1 :
コタシロ ◆b5LivE4N.Y :
日本のどこかに
2です
カーくんいねぇのか?
初見。
つかなんだこのミスタードリラーっぽいノリは。
魔導臭さがどこにもねえ…
魔導キャラがいないぷよぷよなんて…
・右から3列目が埋まっても死亡 を忘れてた。
あと、「ぷよが3個以上"でも"落ちてくる」だ。
・魔導じゃない
・コンパイルじゃない
・キャラが違う
とか文句言いながら俺やるだろうな、たぶん
稼働日までスレが立たない時点で ぷよも過去の存在になったんだなぁ と実感
クラシックモードとかいうやつが加わったと聞いたんだが。どう?
4面のカエルみたいなのに負けたよ
全8面だから上手い人は飽きが早いかも
とことんぷよぷよもマターリできんな
正直ゲ−センでやるもんじゃねぇな
TAPやっとくわ
つーかcom強くね?
今日は4回やってノーマル7面、5面、5面、ハード1面で死亡。
いまだにノーマルすら全クリできん。
あの、3個以上で落ちてくるって要するに
PSのストレスレスレッスン?
18 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 16:42 ID:s4A4yctr
今日はじめてやったけど・・・なんだこのこっ恥ずかしさは
>>17 あれは・・・ゲーム内の空気がすごすぎるから
インチキ臭いキャラを見て韓国製の偽物かと思ったw
>>16 漏れもなめてたらハード1面で死んだ
ていうか、ぷよは2個ずつふってこないと
反応できないんだなあとつくづくオモタ
同じくなめてたらやられた
家庭用出たら、練習するのには今までのどのシリーズよりいいかも
100円分しかやってないからゲームの出来はまだなんとも。
悪くはない・・かな?
何度やってもハードのカエル王子に勝てねぇ…
ところでフィーバーモードになりやすすぎないか?
一試合に二回とか三回とか…
まぁ、それはそれで楽しいけど
おじゃま降ってくるまで消し続けてれば何回でも
相殺できるってのがどうもなぁ。
フィーバーシステム考えたらそっちのが良いのかもしれんけど…
>>17 れすれすか。あれ、コンパイルからライセンス供給されてたんだよなー。
スレ違いスマソ。
プレイした。正直、3つ4つぷよのシステムは上手いと思った。
ぷよ通以降完全に同じ事の繰り返しになってたぷよぷよが同じシステムで全く別ゲーのように感じられたよ。
今までのプレイしてきた猛者でも初見でハードは鬼門だな。素直にノーマルかイージーで。
フィーバーシステムは慣れたらそれまでって感じもするが
「自分の組み立て方ではない連鎖を発見する楽しさ」みたいなのがすげー新鮮だった。
やっぱ開発チーム違うと変わるなぁ・・・コンパイルはいかにキャラだけに頼って
ゲームシステムを改革する気が無かったかが見て取れる感じだったよ。
しかし今度はキャラが微妙な罠
とりあえず斜め移動ができない操作性は何とかしてほしかったな。。。
某ゲームを買うために新宿西口逝ったついでにやってきました。
魔導にこだわらなきゃキャラも悪くないと思ったが、
個人的にはボイス無い方がいいと思った。
結構新鮮な面白さがあったけど、右から3列目が埋まっても死亡ってぇのは
かなりヤな感じだった。対戦時のピンチぎりぎりの攻防ができなくなりそうな、、
新宿スポラン2F、やってたら隣がパカパカパッションだったのでうるさかった。
その隣の店、スピーカーが片側死んでた。何かついてないな。
3件目にはありませんでした。
フィーバーモードは簡単ななぞぷよみたい
おれも軽く見ていきなりハードやったら1面で
フィーバーモードの洗礼受けて死んだ・・・
数回やってやっとノーマルでクリアできた。
正直COMめちゃ強いね。
普通に組み立てて連鎖してくるし。
>>29 それは俺も感じた
正直3個、4個ぷよはやり辛いね。
あと2個同じ色のぷよは青が分かり難いと思った。
むしろとことんがなぞぷよを連続でやってる感じがした。そもさん、せっぱ、な勢いで。
青青と青青青は見分けつきにくい希ガス
おれも軽く見ていきなりハードやったら1面で
フィーバーモードの洗礼受けて死んだ・・・
数回やってやっとノーマルでクリアできた。
正直COMめちゃ強いね。
普通に組み立てて連鎖してくるし。
>>29 それは俺も感じた
正直3個、4個ぷよはやり辛いね。
あと2個同じ色のぷよは青が分かり難いと思った。
あれ・・・?
ミス、同じ書き込み二回すまん_l ̄l○
まず三個、四個ぷよの配牌に慣れないと話にならないな・・・
とりあえず3プレイやってみた
COMがフィーバーモードに突入して
ガンガン攻めてきてツラい。
面白いけどはじめは唖然としますた。
ゲームシステム面では割と楽しめるかも。
ただフィールドが狭くなった気がするかな。
ただソニックチームのアホー!
とか思いたくなったのは
同色ぷよがくっついて落ちてくるときの絵かなぁ。
青とか、はじめ「ナニコレ」と思ったもん。
それとぷよん、となるのはかわいいけどチト分かりづらい。
なんかこう「NAOMIだからこんなのもでっきまーす」て感じが
しちゃったのはうがった見方なんだろうがね。
新ぷよとしてはそこそこ面白いと思うので、
久しぶりにやってみようかな。
ゲーセンで久しぶりに知らない人と対戦できたのが嬉しかったよ
アルル使うと2個ずつになるとか聞いたが
よくよく考えると、右側3列目でも死亡にしないと、
3つ以上が落ちてきたときに対応できないんだな…。
相殺された側はフィーバー1秒増加って意外と曲者だと思った。
対戦してる時に、敵の顔グラフィックが見えないのはちょっと寂しかった。
40 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 15:37 ID:UprgWlVg
age
対戦時間が5分を過ぎると鉄ぷよが降ってくるとか
まず関西で稼動しているゲーセンを見たことが無い
パズルファイター(だっけ?)
見たいにキャラが真ん中で
なんかやってくれたらよかったのにー
44 :
あのさあ:03/11/29 16:24 ID:dVkquet7
ぷよぷよフィーバロン
CPUだいぶ強くなったね
ノーマル5面の香具師に6連鎖ダブル先出ししたら、7連鎖で返されてびびった
漏れみたいな半端者にはちょっと辛いわ
>42
姫路にある。 そんなにレアゲーだったのか。
正直、この高難度は初心者や一見さんには辛いと思う
暗に家庭用買えって言ってんのかね?
セガ系列には結構入ってるほうなんじゃない?
あと、ぷよぷよの新作だとは気付きにくい。
ぜんぜん置いてないよ。
つーか。ツマンネ
フィーバーモードで負けると、激しく納得がいかない
特技と一緒だな
>51
そんなことは稼動前から100も承知な話じゃないか。
>>51 激しく同意
新システムをうまく生かせないとダメって事なんだろうけど
それでも激しく納得いかない
でもCOMがちゃんとそれなりに連鎖を組むようになったのはいいことだと思う。
COMのレベルが上がればプレイヤーのレベルも上がるだろうし
下手な人は最初の方のステージで時間くうせいで
うまい人とプレイ時間の差はそれほどないから
アーケードゲームとして悪くない。
まあ、漏れは金が無いので家庭用待ちだがw
ま、新作ってことでシステムは新鮮だった思う。
が、青と紫の区別がつかないのは漏れだけ?
青の2個3個の区別がわからないってのは同意
ノーマルのアルルで死んだけどラスボスまであと何人?
>>55 その次がボス
ちなみにハードの2面並の強さです
六面以上行けねぇ…
もうAC版発売されてたんだね、近くのゲセンにあったのでプレイ
最初はカエルでアボン、2回目でクリア
例に漏れずハードは1面でアボン。
フィーバー時の破壊力に耐えられない人にはきつい難易度だと思う。
キャラの形は別にいいにしても、もうちっと動きは欲しかった。
さて家庭用は、どの機種版を買おっかなと。
>青紫(超先生じゃないよ)の区別がつかない
自分も。
>>55 アルルの後にあと一人、隠しとかない限り。
隠しは1匹いるらしい、、と勝手に嘘部いてみる。
>>38 なるほど、そういう訳か。でも右側3列目が埋まって
なんだかいつの間にか殺られた感じがしてやだな。
今回もラスボスの一歩手前が最強キャラなのか?
ルルーは手ごわかったなぁ
金かけてでもネットワーク対戦仕様に出来なかったかな。
ぽちっとにゃ〜は?
>>62 ネット対戦欲しかったな。
地元は対戦相手がいないよ・・・
>>63 そのゲーム見たことない・・・
本当に稼動してるのか?
>>65 「12 月 稼 働 予 定」
だそうでいつの年になるのかは分からないが。
ポチにゃスレの最期は何故か書き込めなくなっていた。
2043年12月(予定)
アイキにとっては1年後も「もうすぐ」だから、あと半年はかかるんじゃないか?w
それはそうと、フィーバーにぷよ通と同じルールが加わったらしい話を聞いたんだが
本当?家庭用の方だけなのだろうか。気になる操作性のほうはどう?詳細・感想きぼん
通で連鎖厨になった俺には
3つ4つぷよは激しくうざい、、
階段詰みはむずくてもカギ詰みや挟み込みなら
詰み易いかな
全CPU戦を通して攻略はどんな感じがいいんだろう
昔みたいに即効で5〜6連鎖叩き込んで
その後で2〜3連鎖連発ってのはあまり効果なさそうだしな、、
フィーバーゲージって大連鎖起こすより小連鎖起こしまくった方が
溜まりやすいのかな?
これうまく生かすのがカギになりそう
ハードクリアできねぇよ・・・
いつも5、6面ぐらいで死ぬ。
ヤツラ潰してくるタイプだからヘタに大き目の連鎖狙ってると死ぬ。
返しても連続で相殺されてフィーバーでごり押しされて負ける。
敵が潰してくる前に返せないような大き目の連鎖を出せば勝てそうだが
とってもきついね・・・
※黄色3個はうんこにしか見えません
フィーバーしたからといって
勝ち決定なわけでもなく
逆に跳ね返されて地獄を見たりと
今回は最後まで勝負が分からないシステムだな
でもフィーバーで負けると
なんだか凄く納得いかねーよw
>>69 まぁチュートリアルを見れば分かるんだけど、
フィーバーゲージは
「相殺1回につき1個増える
(かわりに相手のフィーバータイムも若干上がる)」。
相殺7回でフィーバー。
今回は小連鎖で相殺を稼ぐ戦法が基本になるかも。
相殺したターンはおじゃまぷよは振ってこないので、
ぷちぷち3個の奴を溜めておけば
デカいのがやってきても時間稼ぎ+フィーバーが狙えるという・・・。
ぷよ落とした時全部のぷよが揺れるのがちと不満
4〜5連鎖を即効で組めてかつ、運がよければ
相手にフィーバー返しされても再フィーバー可能かもしれんが…。
この間ハード1面で氏んだ時は4連鎖+相殺2回で残弾切れてあぼーん。
75 :
69:03/11/30 02:12 ID:???
>>72 めんどくさかったので読んでませんでした、スマソ
3〜4連鎖連発戦法にしますわ
さて、魔道キャラが大好きで今のキャラになじめない俺は
初プレイにもかかわらずデモをすっ飛ばしてやってた
ノーマル7試合目
「ファイヤー〜アイスストーム〜ダイアキュート〜、、」
懐かしい声が聞こえてきた
姿は見えなかったけどあれは、、アルルだったんだろうな
で、話変わるけどアルルの声は1が一番好き
確かRCCの女子アナだったよね
小沢美奈子声はなじまなかったな
ところで北出マン、なつみ、あざらし
これ今でも覚えてる人っているのかな
ん〜昔のシステムの方が面白かった気が・・・
フィーバーってシステムはいまいち面白みにかける。
なんか納得の行かない大逆転されるのよ。
77 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 02:30 ID:QyO0Pu+W
ガイコツとかカエルとか武闘派?ライバルとか、キャラ被りまくりじゃんセガのバカ!
とおもってやってみたら、ちょっと面白いかも・・・・・・。やっぱ、なぞぷよっぽくて。
ただ、 Γ で降りてくる時、NEXTで見えてないことない?
どーっと落としたらなんか変なもんがあってえらいことになったりした。
地元で稼動してない・・・・。
やりたいなぁ。
今日いつものゲセンに入荷してた。
で3回ぐらいやった。
まぁヘタレなのでノーマル4面であぼんという結果。
これを機にぷよぷよ始めるかな。
クレオパトラフォーチュンがこのゲームに消された。
一回やったが正直面白くないので。
店長に頼んだらインカムが悪ければクレオパトラフォーチュンに戻してくれるそうだ。
でも、ここを見る限り結構人気出そうだな(泣
>>一回やったが正直面白くないので。
ぷよぷよフィーバーがどうだとかはおいといて、
何回かやったら面白くなるという考えはないのか。
こういう常連気取りが非常にウザイ。
>>何回かやったら面白くなるという考えはないのか。
つまらないものを何回もやる馬鹿はいないだろ。
>>82 僕は・・馬鹿、なのか・・・?
ぷよぷよ以外の話でだけどさ。
>>81 常連気取る奴もウザイが。
君のように自分の考えを押し付ける奴もウザイ。
>>80はフィーバーが他の人にとっては面白いという側面も認めてるんだから別にうざくない。
85 :
80:03/11/30 04:27 ID:???
正直スマンカッタ。別に悪意があったわけじゃない。
でも友達があんまいない僕は誰かに話したかっただけなんです。
80=82だと思ってた・・・。
何回もやる馬鹿でした。
もしかしてこのゲームアルルって名前の奴がいるのか!?
魔導の名前パクったらヤバイだろ・・・
>>80 まぁそりゃお店も慈善事業で
やってるわけじゃないからねぇ
>>87 ノーマルの7面に出てくる。
ただ絵は‥‥
>>80 クレチュンも面白いけどね。秋葉行ったときには1回は+プレイしてる。
そういえば、行き付けには初代クレチュン入荷したことあったが1ヶ月で消えた。
とりあえず今はフィーバードゾー(・ω・)ノ
>>87 違和感ありありだが一応アルル・ナジャ本人。
>>80 つか、他の台で変えてもらえばいいじゃん
そのゲーセンはぷよぷよ1台しかないのか?w
パズルを何台も置く余裕のない店はたくさんあるでしょ。
テトリスは固定であと1台のみ、とか。
ルルー好きだったなぁ
アルル好きだったなぁ。
97 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 15:42 ID:dLtiIL2I
つうかさ、大連鎖組んでる時に小さい連鎖で封殺されると激しくムカつく。
でこれは3つぷよが落ちてくるの?
高レベルの方に聞きたい、どうでした?
うわぷよ以外絵柄オリジナルの面影すら無くなってるなw
ポップン系の絵はちょっとなぁ。
ポップンとは違う会社なわけだが
>>97 んなもんCOMが3連鎖してきたら5連鎖ぐらいで返せば良いのよ。
組む速度はこっちの方が速いんだからな。
後出しで相殺してフィーバーゲージも溜まるし相手は連鎖後だから
完全には返せないだろ?上手く行けば大き目の連鎖で相殺してそのまま
フィーバー突入する事も出来たし。
まぁ俺は低レベルだけどマジレスしてみた。
103 :
102:03/11/30 18:45 ID:???
あぁ、よく読み返すと
「3個ぷよがどうでした?」
って事か・・・
激しくMISS
回線切手吊(ry
アルルは壱さんの書く絵に激しく萌
今日やったけど3つが非常にやりにくかった。
しかも相手に軽々とフィーバーだされてばたんきゅー。
久々だったから慣れてないのもあるんだろうけどむずい・・
大連鎖1発で勝負を決めるのはありですか?
今日初めてプレーしてきた。
フィーバーがある以外は単なるぷよぷよ。
当時やりこんだ人間としては、いまいち引き付けるものがないな…。
旬はとっくにすぎてるし…。
キャラはあれはあれでアリだと思うが、
キャラや話に毒がないからデモを見る気にならない…。
絵のパターンが少ないくせに、ボイスだけはやたら高音質なのも萎える。
店内に響くんだよな…。
>>105 今回は相殺すればするほど
逆転の可能性が膨らむルールなので、
自分のフィーバーゲージが多めで
相手が打ち返せないことを確認した上でうたないと
相殺準備をしている相手の場合
そっくりフィーバーのタネにされて負けてしまう可能性がある。
今回のぷよフィーバーはとかく「後出し有利」の印象が。
>106
>フィーバーがある以外は単なるぷよぷよ。
俺の場合は、降ってくるピースがぷよぷよである以外はぷよぷよじゃない。
フィーバーモードはCOMの場合
どこを発火すればいいか とか どの色で発火すればいいか とか
すぐ判断できる(というか考えてる時間が無い?)から
たぶんCOM有利?
多めにおじゃまを食らった時、
演出で一瞬フィールド状態がわからなくなるから
プレイヤー不利?
まずは3個、4個の処理に慣れること。
そういうのを置くのに時間ロスすると後半やられる。
で、あとはフィーバータイムでツモ位置を速攻で判断することか
それを考えると…なぞぷよやってた奴が有利か?
スーファミのなぞぷよでフィーバーモードのイメトレでもするかな
やっぱ後出し有利かね。
俺含むノーマルが越せない人むけにCPUの基本的な動きをまとめて見たいんだが。
2面と6面のモンスター系の敵がどんな積み方をしてくるかご存知の方はいないでしょうか。
自分以外にやってる人間が居ないので確認すら出来ず・・・。
とりあえず
1面:練習相手なので雑魚。
3面:ゆっくり2連鎖を組んでくる
4面:カエルはやっぱりカエル積み。
5面:ゆっくり3連鎖を組んでくる
7面:4,5連鎖を組んでくる
ボス:7連鎖を組んでくる
って感じだと思いましたが。2面は外見がスケTっぽいので回さないとかだろうか・・・。
人間系の敵は相手の連鎖数に合わせておいて後出しが一番と思われ。
右二列にハーピー積みは2面だっけ?
3面か?
114 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 11:07 ID:bBeLNMgl
今回のアルルの額に手を当てたポーズ、どこかで見たことあると思ったら、
さわってぷよぷよのゲームクリア時のポーズだった。
装甲魔導スーツの色もな。
主人公(アミティだっけ?)の魔法。
フレイム、ブリザード、ライトニングボルト
アルルの魔法。
ファイヤー、アイスストーム、サンダー
オイっ!
アルルはライトニングも使えなかったっけ?
>>114 10連鎖以上でアミティもしっかり
「ばよえ〜ん」をかます
アルルは「ダイヤキュート」が5連鎖目あたりかな
ぷよフィバ版アルルの画像うpきぼん
写メでよければ今日とってきてもいいよ
誰か連鎖ボイス集作って。
ボイスあったら着声にして(*´д`*)ハァハァ
猫 に 勝 て ね ぇ っ … OTL
セガ巡りをしてよーやく発見。やってみますた。
なーんか、やりにくい。そんな感想でした。
全消し時のなぞぷよって連鎖と関係あるんでつか?3連鎖で全消しすると3連鎖分のなぞぷよが降ってきましたが…。
連鎖ボイスは何通りかありそうだね。アミティタソのばよえ〜んともうひとつあった。
CPU対戦では、相手と自分の配牌が違うね。
相手が大連鎖を平気で打ってくるというのも頷ける。
しかも、連続して消せるパターンの配牌にされると、
相殺で粘られてフィーバーを起こされるというのもタチが悪い。
しかも、強いCPUはほぼ徹底して後手に回るから、いわゆる「催促」が有効になる。
ただ、こちらのフィーバーが先手だろうと後手だろうと、
被フィーバー中に7連鎖を組んで相殺する側で打てば再びフィーバー発動するので
一概に後手有利とも言えない。
>>38が指摘する1秒増加の要素もあるので。
いいかげん4作目になったんだから(ぷよぷよDAは除いて)
CPU戦で使用キャラ選べればいいのに
デモとかED作るのにたいして手間かからんだろ
ノーマルやっとクリアできて、ハードはユウちゃんに負けっぱなしで。
>>126 あのメガネ野郎を使いたいんだがなぁ。
連鎖の時の掛け声が好み。 銀の月〜
>>127 漏れも幽ちゃんでストップ中
ところでフィーバーで最初に落ちてくる種は必ず5連鎖?
