リア中の時一度ははまるゲーム
アホゲー
|┃三 人 _____________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < メタスラというよりクソスラ!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
|┃三 人 _____________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < メタスラというよりコピスラ!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
以下このスレは
【芋屋叩き総合スレ】
に変更します
こぴぺーーーーーっ!!!
◎
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ /'ヽ- ヽ彡ミミ,、_______
彡____人 ) (/ヽ メノ)=________─
◎-○一( * ( ヽミ (、/ ヽ____==─_
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ ̄'⌒ヽ / )
','.∴・,'・(ε (( ヽ-=_二__ ̄:::::::::::::::::::ヽ /ヽ / |=─____─
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄ ̄''|:::::::::::::::ヽ ヽ /| ヽ|
(__)) ヽ ヽ:::::::::::/:::::ヽ /ヽ'_/___───────
| | プレイモア ヽ ヽ:ノ:::::::::::::|
| |______) ヽ::::::::::::ヽ─────────
| 〉三三三[□]三) ヽ:::::::::ヽ _____──
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::ヽ────__──
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ ヽ::::::::ヽ
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(___|)_|) /_//)
今回はストーリーが全くないね
1面のボートから入水自殺すると変な位置に落ちる。
さすが芋ゲーだなw
>>1 乙
と言いたいところだが、通しでスレ番入れるなら Mission 18 じゃないか?
|┃三 人 _____________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < メタスラ5はウンコ!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
|┃三 人 _____________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < 芋は食うとウンコとなって出てくる!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
【斧稼ぎのやり方】
斧持ってるマッドマンをよく見ると、ときどきガードしてるのが分かると思います。
その時に、体を半分くらい重ねた状態で近接攻撃を当てまくる。
するとなぜかマッドマンを倒すことなく、延々斬り続けることができるのです。
1面上ルートメタスラ前のマッドマン地帯がメジャーな稼ぎポイントですが、
基本的に斧持ってる奴なら誰でもできるよ。
ただし、軸がずれちゃうとダメ。
テンプレもまともに貼れてないうえにスレタイもダメ。
誰か立て直しを
|┃三
|┃ _______
|┃ ≡ г∈三三 /
____.|ミ\__「 `д´) < 侍零とコピペ勝負だ!
|┃=__ \ \_______
|┃ ≡ ) 人 \
ガラッ
|┃三 人 _____________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < 望むところだ!! カカッテコイヤー!!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < フ・・目糞鼻糞だな・・・
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
━━━mm━━━━━━━━━
||| lll | | 人 ガラッ
| | (__) ||| ________
||| | | (____) /
\\( ・∀・ ) < ちわー!SVCでーす!
\ \ \
||| ガラッ ) ト、ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| / ( | | |||
━━━━━━━━━mm━━━
─────────────‐
んじゃ立て直してやるか?
アンチもここまでくると病気だな。
>>22 プレイモアをリストラされた元社員が、必死に荒らしてるって噂があったが…。
あれ、本当なんじゃねーか? 1ユーザーがここまでやるとは思えんし。
関係ないが、ブレをやめたKOFのパクリデザイナーが
某BBS(非2ch)で愚痴ってたことがあったな
クソ! こんなクソゲースレ見ながら年越えちまった
メタスラシリーズで一般に一番評価の高いのは
シリーズ何作目でしょうか?教えて下さい。
ん〜なんだろ?
Xか3?
どれも一長一短あるからねぇ。
とりあえず一番バランスよくまとまってるのはX。
1番を決めるのは難しいですけどね。
プレイ人口で行くと3だと思います。
1・2・Xと増えて行き、3が頂点で、4・5で減ってます。
まさしく積み上げてきたものを崩してしまった感じだな・・・。
まぁ鬱になるような話題はおいといて初めてやるのなら正直どの作品でもいいかも。
まずはキャラクターの動かし方をどの作品ででもいいから覚えるといい。
レバーを使った動きは重要だから敵のいない場面でグリグリ動かすと吉。
それに関連してジャンプや射撃を絡めた操作をじっくり覚えていくといい。
キャラクターの動かし方が分かると敵の攻撃をどういう風に対処すればいいか分かるから。
とにかく物怖じせずにコインを入れてみるといい。そこから始まるのだから。
・・・まぁ
>>27がすでにこの世界に入っているのなら問題ないのだが。
一般評価は多分Xが一番高いだろうな。個人的にあんまり好きじゃないけど。
32 :
1000:04/01/01 12:18 ID:???
んで斧稼ぎの条件確定したわけだが晒してもいいか?
>>1000氏
別にいいんじゃないかね?興味ある人には参考になるだろうし。
それに昔ならともかく今時情報必死になって隠す人も少ないでしょ。
とスコアに興味のない人間が言ってみる。唯一の懸念は
「情報が出て斧稼ぎに走る人間が増えました。おかげでプレイできません。どうしてくれるんですか?」
などと起きながら寝言ほざく輩が出現するかもしれん事だが。残念な事にこのスレだとありうるからな。
34 :
1000:04/01/01 13:39 ID:???
まあそれもあるし先に見つけていたであろう輩(あと芋屋叩き)がなんか言って前スレ見たくなるのもヤダし
あとそんな難しくもないし既に見つけた人はいるだろうから偉そうにさらせるモノじゃないがな
というわけで少し反応を伺ってから晒してみる
これから年賀の挨拶ことお年玉強奪にいっちまうし
見たくない人がいるかもわからんからそういう人がいた場合はHPで
こぴぺーーーーーっ!!!
◎
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>>27 個人的には、1、2、3はどれも一長一短だと思う。
Xは敵の配置がシビアで好きになれなかったけど。(俺が下手なだけかも)
4は駄目だな。
5は叩かれてるけど、個人的には良かったな。ラスボスを除いてね。
ttp://z700dj.kt.fc2.com/ ここだっけ?10000のとこって。久しぶりに見たけどあんまり・・・
自分は5が出てからメタスラスレって見始めたんだけど、
シリーズ中でどれが1番出来がイイとかの話題って、一定周期で必ず出るのな?
この流れって昔からこうなの?しかも、大抵同じ話ばかりして終わるのね。面白い〜
>シリーズ中でどれが1番出来がイイとかの話題って、一定周期で必ず出るのな?
他には何も話題がないから。
面白いなら黙って見てるがいい
5の難易度なんだよこれ
全力で殺しにかかってきてるな
ストレスたまる
難易度以前に敵の配置がいい加減でつまらん。
調整に時間かけてないんだろうな〜
メタスラもMVSだからあの出来でもゲーセンに入る利益は+になるのか
原住民の槍攻撃なんかやる気のなさを感じる。
体に刺さらないし、地面に落ちても刺さってるように見えない
ただ点滅して消えるだけで本当に萎える。
44 :
ゲームセンター名無し:04/01/01 20:04 ID:j2ZFuTk+
開発途中版メタルスラッグ1のストーリーとパイロットの名前覚えている人いますか?
5、音楽の人頑張ってるよね。ボスと5面道中でピリピリきた。
4ボスやカーチェイス等未調整の感は否めないが…
(ラスボスはメタスラで、は復活ならず…4ボス何かに乗せて〜)
これは「X2」とかって5のリメイクだす布石か??
47 :
ゲームセンター名無し:04/01/01 20:30 ID:j2ZFuTk+
>>46 情報ありがとうございます。
PS版のイラストギャラリーにある没キャラがフィルとミチコですかね?
48 :
1000:04/01/01 21:26 ID:???
帰還。総額45kウマー
で斧切り
要は画面端に追い込んで切れば良い
まず切られないようにすれ違う
そしたら仮面が左端に行くように右に移動するわけだが
そのまま行くとついてきてしまうので斧を振って硬直している間に移動する
目安としては体が画面外に少し出ればまず大丈夫
端から2〜3ドットぐらいまでOK
んで切るときにスラ撃ちとか変なことやると死んでしまうので注意
さっぱりワカラン。
>>46 な、なんだってー!?
ぜんぜんしらんかった… と、いうかどこかで設定資料集とか見れるサイトはないものか・・・
あるわけなよな・・・
5、確かに音楽はいいね〜
FINAL ATTACKとか微妙にアレンジされてて格好良かった
にしてもあのラスボスは何なんだ?わけわかんね
開発途中版は自キャラ(人間)のグラフィックが無かったみたいです。
戦車が主人公でフィルやミチコはオマケの存在でした。
みどるそんの機銃は仲間の兵士(白モーデン兵)が撃ってくれたみたいです。
53 :
44:04/01/02 01:49 ID:GF5NVkRS
>>52 そういえば雑誌などでも人間キャラはモーデン兵しか見かけなかったような。
他にも、主砲が4方向に撃てたり、助けた兵士が自キャラ(メタスラ)に
乗っかってバズーカやらナイフで援護攻撃したり盾がわりになってくれたそうです。
誰か斧原人2(3)匹重ねのやりかた教えて下さい。
お願いします。
正直、5はプレイモアに釣られたと思ってる。
ラスボス前の象まで行ったけど、もうやめた。
下らんわ、メタスラ5。
きっと面白いから最後まで遊んでみて。
エミュで
年末大掃除ちうにメストのメタスラ2の資料集や攻略特集発掘しますた。
5の音楽は良いかもね。
でもゲームがクソだから台無し。もったいない。
スライディングのせいでジャンプ下撃ちやりにくい。
スライディングを活用する方法ある?
赤スカーフ兵の撃ってくるマシンガンの弾をギリギリ避けられる
そもそも普通にしゃがんでれば当たらないし…
中段でじっとしてれば、いっぱい重なるだろ?確か。
64 :
52:04/01/02 22:55 ID:???
>>53 僕もその事知ってます。というより雑誌で読んだだけなんですが。
95年くらいのネオジオフリークとゲーメストです。
3でモーデン兵と協力して戦ってるときのような感じだったんでしょうかね。
本当は戦車とモーデン兵が主人公なのに、それが忘れられていて悲しいです。
>59
少し待って
ラグネームとロカ戦でスライディングがあったらなぁ・・・
うpしていいのは資料集?攻略?
両方といいたいがやっぱここは資料集だろうな
明日うpします
>>67 タイトルロゴ。凄い移植度。マジおすすめ。
ロムカセット(特に1)の値段が高騰してるのは何で?
単純に数が少ないのと手放す人がいないから。
激しく今更だが、アルカディアの5攻略記事を読んでみた。
・・・・・・ライター全然やる気ないね。
ありゃ単に1面紹介であって、攻略じゃねえよなあ。
「ブラックハウンドは強敵なので、腕に自信がなければ行かないほうがいい」
って、それは攻略とは言わないだろう。
まぁ、5なんて攻略してもつまんないからじゃん?
いきなり白黒ページかよ
ネオジオフリークかむばっく
5の資料マダー?
メタスラ5をやってみた。
4よりゃいいかもしれんが、全然違うゲームになってるな。
外伝みたいな感じでリリースすれば多少受け取り方も違うと思うが、何だかなあ。
マッドマンはどうして地雷が爆発しても平気なの?
>>75 1)ライター自信がBHの対策がとれていない
2)「皆どうせ上ルートいくんだろ」
3)鬼4ボスのパターンが確立できていないためそれまでの記事かせぎ
4)ネットでほとんど攻略されているためやる気なっしん。
5)闘劇でそれどころではない
>>81 BH->ブラックハート
かと思ったじゃねぇか!
>>82 その前にマーブルのアレかガレッガのソレかはっきり汁。
85 :
ゲームセンター名無し:04/01/03 18:20 ID:JvTpMoRj
メタスラチームがサミー辞めたのは既出?
ソースは?
ヒマがあったらソースを(ry
ソ ー ス は ど こ ?
∧⊂ヽ
∧_∧∧_∧ ∩(,,゚Д゚)ノ
卩(´Д`三 ;´Д`)Ψ ∧∧ 彡 /
⊂ 三 つ (゚Д゚,,≡= )
 ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ξ';;::;;) (ξ';;::;;)
このさきには
コピペで
糞のような
極殺芋屋どもが
あなたを待っています。
そ れ で も
書き込みますか?
はい <いいえ>
>>85 てことは、メタスラチームはパチンコ作ってたのかな?
そういや前にパチンコのドット絵アニメの動画があげられてたな
|┃三 人 _____________________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < ガンフォースのパクリって言うな!反論できねえ!
____.|ミ\__( ´∀`) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラ
ラスボスの体の輪郭ギザギザしすぎ。
真っ白い背景に真っ黒な悪魔を載せたら輪郭が目立つのは絵描きなら常識。
はっきり言って素人レベル以下。マジにクソだな。
フセインの次がワイリーや悪魔ってなんだよ。
スターリン出せ。
叩きは叩きスレに行けや
メタスラ5って面白いの?
ああ、やはりこういう結果になってしまうのか・・・
今日アルカイダ(だっけ?テロ組織じゃなくて)で記事見たからここ来たんだけど。
つーかスライディングって何・・・?操作説明にあったんだけど。
>>98 ずさーっ! のことだよ。
てか、以前は叩き連中はちゃんと別スレでやってたのに
最近はどうしたんだ? 冬休みだからか?
>>95 いっそのこと北の将軍様とか、さらに東条英樹とか・・。
100げと
叩き隔離スレの存在に疑問なんだが。
>>8や
>>16-19みたいなのは隔離すべきだと思うが
叩きでも事実の物はこっちで良いんじゃないか?
本スレでは稼動一ヶ月で5の話題が尽きてるから
問題点の洗い出しくらいやればどうなんだ?
>>102 問題点の洗い出しと叩きは違うだろう。
叩きはただ罵るだけ、問題点の洗い出しはそれをどう解決すればいいか考えるまでがそう。
今こっちにきて叩いてる冬休みの房どもは叩いてるだけだろ。
例えばスライディングの話。
いらない、また暴発で死んだ、クソじゃただの叩き。
暴発が多い問題だが慣れてきてもうっかりって事があるからやはりDボタンにすべき。
ぶっちゃけいらない動作だとは思ったが、折角追加したんだからもっと使う場面を増やすといいのでは?
と、まぁここまでで問題点の洗いだしだと思う。
こぴぺーーーーーっ!!!
◎
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彡____人 ) (/ヽ メノ)=________─
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まあ敵配置などに特に問題は感じなかった。
スライディングも一面(散り天井)の稼ぎには有効だし。緊急回避にも。
暴発は慣れればあんまりしなくなるな。
新しいアクション要素の追加ってことで。悪くないと思う。
まあ唯一ムカツクのが、ラスボスとエンディングwあとストーリー性の無さ
5の問題点は
あとスライディングの暴発も慣れればしなくなるし、3までのメタスラアタックも似たようなもんだろ。
(頻度はかなり違うが)
あと4ボス これもロカ、ラグネームも同じようなもんだし。
ただ折角のメタスラ対メタスラの設定だから、それを生かしたボスももっと出して欲しかったな。
あとラスボスとエンディング
107 :
106:04/01/05 19:36 ID:???
なんか文章が変になったな
>>99 いや、それ自体は知ってるよ・・・知ってるけどさぁ・・・・・・
ロックマソかよ_| ̄|○
そのうちタメ撃ちとかできるようになるんじゃねーだろうな
そのうちメタルスラッグ・パワーバトルとかでたりして・・・
>>108 ロックマンのタメ撃ちは、実は「まじかるどろぴ〜」のパクリだって知ってたか?
逆だと思ってる人多いけど、タメ撃ちのできるロックマン4は、
どろぴ〜から一年遅れて発売されているのよ。どうでもいいけど。
まぁ、スライディングはねぇ。使うのが怖いからいらね。
>>110 じゃあロックマン2のヒートマンの特殊武器は・・?
あれがロックマンでタメ撃ち初出だと思うんだが
溺れ死の絵が新規であることに先日気付いた俺。
立ち泳ぎか?あれ。
普通は溺れ死しないからなあー。
藻前ら、次回作自分で作れるとしたらどんなの作るよ?
つーかどんなの望むよ?
(つД`)そんな物、もう出せないから・・・とかなしにしてよ。
4・5叩きはもう飽きただろ・・・。
まぁ、まともなゲームにしたいよね。
116 :
魚。:04/01/05 23:55 ID:???
暴力は暴力で独自の道を行ってるので晒すのはどうかと。
荒れるし。
やっぱりメタスラなら戦車対戦車だろうと思う
>>111 ありゃタメればその分、武器エネルギーが減るじゃん。
タメたことによる恩恵はあまりないから、出力調整の意味合いが強いかと。
ノーマル状態でのタメ撃ちを考えていたなら、3で実装しただろうし。
>>114 KOFチームがメタスラ作ってるんだもんなぁ…。
まぁ、個人的にはボムは余るくらい下さい。それだけでもっと豪快に遊べます。
メタスラ5の微妙さに託けてアンチプレイモアっつーか某ヲタが大暴れってとこか。
KOF2k2あたりからこんなんばっかりだな。
戦車 対 攻撃ヘリ
戦車 対 未確認飛行物体
戦車 対 宇宙人
人間 対 機械
人間 対 悪魔
今作では5面で戦車が一度も出ないですよね。
納得できないんですが。
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|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
デブ2Hで片方の銃を脇で挟みながら汗を拭いてるのに今更気付いた
ところで3面捕虜の階級に『ぎ い ん ん』とかいうのがたまに出るのは何だ
>>118 KOFチームが作ってるってマジなのか・・・
というかサミーやめたメタスラチームどこいったんだよ・・・
なんで開発変わってからラスボスはメタスラに乗って戦う
パターンが無くなっちまったんだろうなぁ
3面捕虜は、にぽん人がモデルだよね? 御辞儀する所なんか狙ってるとしか。
>>124 メタスラ有りが前提だと、メタスラが無くなった時との難易度差調整が面倒だから。
5はラスボスの弾を作った後に、生身ぢゃキツイのに気が付いたが、
また攻撃考えるのが面倒で急遽、弾が避け易くなるっぽいスライディングを追加。
その為ラスボス前までの道中で攻略に有効なスライディングの使い方が無いんん。
ってのはどう?
>>125 ぶっちゃげこのゲーム自体開発途中で発売した感が否めんのだが…
ラスボス説はあんたに同意。ブラックハウンドが一面だけとか
2面の後半がスカスカなのとか4ボスとかねえ。
折角スラグガンナーがウリだったんだからラス面にも欲しかったよね。
5は、4とは違ってもうちょい改善すればかなり良くなったのに・・・。
ようやく4ボス撃破
スラグモービル地帯はミサイルでダメージを食らうのに
気づかなかった
>>113 コレって○○o宣言している様なモンじゃないか…。
メタスラなんてエミュでしかやらん
古事記はダンボールに帰りな
132 :
鳥頭:04/01/06 17:05 ID:???
ポスターにひっそりと描かれてたキャラだな。
たぶん没になったのが残ってたんじゃねーの?
イラストなんかは先に描かれるだろうから。
ポスターで2面ボスから出てる飛行機もなかったし。
今さっき頑張ってクリアしてきたんだけどさぁ…
何か凹むわ。コピペとかじゃなくて、これはメタスラなのか?
今までと一緒の主人公達が出てるだけみたいな。
旧メタスラチームは今作を見てどう感じたかな。
>>130 せっかく
>>129が隠してるのに堂々というなよw
今日エミュでメタスラ5やってみた。最初の方はよかったのに
後半のストーリーのなさでこう思った。
メタスラ5(・Д・)ツマンネ
たぶん6は出ない
5は曲がかなりイイ
つーかもうマルコいらねぇ
>5は曲がかなりイイ
こればっかw
メタスラ5、攻略してくだちぃ
1ボスでしぬます
あのレベルの曲で良いって褒められるのは、なんだかなぁ。
それだけ他の部分には満足できないって言ってるようなものだしw
03/12/30 21:34 しかし曲のクオリティは昔のSNKに迫る勢いで驚き。
03/12/31 14:14 同意 頑張ってるのはBGMだけ
04/01/01 20:09 5、音楽の人頑張ってるよね。ボスと5面道中でピリピリきた。
04/01/01 22:57 5、確かに音楽はいいね〜
04/01/02 16:47 5の音楽は良いかもね。
04/01/03 20:52 とりあえずBGMはいいなあと思った。
04/01/04 01:56 俺のメタスラ人生は5のサントラを買って終わりにするよ。
04/01/05 23:55 5は4よりは多少芋屋の頑張りが見える。BGMはかなり好き。
04/01/06 08:59 だがBGMは外注
04/01/06 13:57 BGMがいいのは当たり前だ 外注、しかもでんちゅう氏が作曲したんだろうから
04/01/06 20:51 5は曲がかなりイイ
音楽は大好評!
てーか、エミュ厨死ね。
せめてエミュを使ってることを公言するな、乞食ども。
エミュ最高!
