【PLAYMORE】KOFのこれからを考えるスレ【非道い】
SNK(つぶれたの?)から制作権がPLAYMOREに移ってKOFの良さはグッっと下がった気がする
作品のストーリー性とかキャラの魅力とかもKOFの魅力だったわけだが、最近のKOFにはそれが欠ける
みんなはどう思うかお聞かせ願いたい
KONAMIがつくればよい
TAWARAでつくればよい
絵師はよくなった
ヒロユキが一番いいけど
5
俺が調整すれば今よりはよくなるよ。
つーかKOF暦3年以上やってる奴なら誰だろうが今よりマシになりそう。
俺は森気楼がずっと担当してくれるものだと思ってたのでとても悲しい
俺は94'から大ファンだったんでSNKじゃなくなってからショックで一晩枕を濡らした
>>7 森気楼嫌いな奴腐るほどいるからあんま無駄な話はするな。
なんで森気楼嫌いなんだ・・・ 確かに昔の絵は気持ち悪かったけどさ
2003の主人公は非道すぎ 許せなかった
森気楼カムバーーーーーーック!!
森気楼
森気楼の話をしよう。
森気楼の絵は俺はすばらしいと思う 昔はなんかちょっとリアルに描きすぎてちょっとコワかったりしたけど・・・
俺はイラストレーター目指してるんだが数ある尊敬する人の一人だよ
モアになってからアテナの衣装(と言動)が年々酷くなっていった…
>16
確かに SNK時代で生足になったまでは別によかったが(興味はナシ)PLAYMOREは完全マニア
狙いとしか思えん
今じゃミニスカだもんなぁ 2001でベリショになったのはちと奇抜でイイかなぁと思ったけど
藻前らアトミス版にはどれぐらい期待してるんだ?
少なくともMVSよりはよくなると思いたいのだが。
もし、今のKOFに文句があるなら、具体的にどこがどういう理由で良くないのかを書かないと、
ただの文句になっちまうよ。
論理的に行こうぜ。
森気楼のテツオ&アンヘル見たかったなぁ〜。
ストライカーといっしょでイラストに関しても
調整を放棄している芋屋はウンコ。
2001→2002→SVCと良くなっていったイラストが
突然2003でグレードダウン。
俺は2001の方が好き
SNKプレイモアをSNK−プレ−イモヤと分割する。
それを日本語に訳すと新日本企画・芋屋以前。芋屋に拾われる前のSNKの状況、
すなわちプレイモアが今現在、倒産に向かって一直線だという暗号と考えられる。
東大寺南大門の運慶快慶像ね。
アレは俺も言いと思った
なぜだ、、森気楼なき今、森気楼っぽぃ絵でいいから頼むよ・・昔の濃い絵でガッツリ。
正直、新作やる間もなく叩いてるから、近年どうなの?やヴぁいの?
28 :
25:03/12/26 21:45 ID:???
誤爆
イラストとかストーリーの事以外も話せよ。どうでもいいのか?
KOF2002がおもしろい。
他はもういらん。
KOF97あたりまでは、CPU戦が好きな奴がけっこういたが(乱入してこんw)
今全くといって言いほどいないな
KOF94、95は、ネオジオCDわざわざ買ったくらいはまった。
KOF96は、わざわざ新幹線乗って、東京までやりにいったぞw
メスト主催のゲームショーみたいな奴に。
その時買った、ZERO2のテレカがまだ手元にある。
KOF97〜99は、けっこうやりこんだ。
KOF2000は、糞。カプエスやってたというより、勉強してた。
KOF2001は、鉄夫目当てで一週間ぐらいはまった。
KOF2002は、最高。
KOF2003は、糞というかどうでもいい存在。
なんというかもうKOFどうでもいいや、さすがに飽きてきた。
来年就職だし、長い付き合いだった。
>>1って20代だろ。
いつまでKOFやるつもりなんだ?
KOFまさかこんなに続くとは思わなかったなw
来年で十周年(!
ファルコンじゃ笑いがとれんな
いや18だけど・・・ マジに
ガキの頃から格ゲーは大好きでいろいろやってきた
まぁなんにしろゲームなんて出せば出すほどマンネリ化するのはあきらかだろうけど
SNK時代では98'が一番やりこんだかな というかまだやってるw 一番好きなのも98'
99' 2000'も嫌いじゃないんだけどストライカーとかあんま好きじゃなかった
PLAYMOREになってからやたらバカみたいに攻撃が繋がるから冷める
俺は純粋に一騎打ちで正々堂々真っ向勝負してぇんだよ! 最近近所のゲーセンで
ストUの大会やってるんだけど駆け引きの緊張感がたまらん そういう緊張感が
今のKOFにはまったくねぇ...
”これまで”を語ってないでスレタイどおり”これから”を語れよ
忙しい香具師もいたもんだな
とりあえず即死コンボなんかいらない
PLAYMOREはキチンとそういうトコのデバック等をして欲しい
それから昔からいるキャラクターの魅力を損ねるようなことはやめて欲しい
やっぱり俺の望むキャラクターの絵師は森気楼だな
森気楼の描くキャラクターはすごく生き生きしてる
まだまだ言いたいことたくさんあるけど... 皆の意見も聞きたいしね
えぇっ!?
エトー?
SNKかむばっく
2003にハイデルンいない…('・ω・`)
ルガールいないからねぇ... でもいないとサミシイ
はぁ…どこで見誤ったのか
96、97、98、02は良かったけどな。
03は面白くない。
絵師の話ばっかりだな・・・
98は一番バランスがとれてると思う
97はコンボ大杉だったなぁ
プレイモアって元SNKの人達なんでしょ?
だからど〜にもならん気がする。
>51
ちがうよ なんか韓国のほうの会社だとかなんとか...
友人の話だと
韓国?そうだっけ
キムチは関係ねえよ、それは去年までいたイオリスの連中
んでモアには元SNK社員が数名いるって感じ
ただモア自体が格ゲーなど作ったことないうえに技術力にかなり乏しい三流メーカーなため、
今作のような破綻した作品ができあがるというわけ
いってみりゃ角川(PSの修羅の門とか作ってるとこね)にKOF作らせているようなもん
へぇ〜 じゃあエラい勘違いしてたんだなぁ俺は(・∀・;)
2000くらいからやたら韓国色が目立ってたから信じ込んじまった キムがやたら強化されてたり
グラフィック描き直されてたりしたし... SVCなんかもなぜかチョイいたし...
2000くらいからって・・・2000はSNKだろ
もうちょっと知識つけてからスレ立てろよ
>56
いや知ってるよそれは ただ2001からキムチが作ってるって勘違いしてたし
事実上SNKでの最後のKOFだからなんか微妙にSNK側が気を使ったのかなぁ...と
ココはバカ隔離スレッドですか。
もっと見たいな。
59 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 17:28 ID:kfBXyRPR
うんこスレ
うんこスレ
芋屋になってから新キャラが極端に強くなった。
もう少しテストをちゃんとやってほしい・・・
俺的には新キャラ減らして他ゲキャラ増やしてほしい!
芋屋が森気楼さん雇うという事は出来ないんかねぇ?
63 :
ゲームセンター名無し:04/01/09 20:36 ID:TibB//1h
リチャード・マイヤ
タン・フー・ルー
マイケル・マックス
ホア・ジャイ
ジャック・ターナー
リー・パイロン
ミッキー・ロジャース
ジョン・クローリー・・・
餓狼龍虎だけでもまだまだキャラネタ残ってるぞ!
たのむからチョイのコピペでいいからリーか幻庵だせよ!
それくらいの工夫して楽しませてくれよ
>64
まぁそうなんだが、金払えば書いてくれるんだろ?
金はかかるが、そうすれば今よりは売れるようになるかと
>59 60
おまえらがうんこだよ
高い金はらって、あんなハンコ絵はいらん
>63
同感、ヘタに新キャラ作るより過去のSNK作品のキャラに出て欲しいなぁ
倒産後しばらくは、十分な開発期間がとれなくて
仕方なく昔のROMからデータを吸い出して改変して作った。
ハイパーストIIとかと同じで公式のハックROMみたいなものだね。
そして力を蓄えて、やっと自分たちの力で作れるようになった。
それがSVC、2003。今後はこれらの発展形で行くことになると思うよ。
プレイモアってさ、
レースとか全く出してないけど、
イスカみたいな失敗踏むよりはましなんだけどさ、
モエの絵とか全くないよね。
アーアもったいない。専属のイラスト
氏とかに頼んで書いてもらえればいいのに
ね。
2003バグだらけらしいね ジョン君がおかしな動きをしてたよw
98はバグないそうな...
98も普通にバグあるけどな
98ないよバグ
>>74 おまえが知らんだけ
一部の超技繰り返すと残像が増えてったり
他にもドリル外しや千鶴の分身増やしたりと、いくつかあるよ。
でも全作品では一番抑えてあるんだろ?
>76
KOFの中で一番おさえてあるだけで
ゲーム全体で見た場合、やっぱり多いほう
制作権をカプコンに!!!!!
あのさ…
こないだ、秋葉原のゲームショップに行ったらPS2版のSvCの森気楼画ポスターが貼ってあったぞ。
カプエス?っと思ったが、SvCだったぞ。
勘違いだろ
>>80 リュウの顔があってその右下に京が地面を叩いてるみたいな感じのイラスト?
83 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 16:25 ID:kOcFCY33
絵がそんなに重要なのか?
>>83 99のSTの山崎の森絵と2002のノナ絵どっちが良い?
>>84 絵の好みは人それぞれなのでその質問に意味を見出せない。
私個人としては、KOF山崎はノナの狂気を感じさせる絵が好きだ。
リアルバウトまでの山崎ならまた違った絵を望むが。
86 :
esaka?:04/01/12 16:59 ID:NSH5Fk//
>83
KOF好きな人ってただ「格闘ゲーム好きだからKOFも好きだ」って人と「KOFの世界感
とかストーリー性とかキャラも好きだ」って人がいると思う 俺はその両方だし昔から
大ファンだったわけだからSNK時代の面影がまったくなくなったような今のKOFキャラ
見るとすごく残念なんだよ
95が出た当時の庵の絵なんかまさに狂気の塊のような奴だったから2001以降の庵見ると
「誰だコイツは...」
という風に感じるわけ だってあれスネオなんだもんよ
もう終わりだろKOFは。
芋屋の技術力もコピペするのが限界みたいだし。
2003やってない人多いね。うちの地元のゲーセンは
2002の方が対戦盛り上がるしプレイヤー人口多いぞ。
とりあえずアトミスに期待。アトミスがクソゲーだったら卒業。
アトミス版が糞ゲにならない方法はただひとつ。
キャラのドット絵は完全コピペで、調整にすべてをかけた場合のみ。
ようはCP2基盤のストZERO3から、ナオミ基盤のストZERO3アッパーのような移植だな。
正直、基盤変えたからってドット絵一新なんてバカなことやってたら糞にしかならん。
最大4人で対戦できるアトミスKOFだったらいいっすか?
92 :
esaka?:04/01/13 01:09 ID:m1ThT9rJ
3対3とか...駄目か...
>esaka?
なんで
>>66だけコテハン消して書き込んでるの?
>>91の「いいっすか?」は「イスカ」と掛けているんだよ
>94 文句ばっかたれてないでお前も少しは考えたらどうだ? 画面が見ずらいだろ3対3なんて
とりあえずスレタイ通りこれからを考えようぜ
ラウンド制廃止ってどうなよ
惰性でプレイする人が減れば次から基板の売れ行きが悪くなって
芋屋もちょっとは本気になるんじゃない?2003やってる人なんてほとんど惰性だろ?
2対2でいいんじゃない?
オールスターはもういいから餓狼の続きを
>101
芋屋に作らせるのか?
惰性でプレイする人すらいなくなったら芋屋はアーケードから撤退するかもね。
版権は韓国の会社あたりに売って。。
>>97 ラウンド制廃止になってからすごい忙しいゲームになった気がする
やっぱラウンドはあったほうがいいな
>>98 基盤変えてキャラグラを変えない例えにアッパーを使っただけ。
別に、アッパーのような糞移植をするとは言ってない。
それより、アッパーのどこが糞かもわかってないんじゃないのかい?
>>106 知らんで糞って言う奴なんかいないだろ。
よいゲームにしようと言う話をしてるのに
アッパーのような糞を例えに出すなんて不適切と気づけ。
>アッパーのどこが糞かもわかってないんじゃないのかい?
偉そうに言ってるが
さすがにあれは現物見た事あるなら誰でもすぐわかると思うが・・
109 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 22:03 ID:wsLFHdKf
>>106 >別に、アッパーのような糞移植をするとは言ってない。
糞移植を望んでする奴なんていないのでこれは言うまでもないあたりまえ。
>それより、アッパーのどこが糞かもわかってないんじゃないのかい?
これも一度見ればすぐわかるので言うまでもなく蛇足。
つまり
>>106の書きこみは
無 駄
でも
>>90っぽいことになってるって噂も出てるな。
わざわざリークと称して。
結構いるよね。誰でも知ってることを
俺は知ってるだぜ?凄いだろ?みたいなしたり顔でみんなに言いまわる人。
大抵本人は嫌がられている事に気づいていない
ここで
>>106が偉そうに
真豪鬼、処理落ちというキーワードを言いながら登場
↓
KOF以外の話で盛り上がってるな
アホ相手に粘着してないでKOFの話汁!!!