ポップンかと思ったよアルル
ポップンはこんなに絵が綺麗じゃない
>>133 んなこと言ってるんじゃねーんだよヲタク。
じゃあ何が言いたいマイフレンド
136 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 22:47 ID:N+N5UPDB
つか、コレで魔導キャラ無視しといてセガギャルズでアルルを出すのはどういう思惑かと小一時間。
ゴメン、上げてしまった。
要はだな、アルルは昔の方がかわいかったということだ
今のはだめぽ
しかもあやや使うからなんだってんだよ。
いいゲームは売れ、悪いゲームはセール品になることが決まってるのに。
>>131 セガは2004年を“ぷよの年”とし、2月4日のPS2版『ぷよぷよフィーバー』
を皮切りに毎月24日の“ぷよの日”にDC版、Xbox、GC版を発売。
“あやや”がオススメする「ぷよぷよフィーバーオリジナルグッズ」
をプレゼントする予約キャンペーンや発売記念イベントなど、“あやや”を
プロモーションの中核としたさまざまなキャンペーンを展開していくとのことだ。
一般層をターゲットにするってことでしょ
どうでもいいがポップンのスレに貼られてるぞ
どのスレ?
143 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 22:55 ID:6Oal8h8u
>>140 俺は餓鬼の頃ぷよぷよで盛り上がってた記憶があるが。
一般層じゃなかったのだろうか?
まぁ確かに、このテのゲームに萌え必須となった今、
あのメンツの中でアルルは老けて見えるよな
嗚呼、永遠の16歳
漏れが8歳の頃、アルルは16歳だった。。。
追いつく年までぷよぷよはあるのかなぁと小一時間。
ほとんど消えかかってました。 (つд⊂)エーン
>143
アルル萌え〜とか言わない一般層
セリリ萌え〜
>>140 ぷよぷよはいままででも一般層にも十分うけていたと思うが。
i-modeでも普通に出てるしねー
>>125 ポップン化しても遥かにアルルの方がデザインがいいね。
左のはチンドン屋みたい。
正直、未だに新キャラの顔と名前が一致しない
この絵じゃぷよらーも一般層も取り込めないと思うんだが。
ポップンで思い出したけど、ぷよの音ゲーあったね確か
いわゆる普通の筐体のゲームで、ここまでポップなのって最近では珍しくない?
他のゲームにしても単にキャラのみの萌えというのが多いけど、
いわゆる「ポップな雰囲気」という点では、ゲームのイメージに非常にマッチしていると思うよ。
あと、あんまり比較対象にするのは気が引けるが、
ポプソの上級者って見てて「…うっわぁー」という感じがするけど、
ぷよの上級者は普通にすごいと思うし、
フィーバーモードで誰でも上級者気分が味わえるのは、ゲーム的にもいいと思う。
とりあえずキャラ絵はポップンとは似ても似つかないと思うんだがどうか。
>>ゲームのイメージに非常にマッチしていると
ふ〜ん。
>>156 君の目が腐ってるか超ヲタクかどっちか。
同意
160 :
159:03/12/01 23:18 ID:???
似てないね
>>161 みんなが言ってるポップンの絵っていうのはそういうんじゃないと思うけど。
ゲーム名がわからんから。貼れないが。
とりあえずぷよぷよはキャラゲーとしての要素は強いと思うから。
もうちょっといろいろやってもいいと思う。
もちろんゲーム性がおろそかにされてはいけないけどね。
別にポップンに似てるかどうかなんてのはどうでもいい
似てたからどうというわけでもないし
ただ、今のフィーバーの絵はウンコ
>>165 うるせーよ。ヲタクが。キモイんだよ。
そんなにアルルでハァハァしてぇなら。
前のぷよぷよでもやってればいいだろうが。
イチイチこのスレにくんな。
>>165はパンチラがないとゲームができない格ゲヲタ
>>165 君の頭はフィーバーモードに突入してるみたいだね。
=====================
↓ここから本来の流れに戻ります
・・・アフロとマッコイが主人公か?
セリリタソ萌え〜
本当に出てるんですか?
セリリというとうろこさかなびとが思い浮かぶ香具師→俺だけ
マジドロっぽい
アルルとあややを掛けているわけじゃ……ないな。
てか今回のキャラは動きがないからつまらねぇよ。
カワイクねぇし。
あややがぷよキャラに・・・(ry
それはそれでいいかも
ついでにまややとぱややとばややも
個人的にはばややに一番萌えている
あーもう。
ここの連中がアルルアルル言うから!
前のぷよぷよやりたくなってきたじゃねーか。
ちくしょー近くのゲーセンに置いてねぇよ。
とりあえずおまえらもちつけ。価値観押し付け(・A・)イクナイ
最近は一般的にもあーいうポップな絵柄ってのは流行だったような希ガス。
まぁ、ともあれもうちょいキャラに動きが欲しかったな、とは思う。惜しい。
ミスタードリラー?
>139
ついにぷよから魔導キャラ滅殺へ向け、本格的に動き出したか。
アルルたちを無かったことのように大々的にアピールするわけだ。
>>165 同意。
センスないのに無理してポップ調にして壮絶な失敗してる絵だな。
>>187 というか良くも悪くも
全部一新して「ただのパズルゲーム」
ぐらいに目立たないレベルにまで
キャラの重要性を薄めた印象がある
スーファミのぷよぷよのとことんぷよぷよでLv99までいった香具師いる?
漏れはできたんだが・・・
ソニチの中では改革大成功だったんだろうなw
>>190 スレ違いだが、とこぷよLv99中級者レベル
とこぷよはスコアカンストまでのタイムアタックが熱いのだ
ぷよにハマった人は結構カンストまでやってるでしょう?
SFCとMDでやった、SFC版は階段しかろくに組めない時期に
やってたので5時間位かかった。しばらくしてMDでやったら
2時間くらいに縮まった。
195 :
192:03/12/02 00:34 ID:???
自己ベストは1時間半掛からなかったと思う
SFC版は、他のぷよよりも一桁多いからタイヘン
197 :
190:03/12/02 00:37 ID:???
漏れは中級か(´・ω・`)
>>192 ここレベル高いですな。でもLv99までやるのは普通ですよね。
さすがにカンストまでのタイムアタックはやらなかったが。。。
キャラの話はもう語り尽くされたような気がする。
ていうか、まだそんなこといってんのか?(ワラ
普通なのか・・・
202 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 00:57 ID:wYHbD7f+
>>200 面白さは今までのぷよぷよとたいして変わらないので安心して遊べると思います。
100連鎖できるモードなんかはパズル初心者の自分には到底むりです。
あと必殺技は戦いのテンポが悪くなるので対戦ではやらないほうがいいかも。
100連鎖?
自分も敵もフィーバーモードで8,9連鎖合戦をすると
白熱して凄く面白かった。
お互い大き目の連鎖で勝負なんて最近じゃ滅多にできないからね。
しかもそれが何回も続くとなると結構面白い。
でも負けるとうんこ。
202は、ぷよ4のレビューじゃないか
>204
自力で連鎖が組めない人はこういう感想になるのかな
>>125の画像を見て、思わず「アルルだよぉ・・・」と思ってしまった。
絵調が変わってもやっぱりアルルはアルルだった。
まぁそれは、ぷよよんやみんぷよで実証されてるんだけどね。
絵調が変わることと、キャラが変わることは全然違うんだなとより実感。
フィーバー調の他の魔導キャラも見たかったな・・・。
>>204 。・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚ )アヒャヒャ 連鎖できる香具師と勝負せいや
209 :
208:03/12/02 01:15 ID:???
あ…ageスマソ
ぷよの魅力は大連鎖の迫力だからな。
>>204のような受けはいいんじゃないの。
ぷよ3みたいな使い方の分からんうんこぷよが降ってくるより242.42倍は
うんこぷよワロタ
慨出だけどうんこぷよと言えばフィーバーの3個ぷよだな。
見た目がね。連鎖の時のおジャマを送る光弾(?)が妙に好きだ。
おっと、上のは黄色の3個ぷよね。
知ってる人がいるかわからんが
アルルはももも通販の封筒にいっしょにはいってくる
縦長のポストカードみたいなやつの
おそらく1997〜2001のどれかの夏のやつで
青いパレオつきの水着着て
片手にアイスクリーム持ってるやつが一番萌える。
この文章で何の絵のこと言ってるかわかったらすごい。
ももも通販の用紙全部実家においてきたなー
たぶん全部すてられてるだろなーあーあー
>>214 言われて速攻で思い当たった俺はダメ人間ですか
コンクラは45-75号くらいあるから、探せばその絵も出てくるだろうな
とか言う俺はダメ人間ですか
コンクラなんて懐かしすぎるぞ。
また読みたいなぁ・・・
218 :
215:03/12/02 02:15 ID:???
スキャン環境がないYO
デジカメうpならできますが
例のパレオアルルでいいのかな。探すのマンドクセすけど
>>214 アルルはそんなにすきでもなかったが,正直あの絵だけは(・∀・)イイネ!!と思ってしまった。
俺以外にも同じ事思ってる奴いたんだね〜。っていうかあの絵はなんかエロい。
>>218 俺のは捨てられてるはずなので
これを逃したらたぶん今後一生見れないだろう。
というわけでお願いしたい。っていうかお願いします(´Д)人
221 :
218:03/12/02 02:37 ID:???
んー、ないw
もも通にしか載ってない絵なのかなぁ
他の萌えアルル画像でいいかね? 申し訳ない
探している中、健全な宇宙帝王の絵が出てきたり
パワーア(中略)の自信満々な紹介とか出てきて非常にいたたまれない気持ちになったり
222 :
214:03/12/02 02:41 ID:???
んあー。そうですか。
残念です。
せめて絵師さんさえわかればなぁ、、、
ワルルとかあったなーあと毒まつとかーなつかしー
>214
DS15号の表紙だな。コンクラには載ってないと思うが。
225 :
218:03/12/02 02:44 ID:???
ああああああ
あったあった
ちょいまち
>222
絵師は壱さん
残念ながら魔導物語ファンブックにも載ってない…。
227 :
218:03/12/02 02:53 ID:???
あ、コンクラにも載ってたか
229 :
214:03/12/02 02:55 ID:???
>>226 ありがとーう。
ぐぐってもHP引っかかるかわからんな
っていうかあるかもわからないけど
>>227 おおー。これだー!
(つД⊂)こんな夜中にわざわざありがとう。
この絵のアルルってさぁ・・・
は い て な(ry
壱さんのHP?一応あるんだが
多忙のため、更新頻度は低く
魔導系のイラストも置いてない。
>>231 試行錯誤してぐぐったらなんとか
見つけました。
本当にありがとね。
DSと聞いてすぐ思い出すのが「不凡を探せ」な漏れはモウダメポ
筋肉で遊ぼうが浮かんだ俺は・・・OTL
戦え!北出マンが浮かぶ俺。タノシカッタナァ
どの話題も懐古で落ち着くなこのスレ。フィーバーからはじめた椰子はいないのか?
平成っ子だけだろそれはw
もはや平成生まれでも怪しいけどな
やっぱ赤い相撲だろ。
コンクラの恋女房投稿の濡れアルルで抜いた俺は敗北者ですか?
幕張ぷよ大会>外ゥーのライブ
てか、壱センセは別ペンネームでえろ漫画を描いているというネタはガイシュツかな
>>242 しらそかった・・・。
そうならアルルの絵で書いてほしいかも(`▽´)
壱ってもしかして宇宙帝王?
247 :
242:03/12/02 13:31 ID:???
壱センセのサイトが見つかればそっちのサイトも見つかるはずだよ
弓弦ノ助は今は何をしてるんだろう…
と、少し思った。
壱せんせのサイトのヒントをくださいと言ってみる
ググり方が下手な漏れには見つからなかった_| ̄|○
壱センセが好きなものはなーんだ
それをひらがなにしてキーワードに追加汁
それを知らない香具師に壱センセの後を追う資格はないアヒャ
キモい
わくわく4面?のカエルに勝てないんだが・・・。攻略法キボン
勝てないっていわれてもな、、、、
ぷよぷよに攻略法はあるんだろうか
強いて言えば腕を磨けくらい?
カエル積みには潰しが有効。
嘘かと思うかもしれませんが、今更ぷよぷよ通始めたんですよ。
で
ネットでコツとか見てると。
階段積みっていうのが一番ポピュラーに紹介されてるようなんですけど。
コレを読んでなるほどと思うわけです。
でも実際にやってみようと思うと出来ない。
理由は簡単で邪魔なブロックはどうすりゃいいんでしょうか?
単純にして難解な疑問なんですけど。
フィーバーは確かにやりにくいな階段
>>250 249ではないがdクス。
壱氏の自画像にもなってるやつだな。
晒すなよ
ぷよぷよムズイ。
餓鬼の頃は確かに連鎖してた記憶があるんだが・・・
ぷよぷよ死に比べたら全然面白いやこれ。
たまにでけーのや3つ繋がったのがでてくるけど
意外とおもろいな
>>258 マジで感謝。ってか壱せんせHP更新して魔導載せて(つД`)
ぷよぷよはなつかしいのでやってみた
ぷよぷよSUNをやってみたわけだが全然だめだ・・・
昔両端に積むやり方で結構連鎖出来たんだが・・・
267 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 22:16 ID:+fdwetZV
なつかしアゲ
エロ漫画を書いてるのは壱ではなく妹の方だと言ってみるテスト
今日初めてやったがおもしれえな。
3個ぷよ、4個ぷよの存在でなんか別のゲームみたいに新鮮な感じになってた。
ただ
・キャラがアレなんでデモ見つづける勇気が無い。
・フィーバーのゲージ上がるのが相殺のみ(?)なんで相手が連鎖してるの確認して
こっち連鎖開始繰り返してると友人にキレられた。(先に連鎖したほうが不利?)
っての感じたが、まあ久しぶりにぷよぷよで盛り上がったわ。
家庭用早く出ねえもんか。
壱が絵を書いてるのは3まで?じゃあ4は???
>>240 数人。
戸部さんとか。
壱さんガンバレー。
今作はライトじゃなくマニア向けぷよだ。
HP見たけどぷよぷよの頃とはだいぶ絵が違うね・・・
>269
>別のゲームみたいに新鮮な感じになってた。
別のゲームとしてみれば面白いね。
でも、これがぷよだと考えると抵抗あるな。
>270
よ〜んキャラデザは:戸部淑(すなほ)さん
イラストレータは、
DC:分からない
PS:みふづきつかささん
N64とGB:ねこにゃんさん
ちなみに壱さんがイラストレータをしていたのは、
1、多分PCエンジン版のみ(MD、GGは氷樹むうさん(故にセガから販売している携帯電話版ぷよ1もこの人の絵)、SFC、GBは村長さわさん)
2、SFC,GB以外(SFCは村長さわさん、GBはねこにゃんさん)
3、GB以外(GBはねこにゃんさん)
>>275 サンクス。そんなにいろんな人が書いてたんだ。
あれっじゃあ
>>227の絵は誰なの?
全然わからにゃい。
往復はがきを送るとサインが返ってくるっていうコンクラのサービス、使ったことある?
丁稚時代の戸部淑さんの直筆イラストがあるのが、ひそかな自慢です。
せっかくのぷよスレなので自慢させて。
>>275 DCよんは單気筒さん、
ぷよ1は、MDとGGも壱さんですよ。
>>276 DS15号の表紙で、壱さんだと
>226に書いてある。
>>277 ぷよスレはぷよスレでも、アーケードの
ぷよフィーバーについて語るスレです。
すでに壱さんの話題になってるけどw
DCよんはパケが單気筒さんで、中身が戸部さんかな。
>>275 あとぷよ1はPC98とX68000も壱さん。
ちなみに98、GGなぞぷよも壱さん。
SFCなぞぷよは村長さわさん。
このスレよんでなつかしいなー
と思ってぷよぷよ〜ん引っ張り出したらさ
通販の用紙と初回限定カー君アップリケシールと
アンケートはがき入ってんのよ、で受取人のとこに
広島県佐伯郡大野町沖塩屋1-9-16
ってあるけど今ここ何があるんだろーなー
良い会社だったのにな。
つーか。ぶっちゃけ。次スレはぷよぷよ総合スレってスレタイにしたら?
皮肉でもなんでもなくて。
みんなそっちの話もしたいだろうし。
新スレ立てるほど人はいないわけだし。
定期的にぷよスレ立つけど、いつもこんな話ばかりだもんな
>>282 まあこのスレがすでに総合みたいな感じになってきましたからねぇ。
賛同。
フィーヴァーもこけたし、いいね。
ヴァ-。
壱は昆厨がウザくなってサイト放置。
もうフリーなんだから、空気嫁や。
むかし、カードとかキャラの透明なフィギュアが入ってたお菓子があって
今、家に半透明なぷよが沢山居る
カードはどこに行った・・・
会社帰りの駅前ゲーセンでハケーン。でも・・・・
対戦したいのによりによってカップル対戦台かよ・・・・これじゃぁ実質スコアラー専用じゃんか......_| ̄|○
CPU堪能後、おとなしく真後ろのΖガンダムへ乱入しました・・・。
289 :
275:03/12/03 01:20 ID:???
>>278 そういえば、MDとGGのぷよ1の取説にも壱さんの絵は載っていた。スマソ
っていうか…、よくよく考えたら取説には複数の絵師のイラストが載っていたからなあ……
たしか、MDぷよ1のスタッフロールには
Itastrated by Hyoju Mu とあったような気がするんですけど……
そういや、MD、GGぷよ1のウィッチって攻略本のイラストだと耳が尖っていたな。
290 :
278:03/12/03 01:57 ID:???
MD版を確認してみました。
スタッフロールには
CHARACTER DESIGN
HYOHJYU MU-
PACKAGE・MANUAL
ICHI
とありました。
291 :
275:03/12/03 02:00 ID:???
>>290 有り難う御座いました。こんな真夜中に御手数掛けてすいません。
292 :
278:03/12/03 02:03 ID:???
いや、確認したのは自分が好きでやっただけで。お構いなく。
正直な話
ゲサロとか家庭用板って
厨房がいっぱいいそうでなんかやだな。
アケ板でまったりとはなしたい。
295 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 03:04 ID:5AQn0CXF
>>287 あーあったあった。
ぷよぷよなんてすっげぇなつかしいよ。
本当に小学校の頃だもんなぁ・・・
みんな俺と同じくらいの年?
>>293 何が脱線だよ。
旧ぷよの話がなければ落ちるかもしんないのに。
君が立てたスレだからそう思う気持ちもわかるけどね。
つかマジでぷよぷよのコツって奴を教えて下さい。
いまPSのぷよぷよやってるんですけど。
難しくて。
連鎖組もうにもすぐに黒い(灰色?)のぷよぷよふってくるし。
ゲーセンで人がやってるの見たらその人バンバン組んでいって。
バンバン連鎖させてるんですけど。
あれっていうのはちゃんと考えて組んでるんですよね?
