1 :
ゲームセンター名無し:
2ですよ
華麗に2げっと
ギルティ信者は氏ね。
最近ギルティやってねーなー
KOF96が最高。反論は認めん。
SVCやりこんでみろおまいら。
すげー楽しいから。
8 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 17:50 ID:raT9Fm+y
ベガが斜め溜めからヘッドプレス出せないのが気に入らないな。
SVCはフゴとマーズに救われました
自称対戦オタのカプ信者がキャラネタになるとにわかに活気付くのは何故?
>>10 そうしないとお前らが話しに付いて来れないからだよ(プ
低レベルな奴らに合わせる俺らの苦労を察してくれよw
前スレ終盤から察するに、SNK信者はこれから出るSNK関連の
ゲームのグラフィックがSVCや侍零レベルでも面白いと言いながら
プレイできるということですか?
カプオタはやたらキャラとかグラフィックにこだわるな
>>13 Sヲタがそっちにしか食いつかないからそっちしか盛り上がらないんじゃん(藁
結構キャラとかグラフィック以外の話にも食いついていたと思うが…
16 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 19:15 ID:fW6AWGRO
kofはある程度レベルのある人同士の対戦では、バッタも怖くて出来ないし
地上引き込みが重要になってくる。空中投げも強いから、うまい人相手には気軽に
飛べないよ。ストは地上戦の駆け引きが面白いけど対空が強すぎてジャンプが
事実上役に立たない状況だから攻めにくい感じがする。
まあ、そでぞれのゲームにあったプレイスタイルでやればどっちも面白いよ。
それが出来ない人が色々言ってるんじゃないかな?
ただKOFうまい人はある程度他のゲームもうまい気がする。
>>16 『地上引き込み』って何?
無知でスマソm(__)m
>>16 お前ストリートファイター系やったことないの?
ジャンプが事実上役に立たないってバーチャじゃねえんだから。
落とされないように飛ぶんだよ。
19 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 19:29 ID:fW6AWGRO
相手のジャンプ攻撃に対して屈Bを対空として使うことだよ。横に強いジャンプ攻撃は
これで潰せる。逆に下に強い攻撃には負ける。だから昇り横強攻撃で対抗する。
逆に読まれたら屈Bされる。そこの読み合いが熱いかな☆
20 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 19:31 ID:fW6AWGRO
スト2やったことありますよ☆自分はすべて飛んだら落としようにしてますから、
そう感じただけです。
>>20 対戦相手に恵まれなかったんだね、可哀相に。
闘劇の試合とかの高レベルの試合を見てみな。
X-MANIAでもZERO3の大会でもいいや。
22 :
17:03/12/08 19:39 ID:???
>>13 ていうかSオタはグラフィックに異常にこだわらないね。
なんで?
24 :
17:03/12/08 19:46 ID:???
>>19の言う『地上引き込み』って他の格ゲーでも結構使うと思う。
3rd春麗の中足>鳳翼みたいにして。
そうだよなぁ、いくら対空が強いゲームだからって、ジャンプを全くしない対戦なんか見たことねーもんな。
めくりなり空対空なり使いどころはいくらでもあるはず。これはSNKもCAPCOMも共通でしょ。(多分)
ていうか
相手の飛び込み攻撃の判定が 横に広いか下に広いかで対応変えるなんて
どのゲームにでもあることじゃ。
この辺の読み合いは熱いとかじゃなく普通のレベルでしょ。
やべー
4分遅れて被ってる・・
今までの流れを総括すると
3rd:対戦ツールとして現状最高の出来
KOF:ゲームの面白さとしてはバツグン
ZERO3:まごうことなき糞ゲー
ギルティ:どうでもいい
ワーヒー:糞ゲーつくんなボケェ!
だよね
kofよりゼロ3とGGXXのがはるかにマシだから、てか面白いから
87 ストT
91 ストU 餓狼伝説
92 ストUダッシュ ターボ 龍虎 餓狼2
93 スパU 餓狼SP 侍魂
94 スパUX ヴァンパイア スーパーマッスルボマー X-MEN
龍虎2 KOF94 真侍魂
95 VPハンター サイバーボッツ SFザ・ムービー ストZERO マヴスパ
餓狼3 KOF95 風雲黙示録 RB餓狼 侍魂斬紅郎無双剣
96 ZERO2 ZERO2ALPHA XvsSF ウォーザード スターグラディエイター ストEX
龍虎外伝 KOF96 侍魂天草 風雲スーパータッグバトル
97 ストV VPセイヴァー マヴスト ポケットファイター ストEX+
VPハンター2 VPセイヴァー2 ストV2nd 私立ジャスティス学園
RB餓狼SP KOF97 月華の剣士 ポリサム
98 マヴカプ ZERO3 ジョジョ スターグラディエイター2 ストEX2 キカイオー
RB餓狼2 KOF98 月華2 ポリサム2アスラ
99 ストV3rd ジョジョ未来への遺産 ストEX2+ FFリベンジ
KOF99 餓狼MOW ポリ餓狼WA 武力
00 マヴカプ2 カプエス 燃えジャス KOF2000
01 カプエス2 KOF2001
02 KOF2002 レイジオブザドラゴンズ
03 闘婚 カオス 侍魂零
KOF何か作らんとMOWをもっと練りこめばよかったのに
と思うのは俺だけ?
俺は、
カプエス2、ZERO3、KOF>>>>>>>
>>3rd
3rd全く流行ってねぇ
3rdは旬を過ぎた感じだからねえ・・・
まぁそれでも場所によっては結構盛り上がってるよ
MOWってやってる奴には違うらしいんだが
どうしても劣化3rd+ヲタ要素に見える。
正直
>3rdが対戦ツールとして現状最高の出来
ってのはどうかと思う。
俺ヒューゴー使ってるんだけど、マジで無理って思うこと結構あるし。
またこのスレの結論もこfは糞って事になるんだろうな
8段だ!このクズ!
さっきからDIO様は誰に対して何をやってらっしゃるのか
MOWって操作感覚がカプゲーに似てる気がする
いやSNKとCAP昔から両方やってるが
なんかMOWは中間って感じで気持ちわるい。
>>42 中間って感じで気持ち悪いか・・・
俺は派手で爽快なコンボあり、牽制合戦あり、熱い駆け引きありで
SNKとカプのいいとこどりって感じがしたけど。
いや操作感覚の話。
サミーvsCAPCOM出るけどさ
SNK信者は、どっちのキャラ使うの?
モwの対戦台なんて見た事ねーな
49 :
こfヲタ:03/12/08 21:38 ID:???
>>46 ゲーム内容次第かな。
マブカプとかGG風のシステムならあんまやらないと思う。
かといってカプエスみたいってことは多分ないだろうけど。
どっちにしろ、やるとしたらCAPキャラを使うと思う。
ボクは、ADKキャラかな。
ただのコンボゲーになりませんように・・・
オリコンが搭載されませんように・・・
今日、ゲーセンで初めて3rdしたKOFヲタなオレだけど
初心者だからCPU戦でもそこそこ楽しめた。
ある程度通常技とかわかったら対戦でもちょっとは戦えたかな。
地上戦がメインってことはこのスレで何となくわかってたからそれメインでやってみた。
ただジャンプしてもブロッキングやらスカシ投げやらで飛んでも駆け引きがけっこう多かったかな。
初心者に優しくないゲームだってのはすごくあるかも・・・。
変わった連続技もなかったしブロッキングもとっつき難いしで辛かった。
対戦があまりされてない今では練習も出来ないから始めるのも難しいからもうやらないかも。
3rdやるならカプエス2の方がとっつきやすくていいかも。
個人的に対戦ツールではカプエス2>3rdなんだけど。
>>28と同じ考えの人が多いのかな?
やりこんだゲーム内だけで語ると対戦ツールとしては
カプエス2=3rd>KOF2002>>>ZERO3
KOFヲタ多いな
俺もKOFヲタだが、3rdよりMOWの方がおもしろい。
人それぞれな気がする。
やり込んではないけど俺はこう
ストIIターボ>カプエス2=KOF98&2002≧3rd≧MOW>その他>>>>>>>>>>SVC
まぁ格ゲー大好きなだけの俺は
SVC>>>>>>>>カプエス2
かな
ZERO3は、Z元・ガイ、Vケン・かりんが使ってて最高におもしろい。
言いたいのはそれだけだ。
一般にSNKはかっこいいよな
特に必殺技 タイガーキック!
特に突進技 スラッシュキック!!
CAPはかっこ悪いね
ウーオーウー? ヒョーー? サイコクラッシャー?
ぜんぜん駄目じゃん
>>52 カプエス2はこfヲタほどやらない方が良いと思う。
俺の場合そこそこマシに動かせたのは庵ぐらいで、他のこfキャラは思いっきり修正加えられてるような気がしてイヤになった。
何か見た目から98を想像してたんだけど、中身はカプキャラみたいで全くの別物って感じ。
操作性も慣れるまできついしね。
押しっぱ入力に慣れてる香具師ならなおさら。
これのせいでリバーサル出しにくいし、そのクセ暴発は増えるしで散々。
…ってわけで俺は3rdをオススメします。
ていうかSオタはグラフィックに異常にこだわらないね。
なんで?
2D格ゲーはSNKメインだった
カプコソでは
カプエスシリーズ、スト零シリーズ、スト3シリーズ、バンパイアシリーズか。
SNKゲームが出てないときにやることが多かった。
SNKとカプコソで、一年バランス良く遊べていた感がある。
KOFヲタは、3rdよりMOWやれ
多段技のブロッキングとか簡単だぞ
>>66 俺はよほど狂ってないかぎり気にしない。
ってか、そういうの気にする人にCAP派もSNK派も関係ないと思う。
こだわる人はこだわるんじゃない?
とりあえず、カプゲー=ストシリーズと思ってる香具師が非常に多いのが
ヴァンパイヤーとして許るせんのです
最近のSヲタはBGMにこだわるな
ゲーセンでBGMなんて全然聞こえねーぞ。
>>71 2001を静かなところでやれば分かる
それかサントラ買うか落とすかだな
S系としては
ペケメンとかカプエス、ヴァンプの方がカプコンらしい気もする。
格ゲーの遊び方そのものを、色々模索してみる姿勢と言うか。
>>70 SNK=KOFというのに似ていることだし、そのぐらい許るしてやれよ。
SEが重要だというのは、SVCをやってみて気が付きますた。
2002の曲はあまりにも酷かった。
音が。
>>76 ハゲドウ
音だけであんなにチャチくなるとは思わなかった。
>>69 ほう、ではSVCや侍零のグラフィックは
よほど狂ってないということか…
KOFヲタきもいな、やっぱ。
>>79 漏れ的にSVCは不可だが侍零はOK
結局好みじゃねーか?
侍零は拳王がいるからな
85 :
69:03/12/08 22:58 ID:???
>>79 SVCは確かに狂ってると思う。特にカプキャラもどき。
でも、万一良ゲーだったらもったいないってことで2回だけやってみた。
んで2回ともムカついただけだった。
見た目もあるけど、何よりゲームとして嫌いだから多分もうやらない。
侍零は従来のサムスピシリーズやってないのと、そもそも近くのゲーセンに置いてないから分からない。
でも、SVCと並べて書いてるってことはよっぽどヒドそうだな。
というかSVCはKOFの、侍零は天サムのコピペだから
>>79はそういう言い方してるのか?
一般にSNKは音楽がいいよな
特にキャラごとに曲が変わるKOF'97っていいよな
CAPは駄目だね
CVS2のBGMしょぼいな!
3rd曲は凄い好きだが
SNKと言えばギースにしょうゆだな。
カプの曲といえば俺はZERO2&3の曲が好きなんだが
キモイ
>>91 燃料投下したクセにそんな言い方はないと思う
カプのBGMはスト2時代が一番良かった。
カプのBGMはマブカプ2あたりから全然印象に残ってない。
>>93 その意見には概ね同意だが、今度出るストIIのトリビュートアルバムにスパIIの曲がないのは非常に残念
キャミィステージの曲好きだったんだよ・・・
ざっと見てみたけど、このスレのカプヲタは紳士だな
>>96 ランクスレのこと?
毎度のことだけどあれ大半が○○ヲタだと思うよ。
荒れると嫌だから伏せるけど。
やはりカプンコもSNKも、
一人ずつ曲とステージが欲しいな。
KOFは一チーム一ステージで。
あ、同じステージで夜とか昼とかの違いだけは勘弁。
ラウンドが経過して昼から夜とかならいいけど・・・
SVCはあまりにもヘッポコなステージと音楽、SEだったからなぁ・・・
対戦前に会話すると言う点は(内容はともかく)俺的には好きだった。
音楽とグラフィックが年々ヘッポコ&ショボくなるSNK・・・
どこもバブルが弾けて、音源もグラフィックも倹約時代w
SNK信者は女キャラでシコシコオナニーするのが好き。
ゲームは楽しむものではなくてチンポを立てるためのものである事は自明。
実際対戦も弱くウンコ臭くていじめられッ子である率高し
100段だ!このクズ!
漏れはSVCもグラフィックだけならべつに及第点だけどね。
実際発売するまではけっこう楽しみだったし。
っつーか2D格ゲーで気に入らないグラフィックなんてないねあんまし。
漏れはギルオタだが、仮に次回作のグラフィックが急にスト2並になっても文句は言わんよ。
ゲーム性さえ変わらなければ。
とりあえず前すれ埋めようよ。
>>101 いや、流石に
いきなりストU並になったら文句言うだろw
ハイパーストIIってアーケードでも出るんだって?正気か?
>>104 どうだろ?
そこそこ人がつきそうな気もするけど、新たにゲーセンに来る層を増やすことには繋がらないと思う。
106 :
104:03/12/08 23:57 ID:???
