GGXX初心者29やしい思いをさせないスレ

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1ゲームセンター名無し
イスカが出て#リロが微妙に繁盛しているギルティギア・イグゼクスシリーズの初心者の質問に答えるスレッドです。

おやくそく。
ご質問の際にはなるべく具体的に。できれば使用キャラも書きましょう。
「○×に勝てません」だけじゃ答えられません。

前スレ
GGXX初心者28っぱり強くなりたいと思わせるスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072436644/

キャラ別の突っ込んだ話なんかはこの辺で。
GGXXBBS
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/772/

テンプレは>>2-15あたり。
2ゲームセンター名無し:04/01/11 11:00 ID:???
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:

このスレではスティックの入力方向を

\↑/   789
←N→ ⇒ 456
/↓\   123

という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。

例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。

また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。

あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。

しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
3ゲームセンター名無し:04/01/11 11:02 ID:???
初心者FAQ(1/4)

Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
  何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
 すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
  これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
  主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
  ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
  一部、RCできない技もある。

Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
  レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
  これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
  1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
  2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
  3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
  なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
  これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
4ゲームセンター名無し:04/01/11 11:03 ID:???
初心者FAQ(2/4)

Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
  何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
  各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
  主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
  JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
  空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。

厨でもわかるじゃんぷきゃんせる
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
5ゲームセンター名無し:04/01/11 11:03 ID:???
一人でやってると、2対1じゃ勝てないです。
あのゲームは、二人でやるもんなんかYO?!
レベル20での段階で一回死んでると、やる気が無くなる・・・。
おもに、使う伽羅は、エディ、メイ
6ゲームセンター名無し:04/01/11 11:04 ID:???
初心者FAQ(3/4)

Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
  相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
  これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
  これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
  牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
  あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。

Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
  特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
  通常のRCとの違いは、
  1,ゲージ消費が25%。
  2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
  3.相手に当たらなくても出せる。
  4.青い。
  具体的な技やタイミングは>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
  FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
7ゲームセンター名無し:04/01/11 11:05 ID:???
初心者FAQ(4/4)

Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
  どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
  でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。

Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
  最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
  キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。

  それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(スレイヤー)をお勧めしておきます。

Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
  Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
8ゲームセンター名無し:04/01/11 11:06 ID:???
青リロ版FRCタイミング

ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
    ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
    ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
9ゲームセンター名無し:04/01/11 11:07 ID:???
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)

もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
10ゲームセンター名無し:04/01/11 11:08 ID:???
ボスイノのメガロマニア対処法

ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
           ○○
        ○○○
1:→○○○○○     a

      ○○
    ○○  ○○  ○○
2:→○  λ...  ○○


   火    ○○○○○○○
    ○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
    ○○○○○○○○○○○

な軌道を描く(イノ右向き時)

1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。

2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)

3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。

ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
11ゲームセンター名無し:04/01/11 11:09 ID:???
12ゲームセンター名無し:04/01/11 11:10 ID:???
13ゲームセンター名無し:04/01/11 11:11 ID:???
以上でテンプレは終わり。

システムのおさらいなどにどうかと。
ttp://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/battle/OTHER/ggxx-r/

神によるGG用語まとめサイト
ttp://f20.aaacafe.ne.jp/~sleip/ggxxyougo.html
14ゲームセンター名無し:04/01/11 11:14 ID:???
>>5
15ゲームセンター名無し:04/01/11 11:16 ID:???
>>1
16ゲームセンター名無し:04/01/11 11:36 ID:???
アクセルに有利なキャラ教えて下さい。
17ゲームセンター名無し:04/01/11 11:38 ID:???
>>1
18ゲームセンター名無し:04/01/11 11:41 ID:???
>>1
乙彼
19ゲームセンター名無し:04/01/11 11:53 ID:???
ホチフは直ガーのようにTGが微量に増える、何Fか早く動けるようになるとかありますか?
20ゲームセンター名無し:04/01/11 12:30 ID:???
>>19
ホチフは取った瞬間からジャンプやダッシュなど移動系以外の行動でキャンセル可。
事実上ガード硬直がなくなることになる。
21ゲームセンター名無し:04/01/11 12:49 ID:???
>>1乙カレー
22ゲームセンター名無し:04/01/11 12:59 ID:???
アクセルに有利なキャラ教えて下さい。
23ゲームセンター名無し:04/01/11 13:07 ID:EEqvXdqw
ミリアかな
24ゲームセンター名無し:04/01/11 13:08 ID:???
ヴェノムかな
25ゲームセンター名無し:04/01/11 13:11 ID:???
ミリアで頑張ってみます
26ゲームセンター名無し:04/01/11 13:23 ID:???
>>22
ザッパを使ってみよう!
27ゲームセンター名無し:04/01/11 14:06 ID:???
>>1


>>22
オイオイ
2827:04/01/11 14:07 ID:???
間違えた(汗
×22
○26
29ゲームセンター名無し:04/01/11 15:14 ID:???
システムのおさらいなどにどうかと。
ttp://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/battle/OTHER/ggxx-r/

404
30ゲームセンター名無し:04/01/11 15:15 ID:???
>>26
つまりポチョやディズィーを奨めてもいいんだな?
31ゲームセンター名無し:04/01/11 15:40 ID:???
初心者なんで♯リロとスティック買って家で練習しようかなぁと思ったのにどこにも売ってない(ノД`)
近辺のショップは全部回ったが、中古も新品もない。通販しかないのか・・・。
32ゲームセンター名無し:04/01/11 15:46 ID:???
技の判定が強いっていうのは攻撃LVが高いってことですか?
あと相殺はこちらの攻撃と相手の攻撃LVが同じ時に起こるんでしょうか?
33ゲームセンター名無し:04/01/11 16:08 ID:???
>>32
どちらも違う。
判定の強さは無敵時間がある、キャラの食らい判定が小さい、攻撃判定が大きくて出ている時間が長い、など。
相殺はタイミングが同じなら攻撃レベル関係無し。
34ゲームセンター名無し:04/01/11 16:17 ID:???
>>31
通販で買え
35ゲームセンター名無し:04/01/11 16:53 ID:???
>>33
攻撃には攻撃判定と食らい(当たり)判定とがあって、
それぞれ技ごとに位置が決まってる。
で、一般に判定が強いってのは、攻撃判定だけがある部分が大きいこと。
逆に判定が弱いってのは、攻撃判定の部分に食らい判定が大きく重なってること。
つまり、判定が強い技と弱い技がかち合ったとき、
強い方は、相手の攻撃判定に大きく被さった食らい判定に攻撃を当てることができるが、
弱い方は、相手の食らい判定まで攻撃が届かなければ一方的にカウンターもらうことになる。

あと、相打ちと相殺だが
相打ちは、お互い攻撃判定と食らい判定が重なってる部分がかち合ったとき。
相殺は、お互いの攻撃判定だけの部分がかち合ったとき起こる。
36ゲームセンター名無し:04/01/11 17:01 ID:???
>>33 >>35
レスどうもです
ほんとわかりやすい解答ありがとうございました.・゚・(ノД`)・゚・.
37ゲームセンター名無し:04/01/11 18:45 ID:???
ん?まだこのゴミスレあったのか?
38ゲームセンター名無し:04/01/11 18:48 ID:???
攻撃LVってなによ?
39ゲームセンター名無し:04/01/11 18:54 ID:???
それぞれの技についてるレベル
威力や判定とは関係ない
1〜5まであって、レベルが上がるほど当てたときの
ガード硬直・のけぞり時間・ヒットストップ・ヒットバック・ノックバック・受身不能時間が増える
低レベル技はヒットさせたときのガードゲージの減りが大きい
高レベル技はガードさせたときのガードゲージの増加が大きい
一部の技はレベルび関係なく別の補正がかかってることも
40ゲームセンター名無し:04/01/11 18:55 ID:???
最後の行の「び」が気になるね・・・「に」でw
41ゲームセンター名無し:04/01/11 20:25 ID:???
( ・∀・ ) 医者って画面端に追い詰められた時どうやって逃げたらいいの?
HJダッシュで逃げようとしても追いつかれてアボーンなんだけどどうすれば?
あと医者で暴れる時に適した技は?立ちPかなと思うんですが?
42ゲームセンター名無し:04/01/11 20:26 ID:???
ジャムの隠し覚醒技を教えて下さい。できれば全員のを。
43ゲームセンター名無し:04/01/11 20:27 ID:???
GGXX初心者30(さんを)鍛え上げるスレ
44ゲームセンター名無し:04/01/11 20:56 ID:???
>>42
4123698でメテオスマッシュ
画面端ではめられるよ
45ゲームセンター名無し:04/01/11 21:04 ID:???
ジョニは6タメ4+P
46ゲームセンター名無し:04/01/11 21:07 ID:wsPf6t8K
>44>45
サンクス。でも全然出せない…
47ゲームセンター名無し:04/01/11 21:15 ID:???
ゲーセソでスレイヤー使ってたら、ポチョムキソに問答無用でレイープされます。
ってゆーか、接近戦だけでどうやって戦えと・・・_| ̄|○
いい戦法知ってる人居たら教えてください。
48ゲームセンター名無し:04/01/11 21:25 ID:???
>>45
前にタメる技なんて見たことないなw
49ゲームセンター名無し:04/01/11 21:31 ID:???
その、なんだ、素で受け取ってるっぽいからマジレス。

このゲーム、所謂隠し技はミリアのSFのみ。
その他は公式の技表に全部載っとるはず。

>>44-45
人が悪いぞw
50ゲームセンター名無し:04/01/11 21:36 ID:???
>>47
立ちKの牽制を中心にじっくり戦う。Dステぶっぱとか愚の骨頂。
基本的に髭の行動はポチョの後出しの行動に負けるから、
じっくり時間いっぱい戦うくらいのつもりで。焦った方の負けよ。

あとここの過去スレやGGXXBBSの髭スレ(含む過去スレ)も漁って見れ。
51ゲームセンター名無し:04/01/11 21:48 ID:???
メインがロボカイなんですが、サブでグラサンも始めようかと思います。
まず何覚えればいいですか?なんかキャラ的に覚えることが
沢山あるみたいで。
52ゲームセンター名無し:04/01/11 21:57 ID:???
さっきどっかの掲示板でイノに固められてむかついて台を殴ったて書き込みをみて
迷惑なやつだと思ったよ。そもそも台叩いてるやつって見たことある?
53ゲームセンター名無し:04/01/11 21:59 ID:???
俺はないな。いまんとこリアルファイト、台バン、台蹴り
とかは見たこと無い。
54ゲームセンター名無し:04/01/11 22:06 ID:???
>>52
CPUにやられて叩いてるやしはたまにみる
55ゲームセンター名無し:04/01/11 22:10 ID:???
台蹴りなんてしょっちゅうあるじゃんか。
56ゲームセンター名無し:04/01/11 22:12 ID:T+9TmsWQ
>>54
それが一番多いよな
人の多いゲーセン行きゃ結構見る
57ゲームセンター名無し:04/01/11 22:12 ID:???
梅喧を使っているのだが
低空妖斬扇がでましぇん
何かコツとかありませんかね
後、6239Sでいいんですよね
58ゲームセンター名無し:04/01/11 22:16 ID:???
>>48
ファイターズヒストリーダイナマイトのジャンというキャラの
ロンダートという技が前タメだった・・・
ものすごく使えない技ですた
59ゲームセンター名無し:04/01/11 22:17 ID:???
人に負けて台から立って歩き始めたところでこけたやつなら見たことあるぜw
6057:04/01/11 22:17 ID:???
テンプレで解決しました
61ゲームセンター名無し:04/01/11 22:19 ID:???
リアルファイトは見たことないけど、台蹴りは見たことある。対戦で何連敗かして思いっきり、蹴ってた。んでその後数人の店員に連れられていったw
62ゲームセンター名無し:04/01/11 22:20 ID:???
ブリジットの連携でKSMHと表記してあったのですが、これは何のことでしょうか?
63ゲームセンター名無し:04/01/11 22:24 ID:???
>>47
相手が直ガPバスを確実に決めてくるような神だった場合、
かなりの勢いでスレ不利なのでアハハと笑いながら負けると良いと思います。

努力次第でなんとかなりそうな相手だったら立ちKだ!
立ちKを刺す!刺す!とにかく刺す!(たまに6HSとか)体力勝ったらガン逃げ。
相手がイラついて攻めてきてからが勝負ですよ。

起き攻めはPバスのリスクが高すぎるのでオススメしません。
6KでのPバス無効化しながらの重ねは6Pで返されます。
あいこでも負けのじゃんけんをやる覚悟が有るならレッツ起き攻め
64ゲームセンター名無し:04/01/11 22:28 ID:???
>>62
キックスタートマイハート
65ゲームセンター名無し:04/01/11 22:31 ID:???
最近になってミリアを使い出したのですが、どうしても2HSからのHJCコンボが
上手くいきません。普通のJCになってしまいます。
コツとか良い入力方法とかあったら教えて下さい。
66クロ亦:04/01/11 22:44 ID:u/7fwWM4
ギルティギアイクスでAWカード使ってもレベルが保存されないのなんでなのでしょう?
67ゲームセンター名無し:04/01/11 22:52 ID:???
いい加減誰か言ってやれよ
6タメ4って武闘伝Uのセルの技じゃん
三発しか当てないのに異常に減るヤツ

画面中央ぶっきらからのダッシュJD→降りJD→JC JDが入らないキャラって誰?
何回やってもアクセルには初弾が当たらないんですが

それとダッシュJSJD→JC JSJD→VVが当たらないキャラも教えて欲しい

後者のは遅めに始動するのがコツだと思うんだがどうだろう?
68ゲームセンター名無し:04/01/11 22:58 ID:???
>>65
レバー入力をあせらない。かなりゆっくりでも受け付けてくれるから。
一度どのくらいの遅さまで受け付けてくれるのか
必殺技とかハイジャンプとかで試してみると良い。
早さは二の次、正確さを重視。
69ゲームセンター名無し:04/01/11 23:06 ID:???
>>51
俺もメインロボでサブジョニだw

まずコインを当ててMFのLvをあげることから始める

Kor2K>S>2D>コイン(>ステップ>K>S)
のレシピで。

MFLV2使用レシピは
Kor近S>HS>MF中or下>ステップ>K>(HS)>コイン>相手の復帰に6K

HS後をディバイン青でダメージを取りたいところだけどジョニー使い始めは
ディバ昇り青は難しいと思うので慣れるまでコインでMFLv2をキープする

ってこれ全部テンプレのジョニーのサイトに載ってるやつなんだけどさ・・・
すまん、俺テンプレ育ちだから
まぁ必要なテクニックはテンプレのジョニー攻略にかなり詳しく載ってるので見てください

個人的に早めに覚えたほうがいいテクはMCD。これができればかなりジョニーらしい戦い方が
できるのでマスターすべし
70ゲームセンター名無し:04/01/11 23:07 ID:???
>>68
レスありがとうございます。早速正確さ重視で練習してみます。
確かに、練習してるときにHJを早く入力する事にこだわってたような
気がします…
71ゲームセンター名無し:04/01/11 23:13 ID:???
カイのダストエリアルでJS一回当てた後に急降下してJD当てるの
どうやってんですか?
72ゲームセンター名無し:04/01/11 23:21 ID:???
>>67
よく覚えてたな
73ゲームセンター名無し:04/01/11 23:24 ID:???
福岡の闘劇予選を見てたんですが、髭の6Kを空中投げした紙使いの方が…
とてもじゃないが次元が違う…

恐ろしいが少しずつでもミリア使えるようにならないとナー

ミリアのHSタンデム後にヴェイパーやヴォルカで等の無敵のある技で抜けられてしまうんですが
何が悪いのかさっぱり、タンデム張るのが遅いのか。
なにか良い対抗策はないでしょうか?
74ゲームセンター名無し:04/01/11 23:40 ID:???
あっちのリバサ精度が高いのもあると思うの俺だけ?
75ゲームセンター名無し:04/01/11 23:46 ID:???
ロボカイの基本戦法と基本コンボを教えてください…
76ゲームセンター名無し:04/01/11 23:48 ID:???
カイ使ってる訳じゃないけどさ、置き責めにJDと6HSとチャージと使い分けてるの見るけど、どう使い分けてるの?それぞれに長所短所があんの?
7773:04/01/11 23:55 ID:???
>74
俺へのレスって解釈でいいのかな?
確かに攻めるって分かってるからリバサで返されてるのかも。
空中前ダッシュ>空中後ろダッシュ>吹き矢
とか試してみようかな。

レスありがとうです・。
78ゲームセンター名無し:04/01/11 23:59 ID:???
>>73
普通にやったら大抵の起き攻めは無敵技等のリバサで
抜けられると思う。
だから無敵技ある相手とは読み合い。
79ゲームセンター名無し:04/01/12 00:00 ID:???
僕は最近エディにはまっておりまつ、なんか覚えておいたらいいコンボとかテクとかありますか?
VS
エディの攻略サイトってないの?
80ゲームセンター名無し:04/01/12 00:01 ID:???
>>77
HSデムって完全に重なるわけじゃないからリバサは簡単にできる
リバサを読んでHSデム青>投げ間合い外でガードの選択肢も入れてジャンケンにしていかないとツライと思う
あと、リバサ対策の起き攻めならガーデンの方がよくない?
俺はミリア使いじゃないからよくわからんけど、ガーデンとかいってほとんどガード1択にされる
81ゲームセンター名無し:04/01/12 00:01 ID:???
>>75
テンプレのまとめサイト見るのがよいかな。

ヘタレロボ使いの意見としては遠距離で遠S振りながら座談で充電。
こいつ何やるのも電力必要なんで電力ないと話にならん気がする。
コンボは2K→2S→立HS青が基本的な始動かな。ガトから2Sに繋げる
なら何でも良いけど。
その後ダッシュ近S→JC→JS→JC→JS→JHSが一番簡単で安定かと。
もう1回立HS青を入れるとダッシュ慣性付けてJK→JS→JC→JK→JD
って入れやすくなる。
2Sの後の立HS青のタイミングは頑張って覚えれ。ディズィーとか
には比較的入れやすいから。


82ゲームセンター名無し:04/01/12 00:09 ID:???
>>81最後Dの後開幕ホームランはいんない?
83ゲームセンター名無し:04/01/12 00:15 ID:???
>>82
入るの?初耳だな。

つーわけで家庭用で実験してみた。相手ディズィー。
確かに入るけど、あんまダメージ増えないな・・・・・入れる場合は
立HS青1回じゃないと電力足りないし。
8473:04/01/12 00:19 ID:???
投げ間合い外でのガードとガーデンですね。試して見ます。
ガーデンなんてウィンガーを暴発させたときしか出さないから検討しなかった…
持ってる技腐らせてたらもったいないですな。

感謝です。
85ゲームセンター名無し:04/01/12 00:20 ID:???
>>83ちょっと限定入るけど
痛カイ撃(CH)→痛カイ撃→痛カイ撃→HS(青キャン)→ダッシュ J{K→S}→JC{K→D}から町内カイばーげん
が入るってどっかで聞いたなぁ・・・デズ相手にためしてみそ
86ゲームセンター名無し:04/01/12 00:36 ID:???
>>81
(´・w・)ありがとうございます。
勉強になりました
87ゲームセンター名無し:04/01/12 01:02 ID:HRoYbCJp
梅喧を使いはじめたんですが、畳替しFRCからの空中コンボは何を持ってくればいいですか?
88ゲームセンター名無し:04/01/12 01:06 ID:???
>>82 >>83
普通にD入れた後受け身されるだろ
まさか受け身しない設定でトレーニングしてないよね
89ゲームセンター名無し:04/01/12 01:19 ID:???
>>31
家庭用アーケードスティックスレPart4
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072424325/
90ゲームセンター名無し:04/01/12 01:22 ID:???
おい、みんな!ちょっとコレを見てくれよ。
http://gold.jpg-gif.net/bbs/10/img/1253.jpg
91ゲームセンター名無し:04/01/12 01:29 ID:???
白龍様ー!!!!
92ゲームセンター名無し:04/01/12 01:29 ID:???
>>90
キモー
93ゲームセンター名無し:04/01/12 01:38 ID:+rtyWbkA
>>90
この右下のイカシタポーズの方がパイロン殿らしいね
ちょっとパーマかけて色いれたらそれなりにまともになると思うぞ
多分あの髪型のせいであの中にいてもさほど違和感がないんだと思う
今のままで
もうちょっと目立たん位置でもう少し写真小さくしたら
完全にあの中に溶け込むぞ
94ゲームセンター名無し:04/01/12 01:40 ID:???
いや、無理
95ゲームセンター名無し:04/01/12 01:40 ID:+rtyWbkA
俺より強いやつに会いに行く
96ゲームセンター名無し:04/01/12 01:43 ID:+rtyWbkA
>>94
どっちが無理?
まともになるのが無理?
とけこむのが無理?
97ゲームセンター名無し:04/01/12 01:46 ID:???
パイロンさんに比べたら俺たちなんてヒヨッ子以下。
98ゲームセンター名無し:04/01/12 01:47 ID:???
まともになるのがだろ。
99ゲームセンター名無し:04/01/12 01:48 ID:???
>>79
攻略サイトなんて検索すれば2、3個出てくるよ
ちゃんと検索しような

あとこれ
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1073563061
100ゲームセンター名無し:04/01/12 01:49 ID:???
101ゲームセンター名無し:04/01/12 02:20 ID:???
闇慈の空中コンボって何がありますか?
102ゲームセンター名無し:04/01/12 02:23 ID:???
>>101
戒で浮かせてからS(ジャンプ仕込み)>遠S>HJ(K>P>S>
2段J>K>P>S>D)(カッコ内が空中コンボ)

見た目がかなりかっこいい
103ゲームセンター名無し:04/01/12 02:28 ID:???
>>102 ありがd ジャンプ仕込み苦手なんで頑張って練習します
104ゲームセンター名無し:04/01/12 02:31 ID:???
パイロンさんって誰ですか
105ゲームセンター名無し:04/01/12 02:35 ID:???
>>104
白龍
106ゲームセンター名無し:04/01/12 02:48 ID:???
>>104
梅喧使いの有名人
107ゲームセンター名無し:04/01/12 15:33 ID:???
GGXXをはじめてから少ししかたっていなんですが、
ソルを使っていてぶっきらぼうにの後のコンボにサイクバーストをされてしまいます。

ウマーな人のプレイとか見ててほとんどサイクバーストで割り込まれていないので、、、(俺は毎回割り込まれまくり)
やっぱ俺がヘタなだけ?
それともウマーな人がサイクバーストできない状態でやってるとか?
108ゲームセンター名無し:04/01/12 15:40 ID:???
サイクは無限じゃありませんよ。
109ゲームセンター名無し:04/01/12 16:02 ID:???
>>107
うまい人は相手がサイクを使える状態なら、
Dループのような高威力コンボにいける始動技を当てたとき
相手のサイクをガードすることも考えてるんです。
だから、ぶっきら後、
立ちK>サイクガードや立ちK>2HS>JC>サイクガードなど、
相手もうかつにサイクできないわけです。

もし、あなたの相手がサイクをガードできるポイントで毎回サイク出してくるんなら。
そこでなんとかサイクをガードできれば、
補正なしDループを叩き込めることになりますよ。
それを何回か繰り返していると、相手もサイクポイント変えてきたり、
サイクを使わなくなるはずです。
そうなれば後は、細かいテクニックと読み合いで勝負してください。

俺はソル使わないんで、細かい補足は誰か頼む。
110107:04/01/12 16:20 ID:???
>>109
なるほど、超サンクス
意識してやってみます
111ゲームセンター名無し:04/01/12 16:23 ID:???
GGXX初めて半年たつ鰤使いです。教えてほしいことがあります。
相手を転ばせてからヨヨ設置して起き攻めは慣れてきたんですけど、だいたいDか2kを重ねるか4kRCから攻めてヨヨは攻め途中に戻すなりしてるんですけど、ソルやカイや鰤など、起き上がり無敵がある、リバサ技でkなど重ねても、うまく攻めれません。さっきもぬっころされました(;´Д`)
相手の起き上がりに引き戻しを使った起き攻めをしたいのですが、引き戻したあとはどのようにして攻めればよいですか?
教えてください。お願いします。長文すいませんでしたm(_)m
112ゲームセンター名無し:04/01/12 19:25 ID:???
>>107
端でぶっきら成功して潜った後に2HSを撃つよね?

この時に
T.そのままジャンプしない
U.JDではなくJPを出してみる
をやってみな

TはHS後に即バーストしてくる相手に有効
短所はバーストしてこなかった時はDループに持っていき辛い
ソルは空中投げが安いから間違っても投げないように。

UはHS後のジャンプを見てからバーストしてくる相手にも有効
バーストしてきた時はJPが外れてガードできる
短所は慣れてないとJPからのDループに移行し辛い

どちらにせよ要練習
113ゲームセンター名無し:04/01/12 19:48 ID:???
>>76
使い分け方
チャージは基本的にガトリング>足払いで転ばしたときに起き攻めで使う。
例)ガトリング>2D>チャージで起き攻め。

6HSはディッパーで転ばしたときなど、チャージを撃っても重ならないときに使う。
例)ディッパー>ダッシュ>6HSで起き攻め
ただし画面端や端近くならディッパーで転ばした場合でもチャージが間に合うときもある。
あと2Dで転ばしたときや投げ後の起き攻め時に、若干早く6HSを重ねて相手のリバサをすかすときに使う。

JDで起き攻めするときは、画面端で転ばし時に使うのが多い気がします。
例)・ガトリング>2D>JC>昇りJD>FDとか(JD後にFDするのはVVなどのリバサをガードするため。
  ・投げ>JC>昇りJD>下りJD>〜
  ・あとは画面端で相手を固めていて足払いなどのJC可能技から出してみたりする。

長所と短所に関して
チャージはガードさせれば硬直差+20F、起き攻めに重ねてしまいさえすればその後、安全に固めていける。
短所というか弱点は、直ガされ易いこととソルなど無敵技を持つキャラに密着した状態で重ねると
リバサ技で糸冬(FRCすれば問題なしだけど。
あと医者のしゃがみ状態には重ならない。

6HS起き攻めは相手に重ねてガードさせてしまえば硬直差+15Fという有利Fが出来るので
その後、様々な選択肢が取れる。また6HSが当たれば近S>6Kループに持っていける。
短所は・・・チャージ同様直ガされ易い、直ガされると割り込まれたりバックステップで逃げられる。

JDの長所は持続が13F、またカウンターで受身不能、ガードさせれば12F有利という性能か・・・。
あと画面はしで出せばポチョ以外のバックステップでは避けることが不可能。
短所は発生が遅いこと、適当に出すと簡単に潰される。

JDとフレームデータ関連は某カイ使いさんのHPから無断で引用しました。('A`;)スミマセン
114ゲームセンター名無し:04/01/12 19:54 ID:???
>>113
死刑
115ゲームセンター名無し:04/01/12 19:58 ID:???
>>114
naze
116ゲームセンター名無し:04/01/12 20:10 ID:???
>>115
>JDとフレームデータ関連は某カイ使いさんのHPから無断で引用しました。('A`;)スミマセン
この辺だと思われw
117107:04/01/12 20:11 ID:???
>>112
なるほどなるほど、わかりました。
練習したいんだけど具体的にどう練習すれば良いんだろうか・・・?
アタックメモリーしかないかな?
118107:04/01/12 20:21 ID:???
うーん、相手サイクバーストしなかったのを確認Dループみたいのできるんでしょうか?
出した場合はタイムラグがあってできそうですけど、出さなかった場合は2HSジャンプキャンセルしないと間に合わないしちょっとむりそう・・・
ううむ
119ゲームセンター名無し:04/01/12 20:46 ID:???
Dって何?
120ゲームセンター名無し:04/01/12 20:51 ID:???
>>119
出展はワンピース。謎のキーワード。
121ゲームセンター名無し:04/01/12 21:01 ID:???
>>119
ダストだダスト
122ゲームセンター名無し:04/01/12 21:23 ID:???
ロックマンにダストマンっていたよね
123ゲームセンター名無し:04/01/12 21:24 ID:???
ミリアのSFって何ですか?
124ゲームセンター名無し:04/01/12 21:27 ID:???
>>123
サイレントフォース
スプリンガーファーストビット
125ゲームセンター名無し:04/01/12 21:48 ID:???
後者がさっぱりわからんわけだが
126ゲームセンター名無し:04/01/12 21:55 ID:???
SFB?だっけか?野球であるじゃん。ピッチャーが投げる球でさ。
俺パワプロしかしないからようしらんが
127112:04/01/12 22:07 ID:???
>>107
JPの方はコンピューター相手でも練習できる。
俺は家庭用持ってないから実戦で試してた。
ソルはどの店にもそれなりに使える人はいるから見て勉強するのもありだよ。
ジャンプ仕込みを使わないタイプのキャラだから、
目に見える動きをトレース出来れば力になるはずだよ。
ぶっぱタイプとか二流を見習わないように注意してね。
まぁ、立ち回りが下手でもコンボが巧い場合があるキャラだけど。

※仕込み多用のソルが見たかったら新宿の西口スポーツランドのソルを見れ。
128107:04/01/12 23:10 ID:???
>>112
じゃあJPのほう練習して実践投入してみます。
明日から地元ゲセンに行って見てきます。これも見てできしだい実践投入で
112親切に有難う
129ゲームセンター名無し:04/01/12 23:54 ID:???
>>113
>・投げ>JC>昇りJD>下りJD>〜
投げJCとはなんぞや!