どういう頭の構造してんだ!!って思うんですけど。
どんな事でもいいんでアドバイスお願いします。
雄ちゃん?
ぷよぷよフィーバーの海外版って出る予定ある?
SOAのサイト探してみたけどMDとNゲージしか見つけられんかった。
アーケード版の情報も見つからん。
>>297 見た通りにやればいいと思うよ
それができなきゃあきらめれ
>>296 叩かれることを厭わずに言えば、
逆に、漏れは懐古したいためにスレ立てたと思うかと聞きたい。
それともスレの総意として「ぷよフィつまらん。糸冬」なのか?
よーんだけアーケードで出て無いんだっけ?
まあ、住み分けれってことでいいんでない?
メガネの男のコの教えてくれ
304 :
303:03/12/03 08:54 ID:???
訂正
○メガネの男のコの名前だれか教えてくれ
あと、キャラの声
>>296 >旧ぷよ話は脱線しすぎない程度。
って書いてんだし、そんな感じでいこうや
さすがにフィーバーの事ほったらかしで絵師の話題のみでスレ進んでりゃ
別スレでやれ、とも言いたくなるだろ。
>>297 本当に基礎的なところからいけば
あるものを消す前に「1クッション置く」
こと意識して作るのが大切
青を消すにはこの黄色を消す必要があって
その黄色を消すためにはこの緑を・・・
という風にして連鎖を作っていけばいい
透明のぷよぷよは「回りに吊られて消える」
ので、それを逆手にとって連鎖を増やすことも出来るよ
◎を透明ぷよとすると
●
● ←ここに○を置けば2連鎖
◎○
●○
●○
といったカンジでね
今作ぷよフィーバーは小さな連鎖でも相殺を繰り返せば
フィーバーモードに移行して大逆転のチャンスがあるので、
まずはちまちまと2,3連鎖をしっかり作れるようにしよう。
4連鎖がさくさく作れるようになれば
ぷよフィーバーの通常モードなら結構渡り合えると思うよ
ぷよふぃつまらんっていうか
置いてねえんだよどこにも!
似たような絵の女子高生みたいなのが
四角い奴を消すパネポンのパクリみたいなのしか!
>>307 コロンか・・・
あれ微妙にツマンネ
俺も連鎖を覚える時は上手い人のを見て覚えたな。
つか、上手い人って言うのは第2回マスターズの決勝トーナメントなんだけどな。
階段やってる人がいて階段の積み方、折り返し方、見て覚えたわ。
家に帰って早速練習したりしてな。
懐かしい・・・
階段
○◎
●○◎
●○◎
●○◎
↑ここに●がくれば3連鎖
折り返し
連鎖のつながる方向を壁で反転させること
○□
●△ ←これでいうと上部□が折り返し(ヘタクソだけど
□□△ △を落とせば5連鎖
□◎△
●○◎
●○◎
●○◎
まずはSFCのなぞぷよの「連鎖の修行」や
SS以外のぷよSUNの「とこなぞ(練習)」を何度もやって
連鎖の仕組みを徹底的に頭に叩き込み、
他人が組んでるさまざまなタイプの連鎖を見ても、
どういう連鎖が起こるか瞬時に理解できるようになること。
その後はなぞぷよのエディタで、じっくり考えながら
連鎖を何種類も組み立ててみる練習をする。
自信がついたら、練習モードスケルトン-T相手に3色で
実際に降ってくる組ぷよで連鎖を組んでみる。
そして色数を4色に増やして組んでみる。
最初は難しかった「連鎖の修行」の問題も
簡単に思えるようになると思う。
残念ながら、連鎖が組めるだけでは対戦で勝つのは難しく、
後は催促や潰しのための副砲を並行して組んだり、
自分の連鎖と共に、相手の連鎖を同時に見極める練習。
と、時間を掛けて段階を踏むしかないんじゃないか?
2,3日で極められるゲームなんか2,3日で飽きちゃうじゃないか
マターリとうまくなっていけばいいのさ
むしろぷよの場合は、極めてからが本当の面白さだと思うが。対戦に限っていえば。
小学校のとき連鎖を授業中に考えていたなぁ。
初めて2連鎖の作り方を考えたときは早く実践したくてウズウズした。
ぷよ大会が盛んだった頃、俺は上位陣の中でも年少の方だったけど、
このスレではもはや古株になるんだなー
初めてぷよをやったとき、ドクターマリオで鍛えた勘が働いて
普通に4連鎖くらい組んでた気がする。
週刊少年サンデーで階段積みの紹介が載っているのを見て、
鳥肌がたった覚えがあるなぁ。若かった
>>301 てーか。話したければ自分でネタふりゃいいじゃねぇか?
スコアについて語りたければ自分で俺はこう思うって言うのを書けばいいじゃねぇか?
昔のぷよぷよの話題をすんなって言う前に自分で話をふったら?
端に積むやり方って流行らなかった?(当時、小学生だった人達)
強くなりたいやつは2ぷよに来い。俺みたいにつよくなれるぞ。
>>318 観戦してます。
すごいですよね。みなさん。
俺の予想このスレはフィーバーするな。
>>316 何も考えずに俺もそれをやってた。
みんなそれをやってた。
このスレで初めてそれ以外の積み方を学びました(泣
小学生の俺の頭じゃ考えて積んでも3連鎖で精一杯でした
>>315 ハゲドウ
それすらもせずに仕切ってんじゃねーよ。
>>297 つーか。ぷよぷよって才能でしょ?
空間把握能力のない奴がやってもだめでしょ。
駄目な奴が何かをやっても駄目なものは駄目。
折り返しがどうしてもできねえ
連鎖くむのにいらない色は連鎖組んでる
側と反対側に捨てていってるから
いっつも3.4連で終了
>>324 ゲーセンのゲームなんだから金を多く入れた奴がうまくなるように出来てると思うんだが・・・
>>324 っていうか,それいったらどのゲームも才能だよ・・・。
ダメな奴は何をやってもダメ
って考えをもってるやつがダメ
329 :
297:03/12/03 21:28 ID:???
>>329 熟練したものが最後に勝つんじゃない。大胆で不動な奴が勝つんだ!
っていうのがSTGのスレに書いてあったよ。
だからあきらめんな。
331 :
327:03/12/03 21:31 ID:???
>>329 でも誰でも頑張れば18連鎖くらいはくめるようになると思うよ。
それ以上を目指すのはきつい。
>326
どこで
金を多く入れたやつがうまくなるのがゲーセンのゲームである
という定義を習った?
333 :
332:03/12/03 21:33 ID:???
だからといって才能だとは思わんが。
326じゃないが実際そうだぞ。
家庭用だとやり続けた時間の長い奴がうまくなるのが
家庭用のゲームだ
ゲーセンだと金入れた数だろう。
しかもセガのは特に。
335 :
332:03/12/03 21:41 ID:???
ゲーセンに金をつぎ込むくらいなら、
家庭用を買ってじっくりやりたい
という性分なんで、思わず
ワケ分からんことを書いちまったが
回数をこなせばうまくなるのは
当たり前でつた。スマソ
336 :
297:03/12/03 21:44 ID:???
>>336 STGの心構えを書いた物です>文章
ぷよぷよに役立つかどうかはわかりませんが、貼ってみますね。
1.身命をなげうって敵を破壊せよ
2.たとへ君の目前にアイテムが横たわっていてもこれに顧慮することなく敵にたいし前進せよ
3.いかなる困難にあっても弾幕を怖れてはならない。さもなくば勝利することができない
4.君が困難と感じるときは他人もまた困難と感じている。そして一層困難と感じているかもしれない。なぜならば君は自分の困難を感じることができるが他人の困難は感じることはできないからだ。
そして他人の困難は必ず存在する。困難に直面しても決して逡巡することなく、常に大胆にそして不動であれ
5.避ける状況にあっても単に避けていてはならず攻撃することが必要である。最良の防御法は攻撃することにある
6.クリアする者は頑強であり大胆な者である。熟練している者ではない。クリアは1プレイで得られるものではない。
敵もまた頑強であり2回3回でもまだ決着をみないことがある。その場合は4回以上にも亘ってクリアするまでプレイし続けねばならない
7.クリアに関する原則は僅少の損害で目標を達成することである。しかしこれは容易ではない。目的はしばしば全滅を賭して決行することにより達成される
8.目的の中途に横たわる弾幕はその如何を問わずただ如何にして征服するかを考えるべきであって、事象の困難なことのみを考えてはならない
9.秩序整然とした弾幕はどの方向から来ても背面や側面なるものを有しない。ただ唯一正面があるだけである
10.敵が不意に現れても射撃またはボムによりこれを撃破することができる。両者の選択に困難はない。敵の弾を避けられれば射撃を用い、避けられなければボムを用いればよい
11.ボムを使う事をためらってはいけない。君は君が思うほど弾避けが上手くないのだ。
12.最大の敵は弾幕や敵機ではなく君の弱い心であることを知れ。
13.ボムや救済システムは使い切れ、死ぬのはそれからでも遅くない。
14.待つものがあれば素直に席を譲れ。その人は君よりも大胆かつ不動であるかも知れない。
15.他人のプレイを盗め。情報を集めるのは恥ではない。その努力をしたものが勝つのである。常に傲慢であれ。
>>339-340 STGに関してはどれも基本だね。
これをちょっと変えればぷよぷよverも出来そうだ。
なんでシューティングの話してんだよ
会話の流れだろうが。
コタシロみたいなこといってんじゃねえよ
いやだったら自分で話題振れ。
339〜340
俺も見た!
>>339 1ぷよぷよには変えられないかも・・・
2これも・・・
3弾幕を対戦相手にすれば・・・
4これは使える
5ぷよぷよの場合には単純にそうとは言えないなぁ
6これはちょっと変えれば使える
7使えないね
8弾幕→おじゃまぷよ?
9うーん
10うーん
11う〜ん・・・
12これは変えれば使えるかも
13うーん
14これは使える
15これも
あんまし使えるのはないかもね。
1 一日一回サタン様を倒すべし
2 速攻折り返し大連鎖を修得せよ
3 現状に甘んじるところに精進は無い
4 ゲーセンのフリー大戦に足繁く通え
5 パノッティを見たらマスターと思え
6 全日本ぷよ協会にて情報収集すべし
7 コンクラに入会すればさらに良し
8 イベントには積極的に参加すべし
9 実力同程度のライバルを持つべし
10 ぷよまんをお茶の友とせよ
以上、全ぷよぷよ大百科より。
大戦→対戦
(´・ω・`)
7とかはもはや無理だが
みんな「とことんフィーバー」やってる?
あれ結構ムズくて3分470万しかいかなかった。
極めたら永久に出来たりするんだろうか。
>>304 クルーク(Klug)
声は乱太郎や江戸川コナンの人(高山みなみ)だと自分は思う。
やっべーぷよぷよムズイよー。
というわけで2chぷよぷよの対戦を観戦してきます。
2chぷよぷよってなに?
アケ板って検索も知らないアフォが山ほどいるんだな
ネットのマナーも知らずに2chか、笑わせてくれるなプププ
流れを断ち切ればウザがられるのは承知な上だ。コテなら余計。
ただ、懐古・旧ぷよネタのみでスレが進もうとしてたし、そういう流れは初見を遠ざけ
結局単なる雑談スレに落ち着きかねないという危惧があった。
そういう意味で叩かれ覚悟で
>>293を書いたのは理解いただきたいと思う。
ネタフリの努力を怠った点に関しては
>>315に異論なし。これは正直すまん。
あと、
>>301の最後の1行はかなり落ち着きがなかった。もちつく。
#ちなみにスコアは追々知り合いに動画撮ってもらって解析する予定。
#ある程度まとまったところでここで晒させてもらう。長くなるならうpる。
がんがって空気のようなコテになれ
上手い方々はスコア何点くらいなんでしょう
358 :
297:03/12/04 01:27 ID:???
ぷよぷよのコツがなんとなくわかってきました。
ま、そうは言ってもやっと2連鎖が組めるようになっただけですが(爆
とりあえず
「ぽ ち っ と ニ ャ 〜」
24日入荷予定となったみたいです。
いつの24日なのかは知りませんが。
360 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 01:49 ID:u/SvFAD3
あのゲーム性じゃぁ、再フィーバーは無理。
>>351 初めてぷよぷよ2chやってみたんですが。
強い人多過ぎ。胃の中の蛙ですた……。
なにこのスレ
最初良スレとおもったんだけど糞スレだな
じゃあもうこなくていいよ
さよなら
さよなら
アミティタンはぁはぁ
そんな俺は対戦ではさかな王子を使います
>362
だってフィーバーが糞ゲーだもんな。しゃーない。
367 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 18:56 ID:cGkrdcif
1連鎖って2連鎖?
通>フィーバー>1≧SUN (よ〜んはやってない)
フィーバーはかなりいい出来だと思う俺はダメ人間か
>>367 一応「1組消した」ことを便宜上「1連鎖」といっている
言わんとすることは
「連続で2組消すことを1連鎖っていってるの?」
ということだろうから、そうであるなら
ぷよにおいては「違う」というべきだな。
ぷよにおいてそれは「2連鎖」です。ややこしいけどね。
>>369 同意
よ〜んは特技が微妙すぎて歴代最悪のイメージがある。
>>367 ぷよにおいて
●
●
●● <これが「1連鎖」
●
●○
○○○ <これが「2連鎖」
●●●
○●↓
○●
○●
○● これも1連鎖
●
○ ↓
○●
○●
○● これは2連鎖
2>3>1>>>フィーバー>>>>>>>∞>>>>>>>>死
375 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 20:10 ID:cGkrdcif
>>370-373 図解付きのレスありがとう。この勘定だと4連鎖が
やっとだ。近所のゲセンは誰もやってないので1人
でがむばる。
4は面白くない。
本当にぷよぷよ死だよ。
4は特技封印でやったなぁ。連鎖ボイスとかいいしね。
あとPS版のポケステ使うゲームに相当はまった。カーくん萌えw
確かに特技というシステムは対戦では失敗と言えるが
俺の中では4全体の評価はそんなに低くない。フィーバーよりははるかに高い。
今回はフィーバーをからめると面白そうな気がするのは気のせいか?
システムをきちんと把握できれば色々出来そうだが…。
つか、キャラか降ってくるぷよのパターン選べたらよかったのになぁ。
アルル(従来の2個降り)だったら…という奴は俺だけではないはずだ。
わくわくモードクリアできない…アルル倒すのでで精一杯。
対戦はできると思う
すと〜り〜もーどは分からん
>>379 お互いに使わない約束を交わすんだろ。
特技なしという設定は全機種ない。
GB版は「特技なし」という特技を選ぶことで実現可能。
キャラを書き直し。
声も演出もグラフィックも直してモードも増やした。
ぷよぷよ通-通
を出して欲しい。
今日初めてやってきた。CPU強すぎてクリアできる気がしないんだが?
通はそれなりにやり込んだつもりだったんだけどね。勝手が違いますた。
秋葉原のGIGO行ったんだけど、対戦台だねぇ。
通の対戦台もあって嬉しかった。
今日はあまり対戦してる人いなかったけど。それでもフィーバーで2回乱入された。
対戦が盛んな時間帯ってあるかな?強い人はいる?
>>382 グラフィック書き換えなら「みんなでぷよぷよ(GBA)」がまさにそれ。
>>383 フィールドが狭い、フィーバー、相殺命、
とシステムに剃った戦い方をしないといけないのもあるけど、
やっぱり今作のCPUは結構強いです。連鎖も平気で組んでくるし。
>>378 >システム把握
うむ 連鎖の消し加減のメリハリがつくのがよい
ただドラマティックな逆転フィーバー勝利が定石になりがちなのが、
ちょっと微妙かもね。そこら辺の駆け引きが面白いのかも知れんが。
SUNやよ〜んよりもシステム的変更としては成功してるとは思う。
鍵型と4つぷよは太陽とかーくんに比べれば全然許容範囲
フィーバーモードを受け入れられるか無理かで評価が変わるね
俺的に3は許容範囲だが今回は許容範囲を大幅に超えた感じ。
やっぱぷよは2個じゃないと。
3ってそんなに評価低いの?
死はわかるけど。
>>387 正直太陽ぷよを超える糞過ぎる新要素はゲームの歴史の中でも珍しい
特技の方がずっと糞だろ。
どっちもどっち
月並みだが、個人的評価は 通>フィーバー>初代>>SUN>>>よ〜ん
ところで、クルークに萌えつつある漏れ(♂)。さて。
>>388 動画。ガンダム0083のOP? 無害。
なぜこのスレに貼られたのかは不明。
CPUは連鎖組んでくるんじゃなくて、ただのフィーリング狙いだろ。
めいっぱい左右に積んでからただ消してるだけっぽい。
でもCPUは3〜4色しか無いから、それだけで簡単に連鎖が起きる。
CPUは3〜4色しかないせいで、フィーバーの種もそこらじゅうにある。
394 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 00:52 ID:/DSaO2FN
もう撤去されました(アヒャ!
その後がパワーパフガールズの絵みたいなパズルゲームでした。
ば〜か。んなもんが売れるわけねーだろ。
まあフィーバーも十分糞だったから。いいけどね。
>>388 ワラタ。韓国人のセンスはすごいですね。
みんなあんまりちゃんと見てないな。
CPUとプレイヤーの配牌は違うのだよ。
だから、来たぷよで連鎖を組むんじゃなくて、
連鎖ができるようにぷよが来るんだよ。所謂インチキ積み。
そう簡単に連鎖をずばずば組むアルゴリズムなんてできっこないしさ。
それを利用すればフィーバーの種ってのもいつでも作り出せることはわかるよね。
つうことは全員サタン仕様。
さそりまん仕様
SUNでイカサマ積みするのはちょっぷんだけだったが。
4でイカサマ積みするやつっているのかな?
>>395 >CPUとプレイヤーの配牌は違うのだよ。
そりゃ今回はキャラごとに配ぷよが異なるからな。
対CPUで、同キャラ対戦ってないの?
>>388 「適切な解凍プログラムをダウンロードできませんでした。」
と言われて音声しか再生されない。
>>400 divxplayerを落とせばいいよ。
これ近所のゲーセン(セガワールド)にないんだけど・・
新宿とか都心行かないとないんですか?
一応調べたんですが・・
当方、神奈川に住んでます
もしよかったら情報教えてください
そういやあ、昔買った98版初代のマニュアルには
「2連続消し=1連鎖」
と説明されてたな・・・。
>404
神奈川のどのへん?
今いち盛り下がってんな…
この板でオフ会=対戦大会 かな…ぼそ。
昔のぷよぷよのがいこつのキャラ名おしえてくれYO
スケルトンT
>>404 川崎にあるよ
ようやくみつけてやりこんでまつ
オチャー!
