1 :
ゲームセンター名無し:
VR以上が少なすぎない?
8万以上つぎ込んで、インフニティーとメルトダウン…。
まあ、ゲーム面白いからいいんだけどさ…。
皆さん、アヴァロンにどのくらいお金使いました?
2 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 21:50 ID:nETDP6aJ
2
3
4 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 21:51 ID:nETDP6aJ
4
5
本スレでドゾー
>>1 おまえ他のサイトで不幸自慢して
情けをかけて欲しがってた
タクマ・サ○ザケだろ?
おまえなんか誰も相手にしねーから
南阿○ヶ谷で一人で静かにしてなw
というわけで
このスレは糸冬了
--------------------終 了--------------------
10
11
12
13
14
>>1 なんだ、IC10枚行ってねーのか・・・
8万円程度でほざくな。
17
ロケテでケンタヘル引いた俺は紙!で、追加でビーバー引いた時点で神になった。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 我々MMRがこのスレを
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 乗っ取らせてもらう!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ...
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
よってスレタイは「ソロモンの鍵 MMRについて」に変更となる。
誰かに見つかるまでは好きにやらせてもらうつもりだ。
ごめん、嘘。
SRが少なすぎない?
10万以上つぎ込んで、クワガドス1枚のみ…。
ゲームも飽きてきたしさ…。
皆さん、アヴァロンにどのくらいお金使いました?
俺10万の時点じゃ1枚も引けてない
23 :
亀田:03/12/09 22:31 ID:???
OK!OK!このスレを俺が運営するから150まではみんな黙って観ててくれ。
24 :
亀田:03/12/09 22:39 ID:???
先ず最初に紹介するレアは黄色のR
【ポイズンスパイク】8/16 黄2マス 後攻 即死とともに相手をゴーストのカードにする
説明!
即死持ちなのでアタッカーとしては合格、後攻が気になるが先制で補えるし耐久を
上げて凌いでも良しと常に相手に不利な2択を迫れる。さすがレア、しかもゴースト
を手札に加える能力まで持っているから訳が解らない。強いです。
25 :
亀田:03/12/09 22:46 ID:???
【暗黒魔王】1/9 黄2マス 黄色以外を即死
説明!
即死持ちなのでとりあえずアタッカーとしては合格、攻撃耐久共に最低レベルだが
先に即死が発動すれば関係ない!しかし同じ色移動力のポイズンスパイクと比べる
と人生について考えたくはならないか?どう考えてもポイズンのが使えると思うが
デッキに先制が少なく即死が使いたいって場合はこのカードの出番だ、いやそれでも
ちょっとなぁ…
26 :
亀田:03/12/09 22:52 ID:???
【ゴースト】18/10 黄1マス 移動後手札枚数分ワープ
説明!
黄色のお家芸ワープ。しかも最大5マス!これが使えない訳が無い、歩数を稼ぐ
デッキと相性が悪い?そんな事言ってる場合か!ってぐらい使えるカード、ワープマス
に飛び込む時や邪魔な配置を飛び越える、普通に距離も稼げる良カード。必須カード
と言っていいと思う。
27 :
亀田:03/12/09 23:00 ID:???
【魔法剣士】17/16 黄2マス
戦闘勝利時 次のターン相手の全てのカードの移動力を1にする
説明!
基本能力値は高いのでアタッカーとしてはギリギリ合格。発動能力は恨みを買いそう
なほど強力だが、勝てなきゃ意味は無いので使い辛いカードといえる。主砲に据える
と言うよりは嫌がらせのためのサブ要員、きっとみんなのサイドボードに眠る事に
なるであろうカード。
続きまだー?
>>1 俺なんて8マソつぎこんで0枚だぞっ!
あまりに出ないんで偽造に走っちまったじゃねーか!
通報してくれていいが、罪悪感はこれっぽっちもないからな!
30 :
亀田:03/12/10 23:00 ID:???
【オクトバ】14/16 青2マス
戦闘勝利時手札を全て捨てデッキから4枚選んで手札に加える。
説明!
とりあえず攻撃14ではアタッカーとしては話にならない、そのくせ勝利時発動能力…
『ウッデン』2体で支援して先制つければなんとか…ってそこまですればどんなカード
もりっぱなアタッカーだって?それを言っちゃーいけないよ。
使うなら配置狩りデッキに強力な支援とともに忍ばせておくぐらいかな、まぁ趣味で
使うタイプのカード。移動が3なら使う人も多かったろうになぁ…残念。
31 :
亀田:03/12/10 23:03 ID:???
【ダゴン】13/17 青2マス 相手の戦闘時発動能力を封じる。
説明!
歩く封じ込め、しかし相手も封じ込められる事を事前に察知できるのでなんらかの
対策支援をつける事が予想されるので【封じ込め】のほうが相手の意表を突いて効果的
だと思われる。まぁ入れるか入れないかは環境によるかな?私ならより攻撃的なカード
を入れた方が良いと思うけどね…。
32 :
亀田:03/12/10 23:08 ID:???
【メガジョー】15/13 青4マス
モンスターカードを戦闘支援として使用可能で使ったモンスターの発動能力をメガジョー
が使用する。
説明!
これは一体どうしろと?メガジョーに能力付加して使うよりそのまま使ったほうが手っ取り
早く、しかも別の支援つけれる。まぁ相手の読みを外す効果があるといえばあるんだが…
完全にファンデッキ用にしか見えない…本当にレアなの?あっ移動力が4マスある!流石!
でもそれだけといえばそれだけ。
33 :
亀田:03/12/10 23:16 ID:???
【絶望の扉】16/10 黄2マス 配置後4マス以内の敵対モンスターかプレイヤーへワープ
説明!
黄色のお家芸ワープ!しかも変則的な使いかたが必要、正直このカードの存在がレアだと
忘れるぐらい排出されたのでついうっかり紹介が遅れてしまった…。使い勝手は悪いけど
使える場面もあることは有るがチャロで代用可能な場面ばかり、しかもチャロなら3マスな
がら相手が居なくても飛べる。チャロのが移動面で使えるし戦闘能力もチャロの方が上と
きたらもうこのカードの意味は…そうです!趣味のカードとなる。
>>29 俺も同じ穴の狢だが、
お前を擁護するぞ。
がんばれ亀田!
黙ってみてろと言われたけど、パパ応援しちゃうぞ。
ただの亀田の評価じゃねぇか
視野が狭すぎる 勉強し直せ
>>36 そうか?
大体こんなもんなんじゃないの?
突込みどころがあるのはまあ確かだが…
そうです!趣味のカードとなる
とか言われてもな やはり視野が狭い
俺も真似していい?
【ケルピー】17/16 無条件4マス このモンスターに通過されたモンスターを表すカードは
ターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される。
説明!
全モンスター中最高の移動性能”無条件移動4”を備える究極の移動モンスター。
しかし配置の多い局面でうかつに移動すると自分の持ち札も破壊してしまう。
しかも移動する前に魔法を詠唱するモーションがいちいち発生するため、
ホルダーに追いつきたい時に使おうものなら大抵戦闘一番は他に取られる。
使える場面もあることは有るが鬼ブルで代用可能な場面ばかり。
鬼ブルのが移動時のスピードは速いし攻撃値も鬼ブルの方が上と
きたらもうこのカードの意味は…そうです!趣味のカードとなる。
42 :
亀田:03/12/11 23:09 ID:???
【マーメイド】17/12 無属性2マス 移動後手札を全て捨て、捨てた分引く
説明!
青の十八番である手札操作系カード。デッキを圧縮する意味でも使えるし、今いらない
カードを使えるカードに取り替えてくれる(かもしれない)効果を持っている。
戦闘支援とマップ魔法がトータル5枚以上入ってるなら移動事故防止のために入れてみよう、
当然支援と魔法があまり入って無いでっきにも有効な事は変わらない。
いろんなデッキに入る優良カード。
43 :
亀田:03/12/11 23:20 ID:???
【ディープシーカー】15/13
配置したマスの色と同じ色のカード2枚を山札から手札に加える
説明!
青の十八番の手札操作、その中でも最高峰に位置するのがこのカード!リソースアドバンテージ
を得る為には手札が必要であるいじょう、手札が増えるこのカードが使えない訳が無い。
デッキに入ってる人と入って無い人ではゲームが違う…との発言が出るほどのカード。
ただデッキに入れるだけで充分役に立つが、真価を発揮するのは引きたいカードを引けるよう
あるていど色ごとにコンセプト分けしたときだろう。
当然デッキを構築するさいの必須カードである事は言うまでもない。
44 :
亀田:03/12/11 23:28 ID:???
【アーミーアント】10/10 赤2マス
戦闘時 アーミーアント配置数×2を攻撃と耐久に加える
説明!
修正前に比べて攻撃力が8から10になり(すばらしい!)耐久も8から10に(すばらしい)
、そして倍率が8から2になった(あ〜あ…)。正直使えるレベルの能力では無い。
使ってる人は無理やり使ってるってタイプばかりでしょ?当然趣味のカードである。
45 :
亀田:03/12/11 23:42 ID:???
【メカニモンク】9/15 赤2マス
戦闘時このターンの歩数×3を攻撃に加える
説明!
これぞ赤のレア!攻撃力に特化した能力はアタッカーで使えと候補生でも解るほど
解りやすい。ただフィードアーマーでアッサリ耐えられる事もあるので即死持ちの
方が安定すると感じるかもしれない、そん時は相手より歩け!何?歩いてる家に戦闘
1番取られてしまった?そりゃそうだ…。否定的な意見ばかり書いたが、
充分メインアタッカーを任せられるレベルの能力なのでとりあえず使ってみよう。
家ってなんだ?
>>46 城。
亀田は、チンタラやってる間に
賢者の城に戦闘一番取られたことがあるんだろ。
あぁキャッスルカノンの事か
>>42 >戦闘支援とマップ魔法がトータル5枚以上入ってるなら移動事故防止のために入れてみよう
事故ったタイミングでマーメイドが来る確率を考えてみよう
>>49 ときどきマーメイド自体が
事故の原因になる俺はヘタレ _| ̄|○
51 :
亀田:03/12/12 15:38 ID:???
【阿】12/15 赤2マス
対戦モンスターが赤なら攻撃+12それ以外なら耐久+9
説明!
とりあえず攻撃か耐久どちらかが24になるんで能力的には悪くは無い。
でも耐久+9時の攻撃12では侵略には使い難いんで他にアタッカーが
いるならそっちを使った方が良いと思う。
52 :
亀田:03/12/12 15:45 ID:???
【云】15/12 赤2マス
相手モンスターが赤なら耐久+12それ以外なら攻撃+9
説明!
阿と対になるだけあって能力も対になっている、相変わらず攻撃か耐久どちらかが24
になる、しかし阿と違って云は攻撃24の場合が多いのでアタッカーとしては合格。
代わりのアタッカーに優秀なカードが手に入るまではメインで頑張ってくれる事だろう。
53 :
亀田:03/12/12 15:56 ID:???
【ガルダ】5/5 赤3マス
山札枚数分攻撃力が上がり、捨て山枚数分耐久が上がる
説明!
普通に使ったんじゃ能力値が安定しないものの攻撃と耐久足して40近い戦闘力は
評価できる、しかし能力値をコントロールするには他のカードで補佐してやる
必要があるため構築デッキ向きである。決して弱くは無い、そして強すぎる訳でも
ないバランスのとれたカード!まさにRとはこう有るべきというお手本。
54 :
亀田:03/12/12 16:09 ID:???
【タワー】12/15緑3マス
配置後相手の手札を見て、一枚選んで自分の手札に加える。
説明!
このカードの嫌らしい所は盗むだけでなく手札を見ることができる点にある。
相手の支援が解って、しかもカードを一枚盗んで自分が変わりに使えるという状況で
戦闘を挑んで勝てないはずが無い、少なくとも7割ぐらいで必勝を得られるだろう!
何?絶対勝てない組み合わせの場合も結構あるって?そんな時は戦闘を挑むなよ…
負けると解っただけでも無駄なライフ損失を避けれて良しとしよう。移動が上手くいか
ない時に相手が持ってるカードを盗んで上手く行くってケースも多多あるし汎用性も
充分な良カード、さすがレア。
>>53 ライジングとあわせれば35安定のアタッカー。
オーラもあれば65安定。
亀田、今日はサボりか?
【リンリン】0/9 緑2マス 緑属性以外のモンスターの攻撃を反射する
説明!
これは凄い!緑以外のモンスターにはほぼ負けない反射能力は強力、守りに使うのでは
なく攻めに使ってガンガン反射しよう。相手の耐久が奇数の時悪夢の戦いを使うと
相手の耐久が1残ってから反射となり結構いやらしい事になる。ただ反撃は反射できない
ので注意が必要。
58 :
亀田:03/12/13 22:28 ID:???
>>57 どうでも良いけど名前入れ忘れた
【ウッデン】10/15 緑3マス 緑マスに配置されていると自分の全モンスター攻撃+5
説明!
自分の全モンスターに効果が及ぶ凄いカード!流石はレアといったところか、+5による
援護はほぼ全てのモンスターがアタッカーと成り得るほどの効果で、元からアタッカー
のカードは相手の+9支援を無視できる事が可能になるかもしれない。緑マスに2体置けば
+10!自分のデッキモンスターの攻撃力が+10されたのを想像してみよう、負ける気
がしないだろう?じゃーデッキに一枚入れてみよう!移動力も3あるんで移動をあまり
圧迫しないのも嬉しいね。
59 :
亀田:03/12/13 22:39 ID:???
【リッチー】12/6 緑2マス 配置後自分の全モンスターの耐久+2
説明!
耐久が2上がる事によって相手の先制支援を考慮しなくても良くなるかもしれない、
+2のおかげでオーバーキルを免れるかも知れない、しかもCPUはこの+2が見えて
無いので倒せないモンスターで挑んでくる事も多い。でも自分がリッチー2体置いても
相手のウッデン1枚に及ばないのはちょっとなぁ・・・入れるならウッデンから入れて
まだ空きがあるならリッチーの順番かな?まぁデッキコンセプトに耐久+2の方が
使えるって場合もあるだろうし一概には言えないけどね。ただ耐久6(実質8)なので
配置狩りには注意。攻撃も12と低いので格好の的にされる事が多い。
60 :
亀田:03/12/13 22:52 ID:???
【鬼ブル】18/12 無条件3マス 無条件に3マス歩ける
説明!
女神の完全上位版と言った感じで配置モンスターすらすり抜けて歩く様は反則的ですら
あるこのカード、女神はUC鬼ブルはR、その差だ!と言われても持ってない人は納得
できないほど移動に便利でしかも攻撃18もあるのだから訳が解らない、デッキに3枚入
れても困らないの代名詞。手に入れたら即投入だ!2枚以上あるとイカロスが要らなくな
る。だが勘違いするなよ?プレイヤーが上手いのではなく鬼ブルが便利過ぎるという事を!
>>60 >2枚以上あるとイカロスが要らなくなる
へぇ〜そりゃすげぇ(゚Д゚)(棒読み)
つーか鬼無くてもイカロスイラネェだろ?
偏ったデッキじゃなきゃイカロスなんて普通入れないと思うがどうよ?
ありゃ初心者救済カード
>>62 馬鹿じぇねぇの?どんなに色バランス良くても事故るときゃ事故るだろーが
(大体複合4マスを使い切るシチュエーションの方が稀)
だったら移動値4(イカロス分を抜いた場合の移動値として)
を犠牲にしてイカロスいれるっつーの
亀田の語りはそれはそれで読んでて面白い
バカっぽくはあるが期待してるぞ
全てのカードレビューしろや
イカロス=初心者救済カード に異議を唱える香具師がいるとは。
必死なのはわかるが 自分の技量の無さをさらけ出している事には気づこうな。
66 :
亀田:03/12/14 22:21 ID:???
【ディスプレイス】マップ魔法
ターン終了時自分の配置モンスター全てを自分のいるマスのモンスターに変える(1ターン)
説明!
これは使い方が難しいな…どうすれば効果的なのかは解りやすいのだが如何せん効果が1ターン
じゃなぁ…何?毎ターン唱えるって?その労力を別の方面に向けたほうが安定するんじゃないの、
何か凄いコンボができそうなんだが現状では難しいと思う…居ないとは思うが、配置狩りか
ら守る為に投入するのはやめた方が良いと思う。素直に支援魔法入れた方が使いやすいしね。
67 :
亀田:03/12/14 22:28 ID:???
【天変地異】マップ魔法
ターン終了時 周囲1マスに存在するプレイヤーやモンスターを数マス吹き飛ばす。
説明!
これはいったいどうしろと?絶対勝てないモンスターが祠待ちしてて邪間だから吹き
飛ばす?相手のウッデンを緑マスから追いやってしまう?祠一歩手前待ちをビックリ
させる為に祠に着きつつ使ってみる?とりあえずこんな感じで使ってくれって事で作
られたカードだと思うんだが如何せん使えない!鍵を奪うターンに唱えておいて自分が
戦闘1番!すると鍵を諦めて周囲にモンスターを配置する妨害人とかキングオクトバで
次のターンの移動を制限しようとする嫌らしい相手と対戦してるなら使う機会はあるか
も…でも、そこまで想定するなら他にもっと良い手が多数ある事は言うまでも無い…
68 :
亀田:03/12/14 22:36 ID:???
【破壊の報復】戦闘支援
攻撃及び耐久にあなたの破壊されているカード×3を加える
説明!
完全に構築デッキ向けカード!ただ単にタワー、パックルに破壊されてうわぁーい
攻耐ともに+6だぁとか言って使っている人は皆無であろう、自分で何かしら壊して
効果を上げる方法が無ければ使えないので、つまりそういうデッキで使えって事だ。
69 :
亀田:03/12/14 22:51 ID:???
【封じ込め】戦闘支援
相手モンスターの戦闘時発動能力を封じ込める!
説明!
これは凄い!と思った、なんせメインアタッカーが即死と攻撃+能力持ちばかりの
世界でそれを封じ込めるのだから流石はレア!超使える!と思ったのも数日だけ、
支援の効果はスルーだし普通にフェレットつけて殴られて役に立たない事を何度か
味わうと素直に防御力アップ系と差し替えたくなる。しかし超攻撃力や即死に
対抗するには封じ込めがなきゃやはり無理だと思い、ついつい入れている小心者な
自分がいた、まぁメタゲーム次第で差し替える使い方で良いとおもう。
即死だけでなく、リンリン見たらとりあえず1枚入れとく?
70 :
亀田:03/12/14 23:01 ID:???
【死の鷲掴み】戦闘支援
対戦モンスターが同じ色属性なら攻撃成功時即死させる。
説明!
なぜコレがレアなんだろう?即死が強力なのは解るが、同じレアで最初から即死能
力を持ってるモンスターを変わりに入れた方が絶対使い勝手が良い。先制にアッサ
リ負けるし、使いどころが限られてるしで、ちょっとデッキには入らないと思う。
マジで使ってる人居る?
>>70 アーマトード+鷲掴みで 防御側の報復スカルマンを倒したときなどは
胸がすくような気持ちだった。
…多分そういう事をするカードかと。
>>62,65
イカロス使わなければ上級者、などと勘違いしてるのは見てて痛々しいな
デッキのコンセプトによっては入れて当然の場合だってある
まったくオメデテーナ
>>32 趣味じゃなく、普通に使えるカードだと思うがな
リンリンやグラデなんかあるといい
普通に支援を選ぶって選択肢があるのもいい
>>73 否定はしないが、普通に能力持ち+支援のが良くないか?
>>74 いや、だからな
メガジョー使ってれば、普通にその「能力持ち+支援」も可能だろ?
攻める時、相手に読まれにくいってのもある
ウッデン・リッチーあれば、なお良し
>メガジョー使ってれば、普通にその「能力持ち+支援」も可能だろ?
普通に鹿やリンリンを入れるだろうしな
そういう意味では選択肢は多いが、強いとか有利とは少し違うか
>>72 僧メインなら、無駄なく歩く為にイカロスもありか
2+2でフルに歩ける方が珍しいしな
> 2+2でフルに歩ける方が珍しいしな
同感
3+1や4どころか同色5の場合だってあるのに、
>>65などが何を根拠にしてるのか知りたい
馬・鬼・霊・女神・猫・豆・魚とか言ったら笑っちゃうよ?
そっちの方が初心者くせー
あーイカロスマンセーな初心者君達に告ぐ!
ポジション取りは考えて動いてますか?ただただホルダーを追いかけたり先回り
していませんか?2+2のほうが3+1より使いやすいとか勘違いしてませんか?
そもそもイカロス有ったって配置をかわせないので、かわせるカードを重宝したら
イカロスの意味があんまり無くなるので外すって流れが解りませんか?
それとも有効なレアをまともに引けてない人達のヒガミですか?
4マスフルに歩ける方が珍しいって明らかに可笑しいです…祠から祠へ歩く時は
4マスフルに歩ける道ばかりです。ただ単に総色移動数と各色移動数でデッキバラ
ンス考えてるのなら笑っちゃうよ?あきらかにこのゲーム解ってないじゃん。
79 :
亀田:03/12/15 22:32 ID:???
VR編いっても良いですか?スレ違いかもしれないので、とりあえずテストで一つ。
【メルトダウン】戦闘支援
相手モンスターの耐久を自分の配置数×3下げる。(1未満にはならない)
説明!
自分のデッキのメインアタッカーが心許無いのなら使ってみてもいいかもしれない。
でも個人的にはこういった純粋な侵略専用支援よりも攻防に使えるカードの方が好
みだが…まぁ好みは人それぞれだしな。あっ、レイコーンや能力で先制持ちのカー
ドを複数デッキに入れるのなら充分合格点である事を付け加えておこう。
>>78 78=62だよな?
問題は「勝てるデッキで事故らない」という所にあるのではないかな。
そりゃあ、普通にイカロスなしで殆ど事故らないデッキなら、誰でも考えれる。
しかし、勝つためにアタッカーなり補助系のカードなりを入れれば、バランスは悪くなりがちになる。
だから事故率が上がる→イカロス入れる・・・ということになる。
>そもそもイカロス有ったって配置をかわせないので、かわせるカードを重宝したら
>イカロスの意味があんまり無くなるので外すって流れが解りませんか?
チャロにしろ、鬼ブルにしろ、配置をかわすには配置モンスターの1マス手前に行きたいところ。
(ノザリアードなどで複数チャイサーによる2連続配置が多いから)
そのためにむしろイカロスがあった方が便利だと俺は思うよ(無くても大丈夫だと思うけど)
要は確立の問題でさ。10回に1回事故るだけでも痛いわけじゃん?
「イカロスは入れるだろ」と言ってる方達は、自分の組みたいように(勝つために)デッキ組んで、
バランスが悪くなった分をイカロスで補ってるわけさ(違ってたらゴメン)
まあ、とりあえず
>>78が「教えてやろう、これが 鬼なし・イカロスなしで事故らないデッキだ!」と、
デッキを紹介してくれればそれで全て解決する。
10回に1回事故るデッキや、称号持ち相手に勝てないデッキじゃダメだぞ?
口で言うより現物で示すほうが早い。
で、どうよ?<78
>>80 >78では無いが、こんな感じでどう?
理論的に絶対事故らないデッキを作るのは無理だけど、
黄12枚: ビーパ×3、 アライクパ、 チャロ×2、 ストラグラー×3、 女神×3
青 7枚: エンペラー×2、 セイレーン×2、 アーマトード×3
赤 4枚: フェレット×3、 アーマジロ
緑 5枚: パックル×2、 コングボス×2、 アマゾーネ
魔 0枚:
援 2枚: フィールドアーマ、 目くらまし
移動値 黄:25 青:24 赤:19 緑:25 無:9 計:102
亀田はみんなの意見を聞いて
まとめ直してみるとどうだろうか
それとも今も以前と意見変わらずか?
> 偏ったデッキじゃなきゃイカロスなんて普通入れないと思うがどうよ?
と書いてある話題に対しての レスのひと言めが
> 馬鹿じぇねぇの?
だったから 横から煽ってしまったわけ。 ただイカロス=救済用 と
イコール付けたのが極論過ぎた。 コンセプトデッキとかあるのにな。
正直スマンかった。
伯爵、キマイラ、鮫とか複数入れてたら普通にイカロスほしいしな。
>亀田
VR編続きキボンヌ。
>>78 釣りじゃないなら、まじめに頭悪いな
晒しスレで知った五右衛門・ロロノア並だ
>>81 無属性・テレポートを入れてる時点で、あかんのちゃう?
78みたいな池泥の言い分を考えるとだが
>78
理想論つーか机上の空論でしか考えられない知障だったのかよ
マジメに相手して損した
あきらかにこのゲーム解ってないじゃん。
87 :
亀田:03/12/16 22:10 ID:???
【インフィニティー】18/16 黄2マス
戦闘勝利時 次のターン対立相手のいるマスへワープ!(強制)
説明!
基本能力値が高いのでアタッカーとしては合格、その上黄色のお家芸であるワープ
能力まで持っているのだから流石はVRと言ったところか。チェイサー時は適当な
配置をコイツで狩りとれば次のターン戦闘一番間違い無し!何?対立相手が城へす
っ飛んで消えたからワープできなかった?あっ…そう…。・・・鍵を奪う目的で使
う時は鍵を奪われて気絶してる相手や波動で吹っ飛ばされて気絶してる相手へワープ
すれば祠へ普段より少ないカードでたどり着ける。何?倒した相手がライフ0で消え
た?その上他のチェイサーが万全の体制で待機しているって!?ふーん…だから?
何はともあれこのゲームで対立相手に即ワープする能力は強力!そう強力なのだ!
つまりは全てのカードにいえる事がだ、上手く使えよ という事だ。
88 :
亀田:03/12/16 22:25 ID:???
【キングオクトバ】15/17 青3マス
配置後 対象のプレイヤーは山札に残っているモンスターを周囲1マス全てに配置する
説明!
