2げっつ
2
4 :
1:04/01/16 03:00 ID:???
みんな起きてんのかよっ!( ´Д⊂)
>>3 トリップと名前、どっちを先に決めたの?www
先にトリップか?www
2ゲット失敗(つдT)
>>5 5BDPのコテハンの変遷
ユベ服
↓トリップを付けてみる
ユベ服 ◆5BDPq1SjgU
↓いまひとつなコテなので一旦コテをやめる
◆5BDPq1SjgU
↓5BDPとゆー言葉が気に入ったのでコテにする
5BDP ◆5BDPq1SjgU
現在に至る。
まぁ、見づらいけど、先にトリップって事です。
11 :
1:04/01/16 06:18 ID:???
>>11 俺が立てようと思ったのにw
とりあえずスレ立て乙
厨と言われようがゴジュラス使いたい
オーガ使いたい
可能ならキングゴ(ry
アニメ準拠だと……荒れるだろうなゾイド板の方は。
こっちにもスレ立てたのは正解だと思うよ。
ゾイド初心者にはあっち行っても会話付いていけないだろうし。
まあ気が向いたらゾイド板にも来てほしいな。
>>13 ストーリーは一応アニメとは違うっぽいから大丈夫だと思う。
今のところキャラクターも出てきてないし。
オペレーターがいたような
やっぱり飛行ゾイドは使えないかね
2レバー4ボタンだっけ?
アクセルペダルが欲しいけど無理ぽ…
ジェノザウラー→ジェノブレイカーってカード使って開発?
初期機体だとゼロとジェノばっかりになりそうだ(;´Д`)
ジェノブレイカー・ジェットかシュトゥルムテュランが使いたいんで、ジェノ決定なわけだがw
所属がネオゼネバスかガイロスかで悩むな
ゾイドの設定知らないんだがなんかいいサイト無いかい?
>20
ゾイドの設定は大きく分けてコロコロコミック掲載のバトルストーリーと
以前放映されていたアニメの二つが存在する。
http://www.tomy.co.jp/zoids/ ↑にて公式紹介がされていて、こちらはバトルストーリー側。
一応世界観やゾイドについて最低限掲載されてるけど詳しくない。
他にも個人サイトで紹介してる所もあるにはあるが、多くは断片的。
だから公式ファンブック1〜3と本日発売されたはずの
公式ファンブック4「プロイツェンの野望」を買えば設定の大部分は分かる。
更にプロイツェンの野望を買う代わりにゾイドコアボックスを買えば
新旧全ての設定が明らかになる。
けれどファンブック1〜3は、もう普通の書店では見かけなくなった気がする。
取り寄せを試みても入手は難しいかもしれない。
それにコアボックスは玩具屋に時々置いてあるのを見かけるけど定価1万5千円也。
多少割り引いてる店もあるにはあるが、やっぱり高価。
しかしいきなり全て揃えるのは難しいので、軽く興味のある人は
とりあえず公式ファンブック1を読んでみるのが良いかと。
ただ前述のように置いてある本屋は、もう無い気がするので
ネット通販しか他に入手方法が無いような…
核箱は、ヤフオクで買うとお得じゃよ
24 :
1:04/01/18 08:07 ID:???
ホビーフェア行けないかもヽ(`Д´)ノウワァァン
25 :
1:04/01/18 08:13 ID:???
|
|⌒彡 ななしに戻りまつ
|冫、)
|` /
| /
|/
|
| サッ
|)彡
|
|
|
もうだめぽ?
ゾイド板での書き込みを見るとかなりヤバイ出来らしいな・・・。
/⌒⌒⌒⌒⌒>
ノ >
ノ ノ\ノ\ノ\ノ )
/ ノ / \| )
/ / ○ ○ |ノ)
( (6 ||| > | / __________
/ ノ |ノ) /
/ ノ| Д | ノ) < ア!ア!ァァアンビエントぉぉオ!!
( 丿ノ\ / ノ) \
( ノノ |  ̄ | __| | )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
システム周りのレポート書き終わったんで上げる場所探してくる
31 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 01:09 ID:QNLhRBqj
乙カレー
ついでにage
ロケテストとかはやってないん?
内容が微妙なのは言うまでもないが
地元の田舎に入荷するかは更に微妙
ていうかゾイドのアニメなんかやめてくれ。共和国帝国のあの男臭いゾイド一直線で行ってほしい
>>30 ハァ?
ゴジュのレスポンスが悪いってどういうことよ。
これはみかみを小一時間ぼてくりまわし(ry
36 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 21:52 ID:JpnQiSnm
ゴジュの格闘>尻尾ビンタ、踏みつけ(?)、噛みつき、モンゴリアンチョップみたいな爪
キャノンがかなり痛い、でも角に追い詰められたら、ジェノの荷電がまったくかわせてなかったw
結局キャノンと荷電で砲撃戦になって撃っては倒れの繰り返しw
37 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 22:47 ID:JpnQiSnm
個人的な意見スマソ、ブーストボタンでダッシュしていたが、設定上、あの中ではゼロしかブースター付いてないワケ
だが。
動きがVO4過ぎてゾイドらしさみたいなのはない様子だった。
ジェノザウラーは脚にブースター付いてますよ
アルカディアの記事を見る限り、
ゴジュラスはノーマル仕様だと思ったがmkUだったのか
>>37 ゴジュラスにもブースターあるよ。
背中と足の裏に。
パッチが頻繁に当たるシステムだっけ?あんまし憶えてないけど。
42 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 00:45 ID:uFZw7Gqe
そう言えばそうだったなスマソ。
しかし噴射してなかったヨ、ゼロまでもw
まあなんだ、このままではなんなんで、どう改良すればいいか言ってみる
俺は画面上にでもロックの掛かったカメラが小さくあればいいと思う
ブーストは「歩く>走る」もしくは「走る>頑張って走る」の切り替えなのではないかと思いつつ、
そういえば高速機は初代のタイガーから「最高速度を維持したまま戦闘を行う機体」だったよなあと。
まぁ、ゲームだから割り切りが必要なのはわかってるけどな。
厳密に設定を再現されたら間違いなく対戦ゲーとしては死ぬし。
でもゴジュが鈍重なのだけは許容できないな。
ツインスティックにする必要がなさそうな操作系だなぁ・・・
バーチャロンと操作の区別を無理につけようとして、どうしようもなくなりましたとさ。
ブーストはボタン押している間有効だった様な?
噴射出ていなかったけど、ENゲージ減ってたから。
ツインスティックが振動すれば面白いかも。
47 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 02:58 ID:iQ6io4hV
いっそサイキックフォースみたいにホーミングダッシュとかw
レスの数が微妙。
あと家の近くのゲーセンに入るかも微妙。
開発者の方調整がんばってください。
専用筐体っぽいのが痛いねぇ。
イスカみたいにレンタル有りなら割と出回りそうな気がする。
50 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 06:35 ID:iQ6io4hV
かなり細い筐体だから(電車くらい)場所にこだわらないトコが魅力かも
いっそ普通の筐体タイプもあってほしい
調整次第だけどw
折れはもうタイトーに意見メール送ったよ
51 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 07:32 ID:ADRWVrs4
で、ウルトラザウルスは何時から使えるようになるのかと
コンシューマー版までおまちくだ(ry
ゴ…、
ゴドスとか使いたいです……
防御力最低でも出るだけで。(絶対ムリだけど)
54 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 01:30 ID:2/HiyhTA
モルガとか、自機以外にもう一機(CPU)の相方つきでw
2機ならかてるかも。
ゴジュラス使いたいのに上級者向けとは。
ライガー使えってことか…。
先生!サイカーチスの出現パスを教えてください!
板違い
いくらアーケードで出ようが「ゾイド」なので
ゾイド板でお話くださいです。。。
「アニメ板で種の話するな」って言うのと同じ理屈ですか?
59 :
ホシュ:04/01/22 20:25 ID:???
ドリルマニアな自分にマグネーザー装備機体はでないのか?
チャロンフォースとちがってICカードつーことで
カード買い替えはナシなのはよさげだけどどうなんでそ?
ロボットのアクションゲームとして少なからず気にしている人はいると
思うのでここでもこそーりやらせてください。
ゾ板は微妙なポーズの違いや設定との比較など濃いことがメインになるんで
カードは三百円で百回。
マッドサンダーは使えないのかタココラー
ケーニッヒウルフってコマンドからかゼロからかどっちだろ。
それは犬科のコマンドウルフだろうけど、ディバイソンとか想像つかないのもある。
65 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 00:07 ID:bO79yM9+
レッドホーン=>ディバイソンでは?
66 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 02:19 ID:XiRySJlg
もしかしたら共和国機体も鹵獲ありで、そこから派生だったりしてw
67 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 02:20 ID:XiRySJlg
スマソ
帝国の鹵獲だ、間違えた。
期待してます。
ジェノザウラーかな初期はね。
69 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 02:57 ID:XiRySJlg
ジェノブレとか頭のブレードで突撃して、ハサミでガチーンと・・・・
VSでやってたけどなw
70 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 03:01 ID:XiRySJlg
そう言えば、ジェノザウラーが手伸ばし〜引き戻しみたいなことしてたなあ。
71 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 03:55 ID:cDJn8f32
つーかアニメオリジナルゾイドはもういいよ。ジェノとかゼロとか・・・。 漏れはデスザウラーとマッドサンダーが出れば満足だ 後モルガもな
俺の○○が○○だなんて許せん。タイトーに抗議する。
という発言はゾイド板でやって欲しい。設定上どうであろうが、ゲームとして語る場所でしょ。
ある程度はしょうがないでしょ。
そしたら例えばジョジョもガンダムも
記号としての性能だけで語らなきゃいけないのは無理だし
原作ありのゲーム化では通る道かと
もちろん過度のは(+д+)マズーだけど
出てない間は設定の話や自分の期待する内容が出てくるのは
他のゲームも一緒だよな。
「〜な技キボン!」「この曲収録キボン!」とかよく言ってるだろ?
あとは以降のWHFのレポ待ちだね。
ていうかレブラプターは出ないのかね?パイルバンカーキボン。
75 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 10:58 ID:cDJn8f32
確かに個人的な事であり、板違いでもあったな。自粛する。スマソ
初期使用可能機体がなんだかな
例えば最初の機体はゴドス、モルガのような小型量産機にして
プレイ回数をこなしステップアップするとゴジュラス、コングのような
大型機を使えるようなシステムにして欲しかった
しかしその辺は難しいんだろうな
最初からメジャー機体使えないと誰もプレイしないだろうし…
つか、やりこんだヤシが強くなるのはいいんだが
機体の性能差で、始めたばかりのヤシに超えられない壁があるのはゲームとしてまずいだろ
ちと興味もってはじめても、モルガしかつかえんで
まわりがみんなゴジュやジェノだったら廃人しか残らんぞw
まぁ、モルガに倒されるゴジュって妄想戦記であったけどさ
>>76 なんとなくファミコンのゾイドを想像したよ、たーなー少尉。
>>77 VO4がそれで失敗したからな。
もうちょっと機体支給気が利くシステムになってるといいけど…。
初期機体はだんだん解禁してけばいいんじゃない。ポップンみたいに。
VO4は廃人がレア機体目当てに金をつぎこんだので、メーカー側は寧ろ大成功と考えてますよ。
>>77 その対策として連ジのコスト制は秀逸だったが・・・俺的にはバトルカードのポイント制を押したい。
自分の小隊をポイント以内で好きに編成するわけだが、
例えば50ポイント制でデスとかマッドは50ポイントなので1機しか出せないが、
モルガは10ポイントなので5機出せる(4回やられてもOK)みたいな・・・
連ジとの違いは違う機体で戦えること。これは対戦でもより戦略的になる。
これなら戦いようによってはモルガでヘタレが操るゴジュぐらいなら倒せるべ
さすがに、1vs1で一回やられたら終わりなガチンコ勝負は駄目だと
開発が分かっていると勝手に信じてる
ICカードで成長させるだと、
キルカウントを増やして強くする形になって
初心者狩りが横行するものにならないで欲しい
明らかに弱い相手を倒したら、
蓄積したポイントがマイナスされるような工夫を
大阪でプレイして来た人に質問
軍毎の選択出来る機体はどうなってました?
共和国だとゼロ、シールド、コマンド、ディバ、ゴジュってのは判るんだけど、ガイロスとゼネバスが気になる。
85 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 04:51 ID:tbmKcLOY
国選択はまだなかったよ、もしかしたらカード作るときに登録するとか?
86 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 05:09 ID:tbmKcLOY
これでドラゴンクロニクルみたいに、掛け合せて出てくる機体とかあればヤだなあw
>>83 初心者が乱入してきたらどうすればいいのか教えてくれ。
乱入拒否以外で。
88 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 07:26 ID:tbmKcLOY
俺は>83じゃないけど、操作がシンプルなら初心者でも扱えるだろうな、オート機能使いまくりの初心者操作設定とか必要になるな。
ポイントによる武装強化があるなら追加武装毎にポイント補正設定して
獲得ポイント減らせば初心者狩り抑制できるかな。
強武装相手にした場合は負けてもそれなりにポイント貰えるとか。
まあ、対戦ものでカードは諸刃の剣だからね・・・
フォースではいきなりベテランのコンビに何度も粘着され狩られて
やる気失ったから、あんまり色んな特典は逆に欲しくないかも。
91 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 09:10 ID:tbmKcLOY
むしろ勝利数より、自分のプレイ回数で勝った相手の獲得ポイント上がれば良いと思う。
よって初心者狩っても無駄。
>>77 フォースではJANEが支給されるまで、延々DANで狩られたもんさね
あれは萎えるよな
さてどんなシステムなのか
仁Dみたく戦闘終了時にポイントが入って、そのポイントで
ゾイド購入できるようなシステムキボン。
ポイントの単位は\
ゾイドの価格は店頭小売り価格に準拠w
どうか?
94 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 19:08 ID:0C7Jkvhl
サイバーコマンドとかバーチャロンとかが好きで、ツインスティックでカード付きの
ロボットゲーって事でちょっと興味あるんだが、メカの型を見たら低年齢層のヒーロー
ロボットアニメっぽくて、操作やシステムなどがお子様用に簡略化されてそうな悪寒がする。
原作を知らなくても感情移入出来るか不安だが、元祖ガンダムを知らない世代でも
連ジは面白かったって言うし、そもそもロボットゲーってオリジナル物ばっかり
なんだから気にする必要は無いのかも。
カードの使用によってミサイルやレーザーなどの好きな武装を選べたら非常に嬉しいのだが。
まぁ正式にゲーセンに出回るまで待つか。
バーチャロンフォースは登場初期で力尽きた。まだカードのポイント残ってるぞ。
実際に金入れてカード買うシステムは?
デスザウラーのカードほしけりゃ五千円入れるとか。
(二十円おつり)
子供が使うゴドスやヘルキャットを
デスザウラーで蹴散らす大きいお兄さん・・・。
>>78 ネームを「たーなー」とか「ごんべえ」にするヤツいそうだな。
しかし階級は少尉じゃなくて少佐だった気が。
>>97 じゃあ漏れはカノントータス買ってカノン砲と本体バラで売りまくって
ポイント稼ぐよ。
…レゲー板逝ってくるか。
99 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 04:54 ID:LXcE2GF5
初心者用操作機能としてゾイドらしくAIプログラムによるサポートついたら笑えるかなw
>>94 最近の仮面ライダーゲーみたいなのか。さすがにアケ仕様だし
ボタン連打でパワーうpとかはあんまないんじゃ。
ゴジュには某ヤガランデのように振舞ってほしかったんだが
それはないのか、やっぱ
今んとこダンの位置付け。
漏れのようなゾイドをまったく知らないチロナーもプレイ可?
全国区で3勢力で領土争い
カードつくったらその3勢力のどこかに強制的に属す
ってシステム
戦歴その他も晒しもの?
…………ヘタレ確定の自分は
カードつくらないだろうなー
チロンのつもりでスチック両方うごかすと
うごけねー
いっそ1本でもよかったんじゃないのかなー
>>106 うんにゃ
ネシスの説明ボードに
そんなかんじのことかいてあったんだよ。
by幕張
うんにゃ
その勢力争い、ネットで繋がるってことだよね
勢力増大によるメリットデメリットはなんかあるのかな
子供多過ぎの次世代ホビーショー東京でプレイしてみた。
ダッシュしまくってナンボな感じ。
ジェノザウラーの荷電粒子砲、強力杉。近接攻撃で腕が伸びる(藁
コマンドウルフ、スモークディスチャージゃを装備しているかも。
ゴジュラスはむやみにダッシュせずに相手を捕捉しつつ、キャノンを打ちまくると強い。
ライガー0の左ウェポンは近接攻撃UP。だが、モーションが長く効果時間内に近接できるのか謎。
カードは100回の使用回数の模様。
やってきたけど、最初チャロンの操作が身に染み付きすぎて
全然うまくいかなかった・・・
なんでレバーを外側に倒してるんだお前はw
相手の残りHPが分かりにくかったのって俺だけ?
(画面の上に棒で表示じゃなくて、敵機の横に数字で表示)
あれでいいの?慣れかな。
画面画像うp神マダー?
1枚のカード1機のゾイドを登録
ゾイドに名前を付けられる(エントリーネームになる?パイロットネームと別?)
条件を満たす事によって上位機種などに乗り代える場合にカード更新した場合にカード回数は持ち越されない
共和国 新旧の帝国に所属し、三つ巴で覇権を争う。
ランキングにはパイロットネーム ZP 勝敗数 が表示されるらすぃ
アイテムはネットワークで売買が可能らすぃ
自働ロックオン−レバー6-4入力はバーチャロンのジャンプキャンセルみたいには使えない
ダッシュ―急ブレーキ攻撃がメインのヨカン
114 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 01:10 ID:OnmYMIhy
ゼロって軽いイメージあるからあの格闘はキツイよね、射撃武器の少ない格闘機らしくコンビネーションキャンセル行動みたいなものがあれば良いのに。
115 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 01:11 ID:OnmYMIhy
コンビネーションやキャンセルだなスマソ
コマンドウルフからシャドーフォックス派生がありますように…。
派生ウザッ!
