【使いまわしで】ドラゴンボールの格ゲー【イイから】

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11 ◆XixicXw7C2
ガンダムDX、エウーゴはかなり面白そうな訳ですが、
俺はやった事ありません。
なぜなら全然ガンダムを知らないから。

そこで使いまわしで良いから
アレのドラゴンボール版を作ってくんねーかなと
思ったわけです。

キャラはフリーザ戦くらいまでで良いので。
もうちょいゲームスピード上げて、
あの視点そのままで
ベジータとか天津飯を操りたいと思った。

スレが盛り上がってカプコンとかバンダイの
開発の人が見てくれて作ってくれればという
希望からスレ立てしてみますた。
( `ω´)y-~ ギニャー特選隊
3ゲームセンター名無し:03/12/21 00:31 ID:???


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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
4ゲームセンター名無し:03/12/21 00:31 ID:???
2かい?
51 ◆XixicXw7C2 :03/12/21 00:33 ID:???
そういやPS2で出てたバンダイのはやる気がどうもしなかったです。

>>2
リクーム使いたい
6ゲームセンター名無し:03/12/21 00:38 ID:???
名案じゃん!
7ゲームセンター名無し:03/12/21 00:44 ID:???
問題はエネルギー波の位置づけだわな
81 ◆XixicXw7C2 :03/12/21 00:46 ID:???
>>7
というと?
9ゲームセンター名無し:03/12/21 00:47 ID:???
カカ、カカ、カカ、カカロットォ
10ゲームセンター名無し:03/12/21 00:50 ID:???
DX・Zでは牽制にも使うわけ。
だけどドラゴンボールでは明らかにエネルギー波の打ち合いがメイン。
だからここ一番の大勝負でのエネルギー波と牽制用と両方必要。
となるとちょっとめんどくせーなと
11ゲームセンター名無し:03/12/21 00:50 ID:???
昔あったよな、DBの格ゲー。
ミスターサタンが超必っぽいので画面を飛び回ってたことしか覚えてないが
121 ◆XixicXw7C2 :03/12/21 00:54 ID:s9DHzRFx
競り合いか…。
確かに考えてなかったかもw
SFC版みたく連打勝負ってわけにもいかないしね。

でもDXのエネルギー砲みたいな感じで
実際原作でも使ってるからああいう感じでも
いいかなと思ったんだけど。

「気」ゲージ作って溜まったら固有の大技撃てるって
感じで。
13ゲームセンター名無し:03/12/21 00:57 ID:s9DHzRFx
ベジータの超必を考える



ギャリック砲

ファイナルフラッシュ

ビックバンアタック

どれにすっか
14ゲームセンター名無し:03/12/21 01:02 ID:???
ヤムチャの操気弾は絶対あたるんだろうな?
ヤムチャvsサイバイマンは10:0なのかな?
15ゲームセンター名無し:03/12/21 01:09 ID:???
>>13
「ピッ」が最強。
16ゲームセンター名無し:03/12/21 01:13 ID:???
>>15
いや、「ヴッ」だろ
17ゲームセンター名無し:03/12/21 01:19 ID:???
べジータの必殺技

ギャリック砲
ファイナルフラッシュ
ビックバンアタック
衝撃波(ピッのやつね)
気円斬
爆発波

18ゲームセンター名無し:03/12/21 01:34 ID:s9DHzRFx
ナッパの「クンッ」もあるんだろうな
19ゲームセンター名無し:03/12/21 01:36 ID:???
ベジータ専用ボーナスステージ

画面上にたくさん居るキュイを
何人「汚ねえ花火だ」出来るかを競います
20ゲームセンター名無し:03/12/21 01:40 ID:s9DHzRFx
ナッパの必殺技

俺の最高の技
クンッ
栽培満栽培

こいつ技の名前ねーな
21ゲームセンター名無し:03/12/21 01:41 ID:???
これもし出たら俺やるな
22ゲームセンター名無し:03/12/21 02:17 ID:???
スーファミの超武闘伝はかなりやったけど
嗚呼、ドラゴンボールやりてぇな!
23ゲームセンター名無し:03/12/21 02:21 ID:???
>>20
最高の技は名前あった気がする
24ゲームセンター名無し:03/12/21 02:36 ID:qvaWNSFP
ファイナルシャインアタックは、さすがに無理か・・・
25ゲームセンタ−名無し:03/12/21 02:47 ID:???
クリリンはコスト95くらいかね
26ゲームセンター名無し:03/12/21 03:03 ID:AdHoCGsu
クリリンのことかぁーー!!!!
27ゲームセンター名無し:03/12/21 03:35 ID:???
コスト制より仙豆の数で差をつけた方が・・・
28ゲームセンター名無し:03/12/21 03:38 ID:???
エネルギー弾は射撃ボタンを押してる時間の長さで技が変わるっていうのは?
すぐはなす→ただのエネルギー弾
2秒ため→追跡エネルギー弾
3秒ため→かめはめ波
てな感じで。
問題はステップだな。消えて敵の後ろや横に突然あらわれるのをどう再現するか。
29ゲームセンター名無し:03/12/21 03:43 ID:???
クリリンの太陽拳→気円斬のコンボは強すぎて封印だな
天津飯の気功砲による起き攻めも初心者殺し。
ヤムチャはサーチ押しっぱなしで操気弾砲撃モード。レバーで弾をあやつる。
ただしヤムチャ自身は行動不可。
30ゲームセンター名無し:03/12/21 04:20 ID:???
問題は最終フリーザと超悟空の戦闘力が高すぎる事だ。
原作を再現するとベジータ3落ち可でも最終フリーザは倒せないと思う。
フリーザの「ピッ」厨と界王拳20倍厨が現れそう。
サーチ画面はスカウターっぽくしてほしいな。
エネルギー弾に格闘しかけると弾き飛ばせるのか?戦闘力が上回ってるときのみ。
作戦説明は界王・ブルマ・ギニュー・フリーザ・ザーボンあたりか。

31ゲームセンター名無し:03/12/21 08:25 ID:???
俺としては、ピッコロ大魔王編のあたりまでしぼって、
幽白の4人対戦の奴パクッて作ってほしい。
32ゲームセンター名無し:03/12/21 12:20 ID:???
>>31
その辺ぐらいだとべジータもでらんしご飯もでらん。終了ジャン。

ところで天津飯は

気をMAXまでためる。
中P(1ヒット)→強P(2ヒット)→
「排球拳行くわよー。はぁーい。ワン(3ヒット)ツー(4ヒット)はぁぁぁぁ〜〜アタック(5ヒット)」→気孔砲のコンボは繋がるだろうな。

それから
「排球拳いくわよー、ワン、ツー」キャンセル「排球拳いくわよーワン、ツー」キャンセル「排球拳いくわよー、ワン、ツーはぁぁぁぁ〜〜アタック」は入るだろうな。

絶対買うぞ。
33ゲームセンター名無し:03/12/21 12:24 ID:???
>>32 排球拳キャンセルワロタ
34ゲームセンター名無し:03/12/21 18:47 ID:???
ストーリーはどの編のを使うかだな
最後のほうがいいけど。ドリームマッチって手もあるし
ディンプスがドラゴンボールのゲーム作ってるけどアーケード用のも作ってくれていいじゃん
35ゲームセンター名無し:03/12/21 19:36 ID:???
やっぱフリーザ戦だろ。