漏れってゼロからスト始めたクチだから、ゼロキャラいないってのがどうも・・・
せめてストIキャラがいればなぁ・・・ネタとして使うだろうに
♪おーれーはくーれなーいーのーケーーンーーー
ストIIのトリビュートアルバムで思い出した
SVCで初めてベガ使ったとき、このキャラでどう戦えと!?思った・・・
ヘッドプレスが3回に一回しか出ねエ・・・。
>>98 >対戦前に会話すると言う点は(内容はともかく)俺的には好きだった。
古臭いというか、進化がないというか・・・
各キャラがポーズとって喋った後に会話シーンで、かなり変な感じだった。
しかも内容に意味があるもの少ないし、笑えるどころかくだらんものばかりだし・・・
一人1曲1ステージは同意。
難度も言うが、カプエス2はそこが物凄く残念だった。
まあ、あのキャラ数だと1ステージはちと無理だろうから良いが、
音楽は、過去作の物をお願いしたかった所存。
それぞれ良いステージ曲持ったキャラばかりなのに。
対戦前会話、カプエスが勝利セリフ(掛け合い)に力入れてたから対抗したんだろうと
キャラオタ的には香澄が龍虎外伝風の生意気キャラになってたのが良かった・・・らしい
あとリョウの俺は龍の方発言とか
×難度も
○何度も
俺、家で仲間内で対戦したりすると、
ステージ音楽で勝率変わるw
カプエス2の南極(?)ステージの勝率は、すこぶる悪い。
SVCも掛け合いとかこだわるんだったら勝利メッセージと対で楽しめるようにしてほしかったな
そういやカプエス1のステージって過去の作品に関連する場所が多かったけど
カプエス2のステージって無関係な場所ばっかだよな
ステージとかキャラセレクトとか、
そーいうトコは、カプエス1の方がカコイイよね。
>>101 俺は新規に書き起こしたキャラに関しては及第点だな。隠しキャラ全般とバイソン・色の。
KOFまんまのSNKキャラは特によくも悪くも無し。
たしかに、グラフィックが悪くても良いゲームは良いと思うけど、
やっぱり一度良いものになって、その後で悪いものを見るとしょぼく見えてしまうのは仕方ないね。
カプエス2の春麗・ユンとかでもそうだったし。
>>116 それあるね。
春麗でべガ倒してもスルーしてたりとかは違和感あった。
>>86 書き方ややこしくてすみません。侍零に対してはあなたの言うとおりです。
「何年前のグラフィックを使い回ししてるんだ!」って言いたいです。
なんでそこまでして楽したいの?あのゲーム作った人たちは。
SVCに対してはただ純粋に汚いって言いたかったんです。
>>83 格ゲーをがんばって作ってる会社の信者です。
GGも最近使いまわし多くなってきたのでそろそろ見捨てます。
>>121 ああそうか、君の意見を聞いてようやく分かった
漏れは侍零を新作としてじゃなく、
天サムの1年後くらいに出た(であろう)レゲーだと思って(思い込んで)楽しんでたんだ
>121
その怒りはカプエス2にも向けとけ・・・
カプエス2のカクカクしたユンにくらべるとSVCのヒューゴーは
そんな悪くない気がする。やたら操作感が軽いけど。
>121
サム零は7年かけて作ったわけでないし
GGはイスカではけっこう変わってるし
お前に見捨てられてもね〜。
>>123 もちろん向けましたよ!!さくらとかザンギエフとか
サガットとか(たくさんありすぎて書けない)
SNKキャラのグラフィックと比べて違和感ありすぎました。
CAPCOMもあのころは手抜き会社だと思いますたね。
でもCAPはもう格ゲー撤退したし手抜き格ゲーを見ることもないな(・∀・)
俺は別に楽しめればグラフィックなんて使いまわしでもいいけどな。
逆にグラフィック等に力を入れてゲーム性を悪くしたらそれこそ本末転倒だし。
俺はカプエスもkofもSVCもサム零も好きだ。
>>125 じゃあお前は制作期間が短いゲームなら
どんなへぼいゲームでも納得してプレイできるわけだ。
>128
へぼいかどうかは人それぞれだろ。
勝手に君の意見を押し付けないで欲しい。
>129
おちつけ、こういう自分の考え=全ての人の考えって言う奴はどこにでもいるんだから。
>>129 >>130 そうですか…オレの考えは間違ってましたか…
すんません(´・ω・`)
ただ、昔の格ゲー界は良かったなあって言いたかったんです…
132 :
129:03/12/09 02:15 ID:???
>131
いや、間違ってるわけではない。
人の考えはそれぞれ違うし色んな意見はある。
ただちょっと押し付けっぽく聞こえちゃったんだが、俺も言い方よくなかったかも。
昔の格ゲー界は良かったてのは激しく同意。
>128
こう言っては何だが、製作期間が長くて面白かったゲームはほとんど無い。
餓狼3、スト3、バーチャ3・・・
134 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 03:33 ID:qgLNpzHr
寒零は慣れてない会社が始めて作ったと言うことで
今回は多めに見てやろうではありませんか。
グラフィック除くとシステム的にはいい感じと思う。
次回作に期待ってとこじゃないっすか?
135 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 03:36 ID:ihkd83TM
SNKが作るとどんどんヲタ向けゲームに
なっていくだけじゃん。
3rd信者は何故ゆえに他の格闘ゲームに突っかかるのか?
KOFや他SNKゲームやGGXXは当然のこと一部狂信者はバーチャにも。
これは理解しがたいよ・・・本当に追い込まれてるんだろうな。合掌・・・
考えすぎだよ、チミ。
>>133 それはグラフィックをすべて新規にしたために調整に手が回らなかったゲームだろ。
問題はバランス調整にどれだけ時間をさいてるか。
製作期間が長くなると人件費などがかさんできて、
どうしてもバランス調整期間を長くとれなくなる。
それで、微妙なバランスのゲームになってしまうんだろ。
KOFだって死ぬ気で調整すれば98のような対戦ツールとして
しっかり遊べるゲームになれるわけだしな。
>>121 >GGも最近使いまわし多くなってきたのでそろそろ見捨てます。
これってリロのことか?
リロはバージョンうp版なんだから使いまわしは当たり前ですよ。
ま、この程度のことで見捨てるような人を引き止める気はさらさらないが。
スパロボの必殺技見るみたいな感じで格ゲやってるヤツはいなくていいよ。
>>127に同意
「グラフィック使いまわしだとゲームを見捨てる」っていうのが良くわからん。
「使えるものを使う」というのは賢い選択。
コピペでも新技が増えていたり性能が変わっていれば問題ない。
グラフィックと言えば個人的に気になるのが背景。
GGXXとかCvS2とかキレイなのかもしれないけど
キャラが見え難くなるステージがあったりして困る時がある・・・。
CvS2の後ろにE・本田のでっかい人形みたいなのがあるステージで
赤色の京を使われるとかなり見辛かった。
キャラのグラフィックのキレイさとかそういうのもいいけど
キャラと背景のバランスってのも考えて欲しいなぁと思った。
GGXXの背景なんか目が痛くなるようなステージばっかりだし・・・。
>>140 少し わかる
カプエス2 南極 闇払い 見づらい
>上2人
そうそう。
飛び道具とか半透明エフェクトかかってるせいかかなり見にくくなる。
でもそれも人それぞれなんだよな。
カプヲタの友達はそれでも違和感なくできると言ってた。
んでKOF98やらせてみると背景とキャラがごっちゃになって見にくいって言ってた。
結局は慣れなんじゃねぇの?
キャラとかグラフィックとかどうでもいい話ばっかり
お前がどーでも良くても、そーじゃない人間も多いんだよ。
SNKってかっこいいよな
特に近距離用必殺技
雷靭拳!
真空片手駒!!
シュ、反動三段蹴り!!!
CAPは駄目だな
鉈落とし?鎌払い?大外回し?
ハイキック系の技は3種類もイラネー
「シュ」はダサいだろ
いや、真空片手駒も…
いや、格ゲー自体…
かっこいい技といったらアレしかないだろ
忍 者 レ ッ グ ラ リ ア ッ ト
>>149 忍者レッグラリアット
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ダブルウリアッ上よりかっこいい技を今まで見たことない。
>>13 >>23 グラフィックが綺麗でも波動拳五個と、少し位汚くても見栄えカコイイ完全新規のグラフィックによる
新技、・・・どちらを受け入れられるかで決まる。
グラフィックが綺麗で見栄えカコイイ技が一番だけどw
>>85 SVCのカプキャラがああなったのは、芋屋の技術不足と
カプキャラのSN系キャラに対する昔からの代わり映えの無さが原因。
カプエスと違い、少なくとも外見上オリジナルに近付ける努力をしていたのが皮肉。
カプエス努力してないか?
あれ好きなんだが。
SVCはスキャナでとりこんだくらいのパクリっぷりのヒューゴ、ゼロで引いた。
デミトリも別人。リュウケンゴウキダンもリョウの使いまわしだし。
>カプキャラのSN系キャラに対する昔からの代わり映えの無さ
微妙に日本語変だけどな
SVCのデミトリって身長がでかいと感じた。
個人的にはSVCのカプキャラのグラフィックはデミトリだけよかった。
>>159 それがいい味だと思う。
161 :
1:03/12/09 14:02 ID:???
あのさあ、SN系のゲームはちゃらけたキャラが多くて格ゲーって感じしないよ。
チーマーの殴り合い・・・程度。やってるやつを殴りたくなるね。ケンカは表でしろって。
ストゼロ系も弾、桜などのせいでうんKO。
ギルティはオナニーゲーに見えてしまう。連続技決めているやつの口が開いてたりしちゃったのを見たせいかもしれないけど
格闘している絵に説得力がほしいわけじゃないが見た目で
一部の感性を持った人間にしかアピールできないゲームはどーも・・・
もう3rdしかできねぇよ。病気かな?
162 :
2:03/12/09 14:04 ID:???
大体キャラがかっこいいとか思ってるやつは自分がだせーからそう思うんじゃない?
ある程度自分に自信があったら格ゲーキャラはゲーム上の記号へと化していくだろ?
そうなると性能を把握し活用するすべが話題の主題になる。
対戦相手をぶちのめすことに脳内麻薬が分泌されるようになるんだ・・・
163 :
3:03/12/09 14:07 ID:???
が、それは廃人だぞみんな。
廃仁・・・なんちて
唐突だが、ダンについて前スレで熱い論議が為されていたので
漏れなりにカキコ。
※ダンの問題改善・まとめ
・気絶させやすさの改善
というか、ダンの場合通常技全般が破滅的に性能悪なので
目立って他キャラより気絶力が高くても、問題ないのではと思う。
・強攻撃→断空脚の安定化
ハゲ同。気絶させやすさの改善と合わせるとなおイイ!
・我道拳の飛距離アップ
たしかに画面半分くらいはホスィ。
でも、ここまでやっても
神懸り的な弱さ→他キャラよりもふた回り位劣った性能
なのが哀しい
>>158 一年ごと、もしくは回を追う毎に性能や外見がめまぐるしく変化しているSN系と
あまりに変化しなさ過ぎるカポコソ。良かれ悪かれ、その差だろ。
芋屋にもっと技術力と資金があったならもっとカポ勢も綺麗に移植されていたと思う。
技術も資金もあっても、新作ひとつ創れない某社とは大違いだw
>165
Sa○myの事かーーー
>>164 無限で勝手にやってくれって感じなんだが
技術も金もないのにどうしてSVCにGOサインが出たんだろうな…
両者VS系の構図が好きだっただけに、S側の作品がこんな形で出てしまったのが俺は非常に残念で仕方ない。
所詮資金繰りなのかねえ。けどやるにしてもわざわざVSでやんなくてもいいのに…
ダンは、あの性能でおちょくって勝つのが楽しいんだろ。
最初から勝負度外視で「うはww漢wwwwww」とかいって
ボロ負けしてる奴がたまにいるけど、あんなの見てらんない。
気絶値も高くする必要なし。通常技だって、破滅的に弱いなんてことない。
画面半分も飛ぶ我道拳なんて、そんなの我道拳か?
強攻撃から断空脚が繋がれば御の字。
あとは挑発があれば、性能のいい技なんて何もいらない。
ダンに性能を求める人って、信じがたいことを言う。
まさか次は「晃龍拳に上半身無敵つけて!」なんていわないよな?
だからダンはよわくねーての、立ち中Kは足先当てるようにすれば普通に強いし
近距離立ち中Pは潰し能力が高く硬直も微妙だから逆2択をかけるとかなり強力。
しゃがみ系は確かに弱いけど、キャンセル我道が安定しないくらいで中Pとかの
潰し能力は非常に高い、ジャンプ系は普通に中Kが強いし強P,Kは出が遅い代わりに
威力は高いし打点を思い切り低くすることも出来る。
ZERO2なら列火もLV2以上なら強力な無敵時間があるしLV3なら思い切り前にも進む
立ち中Pを2回ほど当ててからの逆2択として使えばリスクよりリターンのほうが上
強キャラではないがチュンリー以外なら誰とでも普通に渡り合える。
カプエス2なら立ち中Pなどが若干性能落ちてるがその代わり空中断空脚が異様な性能を誇ってる。
特に垂直ジャンプ中断空脚はリーチもあるし隙も皆無という強力業、これを上り低空で出せるようになると
立ち回りは極悪になれる。
てかダンの我道拳が弱いのはキャラ特性、そこをすべてかのように弱いとつついたり
通常技が弱いとかぬかしてる馬鹿はいかにダンを使ってないか自分で馬鹿さらしてるだけ。
>>164は、ダンというキャラを根本から勘違いしてると思われ
今プレイモアに必要のなのは技術力でも資金でもなくやる気だろ。
SVCのカプキャラからはシステムに合わせて調整しようという気が全く感じられん。
グラフィックは使い回し多数の上に手足の長さがコロコロ変わるし。
実例をあげればZERO2時代横浜の某有名ベガをダンで普通に勝ち越してたし
カプエス2のロケテでダン、リュウ、キャミィで普通にダンが戦力として機能したし
連勝し始めた梅にも一回ダンを戦力として機能させてちゃんと勝ってる。
ダンは強キャラではないがちゃんと特性を理解すれば十分にほかと渡り合えるキャラだと言う事だ。
>>174 ここで言っても無駄。
ZERO2スレにおいで。
ZERO2でダンよりランクの低いキャラはだれがいたっけ?
いっぱい出てくればダンは弱くないって証明になると思うよ
さあ
挙げていこう
>>176 出たよダイヤグラム&ランキング厨
上の話は
>>164の「ダンは神懸り的に弱い」って意見に反論してるだけ。
決して強いというわけではないが、弱すぎるということはないって
話の流れが分からないのか?もう一度よく読み直しな。
ついでにキャラのランクがどうこうなんて話もしてませんが。
勘違い勇み足カコワルイ
やり方しだいではダンでも勝てる戦い方もあるって事だな。
神がかり的に弱いなら戦いようもないだろうし。
>>176 さぁ?zero2じゃいないんじゃない?
それでもきちんと動かせていれば一方的に負けるような弱さではないって事でしょ?
>いっぱい出てくればダンは弱くないって証明になると思うよ
なにこれ?死んじゃえば?
一回ダン論議はおいとかないか、SNK信者が出てきにくいぞ
ダイヤグラムなのかダイアグラムなのか
>>182 どちらでもいいみたい。
ラリアットも昔はラリアートと読まれていた時期があったらしい。
だな。
ズィーガーがらぶりーんって言っているように聞こえるのと一緒だな。
つーか、俺はSNK餓狼龍虎派だが、ダン大好きダ。
カプキャラで一番好きダ。
次がベガな。
ダンの、虚勢だろうがなんだろうが、
絶対に弱音を吐かないトコとか、普通にカッコよすぎだろ。
ZERO3では、必殺技はともかく、
通常業は強い部類じゃなかったか?
晃龍烈火のダメージデカイし。
ラリアットではなく、正式にはラリアートでしょ。
ハンセンが言うんだ、間違いない。
187 :
184:03/12/09 18:00 ID:???
誰かちげーよって突っ込んでもいいんだよ?
>>186 ではラリアットって呼称はどこから・・・?
>>187 しょうがねぇなぁ。
それじゃ・・・・・
(´〆` )チゲーヨ
結局はダンは弱いってことだよな?
>>だからダンはよわくねーての
とか言ってるが
カプヲタって屁理屈ばっかりか?
結局得意のプレイヤースキルでごまかすきだろ
>>189 あぁ、なんかすっげぇ嬉しいよ
今日は良い夢見れそうだ
>>191 なんでそこから先の文を無視してんだ?
文意を無視した抜粋で全体を語るなよ。
お前みたいのは本当に見苦しい。
決して強いというわけではないが、弱すぎるということはない
↑
この文は普通に真ん中やや下と読めるが。。。
>>170 の説明はダンそれなりに強いって読めますが
結局は弱いってことですか?
弱いけどそれなりに戦えるってことでいいの?
>>194 >>195 もしもし?この話は
>>164の
>でも、ここまでやっても
>神懸り的な弱さ→他キャラよりもふた回り位劣った性能
>なのが哀しい
これが出発点になってること分かってる?
「弱すぎてまるで話にならん」っていうから「んなこたぁない」
って流れは誰でも理解できるだろ、フツーに。
>>170の文意はここだろ
”強キャラではないがチュンリー以外なら誰とでも普通に渡り合える。”
文意は中か中の下だな
つまり「ふんばれる最弱キャラ」って事でいいのか?
