「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
一人でやってると、2対1じゃ勝てないです。
あのゲームは、二人でやるもんなんかYO?!
レベル20での段階で一回死んでると、やる気が無くなる・・・。
おもに、使う伽羅は、エディ、メイ
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
アクセルに有利なキャラ教えて下さい。
ホチフは直ガーのようにTGが微量に増える、何Fか早く動けるようになるとかありますか?
>>19 ホチフは取った瞬間からジャンプやダッシュなど移動系以外の行動でキャンセル可。
事実上ガード硬直がなくなることになる。
アクセルに有利なキャラ教えて下さい。
23 :
ゲームセンター名無し:04/01/11 13:07 ID:EEqvXdqw
ミリアかな
ヴェノムかな
ミリアで頑張ってみます
28 :
27:04/01/11 14:07 ID:???
間違えた(汗
×22
○26
>>26 つまりポチョやディズィーを奨めてもいいんだな?
初心者なんで♯リロとスティック買って家で練習しようかなぁと思ったのにどこにも売ってない(ノД`)
近辺のショップは全部回ったが、中古も新品もない。通販しかないのか・・・。
技の判定が強いっていうのは攻撃LVが高いってことですか?
あと相殺はこちらの攻撃と相手の攻撃LVが同じ時に起こるんでしょうか?
>>32 どちらも違う。
判定の強さは無敵時間がある、キャラの食らい判定が小さい、攻撃判定が大きくて出ている時間が長い、など。
相殺はタイミングが同じなら攻撃レベル関係無し。
>>33 攻撃には攻撃判定と食らい(当たり)判定とがあって、
それぞれ技ごとに位置が決まってる。
で、一般に判定が強いってのは、攻撃判定だけがある部分が大きいこと。
逆に判定が弱いってのは、攻撃判定の部分に食らい判定が大きく重なってること。
つまり、判定が強い技と弱い技がかち合ったとき、
強い方は、相手の攻撃判定に大きく被さった食らい判定に攻撃を当てることができるが、
弱い方は、相手の食らい判定まで攻撃が届かなければ一方的にカウンターもらうことになる。
あと、相打ちと相殺だが
相打ちは、お互い攻撃判定と食らい判定が重なってる部分がかち合ったとき。
相殺は、お互いの攻撃判定だけの部分がかち合ったとき起こる。
>>33 >>35 レスどうもです
ほんとわかりやすい解答ありがとうございました.・゚・(ノД`)・゚・.
ん?まだこのゴミスレあったのか?
攻撃LVってなによ?
それぞれの技についてるレベル
威力や判定とは関係ない
1〜5まであって、レベルが上がるほど当てたときの
ガード硬直・のけぞり時間・ヒットストップ・ヒットバック・ノックバック・受身不能時間が増える
低レベル技はヒットさせたときのガードゲージの減りが大きい
高レベル技はガードさせたときのガードゲージの増加が大きい
一部の技はレベルび関係なく別の補正がかかってることも
最後の行の「び」が気になるね・・・「に」でw
( ・∀・ ) 医者って画面端に追い詰められた時どうやって逃げたらいいの?
HJダッシュで逃げようとしても追いつかれてアボーンなんだけどどうすれば?
あと医者で暴れる時に適した技は?立ちPかなと思うんですが?
ジャムの隠し覚醒技を教えて下さい。できれば全員のを。
GGXX初心者30(さんを)鍛え上げるスレ
>>42 4123698でメテオスマッシュ
画面端ではめられるよ
ジョニは6タメ4+P
46 :
ゲームセンター名無し:04/01/11 21:07 ID:wsPf6t8K
>44>45
サンクス。でも全然出せない…
ゲーセソでスレイヤー使ってたら、ポチョムキソに問答無用でレイープされます。
ってゆーか、接近戦だけでどうやって戦えと・・・_| ̄|○
いい戦法知ってる人居たら教えてください。
その、なんだ、素で受け取ってるっぽいからマジレス。
このゲーム、所謂隠し技はミリアのSFのみ。
その他は公式の技表に全部載っとるはず。
>>44-45 人が悪いぞw
>>47 立ちKの牽制を中心にじっくり戦う。Dステぶっぱとか愚の骨頂。
基本的に髭の行動はポチョの後出しの行動に負けるから、
じっくり時間いっぱい戦うくらいのつもりで。焦った方の負けよ。
あとここの過去スレやGGXXBBSの髭スレ(含む過去スレ)も漁って見れ。
メインがロボカイなんですが、サブでグラサンも始めようかと思います。
まず何覚えればいいですか?なんかキャラ的に覚えることが
沢山あるみたいで。
さっきどっかの掲示板でイノに固められてむかついて台を殴ったて書き込みをみて
迷惑なやつだと思ったよ。そもそも台叩いてるやつって見たことある?
俺はないな。いまんとこリアルファイト、台バン、台蹴り
とかは見たこと無い。
>>52 CPUにやられて叩いてるやしはたまにみる
台蹴りなんてしょっちゅうあるじゃんか。
56 :
ゲームセンター名無し:04/01/11 22:12 ID:T+9TmsWQ
>>54 それが一番多いよな
人の多いゲーセン行きゃ結構見る
梅喧を使っているのだが
低空妖斬扇がでましぇん
何かコツとかありませんかね
後、6239Sでいいんですよね
>>48 ファイターズヒストリーダイナマイトのジャンというキャラの
ロンダートという技が前タメだった・・・
ものすごく使えない技ですた
人に負けて台から立って歩き始めたところでこけたやつなら見たことあるぜw
60 :
57:04/01/11 22:17 ID:???
テンプレで解決しました
リアルファイトは見たことないけど、台蹴りは見たことある。対戦で何連敗かして思いっきり、蹴ってた。んでその後数人の店員に連れられていったw
ブリジットの連携でKSMHと表記してあったのですが、これは何のことでしょうか?
>>47 相手が直ガPバスを確実に決めてくるような神だった場合、
かなりの勢いでスレ不利なのでアハハと笑いながら負けると良いと思います。
努力次第でなんとかなりそうな相手だったら立ちKだ!
立ちKを刺す!刺す!とにかく刺す!(たまに6HSとか)体力勝ったらガン逃げ。
相手がイラついて攻めてきてからが勝負ですよ。
起き攻めはPバスのリスクが高すぎるのでオススメしません。
6KでのPバス無効化しながらの重ねは6Pで返されます。
あいこでも負けのじゃんけんをやる覚悟が有るならレッツ起き攻め
最近になってミリアを使い出したのですが、どうしても2HSからのHJCコンボが
上手くいきません。普通のJCになってしまいます。
コツとか良い入力方法とかあったら教えて下さい。
66 :
クロ亦:04/01/11 22:44 ID:u/7fwWM4
ギルティギアイクスでAWカード使ってもレベルが保存されないのなんでなのでしょう?
いい加減誰か言ってやれよ
6タメ4って武闘伝Uのセルの技じゃん
三発しか当てないのに異常に減るヤツ
画面中央ぶっきらからのダッシュJD→降りJD→JC JDが入らないキャラって誰?
何回やってもアクセルには初弾が当たらないんですが
それとダッシュJSJD→JC JSJD→VVが当たらないキャラも教えて欲しい
後者のは遅めに始動するのがコツだと思うんだがどうだろう?
>>65 レバー入力をあせらない。かなりゆっくりでも受け付けてくれるから。
一度どのくらいの遅さまで受け付けてくれるのか
必殺技とかハイジャンプとかで試してみると良い。
早さは二の次、正確さを重視。
>>51 俺もメインロボでサブジョニだw
まずコインを当ててMFのLvをあげることから始める
Kor2K>S>2D>コイン(>ステップ>K>S)
のレシピで。
MFLV2使用レシピは
Kor近S>HS>MF中or下>ステップ>K>(HS)>コイン>相手の復帰に6K
HS後をディバイン青でダメージを取りたいところだけどジョニー使い始めは
ディバ昇り青は難しいと思うので慣れるまでコインでMFLv2をキープする
ってこれ全部テンプレのジョニーのサイトに載ってるやつなんだけどさ・・・
すまん、俺テンプレ育ちだから
まぁ必要なテクニックはテンプレのジョニー攻略にかなり詳しく載ってるので見てください
個人的に早めに覚えたほうがいいテクはMCD。これができればかなりジョニーらしい戦い方が
できるのでマスターすべし
>>68 レスありがとうございます。早速正確さ重視で練習してみます。
確かに、練習してるときにHJを早く入力する事にこだわってたような
気がします…
カイのダストエリアルでJS一回当てた後に急降下してJD当てるの
どうやってんですか?
福岡の闘劇予選を見てたんですが、髭の6Kを空中投げした紙使いの方が…
とてもじゃないが次元が違う…
恐ろしいが少しずつでもミリア使えるようにならないとナー
ミリアのHSタンデム後にヴェイパーやヴォルカで等の無敵のある技で抜けられてしまうんですが
何が悪いのかさっぱり、タンデム張るのが遅いのか。
なにか良い対抗策はないでしょうか?
あっちのリバサ精度が高いのもあると思うの俺だけ?
ロボカイの基本戦法と基本コンボを教えてください…
カイ使ってる訳じゃないけどさ、置き責めにJDと6HSとチャージと使い分けてるの見るけど、どう使い分けてるの?それぞれに長所短所があんの?
77 :
73:04/01/11 23:55 ID:???
>74
俺へのレスって解釈でいいのかな?
確かに攻めるって分かってるからリバサで返されてるのかも。
空中前ダッシュ>空中後ろダッシュ>吹き矢
とか試してみようかな。
レスありがとうです・。
>>73 普通にやったら大抵の起き攻めは無敵技等のリバサで
抜けられると思う。
だから無敵技ある相手とは読み合い。
僕は最近エディにはまっておりまつ、なんか覚えておいたらいいコンボとかテクとかありますか?
VS
エディの攻略サイトってないの?
>>77 HSデムって完全に重なるわけじゃないからリバサは簡単にできる
リバサを読んでHSデム青>投げ間合い外でガードの選択肢も入れてジャンケンにしていかないとツライと思う
あと、リバサ対策の起き攻めならガーデンの方がよくない?
俺はミリア使いじゃないからよくわからんけど、ガーデンとかいってほとんどガード1択にされる
>>75 テンプレのまとめサイト見るのがよいかな。
ヘタレロボ使いの意見としては遠距離で遠S振りながら座談で充電。
こいつ何やるのも電力必要なんで電力ないと話にならん気がする。
コンボは2K→2S→立HS青が基本的な始動かな。ガトから2Sに繋げる
なら何でも良いけど。
その後ダッシュ近S→JC→JS→JC→JS→JHSが一番簡単で安定かと。
もう1回立HS青を入れるとダッシュ慣性付けてJK→JS→JC→JK→JD
って入れやすくなる。
2Sの後の立HS青のタイミングは頑張って覚えれ。ディズィーとか
には比較的入れやすいから。
>>82 入るの?初耳だな。
つーわけで家庭用で実験してみた。相手ディズィー。
確かに入るけど、あんまダメージ増えないな・・・・・入れる場合は
立HS青1回じゃないと電力足りないし。
84 :
73:04/01/12 00:19 ID:???
投げ間合い外でのガードとガーデンですね。試して見ます。
ガーデンなんてウィンガーを暴発させたときしか出さないから検討しなかった…
持ってる技腐らせてたらもったいないですな。
感謝です。
>>83ちょっと限定入るけど
痛カイ撃(CH)→痛カイ撃→痛カイ撃→HS(青キャン)→ダッシュ J{K→S}→JC{K→D}から町内カイばーげん
が入るってどっかで聞いたなぁ・・・デズ相手にためしてみそ
>>81 (´・w・)ありがとうございます。
勉強になりました
87 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 01:02 ID:HRoYbCJp
梅喧を使いはじめたんですが、畳替しFRCからの空中コンボは何を持ってくればいいですか?
>>82 >>83 普通にD入れた後受け身されるだろ
まさか受け身しない設定でトレーニングしてないよね
白龍様ー!!!!
93 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 01:38 ID:+rtyWbkA
>>90 この右下のイカシタポーズの方がパイロン殿らしいね
ちょっとパーマかけて色いれたらそれなりにまともになると思うぞ
多分あの髪型のせいであの中にいてもさほど違和感がないんだと思う
今のままで
もうちょっと目立たん位置でもう少し写真小さくしたら
完全にあの中に溶け込むぞ
いや、無理
95 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 01:40 ID:+rtyWbkA
俺より強いやつに会いに行く
96 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 01:43 ID:+rtyWbkA
>>94 どっちが無理?
まともになるのが無理?
とけこむのが無理?
パイロンさんに比べたら俺たちなんてヒヨッ子以下。
まともになるのがだろ。
闇慈の空中コンボって何がありますか?
>>101 戒で浮かせてからS(ジャンプ仕込み)>遠S>HJ(K>P>S>
2段J>K>P>S>D)(カッコ内が空中コンボ)
見た目がかなりかっこいい
>>102 ありがd ジャンプ仕込み苦手なんで頑張って練習します
パイロンさんって誰ですか
GGXXをはじめてから少ししかたっていなんですが、
ソルを使っていてぶっきらぼうにの後のコンボにサイクバーストをされてしまいます。
ウマーな人のプレイとか見ててほとんどサイクバーストで割り込まれていないので、、、(俺は毎回割り込まれまくり)
やっぱ俺がヘタなだけ?
それともウマーな人がサイクバーストできない状態でやってるとか?
サイクは無限じゃありませんよ。
>>107 うまい人は相手がサイクを使える状態なら、
Dループのような高威力コンボにいける始動技を当てたとき
相手のサイクをガードすることも考えてるんです。
だから、ぶっきら後、
立ちK>サイクガードや立ちK>2HS>JC>サイクガードなど、
相手もうかつにサイクできないわけです。
もし、あなたの相手がサイクをガードできるポイントで毎回サイク出してくるんなら。
そこでなんとかサイクをガードできれば、
補正なしDループを叩き込めることになりますよ。
それを何回か繰り返していると、相手もサイクポイント変えてきたり、
サイクを使わなくなるはずです。
そうなれば後は、細かいテクニックと読み合いで勝負してください。
俺はソル使わないんで、細かい補足は誰か頼む。
110 :
107:04/01/12 16:20 ID:???
>>109 なるほど、超サンクス
意識してやってみます
GGXX初めて半年たつ鰤使いです。教えてほしいことがあります。
相手を転ばせてからヨヨ設置して起き攻めは慣れてきたんですけど、だいたいDか2kを重ねるか4kRCから攻めてヨヨは攻め途中に戻すなりしてるんですけど、ソルやカイや鰤など、起き上がり無敵がある、リバサ技でkなど重ねても、うまく攻めれません。さっきもぬっころされました(;´Д`)
相手の起き上がりに引き戻しを使った起き攻めをしたいのですが、引き戻したあとはどのようにして攻めればよいですか?
教えてください。お願いします。長文すいませんでしたm(_)m
>>107 端でぶっきら成功して潜った後に2HSを撃つよね?
この時に
T.そのままジャンプしない
U.JDではなくJPを出してみる
をやってみな
TはHS後に即バーストしてくる相手に有効
短所はバーストしてこなかった時はDループに持っていき辛い
ソルは空中投げが安いから間違っても投げないように。
UはHS後のジャンプを見てからバーストしてくる相手にも有効
バーストしてきた時はJPが外れてガードできる
短所は慣れてないとJPからのDループに移行し辛い
どちらにせよ要練習
>>76 使い分け方
チャージは基本的にガトリング>足払いで転ばしたときに起き攻めで使う。
例)ガトリング>2D>チャージで起き攻め。
6HSはディッパーで転ばしたときなど、チャージを撃っても重ならないときに使う。
例)ディッパー>ダッシュ>6HSで起き攻め
ただし画面端や端近くならディッパーで転ばした場合でもチャージが間に合うときもある。
あと2Dで転ばしたときや投げ後の起き攻め時に、若干早く6HSを重ねて相手のリバサをすかすときに使う。
JDで起き攻めするときは、画面端で転ばし時に使うのが多い気がします。
例)・ガトリング>2D>JC>昇りJD>FDとか(JD後にFDするのはVVなどのリバサをガードするため。
・投げ>JC>昇りJD>下りJD>〜
・あとは画面端で相手を固めていて足払いなどのJC可能技から出してみたりする。
長所と短所に関して
チャージはガードさせれば硬直差+20F、起き攻めに重ねてしまいさえすればその後、安全に固めていける。
短所というか弱点は、直ガされ易いこととソルなど無敵技を持つキャラに密着した状態で重ねると
リバサ技で糸冬(FRCすれば問題なしだけど。
あと医者のしゃがみ状態には重ならない。
6HS起き攻めは相手に重ねてガードさせてしまえば硬直差+15Fという有利Fが出来るので
その後、様々な選択肢が取れる。また6HSが当たれば近S>6Kループに持っていける。
短所は・・・チャージ同様直ガされ易い、直ガされると割り込まれたりバックステップで逃げられる。
JDの長所は持続が13F、またカウンターで受身不能、ガードさせれば12F有利という性能か・・・。
あと画面はしで出せばポチョ以外のバックステップでは避けることが不可能。
短所は発生が遅いこと、適当に出すと簡単に潰される。
JDとフレームデータ関連は某カイ使いさんのHPから無断で引用しました。('A`;)スミマセン
>>115 >JDとフレームデータ関連は某カイ使いさんのHPから無断で引用しました。('A`;)スミマセン
この辺だと思われw
117 :
107:04/01/12 20:11 ID:???
>>112 なるほどなるほど、わかりました。
練習したいんだけど具体的にどう練習すれば良いんだろうか・・・?
アタックメモリーしかないかな?
118 :
107:04/01/12 20:21 ID:???
うーん、相手サイクバーストしなかったのを確認Dループみたいのできるんでしょうか?
出した場合はタイムラグがあってできそうですけど、出さなかった場合は2HSジャンプキャンセルしないと間に合わないしちょっとむりそう・・・
ううむ
Dって何?
ロックマンにダストマンっていたよね
ミリアのSFって何ですか?
>>123
サイレントフォース
スプリンガーファーストビット
後者がさっぱりわからんわけだが
SFB?だっけか?野球であるじゃん。ピッチャーが投げる球でさ。
俺パワプロしかしないからようしらんが
127 :
112:04/01/12 22:07 ID:???
>>107 JPの方はコンピューター相手でも練習できる。
俺は家庭用持ってないから実戦で試してた。
ソルはどの店にもそれなりに使える人はいるから見て勉強するのもありだよ。
ジャンプ仕込みを使わないタイプのキャラだから、
目に見える動きをトレース出来れば力になるはずだよ。
ぶっぱタイプとか二流を見習わないように注意してね。
まぁ、立ち回りが下手でもコンボが巧い場合があるキャラだけど。
※仕込み多用のソルが見たかったら新宿の西口スポーツランドのソルを見れ。
128 :
107:04/01/12 23:10 ID:???
>>112 じゃあJPのほう練習して実践投入してみます。
明日から地元ゲセンに行って見てきます。これも見てできしだい実践投入で
112親切に有難う
>>113 >・投げ>JC>昇りJD>下りJD>〜
投げJCとはなんぞや!
ところで、投げ>ダッシュHJ>即JD>降り際JSで
めくる連携あったけど、リロでもできるのかな。
確かJS後にガトでJPに繋げると、着地硬直消えるとかいう。
もし使えるなら、一発ネタとしてかなりオススメですぞよ。
>>126 泣くようぐいすで見ただけだが、フィンガーって単語がなかったっけ?
スプリットフィンガードファースト
シャイニングフィンガーソード
愛と怒りと悲しみのぉぉぉ!!!
