1 :
こってりだ:
新しいカードなど
新情報などを語っちゃってください<(_ _)>
2 :
こってりだ:03/11/29 22:13 ID:???
2
3 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 22:24 ID:ZruByz6c
【カードの名称】最強くん
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】HR/最強族/金/1/1/1
【特殊能力】
[移動中]発動:黄12マス、青12マス、赤12マス、緑12マスを移動できる。
手札が全て最強くんになる。
[戦闘時]発動:スタック速度7:攻撃値が相手モンスターの耐久値+40、耐久値が相手モンスターの攻撃値+1になる。
反射をさらに反射する。
先制能力を避ける。
【フレーバーテキスト】
最強ゆえ誰もかなわない。
【その他一言】
最強くんキター
ロケテ大阪でもやってくれ。
ってか新バージョンでるんだな、カードコンプしたんで
このゲームやる気なかったがこれで少しはやる気が。
カードは何枚追加・あとルールの変更とかあるの?
うわさ情報
カード追加は100枚
ルール変更はオーバーキル関連にやや変更ありか?
VRは各色2枚ずつ追加、SRは各色1枚ずつ追加
ケルピーより価値の高そうなカードも出るらしい
UCとR、RとVRの格差がやや広がるとのうわさ
とりあえずヤフオクから
【カードの名称】ダゴナイト
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/戦人族/黄/2/15/11
【特殊能力】
[戦闘時]発動:先制 攻撃成功時、青属性モンスターを即死させる
【カードの名称】ケルベス
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/邪心族/黄/2/10/15
【特殊能力】
[戦闘時]発動:先制 受けたダメージを返す
俺もロケテいけないんでヤフオクからカード情報見て満足しとこう。
とりあえずSR
【カードの名称】スタップスポーク
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/邪心族/赤/2/17/10
【特殊能力】
[戦闘勝利時]発動:攻撃値および耐久値に9をプラスする
【カードの名称】ライフルーツ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/植物族/黄/2/16/17
【特殊能力】
[配置後]発動:(黄マスに配置されているモンスター数)分テレポートを行う
*最大5マスまで
【カードの名称】アラクノフォビア
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/?族/緑/3/16/11
【特殊能力】
【戦闘時】発動【戦闘時】発動(20+対戦モンスターの攻撃値)%の確率で攻撃を避ける
緑の種族が見えないのと、青のSRは?
あと本スレに黄色のライフルーツのエラッタに「配置したターンテレポート移動」
ってあったがどう違うんだ、マス制限無くなったって事?
【カードの名称】チャリオ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】c/戦人族/黄/3/10/10
【特殊能力】
【戦闘時】発動:攻撃値および耐久値に(このターンの移動数)をプラスする
ストラグラー+アライクバという凶悪カード
VR
【カードの名称】 ナーガ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/邪心族/赤/1/12/11
【特殊能力】
[戦闘時]発動:戦闘支援効果を持つモンスターカードの支援効果を2倍にする
【カードの名称】 フィフティニー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/精霊族/黄/2/13/15
【特殊能力】
[戦闘時]発動:戦闘支援カードを使用しない場合先制および攻撃値+10
【カードの名称】 時空の歩兵
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/機械族/緑/3/12/14
【特殊能力】
[配置後]発動:このモンスターが通過される度、戦人族の攻撃値と耐久値に2をプラスする。
【カードの名称】 刹那の見切り
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/戦闘補助
【特殊能力】
[戦闘時]発動:攻撃値+12
(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける
幾ら何でもアニメ絵多過ぎ。
あまりの酷さに流石に引くわ。
アニメ絵は一部の客層、鷲掴みするのに必要かなとも思うが(個人的には勘弁だが)
フレーバーテキストが適当すぎるのがちょっと・・・・
世界観も何も無く、開発者のその場のノリで適当に作ったってのが滲み出すぎ。
>>8 ライフルーツは配置後ポンポンワープすんだろ、多分
【カードの名称】 デスペナルティ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/マップ上魔法
【特殊能力】
目標ほこらの1つ先の祠にテレポートを行う
>>12 ポイントは「多過ぎ」だ。
テキストは製品版で変わると思われ。
>>13 そのターン、ビッグボウの効果が永続ってことかな?
ロケテで現行ICカードは使えるのですか?
>上位天使に仕える見習い天使。
>おでこ全開指定の髪型にちょっと気恥ずかしさを感じている15歳。
こんなキモいテキストを書くことに気恥ずかしさを感じろよと言ってやりたい。
【カードの名称】 パクー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/珍獣族/黄2/16/11
【特殊能力】
[移動後]発動:(6−あなたのライフ数)分、テレポートを行う
あれだ、コッペリアの隣にいた奴だ。
17ナイス!
前のロケテ版にはフレーバーテキストなかったのにな。
能力変わるかも知れないしゆっくり練りこめばいいのに。
22 :
亀田:03/11/30 01:54 ID:???
【カードの名称】 ナーガ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/邪心族/赤/1/12/11
【特殊能力】
[戦闘時]発動:戦闘支援効果を持つモンスターカードの支援効果を2倍にする
うーん、強いのかコレ?別に2倍にしなくても絶大な効果を得る支援を普通に使えば
いいじゃんと思うし、支援無しでも強い別のモンスターを使った方がもっと良いと思える。
そのうえ移動1マスじゃなぁ・・・。
SR青は無属性移動2で墓札からランダムでカードを持ってくる
豆みたいなやつかな?
>>22 エラッタ入って
移3攻13耐13
だってさ
手札6枚・デッキ30枚等のルールやゲームの内容自体は特に変化は無しなの?
>>22 攻撃・耐久値が+18なら悪くはないだろ。
強いって程でもないけど。
フェレットなら先制+6だ。
…微妙。
前回ロケテを見越してのバイヤー+R以上の高い排出率=大暴落
ゴバーク
破壊デッキの漏れとしては
破壊されているカードの枚数分ほにゃららなモンスターとかが
存在しているか知りたい
先制×2って事で、2回の攻撃が!!
できるわけねえな。
侵略時には+9で攻撃値31耐久値13
防御時には+9で攻撃値13耐久値31
悪くはないが中途半端だな
%系が二倍になると結構よさげ?
あくまで「支援効果」で「戦闘時発動能力」じゃない。
だから、モグタンとかクマゴロウ付けたときの話だよ。
【カードの名称】 オオサン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/海洋族/青/2/12/13
【特殊能力】
[配置後]発動:
手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する
※融合による値の上限は30まで
能力どうなるんだろう・・・。
グリゲーター、クマゴロウ、ヤドカリン、トットー辺りの×3%が
×6になると強そうだぞ。
>>37 実際に合体させてみたぞ
融合と言っているが、実は先に選択された方に後の値が加算される形になる
値が加算された珍獣が手元に残るのだな
俺はわりと強いと思ったけど
>>39 の続き
昨日はパクーでやったので能力については意味は無かった
今度チャイリンを融合してみるつもり
融合イイ!こういうの欲しかった
【カードの名称】 リーン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/珍獣族/緑/2/16/12
【特殊能力】[移動後]発動:手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから
[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで
手札に加える。
※手札に加えたカードは使用した後、捨て札に行かずに破壊される
【カードの名称】 ラフリア(春)
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/植物族/赤/2/13/16
【特殊能力】[戦闘時]発動:対戦モンスターの攻撃値が30以上の場合、
このモンスターは先制および即死能力を持つ。
【カードの名称】 ラフリア(冬)
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/植物族/赤/2/16/13
【特殊能力】[戦闘時]発動:対戦モンスターの攻撃値が27以上の場合、
このモンスターは即死能力を持つ。
裸婦リアはどっちかが耐久で即死のはずだが?
>37
オオサン自体は珍獣じゃないのか…
それじゃあ漏れの純粋珍獣デッキには入れられないじゃないか!
でも入れそう
誘導されたので
【カードの名称】バスタートル
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/亜竜族/赤/4/16/13
【特殊能力】
[戦闘時]発動
戦人族を[戦闘支援]カードとして使用可能
(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で相手を即死させる
(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける
エラッタされててカード表記と違う。
これと時空の歩兵組み合わせたら結構すごい事になりました。
アルカでロケテカードは製品版で使えんと書いてあるが・・・
それでもヤフオクでカード買うのはコレクターか・・・HMお得意の後で
使えるようになるのを期待してるのか・・・単純に馬鹿なのか・・・
ロケテカードもコンプしようとしてるただのコレクターだろ。
バスタートル
攻14防16
避けるじゃなくて反射らしい(本スレより)
即死は使って分かってたんだが反射だったかどうかは確認してなかった…
んあ?オタカードが増えたから我慢できないんだろーよ。
渋い爺キャラ出せって抗議しといたから
製品版では
VRフィフニティ15歳女→Rフィフニティーン50歳男
となってロケテ15歳カードがマニア間で高騰します。
みんな新鮮さに飢えてるんだよ。
ティーンとかいって結局10代かよ!
青SRに関してもっと詳細な情報希望
そもそも15歳なんてだめじゃん。
幼女キボンヌ。
53=変態
新青SRはマーメイドの上位互換。
マーメイドと比べて耐久が4上がっているのと
移動後カードを引きなおす際に、
捨てたくないカードを選択して
残せるのが特徴。
なんでフィフニティなんだ?
フィフティーンの間違いじゃないのか?
年ごとに名前変わってくのかな?
で、数え切れなくなった頃にインフィニティーに昇格。
年齢を言うのが気恥ずかしくなったときインフィニティーになるんです
具体的には三十路
本スレから転載
●モグタン●支援:避け無効/攻撃+6
●ピアス●攻18耐9
●プリティベル●移3
●サイロン●耐11
●フィフティニー●攻13:支援無しで先制、功+10
●グリゲーター●支援:即死無効/耐+6
●ライフルーツ●配置したターンテレポート移動
●ケルベス●耐16
●トットー●攻14耐14:支援:相手の攻*2%の確立で避け/攻撃+3
●シーワーム●移3:手札の竜、亜竜族のカードの攻にこのカードで移動したマス*2を追加
●メタルハーン●攻13耐16
●オオサン●攻12耐13
●レッドズワイ●耐9
●スカルシップ●手札を捨て〜を削除
●ネプチューン●功16
●ヤドカリン●支援:相手の功+耐%の確立で即死/耐久+3
●クマゴロウ●支援:即死無効/耐+6
●スコルプ●攻14耐14:移動数*10%の確立で即死
●ジラクリムゾン●攻12耐12
●ジラコバルト●耐10
●バスタートル●攻14耐16:支援:功*3%で即死/耐*3%で反射
●ボルカノ●支援:先制/避け無効
●レッドアイズ●移2攻15耐15:支援使わない時、功耐に+10
●ベビドーラ●攻13耐15:支援:避け無効/功+6
●ナーガ●移3攻13耐13
●ハコリス●支援:相手の功*2%の確立で避け/耐久+3
●キノーピ二世●攻撃値を0に
●ナイトキャット●功14:即死反射無効
●リーン●移3
●アラクノフォビア●(20+相手の攻)%の確立で避け
●時空の歩兵●耐14:通過される度、戦人族の功耐2プラス
●現世の歩兵●耐16:手札のモンスターの功耐に2プラス
●未来の歩兵●デッキのモンスターの功耐に3プラス
●オロチ●攻13耐16
●カミーラ●止まったマスから周囲3マスのモンスター消滅
●ロータン●支援:即死無効/耐+6
●道化師の呪い●功に0〜50をランダム追加
>>55 情報、マジありがとう。
無属性移動2 17/16 移動後に選択式マーメイド
これでいいのかな。
強いな・・・
少し違う、捨て山からカードをランダムで拾ってくるからね、
古代の歩兵あたりと組ませるとやばいかも?
とりあえず現時点で考えられるなかで最も構築が簡単そうなのは
歩兵シリーズを利用した機械・戦人デッキかな?
アマゾーネやウォーリアーは普通にデッキに入れやすいし、
もともと能力の高いストラグラーは更にすごくなりそう。
劇的な効果はないかもしれないけど、地味ながら安定した戦闘が展開できるのでは?
メガジョーに使える追加カードはありますか?
>>62 捨て山から帰ってくるときに、青SR自身はランダム選択の対象なの?
今日実際使ったので
エラッタ変更ver
【カードの名称】ライフルーツ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/植物族/黄/2/16/17
【特殊能力】
[配置後]発動:(黄マスに配置されているモンスター数)分テレポートを行う
*最大5マスまで
↓
[配置後]発動:配置後に、そのターンのあなたの移動は全てテレポートとなる
強化版ビックボウといった感じ
永続すればいいんだが(強すぎか)1ターンのみか・・・・
まあそれでも使えるカードだな。
69 :
66:03/11/30 22:37 ID:???
もういっこ青SR見ただけなのでウロ覚えで
【カードの名称】サーペント
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/海洋族/青/2/17?/16?
【特殊能力】
無属性移動
あとなんかあったけど、ケルピーほど凶悪じゃなかったはずです。
確認とれたら報告します。
使えそうな青Rものっけて起きます、既出だったらすまぬ
【カードの名称】サルヴェージ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/精霊族/青/4/13/12
【特殊能力】
[配置時]発動:周囲2マス以内に配置されているモンスター1体を複製し手札に加える
わー、面白くなりそうだニャー
71 :
66:03/11/30 22:42 ID:???
あと個人的に好きな移動カード(黄色レア)
【カードの名称】イグアン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/戦人族/黄/2/17/11
【特殊能力】
[配置時]発動:黄色マス配置後、4マス以内の別属性マスにテレポートを行う
これ、4マス以内好きなとこ選べるからステキ
セガに仕える中年ディレクター。
おでこの生え際にちょっと気恥ずかしさを感じている31歳。
(注)実在の人物とは関係あ(ry
>68
祠目指そうとすると数が合わなかったりしてちょっと使いづらい。
使う前に手札操作が必要。
天変地異は使えるようになりますか?
最後の一歩に使うのが理想系かなぁ。
最初から使うと数あわせつらそうなんで・・・
それならビッグボウでいいじゃん!
最後の2回分でもいいですし。
というかビッグボウは喰われてると思われ。
誘導されてきました。
78種類のカードの存在が確認できました。
こっちだったらカード一覧を貼っても良さそうですか?
