1 :
ゲームセンター名無し:
★シリーズによる大まかな差
・ZERO2(無印) オリコンが強く、即死や6〜8割奪うのもある
・ZERO2ALPHA オリコン調節、飛び道具弱体化、ZCのゲージ使用量1.5倍
スタートボタンで楽に選べる隠しキャラ大量追加
・ZERO2´ 家庭用でしか出ていないが基本はαと同じ
スコアランキング1位の名前をCAMにすると対戦のみキャミイ参戦
☆番外
・海外版ZERO2(ALPHA2)
海外版だけザンギ、ダルシム、殺意の波動に目覚めたリュウが使えた。
日本でも使わせろということでSS版ZERO2やアルファでは使用可能。PSはダッシュなら可。
★使える小技
・出際キャンセルが可能っぽい
>スト3の空キャンを使ったテクニックがはやっているらしい。
>空キャンとは技が成立する前にキャンセルすることである。
>リュウのたとえばレバー入れ中パンチ(鎖骨割り)を空キャンして投げを出す。
>するとあら不思議、レバー入れ中パンは軸が移動する技であるため、あたかもワープしたかのごとく前進し投げる。
>つまり現実的に投げ間合いが驚異的に広がるのである。
>詳しいシステムについては資料が無いので分らないが、インターネットの書きこみなどを見ていると、どうやら2フレ(60分の二秒)以内なら空キャンできるらしく、なかなか難しいが非常に有効なテクニックであるらしい
>元なら↓大Kからチェーンで大Pを出してそれを空キャンセルして百連勾すれば
>ゲージは溜まるし大Kにガードさせた時のリスクないし距離が近ければ削れるしといいことばかり。
★無印→アルファの目立つ変更点
・アドンの攻撃判定が激しく弱体化。ザコキャラ化。
・春麗も弱体化、中足キャンセル不可に。
・ナッシュの垂直ジャンプK、ソニックブレイク弱体化。
・ベガのジャンプ軌道が変更。死。
・元の喪流のジャンプが高速化・逆瀧の受付時間延長に伴うスキの増加
・ロレントのHJ即死オリコン弱体化。 代わりに、(弱P>6中K)xα>パトリオット で6割減る。
・スト2服春麗の基本技のキャンセル可能技はZERO2α春麗と同じに。
・ダッシュ版リュウケンが同時押しキャンセルが一部可。
・バーディーのファイナル連発OC弱体化
・飛び道具の威力弱体化。スパコン系飛び道具と攻撃が重なった場合にLv1だと一方的に負ける(Lv3は一方的に勝ち)
・百列オリコン弱体化、春麗は2強k>28kxα でも結構減るし元は元々そんなの使わないし良い調節?
・スタートx5で日焼けさくら&白ブルマ使用可能
・殺意の波動リュウ、チャイナ春麗、ダッシュ版リュウケン春麗ベガサガットダルシムザンギエフが使用可能。使い方はキャラに合わせてスタート押すだけ。
αは、俺のマイキャラ、ちゅんりーちゃんが弱くなってるから駄目だね
・ZERO2α:春麗下中Kキャンセル不可に→最初から気づけよw
ベガのジャンプ軌道クソ化 マイルド調整萎え
・セイヴァー2&ハンター2:モリガンダッシュが再び凶悪に→どっちにしたいんだよw
カプンコの調整バージョンは、どれも思想がクソでお話になりません。
乙
三宮マジカルはSEGAじゃなくてSEGAの前だわ。
小ネタだけど元で空中の相手に逆龍があたってその後の追い討ちがあたらない距離なら
K連打で数HITさせて即着地→前転してる相手に屈中K→立ち大Kor残影ってやってる。
ジャコウハも入るってきたことがあるけど…未確認おれはできない。ZERO3のことかな?
あとケンでOC→大旋風脚×3→立ち中Kキャンセル大昇竜拳ってのは既出?
ドラマティックなら最後を中KキャンセルSCもできる。
>>10 ケンのその大足を使わないオリコンはAA本には載ってるけどスレでは未出。
12 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 17:44 ID:6VREmDjs
13 :
え?:03/12/07 22:32 ID:LSh4wEMf
マンコ?
防止
ひゃくれんオリコンでウマーなのだよ(www
とか言ってる素人はどこeったの?
>>10 逆瀧→蛇咬叭はできるよ。ムズイけど。
追撃の条件満たしていれば入るので通常技対空後も可能。
秋葉行ったけどカスばっかだね
猛者はいないのか?
話題が無いからαでのダイヤグラムを公表するぜ!
アドン:ベガ=5:5
さくら:ザンギ=7:3
バーディ:ソドム=4:6
こんな感じで続きもヨロシク!
アドン:ベガの五分というのは面構えのことか?
ムゥ、確かに甲乙つけ難いな…
歯の美しさだろ
22 :
18:03/12/10 17:19 ID:???
アドンvsベガ
カプコソの糞調整のお陰でマジお互いやる事が少ない。まだ対空スパコンが
あるだけベガに分があるように感じるが、同様にアドンにはオリコンがある。
さくらvsザンギ
前作でもきつかったザンギvsさくら戦だがαになってザンギガ弱体化したせいで
ますます目も当てられなくなった。もしかしたら8:2かも
>>16 どのタイミングでいれるか教えて。どうもできない。
>>24 逆瀧3発止めで落ちる→着地後すぐに蛇咬叭
かなり難しいけど腕にタイミング覚え込ませれば実戦でできないこともない。
3発止めは2発止めより入力が簡単なだけなので、2発止めでもできる。
「タン、ダラン」といった感じでボタンを押すことになる。
ダラン…
インドラ〜ッバシィーッ!
たそがれラリアット〜
29 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 15:04 ID:Wi2MYTn2
>>25 むりだった。才能ないわ、おれ。
ついでにageとく。
全員の最強オリコンをまとめてほしいです。
インばしィ〜〜
黒リュウ、ゴウキ レベル1
立ち中パンチxαゲージなくなる寸前に強昇竜→弱昇竜x2
半分減る。文句なしに最強
※サターン版は相手の浮きが弱いためできない。PS版は知らん
ゴウキ レベル3
しゃがみ強キック→弱昇竜→強灼熱→弱昇竜x2→強灼熱→強昇竜
中竜巻等で相手を浮かせて→発動、というパターンも可。
すべての昇竜が根元で当たればまちがいなく最強の組み合わせ。
レベル2は半端なので略。
>立ち中パンチxαゲージなくなる寸前に強昇竜→弱昇竜x2
これってリュウ・ケンは似たようなのできないの?
ゲージが無くなる寸前に強昇竜して
ゲージが切れてから殺意系の特徴である空中コンボ能力つき弱昇竜を入れるって事だろう。
36 :
34:03/12/11 23:44 ID:???
なるほど、THX!
日吉パティオの無印消えますた
まぁ時代の流れには逆らえんさ(by シャア
ソドムのオリコンしりたい
ソドムはLv1でも3割だってさ。
中スクレイプ×n>ゲージがなくなる直前に屈強P>強ダイキョウ でもOK
ついでにAA本のガイ
LV1 屈中or強k or 6中P>強崩x2>強旋風脚
LV3 屈中or強k or 6中P>弱旋風脚>中旋風脚x2>強旋風脚
楽したければLV1丁度で中足>強旋風脚x2 で3割強。
lv2スパコン対空とかのお陰で狙うチャンスは多いかも。
いやーゲーメストムックのオリコン研究がまだ浅くて新鮮だわ。
バーディー、ソドムのオリコンはロクなのないとか書いてある。
T2とAA本は色々載ってて良い。
AAはメストより発売時期がずっと遅いからね。
こういうのは日進月歩だから、一週間違えば全然変わる。
っていうかスタンスが違うでしょ、AAとメスト。
メストムックは増刊的な本だし、AAは書籍ですべてを
網羅する攻略本。
カプエス2で人気の方々のオリコンをば。
ロレント閣下 (弱P>6中K)xα>パトリオット
待ち軍人 屈強K>強サマソx2>根元まで落ちてくるまで待ち>強サマソx2 (対空なら弱からで調節)
禿 屈強K>タイガーニー×n>強アパカ
LV1 屈強K>強アパカx2
ベガ 屈中K>強ダブルニーx3>屈強K>ヘッドプレス (Lv1ならニーを1回に)
屈中K>強ダブルニーx2>強サイコ>屈強K>ヘッドプレス
春日野さくら 大足>中春>強昇x2>大春
大足>中春>大春x2 (ZERO3のさくら落とし追撃は全て忘れろ)
ところでアドンのα版ってやっぱり(屈弱K>弱ジャガー)×6>立弱k>強ライジングなの?
大幅に技のスキが変わってるから大変そう。
なぜそこでナッシュが入るのか
ところでなんでもいいからバグ技集めようぜ。
>>42 よくみたらメストEXでサターン版攻略本だった、スマソ。
そのオリコンは書いてないから問題ないけど。
AA本 初版6月30日
T2 初版7月10日
メストEX 初版10月14日
初版発効日なんて眉唾だが、AA本のプレゼントがPS&SS版ZEROだからメストの方が後っぽい・・・・
>>44 最近、タメキャラは人気ではないか。
Cガイルは人気だし。
バグはNKIので網羅されてるからupしたいけど54Mあるのよね・・・・
たんにキャラ限定バグなのかSS版なのか、他にも条件があるのかとかよーわからんし。
>>43 アドンは小Kからジャガーキックつながったはず。
俺はしゃがみ中Pでしてるけど。1セット少ないけど安定する。
>>46 とりあえず全部出せばそれが基板でできるかどうか知ってる人が答えてくれると思うぞ。
誤爆してきちった
「時を止める」
画面端同士でローズの弱飛び道具が当たる瞬間にLv1空振りソウルスルー ザンギvs
「居る場所が変」
ナッシュのLv3サマソの最後? でKO リュウvs
豪鬼の昇りLV3斬空でKO サガットvs
ケンのJ強P>立中K>強昇竜 の一段目KO 元vs
「倒れ方が変」
ベガのダブルニーを元のLV3蛇咬叭で吸ってKO ベガvs
画面端同士でLV3プリズナーでKO後、手榴弾投げる勝ちポーズ さくらvs
「フラッシュなりっぱなし」
画面端同士で豪鬼オリコン発動>波動一発>当たってKO>竜巻で拾う ダルシムvs
こんなとこかな? 全て無印。
あとはFABで昇竜やスパコン吸ったりするネタかな。
バグといえばロレントのHJ即死オリコン、真豪鬼の弱竜巻>弱竜巻もバグw
50 :
42:03/12/12 21:53 ID:???
>>45 わざわざ調べてくれて、THXですた。
この頃はAAの方が早かったのね。
ZERO3辺りになると、AAの方が大幅に発売時期遅かったので、
そのイメージが頭にあったのかもしれないな、スマソ
>>50 多分ムックの方がが先じゃないかな。
>>45のは家庭用のムックだし。
アケ版ムックの内容をコピペしてSSとPS版のEXムック作ったんでしょ。
無印ではあと無限OCがあるね
超ヒャッホーはどっちでもできるのかな?
ドラマチックでやりたい放題なんでαでしかしたことないけど。
α限定ならソドムの投げの後にリバーサル天狗を出すのがあるね。
店員呼ばないといけないので故意にするヤツは逝ってよし。
あと、ソドムは空中の追撃可能判定がダウンの降下中にも残ってるから
ケンでしゃがみ大K前転神龍とかが入る。豪鬼ならやりたい放題。
967 :ゲームセンター名無し :03/12/11 04:14 ID:???
次の闘劇の種目はゼロ2αにならんかのぅ
968 :ゲームセンター名無し :03/12/11 20:46 ID:???
>967
心底なってほしいのぅ
969 :ゲームセンター名無し :03/12/12 09:25 ID:???
ZERO3見るの飽きたしみたい・・・・・・・
ダルシム限定でLV2クロスファイアからジャスティスが入る
ってのはガイシュツ?
>>49 そりゃSSのオリコン永久モードONのトレーニングモード限定。
それ以外に特別な条件はないので、誰でもできる。
つかss版やりこんだやつならみんな知ってる。
アケ版でもできるバグといや、vs cpu限定で、オリコンを当てた後、cpuのき上がりにしゃがみ強キック等のダウンする技を
当てると、やたら高く吹っ飛ぶ上にやられ判定もダウンするまであるっぽい。
どうやらオンコンの効果が一部続いたままになってる。
例えばゴウキなら波動拳→昇竜や弱竜巻x3などが入る。
なおcpuの攻撃を食らったりするとこの効果は消える。
ちょっとわかりにくい説明かなあ?
>>55 cpu限定ってわけじゃないよ。
ゼロ3のOC効果持続と同じでニュートラルポーズ取るまで自分にかかってる状態変化がとれないってやつです。
うむう
58 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 18:00 ID:cwfwE3it
zero3はvs人間でもなるけど、少なくともアルファではcpuにしかできないよ。
ついでにニュートラルポーズとか関係ないし。
cpuの攻撃食らうかこちらの攻撃をガードされると解除されるけどな。
カラアゲデスンマセン
あとバグであるのはくらい天狗、無敵天狗くらいか。
SFC版ゼロ2って本当は80%近くは移植可能なのに
新入社員研修の為の実験作って感じが随所に盛り込まれていて
怒りをおぼえる。ほんとスーパースト2は神技だな。
>>61 ほんとにナ、FIGHT!の後ゲームが始まるのに、間があるのが不思議だ
>SFC版ゼロ2って本当は80%近くは移植可能
そうなんだ?移植は80%不可能って漏れは聞いてた。
OCとかSCなけりゃ楽だったんじゃない?
V-RAMやROMの容量考えたらSFCでスパ2X以降を移植するのって難しいと思うよ。
GBAのスパ2Xとゼロ3は正直凄いと思う。
よーく見ないとわかんないところでかなり努力してるし。
ひらがなばかりなのがほほえましかった
972 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/16 01:59 ID:???
某掲示板でヌキがZERO2の地上戦の事を聞かれて、
「ZERO2ですか?あのゲームに地上戦なんて無かったような…」と発言してたのを思い出した。
おまいら過去の想い出を美化しすぎなんじゃない?
973 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/16 09:10 ID:???
>>972 いつの話だ。
確かにLV1以上あればオリコンで吸えば良いって意見もあるが、
それでも如何にオリコンを決めるかに集約されるZERO3よりは選択肢あると思う。
永久&ゲージ回収オリコンハメ多すぎ >ZERO3
974 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:03/12/16 09:42 ID:sqNfoMGZ
ヌキ発言はつい半年前ぐらいの物ですよ
975 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:03/12/16 12:45 ID:???
面白い話してますな。
ZERO2って人によって言うことが違うので、意見聞いてみたい。
ある人は「ZERO2は跳べないゲーム。跳んだら負け」という人と、
「ZERO2に地上戦なんて無い。」という人。
キャラによっても違って来るんだろうけど、実際どうなの?
976 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/16 14:59 ID:???
>>975 OCがあるからゲージある時の戦いが如何にOCを当てるかになる。
そう考えれば飛べないし、地上戦なんてものもないと言えるんじゃない?
977 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/16 15:51 ID:???
確かに地上戦は無いに等しいのかもしれん
だが、対戦バランス崩壊、キャラバランス皆無のZERO3よりは断然面白い
978 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/16 16:37 ID:???
そーいうちゃんとした話は埋まってしまうこのスレより次スレでやんなさいなw
前スレの975です。
ZERO3の話はいいとして、実際のところZERO2は
>OCがあるからゲージある時の戦いが如何にOCを当てるかになる。
>そう考えれば飛べないし、地上戦なんてものもないと言えるんじゃない?
こういうことでいいんですか?
当時ZERO2やってたときは一部のキャラ以外オリコンが研究されてなかったので
よく分からなかったんですよ。
確かにHEYでやってると地上戦重視な人とOCオンリーな人が居るなぁ。
で大抵OCオンリープレイの人のが強い。
ZERO2の地上戦は面白い、だけど結局はOCゲーってことなんだと思う。
近所に対戦台もなくDPPもないので脳内しゅみれーしょん
LV1溜まるまでは地上戦、通常技のスキにOC、ダメージ2〜3割。
一度OC使ったらゲージ回収ないから最低限Lv1まで溜めなきゃならんから地上戦。
片方は溜まってるから異常に堅い地上戦。
相手が使う前にゲージ溜め返したり、Lv3まで溜められて6割喰らったり。
ZC、Lv1スパコン他、ゲージの使いどころも多いし異常に堅い地上戦も
それはそれで投げが生きてきて良いよーな・・・・・
ZERO3は地上戦がじっくりできる、とか言われたりもしてるんだから
ZERO2も地上戦できると言われても良い気がするが・・・・・・・
ニュートラル強制吸い込みが問題なのかな?
俺は晃竜烈火LV3を使いたいのであまりオリコンはせんな。
アドンはOC以外はほとんど使えないね。ZCは使えるけど1.5じゃ迷う。
>>70 OCメインでやってる人はゲージが無いときは徹底して駆け引き放棄するよ
同意。なるべくリスク背負わないでゲージ貯めてしまえばいいからな。ゆえに地上戦など無い。
つんりはぶっぱ能力も逃げ能力も高いからな…
>>73-74 ZERO3みたいだw
アレは投げミスでもゲージ溜まるからな。
そこでダッシュキャラですよ
OCなくても勝てるキャラってどれくらいいるかね?
リュウ、ケン、ゴウキ、チュンリ、ローズ、ベガ、ザンギ、ソドムあたりはいけそうな気がするけど、他にもこいつならわりとマシとかある?
結局OC使ったほうが強いんだろうけどSCも捨てがたいとゆうキャラって結構いそう
横浜駅のゲーセンだとどの辺に入ってるか解る人いますか?