最初から好きなZOIDつかわせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
とかさけんでおくか
派生するのなら、条件を始めからはっきりさせて欲しい。
VO4に幾ら注ぎ込んだ事か判らんし、嫌気がさした… _| ̄|○
ケーニッヒが出ますように。
セイバーからライトニングサイクスの派生があれますように(-人-)
派生条件はランダム。
タイムリリースみたいな形でもいいんじゃない
最近はZガンダムとかか
タイムリリースは我慢できるつーか、知らなければおk
ランダム支給はもうイヤ
シトメカは氏ね
ジェノブレイカーさえ使えればそれでいい…
でも出来ればカラーEDITキボンw
仁D、チャロンも出来るんだからカラーEDITはあるんじゃないかな。
機体に名前付けれるくらいだし。
スペシャルカラーや機種乗換えになると、カード更新で300円コースへ。
展示してあったパネルにはそんな風に書いてあった気がする
それは嫌な点だな。百度数を使いきる方が難しくなりそうだ。
>>118 配給が1カード2回かそこらで一応ランダム。カラーバリエもいっぱい
あるからなあ。同じシステムなら100回中30回は来て欲しい。
書き換えはICカードだしなんとかなるんじゃ?
良心的な乗り換えシステムして欲しいものだな。
130 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 22:45 ID:XvyJgDJY
お気に入りの機体が簡単に出て専用の武器が中々でない仕様だったりしてw
PS2やGCを持っていないのアレだが、
今の所、GCのゾイドVSをアーケード筐体に対応させた状態かも。
各情報の配置やカラーリングが似ている。
恐らく、プレイ対象にゾイドVSに慣れた低年齢層を考慮していると思われ。
PS2 ゾイドVS2 が今週末発売になるし、
夏ごろ稼動するのなら、VS3あたりで通信対戦が可能になるのか?
>PS2 ゾイドVS2 が今週末発売
初耳だぞ
ついでに稼働は三月から
>131
ps2ってマジ!?
もうポケモソ予約しちまったYO…
134 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 22:59 ID:XvyJgDJY
GCのゾイドVSをアーケード筐体に対応させた状態>出来ればグラフィックとかエフェクトとかそうあって欲しいものだ
微妙に雑だった気が。
プレイ対象にゾイドVSに慣れた低年齢層を考慮していると思われ>操作が複雑過ぎて子供が死にまくってたw
>>135 それはVSじゃないぞ
二年前に発売したシュミレーションゲーム
しかもプレステ対応
137 :
135:04/01/26 23:19 ID:???
スマンカッタ
ジェノの荷電粒子食らってくる…_| ̄|○
>137
勿論シャドー付きでな
139 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 01:34 ID:RTykkTly
中途半端に片手でも操作できるようなものじゃなくてボタン一つ一つ役割があるものにして欲しい
射撃が武器に依存するはずだから、ブーストはどちらか一つでいいだろうから。
あと切り替え武器くらい片方のトリガーでいいんじゃないか?ぐるぐる変るとわかんにくいと思うのはおれだけか?
>射撃が武器に依存する
そうなのか?格闘戦は期待しない方がイイのかな?
レアパーツで、シャドーやジークが支給されないかなぁ
ぁあ、あんびえんとぉぉぉぉぉぉぉっ
142 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 10:02 ID:wEOoXJpQ
格闘戦は期待しない方がイイのかな?>だってコンボしないし、ショボいし当らない
大阪WHFしか見てないが近接時しか出ないからってVS1より酷いのはちょっと。
コンボとかはいらないなぁ・・・なんか「らしくない」
144 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 10:44 ID:wEOoXJpQ
せめて体当たりくらい走りながら出て欲しい、いったん止まってから爪や噛みつき出るのはなんだし。
東京バージョンは格闘一回で倒れたらしいが、大阪では倒れなかった、しかし出の早い格闘が繰り返して出せたから最速格闘2回とか。
これだと見栄え悪いし、2回くらいコンボしても良いと思う。
っというかゼロとか射撃積むから格闘させて欲しいよ、ミッソー無いんだしさ。
>144
一応、メール欄に半角でsage入れて
146 :
144:04/01/27 11:02 ID:???
期待はしてるんだけどねw
アケが出たらゾイドの同人誌は値上がりしますか?
しません
>147
キットのほうは物によっては値上がりすると思うけど。
>>118 配給が1カード2回かそこらで一応ランダム。カラーバリエもいっぱい
あるからなあ。
フォースのこと?インフィニティでもこれだったら怒るぞ。50回に一回しか来ないじゃないか。
ゴジュがデフォルトで良かった。
ブロックスって出るの?
マトリクスドラゴン、キメラドラゴン、バスターイーグル
ロードゲイル・レオストライカー。
これだけ出りゃ上等なんだが。
出てロドゲか。
タイトーが暴走してZナイトなんて出たら間違った意味で神w
飛行系は難しいだろうな…
グリフォンは出るかも…
まぁVS2にでたからこっちにも…程度のものだが…
ミッションモードの雑魚とか。
カードの武器はドラクロのアイテムみたいに人にあげられるものが良いかな。
これで機体と武器の一色セットで初心者用キットの出来上がりだな。
これでゾイドに寿命あったら泣くぞw
プレイした時に相手探すの苦労したなあ、VSは延々とロックしてたけどロック無いもんな
ロックしたモニターとか別にあれってロックが出来たらロックした画面が合体!
今こそ合体の予感!!・・なんかそんな機体居たから嫌なイメージよぎったよw
別にあれって>日本語おかしいなスマソ
つかゲームやっててキット欲しくなっても最近の以外店頭
にないんだよな…。秋葉原とかいかんと厳しい。
デスザウラーは本来ゴジュより少し大きいくらいの大きさのキットサイズで出て欲しいな
少しくらい小回りきいた方が脅威だろうな。
あっ・・ウルトラもそうだった、ブーストでドンドコ走ることになるなw
ボタン全押しで全武器一斉発射とかやって欲しいな。
しまった・・パンツァーが頭によぎったw
寿命とかあってもいいから、使いたい機体が運任せになるのだけはやめて欲しいなあ
ゾイドの寿命=カード使用限界数 なのか?w
ドラクロは24,5プレイくらいで魂化するか選択できるよな、寿命はもっと長いけど。
ロマサガ2みたいにLPとかあったら連敗が怖いなw
盛り上がってるとこ悪いけど
このゲームに寿命はありません。
10、15プレイくらいで御目当ての機体が手に入れば、あとは対戦煮つめるだけとか。
これも欲しいアレも欲しいって融通聞いたら近年まれに見る良ゲーだろうな。(遠い目)
このゲームに寿命はありません。>確かにそんなシステムあったら対戦できんしなw
しかし最近のゲーム業界で最も優れたシステムだと思われるコスト制を採用しないのはいかがなものか。
ゴジュラスは強いけど1落ちで終わり コマンドウルフは3落ちまでok とかにすればいいのになあ
EN消費量で調節しる。
いっそ一番手ゴジュ、二番手コマンドウルフ
それだとライガー出したらコマンドウルフ二機出せるかw
コスト制だとただの格ゲーみたいになるからじゃない?
わざわざマシーンもコクピットのデザインにしてるし
トミー曰く「今年はゾイドの記念の年だからファンに本当のゾイド海苔
の気持ちを味わって欲しい」ってことだから
愛機を1体だけ登録して愛着持って戦って欲しいってことじゃないかな。
170 :
168:04/01/28 14:47 ID:???
ついでにデフォルトとカードの機体でチーム編成ってありかもな。
小型も改造でコストUP・・・やりすぎによるインフレコスト小型機とかw
171 :
168:04/01/28 14:55 ID:???
愛機を1体だけ登録して愛着持って戦って欲しいってことじゃないかな。>スマソ
ただカード造らない人にも勝機ってあればって事なんだが、考えたらネタ同じはドウかなと私は思う。
でもゴジュラスとコマンドウルフがゲームバランス取るために互角の性能ってのは
「本当のゾイド乗りの気持ち」があじわえるのだろうか。
強い機体は改造費が高い とかはいいかもね。改造費なんて概念あるのか知らないけど
VS2ではコマンドウルフがやたら強かったw
重量とEN消費である程度バランスとれるかもな。
大型相手に重武装、同型だと軽くするために武装解除の嵐とかw
ZP(ゾイドポイント?)があるようだ。
改造すると言うより、ノーマル装備から、カスタムパーツを買ってパワーアップさせるのかも。
要らないパーツはNESYS上で譲渡や売買ができるそうだし。
外しすぎで武器なくなった・・・・。
今こそネコパンチでクロスカウンターのヨカーン!!
格闘しっかりやってくれ〜
射撃ゲーにならないことを願う
強力な武器ほど撃ちきったらリロードする時ENバカ食いするとか?
前にエナジーライガーの設定にゾイドは常にエネルギー不足って書いてあったし。
ブースト+トリガーはまだ操作の対象になってないんだっけ?
操作枠はまだ埋まってないよな?格闘が近接以外でも出せないことも無いな。
チームバトルだとガンダム方式が一押しなん?
KOF方式やSVC方式なんかの、好きなチーム組めるのもすきなんだが
チームバトルはいらん
そういえば弾は無制限ででまくるの?
リロードってどうなってんの?
実弾ミサイル系は弾数制限があって、武器ゲージ1本で発射できる数が決っている。
ビーム系はゲージを打ち切るとチャージするので、無制限。
200発くらい持ってるんだよね。確かw
200発ってのは、多発ミサイルとか。
アイアンコングの大型追尾ミサイルは50発ぐらいだったはず。
じゃっじめんマ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
ってか200発なんてそんなにいらないよね、性能からしてVSのミサイルが制度悪すぎ。
実際のミサイルなんて撃って終わりなんだし。
使い捨てミサイルって感じでいいんじゃないのか?
リロードの時間掛かるくらいなら捨てちゃえって、軽くなるならの話だが。
誰か格闘について語らないか?
チャロンみたいな近接機能なんだって?
すごい曖昧な近接攻撃。
どこの範囲から近接になるか、さっぱり。
VSみたいに間合い先読みできたら良いのにね
アニメでやってた相手を踏み付けるとか、ストライクレーザークローで踏み台にするとか。
エレクトロンバイトファングもちゃんと噛みついたらバチバチと電流走るとか。
大技が再現されてれば神。
いまさら、幕張の感想だけど、相方と対戦して、相方はチャロンが染みついててかな〜り操作がしにくいとの意見。
漏れはチャロンやらなかったけど、正直ツインスティックの意味はない。
操作系スティックと補助系のサイドスティックのほ〜が多分わかりやすかったのでは?と思う。
ちなみにプレイ時はセイバー使ったが、シュバルツ仕様でガトリング撃ちながらダッシュで接近して格闘ってパターン。
武装によっては違う戦い方もできそうだけど、高速ゾイドはやること少なそう。
相方は格闘レンジに入ったらダブルロックしてくれれば良いと言っていたが、全面同意。
ゾイドに重量感がない。どの機体も一定ダメージでふっとんでのろのろと起き上がる。重量設定キヴォンヌ。
敵機のダメージ具合が把握できない。これはチームバトルを考慮してこうなったのか?!
武装は6つまで装備可能だが現時点では3つ限定で武器チェンジはできなかった。
相手の方に向き直るシステムがちょっと難儀。慣れたら要らないシステムかも?!もしそうならやっぱりブレード系最強?
ソイド乗りの気分を味わえるのが売りならコクピット視点とかも欲しかった。今の視点だとゾイドがなんか小さく感じる。
なんかVS2とくらべて味気ないと思ったらキャラヴォイスがない。賛否両論あると思うけどダメージ喰らったときわかりやすいのでほしい。
良かった点と言えばグラフィックはさすがにVS2と比較にならないぐらい綺麗。地形はわかりにくいが・・・
とりあえずゾイドとゲームを両方愛する人にモニターしてもらって調整して欲しい。
制作スタッフがどれだけゾイドを愛してるか知らないけどファンも納得する内容キヴォンヌ。
最近ゲーセン引退気味なんで通えるぐらい熱いゲームになればいいかと・・・
24ゾイド出したら神!(w
キャラが必要かドウかは別として、居たらすべてオリジナルとか。
以前ゾイドのカードバトルの時に色んな作家がキャラ描いてたから、アレみたいになればファンが沢山増えるだろうに。
まあ昔の男臭いゾイドのほうがいいって人には心外だわな。
> これも欲しいアレも欲しいって融通聞いたら近年まれに見る良ゲーだろうな。(遠い目)
激しく非同意。
それはやっちゃいけない例だよ。
ケーニッヒにジェノザウラーの砲塔付けるのが気に入ってるんだが
そういう別勢力のパーツって使えないかな?
購入制ならアリじゃない?
融通って効かないモノだけど、カネゲーとかならないか不安。
対戦に集中してこそ、ゲームが成り立つわけだし、最高の相棒に出会うってゾイドらしいイメージはあって欲しいよね。
>KOF方式やSVC方式なんかの、好きなチーム組めるのもすきなんだが
へぇ。SVCって好きなチーム組めたんだ。知らなかった。漏れ無知。
>購入制ならアリじゃない?
ランダム支給よりアリだと思う。
ランダムはいくら金や時間かけて頑張っても入手できる確率が上がるだけで
出ないことだってあるのに対し、ポイント貯めて購入なら努力すりゃ買える。
その場合プレイすれば絶対にポイント貯まるというのが絶対条件。
勝てば100ポイントで負けても10ポイント、のような勢いでな。
武器の出回りもある程度表示されてれば良いかも、レアって感じがするし。
ポイントは大きく差の出ない補正かかるモノと言うか、初心者狩りがなくなれば神。
流れ無視ですまんが、ステージ情報を教えてください
荒野ばっかりなん?
それとも街の中とか競技場とか水中とかはないん?
遺跡と岩場と工場、あと障害の多い建物の中、街とかは公開してなかった(大阪バージョン)
遺跡と岩場はまあまあ広かった、工場は段差多すぎ、建物の中は細長いステージで真ん中にひらいた道の周りに障害物があった。
>>201 句読点の使い方を良く考えた方がいい。
2行目の内容で1行目の意味が判るが、1行目だけだと記述されているもの全てが
公開されていないように読める。
一応報告乙。
203 :
201:04/01/29 10:17 ID:???
202>スマソ
204 :
201:04/01/29 10:22 ID:???
ついでに広さは走るには狭すぎ。
VS2で言うならミッションのラストステージより少し大きいくらいだったよ。
そう言えば遺跡の曲がGダラみたいだったようなw
ハイパーブレーキってシステムだけど、見栄えはいいな。
だけどブレーキ合わせとか考えたら、なんらかの牽制と言うかVS2にあったステップ旋回によるロックオン維持みたいなことがそこそこできれば良いんだが。
荷電ぶっぱったら撃った瞬間、視点が斜めに変わればカッコイイと思う。
撃った瞬間だけならね。
荷電キャンセルあったような気がする。
さてみかみ氏のHPが明日更新のようだが。
要望反映しますように。
保守
ってか落ちそうだしな。
ステップ中旋回は
すでに実装されてる(みかみ談)
ってことはバクステ旋回射撃ありになるんだ、なんか楽しみ。
回転砲塔機(コマンドウルフ、シャドーフォックス、ケーニッヒウルフ、セイバータイガー等)
のロック範囲はやはり広いのだろうか?
213 :
210:04/01/30 03:48 ID:???
さっき見たら516まで落ちてた(汗
保守
214 :
210:04/01/30 04:18 ID:???
保守ついで
重量とEN消費である程度バランスとれるかもな>大型のEN消費大、小型EN消費小
って事か、一発屋とラッシュに分かれるな。
ツインスティック以外に足回りにフットペダルが欲しい…
まぁゾイドファンで、ゲーセンいかない俺の言い分だけど…
アケ板の住人から見てフットペダルってどうよ?
操作が複雑になって初心者のとっつきが悪くなる→インカム低下→さっさと撤去
という3連コンボが成り立つので却下。
フライトシムファンからみるとフフットペダルは魅力的。
ラダー操作やりたさにストライクファイターにはまった。
久しぶりに玩具屋にゾイド見に行ったら気のふれたようなモデルばかり並んでた。
噂には聞いていたが、あれがブロックスか…。
板違いですかそうですか。
219 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 09:07 ID:bnreADGj
操作系のとっつきにくさはある程度までは慣れだからなあ、オラタン
最初焦ったもの。克服していく楽しみもある。
問題は金貪りの道具に堕ちてるカードシステム。なんとかしてくれ。
>>218 通常ゾイドもボチボチ出るから安心しる。あとキメラじゃなけりゃ
ブロックスもまともなのあるよ。
グスタフたん マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
いても高低差のあるステージは詰みなんだけどさw
けどぴょんぴょん跳びまくるゴジュも、違和感あるよなぁ
気のふれたようなモデルばかり並んでた。>しかも気のふれたモデルと通常キットが合体、さらに気のふれたものにw
板違いですね、スマソ
やはり機体特性の再現にはこれがどのくらいかかわるんだろう、特にゼロフェニックス。
グスタフ>牽引した機体で射撃を補強・・・でもそれだとあんま動けないかw
機体性能差埋めるには格闘ですよと、コマンドウルフとかガブっと噛みついて裏に回るみたいな一撃離脱キボン。
情報少ないから進みもイマイチのようだな。
今月のアルカにどのくらい詳細が出るか、見た人情報キボン
やはりキットのバーコードを打ち込むと武器ゲットとか
商売に走るんだろうか。
フットペダルで操作が複雑になるかというと、必ずしもそうではないと思う。
むしろツインスティックにいろんな操作を割り当てるほうが複雑。感覚的に使えないと思う。
しかし小さなお友達のことも考えると、フットペダルはサイズが合わなかったりするので難しいだろうね。
いまさら筐体変更なんてできねーだろうし。
あー
>>30の人です。
Wikiにも書きましたが秋葉原HEYでロケテストが始まったようです。
関西在住の僕はちょっと見に行けないのでレポート大募集です。
特にカードシステム関連ですね。表に出るの今回が初めてですし。
直接Wikiを編集してもらうのが一番いいんですけど、面倒なら
このスレかゾイド板のスレに書いておいてもらえたら
僕が適当に拾ってWikiに追加しておきます。
やっぱVO4みたいに勝率とか出るんだろうか。
つか悪いお手本あるんだからカードちゃんと練ってくれよ。
経験値のようになって、金をかけた方が有利になっていくのも問題
金をかけなくても操作や武器の相性で楽に勝てるようだと、
カードにする意味が薄くなる
リスク&リターンをどれだけ設定できるかにかかると思うのだが
ネトゲのバランス設定など見てると、多分、無理ぽ
ロケテにノートが設置されているらしいので、思った事はガンガン書きこんで良いかと。
タイトーの中の人、たぶんこのスレとか見てるんじゃないかなぁ・…
アルカデで開発陣の思い入れゾイドが載ってたがトリニティライガー好きが
いた…。面白い機体だしなんかレア派生でいいからしないかな。
ケーニッヒもいたし出てくれる、よな?ワイズウルフゲセンで先行登場
とかはいらんよ。
ロケテやってきました。
敵のHPと、被弾と命中の表示が激しくわかりにくい・・・
と、ノートに書くのを忘れた。
あと、カスタマイズできるんだったら対戦開始前の画面(地形とかでるやつ)
にその装備を表示してくれないと混乱しないかなぁ。
戦闘で勝つとパーツを貰えて、
ベンダーでそれを装備したり売ったり出来る模様。
俺は自機が装備できるものがないので売り払いますた。
ZPがお金みたいなものかな?対戦で勝ったりパーツ売ったら貰えたけど。
それで、ショップでパーツを買えるみたいです。
名前と、何勝何敗っていうのはランキングで表示。
対戦の時は表示されませんでした。
ランキングの画面で「チームランキング」ってのがあったんですが
何なんでしょうアレ・・聞いておけばよかった。
以上で、うろ覚えなので間違ってたらすみません。
間違いあったら誰か訂正お願いします。
アルカみてイイ!!って思ったことは、よーく見たら岩場にステージに鉄屑になったレッドホーンの残骸が背景に横たわってたこと。
これなら砂漠ステージ当りでシールドも朽ち果ててそうw
誌面の状態で完成度はどのくらいなんでしょう?