>111
パチンコの片手間でKOFを作って
どんどん糞になっていく様が手に取るように
KOFのこれからなんて考えても無駄に思えてきた・・・
118 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 22:46 ID:KMaRwP5h
プレイモアよ
年内製作に追われて
テストプレイを明らかにしてない駄作を作るなら
いっそのこと
4年に一度の作品にしてしまえ。
そうすりゃ、まともな物ができるだろう。
まぁ・・・3年経った頃にはでKOFが
知る人ぞ知る珍獣のように語られるがな
会社もろともな。
ガイシュツかもしれないんだけどさ
紅丸とデュオロンで戦闘前に意味深な会話あるよね
アレってなんか二人が関係あるって布石?
それとも前になんかあったの?
KOFは94からやってる知り合いでも初めて知ったらしいんだけど。
芋屋お得意の後付け設定ですか?
パチスロKOFはかなり微妙。確かにホールに期待されているらしいが、
モアは台まで自社製なのでパチスロメタスラと同じ台に入る可能性が高い。
しかし紹介ページを見る限りこの台はちょっと…俺は好きじゃないな。
考えなくても毎年出るから心配すんなって。
芋屋のどるばこ
ウホッ、こんところに僕のためのスレが!
>>119 2000を紅丸チームでプレイすれ。あとチームストーリーも見れ
知名度の高い参加者が多数いることを確かめると、それまで慎重だった各メディアも、一斉にKOFを取り上げはじめた。
今大会から導入される新ルール「マルチシフト」、つまり自由交代制の発表を境に、それは社会現象にまで発展し、世界中の話題を独占してゆく。
スピーディーな試合展開と、チーム単位の戦術が同時に要求されるこのルールを巡り、新聞・雑誌は毎週のように特集記事を組み、TVでは、にわか評論家たちが机を叩いて熱弁をふるう日々が続いた。
↑
最初どっかの掲示板でこのメインストーリ読んだとき、絶対どっかの痛い房が勝手に作り上げたネタだと思ってた。
まさか本当に公式だったとはね・・・
126 :
106:04/01/14 13:28 ID:???
>>113 おしい、操作性もでした。
ZERO3からアッパーがどう変わったかわからない
KOFヲタのために大まかに説明すると。
KOFでいう97→98への進化のようなバランス調整をしたはいいが、
操作性やら処理落ちやらが02→03のようになったってことだ。
さらに真豪鬼やオレイズムが駄目押しすることになった。
KOF03でいうとデュオロンと、交代の導入や糞化した投げシステムみたいなもんだな。
しかし、一回見ればわかるとかいう、
まさに何もわかってないアホが結構いるのはワラタ。
まだいたの?
しかもまた蛇足書き込みして前に叩かれた理由覚えてないのか?
処理落ちや真豪鬼なんて一度見ればすぐわかるじゃん。
これだけで糞としての必要条件として十分だと思うけど・・・
まさか変更点は全部知ってなきゃアホ、と思ってるんじゃないだろうね?
”結構いる”って言ってるが実際たったの2人だし、誇張もいいとこだ。
>>127 だから〜、基盤変えてキャラグラを変えない例えにアッパーを使っただけだって。
そこでアッパーの糞さが出てきた時点でおかしいから必死になってんの。
なに?SFCからPSに移植されたクロノトリガーで例えたらよかったの?
まあ、こっちもロード時間長い糞移植ですが。
>”結構いる”って言ってるが実際たったの2人だし、誇張もいいとこだ。
否定意見が全く出ない中で、ほんとそう思ってんの?( ´,_ゝ`)
まあ実際、こんなことは俺もどうでもいいんだ。
それよりKOFの今後のことだが、
新基盤への移行というSNKにもできなかったことを、芋屋がすっきりやれるとは思えない。
それ以前に、同じ基盤でプログラム変えただけのKOF2003があんなことになってるわけだしな。
開発費に関しても、芋屋にとって小銭稼ぎでしかないんでしょ?KOFは。
アケゲ業界は年々縮小してるし、ここで大きな攻めに出るはずもない。
金がかけれないと有名クリエーターを長期間拘束することもできないし、
新しいものを一から練りこむといった手間と時間のかかることもできない。
もう八方ふさがりといってもいい状況かと。
希望があるとすれば、芋屋のパチスロがバカみたいに売れたときくらいだろうな。
そこで副業であるゲームに力を入れるかは芋屋次第だが。
いい加減痛いからとっとと消えろよ
否定意見が全くでなければたった二人の意見がスレの総意になるってか?
マジ頭弱いんだな・・
( ´_ゝ`)どっちにしろゼロ3アッパー一目で屑ってわかるけどな。
真豪鬼いる時点で。
なんか詳しいところまで理解して無いとアホ呼ばわりしようとしてる脳無しがいるようだが
真豪鬼や処理落ちだけじゃ糞じゃないってか?
つまり
俺はKOFよりカプコンの方が好きだ
って言って誰も否定しなかったらスレの全員がそう思ってると解釈して良いってことだね?
>>108や
>>109が俺は現物見ればわかるって言ったからって
それはそいつ等二人の意見だろ。
否定意見がでてないからって
このスレの大半、ZERO3アパ見た事無い奴までひとくくりにするような発言をするなんて
ヴァカとしか言いようが無い。
消えろ
論点の食い違いを見せています!
片方の
「ZERO3↑が糞じゃないとは言っていない」
という主張に対し、片方が
「ZERO3↑が糞なのは誰の目に見ても明らか」
という、ベクトルの違う話し合いになっています!
>>132 「ZERO3↑が糞じゃないとは言っていない」って主張?
叩いてる奴等はそんな事誰も問題にしてないの。
叩いてる理由は↓なんだからこれが論点。
>アッパーのどこが糞かもわかってないんじゃないのかい?
>しかし、一回見ればわかるとかいう、
>まさに何もわかってないアホが結構いるのはワラタ。
>否定意見が全く出ない中で、ほんとそう思ってんの?( ´,_ゝ`)
>>128 2人に言われただけで大勢から言われてると勘違いするなんて
被害妄想の自意識過剰野郎ですね。
ネット上では何かと一言多いかまってちゃんのようですが
リアルでは他人の笑い声聞いただけで大勢が自分を笑ってると勘違いして
ビクビクしてるたちではありませんか?
精神科に行く事をお奨めします。
脳外科の方がいい
>133
叩いてる方はそう思ってても
叩かれてる方の論点が実際食い違ってるんだもん…
138 :
esaka?:04/01/14 22:03 ID:Sj8E42w8
ここに来て意見してくれてる人はアッパーの糞さがよくわかってると思うから
あんな問題外の作品をあげるのはどうかと... でもみんな仲良くやってくれ
一人で「KOFの今後はこうでなきゃならない」の断定じゃなくって全員で意見出しあって行こうよ
一人の意見を真っ向から否定もしないでね
139 :
128:04/01/14 22:53 ID:???
お前らの方が必死だな( ´,_ゝ`)
>>134 大勢とは言ってない。
2人だけではないだろと突っ込みたかっただけ。
んで、スレの空気見て結構いるなーと思っただけですよ。
>>138 糞ゲーは例えに使うことすら駄目ですか、そうですか。
正直なとこ、アッパーのような糞移植になりそうだね〜(・∀・)ニヤニヤ
というイヤミがないというと嘘になるが。
それより、後半のKOFの今後についてはどうかね?
春に出る3D版KOFの突然の発表に関しても、
資金の問題か事業をパチスロ中心に切り替えたためか知らんが、
途中で開発切り上げて、ちゃちゃっと完成させて出してしまえ、って感じがするの俺だけ?
上でも書いたように、芋屋が一からきっちりしたゲームを作れるとは思えない。
3D版KOFのことはほとんど語られてないようだけど、お前ら実際どうなのよ?
飢狼MOWを超える作品はもうでないよ
そうだぞ ガラの悪いスレにすんなよ
>>140 やたら低いハードルだな。
その餓狼スタッフの新作は見た目からして微妙だが
アニメーションはかなり滑らからしいよ。
【MVS】
KOF2004
KOF2005
【PS2】
KOF(仮)※3D
【ATOMISWAVE】
KOF新作
【CR】
CRKOF
【MVS】
サムスピ新作
【ATOMISWAVE】
ディンプス新作
真性の馬鹿がいるな
やっぱ餓狼のSPとMOWはおもろいなぁ
自分の非を全く見とめず必死に反応する
>>128は以後無視で。
あとそれに粘着してるアホどもも以後無視で。
150 :
128:04/01/15 17:29 ID:???
>>149 どこに非があるか指摘してもらえるとうれしいのだが( ´,_ゝ`)
151 :
esaka?:04/01/15 18:22 ID:V5yA5Tsf
今回弱体化してるのは誰だろう 明かなのはラルフ、クラークだと思うけど
ジョンはまたスキがでかくなった気もするし...
前までにあったキャラの長所がいろいろなくなっている気がする
禿同
全体的に弱体化させて、低いレベルで無難にまとめようとしたような気がする
新キャラが軒並みバランス崩壊させてるけど
>>150 >しかし、一回見ればわかるとかいう、
まさに何もわかってないアホが結構いるのはワラタ。
とかあきらかに失言だろが
154 :
esaka?:04/01/15 19:39 ID:V5yA5Tsf
>>152 うんうん、シェン・ウーはまだどうかよくわからなかったけどアッシュ、デュオロン
は明かにゲームバランスを崩してるよ デュオロンのあのチマチマ攻撃当てては背後に
周り込む攻撃はカチンと来る
今回妙に強くなってたのがビリー...かな? すごく扱い安くなってたよ
キャラクターを今の半分くらいに減らし、
もっと時間をかけてしっかりと作り込んで欲しい。
あえてエンディングの演出を削除して、空いた容量を他に当てたほうがいいと思う。
あの軽い打撃音も容量を抑える為なのかな?
>>152 2002もそんな感じだったな。弱くしてバランスとるっての。
今こそ 龍・虎・の・拳・4
>>156 そんなわけないだろ。容量は音の長さに比例する。音の軽さは関係ない。
>>151 テリーの伝家の宝刀牽制弱蹴りがなんかローキックになってた
あのピーンと伸ばした足がめちゃくちゃ使えたのに... あと近強パンチも2発ヒット
式じゃなくなってたね 得意のテリーラッシュは健在だが
たまにはチーム式じゃなくて個人戦で一新してみてもいいんじゃない?
そうすればキャラ一人一人の作り方も精密になってくかも、もちろん新技とかたくさんありでね
もう98スタッフはいないし、その98のプログラムを再利用した2002の成功も放棄して
2003でプレイモアオリジナルの新規プログラムを組んでしまった以上、あと数年は
2003に近いゲーム性のままなのはほぼ確実だよ。
どうせならアトミス版を98ベースのプログラムにしてほしいな
98をそのままギルティ並みの高解像度にするだけでいいからさ
あと全キャラエンディング付けて隠しキャラにゲーニッツで完璧。
少しバランス調整して欲しいけどね
トッププレイヤーよんだりして
165 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 00:49 ID:8HKqK3p9
2003女性格闘家チームのエンディングは夢オチ
>>163 だけって…高解像度は手間も容量も4倍以上ですよ。
>>163 ATOMIS版って、DC版KOF2002が元になってるんじゃないっけ?
>>166 そこまで手間かからないよ。
98絵とか元が完璧に出来てたら解像度上げてトレースするだけ
今は無きSVCアプロダでもその手法でギルティ風庵作ってる人いたし自分でも描ける
ギルティみたいに原画描いてドット打ちしてより全然楽
容量は圧縮が使えないMVSに問題があるだけ
あのGG庵はまんまGGしすぎててやだな
>>167 ということは、モーション追加も解像度の変化もなく、
2003ように透明処理されるだけか・・・。
うふふふふ♪まさに俺のためにあるようなスレよのう〜〜♪(w
さあさあよっといで。
>173 CVSの庵参照(w
ふうむ〜〜KOFが侵食され尽くして早・・・
SNKもKOFの開発者達だけ独立させればよかったのに
芋屋は絶対KOFもスロットのネタにするんだろうな メタスラだけでも許せないのに
>>176 もう完成してる。たまたま先にMSの方が審査を通っただけ。
それでガクラン着た京が描かれてたら面白いな
95の「バチバチ!」って感じの効果音すげえ好きでした
いい加減ふざけてやがるな芋屋...
香具師らは10年の伝統(おおげさだけど...)のあるKOFをナメてんのか?
稼げりゃなんでもネタとして売り飛ばすんだな 幻滅した
KOFってなんか微妙だよな。
対戦するとしても簡単に目に付く糞要素が多い。
ストーリーにしてもジャスティス学園やジョジョ、キカイオー、
家庭用のだがGGのストーリーモードよりショボイし。
グラフィックやサウンドは普通に10年前のもの。
キャラしか売りがないことない?
