「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
おk
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる:
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
おk
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(ゲーニッツ)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージを受けません。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
立ててなかったので勝手に立たせてもらいました。
↓では攻略ドゾー
おつかれさω
フォースロマンキャンセルって、ゲーム難易度上げてるだけの気がする。
完璧だ>1
>>17 そうかあ 慣れだろ慣れ
フォースのおかげで戦法広がるキャラもいるしよ
>>1 乙カレー
( ・∀・)ノ○ モチドゾー
>>1 チップドゾー ノツノノミ
( ・∀・)ノ (`Д´)シショー
GGXX初心者27ぎら健一の髪形を勧めるスレ
GGXX初心者が中級者27るまで鍛えるスレ
>>17 少なくとも受付時間が3Fあったら良いんだけど。
これならリバーサル必殺技を出すレベルで出せるでしょ。
欲を言えば5Fくらい欲しいけど。
PS:アイアンセイバーって6Fも受付時間あったのね。
GGXX初心者27コルルを勧めるスレ
GGXX初心者27パームデスはかっこいいと思い込ませるスレ
GGXX初心者27にも教えてあげないスレ
みなさん、エレガントな憎い奴カイに固められたときにどこの部分で割り込みます?
アンジの→HSみたいにガードしたら反撃確定な部分を教えていただけたら幸いです。
割り込む際はリバサ無敵とか無しで。足払いとかのcaseでお願いします。
なんかageってたから初めてギルティ関連のスレよんだけど、
無理だ 俺には無理だ
前々からよーわからんとは思ってたけど、読んですごさがわかった
すごすぎだよ、君ら
フレームとか
勘弁してくださいよ
やはり今からじゃあ無理だな・・・
なんかageってたから初めてギルティ関連のスレよんだけど、
無理だ 俺には無理だ
前々からよーわからんとは思ってたけど、読んですごさがわかった
すごすぎだよ、君ら
フレームとか
勘弁してくださいよ
やはり今からじゃあ無理だな・・・
>>28 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなこたぁない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
二重カキコになってたみたい ゴメンなさい
みんなすげぇなあ
なんかギルティやってる人尊敬できるよ
これとくらべたらコフとかカプエスが簡単に感じるよー
ゲームは頭つかわんってゆーけどこれは処理速度高くないとできそうにないね
>>31 フレームフレーム言ってるけど結局は自己満足
有利不利がわかってれば問題ないよ
とりあえず練習するなら1つのことをやり続ける。
青キャン2時間練習とか
>>31 正直こfほどやばいゲームは無いと思う・・・
あいつら人間じゃねぇーw
うーん、始めはマーブルみたく上げゲーかと思ってたんだけど、
その裏の実態を知って驚いたってゆーかなんとゆーか
練習っていっても、実は二回やったことはあるんですよ
一回目は友達曰く、「萌えキャラは強い!」の洗礼でメイを
2回目は主役みたいなカイを
どちらもボタン確認でいろいろしてうあいだに乱入であぼんでしたが
ちゃんと練習台だったのに・・・
で、別にただの上げゲーならいっかなーって思ってたんだけど、最近チャレンジ精神が
でもムズそう
ズバリこれから初めても楽しめるか否かってやつですが、楽しい?
>>34 ウメ昇龍が普通って言ってたからな
やり方まで教えてもらった(´・ω・`)
こfプレイヤーってそんなに凄いの?
たいしたことない。
>>39 人にもよるだろ?
房は房、ヤバイのはヤバイ
以上
つかスレ違いだぞおまいら
42 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 07:30 ID:IWIqFka9
どんなゲームでも凄いのは凄い
単純なガンダムでも凄いやつは無茶
でもkofのはやっぱ飛び出てるかも
43 :
39:03/11/27 07:31 ID:???
>>41 正直スマンカッタ。気になって、つい・・・
>>38 ウメ昇竜って小足を見てから昇竜で刈るやつ?
KOFでは標準なのか・・・・・・
でもKOFでそんな駆け引き見たことない。
スピードの遅いスパスト2の中足と、予備動作が多く232Pでも出る3rdでしかそれ系はデキネ
>>17 着地キャン(ZERO3)、前キャン(カプエス2)、空キャン移動投げ(3rd、ZERO2他)並の難易度だからね。
バグでもない公式な物だから対戦するなら出来ることが前提になってるし、はっきりいって最初の壁は異常に厚くてキツイ。
青キャン確かに難しい。でも慣れてくると青キャンできるタイミングがわかるようになる…ってオレの知り合いの強い人が言ってた。
FCDに比べれば青RCなんてカスですよ。
ハイジャンプの時の二段ジャンプが出来ない・・・。
いつレバーを上にいれても二段ジャンプが発生せず・・・。
他の人はポンポンやってるのに・・・。
いつどのタイミングでレバーを入れたらいいのか、どの攻撃のあとで入れればいいのか教えて下さい。
ソルと闇慈とスレイヤーでお願いします。
ガトリングってなんですか?
>>28 ほとんどの人間はフレームなんて考えてやってないよ。
50 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 14:11 ID:6NaVcDnt
シャープリロードとXXが両方2480円
ギルティギアシリーズ始めてなんだけどどっちがオススメさ
>>36 メイ以外を使うなら歓迎しよう。
理不尽な氏に方に耐えれる精神の持ち主なら楽しめると思うよ。
>>50 現行はリロードだからリロード買った方がいいよ。
練習するならパッドじゃなくてスティックで。
53 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 14:22 ID:IluQK6F+
江東区在住の方対戦しましょう。亀戸で
>>47 普通はハイジャンプの後は二段ジャンプできないよ。
ジャンプ仕込みというテクニックを利用することで出来るようになる。
それにジャンプ仕込みはソルとスレイヤーには特に必要無かったと思う。
暗慈は「近S〜ジャンプ仕込み〜遠S〜ハイジャンプ」で割と使う。
ジャンプ仕込み自体についてはテンプレの用語集を見とくれ。
>>48 「ガトリングコンビネーション」で検索しなさい。
55 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 14:32 ID:6NaVcDnt
>>52 スティックって専用コントローラーみたいなやつ?
あっちの方がやりやすいのか・・・高そうだなあ
>>55 いや、アーケードスティックのこと。専用スレがあるからそっちを見るといい。
ソウルキャリバー2用が使いやすいらしい。
>>51 そういえばこのスレで使用キャラを「好みで」と言ってるのが多い反面、
メイだとやたらと叩くよな。まあ、それに耐えられんとメイ使いはやっとれんということか・・・。
>>57 単にアンチメイ厨が粘着してるだけだろ。
俺も赤リロでさんざんジョニージョニー言われた身としてはメイ使いが不憫でならない。
世のメイ使いはアホにかまわず頑張ってくれ。
テンプレに書いてるジャムの青キャンタイミングのとこに足払いってあるけど、それって爆蹴から派生のあれ?それとも2Dのこと?
メイはキャラはアレとして使いこなそうと思えばかなりの腕が
必要だと思うんだが
コンボにしたってギルティの中では上から5番目くらいにムズイ
62 :
47:03/11/27 17:05 ID:???
>>54 テンプレ熟読しますたが、アホなせいかジャンプ仕込みというものが理解できませんですた・・・。
Lv2ミストファイナー>前ステップ>立Kor近S(ジャンプ仕込み)>HS>ディバインブレイド>追加をFRC>各種追撃
っていうのがあったんですが、要するにこの(ジャンプ仕込み)って時にレバーを一瞬上に入れればいいんですか?
けどそしたらその場でジャンプしちまいませんか?初心者なもんでよくわからんこってす。すんません。
そのジャンプする前にボタンを押すんだ
>>62 ちょっとショックなニュースが入ってブルーだが答えるよ(ノД`)
そう、KとHSのガトリングの間に一瞬レバーを上方向に入れるんだよ。
ジャンプを入力してから実際に空中判定になるまでには一瞬間がある。
だから素早く入力すればジャンプする前にHSが出てジャンプ属性が仕込まれる。
>>62 変則的なやり方で、4タメ6コマンドの技だったら、
6を9でだしても仕込まれた希ガス。参考までに。
>>64 超先生の訃報でつか?
超先生か
67 :
64:03/11/27 17:40 ID:???
ジャンプ仕込みは慣れしかないだろー
もはや感覚 慣れたらスムーズに出来るよ
ソル最強
ブリジット高弱
>>55 鉄拳4スティックなら2800円
将来ゲーセンでやるなら買わないと駄目だよ。
コントローラーに慣れてしまうと後で苦労するよ。
今日初めてプレイしたら即ポチョに乱入されてジャンピュHSだけで殺された!
いわゆる初心者狩りなんですか?
これがバーチャだったら俺が勝ってるのに・・・
今度乱入してきたら返り討ちにしてやる!ヽ(`Д´)ノウワァン
>>71 がんがれー
使用キャラによっては協力できる事はしてあげるよ
アクセル使い始めたんですが
ガトリング鎌閃青>ダッシュ近S>2S>6K>HJS>HS>D>ボンバー
というコンボのD>ボンバーが入りません(つд`)
それとダッシュ近S>2S>6K>HJSの繋ぎも焦ってミスるので
コツもお願いします_| ̄|○
俺も一週間前くらいからアクセル使ってる
初心者だけど、
ダッシュ近S>2Sじゃなく、
ダッシュ6K>近S>JHS にしたら、やりやすくなった。
6Kじゃなく普通のKだった
今ためしたらやっぱ近S>2Sのほうが強いな
77 :
73:03/11/27 18:53 ID:???
>>74 すみません、そのコンボはもう出来るんです
言葉が足りなくてスマンカッタ_| ̄|○
こっちのコンボの方がダメージ効率もよく大体のキャラに
入るのでこっちを練習しています
HJとかいってマジ苦手…('A`)
お前等ロボも使ってやってくれ。イスカで消えるけど。
俺のGGは青リロに始まって青リロに終わりそうな気がする。
メイが走りながら縦イルカ出してたんだけどどうやってんの?