アルカディアによると
明日14時から神戸三宮チャレンジャーで
フィーバーの大会があるのだが、
行く香具師はいるのか?
amsegaに対戦動画あがって御座います。
やっぱりフィーバーモード運ゲー
双方フィーバー>こっち上空に赤玉一個残る>発火色こない>死
このパターンで何度死んだことか…
その場合諦めて次に回すしかないんだよなー
でもまた低連鎖からで泣ける
やってみたけど……
なんというか やりにくい
妙な形のぷよ来るし フィーバーモードは運だし
先制12連鎖かましたけどフィーバーで逆転負け喰らったし
なんじゃこりゃ
>>418 今作ははっきりいってフィーバー次第
逆に言えばヘタなひととうまい人のハンディは
システムの面でかなり縮められてる感があるかな
ちっこい連鎖をちまちま出して相殺するのがかなり有効なので
大連鎖を繰り出すタイミングは
むしろこちらがフィーバー直前かつ
相手がフィーバーモード時がベストと思われ
フィーバー時におじゃまぷよを降らされると大ピンチになるので
連鎖が出来ない人でも勝てる良いシステムだと思うんだが>フィーバーモード
あまり大連鎖が組めなかい初心者にも連鎖の快感を味合わせてくれつつ
それでいて、連鎖のコツも少しずつわかるようになってるし。
やっとノーマル猫に勝てた。無敗で。
今日偶然できたんだが、全消しと同時にフィーバーすると、
いきなり7連鎖あたりから始まる模様。おかげでその面は楽に勝てた。
で、動画見たけど、
やはりある程度のレベルまで行くと
>>416の言うとおり
色引かなかった方の負けですな、こりゃ…。今日それで1回猫に負けたし。
どんぐりがえるに負け越すヘタレ→おら
どんぐりがえる漏れも負け越しだよ・・・
そしてノーマル猫どころかアルルも安定しないヘタレ→漏れ
ところで、相手のフィーバー対策って皆さんどのように考えてます?
漏れは
1.10連くらいを相手フィーバー直前に送ってその間に組みなおし
2.3連くらいを繰り返して催促しながら自分のフィーバー狙い
3.即効で潰す
くらいしか思いつかないけど。どんなもんだろうか?添削キボン
さーて初代ぷよぷよでもやりますかな。
フィーバーは最初は面白いと思ったけどなぁ・・・
正直同人っぽい昔のぷよぷよの方がいいや。
>>404 小田急線の向ヶ丘遊園駅ちかくのゲセンで発見。
つーかやってる人少ないね。
もっとやっててもいいと思うんだが?
だってぷよぷよだよ?
みんな子供の頃やっただろ?
なつかしいと思わなかったのか?
だいたいこのスレに人が少ないのもびっくりだ。
どうなってるの?
みんな少年時代を忘れてしまったのか?
少年時代のぷよと全然別物だもんなぁ
AAAのマリオのフラワーみたいなマークが
最初にはいらないぷよぷよなんて、、、
なぁ、わくぷよダンジョンのときの絵がいいよぅ
あれは結構綺麗だったじゃん?
このめっちゃパステルな絵は痛い…
キャラとか絵とかを否定してる奴らはなにがしたいの?何を求めてるの?わけわかんない。
違う会社で出たゲームなんだからキャラが違ってもなんの問題もないでしょ?
俺はフィーバーでぷよぷよにハマった。素直におもしろいゲームだと思ったよ。対戦中のフィーバーモードなど久々に燃えた。
んで、なんかおもしろいネタないかと思ってスレ探して覗いてみたら…ぐだぐだキャラの話したいなら音ゲーみたいにキャラ萌えスレ立ててそっちでやってほしいよ
こっちではゲーム性とか連鎖指南とか情報とか、そういう方向で進んでほしい
そんなネタでは釣られませんよ
もう一度過去ログよみなおせと
キャラ話じゃなくゲーム性のはなしがしたいんなら
自分から話ふればいーじゃねえか。
それすらもしないでぶーぶー文句たれてんじゃねえよ。
>>430 逆に聞くが、キャラを求めてはなぜいけない?
>>430は漏れと同じ轍を踏まないでください。
>>424 am.sega(
>>5)の動画を見るとわかるかもしれないけど、
3個繋ぎを大量に確保しておいてフィーバー狙い、というのもアリっぽい。
もっともそれだと、先に色引かなかった方の負けという不毛なことになりがちだけど。
#今日(昨日)撮ってきた動画の解析開始。
コンパイルの社長が昔、ぷよぷよは同人ゲームですから・・・
と言っていた気がする。
フィーバー中は通常時より攻撃力が低いから、
普通に連鎖を組める香具師はハナから大連鎖を狙ったほうが得だと思うよ。
相手の先制攻撃を受けるだけの副砲があるとなおよい。
フィーバーモードで振ってくる連鎖の種って毎回違うけど
連鎖できる数に法則性あるのかな。
自分が対戦中に出した最大連鎖+αとかそんな感じの
…ないか、やっぱり?
昨日、アルルの連鎖ボイスを聞いてみようとわくわくコースで
アルルまでいったけど、連鎖する前に倒してしまい泣けた。
猫も速攻で潰して糸冬だった
…後半弱くない?
>435
コンパイル自体が世間から同人的な会社、として評価してたからねぇ。
勿論良い意味で。
>437
デフォルトで5連鎖から、
失敗すれば-1連で成功すれば+1連だと思われ。
勿論フィーバー中に増やすのもアリだけど。
ところで、フィーバー中っておじゃまぷよが落ちてくるのか来ないのか判断しづらいんだけど。
(自分がおじゃま背負ってる場合ね)
その辺わかる方いませんかね〜?
>>439 まぁいい意味で同人的というか「割り切ってる」というか。
ただそれゆえモノカルチャー的になったのは擁護できまにん。
ぷよフィーバーはソニックチームカラーがばっちりで、
まぁこれはこれで面白いかなと。
というかSUN・よ〜んみたいなマイナーチェンジの失敗を見るに
なんか泥沼のようにみえていたからなぁ。
キャラとかは俺は別にどうでもいい。全部スキップだし。
>>439 基本的に通常同様
「相殺できなければアウト」なんじゃないかなぁ
>>428 それはさすがにソニックチームに
AAAの参加を願うしかありません
>>432 もう一度>>よみなおせと
キャラ話じゃなくゲーム性のはなしがしたいから自分から話ふってるんじゃねえか。それすら読みもしないでぶーぶー文句たれてんじゃねえよ。
>>433 同上
>>441 それで話振ってると思ってんの?ふ〜ん。
>440
>>5の動画を見る限り、おじゃまを背負った状態で発火しなかった(=相殺せず)
場合に、おじゃまは落ちてこないシーンがある。
(フィーバー合戦、1分ちょっとのところ)
ただ、フィーバー中におじゃま送られたらなんか送られたおじゃまが2列で表示されてる。
下の列のほうがフィーバー中に送られた奴っぽいからそれを相殺できなきゃダメって事かなぁ。
あと、これはこれで面白いってのは同意。
漏れは通ばっかやってたけど確かにやってみたら面白い。
通マンセーの意見も判るけどね。
>>441 キャラ話すんな?というようにしか読めませんが?
フィーバーが面白いと思ってる奴の頭がフィーバーしてる。
スコア狙いでずっとやってたら
何故かじわじわとアミティが好きになってきた・・・
アミティたん(*´Д`)ハァハァ
ぷよぷよはキャラも結構重要だと思うけどね俺は。
STGスレでも最近はそんな話ばかりだな。
>>STGスレでも最近はそんな話ばかりだな。
頼むからぷよぷよでわざわざキャラ萌えスレを立てたりしないで欲しいと思う。
>>441 お前こそ自分の文章もう一度読み直したらどうだ?
>こっちではゲーム性とか連鎖指南とか情報とか、そういう方向で進んでほしい
ってのはお前の願望だろうが
お前自身が話ふってるわけじゃねえぞ。
>>443 まぁこれは個人的意見なんだが
太陽ぷよはどうも・・・。
まぁハンディを埋めるという点では
いいかなぁとは思ったけどね。
意外性が吉と出るときもあれば、
理不尽に思えるときもアリで。
>>445 そうなのだろうとは思う
「フィーバー中に送り込まれたおじゃまぷよ」
を整理できれば「通常時に送られたおじゃまぷよ」
は振ってこないで、相殺だけ出来るってことかな
>>449 まぁ好きな人はいるだろうからね。
俺は基本的にオールスキップだから
ぷよがHUMANモードがデフォルトにならなければ、
まぁ結構かわっててもいいかな(w
>>449 某ガルーダですか。
最近はゲーセン業界も下火ですからね。
キャラクター立ててそういう人を取り込もうとしてるんでしょう。
俺なんかそこでアルルですよ!とか思ってしまうわけですが。
セガはそんなことしなくても余裕と言ったところでしょうか?
>>452 >まぁハンディを埋めるという点では
いいかなぁとは思ったけどね。
意外性が吉と出るときもあれば、
>理不尽に思えるときもアリで。
今回のフィーバーモードはもっとそうじゃない?
>>453 というよりは、ぷよシリーズを
あまり深くはしらない人にとっては
今までどおりのパターンだと目新しく見えず
(システムは一新してるけどね)
「またか」で最初の1コインを敬遠されがちと思ったんじゃないかな。
かわらなくよい「マンネリ」の存在は当然だと思うけど、
やっぱり契機を見てあえて冒険したかったんだと思うよ。
ソニックチームは「みんなでぷよぷよ」も作ったことだし。
>>454 うん。
でも今回の場合「フィーバーモード」として
事前に「ヤバイ!」って言うのが分かるのと
(太陽ぷよが理不尽に思えるのは
2連鎖なのに岩ぷよとか言う事態が
予測も大してできずにおこること)
逆手にとってフィーバーを「誘ってカウンター」
できる戦法も存在するという点があるから、
太陽ぷよのコンセプトをより大きく扱ったものとして
僕は評価するつもり。
太陽ぷよ自体は狙いは悪くないんだけど
いかんせん、消せなきゃおじゃまぷよなのが・・・。
もちろん太陽ぷよを巻き込む連鎖を考えるのも楽しみだけど。
キャラうんぬんでフィーバーしてる人達。
とりあえず お ち つ か な い か?
キャラとか絵とかを否定してる奴らを否定してる奴はなにがしたいの?何を求めてるの?わけわかんない。
同じ「ぷよぷよ」というタイトルで出たゲームなんだからキャラが違うことに異を唱えてもなんの問題もないでしょ?
>>一部
いい加減釣られてるのに気付けよ…
アミティタソ、おしゃれこうべ(わくわく2面のキャラ)にダサい格好言われてますが
ダサくてもいいや
>>458 まぁコンパイルの「ぷよぷよ」は
魔導物語というゲームを下敷きにしていたのもあって、
キャラクターに関しては本当に「同人的」だったんで、
その予定調和が好きだった人にとっては
それなりに問題なのかもね。そこは尊重してあげなよ。
そういう側面もあったんだしさ。
もちろんそんなのどうでもいいだろうと言う意見も
あってしかるべきだろうし、俺もそうだけどさ。
ぷよぷよDAって音ゲーじゃなかったか
わくぷよダンジョンって不思議のダンジョン系じゃなかったか
って言うか魔導物がががががががggggg
>>462 DAはタイピングにぷよがくっついた奇怪なものだったかと
おじゃまぷよをタイピングで回避・・・。
今回ゲームオーバー後のリザルトのボーナス点が
結構色々あるのが気になる
DAは音ゲーだね。
>>463 それは「たいぷdaぷよぷよ」
「ぷよぷよDA!」とは別物
つうか今、魔導物語やろうにもハードがないのよね。
やりてぇ。
というかやってみてぇ。
>>466 MSX MAGAZINE永久保存版2を買いなされ。
>>439 多分
>>445で正解かと。
フィーバーする前に相手が"発火した"のは落ちない。
フィーバーした後に相手が"発火した"のは落ちる。 じゃないかな。
#撮った(対com1〜5戦)分の点数増分集計完了。
#キャラによってスコア上昇違うし。なのでアミティのみ解析中。
なんでコンパイルは倒産してしまったの?
>>471 発売日 タイトル 機種 メーカー 容量 価格
1991/10/25 ぷよぷよ書き換え専用 FDS 徳間書店 FC−DISC1枚 600
1991/10/25 ぷよぷよ MSX2 コンパイル 2DD(3.5インチ)1枚 6.800
1993/07/23 ぷよぷよ FC 徳間書店 1Mbit 5.900
1992/12/18 ぷよぷよ MD セガ・エンタープライゼス 4Mbit 4.800
1993/03/19 ぷよぷよ GG セガ・エンタープライゼス 2Mbit 3.500
1993/03/19 ぷよぷよ PC98 コンパイル 2HD(3.5インチ)2枚
2HD(5インチ)2枚 7.800
1993/07/23 なぞぷよ(GGプラス1) GG セガ・エンタープライゼス 1Mbit 15.800
1993/12/10 す〜ぱ〜ぷよぷよ SFC バンプレスト 8Mbit 8.200
1993/12/10 なぞぷよ2 GG セガ・エンタープライゼス 2Mbit 4.500
1994/03/18 ぷよぷよ FM TOWNS CSK CD−ROM1枚 7.800
1994/04/22 ぷよぷよCD PCEs NECアベニュー CD−ROM1枚 5.600
1994/07/29 なぞぷよ〜アルルのルー〜 GG セガ・エンタープライゼス 2Mbit 3.800
1994/07/29 ぷよぷよ X68000 SPS 2HD(5インチ)2枚 8.800
1994/07/31 ぷよぷよ GB バンプレスト 2Mbit 3.980
1994/11/11 なぞぷよ PC98 コンパイル 2HD(3.5インチ)2枚 7.800
1994/12/02 ぷよぷよ通 MD セガ・エンタープライゼス 16Mbit 6.800
1994/12/16 ぷよぷよ通 GG コンパイル 4Mbit 3.800
1995/05/26 す〜ぱ〜なぞぷよ〜ルルーのルー〜 SFC バンプレスト 8Mbit+BB 9.200
1995/05/28 ぷよぷよ for Windows PC98 ボーステック 2HD(3.5インチ)4枚 7.800
1995/秋 ぷよぷよ ワープロ マイクロキャビン
1995/10/27 ぷよぷよ通 SS コンパイル CD−ROM1枚 4.800
1995/10/27 ぷよぷよ通 PC9821 コンパイル CD−ROM1枚 7.800
1995/12/08 す〜ぱ〜ぷよぷよ通 SFC コンパイル 16Mbit 8.800
1996/03/08 す〜ぱ〜ぷよぷよ通REMIX SFC コンパイル 16Mbit 6.800
1996/03/29 ぷよぷよCD通 PCEs NECインターチャネル CD−ROM1枚 7.800
>>471 1996/06/28 す〜ぱ〜なぞぷよ通〜ルルーの鉄腕繁盛記〜 SFC コンパイル 12Mbit+BB 6.800
1996/08/02 ぷよぷよ for Windows95 WIN95 ボーステック CD−ROM1枚 5.800
1996/11/15 ぷよぷよ通決定盤 PS コンパイル CD−ROM1枚 4.800
1996/11/15 ぷよぷよ通 WIN95/98 コンパイル CD−ROM1枚 5.800
1996/12/13 ぽけっとぷよぷよ通 GB コンパイル 2Mbit 3.900
1996/12/28 ぷよぷよ for Macintosh MAC CD−ROM1枚
1997/02/14 ぷよぷよSUN SS コンパイル CD−ROM1枚 4.800
1997/06/20 ぷよぷよ通(サタコレ) SS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
1997/09/04 ぷよぷよSUN for SEGANET SS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
1997/10/30 ぷよぷよSUN64 N64 コンパイル 5.980
1997/11/27 ぷよぷよSUN決定盤 PS コンパイル CD−ROM1枚 4.800
1998/04/17 ぷよぷよSUN WIN95/98 コンパイル CD−ROM1枚 5.800
1998/07/30 ぷよぷよSUN(サタコレ) SS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
1998/11/27 ぽけっとぷよぷよSUN G両 コンパイル 8Mbit 3.980
1999/03/04 ぷよぷよ〜ん DC セガ・エンタープライゼス GD−ROM1枚 5.800
1999/03/11 ぷよぷよ通 WS バンダイ 8Mbit 3.600
>>471 1996/06/28 す〜ぱ〜なぞぷよ通〜ルルーの鉄腕繁盛記〜 SFC コンパイル 12Mbit+BB 6.800
1996/08/02 ぷよぷよ for Windows95 WIN95 ボーステック CD−ROM1枚 5.800
1996/11/15 ぷよぷよ通決定盤 PS コンパイル CD−ROM1枚 4.800
1996/11/15 ぷよぷよ通 WIN95/98 コンパイル CD−ROM1枚 5.800
1996/12/13 ぽけっとぷよぷよ通 GB コンパイル 2Mbit 3.900
1996/12/28 ぷよぷよ for Macintosh MAC CD−ROM1枚
1997/02/14 ぷよぷよSUN SS コンパイル CD−ROM1枚 4.800
1997/06/20 ぷよぷよ通(サタコレ) SS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
1997/09/04 ぷよぷよSUN for SEGANET SS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
1997/10/30 ぷよぷよSUN64 N64 コンパイル 5.980
1997/11/27 ぷよぷよSUN決定盤 PS コンパイル CD−ROM1枚 4.800
1998/04/17 ぷよぷよSUN WIN95/98 コンパイル CD−ROM1枚 5.800
1998/07/30 ぷよぷよSUN(サタコレ) SS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
1998/11/27 ぽけっとぷよぷよSUN G両 コンパイル 8Mbit 3.980
1999/03/04 ぷよぷよ〜ん DC セガ・エンタープライゼス GD−ROM1枚 5.800
1999/03/11 ぷよぷよ通 WS バンダイ 8Mbit 3.600
1999/12/03 ぷよぷよ〜んパーティー N64 コンパイル 5.980
1999/12/16 ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ PS コンパイル CD−ROM1枚 4.980
>>471 1999/03/11 ぷよぷよ通 WS バンダイ 8Mbit 3.600
1999/12/03 ぷよぷよ〜んパーティー N64 コンパイル 5.980
1999/12/16 ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ PS コンパイル CD−ROM1枚 4.980
コンパイルTHEベスト なぞぷよVol.1 WIN95/98 MSD-JAPAN CD−ROM1枚 980
2000/03/30 ぷよぷよ通決定盤(PS the Best) PS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
2000/06/30 ぷよぷよ for Windows95&98 WIN95/98 メディアカイト CD−ROM1枚 2.000
2000/09/22 ぽけっとぷよぷよ〜ん GBC コンパイル 8Mbit 3.980
2000/12/21 ぷよぷよBOX PS コンパイル CD−ROM1枚 4.980
2001/04/12 ぷよぷよSUN決定盤(PS the Best) PS コンパイル CD−ROM1枚 2.800
2001/10/18 みんなでぷよぷよ GBA セガ・エンタープライゼス 64Mbit 4.800
2001/11/30 コンパイルTHEベスト なぞぷよVol.2 WIN95/98 MSD-JAPAN CD−ROM1枚 1.280
2001/12/14 ぷよぷよ通 for Windows95&98-Special price- WIN95/98 コンパイル CD−ROM1枚 1.980
>>474は失敗。スマソ。
まあこんだけ同じシリーズに特化してればねぇ。
こんなに出てたのか!!
クロアゲハまでココに来るのか!
どこでどの人がどんなことかいてるか、分かりませんなぁ。お互いに。
それなりに連鎖組めるなら、
中盤戦くらいまでは相手の攻撃を相殺する形で6〜7連鎖撃って先制。
大体それで赤玉3個くらい残るから、最悪返ってくるとしても時間がかかるので、
その間に7連鎖くらいを組んで撃つ…ってやっていくと結構いける。
とにかく攻め続けることが大事なような気がするな、今回。
自分はこのスタンスでステージ5くらいまでは安定してクリアできているが…。
それ以降が問題、ゾンビ2人に安定して勝つ方法模索中。
ちなみにここ最近、ステージ3の香具師に毎回フィーバー入られてる。
でも攻め続ければ平気なんだよな…フィーバー連鎖って降るおじゃま少ないのか?