そろそろバンダイと同じに見られてもしょうがないレベルになってるよな。
まあまあ、事実だけど
アトミスウェーブで挽回してくれるよ
NEOGEO64のように基板の性能生かしきれずに
糞ゲー量産なんて二の轍は踏まないは・・・ず・・・
NEOGEO64はポリゴン用途基盤だったのに
たぶんポリゴンのテクスチャとして使っていた
たまに挿入される2D画像は段違いに綺麗だったという罠。
>>184 最強クラスの2D基板であるタイトーのF3を参考に作られた
2D最強かつ3Dもオマケで出せる基板だったそうですよ。
とりあえずそろそろタシロには大地の力をフルに使う技を付けて欲しい
と言ってみるてすと。。。
地雷震で勘弁してください。
KOFは戦隊シリーズと同じ。
190 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 17:48 ID:6b/+LtEe
まあ、プレイモアと合併したせいか、今年あたりからアジア人キャラ(イケメン、ビジュアル系多し)
がどっと増えた訳だが。
揚げ足を取るようで悪いが今年はまだKOF出ておらんよ
アトミスKOFが背景だけ綺麗になってキャラは今までのコピペだったらどうしよう。
実はアトミスKOF=PS2で発売予定の3DKOFってオチも萎える。
>>192 全部のキャラを描き直す確率よりは高いと思うよ。
せいぜいPS2版SVCみたいにアウトラインだけ滑らかとか。
2002以前の操作性でバランスさえとれてればコピペでも何もいわないよ
>>194 同意。ついでにクソ新キャラいらね〜から今までにでたキャラ全部出せや(#゚Д゚)
新キャラいらないから新技つけて欲しいね
>>196 乱舞技になるな、それ。
以外だとコピペじゃすまないし、バランスも・・・
やめてください。
もう韓国のゲームだから眼中に無いよ。
新キャラだって始め「私服のリョウ」かと思ってたし、
何あのKOの演出、今時点滅かよ!って感じ。落ちたな…
>>197 基本はコピペで
新技くらい新規で書き起こしてくれても良いと思うのだが
あとおまえ下がってない
200 :
ザーメン:04/01/21 23:09 ID:h0nCPPX8
どぴゅ
まりんちゃん可愛いけどゲームは糞!!
2000を超えるクソゲーだな。
禿堂。こらあかんわ
>>198 韓国(イオリス)から少し離れたからピョン吉や鉄雄が出なくなったという罠。
どっちかと言えば中国の方がウエイト高く見えるな
>>163 全キャラEDなんて容量のムダだろ。それよりキャラの数増やしてくれ。
キャラが02のコピペなら質より量で勝負した方がいいと思われ。
2000はST封印すると意外と楽しかったり、
1人でプレイしてても飽きがこないしやりこめる、と
KOFシリーズで一番好きって人も結構いるが
2003が一番好きだって人は確実にいないと思う。
エンディングを全部なくしても1キャラ増えるかどうかだろ。
OPもなくす
デモもなくす
勝利画面もなくす、
キャラ選択も順番決めも全部文字だけ
背景も1枚のみ
音楽やセリフも音質を落とす
ドラクエIII
つーか音関係無いし。
音質落とせば容量減るじゃん
1キャラのニュートラルポーズなんて3パターン〜5パターンくらいでええねん。
>>215 カプゲーじゃあるまいしそれじゃ満足できない。
アンディのニュートラルポーズのアレとか禿しく不要だと思ったが
キャラそのものが消えてしまったから逆に同情しちまうよ
>>216 十分満足だ。ニュートラル状態はそう長く見つめる状況がない。
極端な話、基本技の動作もその程度で十分だ。
世の中、勢いとハッタリだ
>>215 カプゲーってそんなに少ないの!?
神業じゃねえか。
芋屋にそんな技術はあるめえ
ストーリー自体がなんだかなぁ「今年も主催者は不明」
なんつーかそんなわけわからんボス用意しないで純粋に闘うだけでもいいと思うんだけど
芋屋はニュートラルポーズ結構いじくりまわしてんな
キムなんか闘ってる最中とニュートラルじゃ別人だし 95の太めのキムでいいよもう
キムってどんどん若くなってる気が まぁKOF出場者は歳とらない訳だが
スト3はこれでもか!ってくらいパターン多いよ。カポエラ娘が特に
エレナかわいい...
225 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 00:29 ID:TVEaXtAt
>>223 禿同 エレナかわいいぞ!こんちくしょう!
KOFはヴァンパイアより枚数多いのに
動きにディフォルメが無い&枚数あたりの時間が一定なのでカクカクして見える。
とりあえずあきまんマンセーだな。
既出過ぎるがハードの限界を感じるね。今時MVSってアホかと
リアスペベースで一回作ってくんねーかなー?
3D版KOFが出る予定らしい。
SSFUXのように、面白ければ時期など関係なく
一つのゲームを長々とやり込むように
芋屋はMVSを使い込むのだよ。
そしてそれが空回り
使い込むならいいが使いまわしてどうする
スパ2XってKOFよりグラフィックきれいだよな。
てか、キャラグラだけ見ればカプエスよりスパ2Xの方がすごい気が。
単にリアル系ドット絵だから、そう思うのかな?
しっかし2004も2003と同じ操作性なのかな。
だったら俺のKOFは2002で終わりそうなんだが。
今のうちから署名運動すれば来年までには間に合うかもよ?
何も考えず突っ込んで、負けたときルガールとかゲーニッツなら
「なんだよこれこんなの勝てないよw」
で済むが
石化石化石化石化ぁぁぁ!石柱石柱石柱石柱ぅぅ!
こいつには殺意を覚えた
どうせこんなクソゲー作ってるようじゃ、プレイモア潰れるだろ?
んでカプコンが版権買ってめでたしめでたしだな。
カプコンもアケゲーに見きりつけてる現在、
あんなクソな版権買い取るわけねーだろ
SVCだって竜虎や斬九郎に比べればそこまでクソゲーではないが
グラフィックが変わってない分調整に目が行くんだろうな
グラフィック使いまわしするなら、その分調整に時間かけられないのだろうか
署名運動なんかしたら撤退宣言しそうだな。
>>239 比べても糞だろ。つか、何年前のゲームだよ?龍虎が出た当時は格ゲーと言えばストシリーズしか無い時代。
そこで、拡大縮小を使ったデカキャラ、迫力のあるサウンドとSE、体力以外のゲージと超必殺技という現在の格ゲーの基礎を作り上げた。
斬侍もグラフィックとサウンドは素晴らしい。芋屋は遺産で食ってるだけ、何も創造などしていない。
>>241 あんな糞ゲーしか作れんなら、むしろ撤退しろと。
スーファミの龍虎1で追加された潜在は他の技のモーションつなぎ合わせただけの技だったが、
プレイモアは使いまわすしかできなさそうだからなー・・・。
PS2版2002もSVCのコピペでキャラ追加されるだけで神扱いだし。
業務用基盤の性能の違いが面白さの決定的差でない事を教えてやる。
>>244 あれはあれでクソゲーではないって、けっこう外伝やったよ
なんかコンビネーションラッシュとかいろいろあって面白かったと思うけど
2005まではMVSらしいね。
その後は新基板を作るのか、ATOMISでやるのか…。
まぁ、プレイモアは裁判が面白いから潰れないで欲しい。
ってことは確実主人公は2005まで主人公はアッシュのまま?
なんであんな魅力のない主人公が作れるんだろ...
俺には到底理解できんが、アッシュがかっこいいと思ってる奴はけっこういるみたいだぞ。
まあ2005まで主人公だろうね。
なんというか...なじみやすいキャラではないよな
色モノキャラに見える
>>55 カプエスにチャンも居たし(チョイとセットだけど)、2003では消されたりしたんでチョイは別に・・・
でもSVCノーマルキャラで選べる人数少ないキャラのなかでチョイはねぇだろ
って感じはした ザンギだっていなかったんだぜアレ
SVCのキャラ選って第一印象でのインパクトだけだよな。
キャラ性能見ても波動昇竜キャラばっか。
芋屋はゲームの内容ではなく、キャラで売ることしか考えてない。
波動昇龍キャラが多いのは、コピペの癖にキャラデータの使い回しが多過ぎるから。
(劉、拳、豪鬼&真、弾)(亮、空手&マジ空手)(庵、暴走)
…コレに京やサガ夫まで加えてんだから、もうねアフォかと。
タイガーキャノン、カイザーウェイブのコピペだからでか過ぎるよな。
コピペしないとソニックハリケーンみたいなショボイのになっちゃうし。
CAPCOMvsSNK2はまさにお祭りみたいで最高だったが(個人的にね)
SVCはほんと味気のないゲームだった そもそもシステムもおかしかったもんな
隠しキャラだって使えないキャラ(火星人、零、弾等)入れやがるし
ファンがあんなんで喜ぶとおもったのかな KOFから少し脱線してるけど...
伝統あるMVSをこれからも使ってほしい。
イジメカコワルイ
弾が最強流空手教えてたけど神様ってあれから更に強くなるのか
ゼクウキボンヌ
マイク”マッチョ”ハガーキボンヌ
MVSでも月華やMOWは恐ろしくきれいなのにな。
なんでKOFだけカクカクのガタガタなんだろ。人数を考慮しても
あれは酷すぎる。
デモのグラフィックの話だが、同じMVSでも2000と2001じゃあえらい差だよな。
2000はSTの使い方さえどうにかなっていればかなりの名作になっていたと思うのだが
操作性いいしゲーマントやネオ&ジオみたいなサービスキャラも満載だし絵綺麗だし・・・
EDも綺麗なうえにかっこいいものが多かったし。K”のEDとか凄い次回作に期待するようなやつだった。
01ではグローブ取れたりすんのかなとか考えてたんだが。あと京、庵のやつとか、ともかく見せ方がうまかった。
ラスボスは酷かったけど・・・
SNKも倒産が決まって、最後だからたくさんキャラ出してファンの人にサービスしたつもりが
調整する時間が少なくて永久ゲーになってしまったんだろうな。
スタッフの苦悩が伺える。
2001とかは手抜きにしか見えないけど。
2000のステージは結構すきだな
砂漠のとことか
>>262 263
どっちもCAPCOMじゃねぇかw
2001の話だけどホントアレは手抜き、SNK倒産が決まってもKOFは続くことを知って
新しいKOFを期待してたが稼働日にウキウキしながら見にいったらアレだもんな トホホ
みーんな顔違うんだもん 誰だよコイツって奴ばっかりだった
2001のいいところは京と庵のイベントだけデス
俺も京vs庵のイベントは2001結構好きかな、スゲェ角度から庵を睨み付けてたから驚いた。
最後に「ドシッッ」って大爆発起こしてカッコぇぇ・・・
オジさん自作自演カッコワルイよ
意見してもらってありがたいのだが人の名前をそのまま使うな
一番誤解されるからやめれ
>>270 は偽物やで
名前かえちまえばいいじゃねぇか
>272
6時間近くかけて必死で考えた言い訳がそれですかw
これからは自演するときは名前とIDはちゃんと変えようねプ
わざわざ名前かたる割にやってることが微妙すぎる
まぁ気持ちがわからなくはないが… ほっといてスマソ
プレイモアはMVSを使い続ける。
まるでブラックセイヴァーのようだ。
まぁ良くなってくれればいいよ
>>278 良くなるような兆候はこれっぽっちも無いけどな・・・
>265
2000のデモは良かったよねー。
あの頃までは毎年確実に進化してたと思ったよ。
2001でグラフィックもBGMもショボくなってかなり萎えた。
まあ、ぶっちゃけ今作(2003)はあまりにも酷すぎた。次回作に期待しようではないか
もし次もあかんようだったら・・・本格的に抗議のメールやハガキを送りつけようではないか
これからの予定
2005年一月にKOF2004登場
↓
出来が悪いが新作が少ない為、仕方がなくみんなプレイ。
↓
芋屋が消えるまでループ
いや、意地でも今年中に出すよ。もっとも12月31日に出しても一応今年中にはなるから
その近辺っぽいけどね。
しかし、2003年明けたらマジで誰もやってないな、本当に2003年の間しかなかったって感じ。
冬休み終わっただけだろ。3学期だし。色々忙しいのさ。
KOF2003は、2002の続きではなく
レイジ オブ ザ ドラゴンの続編
なんだよ
286 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 13:18 ID:B2ql+ih1
毎年のコトだけど、なんで音がショボイの?
グラフィックもショボイの?
動きが滑らかじゃないの?
ストーリー性ゼロなの?
キャラの魅力もゼロなの?
2000くらいからシリーズのグラフィック使いまわしてる感じなの?
ほかのゲームからも使いまわすの?
システム減らすの?
技も減らすの?
手抜き作業するの?
質がGBA以下なの?
やる気無いなら作らないでよ、PLAYMORE。
サム零もKOFもレイジもVSも豪血寺も
PLAYMOREが新たに作ると全部同じゲーム(しかも駄ゲー)
になってるのはなんで?
一体どこのアンチSNK房なの?
死んでよPLAYMORE!
喜べプログラマ!hoge,fooに続き第3の変数が出来たぞ!
