【最強種】ドラゴンクロニクル -7-【狙い撃ち】

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1ゲームセンター名無し
ドラゴンクロニクルスレその7。

公式
http://www.dragon-web.com/home/top/index.html
ゲーム紹介(ロケテ?)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030627/dra_c.htm
関連スレ ナムコ  12  namco
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1060768338/
前スレ【無属性】ドラゴンクロニクル -6-【産まれた?】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073207893/
いろいろ>>2-4くらい
2ゲームセンター名無し:04/01/08 07:37 ID:???
有志攻略サイト兼テンプレ

Dragon Chronicle ネタバレ集
ttp://drc.zive.net/
ドラクロ テンプレサイト改め天竜爛漫
ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
The Load to MasterArc
ttp://www.geocities.jp/drc_dt/
銅鑼黒
http://www.freepe.com/ii.cgi?070619885787

質問する前にまず上記サイトや過去ログ読め。
それで分からなかったら質問すべし。

Q:sageって何?
A:メール欄に半角小文字でsageと入れろ。

…テンプレ入れ替え忘れてた_| ̄|○
3:04/01/08 07:45 ID:???
>>1
乙&ありがとう
170氏のページは!?
4ゲームセンター名無し:04/01/08 07:46 ID:???
各属性の特徴・改訂版1/2

光:唯一の回復技が使える属性で攻撃・魔法共にバランスよくまとまっているが、両方ともイマイチ
決め手に欠ける。しかしステータス特性の運が高いと言うことと、運を上下させる技の存在の為「まだ
大丈夫だろう」と思ってる相手に致命的な打撃を与えてビビらせる事も。相手に的を絞らせず
(ガードされないよう)読んで攻撃する玄人向けか?
・特徴的な技:慈悲系(魔法4-6)はダメージがない分aqをごっそり持っていく割に、MPコストが低い為
連打も可能な技。反射されても怖くないのも特徴(aq奪われるが気絶するよりはマシなので)

闇:打撃・魔法共バランス良いが、光と違いHP消費するので威力十分。逆にいかにHPを維持しつつ
攻撃するかが問題。祈りも相手と入れ替えたりという小技が聞いているので窮地からの大逆転も
可能。いかに読まれないかがやはり課題か(HP減少+カウンターは痛い)
・特徴的な技:交換の盾(シールド4-5)は当てた相手とのHP/MPを交換するが、唯一HP減少形シールド
なので盾を張った時点でバレて他PCから警戒されるので、ここぞという時に使う方がベスト。

氷:魔法の補助効果が強烈。ストーム系(魔法5-6)で氷結されるとガード含む全ての動作がキャンセルされ
るので、打ち合いで先に攻撃→氷結で相手の動きを封じることも可能(多少運任せだが)。また、封じ
の調べ(祈り2-3)で相手の決め手を封じるなど、各技かなり強力。全体的な攻撃力の低さが欠点だが
属性一のMP量と精神統一の調べ(祈り5)で大技をガンガン振り回せる強さもある。また欠点として登録
できる技数がある。アレもコレもと入れると他の技が入れられなくなり、ガード面が厳しくなることも。
・特徴的な技:封じの壁(シールド4-5)は、発動した次のターン相手を防御不能にさせるもの。ひどすぎ。

5ゲームセンター名無し:04/01/08 07:47 ID:???
各属性の特徴・改訂版2/2

炎:打撃技の強さが際立つ属性で、最悪大技2発で相手を沈められるほどの破壊力を持つ。ルビー/
サファイアの盾(シールド3-6)でマーカーをつけて1撃で相手を屠るという戦法も強力。逆に言うと、炎=打撃と
相手にも読まれるので、そのガードをいかにかいくぐって攻撃できるかがカギ(覚醒打撃もガードで無効化
されるので注意。反撃はされないが)
・特徴的な技:宝珠保護の歌(祈り6)。相手にマーカーを消されなくなるのでかなりプレッシャーになる。覚醒
状態のままで相手にガードさせといて、魔法でいじめるのも手。