スピリットフィンガーボール
135 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 00:43 ID:TwaXolh5
フォモでボール生成してると
後ろから入れ歯が
(`皿´)ウゼー
アイツとやるときは玉作らんほうがええん?
玉もなしに特攻はイマイチ安心できないんよな
空にボル作れ
137 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 00:50 ID:TwaXolh5
Sステで特攻
空気読みながら空にボールを作る(隙をつかれたり予測されるとエリアル入れられるため)
どうしても地上に出したいのならなんとか相手をダウンさせてから生成。
>>135 入れ歯がエグゼビーストということに今気付いた
このゲームってエリアル全部アドリブでやるんですか?
>>141 キャラによってアドリブが重要になる場合もあるけど(Dループ、爆コン等)、
基本的には導入、レシピともに決まってるよ。
143 :
111:04/01/13 01:15 ID:???
誰か教えてもらえないでしょうか?お願いしますm(_)m
友達の弟のリア中と対戦してて (エディVSエディ、エディが最強って言ったらエディ使ってきた)
エディ召還すると、
その馬どうやって出すの?とか聞いてきて、不覚にも爆笑してしまった
そのあと、デジ使ったとき、コイツの名前なんて言うんって聞くから、
デジコって答えたら、
でじこってデジタルキャットのやつじゃないの?とか言って
ここでまた不覚にも爆笑してしまった
そのときはめちゃくちゃツボきてて、マジで呼吸困難だった
>>41 1.FDを多用して隙間を作る。
2.本気で固められて逃げられない相手なら、ゲージ50%使って跳ね返す。
3.ゲージすらなくてPが間に合わないなら、思い切って攻撃の隙にDの無敵で反撃する。
医者はキャラによって抜け方が違うから難しい。けれども愛を投げるタイミングと、
空中FDをキチンと用意すればHJが出来るのなら抜けられます。
ちなみに医者のバックダッシュは性能が危険すぎるので、素人の使用はお勧めできない。
>>111 とりあえず適度に改行入れれ。読みにくい
俺も鰤はあまりうまくないが
引き戻しを当てたらダッシュ4K→ガトリング→足払いでループ
たまに熊ラッシュでもまぜてやれ
俺はダウン奪ったら熊ラッシュでよく固めに行ってる
>>128 家庭用ならCPU梅と延々と戦うのがオススメ。異様にバースト使用率が高いからバースト対策が作りやすい
>>145 弟の友達は正常。
アナタはちょっとヲタっぽい。
フェイトを参戦させたらカイとキャラ的に被りそうだな
Fate/stay night
のコトですか?
>>155 いいえ、フェイト・ラインゴットのことです。
ブレードリアクターやヴァーティカルエアレイドを駆使するSO3の男です。
どうせなら庵と京だけ次のGGには参戦してほしいな。
>>156 どうやったらこのスレでいきなりSO3のキャラが出てくるんだ?
SOオタってそんなんばっかりなのか?
ソルのNJDループのNってどういう意味なんですか?
ドラゴンイストールはあんまり使わない方がいいんでしょうか
対戦動画見てると使ってない人がほとんどなので・・・
使うと外野に「何やってんだこいつー!」と言われる可能性があります。
使ったあと効果が切れるまでに殺しきれる自信があるならどうぞ。
失敗して逆転勝ちされても責任は持てない。
>>163 使って確実に倒せるのなら使え。
もし倒せなかったら・・・コンボほぼ確定で食らうハメになるヽ( ´ー`)ノ
コンボつか一撃喰らう可能性もあるしな
テンションゲージがDANGER状態になるジャムってアフォですか?
俺なんですが
ミリアのHJCが上手くできない
どっちですか?ほんとに
なんかさ対人戦ばっかやってるとCPU戦が下手になってこない?
昔CPUとずっと練習してたときはラスイノに負けることなかったんだが
対人戦メインになってからすごく久しぶりにやったら2対1で負けたよ
しかし対人戦の腕は間違いなく上がってるんだよなぁ
ソルと相性の悪いキャラって
ヴェノム、エディ、ジャム、ジョニー、(ファウスト)、鰤
だと思うんですけど違いますか?
間違っていたら訂正お願いします
最近はジョニー戦も慣れてきて大分勝てるようになりましたが。
176 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 20:25 ID:GjLvQyBR
鰤vsバイケンだとどっちが有利ですか?
チップでディズ相手に空中で延々と蹴りまくってるのを見たんですが
アレどうやってるんでしょうか?
JK連打
>>178 それだとあんまり長く続かないんですけど
ロマキャンするとか
>>175 ポチョも何気につらい
JCも挟みなさいって。
初心者は死神(テスタメント)を使うな。
鴨られるぞ。
後、エディーもお薦めできない。
扱いが難しいので。
適当に凹って転ばせる→γ→屈HS→HS転移(J仕込み)→JKx5→JC→JKx4→JKx2→JHS→β
紙の空中コンボの基本。補正効きまくって減らない。
JC入れ忘れ
テスタってそんなに初心者にとって扱いにくいか?俺このゲームテスタから入ったぞ。
適当に設置系撒く→立ちS・屈D・イグゼで牽制して、トラップにかかったらディガーループ。
こんな糞戦法でもある程度は戦えたぞ。
>>184 そのγはダウン追い討ちなので、コンボには移行出来ないかと。
あと、2HSはJC不可なので、HS転移に仕込めないかと。
チップ使いって結構苦労してるみたいなんですよ。
エディはチップが苦手キャラ
チップは全キャラ苦手。
>>177 JK二段目当て駆使して拾いなおしとかできるコンボかと。
ゼクスの時は80ヒットくらいしてるムービーあったなー。
>>177 JCとJK連打で出来るが、
あんまり相手の上の方でJK決めると相手を蹴り落とすから注意汁
ケコーン(・∀・)人(・∀・)ケコーン
追い討ちγは確かに脳内なんだが;;;
屈HS転移仕込みは見たことあるんだよなあ・・・ちょっとムービー漁ってレシピ調べてみる;
この前マターリと一人で遊んでたんですわ。
で、乱入されてヒィィィィてなりまして。相手ソルだったんですわ。
ちなみに自分医者だったんですわ。
なにしろ対戦なんて初めてで、画面端に追い詰められて
キックで吹っ飛ばそうとしたらガンフレイムでぶっ飛ばされて、
ガードだけでもしようとしたら上に跳んじゃってヴォルカニック(ry
だらだら長文書いたけど、一番問題なのは最後の書いた上に跳んじゃうってことなんですわ。
キックも後ろに引きつつやろうとしたら跳び蹴りになってまうし。それでも相手当たりましたけど。
レバーの扱い方などを教えて頂ければと思っているのですが…。
テスタメントのマーキングってなに?
いや違うだろ。
マーキングはファントムソウルって言う
骸骨飛ばすヤツ。
すまん、思いっきり間違ってた(´Д`;)
逝ってきます・・・
ちょっとした質問。
過去ログ読むのもめんどい。すいませんけど答えてもらえますか?
屈Pって立ちガード可能なの?
何か知り合いが行っててびびった。
結局試す事が出来なくて・・・
よく解らないが食らうとカラスがハッスルする技ですよね?→マーキング
>199
とりあえず誰の屈Pなんですか?
まあほとんどのキャラは医者やアクセルとかを省けば立ちガード可能だけど。
>>199 おまいはまずキャラ別の攻略ページを見た方が良い。
「Pボタンはどの位置にありますか?」と聞いているようなもんだ。
まず使っているキャラの性能を理解しろ。
>>199 キャラによって違う
例えばソルの屈Pは立ちガード可能だがアクセルの屈Pは下段ガード
キャラがわからんことにはどうしようもないからキャラまとめの技フレーム表でも見れ
下段に見えて上段の技って結構あるのか。
ディッパー2段目は知ってたけど。
205 :
203:04/01/13 22:47 ID:???
リロードし忘れた_| ̄|○
×キャラまとめの技フレーム表でも見れ
○各キャラのまとめサイトの技フレーム表でも見れ
アクセルの6HSって直ガされたら投げで反撃確定ですか?
最後のほうを当てたら大丈夫だと思いますが、ガトリングで使ったら投げられてしまいます。
207 :
189:04/01/14 00:49 ID:???
>>189 (*´Д`)ノケコーン 三(´Д`;)ヒィィィ
マンコっていいよね
CHって何ですか?
>>211 カウンターヒットのこと。で、マンコっていいと思わない?
天下のキモスレとはここですか?
固めの時とかにPとかK連打で暴れる?相手への対処法がわかりません…。あとジャムとメイに勝てないです(つД`) 使用キャラはアクセルです。
というかワタシ髭に勝てないアルよ。これクソゲーアルよ
>>215 FDで相手を離して技をすかったところを割と発生の早い技で返すとか、
直ガして特定の連携に無敵技で割り込むとか投げかえしとかを狙いなさい。
暴れ厨はいつまでたっても勝てません。
>>212 沖縄には漫湖(マンコ)という湖があって結構いいとこだと思いますよ。
>>218 じゃあマンコと俺のチンコが触れることも可能なわけだ
>>215 固めに割り込まれるのは、その固めに穴があるということ。
どんなレシピで固めてるか知らないけど、
その穴を散らすことで割り込む場所をわかりずらくすることは可能。
固め中ずっとPやK連打してる相手には
繋がらないガトリングしたり、ディレイ入れたり、アクセルなら立ちK>ダッシュ2Kとか
有利フレーム作れる行動から暴れ潰しor崩しを狙ったり、いろいろできるよ。
テンプレにポチョサイトがないのは仕様ですか?
闇慈まとめサイトはコンボとかがリンク切れだしな。
>>221 >>222 そういう場合は「キャラ名 攻略」あたりでググってくれ。
うまいこといかなくても公式からリンクたどるだけで、
キャラの基本事項くらいはなんとかなる。
CPU戦で起き攻めに6HSを重ねたらBSで避けられました
なんですかこれ。重なってなかったんでしょうか
誰の6HSだよ。
発動遅いからたまたまか。
1hit目と2hit目の間に起き上がり、2hit目をバックダッシュされたか。
BSってなんですか?
231 :
228:04/01/14 19:12 ID:???
232 :
215:04/01/14 20:28 ID:???
髭で無敵付加が成功したのをどう見分けるんですか?
>>226 相手のバックステップが上手ければ完璧に重なっていてもかわされるタイミングがある。
>>233 一瞬姿が消えているか、もしくはバックステップの音で確認する。
ゲーセンだと聞き取りにくいかもしれないけど、「ピョコ」とかいう音がしてれば成功。
>>206 当て方が深すぎるんだと思う。
めり込むように当てるとヒットしてもヤバイんで注意。
ついでに持続の最後当てなら直ガされても投げられない。
>>215 暴れ潰し用のK>Kとか3P>3PとかK>HSとか使おう。あとキャンセル当身。
打点の低い技で暴れる相手には6HSとかS雷影もいいよ。
必ず暴れる人だったらおもむろに羅鐘旋もアリっぽ。
「屁」って何ですか?
屈?
>>215 どんな感じで勝てないのかきぼん。
暴れ潰しとして優秀な固め方は、既に言われているけど
立K>立HSや、3P>立HS。特に後者は直前ガード+発生の速い技でないと
割り込み難いので結構オススメ。流石に無敵には普通に割り込まれますが。
あとはひたすらガトリングを長くしてみるとか。
2K>近S>6P>3P>2HSとか。3Pから当たり出すケースも結構多め。
ゲージがあるなら割り込みに合わせてS弁天や当身を置いておくのもアリ。
>237
「屁HS」とか「屁K」の
↑ ↑
この部分 この部分
>>236 スレイヤーの直下型ダンディーのバックファイアの事を指すケースもある。
>>224 バックステップは全キャラ1フレから全身無敵。
だからリバサ無敵技と同じように完全に重なっていても抜けれる。
ただ、無敵技のような先行入力受け付けてないから
猶予1フレしかなくてかな〜り難しい。
243 :
206:04/01/14 23:04 ID:???
>>235 てことは6HSは1キャラ分離れてるくらいの距離で当てると一番良いってことですか?
>>238 6P>3Pのガトリングルートあるの初めて知りました。これから使っていこうかな。
ジョニーのマッハステップ(?)って実戦でどう組み込むんですか?
ガトリング>ミスキャン>ステップ>投げ
を狙うときにステップ二回分くらい離れた場合に使うくらいですか?
>>245 このあいだ見かけたジョニーは、
対空でLv2ミスト上段が当たったときに
端まで吹っ飛ぶ相手をマッハステップで追いかけてました。
>>206 6HS当ててから立ちKがギリギリ当たる距離・・・
少なくとも俺はここが一番安心して使えるし、使用頻度も高い。
まぁガードさせて投げ間合いに入らなければOKかと。
248 :
206:04/01/15 00:39 ID:???
>>247 ありがとう。それを心がけて使ってみることにします。
>>242 リバサ無敵技の先行入力って何フレームあるんですか?
3F
この前、直ガに失敗して完全に読みきった砕身掌を生で喰らった
二発以上の多段技を直ガするのは最後だけで良いのかな?
話題になってたけど、KOF2003ってそんなに酷いの?
何が悪いのかは大体想像できるけど詳しく聞きたいです
>>251 どんな状況か判らんが、割り込みとか反撃を狙う際は最後の一段だけでいい。
しかし、多段技でノックバックを小さくしないと反撃が届かない状況もあるかもしれない。
あとは、ゲージ上昇や上昇率アップなどの効果もあるので余力があれば狙っておく程度。
ちなみに、ロボならゲージ効率が大幅にアップするので積極的に狙うべき。
03ほとんどやってないから知らんが、新キャラにA級があるとか。
あと、コマンドが厳しくなったのと投げ不能時間がかなり削除されたとか。
初心者のためにあるスレなら、テンプレに略語の解説が必要なのではと思う今日このごろ。
髭とか犬ぐらいのものでも、分からない奴は分からないだろ。
剃るに散々固められたあと、バンデットブリンガー3連続で入れられDループで即死しました。
めちゃくちゃソル強くないですかー???(;´Д`)
いや、ブリンガーはまともに喰らう方がアホですよ
256 :
245:04/01/15 07:40 ID:???
>>246 うお、すげぇw
ディバ移動青なしで追跡なんて考えたこともない
それくらい出来るようにがんがってみます
ただマッハステップしたあと腕が疲れてその後の動きが鈍くなる_/ ̄|〇
ファウスト使いなんですが、ザッパの固めがウザすぎます。
幽霊がついてるときに転ばされると起き上がりにジャンプHSを重ねてきて、
直ガはできるんですがそのあとどう動けばいいかわからないうちにまた
ダッシュジャンプHSを重ねられ、6Pで落とそうとするとジャンプHSが
カウンターヒットしてダウン、ループされてなかなか動けません。
対処法お願いいたします。
レバー コンコン!
260 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 13:13 ID:J1KJGWdP
ジャンプ仕込みって必殺技にも組み込めるの?
>>260 組みこめる。
たとえばバンディットリボルバーなら2369+Kというふうに入力すればOK。
じゃあさ、いるかさんはどうやるの?
チップのHS転移のあとの三段ジャンプとかさ・・・・
263 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 14:26 ID:tFcb6Px2
>>262 ジャンプキャンセルできる技のあと上入力して、
ジャンプする前にほかの技につなぐ。
その状態でイルカ青したあとジャンプできるようになる。
確かジャンプして着地した直後に技を出してもジャンプ仕込みになったような気がする。
イルカ横は2ため9
縦は仕込むまでもなく仕込まれてる、ただし性質的にはHJになるので、
2段Jしたければ
>>263の方法で
265 :
こ:04/01/15 15:22 ID:8AyK3eTS
ソルの
グランドヴァイパーって
普通なら5HITなのにCPUが使うと10hitした
やり方教えてくれ
レバガチャ
釣りじゃなくてほんとにレバガチャ
ボタンも入れないと7hitくらいしかならんよ
よろけ時のレバガチャってどう入力するの?46464646?ぐるぐる?
うへ、普通に知らなかった
ぐるぐるだと思ってたら46だΣ(゚Д゚)
家庭用の説明書で確認した
別にどっちでもいいんだけど、一般的に46の方が速いっぽ。
今日わかったんだけど、このゲームの最強キャラは
テ ス タ メ ン ト
>>276 いや、ごめん。なかなか勝てなくてさ・・・。
無敵マッパの入力方法の最後が7と9の2種類あるみたいなんだけどどっちでもいいの?
要はジャンプかかればいいんだから
7でキャンセルしても9でキャンセルしてもどっちどもいいよ
やり易いほうならどちらでもよいかと。
低空ボンバーとかだって入力が複数あるんだし。
画面端で待ちディズィー、これ最強
画面端で待ちスレイヤー、これ最強
画面端で待ち大門、これ最強
画面端で待ちロボカイもなかなか
まとめてエグゼビースト
>>253 言い出しっぺが作ってくれれば良いのに、と思いつつ作成。
「マッパハンチ→マッパ」のような技名をただ短くしたようなのはだいたい割愛してある。
システム関係
・リバサ:リバーサルの略。起き上がった瞬間に技を出す事。
・CH:カウンターヒットの事。
・HJ:ハイジャンプの事。
・BS:バックステップの事。バクステとも言う。
スレイヤー
・髭:スレイヤーの事。髭を生やしているから。
・フリル:フットルースジャーニーの事。
・吸血:血を吸う宇宙の事。
イノ
・林檎:イノの事。モチーフの椎名林檎から。
・音符:抗鬱音階の事。
ザッパ
・ザパ:ザッパの事。親しみをこめて呼ぶ人はザパたんと呼ぶ。
・霊:幽霊憑依の事。
・剣:剣憑依の事。
・犬:犬憑依の事。
・ラオウ:ラオウ憑依の事。
・ムカデ:「こんにちは三匹のムカデ」の事。
ブリジット
・鰤:ブリジットの事。名前の略称の当て字から。ブリジットにハァハァしている人は「鰤たん」と呼ぶ。
・星船:スターシップの事。
ソル
・炎:ソルの事。炎を操るから。
・VV:ヴォルカニックヴァイパーの事。
・GV:グランドヴァイパーの事。
・ぶっきら:「ぶっきらぼうに投げる」の事。家庭用のEXキャラには「ぶっきらぼうに殴る」という技があるがここはアーケード板なので話題には上らない。
カイ
・雷:カイの事。雷を操るから。
・VT:ヴェイパースラストの事。スラストの頭文字はSではなくT(THRUST)なので間違えないように。
メイ
・錨:メイの事。錨が武器だから。
・拍手:「拍手で迎えてください」の事。
・OHK:オーバーヘッドキッスの事。
ミリア
・髪:ミリアの事。髪の毛を操るから。
・ナイフ:サイレントフォースの事。毛針とも言う。
エディ
・影:エディの事。影を操るから。
・ドリル:インヴァイトヘルの事。
・つつく:分身小攻撃の事。
・回る:分身移動攻撃の事。
・伸びる:分身対空攻撃の事
・跳ねる:分身中段攻撃の事。
・潜り:ブレイク・ザ・ロウの事。
ポチョムキン
・肉:ポチョムキンの事。
・でこピン:F.D.B.の事。
チップ
・紙:チップの事。紙のように薄い装甲なので。親しみをこめて呼ぶ人はチプたんと呼ぶ。
・シッショーする:KOされてしまう事。
・スシ→スキヤキ→バンザイ:冽掌→麓砕→穿踵の事。
ファウスト。
・医者:ファウストの事。
・カンチョー:刺激的絶命拳の事。
梅喧
・梅:梅喧の事。名前の頭文字から。ウメとするとウメハラになってしまうので注意。
紗夢
・ホチる:祓斧で相手の攻撃を受け流す事。
ジョニー
・グラサン:ジョニーの事。サングラスを着けているから。
・アナゴさん:ジョニーの事。ジョニーとアナゴさんの声優が同じ人だから。
・MF:ミストファイナーの事。ミストと略す事も。
・MS:ミストファイナーの構えのまま前後にステップする事。
・MC:ミストファイナーの構えを解除する事。
・コイン:グリターイズゴールドの事。
・霧:バッカスサイの事。
アクセル
・鎖:アクセルの事。鎖鎌が武器だから。「鎌」と略す人もいるがテスタメントと混同するので鎖のほうが主流。
暗慈
・裸:暗慈の事。上半身裸だから。
ヴェノム
・ホモ(フォモ):ヴェノムの事。由来はザトーに異常なまでの忠誠心を誓っておりホモ疑惑が浮上したことから。
家庭用では「身も心もザトー様に捧げた」発言も。
・マッセ:カーカスライドのこと。
テスタメント
・鎌:テスタメントの事。
・植木:HITOMIの事。
・網:ゼイネストの事。
ディズィー
・デジ子:ディズィーの事。音の響き以外某アニメとの繋がりは無し。
・魚:「魚を捕る時に使ってたんです」の事。
・木の実:「木の実をとる時に使ってたんです」の事。槍と略す事も。
・話し相手:「よく話し相手になってくれます」の事。オプションと略す事も。
・泡:「独りにしてください」の事。
・明かり:「はじめはただの明かりだったんです」の事。
ロボ
・バズーカ:「食らっとくカイ?」の事。
・ミサイル:町内カイばーげんの事。
クリフ
・髭:髭が生えてるため
・シショー:やられること
ジャスティス
・正義:そのまんま
・フォモ:ホモだから
FDってどうやってやるの?