でも メタスラ5(・Д・)ツマンネ
5の音楽にASSAULT THEMEとかFIRST CONTACTとか3の1面みたいな
メインテーマをベースにした曲はありますか?
やっぱり空気悪くなってるなおい。とりあえずマターリ汁。
エミュは別に使うのをやめろとは言わんが話題に出すのはヤメレ。荒れるから。
使ってない人間もスルー汁。みっともない。
それとも個人叩きやらなければならないほどネタがないの・・・あったらこんな流れにならんか。
エミュを使っててもいいが皆が言う様に話題には出すな。
話題を出してる阿呆はダウソに帰れ。
早くもネタ切れか。
5、ラスボスの弱さに驚いた
>>153 俺も初めて見た時すぐに避け方が分かった。
これは自慢じゃないよ。
>>152 稼動からかなり経ってるのに、「早くも」とはこれいかに。
話題は稼動一ヶ月で尽きた。
5が出る直前の状態に戻ったな。
6が出れば、いい状態に戻るだろう。
つか、おまえら攻略ペース速すぎ。
簡単すぎるからなぁ
どこも悩まされなかった
エミュ厨が大量にいるスレはここですか?
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|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
てか3のエンディングで銃が沈んでく背景をよく見てると
ルーツマーズのバラバラになった肉片が漂ってるのに最近気がついた
音楽は外注じゃないの?
>>161 あのルーツマーズのほぐれた脳味噌がやけに生っぽくてグロい…
なまじ職人芸ドット絵なだけに。
ところで3面捕虜の階級、もうメチャクチャだな。
今日なんて「はかせい」とか居たし。ちゃんとチェックしろよ芋屋…
243 :ゲームセンター名無し :04/01/07 21:21 ID:???
4面は海中トンネル〜長く上にのびる階段(=地上に近づく)〜砂漠にはそんなに違和感ないなぁ。
でも階段上がりきった後を、もう1画面分位増やして「砂ケムリ(埃)が吹き込む」みたいな
演出を入れるだけで相当印象が変わったと思う。この先に何かが在りそう?とか思うでしょ?
1面上ルートメタスラ前の隠しアイテムについて詳しく教えて下さい。エロい人!
場所(当たり判定発生場所)がよく分からないん。ん
今neoragexでやってきた。リアルで(AA略
感想。モーデン兵どこ行ったの?旧兵器たちはどこに行ったの?
最後のバケモノはなんなの?何あの中世西洋ファンタジーにいそうな魔物は?
アレンはどこ行ったの?
序盤で二足歩行のメカの誘導してたアイツがアレンの代わりなの?
ミッションコンプリートの時に流れる効果音はなんで雑音混じりなの?
いくらオリジナルさを出そうとしてもなぁ・・・元があるから適当にいじるだけでそれなりに見えるんだぞ・・・・。
3までの元ネタを隠蔽しようとしてもその記憶は無くならねえぞ・・・・・・。
↑
本物の馬鹿が来たよ(^Д^)プヒャ
真ボスがぁぁぁぁぁ〜アレは真実か?はたまたロムに眠るお蔵入りのネタなのか?
ちょっと楽しみだけど多分ネタだな。イヤ……
今回は発売直前に、突如ストーリー変更があったよね。
かなりストーリーが変わっていたから、本来はラスボスやエンディングも
全く別のものにするつもりだったと思われる。
何でこんな結果になったのかは知らないが、多分、完成が締め切りに
間に合わなかったんだろう。それでラスボスやエンディングは適当に
作っちゃった、と。
そりゃ、開発員100人弱でSVCとKOF2003が同時進行じゃ間に合わねーよ。
人材補強しろよ。金はあるんだからよー。
金はパチンコ製作行きか? プチサミーにでもなる気か?
>>165 一生懸命ネタ出ししたんだね。ご苦労さん。
その努力を、もう少し有益に使うといいと思うよ。
>>169 5擁護ネタ出なかったんだね。ご愁傷さん。
その煽りは、もう少し考えてから使うといいと思うよ。
171 :
エミュ厨房:04/01/08 12:52 ID:fqfL6v9u
>>113のHPに質問してみました。
書き込みを消されるかな?
http://bbs2.ardor.jp/?0206/gda > 基盤から吸い出し方 投稿者:ロカ 投稿日:01/08(木) 12:46 PC [HOME] [返信] [削除]
> はじめまして
> 僕も管理人さんのように
> エミュレータでメタスラをするために
> 基盤をかってきて吸い出そうと思ったのですが
> 基盤からロムファイルを吸い出す方法がよくわかりません?
> 管理人さんはどういう方法で吸い出していますか?
> また、つかっているおすすめツールなんですか?
しかし5の音楽ってそんなにいいか?
まだあまり聞いてないが、3までの曲とかのほうが最初聞いた時の迫力が段違いだった気が。
「まぁ許せるかな」って妥協しちゃってるだけだと思うんだが、悲しいことだよね。
4、5のBGMがいいって言っている奴は新参者だろ。
以前、4のBGMもいいにはいいがメタスラらしくないと言われてたからな。
つーか以前からこのスレに居た奴等はもう居ないのか?
>>173 2面のBGMとか好きだぞ
3までに勝てないのはみんな分かっていることだ
やはり、旧メタスラチームはアイレム時代にも
ほぼ同じ主要メンバーでゲームを出してるし、団結力とかが違いそうだな…。
5のスタッフ名、ふざけた奴多い。
5のラスボスだが、これはヤばすぎだろ。
だけどシリーズ通してラスボスはだんだん駄目になってきてるような。
1は問題ない
2は延々と真下にレーザー撃ってUFO吐き出すだけなのであまり芸がない。演出はかなり燃えるし良いんだが。
3も展開、デザインは良いんだが、攻撃にあまり迫力が無い。
4、5は論外
ラスボスの見た目
2X>3>1>4>5
いつからメタスラサイトやこのスレのモラルレベルが下がり始めたのか・・・。
>>179 聞き飽きたよ、そのセリフ。
メタスラの質が下がったからだろ。
だから
>>113の所、逝って真ボス見てこいよ。話しはソレカラダ。
>>171 >決して○ミュ関連サイトではありません。以降、この関連の質問が来ても無視します。ご了承ください。
って、注意事項に書いてるよ。。たぶんスルーされそうな予感。
あと、HOMEのリンクはワロタ。
つか、この注意書きは自分で○ミュ使っているっていうのを公言しているようなもんだと思われw
管理者のキモいフィオ年賀状にワラタ
>>184 "総合スレ"ってんだから賞賛、アンチ、旧作話、これら全て許容してもおかしくはない。
攻略話したかったらネタをふればいいだけだけの話だろ。
4面の展開は意味不明だね。
何で砂漠に出てくるの?
>>185 ちとそれは違うんでないかね?
そのゲームに対するアンチとかならまだしも(これも専用スレがあるからどうかとは思うが)
個人のサイトのオチ、っつーのは少々問題あるのでは?
例えば
>>182、183の言葉はそのサイトの管理人さんに対してかなり失礼なのでは。
まぁ匿名掲示板という形をとっている以上こんな事書いても仕方がないのかもしれないが。
自分が一番問題だと思うのは
>>171みたいな突撃房。
空気を悪くするために書き込んだとしか思えない。というか管理人からすれば荒らし認定だろ。
これで削除されてみろ。ここも向こうも空気が悪化するのは目に見えている。
最悪向こうからの逆突撃房も生まれかねん。
大げさと思うかもしれんが以前こういう事があったよな?MSSとメタスラ板だ。
とりあえず何が言いたいかと言うと匿名とはいえ自分の発言には責任もちましょうよ、って事。
エミュ最高!
でも メタスラ5(・Д・)ツマンネ
ボス戦は砂漠で…
という思いが先行しながらステージ作ったんじゃねえの?
結論。
メタスラ5はやっぱり開発途中でリリース。
芋屋は次は人員と期間を与えるように。
でも今でも1コインクリア目指す折れ。
分岐って1面と3面だけなの?
素朴な疑問なんですが、なんでガスマスクかぶった人たちは
ガスで攻撃しないのですか?
2面のトラックはタイヤ式でハーフトラックより弱そうなのに
なんでメタスラで上に乗っても潰れないの?
テロリストみたいな奴とガスマスクの奴はモーデン兵だね
先住民は3で出てきた旧日本兵だね
氏に方を見ればわかる
コピペじゃわかりやすいんでちょっといじってきたんだね
いじり方が下手だね。動きが変だ。
ガイシュツだったらスマソ
一面クリア時の変な仮面かぶった奴はどうなったん?
え゙?
あとで出てくるよ。
そういえばあの仮面の奴って一回なら撃たれても倒れるだけで死なないじゃん?
で、その起きあがる時の動きってさ、3で主人公が倒されてボタン連打したときの起きあがりかただよな。
シャキーンってやつ。
ナイフだと一撃で殺せるんだけどね。
5ラスボスの弾の避け方教えてくれ
左右にチョコチョコ動いてればいいんだろうけど、
撃ってくるタイミングが不規則で上手く避けられない_| ̄|○
下手だね。
一時期必死に叩きまくっていた4に最近はまってきた
257 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/01/09 18:10 ID:???
4叩きスレ今見ると痛いな…
>>205 トレバーが最大の魅力ニ・・・でしょう?
>>205 ブラックジャック読んで感動したんじゃないのか?
しかし4と言えば、5でおもいっきり抹殺されてておもしれえなw
新キャラはもちろん出ないし、ランキング登録も「MEG」じゃなくて「SNK」に戻ってるし。
あとは3面最初に出てくるトラックが4の時とデザイン変わってるし、
メタリッシュも消えた。
芋も少しはわかっているんだね。
馬鹿かお前。当たり前だろ。
芋も少しはわかっているんだね。もなにもメガはアレを流した。
だからSNKのなんたらDVDにもメガの名はない。
4までしかやったことないけど、モーデン兵が四角い物体を持って
膨らまそうとしてるけどあれ何?
3以降はメタスラの名を借りた同人ゲーだよ
明らかに真面目に作ってないものな。
素人を騙せればそれでいいって感じ。
1面の中ボスさぁ、メタスラロボに乗って至近距離で殴ってれば楽に倒せるな。
つっこんでくる時の加速する直前辺りでくっつくと喰らわないね。相手進めなくなるし。
5で真のラスボスはどうやって出すの?
ノーミスで捕虜50人でいいのかね
アレ本当に出るの?
5の3面スタート時に自キャラが降りてくトラック下にだけ、
丸い影が出来てるのがヤケに気になる今日この頃。
>>211 3って一番人気あるけど、嫌いな人はとことん嫌いだな。
やっぱノリが変わったからか・・・。
>>218 3はゾンビになったりするからな。現実味を求める人はダメでしょうね。
5の蛆虫 やめてくれ
5は蛆虫の使い方間違ってるよな〜
3では使い方も絶妙だったのに
1は小粋なブラックジョークって感じだったのになぁ・・・。
どこで道を間違えてこんな悪趣味に・・・。
象鼻の倒し方がいまいちわからないんだけど
あのレーザーはどう言うパターンでよければいいの?
メタスラのスロが出るそうな。超期待
おれは1の渋い雰囲気
2のまったりした雰囲気
3のハチャメチャな雰囲気
どれも好きだな
4はコピペさえ気にならなければそこそこ楽しめる
>210
あれはGBか何かをプレイ中・・・だと思った。
プレイ4回目位でようやく気付いた。
久々に来たけどなんでこんなに荒れてるんだ?
とりあえず俺も象鼻の攻略キボン
相手が弾撃つタイミングで飛び越して
行ったり来たりして無理やりよけてるんだが結構安定して死ねる
俺の中では3で終わった。だけど続編が出ると。
215は芋の手先
ひさしぶりに2をやったら涙が出るほど面白かった。
メタスラ5でステージセレクトのところに
ゾウボスって言うのがあるんだけど
どこに出てくるんだ?これが真ボスなのか
ごめん、ゾウボスじゃなかったカメボスっていうのがあるんだけど
ゾウはそれだと思うんだけどカメっていうのは
前にスクショで出ていた真ボス?カメだと思うんだけどどこに出てくるの?
つーか本当のところこれどうなの?わかる方はおりませんか
もうコピペがどうとかいう書きこみは飽きた。
文句があるなら4以降のメタスラなんかやらなきゃいいだろ。
なんでそんなに文句ばかり言うんだ?新作出るだけマシだとは思えないのか?
マシだと思えないんなら一生過去の作品に浸かってろよ。
>>235 新作出されてその名を腐らせるのを辞めて欲しい
あと、メタスラにエクステンドが無いのはアイレムの伝統云々抜かしてた奴
大工の源さんはどうするんだ?アイレムのゲームなのにエクステンドはあるぞ。しかも永パ可能ときた。
>>234 エミュ持ってんなら自分で探してみちゃどうだい。
新作出ない方がマシ、と釣られてみる。
カポンコヲタはそう言うしかないよな。
>>236 >新作出されてその名を腐らせるのを辞めて欲しい
旧社員の方ですか?
でなきゃ、一般ユーザには名前が腐ろうと何の関係もない。
加えて3以前が本当に名作なら4、5と共に腐ることはないだろうし、
また私はそれを信ずる。
>一般ユーザには名前が腐ろうと何の関係もない。
ファンには大問題なんだよ。
>加えて3以前が本当に名作なら4、5と共に腐ることはないだろうし
よくわかんない。作り手によるものじゃないの?
>>241 俺はDBが好きだった。
たしかにブウ編があってもフリーザ編までの内容が劣化することはないが、
作品全体としてブウ編があることによってクオリティが下がるんだよ。
>加えて3以前が本当に名作なら4、5と共に腐ることはないだろうし、
>また私はそれを信ずる。
お前が信じたところでどうにもならない。
何様のつもりだ
246 :
241:04/01/11 11:06 ID:???
>>242 む、そうか?
と考えてみたが、仮に6が出たとしてその中身が良くても
「名前」が腐ってると入荷されなくなったりしてて困るのか。
>>243 誤解されやすい文を書いてしまった、ゴメソ。
「3以前が真の名作なら(名作だけど)、続編がどうあれ輝きを残す。」と言いたかった。
247 :
241:04/01/11 11:17 ID:???
>>245 メタスラの3以前の作品は4や5の影響程度で腐るものではない。
またそれを信じさせる程の魅力があったということ。
確かに俺個人の感想に過ぎない。
そこは謝りたい。
これ以上はスレ違いなのでもう切り上げる。
最後に一つだけ。
俺自身の感想としては5は叩かれるほどつまらないわけではない。
これも個人の感想だからスルーしてくれ。
248 :
244:04/01/11 11:21 ID:???
例えで主張してみるも、
例えの意味を理解してもらえずスルーされるとは、
なんとも悲しいことであるなぁ。
5は叩かれる必要はある
作る側が素人レベルのコピペやってっからな。
250 :
241:04/01/11 11:34 ID:???
>>248 うぅ、マジすまん。DBだのブゥだの書いてあったので脳内アボーンしてた。
なんか言うとまたアレなんで素直に一言。
わかりました隊長!
敵の配置がいいかげんで考えた跡がない。
252 :
244:04/01/11 11:52 ID:???
投げやりなレスしかもらえないのも、
なんとも悲しいことであるなぁ。
ネオポケのメタスラは皆スルーですか?
あれだけのためにネオボケカラー買ったよ
スマソここは朱板だったな_| ̄|○
ところでGBAのメタスラって出るんだっけ?
>>244 切り上げるって言ってからあーだこーだ言われるほうがウザい。
まあ、5が面白いなんていうくらい香ばしい奴だからスルーしとけ。
出るよ。物凄いコピペで。
257 :
244:04/01/11 12:00 ID:???
GBAってスーファミ並の性能だよね。
ネオポケほどヒドイことにはならないといいんだが。
>>255 了解
258 :
229:04/01/11 12:16 ID:???
メタスラスレなのに攻略に誰も答えてくれない・・・OTL
>>241 社員だったらそんなこと書かないだろ
俺社員じゃないし
ていうか原住民ってGBA版のスクリーンショットが初出じゃなかったっけ?
ノーミス捕虜54人で真ボス出た
ゾウを倒してエレベータに乗ったら
でかいカメがいてエレベータが動いているのでそれに乗ったりして頭を叩く
結構耐久力あるが攻撃パターンはたいしたことない
それを倒すとカメの甲羅から真ボス登場!
本当にやばいおそらくメタスラ史上最強のボス
攻撃パターンは4つなんだがランダム要素が多くてきつい
雷を落とすやつと黄色いばらまき弾の複合攻撃がむずい
エンディングに感動
でも真ボス登場条件が良くわからん
スクリーンショット揚げてくれ!
カメの攻略
カメの頭は高い位置にあるのでエレベータに乗って攻撃
あとは甲羅から出す誘導ミサイルと
レーザーに気をつければ時間はかかるが倒せる
カメの頭の下にいると画面端に追い詰められてしまうのでなるべく
中央付近にいたほうがいい。
真ラスボス
攻撃パターンは下の4つ
雷を4発続けて落としてくる 左右に動けばOK
一度画面外に消えた後画面端から弾を撃ちながら画面を横切る スライディングを使えばOK
黄色いばらまき弾 これが厄介!メタスラ3のアレを思い出す
炎の弾を降らせる これもきついがよく見ればよけられるスライディング必須
>>255 5が面白いと言うくらいで叩くのは止めれ。
5も3までに比べればかなり劣るけど、4よりは大分マシ、と個人的には思う。
ただ最終面が糞い
今更な話題ですまんが、PS2の3ってアーケード版よりルーツマーズが柔らかい?
メタスラ5の捕虜が漕いでるカヌーに乗って戦うシーン
KOFで似たようなステージがあったような?
98にそんなステージがありましたね
269 :
1:04/01/11 18:52 ID:???
1面下分岐-左分岐にいる敵メタスラ攻略
[条件]
・メタスラロボに乗っていること
・燃料は最低1撃は耐えられるくらい持っておくこと
左に進むと敵メタスラがつっこんでくるわけだ。
当たってもメタスラロボに乗ってりゃ喰らわないので、
通り抜けて右から再登場してくる前にメタスラロボを右に向かせておく。
で、敵が再登場する前に画面右まで移動しておく。
敵が来たら、半分くらい重なるようにする。下図参照。
・ヽ
/ [ロボ] )←敵スラ
/:敵スラのレーザー。これにギリギリ当たらないくらい食い込ませるとよい。
270 :
2:04/01/11 18:53 ID:???
レーザーを発射してきたらすぐさま敵スラの上めがけて脱出。
脱出時のくるくる回った状態(無敵)で一定時間(いつまでかは後述する)跳ねること。
. ●|
/ [ロボ] )|
●:主人公
|:画面端
敵スラの位置をここにしておければ、跳ねてる最中ずっと右レバー入れることによって、ずっと無敵状態で跳ねていられる。
敵の攻撃パターン
レーザー×1
バルカン(マシンガン?)×2
ミニミサイル×3
バルカン×2
レーザー×1
ミニミサイル×3
バルカン×2
キャノン×1
レーザー一発目でメタスラから脱出しておくとよい。もちろんその後は無敵状態のまま跳ねる。
最後のキャノンを撃ち終わったら動き出してしまうので、それまでにはロボに戻っておきたい。
そのため、二発目のレーザーを相手が打ち終わったくらいには乗ったほうがよい。
直後のバルカンでダメージ受けるが、一撃くらい(゚ε゚)キニシナイ!
キャノンを撃ち終わった時点でこちらがロボに乗っていれば、敵はもう身動きできない。
殴りまくって倒そう(゚∀゚)
本当はAAよりキャプチャのほうがわかりやすいんだろうけど、
貼ったら怒られそうなのでAAにしますた。
何でいつでもこのスレは荒れてるのか?