教えてくださいまし
テンプレ嫁
OCよりSCなキャラねぇ。
筆頭でローズだがコイツの分身は無法だからなぁ。
ブルリベンジャーでのプレッシャーでバーディー。
地味に春一番が強い、常にゲージないと辛い桜。
LV2対空、追い討ちスパコンの使い道の多いガイ。
オリコンが当てにくく、スパコン当てる機会の多い元。
LV3真空竜巻の吸い込みが鬼なリュウ。
ヒット確認や無敵時間狙いでキッチリSC当てれると美味しいのは全キャラ共通かな。
対人戦でもOC効果が切れない現象起きたぞ
ちなみにαな
元は飛びまくってめくりねらい。
相手に近づかれたら百連で離す、離れたら逆龍の小をだしてゲージため&足で牽制。
ねらうはチェーン残影→ジャコウハ(画面端)か、チェーン残影→起き上がりめくりチェーン残影。
OCはαになってからは特に使う必要はないがあえて使うなら
大逆龍2ヒット×5→大逆龍8ヒット
相手が待ちならチェーンをガードさせた後に流派切り替え→とび蹴り→手前に着地or上から踏みつけorやめる
懐かしいなぁ、あの時はPSもSSも持ってなかったんでSFC買ってきて
ガマンしながらプレイしてたよ。
暇だったのでSFC版とAC版の違いを書き込んでみる。
★リュウ
・ジャンプ中パンチ弱体化。空中竜巻の後に追い打ちをかけようとすると
何故か2発目しか当たらない。
★ケン
・Kゼロカウンター弱体化。相手の飛び込みを高めの打点で返そうとしても
着地ガードされるように。
・稲妻かかと割り強化。硬直が短くなったので至近距離で当てると下強キックが入る。
・空中竜巻の密度が濃くなった。背の高いザンギやサガット相手だと3発まで当たる。
・ジャンプ中キックがめくりにくくなった?
★春麗
・特に見当たらなかった。調査不足?
★ナッシュ
・ソニックブーム、ソニックブレイクの発生が遅くなった。
・ソニックブレイク>クロスファイアブリッツ>サマーソルトジャスティス
が画面端限定で入るようになった。
★ガイ
・画面端限定で獄鎖拳から八双拳が入るようになった。キャラは問わない。
85 :
続き:03/12/20 12:41 ID:???
★バーディー、ソドム、ベガ、元、ロレント
・特に見当たらなかった。調査不足?
★ローズ
・ソウルスパイラルのリーチが短くなった。ゼロカウンターの追撃に
使うと当たらない場合が多い。Kカウンターの出番が増えた?
・スライディングがしゃがみ中キックのグラフィックに。隙も小さくなった。
分身からスラ連発も出来るようにはなったがめちゃくちゃシビア。連射機でも
ピヨらせるまで運べなかった。
★アドン
・サウザントジャガーが豪鬼相手だと一発余計にはいる。
★サガット
・めくりジャンプ中キック>下強パンチ>下弱キック>L1タイガーレイド>
L2タイガージェノサイドが入るようになった。後にSS版を買って確かみてみたが
入らなかった。腕不足?
★さくら
・しゃがみ強キックのリーチが短くなった。リュウケンのそれよりも。
・オリコン中の春風脚の密度が濃くなり、しゃがみ強キックから浮かせて当てると
バリバリ当たる。バッチリ決まると6割ほど減らせる。強化?
★ダルシム
・小スラ以外の通常技にキャンセルをかけられなくなった。
86 :
続き:03/12/20 12:56 ID:???
★ザンギ
・相手の起きあがりをスクリューで吸う事が出来なくなった。痛い。
★ダン
・断空脚の発生が早くなった。画面端限定でジャンプ強キック>しゃがみ強パンチ
>強断空脚が入る。
★豪鬼
・L3滅殺豪波動の硬直が長くなった?画面端で当てた後に昇龍拳で拾うのが
シビアになった。
・オリコン中に灼熱波動拳がAC版より多く出せる。AC版は5、6発が限界だったが
SFC版は8発まで出せる。
★真・豪鬼
・斬空波動拳の角度が変わった?また、空中で2ヒットする。インチキ。
・少しでも間合いが広いと波動拳でダウンさせられない。
・斬空波動拳、天魔豪斬空のあとしゃがみ硬直する。
・拳を極めし者から技を極めし者になった。
・起き上がりリバーサルを殆ど出してこない。ダウンを奪えばまず勝てる。
★全体
・ヒットバックが大きくなった?小技で段数を稼ぐのが難しくなった。
・オリコン中の飛び道具のダメージ増加?リュウの場合、運がいいとしゃがみ強キック
>強波動連発だけで6割減らせる。
思い出せる範囲ではこんなとこでしょうか。
>>84-86 乙。
なんつーか、別のゲームになっちまってますな。
獄鎖拳>八双拳ってZERO3っぽくてカコイイけど。
SFC版に信号機はいなかったような。CPU専用かと思ってた
89 :
84:03/12/20 20:32 ID:???
>88
確かにSFC版じゃ使えないけど性能は全然違う。しかも
鬼の強さを誇ったAC版よりも遙かに弱いので誰でも倒せる
親切設計・・・
言ってみればSFC版はストゼロ2↓(ダウナー)でしょうか・・・
でも心なしかSS版とかよりも必殺技が出しやすかったような
気もいたしますがこれいかに。
SFCのコントローラーは全般的にかなり必殺技が出しやすかったような。
無論餓狼SPは除くが。
淡白なエンディングも好きだったな
92 :
84:03/12/21 20:45 ID:???
>91
淡泊というか、ただの手抜きというか・・・一番ゲンナリしたのは
アドンのエンディング。めちゃくちゃ格好いいエンディングだったのに
2曲目がバーディーの曲になっていてショボーン
HEYにあったやつがなくなってた・・
いやいやロレント閣下のエンディングはステキですよ?
>>94 あれ作った人のセンスが最高だw
ダンもなかなかハッピーで良い。
ひでえ
横浜のも今の稼動状況だと無くなる可能性ありそうなので
近辺の人はもっと来てやってほしいでつ
新作ラッシュによる押し出しとか3rd2台復活とかになったとき
犠牲はX1台減かこれになりそうなので
対戦相手がモリモリくるなら行くぞ。日曜ならコミケ帰りの人とか寄るかね?
こんな古いゲームに人つくわけねーか(´・ω・`)
せめて月一とかでみんなで集中的にやりにいこう。
αあるとこあげてほしい。
好きな人はやるよ
なんでもいいからとにかく安定したインカムに貢献しよー
ストゼロ2はダンの弱さが絶妙
みんな暇な日、いける日等積極的に書き込んでいきましょう。
日にちが合えば5人くらい連れて行けます(うち以外みんなかなりの手練れ)
浜はすぐにいけるところだから用事無ければ相手するぞ。
昨日は結構対戦した。
見かけたときにやるくらいかな
αのある店、関東で知ってるのはこれくらい
横浜セブンアイランド(横浜五番街、場所は入り組んでいるから誰か地図ヨロ)
秋葉原Hey(セガから御徒町方面へ歩いたところ。今はなし?)
他にもある?
HEYにはあるよ
一時的に撤去されてただけみたい
秋葉原あるのか ほっとしたよ 今日夕方頃行ってみるわ
誰か相手してちょ18時くらいになる予定
OC食らうとどっかいっちゃう黄色いパンツのザンギが行くかも
今日の夕方頃横浜にいくんだけど、対戦する人いるかな?
みんな秋葉原かな(´・ω・`)
また関西の人も三宮のマジカルに集って勝負しよう。
もうやる人同じであきてきたよ…
強かったゴウキ、サガット、元も最近見ないし…
116 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 01:01 ID:seqNIrYu
ガイの獄鎖拳>八双拳
これってたしかベガ限定でできなかったっけ?
無印かαかは忘れたけど・・・
勘違いだったらスマソ
>>116 ベガとロレント限定な上に大Kをディレイで出したり画面端近くじゃないといけなかったりする。
あと限定で思い出したけど、豪鬼の百鬼襲パンチ投げはザンギだけ追い打ち可能だと思った。
他にも追い打ちできるキャラいるかもしれないけど、ザンギ相手には確実にできる。
ちょっと用事ができたので七時頃着いたが結構対戦者が多くて良かったです。 このスレ見て来てくれたのか閉店まで対戦者がいました。 次は師匠連れて横浜まで行こうと思います
119 :
116:03/12/28 22:39 ID:/nv5lNN0
>117
あーやっぱり出来たんだ
なんか昔自分でやってた記憶があったんだけど勘違いじゃなくてよかたよw
さんくすこー
そうかーロレントにも入ったんだ
やっぱりZEROシリーズは2αが一番だなー
120 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 22:58 ID:NQ9R/FID
>>119 無印でちょっとやってみたがケンにも入ったぞ。
ケンしかやってないけど、他のキャラでも入りそう。
リュウの連続技とオリコン教えてください。
昔見た動画では、オリコン発動>大足>波動拳×α>竜巻>昇竜とやってるのを見ましたが・・・
オリコンは大足>竜巻×α>昇竜
が安定?
基本コンボは、めくり中K>弱P>中P>竜巻かな〜?
ありがとうございます
124 :
186:03/12/29 19:30 ID:???
南武線の武蔵溝ノ口のカスタムにもありますよ。
やってる人はほぼ皆無。
ぜろ2シリーズは好きなんだがスパコンの時間停止とオリコンが
凶悪すぎてやりつめると所詮はローカルルール必須の微妙ゲーだな
オレはZERO3よりマシと思うよ、
オリコン失敗したら、画面端まで突っ切るけど、
ZERO3は自由に動けやがる…
>>125 それでも高性能オリコンからの永久装備者多数のZERO3よりは遥かにマシなんだが。
でもZERO3は良くも悪くもその凶悪さを極限まで突き詰めていくゲームとして人気だからな。
やっぱりストゼロ2はオリコン登場作で研究が進んでいなかった頃だからこその名作なのかな。
突き詰められていなかったからこそスパ2Xみたいな楽しい地上戦ができて、
更にオリコンの駆け引きも楽しめていたという。
・・・・スパ2Xや3rd、ZERO3にカプエス2と人が流れるのはその中途半端さなのか〜・・・・
でもオレはその中途半端なぬるさが大好きだ。
どのキャラも動かしてて楽しいし。(除αベガ&アドン)
隠しキャラがこの作品以上に調節されているのを見たことが無い。
初めてこれで対戦したが豪鬼にボコボコにされた。
使用キャラは春麗なんだけど、空刃脚が止められず終始相手のペース
小足から、歩いて投げ・中足〜とかの連携もどこで割り込めばいいのか
サッパリだった。オリコンも痛いし。
で、豪鬼対策と春麗の基本的な立ち回りを教えてもらえないだろうか。
グーグルで検索してもゼロ3ばっかりなもんで。
>スパ2Xや3rd、ZERO3にカプエス2と人が流れるのはその中途半端さなのか〜
それはちょっと違うと思われ。
例に挙げた作品群は全部シリーズ最終作(いまのところ)でしょ。
これらの作品にある程度のプレイヤー層があるのは当然だよ。
ZERO4が出たら、ZERO3がいまのZERO2みたいな立場になるんじゃないかな。
もし仮にZERO3が出てなかったら、ZERO2の人口は今よりもう少し多いと思うよ。
>>128 疲れてるのでなげやり気味に書いてみる。
無印かどっちか分からないがαだとしよう。
屈中Por小足キャンセル気功拳でチクチク。
立中Pでゲージ溜め。
スキや地上技吸ってOC。(大足>28K×n)
空刃脚で固められたらZC(G中412P or K)で。
ゲージのない豪鬼は起き上がり致命的に弱いから案外ZCは有効。(多段ヒット昇竜の影響)
小足、中足固め投げはスト2の基本なんで。
一応投げ抜けやZCやSC、OCで対処可能。
Lv1千烈も無敵長い方だから使える。
キャラ負けしてないんだからガンガレ。
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、殺意リュウ、バーディ、ガイ
B スト2春麗、サガット、さくら、ロレント、ソドム、ナッシュ
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン
>>130 おお、ありがd
春麗ってそんな強かったんか
頑張ってみるよ
…また相手が来てくれれば
>春麗ってそんな強かったんか
ZERO2は性能良すぎで、αで理不尽なところだけ直ったようなもんだから
春麗はトータル的に強キャラだよ。
元に限界感じてきた…
かといっていまさら他のキャラ使うのも…
いちど元使うと他のキャラ使えない。
じゃあその泣き言にも意味がないな。
下位キャラってガン待ちされると物凄く辛いよな。
攻められる分にはまだいいんだけど。
>>128みて思ったんだが、ゼロ2の豪鬼のラッシュってあんま辛くない方かな?
キチガイ性能のスパ2X、グルによって楽に対処できるカプエス2は論外として、
双方一発が怖い3rd、圧倒的高性能オリコンに加えガードクラッシュのあるZERO3。
それに比べたら楽っぽいけど斬空と空刃脚に竜巻、すかしにオリコン、オリコン中スパコンのn択はやっぱキツイか?
・・・・・飛びからの選択肢多いなぁ、使えるのは少数だけど。
ガイシュツだけど、ZERO2の豪鬼は起き攻めを返す手段に乏しいし、
春麗あたりに画面端でチクチク突かれると逃げるしかない。
空刃脚もZERO3程の極悪な強さはないし、波動拳の性能は論外。
豪鬼はゲージがなければ、あまりキツくないのでは。
>>136 豪鬼はスパUXのも凄いけど、本当に終わってるのはストV2ndでしょw
ブロッキングが強いこのゲームで、ブロられても豪鬼有利の斬空に
同じくブロっても確定反撃できない歴代最強の空刃脚、ノーキャンセルで
近中Kから余裕で繋がるSA、遠強Kからコンボになる瞬獄殺・・・。
もう、どうしろと(;´Д`)
アケオメ。これから秋葉3人で行くんだけど誰か相手お願いしまーす ボコボコにしてちょ
意外にみんな知らないソドムの後転起き上がり。
ソドムの後転起き上がり
本来ならダウンする場面を後転する事ができる技。一見、メリットは無いように
感じるかもしれないが起き攻めを一方的に回避できる為、実はかなりの
鬼性能技である事がわかる。尚、ダウン回避が不可能な場面でも後転だけは
可能であり、初代ストZEROからある技だが実戦的に取り入れられたのは
αもしくはZERO3からである。
引用:「10年後のZERO2事情」より 著者:船本浩二
141 :
140:04/01/02 03:29 ID:???
>>133 元はZERO3よりもまだZERO2、αの方が未来があるぞ。
特にαで泣いてるなら努力が足りなすぎる。
ある程度なら教えられるから頑張れ。
セブンでケン使いがずーっと連コしてて対戦できひんかった。
なんかムキになって乱入し続けてたから「どいて」とも言いづらかった。我ながら気が弱くて滅入る。
144 :
140:04/01/03 01:52 ID:???
>143
ほほえましいじゃないか、ゼロ2で連コなんてさ。ケンならKのゼロカン待ちも
強いぜってアドバイスしてあげたか?まぁ今後も生温かい目で見守ってやれ。
145 :
133:04/01/03 09:25 ID:???
>>142 ZERO2から元しか使ってません。
ゲーセン行ったらαかパズルしかしません。
もう元にあきた。
待たれるとやる気なくしてくる。
でも地元キング。
ポンポン( ´∀`)っ (#゚Д゚)つI 許さんぞ!もっかい勝負だゴルァ!
順番なんでいい?( ´∀`) (゚Д゚#)・・・
どうせ俺が勝てん香具師を倒せてたまるか(#゚Д゚) ( ´∀`)つI ワーイ
エーッ(#;゚Д゚) ( ´∀`)カッター
(゚Д゚;))))スゴスゴ ( ´∀`)
148 :
140:04/01/04 05:15 ID:???
>ZERO2から元しか使ってません。
>ゲーセン行ったらαかパズルしかしません。
>もう元にあきた。
>待たれるとやる気なくしてくる。
空中オリコンの性能と元自体のキャラ性能が上がって
上位キャラが弱くなっているのにこの発言は無いだろ?
レアだが元の同キャラ戦って楽しい。
ナッシュとケンの相性ってどれぐらい?今日ゲーセンでナッシュ使いが連コインしてきたんやけど
八割ぐらい勝ったから相性が気になりました。7:3ぐらい?
αならかなり弱い気がする >ナッシュ
スパコンがほとんどウンコだしソニックは弱体化だし。
固めのケンなら7:3つくかもね。
ゲージない時ならソニック読んで飛んだ時の期待値が相当大きい気がする。
弱サマー根元以外は空中ガードできるし
闘劇タイトルになんねーかなぁ・・・・・・・・
ZERO3確定タイトルだから無理なんだろうなぁ・・・・・・・achoだけだっつの
いまさら持ち上げられても嬉しくないな。なんか惨めだ。
昔からZERO2の良さを知ってる奴らだけで俺は十分。
滋賀で誰かしてる奴は居らぬのかね?・゚・(つД`)・゚・
ってゆーか滋賀に置いてる店あるん?
あるっすよ
誰もしないから、
一人で瞬獄殺フィニッシュのピキーン!って音を
響かせてます・゚・(つД`)・゚・
滋賀県内はZERO3より多い印象が。
俺の住んでる地域だけか?まあ何にせよ大戦が盛り上がってるわけではないが。
やっちまった…大戦盛り上げちゃいかんわな。各自で脳内修正しといてくれ。
160 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 17:17 ID:90cdGXd2
age
ZERO3は結構置いてあるし、ある程度の練習しといた方がいいかなーと思ったりする。
が、オリコンたるくて結局やってない・・・・・・
ZERO2の方が足払い合戦やる感覚でオリコンだしてるよーなオリコンゲーなのになんでだろう。
>>154 俺も滋賀県民だけど、どこにあるの?