>>292 ガード方向にレバーを向けてD以外のボタン2個同じ押し
ジャスティス女なのにホモか?
ジャスティスは女って確定してるのにな
このゲームのストーリーはなんとなくはわかったんだけどキャラの関連ってどうなってんの?
ソルとアクセルだと久しぶり〜とか言ってるし、エディとミリアだとエディおかしくなるし。
とりあえずアンジはバイケンのストーカ−で
チップはヴェノムと仲がいいんだよ
>>286 GG用語まとめサイトならもうあるんだが。
>>297 アクセルとソルは20世紀の人間。
過去にどんな形で出会ったかは不明のはず。(小説は読んでない)
で、アクセルはタイムスリップ、ソルはギア化し長生きしてお互い再開、
「久しぶり〜」となるわけだ。
エディーとミリアはちょっと話が長くなるんで誰かがんばってくれ!
俺はもう十分戦った。
お前らの活躍に期待する!
302 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 00:17 ID:lLBowNhq
ちょっとスレ違いだけど・・直ガやブロッキングの恩恵って凄いと思うんですよ。
逆にこれがないと不安。
ちょっと前のゲームってこういう防御システムなかったですよね?
どうやって切り返してたんですか?
ちょっと前のゲームには多分今みたいな凄いラッシュは無いと思うんだが
直ガやブロ以外の防御システムと言えばアドバンシングガードとかガード
キャンセルとかいろいろあるじゃん
304 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 00:59 ID:bhl57xA4
今日からはじめようかと思います。
なんとなくジャムにしてみたのですが、どうでしょうか?
>>304 良いんじゃないですか。まず低空ダッシュを覚えよう。
やり方は素早く9N6。
コンボ、立ち回りはテンプレのまとめサイト見て下さいな
ジャスティス、あんな立派なツィンコ付いてるのに女だったのか…。
あれはティムポじゃないだろ(;´д`)
308 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 02:08 ID:ceJf15mb
いままでKOFしかやったことないんだけど、これからGG始めたいと思ってるんだけど、青リロの攻略本ってソフトバンクしかないけど、普通の青のムックでも十分でしょうか?
ムックってエンターブレインが出版してる攻略本だよね
青リロのムックもう出てるの?
>>310 青リロのはないはずだが。
俺が知らないだけかもしれないけど。
頼むからセリフ集のサイト教えてください
闇慈使いですが、今日ソルにボコボコにされますた。
闇慈の生命線は何ですか?
闇慈使いのエロい人、おながいします。
ぶっぱhs風神と6HSキャンセルP戒
丁寧な立ち回りと知識。ゴリ押しで乗り切れるキャラじゃないから
基本項目をきちんとこなすのが多分大事。GPの狙いどころも抑えとくとベター。
とはいえ一回こかせれば割とどうにかなるキャラでもある、と思う。
317 :
286:04/01/16 06:30 ID:???
>>297 ザトーはミリアのことが好きだったが、殺人に罪悪感を感じたミリアは組織から逃亡。
ザトーはミリアを取り戻そうと追っ手を送るがこれにミリアが怒って組織を潰す事を決意。
そうこうしているうちにザトーはエディに意識をのっとられて死亡。
対戦前デモでエディがおかしくなるのはわずかに残っていたザトーの意識が出てきたもの。
>>299 まとめサイトはもう一ヶ月更新されていないし、
「テンプレに略語の解説が必要なのでは」と
>>253に書いてあったからこっちに書いたんだよ。
>>310 イグゼクスはアルカディアのムック。
#RELOADはソフトバンクの攻略本。
自分はこの二つしか知らない。
青リロの攻略本はエンターブレインからも出てたりする。
でも内容はソフトバンクの方が圧倒的に良い。
エンターブレインとかいってフレームもガード方向もダメージも書いてない。
でもソフトバンクはソフトバンクで通常技のモーション全部載ってない。
ふっと出てきたぶんだけ追加
スレ
DOT:デッドオンタイム
鰤
KSMH:キックスタートマイハート
ソル
BR:バンデッドリボルバー
BB:バンデッドブリンガー
ミリア
SF:サイレントフォース
アクセル
AB:アクセルボンバー
テスタ
MOP:マスターオブパペット
ロボ
地ミサ:喰らっとくカイ
空ミサ:バーゲン
ロボのテポドンやらウマーも略語に入れてはどうか。
>>301 >>317 そういうことか、d。
で、ヴェノムはザトータン(*´д`*)ハァハァってことでいいんだよな?
>>306 スレ違いだがジェフティもおっ勃ってるよ
ギルティ・ギアの時点ならコナミより早かったかな?
322 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 09:42 ID:ceJf15mb
>>308 ですが、結局は両方とも買えってことですか?
>>322 聞きたいことはここで質問するなり
ネットで検索するなりして、
攻略本を買う金はゲーセンでのプレイ代にまわした方がいい。
今更だが、アクセルが「鎖」と俗称されてるなんて知らなかったぞ
悪 だと思ってた
326 :
324:04/01/16 14:21 ID:???
>>325 それも無いだろ
漢字一文字では表しづらい
バンダナ つまり 布
流れを変えてしまうことになってしまいますがチップの立ち回りはどうしましょうか?
ソルで214Sをやる時、ガチャガチャやってる人よく見かけますが
やると威力上がったりするんですか?
GGXって青リロより起きあがりが遅い気がするんですが、気のせいですか?
>>317 ソルを炎、メイを錨とか、ゼクスからやってる俺も初耳。
リストもなんか微妙だな〜。
あと、これ以上テンプレ長くしてもな〜。
略称だったら俺でも、まだここにないのポンポン思いつくし。
ドリキャンやErtai式のような専門用語を無視するのもアレだし。
君がまとめサイト引き継ぐのが一番いいんでない?
ソルは悪男で、メイは五月とか?
カイの『雷』なんて考えもしなかったし、このスレで使った奴もいないだろ
カイは団長のほうが分かり易いような。
カイはほらあれだよ・・・ハンサム
低空スターシップとか低空妖斬扇とかが出来ません。低空燕穿牙とか低空針・弐式とか出るんですが・・・。昇龍拳コマンドの低空技って、他の低空技と違うコツとかあるんですか?誰か教えてくれませんか?
個人的に昇竜コマンドのは低空で出し難い気がする。
>>297 ザトーと2人の仲間が、暗殺任務をうける。
任務をこなし、残りはターゲットの娘だけになった。
娘は部屋の中で声を押し殺して泣きながらうずくまっている。
その部屋の前で、ザトーと仲間が話している。
ザトー「ちょ、ちょっと待てよ。あんな小さい子供までか!?」
仲間1「決まりだからな」
ザトー「子供は関係ないだろう。そこまでする必要はない。」
仲間2「だが、あの娘には顔を見られたぞ、子供でもそこから足がつくかもしれない」
仲間1「放っておけば我々が自滅する」
ザトー「・・・・・・・・・・・」
「あ〜〜〜〜〜・・・・ったく」(額に手をあてながら)
「わかった!じゃあ こうしよう!」
「私があの娘の面倒を見る、それで文句はないだろう?」
仲間1「・・・・・・・・・・」
仲間2「ザトー・・・・・・」
そっと部屋に入るザトー
「おい・・もう泣くなよ」
「おまえ・・名前はなんていうんだ?」
「・・・・・・・ミリア・・」
ソルは右渡とか→渡とか
ソル:右渡、悪男、ォゥァー
カイ:団長
アンジ:半裸
テスタ:裸、ふたなり、ストーカー
ジャム:騒音
ジョニー:アナゴさん、(■∀■)
バイケン:パイロン
ミリア:_=アレイジ
おれはこうだな〜。
>>341 アンソロなのかよ_| ̄|○
補完スレのログにあったんだが
ミリアは孤児って設定だろ
まぁ、テンプレには見送りだな
別に必要な事でもないと思うし
>>342 貴様!テスタメントはダークホース的存在とかいうスレを見ていたな!
テスタ=全裸サイク、芋
ジャム=中華
ヴェノ=フォモ、毒
それ以外
>>342に同意
アクセル使いなんですが、今日初めてバイケンと対戦してガードキャンセル攻撃で割り込まれまくりで全然歯が立ちませんでした。
前HSには妖刺陣で割り込まれ、ガト>レンセンは裂羅で割り込まれてしまいます。
どうしたら割り込まれにくくなりますか?
あとアクセルスレでバイケンには対空は6Pで十分と見たんですが、畳返しにも勝てるんでしょうか?
>>347 ガーキャンにはガト途中止めガード、キャンセル蜂かS雷影。あと投げちまえ。
最速ガーキャンされるなら、地上近距離に付き合わなくてもいい。
やるなら投げ・当身・様子見で3択。先端当て3Pと2HS。このへんが無難。
6HSはやらないほうがいい。中距離牽制は3P。
対空は6Pでいい。空中投げもやりやすい。まるわかりなジャンプ攻撃は天放でウマー。
梅喧の低空ダッシュは立ちPの的なのでジャンプ防止でしっかりやっとく。
畳は出る前を立ちPで潰したり、蜂で取ったりで。キレ畳はしょうがないから喰らっとこうか・・・
349 :
347:04/01/16 23:59 ID:???
>>348 詳しい解説ありがとうございました。
それだけ選択肢があるんで、次は読み合いまでは持っていけるよう頑張ります。
(((((´・ω・)
6HSは妖刺確定。なので、基本的には出さない様に。
オススメの起き攻めは3Pの最先端。妖刺が届かない為、
3P>2Dと3P>天放でそれぞれ回り込み・サクラに対応可能。
鎌閃ラッシュは抜けられ易い為、梅喧には使わない方針で。
ぶっぱS弁天RCや、ボンバーRCで切り返しを底上げするのをオススメ。
ちょっと速めの6Pで、パイロンソードに相殺か勝ち。近Sを仕込んでおく事で
梅喧側のほとんどの選択肢に勝てたはず。
キレ畳には蜂巣を合わせる事で、ガード不能で殴れるのでキレ畳にはコレで。
一応立Pを置いておく事でも事前に防げる訳ですが。
351 :
347:04/01/17 00:33 ID:???
>>シュウトさん
ちょっとレス期待してたら来てて嬉しかったですw
バイケン戦では3P凄く重要なんですね。
やはりこのゲームは知識も重要なんだなと改めて思いました。
>351
3P……重要……エロー(;´Д`)
冗談はさておき。
ディズィー使ってるんですが、対ディズィー戦での立ち回りってどんな感じがいいですかね?
友人とやりあってるんですが勝率五割下回っていてかなり凹んでいまして_l ̄l○
今晩は、カイを使ってる初心者です。
まあ曲りなりにコンボは出ますが、防御が出来ず上級者相手にライフが削られてしまいます。
出来ればその打開策を教えてください。
後、これは話が脱線するんですがイスカと#RELOADでコンボの違いって有るんですかね?
イスカだと出来ない繋ぎ技等があったり、イスカしか出来ない技みたいなものが。
団長ってのはジョニーのことじゃないの?
カイは元団長では?
カイ=団長
>>352 知り合いのデズ使い共を見る限り、何か
話し相手を立Pで壊すのが重要らしいですよ。
どうでも良いけど2D青って結構糞技ですよね。
何であんな変なモーションの技が攻撃LV5なんでしょうか。マジファッキン。
2D青>ダッシュ立Kの暴れ潰しとかかなり強くて頭に来ますよ。(#´・ω・)
>>353 リバサ金サイクのタイミングを覚える事。VTはアテにならない。
FD・直前ガードを使う事で抜け易くなる連携は多いので、とりあえず
通常ガードをする事で状況が悪化する場面があったら、次は
FDか直前ガードを試してみる事をオススメ。青リロとイスカでは
青キャンや技性能など、かなり相違点があるので別物と割り切るのをオススメ。
ソルで軽量級相手へのDループの最大ダメージはどういうのですか?
ぶっきら>2HS>昇りJD>下りJD>JK>JD>(JC)JD>VVしか知らないのであんまりダメージ取れてないなと思い、質問させていただきました。
>>357 S6PK2HS>HJD下りD×2>JD>JCD>VV なんかどうだろう。Kを高めに当てればやりやすい
それとぶっきら始動は補正きついよ
>>357 軽量級の常で防御力が低いから無理に多くループさせずに叩き付けまで安定させた方が良いですよ
四回もJDを当てれば結構減ります
NJDだけに縛られてると損しますよ
いつもディズ使ってるけど最近は医者も使い始めた
使いがいがある楽しいキャラだね
でもFRCが、なかなかだせないよ・・(・∀・;)ムズカシイ
漏れがGGXX始めたと知って、毎日ゲーセンでΖやってる友人もやり始めたんだが
もう漏れより強いのはどうしてなんだ・・・
365 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 11:30 ID:A9z3Kwhv
トレーニングで練習してんだろ。
それか364のセンスがないか
どちらかだな
>>364 センスなんて努力で買える。
そいつが以前、格ゲーやっていたか、あるいはZガンダムでレバーにある程度慣れていたか、
家庭用でガンガン練習してるか(←コンボ精度高いなら間違いない)
と、いったところか。
センスが違うんだよセンスが、
ふだんやってたゲームが撤去されたのでなんとなく始めてみようと思った
それだけです
370 :
352:04/01/17 14:39 ID:???
>356
Thx.
言われてみれば確かにそんな感じで行けそうか……2D青も立ち回りに組み込んでみるよ。
家庭版友人に貸したら傷ついて五分に一度はフリーズしやがる。
ゲーセンの帰りにANUBIS・SEでも買ってくるかな……鬱だ死のう
ロボカイ使いなのですが、ありさか式ダストの二段ジャンプがうまくできないので、
JD>JDのダストで妥協しています。空ミサ>二段ジャンプのところのコツってありますか?
スマン、逆に質問。
ありさか式ダストってなんだ?
説明不足ですいません。
ダスト>JS>空ミサLV2or3>二段ジャンプ>空ミサLV2×nってやつです。<ありさか式ダスト
それってフリーゾーンの間にJS→空ミサやればいいんじゃないの?
>>371 空ミサはLV2とLV3で技後の硬直が違ので
その違いを覚えてタイミングよくジャンプしよう。
LV3の方が微妙に硬直が長いよ。
巷では刃物は嫌われてるらしいけど
俺は割りと刃物好きだな
痛そうをガードさせた後、相手は動くかガードするかのどっちかしかできないから
そのままガードに備えてたら
S(最速で出せば離れたところで刃物が攻撃するからローリスク)>痛そうでもう一回固める
動くようだったら、つーか痛いで落としておく
て言うかみんな意外と2段目喰らってくれるんよな(1段目はガードするのに)
で、↑のやってると大体飛んでくるから、落ちといてください
そして起き攻めや意表をついて前HS>逝きます
6HS出が早いからこれも結構喰らってくれる
しかもカウンターだったら逝きますもしっかり入って3ヒット
確かに大ダメージなどは期待できないが
ちくちく削ってるだけでいつの間にか相手が死んでたりすることもよくある
友達と対戦するときも、刃物が出ると「また剣かよ!」とか嫌がられたりする
皆もっと刃物を好きになろうぜ!!!
ザッパ使いて〜、けど漏れは医者でもう少しやってみたり。
ちなみにうちらの場合は
タイランレイブ・・・タイラントレイブ(BIOのせいか最近までタイラントだと思ってた)
ヴェノ・・・フォモ
スティンガーエイム・ボール打ち出し・・・まとめて「玉」
レッドヘイル・・・玉連打
ダークエンジェル・・・元気玉
チップ・・・チプー、紙
スキヤキ・・・照り焼き(これも勘違いから始まった)
ザパ・・・貞子
ザッパ遠S・・・ゲロ温泉
クリフ・・・じじぃ
ジャス・・・卑怯
金ソル・・・勝っても交代(普段は負けた人が交代する)
フセイン・・・髭サダム
麻原・・・髭琢磨(某マンガより)
ビンラディン・・・瓶羅丁(中国での呼び方)
金正日・・・まさにち
質問なんですが、ジャムの6HSってどんなときに使えばいいんですか?
いつもダッシュ→6HSロマキャンとか、開幕に偶にぐらいにしか使いませんが…有効な使い方があるんでしょうか?
あと投げ青が出来ません…テンプレ見てタイミングは分かるんですがどうも…。
「おほほほほほ」の声のどのタイミングか教えてくれませんか?
>>379 投げ青について私的に成功率があがった練習法(というか心構え)
ジャムが地面に手をつく瞬間=あなたの手がボタン3つを押す瞬間
となればいい訳ですが、これをやる時に地面の感触(じゅうたん、水、飛行船の甲板等)
を想像しながらジャムの動きとシンクロする感じでやってみてください!書いてて恥ず
かしくなってくるくらいアホ丸出しですが(;´Д`)私はこれで出来るようになりました!
381 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 23:11 ID:lYcu1IxI
じゃむを使って連続技の練習をしているのですが、
K>近S>遠S>低空ダッシュ>JP>JP>JP>JHS)×n>K>2D
の、
遠S>低空ダッシュこの部分がさっぱりわかりません。
なぜ地面に立っているのに、空中ダッシュが次に出せるのですか。
システム的なことはFAQ読んだのですが、これに応用できそうなのもわかりませんし。
どなたかご教授いただけないでしょうか
>>378 家庭用厨かよ!
>>379 判定の強さ、発生の早さ、下段無敵をいかしたカウンター狙い。
先端当ての間合いで出して一段だけカウンターヒットすれば、
立ちKなどにつなげられてウマー。ダメージ補正もなしでウマウマー。
って、これは知ってるか。
他にあるとすると6HSロマキャンからJHSと下段の二択。
あとは遠め対空。
ダウン復帰後、逃げながらジャンプ攻撃振る相手にぶちかますと良い感じ。
でも、ロマキャンしないとカウンターでもなかなか拾えない。
>>381 遠Sをジャンプキャンセル>最速で空中ダッシュ>最速でJP。
これでOK。猶予はたぶん2〜3フレ。
ちなみにポチョ以外立ちくらい限定。
コマンドはS>9>レバーN>6>P。
低空ダッシュ入力は他にも676や866とかでも一応可能。
>>381 6K始動の方が低空ダッシュしやすい
低空ループの感覚を掴むなら
6K>低空ダッシュ>P…
から練習したほうがいいと思う
386 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 00:16 ID:KC9HpOY5
JDD>ダッシュJDD>ダッシュJD>JCDD>ダッシュJKD>JCSD>VV
>>386 なんでいきなりP.C式Dループ書いてるんだ?
