2ゲットぉぉぉぉ
ざまーみろ
↓
4かよ、ちくしょう
あ、1乙
5hit combo!
>>1 __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
おつかれ さまーだな
おまえの かぞくも よろこぶだろう……
1 すごい 乙
デフォのターボ2だと昇竜拳が出ないのだが・・・
買っちゃいました。
真空投げが出来ないんなら、いらねぇ
対戦相手がいて自分も相手も
当時からスト2シリーズはやり込んで無いんだけど、買い?
基本の初代隆拳バトルから歴史をなぞって遊べるから、買い
>>12 ポイントで500円位で買えるから買うことにしたよ。
豪鬼が出せん・・・
裏技でレインボーキャラとか無いの?(わくわく
どうせ初代からXまでキャラが使えるんだから、ゲーム(敵)もXだけじゃなくて
初代から再現してくれればよかったのに・・・
DVD-ROMだからそれくらいできるでしょ?
どうやらXはのけぞりが短い様子
連続技入りにくいのはそれもあるかも
Xキャラだけのけぞり判定が小さいor後ろに下がってるのでは
2ガイルで2Xのケンに大パンチで飛び込んだら2段目のしゃがみ中パンが
入らなかったYO!
これじゃ初代ガイルは手詰まりだYO!
あと投げ抜けも…もうこれ以上は…
はっきり言ってXをバランス調整して出してくれたほうが嬉しかった
Xやったことないからちょうどやりたかったので
中足真空てなんかコツない?
すばやく入力するとか。
>>19 ケン相手なら撃ち負けないだろがよ
素直に地上戦しる!
歩きサマソねえの?
マイナーなバグほど再現されてないような…?
>>21 中足を当てててから入力を始めても間に合わないから先行入力を使おう。
2362中K36Pみたいに。
かりんが一作しか出ないなんてありえん
あんな良キャラいないのに
わかってねえなあカプコン、芋屋
>>25 それはわかってる。けど出ないんだよ。
飛び込みからやる時J大Pを波動でだして着地して中足波動なら大概真空でるんだけど生で中足真空がまったく出ない。
ゆっくりやると波動でるしすばやくやると昇竜でるし。
んなことねーだろ。
技の優先順位が変わったのか?
>>28 ゆっくりやっても出る。
25のやり方で出せないならおまえには無理だ。
前も書いたけどスパキャンはボタンは素早く押さないと駄目だって。
昇竜が出るのはレバー操作は早いのにボタンが遅いからでるんだと思うよ。
スパキャンの入力受付が切れてるんだと思う。
慣れれば大ゴス立ちアッパー真空も出せるようになる。
33 :
17:03/12/22 22:01 ID:???
>18
そのとおりXキャラはヒットバックの距離がおおきかったです
そのせいで初代のジャブ昇竜3段が入りません
あと食らいのけぞり時間が1フレ短いのは確かみたいです
小足目押しアッパーが入りません
>>33 ジャブ昇龍どころか昇龍拳のみ当てても2ヒットしない
初代やターボキャラでX基準の飛び込みの高さだとズレる気がする。
スーパーあたりで変わったのの再現かな?
春麗
・気合ガード
・千裂脚がレバー後ろでは出ない
この二つって何?
スクリュー系が出にくいんですがどういう仕様になってるんでしょうか?
>>37 気合いガードはエックスでの近大Kの声だけはするけどガードするって現象。
レバー後ろで出ないってのは何だろ、コマンド受付のことじゃない?知らんけど。
>>38 立ちスクリューだったらザンギがジャンプするまでの間にコマンド完成。
ザンギよりホークの方が地上から空中判定になる時間が短いからやりづらいらしいよ。
>>38 4123698P でも出る。
厳密には一回転しなくても良い。
スーパー以前は間合いの外でだしてもスカリポーズがないからとりあえずの練習ならトレモでXザンギとか使うと良し。
慣れるまでは大変。頑張れ。
スパ2Xのゲーメスト増刊号を今更買えました。
激しく嬉しいんだけどP181のイラストコーナーの一部が切り抜かれている罠・・・・・・・・
そこだけでもうpしてとは言いたいけど言わない、
でもせめて何があったか教えてホスイ・・・・・・
>>40 引っ越し以来開けてないダン箱の中にあったと思うから気が向いたら探しとく。
気が向いたらうpする。
そんなことをしている間に他の人がやってくれそうだが。
>>39,40
15周年ってことでずっと相手にしてきたザンギを使ってみることにしますた。
トレモでがんばります。
テンキュー
マターリと前スレが埋まったな
ザンギはどのバージョンもハメ再研究が楽しそうだ
前スレ997に質問書いてしまった。
改めてこっちに。
>スーパーコンボゲージMAXにしてキャンセルの練習がてら遊んでるんだけど
>Xリュウのいいコンボない?16段で止まってる。
トレモ限定いんちきコンボでいいんで誰か教えてちょ。
真空波動(4HIT)xα
vsブランカ
がんばれよ
お、間合い合わせると4段目が遅れて当たるのね。オモロw
thx。
ハイパーでザンギの当てスクリューは無敵技持ってないキャラでも脱出可能?
だれかヘタクソ同士でネット対戦しようよ。
じゃあ俺が電波送るから受け取って。
>>47 ソニック封印ガイルがハメ殺されるように、脱出不可能じゃね?
ムムム・・・・きたきたぁ!
53 :
48:03/12/22 23:50 ID:???
Xベガでスパケンと戦ってて
ゲージ貯まってないのに
端でトリカゴされたらどうすれば
いいですか?
コマンド投げがジャンプで回避されるようになったのはどのゲームから?
Xあたりはバックジャンプで避けられるとかあったりして。
我慢する
57 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 00:02 ID:mbi1sWjt
>>54 垂直ジャンプでハドウケンよけてその後ハドウケン連打に相打ち覚悟でさし返すしかない
>>55 ストゼロから。Xまでは全部ジャンプ抜け不可能。
59 :
54:03/12/23 00:14 ID:???
>>57 レスども。じゃその時点で体力ゲージ負けてたら
もうダメですか?
真空波動33HITでピヨリわろた
61 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 02:20 ID:RYjfJEnt
>>53 この頃のメスト投稿コーナーってさ、妖刀定蜜(消えたエロ漫画家)が
何気に投稿してたりするんだよね・・・
にしても、道満晴明とか古葉美一とか、メストに関連した絵描きは
軒並みエロマンガ界に行ってしまったね。
何人か、その後プロになった人いるね。
桜瀬ナントカとかその辺り。
63 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 04:12 ID:pSNLWZyR
>>53 カレイラはラグリだからいや
スーファミスパ2をzbattleか
CPS1ターボをCallusで
のどっちっかならやってもいい
あーでも、zbattleは今ダウン中だっけ。
64 :
63:03/12/23 04:14 ID:pSNLWZyR
>>59 波動拳を一度垂直ジャンプで避けたら、その後は読み次第。
ケンが波動拳打つと思ったら飛び込めば連続技で逆転だって出来る。
ただし、波動拳をガードした後に、次の波動拳飛び込んでも
間に合わないよ。
Xリュウの屈中P竜巻がつながるキャラとつながらないキャラ教えて
問う劇のXの試合はよかった。ウメリュウの逆3タテとかすげーと思った
デブヲタチュンリーはきもかった。再来年の問う劇はハイパーで
各シリーズ代表のチーム戦がいいね。初代チームvsXチームとか。
バランスはもちっと直してというか合わせてほしい。
スパ・Xキャラはやっぱりずるい
むしろ初代・ダッシュキャラのべらぼうな攻撃力とピヨリ値の方がずるい。
ターボはターボで、どう見ても調整してないような強力な技が多いからなぁ。
>>65 いまどきベガのジャンプ攻撃が当たる間合いで波動拳なんて撃ってきません
>>69 それはそれで、鳥かごは回避できたんだから、良いんでないの?
普通はベガのジャンプの着地をケンに端へ投げられてまた鳥かごってパターン
>>72 漢字読めるか?
当たり判定>あたりはんてい
>>74 なんだ漢字は読めたか。
判定が全部見えるんだよ。意外なものまで見えるぞ。
波動拳の判定が対空、対地で別で持っていたりとか興味深いぞ。
当たり判定(枠の色の内容)(A-2)
白・・・ダメージを受ける所(食らい判定)
黒・・・ダメージを与える所(攻撃判定)
黄・・・キャラの中心
攻撃判定やダメージ受け判定はでるみたいだけど
投げられ判定は載ってないが?
>>76 もう釣られるの飽きた
釣りじゃないなら、少しは自分で考えてみろ
そんなに釣られたって頭悪いから?
普通に聞いてるのにえらい煽りっぽいなあw
釣られるの飽きたとか言って逃げただけじゃねーの?笑
黄色が投げられ判定だな
考えれば2秒でわかるこった
82 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 10:53 ID:OfpC6JJQ
その昔Xで連続技が入りにくかったのは食らいポーズが短かったのか
>>53(48)
激しく感謝。
お陰で気になってた部分がわかりました、ありがとう〜
投げは判定ではなく、キャラの距離に依存でしょ。
で、中心が見えれば、距離もわかる。
85 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 12:15 ID:C1oyQ5wO
なぜダルシムは手をグイーンと伸ばしてつかんで投げないのか
86 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 12:24 ID:TGBG4clS
EX3でそんな技あったよ
たく、投げがキャラ中心な事位知っとけよ、厨房が
きっも
まあ他の格ゲーとかだと、投げられ判定ってのが別に用意されてるからな。
その判定の一部でも相手の投げ間合いに入ってれば投げ成立ってやつ。
別に釣りとか言ってムキになって煽ってることも無いと思われ。
豪鬼の出し方キボンヌ
恥を晒したマヌケな
>>72がいるスレは、ここですか?
初めは判定表示機能の存在をこれみよがしに否定して、
突っ込まれたらと投げられ判定は無いとか言って(ワラ
恥ずかしいなぁ、おい!
ハイパーにこそ欲しかった機能だ…>DIP
せめてDC版みたいなオプションついてたらよかったのにね。
>>94 一度も負けないようにベガまでたどり着く。
ハイパーならこれでCPU豪鬼が出るよ。
自分で使いたいなら説明書をよく見てみよう。
98 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 14:58 ID:E3Poke4A
ネタベレ
スパスト2のスファ版は空中ガードが出来る(1試合に2回のみ)
ファミコン版の話なんて、誰も興味ないから…
そんなんできないような
吐く程程度が低い連中が群れるスレはココですか?
吐く程程度が低い連中が群れるスレですので上級者の方はお引き取りください
おまえら効果音はCP1派?CP2派?
俺はCP1派
2は聴き飽きたから1かアレンジ。
アレンジ格好良いです。
アレンジ、逆に安っぽいよ
技出すとピシピシ!パンチ当てるとスパーンスパーンなCP1で決まり
いや、別にCPS2のBGMでもCPS1キャラ使えばパチーンだし。
>>101 なんかね、家ゲー板からわざわざ来てるらしいよ・・・
歩位寸。
映画のラストに隆が チェイサーン と言ってようで聞こえないようで・・・
「チェイサー」と叫んでます。
家ゲー板から来たヤシ=程度が低いという
程度の低い発言して悦に入ってるヴォケがいるのは
このスレですか(プゲラリアット
家ゲー房はまかり間違ってもゲーセン来ないで欲しい。
ザコと対戦しても時間の無駄だから。
アイゴー
116 :
55:03/12/23 23:29 ID:???
XキャラでパチーンSEできねえかなあ
スーパーから効果音ショボいよ
>>117 禿同
昇竜のヒット音はスーパーのも好きだけど。
入手困難なDCを除くと一番出来の良い移植作だと思うけどなぁ。
ゲーム自体も懐かしがったりするバカゲーとしてはすこぶる優秀な方だと思うよ。
メモカ未対応は問題ありだと思うけど。
>>119 そのチンカスな選民意識はどこから来るんだい?w
質問なんですが
スーパーキャラとターボキャラが対戦する場合
スーパーキャラの大パンチはヘナチョコい音で
ターボキャラはの大パンチはあのナウい音といった具合に
別の効果音が入り混じってるのですか?ですか?
判定表示モードといえば、SS版ハンターにもありましたなあ。
>>118 強Pと同じはずですが・・・
>>122 そうなんだけど、CP1の効果音はヘボまってるよ。声も。
物凄い低音質で、古〜いカセットテープの音みたい。
>>122 そういうことです。ちなみに俺はCPS1のパーンが好きなのでスーパーのビシィは駄目です。
126 :
125:03/12/24 01:55 ID:???
あ、確かに音質は最悪だけど・・・
うむ、スーファミのサンプリング並にこもってる。
>>123 ごめん、言葉が足りなかった。
昇龍はあの音でもカッコ良くて似合ってるな、って意味。
129 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 02:25 ID:KXabsJds
今回、ゴウキ弱い…
アーケード版の「X」の方が数倍、鬼だった…
>>53 寒キャプ満載だなw
「何も怖くない、信じて立ち上がれるから」
「五体震える、紅蓮のバトルビースト」
「天昇、限界越えて!」
( ´,_ゝ`)プッ
だが、それがいい
かもしれない。
>>53 ラスト2つが格好良くて未だに記憶に残ってた。
僕の肛門も限界を越えそうです
さっさと出せ
>>114 釣りでもそんなことは言っちゃいけない。
初めはみんな雑魚なんだ。強い人から見たら君も雑魚だったんだ。
その雑魚の中から
こりゃダメだぅ、つまらんって人と あぁぁん!楽しい!強くなりたぁい!って人が出てくるんだ。
こりゃダメだぅって人には1ラウンドでもいい、1秒でもいい、わからん程度に手加減してくれ。そうすれば・・・変わる!