>78
さすが
はやいですね渋谷組
キボンヌ
もしくは、どっかにhtmlで綺麗に書いて URL
このスレの存在意義自体「?」なので好きにやっておくれ
【カードの名称】ジラコバルト
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/亜竜族/赤/3/10/10
【特殊能力】
[戦闘時]発動:
対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする
メガジョー様の餌ケテーイ
ホームページは作ったことないので
csv形式で保存したのをテキストで貼ります。
・エラッタ表にあったものはそれを転記
・ないものはカード表記をそのまま記載
・ゲーム中の表示やネット(こことか)での情報を元にしたものは
レアリティがわからないものもある。
各色C、UC、Rは5枚、VR&SRは1枚づつ。
魔法はSRのみ、支援はVRだけっぽい。
順は
色,R,カード名,移動,攻撃,耐久,発動条件,特殊能力,,
最後にaとあるものは4種のスタータ共通
bとあるものは4種を特徴づける追加のアンコ。
それぞれ1枚づつ入ってる+イカロス+8種(4色×2種)のコモンが入ってる。
んじゃ5回に分けて貼ります。
黄,C,グリゲータ,2,12,16,[移動中],基本移動値に加え、緑2マスを移動できる,戦闘支援カードとしても使用可能:即死無効、および耐久値+6,a
黄,C,モグタン,2,16,9,[移動中],基本移動値に加え、緑2マスを移動できる,戦闘支援カードとしても使用可能:避け無効、および攻撃値+6,a
黄,C,パクー,2,16,11,[移動後],(6−あなたのライフ数)分、テレポートを行う,,a
黄,C,ブルホーン,3,13,11,[戦闘時],対戦モンスターの耐久値を6マイナスする,,
黄,?,サイロン,3,12,11,[戦闘時],対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする,,
黄,U,オウリーン,2,17,13,[移動後],好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)回分、2マスのテレポートを行う,,a
黄,U,プリティベル,3,16,14,[移動後],手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える,,
黄,U,ピアス,3,18,9,[戦闘時],先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける,,
黄,U,契約の証,3,16,12,[配置後],周囲3マス以内にいる2マス以内の対立モンスターの耐久値を12にする,,
黄,U,ドリルザーグ,4,14,16,[配置後],このモンスターのいるマスにランダムでテレポートする,,
黄,R,ケルベス,2,10,15,[戦闘時],先制,受けたダメージを返す,
黄,R,ダゴナイト,2,15,11,[戦闘時],先制,攻撃成功時、青属性モンスターを即死させる,
黄,R,イグアン,2,17,11,[配置後],黄マス配置後、4マス以内の別属性マスにテレポートを行う,,
黄,R,カルト・ボール,2,16,17,[戦闘時],黄属性以外のモンスターの攻撃を反射する,,
黄,VR,フィフティニー,2,13,15,[戦闘時],[戦闘支援]カードを使用しない場合、先制および攻撃値+10,,
黄,SR,ライフルーツ,2,16,17,[配置後],このモンスターを配置したターン、あなたのモンスターはテレポート移動になる,,
青,C,ヤドカリン,2,12,14,[移動中],基本移動値に加え、赤2マスを移動できる,
戦闘支援カードとしても使用可能:(対戦モンスターの攻撃値+対戦モンスターの耐久値)%の確率で相手を即死させる、および耐久値+3,a
青,C,トットー,2,14,14,[移動中],基本移動値に加え、緑2マスを移動できる,
戦闘支援カードとしても使用可能:(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける、および攻撃値+3,a
青,C,エンゼルピッチュ,3,16,14,[戦闘開始時],戦闘支援効果を持つ1枚を、捨て山からランダムで手札に加える,,
青,C,シーワーム,3,17,12,[移動後],手札にある亜竜族および竜族のカードの攻撃値に、(このモンスターで移動したマス数)×2をプラスする,,
青,C,スケールイータ,3,17,9,[移動後],手札を1枚捨て、カード1枚をデッキからランダムで手札に加える,,
青,U,シーラドン,3,10,16,[配置後],配置したマスと同属性のカード1枚を捨て山からランダムで手札に加える,,a
青,U,オオサン,2,15,9,[配置後],手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する,,a
青,U,ジグラ,2,16,3,[移動後],ターン終了時、デッキからカードを4枚ドローする,,b
青,U,シーカッター,3,15,15,[戦闘開始時],手札を全て捨て、[戦闘支援]カード2枚を対戦相手の捨て山から手札に加える,,b
青,?,レッズワイ,3,18,9,[戦闘開始時],[戦闘支援]カード1枚を、捨て山からランダムで手札に加える,,
青,?,ムチュゴロウ,3,11,16,[配置後],対象プレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える,,
青,R,メタル・ハーン,2,13,18,[配置後],青マス配置時、モンスターカード1枚を捨て山からランダムで手札に戻す
,手札に戻したカードの攻撃値および耐久値に3をプラスする,
青,R,ネオン,4,17,9,[移動後],手札を1枚捨て、
このモンスターで移動したマス数と同じ基本移動値を持つモンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える,,
青,R,サルヴェージ,4,13,12,[配置後],周囲2マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える,,
青,R,スカルシップ,2,17,14,[移動中],無属性移動が行える,移動後、止まったマスにいる配置モンスター1体を複製し、手札に加える,
青,VR,ネプチューン,2,16,12,[配置時],攻撃値および耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする,,
青,SR,サーペント,2,17,16,[移動中],無属性移動が行える,
移動後、手札を全て捨て、(捨てた枚数)分のカードを捨て山からランダムで手札に加える,
赤,C,ベビドーラ,2,13,15,[移動中],基本移動値に加え、青2マスを移動できる,戦闘支援カードとしても使用可能:避け無効、および攻撃値+6,a
赤,C,クマゴロウ,3,16,10,[移動中],基本移動値に加え、緑1マスを移動できる,戦闘支援カードとしても使用可能:即死無効、および耐久値+6,a
赤,C,ジラコバルト,3,10,10,[戦闘時],対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする,,a
赤,C,ジラクリムゾン,3,12,12,[戦闘時],対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値および耐久値に10をプラスする,,
赤,C,ボルカノ,3,13,9,[戦闘時],先制,避け無効,
赤,U,レッドジュエル,3,1,1,[戦闘開始時],対戦モンスターの攻撃値・耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする,,a
赤,U,ラフリア(春),2,13,16,[戦闘時],対戦モンスターの攻撃値が30以上の場合、このモンスターは先制及び即死能力を持つ,,b
赤,U,ラフリア(冬),2,13,16,[戦闘時],対戦モンスターの攻撃値が24以上の場合、このモンスターは即死能力を持つ,,b
赤,U,バスタートル,4,14,16,[戦闘時],戦人族を[戦闘支援]カードとして使用可能,,
赤,R,レッドアイズ,2,15,15,[戦闘時],[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値および耐久値に10をプラスする,,
赤,R,スコルプ,2,14,14,[戦闘時],攻撃成功時(このターンの移動数)×10%の確率で相手を即死させる,,
赤,R,パールハウンド,3,10,16,[戦闘時],攻撃値に(対戦相手が配置したモンスター数)×3をプラスする,,
赤,R,ヴァルキリークララ,2,9,15,[戦闘時],先制,先制能力をもったモンスターの攻撃を回避する,
赤,VR,ナーガ,3,13,13,[戦闘時],戦闘支援効果を持つモンスターカードの支援効果を2倍にする,,
赤,SR,スタッブスポーク,2,17,10,[戦闘勝利時],攻撃値および耐久値に9をプラスする,,
緑,C,ロータン,2,16,9,[移動中],基本移動値に加え、青2マスを移動できる,戦闘支援カードとしても使用可能:即死無効、および耐久値+6,a
緑,C,ハコリス,2,14,9,[移動中],基本移動値に加え、黄2マスを移動できる,戦闘支援カードとしても使用可能:(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける、および耐久値+3,a
緑,C,ワーム,3,16,10,[配置後],対立相手のデッキから、配置したマスと同属性のカード1枚を、ランダムに手札に加える,,a
緑,C,オロチ,3,13,16,[配置後],対立相手のデッキから、精霊族および邪神族のカード1枚をランダムで手札に加える,,
緑,C,ユニコーン,3,10,13,[戦闘時],あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える,,
緑,U,リーン,3,16,14,[移動後],手札1枚を捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える,,a
緑,U,ポッコロ,3,16,14,[移動後],対立相手1人のデッキから[戦闘支援]カード1枚をランダムで手札に加える,,b
緑,U,カミーラ,2,17,13,[移動中],無属性移動が行える,移動後、止ったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる,b
緑,U,キノーピU世,3,13,16,[配置後],周囲2マス以内の対立モンスター1体の攻撃値を0にする,,
緑,U,フリィーキィー,4,16,15,[戦闘時],戦闘支援カードを使用しない場合、対戦相手と同じ戦闘支援カードを使用する,,
緑,R,ケイオスウォール,2,10,16,[戦闘時],赤属性のモンスターの攻撃を反射する,,
緑,R,未来の歩兵,2,18,9,[戦闘勝利時],デッキにあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に3をプラスする,
緑,R,現世の歩兵,3,9,16,[配置後],手札にあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に2をプラスする,
緑,R,ナイトキャット,3,14,17,[戦闘時],即死無効,反射無効
緑,VR,時空の歩兵,3,12,14,[配置後],このモンスターが通過されるたび戦人族の攻撃値と耐久値に2をプラスする,
緑,SR,アラクノフォビア,3,16,11,[戦闘時],(20+相手の攻撃力)%の確率で攻撃を避ける,
魔法,U,盗賊の手,-,-,-,[マップ上魔法],対立プレイヤーのデッキから一番レアリティの高いカードを手札に加える,
魔法,R,異形の力,-,-,-,[マップ上魔法],好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分の[戦闘支援]カードを手札に加える,
魔法,R,転生の宴,-,-,-,[マップ上魔法],手札を1枚捨て、デッキからカードを1枚選び手札に加える,
魔法,SR,デスペナルティ,-,-,-,[マップ上魔法],目標のほこらの1つ先のほこらにテレポートを行う,
支援,C,覚醒,-,-,-,[戦闘支援]カード,反射無効,[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする
支援,C,硬気功,-,-,-,[戦闘支援]カード,あなたの戦闘モンスターの攻撃値を耐久値に集中させる,
支援,C,背水の陣,-,-,-,[戦闘支援]カード,あなたの戦闘モンスターの耐久値を攻撃値に集中させる,
支援,U,魔鏡,-,-,-,[戦闘支援]カード,攻撃値−10,あなたの戦闘モンスターが対戦モンスターと同属性の場合、攻撃を反射する
支援,U,道化師の呪い,-,-,-,[戦闘支援]カード,攻撃値に(0から+50)をランダムでプラスする,
支援,U,黒の称号,-,-,-,[戦闘支援]カード,(相手耐久値)%の確率で相手を即死させる,
支援,U,聖騎士の紋章,-,-,-,[戦闘支援]カード,攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×5をプラスする,戦人族が使用した場合、さらに先制能力を付加する
支援,U,金剛杵,-,-,-,[戦闘支援]カード,あなたの対戦モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+15,あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+15
支援,R,脆弱の沼,-,-,-,[戦闘支援]カード,避け無効,対戦モンスターの攻撃値および耐久値を2/3にする
支援,VR,刹那の見切り,-,-,-,[戦闘支援]カード,攻撃値+12,(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で、攻撃を避ける
一回文章長すぎたので斬ったりしたとこもあるが、
カード1枚を1行にしてやればエクセル上できれいに並ぶはず。
で、黄色1枚、赤2枚、緑1枚、魔法&支援で3〜7枚くらい判らないので誰か補完よろ。
「挑戦状」とか「ライフガード」っていうカードの噂はどっかで聞いたんだが。
以上、今日までの時点での情報でした。
再エラッタが出たらまたエラッタ表が出ると思うから修正よろ。
Gさん乙〜
乙。
カルト・ボールって基本性能高すぎじゃね?
新バージョンではムチュゴロウがキーカードとみた。
>>94 あー、それね。
エラッタ表に情報が無く、カード表記をそのまま書いたんだが
一度だけ戦闘シーンを見かけた際には攻撃0、耐久9ぐらいのような気がした。
これだとリンリンと同じなんだけどね。
97 :
94:03/11/30 23:37 ID:???
サンクス。あーびっくりした
あ、すまん
誤:赤,U,ラフリア(冬),2,13,16,[戦闘時],対戦モンスターの攻撃値が24以上の場合、このモンスターは即死能力を持つ,,b
正:赤,U,ラフリア(冬),2,13,16,[戦闘時],対戦モンスターの耐久値が27以上の場合、このモンスターは即死能力を持つ,,b
だったかも。
今日、確認し忘れた。
赤スタータの人、補完お願いします。
ひたすらに乙
道化師の呪いって最悪だな。
運任せゲーの方向に進む第一歩って感じだ。
てことはだ
ウッデンと攻撃+9で攻撃27だから・・・。
もしくは背水の陣を使えば・・・。
赤U ラフリア(春)2/13/16[戦闘時] 対戦モンスターの攻撃値が30以上の場合、このモンスターは先制及び即死能力を持つ
赤U ラフリア(冬)2/16/13[戦闘時] 対戦モンスターの攻撃値が27以上の場合、このモンスターは即死能力を持つ
>98
ラフリア(冬)カードでは2.16.13だなあ。能力はあってるよ。
乙でした。
106 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 23:54 ID:X2CehfYX
正であってますた
あと
天女の羽衣 C マップ上魔法
手札を1枚捨て、5マスのテレポートを行う
という胡散臭いコモンが抜けてると思われますが(^^)
>>104 乙
個人的なまとめページ作ってるのでこういうのはありがたいでつ。
古代の歩兵
カミーラってターン終了時なんだね
すまん、気になりすぎた。
サーペント2枚、女神の息吹所持。
1:おもむろに自分へ息吹使用
→デッキ30枚、捨て山0枚。
2:サーペントで無属性2マス移動
→魔法効果発動
→捨て山にカードがないので失敗
→サーペントが捨て山に。
3:再度、サーペントで無属性2マス移動
→魔法効果も再度発動
→捨て山に1枚だけあるサーペントが手札に加わる
→使用済みサーペントが捨て山に。
あーあ、お手軽(?)無限移動デッキ出現。
誰か今の内にメカニモンクでやってみよ。
魔法発動時、移動時はタイムが進まないと思うから
移動マス選択だけ高速でやればかなりイケルかも。
再々エラッタで
「※回収したカードは使用した後、捨て山に行かずに破棄される」
決定
妄想、こうゆうの可能かな?
スカルシップをシーミラーなんかで3枚にする、
骨船、時空の歩兵、骨船と配置。
骨船間を骨船で移動、戦人族ウマー
ん?ぜんぜん無限移動じゃないような?
>>110 自己レス
手札を全部捨て、それからランダムで捨てた分だけ
だね。
息吹使用して手札4枚、捨て山なし
サーペントで移動、手札4枚、捨て山にサーペント1枚
サーペント使用して手札残り3枚を捨てる、捨て山に全部で4枚
そこから3枚を引く
だから、手元にサーペントが3枚+息吹orたまたま捨て山0枚で無いとできないね。
>>113は
>>110に対しての発言ね。
1回使うごとに移動に消費されて1枚ずつ手札が減ってくんだから
どう頑張ったって無限移動なんてできるわけない
>>110 2枚目のサーペント使用時で墓場にはデッキがまるまる入っちゃってるだろ?
>>114 さらに自己補足
3枚必要なのは捨て山に残る1枚がサーペントだとしても、
使用中のサーペントの他に捨て山にもう1枚がないと無限にならない。
もしくは4枚のうち1枚がサーペントで無い状態が続く限りは続けられる
ってかんじ。
間違ってるかな?
>>115 あ、そうだった。
毎回1枚減るんだね・・・・
ちょと調子に乗りすぎたやも。
すまん、今度こそ寝ます。
突っ込んでいいか?息吹唱えると必ず息吹が一枚捨て山に有る訳だが?
捨て山0は開始時と一周と対戦相手からの息吹だ。
>>112 できそうだが2ターンくらいかかるかな、一ターンめ複製して骨船と
時空の歩兵隣接配置、二ターンめ骨船配置して骨船で移動を繰り返す。
>>119 喰らったことしかない(´・ω・`)
支援,U,アンデッドソード,-,-,-,[戦闘支援]カード,即死無効,攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする,
追加します。自分で引いて手書き忘れてた。
あと覚醒、硬気功、魔鏡はスタータに入ってる(「a」付け忘れ)。
黄色の「b」は未調査
アンコじゃない、コモンだし・・・
もうダメポ。
仕事休もうかな・・・
もう寝なよ、カゼお大事に。
盗賊〜は使えそうだな。
あと、メガジョーの価値は上がらなさそうだな。
スターター(赤限定):ラフリア(冬)、ラフリア(春)
スターター(青限定):シーカッター、ジグラ
でOK?詳しい香具師修正おながいします。
ワームどうしよっかなー。
入れよっかなー。
しかし青がこれでもかってくらいにデッキ操作だな
古代の歩兵 Avcient-soldier
R 機械 移動:2 攻撃:18 耐久:9
[移動後]発動 捨て山にあるモンスターカードの攻撃値及び防御値に2をプラスする。
時間を支配する機械兵器。過去に執着するものに、その力を授ける。
テレポカードが増えたみたいだが無条件移動は無いんか。
鬼ブルやケルピーに変わるカードはなざそうなんで、
次もメインで使っていけそうだな。
>>129 それって思ったんだけど
捨て山のカードが強くなってどうすんの?
アンチュなどで引いてくるのに役立つだけ?
>111
>-129 まで反映してみた
をれも風邪気味
おやすみ
古代の歩兵
↓
ムチュゴロウ配置
を延々とやると激強な予感
息吹で終わるけど
>>134 延々とやるには手間がかかりすぎるんじゃない?
盗賊の小手って本当にアンコか?
効果的にレアくらい行きそうなんだが。
あと、挑戦状がレアなら灰色(魔法+支援)でも
コモン、アンコ、レアが各5枚、
ベリー&スーパー1枚づつで他の4色と同じ形になるな。
打ち止めくさくね?
>>132 メタルハーンで引っ張る。
サーペントで巻き戻す。
まだあるかも。
>>134>>137 そうかー。新カードのための新カードか・・・
バージョンアップしても安定してるカードって鬼くらいだろうか。
異形の力って、山札捨て札に関係なく支援選べるのかな?
>>135 普通にプレイしながら
過去の歩兵引いた→移動
ムチュゴロウ引いた→配置
ってやりながらデッキを1週させないって感じが強いかなと
いまいち効果範囲がよく分かってないんでアレだが。
豆×2、魚×3、サーペント×2あたりで青固めて歩兵系と組ませて
デッキをぐりぐりやるとなんかすごそう。
>>141 それにムチュゴロウが入るとほんとにぐるぐるすごそう。
>>126のスターターの追加情報キボンヌ。
あとあるのは緑と黄色かな?
俺はまだ1セットしかかってないので分かりません。
スターター(緑限定):ポッコロ、カミーラ
スターター(黄限定):ピアス、不明
黄はってないのでもう1枚わからん。ピアスは確認した。
145 :
sage:03/12/01 01:36 ID:4nJMO/wq
ぐるぐるするのは破壊系に弱くない?
黄色:契約の証、スピア
緑:カミーラ、ポッコロ
俺もコソーリカードリスト作成中、まだ73種類しかねーよ(泣)
あぁ、ちなみに挑戦状はレアじゃなくて
光ってないカードだったよ。
スターター(赤限定):ラフリア(冬)、ラフリア(春)
スターター(青限定):シーカッター、ジグラ
スターター(緑限定):ポッコロ、カミーラ
スターター(黄限定):ピアス、契約の証
で完成?突っ込みがあったらよろしく。
契約の証の能力が意味わからんねんけど
業火で12枚前後まで圧縮して毎ターンぐるぐるとか
>>148に追加
スターター(固定)
(黄):モグタン、グリゲータ、オウリーン、パクー
(緑):ハコリス、ワーム、リーン、ロータン
(赤):ベビドーラ、ジラコバルト、クマゴロウ、レッドジュエル
(青):ヤドカリン、シーラドン、トットー、オオサン
(戦闘支援):魔境、覚醒、硬気功
(旧):イカロスウイング、アーマトード、エンペラー、ウォーリアー、ヘンタウルスヘル、アマゾーネ、コングボス、ビーパ、ブラッギス
ラフリアって冬と春の2種類ある意味あるのか?
絵は知らんが、能力、効果はほぼ一緒っぽいが。
せめて春は攻撃的で冬は防御的、みたいな変化つけないとつまらんと思うが。
>145
sageあげ?
ドリルザーグ+ディスプレイスでお笑いコンボだな
どっちかが耐久で即死だと思ったが気のせいだったか?
>>154 冬 相手が耐久27以上で即死
春 相手が攻撃30以上で先制・即死
あと表見てて思ったのは、レッドジュエルとパールハウンドのレアリティ逆にした方がいい気がするな。
>>155 あ、どっちも攻撃値だと思ってたよ。
でも速度の関係とかで、相手の支援とか特殊能力発動の前に数値判定あったら笑えるな。
レッドジュエルは今回もっともレアリティを上げてはならないカードの一枚。
これのレア度上げると掠めの二の舞になる。
シーラドンを無属性マスに配置した場合はマップ魔法と戦闘支援魔法が手札にくるのかな?
スケールイータも使い方によっては面白くなると思ったけどどうだろう。
>>157 何で?
レッドジュエルは特殊性が凄いけど、別に強いカードじゃないだろ。
確かに、あんまり強くないな。
レッドジュエル!
>>159 レッドジュエルが強いカードじゃないと思うなら正直強いカードを
教えて欲しいw
>>161 いや、その前にお前がレッドジュエルをどう強いと思ってるのか教えて欲しいんだが
特性侵食がUC以下の価値になりますた
>>159,160
君たちが戦闘で強いとおもわれるキャラがいたとする。
こいつはそれになれる訳だ、しかも侵略時はこちらがタワー、封じ込めなども
使える。戦闘処理はこちらが先だ。
侵略時有利はこのゲームの基本ですよ。
自分リストあと3っつたりねー、眠くてどこ抜けてるかわかんねーや(泣)
また明日お世話になるッス。おやすみー
全部使い方次第でしょ?
レッドジュエル別に騒ぐほど強くも無いって感じ。
グラディエーターに化けたら
支援は使えるのだろうか?さすがに無理か
>>164 結局つよいと思うキャラ持ってるほうが安定するってことだろw
クワガドスが祠待ちしていても
ポイスパが祠待ちしていても
カリバーが祠待ちしても
もう泣かないですむ
しかも移動3だ!
>168
やってみたことないけど
グラディエーターに支援をつけるわけでなく、
レッドジュエルにつけるわけだから
感覚的にはいけそうな気がする
なーんてことになるなら最強だな
問題は
「このカードには戦闘支援カード使用不可」
が戦闘時発動かどうかなんだが
デッキをいじらないでも相手にあわせて勝手に対応してくれる。
というか弱いと思う奴いるのか?
レッドジュエルは結局強さが相手モンスター依存だから、凄く不安定。
相手が強いモンスター置いてくれれば強いし、その逆なら弱い。
よって微妙。
>>174 支援不可は戦闘開始時発動だと思う。カメポとかと同じ扱いだから。
あんまり強くないと感じるのはコピーした相手が強くないから。
このカード全てのデッキに入る可能性のあるメタカード。
>>178 一行目は何が言いたいのか分からんし、
二行目のメタカードって何だ?
じゃあお前はレッドジュエルをデッキに入れなくていいよw
少なくともスターターに入っているべきカードなのは確か
そして実際入っている。すばらしい。
そうそれ、初心者がこのゲーム初めて、妙に育った戦人族とか鍬形
先制、即死持ちにも同じ土俵で戦えるために必須。
これのレア度が高いとまた初心者が骨や蟻みたいなのと戦う事になる。
>>184 ああ、初心者にとって必要なカードって事か。
そういう意味で強い、という事なら同意するよ。
まあとりあえず、言いたい事はわかるから落ち着けと。
初心者に必要=レアリティをあげるべきでない。
でも「かすめ取りの二の舞」と言うには程遠いけどな
>>179 相手のデッキを読んで対策するべきカード
だったかな?
おれは、そこまで強いとは思わんけどね。
まぁ、安易にオーバーキルカード、即死カード使えなくなる。ってとこからスルト強いな
製品版でVRとかSRがほいほい出るわきゃねーんだから、
それまでの資産格差を少しでも埋めるためにこいつのレア度は低い程良い。
ハァハァスレの絵師さんとこのHPに絵入りでロケテカード表があるもより。
>>189 別にレッドジュエルがオーバーキルの抑止力にはならんと思うけどなぁ・・・。
むしろ攻撃力×○%で避けたり反射したりするカードの方がその役目担ってるかと。
>>190 VRやSRにクワガタ以外でレッドジュエルでしか勝てないような奴いるのか?