>>79 ダッシュして直ぐに3に入れっぱなしにすると
ダッシュしながら貯めれる
>>60 返事dクス!
でも2Dを青キャンしてうれしいんでつか…?
変な質問スマソ…
意味無いよ。
ようは使い方による。ソルのブリンガー青とか同じ。
ってかブリンガー青とライオット青ってどう使うんだ?
85 :
73:03/11/27 19:32 ID:???
>>82 ガトリング中に組みこむと崩しのバリエーションが増えるよ
K>近S>足払い(FRC)>ダッシュ投げor低空特殊逆鱗orダストorK絡みのガトリング〜
とか
ブリンガー青はフェイントに使える。相手の様子見。
ライオットも仕切りなおしなどできる。
リロードのミッションでジャスティスが出てくるのですが
隠れキャラとかででないんですか?
でる
>>86 ブリンガー青は空中投げ狙われてたら意味なくないか?
>>80 メイが弱いってこと言ってるんだと思うよ。
実際はそんな弱いって程でもないけどな。
下の上から中の下ってとこか。
でも、厨行動多いから初心者同士なら強キャラかもね。
90 :
あ:03/11/27 20:04 ID:???
相手チップの必殺技の投げ見たらどうすりゃいんですか。
超反応で潰すんですか?
空中投げしてください
92 :
あ:03/11/27 20:22 ID:???
>>91 木の葉舞って投げる(投げられる)やつのコトですよ?
空中投げッスか。なんか、嘘。くさいッス、、、。
さっき対戦やってきたんだけど、その店3本先取制なのに、2回連続でとられて虚ろになってもう一本あるの忘れて帰ってきちゃったよ、、。相手に悪いことしたカモ
ディッパーとかロボの2Kで潜れなかったっけ?
94 :
あ:03/11/27 20:28 ID:???
前スレの978書いた人は、もしやm、、ゲフン!
>>90 普通にジャンプで逃げればいいよ。
着地のスキが増えてるから、ジャンプが速いキャラならジャンプ攻撃も当てれる。
でも、投げの発生は早くなってるから地上で技ふるのはオススメしない。
ちょっと反応遅れると攻撃出る前に吸われる。
まあ、空中投げできるならそれでよし。
96 :
あ:03/11/27 20:30 ID:???
>>93 潰すことは出来ないんですか?
みなさんジャンプで避けたりしてるんですかね
バクステで逃げるかジャンプで安定かな?
98 :
あ:03/11/27 20:37 ID:???
>>95 てことは
>>91の人ふざけてたわけじゃないのか。疑ってスミマセンデシタ!!
さっき対戦で2回使われたけど全部クラッタッス。
>>97 ありがとうっす!反応できたらジャンプで避けてみます!
99 :
あ:03/11/27 20:42 ID:???
スレとまったく関係ないんですが!なんかっ!?!?!
今日ガンダムの台にプレイしないにもかかわらず座ってるヒトいて、一向にゲームやる素振りもなくてですね!
デモで「格闘はこのボタンを押せ」とか出るたびに格闘ボタンポチッっっと押してる青年がいて超ウケタんですけども、、、。
>>85 thanks!
なるほど…そうやって使うんだ…。
そういや、ダッシュから投げってどうやるの?いつも6Hが出ちゃう(´・ω・`)しょぼい質問ばっかでごめんね
紗夢使ってますが医者に勝てませぬ…
どなたか対策お願いします_| ̄|○
>>100 ちゃんと投げ間合いに入るか6HSじゃなくて4とHS+どれかのボタンをずらし押し
すると失敗してもFDになるからお勧めだよ
>>102>>104 double tonks!
空中投げの時もその入力で桶?
>>101 俺はジャム使ってまだ対人で一度も勝ったことありません…と、ほざいてみる
106 :
101:03/11/27 21:26 ID:???
>>105 空中投げでも桶。
>対人
まあがんがれ、そのうち勝てる様になるよ。
そんな漏れは勝てなくなってアク、鰤に浮気中。
投げ青でなくなっちゃったよ(つд`)
どーでもいいことだが
メイってジョニー専用の挑発があるよな?
「ジョニーのタコー」とか。
他に誰か特定のキャラのみの挑発ってある?
108 :
あ:03/11/27 21:44 ID:???
ラスボスってINOッスか?
そう
>>106 レスありとん!
ひとまず今日からここのテンプレ見て各種青キャンの練習してます。
千里青やろうとする前に潰される…_| ̄|○ イミナイジャン…
俺も
>>73と一緒でHJS>JHS>JD>ABのJDがスカりまつ
どう改善したらいいか教えてください
>>80 メ○は単純にキモイから乱入してもらいたくない。
以上。
>>112のほうがキモイ
と言いたいところだが荒れそうなのでやめておこう
ここはストイックなインターネットですね。とりあえず
2D>鎌閃青を決めた後に漏れは
ソル…立K>近S>(HJS)>HS>D>ボンバー
カイ…近S>2S>6K>JHS>D>ボンバー
カイ…近S>2S>6K>ボンバー>立P鎌閃
ミリ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー
エデ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>(立K)>立P鎌閃(JHSで拾い難いので注意
ジョ…近S>2S>6K>HJS>HS>D>ボンバー
メイ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立P
アク…近S>2S>6K>HJS>HS>D>ボンバー
ポチ…6K>2S>6K>HJS>HS>D>ボンバー
紗夢…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立P
闇慈…近S>2S>6K>ボンバー>立P鎌閃
梅喧…低空ダッシュHSorダッシュジャンプディレイHS>ボンバー>HS弁天ボンバー
チプ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立P鎌閃
ヴェ…立K>近S>JHS>JD>ボンバー
医者…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立P鎌閃
テス…近S>2S>6K>ボンバー>立P鎌閃
デズ…ダッシュジャンプS>HS>D>ボンバー
ブリ…低空ダッシュD>ボンバー>立P鎌閃
イノ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立P鎌閃
ザパ…近S>2S>6K>ボンバー>立P鎌閃
ロボ…近S>2S>6K>JS>HS>ボンバー
とやってます。質問があったらどうぞ。多分これは所々
最善の選択肢を取ってませんが。(´・ω・)
>112
メン?
メイ自体は別にキモくも何ともないけど、
イルカの性能が嫌。あんな高性能なサマソとバーンナックルが嫌。
テリーのバーンナックルに反撃出来ないとか泣くっしょ?
リュウが昇龍拳出して、降りにカカト落し出してきてそれが中段とか泣くっしょ?
イルカとか言って突進技だし対空技なんだから、読み負けたら反撃をもっと
受けていくべきだと思います。スカした時の隙の無さとかね。マジファッキン。
イルカには常にOHK入れ込みか、おめでてーな…。(´・ω・)
>>シュウトタソ
>>73に返答お願いします_| ̄|○
>>116 横イルカは大抵のキャラの前Pで返せるから怖くない。
相手が何処で溜めているのかがわかれば、後は反応の速さだけ。
縦イルカは空中の相手を強気に迎撃できるから、飛び込む際にFDを張ればいい。
( ゚Д゚)
ジャム使ってみようかと思ってるカイ使いですけど
ホチフって何のことなんですか?
>>117 鎌閃からの6Kを使ったコンボは重かったり
判定がデカいキャラに使うようにね!というお告げっぽく。
軽いキャラや、ソル・ヴェノみたいに変な判定のキャラには
JDが当たり難いので、別のコンボを模索した方が良いのではないでしょうか。
ぶっちゃけると、アクセルはキャラ別21種類のコンボをそれぞれ覚える事が
上級者の条件に半ば直結している訳ですから。(´Д`;)
ちなみに、HJS>HS>Dにする理由は、RCした後に空中ダッシュから
追撃が可能、という点くらいなので、高さと重さが合うならば
JK>JC>JHS>JD>ボンバー等でもダメージだけなら充分です。
GGが溜まっているなら失敗時のリスクよりも成功時のリターンを
重視していくべきですが。
…というか、これって本当に初心者スレの内容ですか?(´Д`;)
>>120 相手の攻撃に合わせて46。上中段の技を全て受け流せる紗夢使い必須の技。
漏れ最近出来なくなってきたよ(つд`)
>>118 突進技・対空技なのにガードやスカしても
そこまで痛い目に会わないのがマジファッキンなのです。
縦イルカはめくりをガードしないと痛い反撃出来ないし。
>>120 ←→、と入力する事で上段・中段を受け流す事が出来る紗夢専用動作。
ブロッキングみたいな物。ホチフのモーション自体はFDや技でキャンセル可能なので
アクセルの6HS持続等、ガードしたら反撃し難い技もホチれば反撃が楽。
124 :
73:03/11/28 00:19 ID:???
>>121 ありがd!
キャラ別コンボ頑張って覚えてみます(`・ω・´)
あとどうでもいいですがガト鎌閃青>立K>近S>JK>JC>JHS>JD>ボンバーのコンボは
JKを抜いた方がダメが2ほど高いらしいです。
S弁天RCや、暴れ鎌閃青後だったらJKをはさんだ方のがあんまりコンボ補正かかってないので
はさんだ方がよさげですかねぇ。調べてみますか…
そんな事考えるよりコンボを覚える方が先か…(つд`)
>初心者スレ〜
アク初心者ってことじゃダメ?アクスレ行った方がいいですか、そうですか('A`)
みんなずらし押しって何をずらすんですか?
