2回目:酔竜、3回目:虎の巻、で
4回目以降は5回ぐらい連続で酔竜しか出ないんだけど。
さっさと先のダンジョン進んだ方がいいのかな
>>442 こういう時に身内に先駆者がいるとありがたい。
最初に魂分けてもらうだけでもだいぶ違うもんなあ。
>>378>>441 ステータス、技関連で言えばもう潮時って言うか打ち止めなわけで。
でも、ゲーム自体は読み愛だし、深いジャンケンだからいつまでーも
続けられるわけで。
まあ、いずれ飽きるだろうけどね、遅かれ早かれ。
いいんでないかな、それはこのままで。
>>445 そりゃ進んだ方がいいさ
通信料かかるけどね
それと、三つ目のダンジョンでいいもの手に入るよ
>>442 ちなみに俺の歴代で一番稼いだ竜(SS)、4サテなんだが
唯一の至竜になってからの黒星、かつ全戦歴で唯一のクレーター落ちは
直前まで隣で対ジャスティス戦やってた成竜にやられてたりする_| ̄|○
まあ初代に多様性持たせようって思ったらどうにもならんけど
属性の特徴と自分のスタイルに合わせて
極端な育て方すれば魂化できる頃には十分戦えるぞ。
初心者にそんな育成ができるとは思えんが、それは「腕がない」って事で。
>>449 それは隣のヤツが凄いんじゃなくて
お前がヘタレすぎるから…。
CPUばかりやってるやつはそんなもんだな。
>>447 1ヶ月で潮時な程度のやりこみ要素しかないなら
いっそやりこみ要素の大部分を捨ててでも
対戦を熱くする方向の方が良かったんじゃないかとは思うね。
2〜3代目の純血竜同士の8人対戦なんかが
勝負としては一番面白い気がするし。
>>450 なんであの書き込みでCPUばっかり、などと断定できるかね?
SSが見えたあたりでCPU戦意識してやりはじめたが
それでも2/3くらいは対人戦してたんだがな。
1ヶ月で潮時なのは融合システムの問題だな。
>>452 必 死 だ な
とりあえずモチツケ('A`)ノシ
>>451 同意。MP30〜50くらいの技の応酬が一番バランスがいい。
魔人やバイオレンスなんか一発喰らったらアウト的なところがあるから
その読み合いはあれど大味になりがち。
カード1枚にしてそのカードで育てていけば1年は持つと思う。
技(全部)習得するのに半年かかるとか。そうすれば育てる方針によって
竜に個性が出るし、ずっと氷やってる人は氷のマスターになれる。
簡単には乗り換えられないから同じような竜が増えることも少ない。
アンダー制導入しかねぇなこりゃ
通信対戦は必須!
いいかげん同じゲーセンで常連と顔合わすのが辛くなってきたよ。
同じメンバーで対戦するのも秋田。
>>452 4サテだからですが、なにか?
対人戦ってのは1人居ても対人とか思ってるんでしょうねぇ…。
融合に問題あるよな確かに
2回しか融合に使えないとかならもっと竜に個性あっただろうしな
>>459 喪 前 も 必 死 だ な
だから喪前らモチツケ('A`)ノシ
>>459 4サテだと埋まってても無条件でCOM竜4匹入ってくるもんな。
予選の振り分け偏ると、自分以外全部COMって事有り得るし。
8サテでそのほとんどが埋まってたら予選から奪い合い必至だし、
その状態で全体の2/3もプレイしてたらそう簡単にはアクアラは貯まらないよね。
まぁそういうことだ
>>452
ちなみに漏れの場合、自分以外5時間以上誰も来なかった(´・ω・`)ことがあって、
CPU番長やってたんだけど、1回だけレヴァイアサンに足元すくわれますた。
アイツは嫌いだ・・・・・・
でも4サテと8サテ満員って全く別物だよ
8サテ多人数でやる時に幼竜が技を5個しか持てないことに
ものすごく疑問を感じるし
そもそもCPUが大バカでゲームになっていないことが一番おかしい
ごめん
464はもっと上へのレス
地元に8サテがないというのはそれだけでCPU厨扱いなのか。
さっさと通信対戦きぼん。8人対戦してーんだよぉ。
namcoは幸運種のぬいぐるみを
出す気はないのだろうか…
>>466 いや、そんなことはないよ。
ただ8サテメインでやってると全勝やSS狙うのは辛いってだけで。
通信対戦は激しくきぼん。
でも出来ればモードは選べるといいな。
称号の条件も通信対戦での勝ち数に影響されるとかさ。
>>468 コナミのサッカーの通信対戦みたいに、勝率でグループ分けしてくれるとありがたいなぁ…とか
思ってみたり。
イヤ、融合ですぐドラ作り直すから、それよりは全体ステータスによってグループ分けした方がいいか?
>>467 できれば氷or光亜幼龍のぬいぐるみもキボンヌ(*゚д゚)
>>467 幸運種とか幼竜は(・∀・)イイ!!
丸っこいからキャッチャーで取るの大変そうだが。
ドラクロと同額くらい突っ込んでしまうかもしれん・・・・・・
炎・金の亜淡至竜はプラモデルがいいな
商品名:ダルキス もきぼん。
気絶時に水しぶきの中ひっくり返ってるダルキス緑亀ハァハァ…
そこで電池式でぎこちなく羽ばたく闇基濃ぬいぐるみですよ。
>>467 ぬいぐるみじゃないけどトレカは出るらしい・・・
某所の掲示板より。
◇「ドラゴンクロニクル」
・2月(具体日程不明)にプレイするとリアルトレカがもらえるキャンペーン実施。
・あたりカードをひくと特製カードホルダーまでもらえる。
・もちろん枚数限定
こうなったら、幼竜&幸運種のぬいぐるみを作ってくれとナムコに頼んでみるか皆の衆ッ!!