>>176 全然あてにならないメストのランクだけでいうとZERO2なら元、EXザンギ、EXダルシムがダンより下かな。
が、なんだかんだいってダンはオリコン強い。
Lv1でも3〜4割、Lv3なら7割減るというオリコン性能だけならトップクラスのキャラ。
Lv1真空我道の安全対空。大足からのオリコン。強我道絡みのコンボ。足払い合戦で断空脚。
挑発でゲージをガンガン溜めれたりとランクほどの弱さを感じさせないキャラ。
しかしそれが彼の本領ではない。
連勝続きで誰も乱入しなくなり悪くなった空気。そこへダンが乱入。
和むんだよ、マジメに対策してない奴多いから油断してそのまま勝っちゃったりもするんだよ。
場の空気を変えるという意味でも彼は必要だった。
ちなみにZERO2αではもっと上に行く。
ZERO3では中堅キャラの実力あり。
まあ170は強そうに書きすぎたって事か?
つまり
神懸り的な弱さではないが
結局はダンは弱いってことでいいのか?
なんか強いといっても弱いと言っても
何か言ってきそうだな。
幅厨=括弧厨ストリップキボンヌ
>>201 170はダンの強いところを抜き取って書いただけ、嘘・誇張はない。
正直なところは、中堅かやや弱めの一発のあるキャラ。
この一発があるってのが重要。
ピカーン コウリュウコウリュウ ダンダンセイヤー
他のゲームでもいない?こういう一発キャラ
いいキャラだと思う
205 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 19:06 ID:QAEVzIdQ
200と203がダン中堅かやや弱め
あとは、中堅かやや弱めというと逆切れ派(弱いというニュアンスあり)
でいいのか?
逆切れ派と中堅かやや弱め派は戦わないのか?
逆切れ派は会話にならない気がするよ
どうしてもダンを理由に叩きたがってるやつがいるようだからね
中堅かやや弱め
強キャラってことは無いと思う
一発屋とは違うけど、対応力に優れる弱めキャラってのなら98のルガールとかいるよ。
一通りの要素はそろっているんだけど、それほどいいものがあるわけでもない。
でも足りない要素はほとんどないから、ちゃんと立ち回ればかなり戦える…みたいな。
味のあるいいキャラです。
>>212 >味のある
デッドエンドスクリーマーのことかー!!
>212
ならMOWのロックの方が例えとしては良いんでない?
全ての要素を持ってるクセにそのどれもがアテに出来ない奇跡的なキャラ。あの味はハマる。
なぜCAPって上半身裸のやつが多いんだ?
>>215 カプデザイナーが筋肉好きだから
キヌがSNKキャラ描いた時「服を着たキャラが多くて描きづらかった」とか言ってたな
カプデザイナー・・・筋肉描写が得意。衣服や布の表現は苦手
こfデザイナー・・・ファッションショーに出るような現実味の無い衣装を描くのが好き。筋肉表現は苦手
>218
いや、こんなんデザイナーそれぞれで違うんで。
裸が多いのは一応格闘家だからじゃねーの。
>219
服のシワや質感の作画が大変だから。気をつけないとゼロ3のコーディみたいにヘンになり易い。
ダン中堅かやや弱めで落ち着いたが
いいのか?
もの凄く煽ってる香具師達がいたが
ダン中堅かやや弱めと理解していいんだよな?
よくわからんことを言わないでください。
作画が大変だから上半身裸なの?仕事なんですよ。
CAPって上半身裸だの胴着だのばっかりだな
「そんな格好で外歩くなよ!」って突っ込みたくなるキャラばっかりだな
そりゃよかったね
ジャスティス学園キャラはほとんどが上半身服着てるぜ!!
逆にSNKキャラは格闘家少なすぎる品
KOFは格闘大会というよりDQNの喧嘩だな
ストリートファイターって路上で喧嘩する奴のことだろ?
それなのになぜそれらしい格好じゃないんだ?
胴着とか上半身裸とかなんだ?
むしろKOFが路上の喧嘩でストが格闘大会みたいな格好だよなあ。
どっちにしろ庵とか春麗はありえないが
VF4の金網で囲まれたようなステージって欲しいよな。
バックで大勢の観客が沸き上がっててさ。
バルログステージは結構好きだったなァ。
とりあえずハガーは市長に見えない
それらしい格好ってどんなのだよ 標準があんのか?
あと少なくともスト2は大会だろ 表彰式があるし
ZEROだと中平漫画じゃさくらはファイトマネーを貰ってたな
ギャラリーへのアピールもあんじゃないの
こfオタは本当にキャラへの注文が多いんですね。
裸がどうたらとか
的はずれなイチャモンつけるのは得意なんですね。
ジャスティス学園キャラは裸キャラは少ないよ(´・ω・`)
>235
流はイカス
いくらなんでもガイルの髪型は変すぎだと思わないか兄弟?
そもそも3rdにしてもKOFにしてもジャンプがレバー上というのがまずイカン
中パンチボタンとかいらんだろう、ジャンプボタンにするべきだ!
>238
いや、3rdやKOFとかいう問題じゃなくストUからレバー上だろ。(ストTはシラネ)
どれにジャンプボタンって3D格ゲー・・・・
ここはモタコンみたいにガードボタンとダッシュボタンを独立させては。
3Dだってジャンプボタンなんかねーよ
ジャンプボタン・・・・・・・・・ナックルヘッズのことかぁぁぁ!!!
>>241 ここのスレを見ている10人中9.5人は知らないと思う。
>>242 (´・ω・`)ショボーン
そういや前スレのラスト(まだ埋まってないが)で4人対戦がどうのと言ってたが
ナックルヘッズも4人同時対戦可能だったような・・・
初代スト2の海外版の音声吹き替えで波動拳がファイアボーだったのにはワロタ
4人対戦か、メガドラのゆうはくは確かに名作だったけどアレをアケにもってこられてもなぁ
で、侍零のエミュはいつ?
>>247 ネタじゃないとしたらアレだ、
>>238はブレイクスパイラルがジャンプキックに化けちゃう人だ
いや、「KOFに中パンチはいらん」に言ってるんじゃない?
本当の古参ゲーマーはジャンプはボタンに限るらしい
A・・・パンチボタン
B・・・キックボタン
C・・・威力大攻撃ボタン
D・・・ジャンプボタン
操作形態がシンプルでも中身がよければよいと思うよ。
でもギルオタみたいにシステムてんこ盛り、常に動き回り、コンボいれまくりじゃないと
システムについてけないとか懐古とか言い出す子もいるからな。
ダークエッジってマニアの間じゃ評判良いよね、ガキのころ見たことあったけど
やってみればよかった
>>241 ここのスレを見ている10人中9.8人は知らないと思う>ダークエッジ
257 :
256:03/12/10 00:26 ID:???
>>253のまきがい・・・
つーか漏れ実物見たことすらねーよ
ナックルヘッズより知名度低いのか…>ダークエッジ
>>253リンク先なんだけど、KOFってそんなにアニメーション技術高いの?
正直ギルティとあまり変わらないように見えるんだけど。
前前前スレあたりでこfのアニメーションについて語られてなかったか?
確かタメがどうのなかわりがこうのとか枚数が少ない分3rdよりかっこよく
見せる技法をうんたらかんたらとか
>>259 KOFはアニメ枚数は多いらしいが動きがなんかカクカクしてる
ヴァンパイアなんかはすごく動いてるように見えるが枚数は少ない
3rdやMOWは枚数が多く、それに比例して動きも滑らか(一部は行き過ぎとの声も)
ギルティは知らない
とりあえず、KOFのアニメーション技術が高いとは思えない
ヴァンプ、カプエス、リアルバウトはKOFより少ないらしいけど
よく動いてる気がする。
そろそろ幅厨の出番か
>>261 そうだよな。
そういう話は何度か出たと記憶してるが、KOFのアニメーション技術が高いとかは出てないと思う。
>>261 実の所MOWの枚数はそれ程でもない。
製作前にちゃんと考えた結果として、スト3の半分〜2/3くらいですんでる。
ヴァンパイアとGGはチェーンに救われてる。似たポーズのデミトリと
庵の下大kを比較すると解るが、当てた後(フォロースルー)に枚数使ってないので変。
京の蒸し器はKOF厨の俺でも最低なアニメだと思う
庵とか力の入り方がキモいし、あとガード時の感覚はカプゲーのがうらやましい
KOFだとガツッ、カツッて感じなんだけどカプゲーのってボスっとかドフッとか
そんな感じなんだよな。
ストIII発売前のムックによるとエレナで600枚らしい。
あとMUGENの無改造ZEROザンギが200枚ちょっとだった。
枚数に比例してインカムもアガレバナァ。結局はゲーム性なんだよね。
ゲーム性って何ですか?
KOFとか餓狼MOWは何枚くらい?
でもKOFはキャラへの愛情と枚数に差がありそう。
舞の乳揺れには枚数使ってますよ。
尻もな。
>270
KOFが280〜300、MOWが300〜400くらい。
>>271 16(8×2)枚。MOWのニュートラルポーズと同じ。
>>267 んなこたーない。KOFで800枚強だから
スト3がそんなに少ないはずがない。捏造すんな。
発売前のムック・・・?
>275
合ってるよ。
ストVは少ないキャラで400枚、多いキャラで600〜700枚。
KOFで800枚こそ捏造だろ。
竜虎外伝はどのぐらいなのかな
無駄に多そうだけど実はそうでもなさそう。
>>276 ベントスタッフが出してたんだわ、ゲームの発売前にね。
判の大きい本で、中身はスカスカ。早い話、ビジュアルブックってやつ。
>276
スト3の1stは稼動前にオールアバウトでグラフィック系のムックが出てる。
それくらい期待されてたのだな。
>278
まことで1000の大台を突破してる。
>273
それは94と95。96からはKOFも5〜800枚使ってる(MOWも500は使ってるだろう)
使いまわしの効かない必殺技は多いわ特殊行動は多いわ、実に贅沢。
基本的にKOFは1行動に8枚なので、70強の行動で軽く500枚なんぞ超える。
>それくらい期待されてたのだな。
期待ぐらいじゃベントは出さないでしょ。
そういうものを出しておけばゲームの前宣伝にもなる訳で、
後々カプコンからリターンがあったということ。
>282
購入する側(プレイヤー)含む>期待
なんかスト3とKOFのアニメーション枚数の差が
あまりないように読み取れるんだけど…
KOFだとアンヘルは技数の多さといい動きの滑らかさといい
スト3並だと思えるんだがMUGENとか詳しい人どうよ
こfはいつ見てもカクカクにしか見えませんよ?
アンヘルだけむやみやたらと滑らかに見える。
担当ドッターが辞めたうえに版権絡みでもう使えないと聞いたけど。
>担当ドッターが辞めたうえに版権絡みでもう使えないと聞いたけど。
嘘くせーなw
kofが800枚ってのは驚いた。
カプエスはZERO3とあんまり変わらないとしたら
多く見積もっても300枚?
でもカプコンの方が滑らかに見えるんだよな。
GGXXも枚数少ないっぽいけど、こfよか随分マシだし。
こfスタッフは技術がないのかな。
膳スレ埋めるの手伝ってくれ、後10で埋まるんだ。
KOFのアニメがカクカクにしか見えない奴は
視力が悪いとしか言いようがない。
>>290 166さんお疲れ様です。
電波受信しました。
>>284 スト3は使いまわしの多さが尋常じゃない。
KOFは一つ一つほとんど新規に起こしてる。総数が近くなって当たり前。
>>288 違う。
>>290も書いてるが、単に動体視力が付いていってないだけだな。
昔スト2ターボをスト2より枚数少ないと言ったバカがいたが、それと同じだ。
293 :
290:03/12/10 03:52 ID:???
釣れちゃった…
つーか
KOFは中割りの技術が下手だからカクカクに見えるとか
だいぶ前にどっかのスレで、そっち系に詳しい人達が話してたんだけど
それについてはどーなのよ幅厨さん?
動体視力がついていけるwのはあなただけですよ、今んとこ。
>>294 カプエスの庵の闇払いはKOFと同じ中割りなので、そっちがカクカクに見えるかどうかで判別すれば良い。
もし見えるならKOFのアニメパターンがおかしいのだし、見えないなら動体視力だ。
ZERO並の省エネアニメでKOFを作るとキャラが70人入るというネタも
あながち間違ってなさそうな気がしてきた。
>>295 カプエスの庵の闇払いはカクカクに見えない
ゲームスピードのせいなのか?
闇払い一つで判断しちゃいけんだろ。
未だにKOFのアニメを褒めるやつがいるのが不思議でならん。
こfのアニメーションをやたら叩いてるヤツがいるが、仮にそれが改善されたとしてお前らはプレイするのか?
最初にカプ系のアニメーションを叩いたやつに聞いてくれ。
空気読まず300取っちゃっててごめんなさいm(__)m
>>301 どいつ?
アニメーションの話になったのって
>>253辺りからだけれど、カプ系のアニメーションを叩いたやつなんていた?
>アンヘルだけむやみやたらと滑らかに見える。
>担当ドッターが辞めたうえに版権絡みでもう使えないと聞いたけど。
ネタだろ・・・頼むネタだと言ってくれ_| ̄|○
>>305 それ他の場所でも見たな。どうなんだろ?
アンヘルはともかくドッターがやめたのは辛い。
エレナの動きとか、とってもキモイ
つーか2D格ゲーのアニメなんて、ゴルァ以下じゃなければどうでもいい。
アニメとかアンヘルとかどうでもいい話ばっかり
スト3の場合予備動作がゲーム性に僅かながら影響があるけど
どうにも無駄っぽい気がするのは否めない。
リアルバウトとかカプエスくらいのアニメがちょうどいいよ。
KOFはもうちょっと頑張れ。超頑張れ。2D格ゲー存続の砦なんだから。
俺基準だとこfのアニメがゴルァ以下なので、
わりと興味ある、このての話。
ある瞬間にキャラがどんな動きをしてるのか
次にどんな動きをしようとしてるのかわかるアニメならいい。
さすがにそれがわからないとゲーム内容に影響があるからね。
KOFはキャラによって違うけどギリギリでセーフかな。
SVCはアウト。
今度はグラフィックの話になったようだが、それだと結論は
>>154、と言う事でFA?
もっとも今回の03は毛走りや足湯のようなスパコソ系が出て来ているが
>>164、厳密には前スレから続くダン論議にいちカプヲタ代表として参戦。
結論・・・ダンに敗けるような香具師は人間を辞めるべき!!
・・・というのは釣りだが、ま、さくらより弱いという時点で
ダンが宇宙的に弱い、ってもいいだろね。
ちなみに漏れはダンはカプコンの恥だと思う。SNKの存在が気に喰わないなら
正々堂々、作品で捻じ伏せればいいのに。
>>154 >グラフィックが綺麗で見栄えカコイイ技
GGシリーズですな
>>314 それが出来なかったからああいう姑息な当て付けに出たのだと思われ。
INTERNET ARCHIVEのWAYBACK MACHINEにログが残っている
元ブレッツァ社員の日記によるとKOFは500枚前後らしい。
(日記のみどころはもうひとつ、K9999誕生秘話)
それとは別に800枚使っているキャラもいると聞いたことがある。
>>314 ダンが恥ならリョウも恥だと思うけど…
>>317 リョウはそうでもない。誉められたものでもないけど。
むしろルガールかな。カプエスでのネタ返しは笑った。
ていうか勝てないから云々はおかしいというか
龍虎の拳はカプコンに打撃を与えたタイトルじゃないし
あの当時はまだ勢力は拮抗してたし、むしろ
実績のぶんカプコンに勢いが残ってた時期だよ。
捻じ伏せられなかったから現在に至る、とw
岡本クビ、CFAS開発中止、とw
>>320 捻じ伏せられなかったから芋屋なんて残党が現れたのかも。
戦争に勝ってすぐに消耗戦に突入した某石油泥棒大国のようだw
>>314 一番の当て付けキャラはサンソフトのボーナス君だと思いますが何か?