いかんせん情報がないのではしょうがない、
舞台がニカイドス島>・・・黒歴史ゾイドとか埋まってませんよね?
>>232乙。
派生はどんな具合でしたか、やっぱりZP制?
理由が更に明確だし初心者狩り横行しそうだな…。
パーツは対戦だけ?それとCPU戦もZPは稼げるの?
新作のゲームに初心者と当るのは仕方ないとして、故意に潰して稼がれる前にビギナー保護設定できるかな?
肝心のバランスとか操作とか詳細キボン。
60%のやつしかしてない大阪人なんです。_| ̄|○
>>237 パーツはCPU戦やってたら貰えました、
対戦の時は貰えませんでしたが、3回しか対戦しなかったのでわかりません。
CPU戦ではポイント稼げなかった気がする・・・
幕張でやった時よりも旋回のスピード上がってるようで、
ダッシュ中にロックして撃つのがわりと爽快に。
派生はまだ無い!!のかな?
あったらごめんなさい。
乙
1play200yen?
100円だよな?確か資料にはそう書いてあったぞ
\200でしょ。イニDとかF-ZEROとかの大形匡体系だし。半年待てば¥100でできるだろうけど…
おまいらなに使う予定?
どっかで200円だと見たが…
初期プレイが300円だったはず。
とりあえずシールド>シールドMk−2>シールドDCS>シールドDCS−Jの予定。
まぁ上のすべてが入っているとも思ってないが…
いつまでたっても200円はやだよ。
筐体2つにカードリーダー一つ、変な量産きかない
カスタム基板は使ってないし大丈夫だよな…?
コマンドウルフ>シャドーフォックスとケーニッヒウルフ。
あとガンスナイパーがいれば使いたい。
ギガの対戦での使用禁止とか
ローカルルール出されたら
苦労して出したのにってなりそう
対戦メインで行くのかファンゲームな方向でいくのか
どっちなんだろね
>>248 神!
なるほどこれは敵HPわかりにくいですね。
ゴジュラスの極端っぷりにワラタw
ゴジュラスはバスターキャノン装備がディフォなのか。
当たりやすいの?
ロケテ参加組みです。
念願の初プレイ、今まで酷評が多かったので心配でしたが、素直な感想としては
「なんだ、結構遊べるじゃん」という感じでした、あくまでロケテ版としてですが。
使ったのはウルフ、ゼロ、ゴジュラス。
出来れば全部使いたかったけど、時間と体力の都合上断念。徹夜明け。
一番期待してたウルフはもっとびゅんびゅん走るのかと思ったら以外と…、ゼロの方が早く感じた。
ロングレンジキャノンも使い勝手悪い上に威力がない。それは飾りなのか?
ゼロ。武装にこれといった特徴がないのが特徴。格闘がもう少し使えれば…。
ただレスポンスが良く、使ってて楽しい。上手くやればコンボじみた事もできる。ちょっと惚。
ゴジュラス。誰だ、こいつが弱いなんて言ってた奴は。
対人戦をしていないのでなんとも言えないが、かなり使いやすい。キャノンが。以外と初心者向け?
すごくあっさりクリアできた。ただこの時点で操作に慣れただけかもしれないが…
見た感じ、ジェノより使いやすそうでした。
でもこいつでも荷電粒子砲の直撃で半分近く持っていかれるのは流石に恐い。
機体について書いている人があまりいないみたいなので、ちょっと書いてみた。
もう少し、格闘系の使い勝手を良くしてくれたらいい、と、思う。
近距離ロックオンとかあったらいいなー、いいなー。
253 :
252:04/01/31 22:49 ID:???
追記。
ステージの狭さはまあ許容できるとして……
グラフィックもうちょっとキレイになんないかなー。
荷電粒子砲とか、もっとプラズマ迸るようなエフェクトあったら
すげーカッコイイと思う、のだが。あれじゃただの棒みたい。
あれで限界…?
ロケテやってみた
使用機体はレッドホーン、ゴジュラス
コンピュータは簡単だった、プレイ2回目で全クリできた
ロケテ混んでます?
256 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 00:24 ID:ZdxCVgQg
秋葉ロケテ、一台つぶれてた。
10時過ぎ〜3人くらい
11時過ぎ〜俺だけ
そんな状態ですた。
そっすか(´д`)
>一台つぶれてた
レバーでも折れたか?
フィーネたんにハァハァするぞ
レッドホーン使った感想
そこそこの機動力で火力は高め
武器1(RWプライマリ)、武器3(CW)のレーザーがメイン武器、弾速、威力、精度申し分なし
武器2(LWプライマリ)の3連ミサイルは弾速遅め?で結構当たらない、痛そうだが
レーザーキャノンをスロット2にも装備可能なので、カスタマイズして123全てレーザーに出来る
武器4(RWセカンダリ)の硫酸弾で威力低め、弾速遅い、エフェクトしょぼい、意味不明
武器5(LWセカンダリ)8連ミサイル、単発の威力は低め、見た目は派手で良い
ミサイルを発射中に旋回入力をすると、ロックは外れるが扇状にばらまける
武器2にチェインガンぽい装備を手に入れたが
威力そこそこで弾速も速くない微妙な武器だった
>258
文字がバグって消えるのが多発したらしく
何度か調整した挙句、結局直らないので電源切って放置
じゃあ今日は1台のみの稼動なのかな
んじゃゴジュラス
ダッシュはかなり遅い、高速キャラのダッシュなし程度の速度しか出ない
ジャンプ、サイドステップともに糞で使い物にならず、
ダッシュ中に前ジャンプするとただでさえ遅いのがさらに減速する…
キャノン、当たればかなりの威力、判定も広いし当てやすい
ただし、姿勢の低い相手だと近いと当たらない…
両手の小ビームの連射で牽制してキャノンを当てる、という戦い方だろうか
近接は、左トリガーの回転して尻尾での一撃が射程、効果範囲ともに広くて良い
ロックオンしないと敵のHPわかんない?
これ逃げ対策でわざとこうしてるのかな?
このゲームは某のように、自機の置かれている状況下によって同じ武装でも
スピードや威力さらには形状も変わって発射されるのですか?
要する例えばに立ちでのミサイルと前ダッシュでのミサイルは別物ですか?と。
>265
変わらない
どんな状態でも撃つ弾は同じだよ
267 :
265:04/02/01 01:40 ID:???
>>266 ドモー。今まで聞くに聞けなくてオタオタしてまつた。
一人プレーはストーリーみたいなのあるんですか?
模型誌ではキャラクター^が紹介されていましたけど。
グラフィックは変化してるようには見えるけど、やはりWHFの時と感覚は変わらないね
格闘を見なおしして欲しいのは変らないかな?ヒット時に微妙な違和感が。
やられてるアクションが遅いような。
ムービー見る限りは、犬の格闘ってこんなのか?って所だね。
VSみたいな使い勝手の良いもののイメージがあったからなあ。
みかみ氏にVS2をしこたまやってもらってw 使えるものとか色々チョイスしてもらおう。
VS2は確かにコンボとかあってゾイドのイメージ的にはちょっとやりすぎだけど、モーション豊富だから。
(WHF時一部のモーションはVSから取ってきた所があったけど)
あくまで個人的だけど光ってる部分で派手さ付けてごまかしてるっぽく見えた。
知り合いの近所のゲーセンの店長さんが凄いへこんでた、あの値段に見舞うんだろうか?って。
PS2で出す予定あるんだから
メモリーカード対応にしてゲーセン往復する意味を
作ってくれてもよかったような…
ゲーセン側も家庭用でてからも問題なく稼げるようになるかなと
ゲーセンから筐体がなくなったらという問題があるけど
続編を出して、そこで旧作のデータを補完してくれれば
とりあえず問題ないかなと
PS2のゲームってコレと全然関係ないヤツっぽいけどね…
>>273 名前はインフィニティからEXに変わっているけどこれの移植版だよ
操作はこのままでも構わないから格闘とか何とかしてくれってのが心境。
名古屋隊は今日プレイのようだが。
カードの絵柄はどうだった?
これだけしかなかったのか・・・
電撃ホビーマガジンにはゼロの絵柄を除いて残り三種あると書いてあったが
秋葉はcpu戦しかしないチキンばっかだな
「乱入していいですか?」って聞けよ
負けそうになったら
「ア、アンビエントォーーーーーーーーー!!!」
と叫ぶデブオタを殴りたい
チャロンでも、アファJをイェーガと呼べとかいっていたヤシもいたな
時代は繰り返すんだろうか、、、、、
で、初期キャラは8でファイナルアンサー?
タイムリリースがあるかどうか
ロケテは8機体だけみたいね
アイテムはたくさん有れども装備可能機体無しの物が多々あるので
増えるのは確実だろうが
さすがにSSゾイドは無理だろうが。
俺の家秋葉原から10分なわけよ。
この土日は久しぶりに暇だったわけよ。
ずっと積みゾイド崩してたわけよ。
ロケテの事今知ったわけよ。
明日からまた仕事なわけよ。
泣いてもいいですか?
いまから秋葉に走れ
まだ間に合う
>>285 日付が変わるまではやってるんじゃないのかな。
10分なら余裕ですよ。24時までやってるから後悔しない内に行くべし。
秋葉原のロケテは2/2まで。
カードの登録は9文字、ひらがな・カタカナ英数・記号。
4ケタのパスワードを数次で入力と認証で2回。
ただ、入力が上手くいかず、認証で弾かれてタイムアップ→最初からやり直し。
プレイする前に意見ノートを見て、欠点を注意するべし。
CW近接攻撃がイベント発生型?で
決まったらカメラアングル変わって、攻撃を決めるという演出になる
ただし、スカるとその分のかなり長い時間が操作不能になるという諸刃の剣
秋葉ロケテも明日で終わりか…
データも引き継げないんだよなぁ…
現在My機体レッドホーン装備は
1:2連レーザーキャノン
2:レーザーキャノン
3:レーザーキャノン
4:なし
5:4連大型ミサイル
装備5の4連大型ミサイルがピンク色で初期の8連ミサイルよりかなり大きく目立つのが特徴か
123のレーザー4連射がメイン攻撃、フルヒットで3000以上持っていく強力な組み合わせです
拡散荷電粒子砲ゲット、使用可能機体なしか、ツマラン
ゴジュラスギガキャノンゲット、ゴジュラスでも装備できねw
ZPは戦績よりも装備出来ないパーツを売って稼ぐヨカン
それはあるかもね。
ワザと使えないパーツを支給して、他人とのコミュニケーションをはかるという意図で。
取り合えず今日もっさりとやってきました。
操作が慣れるまでちょっと辛そうですが
結構楽しめました。
因みに、ロケテバージョンは開発率60%くらいの出来だそーです
レッドホーン萌え。
「パンツァーの右ください」
「ジェノの頭ブレード買います」
「スモーク1発ばっかり来るウワーン」
正式稼動したら、2ちゃんや、ゾイドネットはこんな風になるだろうな(w
なんか某ネトゲみたいになりそうだなそれ
RMTとかでてきそうな予感
ゼロの近接右トリガーは、発動距離は広いのに射程距離は短いのはどうかと思ったわけなんですが。
…とここまで書いてノートに書くの忘れてた罠。(;´Д`)
近接の発動条件は一定距離以内+ロックオンかね
ただ、その一定距離は武器関係なく固定っぽいので、射程外でも余裕で発動しやがります
てか、CW近接不発がマジキツイ
キャラによっては5秒くらい操作不能とかアフォかと…
>>296 つかそのうち
「リアルでゴジュキャノンください」
「デュアルスナイパーライフル買います」
「ウチの近くの玩具屋4連インパクトキャノンばっかり余ってるウワーン」
とかの伝言板になったら笑う。
カスタマイズがプラモ狂四郎みたいに
プラモで組んだ機体、装備がそのままゲームに反映…
てか、それもまた一興かもしれんな
そうだな、誰かも言ってたけど例えば特別な機体を使用するには
実際のキットを買って、それに付いてるカードを入手する必要があるとか。
で、カスタマイズパーツを使うにも実際のキットを購入してから
それに付いてるカードを入手しないと利用できないとか。
当然カードが無くても使用はできるけど
カードが有れば何らかのメリットが出てくるシステムがあれば面白いかも。
>>303 確実なことは確実だし正直フォースなら25回でレア機体登場なんて
万々歳だが…トミーの流通のヘボさでロクに出回らない可能性大。
夕日のステージと周りを岩山に囲まれたステージは重量級はミサイル連発でなぶり殺しですか?障害物ないとねー。
全機体のEシールドの装備可能キボン
そう言えばVSは機動性なくして付けれたな>シールド
アニメとかでもライガータイプ以外も補助的なのつけてたし、大型機にあっても良いんじゃない?
・・・てか売ってないのかな?
ミサイルは小型のはそれほど痛くないんで
相打ち狙いでダメ勝ちできる
あとダウン追い打ちで結構削れるので、しっかり入れる
ロケテやってる割に人気無いのかね?
バランスに問題あると思われ、小型のミサイルに合わせられたら大型有利安定だろうから。
コングなんか障害物からロックしてぽんぽんミサイル出されたら、
小型逃げる>ブレーキして撃つ>大型が見てたら合わせロックして撃つ>相打ちでも小型が被害甚大
元々大型は機動力のなさを武器で補ってるわけだしね、リアルバランス。
今のところは戦車仕様ですか?
VO4みたいにジャンプでかわしてくるっと回ってばっさり斬りたい。
ムービーからしてチャロンみたくトンファーでボコボコしたくても、持ってるのはスナマスくらいか?
中距離以上ならそれほど動かなくても良い
相手を視界に捕らえて止まるのを待つだけ。
牽制をしつつ、止まったのを見計らってメイン攻撃
移動は最低限の回避のみ、動き回るのは接近が目的以外は後手で分が悪い
バーチャロン依存が大杉。
操作がレバー2本のメカ物だからって、SEGAと一緒にするなよ。
俺はVS2依存だが、とりあえずVS2でロック解除して妄想練習してる。
しかも格闘一発だけでw
コマンドウルフのミサイル連発は減らないね。タイガーのは減るけど。
相手の残り体力が判りにくすぎ。ロックしないとわかんないし、数字読みにくい。
ゲージにして画面の上につけてほしい。
313>牽制射撃とかの制度は悪いのか?前にロングレンジライフルが飾りとか書いてあったし。
いまは待ちゲーってことか、格闘の話といいこれでイイのだろうか?
んでだ、小型だけでも出の早い通常格闘、上に広い対空格闘、でコンボとかしてくれないかな?
妄想スマソ
320 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 13:36 ID:OYVigT2J
アミューズメントジャーナルより抜粋
>武器は3〜5種装備することができるが、ゲーム中にアイテムとして拾い、チェンジすることもできるほか、
対戦に勝つことで得られるBP(バトルポイント)を貯めて、カードベンダー内のショップで購入することも
可能となっている。また、スタート時の8体以外に30体以上のゾイドが隠しキャラクターとして存在しており、
アイテムとして獲得することができる。カードは100回使用すると新カードへの切り替えが必要となるが、
その際にこのアイテムを持っていると新しいゾイドが選択できるため、飽きることのない継続的な遊びをユーザーに
提供する。
最初のカードでは機体変更不可?
あんな格闘でコンボやったらバーサーカーバレッジにしか見えないと思われw
一万円で乗り換えはボッタクリ杉
筐体が高いからだと思われ、いっそもう一つカード作って譲渡して乗ればイイのではないか?
おそらく200円なので、2万+カード代300円 だな
一回100円だぞ
筐体の正確な値段情報キボン
で、本日でロケテ糸冬なわけだが片っ端からおまとめキボン
機体に関係なく近接のダメージが2000固定なのは仕様なん?
しかも近接一発でダウンするのね…重量級は2発ぐらい殴らせろ
ゴジュラスのセンターは3000近く減るのに…
ダメージうんぬんはまだ調整段階だと信じたいね。60%のデキらしいし。
ゾイド板で音楽が小倉久佳氏って書き込みあったけどマジ?
ロケテみたけどなんかスピードが無いバーチャロンだった…
見ただけでお腹一杯だった
近接してダウン起きあがるまでが長いからタルさを感じた
操作性はやってないからわからん。
とりあえずこれスゲーよと思うところは0だった
茶論は誘導系の弾道がウンコで、ミサイルも相手が動くとまともに当たらないが
こっちはそうでもないな、しっかり敵の移動先を予測した誘導をしてくれるので当たるし回避しにくい
茶論の二の舞で避けがメインのゲームになるより、
ガンガン攻撃できるゲームになってもらいたい
ゴジュラスは強いな
距離離した時のキャノンはかなり痛いのは既出だが
左近接の回転してシッポでなぎ払うのが鬼、効果範囲がかなり広い
真後ろから左側すべてカバーしつつ、前方へと攻撃判定が発生してくれます
>>334 典型的なレベルが伺える発言どうも。おなかいっぱい。
アホみたいに金を注ぎこんだヤツって、
新しいモノが出るとそれまで使った金が無駄になったように思えちゃって、
叩きたくなっちゃうんだろうなぁ。
実際無駄なんだけど。
つーか、やってもいないヤツの意見なんて ウンコ の足しにもならないですよ?