こりゃダメだぅ
ってのが何か気になる。
投げられ判定だけどキャラの中心から一定の枠?
があってその範囲に相手の投げ判定が重なった時に
投げられると思うが、グラフィックによっては明らかに
キャラの中心がずれる(ガイルの裏拳、初代のリュウケンの波動拳
みたいみたいにおもいっきり前に踏み出したりする技の
場合はその中心が動く、つまり投げられ判定が前にでたりするの?
細かい事いちいち気にすんな
投げられるかどうかなんて何となくわかるだろ
お前はそんな数ドットを生きる人間なのか
そうなのです その数ドットが・・・
って数十ドットはあると思うんだが。
ウメ昇竜
その数ドットが
命取り
今さらながら初代春麗の中キックの強さを実感してるよ。
食らい判定なくて攻撃判定でかくてアホみたいに強い…
対空空中投げも面白いし、ゲーセンで稼動したらメインに据えてみようかな。
146 :
129:03/12/25 00:49 ID:???
>>144 アーケード版のゴウキはよく近づいてきて中足払いキャンセル灼熱波動とかしたり
投げとか頻繁にやってきてこっちが近づこうとしたら斬空波動(空中波動拳)
とかしてきて鬼のように強かったけどハイパーのゴウキは「X」のような鬼の強さ
はない。足払いには弱いは飛び込みにも弱い…。 プレーヤーノーマル(ストU)で
レベル「HARDEST」でも余裕でクリアーできたよ
CPUの話だったか。
てっきり、使えるゴウキが何か弱体化してるのかと思ったよ。
プレイヤーとして使った感じはどうなの?
俺はXと変わらないと思うんだけど
>>ハイパーのゴウキは「X」のような鬼の強さ
はない。足払いには弱いは飛び込みにも弱い…。 プレーヤーノーマル(ストU)で
レベル「HARDEST」でも余裕でクリアーできたよ
てことはCPUの中でも最弱クラス?
Xのゴウキはわらじ履いてたんだっけ…。
150 :
129:03/12/25 01:58 ID:???
もともとCPU用に作られたキャラだからプレーヤーとしては
リュウ・ケンに比べたら使いづらいかな?灼熱波動拳は3HITするけど
隙があるし豪波動(普通の波動拳)は出しづらい(灼熱波動拳に化ける)
し斬空波動は1発しか出ないし漏れの中ではプレーヤーとしては中級クラス
CPUとしては中級と最弱の間かな?
プ
笑うとこ…だよな?
COM豪鬼は弱くなってるのう。
ストコレをプレイしているような錯覚さえ。
しかし、攻撃力は相変わらず高いから気を引き締めんとアカン。
154 :
129:03/12/25 02:15 ID:???
ストコレの豪鬼も弱かった…
突っ込むべきところなのか否かの判断に非常に迷う
今回、なんか隠し要素ないの?
多分この人はマジで言ってるから放っとくのが吉と出ました。
アケの豪鬼もパターンさえ覚えればそうでもない。
対戦はしたくないが。
あ、リロードして良かった
了解、流しますわ(藁
>156
こfじゃあるまいしそんなんあるか
161 :
129:03/12/25 08:42 ID:???
なんだとう!!この野郎!!
ぶっ殺すぞ!!!
さーて、暇な釣り師がでてきたぞ
164 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 10:20 ID:2QTYXRnv
まあ家ゲしかやらんような人からすれば豪鬼の強さわからなくても
仕方ないんじゃないの?
とりあえずアケ板の過去スレ全部見てみ。
と、釣り師に付き合うことを放棄した俺。
ゲーセンごときでプロ気取りなバカハケーン
家庭用ごときで満足してる芋、ハッケーン
家で引きこもってゲームやってるゲーヲタより
外に出てゲーセンまで言ってるゲーヲタのほうが偉いとか思い込んでるフシがあるからな
ここの勘違いヲタクどもは
ははは、すごい妄想だな
引きこもるとこうなってしまうのか
うはwwwwwwww必死なwwwwwww厨房がwwwwww食いついたwwwwwwww
わざわざゲーセンまで繰り出してゲームとかしてる奴の人生ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
172 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 11:10 ID:2QTYXRnv
つかアケ板で何やってんの?
反論できなくなって話題をそらそうとするゲーセン厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺ら(アイタタwwwwww)はお前らヒコモリと違って外に出てるんだぜ
どうだすげーだろ
ってな感じですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勝ったwwwwwwwww
お願いします
これ以上荒らさないでください
皆さん迷惑しています
お願いします
SVCカオス買っちまったけど豪鬼やたら強い
俺も昨日フラゲした。
本気カラテってキャンセルが無いんだな。自分で使うと使いにくい。
早く、ゲーセンでやりてー
オレはゲームは家庭には持ち込まない主義。
マジで家庭用なんてファミコンからPS2までまったくしたことねーんだよ。
>>178 そんなあなたに暴走ギースガイルタバサ春麗
エックスの豪鬼のここが強い
・斬空と阿修羅クルージングだけで十分嫌がらせ
・斬空を絡めたガードの揺さぶり
・いざとなると痛いコンボ
・しっかり無敵技を持っている(そこからのコンボまである)
・ピヨりがない(スキなくリカバリー)
・飛び道具の硬直軽減による灼熱ハメ(キャラによっては何とか回避可能)
あとは特筆すべきことでもないけど、通常技はリュウケンの上位互換。
通常技は決して弱くはないでしょ。
スーパーコンボなんかなくてもノーゲージで灼熱ハメ出来るし、そもそも
ストIIの世界で斜めに撃ち下ろす空中飛び道具なんか持ってる時点で
既にミュータント並。
ストIIの駆け引きを全て台無しにする技だよ、斬空は。
徹底されたら、ホントに一部の上位キャラでしか勝ちは見えないと思う。
>>168 そういう受け取り方はよくないね。
他のゲームはどうか知らないけど、エックスはまだゲーセンで現役で
やり込んで研究してる人もいる。
家で対戦するのと、外で「自分の思いつかないようなことをする人」と
対戦するのでは経験値に差が出るのは当然だと思うけどな。
別に偉いとか何とかは関係なく。
家で研究するってのはいいことだけど、それが「他人」に通用するか
どうかはやってみないとわからない。
そこがゲーセンでの対戦の面白いところだよ。
灼熱ハメって何
ただある程度の間合いから灼熱連発するだけ?
ほぼ連続ガード状態になって逃げられないとかそんな感じか?
>>183 そんな感じ。ハイパースでは出来ないらしい・・・
豪鬼の対空はやっぱり立中K
ハパ2の豪鬼って灼熱ハメができなくなったぐらい?
>>185 厨竜巻
取り敢えず灼熱ハメが無いお陰で春麗・バルログは
トントンって所か、豪鬼。
バイソン猛威奮いそうだ。
>>181 アドバイステンキュー
あとゲーニッツも嫌です
ナニを訴えたいのでせう…
そういう事か、ゴメソ
ごく普通のザンギ対ケンの動画だが、これが?
アキバの祖父地図で限定版大量にあった。
こんなに吸えたっけ?
196 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 13:41 ID:0DYHiDHn
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ハイパーでも灼熱ハメ可能っぽいよ。
スキ軽減の条件が変わっただけらしい…
吸い込み間合いとかより
音楽のダサさにビックリした
これって何の音楽?
裏技で、初代スト2の四天王とか操作出来ないでしょうか?
今回、隠し要素は、0ですか?
ここはアケ板です
まあそれ言ったらまだゲーセンで稼動してないんだし、いいじゃない。
>>200 隠し要素は一切ないよ(今のところ)。
CPUもXのみなんで、初代四天王はデータとしても存在してないはず。
鼻水バルログ見たかったのになあ。
203 :
200:03/12/25 16:01 ID:???
いや、それは隠しと認識してなかったけどw
当然の仕様だと思ってた。
説明書に書いてないって意味だったらトレーニングでセレクトボタン押すと
相手が寄って来るってのもそうなのかな。結構便利。
>>205 スクリューの間合いは広いけど、それよりも漏れはリュウ・ケンの通常投げ
の広さにビクーリしたよ。あれは現代ならちょっとしたプチコマンド投げって
間合いの広さだね。
>>205 あとケンの足の甲半分分広くても吸えると見た。
僕の肛門も吸い込みそうな勢いです
AC版、今のうちに修正依頼すれば通るのかなあ。
初代ガイルのはどうやらあるバージョンの仕様通りっぽいから難しいかも
しれないけど、ザンギの投げでバイソンがぶっ飛んだり、旧技なのに
スーパー以降の声が出たり、相変わらず灼熱ハメ出来ちゃったり…という
トコくらいは直して欲しいよ。
あとは容量ケチらずに旧キャラの効果音を原音通りにして欲しい。
個人的には「毎試合ランダム(バージョンもキャラも)」ってのがあると
嬉しいんだけどな。
そうでもしないと使われないキャラいっぱいいそうだし。
結局みんなエックス安定、じゃすぐ飽きちゃいそう。
Xキャラそんなに強いの?
初代キャラって攻撃力でかいし一発入ったら体力7割くらいで
ぴより みたいなイメージあんだけど
211 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 19:42 ID:+sFTeIsN
使われなさそうなキャラ
初代本田
ターボベガ様
スーパーDJ
スーパーバイソン
スーパーバルログ
初代の攻撃力が強いのか
Xの防御力が強いのか
どちらでしょう
接近戦に対する強さ
SS ザンギエフ
S リュウ ケン
A 春
B 本田
C ガイル
D ブランカ
E ダルシム
ダルシムに接近戦が出来ないと思ってる
>>213はド素人。
初代本田の独自性がわからない
>>211はド素人
むしろターボガイル
>>181 豪鬼もそれらのキャラと同じぐらい強いぞ
217 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 19:55 ID:+sFTeIsN
使われなさそうなって言ってんだろ
みんながみんな本田の独自性が理解できるんか
死ねバカ
狭い世界で暮らしてるゲーヲタは自分の世界が全国共通と思いこむ典型例
>>215
ターボガイルは青いからカッコイイ
こんなとこに入り浸ってるような終わってる奴らが
一般人の視点でものを見るなんて無理
青ガイルくらいXで使え。
音声はヘタレCP2だから絶望的。今のクオリティ以上にはならないだろう
ダッシュのチュンリーなんかも誰も使わなそうだな…
空中投げ超弱体化、中攻撃超弱体化、ターボ以降のように飛び道具もなし、じゃなあ。
初代と比べても、いい部分って「大百烈が出しやすい」くらいじゃない?
そんな俺はスーパーブランカに一票だ。あれならターボ使うっちゅうの。
キャラのカラーって何でも自由に使えるのか?
シリーズごとに決まってたほうがよかったな
理由は何もないがなんとなく
キャンセル百裂が出しやすくて超威力かもよ
>>225 基本的にシリーズごとに決まっててウザイ。
シリーズごとにも使えないスーパーなんて最低。
社員か?
>>209 「Sキャラの色をちゃんと選ばせてくれ」もだな。
あとは「Nキャラの同キャラ対戦」。
ハイパーでは2色あるのに対戦できない。もったいないよ。
キャラ選択とシリーズ選択ってどっちが先?
シリーズが先。
NORMAL(初代ね)を選ぶと8キャラ分しかカーソルが動かない。
ちょっとーカラーのこと詳しく教えてよ〜
233 :
質問厨:03/12/25 20:38 ID:???
シリーズ選択のあとにキャラ選択で
ダッシュとターボは2色からしか選べない?
初代の同キャラ対戦はできる?できるとしたら色は?
Xの隠しスーパーキャラは?
Xキャラで原色は選べない?
上で批判されてるスーパーの色云々とは?
俺ってウザイ?
激しくどうでもいいことだが、
>>175 「ヒコモリ」ってなんかおいしそう
酒みたいだな>ヒコモリ
みんな一瞬でキレるなぁ。
柔らかい武器って感じ
KOFの隠し、コマンド出たらしいよ
今日はデュオロンにぶちきれた
ダッシュ本田のほうが使われないだろ…
やっぱブランカのローリングは当てても反確でないとな
243 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 22:07 ID:rvT/OV1G
あ、ちなみにこのhpにいろいろあります。
tp://www.sftchina.com/news/index.asp?page=1
コピー品を金払って買う
そもそもAC版がすんなり完成するのか?
カプコンにはもう開発機材ないって噂だけど
アリカなり何なりが作るんじゃないのか
アリカは関係ないべ
アリコ
253 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 01:15 ID:12Rgvx2Z
スパUXのチュンリー強い?
254 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 01:19 ID:IiUd526T
過去ログぐらい読めよ〜と思った。
257 :
:03/12/26 01:30 ID:???
アーケードの発売日決まったね、1月28日だそうで。
とりあえず稼動待ち。何だかんだ言っても楽しみだよ。
>>256 ってか直後に答え(URLだけど)が書いてあるんだけどねえ。
っていうか面白いの?絶対1か月程で撤去されると思うのだが。
以上、未体験者の感想でした。
元々対戦が流行ってない店に入荷したとしても、当時やってたオッサン世代(俺含む)が
やるから大丈夫。だと思う。
リーマンパワーをなめるなよ。
エックスや3rdの対戦が流行ってるような店なら普通に生き残れると思うけどな。
>>259 ウチの近所、いきなりGGXXイスカ消えたぞ。まだやってないのに。
俺の行きつけの店も
キンタ2003とギルティギアイスカ消えねーかなー。
誰もやってないから邪魔なんだよねー。
263 :
259:03/12/26 01:52 ID:???