金:ガード系の技の充実とふっとばし技が特徴。特にふっとばし技は氷結と同様、以後の行動を全て封じる
ので強力(もっとも、いなくなって他の人のダメージが行かないのも問題だが)。誰か1人死にそうだったら
容赦なくもう1人を蹴落としてaq奪取量増やすのに最適。攻撃・魔法共にそこそこ強いので、ノーガードの撃ち
合いでも十分戦える(もっとも、集中砲火されたらダメだが)
・特徴的な技:忍耐の心得(祈り6)がかかった状態だと、相手からの打撃で死ななくなる(HP1で生き残る)。
aq稼げば稼ぐほど、気絶時の25%ロスが痛くなるのでそれが予防できるのは強い。もっとも、カウンター/反射で
あっさり逝く可能性もあるが…

雷:魔法威力が高いので魔法だけで逝かされる事もあるほど。また、連撃の印(祈り7)でさらに威力を底上げ
できるので攻撃面でかなり強力。だがカウンター/反射されると2連続で反撃されるので防御面で少々難あり。
クイック系(魔法1/打撃1)は全ての動作に割り込んで真っ先に攻撃できる為、覚醒技発動を直前で消せる唯一の
手段。その分自分も1ターン捨てる事になるが(ダメージ・aq奪取量ともスズメの涙しかないので)。
・特徴的な技:盾破りの印(祈り4)。全員が壁発動して膠着状態になった時、打開できる。自分だけはシールドが
残るので使い方次第では強力。

各属性とも融合で引き継げる技数が12と限られている為、どうしても「現在の属性で覚えた技」に頼る部分が
出てくるので、対人戦で融合しまくりの奴が相手でも多少上記の特徴が現れる。そこをうまく読むのが勝利の
秘訣。
6ゲームセンター名無し:04/01/08 07:50 ID:???
≪行動順まとめ・改定版≫(まだ不確定要素多いので、例外事例もあると思われ)

・行動順の基本は「先制攻撃」→「覚醒技」→「攻撃・魔法・祈り」
・同じ括弧内に複数のPCの行動が重なった場合は、MPと入力タイミングによって順番が決定。
・ガード・カウンターは攻撃・魔法に関わらず攻撃に割り込んで行われる(めまい状態によるガード不能を避けるため?)
 いかなる攻撃でも解除される事は無い(ただし凍結状態で無効になる)
・シールドは魔法による攻撃を受ける場合、強制的に割り込む(タイミング&MP不問)
 シールド後、打撃攻撃もしくは覚醒魔法攻撃を受けると破壊され、そのターン中に魔法を受ける事も有り得る。
・祈りは詳細不明。おそらく打撃、魔法より早い。
 (行動や状態に関係する祈りは先行、妨害系は通常の攻撃扱いとか?)
 (祈りに反応してガード発動する?)

例)A:打撃(C) B:魔法(C) C:シールド
攻撃タイミングがA→B→Cの順だと、実際の行動はA→C→Bとなりシールドが残る。
攻撃タイミングがB→A→Cの順だと、実際の行動はC→B→Aとなりシールドは破壊される。

≪覚醒技について≫
・インフェルノレイド(打撃覚醒):Hitすれば100%気絶。覚醒マーカーを貯めた技の威力によって
当てた対象から奪うaq量が増加(最低25%保障)。ガードで防がれる(カウンターは発動しない)
・ヘブンズゲート(魔法覚醒):覚醒マーカーを貯めた技の威力によって、魔法ダメージが変化
(aq奪取量はダメージ×2)。全体攻撃魔法なので当てる対象が多ければその分aq奪取量
も増える。シールドで防がれる(全員が防いでしまうとダメージ0=aq奪取もゼロ)