何が出るかな?何が出るかな?って感じで相手に使って嫌がらせをする?それとも
配置数を自分が稼ぐために使う?まぁなんであれ一瞬で複数のモンスターが配置
されるのは爽快感がある。一度使うと病み付きになるほど面白いカードだと思う。
ん?戦闘に対する評価が無いって?配置後発動能力がこれだけ凄いんだから戦闘に
使うなんてヤボな事はしたく無いとは思わないかい。とりあえず手に入れたら深い
意味も無くデッキに投入して使ってみよう。コレを中心にデッキを作れるほど影響
力がある事も事実なんで、必要かどーかはまず使ってみてから決めて。
っつーか、イカロス関連の論議、
全てスレ違い。
>>89 それを言ったら今やってるレアカード診断自体、
最初の論旨から外れてると思うが。
>>88 キングオクトバには、勝ちそうなチェイサーに使用して現ホルダーの周辺に
モンスターをバラまくという使い方がある。
そのチェイサーがホルダーになった時、鬼かケルピーがないと動けなくなるから。
92 :
91:03/12/17 00:34 ID:???
スマソ、アホでした。
チェイサーに使用して=現ホルダーに使用して、でした。
>>90 それはまだいいだろ。
イカロス論議は明らかに違う。
イカロスウイングがレアだというならまだしも。
キングオクトバには、
ホルダーに使用してブレスト伯爵で侵略という使い方がある。
チャロか鬼で中心のホルダーに飛び込む際に
前もって天変地異を使用しておけば完璧。
…という夢を見てみた _| ̄|○
>>94 今更な話だが
相手の真横につけて王蛸を配置すれば、鬼や馬なくても出れるぞ?
どっちかというと
>>91のやり方の方が有効度が高いと思うが
(攻撃値の低いモンスが配置される場合も多いので)
96 :
亀田:03/12/17 05:47 ID:???
おはようございます。
>>91 わざわざ補足してもらってすいません…
でもそれらの意味を含めてっていうか相手に使う時はそれがメインで嫌がらせって
書いたつもりなんですが…天変地異の項で少しその事を書いたので伝わるかなぁと
思いましたがやはり伝わりませんでしたね。(反省)
鍵を取らせたく無い相手がホルダーに近い時とか使えって意味に取られましたか?
まさか目的も無くただ相手のモンスターをばら撒いて嫌がらせと受け止められた
方はいませんよね?詳しく書くと、現ホルダーの2連敗によるライフ削減効果と…
って書くまでも無いですね…完全に蛇足でした。
天変地異とはまた違うだろうよ
その言い方じゃ 天変地異入れて稼動するという意味に取れる
98 :
亀田:03/12/17 23:25 ID:???
【カリバーホーン】9/15 赤2マス
戦闘時自分の配置数×5を攻撃にプラスする。
説明!
つ、強い、普通に強い。
おいおいヤバイんじゃないのこの能力は?配置モンスターなんてチャロやディープ
シーカーだけでも普通に数体置くだろうし、緑マスウッデン一体で+10!つまり
配置で何かしらの効果を得るカードとの相性抜群!て言うかちょっと強すぎるんじゃ
ないの?防御支援の効果を余裕で上回る事の多いこのカード文句無しで最高レベルの
アタッカーだ!見かけたら遠慮はいらん!全力で倒せ!ただ返り討ちには注意、一瞬
でゲームが終わる可能性があるからな。MTGでいうゲームエンドカードと言うやつ
だな…いやマジで。流石はVR!というかSRでも良いくらいだろ。
99 :
亀田:03/12/18 23:20 ID:???
わざわざロケテいってカード引いたら
魔境とハコリス…なんか両方ともスターターに入ってたんですけど…
今になって
>>1 の気持ちが解りました…もう寝ます最悪です二度と行きません。
そして20日までこのスレ落ちないように祈ってます。
>>99 良かったヤン、魔境ってたしか現行で何かに化けるんでしょ?
グラディエーターだけど
スターターにあるし ニ積みするおつもり・・?
102 :
亀田:03/12/20 22:37 ID:???
ふう、今このスレ良い位置にありますね。
住人が私一人でも最下層目指して頑張りたいと思います。
103 :
亀田:03/12/20 22:41 ID:???
【ブレスト伯爵】10/13緑4マス
戦闘時周囲1マス以内のモンスターの攻撃力をプラスする(対戦モンスターは除く)
説明!
これは凄い、流石はVR!移動力が4マスあって使いやすい能力まであるんだから
とりあえずで入れてみてOKだろう。相手一歩手前でタワーを使うというアリガチ
なシチュエーションで攻撃22魚なら25しかも自分が配置しなくても誰かが配置すれば
良いというのが素晴らしい!出口を塞ぐ意味も含めてれらの行動をとるプレイヤーは
結構多い(自分は開き直ったホルダーが全力で狩りにくるのが嫌なのでオススメしな
いが)ので周りに何も配置されて居なくても強気でブレスト伯爵は使っても決して
やりすぎでは無い?かな。何せ戦闘2番以降の選んだモンスターの攻撃力も+される
ので安心だ。ん?2番以降がリンリンやアーマジロだったと…・・・。やはり周囲に
何も配置されてない時は自分で一体ぐらいは配置してから使おう!何事もやりすぎは
良くないという事だな。移動を圧迫しない優良アタッカー、移動重視でアタッカーが
手札に無いターンが多めで攻めあぐねる事が多いデッキでは重宝するだろう。
それ以外のデッキに入っても充分強力なのは言うまでも無い。
OKOK
保守sage
頑張れ
【特性侵食】戦闘支援 相手の能力をコピーする。
コピーできる能力が相手にあったら自分の能力(封じ込め以外)を失う。
説明!
これは使い方が難しいカードだ、ダゴン専用カードかとさえ思ったが、相手グラディ
エーターに使ってみる?ちょっとデッキに進んで入れるカードでは無いと思う。
相手の能力をコピーして使うより、元からある能力+支援の方が絶対使いやすいし
、勝率も高いと思う。使い道が無い訳では無いのだがこれを入れるよりはもっと良い
戦闘支援が他にあると思わないかい、あると思うなら当然そっちを使おう。
まさかとは思うが、VRだからとりあえず入れてみましたって人は居ないよな?
今日ダゴン+特性侵食ねらってみたが持ち腐れで終了。
両方揃う以前に侵食したい能力持った奴が配置されない罠。
使い辛い。
>>106 ダゴン+特性で安定して狙えるのは僧・鹿・グラデ・ブレストかな
でもまあ、相手のデッキを見た上で使うコンボだね
手元に揃える確率を上げる為に、アンチュと青ザガを入れたらどうか?
108 :
亀田:03/12/23 10:22 ID:???
【破壊の業火】マップ上魔法
ターン終了時自分のいるマスと同色のカードを全プレイヤーの手札、山札、捨て札、
から破壊する。(デッキ一周後は元に戻る)
説明!
これは凄い!絶対に防げない点が素晴らしい!当然自分のカードも壊れるが、自分は
壊れる事を想定してデッキを組んでいるのだから問題は無い。当然壊れる事を想定し
ていないデッキには入れてはならない。何やら面白いコンボやデッキができそうな
カードである。ただ相手の移動事故を起こさせる目的や、緑系の手札破壊が嫌だから
緑カード全破壊とか赤のオーバーキルが嫌だから赤全破壊とか、そんな簡単な理由か
ら入れてみても良いかもしれない。
109 :
亀田:03/12/23 10:23 ID:???
【絶命の波動】マップ上魔法
ターン終了時自分のいるマスと同じ色属性の配置モンスターを消滅させる。
説明!
効果自体は流石にVRといえる、しかしターン終了時発動という点が使いにくい。
しかし、ウッデンやリッチーが幅を利かせてる状態を一気に打破できるのはあり
がたい。当然自分がウッデン等の援護を受けているのなら別の色で使う事になる。
しかし真の使い方は、祠待ちをするライバルチェイサーのモンスターを消してしま
う事のような気がする…。その効果は今後ライバルの祠待ち抑止力となり、自分が
チェイサー時には優先的に祠待ちできるかもしれない。勝ってほしくないチェイサー
が万全の体制で祠待ちとか、絶対自分が勝てるホルダーに祠待ちに勝って欲しい時
とかに重宝するカード。デッキに入れるかどうかは環境しだいだが、なんらかの
ドローシステムで補佐しないとタイミング良く使えないので、ただ一枚入れるだけ
では思いどうりの効果は望めないと思う。
110 :
亀田:03/12/23 20:22 ID:???
【光の盾】戦闘支援
相手の攻撃力+耐久の確立で攻撃を反射する
説明!
自分の思惑を離れ、運に任せる支援カード。相手を選べばかなりの反射率を期待でき
そうだが、安定しない事は否めない。安定しないという事は逆に相手の勝率もそうな
ので、まぁ使っても良いかも。うーんでもちょっとなぁ…
>>109 >しかし真の使い方は、祠待ちをするライバルチェイサーのモンスターを消してしま
う事のような気がする…。
無属性マスで絶命しても効果はないんですけどね。
わかってるよね?ホントはわかってるんですよね?
カード紹介がんばってください。
>>111 >祠待ちをするライバルチェイサーのモンスターを消してしまう
『自分が』 祠にいるとは書いてないんだが…
例えば、他の奴が祠でスカルマン待ちとかやってたのを見て、
自分はコソコソと青マスへ行って絶命発動、ってことだろ?
>>111 アフォというか文盲だな。
藻前は罰として全文2回読め!誤字脱字は脳内補完して読んでやれ(結構あるしw)
誤字脱字もそうだが、亀田は変なところで改行してるから
縦読みするのかといらん深読みをしてしまう。
要するに読みづらい。
再火葬
おめ
118 :
亀田:03/12/24 20:21 ID:???
【悪夢の戦い】戦闘支援
相手の耐久の半分を自分の攻撃力にプラスして相手の耐久を半分にする。
説明!
なんだコレは、説明だけ見ると相手の耐久を実質0にするのかと思えるじゃないか!
しかし実際は相手の基本耐久の半分攻撃力が上がり、相手の防御支援発動後に耐久
を半分にする。ん?それでも充分強力だな…先制にちょっと弱いのが気になるけど
高確率で勝てるタイプの支援なのでデッキに入っても良いと思う。しかし攻撃力
の高いアタッカーや即死が揃ってるのなら他の支援と差し替えるべきだろうな。
119 :
亀田:03/12/24 20:30 ID:???
【メルトダウン】戦闘支援
相手の耐久を自分の配置数×3減らす、1以下にはならない。
説明!
ふーん、相手の耐久を減らす、ねぇ…悪夢の戦いで事足りるんじゃないの?悪夢
なら配置も要らないしさぁ。でも相手の防御支援の後に相手の大きく耐久を減ら
せるかもしれない点が悪夢と違う点だな。うーんでも相変わらず先制に弱いし
このカードもアタッカーの能力に自信があれば要らないと言うか入らないんじゃ
ないかな?モンスター自身が先制能力を持っているのカードが複数枚使える
フォーマット環境なら使ってみても良いかもしれない。まぁ悪夢と使い方は
ほぼ同じになるんじゃないかな?デッキタイプによって使い分けろと言う事で
納得しようではないか。
悪夢も防御支援後に減らすんですけど
知らない人間多いな
最近盲目が多いな…
122 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 04:22 ID:O7kH0kjF
スイマセン 一番したまで下がってたからかってにageときました。
122
亀田さん頑張ってください。
124 :
亀田:03/12/25 08:13 ID:???
有給休暇うっれしいな…うわぁー上がってるじゃないですか…。
>>119 の文は
相手の防御支援の後に相手の大きく耐久を減ら×
相手の防御支援の後に相手の耐久を大きく減ら〇
こう書くつもりでした、皆様脳内補完いつもお疲れ様です、すみません。
>>120 まあ その なんだ アフォだな
スマン
コピペったまま書き込んでしまった
なんでメルトだけ2回も説明してんだ?
128 :
亀田:03/12/25 22:59 ID:???
1回目はVR説明のロケテでした…じゃー許してくれない…よなぁ…。
すんません!完全に忘れてました、悪夢の説明してたらなんかメルトの説明
が閃いたんでつい書いてしましました…。
【ケルベス】10/16 黄色2マス
先制 自分の受けたダメージを反撃してそのまま返す。
説明!
お邪魔CPU専用Rカード!なんていうか能力だけみればかなり強い。様々な
支援との相性が抜群で、こいつに祠で白カード2残して待たれるとちょっと厳しい…
というのは対人戦で使えるようになってからの話かな?お邪魔CPUは消滅ばっか
なんであんまり脅威にはならないが、先制+反撃能力は間違いなくメインアタッカ
ー級能力だろう。
【レッドアイズ】15/15 赤3マス
戦闘支援を使わなかった場合攻撃と耐久共に+12
説明!
これもお邪魔CPU専用Rカード。こいつの能力はちょっとズルイ、ロケテスト
レッドアイズが+10なのにこいつは+12!何だコレ?つまり実質27/27なわけで、
攻撃と耐久の基本能力の頭打ちが18として(例外数体はいるけど)、それに
攻撃耐久ともに+9の支援を使っている状態がデフォだと?キマイラの立場が無い
ので座るところでも探すか?まぁある程度のカード資産があれば恐れるに足らない
レベルだが、相手の色支援をある程度無視できる能力は強力!ただし使ってるCPU
がヘタクソなのでまぁ問題は無いか。
>>130 おまえって、アヴァロン遊んでるか?
実質が27/27?
むしろ15/15だろ
阿云と違って支援使うと15/15っていうなら
>>131 お前1.10やってるか?
レッドアイズ使いCPUは消滅以外使わんので実質27/27であってるよ。
>>132 1.10やってるが何か?
俺は「普通にプレイヤーが使う場合も想定」して書いたんだが何か?
「CPUが使う状況だけの考察」とは思わなかったよ
これまでと書いてる内容が違うって事になるんだが、その流れは関係ないわけな
これまでのレア説明も、CPUが使う場合だけの話だとは知らなかった
へーえ?
>>133 いやだから、CPU専用Rカードだって(^^;。
プレイヤーは使えないよ。
そもそもRかどうかわからんだろうに
>>134 使えたよケルベスもレッドアイズも
今日対人戦でCPUから盗んだケルベスで攻撃した
2回同じ攻撃するのでなんかウザイ
>>136 そんな狭い意味での「普通にプレイヤーが使う場合も想定」だったんですか。
>>131 殆どこっちだと思いますよ。
むしろ、支援を使ってくれると大助かり。
そう言えばレッドアイに掠めやると、どうなるんでしょうか?
>137
同様にフィフティニー、フリィーキィーでも疑問
ついでに、これらを鮫の餌にするとどうなるかな?
教えて、ロケテに逝った人
>>137 もしかして、俺(131=133)=136だと思ってんのか?
見当違いも甚だしい
俺が言ってるのは「ここに書くのは、プレイヤーが使えるカードじゃないのか?」って事だ
なんでイキナリCPU専用カード書いてんだよ?ってな
で、書くからには「プレイヤーが使う(Ver1.20)のを想定すべきじゃないか?」って事だ
結局、129-130は流れが違うってこった
ケルベス=R、レッドアイズ=VRってのは本当か?
>>139 キミ相当痛いな。
素直に「文章読めてませんでした」って言えばいいのに(w
ロケテカードの事はロケテスレだけでやってくれないか
1.10のケルベスなんて校長が使って来るリヴァイアサンなんかと同じだと思えば
まだロケテ終了するまでどんなエラッタになるのか決まった訳じゃないのだから
>>141 おめが痛すぎ
なに必死になってんだよ(プゲラ
ちゃんと続きを書いていればいいものを・・・って亀田じゃないのか
まだSRが残ってると思ってたよ
もう終わったのか
147 :
亀田:03/12/28 06:28 ID:???
おはようございます。SRはケルピー持ってないんで、持ってないカードの説明
はできないかなぁ…と引くまでこのスレ残ってるといいなぁ…なんて思ってたり。
実際使わないで説明たれる事もできますがやっぱ実体験が無いとね。
まぁ仕事終わったら持ってる分だけでもして良いですか?
あなたの説明文は結構おもしろいので、
レアと言わず全カード分やってもらいたいくらいだよ。スレ違いだけどね。
ケルピー以外全部持ってるんだ・・・すごいね。
出来ればロケテカードも想像で説明して欲しい位
フィフは鮫餌にしても、
フィフ自体が支援になるので、
なんの足しにもならない。
フリィーキィーはもってないので、
分からん。
151 :
138:03/12/28 19:50 ID:???
>150
dくすです
フリィーキーも多分同じ意味で、意味が無さそう
しかし、フィフティニーといいレッドアイズと言い、青マスカメポも安全じゃなくなってきましたな
152 :
亀田:03/12/28 23:16 ID:???
【プラテウム】19/17 黄色2マス 戦闘時支援使用不可能
戦闘勝利後好きな祠へワープ(ワープしたくなくても強制)
説明!
黄色のお家芸ワープ能力もここまでくると流石はSRといった能力だ、
このカードで戦闘に勝てば次のターン好きな祠へ飛べる、つまりこのカードで鍵を
奪えばそのまま即祠へ到着って事だ。例外は祠待ちプラテウムで勝ってしまった場
合だ(支援不可だからありえないと思うが)、なんと自分の現在居る場所にはワープ
できないので別の祠を選ばなくてはならない。例外はさておき、
このカード使うタイミングを選べば基本能力値が高いので勝つ機会は多いだろう、
その後配置されたプラテウムがオーバーキルされる危険はあるがこの能力なら
その程度のリスクは許せるだろ?当然歩数系カードとの相性は悪いので、配置系
デッキに入れた方が活躍できると思う。ギリギリで祠に到達したホルダーから
プラテウムで鍵を奪ってワープ!適当な配置を狩って祠へワープ!まぁ適当に
使っても十分機能はすると思う、要は戦闘に勝てるかどうかだな。
153 :
亀田:03/12/28 23:21 ID:???
【グラディエーター】 11/16 赤2マス 戦闘支援使用不可能
戦闘時対戦相手のとのライフ差分攻撃力を倍にする(自分の方が低い場合)
説明!
蟻が×2メカニが×3カリバーが×5そしてSRになると×11以上か!
凄いぞ!…って無理矢理テンション上げたけど発動条件が後ろ向き
だし、戦闘支援が使えないって事はオーバーキルのターゲットになる
しで…使えるのか?いや使い方は解る、配置に2ターンかければ
自然にライフは1になりそこで赤マス魚で引くなりしてグラディエーター
を用意できてウッデンリッチーとか数体置けてればそこそこに使える
だろうさ。しかしなぁ…ホルダーがライフ多いとは限らないし、相手の
先制支援にあっさり負けるかも…。グラディエーターを使いこなす為に
もっとも必要なのは勇気である!と思うがどうだろうか?
地元ではグラデ使いとして知られた俺だが、タワー・パックル最大限に使ったよ
相手の先制支援を排除した上で攻撃したり
アマジロ・プラテ・アンチュを狙ったり
または、相手に支援を使わせて勝たせた上でライフ差を稼いだり
カリバーを入手した今、最速でデッキから抜いたけどなw
タワーやパックル使って戦闘一番とれるのなら誰も苦労などしないんじゃ・・・
ライフギリギリで戦闘起こせなきゃ死ぬって時に悠長にタワー立ててる暇なんぞ
無い事が多い!周りが初心者たちでプレイングが遅いなら剣闘士使えるかもな。
正直云のが使えるんちゃうかと
>>155 でもこういう微妙さがSRであるべきであって。
なんだあの青い馬は。
>>155 そこは自分の行動速度と魔導レベルでカバーすべし
つーか、もちろん他チェイサーとかの状況も見て、使う使わないを考えるに決まってるだろ
いちいち常識みたいな事を説明させんな
こういう使いにくさが、決めた時の爽快感を倍増させてるけどな
鹿は楽だけど面白みにかける・・・グラデに戻すかも
でも確かに、他のアヴァロン連中は遅いのが多い
同じアヴァロンなのに「どうしてアイツらは自分のターンになってから考えてんだ?」とマジで不思議に思う
俺は相手ターン中に行動を考えて自分ターンはサクサクとクリックするだけなのに
>>157 随分レベルの低いゲーセンですね。客はいるだけマシな気もしますが。
159 :
亀田:03/12/30 10:21 ID:???
【クワガドス】1/1 緑1マス
手札内発動、自分以外の誰かが手札を1枚使う度に攻撃と耐久が+1される。
説明!
恐ろしい、あぁ恐ろしい!何が恐ろしいのかというと、1ターンで+15近くは育つ
その成長力が恐ろしい!そして育ててる最中にタワーで盗まれて相手が使う事を
考えると…あぁ恐ろしい!なになに、魔法反射入れれば良いじゃんだって?
最近は魔法反射入れてる=クワガドス有りと考えられてるから妨害系の的になり
たいのならどうぞ、ちなみに1枚で守れる?2枚で動ける?3枚でゲームになる?
つい魔法反射の説明になってしまったが、このSRは強い!でも阻止する事が
可能なんで一度使うと回りからマークされる危険が伴う。逆に使ってる人を覚えて
盗め!自分で使うには少ない手札で動けるデッキ作りが必要になってくる。デッキ
の中心となるカードなのでこの一枚の為にデッキがガラリと変わるんじゃないだろ
うか?さぁデッキを作ってみよう!
魔法反射1枚で周りが黙っててくれる環境なら即投入だ!まぁ逆に的になる可能
性のが高いと思うんで無理にデッキ作れとは言わないが…。
>>158も遅いだけでレベル低いと言い切るとは、おまえの頭も相当レベル低いな
だいたい
>>157以外の全員がそうとは限らない
何より、遅かろうと「勝てばいい」という現実があるんだぞ?
なんで、こういう足りない香具師らが偉そうなレスするのかね
155とか158は自分の知恵が足りない事を自覚汁
あ、そうか
足りないから自覚できないのかw
実際、殆どの香具師が塔、魚、ウッデン、置きながら歩いてくるから、
自分が少し塔使ったくらいで、出遅れたりしないだろ。
162 :
158:03/12/30 18:50 ID:???
同じアヴァロンなのに「どうしてアイツらは自分のターンになってから考えてんだ?」
↑
これ読んでレべル低いと思いました。変ですかね・・・
ところで魔道大会で使うレアって決めましたか
R枠が一枚余っててゴーストと鬼どっちか入れたいんですがどっちが使える?
>>162 それは、あくまで
>>157の意見にすぎないよ
実際に見たわけでもないのに一人の意見を鵜呑みにするなよ
ロロノア・五右衛門かよ(w
164 :
485:03/12/30 20:05 ID:???
10年前のミルクがチーズになってた、食ったら倒れたんで医者呼んだら
食中りと診断された、医者でも無いやつに診断結果 解るよ!と突っ込まれた。
Xモーデル Vやぎゅう O三千年
片手にピストル 心に花束 唇に火の酒 背中に人生を
鹿『肩鳴らしに4,5体配置したら本気で闘るぜ、気ぃつけた方がいいぞ
コラ 鹿は尻上がりだからな』
実際に、自分のターンが始まってから動き方決めるのも間違いではない。
対戦相手のターンに何が起こるか判らないしな。
ケロピーに轢かれたのか、イキナリカードが割れたり、
業火なのか、イキナリカードが割れたり、
それこそ、塔パクで割られたり
魔道大会を真面目に考えると
負けるが勝ちという状況に行き着く事が多い事に気が付いた
ファントムゼリーが真面目にデッキに入る可能性はある
なお、レア制限されてる大会ではポイスパ先制が最強だろう
もちろん白焼きしたあとだが。
あと、オーバーキルは無用に相手を祠から5マス以内に転送させるだけなので
出来るだけ避けた方が良い
そうすれば移動で事故って追いつけない事もある
その時点で1人脱落するわけだから。
167 :
亀田:03/12/31 20:42 ID:???
【掠め取り】戦闘支援
戦闘時相手の使った戦闘支援を奪って自分で使う。
説明!
ありかよこんなの!自力で勝っているモンスターにコレを付ければ9割近くで
勝てるんじゃないのか?事実勝てる!勝てないパターンで良く見かけるのは
消滅 と 目くらまし かな…他にもあるけどあんまり見かけないしなぁ
まぁ使えば勝てるぐらいの感覚で使ってる人も多いんじゃないだろうか。
なんていうか、ちょっと強すぎるんじゃないの。間違い無く最優秀支援だと思う、
でもSRだからってやりすぎだと思うなぁ…。
相手が消滅引く時って俺の方がどうせ負けるから自滅しようとした時にかすめ使うんだよな。
何処で攻めて何処で引くか分からないんだろうか。
170 :
亀田:04/01/01 11:16 ID:???
△【ケルピー】17/16 無条件4マス
このカードで通過したモンスターを全員の手札、山札、捨て札から破壊する。
説明!
凄すぎる!無条件4マスってだけで明らかに他のカードを圧倒している、しかも
戦闘能力も17/16と高くアタッカーとしても使えるレベルなんだから訳が解らない。
移動時発動特殊能力が少し邪魔に感じるかもしれないが、コレは上手く使えれば
かなり有効な能力だと思う。自分で少し壊して小規模な破壊の報復とかいろいろ
使い道はありそうだ。4マス移動がメインに作られたカードだと思うんだが、
なぜこの1枚に戦闘能力と移動能力と特殊能力が詰め込まれたのか本当に解らない。
便利すぎるんで移動前に呪文詠唱モーションが追加されているが、その程度のロス
じゃ、気にいらないんでデッキから抜いたって人は居ないだろうと思う。
誰もが欲しがるこのゲーム最高峰カード。自分的には掠め取りの方が凄いと思うが
デッキに1枚で充分なカードと何枚あっても困らないの差か、ロケテでの排出量の差
か、トレードでもショップ価格でもRMTでも圧倒的にケルピーが上まっている。
持ってる人は大切に使おう!持ってる人は…あー羨ましいぞ!
171 :
亀田:04/01/01 12:03 ID:???
ロケテカードを1枚紹介してみるテスト。
□ケテ12/31時点【バルキリークララ】13/12 赤3マス
先制、 対戦相手の先制攻撃を避ける
説明!