ロケテ行った人も釣ってる人も釣られてる人もご苦労様です。
というわけでロケテ情報まとめて更新します。
WHF大阪での僕のメモと今回のロケテ情報をあわせて
大体のキャラスペック表も作ろうかなぁと。
明日の晩あたりにアップ予定。
ディバは確実にありそうね
105mm17連突撃砲というアイテムゲットしたし
30種出るって事はマッドサンダーも出て来るかな?
ギルベイダーは望み薄そう。
>>334 避けれない攻撃があるだけでゲームとして終了ですよ。
いかにして攻撃を当てるか という方向にプレイヤーが成長するのが普通。
>>341 ずいぶん極端。 回避しにくい≠避けれない
回避しにくいをいかに避けるか という方(ry
普通・・・ね。
個人的にはライフルタイプの武器とか弾速速くしてほしい。
ミサイルはロック専用とか、ロックオンに少し時間かかるとか制約ほしい。
格闘はマズイな、大型に取りついて反撃かわしながら出来たらカッコイイだろうに
>>341-342 どっちも微妙。
ゲームにやりこむだけの価値や、プレイヤーを惹きつける十分な
魅力があれば、そのゲームに合わせた成長をするのがプレイヤー。
だから、攻撃が当たりやすい、当たりにくい、避けやすい、避けにくい
とかそういうことが問題じゃないと思うよ。
とにかくタイトーがいいゲームを作ってくれることに期待。
単純に
334は弾撃ちまくりたいだけでしょ
対戦ゲームあんまりやったことがない人の発言に見える。
タイトー、対戦ゲームで高評価なゲームないからなあ・・・
VS2依存で悪いが、VS2では射撃は大型に対してダウン奪うのが難しかった
格闘してもよろけるだけで、コンボ出しきると反撃くらう、んでシールドで緊急回避
結局バクステ旋回射撃安定、上手く格闘かわして裏に回ってEX当てたりしてた。
ゴリ押しイメージ強かったけど翻弄すれば楽だったので避けるゴジュって恐ろしいって思うんだが。
タイトーが造るって時点でサイキックフォースのようなバランスが頭によぎったんだがなあ
このままバランスとグラフィック何とかして出るってことはないよな?
あとブレード機体のロケテ欲しい、人に触らせないとロクな気がしない。
サイキックフォースなバランスっていいのか?悪いのか?
コングはそこそこ速いが、ゴジュラスは敵弾を消す武器がなきゃバランス悪いな。障害物の有無で試合が決まるステージゲームになってしまう。
敵のライフも見にくいし。サイキックの二の舞になりそうな予感。
べつに敵のライフが見えなくても問題ないと思うが
ぶち壊れるまで攻撃叩き込めば良いだけのこと
相手のライフ表示まったくなしで
損害大きくなると煙上がったり、火花飛んだりとそれくらいだけもいい
相手のライフと残り時間で逃げにまわられるゲームになるよかマシ
障害物破壊ありにしてくれないかな?荷電がコンテナぶち抜くとかw
サイキックなバランス>立ちまわりとコンボと設置に分かれるって奴か。
いっそベアファイターのキット設定みたいに格闘モードと射撃モードと分かれないか?
ハイパーブレーキ時に格闘したらズザーって滑って格闘出来たっけ?
大阪時しか触ってないからわからん
格闘モードと射撃モードと分かれないか?>最低限の射撃が出来るか最低限の格闘が出来るかのどっちかってことか?
ッてかコマンドウルフの回転砲塔は押しっぱなしで相手の方向自動追尾とかで良いんじゃね?
威力ないんだし。
バルカンでミッソーの弾頭破壊キボン
ゼロに切れ目なく弾切れなく打ち続けられるマシンガンがあったよ
単発の威力は弱いが、ダウンしにくいのと連射速度の速さから、総合火力は高いし
使い勝手はよさそうだった。
近接と射撃の切り替えは手動でもいいかもしれんな
ターボ押しながらだと近接攻撃とか
もう格闘一発ダウンは勘弁。
格闘で跳ね飛ばして、倒れるまでバルカンをお見舞いしてやりたい。
シールドって体当たり攻撃用だけなのか?
防御用としてほとんど機能してなかったのだが…
それでも若干のダメ軽減とかあったのかな?
あったにしろ、ほとんどの攻撃は貫通してダウンしたりするので
防御用としては役立たずだったな
格闘一発でダウン
追い討ちバルカンで総合3000近く削れるけどナー
シールドが役に立たないシールドライガーって何さ?w
開発途中だし、相殺や打ち消しがまだ実装されてないだけ
と思いたい。
シールド防御、ミサイル撃墜も実装される(かもしれない)
358>追い討ち長そうだなw
VS2でサイクロップス壱式の弾がシールドの内側で炸裂してダメージ受けたの思う出したw
ゾイドじゃターボ格闘ラッシュなんて日常茶飯事だぜ!なんて言われたらいいなあ
実際、追い討ち受付時間は長い
ダウンしてから起き上がり動作に入るまで全部
あと時間内なら、いくらでも追い討ちが入る
ダメージはだいぶ下方修正されるが、それでも連続で数発入れれば1000近く削れるよ
ダウン→起き上がり
ここは何とかしてもらいたいなぁ…トロトロしててテンポが悪い
もう無いとは思うが
一応、秋葉に行ってみるかな
アイテムゲットで登場確定なら、ブレード、ブレードAB、ギガ、イエーガー、バーサークフューラー
んで、スナイプマスターが確定?
漏れだったらダウン時間長いなら敵をダウンさせた後その時間使って距離離すな。
負けてたり攻め殺せるならともかく、勝ってるなら距離離して時間消費させた方が利口。
中距離から近距離での過激且つスピーディな戦闘を成立させたいならば、
ダウン時間は短くするべき。
起き上がり無敵は起き上がり開始から完全に起き上がるまでにして、
ダウン側が起き上がり後有利にならないように。そしてダウンさせ側の
起き攻めが強くなりすぎないように。
ということでみかみ氏ヨロ(´-`)ノシ
エネルギー消費の概念よくわかんないんだけど
動くとエネルギー消費して0になると行動不能?
タイムアップまでフルに動き回れないの?
エネルギー消費は武装だろ
HPとNEがあって、ダッシュし続けるとNEゲージは減る。
ゲージが0になるとダッシュ移動が出来なくなる。
NEゲージはダッシュ移動しなければ、すぐに回復する。
エネルギーはアーマードコアみたいな感じ
ダッシュ、エネルギー兵器使用等で消費し
歩く、静止で回復
使いきると8割ほど回復するまでエネルギーを消費する行動は不可になる
なるほど 詳細dクス。チャロンみたいに逃げまくりは難しそうだね。
やっぱ大型の方が消費が激しいとかあるのかな
チャロンみたく攻めゲーにして欲しいんですが
チャロンは逃げゲーだぞオイ。
リード取れば意図的に攻めゲーにする事もできるが。
フォースの話じゃないの?フォースは攻めゲー。
オラタン以前は逃げが熱いゲーム。
一定レベルまでは逃げが強く、上級になればなるほど攻めが凶悪になる>オラタン(除5.2)
逆じゃないのか
少なくとも、グリスボックからダン乗りになった自分にとってフォースは避けゲーだ
378 :
373:04/02/03 23:50 ID:???
バル乗りの漏れにとってチャロンはシリーズ通して逃げゲー・・・。
379 :
378:04/02/03 23:51 ID:???
×373
○374
ゴメン・・・orz
まあ機体によるね。いい加減スレ違いなのでこの辺で終了。
今のオラタンは超攻めゲーですよ。
お前ら、いい加減にバーチャロンから離れろよ。
そんなに比べたかったらチャロナー用ゾイドスレ立てろよ
ごめんね。チャロナーは厨房ばかりでごめんね。
受け身はありだよね、CWのみダウンとかじゃないとドコまで逃げられるかわからん
ゾイド板の方でフェニックスの武装取ったヤシいたぞ
今度こそチャージミサイルキボン
フレキシブルブースターってやっぱスナマスのCPだよな。キャノンと一体の奴。
初期登録ゾイドが30体でタイムリリースで増えてくって事?
ゼロのCASばら売りとかはあったら怖いよなw
やっつけ万能ライガーとか激しくウボァー
>388
ライガー0パンッアーのミサイルユニット(R)が出ましたが、何か?
ジェノに来ても装備できんので売り払ったが。
機体乗り換えはカード更新時→隠し機体はタイムリリース→
様子見イパーイ?
最初から乗りたい機体があってプレイが装備とポイントにしか反映されないなら
隠し出現まで待つ人多そう?
389>激しく中途半端ライガーの大量発生・・・_| ̄|○
時期に合わせて機体情報の更新するのかも、後付けで新機体もあり?
自分で支給されたもので作りageたパンツァーと
タイムリリースで、さいしょからつかえるパンツァー
カワイイのはドッチ?
顔だけイェーガーの奴だとおもわれ。
カード更新ってちと勿体無いが回数使い切ってなくてもできるよな?
ランダム支給だと仮面ライダースナック状態になりそうだなあ…。
ロケテで乱入されて台叩き、負けて台叩きてのがちらほら
プレイヤーの質も気になるところ
漏れが金つぎ込むから、ロケテもっと続けて欲しかった
>>395 ( ゚д゚)ポカーン
ほんとソニー様のお陰でヌルゲーマーが増えたなぁ。
題材が題材だけに厨率は高いと思われ
初心者っぽいことを確認しつつ乱入していたヤツとかいたらしいしなぁ。
いや、実際どうかは行ってないから知らないが。
間違えて乱入した事が…
スマン_| ̄|○
ロケテの対戦、一人プレイの選択がわかりにくかったな
初めてやった人は混乱するよ
画面が
−−−−−−−
□■□□
>対戦
一人用
−−−−−−−
こんな感じで
上に■(自分の筐体)と□(他人の筐体と状態)が横に並んで表示されている
その下に対戦、一人用の選択があってデフォルトで対戦になってた
実際は上の状態表示部分がもっと広く画面の役7割程度を占めて、下が目立たない
それで、選択はレバーの上下で一人用か対戦かを選択するようになってる
上の表示を見て左右で、自分の筐体を選択しようとする人を多数見かけた。
対戦の方はおいしい特典つけて、一人プレイには対戦拒否権持たせればイイのでは?
対戦は負けてもパーツ入るくらいw
この廃れ具合はみな期待してない証拠なのか
武器の換装ができるのは魅力的だな
同じ機体でもバリエーションが多数あるってことだし
それでいて、機体数も多いみたいだし
ただし、ある物の完全上位互換となる物が出るのは好ましくないな
必ずどこかが一長一短で、死に機体や死に装備は極力無いように
今まで家で模型作ってた人達がゾイドだと言うことで取りあえずゲセンへ→
ゲーマーに袋にされる→台叩き
こんな図式を考えたがそもそもプラモからゾイドに入った人は
他メディアに展開するゾイドには興味ないかな?
ロケテ終わったし雑誌でも大した情報出てないし、
ゲーム内容を話すにはネタ不足だ罠。
福岡が2/8だし福岡組報告ヨロ
ロケテの場所が場所だったから
痛い狩がでてもあんまし驚かないなー
対戦嫌いな人もいるからな〜、そんな人をチキン扱いする痛い香具師もいるし
ま、子供は勝ち負けに執着するから対戦厨はいつの時代どのゲームにもいるわけだが
とりあえず対戦拒否できるようにしないと初心者さんが悲惨だよ。
ロケテの時も容赦なく2本取る香具師が居てわけもわからず対戦になっちゃった人がかわいそうだった。
漏れはイイバトルができれば問題ないと思うけどそんなに負けるのがイヤなのかね?
倒すのに値しない対戦ブレード厨とか増殖しそうでいや〜な悪寒・・・
対戦かシナグルプレイかの表示があっさりし過ぎて解りにくい。
視覚的にハデなら判りやすいかと。
最終的にはストーリーよりも人対人の対戦ゲーなんだから
それを基準にバランスをとってもらいたい
ロケテでのCPU戦がメインの意見よりも
ある程度対人で熟練した人の意見を参考にしてくれないと
対人になった場合にバランスが崩壊しかねない
ひとりプレイするのも自由。
乱入するのも自由。
店的には対戦のほうがインカム良いわな。
でも一日の内2,3時間対戦盛り上がって他の時間ショボーンというなら
ひとりプレイでずっと埋まってたほうが良いと。
貴様らっつーか漏れらには自由に対戦かひとりか選ぶ権利があるんだから
自由にしろ。
そこで店側が強制対戦に設定する罠
バーチャロンフォースの二の舞になりそうな…。
ゴジュラス系機体予想派生
ゴジュラス
↓
ゴジュラスmkU
↓
ゴジュラスジ・オーガ
↓
ゴジュラスギガ
↓
キングゴジュラス
↓
ゴドス
操作方法を見て思った
……左スティックばっかり逝きそうだなぁ
片方のスティック操作の例じゃないの?
右スティックだけでも同様の操作ができるとか。
>415
基本は片手での操作なだけで、左右は関係ない
ブレーキ、ジャンプ等だけが両スティック使う
実際自分は右メインで操作してたし
左右どっちもメインに持っていける操作法はなかなか斬新だと思うけど、
反射的な操作ができるまでにかなりの時間がかかりそう。
ステップもどっちかのスティック一本でできればいいのに。
ロケテは今日でおしまいなのね・・・(´・ω・`)
>>413 実際のゴドスを思い出すのに数秒かかったぞ!
まぎらわしい釣りは良くないと思う!
>>419 でも、もしこの派生があったら俺は絶対ゴジュラス使うな。
ゴドスのためだけに。
もっと情報晒して欲しいな
情報少なすぎると妄想が爆発して、妄想と現実の違いにガッカリしそうだ
まずは初期8機体の中で何使おうか…
ゴドスのためにゴジュラスを。
シールドライガー、ライガーゼロ、ジェノザウラーの三機はアニメの影響から多そうだ
次点でコマンダーウルフ、セイバータイガー、レッドホーンだろうか
重機体は人気なさそう、ゴジュはキャノンが印象的なので使う人はコングより多いかも
ということでゴジュラス>アイアンコングかな
で、自分はゴジュラスだな
秋葉のロケテでは
シールドライガーやライガーゼロ乗りは多かったが、ジェノはそれほど多くなかった
コマンドウルフ、セイバータイガーが同じくらいちらほら見かけ、意外とジェノは少なめ
それ以下にレッドホーン>ゴジュラス>アイアンコングと続く、
アイアンコングはほとんど見なかった
ゴリラだしなぁ…
俺はライガーかな。初めて買ってもらった電動がMk2だったから。
サイカーチス出るなら乗り換えるが。
とりあえずDCS−Jねらいでシールド
そもそも機体支給が派生なのかポイント売買なのかもわかってないからなぁ…
DCS−Jに乗るまでの練習用としてシールドというべきか…
機体性能と対戦バランスはどうやって調整するんだろうな。
モルガの体当たりで吹っ飛ぶゴジュラスとか想像するだけで恐ろしい…
秋葉ロケテにいたゴジュ使いは見てて面白かったな
砲よりも尻尾近接攻撃がメインで、ガンガン当てて倒していくのは圧巻だった
ダッシュブレーキでの滑りを利用して
敵が近接射程内の若干左側に来るように止まるとかやってたし
重機体は近接が苦手というイメージをぶち壊してくれるね
まあ能力表示にはゴジュは格闘も砲撃も強いという設定だが
429 :
413:04/02/06 02:32 ID:???
アイアンコング系機体予想派生
アイアンコング
↓
アイアンコングmkU
↓
アイアンコングPK
↓
ハンマーロック
ゴーレムはどうした
431 :
413:04/02/06 02:48 ID:???
アイアンコング系機体予想派生 その2
アイアンコング
↓
アイアンコングmkU
↓
アイアンコングイエティ
↓
アイアンコングPK
↓
ゴーレム
↓
ハンマーロック
シェルカーンはどうしたw、シュバルツガトリングのコングもありか
BLOX初期の8体はいろいろあって表舞台から姿を消しました…
フライシザーズがイクスを真っ二つにしたことはもはや抹消された過去の話ですよ…
黒歴史キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
で、男の魂ともいえる武器「ドリル」!
こいつを持ったゾイドはでないのん?
マッドサンダーとブラックライモスは
角ドリルがあるな。
両方ともアニメででてないからむりぽ
ま、ゴドスのパイルアンカーに期待します
バーサークフューラーもなー
つかデスザウラー倒すのは、雷神のお役目だろ
でもって、雷神はレブラプターにヌッコロされる
これがジャンケン関係ってやつだろ
もし、ゴジュつながりで
ゴドス→ゴルゴドスとか出たら
神として崇め奉る
ウルトラザウルスは、パーツとして設計図やキャノン砲をゲットして、組み立てる。
だったら神。
ファミコンのゾイド2はマッドサンダーの設計図を集めるのだったかな
結局完成させないままクリアした気がするが
最初は敵倒すとお金が銀行に振り込まれるシステムに苦労したよ
直接持ち金に加算されないから結構あせった
まあ、あのゲームは町滅ぼされる前ならば
カノントータス買って武装と機体をばらして売っとけばお金に困らない
ではレゲー板にいこうか…
公式からのリンクで行ける、俺聞けが更新
しかし、みかみ氏の記事は無し
マジでさーVS2には出てこない、今後出る気配もないゴドスとかマーダ、ゴルドスとか出てきたら神だよなぁ・・・
Gジェネみたいになんでも出るゾイドのゲームも欲しいな
なんでもアリは、家庭用ならできるだろう
アケではバランスがとれねぇだろうからやらないだろうし
ごく一部にしか人気でないのでは、つくる労力むくわれんしな
それにしても情報少ないな
開発中でもプレイヤーの意欲をそそりそうなSSを小出しに更新するだけで、
だいぶ心をつかめると思うが
ボロが出ないように情報規制してる…とは思いたくないな
ロケテじゃボロらしいのは無かったけど
ロケテすらできない人のためにロケテ版の画面公開すればいいのに
武器交換で見た目で装備変わるのがわかるとか
そういったあたりは人を引きつける要素として充分にあると思うけどな
福岡組なんで明日行って来ます。
受験生なんですが、ジェノザウラーに乗りたいんで行って来ます。
ジェノザウラーの魅力は神戸大に勝る、こんなに不真面目でいいのかと思うときもあるが俺はそんなもんだ。
名前決められるならフィーネたんハァハァにしようかな。
>449
9文字まで。
「フィーネたん・もえ」「フィーネ・ハァハァ」だろうか。
>449
9文字まで。
「ァアンビィェントォ」「リーゼたんハァハァ」だろうか。
記号はどの程度使えるんだ
んじゃ
「ロリフィーネたん」
で誰かやれ(w
お子様もプレイする為、教育上よろしくないモノはNGワードに。
ゾイド乗りに必要なもの…強靭な精神だ。
それさえもっていれば
>>449は受かる。
と少しでも不安を取り除いて∞に集中してもらおうとする実験。
いや、もちろん受かって欲しいけどね。
受かる奴は受かるさー
グラフィックの時点でかなりきつい感じがするんだが
今後まともになっていくのか?