というよりも、ルガの一件であれほど執拗に報復したカポが何故ゆえサンソフトには
何もリアクションを起こさなかったんだ?
ボーナス君は誰がどう見てもギャグじゃん。
>ダン
下の下の下ですね
>>322 逆に考えれば、それだけ当時のカポコソがSN系を敵視していたから、という事になるかも。
銅像の一件はカポコにとってさして重要じゃなかった、と。
幅厨トリップキボンヌ
俺、リュウ→リョウも、ロバ→ダンも気にならん。無論ルガールも。
格ゲ同士でのキャラとか技のパクリはネタとして、「まんまじゃねーかよw」って笑うもんだと思ってたんだけど皆違うのな。
元ネタ見たくてそっちもやってしまうくらいなんだが。
で、こういう話になると必ず開発者サイドのやったやられたとか確執がどうたらって話が出てくるけどホントなの?
俺にはお互いに冗談しあってるようにしか感じないんだけど。
むしろパクリが気に食わないやつがこじつける為の希望的観測なんじゃないかとか思っちまうんだが。
あまりに当事者チックに話してるから。
>>314 いちカプオタ代表って日本語変じゃね?
>>320 おまえ何スレか前に自作自演しすぎて総突っ込みされてなかった?
328 :
194:03/12/10 15:48 ID:???
>>327 ダンについては、ルガールの事とは違っていたが
二個ほど前のスレで、別冊宝島ストU特集のダンに対するコメントについて書かれていた。
内容はよく覚えていないが、やはりダンはSNKを明らかに意識して創ったのだそうだ。
>SNKを明らかに意識して創った
この辺が信者が出てくるとすぐに報復だの敵視だの極端な解釈に走るんだよな。
なんで
>>397のように冷静にみれないんだろう。
331 :
327:03/12/10 16:11 ID:???
ユーザーの、しかも一部が敵対してるから
制作者も敵対してると思いたいんだよ。
もしくは意図的に摩り替えようとしている。
カプ叩きに使用しているところを見ると元凶は…
あそこはカプ信者の巣窟だったが、カプンコのここ最近の暴走により来なくなった。
>>332 別冊宝島の事だが、何でも製作者がリョウを意識して作ったんだとか。
けど、リョウを作ったのはカプコンからSNKに移った人だそうだし。
もしリョウを意識して作った、というのなら、逆にそれこそ>製作者も敵対〜な感じがするが。
ルガールの銅像に対しダンで仕返しした、ならまだスジが通っているが
リョウに対しあからさまなさらしものキャラ・ダンを作った、というのは
何だかそっちの方が敵対等悪意を感じるな
つうか、実質カプもSも開発者は両社を行ったり来たりしてるんだから、
ユーザーだけに限定して戦えYO
でも、船水とか岡本とかって雑誌で結構SN系に対し暗にイヤミとか言ってるような。
岡本は知らないが、船水はドリマガで世界観についての発言をしたことがあるのを覚えている。
意識してって件を敵対と捉えるのはちと乱暴なんじゃないかと思うんだが。
それを更に悪意だなんてどういうことかしら?
それが嫌味に聞こえるのが信者の妄想だって言われてるの。
はじめから信者フィルタをかけてたらそりゃあ嫌味にも聞こえるよな。
純粋な心を持てとは言わんが、もう少し素直に言葉を受け止めてくれ。
>悪意
が無くっても、今年の日本シリーズで
フジの何かの番組で王監督の顔を便器に見立てて、その結果
局が日本シリーズ放映権を(一年)無くした・・・という事件も現実に起こったし。
客観的に考えてみてもダンはヤリ杉ダロ
信者も、少なくともここに来てる香具師はダンがリョウに似てる、という事自体ではなく
明らかにリョウないしロバートに見立てて創られたダンが宇宙的に弱いのが問題、と言っている。
また同時にユリの技に対し侮辱と受け取る香具師もいるし、そういう事ならそんなに変じゃないんでない?
ダンは初登場時に弱かったんじゃなくて
続編でZEROキャラとして定着後に弱くなったのでは。
「それはお前が感じる必要はないだろ?」
って思うんだけど何か違うのかな?俺
なんていうか感情移入しすぎというか。
>ダンが宇宙的に弱いのが問題、と言っている。
ここまで「ダンはシャレにならんほど弱い」を繰り返す方が
よほど問題。そこそこ闘えている人がいるんだから。
ダンがリョウのパクリ、という事だけならばこfという負い目もあるし笑って済ませることも出来るが
単純にリョウのパクリ、としてでなくダン=SNKに見立てた執拗な侮辱行為が我慢できない、ってのが、大方の向こうの言い分。
ま、たしかにおちものゲーにまで引っ張るのはただの遊び心以上の
やぶさかでない他意を感じるけどね。
>>349 馬鹿にするために出してるんじゃなくて
ダン単体で見てもキャラとして人気があるし
制作者の愛も注がれてるだけ。
敗ける事を前提にして作られているキャラなんて
少なくともSN系のどのゲームにもいませんが何か?
>>350 歪んだ愛は、純粋な憎悪より恐ろしいといいたいのでつね?
>>350みたいに、どこか認識感覚が狂っている香具師がいるのも問題か。
さらし者と人気者は全然違う。つまりはそういう事。
ダンがさくらより使えるキャラなら、誰も相手にしないわけだし。
>>349 この言い分自体被害妄想としか思えないんだが。
おちものゲー出演はそれこそただの遊び心じゃないのか?
それともそのゲームでもダントツによわかったのか?
>>351 圧倒的不利にありながらパイロット性能で勝ちにいくキャラなんだけど…
幅 厨 ト リ ッ プ キ ボ ン ヌ
>>355 「スーパーパズルファイター」でググってみ
>>357 いや、見りゃわかるでしょ。なんの根拠も示してないのに
突然「つまりは〜」とか言う奴なんてそんなにはいないよ。
>>356 そういうキャラなら一応SN系に真吾がいまつが。
>>354 ダンがただリョウのパクリで中の上位の性能なら、たしかに誰も相手にせん罠。
弱い、という事が皆に意識されているという時点で最早さらし者だな。
でも、正直逆にSNKがカプンコに対し悪意?剥き出しに
外見があからさまにリュウケソ、技が飛ばなくて隙の大きい波動拳
ガードされても直撃しても反撃確定な竜巻、ほぼ垂直に舞い上がり
判定の極端に弱い昇竜拳、超技はそれらのツギハギ、・・・なんて
おっとろ面白いキャラが例えばこfや餓狼か何かに出て来たら、ここのカプ厨は勿論
特にどっちでもない人は、いったいどう思うのかね?
>>344にあった>ユリの技に対し侮辱と受け取る香具師なんかは、まず黙っちゃいないと思うけど?
カプ厨が怒り狂いそうだな>リュウケソ似のさらし者キャラ
別に弱くてもいいんじゃねえの??
なんでそんなところに文句つけてるの?
さらし者とか侮辱行為とか考えすぎ。
遊び心で出したものが人気が出たから後々のシリーズにも出続けた。それだけ。
ZERO2の時点で既に一つのキャラとして確立されてる。
未だにパクリで悪意がうんぬん言うこと自体不自然。
SNKがポンポンいろんな格ゲー作っちゃうから
仕方なくヴァンパイアやらなんやら作った
みたいなことどっかでカプの誰かがいってたよね
カプキャラで一番愛すべき漢、それがダンだ。
弱い=格好悪い、って単純に結びつけてない?
ダンは弱いけど格好いいキャラ。
俺個人としては、京・庵とか強いけど格好悪いキャラ。
そりゃカプ信者は怒り狂うと思うよ。
だってSNK信者はダンに怒り狂ってるんだから。
SNK信者しか怒り狂ってないけど。
>>362 っつーか、怒らない人間がいない、と言ったら嘘になる罠。
昔のメストの年末キャラ人気投票なんかでも、ケンは兎に角リュウは
常に上位にいたし。
あのふたりにはカプ厨でなくても、おそらく格ゲーファンならほぼすべての香具師が
強い思い入れがあるだろ。
お前等そんなに怒り狂っちゃうほど龍虎の拳を愛しているんですか?
つーか、ダンやジョーは普通にカッコイイだろ。
京やら八神やらK奪取やらがカコイイと思う輩には、
理解できんかも知れんがな。
いい感じにカオスってきたな
>>371 漏れは別に龍虎ファンではないが、ただダンが可哀想とは思う。
で、結局制作者に悪意があったかどうかは判らずじまいで
信者同士がダンとルガユリあたりを憎んで終わったわけだ。
>>371 MrBIGとジャック・ターナーを愛しています。
マジです。
>>362 リュウは既にSVCでダメキャラにされてますが。
>>372 ダンもジョーも大好きだが、
ジョーとダンを同格扱いされたのは腹立った。
全部こfが悪い。
そーに決まってる。
カッコイイ基準なんて、京でも庵でもダンでもリュウでもいいさ。
だがな、「K奪取カッコイイ」だけは
無 い
>>377 SVCリュウは飛び込み→強パンチ→中キック→竜巻が妙に減りますが何か?
「他社とかのゲームで、こっちが一生懸命作ったパターンとかを
そのままそっくり真似してるキャラクターとかいて、
うっしー君は怒ってたんですよ。で、「真似すんなー」って意味で
おちょくりキャラとして作らしてくださいと。
すごいい最初は嫌がられたんですけど、意外に定着しましたね」
>>382 そのままそっくり真似、か?>リュウに対するリョウ
これがもし本当ならダンって悪意な上に逆恨みで作られたのか?
SVCよりも、ワーヒーの方がはるかにカオス。
リュウケンと極限流と創作者は同じ
って言うのはデマなんけ?
>>358 ググってみますた。
あのゲームにおけるダンは
マジドロの愚者以下の存在でつ
つーか、ダンの話、いつまでヤンの?
作者が一緒なら合法。
ファイアーエムブレム→ティアリングサーガ
取り敢えず、現時点における結論は
>>386という事で。
カポコソ最低
だまれED厨
でも、本当ならば確かにカプコソはやってはならない事をやったという事になる
「こっちが一生懸命作ったパターンとかを
そのままそっくり真似してるキャラクター」
リュウとリョウのことじゃないと思うんだが・・・?
>>366 SNKがポンポンいろんな格ゲー作っちゃうから、というよりも
カプコンがいろんな格ゲー作らなさ過ぎた、というのが正解と言ってみる。
>393
なんねーよチンカス
>395
ヴァンプ、X-MEN
SNKのパクリに大人げなく反応したカプンコが悪い。
ヴァンプやX-MENはここに来ている香具師なら誰でも知っているが、問題は
それらの発売タイミングが遅かった、という事。
UX出す前に別の方向性の作品を定着させるべきだった。その出遅れが
SNKをのさばらせた大きな原因になったのは否めない。
なんか盛り上がってるが・・・
そもそも
>>382は実際にあった発言なのか?
当時は似たものがなかったからストIIの丸パクリ自体が
許されないことだったんだが、今の価値観で考えると
カプンコ怒り過ぎだな。
大人げはこの際関係ないと思われ
というか、ストUの丸パクリではないと思う>龍虎
ちゃんと独自性のある作品だったぞ
パクリとか大人気ないとかどうでもいい話ばっかり
そりゃ初代龍虎と初代餓狼はストIの進化版だからね。
でも餓狼2はやりすぎだったと思う。餓狼3は初代の進化版だけど。
少し話題を変えてみないか?
何故悪意によって作られたダンというキャラクターが、こんなにも愛されたのか
それもカプコン派SNK派(こf派除く)両方に
>>402 怒り杉というより、純粋に脅威を感じていたのでは?
>>407 「スト2以外で進化したと言える格ゲーは存在しない」
前スレまでで散々既出。
>>409 たしかに一部署に過ぎないカプンコ格ゲー開発チームにとって
会社の開発力ほとんどを格ゲーに費やしたSNKは脅威だったろうな。
つまりダンが晒し者に見えるかどうかは信者フィルタ次第だと。
晒し者ってのは
K9999や晩期の龍虎チーム、ユリのことを言う。
>>412 SNKが、それだけのリスクを背負うだけの魅力を
格ゲーに感じたんだろうよ。
更にストIIの大ヒットも後押しした。
幅厨ストリップキボンヌ
格ゲーとか信者とかどうでもいい話ばっかり
>>416 ストUの大ヒットがあったから
SNKが、それだけのリスクを背負うだけの魅力を
格ゲーに感じたんだろうよ。
が正解
>>415 鉄雄やユリは普通に強い(弱くは無い)でつが何か?
こfにはあからさまに弱いキャラは存在しない。
というかSNKにはさらし者という概念自体存在しない
>>422 弱い強いで言ってんじゃないだろ415は
旧SNKファンも無差別にカプ厨に認定されてる模様。
てゆうか認定された…
>>423 漏れの知る限り餓狼龍虎派は結構ダンを気に入ってる香具師が多い
だからこのスレでダンをコキ降ろしてるのはKOF派なのかな?と
漏れは気に入っておらんぞ。
コキ降ろしてるのでなく、圧倒的現実を客観的に述べていると言ってくれたまえ。
感情論はさておき性能論はな
とりあえず、ダンより明らかに弱いキャラを挙げてみたまえ
さあ
>>428 圧倒的脳内現実ですかw
性能論は客観的な反論がずいぶんあったと思うが
>>429 いね――――――――――――――――――!!
カプコンってけっこう意図的に弱いキャラ多いな。ハンデ用?
けど、こfによって餓狼や龍虎のキャラが汚されたと感じる奴はけっこういると思う。
>>429 そうやって言われると、誰もいないな。
百歩譲ってマヴカプ2のコブン、ロール位か
少なくともそれ以外には稲。
>429
パピー
変化を付ける事が汚す事と言うのは甚だ滑稽だ
カプコソに変化というものが無さ過ぎるからそう見えるだけ。
カプコソは卑怯で姑息な上にキャラを汚す、つまり変化のさじ加減を誤る、と言う
リスクを背負う度胸も無いヘタレ
>>434 ハゲドウ
他社にどうされようが同じ会社のゲームに汚されたって方がSHOCKだ!
マヴカプの隠しウォーマシンは弱いかも。
>>438 ゼロのブランカとかサードのつんりとか
後者は少し意味合いが違うが、いい子ぶりっ子が寒い
>>437 たぶんその変化のつけ方が下手だと言われてるんだろ。
>>429 出たよダイヤグラム&ランキング厨。
有利不利を数値で図ってオシマイならゲームなんてやるな。
不利をひっくり返すから面白い。
お前はスト系やってダンに負けたら首吊るしかない。
コブン、ロールは攻撃力ガ低いだけ。
パピーは昔の剣聖モードと思えばいい。一応回避手段もある。
魚マシンはシラネ
パピーって、サム零のパピーのことか?
>>442はカプ厨
漏れ的にはそのふたりにバソとベガも加える。
>>443 だな。
ダンが話にならないぐらい弱いって言う椰子は
裏を返せば「絶対ダンには負けません」って
宣言してるようなもの。
ダンの弱さは数値にするまでもありませんが何か?
ちょっと前に「つんり使えばダンに絶対負けない」というような事を
性能に関する客観的事実のなかで述べていた香具師がいましたが何か?
ダンがKOFに参戦したら即死だけど
通常技が中心のストなら戦えるよ
>448
それって、ダン以外のキャラならどんな状況だろうと
ダンには絶対に勝つと聞こえる。
あ〜あ、またカプ厨キター!!
>>449 そいつはキャラ限定で逃げてる。
話にならないぐらい弱いといったら、ダン以外のどのキャラ使っても
ダンに勝てなきゃ嘘つきw
>452
元々そのためのスレだろ今更何を。
SVCに参戦して即死ですが何か?