アサシンが可愛い女の子になって即死能力の変わりに心眼能力を持ったら人気が
爆発した…って共通点が先制と低戦闘能力と赤移動3マスしかないけどね。
修正前の能力9/152マスの時に使ったが先制を無視できるのでかなり使いやす
かった。しかも相手がアサシンデッキらしく攻めあぐねてたのが印象的だった、
デッキ構成が似てるだけに少しかわいそうだった。話がそれたんで戻します。
防衛時でも自分が先に攻撃できるのでその点を利用した有利な選択を相手に迫る
のが正しい使い方だろう。ウッデン配置が完了してればメインアタッカーに昇格
する。配置デッキで使って相手の防御支援か回避支援を想定して低い攻撃力のまま
メルトと組み合わせるのも面白い。しかしロケテでは能力で先制を持ったカード
が複数あるので心眼を使う人が増えるかもしれない。その辺はメタゲームになる
のだが、攻守に渡って活躍が期待できるカードなんでこのままの能力ででたら
皆の地元のゲームセンターでよく見かける事になるんではないだろうか?
172 :
亀田:04/01/01 14:58 ID:???
有利な選択を相手に迫ってどうする!
有利な選択で相手に迫る 〇 これも無理な文だが脳内で整理してもらうしかない。
当然不利な選択を相手にしいる事がクララの強みです。
新年早々すみませんでした。
RMT?レーダーミサイルシステム?
175 :
亀田:04/01/03 19:34 ID:???
人が居なけりゃネタもない!明日魔道大会モードのゲーセンでも行くか…
自分のアヴァ論がどこまで通用するか試してきます!
ところでロケテっていつまでやってるんだろうな?
もう1ヶ月以上やってるよなぁ…。
本スレで1/1にロケテ終了とか言ってた香具師がいたが
まだやってるよ。
少なくても俺は1/2に見に行った。
…整理券もらったのに、場所離れてる間にスルーされた_| ̄|○
>>177 Z!
渋谷も池袋もまだやってる?
16日に都内行く予定あるんで参加してみようかな、と。
>>173 マジレス
リアルマネートレード。ネトゲ用語
>178
こんな事書いたらロケテの転売厨と思われるかもしれないけど、止めた方が良いよ。
朝の五時位から並んで、2週狙いで一日潰すにしろ、
開店前ギリギリに行って半日潰すにしろ、非常にストレスが溜まるよ。
そこで、現行コモンしか出なかったりしたら・・・
行くなら、スタータだけ買ってかミーラにハァハァするのがお勧め。
>>179 現行コモンしか出なかったりすることなんてあるの?
なんのために新VerロケテやってんだHM?
>>180 全体的(旧・新カード含めて)にバランス取る為じゃないの?
あと、新Verが出る前の在庫処分w
182 :
亀田:04/01/04 19:08 ID:???
【日記】1/4
魔道大会モードをバリバリやってきました!
VR出るまでやねぇーぞ!ってぐらいやりました。人間MAX3人しか入りません
でした…4人とも人間は未体験なんで偉そうな事いえませんが自分勝率高かったです。
紋章は 銅→銀→金→白銀 まで確認。銀の時2位になったら銅にランクダウン
しました金の時3位取ったら銀にダウンしました。なんつーかランクが簡単に下がる
ので厳しい、それゆえ常にガチでした。相手アヴァロン様がツボにはまったら何
やっても止められないっつーの。ポイント計算よく解らないけど狩りだけじゃ
絶対1位無理。祠1回行くと300〜400ポイント入るのに、戦闘勝利は8ポイント
とかしかはいらない…オーバーキル1点につき10ポイント入るけど追いつかない…。
どっかに計算式とか攻略法載せてるページありませんかね?
8000円突っ込んで絶命の波動GET!死の鷲掴みGET!メガジョーGET!
魔法剣士GET!引退を本気で考えさせる引きでした…。
>>181 ロケテ来る奴なんて旧カード飽きるほど見てる奴ばかりだろう。
HMもそんなことは分かっているはず。
おそらく本音は後者だが、旧Verの在庫を処理したいなら
HMの方で勝手にやれよな。
客がたくさん着くのをいいことに、客に金払わせて在庫処分しちまおう
なんて考え、人を馬鹿にするにも程がある。
亀田あげ
185 :
179:04/01/05 00:38 ID:???
書いてみたけど、多分無いから安心しる
スレ違いになるが、俺の内訳は
三回12枚中現行は、魚骨ビーパの三枚、ただ骨とビーパが、一緒に出てきたのが・・・
186 :
亀田:04/01/05 23:33 ID:???
デッキ紹介先ずは自分が晒すんでメタデッキでも考えて貼ってくれると新デッキ
構築のアイディアが浮かぶと思うんで宜しく!(数えるほども居ない住人達よ)
レアは7枚制限 制限時間20分 マップCPU共にランダム
赤 カリバーホーン フェレット
青 魚3 赤ザガ 青ザガ
緑 ウッデン ピノ2 アマゾーネ コングボス カブトス パックル
黄 ポイスパ 女神3 チャロ3 ブラッギス2 ビーバ ストラグラ アライクパ2 殺女
支 掠め取り 暗盾
魔 女神の息吹
ライジングで青マス入ると手札増えますんで常に支援3枚とかで祠入りします
判定勝ち上等です!用はトータル1位なら1300ポイント越えようが、800ポイント
でもかまわない。戦闘起きなければ支援抱えての移動はキツイけど魚一枚あれば
問題無し。ただ光の盾だけは勘弁、鹿じゃほとんど勝てないで…。
差し替え要員はパックルとカブトス。Rの差し替えは要員はポイスパ。
サイドボードは秘密!あるていど予想はできるでしょうがね…。
187 :
亀田:04/01/06 06:14 ID:???
アライクパは1枚でした…
R5枚制限のときとごっちゃになってました…
メタデッキ募集中…。
亀田よ、そんな誰でも回せるデッキで勝てて楽しいか?
そんな米軍みたいな物量で押すのではなく、
ホルダーが手札に黄色を残してたらパンで攻めるとか、
青マスの魚に対してカメポに戦闘支援付けて攻めるとか、
M1戦車を地雷原にハメたアフガンゲリラの様な戦い方のほうが楽しくないか?
イビツなデッキでいいからなんとか考えて回して行くのが楽しくないか?
使えないと言って一度も使わないのではなく、
誰も使わないなら俺が使いこなしてみようと思わないか。
189 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 15:26 ID:oFziWkCL
ここでまさかのage
とりあえず
>>188のデッキが知りたい。
これで貴様もライジング鹿!とかいったらホームに乗り込んであばれるぞ!
心眼クワガドスとかならまだ許す。
MAXクワ相手に心眼熊王でいくオレw
あんた、背中が煤けてるぜ
192 :
188:04/01/07 00:39 ID:???
>191
MAXクワにはアサシンですよ。
先制で即死を嫌って先制を被せて来たところに心眼。
そして即死発動しない・・・
まぁクワが何も付けなきゃいい訳ですが。
>190
最近までライジング鹿だったが初心に返ってリハビリ中。
魚無いし息吹無いしタワー無いから盗られ放題燃やされ放題。
波動入れてるけど鹿燃やしなんてところがまだ未練が有るようでいけない。
天変に変えてホルダーにからかいがてらかけるのが可笑しみが有っていいね。
イカロスも入れてない。かすめ用に心眼消滅。
後は屑カード適当にぶち込んで回してる。
祠には行けてもライジングにやられて城に行けてない。
1.20が稼働するまではこれでやるつもりだけど、
ずっとこんな感じでやって行くかも。
>>193 目くらましとか掠め取りは予想できるがクワガで弱体化は予想外だw
MAXクワガを倒す方法が毒・熊王・暗殺者・黒王・鹿・伯爵くらいしかない上、支援を使われたら更に勝ちにくくなる現状はオカシーと思う
クワガが支援使えるならグラデだって支援を使えるべきだし、グラデが支援使えないならクワガも使えないべきだ
せめて色支援はありにすべきだった<SR
まさにスレタイ通りレアについて語ってる最近のレスはいいね
俺的に 188>亀田
レッドアイズやフィフティニーとかいうカードが出てくる以上、
グラデやプラテの支援使用不可はなくさなきゃならないはずなんだが。
197 :
亀田:04/01/07 23:36 ID:???
そりゃ確かに面白そうなデッキですなぁ>188さん。
自分も最初はいろんなデッキで魔道大会やってましたけどね、
2位になるだけで降格するかも…という状況がついガチガチに勝ちに行くデッキ
にさせたんですよ…これでも白銀の紋章維持するだけで精一杯でコレ以上上がれ
ない現状です。
現在通常アヴァロン時はウッデンとレイコン3積みの悪魔の天秤+目くらましデッキを
構築中でテスト使用中です。相手のパニックぶりが楽しめます。悪夢の戦いを抜けない
小心者ですがね…。悪夢ないとクワガ倒せないし・・・。
アサシンデッキより安定しない気がしますがその分メタに強いデッキであると確信してい
ます、いずれはレイコーンデッキが巷で流行るといいなぁ・・・。
198 :
188:04/01/08 00:17 ID:???
>197
1.10は1.20への繋ぎみたいな物だから適当にやってるけどね。
そのままのデッキで出て戦うだけ戦ってバケツ渡されてるけど何とも思わないな。
ウッデンレイコーンはカメポピノに素で負けるよ。
緑ウッデンはピノの第一攻撃目標だし、
レイコーンの足場が緑青ならカメポピノで逆に能力利用されて何も付けなくても勝てるし。
置く場所を考えなくて済むリッチーも入れると良いんじゃない
199 :
亀田:04/01/08 01:23 ID:???
>>198 いや…いずれ魔道大会に出るために調整してるから…ライジングだけじゃアレだしね。
リッチーいれるとレア制限に引っかかるんで多分無理だ…。
あと魔道大会で配置狩るのは意味がほとんど無い(基本+8点しか入らない)
んで、2ターン計画で確実に鍵取りにいくのが主流になると睨んでのウッデン配置
あとカメポピノの能力はレイコーンだから注意するってタイプじゃないと思う。
自分も悪夢悪魔+ピノカメポ使うけれど、決められる状況があればラッキー、ぐらい
にしか思ってない。どうしたってメインは白マス上の鍵の攻防になるからね。
正直 悪魔の天秤を中心にデッキ組んだらこうなったんで何かが破綻している事は
自覚している。たまたまレイコーンデッキになっただけで自分的には天秤デッキ。
いまだ調整中だから今後どうなるか解らないが…
相手の能力だけでなく自分の能力も入れ替わったら相手びっくりするだろうなぁ〜
って事意外はあんまり考えてなかったのが…そもそもでありまして。
つーか、大会の詳しい仕様が知りたいぞ。
正直やってるの見た事無い
201 :
188:04/01/08 12:27 ID:???
>199
別にライジングでも天秤でも良いんじゃない。
天秤でも魚3息吹1は変わらないんだろ。
F1マシンに乗ってるかWRCカーに乗ってるかの違いだよ。
ただ、魚はもうすぐ腐る。1.20で。
俺はマリオカートに乗って競技会に出るだけさ。
>>188 負けるのをデッキのせいにしているように思えるな。
ホームどこ、 ちかけりゃ参加するから。
本当の話競技会は一人カスがいるとかなり楽だからさ。
T
>>164 今週のジャンプかよ Σ( ̄口 ̄;;
武装練金以外解り難いよ( ゚д゚)、ペッ
>>202 >競技会は一人カスがいるとかなり楽
嫌味な言い方だが、これは同感
本当に楽なんだよね・・・・・・楽じゃない時もあるけど
勝てないの解りきってるのに祠待ちのクワガに突っ込んで、リーチの奴に鍵を渡すようなのもいるんだよな
205 :
138:04/01/08 21:42 ID:???
>>204 何故カスがいると楽なのか教えてくれ
こちらのホームは未だ競技会モードになってないので、せめて雰囲気くらい知っておきたい
開幕鍵持って祠入ると500ポイント入るのは解った。
>>205 まあ、やってみれば解るよ
・鍵争奪戦(のみ)が基本で、配置を狩っても無意味
・とにかく祠に入る事を最優先
魔道競技会は祠至上主義
祠を廻る事に最も比重を置いてる為配置狩り等は全く無意味
鍵戦闘もオーバーキルすると死んだ元ホルダーが次の祠の近くで復活するため
オーバーキルも限りなく無意味
自分で自分の首を絞めてるだけ
そうなると強いのが白業火でポイスパ先制をメインとした移動型デッキだと思う
あとはプレイング次第。
鍵奪った後に次の祠に行けないと解ったときに誰に鍵を渡すのか?という事も
戦略としてかなり重要になってくる
何気に普段の対戦プレイとは違った面白さがあるね
なれないと中々勝てないと思うけど。
> 鍵戦闘もオーバーキルすると死んだ元ホルダーが次の祠の近くで復活するため
ちげーよ
ホルダーから「5マス離れた位置」だ
> そうなると強いのが白業火でポイスパ先制をメインとした移動型デッキだと思う
俺もそう思って白は業火のみ、先制を多めにして毒中心にした(R*4制限で)
クワガやクパ相手にうまく毒が手元にある事が少なくて・・・確かに勝てる方なんだけど必勝とは言えなかった
で、毒を使う回数を増やす為に、アンチュとファントムゼリーの入ったデッキになった
結果・・・毒デッキと言うよりゼリーデッキになった(笑
でもこれがまた、普通モードでの対人戦でも勝てるんだよね
210 :
ゲームセンター名無し:04/01/10 00:58 ID:cgJ7cCfa
>>209 普通モードの対人戦の流れ
アヴァロン様がカリバーホーンで待っている。
毒先制で突っ込むが掠め取られてアボーソ!
じゃー裏の選択肢心眼で突っ込んだらぁー って暗盾でした…でアボーソ。
白支援持ちにテキトーに突っ込むアホがいると試合にならん。
>>210 毒侵略で、ワザワザ先制つける防御側プレイヤー居ないと思うのだが
>>210 毒に心眼じゃ、かすめ取られても死ぬだろ。
そこで光の盾ですよ。
俺防御側:カリバー
知り合い侵略側:ポイスパ
自分の支援に封じ込めがあったので自信マンマンで使ったら
相手の支援が悪夢で悶絶した
しかもポイスパが勝った後に予想通りとか言われてかなり落ち込んだ(笑)
光の盾?つーかVRなんて持ってないんですけど・・・
参加するだけ無駄ですか?
>>214 2体以上配置してれば
ポイスパあぼーんのような・・・
217 :
216:04/01/10 02:13 ID:???
ってスマソ。勘違いした。
>>219 おまえも
>>210や
>>218と同じように、1行でしか物事を考えられないんだな
どう読んでも
>>209の最後の行は「このデッキは通常モードでも勝てるデッキ」と言ってるだけ
実際にどうかと言えば、まあ「戦えるデッキ」なのは確かだ
それは置いといて・・・最初の段階で
<<白焼き(支援・魔法の破壊)>>
が前提になってんのに「掠め取り」とか「心眼」とか言ってる
>>210はどうよ?
馬鹿じゃねーの?
>>211-213は
>>210だけについてのレスだから無問題
それにしても、214の読み合いはレベル高いな
毒の方も、当然のように色カード残して先制をチラつかせたんだろ?
でも、鹿側が掠め取りだったら、相手が消滅・天秤以外なら勝ち確定か
・・・やっぱ掠め取りって読み合いの楽しさを壊してる気がする
俺の知ってる 毒と封じ込めの妙技
侵略 ポイズンスパイク(ウッデンで攻撃13)+封じ込め
防御 マーメイド+かすめ取り
1度だけハイレベルの読みをした事がある。
ホルダーの動きを追って緑を1枚残して祠到達。
その時、あそこの移動で何で緑を使って青を残さなかったんだ?
青で緑を移動したという事はアーマトードか。何故アーマトードを残さない?
緑なら先制で大体勝てる訳だが待てよ? それは裏を書いてカブトスだ!
で、普通のモンスターで突っ込みホルダーが余裕の表情でカブトス使ったが
こちらの支援はウォーリアー。 余裕の笑みが嘘ッ!? に変わった。
掠め取りでは奇跡的な事は良く起こる。
ホルダーガルダ支援3枚 捨て札18枚
自分ウッデン配置して速攻ゴーストで侵略したが別キャラの配置狩りの方が一瞬
速く戦闘2番に回された・・・。支援が掠めしかないのに…これは致命的かと思い
祈ったが、配置狩りに対しても当然ホルダーは支援使った 顔アイコン触って
表示確認、捨て札は18のまま。もしかして行けるのか?
しかし当り前のように守備19上がるガルダ。終わった…と思ったが相手の支援が
フェレットで勝ててしまった…負ける戦闘も勝たせる掠め取り、凄すぎる。
かすめは1.20のかすめ取れなかったら消滅−2ってのは
微妙に良い変更点な気がする
侵略戦闘時にビクビクしながら使う気分ってのは気持ちよさそう
今までは99.9%勝ち確定でちょっといやな気分だったし
SRとして、リスクと効果が 上手くつりあったカードになると思われ
まぁ かすめ対策的な支援が増えるから、成功したからといって
安心はできんのだけどな
昨日のロケテで自信満々にカリバー+かすめ使ってた香具師がいたけど、
相手は何も出さなかったため、返り討ち。
しかもその直後そいつがフリーズ。二重晒しあげ。
新ロケテカードコンプまであと58種か…遠いなぁしかもロケテもう終わるし…
229 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 15:46 ID:h7pbzU2H
ロケテ終了age
>>228 新ロケテカード86種
新ロケテスターターに21種封入
スターター以外で7種しか集めてない事になるぞ
ホント遠いな・・・
231 :
亀田:04/01/13 22:07 ID:???
それでは競技会に入れるべきか悩むレアについて語って下さい…。
ネタふり1発目は…
【ゴースト】
開幕使える状態ならほぼホルダー確定な点と競り合いに強い事からいれる
人も多いと思う。しかし競り合い以外の場面ではチャロやキラーレディで代用
が利くという考えの人は入れないかも。R枠を使って入れる価値を感じるかは
人それぞれだが、配置をかわすカードはいくらあっても足りないのが競技会。
さて皆様の意見を聞かせてもらいたい。
>>231 R数によって悩みどころではあるが、1枚は投入したいかな。
戦闘一番を仕掛けるには 1枚で高い移動力を発揮する
ゴーストがかなり有効だし、途中で落ちた鍵の争奪にも
テレポートの為十分役立つ。攻撃18と侵略面でもよし。
とりあえず入れて間違いは無い、というカードでは。
>231
ポイスパを入れるとしたら入れなくてもいいかな
ただポイスパは移動に使うカードまで支援に回さないといけなくなるので
ポイスパでなく熊王あたり使うなら入れていいかな
同じ黄色の扉より使い勝手いいし
>ゴースト
レア制限が4枚なら入れない
キラーレディで十分
レア5枚ならキラーレディと入れ替え
はいはい
ゴーストはFA出たようだな
次は?
毒?
毒はまあ入るだろ。むしろ樹はどうか。
白業火来たときや
毒が封じ込められた時に効いてくるし
どれでもアタッカーに使えるのは
戦闘一番を争う場合にはありがたいが
死んだら消えるからわざわざ入れるかというと・・・
意見きぼん
次は掠め取りだろ。
>>236 > 死んだら消える
これはでかいと思われ
>>237 かすめ取りって無条件導入では?
毒入りが多いんだぞ
かすめ持ってるけど協議会用デッキには入れてない
消滅は入れてる
どうせ負けるなら-1で済ませたいし・・・で、使ったらかすめ取られて勝ったり
おかげで戦闘2番にボコられて-2〜-3とかw
協議会だからこそ入れると有利になるカードってCやUの方が多いと思われ
例えばファントムゼリー+消滅って意外とイヤなコンボだ
能力発動で時間取られるし
240 :
亀田:04/01/16 08:49 ID:???
掠め取りは恥ずかしながら入れてますね。
毒だけでなくスカルマンや業火デッキにも対応が利くのがでかいです。
周りが消滅使いだらけなら考えますが、まず入れておいて2戦目にメタゲーム
で問題無いでしょう。
別に消滅使いが多くても十分機能すると思うし、掠め取りはやっぱ強すぎる…
強すぎるというより
読み合い拒否カードと俺の中では位置付けられている
CPU戦なら率先して入れたいが
対人なら余り入れたいとは思わない
>>239 魔法反射も何気にお勧め
レア制限されると塔入れる人間は割と多い
反射したら制限時間ギリギリまで使うかどうかの選択肢は粘る(笑)
相手はイライラしながら戦闘3番。悲惨。
>>241 かすめは消滅を気にしつつも結局使うからなぁ
やはりそこに読み合いは無い
次バージョンに期待
次はケルピーだろ。
ケルピーか。
俺は入れてるけどな。
やっぱり配置を飛び越せるカードは魔道大会ではでかいと思うよ
チェイサー時はちょっと遅くてやきもきするけどな。
まぁタイムロスを差し引いても、有り余るほどの恩恵をもたらしてくれるカード、それがケルピー。
これが3枚も入れてるプレイヤーは笑いながら相手の配置をすり抜けていくだろう。
馬が通った後には、かめぽぽん一匹残らない。
鬼はどうだ。
女神やチャロといったアンコで代用できなくもないわけだが
競技会は配置デッキ不利だからあまり鬼は必要ないと。
大蛸で妨害してくる香具師が居る様なら入れるかもしれんが
>>248 配置不利といっても
戦闘1番以外の奴は祠周りを固めるなり
ホルダーの周りを固めるなりしてくるだろ
それを越さなきゃならんとおもうのだが。
鍵をとっても祠に入れないという事態は鍵を取れないのと同じだし。
鬼馬は無条件で1枚入れて良いカードの1つだと思う
鹿や暗盾が強くなるような強くなる為の配置系はありえないが、相手の移動を邪魔する為の配置は普通
鍵争奪を避ける為、壁として配置する香具師はけっこういる
鍵を奪えない時に、次の祠まで行かせないよう配置する香具師とか
負けてライフ0になっても、そこで足止めした時点で成功と言えるわけだ
>壁
鬼馬の使用を強制する意味でも効果あると思われ
レアの話じゃないな
>>249 いや…ホルダーになるだけで点数入るから意味はあるぞ。
最終手段として逆方向に逃げて緑マスピノ+白3枚で篭るのもありだろ…
>>252 他の3人が1回も祠に行ってなければな
戦闘に勝ち続けるとかしてれば点数は溜まるが、祠1回で400だからな
だいたい3人相手だと、パックル連発とかあるだろうし、業火だってありえる
ベストは祠についたらキマイラ配置、周囲にファントムゼリー配置、業火発動
これを繰り返す
・・・・・・・・あ、やってみよw
>>253 それじゃ毒+先制に勝てないぞ?
ウデン&リチ配置済で緑マスに蛾、周囲にゼリー、この状態で緑業火
手持ち支援はカスメ&暗盾(場力)&威圧あたり
まあ想像にすぎないけど、こっちの方がイイと思われ
>>254 リッチーいらんだろ
支援も掠め取りオンリーで安…デッキ1周した奴相手には暗盾とかいるか
篭るなら手持ちカード多いだろうから、威圧より攻撃強化の方がいいと思うな
>254
白業火しない限り息吹リセット
ライジングはまだ1.10だから生きてるぞ
あの
配置を狩られてHP0になったら
鍵を手放さないといけないのでは・・・
>>256 息吹が普通にデッキ入ってるもんかな?
ライジングは当然入るが
>>355-256は、直で蛾に緑モンスorダゴン+掠めで攻められない限り、負ける事はなさそうだ
周囲のゼリーで1回負ければ支援も補充できるし
最初は全勝でも良いしゼリーで1回負けて支援を補充し2勝、次もゼリーで〜〜
オバキルされない限り、ライフも減らない
支援は6枚あっても良いんじゃない?
掠め、暗盾*2、攻撃強化、弱体化、消滅(ゼリー用)
でもって魔法反射も入れれば、相手にタワパク2〜3発されても耐えられそうだ
白業火されたら、諦めて祠に向かうとか
259 :
258:04/01/21 04:36 ID:???
260 :
亀田:04/01/22 09:09 ID:???
【女神の息吹】(ライジング)
ライジングだろうが、ライジングじゃなかろうが、魚3枚積むなら必要だと思います
デッキ構築で引きたいカードをあるていど引けるようにコントロールすると思います。
魚を使えば引きたいカードをコントロールできるので(赤にアタッカー2枚とフェレット
しか入れなければ確実にアタッカーが引けて、黄色にゴースト3と女神3とチャロの7枚
しか入れなければ黄色マスは移動力確保マスとなります)魚の能力を最大限引き出す
ために女神の息吹は必須といえます。
そうなると女神の息吹を好きなタイミング(赤マス魚後とか)で使いたくなるので
青マスはリセットボタンとなる(魚3+赤ザガ+α)ライジングが理想的。
緑でリッチーウッデン鬼ブルの3枚に絞る形もあるし、何を必ず引くカードにするか
は個人個人で違うと思いますが、引きたいカードが必ず引けるのだから弱いわけあり
ません。魚配置で10秒削られてもこの優位性が変わらないうちは、1ターン大漁
配置が出来なくなってもライジングデッキはディープコントロールデッキとして
ヴァージョン1.20でも活躍する事でしょう。
>>260 魚って、青マスでカード引けなくなったんじゃなかったのか?
>>261 なってないよ。
ver1.20のロケテで一時そういうエラッタがかかったが、最終的には戻った。
そのかわり魚で2枚ドローをする毎にタイム−10秒、っていうエラッタが
かかったが。
いずれにせよ製品版で反映されるかは不明。
>2枚ドローをする毎にタイム−10秒
5〜6回も魚配置したらターン終了しちゃいそうだね
10秒ってデカイなー
今の数秒でさえ遅ーいとか思ってるのに
魚で移動カード引いてたら戦闘1番は絶対に無理っぽい
>>263 >5〜6回も魚配置したらターン終了しちゃいそうだね
ロケテで実際にやったけど、1ターン3回が限界かな。
>今の数秒でさえ遅ーいとか思ってるのに
カードをドローしてるタイムが長くなるっていうんじゃなく
ドロー後に持ち時間が10カウント減るような感じ。
アンチライジングの俺としては魚のエラッタは賛成だが、このエラッタで蟻が更に使えないカードになったのは間違いないな。
だったらいっそうの事、蟻を緑属性にして蟻一体配置毎に昆虫属の攻撃&耐久値を+2にするってのはどうよ?