>>474 バタバタ闇基濃ワラタ
それは確かにいいかもしれん。
>>475 都内限定とかでしょ、きっと
うちの地方じゃカードホルダーすら配らなかったしなぁ
激しくホスィ・・・
>>474 姉妹品としてヨタヨタ歩く金基濃も是非。
氷亜種幼竜のソフビ人形とか。
口んとこに穴開いてて、お風呂場で水鉄砲して遊ぶ。
ふつーに湯船に浮かべとくのも一興。プカプカ〜
ぱたぱたウロボたん欲すぃ(*´Д`) ハァハァ
バーニル目覚まし時計。
頭のスイッチ叩いて止めると赤くなる。
そのまま寝ちゃうと、5分後に体当たりして起こしてくれる。
魔法撃った時みたいな、ぷるぷる闇玉たんもいいな(*´Д`) ハァハァ
はぁ、廃竜とタイマン(プレイヤーは俺と廃竜使いのデブのみ)
してベコベコにされたよ。
別に竜がその一匹だけしかいないならまだしも、
何故俺がカジノの時は弱い竜で、
俺が参戦の時は廃竜なんだ。
どうやら、他の竜(弱い方)を
一人CPU相手にシコシコ育てたかっただけみたいだが。
だからって俺を追い出す為に陰湿な事すんなよな。まったく。
なんでデブオタは見た目も不愉快なのに、
更に人が嫌がる事するんだろうな。
まあ、他の属性の竜の技を
一人必死に誰にも邪魔されずに集めようってんだから、
友達居ね〜んだろうな。
独力で廃竜生んだ努力は認めるが、ぶっちゃけキモイ。
少しは相手の事も考えろと。
485 :
467:04/01/29 14:48 ID:???
>>475 そいつぁなんと。2月のプレイ回数がえらいことになりそうだ…
人を竜萌えにさせる魔性のゲーム、ココで出さねばなんとやらだよな…
チョコ卵で、ってのはありですか?
シークレットは無属性とかw
>>484 人が来たから対戦用の竜に切り替えただけじゃないの?
タイマンで負けたってことは読み負けただけじゃん。
489 :
484:04/01/29 14:53 ID:???
>>488 俺が先にやってた訳ですが。
読み負けというか、火力が違うのですが・・・。
どんなに頑張っても万年2位な訳で。
>>487 シークレットはジャジメントの爺さんでつ。
>488
その可能性はあるよな。
絆下げられたくないとか。
まぁ俺が>484の立場だったら同じこと思うかもしれんが。
じっさい遭遇しないとわからんな。
>>489 つまりアレか。
COMに対して大技当ててアクアラ稼がれて逆転出来んと。
そうなるとレイド当てるくらいしか逆転は出来んかもしれんが。
ま、コンビ打ちなんかよりはマシだと思うけどね。
493 :
484:04/01/29 15:01 ID:???
>>492 つまりはそういう事です。
CPU共はデブオタにアクアラほぼ根こそぎ持っていかれて、
モヌケの殻。
アクアラ持ってる廃竜と必然的にタイマン。
読み勝っても、ワンミスで終了。
やってられます?
無
属
性
の
作
り
方
、
暴
露
し
ま
せ
ん
か
?
>>493 うーん、どうだろ。
手持ちの技によるな。
もしくは予選で当ったら予選のうちにレイド当てて落とすとか。
ちなみに藻前さんの竜の属性は?
>>493 >444
ついでに
喪 前 も 必 死 だ な ('A`)ノシ
497 :
484:04/01/29 15:06 ID:???
>>497 漏れも光純血使ってるよ。
慈悲系覚えてればアクアラ奪い合いになったら結構いける気がするんだが。
相手も光だとまぁ厳しいかもしれないけど。
その場合神風辺りをメインに打覚狙うのはどうだろうか。
相手がCOMからアクアラ奪いに行ってるってことは魔法メインだろうから、
ガードする確率は低いような気がしないでもない。
相手が闇竜だとフォトンクラッシュでHPごっそり持っていけることもあるしね。
早い段階で打撃覚醒に持っていってけん制するのもありかと。
COM幼竜の魔法タイプなんかがいたら、
下手にシールド張らずにあえて魔法受けて、赤宝珠溜めに行く手もあるんじゃないかな。
俺も火力負けの時は打覚狙い一択だと思う
ましてプレイヤー1対1ならなおさら
>>500 予選でぶつかったら予選のうちに勝負かけるのも手だよね。
あえてレイドを5ターン目辺りにぶつけるのも一興だし。
ずーっと睨んでおけば早々下手な動き出来ないだろうから、
ギリギリで他振り向いて魔法でアクアラ取りに行ってもいいし。
予選で分かれた場合は決勝に打覚持ち込みたい所だよね。
竜の力不足はお前さんが補ってやんな
503 :
497:04/01/29 15:29 ID:???
打覚醒や聖槌等、考えられる全てを駆使しつつ
読み合いを展開しても、
大剣の盾、クロスカウンター、見切るの心得、疾風の念
等を駆使されてはどうにも・・・。
こっちが読み勝っても、CPUが盾やカウンターに突っ込むんでは
どうにもならないんですが。
昨日、厨房と対戦したが、吸血の盾、クイックダイブ、ヴァンプラッシュ、アピアダガー、デーモンズハンド、見切りの心得を
装備した炎亜成竜使ってた。(他にも炎幸運、中の人が炎な光基幼竜も確認)
サラリーマンの漏れより金かけてやがるな・・・・・・・OTZ
>>503 じゃあ結論は1つだ。
そいつとは戦うな(w
どうにもならないと思うなら対策練っても無駄だろ。
いつ行ってもそいつがいるなら話は別だが、
1回当ったくらいなら運が悪かったと思って諦めようや。
506 :
497:04/01/29 15:36 ID:???