隠しキャラでセルとブゥとサタンとピッコロ大魔王あたりを
36ゲームセンター名無し:03/12/21 23:51 ID:GOMMM3yn
>>11
2つ出てたっけ?なつかしいねぇ。
やっぱレバー8回転でしょう。
37ゲームセンター名無し:03/12/21 23:55 ID:???
裏技は

↑ X ↓ B L Y R A

に近いコマンドでおねがい。
38ゲームセンター名無し:03/12/22 00:02 ID:???
ヤムチャ

mAXゲージまで気をためて
中P→強P→浪牙風風拳「ハイ!ハイ!オーウ!!」
キャンセル 真・浪牙風風拳 ハイ!ハイ!オーウ!」キャンセル かめはめは!」

  全ゲージ消費でノーダメージ
    100%買い
39ゲームセンター名無し:03/12/22 00:18 ID:???
フリーザがコスト375だとしたらヤムチャは20くらいかな。
40ゲームセンター名無し:03/12/22 00:47 ID:???
レバーをグルグル回して必殺技を出すドラゴンボールがあったような。
41ゲームセンタ−名無し:03/12/22 01:11 ID:???
ttp://www.narui.com/dragonball/database/games/vrvs.html

コレだな コレ含めて業務用DBは糞ばっかだが
42ゲームセンター名無し:03/12/22 01:23 ID:???
連ジシステムを使いまわすとして、
コストとかはドラゴンボールの世界観に合わないな。
43ムサシ:03/12/22 02:15 ID:???
ボデイチェーーーーンジ
44ゲームセンター名無し:03/12/22 12:52 ID:???
糞でもただのキャラゲーでもいいからやりたい
45ゲームセンター名無し:03/12/24 02:36 ID:???
むしろ北斗の拳がやりたいのだが・・・
46ゲームセンター名無し:03/12/24 03:03 ID:???
コスト表

ケンシロウ あたたたたたたた
トキ あたたたたたた
ファルコ あたたたたた
雲のジュウザ あたたたたた
山のフドウ あたたたたた
レイ あたたたた
シュウ あたたたた
海のリハク あたたた
炎のシュレン あたた
アイン あた
風のヒューイ あた
バット あ
ミスミ あ

ラオウ あたたたたたたた
サウザー あたたたたたた
ユダ あたたたたた
シン あたたたたた
アミバ様 あたたたた
ライガ あたたたた
フウガ あたたたた
デビルリバース あたたた
ウィグル獄長 あたた
ジャギ あたた
モヒカンザコ あ
ウサ あ
47ゲームセンター名無し:03/12/24 03:40 ID:???
>>46
ワロタ

DBはブーストゲージどうしましょ
481 ◆XixicXw7C2 :03/12/24 04:36 ID:RQ8YLSvS
おお。ちょっとだけど伸びてるw

やっぱ気合ゲージ作って使いすぎにはオーヴァーヒートみたいな感じで
はぁはぁする状態になったりするのはいかが。

後は>>28の言ってる感じで押してる長さで変えるのも良いね。
消えて後ろに回ったりするのも全部通常攻撃以外は
「気ゲージ」消費て事で。
だからコンボも「気ゲージ」があると
吹っ飛ばした後にもキャンセルで後ろ回って
コンボつなげられたり。
491 ◆XixicXw7C2 :03/12/24 04:43 ID:RQ8YLSvS
ストーリーはやっぱフリーザ戦かなぁ。

CPU戦はラディッツあたりからのストーリー再現で、
対人戦はドリームマッチでいいんじゃないですか?

個人的にはザーボンとかも使いたいね。
ゲージ半分になったら変身。

フリーザと超悟空は確かにマズイね…。
そこら辺はゲームって事で調整しちゃって。

今まで対象年齢がどうしても低かったからマニア
も喜べるような感じにしてほしいよね。

タオパイパイとかナム出したり。
亀仙人でも対等に戦えるとか。
ギニュー特選隊も全員使いたいし。
40人くらい出してほしいw
50ゲームセンター名無し:03/12/24 11:30 ID:???
戦力コスト(最大1000

ケンシロウ 500
ラオウ 550
トキ 450
ジャギ 300
シン 350
レイ 350
ユダ 350
シュウ 350
サウザー 450
アミバ 300
ヒューイ 300
シュレン 300
ジュウザ 450
フドウ 450
リュウガ 400
アイン 270
ファルコ 450
シャチ 400
ハン 450
ヒョウ 500
カイオウ 600
51ゲームセンター名無し:03/12/24 11:33 ID:???
続き


解禁キャラ

マミヤ 250
バット 400
リュウケン 450
ジュウケイ 450
霞拳志郎 650
52ゲームセンター名無し:03/12/24 11:35 ID:???
そして悟空とベジータが650以上ですか
53ゲームセンター名無し:03/12/24 14:00 ID:???
ナムさんがフリーザぼこしてたら違和感ありすぎw。
天空ペケ字拳ってか。
どうでもいいけど、タンバリンってフリーザ様と同じ声だってことを知った。
54ゲームセンター名無し:03/12/24 14:04 ID:???
>>50
遠距離なんもできねーから普通の各ゲーでいくね?
カプコムがつくるキャラゲー失敗ないからDBもつくってほしいな
55ゲームセンター名無し:03/12/24 14:07 ID:???
北斗の拳は射撃ボタンで
「お前の上に死チョウ星が見える!」
と威嚇可能です
56ゲームセンター名無し:03/12/24 18:02 ID:???
ジェニファー 250
ベラ     270
サモト    240
ヌメリ    300
ガロウ    310
ナガト    320
ジェモニ   290
ジョーカー  360
57ゲームセンター名無し:03/12/25 01:53 ID:???
これイイじゃない!
58ゲームセンター名無し:03/12/25 03:46 ID:???
ドラゴンボール
   ↓
ドラゴンボール〜神龍の謎〜
   ↓
ドラゴンボールZ〜強襲サイヤ人〜

みたいにバージョンアップしてほすぃな
59ゲームセンター名無し:03/12/25 18:02 ID:???
部空術使えるやつじゃねーと出すの厳しいんじゃないか?
60そうでもないよ:03/12/25 18:06 ID:???
↑X↓BLYRA ↑X↓BLYRA