>>260 いや、ハイパーを未体験。でも、画像をカプエス並、システムそのままみたいな感じにした方が俺みたいな素人に対する受けはいいと思う。
>>261 マジで!?ゲーセンの店主泣いてるだろうな。イスカってたしか異様に高いだろ?
懐かしさでハマルだろうけど1年も持たないよ
今の時代ザンギで豪快にハメ殺したら
怒られそうな気がして気が引けるにゃー
イスカは170万だっけ。Ζは最近やっと元取れたっていってたよ
新作なのにレゲーコーナーに置かれそうですな
KOF2003は比較的安そうだけどイスカは…。
ゲーセン店長の頭痛のタネですな。
多分ハイパーストUはそこそこいける。不満もひっくるめて楽しめそう。
アニメ風グラフィックはヴァンパイアシリーズだけにして欲しかった
>>266 元取れたらネットで鹵獲解禁ですか。何かゲーセンが惨めだ。
イスカ、サム零、こふ2003は終わってる。赤字確定。Zガンダムは何だかんだいって
いつもやってる人いるし黒字になってんじゃないの?
>>268 >不満もひっくるめて楽しめそう
なんだかわかる
新作よりもよっぽど定着率高そう
>>271 基板の値段がね・・・・
サム零とKOFは安いから、二週間客が付く位でも儲けになるが、
Zで黒字になるのには・・・・
易鳥ってやってる人居ないの?
うん、ニューゲームとは思えない閑散っぷり。
タイマンじゃない格ゲーって時点でヤル気でない。
左右から挟まれてボコボコにされて納得できるほど、人間が出来てないです。ハイ。
サミーは完全にハズしましたな
家庭用のみで通信対戦制にすればよかったのに
俺の行ってる店だと今のところ常連が楽しそうにやってたけどね>イスカ
そういう層がもともといなかったり、または離れていったら悲惨なことになりそう。
ハイパーはその点余裕で減価償却できるっしょ。
元々余ったCPS2捌くってことだから安いんだろうし。
今からダッシュバイソンのダッシュアッパーダッシュアッパーのイメトレしとこ。
イスカは適応早い奴が連勝しまくって皆離れて勝てる奴もCPU戦ばっかでやらなくなっておしまいだった
もともとギルティギア自体が流行ってなかったのに、
あんなの入れるから…。
>>277 スタンドと本体で敵を挟み打ちするのは楽しかった
>>283 それとは性質が違いますよ
ジョジョは漏れも好きだった
考えてみると家庭用ゲーマーとアーケードゲーマーって
はっきりとした違いがあるよな。
Zとか、家庭用出てもゲーセンでやりたいと思うし、
ハパ2もアーケードが出るから買った。
家庭用が出たらアーケードで客足がすっからかんになる
ってことは無いと思う。
>>285 ハイパーはともかく、Zは家庭用を購入したらゲーセンでプレイする機会が激減すると思うぞ。
家庭用ならBBユニットあれば定額で対戦し放題だし。
それに、Zは他の格闘ゲームほどラグが気にならないからね。
業務用ハイパースト2発売で
現役稼働中のスパ2Xと入れ替えで入荷させちゃうお馬鹿さんな店が出ない事を祈るか
さて、ほこりかぶったゲーメストのストUムック本を
引っ張り出すか・・
そう考えるとバーチャファイター&ロンは安定しているな
家庭用が出ても一握りの濃いお客さんがバカバカ金使う(店にもよるが)
一見さんお断りの老舗の料亭みたいだ
アホか。
対戦がメインだ。
家庭用なんざ対戦のための練習にすぎん。
Zは違うがな。
通信対戦でネット対戦やり放題。
しかもラグも殆どなしで付加要素大量、ほぼ常時4人対戦、
同じくらいの実力のヤツとやれるとくればゲーセン殺しだ。
カプエス2はX-BOX以外はダメと思っていい。
その凶箱版もアケとは違う内容だしラグあるし、そもそも本体が出回ってないしなぁ。
>>290 そうか?KOFなんか家庭用が出ると一気に人減らないか?
>>291 アレはKOFの賞味期限がきれた頃に家庭用出してCPU戦楽しんでいる人にもトドメをさしてるだけ・・・・・・
対戦したい人はカイレラに流れちゃうしね。
>>287 何故?ハイパーで事足りると思うのだが、違うのか?
>>293 Xやりたがる人は、頭が固いっつーこっちゃ。
Xとハイパーってなんか違うの?
大攻撃で飛びこんだら地上で技がすかりやすいとかターボの弱足大P
から昇竜すかったりそもそも飛び込みから地上技のつなぎがシビアな
気がするしそゆとこがXより違う。
俺の中では投げに関する問題の方が大きいと思うな。
受け身が取れるのはX同士だけってなると、どうしても当て投げは物議をかもすだろ。
Xで当て投げありで真剣勝負してるような人達にとっては今さら「当て投げはマナー違反」とか言われて
選択肢が一つ減るのが結構大きいと思うよ。
ターボガイルで遊んでたらXダルシムで乱入されたとして、当て投げ無しねって言われたらガイルきついだろ。
ガードの硬い奴を崩すのに投げって重要な要素だけど、
当て投げ無しになったら飛び込みはガード安定ってことになって、読みあいが一つ減るからなぁ。
気を使いながら相手見て戦法変えるのも面倒くさいな。今さら。
小足アッパー昇竜がスカりやすいのは相手がスーパー、エックスキャラの場合のみ。
それでも密着からなら入るし、それ以外のキャラで失敗してるとしたら間合いが遠いか
キャンセルが遅いだけ。
俺もともとエックスでもスーパーキャラしか使ってなかったし関係ないや。
投げられるの覚悟でやってたし。
あ、でもこっちの投げが受け身取られないって変更は嬉しいかも。
300 :
295:03/12/26 15:48 ID:???
>>296 飛び込みから地上のつなぎはあんなもんだったと思うけどなあ。
現役の人の意見を聞きたいところ。
>>297 いまさら当て投げなしなんて言い出す奴等はほっとけ。
スーパー以前のキャラとXキャラの対戦で受身不可は、まだ納得できるが
SキャラとXキャラの対戦で受身が取れないのはどうかと…
あ、もちろんX側のキャラが受身を取れないってことね
小足アッパー昇竜,スーパー春麗に入るので
スーパーは全キャラ逝けると思われ
そして
X本田に入るのを確認
Xケン以上のやせキャラは、小足フック昇竜で我慢しとけ
もちっと練習しろやハゲ
単純にエックスよりもXsキャラが有利になってるってことだもんなあ
Sサガがまた人気かよ
スパサガのほうが判定とか威力とかさらに強いかもだが
305 :
:03/12/26 16:45 ID:???
まあ当て投げって言っても許せるものと許せんものがあるけどな
俺的には小足1発で投げとかは許せん
俺ルールも結構だけど、要は他人に押し付けるのはよくないってことで。
>>305みたいなのはちょっとレベル低すぎだろ、と思うけど、それも個人個人の
考え方なんだろうし。
わかってりゃ反応すればいいだけなんだよね、結局。
ハイパーだとリバサのない初代キャラは投げを狙われるとキツいけど、
それなら他のキャラを選ぶって選択肢もある訳だし。
>>305 そのセリフ、超久しぶりに見た。
まぁやられたらやり返せ。
そんなことより3本先取制を追加して欲しいのだが。
>>306 >わかってりゃ反応すればいいだけなんだよね、結局。
人間の体の仕組上、どれだけ反応の速い人でも0.13秒以内の反応は出来ません
この点はお忘れなく、言うなら読みと言った方が良い
>>296 弱足大Pっていう香具師を初めて見ますた。
いや、だから別になんだってワケじゃないが。
>言うなら読みと言った方が良い
ん、まあその通りだね。
そういう選択肢も頭に入れておこうってことで。
>>307 1、2、3本先取の設定は出来るみたいだよ。
0.13秒以内で反応出来ないんだったら
当て投げを回避するのは無理なような・・・
反応で全て返せるなら格ゲーの読み合いなんてなくなる。
当て投げされて怒る前に、当て投げされる状況までもってかれた原因について考えるのが先。
ダウンしたやつが悪い理論か。
懐かしい。最近はトンと聞かなくなったよ。
涙が滲んでくるなぁ。
嫌ならやめちゃえば〜?
あれ?スパUXってゴウキ使用以外は待ちハメ可のアリアリなんでしょ?
それならば基本システムがスパUXを採用したハイパーもその考えに準拠でしょ。
いまさら当て投げ不可なんて却下ですよ。
イヤなら、システムで当て投げが弱いゲームをやればいい。
Xのアリアリが支持されているのは、相応に面白かったから。
ハイパーで当て投げがつまらないかは、やってみないとわからない。
個人的には、初代に当て投げされてもりもり減るのは良いんでね?
前転とかと違って、当て投げまでの布石がそれなりに必要だし。
初代春麗の中P投げ横行?
もしかして初代キャラの投げに受け身取れないと思ってない?
ああ、そういやガード解けた瞬間の一方的に投げられるフレームって、どうなってんだろうな?
>>319 ハイパーでは「エックス同士」じゃないと受け身成立しないよ。
ターボまでのバイソンは、グラフィックもちゃんと古い奴なの?
実際、普通の人は0.2秒(12フレ)以内の反応もできないけど。
たとえ見えていても、操作が追いつかない。
詐欺飛び
相手がダウンする>起き上がりに着地寸前の低いところでジャンプ攻撃を重ねる
相手が何もしないとジャンプ攻撃をガードorヒットさせられる
相手がリバサ技を出していると、リバサ技の発生前に自分は着地>リバサをガードできる
こんなのです。
発生3Fのロボのリバサに対しては無理がある。
発生4Fのアクセルのリバサにも難しい。
対処法はリバサバクステ。(でも相手の着地>バクステ潰し技にやられたりすることも)
これで理論はよいの?
無敵技ないと当て投げハメは辛いね。
全キャラに投げぬけ追加すればケンカはおきないのに。
ガードして投げにくるところを投げ返す。読み合い。
以上。
ザンギ使ってレバーグルグル回しながらボタン連打
最強
>>325 ガードしてしまったら投げにくるのが判っていても投げ返せない
キャラがいるから問題になる訳で。
まさかAC版は、SXの投げに対してXが投げ抜け出来ないオチはないよな…?
良くも悪くもスト2なんだからハメられたらニヤニヤして諦める。
これでどうよ?
アーケードで始動し始めたらリュウケンなどの戦いで
大足ダブルKOしてくれるだろうか?
当時は片方が大足出してきたら暗黙の了解で
やっていたのを思い出してしまった
>>328 家庭用の仕様通りならできないはず。多分そのままで変更されないでしょ。
別にそれでいいと思うけどな。
ってかそれ言ったら掴み技なんてエックスでも抜けられない訳だし。
>>330 ものすごい勢いでスクリューで吸い込みます。ゴチ。
俺んとこだと狙ってダブルKOは待ってる人に悪いからって理由で禁止だったよ。
今思えば「待ってるが人すごく多かった」んだよねー。
>>331 >ってかそれ言ったら掴み技なんてエックスでも抜けられない訳だし。
論点が違う
Xでも出来ないことを修正しろと言っているのでなく
元(X)で出来たことが出来ないのが問題ということ
こんなの初代ガイルのソニック以前の話だ
「ハイパーはそういう仕様だから」…とか言ったら元も子もないんだけどね。
暴論だけど、XそのまんまがいいならずっとXをやってればいいってことでしょ。
元々出荷数少ないから、近隣のXが全部ハイパーになってしまいました、
なんてこともないと思うしね。
これゲーセンで出たら、対戦台がえらいカオスな感じになりそうだ。
へたすると20歳くらい歳の差があるプレイヤーの対戦とかあるんじゃないか?
Sキャラ使いは受け身されないぶん
エックス時代よりも有利になるわけだよな
キャラによっては、Sよりスパのほうが判定強くて使えたりするかね
代ごとにどの判定が使えるかはまちまちだよなー
俺、Zガンダムで小学生低学年に援軍してもらってるよ。
29歳なのに。
当て投げについてはGGXXとかはアリだと思うが
ストUに関しては無しだと思う。 ちと凶悪すぎる
画面端にダルシム追い込んでスクリューハメやってるザンギにそれ言ってみろよ。
ハイパーじゃリバサインフェルノあるからハメじゃないんだがな。
それ以前にテレポあるし
338は何故GGXXを出してるのかわからん。
テレポは仕込みを(ry
343 :
338:03/12/27 01:51 ID:???
>>341 同じ格ゲーでも違うよって事を言いたいだけで特に意味はないよ
わかれ
今さら投げハメ論争かよ!10年経ってんのにいつまで言ってんだ!(w
あれは一生結論が出ないから、結局アリアリになって久しいだろ。
>>345 いつからアリアリになったか知らんが、たまには良いんでねーの?
ってかネット上でアリになったところで、ネットしてないヤツは見てないよ
そういう奴等は放ったらかしなんだな
いや、ありありルールはXになってから定着したんじゃないのかな。受け身とれるから。
それが出来なくなる組み合わせが多いのでまた再燃してるんだよ。
Xでも掴みは受け身取れないが?
定着したかどうかは微妙だと思う。
いや、スーパーの頃ぐらいにはみんな論争に疲れて(飽きて)アリアリになっていたと記憶。
納得できない奴は勝手に身内だけでローカルルール作って遊べよみたいな感じで。
俺もターボまでの当て投げは凶悪だと思うんだが・・・やっぱありなのか?
投げた後ダウンして再び技を重ねられるからやばいんだよね
なら全キャラに受身装備してキャラによって通常時と受身時のダメージを調整すればいいんじゃない?