>>505 あい。勿論その結論に達し、
帰宅後ここで愚痴って(ry
重魔法に関しては反射があるからともかく、
重打撃に対して、出す側が(クロス)カウンター以上のリスクを負わないからなぁ。
廃竜に狙われてる側は、体力MAXからでも読み損ねたら即死なのは辛い。
結論。
コンビ・トリプル討ちと、対廃竜タイマンはキチ〜という事で。
楽しむ為ならそういう状況の時は俺なら帰る
技覚え中とかステ上げとか幸運で魂化まで消化試合とか
そういうカードなら使ってもいい、常に負け続けるのは気に食わないが
>>506 OK、愚痴は漏れが聞いたからもういいよな(w
ま、マターリ楽しもうや。
>>509 漏れもそんな感じかなぁ。
無論精一杯の抵抗はするが。
案外勝ててしまうことがあったりするのが楽しい。
COM竜に加担して勝たせてみるというのも結構楽しいのだが(w
お隣が話せる人ならコンビVSコンビで落とすことも可能では?
もしかして無茶逝ってるヤシ?(俺
次あたりで対戦相手にもシールドかけられるようになるとか
>>513 それ面白い!
プレイヤーが狙ってるCOMに反射でウマー!
重魔法盾をいつわりの壁に上書きウマー!
でもあちこちシールドだらけになりそ・・・
>>507 本来打撃技のリスクは同じダメージでも魔法の四分の一しか
アクアラ奪えないってことのはずなんだけどね
今はアクアラ争奪より竜を落とす事の方にゲームが傾いちゃってるもんな
>>514 なら自分用にシールドを付けられなくする祈りも要るな
同じ4人対戦の麻雀ファイトクラブではコンビ打ち難しいよね
やっぱりオンライン化されないとどうしようも無いかもしれない
カウンターorクロカン食らったら
次のターン打撃出せないくらいのリスクが欲しい
打撃防御にはもう少しバリエーションがほしいところだね
考えればたくさんあると思うが
>>518 打撃封じのガード、魔法封じのガード(・∀・)イイ
正直今のカウンターにMP30使うのはもったいない
目潰しカウンターと喉潰しカウンターか。
>>522 効果の継続は2ターン必要だね、その場合は。
あとはHP吸収ガード、MP吸収ガード、アクアラ吸収ガードとか。
雲隠れのガード
魔神カウンターもあるんだろうな…
魔神2択…
いつわりのガード
生命交換のガード
>>526 それ普通のガードがMP0なのにどんな利点が・・・・・・
ブラッディーカウンター
アピアカウンター
ヴァンプカウンター
アイススパイク
ブレイズスパイク
ヒートカウンター
ためる
防御はできないが、次のターンに攻撃力大幅アップ
精神統一
防御はできないが、次のターンにMP大幅回復
普通にダメージ受けるが、相手にダメージ倍返し。
そんなカウンターがあったらいいな。
ここまで増えたら防御修練が必要になりそうだなぁ。
シールド修練と対になる感じで。
仇討ちの祈り:気絶後復活した時攻撃力アップ。
なんかは?
>>540 ディープで落ちて上がってきそう・・・(怖
辻斬り:目の前を通過したドラゴンを切り裂く
気絶の念 MP90:HP全て
自身のHPが瞬時に0になり敵からアクアラを守る(25%は放出)
>>546 やっぱり廃案・・・OTL
よく考えてみたら廃竜仕様だな・・・
ダントツトップのラス前ターンしか使い道ないし
疾風→レイド→気絶逃げでは他の竜に挽回のチャンスが無いねOTL
要は自分の両隣のヤツ同士が打でつっこんだらそいつにダメージってことか?
限定しすぎて使えないような気が・・・
550 :
543:04/01/29 17:50 ID:???
駄目か OTZ
>>548 それって技出した奴はリスクないぞ?
竜が攻撃する方に向くのは駆け引きに大事な要素だと思うが
向き不動の念
常に正面を向いたままになる。
向き変更の念
攻撃対象がランダムになる。
向き隠しの印
自竜の向きを相手に悟らせない。
>>551 それじゃリスク満載で・・・
俺に注目する歌
全員、こっちに向いたまま3ターン
>>552 > 向き不動の念
左右に向けなくなるってこと?
相手にかける念なのかな。
> 向き変更の念
要は混乱の念だな。
> 向き隠しの印
凶悪だな。
となると普段どこ向いてるんだ?
上?
乱反射の盾:反射する相手がランダム(自分以外)
技交換の念 MP100:HP100
ランダムに相手の技と入れ替わる
運ステ高ければ最強技ウマー!
運ステ低いと・・・OTL
>556
ちょっといいかも。さしずめ歪鏡の盾といったところですか。
>555
俺をクスリとさせるとは中々だな。
竜交換の念 MP0
その名の通り選択した竜と交換する、発動は一番遅い
フィールド変更時、竜は元に戻るがHPorMPは対戦終了時の状態になる(相手がMP使いまくればドラテン逝ってもMP20)
アクアラは変わらない
560 :
559:04/01/29 18:09 ID:???
補足
竜変更時、ステータス、技も相手ものと変更される
というか竜が使うんだったら「姿交換」の方がしっくり来るな
どっちみち駄目っぽいが
DQのモシャスみたいなのは?
廃竜にはアームズブローやフリーズストームとかでご退場してもらえばイイ
どうせヒートバイオレンスやら魔人とか出が遅い技ばかりなんだろうから・・・ヽ(´ー`)ノ
幼化の盾:進化前の状態になってしまう魔法を反射。(パラが)
【アクアラポイント交換の念】
HP100消費:MP全消費
>>566 このゲームを根底からひっくり返してどーする ワラ
一発逆転用って事で。
擬人化の盾
>>56 つーか、ラストターンで全員唱えることになるんだが・・・
アクアラポイント桁数シャッフルの念
前にカードホルダープレゼントのサイトを教えてくれた人、ありがとな。
おかげでカードホルダーゲトしたよ。
地方じゃ大会もなくってねあきらめかけてたんだが、良かった。
次あたりMy竜のカラーリングが自分で変更できたり
竜の右肩にオリジナルのエンブレムを付けられるとか
>>571 2000ポイント→0002ポイント
_| ̄|○
祈りの結界っていつになったら覚えるんだろうか…いまだに使ってる人も見たことない。
幼竜時限定とか?