週末だったらどこでも駆けつけますぜ。
>>162 三雲っす、この間ちょっと筐体の配置がが変わったから
無くなったかもしれませんが
164 :
162:04/01/06 20:47 ID:???
三雲!丁度よかった。
今度の土曜、三重まで遊びに行くつもりだったから
ちょっと寄り道してみます。
>>161 ゼロ2はOCに通常技を合わせればOCを潰せるから迂闊には発動できない。
ゼロ3は足払いにOC合わせられると一方的に負けてメランコリー。
その違いかと。
見かけない…
167 :
カクフェイ:04/01/06 22:47 ID:6dFAalT/
SFC版ゼロ2は結構遊べるよ。
レバーがも一個ほしぃ。
ケン、ナッシュ、ローズ使ってます。
たまに文章がイカレマス。
三雲ってドコですか?
大阪市民には想像もつかねー
いや、大津〜草津程度だったら遠征もアリかなとか考えてたもんで
Z2→αでザンギって弱体化してるのか?
スクリュー間合い広がったり、とかでそれなりにやっていける、と思ってたが
>>168 三雲は草津より東側にあるっす、JRの駅はあるが
交通の便が悪いっす・゚・(つД`)・゚・
171 :
ゲームセンター名無し:04/01/07 02:07 ID:biBYKbpu
スパファミ版むかしよくやったなあ。
発売日が年末でさ、寒くて布団にくるまりながらやってた。
サガットで相手を画面ハジに追い詰めてジェノサイドでkoすんのが好きだった。
その数日後にオールアバウトZERO2ALPHA買ったんだが、そこにPS版とSS版が紹介されてて、
画面の忠実さや隠し要素のあまりの差に泣いたね。
その後速攻でスパファミ本体ごと売り払ってSS買ったのは言うまでもない。
ほとんど関係ないが、ゼロ3アッパーの話は当然のように出てこない。
アッパーが糞な所はバランスじゃないでしょ。
むしろ、バランスだけならアッパーは無印よりいいわけで。
真豪鬼が出てくる以上バランスが良いのでしょうか?(´・ω・`)ショボーン
連勝すれば必ず真豪鬼のV-IZMが出て来るんだよ〜
オリコンとかのバランス補正はしてるみたいだがね
真豪鬼狩りにはホークですよ!!
・・・ウソつきました。
空中ガードがある分、真豪鬼いても厨相手ならなんとかなったもんだが。
なにより無限コンボないしね。
そんなことより、アッパーのマジクソな部分はあの妙な操作感のラグと、
調整しないでNAOMIにコンバートした滲みグラフィックだろ。
あっ!すいません!ゼロ2の話にもどしましょ
ていううかゼロ3じゃなくゼロ2のシステムで新作を作ってほしい。
全キャラ総出演でオリコンスパコンはゼロ2風で。
180 :
140:04/01/08 03:01 ID:???
>連勝すれば必ず真豪鬼のV-IZMが出て来るんだよ〜
真豪鬼に普通のV豪鬼のようなオリコンは無いよ。詳しく言うのが
面倒なんで簡単に書くと、昇竜の着地の隙が無いので確定オリコンが無いから
真豪鬼は確かに強いけど安定度は結局V豪鬼だと。Fベガも弱いし。
>あなたはどこでしてる人?
ゲーセンに無いので4,5人でマターリ家対戦。身内にナッシュ使いや
アドン使い、ベガ使いが多いので無印が7割でαが3割ほど。
俺はゼロ2↑(アッパー)キボンヌだな。ゼロ3のキャラ(ホークやフェイロン)をゼロ2に
追加して・・・でも減るゼロカウンターや簡単前進オリコンは要らない。
181 :
140:04/01/08 03:03 ID:???
分かりやすく言うとカプエスのCグルのような感じがいいな。
あえて言うならGGXXにある直前ガードっていう技が欲しいなと思う。
でもジャストディフェンスはイラネ!!
昇竜に隙がないのが却ってアダになるとは、トホホですな。
じゃあ、アパーの信号機はZ-ISM安定?
でも瞬獄殺がメチャ強いならX-ISMもありなのかなぁ・・・
まぁ、もう置いてないし、あってもやらないけどw
183 :
140:04/01/08 03:21 ID:???
真豪鬼はZで安定。空中ガードなし、防御力低い、ダウン回避なしの
Xイズムは無い。Zイズムの滅殺豪波動はLV1から速度が速く高性能。
でも基板設定で真豪鬼とFベガの使用をできるかどうかが設定できるんで
普通のゲーセンは不可になっているかと。もっとやばいのは家庭用の
俺イズム(ゲージ自働回復、チェーンンコンボ、ガードブレイク無し)の方が
100倍やばかったり・・・スレ違いなんでこの辺りで
ゼロ2のバーデーって天下取れるほど強かったってマジ?!
海外プレイヤーのキャラ評価じゃ最弱クラスだったのに
バーディの強さ
ゼロバーディ>>>ゼロ2バーディ>>>(超えられない壁)>>>ゼロ3バーディ
186 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 07:55 ID:55qZVOw7
バーディーの足の臭さ
ゼロ3バーディ>>>>>>>ゼロ2バーディ
ZERO3やアッパーの話はやめれw
ZERO2の調節版のお話はカプエス2や3rd以上に現実味がないので勘弁。
>>184 ゼロ2の頃、外人はオリコンが出来なかったから?
1ゲージ溜まってれば波動封じやお手軽オリコン、
3ゲージ溜まってれば長時間の無敵時間のスパコンに7割オリコン。
ZERO2バーディーの評価は高くならざるを得ないと思うけどなぁ。
αは7割オリコンの他に急接近手段消えたんだっけ?
バーディの強さはレベル2ザ・バーディーだろ。
あの性能はおかしいけど切り札だしバーディなら許せる。
バーディーの顔の良さ
ZEROバーディ>>>(超えられない壁)>>>ZERO2バーディ>>>ZERO3バーディ
バーディー顔のヘボさはZERO2がちょうど良かったな。
ZERO3は狙いすぎ。
バーディーはストリートファイターのころが好きだ
音楽もかっこいいぞ
>>193 ゼロシリーズとストリートファイター初代で別人なアドンとバーディ
バーディは肌の色も変わっちまったーヽ(`Д´)ノ
↑今気づいた
秋葉原行ってる人に膣問です。
夜は何時頃が対戦熱いのでしょうか?
よろしくおながいします。
アドンのテーマとか渋かっこ良くて好き
サクラステージのボーカルverなんですけど
何のアルバムに収録されてるか知ってる方いますか?
PC版パズルファイターにwav形式で。
あの歌恐ろしく下手で感動した。
>>199 すげー、よく知ってましたね〜
あのヘタ具合が脳裏に焼きついて(;´Д`)ハァハァ
>>188 ゼロ2(海外でALPHA2)人気ピーク当時に
アメリカでちゃんとオリコン使いこなしてた(後光りetc)のは
ジョンチョイとアレックスバイエだけだったよ
>>202 >ヘタッピ中国人のリアルメディアの糞動画
見たことないんですがそんなに糞なんですか?
ZERO2動画少ないからそれでも見たいんだけど…
205 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 13:06 ID:H7HZAoMi
さがしてみたらないみたいだ。
感覚的にはスーパースト2の動画探すようなもんだからな・・・・・
中途半端でなさげな予感。
カイレラネット対戦のリプは誰でも作れるだろうケド俺ものすごい下手だしなぁ・・・・・・
オレ、アメリカの当時の大会ビデオ持ってるから、キャプ&エンコしてあぷろだ上げてみるか
こんばんはバーディです。
ZERO2出たときは元の復活がうれしかったなあ…
212 :
207:04/01/14 08:03 ID:???
>>202のうpろだに某大会決勝の動画を1つ上げてみますた
ベガの頑張りに熱くなったよ
214 :
ゲームセンター名無し:04/01/14 08:56 ID:llmkeV8o
いくら落としてもファイルが壊れていると出るんだが。
zipで圧縮しないでそのままあげてよ。
215 :
ゲームセンター名無し:04/01/14 09:06 ID:llmkeV8o
gzipかよ。つまらん真似すんな
216 :
ゲームセンター名無し:04/01/14 09:20 ID:llmkeV8o
ありがとうございますた&乙でつ
素人並みのベガに泣けた。ケンはうまいんだかなんだかわからんな。
ケンはそこらへんのLvですね。 オリコン1度も使ってないのがなんともいえません。
オリコン出せば当たる所あったのに何故使わないんだ!
>オリコン出せば当たる所あったのに何故使わないんだ!
他人がやってるのを見るともどかしいが、
自分がやってるのを見ると、もっともどかしい。
こんにちは素人並みのベガです。
|-ヮ-)
>>220 まぁ そういう事言わないでここは一つZERO2で214をボコボコにしてあげたらどうですか?
そこでプチ大会も兼ねてみんなで集まるとw
みんなも対戦できて (゚Д゚)ウマー
初心者なやつほど妙な圧縮して拡張子かえたりしたがるんだよな。
世の中にはWindowsユーザーしかいないと思い込んでWin環境でしか解凍できないGCA圧縮して玄人気分浸るとか。
俺も昔そうだったよ。
215の口調さえよけりゃ問題なかったんだろうね
これこそ本来の2ちゃんねらーですYo
>202
の、どこにあるんです?>動画
教えて下さいませんか?
もうデリったよ。
拡張子WMVのままだとうpできない、とのことで、
ごくごく普通のZIP圧縮して上げたが
>>214-215みたいに自分の落ち度を
他人のせいにして叫ぶアフォがムカつくんで、もうやめやめ
ぐあっ 二足遅かったか・・・ ミタカターヨ
まあ何にしてもお疲れさん
動画見ました。このケンってジョン・チョイ氏ですかな?
OCを撃たないのは相手のOCに合わせるためか、ZC、後は牽制なんじゃないかと。
ゲージなくなると結構ベガの動き止めるの辛いし。
していた本人じゃないと意図ははっきりわからないけれど、攻めより守り重視なんじゃないかなと思いましたよ。
見れた人ウラヤマスィー
>>228さん心変わりしないかな〜(´・ω・`)
…仕方ないか…
232 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 12:17 ID:W77TPG5X
>もう2度とやらね
と言ってみたものの、見たかったという声もあるんで、
ちょっと心変わりして、今夜帰ったら別のをも一回ageてみようと思う。
自分側の問題を他人のせいにしてわめかないこと。できれば
>>215に出てきて懺悔キボンヌ
あと、7年前の映像を今見て「シロウトだ」だの批評するのはいかがなものか?
そういう人にはぜひ、大会での自分の負けっぷりをビデオで見て批評してみて欲スィ。
大会っていう水モノ勝負の場で決勝まで行った人達へのリスペクトを忘れずに。
ゼロ2は大会で優勝した
SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね^^
エミュレーター全部もってるしね^^SNKワールドチャットの超常連ルガールは片手で出来るよ
まあ
SNKワールドチャットの超常連RUGALだからだろうね
zipに関連付けしているLHASAでは解凍できなかったよ。
215も言っているが、gzipだろ?gzファイルにわざわざzipという拡張子つける
意味不明な行動。自分で罠仕掛けておいてそれはないんじゃない?
>>223はまさにおまいさんの事だからよく読んどけ。
235 :
140:04/01/16 16:00 ID:???
228のいう事なんて放っておけ。
>gzファイルにわざわざzipという拡張子つける
>意味不明な行動。自分で罠仕掛けておいてそれはないんじゃない?
まさしく罠ですね。実社会でなにか嫌なことでもあったんでしょう。
目先の動画に媚びずに行きましょう。
>>234 ハァ?gzip圧縮なんてしてねぇよ。タコ!
誰が
>>223みたいな真似するかよ!ヴォケ!何が「読んどけ」だ。
gzipだったらそのまま.gzにしておくっつーの。わざわざ拡張子別のに変更する意味不明。
XP標準でついてるZIP書庫へ固めたんだよ。
LHASAっていつのだよ?0.11とかじゃないのか?
結構解凍できない(書庫が壊れています、と出る)ZIP書庫いっぱいあるぞ。
"UNZIP32.DLL不要"という初心者ご用達なのがかえって何も省みなくさせてるんだな。
>>228の発言「自分の落ち度を他人のせいにしてわめく」はまさにオマエのためのものだ。
分かったか、クズ!
140よ、オレはそんな馬鹿げた罠なんてしていない、と言っているんだが。
放っておけ、だのその邪推は何だ?
ZIP書庫を解凍できないのがそいつが使ってるツールのせいなら、
どっちが非難せれるべきなのか、もう一度冷静に考えてみてくれ
238 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 17:13 ID:rqv6ULDC
最新版のwinrarでも解凍できなかったがな。
つからるちーで調べたがgzファイルだったぞ?
つかなんでそんなにヴォケだのクズだのなんだのすごい口調なわけ?
>>大会っていう水モノ勝負の場で決勝まで行った人達へのリスペクトを忘れずに。
そんなやつがこんな事言っても説得力ないんですが。。。
なんか句読点のつけ方もあれだしなあ。頭悪そうだ。
とりあえずおもいさんはもうupしなくていいから。また荒れそうだし。
ゼロカウンター以外ゲージは使ってないんだ
同じ人はいるかな?
>>あと、7年前の映像を今見て「シロウトだ」だの批評するのはいかがなものか?
>>そういう人にはぜひ、大会での自分の負けっぷりをビデオで見て批評してみて欲スィ。
クズだのヴォケとかはよくて「シロウト」はダメなわけですか。
241 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 18:58 ID:Kdr41HOI
もりあがってきました!
あれ?これってZERO2αの話じゃないの?
とりあえず、Macだとなんも考えずに解凍できたぞ。zipのままで。
罠とかボケとか言う前に、いじれないパソコン使うくらいならアフォでも使えるMacを使え。
>>239 ゼロ2の時のケンは全部レベル1で使い分けると継続して動けるんで安定はする。
OC使った方がダメージでかいんだけど、ZC、レッパ、シンリュウは全部レベル1でも性能いいから
ゲージを常に持ったまま試合を展開することが可能なんで滅茶苦茶安定できる。
横レススマソが漏れが落としたのは間違いなくZIP書庫ファイルだったよ。
ファイルの先頭にPKの文字(ZIP圧縮のPKWARE社のシグネチャ)あるから間違いないかと。
WINRARやlhasaでも問題なく解凍できたし、
らるち〜で書庫閲覧しても「ZIP書庫」と出る。(本物のgzip書庫だと「不明な形式」)
>>215,234,238(同一人物か?)は何でgzipだと思ったのか説明よろ
とにかく罠だのボケだの言うな。マターリ汁。
みんなZERO2やる( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!
>>214-216みたいな分かりやすい子がわめいたくらいで怒るのは大人気ないぞ。
おまいら無印時代、ZC狙いのガン待ち野郎とかロレント即死厨房とかも大らかな目でみてたんだろう。
またーりまたーり。みんなZERO2やる( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!
セイヴァーより少数民族なんだからみんな仲良く
ここで誰か面白い話キボン
250よろしく!
246 :
232:04/01/17 00:54 ID:???
>>243 検証dクス。
ひょっとしてオレがXPでzip圧縮フォルダに固めてうpしたヤシが
実は中身はgzipになってたんじゃないのか、
と思って一瞬びびったが、そうじゃなかった模様。
要するにしきりに「gzipだgzだ」とか文句言ってたのは全部独り芝居だったというワケか。(藁
>>244 スマソコ。本っ当に大人気なかった。反省。
カッと来てて言ってるコトも支離滅裂だった。
キレ易い大人になってた。カルシウム補給してくるワ。
鯖混んでるんで、空いてきたらまたうpしとく。
>246
楽しみにしてます
やっぱりZERO2( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!
249 :
232:04/01/17 06:26 ID:???
とりあえず.wmv動画を.zip圧縮して
>>202のうpろだに上げて(upload2346.zip[5MB])
確認のためにDLしてみたがGZIPでなくてちゃんとzip書庫ファイルとして落ちてきた。
(ファイル名が変わった以外はうpしたオリジナルと全く同じだった)
2292番のファイルももちろんgzipではなくzipファイルで落ちてきたよ。
>>つかあのアップローダーからダウンロードしたzipファイル全てがgzip。
何が原因でこの現象が起こってるのか謎だが、gzipと分かってるならば
とりあえず今はそれをgzip解凍して見てもらおう。
複数人で起こっているらしいが共通の条件はあるんだろうか。
他のブラウザやDL支援ツール使っても同じだろうか?
まぁトラブルシューティングは板違いなので割愛
>249
乙です。
普通にzipファイルでした。
タノシーヽ(゚∀゚)ノ
>>259 頂きました、乙です。
真空竜巻のスゴい当たり方に驚きますたw
>>249 乙です。
動画の最後に向こうの大会の様子が映ってて楽しかったです。
ゲージをすべてテイクノープリズナーに注ぎ込む
同時押しでミスる
ファイナルブルホーンを溜める
ガード硬直中にボタンを放してしまい
台無し!
255 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 14:43 ID:IGMV1QMj
あのローズ、なんで弾吸収しないのかな..。
っていうかローズ相手に確定状況以外で撃つ方が個人的には疑問。
257 :
初心者:04/01/19 18:59 ID:???
2292のzipファイルを落として解凍するとパスを入力してくださいと出てきます
何を入力すればいいんでしょうか?
みんな、三宮のマジカルに来て♥
>>257 なぜここで聞く
というか、なぜ2292を落す必要がある
あ、釣られたのか
260 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 20:33 ID:uw3QuZt7
. \
\
\
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
ローズの下小Pって相手にしたら相当ウザイ技っぽいなぁ
>>258 マジカルいきます。いつの何時ぐらいにいます?