カカロットカカロット
61ゲームセンター名無し:03/12/25 18:40 ID:???
ジャンプ力だけなら亀仙人でも全く問題ないんだけどな
62ゲームセンター名無し:03/12/25 19:14 ID:/xtQKq0b
ピッコロ上げ
63ゲームセンター名無し:03/12/25 19:18 ID:???
ブーストゲージは無しだな。
ガンダムの空中制御システムだと、ボタン離すと勝手に下降しちゃうからスムーズに舞空術を使うには上昇ボタンと下降ボタンが必要か。
上昇ボタンで空中に行き、離すとその高さで停滞。
もっと上に飛びたいならさらに上昇ボタンを押し、下に行きたいなら下降ボタンを押す。
64ゲームセンター名無し:03/12/25 19:18 ID:???
まぁそこは無礼講ってコトで全員につけちまえばいいんじゃないか?
武食う術
65そうでもないよ:03/12/25 19:20 ID:???
サタンさんちの娘さんでも飛べるしね
66ゲームセンター名無し:03/12/25 19:21 ID:???
上と下でいいんじゃない?
地上と空中でまず分けて、高めの空中と低空で。
67ゲームセンター名無し:03/12/25 19:25 ID:???
>>65
ナムとか初期のキャラは如何するかという問題だよね。
68そうでもないよ:03/12/25 19:27 ID:???
真空×字拳>>>>>>舞空術
69ゲームセンター名無し:03/12/25 19:29 ID:???
天空な
70そうでもないよ:03/12/25 19:36 ID:???
恥ずかしくておてんとさんに顔向けできないからもう来ませんね
71ゲームセンター名無し:03/12/25 19:36 ID:???
天空×事件使えるんだし、あの高さまでジャンプ出来るならいいか。
武食う術すけても変じゃない
72ゲームセンター名無し:03/12/25 19:38 ID:???
スーファミの最後の方のドラゴンボールは
金髪の香具師がキャラ選択で半分くらい占めてて
萎えたから、やっぱ初期からのキャラを出してほしいよ
73ゲームセンター名無し:03/12/25 19:43 ID:???
スーファミのはzだから
74ゲームセンター名無し:03/12/25 19:51 ID:???
ドキッ!ナメック星人だらけのドラゴンボール!ポロリも来るよ!

>>70
また来てちょ
75ゲームセンター名無し:03/12/25 23:27 ID:???
アラレも出るよ!
76ゲームセンター名無し:03/12/26 01:22 ID:???
会王権age
ところで>>1はクリスマスになった途端はたと姿を見せんがまさか…
>>1に限ってそんなことないよな?そうだよな?そうだといってくれええええええええええええ
77ゲームセンター名無し:03/12/27 16:11 ID:???
超サイヤ人孫悟空 コスト450
フリーザ(変身可) コスト400
孫悟空(界王拳10倍〜20倍まで使用可能) コスト375
ベジータ ピッコロ コスト350
ギニュー(チェンジ可) コスト300
リクーム ジース バータ 孫悟飯 コスト275
ザーボン(変身可) コスト225
ドドリア クリリン コスト200
キュイ グルド(超能力使用可) コスト175
テンツメシ コスト150
ヤムチャ コスト100
チャオズ コスト50

映画からクウラとその部下やバーダックを入れてもいいかも
78ゲームセンター名無し:03/12/27 16:24 ID:???
仙豆制度にするとこんな感じ?
超サイヤ人孫悟空 0個
フリーザ(変身可) 半分
孫悟空(界王拳10倍〜20倍まで使用可能) 1個
ベジータ ピッコロ 2個
ギニュー(チェンジ可) 2個半
リクーム ジース バータ 孫悟飯 3個
ザーボン(変身可) 3個半
ドドリア クリリン 4個
キュイ グルド(超能力使用可) 5個
テンツメシ 6個
ヤムチャ 7個半
チャオズ 10個
79ゲームセンター名無し:03/12/27 18:35 ID:vyyJWf6O
てゆうか何でガンダム風味にすんの?

マーヴルシリーズのような2D格ゲーのほうがとても見栄えが良いかと。
速いし飛ぶし叩き付けるし。
マーヴルシリーズ苦手だけどDBだったら頑張れる気がする。
80ゲームセンター名無し:03/12/28 00:23 ID:???
キャラゲーに当たり無し
81ゲームセンター名無し:03/12/28 01:03 ID:???
>>80
んなこた〜ない。
当たりが少ないのは事実だが
821 ◆XixicXw7C2 :03/12/28 03:41 ID:???
>>79
だってエネルギ砲の感じが近くない?
俺はあのクォータービューみたな視点で
ドラゴンボールをやって浮遊感を味わいたいのよ。
831 ◆XixicXw7C2 :03/12/28 03:42 ID:???
>>76
クリスマスは嫁とスノボ逝ってました。
84ゲームセンター名無し:03/12/28 04:10 ID:???
>>83(俺と)チェーーーーーーーーーーーーーーーンジ!!
851 ◆XixicXw7C2 :03/12/28 04:12 ID:???
普通にワラタw
悪いけどチェンジはしません。

てかギニューのチェンジ使えたら強いね。
わざと喰らって体力まずくなったらチェンジで
原作を再現できるじゃないですか。
86ゲームセンター名無し:03/12/28 04:36 ID:???
同キャラはなしだな。W悟空とかうざそうだから。
コストは、やられたら吹っ飛んで復活、とかなら違和感ない。

コスト的には
フリーザと超ゴクウがガンシャゲの扱い
ストーリー的にクリリン&御飯は組ませたいし
御飯&ピッコロの師弟コンビもいい
悟空&ピッコロもやっぱありでしょ
ベジータは強いが共闘がしにくいコストで

とすると

超サイヤ人悟空:375
ベジータ:350
孫悟空:300
ピッコロ(合体後):295
孫御飯:200
ピッコロ(合体前):195
クリリン:195

最終フリーザ:375
乗り物フリーザ:305
ギニュー:300
リクーム・バータ・ジース:250
ザーボン:200
ドドリア:195
グルド:170
キュイ:150
87ゲームセンター名無し:03/12/28 06:18 ID:???
DB格ゲー(・∀・)イイ!!
88ゲームセンター名無し:03/12/28 17:15 ID:???
超サイヤ人とザーボンが組めたらやばくない?
ザーボンも変身できるし。

>>85
そこでヤムチャが横から乱入ですよ
「チェーーンジ!」→ヤムチャ乱入→「どっどけーー!」
89ゲームセンター名無し:03/12/28 18:20 ID:???
フリーザと超悟空はコスト400以上じゃないとやばいだろ。
特にフリーザは変身すると体力も回復しそうだし。
90ゲームセンター名無し:03/12/29 01:18 ID:???
追跡エネルギー弾が各キャラに装備されれば待ち防止にも役に立ちそうだな。
ただ追跡エネルギー弾連射厨防止のために戦闘力ゲージは必要だな。
戦闘力切れになると大きな隙ができる。
オートで回復はしない。
サーチボタンで相手の体力と戦闘力がわかる。
9190:03/12/29 01:25 ID:???
↑オートで回復はしない→手動で回復できない
92ゲームセンター名無し:03/12/29 01:35 ID:???
格闘ノーマルヒット→相手吹っ飛ばされるが途中で受け身をとる(オート)
格闘カウンターヒット→相手吹っ飛ばされエネルギー弾や各種必殺技で追撃可能。
硬直の小さい格闘でカウンターをとれれば消えダッシュで相手の背後に回りもう一発格闘を当てられる。
93ゲームセンター名無し:03/12/29 01:47 ID:???
もしこのゲームができたら界王拳はスリリング!
使ってる間は敵無し(フリーザとか以外)だけど、
限界来た瞬間に大幅パワーダウンだもんなぁ。
ノーマル悟空は立ち回りがうまくないとコロッとやられちゃうかも。
Zの百式みたいに。
94ゲームセンター名無し:03/12/29 01:50 ID:???
フリーザ編だとステージがほとんど同じ構成だすな。
95ゲームセンター名無し:03/12/29 02:00 ID:???
タイトルはドラゴンボールZ 〜Z戦士VSフリ〜ザ軍〜 かな?
フリーザは軍って感じがしないけど
96ゲームセンター名無し:03/12/29 02:09 ID:???
ステージ説明画面
界王「頼むぞ!悟空ぅ〜!」
97ゲームセンター名無し:03/12/29 02:13 ID:???
CPU戦の階級は「銀河ぎりぎりブッチギリに強い奴」とか「とびっきりの最強」とかこんな感じ?
どーでもいいか。
98ゲームセンター名無し:03/12/29 02:14 ID:???
ドラゴンボールのゲームが出たら
ゲーセンからフリーザのオカマ声が聞こえるかと思うと
想像するだけで(;´Д`)ハァハァ・・・