>>575 そんなこといってると筐体にツインスティックが付くぞ
>>578 使ってますノシ
光基濃が至竜の時に覚えた。
漏れの友人は初代の雷基淡で覚えたよ。
おいらは金玉で覚えた
>>579 挙句のはてに音声システム・・・・
「行け!ヒートバイオレンス!!!!」
「かかったな!!クロスカウンター!!」
「乱暴者は嫌われるよ、慈悲の聖槌・・・」
「次ターンは俺が主役だ、疾風の印!」
>>582 機械に言わせないで自分で言ってください(カコワルイ
アイテムのPASS晒してクレ。
ボーダフォンイラネ
>>582よ、もうちょっと具体的にこんなのでどうよ。
幸運種&最強種限定でカードのIDと貯アクアラ使ってナムコが用意した声を買うってのは?
属性ごとに♂♀2・3種類用意してもらって。
幸運種はセリフ無しで鳴き声のみ。
闇のセリフとか邪悪臭くて面白そうだが
氷亜濃*炎亜淡で幸運できました。
融合経歴はX台のみでそれぞれ1回ずつでとくに変わった技は持ってません。
焦って名前を「プリティ」まで入れた所で決定してしまいました…。
>>584 ドラクロの某サイトに行けばアイテム晒してもらえる。
そっち逝け
太陽の念
フィールド全体に効果
光属性攻撃がダメージアップ
闇属性攻撃がダメージダウン
他にも、暗黒の念、雨乞いの念、溶岩の念、などを取り揃えております。
589 :
578:04/01/29 19:24 ID:???
>>580 >>581 情報サンクス。思ったよりもレアな技では無い事がわかっただけでも助かるよ。
特に共通点は無さそうですな…リアルラックかな。
しばらく祈り修練粘着してみます
PASS晒しても、竜によってパス違うし。
知り合いから幸運種のカードもらったのはいいが、
能力低すぎ・・・。
魔力とか109しかなかったよ・・・
>593
もらえるだけうらやましいw
ちなみに属性は?
みがわりの念
自分の最大HPの4分の1を使って分身を作る
分身が出ている間は
みがわりがすべての攻撃を受ける(ただし、1/4のHPしかない)
4分の1じゃ少ない
生命交換の盾って一度魔法防いだら消えるのか?
今日そういう場面を見た気がしたんだけど。
交換の盾は1度のみ有効
600
>599
なるほど。びっくりしたよ、。
あ、プレイヤーズガイドにも載ってた・・・。
なんでCPUは正面に誰もいないのに横向いて戻れるんだ?
意味ないけど
575はチャロンなのか…
アーマードコアかと思った。
こう、妄想できるゲームっていいね、戦略とか架空の技を考えてる時、すげー楽しいよ。
このスレ住人はカルドセプトとか好きそうだ。
605 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 20:56 ID:Uetv8UFx
心のおもむくままに戦え
バハムートラグーンが好きだ。竜萌えだ。
カルドセプトは結局風最強だからなあ。
ドラクロのバランスはすごいと思うよ。(廃竜除
今日最強種に予選で3回殺された
読み負けたのが悪いんだけど・・・
何回か読み勝ったとしても一発アボーンになるのがなぁ
仁Dの新しいの出たし移ろうかなぁ
>>564 運の高い廃竜の場合そんなちんけな特殊効果はきかない。
せいぜい怒りバイオレンスで死ぬといい。
魔覚と打覚の差が激しいのをどうにかしてほしい
最近やってて思った。
何と言うか、こう、もっと使う意味のある技が欲しいなぁって・・・・
ヒートバイオレンスとかディープインパクトも欲しいけど、こういった技って単純に考えて
「ただ殴る」って感じの技って感じだよね。
ダブルペインとかジャッジメントみたくガード、シールド不能技とかクイック系の先制技とか
その時々の状況下で「意味を成す」特殊効果がある技が欲しい。
まぁヒートバイオレンスもそうだけど他にアームズクラッシュとかヘッドクラッシュとかも特殊効果があるけど
こういった打撃系技(もしくは魔法技)って沈黙とかめまい、混乱起こすだけで実際たった1ターンの
状態異常だけしか残らないし・・・・
もっといろんな特殊効果を持つ技が増えればそれだけでこのゲームはまだまだ楽しくなれる希ガス。
グランドクロス欲シイヨー(´・ω・)
運は上げたほうが良いね
時々運を上げず放置してるのを見かけるが良くない
クリ率、被クリ率がぜんぜん違うから
運最高でcpu相手だと3連続でクリでたりするし
>611
そんなアナタにマインドクランブル
今日予選で連撃→クランブル食らって何も出来なくなった。
でも、そのかけた相手もそればっかやっててアクアラ取れずに落ちてた。
クランブルって魔力低かったら意味ないよな
みちづれ(打撃防御・無属性)
この技を使った竜が打撃によって気絶状態になると、
打撃を加えた相手も気絶状態になる
技を使った直後のターンで気絶状態にならないと無効。
ほろびの念(祈り・闇属性)
このターンを含め、3ターン以内に
攻撃が成功しなかった全竜は、全員気絶状態になる
ポケモンかよ
半分ガード
MP30 3ターン継続
敵の打撃ダメージの半分を防ぐ。
自分の攻撃ダメージは半分しか与えられない。
そういやポケモンの発売日だったか
ダメージ倍化の念:MP50HP50・3ターン(自分)
与えるダメージと食らうダメージが倍になる。
忍耐→倍化→あんな技やこんな技→ウマー
忘却の調べ:MP40・6ターン(敵1)
相手の技一つをランダムで封印する
ランダムでとかいうのはちょっと戦略的に面白くないのでどうかと思う
ランダムの方がいい
ギャンブル感覚でハラハラする
だけど6ターンは長いな、3ターンぐらいで
>>624 ランダムが好きならボルケーノミサイルでも撃ってて下さい
他の封印と同じくMP30で3ターンか一つだけって事でMP20が妥当かな?