Imo = "カス";
プレイモアは不知火舞を
カプコンはモリガンを
一体何年使うのか。
290 :
ゲームセンター名無し:04/02/07 14:27 ID:PmrcXJk6
プレイモアは今年中に潰れそうだな。
今の家に公式サイトを保存してほくか。
>>289 それ読んでもさっぱり内容が分からないのは漏れだけ?
そろそろ誰かアトミス版KOFスレを立ててくれ・・・。
俺は_でした(泣
アトミスのKOFがクソゲーだったらもう芋屋だめだな。
っつーかもう一回潰れて目を覚ませ!
294 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 11:09 ID:daqo/8Px
???
芋屋のゲーム買ったけどアンケートハガキがはいってなかった。せっかく芋屋に意見をぶつけたかったのに。だれか芋屋の宛先を知ってたら教えてくれ……。
直接メール送ればいいじゃん。
297 :
295:04/02/08 22:51 ID:???
さっそく芋屋にメールをおくった。意見を書いただけでなく、2chを見て参考にしてくれと書いた。いっぺん芋屋はこのスレを見てほしい。そしてKOFを見直してほしい。
もう韓国が関わることがないんだからもう大丈夫だろう・・・・と信じたい。
>>297 ( ゜д゜)ポカーン
こんなバカほんとにいるんだな。
お前がバカだろ。
そんなこといってKOF変える気ねーのかよ。氏ね。
アンケート付いてないのもなめてるけど、
広告に追加キャラだのPS2版オリジナルキャラだの書いて
ボスが使えるだけとかなんとも・・・。
2003、2004、2005は三部作なのでストーリーもシステムも2003のそれを踏襲します。
2005リリース後、メインストーリーはパチスロ版に移行し、
格闘ゲーム版はオールスターの総集編を継続的にリリースします。
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/pride/live/200204/28/020428_a01.html K−1の秘密兵器がいよいよ登場!
『PRIDE対K−1』の第10弾として行われるメインイベントに、K‐1は
190センチ、130キロという規格外の体を持つ神・豪鬼を送り込んできた。
豪鬼は、もともと繁華街で活躍していたプロストリートファイター。その後、
日本格闘技の世界に身を投じ、現在は「支那そば屋」の道場でラーメンの修行を
積んでいる。
「豪鬼には何の技術も、知識も通用しない」と言われ、その鬼としか言いようの
ないオーラは脅威だ。
PRIDEがK‐1潰しに白羽の矢を立てたのは、山本憲尚。PRIDE.18
では、K‐1に出場経験のあるヤン・ノルキヤを腕ひしぎ十字固めでタップを奪
っている。山本得意の偶然必殺技「DDT」が、現代の鬼に通用するか。
いやむしろそうなってくれたほうが(・∀・)イイ!
新キャラもストーリーもイラネ
しかし大会に参加する意義すらないキャラの方が多い
ストーリーってどうよ?
こんないわくだらけの大会出るよりもっと安定した
人気と賞金の大会があると思うんだが。
毎回主催者不明だしさ。
まりんとかな。無理に新キャラ作り過ぎなんだよ。
ジョン、メイリー、パオ、雛子とか使い捨てにする新キャラの部分に
なんで餓狼、龍虎から入れなかったのか…
ヴァネッサ、セス、ラモンは俺結構気に入ってたのに
今年は見事にスパッと切られたな。
アッシュに代わる新主人公はイラネ。ていうか無理して新主人公作るなよ芋屋。アッシュの次の主人公は新キャラではなくいっぺん京かK'に戻してホスィ。新キャラだとまた酷い主人公になる……。_| ̄|〇
つーかアッシュがまず糞杉
設定、キャラ性能ともにあんな酷い主人公見た事ない
312 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 05:24 ID:J0bSBZSx
>設定、キャラ性能ともにあんな酷い主人公見た事ない
なんだ、お前はストVを知らんのか?
アレックスがアッシュより酷いとでも?
稼動中のパチスロメタスラ、ホールの評判は思った以上にいいよ。
演出も(4以降の)本編より明らかに気合いも手間もかかってる。
こりゃパチスロKOFもヒットしてゲームは片手間になるの間違いなし。
そしてコピペしかできなくなってKOFがオールスターになれば
変な新キャラを作るよりははるかにマシになって万事OK。
>>314 ス ト V の 主 人 公 は リ ュ ウ だ ろ う ?
誰がアレックスが主人公なんて言ったんだ?
取説の技紹介で一番最初に出てるからか?
アレックスは立場的には一応主人公です。
NEW AGE。
↓スレ違いなのでここからは芋屋の話題
その前に>316がどこまで本気なのか知りたい。まさかほんとに知らなかったとか?
まさか。釣りだろ?
取説ってことは家庭用買ったんだろ。そんな奴にすら主人公だということに気づいてもらえない
アレックスじゃ、アッシュの足元にも及ばない
設定、キャラ性能の酷さを言ってるんであって
陰の薄さを競ってるわけじゃない
アトミス版 KOFは遂に後2ヶ月か?
俺が知っている噂は
@KOF2003修正版
イランから
@KOF98リメイク版
いまさらながら・・・と思うがキャラが増えていたり技が変わっているのであればスゴくイイw
@KOF2004
一番ウソっぽい
@GBAからの続編
結構前から持ちあがっていた噂だがどうなの?
@PS2ポリKOFのアーケード版
勘弁してくれ(汗
どれが本当なんでしょうね?
一応ソース張っておきます。
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/08008.html
KOF2004…続編。MVS。
KOF2005…完結編。MVS。
KOF(仮)…3D版。PS2とAC。
KOF外伝(仮)…アトミス。DC版の焼き直し?
CRKOF…パチスロ。検定通過済。
MOWのロックは主人公としてどうなの?
俺の中ではちゃんとテリーと世代交代できてるんだが。
結局悟空が主人公みたいな
てかカプコンの格ゲーてだいたいストーリーにはあまり魅力ないからな
まあ対戦ツールとしては悪くないんだろうが
今回の2003はまさにその逆ですね
おいおい、逆にすると2003のストーリーに魅力があるってことになっちまうぜ
なんかオロチ絡んだり三神器チームでたりで悪くはないと思うが
アッシュも主人公とはいえ悪人だし
アッシュ、オープニングで後姿で炎出してるとこはかっこいいけど、
その後の顔のアップがキツイ。
アッシュはニキビよりも勝ち台詞の方が気持ち悪い。
2003にいいところなんてないけどな。
2003のいいところは・・・
と考えてみたが一つも思いつかない。
悪いところなら10個20個簡単に思いつくんだが
なにかない?
いいところ>妹属性のキャラがいる(あ出る)
はじめてオロチの画面全体攻撃みたときは「おおー!」とか思ったよね
さすがオロチとか思ったよマジ。
でももはや、アキラ、クーラ、ゼロ、ムカイといろんなやつ使ってるのが萎え
>>324 アトミス版KOFって別にアトミスウェーブ基盤で芋屋が作るんじゃないの?
別にゲーム会社のアトミスがKOF作るわけじゃないだろ。
2003のクオリティならGBAにそのまま移植できるな。
今回アテナは雛子とまりん3人でチームを組んだ。
そしてケンスウとチンが残るからパオを復活させて新生サイコチームを出せばよかったのに…。
芋屋はキャラクターを大切にしなさすぎなんだよ。注目を集めるために、前にいたキャラを犠牲にし、新キャラを作る。
しかも餓狼龍虎にだってまだKOFにでてない キャラがいるのにそれに気付かない。
芋屋は新しいものを追わないで古いもの、すなわち昔からいるキャラクターをもう少し、いや、もっと見て欲しい。
長いカキコスマソ
最後に<299って芋屋の社員じゃねーのか?
そんじゃなかったらあんなこと普通言わねーぞ。気にするな<300。
342 :
299:04/02/12 09:21 ID:???
↑なんだと貴様?証拠もなしに勝手なことを!
謝罪と賠償を要求するニダ!
おもしろ〜い
んで
>>1は多少の煽りでコテ辞めてるんだね
まあ文法とか気にしながら打っててくださいな ププ
いっそのことキャラを全部入れ替えちゃえ
キャラ全部入れ替えて、操作性とか2003のまま?
・・・誰がやるんだよ
2002までの操作性で2003のシステムだったら普通にやるのになぁ
いや・・それも誰がやるんだよ・・・
>>347なら、今の02よりはインカム稼げると思うけどな・・・
俺はやるよ
>>348 今の2003よりはやるんじゃないかなー。
2003は操作性悪すぎ
今まで格ゲーやってきて、ジャンプ攻撃→地上攻撃の流れに違和感があった事なんて無いよ。
俺の記憶ではね。
2003のキャラで2002までの操作性とシステムなのが一番いいと思うが・・・
交代制廃止、リバサ大J、屈伸、起きあがり投げ無敵、空キャン復活
あとルーレットの毎試合変更とかも
システムや見た目は2000が一番っすよ。もちろんST抜きの話ね
2000はSNK時代か。芋屋になってから変わったもんね。
はっきり言おうか
今後はACではなくCSメインで儲ける手法でいくと思う
追加キャラ、画面のクオリティアプ、音質アプ、その他なんか追加要素
AC版はあえてショボくしていると見た
というかあえてMVSなんていう限界の見えた基盤を使っていると見た
音質アップは無いんじゃないかな。
>>356 マジレスするとMVSにしてるのは安いから。
メーカーにとっても、ゲーセンにとっても韓国にとっても。
>>356 MVSがどれだけ利益を産んでいるか知らない素人ハケーン。
CSなんてそれこそオマケ、ファンサービスだろ。
だいたい家庭用のKOFなんて全然売れてねえだろうが。
MVSも家庭用も一定以上の利益があるからだしてるわけで。
家庭用全然売れてなかったらだすわけねえじゃん、それなりの利益でてんよ。
MVSはROM取り替えるだけなんで単価がかなり安くつく。だから需要もある。
結論がでましたね。
それはいいとしてカプが版権買い取ってくれないかな、ほんと
それで何か良いことがあるのだろうか?
いまよりマシになるのはマチガイないし、家庭用のサービスもいいからなあ
何の根拠も無いよね。
>>360 >それなりの利益でてんよ。
すげえカコイイ言葉ですね!
ドコで流行ってるんですか!?
東京でも流行らせてみようと思います!
(・∀・)デテンヨ!
↑騙りなのかマジなのかよくわからんな
騙り?ひょっとして煽りって言いたかったのかな?
みんな言うことが無くなってきたね。
まぁだいたいKOF2003の欠点を出し、このように改善してほしい、というようなことほとんど言っちゃったしな。じゃあさ、KOF2004にでてきてほしい過去のSNKゲームにでてきたキャラでも言わないか?
俺は餓狼MOWの双葉ほたるがいい。て言うか俺ギルではメイ、サム零ではリムルル使ってんだよな……。
レイジオブドラゴンズではアリスだろ、お前
キャラでKOFが良ゲーになるんならナンボでも言うけどな
はっきり言ってキャラでどうにかなるレベルを超越してるし。
もっとなんとかするものがあるんとちがうんか。プレイモア!
バランスさえ取れてればなんでもいい
↑アッシュみたいな酷いキャラばっかでも?
ヴァネッサやケンスウみたく良いキャラが消えても?
全員サイクロイドみたいなry
>>368禿同
これ以上語っても過去に語ったことをまた言うことになる。
俺もでてほしいキャラを言う。
俺は餓狼MOWからケビンをだしてほしい。そのときはルーキーも一緒にでてほしい。
俺はケビンのどこがいいかって言うと、ルーキーがケビンに「クールに勝てよ」て言うとこ、そのあとルーキーが後ろで応援する、勝ったときにルーキーが「ミッション」ケビンが「コンプリート」て言う、俺はケビンとルーキーのこのようなことをするから好き。
なんかガンダムのポケ戦を思い出すキャラだなぁ。あ、スレ違い、長いカキコスマソ。とにかくケビンだしてくれ。
正直、好きなキャラほど出てきてほしくない。
過去作品のキャラはKOFオリキャラの引き立て役くらいにしか
使われんし、どんどんわけのわからない後付設定されるのも嫌。
キャラヲタと呼ばれてもいいから、本当かんべんしてくれ
SVCのゲーニッツは出て欲しくなかったな・・・
出来自体は悪くないんだけどなんかキャラのコンセプトが微妙に変わってる感じがするし
なによりせっかく出たのにゲーム自体が糞ゲーって言うのが・・・・・
NEOGEO DJ STATIONの復活を激しく所望…。
いや、スレ違いかも知れんけどさ。
おまえらKOF2004はアトミスウェイブででることになりましたよ。
てなわけで2004に期待しつつ2003はなかったことにしましょう。
KOF2004は94〜03までのキャラ全員だしてほしい。操作性はストライカー抜きの2000の状態がいい。新キャラはいらね、つくるな。餓狼龍虎からキャラ追加してもいいがわけのわからん後付けするならいれるな。それでなおかつバランスがとれている。
まぁ過去ログを参考にした結果おまいらのもとめてるKOFはこうなりますた。
一般のゲームメーカーならできるがモアにはムリだな
>>381 じゃあそんなこと言ったらこのスレの意味が無いんじゃない?