おーほっほっほっほっ!
99ゲームセンター名無し:03/12/29 02:17 ID:???
「ザーボンさん!ドドリアさん!やっておしまいなさい!」
水戸黄門みたい
100ゲームセンター名無し:03/12/29 02:19 ID:???
100(σ゜□゜)σゲッツ!
101ゲームセンター名無し:03/12/29 02:20 ID:???
ついでに上げとく
102ゲームセンター名無し:03/12/29 02:45 ID:???
いい案だね
オレも激しくやりたい・・・・
一人が引きつけて元気玉とかマカンコウサッポウとか
103ゲームセンター名無し:03/12/29 02:57 ID:???
戦闘民族サイヤ人は一対一での戦いが大好きなので
二対二は駄目だろ
104ゲームセンター名無し:03/12/29 03:04 ID:???
>>103
そんな好みはどうでもいい
105ゲームセンター名無し:03/12/29 04:24 ID:???
悟空       はがいじめ 敵の近くで63214+P
ピッコロさん  まかんこうさっぽう 236236+PPP
106ゲームセンター名無し:03/12/29 18:03 ID:Nar94UVR
鳥山明 VS カプンコ
107ゲームセンター名無し:03/12/29 19:09 ID:???
トリさ一人でカプキャラを相手にするのか
1081 ◆XixicXw7C2 :03/12/30 04:37 ID:9M0+ZmVE
盛り上がってきたねー
このあいだのレスで出てたけど2Dでマーヴルみたいなのでも面白いかもね。

Z-MEN VS CAPCOM 
てなタイトルで。

やっぱ考えてて楽しいのはガンダムな感じ。
格闘レンジとか作って、その範囲になったら
オートで操作が切り替わるとかでも面白いかもな。

レンジはfar mid shortの3つにして、
それぞれ距離の特性を持たせてさ。
大技はmid か farのみ。
コンボはshortのみで、コンボでmidまで吹っ飛ばして
追跡エネルギー弾で追い討ちとか。

あーマジやりたくなってきた。
109カポコン:03/12/30 04:48 ID:???
はじめてですよ。
この私をここまでコケにした、ウンコは。。。。
この展開はちょっと意外でしたよ。。。
まさかこんな糞スレを立てるとは。。。

『・・・ゆるさん!絶対ゆるさんぞ!!
こんな糞スレたてやがって!!
ジワジワとナブリ殺しにしてやる!
覚悟しろ!!!カスが!!』
110ゲームセンター名無し:03/12/30 13:23 ID:???
あげ
111ゲームセンター名無し:03/12/30 14:28 ID:???
前あったよ。この手のすれ。1が先駆者みたいになっているけどさ…。
112ジャソポスト:03/12/31 01:02 ID:???
ひがみなさんな
113ゲームセンター名無し:03/12/31 01:39 ID:???
なぜかキレぎみの奴がいるなぁ。なんで?

>>108
距離で技の制限とかつけちゃうと複雑になってしまわないか?
密着かめはめ波なんかは狙ってもそうそう食らってくれないだろうし(気合いタメモーションが長そう)、
逆に遠距離で格闘技を出しても意味なさげじゃん?

ガンダムとほぼ同様の操作にするとして、悟空を例にとるとこんな感じか?
射撃(すぐ離す)→エネルギー弾
射撃(2秒ためて離す)→追跡エネルギー弾
射撃(5秒ためて離す)→かめはめ波
格闘→パンチキックを繰り出す 連続ヒット 他にもステップ格闘 ジャンプ格闘などアリ
特殊技1(射撃+格闘)→界王拳(10倍から20倍まで)
特殊技2(格闘+舞空術)→気合い砲
特殊技3(射撃+舞空術)→元気玉

他にもエネルギー弾を格闘ではじき飛ばせたり、
ベジータは射撃連打で連続エネルギー弾が打てたりしたら(個人的に)イイ感じ。
114ゲームセンター名無し:03/12/31 01:55 ID:???
このスレが500くらいまで行ったら、出てる案をまとめてカプコンにメールで送ってみようかな
115ゲームセンター名無し:03/12/31 04:14 ID:???
あんまり複雑にするととっつきづらくてよくないと思う

射撃:エネルギー弾
格闘:状況に応じて各種打撃
特殊射撃:必殺技系
って感じにして

あとクリリソに太陽拳
ゴクウに界王拳
変身キャラに変身
あたりを特殊行動に仕込む感じでいいんじゃないかと
116115:03/12/31 04:15 ID:???
特殊射撃→サブ射撃ね

あと必殺技はカットインが欲しいな
でもばればれか
117ゲームセンター名無し:03/12/31 06:46 ID:???
かめはめ波!
118ジャソポスト:03/12/31 18:41 ID:???
ZのHCみたいなかんじでいいじゃ?必殺技は。
ゴクウ界王拳だとしたらZ対してかわらないだろうけど。
あと今思いついたけどピッコロはハンムラビのウミヘビみたいな攻撃できそう
119111:03/12/31 23:00 ID:???
120ゲームセンター名無し:04/01/01 01:00 ID:???
今年中にドラゴンボールのゲームがアーケードで出るよ!

と書いといて実現したら漏れは神だな。
121ゲームセンター名無し:04/01/02 00:17 ID:???
操気弾age
122ゲームセンター名無し:04/01/02 03:38 ID:???
昔、SEGAがAMに出してたヤツ、あんなんでもいいんだよなぁ。
123ゲームセンター名無し:04/01/02 03:57 ID:???
>>115
打撃はガンダムと同じでノーマル、特殊、ダッシュ、空中、空中ダッシュ、着地でよくないかい?

漏れ的には追跡エネルギー弾は是非とも入れて欲しい。
待ちと逃げがあんまり強くない攻めゲーのほうがDBのイメージに合ってると思うから。
あとは相手のエネルギー弾をパンチではじいて、フリーザに「はじき飛ばした!」といわせたい。
124ゲームセンター名無し:04/01/02 03:59 ID:???
おまいら今日の朝8:30からブロリーのでる映画やりますよ。

クリリソは太陽拳の仕様によっては厨キャラになりそ・・・
125ゲームセンター名無し:04/01/02 04:01 ID:???
「くそったれ!パワーがてめえならスピードはオレだ!一生かかっても追いつけんぞ!」
キッ
「これはこれは・・・お久しぶり」
を舞空術で逃げまくるヤシに再現したいな
126ゲームセンター名無し:04/01/02 09:28 ID:???
ブロリーage
127ゲームセンター名無し:04/01/02 09:38 ID:???
かめはめは接射つえ〜
128ゲームセンター名無し:04/01/02 09:45 ID:???
太陽拳はドムのペカーでいいんじゃね?
129ゲームセンター名無し:04/01/02 09:52 ID:+UPucbnY
俺はむしろ2Dのばりばりの格ゲーをカプコンに作ってほしい。
130ゲームセンター名無し:04/01/02 10:58 ID:???
エリアルっつーのかメテオスマッシュっつーのか、そういうのは欲しいなあ。
始動技当てて浮かせて自動追尾。受けたほうは気合のレバガチャで操作不能状態を
回復。なんか上手くやれば駆け引きも生まれそうな。