ランダムなのはガードを封印するかもしれないが決定打を奪えるかもしれないので熱い
ランダムなんてミもフタもないギャンブル要素があったら
高度な心理戦が運否天賦の不毛で無意味な原始的博打に成り下がるだろ。
仮に上級者同士の裏のかきあいでそれが出ると最悪・・・
ゲームの興が殺がれること甚だしい
ものまねの極意:MP50
指定した相手の竜の行動をそっくりそのまんままねる。
発動は指定した竜の行動のすぐあと。
疾風などで指定した竜より前にものまねの極意を発動すると失敗
雲隠れの印:MP60:1ターン
ターンの一番最後に発動して次のターンの自分が攻撃するまで姿を隠す。
>>627 おまえあれだろ確実にやるタイプだべ?
疾風レイドとかよ
起動戦士ランダム
疾風時の行動(レイド含む)とクイックダイブってどっちの方が早いの?
入力速度を早くする事で誤魔化せる?
632 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 23:14 ID:ok24z5NC
ナチュラルで相手がAp総取りしていくのはあれはなんだ?アイテム?
最終ターン逃げ切れる〜とおもったところで2位が他の竜おとして逆転されることがままあるのだが。
>>632 そりゃそいつが持ってるアクアラ全部取れるだけのダメージ与えてるってことだろ。
アイテムでそんなんあったら幸せ金貨がゴミに成り下がるわ。
>>632 アクアラは与えたであろうダメージで計算されます。
その値が持っていたアクアラの25%を超えた場合他の竜への配当はありません。
テンプルムで、ややコンビ気味の片割れと打撃覚醒にらめっこ。俺4位。
相手の人、こっちが露骨に睨んでたのを、どうやら牽制ととったらしく、
直前でCPUに方向転換してレイド。が、そこに俺の「裏の裏は表」レイドが襲い掛かり…。
僅差だったけどなんとか1位げと。ステも持ち技はあっちが上だっただけに、
喜びもひとしおだーね。
○龍巻の印 MP200 先制攻撃(3ターン)+連続攻撃(3ターン)
○疾風迅雷の印 MP200 先制攻撃(2ターン)+いきなり覚醒(打撃覚醒)
補足 使用後覚醒使用後に自分のHPはOになりアクアラ50%放出。
○紙一重の心得 MP30 カウンター・シールド反撃を30%で防ぐ
○場所交換の念 MP40 HP20 竜の位置を入れ替える。
補足 位置が変わった龍の向いてる方は変わらない(右向きなら右向きのまま)。コンビ打ち対策他にぜひ。
>>631 疾風をお互い使った状態でクイックやったらガードされたよ・・・ レイドは試して無いからワカンネ('A`) しかしクイックをガードされたのは初めてだ・・・
MP200もないYO!
某所で2月からカードホルダー配るらしい。
ところで無属性の作り方は幸運種作成とよく似ており一定の確率で出現すると某所で目にしたのだが、もしかそうだとしたら使う魂化カードに何か条件があるのか?
疾風レイドに対抗する為に、ダイブを覚えるべきか悩んでるんだけど
どうするべきかな。
このゲームは竜に愛情をそそげばそそぐほど勝率が上がるゲームですね?
>○龍巻の印 MP200 先制攻撃(3ターン)+連続攻撃(3ターン)
↑使ったら100%MPが枯れるな
>>638 クイック〜には「先制攻撃」という祈り能力がそのターンだけつくものだと思ってくださいな。
愛情=金
>>643 MP300あればなんとか・・・
使い終われば、重魔法受け放題。
やっぱ強い技にはリスクが無きゃ。
>>641 クイックダイブのほかに、グランドクロス・祈り交換の念なんかでも代用できますよ。
クイックダイブより使用難易度高いけど・・・。
自分は今はクイックで対応してる
覚醒したやつには、次のターンにクイック
決勝あがってきたときに覚醒してるやつがいたら、初回ターンにクイック
だいたいのやつが疾風レイドあきらめる
でも
覚醒したやつは打撃封じればいいと思う今日このごろ
クイックはダメージ少なすぎだからな〜
打撃封じはいろんな場面でかなり有効だと思うし
>637
MP200なんてはなっから廃竜のための技かい?
先制+連撃3ターンなんて確実に打覚されんじゃん。
没。
>>643 3ターンでもいいが次のターン行動不能とか(ガードも不可)。
リスクがMPだけで3ターンはやばいだろ。
打撃で普通に3ターン目疾風レイド完成だし。
>>664 そうだったのか。てっきり疾風ガードより疾風クイックが早いモンだと思い込んでたよ。
いまさらですがリアルラックって何ですか?釣りじゃないです。
>>652 プレイヤーの運ですよ。ドラゴンのパラメータの運ではなく。
>>648 ・覚醒マーカー消去
・覚醒マーカー点灯
・シールド破壊
・HP1の忍耐⇒グランドクロス⇒・・・
・意外とHP一桁で生き残ることが多い
・MP消費を抑えられる
安く使えて打撃覚醒に近づけるし、
ダメージ低いから、皆そこまで警戒しない。で、いつの間にか覚醒して・・・
打撃封じがポジティブなのに比べて、クイックダイブは非常にアクティブ。
こいつも使用できる幅も広いのでクイックに一票。勝手に投票。
656 :
655:04/01/29 23:54 ID:???