覚醒するとHPが50回復。打撃覚醒状態で魔法を当ててもマーカーは減らない(逆もしかり)
7ゲームセンター名無し:04/01/08 07:50 ID:???
>>2
有志攻略サイト兼テンプレ 追加
前スレ 170氏
竜舎
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=drasya
8ゲームセンター名無し:04/01/08 07:51 ID:???
≪融合について≫
・同種融合(基本種+基本種or亜種+亜種)→亜種 異種融合(基本種+亜種)→基本種
・同属性同士を融合させると上記の「濃」種となる(至龍時に変化する)
(以下は不確定?)
・同属性亜種・濃+基本種・濃の融合>その属性の幸運種
・属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
・幸運種二匹の融合>幸運種
・幸運種+同属性・濃?>最強種(この形態でないと覚えられない技がある)
9ゲームセンター名無し:04/01/08 07:53 ID:???
カードNo.
01:無属性1/02:無属性2/03:無属性3
04:光−幸/05:闇−幸/06:氷−幸
07:炎−幸/08:金−幸/09:雷−幸
10:光−基−幼/11:光−基−成/12:光−基−至(淡)/13:光−基−至(濃)
14:光−亜−幼/15:光−亜−成/16:光−亜−至(淡)/17:光−亜−至(濃)
18:光−最強
19:闇−基−幼/20:闇−基−成/21:闇−基−至(淡)/22:闇−基−至(濃)
23:闇−亜−幼/24:闇−亜−成/25:闇−亜−至(淡)/26:闇−亜−至(濃)
27:闇−最強
28:氷−基−幼/29:氷−基−成/30:氷−基−至(淡)/31:氷−基−至(濃)
32:氷−亜−幼/33:氷−亜−成/34:氷−亜−至(淡)/35:氷−亜−至(濃)
36:氷−最強
37:炎−基−幼/38:炎−基−成/39:炎−基−至(淡)/40:炎−基−至(濃)
41:炎−亜−幼/42:炎−亜−成/43:炎−亜−至(淡)/44:炎−亜−至(濃)
45:炎−最強
46:金−基−幼/47:金−基−成/48:金−基−至(淡)/49:金−基−至(濃)
50:金−亜−幼/51:金−亜−成/52:金−亜−至(淡)/53:金−亜−至(濃)
54:金−最強
55:雷−基−幼/56:雷−基−成/57:雷−基−至(淡)/58:雷−基−至(濃)
59:雷−亜−幼/60:雷−亜−成/61:雷−亜−至(淡)/62:雷−亜−至(濃)
63:雷−最強
10ゲームセンター名無し:04/01/08 07:56 ID:???
※注意

>4.5.6.8.9
4スレ目の情報を転載したものゆえ、若干古いものもあると思われ、注意されたし。
11ゲームセンター名無し:04/01/08 07:59 ID:???
技の基本的な覚え方。
もしかして、属性技から2つ無属性技から1つ
ずつ覚えていく?
代がさねしてる先輩教えてくれ!
12ゲームセンター名無し:04/01/08 08:06 ID:???
>11
特に無からいくつ、属性からとかは決まってない。
(無Uボディーブレイク、無Vボディパニッシャーを連続で覚えた経験あり)
13ゲームセンター名無し:04/01/08 08:27 ID:???
前スレで疾風+不動はどうなるかって書いてあるけど漏れにはネタとしか思えないんだが
よく考えろ
不動は1ターン、疾風は3ターンだ。あとは言わなくてもわかる椰子はわかるだろ。
不動つかうやつが疾風持ってたら話は別だが。
14ゲームセンター名無し:04/01/08 08:30 ID:???
>>12
そうかぁ。サンクス。
3代目を作るんだけど、継承技12こが決められない。
どういう継承をすれば合理的なんだろうな。
15ゲームセンター名無し:04/01/08 08:40 ID:bc/CjA3P
>>1、乙。
16ゲームセンター名無し:04/01/08 08:52 ID:???
>>15
次に作るのが濃なら自属性の技をいれとけ。
そうすりゃ最強一歩手前位までなら全技覚えるから。
17ゲームセンター名無し:04/01/08 08:56 ID:???
補足
技数24の上限もあるからほしい技の修練を詰むとなお良し、だな。
18ゲームセンター名無し:04/01/08 09:06 ID:???
地元のゲセンYverに変わってた。
どうやら設定か何かで変えられるっぽいな
19ゲームセンター名無し:04/01/08 09:20 ID:???
≪諸説無属性のつくりかた≫
説1:同形説
同じ形の最強種 光×氷、闇×雷、炎×金
唯一報告があったパターンだが、実際の報告は「闇×雷=スライム系」だけ
他の組合せは憶測