ブロリー観そこねた。
131ゲームセンター名無し:04/01/02 13:50 ID:???
>>130
でも、あのファイナルバウトだっけ?あれみたいなのは勘弁
132ゲームセンター名無し:04/01/02 22:44 ID:???
ヤムチャは格闘の時はちゃんと剣もってますか?
133ゲームセンター名無し:04/01/02 23:45 ID:???
ヤムチャは格闘がヒットした後、
タイミングよく格闘ボタンを押す事によって狼牙風々拳が出せる。
ま、ベジータなんかには大して聞きませんがね・・・

もしシリーズ化されてセル編にブロリーが出たら確実に厨キャラになるね。
自動で「カカロットォォォォ!!」って叫んで行動不能の時間があるとかしないとヤバイ。
134ゲームセンター名無し:04/01/03 00:02 ID:???
>>130
面白そう

システムはガンダムのを基本にしていいが、
ガンダムみたいにお互い空中をふわふわ飛んで闘うのがメインになるのではなくて、
地上対地上、地上対空中もばっちり楽しめるのになるといいなぁ。
射角の硬直とかもあんまりドラゴンボールっぽくないし、
とにかく攻守ともに熱いゲームにしてほすぃー。
135ゲームセンター名無し:04/01/03 00:38 ID:???
おまいら今日の8:30からはバイオブロリーですよ
暇な人は見てみては。
136ゲームセンター名無し:04/01/03 00:47 ID:???
>>134
対空格闘があればいいんじゃね?
相手が空中にいるときに飛び上がって攻撃する技。
あと攻撃によって空中に吹っ飛んだ相手を追撃するのにも使える。
ドラゴンボールのイメージ的にありと思われ。
137ゲームセンター名無し:04/01/03 06:55 ID:???
じゃあバーチャロン寄りにしてみるとか。
サイキックフォースだったかのサーチダッシュみたいのパクってみるとか。

肉弾戦を充実してほしいけどあの視点だとやりづらそうだなあ。
仮にP,K,Gボタンいれるとするとボタン数も増えるなあ。

メテオスマッシュ?について。
始動技からルート派生したりすると良いかも。打ち上げてすぐ叩きつけて安定
ルートとか、叩きつけた相手に凄い数のエネルギー弾うちこむけどエネルギー
効率悪いルートとか(ベジータだとカットインはいったり)、反撃のリスクが
あるけどキャラごとに特殊な連撃ルートとか(鉄拳キングの投げコンボのよーな)。
138137:04/01/03 07:03 ID:???
なんか自分だけみんなが望んでるのと違うイメージを思い描いて
書き込んでるかもしんない。まあ妄想するだけならタダだし良いかな?
139ゲームセンター名無し:04/01/03 09:43 ID:???
俺のとこ今ブロリーあってる。
ベジータふるえてるじゃんw
140ゲームセンター名無し:04/01/03 10:04 ID:???
こっちやってねー。ブロリー。
時間軸的にはいつ頃の話だったっけ?
141ゲームセンター名無し:04/01/03 10:21 ID:???
お正月アニメスペシャルで

8時40分から
DRAGON BALL Z 「燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦」
10時から
こち亀
10時30分から
DRAGON BALL Z 「超戦士撃破!!勝つのはオレだ」
があってるよ。
142ゲームセンター名無し:04/01/03 11:20 ID:???
ちなみに、どっちもブロリーの話ね。

ところで、

ブロリー>>>セル
なのか?
143ゲームセンター名無し:04/01/03 12:31 ID:???
>140
熱戦〜が
悟空が生きててベジータが超サイヤ人になれて悟飯が超サイヤ人になれない事から
人造人間来襲前〜セルゲーム前辺りだな。
まぁ、青年トランクスが居る時点で人造人間来襲後っぽいが。。。
超戦士〜が
悟空死亡、悟天と少年トランクスが超サイヤ人になれて、結婚した18号がサタンに金をせびってるので
ブウ編前ってところか。
18号が金をせびってるから、ブウ編の真っ最中も有り得る。
ブウ編後だったら超サイヤ人3ゴテンクスになれるはずだから
フュージョンしない今作では有り得ない。

余談だが、ボージャックが出てくる時は
青年トランクスが長髪&悟飯超サイヤ人変身可能&悟空が生きてるという事で
セルゲーム開始前の1週間の修行中に起こってるんだよね。
そんな中、相変わらず物語の最初は平和でマターリしてるのが笑える。
144ゲームセンター名無し:04/01/03 13:10 ID:???
>>143
熱く語ってるけど間違ってるよ。

>悟空が生きててベジータが超サイヤ人になれて悟飯が超サイヤ人になれない事から
人造人間来襲前〜セルゲーム前辺りだな。

悟飯、普通に超サイヤ人なってたよ。
だからセルゲーム数日前だろ?

>余談だが、ボージャックが出てくる時は
青年トランクスが長髪&悟飯超サイヤ人変身可能&悟空が生きてるという事で
セルゲーム開始前の1週間の修行中に起こってるんだよね。

悟空が生きてる?界王星で頭にワッカつけて死んでましたが?
しかも
ボージャック倒した時、
界王星からゴクウが悟飯を応援?なぐさめる?かなんかして
勇気が出た(?)超サイヤ人2になってボージャック瞬殺されるんだよね。
だから
悟空が死んでて
まだ超サイヤ人2になれるのが慣れてないみたいだったから
セルの話し終わって数日後くらいだろ?

以上まあ、俺が言いたいことは
>>143
は人にうんちくたれる前に映画見直せってこと。
145ゲームセンター名無し:04/01/04 05:24 ID:???
agemasu
146ゲームセンター名無し:04/01/04 08:31 ID:???
>>143-144
マニアキモイ
147ゲームセンター名無し:04/01/04 11:57 ID:???
>>146
ゲーセン通いしているこの板の住人自体が
マニアだろ。
148ゲームセンター名無し:04/01/04 14:29 ID:c6FW2loa
>>143
いや・・・映画版とTV番は一部キャラにリンクあるけど基本的に別作品だから(映画は映画で割り切って
149ゲームセンター名無し:04/01/04 17:58 ID:???
ボージャックはセルぶっ殺して未来が平和になったトランクスが報告に来た時の話だったはず。
セルゲームから1年後くらいかな?