追加で、一回の修練でAで6、Sで7上がります。
すぐに上がりずらくなると思いますが・・・
>>654 ポジティブ⇒守備的
アクティブ⇒攻撃
ガー!!ハズカシ!!なんか喰らって逝ってきます。
>>648 台が空くまで待ちながらセンタモニターを見てたら、疾風レイドを使ってるくる金最強がいた。
んで自分が始めて、テンプレに上がったらそいつが打撃覚醒してた。
テンプレ1ターン目でそいつは疾風の印、自分は打撃封じ。
そしたら、そいつからアピアエクスカリバを2連続食らった(´・ω・)
グランドクロスor不信の言葉の方がいいかと・・・
660 :
652:04/01/29 23:58 ID:???
お互い疾風だとクイックがガードできるってことは・・・もはや通常攻撃扱い?
クイックよりレイドの方が早いってことになるんだろうか・・・
結局疾風レイドする廃人には何で対抗すれば良いのやら。
コンビ打ちで祈りを絡めれば良いのか?
663 :
637:04/01/30 00:00 ID:???
>>649>>650 疾風と連撃を同時にかける祈りあったら大変だなって思って作ったが。。
じゃあ、両方2ターンでMP150に変更だ!!
「反属性同士」ってどーゆー意味ですか?
今日はバーニル閣下とウロボロス総書記にテンプルムまで粘着されました
とりあえず765に通報してこいつらのデータを消去するように頼んできます
・・・・・('A`)
>>661 お互い先制攻撃の場合、打撃同士ならMPの少ない順に発動しますよね?
なんでMP0消費なんだ?覚醒よ!!
>>665 祈り封じって疾風とカチ合ったらどうなる?
「しかし じゅもんは ふうじられている」になる訳?
670 :
664:04/01/30 00:05 ID:???
>>666 どうもです。いま金属性育ててるので次は雷逝きます。
>>662 ちょっとは考えましょう。
祈り封じの調べ
祈り交換の念
祈りの結界
グランドクロス
クイックダイブ
覚醒させない
落とす
他
一番良いと思う方法選べば良いと思います。
ちなみに俺はクイックダイブ。
コンビ恨みの念 MP250 デジカメで取ったコンビ打ちの野郎二人の映像が大スクリーンに
金返せよの心得 MPHP共に一桁(幼竜限定技) 最強種のコンビ打ちに遭遇した時、発動すると
そのゲームを強制離脱できる。50円戻ってくる。
674 :
661:04/01/30 00:12 ID:???
>>668 疾風同士なら普通にレイドをガードできるんだろうね・・・多分
>>674 試したこと無いけど、おそらくできるんじゃないかと・・・。
たった2ターンしかない自由時間(?)をコモって(?)過ごしたくないですけどね。実際。
見切りの心得でレイドも防げるといいんだが・・・
過去スレ検索してもそれ質問してる奴ばっかりで答え出てないし
>676
A.防げる。
答えてないのは過去スレで回答されてるのに、
何度も何度も同じ質問してくるウザイ奴がいるからスルーしてると思われ。
見切りで良いのか!
良い事を聞いた!マジ感謝。
>>679 お手軽だけど確率50%だよ?((( ;゚Д゚)))ガクガク
>679
実際50%だからあてにはならないが、俺は疾風レイド使いには藁にもすがる思いで、使ってる。
あと、別に>678は質問してるのを非難してるわけじゃないから。
さすがに14スレ全て読み返せなんていうのは無理な話だが、
今の段階では明らかに初心者の質問には答える空気じゃなくなってるってこと。
>1のテンプレ先の掲示板の質問スレで聞いたほうがいい。
(間違っても単発スレとか立てると非難ゴーゴーだがね。)
>>680 確率なんて人間力で何とかなる。
気合入れて睨んどきゃ大丈夫だろ。
確立くらい操れ。
今日はじめて火で魂化したんですがつぎは氷でしたいのでまたストーリーモードをやって新規で氷竜つくって
ストーリーモードおわったあとに火で魂化した竜と融合できます??
おしえてくんですまそ!CPUと融合はなしね!
やっぱ廃竜コンビにはかなわねえなあ。
読みとかのレベルじゃないよマジで。必ず忍耐入れてくるし、
ガチンコやったって魔人召還とか魔人の盾もたれてると打ち負ける。リスク大きすぎ。
仲間2匹いるともう終わり。道ずれに落とすのが精一杯。
>>677 「他」には、色々な方法があるって意味が含まれます。
自分が使えると思えば、それでいいのでは?
>684
ストーリーモード終わった段階では魂化してないから融合できない。
あくまでも魂化したカード同士の融合だから、OK?
てゆうか、ステータスや技からしてストーリーをもう一回やるのは金の無駄では…?
火+氷cpuで氷を作るのを薦めるよ。
689 :
684:04/01/30 00:59 ID:???
>>688
やっぱりそうですか!CPUと合体することにします!ども〜♪
氷淡でマインドクランブル、ガード封じの盾覚えますか?
>690
絶・対・に覚えないとはいえないが、濃で覚えるのは間違いない。
(基か亜かは知らん)
今日テンプルムで、
漏れ打撃マーカー2つ、CPU×2、PC(雷最強)打覚時に
PCがこっち向いてたので
疾風レイドきそうだなぁ(雷なので)
と思い、シャドーファントムで狙ったら
案の定「疾風の印」…
シャドーファントムで覚醒しつつ
相手のHPを瀕死にし、
次ターンにこっちも相手を見ながら「疾風の印」
相手は身構えてました。
そのままレイドで終了。
日記っぽくてスマソ
ただ、疾風レイドにも読み勝って
重打撃当てればなんとかなる
って言いたかったんだ。
693 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 01:09 ID:mvUeR7Zk
685>廃竜コンビには…ホントどうしようもないです。読み合いでどうにかなるもんではないし。
そんな時は俺もなんとか一匹みちずれにするのにきりかえますよ。
>>691 そっかありがとう。今ビヨビヨ蛙なんだけどなかなか覚えない・・・。
いっそのこと手持ちの強い竜と融合して淡に戻そうかとも思ったんだけど。
>>693 ホームの夜遅くに毎日いるんだよね。自分はいつも3位とかばっかり。
>692
別におれは背髄反射な書きなぐりレスより
よっぽど日記っぽいカキコの方がすきだ。
おれは決勝1ターンで相手が疾風レイド使いと知って、
疾風かけたらもちろん相手も疾風。
2ターン目、まさにクイックドロー状態。
互いにレイド選択。
…なぜ、互いにレイドってわかったかって?