爆発、電気ビリビリ、光る演出あたりはちょっと徹夜で直せる気もするんだが、
砲身が地面や体にめり込んでいるところや、テクスチャなど
ゾイド自体のつくりの部分が放置されて、
そのまま出すと見た目で失敗する希ガス
458 :
449:04/02/08 16:55 ID:???
行ってきた、たしかに子供多い、10歳くらいの子にボコボコにされた。
荷電粒子砲はコマンドウルフ・セイバータイガーにはまず当たらない、とりあえず倒して追撃みたいな使い方。
起き上がりモーション中とその後少し無敵時間アリ。
格好良かったのはシールドライガーで起き攻めセイバータイガーに起き上がって猛然とダッシュ無敵時間中でミサイル無効化しながらシールドはって体当たり。
ゴジュラスとレッドホーンは各一回ずつしか使用されなかったため何とも言えません、アイアンコングにいたっては0・・・
ジェノザウラーは近距離で鬼誘導なミサイルが避けられないため起き攻めが痛い、飛ぶなんて自殺行為としか思えなかった。
初めはコマンドウルフ・セイバータイガーあたりで操作に慣れるべき。
>>449 福岡在住の神戸大志望か。
となると下宿もしくは寮だな。
恐らく主戦場は三宮だな。(梅田は少し遠いな。)
まぁ三宮ならどこかの店には必ず入るだろう。
>>449 落ちて氏ぬほど好きなゲームしたほうがよい。人生楽しまなきゃ。
ガイロス ジェノザウラー
ゼネバス アイアンコング セイバータイガー
共和国 ゴジュラス シールドライガー ライガーゼロ コマンドウルフ
でおk?
セイバーはガイロス、ゼネバスはサーベル
多分な
463 :
赤角:04/02/08 22:46 ID:???
>>461 あの・・・・
いえ、なんでもないです・・・・・・・
男は度胸、何でも言ってみるのさ。
つーか何が言いたいw
465 :
464:04/02/08 22:52 ID:???
今気付いた…_| ̄|●ゴメンヨレッドホーンチャン…
再販した時に買ってやるから許して…
空駆ける貴公子は、タイトーでは無理なのか?
ギル・ベイダーとオルディオス出ないかなぁ。
ライガーの最終形がキングライガー
ゴジュラスの最終形がキングゴジュラス
だったら神なんだがなぁ。
ギルとキンゴジュは最近のゾイドゲームにでてきてるから望みはあるな
というか、ギル、キンゴジュ、デス、マッドなどの超大型ゾイドってバランス大丈夫だろうか?
多人数プレイ時のCPU標的じゃないかと。
次世代ワールドホビーフェアも終わって、次はAOUエキスポだなぁ。
2/21(土) 幕張メッセ
福岡は射撃の直し入ってたみたいだし後は格闘の改良がどうなってるか情報ほしいな
キングゴジュラスはサイコガンダム的ポジションになると予想。
多分出ないけど。
気になることといえばターミナルの役割、コクピット筐体は対戦の状況がどうなってるのか見えにくい
多少ライブ映像が出るのは出るのは絶対必要だが、中間的な視点で表示で出てくれたらイイと思うわけだが
仮にゲームに出て来たとしてもキンゴジュが撃破されるところは想像できんな。
ありゃZOIDS版LEDみたいなもんだからなぁ。
プレイのライブ映像はSEGAが版権を取ってしまっているの無理。
>>475 へー そうなんだ
点数システムとかも版権とってあるけど
それがないとゲームが成り立たないので版権無視は暗黙の了解なんだっけ?
ホントSEGAは業界の膿だな
SEGAって確か「音ゲー」も商標登録してたような。
音ゲーの本家であるコナミは音ゲーという言葉を使えないw
スレ違いスマソ。
サミーに食われてるから余計言ってきそう
何人対戦まで出来るの?
タイマン制
なんか、放置プレイされてるな、公式も変化ないし
本当に開発が進んでるか疑問だ
>>478 コナミは自社に関係ない商標登録を申請しているからどっちもどっち。
このゲームもやっぱり有料で格納庫借りたりすることになるんですか?
お子様もプレイヤー対象とするなら困ると思うんだが。
やるとしても、カードの使用回数制限で料金の元を取ってもらうか、
ターミナルを使って入金するかだろうな。
正直、BG3のガレージ利用金をWMで払うの面倒デス_| ̄|○
ターミナル使って入金はいいな
オレオレ。オレだよ。事故っちゃってさぁ、ちょっとゾイドのターミナルにny(ry
公式ページ更新あげ
コング(´・ω・`)ガッカリ・・・
アニメの影響もろに受けすぎだな
俺はGとCで頂点を目指してやるぜ!
強キャラなら捨てるが。
491 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 01:33 ID:TU2r1RTN
TAITOの対戦ゲームに絶妙なバランス感覚を期待していいものなのか?
もろちん!
>>491 ぶっちゃけ無理。
あんまり真面目に対戦しないで
いろんなパーツ集めて楽しむのがいいとおもうよ。
さてこれで相手の位置が簡単にわかるようになれば神なのだが
立体3Dレーダー見たいな物か、ガイシュツだけどロックオン画面が別に造るとか出来ないと本当にコレクターゲーになるよな
で、福岡での格闘はどうなん?
AOUでの反応に注目ってところかな。
>>494 振り向きって、チャロンのジャンプキャンセルみたいなもんじゃないの?
振り向けば捕らえられるが足が止まると狙われるので、移動しつつあいてがわかれば大型機の翻弄が楽
チャロンより移動が早いので不用意に振り向くのは危険
ほ
500 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 13:28 ID:Sp1TXXdH
ぽー
振り向きは[振]ボタン作るしかないのかなー。
「振り向き」は良く調整してから出して欲しいなぁ。
某イスカの二の舞はご(ry
東京のホビーフェア→秋葉原ロケテの時点で、かなり振向きは調整されていた。
ホビーフェアと秋葉原ロケテでもプレイした人にアンケート取っていて、かなり反映されているかと。
問題は格闘だねえ
一発ダウンだからなあ、いっそ大型は1発ずつ、中型は最大2発(ほとんど1発)小型は2発メインでスキが少ないとか
格闘モードの始動が格ゲーの構えみたいに始動技押しっぱなし起動
相手の出方を伺う>対応できる技で追撃するとか。
格闘時のみ両トリガー格闘が最速格闘からコンボ可能とか、なんかバカバカ叩くより格闘らしいのが欲しいものだな
セイバータイガーが虎の構え!ってやんなくてもアンタ虎やw
動画見たけどなんかすごーく軽いね。
重量感無いな。
510 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 22:11 ID:sAhOR/Pj
AOUショーでシュナイダーとバーサークがでたそうです
とうとう来たか!
俺のジェノブレタンがバーサークフューラより優れている事を証明する時が!!
明日朝一で逝ってくるよ。無論∞一択。でも午後から仕事だからあまりいられない(´・ω・`)
なんで今回に限って仕事の日に重なるんだか・・・
AOUで新規にカード作れます?
今日基本機種分全部作って、製品版でたらコンバートしたいんだけど
カード販売していないらしい。
カードは使用後返却。
516 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 00:18 ID:bxwQc9UI
いつでるのこれ
操作や格闘とかの変更は無し?
518 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 10:34 ID:WxzXgxvf
だれもおねーちゃんのコスプレに突っ込む香具師はいないものか。
操作や格闘などシステム系統の変更は無いヨカン。
CPU戦の相手ゾイドにアニメ版キャラクターのカットイン&声が入る。
アイアンコング-シュバルツ
コマンドウルフ-アーバイン
ライガー0-ビット
ゴジュラス-ハーマン
レッドホーンーヒルツ
アニメ婦女子が流れ混で来るヨカン
Drみかみ、イラストとソックリ。白衣着てまつた。
なにげなく松桐のダンナも居た。
コスプレネーチャン カラーリングで某エロゲーキャラかとオモタ
>レッドホーン-ヒルツ
なんか当てつけっぽいw 赤いからかな…
レッドホーンはロッソじゃないんでつか・・・
ライガーゼロのストライククロー強化が無くなってた。
もう、ネタ切れ?
・近接
ロケテと比べてちょっと出るのが速くなってた気がする。
近接が出る状態でステップすると相手の側面に回り込むように移動するんだけど、
その時にも近接が出せるようになってる。
分かりにくいけど、近接可能時と通常時のロックオンマーカーの色が違う。これはロケテの
時もそうだったかもしれんが、ロケテでは確認できてない。
・その他
実弾系の攻撃のダウン値がちょっと上がってた。でも、起き上がりにかかる時間は変わらない
ような気がしたので、ダウンしやすくなった分テンポが悪くなったかも。
エフェクト類は全般的に追加されてる。ブースト時とか分かりやすくなった。
俺が気付いたのはこんなところかな。
これにはガンスナイパーでるんだろうか・・・小型のゾイード使いたい
中型や大型の微妙なのなんていらんのですよ
モルガだ、モルガに乗るのだ。マーダでも良いぞ。
これで65%なんだと発売は以外と先かも、でも良いものにできていけば問題は無いか。
不完全なままだと、オンドゥルルラギッタンディスカー!!
になるからなw
アニメキャラのカットインてマジですか?
まさか登録名のデフォが機体ごとに決まってたら
…ガクガク((゚Д゚))ブルブル
>>528 そりゃさすがにないだろ。
カットインもCPU戦の敵機だけなんだろ?
この間の新聞の経済欄には6月頃ゲーセンに設置予定になってた…
そろそろ2次ロケテやってくれ
幕張にあるんだから運ぶにしても近いだろ?
延期してもいいからマシな物作ってくれ
連ジのパクリか?
受身キボン
GC版みたいに走ってる最中にもカメラは相手を捕らえていて欲しいね
一人で走り回ってるだけな感じがして結構寂しい
>>533 むしろチャロン。ツインスティックとか。
どーせパクるなら徹底的にパクってくれ。
徹底的に良いところだけをパクってくれ。
朝の仕事で電ホが入ったから見てみたよ、格闘のエフェクトがイイ感じになってた、なんか後もう少しだ!
頑張って良いものにしてくれって!所なんだが、問題はここからだよなw
相変わらず一般の受けとかイマイチみたいだが。
模型誌で一般モデラーにアピールできりゃいいんだけどなぁ…
いちいちロックオンしなくても射撃時には自動で相手の方向に向くとか、移動時に視点ボタンみたいなもので相手が確認できるとか完全に簡略化した配慮が絶対無いと今の時代取り付く人を選ぶのはマズイよな
でも、スーパーブレーキで相手のほうに向くことは出来るんだろ?
だけどなぁ
射撃>ブースターで回避>スーパーブレーキ>射撃>ブースターで…
の繰り返しにならなきゃいいが…
ブレーキキャンセルとか出来たら賭け引きにはなるかもな。
チャロンのセオリーで考えると、まずバグ技を探す事から…
変なステップが生まれるなw
今までアーケードゲームやった事無いゾイドヲタなんで、敷居低くしてホシィ
ガノタよかマシだがな
今日コラムの更新か、大阪でもロケやってくれないかな?
ゼネバスの逆襲やりたくなってきた
バランス悪いまま出されるよりいいよ
じっくり作って欲しい
アルカ見たよ、フューラーとかも出てたなあ、ミサイル弾頭破壊とかは出来ないかな。
ちょっとゼロのアングルが良かったりする、コングがでかく見えるな。
アルカデ見てきた
アニメも旧もOKな俺としては期待しまくりなので、
バグとハメとバランスだけはしっかりしてほしい
ゾイドマンモスは?
エレ象に期待しる
射撃オート=ハイパーブレーキ時
マニュアル射撃=歩行時
と分かれるわけだが、格闘もブースト仕様とかで色々出来るようになればいいんだよ意見はガイシュツだけど。
以外とタイトー側のモーションに期待できないんだよな、勝ちポーズや歩きモーションとか使えそうだから改造して格闘モーションにしたらいいのに。
この際だから操作系をチャロンと同じにしてくれ
直感的に操作できない
シングルレバーにするか
いっそハンドルとアクセル、ブレーキにす(ry
>556
バーチャロンプレイヤーが有利にならない様に操作システムをあえて変えてあるらしい。
先月号のアルカディアに載っていたハズ。
フットペダルはいいかもしれん。
いっそザブングルにしてしまえ
>558
フットペダルは良いかもしれんが、お子様の足で届くかどうか。
チャロンの操作系統なんてすげー直感的なんだから
10回くらいプレイすれば初めての奴でも感覚的に動かせるようになるだろうに・・・
タイトーの糞みたいなプライドか。
VSはオプション設定でシールドとかが別にあった、武器はリールから選択式、チャロンに比べると格闘が任意で出せるが発動は一つのモーションなんで駆け引きにはちょっと向かない感じ
チャロンは操作的には悪くないし、レバー操作としてはあちらの方がイイだろうな
まあしかし、任意で出せる行動やらそれらのキャンセルやらで混乱するところもあるから上手く操作システムのスリム化で差を付ける必要がある
射撃モードでしか出来ないこと(Hブレーキ等のメインシステム)、格闘モードでしか出来ないこと(しゃがみとか避け攻撃とか)分ければいいのに?
発売、六月になったって本当ディスカー・・・
チャロン厨ウザ。
チャロンと一緒じゃつまんねえよ。
操作枠もレバー外倒しとレバー前後が余ってるわけですが?
ホーミング旋回の左右くらいレバー前後でイイだろうに、片手でブーストダッシュしててレバー後ろ入れるだけで楽にHブレーキできそうなのに。
今更チャロンの操作系がどうとか言ってるヤツは釣り。
もし本気なら、チャロンやってれば?で終了
でも今回のこれがツインスティックなのって明らかにチャロンのせいだよな。
大型筐体なら入力装置から検討して新しいモノにしても良かったと思う。
それこそフットペダルやハンドルでの操作でも。
F-ZEROのハンドルの上下入力って今までなかったよな。
既存のモノに頼ってしまったタイトーは確かにヘタレ。
下手するとさあ、ブーストボタンいらなくネ?もしレバー外がジャンプに、前方向両倒しが自動ブーストだとする。
横両倒しがステップなんだし、旋回が内倒しにしても前後にしても、ブーストボタン押す事無いじゃん。
もうブーストボタンは格闘にしる、なんて無理か?
そうすれば開幕格闘空振りチャロン厨出まくりだなw撃って撃って撃ちまくれ。
>>568 バックダッシュや左右へのダッシュは?ジャンプは真上だけ?
前や後ろへのジャンプは?武器の切り替えは?
行動の選択肢は多い方が良いと思うけど?
実際操作した身としては無かったな、差別化しようとしてるんだから当然かもな
サイドダッシュは別としてバックダッシュ出きるゾイドはあんまりいないことだしな
左7右9方向が前ジャンプ左1右3方向で後ジャンプ、スタートボタンで武器切り替え
789 789
4N6 4N6
123 123
レバーの参考はこれでイイだろう。
ってか方向慣性あればジャンプの方向くらいできるんでは?チャロンの人
サイドダッシュってチャロンやってて個人的にレバーの意味あるのかって思うんだがドウよ?
徹底的にチャロンとは差別化して欲しいよ、でVSにはバックジャンプ無かったわけだが
レバー二本だからってボタンがブーストだとは限らないだろうしなあ。
574 :
571:04/03/03 03:42 ID:???
実際操作した身としては無かったな>スマソ
サイドダッシュとバック、ダッシュジャンプのことだ
釣られてスマソ
まあタイトーが出してたパワーショベルの大型筐体ゲームもツインスティックだったわけで
操作系統はチャロン方式だったけど。
っていうかレバー2本あったらチャロン方式になるのはごくあたりまえだよなあ
差別化を狙ったゲームはろくなのがない。武力ONEとか・・・
ゾイドショベルでいこう!
ゾイドでGO!〜暗黒大陸編〜
Zoids-On
主役機はスピノサパーとか?
話は変わるが、ホントVSって無駄に射撃エフェクト多いよな。
>>575 それは武力をやった上での発言か?それはともかく武力は
操作方法の差別化ではなく操作デバイスの差別化をはかった物だが。
というかさっきからチャロンと操作方法を一緒にしろとぴっているのは何者?
武力ONEは駆け引きの形としては良作さ。
チャロン厨がウザイとますます操作が一緒になって欲しくないわけだが。
ゾイド好きな香具師とチャロナーは微妙に被るからなァ…
>>575 武力を馬鹿にする奴は俺の敵だ。
閑話休題。
個人的な理想はフットペダル有りの鉄騎な操作系なんだが、ゲーセンじゃとっつき悪くて無理だよな。
でもとりあえずスティックの片方を移動旋回、もう片方をエイミングに振ってくればやりやすいのに、と思った。
デスザウラーはいないのか?