説2:反属説
幸運と同じく反属同士を最強で組合せ

説3:ストーリー説
氷×雷、炎×金、闇×金
光がどこへいったかは問い詰めない事( ; ゚Д゚)

説4:全属転生説
無属というだけあって、全ての属性を一回は経験されてないとダメというもの
金が湯水のごとく出ていく事うけあいの地獄のブルジョア専用説 。・゚・(ノ∀`)・゚・。

説5:作れない説
次バージョンまで作れない、キャンペーンでばら撒く、
何らかのイベント用、など普通には作れないという説。
20170改めなのよ。:04/01/08 09:25 ID:???
氷氏、dクス(´д`;)

ドラクロ今日バージョンアップするって聞きましたが。
それに伴なって、その知り合いのゲーセンは8サテ全部Xになるなんて言ってました。
21なのよ。:04/01/08 09:28 ID:???
真相はまだわからないので、デマじゃありませんように(何。
2214:04/01/08 09:32 ID:???
>>16
次は幸運狙いです。淡扱いだっけ?
まだハードインパクトすら覚えてないじょ。
23ゲームセンター名無し:04/01/08 09:35 ID:???
前スレの1000にマジで笑ってしまった俺_| ̄|○
24ゲームセンター名無し:04/01/08 09:39 ID:???
おれも笑った。不覚・・・OTL
25ゲームセンター名無し:04/01/08 09:51 ID:???
シールドが見えないことってないか?
前半戦の太陽で少し隠れることもあるけど、
後半でなぜか雷の壁が見えなくて自滅したことが。
26ゲームセンター名無し:04/01/08 10:05 ID:???
>>18
筐体内のDVDROMに、XとYの二つのバージョンがあり、それを交換することで変えることが出来る
しかしナムコ出荷時には混在はいっさいない(8サテ、4サテともにXならX、YならYのみのセットしか無い)ので
後でゲーセン側が交換してる
27ゲームセンター名無し:04/01/08 10:15 ID:???
前スレの覚醒を属性ごとに変えて欲しいって話、
実際名前だけだとへブンズゲートはあからさまに光っぽいし
インフェルノレイドは炎っぽいもんな。

闇属性の「天国の門」とか氷属性の「猛火急襲」とか嫌だよ…
28ゲームセンター名無し:04/01/08 10:23 ID:???
蒲田のランキング、半数が最強種だな。さすがDQNの巣窟の町w
2ちゃんねらーも多そうだし…

一位が20万越え闇最強でダンスラフレシアって竜だったけど一度対戦してみたいかも。
29ゲームセンター名無し:04/01/08 10:24 ID:???
無属性(仮)の作り方でX、Yのことが前スレに書いてあったろ
30ゲームセンター名無し:04/01/08 10:47 ID:???
無属性の作り方…。

3世代前の魂8つに6属性全部入れると…?
31ゲームセンター名無し:04/01/08 10:50 ID:???
バージョンアップするの?
32ゲームセンター名無し:04/01/08 10:50 ID:???
>>30
あるかもな
33ゲームセンター名無し:04/01/08 10:59 ID:???
昨日遊んでたら、ものすげえ強い炎の基本種(濃)にあった。
力の繁栄尽きバイオレンスで300近く残っていた漏れの闇最強のHPが一気に零に!
アイテム使ってたのか、HPも350以上。
あの存在感は凄まじかったな・・・。