そうすれば今が旬のクワガスも活躍出来るし、蟻単体でもデッキに入れる価値が出ると思うのだが…
>攻撃&耐久値を+2にする
新カードの歩兵シリーズが似たような感じだからなぁ
>260
俺は豆とエビマヨで魚抜きの移動型が出て来ると思うな
浮上
>267
それでも魚入れたほうがいいでしょ?
亀田診断
人当たり:良し
礼儀:良し
経験:良し
技術:並
数学的基礎能力:低い
-----------------
総合:上級者には確実に負けるレベル
え、エビマヨ?
age
273 :
亀田:04/02/02 09:24 ID:???
上級者には確実に負けるって…それは雑魚って事じゃん…
上級者が集まる日と場所を教えてもらいたい、自力を試してみたくなりました。
ライジング&カリバーには負けないデッキ
レイコーン 2
ダゴン 2
リッチ 2
ウッデン 1
光の盾 1
めくらまし 1
悪夢の戦い 1
ブルーザガ 2
シータンク 2
ここまでコンセプト
ケルピー 1
鬼ブル 3
ゴースト 3
ディープシーカー 3
女神 2
チャロ 2
フェレット 2
で、最近遊んでます。レイコーン&悪夢or目くらましは
強いですよ。
>>274 幸せそうだなお前さん…本物とであった事が無いからだろうね…。し か も、
レイコーン+悪夢か目くらまし?鹿+暗盾の定番コンボでアボーソじゃねーか!
最近はライジングデッキ=魚コントロールデッキな場合が多いので
普通にウッデン効果+掠め取りで毎回襲ってくる事なんざザラだぞ。
>>273 試したいのは俺もあるねぇ。すごく自信を
持ってるわけじゃないんだが、強い人たちと
やり合うのは楽しいし 何か発見がありそう。
まぁ 強いとか上級者とかいう プレイヤーの定義は
(アヴァロンの場合) なかなかにあいまいなんだが。
競技会にスカルマン+マーメイド+ザガのデッキ大回転デッキ。
んじゃ競技会にIC+魚3+天変地異2だけのランダムデッキ。
じゃあファントムゼリー×3・シータンク×3・アンチュ×3・消滅×3入れて「いつまで経っても一周しないデッキ」
レアについて
レアって…「もう今日は止めなさい」のマークだよな。
でも、鬼、霊、蛾が出ると発掘してしまう罠
馬発掘の目印はないもんか。
>>284 シャッフルされてないなら、鬼の後はもう無いよ
必ず蛾霊鬼の順番だから(現在までは)
魚はパターンないんだよなー
自分が引いた時にも前後は見てるし、引いたダチにも聞いてるけど、一定しない
>>273 旧バージョンでやってる店とかあったら面白いのにな。
蟻スカルメルトかすめデッキと対戦して来て。
あげ
でも自分は今まで全部霊蛾鬼の順番だったなー
あと偶然だとおもうけど、鬼のあとにハイレグ出た。
俺は霊or蛾の後意図的に掘ってみたことは4回もあるが
それで鬼が出たことは1度もない。
鬼は蛾霊鬼パック以外でもでるし、
霊蛾鬼パックだとしても50枚ぜんぶ1度に一つのサテに補充するとも限らない。
掘ってみる価値はあるが、あまり期待しないほうが良い。
>>290 セガ系じゃない店員ですが、サテには基本的に50枚パックは
分割せず補充する。そうしないと問題あるからね。
292 :
290:04/02/08 14:09 ID:???
>>291 まじっすか。
できればその問題を説明キボンヌ
>>292 だってさ、レアが固まったりしたら駄目じゃん。
どういうロットがサテに入るかは運次第にしても、中途半端に分かれたら、
プレイする人なんか可哀想じゃん。
ぼくだったら、(´・ω・`)ショボーンだな。
もちろん、自分でプレイしたとき、レアがあり得ない順番で
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━
なら喜ぶけど、
レアがコネ(ω・´ )━━(・ω・´)━━
じゃ洒落にならぬ。
でも、勤務中、お客さんにSR引かれる現場に遭遇するのは複雑。
あぁ、今日はこのサテでやらねぇ( ゚Д゚)y−~~
>>293 とりあえずあなたのいるお店は何処ですか?
行かなくするっぽいので
295 :
290:04/02/08 14:50 ID:???
>>293 つまりやろうと思えば
50枚パックを分割してちょっとづつ補充できるってことですよね。
店によってはそうしてるかもしれないですよね。
>>290 >俺は霊or蛾の後意図的に掘ってみたことは4回もあるが
掘ったって何枚?
2〜4枚なんて言わないよな?
運がいいと2枚目で鬼が出ることあるらしいが、実際はそうないだろ
俺は8〜12枚目で鬼なのが普通だ
297 :
290:04/02/09 05:14 ID:???
んじゃ4回ぶんのデータいきまっせ。
Rゴースト
UCピックル
アサシン
キラーレディー
心眼
目くらまし
ブラッギス
UCイカロスウイング
レイコーン
AI
セイレーン
298 :
290:04/02/09 05:16 ID:???
うえとはべつです
Rリンリン
UCファントムゼリー
ウォーリアー
UCパン
チャイリン
ブラッギス
Rゴースト
UCサラマンダー
レイコーン
アライクパ
UCフィールドアーマ
ブルーザガ
フェレット
パックル
Rウッデン
UCスカルマン
アーマトード
悪魔の天秤
R魔法剣士
UCチャロ
レックスセーバー
ン・キィー
299 :
290:04/02/09 05:17 ID:???
うえの続き
UCジャンプー
墓場の暗盾
レッドザガ
Rアーミーアント
UCキャッスルカノン
UCピノ
キラーレディー
メイジパラサイト
R阿
UCバルキリー
UC攻撃強化
チャイリン
Rポイズンスパイク
ン・キィー
キラーレディー
300 :
290:04/02/09 05:19 ID:???
Rリンリン
ン・キー
墓場の暗盾
UCルーン
キマイラ
カメポポン
UCスカルマン
ブルーザガ
レックスセーバー
UCバルキリー
レイコーン
ビッグボウ
UCファントムゼリー
魔法反射
スフィンクス
ブルーザガ
ウォーリアー
UCルーン
ビッグボウ
キラーレディー
UCシータンク
カードブレイク
チャイリン
UCアーマジロ
Rメカニモンク
301 :
290:04/02/09 05:20 ID:???
上の続きです
心眼
ブラッギス
UCカブトス
アサシン
UCスカルマン
セイレーン
ピノ
UCバルキリー
R破壊の報復
UCイカロスウイング
アマゾーネ
ケンタウルスヘル
アーマトード
キマイラ
UCサラマンダー
アライクパ
レッドザガ
目くらまし
VR破壊の業火
UC威圧のオーラ
UCパン
ストラグラー
UC攻撃強化
R魔法剣士
AI
302 :
290:04/02/09 05:21 ID:???
またべつです
Rゴースト
カードブレイク
AI
UCアンチュ
魔法反射
フェレット
シーミラー
UCシータンク
ビーパ
UC黒の王
UCジャンプー
魔法反射
AI
303 :
290:04/02/09 05:37 ID:???
1回目
>>297このときは霊蛾鬼パックを知らなかったとき
2回目
>>300-301このときも知らなかったがかなり掘っていた
3回目
>>298-299蛾霊ときたのでねばってみる
4回目
>>302粘ろうかと思ったがAIと魔法反射がダブったのでやめる
50枚パック中で同じカードがダブルことはないと、どこかで聞いたので
4回目はすぐ辞めたのです。(つまり別パックになったということ)
実際2回目も3回目もダブってます。
すげーな。おい。記録のこしてるのか?筐体から掘ったやつなの?きれたら補充!の店ならいいんだけど、
とちゅうで補充してる店だったら信憑性がないかもね。
オレも今度霊出たらつけとくヨ。
出たらな・・・(T_T)
UCピノってなんだ?
現状は知らんが1ヶ月からそれより前の話でいいなら大会の賞品で50枚パック開けたことあるので
(自分やダチが優勝)色々書いてみる。
>50枚パック中で同じカードがダブルことはないと、どこかで聞いたので
ダブルよ。50枚中7枚ダブってたことがある。
>霊鬼蛾
このパックには2回お目見えしたがどっちも3種入ってた。
鬼、霊、蛾って言う順番と霊、蛾、鬼って言う順番。どっちも他にR3枚入ってた。
鬼の後にVRというのを別スレで見たことあるがそれは無し。
UCC、UCCCの配列が多いが必ずしもこればかりではない。
Uが4連続で並んでたこともある。
クズレア(忘れた)の次に続けてVRの波動が来たことがある。
レア枚数は最低で3枚、最高で7枚(上記の波動+R6)。
310 :
亀田:04/02/10 14:19 ID:???
つまり蟻が10/10で排出される店は要注意って事?
でも普通は一日8プレイするかどうか微妙なんで排出コンボなんか
関係無いともいえる。
ところで補充一発目はR説、これは家の地元だけかな?
311 :
318:04/02/10 15:41 ID:???
>ところで補充一発目はR説
2枚目がレアなら1回あったが大抵は数枚後だったよ。
3枚パックにいたっては10数枚掘らないといけない。
ちなみに6枚パックでも8〜9分の一というわけではなく結構バラバラ。
312 :
309:04/02/10 15:42 ID:???
>311
318ってなんだ309だわ
一度だけ
霊→蛾
と連続で出た事があったよ。もちろんシャッフル無しの店で。
その時は霊蛾鬼コンボなんて知らなかったから、それ以上は掘らなかったが。
だから鬼蛾霊パックなど
いまもむかしも”たまたま”なんだよ
おなじシートにあるだけで順番云々言ってる奴もいたが
もう馬鹿かと思ったな 50枚づつするわけではなく
当然カード絵柄枚に刷る
315 :
290:04/02/10 18:41 ID:???
>>309 情報dクス
>50枚中7枚ダブってたことがある。
ガセネタだったわけですね。
4回目のあと鬼がでていたらショボーン(AA略
>>310 >一発目
一回だけ経験ある。
でも出ないときのほうが多いような。
>>308 ピノの間違いですね。
なにぶん、手作業なもんで。
まあ自分は引き弱ってことで、もう辞めます。ふぅ。
>>314 そのたまたまが1つのゲーセンで6〜7回も続くわけか?
おまえの言ってる事は妄想にすぎない
検証してみせろ
これも偶然といわれるとあれだが、毒のあとによく魚を引く。
霊、蛾のあとに鬼はホントだと思うよ。
自分ゲセーン店員だけど、かなり早くから
なんとなくそれっぽいと思い、
蛾が出て喜んで帰った人の後の台が
仕事終わるまで空いてたら必ずやってた。
結局、鬼12枚ひいて知り合いにあげまくってた。
偶然引いた鬼は2枚のみ。かなりな確率で3枚はセット
だと思われ。
6〜7回ぐらいはありえるだろうよ
もう何枚放出されてるんだと思ってるんだよ
レアの種類を考えてみろ それからその3枚が50枚中に出る確率も考えてみろよ
パチンコで鍵穴を触ってると大当たりが気やすい
スロットではウェイト掛けないように打つと大当たりしやすい
その数回が、必ず 蛾→霊→鬼 だったわけだが
順番が違うとしても、蛾霊鬼が連続で出たという報告が幾つもあるわけだが
結論からいうと、単発で出た(屑R→鬼→屑Rなど)という報告がなかったわけだが
当然シャッフルしてる店は除外
>>319は確率だとか本当に理解してるのか?
自分で確かめたのか?
頭大丈夫か?
>314=319 は何か勘違いしてないか?
本スレで前に出てたのは
・蛾、霊、鬼の三枚は同一シートに刷られる
・上記シートが刷られる量は少なめ
って事であって、50枚1パック分を1シートで刷るなんて話は
誰も書いてないんだが?
ついでに言うなら、近所のシャッフルしないの店でも、この
3枚は高確率で1パックなんだが。
325 :
319:04/02/13 01:57 ID:???
釣れた(・д・)
>>319 釣りの仕方も知らんくせに、言い返すことができなくなったらツレタ-ツレタ-だとさ(プゲラ
真性包け・・・じゃなくて真性知障って見てて可哀相になるよ
>>-325
どちらにせよそれはお前らの推察だろ
お前が工場に居るのか?
>>327 いい加減、自分がどうしようもない馬鹿であり、それを晒してる痴態はやめとけ
恥ずかしい香具師
知障に言っても理解できるか不安だが
推察と検証結果はまったく別物
まず推察し、それが正しいかどうかを検証するんだろうが
その結果が
>>309,
>>316,
>>318,
>>322-323と出てる
「6〜7回くらいありえる」なんて理屈が出てくるのがおかしい
たった1人の検証で6〜7回が偶然だと?
全国的な報告で6〜7例っていう話なら、それは偶然で済ませるべきだろう
しかし、一人だけでの検証結果で6〜7例なら、それは偶然というには高確率すぎる
しかも同意者が複数いる点も考慮すると、偶然ではないと考えるほうが普通
逆に言うと、偶然と反論してる奴は、何を根拠に言い張ってるんだ?
>>327 俺は印刷関係の仕事をしている人間なわけだが、少し教えてやろう
まず初めに言っておくがトレカの仕事をした事はない
で、カードの発注から出荷までの工程は推測できるのでそれについてだけ
まずヒットメーカーからカードの受注が来る
そして印刷に使用する版が作られる
この版は一枚の板に数十種類のカードの絵柄がある
>>314の言う様に一種類毎に版を作らないのは100種類も版を作っても管理しきれないし
1つの印刷毎に毎回版を換える事になり手間がかかり、費用の見積もりも馬鹿高くなるから
またそれはC、UCとレア以上に分けられている
何故なら印刷に使用する原紙が双方で全く違うから(普通紙と箔押しされた紙)
こうして印刷されたカードが種類毎に梱包されて次工程であるパッケージングの工場へ搬出される
この工場ではカードをシャッフルし袋に入れさらに箱詰めする
1つ1つのパックが作られ順番が決められるのはここだ
俺は印刷会社だからパッケージングの機械を知らないが
たぶん100個のトレイがあり機械を起動すると決められた順番にカードが落ちて行き
ピロー袋に入れられカードが入ると袋の口を圧着するのだろう
そして出てきた順に箱詰めされ出荷される
保守
自分も霊蛾鬼の順番で引く
前まではけっこう掘らないと次のレアが出なかったけど
最近引いたときは霊蛾が連続で出て、その4、5枚後に鬼が出た
明日競技会いくぜ!by松戸
>>330 つうことはだな
>この工場ではカードをシャッフルし袋に入れさらに箱詰めする
おまえはこれをトランプのシャッフルみたいに考えているわけだ
たしかに
>で、カードの発注から出荷までの工程は推測できるのでそれについてだけ
とある
335は何が言いたいのかな〜、ん〜?
きのう毒のあとに魚引いたぞ。
といっても毒からさらに8枚目で魚といったところだが。
霊がでたの記録取ってみました。
Rゴースト
C心眼
Cシーミラー
Uアーマジロ
Cチャイリン
Cアマゾーネ
Uスカルマン
Cン・キィー
Cピノ
Uカブトス
Rリッチー
Cブルーザガ
Cカードブレイク
Uトッシン
Cメイジパラサイト
Cアーマートード
Uバルキリー
Cレイコーン
パック終了
>>338 毒魚のコンボってのも多くね?
まだ俺は2回しかないけど、魚が2回しか引いてないんで。
で、魚を引く度に毒も引いてる。
俺は毒の後に魚引くより阿云のどちらか引くことのほうが多い
補充1枚目R説ってのが以前あったと思うんだけど。
昨日なんだけど、補充1枚目SRあったよ。
しかもケルピー。
未開封BOXの開封確認。
しかもその未開封BOXも未開封の段ボールから出てきた。
ケルピーって何枚に1枚ぐらいなんだろう。
段ボールに1枚だったらあの店はしばらく出んぞ。
噂ではダンボールに一枚で1/2000の確率。
ダンボール1枚に1枚も無い時あるから
SR自体が4,5枚
あれ?
結局、偶然とか言ってた香具師はどうしたんだ?
>>339 蛾霊鬼パックを提唱してた人が、
>>307を読むと「今はもう違ってるようだ」と訂正してるから、今から調べても無意味なんじゃないか?
350 :
亀田:04/02/21 15:11 ID:???
明日は競技会!
だんだん地元でも競技会参加者がすくなってきた現在、何人集まるのか?
あんちきしょう(ケル、チャロ、女神、各3積み)の為に新デッキに
メイジパラサイト投入したのに居なかったらどうしよう?
ノンレアハイランダーで始めて引いたカードのみ追加可能で5回戦とか企画したけど
4人集まらないし紋章ランク下がるから嫌だとかで断わられるしで踏んだり蹴ったり…
みんな競技会すらやらないで1.20待ち?それとも引退したのか…。
なんてこったロケテ1.20が新しくなって再開されただと…
ちぃ、旧1.20ロケコンプに浮かれて情報収集を怠ったらこのザマか…
みんなの今までの(もしくは今日の)引いたカードの報告きぼんぬ
今日、引いたカード
ピノ
エンペラー
女神の息吹
AI
女神
メカニモンク
ただし、あくまで開けた順であって出てきた順ではない。
それじゃ意味ない希ガス
@インフィニティー
Aカードブレイク
Bレッドザガ
Cコングボス
出てきた順。
2〜4は半開封のまま排出口の近くに置いてきた。
∩ ∩
| つ ⊂|
∧ノ~ ! ,'っ _c,!
ミ| ・ \ ⊂/ ・ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ| ... '_) | __,,▼ /
ミ| (,,゚Д゚) |・ (,,゚Д゚) <オフ会やるぞ!
| (ノ |) | (ノ |) \
|\-| ケルピ| |・・カリバ| \______
)= _,,,,ノ ι・,,__,ノ
|/ ̄U"U U"U
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1060673340/
ザガって赤青の順で4枚以内に良く出るきがする…
Ver1.20ではRは光らないんだろ
それってレアって言うのか?
レアの割合が、仮に10枚につき1枚だとしたら、ICカードにプレイ回数を10回貯蓄出来て、
貯めてから一気にカード10枚排出ってな感じにならないかな。
それなら、単純計算だけどレアが1枚は入っていることになるから、光ってなくてもイイや。
そもそもバンバン排出されたらレアちゃうやん…
>>360 それは別に一気に出さなくとも
単純計算でレアが1枚は入っていることになる
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>362 単純計算って言葉がわるかったか?漏れが言いたいポイントはそこじゃないんだが…OTL
>>365 364じゃないけど。
2〜3まいづつ4〜5回にわけてプレイすると
全部コモンとかもありうるけど、
十枚一気に排出してもらえば流石に1パックに
10連続でレアが入ってないって事は無いから
レアが確実に手に入る、ってことでは?
それってサイコロを6回振ると1が1回出るって考え方か・・・
よーく考えよーー 連続6回振っても 1日1回づつ振っても(ry
連コで10枚(仮の数字)も引いたら必ずではないが大抵の場合レア1枚混じってない?
宝くじって10枚セットで買うと必ず1枚末等が当たってるじゃん。
レアをその末等みたいに考えたら、有難味も無いし光って無くてもイイかなと、思っただけ
>>366 そのとうり
>>367 レアが完全にランダムで入っている場合(シャッフルされてるとか)は、そのとうり
396 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/03/05 09:20 ???
HMの悪態をひとつ晒しておくか。
最近1パック開ける機会があったのだが、
中身が最悪だった。
Rが4枚、中身は10/10蟻・コンビニ・リッチー・ダゴンと
実質レアと呼べるのはダゴンの1枚のみ。
C・Uが15連続くらい続く箇所が2カ所。
C・U唯一の希望チャロは封入されておらず。
なんつーか、
嫌 が ら せ か こ の パ ッ ク ?
こんなののために金いっぱい使ったかと思うと泣きたくなってくる・・・・・
まぁ対戦楽しかったからいいけどさ・・・・
本スレより。
?
連続20枚以上アンコ以下ってのは、ごく普通にあり得る
シャッフル無しの店でもな
もちろん、こうなる確率はチャロ引くより低いけど
いや、10枚連続で引けば必ずレアが1枚入ってるみたいなカキコあったし、
そんな甘いことはないよ、と思っただけ。
光らせないなら、そんな甘いことにしてくれ
パックの繋ぎ目は、ほんと運が悪いと20枚くらい連続で光ってないカードだぜ?
オレの21枚連続コモンアンコ伝説は破られた事がない!
ちなみに11月20日ソニッ〇〇ームにてだ!22枚目は絶命の波動だった…。
知人が俺の目の前で23枚ダターヨ
その後、屑R祭が始まって1〜3枚ごとにRが出たけど
本スレに箱開けた報告カキコあるけど、一応1箱にRが最低4枚は入ってるものなのかね。
R0枚の場合もあるのか?
>R0枚
そりゃ抜かれてるだけだ
光ってるカードは4枚は入ってるよ。
レアと呼べる代物であるかどうかは別としてな。
自分にとってレアな屑Rは?
俺にとってダゴン・天変地異はレア
滅多に引かない
阿・云・魔法剣士・絶望のトビラなんか、いった何枚引いてるやら
>>380 オクトバは一回も見てないですね・・・
IC10枚使いましたが・・・・
Rじゃなくて恐縮だがIC5枚目で未だにスカルマンに遭遇しませんorz
鬼ブルと蛾は未だに引けず
蛾、赤ザガ、心眼、ルーン、パックル、カメポポン、カードブレイク、ケンタヘル
ピノ、スカルマン、暗盾、フェレット、セイレーン、ジャンプー、エンペラー
キャッスル砲、 死 の 鷲 づ か み 、コングボス。
蛾が出たんで掘り進んでみましたが、死の鷲掴みが、怒りの鷲掴みによって
グシャグニャになる事件がおきた結果に…コモンアンコは何故か無傷でした。
不思議なものです。
>380
ごめん俺天変君の分まで引いたよ現行の光ってる奴
逆に扉少ないと思ってたら君の方で引いてたのか
>>382 IC3枚目だけどスカルマン20枚くらい持ってる
引きが少ないC、UCは女神4枚ジャンプー0枚位かな
ここ何日かは漏れのホームのレア排出度が高い気がする。
今まで抜いてたレアを1.20前で稼動激減を防ぐ策か?
本日の収穫は右から順番に2プレイずつやって
コンビニ、メカニ、豆、掠め(!)ですた。
漏れ以外にやってる人は見ません。
>>377 箱開けの時に R1があったぞ
しかも報復だ
>>386 うちの近くの店もレア率高くなってる
1000円で1枚ぐらいの割合
なぜかこっちもかすめが出た
価値が低くなってから出だすんだよな
蟻もそうだった
IC10枚目。
未だに自力で鬼と蛾を引いたことがない。
以上愚痴でした。
屑レアは自ら引き合うんじゃないかとと思う…
最初扉引いた香具師は扉を引きまくる
そう
スタンド使いとスタンド使いは引かれ合う
ボックスを手に入れて開封祭りしてみたんだけど1つだけ凄まじいボックスがあったよ
30枚連続でコモン、アンコモン
31枚目ディスプレイス
32枚目悪夢の戦い
そのあとは魔法剣士出ただけ、、、、
このボックスを開いて初めてレアの深追いは怖いなと実感しました(ノД`)シクシク
まあ、他にもめぼしいのが全然無いのもあったけど、、、
>>393 でもチャロが混じってるなら、微妙に良いBOXと思われ・・・混じってない?
>>393 それって、32枚目がSRの可能性もあるのかな?
VR限定のパターンとしても、悪夢の戦いとは限らないよなぁ。
微妙だなw
>383
死の鷲づかみホスィ...1枚も引いたことねーよ。
ビグボウとキラレヂは、ウン十枚あるってのに。orz
俺も鷲掴みは1枚しか引いてない。
魔法剣士と扉と封じ込めと蟻は10枚づつあるっていうのに・・・・OTL
/ `、
/ l
,! |
{ /i i i 、 |
l / | /l |`、、 |ヽ l ト,-,,,;;iiiiiii
__ ∠{ / | L| | .ト |`ーi H |_ヽl |l | | l)ll!''''''''iiii、 こ な
}||llllll{ 、 l ̄ゝ'、 `|`N | >,ゝ-、V! | .| | ノ、,,} ヽヽ の ん
‘|| \ ∨、i"{::;:i "{.:;}}" |ノノイ’}i;, l ヽヽ ズ な←
{/{ 〃`i.、 、_ヽ:ノ `-´´ '!7",!)ノ '!i;, | | ` レ ん
’,ii!' l l / / / / / / / /"l j ノ!|liヽ} は で
,;ii!''∧ |│ ` / / l/イ:/:: `||,,}、 !? す
,ill!"/ ∧ 、│|\ c-==ュ ,イl l,! /"j/l |./|||| '''' か
l|||-"─--`、.|_!-、`;. 、_ ,. " l ,! l'" .'" '1 |||l `
/ /''7⌒「| .i|/ |'''` -−' __// /l |
/ / ,! / | |`ー、_−-、 /r--==¬ヽ |
/ l ' { `i、~`-`ミー-='┴─''_'-/--,┬─-、l
| l 、 ヽ.\ ` ー一''''',ri:i"/i,、.//,--、. \
.| /\ l r-、- 、_ ' l !、\ ̄ `i ヽ
,| / \ |' `---、_ ヽ、 `i `; / l i
鷲掴み 今日引き当てたョ
何か、珍しいレアなのかなと思って、そのまま続けてたらディープシーカーも引き当てたョ
参考までにカキコ
400 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 23:56 ID:UlOtxaDO
IC5枚目までフェレット0枚だった
IC10数枚目までトビラ引いたことなかった。しかし、扉開かれた今は正に絶望だ。 もういらないです。 ゆるしてください。
IC12枚目で鬼ブル、ゴースト、ダゴンは一枚しか引いてない(ノД`)
しかもゴーストとダゴンはIC11枚目で引いた…。
>402
俺はゴーストはトレードで交換してもらった物ばかりで自分で引いた事がない
>>402 自分もほとんど同じでIC約15枚目
鬼ブルとゴーストは1枚でダゴンは3枚かな
405 :
46:04/03/13 13:13 ID:???