まあ>>148の言う通りなんだけどね。
150孫悟飯:04/01/04 18:01 ID:???
>>133
もう許さないぞ・・・ブロリー厨
151ゲームセンター名無し:04/01/04 18:04 ID:???
ttp://www.capcom.co.jp/gotchaforce/
連ジのスタッフが「やりたい事を全てやって」作ったゲームらしい。
勢いで買ってしまったが、スピードはオラタン並で爽快だったし、ミッションは150以上あってやりごたえがあった。
なんか家ゲーで久々にはまった。

溜め撃ちかめはめ波みたいの撃ったりとか瞬間移動したりとか時止める技使うキャラも居るし、2体合体メカも出る始末。
コンボもエリアルっぽくガンガン繋がるし。
このシステム流用すれば、DBの世界観を上手く再現出来るゲームになりそうだな・・・。
152ゲームセンター名無し:04/01/04 18:40 ID:???
>>151
板違い上等で聞くけどカスタムロボみたいなもん?
153ゲームセンター名無し:04/01/04 18:52 ID:???
>>152
ttp://nanashi.ath.cx/gfwiki/
上のファンサイトによると、

>ガチャフォースってどんなゲーム? カスタムロボみたいなの?
>「連ジのゲームシステム+バーチャロンのスピード感+ガーディアンヒーローズのはちゃめちゃっぷり」
>といった感じのゲームです。

>だからさ、カスタムロボと比べてどうなのよ?
>前述したとおり、カスタムロボとはだいぶ違うゲームです。例えば、機体のカスタムはありません。(その分、200以上の機体が
>あるわけですが)
>百聞は一見にしかずという言葉もありますし、一度動画を見てみることをおすすめします。

で、下のがその動画。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8399/gf001.mpg

板違いなのでこれにて終冬。
154ゲームセンター名無し:04/01/05 04:48 ID:???
エネルギー系の技同士がぶつかった時はやっぱ連打で押し合いすか?
俺はコマンド入力後のボタン押した長さで気の消費量を決めて打てるようにしたら
読み合いが生まれておもろいと思うんだけど
押しっぱなしにするとどんどんゲージが減っていって好きなトコで
ドンと打つ。
で打ち負けた時もいくらか対処方を作ってさ。
距離があればさらに気を消費して打ち返すとか、
特定コマンド成功でダメージ半分とか。
155ゲームセンター名無し:04/01/05 07:19 ID:???
タイミングよくボタンを押すとエネルギー弾をかき消せたり、ダメージ減らせたり
156ゲームセンター名無し:04/01/05 16:38 ID:???
>>155
それはPS2版でなってるよ
157ゲームセンター名無し:04/01/06 00:25 ID:???
テンツメシの格闘が排球拳だったら嫌だな
158ゲームセンター名無し:04/01/06 07:20 ID:???
フリーザの尻尾斬れる実力があっても、
ヤジロベーだけ空飛べません。
159ゲームセンター名無し:04/01/06 08:32 ID:???
ベジータ
160ゲームセンター名無し:04/01/06 09:49 ID:???
ガンタンクが宇宙でバトルしてるぐらいだから大丈夫
161ゲームセンター名無し:04/01/06 16:56 ID:???
フリーザは変身すると体力が回復してしまうという悪魔のようなキャラ
162ゲームセンター名無し:04/01/07 00:46 ID:???
3Dならスターグラディエイター風味がいいなと思うのは自分だけ?
あの派手なエフェクトはドラゴンボールにあってると思うのですが
163ゲームセンター名無し:04/01/07 07:34 ID:???
ゴクウの超サイヤ人化は、連ジの根性補正を利用してはどうだろうか。
残り自軍コスト低下や自分の体力低下に応じて超サイヤ人化。
164ゲームセンター名無し:04/01/07 17:00 ID:???
>>154
それ結構いいね。

>>163
仲間がやられて残りコストが100切ると変身とかね。
フリーザの変身もそれでいけるかもね。
でもドラゴンボールにコストってのは(表現が)どうかなぁ。
機械じゃなくて人間だしな。
コストに変わるいい表現を求む。
システムはいいのだが。
165ゲームセンター名無し:04/01/07 18:41 ID:iLaP4ko6
age
166ゲームセンター名無し:04/01/07 19:11 ID:???
ブウ編はDBファンにとってはなくてもいいってのがおおいのでセル編までだな。
ブチキレゴハンがでてくればいい。残りコスト100以下で2人とも赤点滅でブチキレ。スピード、パワー
全てがアップとか。
167ゲームセンター名無し:04/01/07 19:15 ID:???
ガチャフォースってまんまZのパクリやんw
HCまであるし。でもこれくらいのスピードでDBZ出して欲しいな。
168ゲームセンター名無し:04/01/07 21:26 ID:???
>164
やっぱ仙豆じゃね?原作とは変わるけど一番無難じゃないかね?仙豆6個あったら3と3/4個食わないと全快しない悟空とかも微妙だけどなぁw
仙豆だとコストオーバーしてても少ない体力で復活させないと不自然だろうからガンダムとは違った戦略が出来そうで結果オーライな悪寒。
169ゲームセンター名無し:04/01/08 00:32 ID:???
>>166
某イスカのパクリっぽくなってしまうが、共有体力ゲージってことでいいんでないか?
170ゲームセンター名無し:04/01/08 09:15 ID:???
あと気力ゲージ作って、スタート時は気力500から始まって
MAX(1000)になると超サイヤ人、変身する。
700切ると解除される。あとは繰り返し。
ゲージのため方は攻撃か溜めコマンド。
171ゲームセンター名無し:04/01/08 09:34 ID:???
舞空術ボタンは
押しっぱなしで上に、押しっぱなし+下方向を入力すると上下移動。
また、サーチボタンは
押しっぱなしで上入力すると高度に関係なく相手に近づき、下入力するとに相手から逃げる。
押しっぱなしで左右入力すると高度を相手に合わせつつ相手の横に回りこむ。

   ABC
  @D

1,2,3,4はガンダムと同じようにサーチ、射撃、格闘、舞空術。
5は気力溜め。また他の攻撃ボタンと同時押しで技が広がる。
172ゲームセンター名無し:04/01/08 12:23 ID:???
超サイヤ人悟空とノーマル悟空は別キャラでもいいんでないかい?
173ゲームセンター名無し:04/01/08 18:26 ID:???
フリーザ軍側の悟空はターレスでよろ
174ゲームセンター名無し:04/01/08 19:16 ID:???
スーパーサイヤ人悟空二人とかフリーザ最終形態二人とかはアリにすんのかい?
175ゲームセンター名無し:04/01/08 21:42 ID:???
>>174
一人が本物で、もう一人はプーアルってことで。
176ゲームセンター名無し:04/01/08 22:39 ID:???
ウーロンでもアリだな。
177ゲームセンター名無し:04/01/09 02:17 ID:???
>>160
原作でもガンタンク宇宙でバトルするじゃん
178ゲームセンター名無し:04/01/09 20:57 ID:???
「原作」じゃしないっつの
179ゲームセンター名無し:04/01/10 00:18 ID:???
>>178
じゃあガンダムの原作ってなに?
180ゲームセンター名無し:04/01/10 01:47 ID:???
ガンタンク宙域の話は別にええやん。ヤムチャが舞空術使いながら正座で横にスライドしながら操気弾うつわけじゃあるまい?
ん、それはそれでおもしろそうだな?
181ゲームセンター名無し:04/01/10 02:28 ID:???
操気弾はカカオ戦がピーク
182ゲームセンター名無し:04/01/10 06:04 ID:???
>>173
弱すぎ

>>174
同キャラコンビはなしにしたほうが世のためだ
183ゲームセンター名無し:04/01/10 15:55 ID:???
>179
モビルフォース
184ゲームセンター名無し:04/01/10 16:20 ID:???
>>183
ガンガルかよ!
185ゲームセンター名無し:04/01/10 17:05 ID:???
コストはカプエスみたいにレシオにすればよくね?
だから>>79>>129に同意。