いや、このスレの居心地は凄い良いので
こういう質問されても全く困らない訳ですが、
アクセル初心者さんに本当に覚えて貰うべき事なのかな、と。
漏れからしたら、コンボなんてK>S>JHS>JD>ボンバーでも
立ち回りを鍛えれば何とかなるのがアクセルの良い所な訳で。
多分、漏れ等がやっている事は「応用」であって、本当に
GGXXを始めたての人が居たら意味が分からないでしょうし。
…何を言っていたのか分からなくなったので、質問を受け付けてみます。鬱。
>>125 ズラし押しをする事で、通常技をキャンセルしてFDが出せる。
なので、投げを入力>投げ失敗>立HSが出る>立HSをFDで隙消し、とか可能。
レバーを後ろに入れてHS>D以外の何か、とタタンッ、と押す事で可能。(投げ仕込み)
応用すると、チップ・医者・メイ・イノ辺りの「空中での軌道を変更出来る技」を
FDでキャンセルする事で、その技自体を出し切らなくても軌道を変更可能。
128 :
125:03/11/28 00:43 ID:???
>>127 えっと、HS押したらD以外のボタンをすぐ押すんですね!
でもほんとにFDになるのは一瞬ですよね、よくピカピ力ゲーセンで緑に点滅してる人ってこれをやってんすか?
空中投げ仕込みも同じことですか?
>>128 そう思って間違い無い。
上手い人の空中ピカピカに近付くとまず空中投げされるので注意。
130 :
73:03/11/28 00:50 ID:???
>>126 ちょっとばかし場違いの質問だったね。
こういうのはGGXXBBSやうらいたで聞くようにします。
初めたばかりの漏れはそういう応用より立ち回りが
まだなってないからそっちのほうを優先した方がいいね。
正直スマンカッタ('A`)
>>130 こっちも空気を読めずに申し訳無いです。
立ち回りで何か手伝える事があったら手伝うので
何かあったらどうぞ宜しくお願いします。
132 :
128:03/11/28 00:56 ID:???
133 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 01:01 ID:3atqso/A
ギルティは初心者には覚えることがたくさんあって大変だよね。でも
自由度がとても高いゲームだからいろいろ使えるように
なると面白いよ!
>>123 て事は、メイは結構高性能って事ですか?
(#■Д■)ムカツクぜ!あの糞ガキ!
ワラタ
イルカ横って別に6P合わせなくてもP連打で落とせない?
誤爆しますt・・・
↑の書き込みは気にしないでください(;´Д`)
ヴェノムは難易度が高いとよく聞きますが、具体的に何が難しいんですか?
140 :
ギース:03/11/28 04:52 ID:???
ギルティギアの恥いキャラ四天王の
鰤、メイ、ディズィ、ジャム
を強キャラ順に並べてください
ジャム ディズィ カイ 鰤 メイ
142 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 05:45 ID:bQRtY1sY
イノのKorHS-jc→低空ケミが出来ません
コツを教えて下さい。
立ち回りで勝ってる相手に
コンボ精度差で負けるのは辛いッス。
どのキャラ使うか迷ってるんですがどのキャラがいいですかね?
自分が迷ってるキャラ
アクセル、ソル、チップ
アクセルは低空ボンバーが全然できない。ソルはDループ成功率低い
チップは空中エリアルできない。
ちなみに自分は突進タイプだそうです。(友達に聞きました)
まだGGははじめて1ヶ月です。
チップでいいんでないの
145 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 09:38 ID:JJmAhGMa
別にDルプ出来なくてもソルはやっていける。ソル推奨
自分の好きなキャラを使うのが一番良いと思う
3人好きなら全員使っちゃえばいい
ジャンプ仕込みなんですけど家庭版のトレーニングで
練習してるんですがコマンド入力表示にして
仕込まれてるの確認しながらやってるんですけど
グリード>s>8>2HS>HSVT(RC)>空中ダッシュ>s>2HS>HSVT>〜
って感じなのですが8入力されてるんですが成功率が50%ぐらいなんです・・・
s>8>2HSの部分って最速で入力ですか?
自分なりにいろいろタイミング速めたりゆっくりやってるんですが
なかなかコツがつかめなくて・・・
>>149 近SをJCするときに、どれくらい先行入力できるか体で覚えるのがいいと思うよ。
とりあえず、近S>レバー上ちょい押しでJCになるタイミングを覚えましょう。
>>141 鰤がその位置はありえない。
鰤、ジャム、ディズィー、カイ、メイ、テスタ
>>150 私見ですが
ジャム 鰤 デズ カイ メイ テスタ 裸族
メ○>>>>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>>>>>その他大勢
153 :
143:03/11/28 17:58 ID:???
アクセル、ソル、チップで一番人口少ないのってどれですか?
154 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 18:02 ID:i9fHQ2Kf
チップ
まず、ソル人口はダントツで1番多いだろう。
アクセルとチップは微妙
同じくらいかな
メソ・・・・・・・
アホか、チップの方が少ないに決まってるだろーが。
厨房ゲーセンにならチップはいくらでも溢れ返ってる
厨チップは足払いしかやってこない。
イノが一番少ないらしいんだが本当か?
そしてものすごい勢いで、ししょる。
シショー!
今日開幕パイル食らっちゃったよ。
馬鹿だな俺
ガードゲージ点滅の場合アクセルは画面端と中央ではどのようなコンボが入るので
しょうか?
なんでも入る。
>>165 点滅時に入る爆コンのダメージアップ版のレシピを教えて欲しいんですが。
わかりますか?
海坊主のHPにある筈のMP3って何処にあるんでしょうか?
鍵じゃなく錠だろう。
多分な
>>166 ヴェノム使いなのでアクセルのことは分からない。
2・3回爆コンを当てて立ちP>鎌閃で締めるだけでも
かなり減ると思う。ダウンも奪えるし。
>>171 レスありがとうございます。
最近シュウトさんのHPを見せていただいて爆コンを覚えたのですが、GGが点滅
しているときはいつもの爆コンが入らなかったので困っていたのですが、やはりレ
シピを変えるしかないのでしょうか。
ロマキャンとかサッパリワカラン。
なんであいつらあんな動きが出来るんだ。
ずるいじゃないか。
>>166 アクセル使いだけどわからない(´ω`)
点滅っつてもなぁ・・・どのぐらい溜まってるのかにもよるしなぁ
まぁできるだけヒット数を抑えつつボンバーをたくさん当てる方向がいいよ
生ボンバー×nとか、(近S>ボンバー)×nとか
むしろ拾うときに気合入れた方がいいかも
投げとか>ダッシュ近S(CH)×n>ボンバー>テキトーとか
投げとか>{6K(CH)>6HS(CH)}×n>ダッシュ近S>2S>6K>ボンバー>テキトーとか
いっそ生ボンバー×n>百重とかもあり
何にしろ、4ループやったら(もしくは4ループ相当の時間が経過したら)さっさと締めた方がいいと思う
ボンバーカウンターがあるとコンボが長くなって、受身とりやすくなるはずだから
なんか曖昧ですまん コンボ詳しい人いたら突っ込みよろ
>>173 ゲージが溜まれば君にもできるさ〜
気合入れすぎてボタン4個押しとかするなョ
ダストアタックを喰らわせたあと、ちょっと攻撃して自分はすぐに着地、
相手は受身不能のまま落ちてきて攻撃を喰らうってのを見たのですが、
あれはどうやってやるのですか?
>>170 本当だ_| ̄|○
『せんねんかぎ』って何だよ_| ̄|○‖
>>176 D>ホーミング>一瞬だけFD>攻撃
背景が赤くなる直前に攻撃を当てることで受身不可に。
だったと思う。ムズイヨ('A`)
厨アクセルも増えすぎ。市ねよ。キャラ性能。
>>179 厨アクセルに負けるおまいが悪い。
ディズィー使ってますがアクセルに近づけません、どうしたらいいですか…。
このスレでメイぼこぼこっすね。俺メイ使いなんですけどw
>>163 昨日から二番手イノですが。
厨アクセルって何?。房アクセルじゃないの?
もしかして漏れ間違ってる?
厨でしょ?房は言わないに1票
つーか厨アクセルってマジ弱いだろ
ある程度ちゃんと使えてないと全然強くないってあのキャラ
マジですか・・・ずっと、ぼうアクセルって読んでた。鬱
まあザッパは房アクセルにもてこずるわけですが
カイの攻撃、必殺、覚醒でガード後反撃確定の技挙げてください。
足場らいと昇龍拳コマンドのやつは知ってます。
>>187 グリード、ディッパー、ライド、ヴァイパー。
エッジ系以外は全部反確。
とりあえずダストとDAAも反確
190 :
187:03/11/29 01:21 ID:???
>>188氏、
>>189氏
最高にありがとうございました。へぇ、結構あるんですねい
立ちΚがウザすぎますね
先っぽ当てればそうでもないよ
>>187 転ばせて
『うあ!しまったぁ』
と言わせてやるがよい
193 :
189:03/11/29 01:27 ID:???
その辺考慮せずに答えますた
ライドとヴェイパー以外は距離によって反撃不可
さっきF表見たら、遠S止めもちょっと怪しい−11Fですた
194 :
189:03/11/29 01:27 ID:???
あ、191へのレスでござる
全キャラの反確表とか作って欲しいなー
ソルの足払いが入るか否かを目安に
>>195 初心者必携のバイブルになること間違いないが
いかんせん、面倒臭すぎる
距離やらなんやら関係なく硬差−7以上不利な技を挙げるだけ
・・・って作業ならやってもいいよ
風呂入った後でいいなら
198 :
195:03/11/29 01:50 ID:???
>>197 えっ、いいんすか。是非お願いします!
(σ ゚∀゚)σ
199 :
197:03/11/29 01:52 ID:???
じゃあやりまつ
・・・明け方までにはまとまると思う(遅)
200 :
195:03/11/29 02:15 ID:???
(´∀`).oO(わくわく)
ファウストのドリキャンKが安定しません
かなり練習してると思うんですが、
ミスが多いです。
なんかコツとかないでしょうか
房カイ:ザッパなら3:7つくからザッパつかってしまえよ
エッジも全部くぐれるよ^^
本スレは立てないの?