ところで、投げ>ダッシュHJ>即JD>降り際JSで
めくる連携あったけど、リロでもできるのかな。
確かJS後にガトでJPに繋げると、着地硬直消えるとかいう。
もし使えるなら、一発ネタとしてかなりオススメですぞよ。
130ゲームセンター名無し:04/01/12 23:54 ID:???
>>126
泣くようぐいすで見ただけだが、フィンガーって単語がなかったっけ?
131ゲームセンター名無し:04/01/13 00:14 ID:???
スプリットフィンガードファースト
132ゲームセンター名無し:04/01/13 00:14 ID:???
シャイニングフィンガーソード
133ゲームセンター名無し:04/01/13 00:21 ID:???
愛と怒りと悲しみのぉぉぉ!!!
134ゲームセンター名無し:04/01/13 00:30 ID:???
スピリットフィンガーボール
135ゲームセンター名無し:04/01/13 00:43 ID:TwaXolh5
フォモでボール生成してると
後ろから入れ歯が
(`皿´)ウゼー
アイツとやるときは玉作らんほうがええん?
玉もなしに特攻はイマイチ安心できないんよな
136ゲームセンター名無し:04/01/13 00:49 ID:???
空にボル作れ
137ゲームセンター名無し:04/01/13 00:50 ID:TwaXolh5
>>136
地上玉は切り捨てっすか
138ゲームセンター名無し:04/01/13 00:53 ID:???
Sステで特攻
139ゲームセンター名無し:04/01/13 00:54 ID:???
空気読みながら空にボールを作る(隙をつかれたり予測されるとエリアル入れられるため)
どうしても地上に出したいのならなんとか相手をダウンさせてから生成。
140ゲームセンター名無し:04/01/13 01:02 ID:???
>>135
入れ歯がエグゼビーストということに今気付いた
141ゲームセンター名無し:04/01/13 01:07 ID:???
このゲームってエリアル全部アドリブでやるんですか?
142ゲームセンター名無し:04/01/13 01:09 ID:???
>>141
キャラによってアドリブが重要になる場合もあるけど(Dループ、爆コン等)、
基本的には導入、レシピともに決まってるよ。
143111:04/01/13 01:15 ID:???
誰か教えてもらえないでしょうか?お願いしますm(_)m
144ゲームセンター名無し:04/01/13 01:20 ID:???
>>143
ごめん俺ザッパだから
145ゲームセンター名無し:04/01/13 01:29 ID:???
友達の弟のリア中と対戦してて (エディVSエディ、エディが最強って言ったらエディ使ってきた)
エディ召還すると、
その馬どうやって出すの?とか聞いてきて、不覚にも爆笑してしまった
そのあと、デジ使ったとき、コイツの名前なんて言うんって聞くから、
デジコって答えたら、
でじこってデジタルキャットのやつじゃないの?とか言って
ここでまた不覚にも爆笑してしまった
そのときはめちゃくちゃツボきてて、マジで呼吸困難だった
146ゲームセンター名無し:04/01/13 01:36 ID:???
>>41
1.FDを多用して隙間を作る。
2.本気で固められて逃げられない相手なら、ゲージ50%使って跳ね返す。
3.ゲージすらなくてPが間に合わないなら、思い切って攻撃の隙にDの無敵で反撃する。
医者はキャラによって抜け方が違うから難しい。けれども愛を投げるタイミングと、
空中FDをキチンと用意すればHJが出来るのなら抜けられます。
ちなみに医者のバックダッシュは性能が危険すぎるので、素人の使用はお勧めできない。
147ゲームセンター名無し:04/01/13 02:33 ID:???
>>146
最後の文でゴルゴの吉牛思い出した。
148ゲームセンター名無し:04/01/13 03:04 ID:???
>>111
とりあえず適度に改行入れれ。読みにくい
俺も鰤はあまりうまくないが
引き戻しを当てたらダッシュ4K→ガトリング→足払いでループ
たまに熊ラッシュでもまぜてやれ
俺はダウン奪ったら熊ラッシュでよく固めに行ってる
149ゲームセンター名無し:04/01/13 08:45 ID:???
>>145は何者でしょうか?
150ゲームセンター名無し:04/01/13 10:38 ID:???
>>145
また一人エディ使いが増えました
151ゲームセンター名無し:04/01/13 11:05 ID:???
>>128
家庭用ならCPU梅と延々と戦うのがオススメ。異様にバースト使用率が高いからバースト対策が作りやすい
152ゲームセンター名無し:04/01/13 12:34 ID:???
>>145
弟の友達は正常。
アナタはちょっとヲタっぽい。
153ゲームセンター名無し:04/01/13 12:41 ID:???
>>152
ヲタクきもいよ
154ゲームセンター名無し:04/01/13 13:02 ID:???
フェイトを参戦させたらカイとキャラ的に被りそうだな
155ゲームセンター名無し:04/01/13 14:07 ID:???
Fate/stay night
のコトですか?
156ゲームセンター名無し:04/01/13 14:09 ID:???
>>155
いいえ、フェイト・ラインゴットのことです。
ブレードリアクターやヴァーティカルエアレイドを駆使するSO3の男です。
157ゲームセンター名無し:04/01/13 14:16 ID:???
どうせなら庵と京だけ次のGGには参戦してほしいな。
158ゲームセンター名無し:04/01/13 15:17 ID:???
>>152
弟の友達 ×
友達の弟 ○
159ゲームセンター名無し:04/01/13 15:27 ID:???
>>156
どうやったらこのスレでいきなりSO3のキャラが出てくるんだ?
SOオタってそんなんばっかりなのか?
160ゲームセンター名無し:04/01/13 15:46 ID:???
>>156-157
きっと妄想癖があるんだよな
キモッ
161ゲームセンター名無し:04/01/13 16:32 ID:???
ソルのNJDループのNってどういう意味なんですか?
162ゲームセンター名無し:04/01/13 16:42 ID:???
>>161
Normal Jump Dloop
163ゲームセンター名無し:04/01/13 17:06 ID:???
ドラゴンイストールはあんまり使わない方がいいんでしょうか
対戦動画見てると使ってない人がほとんどなので・・・
164ゲームセンター名無し:04/01/13 17:29 ID:???
使うと外野に「何やってんだこいつー!」と言われる可能性があります。
使ったあと効果が切れるまでに殺しきれる自信があるならどうぞ。
失敗して逆転勝ちされても責任は持てない。
165ゲームセンター名無し:04/01/13 17:30 ID:???
>>163
使って確実に倒せるのなら使え。
もし倒せなかったら・・・コンボほぼ確定で食らうハメになるヽ( ´ー`)ノ
166ゲームセンター名無し:04/01/13 17:31 ID:???
コンボつか一撃喰らう可能性もあるしな
167ゲームセンター名無し:04/01/13 17:40 ID:???
>>164
warata
168ゲームセンター名無し:04/01/13 17:43 ID:???
テンションゲージがDANGER状態になるジャムってアフォですか?



俺なんですが
169ゲームセンター名無し:04/01/13 18:14 ID:???
ミリアのHJCが上手くできない
170ゲームセンター名無し:04/01/13 18:20 ID:???
>>169
がんがれ
171ゲームセンター名無し:04/01/13 18:23 ID:???
>>170
ありがとう
172ゲームセンター名無し:04/01/13 18:28 ID:???
>>168
アフォ

ごめん嘘
173ゲームセンター名無し:04/01/13 19:05 ID:???
どっちですか?ほんとに
174ゲームセンター名無し:04/01/13 20:19 ID:???
なんかさ対人戦ばっかやってるとCPU戦が下手になってこない?
昔CPUとずっと練習してたときはラスイノに負けることなかったんだが
対人戦メインになってからすごく久しぶりにやったら2対1で負けたよ
しかし対人戦の腕は間違いなく上がってるんだよなぁ
175ゲームセンター名無し:04/01/13 20:20 ID:???
ソルと相性の悪いキャラって
ヴェノム、エディ、ジャム、ジョニー、(ファウスト)、鰤
だと思うんですけど違いますか?
間違っていたら訂正お願いします
最近はジョニー戦も慣れてきて大分勝てるようになりましたが。
176ゲームセンター名無し:04/01/13 20:25 ID:GjLvQyBR
鰤vsバイケンだとどっちが有利ですか?
177ゲームセンター名無し:04/01/13 20:35 ID:???
チップでディズ相手に空中で延々と蹴りまくってるのを見たんですが
アレどうやってるんでしょうか?
178ゲームセンター名無し:04/01/13 20:37 ID:???
JK連打
179ゲームセンター名無し:04/01/13 20:39 ID:???
>>178
それだとあんまり長く続かないんですけど
180ゲームセンター名無し:04/01/13 20:42 ID:???
ロマキャンするとか
>>175
ポチョも何気につらい
181ゲームセンター名無し:04/01/13 20:50 ID:???
JCも挟みなさいって。
182さすらいのカイ使い:04/01/13 20:50 ID:???
初心者は死神(テスタメント)を使うな。
鴨られるぞ。
後、エディーもお薦めできない。
扱いが難しいので。
183ゲームセンター名無し:04/01/13 20:54 ID:???
>>182
カイ使ってる時点でお前はヘタレ。
184ゲームセンター名無し:04/01/13 20:55 ID:???
適当に凹って転ばせる→γ→屈HS→HS転移(J仕込み)→JKx5→JC→JKx4→JKx2→JHS→β
紙の空中コンボの基本。補正効きまくって減らない。
185ゲームセンター名無し:04/01/13 20:58 ID:???
JC入れ忘れ

テスタってそんなに初心者にとって扱いにくいか?俺このゲームテスタから入ったぞ。
適当に設置系撒く→立ちS・屈D・イグゼで牽制して、トラップにかかったらディガーループ。
こんな糞戦法でもある程度は戦えたぞ。
186ゲームセンター名無し:04/01/13 21:11 ID:???
>>184
そのγはダウン追い討ちなので、コンボには移行出来ないかと。
あと、2HSはJC不可なので、HS転移に仕込めないかと。
チップ使いって結構苦労してるみたいなんですよ。
187さすらいのエディ使い:04/01/13 21:14 ID:???
エディはチップが苦手キャラ
188ゲームセンター名無し:04/01/13 21:16 ID:???
チップは全キャラ苦手。
189ゲームセンター名無し:04/01/13 21:22 ID:???
>>177
JK二段目当て駆使して拾いなおしとかできるコンボかと。
ゼクスの時は80ヒットくらいしてるムービーあったなー。
190ゲームセンター名無し:04/01/13 21:23 ID:???
>>177
JCとJK連打で出来るが、
あんまり相手の上の方でJK決めると相手を蹴り落とすから注意汁
191ゲームセンター名無し:04/01/13 21:27 ID:???
ケコーン(・∀・)人(・∀・)ケコーン
192ゲームセンター名無し:04/01/13 21:36 ID:???
追い討ちγは確かに脳内なんだが;;;
屈HS転移仕込みは見たことあるんだよなあ・・・ちょっとムービー漁ってレシピ調べてみる;
193ゲームセンター名無し:04/01/13 21:47 ID:???
>>174
俺もそうかも。
194ゲームセンター名無し:04/01/13 22:01 ID:???
この前マターリと一人で遊んでたんですわ。

で、乱入されてヒィィィィてなりまして。相手ソルだったんですわ。
ちなみに自分医者だったんですわ。
なにしろ対戦なんて初めてで、画面端に追い詰められて
キックで吹っ飛ばそうとしたらガンフレイムでぶっ飛ばされて、
ガードだけでもしようとしたら上に跳んじゃってヴォルカニック(ry

だらだら長文書いたけど、一番問題なのは最後の書いた上に跳んじゃうってことなんですわ。
キックも後ろに引きつつやろうとしたら跳び蹴りになってまうし。それでも相手当たりましたけど。
レバーの扱い方などを教えて頂ければと思っているのですが…。
195ゲームセンター名無し:04/01/13 22:08 ID:???
テスタメントのマーキングってなに?
196ゲームセンター名無し:04/01/13 22:12 ID:???
>>195
ゼイネスト。網状の奴
197ゲームセンター名無し:04/01/13 22:18 ID:???
いや違うだろ。
マーキングはファントムソウルって言う
骸骨飛ばすヤツ。
198ゲームセンター名無し:04/01/13 22:20 ID:???
すまん、思いっきり間違ってた(´Д`;)
逝ってきます・・・
199ゲームセンター名無し:04/01/13 22:20 ID:???
ちょっとした質問。
過去ログ読むのもめんどい。すいませんけど答えてもらえますか?
屈Pって立ちガード可能なの?

何か知り合いが行っててびびった。
結局試す事が出来なくて・・・
200ゲームセンター名無し:04/01/13 22:20 ID:???
よく解らないが食らうとカラスがハッスルする技ですよね?→マーキング
201ゲームセンター名無し:04/01/13 22:29 ID:???
>199
とりあえず誰の屈Pなんですか?
まあほとんどのキャラは医者やアクセルとかを省けば立ちガード可能だけど。
202ゲームセンター名無し:04/01/13 22:34 ID:???
>>199
おまいはまずキャラ別の攻略ページを見た方が良い。
「Pボタンはどの位置にありますか?」と聞いているようなもんだ。
まず使っているキャラの性能を理解しろ。
203ゲームセンター名無し:04/01/13 22:42 ID:???
>>199
キャラによって違う
例えばソルの屈Pは立ちガード可能だがアクセルの屈Pは下段ガード
キャラがわからんことにはどうしようもないからキャラまとめの技フレーム表でも見れ
204ゲームセンター名無し:04/01/13 22:47 ID:???
下段に見えて上段の技って結構あるのか。
ディッパー2段目は知ってたけど。
205203:04/01/13 22:47 ID:???
リロードし忘れた_| ̄|○

×キャラまとめの技フレーム表でも見れ
○各キャラのまとめサイトの技フレーム表でも見れ
206ゲームセンター名無し:04/01/13 23:50 ID:???
アクセルの6HSって直ガされたら投げで反撃確定ですか?
最後のほうを当てたら大丈夫だと思いますが、ガトリングで使ったら投げられてしまいます。
207189:04/01/14 00:49 ID:???
>>191
ちょっと待て、
>>190とは言ってること違うつもりなんだが。
208ゲームセンター名無し:04/01/14 02:09 ID:???
            >>189
(*´Д`)ノケコーン 三(´Д`;)ヒィィィ
209ゲームセンター名無し:04/01/14 02:40 ID:???
>>194
慣れるしかない
誰もいない台でコソーリ練習するとか
PS2版でパッド使わないでプレイしてみ

家庭用アーケードスティックスレPart4
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072424325/
210ゲームセンター名無し:04/01/14 05:24 ID:???
マンコっていいよね
211ゲームセンター名無し:04/01/14 05:25 ID:???
CHって何ですか?
212ゲームセンター名無し:04/01/14 05:26 ID:???
>>211
カウンターヒットのこと。で、マンコっていいと思わない?
213ゲームセンター名無し:04/01/14 05:33 ID:???
>>212
そうだね。(・∀・)カエレ!
214ゲームセンター名無し:04/01/14 07:56 ID:???
天下のキモスレとはここですか?
215ゲームセンター名無し:04/01/14 07:57 ID:???
固めの時とかにPとかK連打で暴れる?相手への対処法がわかりません…。あとジャムとメイに勝てないです(つД`) 使用キャラはアクセルです。
216ゲームセンター名無し:04/01/14 08:32 ID:???
というかワタシ髭に勝てないアルよ。これクソゲーアルよ
217ゲームセンター名無し:04/01/14 08:35 ID:???
>>215
FDで相手を離して技をすかったところを割と発生の早い技で返すとか、
直ガして特定の連携に無敵技で割り込むとか投げかえしとかを狙いなさい。

暴れ厨はいつまでたっても勝てません。
218ゲームセンター名無し:04/01/14 13:35 ID:???
>>212
沖縄には漫湖(マンコ)という湖があって結構いいとこだと思いますよ。
219ゲームセンター名無し:04/01/14 13:47 ID:???
>>218
じゃあマンコと俺のチンコが触れることも可能なわけだ
220ゲームセンター名無し:04/01/14 13:57 ID:???
>>215
固めに割り込まれるのは、その固めに穴があるということ。
どんなレシピで固めてるか知らないけど、
その穴を散らすことで割り込む場所をわかりずらくすることは可能。

固め中ずっとPやK連打してる相手には
繋がらないガトリングしたり、ディレイ入れたり、アクセルなら立ちK>ダッシュ2Kとか
有利フレーム作れる行動から暴れ潰しor崩しを狙ったり、いろいろできるよ。
221ゲームセンター名無し:04/01/14 14:56 ID:???
テンプレにポチョサイトがないのは仕様ですか?
222ゲームセンター名無し:04/01/14 16:48 ID:???
闇慈まとめサイトはコンボとかがリンク切れだしな。
223ゲームセンター名無し:04/01/14 18:16 ID:???
>>221
>>222
そういう場合は「キャラ名 攻略」あたりでググってくれ。
うまいこといかなくても公式からリンクたどるだけで、
キャラの基本事項くらいはなんとかなる。
224ゲームセンター名無し:04/01/14 18:27 ID:???
CPU戦で起き攻めに6HSを重ねたらBSで避けられました
なんですかこれ。重なってなかったんでしょうか
225ゲームセンター名無し:04/01/14 18:30 ID:???
誰の6HSだよ。
226ゲームセンター名無し:04/01/14 18:30 ID:???
>>225
あ、すみません。カイの6HSです
227ゲームセンター名無し:04/01/14 18:59 ID:???
発動遅いからたまたまか。
1hit目と2hit目の間に起き上がり、2hit目をバックダッシュされたか。
228ゲームセンター名無し:04/01/14 19:06 ID:???
BSってなんですか?
229ゲームセンター名無し:04/01/14 19:06 ID:???
>>228
バクステ
230ゲームセンター名無し:04/01/14 19:07 ID:???
>>227
因みにバックステップな。
揚げ足取りスマソ。

>>228
バックステップだ。
231228:04/01/14 19:12 ID:???
>>229-230
アリガ(・∀・)トウ!
232215:04/01/14 20:28 ID:???
>>217、220
ありがとうございました!
233ゲームセンター名無し:04/01/14 21:19 ID:???
髭で無敵付加が成功したのをどう見分けるんですか?
234ゲームセンター名無し:04/01/14 21:28 ID:???
>>226
相手のバックステップが上手ければ完璧に重なっていてもかわされるタイミングがある。

>>233
一瞬姿が消えているか、もしくはバックステップの音で確認する。
ゲーセンだと聞き取りにくいかもしれないけど、「ピョコ」とかいう音がしてれば成功。
235ゲームセンター名無し:04/01/14 21:32 ID:???
>>206
当て方が深すぎるんだと思う。
めり込むように当てるとヒットしてもヤバイんで注意。
ついでに持続の最後当てなら直ガされても投げられない。

>>215
暴れ潰し用のK>Kとか3P>3PとかK>HSとか使おう。あとキャンセル当身。
打点の低い技で暴れる相手には6HSとかS雷影もいいよ。
必ず暴れる人だったらおもむろに羅鐘旋もアリっぽ。
236ゲームセンター名無し:04/01/14 21:57 ID:???
「屁」って何ですか?
237ゲームセンター名無し:04/01/14 22:17 ID:???
屈?
238ゲームセンター名無し:04/01/14 22:19 ID:???
>>215
どんな感じで勝てないのかきぼん。
暴れ潰しとして優秀な固め方は、既に言われているけど
立K>立HSや、3P>立HS。特に後者は直前ガード+発生の速い技でないと
割り込み難いので結構オススメ。流石に無敵には普通に割り込まれますが。
あとはひたすらガトリングを長くしてみるとか。
2K>近S>6P>3P>2HSとか。3Pから当たり出すケースも結構多め。
ゲージがあるなら割り込みに合わせてS弁天や当身を置いておくのもアリ。
239ゲームセンター名無し:04/01/14 22:22 ID:???
>237
「屁HS」とか「屁K」の
 ↑      ↑
この部分   この部分
240ゲームセンター名無し:04/01/14 22:22 ID:???
>>236
スレイヤーの直下型ダンディーのバックファイアの事を指すケースもある。
241ゲームセンター名無し:04/01/14 22:28 ID:???
>>240
( ´∀`)人(´∀` )
242ゲームセンター名無し:04/01/14 23:02 ID:???
>>224
バックステップは全キャラ1フレから全身無敵。
だからリバサ無敵技と同じように完全に重なっていても抜けれる。
ただ、無敵技のような先行入力受け付けてないから
猶予1フレしかなくてかな〜り難しい。
243206:04/01/14 23:04 ID:???
>>235
てことは6HSは1キャラ分離れてるくらいの距離で当てると一番良いってことですか?

>>238
6P>3Pのガトリングルートあるの初めて知りました。これから使っていこうかな。
244ゲームセンター名無し:04/01/14 23:04 ID:???
>>239
眼科へ行きたまえ。
245ゲームセンター名無し:04/01/14 23:12 ID:???
ジョニーのマッハステップ(?)って実戦でどう組み込むんですか?
ガトリング>ミスキャン>ステップ>投げ
を狙うときにステップ二回分くらい離れた場合に使うくらいですか?
246ゲームセンター名無し:04/01/14 23:38 ID:???
>>245
このあいだ見かけたジョニーは、
対空でLv2ミスト上段が当たったときに
端まで吹っ飛ぶ相手をマッハステップで追いかけてました。
247ゲームセンター名無し:04/01/14 23:56 ID:???
>>206
6HS当ててから立ちKがギリギリ当たる距離・・・
少なくとも俺はここが一番安心して使えるし、使用頻度も高い。
まぁガードさせて投げ間合いに入らなければOKかと。
248206:04/01/15 00:39 ID:???
>>247
ありがとう。それを心がけて使ってみることにします。
249ゲームセンター名無し:04/01/15 01:26 ID:???
>>242
リバサ無敵技の先行入力って何フレームあるんですか?
250ゲームセンター名無し:04/01/15 01:48 ID:???
3F
251ゲームセンター名無し:04/01/15 03:14 ID:???
この前、直ガに失敗して完全に読みきった砕身掌を生で喰らった
二発以上の多段技を直ガするのは最後だけで良いのかな?