おれがレイドで気絶したからさ… _| ̄|○
でも、熱くて面白かったぜい。
>693
なんとか道連れっていうけど、
HP500、クロカン、魔神、忍耐かけてるような廃竜相手にどう道連れにできるんさ?
あ〜〜とうとううちのホームにもコンビ打ちが・・・
身内の竜の盾にわざと魔法当てて勝たせるみたいな
実際目の当たりにすると激しく萎えるね
コンビで他の竜をリンチするわけじゃないからまだいい方だろうけど
姑息すぎてあきれるわ
まあいいや
ひろった千円ネコババしてプレイした罰だと思おう(゚∀゚;)
>>697 是非は別として1000円って価値としてはめちゃ安だよな。
自力投資とのバランス悪すぎ。
1000円じゃ6戦やるのが精一杯。
あ〜〜とうとううちのホームにもコンビ打ちが・・・
身内の竜の盾にわざと魔法当てて勝たせるみたいな
実際目の当たりにすると激しく萎えるね
コンビで他の竜をリンチするわけじゃないからまだいい方だろうけど
姑息すぎてあきれるわ
まあいいや
ひろった千円ネコババしてプレイした罰だと思おう(゚∀゚;)
>700-701
漏前ら、落ち着け。
>>697 同じシチュエーションで、自分はガードを選択した。
こっちも向うの知らないも友人隣に座らせて遊んでいたんだが、
疾風レイドを疾風ガードしたのに4人で感動してたよ。
ちなみにその戦闘は、私の疾風エクスカリバで終わった。
うあしまった
連カキコゴメソ
705 :
697:04/01/30 01:27 ID:???
>703
多分、自分もガード選択で勝ててたと思う。
でも負けたからこそ、その人に声をかけることができたから、
結果としてよかったと思ってる。
(その人は必死でレイドを連打してたらしい)
やっぱ勝って打ち負かした相手には話しかけづらいよ。
706 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 01:45 ID:mvUeR7Zk
698>俺もロケテからやってるから能力的にはたいしてかわらないから。祈り交換→ディープ・重魔法で一匹を責め立てる。
ただ、片割れの方に魔神食らいまくるからアクアラは蓄まらないよ。
上のほうで、疾風レイドの対策に
祈り封じの調べ
祈り交換の念
祈りの結界
グランドクロス
クイックダイブ
覚醒させない
落とす
ってあったけど、
祈り交換とグランドクロスって発動タイミング的に無理じゃないか?
相手が疾風を使う同じターン(決勝1ターン目とか)に遅出しで出す。
709 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 02:04 ID:YUJw5539
身替わりの念 MP90 攻撃を受ける瞬間他のドラゴンと入れ代わる。(そのターンは自分には攻撃あたらず)
ってな感じのが欲しい
いまさらですが廃竜って何ですか?
たまに予選開始直後に疾風使ってくるやつもいるからそん時は交換とか。
宝珠交換もいいな。
>>712 thx.読み方は「はいりゅう」で宜しいですか?
715 :
712:04/01/30 02:10 ID:???
>>714 いや、名前の意味が解らないので「はいりゅう」で良いのかな〜って思いまして。
>>715 そうですか。
漁夫の念
そのターンに放出されたアクアラの25%を横取り
>>708 いや、どう頑張ってもMP90の技より遅くMP30の技は出せないと思うが。
金とか氷ならまだしも、闇と光は速い方だし。
>>719 その中で自分が呼びやすいのでいいんじゃないですか?
漢字で書けば一緒だし。
ニドヘッグって読み方もあるらしい
ちなみにこれは漏れが使ってる戦法なんだが、
テンプルム1ターン目強そうな打撃覚醒の竜が居たらまず殴る
殆どの香具師が疾風狙うから覚醒がこれで消える。
次のターンたぶんこっち向いて何かやってくるがそこで打撃封じ。
少なくともそいつの優勝はそこで消える。(打撃特化が祈り交換やらジャッジ入れてるわけ無いし)
そして重魔法発射でアクアラ大量ゲット。向いた方の香具師は面白いようにガードしてくれるからガッポリ取れる
くされりゅう
>>722 >次のターンたぶんこっち向いて何かやってくるがそこで打撃封じ。
>少なくともそいつの優勝はそこで消える。
相手は疾風レイドの廃竜なんだろ?
とすると、その「何か」は魔神かエクスカリバ辺りだから、
少なくともまずお前の優勝がそこで消えると思うんだが。
まあ、机上の空論で語るのは止めとけって事だな。
>>707 そっか。
でも、祈り交換は無理でもグランドクロスなら多分大丈夫。
たしか、クロノスの祈り(連撃)ヴォルムの祈り(疾風)が先に発動したのをみた記憶があるから。
記憶違いじゃなきゃいいけど。
>>718 いやいや、相手に影響を及ぼす祈りは遅めだから可能なのだよ。
なので、祈り封じも相手疾風後発動とかで意味ないこともしばしば…
>>728 まあ、その記憶を否定はしないけど、
もし疾風の後に出すのが可能だとしても、かなり運とか絡むと思うぞ。
雷>闇・光>氷>金 って感じだからな、MP以前の技の速度。
炎が分からん…。
>>729 ん、そうなのか?