このスレに意味なんか求めてないし、君の日本語は少しおかしいですよ。
>>381 カプコンはアケ辞めたとか言ってたな…。じゃあサミーに版権買ってもらうのはどうだ?そうすりゃあ質だけでなく画質もよくなるぞ。
>>368 >>375 たしかKOFの話を分かりやすくまとめようというスレでダックキングでてほしいとか言ってたな。自分としては餓狼キャラならだれでもいいが、
>>376の言うとおりで、わけわからん後付けするならだすな、てかんじです。長いカキコスマソ。
385 :
片浦裕元:04/02/21 23:34 ID:mQSKStIz
>>380 入りきるのか・・・?
今までの全部で何人居るんだよ。
>>385 基板が後ミスに変わるから、それなら……
2004はストーリーが続いてるからいきなり全員出すのは無理でしょう。
今までのキャラで、生存していて、出場してもストーリー上不自然ではなく
オリキャラとの絡みも可能で(あまり深く絡んでほしくはないが)
チームとして成立しやすいメンバー・・・ 等の条件が備わってないとね
しかしそんな条件など無視して我が道を行っているのが株式会社SNKプレ芋屋
オロチチームやゲニーとか普通にでてくるんじゃない?
「鏡の力で復活しちゃいました、テヘッ!」とかいって。
最悪、じつは生きていましたとかね。
ストーリーなんて幾らでもどうとでもこじつけれる。2003にK'達は出ないって言ってた人も
今回のこのストーリーで分かっただろう?
ゲーニッツ含むオロチが普通に何事も無かったかのように出るなんって幾らでも出来るでしょう。
2001のED見た時、K'達はもう戦わんみたいな雰囲気だったのにな。
ロンの伏線作っといてあんま使われてないし。
>>388 クリザリッド→実は蘇生措置を施されて生きてました。
ゼロ→実はクローンでした。
KOFEX2→ゲニ復活しそう…
って前例があるので十分に考えられる。後付設定なんて
し放題だからな。
>ロンの伏線作っといてあんま使われてないし。
ケンスウもあんだけ話し膨らませといて2003に出てないしな。
龍の力がどうとか言ってたくせにどこいったんだよ。
SNKもクソゲー出してたけど、SNKはキャラを描く事においてはずば抜けてたよね。
芋屋はキャラ描く能力すら欠落してるから、もう終わってるな・・・・・
相変わらず勝利デモの台詞とかもヒド杉だし
>>392 来年か・・・最悪2005には出るだろう。
来年オロチ、再来年ロンって感じなのかな
395 :
394:04/02/22 22:25 ID:???
来年じゃねーよ・・・_| ̄|○
実際KOFはかなり人気あったから、SNK潰れても別の形ででるってことは十分に考えられた。
つまり本当にKOFが終わったのは、後釜がモアになった瞬間であると考えられる。
こいつらだけじゃダメだ、イオリス、あんだけけなしといてなんだけどやっぱ帰ってこい。メイだしてもいいから。
>>396 2001も麟とかフォクシー調整すれば結構マシだっかもしれないしな。
メイも当時は嫌だったけどアッシュに比べりゃ全然無問題。
イオリスカムバーク!
叩きまくったことは誤るから・・・でもお前にも責任あったんだよ?ああ、いやゴメン。
400とった〜
>>399 チョッパリのくせに生意気ニダ<ヽ´,_ゝ`>プッ
と言われるのがオチ
2001も2002もイオリスは開発していないよ
>392
龍の力は「アンブレラ」とか「シャドルー」とか「ギルの組織」とかが2004から密接に関わっていくようです。
>>401 こらこら、それはネタか?
どっちもデモの最初におもいっきりイオリスの社名でとるがな。
イオリスが撤退してモアオンリーで開発したのは2003からですよ。
だからこんな過去最悪のできになったんですよ・・・
2001も2002も2003も開発はSNKNEOGEOでしょ?
>>404 キミオモロイネ ( ´∀`)σ)Д`)
>>405死んでろ。
>>404そうだったらいいのになぁ。なんで芋のやつSNK回収しちまったんだろう。
404、SNKプレイモアがつくったんだよ。あんな阿保ほっとけ。
>>405はそんなに酷いことをいっているのだろうか?w
パトロンであるイオリスの意見をKOFに反映させたり
イオリスから出向してきた社員にゲーム制作に直接関わらせたり…
国内開発だけどイオリスもかなり深く関わってるよ。
そこで得た格ゲー制作のノウハウを活かして
オリジナルのファンタジー格ゲーを作った。
>409
だれか書き込んだなと思ったら>405お前か。期待させやがって、失せろ。
マキシマムインパクトに期待・・・無理か。
タイトルなんか言い難いな。
>>410 プーッ!お前おもしろすぎ!!w
知らないくせに知ったかぶりして書き込んだりするから叩かれるんだよ。
覚えとけアホw
関係者ですか?
>>410 まったくだ。知ったかで書いた文のミス指摘されて逆切れしてんじゃねえよアホ。
事情通気取りの幼稚なレスが読めると聞いて駆けつけました!
SNK倒産後、SUNアミューズメント、ブレッツァソフト、プレイモアの3つの会社に分解。
ブレッツァソフト…アーケードゲームの開発
SUNアミューズメント…NEOGEOソフトの販売など
プレイモア…コンシューマゲーム、パチンコ(スロ?)の開発
↓KOF2001開発…ブレッツァ+イオリス
↓ブレッツァがプレイモアに吸収される。
↓KOF2002開発…プレイモア(ブレッツァ)+イオリス
↓SUNとプレイモアが合併。
↓KOF2003開発…プレイモア(ブレッツァ)
こんな流れだったのかな?
ブレッツァソフトはSNK社員の一部+αが集まった会社で、
イオリスの社員もそこまで開発に関わっていないようだし、
結局のところKOF01〜03を作っているスタッフは一緒かと。
>>417 一緒ではないよ。てか「イオリスの社員もそこまで開発に関わっていないようだし」ということはないはずだが。
前作まではこfには一切関与してなかったモアの社員が今回は結構入ってるみたい。
でも正直な意見、「どうでもいい」です。ごめんなさい。
419 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 07:40 ID:n8HoCdis
∧
‖∧
‖‖∧
‖‖‖∧
‖‖‖‖∧
‖‖‖‖‖
‖‖‖‖‖
‖‖‖‖‖
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>415 ‖‖‖‖‖
‖‖‖‖‖
‖‖‖‖‖
>>419 ププー、それ串刺?
早速誰か書き込んだと思ったらバカが串刺を書いたつもりが失敗してやんの。プ
君はKOFがわからないだけでなく、カキコもできないんだね。これだからバカは困るんだよねぇー。
ま、バカに言ってもバカはバカだな。
うわー・・・
強引な煽りっぷりに萎え・・・
釣るならもう少しさりげなくヤレよ
それにしてもププーて(藁 今時かよ・・・
煽り合いはよそでやってくれ
ところでハイパーネオジオ64の新作まだ?
何にせよ憶測の域を出ていないよな。
今日発売の2003ムック買った人いる?
それに
>>422、君はあのときの
>>404じゃないか。偉い口たたいて、KOFがどこでつくっているかわかったか?アホ
SUN+ブレッツァ=SNKNEOGEOだよね?
._n_
( ・∀・)
(⊃旦O
と_)_)
ようし、テメエら!祭りだ!!殺れ!!自分以外は全員敵だと思え!!
全責任は芋屋にある!荒らして煽れ!
>>428ププー、君も発想がおもしろいね。このスレバカばっかだな。
>>428ププー、君も発想がおもしろいね。このスレバカばっかだな。
>430そうか。じゃあおれは今度は二重カキコした>431を殺す。元々荒れたのはすべて>431のせいだからな。よし、祭りだ。責任は芋と、>431におしつけりゃあいい!
>431、氏ねぇぇー!!
>>425 当時のスレに晒されている社員の日記のアドレスを調べて
インターネットアーカイブとかで調べて来い。
>>418の話のソースはアルカディアのインタビューだね。
>>435 そういえばそんな記事よんだような・・・(読んでてハア?て思った記憶がある)
スッ・・・
,、,、
(・e・)こいよ・・・俺一人で十分だ・・・
゚しJ゚
いや、二人だ
∧、 .----、-、 ∧_ カチャ・・・
冫⌒ヽ\ / ___ \| //~⌒ヽ
|( ● )| i\.c´ _、ヽ,/i |( ● )| 出来損ないが2人揃ったところで
ゝ _ノ ^i |lヽ, _.ノ`,l| i^ ゝ_ ノ 俺の敵ではないな・・・
|_|,-''iつl/ w´\,;l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉"|Y/,ゝ 〈\|_|__]
[ニニ〉 〈二二]
└―' '─┘
てつおぉぉぉぉぉぉ!!
「さん」を付けろよツナギ野郎ぉ!
やっとモーターのコイルが温まってきたところだぜ
>>431は落ちたか。だが荒れてしまったものはどうにも直らない…。もう二度と
>>431のような荒らしはきてほしくない……。長い戦いだった………。
よし、このスレタイどおりまた語ろうではないか。
>>443 語ろうの変換間違えてるぞ。騙ろうだろ?
騙ってどうすんだよw
もうカプコンに全てまかせろ
そこでARIKAですよ。
とりあえずそのうちでる2003の家庭用は絶対買うなよおまいら、
少しはモアに思い知らせてやらないと反省なんかしないだろうし。
まじ今作に関しては謝罪の文とかでも載せるべきなんだよ本当は。
KOF03の闘劇の予選通過者やゲーセンのコメントは笑った。
あれ、いいのか?
自称事情通ですよ
>>449 家ゲ板で「ネオジオ最後のKOFだから買う」ってやついたぞ。
>454
闘劇のOHPで見れるよ。
「バランス悪い」とか
「どんなゲームか見てから選べ」とか
「ちゃんと作れ」とかいいたい放題。
デュオロン使用率高過ぎ(w
これでデュオロンのキャラ人気があると勘違いして
次回は主人公に昇進です
なんだお前ら知らないのか?
闘劇の参加資格のひとつに、一方的な展開を防ぐためメンバーには必ずロンを加えること、
というのがあるんだぞ。その証拠にみんな入れてるだろ?
入れてない奴はたぶん失格になったんだろ、途中で消えてるから。
最初っから「シングル戦・ディオロン限定」で開催した方が手っ取り早いんね
それだと純粋に実力の勝負になるかもな
>>449 まったくその通りだっ!感嘆しますた。
先駆けに発売日はゲーム屋の前で2003買った奴
闇討ち→返品を実行しまつ。
462 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 15:14 ID:FlqH0BRg
発売日18日に・・・一週間伸びたってさ
またか
あの伝説のウンコゲーSVCでさえ微妙に売れてたからな。
2003もゲーセンでの評判とか関係なく買うやつ結構いるんじゃない?
たぶんSVCより2003の方が売れるだろうし。
464 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 17:07 ID:j1UXe+fd
PS2の02ってルガール、真吾 キングの他に
ゲニさんとギース様まで出るんだな ちょっと欲しいんだけど・・
つーか、もしかしてゲニとギースってカオスからのコピペ?
暴走庵も出るらしいな。
ユーザーからの要望が高いらしい。
あんな厨キャラ使って面白いのかねぇ
>>464 このためにSVCに出てたのかと
つっこみたくなるほどのコピペっぷり。
まぁ家庭用なら使えるキャラは多いほどいいんだろうけど
468 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 18:52 ID:Mo5S001L
99の対戦がしたいな〜〜〜
02は買うかどうか迷ってるが03はまったく興味ナシ。
03の家庭用買うのってどんな奴なんだろうな・・・
94から全部買ってるからコレクションとして一応買う(By 俺の友達)
一応なんて気持ちで4万か・・・。
こういうこと言うと「社会人になれば4万なんて大したことない」
とか言うやついるけどさ、俺にはとてもそうは思えん。
俺がケチケチしすぎなんだろうがな。
まぁコレクターにとっては内容じゃなくて「揃ってること」なんだろうな。
今までネオジオソフト買ってて、2003の出来見て買うのやめようとしてた人も
ネオジオは2003とサム零スペで終わりっつーことでやっぱ買うことにしたりするんだろうな。
ちとわかりにくい文でスマソ
>>472 同意。
たぶん今までネオジオソフト買ってて、2003の出来見て買うのやめようとしてた人も
ネオジオは2003とサム零スペで終わりっつーことでやっぱ買うことにしたりするね。
>>471 社会人ですが四万なんって私には高くって手が出せません。けちけちしてるとも思えませんし。
結局コレクターズアイテムみたいな感じで買うんじゃないでしょうか?
1個4万のコレクションか〜。全部並んでる光景とか凄いだろうな。
俺、格ゲーだけはフルコンプしてたけど、今は飽きちゃって半分以上手放した。
餓狼、龍虎、KOFは残ってるけど。
まあ、アレですよ、一言で言えば、邪魔。
KOFはちゃんと中古で値下がりするから
中古待ちだな
サムゼロが微妙
ゼロスペはROMで出るのか?
PS2版はスペなのか?