今から初心者がこのゲーム参入するのはきついですか?
格ゲーなんて初期のストUちょこっとかじったくらいで
ここ数年は専らネトゲばっかりのヌルゲーマーです。
今日、1回だけやってきたのですが
ガトリングコンビネーションすら上手く入れれないですTT
一応、適当に必殺技とかバラ撒いてCPU戦のBossまではいけました。
超必殺技みたいなので削り殺されましたが。
終わってからプレイヤー同士の対戦も見学してたのですが
とてもあんなにバシバシ技繋げたり当てたりは
できるようにはなれそうもないなぁとか思いました。
でも、できたらそれなりに上手くなれないかなぁ、と。
最近ジャム使いはじめたんですが、ホチフが成功しません…
あれは、46じゃないと無理なんですか?16とかはだめ?
お勧めの開幕行動と近〜中距離牽制、対空も教えて〜
あと、低空ループは
K>6K>JC>低空ダッシュP×n>HS>着地>6K>低空ダッシュP×n>HS>着地>2D
でいいのでしょうか?
>389
家庭用の青リロでも買ってコンボ精度上げれば大丈夫だと思われ
チャンスに最大限ダメージ与えれる様になれば中級者までは楽に食える
>>389 だいじょぶだよー。
俺、格ゲーはガチャプレイしかしたことない(ゼクスのEDは見たこと無い)人間だったけどなんとかなったし。
攻略サイト読みまくってベンキョすればそれなりに普通レベルにはなれる。
ただ、テキトーに触ってるだけって感じにやると全然伸びないね。
今日はコンボ、明日は対空、来週は直ガー・・・みたいに目標持ってやってれば半年ぐらいでかなり伸びる。
俺が始めた頃よりも研究進んでるから大変かもしれないけど頑張ってー。
1年半やればバーストも読めるようになるよ。
395 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 15:30 ID:VV54ngDt
すいません質問です。
空中投げはねらって入れられるものなのでしょうか?
試合中では暴発でたまに出るくらいで練習でもHSで殴るだけになってしまい上手く投げられません。
相手にはよくやられるんですけどやっぱりねらって投げてるんでしょうか?(;´Д`)
教えてくださいm(__)m
>>395 空投げはしやすいキャラとしにくいキャラがいる。
397 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 15:34 ID:BjmYEBUZ
398 :
395:04/01/18 15:34 ID:???
>>396 自分アクセル使っているんですけどアクセルはどうなんでしょうか?
>>398 投げ範囲が広めだから投げやすい
カイに挑むのだけはやめとけ
HSが暴発する場合FDを仕込んでおくとお勧め
やりかたは4+HS+(D以外の何かのボタン)でずらしおし
400 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 15:42 ID:+4SO3xeZ
アクセルは空投げしやすいキャラだよ。
画面端で鎌閃→曲鎖と当てると相手が空中でダウン復帰できるから
そこを空投げ狙いに行く。
っていう練習方法がおすすめ
俺も投げがなかなか入らないデズ使いなんですが
どうしたらうまくなげれますかね
402 :
398:04/01/18 15:54 ID:???
空中投げの間合いは自キャラの斜め上気味に存在するってのを覚えておくと良いかもしれない。
狙いどころは、相手のダウン回避や対空が中心かしらん。
404 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 16:29 ID:gXeW6ZOV
梅喧って初心者にはきついでしょうか?
405 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 16:32 ID:vCy6xkjt
初物にはキツメ!……か!?
>>404 初心者ってどのくらい?他の格ゲーはやったことあるの?
カプ2やってました→うん、案ずるな、心配ない
KOFやってました→諦めろ
まったくやってません→諦めろ
>>404 っていうか初心者にはキツイキャラばっかだと思うよ。このゲーム。
ソルカイだってストUのリュウケンほど誰でも使えるって訳じゃないし。
ギルティ初心者じゃなく格ゲ初心者だって言うなら俺もソルカイ推すけど。
>>401 デズは投げ範囲がかなり広かったと思う。空投げはシラン。
上にもあるが投げ(空投げ)を狙うときは[4+HS+他なんか]で。
HS+他 の所は2,3Fくらいしか余裕が無いから
ほぼ同時押し、ほんのちょっとHSを早めにってイメージで。
ちなみに俺はHS+Sでやってるんだが、
これに慣れてイスカやるとダストが出る・・・_| ̄|○
ソルの空投げは安いから狙わなくても良いけど、
Dループ→VV→叩き付け
この後とかに、ダッシュ屈K→近S→JC
とやると画面端限定だけどダウン復帰した相手を燃やせる
特に距離を放そうと前に復帰する相手ならFDを仕込む必要もない
最後の一削りとかだと殴られるのを極端に嫌うから狙ってみるのも一興
>>404 このゲームで初心者にキツクないのはカイくらいです。
412 :
401:04/01/18 17:38 ID:???
>>408 ありがとう。
俺も4+HS+Sっぽくやってみるよ
>>411 いやいや、
このてのコスプレの中じゃかわいい方だぞ。
>>406-407 平気だろ
俺は初カクゲーがGGXXだけど
ソル、カイなんか全く使ってないよ。最初から鰤でその後ずっと変更なし
いまでは中の上くらいのレベルはある。と思ってる
415 :
414:04/01/18 17:51 ID:???
自分のやりたいキャラが一番成長する
使いたいキャラ使えばえーねん
好きに選べばえーねん
それでえーねん
それでえーねん
もし今から格闘ゲーム初めてで、GGやりはじめるやつに、「どのキャラだと今の自分にも上級者に勝てる?」って聞かれたら、、、
迷わず
「 ソ ル 」
と答える。
どんなキャラ使っても上級者に勝つにはそれ相応の努力が必要に決まってんだろ。
コンボが鮮やかなキャラは誰ですか
このゲームはいきなりやって上級者に勝つことなんて不可能。
>>422 不可能じゃなくて「望み」があるとすれば、だ。
>>421 全キャラロマンキャンセル等駆使したら鮮やかにコンボ決めれるのがGG。
>>421 コンボがすごい痛そう
ソル、スレ、エディ、
コンボがエレガント
ジャム、ジョニー、梅、
コンボが弱そう
チップ
ジャムのジャンプキャンセル低空ダッシュで繋げるやつ特訓してるけど
難しいなぁ
まだ5回に一回成功するかしないかぐらいだ
>>414 格ゲ初めて2年程度で、このゲームで中の上になるのはそうないと思うが。
廃人レベルのハマリ方してるとか、相当良い師がいると違うのかもしれないけど。
ていうか、ソル、カイなんか全く使ってないという時点で・・・。
このゲームで初心者が上級者に勝つ
「望み」
なんてあるわけねぇだろ。
だいたい初心者に負ける上級者の構図が思いつかん。
嫌気がさして普通はス捨てゲーするよな
>>428 センスがよかったりアーケード慣れしてると結構いけるとこまではいけると思う
そこから上へいくのは別の話だが
ほとんどのゲームで初心者が上級者に勝てることなんてないだろ
初心者が上級者に勝てるわけがないと言い切るヤシ→初心者にだけは負けたくないとビクビクする中級者に見える。
↑ちなみに上級者の意見。
ギルティで初心者が上級者が勝てると思ってる香具師は
上級者の基準が格別に低いんだと思います。
上級者が勝てる→上級者に勝てる
まあ、初心者の質問でるまで待とうよ
はじめてやるような奴じゃ一ヶ月やった程度のやつにも勝てないと思う
てかどんなゲームでも上級者に勝てるわけねえだろ。
440 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 19:30 ID:gXeW6ZOV
>>404ですが、KOFをやってます。やっぱりきついっすか?
441 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 19:31 ID:8/trhKyI
>>440 最初はソルとかカイがいいよ
慣れるってことで
努力が大切なのよ、何事も
ザパで剣の時、落ちといて青キャンの後はどう追撃すれば良いんですか?あと、ラオウひょういでは何を狙うんですか?
どう戦うか迷っているうちに消えてしまって・・・
>>440 キツイかもな・・・
まあ、一度ゲーセンで挑戦するのもいいかも
>>440 一回やってみて判断したらどうよ。
いけそうだったらそのまま練習すればいいし、
ちょっと難しいな、って感じたらソルやカイで慣れてからもう一度やればいいし
>>425 見た目の派手さならチップのコンボはかなりカッコいい
>>440 梅喧面白いよ。とりあえずやってみ
どんなキャラでも始めは一緒。大事なのは慣れ
>>445 見た目のキモさならジャム使ってる奴はかなり終わってる
.>447
uruse−キモオタ
450 :
414:04/01/18 19:48 ID:???
>>428 初心者だからソル、カイを最初に使うってのはどうかと
基本キャラをやれば良いってわけじゃないと思う
自分のやりたいキャラが一番良いだろ
中の上で文句言われるならどう例えればいいんだ
じゃあモアや蟹でそこそこ勝てる程度
絶対クソスレ
452 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 19:52 ID:gXQxIPt9
好きなキャラを長く使えば強くなれます
初心者はアンジでも使いなさい
使いやすいよ
でも多分途中で弱さに挫折しても責任はとらないよ
ジャスティス使えば負けない
フォモとスレの空中投げはどうですか?
>>450 モアや蟹も雑魚が多いじゃん
自慢にも何にもならねぇぞ
ジャスティスと言えばエリアルが適当にボタン押してても20ヒット
超えるのにワロタ
>>442 に追加で、犬ハメでの攻撃はアドリブで良いんですか?
初心者だからこれを使え!なんて考えはいらない。
好きなものを勝手に使え
>>458 いぬはめしている位置によるんじゃない?端?それとも中央?
>>455 両者とも投げ間合いは普通くらいと思う。
ヴェノムは空投げ+空中コンボが入るけどダメージ少ない。
髭は空投げから起き攻めいける。
>>456 ちょっと聞きたいんが、カニスポって初心者台とか上級者台とか
別れてるんすか?行きたいんですけど上級者とかヤバ強そうで戦ったら
間違いなくピッコロされそうで…
無敵マッパって消えてから出現すればいい?消えずに付加できるの?
465 :
414:04/01/18 20:06 ID:???
>>456 じゃあもういいよ。
並よりちょい上だと思う 以上
チップでHS転移を↓↓(↑HS)と入力すると転移後に三段ジャンプや空中ダッシュができると聞いたのですが・・・・・ホント?
ザッパのリバサはバクステで確定ですか?
>>464 グラフィックは消えないけどバックスッテップの音だけ聞こえるマッパがよい
落ちといて青は追撃用というより隙消してブッパ用だと思う
無難なところで2HS落ちてかな
ラオウ時はアンセム盾にして下段とダストの2択だけど
崩せる事少ないからS2Sをいかしてチクチクやることも覚える
ゲージ溜めて削るのが主な目的だと考えとけば気が楽
起き攻めのアンセム追加は出の早いリバサ覚醒でほぼ反確
姿勢の低い技を持つメイカイソルにも注意
中央なら6D4Dで端にもっていきたいところ
相手の空中攻撃に自分盾にした2D対空ウマー
4DDは中段なので2S2HSが繋がることを頭に入れておく
端ならHS5Dからも繋がる
犬の動かし方は今a-choで落とせる動画が凄くためになる
端に向けて投げ→エドガイってのもよい
俺の場合
剣の時は無駄にゲージ使わず羅王のために取っておく
要するに青キャン(゚听)イラネ
そして羅王降臨したら
214S>RC>【6HS>236S】×n を狙っていく
羅王を見てガードに入るやつにはダストからのループを狙っていく
どっちにせよ羅王が出たらループしなきゃ孫
体力差9割以上でも羅王が出れば勝機が見えるからな
被害者Aさんの証言「あのループは悪夢でした」
まあ、剣時の一番有効なゲージの使い道は産まれるなんだが(つД`)
ランバト決勝のザッパvsヴェノムは剣の正直な評価が泣けてくる
>>470 そんなに早くですか
でも消えてても無敵ついてますよね?
>>476 1回完全に消えてからマッパって感じだと
ほとんど無敵はついてない
478 :
466:04/01/18 21:06 ID:???
↓↓(↑HS)というのは転移のコマンド↓↓HSのHSを押すときに↑を入れると転移後に三段ジャンプができるか?ということです
>>476 無敵付加の無敵は、
青リロではPマッパの攻撃判定と同時に消えるくらいでしかない。
最速で無敵付加したとしてね。
つまり、カイのSヴァイパーやジャムの623Kと同じ、最低相打ちってやつ。
だから、無敵技としてではなく、Dステ後にマッパに派生できるような感覚で使うといい。
相手の攻撃を無敵でかわして殴るっていう感じ。
>>479 最速じゃなくてもはやめに無敵付加すれば一定時間無敵つくよ。(ソフトバンク攻略本より)
Pマッパの攻撃判定発生した直後に無敵が切れるけど一応攻撃判定発生した瞬間は無敵状態。
流石にバックステップの後半をキャンセルしてマッパを出しても無敵はほとんどつかないけど。
無敵で相手の攻撃を空かして殴るという使い方には同意。
出掛かりが無敵な技って感じだな<無敵マッパ
>>478 どうしてもHJになるから無理じゃねぇの?
近S>↑>ワープならできるけどな
GGって経験が物を言うゲームですかね
>>480 それは青リロの攻略本?
無印のは確かにバクステの無敵が丸々乗っかるから、
それであってるんだが。
俺もネットで見ただけで、実際に試したことないから
偉そうなこと言えないんだけども。
485 :
480:04/01/18 22:06 ID:???
>>483 経験も重要だけど、このゲームは知識も重要。
相手の行動に対する切り替えし方などを知っていると強い。
>>484 そう、ソフトバンクから出てる「GUILTY GEAR XX #RELOAD COMPLETE GUIDE」。
>>484 最大12Fの無敵付加が可能で、
Pマッパの発生が11Fだから攻撃発生直後にも無敵はあるのでは?
金ジョニーか金ソル使えば俺もトウゲキで優勝する可能性あるな。
490 :
488:04/01/18 23:00 ID:???
なんで怒られてんの?
ワラタ
蟹は初心者専用の台は無いけど、そもそも人が居ないから問題はない。
大会(女性オンリーでも可)の日ならたまに全国区が居る。
上級者(それなりに強い人も)の数で言えば圧倒的にMOREだけど、
スペースが無い上に某ファウスト使いやら某ジョニー&ヴェノム使い、某2D神とかがぶっきら棒に割り込んでくるけど気後れしないで。
>>486 ジャンプキャンセルに1フレかかるんじゃない?
団長使ってるんだけど、6HS始動の固めが上手く行かない(´・ω・`)
6HS→2Kってやるときにダッシュで接近したいんだけど逃げられちゃう。
ダッシュ挟まずに繋がるような距離で起き攻めやると投げられるし。
適度な間合いってどんなもん?
あと、ウマーな固めガトリングも教えて貰えると助かるです。
自分は2K→近S→6K→(近S→6k→)2Kor2P→投げor遠SやHSで適当ガトリングとか
ぐらいしかワカンネ……
>某ファウスト使いやら某ジョニー&ヴェノム使い、某2D神
ネモ、さんま、梅原?
>>498 最速ダッシュ>2Kで連続ガードにならんか?
+15Fも早く動けるんだから硬直終了のタイミング覚えればいける。
ジョニーの階段っぽいコンボはどうやってやってるんでしょうか
このスレってリローデッド?
504 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 02:50 ID:v4yGyGYb
イノ使いはじめたんですがどうやっていいのやら
ザパ使い「イノ?あんなの犬のエサですよ」
>>442 剣の落ちといて青キャンはCHヒットすればS>2HS>落ちといてでけっこう食らう
ブッパに使っても案外性能いいから青キャンの自信があったら使用するのもいい
犬ハメレシピは端でD>2K>近S>遠S>D〜
最後は2K>6P>D>6HSで締めるがヨロシ
>>499 当たり
特にSさんは騒ぎまくってウザい
荒れそうだから具体的な文句は言わないけど
>>498 6HSはできるだけダッシュして重ねる。
次のダッシュ2Kは2Kのひざがめり込むくらいの距離がいい(一概には言えないんだが)
6HSを相手がFDしてるともっとダッシュできる。
さらに2K→立Sとつなぎながらヒット・FD・直ガーのいずれの状態か判断し、
(慣れるまでちょっと大変)ヒットならディッパー、FDなら6K、
直ガーならJD・ダストやセバー・スタンエッジ・ディッパー青等で攻めをつなぐ。
あとどうしてもできずに逃げられるならむしろ逃がせ。
ただしそのとき相手がどういう風に逃げてるのか良く見る。
ジャンプ?→ダッシュ空投げやヴェイパー、JKからのガトで地上に引き摺り下ろす
バクステ?→深めに追って2Kや投げ
暴れ?→スキが多い技ならガード、そうでないなら足払いやセバーを速めに
固めは出来たほうがいいに決まってるが、それが目的じゃあないことは忘れないでくれ。
俺は自分を中級者だと思っていたのだが、
友達に「お前グリードセバーに当たるくせに中級者とかぬかしてんなよ。
そのザマじゃ初心者だろ。中級者はセバーに当たることなどまずない」
とか言われますた。初心者か・・・?中級くらいならさすがに当たるだろセヴァー?
クチの悪い友達だな。
相手は藻前のことを友達とみなしてないかもしれないぞ。
>>511 そいつには歯が立たないのだが、(めちゃ強い(エディ))、俺が中級者と名乗ることが
腹立たしいとか言っていつもキレてるなんか。お前はKOFでもしてろとかいつも言われてる
から口が悪いのはいつものことなんだけど。
515 :
511:04/01/19 14:05 ID:???
普通の人なら初心者、中級者くらいの違いでガタガタ言わない。
そんなことでそれだけの言い方をするなら、藻前がイライラする存在なんだと思われ。
たぶんジュースをひっかけたとかしたらブチ切れるぞソイツ
普通なら
「うわっ!マジかよジュースかかったぞ!」
『あっ、ごめんごめん(拭き拭き)』
「ったくよーカンベンしてくれよ」
藻前とソイツの場合
「あっ!テメー!服が汚れちまったじゃねーかコラッ!!マジ殺す!」
『あっ、ゴメ・・ぶべらっ! ちょ、ちょっと待っブホッ!!』
>>510 普通にセバーに対してガード切り替えが間に合わないなら、
初心者と呼ばれてもしょうがないとは思うよ。
まあ、意識が他にいってて、ごくたまに来るセバーに目がいかなくて
当たることは上級者でもある。
でも、明らかに下段とセバーでの二択を多用する相手にポコポコあたるなら、
ガードに関しては初心者だろうね。
おとなしく見てからガードの練習した方がいいかと。
>>517 カイの2D出したときに相手がセバーとかして当たることあるだろ
セバーって発生からソルの立ちに当たるまで何Fぐらいだろう?
家庭用のEXキャラってゲーセンでも使えるの?
こないだゲーセンでジョニーの
雲張の居合(だっけ?空中での覚醒)見てビックリしたんだけど
majide?