つうかぷよぷよとか魔導とかわけわかんね。
出すぎててわけわかんね。
そもそも魔導物語ってなんなの?ぷよぷよとどう関係があんの?
とりあえずスコアシステム。多分これで合ってると思うが…。
■ぷよ消えたとき
・消えた数 x (連鎖倍率 + 個数倍率 + 色数倍率) x 10 は変わってない。
・連鎖倍率はアミティの場合、4→12→24→32→48→…
(フィーバーの場合、4→11→18→22→30→48→80→…)
・キャラによって変わっているのは、どうやらこの連鎖倍率っぽい。
・個数倍率(それぞれぷよがいくつ繋がってたか)は、(個数 - 4) ※8個(+4倍)まで確認
・色数倍率(何色で消したか)は、2色のとき +2 、3色以上は不明。
・相手に降らすおじゃまのレートは120点。
例
○●◎
○●◎ 1連鎖目 5 x (4 + 1 + 0) x 10 = 250pts.
◎◎◎ 2連鎖目 10 x (12 + (1 + 1) + 0) x 10 = 1,400pts
○●● 合計 1,650pts (おじゃま13個)
○○●
>>471 広告宣伝費の増大で売上が出ていても回収できていなかった。
パワーアクティなど、ビジネスソフトの大失敗。
社員入れすぎ、会社大きくなりすぎ、ぷよしか売れるソフトがないのに。
あれだ、ぷよだけにバブル
>>481の6行目、アミティでフィーバーの場合、です。
恐らく(対戦時の)大連鎖型は通常時、フィーバー型はフィーバー時の倍率が
有利になるように設定されているものと思われ。
■タイムボーナス
不明。大量にサンプルを集めて分析するしかない?
とりあえず26.2秒→11,480点、43.2秒→6,140点、112.6秒→0点 を確認。
■ゲーム終了時(ノーマル時。他のモードでは?)
・クリアステージ数 0(?)→?→?→5k→10k→20k→30k→50k→100k を確認。
・プレイ時間 不明。ステージ数とも関わりある? 9:50(ALL)で31,000点。
・フィーバー回数 x2,500(ほぼ確定)
・最大連鎖数 7連鎖 25k、8連鎖 30k、9連鎖 37.5kを確認。
・全消し回数 x2,500(ほぼ確定)
・コンティニュー したことないので不明。
間違い・追加情報など気づいた方はがしがし指摘しちゃってください。
タイムボーナス、ゲーム終了時のプレイ時間ボーナスはサンプル集め→分析になりそうです。
よろしければ、ご協力よろしくお願いします。
>>471 コンパイルレーシングチームとパワー悪ティー
>>480 まず魔導ありきでつ。
魔道→ぷよ→ぷよの人気出る→そういうわけで魔導物語にぷよの設定を入れる
→いろいろ設定に矛盾出る→サターン版魔導物語で修正→しかしコンパイル倒産
→魔導の権利はアイキ(実質コンパイル)ぷよぷよ、ぷよキャラの権利はセガ
→セガぷよぷよフィーバー出す
超適当に書くとこんな感じですが、重要なのは魔導物語の権利はアイキが持っていてもぷよぷよのキャラの権利はセガが持っているわけだから。
魔導物語をアイキは実際には作れない事になる。
セガは今回ぷよぷよのキャラを引きずらなかったのは個人的にかなり好感触。
魔導とぷよぷよは設定に矛盾を抱えてしまっていたから。
ここでぷよぷよから魔導キャラを完全に消してしまうのは魔導時代からのファンである私にとっては嬉しい事だった。
しかし、キャラクターの版権とやらは出来れば離して欲しいものだ。
どうせ使わないわけだしな。
新しくなった魔導物語はやってみたいものだ。
今日50ゲーで初プレイでルール多少理解。
フィーバー時が謎...。
自分がフィーバー時におじゃまぷよが送られてきたら、相殺しないと
フィーバー死なのかな?
フィーバー時のおじゃまぷよが先に相殺されて、清算後にノーマル時に
蓄積されたおじゃまぷよが相殺されるのかな?
#第1回ぷよマスターの時は若かった...。
#ぷよ5(Five)、Fで始まる単語はFever違うか...。
#Poje(崩珠)に似てる部分もあるかも...。
488 :
487:03/12/06 03:11 ID:???
Feverは執行猶予(相殺していれば降ってこない)が一番面白いかも。
>>488 執行猶予付き判決→再審→逆転勝訴とか(w
>>484 ■コンティニュー
n回コンティニューした場合、
ボーナスを含めた総スコアを
n分の1倍したものが最終スコアになる。
>>489 場合によっては6審ぐらいやるはめになりそうだ。
492 :
404:03/12/06 11:26 ID:???
>>407 大和市です
>>411 うぅ、川崎は遠い・・
>>413 岩手にあって何でうちの近くにないんだ・・
>>425 小田急で行けるなぁ
でもちと遠ひ・・
まじに見つからなかったら出かけてみます
レスくれた方どうもありがとうございました
早くプレイしたいっす!
494 :
404:03/12/06 12:07 ID:???
>>493 即レスありがとうございます!
自転車でなんとか行ける距離っす
明日にでも早速プレイしに行きます♪
本当にありがとうございました。感謝感謝
ひとぷよ連鎖倍率、どーせだから敵も見てみた。
sega動画見る限り、ふたぷよは更に違うっぽい。
・ラフィーナ、おしゃれは1個も消さずにあぼーんしたので不明
・リデルと蛙は多分一緒。4→13→26→… (フィーバー:4→10→18→21→29→…)
・クルークは4→11→24→… (フィーバー:4→9→16→20→27→43→72→…)
>>490 サンクス。結局メモだまと一緒か…。
「ALL ABOUT ぷよぷよフィーバー」を待とう
・・・いや、「ぷよぷよフィーバーULTIMANIA」か?
コンパイルが出そうとしていたぷよぷよ5のシステムとフィーバーのシステムは似ているのだろうか?
FIVE→FEVER
>>498 え〜そうなの?
俺も一瞬そう思ったけど無理があるような・・・
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
FIVE→FEVERだったんだよ!!
>>503 倒産寸前のコンパイルが出そうとしていたゲーム。
セガに販売を差し止められる。
セガ版PSぷよSUNもサタンの声差し替えられたらしいね
たしか社長がやってたんだよね>サタン
セガも魔導キャラ使わないんなら版権手放せよ。
>>504 その販売差し止めはコンパイルにとってすっげぇ打撃だったらしいね。
アルカディアでフィーバーはあまり特集されてませんね。
セガってぷよキャラの版権無理やり買わされたんだっけ?
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
やっぱりまたパターンか
>>511 ここまで違ってしまったらいらないっしょ。
正直魔導キャラを出したら出したでまたかよ。って感じになりそうだな。
>>513 和議ったときにセガが救済に入った際の担保。
10億だったかな?
ライセンス料をコンパイルがちゃんと払わなかったから
ぷよ系のライセンシーを止められた。
ぷよ5ってのは知らないけど和議(倒産)よりあとの話(コンクラによると)だし
時期的にもライセンシー停止とは無関係な気がする。
憶測だけど。
正直新魔導設定は萎えた
これは「ぷよぷよ」というパズルゲームではなく「ぷよぷよフィーバー」というパズルゲームなのです。
僕達が子供の頃にやった「ぷよぷよ」というゲームとは名前が似ているだけで全く別物です。
ソニックやカービーのぷよぷよみたいなもんか
ぷよぷよと魔導物語を融合させようとしたあたりにコンパイル最大のミスがあったと思う。
>>520 じゃあぷよぷよ名乗んなよ。って事ですね。
>>522 コンパイル最大のミスはぷよぷよ以外にヒット商品を出せなかった事。
つーかコンパイルが正式に倒産したのはついこの前なんだよな(泣
落ち物ゲームとしては面白いがこれはぷよぷよじゃねーよって感じですね(w
2列もの上限の判定と3個、4個で落ちてくる。
これはちょっと厳しい。
フィーバーは楽しんでるけど。
セガは正直何をやりたいのかわからない感じ。
このスレの人たちでぷよぷよ2chやろうよ。
>>529 いいけど。いつやる?
みんないそうな明日の夜とか?
魔道物語新作は出ないんだろうな・・・。
もしかしてフィーバーキャラでRPGをつくるのか!?
AIKYが魔導物語出すんじゃなかったっけ
実は魔道物語やったことがないから
何でもいいからやりたいと思っているけど
スーファミの幼稚園児のも見つからない・・・。
出せないっしょ。魔導。
キャラの版権はセガが持ってるし
出しても俺たちくらいしか買わないような気がするな。
商売的的にはキッツイかと思う。
普通の人にはぷよキャラのRPGとしか思わないだろうし。
ゲーム的にも今となってはちょっと古いしね。
>>533 ああ、スーファミの魔道はクソつまんなかったよ
ゲームギアのならシリーズ全部やった。ゲームギアのはなかなかよかったよ。
どうせならアドバンスとかからもう一回出してもいいのにね。
そーいえばゲームギアどこやっちゃったかなぁ・・・。
>>533 >>466-467 MSX MAGAZINE永久保存版2に収録
正体は公式MSXエミュレータ。確か本屋で売ってる or 注文可能かと。
とりあえず一度ぐぐぅ〜てみそ。
フィーバーって互いの連鎖倍率が違うのか?
それって激しく糞ゲー以外の何物でもないじゃんか。
>>538 最終的にはマニア向けだからでしょ。
しかも、辛抱強いマニアの。
アーケードくらいレベル設定出来るのやめれとか。
どうせ、最終的にはマニアはアルル限定とかしかねないし。
>>538 これは個人的にまさかと思っていること(根拠全くなし)だが、
その上アルルの連鎖倍率を思いっきりsageてるんじゃないか、って…
…いや、まさかね。
対戦でキャラ選択したとき特徴があるみたいだったけど実際どうなんだろ?
タイムが短いフィーバーは連鎖もショボイ気がする。
>>583 あれだ、マリオカートの加速の違いみたいなんじゃないのか。
マリオみたいな、平均型
ヨッシーみたいな、加速型(小連鎖でのレートが高いが、大連鎖はいまいち)
クッパみたいな、最高速重視型(上記の逆)
アルルは標準型って書いてあった
545 :
487:03/12/06 20:50 ID:???
今日もプレイ。
ノーマルのステージ7までは順調にいけるように。
イマイチ攻略法というのが見当たらない...。
やはり、7連鎖を即効でかますのが一番かな。
Feverに入られそうなら、3の塊を作りまくる。
コンピュータは2・3連鎖は組んでくる。
で、その後につながるフィーリング連鎖が危険。
#ガイシュツだが、青と紫が激しく見にくい
#逝っきまーす♪ By アルル
>>490 え?おれの場合は
2回:0.80倍
4回:0.40倍
8回:0.20倍だったぞ!
>>500 5→V→パチンコのVゾーン→フィーバー
らしい。そういえば、ソニックのパチンコが登場したねえ。
>>519 新じゃなくて真
魔導キャラのおにゃのこはあのずんぐりむっちりした体形にそそったもんだ。
それじゃ今は・・なんすか、あのペラペラな身体は。
549 :
547:03/12/07 01:24 ID:???
あれ?0.80倍はコンティニュー1回だったかな?
今日ノーマル初クリア。ハードは2面でミスった。
昨日このスレみて「紫と青が見にくい?そんな馬鹿な(´ー`」
とか思ってたら見事にハードの2面をそれでミスった。
ぜんぜん見間違えてた。
そういえば、マリオカートはクッパ最強だったな。
ああいう売れたゲームでもキャラ差があったんだし、
キャラ差があることで人気に影響はないと思うな。
レースゲームとパズルゲームを一緒にしちゃいかんでしょ。
ガチャガチャのアルル¥200の割には出来がいいぞハァハァ
アミティたんは盛れが娶る!
クルークを頂きます。
556 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 10:54 ID:uhi3z9oV
フィーバー買うよりガチャガチャのアルルたん買っておつり貰おーよ!!
>>553 そんなん見たことすらねえづら;;
ソースキボン
で、sega動画よりふたぷよ連鎖倍率。
玉葱
0 7 15 21 31 63 107 161 216 271 341
0 8 14 17 23 37 60
ラフィーナ
0 7 16 23 35 74 125 191
0 8 11 17 19 32 53
フランケン
0 9 17 22 32 63 105 154
0 7 13 15 20 32 53 77 101
鳥
0 7 15 20 30 70 100 151
0 8 15 18 25 40 67 100 134 201
(但し、1連鎖4個消しはx1とみなす)
ムービー見たけどフィーバーモードによる相殺合戦のお陰で
プレー時間が伸びに伸びてだらだらして展開になっているような。
おじゃぷよもいつになったら出てくるのか分からないし。
561 :
487:03/12/07 12:52 ID:???
>>559 アルルってスペルArleじゃなかたけ?
相手がフィーバー入った瞬間おじゃまぷよ1列落とすとか出来んのかな?
フィーバー中おじゃま消せないから
上手く行けば多大に時間削ってさらに連鎖のタネ減少
フィーバーでも落下中のぷよでどこも消せない状況で
おじゃまぷよ待機中だと死亡確定ですね。
フィーバー死はせつねぇよなぁ・・・。
まだこのゲームノーマルもクリアできねぇ(TT)
やはり速攻で折り返し7連以上をかませるようにならないとダメかな?
結構おもろいんで音ゲーの合間にちょくちょくやってたり
通で完成系だと思ってたけどこういうアレンジもあるんやね
でもこのスレ的には評判マズー?
漏れは好きだがなー
5は1に並ぶくらい面白いと思うよ。通はもはや神ゲーなので
どのゲームにも必ずアンチが出るものだから気にスンナ
5はぷよが3つ出てくる時がやりにくいので気に入らない。
>>565 基本システムが面白いからそれなりに面白いけど
家に通がある以上わざわざゲーセンで金払ってやるものでは無いと思う
>>566 > どのゲームにも必ずアンチが出るものだから気にスンナ
>>527に同意。
別にアンチというほどじゃなく、面白いは面白いかもしれないけど・・・
ちょっとなぁ・・・ぷよぷよとしてはどうだろうか・・・疑問が残るところだな
相殺システム嫌いな香具師いる?
相殺システムはキライじゃないけど
今作の相殺したターンはおじゃまぷよが降ってこないってのがキライ
ていうか相殺システムがあるから通は神ゲーなんだが
574 :
487:03/12/07 15:25 ID:???
相殺執行猶予は、面白いと言えば面白い。
ただ、ちょっともどかしい気もする・・・。
それにしても、再審判決はつらい。
ぷよぷよの亜流というか別ゲームと思えば抵抗ないかな。
クイックターンはなくてもいい?
クイックターンは必須でしょ。
必要なのは相殺とクイックターン・・・。
他にもあるっけ?
昇竜も欲しいな、壁越えに
他にはフィーバーモード(w
あとはトバシかな。
相殺執行猶予があるおかげで死が決定した状態からでも復活できる可能性があるのは良いと思う。
攻めてる側からすれば即死コンボ入れても死なないのは納得いかないだろうけど
攻められてる方からすれば綱渡りのような感覚が楽し過ぎる。
攻めてる方も大連鎖決めたからって安心せずに相手が凌ぎきる事も予測内に入れて
更に追撃の手を組んでかなきゃならないし・・・双方緊張感が保てていいんじゃないかな?
まぁこれでぷよぷよを名乗らなかったら
それはそれで「これはぷよのパクリだろ?」
って言うんだろうなぁ。
しょうがないんじゃないの?
今回は最後の最後まで安心が出来ないのがいい点かも。
3個・4個は今迄の定石がさっぱり通用しない点が
不満でなければ、実験的ではあると思う。
フィールドはちょっと狭いが・・・どうなんだろうね。
総合的には通のマイナーチェンジ出されるより
全然マシ。なかなかいいんじゃないの?
音楽は印象ゼロだけど。
クイックターンって
余裕が一列しかないのに上下入れ替えれること?
BGMとSEの使い回しはいかがなものかと。
相手のフィールド状況が読めてないと最悪の事態を迎えることになるのは
今までにない緊張感があってよろしいかと。
今日はじめて遊んだけどサッパリ楽しめなかった。。。
ぷよの質感はもともとのドット絵で良いんじゃないのっていうかいちいちぷよんぷよんするなよ見難いよとか、
キャラはポップン「風」だけど、魔導やポップンのキャラみたいに同人好きな男子女子が、手前で勝手に
過剰な脳内設定して勝手に妄想で動かして遊べるような隙間を用意できてないんだよなぁ。とか、
こんな最後の仕上げまで作ってある仕掛けをいきなり手渡されて誰でも大連鎖!って言われてもなぁ。とか、
あとさんざん言われてるけどCPUにフィーバー負けされるほど理不尽で不快感溜まるのはないだろうなぁ。とか。
今までの上級〜超上級者はまた新しい攻略考えて楽しみそうだけど、永遠の中級者は厳しいねこのゲーム。
でも、このスレ見てみたら案外皆さんお楽しみの様なのでもう1回遊びに行って楽しんでみようと思いまス(・u・
自称上級者で「よーしパパワンコインでクリアしちゃうぞー」とハードで行ったら一面で
あぼーん、でもそれで楽しいと思ったM
今日やっとこアルルまでいけた〜ヽ(´∀`)ノ五色ぷよはまだきつい…
CPUの動きを様子見しつつ相殺してフィーバーにもっていくって戦法使える…大型連鎖作れないことのごまかしにすぎませんが…やっぱヘタレか…
今日やっとこアルルまでいけた〜ヽ(´∀`)ノ五色ぷよはまだきつい…
CPUの動きを様子見しつつ相殺してフィーバーにもっていくって戦法使える…大型連鎖作れないことのごまかしにすぎませんが…やっぱヘタレか…
二重スマソOTL
>>584 全部その通りだな。
このゲームちっとも初心者向けじゃないし。
ミ○ケン降臨きぼんぬ
>>584 他人が面白いと思っても自分にはつまらない事だってあるでしょうに。
とりあえずフィーバーのキャラは萌えない
つまらないと思っても50円を投入している自分がいます(泣
みなさんはぷよぷよ2chの大会に出ますか?
50円いいな〜
逆に100円の地域の人ってよくゲーセンで遊べるなって思っちゃいます。
>>589 どっちかというと「全員強制的にスタートライン」
に仕切りなおしさせたって感じだ。
システムを理解できない人はやっぱりあっさり蹴落とされる。
>>587 相手がCPUなら有効なんだけど
対人となるとやっぱり大型連鎖が作れないと
負けてしまうのは同じではある気がする。
お互い探りを入れてくるしね。
>>584 概ね同意。
今回のキャラは「妄想させる」とかいうのではなく
単に「一応置いただけ」という印象が強いかな。
個人的にはそれはそれで問題はないけども。
フィーバーで上級者同士が対戦したらどうなるか。
結構面白いと思うよ。
フィーバーしていいですか?
こないだまったりフィーバーしてたら
アルルがいきなり自滅した。開始20秒くらいで。
まだ一連鎖も消してないのにいきなり勝っちゃってびっくり…
上級者ってのはぷよぷよの?
それともぷよフィーの?