すいませんが、相殺合戦などのネタ動画(3本くらいのシリーズもの)が
置いてあるページなんですが、知っている方がいたら検索用語だけでも
教えてください。探してるんですが見つからなくて、、、
以前落としたのですが、焼いたCDRが逝ってしまったので
>>204 どれのこと知らないけど、相殺ネタのムービみたいなら、
ししゃも投げでググれ
>>204 シリーズものだったらししゃも投げだと思われる。
>>205の通りししゃも投げで検索しる。ししゃも投げ撲滅隊本部ってやつね。
愛媛支部じゃないから。ちなみに愛媛支部のリンクからでも本部へ行ける
>>205,206
おお、見つけました。本当にありがd
208 :
197:03/11/29 05:55 ID:???
ちょー疲れた・・・。頑張ったわりにはしょっぱい出来で泣ける。
基本的に通常技はどうでもいいので(キャンセルされたら乙)「微妙」にした。
あと記憶にないものや、これって反撃できる場面少ないんじゃない?ってやつも「微妙」になってる。補完してくれる人いたらよろしく。
【スレイヤー】
確定
パイル(−17) クロスワイズヒール(−14) 永遠の翼(−42 着地硬直7F) DOT(−41)
オールデッド(−16) ダスト(−9)
微妙
DAA(−9) 2S(−7) 2HS(−10) 2D(−12)
備考
近S>遠S 近Sを直ガーして投げられる。
近S>遠S>マッパ これさぁ、ノーマルガードから割り込める(投げ・無敵技)ことあるんだけど、どうなの?
【イノ】
確定
ダスト(−7) 臨書遺言(−25)
微妙
立ちK(−7) 遠S(−9) 6P(−10) DAA(−14) 2D(−7)
備考
HS狂言は直って、着地前に対空技とかからエリアルもってける。ノーマルガードでもいいのかな?
209 :
197:03/11/29 05:56 ID:???
【ザッパ】
確定
ムカデ(−12) 落ちといてください(−24) 痛そう、っていうか痛い(−13 追加−24) エドガイ(−30)産まれる(−25) 無憑依立ちHS(−7) 無憑依6HS(−26) 無憑依ダスト(−9)
微妙
無憑依
近S(−10) 6P(−7) 2S(−7)
幽霊
近S(−7) 遠S(−7) 立ちHS(−9) 2S(−8)
剣
6HS(−13) 2HS(−14)
ラオウ
6HS(−11) 2S(−10)
備考
幽霊ハメ JCかけてる技(近Sとか)を直って空中投げ。もしくは幽霊直って着地を投げ。
【ブリジット】
確定
スターシップ(−19) KSMH(−26) シュートザムーン(−86) ダスト(−16)
微妙
停止(−10) 遠S(−10) 6S(−14) 2S(−10) 2D(−7)
無理?
ループ ザ ループ(−24) KSOH発射(−39)
210 :
197:03/11/29 05:57 ID:???
【ソル】
確定
SVV(−26) HSVV(−41) GV(−56) ダスト(−13)
微妙
ナパームデス(−22) 立ちK(−7) 遠S(−11) 立ちHS(−9) 6P(−9) 6HS(−12) DAA(−14) 2HS(−13)
無理?
タイラン(−15)
備考
BB、BRは直ガーで投げ安定。
タイラン1段目ガード後、無敵技割り込み確定
サイクはGV・DループのJDに先出し気味に・バンデッド見てから金サイクとか。
【カイ】
確定
ディッパー(−15) セバー(−14) SVT(−30) HSVT(−34) ライドザライトニング(−24)
ライジングフォース(−29) ダスト(−12)
微妙
遠S(−11) DAA(−13) 2HS(−7) 2D(−10)
備考
6HS2段目直ガーで、無敵技割り込みとかバクステ
近S>6K どっちか直ガーして無敵技、近S直ガーで仕込み投げ、バックステップ
【メイ】
確定
3K(−27) レスティブローリング(−57)
微妙
イルカ横(−8) Sイルカ縦(−13) HSイルカ縦(−11) 拍手(−19) だだっこ(−8) 遠S(−9) 6P(−7) 6HS(−21) DAA(−10)
備考
縦イルカめくりは直ってしまえばやりたい放題できる。
211 :
197:03/11/29 05:58 ID:???
【ミリア】
確定
ウィンガー(−21) ダスト(−12)
微妙
バッドムーン(−15) アイアンセイバー(−13) アイアンメイデン(−62) 立ちK(−10) 6P(−9) 6HS(−9) DAA(−25)
【エディ】
確定
シャドウギャラリー(−13) ダスト(−13)
微妙
アモルファス(−17) ブラックインマインド(−13) 遠S(−9) 6HS(−16) DAA(−13) 2D(−7)
備考
2S>ドリル 2S直ガーで低空ダッシュから反確。FRCされると乙。
【ポチョ】
確定
ハンマフォール(−16) ガイガンティックブリッド(−19)
微妙
スライドヘッド(−11) マグナムオペラ(−9) 遠S(−11) 6P(−9) 6HS(−16) DAA(−9)2HS(−21)
備考
メガフィストを直ガーすれば発生7Fの技まで確定。
JD 昇り空中直ガ>空中投げ、もしくは地上投げが安定。
【チップ】
確定
バンザイ(−11) 残星狼牙(着地硬直32F) 万鬼滅砕(−51) ディエルタエンド(着地硬直16F) αプラス(−13) β(−30)
微妙
α(−30) 空中α(−19) スキヤキ(−7) 2D(−8)
備考
JHS 2段目を直ガすると着地を投げられる。
スキヤキ 直ると発生の速い技が確定。6Fのは確実に入ったはず。当然無敵技もOK
バンザイは見てから余裕で割り込むべし。
212 :
197:03/11/29 05:59 ID:???
【ファウスト】
確定
レレレ(−11) 絶命拳(−46)
微妙
ふらわー(−15) 華(−13) ごーいんぐ(着地硬直27F) 愛(−13) 遠S(−17) 6P(−12)
6HS(−35) DAA(−10) 2S(−7) 2D(−12)
【梅喧】
確定
妖刺陣(−18) 裂羅(−16) 鉄斬扇(−17) 画竜点睛(−9) ダスト(−9)
微妙
妖斬扇(−11) 縛(−24) 6HS(−18) 2HS(−9) 2D(−8)
備考
足払い>畳返し 足払いを直って無敵技。間合い次第では投げもいける。畳を直ガしても出の早い通常でも反確になったり。
三途 2段目直ガーで投げや無敵技で割り込める。
【紗夢】
確定
逆鱗(−9 強化版―6) 空中逆鱗(着地硬直10F 派生16F、 強化版10F 派生16F) 剣楼閣(−36 強化版―34) 空中剣楼閣(着地硬直6F 派生16F、 強化版6F 派生16F) 鳳凰昇(−26) 砕神掌(−20) 我羨惚(−15)
微妙
龍神(−29 強化版−29) 空中龍神(着地硬直11F 派生14F、 強化版13F 派生15F) 足払い(−16)6K(−11) 2HS(−12)
備考
遠S>低空ダッシュJP×n>JHS地上近S〜 遠Sを直ってJPを空中投げできる。屈んでスカせるキャラもいる。
【ジョニー】
確定
ディバイン(着地硬直14F) 空中ディバイン(−9 着地硬直13F) 燕穿牙(−27)
微妙
Lv1ミスト中段(−19) Lv1ミスト下段(−14) Lv2ミスト上段(−7) Lv2ミスト中段(−7) Lv3ミスト中段(−8) Lv3ミスト下段(−10) 遠S(−9) 立ちHS(−14) 6HS(−15) 2HS(−15) 2D(−8)
備考
サイクは燕RC>低空ダッシュにいいかんじ。
213 :
197:03/11/29 06:00 ID:???
【アクセル】
確定
S弁天(−18) HS弁天(−18) 白波(−49) アクセルボンバー(着地硬直10F)
微妙
立ちP(−10) 遠S(−11) 6K(−13) 2P(−12) 2S(−14) 2HS(−11) 2D(−8)鎌閃(−15) 曲鎖(−13)
備考
百重(−14) 2段目ガード後ジャンプ>空中ダッシュから反確
旋鎖(−5) FDしたりして距離開けちゃえば、いろいろ反確
6HSは重ねが甘いなら、直って無敵技確定
足払い>鎌閃 足払い直ると無敵技が入る。ジャンプFDから反撃できるキャラもいる
近S>立ちHS 連続ガードじゃない。無敵技で割り込める。
サイクはボンバー見てからで確定
【闇慈】
確定
風神(−16) 凪刃(−19) 針弐式(−20) 紅(−20) 花鳥風月(−61) 絶(−158) ダスト(−18)
微妙
彩(−15) 天神脚(−11) 遠S(−7) 6HS(−12) 2D(−11)
備考
戒 直ると発生の速い技で割り込める。ガードするより、攻撃判定出る直前(着地の直後)に投げもできる。
【ヴェノム】
確定
HSストラグル(−8) Sモービット(−8) HSモービット(−16) デイムボゥガー(−20) ダスト(−12)
微妙
HSスティンガー 溜め無し(−9) HSカーカス(−9) レッドヘイル(着地硬直9F) 近S(−8) 遠S(−8)6P(−9) 6HS(−10) DAA(−24) 2S(−7) 2K(−7) 2D(−8)
備考
近S2段目>カーカス 近S2段目直ガーから無敵技で割り込める。カーカスを直ガ>ダッシュ2Kに割り込みを狙うのも可。
サイクはダウン取られた後に、ボール作ってるところに当てる。固められたときにカーカス見てからも。
214 :
197:03/11/29 06:02 ID:???