四万が高すぎるとか言ってる奴は給料の低いバイト君?
でなきゃローンの支払いに追われてるだけだろ
さもなきゃよっぽど家賃が高いか生活費に金が掛かりすぎ
普通に働いてたら全然買えるでしょ
別のゲーム本体と移植されたソフト買う方が安くつくし経済的。
新卒手取り一月単純20万としても、
ゲーム一本で一ヶ月の働きの5分の1をもってかれるのが
どこが安いのか。
そもそも芋屋のゲーム一本に4万なんて出す気にならない。
生活費と家賃だけ残りゃいいって…
他の趣味とか将来に備えての貯金とかしてるのが普通だろう?
よ〜く考えry
4万という金額が高いっつーか、あの内容で4万ってのが高いと俺は思うんだが。
俺はネオジオ以外のハードに移植されるの待つな。それまではゲーセンでやる。
スーファミとかプレステの移植は酷いもんだが、PS2とかなら完全移植とまで行かないが
気になるほどではない。ロードも短いし。
ネオジオに慣れてそのロード時間すら我慢できない人もいるみたいだけどね。
価値観の違いなんだろうけどな。
482 :
481:04/03/05 12:26 ID:???
偉そうに言っといてあれだが、結局買いたいやつは買えばいい、
買いたくないやつは買わなければいいんだけどね。
ただ買えない人=貧乏という決め付けはどうかと。
自分で金出してるんなら別にいいんじゃない?
親に買ってもらってるとかだったら引くけど。そいつにも親にも。
まあ意見は人それぞれだが、俺は全員に「買うな」といいたい。
PS2版とかでても同様。モアには徹底的に赤字を出してほしい。
>>482 心配しなくても、世間的に見ればネオジオユーザー=変態ですよ。
価値観とか言う以前にゲーム一本に4万も平気で出せる方が異常。
化粧品やブランドの服やバッグにウン十万も平気で出す女も理解できない
【餓狼伝説チーム】不知火舞、若葉ほたる、リー・シャンフェイ
【龍虎の拳チーム】キング、ユリ・サカザキ、藤堂香澄
【侍魂チーム】ナコルル、リムルル、チャムチャム
【月華の剣士チーム】雪、一条あかり、高嶺響
【正義の味方チーム】麻宮アテナ、メイ・リー、シャルロット
【軍人チーム】レオナ、ウィップ、フィオ・ジェルミ
【エージェントチーム】ブルー・マリー、ヴァネッサ、まりん
【ネスツチーム】クーラ、アンヘル、フォクシー
【オロチチーム】マチュア、バイス、シェルミー
【中ボス1】黒小路夢路、レラ、色
【中ボス2】神楽千鶴&神楽万亀
【ラスボス】羅将神ミヅキ
【隠しボス】アテナ・ビクトリア
双葉ほたる、だったかも……
何の前フリもなくネタをだされても困るぞ。
ちなみに俺は男キャラにいじめられてる女キャラが好きなんで↑のは却下だな。
男だらけのKOFのチーム編成はできるかしら
風雲黙示録チームとワールドヒーローズ(プレイモアが版権持ってたような)チームはまだかな。
<487まるでギャルズファイトだな…。
そういう体で書いたんだろ
もうKOFさぁ、チームとか考えないでさとりあえずキャラ出してみたらいいんじゃね?
例にあげるとジャスティス学園みたいな感じで一つの枠3〜6人で
【餓狼伝説】テリー、アンディ、ジョー、ロック、北斗丸
【龍虎の拳】リョウ、ロバート、ユリ、タクマ、マルコ
【軍人チーム】レオナ、ウィップ、ラルフ、クラーク、ハイデルン
【キムチーム】キム、ドンファン、ジェイファン、チャン、チョイ、ジョン
【ネスツ】クーラ、フォクシー、アンヘル、K9999、ダイアナ
【オロチ】クリス、シェルミー、社、バイス、マチュア、山崎
【サイコソルジャー】アテナ、ケンスウ、鎮、パオ、薫
【ティーンエイジ】真吾、香澄、マリン、雛子、ほたる
【女性格闘】キング、舞、ヴァネッサ、マリー、千鶴
【悪党】ギース、クラウザー、Mr.BIG、エイジ、ビリー
【男性格闘(余り)】セス、マキシマ、ラモン、ヘビィD!、ブライアン、ラッキー、紅丸、大門
【主人公】京、庵、K’
【中ボス】ゲーニッツ
【ラスボス】オメガルガール
システムは大体98ベースでって
よく考えたら贅沢いいすぎか・・・
60人以上って・・・OTL
【アメリカ】D!、ラッキー、ブライアン ←独立は必須
【京と愉快な仲間たち】京、庵、ちずる、まき、紅丸、大門、慎吾 ←あとEXの新キャラとか。よく知らん
>496
おまいの意見に賛成
で
【チーム名が浮かびません】K'、マキシマ、セス、ラモン、燐
>>495で言ったように、CPUは1つ1つのチームではなく1つの枠の中からランダムで3人出てくるっというほうがいい。キャラは94〜03までKOFに出場したキャラ全員。新キャラ不要。ラスボスは隠しキャラで。
つーか、チームエディットは本気でいらない。と思う。
どうやっても使用キャラに偏りができて対戦つまらなくなるし
94のようにチーム単位で調整したらいいのに
貴方の気持ちはわかりますが、やっぱりチームエディテットは必要だと思う。お気に入りのキャラ3人で戦うからこそ、いいとおもう。
芋がちゃんと調整できる会社だったら
>499のような意見は出てこないんだと思うけどなぁ・・・
キャラ数と良調整は芋に余り期待できないしなぁ・・・
お気に入りのチームというか
強いキャラでしょ
俺は強かろうか弱かろうが毎年
真吾、ジョー、ケンスウだった・・・
でも、去年真吾が欠場・・・
今年はケンスウが・・・_| ̄|○
>>502 いや、好きなキャラだ。強い弱いで選んでないから。
95で初めてチームエディットができたときから「強キャラ三人」になるって分かってるんだけどなぁ。
京、庵、テリー、ルガールのいないチームを見ること自体まれだった。
96はチン、97は暴走裏キャラ…… チームエディットの歴史は腐れキャラの歴史だ。
03発売から何回デュオロンと対戦したかわからん
バランスさえしっかりしてればね・・・
508 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 18:34 ID:PjQfqMGV
良ゲーになるための提案のようなものをしている人も何人かいるようですが、
結局
「98のようなバランス」「2000からストライカー抜いた〜」「2002ベースで」
のようなことしか言えない連中ばかりですね。やはり受身オンリーのゲーヲタしかいませんか
まぁ進化を止めたKOFのファンならでは、といった感じですねw
反吐が出る時が止まったクソゲー × 時が止まった保守的な格ゲーヲタ
ナイスコンビ(*^ー゚)b
とりあえずチームエディットは廃止の方向でお願いしたい
なんだコイツ?
アホがageて書き込みしてるぞ
逆に「デフォルトのチーム完全廃止」
になったらそれはそれで凄いとは思う
>>511 すでにカプエスという前例があったりする。
94なら、キムは強いけど部下二名は弱いとか、そういうバランスの取り方もあったんだけどな。
上級者向けに、全員弱いというチームもあったし……
94は竜虎強すぎ
>>513 上級者向けに全員弱いというチームがあるなら、エディットでも全員弱い奴で組めば同じことだ。
94の対戦状況とかあんまし知らないんだけど
龍虎チーム氾濫してたとかそういうことあったっけ?
>>516 ない。ほぼ全チーム均等に使われていた。
約1チームだけ、例外的に使用人口のないチームがあった気もするが
そのチームは翌年からしばらくゲームに出ていないしな……
やっぱチーム単位の調整キボン
芋にはそれも無理か?
ヘッパッパー
ぁ?
>>517 俺の周りでは
ガロウ、竜虎、怒りばっかりだったが・・・
一番見なかったチームはサイコソルジャー。あそこ弱すぎ。
スポーツチームはなにげに結構いた。
サイコソルジャーだけ極端に弱かったな……
餓狼・龍虎:開始当初から超必殺技のコマンドが分かっていた(原作と同じ)ため、使いやすく人が集まった。
怒:ハイデルン鬼すぎ。45度相討ち・空振りストームブリンガーのバグ見たさにみんな使った。部下二名もなかなか強い。
日本:主人公のため使う人が多かった。このころの京は初々しくて好感度が高い。
キム・女性:リーダーが強くて部下が弱いチーム。キャラ人気があるため(キムは餓狼スペシャルのトップだったし)多く使用された。
アメリカ:弱くはないんだけど誰も使わなかった
サイコソルジャー:キャラ人気はあったけどいかんせん弱すぎた
8チーム中、6チームに使用人口があった。いいことだ。こんな編成をもう一度見てみたいものだ。
実は95からエディットをなくせば万事解決って気もするし……
今更エディットはずすなんてのは到底ありえない話だが、チームで組んだ場合のみなんらかの特典はつくようにしたらいいんでない。
ゲージ溜まりやすくなるとかね。
ところでアトミス版のKOFの画像いろいろでてるけど、見たところ背景が綺麗になっただけで
あとはなんも変わってない感じなんだが・・・
>>526 >チームで組んだ場合のみなんらかの特典
そこで合体技ですよ。
94で龍虎Tは強さで言えば3〜4番目くらいだけど3人とも技が似てて
使いやすいチームではあったね。最強は餓狼Tだったと思う
怒、韓国、女性はエース1人とザコ2人という組み合わせだった?
ハイデルン神/ラルフ凡人/クラークそこそこ
キング神/舞弱い/ユリエネルギータンク
キム神/部下二名エネルギータンク
エネルギータンクとは、敵に与えるダメージよりラウンド終了時の回復量の方が多く
収支計算が成り立たないキャラのこと。裏切り者とも言う。
>>525 思ったんだがなんでKOF94にアメリカスポーツチームなんて居たんだ?
元ネタなんかあるの? ダンクのゲームとかが元なの?
開発中は、オリジナルキャラクターだけのゲームを作る予定だった。
次第に餓狼・龍虎のキャラが増えていき、それを宣伝の目玉にしてしまった。
梯子を外された状態のアメリカチーム、95でやっぱり消えてしまった……
完全オリジナルキャラ
>>526 昔にキャラ相性ってあって、ゲージの引き継ぎとか援護攻撃のでやすさとか無かったっけ?
今回も後ろで待機がないみたいなんで萎。
なんかあの「見守られてる感」がよかったのに芋屋は・・・。
今回は後ろ待機は無理だろ・・・。
>>533-534それが無理でもキャラ全員フカーツはあきらめんぞ。
アメリカチーム、帰ってこい。
遂にアメスポが帰ってきた・・・(つд⊂)エーン
夢を見たヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァ〜ンΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!
KOFNEOWAVE頼むぜ、正夢にしてくれ( ´▽`)σ
アメスポに変にこだわる奴って結構おおいんだよな・・・
なにがいいのかちゃんと説明してみろよ。
98でもみかけるのはアメフト野郎だけだったし。
バスケが好きでヒョオーオウというボイスも好きなので
ラッキーグローバーは欠かせない。
へっぱっぱーやノーしぇも好き
KOF初期の古きよきオリジナルキャラクターだから
>>537 藤堂竜白にこだわるやつが多いのと同じ理由。
ラッキーの勝ちボイスは94のころの方が良かったなぁ
あの「ハッハァ!」ってヤツ
せっかく新基盤なのにキャラの見た目がまったく変わってないのはなんかもう・・・
>>539 (・∀・)人(・∀・)
もしフカーツしたら早速チームに入れて糞アッシュと糞デュオロンを潰してぇゼ
アッシュもデュオロンも異常に弱体化されて誰も使わなくなり
存在自体忘れられるかも……
使われる理由が「強いから」ってキャラは、翌年もそうだとは限らないからなぁ。
98のオメガルガールはラッキーひとりで面白いくらいボコれる
546 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 20:20 ID:c9gaIZ5B
ネスツチームは復活しないのか・・・?
K9999カムバック!!!
漏れ的にはシステムは2001でキャラは2002というのがベスト
んじゃあれだ、MAX2やリー超みたいなのをデフォチームでしか使えないようにしたらいい。
ようするにデフォでのみ使える技を増やすとか。
あとはデフォのみ97、98のように次のキャラになったら1ゲージプラスするとか。
まあMAX2もリーダー超必も飾りみたいなんじゃなくてちゃんと
使えるようなものがあればいいんだけどな。意味ない技多すぎ。
後者の案は結構いい気がする。
チームでたまるとゲージの増え方が多くなるとかそういうのでもいいかもな。
2002でMAX2をはじめて見たとき
こんな非実用的な大道芸技作ってないで普通の新技増やせと思った・・。
普通の必殺技増えてるの一握りのキャラだけじゃん・・。
社とか意味なく技削りすぎだったしな。
超必がFIだけってのが有り得ん。
>>550 どうせバランス調整としてではなく、キャラ関係でゲージの増減決めるんだろうから、
糞バランスを誘発させるだけだと思うがな。
SVCのガードしたときになる「コン、コン」って音(・∀・)イイ!!。
>>552 キャラ関係なくチーム限定で次キャラにゲージプラスって方法なら問題ないだろう。
まあキャラの私情を絡ませる必要はない。
あとSE不評の2003だがビッグフォールグリフォンKOのときの
ドオォォォン!!!って音もカッコイイ
だいたいゲージ減らす必要もないし。
98は訳分かんねえ相性付けてたな
いらねえっつーの
98のは確か相性ではなく機嫌だろ?