話題になってたけど、KOF2003ってそんなに酷いの?
何が悪いのかは大体想像できるけど詳しく聞きたいです
252ゲームセンター名無し:04/01/15 05:05 ID:???
>>251
どんな状況か判らんが、割り込みとか反撃を狙う際は最後の一段だけでいい。
しかし、多段技でノックバックを小さくしないと反撃が届かない状況もあるかもしれない。
あとは、ゲージ上昇や上昇率アップなどの効果もあるので余力があれば狙っておく程度。
ちなみに、ロボならゲージ効率が大幅にアップするので積極的に狙うべき。

03ほとんどやってないから知らんが、新キャラにA級があるとか。
あと、コマンドが厳しくなったのと投げ不能時間がかなり削除されたとか。
253ゲームセンター名無し:04/01/15 06:05 ID:???
初心者のためにあるスレなら、テンプレに略語の解説が必要なのではと思う今日このごろ。
髭とか犬ぐらいのものでも、分からない奴は分からないだろ。
254ゲームセンター名無し:04/01/15 06:29 ID:???
剃るに散々固められたあと、バンデットブリンガー3連続で入れられDループで即死しました。
めちゃくちゃソル強くないですかー???(;´Д`)
255ゲームセンター名無し:04/01/15 06:35 ID:???
いや、ブリンガーはまともに喰らう方がアホですよ
256245:04/01/15 07:40 ID:???
>>246
うお、すげぇw
ディバ移動青なしで追跡なんて考えたこともない
それくらい出来るようにがんがってみます

ただマッハステップしたあと腕が疲れてその後の動きが鈍くなる_/ ̄|〇
257ゲームセンター名無し:04/01/15 08:12 ID:???
ファウスト使いなんですが、ザッパの固めがウザすぎます。

幽霊がついてるときに転ばされると起き上がりにジャンプHSを重ねてきて、
直ガはできるんですがそのあとどう動けばいいかわからないうちにまた
ダッシュジャンプHSを重ねられ、6Pで落とそうとするとジャンプHSが
カウンターヒットしてダウン、ループされてなかなか動けません。

対処法お願いいたします。
258ゲームセンター名無し:04/01/15 08:23 ID:???
>>257
メッタ斬りだ!
259ゲームセンター名無し:04/01/15 11:26 ID:???
レバー コンコン!
260ゲームセンター名無し:04/01/15 13:13 ID:J1KJGWdP
ジャンプ仕込みって必殺技にも組み込めるの?
261ゲームセンター名無し:04/01/15 13:33 ID:???
>>260
組みこめる。
たとえばバンディットリボルバーなら2369+Kというふうに入力すればOK。
262ゲームセンター名無し:04/01/15 13:37 ID:???
じゃあさ、いるかさんはどうやるの?
チップのHS転移のあとの三段ジャンプとかさ・・・・
263ゲームセンター名無し:04/01/15 14:26 ID:tFcb6Px2
>>262
ジャンプキャンセルできる技のあと上入力して、
ジャンプする前にほかの技につなぐ。
その状態でイルカ青したあとジャンプできるようになる。

確かジャンプして着地した直後に技を出してもジャンプ仕込みになったような気がする。

264ゲームセンター名無し:04/01/15 14:49 ID:???
イルカ横は2ため9
縦は仕込むまでもなく仕込まれてる、ただし性質的にはHJになるので、
2段Jしたければ>>263の方法で
265:04/01/15 15:22 ID:8AyK3eTS
266ゲームセンター名無し:04/01/15 16:33 ID:???
>>257
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1069305435/l50
のとこに丁度ザッパ対策やってる。見てくるが良かろう。
267ゲームセンター名無し:04/01/15 17:21 ID:???
ソルの
グランドヴァイパーって
普通なら5HITなのにCPUが使うと10hitした
やり方教えてくれ
268ゲームセンター名無し:04/01/15 17:30 ID:???
レバガチャ
釣りじゃなくてほんとにレバガチャ
269ゲームセンター名無し:04/01/15 17:32 ID:???
ボタンも入れないと7hitくらいしかならんよ
270ゲームセンター名無し:04/01/15 17:43 ID:???
>>268-269
ありがとう
271ゲームセンター名無し:04/01/15 18:04 ID:???
よろけ時のレバガチャってどう入力するの?46464646?ぐるぐる?
272ゲームセンター名無し:04/01/15 18:08 ID:???
>>271
46だと思われ
273ゲームセンター名無し:04/01/15 18:40 ID:???
うへ、普通に知らなかった
ぐるぐるだと思ってたら46だΣ(゚Д゚)
家庭用の説明書で確認した
274名も無きソル厨:04/01/15 18:56 ID:???
別にどっちでもいいんだけど、一般的に46の方が速いっぽ。
275ゲームセンター名無し:04/01/15 19:07 ID:???
今日わかったんだけど、このゲームの最強キャラは

           テ ス タ メ ン ト
276ゲームセンター名無し:04/01/15 19:11 ID:???
>>275
それで、いいんじゃね?
277ゲームセンター名無し:04/01/15 19:27 ID:???
>>276
いや、ごめん。なかなか勝てなくてさ・・・。
278ゲームセンター名無し:04/01/15 19:54 ID:???
無敵マッパの入力方法の最後が7と9の2種類あるみたいなんだけどどっちでもいいの?
279ゲームセンター名無し:04/01/15 20:04 ID:???
要はジャンプかかればいいんだから
7でキャンセルしても9でキャンセルしてもどっちどもいいよ
280ゲームセンター名無し:04/01/15 20:05 ID:???
やり易いほうならどちらでもよいかと。
低空ボンバーとかだって入力が複数あるんだし。
281ゲームセンター名無し:04/01/15 20:09 ID:???
画面端で待ちディズィー、これ最強
282ゲームセンター名無し:04/01/15 20:11 ID:???
画面端で待ちスレイヤー、これ最強
画面端で待ち大門、これ最強
283ゲームセンター名無し:04/01/15 20:18 ID:???
画面端で待ちロボカイもなかなか
284ゲームセンター名無し:04/01/15 20:21 ID:???
まとめてエグゼビースト
285ゲームセンター名無し:04/01/15 20:26 ID:???
待ち>>284が最強と認定されました
286略語(1/4):04/01/15 20:29 ID:???
>>253
言い出しっぺが作ってくれれば良いのに、と思いつつ作成。
「マッパハンチ→マッパ」のような技名をただ短くしたようなのはだいたい割愛してある。

システム関係
・リバサ:リバーサルの略。起き上がった瞬間に技を出す事。
・CH:カウンターヒットの事。
・HJ:ハイジャンプの事。
・BS:バックステップの事。バクステとも言う。

スレイヤー
・髭:スレイヤーの事。髭を生やしているから。
・フリル:フットルースジャーニーの事。
・吸血:血を吸う宇宙の事。

イノ
・林檎:イノの事。モチーフの椎名林檎から。
・音符:抗鬱音階の事。

ザッパ
・ザパ:ザッパの事。親しみをこめて呼ぶ人はザパたんと呼ぶ。
・霊:幽霊憑依の事。
・剣:剣憑依の事。
・犬:犬憑依の事。
・ラオウ:ラオウ憑依の事。
・ムカデ:「こんにちは三匹のムカデ」の事。

ブリジット
・鰤:ブリジットの事。名前の略称の当て字から。ブリジットにハァハァしている人は「鰤たん」と呼ぶ。
・星船:スターシップの事。
287略語(2/4):04/01/15 20:30 ID:???
ソル
・炎:ソルの事。炎を操るから。
・VV:ヴォルカニックヴァイパーの事。
・GV:グランドヴァイパーの事。
・ぶっきら:「ぶっきらぼうに投げる」の事。家庭用のEXキャラには「ぶっきらぼうに殴る」という技があるがここはアーケード板なので話題には上らない。

カイ
・雷:カイの事。雷を操るから。
・VT:ヴェイパースラストの事。スラストの頭文字はSではなくT(THRUST)なので間違えないように。

メイ
・錨:メイの事。錨が武器だから。
・拍手:「拍手で迎えてください」の事。
・OHK:オーバーヘッドキッスの事。

ミリア
・髪:ミリアの事。髪の毛を操るから。
・ナイフ:サイレントフォースの事。毛針とも言う。

エディ
・影:エディの事。影を操るから。
・ドリル:インヴァイトヘルの事。
・つつく:分身小攻撃の事。
・回る:分身移動攻撃の事。
・伸びる:分身対空攻撃の事
・跳ねる:分身中段攻撃の事。
・潜り:ブレイク・ザ・ロウの事。
288略語(3/4):04/01/15 20:31 ID:???
ポチョムキン
・肉:ポチョムキンの事。
・でこピン:F.D.B.の事。

チップ
・紙:チップの事。紙のように薄い装甲なので。親しみをこめて呼ぶ人はチプたんと呼ぶ。
・シッショーする:KOされてしまう事。
・スシ→スキヤキ→バンザイ:冽掌→麓砕→穿踵の事。

ファウスト。
・医者:ファウストの事。
・カンチョー:刺激的絶命拳の事。

梅喧
・梅:梅喧の事。名前の頭文字から。ウメとするとウメハラになってしまうので注意。

紗夢
・ホチる:祓斧で相手の攻撃を受け流す事。

ジョニー
・グラサン:ジョニーの事。サングラスを着けているから。
・アナゴさん:ジョニーの事。ジョニーとアナゴさんの声優が同じ人だから。
・MF:ミストファイナーの事。ミストと略す事も。
・MS:ミストファイナーの構えのまま前後にステップする事。
・MC:ミストファイナーの構えを解除する事。
・コイン:グリターイズゴールドの事。
・霧:バッカスサイの事。
289略語(4/4):04/01/15 20:31 ID:???
アクセル
・鎖:アクセルの事。鎖鎌が武器だから。「鎌」と略す人もいるがテスタメントと混同するので鎖のほうが主流。

暗慈
・裸:暗慈の事。上半身裸だから。

ヴェノム
・ホモ(フォモ):ヴェノムの事。由来はザトーに異常なまでの忠誠心を誓っておりホモ疑惑が浮上したことから。
家庭用では「身も心もザトー様に捧げた」発言も。
・マッセ:カーカスライドのこと。

テスタメント
・鎌:テスタメントの事。
・植木:HITOMIの事。
・網:ゼイネストの事。

ディズィー
・デジ子:ディズィーの事。音の響き以外某アニメとの繋がりは無し。
・魚:「魚を捕る時に使ってたんです」の事。
・木の実:「木の実をとる時に使ってたんです」の事。槍と略す事も。
・話し相手:「よく話し相手になってくれます」の事。オプションと略す事も。
・泡:「独りにしてください」の事。
・明かり:「はじめはただの明かりだったんです」の事。

ロボ
・バズーカ:「食らっとくカイ?」の事。
・ミサイル:町内カイばーげんの事。
290ゲームセンター名無し:04/01/15 20:38 ID:???
クリフ
・髭:髭が生えてるため
・シショー:やられること

ジャスティス
・正義:そのまんま
・フォモ:ホモだから
291ゲームセンター名無し:04/01/15 20:51 ID:???
>>290
髭はスレだろ
292ゲームセンター名無し:04/01/15 21:25 ID:???
FDってどうやってやるの?
293ゲームセンター名無し:04/01/15 21:36 ID:???
>>292
ガード方向にレバーを向けてD以外のボタン2個同じ押し
294ゲームセンター名無し:04/01/15 22:40 ID:???
ジャスティス女なのにホモか?
295ゲームセンター名無し:04/01/15 22:48 ID:???
ジャスティスは女って確定してるのにな
296ゲームセンター名無し:04/01/15 23:17 ID:???
297ゲームセンター名無し:04/01/15 23:27 ID:???
このゲームのストーリーはなんとなくはわかったんだけどキャラの関連ってどうなってんの?
ソルとアクセルだと久しぶり〜とか言ってるし、エディとミリアだとエディおかしくなるし。
298ゲームセンター名無し:04/01/15 23:35 ID:???
とりあえずアンジはバイケンのストーカ−で
チップはヴェノムと仲がいいんだよ
299ゲームセンター名無し:04/01/15 23:40 ID:???
>>286
GG用語まとめサイトならもうあるんだが。
300ゲームセンター名無し:04/01/15 23:55 ID:???
>>298
上は正解だが下は間違ってないか?
301ゲームセンター名無し:04/01/15 23:57 ID:???
>>297
アクセルとソルは20世紀の人間。
過去にどんな形で出会ったかは不明のはず。(小説は読んでない)
で、アクセルはタイムスリップ、ソルはギア化し長生きしてお互い再開、
「久しぶり〜」となるわけだ。

エディーとミリアはちょっと話が長くなるんで誰かがんばってくれ!
俺はもう十分戦った。
お前らの活躍に期待する!
302ゲームセンター名無し:04/01/16 00:17 ID:lLBowNhq
ちょっとスレ違いだけど・・直ガやブロッキングの恩恵って凄いと思うんですよ。
逆にこれがないと不安。
ちょっと前のゲームってこういう防御システムなかったですよね?
どうやって切り返してたんですか?
303ゲームセンター名無し:04/01/16 00:21 ID:???
ちょっと前のゲームには多分今みたいな凄いラッシュは無いと思うんだが
直ガやブロ以外の防御システムと言えばアドバンシングガードとかガード
キャンセルとかいろいろあるじゃん
304ゲームセンター名無し:04/01/16 00:59 ID:bhl57xA4
今日からはじめようかと思います。
なんとなくジャムにしてみたのですが、どうでしょうか?
305ゲームセンター名無し:04/01/16 01:21 ID:???
>>304
良いんじゃないですか。まず低空ダッシュを覚えよう。
やり方は素早く9N6。
コンボ、立ち回りはテンプレのまとめサイト見て下さいな
306ゲームセンター名無し:04/01/16 01:46 ID:???
ジャスティス、あんな立派なツィンコ付いてるのに女だったのか…。
307ゲームセンター名無し:04/01/16 02:00 ID:???
あれはティムポじゃないだろ(;´д`)
308ゲームセンター名無し:04/01/16 02:08 ID:ceJf15mb
いままでKOFしかやったことないんだけど、これからGG始めたいと思ってるんだけど、青リロの攻略本ってソフトバンクしかないけど、普通の青のムックでも十分でしょうか?
309ゲームセンター名無し:04/01/16 02:10 ID:???
>>308
俺と雑談すれば強くなれるよ
310ゲームセンター名無し:04/01/16 02:22 ID:???
ムックってエンターブレインが出版してる攻略本だよね
青リロのムックもう出てるの?
311ゲームセンター名無し:04/01/16 02:40 ID:???
>>310
青リロのはないはずだが。
俺が知らないだけかもしれないけど。
312ゲームセンター名無し:04/01/16 02:43 ID:???
頼むからセリフ集のサイト教えてください
313ゲームセンター名無し:04/01/16 03:30 ID:???
>>312
ムック買え
314ゲームセンター名無し:04/01/16 04:10 ID:???
闇慈使いですが、今日ソルにボコボコにされますた。
闇慈の生命線は何ですか?
闇慈使いのエロい人、おながいします。
315ゲームセンター名無し:04/01/16 04:15 ID:???
ぶっぱhs風神と6HSキャンセルP戒
316ゲームセンター名無し:04/01/16 04:25 ID:???
丁寧な立ち回りと知識。ゴリ押しで乗り切れるキャラじゃないから
基本項目をきちんとこなすのが多分大事。GPの狙いどころも抑えとくとベター。

とはいえ一回こかせれば割とどうにかなるキャラでもある、と思う。
317286:04/01/16 06:30 ID:???
>>297
ザトーはミリアのことが好きだったが、殺人に罪悪感を感じたミリアは組織から逃亡。
ザトーはミリアを取り戻そうと追っ手を送るがこれにミリアが怒って組織を潰す事を決意。
そうこうしているうちにザトーはエディに意識をのっとられて死亡。
対戦前デモでエディがおかしくなるのはわずかに残っていたザトーの意識が出てきたもの。

>>299
まとめサイトはもう一ヶ月更新されていないし、
「テンプレに略語の解説が必要なのでは」と>>253に書いてあったからこっちに書いたんだよ。

>>310
イグゼクスはアルカディアのムック。
#RELOADはソフトバンクの攻略本。
自分はこの二つしか知らない。
318ゲームセンター名無し:04/01/16 08:24 ID:???
青リロの攻略本はエンターブレインからも出てたりする。
でも内容はソフトバンクの方が圧倒的に良い。
エンターブレインとかいってフレームもガード方向もダメージも書いてない。
でもソフトバンクはソフトバンクで通常技のモーション全部載ってない。

ふっと出てきたぶんだけ追加
スレ
DOT:デッドオンタイム

KSMH:キックスタートマイハート
ソル
BR:バンデッドリボルバー
BB:バンデッドブリンガー
ミリア
SF:サイレントフォース
アクセル
AB:アクセルボンバー
テスタ
MOP:マスターオブパペット
ロボ
地ミサ:喰らっとくカイ
空ミサ:バーゲン
319ゲームセンター名無し:04/01/16 08:26 ID:???
ロボのテポドンやらウマーも略語に入れてはどうか。
320ゲームセンター名無し:04/01/16 08:28 ID:???
>>301
>>317
そういうことか、d。
で、ヴェノムはザトータン(*´д`*)ハァハァってことでいいんだよな?
321ゲームセンター名無し:04/01/16 08:46 ID:???
>>306
スレ違いだがジェフティもおっ勃ってるよ
ギルティ・ギアの時点ならコナミより早かったかな?
322ゲームセンター名無し:04/01/16 09:42 ID:ceJf15mb
>>308 ですが、結局は両方とも買えってことですか?
323ゲームセンター名無し:04/01/16 10:08 ID:???
>>322
聞きたいことはここで質問するなり
ネットで検索するなりして、
攻略本を買う金はゲーセンでのプレイ代にまわした方がいい。
324ゲームセンター名無し:04/01/16 12:34 ID:???
今更だが、アクセルが「鎖」と俗称されてるなんて知らなかったぞ
325ゲームセンター名無し:04/01/16 13:35 ID:???
悪 だと思ってた
326324:04/01/16 14:21 ID:???
>>325
それも無いだろ
漢字一文字では表しづらい
327ゲームセンター名無し:04/01/16 15:51 ID:???
バンダナ つまり 布
328ゲームセンター名無し:04/01/16 16:53 ID:???
流れを変えてしまうことになってしまいますがチップの立ち回りはどうしましょうか?
329ゲームセンター名無し:04/01/16 17:30 ID:???
ソルで214Sをやる時、ガチャガチャやってる人よく見かけますが
やると威力上がったりするんですか?
330ゲームセンター名無し:04/01/16 17:32 ID:???
331ゲームセンター名無し:04/01/16 17:49 ID:???
GGXって青リロより起きあがりが遅い気がするんですが、気のせいですか?
332ゲームセンター名無し:04/01/16 18:07 ID:???
>>317
ソルを炎、メイを錨とか、ゼクスからやってる俺も初耳。
リストもなんか微妙だな〜。
あと、これ以上テンプレ長くしてもな〜。
略称だったら俺でも、まだここにないのポンポン思いつくし。
ドリキャンやErtai式のような専門用語を無視するのもアレだし。

君がまとめサイト引き継ぐのが一番いいんでない?
333ゲームセンター名無し:04/01/16 19:03 ID:???
>>312
http://www.geocities.co.jp/Bookend/4189/guilty/siryou.html
流石に全部は載ってないけどな

>>332
それと、カイは「貝」ってよく見るんだが。
メイ「錨」ってのはけっこーみるぞ?
ソルは・・・・ビミョ
334ゲームセンター名無し:04/01/16 19:14 ID:???
ソルは悪男で、メイは五月とか?
カイの『雷』なんて考えもしなかったし、このスレで使った奴もいないだろ
335ゲームセンター名無し:04/01/16 19:16 ID:???
カイは団長のほうが分かり易いような。
336ゲームセンター名無し:04/01/16 19:18 ID:???
カイはほらあれだよ・・・ハンサム
337ゲームセンター名無し:04/01/16 19:18 ID:???
低空スターシップとか低空妖斬扇とかが出来ません。低空燕穿牙とか低空針・弐式とか出るんですが・・・。昇龍拳コマンドの低空技って、他の低空技と違うコツとかあるんですか?誰か教えてくれませんか?
338ゲームセンター名無し:04/01/16 19:22 ID:???
個人的に昇竜コマンドのは低空で出し難い気がする。
339ゲームセンター名無し:04/01/16 19:26 ID:???
>>297
ザトーと2人の仲間が、暗殺任務をうける。
任務をこなし、残りはターゲットの娘だけになった。
娘は部屋の中で声を押し殺して泣きながらうずくまっている。
その部屋の前で、ザトーと仲間が話している。
ザトー「ちょ、ちょっと待てよ。あんな小さい子供までか!?」
仲間1「決まりだからな」
ザトー「子供は関係ないだろう。そこまでする必要はない。」
仲間2「だが、あの娘には顔を見られたぞ、子供でもそこから足がつくかもしれない」
仲間1「放っておけば我々が自滅する」
ザトー「・・・・・・・・・・・」
   「あ〜〜〜〜〜・・・・ったく」(額に手をあてながら)
   「わかった!じゃあ こうしよう!」
       「私があの娘の面倒を見る、それで文句はないだろう?」
仲間1「・・・・・・・・・・」
仲間2「ザトー・・・・・・」
そっと部屋に入るザトー
「おい・・もう泣くなよ」

「おまえ・・名前はなんていうんだ?」

「・・・・・・・ミリア・・」
340ゲームセンター名無し:04/01/16 19:27 ID:???
ソルは右渡とか→渡とか
341ゲームセンター名無し:04/01/16 20:14 ID:???
>>339
X+のアンソロジーでやってた
342ゲームセンター名無し:04/01/16 20:14 ID:???
ソル:右渡、悪男、ォゥァー
カイ:団長
アンジ:半裸
テスタ:裸、ふたなり、ストーカー
ジャム:騒音
ジョニー:アナゴさん、(■∀■)
バイケン:パイロン
ミリア:_=アレイジ

おれはこうだな〜。
343ゲームセンター名無し:04/01/16 20:26 ID:???
>>341
アンソロなのかよ_| ̄|○
補完スレのログにあったんだが
344ゲームセンター名無し:04/01/16 20:39 ID:???
ミリアは孤児って設定だろ

まぁ、テンプレには見送りだな
別に必要な事でもないと思うし
345ゲームセンター名無し:04/01/16 20:45 ID:???
>>342
貴様!テスタメントはダークホース的存在とかいうスレを見ていたな!
346ゲームセンター名無し:04/01/16 20:52 ID:???
テスタ=全裸サイク、芋
ジャム=中華
ヴェノ=フォモ、毒

それ以外>>342に同意
347ゲームセンター名無し:04/01/16 21:32 ID:???
アクセル使いなんですが、今日初めてバイケンと対戦してガードキャンセル攻撃で割り込まれまくりで全然歯が立ちませんでした。
前HSには妖刺陣で割り込まれ、ガト>レンセンは裂羅で割り込まれてしまいます。
どうしたら割り込まれにくくなりますか?
あとアクセルスレでバイケンには対空は6Pで十分と見たんですが、畳返しにも勝てるんでしょうか?
348ゲームセンター名無し:04/01/16 22:16 ID:???
>>347
ガーキャンにはガト途中止めガード、キャンセル蜂かS雷影。あと投げちまえ。
最速ガーキャンされるなら、地上近距離に付き合わなくてもいい。
やるなら投げ・当身・様子見で3択。先端当て3Pと2HS。このへんが無難。
6HSはやらないほうがいい。中距離牽制は3P。
対空は6Pでいい。空中投げもやりやすい。まるわかりなジャンプ攻撃は天放でウマー。
梅喧の低空ダッシュは立ちPの的なのでジャンプ防止でしっかりやっとく。
畳は出る前を立ちPで潰したり、蜂で取ったりで。キレ畳はしょうがないから喰らっとこうか・・・
349347:04/01/16 23:59 ID:???
>>348
詳しい解説ありがとうございました。
それだけ選択肢があるんで、次は読み合いまでは持っていけるよう頑張ります。
350ゲームセンター名無し:04/01/17 00:11 ID:???
(((((´・ω・)

6HSは妖刺確定。なので、基本的には出さない様に。
オススメの起き攻めは3Pの最先端。妖刺が届かない為、
3P>2Dと3P>天放でそれぞれ回り込み・サクラに対応可能。
鎌閃ラッシュは抜けられ易い為、梅喧には使わない方針で。
ぶっぱS弁天RCや、ボンバーRCで切り返しを底上げするのをオススメ。

ちょっと速めの6Pで、パイロンソードに相殺か勝ち。近Sを仕込んでおく事で
梅喧側のほとんどの選択肢に勝てたはず。

キレ畳には蜂巣を合わせる事で、ガード不能で殴れるのでキレ畳にはコレで。
一応立Pを置いておく事でも事前に防げる訳ですが。
351347:04/01/17 00:33 ID:???
>>シュウトさん
ちょっとレス期待してたら来てて嬉しかったですw

バイケン戦では3P凄く重要なんですね。
やはりこのゲームは知識も重要なんだなと改めて思いました。
352ゲームセンター名無し:04/01/17 00:37 ID:???
>351
3P……重要……エロー(;´Д`)

冗談はさておき。
ディズィー使ってるんですが、対ディズィー戦での立ち回りってどんな感じがいいですかね?
友人とやりあってるんですが勝率五割下回っていてかなり凹んでいまして_l ̄l○
353ゲームセンター名無し:04/01/17 00:37 ID:???
今晩は、カイを使ってる初心者です。
まあ曲りなりにコンボは出ますが、防御が出来ず上級者相手にライフが削られてしまいます。
出来ればその打開策を教えてください。

後、これは話が脱線するんですがイスカと#RELOADでコンボの違いって有るんですかね?
イスカだと出来ない繋ぎ技等があったり、イスカしか出来ない技みたいなものが。
354ゲームセンター名無し:04/01/17 00:41 ID:???
団長ってのはジョニーのことじゃないの?
カイは元団長では?
355ゲームセンター名無し:04/01/17 00:42 ID:???
カイ=団長
356ゲームセンター名無し:04/01/17 00:45 ID:???
>>352
知り合いのデズ使い共を見る限り、何か
話し相手を立Pで壊すのが重要らしいですよ。
どうでも良いけど2D青って結構糞技ですよね。
何であんな変なモーションの技が攻撃LV5なんでしょうか。マジファッキン。
2D青>ダッシュ立Kの暴れ潰しとかかなり強くて頭に来ますよ。(#´・ω・)

>>353
リバサ金サイクのタイミングを覚える事。VTはアテにならない。
FD・直前ガードを使う事で抜け易くなる連携は多いので、とりあえず
通常ガードをする事で状況が悪化する場面があったら、次は
FDか直前ガードを試してみる事をオススメ。青リロとイスカでは
青キャンや技性能など、かなり相違点があるので別物と割り切るのをオススメ。
357ゲームセンター名無し:04/01/17 00:49 ID:???
ソルで軽量級相手へのDループの最大ダメージはどういうのですか?
ぶっきら>2HS>昇りJD>下りJD>JK>JD>(JC)JD>VVしか知らないのであんまりダメージ取れてないなと思い、質問させていただきました。
358ゲームセンター名無し:04/01/17 01:43 ID:???
ソルはネタで使う程度の者ですが、よくここを見て参考にしてます
役に立つといいですが。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1068765125
359ゲームセンター名無し:04/01/17 01:56 ID:???
>>357
S6PK2HS>HJD下りD×2>JD>JCD>VV なんかどうだろう。Kを高めに当てればやりやすい
それとぶっきら始動は補正きついよ
360ゲームセンター名無し:04/01/17 02:17 ID:???
>>357
軽量級の常で防御力が低いから無理に多くループさせずに叩き付けまで安定させた方が良いですよ
四回もJDを当てれば結構減ります
NJDだけに縛られてると損しますよ
361ゲームセンター名無し:04/01/17 07:07 ID:???
いつもディズ使ってるけど最近は医者も使い始めた
使いがいがある楽しいキャラだね
でもFRCが、なかなかだせないよ・・(・∀・;)ムズカシイ
362ゲームセンター名無し:04/01/17 08:35 ID:???
>>358
thx!参考にさせてもらいます。
363ゲームセンター名無し:04/01/17 08:48 ID:???
ttp://oresenyoukyoukyarakouryakupage.hp.infoseek.co.jp/
エディ使いたい香具師はここ見れ。

オレ専用強キャラ攻略スレ19(現行スレ)
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5275&KEY=1074231031

オレ、おれスレは役に立つね
364ゲームセンター名無し:04/01/17 10:17 ID:???
漏れがGGXX始めたと知って、毎日ゲーセンでΖやってる友人もやり始めたんだが
もう漏れより強いのはどうしてなんだ・・・
365ゲームセンター名無し:04/01/17 11:30 ID:A9z3Kwhv
トレーニングで練習してんだろ。
366ゲームセンター名無し:04/01/17 11:35 ID:???
それか364のセンスがないか
どちらかだな
367ゲームセンター名無し:04/01/17 12:15 ID:???
>>364
センスなんて努力で買える。
そいつが以前、格ゲーやっていたか、あるいはZガンダムでレバーにある程度慣れていたか、
家庭用でガンガン練習してるか(←コンボ精度高いなら間違いない)
と、いったところか。
センスが違うんだよセンスが、
368ゲームセンター名無し:04/01/17 13:24 ID:???
>>364
。・゚・(ノД`)・゚・。
369ゲームセンター名無し:04/01/17 13:40 ID:???
ふだんやってたゲームが撤去されたのでなんとなく始めてみようと思った
それだけです
370352:04/01/17 14:39 ID:???
>356
Thx.
言われてみれば確かにそんな感じで行けそうか……2D青も立ち回りに組み込んでみるよ。

家庭版友人に貸したら傷ついて五分に一度はフリーズしやがる。
ゲーセンの帰りにANUBIS・SEでも買ってくるかな……鬱だ死のう
371ゲームセンター名無し:04/01/17 18:33 ID:???
ロボカイ使いなのですが、ありさか式ダストの二段ジャンプがうまくできないので、
JD>JDのダストで妥協しています。空ミサ>二段ジャンプのところのコツってありますか?
372ゲームセンター名無し:04/01/17 18:57 ID:???
スマン、逆に質問。
ありさか式ダストってなんだ?
373ゲームセンター名無し:04/01/17 19:12 ID:???
説明不足ですいません。
ダスト>JS>空ミサLV2or3>二段ジャンプ>空ミサLV2×nってやつです。<ありさか式ダスト
374ゲームセンター名無し:04/01/17 19:16 ID:???
それってフリーゾーンの間にJS→空ミサやればいいんじゃないの?
375ゲームセンター名無し:04/01/17 20:04 ID:???
>>371
空ミサはLV2とLV3で技後の硬直が違ので
その違いを覚えてタイミングよくジャンプしよう。
LV3の方が微妙に硬直が長いよ。
376刻みてぇ〜:04/01/17 21:08 ID:???
巷では刃物は嫌われてるらしいけど
俺は割りと刃物好きだな
痛そうをガードさせた後、相手は動くかガードするかのどっちかしかできないから
そのままガードに備えてたら
S(最速で出せば離れたところで刃物が攻撃するからローリスク)>痛そうでもう一回固める
動くようだったら、つーか痛いで落としておく
て言うかみんな意外と2段目喰らってくれるんよな(1段目はガードするのに)
で、↑のやってると大体飛んでくるから、落ちといてください
そして起き攻めや意表をついて前HS>逝きます
6HS出が早いからこれも結構喰らってくれる
しかもカウンターだったら逝きますもしっかり入って3ヒット

確かに大ダメージなどは期待できないが
ちくちく削ってるだけでいつの間にか相手が死んでたりすることもよくある
友達と対戦するときも、刃物が出ると「また剣かよ!」とか嫌がられたりする
皆もっと刃物を好きになろうぜ!!!
377ゲームセンター名無し:04/01/17 21:11 ID:???
ザッパ使いて〜、けど漏れは医者でもう少しやってみたり。
378刻みてぇ〜:04/01/17 21:20 ID:???
ちなみにうちらの場合は

タイランレイブ・・・タイラントレイブ(BIOのせいか最近までタイラントだと思ってた)
ヴェノ・・・フォモ
スティンガーエイム・ボール打ち出し・・・まとめて「玉」
レッドヘイル・・・玉連打
ダークエンジェル・・・元気玉
チップ・・・チプー、紙
スキヤキ・・・照り焼き(これも勘違いから始まった)
ザパ・・・貞子
ザッパ遠S・・・ゲロ温泉
クリフ・・・じじぃ
ジャス・・・卑怯
金ソル・・・勝っても交代(普段は負けた人が交代する)
フセイン・・・髭サダム
麻原・・・髭琢磨(某マンガより)
ビンラディン・・・瓶羅丁(中国での呼び方)
金正日・・・まさにち
379ゲームセンター名無し:04/01/17 21:54 ID:???
質問なんですが、ジャムの6HSってどんなときに使えばいいんですか?
いつもダッシュ→6HSロマキャンとか、開幕に偶にぐらいにしか使いませんが…有効な使い方があるんでしょうか?