非常に気になる所ではあるがとりあえず放置しておく事にする。
5の4ボス倒せねー。
何で戦艦の手すりに引っ掛かるようにしてるのかと。
アレがなかったらもうちょっと戦い易いのに・・・。
エミュで出てから、このスレは煽りと叩きしかいないね。
乙。
しかし黒犬ルートを通ったところで、クリア時にメタスラボーナスがなくなるんじゃなあ・・・。
正直なところ、やっぱり再調整版を出してほしいよ。 少数出荷でいいからさ。
エミュでやると手抜きがよくわかるからな。
再調整版がでたら、カナリ値が張りそうな気が・・・
近所に入荷されなかった
↓
エミュで流れたのでやってみた
↓
激しくクソで激怒
これが真相だろ。
再調整で斧稼ぎは出来ないようにして欲しい。
煽りと叩きにだけ反応してそれ以外の普通のレスをスルーしてたら
そりゃ荒れるわな
>>255みたいな視野が狭い狂信者がいる時点で
このスレは糞スレ。
やっぱり荒れる・・・('A`)
糞スレに住み着く723は蛆虫
5は一部の演出がメタスラのセオリーを無視したり、かっこよくないのが問題だと思った
ラスボスは萌えたので無問題
ラスボスには最高に萎えたが。
他は良かった。4よりは。
5の4ボス、ちょっとだけコツ掴めてきてやっと倒せた。
つっても5面頭で死んだけど_| ̄|○
>>272 ひっかかって死ぬのは俺も最初やりまくった(´・ω・`)
倒すにはやっぱ道中でボムを残すのが最低条件と思う、道中頑張って使用数を5個くらいに抑えれたらいいと。
ボム節約ポイント。
1:ドロップを残して、百太郎手前のコロコロ戦車にボムを使わないか1つに抑える。
2:海底トンネルの敵メカに使わない(これは普通だと思われ
3:ボス手前の長い階段では2つしか使わない(バズーカ兵はしゃがみながら近付けば攻撃を食らわない
これだけでも気をつければ使用個数は4〜5個に抑えられるはず。
で、ボス。
基本的には某攻略サイト見ればいいんだが、俺なりにちょっと考えた。
開幕〜発狂前、ボムを15個ほど残して連打、手前の捕虜を敢えて残し2Hを温存。
火弾の隙間を見て左側の出っ張りを越えて広い位置へ逃げる。
恐らく戦艦は沈んでいってるから攻撃はこない・・・はず。
浮上時に再び戦艦上へ、攻撃しつつ弾切れ前に2Hに持ち替え。
恐らくここらで発狂してるので火弾が振ってくる前に左側の出っ張りを越えて張りつく。
火弾がきたら左へ移動、もし攻撃がきたら気合(´д`)
ボム連打、で失敗するとここらで1ミスする。
復活直後ボム連打で大体次の攻撃前に倒せるはずだからガンガレ。
しかし何度も既出な意見ばっかだな、他の事言えないのかおまいらは。
まぁ俺も言えないっちゃ言えないが。
1ボス倒した後の演出飛ばさせろとか。
オカルト的な雰囲気の5より4の方がマシでしょ。
Xみたいにリメイクで出せないだろか
サム零も凄いコピペだがメタスラ4にはかなわない
これからのメタスラの運命はどうなるんだろうか・・・
ポジティブ思考で行きたいけど現状を見てるとアケ業界が
イヤになってくるよ。だめだなぁオレ
もはやメタスラ5と言うよりモア叩きだな。
293 :
723:04/01/11 22:44 ID:???
本当に久々に覗いたが、いつにも増して最悪な状態だなこのスレ(w
294 :
291:04/01/11 23:02 ID:???
あ、オレみたいな書き込みをする奴を「荒らし」っていうのか・・・
不用意な発言スンマソ_| ̄|○
本当は毎日覗いている723だった。
モア叩きのレスが多いけど、正確にはモアは版権管理&パチの会社であって
ゲーム開発はやってないから、お門違いなんだけどね。
結局、メタスラ5はどこが開発したんだろ? SNKネオジオ? ノイズ?
>>297 版権を持っている会社はプレイモアなんですがね。
手間と金を掛けさせずに作らせるプレイモアの責任が大きいでしょうよ。
4も5も明らかに制作期間不足でダメになってるように見えるんですが。
>>298 4はともかく5は制作期間不足が否めないなぁ。
2足歩行型メカをばんばん出して、敵配置とかも考えてあれば
コピペ改造の5であってもバケてたと思うぞ。
>>299 たしかにね。KOFとは違うんだから、発売遅らせても良かったと思う。
まぁ制作期間不足と怠慢は違うから、なんとも言えないが。
個人的にはコピペどうのこうのよりマンネリ感の方が問題のような気がする。
どんなゲームでも陥る一種のジレンマではある。
過去に名作と言われた作品もマンネリを解消すべくシステムを大きく変えた事例が多い。
マリオ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ等がこれに当たる。これらはプレイした人も多いはず。
変えるべきか変えないべきか・・・変えるならどこまで?難しい問題だ。
しかしメタスラも今作で6作目なのだからそろそろ変えていかねばなるまい。
もはや新しい乗り物やステージだけでは厳しいと思う。
その点で言えばスライディングは面白いアイデアではある。
もっともプレイした限りでは生かしきれてない印象を受けるが。
とにかく頑張ってもらいたいものだ。
Xから3になって大幅に世界観が変わった印象を受けるが何故か?
やはりマンネリ化を防ぐためではないだろうか?
人外の敵を出し、できるだけインパクトを与えるように意識してるように見受けられる。(注1)
乗り物が大幅に増え、分岐という新システムが登場したのもこの作品からだったはず。
4を見てみると何も変わっていないどころか武器や乗り物の数が減っている。(注2)
しかも敵配置が爽快感が出るように練っていない。これは大きな失策だったと言わざるを得ないだろう。
そして5だ。新しい敵が出た。乗り物も新しくガンナーが出た。
ここで旧作をプレイし、5をプレイした方々に問う。
1のような実に重い世界観だったか?またインパクトがあったか?
2のようにHだけで爽快感が出せるような敵配置になっていたか?
Xのような爽快感があったか?
3のようなインパクトがあったか?(注3)
このジレンマから抜け出すためにはどうすればいいのか是非考えてみて欲しい。
注1・これらは特に1面で顕著に表れていると思う。
人間サイズの人外の生き物はギャラリーにとってもインパクトがある。
実際これらの敵は自分にこのゲームをやってみたいと思わせるのに十分なものがあった。
注2・2H等新しい武器はあったが消えた武器や乗り物が余りにも多すぎる気がした。
しかし改めて考えてみると3はあれだけの武器や乗り物を放り込んでるにも関わらずバランスが取れてるのは凄まじい。
Xもあれだけ新規の武器を追加して良好なバランスにすることに成功しているのも驚嘆した。
注3・これらの質問は自分から見た各作品の特徴である事を追記しておく。
なので別にこれらの問いだけに限定する必要性はない。
人によってはドット絵に魅力を感じた人もいるだろうし、銃を撃てるからという理由で始めた人もいるかもしれない。
重要なのは「何故その作品をやり込もうと決めたのか?」という事。
>>302 朝から熱い意見乙。
けどおれはストーリー(ラスボス含む)を除けば5はなかなかいいと思った。
いや敵配置とかは3には到底及ばないし、ドット絵だってかなわないけど、ガンナー及び敵ガンナーがよかった(ラス面のは攻撃パターンも多彩だし)
4で使った、敵の乗り物に乗れるというアイディアをここで使えばよかったのにと思う。
しかし5がいいと思ったのはおれがあまりストーリーに関心がないからかもしれない。
ジレンマから抜け出すためにはやはりインパクトだと思う。
さんざん既出の意見だが中途半端に宗教じみた訳のわからないことをせず、機械(戦車等)を中心とすればよかったと思う。
黒犬や一ボスやガンナーがいるんだからできたはずだ。
また一面の最初からいきなりでかい機械敵(もちろん見かけ倒しで、ほんとは脆い。いきなり堅かったら萎えるだろうし)なんかをだせばインパクトを与えられるのではなかろうか(3の最初のように)
なんか意見がまとまらない。駄文すまそ
ああそれとBGMはかなりいい。これは評価できる点
「竜頭蛇尾」これが一番の問題
竜ってほどのもんじゃないかもしれんが、
1面はちょっと楽しそうだった。
なんだ、象鼻って発狂する前はあたり判定ないんだな・・・
それを利用してビーム撃つときにジャンプして象鼻を左右に移動するようにすれば
簡単。発狂したらもういっぽうへ、ふたつとも発狂したら煮るなり焼くなり好きに
できるな。ラスボスは避けることに専念してチビチビ攻撃してれば倒せるな。
ところで、象鼻前の相川の出現条件って何?でないときがあるんだけど
1面からムズくしすぎ
初見の人が死ねるようなトラップは作らんほうがいいよ。
4と5を足して2で割らないようなゲームになれば丁度良かったかも。
短すぎ。
4も5もチョンが作ったゲームなんだから皆目を瞑ってあげようよ!!
それでも俺はモー伝兵ハァハァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
モー伝兵可愛いだろ?続編出してくれるだけでもありがたいよ!!
>>302 あなたの熱意は伝わりました。よって続編はあなたが開発するように。
分かったわね?
メタスラ5の1ステージでマグマを飛び越えて向こうに渡る場所で
バブルとか吹き出して飛び越えるのを妨害してくるんだろうか?
と、一瞬考えてしまった。
>>299 その通りですね。
メタスラ1のアートギャラリーに二足歩行のメタスラがあったじゃないですか。
世界観的に5みたいなのは全然有りだと思うんですよ。
もう少し格好良くデザインして敵配置なんかも時間をかければ
もっと何度も遊べるようなゲームになったと思います。
最後の最後で実は悪魔じゃなくて、張りぼてつけた最終兵器でしたみたいなのだったらまだメタスラっぽかったのに。
1ステージクリア後のデモ廃止して、信者の起きあがりを無しにしてちょっと硬く。
ラスボスを改良加えるだけでもう少しマシになるんじゃ・・・とか戯言言ってみる。
そこで教祖がモーデンというオチが(パケロス
>>255 なんで5を面白いという意見を反故するのかわからない。
面白いかどうかは人それぞれ。たしかに過去のメタスラシリーズと比較すると4と5はどうしても見劣りしてしまうというのは分かるが、
4or5からメタスラを始めた新参者もいるということを忘れるな。
俺は3マンセーだがこのスレの住人全員が全員3マンセーとは言ってないだろ?中には3に対する真っ当な批判意見もある。
要は自分の嫌いなものを認めている奴がいるからといって必要以上に煽るなってこと。
お前だって過去のメタスラを誰かに「こんなゲームの何処がいいの?無駄に凄いグラフィックでごまかしてるだけの糞ゲーじゃん」って言われたら少なからず頭に来るだろ?
なんで俺がここまで必死なのかと言うと、前にも書いたが初代スレからメタスラスレにいたからだ。
今の殺伐とした雰囲気には正直ついていけん。だからあの時は敢えて意見させてもらった。
>>255があまりにも間抜なので釣られた。
まあ、こういうのは相手にするだけ無駄だろうから放置しよう。
上司「おいメタスラ5の発売日が決まったぞ」
新メタスタッフ「え、ちょっと待ってくださいよ。とてもじゃないけどスケジュールが」
上司「でも一通りはできてんだろ?」
スタ「でも敵キャラの配置、動きとか、アクションゲームとしてのバランスが…」
上司「いいんだよ、形にしてくれれば。KOFよりは先でないと困る」
スタ「それでもボスとかもまだ未調整で…、道中のアイテムとの兼ね合いとか…」
上司「いいんだよ!!」
スタ「はあ……(折角途中デモとかは頑張ったのに…つーかラスボス最終形態まだだぞ…)」
上司「さしあたって××日にはロケテするから。ロケテ版作っといて」
スタ「え〜?今のままだと一面ですら…」
上司「期間内に調整できるでしょ」
スタ「……(無茶言うなや)」
上司「早く作らないとーノ(もみもみ)」
スタ「やめてください! やめないと使いますよ。イオナズン」
イオナズン以外は実話
316 :
255:04/01/12 20:57 ID:???
ひとり粘着が居るから答えておこう。
>>241=
>>255=俺だ。
>>244という粘着を切るための自演だった。
心にも無いことをいうハメになってそして叩かれてりゃ、正に晒し者だな。
俺は3があんまり好きじゃない少数派。
実は今もまだロケテ版なのです。今度またバランス再調整、
演出を強化した「メタルスラッグXX」が出ます。あれがラスボス?まだまだ続きますよ。
ってのが出れば、嬉しいんだが。
つーかラスボスがハリボテならいよいよロックマン2化ですよ。幻影マシーンですか。
個人的にはそれくらいやって欲しかったけど。要望まとめて送ろうかな…
妄想スマソ。後二つ言わせてくれ。
吊りエレベーターの序盤下に下がっていく時、ガスマスク斬ると
キャラが一瞬黄色くなる。4の寒冷地仕様盾兵士も斬ると一瞬緑に
なるのを思い出す。
後、新得点アイテムゴルフバッグの取り判定が余りにも大雑把すぎる!
5をがんばってリメイクすれば、3までとはいわないまでも
X並にはなれる予感
5発売当初の「おっ、プレイモアも頑張りゃ結構出来るじゃないの」
の気持ちの再来希望。
リメイクって言っても
各面チョットずつ微調整して(特にボス)
5面の長さ2倍にするくらいで十分だったのに・・・。
>>320 321
正直惜しいよね。
音楽いいし、対テロリストぽいってのも(個人的には)いいし。
三面分岐のエレベーターの箇所なんかよくできてたし。
黒兵とかガス使うかな?とかって期待してしまった。
余談だがバンダナ兵のナイフの振り早いな。
毛伝兵は一秒くらい止まってから切りつけてきたけど。
こんなのどうよ。作り直されるなら
『一面カヌー下りの最中に背景でマッドマンのデモがある』
場所はヘリとエネミーチェイサーあたりで。
モーデン兵復活希望・・・
オニールも・・・
>>322 ボスの調整はかなり必要だと思われ。
1ボスはしょっぱな殺しにかかり過ぎだし2ボスは無駄に硬いだけでつまらん。
3ボスは普通に雑魚だし4ボスはたまに避けられねぇ。
ラスボスは燃えない。
後強いて言うなら機雷を柔かくしてくれ、壊れないぞあれ。
>>323 惜しい、個人的にはそれなりに燃えられる(1をやってないからかもしれんが)だけにかなり残念だ。
斬りについてだがバンダナと言うより5の敵は全体的に早い気が。
何度マスクに斬られたか・・・後4面ヘリ地帯の盾兵に。
ギリギリ届かず斬られる事がしばしば。
教祖が毛伝だったら、笑えるな。
5、雰囲気は悪く無いけど中途半端な気がする。
渋い路線で行くならとことん渋くして欲しかった。
あと最終面が全く盛り上がらないのはなんと越して欲しかった。
>>326 1はかなりの真面目路線。
5、改良版出してくれないかな。
モーデン兵がいないとメタスラじゃない。
え?あれ自演だったの??
うはっwwwwwwぉwwwwwwwwww
>>331 そうか、あいつの真の姿があのバケモノだったんじゃないか?
本当はそのままの姿で一戦交える予定だったんじゃなかろうか。
でも時間内から最終形態にする予定だった奴をそのままいきなりもってきたんじゃないかね。
5は音楽だけは大好評みたいだけど、そんなにいいかね?
まあ感性の違いだろうが、ケツイの曲の神さを経験してる俺からすれば
「5の曲最高!!」とか言われても何がそんなにいいのか理解できないんだけど。
メタスラ6は音ゲーになります
雷に打たれて、教祖に目覚めたってストーリー・・・モレ的にありかも。
ありがちだけど、雷によって原住民に悪魔が乗り移ったとかな。
でも、ラスボスと象さんは勘弁だなぁ・・・∩(・ω・)∩
象さんの後にステージが続いて最後に教祖
みたいな3のBOSS後のステージみたいなのがほしかったかも。
それと
>>334みたいな音楽ネタはモウイイヨ・・・頭の中で言っていて。
最後に教祖の仮面が砕け散る演出がほしい。
そうする事で悪魔?が完全に浄化されたような感じが
プレイヤーに伝わるかもしれないから。
>>265 そうかね。5は5面だけは神配置だと思うがな、逆に。
むしろ1〜4面のは一にやる気を感じないな。でもラスボスがクソなのは同意。
あのさ、ボスが一面以外「活発に動きながら攻撃」しなくない?
皆、動く→攻撃します、みたいなパターンだからやりごたえないんじゃ?
少しは張り切ってるボスも見たかった。2ボスや3ボスは発狂したら何らかの
複合攻撃したら面白いと思った。
後、今回は要所要所嫌らしい配置をしてるよね。4面海底階段部とその先や
3面ロボ多発地帯&社員3人の所とか。
社員も黙って謝らないでボイス入れりゃ良かったのに。「どうもどうも〜」とか。
いや、よ〜く聞くとなんか喋ってるよ。
咳払いみたいなの。
敵配置は結構今回がんばってるとオモタ。
盾兵士をうまく絡ませてるね。けど無駄なところが多い気がする。
二面とか特に。三面はかなりいい。四面後半(海の後)も好き
爽快感がほしい
>>342 個人的に乗り物ORマシンガンが多いから爽快感は
合格点。
3ボスに2マシンガン一気に打ち込むのがたまらん。
344 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 08:21 ID:+SDdjA/I
後半の雑魚がマーズピーポー風の武器をつかっていたので、
ラスボスに期待していたのに。。。
原住民に神と思われているマーズピーポーが黒幕という
ストーリだったら面白かったかも。
二面でメタスラ乗ったあと無理やり突っ込むのは結構好きだね
つかもたもたしてると死ぬからだけど
334 :ゲームセンター名無し :04/01/13 01:17 ID:???
5は音楽だけは大好評みたいだけど、そんなにいいかね?
まあ感性の違いだろうが、ケツイの曲の神さを経験してる俺からすれば
「5の曲最高!!」とか言われても何がそんなにいいのか理解できないんだけど。
↑音ゲーやれボケ
The least 100sec聴いてこい。
笑いがない
しかし今更ながら最終面のツギハギぶりはひどいな。
もうちょっとがんばってくれればそれなりに燃えるステージにはなったかもしれないのにね。
最終面の音楽だけは良かった。
むしろ音楽だけ聞ければもっと良かったかもしれない。
>>337 それだと別のゲームになってしまう予感。
オニールが以内時点でメタスラじゃない
メタスラにアレン、モーデン、モーデン兵は欠かせない。
まぁ、ラスボスと四面の港の背景をもうちょっと努力して車をなくせばもう少しいいげーむになっただろうな。
ラスボスはあぁいう実体がないような悪魔じゃなくて、しっかりキャラクターと同一平面に存在するようなBOSSにすればよかったかと。
そういえばワイリーも同一平面に居なかったよな。
ミッソン4までは一応メタスラっぽいBOSSにしてあるんだからラスボスもあぁ言うのりでやればいいのにと思う。
メタスラ5あんまり売れなかったみたいだし6は出ないだろうね
もっと3ボスみたいな奇想天外兵器みたいなの出して欲しかった。
熱血行進曲の町内レースで民家通り抜けるみたいに
敵との攻防で、モーデンのクーデター準備中の
基地の中に敵が入っていっちゃったりしたらどうかな。
3ボスと1ボス入れ替えろ
車のステージさぁ、窓から身を乗り出して撃つっていう、
映画のカーチェイスシーンでありそうなステージだったらおもしろかったかもね。
まぁそれだと4のバイクと似てるけど。
とりあえず、ミサイルが爆発しなかったのが大ミスだな。
>>360のいうとおりカーチェイスになったら結構おもしろかったかも・・・。
3ボスはもうちょっと派手に壊れてほしかったな・・・。
ずるずる〜ってずり落ちていくだけじゃちょっと・・・
どうせFIAT(設定ではTIAFだよね)乗るなら、中途半端にバルカンなぞつけずに
サンルーフから直接キャラが銃を撃って欲しかった!
もっと開き直ってパクれ!それとガスマスク兵の攻撃も
カリオストロの兵士っぽいし
仮面はネオアトランティス。
テロリストの飛行機(?)はラピュタ
>>364 ナウシカなら言ってる意味通じるが・・・ラピュータにゃあんなのいねぇだろ
・・・とジブリマニア発言。
>>365 羽根はないが、盗賊の一家が乗ってる飛行機に似てる
顔も。
エアバイクはちょっとラピュタっぽい
5の一面最初は失敗かもな。
難易度高いし駆け抜けもできないし
3ボスは簡単というよりは耐久値を低く設定し過ぎただけ。
速攻破壊の人は大抵2H・マシンガンを撃ちきった後、ボム連打で発狂状態を長く戦わないから
楽にかんじるだろうけど、運次第であのボスも発狂が結構しんどくなるはず。
H・マシンガン無い状態で発狂誘導ミサイルばっかり来ると、たまに殺気する時がある。
しかも下撃ちを多用させられるからスライディング暴発?の危険もはらむし。
1ボスは、ランダム要素が無いだけ楽でしょ?