大会とかで必ずでてくるよな。へたくそのくせに異様に解説したがる奴。
解説くんではないが
俺が友達と一緒にストリートファイターの格ゲーの大会に出た時
もうみんなレベルがあまりにも高くて俺と友達はガクガクブルブル状態でした。
で、俺の番になった時はまさに、死刑執行されてるみたいに嫌でした。
んで緊張のせいか間違って、大昇竜拳その後コンボ決めれてあぼーんでした。
その大昇竜を間違ってしてしまったときうしろの方から
「わっはははははは!!!」
と、20代くらいの人に笑われました・・・。ショボーン
で、解説君の話ですが
ぷよぷよ大会でバカな解説君がいました。
俺の友達はぷよぷよ得意で最終的に2位でした。そんで友達の番の時、
いきなり青ぷよぷよが2つ来て、次に来る所を見ると青のぷよぷよ2つでした。
友達は勿論全消しをしました。
対戦相手はなぜか全消しをしませんでした。
すると俺の隣にいる解説君二人は
A「いきなり消しやがった!」
B「いきなり全消しするとはおもわなかったのかな?」
と言ってました。俺は「いや普通するだろ!」と心の中でつっこみました。
で、友達が連鎖をしている時
友達はくせで連鎖をしている時ボタンをガチャガチャ押します。
すると解説君二人が
A「なんで、あの人、連鎖の時ボタンガチャガチャしてるの?」
B「ああ・・・。アレはね。ボタンガチャガチャやるとおじゃまぷよが増えるんだよ」
とのこと・・・。
俺「・・・・・」
そんで友達が勝って
友達に、「なんか俺の隣りにいた奴が、お前が全消しした時、〜〜〜なこと言ってたぞ。」と↑にかいたことを話しました。
すると友達は「いきなり全消しする俺は卑怯者なのか?」と言ってました。
これほどパクリ臭のするオフィシャル続編も珍しいな。
ギャルズパニックやついんくいっくすと良い勝負だ。
>>602 お前ほど要点のない文章を上手に書ける人間はいないな
ていうかつまらない「だけ」と思うならやるな、このスレ来るなと。
別に音ゲーや格ゲーのバージョンうp版ってわけじゃないんだから
つまらんならやる必要ねえじゃねえか
>>605 お前がこのスレをつまらなくしてるから来るな。
>593
もしかして名古屋?
おまえのことは全部お見通しだっ!
>608
うお、当たるとはw
おれも名古屋在住で 50円のゲーセンで入荷された場所によく行ってるから
もしやとおもって書いてみたら……
つまらないと思ったゲームをその本スレでつまらないと書いて何が悪い?
肯定的な意見しか書いてはいけないのか?
中学校の時ってみんなでぷよぷよやってたのよ。
それで俺はアルルってカワイイよなとか思ってたけど。
そういうのって言えないじゃん。
でも俺の友達がさらっと「前から思ってたけどアルルってカワイイよね?」
って言ったらみんな俺もそう思ってたんだよ!!
って言い出すのよ。俺ももちろんそれに賛同したんだけど。
まあ、初めて異性を感じた2次元キャラがアルルだって人も多いと思うんだ。
>>611 つまらないと思ったらどこがいけないのかが 書かれていれば俺は良いと思ってる
でも、こんなスレに来るんだから少なかれ面白いとおもったから来るんだと思う
自分が面白いと思ってる本とかでも そばで「それツマンネーよ」とか言われまくったらむかつくのと似てると思う
釣られているやつはそろそろ自分が釣られていることに
気付いたほうがいいとおも
なんか今日秋葉原GIGOに強い香具師がいたなぁ。
普通に遊んでたら乱入されて、隣見てたらものすごい勢いで連鎖組んでた。
しっかり催促も撃ってきた。
催促撃ちながらがんがん伸ばしてくるから、こっちも負けじと伸ばしてたら、
間違えて4列目の12段目に置いちゃってあぼーんした。
未だに間違えるよ。鬱だ。
ぷよぷよの続編として相応しくないと思う理由は
キャラクター
組みぷよが3個・4個
4列目も死亡列
みな共通の感想で、かつ散々既出じゃないだろーか
>>616 まぁそこを許容できる人間からすれば
「面白い」となるような出来ではあるともいえるな
>>616-617 漏れは対戦だと必ずアルルですが何か?
でも4列目死亡はどうしようもないが。
619 :
616:03/12/08 00:11 ID:???
>616
>みな共通の感想で、
ぷよぷよの続編として相応しくないと思う者共通の感想で、の意
と補足しておく。
620 :
616:03/12/08 00:12 ID:???
4列目で死亡するって、そんなにゲーム変わるもんなの?
初心者にはよく解らん
>>618 アルルって言ってもあの絵だもんなあ・・・
アルルだと思い込むことで脳内変換して妥協・・・だよなあ
スパズルの4列目死亡はそんなに違和感なかった俺
625 :
618:03/12/08 00:49 ID:???
まぁ、言わなくても分かるだろうけど、アルル使う最大の理由は組ぷよが2個だからだけどね。
キャラも組ぷよもフィーバーシステムも概ね好評価
4列目死亡判定だけは許せん
クセで置いて死亡ってのが悔しくてたまらん
>>623 あれは代わりに3列目がセーフだっただろ
今回は2列分だもんよ
628 :
618:03/12/08 01:12 ID:???
そういや、岩ぷよ予告されて即席のカウンター作ったはいいけど、4列目に
置いちゃって死亡、ってのもあったなぁ。
癖抜けないよ。
個人的に3つとか4つは良いと思った。
許せないのはフィーバーモード、発動すると気が抜けるというか心が乱される。
イラネ
同意
今日彼女と対戦してきたけど、
俺と彼女の差が開きすぎてて正直やるのヤだったんだけど、
フィーヴァーモードのお陰で勝てて初めて面白いと感じますた
633 :
487:03/12/08 02:26 ID:???
今日もプレイ。
ノーマルのラストStage8が勝てない...。
最初4連鎖を相殺かけるのは定石かなと。
それとも、ここを先手必勝にすべきなのか??
うーん、堂々めぐりというかジレンマをかかえるというか...。
am-segaにムービーあるじゃない?
フランケン側が負けるときにフィーバー中に
お邪魔ぷよが落ちてきてるんだけど,
あれはどして?
フィーバー中に落ちるときと落ちないときの違いってなんなの?
>>635 待機してるぷよがあって,
相殺してなくても落ちない時ない?>フィーバー中
二列目にお邪魔ぷよが来ちゃうと相殺しないと落ちるのかな?
>>635 よく見てたらわかりました。
自分がフィーバー中に相手から送られたぷよは
相殺しないと落ちて来ちゃうんですね。
フィーバー前のは落ちてこないけど。
ということでおK?
アルル・ジャナイ
今の若い子はぷよぷよ知らないんじゃないかと思う。
今はアルル使っているけど慣れてきたら別のキャラ使う予定。
うまく組めれば3個、4個の組ぷよは単純に仕掛けを早く伸ばす材料になり得る。
特に同色4個の塊扱いのびっぐぷよは自由に色を変えられるおかげで折り返し組みやすくなるし。
| ○○ | |
| ○○ |□□ |
| |□□ |□
| → | → |□
|○ |○ |○□
|○ |○ |○□
|○□ |○□ |○□
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
まあアレだ。
ぷよぷよっていう固定観念にとらわれてると何も出来ませんよってこと。
スト2→スト3、怒蜂→蜂IIみたいなもんだ。
>>639 いや、PSでいっぱい出てるし名前くらいは知ってるかと
内容は知ってるか分からないけど
ぷよぷよは好きだったが魔導物語と同一世界観でキャラがでるパズルゲームとして好きだったのに
同一世界は同一世界だがあんなことになっていやーんになった。フィーバーはもう最初からぷよぷよとアルルくらいしか接点なさそうだからよし
真面目にやると三連鎖しかできないage
>>641 どっちもマニアしか受けない続編だったね。
三連鎖でもちまちまやられたら嫌
やっと発見したのでやってきました。
・・・8連鎖をフィーバーモードで返されたのには凹みました_| ̄|○
>>647 いちげんさんの確保に走ったんだろ。
敷居が高かったから。俺も今回からまたやろうかなと
思い始めた一人だし。
>>649 8連鎖くらいだと厳しいね。
11連鎖くらいしてお邪魔ぷよを星マークくらいにすると
15秒のフィーバーくらいじゃ返せないみたい。
>>649 あれでもフィーバー時は
レート高いらしい・・
>>650 ぷよSUN、ぷよ〜んにくらべれば
フィーバーは大分敷居が下がった感はあるな
653 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 14:47 ID:GY7icocG
3個ぷよ4個ぷよが使いにくいといってるやつは
単に応用力無いだけだと思われ
階段積みのような凸凹が多く、同じ色を縦に並べる積み方していれば
3個とか4個とか降ってきても連鎖を組むのに使えるかも知れんが
挟み込みメインで平たい感じの積み方してるとマジ邪魔なんだが。。。
どうすりゃいい?
>>652 フィーバー時はレートが高いといっても、
1回のフィーバーで5連鎖・6連鎖・7連鎖といった感じで
立て続けに打たれりゃ、大量のお邪魔が発生する罠。
なに、あのムービーの王冠ぷよ12個とか試合時間4分とか。
バカ?
まぁ、コンパイルみたいな知る人ぞ知るメーカーじゃなくて
知名度は高いソニチのオリジナルだからな。
敷居も低く感じるだろうよ。
フィーバー中にお邪魔が振る条件がよくわからない
>>655 >敷居
そういうわけじゃなくて
初代・通とちがってSUN,よ〜んは
あからさまにマニアック仕様だったなという感が
(SUNはまだいいけどね)
>>656 フィーバーモード突入後におじゃまぷよを送られ、
尚且つそれを相殺できなかったとき。
>>655 まぁ中級者以上はともかく
ゲーマー以外も含めたぷよの対戦は大抵
3分程度でカタはついちゃうんだけどね
ようやく折り返しの積み方が
通常対戦でやれるようになってきた。
が折り返しと反対側のぷよが乱雑に積んであって
見苦しいし7連しかしないしもうだめぽ
おまえら、マージンタイムを忘れちゃいませんか。
>>658 正確には、フィーバー後に発火された連鎖を…だと思う。前にも書いたが。
>>659 あとは慣れだと思う。多分。
漏れも折り返しは苦手で、そんな感じだ。がんがれ。
よ〜んの存在を知っていればフィーバーのひどさなんて・・・。
ところで連鎖ボイスって何連鎖分あるの?
1、通、SUN、よ〜ん、フィーバーにランク付けするとどんな感じ?
4はまぁぷよぷよ番外編と考えればそこそこいける
よーんはポ消すてのカー君
が主になってたんじゃないの
よ〜んでハーピー使う初心者の友達と20分近く勝負して
運で負けたときは最悪ですよ。
ランクは個人的に
SUN>フィーバー>通>1>よ〜ん
実力勝負できるシリーズは
通>1>SUN>フィーバー>よ〜ん
よ〜んはGB版だろ
よ〜んを見た事が無い人の数→(1)
マジカルドロップとぷよぷよ通はよく50円積んで対戦していたものです(´ω`
フィーバープレイしましたが・゚・(つД`)・゚・でした。。
新しい3(4)つぷよは新鮮だけどどうせならもうちょっとフィールドを広くして欲しかったな、と。
,, ‐−- 、
_,, '´ ( (_) )( (_)`,
\る) `ー'´ `"´ )
'ゝ, _,,ァ-w-vr '´
ノ,,)^ー゚ノゝ < そしてこのタイミングでセガがサミーの傘下入りだそうですよ。
`'^(〉"スつ
,イ_j入
(Lノ ヽ/つ
自分のホームにもフィーバーきますた。しかも通の時でも導入してくれなかった対戦台!
まぁ、この扱いは今は他に大したビデオゲームが(通の頃ほど)無いからでしょうけど。
で、なんで時を同じくしてレゲーコーナーに通をシングル台で入れるかなあ。。。
通だとマスクドさんも割と安定で勝てるけどフィーバーだとわくわく5面で足踏み。がんばろ。。
>>668 アーケード板なら当然だ
アーケード版よーんはないんだから
アンセムたん変なとこで見るなぁ
俺もよ〜んは手を出さないままだった
BOXって全部入ってるって聞いたけどどうなの?
よ〜んで3連鎖なのに岩になったりするのが未だにわからない謎
今日やっとわくわくモードクリア…。
最終ステージは7連鎖の本線潰されたけどなんとか掘り返して
フィーバーにさせるまえにカタつけたよ…ラッキーだった。
後半戦は折り返し部分先に作っておいて後ろを伸ばすのが有効かも。
つか相手が2連鎖止まりってことがまず無いからな…。
ある程度粘って連鎖延ばして発火すると結構勝率上がる。
CPU後半戦は・・・。
潰される前にこちらから催促を撃って発火させちゃった方がいいような気がする。
下手にこっちが後手に回って相殺しまくって、先にフィーバー発動させても、
こちらの相殺によって相手のフィーバータイムが増えるというあの要素のせいで
相手がフィーバーしたときにこちらより7秒多くなっちゃうんだよね。
先に相手にフィーバー取らせて、相手のフィーバー中に7連鎖組んで相殺すれば
こっちがフィーバー取れるから、その方がいい気がした。
7連鎖の仕掛けを保ったままで催促を撃ちまくるとなお良し、なのかなぁ。
そんな漏れも、おとといわくわくモードクリアしたばかりですが。
猫まで安定、猫で死亡安定。OTL
タイムボーナス収集結果。アナログ腕時計なので1秒位は誤差あるかと。
それ以前に時間読み間違えてる可能性もあり。
33秒…9,380点 40秒…9,220点 44秒…6,140点 46秒…6,100点
52秒…3,980点 61秒…2,280点 63秒…2,260点 71秒…1,600点
75秒…1,520点 90秒… 720点
(26.2秒…11,480点 43.2秒…6,140点
>>484)
で、こっちが総合。
8:52(8面あぼーん) 3,680点 8:12(同) 4,160点 (9:50(ALL) 31,000点
>>484)
こっちはなんとなく法則性が見えてきたような…。
>>669 http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1070873118/ これか。どうなるSEGA。
>>674 BOXは全部入ってるけどごちゃ混ぜとも言える。かなーり中途半端ですよ。
BOXはなぁ、連鎖ボイスが割れてる。
買ったはいいが一回しか遊んでない。
・・・今思えば、コンパイルのために散在した青春だったな。
ぷよ通のためにマイナーだったサターン買った後PSで発売され、
ぷよよんのためにDC買ったら、買った一週間後に値下げ宣言された挙句、PSで(略
サターンはSUN、魔道物語、わくぷよで救われたがDCが報われん。
ぷよぷよ通やりてーなぁ。
どっかに置いてねぇのかよ。
音ゲーみたいなやつがあったじゃん
駄目じゃん
O府S市の某店にございます
ゲーセンに置いてあるぷよでフィーバー除いて一番多いのが通だと思う
俺の町には3が2台とフィーバー一台。
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
|三| コ ム ヽヽノ ヽ ヽ | / | / / |
――― ノ 中 田 十ノ .| .| ∧∧ | ,/ . |
耳 又 、フ ┴ヽ 十 入ノ .| |( ゚∀゚ ) |/ ノ ,|
_ .| | ) ( | 丿
/ jjjj _ ノヽ` ノヽ  ̄ ` /
/ タ {!!! _ ヽ、 / ,/ソ \ /
,/ ``ノ | \( ,/ Y |
`、 `ヽ ∧∧ ,ノ ノ \ イ ´ | |
\ `ヽ( ゚∀゚ )ノ ./ \ ヽ \ 八 ノ
`、ヽ. ``Y" r ' ヽ ` ー ´人` /
i. 、 彩 | 国 ノ \ / ´,、ヽノ
`、.` -‐´;`ー イ ノ⌒ゝ / |
i 彡 i ミ/ / ヽ  ̄ ̄  ̄ ̄ノ
}───{ | ノ \ 超 /\
/\_/ \ /⌒l |. ゝ 埼 / \
/ ノ ヽ ヽ / l,丿 , λ .玉 ノ \
/ ノ ゝ ). | / ´ /⌒`l \
\/ヽ l___f 丿 / , ./ ヽ ヽ |.
\ \ | i / |, | / )\ ヽ
ノ _> j キ ヽ ノ ヽ__,/ ( _\_ |
<.,,_/~ 〈 `、(_)__)|___,/:::::::: ::::::(__)_)_)ヽ__/
>>684 意外と思うだろうが、SUNの方が多い気がするぞ。
溝口、町田、立川、青梅、八王子界隈しか廻ってないけどな。
30回くらいプレイしてようやくはらはら8面到達…。
しかし、勝てねぇよ奴には…。○| ̄|_
クリアした人いる?
ぷよぷよ=基礎
通=ぷよぷよ+相殺+全消し
SUN=通+太陽ぷよ
よ〜ん=通+特技
フィバ=通+3・4個ぷよ+フィーバー
通サイコー!
CPUは決まった連鎖数を送るというルーチンがあるせいか、
速攻で3連鎖ダブルあたり送ってやるとあっさり埋まってくれる。
あとは追撃で5連鎖あたり撃てば速攻で勝てる。
たまに粘られてフィーバーされるが、攻撃力はそう高くないので7連鎖あたり撃てれば安定。
…最初の3連鎖のときに相手の発火が間に合ったら目も当てられないけど。
691 :
487:03/12/09 01:32 ID:???
今日、初めてわくわくクリア。
わくわくStage6までは安定。
Stage8は、4連鎖トリプルか5連鎖を先打ち。
その後も、4連鎖クラスをレンチャンで。
フィーバーに入られたらジ・エンドだね。
#コンピュータにフィーバー入らせたら終わりか?
>>691 自分の場合、1回は相手に15秒フィーバーさせてますよ。
ノーマルラスボスに2回目のフィーバーされたら終りかもしれません。
693 :
487:03/12/09 01:48 ID:???
>>692 ノーマルラスボスで1回フィーバーのしのぎが厳しいかなぁ。
まだまだシロートかも...。
15秒フィバらせるということは、即効かけないといけないわけですね。
明日、またやってみます。
わくわくの4面目で必ず終わってしまう漏れはヘタレですか OTL
あのクソ蛙が憎々しい今日この頃…
どうやったら勝てるのか誰か教えて下さい
>>694 基本どのステージのやつも防戦一方にしてフィーバー狙えば勝てる
3つまとめをたくさん作って相手が消したらこっちも消す、ってな感じで
かえるとフランケンは速攻タイプに感じられる
>>689 そういえば通以降で通のシステムが削られた事無いよな
フィーバーモード突入
→消す×2〜3
→次の連鎖のタネ落下
→しかし次のぷよではどこも消せない
→おじゃまぷよ落下して負け
もう(ry
>>697 通で一応完成系だからな
(ぷよの基本形という感じだが)
まぁ今回はフィールドとか配牌の面で手が加わってはいるが
>>698 ご愁傷様でつ
フィーバーモードでおじゃまぷよを落とされるとかなり切ない
700 :
◆bee/.Os/E2 :03/12/09 11:59 ID:dCCmjhL+
最近フィーバーやってみたけど、フランケンまでは比較的楽にいけますた。
おー。個人的にはフランケンの手前の少年が鬼門。
その手前のカエルにも苦汁飲まされたけど、あっちは焦らずに潰せば勝てるようになってきた。。。
今回のコンセプトの「誰でも大逆転」、1番恩恵受けてるのって初心者よりCOMだよねえ。
フィーバーモードは、いらない!!!