出来れば普通のサイズがいいなデス竜
ライガーゼロのクローはVSの大きく跳ぶほうがいいと思うんだが、アレ一見使えなさそうだけど、歩幅見切って遠めから出せばうまくホーミングかかって射撃もかわせてウマーなんだが
ゴジュより上の巨大ゾイドはボス扱いらしい。
期待してたんだけどねぇ・・・
対戦なんかよりも強力プレイでボス倒したいな
そういうモードも作って・・・くれねえだろうなあ
多人数協力プレイで、一体のボス撃破作戦があったら熱い。
コマンドウルフ4体の群れで、大型ゾイドを狩るとか。
それはオンラインネトゲにならんと_だろ
591 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 19:20 ID:k0aab2l5
そろそろマイナーチェンジ版へ向けた要望のたたき台をまとめようか。
>>588.589
バトルテック失敗の原因は対戦しかできなかったことだからね。
対戦もいいけどネットで定期的にシナリオ追加してくれて強力プレイできれば熱いな。
VSでは強力プレイできないしね。
VSでは恐ろしいほどCPU相方が役に立たなかったな、結局は敵な足止めさせて味方ともども荷電で脂肪とか
マイナーチェンジは良いけど、チャロンとの差別がどこまで出来るか気になるトコだな
ブーストボタンの片方でも開放されりゃ、だいぶ違うだろう、ボタンがブースト以外でも悪くない
どうせダッシュ以外使わないし、VS2やった身としてはステ旋回射撃あればチャロン厨も目じゃないよな実際
大ダウンが気になる、この後の追い討ちが当れば自動で無敵受身とかないと寝首かくゲームになりそう
ダウンバランスゲージみたいなもの付けていつダウンするとかわかりやすいとか欲しいな
>>595
この機体はこの攻撃を受けると転ぶとか、はっきりしていれば良いと思う。
さすがに起きあがりに無敵時間も有るだろうし、追い打ちは一回の転倒につき
一回しかできないようにしないとゾイドがそんなに早く起きあがれるとは
思えないんだけど。転がって場所を移動してから起きあがりってのも絵的に
無理っぽいし。
やってみた人、この辺はどうですか?
すぐ大ダウンするから吹き飛んでもズザーって着地するようなスピーディな戦いキボン
単純に吹き飛びキャンセルで良いんじゃない、コイツもEN食えば理にかなう
追記だけど、コンビネーションやら防御行動にもEN食わせればライガーゼロとか格闘で翻弄できるかもよ
射撃武器より煙幕はってVSにあった地雷仕掛けたいな
「エネミーロックの無いこのゲームに煙幕なんて飾りだよ」
・
・
・
・
・
・
・
ドカーン
自動ロックじゃなかったっけ?・・・役に立たねぇ。
煙幕は相当見えなくないと薄い状態じゃあ使えないよな、バックジャンプのおかげで地雷はマシだけど
背面武装ってこの場合問題だな。
雑誌見た感じだとジェノザウラーって弱そう
使うけどな
ジェノの場合は乗り換え専用っぽい、荷電が発射までなら向き変えられるとか欲しいな
ここまで発表して操作の変更なんてあるんだろうか?
多人数プレイになるとチャロンのロックだとやりにくいから1対1なんだろうけど。
ガンダムタイプのロック付けてもレバーの必要性つけたらラジコンみたいになるしな
個人的にはHP、ENゲージが古臭い、太く短くもう少し左に配置して前にも書いてあったけどロックのかかったカメラかなんかわかりやすいレーダーが欲しいな
進んでないからsageついで、アルカにあったVSのEXのエフェクトがHITマークのような格闘はカッコイイがなんか判定が離れすぎな気が
走るモーション改造してクロスチョップのような飛びかかり技とかあったら近接飛び爪確定とか駆け引き用語とか出来そうだな
体験プレイキター!大阪人でヨカター
大阪方面の人、レポ頼む。
ジェノザウラーの感想頼む
マジでお願い
WHFと同じで体験プレイだとしたら人でかなり群がるな
1ヶ月後にひたすらやりに逝く、なにせ9日間だからな
みかみ氏の次回更新あたりで詳細でそうだな、新しい変更とか出るだろうか?
EN消費格闘キャンセル追撃とかあったら良いのにな
デスステZSが出るってあっちで書かれてたが、こいつの装備は代わり映えするのだろうか?
ジェノってVSでは尻尾の格闘無かったね、おれはジェノにかかわらずT−REX系はほとんどあって欲しいんだがな
置き上がりいじるだけで出来そうだけどなw
VSの神モーションはライガーゼロのクロー(ロングジャンプ)やシールドの格闘くらいなもんか、ケーニッヒにまともなモーションください(泣
セイバーのコンボもいいな、爪ー上げ牙ー下げ牙ー噛みつき。
ケーニッヒといえば、やたらヘッドギアスコープがパカパカするのはいやだったな(キット仕様かw?)
狙撃専用なんだから格闘戦や通常射撃はおとなしくしてほすい
>>621 それはやだな。今回ちゃんと直してくれるといいけど。
凱龍輝の集光パネルはマイザーガンマのTRWみたいな扱いだろうか。
はいはいはい。わかったから。
ロックはチャロンでも回避はガンダムタイプである以上、確定、非確定にはこだわれないと面白くないな
キャンセル行動にEN消費は賛成、攻撃にも回避にも使えるなら、荷電だって確定あっても補正あれば酷くない
凱龍輝の集光パネルはエネルギーゲージの回復くらいだろう。
これでエナジーライガーがボスで出たらEN無限で鬼のように強いだろうなw
ただし動きもピーキー過ぎてまともに動かせないかも。
ブレードもEN消費っぽいな、これだと牽制多くなっていくんだが駆け引き的にはイイだろうな
凱龍輝は荷電当てにくいシステムであるこのゲームだと格闘ばかり使いそうだ
体験プレイの時に2−3台用意して操作系とか別のバージョン出してアンケート取るとかなんて言ったら面白いだろうけど
開発が追いつかないかw
荷電粒子砲がΖのハイメガみたいな仕様だったらヤだなぁ・・・
さすがにそれはない、というかあんな追尾のビームってあり得ない
どちらかといえば連ジのデカくて実はなぜか足の爪がミサイルになってる機体の太い方に近い
ジェノザウラーの背中の武器は使えないのか?
雑誌等見てると近接戦主体のライガーゼロは使いにくそうだな
ジェノも使いにくかったな〜
格闘の範囲がわかりにくいせいもあってかゼロは弱かった記憶が
ジェノは背中のライフルがVSくらい性能いいと使えるんだがな
格闘やられは出来るのかな?まあVSみたいにその場でよろけるとかすると乗り上げたりハメになったりするから
1機体分くらいはじかれよろけるというのが希望かな、チャロンみたいに最速格闘の連続とかないようにキャンセル以外の追撃とか無い時には
無敵で抜けられるとかねえ、ってかまだそこまでシステムが変わったとは限らないんだっけ?
定期あげ
オフィシャルの方にも体験プレイの話が出てきたな、いずれにせよこれでシステムとわかるわけだが
ってかみかみ氏の更新からして他の機体調整で時間取られてるみたいだからどうなるんだえろう。
地元のゲセンに入荷予定のポスターが出ていた
けど………
稼働予定っていつだっけ?
>638
過去ログの情報だと、6月。
今年の夏はゾイドで決まり!!
夏かよ・゚・(ノД`)・゚・
鯖ついてんだから更新とかでバランス変更とか出来そうなのに。
でもこの筐体この先色んな改造で変身しそうな気がするのは俺だけか?
しかし実弾系の性能良くなったら、弾数決めにくそうだな、光学兵器は
溜め撃ちOKとかあればビームランチャーとか使用価値あるかな?
犬猫の格闘といえばカプコンのヴァンパイアのガロンとかの格闘を思い出すな
前足軸にくるっと回って足払いとか後ろ回し蹴りとか面白いだろうけど
ドロップキックは勘弁なw
話が早いけど
設置店舗情報もこのスレでききゃあいいのかな?
まあ、公式ページで紹介されるだろうけど。
そういや、機体と所属軍が一致しないならレッドホーン→ディバイソンなんて派生があり得るのか?
ディバイソンよりマッドサンダーでしょ、通なら。
この場合ダークホーンのダブルガトリングとか再現されるのかな?スロットにビームガトリングしかつけないとかで脳内補完とか無ければ言いが
無くても交互に押すだけでできたりしてw
マッド雷はボス扱いかな?素のサイズなら機敏に動けて申し分無いのに
なあ正直な話・・・パイルバンカーはどうするんだ?マジで
近接で格闘出るから付けていても意味無いんじゃないか?せっかく格闘当てパイルセイバーやろうとしてるのにイ
いくらなんでも下すぎる、あげ
書きこみあればDATしないんだよな
良い感じに下がって参りました
パイルバンカーはどうするんだ>近接でも射撃武器が出せないと付けてる意味無いな
近接両トリガーがパイルバンカーになりますとかだと良いのか悪いのかわからなくなりそう
>>パイルバンカー
ゴドス使う気満々ですか?
ダブルパイルバンカーはセイバーにも付くからだと思われ
ファルコンみたいな仕様だなw
650、651、653
sageは半角にしろ
半角さげ
あんまり下がらんな
>655
失せろ
携帯カキコ初心者か?
単純に荒らしだろ
話し変るがレバー2本でトリガー、ブーストボタンってセガあたりが特許とかとってないか?
まあどうせ意味無いだろうけど
661 :
655:04/03/17 01:56 ID:???
Sが全角だったスマソ吊ってくる
企画モノが訴えられるとは思えんが?
>>660 その訴えが許されるならサイバースレッドのパクリと称して
チャロンをナムコがとっくに訴えている。
ドリキャスの十字キーは特許侵害ニd…です
よーくかんがえよーENだいじだよーって言えるゲームになったりするのかwこのゲーム
Waiz Wolfとか間に合うといいが、間に合うだろうな6月なら。
多少の格闘パターンは統一しそうだな、結構機体数多いことだし、でも今のトコ小型は未確認だし
ケーニッヒの「あおーん」とか格闘にならないか? むしろやらないか?w ウホッ
格闘三すくみとかバランスには良いかも、ワイズはどうするんだろう?コイツ虎に変身するんだが。
変身用ブロックスが手に入るまでは変身できない。
まさかブロッ糞は登場しないだろ。
武器だけならCPとして出てもまだ許せるが…
AZハンドガンとクレセントビーム砲はちょっと使いたい。
レオブレイズとかケツ剣でサマーソルトするとかやられると笑えるだろうけどな
機体派生はどうなのかな?機体の値段はエラい高い設定にしといて、タダで手に入る支給モノが使用機体によるのかな
モルガでマッドサンダーに勝てるバランスだったら
喜ぶべきなのかな?
VSではモルガのEXがサイコクラッシャーだったなw
バトストでは小型機は結構強い、ってかさあ・・あの操作で物陰からぽこぽこミサイル撃ってくるモルガなんて大型機で見つけて叩くような器用な事出来る自信無いぞ俺はw
>>674 頑張ればモルガでもゴジュに勝てるようなバランスにしたい、
というようなインタビュー記事を読んだ記憶があるんだが…
ところで、全機体アクションは共通なのかな?
モルガがバックジャンプしたりサイドステップするなんて
想像もつかんのだが… まさか足が生えるのか!?
跳ねるんだろ
モルガは萌えキャラだからな
モルガ vs アガーイ
萌えるのはどっち?
結局操作は変らずのようですよ、これで格闘が手動で出せれば良いと
任意で出せてこそ間合いが取れると思うんだが
>680
虫嫌いには悲しい質問になるだろうw
>>680 モルガに決まってます。30匹集めました。
684 :
464:04/03/19 19:17 ID:???
モルガはなぁ。気づいたら三機とか持ってるんだよな。
ロケテとかないの?
464>買ったんかいw
今のトコ、モルガって採用されてるかわからないんだよな、そこらへん詳細が出ないけど結構種類出るって事か。
純粋な強化型の機体はどういった扱いになるんだろうな。
ダークホーンでたらレッドホーンはイラネとなるのかな。
あんまり差があったら対戦ゲームにならないだろうし
かといってほとんど変化なしでは設定厨が黙ってないだろうし。
個人的にはカラーバリエーション程度でもいいんだが。
テムジンを買わなければ、モルガタンを3匹買ってもいいんだがなぁ
>688
カラーリング変更と内部パラメータの調整で済むと思われ。
設定にこだわり過ぎていたら、ゲームはやっていられないだろうがナー
>>688 設定厨だがアケのゲームに文句を言う程腐ってないぞ。
今どこかでロケテやってる?都内だったら逝ってみたいんだが
やってないよ…(゚▲゚) ヴァー
まだかなまだかなー
インフィニティ
可動はまだかなー♪
いざロケしてみれば始めと何も代わってなかったりしたら・・・・ウヘァ!!
とりあえず変更要望みたいなものでもまとめとかないか?
受身>正直ほしい
コンビネーション>キャンセルして射撃とかステップとかバリエーションあるなら欲しいかも
操作系の変更>半々かな?やりにくいっぽい印象はあるがチャロンにしないで。
スピード感ある戦いが出来ればいいと思う
そうなると受身はほしいが、操作は実際プレイして見ないとなんとも
問題はモルガが出るかどうか
699 :
ゲームセンター名無し:04/03/21 22:52 ID:6se35c/d
モルガは出るの確定って誰かに聞いたが・・・。
そういやソースが無いんだったなぁ_| ̄|○
ブラックライモスが出ますように…
レブラプターほちい
高速機マンセーだけは勘弁して欲しい。
マイナー機に配慮し過ぎて微妙な出来になるのだけは勘弁してもらいたい
EN設定から考えてサイクスとか光学に片寄りそうだな、でもコイツは格闘も強いはず
イェーガーとか格闘機なんだしコンビネーションっぽいモノが無いと困るな。
補正かかっても良いからゴジュで踏みつけてから至近距離でキャノンぶちかましてえ
サイカーチスたんハァハァ
主戦闘ゾイド相手に健気に戦うゴルドスたん(;´Д`)ハァハァ
キックしたらコケるイグアン&ゴドス
……(;´Д`)ハァハァ ハァハァ ノ)ァノ)ァ ノ \アノ \ア
レブラプターってカウンターサイス以外に蹴り技とか出来そうなんだがなあ。
隠しキャラはZナイト
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ラスボスはデスザウラーと思いきやデスザウラーを一撃で倒した豪鬼
豪鬼はモウイイヨ…
ラスボスはキングゴジュラス
・・・かグレートZナイト
ゾイド数回しか見た事ないんだけど、アイアンコング?っていうのかな?ゴリラのやつが好き
操作感がどうなのか気になる
ズィーナイッ!!ズィーナイッ!!
グラウルとかもありになりそうな発言は勘弁w
デスザウラー大好きなんだが、やっぱり使えないんだろうな。
そのままじゃ当たり判定でか過ぎだし、変に小型になられても萎える。
CPU戦の中ボスあたりで安定か?
ジェノの派生でハイドラあったら最高
ラスボスはピガサウロ
またマニアックな…。
…ここの住人ならデフォなのか?
724 :
7氏:04/03/24 09:30 ID:???
まだ出てないんですかねー
はようやりたいです
ラスボスはデスドッグ
Zナイトが出ても許すけど
ガンキャラドがでたら萎える
ウオディックは出ないのかー!
びちぴち跳ね回るのか?
二-‐- .、 (
/´ ____ ヽ、__i-ヽ‐‐、--.ミ
/ /´ `ヽ「,.r'´ ̄ ヽ⌒ヽヽミヽ,,
.| i. // / /// ハ ト-、iフ_. --‐‐ミミく
| .i.i !/ l__// |! l l l l l >|ゝ--−- .、 `ヽ
.| | ! {i,1L-!`| LLl_| l l/リ┘ ヽ. ヽ
l l i |! 〉ヒソ リ ノ从l`トl// i il
! i |. _,L|{ `´_ '"`ヽレ┴レ' l i|
| レ、rヽ_∠__,ソ }ヽ i _ノ ./ ⌒i .i i|i
rヘ \,ゝ' __,.ィヽ、`ーr ' ´{ / ,.、 / .|!
,.r゙ヽ '´,..ィ´,!ィ´ヽ ソ>ァ'⌒ソ| ヒ´ \ ノ /
ゝ<__,.ィ _,.rニ ヒ二{.!._∠-_L / ヽ_,.イ ノ´ ノ
,ィ'^7ーァ゙./ ニヽ、`` ー'  ̄〉>' ハ ̄ ̄ ̄ヽ. /
/ //{ O`ー>‐-、 ( _,.ィ ,l |/
〉-/._ ヽト、ヽ,. -‐ ' } ヽ /
/ O \ ー- ,r‐'´\ ヽ--.く i \/
 ̄ /
ぴちぴちヴォイスでライブスタート!
暗黒ゾイドとBLOXは出すな。
ダサすぎて鳥肌が立つ。
末期の共和国ゾイドもだろ・・・
最近のライガー軍団、害隆起もいらん
セイスモは許可
729はサウンドブラスター装備
アンコールはいらないよ
デッドエンドシンフォニー、鼓膜潰しても聞こえてきまつ
ライガー厨は別として、かなり機体の好みが分かれるゲームになりそうだな
そこらへんバランス欲しいけど、今のうち機体の数はそこそこにしてバランス考えてくんないかな
レブラプターとモルガとカノントータスが出れば良いよ
あと乙ナイト
ゼロフェニならロケテで武装取った人がいたらしい。
さすがにエナジーはどうかと思うが…
もしセイスモ出たとしても敵弾回避不能な予感。長すぎ。
マッドを使わせてくれ。
あ、やっぱいいや。
なんかホーンと同サイズで微妙すぎる性能のマッドが見えたから。
モルガはマグネーザーが当たらないのでマッドにキャラ勝ち
出る事確定してるデスステZSだけど、何から派生するんだ?
ZSってボスっぽいな、購入制で登場するんでは?
そろそろ春って感じだな、ランブルフィッシュとか出てきたしな
743 :
ゲームセンター名無し:04/03/25 21:46 ID:d9uKj3w+
Zナイトは勘弁してくれよ(´Д`;)
ガリウス使えたら神なんだがなぁ・・・。
ズィーナイッ!!ズィーナイッ!!
Zナイトいらねぇ…
KOFにおけるアメスポ並にいらねぇ
745はアメスポの奥の深さを知らない
ライジャーは出るのかな・・・・・・誰も知らないか(つx`)
ライジャーダサすぎっしょ
初の変形ゾイド、クマ型の何とか言う奴を是非!
ベアファイターか、あれはいいものだ
ああ、そうだ。ベアファイター!