【テスタ】
確定
ディガー(−13) ウォレント(−20) MOP(−22) セヴンスサイン(−44)
微妙
近S(−7) 6P(−15) 6K(−13) 6HS(−15) DAA(−7) 2D(−16)
備考
エグゼビーストの前の通常技を直って、ジャンプでエグゼを避けて反撃に行ける。
【ディズィー】
確定
ダスト(−12)
微妙
魚(−23) 6P(−9) 6HS(−13) DAA(−11) 2S(−11) 2HS(−23) 2D(−17)
無理?
ガンマレイ(−31)
【ロボ】
確定
Lv1ホームラン(−35) Lv2ホームラン(−29) Lv3ホームラン(−22) 駄目(−11) 立ちHS(−17)ダスト(−22)
微妙
13カイ弾(−11) 遠S(−7) 2K(−8) 2S(−9) 2HS(−7)
備考
サイクはエリアルのJDかな。
215 :
197:03/11/29 06:04 ID:???
まだあるのはわかる。
でも今日はもう無理です。
参考になるものを作りたかったが・・・しょっぱー・・・
……すごい。リバサの弱いキャラは必見
>>197氏
お疲れ様でした
218 :
195:03/11/29 06:48 ID:???
>>197 もう何と言っていいやら…
ありがとうです┌(_Д_┌ )┐≡三≡三≡三≡3
感謝感激ですC≡三≡三≡三≡┌( ┐_Д_)┐
備考がほんと泣けてきます(つД~)・゚・。
神降臨
物凄い勢いでお疲れ様
おお、反確表か
見たかったんだよこういうの
>>214 ディズィーは全ての飛び道具生成中は無防備だよ
ところで「反確」とはなんですか?
「反」撃「確」定ですよ。
>>208-
>>214は次スレからテンプレに追加してくれ。
>>131 恐縮です。空気読むのが足りないのは漏れだな…('A`)
切り返しやリバサで使うS弁天RC後ガードされたらどんな行動がお勧めですか?
対戦で相殺合戦が始まることは有り得ないかな?
ありえない。
同キャラで牽制の差し合いが似てたりしたら
よく起こるかも試練が
234 :
232:03/11/29 17:20 ID:???
俺自身は三・四回までの相殺は経験してるけどやっぱ無理か…。
自分と相手のノリの良さが必要だし、メリットが無いからな〜。
ヴォルカvsロボHSは衝撃だった。
235 :
232:03/11/29 17:21 ID:???
補足
そもそも相殺が起きることが少ないのが一番の問題か
今までで一番嬉しかったのは互いのVVが完全に相殺されたとき。
呆れたのはカイの超必をBRで避けられたとき。
タイランねじ込んで止まらなかったのも衝撃だっただなー。
>>236 相手が放った決死の生ライドをソルの立ちPで相殺した時は(゚д゚)ってなった。
聖騎士の奥義を潰せる柄って凄いと思った。
漏れは
永遠の翼とポチョの尻餅が相殺したとき
にバビった
医者どうしはよく稲妻走るよ
ポチョの尻に対空すると相殺するよ
ジャムのコンボで質問させてください
投げ青→近S遠S→JS→JSJHS→龍刃→劔楼閣→逆鱗
で、龍刃が安定しません。よく相手キャラの下に空ぶってしまいます。
なので、しかたなく→逆鱗→劔楼閣→逆鱗にしているのですが、
龍刃で安定するコツってありますか?
後、K>近S>遠S>低空龍刃RC>JS>JC>JS>JHS>龍刃>劔楼閣>逆鱗
のコンボで、まず低空が安定しません。2369Kでいいと思うのですが
どうも安定しません。
ただの地上龍刃か最悪の場合JKに化けます、、
これもコツあったら教えてください。
ジョニーの立ちK→低空燕は出せるのになぜ、、
ザッパ使え!開幕で遠S相殺しまくり→10回目で同時に鳥→お互いBS
お互い相手の見てからじゃなくて完璧に敬意も重なった
今日、っていうか昨日買ってきた〜
明日からかな・・・・・・
闇慈の起き攻め時の2147+PにソルのリバサVVを連発してみそ。
連続で相殺が出るぜよ。四連続ぐらい。
ロマキャンなんか出せない、出せるはずがない。
なんでボタンを押さなければいけないのか。
僕はこのことについて小一時間ほどこのゲームに関わった
全ての人類に問いただしたいと思う。
>>245 ジョニーの「俺の名」をRC練習してみたら?
テンプレにイノが抜けてるYO!!!!!
まとめサイトのことなら、イノのまとめサイトは存在しなかったりするんよ。
ディズィなんかもそうじゃない?テンプレにあるのは
ディズィスレのまとめサイトじゃなくて攻略サイトだよな。
イノ攻略ならHover+辺りがいいんじゃないか、と思うが。
動画も置いてるし。
ジャムとかミリアもそうじゃなかったけ<攻略サイト
基本的に女キャラのサイトはそんな感じ
キャラによってはまとめサイトよりしっかり攻略してるとこあるよね
鰤とか
ジャムもミリアもまとめサイトですよ。
攻略サイトに見えるのは管理人が頑張ってるだけのこと。
>>240 そのコンボの質問は1スレに一回は絶対出るな。
とりあえず結論から言うと、そのコンボは使う必要性ゼロ忘れていいです。
つうか、忘れてください。
投げ青後の追撃はキャラごとにレシピ変えてください。
あと、JHSから逆鱗は繋がりませんよ。
>>245 とりあえずカイで敵に近付いて歩きながらポンとHS押してみろ。
んで、あー当たったなーと思ったらK,S,HSを同時に押してみろ。
なんか赤い丸が出るから。それがロマキャンだ。
255 :
240:03/11/30 17:31 ID:???
>>253 ありがとうございました
まとめサイトに下の方のコンボが
ジャムの主力コンボって書いてあったもので
必須かな、と思ってました
投げ青キャラ別コンボは探してみます
式神の城Uで素人がやっても意外といけるキャラと、
それが壱式か弐式かを教えてください。
>>256 誤爆か釣りか。学ラン壱式でいいんじゃね?
スタンド出しっぱなしで避けに専念できるし。
259 :
256:03/11/30 19:08 ID:???
>>258 サンクス。
自分が行ってるスレッドで此処が最も即レスを貰えそうだったので聞いてみました。なので誤爆とは違います。どちらかと言えば釣りかな?どちらにせよスレ違い申し訳ない。
まぁ、学ラン壱式でやってみました。
easyの3-1でシショる_| ̄|〇
……ヤバい。センスがねぇ_| ̄|〇
>自分が行ってるスレッドで此処が最も即レスを貰えそうだったので聞いてみました。
ワラタ
スレタイ通り6尽蔵の知識を晒してるねw
あー、もうカイに勝てんぞチキショウ(´・ω・`)
最近疾が膣に聞こえるんだがどうしたらいいんだ?
263 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 20:53 ID:NMEiAdd9
普通。
疾ってなんて読むの?
ずっと膣って聞こえてたから友達と話す時はあの蝶って言ってたんだが
しつ
シッッ!(ショーを省略)
チップで
P>S>(J仕込み)下HS>HS毅式転移>JK(JC)>JP>JK>JS(JC)>JK>JK>JD
のことで質問なのですが、
下HS>HS毅式転移>JK(JC)>JP>JK>JS(JC)>JK>JK>JD
って無理ですかね?
簡単に言うと、下HSがJ仕込みできるか聞きたいのです。
やってるんですが全然できなくて・・。
「しっ」だろ
疾ッって言ってるんでしょ
封神は『チッ』だと思ったけど、闇慈は『シッ』だYO
便乗質問です。
風神の後の下段攻撃は何て言ってるんですか?
得点の下一桁が増える条件って何なの?
対戦終わった後に増えるときと増えないときがあるけど。
乱入するときの参考にしてるから知っておきたいんだけど。
>>275 足下注意!!
…………ごめん。嘘吐きました。
印象が無いのか思い出せない_| ̄|〇
>>278-279 ありがとうございます。
意識して聞かないと何て言ってるか分かりにくいですね。
漏れも便乗
ポチョのサイクの時はなんて言ってるんですか?
サウンドテストの31
テスタのサイクが「手加減はせん!」と言ってるらしいんだけど「デザインが違う!」にしか聞こえない。
友達に言ったら苦笑いされた。
何故だろう?
イノのエリアル中にケミカル青をはさむ事はできますよね?
>>281 オーラ激震!
誘いにかかったな
の、どっちか。
>>276 たしか乱入されて勝つと増えた気がする。
乱入して勝っても増えなかった気がする。
>>284 さんくす オーラ激震か・・・・・・
「おおアッガイきしめん」にしか聞こえなかった(´・ω・`)
287 :
269:03/12/01 01:12 ID:???
ネタにマジレスしないでOTL
>>276 早い話が連コインした回数だ。
・・・正確にいうとコンテニューした回数。
>>286 ・・・病院行った方がいいかもよ(´Д`;)
>>240 そのコンボは俺も躓いたw結論から言うとそのコンボはあってるようで間違ってる。
低空龍刃を出そうとしているけど2369で出すからHJ低空龍刃になってRC後にJCが出来ないから安定してないって事なのかな?
レシピを多少変える必要があるかも。まず低空龍刃は安定しないのでガトリング中の近Sor遠SにJ仕込みを混ぜる。
>>240さんの近S>遠SにJ仕込み混ぜるのはシビアなんでここでレシピ変更
K>近S(J仕込み)>2HS>龍刃RC>JS>JC〜
これならかなり安定して狙えるはず。ただこれって朝龍刃じゃない場合は立ち相手限定なんだよな_/ ̄|〇
291 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 01:59 ID:zS9HahQe
俺は紙の「すべて熟知」が「すぐ撤収」に聞こえてならん。ところで青姦国バージョンのサントラ買った奴おる?
グレイヴディガーが「DVDがー」ってしか聞こえない
βブレードが「血圧プレーイ」にしか聞こえない
オタクはいらねぇ!!
