正直復活しないで永眠してほしかった。
正確には「復活」ではないけど。
僻み?それとも叩き?
よそでやれ。
芋叩きは可。
余所でやれ。
ゲームの話がしたいんだ。
>>603 そろそろきつくなってきた。
話題振ってくれ。
話題が無いなら無いで沈んでおけば良いさ。
マターリスレなんだからさ。
>>604 ビーストバスターズセカンドナイトメアの
コントローラーの作り方でも教えてくれ。マジで。
基本的にはアナログ入力だね。
可変抵抗で作れると思うが。
追加
筐体の資料があればワイヤリンクが付いてるはずだが
その手の資料は無いかな?
>>606 腹括って筐体買うか、アルカディアに質問した方が良いかもw
要はセンサーが肝でしょ?
並みの知識じゃ対応できないと思う。
いや、知ってて聞いてんだと思うけど。
筐体持ってる人に調べて貰うとか調べさせてもらうとか
入り口に詰まるよ。
ビーストバスターなら近所のホームセンター入り口に置いてあるなー
誰もプレイしてるところを見たことないが
この基盤で2D作ったら、カプエス2くらいのグラフィックのゲームなら余裕で作れた。
でも、SNKの上の方が時代はポリゴンだの3Dだの言ってて作らせてもらえなかった。
って話どっかのスレで見たなぁ…
>>613 その通り。
機能的には、ナムコのシステムII、タイトーのF3に近く、色演算に関しては
かなり独特で、他に比べられるハードが無い。
メモリー内蔵を目的としているためスプライトに関してはラインバッファ方式を
採用しており横方向制限があるものの機能的には、拡大、縮小など基本を
押さえた作りになっている。
スクロール面も、4面同時に拡大、縮小、回転が可能で当時の2Dハードの
中ではかなり高性能の部類。
試作中機能確認のためお遊びで移植されたソフトの中に、スペハリ擬きと
F0擬きがあったが機能的に問題になったことは無かった。
>>616 今じゃ当たり前かも知れないけど、半透明処理とかだと思うと解りやすい。
主にスプライトとスクロール面との間の演算になるが、加算、減算、論理演算と
演算の種類もかなり多彩で、その当時信じられないような変わった効果が出せた。
>>561=563=566=578=580=615=617
気が済むまで語ってくれ。
>>617 > 主にスプライトとスクロール面との間の演算になるが、加算、減算、論理演算と
> 演算の種類もかなり多彩で、その当時信じられないような変わった効果が出せた。
これはタイトーがF2のメタルブラックあたりでやっていたのとどう違うのですか?
>>618 その等号は間違ってるな。つまらんことして何か楽しいか?
気が向いたときに勝手にレスするのみ。
スペハリ擬きとF-ZERO擬き、やってみてーな
この夏の自由工作wとして、
武力専用コントローラーを作ろうと思ってます。
作ると言っても、既存の家庭用スティックを改造するんですが。
そこで一つ聞きたいんですが、専用コンパネのレバーの感触って
どんなでしたっけ?
過去1、2回やった記憶では、結構固かった気がするんですが・・・
ゲーセンのいわゆるバーチャレバーじゃちょっと緩いかな?
ま、プレイに支障を来たす程じゃないでしょうが。
>>619 使い方にもよるが加減算時にオーバーフローのあり無しを制御出来たり
したので、メタルブラックより更に効果は多彩だったと記憶している。
設計者が、メタルブラック、ゼクセクス、システムII、F3に出来てることはなるべく
取り入れると言う方針でやっていたので殆どの機能を包括していた。
横画面の縦方向ドットスクロールとかはゼクセクスやガンフロンティアを
を参考に取り入れた機能の典型。
餓狼なり龍虎なりの続編(2Dの)が
一つでも出てりゃなんとかなったかもね
>>622 セイミツレバーじゃない?SNKの筐体は殆どそうだったと思うけど。
>>624 >>623じゃないけどHNGの開発してる連中の所に遊びに行ったら月下の剣士を移植して遊んでたぞ。
漏れは開発の準備かと思って期待してたらただのハード試験用移植でショボーンだった。
結局格ゲーはわずか4作で打ち止め。
以降もMVSで出し続けたって事は、
ハード性能の良し悪し以前に諸事情があったって事でしょ。
知られざる仕様とか聞いても虚しくなるだけなんですが…
>>627 そんな風に思うヤシがこんなスレに来てカキコしていく意味がビタイチわからん
とりあえずフリーズが仕様となってる所が致命的でしたな。
あれさえなければもっとなんとかなったかも。
>>627 つまらん書き込みするなよ。
馬鹿かお前?