あと投げ青が出来ません…テンプレ見てタイミングは分かるんですがどうも…。
「おほほほほほ」の声のどのタイミングか教えてくれませんか?
380ゲームセンター名無し:04/01/17 22:36 ID:???
>>379
投げ青について私的に成功率があがった練習法(というか心構え)

ジャムが地面に手をつく瞬間=あなたの手がボタン3つを押す瞬間

となればいい訳ですが、これをやる時に地面の感触(じゅうたん、水、飛行船の甲板等)
を想像しながらジャムの動きとシンクロする感じでやってみてください!書いてて恥ず
かしくなってくるくらいアホ丸出しですが(;´Д`)私はこれで出来るようになりました!
381ゲームセンター名無し:04/01/17 23:11 ID:lYcu1IxI
じゃむを使って連続技の練習をしているのですが、
K>近S>遠S>低空ダッシュ>JP>JP>JP>JHS)×n>K>2D
の、
遠S>低空ダッシュこの部分がさっぱりわかりません。
なぜ地面に立っているのに、空中ダッシュが次に出せるのですか。
システム的なことはFAQ読んだのですが、これに応用できそうなのもわかりませんし。
どなたかご教授いただけないでしょうか
382ゲームセンター名無し:04/01/17 23:23 ID:???
>>378
家庭用厨かよ!

>>379
判定の強さ、発生の早さ、下段無敵をいかしたカウンター狙い。
先端当ての間合いで出して一段だけカウンターヒットすれば、
立ちKなどにつなげられてウマー。ダメージ補正もなしでウマウマー。
って、これは知ってるか。
他にあるとすると6HSロマキャンからJHSと下段の二択。
あとは遠め対空。
ダウン復帰後、逃げながらジャンプ攻撃振る相手にぶちかますと良い感じ。
でも、ロマキャンしないとカウンターでもなかなか拾えない。
383ゲームセンター名無し:04/01/17 23:33 ID:???
>>381
遠Sをジャンプキャンセル>最速で空中ダッシュ>最速でJP。
これでOK。猶予はたぶん2〜3フレ。
ちなみにポチョ以外立ちくらい限定。
コマンドはS>9>レバーN>6>P。
低空ダッシュ入力は他にも676や866とかでも一応可能。
384ゲームセンター名無し:04/01/17 23:58 ID:???
>>381
6K始動の方が低空ダッシュしやすい
低空ループの感覚を掴むなら
6K>低空ダッシュ>P…
から練習したほうがいいと思う
385ゲームセンター名無し:04/01/18 00:04 ID:???
>>383
>>384
どうもありがとうございました。
これは難しそうですが、特訓してきます!
386ゲームセンター名無し:04/01/18 00:16 ID:KC9HpOY5
JDD>ダッシュJDD>ダッシュJD>JCDD>ダッシュJKD>JCSD>VV


387ゲームセンター名無し:04/01/18 00:17 ID:???
>>374
>>375
ありがとうございました。練習してみます。
388ゲームセンター名無し:04/01/18 00:23 ID:???
>>386
なんでいきなりP.C式Dループ書いてるんだ?
389ゲームセンター名無し:04/01/18 02:22 ID:???
今から初心者がこのゲーム参入するのはきついですか?
格ゲーなんて初期のストUちょこっとかじったくらいで
ここ数年は専らネトゲばっかりのヌルゲーマーです。
今日、1回だけやってきたのですが
ガトリングコンビネーションすら上手く入れれないですTT
一応、適当に必殺技とかバラ撒いてCPU戦のBossまではいけました。
超必殺技みたいなので削り殺されましたが。
終わってからプレイヤー同士の対戦も見学してたのですが
とてもあんなにバシバシ技繋げたり当てたりは
できるようにはなれそうもないなぁとか思いました。
でも、できたらそれなりに上手くなれないかなぁ、と。
390ゲームセンター名無し:04/01/18 02:26 ID:???
最近ジャム使いはじめたんですが、ホチフが成功しません…
あれは、46じゃないと無理なんですか?16とかはだめ?
お勧めの開幕行動と近〜中距離牽制、対空も教えて〜

あと、低空ループは
K>6K>JC>低空ダッシュP×n>HS>着地>6K>低空ダッシュP×n>HS>着地>2D
でいいのでしょうか?
391ゲームセンター名無し:04/01/18 02:37 ID:???
>389
家庭用の青リロでも買ってコンボ精度上げれば大丈夫だと思われ
チャンスに最大限ダメージ与えれる様になれば中級者までは楽に食える
392ゲームセンター名無し:04/01/18 02:39 ID:???
>>389
だいじょぶだよー。
俺、格ゲーはガチャプレイしかしたことない(ゼクスのEDは見たこと無い)人間だったけどなんとかなったし。
攻略サイト読みまくってベンキョすればそれなりに普通レベルにはなれる。
ただ、テキトーに触ってるだけって感じにやると全然伸びないね。
今日はコンボ、明日は対空、来週は直ガー・・・みたいに目標持ってやってれば半年ぐらいでかなり伸びる。
俺が始めた頃よりも研究進んでるから大変かもしれないけど頑張ってー。
393ゲームセンター名無し:04/01/18 08:36 ID:???
1年半やればバーストも読めるようになるよ。
394ゲームセンター名無し:04/01/18 15:27 ID:???
>>393
それは長すぎだろw
長くて一ヶ月
395ゲームセンター名無し:04/01/18 15:30 ID:VV54ngDt
すいません質問です。
空中投げはねらって入れられるものなのでしょうか?
試合中では暴発でたまに出るくらいで練習でもHSで殴るだけになってしまい上手く投げられません。
相手にはよくやられるんですけどやっぱりねらって投げてるんでしょうか?(;´Д`)
教えてくださいm(__)m
396ゲームセンター名無し:04/01/18 15:31 ID:???
>>395
空投げはしやすいキャラとしにくいキャラがいる。
397ゲームセンター名無し:04/01/18 15:34 ID:BjmYEBUZ
398395:04/01/18 15:34 ID:???
>>396
自分アクセル使っているんですけどアクセルはどうなんでしょうか?
399ゲームセンター名無し:04/01/18 15:41 ID:???
>>398
投げ範囲が広めだから投げやすい
カイに挑むのだけはやめとけ

HSが暴発する場合FDを仕込んでおくとお勧め
やりかたは4+HS+(D以外の何かのボタン)でずらしおし
400ゲームセンター名無し:04/01/18 15:42 ID:+4SO3xeZ
アクセルは空投げしやすいキャラだよ。

画面端で鎌閃→曲鎖と当てると相手が空中でダウン復帰できるから
そこを空投げ狙いに行く。

っていう練習方法がおすすめ
401ゲームセンター名無し:04/01/18 15:49 ID:???
俺も投げがなかなか入らないデズ使いなんですが
どうしたらうまくなげれますかね
402398:04/01/18 15:54 ID:???
>>396
>>399
>>400
勉強になりました(^-^)!ありがとうございますm(__)m

403ゲームセンター名無し:04/01/18 16:03 ID:???
空中投げの間合いは自キャラの斜め上気味に存在するってのを覚えておくと良いかもしれない。
狙いどころは、相手のダウン回避や対空が中心かしらん。
404ゲームセンター名無し:04/01/18 16:29 ID:gXeW6ZOV
梅喧って初心者にはきついでしょうか?
405ゲームセンター名無し:04/01/18 16:32 ID:vCy6xkjt
初物にはキツメ!……か!?
406ゲームセンター名無し:04/01/18 16:38 ID:???
>>404
初心者ってどのくらい?他の格ゲーはやったことあるの?

カプ2やってました→うん、案ずるな、心配ない
KOFやってました→諦めろ
まったくやってません→諦めろ
407ゲームセンター名無し:04/01/18 16:43 ID:???
>>404
っていうか初心者にはキツイキャラばっかだと思うよ。このゲーム。
ソルカイだってストUのリュウケンほど誰でも使えるって訳じゃないし。
ギルティ初心者じゃなく格ゲ初心者だって言うなら俺もソルカイ推すけど。
408ゲームセンター名無し:04/01/18 16:55 ID:???
>>401
デズは投げ範囲がかなり広かったと思う。空投げはシラン。
上にもあるが投げ(空投げ)を狙うときは[4+HS+他なんか]で。

HS+他 の所は2,3Fくらいしか余裕が無いから
ほぼ同時押し、ほんのちょっとHSを早めにってイメージで。


ちなみに俺はHS+Sでやってるんだが、
これに慣れてイスカやるとダストが出る・・・_| ̄|○
409ゲームセンター名無し:04/01/18 16:59 ID:???
ソルの空投げは安いから狙わなくても良いけど、
Dループ→VV→叩き付け
この後とかに、ダッシュ屈K→近S→JC
とやると画面端限定だけどダウン復帰した相手を燃やせる
特に距離を放そうと前に復帰する相手ならFDを仕込む必要もない
最後の一削りとかだと殴られるのを極端に嫌うから狙ってみるのも一興
410ゲームセンター名無し:04/01/18 17:13 ID:???
>>404
このゲームで初心者にキツクないのはカイくらいです。
411ゲームセンター名無し:04/01/18 17:31 ID:???
>>397
精神的ブラクラ
412401:04/01/18 17:38 ID:???
>>408
ありがとう。
俺も4+HS+Sっぽくやってみるよ
413ゲームセンター名無し:04/01/18 17:40 ID:???
>>411
いやいや、
このてのコスプレの中じゃかわいい方だぞ。
414ゲームセンター名無し:04/01/18 17:49 ID:???
>>406-407
平気だろ
俺は初カクゲーがGGXXだけど
ソル、カイなんか全く使ってないよ。最初から鰤でその後ずっと変更なし
いまでは中の上くらいのレベルはある。と思ってる
415414:04/01/18 17:51 ID:???
自分のやりたいキャラが一番成長する
416ゲームセンター名無し:04/01/18 17:52 ID:???
使いたいキャラ使えばえーねん

好きに選べばえーねん

それでえーねん
それでえーねん
417ゲームセンター名無し:04/01/18 17:57 ID:???
もし今から格闘ゲーム初めてで、GGやりはじめるやつに、「どのキャラだと今の自分にも上級者に勝てる?」って聞かれたら、、、
迷わず
「 ソ ル 」
と答える。
418ゲームセンター名無し:04/01/18 18:00 ID:???
>>417
無理だろ普通に・・・
419ゲームセンター名無し:04/01/18 18:02 ID:???
どんなキャラ使っても上級者に勝つにはそれ相応の努力が必要に決まってんだろ。
420ゲームセンター名無し:04/01/18 18:02 ID:???
>>418
望みがあるとすればソルだ。
421ゲームセンター名無し:04/01/18 18:04 ID:???
コンボが鮮やかなキャラは誰ですか
422ゲームセンター名無し:04/01/18 18:04 ID:???
このゲームはいきなりやって上級者に勝つことなんて不可能。
423ゲームセンター名無し:04/01/18 18:06 ID:???
>>421
ジョニー、ジャム
424ゲームセンター名無し:04/01/18 18:06 ID:???
>>422
不可能じゃなくて「望み」があるとすれば、だ。

>>421
全キャラロマンキャンセル等駆使したら鮮やかにコンボ決めれるのがGG。
425ゲームセンター名無し:04/01/18 18:10 ID:???
>>421
コンボがすごい痛そう
ソル、スレ、エディ、

コンボがエレガント
ジャム、ジョニー、梅、

コンボが弱そう
チップ
426ゲームセンター名無し:04/01/18 18:20 ID:???
ジャムのジャンプキャンセル低空ダッシュで繋げるやつ特訓してるけど
難しいなぁ
まだ5回に一回成功するかしないかぐらいだ
427ゲームセンター名無し:04/01/18 18:21 ID:???
>>417
エディだろ?
428ゲームセンター名無し:04/01/18 18:26 ID:???
>>414
格ゲ初めて2年程度で、このゲームで中の上になるのはそうないと思うが。
廃人レベルのハマリ方してるとか、相当良い師がいると違うのかもしれないけど。
ていうか、ソル、カイなんか全く使ってないという時点で・・・。
429ゲームセンター名無し:04/01/18 18:27 ID:???
このゲームで初心者が上級者に勝つ
「望み」
なんてあるわけねぇだろ。
430ゲームセンター名無し:04/01/18 18:32 ID:???
だいたい初心者に負ける上級者の構図が思いつかん。
嫌気がさして普通はス捨てゲーするよな
431ゲームセンター名無し:04/01/18 18:33 ID:???
>>428
センスがよかったりアーケード慣れしてると結構いけるとこまではいけると思う
そこから上へいくのは別の話だが
432ゲームセンター名無し:04/01/18 18:36 ID:???
ほとんどのゲームで初心者が上級者に勝てることなんてないだろ
433ゲームセンター名無し:04/01/18 18:38 ID:???
初心者が上級者に勝てるわけがないと言い切るヤシ→初心者にだけは負けたくないとビクビクする中級者に見える。
↑ちなみに上級者の意見。
434ゲームセンター名無し:04/01/18 18:38 ID:???
>>432
KOF2003
435ゲームセンター名無し:04/01/18 18:48 ID:???
ギルティで初心者が上級者が勝てると思ってる香具師は
上級者の基準が格別に低いんだと思います。
436ゲームセンター名無し:04/01/18 18:51 ID:???
上級者が勝てる→上級者に勝てる
437ゲームセンター名無し:04/01/18 18:52 ID:???
まあ、初心者の質問でるまで待とうよ
438ゲームセンター名無し:04/01/18 18:55 ID:???
はじめてやるような奴じゃ一ヶ月やった程度のやつにも勝てないと思う
439ゲームセンター名無し:04/01/18 19:09 ID:???
てかどんなゲームでも上級者に勝てるわけねえだろ。
440ゲームセンター名無し:04/01/18 19:30 ID:gXeW6ZOV
>>404ですが、KOFをやってます。やっぱりきついっすか?
441ゲームセンター名無し:04/01/18 19:31 ID:8/trhKyI
>>440
最初はソルとかカイがいいよ
慣れるってことで
努力が大切なのよ、何事も
442ゲームセンター名無し:04/01/18 19:32 ID:???
ザパで剣の時、落ちといて青キャンの後はどう追撃すれば良いんですか?あと、ラオウひょういでは何を狙うんですか?
どう戦うか迷っているうちに消えてしまって・・・
443ゲームセンター名無し:04/01/18 19:33 ID:???
>>440
キツイかもな・・・
まあ、一度ゲーセンで挑戦するのもいいかも
444ゲームセンター名無し:04/01/18 19:33 ID:???
>>440
一回やってみて判断したらどうよ。
いけそうだったらそのまま練習すればいいし、
ちょっと難しいな、って感じたらソルやカイで慣れてからもう一度やればいいし
445ゲームセンター名無し:04/01/18 19:40 ID:???
>>425
見た目の派手さならチップのコンボはかなりカッコいい
446ゲームセンター名無し:04/01/18 19:41 ID:???
>>440
梅喧面白いよ。とりあえずやってみ

どんなキャラでも始めは一緒。大事なのは慣れ
447ゲームセンター名無し:04/01/18 19:42 ID:???
>>445
見た目のキモさならジャム使ってる奴はかなり終わってる
448ゲームセンター名無し:04/01/18 19:45 ID:???
.>447
uruse−キモオタ
449ゲームセンター名無し:04/01/18 19:46 ID:???
>>448
必死なだ
450414:04/01/18 19:48 ID:???
>>428
初心者だからソル、カイを最初に使うってのはどうかと
基本キャラをやれば良いってわけじゃないと思う
自分のやりたいキャラが一番良いだろ

中の上で文句言われるならどう例えればいいんだ
じゃあモアや蟹でそこそこ勝てる程度
451ゲームセンター名無し:04/01/18 19:49 ID:???
絶対クソスレ
452ゲームセンター名無し:04/01/18 19:52 ID:gXQxIPt9
好きなキャラを長く使えば強くなれます
453ゲームセンター名無し:04/01/18 19:53 ID:???
初心者はアンジでも使いなさい
使いやすいよ
でも多分途中で弱さに挫折しても責任はとらないよ
454ゲームセンター名無し:04/01/18 19:55 ID:???
ジャスティス使えば負けない
455ゲームセンター名無し:04/01/18 19:56 ID:???
フォモとスレの空中投げはどうですか?
456ゲームセンター名無し:04/01/18 19:57 ID:???
>>450
モアや蟹も雑魚が多いじゃん
自慢にも何にもならねぇぞ
457ゲームセンター名無し:04/01/18 19:57 ID:???
ジャスティスと言えばエリアルが適当にボタン押してても20ヒット
超えるのにワロタ
458ゲームセンター名無し:04/01/18 19:57 ID:???
>>442
に追加で、犬ハメでの攻撃はアドリブで良いんですか?
459ゲームセンター名無し:04/01/18 19:57 ID:???
初心者だからこれを使え!なんて考えはいらない。

好きなものを勝手に使え
460ゲームセンター名無し:04/01/18 19:59 ID:???
>>458
いぬはめしている位置によるんじゃない?端?それとも中央?
461ゲームセンター名無し:04/01/18 20:01 ID:???
>>460
両方です。
462ゲームセンター名無し:04/01/18 20:02 ID:???
>>455
両者とも投げ間合いは普通くらいと思う。
ヴェノムは空投げ+空中コンボが入るけどダメージ少ない。
髭は空投げから起き攻めいける。
463ゲームセンター名無し:04/01/18 20:04 ID:???
>>456
ちょっと聞きたいんが、カニスポって初心者台とか上級者台とか
別れてるんすか?行きたいんですけど上級者とかヤバ強そうで戦ったら
間違いなくピッコロされそうで…
464ゲームセンター名無し:04/01/18 20:04 ID:???
無敵マッパって消えてから出現すればいい?消えずに付加できるの?
465414:04/01/18 20:06 ID:???
>>456
じゃあもういいよ。
並よりちょい上だと思う 以上
466ゲームセンター名無し:04/01/18 20:13 ID:???
チップでHS転移を↓↓(↑HS)と入力すると転移後に三段ジャンプや空中ダッシュができると聞いたのですが・・・・・ホント?
467ゲームセンター名無し:04/01/18 20:14 ID:???
>>464
言ってる意味がよく分からん
468ゲームセンター名無し:04/01/18 20:20 ID:???
ザッパのリバサはバクステで確定ですか?
469ゲームセンター名無し:04/01/18 20:23 ID:???
>>468
リバサバクステが100%出せるなら
470ゲームセンター名無し:04/01/18 20:23 ID:???
>>464
グラフィックは消えないけどバックスッテップの音だけ聞こえるマッパがよい
471ゲームセンター名無し:04/01/18 20:29 ID:???
落ちといて青は追撃用というより隙消してブッパ用だと思う
無難なところで2HS落ちてかな

ラオウ時はアンセム盾にして下段とダストの2択だけど
崩せる事少ないからS2Sをいかしてチクチクやることも覚える
ゲージ溜めて削るのが主な目的だと考えとけば気が楽
起き攻めのアンセム追加は出の早いリバサ覚醒でほぼ反確
姿勢の低い技を持つメイカイソルにも注意


中央なら6D4Dで端にもっていきたいところ
相手の空中攻撃に自分盾にした2D対空ウマー
4DDは中段なので2S2HSが繋がることを頭に入れておく
端ならHS5Dからも繋がる
犬の動かし方は今a-choで落とせる動画が凄くためになる
472ゲームセンター名無し:04/01/18 20:35 ID:???
端に向けて投げ→エドガイってのもよい
473ゲームセンター名無し:04/01/18 20:44 ID:???
>>471-472
ありがと
474ゲームセンター名無し:04/01/18 20:50 ID:???
俺の場合
剣の時は無駄にゲージ使わず羅王のために取っておく
要するに青キャン(゚听)イラネ
そして羅王降臨したら
214S>RC>【6HS>236S】×n を狙っていく
羅王を見てガードに入るやつにはダストからのループを狙っていく
どっちにせよ羅王が出たらループしなきゃ孫
体力差9割以上でも羅王が出れば勝機が見えるからな

被害者Aさんの証言「あのループは悪夢でした」
475ゲームセンター名無し:04/01/18 20:53 ID:???
まあ、剣時の一番有効なゲージの使い道は産まれるなんだが(つД`)
ランバト決勝のザッパvsヴェノムは剣の正直な評価が泣けてくる
476ゲームセンター名無し:04/01/18 20:53 ID:???
>>470
そんなに早くですか
でも消えてても無敵ついてますよね?
477ゲームセンター名無し:04/01/18 20:55 ID:???
>>476
1回完全に消えてからマッパって感じだと
ほとんど無敵はついてない
478466:04/01/18 21:06 ID:???
↓↓(↑HS)というのは転移のコマンド↓↓HSのHSを押すときに↑を入れると転移後に三段ジャンプができるか?ということです
479ゲームセンター名無し:04/01/18 21:21 ID:???
>>476
無敵付加の無敵は、
青リロではPマッパの攻撃判定と同時に消えるくらいでしかない。
最速で無敵付加したとしてね。
つまり、カイのSヴァイパーやジャムの623Kと同じ、最低相打ちってやつ。
だから、無敵技としてではなく、Dステ後にマッパに派生できるような感覚で使うといい。
相手の攻撃を無敵でかわして殴るっていう感じ。
480ゲームセンター名無し:04/01/18 21:32 ID:???
>>479
最速じゃなくてもはやめに無敵付加すれば一定時間無敵つくよ。(ソフトバンク攻略本より)
Pマッパの攻撃判定発生した直後に無敵が切れるけど一応攻撃判定発生した瞬間は無敵状態。
流石にバックステップの後半をキャンセルしてマッパを出しても無敵はほとんどつかないけど。

無敵で相手の攻撃を空かして殴るという使い方には同意。
481ゲームセンター名無し:04/01/18 21:37 ID:???
出掛かりが無敵な技って感じだな<無敵マッパ
482ゲームセンター名無し:04/01/18 21:40 ID:???
>>478
どうしてもHJになるから無理じゃねぇの?
近S>↑>ワープならできるけどな
483ゲームセンター名無し:04/01/18 21:54 ID:???
GGって経験が物を言うゲームですかね
484ゲームセンター名無し:04/01/18 21:57 ID:???
>>480
それは青リロの攻略本?
無印のは確かにバクステの無敵が丸々乗っかるから、
それであってるんだが。
俺もネットで見ただけで、実際に試したことないから
偉そうなこと言えないんだけども。
485480:04/01/18 22:06 ID:???
>>483
経験も重要だけど、このゲームは知識も重要。
相手の行動に対する切り替えし方などを知っていると強い。

>>484
そう、ソフトバンクから出てる「GUILTY GEAR XX #RELOAD COMPLETE GUIDE」。
486ゲームセンター名無し:04/01/18 22:11 ID:???
>>484
最大12Fの無敵付加が可能で、
Pマッパの発生が11Fだから攻撃発生直後にも無敵はあるのでは?
487ゲームセンター名無し:04/01/18 22:34 ID:???
金ジョニーか金ソル使えば俺もトウゲキで優勝する可能性あるな。
488ゲームセンター名無し:04/01/18 22:47 ID:???
>>487 がんばれよ
489ゲームセンター名無し:04/01/18 22:55 ID:???
>>488
黙れ社会の底辺
490488:04/01/18 23:00 ID:???
なんで怒られてんの?
491ゲームセンター名無し:04/01/18 23:02 ID:???
>>490
池沼はほっとけ
492ゲームセンター名無し:04/01/18 23:03 ID:???
>>490
「テメーは俺を怒らせた」
493ゲームセンター名無し:04/01/18 23:03 ID:???
ワラタ
494ゲームセンター名無し:04/01/18 23:04 ID:???
>>493
池沼死ね
495ゲームセンター名無し:04/01/18 23:09 ID:???
 