ランダムだったはず。
プレイモアもうだめぼ
実はだいぶ前からだめぽ
561 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 16:07 ID:JNQi/muE
だれか芋の宛先知らねーか?
いや、知り合いとか親戚の住所借りて重複投稿しよーかとおもってな。
>>561 すまん、知らん。
でも漏れも知りたい。漏れもそのようにして芋屋に意見を送りたい。
メールは知らんが、住所なら公式に書いてあったな。
ささやかな抵抗ってやつ?無駄だと思うけど・・・
いや煽りじゃなしに、そうゆう会社じゃんモアって
>564そんな風に諦めているからKOF03みたいな駄作がでるんだよ。
夜中にこっそり芋屋の入り口に人糞を並べるオフ
そんなんで捕まったら一生の恥だな。
しかもウン虎してる途中とかだったら最悪。
捕まったら芋屋の性にすりゃあイイ!!(・∀・)
本日未明、SNKプレイモア本社のビルの前に脱糞するという、
前代未聞の事件が起こりました。
逮捕されたのは剛六 蜂(25)容疑者で、警察の調べに対し、
「芋屋が悪いんだ!2chのみんなは解ってくれる!」
という意味不明の返答を繰り返しているということです。
これに対し、2ch管理人のひろゆき氏は
「うちも沢山のユーザーがいますから。変なのもいますよ。」
とのコメントを発表しています。
なんてニュースが流れるぞ。(w
ニュースにはなるだろうけど・・・
_,,,,,,,,,,,,,,,_
,ィイリ川川彡!ヽ
/ミミl川川川川三ヽ
iミ'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾミ!
iニ! iミ!
ヾ! ,.= 、_ __,,,..、 iリ
}ト.{-ェ:ュL_.」,ィェュ}/!:7 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l.| `ー‐'´ `ー‐ ' .! } | 全く呆れた動機です
l /L__ 」、 l‐' _ノ
__,. -‐ヘ --粂--.〉 /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" / \ /!\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
.∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
ハ ヽ | ヽ ! | / | /ヽ
/ \ | ヽ. | ./ / | // \
/ \ | \ ∨ / | /- ' ヽ
/, -──‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ!
レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ |
本日未明、SNKプレイモア本社のビルの前に脱糞をし、
逮捕された剛六 蜂(25)容疑者は、この事件の動機について、
「芋が育つには肥料が必要。今のままではマズくて食い物にならない。」
などと意味不明な供述しており、警察は剛六容疑者に精神障害の疑いが
あるものと見て取り調べを続けています。
これが本当の運KOF
鎮KOF
モアの更新が楽しみだったころが懐かしい
テリーが大人になったように、他の人も年齢を上げて欲しい。
リョウ:武力バージョンか、餓狼WAの家庭用版
京:溝口
ごっつい大蛇薙見たい。
溝口:ガクラン八年組
テリーは若いままですが
チン:埋葬
テリーのグラフィックをテリー伊藤に変えよう。
KOFの改革はここから始めよう。
なんて寒いスレですかここは
581は酷いな
無知なやつほど自分の知っている数少ない単語と関連付けたがる。
他人から見れば何の関連性もないものを並べてるようにしか見えないので
寒いことこの上ない。
581は人として最低ですね^^
>>581はこの時、なんともいえぬ満足感に酔いしれていた。
それはそう、例えるなら一つの大きな仕事を終えた達成感ともいうべきか・・・
改心の出来とも思えるレスを書き終え、その余韻に浸る
>>581・・・
脳裏に浮かぶはただ、己のレスを読み爆笑するであろうスレ住人の顔、顔、顔。
数々の賛美、賞賛、「ワロタ」のレスがつくであろうことに胸を躍らせながら、静かにPCの電源を落とし明日を待つ。
後日、逸る気持ちを抑えながらも、慣れた手つきで昨夜の書き込みを終えたスレを開く。
>>581の指は迷うことなくF5ボタンへと導かれてゆく・・・その先にある悲劇も知らずに・・・
続く・・・
いくらなんでもテリー伊藤は語彙というかボキャブラリーの発想が貧困すぎ。
テリーファンクならよかったってか(古
操作性とか、ちゃんと元通りになるんだろうか、不安だ
家庭用で2002とかばっかやってて、昨日久々に2003やったら初めてやった時と同じくらい下手糞になってた・・・。
JD→近距離C→必殺技やろうとしてもJD→必殺技になっちまう。
ラルフのJD→近C→アンブロックでこの失敗するとシャレになんねぇ。
操作性は最悪だが、移植の際に改善したらそれはそれでゲーセンと違うという問題でるし、
家で練習してゲーセンでってのができないし、そもそもやってる奴いねえし、買う気もねえし。
アーケード移植モードと新規調整モードってな感じで
2ついれれば問題なし。
改善してゲーセンと違うのは問題なし。
ネオジオのウリはアーケードの完全移植ですよ。
いや、移植という言葉自体語弊があるかも知れない。
つまりそのまんま。足したり引いたりは無い。残念ながら。
>>596 文字通りそのまんまであって、移植ではない。
まあPS2の2001は、モア独自の技術で操作性の改悪がされてたがな。
だもんで家庭用で自在に技が出せるようになれば、ゲーセンでは超楽勝。
すごいアイディアだモア。
たしかDC版の98とかも調整されてたよな。
98の場合は改善じゃなかったか?
DCのコントローラー自体コマンド入力難しいやつだし。
DCの98は繋がらん技がつながるようになってTALIしてよかったな。
603 :
ゲームセンター名無し:04/03/28 15:07 ID:xfHnAdlv
芋屋め
98でアメチームが帰ってきたんでちょいと触ったんだが
なんだ動きに違和感ありまくりでやめた。
あんなのアメスポチームじゃないやいヽ(`Д´)ノ
98って他のチームもモーションが変だ。
草薙父とか力みすぎ、姿勢に無理ありすぎ
コマンド受けつけもシビアになってて
おじさん(´・ω・`)ショボンだったよ。
コマンド受付は02が一番好きだな
97と96はやりすぎ
>>603 スレ主さんですか?w自分がたてたからって重要のないスレをageるのはやめましょうね
ふふふこの手の評論をするのなら俺しかいないだろう♪
なんでも・・・KOF3DなるものをPS2で販売するらしいが・・・
はやくも結果が見え見えだぜ・・・♪(w
どっかの阿呆が妄想や無駄口を
評論といってますよ。
早く元の板に戻りなさいな。
(ボキャブラリが貧困なのでそこでも発言先回りされて何も言うことがなくて逃亡だけどな。)
610 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 13:55 ID:uL006IvH
>>608 前のサムスピがあれじゃ、芋が作るとSFC並みだな顔の判別できるかなププッ
だいぶ下がってるからageちゃったけど…なんかもう…スマン。
しかも3Dガセか…
>>611 ガセじゃねえだろ。画質もSFC並じゃないぞ。
大体おまえ本当にSFCの画面見たことあるのか?
まあともかく家庭用KOFスレ行ってみ。
見てきた。まあ、ポリゴンに特化したPS2だしこれぐらいはできるだろうけど、コピペ使えないだろうし。
で、これ芋や?
製作はSNKUSAらしい
うさうさ
3Dいらね
むちゃくちゃでいいよどーせやんねーから
あれって家庭用だけだろ?
侍魂みたいにパンチの残像が出るよ
頼むから音楽を2000までの新世界楽曲雑技団に戻してくれ・・・。
久しぶりに昔のKOFのアレンジサントラ聞いてたら涙出そうになった。
芋はきっとkof2005ぐらいまでにはアッシュ編の名作を作ると信じている。
>>621 「KOF2010くらいまで」にしといた方がいいかも・・・アッシュ編さすがに終わってるかw
なぜモア派はユーザーの意見や要望を聞かないの
なんかもうガロウ1からのSNKファンのおれは悲しいよ
ASOの頃からSNKファンの漏れはキニシナイ
所詮SNKじゃないしな。芋屋は版権持ってるだけだし
SNKは、燃え尽きた。
ひとつの、この業界における、稀な機会が挫折した。
無限回の組み合わせの後、やっと生まれた、一個の宝石が砕けた。
さようなら、SNK。
SNKの頃からユーザー無視してたと思うが。
無視って言うかかろうじて視界に入ってた程度だった。
芋屋はモロに眼中にない。そしてクソゲーの連発。
アンケートくらい付けろ
とりあえず本当に格ゲーが好きな奴に作品作って欲しい
嫌いでも仕方なく頑張って作ってるんだよ
オレだって今の仕事大嫌いだもん
だったらよけいに好きなやつに作らせてやりたいが、世の中そう思い通りには行かんわな。
ゲーム好きな奴が作っても、自分の趣味をモロぶつけるつまらんゲームになるだけだぞ?
バーチャ好きが作った「御●見無用」って糞ゲー知らないのかい?
ゲーム好き嫌いとか言う前にやつらは作品に対する愛が感じられんな。
餓狼SPとか凄くなんつーかスタッフの工夫とか一体感?感じるぞ。
芋屋になってからはやっつけ仕事丸出しで「愛ってなんですか?」って感じだな。
しかも2まで出してるんだぞ>御意見●用
>>635 同意。KOF98も、ドリームマッチならではのキャラの掛け合いが豊富で好きだった。
それに対して、同じドリームマッチの2002は・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
2002はドリームって感じじゃないよな・・・。
お祭り的な雰囲気がもっと欲しかった。
そういう面ではアメスポやっぱいたほうがよかったな。
人気とか関係なくアメスポいたらドリームマッチって感じするし。
まあこれは個人的な意見だけど。
もうね、どうせ使い回しになってしまうのなら
できもしない2Dなんかやめて
3D格闘にしてしまえ。
ここでこーゆーこと聞くと荒れるかもしんないけど聞かせてくれ。
聞き逃してもらってもかまわない。
皆は今入る人にどれ勧める? 古い奴でもいいよ。
オレは2001からアケでやってそんな悪い感じしなかったな。
641 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 23:46 ID:Tf3Hm72E
98か2002じゃない?俺は2002の方が新しいんでこっち勧める。
2003以外ならどれでも。
>>640 そりゃ、システムもキャラも使いこなしてない人間に
糞かどうか判断できるわけないだろ。
2003ってそんな糞か?
グラフィックは終わってるとは思うが、初心者にとってはあのメチャクチャ繋がるのは楽しいかも。
んでも643の言う通りやってると制作側の適当っぷりが見えてくるんだけどな。
>640
今から入る人にはまず餓狼と龍虎をやってもらう。そのあと94〜順にレッツプレイ!!
94が出た時は京達よりか普通にリョウ・テリーに視線が行っていたし、格闘ゲーム全盛の頃の
「餓狼VS龍虎」はある意味素晴らし過ぎた。
95での庵登場なんて、むしろビリー・影二が参戦!?に霞んだし
96はKOFの分岐点……システム・キャラ性能の大幅な変更、加えてパクリが酷くなり始める、
当時流行っていたEVAがかなり如実に現れている
97……KOFストーリーの一つ目の区切り、ただしAQパワチャ・各種暴走キャラ等
対戦ツールとして難あり。よく98を97のバージョンアップ版など不届きな事を言う輩がいるが大きな間違い
98……ストーリが無いKOF、ただし対戦ツールとしては特化。キャラ同士の掛け合い・サウンド・対戦バランス、まさにお祭り
KOFの中では屈指の出来。サントラも98一枚持っていれば事足りたりする
99……システム面での分岐点二つ目、ストライカー制度導入。ハッキリ言ってクソゲー・調整不足。元々98の人気が大きかったせいもあり、
ユーザーのショックも大きかったと思われ
00……全国各地でリアルファイト勃発……しても可笑しく無いようなシステム。この00はある意味なんでもあり、
ちなみに私も一回リアルファイトになりました…平謝り
01・02・03……古き良き時代は知らない方が身のため。かろうじて02が合格点ギリギリ、01・03はある凶悪
キャラ参戦によってわからん
一撃の重さとか、避け攻撃システムが面白いことから、まずは95を。
やっぱ95だね
いきなり98じゃ格ゲーの楽しさは伝わらないと思う
PS版は問題ありらしいが
131 :ゲームセンター名無し :04/04/15 13:32 ID:???
ドリフ大爆笑
コ、コ、コピペのプレイモア
リリースされれば顔なじみ
描いてちょうだい頼むから
誰にも違いがわかりません
コ、コ、コピペのプレイモア
ゲストも流用キャラばかり
手抜きをして描いてます
これを見ちゃうと鬱になる
コ、コ、コピペのプレイモア
コピペはますます酷くなる
今度もコピペなんだろな
力一杯ぶつけるぞ(何を?)