アチャー
なんだこのクソみたいなのは・・・
今更パチスロ産業に参入していいことあんのか・・・
こんなことならもっと5に力入れろよ
こうして芋屋はメタスラをゲームで出すのをやめ
ゲーセンからは次第にメタスラが消えていき
世間でメタスラの話題を聞くことがなくなる・・・
そんなのいやだ(つД`)
クソでいいとは言いたくないけどせめて続けてくれ・・・
メタスラツクールとか出ればいいのに・・・(絶対無理)
芋屋様
ゲームなんか作っても儲からないから
パチスロに専念してくれ。
俺からの一生のお願い。
>>375 またその話題かよ。。。
毎回反応同じなんだからヤメレ。
そのうち、マルコ達の生死がわからないエンディングを作って
むりやりメタスラシリーズを終りにする、とかだったら嫌だ。
もう、他企業にまかせちゃえよ・・・
任天堂とかだったら完全に3Dにするな・・・きっと。
適当に手抜きして儲けるだけなら続編なんか出さないでね>芋屋
KOFならそこそこ儲かるんだろうが
これはどうなの
今年はあまりにも糞すぎてどの店でも全くといって良いほど流行ってないので・・
>>381 5はあんまり売れてないみたいよ。
6出したら、ファンサービスだな。
3以前並みの良作でもそんなに儲からないという事実
>>384 なんでそういうクソみたいなこと言うかな?
1,2面は初心者でも簡単にすすめるようにすればもっと新規プレイヤー増えるのにね。
俺がメタスラやり始めたのは1の頃さくさくと3面までいけて
爽快感があるし、俺でも結構すすめると思ったからだけど(アレンにボコボコにされたが)
最近のは1面から普通に死ねる。
たしか2も3面まで苦労せずいけたな。
6でるのだろうか・・・
でて欲しいような終わってほしいような・・・
数字的にキリが良いし5で終わると予想してみる。
ゲーセン事業縮小するみたいだし
あと
>「開発に2年半の時間をかけた」(外山氏)という,パチスロ版「METAL SLUG」は,
これには閉口。
メタスラ5の開発期間より長いんじゃないか?
古くはIREMからコナミ・テクモ・サミーとか普通にパチンコ・スロット業界に参入してるし
別に今に始まった事ではないし、ふつ〜に今のゲーム業界より儲かるらしいからメーカーとして当然?
販売がサミーって噂だから、スロ屋行けない人でもすぐゲーセンにメダル機として入るはず。
実機はストック機みたいだな。
マジでモアはゲーセン事業縮小するのかよ。
カポコンみたいにならないように祈る。
SNKメタスラと同じく3作でまとめて欲しい
トレバーとナディアも放ったらかしにしないで
>>388 まぁ、パチスロ第一段だし、筐体のデザインとかも考えなきゃ
ならなかったろうから、それくらいはかかるんじゃないか?
オリジナルの格闘ゲームをだすって言ってたから、
当分はゲーム部門の縮小はないと信じたいが…。
来るところまで来たという感じですね。
とりあえず1000円くらいはやっちゃうんでしょうけどね。
なんか複雑な思いです。
芋アの将来よりも将来のゲーセンがパチスロだらけになる方が怖い。
もう神ドッターもいないみたいだし
いっそのこと3Dにしてみたらいいのに
今日5やってきた。
2ボスやってる時に隣でガルーダやられると、何か申し訳ない気分になる。
あのエセシューティング具合いが…たまらん。
後、なんだかんだ言って3面のスラガンが出てくるとギャラリー集まるね。
今日は4火炎弾、ガンナーの手、象ちんにはたかれて逝った。
凡ミスすると物凄く情けない。
後、5面パンチャー・装甲ガンナー・ガンナー2体地帯で最後のガンナーに弾を撃って来てないのに
食らって死んだ。何これ。
それと、4面機雷が爆発し終わった後も当たり判定がコンマ数秒残る。
>>392 オリジナルの格ゲーってなに?
格ゲーって決まったの?
こんな絵柄は嫌だ。
>>391 トレバーとナディアは思い出させないでくれ・・・
ニダーにメタスラが利用されただけじゃん
資金攻撃がテコンドーとか何それって思った。
>>400 トレバーとナデイアなんかを蒸し返すような馬鹿なんだからスルー汁。
>>385 >>384みたいな意見があるのは仕方が無い。事実なんだから。
実際俺の知っているゲーセンからも過去のメタスラは軒並み撤去されているんだからな。
何故儲からないというと、メタスラは巧くなれば1プレイ1時間近くかかることなんてザラだから。散々既出だが。
それに、ここで言われている4、5の駄目ぶりにブーたれているのはメタスラプレイヤーの内のごく一部。
特に新参者にとっては○○は○○からのコピペだなんてすぐにはわからんだろう。それよりもバランスの悪い難易度がメタスラ初心者にとって問題になる。
>>376 そういう書きこみは叩きスレでやれ。
そもそもゲーセン自体が儲かっていない罠。
そろそろNGワードに「コピペ」を追加するべきかもしれない。
また頭の悪そうなのが湧いてきたw
404 :
ゲームセンター名無し:04/01/14 01:26 ID:hsJml0NT
5の4面で、ドロップショットを取ったとこで下の段にバズーカ兵登場。
・・・ジャンプ下撃ちが下段に落ちていかないんですが(´・ω・`)
なんか上段の地面で跳ねるし。えぇもぅ、もちろん殺害されますたよ(´・ω・`)
sage忘れた・・・吊ってくる∧?�∧
行きつけのゲーセンでは5が稼動中だがもはやプレイすらしなくなった。
何処かのゲーセンで3を見かけても恐らく前のようにのめりこむなんてことは無いかもしれない。
よく考えたら1コインクリア出来たのは3だけ。3で頑張ってハイスコアを伸ばしていた時期もあったがそれは今となってはただの思い出。
結局俺はただ単にメタスラに飽きただけ。でも俺の思考がどう変わろうと3は名作だ。それだけは変わらない。
>>404 ワナだよそれw
ソイツを頃してからDをとろう
昔から4叩きはあったが
>>403のような糞な煽りが無いぶんマターリしてたから良かった。
4と雑音に対する叩きが活発になるとともに煽りも増えた頃からこのスレは駄目になった。
このスレの質は明らかに低下している。初代スレから見ていたマターリ派な人が今何人このスレに残っているのかも分からない。
元住人とやらは何がしたいんだ?批判を全部カットしたいのか?
元々いたというだけででかい面されちゃかなわんよな。
ここはお前のスレかっての。
そろそろNGワードに「元住人 ◆MS/A.PQTxc」を追加するべきかもしれない。
人を叩くだけ叩いて自分が叩かれたら唐突にいなくなるっておめでたすぎるなw
まあ、アホだから仕方ないでしょw
>>404 4面Dショット前の上段部分は、その前のガスマスク達の手榴弾も
下に落ちないから助かる。
が、戦車&バズーカ兵の所に行く前に後ろからバズーカ兵が一人来るので注意。
楽な方法は先下段のバズ兵を手榴弾でシバいてから後ろから来るバズ兵にしゃがみながら
近寄って斬って、捕虜接触→障害物破壊→D
だね。
ちなみに私は障害物破壊してもHが残ってるから戦車に斜め撃ちしてる。もったいないし。
415 :
414:04/01/14 01:55 ID:???
5への文句は多々あるけど、なんだかんだ言って私はシリーズ通してやり込んでる方なのかなあ。
スコアはそんなに高くないけどね
>>407 >>414 ドロップショット下段に落ちねぇよヽ(`Д´)ノと言いたかっただけの漏れに
アドバイスThxでございます
>>410 マターリ進行だったかつてのメタスラスレが好きな故の愚痴です。
もう当分消えますよ。
>>409 妥協案をくれてやろう。
1、コテハンを消して通常通りこの掲示板に書き込む
2、このスレから出て行く
1を提案した理由だがコテハンは限りなくウザく感じる。
ぱっと見た限りある程度正論を書いてはいるが(自分から言わせれば筋違いな意見が多々あるように感じられるが)
コテハンが付いてるだけでうさんくさくなる。多分俺だけでなくこのスレの住人ほとんどがそう感じてるだろう。
確か以前自分の言葉に責任を取りたいとかなんとか言っていたが匿名掲示板でそれはお門違いだ。
そう言うなら実際にメインで使っているHNを晒して書き込め。そこまでの覚悟があるのならな。
ただしそうやって書き込んだ所でいい反応が返ってくるとは思えないという事を追記しておく。
そこで2の提案だ。どこか別の・・・自分がメインのHNを晒す事ができるようなサイトにいくといい。
そこなら多分受け入れてくれるだろう。お前さんの言う真剣な議論もできるだろうよ。
相手もHNを晒している以上真面目な答えを返さなければならないからな。
それから俺は410氏とほぼ同じ意見である事も追記しておく。
・・・はぁ、何か最近長文多いなぁ。
419 :
418:04/01/14 02:03 ID:???
>>417 ならば尚更そういう雰囲気のサイトにいけばいいだろう。
・・・自分の知っている限りではかなり少ないがな。
>もう当分消えますよ。
ずっと来ないのが君の精神衛生のためにも良いと思うよ。
>>420 激しく同意。
相互不干渉がお互いのためになるという事を知れ。
スレの質低下とか言って、スレ住人全員を叩くような書き込みをすりゃ、
袋だたきに合うのも当たり前だよなw
自己顕示欲からコテハンになって支持を失うアホの典型だな。
ずっと前のスレではおそらく名無し状態だったんだろうが、重宝されていたんだろうか。
結局ここの空気に元住人は適応できなかったという事で。
>>418の1の提案を飲むのも一興かもしれんがやめとけ。
今までこんな調子だったんだからこれから上手くいく保証はゼロに近いからなw
まぁ上の文章見る限りこの文章読んでるかどうかすら怪しいがw
作品が続くと必ず出てくるよね、こう言ういざこざ。
新旧通してやってるが、4や5が出てウジウジ言ったってもう製品化・出荷してるし
しょうがないと思う。私達に出来るのは要望をメールで送ること位なんじゃない。芋に。
まあ、一つ言えるのは4と5は過去の作品と比べるとどうしてもアラが見えちゃうから。
あぁ〜わけわからない長文すんません。
なんだかんだ言いながら常駐してるんだろ。
わざわざ「久しぶりに覗いた」とか書いてるところなんか怪しい。
どこならメタスラを任せられるかな?
カプンコってもうだめぽなの?
つーかアンチは立派なアンチスレが立ってるのに何故こっちに書き込むんだろうな。
マンセー派にアンチ内容の書き込みを見させたいのか?
>>430 果てしなく同意。
まぁこれがあるから1を飲んでも無駄だと思ったんだがな。
今日、いつもいくゲーセンでいつものようにメタスラ5しようと
思ったら、先客がいたんだよ。
ここのゲーセンでメタスラ5してる奴なんて自分くらいしかいな
かったら、ちょっと驚いて立ち尽くしてたら(2〜3秒くらい)
ものすごい目で睨まれたよ。。。
漏れギャラリーはやらないから速攻立ち去ったけど、なんかすごい
ショックだった。。
そのまま何もプレイしないで帰ってきちった。。ウツダ。。
カプヲタばっかりだな。
>>434 1)気が散る!どけ!!
2)ん?誰だ?(ちょっと眼つきが悪い人)
3)今からレンコするから邪魔!!
4)俺の背後に立つな……
さて正解は?
2では?おれも目が悪いから自然と目を細めて目つき悪く思われる
俺、お前は目つき悪いと誰からにも言われまふ
もちろん親からも
・・・もう慣れたんだけどね・゚・(ノД`)・゚・
>>439 俺もそうだったけど、コンタクト入れてから言われなくなったよ。(´∀`*)
メタスラのパチスロは、うちの近所のホールも入荷するのかなぁ…。
一度くらいはやってみよう。
>>434 そんなに気にしない方が良いと思うよ。
ギャラリーがいるかどうか確かめたんじゃないの?目つきが悪いだけだと思おう。
つーかメタスラやってる時に露骨に後ろ見る時あるか?友人後ろにいる時位だと
思うが。
皆大体画面の反射で後ろ見ない?
まぁ
>>434の様に誤解されるような目つきって。。。損だよなぁ。
モレの場合、視力は両眼2.0といいのだが目つきが悪い・・・_| ̄|○
あんま目つきは視力によらないぞ。
ゲーセンでゲームやるとこういう目つきになっちゃうのかね・・・
まあなんだ、メタスラの話が全然出てこないわけだが……
荒れるよりましだろ・・・
つーか5が簡単すぎてあんま話のネタがねぇんだろ
むずいむずいといわれてた1BOSSもカウント3で倒してるやつがゴロゴロいるわけだし・・・
いやほら多分もしかしてひょっとすると靴で臭いものをふんづけてきちゃったとか、自身がとか・・・
最近コテハンの、上手い人来ないね。
ROMってるのかな。
ギルティスタッフでメタスラ作ってくれ。
千なんかは名無しで書き込んでるんじゃん?
まぁコテハン叩きがちょっとあったからね。
最近の荒れっぷりに呆れてROMってるんでしょ
カウント3でどう倒すんだ
手榴弾20とメタスラアタックで逝くのか?
>>447 多分まともなのは作れないと思われ。
敵配置や武器配置なんかは素人がやってできるようなもんじゃない。
海豚チームならまだしも格ゲースタッフが関わってどうにかなるような代物じゃないだろ。
結局餅は餅屋に任せるが吉。
ケイブやトレジャー辺りが関わると別の意味で面白そうだが。
トレジャー(・∀・)イイネ!!
懐かしいのでPS版シルミラを久しぶりにやってくる
トレジャーが作ったらスライディングみたいな中途半端なアクションじゃなく、ゲームの
原型を壊すくらいのアクションが追加されそうだ。
>>451 BOM20発とSでいけるぞ。
まぁ下コース行くことになるがな。
トレジャーのアクションは大味だから
メタスラに合わない
トレジャー(コナミ時代含む)がいじったゲーム、どれも調味料で新しい味になってる
悪魔城ドラキュラ→8方向に鞭が出せる
魂斗羅 ハードコップ→エイリアンソルジャーな操作
グラディウス5→レーザーが曲がる
メタスラ→??
とりあえずエイリアンソルジャーなメタスラはえんがちょ
おまいらすごいこと発見しますた!
5では、空中で攻撃喰らって死んだ時の動きが違う(男性プレーヤー)。
よーく見てみてくれ。
よーく見てみてくる
ここにはシューターも多い…と。
461 :
魚。:04/01/15 01:13 ID:???
トレジャーが関わるとさらにやる香具師が限られてくるような。
色つきのザコキャラとか増えそうだし。
>>452 ケイブに任せるとボスがほとんどロカやラグネーム、または乗り物無しルーツマーズみたいになりそう。
ほかにモーデン兵がアーモンド弾をばらまいてきたり
>>457 魂斗羅スピリッツじゃなかったけ?
または魂斗羅ザハードコア
お、暴力dj?
更新されてるか覗きに行ったら繋がらんのだが。
メタスラは弾幕で押すようなゲームにして欲しくないなあ。
あまりにも酷いようなのは、ね。4ボス位のは元々あったけど。
ノスケだって何故かガトリング放射は一発出なかったじゃないの。
467 :
魚。:04/01/15 02:45 ID:???
弾幕なら破壊可能弾とか使えば面白くなるかも。
アイテムはHマシンガンとかで。
確実に弾が出なくなる気がするけど。
なんかマターリしてていいね( ´∀`*)
おれは弾幕ありだと思う。交わせる仕様ならね
逆に運任せのロカなんかはあんまり…
4ボスをノーミスでクリアできない漏れはヘタレですか?
魚は早くメタスラのページを更新してください
そうか、破壊可能なら危険度は減るかも。
しかし弾自体はでかくなりそう。
ん?小さい方がかわし&破壊しにくいか?
フェイクラスボスみたいにでかいのと小さいの使ってきたら(・∀・)イイかも
もちろん、
でかい→かたい、弾数少ない
小さい→柔らかい、弾数多い
ブラックハウンド……
>>465 カウント3カヨ・・・_| ̄|○
メタスラ1の1BOSSもかなり早殺し出来たきがするが・・・
ここまではやくなかったよな・・・
>>476 1の谷王はカウント1もかからないんじゃない?
5の4ボスの安定した倒し方ってどうなった?
自分はボム38発持込で勝率半分といったとこなんだが・・・
>>478 俺は必ず1回は死ぬ・・・。
安定した倒し方ってあるの?
開幕から速攻ボム連発ぐらいしか思いつかないのだが。。
俺の場合は最初に捕虜一人助けてBOM入手後、敵から降りて一気に画面左端に逃げてレーザー打ち込んだ後、敵の動きでどの攻撃か予想つくから・・・
@絨毯爆撃の場合は一気に詰め寄ってくるので、その時に敵側チョビチョビへ移動しながらBOM投げながら逃げる。
A大砲の場合は少しだけ寄ってくるので、敵が撃ってきたら当たりそうになったところで避けながらレーザーを使い切る。
B地を這うミサイルの場合は蓋が開くのが見えたら即、敵にのりBOMの応酬。
@の後右端に居るので相手が動いたら即、敵に乗る。
乗った後、丸いノロイやつ出るようなら乗ったままBOM、または通常攻撃で。
絨毯爆撃なら画面左端へ逃げる。この後は上記の繰り返し。
俺の場合は絨毯爆撃がいやなのでとことんほかの攻撃させるような事をしてます。
勝率は分かりませんがほぼ安定してます。
まぁ分かりにくいだろうが参考にしてくれ。要は慣れだから・・・
482 :
481:04/01/15 21:02 ID:???
ごめん・・・
@←書き間違えた
@絨毯爆撃の場合は一気に詰め寄ってくるので、それが分かったら敵に飛び乗り逆サイドへ逃げる。
すいません・・・Aと混同してました。
483 :
481:04/01/15 21:06 ID:???
>>481・・・なにやってんだ?
小パニックに陥ったのかな?
まぁ、ドンマイ・・・。
でも、攻略は割りと的確かも。
ジャージャガッジャガ、ジャージャガッジャガ、ジャージャガッジャガ、ジャガ
ジャガジャガ
>>481とほぼ同じやり方で避けてたからだいたい意味わかるよ
俺の場合は1の絨毯爆撃が来そうになったら右端まで逃げて、
船体後部からゆっくり移動する追跡弾(?)を発射してくる前に左端へ逃げてる。
487 :
486:04/01/15 23:40 ID:???
って逆サイドへ回るのも同じじゃん_| ̄|○
訂正読んでなかった・・・
>>480 mameとromが入ってるらしいね。しかも合法。
誰か暴力の管理人に教えてやれ。
>>488 すでに持ってたりしますが、何か。
4のTVCFとかも入ってるので、一見の価値は有りかと。
481じゃないが一応見やすいように載せなおすな。
最初に捕虜一人助けてBOM入手後、敵から降りて一気に画面左端に逃げてレーザー打ち込んだ後、敵の動きでどの攻撃か予想つくから・・・
@絨毯爆撃の場合は一気に詰め寄ってくるので、それが分かったら敵に飛び乗り逆サイドへ逃げる。
A大砲の場合は少しだけ寄ってくるので、敵が撃ってきたら当たりそうになったところで避けながらレーザーを使い切る。
B地を這うミサイルの場合は蓋が開くのが見えたら即、敵にのりBOMの応酬。
@の後右端に居るので相手が動いたら即、敵に乗る。
乗った後、丸いノロイやつ出るようなら乗ったままBOM、または通常攻撃で。
絨毯爆撃なら画面左端へ逃げる。この後は上記の繰り返し。
4ボスで云々言ってる人達は、そもそもボスの耐久値をしっかり把握しているのか疑問。
まず一度レーザーとボムを封印してハンドガンのみで耐久値を調べておくのをお勧めします。
2Hの攻撃力はハンドガンのそれと同じなので使っても問題ありません。
耐久値を調べておけば、どこまで撃ちこめば発狂するかも分かりますしボス戦が楽になるよ。
んで素朴な疑問。
>敵から降りて一気に画面左端に逃げて〜
>@絨毯爆撃の場合は一気に詰め寄ってくるので、それが分かったら敵に飛び乗り逆サイドへ逃げる。
文を見る限り爆撃前には左右どちらかの画面端付近で待機するんだよね?
それから次の攻撃が爆撃なのを確認してからボスに乗って逆サイドに行きつつ避けると。
これってかなり死ねないか?要はボスのでっぱりを2ヶ所共爆撃中に飛び越さないとイケナイんでしょ?
1ヶ所目は、まだあまり危険じゃないと思うけど2ヶ所目は相当危険だと思う。
493 :
魚。:04/01/16 09:02 ID:???