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
majide。
相手もジョニーだったから同キャラ時のみ可能とかかな…謎
にしてもやり方が不明だし
使えるならEXも使いたいんだが(バランス崩れそうだが)
EX鰤でウザ熊固め安定だな
起き上がりにラッシュ設置→本体で2択安定
厨どもがEXソルとEXカイ使い始めたらうざすぎだな。
マジな話ならEXカイかソルを使いたいのだが。
>>520 見間違えだろ?ディバインとかの。
EXソルは弱いだろ
リボルバーの発生25Fってなんだよ
中段でもこれじゃあな・・・
>>527 いや、さすがに暗転するディバインはねーだろ
空中から右下に剣ふって当たったジョニー(相手)がふわーり浮いてって……
「雲張師範直伝……!」とか言う奴だった。
もしかして青リロのジョニーには標準装備の隠し技なのか?とも思ったが違うっぽいし
530 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 18:48 ID:117Xxpej
>>528 それはない。
Dループはどっちもあるし。
ガンフレ飛ぶのは良し悪しあるとして、
完全無敵の覚醒ぶっきらがあるし、
下段必殺技隙ねーし。
お前らなんだかんだ言ってるけど俺の金ジャスに勝てるの?
お前らなんかに負ける気しないよw
>>532 お前こそ俺の金ジョニーに勝てる自信があるんだろうな?
手加減して金ソルでやってやってもいいぞ。
535 :
532:04/01/19 18:53 ID:???
すみません・・・。金ジョニは無理です・・・。
>>534が最強と認定されました。
PS2版のXXとXX#RELOAD、ロボカイが普通に使えるということ以外の主な変更点を教えてください
>>536 GGXXのストーリーモードが廃止された。
ロボカイは丸っきり別キャラ。
他のキャラも細かい技性能の変更ならいくらでもある。
セバーとリボルバーはガード後に反撃できますか?
>>536 FRC対応技の追加。
ダメージ補正とかのバランスの再調整。
FRCの青色の演出が薄くなった。
通常攻撃とかの なんつーかまあ繋がるコンボも繋がんなくなったとかそのへん。
まあ補充ヨロ
激しくスレ違いな話題ばかりになってきましたね。
>>536 大きな違いは#reloadにストーリモードが無いこと。
>>538 セバーは間合いが近ければ反撃可能。遠い場合はリーチの短いキャラは無理。
リボルバーは立ちガードした後に投げる事が出来る。
>>540 明らかにリロード。
値段もほとんど一緒でしょ?
545 :
536:04/01/19 19:14 ID:???
>>544 そうですか、個人的にはストーリーモードの廃止はかなり悲しいです
でもリロード買うことにします
レスくれた皆さんありがとうございました
それとスレ違いですみませんでした
廃止つーかサミーがせこい商売してるだけだよ
個人的には韓国版と同じ仕様にしてくれれば
6800円でもよかった
コンボムービーの
晴れたら あのバス停 君と見てた秋の空
ってやつの曲の名前が知りたいんだが
誰かしらない?
>>547 全然せこくないと思う。
あれで3980円ってのはかなり安いだろ。
俺なら6800円でも買ったよ。
550 :
549:04/01/19 20:40 ID:???
結局2度買いしないと
ストーリーモード見れないけどな
ていうか、ストーリーモード目的なら無印とゼクス+から買う必要あるかと。
ストーリーないならMOMとアーケードとサバイバルとミッション?
ストーリーが1番隠しキャラ、EXキャラだしやすいのに
ミッソン80個で隠し全部?でるから
ミッソンが楽
ポチョで金ソルから逃げるのは大変っすよ
素直にタイムリリースで行けば?
俺はミッション50個でEX出して諦めてそうした。
ソル対金ジャス戦、勝てそうで勝てない。
相手結構馬鹿だから途中までは画面端でヴォルカニックでハメれるんだけどなぁ…。
金キャラの話は不毛
ブリジットの空中での動きがキモ過ぎるんですが
上に行ったり、横に行ったり、斜めに行ったり
たまに4段ジャンプしてるように見えるんですが 一体何をしているんです
かあのキャラは?
>>560 あれは配置してあるヨーヨーの場所に移動するローリング移動という技を利用してる。
1)6P>立HS>2HS>Dループ・・・
2)ぶっきらぼうに投げる>2HS>Dループ・
>K>→P>S>↓HS>JK・D>JK・D
ここのスレLV高すぎ・・・
564 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 01:01 ID:Jbev3nlN
>>558 青リロなら正義を一回こかせてそのあと6HSを起き上がりに重ねてどうにかダウンとって
それを何回か繰り返したら普通に勝てるよ
相手は起き上がりノーガード戦法だから
無印なら・・・まぁ根気よくガンガレ
俺も最近リロード買ったよ
何がかくしであるか分からないけど
EX、クリフ、ジャスティス、追加カラー、金黒ってところか?
家ゲの方人いないんだよな
面白いやつみつけた
変わるのかな?
1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 03/11/01 22:40
ハンマー投げ機能を搭載しました。
名前欄にmurofusianasanといれて書き込むと、
【25m】【40m】などに変換されますです。。。
早速
いいかげん誰もひっかっかんねーよ
テストー
俺は初めて書き込む前に規約やら注意やらを全部読んでたから引っ掛からなかった
ソルvsジョニー
ソルvsファウスト
ソルvsジャム
がソル不利な理由を聞かせてください。
一つ目と二つ目はソルの間合いが相手より狭いという事だと思うんですが。
ではジャムの場合は?明らかにあのアマの方が間合いが狭いのに。
祓斧によるプレッシャーで起き攻めが攻めきれないからでしょうか?
もしくはあの超音波でやる気を削がれるからでしょうか?
1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 03/11/01 22:40
ギルティギアXX機能を搭載しました。
名前欄にggxxfusianasanといれて書き込むと、
【シッショー】【チップ】などに変換されますです。。。
えっ石渡対医者って医者有利なの?!
医者使いだけどゲーセンで石渡に勝ったこと殆ど無いでつ……
対ソルでは医者どう立ち回ればいいんすか?
ボルカが恐くて起き攻めも出来ないし接近されても牽制技がボルカで潰されるし…
近づかれたらソッコーでDループでオウアーもうだめぽ
カイが
スタンエッジ・チャージアタック
やる時、何ていってるの?
576 :
572:04/01/20 18:49 ID:???
マヲリの英雄が相手だったからかな?
苦手意識が強く刷り込まれてるからかも
577 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 18:51 ID:yGr4Kk9d
せーきしだんおーぎ
性氣志團奥義
ごめん
こんなふざけた発言でageちゃった
579 :
575:04/01/20 18:53 ID:???
>>575 「聖騎士団奥義!」とか「本気を見せましょう」とか。
>>575 一番聞き取りづらいのは「これを使うとは・・・」だな
ぼかぁ「こりゃんとは!!」って聞こえてたの。
スタンエッジ=痴漢エッチ
バンデッド・リボルバー=エビバーガー!!
……ごめん。本当にそう聞こえるの(´д`)
>584
それはない
俺は
正騎士団奥義!→エレクトリカル奥義!
グレイブディガー!→DVDがー!
って聞こえるけど。
よく聞くのは
やっぱ、夕飯はべジタボー!だな。
乱入されたときね
スタンエッジ
「そこだっ!」
「ボブ・サップ!」
聖騎士団奥義→キリシタン揉みっ子って聞こえる。
>>584 おぉ!禿しく尿意!!
石渡が覚醒撃ってるとき「オタクはいらねぇっ!」て聞こえる。
>>590 だとするとこのスレの住人は俺以外皆いらないってことになっちゃうな。
スタンエッジ=ハムエッグ
ハムエッグ、ハムエッグ、ハムエッグ(´・ω・`)
待て待て。俺は必要だろう
594 :
591:04/01/20 21:25 ID:???
じゃあ訂正
>>590 だとするとこのスレの住人は俺と>593以外皆いらないってことになっちゃうな。
595 :
584:04/01/20 21:27 ID:???
よし!
俺含めて2対1
支持率66%
エビバーガーと言うか、「ボルバー」の部分がバーガー(ボァガー!)に聞こえて、「バンデット」の「デ」が強調されてそう聞こえる
説明難しい(´д`)
グレイブディガーは無理だろ?
バーストの『手加減はしない!』が『デザインが違う!』に聞こえてた
最近はそうでもなくなったけど
596 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 21:32 ID:FLf/HtQT
XとXXだとバンデッドリボルバーとガンフレイムの発音が違うんだよね
ガンフレイム↓
この差か。わかるかな?
ガン!フレイム!!
ロボがなんかの攻撃のときボブサップ!て言うよな。
ポチョが金バーストやったとき→「毛根激震っっ!!!!」
もうこれ以外思いつかない
>>599は最近薄くなってきた>595-598に対しての挑戦状でつよきっと
マジ話、乱入された時ってなんて言ってるんだ?
you なんとかかんとか
ヒアカムズアデストロイヤー
>>601 Here comes daredevil(命知らずがやって来たぜ)
ヒアカムズデアデボォ!
↓
ヒアカムズデアデビル
訳は忘れた
>603-604
嘘教えんな。ヒアカムズニュウチャレンジャーだろ
>>572 ソルはジャムの刺し込み足払いに対してほとんど何もできない。
キャンセル必殺技がホチフの的。
ガンフレはジャムに攻める糸口を与えるだけ。
近距離戦はジャムが上。
固め能力もジャムが上。
崩し能力もジャムが上。
火力もジャムが上。
ジャムにはDループしずらい。
ジャムにはリバサ封じのHJHS起き攻めがある。
リバサつぶしのレンホウキャク重ねもある。
全一ジャム使いの鷹氏がソルには負けないと言っている。
こんなところかと。
ビアはまず乳いれんじゃ?
ガンフレもホチられるね
>>606 リバサ封じのHJHSって何?相手の起き上がりにHJHS重ねると相手はリバサ使えなくなるの?
詐欺飛びじゃないか?
ジャムは足払い>HJ>HS重ねで詐欺飛びになった希ガス。
>>586 俺はベッカムビューティホー!って聞こえる。
あとゼクスでコンピューターと闘う前にミキプルーンて聞こえる。
他には
闇慈青バースト「血管切れたぜ〜!」→「ベッカム切れたぜ〜!」
ジャスティスのミカエルソード「がら空きだ!」→「どら焼きだ!!」
アクセル青バースト「舌かんじゃった!」→「母者だ!!」
髭地上ダスト「強めに行くぞ!」→「お嫁にいくぞ!」
ソルのボルカ「寝てろォー!!」→「コレステロォール!!」
とかかな、スレ違いすまそ
>>610 どっちもどっちじゃね?
確かに龍神強化時は怖くて攻めにくいし
てかジャムってそんなに火力高いか?
コンボだってせいぜい減って6割だろ?ソルなんてDループで
7割、8割奪えることもあるし、対空とかから簡単にDループ
持ってけるし、ジャムよりは攻撃当てやすいし てかリーチ上だし
ぶっちゃけジャムって怖くないんだよねソルに比べると
即とびドリキャンのコシ教えてくれませんか?どうしても高度が高いところで時々しかだせません・・・
紗夢の強さは、画面のどこでも4割減らせる事。
投げ青・特殊逆鱗・ダスト等、どれも実戦的。
というか、投げ青と補正無し、両方持ってるとかマジファッキン。
最強の投げだろアレ。サイクポイントも少ないし。
ソルの連続技は画面端じゃないとそこまで減らせないのが痛いっぽい。
その代わり画面端での威力が変な訳だが。とりあえず紗夢にDループは
微妙に難しそうなんだけど、そこ等辺どうなんでしょう。(´・ω・)
ポチョと梅子とジャムは乱入するときなんかワクワクする
>>618 ぶっちゃけ全然最強じゃない
Pバス、ぶっきらとほとんど大差ない
>>161 なんでいつもすぐけんか腰になるの?
とあおってみる
623 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 22:37 ID:w6FlBlhC
???
>>618 いやその前にジャムは近づかなければいけないんだが
しかも最強の投げって・・
投げ単体で考えたらゲージ無しで追い討ちできるミリアはディズ
の投げの方が上だろ
いや、テスタメントだー!?
その鷹さんがソルを使ってるのもどうかと思うな
ともあれサンクス。他に比べて勝率が悪いのは相性か。実力も関係してるだろうが
いやいや、ポチョに投げかますチプータソだろ?
ジャンプしてすぐに2K入力すると低空でドリルキック出るっしょ?
同じ要領で、ジャンプしてすぐ1KずらしPorSorHSって押せばいいよ。
たまにしかドリキャンできないなら、まずは普通にジャンプして出せるようになりな。
ちなみに空中ダッシュしてドリキャンやると何故かやたら成功しやすいよ。
(俺がまだドリキャン出来なかったころでも、空中ダッシュからだと楽に出来た)
成功率90%超えてから低空ドリキャンにチャレンジしたほうがいいよ。
ぶっぱドリキャン
↓
ぶっぱ低空ドリキャン
↓
ぶっぱ低空ドリキャンK
↓
JC可能技からドリキャンK
↓
ぶっぱドリキャンKからソウテンコンボ
↓
JC可能技からドリキャンKしてソウテンコンボ
てな流れで練習するといいよ〜
が、しかし、事ここに至ってはそんなことは瑣末な事です。論点がずれています。
訴えたい事は“ソル対ジャムでジャムの方が有利”という事実なんです。
631 :
630:04/01/20 22:45 ID:???
>>638ありがとうございます
,,r ''' " ̄7|、
/,, ー  ̄7 i、 ヽ
/ /, --ュノ / i !
/ // /`'-、/ヽ i i
//i ,,_ `/`r、`> ! i !
//三 `ー/ /ゥ-、 ! i/
' ー7ー--//ノ、@ )i!ノ ゲーセンへGO! GO!
/二(:{ミソ='dri i!~ _
_ ,,, .. _ ェュ//ィノ(トワ'ー-ー''tツiア
ヾ! _ /二ヽ{i! ーノイ\ ̄  ̄
l! -! (_,),ノ=fネ、_!_ ヽ-ー- 、__
ヾ`''ー、 l!r''~ `ッェ(、_ `ヽ、 r 。ヽ、
_,r''" `-i!、__,,rイ!'T 7!'" ̄__ノ i `''--、
'ー--ー''`ー-^,,__i{ rフ''" ̄ -−ーノ _,,=ー'
じ'ー--==ニ__ァ -ァノ-''''"
/ ,, =''
'ー'"
>>617 まずは高めでもいいから確実に出せるように練習!
まあひたすら練習ですよ。俺はやりすぎて腱鞘炎になりかけました
ソルもジャムも最強の割り込みがあるからな・・・
俺はどっちもどっちだと思うけどね。
ってかスレチガイか
>>630 安定して固めや起き攻めに行き難い事。
偏にホチフの所為な訳だが。
ソルの通常技が当たる距離なら、紗夢側も充分近付けるし。
紗夢の投げ青は仕込める事を考えると、個人的にはPバスや
ぶっきらより遥かに高性能だと思う訳だけどどうか。
フォロー可能なダムドやハイリターンの極みの吸血と比べるのは
流石に酷かもしれないけど。少なくとも通常投げの中では
群を抜いて高性能。ミリやデズ、アクセル等の安定追撃組も
確かに強いけど、距離を問わずに4割というのが強いのであって。
どうでも良いけど、バーキャンはもっと煮詰まっても良いんじゃないかと思うけどどうか。
ソルだって上手い奴ならぶっきらから簡単にDループ持っていけるじゃん
あとジャム最強の割り込みって一体何だ?
通常投げランク
S
ミリア:ゲージ無しで画面中央でも追撃可能かつ起き攻めに持っていける
紗夢:ゲージ25%で追撃可能、補正無し。
A
ジョニー:ゲージ無しで追撃可能。
ディズィー:ゲージ無しで追撃可能。
アクセル:ゲージ無しで追撃可能。画面端だとさらにダメージアップ。
フォモ:ゲージ無しで追撃可能。
医者:ゲージ50%で追撃可能、補正無し。
B
カイ:ゲージ50%で追撃可能。
テスタ:画面端のみ追撃可能。
梅:画面端のみ追撃可能。
C
髭:起き攻め可能。
イノ:起き攻め可能。
暗慈:起き攻め可能。
D
その他大勢:起き攻め不可、追撃不可(もしくは追撃してもあまりダメージ、メリットが無い)
全てのキャラをかじったわけじゃないけどこんな感じ?
ていうかどこでも4割とかいうのはかなり無理があるだろ
実際ジャムなんて言われてるほど大会で活躍してないし
まあ、ここは初心者スレなわけで
ちょっと趣旨がずれてますよ
>>641 Kaqnさんとかオグマ氏とか、今回の闘劇は紗夢が
かなり荒らしそうな予感がひしひしとしますが。
ジャムの声嫌いだから使ってない
ヴェノム頑張ってホスィ
ドリキャンて相手を霍乱させることが狙いなの?
やはり医者使いなら必須だったりする?
>>640 投げから追撃できないなんてカプコンのゲームでは別に普通なのに
やっぱどっか壊れますねギルティは
てか崩せればいいじゃん
>>647 ジャンプの軌道変化による空中での行動の多様化
低空でドリキャンKで見切りにくい中段攻撃
メリットしかないから使えるほうがいいね。
ドリキャン自体は練習すればすぐできるようになるよ
ロボカイって「バカチンが!!」とか言ってるんだが、俺の気のせい?
>>651 暴言は奴の十八番ですがなにか?
他にも「トンチキが!」「このカスが!」「ボンクラが!」「こんにゃろー!」
「下等生物め!」「死ぬがいい!」などバリエーション豊かですよ。
>>653 ボスイノよりましだがな
愛嬌があるからw
ロボカイは2P空振りしまくってバカバカ言ってるのが楽しい。
>>640 ザッパたんは投げていいとこへ行けばムカデhit!!
ラオウ時はアンセムループにもいけるんですよ!!
Cらへんに入るかも
スレ違いっぽいけどちょいと質問。
ワンダースワンで出たギルティギアプチってやつにファニーって女キャラがいるらしいじゃないか。
なんかファウストと関係があるらしいが、どんな性格しててどんな設定なんだ?闘い方とかも気になる…
ぐぐってもなかなかヒットしなくて…
誰か詳細きぼんぬ
>>648 投げからオリコンとかありますが・・・。
661 :
606:04/01/21 01:11 ID:???
>>318 フォクシーのガード不能屈Bって何かのバグ?
662 :
661:04/01/21 01:50 ID:???
おっとここで誤爆だったか
>>659 確か、ファウストに憧れて追っかけをしてる看護婦だったかと。
性格は割と礼儀正しいけど、天然というかなんと言うか、どこかおかしい感じ。
ファウストを微妙に大人しくして、人外っぷりも控えめにした感じかな。
闘い方は…バカでっかい注射器を敵にぶっ刺してみたり(レレレ風)、
注射器を支点にしてビヨンビヨンしてみたり(槍点風)、
まぁファウストっぽい怪しい技で戦う。
覚醒は、手術とかで使うゴロゴロ移動ベッドみたいので敵をふっとばす技だった。
ま、携帯ゲームでの微妙なオマケキャラなんで、
あんまし個性付けとか技演出も凝ってなかったって印象かな。
ギルティギアシリーズで一番自由度の高いのはどれ?
初代
>>663 ほうほう、ありがとうございやした!
リロードとか新作でもファニー出して欲しかったけど闘い方がファウストに似てるんじゃしょうがないかな。
天然看護婦って結構な萌えキャラじゃないか、人気でると思うんだけどなー
ファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
基地外さがだいぶ違うどー!!
>>640 テスタは画面中央は人魂でマーキングできるよ。
地味に重要。
>>667 どっちも元ネタが同じ。ゲームでも漫画でも、こういう例は多々あるので何でもパクリと思わぬように。
銀河鉄道999の黒騎士ファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
手塚治虫のネオ・ファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
ドイツのバンドでファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
ゲーテのファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
ヨーロッパで古くから言い伝えとしてあったファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
シャーマンキング最強だな
なんか初心者スレじゃなくて、普通にキャラスレになってませんか?