コ、コ、コピペのプレイモア
ジョン・チャン、キム・チョイ、京・庵
リョウ・ユリ、ラルクラ、アテナ・チン
揃ったトコロでまたコピペ
ビバコピペ
ほんとに古いな…
97,98の頃かなり死ぬほどやりこんだな
99以降のKOFは(ry
ぶっちゃけKOFはもう潮時だろw
芋屋は必死すぎw
KOF作んなきゃやってられないのかw
俺のメタスラを汚すな芋や(-_-#)
スレ違いスマソ
必死なのかやる気がないのかわからん。
ユーザーのことろくに考えてないのは間違いない。
俺はサムスピしかやらないけど、制作が芋屋じゃないのを心底感謝してる。
芋屋は版権もってるだけでゲーム制作はしてないと何度言ったらわかるのか
KOFも違うの?
阿呆か。開発会社や下請け叩いてもしょうがないだろ。
芋屋叩いてもしょうがないけどな
根本的な物は何一つ変わらない
芋屋は金が無いんです
知恵も無い
愛もない。
てかアーケードから完全撤退してくれ
というか、芋屋は早く倒産汁
なんで?
これ以上僕たちの思い出を踏みにじらないで欲しい
1からのメタスラファンまだいるのか?
3以降ウンコだしパチンコにもされるし散々だな。
パチスロの方はうまく行っとるのかね、モアは
僕たちって誰だよ(w
>>667 オレオレ
おーオレだよオレ
いやKOF立て直したいからさー
1200万くらいオレにくんねえ?
いやマジオレKOF好きだしさぁ
オレのために頼むよ
今日03始めてやったけど動きヤバすぎない?
アーデルハイトとかカクカクで何してるかわからん
倒産してくれ
そしてデュオロンと対戦するとキレルことうけあい
デュオロン大門牙刀に23連敗した
もう03なんて絶対ヤンネ
連コインしすぎw
ここまで消費者をナメきった会社も珍しい。
>>673 貧乏なんです
許してください
だってさ
KOFの権利を毎年他のゲーム会社に回せ
会社によってシステムやグラフィックが異なるから
いろんなKOFが楽しめるから今よりマシだろう。
1年単位じゃ無理か?
デュオロンは技が繋がり過ぎ。萎える。
デュオロンで乱入してくる奴は、たとえ作業的になっても楽しいんだろうなぁ。
(´・ω・`)
677 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 02:51 ID:HNq0oEA4
ハドソンが作ると顔挿げ替えたボードゲームになるな。
餓狼電鉄
ワラタw
飢狼MOWやりたい
てか餓狼の新作今年でるんじゃなかったの?
MOWの続編かどうかは知らんが
2001からはじめた俺は2002稼働後しばらくは
かなりつまらんかった。02やった時の最初の
感想は「地味、キャラがすかん」って感じ。
俺みたいな奴は少なからずいるはず
>>682 あ、俺もそれ聞いた。
アトミスなんだろな・・・たぶん
またコピペだろうか
01よりは02の方がいいだろ。
つか01糞
そだな
モアになってからのNEOGEOのギター音が嫌い
02とか
ゲーセンでは音が聞こえないんでわからん
>>688 漏れも。
なんかやけにシャカシャカしすぎてて…。
餓狼の新作じゃなくて「餓狼や月下のようなオリジナルの新作」ってのなら見たことある。
っつーか続編出てもメタスラみたいになるんなら出ない方がマシ。
>>690 シャカシャカしてるうえに全部の曲ギターが同じ音だし。
SNKからモアになっても新世界楽曲雑技団の人間まだ一部残ってるはずだよね。
やる気がなくなっちゃったんだろうか
>>691 餓狼の新作ってのはどっかのゲーム関係のHPでちゃんと書いてあったよ。
KOFシステム案(3対3)。
大きな特徴は
打撃専門以外はタックルが可能でその後の関節技や絞め技でギブアップ勝ちを狙うことができる。
超必殺技を廃止し(必殺技は残す)、一発の打撃(ダメージ個所が重要)でもクリティカルヒットすればKO勝ちを狙える。
Dボタンを打撃さばきなどや関節技外しやタックルを仕掛けるなどの特殊動作専門にする。
仲間の救援条件は94と同じ。
真吾でも京や八神を一撃で倒せるシステムにしてみた。
buruki
>>692 やる気がないんじゃなくて音楽の方に容量さいてないからだと思う。
現に2003なんかは音はショボショボだけど曲は凄くいいし
>>695 だったらなおのことアレンジ版だして鬱憤をはらしてほしいな。
容量も金もさいてもらえない新世界・・・
面白く作ろうとしたが能力不足でつまらないものになった。
まぁそれは仕方ない(こともないが、故意じゃないだろ)
だが、今回のコレはひどすぎる、、、、、
栄華の裏に常に在る貧困と差別・・・・・
理想社会にもそれは存在する・・・・
―サウスタウン―
ダウンタウンではストリートギャング達の抗争が激化していた。
小競り合いは常に起こっていたが、半年前に起こった事件をきっかけに状況は悪化していた・・。
―半年前―
Aブロック、通称サンクションズ(制裁)・レイン(路地)でダウンタウン最強のギャングと呼ばれた男が暗殺された・・。
男は新興勢力のギャング団「メフィストフェレス」リーダーデュークを仕留める為にアサシンを差し向けた・・・。
しかし、失敗に終わりその代償に命を落としたのだ。
貧困層の人々にとって男はある意味、守りだった・・・男の名はフェイト。
男の死後、「メフィストフェレス」がサウスタウンを牛耳っていた。
だが、「メフィストフェレス」は総てのストリートギャングをその配下に取り込めてはいなかった。
小グループの中で次期キングになれると言われていたアルバ・ソワレ兄弟は彼らが幼かった頃にフェイトに面倒を見てもらった恩があった。
事件の引き金となったデューク暗殺予定現場に偶然居合わせたアルバ。
その事で、彼は裏切り者の疑惑を掛けられるが、弟のソワレやチームの仲間はアルバを信じた。
―現在―
フェイトの死により、均衡は崩れチームそれぞれが、NO1にのし上るチャンスを狙っていた。
崩れて行くダウンタウンの秩序を回復させる為、アルバはデュークに接触を試みた。
仲介役のハイエナはデュークから会う為の条件を言付ける。
「オレに会いたいならオレの指定する奴と闘い、総てを倒せ。」という条件。
アルバは自分だけの力で、デュークと決着を付ける為、その条件をのむ。
一方、ソワレも行動していた。兄アルバをダウンタウンのキングにする為、デュークを倒す必要があった。その為にハイエナと接触していた。
推敲してみた。
栄華に付きまとう貧困と差別、されはさけられない存在。
それは理想社会でも例外ではない・・・・
―サウスタウン―
ダウンタウンではストリートギャング達の小競り合いは常に起こっていた。
が半年前に起こった事件をきっかけに状況は変化、周囲を巻き込みながら悪化の一途を辿っていった。
―半年前―
Aブロック、通称サンクションズ・レイン(制裁路地)でダウンタウン最強のギャングと呼ばれた男が暗殺された・・・
男は新興勢力のギャング団「メフィストフェレス」リーダー、デュークを仕留める為にアサシンを差し向けた。
だが、計画は失敗に終わり、代償として命を落とすことになる。
男の名はフェイト。貧困層の人々にとって男―「彼」はある意味、守りとしての存在だった・・・
次期キングになれると言われていたアルバとソワレ兄弟がいた、兄弟は幼かった頃に「彼」に面倒を見てもらった恩があった。
しかしアルバは事件の引き金となったデューク暗殺予定現場に偶然居合わせていた。
その事で、アルバは裏切り者として疑惑を掛けられるが、弟ソワレや仲間はアルバを信じた。
「彼」の死後、「メフィストフェレス」がサウスタウンを牛耳っていた。
しかし「メフィストフェレス」は総てのストリートギャングをその配下に収めていたわけではなかった。
アルバとソワレ兄弟のいる小グループもその中にあった。
―現在―
フェイトの死によってチームの均衡は崩れ、それぞれがNO1にのし上るチャンスを狙っていた。
崩れ行くダウンタウンの秩序を回復させる為、アルバはデュークに接触を試みる。
しかし仲介役のハイエナから発せられたのはデュークと会う為の条件のみ。
その条件とは「オレに会いたければオレの指定する奴と闘い、総て倒せ。」。
アルバはデュークと決着を付ける為、その条件をのむ。自分の力で総てを終わらせることを信じて。
一方、弟ソワレも行動していた。アルバをダウンタウンのキングにする為、デュークを倒す必要があった。彼もまたハイエナと接触する。
>698修正
>アルバをダウンタウンのキングにする為、デュークを倒す必要があった。彼もまたハイエナと接触する。
>兄をダウンタウンのキングにする為にはデュークを倒す必要があると考えたからだ。そして彼もまたハイエナと接触する。
3行くらいにまとめて
ぬ
る
ぽ
ガッ
>>697 なにかの手違いとしか思えんストーリーだな。
PS2史上、最も不出来な日本語を使ったタイトルになんじゃねーの?
・・・つか、責任者出てこい。
ストーリーのチェックくらいしやがれ!
>>700 これはアルバとソワレ兄弟が半年前から崩れたダウンタウンの秩序回復のため、
元凶となった新興勢力「「メフィストフェレス」のリーダー、デュークを倒そうとする物語。
ついでにいうなら、この男は兄弟が子供時代、世話になった男の敵でもある。
3行ってこんな感じ?
文章はまだしも
餓狼伝説のまんまじゃん>ストーリー
706 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 09:27 ID:hTVpb0QN
KOF NW最悪
・体力ゲージ等がダサい
・キャラがコピペ
・男におっぱいがある
・タクマ=ハート(ブッ細工)
・つーかキャラデザの奴がやばい、みんな顔変
もともとクソゲーだけど、最近の酷さには失笑w
>>705 餓狼といえば、テリー出てるんだよな。
テリーいてサウスタウンが舞台で、
ギースは・・・・?
つか、やっぱ「まだしも」で許せるレベルじゃないなストーリー
どんなに理想的な社会でもその栄華の影には必ず差別や貧困が存在する。
サウスタウンのような混沌とした都市では尚更のことだ。
-サウスタウン-
半年前にダウンタウンで起こった事件が更に混沌の色を深めている。
-半年前-
ダウンタウン最強の名を持つギャング団のボス「フェイト」が命を落とした
「メフィストフェレス」と呼ばれる新興勢力を潰す為に差し向けた殺し屋が裏切った為だ
フェイトの死後メフィストフェレスの勢力は拡大したが、リーダーの「デューク」には
「キング」と呼ばれたフェイトほどのカリスマ性は無く、裏社会の秩序は崩壊
混沌の中で数多のストリートギャング達が生み出されていった。
-現在-
ストリートギャング達の中で最もキングに近いと言われている兄弟がいる
キングの座よりも混沌としたダウンタウンの秩序を回復させたいと考えている兄「アルバ」
兄をキングにつけることを第一に考えている弟「ソワレ」
幼い頃フェイトに面倒をみて貰ったという恩もあるが、兄弟はそれぞれの思惑からデュークを狙う
しかし、今や最大勢力のボスとなっているデュークのガードは固い
そんな時、サウスタウン最大のイベント「THE KING OF FIGHTERS」の裏で行われる賭け試合を
メフィストフェレスが主催するという情報が入る、優勝者はデュークと接触できるかもしれない
1%以下の可能性を信じた兄弟の闘いが始まる。
KOFにそんなややこしいストーリーはいらん。
・よくわからん悪の組織が
・最強の格闘家たちを集めて
・何かに利用しようとしてKOF開催
これで充分。
ストーリー無しでも全然大丈夫なぐらいだ。
>>709 同意。
ただし、単純なストーリーであっても、
「盛り上が」って
「わくわくする」ものである必要はある。
それができないならストーリーなんざ省くべき。
わけわからん中学生的構成に、
小学生レベルの文章力じゃ、
やらない方がはるかにマシだと言いたい。
711 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 20:17 ID:EcSb6XfS
なんだかあっちこっちで悲鳴が聞こえてくるよな。
まー、確かにおそろしくヒドイできだが < MIのストーリー
こういう部分をおろそかにするから芋屋って呼ばれるんだよ。
餓狼好きだったんで、今のKOFにはあんまりサウスタウンとか
いじって欲しくない気がする。
サウスタウンの帝王の人は居なくなった後か?それともパラレルだからいいのか。
しかし何つーか、メフィストフェレスとか、中学生あたりがカコイイと思いそうな
ネーミングセンスだなw
まあ厨房がメインターゲットだろうしいいんでねーの。
案外ギースの駒だったりしてな。メフィストフェレス。
ギャングってのがなんか萎えるな・・・・。
あー、ひょっとしてギース主催のキングオブザファイターズなのか?
全体はギースが牛耳ってて、下町の頭争ってるのが兄弟とメフィストとやら。
それだと餓狼の話みたいだからさすがに違うか・・
>>706 キャラデザって村田蓮爾でしょ?俺は好きだが……薬中ロバート。
メフィストフェレスってやっぱ神話とかその類から取ったんだろか。
地獄の七君主だかなんだかの。ギャングには過ぎた名前やな。