けっこうカプコンを叩くネタも出てきたな。スレが立った頃は予想しなかった。
SNKの叩きどころは既出過ぎて面白くないしもっとカプ叩きネタ出せ。
>>450 その通常技が
他のキャラと比べて、地獄的に弱いんじゃこのヴォケ
>455
パイロット性能さえあれば即死でもないよ。
458はカプ厨
>457
あの〜、お前ZEROシリーズやった事あるの・・・?
ネタだよな?
>>450 それはおまえが使いこなしてないだけ。
自分が使いこなせないからって、この世の人間全てが
使いこなせないなんて思うなYO
っつーか、
>>382の言う通りダンは「おちょくりキャラ」なんだよ。
現実を見ろこのカプ厨ども。
>462
最初はおちょくりだったがその後のシリーズではそうではなくなったぞ。
ダンの通常技、ムック見ると攻撃気絶値が
他のキャラの半分も無い。
それだけでも宇宙的に弱いんだよ。
よくいるよね、「神がかり的」とか「宇宙的」とか「地獄的」とか
ワケわかんない表現しかできない奴w
最初がおちょくりでその後がさらし者。
ヒデェ
神がかり、地獄的、宇宙的
必 死 だ な
わけワカラン位に弱いんだよ。ダンというキャラはな
他のキャラ基準で。
巧 い た と え を 探 す の に 必 死 な ん だ よ
気絶値が低い≠弱い
>>464-465 言われてるそばから
宇 宙 的
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
アヒャヒャヒャヒャ
>468
こf厨必死だな。
さぁ次はどんな「○○的」が来るか考えてみよう
そこで
>>362ですよ。
逆の立場なら、カプ厨もンなえらそーな事言えないだろうな。
必死になるな。
>>468は絶対ダンに負けないそうですw
いいのか?そんな宣言しちゃっても?
Vダン強いぞ〜
464は六道烈火的におめでたいな
>468
お前はZERO3のダンを見てないから
そんな金正日的におめでたいことが言えるんだな。
おお、ついにペンの闘技場晒されたか
前から幅厨と似てるなぁと思ってたんだよ超兄貴ってやつ
本当の意味でダンより弱いキャラはいないね。
性能の住み分け上弱い所が出来た、というキャラはいるが、弱い事を前提にして
作られたキャラは他のどのゲームにもいないから。
カプ厨どもは現実が見えてネ
幅 厨 ト リ ッ プ ! !
つまり、ダンがリョウのパクリでなく何もモデルのいない完全オリジナルキャラならSN系厨も文句無いんだな?
>弱い事を前提にして作られたキャラは他のどのゲームにもいないから。
それでも勝てる人がいるとはこれいかに?
漏れはMOWファンでつが、それならば別にイイ
さぁさぁ、次は○○的よ?
>482
現実が見えてないってどういうこと?
ダンが弱い事を前提に作られたのは誰でも知ってる。
しかしその中でも強い部分を生かして勝つことが面白いんだよ。
もちろん「キャラ性能で負けた」、「ダンだから負けた」とか言う奴は見苦しいがな。
暴走庵厨の君には分からん事だろうが。
>>484 カポコソが自分の所で勝手に弱いキャラ創って弄ぶならば、それはカポコの勝手。
そうでないから問題なだけで、わざと弱いキャラを作るという事自体は別に反対でない。
他の香具師もそうだろ。
真吾がダン並に弱い、というのならそれはそれでオモロイ。
端的に言って、他のキャラでクリアを目指せばいいわけだし。
>>484 ダン問題が一気に収束に向かいそうでつ。
次の“○○的” チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>492
ジャイアン的
結論。
SN系厨はダンがリョウのパクリ、もしくは明らかに弱い事それぞれ単体に腹を立てているわけではない。
問題は、ダンをSNKに見立てて悪意を以って最弱キャラに仕立てている、という事。
つまり、ダンが普通にオリキャラならばどんなに弱くても一切関係ナシ。
FA?
「ダンの技はジャイアン的に弱い」じゃおかしいだろ。
なんか会社の方は気にしてないのに信者の方がわめいてるっ事か
ダンが普通に作られたキャラならば、たとえ悪魔的でも神懸り的でも宇宙的でも天文学的でも、好きにすれば?って感じ。
結論も出たんだし、カプ厨ももうやめたら?
見苦しいよw
>>496 ここで止めると、見苦しいのはこf厨ってことになるよ。
ダンは弱くないって主張してる人は一応理由を書いてるけど、
こf厨は宇宙的とか地獄的とか、具体的な説明が一切無いからね。
それでFAっていうなら別に構わないけど。
>497
ダンが弱めのキャラに作られたからっていつまでも突っかかってくるこf厨は見苦しいよ。
少しは大人になれよw
502 :
500:03/12/10 19:53 ID:???
>500
具体的な説明はなく適当な意見しか言わない、これぞこf厨。
>>500 そもそもこf厨かもわからぬわけだが。
悪意うんぬんは兎に角、ダンが弱い、というのは
十人中十人が認める事だし。
煽るなカプ厨
元カプの人がSNKでリュウケンそっくりのキャラを作った
↓
カプコンがちょっとムカついてダンというキャラを作った
↓
餓狼龍虎スタッフは笑って済ませたが、なぜかKOFスタッフが逆ギレ
という風に聞いたことがある
それよ。
リュウケンそっくり・・・でもないよ。>リョウロバ
そこの所からしてカプコンの逆恨み、となるし。
>>504 >悪意うんぬんは兎に角、ダンが弱い、というのは
>十人中十人が認める事だし。
なんか、こふ厨らしき人で宇宙的とか地獄的に弱い
とか発言してるからこうなるわけで。
509 :
506:03/12/10 19:59 ID:???
いやまぁ漏れが言いたいのは
>餓狼龍虎スタッフは笑って済ませたが、なぜかKOFスタッフが逆ギレ
という部分だったりするワケだが
だから何でそこでこfが出てくるんだよ
>>427の理論か?
ダンを嫌う理由があるとすれば、それはこfヲタではなく龍虎信者の意見
こfヲタはキャラを汚されようがどうしようがあんま気にしてない。気にしてたらこfなんかやってらんない
宇宙的か地獄的かはわからないけど、ダンは弱い。
弱い、の頭に、とても、なら付けてもしっくり来るケドね。
でも
>>494がここに来ている香具師の総意なら別にこれ以上論議する必要は無いけど。
むしろロバートはスティーブン・セガールに似てた
逆ギレって自分に非があるのにもかかわらず開き直るって意味でしょ?
>>507みたいに、むしろ逆恨みしているのはカポコソなのだから、少なくともこの場合は
KOFスタッフの怒りは逆でなく真だよ。
むしろダンは志村(ry
つうか、SN系の中の人にも、まともな人とそうじゃない人がいると。
「ロック・ハワードをウチのゲームに出したいから貸して」
って餓狼MOWチームに頼んだら、キッパリ断られたのはSN系社内の
どこのチームだっけ?
ダンが作られたのは95のルガールの件があったからじゃなかったっけ?
それでリョウがリュウケンに似てると思った事もあってロバ達に似せたとか。
○◎的、というのはかなり厨な表現だが、他のキャラに比べてとても弱い事と
自社作品内においてさらし者的な存在である、という事にはハゲ同。
>>513 だから何でKOFスタッフが怒るのさ?
おちょくられた当人である餓狼龍虎スタッフは冗談として受け止めたのに
>>394 その発言が出た当時のアーケードを知ってる人間なら間違えない。
ファイターズヒストリーのゲームショウ出品バージョンの事だね。
柔道女の子(リョウコだっけ?)の通常技が全部隆そのものだったり(w
ものすごかったっつー話。
一応告訴の理由は操作形態とかソースの流用っつー事になってるけど、
実際はやっぱり似せすぎって事らしい。
もっとも連続入力技(飛龍の烈火拳)や移動投げ(ザンギの1回転キック投げ)他
スパ2でかなり盗り返してるが。
95→94
95ではルガールは「銅像コレクションはやめた」という事になってまつ。
>517
ZEROはともかくZERO2からはそうでもなくなったと思う。
なんかのマンガでダンがかっこいいというのも広まったらしいし。
>>515 SNK社内でもアレだったんだ、こfチーム・・・・・
>>520 じゃあ、やっぱりダンってカプンコの逆恨みで出来たキャラじゃん!
よかったな、SN系厨
525 :
516:03/12/10 20:10 ID:???
>521
指摘dクス
カプコソVSデコか、懐かしいな(w
>524
それこそ、逆恨みではなくて真だと思うのだが・・・
>ロック〜
でも、03にトリとアナベルタソが出まつが何か?
>528
少佐と拳法バカを一緒にしないで(つд`)
デコがストIIのパターンやら何やらをパクった
↓
カプコンがちょっとムカついて何故かSNKをおちょくったダンというキャラを作った
↓
餓狼龍虎スタッフは笑って済ませたが、なぜかKOFスタッフが逆ギレ。
94でルガールにガイルたちを銅像にさせる
やっと沈静化してきたな
>>528 本当にどこまでオメデタイのか。
すでに餓狼チームなんか存在しないだろ。
許可なんか得ないでも使い放題ですが何か?
カプコンがちょっとムカついて何故かSNKをおちょくったダンというキャラを作った
↓
餓狼龍虎スタッフは笑って済ませたが、なぜかKOFスタッフが逆ギレ。
94でルガールにガイルたちを銅像にさせる
なんかここ逆
>530
銅像の方がダンより先。
デコがストIIのパターンやら何やらをパクった
↓
94でルガールにガイルたちを銅像にさせる
↓
カプコンがちょっとムカついて何故かSNKをおちょくったダンというキャラを作った
↓
餓狼龍虎スタッフは笑って済ませたが、なぜかKOFスタッフが逆ギレ。
それいこうユリのパクリが始まる。
>柔道女の子(リョウコだっけ?)の通常技が全部隆そのものだったり(w
>ものすごかったっつー話。
>一応告訴の理由は操作形態とかソースの流用っつー事になってるけど、
>実際はやっぱり似せすぎって事らしい。
似せすぎどころか、リョウコの起き上がりモーションのグラフィックは
全部リュウのグラフィックからトレースしてあった。
ここでいうパクリとか、そういう次元の問題じゃないぐらいヤバすぎる話。
>>522 ZERO3は勝ちゼリフ全キャラ対応だが、ダンに勝ったキャラのセリフは
皆、一様にムゴイ
小佐→アナベル・ガトー→牙刀
>>534 でも、前の説明の通りSNKサイドは95で銅像の事を一応反省したのに
カポコは延々さらし者、しかもパズルゲーまで・・・
なんだかなぁ
>538
そのかわりにユリのパクリがあると考えればいいじゃないか。
ユリのパクリ位、可愛いものでしょ。
ちょーなっこーもあるし。でもこれがなかったら
気にはなっていたかもしれん。
ユリの場合、ちょーなっこーとかちょーあっぱーとかアスカの名セリフとか
その中の一環として539で言うところのユリのパクリがあるから、ダンほど
明確かつ強力な悪意を感じないんだよね。
アスカパクリは後でなくなったし。
515 :ゲームセンター名無し :03/12/10 20:04 ID:???
つうか、SN系の中の人にも、まともな人とそうじゃない人がいると。
「ロック・ハワードをウチのゲームに出したいから貸して」
って餓狼MOWチームに頼んだら、キッパリ断られたのはSN系社内の
どこのチームだっけ?
519 :ゲームセンター名無し :03/12/10 20:07 ID:???
>>515 KOFチーム!!
523 :ゲームセンター名無し :03/12/10 20:08 ID:???
>>515 SNK社内でもアレだったんだ、こfチーム・・・・・
528 :ゲームセンター名無し :03/12/10 20:11 ID:???
>ロック〜
でも、03にトリとアナベルタソが出まつが何か?
532 :ゲームセンター名無し :03/12/10 20:14 ID:???
>>528 本当にどこまでオメデタイのか。
すでに餓狼チームなんか存在しないだろ。
許可なんか得ないでも使い放題ですが何か?
禿藁
>>297 ゲームスピード自体もそうだし、元々KOFが中割り部分の
表示時間をものすごく早くしてるのも輪をかけてる。
カプは6枚を1秒で表示するとして、大体
12/60、10/60、8/60、8/60、10/60、12/60
位で表示するのが基本。
KOFは同様の場合、一律8枚で10/60、2/60×6・・・38/60とか。
アンヘルが滑らかに見えるのは割とカプっぽいゆっくりした表示だから。
緩急の急を意図的に押さえてる。
この違いは元々アニメ(表現)に対する基本思想の違いであって、
単純に作画だけで比べるなら、優劣が簡単に付く程の差がある訳ではない。
>>298 なら他の技でも良い。基本的にKOFキャラの中割りはほぼ同じ。
露骨に違うのはキングのバク転乱舞くらい。あとエフェクトを
完全に失敗してるんで比較の難しい鬼焼きとかも外すのが良いだろう。
一言いっておこう。
ダンはカプヲタ的には愛されている。
スト2、ゼロシリーズに人語を解するボケキャラがいなかったってのもあるがな。
ロックと同じく、あの微妙なへたれっぷりがたまらんのだ。
いくら弱くてもネタキャラだから良いと思っている開発陣のせいで理不尽な調節放置はよくされているけどな。
(ゼロ3↑、vsシリーズかな)
個人的には。
SVCでの元ネタ披露みたいな扱いはちょっと引いたが笑った。
ユリがオリジナル言い張るのはウケ狙いにしては外したと思った。
ロックとダンは比較対象にすらならんだろ。
SNKのアニメは違和感がある。
SVCのリュウとスト2のリュウ。
SVCのバルログとスト2のバルログ。
どっちが自然に見えるかという点においてはスト2の方が自然。
慣れとかじゃなくてアニメとして不自然。
ユリの瞬獄殺のパクリは流石に退いたぞ。
>>545 へたれっぷりがたまらんという部分では似てると思う
ただ、ロックは微妙なへたれだが、ダンは微妙どころじゃないがな
>>546 >SVCのリュウとスト2のリュウ。
>SVCのバルログとスト2のバルログ。
でも、カプエスシリーズのリョウや山崎みたいに動きこそ自然でも
何かダメポ、っていう事もあるケドね。
>>546 すまん、旧SNKファンとして言わせてくれ
SNKプレイモアと(旧)SNKを一緒にしないでくれ
みんなダンはヘタレヘタレ言うけどな、シリーズ通して弱断空脚は強いんだよヽ(`Д´)ノ
弱断空脚だけは・・・・(ノД`)
カプコンのは動きは綺麗でも必殺技以上のエフェクト付けが下手過ぎるって
大きな欠点があるが。
ま、総じてそうではないがね
何だ、みんなやっぱりダンは弱いって認めてんじゃん。
そうだよ、なぁ・・・
瞬獄殺は十平衛のダッシュ二本背負いのパクリ
・・・とは言わずとも、同系列の技。
>553
弱い事は認めてる、しかしキャラとしてカッコいいし、488のような意見もある。
>>553 ダンの戦略についてアツク語ってた香具師も弱いってことは認めてたろ
ただ宇宙的とか破滅的に弱いってのはマチガイだと、闘いようはあると
>キャラとしてカッコいいし
その直前にリョウパクリでなければ、を付ければね。
>554
Xのあのシーンの再現、から始まった技だからなー。
順当に考えて移動投げに落ちつくだろう。
>>554 SNKのゲームはカプコンのストUのパクリ
・・・とは言わずとも、同系列のゲーム。
宇宙的とか破滅的でなくても、それに限りなく近いがねw
そもそも「闘いようがある」という表現に何処か物凄い違和感を感じるんだが。
カプコソお得意の「バランスがいい」という概念とは、あきらかに矛盾しているのは間違いなかろう。
>557
ダンの設定はいかすよ。
リョウのパクリとかそんなのは気にならないぐらい。
>>551 晃龍烈火だって強いだろ〜ヽ(`Д´)ノ
カプエス2は空中ヒットの敵に当たらなくて泣きたくなったが…
>>557 パクりであろうがなかろうが格好良いものは恰好良い
中平のさくら漫画のダンはカッコよすぎだったな
あの頃からパクリ云々はどうでもよくなってた
>>549 どっちも遅めな動きが合わないキャラだからね。
全員を考え無しに一定した法則だけで動かそうとしたしわ寄せ。
>>559 というか、餓狼とストUは同じ人が作ったそうだが。
>宇宙的とか破滅的でなくても、それに限りなく近いがねw
また始まったw
じゃぁ、おまえはダンに負けないって言うんだな?