Xキャラは受身取られた場合は通常時の30%しかダメージが与えられない
初代キャラは受身取られた場合は通常時の80%のダメージを与えられるって感じで
Xだとアリアリで完全に定着してるよ、リアルでもネットでもね。
スーパーまでは知らんが。
投げはダメージ無しの仕切りなおし技って意味合いでいいよ、もう
投げなんてダサすぎ。ザンギなんてもう臭すぎ
お前ら安心しろ。ハイパーが出た所で新規客層なんて付かないから
今までどうりでOK
減らねー投げなんてクソだよマジで
Xでありありなのは受身があるからだと思うけどな。
ハイパーも全キャラ受身ありならありありで良いと思うが、
受身ないままだと、一部のキャラは起き上がりにジャンプ大攻撃
重ねて投げと打撃の二択だけで詰むしなぁ。
361 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 10:17 ID:AykFJut/
うんこ投げの詳細を知りたいかい?
ハメ合戦をするゲームになるな
当て投げでハメられる奴が弱い。読んで投げ返せばいいだけ。
細かいけどスーパー以降の仕様なら、ガード後に一方的に投げられてしまう
フレームは全くなくて完全なハメはないはずだけど、今回は?
ハイパーは食らうキャラ準拠じゃねーの。
出来もしないのにプロぶったシロウト発見
こういうタイプが投げられただけでキレて物投げたりするんだよな
363 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/27 10:55 ID:???
当て投げでハメられる奴が弱い。読んで投げ返せばいいだけ。
>>364 さすがにそれはないでしょ。
そこまで再現するなら、
ノックバックやコマンド入力方法なんかもキャラ準拠になっているはず。
>>366 エックスなら、硬直時間、投げ返し、リバサ技、などのおかげで、
当て投げも楽に返せるけど、
初代春麗にワンチャンスから中パン連打でハメ負けた上で
「ハメられる奴が弱い」って言われたら…そりゃムカっと来るんじゃね?
ザンギやってて豪鬼に乱入されて斬空ハメされたあと、
「ハメられる奴が弱い」と言われるようなもん。
そういう奴に限って殴られても恨めしそうな目で見てるだけなんだよなw
まぁアレだ、なんのかんの言っても
実際当て投げは自粛気味に対戦やってるゲーセンも相応にある訳だし
がっついてコイン入れる前に2,3回見してりゃ大体分かるだろ
アリでもナシでも、自分に合う所見つけてそこまで遠征しろや
アリナシ以前に周りの空気読めないヤツから先にどうにかしてくれ
とは言え「田舎なんで他に選択肢がありません」とか「そんなに出回りません」
とか言われると非常に返答に窮する訳なんだが
正直、投げチャンスで全く投げに来ないような奴とは闘いたくないんだが。
そんなん精神的には雑魚だ
まあぼくらのカプコンが神調整してくれるよ、きっと
>>360 2択って、詰んでないだろ(笑)
自動2択って意味だったらスマソ。
俺は相手が投げをどう使おうが関係ないが、
自分が投げ使う時は、相手の隙をついて投げるのは良いが、
ジャンプ攻撃や小技からの投げは、小物臭くてみっともないから嫌。
ジャンプ攻撃ガードとか小技ガードのあと、ぼうっとしゃがんでる奴は隙だらけ
投げてくれといわんばかり
跳び蹴りガード後にしゃがみガード安定と思ってる馬鹿はどんどん投げれ
というより、こんなゲームをマジメに対戦ツールとして使おうとしてる時点でバカ。
テキトーに遊んで楽しい、懐かしい、ぐらいのもんだろコレ。何を期待してるんだ。Xやっとれ。
正論ではある…かもしれない
でも、SVCよりはまともな対戦ツールだろ。
でも家庭用、まだ初日の売上だけしか判らんけど、
初日だけ比較するとSVCの方がはるかに売れてるんだよな・・・
ハイストは企画の時点で万人が満足するものにはならない罠
文句あるならXやれっていうのは筋違いだね。
オレはハイストだからやるのであって、過去のスト2ならいまさらやらないよ。
歩きスパコンバグ取ってないバージョンがアーケードでも選べたらサギのような
むしろ全員に歩きスパコンを装備して欲しい
初代ガイルで厨豪鬼を倒したい
>初日だけ比較するとSVCの方がはるかに売れてるんだよな・・・
それはそうだろうなぁ。
キャラ萌えとかストーリーオタにどっち買う?
って聞いたら間違いなくSVC選ぶだろ。
考えてみりゃ初代ガイル無敵だな
封印あるから最弱じゃね?
封印あるならイカサマソあってもいいよなあ
初代ガイルは対処方わかってる相手にはまず勝てない。
封印という弱点はでかすぎる。
普段の立ち回り最強で、カウンター取られて転んだら最弱。
極端なキャラだね。
封印残ってるなら小P連打でピヨリ→ピヨリは?
無いのね。
>374
禿同
いかにも雑魚のようなことは、みっともない。
初代リュウの地獄足払いと投げの2択ってどうやって返すのん?
気合で昇竜
1. 相手の足払いタイミングが完璧でないなら
→起き上がり投げで返せる
2. 相手の投げタイミングが完璧でないなら
→ガード後投げ返しできるドンピシャのタイミングで投げ返し入力
を、足払いガードごとに繰り返す
足払いを食らうのは入力が速すぎる
投げられるのは入力が速すぎるまたは遅すぎる
3. 返せない。ハメは非情である。
どうせこんなもん企画の時点で、すでに調整のしようがない。
ノリで軽ーく流せないならやるな。というか、家で友達とやれ。納得のいくルールで。
お祭りゲーだから、ガチでやったら精神が磨り減るだけですよ
400
それぞれのverでバランスを調整してるのに
すべてのverで夢の対決が可能!って言われてもなぁ
夢の対決っつかただのノーセンス
相手の目の前で猛烈に屈伸して投げれ!!
>>392 相変わらず立ち小パンチ×6でピヨ〜ピヨできるよ。
まあエックスキャラ相手に一回ピヨらせるのは大変かもしれないけど。
395と397は一応回答しているが
正しいかはシラネ
>>397は初代同士の対戦の話だね。こっちのキャラが初代以外ならリバサで楽勝。
ていうか、別に完全なハメが成立したとしてもどうでもいいけど。
完璧にこなせたらそれはそれですごいし。
407 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 22:39 ID:8BI68xfL
>>379 こんなスレに書き込んでる時点で説得力もクソもないよ
408 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 23:08 ID:Y0YbtL0T
>>396 チンカス乙!
ジエンかどうか読めない池症は寝てな。
喧嘩はやめてまったりといこうよ
とりあえず、アーケードでもそれなりに楽しめると思うんだけど。
>>407 >こんなスレに書き込んでる時点で説得力もクソもないよ
ぜんぜん関係ないよ。
ターボザンギが100連勝してる夢を見たんだ。
足ラリ無敵伝説
初代ダルシムが100連勝してる夢を見たんだ。
ランクきぼん
ヨガ・永田正月あけましておめでとうスペシャル
中中トレインくらいにしておこうよ
ストバネタが続いてるな。
ダルが開幕と同時につかつか歩いて投げるの何て名称だったか覚えてる?
(なんとかオーバーザワールドとかいうんだっけ?)
レインボーがやりてぇ
ヨガ・モストデンジャラススルーオールオーバーザワールド
だったかな?
本田でさば折りから歩いて大足(表か裏か)で2択かけるやつも名前付いてたっけ?
423 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 00:58 ID:BGLNUV6V
恥ずかしい馬鹿だな
お前だけだよそんなこと言ってるの
冷静に周りを見渡して耳を澄ましてみろよ
空気嫁
耳をすませば
買ったはいいが意外とやってない事実
427 :
394:03/12/28 02:41 ID:???
429 :
418:03/12/28 03:41 ID:???
>>420 よく覚えてたなw
でも
>>422のリンク先によれば、それはボツになった技名らしい。
足の遅いダルがザンギ相手に歩いていって投げ、っていうのは笑える。
>>426 同意。キャラがピンボケしてて・・・皆さん目が痛くなりませんか?
S端子でPCに繫げば結構キレイだよ
432 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 10:09 ID:6zf4yWr+
お 前 らは早く氏ね
D端子、コンポーネント、RGBで繋げ
対応モニターがあればねぇ
ところでさ、説明書のあのショボイ絵は何?
技表のケンの顔に萎え。
同人が描いたのか?あれが15周年とは…
ストコレの絵が良かった
三重ねーぞごるぁ
439 :
420:03/12/28 14:16 ID:???
440 :
420:03/12/28 14:19 ID:???
げっ、送信ミスった。
>>492 インジャパンのほうが採用名称だったんだね。混同してた。
もしかして429か
ベガ不細工だなあ
>>437 何で初代のベガのやられ顔が?
初代はベガを倒したら即エンディングだったと思うけど
>アーケードのスト2(無印)のベガ
>通常勝つとエンディングになる為普段は見れない
>しかも初代スト2は四天王は使う事は出来ない。
開発中に絵の発注はされていたってことか。でもなんか絵化けてるね
どんな方法でこの絵を撮ったのかは問わないことにしておくか
なんかいいスレだな、ここ
ムービーのガイルがダサすぎる・・・・
ベガ様はイイ!(・∀・)
各キャラのやられ顔張ってくれ。
おちゅんきぼんぬ
>>452 本田はかっこよく見せようがないのでは?
羽賀研二の声が案外よかった。
ベガ様はサイコがなかったのが残念。
でもホバーキックはよかった。
やっと今日給料日で3000円ちょっとのハイストを買った。
見習いなので自給490円な俺は今、CPS1のキャミーステージを聞きながら
本当に買って良かったと猛烈に感動している。
ジョイスティックは来月の給料で買う計画だ。
働く楽しみをくれたハイストに感謝する。
今時時給490円て何だよw
技術職の見習いとかなんじゃないの?
勉強させてもらえるならお金の事は言いませんみたいな人もいるし。
そうだね、少しお金もらいながら勉強させてもらってる感じだね
高校の時の友達は熱帯魚屋で金魚に餌やって時給200円だってぼやいてたよ
高見盛のパフォーマンスはムービーの本田の動きをパクった
460 :
ゲームセンター名無し:03/12/29 11:55 ID:cpjeE7Pr
無職の分際で
スタート押しながら、スーパーかXを選択して、
そのキャラを使ってみましたが、どこが違うのかさっぱりわからないのですが、、、
ノーミスでクリアしたら、最後に、歌が流れたのは、感動しましたが、
ドリキャス版に存在したサバイバルモードや真・豪鬼、天、豪鬼等の隠しキャラはいない上、
初代スト2の四天王が出演しないのは残念無念。
結局、いままでのシリーズ通して、プレイヤーキャラとして開放されてないキャラは、初代四天王のみ。
>>461 あのベガってダブルニーが立ち大キックなんだっけ?
使えなくていいよ。
463 :
461:03/12/29 12:50 ID:???
>>462 大キックとダブルニープレスは別物。
タブルが2段ヒットする上、ヘッドプレスも強力ですた。
COM戦で、特定の条件をクリアしたら、ハイパーオリジナルのボスが出現する等の特典を付けてくれていたらよかったのに。。
>>461 わからないなら元のを使うがよろし。(マジで)
「ここがAC版のアレと違うぞ!」って気になった場合にSTART押しながらやってみれ。
初代四天王って確か、
・ターンパンチ、バルセロナorイズナ、タイガーアッパー、サイコ
の最中はカウンターダメージが入るんだっけ。
あと、ベガの攻撃は強しかないんだったか。
今まで使えたことがなかったから新規にあれこれする手間が多くてできないんだろうな。
DC版の天にしても、瞬獄殺がらみのバグは何かあったような気がする。
技1つ追加しただけでもあれだから4キャラ調整は今のCAPCOMじゃ無理じゃないかと。
自動ガードとやらはあるの?
>>464 レスサンクス。
ドリキャスの天・豪鬼は、バグではなく、正規の隠しですよね?
ドリキャス版は、
シークレットオプションやエキストラオプションで、
ゲージMAX、飛び道具の速度や画面暗転、海外版のネームに、ボイス、勝利メッセージが用意されていたので捨てがたい。
ハイパーには、これらの優良機能が多数、削られていたので、ある意味、ドリキャスのXの方がかなり価値ありと思います。
DCのオプションがハイパーに採用されてないのは
アーケードで使わないから入れなかったんだろうけど、
コンシューマソフトとしては失格だよな
ハイパースト2は、エスカプと同じくらいの売れ行きみたいで?
3万本くらい?
>>466 DC版のシークレットで
飛び道具の速度とかボイスの変化とかあったっけ?
>>469 キャラの名前が、海外版のネーミングに変更されるようにシークレットをいじってみてください。
バイソン=バルログ
ベガ=ミスター・バイソン
バルログ=ベガ
この状態になったら、キャミィかデージェイを使用してみてください。
キャミィは、
スパイラルアローがキャノンドリルになり
キャノンスパイクが、トラースキックになりますよ。
ボイスもそれと同じように、変更されています。
ディージェイは、たしかエアスラッシャーのボイスのみ通常と異なる発声をしていたと思います。
飛び道具の隙も何等かのスイッチをいじったら明らかに、変化しているのを実感!!
ドリキャスコントローラが故障していて、当分、やってないので、確かめられない。
472 :
469:03/12/29 22:43 ID:???
>>470-471 おお、それは知らなんだ。
サウンドテストでキャミィが知らん技名を喋ってたが
そういうことだったのね。
やってみる。サンクス
>>469 速度はわからんが、隙を短縮できるバグを再現する、というフラグはあった。
豪鬼の灼熱ハメができる/できない、と書くほうがわかりやすいかも。
>>473 >隙を短縮できるバグ
どうやるの?
ハパ2、スパ2Xで豪鬼以外も可能?