>>255 反射をうまく当ててると思うぞ。
ってZERO2無印の動画かぁ。
リュウのLV3竜巻の判定が懐かしいw
カプエス2でもあの間合いでつい使っちゃうんだよなぁ。
alphaの動画ないかな。
おもしろいドラマチックのやつとか。エミュのリプレイでもいいよ。
ドラマチックバトル(2vs1)ね。
>リュウのLV3竜巻の判定が懐かしいw
ま さ に 真 空
ドラマチックバトルは、1P・2P両方を一つのコントローラーで操作すると面白いよ。
2vs1で元2人対CPUでやっててジャコウハ同時にでて、同時に決まったことがある。
謎の動きをしてめちゃくちゃ減った。
本日のzero2トリビア
・ゼロカウンターは・・・
ボタン離し入力でも出る。
ゼロ2発売半月前後くらいに言えばよかったのに。
ダッシュ買ったらストーリーとかキャラの説明がないんだけど無印でもそうなの?
273 :
272:04/01/23 17:42 ID:???
説明書にね
さくらたんハァハァ
畜生!αバーディのFホーンOCが減らねぇw
αでバーディーは急接近投げも出来なくなったからなぁw
地味に弱体化してるのに人気内から研究されない罠w
無印をダメージ設定1でやった場合、即死コンボってどうなの?
278 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 02:10 ID:AUFrDRn+
ストーリーとかキャラの説明は結構な文字数なので、
いちいち説明書程度には載せられないんだろ。
攻略本かってくれってこと。
バーデーのオリコンなんてなんでもいいだろ。
しゃがみ強キック→弱ブルヘッドxα→レバー前入れ挑発(あくび)
立ちスクリューでおっけー
バーディのオリコンは
立ち弱キックxα → コマンド投げ
で安定した方が良い。ブルホーンは落としやすいからね。
バーディーはオリコンよりもスパコンにゲージ使った方がいいと思う。
スキのないザ・バーディー。
対空や飛び道具抜けに重宝するブルリベンジャー。
あっ。でも対空ブルリベンジャーはオリコンで返されるかな?
281,282ですが、度々すみません。
対空ブルリベンジャーについて補足です。
飛んだ相手がジャンプKなどを出した時にタイミング良く対空ブルリベンジャーを出されても
なおかつ地上でオリコンで返されないかということです。
ちなみに私がいう対空ブルリベンジャーとはジャンプ攻撃を無敵でかわして地上で相手をつかむことを意味します。
もちろんP入力の方です。
着地の隙が1Fあるのできちんと重ねると逃げられない。
オリコンや昇竜などの技はリバーサルが難しいので
どんどん対空にブルリベンジャーを使うべきだと思う。
前スレで無印のFホーンオリコン動画UPしてたよね。
最初の一発がFじゃないんだけど。
急いでたんでしょ、気にするな。
ずいぶんとカクカクした動画だな
いやーいいね。αじゃできないんだっけ?
>>290 溜めヘッドの仕様が変わってるんでヒット数増やすだけで意味なさげかも。
バーディ使ったことないんで詳しくは知らないんですけどね。
似たようなことはできるけどダメージ、ヒット数が大きく修正されて無意味って感じだと思う。
αだとスパコンやLv1OCの方が使えるから。
バーディのブルホーンはαになって多段技になったけど、
オリコン時のブルホーンは多段で当たってくれない。
しかもファイナル当ててもチョビットしか減らず意味ナーシ(; ;)
295 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 02:43 ID:aVAHJJrr
乙。しかしバーデーの動き必死すぎだな。
今日久しぶりにαやったよ。
なんとかダンでサガット倒せたがほんとにギリギリだった…やってないと本当に腕落ちるね。
でも乱入してくれた人がいて良かった。
他のゲームになれると感覚忘れちまうんだよ
波動拳ブロッキングしようとしちまったよ
298 :ゲームセンター名無し :04/01/29 00:53 ID:???
波動拳ブロッキングしようとしちまったよ
3rdのあとスパ2Xやると俺もなるぞ。
逆もまたしかり。
>>293 とてつもなく可哀想な変更点だな(´Д⊂)
基本的な質問なんだけど空中の敵に追い撃ちが入る条件ってなに?
あと空中追い撃ちのコンボってどんなのがあるかな?決めると気持ち良い。
>302
一部の技にある「空中追い打ちが可能な技」を使えば大足キャンセル
とかで入る。KOFのような「浮かせ技」はZERO2に存在しない。とにかく
空中追い打ちが可能な技さえ使えば相手を浮かせる技は選ばない、って
とこかな。豪鬼なら竜巻や昇龍拳を使えば大足キャンセルや斬空波動拳
空中ヒットなどから入る・・・説明しづらいなぁ・・・フォロー宜しく・・・
空中追い打ちのコンボをざっと挙げると・・・
・リュウ
空中竜巻(真空竜巻)>斜めジャンプ中P
レベル2空中竜巻>真空波動拳
大足>真空系
・ケン
大足>スパコン
(空中の相手に)下強P>新龍拳
・春麗
千裂脚>(覇山)天昇脚、気功掌、オリコン発動>強天昇脚
・チャーリー
レベル1クロスファイア>ジャスティス
・アドン
(空中の相手に)立ち中P>強ライジングジャガー
ガイ
・武神イズナ落とし>強旋風脚、八双拳
・K投げ>強旋風脚、八双拳
・(キャラ限)獄鎖拳>八双拳
というか、大足後スパコンはほぼ全キャラが使える。
ダンですら大足烈火がある。
305 :
続き:04/01/29 21:59 ID:???
サガット
・レベル1タイガーレイド>強ブロウ、キャノン
・タイガークラッシュ>キャノン、強ブロウ
ローズ
・強リフレクト>レベル1オーラソウルスルー
・(空中の相手に)下強P>レベル1オーラソウルスルー
ソドム
・K投げ>メイドノミヤゲ
豪鬼
・竜巻>(滅殺)昇龍、オリコン
・大足>竜巻、昇龍、スパコン
・レベル3豪波動>強昇龍
ダン
・弱断空脚>烈火
さくら
・(空中の相手に)立ち強P>昇龍
元
・忌流 下弱キック>ジャコウハ
・残影>ジャコウハ
大まかなところはこんな感じでしょうか。とりあえずそれぞれの連続技の
締めに使っている技は空中の相手を拾える技なのでそれさえ使えばどんな
技で浮かせても入ると言う事だけ言っておきます。
攻撃を受けて空中に浮いたキャラにはちょっとの間追撃を受けてしまう状態があって、
そこへ追撃可能な能力を持っている攻撃を当てることで追撃が可能。
相手の食らい判定が消失すると追撃は無理(攻撃受けたあと24フレームくらいだと思った)
ちなみに浮いてさえいればいいのでアッパーとかでダウン奪ってない状態でも追撃可能。
OCの攻撃で追撃する場合は相手の追撃受付時間は関係なくなるが
最初に当てる技には追撃能力がなければならない。
例)
1豪鬼の大足キャンセル弱竜巻からのOCをした場合、通常技では拾えないが
追撃能力がある必殺技であれば拾え、そのまま普通にOCを続けることが可能。
2リュウなら浮いた相手に対してジャンプOC中Pとすれば追い打ちできる。
307 :
306:04/01/29 23:10 ID:???
ゴメン、嘘ついた。
>>OCの攻撃で追撃する場合は相手の追撃受付時間は関係なくなるが
無茶苦茶関係あるんでこれカットで。
あと文章にしたいができない現象とかあるんだけど、言葉にできないので教えられない。
_| ̄|○ニホンゴムツカシイ
久しぶりに天六タイトーに行ったらα無くなってたよ
(´・ω・`)
大阪近郊は三宮マジカルの他は無いのかなぁ。
因みにマジカルはいつ頃が盛んですか??
>相手の食らい判定が消失すると追撃は無理(攻撃受けたあと24フレームくらいだと思った)
正確に言うとダウン回避を入力した場合追撃可能時間はさらに短くなるYO。
>>303-307 乙
タイガーレイド>強ブロウやタイガークラッシュ>強ブロウってできるんだ?
>>308 マジカルは最近ではゴウキしかみないな。夕方ごろかな。
予備校帰りが多いっす。
今日秋葉行くんで誰か相手してください。
時間は20時くらいです。
よろ〜
>>310 画面端だと思う。
たしか攻略本にも載ってた。
313 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 12:29 ID:8H5nuGau
タイガーレイドからタイガークラッシュはつながらんだろ。
>>313 タイガーレイド>強ブロウや
タイガークラッシュ>強ブロウってできるんだ?
ってことだと思われます。
315 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 13:06 ID:8H5nuGau
通常必殺技や通常技を空中の相手に当てられる回数は3発までだったような。
浮かせた技ですでに一発と見なされるので、その後2発しか入らない。
ただ、オリコン中のみ限定だが、浮かせに使った技が多段ヒットしても1発分と見なされるっぽい。
それを応用したのが、前スレで出ていた動画で、黒リュウと豪鬼のレベル1オリコンで半分減らせるやつあったよね。
地上の相手に、たち中パンチxα→ゲージなくなる寸前に強昇竜→弱昇竜x2っての。
(黒リュウの場合はオリコン中の強昇竜は1発しか当たらないけどな)
ちなみに最後の弱昇竜2発は完全にゲージなしの状態なのだが、オリコンで浮かせた相手は
ダウン寸前まで食らい判定が残っているので拾えるぽい。
(ただし家庭用版では相手の浮きが弱いためできなくなっている)
316 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 13:12 ID:8H5nuGau
>>308 伊丹市のゲーセン「ニューヨーク」でゼロ1、ゼロ2α、ゼロ3の対戦台が
ありますよ。
318 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 15:14 ID:+iu5sMrQ
>>317 場所の詳細教えて。
盛り上がってるの?
↑阪急伊丹駅から歩いて5分位です。
>>306じゃないけど、ちと補足さして。
追撃可能時間内にOCを発動させると、
地面に落ちるまで追撃可能時間が延びる。
例えば、豪鬼の大足>小竜巻>昇龍。
通常時だと昇龍は先端ヒットで、根元を当てようとしてもスカる。
でも、小竜巻>OC発動>昇龍とした場合は
昇龍が根元で当てられる。
相手がダウン回避した場合はちと解りません。
またダウンしない技(小P等)からOC発動すると、
立ち直らずそのままダウンする。
あと無印限定で、OC喰らい中にダルとソドムのK版ダウン回避すると、
前者は途中で消えて、後者は地上喰らいになって浮き具合が変わる。
組み合わせによってはダメージ軽減できる。
ただしどちらも浮きが低くないとできない。
長文&蛇足でスマソ。
322 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 19:56 ID:expFvSz2
マジカルは100円強制ニプレイだけど
伊丹は一回50円か。
マジで伊丹に集まらない??遠いけど(汗
>>322 漏れとしては三宮より遥かに近いので賛成したり
324 :
306:04/01/30 22:22 ID:???
>>315 補足感謝です。
豪鬼の大昇龍は最後の一撃以外に与ダウン性能がないためにあのような芸当が可能となっております。
空中ヒット数制限は基本的には3ですね。違うものもありますけど。
ただし、無印、αでヒット数制限を変えられているものもあります
(特に飛び道具はαで減らされ弱体化)
>>309,321
補足感謝です。
経験上のことばかりなんで、AA持っている人がいたら間違いを指摘してくれると助かります。
追撃でまた補足なんですが、ソドムに関しては追撃できる時間が他のキャラと違って長いかあるいは復活するらしく、
豪鬼でしゃがみ大Kキャンセル弱前転から豪昇龍というのもヒットします。
ケンだとレッパ、シンリュウで同じことが可能です。
ローズのソウルスルーも画面端でリフレクトを当てた後に入ることがあります(難しい)
とりあえず伊丹のゲーセンいってみたけど、客が3人位しかいなかった・・・
326 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 18:23 ID:JfKG+o5l
>>325 伊丹ニューヨーク栄えてないのね。
でも日にち決めてまったり対戦出来ればいいんじゃないかなぁ?
因みに私は休日も仕事があるので七時頃になるけど。
今月は金曜日が休みだ(汗
ここはZERO2α>>>>ZERO3という考えの人が集まるところですか?
どっちも好きだが、
ZERO3はカウンターになると変に浮いたりするからちょっと…
俺はOCの精度上げる練習嫌いだから、
どっちが上とか下じゃなくてZERO3が「出来ない」。
モーション無視してでも空中投げ追加ってのは如何なものかと。
次の金曜夕方5時以降に伊丹行くつもりです。
今日行ったんだけどレバーやボタンはいいとは言えない…
けどZEROもあっていい感じ。なんかコンピューター強すぎ。
パチンコの2階でちょっとわかりにくかった。
ZERO3は不自然な攻撃判定&やられ判定の技が
多いので気分良く遊べない
あとOC嫌いなので、あんなに万能なOCの相手はしたくないってのもある
ゼロ2とゼロ3は全く別のゲームだぁね
Vイズム無しで対戦したら素晴らしいゲームなんだが>ゼロ3
DCでやってたときは俺も友人もオリコン苦手だったので自然にそうなってた。
334 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 00:59 ID:2iFUNAcc
おれにとって空中受け身があるゲームは糞。
ZEROシリーズはローズタソがいるからそれだけでいい
俺はゼロ2も3も好きだがゼロ3はかなりシステムが変わってるので
好き嫌いがわかれるだろうなーとは思う。
着地キャンセルが出来るようになると妙にゼロ3が面白くなってくる。
波動拳の硬直に打撃入れればカウンターシステムのおかげで打点が高くても
地上技につながる所なんかも好きだな。
システム的にはゼロ3のほうが奥深くてよい所が多いよ。
けど、グラフィックの質や効果音、音楽、操作感なんかはゼロ2の方が全然良いね。
ゼロ2は今やっても良く出来た質のいいゲームだと思うよ。
ZERO2はスパ2Xの直系っぽくて、今となっては予備知識なくても遊べるけど、
ZERO3は下手の横好きにとってはいろいろ詰め込みすぎてて一見お断り感があるんだよな。
セイヴァーやGGXXみたいに攻めに特化しているわけでもなく、
3rdみたいに間合い、読み合いに特化しているわけでもない。
覚えて極めれば全部つまってるんだろうけど、永久でショボーン。
KOF2002っぽく感じちゃう。
でもキャミイの中足がキャンセルできてフリガンが実用レベルだったらやってたかもしれんw
ZERO2は攻めがきついキャラも居るし、OC・ゼロカンもかなり強いからやり込んだ経験がないと無理だって
339 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 18:33 ID:2iFUNAcc
元、ガイ使ってたんでZERO3のOCになじめずスパコンの弱体化に泣いた。
ガイはZERO3でもそこそこいけたけど。
ZERO3のOCが馴染めないって言っても
ナッシュとかの基本的なオリコンなら練習すれば簡単にできるようになるよ。
Vダルのテレポで運ぶオリコンとかは多少難しいとは思うけど。
341 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 19:03 ID:3DKnzDTN
ガイは新作が出る度に弱くなるね。ていうかゼロ1だったら強すぎ。
スレすら立たないゼロ1は嫌いだが、2と3はどっちも好きだな。
オリコンに関しては3の方がいいね。ムズイけど。ゴウキのオリコンかっこいいし。
ゼロ2のはちょっと簡単すぎる気がする。
でも受身とガード崩しはあんま好きじゃない。サクラとかキャラによってはやたら崩しやすい通常技がそろってるやつとかいるし。
音楽や操作感、グラフィックは336と同意。
あのラウンドごとのウザイ声とかつまらんエンディング、ゼロカン等の無意味に派手なエフェクト等の演出もちょっとなあ。
ゴウキのオリコンやるほうはいいけど喰らうほうは苦痛…ガードしきれねーよ。露骨って言うんだったっけ?
ゼロ3のオリコンってガードしても削られてクラッシュさせられてゼロカン潰されて受け身とったら補正切り、しまいにはエリアルで永パってイメージが。
まあそこが面白いんかもね。
残像の最後のやつにも攻撃能力があるからな。
これとガードクラッシュと永パなしなら良いのに。
345 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:21 ID:k03vwBF0
ゼロ3のオリコンはいろいろやれて良いよな
ゼロ2のはスピーディーでものすごく爽快
ゼロ3の永パは否定的な人が多いけど、偶然にも最強と言われるサクラ、ゴウキ、ダルシムには無いんだよね。
永久するにもテクニックが必要だし、相手のゲージを無駄に溜めてしまうというリスクもある。
それゆえに永パありでもガチの対戦が面白いものとなってる。
他のゲームなんかじゃ最強キャラに無限コンボなんかがあったりするもんなんだけどねw
>>336 ゼロ2はカプコンが格闘に力を入れていた時代のゲームだけあってほんと質がいいですな。
それに対してゼロ3は金がかかってなさそう・・・
日本車がバブル景気時代の80年代後半に設計された車に名車が多いように、ゼロ2が
開発された時はカプコン絶好調の時代だったからかのう。
ZERO3はなあ…頑張って作ってるのはわかるんだよ、頑張ってるのは。
通常3イズム+隠しイズムとか逆ドラマチックとか。
詰め込むだけ詰め込んでるんだが、ZERO2の良さだった調整レベルの高さが犠牲になってる。
俺がKOFとかよりZERO2やってたのはバランスの良さが大きかったからなー。
人気のない伽羅が強いという絶妙のバランス感があったw >ZERO2
春麗、豪鬼は強かったケドね。
あのころのガイはカコよかったなぁ。
ゼロ3のZガイは強い。
確かに響きは強そうだ>Zガイ
漢なら、Xコーディー。スパコンで手動ファイナルデストラクション。
漢なら、ゲームやらずにスポーツ(ラグビー等)やれ
ZERO2っても、アルファの方だけどな好きなのは。
ところでAAZERO2 or Alpha本のカラー写真なんだけどさ。
オリコンの残像のカラーがやたら赤っぽい色してない?アズキ色みたいな。
どう調整したらあんな色になるんだろう。
ゲンの1Pカラー、あれ完全にアズキ色だよね。
うちのテレビじゃ青にしか見えない。。つかゲーセンのモニターでも青だ。
原画ではアズキ色なので、AA本のカラー写真が本当の色なのかな、と当時もの凄く気になった。
GJ
3つ目駄々こねてるみたいでかわいいなw
3つめ割といいヘリだなw
zero3バーディーのブルホーンは空中ヒットするしザバーディも空中ヒットする
でもあまりにお笑いキャラに成り下がってしまい通常技の性能は低い。Xバーディは
エリアルレイブがあるから好き。
ゼロ2とゼロ3のバ―ディが欲しい
αで、ロレントにいいオリコンないですか?