すいません、初めて何日かの初心者なんですが。
ブリジットで
ダッシュしゃがみキック→立ちスラッシュ→前パンチ→立ちスラッシュ→キックスタートマイハート→停止
のコンボなんですが、
ダッシュしゃがみキック→立ちスラッシュ が しゃがみスラッシュになってしまします。
やっぱり慣れるしかないのでしょうか?
もしくは、同じぐらいのダメージのコンボがあったら教えてください。
レバー入力意識するしかないんじゃないかなぁ?
ちゃんとニュートラルに戻してから入力しよう。
っていうか基本的にコンボは慣れです。慣れ。君の思ってる通りだ。
頑張れ。
なんで>671は微妙にキレ気味なの?
うぅむ・・・・某、医者使いなのだが・・・・ドリキャン後に即Kが出せません・・・これまたコツはありますかねぇ・・・
671じゃない。672も加えろ。同一人物なんだからw
>>679 虹ってわかってんならそういうとこ逝けよ
>>679 誤爆感謝!!、、あ、いや・・逝ってよし!!
パイロンソードって何?
梅のJHSのこと。超うまい梅使い・梅使いの憧れ「パイロン」氏が活用していたことからそうよばれる
ロボのダストって何が一番いいの?
それとゲージの効率のいいタメ方とコマ投げが長く続く条件も教えてくださいな
>>683 大会で活躍したパイロン大先生の必殺技、よくわからんけど皆に当たった。
たいしたこと無い、運のみ等、結構な感じで叩かれたが有名所がそれに負けてるので
ギルティプレイヤーのモラルとギルティそのものの出来の低さがわかる暗黒部分。
そのノリで行くと重ね三途渡しはパイロンブレードだと思うんだがどうだろう?
ぱいろん・ぶれぇぇぇぃどっ!!ぱいろんダイナミック!!
パイロンソードがJHS、パイロンブレードが立HS。
妖斬閃連打がパイロンダンス。アレがパイロンポーズ。
ネタキャラだけど、最速クラスのガーキャンを使いこなす姿は
流石に赫龍の師匠というか、何というか。
ほとんどが伝聞に基く都市伝説ですが。
ジャムで開幕特殊ケンロウってビビる?(・ω・)
じぇんじぇん。
ところで医者の質問って放置?
>>691 質問つってもテクニックもコツもない。
ドリキャン後にボタン押すだけだからな。
何ができないのか、何をもって即Kなのかもよくわからんし。
>>692 ガキはそろそろおねむの時間だよ( ´∀`)
あぁ、もうブレードの方もあったんだ
確か、当時は梅喧のJHSは重要視されてた技ではなく大半のプレイヤーがノーマークだったから、
あの凶悪な判定で多くのプレイヤーの美味しい血液がピュッピュッと出てきた事で一躍ヒーローになったとか。
それなのに決勝戦でMIUの超人間性能の前にあっさりと負けたことで更に話題を呼んだとか。
MEN長のジョジョブレに近いものがある。
ヴェノムを始めたのですが、
シューティングが良くわかりません。
P生成K生成は大分解かって来たのですが、
SとHSはどんな使い方をすれば良いのでしょうか?
ヴェノムのシューティングってやっぱ生成するパターンとか
撃ち方とか知ってないといけないのかなあ
俺適当だよ
アクセルで2S、6P>近Sで対空した場合はどのような追撃が良いのでしょうか?
今までは2S>JK>(JC)JHS>JD>爆 6P>近S>JHS>JD>爆としてましたが、受身取られてしまう場合があるので…。
ディズィースレで投げハメという単語をよくみかけるのですが
これは一体なんなのでしょうか
一応向こうで質問してみたのですがスルーされてしまいました
誰か教えていただけないでしょうか
>>698 ディズィーの話し相手を絡めた起き攻め。
2Kと投げの二択を迫るやつで、なかなか抜けにくいところからそう呼ばれます。
ですから本当のハメではありません。
>>695 S・HS生成は打ち出しにくいので、PやKのような単純な使い方はしにくい。
空中ダッシュを絡めた牽制+接近手段に用いるか、
他のボールとからめて2Wayなどに用いる場合が殆ど。
で、一応パターンをいくつか書いとくね。
1.S生成→遠S打ち出し
遠Sでの中距離牽制にプラスアルファする感じ。
遠S→S玉の順で当たるので、遠S先端当てからでもキャンセルHSモビに繋がる。
2.HS生成→低空ダッシュS打ち出し
敵に接近しながらボールを打ち出せる。
事前にボールをばらまいておけば、なかなか潰されにくい接近兼攻撃手段となる。
3.P生成→HS生成→前方JK打ち出し→空中ダッシュ
ボールを盾に攻め込むことができる2Wayパターン。
これも事前にボールをばらまいておけば潰されにくい。
4.P生成→HS生成→JP打ち出し→空中ボール生成(ボタンはどれでもいい)
端と端くらいの超遠距離でないと意味が無い2Way。
高めの位置を飛ぶP玉が、画面中央くらいの位置で軌道を変える。
正直、あまり使える場面は無いと思われる。
>>698 端で話相手(ガブガブするヤツ)をガードさせます。
これに気を取られてる(固められてる)時に投げる事です。
ガード硬直が解けてすぐにジャンプしないと触手に犯されます。
ジャンプしても空投げで叩き付けられます。
性能の良い無敵技の類がないと抜けること自体が困難です。
GNCでディズィー使いの人が4連続でやってて西スポが湧きました。
702 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 01:32 ID:iv96iw9C
トレーニングモードのガード>PGってなんですか?
>>697 2Sが通常ヒットの時はJCしてJ6P>爆 で良いと思います。
>>685 ダスト>JD(レバーニュートラル)(>JC)>JD>ミサイル
最初のDは6ヒットぐらいでジャンプキャンセル。
2回目のD(最大12ヒット)はなるべく当ててからミサイルでキャンセル。
ゲージ50%以下ならもっと痛いのあるけど使ってね。ってかわかんね。
ゲージの溜め方
1:2Dの上にいる
2:直ガ(一回で6%増加)
3:痛カイ撃
4:カイ電波
1と2の併用が極悪。
直ガは最初は考えなくていいけど、このキャラ使う上で必須なので早い内から練習しておくと吉。
コマ投げ(カイ電波)は相手のゲージ量に比例してヒット数が増える(3〜14ヒット)
ただし座談カイの上の相手を吸った場合無条件で14ヒット。
電波の上でコマ投げなんて機会はほとんど無さそうだな
706 :
690:04/01/22 10:02 ID:???
一応言っておくけど
>>692は俺じゃないよ(・∀・;)
いつかのアルカジヤ見て_vsジャムの場合、開幕ジャムは2Sで安定っての見たんだけど。
んじゃグラサンvsジャムだったら、ジャム側は開幕何が安定なの?もちろんバクステとかじゃなくて…
逆鱗
>>705 座談の上でコマ投げ、だろ。
そうでもない、立ちK>座談>吸いとか
相手の起き上がりに座談置き>バクステ>相手のリバサ技すかして吸いとか
まぁ慣れた相手は引っ掛からないけど。
ミリアの屈HSからの空中コンボって絶対にHJCじゃないと駄目なのですか?
>>709 絶対じゃないけど、ノーマルジャンプとハイジャンプとでは
その後の連続技のダメージが全然違う。
だからなるべくHJCできるようにしよう。
>>702 パーフェクトガードの略だった気がする。FDと直ガの合わせ技
トレーニングでPG設定でガードさせるとFD相当の距離を離される
ジャムのコンボで
投げ青キャン>近S>遠S>JC>JS>JC>JS>JHS>基本三段
のJHS>龍刃がうまくつながりません。レシピが悪いのでせうか?
投げ青キャン>近S>遠S>JC>JS>JHS>基本三段
こうしてみれば
>>712 >>713のコンボが最も汎用性が高いと思います。
また、投げコンボに限らずそういう状況はよくあるので、空中コンボ中に
JHSが当たるときの相手の位置が高くなりそうだな、と感じたら、とっさに
竜刃→ケン楼閣→逆鱗をケン楼閣→逆鱗などにアドリブするのも練習
しておくと役に立つかもしれません。
715 :
714:04/01/22 16:21 ID:???
書き込んだときは気づきませんでしたが、失礼ながら補足。
>>713氏のコンボのJSからJHSを
ジャンプキャンセルして繋ぐのが一番安定するかと思います。(;^^)
716 :
712:04/01/22 16:22 ID:???
ザッパを使ってる超初心者なのですが、テンプレのサイトを見てもわからないことがあります。
ラオウを憑依させるにはザッパの周りを回ってる光の弾が全部付かないといけないのだと思いますが、
この光の弾を全部出すにはどうしたらいいのでしょう?
攻撃を当てれば出るのかと思ったらそうではないし、
1セットが終わった時点で4つしか付いてないこともあるし・・・
どなたか教えてください・・・
>>717 「特定」の攻撃を当てると増えるよ。んで八個の状態でムカデ出すとラオウに移行。
霊魂をつけられる技は
無憑依→ムカデ(3)
犬→8D(1)、2D(3)
幽霊→飛び道具(1)
剣→落ちといて(1)、痛そう(1)、痛そう追加(3)
だったはず。この辺は自信ないから自分で確認しる。
ラオウに瞬殺された。キャラ別じゃなくて基本的な対策を教えて欲しい
跳ぶな。エドガイでループされる。これ最優先。
死んでもガードしきれ。相手にラオウ付いたら何が起こってもガードに徹しろ。
出来るだけ時間を稼げ。ゲージは惜しむな。なんなら時間の長い覚醒出してもいい。
ラオウ付いたら別キャラだと思え。いいな。逃げろ。
>>720の言ってることは鵜呑みにしていいの?
いや逃げればいいだけだ
ラ王なんぞ怖くない
俺は逆にラオウ憑依させた奴は基本的に攻めようとしてガードがお留守になるから
そこを突いて逆に攻めるチャンスと考えてるのだがどうよ?
724 :
720:04/01/22 18:39 ID:???
でも瞬殺されたってことはほとんどラオウのこと
知らなかったってことじゃん?
しかもここ初心者スレだし。
初心者はガードが一番の対策になると思う。
下手に手だして8割とか泣くっしょ。
>>721 飛んではいけないのは
>>720の言うとおり。
飛ぶときはFDしないとエドガイループでほぼ即死。
でもラオウの崩しはダストと投げしかないので割としゃがみガードで安定。
それに
>>723の言うように攻めに必死になってガードが割とおろそかになる人が多いので
自信がある人はその穴をつくのもお勧め。
>>723 さすがに中級者以上ならちゃんとガードしてエドガイで返してくると思うが
つまりラオウはゴミってことか。納得
ラオウのダストってカイと同じ16Fだったよな?
長いリーチプラスその速い中段とHSの下段、投げ>エドガイ
の三択になると思うんだけどどうよ?
犬で画面端までうまく持っていけませんなんかこつとかありますか?
リバサ産まれるは使えませんか?
DAAがもったいないから固められててすきができた時にぶっぱで産まれるもだめですか?
雰囲気読めなくてスミマセン
>>728 ラオウのダストは22Fだ。(カイや紗夢と同じ)
16Fじゃジョニーの6Kと同じ速さになってしまうぞ。
んな早いダスト見切れるか!(w
最近、やっとドリキャンや青キャン以外は
まともに使いこなせるようになった初心者医者使いなんですが
カイ相手にグリードやディッパー2段目ガード後はどうやって反撃すればいいんでしょうか?
今は2Dを刺してるんですが、どうにも間に合わなくてガードされてしまいます。
最悪、もう一度グリードで2Dを狩られることも。
あと、ロボと対戦していて、遠距離で空ミサ連発された時もどうすればいいかわからず。
下に潜り込もうとしたら、空ミサのホーミングにやられたり、着地した相手に反撃を食らったりします。
何かいい手段はないでしょうか?
>>732 初心者だからかもしれんが言っておく、医者は中距離で威力がでる。遠Sで近づかせないようにして、対空が→P・Kで。
とまぁ、質問に答えておくと2Dよか2P・もしくはバクステ。
ロボは電力ゲージを溜めさせなけりゃ空ミサなんて糞よ、糞。
あと余計なお世話かもしれんがドリキャンは覚えたほうがいい、めっちゃ使える。
| _-‐┘ _「 ̄O \ ヽ
| || __ _ -‐_二 -─===-、ヽ !
| ヾ,/ ヾ!, -‐_二-二r┬Tく ̄ ̄ ̄ ̄`く! |
| ○ / ̄ i | ヽ \ ヽ \\!
| _/ | | | | ! |ヽ ヽ \ヽ
i | / |│ || | || |_ ⊥--、 ! ト、!
| | /| | | |_| | | |ヽ' || | | | | | ||ヽ! に
! |/ | _|,イ ̄!ハ! | | ||‐二__|ヽ | | |ハ! ゃ
| | | | / | l_ -! || | | |!彳〒ミ|ヽ! | || || |
| || | / / |_-ニミ || |! |ノ:| | | /! ハ / ! |
| | /! |/rニ=〒 |′ ! !:。o,, | / レ' レ′ ! |
| |' | | !// 〉::::::::| `ー'''" ! { | ! !
! |! |i ヽ/く`'::。ノ:oレ 、 "" } ト、. | | |
| |ヽ || |ト、`ー''"´ /!| | | | ! ん
| | || | || \ '" r-‐く! ,イ | | |ヽ! | | v
! !, -┴┴-、ヽ\ !.__ ノ ,イ | | | | |! | ヽ
| / ヽ\ヽ、 _ ,イ |/ | ||│ | | |
| / ! ヽ!  ̄,ィ T  ̄ l/ ! | | | | | |
| / |ヽ ヽ / | | /, -┴-、// | | | ヽ
すまん・・・・!ほんとにすまん・・・・!!はぁ〜い、はぁ〜い!!ノシ
投げが発動してると全身無敵だから、空ミサイルは着地を投げちまえ!
ミリアのシークレットガーデンにも使える
機動力がそれなりにあるキャラは出来ると嬉しい
>>733,737
ありがとうございます。2Pのあとはガトリングで2S>2HS>槍とかでいいんでしょうか
2P届くのかなぁと思って今まで試してなかったんですけど、試して見ますね。
ロボの電力ゲージは試させないためにはどうすればいいんでしょうか(´・ω・`)
はじめは試させないように注意して牽制とか振ってるんですが、攻められてるときは気がついたら50%以上溜まってます。
着地投げは今度試して見ますね。でも、医者の機動力って高いんですかね?(;´д`)
ドリキャンは覚えたいんですけど、集中的に練習できる時間があまりなくて、時間が出来たら覚えたいと思ってます。
>>737 おいおい、着地投げろって・・・。
JHSをボッコリくらう738たんが目に浮かぶんですが・・・。
俺は空ミサ撃ったあとは空中ダッシュか、JHS振ってる。
たまにはそのまま落下するけど。
>>729 リバサ産まれるはガードさせればこっちが有利だからましなほう
ただジャンプされるとアボンする
犬で画面端もってくのは難しい、とりあえず相手がジャンプして逃げようとしたら空投げスル
6DDとか使って一回ガード崩したら2K<6P<D<6HSでダウン取る
それでだいぶ敵も飛ぶから画面端にがんがってもってけ
固められてるときに産まれるしても発生遅いからガードされる
無ならムカデRC
剣なら落ちといてFRC
幽霊ならJHSorDAA
犬なら6D
ラオウならエドガイRC
ガードが大事なキャラだからがむばって
すみません、あと動画とか見てると
レレレからの引き戻しの後、オイッス入れずにガトリングから
2Dに繋いでるのが多いのはどうしてなんでしょうか?
ゲージの回復やダメージよりも起き攻め狙った方がいいからですかね?
因みにオイッスまで繋ぐメリットは
・テンションゲージの増加
・気絶値が高い
・相手との距離が離れる
・気持ちよく「オイッス!!」と叫べる
など
医者の通常攻撃の威力を侮ってはいけない。
遠SとかJHSは、判定はともかく攻撃力もリーチもまちがいなく最強クラスです。
メイの話題ってあんまりでないね。
はー、そうなんですか。知らなかった。
レレレ引き戻し>近Sは8割ぐらいしか成功しなくて、
これからはできるだけガトリングに繋げるよう努力してみます(´・ω・`)
>>742 Ertai(アーティ)はGGX時代の全一ヴェノム使い。
ヴェノム使いの間では守りの神と呼ばれてる人。
ちなみに攻めの神はモザイク。
無印はスレ、今はエディ使ってたはず。
たぶんギルティ作った人よりギルティに詳しいと思われ。
そんな人。
750 :
717:04/01/23 01:00 ID:???
>>718 即レスすいませんでした。
やっと謎が解けました。
これからはそれらの技を気をつけて使いたいと思います。
ありがとうございます。
ザッパ難し〜
>>749 ありがとうございました。
そんな人だったんですね、勉強になりました。
まだ人いるんだ
>>748 レレレ引き戻し>近Sに自信がないなら
レレレ引き戻し>P>2S>2Dにしてみるといいよ
754 :
709:04/01/23 14:01 ID:???
>>710 うほ、どうもです。亀レスでスマソ・・・
HJC→SからPがまったく繋がりません・・・。どなたかご教授を
/ ヽ, ヽ
| _.ム |
,――、 ,――、 \ ――  ̄\ノ
/ ヽ | / \ |
| _.ム ノ / ー ー | |
\/ ̄  ̄ ̄\ | (・) (・) | |
/ ,-―――-ヽ | __ ● __ | |
/ / / \ | |=__ = | |
| / ,(・) (・) | ヽ/_ \ 》 / \
| | __ ● __ | \  ̄ \
| | =__= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ /__// < たなチューだよ!!
/| \ /\ \______________
>>754 JPみたいな判定のバカデカイ攻撃が当たらないってありえないと思うが。
相手キャラは誰?
ちょい上でレレレの質問やらしてた医者使いなんですが
今まで家庭用で身内対戦しかしてなくて、やっぱりゲーセンで戦いたいと思って、今日ゲーセンでレバーでの練習してたら乱入されました。
・・・そしてゲーセンで初勝利できました(´∀`)
相手はGVとVVぶっぱばっかりのソルだったんですけど、相手が何であれ対人で勝てると嬉しいですね。
その後、ジョニーにほとんど何も出来ずにやられましたけど(´ノω・`)
ここの皆様には何度かお世話になりまして、ありがとうございます。
これを励みに次は自分から乱入して勝てるよう頑張りたいと思います。(`・ω・´)
759 :
709:04/01/23 20:28 ID:???
>>757 アンジです。Sを当てた後、必ずダウン復帰されてしまいます。
家庭用でやりはじめて3日
そろそろキャラを固定したいと思うんですがオススメはいますか?
いまのところ、ジャムとディジーで迷ってるんですが・・・
>>760 あなたの実力がわからないのでなんとも言えない。
対人戦を楽しみたいとして、コマンド入力とか完璧にできるレベルなの?
ジャムはコンボが果てしなくムズイからなぁ・・・あまりお勧めはできない・・・
流れが読めん
池沼が降臨してる
769 :
760:04/01/23 22:03 ID:???
格闘ゲームは殆どやったこと無いのでコマンド入力は自信無いです
>>768 池沼?>761か?>764か?>766か?<767か?どれでも解釈できるな。
>>759 なんだ、アンジでだけできないだけか。
最初からそう言ってくれないと、どのキャラに対してもできないのかと思ってたよ。
で、質問に答えると、
アンジに対しては若干ディレイしてHJすればOK。
安定しないようなら、おとなしくJKからのコンボに切り替えていいと思うよ。
家庭用三日やってるんなら大丈夫なんじゃない?