>>750ライトニングサンクス
ま、漏れはガリウス一択だがな。
最近、〜キボン的なカキコばかりなので改めて皆に聞こう。
今の所の確定機体ってこんな所か?
※初期機体
ゴジュラス, シールドライガー, コマンドウルフ, ライガーゼロ,
レッドホーン, アイアンコング, セイバータイガー, ジェノザウラー
※確定
ブレードライガー, バーサークフューラー
※パーツ出たから確定?
ゼロイェーガー, ゼロシュナイダー, ゼロパンツァー, ゼロフェニックス,
ゴジュラスギガ, スナイプマスター, ディバイソン, ジェノブレイカー
やっぱ虫ゾイドは無視か
モルガが出なかったら誰が遊ぶの?
ライガーマンセーな厨共。
…ごめんオレもブレードとゼロイエーガー用に2枚作る予定。
後コマンドウルフ。
>>752 ※パーツ出たから確定?にエナジーとイクスも。
初期のゾイドは外付け的なパーツがあんまりないからな…
でもせめて平成ゾイドと同数ぐらいは出て欲しいな。
モルガにマグネーザー付けたい
みかみ氏の僕聞け更新されてますよ
ゴジュのバクステキャノンについてですな
過去の書きこみでライガーに付くバルカンの話があったが思い当たるのはFOXのバルカンだけだ
よってシャドーフォックスもいる、開発にケーニッヒが好きな人がいたので半確定
やっぱり高速ゾイドが多そうだな。時代の流れか…
ところで、デスステって登場は確定みたいだけど使用機体になるの?
アレが使えるようならデスザウラーやマッドも期待できるんだが。
763 :
752:04/03/26 20:35 ID:???
書いてて思ったんだが、スナイプマスターが出るって事は
ガンスナイパーが出る可能性がある訳か。
アニメの影響で ディバイソン→ガンスナイパー(orスナイプマスター)
派生だったら泣くぞ…
タイガーとコングの派生機体は情報無し?
Zナイト→グレートZナイト
↓
ノーザグレイバー
>>764 俺と一緒にラップランドユニオンへ帰ろう、な?
アニメ版ゾイドなんて知らん、ビガザウロマンセーって人もけっこう多そうだなここ。
Zナイトネタまで出る始末。
ウルトラザウルスの胴体に
ゴジュラスの上半身と
サラマンダーの羽根と
ゴルドスのヒレをくっつけた
対デスザウラー用ゾイド「ケンタウロス」は出ますか?
そもそも公式かどうかも怪しいが。
デスバーンじゃないんだから・・w
キュ・・・キューティーイグアン・・・
やはり翼を背負った赤い3倍速なイグアンだろう。
だからモルガにマグネーザーを(ry
濃いスレになりましたねw
みなさん本領発揮してきましたねw
ついでに保守age
ズィーナイッ!!ズィーナイッ!!
775>キルナ宇宙軍の艦隊砲撃でもくらえw
グレートに!グレートになっちゃう
濃い話はなるべくゾイド板の方でな。
なんでアケ板とゾイド板で分けてるかわからなくなるから。
ラン魚板盛り上がってるな、ウチもロケテか稼動したら回転良くなるだろうけど
システムがどうなるのか自信なくて怖いよ。
なんとなく「このゲームでゾイドを知った人向け、一ゾイドヲタによる機体解説」なるものを書いてみたが、需要ある?
ただのバトスト設定のまとめだからチャロンの設定とかと同じくゲームをプレイする上では全く必要のないものだが。
ランブルフィッシュ
ゾイドインフィニティと、ネーミングから
魚釣りゲームだと思ってました。
780>とりあえずどこにあるかキボン
名前といえば
PS2版インフィニティのタイトルは
ZOID SEXのままなのかな?
>>783 変なところで区切るなよ・・・。気持ちは解るが。
ゾイドは性交しないよ
786 :
ゲームセンター名無し:04/03/28 13:52 ID:YXMphPA3
これいつでるんだい?
アルカディアゲット。
ゾイド乗り換えは要カード更新。
ただし一度条件を満たせばいつでも乗り換え可。
いつでも乗り換えキター!!
神奈川のタイトーステーション溝の内で今日までロケしてるらしい、他はどうだろう?
これバーチャロンと見た目からカードシステムからソックリだけどセガがつくってんの?
マジレス希望。
クマーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>789 地元なのに知らなかった・・・・_| ̄|○
そういう情報ってどこから仕入れてるん?
>>789 俺も地元・・・
一昨日には行ったんだけど全く気付かなかった。
ハマピカ屋で拾ったよ、たまたまだ。
>>791 違う!そこで『ベアファイターーーーーーー!』だ!
ゾイーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
タイトーがヒットメーカーに訴えられたら面白いんだがな。
このご時世じゃ面倒だからってやらないだろうが。
?なぜ?
訴えられる要素ない
>>798 じゃあナムコはセガを訴える権利があるというわけだな?
サイバースレッドの件で。
>>788 でもさ、それって乗り換えるたんびにカード更新しなきゃならないって事になるな…
それでもフォースよりマシか。
えっとさ、つまり一枚のカードで複数機体つかえるって解釈でいいんだよな?
更新のときに新機体登録、みたいな感じ?
一枚に付き一機体と解釈しているけど。
カードシステムより対戦システムが気になるのは俺だけか?
デスステZS確認、とりあえず大きい、デカければいいというものではない。
戦闘は変更なさげ、でも格闘とかですぐダウンはないと思いたい、そこらへん今度のイベントではっきりするか
条件を満たせばいつでも、ってことは支給はランダムではない?
対戦で何勝すれば新機体、みたいなシステムだったらイヤだなぁ…
それは萎えるな
それは燃えるな
しかし機体が支給されてもカード更新しないと乗れない罠
2枚使うな、俺は。
少なくともカノンたんが使用キャラとして登録できれば・・・
名前 バイソン将軍
使用ゾイド ジェノザウラー
ゾイド名前 AKKENAI YATUDAZE
楽しみだ…
ゾイドの名前も決められるのか
色替えはやっぱ出来ないんですか?
と、保守。
818 :
816:04/03/30 22:43 ID:???
最後の「g」が抜けた・・・
>>817 フォローThanX
なんてデカさだ。こりゃアニメサイズだな。
しかしこれでは使用機体としては絶望的…。
ちなみに自機はなんなの?
レッドホーンかセイバータイガーじゃないか?
ゼロだよ、アルカで確認。
>817
デカすぎで萌え…
アニメベースの凶悪さがいい感じ
が、この大きさではプレイヤー機は無理か
デカイって事は荷電の的?
バルカンあたりでひたすら削れるな。
アルカの裏表紙(´Д`;)ハァハァ
フッ
デス様にとってはバルカンなどクリーピングコインのブレスも同然!
つーかバルカンでひたすら削られて倒されるデス様なんてイヤだ(つA`)
リノンSPユニットで死ぬまで蜂の巣にされまつ
827 :
752:04/03/31 16:59 ID:???
意味もなく過去ログ&アルカイダからリスト更新〜
※初期機体 (8機体)
ゴジュラス, シールドライガー, コマンドウルフ, ライガーゼロ,
レッドホーン, アイアンコング, セイバータイガー, ジェノザウラー
※確定 (4機体)
ブレードライガー, ゼロシュナイダー, バーサークフューラー,
デススティンガー(ZS)
※パーツ出たから確定? (11機体)
ゴジュラスギガ, エナジーライガー, シャドーフォックス, ケーニッヒウルフ,
ゼロイェーガー, ゼロパンツァー, ゼロイクス, ゼロフェニックス,
ディバイソン, ジェノブレイカー, スナイプマスター
ディバイソンは最初にアルカディアで紹介されたとき画像に写ってたから確定でいいんじゃないか?
>>827 GJ。もしかして登場機体は結構絞ってくるのか?
新世代ゾイドばかりなのが少し気になるが。
Ver.UPで新機体追加、とかやりそうな予感…
やべぇ…ゴジュラス買って来る!!
>>832 乙
うはぁ・・・何て言ったらいいかわからないくらいカコイイな。
ゴジュ厨の血が騒ぐ。
>>831 残念だけど今はゴジュラス売ってないよ。
最近は店頭から消えたゾイドもよく再生産されるようになったからそのうち出るかも知れないけど。
ゴジュギガがあるじゃないか!
投売りされてるけど出来はいいですよ。
835 :
831:04/03/31 21:26 ID:???
近所に売ってたマリナー(6980円)買ってしまった…
勝手に初期機体商品在庫状況
・ゴジュラス
おそらく現在の日本国内では売ってない。
もし・・・もしも奇跡的に定価で売れ残っていたら迷わず買え。
更に改造パーツのキャノンは絶望的。
おそらく再販されると思うのだが・・・
・シールドライガー
数ヶ月前に再販されたので近くの玩具屋で買える。
無くても少し探せば見つかる。
・コマンドウルフ
同じく再販されたが、あっという間に見かけなくなった。
シールドより困難かもしれないが、まだ探せば見つかると思われ。
今のうちに確保しておきたい一品。
・ライガーゼロ
盛大に売れ残ってる。投売りなら買っておけ。
・レッドホーン
つい最近再販されたばかりで、今ならどこでも買える。
渋い機体なので個人的にはお勧め。
・アイアンコング
上のレッドホーンと同じく最近再販された。
ボリュームのある機体なので、こちらもお勧め。
・セイバータイガー
シールドと同時期に再販されたのだが、こちらは人気が下のためか
比較的どこの店でも見かける。
完成させるとムチャクチャ格好いいのでやっぱりお勧め。
・ジェノザウラー
無い。
限定クリアジェノザウラーなら売ってるかもしれないが
ノーマルジェノザウラーは絶望的。
>835
マリナーは定価が3980円なんだけど
今はどこにも売ってないから、その値段も仕方ないよ。
他のプレミアショップ探せば安い店があるかもしれないけどね。
ヤフオクで買うにしても送料や手数料で6000くらいになりそう。
けれどマリナー自体はいいと思うよ。
ゴジュラス単体もいいけどキャノンを付ければ更に(・∀・)イイ!
つか、富井には初期機体くらい在庫を豊富に揃えて欲しい
・・・アーケードと思いっきり話がずれてスマソ
俺は
>>832の良さが判らない時点でゾイドファンとも呼べないような
アニメから入った底の浅いアマチャンだとオモタ。
こんなんでゾイドインフィニティをやっていけるのだろうか。
だが同時に、ゾイド知識がなくともやる価値のある良ゲーであって欲しいとも思う。
連ジからガンダムの世界に入った人は多いんだね。
だからインフィニティもゾイドの世界に引き込む魅力があれば良いのだが・・・
俺もアニメから入ったクチだが、>832のゴジュは前立腺にクるものがあった
レッドホーンかアイアンコングか迷うなー
買取店舗とか探せばゴジュも見つかる、余裕あるなら妄想戦記のゴルドスなんかでジ・オーガに
俺は大阪人だが梅田の某だらけ(wにゴジュもマリナーもコングもコングの白もあまつさえケーニッヒまでいる有様だ
Zナイト参戦確定らしいな、一応隠し扱いなのかな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
グスタフ使えないのか
アニメのゴジュはヤラレメカ扱いだったしな。
最近のゾイドファンはゴジュに魅力を感じないのも仕方ない。
しかも、開発スタッフはアニメしか参考にしていない感じがする。
だからゴジュが遠距離射撃型にされたり、デスステがアホみたいなサイズになる。
この分だとラスボスは古代文明を滅ぼした真デスザウラーか?
>開発スタッフはアニメしか参考にしていない感じがする。
もうソレは仕方ないだろうな、シールドやセイバーが一応高速機なのに万能とかつけられるのはなあ。
電撃作戦とか局地万能だとコマンドウルフとかにならないか?
>>844 4月なんとやら、ですか?でなければソースキボン
以前に秋葉ロケテやったけど
ゴジュは砲撃と格闘タイプでしたよ
機体選択画面の機体性能グラフもそうなってたし
>>847 >だからゴジュが遠距離射撃型にされたり、
ゴジュの格闘はかなり強い。
威力が高くても実戦での命中精度が地を這っていれば意味が無い。
期待ダメージが低いのに一発がでかいからって「強い」わけじゃないぞ。
・・・・・・実物見たわけじゃないから認識間違ってるなら叩いてオケ。
っていうか何言ってンの?
ゴジュが強いのはいいんだが、しょぼいCGが萎える
>832みたいなのがゲーム画面であれば最高なのだが
中距離以下のキャノンも、みかみ氏の公表したバクステ技で化けるかもしれないし
ゴジュが厨キャラになる悪寒が
システムにもよるんじゃない?両トリガー格闘と大口径武器で完全ダウンだとして
ゴジュのキャノンの片方だけなら受身取られるとする、そうすれば行動も継続、後はENの確保で勝敗が決まる
反則的強さで卑怯といわれようが俺はゴジュラス使うぞ
強いと思われるキャラを選んで使う香具師は賢い香具師。
勝負はキャラセレクトから始まってるんだから。
相手ダウンしてEN全回復するなら回避にすべて使いそうなゴジュが強くなるのではないだろうか?
アニメ参考にするならレブラプター出せやぁぁっぁぁああぁぁ!!
レブラプターはイイゾイドだぞ!
空中ゾイドが使えないのは痛いな
サラマンダー、ストームソーダー、レイノス等良ゾイド多いのに…
BLOXは結局出るんだろうか。
ゼロフェニが出るから少なくともB-CASとしては出るみたいだが・・・・・・
つっても正直パーツ単位の組換えができないんじゃBLOXなんか出しても仕方が無いしなぁ。
VS2にいた、マトリクス竜、キメラ竜、ロドゲ、グリフォン、ならCGあるから出てもおかしくはない
ロドゲなんか肩にブレードのキャノン付いたり、ビームガトリングついたりと結構楽しいはず。
メッキのパイロットうらやましぃ…
レブラプはアニメでバン君も「良いゾイドだ」って言っていたし
ぜひ登場してもらいたい。当然パイル付で。
レブがでるならガンスナも出るよな?
と、保守!
ディスペロウ出ないかな・・・
872 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 19:49 ID:vj84RHJA
粒揃いなんだがなぁ…
厳しいだろうな
うわ、あげちまった。ゴメソ_| ̄|○
875 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 22:42 ID:qHJsRh1p
・ゴジュラス
おそらく現在の日本国内では売ってない。
もし・・・もしも奇跡的に定価で売れ残っていたら迷わず買え。
更に改造パーツのキャノンは絶望的。
おそらく再販されると思うのだが・・・
近所に2体あったぞ。
877 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 23:15 ID:qHJsRh1p
見れないよ
>キャノンつきゴジュ
マリナーじゃね?
スレ違いuze
アニメゾイド・ゾイド新世紀/0のキャラの名前でカード作れるって事で、
殆どの香具師はそれで安定だろうな。
きっと2chの各種名無し相当になるだろう。
でもやっぱウザイコテハンみたく自己主張の強い痛い香具師が出てくるんだろうな…
>880
バトスト&妄想戦記のキャラで安定ですが?
アンナ・タrya
とりあえずストラ大尉でいってみるつもり
アニメゾイドは見たことないからそのへんの固有名詞がサパーリわからん
Zナイトの画像まだ〜?
なんちゅーか・・・流石隔離スレを持つ香具師等は違うって漢字。
一応ツッコンでおくと、スレどころか板ごと隔離されてる訳だが。
ゾイドヲタってこんなもん
俺はルイス(ディバイソン)かマーチン(アロザウラー)で。
・・・アロザウラー出ないかな
何の為にゾイド板とアーケード板2つに別れて立ってると思ってるんだ
でも既存キャラだとオリジナルモードが遊べない罠
コマンドウルフの機体色って青で固定なのか?
できれば白、もしくはアーバインカラーにしたいんだが
セイバーを青にしたいゼネバス一派は俺だけか?
てか、アルカデ買ってきたけど・・・記事コレだけかよ!
Zナイト載ってないね
KFDかステルススティンガーが使いたいけど_なんだろうな_| ̄|○
シールド→ブレード
セイバー→サイクス
ウルフ→フォックス→ケーニッヒ
レッド→ガンブラ→ディバイソン
ゴジュ→ギガ
コング→エヴォ
ゼロ→エナジー
ジェノ→ジェノブレ→フューラー
武器換装による名称変化を除き、中型以上の派生ってこんな感じか?
レッドとコングがかなり無理があるな
>コング→エヴォ
ありえねぇ
ならコングはどう派生するのか
コング→ハンマーロック
ゴジュラス→(中略)→キングゴジュラス
ジェノ→ジェノブレ→フューラー →凱龍輝
ジェノ系は派生が分かりやすいな
初期に選んだゾイドの生産元関係なく所属する国には決められるんだよね?
レッドホーンは帝国だった場合→エレファンダー、共和国だった場合→ディバイソン
ジェノは帝国だった場合→フューラー共和国だった場合→凱龍輝
とかにはなったりするかね?
場合によっては完全に異なる機種に乗り換えできるかもしれない。
ジェノザウラー→(ヘリック共和国)→凱龍輝
→(ゼネバス帝国)→バーサーク・フューラー
→(ガイロス帝国)→ジェノブレイカー
機体更新用のアイテム(アルカディア参照)はカードの使用量が一定に達した時、初期ゾイド対応のアイテムが手に入る。
(それ以降はランダム)
GTO とか PK とかで、外見変化無しで基本性能だけアップってのでも良いと思うんだけど。
機体は派生まったくなしのレアアイテム扱いだったらどうしようか
欲しい機体はターミナルからネット経由で全国からトレード待ちとかできるのかな
入手したアイテムのトレード・売買はできるらしいから、支給条件を満たせるようにすることは可能じゃない?
ストラ大尉がいる以上、エレファンダー出るよな!?
キンゴジュの出現条件マダー?
ディバイソン出なかったらシバく
マッドサンダーでなかったらイワす
ブロックスが出るのに隠しでサイテックスが出ないならクソゲー
これで戦闘が糞仕上がりなら泣く
溝ノ口のロケテ行った人報告キボン
そう言えばあるかの記事見て思ったんだが、射撃エフェクトはVSのモノになったのはいいが
HITエフェクトはチャロンみたいなもののままなのかな?
せめてガンダムみたいな派手っぽいHITマークないと当ってるのかドウかわからなそう
公式更新age
ゴジュの初期装備からキャノン消えたよウワアァン
>>912 無茶言うな!w
ってか何使うつもりだったんだよ。
ヘリボットか?ガントラックか?ええ?