>>356の3つめ
難易度を考えたらかなりの減りではなかろうか。
>>360 >>3 (弱P>6中K)xα>パトリオット で6割減る。
6中Kが補正受けないだかで使える。
でもLV3ならプリズナーの方が確定状況多くていいと思う。
確定状況でのZCで裏回ってコンボでもかなりゲージ回収おいしくて相手の行動を制限できるし。
>>361 レベル1でも相当減るよ、弱K始動で豪鬼のアレと同じく確定状況すくないけど。
ああ、PC直ったらAAとかに載ってる各キャラの基本オリコン全部うpしたい・・・・・
マジカルにいってきます。
>>363 もしかして今日?
いま三宮から帰ってきたとこだわ。残念。
みんなの周りは投げハメオッケー派?それとも駄目派?
>>365 いわゆる当て投げ?
漏れには周りに格ゲーやってる奴いないけど
個人的には自分からはやらない。
で、相手にやられたら解禁と判断してやり返す。
んで、やり返しで試合を決めると高確率で台を叩かれる罠。
367 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 07:34 ID:g8jR6xiC
どうしてもロレント閣下のオリコンができましぇん(;´Д`)
コツを教えてください。6中K→弱Pがつながんないです。連打かなぁ?
(弱P>6中K)xα>パトリオット で6割減る。
まだ横浜にありまつか?
>>365 投げぬけあるし別に・・・・・
強キャラなケンに掴み→めくりやられると悲しくなるがやられてる方もZCやOC、
スパコンという選択肢があるから勝手にしてくれって感じ。
スパ2Xだってなんでもありなんだからノールールでいいんじゃないか?
ただでさえプレイヤー少ないんだからもめたくない。
ただ、ダンの挑発伝説はタイムギリギリでない限りは最後まで見て、
カウンターで最大ダメージが武士の情けだとは思うw
>>367 ほぼ画面端限定。
他のOCはAAにゃパトリオット2セットくらいしか書いてない。
371 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 16:36 ID:hlOwEIck
>>370 なるほど。画面端限定ですか。
ちと練習してみます。情報サンクスです(´∀`)助かりました。
伊丹いきました。
ソドム、元あたりが普段見ない人だったからここ見た人かな?
おつかれさま。
今からマジカルに行きます。
イキロ
今日秋葉原にいってみる
平日の夕方だから誰もプレイヤーいなそうだが
秋葉原誰もしてなかったからデモ見て帰っちゃったよ。
たまにやるとすげえたのしい
OCも無くしちゃえば良かったのにね>α
>>376 スマソ その前日なら行ってました。
秋葉は土日より平日の方が会社帰りの人含めZERO2やってる人多いよ
土日がよかったら前もって言ってくれれば2人か3人で行きます
>>377 日時にもよるけどやってれば誰か乱入してくるよ。
デモ見てないで自分が対戦のきっかけになろう。
今度マジカルに行こうと思うのですがマジカルでは
当て投げ厨やオリコンしか狙わない厨が多くいますか?
そういうゲームだと最近になってようやく気付いたけど…
当て投げそんなに困るかな・・・・抜ける手段ものすごい多いと思うけど。
安全飛び込みってできたっけ? >ZERO2α
マジカルはあんま人いない。
たまにやるんだけどいつも隣のスト3やってるわ、おれ。
よくいるのは黒い元、まあうまい。CPUみたいな動きをする。ドラマチックをよくやっている。
次によく見るのはゴウキ使う奴。攻めがかなりうまい。豪波動を普通につなげてくる。他にもサガットを使う。
対戦やってるところなんてみないのが現状。
386 :
385:04/02/11 15:24 ID:???
388 :
384:04/02/12 06:39 ID:???
キャラはリュウ、ケン、豪鬼、サガットがメインで
サブで春麗、ナッシュ、ガイ、を使います
マジカル行って来ます。
>>389 おれは明日行く。もうお前に合わせるのはやめだ。
あしたもきやがれおねがいします。
むかしは盛り上がった…
392 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 17:51 ID:zI3o9eyw
あげるしかねぇ!
ゼロ2オリコンゲージ減るの早くない?
ドラマチィックでオリコン使用中に相方がスパコンオリコン使うと停止演出中もオリコン時間が過ぎる
しかもその間もコマンド受け付けるから使いづらい
という393とは全く関係ない話
オリコンゲージなんてもっと早く減って欲しい
以前バーディの動画をあげていた方のバーディ講座を見たんですけど、
なんで連携の食らい役が全部ゲンさんなんでしょうか?(´Д⊂)アドンデイイジャン
あと全然関係ないけど今日秋葉原で連勝してるバーディを見ました。
バーディ人気あったりするのん?
いやたまたまでしょ。
やっぱ秋葉原も普通にリュウケンゴウキナッシュさくらが多い。
おおっzero2αスレなんてあったんだ。
昔秋葉原のSEGAにスゲー上手いザンギがいたんだけど
もういないのかねえ。
>>396 あ・ゲンさんには何もうらみはございません。
おじいさんにだだこねてる孫ということにしておいて下さい。
難しい連続技を練習して精度を完璧に近づけたとしても飛び道具+対空に負ける
ということに元で気づいた。
>>398 今もたまに見かけるがZEROVやってるよ もちザンギでw
ZEROUや ら な い か?と聞いてみようかな
ゲンはキャラ負けと思えば気は楽
ゼロ3はとにかく判定がおかしい。
ザンギのボディや地面スレスメまでジャンプ攻撃の判定を
残せたり、異常に投げ間合いが狭かったり。
さくらやガイなど弱Pが対空になるなど
何でも空中判定は微妙。
拳のファイヤー昇竜が3ヒットや通常技の豊富さは好き。
あと空中ガードの安定さを無くす為の空中投げが全キャラに装備なのも
良い。ガードクラッシュシステムやゼロカウンターの簡易化&威力が無い
のも好き。新キャラもカリン、コーディ、キャミィ(αにいるけど)四天王が居る
など好きだな。
まぁそれでもゼロシリーズの続編とはとても思えない。
ソドムに勝てねえよヽ(`Д´)ノ!
ソドムの固めつよい。
スクレイプのあとにスパコンくるってわかってても飛んじゃう…
ケンにも勝てねえよヽ(`Д´)ノ!
地球ソドム氏(アナカリ使い)の人ってカイレラやってるのかな?
あんな感じの動きのソドムにボコられる貴重な機会があった。
春麗でオリコン厨になってやっと勝てた・・・・
ケンの波動拳→とんだ相手に中足ってどうなんよ。
中足にオリコンぶつけても届かないし。
>>400 愛が足らない。辛くても6:4まではもっていける。
勝ち越せないかもしれないけど頑張れるぞ。
ダンってお笑いキャラで勝っても嬉しくないしやり込む気が起きない
でも元で勝てばかなり嬉しいしコンボも練習しちゃうぜ
ソドム攻略
ソドムの連携 <中キック→コマンド> には注意しろ!
ソドムは対空が弱い。う屈強Pと垂直J強Kくらい。上手く落ちない角度で飛べ。
ジドクスクレイプの弱は先端当てだとソドムが+1有利なので気をつけろ。
中をしゃがんでも当たらないキャラは隙に反撃を入れろ!
ソドムはメクリ弱Kがどっちか分からないのでダウンされないようにしろ!
いや、ダンは通常技の判定の強さを上手に使っていくキャラだ。
なかなか深い。
ダンやってるとかなり立ち回りうまくなれるよね。
オリコン入れる状況もリュウケンと大差ないし、強いしかなり楽しい。
みんなどこでαやってる?
とりあえずαまたは無印あるところまとめてみようよ。
おれは伊丹ニューヨーク。
先週の金曜伊丹いったけど人が居なくて寂しくCPU戦してますた・・・
・・・ってゆーかあの店のCPU異様に強くね?(藁
横浜と秋葉原でしている
横浜は入り組んだ店の最深部にあるんであんまりやってない
100円でも快適な秋葉原でプレイしてます
伊丹ニューヨークはαだけじゃなく全部のゲームのCPUが強い…
なにあれ
>>403 ZERO3は技の判定がおかしいね。
というよりも、ZERO2の判定が見た目どおりにしっかりし過ぎている
ともいえるんじゃないかな。
誤解を恐れずに言うと、ZERO3はカプコンのゲームにしては
どっちかというと判定の付け方が大雑把で、SNKのゲームに近い印象。
ZERO2の判定は見た目に忠実だけど、ゲーム性としてどっちが面白いかは
正直微妙だと思う。
>>418 見た目と判定が明らかにズレてるのは個人的にはもの凄く萎えるので
それだけでもZERO3はなぁ・・・妙な知識が要求されるし
特にZERO3空刃脚の「出る瞬間、豪鬼の下部の空間に大きなやられ判定が
あるのでそこを攻撃すれば楽に返せる」ってのには激しくポカーン
>>418 だからこそ、まともな新作を待っていたスパ2X引退組を一気に惹きつけたわけで。
スパ2X→ゼロ2→3rd
こういう流れの香具師は結構多いと思う。
マジカルは何時くらいが人いますかね?
ZEROシリーズは関西で人気でいいなぁ
滋賀で対戦しようぜ・゚・(つД`)・゚・
マジカルは夕方から夜にかけてが多いよ
なんかマジカルで一般企画の大会受け付けてるみたいだけどZERO2αで企画したら人あつまるかな?
>>423 とりあえず店の場所を書いてくれんと、
行くかどうかの検討すらできんのじゃよー
滋賀の三雲って所で、交通の便が悪いから
遠征してもらうには悪い交通環境っす
水口ではなぁ…確かにちょいキツイ
428 :
418:04/02/19 01:35 ID:???
>>419 あまりに見た目に反した判定はアレだけど、ZERO3にはそういう極端な技の
使い道が面白かったという一面もあったりするんだよね。
例えば同じ豪鬼で言うと、Vを使えば通常技が遠近関係なく出せるおかげで、
近中P(近中K)のバリア並みに強力な判定を遠距離で生かせたりする。
ダルシムの伸びた手足に近中Kを合わせてカウンターとか面白かったけど、
見た目通りの判定だとこういうシーンって多分起こらなかったと思う。
度を過ぎるとムチャクチャになるけど、それでもこういう一面の楽しさも
捨てきれなかったりする。
これは昔、初代スト2のガイルで近中KがCPUベガのヘッドプレスを返せたり、
遠強Kがサマーもビックリの対空になったりしたけど、そんな判定の強い技を
思いがけず発見した時のような新鮮さが甦ってきた。
まぁ、それよりZERO3はオリコンがスゴいことになっていたので、
ストリートファイターシリーズの中でも異色なゲームになっちゃったけど。
>>420 それは言えるかもしれないなぁ。
知り合いにもいますよ、スパ2X→ゼロ2→3rdってルートの人が。
自分は一応ストリートファイターシリーズはほぼ全部やってたので
いろいろなことを質問されたけど、その人は説明の飲み込みが
早かったから、やはり通じるものがあったんだろうなぁ。
このルートを通っている人は結構多いような気がする。
あ、直接ZERO2に関係しないのに長々と申し訳なかったです m(__)m
420 禿同。
スパ2X→ゼロ2→3rd→ハパ2 ってのもいるぞw
このスレの住人的にはEXはダメですか?
あのゲームのエクセルは結構良く出来てたと思うんだが。
EXシリーズはいいですねぇ
特にEX2プラスは良くまとまってたと思うけど、
なんかと時期がぶつかってあまり盛り上がらなかったような・・
このスレでEXというと
EXキャラのことを言うのではなかったのか!
なかったのかぁーーーーー!!
>>433 苦情は
>>431辺りへドゾ
EXキャラと言えばEXリュウで屈小K立ち大Pが未だにできん。
空振り練習だと出来てるぽいんだけど、実際に当てようとすると
全然出ないのよな。コツとか知ってたら教えてエロい人〜
あれって同時押しだよね?
しつこくスレ違いスマソだが、
>>432 ツープラはサードと被った。
信号機の出現条件で各キャラの必要コンボ数までわかる人いるかな?
あと3本制だと条件もかわる?
ZERO3のよかった部分「ガークラゲージ」
これだけ
>>438 ZERO3のガークラゲージ良かったかなぁ?
あれのお陰で当て投げ以外のガード崩しができたのは評価できるが、
ちょっと調節不足で理不尽な気がした。
>>437 コンボ数は関係ない。
2本先取だとパーフェクト3回&スパコン・オリコン勝ち5回だった気がする。
1ラウンドも取れないことも条件。
αだとKKKかPPPいれっぱでコイン投入でイキナリでた予感。
てゆうかガードクラッシュするタイミングが目に見えたってのが
評価できると言いたいのでは?
真豪鬼コンボ数関係あるはず。各キャラ10前後であったような。
中P中Kで最初からでてくる。
うろおぼえだけど無印でP勝ち2回、オリコン勝ち5回、スパコン勝ち7回、負け無し、キャラ別で規定ヒット数を満たすと最後にでてきたはず。
乱入CPUは負け無しでスパコンオリコン勝ちを5回すればでてくる。
……マジレスしていいのかとても不安だが、一応しとくか。
真豪鬼の条件は1Pならパンチカラー、2Pならキックカラーでパーフェクト3つが条件。
これは何本先取の試合であっても条件は変わらない。
乱入キャラはスーパーコンボ、オリジナルコンボでのKOを5つが条件。
キャラのカラーまでは覚えてないけど、確か乱入キャラの方では条件にはふくまれていない。
上記二つとも乱入される、試合を一つでも落とす、コンティニュー後だと無理。
つーか久しく真豪鬼以外に負けたことないんで乱入キャラは負けてもよかったかもわからんが、
少なくとも確実に真豪鬼は現われません。あと、これは無印でもαでも共通ッス。
ちなみにゼロだと1Pならパンチカラー、2Pならキックカラーで一度も負けずにSCKO10回が条件。
デフォだとこれだったんだが、3本先取とかにすると条件変わるかも。削り不可。
昨日秋葉で固め投げのみしてくるチュンリーがいた。
固め投げのみというかそれ以外の連続技やオリコンはまったく出来ていなかった。
この場合相手に注意とかします?>ALL
注意しない(できない)
勝てるなら勝ち続けて負けるなら途中でやめる
100円2クレなら次はダンで入って挑発しまくり
>>444 そんな相手に負けるのはいかがなものかと思う。
投げぬけいれとけ。
負ければ他が大事なことに分かってくるだろ。
>>444 個人的には相手のプレイスタイルに文句をつけるのはどうかと思うよ。
まぁそれ専用スレがあるのでそっちみてきてくだされ。
ZERO3は闇にポケットファイターの続編だったりする。
>>444 しないならともかく出来ないならそっとしておけ。
良いスレだ。
当方、札幌で地味にやってます。
そいや、ドラマチックで
味方の『SCorOC以外』での通常KOを
ダルのストライクで吸ったら
SCでのKO画面のままになるのは
既出ですかね。
前にちょっとでてたね。
曙ダルシムってやつですな。
452 :
450:04/02/23 08:31 ID:???
ガビソ
既出スマソ
リュウケンの空中竜巻ってスパ2X準拠だっけ。
トップスピン、ジャンプ前〜頂点〜後 で軌道が変わるタイプ。
あれを絡めて魅せオリコンできないかな。
オリコン中にジャンプは出来ませんよ。
一応リュウの旋風脚中に空中竜巻を出すことができるぞ
旋風で1ヒット、竜巻で1ヒット
ダメージないんでただの屈辱OCパーツだが
低空で空中竜巻を当てる→ジャンプオリコン発動→J中P→着地後は適当に
>>455 豪鬼の旋風脚〜天魔豪斬空なら使えなくもないな。
あーすげぇZERO2無印がしたい。
いまなら即死オリコンできるスキルあるのに。
ケンで起き上がりめくり空中竜巻>着地>オリコン発動 って可能かなぁ。
PS壊れて確認できない。
>>459 その行動自体は問題なく可能だと思うが。
ケンの昇竜拳、空中追い撃ちむりだよね?たしか。
>>460 そっからn択にもってけるかな思って。
ガード→オリコン吸い、中Kつかみ、前転、昇竜
命中→小足から必殺技とか
亀レスですが真ゴウキの出現条件のパーフェクト3回ってのはプレイステーションの場合。
無印はほかの人が言ってるやつであってると思うけどオリコン3回スパコン5回だったような。
αはしらん。
>>463 お願いだからやってもないことを適当に言うのマジでやめてくれ。
ゼロ2の信号機はオリコンもスパコンも関係ないんだって。
オリコンもスパコンも乱入キャラを出す条件でしかない。
実際どっちなんだ?明日たしかめにいくか。おまえら乱入すんなよ。
乱入してやる。
467 :
450:04/02/26 22:13 ID:???
たぶん、
>>443のが正解だと思う。
色は確実に関係有るし。
オリコンのジャンプといえばロレントだけは飛びまわれるんだよな
オリコン3回スパコン5回だったような。
↑ノウミソのどの部分からこういうのが出てくるの?