後で見たら、その人の技表には魔法一つしか入ってなかった。
漢だと思ったよ(笑)
34ゲームセンター名無し:04/01/08 11:04 ID:???
HP300削れる技でもカウンターで簡単に撃退できる

そんなところが私は好きだ
35ゲームセンター名無し:04/01/08 11:31 ID:???
>>26
dクス
店のアンケートにでも変えてくれって書いてみまつ
36ゲームセンター名無し:04/01/08 11:47 ID:???
廃人相手にするのは辛いな・・・
読み勝ちしてても、一度のミスが取り返しのつかないことになりかねん。
まぁ、仕方ないか・・・
37DT ◆tn59UEOCBc :04/01/08 11:56 ID:???
>>1
何はともあれ、乙。

ドラゴン萌えに始まり。
幾らつぎ込んだのか、計り知れず。
常にゴリ押しだった当初に比べ。
結構カンも働くようになった最近。
勝率も高くなってきた。
勝つ為のリロンを考え。
毎日ゲーセンに通う日々。
いつまでも、飽く事なく楽しもう。
ドラゴンクロニクルを。

新スレでも、有益な情報交換と交流がある事を祈って。

2ちゃんらしくはなくても、こういうのも良いんじゃないかと思うDTより。
38ゲームセンター名無し:04/01/08 11:58 ID:???
CPU魂の名前、メモってきた。

光:ホリファーシウス
闇:ダクスペクター
氷:アイシャージャ
炎:ファイブラッツ
雷:ライバジーナ
金:メタガイア
39ゲームセンター名無し:04/01/08 12:03 ID:???
とりあえず初心者向けに属性ごとのフローチャートを作ってくれ!
(最初のドラゴンたんがどこまで育ったら何と融合させるとか・・)
40ゲームセンター名無し:04/01/08 12:10 ID:???
>>39
それを考えるのがいいんじゃないか
41ゲームセンター名無し:04/01/08 12:12 ID:???
>>39
そんなの個人の好み次第だと思うわけだが。
目標がハッキリしててアドバイスが欲しいならともかく、
一方的な攻略法が欲しい奴は初心者じゃなく馬鹿。
42ゲームセンター名無し:04/01/08 12:14 ID:???
>28
>一位が20万越え闇最強でダンスラフレシアって竜だったけど一度対戦してみたいかも。
漏れのサブホームの一位もそれだ

もしかしてあちこちまわってるのか?
4339:04/01/08 12:24 ID:???
>40,41
すいません、その通りなんですけどストレートに自分の場合を聞くと厨扱いされるかな、と思ったんで・・・(いや多分自分は厨よりだと思いますが・・)

聞いていいですかね?今一枚目で雷基(淡)なんですけど、効率よく最強種を作るにはどんな流れがいいでしょうか?
テンプレのサイトをまわってみたんですけど探し方が悪いのか理解力に欠けるのか良くわからなかったもので・・・お願いします。
44ゲームセンター名無し:04/01/08 12:32 ID:???
>27
覚醒はもっと特色があっても良いね

氷魔法ならアブソリュートゼロ(絶対零度)とか?
打撃は…ダイアモンドカッターで

ついでに魔法覚醒にはその属性のもつ特殊効果が付加されるのも良いかも
45カナリ前スレ846:04/01/08 12:48 ID:???
>>前スレ985
エクスカリバ覚えたのですか!!?
詳細お願いします!!?
金属性7代目突入。そろそろ別属性おば・・・。
46ゲームセンター名無し:04/01/08 12:52 ID:???
アイテムのパスって属性、形態で違う?
同じ形ならパス使い回せるんじゃないか?
>エクスカリパは最強種
47ゲームセンター名無し:04/01/08 12:56 ID:KhGQMXiI
>アイテムのパスって属性、形態で違う?
同じ形ならパス使い回せるんじゃないか?