次回作はやっぱり、ぷよぷよセック(ry
18禁のぷよか・・・・
ぷよぷよロック
ぷよぷよムー(MOO)
ぷよぷよはロックだ
そしてこのゲームをプレイする君達もロックだ
707 :
◆bee/.Os/E2 :03/12/09 15:42 ID:dCCmjhL+
私の場合彼氏とぷよると、力の差が歴然としてしまうので(私の一人勝ち)、初心者向けのフィーバーはあった方がいい。一人でやるぶんにはいらないけどね。。。
708 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 15:47 ID:bTwxcPQd
初めてわくわくクリアヽ(´ー`)ノ
最後はフィーバーの競り勝ち。配ぷよ悪かったら負けてた。
フィーバーシステムが初心者向けだとは
とうてい思えないんだが・・・・・。
普通の連鎖組むよりかは楽に大連鎖組めるからね。
4〜5連鎖が限界の初心者にとっては大連鎖の快感が味わえて(゚д゚)ウマー。
あとCPUは意外とフィーバーモードでミスる。
初心者救済が上手くいってたら、
フィーバーは今みたいな閑古鳥にはなってないよ。
新宿ではもうぷよオタしかやってないw
フィーバー中は大連鎖が出せるってのは中級者以上の考え。
初心者は混乱するか違うところから消してって意味無い
>>712 たぶん
>>710と
>>712では
「初心者」のカテゴリが違うと思われ
コンパイル的には
>>710的見方のようだ
(ぷよSUN公式ガイドブックいわく)。
フィーバーモードの3〜8連鎖あたりまでは
何回かプレイすれば起爆ポイントは把握できるので
まぁ「初心者仕様」といえないこともない。
太陽ぷよよりはマシかと。
>>711 もともとぷよ自体最近は閑古鳥だったけどねぇ・・・
(まぁSUNから結構経ってるからなんだが)
俺のホームではSUN以上通以下という賑わい。
TAPといい勝負なだけ救われてる方か?
みなさん!当然DC版は買いますよね!?
715 :
◆bee/.Os/E2 :03/12/09 17:26 ID:dCCmjhL+
PS版予約しちゃいますた。しかもデラックス。
ああ、そうですか
新宿に対戦台って有りますか?
ない
719 :
◆bee/.Os/E2 :03/12/09 19:17 ID:dCCmjhL+
新宿。。。調べてみますた。WEBにはスポーツランド中央口店にあるって書いてあるよ。
スポランのは対戦台じゃないよ。
721 :
◆bee/.Os/E2 :03/12/09 19:47 ID:dCCmjhL+
違うんだ。。。じゃあウェブが間違ってるようです。。。スマソ
静岡の基地オフに普通に置いてあるが…あれって珍しいものなのか?
対面型の対戦台はパズルゲーではかなり珍しいと思われ。
総合タイムボーナスの方は法則が読めたので報告。
500秒(8:20)以下 … 14,000-20x秒数 (4:01まで確認)
501秒(8:21)以上 … 9,000-10x秒数 (9:50まで確認)
ただし、全ステージクリアの場合はこれにx10。
まだ穴があるかもしれないが、純粋に1秒○点という感じらしい。
で、ステージごとのボーナス採集結果。前回は
>>679。
36秒…9,300点 48秒…6,020点 55秒…3,920点 58秒…3,860点
ガクッと点数落ちる秒数があって、それ以外は1秒20点という風になってる予感。
そうだと仮定して、おおむね30秒以内なら11k、40秒以内なら9k、
50秒以内なら6k、60秒以内なら4k…という風に当たりを付けられるかも。
>>723 タイムボーナスわかっても狙えないわ細かいわであまり意味なさげ。
ボーナス抜きで何連鎖で何点入るか調べる方が有益じゃないか?
>717
池袋は対戦台とCPU台がある
新旧対応表
アミティ: アルル
ラフィーナ: ドラコ(ルルーじゃない)
おしゃれこうべ: スケルトンT
リデル: セリリ
蛙: のほほ
クルーク: ウィッチ
魚王子: すけとうだら
アルル: 本人
アルル: 木人
に見えた
アルルがアミティと同じだなんて考えたくもないよぅ・゚・(つД`)・゚・
アミティの一人称がボクなら同じなんじゃないか
ストーリなんかすっ飛ばしてるからみた事ないけど
スタート直後の
「こんにちは、あたしアミティ!」が耳から離れずオナーニ三昧
フィーバー時のおじゃまぷよの扱いは
「フィーバーした時に残っているおじゃまぷよをフィーバー終了までストックする」
だけで、フィーバー中に送られたおじゃまぷよは普通のおじゃまぷよ扱い
よって、フィーバー中でもその分だけは平気で降ってくる。
フィーバー時はおじゃま予告が2段になっているので下段におじゃまぷよ予告が出たら注意。
また、相手がフィーバーしたすぐ後にフィーバーで応戦するのは危険。
一見こちらが有利に思えるが、
相手フィーバー終わり際7連鎖と自分フィーバー開始直後5連鎖を撃ち合って
こちら側に岩1個のおじゃまが残るという事態になることが多い。
次の組で発火できればいいが、発火できないと死亡確定。
ゆぅちゃんが安定しねぇ…しばらくはちまちま消してくるだけなので
その隙に7連鎖あたりが撃てればほぼ勝てるのだがこれが難しい。
733 :
◆bee/.Os/E2 :03/12/09 23:00 ID:dCCmjhL+
親子フランケンにボコボコにされますた。イワプヨ5つ。。。鬼だ。
なんつぅか、このゲームってさ、
マニアだけが新しいものに適応出来るように「必死」って感じだよな。
どうせ1ヶ月くらいすれば周り誰もいなくなっているだろうに。
インカムもどうせ少ないから2ヶ月くらいで撤去だろ〜?
もっと周りみろよ。
>>734 撤去される事が分かってるから稼動してる僅かで貴重な時間で少しでも多く遊ぼうと必死になるのは当然
フィーバーをファイブにかけたとしたらちょっとセンス悪いと思う。
ぷよぷよ555
ぷよぷよ碁
ぷよぷよGO!
ダサッ
ぷごぷご
743 :
736:03/12/09 23:38 ID:???
ぷよぷよ豪
永井な感じで。
745 :
736:03/12/09 23:42 ID:???
ぷよぷよファイブスター
742に1票
ぶっちゃけフィーバーはファイブとかけてないと思うんだが・・・
次が出ればわかることだが・・・
次はぷよぷよロック?
ぷよロック!
これは「ぷよぷよ」のシリーズではなく「ぷよぷよフィーバー」のシリーズになると思う。
証拠?シラネ。
\ /
ぷよぷよFE V ER
ぷよぷよFEVER通
筋肉で遊ぼうフィーバー
ぷよぷよロック
一定の条件を満たすと、ぷよロック状態発動。
入力がロック状態になり、ファイルシステムは安全な状態が実現されますが
ボタンの入力が受け付けられなくなるので、操作できなくなります。
でも、攻撃力は通常の69倍になるので、上手いことぷよを消せれば破壊力満点なのです。
筋肉で遊ぼう
筋肉痛で遊ぼう
三角筋で遊ぼう
筋肉で遊ぶよ〜ん
>筋肉痛で遊ぼう
どんなゲームですか。
次回作はぷよぷよVIctoryだろうか
フィーバーが売れなかったら次なんて出ないだろ。
ちなみにフィーバーは6作目らしいぞ。
みんなでぷよぷよは5とは認めない
ぷよぷよDAが5作目。
初代ぷよぷよで満足してしまったヤシ →(1)
携帯のぷよにハマチッタYO!
ケータイのは漫才がやる気ナッシング
>>724 確かに。けど、
>>481の時みたいに動画撮ってやらないとまず解析できないし、
漏れは動画デジカメを持ってないので知り合いに頼むしかない。
第一、漏れの腕がヘタレなせいで10連鎖以上作れない。(最重要)
そんなわけで、今は一番簡単に出来るタイムボーナス解析中。
知り合いとのアポがついたら、また動画撮って調べるかも。
#余談だが、ふたぷよのキャラ別連鎖倍率とかはACじゃ_。家庭用待ち。
##さらに余談だが、リデルの勝ち絵に萌えた。
フジでやってたドラマみたいなの凄かったな
はらはらモード難しい。いや無理。5面もクリアーできないぞ。
これ一体何面まであるんだ?
俺は全面クリアーできるのだろうか。
家庭用は何時出るのかな?
>>768 モード選択を見れば分かるが
どちらも最高8ステージ。
ラストボスは同じだがデモは違う。
>>771 え?はらはらラスボスは俺が確認したのは
「ぷよぷよの真の主人公」の奴なのだが…
何か分岐条件でもあるのだろうか…。
ちなみにその時は最高連鎖8、タイム10分ちょっと。
画面の中にあらわれて 沢山繋がると消えていく
生まれながらのさだめなら 何気に悲しいモンスター
>>772 俺は見たことがないので分からんが(771でもない)
ネコ野郎がはらはらのラストに出ることもあるらしい
その場合はねこの正体が明かされると聴いたが
はらはらノンコンテニュークリアーも居るのか・・・
それよりも、ラスボスまでいってる奴ならここにも結構居るのが凄いな。
どういう戦い方してるのか一度見てみたいが。
一体どこでやってるんだ?
フィーバー777
>>773 赤ぷよ青ぷよ黄ぷよ緑ぷよ……なつかすぃ。CDアルヨ。。。
>>759 マッチョなおにーさんをくすぐったりアレなことをするゲーム…
だったはず。
>>779 くすぐりフェチにとってはたまらないな。
ぷよフィやってる時にくすぐるのかと思った。
くすぐり我慢ぷよフィとか面白そう。
送ればせながら今日初めてぷよフィプレイしました。
「ぷよぷよ」としてみるとやはり
3個組、4個組(特に4個組の色変え)、そして右から3列目も窒息死が
違和感ありありですが、
ゲームとしてはとてもよく、おもしろくできていたと思いました
(当然といえば当然なんだが・・・)。
そして秀才君みたいなやつにやられた。
フィーバーモード、おもしろいフィーチャーなんですが、
「ぷよぷよ」として考えるといかがなものかって感じです。
とことんフィーバーはフィーバーモードの練習としていい感じかも
開店期間サービス(+回転悪いから?)でぷよフィだけ1ゲーム40円(他は70円)だったので
期間中にもう1度行って遊んできたいと思います
すげー中途半端
40円とかだと安いとかいう以前にやる気が失せるな
1回40円とか70円・・・!?
CREDITS 0/4とかCREDITS 0/7とか出るんかな。すげえw
ていうか両替機の10円玉の減り具合とかポケットの中での10円玉のジャラジャラ感が心配される。
漏れもはらはら挑戦開始。1回目魚、2回目ユウちゃんであぼーん。だめぽ。
そんなわけで今日初めてユウちゃんまで行ったが、激萌え。ヤバイ。
>>786 基地オフでぐぐってみたらこういう記述発見。
最近こういうタイプの店もちらほら現れてるらしいね。
> 10 名前: 名無しさん 投稿日:2003/12/05(金) 20:47
> 今日開店でした。
> そして面白い?複雑?なのが料金後払いカード清算システム。
> カード無くしたら1万円って・・・
>787
近くにもそのタイプの店が出来た
なくしたら一万円は使用上限の最大値だって
789 :
783:03/12/10 22:28 ID:???
>>787 まさにそういうお店。
カードかざすだけでクレジット入るからなんか画期的なような。
その後そのかざす機械に使用した合計料金がしばらく表示されるという。
基地オフって、自衛隊の基地の周辺にあるから基地オフ?なるほどー。
静岡県H市近辺在住な人多いのかな・・・?
まぁ素でCREDITS 0/4とか出るゲーセンもあるけど。(旧クレタク40円だった
790 :
785:03/12/10 22:44 ID:???
うっわぷよぷよフィーバーマジおもしれぇ、うはおk
ぷよぷよフィーバーをやっていると僕の愛するぷよぷよシリーズがレイプされたように思えてくる。
>>792 君の脳がのほほあたりにレイプされとる。
柏のzapsってゲーセンもカードシステムだお
>794
べるのタン ハケーン
ぷよぷよ2chで鍛えてゲーセンへ、
11連鎖でばいおえーんが(`・ω・´)
CPU戦でのちょっとしたコツ。
開幕後少し経つと、高確率で(必ず?)四匹分のびっぐぷよが振ってくる。
なので最初からそれを計算に入れて、上手く組み込めるように連鎖を作ろう。
2004年はぷよの年とかいっちゃってるけどさ
本当の2424年になったら俺ら生きてないぜ。
2040年にぷよぷよは存在しているのだろうか…
24242年までがんばれよおまいら
242424年までお前ら(ry
ぷよぷよフィーバーならぬぷよぷよレイパーですか。
2424年の人間へ
今君がやっているぷよぷよはうんこみたいなシステムだよ
通のほうがおもしろかったよ。
2004年の人間より
打ち消しによりレイパーシステムが発動するとレイプシーンが出まくる。
だから敵は女キャラのみ。
2004年の人間へ
よくそんな画面を見ながらゲームやってられんな。
むずかしいだけで面白くねーんだよ。
セガがコンパイルに助けてやるから犯させろと言ったのか・・・
ワケワカランな。
セガがコンパイルをレイプして産まれてきた不幸な子供がフィーバー。
811 :
810:03/12/11 00:32 ID:???
あまりに不幸なのでみんな面白い面白いと同情してあげてる。
そしてアミティが生まれたわけか
レイプって表現は意外にしっくりくるな。
まあそのセガもサミーにレイプされたわけだが。
今度はどんなぷよぷよが出来るのか!!
次のぷよぷよ、ぷよぷよセックスに期待だな。
原点にもどるということで
0ぷよぷよ
読み方はレイp
ぷよぷよセックスではギルティギアのキャラが・・・
ぷよぷよ VS CAPCOM
REIPUYO
今度から俺一人でぷよぷよフィーバーの事をレイぷよって呼ぶ事にするよ・・・
まあコテハンの変わりみたいなもんだってことで。
アルルなどの魔導キャラを犯す18禁ゲームを作ってほしい
原画は壱先生で。
そこでウィッチに(*´д`*)ハァハァ
>>819 なんかアタマがお気の毒なヒトに思えるから
心の中だけにしといてください
>>820 じゃあ俺はアルルに(*´д`*)ハァハァ
アミティ: アルル
ラフィーナ: ルルー
おしゃれこうべ: スケルトンT
リデル: セリリ
蛙: のほほ
クルーク: ウィッチ
魚王子: すけとうだら
アルル: 本人
玉葱: トリオザバンシー
鳥: スキヤポデス
先生: セラヴィー先生
ボス: 秘密
824 :
487:03/12/11 01:21 ID:???
ハード初挑戦でStage5まで。
いやー、おかしいぞ。あのレベル!
というか、Stage1でもモタつくとやられる危険性が...。
攻略法。
コンピュータは最初4連鎖クラスを打ってくるのが定石っぽい。
これが潰れない連鎖(起爆点を高くする)を作っておき、
おじゃまが降ったら起爆。
とにかく、攻撃を緩めたら負けってことやね。
>これが潰れない連鎖(起爆点を高くする)を作っておき、
でも中央二列で死ぬんだよなぁ……。
端二列だけで作らなきゃならんのかよ。
826 :
487:03/12/11 01:38 ID:???
>>825 おそらく3段から4段クラスのおじゃまが来るだろうことを見越さないと
いけませんね。
真ん中に関しては、階段の4段分+3段or4段だからなんとか耐えられるかなと。
うまくやれば、7連鎖確定なので。
まだ、成功1回だけで机上の空論に近い部分はありますが。
> アルル: 本人
これがいちばん(ry
アルルは暗闇の中で目が覚めた。頭がズキズキする。
体を起こそうと思ったが、手足がロープで固定されていて動けなかった。
ア「確かルルーの家でケーキを食べていて・・・」
思い出そうとした瞬間、突然電気か付いた。目の前に怪しい仮面をしたルルーが立っていた。
ア「ル、ルルー?、、、何やってるの?」
声を掛けたとたん、慌てた様子を見せながらルルーは答えた。
ル「わ、私はルルーじゃなくってよ。私は、、、マスク・ド・ルルー。そう、マスク・ド・ルルーよ」
ル「これから貴方には罰を受けてもらうわ。サタン様をたぶらかした罰をね。出てきなさい、バンシー達」
そう言って鞭をバシンと鳴らした。
ア(またこのパターンか・・・)
アルルはいつものことだと思っていたが、今回はちょっと様子が違った。
ル「打ち合わせ通りやりなさい!」
ルルーが叫ぶと、メリグはアルルに近づきアルルの服を引き裂き始めた。
ア「ちょっ・・・、ぷよぷよで勝負するんじゃないの!?」
ル「今まで貴方の言うとおりに勝負していたのがそもそもの間違いだったのよ。」
ル「今回は私の思うようにやらせてもらうわ。」
そうこうしている間に、アルルの服はすべて剥ぎ取られてしまった。
そして、ショス、エミィがアルルの(略
ここではここまでが限界だな。
>>829 ハァ?ふざけんなよ。
人のちんこを射精寸前までたたせておいてここまでが限界か?はねぇだろ。
責任を持って最後まで書いてくれ。
そして射精させろ。
831 :
487:03/12/11 02:18 ID:???
ハードでフィバっても、COMからのおじゃまぷよを相殺するので手一杯。
COMの連鎖倍率かなり強烈な予感。
玉葱剣士の続きとミスケンの連鎖とどっちが見たいかというと
玉葱剣士な俺。
( ´-`) ´-`) ´-`) ´-`).。oO(ぷよぷよは4個つながっても消えるわけではないってことを覚えている人はいますか…)
ぷよ3匹で爆発するから
4匹揃うと消える魔法を使ってる、だっけ
記憶がもう曖昧だなw
>>835 それどっかで見たな・・・
どっかのオリジナルじゃなかったかな
オワニモが原因
>>823 何を言っておる。
COMラフィーナのぷよのまわし方を見てみれば
すぐにドラコと対応しているという事がわかるだろうに!
昨日何回か対戦してみたんだが、
相手の全消し→6連鎖の連携にまるで勝てない。
どうすりゃいいんだ・・・。
とりあえずそうなりそうな場合2〜3連鎖して相手の邪魔すれば?
おいおまいら!今日ガチャガチャで例のやつ発見したんでやってみたら
一発でアルルたん出ました!萌え〜!
それにしても胸から背中にぐるっとつける装飾品の紐みたいなのは
別パーツにする意味あったのかなぁ。
小学5年以来8年ぶりにやってみたけど腕落ちてるなぁ。
このスレ見たらアルルだと、ぷよが2個ずつって書いてあるから
今日ゲセン行って初めてフィーバーやってきたけど、キャラってどうやって変えるのん……
>>842 キャラは対戦専用ですよ。ぷよSUNと一緒。
対戦する機会がないが、あったら漏れはリデルかユウちゃんを使ってみようと思う。
フィーバータイプ使ってガン待ちする奴に対する対策教えて下さい
ぷよぷよ2chで観戦してて世界の広さを見せつけられた…OTL
>>834 同じ色の魔物が四匹以上いないと使えない不便な時空の呪文の効果ですね。
いや、アルルがオワニモを解放した時点で常時オワニモ状態なんじゃなかったっけ?あの世界
未だにフィーバーの同色4つぷよをびっぐぷよと間違えてしまう俺
平成生まれはぷよ通しらんだろうなぁ
850 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 21:37 ID:4oQlR3AU
このまえひさびさにやってみたョ
なんじゃこりゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
>>848 漏れも間違えることは無いが、4ぷよが、どうしてもでかぷよとダブる。
つーか、4つで消える→オワニモはいいとして、
色を変えるのはどういう原理でやっているんだ。
>>851 セガがそんなこと考えてるわけないじゃん。
とりあえずぷよ=コンパイルというイメージを払拭して
ぷよから魔導らしさを消し去ろうとしてるんだから。
オワニモも魔導キャラも魔導世界も
セガにとっては邪魔なものなんだよ。
だからアミティの世界ではそれが普通なんだよ
>>823 セラヴィー先生 って誰なんでしょうか?