俺はIC13枚で鬼、霊、蛾の自力ツモは2枚ずつ。
ちなみに伯爵は3枚、業火は5枚。
そっか、この3種はVRなんだne!
IC3枚目で自力Rツモはコンプ。
でも、即トレードして手放したのも何枚かあったので、
R全て手元にある状態になったのは4枚目の頃。
次はVRかぁ。
道は遠いい。
>>399 鷲掴みは引き当てたというレベルではないヨ
魚はいいけど、今更な予感。
我は、
破壊の報復と、悪魔の天秤が、非常に多いんですが・・・OTL
いつも、
破壊の業火と、悪夢の戦いと見間違い、心臓バクバクでつ。
>>408 カードを「下から」開封しなよ。
上からだと、袋を破るとき万が一カードを傷つけたら読んでくれなくなるし。
MTGで昔負けた相手から一枚デッキからめくって見えた一枚を貰うってのが
あったけど・・・マナバード引いたら友情が壊れた…。
>>410危険なルールだ…。
>>411 アンティルールなつかすぃ(´д`)
MTGの場合、いくら高くてもカード一枚4000円くらいですむけど……
アヴァロンの場合はガクブルものだな
人によってクズレアかどうかは違うのね。
俺は豆、ダゴン、ウッデン、リッチーなら腐るほどある。
そのかわり魚が一枚も無い(泣
>>415 ごめん。腐ってたので友人にあげちゃったよ。。
4枚あって2枚あげて、現在2枚。
レア4枚じゃ腐ってるとは言わない気が……
オレも「腐ってる」っていうから2ケタいってんのかと思った。
…で、実際に2ケタいってるオレは腐ってる?
よし、おまいらの腐ってるレア以上を晒せ!
>>419 ディスプ4枚
他のカードと違って使い道ないし
>>419 絶望の扉7枚(´・ω・`)ショボーン
魔法剣士・・・18枚
阿4枚
云5枚
君ら余裕でアンティルール遊べるじゃんw
新ver大蛸3枚
( ゚д゚)、
魔法剣士17
暗黒魔王11
メカニ14
阿15
タワー14
リッチー17
ウッデン13
封じ込め15
鬼2
IC10枚目終了
魚 1
鬼 1
色VR以上 0
標準は、どんなもんだろう?
IC10枚目だと、どれくらいが妥当?
まずどのデッキでも必要な魚鬼霊あたりが最低限3枚程度揃ってて、
それ以下のRは当然フルコンプ、
その上でVR以上のカードをコンセプトにしたデッキが
2種類くらいは組める状態じゃね普通。
正直
>>429は不憫でならないw
>431
喪前は、それらのカードを買ったクチだろ?
>>430は、自力でどれだけ引けるか?ってことだろが。
>>431 >VR以上のカードをコンセプトにしたデッキが2種類くらい
おまえのヘタレぶりがよく解る
対戦経験少ないだろ?
強い(巧い)デッキのコンセプトになるのは、基本的にR
鹿とかブレストとか、味付けに過ぎない
434 :
亀田:04/03/16 21:14 ID:???
とりあえず1.20稼動に向けて仮想デッキ組んで楽しむ日々を過ごしていますが、
皆様はどのようなアヴァロンライフをお過ごしでしょうか?
Rを薦めるコーナー【リンリン】
以下の文自分の妄想混じりです
とりあえず確率で回避が流行ると思うんでその辺にメタをおきたいと思います
『覚醒』が無いらしいので、リンリン+魔境なんかがステキに思います。
1.20注目支援は刹那の見切り、回避を期待しつつ攻撃力も+する凄い支援
でもリンリン相手には意味無し(凄いぞリンリン!)
1.20流行戦闘はクララ+悪夢、攻守に渡って使える嫌な組み合わせ。
でもリンリン相手には意味無し(使えるリンリン!)
1.20で見直される支援は封じ込め、能力持ちだろうが是一枚で凡キャラに…
これでリンリンもあっさりオーバーキルだぁ(うわぁー!)
悪夢+リンリンも意外とえげつなくて〇。
リンリンデッキ組めとは言わないが一枚入れとくと1.20で少し有利に
立てそうなリンリン、使ってみてはどうだろうか?
>>434 魔鏡は製品版では戦闘時発動能力のないモンスターじゃないと反射しない。
だからリンリンにはつけられないよ。
436 :
亀田:04/03/16 23:23 ID:???
>>435 マジ?
やっぱそんな甘くないって事か…
クララもエラッタかかってもおかしくないカードだよな
クララ相手は攻撃を受ける事を前提に勝負する事になるかな
基本数値が低いからこその能力と考えればエラッタする程じゃないと思う
ディスプだけじゃなくて、蟻も再強化してくれよぅ>sHitさん
ピアスはどうなんかな?
ヤヴァイらしい?
ピアス強いね…。
ブレードタイガーも結構強い…。
でも
アーマジロもストラグラーも同じくらい強いから。
まぁ丁度良いんじゃない?
1.20系にはアーマジロとリンリンが大活躍の予感…。
ピアス>避け無効であぼーんだが結構強い
ブレードタイガー>ほぼ確実に先制付けてくると分ってしまえばどうと言う事も無い
442 :
393:04/03/18 17:12 ID:???
風邪でカナーリダウンしてました。超遅レスすいません。
>>394 チャロは混じってたから、まだマシだったよ。ホントチャロが無かったらへこんでたくらい不作ボックス
でした。
>>395 BOXを4つしか明けたこと無いからよく分からないけど、やっぱりパターンなんだね。
リンリン出た後、鬼ブル出たし、、、
しかし、VRかSRかの1枚はBOXに入ってると思ってたけど、そんなに甘いものでは無かったです。
ナイトメア(32枚目で)、レア1枚か2枚くらい
ブレスト(3枚目で)、レア枚数多め
リンリン(10〜20枚の間)、鬼ブル(リンリン後、しばらくしてから)、レア枚数普通
ゴースト、レア枚数普通
だったかな。ある程度の物はこんな出方しました。
BOX1つにR以上が2枚未満なら抜かれているとみてイイのか?
50枚連続で引いても、それは1BOX分であって1BOXじゃないよな
空の状態から補充してもらった直後からなら別だけど
で、1BOX分の話なら「R以上が2枚未満」って・・・あり得そうで怖いな
>444はきっとサーチ済みの未開封BOX掴まされんだよ
このゲームのカードってサーチできるの?
最近始めたけど、BOXなんか当然見たこと無いし
ピロー袋もカード取ったら捨てるから見比べたこと無いからわかんない
>447
秤で判るらしいレアは少し重いそうだ
>448
トンクス
そこまでするのか・・
ちょっとひいたよ
大久保の某ステーションってレア抜きされてないですよね?
その店でプレイしたことある人・ベリー以上出た人いましたらご一報を
休みにでも行こうかなと
町田の近くにあるゲーセンで1000枚開封イベントってのをやる店があってさ
その店20BOX空けて出たカードのリストを発表してるのよ(いつでも行けば見れる)
その中に 50枚中R以上が破壊の報復だけというBOXがあったね
もうアフォかと・・
>>433 遅レスだが、業火デッキはVRでいいかと
業火デッキは業火でのデッキ圧縮・相手妨害・報復強化といった事がコンセプトだね
これはVRである業火がないと成立しない(馬でも可能ってのは置いといて)
>>450 出た順
光盾、王蛸、光盾、インフィ、カリバ、馬、波動、光盾、王蛸
457 :
327:04/03/22 01:00 ID:???
数字コテ残ったままだった
すまん
まだレア抜きしてる店とかあるの? 各店サービスしてまで営業してるのに。 混んでて\500\1000制限なら多少抜いても気付かれ難いけど連クレし放題の今はね・・・ リピーターと無関係のBOXオク売りは別として。
460 :
399:04/03/24 00:09 ID:???
また、鷲掴みを引いた。
そのサテで続けてプレイしていたら、ディープシーカーが出てきた。
決まりパターンなのか。偶然なのか。
同じパターンで出てきた人いるのかな。
462 :
399:04/03/24 23:03 ID:???
今回は、9枚目。
前回は8枚目かな?(鷲掴みの後、2,000円使ったから)
463 :
ゲームセンター名無し:04/03/25 01:04 ID:y7qejV88
>450
漏れはあそこ(α)で1サテに1500円(=12枚排出)注ぎ込んだけど
R以上一枚も出なかったよ・・・
>463
俺はアルファステーションでは16枚でダゴン1枚だな。
ちなみに渋谷セントラルの500円でカード5枚+1時間フリープレイで
3時間魔導レベル上げしたけど、15枚で阿1枚だ。
普通にやってたら30枚は引いてたから、普通にやると7500円か…。
まぁ、レアがほしければ買え。
466 :
ゲームセンター名無し:04/03/25 04:51 ID:y7qejV88
漏れはこれまで8枚に1枚ぐらいのペースでレア引いてたから・・・
でも確かに、普通にありうることだすな。
ちゃんとレア排出されると確認できてよかった。今日さっそく逝ってきます。渋谷セントラルにも今度行ってみよう。謝々>465
今日1BOX開封したので晒します
UCUCUCUCRC (R:タワー)
UCUCCUCUCU
RCUCCUCRCU (R:ウッデン、タワー)
UCCUCCUCUC
CVCUCRCUCC (V:ブレスト R:魔法剣士)
かなり微妙でした;
アンコモンがちょい多めかな…いらないけど
クワガドスが欲しいんだけど…
かすめ引いた
キラ部分が多すぎてまぶしい
一日で鬼2枚引いた・・・
今、鬼のレートってどん位なんだろう・・・
絶望の扉よりは上。
>>471 トレード雑談スレで聞けよ
とりあえず、今でもRで1番なのは変わってないようだぞ
ただ、もう飛び抜けてはいないようで
SS鬼
A 魚>霊
B 蛾>毒
↓
SS鬼
S 霊
A 魚
B 蛾>毒
こんな感じらしい
1.20が正式稼動したら、クララとかも混じるからどうなるか不明
ぺっクララなんて最初だけだろ?
ケルベスいればクララなんて誰も見向きもしないっつーのに
なんでケルベス居なくなったんだよ…。
獣デッキの肝だったのに…もうタイガーに縋るしかねぇ…。 チョトヨワイ…
ケルベスはヤヴァイって事になったんじゃないの?
支援の読み合いを考えると、クララ以上に強い気がする
あげ
>476
上がってねぇよ
下げます
>478
下がってねぇよ
アヴァのチャロはどうでもいい
猪木自身でチャロでればいい
ケルベに対策には特性だ!
(・∀・)ソレダ!
あげ
結論。
カード解説。デッキ診断。運用理論。戦術論。技術評価。聞いたところで
全 て 糞 の 役 に も 立 た ん
>カード解説
カード解脱って何だよ悟ったのか?と思った漏れ
なるほど
解説じゃなくて解脱か(w
>>486はレス=煽りとでも思ってるんだろうな
ちょっと餅ツケ
wというのを見るたびに
レスをしながらにやけてる顔を想像してみる
・・うわ、キモすぎ
俺が両替に走って空けた席でケルピー引かれた…
1分あけてないのに座られた…これが殺意か…。
両替にいくのにわざわざデッキ一式片付けてったのか?
まだそのサテでやる意思があるなら荷物を置いとけばいいのに
もちろん荷物にある程度注意を払いながらね
(両替機との距離にもよるけど)
493 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 02:36 ID:9V626Bln
>>491 他のサテが空いてない状態ならご愁傷様。
ケルピー引いた人は悪くないし、席を空けた君は正しい。
荷物置いて両替とかそれこそ厨房のすることですよ。
他のサテ空いてるのに座られたのなら・・・・殺意が芽生えるのは仕方がないw
>>491はなぜこのスレに書き込んだんだ?
雑談は本スレに書こうぜ
もう済んでる話題をマルチポストされたなら
スルーすればいいだけ
厨はかまって欲しいだけ
と言うわけで 糸冬了
たぶんこっちに振るべきことなんでこっちに書きまつ。
バージョン1.20がいつから稼働するかはゲセン店員ならとっくに知ってるので、聞いてみるとイイかも。
あとわざわざSEGAからのファックスに、ベリーレア以上の封入率をかなり引き上げた、
とあったので今からのプレイは新バージョンを待った方がイイよ。
もしレスかぶってたらごめんぽ。携帯からなんで。
>ベリーレア以上の封入率をかなり引き上げた
新Verカードの比率自体が低かったら意味がない。
攻略スレやここで一々文句たれてるのは同じ奴か?
そんなに愚痴るくらい嫌ならやるなよ、ウザイ
502 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 21:34 ID:Ab+QqZjY
>500
新Verカード:旧カードの比率は1:1.5〜2(誤差あり)とのことらしい。
ソースはアヴァロンのカードの製造会社の人から。
凸版印刷
>ベリーレア以上の封入率をかなり引き上げた
ほほう
つまり 絶命・特性・メルト が大量に出回るわけだな
今でもゴーストや鬼より絶命や特性の方が枚数多いのに
何考えてるんだHMは
>>502 カード全体を見れば確かに新カードの方が枚数少ないかもしれんが、
1.20やる人なんてほとんど旧Verやってる人ばっかりなんだから
素直に新カード比率多くすればいいのに。
>>505 俺、未だ絶命&特性引けてない
鬼&霊は4枚ずつ引いてるんだけどね
地味にでない白VR・・・
俺の絶命と霊を交換してくれい
まぁ片寄るのはしょうがないのかなぁと
自分は鬼1枚だけど
カリバー4枚 インフィ5枚・・
>>510 それじゃ無理
レート無視でトレードする気はないですね
渋谷セントラルってまだ>465の言う
500円でカード5枚+1時間フリープレイ
って、まだやってるのかな?
やってるなら明日は漏れの激ヨワなデッキで
遊びに行こうかと思ってるんだか。
誰か情報キボン。
514 :
465:04/04/20 01:54 ID:???
>>512 渋谷セントラルの500円でカード5枚+1時間フリープレイは20日まで。
21日は新バージョンになるみたい。
515 :
512:04/04/20 17:43 ID:???
>465
サンクス
20日って事は、今日が最後か
仕事帰りに行ってみよ。
516 :
亀田:04/04/22 10:27 ID:???
ノーモンスター同士で接触したら勝つのは侵略側。
バカな裸祠待ちが多発する時期ですので、どうぞお試し下さい。
新レアについて語らないの?
裸祭りしてる奴は思いっきりオーバーキルした方が喜ぶ
あいつらは真性のMなんだから
>>518 と言う事で、新レア解説 第一回目!!!
漏れが、最初に引いた新レア「サルヴェージ」について・・・
基本値 青4マス移動 攻撃値13 耐久値12
能力・・・・<配置後発動> 手札を一枚捨てて、周囲2マス以内に
配置されているモンスター一体を複製し
手札に加える。(この能力は任意である)
解説…同青レアの「スカルシップ」(以下スカル)の劣化及び配置型、
スカルより、基本値は劣るので、配置狩りや戦闘に不向きなのは
一目瞭然だが、2マス以内のモンスターを複製できるのが大きな
ポイントだ。相手の設置した「ライフルーツ」も複製できるし、
「ケイオスウォール」も複製できる。手札を一枚捨てる事を考慮すべき
だが、戦闘支援カードなら「スカルマン」との相性も良いだろう。
また、青マスでの「アンチュ」や「ディープシーカー」を複製する事で
VR「ネプチューン」が強化させやすい。まだ研究する価値のあるレア
だと思う。
長文&駄文スマソ
>>516 ノーモンスター同士では戦闘発生しねーよ
しったかは逝ってよし
>>520 大事な事を教えてくれ
クパやケイオスを複製した場合「耐久が上がった状態」か?
俺、スカルシップ持ってるけどサルヴェージの方が便利だと思うぞ
骨船の戦闘はカッコイイけどな
523 :
亀田:04/04/23 23:00 ID:???
訂正します。
祠上で裸待ちチェイサーにノーモンスターで突っ込んでも
祠に入れるんでオススメ!
ノーモンスター同士で決着がつかなかった とでるので一応戦ったんだと解釈
して、しかも祠に入れるので勝てると勘違いしました…すみません。
サルヴェージって2枚使って1枚複製ってコストパフォーマンス悪いよ。
スカルシップなら上手くいけば移動して手札が一枚入る。
525 :
520:04/04/23 23:28 ID:???
>>522 複製するのは「配置された状態」ではないです。
配置されて、耐久値が上がるのは(配置後発動)能力が
あるからです。
>>525 なるほど
それじゃ骨船の方が便利だ
配置された状態でコピれると思ってた
じゃあ真似して漏れが、最初に引いた新レア「ケイオスウォール」について・・・
基本値 緑4マス移動 攻撃値16 耐久値11
能力・・・・<配置後発動> 手札を一枚捨てて、捨てたカードの耐久値をこのモンスターの耐久値に上乗せする。(この能力は任意である)
解説…能力をぱっと見る限りでは防衛用に最適に思えるが実際に能力を生かすのは難しい。
と言うのも移動しつつ防衛をしようとするとどうしてもカードが足りなくなるからだ。
祠についた時点で手札がケイオスと支援可能モンスターの2枚だった場合、
融合するべきか、支援を残すべきかでまた悩む。(そしてたいがい裏目になる)
ジグラを持ってないうちは使いこなそうとするのはかなり無理があるようだ。
使い方はチェイサー時の祠待ち用か?1ターンを犠牲にするのがきついが…。
特殊能力はあくまでおまけ、期待するなら緑4マス移動。
そう言えば旧緑VRもそんな印象が…。
ふむ・・・・使った事が無いから何ともいえないけど
深海魚や、それこそ骨船なんかと相性が良さげの様に見える
特に骨船なんかとは、いい感じになりそうな気がするんだけどなぁ。
早く引いてみたいよ・・・
>>527 黒の王以外に耐久が19なんて無いよね
実質は、高くても耐久28程度な感じがする
手札無しでの耐久値はそんなモンか。クパも26行けばいい方だし
歩兵シリーズやリッチーと組み合わせないと30行かないって
VRとしては悲惨な能力だよな…クパにも勝てないとは
まぁ、むしろ捨て山にカードを任意に送る能力を評価してやってくれ
通常モンスを耐久支援として使ってる と考えても良いんじゃ?
手札に壁&モンス2枚あって、耐久+9できるのと支援として痞えないのだったら、決して悪くないよな
目くらましを読んで先制を残すのも良いかも
ただ、結局アライクパでも同じ事ができるんだよな〜w
>>530 手札を捨てれば、誰でも任意で可能ですが
そうだね(´・ω・`)でも只捨てるよりメリットあるからVR,と言う解釈で
新レア解説「イグアン」について・・・
基本値 黄2マス移動 攻撃値17 耐久値11
能力・・・・<配置後発動> 黄マスに配置後、4マス以内の別属性マスにテレポートする
解説…配置と移動が1枚で同時に出来るのだから便利なのは当たり前。
みんなの興味はおなじく配置と移動が出来るチャロとトビラとの比較だろう。
自分の感想で言えばトビラと比較した場合は戦闘をするかしないかを選べる点でイグアンの方が上。
チャロと比較した場合はマスの色に縛られない点でチャロの方が上。
(自分のメインデッキは配置型なのでホントは同等の価値と言いたいが)
チャロには不可能でイグアンなら可能なことしては
1.テレポートの距離を選べる
普通に4マス跳んで距離を稼いだり逆にすぐ隣に跳んで伯爵で侵略したり
2.最後に祠に配置可能
当然ながら能力が発動しないので裸で放り出されることは無い
結論、配置型ならオススメ、黄マス制限はさほどキツくない
移動型や競技会などレア制限がある場合はイラネ、チャロで十分
ふむ・・・なかなか微妙な能力ですな。
チョット欲しかったんだが、まぁそのうち引くだろう。
黄マス制限は、上級者なら問題ではないと思う。
飛びたい色のマスまで飛んでそれから深海魚なり何なりあると思うし
>>最後に祠に配置可能
耐久値がもう少し高ければ・・・
新レア解説「転生の宴」について・・・
マップ上魔法
能力・・・手札を1枚捨て、デッキからカード1枚を選び手札に加える
解説・・・手札1枚がデッキに入っているどんなカードにもなる、と一見便利なカードだが
気を付けなければならないのはデッキ枚数&捨て山の管理と
このカードを使った上で手札1枚が必要=2:1交換になる点。
これにさえ注意して使えば任意の1枚を手に入れる能力は大きな強み。
主にコンボをメインに据えたデッキで使うことになるだろうか。
構築し甲斐のあるカードだよね
こいつと天女の存在で白7〜10枚くらいのデッキも組めそうじゃないか?
538 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 16:22 ID:ymlfbfKr
ディープシーカーで2:1交換はなんとかなりそう。
>>538 で、10秒短縮?
よほど移動距離が短くないと辛いと思うぞ
>537
それは確か白業火で終わったというのが前に書き込みがなかったか
それはそれで別の使い道があるだろ
捨て山にある白を自分で焼くとかさ
サーペントで残りから引いてくれば白が来ないから
鬼、馬満載なら事故になりようがない…とか、試してみたいなーなーw
>>537 白単デッキ組んでる香具師はいるよ
割られても即1周だし
1.20のカードはほぼ3積じゃないか
羽衣、手、宴、挑戦状など
やべ、白単デッキ面白そう。さすがに使いこなす自信は無いが…。
宴で真っ先に思いついたのが業火報復なんだけど、今回上限ついちまったからなぁ…。
544 :
亀:04/05/04 01:36 ID:???
じゃー自分も真似して最近引いたレアについて…
【古代の歩兵】17/12 緑3マス
移動後 捨て山にあるモンスターカードの攻撃耐久を共に+3(上限30)
説明!
緑の定番といえる能力底上げ系カード、今回の強化は攻耐両方でトータル
的にみれば+6と最高だ!しかし強化されるのは捨て山で、捨て山からカード
を持ってくるカードがなきゃ意味が無いし、当然デッキ一周でリセットされる。
他の底上げ系と比べて配置時でなく移動時発動というのは使い安く感じるが、
手札に来るタイミングが悪いと全く機能しない所が難点だ。まぁアンチュで
アタッカー引き戻すデッキには入れといても良いかも。なにはともあれ、捨て山
再利用デッキとか面白いデッキが組めそうではないか。さぁ作ってみよう!
>>544 古代入れるようなら、アンチュよりファントムゼリー
入れたほうがいいといってみるtest
Ver1.20開始時のレア盛りだくさんな頃が懐かしい…
VRやSRだって結構な確率で出てたじゃん。
みなさんどれくらいの頻度でVR以上出てるの?
547 :
亀田:04/05/05 22:29 ID:???
亀田のオススメ、今週の一枚はコレ!
【転生の宴】マップ上魔法
手札一枚を捨てて、山札から一枚選んで手札に加える。
説明!
手札2枚を山札にある好きなカード1枚と交換する能力はコントロール系
デッキを組む上で超強力な効果がある。手札効率は他のドロー系に比べて
劣るが、それはしょうが無いといえよう。なんせ次のターン以降のドロー
順が解ってしまうという恐ろしい裏の効果があるのだから…TCGプレイ
ヤーならコレがどれだけヤバイ事か解ると思う。ディープシーカーで引く
のもドロー順である為、宴で魚を何色に置くと何が来るのかある程度見て
おくとデッキをかなりコントロールできる。宴は運に任せる部分を減らせる
ので自分でデッキをコントロールして回しているという快感を得れるので
オススメ!ていうかマップ魔法でドロー順見れるってヤバイだろ?
一応蛸も戦闘勝利時ドロー順見れるけど…まぁその…あれだ…解るだろう?
今週のコードはコレ!
-0-00-0-0-0-0-0--00-0--0-0000--0-00-0--0-0-00--00-0--0 45/N52 転生の宴
オレからはコレ!
0-0--0-0-0-00-0--0-0-0-0-0000-0--00-0-0--0-00--0-00-0-
>>548 >>549 良い訳ねぇだろ…お前ちょっと虹板のロールちゃんスレまで来いや!