・・・って聞こえるよね、アレ
お前等の耳は面白くていいな。ワロタ。
ソルの挑発が胸を見せろに聞こえる…
耳鼻科いってきます
ぎるてぃ医| 人...
>>297 待て!その病院はマズイ!!
ああ〜・・・行っちゃった・・・(合掌)
また来週〜!
このスレはアフロになって帰ってくる
>>297を待つスレになりますた
>>290 J仕込みしなくても、遠S>8236KでNJ龍刃はでるけど、
これはこれで高速入力とシビアな目押しが必要だからな。
初心者は出すだけで大変。
>>240 とりあえず、チョウホなしでのゲージ使用コンボは、
ガト>龍刃RC>龍刃>〜
ガト>ホウオウショウ
ガト>2DRC>ダッシュK>S>エリアル
ガト>HS>バクシュウ足払いRC>いろいろ
まずはこのへんでいいよ。
質問が二つあります。
@GGXX#青のps2攻略本の表紙の絵とかサバイバル越すともらえるあの絵とかって石渡が描いたんですか?
Aこのゲームって基本的にはしゃがみガードだと思うんですがジョニーの低エンセンガってあれモーション確認してから立ちガード間に合わないと思うんですがどうなのですか。
でも立つと下段ミストファイナーが絶対見きれません。
固められたらどうガードすればいいのでしょうか?
1.恐らくほとんどの絵は石渡大輔氏が描いたものです
2.他の人頼みます
304 :
302:03/12/01 05:42 ID:???
>>303 さんQ。
石渡すごい!石渡の絵ってたぶん色彩が綺麗な方だね?
見直した。ただのキモいヤシかと思ってた。
>>304 キモイとはなんだコノヤロウ!!
あの だらしないロンゲがメタラーっぽくてカコイイだろ!
で、あの締りの無い顔から「ォゥァー!!」なんて声が発せられるんだぞ!?
もうたまんない
(´・∀・`)
呼んだ?
↑
ぉヵぇリ<t=゙±ぃ
すいません、最近ギルティ初めたジャム初心者なんですが、質問です。
リバーサルで←→(読み方分かんね(゚听)出した場合、下段以外は受け流せるんだよね?
んじゃあ相手としては、←→出されようが出されまいが下段開始のガトで起き責めすりゃあいいんじゃないかと…とテスタの起き責めを喰らって思いました。
つまりリバーサル←→ってあんまし意味無い?
>>302 Aの方、多分人間じゃぁ見切れないので諦めましょう。
だけなのもアレだからポイントなどを、低空エンセンはゲージがないと
ダメージが発展しないの+ミストはLv2でないと出が遅かったはずなので、
ジョニー側のゲージが50%未満でミストがLv2の時は下段重視、そうでなければ立ち重視
でガードしておいて、あとは読みあい。
@の方はアーケードのエンディング絵とか、→以外の絵描きが一人いたからそっちかもしんね。
>>268 JC出来る技じゃないと、基本的に仕込みは不可です。
でも、ジャンプ>着地後即2HS>HS転移〜とやると
着地時による仕込みが成立するので、一応可能と言えば可能。
ただし、ジャンプ着地2HSは基本的に要らないっぽいです。
GGシリーズの公式絵はほとんどが右渡でその中に他の絵師のがたまに混じってる程度だと思う。
例えば
>>309にもあるみたいにXXのEDやストーリーモードのイラストや
プチのキャラデザをやってる岩崎恵美子(通称・エミィだそうだ)って人とか。
あとX+のストーリーモードもこの二人とは恐らく別人だと思うなぁ。どうでもいいけど俺はあの絵正直嫌い。
ジャンプ着地仕込みって異常に難しい気が
韓国版のチップが走るときに「うわぁ〜!」と叫んでるみたいで微笑ましかった。
あっちの人はキャラを良く理解してますね(´ω`)
いっそのこと、相手に付き合わずに逃げられないかな。
ジャンプしてれば下段ミストは当たらないし、燕穿牙もガード出来る。
只、レベルの高い人はブン投げにくるから頻繁にやるのは駄目。読まれないように動きの選択肢を増やしましょう。
巧いジョニー使いの動きを観察してエンセンのタイミングを知ると楽になると思う。
>>293 | \
| ('A`) バリン!!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| ( 'A) ドウシテクレンダ!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ オイ! マモル!
/
| ・・・? \
| (;'A) D・V・Dガー!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ D・V・Dガー!
/
>>312 着地2フレ以内に技だせばよかったはず。
>>311 GGXXはキャラ選択の絵も右渡じゃないよ。
GGXのキャラ選択の絵は右渡、EDは違う人。
ゼクスプラスのストーリーモードは右渡。
>>302 基本は
>>309でいいけど、
LV2ミスト下段は一度使うとコイン当てる必要あるので普通下段は2Sか2Dがくるはず。
よって2S、2Dの間合い外では立ちガードが割と安定行動。
でも、さすがに立ち1択だと下段ミスト狙われるので、
その段階になったら読み合いしてください。
あと、K>低空エンセンガor2Sの二択は一応ファジーガード可能なんで、
頻繁に狙ってくる相手には必死にファジってください。
316 :
あ:03/12/01 12:19 ID:???
ブリジットって男なのです?
梅喧のJD青が安定してできない→テンプレ見る→空中ダスト(発生の瞬間
→ほうほう。では、発生何Fだ?→調べる→12Fだと分かる
→12Fというと→はっ!?ギースの立ち大Kの発生時間と同じ!!
安定しました。俺って恐ろしいw
>>316 社会的には女。
生物学的には男。
遺伝的には不明。
でも、アナタの脳内でどっちに認定するかは全面的にアナタの自由でつ。
>302
見切れへんか?
いつもはしゃがみガードでジョニー見て足が地を離れたら立ちガードで
ステップしてきたら投げ返しかジャンプでええんちゃうか?
誰か308に答えてやれよ。
あまりにも初心者すぎて可愛そう。
>>308 読み方はホチフっていうんだよ。
リバサしようがしてまいが上中段の技は受け流せる。
紗夢に下段で起き攻めするのは正解。網張られてもホチ投げで(゚д゚)ウマーだし。
>>308 >>320に言われたからではないし、俺はジャム使いではないが一応。
祓斧(ほちふ)通称ホチは常に意識して出しておくべき。大半のキャラが
起き攻めに重ねる攻撃は上、中段だから捌いてからの駆け引きが重要。
無論、確定なら反撃を決められるようになること。
で、捌かれるのを嫌がる相手は起き上がりに下段を重ねたり待って変化を加える。
コレに対してはリバサで無敵技や投げを決めやすい。
よって、攻めることのプレッシャーを与えられる。
つまり、相手にホチを意識させることで抑止を狙うのが重要ってこと。
基本的にスト3の起き攻めの駆け引きの応用だが、間違っては無いはず。
マイコーと右ーの区別がつきません。
病院でしょうか?
家庭用を買おうと思ってるんですが、1人でも遊べるでしょうか?
俺みたいにストーリーモード無くて落ち込まないように。
ああ、対戦で悪男やカイ、ジョニーに刈られるのは嫌だ・・・・・・
その三人ならしっかり対策を立てれば戦えるよ。
>>297 俺は家を見せろ!に聞こえる
ソルは自宅訪問したいのか?
ソル「家を見せろ・・・!!」
カイ「!!!」
330 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 20:44 ID:3S3vZwdq
腐女age
確かに聞こえるかも
正しくは「見栄を見せろ」だよね?
意地を見せろ
じゃないのか
335 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 21:34 ID:J3ptn/fn
ちん○を見せろ
デズの何だったかが「うちくる?」に聞こえて
カイの何だったかが「行きません!」に聞こえた
GGXX無印の家庭用しかないんだけど、
青リロ版ソルのDループ練習するのに問題無い?
問題なくないだろ
タイミング違うぞ。若干。
>>334家庭用だとどう聞いても、
「家を見せろ!」
見栄を見せろ
じゃないの?
341 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 00:23 ID:raDOS1jh
どうでもいいよ。
夕飯はベジタボー
ギースはダイヤボー
>>337 やってることが全然違うから問題大有り。
ソルの挑発は見栄を見せろであってる。普通使わないな。
チップの低空αブレイドのコマンドって
6923+Pでおkですか?
2368+Pの方が簡単だと思うよ
ロボカイが受身取ると
「萌えるだろちきしょう!!」
と言ってる様に聞こえる。
348 :
あ:03/12/02 12:37 ID:???
カイの236+kの二段目が繋がるときと繋がらないときがあるのは
キャラによりけりですか?間合いとかですか?
まあい
コンボ>ディッパーの二段目が連続ヒットしない時が希にあるんですけど
キャラによって繋がる、繋がらないがあるんですか?
間合いとヒットバックの問題かと
間合いとヒットバックですか、ありがとうございました
変な質問ですが、気になったので質問させてください。
大会上位入賞者が貰える景品はどんな物が貰えるんですか?
あとキャラによっても微妙に違う。>ディッパー
ディジィーなんかはガトリングある程度つなげないといい距離にならない。
つまりヒットバックが小さいキャラってことなんだが。
ヒットバックじゃなくて横幅な気がする。どっちでもいいがな
>>353 俺が行く近所の小さいゲーセンの大会では
クレーンゲームで余った景品とかが貰えた。
大きな大会で優勝すると非売品のグッズなどが貰える。
闘劇になるとアルカディアに掲載される。
ディッパーって2段目もキマるだろうって思う距離でもガードされたりするんだよな。
とりあえず遠くからなら2段目も当たるけど。
髭vs髭ってどう立ち回ればいいんですか?