>>459 メクリ空中竜巻って意味がよくわからんのだが、なに?
相手の起き上がりにメクリ感覚で飛び込んで空中竜巻あてるの?
空中竜巻はうしろ側には攻撃判定ないからできないと思うんだけどな。
「空中竜巻でめくりはできない」ってAAにも書いてある。
460=463か?シッタカはやめよう
>>458 住んでるのは何処?
東京なら京王線明大前駅前ゲーセンの
GAMEinナミキにあります。
アルカディアにも掲載されてる所だから、
対戦もレベル高くて盛んだよ。
>>470 最近スパ2Xの動画かなんか見て、それをこのゲームでも出来ないかなぁー
とか逞しい妄想をしているのではないかと言ってみるテスト
>>470 後ろに攻撃判定無いの?めくりになるかどうかは知らないけど、
飛び越すようにだした竜巻でも普通にヒットするけど。。。
474 :
473:04/02/28 01:23 ID:???
すまーん。ここ、ZERO2スレだったのね。スパIIXのスレと間違えてた。
逝ってくるよ・・・
妄想以下か(w
ケンで起き上がりめくり空中竜巻>着地>オリコン発動 って可能かなぁ。
PS壊れて確認できない。
↑スパ2Xにもオリコンってあったんですね、知らなかったスマン。
477 :
460:04/02/28 18:07 ID:???
俺がああいった理由は、別に裏落ちするだけならできるよって意味だったんだが。
めくりって、当てにいくこと前提だったのね。
対空すかし→OCとかを連想してたよ。
東京、渋谷の渋谷会館にZERO2αあった。
並びの台(対戦台じゃない)で3本先取50円。
ケンの正面空中竜巻>立中P>昇竜 とか入ってびっくりした。
記憶よりも全然ゲームスピードが遅くていい感じだった。
あー、最盛期にやりたかったなぁ。。
ゼロ2盛り上がってた時は小学生だったし。
h
秋葉のHEYってとこに対戦台で1セットあるんだが・・・・ガイシュツ?
>480
>4
なつかしいな…
483 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 02:19 ID:Yf/jW9+6
懐かしい
初代ZERO2のアドンは俺の格ゲー人生で最大の勝ち越しだった
って詐欺みたいに強かっただけなんだが
ひたすら判定が強いキャラだったな。
横浜セブンの対戦台消えました。南無ー。
>>485 ハイパースト2が出たからアルファはもういい。
秋葉原もそのうち消えそうだから今のうちだな。
え?
無くなっていいのはハイパーストZEROが出(ry
ハイパーストZERO・・
ZEROコンボの1
強烈オリコンの2
永久の3
そしてラグの有るアッパー
真豪鬼ウザイから↑は・・・・・・
でもZERO2のオリコンの吸いは強烈だよな。
>483
アドンクソ強かったね
通常技と投げだけで相当戦えたなあ
7島ZERO2消してEX2なんていれてるけど
店員なに考えてるんだ?
アドンオリコン痛いうえに外しても63214kから足払いでガード不能だったしね
おわってた
>>488 ZEROコンボの1っていうのもあるが、1作めは攻撃力が高いのも侮れないよ。
ガイとローズが激鬼ってのがぱっと浮かぶ >ZERO1
ZERO2春麗の二択より強いんじゃないかな
ガイはコンボやばすぎ
ローズは分身ガード不能か
あとダンがアッパーから断空脚つながるからわりとたたかえるね
ガイはやばかったな
俺が今までで一番勝てたキャラだ
隙のないスラ、早い中段、対空の旋風脚、下段からのコンボ
長くてキャンセルのかかる立ち中K
まったく欠点がなかった
まあたしかに面白いねんけど、
この手のタイプの同じような面白さなら2Dの方が好みやねん。
ダラン氏のカリスマ性がだな。
……あれ、EX2? シリーズで唯一ダランがいない奴なの?
500 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 16:07 ID:Ofv+/aG9
サガットに新しい超必殺技が追加されてたと思うんだけど、コマンドってどんなだっけ?
その技を出したあと、アパカの威力が上がる・・・みたい感じだったような。
501 :
500:04/03/07 16:09 ID:???
あ、わかった。真空コマンド+スタートだね。
どうりで出ないわけだ・・・
はいったのはEX2+
アレンがいないのがなあ
波動拳スタートね。真空じゃなくて。
アングリーチャージはジャンプみてから間に合うんだっけ?
でもゲージ使うほどの価値はあるのかなぁ。
五発きめてうおっしゃー
飛び道具抜けれるよ。波動拳なんて怖くないぜ
507 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 17:08 ID:Cw3tFVqt
αのキャラランクてどんな感じなの?
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、バーディ、
B サガット、さくら、ロレント、ガイ、ソドム、ナッシュ
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン
らしい。
チャイナ春麗、殺意リュウもAには入ると思う。
DベガサガリュウケンダルシムはC中位くらいいきそうな気も。
最弱はD春麗、Dザンギじゃないかな
なんでダルシムがSなのか説明してくだせえ。
追加スパコンの強さ、オリコンの安定度、他キャラの飛び道具やオリコン性能弱体化。
ケンと同じくシステムが味方したからかな?
スピードゆったりめだし
ローズはオリコンいまいちだしゼロカウンター1.5本だしAでいいんじゃない?
ナッシュSなきがする。
ダルとナッシュは対空でもオリコン超減るしね
αナッシュがSって新しい発想だな。
無印に比べて猛烈に弱体化してるからそんな発想は無かった。
それにロレントイマイチって言ってるのにランク上げるってどういうことだ?
寝ぼけた・・・・・
ローズは分身からのプレッシャーがオリコン不要なくらい鬼。
上位キャラに多い飛び道具使いに有利。
ZC使わずともガード硬直リバサソウルスルーとかも怖い場合もある。
通常技もそこそこ優秀だし、Sで十分な気が。
オリコン対策さえ出来れば最強じゃないか?
ガイは裏だか表だかわからないメクリをしゃがんでればいいだけだから
それだけでもAにしたいところ。
ベガって↓溜め↑Pのゲージ溜め→オリコンが強いだろ
バーディがAってのが分からん。。。
>>516 >ベガ
オリコンゲージフルで必死になってもLV3スパコンくらいしか減らないし
ジャンプ性能がウンコだから普通に弱い。
>バーディー
Lv1あれば相手の飛び道具封印できるところ、Lv1オリコンの高性能さじゃない?
このゲーム、飛び道具あるキャラに強キャラが多いから。
イマイチ必殺投げしにくいキャラだけどソドムと同じく端へ追い込む能力もあるし。
守りも評価してやれよ
でもベガはダル殺せるぞ
俺はベガ苦手。ダン使いである。
ダンは使うほど味が出てくるぞ
あの使いにくい技ったらもう最高だ
CPUベガはまともに戦うとウザいが実は起き上がり自に攻撃を重ねると下段ガード全然しないぞ
ほっときゃ飛び道具撃つから待てば良しじゃない?
弱P空うち→ベガしゃがむ→飛び道具うってくる→飛び込みコンボ→繰り返す→パーフェクト勝ち
百連コンボでウマーなのだよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>508 のランク分けだが、アドンのCはないでしょ。
せめて、B以上じゃない。スパコン使えね〜けど、OCちゃんと減るし・・・
通常技いい感じだし・・・
意見禿しく求む!!!
527 :
526:04/03/12 21:50 ID:???
ごめん。αだった・・・
アドン弱体化してたね。
スンマソン・・・
ZERO3でもベガは同じようなパターンで死んでいくんだよな…
529 :
ゲームセンター名無し:04/03/14 12:13 ID:JbHCwMPt
age
zero2のAll aboutを持ってるやつは見てくれ。αのほうじゃないぞ
サガットのタイガーショットを撃ったときとの当たり判定なんだけど
腕にヤラレ判定がないんだけど・・・でも実際は上タイガーをしゃがんで
かわしたらリュウケンの立ち強パンチが当たる位にやられ判定が前にあるんだ。
これはall aboutの誤植かね??
出た瞬間は無いとか?
今、確認したらマジでヤラレ判定なくなってる。
ちなみに、グランドタイガー・scタイガーも同様だし・・・
ただの、誤植でしょ!!
え?無いのが誤植なの?あるのが誤植なの?
とりあえず、
ss版zero2´でやってみたら、先端までヤラレ判定あったよ。
無印zero2じゃないから、まっ参考までに・・・
オールアバウトにだって誤植くらいはある。
凄くいい本であることには間違いないが、あんまり鵜呑みにしない方がいいぞ。
ん?オールアバウトの食らい判定表示は、ちゃんと胸の部分もワクでかこってあるよ?
タイガーショット撃っているぽーずで食らい判定がない部分は、ヒジから前、
クルブシから後ろ、あと腰の1部分。ほぼ全身に近いよ。
532の書き込みをみるに、オールアバウトに出ている食らい判定は実際のゲームでは存在しないもの、と読み取れるけど、
530の書き込みでは、オールアバウトに食らい判定表示のない部分に、実際は上タイガーをしゃがんで
かわしたらリュウケンの立ち強パンチが当たる位にやられ判定がある、と読み取れるんだけど。
リアル厨房か?
>>ほぼ全身に近いよ。
食らい判定の存在する部分はほぼ全身に近いよ。のまちがえ
波動拳の硬直に竜巻旋風脚当たるけど、真空波動にはあたらんのな_| ̄|○
あれは参考書と思えばいいのかな
540 :
530:04/03/18 03:45 ID:???
532は
>今、(All Aboutを)確認したらマジでヤラレ判定なくなってる。
>ちなみに、グランドタイガー・scタイガーも同様だし・・・
>ただの、誤植でしょ!!
こういいたかったのだと思う。
ゼロ3のAll Aboutのサガットは腕にもちゃんとやられ判定が記載されてある。
ちなみにゼロ2のサガットは腕の先までしっかりやられ判定があるっぽい。
サガットのタイガーショットの硬直にケンのゼロカウンターや
タイガーキャノンを当てるとすごーく良くわかると思う。
今日のゼロ2トリビア
アドンというホモ雑誌が昔は月間で発行されていた
αでの最優秀ZCはなんだろう?
1.5使用になってローズやロレントのはかなり評価が下がる気がする。
ケンかナッシュのはいい感じだと思うけど役立ち度ではダルシムがトップなのかなぁ。
>>540 >アドンというホモ雑誌が昔は月間で発行されていた
イイ!!このネタに3000アドン!!
>>541 一番は、ベガのkzc!!ホントにあった怖い話のように、
スゴク無意味なzc。これ最強!!
ベガのPだろ?ガード不能でベガは無敵。
α、α。
弱体化してるぞ
>>541 元はゼロカウンターを使い分けられるという意味では優秀だが、一つ一つで考えるとどれも微妙な性能。
そうそう、昔アドンのゼロカウンターをガードできたことがあった。
あれにはビビった。どういう条件なのかいまだにわからん。ゴリゴリ3発くらいガード。
>>540 超兄貴のマッチョハゲ二人(実はオプション)の名前がアドンとサムソンだったね。
547 :
530:04/03/19 16:22 ID:???
548 :
530:04/03/19 16:27 ID:???
ZERO2ベースっすね、お疲れ。
550 :
530:04/03/19 21:54 ID:???
春になるとZERO2を思い出す…
元が…
ZERO4が・・
さくらの白ブルマカラーは始めて見た時鼻血吹くかとオモタ
パンツだとしか思えなかった。
ピンク制服か美白の二択だしな。
あの制服かわい〜
白は狙いすぎてて
非常によい
ひいきだよな、αでのカラー大追加。
AA本げっつ
ZERO3から格ゲー初めて、今も現役やねんけど、
たまにZERO2やってみたらオモロイのよ。
そこでαを真剣にやろうかと思ってる。
んで、リュウ、ケン、さくら使おうと思うけど、
何から覚えるべき?
やっぱオリコン?
後ガ―クラ無いから攻めかたも違うと思うし
そのへんマジレスいただけたらありがたいです。
>>559 リュウケンの大足にキャンセルがかかることと通常技の種類とSCの時間停止が異常に長いこと。
ゲージの溜まりが早いゲームなのでガードの上から削る、当てるだけでその後の展開に響くから
ガード崩しで固めるというよりはゲージ溜め目的の攻めになる。
あとはOCのパーツ覚えればゼロ3とそう直感的に変わるところないからなんとかなるんじゃない?
細かいところはまた先の話になると思うし。
当て投げがなくてスパコンぶっ放せるスパ2Xみたいな要素はあるものの、
やっぱ一番重要なのはLV1オリコンかな。
大足>竜巻>昇竜 の基本でも十分だけどね。
オリコンが基本コンボ並に楽なのが俺がZERO2好きな理由。
案外波動ラッシュはできた予感。
でも対戦人口少ないから空中ガード>受身接近 とか、突き詰めたこと知らない・・・・・
このスレで毎週一回集まる日時を決めてカイレラしないか?
対戦動画とかねーの?
αはない。
無印も突き詰めた対戦のものは一切無い。
(初期の頃のしかないから、オリコン未完備でも上位まで残ってたりしてる)
ううむ…
すぐに別なゲームが対戦台になったからな
>>560,561
なるほど。なんか、カプエスとZERO3を2で割った感じやね。
地上戦しつつゲージを溜めて、そっから展開してみます。
後地上受身特殊やし、オリコンも使えるようにしやんなんし。
レスありがと
ヤバイ、ガイが熱い。
ダルシム強い。
殺意リュウ美味しい。
567 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 00:59 ID:Clwlg7Vv
>>566 バーディー使ってやってくれ。足のくさいキャラだけど、結構いいやつなんだ。
ガイOCネタ投下・・・
1、立ち中Kスタートだと画面半分からが、間合いなのでカナリいい感じに
プレッシャーかけれる。
2、Lv3OCの時、しゃがみ中kスタートだと、相手の通常技を潰せる。
例) 対ケン
しゃがみ弱→しゃがみ強K→前転
の連携で、しゃがみ弱から強のつなぐ所で、割り込める。強k出ていようが
お構いなしに発動!!「いざ!!」
3、OCLv関係なし終了後。
相手の起き上がりに、完璧に攻撃重ねて、崩山斗に繋げると激浮きするので、
浮いた相手に強武神旋風脚が入る。
外出ネタだったら、スマソ・・・
>>568 thx。
最近はじめたから画面端でイズナや通常投げから八双拳つながるコトしか知らなかった。
バーディーのブルリベンジャー、無敵時間無茶苦茶長いのね。
波動の弾発射確認から数F余裕あるから相当早いし。
カイレラのリプレイファイルをうpしてくれたら動画化するよ。
ガイ、ケン、豪鬼と好きなキャラは当て投げn択キャラということに気づく。
やっぱn択おもろいわ。
カイレラでzero2α強化週間やりませんか?
曜日と時間を決めて、適当な鯖でzero2αを立てるだけです。
毎週土曜の夜21時以降で。
ごめんけどカイレラってなに?
おれエミュすらもってないけど。
>>573 ここはそういう質問をするスレじゃない。
カイレラが既になにかわかってて、説明が必要ないやつだけでやって。
知らない人はエミュスレ行くかググってくれ。
>>574 もっと言うとそういう話をするスレでもないんだがな、
場所をわきまえろ。
モアにも西スポにもないんじゃ仕方あるめぇ。
ハンターみたいなポジションだからな。
東京はアキバくらいしかないが、用もなく相手がいる保障もないのにわざわざ行くには辛い街だし。
足払い狩れない弱昇龍萌。
とりあえず土曜の9時には適当な鯖でゼロ2作ってるんでやろうよ。
ゲセンにも置いてないししょうがねえべ。
>>444 こういう人が相手だったら対戦したくないなあ。
>>580 マック使いの方ですか?あ、ごめん、ドリームキャストか。
ロレントとソドムのコンビで逆ファイナルファイト!
ファイナルファイトリベ・・
環境があってもエミュのことは荒れるから書かないってのがお約束なわけで。
秋葉原の廃れっぷりを見るとつぶやきたいのもわからんでもないが、我慢しろ。
いつそんな約束したかな?
スレ以前に板に書きこむ事から勉強し直さないといけない奴がいるようだな
春麗の基本ぢゃん
ゼロ2の春麗になれてないだけだったんぢゃないの。
カプゲーは投げの駆け引きが味。
無印は中足からの中段強いから基本使わずにも勝てるが、
αだったら小足からのN択からめないと弱体化痛くてAランクの働きは望めないよ?
4F有利なんだから当て投げは非難する方が変。
使え使え。
アテ投げ
アテナの基本戦法
通常技をすかしてから近づいて投げる
ふんにゃり。
秋葉原に行くと高確率でバーディを見るな
リアルバーディ?
Xバーディー
ナイスバディ?
エブリバディ
ここらで誰かZERO2(/α)の主要都市での対戦台設置ロケーションリストとかまとめてくれる勇者は居らないか?
「藻前がやれ」というのは勘弁を
ファミコンロッキーだったらニューヨークのゴンドラの上とか
チャオプラヤ川で大会するのに
東京、明大前のナミキには無印がある。
小3の時近所のゲームショップで小遣い全部つぎ込んでクリアしてたなぁ。
対戦デビューしたい。ナミキでやりませんか?
天六タイトーからは残念ながらなくなっとります
横浜七島もねぇよ。
西武池袋線、江古田南口の「ぐりんぐらす」に無印ZERO2の対戦台があった。しかも超安(¥50-2クレ)
柏のジャンキー(24時間営業)にZERO2対戦台復活した。 50円だぞ
江古田イイ!やらないか?
三宮マジカルはSEGAではなくてSEGAの前
状況限定コンボや高難易度オリコンが登場して、
勝率にコンボ精度が関係してきた最初のカプコン作品かな?