違うみたいですね
48ゲームセンター名無し:04/01/08 13:01 ID:KhGQMXiI
>聞いていいですかね?今一枚目で雷基(淡)なんですけど、効率よく最強種を作るにはどんな流れがいいでしょうか?
テンプレのサイトをまわってみたんですけど探し方が悪いのか理解力に欠けるのか良くわからなかったもので・・・お願いします。
まず幸運種作ったらどうですか。
49ゲームセンター名無し:04/01/08 13:05 ID:???
>>33
HP350って至って普通ですが。
400越えたらおぉーって感じか。
500もいるしな。<MAX
50ゲームセンター名無し:04/01/08 13:08 ID:???
>>43
1代目、ストーリーモードあがり
2代目、1代目をCPU同属性と融合、亜種になる
3代目、2代目をCPU反属性と融合、幸運種出るまで頑張れ。
4代目、2代目の亜種と3代目の幸運種を融合、最強種誕生

って、最強なのは名前だけだけどな。
51ゲームセンター名無し:04/01/08 13:08 ID:???
ドラゴン画像
ttp://www.dragon-web.com/i/img/J04/d99x.jpg

ファイル名の99に2ケタの数字
xに属性
で呼び出せる。

闇基淡はd08d.jpgでした。
ちょっとパスいじれば他のも出てくる
52ゲームセンター名無し:04/01/08 13:17 ID:???
>>39
漏れも雷最強種を目指しているよ。
でも未だ最強種どころか幸運種も生まれていないよ。
一応流れ的には、

1代目:雷基(薄)
2代目:雷亜(薄)=1代目魂+ジャスティス魂
3代目:雷基(濃)=2代目魂+1代目魂
4代目:雷亜(濃)=3代目魂+2代目魂

という流れで進行中。
2代目魂+CPU金魂
3代目魂+CPU金魂
で幸運種試してみたけど失敗だった。
とりあえず、幸運種出来ないと最強種も無理ぽいので、
まずそこから頑張ろうと思っているよ。
貴殿もガンガレ。
53ゲームセンター名無し:04/01/08 13:18 ID:KhGQMXiI
xの属性は闇以外はなんですか?
54ゲームセンター名無し:04/01/08 13:31 ID:???
聖はh
闇はd
氷はi
炎はf
雷はt
金はm

じゃねぇ?
55ゲームセンター名無し:04/01/08 13:34 ID:???
光:Light
闇:Dark
氷:Ice
炎:Fire
金:Gold
雷:Thunder

とか、頭使って考えようとか試そうとか思わんの?
56ゲームセンター名無し:04/01/08 13:34 ID:???
みんなランキングに登録してる?
57しろねこ:04/01/08 13:35 ID:???
ドラクロHP作ってみた。まだ、作りたてだが、頑張るつもり。

ttp://darakuro.hp.infoseek.co.jp/index.html
5839:04/01/08 13:37 ID:???
>50,52
ご丁寧にありがとうございます。とりあえず、幸運種ですか・・・がんばってみます。
5954:04/01/08 13:40 ID:???
>>55
お互い、一つずつ間違えたようだな。
俺は光を聖と間違え、貴殿は金を…。

がんばろうぜ、これからも。
60ゲームセンター名無し:04/01/08 13:47 ID:???
違う種類の玉持ち6人集まれば
全部の玉を全員が持てるんだなぁ

などと呟いてみる
61なのよ。:04/01/08 14:05 ID:???
>20
…デマどころかメールの誤字の読み間違いでした。
激しく厨カキコスマソです。

怒り狂った火竜のヒートバイオレンスくらって逝って来る∧‖∧
62:04/01/08 14:12 ID:???
>>33
アイテム無しでも、怒ってればそれくらい出るよ。

ついでに、
   炎最強種ランクS 偉大なる爆竜
63ゲームセンター名無し:04/01/08 14:13 ID:???
このスクリプトまわした香具師は神
漏れは恐くてできません…