糞過ぎて話しにならない。
髭髭はこのゲーム屈指のクソカードだと思うなぁ。
GGXシリーズは伝統的に同キャラ戦クソではあるけど。
>>358 足払いを適度に振り回しとくとDステ、マッパを無効化できるから
まずこれで相手を黙らせれ。あとは6Pや無敵吸血を上手く使っとけ。
>361
レス有難うございます、ところで6pでクロスワイズヒールって潰せますか?
>>362 間合いとタイミング次第。
タイミング次第では潰せるけど、個人的には辛いと思う。
>>363 各キャラの「典型的な勝ちパターン」が確立してるから。
待ち合いになったり一方的に終わったりして泥仕合になりやすいんよ。
なるほど
366 :
166:03/12/02 17:42 ID:???
>>174 レスありがとうございました。
受け身を取られてしまうことがありましたが、なんとか締められるようになってき
ました。
これからも精進します。
ありがとうございました。
今日ゲーセンでチップがジャンプ中にFDしてそのまま下落ちてたんですが
やり方がわかりません・・・。
どうやったらできるのでしょうか?
(1P側空中で)レバーを1に入れてK+Pずらし押し。
チップが真下に落ちたらドリキャン成功。空中ダッシュからだと確認しやすい
たぶんこんな感じで出来ると思う
>>367 ドリキャン[ファウスト チップ]・・・通称医者のファウストと通称紙のチップは空中で下+Kとやる事により、特殊な攻撃が出る
この攻撃を出がかり2フレームをフォルトレスでキャンセルすると、特殊攻撃のベクトルだけを残して行動する事ができる。
これを利用してファウストは地上ジャンプ→即ドリキャン→K攻撃とする事により高速の中段を、
チップはダッシュジャンプ→相手の頭上でドリキャン→ジャンプ攻撃とする事により落とされにくいジャンプ攻撃を
それぞれ使用できるのだ
どっちを使うにしても、習得しておきたいテクニックの一つです
(注)医者は青リロからドリキャンをした場合、着地に4Fの硬直がつくようになりました
ドリキャンなんていらないからチャーキャンくれよ。
初代やりなさい
髭:髭は何の特攻ですらその場無敵で吸われる。
マジデ
刺し合い勝負やろうとすると肩透かし食らう。
373 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 22:16 ID:k6GW1g+h
便乗質問!
K+Pずらし押しってどういう意味でっか?
>>372 まぁまぁ腐らずに、質問すれば答えてくれるかもしれないぞ。
>>373 まずKボタンを押す。そしてKボタンを押したままPボタンを押す。
これを素早くほとんど間隔を空けずにやるのがずらし押し。
無敵吸血の6321447の44ってどう入力するの?
4ニュートラル4?
>376
サンクス、ってことは63214547ってことね。
上手い髭使いはわずかの間にこんな面倒なコマンド打ってたのか。
378 :
373:03/12/02 23:27 ID:k6GW1g+h
だから使い手を選ぶのさ
スレイヤーは。
無敵追加できる香具師は脅威だよ
俺なんかずっと無敵を維持できるぞ。
381 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 23:55 ID:xZU3Wdre
ギルティで一番使われないキャラって誰なんでしょうか?
俺のとこのゲセンならイノとかあんまり使われてないっぽいですけど
断然イノだろな。俺もほとんど見たことない。
フォルトレスディフェンス?を使うポイントってどんなところですか?
>>383 ゲージ上昇しやすい攻撃をやむなくガードする時
フォルトレスキャンセルする時
一部のフォルトレスでないとガードできない場面で使う時
疾攻めの対処法って1段目直ガDAA、無敵技、バクステですよね?
自分はアクセル使いなのですが無敵技とバクステが出ませんでした。
単にコマンドが遅いだけなんでしょうか?直ガしてすぐコマンド入力ですか?
あと、もし直ガ失敗した場合はFDで離して乗り切るしかないですか?
>>384 使い所が分からず困っていました。
レスありがとうございました。
>>386 あと、相手の厳しいガトリング等の固めから脱出するときとか
削り対策、当て投げ(小技をガードさせて投げること)をやりにくくさせる。
ダッシュしすぎて突然カウンターで相手が超必出してきたときにも
一瞬フォルトすると防げる
>>384 あと、ガードしつつ間合いを離したいとき
画面端でラッシュくらったらFDして間合い調節とか少しは効く
それとFD仕込み投げ、ダッシュFD急停止、とかも覚えるとお得
>>385 状況にもよるけど、割り込み・バクステはできるよ
多分バクステの方がカンタン
ガード硬直がかなり短いから、結構早めに入力すると良いかも
直ガミスったら基本的にFDでいいと思う。疾中段のときだけ一瞬立ってね
あと、闇慈戦はここぐらいしか使うとこないからDAAもやっちゃえ
>>385 もっと理論的に考えれるようにならないと。
直ガをするとガード硬直が短くなるから、疾とアンジの攻撃の間に
自分の動ける時間を作ることができるようになる。
そこに1フレから無敵になる技などで割り込めば、直ガ割り込み完成というわけ。
つまり、直ガで短くなったガード硬直から解けた瞬間に、技が出るようにすればいい。
ところで、DAAは直ガ意味ないよ。
DAA自体がガード硬直キャンセルして技だすものだから。
てst
kof2003は永久祭りのようですが、青は赤という黒歴史があるけど永久とか
即死とか無い分は良作だと思いました。
医者
395 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 13:38 ID:LGRcvehE
397 :
385:03/12/03 13:44 ID:???
>>390 なるほど。すぐコマンド入れるんですね。
やってたつもりだったんですが多分遅いんですよね…。がんばってできるようなります。
レスありがとうございました。
>>397 ボタンを押すタイミングは、攻撃レベルを参考に汁。
疾は攻撃レベルが低いから早めに入力する。
399 :
385:03/12/03 15:41 ID:???
では先に昇竜コマンド入れて、直ガしてSでもいけるんでしょうか?
髭vsポチョって髭側はどう攻めりゃいいですか?
髭 ポチョ
マッパ → ガード>バスター orハンマーフォールに潰される
パイル → 同上
クロスワイズ → ガード>バスター
吸いに行こうと近づく → バスター
空中から攻める → ヒートナックル
6P → 届かねぇ('A`) ポチョリーチ長すぎ
_| ̄|○ ダレカタスケテ-
>>400 髭肉は髭側の最大のテーマだからして、GGXXBBSの髭スレ(含む過去スレ)
でかなり攻略されてるから見てみるよろし。
俺からのアドバイスは、攻めるな。よく言えば慎重、悪く言えばガン待ちで挑むつもりで。
Kを振りつつ、ヒットしてたらPマッパにつなげてちまちまダメージを与えてく。
基本的に髭側の行動はポチョの後出しの行動に負けるので、ぶっ放し的な行動は極力控える。
あと立ち回りや沖攻めで立ちPや6K(フェイント含む)が重要になるかも。
>>400 空中から攻める必要無いと思うよ。
Kが当たる間合いをキープしてK(2K)〜Pマッパでちくちくいやがらせ。
ハンマーフォールにKが当たったらDステップ〜クロスワイズでコンボに。
相手が飛んだらJHSにはP、JS、JDには2Sで対応。無敵付加JP(空中投げ)でももちろん良し。
我慢出来なくなった方が負けるから注意。パイル、クロスぶっ放しはもってのほか。
405 :
385:03/12/03 19:20 ID:???
>>401 そうですか。とりあえず簡単な普通の割り込みを練習します。
ファウストの起き攻めって2Kをやるとたいていのリバーサル技を潰せると聴いたのですが、
具体的にはどの技を潰せてどの技を潰せないんでしょうか?
アクセルのバンダナで目隠しされるやつとか、
カイの昇竜拳ぽいやつやザッパのムカデや産まれる!みたいな無敵技は返せませんかね?
教えて厨でごめんなさい
407 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 19:55 ID:tX8Qc1cn
>>406 無敵技は潰せない。無敵なんだから。
あと鰤のスターシップも潰せない。
当然開始時に無敵が付く覚醒も潰せない。
無敵技もってるキャラに対しては2K起き攻めは控える方が吉。
なるほど、やっぱりそうですよねw
ジョニーのリバサ俺の名って足払いで潰せますか?
2Pだとこっちが喰らっちゃうんですが…タイミング微妙にずらせば大丈夫ですかね?
ファウストの2K起き攻めで、一応早めに重ねといたらスターシップはガードできるよ。
アクセルの当身は判定がでるまで時間がかかるから2Kで潰せる。
というかリバサで当身やってくるやつはほとんどいないと思う。
でもほかに無敵技をもってるから様子見も混ぜたほうが無難
カイのヴェイパーは2Kの二段目から重ねておけばスカせるので反撃確定
ザッパの生まれる!は無理、意外とこの技高性能だし、
ジョニーの俺の名は、2K二段目を重ねておいたらヴェイパーといっしょでスカせるので
足払い重ねるぐらいなら2Kの方がいい
他に無敵技もっているキャラで2K重ねが有効なのは、ジャムの劒楼閣、
ホチョのガイガンダーは見てから投げ、ファウストのカンチョウはガードできる
他にもあるけど忘れた。知ってるひとは補充よろ
ムービー見てるとステージの音楽が違うんだけどなんで?
どこで誰の話だ?
フツーになるでしょ
乱入者ステージで最初からいたやつのBGMってのは
自分の所は違うな〜
乱入者ステージで乱入者音楽
韓国版の予感!
>>414 いや、いつもは乱入者ステージで乱入社音楽なんだけどね。
たまに音楽だけ逆になることあるって。
ちょっと注意してればすぐ気付くよ。
>>409 おお、ありがとうございます!けっこう無効化できるんですね!
ファウストってラッシュかけにくいから起き攻め重要っぽいですしね、
何にせよ2Kは使える…と(・∀・)
>>416 大会のときとかは1P側の音楽になるね。
ちなみに、1P側の音楽VS2P側のステージになる条件は
最初の対戦である事。どっちかが1勝でもしてたら、以後
乱入側のステージ・音楽になる。
( ・∀・)つ〃∩ ォゥァー ォゥァー ォゥァー
ギルティのサントラ欲しいんだけどお薦めのヤツってある?