>カプコソお得意の「バランスがいい」という概念とは、あきらかに矛盾しているのは間違いなかろう
ダンは例外的にバランスを崩した調整をしている(船水:談)
知ったかカコワルイ
でも、同じく中平のZEROのダンはダンだったけどね
>というか、餓狼とストUは同じ人が作ったそうだが。
権利は開発じゃなくて会社が持ってるんで。
残念!!
別にパクリと言いきって良いと思うが。
問題は、カプが柔軟性を著しく欠いたせいでパクッた側より
はるかに面白くないゲームばっかりになってしまった事だし。
そう。ここが問題なんだよ。
あきらかにSN系への面当てで作ったキャラを>例外的にバランスを崩した調整をしている(船水:談)
から、問題なわけで。
って、すぐ前にも既に同じ事言ってた香具師がいるじゃん!
ダ・カーポかい。桜〜咲く未〜来濃いぃ〜夢ェ〜〜
ま、たしかにバランスを意図的に崩したキャラなら、何もパクリキャラをわざわざ持ってくるこたぁない罠。
しかも、それが逆恨みの産物だからなぁ・・・
ZEROのダンは確かにパクリ目的だったと思うが、ZEROではそんなに弱キャラじゃなかったと思うし
ZERO2以降プレイヤーキャラになったのはキャラとして確立しプレイヤーにも愛されていたからだと思う
>あきらかにSN系への面当てで作ったキャラを>例外的にバランスを崩した調整をしている(船水:談)
>から、問題なわけで。
パクった側を弱くする=自分たちより下に置く
ってことだろ。
パクリ元のキャラを強くするヴァカなんて
この世に一人もいないと思うが。
>ダ・カーポかい。桜〜咲く未〜来濃いぃ〜夢ェ〜〜
ごめん、訳が分からないんですけど
最初がどうあれ後々にはそんなことが
気にならないカッコいいキャラになったので俺としては無問題。
っていうか、さくらが>例外的にバランスを崩した調整をしている(船水:談)・・・ならば
別に、誰も騒がなくていいって事じゃん。
ショーンだっているし。
>578
ダンがそこそこでさくらが弱キャラ・・・それはそれで面白そうかも。
ごめん。俺はダンをカコイイ、という香具師の気持ちが理解できん。
釣っているのならもうカンベソ、本気ならハァ?・・・って感じだ。
>>552 KOFとエフェクトで比べるとしたらマブカプシリーズが妥当と思うが。
ストシリーズでは当初から最強の技としてある波動や昇竜がカスに見えるような、
メチャクチャな技を出すわけにはいかないからな。
それと、もともと超必ありきで作られたゲームとそうでないものでは
世界観を守りながらの表現に限度がある。
スパロボでガンダムにゲッターより派手な技つけろって言うようなもの。
実際に、3rdでマブカプみたいなレーザー波動つけられても9割ひく。
>パクリ元のキャラを強くするヴァカなんてこの世に一人もいないと思うが。
ユリは強いですが何か?
>>578 ????
ダンの話にどうしてさくらが登場する?
誰もさくらを例外的にバランス崩した
なんて書いてないぞ?
>>581 それを上手くやったのが龍哭波動拳ですよ
3rdのショーンよりは強いじゃないか >ダン
弱い弱いっていうのはダンに限らず、他のゲームや他のキャラでも弱キャラ使いにも失礼。
ダンの初登場時はぶっちゃけ中堅くらいのキャラだった。
ダンの初の通常キャラ時はダイアグラムの下に元という人気キャラがいた。
(元は巧い人が使うと華麗で勝てる気しないぞ。)
へたれでもいいみたいな空気になってサインとか男道とかネタキャラ化が悪化したんだよ。
>>567 >>560は絶対に負けないとかそんなことを言いたいんじゃないと思う。
今までの話を総合するとダンは弱目の調整をされてるんだろ?
対人戦で互いの実力が同じ位だとしてもダンというキャラを選んだ時点で
相性関係なしにある程度勝敗が決まるところに違和感があるって言いたいんじゃないか?
>580
仲平の「さくらがんばる」とかZERO2、ZERO3をプレイすれば
ダンのかっこよさは分かる。
ユリが強すぎてゲセンに氾濫、こりゃ困った
なんて話は聞いたことありませんが。
>>589が釣り。仕方ないから釣られてやるよ。
何の脈絡も無く急にさくらが出てくるって支離滅裂杉
ユリが弱すぎる、という話も聞いたことが無い
>590
ダンとさくらの師弟関係って所じゃないの
>>580 釣りじゃなくマジですよ?
もちろんリュウやテリーよりカッコイイとまでは思っちゃいない(漏れは)
でもああいうド根性キャラっていうか、顔ボコボコにされても汗水たらしても勝利を掴み取る
そういうキャラの魅力は理解できないか?
さくらは、一応普通の女子高生って設定があるだろ。
一介の女子高生が本職より強い、ってのはヘンじゃネ?
本来なら、こいつが意図的な弱キャラになるのがスジなんじゃねーの?
圧倒的に、無傷で勝つ事こそ闘う者、もしくはすべての勝負事に携わる者の華。
>>580 とりあえず さくらがんばる を読んでくれ。
復刻版出るから。
話はそれからだ。
設定的にはかなり強い部類に入ってるぞ。
素質の無駄遣いなだけで。
ZERO1 コロコロわ〜い (容量足りなくてED作れなかったんだよ)
ZERO2 親父の敵討ちとしてサガットに戦いを挑み勝利する。
ZERO3 シャドルー壊滅させちゃう、ジミー(ブランカ)と桜を弟子に従える。
キャラの性能の話をしているのに、なんでゲームに関係ない師弟関係
つながりでさくらが出てくるのか謎は深まるばかりである。
>>581 その龍刃波動はエフェクト厨のお気に召したのか?
そうじゃないだろ?
つーか、もうダンの話はいいよ・・・。
いつまでやんだ?
>>578は「もしダンではなくさくらが他キャラより弱めの調整を受けていたとしたら」
ってことじゃないの?
>>594 アテナ、ユリはどーなるw
ZERO2桜は一応すごく弱いぞ
波動は遅い飛ばない
昇竜は無敵時間なくて一切滞空に使えず
足払いも中大キャンセル不可で牽制に使えず
さくらは
ZERO3ではさくらがんばるで人気がでたからちょっと贔屓されたっぽい
カプエス2ではZERO3性能&前キャンで救われたね
言いたいことを思い切りハショるあたり、さすがというかやはりというか・・・・
アテナもユリも本職だろ
>601
変な所を突っ込むとユリは女子大生、アテナは留年(ry
>>601 俺は宛名も百合も嫌いだが、
連中は、見よう見真似のド素人、では無いだろ。
>>600 普通に流れを見りゃそうだよな。
こf厨は何かしら煽ろうと必死で文章をまともに読むことすらできない。
>>581 そりゃどっちもレーザーを撃てば良い、って前提が間違ってる。
サードには夜行大魂とか、ゲーム的にもしっくりきつつ派手な技あるじゃん。真昇竜は大人気だし。
EXサガットのタンガーキャノンの様に、単に早いってだけでも相当違う。
問題は、これがどれも外からの傍目八目(中平、アリカ)だって事。
スタッフの発想力が色々な条件(十中八九、作画に時間取られすぎ)のせいで萎んでる。
カプエスでのSNKキャラのエフェクトに対する理解の浅さからも明らか。
>>606 この場合、煽ってるのはむしろカプ厨だと思うがw
カプエスの方が
こfよりも、ギース、ジョーがカコヨかったので、
微妙にカプ派。
ジョーはダブルサイクロンだけはカッコよかったにせよ、ギースは駄目だろ
カプエスのギースはベガとのデモがかっこよかった。
まぁ旧SNKの人間からも煙たがられたこfチームに乾杯ってことでFA。
>>610 こfのギースの、10倍はカコ良かったぞ。
当て身のモーションもイイ。
真空投げはイクナイ。
でも、そのこfチームがいま一番頑張っているw
こf、カオスのレイジング、デッドリーよりはマシだろ。>カプエス
SNKキャラのエフェクトに対する理解の浅いカプエス
CAPキャラそのものにたいする理解の浅いSVC
>>608 だから、なんで急にさくら(今まで出てこなかったのに)なんだって聞いてる訳。
カプエスのレイジング、デッドリーよりはマシだろ。>カオス
ダンと同じ方向性のキャラはKOFのシンゴだろ。
そういや、シンゴって微妙にリュウのパクリじゃない?
ハチマキとか昇竜に火が出ないところとか。
まさかこれって、ダンにやられたことそのままやりかえしたんじゃ!?
>614
がんばっているというより、とりあえず毎年出しとけって見える。
個人的には餓狼や月華の続編がでてほすぃ、
サム零みたいに開発が他所でもいいから。(むしろ芋屋に作らせるよりいいかも)
確かに、カプエスの真空投げはカッコ悪かったな・・・。
中平漫画の影響受けすぎなんだよなカプコンは。
柔軟性があるというか・・
でも真吾はダンほど弱く作られていないよ。
>>、シンゴって微妙にリュウのパクリじゃない?
ハチマキとか昇竜に火が出ないところとか。
あり得んw
>619
流石にそれは考えすぎ・・・
ハチマキキャラは格ゲーにはたくさんいるし、
リュウはケンとは対に波動拳で炎が出てる。
もしそうだとしても、真吾は強いよ。
気絶値・技の判定が違い過ぎ
適当な例(強いて言うならZEROでの新キャラ)を出しただけな訳。
>624
逆に言えば、それほどよかったってことだよ。
KOFでの隆系統キャラは本来ケンスウだったんだけどね。
いい加減にしろこf厨。
カプエス、SNKキャラのエフェクトに理解が無い
って、例えば?
まずギロチン、ドリル。
Mr.BIGはイーグルのパクリだ!!
>>600 リュウとゴウキ、あるいは殺意リュウとゴウキっていうなら
つながりもわかるよ。でも、エンディングでそういう掛け合い
があっただけで、さくらを持ってくるのは変だね。
そもそも、ダンとさくらは同系統のキャラじゃない。
八稚女はカプエスの方がよかった。
>>635 ギロチンは、エフェクトの問題だろか?
最後の蹴り飛ばしがショボイとは思ったが。
ドリル、なんか問題あったっけ?
>ダン・・・立場上は本職の格闘者
>さくら・・・一介の女子高生
師弟うんぬんは関係ないんだよ。ただダンの理不尽な弱さを
厨な表現を使わずに分かりやすく表現できる、いい比較物じゃないか。
どう考えても、一介の女子高生が本職の格闘者に勝るわきゃねぇだろ!?
と、大人げなく釣られてみる。
カプエスの無式は糞
けど、ダンは一般人と比べれば強いよ。
>>637 性能の話をしてたのに、設定厨が関係ない
さくらを引っ張ってきただけか(ノ▽`)アイター
>>638 svc、アレをつかってるよな。
ギースの立ちポーズなんかも、カプエスの物を使ってる。
ドリル、オリジナルと比較してチャチ杉
バスターウルフはSVCよりカプエスのが良かった
ていうかSVCがヒドすぎというか・・・
>637
蛆でも湧いてんのか?素直に文を読め。
そうかな?
バスターウルフもSVCの方がカッコヨカタよ。
カプエスのレイジングストームは、横の判定小さすぎ。
親父のも息子のも、見た目よりずっと小さいよね。
svcのサイコクラッシャーは、チャチ過ぎて悲しい。
メガサイコはもっと悲しい・・・。
単純にエフェクトがしょぼい>カプエスのレイジングストーム
グラフィックが綺麗な分、チャチさが目立ついい例
>>647 同系統じゃないキャラを設定つながりで持ってくるほうが
はるかに蛆でも湧いてんじゃないかと思われ
ゲーム中でのキャラ性能の対比で連れてくるキャラではない
>>626 しかし、あきらかに京の劣化キャラだろ?
こf厨大好きは設定の強さはかなり弱いかと。
あと、KOFにゲームとして強いからって解釈は意味ないきがするが。
02だと京が最弱だったりするからなー。
SVCのバスターウルフはなんというかダサく感じる。
あと掛け声、「Are you OK バスターウルフッ」が急いで言ってるような感じなのも萎えた。
>>639 最後の一発ぐらいもっと派手でも良かったと思う
チャチというより、グラフィック処理の問題だろ。
オリジナル、特にゼロ系に比べれば絶対カコイイ
>>652 こf96の、横の判定小さかったン?
出しても潰されるから、殆ど出した事無いや。
>ゲーム中でのキャラ性能の対比で連れてくるキャラではない、が、
キャラコンセプトの対比で連れてくるキャラではあるだろw
ちゃっちいとか好みの問題。
こfのエフェクトしょぼい。
>SVCのバスターウルフはなんというかダサく感じる。
>あと掛け声、「Are you OK バスターウルフッ」が急いで言ってるような感じなのも萎えた。
先輩、そりゃそうでしょ。
MOWコスチュームのテリーじゃなきゃバスターは似合いません。
波動拳五個にくらべりゃマシ
例として新キャラ何でも良かったんだよ。
幅厨はすげーところに文句つけてくるなw
カプ厨もな。
>>617 ダンの話で雲行きが怪しくなってきたから話をすり替えたんだろ
真空波動は後の作品ではちゃんとグラフィック作られてるだろ
いつまでもスパIIレベルなKOFのエフェクトのがヒドイ
>キャラコンセプトの対比で連れてくるキャラではあるだろw
チミのいうキャラコンセプトは「設定上」の対比だろ。
実際完成したゲームの中でキャラクターの性能云々
を話しているのに、さくらはそこへ持ち出してくるべき
キャラではありません。
>>634 鬼焼きのテキトー極まりない火柱の軌道。
枚数の足りない(無い)大蛇薙の炎、響の刀の軌道。虎煌拳。
香澄バージョンの重ね当て。
解釈を間違ってるバスターウルフ。
半透明処理で縁がボケたジェノサイドカッタッ。
波動拳五個ってなんじゃ?
飛び道具五個といえば、アトミックスマッシュ・・・。
さくらは、ダンの事を抜きにしてもオリジナル・リュウより強いからな。
そういう意味では、こいつの存在自体が既に間違いだ
>>669 そんなの正直どうでもいい
問題はゲームとして面白いかどうか
ジェノサイド勝った〜は
エフェクトがどーこうは思わんが、
普通に出しても、対空に使えるようにして欲しかったナリ。
弱は対地、強は対空、の98仕様で・・・。
>>671 人気あるキャラが強くなるのは悲しい事実だ。
既出だが桜の最初数作品はザコ。
>>670 カプコンでの最初のスパコン登場作品スパ2X。
そこでの真空波動拳のグラフィックは波動拳が5つ少しズレて重なったグラフィック。
>香澄バージョンの重ね当て。
意味が良く分からん
ダンは本職の格闘家なのにとても弱い。
他方さくらは一介の女子高生なのにダンどころかそのオリジナルのリュウより強い。
これは立派な性能論。・・・話を摩り替えてるのは、むしろカプ厨の方!