496ゲームセンター名無し:04/01/18 23:23 ID:???
蟹は初心者専用の台は無いけど、そもそも人が居ないから問題はない。
大会(女性オンリーでも可)の日ならたまに全国区が居る。

上級者(それなりに強い人も)の数で言えば圧倒的にMOREだけど、
スペースが無い上に某ファウスト使いやら某ジョニー&ヴェノム使い、某2D神とかがぶっきら棒に割り込んでくるけど気後れしないで。
497ゲームセンター名無し:04/01/18 23:32 ID:???
>>486
ジャンプキャンセルに1フレかかるんじゃない?
498ゲームセンター名無し:04/01/18 23:53 ID:???
団長使ってるんだけど、6HS始動の固めが上手く行かない(´・ω・`)
6HS→2Kってやるときにダッシュで接近したいんだけど逃げられちゃう。
ダッシュ挟まずに繋がるような距離で起き攻めやると投げられるし。
適度な間合いってどんなもん?
あと、ウマーな固めガトリングも教えて貰えると助かるです。
自分は2K→近S→6K→(近S→6k→)2Kor2P→投げor遠SやHSで適当ガトリングとか
ぐらいしかワカンネ……
499ゲームセンター名無し:04/01/19 00:50 ID:???
>某ファウスト使いやら某ジョニー&ヴェノム使い、某2D神

ネモ、さんま、梅原?
500ゲームセンター名無し:04/01/19 01:46 ID:???
>>498
最速ダッシュ>2Kで連続ガードにならんか?
+15Fも早く動けるんだから硬直終了のタイミング覚えればいける。
501ゲームセンター名無し:04/01/19 01:46 ID:???
ジョニーの階段っぽいコンボはどうやってやってるんでしょうか
502ゲームセンター名無し:04/01/19 02:06 ID:???
このスレってリローデッド?
503ゲームセンター名無し:04/01/19 02:31 ID:???
>>502
そんなゲームはないよ
504ゲームセンター名無し:04/01/19 02:50 ID:v4yGyGYb
イノ使いはじめたんですがどうやっていいのやら
505ゲームセンター名無し:04/01/19 03:47 ID:???
>>504
『hover+』
506ゲームセンター名無し:04/01/19 04:31 ID:???
ザパ使い「イノ?あんなの犬のエサですよ」
507ゲームセンター名無し:04/01/19 05:06 ID:???
>>442
剣の落ちといて青キャンはCHヒットすればS>2HS>落ちといてでけっこう食らう
ブッパに使っても案外性能いいから青キャンの自信があったら使用するのもいい

犬ハメレシピは端でD>2K>近S>遠S>D〜
最後は2K>6P>D>6HSで締めるがヨロシ
508ゲームセンター名無し:04/01/19 08:16 ID:???
>>499
当たり
特にSさんは騒ぎまくってウザい
荒れそうだから具体的な文句は言わないけど
509ゲームセンター名無し:04/01/19 12:30 ID:???
>>498
6HSはできるだけダッシュして重ねる。
次のダッシュ2Kは2Kのひざがめり込むくらいの距離がいい(一概には言えないんだが)
6HSを相手がFDしてるともっとダッシュできる。
さらに2K→立Sとつなぎながらヒット・FD・直ガーのいずれの状態か判断し、
(慣れるまでちょっと大変)ヒットならディッパー、FDなら6K、
直ガーならJD・ダストやセバー・スタンエッジ・ディッパー青等で攻めをつなぐ。

あとどうしてもできずに逃げられるならむしろ逃がせ。
ただしそのとき相手がどういう風に逃げてるのか良く見る。
ジャンプ?→ダッシュ空投げやヴェイパー、JKからのガトで地上に引き摺り下ろす
バクステ?→深めに追って2Kや投げ
暴れ?→スキが多い技ならガード、そうでないなら足払いやセバーを速めに


固めは出来たほうがいいに決まってるが、それが目的じゃあないことは忘れないでくれ。
510ゲームセンター名無し:04/01/19 13:01 ID:???
俺は自分を中級者だと思っていたのだが、
友達に「お前グリードセバーに当たるくせに中級者とかぬかしてんなよ。
そのザマじゃ初心者だろ。中級者はセバーに当たることなどまずない」
とか言われますた。初心者か・・・?中級くらいならさすがに当たるだろセヴァー?
511ゲームセンター名無し:04/01/19 13:36 ID:???
クチの悪い友達だな。
相手は藻前のことを友達とみなしてないかもしれないぞ。
512ゲームセンター名無し:04/01/19 13:41 ID:???
>>511
そいつには歯が立たないのだが、(めちゃ強い(エディ))、俺が中級者と名乗ることが
腹立たしいとか言っていつもキレてるなんか。お前はKOFでもしてろとかいつも言われてる
から口が悪いのはいつものことなんだけど。
513ゲームセンター名無し:04/01/19 13:42 ID:???
>>512
今すぐ縁を切れ
514ゲームセンター名無し:04/01/19 13:47 ID:???
>>513
今すぐかよ!?
515511:04/01/19 14:05 ID:???
普通の人なら初心者、中級者くらいの違いでガタガタ言わない。
そんなことでそれだけの言い方をするなら、藻前がイライラする存在なんだと思われ。
たぶんジュースをひっかけたとかしたらブチ切れるぞソイツ

普通なら
「うわっ!マジかよジュースかかったぞ!」
『あっ、ごめんごめん(拭き拭き)』
「ったくよーカンベンしてくれよ」

藻前とソイツの場合
「あっ!テメー!服が汚れちまったじゃねーかコラッ!!マジ殺す!」
『あっ、ゴメ・・ぶべらっ! ちょ、ちょっと待っブホッ!!』
516ゲームセンター名無し:04/01/19 17:09 ID:???
>>515
ラオウが後ろに見えます。
517ゲームセンター名無し:04/01/19 17:28 ID:???
>>510
普通にセバーに対してガード切り替えが間に合わないなら、
初心者と呼ばれてもしょうがないとは思うよ。
まあ、意識が他にいってて、ごくたまに来るセバーに目がいかなくて
当たることは上級者でもある。
でも、明らかに下段とセバーでの二択を多用する相手にポコポコあたるなら、
ガードに関しては初心者だろうね。
おとなしく見てからガードの練習した方がいいかと。
518ゲームセンター名無し:04/01/19 17:42 ID:???
>>517
カイの2D出したときに相手がセバーとかして当たることあるだろ
519ゲームセンター名無し:04/01/19 17:43 ID:???
セバーって発生からソルの立ちに当たるまで何Fぐらいだろう?
520ゲームセンター名無し:04/01/19 17:53 ID:???
家庭用のEXキャラってゲーセンでも使えるの?
こないだゲーセンでジョニーの
雲張の居合(だっけ?空中での覚醒)見てビックリしたんだけど
521ゲームセンター名無し:04/01/19 18:11 ID:???
majide?
522ゲームセンター名無し:04/01/19 18:17 ID:???
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
523ゲームセンター名無し:04/01/19 18:17 ID:???
majide。

相手もジョニーだったから同キャラ時のみ可能とかかな…謎
にしてもやり方が不明だし
使えるならEXも使いたいんだが(バランス崩れそうだが)
524ゲームセンター名無し:04/01/19 18:19 ID:???
>>523
じゃあ俺EXソル使いてーや。
525ゲームセンター名無し:04/01/19 18:21 ID:???
EX鰤でウザ熊固め安定だな
起き上がりにラッシュ設置→本体で2択安定
526ゲームセンター名無し:04/01/19 18:23 ID:???
厨どもがEXソルとEXカイ使い始めたらうざすぎだな。
527ゲームセンター名無し:04/01/19 18:33 ID:???
マジな話ならEXカイかソルを使いたいのだが。
>>520
見間違えだろ?ディバインとかの。
528ゲームセンター名無し:04/01/19 18:34 ID:???
EXソルは弱いだろ

リボルバーの発生25Fってなんだよ
中段でもこれじゃあな・・・
529ゲームセンター名無し:04/01/19 18:45 ID:???
>>527
いや、さすがに暗転するディバインはねーだろ
空中から右下に剣ふって当たったジョニー(相手)がふわーり浮いてって……
「雲張師範直伝……!」とか言う奴だった。

もしかして青リロのジョニーには標準装備の隠し技なのか?とも思ったが違うっぽいし
530ゲームセンター名無し:04/01/19 18:48 ID:117Xxpej
>>529
夢でも見てるんだろ
531ゲームセンター名無し:04/01/19 18:48 ID:???
>>528
それはない。
Dループはどっちもあるし。
ガンフレ飛ぶのは良し悪しあるとして、
完全無敵の覚醒ぶっきらがあるし、
下段必殺技隙ねーし。
532ゲームセンター名無し:04/01/19 18:49 ID:???
お前らなんだかんだ言ってるけど俺の金ジャスに勝てるの?
お前らなんかに負ける気しないよw
533ゲームセンター名無し:04/01/19 18:50 ID:???
>>532
お前に勝てる気がしないw
534ゲームセンター名無し:04/01/19 18:51 ID:???
>>532
お前こそ俺の金ジョニーに勝てる自信があるんだろうな?
手加減して金ソルでやってやってもいいぞ。
535532:04/01/19 18:53 ID:???
すみません・・・。金ジョニは無理です・・・。
>>534が最強と認定されました。
536ゲームセンター名無し:04/01/19 19:02 ID:???
PS2版のXXとXX#RELOAD、ロボカイが普通に使えるということ以外の主な変更点を教えてください
537ゲームセンター名無し:04/01/19 19:05 ID:???
>>536
GGXXのストーリーモードが廃止された。
ロボカイは丸っきり別キャラ。
他のキャラも細かい技性能の変更ならいくらでもある。
538ゲームセンター名無し:04/01/19 19:05 ID:???
セバーとリボルバーはガード後に反撃できますか?
539ゲームセンター名無し:04/01/19 19:06 ID:???
>>536
FRC対応技の追加。
ダメージ補正とかのバランスの再調整。
FRCの青色の演出が薄くなった。
通常攻撃とかの なんつーかまあ繋がるコンボも繋がんなくなったとかそのへん。
まあ補充ヨロ
540ゲームセンター名無し:04/01/19 19:07 ID:???
>>537
買うとしたらどちらがいいでしょうか?
541ゲームセンター名無し:04/01/19 19:07 ID:???
激しくスレ違いな話題ばかりになってきましたね。

>>536
大きな違いは#reloadにストーリモードが無いこと。
542ゲームセンター名無し:04/01/19 19:08 ID:???
>>538
セバーは間合いが近ければ反撃可能。遠い場合はリーチの短いキャラは無理。
リボルバーは立ちガードした後に投げる事が出来る。
543ゲームセンター名無し:04/01/19 19:09 ID:???
家庭用の話は家庭用ゲーム板行ってくれ。

ギルティギアイグゼクスシャープリロード外伝
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1061365049/
544ゲームセンター名無し:04/01/19 19:11 ID:???
>>540
明らかにリロード。
値段もほとんど一緒でしょ?
545536:04/01/19 19:14 ID:???
>>544
そうですか、個人的にはストーリーモードの廃止はかなり悲しいです
でもリロード買うことにします
レスくれた皆さんありがとうございました
それとスレ違いですみませんでした
546ゲームセンター名無し:04/01/19 19:29 ID:???
廃止つーかサミーがせこい商売してるだけだよ
547ゲームセンター名無し:04/01/19 20:00 ID:???
個人的には韓国版と同じ仕様にしてくれれば
6800円でもよかった
548ゲームセンター名無し:04/01/19 20:29 ID:???
コンボムービーの
晴れたら あのバス停 君と見てた秋の空
ってやつの曲の名前が知りたいんだが
誰かしらない?
549ゲームセンター名無し:04/01/19 20:38 ID:???
>>547
全然せこくないと思う。
あれで3980円ってのはかなり安いだろ。
俺なら6800円でも買ったよ。
550549:04/01/19 20:40 ID:???
× >>547
○ >>546
551ゲームセンター名無し:04/01/19 21:23 ID:???
結局2度買いしないと
ストーリーモード見れないけどな
552ゲームセンター名無し:04/01/19 22:02 ID:???
ていうか、ストーリーモード目的なら無印とゼクス+から買う必要あるかと。
553ゲームセンター名無し:04/01/19 22:19 ID:???
>>548何のコンボムービーだよ!?
554ゲームセンター名無し:04/01/19 22:34 ID:???
ストーリーないならMOMとアーケードとサバイバルとミッション?
ストーリーが1番隠しキャラ、EXキャラだしやすいのに
555ゲームセンター名無し:04/01/19 22:38 ID:???
ミッソン80個で隠し全部?でるから
ミッソンが楽
556ゲームセンター名無し:04/01/19 23:05 ID:???
ポチョで金ソルから逃げるのは大変っすよ
557ゲームセンター名無し:04/01/19 23:08 ID:???
素直にタイムリリースで行けば?
俺はミッション50個でEX出して諦めてそうした。
558ゲームセンター名無し:04/01/19 23:21 ID:???
ソル対金ジャス戦、勝てそうで勝てない。
相手結構馬鹿だから途中までは画面端でヴォルカニックでハメれるんだけどなぁ…。
559ゲームセンター名無し:04/01/19 23:23 ID:???
金キャラの話は不毛
560ゲームセンター名無し:04/01/19 23:50 ID:???
ブリジットの空中での動きがキモ過ぎるんですが
上に行ったり、横に行ったり、斜めに行ったり
たまに4段ジャンプしてるように見えるんですが 一体何をしているんです
かあのキャラは?
561ゲームセンター名無し:04/01/20 00:04 ID:???
>>560
あれは配置してあるヨーヨーの場所に移動するローリング移動という技を利用してる。
562ゲームセンター名無し:04/01/20 00:33 ID:???
1)6P>立HS>2HS>Dループ・・・

2)ぶっきらぼうに投げる>2HS>Dループ・

>K>→P>S>↓HS>JK・D>JK・D
563ゲームセンター名無し:04/01/20 00:43 ID:???
ここのスレLV高すぎ・・・
564ゲームセンター名無し:04/01/20 01:01 ID:Jbev3nlN
>>563
そう言うなよ
565ゲームセンター名無し:04/01/20 01:01 ID:???
>>558
青リロなら正義を一回こかせてそのあと6HSを起き上がりに重ねてどうにかダウンとって
それを何回か繰り返したら普通に勝てるよ
相手は起き上がりノーガード戦法だから
無印なら・・・まぁ根気よくガンガレ
566ゲームセンター名無し:04/01/20 11:45 ID:???
俺も最近リロード買ったよ
何がかくしであるか分からないけど
EX、クリフ、ジャスティス、追加カラー、金黒ってところか?
家ゲの方人いないんだよな
567ゲームセンター名無し:04/01/20 12:15 ID:???
>>566
そんな感じ
568ゲームセンター名無し:04/01/20 16:15 ID:???
面白いやつみつけた
変わるのかな?

1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 03/11/01 22:40

ハンマー投げ機能を搭載しました。
名前欄にmurofusianasanといれて書き込むと、
【25m】【40m】などに変換されますです。。。
569568【63m】:04/01/20 16:16 ID:???
早速
570ゲームセンター名無し:04/01/20 16:27 ID:???
いいかげん誰もひっかっかんねーよ
571murofusianasan:04/01/20 17:10 ID:???
テストー
572ゲームセンター名無し:04/01/20 17:13 ID:???
俺は初めて書き込む前に規約やら注意やらを全部読んでたから引っ掛からなかった

ソルvsジョニー
ソルvsファウスト
ソルvsジャム
がソル不利な理由を聞かせてください。
一つ目と二つ目はソルの間合いが相手より狭いという事だと思うんですが。
ではジャムの場合は?明らかにあのアマの方が間合いが狭いのに。
祓斧によるプレッシャーで起き攻めが攻めきれないからでしょうか?
もしくはあの超音波でやる気を削がれるからでしょうか?
573【サシミ】:04/01/20 17:15 ID:???
1 ひろゆき@どうやら管理人 ★ 03/11/01 22:40

ギルティギアXX機能を搭載しました。
名前欄にggxxfusianasanといれて書き込むと、
【シッショー】【チップ】などに変換されますです。。。
574ゲームセンター名無し:04/01/20 17:26 ID:???
えっ石渡対医者って医者有利なの?!
医者使いだけどゲーセンで石渡に勝ったこと殆ど無いでつ……

対ソルでは医者どう立ち回ればいいんすか?
ボルカが恐くて起き攻めも出来ないし接近されても牽制技がボルカで潰されるし…
近づかれたらソッコーでDループでオウアーもうだめぽ
575ゲームセンター名無し:04/01/20 18:35 ID:???
カイが
スタンエッジ・チャージアタック
やる時、何ていってるの?
576572:04/01/20 18:49 ID:???
マヲリの英雄が相手だったからかな?
苦手意識が強く刷り込まれてるからかも
577ゲームセンター名無し:04/01/20 18:51 ID:yGr4Kk9d
せーきしだんおーぎ
性氣志團奥義
578ゲームセンター名無し:04/01/20 18:52 ID:???
ごめん
こんなふざけた発言でageちゃった
579575:04/01/20 18:53 ID:???
>>577
アリガd
580ゲームセンター名無し:04/01/20 18:54 ID:???
>>575
「聖騎士団奥義!」とか「本気を見せましょう」とか。
581ゲームセンター名無し:04/01/20 18:59 ID:???
>>575
一番聞き取りづらいのは「これを使うとは・・・」だな
582ゲームセンター名無し:04/01/20 19:27 ID:???
ぼかぁ「こりゃんとは!!」って聞こえてたの。
583ゲームセンター名無し:04/01/20 20:33 ID:???
スタンエッジ=痴漢エッチ
584ゲームセンター名無し:04/01/20 20:35 ID:???
バンデッド・リボルバー=エビバーガー!!
……ごめん。本当にそう聞こえるの(´д`)
585ゲームセンター名無し:04/01/20 20:41 ID:???
>584
それはない

俺は
正騎士団奥義!→エレクトリカル奥義!
グレイブディガー!→DVDがー!
って聞こえるけど。
586ゲームセンター名無し:04/01/20 20:42 ID:???
よく聞くのは
やっぱ、夕飯はべジタボー!だな。
乱入されたときね
587ゲームセンター名無し:04/01/20 20:44 ID:???
>>586
無理やり杉
588ゲームセンター名無し:04/01/20 20:56 ID:???
スタンエッジ
「そこだっ!」
「ボブ・サップ!」
589ゲームセンター名無し:04/01/20 21:08 ID:???
聖騎士団奥義→キリシタン揉みっ子って聞こえる。


>>584
おぉ!禿しく尿意!!
590ゲームセンター名無し:04/01/20 21:16 ID:???
石渡が覚醒撃ってるとき「オタクはいらねぇっ!」て聞こえる。
591ゲームセンター名無し:04/01/20 21:19 ID:???
>>590
だとするとこのスレの住人は俺以外皆いらないってことになっちゃうな。
592ゲームセンター名無し:04/01/20 21:24 ID:???
スタンエッジ=ハムエッグ
ハムエッグ、ハムエッグ、ハムエッグ(´・ω・`)
593ゲームセンター名無し:04/01/20 21:24 ID:???
待て待て。俺は必要だろう
594591:04/01/20 21:25 ID:???
じゃあ訂正
>>590
だとするとこのスレの住人は俺と>593以外皆いらないってことになっちゃうな。
595584:04/01/20 21:27 ID:???
よし!
俺含めて2対1
支持率66%
エビバーガーと言うか、「ボルバー」の部分がバーガー(ボァガー!)に聞こえて、「バンデット」の「デ」が強調されてそう聞こえる
説明難しい(´д`)

グレイブディガーは無理だろ?
バーストの『手加減はしない!』が『デザインが違う!』に聞こえてた
最近はそうでもなくなったけど
596ゲームセンター名無し:04/01/20 21:32 ID:FLf/HtQT
XとXXだとバンデッドリボルバーとガンフレイムの発音が違うんだよね
597ゲームセンター名無し:04/01/20 21:35 ID:???
ガンフレイム↓
この差か。わかるかな?
ガン!フレイム!!
598ゲームセンター名無し:04/01/20 21:41 ID:???
ロボがなんかの攻撃のときボブサップ!て言うよな。
599ゲームセンター名無し:04/01/20 21:44 ID:???
ポチョが金バーストやったとき→「毛根激震っっ!!!!」


もうこれ以外思いつかない
600ゲームセンター名無し:04/01/20 21:46 ID:???
>>599は最近薄くなってきた>595-598に対しての挑戦状でつよきっと
601ゲームセンター名無し:04/01/20 21:46 ID:???
マジ話、乱入された時ってなんて言ってるんだ?
you なんとかかんとか
602ゲームセンター名無し:04/01/20 21:47 ID:???
ヒアカムズアデストロイヤー
603ゲームセンター名無し:04/01/20 21:50 ID:???
>>601
Here comes daredevil(命知らずがやって来たぜ)
604ゲームセンター名無し:04/01/20 21:52 ID:???
ヒアカムズデアデボォ!

ヒアカムズデアデビル

訳は忘れた
605ゲームセンター名無し:04/01/20 21:54 ID:???
>603-604
嘘教えんな。ヒアカムズニュウチャレンジャーだろ
606ゲームセンター名無し:04/01/20 21:57 ID:???
>>572
ソルはジャムの刺し込み足払いに対してほとんど何もできない。
キャンセル必殺技がホチフの的。
ガンフレはジャムに攻める糸口を与えるだけ。
近距離戦はジャムが上。
固め能力もジャムが上。
崩し能力もジャムが上。
火力もジャムが上。
ジャムにはDループしずらい。
ジャムにはリバサ封じのHJHS起き攻めがある。
リバサつぶしのレンホウキャク重ねもある。
全一ジャム使いの鷹氏がソルには負けないと言っている。

こんなところかと。
607ゲームセンター名無し:04/01/20 21:57 ID:???
ビアはまず乳いれんじゃ?
608ゲームセンター名無し:04/01/20 22:11 ID:???
ガンフレもホチられるね
609ゲームセンター名無し:04/01/20 22:14 ID:???
>>606
リバサ封じのHJHSって何?相手の起き上がりにHJHS重ねると相手はリバサ使えなくなるの?
610ゲームセンター名無し:04/01/20 22:19 ID:???
>>606
知ったかか?
火力はソルのが高いし
611ゲームセンター名無し:04/01/20 22:20 ID:???
>>609
ウム。ソルでもできるけどな
612ゲームセンター名無し:04/01/20 22:20 ID:???
詐欺飛びじゃないか?
ジャムは足払い>HJ>HS重ねで詐欺飛びになった希ガス。
613ゲームセンター名無し:04/01/20 22:21 ID:???
>>586
俺はベッカムビューティホー!って聞こえる。
あとゼクスでコンピューターと闘う前にミキプルーンて聞こえる。

他には
闇慈青バースト「血管切れたぜ〜!」→「ベッカム切れたぜ〜!」
ジャスティスのミカエルソード「がら空きだ!」→「どら焼きだ!!」
アクセル青バースト「舌かんじゃった!」→「母者だ!!」
髭地上ダスト「強めに行くぞ!」→「お嫁にいくぞ!」
ソルのボルカ「寝てろォー!!」→「コレステロォール!!」

とかかな、スレ違いすまそ
614ゲームセンター名無し:04/01/20 22:21 ID:???
>>610
どっちもどっちじゃね?
確かに龍神強化時は怖くて攻めにくいし
615ゲームセンター名無し:04/01/20 22:24 ID:???
>>611それはリバサ封じというのか?
616ゲームセンター名無し:04/01/20 22:25 ID:???
てかジャムってそんなに火力高いか?
コンボだってせいぜい減って6割だろ?ソルなんてDループで
7割、8割奪えることもあるし、対空とかから簡単にDループ
持ってけるし、ジャムよりは攻撃当てやすいし てかリーチ上だし
ぶっちゃけジャムって怖くないんだよねソルに比べると
617ゲームセンター名無し:04/01/20 22:26 ID:???
即とびドリキャンのコシ教えてくれませんか?どうしても高度が高いところで時々しかだせません・・・
618ゲームセンター名無し:04/01/20 22:31 ID:???
紗夢の強さは、画面のどこでも4割減らせる事。
投げ青・特殊逆鱗・ダスト等、どれも実戦的。
というか、投げ青と補正無し、両方持ってるとかマジファッキン。
最強の投げだろアレ。サイクポイントも少ないし。

ソルの連続技は画面端じゃないとそこまで減らせないのが痛いっぽい。
その代わり画面端での威力が変な訳だが。とりあえず紗夢にDループは
微妙に難しそうなんだけど、そこ等辺どうなんでしょう。(´・ω・)
619ゲームセンター名無し:04/01/20 22:31 ID:???
ポチョと梅子とジャムは乱入するときなんかワクワクする
620ゲームセンター名無し:04/01/20 22:33 ID:???
>>618
ぶっちゃけ全然最強じゃない
Pバス、ぶっきらとほとんど大差ない
621ゲームセンター名無し:04/01/20 22:35 ID:???
>>161
なんでいつもすぐけんか腰になるの?
622ゲームセンター名無し:04/01/20 22:35 ID:???
>>161
なんでいつもすぐけんか腰になるの?

とあおってみる
623ゲームセンター名無し:04/01/20 22:37 ID:w6FlBlhC
???
624ゲームセンター名無し:04/01/20 22:38 ID:???
>>618
いやその前にジャムは近づかなければいけないんだが
しかも最強の投げって・・
投げ単体で考えたらゲージ無しで追い討ちできるミリアはディズ
の投げの方が上だろ
625ゲームセンター名無し:04/01/20 22:40 ID:???
いや、テスタメントだー!?
626ゲームセンター名無し:04/01/20 22:41 ID:???
その鷹さんがソルを使ってるのもどうかと思うな
ともあれサンクス。他に比べて勝率が悪いのは相性か。実力も関係してるだろうが
627ゲームセンター名無し:04/01/20 22:41 ID:???
いやいや、ポチョに投げかますチプータソだろ?
628ゲームセンター名無し:04/01/20 22:42 ID:???
ジャンプしてすぐに2K入力すると低空でドリルキック出るっしょ?
同じ要領で、ジャンプしてすぐ1KずらしPorSorHSって押せばいいよ。
たまにしかドリキャンできないなら、まずは普通にジャンプして出せるようになりな。
ちなみに空中ダッシュしてドリキャンやると何故かやたら成功しやすいよ。
(俺がまだドリキャン出来なかったころでも、空中ダッシュからだと楽に出来た)

成功率90%超えてから低空ドリキャンにチャレンジしたほうがいいよ。

ぶっぱドリキャン

ぶっぱ低空ドリキャン

ぶっぱ低空ドリキャンK

JC可能技からドリキャンK

ぶっぱドリキャンKからソウテンコンボ

JC可能技からドリキャンKしてソウテンコンボ

てな流れで練習するといいよ〜

629ゲームセンター名無し:04/01/20 22:43 ID:???
が、しかし、事ここに至ってはそんなことは瑣末な事です。論点がずれています。
訴えたい事は“ソル対ジャムでジャムの方が有利”という事実なんです。
630ゲームセンター名無し:04/01/20 22:43 ID:???
>>626
なんで?(・ω・)
631630:04/01/20 22:45 ID:???
誤爆!
>>629にレスしたんだよ
632ゲームセンター名無し:04/01/20 22:45 ID:???
>>638ありがとうございます

             ,,r ''' " ̄7|、
            /,, ー  ̄7 i、 ヽ
           / /, --ュノ / i !
          / //  /`'-、/ヽ i i
         //i ,,_  `/`r、`> ! i !
         //三 `ー/ /ゥ-、 ! i/
         ' ー7ー--//ノ、@ )i!ノ ゲーセンへGO! GO!
          /二(:{ミソ='dri i!~   _
       _ ,,, .. _ ェュ//ィノ(トワ'ー-ー''tツiア
      ヾ! _ /二ヽ{i! ーノイ\ ̄  ̄
       l!   -! (_,),ノ=fネ、_!_ ヽ-ー- 、__
  ヾ`''ー、 l!r''~  `ッェ(、_ `ヽ、      r 。ヽ、
  _,r''"  `-i!、__,,rイ!'T 7!'" ̄__ノ     i   `''--、
 'ー--ー''`ー-^,,__i{ rフ''" ̄    -−ーノ  _,,=ー'
           じ'ー--==ニ__ァ -ァノ-''''"
                  / ,, =''
                  'ー'"
633ゲームセンター名無し:04/01/20 22:46 ID:???
>>617
まずは高めでもいいから確実に出せるように練習!