>>474 弱の通常技を空キャンして飛び道具。
どれくらい隙が軽減されるかは、そのキャラの飛び道具ごとに違う。
このバグの恩恵を最も強く受けたのがゴウキの灼熱だというだけ。
ハパ2ではスパ2Xとは軽減させるやり方や条件が違う。
あとは自分で調べよう。
>>476 ミュージックタイプを初期設定のアレンジにしてプレイします。
ノーミス、全勝ストレート勝ちで、ベガまでいくと豪鬼が出ます。この豪鬼にも、ノーミスで、勝利したら、
最後のエンディング画像が流れる時のエンディングテーマに、
歌もプラスされてました。
(オプションで、1本先取制にしたら、簡単で、ギャラリーモードでも、歌は聞ける)
運よく初プレイ(レベルは2)の時から、このエンディングまで到達。(ストXをやりこんでいた上、DCより簡単なので、偉業を成し遂げたとはいえない)
それ以降、試行錯誤を繰り返す内に、
エンディングパターンを全て、熟知した感があります。
本数取られてもいいので、ノーコンティニューでクリアすると、
使用キャラ専用のチャンピオン画面が最後に、出現するようです。
>>477 なるほど。
いつもCP1モードにしてたから知らんかった。
今回、難易度はストコレとあんま変わらんね。
ラストの豪鬼も灼熱を頻繁に使うから隙だらけ。
この歌も3DO版Xからの流用なんかな
嗚呼、アルフライラ・・・
ドリキャス版と比較してみると、若干、コンピューターの動きに、違いがあるような気がします。
レベル8だとノーミスで、豪鬼までいくのは難しいです。
>>475 こういう書き方をしている香具師に限って
やり方を知らない罠(藁
NキャラかDキャラならハーデストでも簡単だぜ
>>481 誘導尋問ですか?
つうか、ハパ2の灼熱ハメはやり方云々とかいう問題じゃないんで。
これが答えになってるからw
早期に方法書いて対策書くほうがいいべ
方法も何も、PS2版ハパ2の灼熱はスパ2Xと違って最初から
隙が軽減されてる状態になってますが何か?
なぜか強で豪波動拳を撃つと、それ以降の灼熱が本来あるべきはずの
隙の大きさに戻るけどね。
また隙短縮版の灼熱にしたければ、弱豪波動拳を撃てばOK。
話がどんどん家庭用へ移っていきます。
だってまだAC版出てないじゃん。
AC版に期待することでも書けってか?
●AC版の修正に激しく期待すること
・全キャラ投げ抜け追加
理由:当て投げ論争防止
弊害:ハパ2の売りのシリーズごとのキャラ差が曖昧に
ターボまでのキャラは投げのピヨリ値も強さの一つだったのに
対策:X以外は受付時間が1Fくらい短いとか
(今まで何Fだったか知らないで言ってマス)
・スピード微調節
理由:スパ2Xとハパ2のゲーム速度が違う(らしい)
弊害:目押しコンボがズレる、気持ちが悪い
対策:処理速度の問題? 死ぬほど調節大変そう
・豪鬼弱体化
理由:時代の流れでためらいなく豪鬼使う厨が増える
弊害:ターボベガ化、無修正豪鬼の存在
対策:斬空弱体化と攻撃力or守備力低下、灼熱ハメ削除でOK
・初代にリバサ追加(されてたっけ?)
理由:あると無いじゃ戦略に雲泥の差
弊害:ハパ2の売りのシリーズごとのキャラ差が曖昧に
もう別物になっちゃうね
●AC版の修正に微妙に期待すること
・初代ガイルの必殺技の新バグ修正
理由:空キャンめんどい、動かしてて楽しくなくなる意味不明バグ
弊害:初代ガイル強すぎになる
・CPUキャラ全ヴァージョン
理由:楽しい、懐かしさ復活
弊害:当時無かった技の対応を追加するのは大変、開発費増
・Xキャラ以外にもカラーの選択肢を
理由:飽きた、スーパーの色が減った
弊害:ハパ2の売りのシリーズごとのキャラ差が曖昧に
・修正版Xキャラを本気で調節する
理由:どうせ調節するならキャラ差を埋める努力を
今のハパ2では修正版使うメリットが一切無い
無修正キャラがいるんだから別にイジっても文句言わないよ
強キャラ調節下手という印象を少しでも減らせ、カプコン
弊害:再びターボベガ化の恐れ、出来るスタッフがいるかどうか・・・・・
対策:有名プレイヤーを呼んで納得いくまで調節してもらう
ついでにリプレイを大量に撮って、逆々移植版の家庭用を売った際のおまけDiscとして開発費回収
DVDにしてもそこそこ売れるだろう
そこまでやれば大したもんだけど
絶対ないと言い切れるね
ハパIIのコンセプトが金をかけずに金儲け、だから
豪鬼、Sサガ、ヒョーバル、ヨガ、バソ、DJはターボベガ化してくれ
フレームだけいじってくれればいいよ
逆に体力とかをハンデにしてもどうしようもない
492 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 10:18 ID:yB1RQ3AX
どう考えても俺が最強
493 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 10:21 ID:ekyuXQ7/
たしかに
494 :
487:03/12/30 10:32 ID:???
>>490 激しく同意。
書いてて思ったが全部やってくれたら神レベル。
でもネタがなかった様だから妄想を一緒に語ってくれw
有名プレイヤーの動画が売れるのは闘劇DVDやVF4で証明済だし、
ある程度の開発費がかかってもある程度の回収は見込めると思うんだけどなぁ・・・・・・
そこまでやってくれれば結果はどうあれ俺はカプコンの努力を買う。
DC版や基板もってる真性ファンは快く金をはずんでくれると思うし。
>>491 ターボベガ化は何であれダメっしょ。
豪鬼は斬空からのノーリスクハイリターンの猿行動が問題なんで。
上位をほんの少し下げて、下位を大きく上げた方が楽しい。
「春麗の歩きスパコンは残してるけど威力を下げた」とかの方が削除より好意的に見れるでしょ?
確かにキャミイやフェイロンなんかの奇襲・一発キャラは一つ間違うと強キャラだから難しいけどね。
通常技の性能をスーパー準拠でXの追加技がギリギリかな?
あとは烈火拳の威力を少し下げて、弱スパイラルの判定を少し強くして・・・・・
少しジャンプ速度を少し早く(普通のレベルに)すれば中堅上位に逝けるかな。
たかがゲームでそんな必死になるなよ無職
質問。ターボベガ化ってどういうこと?
>豪鬼は斬空からのノーリスクハイリターンの猿行動が問題なんで。
hagedou
>>496 初代ベガ
強っ CPU専用か、使えたらな〜
ダッシュベガ
使えるー スイマセン、勘弁してくださいこの強さ、星星、脱出困難ハメ、ベガ怖い
ターボベガ
調節キター スイマセン、ナンスカこの隙の膨大化のザコ化は
その上 「ベガの動き」 が全く出来なくなってるじゃないか!
Wニー当てても反確ってなんじゃコリャ、いくらベガ好きでも無理、誰が使うかボケ
といった風に主に「強キャラ」に過剰な弱体化をして「別のキャラ、超弱キャラ」にしてしまう
カプコンの糞調節の最もたる例のことでよく使われる表現。
逆も良くあるけどね。
例 スパ2→Xで2強だったホーク・サガットの超弱体化
ハンター→セイヴァーでのアナカリ・モリガンの弱体化
カプエス1→2でのバイスの弱体化
500 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 11:17 ID:yB1RQ3AX
まあどんな調整をされようが俺が最強なことには変わりない
強いのを弱くするのはキャラに対して失礼
弱キャラを強くしてやれよ
ってビクトルが言ってた
ビクトルが弱いとでもいいたげだな。
許されるのならバニシングのコマンドを波動拳コマンドに変更して欲しい・・・
初代ベガは、人間が操作したら、真・豪鬼より強いかもね。
初代スト2では、ガイル最強、次点ダルシムと謂われていたが、
ボス含めれば初代ベガ最強だろうし。
ベガは、初代外すと、ダッシュが一番強く、ターボが一番弱い傾向があるが、
深遠に、手探りしてみると
ダッシュのダブルニーが強化されたら、初代ベガになるんでない?
Wニーのコマンドによるだろ
Wニー連発はCOMお得意溜め無し必殺技
Wニーとヘッドプレスは削り能力ないしサイコは出るまで隙馬鹿デカ
初代四天王は通常技が極端に少ない
ベガやサガットなんて足払いがない
初代ベガの立強KがWニーなんだからタメ時間なんてないよ。
証拠に初代ベガのWニーはガードしても削られない。
ダッシュとターボのヘッドプレスもガードしても体力削られないので必殺技ではない理由にならない
初代ってダブルニーからダブルニー繋がるっけ?
ガードの時だけ?
俺は、カプジェネもスーファミのスト2シリーズ全てあるんですけど、
ダッシュやターボシリーズのベガのダブルニープレスは、
COMでも1段2ヒットまでしか入らなかった気がします。
2段4ヒットは、
初代ベガ限定の特殊性能かと思われ。
今から、カプジェネで再確認してきます。
>>509 比較的距離が近ければヒット時もガード時もよゆうで繋がる
ダブルニー2段目部分からさらに次の2段目に繋がることもあるぐらい極悪
ちなみに2段目部分は遠めだと立ちガード不可
>>506 ダブルニーが出るときは大攻撃のスカリ音が出るから大攻撃扱いかもなー
まーヒット音が大パンチなのは謎だが
四天王は通常技出す音が小技なのにヒット音が何故か大パンチだったりする
ベガには足払いないけどスライディングの隙がものすげえ短いから
ガードされてもフレーム的に五分五分ぐらい
やばすぎ
>>494 闘劇のDVDなんかほとんど売れてねぇよ。
あんなもんで儲けをとろうと考える香具師は糞バカ
赤字を少しでも減らしたいから、DVDの値段も高くしないと
やれないしな。
有名プレイヤー系のDVDは記念にだすだけで
企業で儲けようなんて考えるところはない。
今、カプジェネ試しましたが、
初代ベガは、普通に、立ち強キック使っていましたよ。
立ち強キックはダブルニーとは、別物だと確信出来ました。
後、立ち弱パンチも使ってたかな。
スライディングもおおせの通り、隙が少なく感じました。
初代ベガは、ダブルニーの使用頻度が極めて高いのに対し、
ダッシュベガ(当然、COM)は、タブルの代わりに、立ち強キックを多く使用してました。
確証は持てないけど、ヘッドプレスは、初代側のみ隙が微少程度に収まっているようですた。
タイムオーバーになるまでダブルニーで固められたことあったな
518 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 15:20 ID:Es7iJ069
スーパミコンのバイソンがダッシュアッパーとか連続でしてガードからうげおえんくなったよ
ターボベガ解説d
斬空のリスクを大きくするなどの弱体化とは意味が違うわけか
なるほど、Wニー食らわせても反撃確定じゃあ、そりゃだめぽ調整だな
でもXホークやXサガットは弱いけど対戦つまらないとは思わないなあ
自分で使って勝てるわけじゃないけどさ
>>519 前作のスーパーとの性能差を見るともうやってられなくなります。
タイガーショットは隙だらけだわホークの判定激弱で泣きそうになるわ。
ハパ2でお試しあれ。
でもSサガットはスーパー以上に鬼よ。
立弱K@2段>強タイガーニー なんて超楽にヒット確認できる4段が普通に入る
>>514 公式大会と非公式大会とでは、それぞれに掛かる費用が別次元なんじゃないか
といってみるテスト
スパホークとSホークだと、やっぱりスパホークが圧倒的に強そうだな
つうか、ホークでスーパーよりもXのほうが優れてる点はスパコンの存在以外に何があるの?
XSホークのキャンセルも意味なさそうだしなあ
ホークはカコワルイから使ってない
527 :
523:03/12/30 17:59 ID:???
528 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 19:18 ID:hHcRz5ZE
今回、なんか隠し要素ないの?
初代のサガットって投げは無いの?
それともただCPUが使ってないだけ?
>>530 初代のときは投げグラフィックがないみたいだから無いのでは?
ベガの投げポーズはなんとも言えんが
強いから笑えん
>>531 メストの開発者インタビューでは、ダッシュを作るとき投げグラフィックが
無くてパンチのを代用したってなことを言ってたな
534 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 23:34 ID:SIEKWg/H
サガット様だけはZEROシリーズのアニメ絵のほうがカッコイイ
バイソンとサガットはダッシュから投げ・つかみが追加されたんだよな。
プレイヤーキャラとしてそれらがないのはマズイだろうってことで。
投げがなかったら詰むだろ。
中段なかった時代、しゃがみガードで超安定しちゃうってことなんだから
あーすくえいくたん
ZERO2の主役はサガット
まじお勧め
サガットとベガの足払いも飛び蹴りのグラフィックで無理矢理追加
初代ベガの攻撃は全てが強攻撃という設定になってたはず
空振りの音が弱でも攻撃力は強なのであります
540 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 23:54 ID:SIEKWg/H
ジャンプ攻撃は
見た目は出っ放しで弱だけど
くらう音とかダメージは強だね
パンチとキックの音が逆だったり
大人って汚い
>>536 アースクエイクはその巨体ゆえしゃがみガード安定どころか危険だったよな
バルログの通常技は少なかったな
ウンコを投げろ
CPUなんて卑怯と言われるぐらいがちょうどいい
最近のCPUが温すぎる
GGしかりKOFしかり
SVCはそこそこよかったよ
Xなんて4人目くらいで危ねえ
歩きソニックと、クラハシを超えるソニック連射もあったな(w
DJのエアスラ連射もきちー
548 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 00:26 ID:Q+5IFWmG
あげ
549 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 01:24 ID:xXyk8w1d
Xのコンピーターのディージエイとザンギと最強!