同モンスター勝負が多くなると戦闘支援での資産格差で戦闘勝敗が決まる…。
そこで今回のSRはマップ上魔法。そこまで計算済みなら素晴らしい。
>>192 勝つことはできるだろ。
だが間違いなく今までのカードでは「勝率」の面で
金のかかってないデッキは金のかかったデッキには到底及ばない。
そもそもレアリティなんてのはカード排出率だけを表すものであって
カードの強さにまで影響を及ぼすものであってはならないと思う。
その代わりSRの戦闘グラフィックは非常に凝ったものであって欲しい。
でも僧や鹿は移動数や配置数に影響するから
初心者はやっぱりキツイんだろうな。
オオサンでアライクパと珍獣を融合して
アライクパを配置すると耐久40とか普通に行きそうだね。
>>197 普通に行かない!まぁ30が限界ってところでしょ? ニヤリ。
199 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 08:14 ID:UnSxi0B/
面白くなりそうな気配だが
全部カード揃えばだがな・・・
それまでまぁ20万も使えばいいのかな?
WCCFなら耐えれたが、アヴァロンはなぁ・・・
>>192 もしも新しいコンボなどで手の着けられないくらい強いモンスが表れても、
レッドジュエルなら対策が打てる可能性がある。
現行でいるいないは関係ない、仮に90/90+即死無効+反射無効みたいな
お化けが祠守ってた場合、そいつとも互角に戦える。
今ロケテにいってる奴らが転売目的のあほばかりだと、
蟻、骨、メルトとかみたいなのを素通しする危険性もあるしな、
保険の意味でも必要だな。
じゃあ今からブクロ行くか・・・。。
>>202 千人待ちの悪寒((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
204 :
202:03/12/01 11:22 ID:???
うそ〜〜ん!!
でも買い物あるしカフェで勉強したいから一応行くけど。
マジでやばい??
今予約いくつぐらい??
ていうか、今は勉強しろ
206 :
202:03/12/01 11:30 ID:???
1000嘘じゃんか!!
俺は釣られたんか!?
昨日の池袋は常に150人待ちだったなぁ
10時30分から登録した人は全員プレイできたのかねぇ。
208 :
202:03/12/01 11:40 ID:???
雨が止んできたので、
チャリで出かけます。
やっぱり釣られてたんか・・・
今週平日毎日一応行きます
今日はいろいろあって今からだけど。。
GIGO最近行ってなかったしメダゲでもやるかな!!
一人10分として1時間で約25人
16時間営業で1日400人ってとこか?
そういや、今回のロケテには
5月に入り浸ってたクソ常連共がいないな。
どこいったんだ?
儲からないから?
だろうな
前はWCCFで見かけた転売屋とかもいたしな
212 :
202:03/12/01 13:48 ID:???
なんかイカ焼きそば食べたら眠くなったきたので
今日は寝ます。。
明日がんばろ・・・・。
早く初レア欲しいなあ。。。。。。
今回も社員から回して貰うからだろ。
ロケテケルピー20枚回して貰った奴とか刺されてくれ。
マジで。
そういや渋谷GIGOのロケテで、偉そうなツラしたチビデブ店員が
常連と思しき連中相手に「〜したほうが良いよ(妄想だと思われるのが嫌なんで明かさない)」
と吹いてたな。あれか。
ちなみにロケテを現行版で読ませてみた。
グラディエーターや破壊の業火に誤認識するものもあり
認識しないものもあり、BITパターンはむちゃくちゃみたいだね。
現行バージョンを使用不可にするって言うんなら別だけど
ロケテは使えないようになるんだろうね。
グラディエーター持ってる奴はロケテ持っていってごらん。
別のカードに認識するはず。
川崎のビットパターン解析団は早くも解析開始です。
またしても、150円の蛍光ペンとブラックライトで、
ヒトメカのローテク糞特許なんか撃破されちゃうんでしょうか。
合 掌
しかし、クララとフィ15歳は偽造の効果はないんだよな。
ヒトメカの勝ちか。
ロケテ行った皆、この雨の中お疲れさん
ところでベビドーラとカミーラのバグは直ってましたか?
>215
なるほど…そう考えると萌えカード・可愛い珍獣カードが増えた理由も納得が…
いくわけではないが…。
適当に作ってみた。
新SR格付け
◎ 青サーペント:入れても邪魔にはならんし手札操作に可能性がありそう
○ 黄ライフルーツ:無属性と使い分ければ強力そう。モンスターカードを引けるカード増えてるし
△ 緑アラクノフォビア:運頼みだし基礎能力弱いし。3マス動けるだけましか
× 赤スタッブスポーク:実質祠にたどり着けない防衛戦しか使い道なさげ
無印 魔デスペナルティ:意味あるのか、と
新VR格付け
◎ 緑時空の歩兵:このままだと凶悪コンボの予感
○ 黄フィフティニー:単体で強い。ついでにハァハァ
△ 青ネプチューン:青マス限定・・・でも封じ込め効かないから強い?
× 赤ナーガ:反射や即死も2倍なら多少は使えるかも
無印 支刹那の見切り:光の盾の方がええやん
業火→報復→デッキ減少→ムチュゴロウ→報復→業火は手札操作系で流す
→報復→デッキ減少→ムチュゴロウ→以下延々→(゚д゚)ウマー?
歩兵シリーズやメタル・ハーンなどで能力アップ→デッキ減少
→ムチュゴロウ→歩兵シリーズや(ry→以下延々→(゚д゚)ウマー?
凄く気になってるんだが、強いヤバいと言われてる時空の歩兵、
強化効果は時空の歩兵が消えたり倒されたりした時点で消えるんだよな?
で、時空の歩兵自身は戦人じゃない、と…。
だとすると、俺にはそんなに強いと思えないんだが…。
俺もロケテやって話しに加わりたいな・・・(´・ω・`)
強いやばい以前にロケテで使ってる香具師がいるのかと?
みんな未使用でヤフオクに流れてたりして。
みんなコンティニューしないで排出されたカードを逐次入れながら
プレイしてるんか?
そうでもしないとまとめて4枚排出、交代10時間後にもう一回、
とか一日2プレイとか2日目の香具師以外スターター以外のニューカード
使ってる香具師なんかいないだろうな。
青属性ドローエンジンを組む場合、
デッキ回転に主眼を置くか、捨て札リサイクルに主眼を置くかで戦略変わりそう
いや、戦略に合わせてどちらかのタイプのエンジンになるというほうが正しいのか?
捨て札利用系は古代の歩兵やメタルハーンで能力を底上げできるが、
息吹で全てオジャンになるというリスクが…と考えるとややリスクが高いか?
>210
確かシ○ラは出禁、他はしらん。
常連ネタは荒れそうだからやめたほうが
ドローエンジン系カード増加は勘弁して欲しい
魚で無限配置出来る時点で十分ヤバイのだから
ディスカード2枚とか、ライフ−1とか、制約を付けるべき
なんだか難しそうな単語がごろごろ出てきました。
たくあん!たくあん!たくあん!たくあん!
無限とか言う人いるけど、マスも有限、制限時間も有限で
どうやったら無限になるのか小一無限時間以下(ry
懐かしい名前だな。
しかし今のアヴァロンスレ住人で、こいつらがわかるのって少数派なんだろうか・・・・
ぶーすたーぱっく
実質、ディープシーカー配置した時間が従来の倍以上なので、
そうポコポコと手札は回せないと思うぞ。
確率とかのカードが増えたので、攻撃力計算とかテレポートマスの
暗算の早い人有利には感じた。w
シーワームに絡めていけそうな亜竜族・竜族を集めてみた。
ブラッギス、アーマトード、レックスセーバー、サラマンダー
サーペント、ヘビドーラ、ジラコバルト、ワーム、グリゲーター
名前からそれっぽい亜竜族・竜族(未確認)
イグアン、ジラクリムゾン、ナーガ、レッドアイズ
これくらいかな?
これだけあればなんとか竜デッキが組めそうだね。
しかしイマイチ決め手に欠けるっぽいが、
この中からだとジラコバルト+シーワームがメインアタッカーかな。
ウッデンや歩兵あたりの援軍呼べば竜デッキもいけそう。
って言うかこの援軍ならどのデッキでも地味に強く出来そう。
あまりに地味過ぎてカリバー・メカニの派手な火力の前に黒焦げだがナー。
緑マスで絶命の波動唱えてやるっす(´Д⊂グスン
ケルピーって、%不規則移動とか、能力値補正というエラッタかかってるって
どこかに書いてあったけど、鬼もそういうのかかってるの?
鬼は12/10にエラッタです。
これでもう女神の上位互換とは言わせない!
そりゃ鬼ブルっていうより、鬼軽自動車ですな
鬼チャリンコ
鬼徒歩
>>238 かなりいい
というか、それだとちと弱すぎだねぇ・・・
3 12/15 とか微妙なところはどうか
フェレットは使い勝手がいいから12/10
鬼ブルは使い勝手がいいのに18/12
一枚一枚作ってる人違うの?このゲーム。
>>247 アホ、モンスターのイメージみたいのもあるだろ。
>>248 否定はしないけど、メーカーが
モンスのイメージよりカードのバランス考えられないようじゃ…
イメージをゲーム性より優先させるなよw
確かに踏まれたら痛そうなんだよな
まあ鬼ブル17/1くらいかな。
やわいな
今日池袋のロケテ行ってきた香具師に質問なんですが、
「開店前に並んでいた人数」教えてください。
あと、4プレイ×2出来そうでしたか?
流石に日曜よりは空いてると思うのですが。
>>250 かのMTGでも、イメージ先行で無駄に大きくて使い道の無いドラゴンとかいるぞ。
朝7時頃で10番台
そんで、お昼前にプレイして、再度並んで
120番前後>8時頃プレイ。
これに耐えれるなら、2度プレイ推奨。
1日になら耐えれるが、連日来てる転売厨はスゲーよ。
>>254 そうなのか。
悪いところを見習うとは、さすがはシットメーカーだなw
>>256 いやだから、そういうイメージとかの遊びも大切って事なんだが。
ゲーム性だけを追及したいなら、将棋とかやればいいんだし。
まあ、無条件3マスという使い勝手の良いカードの場合、
「猫ブル」にでもして戦闘力の弱いカードにするべきだったとは思うよ。
>>254 無駄に大きくて使い道のない、なら別にいいと思われ。
HMは使い勝手がよくてレア度高、とかやるから問題。
それが上位互換カードだともうアホかと。
どうせならネコバスで
上位交換が多いのは確かに、このゲームの欠点だね。
ンキィー>ストラグラー
女神>鬼ブル
ビッグボウ>チャロ
特性浸食>レッドジュエル
まぁ、極端になりすぎない事を祈る。
ンキー?
ごめん、やじるしの向き逆だわ。
ムキィー
バナナ喰ってくる。
ビッグボウとチャロは上位互換とは言えないだろ。
ビッグボウは耐久と移動がそれぞれ1多く、ワープマス数を調整できる。
まあ、普通は効率面からチャロ選ぶだろうけど。
レッドジュエルはあんまりだよな。
せめてコピーを戦闘時発動にして、封じ込めで死ぬようにしないと。
264 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 02:52 ID:uQxBqKsh
渋谷に行ってきました。既出だったらすいません。掠め取りが激弱しています。
相手が無支援の場合、掠めを使ったこっちに消滅が働きます。
>>264 既出。
しかも確か消滅どころか普通に−2食らうとか。
どうしてもストラグラーと比べるなら、そこはメカニモンクだろうに。
>>266 散々既出だが
メカニとストラグラーはぜんぜん違うカードなので比べられません
どうしてもというなら
配置全盛の現状では
カリバーホーンはメカニモンクの上位互換
では、どうしてもストラグラーの上位交換を挙げるとしたら?
ストラグラーの話でカリバとメカニが云々言われても…
ストラグラーは防御17ってのが優秀だからなー…
攻撃・防御・移動と3拍子揃ってるし。
「どうしても」なら俺もメカニで良いと思うが
そもそも>260がおかしいわけで
>>271 ン・キィーもストラグラーも赤2黄2移動だから、割と納得できるんだが。
ン・キィーの攻撃力アップが、侵略戦闘時発動だったら素寅倉といい勝負できたのにな
>>245 おつかれ〜。
で、気づいたところを1つ。
新カードリストのラフリア(冬)、「攻撃値が27以上」になってるけど
「耐久値が27以上」の間違いでは?
275 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 04:10 ID:UNl+ZAFR
ラフリア2色移動じゃないとデッキに入らね
メガジョーのえさだな
正直ラフリア入れるぐらいなら
ヤドカリ入れるよな
そういや赤に耐久+6のモンスターできたのね
これで先制安定ともいかなくなったか
レッドジュエル+魔鏡
リンリン+魔鏡
で、ほこら待ちが強そうだなと思った。
まぁ反射無効があるんだがな
>191
絵入りのロケテカード表どこにあるの?
みつからない・・・
鍬形のMAXが40になったって本当?
>111 を更新した
>274 まで反映
>>282 嘘でもホントでもどっちでも良い
実戦で60まで育ったコトなど1度も無いし
引いたことない漏れとしては20:20とかまで下がってくれるとうれしいのですが。
60まで行く。
今のとこ変更点はかすめ取りくらいだ。
ライフルーツって今の能力じゃレアぐらいが妥当じゃない?
他の移動系との相性も悪いし。
>>287 他のSR見るとね
妥当だと思うよ
SR=使えるカード
じゃないって事を考えると納得は出来る
SR=ただ排出量が少ないだけのカード
な訳だし
赤のCかUCかしらねーっすけど
ブレードタイガー
ってカードの情報ないですかね?
緑のSRどうよ?
虫っぽい。
新SRでは海蛇の次に使えると思う。
マジで?
ヨワクネ?とか思ってたよ。
>289 ハァハァスレの69氏のホムペに情報あり。
>293
スマソ、subbackでハァハァとか検索かけたけど
そのスレわかんない
ポインタ希望
ナイトキャットはRじゃないです
修正見てないけど裏が金は移動3、攻撃11、耐久17とあります
トットーと同じマークなので多分C
初心者でスマソ
297 :
295:03/12/02 19:24 ID:???
裏が金はってなんだ
裏書は、だ・・・_| ̄|○
新カード100枚近く出るって事はつまり別ゲームになるって事ですか?
ver1.00のカードで引き続き使われるカードって激減するんだろうなぁ。。
キモオタ大増殖の悪寒
どうでもいいけど
トットー強い
フィフティニーとバルキリークララをコモンに格下げしないよな。
寧ろ、ギャルカード増量してSR。インカムすげーぞ。w
ICカードに1枚だけプレイヤーが作成できる
オリジナルカードを記録させて欲しい
アヴァロンコッペリア VR
ミタイナ
とりあえずプレイヤーキャラによって何らかの性能が変わるってのはほしかったな。
例えばコッペリアなら珍獣系の攻撃力+2とか
まあそういうのは、一番最初にやってくれないと
バージョンアップじゃ期待できないか…
じゃぁアレだ。
無色SR「ドッペルゲンガー」
移動:1(無属性移動ができる)
攻撃:10+(学年レベル)
耐久:(学年レベル)
効果:プレイヤーキャラのドッペルゲンガーを召還し、戦闘させる
※このカードは使用後、捨て山に行かず破壊される
属性は常に対戦相手と同じ属性になる
的なのだれか希望しとけ。
イラストは特撮戦隊モノ風なキめたポーズで。
>>303 ICのキャラころころ変更できるなら、そんなのあってもいいかもしれんが
固定でそれは勘弁。
再確認
ナイトキャットはレアじゃなくてUCでOKかな?
リストに反映させます、
307 :
295:03/12/02 20:51 ID:???
>>306 ナイトキャットはマークからCであると思われます
もし差し支えなければ見て確認していただきたいのですが
このスレで使っていいロダってどこかにありますか?
スタッブスポーク、カコイイ!
>296 ん所の方が絵があっていいな。
俺は
>>309の落ち着いたデザインが好きだ。
どっちも乙、ガンガレ
今日行ってきたけど
恐ろしくきもかった・・
みんな学校とか大丈夫なのか??
みんな校長の胸に惚れすぎていまつ。
>>312 日中は半数がフリーターや無職だね。夜は午前中に整理券取った学生が多い。
>>301 それまたやったらHMの
掠めの時以上の悪意を感じる。
>309
>310
>111 の立場全くなしだな(ワラ
更新するつもりあまりないとか書いてるくせに
かなり更新してるくさい
まあどっちも乙と。
319 :
295:03/12/03 00:51 ID:???
>>309 お疲れさまでした、修正ありがとうございました
所でナイトキャットですが、カードの方の効果は「即死無効」
しか書いていないのですが補正出てますか?
・・・後でどこか探してきます
>>296 supportの聖騎士の紋章が称号になってないか?
今日、誰かがサラマンダー〜〜(〜〜は遠隔モニターで潰れて見えなかった)
ってのを使ってた。こいつの情報出てる?
ドラゴンっていうよりは龍っぽいのだったが。俺の見間違い?
あとスカルシップは、移動後、止まったマスにいる配置モンスター1体を複製
ではなく、移動後、「カードを1枚捨て」止まったマスにいる配置モンスター1体を複製、が正解。
323 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 01:39 ID:lAANmx1g
澁谷
月:23:00 30人待ち
火:21:00 70人待ち
ロケテどんどん人が増えて行くな
アフォかと
>322
エラッタで「1枚捨て」がなくなったはずだが、また復活した?
326 :
322:03/12/03 02:04 ID:???
>325
まじ?スマソ、全然知らなんだ・・・。
なんでそんな無限コンボ可なエラッタを・・・
>>326 カードを使うたびにペナルティでタイムが削られるので
以前よりカードを使用できる数は確実に減っている。
1ターン6枚程度使用してる分にはまったく問題ないが
引き揚げ等を行うとタイムが削られるもより。
329 :
325:03/12/03 02:17 ID:???
>327
いや、思うに、逆に自分の目で確かめたのがあだになったんでは?
つまり、カードしか見てない
排出カードの数値および効果は、かなりエラッタ入ってるから
カードだけ見るな、壁の張り紙も見ろ
>326
>なんでそんな無限コンボ可なエラッタを・・・
1枚捨てると「サルベージ」になんないからじゃねーか?
HMの考える事はよーわからん
330 :
325:03/12/03 02:19 ID:???
>329
サルベージじゃなかった…_| ̄|○ スマン
どうでもいいことかもしれんけど
支援カードや魔法カードに既存のモンスターの絵を使わないでほしい。
紛らわしいし、なんか絵も安っぽい。
%発動多くなりすぎだろ…
今日は更に酷い着いたの9:45で整理券120番台。。
自分は勉強があるので帰りましたが、
もうこのまま行くと早朝並ぶ人しか出来ないと思います。
今日も行くの夜の九時だなぁ〜;;
眠いよ
もうみなさんに完敗しました。
ほんとにこれぐらい並んでいます。
別にいいだろ。無効系もあるし十分計算できるレベルだよ。
ところで100%オーバーのは100%として扱われるの?>ロケテ組
計算とかの問題じゃないって。
5%の確率で即死負けとか納得いかないでしょ。
自分は朝2時に並んで
到着一番でした
開店までどうやって時間潰したん?
>337
漏れはそのころ円山町のホテルで女と寝てた
きみたち運ゲー運ゲー言ってるけどカードゲームに運の要素は付き物だよ。
ポーカーとかいつも同じカード引いたら嫌でしょ?
運の要素減らしたいなら攻撃高いやつに突っ込んだりして確率上げ下げできるし。
「宝くじン百万分の1で当たるとかありえねー」とか言ってても、
当たってる人はいるし。5%即死が嫌なら即死無効つけとけ。
>>341 運要素は戦闘以外にたくさんあると思う
ようわ戦闘に運要素をもってくるなと言う事じゃね?
>>340 擁護してるか?