ヴァンパイアの方が先かな。
ヴァンパイアは普通にチェーンやってゲージためてれば充分戦えただろう
まあZERO2も通常技キャンセルで真空コマンド入れられればそれなりに戦えるが
元がテクニカルなのはあのチェーンコンボみたいなのがあったからかな
テクニカルに作ったって方が正しい。
テクニカルにするためにZEROコンボ装備させて、スパコンからの繋ぎも考えたっぽい。
だって流派切り替えが最初のアイデアでそこから元が選ばれたんだよ。
設定上は最強クラスなのにゲーム的には最弱クラス
ゼロ2でゼロコンボ持ってるのってゲンとガイだけだっけ?
ゼロ2の元よりもゼロ3の元の方が元気そうだ。
>613
その二人だけ。
ガイのはゼロコンボつーか特殊入力技に近いが。
ガイのはターゲットコンボに近い感覚。
ガイのこれとかゼロ3のコーディーのナイフとか
格ゲー内で上手く消化してるカプコンは流石だと思う。
マヴカプの飛龍とロックマンには当時スゲェ感心した。
確かにロックマンをはじめてみたときはカプコンにドラゴンボールの格ゲーを作って欲しいと思ったくらい感動したな
カプコンにはジョジョやガンダムといういい例がある
jojoはペットショップがなぁ・・・
キャラクターの個性を生かしすぎるとたまにとんでもない強キャラができるんだよな
ビグザムやサイコガンダム、ホワイトベースが普通に使えたらなぁ・・・・・w
>>607 補足。
愛知県稲沢市のミッキー
zero2αあります。1ゲーム50円。
ローカルなんですが一応・・・
スレ汚しスマソ
レッパ系強すぎ
ヒット確認から繋がるから強いよね。
LV1でも効率よいし。
さくら&ダンは別だけど。
ダンのあれはピヨりやすいよ
LV高くないとあんまり当たらないと思うんだが気のせいか?
しゃがみガードからゼロカンかけるのムズいんだけど、
なんかコツありますか?
フレーム単位で見れるゲームだから
コマンド入力の最中(412の1)でガードする。
入力待ち時間は結構長いから大足とかなら取れる。
>>627 普通に大足ガードしてからコマンド入力ででるよ。
慣れるまでコマンド入れる練習するしかないかと。
ランブルのガード中、喰らい中に214214Pよか楽だろと言って見るテスト
むずくないとしゃがみガードしてれば楽に反撃出来るゲームになるからムズくて問題ないと思う
てゆーか簡単に出せる香具師いるのかよ
足払い読んでガードしてる場面なら簡単
今から久々にマジカル行って来ます。
このゲーム、スパ2Xに比べると飛ぶリターンがイマイチ少ないよね。
落とされたリスクも少なめだけど。
やはり突き詰めていくとゲージ貯めてオリコン合戦なんだろうか。
問答無用で削れるローズはやはり強い。
ここ毎日みてるのおれだけ?
637 :
450:04/04/26 12:40 ID:???
うわ。
しばらくROMってたから、番コテ付けて書いてたのも忘れてた(泣
見てるけど対戦できる環境ないからどうも語れない。
安く買った基板使って無印のCPU戦またーりやるくらいなんだよね。
東武練馬南口駅前、ラビリンス、02α対戦台1ゲーム50円
ケンに、大足から詐欺飛びJ大P、小足レッパ、着地オリコンだけで殺されたんですけど
どう守ればいいんですか?
使用キャラはケン、ソドム、ローズです
J大Pを立ちガードしようとしてると、何も出さずに着地OC発動。
発動時に立ってた時点でOCの足払いがガード不能。(後光りでのみ回避可能)
>>643 あーすいません。
J攻撃と小足が択になってて、暴れようとするとオリコンくらいます。
ガードを確認しようとしてるから駄目、
タイミングで憶える。
起き上がりでサギとびなんてタイミングが均一なんだから
学習しなきゃ。
ボケーっとその場の反応だけで頼ってりゃいつまでたっても食らうぞ。
上段>下段 のガードじゃダメなん?
そのレベルの対戦が出来てうらやましい、、、
オリコン使っただけで捨てゲーされたよ(´・ω・`)
サギ飛びって
逃げ攻撃(バックジャンプね)で回避できないの??
ゴメン意味がわからない
0Fで空中判定だっけ?
即ガード無理なんだから死でしょ
ゲージあるんだったら立ちガード→OCでどぅ?
この頃からカプコンのゲームで増えてきたんだが
ケズリや弱攻撃で倒した時に勝利アイコンが専用のになるのがものすごい嫌だった。
なんかとがめられてる感じ。
そうか?俺はむしろ並べるの好きだけど。
その程度でそう感じるのなら自分で後ろめたいと思ってるのが原因でしょ。
まったく気にしてないよ。気にしすぎじゃないの。
まあ、昔は小技フィニッシュ、削りフィニッシュがカッコ悪いとか思ってた
痛い時期があったけど・・・・。
未だに
「天」で並べようとガンガッテル
657 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 20:17 ID:03hr2cdJ
ドラマチックの元ゴウキで滅殺天を並べるのが粋
それかこいいなw
ハンターで「S]「EX」を並べまくってた
厨房時代を思い出したorz
サバイバルモードを全部天にしたことはあったな
攻撃判定がある挑発当ててKOのドクロマークに萌え
あれドクロだったっけ?カプコン風車だったような。
モビちゃんじゃなかったか?
挑発フィニッシュはモビちゃん
日焼けさくらって、性能は普通のさくらと一緒っすか?
アルファに日焼けさくらなんていないんだけど。
マーヴルvsストリートファイターとまちがえてないか?
スタートx5押せば日焼けさくらだよ。
色以外、何も変わらんが美白カラー使うと俺は通常の三倍強くなるw
パンツ色をデフォルトカラーにするのはマズいって判断じゃないの?
ときメモ、同級生カラーって言われたし
どーせZERO3ベースなんだろうな・・・・・
ZERO2ベースきぼんぬ。
当て投げn択ガイ萌え
>>667 知ってるけど、それは日焼けしたさくらとは言わない。
つか自分で日焼けといっておきながら美白とはコレいかに。
少なくとも、そういった名前が出てきたのはマヴストから。
スタート5回後中Kが日焼けさくらに近いね
あくまで「近い」だけど。
美白っていうのはブルマの色の事じゃないのかな?
スタートx5+弱Pカラーは日焼けでしょ
弱Kが同級生カラーで大Pか大Kが美白カラーだったような
そういうまぎらわしい扱いをするからマヴストみたいに「性能差はありませんか?」と
質問するやつがわく。
日焼けさくらってのはゴウキに弟子入りしたさくらの事を言う。
なので春獄殺も使うし阿修羅閃空も使う。
アルファにいるのは、ただの色違い。
マブカプ2はゲージ使用での日焼けモードだし、キャラとしてはマブストだけだよな。
マイナーすぎて情報としてしか知らない俺
まあそんなにムキになるなよ。
日焼けと呼ぼうがなんと呼ぼうがかってだし。
ただまぎらわしい言い方すんなよってだけで。
自分
>>665なんですが、
>>3のテンプレ見て質問したんす
マーブルはやってないので知らないのです
マーブルにそういう日焼けさくらってのがいるなら確かにまぎわらしいっすね
まぎわらしいテンプレっすね
伊丹ニューヨークのα消えてた…
秋葉原のJゲームにαの対戦台。
50円1クレ。但し、レバーがクソ。
マヴストの日焼けさくらはヘタすれば歴代格闘ゲームのなかで最強
阿修羅閃空に隙なし
あー懐かしいな。メカ豪鬼のより性能よかったんだよな。
>>678 ウンコで出来てるのか。
漏れはサイクのメガオプの中を日焼けさくらの阿修羅で往復したことがありまつ。
スレ違いスンマソン
誰か秋葉に対戦しに来てくれー!
やってる人いなくていつか消えそうだよ
>>682 hey常駐組ならオリコン厨アドンをなんとかしてくれ。
あいつのせいで初心者が狩られまくりだよ。
684 :
682:04/05/18 03:50 ID:???
オリコン房アドンはオリコンだけでそれ以外は大したこと無いな
画面端の攻撃ガードしたらオリコンで追いかけてボコせ!
一瞬さくらスレと間違って書き込むところだった…
大足でときどき変な転び方(異常に跳ねる)するときあるんだけど、
あれはなんでですか?
サギ飛びのタイミング変わって困る・・・
・地上判定
・空中判定
・カウンター
の差?
まさか大足でKOしたときじゃねーだろな。
オリコンでダウン取った後じゃね?
オリコンあてたあとの最初の1発がオリコン時と同じふっ飛びになる。
追い撃ち可。
>>690 豪鬼立中P連打>大中小昇竜のオリコンの原理か
秋葉原S@y
αシングル台
100円1プレイ
現在秋葉原にαが3台もあります。ワーイ
ヘイでしても乱入こないね
日曜昼間だからダメだったのか?
あと対戦台あるのってJゲームだっけ?
明日秋葉原をうろつくから今度はそっちに行ってみたいが対戦は盛ん?
ちょっと思ったんだけどドラマチックでレベル3滅殺豪波動からオリコンっていけそうじゃない?
サガットの大足と小技が相打ち→アパカが繋がった
>>693 Jは野試合皆無。仲間内でまったり対戦しにいくところだと思う。
ヘイは夕方から夜までの帰宅時間帯なら平日でも乱入されるよ。
ただ、オリコンとかバリバリ決めてるとパンピーは入ってこない。
なんだよS@Yは2R先取かよ!
これなら対戦入ってこなくてもHAYの方がいい
対戦できないなら家でやればいい・・・・
廉価で溢れてる無印基盤買っちゃったし
699 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 09:30 ID:ZBs+xL9C
■ストリートファイターZERO2アルファ (アーケード)
ZERO2にコンシューマ機版にあった要素を追加した物。
今更何故にアーケードで出す必要があったのかが不明だが
昔あったニセモノのターボ同様のモノがゲーセンで流出したものがアルファと呼ばれており
それが理由で本家のアルファを出したのでは?と言われている。
スト2ダッシュに対してのターボ以下の認知度であり一番意味無しのバージョン。
海外版のZEROはαと言う題名だったのでただ単にあっちのを持ってきただけとも言われている。
ttp://ww3.tiki.ne.jp/~gx9900/game/kakuge.html ↑こんなやつが書いたレビューって誰が信じるんだろうか。
「いわれている」っておまえだけだろ。
やりこんだ人間にしかアルファと無印のバランス差はわからん。うわっつらだけしか見ないで偉そうに語るなボケ。
というかそんな個人ページのくだらないレビューにいちゃもんつけてるのが、アイタタタ。
やりこんで熱弁してる勘違ちゃん相手ならともかくならともかく
ネタにすらならないどうでもいい内容だよ、この程度ならネット上に腐るほどあるだろ。
それもそうやね。。すまんかった
明大前無印
読ませてもらったが、
>>699の適当っぷりはネットにもそうそうあるもんじゃない。
やり込みとかバランスの話以前、ここまでくると電波入ってるよ。
少しぐらい調べてから書こうという気持ちはないのかね。
一応かいとこ
無印ZERO2、ギリギリで出荷
↓
海外版だすのに時間できたから手加えちゃえ〜、Dザンギダル殺意リュウ追加
↓
AA本発売で海外版が話題に、俺にも殺意リュウ使わせろと
↓
更なるキャラ追加&調節&時間がなくて間に合わなかったドラマチック等追加の
一部マニア蝶待望のZERO2αリリース、しかしZERO2ブームは過ぎてたというスパ2の悲劇再び
どの時期にSS,PS,SFCのZERO2、ZERO2ダッシュが発売したかはシラネ
マブストで作ったキャミイ使い回しのおまけキャラ入りのダッシュが一番最後かな?
>>703 これで話が引き伸ばされるってのが
このスレの話題のなさっぷりを露呈してるな。
ところで、みんなはαと無印どっちの調整の方が好みなのかね
オレはやっぱりαかな。
緊張感のある無印もよいし、
調整の入ったαもよい。
どちらかといえば無印かな。
バーディ使いなもんで・・・
ロレント使いとしては断然α
無印はオリコンJ大K(ryばかりが目立ってからなぁ
708 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 15:27 ID:4il6vQvT
長い間ZERO2してたけど
ついにZERO3に乗り換えてしまいました…
ときどきやるからね。
頼む、いかないでくれ
V-IZM以外でがんばってくれ・゚・(つД`)・゚・
サガ夫の大アパカって対空になるの?なんか1段目がガードされやすい気がするんだが
OCも対空になるよね?
間に合っても相打ち多めだから小がいいよ。
いや、ZEROシリーズではタイガーアパカッじゃなくて「タイガーブロウ」だ
ゲーメスと荷はしゃがみ状態で入力して
ひきつけおこしながら強ブロウと載ってた
カッコイイので強ブロウ一択
SSとZERO引っ張り出してZERO2´えんえんと遊びまくり
ZEROのイントロのムービーみてるとなんか切なくなる
録画して後でぼーっと見たり
むかし友達と対戦したときのビデオ探したがどうやら捨てちまったみたい'`,、('∀`)'`,、
なんか無性にストUシリーズのの他人の対戦ムービーみたくなってきた
どっかうpしてるところないかな
↑ZERO2´「と」 orz
カイレラとかでリプレイファイル上げてくれれば俺も動画化するんだけどなー・・・・
マジカルのα音でかすぎ。
TOPプレイヤー名キボン
>>720 俺のいきつけのゲーセンではRYUってやつがずっとランキング1位だぜ
昔ファンファンにいた、記憶に残ってるゴウキ使い
どのキャラつかってもうまい背の高いやつ
四角い顔のやつ(よくおもい出せない)
インテリっぽい人の顔ばっか見る会社がえりのようなカッコした落ち着きのないちび
背の高いやつとチピは知り合いっぽそうだった。土日はいつもこいつらいた。
↑藤沢ね
やり込んでる豪鬼使いって、身長高いか低いかのどっちかだな。
普通のやつは余りみかけない。
>>725 それは藻前を基準にしての高い低いなの?
とすると藻前が普通ってことか
柏ジャンキー対戦レベルかなり高いぞ 秋葉とは比べ物にならない
週末はかなり人来るから楽しいよ 金曜の夜と土曜の夜12時以降はマジ熱い
はやってるゲーセンはいいなあ・・・
昨日久しぶりにマジカルに行ったけど、筐体の位置が変わってて電車が走っても
画面がぶれなくてやりやすかった^^
でも、半年振りのゲーセンで腕が・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
俺が7年くらい昔に見つけたss版無印のバグ技(既出?)
スパコンでKOする瞬間スタート押してタイトルに戻るを選ぶと(このときメニュー見えない)
バグワールド突入。対戦で背景おかしい、ライフ見えない。
スパコンでKOするともとに戻る。トレーニングでやるとやりやすい。意味無し。
気づいたんだがアケ版にしかZERO2スレ無いんだな。
NKIの動画に入っていたのはそれか。俺は知らなかった。
SFC本体とSFC板ゼロ2をうっぱらってサターン本体と一緒に買ったナァ(無印)
恐らく今まで買ったゲームで一番プレイ時間が長い。
CDキズだらけになってもう読めなくなってしまったけど、大事にとってあるよ。
そういやダッシュのバグで、SS板のデカキャラのスパコンの分身は2つだけだが、たまに3つになる事がある。
トレーニングモード限定だが。
流石にハードに無理がかかっているのか処理落ちでスローモーションになる。
>>730 レゲ板のスト2スレでたま〜に話が出る。
何故かSFCで出てるから…
土、日曜にマジカルにいくんでだれか相手してくだせぇ(・∀・)つI
>>725 俺の知り合いでゴウキをメインに使ってたのは3人いたが
その内2人は180cm以上だったよ。
もう一人は180弱。
そういえば、ザンギ使いも高い・低いの2択じゃないか?
TBSで香里奈がzero2対戦
オリコン決めまくり?w
嘘をつけーそんなハズあるかー
昔、キンキの大放送で堂本剛が駄菓子屋でZERO2やっててナッシュ使ってたのしか記憶にないな。
王様のお夜食って番組。香里奈vsジョーダンズ三又。
香里奈は波動拳出せる程度。三又は未経験のよう。
つか、なんでzero3じゃないんだ…
740 :
735:04/06/26 21:40 ID:???
家庭用ですた。逝ってきます
これからジャンキーイク人いるかな? 対戦したい
柏のジャンキーは無印ですか?
>>738 SSで100円で買える格ゲーだからじゃない?
PSにしてもスト2コレクションとかで結構数はでてるし。
しかしマジだったのか…逝くな。
>>742氏
無印です。 ロレント、ローズ、ゲンでオリコン決められたらつらいかもw
>744
ありがとうございます。
春さんにも手を焼きそうですねw
ZERO工房いいな。
初めてまだ更新してるZERO2のサイトみた。
すごい。
保守あげ
なんでみんな春麗ばっかりつかうの…
以下、春麗を使う理由を述べよ↓
なんでみんな春麗ばっかりつかうの…
以下、春麗を使う理由を述べよ↓
15時頃秋葉にやりにいくから暇な方相手してね
>>748 無印→中足キャンセルn択面白い オリコン楽、ジャージ春麗らぶ
α→即死オリコン消えてもやっぱオリコン楽、ジャージ春麗らぶ
金曜の夕方、仕事前に秋葉原でゼロ2してた時にやけに人入って来るなと思ったら
こんな書き込みがあったのね。
知ってたらもっと早くから行ったのに_| ̄|○
yよくあるパターン
対戦しようと書き込み。居るのは一人、しかも上手いやむなく傍観。
という事で、大人数で対戦したい訳だが、関西勢はいかほどこの板にいるのだろうか?