これもう稼働してんの?
来年1月下旬から2月くらいかな
ロケテストとかしないのかな?
あ、在庫処分だっけ……。
てかダッシュのキャラの通常技ってやたらと
ピヨリ値たかくね?
ヤバイくらいすぐピヨる
ダッシュ・ターボの四天王は
グラフィック少ないね
>>550 1月28日
そして555ゲトーズサー
空キャン灼熱やってみた。
Xと違って小技で灼熱の隙を無くすんじゃなくて
二回目以降灼熱〜灼熱って感じになってる気がする。
余計酷い・・・。
CPUの必殺技連打よりも
通常技の判定の強いところで
返されるほうが許せん。
↑ターボベガ化
559 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 10:59 ID:04ntSvZJ
ターボベガイヒ
夕一木”∧”力”イヒ
超反応が許せん。あれは人間のみに許されるべきだ。
CPUは一律10フレームくらい遅れて反応してりゃいーんだよゴルァ
同意
CPUの超反応なんて全然威張れないよ
なに勘違いしてんの?(プ って感じ
超反応してくるのがわかってんだから逆手にとれや。
CPUにケチつけてる人は、対戦風に遊びたいの?
対戦とCPU戦は別のものと考えた方がいいよ。
CPU様はあれでも手加減してくださっているのです。
「完全待ち&超反応だとあんたら勝てないだろ、たまにはスキ見せてやるか」
ナメられているのです。早くお気づきなさい。
CPU様にかとうなどと思うことが既に間違い
まぁCPU側は手を抜いているわけだよな・・・w
例えるなら
ソニックブームで跳ばされてサマーソルトで撃墜されるのならゆずれるが、
垂直J強キックなんかて落とされるとむかつく。
>>568 それ分かる。
俺はダブルニーを小パンチで止められた時はありえねーと思ったよ
プゲラ
昇竜で落とされるのはいいけどしゃがみ大Pは駄目ってか?
90年代にカエレ!
CPUが超反応でも通常技対空出してもいいじゃん。
誰かも言ってたけど、目の前に波動拳が迫ってるのに
平気で下がり続けるとかの方が激しくムカつく。
CPUのインチキ通常技の話ですよ。
COMキャラのインチキ臭い行動全般の話です。
>>572 そういえば初代ストIIのCOMザンギの足払いはすごかったな。
リュウで弱足払い連打しているとザンギの足払いは全部負けるんだが、COMザンギ相手にやると
強足払い一発で突き破ってくる。
あの仕様のザンギだと対戦でも相当強いんじゃないかとオモタ。
COM仕様といえば、家庭用ストEXはCOM仕様の豪鬼、ガルダ、ベガを使えたんだっけ?
溜め時間が短いとか、専用技を持っているとか、スキが小さいとか、そんなだったような。
575 :
ゲームセンター名無し:04/01/01 00:14 ID:AnTKeXWd
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | あクマしておめでとうございま──す!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
それは海外版豪鬼の名前がAKUMAであることにかけているのか?
深読みし杉と思われ
アケマシンておめで倒産
>>578 × お前は話のネタがなにを分かってない
○ お前は話のネタがなにか分かってない
家庭用10スレが埋まってしまったので一応こっちに。
>>995 あんたは悪くない。
>>993みたいなのが問題。
ところでザンギのスクリューの間合いってシリーズごとに違ったっけ?
気のせいか、初代は広いように感じたんだが…気のせいだよな?
気のせいだと言ってくれ。
>>581 ちょっと初代ザンギとXザンギのスクリューをトレモで比べてごらん
相手は本田の方が風呂のタイルで判別できていいな。
>>582 サンクス!やってみるよ。
ということは違うのかな?とか邪推してしまふ…
凄まじく違う。1キャラ分どころの騒ぎじゃない。
最強のダルシムってやっぱXな訳?
バリワロタ
いってやってみてくれ。ないならしょうがないな。
じゃあな
Xがあるじゃないか!
じゃあな
590 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 00:39 ID:mGgGjQU/
592 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 00:53 ID:Kbu9T7++
>>590 子 イ共 は 寝る時間だよ。 早くお休み。 イイ子だから。
、-─,─-.、
__,.ィ'''い,_j,,Lrf_´ __,,,,,,
/ ''""「 /ソ/ .7./ゞ⌒'ァz- 、_.,ィ''' 、 ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
`''.ー=ニy’.| . |弋 、ノ _,,こ、_,オ ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
.い、 .i! `ナー仁~., ィ__ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
ゝ,_,>,,''孑'^ .Y ~"''ー-─- 、,,,,,,,,,_ .`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
..,>~ ’)| .i’ ( .い ! '、:::::::::::::::::::i
. / ,.ゝ'"⌒"''ー─.''''ー-‐'’  ̄`小゙i '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
| .ァ''’ ゞ.┘ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
い、 .,}__ ``" \>
`'.ーく,ソ1
なぜか嫌ザンギ多いよな。最強だなんて誰も言ってないと何度言ったら
わかるんだか。わざとやってるのかもしれんが。
>>591 10年間ゲーセンがよいしてましたしたよ・・
スト2こそ現役じゃないですがハイパー買いました
成長してないな俺、じゃあな
>>896 だったらそこを引用して決着付けてくれ。
いい加減邪魔だ。
決着はもうついてる。
ザンギ厨がうざいだけ。
>>598 誰がザンギ厨なのか明示してみてくれるか? あと、
釣 れ た 発言は禁止な。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 釣れた!っていうのは禁止な
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
ワラタ
581ですが。
ハパIIで初代とXザンギのスクリューの間合いを調べてみますた。
結論:同じ
ZERO2やZERO3なんかとは違って弱、中、強での間合いも同じ。
あー、すっきりした。
>>ザンギ厨
一度スクリューハメに持ち込むまでがいかにキツいか分かってるか?
一瞬の隙を突いて、なんて言葉では簡単だが実行は恐ろしいまでイバラの道。
そんな簡単にスクリューハメに移行できるんなら、実際にやって見せろ。
>>ザンギ最強否定厨
初代で一度でもザンギからダウンを奪われたり掴まれた状態から、
どうやってスクリューハメを脱するのか理詰めで教えてくれ。
リバーサルは出ないし、投げはジャンプで回避不可の時代だぞ。
ザンギ側のミス待ち以外で返せるものなら返してみろよ。
一度でも掴まれたらそれでアウトって怖さを知らずに語るな。
ハッキリ言って、ザンギ厨もザンギ最強否定厨も両方ウザい。
何をそんなに散々語られた事を必死になっていってるんだ?オマエサンハ
>>603 ブレイヤーのスキルを無視して語っている以上、どうやったって結論なんて出ない。
要は、下手クソが互いにケチを付け合っているだけに過ぎないし、そうやって
言い合って遊んでいるだけだろ。
ザンギが強いんじゃなくて、ザンギ使って勝てるヤシが強いんだよ。
散々語られてるのに、なぜ再燃してるんだろうね?
たった数行前のカキコで何がやりとりされてるか読めませんか(ゲラゲラ
607 :
606:04/01/02 17:37 ID:???
608 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 17:39 ID:sOZF2pbj
>>608 自分が文盲なことを棚に上げて他人を文盲扱いするヴァカ発見。
>>596-599が見えないらしいな。
それともメクラですか?ああそうでしたか、こりゃ失礼しましたw
順調に荒れてきたな
真性池沼降臨中かよ
ザンギはNGワード
ザンギエフの話に反論できないからって、話題逸らしですか?
KOFスレにでも逝って大門のダッシュ大キックと投げの二択についてでも語ってきてくれ
頼むから
ハメるまでは一筋縄ではいかないだけど、ハメることに成功すれば終わる。
こんな簡単なことを認めたがらない馬鹿がいるのは、このスレですか?
>>614 どうしてここでこfの2択が登場するのか説明キボンヌ
kofイラネ(ボソ
618 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 18:07 ID:sOZF2pbj
>>608=618
ageてまで噛み付くと、悔しさ丸出しでカッコ悪いYO
そう思うなら、ちゃんと説明したら?
609は放置しとけって
621 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 18:33 ID:sOZF2pbj
>>619 漏れ、
>>605 なんだけどね。
それなりに気を使って多少盛り上がる様に
>>603 に対してレスを付けたんだけどさ、
>>606 が冬厨丸出しで仕掛けてキただろ?
いい加減、そういう流れから抜ける話に持っていきたかったのに出来なくなったしな。
>>606 のせいでな。
もうね、いい加減進歩がねーんだよ。 引っ込んでろってのボケが。
まー何だ、2chでマジレスしてもギャグにもならねぇんだが。
まだ粘着してるぞコイツwwwwwwwwww
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人. :r'ry',., ヽ: : : : :;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;゙i,
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ii゙:リ0 )- 、..,,_ ヽ: : : :;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.i
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ )/i_;/'''" `''' ー ヽ:;,;: -‐‐、;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.リ
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`∠( |/ ,.r i;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/
,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ∪ ( ー-'゙ !./` ,}^i, ノ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. ∪,( _ ノ/ /;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;ノ
! { ( { )´:::::::: ∪ _,.ノ ("゙''┴==ヲ ' /|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ ∪ ゙'ーr‐'''~ /ー- ' !;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,' ) ノ ゙'ヽヽ、、;.;.;.;./、
(_,. ∪ { , -─-、 / /__ ! ,/ :: ` `''>'´/;:';;;;;;;;
ノ `'ー----`' / /`'':, ,... . ..,,,__,, . - :: ,. -'" ,./;;; ';;;;;;;;;;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / ゙'''ー-- 、 _, ‐'" ,. /;;;;:' ;;;;;;;;;;;;
. | | | ∪ , ‐'´ ./ / \ ,. -'" //;;;;;;;:' ;;;;;;;;;;;;;
親父にさえ舐められたことないのに!!!
>606が>604へレスしたのを、直後に書き込みした>605が自分へのレスだと勘違い。
引っ込みが付かなくなって粘着やらAA使って誤魔化したと。
荒 ら す ん じ ゃ ね ぇ よ
ゴルァ!!
GGスレにでも逝ってソルのダッシュVVとぶっきらの二択についてでも語ってきてくれ
頼むから
メルブラスレ行ってシエルの空対地投げと通常技の二択についてでも語ってきてくれ、頼むから
なぜここで同じ投げキャラのTホークの名が出てこない
昇竜コマンドの対空技を持ってる投げキャラなんて投げキャラじゃないやい!
豪血寺スレいってお種が何故変身しないのか聞いてきてくれ
>>628 ホーク?誰それ
引き際を知らない
>>603のお陰でもりあがってるなぁ
勘違いしといてよく言うわw
結論、どっちもクズ、漏れ神。
アノテコノテト(・∀・)ヨクモマァw
引き際を知らない
>>603のお陰でもりあがってるなぁ
なんか盛り上がっているなぁ。
このゲームのルールでスクリューはめが如何に脱出しづらいか、
ザンギがその状況に持ち込むまで如何に厳しいか、
みんな認めているってことなんだな。
それよかデュオロンの連携をいかに破るか教えてくれ
シラネーヨボケェ
一番の功労者は自分が攻撃されたと勘違いして
大ボケかましてくれた誰かさんでしょ
お疲れ様ですw
引き際を知らない
>>603のお陰でもりあがってるなぁ
ザ ン ギ 最 強 決 定
625 :ゲームセンター名無し :04/01/02 18:49 ID:???
>606が>604へレスしたのを、直後に書き込みした>605が自分へのレスだと勘違い。
引っ込みが付かなくなって粘着やらAA使って誤魔化したと。
荒 ら す ん じ ゃ ね ぇ よ
ゴルァ!!
え〜と皆さん・・・ふるさとに帰れ
新年早々、オッチョコチョイでつね
引き際を知らない
>>603のお陰でもりあがってるなぁ
引き際を知らない勘違いのお陰でもりあがってるなぁ
勘違いしたんなら自分の非を認めたら?
ワケワカンネ
625 :ゲームセンター名無し :04/01/02 18:49 ID:???
>606が>604へレスしたのを、直後に書き込みした>605が自分へのレスだと勘違い。
引っ込みが付かなくなって粘着やらAA使って誤魔化したと。
荒 ら す ん じ ゃ ね ぇ よ
ゴルァ!!
ザンギ使いは強いって事だね
もっと間合いが広ければTホークも・・・
ザンギが強い
ザンギエフがザンギ使うと強いって事ですね!先輩
ホーク(゚听)イラネ
身障氏ね
そこでゴウキですよ。
じゃぁ赤い海パンはいてプレイいってきます!
みんなも風ひくなよ
ノシ
しかしハイパーだと初代以外にはリバサ喰らう罠
友達と対戦したらTケンが案の定強かった。
ジャンプ大Pが落とせないという・・・>Tケン
ケンの昇龍拳、ダッシュとターボで技の隙は違う?
665 :
ゲームセンター名無し:04/01/03 01:17 ID:1UlRsZRf
俺は優子たんが隙だ!・・・違う?
小倉優子か、カオはいいが貧乳だな
水谷優子か、超音波声もいいがやはり怖いオネーサンに限るな
小倉優子は顔が笑ってる時に目が笑ってないのが嫌だ。
なんか企んでそうに見えないか?
スレ違いスマソ
どーでもいいけど、はやくアーケードでやりたいなー
そうそう。早くゲーセンで初代ザンギ使ってる勘違いをぼこぼこにしたいよね。
(いちいち突っ込まずに放置したほうがいいと思う)
また昨日のようになるなw
おれダッシュやったことないから教えてほしいんだけど、
ダッシュのダブルニーって、
ダブルニーから次の技が繋がったり連続ガードになったりすんの?