>>855 そうか!中にカー君が(ry
な、なんだ(ry
セラヴィー先生といったら赤ずk(ry
ルシファー先生のことか?
今日ふつうコースのラスボスに負けた。
3個組と気づかず、普通に落としたら横の発火点ふさがれたという苦い思い出が。
>>853 ぷよ=コンパイルって実際それほど定着してないと思う。
「コンパイル?」って人に
「ぷよぷよの会社だよ」→「あぁ〜」ってレベルだし。
コンパイルよりぷよぷよの方が有名だから、どこが出してるかなんて、
一般人は気にしてない、詳しくは知らないでしょ。
というか効果音や、スタートボタン押したときの「いっきま〜す!」とか、
中途半端に旧ぷよを残しすぎ。
キャラが変わった時はもう旧ぷよとは別物の新ぷよとして捉えようと思ってたけど、
中途半端に残されるとそこまで割り切れなくなって困る。
ぷよをバンプレストと思ってる人も結構多そうだな
コンパイル?
ほら、C言語の
あぁ〜
あーそうだな。
864 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 23:43 ID:G3GxPjdI
今日はじめてやったが おい ぷよが三色しかないじゃないか
ぷよ2の方が楽しかったyo
恐らく余裕しゃくしゃくでハラハラモードを選んでクルークにぬっ殺されたんだろう
昔のぷよぷよって、最高で何連鎖できたんですか?
108連鎖
>>868 19かな?
漏れは16しか出来なかった。
普通のフィールドなら19連鎖(ゲームギアなら20連鎖)
よ〜んのちびぷよなら
>>869
GB以外のぷよSUNでも14段目まであるから20連鎖が可能。
で、ぷよフィバだと最大いくつ?
年の数だけ
ぷよの基礎から練習したい人間が、最初に買うべきシリーズはどの作品ですか?
通
>>876 くみぷよがあるから19いけそう…な気もするんだけどなぁ
>>877 原点を知りたいなら1
基礎を練習するなら通
つかフィバは14段目判定アリ?
14段目があると仮定して
●● △△
○△ ○○
──────
●△ □□ Next
●△○●○○ □□
△○●△△□
●○○●●○
○◎△□○●
○◎△□○●
○●◎△□○
●◎△□○●
●○●◎△●
○●◎△□○
○●◎△□○
○●◎△□○ 20連鎖
土曜日夜にゲーセンに遊びに行こうと思うのだが、対戦が盛んな店きぼんぬ。
とりあえず、秋葉原のセガ系二つに行こうと思ってる。
ところで、渋谷に対戦台ってある?渋谷が家から近くて逝きやすい。
新宿はスポーツランドとかいう店にあったね。普段新宿行かないからよくわからん。
884 :
856:03/12/12 13:38 ID:???
>>858 ああ、納得。
初めてポポイが喋ったとき、あれは腹話術だと確信したし。
セガ叩きに必死になってる香具師に一言。
おまいらが叩くべきは親会社セガじゃない、ソニックチームだ。
人間対戦したいけど、絶対ボコられる予感
過去は10連くらいサクッと組めたのに・・・
>>885 実質セガの一部だから
セガ=ソニックチームみたいな
捉え方なんだろ、このスレでは
ていうかもうソニックチーム以外あるのか?
AM研なんか作ってる?
ソニックチームなんだからどうせならソニック出せばよかったのに
>>888 アウトラン
>>889 海外ではぷよぷよはエッグマンのつくりだした
豆モンスターになってるんです、初代から。
海外でも今はPUYO POP
ソニチならぷよぷよオンラインでもつくるんじゃない
名詞交換シマショ
PSOepisode4がぷよ対戦になるだけですきっと
894 :
真咲:03/12/12 18:33 ID:???
近所のゲセンに入ってたので早速プレイ
なんかわけわからん形のぷよとかたくさんあって呆然
連鎖組みにくいよウワァン
……昔のぷよを返せヽ(`Д´)ノ
アルルの連鎖ダイアキュートが魔導に近い事だけは評価する
>>894 さすがに新型ぷよで組みにくいというのは
「対応できる」範囲と思うが
現に12連鎖ぐらいは組めるし
これはFIVEだからフィーバーなの?
スレ読むのめんどくさいんで教えてくださいカーバンクルの中の人
FEVERなのでまぁ20%配合って程度でしょう
3回連続して対魚であぼーんOTL
くそったれ、魚はいいからユウちゃんを出うわなにをするやめr(ry
このスレ最初から読んで気になったんだが…
もしかしてこのスレの人って18連鎖を成功させてる人ばっかりですか?
なんか18連鎖を当たり前って感じでしゃべってるけど…
正直レベル高すぎ
18連鎖なんて組めません
おじゃまぷよとかに大概邪魔されるし
しょっちゅう自分のミスで連鎖しくじって途中で止まって大変なことになったり
ソニックチームは糞
そろそろスレタイを決めないと
ぷよぷよ総合【フィーバー】 2周目
やっぱりスレ番はぷよ式の付け方にしないか?
【さようならコンパイル】ぷよぷよ総合 通【こんにちはソニックチーム】
>>904 5スレ目あたりから悩むことになりそうだが(つづけばだけど
まぁ賛成はするけど
ぷよぷよ総合スレッド 2連鎖目
フィーバーが無いと検索で来にくいかな、とか
ぷよぷよフィーバー・ぷよ総合スレ【●●○○○○○】
>>896 >現に12連鎖ぐらいは組めるし
むしろ、12連鎖ぐらい”しか”組めなくなってるし
に訂正するべき
フィーバーで検索する奴はいないってw
フィーバーを貶めたい奴でいっぱいですねw
・・・2日連続 ふつう のラスボスに負けた・・・。
どうも対戦の比重が
いかにフィーバーモードへ入るか、
いかに後手を取るかにかかりすぎていて、
ぷよぷよなんだけど、ぷよぷよじゃないみたい。
それともまだまだぷよフィ初級者であるゆえの偏見?
でも新規客を引き込める内容だとは思えない。
戦略が複雑になりすぎな感じ。
ぷよぷよフィーバー・ぷよ総合スレ【2連鎖目】
>>906 それだと4つでオワニモになっちゃう希ガス
913 :
佐奈:03/12/13 00:30 ID:???
土曜にぷよFやりに行こうと思ってるんだけど、
対戦場所(できれば新宿・渋谷希望)で良いところ知りませんか?
15時〜18時に品川で用事があって、それが長引けばその後は行けない等、不確定要素が多いですが。
自分ではかなりこのルールに慣れてきていると思ってるので、みなさんの攻略のヒントにもなると思います。
こんな戦い方ぷよじゃない!って言われるかも。。。
とことんモードやると、
あっという間に終わる。
どこがとことんだ。
うーん
ゲセンじゃ14連しか組めない・・・
なんとかせんとなぁ・・・
今日さーやっとはらはらで7面までいったんだけど。
7面の先生さー最初5連鎖してきて相殺してさー、
こっちがフィーバー入った直後に8連鎖やってきてフィーバー中のツモが悪くて
フィーバー中に死んだんだけど。
ちょっと強すぎ・・・
ぷよぷよ統合スレ2連鎖 ファイヤーで
この先はアイスストー(ry
◎スコアシステム
・基本は過去作品を踏襲。 個数 x 倍率 x 10
・連鎖倍率はキャラによって、またひとぷよとふたぷよでも違う。
例:ひとぷよアミティ:4→12→24→32→48→…
(フィーバー時、4→11→18→22→30→48→80→…)
・個数倍率:(個数 - 4)
・色数倍率:2色で+2、3色以降+?
・おじゃまレートは120点(ふたぷよのハンデによっては増減?)
・マージンタイムはあるはずだが、その詳細は不明。
◎面ごとのタイムボーナス
10秒おきにガクリと下がる。それ以外は20点/秒。
20秒で11,600点→9,400→6,200→4,000→2,300→1,600→900→以下100〜110秒でゼロ
◎ゲーム終了時のボーナス
・クリアステージ数 0(?)→?→?→5k→10k→20k→30k→50k→100k
・プレイ時間 14,000点〜20点/秒→4,000点(8:20)〜10点/秒 全クリでx10。
・フィーバー・全消し数 x2,500
・最大連鎖数 5連鎖で15k→20k→25k→30k→37.5k→45k を確認
・コンティニュー 回数+1で割る説(前490)と、1回x0.8倍…説(前547)とあり。要検証。
>>912 フィーバーゲージじゃないの
8レス目が悩むけど。
んー 通に比べて操作性が死ぬほど悪いのは…(;´Д`)
ぷよぷよがまた世に出てきてくれただけで 満足。
923 :
547:03/12/13 08:44 ID:???
コンティニュー回数 更新
1回:0.80倍
2回:0.60倍
6回:0.20倍
どうやら1.00-コンティニュー回数×0.20、
最低で0.20倍らしい。
【フィーバー】ぷよぷよ総合【2連鎖目】
ファイヤーとかつけると7以降つまらんし…
ずっとばよえーん…
>>923 ありがd
>>926 (゚д゚)ポカーン…
・キャラほとんど総入替。ただし、アルル(ノーマル7面)、カーくん(条件付ハード8面?)確認。
・コンティニュー x( 1 - 回数 x 0.2 ) ただし最低でもx0.2
カーくんは表情がない所が魅力なのにな。
つーか一新するなら中途半端なことすな>セガ
つーか今回2連鎖でファイアーじゃないんだろ?
カーくんビーム発射して全てのぷよの色を変えてくれないかな・・・
アミティの連鎖ボイス
4連鎖目くらいが「どこいくの〜?」の10連鎖以降は
「あっちへ〜」でいいのか?
「あっちゅいぇ〜」って聞こえる・・・
〆も「フェアリーフェア」なのか
正直わからん
このゲーム、操作性が悪い気がする。
画面の上でレバー入れたと思ったら入ってなかったりすることがよくある。
通だったら、きちんと動いてるタイミングだと思うんだけどなあ。
操作性が悪いというよりは
いままでのぷよに慣れすぎているという感はある
確かに操作性は確かに悪い気がする。
レバーの入りのタイミングが妙。
NAOMIだからかもな。
そんな・・・顔まで変わって・・・>アルル
多分
「どこいくの〜?」→「もっといくよっ!」
「あっちへー」→「アシム」(じゅげむの代わり?)
〆時はフェアリーフェアでいいと思う。
連鎖ボイスが、
連鎖数や、〆時に消した量によって変化するところ、けっこう好き。
NAOMIだから、っつーならよ〜んも違和感があるはず。
DC版で違和感なかったんで、プログラムでしょう。
今回はやたらぷよるし。
943 :
ゲームセンター名無し:03/12/14 00:08 ID:nf1OMVQG
現在のわくわくモードのスコア全一は誰でどのくらいのスコアなんだ?
944 :
ゲームセンター名無し:03/12/14 00:14 ID:yJi8+51E
TBCのネタなつかしいなおい
>>943 全国にスコアラー居るのに解かる分けないだろ。
来月のアルカディアで確認シル。
なんか金曜の夜秋葉原に結構強い香具師がいたなぁ。
3個4個組ぷよに慣れてない漏れは、無謀にもアミティ同キャラ対戦挑んで
ぬっ頃された。
なんか、相手がアルル以外のキャラ使って、こっちがアルル使って勝った
としても、なんか勝った気がしないのは漏れだけですか?
948 :
ゲームセンター名無し:03/12/14 02:44 ID:nf1OMVQG
いろいろ調べてみたら、100万突破した香具師がすでに2人いることが判明した。
一人は2ぷよ最強の香具師で、もう一人は池袋GIGOの香具師らしい。
通とSUNとフィーバーが真横に並んでたけどどれも誰もやってなかった
落ちゲーから待ちゲーになったような気もしますけど
とりあえず
>>933,935 に同意です…… 何かが違うような。
<'⌒ヽ,
/ 0__0ヽ
( ァリ)ノ)i )
\ (l ^ヮ゚ノゝ
ン⌒'vfつ
く/ 、 ハ〉
.`⌒)ノ′
′
-━━-
951 :
ゲームセンター名無し:03/12/14 09:22 ID:4ZYymvXm
フィーバーは新規ユーザー受けしてるみたいですね
俺も2〜3回やったけど
もうヤラネ、糞
このスレもあと残り50を切ったので、あえて冷や水ぶっかける。w
「お ち も の 、 う れ な い」
え、「ZOOO」? あんなものはタダだから遊ぶんであって、
お金出してまではやりたくないねぇ。
そう言えば、雑誌で「ZOOO」って、アーケード化されるとか
書かれていたけど、どうなったんだろ?
(あくまでスレ汚しなんで、マジ反応カンベソ)
>>952 マジレスすると、別にスレ汚しにもなってない。
オトスタツって落ちもの?
家庭用のうえに知名度低いだろうけど。
スレを汚してみる。
ぷよぷよはもう終わったんだよ。何だよあの恥ずかしいキャラとデモは。家庭用で通でもやっとれ。
あんまり汚れない…。
汚憑かれ!
今日もカエルに殺されてきた。
フィーバして返されてフィーバーして返されて負け。
で回数を越すごとにだんだん
アミティが可愛く見えてきたぞこれはやばいぞ。
960 :
327:03/12/15 00:00 ID:???
今日ようやくかーくんまで到達しました。
なんだあの強さというかずるさは。と感じでした。
コンティニューしてようやくまぐれ勝ちという感じでした・・・。
これでもうこのゲームに未練は無い・・・。
>>952 ぷよフィバに限らず最近の落ちモノパズルはテンポが悪い。
なんでフランケンがでじこなんだよ!
かえるに7連鎖喰らった
地元のゲーセンでフィーバーやらずにSUNやってる人がいる。
なんでわくわく5面で終ったのにランキング一位なんだ・・・。
フィーバー蛇足すぎだな マジで
「誰でも簡単に大連鎖」
古参ファンをなめてんのか 畜生
新しいぷよは新しい層獲得のためだろ?古参の粘着はいいかげん止めれ
通→SUNあたりが一番意味不明バージョンだな
うんこぷよ付いただけ
んでもなんかこれ次回作でない気がしてきた
>>933>>935 多分ソニチ製だからでしょ
GBAみんぷよも、次ぷよへの
操作が可能になるまでの時間が
COMPILE製のものより長かったから
入力したつもりでも効いてないことがしばしば
みんぷよは横移動もちょっと重かったような
アミティに萌えて何が悪い
>>969 次ぷよまでの時間は長すぎ。
操作性悪かったもんだからすぐやめた
>>969 なるほど!それか原因は!!
自分のレバーミスではないのか。
おじゃま累積されたから、相殺かけようと今ぷよを捨て...。
でも、次ぷよが降ってくる前におじゃま・・・
>>973 基本的なルール知ってる?
おじゃまは上に表示された1ターン後に振ってくるんだよ
フィーバーはゲージ伸ばすために相殺した後は次のターンも振ってこない
>>972 落ちゲーのキモは操作性だからなぁ
COMPILEぷよの操作性はGB版含めほぼ統一されてた感じだし
それでもぷよBOXは悲惨だったが
操作性については
みんなでぷよぷよである程度覚悟してた
まぁこんなもんだろう
テトリスプラスのひどさに比べれば
亜酸化窒素に訴えるぞ!
>>977 もっと汚してほしい(*´д`*)ハァハァ
次スレ建ったし埋めましょうか
以前、デカぷよの色が変わるのは、カーバンクルの原理だと言った者です。
最近知ったのですが、コンパイル時代から色の変わるぷよは存在していたそうです。
ウィッチが主人公のシューティングゲーム、コメットサマナーに登場した
数珠繋ぎのぷよ達がそれだそうです。
残り20だけでも良スレの面影を残すぞ!
>>981 シューティングゲームというのはディスクステーションのゲーム?
>>981 シューティングっていうかアクションでは?
コメットサマナーだよね?
ぷよーずは亜種だろ。色変わる上にいっぱい繋がってるし。
>>974 ルールは知ってるよ。
相手の連鎖が終わる直前にこちらも発動しようとしている時。
捨てたタイミングが悪いと1手とみなされて降ってくる罠。
>>981 かーばんくるの原理ってなんやねん
魔道ヲタはすっこんでろ
とことんぷよぷよのカーバンクルで色が変わるって事じゃね?
魔導関係ないし
てか色が変わるのは仕様だろ
そんなに細かく(・ε・)キニシナイ!!
フィーバー家庭用買う人いるのか・・・?
買いますが何か?
これはこれで別のぷよって思えばおもしろい
簡単に連鎖だせるから下手糞なやつとやってもけっこうおもしろいし
1コインクリアできないから買うかも
フィーバーはフィーバーで別のゲームみたいな感覚で楽しめているので買います。
近所で1PLAY50円で、2台使って対戦台にしてくれてる
サービスいいゲーセンがあるんですけど客がついてないです・・もうだめぽ。
それと、今日はじめてわくわくクリアしました。
最初の連鎖の応酬で相殺負けしたので、待ってフィーバー頼みしてみたらアッサリ勝利。
運で勝ったようなもんなのであまり嬉しくなかった・・・。
初代でぷよにハマって、以来SUNまでは結構やってた人間なんだが、
今日初プレイして思ったこと。
「俺には合わねえ…」
何なんだろう、この違和感は。
さらばぷよぷよ。
みんな、俺の分も頑張ってくれ。
漏れは初代で始め、SUNで違和感感じまくり、以降"割り切った"クチ。
>>988 ノシ
PS2とGCどっちを買うか微妙に悩んでたり。
ロードの短さならGCかもしれんが、十字キー使いづらい(パズコレで痛感)しなぁ。
漏れも初代から始めてよ〜んまでは粘ってやっていたが…。
SUN過ぎだとさすがに真剣な実力勝負というものができなくなったからやめてしまった…。
後になるに従ってゲームの質が落ちていくような。
ほぼシステムの完成版が通だったことが早すぎたのか…。
連鎖中に落下させられるというアイデア取り入れて新作出してほしかったぞ…
>>993 GCならホリのデジタルコントローラを買うという手もある。
今日やっとノーマルクリア
997 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 03:16 ID:98oq8zY+
オレは勃起しているぜ ディギン
オレは勃起しているぜ キキン
オレとお前は同志 つまり 同じ星の上でいきり立つ仲間さ
ファッキン
オレは大きなディックを手に入れなければならない
それが命題 問題ない 男の中の男自身が女の中に男自身を
放出するのさ 音を立てて ビックなディック ビクン ビクン
脚と脚の間がチク・チクするのは お前があまりにも節操なく
おっ立てまくるからなんだぜ そのでけえサオを
まったくお前ときたら ゆりかごから墓場まで その貪欲さは保険屋なみだ
子孫繁栄のために生きる 子どもは世界の宝だから
オレの試験管の中の十億のベイビー達が 見てろ いずれ世界を埋め尽くすんだ
オレは大きなディックを手に入れなければならない
−オレは世界男代表、いや、むしろ世界男自身代表
席についてる各国の同志 色とりどりの女たちが奉仕
あああっ、世界は精子に満ちてる 昇る朝日に後光が差してる
下界で股を広げるビヤッチ オッパイ・ナメ・ナメ やらしくてかわいい
安息日は終わり また新しい闘いの日々
狭い廊下ですれ違ったあんたにオレは言うのさ
「オレは勃起しているぜ」ってな
オレは勃起しているぜ ディギン
オレは勃起しているぜ キキン
オレとお前は同志 つまり 同じ星の上でいきり立つ仲間さ
オレとお前は同志 つまり 同じ星の上でいきり立つ仲間さ
もものきはうす
ぶよぶよ
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