コマンド入力は慣れだし。
その二人なら・・・ジャムか・・・?
どっちもムズイなぁ・・・
>>760 どっちもコンボムズイ慣れても勝つのはムズイ
諦めてアンジにするといいよ
昨日から医者を使い始めたんですが
何をできるようにすればいいですか?
とりあえず
2P→2S→2HS→槍点遠心乱舞→ごーいんぐまいうぇい(FRC)→K→2S(HJC)→JK→S→HS
対空K(JC)→JK→S→HS
この2つだけはできます。
あとレレレコンボでオススメのコンボを教えてください。
そういや医者の
JK→JS→JHS
だけでダメージいくらなんだ?
>>774 ごーいんぐまいうぇい(FRC)→K
の部分て着地してからKで拾うってことなの?
>>776 それです。説明不足ですみません。しかもダッシュKでした。
>>777 そうか。俺も最近医者使い始めてんだけどごーいんぐ青キャンができなくて・・。
あと動画で見たんだけど2D(JC)→J2K→K→(ryって感じで拾ってるのがあった。
でもむずい・・・。
>>778 そのコンボを練習してみます。
ダメージはどれくらいあるのですか?
>>779 ダメージは・・・・どれくらいだったかなあ。でもそこそこ減ってたと思うよ。
医者ガンガロー!
>>774 投げRC→立ちK(JC)→JK→JS→JHS
ゲージあるならめった斬りよりコレを狙うといい。ダメージが高いよ。
コツはRCした瞬間すぐ立ちKを出す事。
デズは特別難しい技術ってのはないからお勧めだと思うんだが
魚青も必要っちゃ必要だけど他のキャラの必要なものはそれ以上に難しいし
デズの2Dよく使うのだが、あれはあんま使わないほうがいいのか?
2Dを空中からの攻撃でやられるのだが
>>759 アンジへのHJコンボ家庭用でやってみました。確かにこれはむずいかも。全く入らないわけではないんですが、
タイミング調整がしんどいし、距離が近すぎたりやダッシュ慣性があると苦しそうだなあ。実戦で安定できるかどうか・・・
私にもムリぽだと思いますた。 orz=3 そこで解決策をいくつか。
・妥協コンボ HJK・S・P・HS まずこれをやってみてはいかがでしょ。HJKが高速移動になっても気にしない(゚∀゚)
慣れたらよりダメージを求めてHJK・S・P・P・Sとして着地後S・2HSで拾いなおし、HJS・P・HS。簡単で(・∀・)イイ!!
・空中ダッシュコンボをマスター レシピは2HS低空ダッシュS・HS→着地2P・S・2HS→HJS・P・Sのような感じで。
低空ダッシュは高すぎず低すぎずがコツです。そんなに難しい話じゃないですよ〜。
カイ使ってるんですが、相手をコケさせるまでがイマイチ上手く行きません。
牽制でチクチク攻めて、ミスを誘って起き攻め移行ってのはわかるんですが……
気が付けば空中ダッシュで突貫している自分(;´Д`)
あと、受け身不能ダスト練習してるんですが、最軽量級のメイと鰤に効かないです……
D→一瞬FD→JS→着地HSヴェイパーってやっていて、
画面端なら更にヴェイパーを何発か当てればダウンさせられますが、
画面中央付近だと受け身取られてしまいます……
タイミングを色々とずらして何度もやったんですがダメでした。
自分のやり方がまずいんでしょうか。それとも元から不可?
>>783 かなり使ったほうがいい技
ただぶっぱなす場合は青仕込んでおこう
>>784 自己レスです。妥協コンボの二行目HJK・S・P・P・Sと書いてるところは
HJK・S・P・P・HSの間違いでした。書き間違い&横に長すぎて読みにくい
文章で申し訳ないです。改行しろよ俺・・・
空中ガードできる技と空中FDのみ可能な技ってどう分類されてるんですか?
>>788 基本的に相手の地上通常技と必殺技対空は空中FDしないと駄目。
例外もあるので細かいところはそれを覚えるしかない。
医者がなにやらたくさんいますな。そこで医者使いとして質問
槍点(青キャン)→2HSって入んないけど・・・・どうやったら入るの?
その後のコンボとしては
→槍点→降りる→NP→2S→JK→JS→JHS
>>790 とりあえず、その連続技は今ゲーセンに最も多い青リロでは
使用不可能だがそれでも良いのか?
>>790 槍点遠心は青リロでは青キャン不可、降りる動作が長くなったのでそのコンボはできなくなったんですよ
793 :
790:04/01/24 02:14 ID:???
な、なんだってー!!!!(ry
790はアクセル
そういや、無印の医者は5強に入る強キャラだったな。
今でもなかなか強いよ。
>>785 >気が付けば空中ダッシュで突貫している自分(;´Д`)
団長の空中からの飛び込みはあまり強くありません。
それにこのゲームのほとんどのキャラは対空技を持っています。
ですから、団長自ら相手に飛び込んでいくのは控えめに。
あえて飛び込むならJHSの先端当てで。
>牽制でチクチク攻めて、ミスを誘って起き攻め移行ってのはわかるんですが……
団長は各種牽制技、優秀な6Pという対空技を持っているので
>>785氏の考え通り、相手をチクチクと牽制して焦れて飛び込ん
できた相手を落としていくのが確実だと思います。
自分が良くやるのは遠距離でJD>JHSスタンなどで嫌がらせしてみる。
で、相手が近づいてきたら牽制技で対応。
それと中距離でおもむろに垂直Jしてみて様子見、
相手が突っ込んでくるようならJバックダッシュしてJHS振ってみたりと。
あと中〜遠距離でチャージ(中距離なら要FRC)出してみる(読まれると痛いコンボ貰いますが
チャージを嫌がって相手が上に飛んだら空投げしてみる。
バックJなどで逃げたら追いかけて空投げやJK等で空対空、もしくは地上から対空してみる。
チャージを避けて上から攻めてくるようなら対空で。
以上、こちらの行動に対する相手の反応に巧く対応していくのが良いのかな。。。
それと団長は立ち回りキャラなので焦らずじっくり攻めるのが良いかも。
>>785 受身不能ダストは
・D>HJ>一瞬FD>JS or JHS の他に
・D>HJ>二段JC>JS or JHS
・D>HJ>JS>二段JC>JS or JHS
というやり方もあります(下のやり方は難易度高め。
で、二段ジャンプ方式のほうがFDするやり方より遅く攻撃を当てられるので
地面に落下するまで受身不能、または地面に落下する直前まで受身を取れなくできます。
軽量級には画面中央だとFDする方法だと受身取られてしまいますが、二段ジャンプする方を
使えば受身不能にすることがきます。
メイ相手だと画面端で
D>HJ>二段JC>JS>着地>HSVT>HSVT>2HS(2)>HSVT>近S>2HS>HSVTが出来たり。
(HJはホーミングジャンプです。)
799 :
785:04/01/24 11:23 ID:???
>>797-798 細かく説明感謝です。
受け身不能もやっぱり簡単なものだけじゃダメみたいですね……
牽制も対戦ムービーとか観て研究してみまつ(・`ω´・)
あと、再度質問で恐縮なんですが
「近距離」「中距離」「遠距離」ってどれくらいの間合いなんでしょう?
自分的には
近→6Pが届く距離
中→遠Sの先端が刺さる距離
遠→お互いに画面端を背負いそうな距離
って解釈してるんですが、遠距離だと
JD→HS空スタンとか抜けられてしまったりするんで……
使い所がマズーなんでしょうか。
ジョニを使おうと思うのですが、画面端でのコインを使ったコンボのレシピがわかりません。どなたか教えてください。
そこでゴイスペですよ。
>>795 えっ医者ってそんなに強かったの?ちなみに5強って他に誰?
エディ、スレ、ジョニー、ソルあたりかな?
医者は今回弱キャラだと思ってショボーンだったけどそうでもないのか、
一回多少曖昧でいいから強キャラ弱キャラ表みたいなのを誰かに作ってほしいな。
別に強キャラを使いたいからとかじゃ無くてねw
ちなみに俺の主観では
最強(S)
エディ、スレ、ロボ
強キャラ(A)
ソル、ジョニー、ディズィー
やや強い(B)
鰤、カイ、メイ、梅、チップ、ポチョ
普通(C)
アクセル、ジャム、
弱キャラ(D)
医者、アンジ、ザッパ
その他はあまり対戦したことないからよくワカラン。
俺の基準は
S→全く何も出来ずに瞬殺される。こいつらが乱入してきただけで捨てゲーしたくなる。
A→数回攻撃を当てられるが、ちょっと読み誤るとボコられる。こいつらに乱入されると溜息が出てくる。
B→割と良い勝負が出来るが負けることのほうが多い。こいつらに乱入されるとちょっぴりドキドキする。
C→良い勝負が出来る。こいつらに乱入されるといい意味でやる気が出る。
D→たいていの人はボコれる。こいつらに乱入されると嬉しくなる。
俺は地元のゲーセンでしかあまりやらないからかなり偏ってると思うが
強キャラのほうは多分間違ってないと思う。
みんなは強キャラ弱キャラ、どう思う?
ゲーセンの環境にもよるしな、あと持ちキャラとか
俺的には
超ヤバイ:エディ、スレ、ポチョ、ソル
ヤバイ:ロボ、ジャム
弱い:ザッパ、アンジ
ウザイ:ジョニメイ
見ない:イノ
806 :
俺は:04/01/24 13:55 ID:???
超ヤバイ:エディ、スレ
ヤバイ:_、アンジ、ソル、ポチョ、医者、メイ
弱い:ザッパ、ジャム
ウザイ:カイ、デズ、チップ、梅、テスタ
見ない:イノ、ジョニ、ロボ、アクセル
ロボは中の下だろ
ロボ普通に強いよ
なんか知らんがロボは何時のまにか強キャラというのが定着した模様。
火力あるし、固いし、空ミサうざいし、当たり判定カイだし、あと重いし
確かに強キャラと言われてもしょうがないかなとは思うロボ使い。
>>810 あれ使わないとコンボいけないんで無理です。
強キャラと言われていた時代に勝てなくて、いま勝ってる医者使いの漏れは何組?
プレイヤー性能が向上しますた組
ロボの立ちHSってどういう使い道があるのさ
青リロから医者にホレてギルティを始めて医者を使ってるわけだが、
医者がすげー強キャラと言われてる無印をやってみたらどうもしっくり来なかった。
ごーいんぐの軌道が高すぎてよくスカるし槍点の青キャンは確かに強いけどなんだかなー…
しゃがみHS→立ちPのガトリングが無かったり…まぁ慣れだと思うけど
そんなに言うほど強キャラだったのか?って感じ。
どこがそんなに強かったの?
>>814 コンボの繋ぎに使うのが多いかなぁ。暴れ潰しに使ったりもするけど。
青キャンしないとこっちが死亡する可能性もあるけど。
>>814 割り込み暴れコンボの中継。青キャンとセット推奨。
割り込みとかはグラサンのジョジョブレと同じようなもんだと思えばOK。
>>815 とりあえず遠S振り回してみ。
>>815 遠S→足払いとかドリKの性能とか槍点青とか
>>814 判定がくそ強いうえに発生がくそ早い。
おまけに威力がくそ高くムズいけど青キャンが可能。
以上のことから暴れにも連続技の繋ぎにも使える万能技だと言える。
…前にめちゃめちゃ強いロボ使いに立ちHS青キャンを四回連続で
ポコポコポコポコって喰らってやる気無くした…喰らいながら爆笑しちゃったし。
>>817-818 遠距離Sリーチ短くなったって聞いたけどあんまり変わってなくない?
まぁ確かに無印の遠距離Sはあらゆる面においてリロより強いと思うけど
それがそんなに強かったの?
ドリキャンの着地硬直も目で見てるぶんには何が違うのかわけわかめなんだが。
マジで医者が最強だったのは赤(ry
>>820 遠Sのリーチに関しては、俺も気にならないのだが
遠S→足払いがなくなったのはとても大きく感じた。
このガトリングの削除でダウンを奪う機会がぐっと減ったからね。
ドリKのあとも着地遠S→足払いって繋いでたからとても困ったよ。
ヴー
>>822 なるほど、起き攻めに持ってく機会が減ったのか。
リーチの長いSで牽制して、当たったら足払い。
でドリキャンの性能も良かったと。
なるほどなるほど。
ありがとう。
超強い:スレ、エディ
強い:ロボ、_、ジョニ、医者、ヴェノム、鰤
普通:デジ、ソル、カイ、アクセル、ジャム、メイ、梅喧
弱い:イノ、ポチョ、チップ、ザッパ、闇慈、テスタ
>>825 ポチョって相手にするキャラによってかなり変わらない?
変わる
けど、キャラをランク付けする場合、ダイヤグラムは考慮しない
俺はどのキャラ使っても対ポチョだけはキツイ('A`)
829 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 16:18 ID:oVPByU3z
誰か鰤遣いいないのか?
みんなザッパを弱キャラと言うけど俺はザッパだけは勘弁願いたいキャラなんですが。
何回戦っても倒せないっス…
犬ループや幽霊の固めがウザすぎるし
剣は剣で判定くそ強いし落ちといてもうざいし攻撃力高いし…
ラオウが来たらもう 糸冬 だし…
持ちキャラが医者ってのも大きいと思うけど…
誰か剣と幽霊固めの対策キボン。
…ってさっきから医者使い多いなw
ザッパはもうつおい人使ったらヤビィのであきらめ肝心・・・・・・アヒャ
833 :
831:04/01/24 16:52 ID:???
幽霊と犬の固め対策ね
あと、相手の手が疲れるまでガードし続けるのも手
大事なのはバーストゲージがたまったからってすぐにぶっ放さない事。
>>830 まぁ
>>831みたいに槍天出して空中くらいは正直カモ
犬の場合犬が消えて本体2HSでアボンするし幽霊だったら空コンでモッサリ取られる
医者:ザパはザパ使いの俺から見れば医者がどんだけ近づかせないかが分れ目
ザッパは医者には空中からは絶対いけないから地上での牽制の読み合い
ちなみにザッパが空中から来たら医者は空中投げ、立K、2Kで全部返せる。剣のJHSがちと曲者だが…
アイテム投げ続けることが大事
無だったらとりあえずつかせないこと。
遠くでムカデしそうだったらレレレ、中距離だったら出させてから2HS槍天
近距離だったらガードして遠S>足払い?
とりあえず2HSをガンガン出すこと、ザパの立KですかしたりCHでできるがそこは食らって経験してから対策立ててください
けっこう2Sも出されると辛い
剣でも2HSはドンドン出していく
タイミングよく痛そうされたらCHして霊魂4個つけられるので気をつけて。
遠くから消すことをお勧めする
幽霊そのままは3歩きですかせます、飛ばされたらすかすこと。
そのまま青で突っ込んでくるようなら3歩きつつ2Pとかけっこう食らう
犬2K連打、ドリルで消そう
ラオウ:エドガイをガードすれば2HS>レレレ確定
2HSで牽制して、相手のエドガイを読むこと。
835 :
834:04/01/24 17:11 ID:???
>>830 すまん本題を忘れてた
剣の固めというと…痛そうからの追加、2S、6HS>痛そうの固めかな?
痛そう直ガして後は読むしかない
追加ださなそうなら遠S
追加出したら2HSレレレ…は届かないっけな…遠S槍天かな
痛そうにダストあわせたりしたら(・∀・)イイ
幽霊はザパ側の遠Sが医者しゃがんでると当たらない
なのでしゃがみガード安定
立HSを直がして空中投げ
JHSが早めに出してくるようなら直ガして投げ
ザッパ的にはここでしとめないと離されて辛いので必死
たまにJHSに立Kをあわせてみるといいかもしれん
案外爆発が遅いので爆発前に立KCH(゚Д゚)ウマー
あ〜あまり役にたたなそうな長文スマソ
アクセルはキャラが持つポテンシャル自体は
とても高いですよ、と言ってみますよ。(´・ω・)
かなり勉強になりました!痛そうはダストでスカせるんですか!
幽霊JH直ガまでは出来たんですが、なるほど、空中投げすればいいんですね!
確かにザッパに近づかれるとだるい…
中距離でイケるように頑張ります!
>>799 あくまで自分の中での定義ですが
・近距離:投げ間合い〜近Sが当たる距離
・中距離:遠Sが当たる距離
・遠距離:遠Sが当たらない距離〜画面端
↑と考えると遠距離でJD>JHSスタンは危険ですね、読まれるとダッシュで潜られますし。
使うならJD>JSスタンの方が下に潜り込まれにくいので良いかな。
それか単純に遠距離でJD>Jバックダッシュ>JDや、JD×n設置して相手の反応に対応するほうが無難かも。
後は既出ネタですが、
垂直J>最頂点に達する前にJスタン>スタンの硬直が解けた瞬間に二段J>Jスタン or JHS,JS等
で、空中スタン二連発とかやってみるのも良いかも。
(JSスタンより硬直が短いJHSスタンにすると二段Jがやり易いです。)
コレも既出ですがカイの動画でしたらfaith氏のHPで公開されている対戦動画が(・∀・)イイ!
ttp://shiminuki.cool.ne.jp/faither/ 追記
二段ジャンプ式受身不能ダストは普通の二段ジャンプの感覚じゃやりつらいです。
D当てたらHJのために一瞬8を押す>即二段ジャンプするためにニュートラルの5(2でも良いかも)>9>JS,JHS
↑はD>HJ>二段J>JS,JHS方式の自分のやり方です、最軽量級には二段Jのタイミングを遅くすることで対応。
(数字はテンキー表示)
医者ってダストやったあとの追撃はこれ!みたいなのってある?
普段ぜんぜん使ってないけど何気に使えそうだからつかってみようかなぁと思って・・・。
ミリアはダストを使わないという固定観念があるのかたまにダスト
を使われるともろ当たる。これはまぁしょうがないかもしれない。
が、くると分かってるカイのダストに当たるのは何故なんだーー!
医者のダストレシピは
HS×2→K、P、K→JC→K、S、HSが一番簡単でダメージもでかい。
アンジとチップには最初のHSがスカるので、D二回にするといい。
でもタイミングがムズいので漏れはK三回にしてまつ。
ダメージは低いけど確実に成功させるなら(アンジとチップには)K三回のほうがいいよ。
あとガードゲージが点滅してるなら
K三回→K、P、K、P、K、P、K→JC→K、S、HS
のほうがダメージでかかった気がする。
>>841 シメにごーいんぐ(ryとかやろうとしても当たらない?
また、流れ読めなくて悪いのですが幽霊屈HSorJHSの後の追い打ちは何が良いんですか?
あと、ガトリングから百足を当てる場合のレシピを教えて下さい。
ジャムvsポチム菌って明らかにジャム有利?
6:4くらい?
>>843 ごーいんぐはヒット前にダウン復帰される。
もし当てたとしても空中ではダウン復帰可能、ダメージも微妙、
着地まで硬直が付く(復帰した相手に攻撃されてアボン)といいことなしなため、
空中コンボやダストのシメには全く使えない。
空中ごーいんぐは青キャンもないから、地上の相手にドリルキックが高めに当たったときに
使ってダウンを奪うくらいしか使い道無いと思われ。
医者の基本ダストだけど、アンジとチップにもホーミングジャンプを一瞬遅らせると当たるよ。
あと、シメににごーいんぐは相手が先に着地してこっちが不利になった気がする。
止め以外は使わないほうがいいかも。
どなたかネモ氏の動画を持ってませんか?
見たいんですが見つかりません…
なんか医者ネタばっかで申し訳ないんだが対空って基本的に何を使うといいのかな?