繋がる
リュウケンが最強
俺ナッシュ使う
ガイルでソニック撃つ前の小P連打は何の意味があるんですか?
溜め時間を測りやすいのとフェイント
相手を歩いて後ろへ下がらせないとか?
それもあるな
マジレスすると、
>>681が言ってるように歩き下がり防止が一番の狙い。
ストUは技が出ているときにレバーを後ろにすると、間合いに関係なく
ガードポーズを取ってしまう。
だから、ジャブ連打していれば下がれない。
無理に間合いを開けようとすればバックジャンプするしかないが、
ガイル側はこれを見たらソニックを撃って間合いを詰めれば有利になる。
>>679 もう1つ、初代ではガイルの封印を解除する、という意味があった。
ダッシュ以降ではこれ(封印解除)は無意味になったが。
今回は弱ソニック発射のためにも必要になるね(ムエタイキックでもいいけど)
他の技中に弱ボタンを押してもダメみたいだから。
そそ
みかんとかあるしね
スマソ、Xやったことない人間なんだがダルシム最強??
すげー強くて悶えてるんだが
>>688 かなり強い部類に入るのは間違いないと思う。
苦手なキャラが少なく、逆に「すごく有利」な組み合わせは多い。
>>688 強いけど最強じゃない。
>>689 バイソン・サガット・キャミィー・春麗・バルログ・豪鬼・本田・ブランカ
と結構苦手キャラ多いよ。
最強はTホーク
>>690 >バイソン・サガット・キャミィー・春麗・バルログ・豪鬼・本田・ブランカ
^^^^^^^^^^^^^^^^^
カプコソは豪鬼除けばダルシム最強って言ってたな。
バルログはきついが、春麗とホンダは苦手というほど苦手でもないと思う。
ダルでキツイのって豪気とバルくらいジャネーノ?
あとバソか。
サガットもきついと思うけどなぁ・・・
無いな
無いに
無いぬ
無いPO!
702 :
690:04/01/04 13:26 ID:???
サガットってSサガットの事だよ。
じゃあ俺が親切に教えてやろう
Sサガでもきついのは
バルログ、ダルシム、豪鬼とりあえずこの3人
バイソンや春麗もSサガ不利とはいかないが戦える。
所詮、投げ抜けの無いSキャラなんて・・・
ダル:Xサガで9:1つけられちゃうんだからSでも7:3ぐらいのような。
>>703 ここはハパ2スレですよ。
X同士じゃないと投げ抜けのシステム自体ないからXキャラvsSキャラは投げ抜け一切なし。
ハパ2はSサガットの下虎が硬直長くなってるので
そこんとこヨロシク。
そういえば、ハパ2は調整が入ってるんだったな。
強キャラだったXダルなら、どこか弱体化してるんじゃないのか?
>>707 それどころかインフェルノがリバーサルで出るようになったため強化されたという。
おれの中では、ダルは強いのが当たり前みたいになってるなー
歴代のダルシムキラー
2:春麗
ダッシュ:ベガ
ターボ:
スーパー:
X:豪鬼、バルログ
こんな感じ?
ターボとスーパーはやってなかったからわからん
ターボは全キャラがダルシムキラー
とりあえずヒョーバルは全シリーズ強敵だよ
春麗もダッシュ以外は強敵
ダッシュベガはダブルニーがカスれば終わるけど
巧いダルだと近寄ることも出来ずに完封される
ダッシュベガ相手に完封できるダルシムだったら、
プレイヤーの腕前の問題じゃねえか?
必殺技以外も強力だぞ、ダッシュベガ。
立ち強キックとしゃがみ強パンチでダルシム相手に刺し合いが出来るからな。
ふーん
でもバルが強キャラってここではあんまり聞かないね
>>702 Sサガットでも大して変わらん。
間違いなくダルシム有利。
Xバルログは間違いなく強キャラだろ
>>713 開幕さえどうにか出来ればあとは差し合いもクソも無く完封っぽかったのだが…<当時
つか一度でもノーマークでファイヤー撃てたら終わりらしい?
ベガの飛び込みは全部落ちる
ヘッドプレスはしゃがみでスカして中キックで落としてファイヤー継続
(踏めるタイミングで出されない立ち回りがあったような?)
垂直ジャンプで避けられても気にせずファイヤー
(ジャンプ遅いから見てからでも飛び込みが間に合わない?)
うろ覚えだが…誰か具体的な動き覚えてないか?
ベガのダブルニーハメの方が圧倒的に期待値大きいんだよ。
でもハイパーにはニーハメ無いし
ダルがベガの攻撃を何かしらガードしただけで、大抵終わるんだが
>>719 いやニーハメ楽勝あるし、ニーから中パンチも繋がるぞ?なにいってんだ?
>>718 期待値大きいかな?
(開幕以外は)基本的に常にファイヤーが盾になってて、
まともな地上戦が封じられてた(だから勝てる時は完封)
なにかしらの技をガードさせるどころかニーが撃てるチャンス自体開幕だけ、みたいな勢い
当時は「ニーハメに持ち込めれば勝ちだから」なんとか5:5?程度の評価ではなかったか?
現在の進歩した対戦事情では違うかも知れんけど
>>721 家庭用スレでニーハメ削除と書かれているのを見たが、
あれガセなのか?
>>718 現実的にはファイヤー撃つ寸前に飛ばれて、撃墜できないタイミングで飛び込まれて以上
かといって、フェイントを混ぜてるとやっぱり適当ニーをガードしてしまって以上
ちがった722な
追加でファイヤー撃ちまくりだと、余裕でヘッドプレスも喰らえる
まぁ俺はダッシュダルシムマスターだから言わせてもらうが
ダルベガは確かに5分かもしれない、理論値ではな
ただダル側の消耗しっぷりは半端じゃないぞ
ダルは1ミスで終わるからねえ
ベガは博打打ちまくりのカスれば良し見たいな
バル使いだが、似たようなもんだった
一応5:5だとは思うけど、とにかくドロー上等で待ちきるしか無かった
サイコ投げよりダブルニーハメよりテイルが憎い
>>723 ガセ。
とりあえずダブルニーから屈中Pは確認。
目押し慣れ次第で屈中P>中Kくらい入りそう。
>>728 ソレはただの連続技じゃん。
ニーハメつーたら脱出不可能のガード連携のほうを指すだろ。
ニーハメどうなんだろうね?
ハイパーでは相手がターボ以前とスーパー以後で結果が異なるようなので、
このへんがアヤシイのではないかと言ってみる。
多分、ターボまでのキャラにはハメになって、スーパー以後のキャラは
ノックバックが大きかったりして入らないとかいうオチなのでは?
ダブルニーハメは、後半のCOMザンギにも通用するほど。
もちろん、少しでもミスったらスクリューや掴みの餌食だが。
通常技→ダブルニーに無敵技で割り込まれることがあるから相手によってはハメにならない気がする。
当たったら、TキャラだろうがXキャラだろうが、下中P→強Kの4ヒット。
入らない距離やキャラだったら強Kで3ヒット安定。
返すチャンスがあるならハメじゃないわけだが
ダッシュでも完全ハメになるのはダルバルバソ(ベガ?)だけなわけだが
>>717 ベガは開幕強キックorダブルニーで先制、
ダブルニーをガードさせれば以後、
屈中パン→立ち中キック→ダブルニー→屈中パン→立ち中キック→……
のダブルニーハメで、ほぼ手詰まり。
ダルシム側は、ヨガファイヤー完全迎撃パターンになるためには、
画面端並みの遠距離でヨガファイヤーをノーマークで撃つ。
加えて、ダルシムはステージ端ではないことが条件になるはず。
↑こんな感じで、ベガ側圧倒的有利と記憶している。
734 :
733:04/01/05 05:02 ID:???
でも、これってダッシュ時代の話だな。
ターボ以降のダルシムならテレポートがあるわけだが…
ああでもやっぱ、ヨガテレポじゃ逃げ切れないか…。
ダッシュ増刊には「小スラで相打ち」が唯一の脱出法とあった気がする。
小キックとダブルニーの威力差を思いつつ
失敗時はピヨり確定の脱出だけどな
ええい、成功すればせっかんハメのチャンスとポジティブに考えんか!
もちろんリバサダブルニーは喰らいますがなにか?
ハイパーのXSサガットのタイガーすげー硬直伸びてるね。8フレくらい。
>>738 クラハシガイルと戦ったあのサガットを想像してたら、あまりに硬直があって萎えた
741 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 10:32 ID:OHlTr57N
調整なしバージョンキャラも調整入れてるってどういうことだバカ
やっぱ最強は初代ガイルですか?
XのケンのJ強パンチやJ中キック、DJの飛び込み(攻撃)を
ガイルの遠強キックや屈強パンチで落とせたら(激しく)嬉しい。
こちら家庭用プレイしてないんで
たしか記憶では初代ガイルの通常技(当たり判定)はものすごく強かったはず。
漏れはダッシュ以降ベガオンリーだが、ニーハメもサイコハメも使ったことない。
帝王らしくなくてみみっちいからいつも正攻法。
そういうポリシーのある奴は少数なのか?
●AC版の修正に微妙に期待すること
・初代ガイルの必殺技の新バグ修正
理由:空キャンめんどい、動かしてて楽しくなくなる意味不明バグ
弊害:初代ガイル強すぎになる
初代ガイル封印ってなんだ?何でソニック打つ前の弱パンチが
封印解除なんだ?
>封印
ガイルで技の出戻りに相手の攻撃を食らうと、通常技を出すまで必殺技が出せなくなるというバグ。
封印で転ばせるのが相手としては理想。
>>747 んで、ガイル側は封印を解除するためには、
地上で通常技を空振りする必要があるんだ。
だから往年のガイル使いは、無意識のうちに
しゃがみ小パンで封印を解いてからソニックを撃つようになった。
その他にも、レバーを後ろに入れても後退しないようにする意味もある。
ザンギつえええ リュウよりは強いよな?
立ち回りは小足の間合い外から吸えるので小足連打は戦法は無理
端でとび蹴りしてるだけなんて論外
通常の殴り合いはダメージ的にザンギ
波動があるリュウケンもむやみにうつと一回でも飛び込まれたら
スクリューはめ
まあ相手が初代リュウならはまるけどな。
>>749 最も簡単なザンギ対処法として、
ダウンしない事と、波動拳を読まれる事なく撃ち続けること。
これさえ実践できれば、ザンギには負けないよ。
>ダウンしない事と、波動拳を読まれる事なく撃ち続けること。
読まれる事なく?? ブロッキングがあるゲームなら全部ブロしろって
いってるようなもん
>>745のやつはハパ2特有のバグ。
押したボタンに関係なく、前に出したボタンの強さの威力の必殺技がでるバグ。
一部のスト2ではあったらしいバグの再現らしいがマイナーすぎてバグにしかみえないバグ。
>>752 たしかに、全部ブロッキングしろっていうのは不可能だけど、
それに出来るだけ近づく努力をすれば勝率はあがる。
そういうことだろ?
波派スト2つくったヤシはガイルのこと嫌ってるとしか思えん・・・。
>>754 無理
読みとかブロなんて自分が読む努力すれば相手も努力するんだから
理想に近づけようとお互い努力するから面白いんだよ
理想と現実は違う 面白いと勝てるのも違う
>>756 無理とかいわずに努力しろよ。
それが面白いんだから。
面白い? ばかじゃーん
ばかっていわれたよ!!
ちょっとワロタ
もっとわらえよ
もっとワロタ
>>749 初代ザンギは小波動連発されるだけで大変
766 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 22:41 ID:oZGS/xBz
お前は変態
妹の制服でオナニー
結局ガイルはどのシリーズが強いの?
リュウvsザンギは最終的には波動拳を撃たなくなり
真正面でお互い睨めっこ状態。
770 :
688:04/01/05 22:53 ID:???
ダルとバルログが強いんだ・・・・。
X始めようと思ったけどやめとくよ。
弱キャラでも相手にして面白くない2キャラが強いんじゃやってらんね。
個人的にはTURBO1をメーカー推奨にして欲しいんだけどな。
歳取ったせいもあるんだけど、スト2はちょっと遅いかな〜ってくらいが
やってて楽しい。
オレは早くなってついていけなかった口です。
稼動後はハパUメインになって旧Xは撤去?
ZERO3アッパーみたくならないんだろうか?
ちゃんとゼロ3が戻ってきたじゃん
ゼロ3のときとは単純比較出来ないでしょ。
アッパーはNAOMIで無印がCPS2だったから。
でも、今回は両方同じマザーだからなぁ・・・
まあ、人気無かったらスパ2Xに戻るのでは?
今更ハパ2入れたからって代わりにスパ2X
売っちゃうってわけでもないだろうから。
つうかアーケード版はスピード固定にしてくれ
>>777 それは店に頼め
設定で固定にできるから
バルログは、D、T、S、でとれが一番強いでせうか?
780 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 07:09 ID:Y5bvBpbE
>>777 確かにPS2版のTURBO1〜3は各々のスピード差が大き過ぎますね。
あのままAC版になってしまうのかな。それがちょっと心配です。
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
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TURBO4でいいよ。
遅いと待つ奴が有利。
あいだをとって3ですね。
>>780 AC版Xの1〜4に、ターボ0(等速)を追加する形が、漏れ的には理想だな
来年の闘劇あたりで全国大会してもらいたいな
ユーザー数が増えることが単純に嬉しい。
後半に行くにつれて早くなっていく
788 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 12:20 ID:603uc2zy
なんと隠しキャラに年末に元横綱相手に大勝利を収めたK-1ファイターのボブサ○プがいるらしいよ
はっぴーうれぴーよろぴくねー
790 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 17:20 ID:KXn3YHQj
ハパ2のトレーニングモードで相手をCPU豪鬼にしたら
斬空波動拳が2個飛んで来てびっくりしたよ!CPU豪鬼だけの
特権か?