5−4ボスの絨毯爆撃は潜水艦中央にいて発射モーションの二周目の始めあたりから画面端に向かって1回ジャンプして逃げれば無問題。
この方法を導入してからは絨毯爆撃でほとんど死ななくなった。かわりに電撃で死ぬ。
撃つ前に逃げれたら、そら楽勝なんだけど失敗した時のフォローが・・・
消費の優先順位はBomb→L→2Hでやってる。多分、Lよりもボム連の方が強いと思われ。
>>470 単位を落としたくないので暫くお待ちください。
ていうかネタがない。
>>473 一応、3−4の胞子群が破壊可能弾幕にあたると思うのですが。
それをボス戦の攻撃に上手く応用して欲しいかなと。
4−4も一応破壊可能弾幕ですが芸が無いので。
弾は小さい方が避けにくいと思う。
メタスラがロックマンジャンプを採用してたらまだ道はあるんでしょうが1以外はジャンプが一種類しかないので辛いと思う。
そういえばスラグモービルはロックマンジャンプを採用してたな。
>>476 てつゆきを舐めて貰っては困ります。
5秒ほどで破壊することが可能です。
ボム38発あってボムってる最中にボスが左に移動してくれれば速攻確定。
まず全部ボムを使いきり続いてレーザー。火弾幕をしてくるから最右に移動
その後電撃を撃ってくるがレーザーを当て続ければやばくなる前に終了
または電撃のモーションに入ったらすばやく船の中央〜左に移動してL撃ち続ければより安全度アップ
もし最初に船が左に移動してくれないで、潜りながら火弾を撃ってきたら漏れは1ミス覚悟で挑みます
俺は水中で降りてからボムとったりでいつも49発持っていくな。
道中では1つしか使わない(もっと使うときもあるけど)
496 :
481:04/01/16 15:51 ID:???
>>492 攻撃が絨毯爆撃の場合、つめより方がほかの攻撃より激しいので
それがわかった時点で飛び乗れば二つ目を乗り越えたあたりでようやく画面内に爆撃が見えるといった具合になると思います。
移動し始めの時にすでに攻撃は決まっているようなので右側から左側へ逃げるときも同じようにすれば安全です。
電撃はBOSSが移動を始めた時点でBOSSに乗れば平気。
爆撃なら左サイドへ逃げれば大体安全です。
BOMの使用は俺の場合はBOSS上を移動中、BOSSから降りた直後、電撃弾の隙に全部打ち込みます。
電撃が消えたあとにくる絨毯爆撃は右サイドに逃げることをおすすめします
>>491の言うとおり発狂を調べるのはメタスラにおいて重要ですが、
今回の4BOSSの場合発狂云々はあまり関係ないような気もします。
(・∀・)イイネェ!!
メタスラの板らしくなってきましたよ!!
4ボスはいつも1ミス安定、あそこでミスしてファイナルが定石になってきた。
で、今日初めて雷撃を見たんだがあれって上手く誘導して地面に落とせないか?
これが出来れば多少はボス戦闘が楽になると思うんだが。
しかしあの攻撃最初の射出モーションが見えにくいな、焦って乗って食らってたぞやってた人。
499 :
479:04/01/16 17:55 ID:???
>>496 安定してきたよ!サンクス ノシ
ところで4ボス開幕で浮上してくる時、ダメージは入るの?
点数は入ってるみたいだけど・・・。
500 :
479:04/01/16 17:56 ID:???
ついでに500も入手
メタスラは所々にオフザケが在ってよかった。
3の宇宙編なんて80年代デザイン炸裂で初プレイの時に笑いをこらえただろ?
意味のない脳髄晒しロボットとか、2面ボスのゼンマイ式と疑うデザインとか。
2やXもやはりオフザケが在った。
香港風のステージでの地上戦艦や二階建てバス潰し。
ミイラステージなんてほとんどギャグだ。
1は本気汁溢れるギャグ無しだ。
原典といえるくらいモノクロや荒いフィルムの戦争映画でギャグはなし
こういった原典があるから以降3まで面白かったんだ。
4・5?
あんなんならいっそのことシューティングにしちまえボケ
>>501 まぁまぁ。たたきは他でやれや。せっかくこの板まったりしてきたんだから
あ、暴力復活
1〜3と4,5でスレ分けようぜ
正直4と5はメタスラじゃない
他人のHPの掲示板を荒らしまくってIP晒されたSNK信者です
この事件がきっかけで会社はクビになり、それが原因で彼女には振られ
親には「人間として最低の行為だ、お前などもはや親子ではない」
と勘当させられました。 まぁ当然の仕打ちですね
ヒッキ−と言われてたのが本当のヒッキ−になりました
会社をクビになり、親からの仕送りまで絶った今ではもう生きていく術がありません
ホ−ムレスになって残飯あさるか、それが嫌なら飢え死にするかどっちかでしょう
でもどっちも嫌なので自ら死を選ぼうと思います
とにかく少なくてももう2chに来る事はありません あのさあさん もう引退コテハンに入れて結構です
それでは今まで皆さん迷惑掛けてスミマセン クズ男はもう消えます さよなら
まぁ、マターリ行きましょう。
最後にアーケードでメタスラやって名前を残していくんだな。
前から思ってたんだけど4ボス戦 1ミス前提なら最初にボム使いきって
ダメージ稼ぐのはいいけど、ノーミス前提なら使用優先度はボムが最後だと思うけどなぁ〜
そもそもミスする人って発狂時が多いように思うんだけど、わざわざ序盤で発狂確定にして
ダメージ効率がボムより悪い武器で発狂状態を長く戦うのは何かが違う気もするが。
勿論稼ぐ人はボム使わないんだろうけど・・・未使用でMAX50000点位は変わるな。
俺はいつもボムを先に使い切ってる。
まず始めに右端で待機して浮上と共に投げきる。この時ボスが潜行したらいったん左へ行きまた右へ
そのまま火弾だったらボスから右へ降りつつ攻撃。この際画面端から1〜2キャラ離れた所で次の攻撃を待つ
そして雷球を誘い、捕虜の2Hを回収しつつ攻撃。次の火弾が終わる頃には倒せてるはず。
得点云々より安全に倒したい!って方は参考にされてはいかがでしょうか。
見ていると4ボスに関しては結構色々なパターン?や考え方が有りますね。
確かにランダム要素が多いボスだから当然か。それ故に文で説明するのも難しい。
〜〜攻撃が来たらというのが多く見えますが、どの攻撃・動きが来ても対処できる
パターン(位置どり・動き方)を作るのが重要だと思う。
もし通常・発狂時問わず〜〜攻撃が来なかった時にミスするようなら多分それは不正解。
運が悪いからとかは、まず有り得ない。このボス当初言われていた程酷くないと思われ。
因みに耐久値は70000点。ボムなら70発。そんなにボム出ねいけど・・・
もしレーザー無くても、2H300発を全部当てられるならボムは40発あればよい計算。
自分調べで間違ってるかもだけど45000点で発狂。(通常・発狂の2段階しかないとして)
パターンによってはだからどーしたって感じだな。
メタルスラッグ4 PS2 移植 未定
512 :
510:04/01/17 02:05 ID:???
念の為書いとくけど
70000点=ハンドガン700発分 45000点も同じく450発分。
2H初期300発はハンドガン300発分と同じ。
ボムは1発当たり=ハンドガン10発分。
レーザーは数値は分からないけどハンドガンの1.5倍くらい?
四ボス発狂してもあんまり大差ないように思える。
変化があるのは電撃(二発から四発)と破壊不可ミサイル(撃つ量が増える)ぐらいしかわからない
>>501 1にもオフザケあるけどな。アレン後のうんこしてる奴とか
5うんこくれる香具師いなかったか?
>>513 あと、発狂モードだと爆撃の落ちるスピードが他と比べて速くなってる弾が混じってるような気がする。
日本語がなんか変だ・・・。逝って来るノシ
4ボスの電撃球はボスに密着して電撃球が接近してきたら
右の方へスライディングで安定だと思うんだが・・・
あ、もちろんスペースが狭い場合は無理だけどね。
PS:ラスボスがきついです、パターン化できそうでできない
1のギャグっつったら、魚に食われそうになって
口の所で必死に体を突っ張るシーン無かった?二面の水死の時に。
硬派の中にも少し変なエッセンス。
ということは、5には(4も?)ギャグがあんまりはいってないのかな?
よく見てないからわかんない。
作品自体がギャグだったという捉え方も無くはない。
昨日久々に5をプレイ。2面で2ミスしたので何の躊躇いもなく捨てゲーした。
ついでに、このトリップいらないのでここに捨てていきますね。
#n/ntb}xQ
↑トリップありがとう、大事にするよ。
ほとぼりが冷めたような気がするので帰ってきましたよ。
524 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 20:43 ID:sDdEZzKM
どっかのサイトにシークレットボスというやつの絵が載ってたんだけど、誰か知ってるいない?
今日から俺はメタスラひとつづつ制覇してく
とりあえずメタスラ1をプレイ。
3面の雪山のランボーに頃されると。
○○。で5やってみた
4以上に糞だなこりゃ
ラスボスで萎えた
>>527 貴重な金を使わずにすんで良かったね。
時間は無駄だったが。
>>523 おい。もう一度問うぞ。
>>418とその後の数レスをちゃんと見たか?
それを全て分かってて尚且つトリップ付けて復帰宣言を書き込む気になれたのならアンタある意味漢前だよ。
最近メタスラ4クリアーした
コピペとかあまり気にしないタチなので
そこそこ楽しめた
とりあえず500マソ目指します
元住人はロクな事をしない。
メタスラライクな同人ゲーって無いのかな…。
今の住人もロクな事をしないがな。
メタスラ4はだらだらプレイするのに向いてる。
今日も5やってきたが、ラスボスの青弾がどうしても避けきれない時が。
低い段の弾は何をしてもよけられない。ここでスライディングを
使うのか?
スライディングはその後の隙が大きい。しばらく動けない。
キャンセルするにはジャンプしかないが小ジャンプできないから上に障害物があると使えない
なんでこんな使いづらい仕様にしたんだ…
振り向いたりもう一度↓Bじゃロックマソのパクりだと思われるからかな
十分今の段階でパクりだけどな…
めいめいひつすきなふじたのたひいうらやんりぶす
じすもだのいんでむいらじらもだのでせこいのらにのでるんたのか?
らもはやたぐすなりもだらくなどこぷらられけなとす。
こんなこと言うと叩かれるかもしれんが、5のラスボスが悪魔でも良いと思ってるのは俺だけか?
火星人だってあまり変わらんと思うし、シリーズで1本ぐらいは良いと思う。
ただもっと前後の演出とか攻撃とかをかっこよくして欲しかった。あとラスボス前の展開が意味不明なのも不満。
なんだか教祖ボスもいたようだが、削られてしまったのが痛い
>火星人だってあまり変わらんと思うし、
そー思って安易に出したって感じがするので俺は嫌い
4と5をリミックスして、
一本のソフト「メタルスラッグX-2」としてリリースしてくれたら許してやろうじゃないか数々の冒涜を・・・。
不評部分に手を加えつつ調整していけば、
ステージ分岐イパーイ、音楽マンセーと良い所が見えてくると思うのだが如何かしら?
MVSじゃ容量的に無理
コピペスラッグ
PS2で出す時は4と5セットにして欲しいな
そうじゃなったらコンバットは絶対付けろと
大食いとか兵士とか面白かったけど飽きが早かった
こんど出すときは以前より乗り物や敵キャラがだいぶ増えたから
またXで収録されたような20種近くのミニゲームを出してほしい。
前の書き込みで「3面の捕虜が声を出せば良いじゃないか」と
言っていましたが、音の聞こえるゲーセン行って聞いたらレス通り咳払いみたいな声入ってました。
基本的に効果音しか聞こえない店多すぎ。あったとしても一面の「アォ〜アイヤラアオアエ〜」だかなんだかの
曲の部分しか聞こえないし。改めて聞いてみたら確かに曲は良い感じですね。
今日、久しぶりに3をやった。
4面の腐海ルートの二匹目の攻撃してくる蟲の所で、
何故か後ろから壺を持ったコウモリがでてきた。
今までは出てきたことがなったのだが…
同じことが起こったことがある人っている?
生身で行くとコウモリでてくる。
ツボにあたるとマミーにはならず溶けて死ぬ。
生身じゃなくても触手の近くにいるとくるんじゃなかった?
たしか
>>549で正解だと思う。
ナイフ切りで蟲の上に乗ってると左から数匹来るし、
ドリスラに乗ってても蟲に近づきすぎると出現する。
壺持ったコウモリは飛んでくるね。
>>546 それ言ったら2面の曲もぼそぼそ言うヴォイスが入っているな。
ループの終わり際に女声っぽい感じで。英語?
言ってる言ってる。施設内放送みたいだった。
しかし、音小のゲーセンだとその女性の声も、リーマン捕虜の
咳払いも聞こえないし、効果音と音楽の中の原住民の声しか聞こえない。
そして例によってまたメタスラアタックはやかましいし。
あ、後スラガンに足音ってあったんだね!
>>552 サンプリングのボイスですな
4の3面にもあったよーな
それともう一つ、原住民タワーから奴らが飛び出る時の音
「ホイッ!」
…あれ?百太郎?
ここ以外でメタスラの会話してるBBSってある?
メタスラリンク集にあるBBSとか
5のファイナルって捕虜は全部で何人?10人いかなかった覚えが。
それと、ラスボスで武器は出ない?ハンドガンのみ?
ラストは十人いかないとこのスレでは認識しています。
武器は隠しでビッグS、ビッグL、ビッグR、捕虜がG、2Hだけだと思われ。あーあと指令官前の戦車がSだします。
そういえば最近ターマの死に声を聞いていない…
叩きスレがあるのにこんなところで文句をたれる
>>504は脳に障害があるのかもしれない。
ところで、4の3面って捕虜10人以上いるの?
どっちのルートでも10人以上いないと思うんだが・・・。
4の3面は捕虜は少ないです。点数は薫製…いや、勲章で稼いでください。
最上位にするのは簡単だけどね。
今日久しぶりに3をやった・・・
ヤヴァイよ。5やりすぎてスライディングしようとしちゃったり、
下撃ちしようとする時トラウマ感じちゃったり・・・
1面の最初の隠しでドキドキしながら下撃ちしてました(つД`)
>>560 コテハン消しても分かりやすいなオイ。まぁ別人の可能性もあるが。
個人的には隔離スレ立てたのも疑問なんだが。本スレでマンセー意見しか認めないっていうのも色々問題あるし。
上でも書かれてたような気がするが全て認めてこそ総合スレなのでは?この状況でそんなにこだわる訳ではないが・・・。
叩かれたから叩き返してもいいというようなレベルの人間だしなぁ>元住人
このスレはダメになったとかウザイカキコを繰り返すのに一向に出て行かないところをみると
友達もいなくてここにしか居場所が無いカワイソウな人なので大目に見てやろうぜ。
>>564 わかるなぁ
3の3面鉄橋でジィ・コッカの弾と手榴弾が同時に来た時
スライディングしようとしてジャンプして死んだよ
でも5だとミスで転落死したり邪魔なんだよな
DボタンやAB同時押しとかにならないだろうか
おいおいおいおい!
5の1BOSSで三百円も使うなよ!
後ろに俺が居るのがわからないのか!?
しかもクレジット20て・・・
ある意味すごくてそいつギャラリー集めてたよ_| ̄|○
そーいや近所のゲセンで2000円ぐらいつぎ込んでメタスラ3
クリアしてる小学生いたな。たまにいるよなそーゆーの
>>567 シリーズ最高の難所の1つである1の6面の鉄橋
スライディングがあればかなり楽になりそう。
ギリダOの弾と手榴弾が同時に来た時なんかとくに
>>569 そのあと1コインで得意げにクリアしてみせる奴もいるよな
俺とか
メタスラが四人対戦になった夢を見た
俺はゾンビキャラ使ってたらソルデロカに乱入されて惨殺された
家庭用の板にあった3のスレってもう無い?
574 :
魚。:04/01/19 22:12 ID:???
>>557 現在のメタスラ系掲示板の中心地はここでしょう。
メタスラ板とか廃墟だし。昔はいろいろとあったけどさ。
>>568 いやでも、実際そういう人が普通ですよ。
むしろそういう人達がある程度まで行けるとこまで難易度落とさないとメタスラは永遠と一部の人に以外はクソゲー扱いされるかなと思われ。
1回調べてもらったけど残機数21、レベル4設定のメタスラ4の平均プレイ時間は15分でした。
どうやらこれが一般レベルらしいです。
3の1面の船地帯の背景と5の1面のカヌー地帯の背景がいっしょだと思ってたら違った。
3の3面のレベルアーマーの足と5の2足歩行ロボット全ての足がいっしょだと思ってたら違った。
確かにメタスラは素人にはおすすめできないアクションゲームランキングの上位に行きそうだ。
特にラスト辺りは連コインする人も諦める素晴らしい殺人ゾーンの連続だからな。
まぁ今日目の前でそういう人を見てきたわけだが、つかあれが標準なのね。
で、その人の後にだちと2Pでやったら1面で斬られて1ミスするわ2面でメタスラ乗ったまま穴にダイブするわ・・・_| ̄|○鬱だ・・・
何度かやったがレバーの調子がおかしかった最初のプレイが一番調子良かったってのが更に鬱だったり。
魔界村一瞬思い出したスレチガイスマン。
慣れだと思うけどな〜。あと敵配置を暗記
おれドドンパチとかは一瞬で終わるけど斑鳩はクリアできたし。斑鳩も暗記ゲー(稼ごうと思ったら違うが)
580 :
魚。:04/01/19 22:44 ID:???
これは正確に調べたわけではないけど10機設定で全シリーズ置いてる店で初心者っぽい人のプレイをボケーと見ている限り。
1:3面アレンまで、行けて3ボスまで
2、X:4面始め
3:1ボスか2面ヘリ
4:1ボスか2ボス
5:2面偽スラあたり
ぐらいかと。
とにかく初心者の人はメタスラを普段やってる人間からしたら想像もつかないところで死ぬ。
手榴弾に自ら跳ねて突っ込む、ジャンプもせず穴に落ちる、メタスラから脱出せず一緒に自爆などなど。
とにかく1面に限ってはスーマリ1の1−1程度の難易度で十分。
殺すのは3面あたりじゃないとデフォ設定だと確実に初心者は「ムズ、クソゲー」で終了です。
このあたりを製作者側は考えないとヤバいかと。次回作あるかどうか分からないけどさ。
ただ俺にすればもっと難しくして欲しいので隠し分岐を作って難易度を幅広くしてくれないかなぁ〜っとも思う。
>>579 慣れってのは全部のゲームに言える事だと思う、要は慣れやすいかどうかじゃなかろうか?
メタスラは慣れやすい部類に入るが暗記してないところの難易度の高さは他のゲームと比べて高いんだと思われ。
>>580 確かにありえないところで死んでる、調子の悪い時の上級者もたまに変な場所で死んでるが。
明らかに自分より稼ぎ等完璧な人が死んでるのをたまに見るしな。
初心者向けにするにはやっぱルート分岐に気を配るべきだと思う。
1面の通常ルートを出来るだけ簡単にして、ちょっとわかりにくい所に難しい分岐ルート作っておけば初心者に優しく上級者も難しい方で・・・となる。
まぁそれは理想論で無理、って言われたらそれまでかもしれんが。
関係ない事だが、5の4ボスの安定しそうなパターン見つけてきた。
発狂前は後ろの方で雷球を誘導しつつレーザー>ある程度弱らせたら上に乗りボム連打で瞬殺。
問題は戦艦に詰め寄られると回避スペースが極端に少なくなる事なんだがな。
それさえなければ安定して倒せるはずなんだがなぁ(;´д`)
絶対に手榴弾使わないだろうな
使い道わからないし
>>583 そうだね。
敵の居ないところでひょいひょいと。
>>570 スライディングとかあったら余計自爆しそうな気がするよ。
つか、あそこって真ん中でしゃがんで左右にHばら撒いてるだけで安定じゃないすか?
ボムは左から来る戦車にしか使わないし。
難易度は1が丁度良いと思ってる俺はへたれですか?
メタスラ2が一番初心者に優しかったと思う
1面はめちゃくちゃ簡単だし
2面はミイラの毒ガスに2回当たらないと死なないし(落ちて死ぬこともあるが)
3・4面もパターンさえ覚えれば何とかなるレベルだった
5面以降は激ムズだし、ラスボスに至ってはシリーズ屈指の強さだけど
まったくゼロから始めて後半面まで行けるのは2だけだったと思う
Xとか3、4は2面から殺しにくるし
Xはまだマシ
3は2ボスがキツイ
4は2ボスがもっとキツイ
えてして初心者というものは目の前の危険に集中してしまう癖があるらしい。
例えば3の1ボス第一形態で考えてみよう。初心者はここでポンポン死ぬが何故か?
多分ボスの姿に集中してしまい、上から飛来する火球が見えてないのだろう。
橋を破壊しながら迫ってくる巨大蟹。じっとしてたら殺される。自然端をキープしたがる。火球が飛んできて焼死。
多分こんな感じではないだろうか?