ロールで検索かければ一発だからよ〜
イグアン・・・・・戦闘性能B/移動性能A/特殊能力-/総合A
・やや癖はあるものの4マス以内の任意の位置にテレポートする能力は便利。攻撃17と一応アタッカーにもなる。
ダゴナイト・・・・戦闘性能B/移動性能C/特殊能力-/総合C
・先制はあるものの基本値の低さがネック。青属性即死も肝心のダゴンに効かないと力不足。
スカルシップ・・・戦闘性能B/移動性能B/特殊能力A/総合A
・任意のモンスターを手札に加える能力は無属性移動と相まって使いやすい。パラメータもそこそこ高い。
サルヴェージ・・・戦闘性能C/移動性能B/特殊能力C/総合C
・配置後能力なのにパラメータが低く、配置狩りに遭うと痛い。手札の消費が激しいのもネック。
スコルプ・・・・・戦闘性能A/移動性能C/特殊能力-/総合A
・10歩歩けば100%即死。基本値がそこそこ高く、封じ込められても勝つ可能性を残す。移動デッキのエースアタッカー。
バルキリークララ・戦闘性能S/移動性能B/特殊能力-/総合S
・心眼と先制の組み合わせにより、絶対的に先手を取れる。基本値がやや低めなので、それを補う仕込みがほしい。
古代の歩兵・・・・戦闘性能B/移動性能B/特殊能力C/総合B
・そのままでは何の役にも立たない。墓地のカードを手札に戻す仕掛けが必要。コンボ専用カード。
現世の歩兵・・・・戦闘性能B/移動性能C/特殊能力B/総合B
・配置後能力なので、耐久が高めなのは好評価。影響を与える範囲が狭く、やや移動を圧迫するのがマイナス。
盗賊の手・・・・・戦闘性能-/移動性能-/特殊能力A/総合B
・確実性はないものの、レアリティの高いカードには強力なものが多いので悪くない選択。相手の残り山札と10秒マイナスに注意。
転生の宴・・・・・戦闘性能-/移動性能-/特殊能力S/総合A
・2対1交換とはいえ、好きなカードを持ってこれるのは強力の一言。特にキーカードのないデッキでも、深海魚を持って来れば。
聖女の加護・・・・戦闘性能B/移動性能-/特殊能力-/総合B
・一応安定した防御効果を得られるが、鍵争奪戦には不向き。真価を発揮するのは対配置狩り時。
フィフティニー・・戦闘性能A/移動性能C/特殊能力-/総合A
・支援無しで攻23+先制はかなり強力。耐久系支援を持っていれば防衛時に手札1枚で2択を迫れる。
ネプチューン・・・戦闘性能B/移動性能C/特殊能力-/総合B
・有効に使うには5体は配置モンスターが欲しい。やや回りくどいか。
ナーガ・・・・・・戦闘性能S/移動性能B/特殊能力-/総合S
・確率系支援との相性は凶悪、攻防一体のモンスター。移動3と、移動を圧迫しないため3積みでも困らない。
ケイオスウォール・戦闘性能B/移動性能B/特殊能力-/総合B
・適当な雑魚モンスターでも耐久20越えは確実。安定感のあるブロッカー。
刹那の見切り・・・戦闘性能A/移動性能-/特殊能力-/総合A
・攻防一体となった優秀な戦闘支援。これから良く見かけることになるだろう。
ライフルーツ・・・戦闘性能B/移動性能A/特殊能力-/総合A
・モンスター版イカロスウイング。テレポート移動が早くなったため実に爽快。途中下車できないのでチャロなど微調整できるカードを入れておこう。
サーペント・・・・戦闘性能B/移動性能B/特殊能力B/総合B
・特殊能力は本当に特殊で、特定のコンボ向け。自身の能力で捨てたカードは回収できない点に注意。
スタッブスポーク・戦闘性能A/移動性能C/特殊能力-/総合A
・ケルピー、ゴーストといった定番カードがそのまま支援になるのは便利。基本攻撃力19は全モンスター中最強。
アラクノフォビア・戦闘性能A/移動性能B/特殊能力-/総合A
・デフォで避けがついているため、侵略側の選択肢を大きく狭める。アタッカーとしてはパラメータが低く微妙。
道化師の呪い・・・戦闘性能C/移動性能-/特殊能力-/総合C
・正直使いづらい。一応アサシン、ラフリア(冬)とコンボ。
【アラクノフォビア】16/11 緑3マス
避け無効。 さらに相手の攻撃力+20%で攻撃を避ける
説明!
避け無効を持っているのでアタッカーとしては能力値がやや低いが合格。
避け無効があるので強気に攻撃支援を使える、しかも攻撃支援をよまれて
相手に先制使われても避けてしまうかもしれないというのだからわけが解らない、
流石はSR。攻守共に活躍が期待できる良カードである。
虹板ってどうやっていくのですか?教えてほしいんですが…
おもいきりスレ違い&教えてですみません。
皿仕上げ
557 :
554:04/05/08 08:40 ID:???
ありがとうございます!
しかし…人大杉でみれませんでした…
新レア解説「盗賊の手」について・・・
マップ上魔法
能力・・・対立相手のデッキから最もレアリティの高いカード1枚を複製し、手札に加える ※複製され(ry
解説・・・効果を一見すれば対立相手との資産格差を埋める救済カード。
しかし、レアカードだからと言って必ずしも強いとは限らない。
ケルピーやゴーストなどの移動用のデッキを選ばないカードはともかく、
趣味の要素が強いグラデ様や特殊なデッキ構築の必要な古代の歩兵をもらったところでどうにもならない。
また残りデッキ枚数が少なければイカロスなどアンコモンが来ることもよくある。
唱えても手札が減らないが、代わりにタイムコストがあり、
効果の不安定さを考えても貴重な30枚のうちにこのカードを割り当てる気にはまずならない。
強いて入れるとすれば業火を使わないプチ報復のためか?だったらオロチやタワーのほうが…。
>>559 10秒ロスあるものの、手札を余計に減らさない分、使い方の問題だろ
上手い連中なら、レアリティ高いカードはたいてい戦闘か移動で便利なカードだ
初期は、相手のデッキ残りを見て(ホルダーなら一番多い奴を)狙う、という使い方で十分な気がする
で、ある程度デッキを把握したら対象を決めて狙っていく、と
10秒減は普通にやってても大したデメリットじゃないし
業火の代用にするなら、これ以外に天使魚や骨・オロチなども入れてるといいかも
新レア解説「バルキリークララ」について・・・
基本値…赤3マス移動 攻撃値13 耐久値12
能力・・・<戦闘時発動> 先制 先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける
解説・・・イラスト、戦闘シーンから人気の高いカードだが能力もなかなか秀逸。
先制を無視できるため、相手側の支援の幅が狭くなる点は大いに評価できるだろう。
とはいえ、決して基本値は高くないので一線級になるにはウッデン、現世の歩兵などの
配置モンスターによる底上げが必要。
戦闘・・・先制とあいまって攻撃系支援が攻守ともに強力。
モグタン&ベビドーラ、悪夢の戦いとの相性が抜群。配置数によってはメルトダウンも有効。
耐久支援で受けきられそうな事態を考えるとヤドカリンも面白いかもしれない。
逆に相性の悪いのが先制避けや避け無効、封じ込め。
攻撃値を高めにしがちなので目くらましにも注意したい。
また、何かの手段で自身が強化されていない場合の基本値の低さも忘れないように。
基本値 青2マス移動 攻撃値16 耐久値12
能力・・・・[戦闘時]発動:
攻撃値および耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする
解説…旧赤レアの「アーミーアント」の様な能力を持つカード
当然ながら特性侵食や封じ込めに弱い。
やや決定打に欠ける様に見えるが「カリバーホーン」や「アーミーアント」と違い
他人が青マスに配置したモンスターも能力に加えれるので、
開始から3〜4ターン経過していればそれだけでも十分強力なアタッカーになる。
防衛時に青マスに配置されているモンスターの総数を数えれる程の
プレイヤーはそうそう居ないので防衛側の支援を揺さぶれる。
これは「バルキリークララ」や「フィフティニー」で祠待ちしているプレイヤーにとっては脅威。
「アンチュ」や「ディープシーカー」で引っ張ってきただけで強化に繋がるも魅力。
「カーミラ」の移動に巻き込まれて青マス配置モンスターが消滅する事があるので注意しよう。
壁としては基本値が低い事もあってやや厳しいので強力な防御支援が
ある時以外はなるべく使わない方が良いだろう
563 :
562:04/05/09 14:42 ID:???
新VR、ネプチューンについてです
>>562 アーミーアントだって、他人の配置した蟻の数が含まれるだろーが
少しはアヴァロンやってから書け(プゲラ
562ではないが。
>>564 青マスに『何か』を配置するのは普通にやるだろ?
『蟻』を配置するのは基本的に蟻デッキだけだろ?
だから蟻より強力かっつーと微妙だが。
562の書き方が悪いのはどうかと思うが。
567 :
562:04/05/09 21:24 ID:???
ごめん、「アーミーアント」→「パールハウンド」
ってしたらまだ文がわかりやすくなるかも(´・ω・`)
俺は
現世青マス配置で21/17オーバーを気軽に狙えるんで主力になってまふ
>>567 現世を配置したらナーガは19/16、フィフは16/15(26/15)
その程度ではネプに大きなメリットあるとも思えない
アンチュと組み合わせると更に+2/2、アンチュで現世を戻して、更に青マスに現世配置という真似すると+12/12になるか
封じ込められても+6/6は残ってるし、ここまで来ると素で強いな
>>568 間違えた
フィフは 16/15(26/15) じゃなくて 16/18(26/18) だったよ
しかし、アンチュで回すと更に強くなるのはナーガやフィフも同じか
ナーガは22/19、フィフは19/21(29/21)だもんな
現世の歩兵マンセーでFA?
>>570 ネプに関しては、古代より現世だな
確実に
カメポで狩りますんで
もうカメポ
>>572 そんな真似してる間に証30個持ってかれて終わりだろうな
30個?
普通500円投入するから60個だろ。
>>576 配置狩りがいるのに、そのままデッキ変更せずに再参戦するのか
俺なら何かと入れ替えで加護・消滅を投入するね
もっとも、この場合はカメポで配置狩りだから業火を入れるけど
白業火?自分羽衣使ってるから、ちと使いたくないなぁ…。
てか、一切祠目指さないなら
3人で正直に祠目指してる相手だと、奪われる証なんて30や60で済まないと思うけど
1クレで少なくとも50(三回、一回、一回)は取られると思う。
最近4枚目を引いたコイツの解説をば・・・
【スコルプ(Scorp)】 邪心族
基本移動値 赤2マス 攻撃値14 耐久値14
<戦闘時>発動
攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で相手を
即死させる。
解説
いかんともしがたい能力の持ち主。10歩歩けば100%なので
確実性はかなり高まる。どのマップでも最短12マスはあるので
祠待ちを潰し易いのもひとつ。即死効果がある反面、相手の
色支援を計算に入れなければならない。なおかつ、今回は
テレポートが非常に優秀なので出番は少ないと思われる。
基本値が若干低めなのも、悩みの種だろうか。
ブレードタイガーが攻撃が上がったら強かったのにな…と思い。
【カードの名称】オニキスブラッド
【レアリティ/種別】R 赤2/15/11 獣族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
即死無効
受けたダメージを攻撃値にプラスする。
【フレーバーテキスト】
黒曜石の瞳に見入られた得物は矢で射抜かれた様に凍てつく。
そして、血塗られた牙は鋭く、深く得物の肉に食い込む。
【その他一言】
見た目は黒いブレードタイガー。攻撃を受けきれば似非マジロ。
支援、ステータスアップの援護がないとキツイが…
ここは妄想スレじゃなくてよ
×得物
○獲物
新レア解説「スカルシップ」について・・・
基本値 2マス移動 攻撃値17 耐久値14
能力…<移動中発動>
無属性移動が行える
移動後、止まったマスにいるスカルシップ以外の配置モンスター1体を複製し、手札に加える
※複製したカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
解説…能力もさることながら高めの攻撃値、無属性移動と
配置系、移動系を問わず使い勝手のいい良カード。
対立相手の配置モンスターは複製できないので注意が必要。
また、ホルダー時よりコピーの対象が多くなりうるためチェイサー時にこそ真価を発揮すると言える。
>>587 移動するだけで、手札を再利用できる点も考慮しろよ
現世の歩兵配置→移動→スカルシップで戻る→現世コピ→移動→現世配置
この場合、現世1枚しかないのに+6/6できる
なんか、以前より考察が浅いっていうか足りない
>>588 最後に配置したとき、一枚しか残らんぞ?
>>589 まぁ仕込みはできるってことでいいんじゃないの?
とりあえず
>>588は、バレー男と、蜘蛛男専用と言うことで?
このスレ解説者は何人いるんだ?
とりあえず2人はいるだろ、
結局何人で解説してるんだ?
ノシ
漏れサルヴェージとスコルプ書いたよー
>>589-591 おまえら、1ターンでしか考えられないのか?
1.10以前と違って1.20は、2ターンがかりで仕掛ける事が容易になってるのに
攻略スレで暴れてる馬鹿と同レベルだったらヤだな
CPU相手でしか考えられないなら足りない解説も仕方ないか
すぐ煽り口調になるのは良くない癖ですよ
菅野美穂 Kanno-miho
RARE 戦人族 2/17/11
[配置後]発動:黄マス配置後、4マス以内の別属性マスにテレポートを行う
サルヴェージ・スカルシップを見て、天地無用を思い出したのは俺だけか?
ごめん。
フルアヘッド
ショー☆
アク
メツ
斬!
牙突
今週のコードはコレ!
-0-00--00--0-0-0-0-00-0--0000--0-00--00--00--00--00--0
フィフティニーか
サーペントくれよ
>>611 -0-00-0-0--0-0-00--00-0--0000--0-0-00-0--0-0-00--0-0-0 サーペント
いまだに1枚もゲットできないジラコバルトくれよw
新レア解説「ダゴナイト」について・・・
基本値 黄3マス移動 攻撃値13 耐久値11
能力…<戦闘時発動>
先制
攻撃成功時、青属性のモンスターを即死させる
解説…天然先制持ちだが、青属性のみ即死は他の天然先制持ちに比べると非常に微妙な能力
魚やアンチュを狩るにしてもライフ稼ぎならオーバーキル狙うだろ?
また、能力の処理順序の関係からダゴンは即死不可…、ますます微妙
スカルマンには避け無効と組み合わせれば光の盾以外確実に勝てるくらいしか思いつかない
とは言え、天然先制はやっぱり強いのでデッキの組み合わせ次第ですよ
ウッデン天然先制による避け不可先制デッキならクララと並ぶアタッカーになれるな
現世との相性もいい
ジラコはデータとってなかったので、代わりにハコリス。
ハコリス-0-0-00--0-00-0-0-0-0--0-0000--00-0-0--0-0-0-0-0-0-0-0
>612
認識されねーYO
>619
わかったYO
0-0-0-0-0-0-0--00--0-00--0000--0-00--00--00--0-00-0-0-
>621
あんたええひとや
世界が俺を拒絶した。
ゲームに登場する事が非常に希…なるほど、SRか・・・。
>>623 頑張れ
俺のホームに、おまえを当然のようにデッキに入れて大活用してる奴いるぞ!!(マジ
>>623 イ`。
俺のホームには
放出)クワガドス
希望)お前
なんて変わりm・・・いや、粋な人も居たぞ。
626 :
ゲームセンター名無し:04/06/05 21:51 ID:LXdHuPnC
俺にもレアカードください
>>625 まじで欲しいよ44/100
コンプのためだがクワガにメルト、悪夢、鬼つけるよ
>627 まぁ餅つけ。
629 :
627:04/06/05 23:22 ID:???
うむ、大人気なかったかも知れぬ
あと旧カードコンプは44/100だけだからな
ところで新VerになってVRSR出やすくなったが
>>1はどのくらい引けたのだろう?
631 :
亀田:04/06/09 23:23 ID:???
1.30のレアをロケテから予想して、 説明!しちゃおうかな…。
亀田、ビーパから封じ込めまで説明!してほしいな
634 :
亀田:04/06/10 13:08 ID:???
ん?このスレ死んでるし… 好き勝手に説明!スレとして再利用。
【ビーパ】16/11 黄色2+青2
先制を付加する戦闘支援カードとして使用可能
説明!
ビーパーでもビーバでもないビーパ。名前の横にある横棒が勘違いを誘う…
っと名前なぞどうでもよかったか。アタッカーとして使えなくも無いが、自分的
には能力無しなら攻17以上無いとアタッカーとしては失格。しかし先制付加は
重要なんで色バランスが合えばデッキに入るカード。
635 :
亀田:04/06/10 13:16 ID:???
【アライクパ】15/13 黄色3+青1
配置時このターンの歩数を耐久に上乗せする
説明!
これは凄い、歩けば歩くほど耐久が上がる守備型モンスターだ。普通10歩ぐらいは
歩くので耐久20越えは普通であろう、支援を残して配置できれば守りきるケース
が結構ありそうではないか?まぁ対戦相手もバカじゃないのでそれなりのアタッカーは
用意してくるはずなので過信は禁物だ、守れたらラッキーでも実は本気って感覚で。
侵略時に能力が発動しない点が気になるが優良コモンである。
636 :
亀田:04/06/10 13:24 ID:???
【チャロ】14/16 黄色2
配置後3マスのテレポートができる(強制)
説明!
でました黄色のお家芸ワープ、ていうかテレポート。
配置して移動もできるリソースアドバンテージに優れたモンスター、敵配置を
飛び越える時や丁度進めない色を飛び越えたりとか大活躍だろう。
配置したらテレポートしない事を選べないので祠到達時などは注意、
って言うまでもないよね?
配置数稼ぎたいデッキとの相性も良いし、いろんなデッキに入る優良カード。
637 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 13:39 ID:ljERqln5
【ビッグボウ】14/17 黄色3
配置後に使用するカード1枚の移動はテレポートになる
説明!
黄色のお家芸テレポート…といってもチャロと比べるとあまりも非効率に感じる、
コモンとアンコモンの差とはここまであるものなのか?テレポの調節が可能
なんでチャロとは違う使い方も可能なんだが、2枚使ってテレポより黄色マス
を普通に歩いた方が結局目的地に着ける、など能力を生かせない事が何度か
あったので使う気がおきないのは自分だけであろうか。
638 :
633:04/06/10 21:20 ID:???
頑張れ亀田!
640 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 06:59 ID:gGjNMOmg
>639
こんなとこでまで自演ご苦労さん
>>639 ゴミばっかじゃん。ケルピん一枚買ったほうがまし♪
えっ?起き上がりの無敵時間使って植物かさねジャンプで抜けれるの?
リバサバクステじゃなく?
ここからはレア引き自慢板にしよう
まずは俺から!
ここ1週間でケルピー3枚引いた俺は神!
IC7枚目まで0。ココ最近スゲーよ
板?
647 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 21:00 ID:sBbfi6uz
【ビッグボウ】14/17 黄色3
黄色のお家芸テレポート…といってもチャロと比べるとあまりも非効率に感じる、
コモンとアンコモンの差とはここまであるものなのか?テレポの調節が可能
なんでチャロとは違う使い方も可能なんだが、2枚使ってテレポより黄色マス
を普通に歩いた方が結局目的地に着ける、など能力を生かせない事が何度か
あったので使う気がおきないのは自分だけであろうか。
と思わせておいて、祠待ちの時やホルダーで祠到達時に置くと、
次の移動開始時の移動がテレポートになってプチライフルーツ気分。
え、ジャンプーならもっと効率いいって?
うん、そうだよw便利だったらみんなビッグボウを使ってうわなにをする
やmjはgりあrふhじぇふじk
>>647 藻前はロケテ版イカの説明を読んだことはないのか?
あえて言おう、カスであると!
飛び出した〜!!
ジャイロだ!ジャイロだ!ジャイロだ!ジャイロだジャイロだ!
5回は流石にくどいだろ…
誤爆乙
誤爆乙
最近アラクノフォビアとサーペント当たったんだが
これは運がいいのか?
そんな自分はまだ3学年。ICもまだ1枚目…。
旧バージョンの時じゃ「凄いね」って言われたかもしれんが、
今の排出率じゃ、それほど凄くない。
漏れも新枠の馬とかすめ、時間かけずにGETできたし。
今の排出率ってどの程度??
自分的には、1BOXに3〜4枚VRって感じかな?(そのうち1枚がSRかも)という
感じなんだけど、実際どうなんだろ。
適当に座っても、適当に掘ってればVRには当たる気がする。1日で4サテ中3サ
テからVRとSR掘り出したことあるし・・・
>>655 確かに少し待ってりゃ出るな
まぁ待ってりゃと言うより出るまで待てる範囲で
出てくると言った感じか
で、昨日は15プレイ待って特 性 侵 食…
3000円入れて最後に、 道 化 師 の 呪 い
(´Д⊆)ビミョー
店変えてやってみたらいきなりカリバーさんがコンニチハ
キタ───y=-(゜∀゜)≒∴────!!
以前はSRなんて存在しないと思った。
今はクマゴロウなんて存在しないと思っている。マジで出ねーよorz
ネプとケイオスの2枚目引く方が速いんですが。
俺はクマゴロウなんか余ってるよ。
俺なんかトビラ余ってるよ
>>659 俺はクマは余ってるがグリゲーターが出ん!
パクーは10枚以上ある。
なんなんだC、UCって?
新カードに限って言えば明らかにUCのが出る
そのUCの中にさえ出る出ないがあったりする気がしてならん
パールハウンド、脆弱の沼は2ケタありそうだが
ラフリア(冬)は1枚しか引いたことない
一種のカードを大量に引いてるヤツが居るって事は
そのカードを引けてないヤツが他に居るって事だと思うんだが。
全員が等しく引けてないカードが有る場合は刷ってる量が違うんだろうけど。
そーいやハコリスいっぱい持ってるヤツって聞いたこと無いな。
ノシ
>>665 因みに持ってない(一番少ない)カードは?
667 :
662:04/06/22 15:56 ID:???
>>663 同感。
脆弱・パールハウンドは10枚弱、
ラフリアは2枚。
旧カードでいえば云が10枚…タスケテ
>>667 おまいはまだいい
俺なんか新バージョンになってから
トビラ8枚目。通算23枚目・・・・・・
先生!タワーが20枚超えそうです!
思うにHMはR・VRで露骨な操作しすぎ。
Rは阿・云・毒・扉・天変地異
VRは特性・ネプ
あたりが多い気がする。
毒なんて1.2で使ってる人ほとんど見ないのを
見越して排出してるのかと思うともうあh(ry
前に未開封ボックスを買ったら毒が二枚入ってるやつとかもあったな
新カードで一番引いてるのはヤドカリかな、もう六枚目
で未だにグリゲーターが引けない・・
いまだ自力引き無し…クマゴロウ、レアだがクララ
自力1枚…ジグラ、ピアス、ベビドーラ、リーン
割と良く引く新カード…モグタン、オウリーン、ラフリア(冬)
引きすぎて勘弁して欲しい旧レアカード…リンリン、鷲掴み
しかし前verの意図的に出し惜しみしてるだろ的な排出に比べると鬼ブル出やすくなったなぁ
天女の羽衣と硬気功、ヤドカリンが未だに出ない
でもモグタンは7枚も・・・orz
個人的にはC、UC、Rの排出率は均一な気がする。
やたら多いカード、少ないカードは存在するけど、ここ一連の
レス見たら個人差の範囲みたいだし。
俺がやたらいっぱい引く新カードはジグラ、オウリーン、シーラドン、
パールハウンド、脆弱の沼辺りかな?
R以下で自力ツモが一番少ないのはエンゼルピッチュで一枚。
他は最低3枚はツモってる。
677 :
ゲームセンター名無し:04/06/23 18:08 ID:2M7pCKVm
魚4枚目・・・
いまさら・・・
1.20になって死の鷲掴みとかダゴンとか魔法犬歯がむしろ増えてるような気がして泣きたくなった
魚鬼未だに引けねえorz
Rが光ってないのが何よりガッカリ感を高めてる。
名前のとこだけだろ、光れよと。
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>678 気のせいだな
俺は封じ込め・熊王が多い
>>679 前バージョンのレアは確かに名前しか光ってなかったが
印刷的には前面キラの原紙にインキを塗布して名前だけキラを残すやり方だった
つまりコスト的にはスーパーレアやベリーレアと変わらん
>>682 もしかして・・・上手く削れば、SR並に光る?
684 :
679:04/06/24 21:03 ID:???
>>682 そうなのか。
でもコストつったって250円で売れりゃあ文句ないだろ
せこいよセガ。
あのピローでコスト食ってるのかな
>>686 むう・・・溶剤で溶かすのか
ちと怖い
とりあえず、天変地異か封じ込めで挑戦してみるぜ〜
688 :
687:04/06/25 01:59 ID:???
とりあえず一番多く残ってたキラRがタワーだったので、端をカッターで削ってみた
アッサリ白地が出てしまった←削りすぎ
なでるようにカッターでユックリ&ウッスラ削ったら、確かにキラキラした部分が出てきた
けど、これは確かに溶剤じゃないと無理っぽい
シンナーってホームセンターとかで売ってるのかな〜
>>688 ホームセンターとかのはきついんじゃないか?
模型屋とかでかったほうがいいかも。
体験談希望
691 :
689:04/06/26 23:12 ID:???
セロテープでマスクしてやってみた?
あとは綿棒使うとか
>>692 全体が絵だから効果的な見え方にするマスク方法が思いつかなかった。
どうしても消える部分が出るからね。
全体的にゆっくりこすっていけば弱い部分から消えていくのでそれが一番
簡単に魅せられると思う。(上のでも雷とか白い部分が最初に消えた)
透明なフィルムにうっすらと絵をコピーさせてカードの絵を全部消して
貼り付ければ何とかSRにできるのかな。
そういやヤフオクでSR版ン・キィーってのが出品されてた事があったなー
695 :
687:04/06/27 02:35 ID:???
結局、薬屋に売ってたベンヂンでやってみた
タワーがキラキラしてきた-----って、擦りすぎたら白地が出たw
あまり強く擦らずにやっていくと、どうやら色の薄い部分からキラが出てくる感じ
それと、一度キラが出た部分は広がるように削れていくらしく、あまり強く擦ると、そこばかりキラ面積が増えてった
手持ちで数に余裕ある 霊、熊王、魔剣、ダゴン、魚、僧、云、塔、リッチ、天変、封込 を順次やっていく予定
ダゴンが綺麗な水面になるかも・・・と期待
上手くいったら画像をうpしますわ
つーか、どれも上手くいくようなら鬼とか全部1枚ずつ作るけどw
696 :
687:04/06/27 06:19 ID:???
697 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 07:39 ID:kQf3jgYG
霊と蛾の1.10版はもったいなくないか・・・
もったいなくなくて、しかも光るとかっこよさげな
「破壊の報復」とかで漏れも磨いてみようかな
700 :
687:04/06/28 00:56 ID:???
ほほぉ〜なかなか良い感じですな。
漏れもやってみようかな。モデラーなんで溶剤あるし。
絶望の扉の使い道がようやく。w
>>700 乙!乙!
そのリンリンと俺の光らないリンリンを…
704 :
687:04/06/28 19:34 ID:???
>>699 俺も報復も良いなーと思ったけど、1枚しか余ってなくて断念
きっと一番キラキラしたRになる予感
>>702 光らないリンリン*3枚ならw
リッチーとか封じ込めとか余ってる人、多いと思うんだよね
トレードで何とか、もっと枚数を手に入れて量産しようと思ったり考えたり
>>700 かっこよすぎ
でも得意げにゲーセンやトレードで使ったら偽造と言われる罠
>>694 アレちゃんとレアリティのマークもSRだったしなぁ
出品者とコンタクトとった香具師いる?