<html><body>
<script type="text/javascript">
<!--
alpha = new Array("a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z");
for(i=0;i<alpha.length;i++){
for(j=0;j<10;j++){
if(j<10){
document.write("<img src='http://www.dragon-web.com/i/img/J04/d0" + j + alpha[i] + ".jpg'>");
}else{
document.write("<img src='http://www.dragon-web.com/i/img/J04/d" + j + alpha[i] + ".jpg'>");
}
}
}
// -->
</script>
</body></html>
64ゲームセンター名無し:04/01/08 14:17 ID:???
>>61
イ`
65ゲームセンター名無し:04/01/08 14:18 ID:KhGQMXiI
>光:Light
>闇:Dark
>氷:Ice
>炎:Fire
>金:Gold
>雷:Thunder

>とか、頭使って考えようとか試そうとか思わんの?
すいません。頭悪いモンで。英語分からないんですよ・・・
66ゲームセンター名無し:04/01/08 14:19 ID:???
a~zの必要はないんじゃないか
67ゲームセンター名無し:04/01/08 14:23 ID:???
>>52
その融合の仕方幾分ステータス損してるな
後から入れたほうのカードの特性引き継ぐから強いほうのカードを2番目に入れたほうがいいよ
68ゲームセンター名無し:04/01/08 14:24 ID:???
クロノスが打の覚醒マーカーを3個貯めたターンで漏れのガード封じの壁に2人が魔法をかけてきた
次ターン,ガード出来ない2人がどうするかニヤニヤ見ているつもりが
クロノスがずっとこっち見てる(?_?)
結局こっちに飛んで来て他2人の重魔法くらう
CPUのトンチンカンさに助かる事も多々あるが
こんなんありかと

CPUがちゃんと考えてくれないとつまらないよナムコさん
69ゲームセンター名無し:04/01/08 14:24 ID:???
昨日ラファエル+光玉+光濃至に粘着された…(´・ω・`)
烈風聖槌聖槌…どれ防げっつーんだYO!!ヽ(`Д´)ノ
70:04/01/08 14:30 ID:???
既出かもしれんが、
CPUドラゴンが日に日に強くなってるのは気のせいか?
71ゲームセンター名無し:04/01/08 14:33 ID:???
CPUが賢くなってるって事か?
それとも使う技が強くなってる?
72ゲームセンター名無し:04/01/08 14:37 ID:???
>>67
マジで?両親のステ平均で受け継ぐと思ってたんだが
では炎と雷の融合で魔力が高い炎竜を作りたい場合は炎→雷の順でカードを入れて属性は炎を選ぶばいいの?
73ゲームセンター名無し:04/01/08 14:39 ID:???
漏れの闇龍が馬みたいになったんだがもしかしてレア?
74ゲームセンター名無し:04/01/08 14:41 ID:???
>>69
元気出せ・・・・。
漏れなんてリンドブルム(雷至竜、裁き使い)とバッシュ(闇至竜、影分身使い)に二匹同時に三ラウンドも粘着されたんだから・・・。
75ゲームセンター名無し:04/01/08 14:43 ID:???
>>73
普通に亜種の濃だ。
そう言えば、基本種の濃ってあまり見かけないな・・・・。
闇竜、光竜に至っては皆無だ。
誰か、闇か光の基本濃見かけたことある?
76:04/01/08 14:43 ID:???
>>73
亜種の至竜じゃないのか?
ちゃんとテンプレサイト見てから書けよ。
77ゲームセンター名無し:04/01/08 14:48 ID:???
>>75
亜種いったら大抵は幸運種狙うと思うから少ないかもね
78ゲームセンター名無し:04/01/08 14:48 ID:???
>>70
十分ありえる。
漏れが見たときはCPUの癖にレイドをフェイク代わりに重魔法撃ってきたぞ。
特に至龍クラスのCPUは用心しな。時折信じられんことしてくるから
(打覚したPCに打撃封じor宝珠交換なんかも見た)
79ゲームセンター名無し
前にCPUは学習してるって書いてる人いたな