俺の記憶では、少なくとも封じ系は相手の該当行動に割り込み気味に早く発動したような気がするが。
>>730 技の速度なんかねーだろ
見切り・忍耐いつもしょっぱなにでるぞ
>>731 各種封じ系は遅め
バイト後打封や、ボルト後魔封や、疾風・忍耐後祈封を何回も見たことある。
>>722 打撃特化と決め付けてるが、
仮にそうだとしても724が言うように重魔法は持ってる可能性高い。
そもそも、疾風もっている人だって人間なわけだから、
1ターン目は打撃覚醒って可能性もある。カウンター仕込んどく可能性もある。
常に完璧が無いからこのゲーム楽しいんだよ。
>>732 特殊な発動タイミングの技以外だと、速度はあるぞ。
例えば、MP50の死神召喚とMP40のアイスシュート、
同じタイミングで入力すると死神召喚が先に出る。
祈りは総じて打撃、魔法より早め。
>>735 召喚は確かに早いな
最速フォトンクラッシュより最遅魔神のが早かったし
オレは特殊効果付きは遅いと感じるな
各種ブローよりヴァンプバイトのが早いから
別の話題でスマンが。
「祈りの結界」
祈りの結界は自分以外にもかけられるし、かけられた人は祈りがかからなくなる他に祈りも使えなくなるらしい。
でも、自分に祈りの結界はったら祈りは使えるらしいのだが、本当?
バグかな?
>>736 どこが?
反射
クイック
なんか40の打撃
ボルトストーム
祈り交換
だけで余裕で勝てるぞ?
こんなん2・3代目できるしな
カーソルの切り替えって再入力と同じ扱いなの?
先行入力とかで同時だったときはどうやって発動順が決まる?
誰か教えてクレ
ちょい前なんだが、至竜で打撃覚醒
もひとり幼竜打撃覚醒、形的に(火か金)
で速攻打撃覚醒を選択肢睨んだままだったんだけど
なぜか発動負けした。相手ちょこちょこタゲ変えてたから
競り負ける事は無いと思ったんだが・・・こーゆー時の判定って
リアルラック?入力タイミングは関係ないのかね
>>740 MP消費量と特殊効果の有無と自属性によって
>>743 同じMP消費量、特殊効果だったら?
自属性で関係あるのは始めて聞いた。
>>744 それは、自分も考えた。
やっぱそうなのかな…というかそれしか考え付かない…。
レスthx
>>741 実際に余裕で勝ってるんだが
奴ら技に頼ってるから読み甘いんだよね
廃竜に近いのもあるんだが、あえてその竜でやったりしてる
>>747 仮にあなたが読む能力が優れてるとして…
その技で廃竜にかててるとして
バカみたいにあなたばかりを狙わないで、CPUあるいは
読みの悪いPCを狙ったとしたら・・・その技じゃ奪えないよね…
全然。
殺すゲームじゃなくアクアラ奪うゲームだからね・・・
成長させてIDが変わっても、進化しなければ同じパスでアイテム使えたよね?たしか…
>>749 成長させてID、進化しても外さなければ装備したままだけど…
これとは別に?
>>747 自分の周り限定の話されてもネタにしか見えないぞ。
廃竜=読みが甘いという公式が成り立つところから証明してくれ。
そっとしておいてあげようよ。
廃竜になるまでやるなんてバカ
バカ=読みが甘い、単純、オナニスト
ですか?
可能性的には
廃竜達がその先の先まで読んでとった行動が
たまたま吉と出てるだけだろなぁ
初心者とか考えて行動してない奴がある意味廃竜達の脅威だし・・・
>>755 一番扱いやすいのが初心者から一歩進んだあたり。読みやすいw
裏の裏をも深読みする廃竜達を、
何も考えて無い
>>747が打ちのめす、全20話のハートフルストーリー。
勝てばいいわけ、勝てば。
勝敗よりも友達とワイワイやるの楽しいけどね。
>>748 うちんとこは8サテだし、オレ廃竜に粘着してるからちゃんと狙ってくれる
だから勝てるのね
>>751 単純に、普段大技に頼っててHPも余裕あるから多少喰らっても取り返せると思っているのと、
買ってる香具師が案外多いので中の人が弱いのもあるな
自属性以外の技を使用した時のペナルティとして
技の発動が遅くなるってのはおもしろいね。
ヌルイかもしんないけど。
>>760 自属性威力20%up反属性威力20%downとかでいいんでね?
>>759 多分粘着されたぐらいで、粘着し返すそいつがアホなだけかと
漏れはビビリだから、仮にタゲしたとしても失敗したらとりあえず
安全圏に入るまで逃げるけどなぁ・・・
763 :
749:04/01/30 04:14 ID:???
>>750 何種類かのアイテムを付けまわすのってできるよね?
幸運種なんだけど、1回1回iアプリ起動するの面倒だから…
重打撃を連発して勝つ気の無い廃竜も中にはいるのですよ
>>762 別にそいつ限定じゃないし
最強種がいたらとりあえずつっかかってみてる
放置されても反射壁に混乱で魔神反射ウマーとか
ジャッジされてもヒートブレイクで応戦とかね
高パラに低パラで勝つのは快感
自分と同じくらいプレイしてる人を相手にするのが一番おもろいね
まぁ、魔人を実戦にいれてる時点で(以下r
あらを探し続けてたら終らなそうなので、この辺で。
769 :
760:04/01/30 04:37 ID:???
>>761 うん、それがわかりやすいんだけど少し前のレスを見て
威力や消費アクアラ以外の差の付け方も面白いかな、と思ったのよ。
無属性×最強種=幸運種
無属性×幸運種=幸運種
じゃあ 無属性×基or亜 は?
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ /
(〇 〜 〇 | / < 疾風、ファイアテンペストで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
/ |く \
| |_/ |/
( ´_ゝ`) 。oO(なんか自作自演が増えた希ガス…)
昨日、パラメーターが
打撃203
魔力172
の雷最強種と戦った。
弱かった・・・(´д`)
シャドーファントムとか疾風を持ってたから、そこそこ代は重ねてるんだろうけど、威力は低いし、中の人も頭悪かったなー。
疾風レイド使いだったけど、祈り交換で疾風奪って逆に落としてやったよ。
CPUにクレーター落とされる最強種ってどうよ?
でも、優勝19回してた。
何相手に優勝したんだか。