カプエス鬼焼きの螺旋状の炎は
ワーヒーの光龍破、炎龍破を思出ださせた。
カプエス2のエフェクトは好きだけどな。手抜きとは思うが。
少なくともKOFの安っぽいのよりは好き。
飛び込み→強パンチ→昇竜拳モドキ
が安定してつながるだけ、まだザコに非ず。
気絶値も普通だし、飛び込みもまずまず強い。
問題ない。
手抜きなのに安っぽくない、って想像出来ません。
>>572、
>>660、その他チラホラ見かけるヤシ
レスアンカーつけた他人の文章の前後は改行しろや。
引用文の直後から自分の文章をつなげられると
ムチャクチャ分かりにくい。
カプエスのギースのレイスト、確かにイマイチな形なんだが、
アレって、こf96から来てるだろ。
96のしょぼいのを、そのまま再現しちまったんじゃないのか?
真空投げもそう。
96と同じ、変な形。
>>673 あれはあれで98に近いっしょ
ってか、ルガールはカプエス2の方が98よりうまく調整されてると思うが
>>679 本当、それだけでも恵まれてるよな。
ダンなんざスパコン抜きにすればしゃがみ強パンチ→我道拳が関の山だし。
>ダンは本職の格闘家なのにとても弱い。
>他方さくらは一介の女子高生なのにダンどころかそのオリジナルのリュウより強い。
>これは立派な性能論。・・・話を摩り替えてるのは、むしろカプ厨の方!
ハァ〜?
自分の頭の仲に蛆が湧いてることを自分で証明したな。
そんなスリかえの言葉遊びしてるんじゃねぇだろ?
ダンに絞ったキャラ性能の話をしているのに、
さくらが出てくるのはおかしいんだよ。
設定とゲームの性能を一緒にして話する電波なおまえに乾杯(プ
ダンに絞ったキャラ性能の話でなく、ダンというキャラを
他キャラ群と比較した上で、客観的に性能的な話をしてるんだよ。
ダンに絞ったキャラ性能云々はもう「とても弱い」で決着がついてる。
電波は藻前だヴォケ(プ
もしもダン以外のキャラが弱ければ
↓
弱そうな調整が似合いそうなキャラ
↓
さくらとかどうよ?
ていう展開だろ。なんでそんなに突っかかるの?
釣りか?
>>680 カプエス2
たくさんいるキャラにいちいち作ってらんない
波動拳等のエフェクトをカプエス2では使い回しをせずドット絵じゃない表現?なんつーのアレ。NAOMIハード特性の表現効果を使用。
KOF
背景と同じで安っぽい。個別に作ってて金かかってても安っぽいものは安い。
SVCなんか意味不明なレベルじゃ。
釣りでしょ。幅厨もED厨も相変わらず電波垂れ流し。
685はただの電波カプ厨
689もカプ厨。
どう考えても、釣ってるのはカプ厨だけだろが
>ダンに絞ったキャラ性能云々はもう「とても弱い」で決着がついてる。
それは自分が勝手に結論出した答え。
おまえは「絶対にダンには負けないんだな?」って質問に答えてない。
>>687 ま、たしかに>例外的にバランスを崩した調整をしている(船水:談)キャラとしては
ダンよりも、むしろさくらの方が自然なわけだが。
・ダン弱すぎ
戦える程度に弱い
壊滅的に弱いわけじゃない
戦えるネタキャラだし
・ダンが弱いのはSNKに対する当てつけ
まず強かったらダンじゃねぇという意見多発
嫌味ではなく、それがダンでありアイデンティティ
ダンはファンからも製作者からも愛されている
それはZERO2での作りこみ、惜しげもない新規グラフィック等、
余計なところに力を入れてる姿勢からも、ファン投票からもさくらがんばるでのダン人気からも分かる
さて、粘着してないで次の話題をどうぞ。
反論があるなら理論的にお願い致します。
おまえって誰よ?
ムキになるなよ電波クンw
幅厨様はダンには絶対に負けないと申されております。
電波神に逆らうことは何人たりとも許されません。
>例外的にバランスを崩した調整をしている(船水:談)キャラ
それはZERO2のAA本からの抜粋かな?
それならダンのことだ。
どんなに弱くしても文句のでないキャラだからという意味。
悪い意味ではない。
>>694参照。
>>692 「とても弱い」くらいならもういいじゃん
漏れ的には「弱いけど油断できない相手」ってイメージ
>>693 だから、人の文を引用したら前後は改行しろっていってんの。
>>697 いや分かってるって(w
「もしダンじゃなくてさくらだったら」って話を
>>578がしたら
読解力の無いこf厨が暴れ出してただけ
もうダメポ・・・
>>702 何を今更。
都合の悪いところを無視して自分の主張だけを繰り返し、
それが主論のように扱うヴァカの典型例だ。
さっさとお気に入りから削除しちまえ
>>701 だから、暴れ出したのはカプ厨だろってw
>>676 性能論と言っているが、文盲の俺には設定がどうこうって言っているように見える
格ゲーとして考えた場合、あくまでも調整はゲームバランスを整えるという目的でされるべきじゃねえの?
そこへ格闘家とか女子高生とか言う考え方を重点に置くことはないと思う
攻撃力やすばやさ(身のこなし)を決めるのとかなら良いけど、さくらは隆より弱くあるべきって考えはいらない
ある程度同じくらいの強さに調整されてた方がいいと思うんだがどうだろうか?
・こf厨とカプ厨どちらが暴れだした
はたから見ればどっちもどっち
>>701 こf厨、もうだめぽってことだよな
アヒャヒャ(゚∀゚)ヒャヒャ
>>706 どっちが先でもいいのよ、このスレ的には。
スレタイ見てみれ
>708
いや。701と704が言い争っていたから。
けど、704はどこからそういう風になったのか書いて欲しかったな。
都合の悪い所を無視してるのはお互い様だけどねw
でも、SN系厨サイドは概ね
>>484が結論で問題ない、って認めてんだろ?
粘着なのはカプ厨じゃん。人の言葉の揚げ足取ったり同じ事繰り返したり・・・
>・ダン弱すぎ
戦える程度に弱い
壊滅的に弱いわけじゃない
戦えるネタキャラだし
・ダンが弱いのはSNKに対する当てつけ
まず強かったらダンじゃねぇという意見多発
嫌味ではなく、それがダンでありアイデンティティ
ダンはファンからも製作者からも愛されている
それはZERO2での作りこみ、惜しげもない新規グラフィック等、
余計なところに力を入れてる姿勢からも、ファン投票からもさくらがんばるでのダン人気からも分かる
充分
>>484で理論的に答えてますが何か?
>人の言葉の揚げ足取ったり同じ事繰り返したり・・・
コレをやってるのは幅だけだよ
SNKサイドだって幅と一緒にされたら嫌なんじゃネーノ?
そんなんどーでもいい。
ダンに対する話題は
>>694で終了。
設定と違う性能を語るならそういう矛盾は色々なゲームに溢れている。
次どうぞ。
>711
お前はまだ煽りたいのか?〜厨とかじゃなく君の人間性を疑うよ。
484 :ゲームセンター名無し :03/12/10 19:32 ID:???
つまり、ダンがリョウのパクリでなく何もモデルのいない完全オリジナルキャラならSN系厨も文句無いんだな?
ふとショーンを思い出した
こf厨は理論で勝てないからって煽りあいに持ち込むなよw
単細胞で短気なところなんかまさに半島人そっくりだな。
だからお前らの故郷でもKOFなんて糞ゲーが流行るんだよなw
ショーンはダン程弱くないケドね
>>716みないなカプ厨も見ていて見苦しいと思う旧Sオタ
>>484 同意を求めるだけで理論的とはバカバカしいことを言うものだ
SNK(芋屋)がモデルはリョウと思っているからこそSVCでネタにしたんだろ?
カプエスの石像ガイル破壊と同じで「あれはうちのキャラ」と思ってるからそうしたんだろ。
じゃなきゃ煽るだけでガキっぽい。企業のやることじゃない。無意味。
>717
別に終了させる所は
494だろうが497だろうが500だろうが514だろうが694でもどこでもいいじゃん。
まじめに性能のこと=ダンは壊滅的に弱いなんてことない
って部分を話しているのに、師匠つながりでさくらが出てくる
辺りどう考えても設定引っ張り出して話を引っ掻き回してるだけ。
>>720 それをやったのがカポコソなんだけどね>ガキっぽい。企業のやることじゃない。
>>723 藻前わざと釣ってんだろ?
それについては
>>687で言ってる通り。
ダンのことについてはもう終わりでいいだろ。
次のネタはこf厨曰くCAP厨はあげ足取りで、CAP厨曰くこf厨は理論性がないってことで
>725
もう釣るのはやめろED厨。
>ガキっぽい。企業のやることじゃない。
どっちも同じことやってる。何回も書かれてる通り。
SNKだけ持ち上げるのはよせ。
>727
お前もしつこい、話をループさせるな。
>それについては
>>687で言ってる通り。
ダンの話が片付かない内になんで急に「そういえば〜」で
さくらの方へ話が飛ぶんだい?
>>726 ダンがオリキャラならば問題はない、というのはある意味この話題の究極的な回答だなw
うはwwwwwww
メガクラッシュ発動してywwwwwww
>731
ダンはZERO2以降は一つのキャラとして確立されてるってのは何度も出ただろ。
>>731 SNK厨にとってはまさにその通りだろうし、カプ厨にとっても>ダンがオリキャラならば
壊滅的に弱くても、もといどんなキャラでもかまわないとSNK厨も認めてるんだからこれがもっとも
理論的かつ包括的な結論だな
>>733 >一つのキャラとして確立されてる〜さらし者として、だから問題があるんだろ?
つうかそんな見も蓋もないタラレバで結論付けられても困る
>735
あの・・・何度も言うがお前はZERO2以降の
ダンを知らないから未だにさらし者といえるんだな。
>>734 違うだろw
もしダンがオリキャラだったら、なんでこんなにバランス悪いキャラ
がいるんだよ?、ってことになっているし、カプンコもそんな背景が無ければ
ダンを弱く調整することも無かった。
>>735 さらし者云々を抜きにしてもキャラ確立してるだろ
でも、それが結論だろ。
>>737 >ZERO2以降のダン・・・勿論、パズルファィターのダンをも含めてあるんだろな?
VSシリーズとか!?
そういえばなんでKOF96は飛び道具キャラの多くをダンのパクリにしたんだろう
プレミアムサインだけに釣られてVS.やったクチの人がなんか言ってます
>>738 >そんな背景云々、って、SNKとの確執の事ですよね?
>740
パズルはやった事ないから分からんがカプエス2やSVCのダンは
立ち回りさえしっかりすればそこそこ戦えるレベルで性能としてもそこまで悲観的なモンじゃないだろ。
マブカプ系はストキャラ自体が・・・
赤ジェムオンリー!!!
ダンらしくていいじゃん(w
というのが当時のゲーマーの心境だったかと
というか何か1人必死なアンチダンがいるな。
俺はダンはどうでもいいけど、この必死な奴悪い意味で面白杉ww
>立ち回りさえしっかりすれば、って時点で既に
ダンは他のキャラより一等弱いキャラである事を認めているようなものじゃん。
よく読めよ。
>>738 >もしダンがオリキャラだったら、なんでこんなにバランス悪いキャラがいるんだよ?
>>694より
戦える程度に弱い
壊滅的に弱いわけじゃない
戦えるネタキャラだし
まず強かったらダンじゃねぇという意見多発
嫌味ではなく、それがダンでありアイデンティティ
>>735 >さらし者として、だから問題があるんだろ?
>>694より
ダンはファンからも製作者からも愛されている
それはZERO2での作りこみ、惜しげもない新規グラフィック等、
余計なところに力を入れてる姿勢からも、ファン投票からもさくらがんばるでのダン人気からも分かる
さらしものにそんなことはしない。さらしものなら愛されない。
>>731 >ダンがオリキャラならば問題はない
ZERO2以降はキャラ確立。
こういう話題を問うのは晒し者うんぬん以外ではどっちにも墓穴。同じ穴のムジナ
>750
キャラ性能が劣ってるってのは上のほうで何度も書いてあるじゃん
書き込みちゃんと見ろよ。
アンチダンはダンの存在を認めたくないならそれでいいじゃん、
いい加減相手するの疲れる。別のネタふれないの?
>>750 >ダンは他のキャラより一等弱いキャラである事を認めているようなものじゃん。
他のキャラより一等弱いことと、壊滅的に弱いことを一緒にするなよ。
ダンの性能が他のキャラより悪いことは誰が見ても一目瞭然。
だけど、シャレにならないぐらい弱いと思ってる、その認識に反論してる訳。
>>750 他のキャラより弱いのは既出。
KOF2003の現時点のランクでたとえるなら
SS・・・アッシュ、まりん
S・・・デュオロン、K´、紅丸
AAA・・・ビリー、テリー、山崎、ユリ、大門
A・・・リョウ、レオナ、マリー
BBクラス・・・グリフォン、キング、鞭子、ジョー、キム、京
Bクラス・・・シェン・ウー、庵、ロバート
Cクラス・・・チャン、クラーク、アテナ、マキシマ
Dクラス・・・真吾、ラルフ
Eクラス・・・雛子
?クラス・・・ジョン、牙刀
ここで グリフォン・アテナ・真吾でアッシュ・庵・京 と戦ったら
グリフォン側はしっかり落ち着いて戦わないと負けるだろ?
それと同じレベルの話だ。
>>752 あ〜あ。またカプ厨やってるよ。
こんな愛され方なら、まだアレックスみたいに
誰からも愛されないけど、性能は普通なキャラの方が
どう考えてもいいじゃん。
>>755 そもそも、
>他のキャラより一等弱いこと
>ダンの性能が他のキャラより悪いこと
自体に問題があるんでない?
曲がりなりにも他社のキャラモデルをそういう扱いにするのはさ・・・
アンチダンはダンの話なんか本当はどうでも良くて、
場をかき乱したいだけ。
そうじゃなかったら、性能的にダンが弱いって共通した認識を
こえて壊滅的だの宇宙的だの地獄的だの、ことさら弱さを
強調するはずがない。
結局ダンが弱いから何なの?
ダンが弱い事よりこfの異常なクソさのほうが罪だし
こf厨はダンのゼロ3での強さを何故無視しますか?
漏れはアンチダンだが、それはカプコソの卑怯な態度と
それに対する指摘をいちいち揚げ足取りするカプ厨の両方の態度が気に喰わないから話してるだけ。
>758
結局お前はどうして欲しいの?
ダンを中キャラ以上にして欲しいわけ?
なんかここのアンチダンを見てるとサム零スレの空欄を思い出す。
>761
卑怯な態度って具体的にいってみろよ。
760も言ってるけど、ZERO3のダンを何で無視するんだ?
>>757 >誰からも愛されないけど、性能は普通なキャラの方が
>どう考えてもいいじゃん。
これを主観という。
客観的な意見でないと議論においては無意味。負け犬の遠吠え。
愛されているなら使う人が現れる → インカム増加
>>他のキャラより一等弱いこと
>>ダンの性能が他のキャラより悪いこと
>
>自体に問題があるんでない?