否定してるようにしか見えんが。
>>341 ポーカーと同列に入ってるとおもってる時点で場違い。
>>340は文盲、
反射の話だがロケテやった感想だが、光の盾はほとんど反射しませんでした。
新カードの方は反射しまくりでした。
光の盾つけて鍬がで特攻、掠められたが発動せず。
旧カードはとことん苔にされるようです。
確率というよりも新カードの避け、反射、とかはほぼ間違いなく作動すると
思ってもよいかも。
あー俺もトットー付けて避け失敗見たこと無いや、
その手の支援が付けられたらこちらも避け無効とかで行かなきゃ駄目って事かな?
確立*確立って状況になるのが気に入らない
カードを引いてくるのは
ある程度こちら側で操作できるけど
実際使うときに能力が発動するかどうかは分からない
それが大した事の無いスキルなら別にいいんだけど
ほぼ必殺の効果を持つんだから運ゲーの要素が強くなる
今までのU-5とかでは実力7:運3くらいだったのが
%発動大杉で実力5:運5くらいのゲームバランスになる(と思う)
それでなくても他人依存の強いゲームだからドウナンデショウ
%の意味が無いね。
もう確実に避け、反射でいいよ
それなら無効系もデッキに入るだろうし
>>346 同意
実力1:資産:3運:6くらいになりそう
大会とかで勝つには運のみ
下手なプレイングは確率系でカバーなんてな
ある意味運さえあれば誰でも勝てるってのはイイのかな?
349 :
337:03/12/03 13:44 ID:???
朝の二時ってあたぁ^^;
大会で戦闘でことごとく5%の即死が決まって優勝。
「勝因は?」
「運でした!」
どんなカードゲームだよ・・・
確率
>>334,335
マジですか煤i゚Д゚)内部処理がどうなってるか本気でぁゃιぃな
光の盾、MAX鍬が弾けなかったとか…バグだと言ってくれ。・゜・(ノД‘)・゜・。
昨日カルトホールってカード引いたんでつが、
移動2、攻撃0、耐久9でしたよ、もう変更カードが出たの?
それともカルトボールっていう別のカードがあるの?
それともゲーム内では16/17なのか?
>354
後者が正解
名前消し忘れた…朝一でゲットした整理券を捨ててきます…
ロケテゲーム画面の話だが、まどう大会みたいに手札カード右上に
移動できるマスの色が出ている。
ロケ専用配置モンスターを中央画面で見ると四角い光ったマークが浮かんでいる。
ブラッギスの戦闘画面が少しかっこよかった、
パクーはちょっとキモイ。
平日でもこんなにバカみたいに混んでるのに
3月までなんてとても待ってられん
もっとロケ場所を増やすか来年早々には全国稼動してくれ
3月ってなんだよヴォケHM
現行のアヴァにみんな飽きていた、そこにバージョンアップのロケテ
で人は一時的に集まっているが、これが3月までとかだと、
ロケテ終わる頃には新鮮味も薄くロケテ組は少し飽き気味、
導入したゲーセンも一ヶ月もしない内に人影まばらになりそうだ。
1月か2月には稼働させないと起爆剤としての効果は薄いよな。
誰だよ池袋に8時に行ったら20番台で2回出来るって言った香具師は・・・
7時半に行ったら俺の前に50数人並んでたじゃねーかよ。
当然2回出来るはずがない。
ん?50番台なら3時半くらいにプレイ出来るじゃん?
渋谷で10時ぐらいに整理券もらいに行けばなんとか2プレイ
池袋2プレイは先週の金、土までだ、今やるとしたら、
朝一、深夜の2プレイしか出来ない。
今日手に入れたんだがVRの時空の歩兵って価値あるのか?
なんか使いづらいような気がするんだが。
使えないなら無理して使うな
以上
ロケテ行けない香具師が必死だなw
ほんとにな。質問理解できてないしな。
>>362 「時空の歩兵」は凄い。
なんたって時空の歩兵だ。
時空ってのは時間と空間の事。
で、歩兵は徒歩で戦う兵隊。
一般的に歩兵ってのは雑魚だが、こいつは違う。
時間と空間を徒歩で渡る。多分神出鬼没。
戦局を単機で左右しかねない程の性能を秘めている。
価値は計り知れない。大事に持っとけ。
367 :
362:03/12/03 18:56 ID:???
>366
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
時空の歩兵ってさ、もしかするとコンビ打ちで凶悪になるんじゃない?
「通過される度」ってあるけどこれって他のチェイサーも対象になるのでは?と思ったんだが。
2人で効率2倍になったりしないか?
時空の歩兵はグラディ強化専用カードです
っつか追加カードのバランスおかしいだろ
天然先制使い多すぎ
ステータス補正でかすぎ
%系のスキル凶悪すぎ
ヒトメカよっぽどプレイヤーのライフ減らしたいんだなと思わざるを得ない
緑のワームやオロチ等手札パクリも強化されてるね。
これらとカミーラ、盗賊の手はもちろんお邪魔CPUに搭載されてるだろうなぁ…。
ついでにデスペナも相手にもかけられるなら装備決定。
個人的にはこういう妨害系好きではあるんだけどね。
デスペナルティって丸裸で飛ばされるの?
モンス付きワープなんて見たことない。
緑はポッコロとリーンもいるしな。
なにげにコンピューターのコッペタンがオオサンと刹那の見切りと覚醒いれると
手がつけられなくなる予感、漏れは勝てる気がしない、、、
突進も有るだろうし、、、
おい!明日AM7時30分に池ロケに行こうと思うんだが午前中に帰れるよな?
>>377 俺は同じ時間に並んだが、58番で、3時近くまで順番が来なかった。
>>377 おそらく無理かと、
30番以内でないとまず12時前に終われない。
一時間10人から12人程度しか進まなくなってきているし。
整理券もらって帰ってまた来ることなら可能だが?
382 :
377:03/12/03 22:01 ID:???
まじかよ・・・俺明日行くからみんな控えてくれない?
明日午後から仕事あるんでどうしても午前中におわらしたいんだ…
>>377 ライジングウォーターデッキでマターリと時間かけてあげるよ。
>>377 マジレスしてやるよ、今から家出て並べば午前中にやって帰れるぞ。
こんな時間から並んでる奴居るのか?
一体何がそうさせるのか…。
386 :
377:03/12/03 22:10 ID:???
おまえ…ライジングデッキの名付け親の俺相手に舐めた事を言ってくれるな!
もはや亜流が増えすぎて収集つかねぇよ・・・。
ただライジングの呼び名がメインになった事は嬉しかった…。
当然俺もライジングだから青マスの取り合いが熱いな、是非一緒にプレイしたい
ものだ…あーでもロケテにはくるな。
>>384 その言い方だと今からいっても一番ではないのか?
今日朝5時過ぎに行って11番だった@池袋
早めに行って並ぶ人は防寒対策を万全に!
土日の雨も辛かったけど、今日も風があってめちゃくちゃ寒かった。
つーか7時に20人並んでたら即帰るよ…
あー、コテ消し忘れスマソ。
5時からひたすらその場で待たなければいかんのか・・・
場所とりが商売として成り立ちそうだなw
どうせ並ぶならパチンコ屋にでも並んだ方がまだマシだと思うが。
どんなゲームでもロケテってこんな状態なの?
アヴァロンだけ異常なのなら、ニュースにでもならないかな。
インタビューされた廃人がどういう受け答えするか興味ある。
● 『どこからきましたか〜?』
廃人『エストパシナの右下祠から1ターンで着ました』
● 『 ? 』
廃人『・・・・・』
● 『 … 』
廃人『赤い手札?鹿じゃないのか…シカだ!シカが来る!』
● 『こいつ(脳が)ダメだ…』
えーと、今、池袋150番ちょっと。
朝11時に貰った160番台のカード。
12時間待ちだよ・・・
池袋は4回やれるから1人最低でも20分以上かかるからな、初心者ほぼいねーし、
デッキにシーカーとか標準装備の香具師も多いから平均30分くらい。
十時開店で30分くらい順番一人も進まない、10時半くらいから5〜10分おきに
9番目の人、10番目の人がサテに座って行きまたその人が30分くらいやる感じだ。
ようするにゲームの時間自体が長い。デッキが出来上がってるしオバキルに突っ込む
初心者もいないから長くて当然なのだが、そのうち4プレイから2プレイになるかも?
整理券って発行しまくってるの?
こなしきれなかった番号はどうなってるんだろうか。
まさか無効とか・・・
397 :
323:03/12/03 22:35 ID:lAANmx1g
澁谷
水:20:00 60人待ち
番号が150を越える辺りから、プレイできない可能性を伝えて配ってるはず。
インタビュアー「今日は一人で来られたんですか?」
廃人「コッペたんと一緒に来ました、ハァハァ」
● 『どうしてこんな夜明け前から並んでいるんですか?』
廃人『フィフティニータンハァハァだから』
● 『え、何ですかそれ…?』
廃人『15歳』
● 『 えーと…? 』
廃人『あ、でもクララタンも捨てがたいよねやっぱり!』
● 『はい、ありがとうございました♪(もうこんな仕事嫌だ…)』
ここは廃人を晒すスレですね
プリティベルたんが一番!
確かに確率発動には避け無効とかで
HMはバランスとってるつもりなのかもしれないが…
選択肢多くしすぎること自体どうかと思う。
今までの攻撃・耐久・先制の読み合いってよかったと思うんだけど。
>>342 禿同。
>>344 新旧の差別をHMが率先して取り入れてるとは思いたくないが…
新規プレイヤー取り入れるのに必死すぎて今までのプレイヤーを蔑ろ…
HMだけに信用できないんだよな。
>>403 色支援はあくまで読み合いできる範疇でいてほしいよな。
赤しか残ってないから先制で積みとか。
今までの色支援バランスは結構秀逸だったのに・・・
いままでは何色が残ってら、先制と耐久とかの読みがあったが、
もう色が残ってようが色無しが残ってようが読み勝つのはあり得ない。
タワー、パックル以外は感で戦うしかないな。
>404-405
激しく同意。
その辺こそ製品版で何とかして欲しい。
ロケテで精一杯盛り上がって
製品版で下火というのはこのゲームの仕様ですか?(´・ω・`)
ふと思ったが、捨て札強化多いよな。
…カードブレイク高騰の予感?
クソCPUが使ってくる可能性もあるが。
緑のパランスもよかったな。
先制と思わせて実はカプトスだったりとか面白かった。
新カード追加で唯一判別できるのは青に先制がないことくらいか。
先制無くても反射と避けがあるぞ、どう読んだら勝てるんだ?
普通に整理券貰って今まで寝てて寝過ごしたん
だけど、整理券返しにまた行かなきゃーー;
もうどういう状況だよ・・・・。
>>411 別に返す必要ないよ
というか、もう既に作成済みじゃないかな
Ver2.00にご期待下さい。
冗談はさておき、要は支援カードのよみ合いをしなくても運でクリア(?)出来るゲームで
新規プレイヤーを開拓したいのでしょうな。
てか大体の奴は
カリバー+かすめ取り
カリバー+暗盾で
元々読み合いなんてしてなかっただろ
415 :
411:03/12/04 00:36 ID:???
>>412
うんでも俺池袋GIGO行きつけだし
一応アヴァロンやんなくても
行くからやっぱり返すよ
明日だけどね。
>>414 大体の奴って、カリバー、かすめ取り、持ってるものなのか?(・_・。))まいったなぁ
資産ある人間の視点から見るとそうなる。
カリバー+かすめ取りとか使ってた奴が
通用しなくなって糞ゲー言ってるだけちゃうんかと
そういうことだろう
現状況を擁護してるのはお前だけ。
乙。
初心者から見ると確率支援で勝てるようになり嬉しい
中級者以上から見ると初心者の確率支援で負けるのは納得いかない
しかし現状では確率の数字が当てにならないのが一番腹立たしいでFA
資産ある奴よりもない奴の方が読みあい重視
オーバーキルも出来ないし、それ以外に楽しみがないから
カリバカは死んでイイナ。
>>414 なんで白支援の話が出て来るんだよ。
流れも読めないのか。
要するに、異本的に使い勝手の良いカードをRまでに量産。
VR以降は使いどころが難しいが嵌れば強いカードにすれば良かったわけで。
確率のカードも100枚中4枚程度なら問題なかったと思うんだが。
>423
読めてないのは流れ出なくて文章そのものだと思ふ
違う違う、ようは反射や避けはモンスター自体の能力か白に固定、
色支援は3種類程度に抑えて読みあいの要素を残せと言う話だ。
結局エンペラーのかわりにベビドーラいれればオケのような。
ベビドーラは使用禁止でつよ。
>426
流れに沿ってなくて悪いが、最初の二行は別にロケテに限った事じゃなく、だ。
読み合い、駆け引きのおもしろさは消えたよ
エンペラーにかめぽぽんで突っ込んで攻撃失敗ってなにさ…
もうカード収集以外だめぽぽん
ルーン、スフィンクス、キャッスルカノンなどの微妙カードは、
完全に忘れ去られそうな気が。
資産だけで勝負が決まらない方向に持っていこうとしたのは良かったが、
その方法が確率ゲームなんて完全に間違ってるよな…
>>431 そういうロケテの不満点ってHMに届くの?
アンケートみたいなものってあるの?
一応「ロケテスト」なんだよな…
とりあえず読み合いになるかやってみよう。
黄:
先制
耐久+9
耐久+6、即死無効
攻撃+6、避け無効
青:
耐久+9
攻撃+9
耐久+3、(攻撃+耐久)%で即死
攻撃+3、攻撃*2%で避け
赤
攻撃+3、先制
攻撃+9
攻撃+6、避け無効
耐久+6、即死無効
緑
先制
攻撃+9
耐久+9
耐久+6、即死無効
耐久+3、攻撃*2%で避け
意見は聞いてもらえない。
ロケテのプレイ状況を見るのみ。
このテキストの適当さはなんだ?
『四角い形をしているリス。どうしてこのような姿になったかを想像してみるもいいだろう。』
絵も、な…
>>436 青か緑持って守ってたら避け無効がないと負ける可能性がある。
なんだこの大雑把な読みは・・・
もう心眼使う必要ないな…。
むしろ心眼は大活躍だろ
先制標準装備モンスター多いしな。
青は防御+9か避けしかないから
攻撃が耐久が3以上上回るように攻めて、
黄か赤の「攻撃+6、避け無効」で必勝だ。
緑は・・・えー
まああれだ、
脆弱の沼 避け無効&攻撃値と耐久値を2/3
でも使っとけ
>>437 カードの数値が細かく修正されていると言う話は聞くが、
それはなんで?
…まさかHMの独断?
って言うかさ、
HMはプレイヤーの視点に立ったテストプレイはしてないよな。
ゲームバランスはもちろん、カードの封入のバランスとかそういうところも
もう少し見直して欲しいんだけど。
公式の「アヴァロンの鍵」開発チーム”オススメのこの一枚”で
ケルピーなんかが挙げられてるのを見ると、
HMのテストって
最初から光り物たっぷりのデッキとかでやってんじゃないだろうか?
>>436 すまん、漏れのおつむじゃ考えている間に時間切れになってしまいそうだ。
運に任せて適当に選びまふ。
>>445 そうだろうね。
蟻なんかダゴンや封じ込め、光の盾などで守れるし、カリバーで貫通するじゃん。
むりなら絶命うっときゃいいし。
メルト?掠め持って攻めないことなんか少ないって。
とゲームする人はみんな好きなカードを最初から持ってると勘違いしてるんだろうな。
なんか今日から戦闘時、支援使ってもアイコンの下の所持カード
表示が変化しなくなったよ。読み合いにどう影響するかな?
>>448 かすめ取りがバクチカード化しました。
まぁ かすめだけじゃなく 相手が何色の支援を使ったのか
分かりづらくなったので よりジャンケン的になったんでは。
侵略でかすめ取りを持ってる場合は 耳を澄ます事になるので、
0近くで支援使うのは今までどおり。
…ジャンケン×運ときたかヒットメーカー。
確勝パターンがあって 今の人気だから、
これからいったいどうなるのか見ものだ。
>>448 それ昨日からじゃない?
戦闘が始まってから表示が変わるの
>>448 かすめ取りもってない俺はそのほうがうれしい
「支援をギリギリまで待って押す」っていう
不毛な待ち合いがなくなるいい変更だね
ついでに余計な音がでなくなればなおいいんだが
>>452 全くだ。 カウントダウンと決定時の音、あと
使用しなかったとき戦闘支援カードを〆る音、
これらが無くなれば かなり変わってくるだろうに。
カウントダウンの音なんかは 画面の表示次第で
省く事ができそうなんだが。
支援は常に神速(1秒以内)で選んでる俺には関係無いな…
カリバー+掠めと消滅と暗盾でしか戦闘してないクソライジングですがね
希にアライクパで防御戦闘もあるが神速選択だ。
つーか常に一定のスピードで支援を選んでこそ消滅を相手が掴むと思うんだが…
掠めだけギリギリまで引っ張るやつはアフォですか?バレバレだよ。
みんなそんなアホなら
光の盾が使いやすくてありがたいんだが┐(´〜`)┌
新かすめを神速で選ぶってのは なかなか面白いな。
相手次第の大博打。
>>454はずっとそうであって欲しい。
もしかしてかすめ取りは侵攻時失敗した時点で戦闘敗北−2+ターン終了−2でライフが4減るのか? HMエロイよくやった
さすが、世界の宮本!
ナイトキャット綺麗だな
コンピュータももっといろいろデッキ使ってきたりするんかな
7学年でもシズマとローザではデッキが違うとか
死の鷲掴み、ピックル、パン、ルーンなんかは
発動能力を書き換えて欲しいところ。
>>460 うん、綺麗ですね、ナイトキャット。
まぁ、でもなんだ、テキストをもっと能力に則った形で
書けや。即死無効に関係ないじゃん。
いくらロケテでも煮詰まってない文章や遊びアニメ絵が多すぎるぞ。
だからよけいに製品版でイラストやテキストが代わるカードが増えそうなんだよな、
ポッコロ、リーンの絵なんか裏のポリゴンイラストと一緒やん。
ナイトキャットの戦闘シーンはいいね、でも水中とかだと違和感あり。
ロケテってのは、単なるバグ取りだよ。
能力修正とかはHM側が新たに「バランスおかしくない?」と気付いたりした部分だけ。
プレイヤーはあくまでデバッガーでしかないよ。
クララ+聖騎士の紋章=先制/先制回避 25/16
うはwwwwwwww強すぎ
グラディ+時空の歩兵=(11+2x)*n/14+2x
x=10、n=5とすると(このくらい普通)155/34
うはwwwwwwww強すぎ
>>467 なんか勘違いしてないか?
クララには排水の陣、刹那の見切り、威圧あたりがいいぞ。
ピアス(戦人)黄3/16/9 先制回避
に
聖騎士の紋章 攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×5をプラスする
戦人族が使用した場合、さらに先制能力を付加する
をつけて
31/9先制・先制回避にしたら強いとオモタ
>>469 ウォリァー+時空の歩兵+聖騎士の紋章の方が実用的で遙かに使える。
紋章がグラディ様に使えたら剣闘士最強伝説…アリエネー
コンボっつったら未来の歩兵+ムチュゴロウでしょ。
毎ターンやってれば10ターン経過後にはフェレットすら40オーバー。
>>474 ネタだと思うがつっこんどく、10ターンって、、、
アラクノフォビア(緑SR)って普通に強くね?
耐久11だから無支援でも31%以上の確率で防衛戦に勝てる。適当な攻撃支援
つけとけば避けた後オバキルウマー、掠められたらほぼ確実に避けウマー。
移動3だし。
新カードの避け、反射は%関係なくほぼ発動してるのがロケテの現状でつ。
%の補正って重複しないんだっけか
すまん、質問なんだけど「対立相手のデッキからカードを入手」ってカードが
結構あるけど、これってタワーみたいに盗られた方はカードを失うのかな?