まあひたすら練習ですよ。俺はやりすぎて腱鞘炎になりかけました
634ゲームセンター名無し:04/01/20 22:48 ID:???
>>628だ!すみません
635ゲームセンター名無し:04/01/20 22:50 ID:???
さらに>>633ありがとう!
636ゲームセンター名無し:04/01/20 22:50 ID:???
ソルもジャムも最強の割り込みがあるからな・・・
俺はどっちもどっちだと思うけどね。

ってかスレチガイか
637ゲームセンター名無し:04/01/20 22:51 ID:???
>>635
同じ医者使いとして共に頑張ろう
638ゲームセンター名無し:04/01/20 22:52 ID:???
>>630
安定して固めや起き攻めに行き難い事。
偏にホチフの所為な訳だが。
ソルの通常技が当たる距離なら、紗夢側も充分近付けるし。

紗夢の投げ青は仕込める事を考えると、個人的にはPバスや
ぶっきらより遥かに高性能だと思う訳だけどどうか。
フォロー可能なダムドやハイリターンの極みの吸血と比べるのは
流石に酷かもしれないけど。少なくとも通常投げの中では
群を抜いて高性能。ミリやデズ、アクセル等の安定追撃組も
確かに強いけど、距離を問わずに4割というのが強いのであって。

どうでも良いけど、バーキャンはもっと煮詰まっても良いんじゃないかと思うけどどうか。
639ゲームセンター名無し:04/01/20 22:57 ID:???
ソルだって上手い奴ならぶっきらから簡単にDループ持っていけるじゃん
あとジャム最強の割り込みって一体何だ?
640ゲームセンター名無し:04/01/20 22:57 ID:???
通常投げランク
S
ミリア:ゲージ無しで画面中央でも追撃可能かつ起き攻めに持っていける
紗夢:ゲージ25%で追撃可能、補正無し。
A
ジョニー:ゲージ無しで追撃可能。
ディズィー:ゲージ無しで追撃可能。
アクセル:ゲージ無しで追撃可能。画面端だとさらにダメージアップ。
フォモ:ゲージ無しで追撃可能。
医者:ゲージ50%で追撃可能、補正無し。
B
カイ:ゲージ50%で追撃可能。
テスタ:画面端のみ追撃可能。
梅:画面端のみ追撃可能。
C
髭:起き攻め可能。
イノ:起き攻め可能。
暗慈:起き攻め可能。
D
その他大勢:起き攻め不可、追撃不可(もしくは追撃してもあまりダメージ、メリットが無い)

全てのキャラをかじったわけじゃないけどこんな感じ?
641ゲームセンター名無し:04/01/20 22:59 ID:???
ていうかどこでも4割とかいうのはかなり無理があるだろ
実際ジャムなんて言われてるほど大会で活躍してないし
642ゲームセンター名無し:04/01/20 22:59 ID:???
>>639
ホチフに決まってるだろ
643ゲームセンター名無し:04/01/20 23:01 ID:???
まあ、ここは初心者スレなわけで
ちょっと趣旨がずれてますよ
644ゲームセンター名無し:04/01/20 23:02 ID:???
>>641
Kaqnさんとかオグマ氏とか、今回の闘劇は紗夢が
かなり荒らしそうな予感がひしひしとしますが。
645ゲームセンター名無し:04/01/20 23:04 ID:???
ジャムの声嫌いだから使ってない
646ゲームセンター名無し:04/01/20 23:08 ID:???
ヴェノム頑張ってホスィ
647ゲームセンター名無し:04/01/20 23:17 ID:???
ドリキャンて相手を霍乱させることが狙いなの?
やはり医者使いなら必須だったりする?
648ゲームセンター名無し:04/01/20 23:23 ID:???
>>640
投げから追撃できないなんてカプコンのゲームでは別に普通なのに
やっぱどっか壊れますねギルティは
649ゲームセンター名無し:04/01/20 23:27 ID:???
てか崩せればいいじゃん
650ゲームセンター名無し:04/01/20 23:27 ID:???
>>647
ジャンプの軌道変化による空中での行動の多様化
低空でドリキャンKで見切りにくい中段攻撃

メリットしかないから使えるほうがいいね。
ドリキャン自体は練習すればすぐできるようになるよ
651ゲームセンター名無し:04/01/20 23:31 ID:???
ロボカイって「バカチンが!!」とか言ってるんだが、俺の気のせい?
652ゲームセンター名無し:04/01/20 23:34 ID:???
>>651
言ってる
653ゲームセンター名無し:04/01/20 23:35 ID:???
>>651
暴言は奴の十八番ですがなにか?
他にも「トンチキが!」「このカスが!」「ボンクラが!」「こんにゃろー!」
「下等生物め!」「死ぬがいい!」などバリエーション豊かですよ。
654ゲームセンター名無し:04/01/20 23:37 ID:???
>>648
KOFでもやってろ
655ゲームセンター名無し:04/01/20 23:42 ID:???
>>653
ボスイノよりましだがな
愛嬌があるからw
656ゲームセンター名無し:04/01/20 23:52 ID:???
ロボカイは2P空振りしまくってバカバカ言ってるのが楽しい。
657ゲームセンター名無し:04/01/20 23:53 ID:???
>>640
ザッパたんは投げていいとこへ行けばムカデhit!!
ラオウ時はアンセムループにもいけるんですよ!!
Cらへんに入るかも
658ゲームセンター名無し:04/01/20 23:59 ID:???
>>657
キャラ性能が…いや、なんでもない
659ゲームセンター名無し:04/01/21 00:29 ID:???
スレ違いっぽいけどちょいと質問。

ワンダースワンで出たギルティギアプチってやつにファニーって女キャラがいるらしいじゃないか。
なんかファウストと関係があるらしいが、どんな性格しててどんな設定なんだ?闘い方とかも気になる…

ぐぐってもなかなかヒットしなくて…
誰か詳細きぼんぬ
660ゲームセンター名無し:04/01/21 00:36 ID:???
>>648
投げからオリコンとかありますが・・・。
661606:04/01/21 01:11 ID:???
>>318
フォクシーのガード不能屈Bって何かのバグ?
662661:04/01/21 01:50 ID:???
おっとここで誤爆だったか
663ゲームセンター名無し:04/01/21 02:44 ID:???
>>659
確か、ファウストに憧れて追っかけをしてる看護婦だったかと。
性格は割と礼儀正しいけど、天然というかなんと言うか、どこかおかしい感じ。
ファウストを微妙に大人しくして、人外っぷりも控えめにした感じかな。

闘い方は…バカでっかい注射器を敵にぶっ刺してみたり(レレレ風)、
注射器を支点にしてビヨンビヨンしてみたり(槍点風)、
まぁファウストっぽい怪しい技で戦う。
覚醒は、手術とかで使うゴロゴロ移動ベッドみたいので敵をふっとばす技だった。

ま、携帯ゲームでの微妙なオマケキャラなんで、
あんまし個性付けとか技演出も凝ってなかったって印象かな。
664ゲームセンター名無し:04/01/21 02:45 ID:???
ギルティギアシリーズで一番自由度の高いのはどれ?
665ゲームセンター名無し:04/01/21 02:51 ID:???
初代
666ゲームセンター名無し:04/01/21 07:28 ID:???
>>663
ほうほう、ありがとうございやした!
リロードとか新作でもファニー出して欲しかったけど闘い方がファウストに似てるんじゃしょうがないかな。
天然看護婦って結構な萌えキャラじゃないか、人気でると思うんだけどなー
667ゲームセンター名無し:04/01/21 13:48 ID:???
ファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
668ゲームセンター名無し:04/01/21 15:28 ID:???
基地外さがだいぶ違うどー!!
669ゲームセンター名無し:04/01/21 16:02 ID:???
>>640
テスタは画面中央は人魂でマーキングできるよ。
地味に重要。
670ゲームセンター名無し:04/01/21 16:21 ID:???
>>667
どっちも元ネタが同じ。ゲームでも漫画でも、こういう例は多々あるので何でもパクリと思わぬように。
671ゲームセンター名無し:04/01/21 16:42 ID:???
銀河鉄道999の黒騎士ファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
手塚治虫のネオ・ファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
ドイツのバンドでファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
ゲーテのファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
ヨーロッパで古くから言い伝えとしてあったファウストってシャーマンキングのファウストのパクリなの?
672ゲームセンター名無し:04/01/21 16:43 ID:???
シャーマンキング最強だな
673ゲームセンター名無し:04/01/21 16:58 ID:???
なんか初心者スレじゃなくて、普通にキャラスレになってませんか?
674ゲームセンター名無し:04/01/21 17:37 ID:???
すいません、初めて何日かの初心者なんですが。

ブリジットで
ダッシュしゃがみキック→立ちスラッシュ→前パンチ→立ちスラッシュ→キックスタートマイハート→停止
のコンボなんですが、
ダッシュしゃがみキック→立ちスラッシュ が しゃがみスラッシュになってしまします。

やっぱり慣れるしかないのでしょうか?
もしくは、同じぐらいのダメージのコンボがあったら教えてください。
675ゲームセンター名無し:04/01/21 17:43 ID:???
レバー入力意識するしかないんじゃないかなぁ?
ちゃんとニュートラルに戻してから入力しよう。

っていうか基本的にコンボは慣れです。慣れ。君の思ってる通りだ。
頑張れ。
676ゲームセンター名無し:04/01/21 18:49 ID:???
なんで>671は微妙にキレ気味なの?
677ゲームセンター名無し:04/01/21 19:08 ID:???
>>676
君がネタだってわかってないからさ。
678ゲームセンター名無し:04/01/21 21:10 ID:???
うぅむ・・・・某、医者使いなのだが・・・・ドリキャン後に即Kが出せません・・・これまたコツはありますかねぇ・・・
679ゲームセンター名無し:04/01/21 21:12 ID:???
http://www.pokonyan.com/~moezil/joyful4/img/677.jpg
おかずになるかな?いちおう虹です。
680ゲームセンター名無し:04/01/21 21:14 ID:???
671じゃない。672も加えろ。同一人物なんだからw
681ゲームセンター名無し:04/01/21 21:15 ID:???
>>679
虹ってわかってんならそういうとこ逝けよ 
682ゲームセンター名無し:04/01/21 21:17 ID:???
>>679
誤爆感謝!!、、あ、いや・・逝ってよし!!
683ゲームセンター名無し:04/01/21 21:46 ID:???
パイロンソードって何?
684ゲームセンター名無し:04/01/21 21:52 ID:???
梅のJHSのこと。超うまい梅使い・梅使いの憧れ「パイロン」氏が活用していたことからそうよばれる
685ゲームセンター名無し:04/01/21 21:52 ID:???
ロボのダストって何が一番いいの?
それとゲージの効率のいいタメ方とコマ投げが長く続く条件も教えてくださいな
686ゲームセンター名無し:04/01/21 21:54 ID:???
>>683
大会で活躍したパイロン大先生の必殺技、よくわからんけど皆に当たった。
たいしたこと無い、運のみ等、結構な感じで叩かれたが有名所がそれに負けてるので
ギルティプレイヤーのモラルとギルティそのものの出来の低さがわかる暗黒部分。
687ゲームセンター名無し:04/01/21 21:58 ID:???
そのノリで行くと重ね三途渡しはパイロンブレードだと思うんだがどうだろう?
688ゲームセンター名無し:04/01/21 21:59 ID:???
ぱいろん・ぶれぇぇぇぃどっ!!ぱいろんダイナミック!!
689ゲームセンター名無し:04/01/21 22:23 ID:???
パイロンソードがJHS、パイロンブレードが立HS。
妖斬閃連打がパイロンダンス。アレがパイロンポーズ。

ネタキャラだけど、最速クラスのガーキャンを使いこなす姿は
流石に赫龍の師匠というか、何というか。
ほとんどが伝聞に基く都市伝説ですが。
690ゲームセンター名無し:04/01/21 22:33 ID:???
ジャムで開幕特殊ケンロウってビビる?(・ω・)
691ゲームセンター名無し:04/01/21 22:35 ID:???
じぇんじぇん。
ところで医者の質問って放置?
692ゲームセンター名無し:04/01/21 22:37 ID:???
>>691
ちったあビビれよカス
693ゲームセンター名無し:04/01/21 22:48 ID:???
>>691
質問つってもテクニックもコツもない。
ドリキャン後にボタン押すだけだからな。
何ができないのか、何をもって即Kなのかもよくわからんし。

>>692
ガキはそろそろおねむの時間だよ( ´∀`)
694ゲームセンター名無し:04/01/21 23:25 ID:???
あぁ、もうブレードの方もあったんだ

確か、当時は梅喧のJHSは重要視されてた技ではなく大半のプレイヤーがノーマークだったから、
あの凶悪な判定で多くのプレイヤーの美味しい血液がピュッピュッと出てきた事で一躍ヒーローになったとか。
それなのに決勝戦でMIUの超人間性能の前にあっさりと負けたことで更に話題を呼んだとか。

MEN長のジョジョブレに近いものがある。
695ゲームセンター名無し:04/01/21 23:27 ID:???
ヴェノムを始めたのですが、
シューティングが良くわかりません。
P生成K生成は大分解かって来たのですが、
SとHSはどんな使い方をすれば良いのでしょうか?
696ゲームセンター名無し:04/01/21 23:52 ID:???
ヴェノムのシューティングってやっぱ生成するパターンとか
撃ち方とか知ってないといけないのかなあ
俺適当だよ
697ゲームセンター名無し:04/01/22 00:26 ID:???
アクセルで2S、6P>近Sで対空した場合はどのような追撃が良いのでしょうか?
今までは2S>JK>(JC)JHS>JD>爆 6P>近S>JHS>JD>爆としてましたが、受身取られてしまう場合があるので…。
698ゲームセンター名無し:04/01/22 00:54 ID:???
ディズィースレで投げハメという単語をよくみかけるのですが
これは一体なんなのでしょうか
一応向こうで質問してみたのですがスルーされてしまいました
誰か教えていただけないでしょうか
699ゲームセンター名無し:04/01/22 01:15 ID:???
>>698
ディズィーの話し相手を絡めた起き攻め。

2Kと投げの二択を迫るやつで、なかなか抜けにくいところからそう呼ばれます。

ですから本当のハメではありません。
700ゲームセンター名無し:04/01/22 01:31 ID:???
>>695
S・HS生成は打ち出しにくいので、PやKのような単純な使い方はしにくい。
空中ダッシュを絡めた牽制+接近手段に用いるか、
他のボールとからめて2Wayなどに用いる場合が殆ど。
で、一応パターンをいくつか書いとくね。

1.S生成→遠S打ち出し
遠Sでの中距離牽制にプラスアルファする感じ。
遠S→S玉の順で当たるので、遠S先端当てからでもキャンセルHSモビに繋がる。

2.HS生成→低空ダッシュS打ち出し
敵に接近しながらボールを打ち出せる。
事前にボールをばらまいておけば、なかなか潰されにくい接近兼攻撃手段となる。

3.P生成→HS生成→前方JK打ち出し→空中ダッシュ
ボールを盾に攻め込むことができる2Wayパターン。
これも事前にボールをばらまいておけば潰されにくい。

4.P生成→HS生成→JP打ち出し→空中ボール生成(ボタンはどれでもいい)
端と端くらいの超遠距離でないと意味が無い2Way。
高めの位置を飛ぶP玉が、画面中央くらいの位置で軌道を変える。
正直、あまり使える場面は無いと思われる。
701ゲームセンター名無し:04/01/22 01:31 ID:???
>>698
端で話相手(ガブガブするヤツ)をガードさせます。
これに気を取られてる(固められてる)時に投げる事です。

ガード硬直が解けてすぐにジャンプしないと触手に犯されます。
ジャンプしても空投げで叩き付けられます。
性能の良い無敵技の類がないと抜けること自体が困難です。
GNCでディズィー使いの人が4連続でやってて西スポが湧きました。
702ゲームセンター名無し:04/01/22 01:32 ID:iv96iw9C
トレーニングモードのガード>PGってなんですか?
703ゲームセンター名無し:04/01/22 02:21 ID:???
>>697
2Sが通常ヒットの時はJCしてJ6P>爆 で良いと思います。
704ゲームセンター名無し:04/01/22 02:45 ID:???
>>685
ダスト>JD(レバーニュートラル)(>JC)>JD>ミサイル

最初のDは6ヒットぐらいでジャンプキャンセル。
2回目のD(最大12ヒット)はなるべく当ててからミサイルでキャンセル。
ゲージ50%以下ならもっと痛いのあるけど使ってね。ってかわかんね。

ゲージの溜め方
1:2Dの上にいる
2:直ガ(一回で6%増加)
3:痛カイ撃
4:カイ電波

1と2の併用が極悪。
直ガは最初は考えなくていいけど、このキャラ使う上で必須なので早い内から練習しておくと吉。

コマ投げ(カイ電波)は相手のゲージ量に比例してヒット数が増える(3〜14ヒット)
ただし座談カイの上の相手を吸った場合無条件で14ヒット。
705ゲームセンター名無し:04/01/22 08:09 ID:???
電波の上でコマ投げなんて機会はほとんど無さそうだな
706690:04/01/22 10:02 ID:???
一応言っておくけど>>692は俺じゃないよ(・∀・;)

いつかのアルカジヤ見て_vsジャムの場合、開幕ジャムは2Sで安定っての見たんだけど。
んじゃグラサンvsジャムだったら、ジャム側は開幕何が安定なの?もちろんバクステとかじゃなくて…
707ゲームセンター名無し:04/01/22 10:25 ID:???
逆鱗
708ゲームセンター名無し:04/01/22 11:45 ID:???
>>705
座談の上でコマ投げ、だろ。
そうでもない、立ちK>座談>吸いとか
相手の起き上がりに座談置き>バクステ>相手のリバサ技すかして吸いとか
まぁ慣れた相手は引っ掛からないけど。
709ゲームセンター名無し:04/01/22 12:32 ID:???
ミリアの屈HSからの空中コンボって絶対にHJCじゃないと駄目なのですか?
710ゲームセンター名無し:04/01/22 12:58 ID:???
>>709
絶対じゃないけど、ノーマルジャンプとハイジャンプとでは
その後の連続技のダメージが全然違う。
だからなるべくHJCできるようにしよう。
711ゲームセンター名無し:04/01/22 14:58 ID:???
>>702
パーフェクトガードの略だった気がする。FDと直ガの合わせ技
トレーニングでPG設定でガードさせるとFD相当の距離を離される
712ゲームセンター名無し:04/01/22 15:59 ID:???
ジャムのコンボで

投げ青キャン>近S>遠S>JC>JS>JC>JS>JHS>基本三段

のJHS>龍刃がうまくつながりません。レシピが悪いのでせうか?
713ゲームセンター名無し:04/01/22 16:01 ID:???
投げ青キャン>近S>遠S>JC>JS>JHS>基本三段

こうしてみれば
714ゲームセンター名無し:04/01/22 16:11 ID:???
>>712
>>713のコンボが最も汎用性が高いと思います。
また、投げコンボに限らずそういう状況はよくあるので、空中コンボ中に
JHSが当たるときの相手の位置が高くなりそうだな、と感じたら、とっさに
竜刃→ケン楼閣→逆鱗をケン楼閣→逆鱗などにアドリブするのも練習
しておくと役に立つかもしれません。
715714:04/01/22 16:21 ID:???
書き込んだときは気づきませんでしたが、失礼ながら補足。>>713氏のコンボのJSからJHSを
ジャンプキャンセルして繋ぐのが一番安定するかと思います。(;^^)
716712:04/01/22 16:22 ID:???
>>713
>>714


ありがd
一発でも多く当てようと欲張ったらダメということですね。
717ゲームセンター名無し:04/01/22 16:27 ID:???
ザッパを使ってる超初心者なのですが、テンプレのサイトを見てもわからないことがあります。
ラオウを憑依させるにはザッパの周りを回ってる光の弾が全部付かないといけないのだと思いますが、
この光の弾を全部出すにはどうしたらいいのでしょう?

攻撃を当てれば出るのかと思ったらそうではないし、
1セットが終わった時点で4つしか付いてないこともあるし・・・
どなたか教えてください・・・
718ゲームセンター名無し:04/01/22 16:47 ID:???
>>717
「特定」の攻撃を当てると増えるよ。んで八個の状態でムカデ出すとラオウに移行。

霊魂をつけられる技は
無憑依→ムカデ(3)
犬→8D(1)、2D(3)
幽霊→飛び道具(1)
剣→落ちといて(1)、痛そう(1)、痛そう追加(3)
だったはず。この辺は自信ないから自分で確認しる。
719ゲームセンター名無し:04/01/22 17:52 ID:???
ラオウに瞬殺された。キャラ別じゃなくて基本的な対策を教えて欲しい
720ゲームセンター名無し:04/01/22 18:04 ID:???
跳ぶな。エドガイでループされる。これ最優先。

死んでもガードしきれ。相手にラオウ付いたら何が起こってもガードに徹しろ。
出来るだけ時間を稼げ。ゲージは惜しむな。なんなら時間の長い覚醒出してもいい。
ラオウ付いたら別キャラだと思え。いいな。逃げろ。
721ゲームセンター名無し:04/01/22 18:19 ID:???
>>720の言ってることは鵜呑みにしていいの?
722ゲームセンター名無し:04/01/22 18:21 ID:???
いや逃げればいいだけだ
ラ王なんぞ怖くない
723ゲームセンター名無し:04/01/22 18:22 ID:???
俺は逆にラオウ憑依させた奴は基本的に攻めようとしてガードがお留守になるから
そこを突いて逆に攻めるチャンスと考えてるのだがどうよ?
724720:04/01/22 18:39 ID:???
でも瞬殺されたってことはほとんどラオウのこと
知らなかったってことじゃん?
しかもここ初心者スレだし。
初心者はガードが一番の対策になると思う。
下手に手だして8割とか泣くっしょ。
725ゲームセンター名無し:04/01/22 18:42 ID:???
>>721
飛んではいけないのは>>720の言うとおり。
飛ぶときはFDしないとエドガイループでほぼ即死。
でもラオウの崩しはダストと投げしかないので割としゃがみガードで安定。
それに>>723の言うように攻めに必死になってガードが割とおろそかになる人が多いので
自信がある人はその穴をつくのもお勧め。
726ゲームセンター名無し:04/01/22 18:42 ID:???
>>723
さすがに中級者以上ならちゃんとガードしてエドガイで返してくると思うが
727ゲームセンター名無し:04/01/22 18:44 ID:???
つまりラオウはゴミってことか。納得
728ゲームセンター名無し:04/01/22 18:56 ID:???
ラオウのダストってカイと同じ16Fだったよな?
長いリーチプラスその速い中段とHSの下段、投げ>エドガイ

の三択になると思うんだけどどうよ?
729ゲームセンター名無し:04/01/22 19:02 ID:???
犬で画面端までうまく持っていけませんなんかこつとかありますか?
リバサ産まれるは使えませんか?
DAAがもったいないから固められててすきができた時にぶっぱで産まれるもだめですか?

雰囲気読めなくてスミマセン
730ゲームセンター名無し:04/01/22 19:15 ID:???
>>728
ラオウのダストは22Fだ。(カイや紗夢と同じ)
16Fじゃジョニーの6Kと同じ速さになってしまうぞ。
んな早いダスト見切れるか!(w
731ゲームセンター名無し:04/01/22 19:17 ID:???
>>730
ヘタレ。俺なら見切れるけどな。
732ゲームセンター名無し:04/01/22 19:46 ID:???
最近、やっとドリキャンや青キャン以外は
まともに使いこなせるようになった初心者医者使いなんですが

カイ相手にグリードやディッパー2段目ガード後はどうやって反撃すればいいんでしょうか?
今は2Dを刺してるんですが、どうにも間に合わなくてガードされてしまいます。
最悪、もう一度グリードで2Dを狩られることも。

あと、ロボと対戦していて、遠距離で空ミサ連発された時もどうすればいいかわからず。
下に潜り込もうとしたら、空ミサのホーミングにやられたり、着地した相手に反撃を食らったりします。
何かいい手段はないでしょうか?
733ゲームセンター名無し:04/01/22 20:14 ID:???
>>732 初心者だからかもしれんが言っておく、医者は中距離で威力がでる。遠Sで近づかせないようにして、対空が→P・Kで。
とまぁ、質問に答えておくと2Dよか2P・もしくはバクステ。
ロボは電力ゲージを溜めさせなけりゃ空ミサなんて糞よ、糞。
あと余計なお世話かもしれんがドリキャンは覚えたほうがいい、めっちゃ使える。
                |  _-‐┘          _「 ̄O   \ ヽ
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                |    ○  / ̄  i | ヽ \ ヽ   \\!
                 |     _/ |   | | |   !  |ヽ ヽ   \ヽ
       i        |   /   |│  || | ||  |_ ⊥--、 !    ト、!
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       !        |/  |   _|,イ ̄!ハ! | | ||‐二__|ヽ |  |  |ハ!     ゃ
       |         |  |  | / | l_ -! ||  | |  |!彳〒ミ|ヽ! | ||  || |
      |         ||  | /  / |_-ニミ ||  |!   |ノ:|  | | /! ハ / !      |
      |         | /! |/rニ=〒 |′ !    !:。o,, | / レ' レ′ !      |
      |         |' |  | !// 〉::::::::|        `ー'''" ! {    |  !      !
      !         |! |i ヽ/く`'::。ノ:oレ       、 "" } ト、.   |  |      |
      |          |ヽ ||  |ト、`ー''"´              /!| | |   |  !      ん
     |          | || |  || \ '"         r-‐く!   ,イ | | |ヽ!   |  |       v
     !          !, -┴┴-、ヽ\        !.__ ノ ,イ | | | | |!  |  ヽ
     |           /      ヽ\ヽ、 _         ,イ |/ | ||│ |   |   |
    |         /        ! ヽ!   ̄,ィ T  ̄ l/ !  | | | |    |   |
    |        /          |ヽ ヽ / | | /, -┴-、// | |    |   ヽ
735ゲームセンター名無し:04/01/22 20:32 ID:???
>>734
白黒つけにあっちのスレにカエレ!
736あ゛〜〜萌え!!:04/01/22 20:36 ID:???
すまん・・・・!ほんとにすまん・・・・!!はぁ〜い、はぁ〜い!!ノシ
737ゲームセンター名無し:04/01/22 21:22 ID:???
投げが発動してると全身無敵だから、空ミサイルは着地を投げちまえ!
ミリアのシークレットガーデンにも使える
機動力がそれなりにあるキャラは出来ると嬉しい
738ゲームセンター名無し:04/01/22 21:39 ID:???
>>733,737
ありがとうございます。2Pのあとはガトリングで2S>2HS>槍とかでいいんでしょうか
2P届くのかなぁと思って今まで試してなかったんですけど、試して見ますね。

ロボの電力ゲージは試させないためにはどうすればいいんでしょうか(´・ω・`)
はじめは試させないように注意して牽制とか振ってるんですが、攻められてるときは気がついたら50%以上溜まってます。
着地投げは今度試して見ますね。でも、医者の機動力って高いんですかね?(;´д`)

ドリキャンは覚えたいんですけど、集中的に練習できる時間があまりなくて、時間が出来たら覚えたいと思ってます。
739ゲームセンター名無し:04/01/22 22:12 ID:???
>>737
おいおい、着地投げろって・・・。
JHSをボッコリくらう738たんが目に浮かぶんですが・・・。
740ゲームセンター名無し:04/01/22 22:24 ID:???
俺は空ミサ撃ったあとは空中ダッシュか、JHS振ってる。
たまにはそのまま落下するけど。
741ゲームセンター名無し:04/01/22 23:02 ID:???
>>729
リバサ産まれるはガードさせればこっちが有利だからましなほう
ただジャンプされるとアボンする
犬で画面端もってくのは難しい、とりあえず相手がジャンプして逃げようとしたら空投げスル
6DDとか使って一回ガード崩したら2K<6P<D<6HSでダウン取る
それでだいぶ敵も飛ぶから画面端にがんがってもってけ
固められてるときに産まれるしても発生遅いからガードされる
無ならムカデRC
剣なら落ちといてFRC
幽霊ならJHSorDAA
犬なら6D
ラオウならエドガイRC
ガードが大事なキャラだからがむばって
742ゲームセンター名無し:04/01/22 23:08 ID:???
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1072823786/l100
ここのアーティさんて何の人なんですか?
ギルティを作った人なんですか?
743732,738:04/01/22 23:18 ID:???
すみません、あと動画とか見てると
レレレからの引き戻しの後、オイッス入れずにガトリングから
2Dに繋いでるのが多いのはどうしてなんでしょうか?