>>916 がんがって入手しなきゃいけないのだろうか。
コングの使い勝手が相対的に上がるかな?
コング>遠距離
ゴジュ>近距離
ということだろうか。
他の使い方したかったらカスタムせよ、と。
まぁ、ゴジュだけ半分Mk-2みたいな状態だったんだからしょうがないか。
これで本来の格闘王に戻ったと思うことにしよう。
余り変ってなさそうだねシステム、も少しスピーディにならないかな
明日見に逝ってみるか
格闘1発ダウンさえ無ければなんだっていいさ
923 :
920:04/04/09 21:10 ID:???
公式見てなんかいきなり不安になってきた、要望の反映部分とかあれば書いとくよ
とりあえずコマ狼がゴジュに格闘したら1発ダウンとか見てらん無いのが治ってれば
>>917 ブラックライモスにドリルガン装備して(゚д゚)ウマー
とか言ってみるテスツ。
あ、ドリルモルガできるな。
秋葉ロケテでゴジュラス使った奴は
格闘よりキャノンの一発目当てがほとんどだろうな
両手装備はキャノンでかすんで豆鉄砲みたいだった
CPU戦では対ゴジュが一番死亡率高そうで、キャノンに結構やられてたよ
そのキャノンがないゴジュは使用率は最下位に落ち込みそうだ
でも漏れはゴジュ使うね
秋葉で格闘タイプとして使ったから、尻尾のことに気付けたし
キャノンいらないから、腹ミサイルよこせとかいってみる
>>926 いや、普通に尻尾で薙ぎ払うのが強かったから接近戦でやったけど?
コマンドウルフの格闘でゴジュが吹き飛ぶのはバイクでデコドラ跳ね飛ばすくらい違和感あるな
各機体別にダウン耐久値とかを設定して欲しい。
でかい奴はダウン値が一定以上蓄積されないと倒れずにのけぞるだけとか。
>>929みたいなのはあんまりだ。
ダウンするからゴジュはENが確保できるわけで、コマ狼にはダウンしないほうが消耗戦になる
そこらへんバランスだろう、なんかコンビネーションとか期待したいがあきらめた
ガードとかありゃあね。
ゴジュの近接をコマンドウルフがガードしたら吹っ飛ぶけど逆だと吹っ飛ばないとか。
え?近接ってガード不能なの?
VSのボスは無駄にHPが高いだけで面白くなかったから
今回はテクニックで勝負するような形にしてほしい
まとめページ放置してますが日本橋の体験会は行きます・w・
とりあえず今日行って、来週末に再出撃する予定なんで
今日見れた分だけで一旦まとめ更新して、疑問点不明点出てきた所を
次回調べる&スタッフに聞く方向で。
あと関西圏での流通に関する情報も聞いたんですが
公開しちゃって良いのかわからんのでそっちの筋にも確認取ってきますよい
>>934 タイトーが製作に絡んでるとはいえ、トミーのゲームに余計な期待をしないほうがいいぞ…
タイトーに期待するのも微妙な罠
938 :
920:04/04/10 16:31 ID:???
とりあえずまとめます、細かい部分と一部のホーミング以外はWHFと変わりないです
格闘は1発ダウン確定です、どの機体でもそうでした。
凄かったのはコング、殴ってミサイル天あられ追い討ち
酷いのはコマンドウルフ、ストーリーモードのチャクトにほとんど勝てませんでした
というか逃げ切り安定、ブーストかかるとドウにもなりません。
ステップ旋回もその射撃も役立たず、というかブーストのEN消費多くしませんか?
ステップの間合いも広くないし、ブーストーHブレーキしか必要無いなんてドウよ
一方通行ゲーになってるんですが、あと、Hブレーキ失敗が発生するんですが。
個人的に、ブースト無しのロックがまったく出来なかったです、他の人できました?
939 :
920:04/04/10 16:46 ID:???
追記、射撃がVSより弾速遅いと思います、エフェクトもしょぼい
格闘は、とにかく発生速くしないと、目の前で抜けられる有様。
コマンドウルフの格闘が首振り(しかも左右トリガーとも)なんですが、センター以外普通に噛みつき無しですか?
片手で操作するというシステムはかなり仇になってると思います、片方のブーストがロックボタンとか無いととっつきが悪い
せっかくバックステップあるんだしロックの継続方法みたいなテクがほしいですが。
なんかメンドクセェとか言われそうだけど、筐体かなり高いのにこの仕様はどうよ?
タイトーには期待できないと確信できたかも
やって来た身としてはさあ、これに比べると案外VS2作った人達って、結構マジメに仕事してたんだね
モデリングとかダメージとか、穴だらけではあるけど。
ゾイドゲーに良作無し、か
スタッフ逃げ切りとかやりそう
なんだかションボリしてきました。
(´・ω・`)ショボーン
せめてブーストのオン=オフで自動でHブレーキくらい無いと内倒し操作は暴発しやすいほどレバー軽いワナ
ところで新機体は確認できました?
まだ未確認、フューラーは見たけど
どんどんクソゲーになってきてないか…
ロケテ行ってきますた。ついでにクリアしてきますた。
まず、使用機体ライガーゼロの感想を。
正直、強すぎ。ダッシュだけで攻撃かわせるし、ショットからノーモーションで近接はいるのが鬼。
左ウェポン暴発がうざいので売って、右ショットに近接だけでやったらクリアできた。
HB→右ショットキャンセル近接だけで安定。CPでセンターウェポン付けたら、CPUとかザコザコ。
ヘリックでのCPU戦、コマンドウルフ→レッドホーン→セイバータイガー→ジェノザウラー→ゴジュラス→
アイアンコング→ライトニングサイクス→デススティンガーZS→Endって感じですた。
サイクスがちょっと強い感じだったけど、あとはレーダー見てたら簡単に勝てる。
んで、新規追加機体はフューラ、シュナイダーに加えてライトニングサイクス。
あとスタッフから聞いたことに気付いたこと。
・今回のロケテは派生機体は使えない。CPつけるだけで、販売パーツは3種固定で、
あとは対人、CPU戦で敵が落とすものを手に入れる。
・ライガーゼロは、イェーガー・シュナイダー・パンツァー・イクスまで。フェニックスとか付かない。
ブロックスは出さない予定なので。けど、エナジーライガーは出る。
・本稼働は6月末で、ロケテを6月半ばに行うかも。
・ジェノザウラーは装備できるCP出てないらしいので、カード作ってもショボーンかも。
・クリアするとメッセージ出ないが、ほぼ確実にアイテムゲットできる。勲章とかCP貰えた。
また色々聞いて、書き込みします。
機体によってはCP付けられないって終わってるな
952 :
950:04/04/10 21:59 ID:???
>>920氏
ロックオンはあれでイイと思うんでつがねぇ。
すっごい滑らかに、ゾイドっぽく動けるのにオートロックとかでカメラ固定されたら萎える。
正面に捉えればロックオンできるんだから、レーダー見て旋回移動しませう。
>>946 右手だけで操作して、左手はトリガーに指かけるだけ。
んで、適宜に左手もレバー操作に使うってしたら良いと思う。
そうすれば思った通りに動く。
ゼロ使用でのゾイド強さランキング
サイクス>>ゼロ>タイガー>>>フューラー>ザウラー>ウルフ>シュナイダー>
ホーン>ゴジュラス>シールド>コング>>>>>>>デススティンガーZS
CPUゼロはホーンとコングの間どっかぐらい。ボスが一番弱いのは問題だろう。
954 :
920:04/04/10 23:39 ID:???
ゼロが扱い良いのはプレイしていてわかった、がいざカード使ってコマンドウルフはじめたらずーとにげてばかり
チャクトに中々勝てない、他にはドウにでもなったのに、困るのは回避が出来すぎ、ライガーは格闘当てやすくなったから良いが
開幕Hブレーキ合戦、固定ロックは要らないが最速ロックがブースト+方向慣性+レバー内がもう少し楽になって欲しい
ブースト無しのシステムがもっと出来てないと逃げて終わりなんだ、コマンドウルフの攻撃はダウンしないほうが逃げっぱなしにならなくて良いと思うんだ
>>950 今日、多分アドバイスしてもらった者です。
ハイパーブレーキ後の自動追尾にディレイをかけてどーたら、
っていうのが実践できないままに今日は終わりました。
レーダーだけ見て、音を聞けば回避できるって言われても、
正直そんなに動けない…
あとライガーゼロは、近接使いこなせないと雑魚キャラだと思います。
スタッフもゼロでクリアされるとは思わなかったって言ってたし。
正直、旋回重過ぎ、ステップ重すぎ、Hブレーキ滑りすぎ
957 :
956:04/04/11 00:26 ID:???
WHFの時はHBそんなに滑らなかったはず、なんか氷上みたいだった、なんかこう惜しいな、極端な感覚
ステ旋回もっと使えないか?VS2でも90度以上旋回できたぞ、個人的だがあのブーストの回避の良さはVSで言えばフェニックス並に酷い
>>950>>955 いやはやロケテで話してた方が二人とも2ちゃんやってるとはちとびっくりです。
(人違いだったらすみません。950さんには950さんが最初にクリアした時にいっしょに喜んでたジェノ使いっていえばわかってもらえるかと。)
(955さんには俺はBLOXあまり好きじゃないと話してたものといえばわかってもらえるかな?)
>>955さん
俺は950さんのアドバイスで荷電粒子ほとんど使わないようにして何回かこなしたらZSまで3回いけて2回は倒せましたし
ストーリーじゃなくただのCPU戦もクリアできました。
950さんには感謝ッス!!
えっとこれだけじゃただの雑談なんで
ジェノの左近接攻撃はでが早いのでいい感じです。
あと俺が話聞いてたスタッフの方はゴジュラスが強い(キャノンなしでも。CPUのは弱いですが)といってました。
実際公式にもみかみさんが書いてるとおり尻尾は痛かった。でもゴジュラス使ってる人を見なかったような
続いて書くが、ブーストで逃げる相手にばら撒き射撃でブーストストップさせるとかほしい
ゲージ=ブスト依存、EN空になることはほとんど無いし、逆に回復少し遅くしても良いだろうに
ゼロにVSコンボできたのはバグかなあ?
スマソ960=958
やたーレッドホーンでクリアできたよーヽ(´ー`)ノ
>>920 コングの天井ミサイル、確かにグラフィック的なインパクトも威力も凄いですけど
所詮上から落ちてくるだけの「点」の攻撃なんでさほど脅威には感じなかったですね。
発射から落ちてくるまでのタイムラグがもっと長いと連携組んだり出来そうなんですが・・・
ウルフの逃げに関しては、デフォのセッティングが
「要所にスモークを設置して相手の軸合わせを妨害しつつ、ミサイルで削る」
という方向性なので致し方ないと思いますよ。
アーバインのロングライフルみたいなパーツがあれば(多分あると思いますが)
移動力低下&火力UPのセッティングになって一撃離脱戦法がメインの動きになるでしょうね。
まぁ装甲が紙なんで「まず回避ありき」のスタンスは変わらないと思いますが・・・
あと近接の出の早さですが、(機体によると思いますが)出の早い通常近接と
発生の遅い特殊近接があるようです。
後者は入力後タメのモーションが入り、その後相手に自働追尾で突っ込んで
HITしたら演出が入るという格ゲーの突進投げみたいな感じです。
前者の発生は普通に早いです。(見て反応できない、ダッシュで交差した敵に当たる)
むしろ早すぎて近接間合いに入ったら先出し安定っぽいので、もう少し遅くして
ステップで避けたり前ジャンプ>ブレーキで背後を取ったりするような読み合いがしたいですね。
レバー内側倒しの自働ロックオンはダッシュ中にしか発動しなかったです。
静止状態で入力したらその場で踏ん張るモーションが出ただけでした。あれ何か意味有ったのかな・・・?
>>950 確かにライガーゼロは使いこなせたらかなり強い匂いがしてました。
射撃キャンセル近接はもとより、ダウンさせた相手の後ろにダッシュ>ブレーキで回りこんで
起き上がった相手のダッシュを追いかけて近接とか・・・
CPUゴジュラスにそれやられて悶絶しました。レッドホーンの加速力じゃ振り切れねー。
あとレーダー回避は必須でしたね。空中機動で回避するバーチャロンやガンダムと違い
地面を走って避けるだけなので軸を合わせられると終わっちゃいますからね。
基本は相手の向きに対して垂直に前ダッシュ、ステップはあくまで緊急回避で。
でも正面からの攻撃をジャンプで飛び越えて回避したらかなり自分酔いできます。まじおすすめ。
筐体近くに居たスタッフ章付けてた方はタイトーの開発の方だったのですね・・・
お店の店員さんかと思って特に話しなかったよ。
まぁ来週末Drみかみを捕まえるべく再出撃します。平日は多分行きません。お金無いのでД
Wiki更新せなあかんけどしんどいから今度!
午前中におられたライガーゼロは強すぎでした、950さんだと思います。
あれだけ自由自在に動かせるようになるのは何時になることかと、遠い目で観戦させていただきました。
ネオゼネバスコース(多分)ではケーニッヒが出てました。
後、見間違いでなければロングレンジライフル付きの赤いケーニッヒを見たような気がするのですが、
コースも不明ですのでどなたか確認宜しくお願いします。
私は他県からですので期間中には、もう行けそうにありません。
デスステ、とんでもないです。
でかいは、荷電粒子砲は振り回すは、上から降ってくる格闘が有るは。
でも、戦闘開始時のキャラのアドバイス通り逃げ回って相手が攻撃した後に
攻撃すれば何とかなるみたいです。
965 :
950:04/04/11 02:45 ID:???
966 :
950:04/04/11 02:59 ID:???
>>959 話した感じで、多分ここ見てる人だろうなぁって予感はしてた。
あとクリアできたなら良かった良かった。
あとは、確認したCPなど。詳しい名前は今日調べてきます。
ショップ販売
ロングレンジスナイパーライフル:BP70:ゼロ、タイガー、ウルフ装備可(多分)
80mmなんとかキャノン(レッドホーンのアレ):BP70:ゼロ、ホーン、あと2機ほど
Eシールド強化なんとか:BP70:シールドライガー
ドロップ
エナジーチャージャー:エナジーライガー専用
エナジーホーン:エナジーライガー専用
エナジーウィング:エナジーライガー専用
エナジーバルカン:エナジーラ(ry
↑今回は売り専用
50mmなんとかキャノン(コマンドウルフのCW):ウルフ、ゼロ、あと4機ほど装備可
荷電粒子砲:ジェノザウラー専用
10連装なんとかミサイル(アイアンコングのLW):アイアンコング専用
クリア特典?
パーフェクトリーダー勲章:アイテムとして装備するとターミナルで機体に勲章が付く
勲章はレアアイテムらしく、今回のロケテでは勲章の入手を目指して欲しいとか。
初日で出るってのは勘弁,,,OTZ
午後から来られてたレッドホーンさんが zoids Wiki さんだったのでしょうか、
ブーストダッシュ中にジャンプを混ぜつつ移動されてたレッドホーン。
ブーストダッシュ中にジャンプを混ぜると攻撃をかわせる、
ジャンプの最中はエネルギーゲージが回復する等メリットが有るなと思いながら
観戦させていただきました。
レッドホーンは流石に移動速度が遅いですが火力は高く、ミサイルをばらまきつつ
右ウェポン等をたたきこむ、あわよくばミサイル→右ウェポン→センター
(センター→右?)等も出来ていた様でしたがどうだったのでしょうか?
今回のレッドホーンはウェポンベイが四つしか装備されていなかった訳ですが
ミサイルに切り替える前の左は、ウェポンはグラフィックを見る限り、
移動していてもある程度敵を追尾しているようなので、この武器の
使い所を考えると高速機体も捕まえやすくなるのでしょうか。
VSより面白いゲームであればやってみたい、それ以下って事はあり得ないはず。・・・だよね。
ハデ差に欠けるんのはしかたないなVSに比べて、ジェノザウラーとか手伸ばしてバチバチ電気走ったりしない
格闘やられが無いからコンボもない。今のアーケードゲームのレスポンスにすればとっつき悪い
だからならやらなきゃ良いじゃん、って言われそうだが、AOUの反応から置いてくれるゲーセン探すのが骨だろうな
て言うかさあ、ライガーゼロが強すぎなんじゃなくこの強すぎるってレスポンスを全機体に昇華させれればいいのでは?
格闘の間合いも大きかったし、発生の良いし、何事も使いやすい方が良いはず
ゼロ強いならゼロにあわせて他の機体強くしてくれ
超越的に強い部分があるならばそこ弱くしてもらわなきゃ困るが
あのやたら速い近接で即ダウンがダメ臭い、よろけくらい作って欲しい
コマンドウルフでチャクト戦抜ける方法が欲しいくらいへタレなんだが
最初の1年は全国ロケテくらいの勢いで、2年目あたりにバージョンアップしてくれればいいや
GGXX青リロみたいにユーザーの意見ではじめてまともになったとかだとやだな
>>965 ゾイド板のほうもリンクに入れてはどうだろうか…
あとゾイドって何?ってひとようのサイトもゾイド板のトップから飛べたはず。
>>975 了解です。
今からロケテ行ってきますので、次スレは帰ってきたら立てます。
出来れば985ぐらいで止めて頂けるとありがたい。
ゼロが強すぎるのはヤヴァイ
ただでさえ使う奴が多いのに
どうせゼロは発展性ないから対策練れば大丈夫だと思われ。
大丈夫なんだよな?
見た感じではゼロが強すぎるんじゃなくて、950さんが強すぎなんだと思った。
あのレベルになれる人は少な目。
格闘の間合いもそんなに広くはないので格闘を完全に捨てて
ある程度間合いを開けて対応すれば砲撃の隙も、威力の大きい攻撃以外は
そんなに大きくないので対応はできそう。
チャロンのアファームドも強いことは強いけど、強さ的には中間位だった
はずだと思うんだけど正にそんな感じ。
シュナイダーは、やばめ。ウィング展開時の幅の広さはアファームド以上。
>>981 リーチだけならテム、マイザー、ライデン(E1)とかの方が長いはず…
>>966 1機種しか付けられないデフォ装備なんかドロップされても困るんだが…しかもCPを付けられる機種が限定されているとは
どうしろと?