791 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 17:33 ID:YIEt+vYN
( ゚д゚)ポカーン
ザンギって開幕の位置からスクリューで吸えるよな?
それってターボまでできる?
そんな事が出来たら、スクリューで間合いが離れないうえに
リバーサルの無い初代では、ザンギに勝てるキャラがいなくなるな(藁
>>794 もしできても開幕から上要素入れっぱなしなら
投げれんだろ、いやできないんだけどね
あと初代でもリバーサルあるから、難しいだけ
>>795 じゃあ始まる前に874123って入力して始まったら6長めに入れてP
って言う方法は?敵はその場から動かないとして
相手が動いたら吸えただろ?
それを勘違いしてるんじゃ?
>>797 それは知らん。今までの話と全然関係ないし。
俺なら歩きから6248で吸うだろうし。
ストUのジャンプは投げ回避にならないよ
ストUのジャンプは投げ回避になるよ派
ストUのジャンプはジャンプではなく別の何かだよ派
ストUのジャンプは本人のジャンプではなく
他の誰かのジャンプだよ派
ストUはジャンプできないよ派
( ^▽^)<終了♪
ジャンプで投げ封じですかw
スト2じゃ無理ぽ
今まで常識と思ってきたこととか根本から覆るよ派
ガイルは初代が最強だよ派
ブランカってどれがいい?
初代のガイルは重大な隙があるよ派
初代はリバーサルがシステム上出ません派
もし人間初代ガイルが立ちサマーが出来たら
揺ぎ無い最強だよ派
ブランカはターボが最強だよ派
このゲームで一番オワッテル組み合わせって誰と誰になるかね?
やっぱダルシム(どれかはわからないけど)と初代ザンギになっちゃうのかなぁ
ゴウキvsザンギ
投げ中にサマソやればいいよ派
ニーバズーカ装備のダッシュガイルとか
ダルシムはどれもあまり変わらないように思えるが
弱ヨガファイヤーでこける、こけない、のはどちらがいいのか
ホント自分の年齢が恨めしくて仕方ない
スト2の頃なんてリア小だからガイルの真空投げとか知らなかったし
ザンギ戦なんてバックジャンプ大Kしかしなかったし
ダルシムなんて動き遅くて全キャラの中で一番弱いと思ってたし
なんかの雑誌でスト2の大会の決勝カードがガイル対ダルシムってのを見たとき(゚д゚)ハァ?だった
しかも勝ったのがダルシムだからもうあほかと
Xフェイロン×Nザンギは10:0かも派
新しいハメ技発見してよ
>>815 Sサガット、スーパーサガット対ダッシュバイソン
初期キャラには飛び道具→足払いハメパターンにハマるキャラがいるな・・・
ゴウキVSザンギはもはや格ゲーではありません。
シューティングゲームです。
斬空厨は相手キャラに関係なくシューティングゲームですが何か?
俺斬空厨
漏れも斬空厨
この手が折れるまで撃ち続けましょう
vsシリーズなりZERO3なりやってて下さい。
てか豪鬼要らないよ
要るよ
ならザンギ厨にゴウキを殲滅してもらおう。
最強なんでしょ?
ちゅうか、俺も残空厨(ワラ
漏れは斬空厨でもあり灼熱厨でもある。
ひそかに遠距離立ち中キック対空厨でもある
よく知らんけど最強理論ってリバサもなくてゴウキもいない初代の時の話でしょ?
エックスでザンギがゴウキに勝てないってのはみんなわかってるよ。
10:0なんて存在しないよ派
初代でもザンギは明らかに最下位です
_,,,,,,,,,,,,,,_
,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
./,,i´ `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
|/ ,i、 ゙゙'''''ーi、,/`
,l゙/二' `` .lヽ、 ゙l
/ .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l
.,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p"
,i´ /" | ''',!l゙ |゙"ヽ,,
|,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l `'i、
|\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙lヽ ヽ
| \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|i、゙l .|
| ゙l、;;゙l, `-,,、;;;;゙゙`;;; | ゙l│ |
| ゙l、;;;ヽ `ー-,,,,,,,/ |;│ |
| ゙l;;;;;;;゙l、.,,、 / .、.,,i´,| ,}
.\,,,,,,,|,,,,,,,,,,L,゙l゙l,,|l,,,,,|,,,,,,,,,|,l,i|lヽ|,,/
ごうきのうごきは みきった!
おれが かなうあいてでは なかった!
誰か初代神ダルシム対初代神ザンギがどっちが勝つか解説してくれ
圧倒的にダルシム勝利。
終了。
へぼダルシムに神ザンギ、だったら神ザンギなんだろうけどなあ。
上手いダルシム相手じゃキツいっしょ。
どう考えてもダル。
どっちも神でも、ザンギは超反応
ダルはザンギの反応に、反応すれば、だいたいOK。
プレッシャーの大きさがぜんぜん違いますわ
>837
セリフ付けのセンスの良さにワラタ
845 :
ゲームセンター名無し:04/01/07 02:53 ID:ag7GI5m2
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エリアルロシアンさえあれば・・・
戦績をカードに残せるタイプだったらいいのになー
エリアルロシアンは上昇中は無敵でもいいじゃん!!
849 :
206:04/01/07 03:50 ID:???
上昇中無敵のロシアンつきかぁ
異常にザンギが強くなるなぁ
>>847 カードはマジ勘弁。
戦績残せるようにしたらVF4みたいに初心者狩りどころじゃすまないだろう。
ゴウキがいるからな・・・
カード無しゴウキ。
XディージェイとXブランカは10:0
このゲーム最弱候補3人あげるとしたら誰よ?
Sブラ、スーパーブラ、ダッシュ春(orターボベガ
最弱は、Nブラ、Sブラ、スーパーブラ、
Nブラ!
初代ブランカは殺して進ぜようの定理があるからな
マジヤバイ
もしかして初代ブランカのローリングアタックのカウンターダメージって
えらい事になってる?昇竜拳で6割とか・・・
最弱
Nブラ、Sブラ、XのSブラ
Tベガ
Dバイソン
Dバイソンはコンボは強いが、立ち回り糞弱いNE!
だから勝てるときは、ほとんどパーフェクトだけど
負けるときは、ほとんど相手に当てれないで死亡。
喰らい判定の無い中足での押しが強そうだけどな>初ブラ
ゼンギエフ強い順ランキング
1、X
2、T
3、D
4、XのS
5、N
使う人によっては1と2が逆転しやす。
ブランカ強い順ランキング
1、X
2、T
3、XのS
4、D
5、N
使う人によっては3と4が逆転しやす。
ホークが最弱でなくてよかった
ほとんどのキャラはこれでいいような気がする。
1、X
2、T
3、S
4、D
5、N
ベガ強い順ランキング
1、D
2、X
3、S
越えられない壁
4、T
ノーブラ最強!
基本に忠実にリュウかケン使おうと思ってるけど
やっぱ使うならXってことになっちゃうのね
ケンならターボもありじゃない?
ヨガキエールないの?
ない。
テレポで我慢しとけ。
初代キャラって
攻撃力大(三段で半分) 攻撃されたらXくらいのダメージなの?
っていうかみんな大事なこと忘れてるけど
ピヨリ値どうなってんのよ?
しゃがみ中キック→真空波動が出せない
他のストゼロシリーズとかなら出せるのに(´・ω・`)ナンデ?
コマコン使え
オペコマ使え
>>874 ピヨリ値はマイキャラ攻撃力準拠
N隆の小足*4>同時押しアッパーでピヨからピヨ
気合で炎のコマ
2362中K36Pで出なきゃあきらめろ
先行入力だと波動拳しか出せん。。。ウツダ
コマコン使え
オペコマ使え
別に出なくても何とかなるだろ
ダッシュかターボのリュウでいいじゃん、もう
コマコンとかオペコマって?
ダッシュとノーマルはそれほど変わらないっ・・・!
(・∀・)ソウデモナイヨ
ジャンプ強キックを236で出して強パンチしんくー・・・なんてできない
キャンセル真空波動は漢の特権
サマソが2ヒットした
そんな時代もあったんだよ
そんな日々もあったねと思える日が来るだろう
>>885 禿同
単発のダメージがでかいからスパコン絡みのコンボは
できなくてもいい
それより球の撃ち方研究しろや
フリーズバグってある?
小学生低学年時のスト2。
飛びまくり春麗、昇龍すらでないリュウケンが最強だった…
ガイルとダルシムしかつかわないけど弱い子がイパーイいたのは何故だろう。
ゲーム雑誌立ち読みしたしったかぶりの強キャラ厨?
>>897 小学生だからなぁ。
ゲーメストの攻略覚えてりゃ、友達には負けないって感じだったんだろうね。
そんなおもちゃ屋の小学生たちが、
遠征に来たところでコテンパンにしてビビらしていた
駅前ゲーセンでたむろってる高校生のザンギ使いでした。
( ´,_ゝ`)プッ
最低だな
むかついたことがあるとゴウキ使って
ひたすら鬼畜プレイに走ってうさ晴らしすると
すっきりしない?
>>901 お前みたいなゴウキを昨日リュウで狩った。
そんなヤシはけっこういるんだな。
漏れはゴウキを狩るつもりで入ってきた自称上級者を
逆に狩るのがたまらなくすきだよ。
高校生にもなって、せっかくお山の大将気取りで遠征に来た小学生を
マジでボコってたのかよ!?
(ノ∀`)アイタタタ…
もう稼動してんの?
豪鬼を狩るためにザンギを特訓した。
そして俺は豪鬼に挑んだ。
どれだけ磨いても埋まらない差もあった。
俺は涙した。赤いサイクロンが止まった。
鬼畜プレイならバルログもおすすめ。
身障バルの動きは非常に参考になるぞ!
よくリアルファイトにならないとよく思う(w
>>904 ゴメンゴメン。
高校生の時だから、昼飯代の500円でパン+ゲーム
みたいな生活だったからさ。
もうガッチガチのガチンコ勝負だったのよ、すべて。
小学生にだって負けてあげる余裕が無かったのよ。
灼熱ハメってけっこうむずかしくない?
ガイルでひたすら真空投げやるのが真のガチ
どこが難しいのか・・・
>>909 ゴメンな。
俺が13秒でハメ殺したガイルを使ってた小学生なんだろ?
あの時は手加減なんか知らなくてさ。
ホントにゴメンな。
そうだ、今からストUやろうか?
今度はちゃんと手加減するからさ。
>>907 身障バルってモアにいるキャラ勝ちキャラばっか重ねてくる奴?
>905
あと三週間後
今は昔の思い出話やらPS2版を元にしたキャラの優劣予想が主です
>>907 身障バルがDQNに絡まれてるの見た事あるぞ
高校生ザンギ<斬空ゴウキ<身障バル<<<DQN
バルログとザンギもわりとザンギ側オワッテル
つうかさぁ、通常投げの威力って秘かにバルログはザンギに次ぐ2番目の攻撃力という罠
そんなに減ったら痛いっつうーの
スーパー以降のバルは船水がえこひいきしてるからバランス悪くて当然
へぇ、バルも贔屓してるんだ>船水氏
本田が好きなことは公言してたが、露骨にどんどん強くなっていく気が・・・
本田は予約大銀杏無くしてほすい
詐欺臭いアレ
Nのリュウケンのジャンプって鳥かごされやすいあの高いジャンプのまま?
そいでJ強Pも強化される前のままなの?
(↑ガイル等の屈強P等に簡単に落とされる。)
つかそこが変わったらそれはすでにNリュウケンじゃないだろ
3on3くらいないとインカムきついんじゃねえか?コレ
通常投げの威力だったら、春麗もあるぞ
スーパーとXは、投げの威力抑えられているが
春麗の厨P投げを4回やるとシボンヌ
大P投げは威力低いがw
TまでだったかDまでだったか、ガイルと春麗とバルログの投げだけ、
他キャラの投げに比べて弱技1発分ぐらい威力が高かった気がする。
あ、これ空中投げのあるキャラじゃん。
レインボー版ガイルと天・豪鬼はどっちがつおい?
レインボーガイルに勝てる者なし。
ワープ技の隙が0〜1Fなら勝てるかもって感じ。
>>931 初代ガイルなら勝てる罠
真空投げは相手の状態に関係なく投げるから、
ワープしてても真空投げのコマンドが成立した瞬間
強制的に投げられポーズに移行してハメられる
レインボーの大ソニックって物凄い速かったよなー
>>931 リュウの高速竜巻やダルの長距離スラをソニックに合わせて当てれば
何とかなる悪寒がしないでもない
>>932 真空投げって、開幕の間合いで投げられたっけ?
真空投げって空中の相手も投げれたっけ?
空中ソニック連射で終ってるんじゃないの?
開幕にバックジャンプ空中ソニックで詰み
>>930 天のほうはゲージ無限てことでいいんだよな?
真空投げについて詳しく知らんが、開幕の瞬間から投げれてそっから相手がなにをしようとハメ殺せるわけ?
タメ時間なしで何発でも連射出来る自動追尾ソニックは一発ガードしたらそのままハメ殺されるから最強だと思うけど。
そもそも同じ初代ガイルなんだからロットによってはレインボーガイルも真空投げできるんじゃないの?
>>936 ローリングでバックジャンプしたガイルの真下に移動して電撃待機
>>940 それでも無視してどんどん上跳んでって一発でも当たればワープで勝ちってことにならないの?