ゲージの回復やダメージよりも起き攻め狙った方がいいからですかね?
744ゲームセンター名無し:04/01/22 23:23 ID:???
>>743
単純にそのほうが威力が高いから。
745ゲームセンター名無し:04/01/22 23:38 ID:???
因みにオイッスまで繋ぐメリットは
・テンションゲージの増加
・気絶値が高い
・相手との距離が離れる
・気持ちよく「オイッス!!」と叫べる
など
746ゲームセンター名無し:04/01/22 23:40 ID:???
医者の通常攻撃の威力を侮ってはいけない。
遠SとかJHSは、判定はともかく攻撃力もリーチもまちがいなく最強クラスです。
747ゲームセンター名無し:04/01/22 23:53 ID:???
メイの話題ってあんまりでないね。
748732,738:04/01/22 23:59 ID:???
はー、そうなんですか。知らなかった。
レレレ引き戻し>近Sは8割ぐらいしか成功しなくて、
これからはできるだけガトリングに繋げるよう努力してみます(´・ω・`)
749ゲームセンター名無し:04/01/23 00:45 ID:???
>>742
Ertai(アーティ)はGGX時代の全一ヴェノム使い。
ヴェノム使いの間では守りの神と呼ばれてる人。
ちなみに攻めの神はモザイク。
無印はスレ、今はエディ使ってたはず。
たぶんギルティ作った人よりギルティに詳しいと思われ。
そんな人。
750717:04/01/23 01:00 ID:???
>>718
即レスすいませんでした。
やっと謎が解けました。
これからはそれらの技を気をつけて使いたいと思います。
ありがとうございます。
ザッパ難し〜
751ゲームセンター名無し:04/01/23 02:35 ID:???
>>749
ありがとうございました。
そんな人だったんですね、勉強になりました。
752ゲームセンター名無し:04/01/23 02:46 ID:???
まだ人いるんだ
753ゲームセンター名無し:04/01/23 10:05 ID:???
>>748
レレレ引き戻し>近Sに自信がないなら
レレレ引き戻し>P>2S>2Dにしてみるといいよ
754709:04/01/23 14:01 ID:???
>>710
うほ、どうもです。亀レスでスマソ・・・

HJC→SからPがまったく繋がりません・・・。どなたかご教授を

755ゲームセンター名無し:04/01/23 14:41 ID:???
                           /    ヽ,    ヽ
                          |   _.ム     |
   ,――、  ,――、              \  ――  ̄\ノ
  /    ヽ     |               /     \  |
 |    _.ム   ノ              / ー   ー  | |
  \/ ̄    ̄ ̄\              | (・)   (・)  | |
   /    ,-―――-ヽ             | __ ● __  | |
  /  /  /   \ |               |=__ =  | |
  |  /   ,(・) (・) |             ヽ/_ \ 》  / \
  |  |     __  ● __ |              \  ̄       \
   | |    =__= |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | ヽ    /__//  < たなチューだよ!!
 /|  \     /\   \______________
756ゲームセンター名無し:04/01/23 15:07 ID:???
>>755
なかなか似てるな。85点。
757ゲームセンター名無し:04/01/23 18:24 ID:???
>>754
JPみたいな判定のバカデカイ攻撃が当たらないってありえないと思うが。
相手キャラは誰?
758ゲームセンター名無し:04/01/23 18:48 ID:???
ちょい上でレレレの質問やらしてた医者使いなんですが
今まで家庭用で身内対戦しかしてなくて、やっぱりゲーセンで戦いたいと思って、今日ゲーセンでレバーでの練習してたら乱入されました。
・・・そしてゲーセンで初勝利できました(´∀`)
相手はGVとVVぶっぱばっかりのソルだったんですけど、相手が何であれ対人で勝てると嬉しいですね。
その後、ジョニーにほとんど何も出来ずにやられましたけど(´ノω・`)

ここの皆様には何度かお世話になりまして、ありがとうございます。
これを励みに次は自分から乱入して勝てるよう頑張りたいと思います。(`・ω・´)
759709:04/01/23 20:28 ID:???
>>757
アンジです。Sを当てた後、必ずダウン復帰されてしまいます。
760ゲームセンター名無し:04/01/23 21:04 ID:???
家庭用でやりはじめて3日
そろそろキャラを固定したいと思うんですがオススメはいますか?
いまのところ、ジャムとディジーで迷ってるんですが・・・
761ゲームセンター名無し:04/01/23 21:09 ID:???
>>760
ポチョ
762ゲームセンター名無し:04/01/23 21:33 ID:???
>>760
チップもしくはデズ
763ゲームセンター名無し:04/01/23 21:34 ID:???
>>760
あなたの実力がわからないのでなんとも言えない。
対人戦を楽しみたいとして、コマンド入力とか完璧にできるレベルなの?
764ゲームセンター名無し:04/01/23 21:35 ID:???
>>760-763
つまらん。市ね
765ゲームセンター名無し:04/01/23 21:36 ID:???
ジャムはコンボが果てしなくムズイからなぁ・・・あまりお勧めはできない・・・
766ゲームセンター名無し:04/01/23 22:00 ID:???
流れが読めん
767ゲームセンター名無し:04/01/23 22:00 ID:???
>>766は文盲
768ゲームセンター名無し:04/01/23 22:02 ID:???
池沼が降臨してる
769760:04/01/23 22:03 ID:???
格闘ゲームは殆どやったこと無いのでコマンド入力は自信無いです
770ゲームセンター名無し:04/01/23 22:06 ID:???
>>768
池沼?>761か?>764か?>766か?<767か?どれでも解釈できるな。
771ゲームセンター名無し:04/01/23 22:28 ID:???
>>759
なんだ、アンジでだけできないだけか。
最初からそう言ってくれないと、どのキャラに対してもできないのかと思ってたよ。
で、質問に答えると、
アンジに対しては若干ディレイしてHJすればOK。
安定しないようなら、おとなしくJKからのコンボに切り替えていいと思うよ。
772ゲームセンター名無し:04/01/23 22:29 ID:???
家庭用三日やってるんなら大丈夫なんじゃない?
コマンド入力は慣れだし。

その二人なら・・・ジャムか・・・?
どっちもムズイなぁ・・・
773ゲームセンター名無し:04/01/23 22:36 ID:???
>>760
どっちもコンボムズイ慣れても勝つのはムズイ
諦めてアンジにするといいよ
774ゲームセンター名無し:04/01/23 22:47 ID:???
昨日から医者を使い始めたんですが
何をできるようにすればいいですか?

とりあえず
2P→2S→2HS→槍点遠心乱舞→ごーいんぐまいうぇい(FRC)→K→2S(HJC)→JK→S→HS
対空K(JC)→JK→S→HS

この2つだけはできます。
あとレレレコンボでオススメのコンボを教えてください。
775ゲームセンター名無し:04/01/23 22:49 ID:???
そういや医者の
JK→JS→JHS

だけでダメージいくらなんだ?
776ゲームセンター名無し:04/01/23 22:52 ID:???
>>774
ごーいんぐまいうぇい(FRC)→K
の部分て着地してからKで拾うってことなの?
777ゲームセンター名無し:04/01/23 22:54 ID:???
>>776
それです。説明不足ですみません。しかもダッシュKでした。
778ゲームセンター名無し:04/01/23 22:57 ID:???
>>777
そうか。俺も最近医者使い始めてんだけどごーいんぐ青キャンができなくて・・。
あと動画で見たんだけど2D(JC)→J2K→K→(ryって感じで拾ってるのがあった。
でもむずい・・・。
779ゲームセンター名無し:04/01/23 23:00 ID:???
>>778
そのコンボを練習してみます。
ダメージはどれくらいあるのですか?
780ゲームセンター名無し:04/01/23 23:02 ID:???
>>779
ダメージは・・・・どれくらいだったかなあ。でもそこそこ減ってたと思うよ。
医者ガンガロー!
781ゲームセンター名無し:04/01/23 23:05 ID:???
>>774
投げRC→立ちK(JC)→JK→JS→JHS
ゲージあるならめった斬りよりコレを狙うといい。ダメージが高いよ。
コツはRCした瞬間すぐ立ちKを出す事。
782ゲームセンター名無し:04/01/23 23:07 ID:???
デズは特別難しい技術ってのはないからお勧めだと思うんだが
魚青も必要っちゃ必要だけど他のキャラの必要なものはそれ以上に難しいし
783ゲームセンター名無し:04/01/23 23:13 ID:???
デズの2Dよく使うのだが、あれはあんま使わないほうがいいのか?
2Dを空中からの攻撃でやられるのだが
784ゲームセンター名無し:04/01/23 23:18 ID:???
>>759
アンジへのHJコンボ家庭用でやってみました。確かにこれはむずいかも。全く入らないわけではないんですが、
タイミング調整がしんどいし、距離が近すぎたりやダッシュ慣性があると苦しそうだなあ。実戦で安定できるかどうか・・・
私にもムリぽだと思いますた。 orz=3  そこで解決策をいくつか。

・妥協コンボ HJK・S・P・HS まずこれをやってみてはいかがでしょ。HJKが高速移動になっても気にしない(゚∀゚)
         慣れたらよりダメージを求めてHJK・S・P・P・Sとして着地後S・2HSで拾いなおし、HJS・P・HS。簡単で(・∀・)イイ!!

・空中ダッシュコンボをマスター レシピは2HS低空ダッシュS・HS→着地2P・S・2HS→HJS・P・Sのような感じで。
         低空ダッシュは高すぎず低すぎずがコツです。そんなに難しい話じゃないですよ〜。
785ゲームセンター名無し:04/01/23 23:26 ID:???
カイ使ってるんですが、相手をコケさせるまでがイマイチ上手く行きません。
牽制でチクチク攻めて、ミスを誘って起き攻め移行ってのはわかるんですが……
気が付けば空中ダッシュで突貫している自分(;´Д`)

あと、受け身不能ダスト練習してるんですが、最軽量級のメイと鰤に効かないです……
D→一瞬FD→JS→着地HSヴェイパーってやっていて、
画面端なら更にヴェイパーを何発か当てればダウンさせられますが、
画面中央付近だと受け身取られてしまいます……
タイミングを色々とずらして何度もやったんですがダメでした。
自分のやり方がまずいんでしょうか。それとも元から不可?
786ゲームセンター名無し:04/01/23 23:32 ID:???
>>783
かなり使ったほうがいい技
ただぶっぱなす場合は青仕込んでおこう
787ゲームセンター名無し:04/01/23 23:48 ID:???
>>784
自己レスです。妥協コンボの二行目HJK・S・P・P・Sと書いてるところは
HJK・S・P・P・HSの間違いでした。書き間違い&横に長すぎて読みにくい
文章で申し訳ないです。改行しろよ俺・・・
788ゲームセンター名無し:04/01/24 00:25 ID:???
空中ガードできる技と空中FDのみ可能な技ってどう分類されてるんですか?
789ゲームセンター名無し:04/01/24 00:36 ID:???
>>788
基本的に相手の地上通常技と必殺技対空は空中FDしないと駄目。
例外もあるので細かいところはそれを覚えるしかない。
790ゲームセンター名無し:04/01/24 00:38 ID:???
医者がなにやらたくさんいますな。そこで医者使いとして質問
槍点(青キャン)→2HSって入んないけど・・・・どうやったら入るの?
その後のコンボとしては
→槍点→降りる→NP→2S→JK→JS→JHS
791ゲームセンター名無し:04/01/24 01:02 ID:???
>>790
とりあえず、その連続技は今ゲーセンに最も多い青リロでは
使用不可能だがそれでも良いのか?
792ゲームセンター名無し:04/01/24 01:21 ID:???
>>790
槍点遠心は青リロでは青キャン不可、降りる動作が長くなったのでそのコンボはできなくなったんですよ
793790:04/01/24 02:14 ID:???
な、なんだってー!!!!(ry
794ゲームセンター名無し:04/01/24 02:16 ID:???
790はアクセル
795ゲームセンター名無し:04/01/24 03:04 ID:???
そういや、無印の医者は5強に入る強キャラだったな。
796ゲームセンター名無し:04/01/24 03:32 ID:???
今でもなかなか強いよ。
797ゲームセンター名無し:04/01/24 05:11 ID:???
>>785
>気が付けば空中ダッシュで突貫している自分(;´Д`)
団長の空中からの飛び込みはあまり強くありません。
それにこのゲームのほとんどのキャラは対空技を持っています。
ですから、団長自ら相手に飛び込んでいくのは控えめに。
あえて飛び込むならJHSの先端当てで。

>牽制でチクチク攻めて、ミスを誘って起き攻め移行ってのはわかるんですが……
団長は各種牽制技、優秀な6Pという対空技を持っているので
>>785氏の考え通り、相手をチクチクと牽制して焦れて飛び込ん
できた相手を落としていくのが確実だと思います。

自分が良くやるのは遠距離でJD>JHSスタンなどで嫌がらせしてみる。
で、相手が近づいてきたら牽制技で対応。
それと中距離でおもむろに垂直Jしてみて様子見、
相手が突っ込んでくるようならJバックダッシュしてJHS振ってみたりと。
あと中〜遠距離でチャージ(中距離なら要FRC)出してみる(読まれると痛いコンボ貰いますが
チャージを嫌がって相手が上に飛んだら空投げしてみる。
バックJなどで逃げたら追いかけて空投げやJK等で空対空、もしくは地上から対空してみる。
チャージを避けて上から攻めてくるようなら対空で。

以上、こちらの行動に対する相手の反応に巧く対応していくのが良いのかな。。。
それと団長は立ち回りキャラなので焦らずじっくり攻めるのが良いかも。
798ゲームセンター名無し:04/01/24 05:16 ID:???
>>785
受身不能ダストは
・D>HJ>一瞬FD>JS or JHS の他に
・D>HJ>二段JC>JS or JHS
・D>HJ>JS>二段JC>JS or JHS
というやり方もあります(下のやり方は難易度高め。

で、二段ジャンプ方式のほうがFDするやり方より遅く攻撃を当てられるので
地面に落下するまで受身不能、または地面に落下する直前まで受身を取れなくできます。
軽量級には画面中央だとFDする方法だと受身取られてしまいますが、二段ジャンプする方を
使えば受身不能にすることがきます。

メイ相手だと画面端で
D>HJ>二段JC>JS>着地>HSVT>HSVT>2HS(2)>HSVT>近S>2HS>HSVTが出来たり。
(HJはホーミングジャンプです。)
799785:04/01/24 11:23 ID:???
>>797-798
細かく説明感謝です。
受け身不能もやっぱり簡単なものだけじゃダメみたいですね……
牽制も対戦ムービーとか観て研究してみまつ(・`ω´・)

あと、再度質問で恐縮なんですが
「近距離」「中距離」「遠距離」ってどれくらいの間合いなんでしょう?
自分的には
近→6Pが届く距離
中→遠Sの先端が刺さる距離
遠→お互いに画面端を背負いそうな距離
って解釈してるんですが、遠距離だと
JD→HS空スタンとか抜けられてしまったりするんで……
使い所がマズーなんでしょうか。
800ゲームセンター名無し:04/01/24 11:28 ID:???
ジョニを使おうと思うのですが、画面端でのコインを使ったコンボのレシピがわかりません。どなたか教えてください。
801ゲームセンター名無し:04/01/24 12:54 ID:???
そこでゴイスペですよ。
802ゲームセンター名無し:04/01/24 13:06 ID:???
>>795
えっ医者ってそんなに強かったの?ちなみに5強って他に誰?
エディ、スレ、ジョニー、ソルあたりかな?

医者は今回弱キャラだと思ってショボーンだったけどそうでもないのか、
一回多少曖昧でいいから強キャラ弱キャラ表みたいなのを誰かに作ってほしいな。
別に強キャラを使いたいからとかじゃ無くてねw


803ゲームセンター名無し:04/01/24 13:09 ID:???
ちなみに俺の主観では

最強(S)
エディ、スレ、ロボ

強キャラ(A)
ソル、ジョニー、ディズィー
やや強い(B)
鰤、カイ、メイ、梅、チップ、ポチョ

普通(C)
アクセル、ジャム、

弱キャラ(D)
医者、アンジ、ザッパ


その他はあまり対戦したことないからよくワカラン。
俺の基準は
S→全く何も出来ずに瞬殺される。こいつらが乱入してきただけで捨てゲーしたくなる。
A→数回攻撃を当てられるが、ちょっと読み誤るとボコられる。こいつらに乱入されると溜息が出てくる。
B→割と良い勝負が出来るが負けることのほうが多い。こいつらに乱入されるとちょっぴりドキドキする。
C→良い勝負が出来る。こいつらに乱入されるといい意味でやる気が出る。

D→たいていの人はボコれる。こいつらに乱入されると嬉しくなる。


俺は地元のゲーセンでしかあまりやらないからかなり偏ってると思うが
強キャラのほうは多分間違ってないと思う。
みんなは強キャラ弱キャラ、どう思う?
804ゲームセンター名無し:04/01/24 13:22 ID:???
>>803
医者は弱キャラじゃないと思うよ
805ゲームセンター名無し:04/01/24 13:47 ID:???
ゲーセンの環境にもよるしな、あと持ちキャラとか
俺的には

超ヤバイ:エディ、スレ、ポチョ、ソル
ヤバイ:ロボ、ジャム
弱い:ザッパ、アンジ
ウザイ:ジョニメイ
見ない:イノ
806俺は:04/01/24 13:55 ID:???
超ヤバイ:エディ、スレ
ヤバイ:_、アンジ、ソル、ポチョ、医者、メイ
弱い:ザッパ、ジャム
ウザイ:カイ、デズ、チップ、梅、テスタ
見ない:イノ、ジョニ、ロボ、アクセル
807ゲームセンター名無し:04/01/24 14:09 ID:???
ロボは中の下だろ
808ゲームセンター名無し:04/01/24 14:12 ID:???
ロボ普通に強いよ
809ゲームセンター名無し:04/01/24 14:25 ID:???
なんか知らんがロボは何時のまにか強キャラというのが定着した模様。
火力あるし、固いし、空ミサうざいし、当たり判定カイだし、あと重いし
確かに強キャラと言われてもしょうがないかなとは思うロボ使い。
810ゲームセンター名無し:04/01/24 14:31 ID:???
>>809
立ちHS使わないでください
811ゲームセンター名無し:04/01/24 14:33 ID:???
>>810
あれ使わないとコンボいけないんで無理です。
812ゲームセンター名無し:04/01/24 14:35 ID:???
強キャラと言われていた時代に勝てなくて、いま勝ってる医者使いの漏れは何組?
813ゲームセンター名無し:04/01/24 14:37 ID:???
プレイヤー性能が向上しますた組
814ゲームセンター名無し:04/01/24 15:04 ID:???
ロボの立ちHSってどういう使い道があるのさ
815ゲームセンター名無し:04/01/24 15:05 ID:???
青リロから医者にホレてギルティを始めて医者を使ってるわけだが、
医者がすげー強キャラと言われてる無印をやってみたらどうもしっくり来なかった。
ごーいんぐの軌道が高すぎてよくスカるし槍点の青キャンは確かに強いけどなんだかなー…
しゃがみHS→立ちPのガトリングが無かったり…まぁ慣れだと思うけど
そんなに言うほど強キャラだったのか?って感じ。
どこがそんなに強かったの?
816ゲームセンター名無し:04/01/24 15:09 ID:???
>>814
コンボの繋ぎに使うのが多いかなぁ。暴れ潰しに使ったりもするけど。
青キャンしないとこっちが死亡する可能性もあるけど。
817ゲームセンター名無し:04/01/24 15:09 ID:???
>>814
割り込み暴れコンボの中継。青キャンとセット推奨。
割り込みとかはグラサンのジョジョブレと同じようなもんだと思えばOK。

>>815
とりあえず遠S振り回してみ。
818ゲームセンター名無し:04/01/24 15:11 ID:???
>>815
遠S→足払いとかドリKの性能とか槍点青とか
819ゲームセンター名無し:04/01/24 15:12 ID:???
>>814
判定がくそ強いうえに発生がくそ早い。
おまけに威力がくそ高くムズいけど青キャンが可能。
以上のことから暴れにも連続技の繋ぎにも使える万能技だと言える。


…前にめちゃめちゃ強いロボ使いに立ちHS青キャンを四回連続で
ポコポコポコポコって喰らってやる気無くした…喰らいながら爆笑しちゃったし。
820ゲームセンター名無し:04/01/24 15:18 ID:???
>>817-818
遠距離Sリーチ短くなったって聞いたけどあんまり変わってなくない?
まぁ確かに無印の遠距離Sはあらゆる面においてリロより強いと思うけど
それがそんなに強かったの?
ドリキャンの着地硬直も目で見てるぶんには何が違うのかわけわかめなんだが。
821ゲームセンター名無し:04/01/24 15:19 ID:???
マジで医者が最強だったのは赤(ry
822ゲームセンター名無し:04/01/24 15:23 ID:???
>>820
遠Sのリーチに関しては、俺も気にならないのだが
遠S→足払いがなくなったのはとても大きく感じた。
このガトリングの削除でダウンを奪う機会がぐっと減ったからね。

ドリKのあとも着地遠S→足払いって繋いでたからとても困ったよ。
823ゲームセンター名無し:04/01/24 15:50 ID:???
ヴー
824ゲームセンター名無し:04/01/24 15:50 ID:???
>>822
なるほど、起き攻めに持ってく機会が減ったのか。
リーチの長いSで牽制して、当たったら足払い。
でドリキャンの性能も良かったと。
なるほどなるほど。
ありがとう。
825ゲームセンター名無し:04/01/24 15:52 ID:???
超強い:スレ、エディ
強い:ロボ、_、ジョニ、医者、ヴェノム、鰤
普通:デジ、ソル、カイ、アクセル、ジャム、メイ、梅喧
弱い:イノ、ポチョ、チップ、ザッパ、闇慈、テスタ
826ゲームセンター名無し:04/01/24 15:54 ID:???
>>825
ポチョって相手にするキャラによってかなり変わらない?
827ゲームセンター名無し:04/01/24 16:00 ID:???
変わる
けど、キャラをランク付けする場合、ダイヤグラムは考慮しない
828ゲームセンター名無し:04/01/24 16:14 ID:???
俺はどのキャラ使っても対ポチョだけはキツイ('A`)
829ゲームセンター名無し:04/01/24 16:18 ID:oVPByU3z
誰か鰤遣いいないのか?
830ゲームセンター名無し:04/01/24 16:22 ID:???
みんなザッパを弱キャラと言うけど俺はザッパだけは勘弁願いたいキャラなんですが。
何回戦っても倒せないっス…
犬ループや幽霊の固めがウザすぎるし
剣は剣で判定くそ強いし落ちといてもうざいし攻撃力高いし…
ラオウが来たらもう 糸冬 だし…

持ちキャラが医者ってのも大きいと思うけど…
誰か剣と幽霊固めの対策キボン。


…ってさっきから医者使い多いなw
831ゲームセンター名無し:04/01/24 16:46 ID:???
>>830
槍点出して空中くらい
832ゲームセンター名無し:04/01/24 16:47 ID:???
ザッパはもうつおい人使ったらヤビィのであきらめ肝心・・・・・・アヒャ
833831:04/01/24 16:52 ID:???
幽霊と犬の固め対策ね

あと、相手の手が疲れるまでガードし続けるのも手

大事なのはバーストゲージがたまったからってすぐにぶっ放さない事。
834ゲームセンター名無し:04/01/24 17:06 ID:???
>>830
まぁ>>831みたいに槍天出して空中くらいは正直カモ
犬の場合犬が消えて本体2HSでアボンするし幽霊だったら空コンでモッサリ取られる
医者:ザパはザパ使いの俺から見れば医者がどんだけ近づかせないかが分れ目
ザッパは医者には空中からは絶対いけないから地上での牽制の読み合い
ちなみにザッパが空中から来たら医者は空中投げ、立K、2Kで全部返せる。剣のJHSがちと曲者だが…
アイテム投げ続けることが大事

無だったらとりあえずつかせないこと。
遠くでムカデしそうだったらレレレ、中距離だったら出させてから2HS槍天
近距離だったらガードして遠S>足払い?
とりあえず2HSをガンガン出すこと、ザパの立KですかしたりCHでできるがそこは食らって経験してから対策立ててください
けっこう2Sも出されると辛い

剣でも2HSはドンドン出していく
タイミングよく痛そうされたらCHして霊魂4個つけられるので気をつけて。
遠くから消すことをお勧めする

幽霊そのままは3歩きですかせます、飛ばされたらすかすこと。
そのまま青で突っ込んでくるようなら3歩きつつ2Pとかけっこう食らう

犬2K連打、ドリルで消そう

ラオウ:エドガイをガードすれば2HS>レレレ確定
2HSで牽制して、相手のエドガイを読むこと。
835834:04/01/24 17:11 ID:???
>>830
すまん本題を忘れてた
剣の固めというと…痛そうからの追加、2S、6HS>痛そうの固めかな?
痛そう直ガして後は読むしかない
追加ださなそうなら遠S
追加出したら2HSレレレ…は届かないっけな…遠S槍天かな
痛そうにダストあわせたりしたら(・∀・)イイ

幽霊はザパ側の遠Sが医者しゃがんでると当たらない
なのでしゃがみガード安定
立HSを直がして空中投げ
JHSが早めに出してくるようなら直ガして投げ
ザッパ的にはここでしとめないと離されて辛いので必死
たまにJHSに立Kをあわせてみるといいかもしれん
案外爆発が遅いので爆発前に立KCH(゚Д゚)ウマー

あ〜あまり役にたたなそうな長文スマソ
836ゲームセンター名無し:04/01/24 17:12 ID:???
アクセルはキャラが持つポテンシャル自体は
とても高いですよ、と言ってみますよ。(´・ω・)
837ゲームセンター名無し:04/01/24 17:25 ID:???
かなり勉強になりました!痛そうはダストでスカせるんですか!
幽霊JH直ガまでは出来たんですが、なるほど、空中投げすればいいんですね!
確かにザッパに近づかれるとだるい…
中距離でイケるように頑張ります!
838ゲームセンター名無し:04/01/24 17:34 ID:???
>>799
あくまで自分の中での定義ですが
・近距離:投げ間合い〜近Sが当たる距離
・中距離:遠Sが当たる距離
・遠距離:遠Sが当たらない距離〜画面端

↑と考えると遠距離でJD>JHSスタンは危険ですね、読まれるとダッシュで潜られますし。
使うならJD>JSスタンの方が下に潜り込まれにくいので良いかな。

それか単純に遠距離でJD>Jバックダッシュ>JDや、JD×n設置して相手の反応に対応するほうが無難かも。
後は既出ネタですが、
垂直J>最頂点に達する前にJスタン>スタンの硬直が解けた瞬間に二段J>Jスタン or JHS,JS等
で、空中スタン二連発とかやってみるのも良いかも。
(JSスタンより硬直が短いJHSスタンにすると二段Jがやり易いです。)

コレも既出ですがカイの動画でしたらfaith氏のHPで公開されている対戦動画が(・∀・)イイ!
ttp://shiminuki.cool.ne.jp/faither/

追記
二段ジャンプ式受身不能ダストは普通の二段ジャンプの感覚じゃやりつらいです。
D当てたらHJのために一瞬8を押す>即二段ジャンプするためにニュートラルの5(2でも良いかも)>9>JS,JHS
↑はD>HJ>二段J>JS,JHS方式の自分のやり方です、最軽量級には二段Jのタイミングを遅くすることで対応。
(数字はテンキー表示)
839ゲームセンター名無し:04/01/24 17:42 ID:???
医者ってダストやったあとの追撃はこれ!みたいなのってある?
普段ぜんぜん使ってないけど何気に使えそうだからつかってみようかなぁと思って・・・。
840ゲームセンター名無し:04/01/24 17:48 ID:???
ミリアはダストを使わないという固定観念があるのかたまにダスト
を使われるともろ当たる。これはまぁしょうがないかもしれない。

が、くると分かってるカイのダストに当たるのは何故なんだーー!
841ゲームセンター名無し:04/01/24 18:00 ID:???
医者のダストレシピは

HS×2→K、P、K→JC→K、S、HSが一番簡単でダメージもでかい。
アンジとチップには最初のHSがスカるので、D二回にするといい。
でもタイミングがムズいので漏れはK三回にしてまつ。
ダメージは低いけど確実に成功させるなら(アンジとチップには)K三回のほうがいいよ。
あとガードゲージが点滅してるなら
K三回→K、P、K、P、K、P、K→JC→K、S、HS
のほうがダメージでかかった気がする。
842ゲームセンター名無し:04/01/24 18:31 ID:???
>>841
d!ダメージもけっこうあっていいね!
843ゲームセンター名無し:04/01/24 19:55 ID:???
>>841
シメにごーいんぐ(ryとかやろうとしても当たらない?
844ゲームセンター名無し:04/01/24 20:16 ID:???
また、流れ読めなくて悪いのですが幽霊屈HSorJHSの後の追い打ちは何が良いんですか?
あと、ガトリングから百足を当てる場合のレシピを教えて下さい。
845ゲームセンター名無し:04/01/24 20:27 ID:???
ジャムvsポチム菌って明らかにジャム有利?
846ゲームセンター名無し:04/01/24 20:27 ID:???
6:4くらい?
847ゲームセンター名無し:04/01/24 20:37 ID:???
>>843
ごーいんぐはヒット前にダウン復帰される。
もし当てたとしても空中ではダウン復帰可能、ダメージも微妙、
着地まで硬直が付く(復帰した相手に攻撃されてアボン)といいことなしなため、
空中コンボやダストのシメには全く使えない。
空中ごーいんぐは青キャンもないから、地上の相手にドリルキックが高めに当たったときに
使ってダウンを奪うくらいしか使い道無いと思われ。
848ゲームセンター名無し:04/01/24 20:40 ID:???
医者の基本ダストだけど、アンジとチップにもホーミングジャンプを一瞬遅らせると当たるよ。