どこにも複製を入手とは書いてないからそんな気がするんだけど、
そうだとすると盗られた方に何を盗られたかは表示されるのかな?
最悪!黄色のVRじゃなくSRひかされた…なんだよこの木は…
これじゃトレードでクワガタでねぇーんだよボケが!
まだケルベル酢のが価値あるよ…
あとトットー支援失敗したの見た事ねぇー!何あれ?
周囲3マス以内にいる2マス以内の対立モンスターの耐久値を12にする
日本語の意味がわからないんだけど
誰か分かる人教えて下さい
俺はロケテでウッデンとガルダが出たことのほうが意味不明だ…
これを俺に再テストしろとでも?
誰かHMの意思が解る人教えて下さい
485 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 17:21 ID:A66nIfCn
>>484 sHitMaker曰く・・・
「地元帰っておとなしくver1.01やってろやvoke」
>>483 ヒトメカ日本語もっと勉強したほうがいいよ( ゚Д゚)y−~~
わかわかんねぇんだ( ゚Д゚)ヴォケ!!
487 :
486:03/12/04 17:28 ID:???
>わかわかんねぇんだ( ゚Д゚)ヴォケ!!
ぼくも勉強してきまつ(´・ω・`)ショボーン
つーかロケテでガチでやってるやつ皆無じゃねーか!
明らかにさっさと排出して渋谷回るかGIGO2回目回るかって感じの香具師ばっか!
祠待ちに重なってノーモンスで狩られにくる奴…祠に決して入らないホルダー…
なんじゃこりゃ?ついには、チェイサーがホルダーから逃げてホルダーがチェイサー
を追うとか訳の解らない自爆的展開はテストになってない…
つーかゲーセンが学生証か社員証の提示を求める本人確認制度とればすっきりしそう
なんだがなぁ…平日の学生には学校に通報して帰ってもらうとか…
無職はアヴァる金あるなら年金払え!
489 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 17:45 ID:IGd53e3t
漏れのプリティベル何かと代えれ
漏れのISスタムと交換しよう
漏れのBSクレ(ry
反撃、反射は『(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける。』の
回避対象になるんですか?
ロケテ組のみなさん、魚の遅さどう思いますか?
あそこまで遅くすると、逆にゲーム進行の妨げになると思いますね。
少なくともロケテは早く進むように従来のスピ−ドぐらいにして、
製品版で遅くとかやって欲しい。ただでさえみんなカメポなんだから。
反撃&反射は攻撃とは別物扱いのはず。よって対象にならない。…と思う。
古代の歩兵や未来の歩兵でふと思ったんだけど、
捨て山のモンスターの数値ってデッキ1周しない限り底上げされたままなんだろうか?
古代の歩兵は捨て山のモンスターを強化だけど、
例えばアンチュでリサイクルしてまた捨て山にいく時に強化分はリセットされるんだろうか?
もし継続されたらされたで、クワガタや融合珍獣はどう扱われるのだろうか?
捨て山のクワガタが強化されて3/3となったときにリサイクルしたら成長の上限はどうなるんだろう?
クワガタのついでで思ったけど、MAXクワガタをサルヴェージしたら複製カードの数値はどうなるんだろう?
いきなり60/60?それとも1/1から育成?
誰か、クワガタデッキで検証キボンヌ
さっさとマップ増やして欲しい気がする。
正直、回避とか運要素を入れるより
オーバーキルによるライフ減少値を緩和した方が初心者には易しいのにな。
1ターン目でオーバーキル食らって敗北ライフ−5とか、
1プレイが1分で終ったりするともうヤラネーって思うだろ。
貫通ダメージ10〜19でライフ−3のとこを−2にするだけでも生き残る可能性が高くなるし、
それに配置狩りによるライフ回復値も減少するから、
配置狩りするより鍵奪取を狙った方がライフ維持しやすく祠回りが促進される。
でも、CPUにガルダ+威圧とかやらせるヒトメカには考えつかんのかw
鍬形あるけど、まだサルベージとか引けてないからためせん、
ただウッデンなどの強化がステータスバーの部分で黄色にならなくて、
見分けづらかったのは覚えてる。
今回戦闘開始以前に増えている数値は対戦時黄色表示にならない模様。
500
ほんとに人稲杉。
502 :
飯◎様:03/12/04 23:50 ID:???
今回のお勧めカードはコレ。
アラクノフォビア(緑SR)。
コイツはスーパーレアの中で唯一、3マス移動ができるのも凄いが、
なんと言っても特筆すべきは[戦闘時]発動能力の強力さ。
『(20+相手の攻撃値)%の確率で攻撃を避ける』という能力を持っているのだ。
コレさえあれば今までオーバーキルに悩まされたカリバーホーンやメカニモンクの攻撃を軽やかにかわし、
反撃を加えることができる!
戦闘支援カードが無くても運次第で鍵争奪戦4連勝だってお手の物。
早速コイツを手に入れて資産差で勝負するのがためらいがちだったアヴァロン様や大賢者様にリベンジだ!
503 :
飯◎様:03/12/04 23:51 ID:???
>>499 「覚醒」とか使うとウッデンで増えた分まで2倍になるの?
>>503 自分のモンスに戦闘時能力なければなる、
鍬形なら130/60の反射無効、合成珍獣30/30なら60/30反射無効
いまいち合成珍獣が合成後なら35/30になるかとかそのへんが不明だが。
>>502 アサシン+避け無効の色支援 でどうか。
それでいけるよ、あと封じ込め、反射、反撃で殺すのもあり。
ただ普通の攻撃はほぼ避けられるとみて間違いない。
たとえ10以下の攻撃力でも高確率で避けて来る。
ワープ取締役ウゼェ
5月ころはアサシンデッキが猛威を振るっていた。
相手の耐久値%どころか、内部処理の段階で
即死発動率が5割まで上がっていたから。
当時はバグだということで皆納得したもんだが、
今思えば、当初から補正の入る余地を作っていたんだな
と思う事しきり。
509 :
486:03/12/05 00:39 ID:???
>>508 ヒトメカ、きちんとしたプログラムを勉強してください(´・ω・`)ショボーン
>>498 それいいかもね。
ちょっと確率が多すぎる。
30以上なら回避とかがいいかなぁ。
&は支援のみでいいと思います。
モンスター支援は今まで通りの防御+攻撃+ 先制など・・・
即死無効、回避不可とか面白いと思うけどね。
Furudori氏の珍獣が見たいのだが、Ver1.20は絵師が入れ替わったのか?
絵師リストUP、お願いします。
そういえばFurudori氏居ないね・・・
若干絵師増えてるのは確認してるけど
新規じゃなくてヒットメーカーがしまいこんでた気もするけど
魔法剣士は2年前と言ってたしね
珍獣じゃないが、ほぼ珍獣族と言って良いオオサンはそいつが描いてるよ。
あと珍獣の落書きと言われてるモグタンもそやつの作品。
覚醒とかいって完全に勘違いしてた…
相手に反射能力が無い時は攻撃力2倍だと思ってたよ…
覚醒をロケテ以外の場所に突っ込んだら特性侵食になるってのは既出?
これにより侵食の価値は本当に無いに等しくなったって事が言えるな…。
>>514 ロケに行けない身には笑えない話だな・・・OTL
ホントHMはろくでもないな。
ロケテ覚醒 100円
特性侵食 200円
背水の陣をロケテ以外に突っ込むとかすめ取りになるよ
ん、違うだろ、硬気孔が特性浸食に100%化けるんじゃね?
あと魔鏡も100%グラディエーターになる。これホントにホント。
ようするに鮫使いとかはとりあえず、ロケテスターターかっとけ。
まぁ製品版で使えなくなるとしても、現行カードのSRとVRと破壊の報復が
スターターに入ってる訳だがなー。
なんでヒトメカってこんなに馬鹿なの
コードパターンの管理とかどーなってんのよ
ってなわけでロケテ入れると15歳になるカードの詳細希望
ロケテに入れて15歳になるカードは15歳だろw
現行機に15歳のデータは入ってないだろう。
むごいな、もともとあまり価値の無いカードと言われてきた2枚だが、、、
実質1000円で二枚とも手に入るとなると、関東圏での価値は地に落ちたな。
ロケテ1週間でスターター2千個は売れてるよな、そのなかにすべて
グラディがあるのかよw
世に出たグラディの半分はスターターで出来ています
>>524 いや7割はスターターだな…
つまりヤフオクでロケテスターター売る時の文句に
違法ではなくグラディエーターになる魔境付き!
とすれば今週は2000で売り抜けるな…。つーか、
グラディエーター+侵食+イカロス+報復+ICカード で1000円って超お買い得じゃん!
ロケテスターターってGIGOに行けばすぐに買えるの?
緑スターターの香具師おめでとう!
カミーラは仕様変更で絵が変わる能力変わる(最悪存在が無くなる)ロケテ限定カード。
大切にな!
嘘かと思ったらマジだった。
魔境=グラディ
硬気功=特性浸食
特性一度使って見たくてカード屋で2000円で買うかどうか悩んでたけど
かわねーでよかったー。
石川県人ですが今からGIGO目指せばロケテ間に合いますかね?
そっちは天気予報で明日雨となってますけど?並ぶ人居るの?
>529
間違いなくいる。
渋谷は警察に注意されるために、深夜からは並べないらしいけど。
>>527 それマジ?
一度でいいからこの妖艶なオネータマの戦闘シーンみたかった、、、
初日に見た香具師いるか?
>531
初日28日に、カードの効果を画面で見てうっとりして
移動かました記憶があるだけだ
最早想像でしかないが、おそらくカメポを今週の一枚に推薦したデザイナーの
いっていたキャラってカミーラの事だったと思うんだが。
カミーラってどんなモンスターなのか詳細キボーン。
…全然情報つかめてなくて寂しいんだよ〜。妖艶ってどんなだろ〜。
>>527 ヽ(`Д´)ノウワァン 製品版期待の星カミーラたんがあぼーんかよ。
(サリーちゃんのパパみたいな)あの髪型でもいいでつから、ver2から
消さないでくれよ(´Д⊂グスン
>>531 そういえば、誰かムービーとかは撮ってきてないの?
携帯とかでも。
>>362 [スカルシップ][時空の歩兵][スカルシップ]をスカルシップで渡り歩き、これ最強。
ちなみに、エラッタで時空の歩兵はカード記載と能力違ってるからな。
>>537 それ仕込みが大変すぎ、珍獣融合して、突進、刹那の見切り、覚醒、でn択掛ける
方が凶悪。
>>536 GIGOは写真撮影・ビデオ撮影禁止だ。
あんなに混んでいて店員が間近にいたら撮れないし、
撮るほどのネタはない。ゲーム画面はヘヴォイし。
みんな、カードが欲しいんだよ。ソレ以外に興味はないみたい。
カミーラの姉御は、コウモリたくさん召還して
それで攻撃だぜ。
っていうか、カミーラ、ベビードーラ使用OKって店員いってなかったか?
ベビドーラ開襟になったの?
新しいエラッタとか出てる?
時空の歩兵をディスプレイスで増やせば十分強くなるだろ。
そういや、ディスプレイスとか蟻ってロケテでエラッタ入って無いのか?
ディスプレイスは3ターンになった模様
>>544 ディスプレイスちょっと復活の悪寒Σ(゚Д゚) 使ったことないがなぁ。
結局、「まだ」変わってない罠。
ディスプレも初日から変更されてましたな。
ベビドーラOKって池GIGOの店員アナウンスしてたよ。
蟻は天敵作れば面白いのになぁ……あぁいう弱体化するより。
蟻の敵は蟻ってのはなんだかなぁ。
魔法カードで殺虫剤きぼんぬ>っていうか、絶命の波動が強力な殺虫剤か?
蟻だけ消す殺虫剤……
俺も>546同様1ターンのみを見たんだが…
じゃあベビドーラもトットー並だった?
ディスプ3ターンなんて初耳なんだが?
現地でそんなこと聞いたためしがない。
蟻はこうシル
@2,8,5にする
A[戦闘時発動]マップ上に配置されたすべてのアーミーアントの攻撃値と耐久値をプラスする
B戦闘終了後、マップ上のすべてのアーミーアントは-1,-1する
とりあえず蟻弱くしすぎ
せめて2/10/10の+3/+3くらいでもよかったかと・・・
だれか蟻デッキ組んで背水の陣使ってこい
無理矢理、蟻をデッキに入れさせる程の能力にするならこうだ。
蟻、配置後発動、全ての昆虫族に+2/+2
このくらいでいいんじゃね?レアなんだし。
556 :
511:03/12/06 00:24 ID:???
>512,513
アリガd。
2年前ならば絵柄が変ってもしかたがないのかもしれないが、
モグタンか・・・。
>>555 そういう感じの効果は緑の特権かと思われ。
赤は戦闘時発動がメインだからなぁ。
>>557 でも、色ごとの特色ってはやくも薄れてる気がするよな
そして、気付くと色が増えているというワナ(W
本スレの方で、Gが封入率が変わって明らかに既存カードが
増えたとか抜かしてるが、ただ単に思い込みだと思われ。
俺はちゃんと新カード出てるぞ。
コテハンで皆が動揺するような事止めれ
と書き込もうと思ったがスレの埋め立てに入ってたのでヤメ
渋谷でエラッタ表を堂々と携帯で撮ってる奴いたぞ
店員も何も言わない
>560
封入率が元に戻っても、出る人は出るに決まってる。
一人くらい出たところでそれは何の参考にもならない。
実際、確かにまだ封入率は変わってないだろうけど。
>>560 そだね、憤りと思いこみと勢いで書いちまった。
もっと冷静であるべきだったと思う。
すまん。
今日は行かずに様子見。
だれかのレポ期待してます。
>>557 何を今更な感じだが、気になるなら蟻が緑になった所でなんら問題もない。
ベビドーラOK、カミーラNG。
新エラッタとアンケート用紙の準備。
池袋の店員からの情報でした。
今池袋で整理券を貰いました。
大体500人ぐらい並んでました
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ プレイできないの判ってて200番以降の整理券をもらうのかYO
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
200番以降は手書きだったような?
こんな日に限って一台大幅フリーズとかして130人くらいしか消化できず、
現地大混乱とかならなきゃいいがな。
何、マジで200人以上並んでたの?
もう、アレだ。
無地の厚紙にカードナンバーとバーコードだけ入ったロケテ専用カードにして
全種類×3枚+ICカード1枚のスターターに変更してくれ。
排出無しの1プレイ100円とかでいいよ。
カードナンバーは無いよ。
無地のカードだとなんのカードだと判らないから
エラッタ表とかの情報番号とバーコードを一致させるためのナンバーのつもり。
製品版の裏の下にあるようなやつでなく、
イラストの代わりにそのカードがなんなのか認識するための仮番号ね。
って言ったところで実現するわけもないのでどうでもいいか。
新エラッタ情報キボンヌ。
今回迂闊に攻撃力上げると避けられたりして大変だから
メルトダウンも捨てたものではないかもしれないなとオモタ
新オープニングムービーにアリューシャと伯爵を確認
575 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 16:49 ID:gMGvJ3VC
新エラッタはどうなんでしょ?
まぁ今日、夕方頃行くから、確認できるとこまで
確認しますわ。
池袋、今日は開店前に何人並んでましたか?
ケンタヘルとビッグボウがでたんですけど…マジ泣きします…。
4枚の内容はケンタ、冬、ビック、転生の宴
絶対レア率下がってるってそうじゃなきゃ…そうじゃなきゃ…。う ぅ ・・・。
某ロケテ掲示板で バランス崩壊を嘆いてる奴がたくさんいるんだが
そんなにバランス悪いのか? 「このカードがこうだからバランス悪い」
というふうに書いてないもんで よくわからないんだが。
カードバランスの悪さについて語ってくれる人希望。
フィフティニーのカードの絵柄と実際のゲーム戦闘画面のバランスが悪い。
パクーの戦闘シーンがキモイ。
疲れてるのかな・・・スターターに室伏が入ってた気がする…
なんかライフ横の顔が書き直されてたんだけど…ローザが別人に見えた…
ロケテでしか使えないカードがなんでそんなに欲しいのか全然理解できん
【カードの名称】ジラオーカー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/亜竜/赤/3/15/10
【特殊能力】
[戦闘時]対戦モンスターが戦闘時発動能力を持つ場合、耐久値に20プラスする
実物を見たわけじゃないので微妙。
15歳とお会いしたいのにロケテ地ははるか遠く…
本格的に稼動する際に絵や仕様が変わったりするかな?
ヤフオク画像でしか知らないがすげえ好み。
>>588 戦闘画面みたら絶対冷めるぞ…
声はオバサンだし潰れたカボチャみたいなポリゴン顔…萌える要素無し…
いいんだよ〜〜漏れはカードでハァハァするんだい!w
んでも>581が言ってたのってそゆ事なの?ギャップがありすぎるのか…
明日GIGO行くの辞めます。
これで俺は敗者であり勝者なのだ。
ゴツい系とかのカードの戦闘グラフィックは絵を忠実に再現してるのに、
かわいい系のカードはすんごい適当だよな。
そんなにプレイヤーを虐めたいのか。
で、ベルとクララの戦闘シーンはどうなんだろうか…
>>592 クララはヤバイ方向に力が入ってる為燃えるつーかエロイ!
ベルは瞬殺されてたのしか見たこと無し!攻撃モーション見たこと無し!
ただ見た感じでは線の細い娘って感じだった。
ところでケルピーの戦闘シーンは変更されたりしてないのか?
SRの中で唯一ショボくて、見るたびに悲しい気持ちになるんだが。
↑プリティベル、6750円で落札。
プリティベル、アンコじゃなかったっけ?
今池袋なんに〜ん?
600人。
601人。
URLで激しく露出しているのは恥ずかしいと思わないのか?
ちゅーか、午前中までに行かないと閉店までプレイできないんだな。
18歳未満はよく考えてくれよな。
>603
ソレダ
18時以降と、22時以降のプレイは、年齢確認希望だな
そうすればかなり繰り上がって、もしかすると遊べそうだ
安心汁、オサーンやバサーンばっかだから。
今日ロケテ行って気づいた点、既出も含むかもしれない。すまん。
・OPが変わってるっぽい。アリューシャがブレスト伯爵を召喚。結構かっこいい。
・顔アイコン、戦闘後ライフ±時の顔の絵が変更。イーノはより可愛らしく、シズマは悪人面。
・新エラッタ適用、ジラなんとかは即死持ちになってた(相手が戦闘時能力を保持しているときに限る)。
・魔鏡が「攻撃値を-10」から「攻撃値を0」になってた。
・渋谷GIGOのナイスツッコミはセンサーの調子が悪い。アイテムツッコミが決まりにくい。
・少なくとも水曜から今日までの間にBMfinalのスクラッチの真ん中部分のシール
が張り替えられていた模様(1P側が剥がれていて、2P側final→両方compMIXのものに)。
下二つは何?
ジラコバルト?
クリムゾン?
ってかスターター入ってる奴?
>>607 気にするな。
>>608 たしかコバルト。
あと、黒の称号に+10くらいついてた。
その他もろもろ。
プレイを見るだけなら並ばなくても可能?
可能だ、池袋なら茶論の後ろで座って見る事もできる。
もろもろキボン。
>>611 dくす
近くに逝く用事があるからよってみようかな
今池袋なんに〜ん?
っているわきゃないよなw
明日の待ちなら既にいると思われ
今日通り越して明日がすでにかよw
もうわけワカメw
厨房が一匹湧いてるな…。
でも、気になるんだけど
ロケテプレイできるのは、何時までなの?