俺は6PとかKとかで拾ってるんだけどほかにいいのあるかな?
>>849 今a-choに激闘の決勝動画が置いてるけど
それにネモ乗ってるよ。場所はa-choで検索してみな。
>>846 へぇ、そうなんだ。。。ジャム使ってたら赤ポチが乱入してきてポコられた…俺がヘタレなだけだったんだな(つд`)
ついでに二つ質問なんですが…
ガト→2HS→通常龍刃ロマキャンからって、もう一回龍刃当てるのしかバリエーションないんですか?ロマキャン後ダッシュしても追いつかないし…
それと、近S→遠S→JC→JDのJCって2方向にキャンセルだと無理?1or3(相手がいる)方向にじゃないとダメなんかな?
854 :
834:04/01/24 21:41 ID:???
>>844 幽霊屈HSの後なら近S<HS<そのまま
JHSをどこで当てるかわからんがザパが落ちるときに当てたなら上と同じ
そのままを青してJP<JD<そのままでもいい
ガトからムカデは2K<6P<2D<ムカデが基本
普通に2P<2K<ムカデでもいける
私は鰤使いです ザッパにだけ勝てる気がしないです。
どたたか ザッパ対策をよろしくお願いします
ほかのキャラは、そこそこいけます。とにかく遠距離Sが走って素通りされるのが一番痛すぎです。
鰤の主力だと思います遠距離Sかなり性能いいです。
ザッパに隙があまりなく 遠距離Sでたまに突っついてヨーヨー配置を狙いながら戦ってます。
アドバイスよろしくお願いします。長くなってすみません。
エディや髭に苦戦しない>855萌え
まあそう言うなよ
きっとエディ、髭が少ないんだろう。いい事じゃないか
俺的にはポチとジャムだとポチの方が有利っぽ。
いや、有利というより…すまん、やっぱ言葉では説明できない
ポチは常に一発逆転を狙えるから心が折れない。
鰤の遠距離Sがスカるのはザッパのダッシュのときだよね?
足払いなら多分イケると思われ。
そっからヨーヨー出して起き攻めしてりゃいいと思う。
俺は鰤使うけどサブのサブくらいだしあんま研究してないからよく解らん。
誰か補足ヨロ。(補足っつーほど説明してないけどw)
ポチョとジャムならジャムは有利ですわ、低空ダッシュ関連がポチョ側がかなりきつい、
低空ダッシュする直前の通常技を直ガーして6Pとかじゃないとなかなか切り返せないし
低空ダッシュの高度が高ければ6Pがスカル。ポチョ戦は低空ダッシュで纏わりついとけ
>860さんありがとうございます。 足払いを狙ってみます
>>855 ひたすら2P振で牽制。
ムカデ出されても大概ガードできるので足払いからコンボに逝け。
>>855 遠S当たらないなら、2Pか2S使えばいいとおもうが
>>860の勝手な補足。
俺なら中距離を保ちながらテキトーに設置。バックステップはかなり重要(もし接近してきたら足払い)
遠距離Sはダッシュしてるザッパには当たらんが、足払いは当たる(
>>860でも言ってるけど)
要の一つの2Pを当ててダウン後に設置→引き戻しでもいいし、ローリング攻めでもイケる。
ザッパは突撃系の技が多いから、しっかりガードするか読んでからの足払いで大体行ける。
勉強になりました皆さんありがとうございました
ジャム使ってるんですがザッパに勝てません
正面からの攻撃だとリーチの差で負けて懐まで入れずに撃沈(´・ω・`)
低空JHSや特逆は有効でしたが、そればかりだと相手も警戒するんですよ
足払いもいけてたんですが、届く距離までなかなか近付けませんでした
ガードの固いザッパ強いです
対策があれば教えてください
Dループで質問です。下りJDの「イタダキー」「オウァー」の声は聞こえるん
ですが下りJDが出てません。やっぱりタイミングですか?
>>868 登りのJDを当てるとき、最速を意識しましょう。これを遅く出してしまうと着地するまでにJDを
もう一回出す時間がなくなってしまいます。ボタンはソルがジャンプする瞬間を意識して押せば
成功すると思います。JDからJDへのつなぎは、タイミングよく押せば難しくはないはずです。
870 :
834:04/01/25 01:03 ID:???
>>867 なんか今日はザッパに対しての質問が多いみたいですな
ジャムなら2S中心に戦う
崩すよりは固めることを考えたほうがいいかもしれん
ザッパは無で固められると大抵ムカデ出すのでそこは気合でガードして足払いでこかせてがんがる
何かを憑かせないってことが大事かな…
ただ俺はジャム苦手だし強いジャムあまりいないのイイアドバイスできない
>>869 ありがとうございます。
最速ですか・・・・・頑張ってみます。
慣性ディバコンってなんですか?
普通のディバコンと違うんですか?
>>861 紗夢の低空ループって、JCかける技を直ガして6Pで割り込むのがスタンダードなの?
ポチョの起き攻めがダルいんですがどうにかなりませんか?
起き上がりにハイジャンプHSを重ねてきて、ガードしたらポテバスくらうし…
ポテムキンの巨体が恐ろしくてプレッシャーを感じ、単純なガード崩しにひっかかってしまったりします。
まぁこのへんは慣れなのでしょうが…。
ちなみに使用キャラは医者です。
>>874 ポチョの起き攻めで
ハイジャンプSorHSからは、
そのままポチョバス、立ちK、6K、ハンマー青で選択を迫ってくると思うから、
ポチョバスは、バックステとFDを張りながらバックジャンプを使い分けて対処。
医者の通常技は出が遅いし、半端な暴れはポチョバスで吸われるから暴れは厳禁。
打撃は、キャンセルハンマーブレーキ>ポチョバスが来るのを常に意識しガードして耐える。
まあ結局のところは読みあい。攻めに転じたポチョが有利になるのは仕方がない。
医者はもともと切り替えしが乏しいんだし、ポチョ相手にはそうなる状況に持っていかれないように立ち回りで圧倒したいね。
あとたとえ起き攻めをかけられたとしても焦るな。経験と慣れもあると思うが冷静に様子を見てれば、
意外とポチョバスがくるポイントとかもなんとなくわかってくる。焦ったら負けだ。
>>872 わざわざ慣性とつけるわけだから内容も当然違う。
内容は2段ジャンプにディバの慣性を残すコンボのこと。
まあ、普通のディバコンが9割安定するようになってから導入考えればいいよ。
877 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 03:43 ID:f2ihC330
ソルのDループ安定しねー。
1ループ目が入れば問題無いのに・・・。
やっぱ昇りDを最速で出すのは慣れですか?
慣れ。しかし慣れてくると今度は空ジャンプが頻発してくる
最近ジャムを使い始めたんですが、どうしても
特殊剣楼閣がだせません。もしなにかコツの
ようなものがあるようなら、ご教授お願いいたします。
880 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 05:58 ID:X+Qm/KvJ
エディに勝てません。
>>879 ちゃんと斜め下で止める
初めのうちは鷹なんやら(↓k)に化けるくらいでちょうどいい
じゃむの特殊逆鱗とかってなんなんですか?
普通の逆鱗とどう違うの?
>>883 用語まとめサイトにちゃんと特殊逆鱗の説明があるので、見て下さい
860補完!?
とりあえず、遠Sだして、スカッタと思たら2Dで、sキャンセルしとけ。(たしかできたはず
あとヨヨは相手のダウンや距離離れてるときに置いとけ!
てか俺はそうしてる。あとガトリング中に設置したりするのもあり。
正直俺もザパが苦手なんだ(;´Д`)むかでマズー
鰤の生命線は星船と6Pも入るぜ!!
>>785 空中ダッシュで特攻して相手の対空技に空中スタンを当てるとか。
CHなら追撃確定ウマーだよ。
>>870 アドバイスありがとうございます
ムカデをガードして一気にもっていかれなようにしてみます
ザッパ側がジャムの2Sウザーって思ってくれるといいなー
上空からも強襲できるし、2S後の足払いで固められそうな気がしてきました
地元ゲーセンザッパ率高いのでなんとか倒せるようにしてみます
888 :
872:04/01/25 13:50 ID:???
>>876 ディバコン自体はマスターしたつもりですけど
慣性ディバコンのやり方がわからないのです
青キャンのタイミングをずらせばいいんですか?
ザッパと戦うと毎ラウンド必ずラオウ出される俺は終わってますかそうですか
今日買ってきました
ソルのDループがうまくいきません
どこかDループコンボのムービーが置いてあるサイトはありませんか?
>>887 ザッパが多いのか、いい環境だ。みんな強キャラに走らないのがすばらしい
ジャムの低空ダッシュループ、メイとか梅には入るんでしょうか。ダッシュが高くて飛び越えてしまいます。
漏れがヘタレなだけ?
>>889 それはジョニーと戦うと毎ラウンド霧ハメされるくらい終わってるので、
かなり頑張ってください。
というか、ムカデさえ食らわなければラオウはそうそう憑かない。
無憑依ザッパに対してはムカデガードして反撃というスタイルでいくといいかも。
メイとかで相手の起きあがりにダッシュで密着して
立ちK重ねてるのを良く見るんですが、アレって
リバサ投げくらわないんですか?
>>853 そこでJ仕込みですよ
K>近S(J仕込み)>(遠S)>2HS>龍刃RC>JS>JC>JS>JHS>龍刃>劔楼閣>逆鱗
↑相手ポチョ以外立ちくらい限定(ザッパは低すぎて朝凪龍刃じゃないと立ってても当たらない)
あと龍刃RC後ダッシュで追いかけるのは朝凪龍刃の時だけ可能
>それと、近S→遠S→JC→JDのJCって2方向にキャンセルだと無理?1or3(相手がいる)方向にじゃないとダメなんかな?
ケータイからの書き込みですか?2はしゃがみだからキャンセルできないよ。8と間違えたかね
ジャンプキャンセルはジャンプ要素(7or8or9)にレバー入れればどれでも可能
相手との距離が離れることも考慮して7or9でキャンセルしたほうが吉
897 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 21:09 ID:s4AkSQ0s
鰤使いです。ジャムには手も足も出せなくなるので、どなたか良い対処方を教えて下さい。
オマエラオモテヘデロオマエラオモテヘデロオマエラオモテヘデロオマエラオモ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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,.イ | /::::::::::::;: ‐''"´ ̄ ̄``'、,..-──- 、 _|_
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l l::::::::ヽ `''‐-r'′ l:::::::::::::| l7:i '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
.i '、:::::::::\ | |:::::::::::::| !: | ェェ |: : : : :} lニl l |
゙, ヽ::::::::::::`ヽ.、_,l !::::::::::::;' /: :|,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
ヽ \:::::::::::::::::::/ /:::::::::::// ノ/iニ-┐ | : : :ノ _
\ `ヽ:、:::/ /:::::::::::/ / 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
` 、,../ ,/::::::::;:∠-‐'\` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
` ‐-;-'--‐ <,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
__ ,,.. -─ヾ´ヽ、 /\ / \ /~ト、 / l \
このレスを見た人間は十三日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付け
ごめんなさい。死にたくないんです。 .
_____________________________
お前ら表へ出ろお前ら表へ出ろお前ら表へ出ろお前ら表へ出ろお前ら
どっか忘れたけど韓国版青リロのムービーではソルが色んなキャラにDループ決めまくってたな。
チョン語でループ決めるソルがうるさいけど
イノを使い始めたものなんですがおすすめコンボとかありますか?
あとできれば立ち回りなどを。
>>896 丁寧なレスありがとうございますヾ(´∀`)ノシ
ついでに入力ミス指摘ありがとうございます。。。御察指の通り携帯からの書き込みなんで…うっかり間違えちゃいました。
んで追加質問で非常に悪いんですが…J仕込みってなんでつか?
前々から気になってたけど、(ジャムには関係ねぇや(゚д゚)y-~)とか思ってたんで…。
ムカデってガードしてもなにか憑依するんじゃないんですか・・?
食らってもないのに剣ついてたけど・・
ムカデは出すだけで何かしら憑依します
霊魂8個で剣とか憑いてるザッパって殴るの躊躇わない?
まぁあっちのゲージがありゃ生まれるされるわけだけど。
空中で妖斬扇を連続してやるのはどうやったらよいのでしょう、、?
>>907 空中で昇竜レッパを15回くらい連続で入力する勢いで入力する
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ドラゴン
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / インストール!!!
l `___,.、 u ./│ /_ !!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
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i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 .i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
何となく質問ですが、アクセル・エディ・イノでチームを組む場合、
キャラ別の相性で大将向けなのはやっぱりアクセルでしょうか。(´・ω・)
先鋒で出る事で、相手のエディやロボを一殺は出来るけど、中堅に
スレイヤーやソル等、アクセルを事故らせられるキャラを持ってこられるケースが多いので。
先鋒・・・最強
中堅・・・カス
大将・・・意外性
>>897 相手が地上にいても空中にいても
キチガイのように6P振り回せ。
先鋒・・・ジャンケンが強い奴
中堅・・・ にらめっこが強い奴
大将・・・最後に立っていることが出来る奴
>>914 先鋒・・・サザエさん
中堅・・・ぶっこみの拓
大将・・・チンコさん
ですね
>>915 正直、サザエにはジャンケンで負ける気がしない。
>>901 イノのサイトってあんまりないもんねぇ・・・
というわけで、私からもお願い
先鋒・・・カス
中堅・・・並
大将・・・最強
って順番かな。チーム内での実力ね
弱い順に出すチームと一番強い奴から出すチームがあるよね
>>902 J仕込みをすると、HJや浮く必殺技などの後にもう一回ジャンプできるようになる。
やり方は、
JC対応技>7or8or9>ジャンプする前にまた何か出す>HJ(必殺技)〜か
必殺技にJを仕込む(2369等)
例:S>9>2HS>龍刃RC>J〜
龍刃(2369)RC>J〜
てなことができるようになる。
あくまでも↑は例だからな、ちゃんとしたコンボじゃないぞ。
921 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 07:37 ID:BKelsPY3
>>901 ♪を出して相手にガードさせてるあいだに下段中段2択でせめとけ 。
先鋒:アテナ
中堅:庵
大将:キャミー(レシオ2)で決まり
923 :
799:04/01/26 11:32 ID:3AUCQzrz
激しく遅れたけど
>>838さんありがとうございます(´・ω・)ノ
紗夢&フォモは特に苦手キャラだったので大助かりです。
924 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 11:36 ID:y6yu/27R
メイの2Pでピヨらせて一撃必殺で決める攻め方をされて困るという意見が前スレにあったのですが、
2Pだけでどうやってピヨらせるのでしょうか。CPUにさえ読まれてガードされます。
925 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 13:01 ID:vgCD7pve
913さん、dです
ディズィーって普段の空中投げってFD仕込みするべきですかね?
HSが強いからどうなのか微妙で・・。
>>924 2Pじゃなくて6Pですね。
6Pは上半身無敵なので、こちら側の打点が高い攻撃などをかわしつつ当てる事が出来るんです。
COMには攻撃見てからガードされるので、対人戦で使いましょう。
928 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 14:26 ID:UvjbGt6z
レバーの左側が全くきかない場合はどうしたらいいですか?
1P側にいるときはガン攻め
2P側にいるときはガン待ち
とゆーか店員呼びなさい
ソルのDループ練習に適した相手キャラっていますか?○○相手だとやりやすいとか。
とりあえず成功したときの感覚をつかんでみたいので。
カイ触ったが(゚д゚)ツカイヤスー
サブで練習始めたんですが、6HSガードさせたあとの選択肢ってどんなものがありますか?
>>927さんのいう通り、2Pじゃなくて6Pでした。
ありがとうございました。
対戦でのみ6Pを多様することにします。
最近買ったばかりで、
対戦は一度もやったこと無いのでわかりませんでした。
釣りじゃありません。
>>932 ダッシュ2Kからガトリング(6K絡めて固めたり、ダストで揺さぶってみたり)とか、
ガトリングと見せかけて投げとか。
>>931 個人的にスレイヤーがやりやすい
スレイヤーで慣れたら、まともに出来るようになった
テスタ、スレイヤー、闇慈、アクセル
前の二人はスタンダードに、後の二人は変則的なのの練習にもいい
ポチョも簡単だけど慣れてからにした方が良いかも
>>924 >CPUにさえ読まれてガードされます。
そもそもこの考え方がおかしい。
CPUは見てからガードしてます。
あと、メイの6Pはカウンターで当てると気絶値3倍になる仕様です。
普通に当ててもあんま意味ない。
それと、6Pは上半身無敵以外そんな強い技でもないので、
多用すると死にますよ。
940 :
931:04/01/26 20:18 ID:???
みなさんレスありがとうございます。
生でウメソルを見て使いたいと思い、現在練習中です。精進します。
アクセルのピョンって飛び跳ねて相手の背中刺す技とか、幽霊時ザッパのうまい人がやってくる空中ウロチョロしながらのJHSとか、チップの覚醒技のヒュンヒュン左右するヤツとか、デズと話し相手に挟まれた時とかガード方向ってどうすりゃいいの?
>>941 それらはめくり技なんで、敵が後ろに回った瞬間に「敵キャラと逆方向」に
レバーを押して即座にガードしないと死にます。
特にうざいのは話し相手だな…
アクとかザパは慣れりゃなんとかなるが話し相手はホントうざいわ…
つかディズィー苦手…orz
空中投げが安定しません。FD仕込みは知ってますが、
どこで狙うのがいいのかとか間合いとかがつかめません。
最終的には慣れかもしれませんが、「こうするとだんだんうまくなる。」
っていうのがあれば教えて下さい。あ、使用キャラはザッパです
>>942レスThanks
ってことはチップのいちいち左右にガード方向変えなきゃいけないのか…。今日やられてめちゃ狼狽えた
>>941 基本的に相手(本体)のいる方向と逆側にレバーを入れればガードできる。
チップの覚醒は普通にガードするなら同じ方向にレバー入れっぱなしでOK。
FDすると一回一回ガード方向を切り替える必要あり。
946 :
901:04/01/26 23:36 ID:???
>>917 あってもあまり攻略のことが載ってないんですよね。
>>919 いいサイトを紹介してありがとうございます。
>>921 起き攻めに使ってみます。
947 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 23:46 ID:UvjbGt6z
>>944 チップの覚醒(ざんせいろうが)はガードいちいち入れ換えなくてもいいよ
テスタの投げ後、遠S>パペットは全キャラ安定でしょうか?
ダウン奪えるし、大きい植木も出せるので面白いと思うのですが。
ぶっちゃけ空投げは鰤使ってたら仕込まなくてもできるようになるよ
>>943 家庭用あるならトレーニングで相手飛ばせてひたすら空中投げ
後は実践で身につけるしかない
狙いどころじゃJP一発当てて相手の受身を空中投げすることから始めよう
ウメソルに憧れたなら潜った後は立ちHSだよ
GGXX初心者が30引き締めて臨むスレ
GGXX初心者を30挺して救うスレ
あ〜、駄目だ、閃かねぇ。
先生、テンプレ改正要望!(゚д゚)ノシ
・・・そろそろゲーニッツを何とかして。
ここですか?
あー勝手にくつろぎたまえ
スマンもう直ってた事に今頃になって初めて気が付いた火曜日の朝。
お別れです喰らって飛んできます。
カイのまとめサイトを見たのですが、カイには魅せコンボってないのですか?
ジョニーやスレイヤのコンボムービーは見たことがあるのですが、カイのは見たこと
がないもので。
良ければ2つ3つほど教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
955さんに便乗しているように聞こえるかも知れませんが、
僕も医者のコンボムービーを探しています。
いくつか見たことはあるのですが、いいものがなかなかありません。
いい魅せ技ムービーどなたか持っていませんか?