あと、シメににごーいんぐは相手が先に着地してこっちが不利になった気がする。
止め以外は使わないほうがいいかも。
849ゲームセンター名無し:04/01/24 20:50 ID:???
どなたかネモ氏の動画を持ってませんか?
見たいんですが見つかりません…
850ゲームセンター名無し:04/01/24 20:53 ID:???
>>847-848
なるほど、dです。
851ゲームセンター名無し:04/01/24 21:30 ID:???
なんか医者ネタばっかで申し訳ないんだが対空って基本的に何を使うといいのかな?
俺は6PとかKとかで拾ってるんだけどほかにいいのあるかな?
852ゲームセンター名無し:04/01/24 21:34 ID:???
>>849
今a-choに激闘の決勝動画が置いてるけど
それにネモ乗ってるよ。場所はa-choで検索してみな。
853ゲームセンター名無し:04/01/24 21:39 ID:???
>>846
へぇ、そうなんだ。。。ジャム使ってたら赤ポチが乱入してきてポコられた…俺がヘタレなだけだったんだな(つд`)



ついでに二つ質問なんですが…

ガト→2HS→通常龍刃ロマキャンからって、もう一回龍刃当てるのしかバリエーションないんですか?ロマキャン後ダッシュしても追いつかないし…


それと、近S→遠S→JC→JDのJCって2方向にキャンセルだと無理?1or3(相手がいる)方向にじゃないとダメなんかな?
854834:04/01/24 21:41 ID:???
>>844
幽霊屈HSの後なら近S<HS<そのまま
JHSをどこで当てるかわからんがザパが落ちるときに当てたなら上と同じ
そのままを青してJP<JD<そのままでもいい

ガトからムカデは2K<6P<2D<ムカデが基本
普通に2P<2K<ムカデでもいける
855ゲームセンター名無し:04/01/24 21:53 ID:???
私は鰤使いです ザッパにだけ勝てる気がしないです。
どたたか ザッパ対策をよろしくお願いします
ほかのキャラは、そこそこいけます。とにかく遠距離Sが走って素通りされるのが一番痛すぎです。
鰤の主力だと思います遠距離Sかなり性能いいです。
ザッパに隙があまりなく 遠距離Sでたまに突っついてヨーヨー配置を狙いながら戦ってます。
アドバイスよろしくお願いします。長くなってすみません。
856ゲームセンター名無し:04/01/24 21:55 ID:???
エディや髭に苦戦しない>855萌え
857ゲームセンター名無し:04/01/24 22:01 ID:???
まあそう言うなよ
きっとエディ、髭が少ないんだろう。いい事じゃないか
858ゲームセンター名無し:04/01/24 22:21 ID:???
俺的にはポチとジャムだとポチの方が有利っぽ。
いや、有利というより…すまん、やっぱ言葉では説明できない
859ゲームセンター名無し:04/01/24 22:51 ID:???
ポチは常に一発逆転を狙えるから心が折れない。
860ゲームセンター名無し:04/01/24 22:54 ID:???
鰤の遠距離Sがスカるのはザッパのダッシュのときだよね?
足払いなら多分イケると思われ。
そっからヨーヨー出して起き攻めしてりゃいいと思う。

俺は鰤使うけどサブのサブくらいだしあんま研究してないからよく解らん。
誰か補足ヨロ。(補足っつーほど説明してないけどw)
861ゲームセンター名無し:04/01/24 22:58 ID:???
ポチョとジャムならジャムは有利ですわ、低空ダッシュ関連がポチョ側がかなりきつい、
低空ダッシュする直前の通常技を直ガーして6Pとかじゃないとなかなか切り返せないし
低空ダッシュの高度が高ければ6Pがスカル。ポチョ戦は低空ダッシュで纏わりついとけ
862ゲームセンター名無し:04/01/24 23:15 ID:???
>860さんありがとうございます。 足払いを狙ってみます
863ゲームセンター名無し:04/01/24 23:20 ID:???
>>855
ひたすら2P振で牽制。
ムカデ出されても大概ガードできるので足払いからコンボに逝け。
864ゲームセンター名無し:04/01/24 23:23 ID:???
>>855
遠S当たらないなら、2Pか2S使えばいいとおもうが
865ゲームセンター名無し:04/01/24 23:30 ID:???
>>860の勝手な補足。
俺なら中距離を保ちながらテキトーに設置。バックステップはかなり重要(もし接近してきたら足払い)
遠距離Sはダッシュしてるザッパには当たらんが、足払いは当たる(>>860でも言ってるけど)
要の一つの2Pを当ててダウン後に設置→引き戻しでもいいし、ローリング攻めでもイケる。
ザッパは突撃系の技が多いから、しっかりガードするか読んでからの足払いで大体行ける。
866ゲームセンター名無し:04/01/24 23:32 ID:???
勉強になりました皆さんありがとうございました
867ゲームセンター名無し:04/01/25 00:18 ID:???
ジャム使ってるんですがザッパに勝てません
正面からの攻撃だとリーチの差で負けて懐まで入れずに撃沈(´・ω・`)
低空JHSや特逆は有効でしたが、そればかりだと相手も警戒するんですよ
足払いもいけてたんですが、届く距離までなかなか近付けませんでした
ガードの固いザッパ強いです
対策があれば教えてください
868ゲームセンター名無し:04/01/25 00:23 ID:???
Dループで質問です。下りJDの「イタダキー」「オウァー」の声は聞こえるん
ですが下りJDが出てません。やっぱりタイミングですか?
869ゲームセンター名無し:04/01/25 00:58 ID:???
>>868
登りのJDを当てるとき、最速を意識しましょう。これを遅く出してしまうと着地するまでにJDを
もう一回出す時間がなくなってしまいます。ボタンはソルがジャンプする瞬間を意識して押せば
成功すると思います。JDからJDへのつなぎは、タイミングよく押せば難しくはないはずです。
870834:04/01/25 01:03 ID:???
>>867
なんか今日はザッパに対しての質問が多いみたいですな
ジャムなら2S中心に戦う
崩すよりは固めることを考えたほうがいいかもしれん
ザッパは無で固められると大抵ムカデ出すのでそこは気合でガードして足払いでこかせてがんがる
何かを憑かせないってことが大事かな…

ただ俺はジャム苦手だし強いジャムあまりいないのイイアドバイスできない
871ゲームセンター名無し:04/01/25 01:23 ID:???
>>869
ありがとうございます。
最速ですか・・・・・頑張ってみます。
872ゲームセンター名無し:04/01/25 02:20 ID:???
慣性ディバコンってなんですか?
普通のディバコンと違うんですか?
873ゲームセンター名無し:04/01/25 02:22 ID:???
>>861
紗夢の低空ループって、JCかける技を直ガして6Pで割り込むのがスタンダードなの?
874ゲームセンター名無し:04/01/25 02:30 ID:???
ポチョの起き攻めがダルいんですがどうにかなりませんか?
起き上がりにハイジャンプHSを重ねてきて、ガードしたらポテバスくらうし…
ポテムキンの巨体が恐ろしくてプレッシャーを感じ、単純なガード崩しにひっかかってしまったりします。
まぁこのへんは慣れなのでしょうが…。


ちなみに使用キャラは医者です。
875ゲームセンター名無し:04/01/25 03:15 ID:???
>>874
ポチョの起き攻めで
ハイジャンプSorHSからは、
そのままポチョバス、立ちK、6K、ハンマー青で選択を迫ってくると思うから、
ポチョバスは、バックステとFDを張りながらバックジャンプを使い分けて対処。
医者の通常技は出が遅いし、半端な暴れはポチョバスで吸われるから暴れは厳禁。
打撃は、キャンセルハンマーブレーキ>ポチョバスが来るのを常に意識しガードして耐える。
まあ結局のところは読みあい。攻めに転じたポチョが有利になるのは仕方がない。

医者はもともと切り替えしが乏しいんだし、ポチョ相手にはそうなる状況に持っていかれないように立ち回りで圧倒したいね。
あとたとえ起き攻めをかけられたとしても焦るな。経験と慣れもあると思うが冷静に様子を見てれば、
意外とポチョバスがくるポイントとかもなんとなくわかってくる。焦ったら負けだ。
876ゲームセンター名無し:04/01/25 03:20 ID:???
>>872
わざわざ慣性とつけるわけだから内容も当然違う。
内容は2段ジャンプにディバの慣性を残すコンボのこと。
まあ、普通のディバコンが9割安定するようになってから導入考えればいいよ。
877ゲームセンター名無し:04/01/25 03:43 ID:f2ihC330
ソルのDループ安定しねー。
1ループ目が入れば問題無いのに・・・。
やっぱ昇りDを最速で出すのは慣れですか?
878ゲームセンター名無し:04/01/25 03:45 ID:???
慣れ。しかし慣れてくると今度は空ジャンプが頻発してくる
879ゲームセンター名無し:04/01/25 05:15 ID:???
最近ジャムを使い始めたんですが、どうしても
特殊剣楼閣がだせません。もしなにかコツの
ようなものがあるようなら、ご教授お願いいたします。
880ゲームセンター名無し:04/01/25 05:58 ID:X+Qm/KvJ
エディに勝てません。
881ゲームセンター名無し:04/01/25 06:25 ID:???
>>879
ちゃんと斜め下で止める
初めのうちは鷹なんやら(↓k)に化けるくらいでちょうどいい
882ゲームセンター名無し:04/01/25 06:31 ID:???
>>880
もっと具体的に御願いします。
883ゲームセンター名無し:04/01/25 08:27 ID:???
じゃむの特殊逆鱗とかってなんなんですか?
普通の逆鱗とどう違うの?
884ゲームセンター名無し:04/01/25 08:44 ID:???
>>883
用語まとめサイトにちゃんと特殊逆鱗の説明があるので、見て下さい
885ゲームセンター名無し:04/01/25 09:08 ID:???
860補完!?
とりあえず、遠Sだして、スカッタと思たら2Dで、sキャンセルしとけ。(たしかできたはず
あとヨヨは相手のダウンや距離離れてるときに置いとけ!
てか俺はそうしてる。あとガトリング中に設置したりするのもあり。
正直俺もザパが苦手なんだ(;´Д`)むかでマズー
鰤の生命線は星船と6Pも入るぜ!!
886ゲームセンター名無し:04/01/25 10:52 ID:???
>>785
空中ダッシュで特攻して相手の対空技に空中スタンを当てるとか。
CHなら追撃確定ウマーだよ。
887ゲームセンター名無し:04/01/25 11:45 ID:???
>>870
アドバイスありがとうございます
ムカデをガードして一気にもっていかれなようにしてみます
ザッパ側がジャムの2Sウザーって思ってくれるといいなー
上空からも強襲できるし、2S後の足払いで固められそうな気がしてきました
地元ゲーセンザッパ率高いのでなんとか倒せるようにしてみます
888872:04/01/25 13:50 ID:???
>>876
ディバコン自体はマスターしたつもりですけど
慣性ディバコンのやり方がわからないのです
青キャンのタイミングをずらせばいいんですか?
889ゲームセンター名無し:04/01/25 15:56 ID:???
ザッパと戦うと毎ラウンド必ずラオウ出される俺は終わってますかそうですか
890ゲームセンター名無し:04/01/25 16:21 ID:???
今日買ってきました
ソルのDループがうまくいきません
どこかDループコンボのムービーが置いてあるサイトはありませんか?
891ゲームセンター名無し:04/01/25 16:38 ID:???
>>887
ザッパが多いのか、いい環境だ。みんな強キャラに走らないのがすばらしい
892ゲームセンター名無し:04/01/25 16:51 ID:???
ジャムの低空ダッシュループ、メイとか梅には入るんでしょうか。ダッシュが高くて飛び越えてしまいます。
漏れがヘタレなだけ?
893ゲームセンター名無し:04/01/25 16:51 ID:???
>>889
それはジョニーと戦うと毎ラウンド霧ハメされるくらい終わってるので、
かなり頑張ってください。
というか、ムカデさえ食らわなければラオウはそうそう憑かない。
無憑依ザッパに対してはムカデガードして反撃というスタイルでいくといいかも。
894ゲームセンター名無し:04/01/25 17:30 ID:???
メイとかで相手の起きあがりにダッシュで密着して
立ちK重ねてるのを良く見るんですが、アレって
リバサ投げくらわないんですか?
895ゲームセンター名無し:04/01/25 17:54 ID:???
>>894
メイの立ちKは投げ無敵だぜよ。
896ゲームセンター名無し:04/01/25 20:26 ID:???
>>853
そこでJ仕込みですよ

K>近S(J仕込み)>(遠S)>2HS>龍刃RC>JS>JC>JS>JHS>龍刃>劔楼閣>逆鱗

↑相手ポチョ以外立ちくらい限定(ザッパは低すぎて朝凪龍刃じゃないと立ってても当たらない)

あと龍刃RC後ダッシュで追いかけるのは朝凪龍刃の時だけ可能

>それと、近S→遠S→JC→JDのJCって2方向にキャンセルだと無理?1or3(相手がいる)方向にじゃないとダメなんかな?

ケータイからの書き込みですか?2はしゃがみだからキャンセルできないよ。8と間違えたかね
ジャンプキャンセルはジャンプ要素(7or8or9)にレバー入れればどれでも可能
相手との距離が離れることも考慮して7or9でキャンセルしたほうが吉
897ゲームセンター名無し:04/01/25 21:09 ID:s4AkSQ0s
鰤使いです。ジャムには手も足も出せなくなるので、どなたか良い対処方を教えて下さい。
898ゲームセンター名無し:04/01/25 21:14 ID:???
オマエラオモテヘデロオマエラオモテヘデロオマエラオモテヘデロオマエラオモ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /!   ,.::'::::::::::::::::::::::::::::::ヽ       
     ,.イ  | /::::::::::::;: ‐''"´ ̄ ̄``'、,..-──- 、         _|_
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     ,'!::::!  ヽ:::::::/       ,.ィ':::::::::::゙,``'i、 : : : : : : : : : ヽ      (j  )   
    .!|::::::゙,    \    /   !::::::::::::i.  | :-…-ミ: : : : :',            
    l l::::::::ヽ    `''‐-r'′   l:::::::::::::| l7:i '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
    .i '、:::::::::\     |     |:::::::::::::| !: | ェェ |: : : : :}       lニl l |
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     ヽ \:::::::::::::::::::/     /:::::::::::// ノ/iニ-┐ | : : :ノ        _    
      \  `ヽ:、:::/   /:::::::::::/ / 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
       ` 、,../    ,/::::::::;:∠-‐'\` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
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   このレスを見た人間は十三日以内に死にます。             
     ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。  
     それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付け  
     ごめんなさい。死にたくないんです。               .  
_____________________________ 
お前ら表へ出ろお前ら表へ出ろお前ら表へ出ろお前ら表へ出ろお前ら
899ゲームセンター名無し:04/01/25 21:33 ID:???
どっか忘れたけど韓国版青リロのムービーではソルが色んなキャラにDループ決めまくってたな。
チョン語でループ決めるソルがうるさいけど
900ゲームセンター名無し:04/01/25 21:54 ID:???
>>898
これはいいロナルドですね
901ゲームセンター名無し:04/01/25 22:11 ID:???
イノを使い始めたものなんですがおすすめコンボとかありますか?
あとできれば立ち回りなどを。
902ゲームセンター名無し:04/01/25 22:28 ID:???
>>896
丁寧なレスありがとうございますヾ(´∀`)ノシ

ついでに入力ミス指摘ありがとうございます。。。御察指の通り携帯からの書き込みなんで…うっかり間違えちゃいました。

んで追加質問で非常に悪いんですが…J仕込みってなんでつか?
前々から気になってたけど、(ジャムには関係ねぇや(゚д゚)y-~)とか思ってたんで…。
903ゲームセンター名無し:04/01/25 22:35 ID:???
>>899
チョンなんて言葉使っちゃいけません
904ゲームセンター名無し:04/01/25 22:41 ID:???
ムカデってガードしてもなにか憑依するんじゃないんですか・・?
食らってもないのに剣ついてたけど・・
905ゲームセンター名無し:04/01/25 23:18 ID:???
ムカデは出すだけで何かしら憑依します
906ゲームセンター名無し:04/01/25 23:27 ID:???
霊魂8個で剣とか憑いてるザッパって殴るの躊躇わない?
まぁあっちのゲージがありゃ生まれるされるわけだけど。
907ゲームセンター名無し:04/01/25 23:38 ID:???
空中で妖斬扇を連続してやるのはどうやったらよいのでしょう、、?
908ゲームセンター名無し:04/01/25 23:51 ID:???
>>907
空中で昇竜レッパを15回くらい連続で入力する勢いで入力する
909ゲームセンター名無し:04/01/25 23:52 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
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           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
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      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
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910ゲームセンター名無し:04/01/25 23:54 ID:???
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     <                                         >
     <  な に や っ て ん だ こ い つ ー ー ! ! !    >
     <                                         >
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      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
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911ゲームセンター名無し:04/01/26 00:06 ID:???
何となく質問ですが、アクセル・エディ・イノでチームを組む場合、
キャラ別の相性で大将向けなのはやっぱりアクセルでしょうか。(´・ω・)
先鋒で出る事で、相手のエディやロボを一殺は出来るけど、中堅に
スレイヤーやソル等、アクセルを事故らせられるキャラを持ってこられるケースが多いので。
912ゲームセンター名無し:04/01/26 00:19 ID:???
先鋒・・・最強
中堅・・・カス
大将・・・意外性
913ゲームセンター名無し:04/01/26 01:48 ID:???
>>897
相手が地上にいても空中にいても
キチガイのように6P振り回せ。
914ゲームセンター名無し:04/01/26 01:49 ID:???
先鋒・・・ジャンケンが強い奴
中堅・・・ にらめっこが強い奴
大将・・・最後に立っていることが出来る奴
915ゲームセンター名無し:04/01/26 02:07 ID:???
>>914
先鋒・・・サザエさん
中堅・・・ぶっこみの拓
大将・・・チンコさん

ですね
916ゲームセンター名無し:04/01/26 02:38 ID:???
>>915
正直、サザエにはジャンケンで負ける気がしない。
917ゲームセンター名無し:04/01/26 06:24 ID:???
>>901
イノのサイトってあんまりないもんねぇ・・・

というわけで、私からもお願い
918ゲームセンター名無し:04/01/26 06:41 ID:???
先鋒・・・カス
中堅・・・並
大将・・・最強

って順番かな。チーム内での実力ね
弱い順に出すチームと一番強い奴から出すチームがあるよね
919ゲームセンター名無し:04/01/26 06:43 ID:???
920ゲームセンター名無し:04/01/26 07:09 ID:???
>>902
J仕込みをすると、HJや浮く必殺技などの後にもう一回ジャンプできるようになる。
やり方は、
JC対応技>7or8or9>ジャンプする前にまた何か出す>HJ(必殺技)〜か
必殺技にJを仕込む(2369等)

例:S>9>2HS>龍刃RC>J〜
  龍刃(2369)RC>J〜
てなことができるようになる。

あくまでも↑は例だからな、ちゃんとしたコンボじゃないぞ。
921ゲームセンター名無し:04/01/26 07:37 ID:BKelsPY3
>>901
♪を出して相手にガードさせてるあいだに下段中段2択でせめとけ 。
922ゲームセンター名無し:04/01/26 07:40 ID:???
先鋒:アテナ
中堅:庵
大将:キャミー(レシオ2)で決まり
923799:04/01/26 11:32 ID:3AUCQzrz
激しく遅れたけど>>838さんありがとうございます(´・ω・)ノ
紗夢&フォモは特に苦手キャラだったので大助かりです。
924ゲームセンター名無し:04/01/26 11:36 ID:y6yu/27R
メイの2Pでピヨらせて一撃必殺で決める攻め方をされて困るという意見が前スレにあったのですが、
2Pだけでどうやってピヨらせるのでしょうか。CPUにさえ読まれてガードされます。
925ゲームセンター名無し:04/01/26 13:01 ID:vgCD7pve
913さん、dです
926ゲームセンター名無し:04/01/26 13:08 ID:???
ディズィーって普段の空中投げってFD仕込みするべきですかね?
HSが強いからどうなのか微妙で・・。
927ゲームセンター名無し:04/01/26 13:08 ID:???
>>924
2Pじゃなくて6Pですね。
6Pは上半身無敵なので、こちら側の打点が高い攻撃などをかわしつつ当てる事が出来るんです。
COMには攻撃見てからガードされるので、対人戦で使いましょう。
928ゲームセンター名無し:04/01/26 14:26 ID:UvjbGt6z
レバーの左側が全くきかない場合はどうしたらいいですか?
929ゲームセンター名無し:04/01/26 14:31 ID:???
1P側にいるときはガン攻め
2P側にいるときはガン待ち
930ゲームセンター名無し:04/01/26 16:43 ID:???
とゆーか店員呼びなさい
931ゲームセンター名無し:04/01/26 17:24 ID:???
ソルのDループ練習に適した相手キャラっていますか?○○相手だとやりやすいとか。
とりあえず成功したときの感覚をつかんでみたいので。
932ゲームセンター名無し:04/01/26 17:34 ID:???
カイ触ったが(゚д゚)ツカイヤスー
サブで練習始めたんですが、6HSガードさせたあとの選択肢ってどんなものがありますか?
933ゲームセンター名無し:04/01/26 17:40 ID:???
>>927さんのいう通り、2Pじゃなくて6Pでした。
ありがとうございました。
対戦でのみ6Pを多様することにします。
最近買ったばかりで、
対戦は一度もやったこと無いのでわかりませんでした。
釣りじゃありません。
934ゲームセンター名無し:04/01/26 18:14 ID:???
>>931
アクセルとか。
935ゲームセンター名無し:04/01/26 18:20 ID:???
>>931
ディズィーとか
936ゲームセンター名無し:04/01/26 18:36 ID:???
>>932
ダッシュ2Kからガトリング(6K絡めて固めたり、ダストで揺さぶってみたり)とか、
ガトリングと見せかけて投げとか。
937ゲームセンター名無し:04/01/26 19:23 ID:???
>>931
個人的にスレイヤーがやりやすい
スレイヤーで慣れたら、まともに出来るようになった
938ゲームセンター名無し:04/01/26 20:01 ID:???
テスタ、スレイヤー、闇慈、アクセル
前の二人はスタンダードに、後の二人は変則的なのの練習にもいい
ポチョも簡単だけど慣れてからにした方が良いかも
939ゲームセンター名無し:04/01/26 20:09 ID:???
>>924
>CPUにさえ読まれてガードされます。
そもそもこの考え方がおかしい。
CPUは見てからガードしてます。
あと、メイの6Pはカウンターで当てると気絶値3倍になる仕様です。
普通に当ててもあんま意味ない。
それと、6Pは上半身無敵以外そんな強い技でもないので、
多用すると死にますよ。
940931:04/01/26 20:18 ID:???
みなさんレスありがとうございます。
生でウメソルを見て使いたいと思い、現在練習中です。精進します。
941ゲームセンター名無し:04/01/26 22:37 ID:???
アクセルのピョンって飛び跳ねて相手の背中刺す技とか、幽霊時ザッパのうまい人がやってくる空中ウロチョロしながらのJHSとか、チップの覚醒技のヒュンヒュン左右するヤツとか、デズと話し相手に挟まれた時とかガード方向ってどうすりゃいいの?
942ゲームセンター名無し:04/01/26 22:56 ID:???
>>941
それらはめくり技なんで、敵が後ろに回った瞬間に「敵キャラと逆方向」に
レバーを押して即座にガードしないと死にます。
特にうざいのは話し相手だな…
アクとかザパは慣れりゃなんとかなるが話し相手はホントうざいわ…
つかディズィー苦手…orz
943ゲームセンター名無し:04/01/26 23:09 ID:???
空中投げが安定しません。FD仕込みは知ってますが、
どこで狙うのがいいのかとか間合いとかがつかめません。
最終的には慣れかもしれませんが、「こうするとだんだんうまくなる。」
っていうのがあれば教えて下さい。あ、使用キャラはザッパです
944ゲームセンター名無し:04/01/26 23:20 ID:???
>>942レスThanks

ってことはチップのいちいち左右にガード方向変えなきゃいけないのか…。今日やられてめちゃ狼狽えた
945ゲームセンター名無し:04/01/26 23:32 ID:???
>>941
基本的に相手(本体)のいる方向と逆側にレバーを入れればガードできる。
チップの覚醒は普通にガードするなら同じ方向にレバー入れっぱなしでOK。
FDすると一回一回ガード方向を切り替える必要あり。
946901:04/01/26 23:36 ID:???
>>917
あってもあまり攻略のことが載ってないんですよね。
>>919
いいサイトを紹介してありがとうございます。
>>921
起き攻めに使ってみます。
947ゲームセンター名無し:04/01/26 23:46 ID:UvjbGt6z
>>944
チップの覚醒(ざんせいろうが)はガードいちいち入れ換えなくてもいいよ
948ゲームセンター名無し:04/01/27 00:06 ID:???
テスタの投げ後、遠S>パペットは全キャラ安定でしょうか?
ダウン奪えるし、大きい植木も出せるので面白いと思うのですが。
949ゲームセンター名無し:04/01/27 00:17 ID:???
ぶっちゃけ空投げは鰤使ってたら仕込まなくてもできるようになるよ
950ゲームセンター名無し:04/01/27 00:31 ID:???
>>943
家庭用あるならトレーニングで相手飛ばせてひたすら空中投げ
後は実践で身につけるしかない
狙いどころじゃJP一発当てて相手の受身を空中投げすることから始めよう
951ゲームセンター名無し:04/01/27 01:32 ID:???
ウメソルに憧れたなら潜った後は立ちHSだよ

GGXX初心者が30引き締めて臨むスレ
GGXX初心者を30挺して救うスレ

あ〜、駄目だ、閃かねぇ。
952名も無きソル厨:04/01/27 02:34 ID:???
先生、テンプレ改正要望!(゚д゚)ノシ

・・・そろそろゲーニッツを何とかして。
953ゲームセンター名無し:04/01/27 02:44 ID:???
ここですか?
あー勝手にくつろぎたまえ
954名も無きソル厨:04/01/27 03:00 ID:???
スマンもう直ってた事に今頃になって初めて気が付いた火曜日の朝。
お別れです喰らって飛んできます。
955ゲームセンター名無し:04/01/27 04:45 ID:???
カイのまとめサイトを見たのですが、カイには魅せコンボってないのですか?
ジョニーやスレイヤのコンボムービーは見たことがあるのですが、カイのは見たこと
がないもので。
良ければ2つ3つほど教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
956ゲームセンター名無し:04/01/27 06:47 ID:???
>>955
ttp://homepage1.nifty.com/amill/

あとはgoogleで「ちょんまげ牧場」と検索してみるといいかも。
今なら月光蝶というカイのムービが再UPされてる。

もっと欲しければGGXX-BBSの動画スレへ
957ゲームセンター名無し:04/01/27 08:33 ID:???
955さんに便乗しているように聞こえるかも知れませんが、
僕も医者のコンボムービーを探しています。
いくつか見たことはあるのですが、いいものがなかなかありません。

いい魅せ技ムービーどなたか持っていませんか?
958ゲームセンター名無し
>>955
ライド0(ゼロ)