よしんばきてるのが分かったとしてもレバー操作もままならない状態でどうにかなるようなものではない。
海に飛び込むか火球に当たるかのどちらかだろう。
折角良くなった雰囲気を乱すようで申し訳ないが・・・。
>>566 人格非難をしている時点でお前も同類。
これ以上文句があるならメアド晒しましょうか?
放置で。
ファイナルファイトとかカプコンのベルトアクションと比べたら
メタスラなんて簡単なほうだと思うが・・・。
FFとか三国戦記とかのほうがよっぽどムズイって。
>>590 メルアド晒したら面白・・・っつーのは冗談だが。
どこか仲介してなら個人的にガチで意見交換しても構わないが。
初心者のする行動パターン
しゃがまない
肝心なところでのボムらない(ボス等)
銃の乱射
キャンセルしない(これは当然だと思うが)
無意味なジャンプ
連コイン
等
2の二面とかでミイラのブレス攻撃とかなんてしゃがんでれば当たらないのに…
無意味にジャンプしてあぼーん
みんなそういう失敗を繰り返して上手くなっていくんだよ。
そういうのを見たら、「ああ、俺も昔は・・・」ってな感じで見守ってあげなさい。
たまに2人プレイしてる人たちを見かけるけど、大抵2面くらいで終わってる。
でもすごい楽しそうだよ。 それでいいじゃないか。
アクションゲームの基礎がある人とない人では
メタスラ初心者でも全然違うよな。
マリオ全クリしたとかロックマン全クリしたってことがある奴は
大抵1面で何回もコンテニューってことにはならない
まあロックマンよりマリオ2よりメタスラのほうが
難しいというのは言うまでもないわけだが・・・。
そうだっ…!
私も2から始めて3面のライフル兵の弾をわざわざ「踏ん付けて」やられた事もある。
昔は屁タレだったよ。
>>590とそれに絡む香具師らまとめてまたーりしる、落ちついたのに今更蒸し返すなと小一時間(ry
>>596 それは思う、アクションゲームの基礎がある人は本能的かなんか知らんが初めてでも結構上手い。
それでも3の2ボスなんかだと死んでるがな・・・しかし素人殺しを2面に持ってくるのはどうかと。
>>598 ある種尊敬の念を覚えますた。
最近5、ラスボス以外安定して行けるようになった。
しかしスコアタはやる気しないな、斧稼ぎあるし。
あの時点で誰か上限決めてくれないか?例えば
「150000行ったら止める」とか
>>602 勝手に決めていいなら決めるがいいか?
斧稼ぎせずに本体斬ってさっさと進め、うざいとかじゃないんだが正直あそこで稼いでハイスコアって悲しくないか?
まぁ俺がスコアラーじゃないからこう思うのかもしれんが、簡単なのにかなり点数稼げるのは正直好きじゃない。
何より斧の耐久無限ってのは一種のバグみたいなもんだし、バグ使って稼ぐのもな。
デー○ソフロントなんかバグ使えばすぐカンストして面白くなかったろうに。
>>602 ギャラリーとか後ろで待ってる人がいるなら自粛したほうがいい
いや私はしてないんですよ。奴が出てきたら軸変えて速攻。
ただ、秋葉の屁異のスコアが700万行っててかなり腹立たしいのでどうにかしてやろうと思って…
稼がなきゃ大体いくらくらいになりますかね。
普通にやったら200万ちょっと位ですか。
>>601 2面の素人殺し?カプコンじゃあ日常茶飯事だ。(w
また斧稼ぎネタかー。
>>605 まぁそんなもんですねー。
200万後半くらいだとおもいますねー。
でも・・・斧稼ぎしてるやつに限って捕虜を見逃したり
相川姉妹の落とすアイテム拾うのに必死になって相川姉妹に体当たりするの忘れてたりするもんですよねー
まぁ、迷惑かけない程度にはしていただきたいのは事実ですねー。
シリーズの難易度は
4>>X>>3>5>2>>1
だと思うんだが、どうよ
個人的には4は一番簡単
安定しないボスいないし・・・・運が絡みにくい
>>607 まあ言うほど今回は隠し捕虜いないけどなー
一面ぐらいじゃねーの?
>>607 分かってないね。残機潰す人には捕虜ボーナスなんぞ入らないのだよ。
それに稼がずに普通にクリアだとノーミスでも200万後半など逝かない。
しまっ・・ 釣られ・・・?
きつい言葉吐かれて我に帰りました。斧稼ぎしないで点を稼いでみます。
あ、その前のボート稼ぎもしませんので。
例えば、亀メカにS使わないで倒したりするのは正攻法稼ぎですかね。
いや、ちょっと待てよ、ボートは岩場に着くとどっか行くからアリですか?
それとも無しですか?
ボート切りも亀に豆もぜんぜんオーケーだろう。
NGは大した苦労もせずに永久稼ぎができてしまうこと(苦労してもだめかも)。
まあその辺の解釈は人によるだろうがとにかく永久はよくない
亀ってなに?
二面エレベータ地帯の赤い亀の事です。
なりきりスレ落ちた?
ボート切りの詳細が知りたい。
しゃがんで上のほうを走ってるボートに乗ってる兵士をしゃがんで切る。
素朴な疑問
稼ぐ=点数UPが目的なのに、斧稼ぎやらないのが正攻法な稼ぎって一体?
斧やらないで細かい事の積み重ねで何点入ろうが、それは稼ぎとは言わない。
中には4面の水母を切ってる人もいるらしいですが、それは只の大道芸。
因みに亀をS使わない時と使った時では何点位稼げるんですか〜〜〜?
斧稼ぎ1回切り位?全く意味無いじゃん。
どうせ稼ぐなら4&5ボスをボム使わず倒す位からやってみれ。つまらんが〜
621 :
魚。:04/01/21 00:42 ID:???
斧稼ぎは各プレイヤーの自由でしょう。
全一狙ってる人にしたら斧稼ぎは必須だろうし。
このあたりは開発側の所為でしょう。
あのバグがある時点でスコアラーにしたら利用するしかないし。
さすがに全クリもできない人がやってる時に待ってる人がいたら先に進んだ方が心象を悪くしないで済むよとオススメするけど。
ドルフィンみたいにタイムボーナス性と固定的以外0点とかにすればいいんだけど稼ぎが180度変わることになる。
>>581 ルート分岐もそうですけど。
アジラビア兵士みたいに銃で撃つのは簡単。斬るのは怖い。
みたいな敵を増やせばいいかと。
3−4で日本軍コースが1番点数良かったらジャポネス斬るあたりで結構腕の差が出たと思われ。
>>596 FFとか三国戦記は同じアクションでもかなり違うので難易度を比べるのは酷かと。
比べるならコントラ、魔界村、忍道、アルゴスあたりが妥当だと思う。
ロックマンも即死系じゃないので比べるのは難しいけど。魔界村は即死じゃないけど、あれはねぇ・・・。
つかロックマンが即死だったら、多分アクションゲーの最凶を行くだろうが・・・。
>>603 バグで稼いじゃダメですか。
1の時にバグ使って稼いでました。
あれ使わないと300万台出ないので。
無限に点数が増える作りな時点でスコアを争う意味が無くなっちまうのかな。
道中、敵兵をナイフで切っても思い出して萎える。
まあまあマターリしる。
バグを利用しようがしまいが個人の自由でしょ。
モラル云々言ってても、そういうバグがあるんだからしょうがない。
メタスラといえば作品のクオリティだけではなく、ナイフ切り稼ぎの面白さもウリの一つと思うんだけど、
今回のバグのせいでメタスラという作品の一つのウリがなくなってしまったことはメタスラファンとして非常に残念です。
624 :
魚。:04/01/21 01:39 ID:???
ひとまず漏れから改良案があるとすれば
延々とザコが出続けるところのザコは0点にし点数入りの敵の数を固定させる。
また撃ち込み点以外に破壊した時に入る点数も追加。
タイムボーナスを導入し、その得点もスコア全体のかなりの割合(30%以上)占めるように設定。
ただしタイムボーナスの上限を設ける。
そうしないとドルフィンと一緒の駆け抜けのみゲームになってしまう。
メタスラは破壊を楽しむゲームなので速攻で破壊したら1番高い得点が出るようにする。
ひとまず、これでハンドガンでチマチマ撃つということはなくなるハズ
裸ボーナスをつけたいけど「題名がメタルスラッグなのにメタスラ乗らない方が得点高いってどうよ」とかつっこまれそうなので。
キャメルみたいにスコアラー専用の乗り物を全ての面で配置。
もしくはメタスラに新アクションとしてメタスラダッシュを搭載。
前方に無敵の猛ダッシュをするが耐久値が下がるみたいな感じで。
そうすればタイムボーナスを得るためにメタスラの装甲を紙にしないといけなくなり危険度合いが上がるかと。
んで、残機潰しを防ぐ為にクリアー時の残機数に1機に100万点程度のボーナスは与えるべき。
あとは捕虜の数(面クリアーまでに死ねば死ぬ前の捕虜は数えない)で階級が上がるようにする
階級が上がれば上がるほど面が難しくなるが面クリアー時のボーナスに倍率がかかるようにする。
問題としては耐久値のある人型の敵でナイフ斬りしちゃうと動きが止まってタイムボーナスのせいで減る可能性があるな。
このあたりはナイフでトドメを刺したら破壊点が上がるように調整してお茶を濁す。
つか、もうメタスラじゃねぇや。勢いで妄想書いてスレ汚してスマソ。
全一狙うっつっても要は上手く斧を重ねられるか+斬りキャンが上手いかで決まる全一なんてなぁ・・・。
とりあえず
>>622と
>>623には激しく同意だ。
>>620 それを言われるとおしまいなんだが。
まぁでも俺個人の考え方で言うところの稼ぐってのは「難しい事に挑戦してスコアを伸ばす」事。
だからバグ利用してお手軽に点数UPってのはやりたくないんだわ。
まぁあくまで俺個人の考えだから押しつけはしないが。
>>621 1は実はやったことないからよく知らんが、バグ利用でも難しいならまだ許容範囲。
斧は簡単過ぎるだろうに・・・。
その案で新たなゲーム出来ればいいなあ。なんならメタスラ番外でも良いからやってみて欲しいよ。
でも芋には期待できそうもない…
そもそも2Dが死んでるからなあ…需要があるんだからドット絵職人は殺して欲しくないよ。
なんつうの、例を出すとマリオシリーズとヨッシーアイランドみたいな。
ちょっと違うか…
628 :
魚。:04/01/21 02:08 ID:???
>>625 1のアレは斧稼ぎなんかよりも数倍楽勝。
5面のザコが出てくるシェルターの扉が開いていない状態で撃つだけ。終。
>>625 うーん、自分とスコアに対する考え方が180℃違うな。
5に関しては斧もやるけど、その他の細かい所も必要だし重要だと思う。
流石にクラゲとか切るのはどうかとも思うが…
>斧は簡単過ぎるだろうに・・・。
そんな事言ってみてー。以前ちゃんと稼ごうと思って色々やってみたんだけど
ハッキリ言って運も含めて難し過ぎる。しかもその後は一つのミスも許されないし
金がいくらあっても足りん!!!
メタスラは稼ぐゲームじゃないと思うのだが・・・
3万点宝石だってあるんだし
4の変な勲章の稼ぎはえらい蛇足だったよね
そー言えば5ってランダムで点が変わる宝石とかアイテムが本当に全く無いね。
文句ばっかり言ってて悲しくなってきた。斧稼ぎさえ無きゃ…
叩きスレに身を置こうかな。一応ワンコクリア出来たし攻略パターンも組めたし。
このスレでの斧稼ぎの定義?ってどうなってますか?
永久とか書かれているのを見かけたが至極永久ちゃうと思うんですけど・・・
まさか本当に永久に出来るとか思ってる人アリ?
>>614見てちょと気になった。
斧稼ぎ=作業=マンドクセ('A`)
>>633 5面のシェルター稼ぎ=作業=マンドクセ
要所要所での撃ち込み=作業=マンドクセ
宇宙面のラグネーム稼ぎ=作業=マンドクセ
4面のミイラ稼ぎ=作業=マンドクセ
>>635 2の稼ぎがいかに作業的だということを貴方は知らないのですか?
コンテニューありならX以外は論理的にはカンストするね。
つーかなんで今更永久云々で文句を言ってるのかわからない。
Xのモーデン側(またはマーズ側)からの視点のゲームとかな。バイオ2みたいに。
まあ芋屋には無理だな
ニワトリの稼ぎもありましたな
宇宙面はラグネームじゃない、ダイマンジだ。
過去の作品と比較したら5の稼ぎは楽なほうだと思うんだが・・・ランダム要素も少ないし。
芋屋の糞スラになってから稼ぎはやってない
斧バグとかもうアホかと
芋屋氏ね、これ以上メタスラを汚すな
>>638 養鶏ですな。
今は鳥インフルエンザが流行ってますね(関係無い)。
>>590 ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < メアドまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 元 住 人 |/
>>623 1の5面の敵が出てくる奴を画面に少し出して撃つとか、2の6面のミサイルはどうなんだ?
だからタイムアタックモードをつけておけとあれほど・・・・・・
メタスラの音楽は始めチョロチョロ後パッパより
最初勢いよく後パッパのが頭に残りやすいんだよっ
と、3と5を比べて思った。音楽は3以前のほうがメタスラにはあってるよなぁ
5のは悪くはないんだけどね。
そう。5の音楽はふつうにいいんだ。メタスラとか関係なしに。
3とかはゲームとあってるのね
メタスラ5の1面ボスは街中とかで暴れさせても良かった気がする。
芋屋、芋屋言ってる奴ウザイ
スレ違うけど右渡、右渡言う奴もウザイ
この良くない流れを止めるには、プレイモアが5を作り直すしかないと思う
んだが。もう少し手を加えれば…
もう芋屋は何もしなくていいよ
むしろするな
このスレはプレイモアのうんこ。
そのうんこに集るおまいら。
3→1→X→2→5→4だな
今日初めてメタスラ2のラストを見た
あれインデペンデンスデイじゃねぇか!
爆笑してしまった
今更だが、ロードショーでナウシカを見て
ナウシカが王蟲にはねられるシーンにハッと来た
そうか、3のアレはこのシーンの…
2は最初に出た奴に比べて、いい意味でふざけた演出なんかがあって好き。
初代のステージ1に当たる曲の曲名が知りたいのですが、
初代の曲名が分かる方居られますか?
>>660 頭の弱い子はあれ見てパクリって騒ぐんだよな。
なんだっけ?
668 :
664:04/01/22 23:36 ID:???
>>667 お、これは詳しく載っていますね。
ありがとうございます。
2・Xの2人で取っても十分な武器の多さや電車押し返し
3の宇宙やコプター&フライヤーの空中戦なんかに比べると
最近のは燃え所がなくて2人プレイが面白くないのが寂しい。
しかし音楽が聞こえる人が羨ましい。
他のゲームの音でロクに聞こえやしない。
どうせゲームに合って無いから聞かなくてもいいよ。
俺は別段優れてるとも思わんし
このスレの住人も頭が悪い。
>>667 それはメタスラ3のサントラだろ。しかも適当につけた曲名がほとんど。
初代の1面のBGMはMEIN THEME FROM METAL SLUGだよ。
673 :
672:04/01/23 13:17 ID:???
あ、よく見たら1のも載ってたな。スマソ
5は本当にスカスカに見える。敵が詰まってないよね。
撃って出る隠し捕虜とか1面しかないし。
ボスは1面しか複合攻撃してこないし(バルカンばら蒔き&押し潰し、発狂した時)
本当に時間無かったのか。
んで、同時進行のKOF2003の出来って良いの?アレのせいでメタスラがスカスカに
なったって事?それとも2003共に駄目?
KOF2003はメタスラ5とは比べ物にならないくらい出来悪いよ。
バランス酷すぎて対戦格闘ゲームになってないもん、あれ。
KOFクソ、両方やってるからわかるが本気でつまらん。
対戦があんなに面白くない格闘ゲームもはじめてだ、勝ってもつまらんってのが最低。
それでもインカムはKOFのがまだマシっぽいのが鬱。
5は新しい敵なんかが悪くなかった(抜刀の早さは嫌いだが)だけに残念。
メアド晒しはやっぱ無理。
そんな根性内し二度とここには来ないから。
責めるつもりはないけど
二度と来ないって言って、二度以上来てない?
5の面白さを理解できないクソヴァカが暴れているね。
気になったんだけど3のエンディングで最後の最後に出てくる
あのデカイ魚の正体って一体何?
今日メタスラ5とやらを1回だけやってきました。
とりあえず2面BOSSまでは行きましたが・・・・・・。
なんですか?この爽快感の無さは・・・・・・。
敵の数が少ない!!少なすぎる!!配置も適当過ぎ(←これは他の人が3~4面プレイしてるのを見ての感想ですが。
多分あと4~5回コイン入れればクリアできるだろうな・・・。
なんつうかもうメタスラは元に戻れないのかな。
1の最終面鉄橋地帯の異常な難易度、
2の4面のメタスラ入手後の圧倒的大破壊、
同じく2のラスボスの圧倒的強さと演出と絶望感と最後のヲチ(藁、
3の気合のドット絵で描かれた気持ち悪い生物達と勘違い宇宙人たち、等々・・・・・・。
懐かしい思い出の日々よ・・・・・・。
なんだ、KOFも駄目だったのか…一緒に開発してたんだっけ?
どうせなら両方ともずらして開発して少しでも出来の良い物にして欲しかった。
5がたとえ半年後に発表になったって良い作品になってれば文句も出なかったはず。
そうすればスロット参入!も未練は少しあろうとも気持ち良く見れたのに…
>>687 KOF2003は人による。コマンド受付やシステムの変更で、やめた人もいれば
始めた人もいる。まぁ、対戦時の時間の短さは問題だが、5のスライディング同様
マンネリ化脱出を試みたのは評価できるかと。
過去のKOFとインカムは大して変わってないしね。
よく「リピーターがやってるからインカムが変わらないだけ」って言ってる人がいるけど
ホントに糞ならインカムは減るよ。
5のインカムは4の影響もあって激減してたけどね…。
6は出ても大手のロケしか買わないだろうな。
688 :
687:04/01/23 21:10 ID:???
687→686
失礼。
>>684 一面下ルート(海底ルート)行ってみなはれ
つーかさ5ってさ、4に比べればぜんぜんましじゃない(ストーリーについてはふれるな)。
んでさ、稼働当時はみんなもさ4よりは遊べるって言ってたわけじゃん(3以前にはかなうわけないしね)
なのに今これだけたたかれてるってことは
ボロが出てきたというかダメなところが露わになってきたというか、そういうことなの?
でもさ結局4よりはぜんぜんましな訳じゃない(ストーリー抜きで考えれば)
ってことはもしも6がでたらこれよりもマシになる可能性は高いから期待してもいいのかな?
って楽観的に思うんだけどどうかな?
>>687 KOFのインカム激減してますが・・
夕方なのに誰もやってないとかザラ。
20件くらい見ての感想なのでまず間違い無い。
評判事態も過去最悪だしな
敵の詰め込み方を見たら4の方が遊べる気がする(コピペは解せないが)。5は全体的に敵の出番が少ない。
固いだけばっかりだし。指令官はキチガイみたいな動き方だし。
つーかKOF2003のスレって、無い?
検索かけてみたんだけどそれらしいのが無いんだが。
>>691 荒れる→真面目に話したいんですけど→したらば行け→
それじゃ、このスレ意味無くない?→次スレはいらないね→現在にいたる
>>693 的確なお言葉ありがとうございました。
よーくわかりました。どおりで。
だとしたらこのスレは少しは大切にしないとな…ゲーム自体は…うん、置いといて…
>>692 やってるのはほんの一部の人だけだからね
その一部の人が安定してインカム入れてるからアレだけの数字があるのであって
やってないところは本当に誰もやってないよ。
都心に近いところなど人の多いところはライトユーザーにあたる人達が結構プレイしてるみたいだけどね。
ちなみにイスカはKOF2003よりも糞なのであの数字は妥当かと・・
>>681 そのファイナルアタックがキモイよ。
メタスラの曲なのにメタスラらしくないし
変に格好つけた感じがして痛い。
つーかぶっちゃけた話、アルカのKOFの広告の下部分の
「メタルスラッグ5ネオジオ版」の画面写真(多分開発中画面)の方が面白そうなんだが。
イカは画面上下に編隊作って泳いでるし、海底階段には捕虜がうろついてるし
こっちの方が良かったんじゃないの?
しかもヘリのいる敵基地屋上みたいな所のマップは削除されてないか?
イスカの4倍っていうけど、イスカと比べるなよと言いたい
snk芋屋はもうアーケード業界から撤退しろ
カプンコの二の舞は嫌だ。がんばれモヤ。
カプは家庭用のゲーム色々作ってるけど、芋って何かオ尻ナルソフトあったっけ?