>曲がりなりにも他社のキャラモデルをそういう扱いにするのはさ・・・
>>752のに答えないですり替えか。ループ話題。
>卑怯な態度
>>382にある通り、デコに仕返ししないでSNKに八つ当たりするのは
どう考えても卑怯、だろ。
>>757 なに言ってるんだかサッパリ分からない。
>曲がりなりにも他社のキャラモデルをそういう扱いにするのはさ・・・
それが話の曲がっていく原因になる。つまり・・・
>他のキャラより一等弱いこと
>ダンの性能が他のキャラより悪いこと
これはどちらも、まぎれもない現実。
誰かが言ってたけど、レバタラで話をしたらキリがない。
ダンが他のキャラよりも弱く調整されていて、それを誰もが認めている。
弱いけど、壊滅的とか、ムチャクチャ地獄的に弱いとか強調する意味がない。
>768
ダンのきっかけは銅像の件にもあるだろ・・・そこを無視ですか?
>
>>382にある通り、デコに仕返ししないでSNKに八つ当たりするのは
>どう考えても卑怯、だろ。
あのなぁ、ファイターズヒストリーの件はまた別の話。
まねしやがってというのは、ちゃんとSNKへあてつけしてる。
デコへは訴訟という形でクレームつけただろうが。
なんだ、アンチダンて単なる知ったかだったのか。
今更ながら気づいた。
>>757 SNKはよくパクリを行うが、
>>757の言うように
パクリ元を極端に貶めるマネはした事はないよな?
>>771 んで、勝てなかったからSNKに八つ当たる、と。
どっちにせよ卑怯じゃん
>>768 >他社とかのゲームで、こっちが一生懸命作ったパターンとかをそのままそっくり真似してる
と
>「真似すんなー」って意味でおちょくりキャラ
これのどっちが悪いかはひとまずおいといて。
>すごい最初は嫌がられたんですけど、意外に定着しましたね
好意的に受け取られての定着なら問題ないだろ。
人気ないのに嫌がらせで連続出演している訳じゃないんだから。
JOJOのリサリサのパクリのローズは開発陣に好きな人がいたのか強キャラだったのに、結局人気ないから消えたし。
>んで、勝てなかったからSNKに八つ当たる、と。
>どっちにせよ卑怯じゃん
知ったか氏ね
カプコンは訴訟に負けてないだろ
あのまま行ったら潰されていた所を
和解してあげたのしらないのか?
>>770 そこは、初代ゼロダンは仕方ない、でSNK厨も認めている。
>>773 ダンはSNKを貶めるようなキャラじゃありませんよ
人気キャラですから。
カプ系の非エロ同人誌とかみててもかなりの頻度で出てくる。
別に貶めているから人気、とかじゃなくダンの人間的な部分にすごい人気がある。
三枚目で格好良いんだよ。TRICKに流れる空気と同じだ。
>>776 勝てない、と思ったから和解したんだろ。
そもそも、裁判なんざ勝っても金額的に損する事すらある。
まして、負ければ地獄。意地でも勝とうとするのがこういう場合普通。
和解してあげた、というのはどう考えても変。
アンチの一人がすごい勢いで理論的に反論されて、感情論だけを振りかざす。
こういうのを墓穴を掘るという。
>>779 カプ優勢だったと聞いた気がするが・・・
そういやその後デコはネオジオ入りしたよな
SNKが擁護したんかな?
銅像
↓
初代ゼロダン
↓
予期せぬ人気が出たしどうも味があるキャラになった
↓
路線継続
>>778はカプ厨。
逆の立場なら>感情論だけを振りかざすのは
むしろ向こうの方。
これは間違いない。現にユリの技を侮辱、という香具師もいるし。
さて、ダンから裁判まで話が飛びました。
普通の人はそこまで知っていてダンを使うのでしょうか。
そこまで突っ込んだ話をするならそのうちスト1と餓狼まで遡るのではないでしょうか。
>777
初代ダンの事をみとめてるんなら、ZERO2以降のダンに問題あんの?
一つのキャラとして確立されてるし、性能だってZERO3を見れば分かるとおり絶望的ではない。
でも確かに、
>>778とかダンは弱くても闘える、とかいう手合い実際にダンのリュウケソモデル版をSN・・・もとい芋屋ゲーで出されたら、その時
こんな風に賢しらぶった対応できるかね?
>>783 KOFユリの罪はCAPキャラへの侮辱と龍虎ユリへの侮辱
と龍虎ヲタが申しております
>783
仮定の話をしてどうする?現に感情論を振りかざしてるのは君だろ。
話をすりかえるな。
>>785 銅像の件に対する報復なら、ゼロだけで充分だろって事。
>>786 そんなタラレバ話はいらねーんだよ
現実見ろや
>>779 はい?
カプコンは現行法上から泥沼化を避けただけ。
ファイターズヒストリーのリョウコが起き上がりグラフィックを
完全トレースしてることを今の時代に裁判起こしたら、速攻で負ける
のはデコの方。両社が潰れる覚悟で争ったら、負けるのはデコ。
>>778は 「ダンは貶めるキャラじゃない」 という客観的な理由として
三枚目キャラの格好よさ、それの根拠として同人にも多数登場というコトを挙げました。
それに対して
>>783は、自分と逆の立場である
>>778を感情論としました。
そして、ユリの話にすり替えました。
∧_,,_∧
(´・ω・`) 良識ある方々。
(o旦o )
`u―u' わかってますね?
>>786 芋屋がそんなことしたらCAP派より先にこf98ヲタの俺がキレる
ってかSVCでキレた。あれはCAPキャラに対する冒涜
漏れは見たい。
>>786みたいな現実を。
芋屋に期待>リュウケソモデルのヘッポコキャラ
>790
初代ダンを報復と捕らえるのは仕方のないことだが
ゼロ2以降のダンは他社を辱めるようなキャラじゃないだろ。
現にダンというキャラクターは人気あるのに。
ファイヒスはソースプログラムのレベルでパクッってたと聞いたぞ
>>791 どうやら、タラレバ話にはならなさそうだw
SVCで怒っている香具師がいるとはね。
大体Sヲタでダンにムカついてる奴どれくらいいるんだ?俺KOFヲタだけどダン凄い好きだぞ。
一部のバカがムキになってるだけじゃないの?反応が過剰なんだよ。小さすぎ。
>>795 ぉぃ。
SNK VS CAPCOMの性能からモーションまで最低な四天王を見てないのか?
SVCのそのままコピペして身長対比が間違っているようなヒューゴをみなかったのか?
SVCのリュウケンは動作から技まで何か変じゃないのか?
>>792 泥沼になれば結構痛手を蒙りますからね。
デコが負けても、
>>779のようにカポコソの損害は決して小さくないだろな。
だから泥沼化を避けたんだろ?
ファイヒスといやぁ
京劇女のパポソーフェイキンもサマソのエフェクトまんまだったな
その後ストIIIでガンダム兄弟がリーの絶招歩法やチンコンタイ使ったり
弟がソーナンチャウンを使ったり(技名だけ)したけどな
アンチダンの必死な反論
797 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/10 23:14 ID:???
>>794 aho
>804
ワロタ
>>801 変、なのはむしろカプエスのSNKキャラの方だぞ。
SVCのカプキャラは、オリジナルを忠実に再現しようとした結果だろ。
でもただ再現しただけじゃSNKキャラと釣り合わないから、流用とはいえ
いろいろ既存のグラフィック付けたんだよな。
絶招歩法とかは違うだろ
サガットやバソは性能いいぞ>SVC版
事実を知っていれば、779見たいな事は言えないだろ。
ましてやソースレベルでパクッたら、現代の裁判なら
デコ圧倒的不利。時間がかかって泥沼化を避けて和解した
っていうのは業界の助言もあってしたこと。
潰れる覚悟でやりあえば結果は見えている。
だから争うことを止めただけ。
豪鬼の斬空のウザさも立派なもの>SVC
でも、それで敗訴説も出たよな>デコ裁判
SVCのギースのEDはCAPファンに対する冒涜
>斬空のウザさ
Vはまだしも、ゼロやXでも同じ。
>ギースED
ベガは地球掌握ENDですが何か?
俺はSNK派のつもりだったけど、このスレ見てるとどっち派か分からなくなってきた…
>>806 変、なのはやっぱりカオスのCAPキャラの方だぞ。
エスカプのSキャラは、まぁ一部は微妙なデキだが、多くはKOFよりも「キャラ分かってる」デキだった。
エスカプオリジナルの技もキャラのイメージに沿ったものが多かったろ>ジョーのダブルサイクロンとか
SVCはどうよ?テリーにデッドリーレイブもどきつけたり、もう無茶苦茶。
>エスカプオリジナルの技もキャラのイメージに沿ったものが多かったろ
舞の炎ムササビやルガのツギハギ・・・イメージ云々以前だろ
ベガなんて宇宙まで行っちゃうぐらいのスケールだから勘弁汁
>813
地球掌握ってのは昔からの夢の世界征服って事で別に普通。
ギースはわざわざ「シャドルー」を掌握としている。
>>806 再現しようとした結果がアレならカプエス2の方が100万倍マシだな。
まずゲーム的にも評価が最悪。
人気としても新作にも関わらず闘劇では扱われずカプエス2に。
再現しようという努力はあったのか?
覇王丸の大斬りでわざわざスローモーションが入る。
カプエス1ではSNKに気を使ってわざわざ4ボタン。
ロックvsギースで専用の掛け合い。
頑張ってるじゃないか。
ドット絵やモーションで文句を言えるならSVCは突っ込みどころ満載。
春麗vsベガで専用の勝ちセリフすらなし。
(本当のアニメ枚数が気になるくらいの不自然なモーションだがそれは逆からみたらカプエス2もそうかもしれないからあえて問わない。)
再現性の追及、と言う意味では圧倒的にSVC。
>春麗vsベガで専用の勝ちセリフ
専用の勝ちポーズありまつ。
セリフは・・・無くは無かったよな?
>ルガ
ジェノサイドなんちゃらでは?
>再現性の追及
結果がぼろぼろだったら本末転倒。
SVCのせいでなぜかカプヲタの友達に謝るハメになったこfヲタの俺
何言われても言い返せなかったよ…
>>斬空のウザさ
>Vはまだしも、ゼロやXでも同じ。
ストVで斬空に困らせられてるのはブロッキング厨だけ。
ZEROの斬空撃ち過ぎは実は豪鬼側の墓穴ってことはガイシュツ
Xは充分にウザイよ。
SVCはスト2系列のアニメや絵に近付けようとしてるのがアホだと思う。何でわざわざ十年前の絵を使うんだよ。
>826
アンチダンがいまのアンチカプエスじゃないの?
>806
既存のグラフィック(コピペ)付けたと
SNKキャラと釣り合わない、の関連性が不明
どこが忠実に再現されてるのか教えてくれ。
性能で言えば 飛距離が異様に長い弱竜巻や硬直がクソ長い波動、スピニングから天昇脚
見た目で言えば 奇妙な動きの百鬼襲、チンカス瞬獄殺、チンカスサイコ、チンカスタイガ
ジェノサイドヘブンはデストラクションオメガが元ネタじゃないのか…?
通常技から瞬極殺確定っていままであった?
アンチダンは「ダンは弱いけど十分戦えるレベル」
って意見の何が気に食わなかったんだ?
メカ豪鬼の瞬獄殺はつながったような。
>830
ストV
近立強キックから瞬極殺。
>瞬獄
3rdも強Kから繋がったと思う
>>831 リョウと同じように使って、KOFノリでバッタして勝てなかったんだろ。
で、カプとSNK(芋屋)の両方やってる人がリョウを使って勝っているのを見てブチ切れ。
カプの陰謀だ!! と脳内変換。
SVCは黒歴史なのであまりいじめないで下さい。もうマジ言い返せる要素ねーし謝りたいぐらいだし。
身内でやる分には楽しかったよ>SVC
>>835 だとしたら痛すぎる。リョウなんてKOFでも全然飛ばないキャラなのに。
>>832-834 thx。はじめてしった。
メカはボスだからともかく3rdは怖いな。
異常な攻撃力の引き換えの紙装甲だから厨使用者がすくなくて助かってるが。
まあ3rd、SVCの瞬極殺のゲージ使用量から考えるに、チェーンダクネスみたいなもんか。
841 :
834:03/12/10 23:43 ID:???
_| ̄|○ カブッタ…
>>836 色、タバサ、ゲーニッツを再び世に出してくれたのは物凄い勢いで感謝してますが何か。
デミトリのブレスという存在をアピールできたのは有り難いですが何か。
>打撃から瞬獄
スト3で遠強Kの遠強Kはやられ判定が特殊だからね。
アレックスが持ってるような反転やられだからつながるだけ。
フツーの打撃から繋がるSVCのは鬼。
>840
補正かかるから生よか減らないよ。
後、豪鬼は攻撃力が高いってよりは攻撃手段が豊富。
847 :
836:03/12/10 23:47 ID:???
849 :
844:03/12/10 23:48 ID:???
ブリスのことだろ
>>842 デミトリのブリス・・・だな
でもブリスのセンスもイマイチでなんともかんとも
>>850 ブリスのことブレスっていうやつなんてヴァンプファンじゃないと思うが
ゲニ子さんハァハァですが何か。
そこ! ブリジットとか言うな!
オリジナルのリリスのパジャマ、ジェダ嬢に勝るものはないが。
ビシャモンも捨てがたい>ブリス
ブリスはアレだな。ブリス化したキャラよりも技自体がイカす。
技を考えてそれをゲームで使わせた、と言うか。
まぁ、SVCのブリス化したキャラはさすがに…
ザベ子やカッチ着ぐるみ少女も忘れんなよ
フォボスもな
SVCブリスは服装や顔がそのまんまな香具師が多すぎる
ゲニ、チョイ、幻十郎あたりはイイカンジだが
リョウやバソなんか変わってないじゃん
あとフゴやミスXはネタ的にイイな
>SVC
せめて操作性だけでも改善してキャラバランスの調整には期待できないからチーム戦にして隠しの暴走2匹は使用不可にしてどこキャンなくしてGCFSの性能見直すぐらいのことはして欲しかった…
>>858 個人的にはアリーマーに負けたときの色もナイスなファンサービスだと思う。
>>859 システム全部じゃねぇか。
こんな感じらしいから洗脳暴走いなくても強キャラはイパーイ
SSS
暴走
SS
ギース
S
春麗・ガイル・洗脳ケン
A
タバサ・デミトリ・豪鬼・ZERO
〜ちょっと大きい壁〜
B
拳・ヨガ・牧師・テリー・火星人・隆・庵
〜ちょっと大きい壁〜
C
金・舞・京・藤堂・色・リョウ・ゲンジュロ
D
カラテ・フゴ・タイガー・チョイ・地震・バルログ
E
バソ・ベガ・火引
>>858 たしかに良い感じのも少しはいたが、
ただ巨乳orロリにしただけの奴が多くて萎えたな。
個人的にネタキャラはその二人にプラスしてマーズピープルも好きだな。
カプヲタでSVCはクソと認識しつつも色の為に1万以上つかったのは秘密です。
>>860 どんなん?
>>863 俺もクソと認識しながら¥1000以上使ったな。
真ED見たらやめるつもりなんだがまだ見れん。
>>864 ポリ侍のガンダラ(だったよな?)になる>色
866 :
864:03/12/11 00:19 ID:???
>>865 なるほど、って言ってもポリサムしてないからわからん。
なにか特殊なのはわかった。サンクス。
なんか曖昧なままなので補足。
西山 隆志って人がスト1作った後、カプコンを退社してSNKで餓狼、龍虎などを作った。
リュウの名前は彼の名前から一字取ったもの(スト1でのデフォルト表記は隆)。
圧力センサー廃止後、会社の反対を押し切って6ボタンを採用させたそうだ。
そりゃ多過ぎという会社に対して、大きく分けてPとKしかないし、
どれを押しても取り敢えず攻撃は出るから平気、と。
ストリートファイター15周年記念DVDで語ってた。