曜日・時間決めてマジで対戦したいんだが
関西、良いね〜
ノシ
大阪市民でつ
滋賀作っす(´・ω・`)ショボーン
滋賀県民が自分で滋賀作言うな!
俺も滋賀県民だが。
大学が大阪なんで行こうと思えば行けるぞ。
757 :
752:04/07/09 01:58 ID:???
一先ず三人(四人?)かぁ。。。
私は土日祝も仕事があるのでできれば平日の午後からだと有り難いのだが
その他の人達はどうですか??
今日秋葉やりにいきます。 時間は夕方頃です。 よろしくです。
>今日秋葉やりにいきます
爆破テロでも起こすのか。
760 :
758:04/07/09 11:54 ID:???
>>759 そそ ロレントの爆弾で爆破してやるからかかってきなさいよ
761 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 21:19 ID:6QaNshcU
これから柏ジャンキーに行きますので暇な方対戦しましょう よろしく
雨降ってるけど
763 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 15:55 ID:3IT6a2qC
僕も秋葉に攻めにいきます。
ゴゴゴゴゴ
19日、19時頃マジカル行くんで対戦ヨロ
横浜 七島に対戦台復活!良くやった。
今度秋葉行くんだけどどこのゲーセンが良いんですか?HEY?
HEYが一番対戦率高いよ
どうも。一度も対戦した事ないコンシューマ厨ですが
月曜日に行ってみます
αでバーディのオリコンレシピきぼん。
小Kxα-コマ投げ
エェ(´д`)ェエ
七島はスパ2Xが奥にひっそりとあったけど、あれがなくなったのかな?
ヽ(´∀`)ノ
>>772 冗談抜きでそれをLV1で乱発するか、スパコンに全て注ぎ込むかが一番。
ファイナル連発はαじゃ無理ぽ。
横浜七島のαは食らい天狗ができるね。
久しぶりに無敵ソドムを見たくなった。
食らい天狗ってなんですか?
気になる
食らい天狗は条件揃った状態なら攻撃受けているときに天狗ウォーキングがだせるってやつです。
条件がかなり不明なんだがジャンプ攻撃>地上技といったのを食らってれば大体可能。
元の惨影食らいつつ天狗ウォーキングしたりできるので見た目素晴らしく馬鹿っぽいのがいい。
で、ピヨった瞬間にこの食らい天狗をするとソドムが無敵になる。
そのかわり、必殺技が出せなくなるけど。
投げ判定だけは残ってて、投げられると無敵解除になる。
そういうのリプレイとってうpしてくれよ。
対戦ものは恥ずかしいかもしれないけど、これくらいならいいんでない?
俺できないからみたいでつ。
前にとったビデオがあればアップできないこともないけど。
リプレイってなに?
いや気にしなくていいよ。ビデオみたいなもん。
期待してますんでよろしくおねがいします
age
オリコンできればある程度かんたんに戦えるね。
783 :
779:04/07/26 02:48 ID:???
>>780 いやー、ゴメン。ビデオ見つからない。
おまけにゼロ工房見たら食らい天狗以外は解析してあったし。
いつか誰かがアップしてくれるよ、たぶん。
オリコンで通常技ばちばち叩いて最後に昇竜拳で締める似非乱舞ができるのはZERO2だけ
a
テングウオーキングはリバサ時に発動可能
ローズ・ロレ・リュウ辺りならピヨリ易いので私はやり易い
AAにしては大量に出回ってるZERO2AA本確保したので読んでみた
ガイの基本攻略、参考になるの?
こうやって当て投げにいけ!
でもハメじゃないし相手も余裕で返せるので安心!
安心じゃないよ!!!
ハメさせてよ!!!
αの攻略本てないよね?
αもAA出てるよ
隠しキャラは全部のってるけど無印で出てたキャラは変更点だけ
トンクス探してみる
>>787 ZERO2に限らずオールアバウトの基本対戦攻略は、ほとんど役に立たない。
メストにも劣るのでお話になりません。
AAは設定資料とか全曲スコアとかに価値がある。
まあ、対戦攻略の記事なんて賞味期限付きのようなもんだからなぁ
メストの攻略もどうでも良い内容。
そんな攻略に頼っているようじゃ、プレーヤーとして話しにならんような。
だいたいあんな無駄にデカくて重い本邪魔でしょうがない。
しょぼそうなら買わなきゃいいじゃん。
人にたよらなきゃその程度の値段の本も買えないのか?
だいたいAAも読まずに攻略本うんぬん語るなと。
夏は変なのが沸くなぁ。
一番夏っぽいレスは・・・
>だいたいAAも読まずに攻略本うんぬん語るなと。
ここにも変なのが湧いてるなぁ。
AAは参考書なんだよ。
そのコンセプトは公に表へは出していなかったが、期せずしてカプコンから
「参考書のようだ」と言われて大喜びしてた。つまり、AAは攻略本ではない。
そのゲームを楽しむための新しいアプローチとして存在してるのがAA。
ゲーム本に参考書なんてカテゴリーはないから、攻略本に混じってるだけ。
攻略本語るのにAA読むのが必須、なんて言うのはマニアのみ。
いわゆる普通の攻略であればAAは必要ない。
また、マニアではない層に読ませても攻略の役には立たない。
一般層が知りたいのは、フレームの数値じゃないからな。
オールアバウトは理論攻略入ってるのがオワットル
弱足ヒットならチェーンコンボへ、ガードなら投げへ、って
弱攻撃単発ヒット確認なんて、人間の能力じゃ反応するの_
AAはデータ集としての価値は高いよ
中には間違ったデータもあるけど、そんなのメストの誤植に比べれば微々たるモノだし
システム解析なんかバグを見つけるとか考えなければあれで十分
どの本だろうとデータの間違いは致命的
どう答えたら納得するねん
誤植が無くて、対戦も理論攻略じゃなくてそれ以外も読み物として退屈しない本。
そんな攻略本があればね。
zero2で対空オリコンとか聞いたこと無いけど、できるよね?
後光りとか警戒して、みんな使ってないのかな。
無印ゼロ2で春麗が強いのは有名だけど
2〜3番目に強いのってどのキャラ?
ナッシュじゃん?身内対戦しかしてないけどリュウとローズも強いとオモタ。
てか無印なんてやらなくていいよ。
>>804 できない事もないけど、ZERO3とは勝手が違う。>対空OC
強制前進する、空中の相手は強制停止しない
最速で必殺技が出せない、技を出すor屈むとそこで無敵が途切れる等々
性質上、対空には向いてない。
空中OCに対して後光りってのはアリかもしれんが。
>>805 バーディー、ロレント、ローズ、ケン、豪鬼。この辺かな。
アドン、ナッシュは当初はキツかったけど今は怖くない。
>技を出すor屈むとそこで無敵が途切れる等々
マジで知らんかったorz
暗転時に相手が大足出してたら必ず負けるのは、俺が暴れようとしてたからなのか?!
ずっとss版は無敵調整されてんだなぁ、と勘違いしてた。
>無敵調整
なんだか素敵な響きだ。
奥深いよね〜 これだからZERO2は面白い
ZERO2にZERO2αは大足波動が使えるから好きだった。
隆で1コイン20勝はコンスタントにいけた。
コイツなに言ってんの?
秋葉に起き攻めで小足>大足>波動しかしてこないリュウがいたが、811か?
うーん、スト2っぽい動きはできるが、オリコンあるからそれほどでもない。
オリコンにしても究極のオリコンゲーという性能で駆け引きがそれを中心に構築されてしまったZERO3ほどでもない。
(Vさえなければかなりガークラが楽しく、足払い合戦できたりする楽しい立ち回りゲーなのになぁw )
どっちも中途半端に触ってる人間には最高の作品とは思うが、
プレイ人口少なくて煮詰まってないからな…
ZERO2はストシリーズの大きな節目となるゲームな気がす
スト2までのシンプルな勝負とZERO3以降の知識や技術が最低限必要なゲーム性の二つを併せ持っている。
このスレには「ZERO2から始めますた」て香具師もいれば
このゲームを最後に格ゲーを離れた人もいるっぽいような
ここまでが許容範囲って人も多そうな、ボーダーっぽい作品ではあるよね
格ゲーブーム、最後のヒット作かな?
スト3とZERO3が複雑になっていったのをキッカケに急に減って終わらせた感があったけど…
>>816 最後のヒット作ってこともないだろ。
一番分かりやすいのは家庭用に移植された時の数字だが、
カプエス2だってバーチャ4だって良い数字出したからね。
ただ、初代ZEROを最後に迷走し始めたことは確かだろうな。
ZERO3も普通に売れてるしね
対空OCは一応レベル1から可能。
だけど、小P早いキャラとか上に強い通常技がないと厳しい。
ナッシュならOC発動、間髪入れずに小Por中P>サマーとか
ダンならしゃがみ大Pスタートとか
絶対に信頼できるものじゃないし、あっさりと潰されて逆にひどい目にあう場合もあるよ。
ゼロ2のOCって無敵の関係でうまく使わないと通常技に負けるんだよね。
強力だけど適当に発動しても意味がない。そこがいい。
歩いている間は無敵が最長になるんだけど、飛び道具相手じゃないと時間停止の関係で結局負けたりするし。
あと、上の方で攻略本が云々ってあるけど、攻略なんて賞味期限あるから何年も前の本の攻略が参考にならないなんて当たり前だと思うんだけど。
AAはデータがある分後で考えたことの裏付けを確認することができるから俺はいい本だと思う。あくまでデータ集として優秀なだけでAAの攻略なんて見てないし見る価値ないと思ってる。
メストは当時の対戦風景がどういうものだったのかを見るにはいいと思う。参考にはなる。賞味期限切れてるけど基本はわかる。
このスレの人が結構対戦してるんだから色々とキャラ別対策聞けばいいと思う。
↑まとめ方は素晴らしいが、次回からは改行を希望。
>対空オリコン
つまり、無敵は無い物と考え普段から対空に使ってる技始動でokという事だね?
リュウ
発動中パン弱昇竜〜
>>816 残念ながらZEROシリーズはアーケードでの売上悪いよ
あきまんが某スレで書いてたから間違いない
ってか、ZEROシリーズで数字が良かったのって
家庭用・アーケードあわせても家庭用初代ZEROだけでしょ。
このゲームってガードクラッシュありますか?
見りゃ分かるがない。
>>822 そうなんだ、バカみたいに攻略本出てたし、
結構プレイヤー復活した気がしたから売れたのかと思ってた
ZERO2のオリコンは吸い込みに意義があるんじゃないかな
PSゼロ2でもハミ通調べで50万は売れてなかったっけ?
SFC初代とかターボに比べたら鼻糞だけど
大体で
ゼロPS35万SS30万
ゼロ2PS55万SS30万
ゼロ3PS50万
ほーそんなに売れてるのか。
それでも採算取れないのかなあ
んなこたぁない。
キャラのグラフィックは使い回しできるしな。
開発やプロモーションにかけた費用にもよるけど、
家庭用ゲームは普通10万売れれば十分に黒になる。
>>827 SS版ゼロ2も50万行ってるぞ。
セガサターンマガジン(かドリキャスマガジンに変わったころ)の最終データで52万くらいだったような。
ヴァンパイアハンターもそれに近い数字だった。
サターンで一番売れた2D格闘なのに、移植度がアレなのが残念だよ。
売上から見てもどうでもいいようなポケファイだのが4MRAM対応しててさ。
>>831 バイオやら鬼武者やらDMCやらのヒットで、カプコンの上層陣が
まともな神経じゃなくなったんだろうな。
で、今の惨状をどうする気なんだろう。
ちゃんと作れば、まだ格ゲーだってVF4みたいに50万超えるんだが。
VF4そんなにいったのか。
とりあえずコピペでもカプジャムの流れには期待しておくか。
でもそのVF4のせいで
素晴らしい出来のevoが全然伸びなかった…
>>834 それは仕方ないかもな。
一般客にとってPS2のEVOは「なんかマンドクセな大会モードが付いた超マイナーチェンジ版」だから。
なんかキャラ増えたけど中古高いよね って人でした。
無印以上の気持ち悪いくらいの作りこみで感動したけどね、家庭用EVO
ゲーセンの経営者から見たらαもマイナーバージョンアップだったんだよなぁ
当時無理言って入荷してもらったのが懐かしい
αで最弱は誰?
俺
S ローズ、ダルシム、ケン
A 春麗、豪鬼、リュウ、殺意リュウ、バーディ、ガイ
B スト2春麗、サガット、さくら、ロレント、ソドム、ナッシュ
C ベガ、アドン、ザンギ、元、ダン、キャミイ
他のDザンギ、ダルシム、春麗、リュウ、ケン、ベガ、サガットはどうなるんだろう。
ベガやケン、サガットは結構一発が強かった気がする。
リュウケン使いはVSダルシムどうしてる?
遠距離でひたすらゲージためして空中からオリコン?
ウメ昇竜
弱じゃ足元つぶされるから大中か、バクチもいいとこだし多段でヒットしても転ばないキャラはどうするんだ
>>840 キャミィってなんだと思ったけど、そう言えば家庭用だとキャミィいるんだっけか。
個人的にはサガットとバーディを一つ下げて、ベガとロレント、ソドム、ナッシュを一つ上げたいな。
殺意リュウは破壊力はあるけど追加技が全部性能悪いしピヨリやすいから微妙にBかも。
あと超個人的に元はAランクには入る能力があると思ってる。
>>842 豪鬼には竜巻という便利な技がある。
昇竜で刈れなくても中竜巻で弾くことができる状況も多くあるよ。
あとは通常技のさし合いでなんとかなるかと。
こっちから攻撃するよりは持久戦にした方が勝てるポイントは多いはず。
実際に近づくとやたら当たり負けするから俺は距離をとることの方が多い。
うーん、やはり大変なのか。
いいや、今までどおり3rdっぽくゲージ貯めてよ
ガイってどうして高評価されてるん?
バーディーはスパコン投げがあるから分かるし、ローズは分身強烈だから分かる。
リュウケン豪鬼ダルは言われなくても分かる。
でもガイが分からん、投げ>SCもSC>SCも状況限定過ぎて滅多に繋がらんのに。
他が微妙なだけ?
リーチ長い&判定強い技が多い・・・かな?
教えて!エロい人!
足が速くていい感じ。
疾駆けいい感じ。
獄鎖いい感じ。
崩山斗いい感じ。
下中Kいい感じ。
スライディングいい感じ。
肘フーリガンいい感じ。
つかみ投げいい感じ。
獄鎖いい感じ&崩山斗いい感じの詳細きぼん。
疾駆けそんないいか?
ZERO3よりはいいが…
肘フーリガンも画面端じゃ使えんし、それ以外でも肘からじゃ殆どコンボにいけんし。
つかみも投げぬけされるし。
そーいう微妙な性能を使いこなせると強いんだろうけど。
一つ一つ見ると、これと言って脅威になるものはない。
しかし、それぞれは確実に相手に嫌がられる使える技。
そんな技の集合体がガイ。
ZERO2全盛時代に盛り上がってるゲーセンにいたかった
チュンリーばっかだぜ?
ガイって待たれたら詰んでるような・・・
ガイはめくれない
ジャンプ↓中Pでめくれなかった?
ガイはめくられない
さくらのスカートもめくれない
ローズの下着が何色なのかすげえ気になるのですが。
ウケ狙いとかじゃなくて普通に履いてなさそう。
ガイはジャージ?
みんなマジカルにいこうぜ。
いまいち盛り上がらんのう・・・
乱入がすぐに止まる(´・ω・`)というかまず対戦が滅多にない。
横浜でも秋葉原でも。
そんなもんだからつい人のいる3rdやゼロ3をしちゃう。
多分君が強すぎるからパンピーは連コする気になれないんだよ
ダンやダッシュザンギでも乱入こないんだよね
ここ最近で一番流行ったのがコミケ期間中だったあたり泣けた
リュウやゴウキ使ってた方が乱入しやすいんだろうか?
正直、弱キャラには乱入する気が起こらんね。
ちゃんとキャラが動いてて 「巧い」 と思えれば入る事もあるかも。
人それぞれだろうけど。
つーかもう5年ほどやってないやw
αより無印派だったなー俺は。
玄人同士ならそれで良いんだけどね
パンピーはこちらが弱キャラ使おーが
巧そうだなと思ったらもう入ってこないよ
ガーキャンとかオリコンとか隠しキャラとか
パンピーがあまり良く知らないものを使ってるとね
いくらなんでも下がりすぎ
(711/724)
最近はXBOXでやってる。FBAXが通信対戦出来れば最高なのに。
昨日は東京にいたので夕方頃HEYでロレントしてきたけど
2勝したらもう誰も入ってこなくてサミシカッタヨ
七島の対戦台は位置が悪いのもある
ちょっとやってみような人とか奥側で負けたとき両替して相手の前を往復するの嫌な人もいるだろう
X入ってたときも全然やってなかったし
なんで強い人はなるべく奥側で対戦待ちするとか
ロレントって言えば、HEYの対戦で一番印象に残ってるのがロレントだなあ。
対応速くて無理と思ったけど、無駄な刺しが多かったんでそこをついてそこそこ勝てた。
HEYだと他にはバーディが印象に残ってる。罠多すぎて最初困った。
ケン、ガイ、さくら、ナッシュの乱入も結構あるんだけど内容的に適当で勝ててたからどううまかったとか覚えてない。
藤沢では豪鬼としか対戦してないけど、やる気満々だったのが印象に残った。
試合中はかなり消極的だったからやりやすかったけど。
横浜はガイが生き生きしてていいなあと思ったよ。
後半OC狙いで動きが固くなるからそれが合図になってて警戒しやすいんでそうなると対応楽になるんだけど、普段の動きはかなりシャープ。