オリジナルのタイトルなど無い!氏ね芋屋
↑ちょーつまんね。これでおもしろいとかいったら脳みそ腐ってる。
なんか、かわいそうな人がいるな。
芋は家庭用お尻は無いのか。ゲーセンのコピペを頑張ってもらいたいね。
ハイエナ会社め。
新しい社名だ「シネイモヤ」
708 :
魚。:04/01/24 12:01 ID:???
KOF2003は発売するまで、いきなり発売延期になったとか、MS5一緒に買わないと無理とか、2セット以上買わないと1週間待たないとダメですやらなどの情報が交錯してたけどアレはどれが本当だったのかな。
実際メタスラ5は発売直後からインカムが少なすぎてオペから評判悪かったらしいが芋は強気だったので在庫を抱えたという話は聞いたが・・・・・・。
>>700 これは漏れの予想に過ぎないのですが。
恐らく撤退するんじゃないんでしょうか?
んで、スロに社運を賭けると。
そうなったらスロ作るのに版権いるのでメタスラの新作一向に出ないとかになるのかな?よく知らないけど。
でもスロも規制かかっちゃうんで今更参入しても甘味があるのかっと正直疑問。
正直、アレな出来でゲームをダラダラ出すより潔く撤退してほしい。
SNKが潰れた時点で無しになりゃ良かったのに。
悔しいけどさ。
710 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 12:49 ID:h8Wki/O9
闘魂とかレイジオブとかはお尻なるって言わないの?
ソル・デ・ロカは黄弾よりも赤弾の方が恐い俺。
もちろん黄弾も恐いけど。
あーそれがあったか。ジャンル分け難しいなあ。
闘婚とレイジはどう分ければいいの?一応続いてるから続編?それともお尻?
レイジは半分お尻かもしれないが
闘婚はどうみても続編。
>>682 音楽だけ聴いてたら、同じボス戦でも5とクオリティがぜんぜん違うな。
/ ,il;;r;;;;;,';;;;;;;;}ヾ;;;;、 〈 〈 ヾ`i ノノヾ;ヽ);kー‐''
/、l ,ハ|;|;;;;;;;!;;;;;;;;{ハ y;;;;、彡=、、_.\\ |;;;; // ヽ;ヾ、〉 い い
/ lV ||;ト;;;;;;i、;;;;;;゙i /バ;;;、 \\:)ヽニi;;;ニ-" ノ ゙;;゙i `l
./、 ヾ `、 .!|| |;;;;;}゙l;;;;;;`〈〈 ヽ;;;、 ゙l リ,-‐、',リ ̄`i i__ .`、;;| .や :
ヽ ,、ヽ ヽ ヽリ !;;;;| l、;;;;;;;ハ\ `i、;、 } |、 i i'__ 〉-ィー-、_ j
ノ \_ヽ _y'〈、 ヽ;;;゙i ヽ;;;\ヽ`ー、__7 ノ└‐-ォ'. " ノ、/:::::_,-`‐' だ :
ノ  ̄ ト 、 ':,;;l ヾ;;;;ヽ'',;;;;''',,"゙、`、 ( /,/:::__ノ ̄}~| ̄|
, 、 | `ー ':,;i_,、ヽ;;ヽ',',''';;;/ \`、 .~'`ー"ヽY゙ /y" ノー、 :
レ ' `r' ̄ ̄  ̄`''' ̄'''' '  ̄`!j ̄`ー-、ヽ`ニ-'ヅ _/ | _
、 ゙フ ,、_ 0 o `ー‐<_・/ |/| ,-‐' ̄`ー
X゙つ | ,〉;;| `' __
\ `ー, /;;;;;;t--―--、_ _,,,-'"`ー-'
+ 、、 ,i' (~::,-‐-、:MS5::::;`ー-、_ 。 i、 _/ ̄二ニニ=
ノ こ /  ̄ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、~>::::::::::::) _,_/ _ノ~ ,-‐
|  ̄ ̄~);;;;;;;;| ゙-' ̄~ < _,-‐フ ,ク~ _,
ア ( `;、;;;ノ (;;;;)  ̄_,r'" _// //
/ ~ `ー-‐' (_,/ `ー
!! /
―-、 ,-"
\ /
` '
レイジは完全オリジナルじゃなかったっけ?
>>708 KOF2005までは出すって言ってたよ。それに、あえて黒字部門を
閉鎖するような真似はしないでしょう。
あと、あの情報は多分、嘘。
メタスラが無いのに、KOF2003がワンセットだけ入ってるところは
大手系列のゲーセンでなくても結構あったよ。
>>709 プレイモアが版権を引き継いでなけりゃ、アルゼが引き継いでたよ。
となりゃ、セタの例を見ても、現状並か現状以下かと。
てーか、プレイモアスレでやれよ。
え、プレイモアスレあるの?!
駄目だ俺…
また糞みたいな流れになってる。
叩きは叩きスレに逝け。まじめに雑談しろ。
>>719 そっちのスレもえらいことになってるな…。
そんなに叩くほどひどいかねぇ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>719 | そっちのスレもえらいことになってるな…。
| そんなに叩くほどひどいかねぇ?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧芋∧
<=(´∀`)
( )
| | |
(__)_)
このスレの住人は722のようなクズが多い。
そーいやアトミスウェイブでこf出すって言ってたよな。2004かはわからないけど(外伝みたいなかも)
何か妙な自治房がいるような気がするが気のせいか?
自治にもなんにもなってないのどころか悪化させてるのがアレだが。
それとも釣りかね?
仕切り屋がワザイ
元住人・・・ではなさそうだな。どちらかというとそいつら煽ってた一部の連中に近い雰囲気がする。
まぁ話題がなくなったらおしまいなんだしちょっとくらい脱線するのは構わないんじゃないかね?
「どの程度なら脱線してもいい」なんて境界線は引けないわけだから
多少の脱線は黙認するべきだとは思うけど…
>>726みたいな明らかな脱線はちょっとアレだと思うぞ。
カプンコは氏ね。
アトミスウェイブ最悪
エミュで出来ないじゃん
MVSマンセー
パチスロやりにいく香具師いる?
俺は年たりんから逝けんけど
僕はパチスロのことはよくわかりませんが
さっき人のプレーというか液晶画面を見てきて
特定の目的がハッキリしない激しい戦闘や
ちょっとした萌えなんかを盛り込むなら
メタスラのストーリーはパチスロに向いてると思いました。
モーデンとの戦闘や、相川たんを交互に出せばなんとか暇つぶしになりそうです。
しかし、それだけのためにパチスロを打つとしたらあまりにも退屈かなと思われます。
パチスロもメタスラも好きならやれば良いと思います。
>>684 別に関係ないんじゃない?
実は生きてたルーツマーズって言う人もいるけど、
奴は既にバラバラの肉塊になってるから違う。
斧稼ぎ中毒になるねw
3匹重ね成功して念願の500万超えた〜
どうよ、スコアラー精神が根こそぎ否定されるこの暴挙。
アトミスになった場合、ネットワーク対応とかもできるんだよな。
なんかいいアイデアないかね、諸君。
>>738 そのスコアラー精神とは?熱く語ってください。 知りて〜
>>739 カード対応で点・プレイ内容・タイムアタック等でポイント加算。
階級を設けてポイントに応じて上がっていく。勿論上がるだけでは直ぐ終わるので降格あり。
ミッションストーリーモードみたいのをつけて、階級に反映して選べるミッション(面)が増えていく。
当然ミッションの数が少ないと、すぐに飽きられるので3ヶ月毎にミッション追加。
階級の上がり方のバランスや面やストーリーの追加をプレイヤーが待ちきれなく為る位の
タイミング・内容で巧く作れば、何台有っても順番待ちが出来る位盛りあがるかも?
書いててあんま現実的でないし、そんなに面白くなさそに思えてきた。
でも只でさえ基本ベースが出来ている物の続編出して、直ぐ飽きられている現状がある訳で
それならこの様なリアルタイム追加タイプの方が寿命も延びると。
兎に角、ミッション(面構成・ストーリー)の秀逸さと安定した追加数が必要。
作る側を想像しただけで、血尿出そ〜だ。。。。。
741 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 03:21 ID:j1ox/ysU
血尿出るくらいまでがんばって欲しいものだ。そしたら毎日ゲーセン行くよ
>>739 メタスラでネットワークってとことん意味ねーな。基本的に一人用だし
ってゆーかアトミスになったらドット絵ってなくなっちゃうのかな?
まあ、だとしても芋屋にはドット絵師がいないわけだし別にいいけどね
そこで3Dメタスラですよ
AKIO師はR-typeの頃が18だとしてもおよそ34
あんな魂すり減らしそうな仕事やってる人だから
もう密かに引退してたりして。。。
絵師として引退はまだ早いけど
ゲームを引退した可能性は否定できない。
747 :
魚。:04/01/25 16:07 ID:???
カード対応になったら全国ランキングぐらいはやって欲しいかな。
それだけでもかなりヤル気は出る。
えーと、雑誌でメタスラのスロの記事を読んできました。
読んだ感じとしては結構初心者向けっぽいので今までスロやったことない人でもすぐに馴染めると思います。
通常時は左リールはひたすら7チェリー7を狙って、枠内にスイカがあったら中、右リールはスイカ狙い。
ビック中のリプレイ外しは中右リールは適当押しで左リール枠内にメタスラを狙えばOK。
マターリできる分、出玉はあんまり期待できないっぽいので昔のミリゴとかアラジン、今だと信長あたりをやってる人にはオススメできないかな。
実際やったことないから分からんけど。
あと18歳未満はスロ屋にはいけないが芋は多分アミューズ用も売り出すと思うので気長に待ってください。
九州はゲセンにスロが置けなくなったとかいう噂を聞いたのでマジなら18歳未満の九州人は残念ながら涙を飲むしかないわけだが。
>>740 カードで階級制度は賛成かね。
家庭用であったコンバットスクールみたいにステージ毎に点数の上限をつけたりな。
俺としては1人でも楽しく、初心者でも楽しく、複数でも楽しくなメタスラがいいとか思ってみたり。
最大4人同時プレイ、プレイヤーはメインとサポートにわかれて2人、又は1人で行動する事が可能。
勿論わかれずに普通の2人協力プレイも可。
メインは従来のメタスラと同じだがサポートは3の電池回収みたいなミッションをこなしたり、護衛・輸送のようなパートをメインに。
サポート側の働きでルートが変わり様々な分岐が。
1人の場合はCPUがサポートを担当、分岐に関しては友達がいない人も安心出来るよう全選択可能。
サポート側を飽きさせないためにパート交代ステージなんかもあり。
ラスボス戦闘はXのラグネームのように色んなのが入り乱れて4人同時に・・・。
まぁここまで言っておいてなんだが、ぶっちゃけサポ側が余り面白くなさそう。
交代も3人とかだと色々問題が出てきそうだし正直厳しいものが多過ぎる。
何よりこのシステムの問題は実質ステージ数が増える事。
バランス調整も面倒になり開発者が血反吐を吐いて倒れると思う。
何より
>>740と同じで現実的じゃないしな(´д`)ー3
芋はすべての期待を裏切ってくれるから安心しろ
残念だが否定できない。
751 :
魚。:04/01/25 23:25 ID:???
プレステのメタスラ初代が近くのゲーム屋にあったので購入。
なんか1面のピンポイントにハマッてます。
これ最速で何秒くらいでいけるんでしょうか?
ひとまず友人の家で39秒は出したのは記憶してるのですが今やったら42秒が最速。
まだまだ修行が足らないようです。
大魔王になったらそれっきりだなぁ…
メタルスラッグシリーズ初プレイです。
5をやってみました。糞ゲーでした。
Xをやってみました。なかなか面白かったです。
旧作の方が面白いなんて不思議なシリーズですね。
初心者初プレイで5がクソゲだと言い切れるあなたは相当なゲーマーなんでしょうね
まあクソでは無いにしろ、5とXでどっちが面白いといわれると
間違いなくXをとるけど。俺の場合は
4からやってハマッた俺って・・・・・・
いや、いいんじゃないの本人が面白ければ
初心者が5やったらクソゲーと思わないか?
友人は川で斬られ炎で燃えて黒犬に完封され
2度目をやる気は無いと言っていた。
関係無いけどガンナーのパンチが結構格好良い事に気づいた。
Xってそんなに良いか?
俺が下手なだけかもしれんが
敵の配置が厳しすぎてあまり楽しめない
3のボスが初見で一番驚いたけど攻撃手段がちと寂し。
じゃあ間をとって2が最強ってことで。
いいよな・・・(´・ω・`)?俺2が一番好きなんだよ・・・・・・。
Xって一番簡単だとおもうんだよなおれ。
逆に2は橋とか処理落ちとかがトラウマになってて進んでやろうとは思わない
X苦手な人も何かトラウマがあるのではないかえ?
765 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 20:28 ID:I3pHS4oC
初心者はシリーズの区別つかないだろうしな
クソゲーかどうかは最初の印象
ヌルくておもしろい、と思う人もいれば
難しくておもしろい、と思う人もいる。
他にも色々要素はあるけれど皆はどんなのを望む?
初めてプレイした時は爽快感があったな
2を初めてやった時は鳥肌モノでした・・・
770 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 00:32 ID:pD9HbfId
3が面白いと思った。
4のワイリー、5のスライディングでロックマンと似てる部分があるなぁと思ってプレイしていたんだが・・・
5の4面で司令官相手にハンドガン連射してると避けようとしてピョンピョン跳ねてるのを見て・・・
「これってロックマン3のブルースじゃん」って思ったのは俺だけじゃないはずだ。
772 :
魚。:04/01/27 02:15 ID:???
司令官は攻撃を受けると跳ねるから漏れはブルースっていうよりもボンバーマンとかトードマンあたりを思い出した。
フラッシュマンみたいに延々と跳ねて浮きつづけたら、それはそれで面白かったかも。
1−1、タイムアタックやっと40秒台出た。
たしかエロい蜂の人のサイトでメタスラのタイムアタックムービーが公開されてたけど。
誰かあれの1−1の記録知ってる人いますか?今はもうないので。
>>760 よく分かったじゃん。確かに1は好き。2も3も同じ位好きだが
>>761 確かに。2面のボスなんか特に寂しかったな
3の2面ボス?
俺は良かったぞ。
一応シリーズ通してはやってるけどメタスラ上級者でもないから
やられまくってた。
3の2ボスは二段階目が弱くて倒すのも面倒なだけ。
1段階目はちょっと強すぎ。
とりあえず血吐いて残った奴を手榴弾で倒してる
安定しないけど人間のときよりかは安定しているからずっとこれでやってる
>>772 直接お伺いした方が早いと思う。
つーかあの人いつからエロ蜂さんって呼ばれるようになったんだ・・・?
ボウ=ハツはスライディングを総合的に
誤って出す技術である
(゚д゚ )
(| y |)
この技術を極めることにより…
( ゚д゚)ヤッテネェヨ
(\/\/
死亡確率は120%上昇
( ゚д゚) テキダンニ
(\/\
\ツッコンダ
苛立ち度合いでは63%上昇
ソウサ―
|
(゚д゚ )
Dニシロッテ_/| y |
ボウ=ハツを極めたものはメタスラ5をやりたくなくなる!
( ゚д゚)
\/| y |\/
AAずれてそうだ・・・(;´д`)
元ネタがわからんのです
メト=ロイドは鳥人族文明を総合的に
使用する格闘技である
/ ̄\
( └v┘)
◎´ヽ/ ◎
| l ≦≧) |
この格闘技を極めることにより…
/ ̄\
( └v┘)
◎/(.(((0/ lつ
( 、/ ≧、/
攻撃効果は120%上昇
/ ̄\
( └v┘)
◎/(.(((0◎
( 、/ ≧、)、 ヽ
\ lつ
防御面では63%上昇
. ⊂ \
/ ̄\ |. |
(└v┘ )|. /
◎´ヽ/ `◎
. / ,( ≦≧ )/
0))))/
メト=ロイドを極めたものは練り歩く、もとい無敵になる!
.'´  ̄ヽ
| ノノノゞヽ ./ ̄\
//ノノー゚ノl| ( └v┘)
0))))ヽ◎´ヽ/`◎/lつ
. ヽ, ( ≦≧ )、/
こんなのも見つけた
メトロイドが元ネタか。なるほど
日本兵が出てくるステージってどこだっけ
3の4面
板違い
他所でやれ馬鹿
〆⌒ヘ .
(○ ○ 3
ヽ ◎_,/
(つ旦と)
と_)_)
コピペスラッグ
日本兵は攻撃嫌だけどなんか好き。
またーりとスコアの話でもしようぜ。
俺は570万
ああすごいすこあだめがくらむなああはは。
稼ぎと駆け抜けどっちがむずいかな
>>792 両方とも技術がいるのは確か。
個人的にXの駆け抜けは純粋に苦しく、4と5はどうしてもボムが足りない。
2と3はある程度までならできるんだけどなー。安全取るから詰め甘いけど。
稼ぎに関しては全作品とも斬らなきゃならないし威力高い兵器は全封印なので推して知るべし。
時代はメタスラアドバンスだろ
Xは駆け抜けるために作られてるから単純に楽だろ。
下手糞なのに偉そうに言うんじゃねえよ。
>>795 む、言われてみれば純粋にやり込み不足かもしれん。まぁ個人的にという前置きはしといたしいいか。
どうもXは愛着湧かないんだよな・・・2より難易度高く感じるからヤダというのが原因なんだけどなー。
敵の配置が嫌らしくて駆け抜けしようとするとあっさりあぼんするからなぁ・・・。
何か最近態度が極大な人がいますね。786とか795とか。
ま た 自 治 房 か
てめーらのせいで住人が離れていってるって事を理解しろよ・・・。
>>797 どっちかと言うと荒らしの管轄だろ?
・・・などと自分も釣られてみる。
>>800 まぁもちつけって。とりあえず言葉使いは改めた方がいいぞ。
スレ数が少ない以上そういう言葉使いのレスが集まってると怖い人が多いように錯覚されるからな。
そうなると初心者も聞きにくくなるし空気悪いと思って住人も敬遠するだろうよ。
今のこのスレの現状や良識や常識に照らし合わせればそれくらいは分かるだろう。
という訳なんで何とかしてね。もっともこれはおまいさんがこのスレの住人であるという事前提の話だがナー。
こんなの荒らしには適用できんしされるつもりもないだろうし。
長くて読む気がしません
スラグモービルのモデルはポンドカーか?
5のファイナルミッションってもしかして日本?
後半の有人飛行を考えれば中g(ry
どこだっていいよ・・・
意味もなくモーデン出てくるし・・・
小発見。一面の川の中盤のヘリ、倒さないとHが落ちてくる。
今日偶然だった。
X箱で2Dアクションのゲームなんてあるのかな?
なんかバカにされそう…
え、どこに先行者いるの?
先行者って、ブーム終わってないかい?
先行者ってなに?
/ ̄ ̄ ヘ ヘ
|◎ ◎ |∩i
| ム |L.||
ヽ∀___/__/
-===='='=====−、
《||| Å |||《(()
v /|| //||ヘヽ || |Y
//|| // || ヘヽ .|| ||
| ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO
 ̄ ||======= || //
()) ⌒)())⌒)//
/フ (/ 7ヽ
// /__/ノニO
√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ)))) ヾ キャシャーン
二二二コ 二二二コ ヾ
今日メタスラ5をみかけたんで
シリーズ初めてだけどやってみたよ
2面はじめで終わった・・・これ難しいね。
面白いけど。
>>815 困った事があれば相談しに来い。
あと、旧作の方もみかけたら是非やっておくれ。
約束だぞ。
5の車で進むところはどうしたらいいのですか?
まだ2回しか行ったことがないので
進みかたがわかりません。
>>817 質問の意図がよく分からない。
ファイナルミッション序盤の場面のこと?
カディアの ハイスコアラーのコメントが…
↑また「コピーなのはいけないと思います」ですか?
>>807 4と勘違いしてない?
5に毛伝は出てこないが
5の改造ヘリUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
メタスラX345が揃ってる近くのデパートは地味に凄いんだろうか?
KOFとかSVCも地味に入るの早かったし……
でもZガンダムが無いのよね(;´Д`)
近くにある駅前のデパートに一時期234が肩を並べてた時期があったが
この前行ったら残ってたのは3のみだった。
>>821 漏れには5のカーチェイスの後の方にでてくるR・ショーブに乗っている人物が
モーデンにしか見えません。
5の1面って純粋に難しいね
新規とマターリ層離れていくんじゃないか
3とか4の1面の比じゃないよ
1の1面なんてまず死なないよね・・・
岩に潰されて死んだけど
>>826 5の1面はブラックハウンドルートにうっかりいくと終了なのがなんとも
ブラックハウンドルートって何?