ジャンプーをSR化したいなぁ・・・・
>>705 偽造じゃないがな
そう勘違いされるかもしれないが、ちょっと説明すれば誰もが納得する
もっとも
蛾や霊やリッチー程度のRで偽造とか騒ぐ香具師がいるとも思えんが
4歩歩ける鬼ブルを磨いてみる!
ごめん!
もう遅い_| ̄|○
>>708 馬は破壊効果あるから4歩の鬼ではないよな
何?
1.30のカード?
>>713 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
ちょっと古いが
716 :
708:04/06/29 23:24 ID:???
鬼はともかく、倍化攻撃はダブってるからやってみるのも面白いかもしれん・・・
717 :
711:04/06/29 23:30 ID:???
∩( ・ω・)∩<ぬるぽっぽ〜
718 :
:04/06/30 20:18 ID:???
∧_∧
\v从/#))Д`)・’∴ ガッ
,r'⌒ヽ/゙)))> '`つ・, ,'
/ ' /ノ|;i!. /
;'":;. :.. ;'"'":;.;'":;. :.. ;'"'":;.;'○ ノ" (__/l / ←
>>717 :.. ;'"'":;.;'":;. :.. ;'":;."'":;. :.. ;'"'":;" し'
ケルピーでも旧ロケ鬼ブルでもどっちでもいいけど磨いた奴はアヴァロンの神に代わって俺が許さん
>>720 お前なめんなよ
お前にレア出さなくするぞ?
>>722 倍加攻撃というカードはもう忘れ去られたのか・・・
俺の使う攻撃強化は常に攻撃+0なんだが…。
ん、そういやジグラで歩いた時1回だけ攻撃+21でた事あるな…
もちろん防衛戦で何の意味もなかった訳だが…使えん!
727 :
720:04/07/01 23:32 ID:???
今日試しにアヴァロン*10回やってみた
収穫
熊王1枚
もうアヴァ神でも何でもいいからレア引かしてくれ
>726、ちょっと考えただけでも
祠横で待って次ターンに戦闘
シーカーで手札を減らさず戦闘
インフィニティで勝利後の戦闘
スカルマンで+14
等々…もしかして釣り?
>727
熊王はレア
731 :
687:04/07/02 09:48 ID:???
ゲーセンで動作確認した時、ゴーストも綺麗だなーと思い直した
新R(1.20)・旧R(1.10以前)と書くなら、これは削Rとでも略すといいだろうか・・・
さて、削った
魔法剣士:剣の部分だけやると無駄にカコイイ
ゴーストとかキラキラさせてた者だが、やっと報復をGetしたのでさっそくキラキラさせてみた
やはり綺麗だった
次は新枠メルトをやる予定
更に輝けっ!って感じ
技術があるってうらやましい
技術なんかいらないって
シンナーつけて拭くだけだから
736 :
733:04/07/05 16:40 ID:???
>>734 そうそう
簡単だよ?
気をつけてゴシゴシ拭くだけ
>メルト
凄いキラキラ面積が広いんで途中で止めたw
見たい人がいるなら、報復とメルトの画像もうpしま
すーはーすーはー!すーはーすーはー!
ししししっしんなー・・・良くない…。
>>737 シンナーじゃなくてもベンジンとかエタノールとかアセトンとかでも良いんじゃない?
アセトンは強すぎるかもしれんけど。
俺も新枠業火&旧枠ダゴン削ってみた。
とりあえず模型用のシンナーを綿棒でひたすらゴシゴシ。
業火は割とうまくいったんだがダゴンやりすぎて白いとこ出てきちゃったよ・・・
画像もうpしようかと思うんだがどっかいいうpロダあるか?
そんな簡単なら俺も磨いてみるか。
まずは光り物を引くところからだな…
良スレあげ
おお、確かにキラっとる・・・
全然関係無いけどメルトで溶かされてるのってイグアンじゃね?
>>745 >全然関係無いけどメルトで溶かされてるのってイグアンじゃね?
え〜〜〜…‥っと、どれどれ…‥
本当だ!イグアンだこれ。
自分が初めて引いたキラカードがメルトでした(確か3プレイ目)。
あの頃のメルトは反則カードだったなー。
理不尽な勝利を沢山献上してくれました。
メルト引かなきゃアヴァ続けてなかったかも。
福岡のイベントのとき、メルト・悪夢・グラディのカードで
それぞれやられてるのはイグアンだってな話があったよ
漏れのカメポポンを光らせようと思いグロスを塗ってみますた。
結構良い感じ〜w
>>748 虚しくない?
旧レアをもっと光らせるってのは、再利用っぽくて面白いけど・・・それはやってて虚しい気がする
両方虚しい。
お前ら頼むからそれをケルピーでやってくれないか
おっと名前が誤爆w
ケルピーくれたらな
元から光ってるのにこすっても
ケルピー消えるだけだろ
ひたすらカード全体で輝くケルピー
>755
やったのか?やっちまったのか?
一番左が本当の光で
他は単なるカラーコピーだったり。
>>757 画像は全部本物
送られてきた物は、虹色に印刷されてるだけ
とか
1.10版のクズレアの印刷を両面ともシンナーで落としてその上から
ちょっと性能の良いプリンターでカラープリントしたって感じかな
そこまでやっても1000円でしか売れないなんて偽造って全く儲からんらしいな
釣りですか?
760のすごい推理力に脱帽
しかし、キラのマスクまで再現されているのはまだ説明できないな
なんにしても、バーコード部分の自作以外の要素は
明らかに著作権侵害の対象なので
他の偽造販売オクと違って、犯罪者確定
765 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 14:29 ID:ScmUBfdu
ちんちん
766 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 20:35 ID:JkCZ2uvE
僕はαでちんちん出しながらアヴァれまくってます
よろしくぅ!
たかがゲームに何十万もつかってるダメ人間が集うスレはここですか?
769 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 16:26 ID:GgYIO1sV
僕はαでちんちん出しながらアヴァれまくってます
よろしくぅ!
>769
しゃぶりやすい様にパイパンにしとけ
秋葉原か池袋の大人のコンビニに寄って
ポリタンク20Lのローション買ってラブホに行くぞ
771 :
769:04/07/17 17:54 ID:GgYIO1sV
>>770 常に短くカットしてるんですが
それじゃダメ?
池袋の方が近いから池袋でよろしくおねがいします
>>767 10万程度も自由にならないのか?
これだから厨房は。
10万程度で済んでるんならいいよな・・・。
プレステのゲームを20本買った方がおt(ry
おれならプレステ2のゲーム買うな。
おれならまずプレステ2を買う
俺ならPSX買うね
つーか一度に10万とか使うわけじゃねーし
毎月数万、週数千という形だからこそ、そういう金額になるだけだもんな
>>767みたいなのは、いつも「月に何千もタバコ代に使ってる」とか「月に何千もジュース代に使ってる」とか言ってるのかね?
夏厨ってホント頭悪い奴ばかりだな
たかが2chに何百時間(ry
>777
そのとおり
だがな、わかってるとは言え、5年ほったらかしていた給料振込用
通帳に、通帳記入した時のがっくり感はすごいぞ
入金おまとめ 4500万円
出金おまとめ 4500万円
んー、使い過ぎだなヲレ
空しい・・・
>779
お前・・・500万ぐらい貯めとけよ
>>779 おまい・・・年収900万なのか?
羨ますぃ
俺はその半分もないぞ
あ
うん
こ
ち
びちび
1.30初レアはケルベスでした
本スレの1.30引いた枚数とかの話題はこっちのほうがいいよな。
ここをみんな忘れてると思うが。
1.30初レアは天変地異ですたorz
私の初レアはボルカノさんですた。
1.3でいきなり聖騎士が来た。
ウォーリアが32/12先制…強すぎ。
不死剣もそうだが今回の白支援レア強いな。
4000であとRで引いたのが封じ込めだけというのが…
>>792 俺も新カード引けたのは聖騎士だけ
ピアスにつけたら攻守ともになかなか優秀だった
5000円でCナンバ2枚(UC1、C1)。
クララナーガなんぞ要らんから俺にも聖騎士クレ。
昨日初めてやったが
初期版4枚、N版が8枚、C版8枚と新カード結構出て来て喜んでたら
両隣の新カード全然出ねーよと言ってた、お兄さん方が2人揃ってケルピー来た〜!と・・・
思わず手元のムチュゴロウ破り捨ててしまいそうに
>>795 現状はSRよりCカードのが希少。
むしろ勝ち組みかと。
>>796 ケルピーよりも価値があるってどこの現状だよw
>>796 ごめ、馬より上は言い過ぎた。
が、1.20以降、旧SRは馬も含めて出やすい気がするんで、
排出少ないCレアなら落ち込む程ではないかと。
つか、今ならCカードで有利なトレードが出来るし。
はっきり言ってゲーム自体がつまらん
あんなのに300円も払ってきたなんて考えるとばかばかしい
近所でバス待ちの間500エソやったらオオサンキター!個人経営のほうが出易いってマジかもォ
C01 UC プリティーベル Pretty-Bell 精霊族
移動2 攻撃16 耐久14
移動中発動:無属性移動が行える
移動後手札を1枚捨て、テレポート能力を持つ」モンスターカード1枚を
デッキからランダムで手札に加える
C02 C ブルホーン Bull-horn 獣族
移動4 攻撃13 耐久13
戦闘時発動:対戦モンスターの耐久値を6マイナスする
C03 C サイロン Cyclone 獣族
移動3 攻撃13 耐久13
戦闘時発動:対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする
C04 VR カルトホール Mysterious-hole 機械族
移動2 攻撃15 耐久17
手札発動:あなたがテレポートする度、攻撃値が5プラスされる
戦闘時発動:避け無効
C05 UC 契約の証 Contractor 邪心族
移動3 攻撃16 防御12
配置後発動:周囲3マス以内にいる対立モンスター1体の耐久値を12にする
C06 R ドリルザーグ Drill-jack 機械族
移動4 攻撃14 耐久16
配置後発動:8マス以内の一番近くにいるあなたの配置モンスターのマスに、
ランダムでテレポートを行う
C07 R ケルベス Kerberos 邪心族
移動3 攻撃10 耐久17
戦闘時発動:先制、受けたダメージを返す
C08 R シーワーム Ser-worm 亜竜族
移動3 攻撃17 耐久12
移動後発動:手札にある亜竜族および竜族を表すカードの攻撃値および耐久値に、(このモンスターで移動したマス数)×2をプラスする
C09 VR メタル・ハーン 機械族
移動2 攻撃13 耐久16
配置後発動:青マス配置後、手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山からランダムで手札に戻す
手札に戻すカードの攻撃値に10をプラスする。
C10 R オオサン Ocean 珍獣族
移動2 攻撃12 耐久13
配置後発動:手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する
C11 UC ネオン Neon 海洋族
移動4 攻撃17 耐久15
移動後発動:手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ基本移動値を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える
戦闘時発動:避け無効
C12 C シーカッター Sea-cutter 海洋族
移動3 攻撃15 耐久15
戦闘開始時発動: 手札を全て捨て、[戦闘支援]カード2枚を対戦相手のデッキからランダムで手札に加える
C13 C レッドズワイ Red-zuwai 海洋族
移動3 攻撃18 耐久10
戦闘開始時発動:手札を1枚捨て、[戦闘支援]カード1枚をデッキから選び、手札に加える
C14 UC ムチュゴロウ Muchu-goro 珍獣族
移動3 攻撃11 耐久16
配置後発動:対象プレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える
C15 UC レッド・ジュエル Red-jewel 精霊族
移動2 攻撃1 耐久1
戦闘開始時発動:対戦モンスターの攻撃値・耐久値および戦闘時発動能力をコピーする
C16 UC ラフリア(春) Spring-Rafflea 植物族
移動3 攻撃13 防御16
戦闘時発動:対戦モンスターの攻撃値が30以上の場合、先制および即死能力を持つ
C17 C ジラクリムゾン Jilla-crimson 亜竜族
移動3 攻撃12 耐久17
戦闘時発動 :対戦モンスターが戦闘時発動能力を持つ場合、 攻撃値に20をプラスする
C18 C ジラオーカー Jilla-ochre 亜竜族
移動3 攻撃17 耐久12
戦闘時発動 :対戦モンスターが戦闘時発動能力を持つ場合、先制能力を持つ
C19 R バスタートル Bath-turtle 亜竜族
移動4 攻撃14 耐久16
戦闘時発動:戦人族を[戦闘支援]カードとして使用可能
(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で相手を即死させる
(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける
C20 R ボルカノ Volcano 機械族
移動3 攻撃13 耐久9
戦闘時発動:先制、避け無効
C21 VR レッド・アイズ Red-eyes 竜族
移動2 攻撃15 耐久15
戦闘時発動 :[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値および耐久値に10をプラスする
C22 UC キノピーII世 Cinopi-II 珍獣族
移動4 攻撃13 耐久16
配置後発動: 周囲3マス以内の対立モンスター1体の攻撃値を0にする
C23 UC ナイトキャット Night-cat 獣族
移動4 攻撃14 防御16
戦闘時発動:即死無効 攻撃成功時、珍獣族のモンスターを即死させる
C24 C ポッコロ Pockllo 珍獣族
移動3 攻撃16 防御14
移動後発動:対立相手1人のデッキから戦闘支援カード1枚 を、ランダムで加える
C25 C ユニコーン Unicorne 精霊族
移動3 攻撃10 耐久13
戦闘時発動:あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える
C26 R ワーム Earth-worm 亜竜族
移動3 攻撃16 耐久10
配置後発動:対立相手1人のデッキから、配置したマスと同属性のカード1枚をランダムで複製し、手札に加える
C27 VR 時空の歩兵 Dimensional-Soldier 機械族
移動3 攻撃12 耐久14
無属性マス配置後、このモンスターが通過される度、戦人族を表すカードの攻撃値および耐久値に2をプラスする
C28 R 未来の歩兵 Future-Soldier 機械族
移動2 攻撃18 防御12
戦闘勝利時発動:デッキにあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に3をプラスする
C29 C 死人召還 Revival
配置されているモンスター1体をランダムで複製し、手札に加える
C30 VR 異形の力
好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分の[戦闘支援]カードをランダムで手札に加える
C31 C 覚醒 Latent-ability
反射無効 [戦闘時] 発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする
C32 R 聖騎士の紋章 Crest of paladin
攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×5をプラスする
戦人族が使用した場合、さらに先制能力を付加する
C33 UC 黒の称号 Black-emblem
先制 (対戦モンスターの耐久値)X2%の確率で相手を即死させる
C34 C 金剛杵 Vajram
あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+15、別属性の場合、耐久値+15
C35 R アンデッドソード Undead-sword
避け無効 攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする
カードリストが無かったので本スレにあった情報を番号順にまとめてみました。
多少抜けや、誤植がありますが、それは勘弁して下さい。
疲れた・・・
_ グッジョブ!!
グッジョブ!! _,.___ . /( ⌒),.冫. ∩_ _
/ ,__,.冫. i" /,. ノ. .,_リ/i .,,E)冫.
i."/ _. .,_リ.l / /ー, <‐{i" / /" .,_リ
_n ,!、〉 , ー, <‐{ ./ / !‐三ァ !/ ノー, <‐{
( l 、」 !‐三ァ !/ / `ニィ´ ./. !‐三ァ ! グッジョブ!!
\ \ .`i `ニィ´( /. `i `ニィ´ n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
乙!
気づいた部分としてはサイロンが4歩ですな。
キノコって、ウッデン強化分も0?つーか狂いすぎだろ
よく見ればキノピーU世だし。
ケルベスの耐久って17だったか?
16だと思ったが
>>811 本スレではウッデンでの増加分は下がらないという話だが
永続効果だから下がっても上がるんじゃない?
アヴァ研の掲示板等で1.30からケルピーが出やすいと書いている連中は
ケルピー吊り下げ厨ですか?旧HMのジサクジエーンですか?
それとも事実(or偶然)ですか?
わかりました。ありがとうございましたー
あ、俺のキノーピについて質問が
守護の光で無効化できる?
>>818 無理。ちなみに契約の証も同じく防げない。
Hitmakerはここまでバランス狂わせて何がやりたいんだ?
>>820 バランス調整してねーもん
金かけずにサッサと弐を出して、売り逃げしたいだろうから
猿にもう一度やらせていればなぁ・・・チャロン以上に息の長いアケゲーになったかもしれんのに
壊れ気味だけど破綻って程ではない。
むしろ、アケで短時間で遊ぶ事考えたら今くらいが良いと思う。
っつーか、1.30になってスゲー面白くなった気がする。
オレは逆だな。
1.30になってスゲーつまんなくなった。
釣りとかじゃなくてマジで。
証にステータスもなくなり、排出カードにしか
興味がもてないようになったらそうだろうよ
よく言われることだが楽しみ方の工夫を出来ない香具師が
この10年でどれほど増えたことか
>>824 いや、実際ゲームの内容で楽しめるか?
確かに排出の問題も否定はしないが、
今のバランスは素直にイヤ。
たとえて言うなら、漏れパパ、ヒットメーカーママ
そして漏れはママが懐妊(発表)したときからアヴァロンのことを期待してた
パパはuserとして意見出すだけ、ママは苦しみながらも産んでくれた
漏れがアヴァロンを好きになるのは産まれる前から決まってた
そりゃもう好きで仕方ないんだよ、アヴァロンを 目に入れても痛くないくらい
多少出来の悪い子でも可愛いと思うだろう
そもそも、たとえ優等生じゃないとしてもそんなに他の家の子より
格段に劣ってるとも思わない
子供の成長を見てるのはそれだけで楽しい これで通じるか?
ま、楽しむための心構えの問題だと言いたいだけなんだけどね
すさんだ心じゃ何やっても楽しくないよ
よく言われることだが、他にもっと楽しいことがあるというならそっちにいけばいい
浮気も許されるだろ それだけのこと
ちなみにこの思考の弊害として、我が子は可愛く思えるが
よそん家の子を可愛いと思えなくなる
現役ゲーマーにはお勧めできない
たかがゲームに我が子に対するような愛情を持てるとは・・・幸せな奴だ
>>826 >>828 その例えは何にもあってないんだが。
面白くなくなったんなら止めりゃ良いだけじゃね?
因みに 1.30 が詰らないってのは、具体的にどうダメなんだ?
>>830 追加カードに問題ありすぎ
以前までのバランスを無視してるとしか思えない
キノーピと契約の証だけは調整入れるべきだ。
カルトも上限30でいいよ。もう
レッドアイズも25・25(未使用時)って鬼ぽ
旧カードでレアリティ高くて使えない奴ら(44/100)とかが不憫だろ
っていうか、レッドアイズとかはまだ対抗手段あるからいいけど、キノピと契約は対抗手段が皆無に等しい
>>832 キノピと借金取りは成長・育成に対するカウンターだろ。
それにこの二体に関しては配置→戦闘って手順だから、今までのタワーみたいな物では?
更に言えば、防御戦闘が不利なのは元々。
逆に防御が有利だった1.20は祠付近で膠着する事が多かった気がする。
あと、キノピはともかく、借金取りはそこまでヒドくは無い。
>>830 何のこと?オレはアヴァロンを面白いと思ってるが?
825と勘違いしたか?
>>831 言われんでもわかってる
>>829 ありがとう(´∀`*)
対策考えられないから面白くないってのもなぁ
みなまで言わんが・・・
836 :
825:04/08/02 13:14 ID:???
>>832に大方同意。
契約の方はそれ程極悪ってこともないけど。
ただこいつのせいで、65/100も不憫なのは確か。
オレとしてはユニコーンもどうにかして欲しい。
>>834 いや、あの例えだと『本心ではつまらないと思いつつ思い入れで遊んでる』
と読めるんだが。
新バージョンが出るからこそ脚光を浴びる旧カードがあるわけで。
前回はクララ潰しにリンリン、ダゴン、封じ込めとかに需要が出た。
今回は新カードが行き渡れば、レイコーンなんかは必ず使われる。
そしてユニコーン対策に、鹿や僧が再び使われるなんて希ガス。
>>837 痘痕をマイナスだと思ったことはないという意味だよ。
あらゆる部分が笑窪に見えます。
与えられたものを、与えられたままで終わる
そんな知恵のない人間なら、別にアヴァロンじゃなくたってすぐ飽きるだろ
創意工夫って言葉を知るところから始めろ
>>816 運のあまり無い「僕もでた」ので出やすいと思ってしまいます。
でいろんなサイトで ケルピー出た出た言ってるから
なんだーみんな出てるのかー。
と。
>>840 いい加減痛い語りやめれ。
全く中身が無い上にキモイ。
843 :
826:04/08/03 13:45 ID:???
と言われても840はオレじゃないしさ
もちろん禿同な意見だけど
自分と違う意見は1人しか書き込んでないとか妄想やめたら?
スレ違いってのは認めるけどね
誰もが注目されるように書けばよい。
スルーされるようなレスなど不要。
グラディエーターって戦人族ですか?
事故解決しました。
戦人でした。
>>842 中身がないと思うのは、おまえの頭の中身がないからだ
>>844 頭悪そうな奴に多いな
自分に自信ないんだから他人に自信があるのはオカシイ
とか思ってんだろ?
851 :
842:04/08/04 00:59 ID:???
>>848 1から10まで説明してやらんと解らんのか・・・
俺は824=840に、「いい加減やめれ」と言ったのに、
自分が注目されてると勘違いした826が意味不明なレス返してきたから「自意識過剰」と言ったんだが。
それがどうして
>頭悪そうな奴に多いな
>自分に自信ないんだから他人に自信があるのはオカシイ
>とか思ってんだろ?
こういうことになるのかね?
字面だけ見て脊髄反射しすぎ。
なんでアヴァロンに関係ないことで議論するかね。
面白いかつまらないかについての話だけ進めればいいだろ。
あんまり使われないカードを使い(こなす)楽しむ亀田、アヴァ復帰宣言!
今回のオススメは、効果は絶大なのに屑VRといわれる絶命の波動!
転生の宴のおかげで打ちたいときに打てる事が多くなった。さぁ使おう!
1.30を絡めて実践してみました
計画1
青絶命で無駄な配置を消してドリルザークで自分の祠待ちモンスターへ帰る。
結果1
祠待ちに使ったケルベスでなくワープゾーンを経由して7マス離れた自分のリッチーへカッ飛んだ。
一瞬20マスぐらいワープしたかと思いました…。
目的1
死人召還を使いまくろう!そして青絶命を他の人にも使わせるため画面をシータンクで埋てみよう
計画
赤ザガ→死人召還→シータンクでタンク複製して2ループできれば上等。
結果1
死人召還→シータンク→死人召→赤ザガ→タンク→死人→死人→ビーパ→
→タンク→死人→クワガス→タンク→死人〜〜〜〜。
開幕のみ結構シータンクループ配置できました。
中盤戦は魚はともかく死人でアタッカー引くんでコンボとぎれる。
そして何度か大量配置したのに誰も絶命使ってくれなかった…
開幕専用コンボ…。微妙…。
新手のライジングだな〜。
1.3は趣味丸出しのデッキが組みやすくて楽しいよな。
珍骨鮫豚古穴どれも楽しい
>>855 先生!
意味が判りません!
>珍骨鮫豚古穴
デッキスタイルのことだと思うけど、穴がわからん
珍獣
スカルマン
メガジョー
スタッブスポーク
古代の歩兵
カルトホール=カルト穴=穴
>>858 アリガd
ところでカルトデッキにジャンプーって入れる?
珍獣デッキにもいれないようなカードだけど、カルトなら入れてもいいような希ガス
>>859 珍獣デッキには必須の一枚だと思ってたが・・・<ジャンプー
>>853 亀田帰ってきたのか
早く新カード解説してくれ(マジで)
ジャンプーは使える。
ホルダー時に祠待ちに突っ込んで倒せれば2回4マステレポが確定。
更に2回防げれば3回目負けても4回8マステレポまで行く(ジャンプーのテレポ中他のプレーヤー行動不能)
友達は業火デッキで骨と共にメインアタッカーにジャンプーを置いてむしろ普通のデッキ以上に移動力が高くなってた。
使い方次第ではライフルーツ以上の速度でカルトを育てれる。
863 :
亀田:04/08/05 22:14 ID:???
ブルホーン 13/13 黄色4マス
戦闘時相手の耐久を6下げる(0にはならない)
説明!
実質19/13のアタッカー、まぁ悪くはないけど周りを見渡せばもっと良いアタッカーが
いるだろと思う。目くらまし付で防衛戦とかならまだ使えるかと思えるけど、ちょっとなぁ…
自分の攻撃が上がらないから避けられにくい…えっ避け無効持ち使えば良いって?
黒の王やケルベスに素で勝てるぞ!やったぁ…ってどう?使える気がしてきた?
まぁ相手の耐久減らす戦闘能力がどこまで有用かは今後の研究に期待という事で。
864 :
亀田:04/08/05 22:17 ID:???
サイロン 13/13 黄色4マス
戦闘時相手の攻撃を8下げる
説明!
ブルホーンの逆で攻撃を下げる守備型モンスター実質13/21と硬いイメージがあり
パッとみブルホーンより使えそうだが騙されてはいけない、どっちもイマイチだ…
このゲーム守るより攻めが重要。そして当然相手の攻撃が下がるという事は
避け確率も落ちるため耐久21より防衛時に使えない、ブルホーンにもいえる事だが
素の能力が低すぎるのが難点…相手の攻撃下げて先制を無効化できる相手には
攻めやすいかも…まぁ今後の研究に期待…かなぁ。
俺には勝てん!
>>864 もうどっかで語られてたと思うけど、
再論で攻める時は相手の先制喰らいにくいよ。
自分が防衛の時は、相手が攻撃upしなきゃならないこと多いだろうから
先制持ってると結構いいんじゃない?