閉店時間ギリギリまで?閉店時間15分前?過ぎても結構やってる?
どれ?
解答、二番です。
ドリルザーグって他のプレイヤーの配置したヤツも対象なのかな?
だったらコンビプレイ支援になってしまうんだが
新EXでますね。クワガス!アバロンのカードが入ってる黒い袋を10枚集めて送る!もれなくGET。ちなみに12/24から開始です。いまのうちに集めなきゃ。
>>620 まぁCPUもある意味コンビプレイだからな
HM推奨なんだろ
>>620 それなら、こっちもドリルザーグをディスプレイスで増やして撹乱するのだ!
んっ、配置したらテレポートしちゃうから難しいのかな?
ドボルザーク?音楽担当してんの?
昨日、ひいたので、報告
【カードの名称】Revival -死人召喚-
【レアリティ/色】C/魔法
【マップ上魔法】
配置されているモンスター1体をランダムで複製し、手札に加える
*手札に加えたカードは、捨て山に行かず破壊される。
既出?
今日は池袋の混み具合はどうよ?
渋谷はどうよ
渋谷は寒い
池袋はどうよ
池袋は寒い
池袋は熱い
池袋は痒い。
痒いは陰金。
635 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 17:16 ID:3noXKoSr
>新EXでますね。クワガス!アバロンのカードが入ってる黒い袋を10枚集めて送る!もれなくGET。ちなみに12/24から開始です。
>いまのうちに集めなきゃ。
これってなんだ?
621サンよソースキボンヌ!
637 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 18:00 ID:3noXKoSr
誰か既存カードのエラッタを纏めてくれんかの
新カードの再エラッタ
●チャリオ 攻撃値、耐久値が12に変更
●パクー 移動値が3に変更
●ダゴンナイト 攻撃値が13、種族が戦人族から海洋族に変更
●ラフリア(春)移動値が3に変更
●ラフリア(冬)移動値が3、戦闘時発動能力が「耐久値が"26"以上の場合」に変更
●ジラクリムゾン [戦闘時]対戦モンスターが戦闘時発動能力をもつ場合、攻撃値+20する
●ジラクリムゾン 攻撃値9、耐久値16、[戦闘時]対戦モンスターが戦闘時発動能力をもつ場合、相手を即死させる
●ジラオーカー 耐久値15
●時空の歩兵 攻撃値14
●魔鏡 攻撃値=0 対戦モンスターが同属性の場合、攻撃を反射する
●黒の称号 先制 (10+相手の耐久値)%の確率で相手を即死させる
記入漏れ、ミスがあったらスマソ
640 :
639:03/12/07 18:56 ID:???
二つ目のジラクリムゾンはジラコバルトでつ…(つД`)
ゴーストの意義が…。
>641
え?どういうこと?
>>641 が言ってるのはパクーの事かと、
ただパクーはライフを基準にするからゴーストとの比較は成り立たないがな。
比較云々言ったところで実際ゴーストよりパクーの方が使い易そうだがな
ワープ能力残ってるのか?
だとしたら製品版でコモン、アンコモンレベルでは無さそうだが、、、
えっ?俺SRから降格っすか…
でも黄色にSR勤まる奴なんざ他にいませんぜ?
え?天使見習…奴ワープもってないじゃないっすか…酷いっすよ…。
>>647 オマイはどうみても緑にいた方がお似合いの外見なんだが。
能力だけ置いて入れ替わってもいいよ。
650 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 20:52 ID:oYCuHofk
藻前ら池袋ギゴでロケテカードGETしてる間に
隣のサントロペのゲーセンの可愛い店員をGETしちゃってる
俺は負け組。でもそれもありだと思った。
ん、そーかそーか。よかったな。
チャリオってカード見たこと無い。
画像どっかにないかな?
>>652 なんかチンチクリンな宇宙人みたいな香具師だよ。
>649
すげぇ
v1.01との排出の違いも証明できないのに
すげぇな
>>650 たかが一人GETくらいで舞い上がってるおまいはやっぱり負け組。
そもそも落としてるのがゲーセンの店員って時点で負け組。
657 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 22:06 ID:+QiwqCpb
君たち何やってるの?お金の無駄ジャン
金より時間だろうな
公式トレード会で、新ロケテカード全種公開してました。
(撮影不可。見るだけ)
地方居住者がロケテカード見られるのまずないので、それはもう大盛況でしたよ。
661 :
sage:03/12/08 01:30 ID:RxoQsFbI
自販機の前のテーブルにずっと陣取ってたババァはなんだ
ロケテカードを現行Ver.で読み込ませた場合に出てくるカードって
どこかにまとめてありますか?
それとも誤認識で出てくるカードって毎回ランダムですか?
>>662 ロケテカード持ってる様な香具師は、素直にロケテに行くから試せないに、一票
>>662 確定で認識する、ランダムではない。
有名なのが 魔境がグラディエーターで攻気功、覚醒が特性侵食と破壊の報復
昨日発見したのは、聖女の加護が絶命の波動になること。
沼がカリバーっては試してないから解らない…
イラストも結構いい感じの加護は絶命にも化けるので地方人にとっても
1000円の価値はあるとみた。個人的には黒の称号が…
質問ー。質問ー。
魔境がグラディエーターに化けるんなら
その逆でグラディエターはロケテ版では魔境に化けるの?
もし化けるとしたら大変だね
製品版でも使えちゃうねーロケテ版化けカード
逆にロケテ版ではグラディエーターが魔境に化けないとしたら
製品版では化けカードが使用できないかも、、ね
あ、この変な読み込みミスって偽造対策の一片なのかな
その辺の仕組みに詳しいひといないー?
>>665 んなわけない。
詳しくなくてもそれくらいわかるだろ。
現行版には魔境のデータは入ってないからそれに近いグラデに化けるだけ。
コードで管理されてるのに化けるのか?
000000は000001にはならないように
化けるとしたら読み込み不可能の処理と同じく
ランダムのカードで処理されるはず
その辺の仕組みにHMの陰謀もしくは失敗が有りそう
プリティベルでイグアンを引いてワープするコンボが強そうな予感
669 :
チャロ:03/12/08 06:44 ID:???
>>668 上級者ならライフで左右されるイグアンよりは安定ゴーストでしょ?
>>667 コードが一部欠損している場合に、プログラムが欠損部分を推測して補うようになってるらしいです。
たとえば0110というカードはあるけど0100は存在しないとすると、01x0というようにx部分が欠損していた場合、0110と認識される〜という感じみたい。
ちなみにケルピに化けるメガジョーのなど話もこの補正によるものだと思います。
検索 アヴァロン ロケテ でヤフオク眺めてると結構楽しいな。
なんか出品して放置タイプと随時下げていくタイプとかなんか必死な香具師とか
このままどんどん相場が下がって行けばどうなるんだろう…ふふふ。
当然の結果さ。
ヤフオク検索用キーワード
アヴァロンの鍵 -ロケ -作 -収
某ゲームセンターの白黒張り紙を見たのですが、
魔道強化なんとか(?)とかいうタイトルで、
排出されるカードの袋を10枚集めて返信封筒も添えて
アヴァロンの事務局に送るとエキストラカード「クワガス」が
もれなくもらえる!!
12月24日から始まります。
送信用封筒、返信用封筒、ピロー袋10枚、80円切手二枚が必要です。
これで応募者全員にEXカードのクワガスが貰えます。
一人何口でも出来るっぽいので、現在空き袋集めてますw
某じゃわからないっす・・
どこよ? 釣りなら釣れたとヨロシク
>>670 ライフで左右されるのは、パクーだ。
イグアンは黄マス配置後の4マス内テレポート。
もまえの脳内にエラッタかけますた。
678 :
670:03/12/08 12:06 ID:???
>>677 サンクス!エラッタ完了したおかげでやっと世間様と同じ仕様になったよ!
安定などいらん
期待値の話
%仕様で勝てるってのマジでやめろや
90%くらいで勝てる試合で負けてライフ-4とかやってられん
>676
ま、ロケテの渋谷や池袋でも見ない張り紙は
ガセと言うことでFA
>>681 関西セガのみで店舗とかならありそうな気がするが、事務局ってのがな。
でも袋取っとく分にはガセなら捨てればいいしなー。
事務局もそもそもこんなことしてる暇あるんだったら、
オレのICカードはやく返してくれヨ・・・OTL
交換に何ヶ月かかってんだよ。
と思う今日この頃。
馬鹿が!1%でも負ける要素がある時は負けても当然と思え!
FEでもやって精神を鍛えたまえ…。
>682
いや、EXってんのなら全国で告知しなきゃおかしいでしょ
全国ってのなら、まずロケテや首都圏が情報早くないとおかしくね?
どっちにしても、ネタにしかみえねーがな
確率で負けて、やる気無くなる事は結構ありそうだが、
確率で勝って、やる気出す事は少なそうだな。
>>685 光の盾で慣れた
普段全く反射しないくせに、掠め取られた時に限ってこっちの攻撃を反射する
破きたくなったね思わず
確率系だって一枚や二枚なら良いんだよ。
光の盾なんてVRだし。
C,UCでうじゃうじゃあるのが問題だ。
688 :
686:03/12/08 18:27 ID:???
CやUCなら遠慮なく破けるってもんだ。
多少運の要素がないと新規プレイヤーが全然増えないぞ
それに確率だって十分読みの範疇だ
690 :
639:03/12/08 19:08 ID:???
昨日の訂正
●ジラオーカー 耐久値15[戦闘時]対戦モンスターが戦闘時発動能力をもつ場合このモンスターは先制能力を持つ
●時空の歩兵 攻撃値12、耐久値14
運の要素を極力排除した囲碁や将棋のようなゲームと運の要素が大きい麻雀
ま、どっちが面白いと思うかはその人次第だな
パーセントまで分かる確率で運がどうたらこうたらグチグチ言ってるぬるい奴はもう見飽きた
グチってるより新しい戦略でも考えろ
>691
Ver1.20の%カードの理不尽さを無理矢理、麻雀を使って表現すると
「和了るには役が完成したあとにサイコロを振って特定の目を出さなければならない」
これくらいVer1.20の%カードは理不尽。
シトメカが全プレなんてめんどくさいこと、やるわきゃない。
サッカー、茶論でもやらなかった事をなぜアヴァでやる。
手間とか考えてあり得ない。
>>692 じゃあ引退するの?それともそうやって泣き言を延々と言い続けながら続けるの?
こういう奴らは何がやりたいんだろ、好きでそういうルール内で遊んでるんじゃないのか?強制されてんの?
>>694 おまえこそ何が言いたいのか全然わからんぞ。
日本語勉強してから書き込もうね。
確率が理不尽すぎるのには同意。
麻雀を例えにだすのはロケテやってない香具師か、ロケテ待ちすぎで頭逝ってる香具師
ロケテのアンケートにも確率についてどう思うか?という項目があるので
ここで議論しても漏れはかまわないと思うが。
確立導入は、オーバーキル防止策として、いい手だと思う。
これで、初心者瞬殺が減れば、アヴァロンやる人が増えそうで楽しみ。
自キャラが大きすぎる攻撃値、防御値にならないように考えるのも楽しそう。
プレイしてないのでなんとも言えないがな。
だから、「確立が理不尽」すぎるのは
確立の確定が目に見えないからなので
ヲレが以前にどこかで書いたように
円グラフで%塗りつぶされた当たり外れの的に矢を飛ばす
オーダインのルーレットでええやん
同じ確立なら自分で決定できれば納得だ
今のままでいいんじゃねーの?
もともと支援で避けとか反射を付けた上での確率な訳だから。
支援や能力が100%避け、反射じゃ強すぎるから確率にしてるんだろ?
避け無効、反射無効のカードもある訳だし。
確率嫌ならこれらのカードいれればと言う話。
>699
で、その言い訳は
計算上100%超える場合に即死発動しない言い訳になりますか?
確率どーたら言ってる奴のお子様な論理はほんとくだらねえ
もうアヴァロン辞めろ辞めろ
それはロケテの話か?
違うならよそ池よ。
>>686 同士がいた!
前にも書いたんだが、俺の光の盾
掠め取られた時の反射率今のところ100%
あれホントに腹立つんだけど。
ホントに完全ランダムなのか?
>>697 過去ログに書いてた人がいたが、
初心者瞬殺防止策なら、素直にライフの減少を抑えればいいだけ。
>>699 >避け無効、反射無効のカードもある訳だし
そうやって選択肢を増やしすぎることが、
手札の色による読み合いの要素をなくしてる、と
>>403からしばらくの間いろいろ言われてるんだが。
今日、ロケテ逝ったんですけど、緑スタータキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
カミーラたん入れる。戦闘シーンみたい。
1回目、イカロスがなくピノに。あれ? イカロス忘れてたので29枚だった。
1プレイで終了。
2回目、イカロスをきちんと入れる。カミーラたん来い。デッキ読み取り時に点滅してる。
トットーくんになる。ありゃ(´Д⊂グスン
対人戦に闘志を燃やし、そのまま終了。カミーラたん使えなかった。
ロケテで点滅しやすいカードがあるのは仕様ですか?
>>403 現バージョンで 手札の色による読み合いだぁ?
黄色と緑以外に何か読みあうものなんかあったのかい。
色支援だけでも選択肢がたくさん増えて 面白くなったと…
思えねぇんだろうな。
>>705 使用不可の設定にしてあるんじゃないの?
何度もいうがロケテ行ってない香具師が妄想で否定すんのはいくないぞ。
709 :
706:03/12/08 21:28 ID:???
×403
○704
>>708 じゃ聞くけど、れっきとしたロケテ組は
確率反射・避けは絶賛してるとでも言うの?
現状100%近い避け、反射なので支援付いたらそんなもんかと思ってる。
それよりオマイがそこまで必死の理由がわからない。
あたらしいテイストを味わいたくないのか、あんま保守的でも長持ちせんだろ?
MJとかでCPUがあり得ない上がりを連発してトップ取るのを何度も見ているので、
インカム稼ぎのために確率とか称して無茶な補正かけまくることが容易に予想できるよな。
あくまで妄想だが今回の珍獣デッキ、かなり戦えるんじゃない?
支援の種類が増えてより守りやすくなったし、
リーンとポッコロで相手を妨害しつつ、戦力増強も期待できる。
オオサンでの融合は更に強力。だいたいで見積もっても25/25ぐらいは期待できるし、
これに突進はもちろん、覚醒や硬気孔がすごく強そう。
融合したターンはほとんど動けないけど、
鍬形を同じぐらいに育てるよりははるかにリスクは少ない。
まあ、それでもカリバーにぶった切られたりレッドジュエルで真似られたりはするだろうが…。
>>714 田舎者への挑戦状として受け取ってくれ。
>>715 たいがいそれより強くなる、シーカーあれば移動もこまらん、遅いが。
で覚醒、刹那の見切り、突進とか付けるとお手上げ。
いまのところ珍獣の方が、戦人族や竜族よりお手軽に強くできる。
俺も前までは確率嫌派だったが、何回もロケテやるうちに当たればラッキー程度に思うようになってきた
今はそれくらい避けるし、そういう物だと思うようにしてる。
避け無効付ければいいとか言うが、相手の支援読みきれるわけでもなく、無効系つけて先制されてアボーン
とかはよくある。
まーこの辺の駆け引きはおもしろいとは思う。
ただいままでのように確定読みはむずいってーか、できないんでねかな。
このまま入ったら確率系は完全発動と割り切らないとやってられん
オマエラが、アーミーアントやカリバーホーンで殺戮しまくっているから、
貧弱デッキの初心者にも勝てる確率性が導入されたのだよ。
だからオーバーキル対策なのは判ってる。
「攻撃値30以上の攻撃を避ける」とかの条件に変えてくれと言ってる。
>>714 まぁなんだ、、、
田舎者はこれでもみて泣けってこった。
盗賊の小手(名前あってるかな?)…掠め取り
転生の宴…クワガドス
魔境…グラディエーター
死人召喚…カリバーホーン
黒の紋章…メルトダウン
金剛しょう(←字がないw)…王蛸
天女の羽衣…光の盾
道化師の呪い…ブレスト伯爵
聖女の加護…絶命の波動
闘気功…特性侵食
聖騎士の紋章…悪夢の戦い
脆弱の沼…業火
覚醒…破壊の報復
よくわからんがこーなるらしい。
CPUアサシンがウザイです、確率は辞めてください
ロケテは戦闘支援が出れば勝ち組?
>>720 微妙な攻撃値だな・・・・。
30超えるか超えないかでデッキに入れるべきか悩むじゃないか。
避けるときは避けるし。死ぬときは死ぬ。
それでいいじゃないか。カードの排出も運なんだし。
725 :
720:03/12/08 23:20 ID:???
だから納得の行かない避け、死が気にくわないと・・・
俺は確立自体は別にいいんよ。
ただ、100%超えてても発動しなかったり
数%でもしばしば発動する現状じゃ納得いかん。
内部処理をきちんとやってくれるなら確立あってもいいよ。
>726
「数%でしばしば発動」は当たり前では…
個人的には確率カードは面白いんじゃないかと思う。
しかし漏れがそんなこと言えるのはまだ光の盾を掠め取られたことがない(持ってない)
からですか?
>>720 裏を返せばそれは毒や鹿に殴られるのは納得いくのか?
という話だ。
毒、鹿、タワーなどに頼らない香具師はそこまで今回の変更に不満はないよ。
毒、鹿でも安易には戦闘勝利できない。
単純に考えてこっちの方がゲームとして重要じゃね。
>>725 気に食わなくても、攻撃を避けるんだから仕方がない。
アヴァロン初期は、蟻や骨に虐殺された初心者は二度とプレイしなかったと聞く。
初心者にも「あ、ボクにも勝てるんだ」と思わせてプレイ人口増加を狙っているのでは?
マニアは放置していても勝手に遊ぶし。
ランダムは初心者に厳しいアヴァロンの解決方法だとヒットメーカーは認識したんだろう。
俺も確率やめてホスィ
・攻撃30超えで回避
・耐久32以上で即死
そんなのでいいよ
731 :
232:03/12/08 23:43 ID:???
>>728 俺は、レアに一切頼ってませんが、確率で勝ち負けが決まるのは嫌です。
まぁ、毒、僧、鹿にも納得はしてないけど
ジラコバルトが相手耐久26越えた辺りから即死発動にエラッタしたはず。
4枚カードを引くと、そのうち半分はロケテでない糞カードなのは普通ですか?
これがもし何度もがちがち殴りあうゲームなら確率なんてどうってことない
期待値を考えればいいから
だけどこのゲーム負けと勝ちじゃ天地の差がある一回勝負ですよ?
そんなゲームで本当に確率勝負が面白いと思うのか?
もういいってば、ほんと必死すぎw
だからさぁ、ほとんど確率じゃなくて確実なわけ避けも反射も。
>>735 ロケ開始3日間はフィーバー状態だったよ。R/VR/SR大量放出。
客が集まる知ったヒトメカがカスカードを大幅に増やしたそうです。
>>737 百歩譲って確率が許せたとしても、HMの提唱する確率は許せませんが何か?
あなたこのゲームやるのに向いてないんじゃないですか?
>>740 120%=20%らしいじゃないですかどこを信じろと?
>>724 >>342見れ。
>>729 >マニアは放置していても勝手に遊ぶ
>>738 >客が集まる知ったヒトメカがカスカードを大幅に増やした
このHMの考え方がむかつくんだけど、
あいつらがこのゲームのプレイヤーにやっていかなきゃならないことって
全部逆なんじゃないのか?
743 :
転売厨:03/12/09 01:02 ID:???