分岐なんてあったのか・・・
>>829 5の1面で道が上下に分かれている所で
下ルートに進んで、敵の悲鳴が何度か聞こえる所で
少し待って、敵の悲鳴が聞こえなくなってから左に行くと
ブラックハウンドルートに行けるんだが・・・
ブラックハウンドはどう考えても1面のボスより攻撃が激しい。
別のゲームで例えるとレッドアリ−マー並の強さ。
レッドアーリマーより遙かに強いだろ。
たとえるならファミコンの時の一面の最初のほうにでてくるレッドアーリマー並の強さ。
ハンマーブロスが両方クッパになってるくらい。
神風マリオくらいむずい
レッドアーリマーと聞いて思い出した事なんだが
メタスラで急降下攻撃してくる敵は巨大イナゴぐらいか?
急降下攻撃をスライディングで避けるとか、何となくやってみたい。
ロカ様より強い
Hahahaha!!
come on! boy!!
神風はアクションとゆーか謎解きだよね
5のラスボス強過ぎ
もう勝てる気がしない
See you next Hell・・・
ぶっちゃけ黒犬弱かったが・・・ガンナーなくてもノーミスで行けるだろう。
>>840 メタスラ5が狙わんとしている(らしい)
新規プレイヤーにあのレーザーの角度はエグいと思われ
最近5の点数とか稼ぎネタの話しを振る奴が急に減ったな。
結局5真ボス=無しでFAみたいだね?
容量の問題か、はたまた宗教上?の問題か。
もし居たとして流れを推測するに象の後に亀・おやぢと出て倒すとおやぢが死ぬ間際にあの悪魔を召喚って感じ?
キムチスラッグ。
>>843 ド○クエUの最後の展開みたいな感じか?
夢を叶えてもらうための条件ねぇ・・・
>>846 そいつが出してる他の商品もっと凄いぞ…。
教祖が毛伝で信者を騙す為に黒魔術のようなことをしてたら
本当に悪魔が出てきちゃった。それがラスボス
こんな感じが一番無理が無いんじゃない
3の2面ボスって吐血2発当てれる?
そんなときもありますね
ぶっちゃけ3が一番おもろい?PS2版は買いかな?
今回のアルカイダトップのスコアしか載ってないのな。申請数が少なかったのか?
3と4の時は10位まで載せてたのに・・・ この内容ではしょうがないか。
ちょっと2位以下の点がどのくらいか気にはなる。
>>850 吐血を2発当てれることは、当てれるが運も必要だと思う。
輪が広がって左端のモノアイが弾出せばいけそうだな
>>853 5だろ?あれ以上スコアを伸ばすことってできるかな?
>>852 アーケードモードをやるには問題無い
しかしアートギャラリーとコンバットスクールが無くなったのが痛い
モーデン兵を操作するおまけは面白いけどすぐ飽きる
1位ってどれくらいだったの?
俺はようやく600万超えた・・・
きょう初めて5やった
なんか矢印と逆に進んでみたらなんかたぶん上級者向けコースみたいのに入ってしまった
死んだ
もっと入り口ふつうはわかんないようにしろよ
リクルートのCMにメタスラのモーデン兵の歓声のSEが使われてたよ
>>860 _, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
>>862 1100万くらいだったよ。
なんか、スコアネームが「なぜベストを尽くさないのか」だった。
トリック2じゃん(笑)。
ベストを尽くすことが当然だと考え
ベストを尽くさない姿勢に疑問をもつ素直さ。
>>865 いや、絶対にトリック2からとったんだって。
ミミ巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
ミ巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛//
ミミ巛巛巛巛巛巛巛ミ/ゞ《巛巛巛巛巛巛《
ミミミ巛巛巛巛巛巛ミヘゞ ミミ巛ミミミミ巛巛巛
ミミミ巛巛巛巛巛《ミ ヾ巛《
ミ巛巛巛巛巛ミ ミ《/
ミミ巛巛巛巛ミ ミ《
ミミミ巛巛巛ミミゞ | ミミ
ミミゞ ゞミミミ\ ミ巛巛ミミx | |xxミ巛《ミx
ミ 彡ミ \||^(●) ^==|^(●) | |
|x ミ ^ミ \__/ | |\__/
ミ) ミ ミ | |
ミミミ> ミ / | | |
ミミ ~~ ====/ |
ミ ‖ xxxx====xx / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ \ ヽ------- /< なぜ、ベストを尽くさないのか?
| \ ミ ==== | \___________________
/~\ \ミ ミ |
/ \ \巛巛巛《||
ベストを尽くす=稼ぎで残機を全て潰して、気合でノーミスクリア
ベストを尽くさない=残機潰し無しか1機潰しで保険かけて日和プレイ
いや、違うな・・・
メーカーに対して言ってるのでわ?
なんにせよそこまでやる根性が偉大だ。
どんと来い!糞芋屋!
まぁトリック2だろうけど
あのネタ実質3作目のだろ?
「さけてー すりすりすりっとぉ〜」 By スキャット美香子
このスレはトリック好きのアケ版住人が集まるスレになりました。
「芋屋が5を適当に作った事はスリッと何処までも御見通しだー」
くわっぱ。
∠( ゚д゚)/くわッぱ!!
くわッぱ!!\(゚д゚ )>
( ゚Д゚)クワッパァァァッ―――――!!!!!
クワッパァァァッ━━━(゚Д゚)━━━ !!!!!
!―――――( ゚Д゚)クワッ―――――ぱ!!
クワッパ クワッパ クワッパ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄∨ ̄ ̄
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
( ゚Д゚)クワッパ ( ゚Д゚)クワッパ ( ゚Д゚)クワッパ ( ゚Д゚)クワッパ
,,人_,,,人人 人,,_人人_,,人
< \,,___ _,,_ __,,_/ >
< ( ゚Д゚)クワッパァァァァァァッ――――――――――!!!!!!!!!!!!!!!! >
< / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ''ヘ,, ,,>
YY''' Y ̄YY Y'' ̄YY ̄Y'''YY
(゚д゚) くわッぱ!
ノ( )−
>\
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/:::::ノ \:::::ヽ
|::::::: \ / :::::|
|::::| ● ● |::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::| .. .. |::: | < お前のやってることはすべてまるっと
|::::\ [__ ̄] /:::::::| │ どこまでもお見通しだ!
|::::::::::\___/:::::::::::::| \________
|_:::::::::| |::::::::(⌒)::|
|::::::::::|-、 ,-/......ノ~ レ-r┐
/....|::::丿|,,,,,,/.....ノ__ | .| ト 、
/.........レ.....| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ...................|/.... ̄`ー‐---‐′
バズーカ兵の行動なんてお見通しなのに、
避けられず被弾する時のくやしさ…
TRICKネタ age ガッツ石松っ虫
確かに残機潰せばと明らかに点数は伸びるわな。
1面上ルート捕虜ボーナスMAX17人→190000点+メタスラ300000点+グレイト100000点で590000点。
残機潰し時はメタスラ前で潰すんだろうから、その前に助けた捕虜は一切無効。
その場合ボス戦での3人しかいないから30000点+メタスラ300000点で330000点。
残機潰しで260000点以上を稼げれば、お釣りが帰ってくる訳で・・・
しっかし、5ってシリーズ中で最高得点なのか。3で1070万くらいだっけ?
881 :
873:04/02/03 01:25 ID:???
ちぇっ!誰も突っ・・・。 皆トリックドラマ3作目は見てないのか?
思わず録ってあったビデオ見返してしまった。 やっぱ面白れ〜!!!
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・ )<
>>874め何を言うか!
_| ̄ ̄||_)_\ 前よりはマシだろ!前よりは!
/旦|――||// /| \__________
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
↑
プレイモア社員
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;∀; )< ・・・。
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
1100万って事は1面で900万くらいって事でしょ?
キャンセル上手すぎw
わたしは、ひんにゅうで
最も手榴弾兵が恐ろしく感じるのは1−6でOK?
トリック1で どんとこい超常現象(どん超)
トリック2で どん超2ツー
トリック劇場版で どん超3スリー
トリック3で なぜベストを尽くさないのか(なぜベス)
よって2の時点で「なぜベストを〜」関連は台詞上でも無かったはず。
やべー読みたくなってきた〜〜〜 しかしヤバイくらいメタスラの話題が少ないね。
まぁ俺はこの流れ、ちょっと面白いので良いのだが。
>>886 ちゃんとメタスラの話題でてるんだから
乗ってあげなよ・・・(苦笑
まぁ稼ぎとは縁遠いレベルの漏れにはついていけないが
>>883 キャンセルだけなら連射入れれば超簡単、誰でも出来る。レバー振るだけ。
神の象の像の象の像
>>886 「なぜベストを尽くさないのか」の本って、実際に出てたの?
>>882 泣いているのか? 気持ちはワカランでも無いでも無い。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;∀; )<
>>891 ・・・。
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
893 :
886:04/02/03 02:39 ID:???
いいかげん板違いうぜー
>>885 Xの五面トンネルも
1の手榴弾は途中から伸びるから全体としてイヤらしい
895 :
魚。:04/02/03 09:20 ID:???
3の最終面ラグネーム内部で味方になったモーデン兵の手榴弾を一番ヤバい気がする。
>>892 やっぱ仕方ねーとこもあるわな。同じ会社勤めだからわからんことも
ないことは無い
>>882 俺はいま、初めて芋社員に同情の念を抱いた。
メタスラをがんばって翻訳すると
すごい乗り物001 鋼鉄蛞蝓
で合ってるよね?
たしか2の没デザインの中に
超乗物メタルスラッグ
をエヴァっぽい感じで書いたのがあったな
2発見
5機設定
あの頃は3面までしか行けなかったけど今は余裕で最終面へ
色々事情があってラスボス戦でゲームオーバー
あー寒っ
久々に3のポスター(ネオフリのね)眺めようと思って引き出し開けたら…ない!
もしかして捨てちゃったか…?(´・ω・`)ショボーン
メタルスラッグもどきのゲームというべきか?
よくわからん。
TRICK inスレ違い祭り もう終わりか…( ゚Д゚)バンナソカナ!
>>898 確かに妙な何とも言えない悲壮感が漂ってるよな。「,,」
5の2面・相川直前のスライディングでしか入れない場所に
行ってはみたが、まぁ何も無かったよ。画面がスクロールするだけ…
せめて隠しアイテムか捕虜くらい欲しかった。
5のラスボス強すぎるって・・・
「残機2、手榴弾9個、2丁ヘビーマシンガン220発」のベストコンディションで望んでも
まったく歯が立たないよ
ラスボス耐久値 50000
「手榴弾9発で9000+2H220発で22000 合計31000」 残り19000でボカーン。
最初の1人目でミスせずに、ちゃんと31000与えられれば2ミスしても手榴弾20発あるんだから大丈夫。
ミスする毎に手榴弾全弾当てていけば終了。
2H使いきる前にミスった時は・・・ {{{気合}}}
908 :
魚。:04/02/04 01:54 ID:???
5ボス最近。時間切れでよく死ぬ。
例の弾は点滅の間隔が一番短い状態になった時にキャラが居た位置に向かって襲ってくるので。
点滅が激しくなる→動く→待つの繰り返しで避けれる。
初弾をジャンプして避けやすくするとかなりグッド。
最後の集中して落下してくるのは同じ方向にチョビチョビ避ければOK。
んで、点滅ばかり気にしすぎて攻撃できずにタイム死。終。
今日3をやりました。最近5しかやってなかったのもあってかなり
懐かしく、また新鮮に見えました。
でもスコアは620万点。完璧に腕が落ちてます。駄目だこりゃ。
>>魚。さん
点滅してるのを確認して避けたら物凄く上手くいきました。
d
>>907 アドバイスありがとうございます
なんか希望が沸いてきたよ(`・ω・´)シャキーン
ラスボスで2Hって定数個しかでないの?
だとするとそれはいくつ?
いつも2個しか出ないが。芋虫切って
>>908 びみょ〜
自分はスライディング派。
チョビチョビやってると低くて横から来る弾を避けたつもりが喰い込まれてよく死ぬ…
>>911 2Hは象地点に入った時の残りタイマーで数が変動すると思われ。
象を両方残して粘れば最高4個だと思う。
出す芋虫は見た目じゃ判らないけど、該当虫を液吐かして自爆させるとキャンセルされて出ない。
自分はキャンセルされなければ大抵3個。でも毎回ちゃんと300発補充されない罠。バグ?
例えば100発残っていた時に取っても400発にはならない。他になった人いない?
点滅避けかなり使えるな〜安定し杉
なんか最後の車はFCのルパン三世〜パンドラの遺跡〜を
彷彿させる
だからぁ、安易なパクりをしないでもっと豪快にやってくれれば
違和感無く受け入れるのに。そのまんまルーフから身体
乗り出して撃ってもらった方が嬉しかった。
もっとも、あんな壊れやすい車ミッションに使うなよ。好きだけど。
ナンカ…●●だな…。
5ラスボスの光弾、避ける動作の目安は言わなくとも点滅だと思うが、
発生場所に対して為るべく真下に近い位置どりを取った方がより避け易いですかね?
光弾の発生場所ってランダムだよね?あれがパターンだったらどんなに楽か。
ラッシュ前準備で画面端方向に行くタイミングをちょっと間違うと詰む事有るのが鬱。
見えねえ画面外からジャンプ着地点にピンポイントのタイミングで飛んでくるのヤメレ!
メタルスラッグは3までしか知らないんですけど
大統領ってなんで何回もつかまってんのかですか?
おれはじめ最後面の隠しのところの大統領しか知らなかったから
2のラストで特攻したのが大統領で
だから宇宙船にずっとつかまってたのかと思ったんですよ
なんだその妄想はw
>>913 それはバグじゃないだろ
昔からそうじゃん
例えばHだったら追加でとると150発しか追加されないよ
だから持ち段数が50発以下だったら使いきってからとる方がお得
リクルートのCMみたけどあれマジメタスラじゃね?
ホントに違うの?そういうの詳しくないからわからん
921 :
913:04/02/06 00:58 ID:???
ぇっ? そうなの? 初めて知った。シリーズ通して共通なんだ。
じゃあ2Hの場合もHと同じか。
>>919を見る限り初期弾数の75%補充で合ってる?
前に補充数オカシイと思って、使いきって残弾数0にして取った時は220とかいう
半端な追加数だった気がするんだか気のせいなのかな?
もしくは75%だと225発か・・・ 残弾数0にしたつもりが残ってたのかも。
5が出てからメタスラスレって見始めたんだけど初めての役にたつ情報だ。
>>919の書き方はイヤな感じだが一応感謝しとく。
>>918 もしかしたら、違う国の大統領なんじゃないの。
やっぱり大統領に「変装した」大統領が。
ヤター
ついにメタスラ5クリアーヽ(・∀・)ノ
エンディングしょぼっ
3のラス面に大統領なんていたの?
>>924 いる。毛伝が拷問を受けている部屋の直前。
百太郎の気弾でないと届かない位置にある。
自分は2に大統領がいる事の方が初耳。
多分、彼が言いたいのは「2の飛行機突撃野郎が、3宇宙船内で
捕まってる大統領だったりして?」って事でしょ。
あと、拷問モーデン手前の大統領出現の当たり判定はハンドガンでも出来ます!
927 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 02:19 ID:0D6sUPXZ
>>926 手前の扉?壊さなかったらそこから登れるんだっけ?
出遅れたけど
3以前のメタスラよ、もど〜れ、もど〜〜れ
>>927 そう。扉を壊さないと戸の上に乗れる判定があるから強引に
よじ登る。んで5発ほど当てると大統領出現。近接当てる。たかが500点、されど500点。
が、場所が悪いと百太郎が重なって気で縄を吹き飛ばされる。てめー!(ばちこーん)
「ぶべらっ」
これからは新しいメタスラということでいいじゃないか
時代は変わりゆくものですよ
オレも宇宙船に大統領がいたときは
やっぱり2ラスの特攻は大統領だったんだ!
あれ
でも2面にもいたしな・・・
という思考が起こった
4ボスのコツ教えて下さい _| ̄|○
ノーミスで行ってボスで全滅しちゃうへたれぶり。
>>933 本当の暗黒時代って言うのは
プレイモアすら見放した状態ですよ
>>935 見放されたほうが良くね?
暗黒時代というより腐敗時代。
というか混迷期?
衰退期
どこかでメタスラのキャラで携帯メールの送受信に使える
アニメーションのようなやつを置いてあるサイトを
結構前に見たんだけどだれか知らない?
てか5デーモン野郎を撃退するだけってのが釈然としない
ぶっ殺すぐらいしてくれないと、クリアした気分になれない
何がしたかったんだよ 敵さんはさー
何やってんだ芋屋は
>>942 あれ?全部お前じゃなかったの?偽自治房。
糞でもなんでもいいから
シリーズの火を絶やさないでほしい
もしかしたら奇跡の復活を遂げるかもしれないから・・・
アルゼも芋屋も両方糞会社
未だに4ボスで2ミスする事があって鬱、ボムを発狂まで温存してる時に限って嫌な振り方しやがる。
でも雷球陽動で随分楽に撃ち込めるようになった。
上手く最初の火弾避けれたらノーミスが楽になるやもしれん。
5でまだちょっとはやる気見えたから
まだ許すよ
モーデン
デーモン
糞芋屋のせいでメタスラがどんどん汚されていく
955 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 21:21 ID:iG1c718I
俺にメタスラを作る技術があれば・・・。
芋屋なんかに入社したくないけどね!
956 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 22:05 ID:Wcu2TMh1
5やろうとしたら筐体に250円飲まれた悔しかった
店員呼べよ
250円って…どういうことだよ
50円×5。
つうか、普通2枚目で店員呼ぶだろ。
てゆうかそしたら5クレジット入らないか?
それで1クレもはいらなかったから悔しかったんだろう
2枚目で呼べよ
何度やっても4ツマラン。
メタルスラッグ 1stミッションで大魔王になるにはどうしたらいいですか?
>>963 ネオポケのでつか?
ベリーハードでいけば一番上の階層に大魔王がでるよ。
っていうかここはアケ板の悪寒。
>>964 サンクス&スレ違いスマソ
携帯ゲー板に逝ってきます
966 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 01:18 ID:6sjf8eyd
いや、総合スレだから別にいいんじゃないか?
携帯ゲーム板には過疎スレしかないし…
稼ぎネタ
2面だけで何点出せるか?
俺は45万3千
そんなことより聞いてくれよ
>>1よ。
このあいだ一面左ルート行ったんです。左。
そしたらなんか人がいーっぱい死んでて悲鳴とかあるんです。
で、よく見たらこっちは隠しコースだったらしいんです。
もうね、アホかと。バカかと。
おめーらな隠しならもっとわかりにくくしろよ。ボケが。
なんか放物線ミサイル兵士とかいるし。放物線で黒犬に対抗か。おめでてーな。
おめーらな捕虜一人やるからそこをどけと。
隠しってのはなもっと殺伐としてるべきなんだよ。
イカミサイルがいつ飛んできてもおかしくない。
(ナイフ兵に)刺すか刺されるか。そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
ザコ兵士はすっこんでろ。
で、やっと戦闘開始かと思ったらガンナーが
「キィーンキィンキィンキンキキキキキィーン…ドカーン!」
とか言ってるんです。そこでまたブチ切れですよ。
あのな、メタスラアタックなんて今日日はやんねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が「ドカーン」だ。
おれは本当にDボタン押したのかと店がわに問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
おまえ、生身武器無しボム10でどうやって戦えと。
メタスラ通のおれから言わせてもらえば今メタルスラッガーの間での最新流行はやっぱりエスロカ。
これだね。エスロカってのは、Sでロカに挑む。ジャンプしながら速攻。コレ。
しかしコレをやるとこちらが速攻されるという危険も伴う。
諸刃の剣。素人にはオススメできない。まーお前は釜稼ぎでもしてなさいってこった。
ザコ兵の投げるイカミサイルって
ずるむけチンポに見えない?
972 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 01:24 ID:v/ZOceOE
>>971 過去ログ嫁
今鹿児島の深夜番組でメタスラのスロットが紹介されてる・・・。
ナビゲーターの評価が2/5だった。
過去ログを一通り読みましたが、「釜稼ぎ」 については分からずじまいでした。
>>972 さん。お詳しそうなので解説お願いします。
おまえ以外の全員がわかってるぞ
それとも釜→鎌とでも言いたいのかな?
糞スレ
糞ゲー
メタスラもメタスラスレももうだめぽonz
とりあえず、このスレだけでも埋めて終りにしないか?
次スレは?
もうある
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ループ
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