…自分で言っててあんまピアスと変わんない気がしてきた。
亀田続けて〜
研究が済んだのを解説してほしいな
869 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 17:33 ID:eiQiIatp
>>864 避けメインで使うんじゃなくて、耐久メインで使えばいいんじゃないかな。
耐久低いから確率即死くらいにくいしね。
ありゃ・・下げ忘れた。ごめんよ。
C14 UC ムチュゴロウ Muchu-goro 珍獣族
移動3 攻撃11 耐久16
配置後発動:対象プレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える
古代の歩兵で育成させた捨て山をデッキ(山札)と交換する場合に使われる。
アンチュを1枚でも捨て山に送った後ならデッキに1枚のみでも永久ループさせれる。
このカードの出現はSRサーペントの地位を脅かしているが、
サーペントは青業火以外で割られる心配が少ないので古代使いは保険として愛用している。
応用次第ではシーカー3積みで常に大量のカードを運用したり、
ピンポイントで欲しいカードを限定させたり、
捨て山25とかのスカルマンやガルダを無力化するなどが出来る。
まさにデッキコンセプトに革命をもたらすモンスター、それがムチュゴロウだ
同じく育成関係であるオオサンはカードを割る為同じデッキに入れると相性が悪い
ため古代デッキでの同居は難しい。
872 :
亀田:04/08/06 23:25 ID:???
プリティベル 16/14 無属性2マス
移動後手札一枚を捨てるとテレポ能力モンスターをデッキからランダムで
手札に加える。
説明!
ショック、ロケテで珍獣だったのに精霊になってしまった!個人的な思いはさておき…
正直普通に使える、でもデッキ構成によっては使い方が安定しないので考えて使う
必要がある、なぜなら単体でワープできないカードも引いちゃうから。
デッキにゴーストしかなければ問題は無い、インフィニ、ジャンプー、使いは注意!
ビッグボウ、ライフルーツ、扉等は欲しい時引けて使いやすくなるかも…。
まぁデッキ構築段階で何を引くのか決めて組んでれば邪間にはならない良カードである。
873 :
亀田:04/08/06 23:34 ID:???
契約の証 16/12 黄3マス
配置後対立相手のモンスター1体の耐久を12にする。
説明!
ついに絶命の波動がデッキから外れる時がきた(自分の場合の話)。
守護の光で守りながらケイオスやらクワガドスで延々居座る相手に
逃げつつ絶命で祠のモンスターを消すことで展開を速めるゲームメイクも
もう必要無い!これで解決だ!メタゲーム次第で入れるかどうか
決めるタイプのカード、珍獣合体とか強化デッキとか1.30ではデッキに
よっては高耐久モンスターが頻繁に出る事もあるんで、サブカードとして
一応持っていって相手を選んで使えば活躍してくれるのではないだろうか?
えっ悪夢の戦いがあるし要らないって?ふふふ、守護の光でも防げないため
高耐久+掠め取りでの防衛戦をある程度無効化できる点が違うのだよ…。
>>863 おいおい
俺様ちゃんってば、目くらましあれば対カルトホールの切り札デスヨ?
>>873 背水の陣メインで使ってるからきにしたことないなぁ・・
876 :
亀田:04/08/07 23:57 ID:???
ケルベス 10/16 黄3マス
先制、反撃(くらった分同じダメージを与える)
説明!
何これ?攻撃値10とはいえ、反撃能力持ちのくせに先制が付いているの
だから訳が解らない。耐久上げて反撃狙いと攻撃上げての先制攻撃の選択が
できるだけで相当強い。なんていうか汎用性が高いというか万能というか…
素の能力は低いけどそれを補って余りある能力に魅力がありすぎる。
アタッカーでありながら防衛戦までこなす良カード、移動も3マスあるので移動を
あまり圧迫しないのも嬉しい。流石はレア。
ケルベスもナーガのように、
アタッカーとしてよりブロッカーとしての性能の方がいいような希ガスのはオレだけか。
ナーガ・フィフよりはるかにやりにくいよな
>>877 攻撃値を強化されてもイヤだし、耐久値を上げられてもイヤだし・・・そんな感じ
俺はクララ+アンデッドソードか即死+先制で攻めてるけど、これらが揃ってないと攻めるのイヤだな
昔の毒みたいな感じだ
ケルベスはアタッカーにもブロッカーにもなれるし、支援が何かしらあれば何とかなるからオールラウンダーすぎる。異形を使う甲斐があるキャラ性能。
ケルベス持っててもあえてダゴナイトを使ってこそ男
>>882 クラウチングスタートから泳ぐ必死さと、
ホルダーが青モンスターの上に居るなら道化師を使っても問題無いところがイイ!
884 :
亀田:04/08/09 16:53 ID:???
カルトホール 15/17 黄2マス
避け無効 手札にカルトホールがある時(NEXT内は無効)ワープ1回につき攻撃力+5
説明!
基本能力が高く避け無効付き、それだけでアタッカーとして合格。
しかも避け無効持ちの癖に攻撃力を上げる特殊能力までもっている
ので文句無しのエースアタッカー…ん?攻撃力UP系は赤の能力の
ように思えるが発動条件がワープなので黄色のカードという事か?
んん?ちょっと考えるとワープ系カードが入って無いと能力を生かせない
って事でカルトホールの為だけに入るカードとかを考えるとデッキ圧迫
量も多いって事に…最初は強すぎると思ったけど実際デッキ単位で考える
とそこまで強いって事もないかな?ジャンプー、インフィニ等次のターンの
開始時に飛ぶ系ワープをカルトと絡める時は、開始時のワープ中NEXT状態が
解除されない点に注意。NEXT外にカルトがあるなら問題は無い、一応念のため言っとく。
>>884 俺はオウリーン*3 + カルトホールでやってる。
一ターンはオウリーンで +5 * 4 するため捨て。
育成デッキは育成ターンが無駄になるなと思い始めた今日この頃。
>>885 俺は未来の歩兵をからめて侵略戦闘も含めて「デッキと捨て山を同時育成」
する古代デッキを使ってる。
平均2段強化だがクララデッキなど移動重視よりも移動は劣るが火力があるので
3つ回るのはこちらの方が早くなる事が多い。
普通に侵略するだけなら12キマイラで20〜のモンスターとアンデッドソードの二択で充分
3段強化して祠に置いたらスタッブクラスでもそうそう撃破できない
(当然移動した後には3段強化のアンチュ・シーカーを道にばら撒かれてるし)
からかなり戦える。
>>886 それってムチュ五郎で捨て山再利用しないの?
効率的によさそうなら、俺もやってみようかな。
攻略スレネタだね、こりゃ
古代は種族や移動方法を限定しないところがいいな
現世やウッデンリッチーもからめて相手を混乱させる事が出来れば面白いかもな
>>887 俺もやってるけど、ムチュで廻してもOKだし、ムチュが来るまでも
育ったモンスが使えて良い感じ。
あとは未来を捨て山に送って古代で強化→ムチュで戻して戦闘、
一緒に戻したモンスを更に強化って感じで。
ムチュやサーペント入れてると古代だと悟られやすいと思う
ゼリーは何とも言えない アンチュやラドンは普通っぽいかな
未来での強化はムチュで入れ替わっても保存される(手札から使用しない限り育成効果は残る)
から
未来で侵略→古代育成→ムチュ転換→強化未来で侵略とすると火力がどんどん上がっていく
仮にコンボ要員のいずれかが割られたとしても、ある程度強化した後なら
そのままゴリ押しでも勝てる
また、ムチュは2積みだと片方をホルダーにかけて移動を偏らせて次のターンハメる事が
出来たりする(最初のターンにシーカー・イカロス無しで動いた奴にかけると楽しい事に)
>>891 >未来での強化はムチュで入れ替わっても保存される
捨て山 → デッキ は強化分を維持するけど
デッキ → 捨て山 はリセットでは?
>>892 強化のリセット条件が「捨て山に行く事」って点を考えれば解る
未来でデッキ強化→手札で使って”捨て山に”→リセット
未来でデッキ強化→ムチュで”捨て山に”→リセット
現世で手札強化→手札で使って”捨て山に”→リセット
古代で捨て山強化→アンチュ等で”手札に”→強化維持
古代で捨て山強化→ムチュで”デッキに”→強化維持
894 :
亀田:04/08/10 03:34 ID:???
ドリルザーク 14/16 黄4マス
配置後8マス以内の一番近くにいるあなたの配置モンスターのマスに、
ランダムでテレポートを行う
説明!
黄色のお家芸テレポート、しかも最大8マス!でも自分の配置にしか
飛べないうえにランダム…。普通に使うとまず逆送しそうなんで考えて
使う必要がある、終盤戦5番目の祠に自分のモンスターが偶々残って
た時使う?ワープゾーンを経由した8マス以内のモンスターまで飛べる
事を利用してワープゾーン出口の敵対モンスターをこえるとか、青ザガ
で侵略用支援じゃなく防衛用支援引いちゃって祠待ちに勝てないから
とりあえず逃げるのに使う?状況が限定されるし、これらの為に態々入れる
かどうか。正直入れる気がしないが、実際使ってみると有効な使い道が発見
されて実は凄く使えるかもしれない。とりあえず使ってみてくれ給え。
895 :
亀田:04/08/10 20:13 ID:???
シーカッカー 15/15 青3マス
戦闘開始時手札を全て捨てて、戦闘支援2枚を対戦相手のデッキからランダムで
手札に加える。
説明!
支援を相手のデッキから引っ張ってくる特殊な能力を持っているが…
相手のデッキに支援が無いと意味が無い、しかも加えた支援が相手にも
表示されるのでそれに対する支援を使われれて勝てない事が多い。
つまりアレか?相手の支援を早々に引っ張ってしまって今後の数ターン
相手の白支援を減らし、戦闘で有利に立つ為に使えと言うのか?
まぁ悪くは無いか。確実に勝てる侵略戦闘とかで使えれば最高なんだろう
けど、このゲーム相手は一人じゃないからなぁ…。つまり良くも無い。
ドリルザーク+絶命の波動=無限の可能性
897 :
亀田:04/08/10 20:23 ID:???
ネオン 17/15 青4マス
避け無効。 移動後手札1枚を捨てると今このカードで動いたマス数と同じ基本移動値を
持つモンスター1枚をランダムでデッキから手札に加える。
説明!
避け無効持ちでこの能力値ならアタッカーとして合格。
移動後発動能力は1マスと2マスなら何引くかコントロールして
デッキを組めそう、3マスも全部アタッカーとかで可能かな?
4マスは流石にランダムになるだろうなぁ…アタッカー不足とか
鍵カードがこれでコントロールできるのならかなり使えると思う。
要らないカードを別のカードに変える事が有効な事もあるだろう。
何より手札コントロールとアタッカーを兼任できる点がすばらしい!
でもなぁ…正直、転生の宴の方が使い易いと思う。まぁ白業火デッキとか
転生の宴の使えないデッキや環境なら居場所は十分あると思う。
>>895 >しかも加えた支援が相手にも 表示されるので
表示されないと思ったけど?
>>898 漏れも今日やられた
確かに表示されない
901 :
亀田:04/08/11 00:33 ID:???
>>895 盗んだ支援を加えた事が相手にも表示されるので、支援が読まれやすく勝てない事が多い。
↑
苦しいけどこのように訂正します。
とられた支援が悪夢1択ってシチュばかりだったので勘違いしてしまいました。
適当な事書いてすいませんでした。
シーカッター使ってるけど、ギャンブル要素激高な代わりに、はまればかなり
強いと思うけど・・・
ホルダー時祠でシーカッター配置で、何も防衛手段がなくても結構勝てる。
しかも、3人に追いつかれてもなんとかなるかも!?ってとこがお気に入り。
まあ、攻撃用の支援ひっぱってきちゃって苦笑い・・・ってこともあるけど、
それも愛嬌。支援の経験値上げにも役立ってます。
なんだかんだで
説明!を楽しみにしてるのは俺だけだろうな・・・。
結構ナルホドって思うレベルの素人プレイヤーにはありがたいぞっと。
>>902 >ギャンブル要素激高
どこが?
相手が何を持ってるか解らないから、必ず戦闘で有利になるとは限らないって意味でか?
それとは別の視点で考えたら、これほどイヤなカードもないが
コピーならまだしも、”奪う”んだぜ?
白支援なんて普通は2〜4枚だろうに、その半分を持ってかれる
けっこうシャレになってない能力だと思うが
俺的には、強さ=レアリティならシーカッターはVRだと思う
これがコピーならRでもいいけど
こいつとポッコロのどっちが上かはデッキによる
まあ、俺の白焼き即死デッキには怖くないけどなw
ネオンは「基本移動値」が同じやつを引っ張ってくるので
2マス歩いた時フェレットやらモグタンやらが来る<亀田氏
>>905 防衛戦なのに背水の陣とか、悪夢とか、そういう攻撃用の支援引っ張ってくる
かもしれんし、ってこと。自分はホルダー時によく祠で、防御+9捨てて賭け
てみることがあるんで、余計激高に感じてるのかも?
でもそういうところがまた面白いw
確かに奪うのはされると鬱陶しいだろうね。しかも、上記のような状態になっ
ても、相手がどんな支援もってるかわかるし、デッキ回るまで支援ほぼ0状態
にできるし、その上いつも使ってない支援試せたりして(特にCPU戦の場合)
自分のデッキにはお楽しみ要素も合わせて必須ですw
嫌がられてる・・・んだろうなあ〜。でもなんでみんな使わないんだろ??
>>907 ・・・・・・シーカッターは防衛に使うモンスじゃねーよ
>>908 え、まじで??
よかったらその理由を教えてくださいな。
自分的には全く防衛用だと思ってるんで・・・
>>908 わざわざ攻撃で博打することないと思うんだけど
ひいてこれなかったらどうするの?
まぁ自分の支援を把握してれば、シーカッター配置に
攻め込むのは恐くはない…脆弱二枚だからだが(^^ゞ
ポッコとカッターは相手の山札に白支援がない場合、
意味がかなり無いから強いといっても圧倒的ではない
し、今のレアリティでよいと思う。
>>909-910 おまえら・・・相手の立場になって考えてみろ
シーカッター使う側にしてみれば侵略でも防衛でも博打になる
しかし、シーカッターに対して侵略する側にしてみれば、博打でも何でもない
デッキに何が残ってるかなんて簡単に把握できる
残ってる支援を考慮して攻める(攻めるかどうか自体を決める)事ができるんだぞ?
逆にシーカッターが侵略側だったらどうよ?
戦闘になって始めてシーカッターだと解るんだぜ?
相手のデッキに残ってなさそうなら別モンスで戦闘するという選択肢も生まれる
>>910 そんなもん、防衛でも同じだろw
シーカッターを使わないという選択肢が存在しない分、防衛で使う方が不利だと思うが?
ただ、ホルダーが攻める際に使うカードじゃないとは思う
博打の要素はやっぱりあるからな
でも、チェイサーの時に戦闘を仕掛けるモンスとしては悪くない
つまりアレだろ
防御に使う派は祠まで歩いて手札0で守るくらいなら、
シーカッターにしとけばもしかして守れる可能性もでてくるじゃん?、と
使わない派はシーカッター入れるくらいならジグラ使えと言いたい訳だろ
>>914 手札0でそのまま負け確定よりはマシ、程度だな<シーカッター
防衛を考えるなら、ジグラ(+レッドズワイだと最高)の方がいい
説明聞いても、シーカッターで攻める利点がよくわからん・・・・
それは、能力発動させないってこと??攻める時ってのは確実に勝てるから攻める
訳で、シーカッターの能力で賭けてる場合じゃないと思うんだが・・・
ホルダー時に祠にたどり着く場合って手札の余裕がない場合が多いから、そこでシ
ーカッター配置の方が美しいと思うよ、やっぱ。ジグラもデッキに入れてるけど、
どっちかがあれば安心できるという感じで。
能力発動させても硬気功みたいなのしか拾えなかった場合は
支援を使わないってことだろうと思われ
それなら何で攻めても構わない状況だが、あとで配置狩りされそうなときに
守れるかもみたいな期待はあるんじゃないか
と考えるとやはり防御向きだろうな
手札5枚を使ってホルダーに追いついて
残り手札0の状態で骨やピッチュで侵略した
ときって能力を発動できたっけ?
確か防衛時と違ってNEXT手札が表示されて
ないから「捨てる札がなかった」ってな表示が
出てダメだったようなような記憶があるんだけど…
それに対して、シーカッターは同じ状況で
ちゃんと能力が発動できました。
骨とピッチュの方の記憶が定かじゃないんだけど
これなら多少は侵略向けとも言えるんじゃなかろうか。
シーカッターの基本攻撃値が18とかなら、支援なくてもなんとかなるかもって
ことで攻撃向けって言えるかもだけど、15/15じゃあね・・・
>>918みたいな場合は、それこそ賭けだけど侵略に使えると言えなくもない。か
も??でもかなり無理やりって感じが・・・
912見ても全然わかんね。
もっとまともなアタッカー入れたほうがいいってことだし。
「来る事が分かってる支援なんざチョロい」と言いたいんだろ。
自分のデッキに2択になるように支援入れてる場合全然チョロく無いし、
「ヤベェあの支援使われたら負け確定じゃん」と攻めこめなかったりも有るわけだが。
>>919 基本値を上げるのは難しくないと思うけど
ウッデンとか現世とか
>>920 手札0で祠に配置するなら、他モンスターよりシーカッターの方がイイという意見は既に
>>915でも出てる
守り切れる可能性が出てくるから(あくまで可能性の話だけど)
個人的には骨やピッチュの方がもっとイイ
シーカッターで防衛する場合
・侵略する時と確実性がない点で変わりない
侵略時に攻撃支援を奪えない場合もあるが、防衛時に防御支援を奪えない場合もある
・相手は奪われるの前提で攻めてくる
シーカッターに攻めてくる=奪われても勝てる算段がある、という事では?
どこが有利なの?
>>921 そこで、攻めないという選択肢の自由が相手にあるってのは有利だと思うけどなあ
シーカッター配置して待ってる方には選択肢なんか無いんだから
攻めてきたら能力発動して、あとは使える支援が来ますようにとお祈りするだけ(w
シーカッター祠配置で、敵が攻めてこないならそれだけで効果出てると思うん
だけど。鍵争奪戦にならない訳だし。
そして、発動前提で攻めてきたとしても、他の支援カードが手元に残ってるor
前の対戦相手から奪った支援が使える支援だったってな場合、勝算は大いにあ
るわけで。
どっちにしても、シーカッターは防衛モンスで確定でしょ。
底上げしたって、能力発動しない方がいいなら、基本値の低いシーカッターな
んて優秀じゃないし。
925 :
921:04/08/12 18:21 ID:???
スマンな、俺は「どっちもそこそこじゃね?」派…
…って、あれ?シーカッターの能力ってもしかしてmustなの?
それなら結構話変わってくるな。奪うと見せかけて実は…じゃないんなら。
mustだったら防衛に使ったときは「どうか攻めてきませんように」んで攻めてきたら「どうか相手が馬鹿で有りますように」
となるわけだ。手札残していても無手フィフティニーと同じような状況になっちゃう、と。ん〜
所でCPUは奪われる事まで考える頭あるのかな?
>>925 CPUの思考ルーチン1.30で前よりお馬鹿になった希ガス。
お馬鹿というかバラつきがある。
7学年CPUがお互い無支援で負ける戦闘しかけてこなかったと記憶してるが
1.30で負け確定の戦闘しかけてきた。
モンスターはなんだったか忘れたけど・・・
>>925 mustってなに??発動しなければならないってこと??
英和辞書ひいても全然わからない・・・自分がヴァカなんだったらごめん。
CPUはとりあえず、今ある手で突っ込んできてるだけって気がする。
928 :
921:04/08/12 19:53 ID:???
はい、mustは発動しなければならないって事です。マイナー用語使ってスマソ。
手持ち支援との選択ができるんなら十分行けると思うけど、
必ず手札捨てなきゃいけないなら相手頼みで922が嫌うのも良く分かるな、と思いました。
しかしCPUやっぱ奪われる事まで考えるほど頭よかないか。
>>928 発動するかどうか選べたはず
でも発動させると必ず手札を全部捨てる必要あるし、発動しようとしなかろうと相手の手札には影響ない
また、シーカッター防衛派(とでも言うのか)の理屈は「手札0で配置」という話のようだが・・・?
戦闘前の手札で防衛できるっていうなら、シーカッターより良いモンスターもいると思うんだけどねぇ
>>928 発動するかどうか選べますよ。なので、ジグラ→いい支援が来たらそれ使う→足り
なくなったら能力発動 ってのも可能。2枚ひっぱってくるから、いいの2枚きた
ら、次の戦闘で残りを使うのもアリ。
931 :
亀田:04/08/13 10:36 ID:???
オオサン 12/13 青2マス
配置後手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化(単純に足し算)する、ただし上限30まで。
説明!
ついに珍獣族にレアが!その能力も珍獣の為だけにあり、珍獣デッキを組めと
言わんばかりの能力だ。 実際第1ターンに30/30のモンスターを手札につくる事
も可能なので、仕込みが嫌いとか苦手なプレイヤーにも使い易いと思う。
珍獣デッキには必須カードと言っても過言ではないかもしれない。いや過言かも…。
手札3枚を1枚にしてしまうので、何らかのドロー補佐が欲しいところ。魚や移動
しながら手札が減らない系とかとの相性が良いのだが、あれもコレもと詰め込む
となんだか良く解らないデッキになって機能しなくなりがちだ。目的も無く珍獣が
デッキに7枚ぐらい入ってるデッキにただアクセントとして入れても面白いけどね。まぁ
確実に珍獣引ける色を決めて魚で引っ張るデッキや珍獣満載デッキで使うのが主流
だと思う。タワー使いがいる時は融合したら手札で残すなよ、理由は言わなくても解るよな?
932 :
亀田:04/08/13 10:44 ID:???
シーワーム 17/12 青3マス
移動後手札にある亜竜族および竜族を表すカードの攻撃値および耐久値に
このモンスターで移動したマス数×2をプラスする
説明!
竜族、亜竜族を強化する事のできるカード。強化したい竜系カードがあれば…
あれば……出番のはずなんだが、他の強化系カードの方が使いやすくて強化される
対象範囲の幅も広く感じるのでわざわざこのカードを使う必要が無いように感じる。
竜系デッキ?ちょっと回りくどい感じがするし、ファンデッキ的な構成になる事は否めない。
歩きながら竜をどうしても強化したいデッキとかないなら出番はあるかな?どんなデッキ
かちょっと思いつかないけど…。青マス移動力として入れて、竜強化はオマケですって…
そんなに青入れる枠余ってる訳無いし…。うーん、残念ながら緑が使えないデッキや環境
でも強化されるのが竜だけでは…歩きながら手札強化という行為は強力なので今後の他の
竜系カードに期待かな?いずれ化けるかも。
シーワームで書いてない技がありまつよ。研究してくだされ。
934 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 21:37 ID:NhHcWsyy
シーワーム2体とアンチュがあれば手札の竜(例えばアーマトードとか)が凄い事になりまつ。
ドラゴンデッキは趣味デッキとしてはかなり強力だよね
でも漏れのキャラ、カルノじゃないんだorz
ローザなのでゼロ+ピアス+セラフィールカでいきまつ!
シーワームは1枚でもシーラドンがあれば・・・
>>933 ワープだろ?
ちょうど3マス目にワープさせると、3マス目にワープマス(3)→向こう側のワープマス(4)→ワープマスから降りたマス(5)、と+2マス増える
つまり、シーワーム1枚で+10/10が可能になる
この移動数追加、メカニモンクやフィールドアーマで既に知ってた
少なくとも1.20の頃からできたから
沙羅曼蛇とか+10したら凄くなりそうだな。
覚醒つけたらガドス並みの破壊力か。カルトよりお手軽だな。
伽ス入れておこう。
>>938 全然余計なことだけど、シーワームの話が出たので。
シーミラーでシーワーム複製
→複製ワームで青マス移動
→元々のワーム能力アップ
の予定が上がらなかった。
手札にあったジラ系も上がらなかった。
複製バッタモンでは能力アップなし?ってか既出なん?
竜、亜竜で避け無効OR先制持ちって居るの?
居るならそいつ中心にシーワームデッキ組もうと思います。
>>941 C18 C ジラオーカー Jilla-ochre 亜竜族
移動3 攻撃17 耐久12
戦闘時発動 :対戦モンスターが戦闘時発動能力を持つ場合、先制能力を持つ
発動条件が微妙すぎるけどなー
>>940 ワームとシーワーム違うから・・・とかツマラン事を言ってみるw
複製できるカードはシーミラー・スカルシップ・サルヴェージだけだったかな
今度、試してみよう
>>936 ピアスは1.20でのローザのイメージモンスだ.
>>944 まじめに聞いてくれよw
シーミラーで複製したシーワームで歩いたが
手札にある亜竜が能力アップしなかった。
もちろん青マスだったし、複製したくらいだから
手札にあるのはシーワームだった。
仕様?
>>946 オリジナルのシーワームではちゃんと上がったのか?
>>947 手札のシーワーム、ジラオーカーともにピクリともしなかった。
オリジナルの方ではもう青マスを歩かなかった。
スレ違い…レアについてだからOKだよな。
>>949 俺の知り合いのゲセ店員がシーワームを鏡でこぴって遊んでるよ・・・
と言っていたのだが。自分で確認し直してみてはどうか。もしかしたらバグかもしれん。
今動いてるアヴァスレで一番時間がかかったスレになったな
どこに合流しようかと思ったらどこも無いわな
亀田解説が非常に厳しくなったな。w
攻略スレでカード解説しながらデッキ構築語るのどうですか?
考えなしでそれなりに戦えるというのなら
サイロン弱体化の霧祠待ちデッキが安心して初心者にもお薦め
このスレ、次スレいらんよね
他のスレで代用きくし
>>1から大きく離れたゲームになったし
亀田お疲れ様でした
たしかに次スレいらない
乙
960 :
田:
アヴァロン弐 池袋で始まってるし…
とりあえず昆虫デッキを考案中
コンセプト
クワガドスを常時育成→複製の技法で育ったクワガドスのステータスをアラクノとかに移植。
ガドスは再び育つのでデッキに1枚でOK。
問題点
ガドスを即引くために宴を使いたいが、複製の技法も魔法なので手札コントロールに難有り。
移動を圧迫する、手札破壊系に弱い。
今後白焼き基本デッキが多く組まれると予想される為魔法をキーカードに使ったデッキは
使い難い(妄想の粋ですが)。