ヤフオクの新ロケテ、笑える。全然入札ないじゃん。
速攻売りぬいて正解だな。
今さら新ロケテ行ってる香具師の気がしれん。
植物好きなので裸婦リア移動3になって嬉しい。
このまま4にならないかな。
値段が下がってるならそれでいい。
集めたいから。
値段上がってるならそれもいい。
金になるから。
>>734の発言を見ると
赤スターターだった自分が馬鹿にされているようだ
747 :
ろけてすきい:03/12/09 01:13 ID:BVp0OZQ6
現状のサムイ、ゲーセンのアヴァロン卓よりも
質はともかく人口多いロケテの方が、なんとなく安心できるのよ
確率だロケテ限定だなんて別に関係ねぇやぃ
日本人はお祭り好きです
>>729 何度も出てるが初心者対策ならマイナスライフ値とか初期ライフ値をを変えたり他で補える。
確率(運)が戦闘にまで依存する事によって全ての人間が影響を受け、
全体的に底の浅いゲーム=運ゲーになり、カード収集しか楽しみが無くなることを懸念してるんだろ
いいかげんこのスレ1>>から嫁。
カード収集好き、資産が無い香具師らは賛成だろうな。
だが、対人戦を好む者としては終わってる修正だと言うのがスレの流れだと思うが。
確率は光の盾くらいならいい。
避ければラッキーみたいな。
「攻撃力×2%」という数字が終わってるってだけ。
そのままの数字でいくなら、避け支援使った側は攻撃力を半分とかにすればいい。
そうすると、攻めに使え無い、防衛で返り討ちにできない、等、バランス良くなる気が。
>>749 その初心者対策は、どうやって初心者かそうでないかを見分けるの?
あとそこまで頑なに確率を否定してるのは、
スレの流れというよりも、お前の流れって気がするんだが。
カードで初心者対策してくれるのもアリガタイが、体験ではなく1人で遊べるように出来れば
初心者も始めやすいのでは?
始め易さというところを考えると
スターター購入の1000円というのが一番負担になっている。
正直、あのスターター買うよりも、ICカードのみのデッキの方が強い気が…。
>>755 少なくともスターターに入れるカードじゃないよな、心眼は。
最初、「先行の攻撃なら先制が付いてなくても避けられる」と勘違いしてしまったのは漏れだけか?
てかバージョンアップしたところで初心者がはじめるわけないかと・・・。
廃人より搾り取る方向に向かっているのは間違いないかと
初心者対策としての確率系や無効系の導入だと思うのだが……。
ロケテに行けない田舎者としては、ルールが複雑になりすぎて現在のプレイヤーも面喰うのではないかと懸念している今日この頃。
その辺のあたり、ロケテ組のレポートキボンヌ。
……変な話、某シトメカ製(当時はAM3研)のOMGとOTぐらい変わってると思ってて間違い無い?
>>749 > だが、対人戦を好む者としては終わってる修正だと言うのがスレの流れだと思うが。
色支援を読む事すらせず「終わってる」だって?
そりゃ 今までの色支援は読みがほぼ無かったからな。
簡単な読みしかできない奴には難しくなりすぎたか。
はっきり言って今回のゲームはものすごく複雑になってるぞ
内容だけを考えると とても初心者へのサービスとは思えない
たしかに対策カードメインではあるが
>>760 >……変な話、某シトメカ製(当時はAM3研)のOMGとOTぐらい変わってると思ってて間違い無い?
そうなると、Ver.7.5ぐらいになればアヴァロンも2on2のチームバトルか(プ
最近の話だがくらっきんDJとくらっきんDJ2ぐらい違う
765 :
760:03/12/09 06:12 ID:???
……ゴメン、それプレイしたこと無い。_| ̄|○
VFとVFキッズぐらい?
初心者対策といっても、
カード追加&カードのバランス調整したところでパックル&タワーで
身包みはがされオーバーキルされるに決まっている。
要は基本システム(ライフ増減、ホルダーのメリットが少ない)がダメダメ。
ホルダーは祠に到着してもライフがわずか+2。
3対1なので配置を連続オーバーキルされ死亡とか。
このへんを改善しないとカードを追加したところで、
すぐに飽きられて現状のように誰もプレイしていない状態になるよ。
いや、
>>766の通りなんだが
そこでどう改善すれば良いと思うよ?
これじゃ
「という訳で、やってる奴=負け組」
としか出てこない
もう初心者なんて入ってこないんだから
初心者にやさしくとかいう妄言はやめようぜ。
「初心者対策=萌えカード」だと言ってみるロケテスト。
> 配置を連続オーバーキルされ死亡
この辺は 配置のリスクだろ
配置狩りってのは 当然配置してるから狩られるわけで
そのリスクを背負いたくなければ 配置しなきゃいい
配置系のカードに頼りきってると そう思えないんだろうが
771 :
766:03/12/09 06:45 ID:???
>>770 配置のリスクはわかってるから、配置はあまりしない。
むしろ自分が配置狩りはよくやっているわけで。
だけど配置狩りは嫌われるしやるほうとしても嫌なんですよ、
リスクを承知していないで逆恨みされるから。
1ゲームで長く遊ぶためにはホルダーの配置をオーバーキルしたほうがよい。
しかしゲームの本当の目的はホルダーになって祠を回ること。
この辺のずれがダメダメなんだと思う。
このゲームの目的は長く遊ぶ訳ではない
鍵を持ったまま祠を3つ廻るもの
配置を狩りに消えくれれば
それだけホルダーに追いつく人が一人減る
配置狩られるのは全然悪いことじゃない
HMは歩きながら配置して行くことを推奨している
それはチャロではなくダグダのビッグボウ部分
まぁ簡単に言えばHMはお金を使わせたい訳だが
長く遊びたいなら配置せずホルダーにならず配置狩ってればよい
両方達成したなど虫がよすぎる
消え は 来て ということで
v1.20と関係ない話だと思うんだけど
本スレが2つ建ってるの?
論議スレが2つ建ってるの?
例えば オバキルの上限が5まで、祠のライフボーナス3とかどう?
ヒトメカ側に変える気があるかは分からないけど こういった意見を
伝えるのも今のうちなんで。
776 :
766:03/12/09 07:01 ID:???
配置をオーバーキルすると配置狩り合戦が始まります。
そうして祠を回ることなど二の次となって泥仕合...。
このゲームの本当の目的は祠を回ることなのにねぇ。
俺は3対1で不利なのですすんでホルダーになりたいとは思いません。
そこでホルダーのメリットを増やすしかないと思います。
○ホルダーになったターンおよび、1ターンで次の祠到着は+3
○2ターン目以降到着は今までどおり+2
○ホルダーの配置モンスは−3まで。
このぐらいじゃないとすすんでホルダーになりたいと思いません。
777 :
766:03/12/09 07:10 ID:???
初心者対策ということから派生したネタですよ。
システムがダメだから、
カードを追加したってすぐ辞めちゃうだろうってことです。
邪魔ならここには書き込みません。
>>776 それは両者の脳が低レベルなだけ
さっさとゴールして証奪って帰ればよい
相手にするな
ホルダーはメイジパラサイトを打って貰える
特権つきです。2枚持ってれば2発打って来ます
まじあのCPU萎える
痴呆人がロケテに関係ない議論とかすんのマジうざい、議論はよそでやれ。
タワーもパックルも、手札覗けないようにするのを希望。
どちらにせよ連打されれば終わりだけど、使い勝手が下がれば3積するような奴は
相当な嫌がらせマニアに限られてくるだろうから。
あとは鍵の絡まない戦闘のライフ増減幅を1/2にするとかかな。
20点貫通で−3、40点で−4って感じで。
今朝はどう?
今週はすいてる
でも池袋は午前中に来ないと出来ないな
渋谷は15時頃でもいけるんじゃない?渋谷に居るわけじゃなく
渋谷のヤシと連絡取ってるだけだけど
平日ならおやつの時間までに行けばできそうだな
行ってみたくなってきた
ロケテではどんなデッキが流行ってるの?ってほどカード手に入らないか
>>781 上には同意。
まともな対策カードのない現状じゃ、あの2枚は強すぎ。
新verでは、勝ち確定させる方法の最たるものになりうるし。
正直、タワーは「緑マス限定」ぐらい付けてほしいんですが。
パックルは移動値を1にするとか。
とりあえずカードの説明を見てるだけでは
奪っているのかコピーなのか分からないし。
反射とか反撃等の違いもあいまいだから
この辺を言葉の定義をはっきりさせて
製品版では分かりやすくして欲しい。
あと、誰かも書いてたけど
鷲掴みとピックルパンルーンのテキストも変えて欲しい。
確率擁護論者がHMの回し者に見えて仕方がない。
ロケテ言ってても賛成している人間なんてほとんど見ないのに。
>>788 池袋ではアンケート用紙に確率のカードが良かったかどうか書く欄が有るぞ
ここで愚痴ってるよりそういう所に書いた方が良いと思われ
賛同者が少なければ多分変更されるだろ?
渋谷にもアンケートを。
アンケートは反映されないに3000ポポン
Ver.1.20のロケテは年末までで、来年早々から本稼動と聞いたのだが
やっぱデマかなあ
避け無効のカードをもっと強く、多くした方がいい気がする。
避けの支援カードは、避け無効、反射以外のほとんどに対応出来るが、
避け無効の支援カードは、大抵の補助で負けてしまう。
確率はそんなに嫌いじゃじゃないが、
避けが強すぎなのはどうにかしてほしいと思う。
ベビドーラを「避け無効+先制」
心眼を「先制を避ける+受けたダメージ分、反撃」
…ってな修正はどうだろう?
そりゃ心眼というよりカウンター。っとそろそろ妄想スレ向けになってきたな。
タワー、パックルがどうかしたか?
ワーム、盗賊のこて、ポッコロ、リーンと盗む系カードは大幅に増えた。
嫌な香具師は素直に魔法反射積むのが吉。
タワーは成功すれば手札が減らないわけだ
パックルは移動+相手手札破壊だ
基本的に損は無い
魔法反射は常に手札スロットを1つ占有する
受身であるから仕方ないが相手が盗んでこなければゴミといえる
今のバランスでは盗みを仕掛ける側が圧倒的に有利と思うので
「盗み抑止+アルファ」のカードが必要かと
手札破壊そのものよりも、
手札破壊して丸裸→ここぞとばかりにオーバーキル
という流れが問題なわけで。
トレードスレは痴呆人多くてウザい
ロケテ絡むカードのトレードはここでしてよい?
なんか話してる内容が全然V1.20ではないが
痴呆人キター。
>792
これって前回のロケテか?
>>795 セガからはまだ製品情報は来ていないYO。
問屋の注文書もまだ。つまり、3ヶ月は先だろう。
年末年始入るから約4ヶ月先か。
バージョンアップおいくらかなぁ。無償な訳ないよな。
魔道競技会は無償らしいが、管理人員割くのもアレなんでスルー決定。
新verの稼働は3月、
ってのはロケテが始まる前から言われてたな。
で、ロケテ始まって、あぁこれね、と。
>>800 魔法反射、成功すれば倍返しってどう(2枚盗むor壊す)?
(゚Д゚)ハァ?
11月に行われたセガのプライベート商談会で
「最速で3月」って言われていたんだっけ。
_______________
|
| 。 『最速で』
. Λ Λ /
(,,゚Д゚)⊃ ↑ここポイント
〜/U /
. U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ところで本当にレア率下がったのか?
俺は3日目を含めていつも1〜2枚しかレア引かないので、正直よく分からない。
詳細キボンヌ。
運が悪かった香具師の愚痴
もしくは、負け犬の遠吠え
ソースキボンヌ。
キボンヌキボンヌうるさい。
俺は4枚でネプチューン・デスペナルティ・シータンク・カメだし、
横のサテでやってたツレは15歳に鬼ブル・ビーパ・反射だ。
すべては己のツモを恨め。
要するに>814も自分だけを基準に適当に言ってるだけじゃん。
四枚で二枚も、横サテの奴に至っては三枚も現行かよ…
やっぱりロケテ封入率下がってるのか
>814見て、
ハコリス、ダゴナイト、オオサン、ラフリア(春)だったオレは負け組みか。。。
>>817 安心汁。
>814自身も半分負け組だ。
新カードのレア率は変わってないだろ。
レアリティに関係なく全種同じくらいの確率で出てると思う。
けど、現行カードの排出率が5割くらいまで上がってる。
こっちは現行カードだから9割方光ってない。
4枚トータルで見ればレア率は下がってるって事だな。
ところで旧ロケテスターターの内容ってどっかにありますか?
旧ロケテ集めてるところなので参考にしたいのですが。
821 :
820:03/12/09 23:05 ID:???
固定カードだけは見つかりますた。
黄:キラーレディ
青:シーミラー
赤:キマイラ
緑:レイコーン
メインが2枚、サブが1枚だったかな。
俺はシーミラー2枚、キマイラ1枚のはずれデッキ。
当たりはキラーレディ2枚のパックだと思った。
当時はな。
いま思えばどれもクソ。
ロケテがスタートした3日間はロケテのカードが排出しまくり。
SR・VR・Rも8割出てた。
最近ではシーミラーとかコングボスとか平気で出る。
13時間待ってても出る。極寒の早朝から待っててもウォーリーアー。
ロケテカードの在庫が少なくなってきたから、
慌てて従来のカスカード混ぜたっぽ。
新カードのロケテなんだから、新カード排出するべきじゃねえの?
既出のコモン・アンコモンなんて、皆目が腐るほど見てるっつーの!
824 :
820:03/12/09 23:23 ID:???
dクス。ああ、ロケテチャロが激しく欲しい。
このスレもだんだん伸びなくなってきたな。
> ロケテカードの在庫が少なくなってきたから
そ、そういう事か なんてこった…
>>807 そもそも魔法反射は手札破壊対策じゃ無いんだよな
(マップ上魔法は全て跳ね返すので)
純粋な手札破壊対策カード欲すい
みんな新カードばっかり使うから新旧取り混ぜたデッキのプレイがみたいとsHitMakerは仰せだ。
だからこそ、池GIプレイヤー全員が蜂起して旧カードonlyデッキでプレイ汁。
「旧カードのプレイなんざ見たくねぇんだよ、新カードだすからちょっとはプレイしやがれ」
と思わせれば俺たちの勝ちだ。
さぁ、いまこそガチの勝負するんだ。
1サテ:ライジングカリバーデッキ
2サテ:業火・報復デッキ
3サテ:即死テレポ速攻デッキ
4サテ:ウッデン・リッチー・ダゴンデッキ
('A`) <ミテテツマンネ
ノ( ヘヘ
「順番早回しのプレイなんざ見たくねぇんだよ、旧カードでも喰らいやがれ」
って事なんだろう。
>>768 真理。
>>788 >ロケテ言ってても賛成している人間なんてほとんど見ない
やっぱりそうなんだ…
>>789 >池袋ではアンケート用紙に確率のカードが良かったかどうか書く欄が有るぞ
アンケート一応取ってるのか。
旧ロケテでもアンケートって取ってたの?
旧でもアンケート取ってたのにあの仕様だったんだとしたら
今回のアンケートも期待薄なんじゃ?
誰か旧ロケテ行ってた人聞かせて。
ヒットメーカー「おめーら、旧カードドゾー」
旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
/. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~
結局アンケートとってもHMのお偉いさんの感性に合えば参考に、
合わなかったら無視、って感じだと思うから、あまり意味はないと思うな。
開発に関わってる奴がちゃんと読んでるのかどうかも怪しい。
ヒットメーカーにとってアンケート用紙は便所紙だ。
プレイヤー意思の反することをするのかヒットメーカー。
アーミーアント・スカルマン・メルトダウン。
あとは分かるな?
まともな開発マネージャなら、目を皿のようにして読むよ。
知障な意見は無視するけど。
だから1.20について語れよ おめーら
>>835 語りたくても、田舎者だからプレイ出来ません。_| ̄|○
>>835 語ってるだろが。
新カードの内容だけがお前にとっての1.20なのか。
Ver1.20の話ではないと思うぞ
今後の話ではあるが 何か勘違いがたくさん居るが
1.20のアンケートの話じゃないのか?
これスレタイが問題だったな
というか、本スレで語れって感じだ
>>832 もしや掠め取りがUCからSRになったのも
鶴の一声ですか?
バランス調整をわざわざ猿楽庁に外注するくらいなら
プレイヤーの生の声位は聞くと思うが。
アンケートに関しては漏れの経験上から言えば必ず見る。
見ないのに募集する訳ない。
のどから手が出る程感想は聞きたいモノだしな。
どうせなら既存のカードのバランスも見直して欲しいが
使えないカード多過ぎだろ
今日は開店の時点で池袋何人ぐらいですか?
まだ開店じゃ無いし・・
とりあえずだな いつものメンバーは居るぞ
鼻が良い奴は来ない方が良い
いつものメンバーって 純粋にロケテしたくて来てるわけじゃないだろ。
CPUにリッチーで突っ込むだけ。 見てて萎えるね。
ロケテカード在庫切れだってのに ご苦労なこった。
セガのロケテはバランス調整ではない。インカムテストだ。
カード欲しさに深夜から並ぶ連中のプレイが参考になるかよ。
無限バグないかとか、どれくらいで終了させるかとか、
一人あたりのプレイ時間など集計を取っているだけ。
プレイヤーは金払ってデバッグ。
使えない紙キレ排出して製品版でまた遊ばせる。
社員「深夜から並んでるんだってよ」「キモオタ凄いねぇ」」
>>848 セガといえばこのネタ好きなんだが。
「とりあえず、ゲーム開始から3分くらいで終わるようなバランスにしてほしいんだけど」
↓
「出来ました!タイマー入れたんで、3分たったら強制終了しますヨ!」
そうじゃないだろ。
>>848 ますます「いつものメンバー」はご苦労様ですな。
まぁ イスで寝てる奴もいるし 体力的にも苦労してるんだろうけど。
意見やアンケートにしても、確率やめて、とか書いても無駄、
読み流されるにが落ち。
どのみち色支援の+9はかなり前からコモンオンリー対戦やコンピューター
ぐらいでしか意味が薄くて、先制かアーマー、暗盾、の超耐久、レアの即死
超攻撃で読みあいの要素が個々の資産の充実により薄れるようになっていた。
だから新たに避けと避け無効、反射と反射無効、この4種での読み合い
のみになるような調節がされようとしてる訳だが、
それに気づいている香具師がどれほどいるのかは疑問。
それって確率の話と関係あるん?
てか、メーカー側にどんな意図があるんか知らんけど
ユーザーが面白くないって言ったら
そのゲームは駄目なわけで。
確率がダメなんじゃなくて腐るほど存在するのがダメなんだよ…
我々はヒットメーカーが何故確率カードを大量に発行したのかという
疑問を解決するため、アヴァロンの鍵開発チームの故郷である群馬県に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
15歳だの、クララだの、ヤフオク転売で浮かれていた
我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは老いたゲームセンター店員が一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「飯島様が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めてトットーを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、オバキル厨が全て悪かったのだ。
我々はゲームセンター店員から貰ったドラゴンクロニクルを手に、
打ちひしがれながら東京へと帰路についた。
対処法や解決策を提示してない物は読み流されて当然だな。
ダメ、とかヤダって消防なみの意見しか書かないで何が伝わるのかと。
プレーヤーみんながヤダって言う物は対処が書かれてなくても
考慮せねばなるまい。
だから何度も出てるように
数値を決めて確実避けでいいじゃん
数値きめちゃうと、結局耐久値と攻撃値の関係とかわらないんだよな。
%系は支援カードのみで、モンスター支援は前とかわらず防御、攻撃、先制
んで、避け無効と、即死無効だけでいいと思うのだが・・・
とりあえず全キャラの年齢から決めていこうか
みんなが矢田と言えばな。
たとえば良いという意見にはこういう部分が良いとか具体案があり、
矢田という意見はなんとなくが多いでは開発にあたえる印象が違う。
確率否定派はもっとシトメカが絶対製品版までに改良するような
決定的な根拠や打開策を提示しないとこのまま出されるよ。
たとえ具体案がなくともそこから検証するのがメーカーの勤め。
プレイヤーの意見を取り入れないで痛い目見るのはメーカーだし。
どうせ痛い目見るのはゲーセンだとか思ってるんだろ…
今日も人は一杯いるのかい?