186ゲームセンター名無し:04/01/11 06:38 ID:???
多目的モビルフォース ガンガル

       vs

      ザリグ
187ゲームセンター名無し:04/01/11 06:39 ID:???
ストリートファイターvsドラゴンボール

で実現するとカプコンが(ry
188ゲームセンター名無し:04/01/11 18:12 ID:???
>>187
Z戦士達のほうが100000000000倍くらい強いんじゃない?
せいぜいベガが若返る前のピッコロ大魔王くらいだろ
189ゲームセンター名無し:04/01/11 19:36 ID:???
>>188
マヴカプのようにしたら強さなんてどうでもよくなる気がする。
バイオのジルがメチャ飛んでるからな。
190ゲームセンター名無し:04/01/11 19:57 ID:???
レシオ1はヤムチャで決定として…
悟空は2、ブウは3、べジット4とかか?
191ゲームセンター名無し:04/01/11 22:38 ID:???
ヤムチャの評価がえらく高いな
192ゲームセンター名無し:04/01/12 03:43 ID:???
カプエス1でレシオ3のキャラがあんまり強くなかったのでやめたまえ
やはりガンダムをドラゴンボール向けに改良したほうが面白そう。(個人的に)
2Dにするなら超ジャンプ大戦でだせ。
バラン対ベジータとか楽しそう。
193ゲームセンター名無し:04/01/12 06:00 ID:???
やっぱ CAPCOM VS Z-MEN だな。

2Dならマヴカプみたく作れば問題ないでしょ。
アラレとか、オボッチャマン、人造人間8号を隠しキャラで。

エリアルとかの感じがDBにあってていいよね。
今はネット対戦あるし、アーケード撤退したカプンコでも
コンシューマーとして、GC、PS2、X-BOXで出して、
各ハード共通でネット対戦できるようにすればいい。
194ゲームセンター名無し:04/01/12 16:54 ID:???
DBキャラオンリーがいいな。マブカプ風味には賛成。
195ゲームセンター名無し:04/01/12 22:21 ID:???
オレは舞空術で3Dの画面を飛び回ってみたい。
だからガンダム風味にして欲しい。
コンボとかも2Dに比べて簡単だし。
196ゲームセンター名無し:04/01/13 02:58 ID:???
PS2でドラゴンボールの続編出るみたいだね。
ポリゴンだけど横から見た視点の格闘。
このポリゴンで連ジ風にしたらかなりハァハァできそうだな…。
197ゲームセンター名無し:04/01/13 03:14 ID:???
CPU戦だと
敵が2人以上で出てくると変な感じがしそう
特にフリーザ
198ゲームセンター名無し:04/01/13 10:15 ID:???
>>197
フリーザは圧倒的な戦闘力(53万)を持っている上に変身も可能なので、
一人でも強いから大丈夫
199ゲームセンター名無し:04/01/14 01:41 ID:???
時間切れがせまると
ベジータの声で「何をしている!とどめだ!とどめを刺せーっ!」
200ゲームセンター名無し:04/01/14 01:43 ID:???
200!
201ゲームセンター名無し:04/01/15 06:51 ID:???
やっぱ接近戦の応酬を楽しみたいよな
原作のような。

でも作るの難しそうだから無理か
202ゲームセンター名無し:04/01/15 07:02 ID:N+oqIz2B
PS2のナルティメットヒーロー見たいな感じでやれば・・・
若しくは、サムスピのつばぜり合いのシステムで・・・・
203ゲームセンター名無し:04/01/17 02:28 ID:???
age
204ゲームセンター名無し:04/01/17 18:46 ID:???
>>199
その言葉セルゲームで後空が怒り悟飯に言った台詞じゃ
205204:04/01/17 18:51 ID:???
後空ではなく悟空
206ゲームセンター名無し:04/01/17 21:30 ID:???
攻撃するのが遅いとベジータが
「イライラさせやがる」とか言ってきます
207ゲームセンター名無し:04/01/17 22:29 ID:???
戦闘力設定無視でいいっす。
極端な話、ヤムチャのコンボで悟飯が倒されてもいい。

超武道伝2は名作だと思う。
デモ必殺技の扱いを変えてくれたらあれでいい。
(気合消しでノーダメージだから時間の無駄なの。人造人間20号だとむしろ回復だし)
レーダーに映らない、Aボタンエネルギー弾打ち放題な人造人間が意外に強くて楽しかった。
またやりたいなぁ。

画面が2つに分かれるのはマブカプとかで採用してほしいくらい良くできていたと思う。
208ゲームセンター名無し:04/01/18 18:44 ID:???
>>204
ベジータもギニュー特戦隊の時に言ったでしょ
209ゲームセンター名無し:04/01/18 21:19 ID:???
kamehameha---------------------!!!!!!!!!!!!
210ゲームセンター名無し:04/01/18 22:25 ID:???
武闘伝2か。なつかしいな。
ベジータで端に追い詰めて連続E弾ひたすら連発するのがハメくさかった。
画面分割されなきゃ上に逃げることすらできないし。
でもメインキャラはピッコロ。もしくはボージャックだったな。
誰かガチろうぜ。
211ゲームセンター名無し:04/01/18 22:36 ID:???
ブロリーカッコええ。ターレスとかドクターウィローもバンバン
登場したらよかったのにね。・
212ゲームセンター名無し:04/01/18 23:58 ID:???
アーケードに武道伝2あったの?
213ゲームセンター名無し:04/01/19 00:38 ID:???
フリーザ変身=ガンダム根性補正
214ゲームセンター名無し:04/01/20 21:00 ID:???
究極の攻めゲーの予感
215six:04/01/23 12:51 ID:???
216ゲームセンター名無し:04/01/23 13:00 ID:???
個人的にはジョジョのオラオラと無駄無駄の打ち合いのようなのをドラゴンボールでも再現して欲すぃ。
あと超スピードで空中でぶつかり合うやつも再現して。←意味わかる?
217ゲームセンター名無し:04/01/23 17:37 ID:???
>>215
これはこれでけっこう面白いよ。
>>216の言ってるみたいに攻撃がぶつかりあうと打ち合いになるし。
コンボとかも意外と豊富。
カプコンが作ってくれるならそれに越したことはないけど。
218ゲームセンター名無し:04/01/25 00:45 ID:???
ステップ操作時にレバーいれっぱなしでその方向に飛んで行くっていうのはどうでっしゃろ
219ゲームセンター名無し:04/01/25 01:13 ID:???
バーチャロン+ガンダムで足して2で割ったようなの出ないかなぁ・・・

スピード感はチャロンで・・・
220ゲームセンター名無し:04/01/26 13:51 ID:???
aa
221ゲームセンター名無し:04/01/27 15:48 ID:???
ベジータは体力ゲージ点滅時に「くそったれーーー!!!」
と叫んで少しだけパワーアップします。