こんな機能があったんだよ!って喧伝しても
それを最大限活かしたゲームは出てない訳で、
結局「○○より性能は良かったのに・・・」
「2Dの○○が出てればなぁ」ってオチじゃん。
今更終わった事どうこういったってSNKはもうねぇんだよっ
>>632 じゃあお前はここにカキコしてるヤシは
まだSNKがあると錯覚して書いてるとでも思ってるのか
何故かこの手の話題が出ると必死に叩く奴が出てるね。
面白い話が聞けて良い感じなのに。
よく考えたら無視すりゃ良いことか。
無視出来ない何かがあるんだろう。
ウザ厨に何でウザ厨なのかと聞くほど無駄なことはない。
636 :
622:04/08/20 01:58 ID:???
>>625 どうも。
う〜ん、でもセイミツは高さがあって、加工しないと
箱に収まらないようなんで、三和で妥協しときます。
工具やら材料やら揃えたら一万超えちゃったよ・・・
肝心の基板をまだ買ってないから、何か複雑だな。
今週末には形だけでも完成させたいな。
へぇ。土台は何のスティック使うの?テッケソとかSSのニューバーチャあたり?
俺ならニューバーチャの土台に元のレバー軸とNGCDコントローラープロのレバーのスイッチを組み合わせて高さをクリアするね。
638 :
622:04/08/20 02:42 ID:???
元はSSツインスティックです。
新品が大量に投売りされてたので。
ケースは恐らくバーチャと同型かと思われますが、
元の天板の穴が左右に二つというのがミソ。
単純にもう一個穴開ければ武力スティック完成じゃん!
と思ったものの、細かな問題点が色々と・・・
コントローラープロかぁ。
三台もあるから部品取りも良いんだが、
何かSNK純正品をバラすのは気が引ける。
ニューバーチャはスティックが当たりならLS-56らしいけど外れだとASCIIって書いてあるらしい。
ツインスティックはどうなのかな?個人的に三和は苦手というよりセイミツと感じが全然違うのでどうかな。
それと問題点とは一体?つーかコネクターは直接JAMMAハーネスに挟んだりするタイプにするの?
640 :
622:04/08/21 16:37 ID:???
結局、値段が微妙に安いセイミツにしました。
ツイステは両方ともASCIIでした。
廃材決定ですw
問題点は、
@天板のレバー穴が、レバーを固定する四つのビス穴で形成される
正方形の下辺よりに開いている
Aそのレバー穴が約28mmφで一般的なボタンを嵌められない
Bスタートボタンが独特なゴム接点式で流用できない(難しい) etc.
で、
@は実際に固定したら全く問題なし
Aは結局高い位置に二つ開けることで対処(元々低めで押しづらかった)
Bは新しくスイッチを購入
この手の工作は全くの初心者なんで、ちょっと緊張してます・・・
でも、ナス付けたレバー見たら、やる気が湧いてきます。
接続は、仰る通り中間コネクタに直結するつもりです。
ただ、もっと知識を収集して、最終的な完成は
基板を買ってからになりそうです。
コントローラーボックスとか持ってるの?
まだ持ってないならシグマのAV5000か6000が良いよ。
ネオジオのコントローラーが直接させるし。
違うC-BOXでも中間ハーネス作ってD-SUB15ピンオスでも付ければ、どの基板でもネオジオのコントローラーが使えて超便利みたいな。
まぁ2+4ボタンまでだけど。
持ってますよ。
AVシリーズは魅力ですねぇ。
あれ持ってたらD-SUB15ピンの接続も本気で考えたけど。
643 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 03:56 ID:8skuRK8C
age
俺もAV5000にあこがれてたけど予算の関係で中古のC-BOXを持ってる。
でもある程度スキルがついてきたので適当に自作。RGBでしか使わないしね。
645 :
622:04/08/22 16:22 ID:???
一人用ならいいが知人を呼んだ時は恥ずかしいだろうなぁ
つーか家庭用アケステスレに書いてた人か。
ホールソーとかいいねぇ。
あれがあれば何処でも転がってるホリのSSのバーチャスティックが有効活用出来そう。
648 :
622:04/08/23 01:17 ID:???
>>646 コンパネはネタですw
完成形ではもっと武力らしい渋いのにするつもりです。
>>647 向こうの勇者はアクリル板を有効活用してたけど、
「武力スティックにしてくれ!」と言わんばかりの
ツインスティックの鉄板をどうしても活かしたかったので
奮発してしまいました。
さて、長々と話の腰を折ってすいませんでした。
続きをどうぞ。
強度的にもやっぱり鉄がいいよね