ロケテ、最新エラッタ表きぼんぬ>エロイ人。
カミーラたんどうよ?
>>859 フィフティニー(15歳)<インフィニティー(16〜∞歳 可変)<プリティベル
だったら、笑える。
あまり関係ないかもしれんがそもそも誰もが使う通常攻撃が避けられる辺りが痛い。
攻撃値10でも60でも避けられるし。
即死、反射攻撃が通常攻撃並に頻繁に使われるなら別だが。
避けは即死、反射と同じベクトルで語れないものだと思う。
だから、フェレットくらい使用頻度の高いものに避け無効つけば確率否定者も納得するんでね?
対抗手段が少ないから強すぎるとなるわけで。
全カードの雄、雌を出すべきだと思います
1)確率は運ゲー化を促進するという理由で否定している人の他に、
2)色支援の選択肢が増えて読み合いができなくなると言ってる人もいる。
>866は1について、>851は2について語っている。
私も2について反論。
今のは読み合いというより確定ジャンケン。防衛側は普通手札をたくさん残せる
わけじゃないので、例えば「手札1枚?あー赤ね、先制1択」みたいな状況が
良く生まれていた。今回支援が増えることで、手札1枚でも読み合いの発生する
余地ができたと思う。
>>866 > フェレットくらい使用頻度の高いものに避け無効つけば
お前バカだろ。
>>869 とすると、2は支援をピックルやタワーで割ってから、侵略に逝くという
現況の白支援時の戦闘法になるわけだが、戦闘一番を取りたい場合などは
えーいままよ!と、突っ込んで玉砕する確率が増えるわけだが。
ピックルでなくてパックルね。
ピックルでも赤は割れるが戦闘時ゆえいかんせん使えぬ。
>>871 そこで読みあいですよ!
わっかんねぇかな、今までみたく「これ出せば勝てる」って状況を
減らそうとしてるんだよ。 読めなきゃ勝てない。
もしそこを運ゲーなどと罵るとなると
「俺は読みあいできません」 って言ってることになる。
>突っ込んで玉砕する確率
これがなかったら読み合いとはいえんだろ。勝ちが確定だったらもはや読み「合い」ではない。
>ピックルでも赤は割れるが戦闘時ゆえいかんせん使えぬ。
ピックル強いぞ。珍獣だから。合成して使え。
読み合いって勘のことですか?
確定が読み合い出ないのと同様、勘にしか頼れないのも既に読み合いではない。
そんな読み合いなら手札の色など見えなくても一緒
アヴァロンは 勘の鋭さを競う 勘ゲーになりました (終)
勘なら初心者でも全く問題ないですね
適当に色支援を使えば良いんですから
今日も開店前から人はいっぱいいたの?
>>875-877 >もしそこを運ゲーなどと罵るとなると
>「俺は読みあいできません」 って言ってることになる。
君たち読み合い出来ないみたいだね。
相手のデッキに入ってるカードは何か、相手がどの移動ルートを使ったか、
推測できる要素はたくさんある。少しずつ100%に近づけていく。
ただしどれだけ予測を立てても100%にはならない。それが正しい読み合い。
>>873 これ出せば勝てるだろう>
突っ込む>
まさかの支援で負け>
うぉ、やるなあんた男だぜ>
相手はにやり。ぼくしょぼーん。
>880
独り言は人に言うものじゃないと思う。
>>880 >もしそこを運ゲーなどと罵るとなると
>「俺は読みあいできません」 って言ってることになる。
お前が勝手に決めた事だろ
そんなカキコを引用されてもな…
見てるこっちが恥ずかしい
>相手のデッキに入ってるカードは何か、相手がどの移動ルートを使ったか、
>推測できる要素はたくさんある。少しずつ100%に近づけていく。
入って間もないターンの読みあいや移動ルートによって何が違うのか。
是非一度、ご指導頂きたいものです。
確率で読みあいを増やすんじゃなくて
最初に配られる手札の枚数を増やしてみたらどうだろう?
祠に着いても手札が3枚くらい余る様にすれば読みあいも面白くなると思う。
魔法反射も戦闘支援もデッキに入れやすくなるし…
>>884 移動ルートで白支援がわかるようになれば紙だな。
>>886 じゃあお前白支援使うな。読み合いできなくてつまらんのだろう?
>>886 一応わかりますよ。無駄な寄り道したらフィールドアーマとか。
>>888 ただ単に配置モンスをメカニやストラグラ、アライクパ系にする
場合もよくある訳だが。
そして、支援は暗盾やかすめ取り……
>886
肝心の色支援の場合は?
891 :
890:03/12/10 19:20 ID:???
>888
892 :
888:03/12/10 19:27 ID:???
>>890 青で赤青移動した>エンペラーを使った
青で青緑移動した>アーマトードを使った
緑で青緑移動した>アマゾーネを使った
緑で黄緑移動した>コングボスを使った
>892
うん、確かにね。
それで残った色がそのカードでないとどうして分かるの?
特にそれらのカードは二枚以上入ってる可能性が高いわけだけど。
自分がホルダーの場合は三人分の移動を完璧に見ないとダメなのが読みあい?
895 :
888:03/12/10 19:34 ID:???
>>893 >ただしどれだけ予測を立てても100%にはならない。
<<892
何を使ったかというか、残ってる色支援が何か分かるかってことなんでは?
青で赤青移動したor青で青緑移動した>ケルピーを使った
イカロスを使われれば、
青で赤青移動したor青で青緑移動した>メガジョーやレッドザガを使った
イカロスを使われれば、
緑で青緑移動したor緑で黄緑移動した>ブレスト伯爵を使った
ということになってしまうんでなぁ。
まぁ、ケルピーの場合は最初のモーションで分かるけどな。
>>892 ロケテでは既にその計算は成り立たないと思いますよ。
>895
その読みはあくまで使ったカードに対する読みでしょう?
残ったカードに対する読みにはなってないと思いますけど。
>897の言う通りだろ
ロケテのバランスを問題にしててロケテで通じない論理を言われてもね
>>897 ロケテのカードリスト見てもう一度考えれ。推測できる要素はある。
>>898 デッキの残り枚数とか、今までのターンで確認できたカードとか、
いろいろあるでしょうに。
>>900 その読みで実際勝てるのかと小一時間問い詰めたい。
>900
デッキの残り枚数で手札に何があるか予想がつくんですか?
今までのターンって一回のターンで一体どれだけの手札が確認できると思ってるんでしょうか?
しかも入って間もないターンではどう推測したら良いんですか?
903 :
900:03/12/10 19:47 ID:???
>>901 俺?俺はそんなことしないよ?支援は掠め一択。
結局そんなもんか…
>>903 それならそうで、読み合いの話に加わるのが間違いでは…
要するに色支援で読み合いが出来なくなったってことだ罠。
HMの社員が必死になってるだけだろ
でも、結局掠めは強いよな。
特定の天敵は出来たが、青の手札回収系の強化で、
特定のカード持ってないと、手が出ない気がする。
909 :
908:03/12/10 19:56 ID:???
そんなこと無いか…。即死、先制増えたもんな…。
遅まきながら
>>721の追加情報。
異形の力、ロータン…鬼ブル
ただし、ロータンは偶に失敗する(三回に一回くらい)
異形の力は確定。
オレはジャンケンのプロだ。今年に入って勝率は9割切ってない。
ジャンケンは腕の差がなくて一見「運」のように見えるが、
実は違う。経験がモノを言う。
アヴァロンもそんなカンジ。
久々に行ったら余裕で番号すぎてた。
6時に140番がやってるってどういう事よ渋谷GIGO・・・
なんかバージョンアップとかしたのか?
それとも裸祭り勃発?
詳細キボンヌ。
結局ホルダーに挑んで返り討ちにあったときの被害がでかいのが問題だと思う。
モンスターが倒されでもしたら−4確定だし。鍵が絡んだ戦闘ではターン終了時の
ライフ減少が無いとかにすればもっと積極的にに追いつこうとするんじゃないだろうか。
カード調整よりもライフ関係の調整を施すほうがよっぽどバランスが良くなるんじゃないか
と思った。
相手の支援を制限するカード使えばええんちゃうの?
読み合いって言ってもなるべく相手が詰む組み合わせで仕掛けろよ!
オススメはケルベス+何か。守備力ウプ系が基本だがメルトや即死で意表をつくのも
楽しい…読み間違っても勝てたりする不思議モンスター。ウッデンいればもうウザさ2倍!
結局v1.20の話して無いジャン
青使用で青赤移動=エンペラー・・?
笑わせんな ヤドカリが動けるんだよ
それ以外に既に漆黒が動けるがな
痴呆人は黙れ 推測で話をするな
自称できる君も一緒だ
>>916 じゃ貴様が有用な1.20の話してみろよ
どうせカード目当てで並んでるアホには考えなんぞないからむりだろうが(w
918 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 23:09 ID:N0Z+Sv26
転売屋uzeeee
と本心をIDで語る。
もう何言ってもしょうがないだろ。
カードの種類増えれば戦闘前は読みより勘に頼らざるを得ない。
そんなこと分かるだろ?
あとは相手の支援を使う傾向をゲーム中に相手よりも早く
察知して少しでも有利にするしかないんだよ。
少しでも、って重要だろ。50:50じゃないだけマシ。
結局カリバーホーン以上にオーバーキル狙えるアタッカーはいないか
面白いアタッカーは増えたがカリバーでのライフ供給はまだまだ必要そう
11勝3敗だったのに14勝7敗1分と超ペースダウンで鬱・・
ジラルディーノがずっと青い顔で起用出来なかったせいだ。
>>914 激しく同意
何故人が今いないのか、撤去されてるのか、初心者がやりずらいのか
全てはアフォなライフ関係のせい
ロケテやったがいくら支援が増えようとなにもかわらない
>921
掛け持ちは金が持たんと思うがどうか
>>914 禿同。
チェイサーターンに入ってしまった時
ちょっと困ることはよくある。
でも、
>鍵が絡んだ戦闘ではターン終了時の
>ライフ減少が無いとかにすれば
これ俺も考えたけど、HMに言ったところで
「そんなことしたらインカム稼げねぇだろボケ!!」
で一蹴だと思う。
ライフ関係のことについて改善はありえない
なぜならインカムに直結するから
それくらい分かりそうなもんだがねぇ
ロケテいってる奴いるんならアンケート用紙(あるのか?)に書いてやってくれ
まあHMが採用するかっていうとまず却下だろうが。
ロケテに人がたくさん集まることがわかったから
HMがレア率さげた、ってのがホントだったら、
ただでさえ製品版で使えないってデメリットがあんのにそんなことしたら
さすがに客が見放すと思うんだが…
やっぱりまだ人は多いの?
前回のロケテ時は
プレイがうまい=1クレで祠10カ所くらい廻って1時間プレイ
とかだったよな。
で、sHitMakerが取った対策が祠3つで強制終了
プレイがうまくなればなるるほどプレイ時間が短くなるという
わけのわからないゲームになったわけだ。
だからカリバーでザコ相手にライフ回復、祠も廻らずチンタラプレイする、と。
祠廻って証稼いで、ライフも回復する、廻れば廻るほどプレイ時間も延びるとなりゃ、
初心者相手にオーバーキルなんざ狙わずガンガン祠廻るっての。
オーバーキルで初心者がやる気なくすのが問題だ、
じゃぁ、運の要素を大幅に取り入れて初心者もまぐれで勝てるように・・・
なんて対症療法的な考えでやってるのかもしらんが、
sHitMakerが目先のインカム目当てに小手先のゲームバランス取った時点で
ゲームとしてプレイヤーがおもしろく感じる要素は激減するわな。
このゲームはもうあきらめれ。
猿楽庁が調整したバランスをsHitMakerがいじくり廻した時点で終了だよ。
次のトレカゲーを早く完成させろや、こっちにはまだ期待してるから。
祠or白マスで骨+天秤でかなり遊んでたの思い出したわ
>>928 相変わらず人大杉だろ。
ってか使えなくても代わり映えしない1.01より楽しいって香具師多いんじゃね?
つまり、カルドセプトには及ばないってコトですな。
>>929 レース系ゲームも上手くなればなる程プレイ時間は短くなる
カードが欲しいという目的もあるから1プレイ1時間とかだと正直萎える。
逆に2〜3分でオバキル退場はもっと萎えるが。
934 :
929:03/12/11 00:05 ID:???
レースゲーはタイムを短くすること、が目的でしょう。
むろん、爽快感とかそういうのもあるだろうが
やり混む目的としてはそういうものだと思う。
では、アヴァロンはどうか。
まぁ、カードが目的というのはわかるけど、
裸祭だろうが、極めたプレイだろうが同じ1枚。
だったらうまくなることの特典が、
プレイが短くなる、ってんじゃおかしくないか?
まぁ、カードを販売してると考えるのがsHitMakerだから、
ゲーム内容より販売効率のほうが重要なんだろうさ。
カードを売ればいいんでないの?5枚200円とかで。
ゲーム自体をやる奴が激減だな。
新規参入のしづらさが大きいのに料金の高さがあると思う
プレイ料金を100/300くらいに下げろと。
>>937 そんな価格設定では店が儲からないので
どこも買わずお蔵入りになります
>>934 HMがカードを販売してると考えてるのなら、
スターターで1000円取った後に
プレイ料金500円でさらにスターターカード出すのはどういうわけか。
単価が明らかに違うはずなんだが。
俺が1.20に望む事。
・確率カード導入するなら、光の盾と同等かそれ以下の確率に調整してくれ。
・かすめ取りや15歳等、支援カードの有無で効果が変わるカード作るなら、
相手が支援使ったかどうかは戦闘に入ってからじゃないと分からないようにしろ。
・R率は1.0の初期くらいの確率にしてくれ。VR以上なら多少低くてもいいが。
・ジャンプー、グラディエーター等の微妙カードのバランス取ってくれ。
移動力3にするとか、基本値上げるとか。
・天変地異、カードブレイク等の死にカードに変更を。天変地異はMAP上全てを対象に、
カードブレイクはその戦闘で倒したモンスターカードを相手の持ち札から破壊、とか。
どれか一つでも実現したら、HMの事見直すよ。
R率はメーカーだけじゃなく店員の抜きとかもあるような気がするんで結局は変わんない。
新バージョン出る前に半数以上の店舗で撤去と見た
>で、sHitMakerが取った対策が祠3つで強制終了
>プレイがうまくなればなるるほどプレイ時間が短くなるという
>わけのわからないゲームになったわけだ。
抑も蟻ディスプとか見かけるようになったのはロケテ後期からのような気が。
もうマシンに望むのも無理ポそうなので、一つだけ要求を。
・カードデザインを変更して、普通のトレカ(WCCFみたいなのでなくて)と同様に
裏面をカード種別が全くわからない様なデザインにしてくれ。
そうすりゃ適当にルール捏造してカードだけでオフラインデュエルするから。
撤去目前でスタータの投げ売りとかスタータをもう在庫限りで終了にして
回収したあまりカードで作ったC/UCのリサイクルデッキをIC新規購入者に
無料進呈とかのサービスが始まりそうな予感。
>>943 裏面が不透明のスリーブがあるから、これ使うといいよ。
各色揃ってるから、今の「相手の手札の色だけわかる」という状況も再現できる。
山札の色の並び順もわかっちゃうけどね。
>>943 撤去前に無駄な営業をしたって大して得にならんし
投売りされた初心者の気分を考えればマイナスもありうる
まあ普通にすっぱりとある日なくなると思われ
>>944 裏面が不透明で、側面から裏面の色が判らないスリーブならベスト、か。
>>945 撤去すると消耗品(要するにスタータやらICカードやら)が
全部不良在庫(金を生む見込みの無い在庫)になってしまうから、
廃棄するぐらいなら捨て値でばらまく、と言うのは理にかなっているのだが。
R率は出荷当時からなんら変わって無い
お前のツモ運など知らん
支援カードは使用したかどうかは
このまま戦闘開始まで分からなくなるだろう
>>947 >R率は出荷当時からなんら変わって無い
では、
ボックスチェンジ後に同じサテでずっとやり続けた時の排出を見て
明らかに出荷当時よりレア数が少なくなった説明はどうする?
というかお前誰だ?
弁明に必死な社員か?
>>947 俺、出荷当時から現在まで、同じくらいのペースでプレイしてるが、
出荷当時は明らかに7〜8枚に1枚はR以上だった。
BOXの継ぎ目以外で10枚以上ハマる事は無かった。
VRやSR入りのBOXでも普通に7〜8枚に1枚Rが出た。
現在も7〜8枚に1枚はRが出るのが基本だが、
BOXの継ぎ目以外でも余裕で10枚以上とかハマる。
しかもVR、SR入りのBOXじゃない。
レアが初期より少ないと感じ初めてからもう600回はやってて、
自分が台退いた後も他の常連から状況教えて貰えてるから、
単純に運での偏りとは思えなくてな。
次スレはいらん
本スレでやれ
951 :
949:03/12/11 02:49 ID:???
肝心な事書くの忘れてた
>>947 >支援カードは使用したかどうかはこのまま戦闘開始まで分からなくなるだろう
つまり今のロケテでは既に戦闘開始まで分からないという仕様?
だったらリサーチ不足ですまん。そしてHMをちょっと見直した。
現行バージョンの仕様だとCPU戦は楽だが、
対人だと時間切れまで手札を凝視するorされるのが凄く嫌だ。
すぐ支援決める男らしい人とかに勝つと、自分が凄く惨めな人間に思えてくる。
>>951 戦闘開始まで分からない仕様ならそれに越したことはないが…
あと問題は音だな。
「支援カードがありません」とか「相手モンスターの特性の為、支援カード使用不可」等、
メッセージは今まで通り表示して、そういう場合でも「戦闘開始」のボタンは表示、
押せるようにすればいいと思う。もちろんカウントダウンもあり。
それが面倒なら、単純にカウントダウン音を無くすとか。
>>952 音も戦闘開始までならない
1つ例外が有り 相手が支援を使えない状態だと
すぐに音がなり カードを使ったことが分かる仕様
HMがいくら馬鹿でも、
「支援カードがありません」、「支援カード使用不可」のメッセージ時に
でかい音で ”ブブー!” とか鳴らそうものなら発狂するな。
はいを押した後 戦闘開始まで待たされるから
すごい違和感がある
>>951 今のロケテでは既に戦闘開始まで分からないという仕様になってる
だから侵略かすめ取りで消滅してる奴もいる
音をなんとかしてくれというのは俺もアンケートに書いておいた
レア率変わった?自分のひきが悪いだけだろ?ゲラプ
大体既に店に山ほど入荷してあるものでどうやってレア率かえるのよ。
開封する箱の順番とか決まってんのか?
そう毎日通ってたらアベレージは落ち着いてくるわな。
そんなん心配する前に着替えて風呂はいってこいよ。
>>958 喪前は過去スレを一度読み直してみるといいと思う。
>>958 一応常識として「先入れ先出し」ってのがあるんだが。
あと、レア率が変わったって言ってるは、初期の出荷分とそれ以降の分とで、な。
釣りや煽りにしては下手だから、一応マジレスしてみた。
誰か「かすめ取り失敗時はマイナス1にして欲しい」ってアンケート書いてくれないかな…。
>>961 なんで1なの?
2の方が良いじゃん
アンケートにしっかり消滅になりうれしいと書いて来たよ