呉空は体力ゲージ点滅時に「壊れたってしらねーぞ!!!」
と叫んで突撃します。

対クウラ戦にて
222ゲームセンター名無し:04/01/27 19:01 ID:???
悟空と悟飯は仲間がやられるとパワーアップ

ピッコロは悟飯ちゃんにエネルギー弾が当たりそうになると助けてくれる。
その後「たたたたた!どぅわ!うわちゃあ!!」と叫びながら攻撃

ベジータはトランクスがやられると特攻する。(もちろん返り討ち)
223ゲームセンター名無し:04/01/28 08:59 ID:???
フリーザは2クレジットで惑星破壊可能
224ゲームセンター名無し:04/01/28 09:11 ID:???
肉便器と呼ばれる人々は世の中でもてはやされるが、
童貞ヒキは生きている意味が無い。
とにかく資源の無駄。
225ゲームセンター名無し:04/01/28 15:50 ID:???
>>224
え?君は肉便器ってこと?
226ゲームセンター名無し:04/02/02 01:03 ID:???
どのくらいのクォリティまで2Dでいけるだろうか。
ギルギアレベルだったら正直それだけでほしいな。
227ゲームセンター名無し:04/02/02 01:42 ID:eT66ZLdV
むしろ、CAPCOM VS ジェイソンとかあーゆー系
これがいいや。
228川平慈英:04/02/02 02:02 ID:m8MTk1JE
川平慈英
229ゲームセンター名無し:04/02/03 17:30 ID:???
ガンダム風味だとスピード感やコスト制がアレだから、ガチャフォースに攻撃方法増やす感じでいいんじゃね?
ってろくにログ読んでないから既出だったらすまんが。
そしてDBZ2に青年トランクスは出てくるのかどうかご存知の方はおらんかえ?
230ゲームセンター名無し:04/02/03 20:24 ID:???
青年悟飯が出るくらいだぜ?出るでしょ
つか前作は出なかったの?
セルゲームあるなら出ないとおかしくなる
231ゲームセンター名無し:04/02/03 20:40 ID:???
Z1にもZ2にも青年トランクスいるよ。
しかもフリーザ倒したときの剣で斬り刻んだあとエネルギー波ぶっぱなす技もある。
232ゲームセンター名無し:04/02/03 21:11 ID:???
それでバラバラ蒸発フィニッシュ出来たら神だよな
18号にかけて録画しちゃうよ漏れ
233ゲームセンター名無し:04/02/03 22:00 ID:???
>231
Z1にはその技無かったよな?Z2の事だよな?
234ゲームセンター名無し:04/02/05 13:29 ID:???
ドラゴンボールか…
カプコンが作れば面白いだろうに…

バンダイのはちょこっとやってみたが、
チンマリしてて、自由に空も飛べなかった気がする…
ドラゴンボールはドラゴンボールらしく画面を縦横無尽に
飛びまわれるゲームじゃなきゃつまらん
235ゲームセンター名無し:04/02/07 01:36 ID:???
ドラゴンボールZ2買ったんだけどアンケートハガキに
「アーケードでドラゴンボールのゲームが出るとしたらプレイしたいですか?」
って質問があった。
前作のアンケートにはこの質問なかったから
もしかしたらアーケードで出るかも?
236ゲームセンター名無し:04/02/07 22:03 ID:???
>>235
てことはアーケード2作目登場か
237ゲームセンター名無し:04/02/10 09:33 ID:???
連ジみたいな3Dゲームだったら
ナッパのクンッとかベジータのズア!!が大活躍しそうだw
238ゲームセンター名無し:04/02/11 23:43 ID:???
htp://www.dimps.co.jp/dbz_2/index.html
239ゲームセンター名無し:04/02/17 23:43 ID:???
240ゲームセンター名無し:04/02/18 00:55 ID:???
あげ
241ゲームセンター名無し:04/02/18 10:55 ID:???
アケードキボー
って言うか、カードゲームだったらどうする?
242ゲームセンター名無し:04/02/18 11:05 ID:???
悟空を選択したら、「おめーにはまだ早い!」とか言われたらヤダ。
べジータだと、「貴様に選ばれる覚えはない」「貴様には下等人間がお似合いだ」
とか言ったりして、プレーヤーのレベルが低いと選べないキャラがあったらヤダ!
243ゲームセンター名無し:04/02/18 11:19 ID:???
カードシステム採用とか
244ゲームセンター名無し:04/02/18 12:11 ID:???
245ゲームセンター名無し:04/02/22 20:59 ID:???
バンダイって時点で語る価値なし。発売後どころか発表時にすでにクソゲー確定。
246ゲームセンター名無し:04/03/02 21:27 ID:???
パフパフコマンド教えて下さい
247ゲームセンター名無し:04/03/02 22:28 ID:???
投げ間合いでレバー一回転+P
248test ◆3bi71YKTJI :04/03/08 06:36 ID:???
test
249ゲームセンター名無し:04/03/08 16:41 ID:???
ナッパはス―パーアーマー状態キャラでクンッは起き攻め用。
250ゲームセンター名無し:04/03/10 11:11 ID:???
ヤムチャ=マゼラトップ
悟空=Zガンダム


これぐらいの戦力差?
251ゲームセンター名無し:04/03/10 11:56 ID:PoODaw78
age
252ゲームセンター名無し:04/03/10 22:41 ID:???
>>250
ヤムチャ=お前の幼少時代
ゴクウ=曙
253ゲームセンター名無し:04/03/11 00:04 ID:???
じゃあサップは誰
254ゲームセンター名無し:04/03/11 11:16 ID:???
ナッパでええやん
255ゲームセンター名無し:04/03/15 17:42 ID:???
>>221
両方ともコマンド技だな。
256ゲームセンター名無し:04/03/15 17:45 ID:???
じゃあオンドゥルは誰
257ゲームセンター名無し:04/03/19 21:22 ID:???
ナッパのコマンド表

どいつから片付けてやるかな 214P
死ね―――!! 236P
クンッ 623P
ピッ (空中で)236P
カパッ 236236P
258ゲームセンター名無し:04/03/22 02:57 ID:???
ごくうエロイ
259ゲームセンター名無し:04/03/26 17:25 ID:???
そうですか
アーケードゲームで出ますか




V.R.V.S.の続編ですか?
260ゲームセンター名無し:04/03/26 17:43 ID:???
マジメに考えると、既出かもしれんけど

 タイトーのサイキックフォース

というゲームが一番近い再現ができるゲームだと思う
ゲーセンでサイキ2012をやったけど、上下左右と奥行きをうまく融合させてるよ
操作はまるっきり2Dなのに、見た目もやってる気分も3Dゲーだと思わせる

360°オールレンジシステムという物らしいけど
自分と相手が左右で対峙してる時は、普通にVFとか2D格ゲーと同じで、ほぼ真横からの視点
自分と相手が上下で対峙してる時は、真上からの視点になる
キャラが縦・横・奥行きのある空間中の「奥行きの中間位置にいて、上下左右(平面)に移動する」からできる表現方法
文章での説明が難しいな
実際の動いてる画面を見ると、すぐ解ると思うんだが

この奥行きの中間位置(より少し奥?)に地面を設定すると、地上戦での格ゲーにできるはず
この地面を消して背景だけにすれば空中戦になる
同じシステムで、どっちも再現できる
(ただ、ジャンプという動作だけ再現できないが・・・)

あと、このゲームにはサイコゲージというのがあって、これが「気」ゲージっぽい
そのまま流用はできないだろうけど
261ゲームセンター名無し:04/03/26 21:53 ID:???
結界なくしてスピード感をアップさせればそれっぽく見えるかも
262ゲームセンター名無し:04/03/27 19:05 ID:???
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          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
263ゲームセンター名無し:04/03/27 19:37 ID:???
2Dイラネ
ガンダムのシステムでひとつ頼む
264ゲームセンター名無し
>>263
連ジDXとかZの事か?
おまえ・・・それは真性クソゲーになっちまうだろ
少しは考えろよ