分かるなら値段や収録曲もよろしくお願いします。
422 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 00:45 ID:lNWJCnRl
鰤使いですが教えて欲しいことがあります。地上からダスト以外で空中エリアルにもっていくにはスタシプ青キャンでもっていくほかどのような方法がありますか?あとメンテナンスはどのような場面で使うのが良いですか?おしえてください。お願いします。
>>421 とりあえず公式行ってみて決めれば?
値段なんかも書いてあるし。
一応、俺的にはイグゼOSTお薦め。
OPからスタッフロール、キャラセレ、各キャラテーマと片っ端から入ってる。
お買い得(多分)
PS2版GGXXのサウンドテストモードから全曲MDに落とした奴とかもいるが。
あのモードだとゼクスのミリvsザトーとかも入っててまさにお得だと思った。
つーかタダ。
空中エリアルってなんですか?空中コンボのこと?
>>425 そうですよ。でも「空中エリアル」とは言わないような・・・「エリアル」だと思う
427 :
421:03/12/04 09:47 ID:???
>>424 サンクス。
この前、TSUTAYAに行ったらゼクスまでのCDしかなかったんだけど、
その中だと聴いてみた感じでソルのコスプレしてる姉ちゃんのCDが曲が多くて良かったんだ。
でもイグゼクスの曲が入ってなかったから保留にしてたんだわ。
今日から探してみる。
セバー見てから昇竜は、たいしたことないですよね?
>>428 ガードでいいよ。
セバーは判定なかなか強いんで下手に昇竜しても相殺させられる。
うはwwwwwwww誤爆wwwwwwwww
当方カイ使いなんですが、もちろん起き攻めの下段ORダスト程度のしょぼい二択しか
できないのでそんな強くないのですが、
梅喧を固めようとするとガード中の変な特殊技でエリアルにもっていかれて4割とか減るから
固めもできずに、投げかスタンエッジばらまきしかできなくなっちゃうのですが、
どうしたらええのですか?固めができないと俺のカイは死亡同然なのですが・・・。
>>432 用紙陣のこといってるのか?地面から鎖鎌が出てきてぶっ飛ぶやつ。
隙の小さい技使うか、でかい技使うなら読まれないように打て。すかせば反撃入る。
>>433 というと足払い→スタンエッジチャージアタックガードさせる→固め
のパターンは梅喧にはできないってことっすか?
>>434 崩しにはディレイを使うといいかも。
対バイケンの起き攻めチャ-ジはガ-ドさせたら様子を見た方がよさ気です!!
チャ-ジ固めは、ほどほどにしたほうがいいと思う。
>>435 サンクス!
梅を侮っていたぜ。やりにくいキャラだと考えを改めないとだ。
カイ使ってるヘタレは氏ね。
男なら髭使え
女なら_使え
容姿があまり良いとは言えない面なんですけど、女キャラ使っちゃ駄目ですか?
>>438 っていうかギルティ自体そっち方面のゲームなので大丈夫。
基本的に後ろ指さされゲーだし。
>>439 どういう意味?ギルティって普通のゲームじゃないの?
ギルオタキモイ
とかよく言われるってことです
キャラ萌えの人が多いらしいから
漏れ的にはギルティに萌えキャラはいないわけだが
ビリーの代用と思ってアクセル使ってます
( ´,_ゝ`)
なんて言うか…。萌えキャラと言っている時点でギルオタキモイと言われるような。
446 :
442:03/12/04 18:20 ID:???
旅の恥は掻き捨てですよ
ギルティは萌えオタ多いよなー
ていうかムサいメイ/鰤使いとか見ると悲しくなる…
いや、イケメンならいいってもんじゃないんだがw
特に鰤は女の子が使ってても嫌だw
ていうか鰤やメイに萌えるくらいなら皆、ザッパに萌えろ!
ザッパのエクソシストダッシュに萌えるんだ!w
鰤とジャムとメイはいらない
ジャムが居ないとギルティやる気しねぇ。
鰤ケツが無いとギルティやる気しねぇ。
しなくていいょ
イスカが出るからギルティやる気しねぇ。
ジャムがいるとウザイのでやはりジャムはいらないな
ディズィーの起き攻め教えてください。
まとめサイト見た方が(・∀・)イイ!!かと
ディズィー使いじゃないんでよくわかりませんが、俺が今まで見たディズィー使いは
足払いかなんかで転ばせたらキャンセルで話し相手をつくって起き攻めしてましたよ。
多分下方向にレーザーがでるやつだと思います、これをガードさせてから低空で泡をつくって
攻撃と投げの二拓って感じかな?よくわかりませんな(笑)すいません
ガン攻めキャラって誰?
ソル以外で
>459
ザッパ
ソルにしろ誰にしろガン攻めだけで勝てるゲームじゃないからな
黄リロまだーチンチン
ミリアは割とガン攻めできるっぽい、てかガン起き攻めだな
ミリアは待てんキャラだからな。
ジャム、イノも割と攻め重視かな?
エディは?
466 :
459:03/12/04 22:45 ID:???
みんなアリガトウ
はー 結構攻めキャラっているんだね
ザッパは妙に納得したw
お互いにソルで、相手のヴォルカ(慣性無し)やGVを外させた場合、落ちてくる相手に対しての最良の行動は何でしょうか?
また真ん中でVVを追加の蹴りまで出してきた場合の処理は?
・大人しく立ちK
・近S>屈HS>GV
・JD
・ダッシュVVを高い位置で二段目だけ当てる
・置いておく感じにGF
・着地と同時に6HS
思いつく行動はこんな感じなんですが最も有効なのは何なんでしょうか?
ファウスト使ってるんですが…ドリキャンむずいっす…(泣
もう一週間くらい練習してるんですが、まだ成功率が危ういです(10%くらい)。
どれくらい練習すればマスターできるんでしょうか?
また、コツかなにかあったら教えてください
左下(右向き時)+KとSずらし押しなんですが、ほとんど同時に押すかんじで
結構です。
わずかにkをはやく押すのですが、フレームの話になってしまうので。
ためしにジャンプしてKとSを同時に押してください。
Kが出てたらOK、Sが出たらKを先に押すようにする。
次にドリキャンですが、ジャンプダッシュして、左下を押しながらKとS同時押
しをしてください。
ファウストが降りてくれば成功です。
あとは練習ですね。
>>387 388 389
ありがとうございました。
FDを張っているとどんどん減るので使いどころを見極めて使っていこうと
思います。
>>467 やっぱりJD。
カウンターヒットして壁バウンドするので
昇りJD→空中ダッシュか
下りJD→着地ダッシュして端まで追っかけDループへ。
そういや、ゼクスのときにあったリボルバーRCコンボ見ないな。
もしかしてできなくなった?
K>近S>2D>リボルバー1段目RC>JS>2HS>エリアルってやつ。
それとも、もっと効率いいコンボあるの?
>>472 端に近ければVR1段目RC>JDからDループいけるから。
総合スレは落ちました?
>>472のコンボの
近SにJ仕込みしておけばRCの後、空中ダッシュでJS→JD→着地→Dループ
と、画面中央あたりから持っていける。
このゲームミッション全部クリアなんてできるのかよ・・・・
泣けてくる
チップ対アンジ
5ヒット以上からじゃないとダメージ当てれないミッション難しすぎ。
時間、まにあわねぇよ。アンジはすごい超反応だし。
スレ違い
最近ギルティギアはじめたのですがボタンの位置が激しくやりにくいのですが
やっぱ慣れしかない?
ねぇねぇ、
○○○ K S HS
○ ○ P D
本当はこんなボタン配置だけど、
○○○ P S D
○○ K HS
漏れの近くのゲーセンこんな配置なんだわ、
これって仕様ですか?
俺の近くの5軒ほどゲーセンはそういうボタン配置は見たことないなぁ
なんというか・・・・
酷いゲーセンだな いや、俺の感想だがな
勝ちを貪れるキャラを教えて
ヒゲイヤー
487 :
あ:03/12/05 21:59 ID:???
カイで
投げ>(RC)>ダッシュ近S>2HS(2ヒット)>HSVT
最後のHSVTがあたらないんですけど(2HSヒット後、距離が離れてしまう)、やりかたは
近S>2HSはガトリングでつないで2HSキャンセルHSVTであってますか?
あってるならなぜ当たらないか教えてくださいな!
画面端で
HSVT>近S>2HS>HSVTってできますか?
>>485 エディ。
しかし奴を使うとゲーセンで放置をくらいかねない諸刃の剣
素人にも玄人にもオススメできない。
エディはなんていうか格ゲーのキャラじゃない
このゲームは分身とかオブジェがあるやつが強い気がする
というか分身持ってるキャラなんてそうそういません。
飛び道具跳ね返すのはともかく、地面に潜れたり、
空中飛べたりするキャラもあまりいません。
>>491 ということはザッパは弱キャラじゃないだろ?
いや、そのりくつはおかしい。
ザッパ犬憑依すると強いよね。
家庭用でコンボ練習してるんですが、トレーニングモード
で繋がるコンボは実践でも確定しますか?
それとも、最速復帰で抜けられますかね?
相手キャラの設定で前か後ろに受身とらせるべし
それで抜けられたら実戦でも抜けられる
よろけ回復はLv2ぐらいが適当ぽ
>>495 常時犬ザッパとか、いたら絶対放置だよね
>>491 スレ、アク、ポチ、ジャは?
そして、ザパ、テス、アン、メイは?
500 :
496:03/12/06 01:22 ID:???
>498
サンクス!確かランダム設定だったので、後ろ設定に
しておきます。
…しかし安定しないなぁ。かれこれ2時間くらい練習
してるのに。コントローラーだと最速ダッシュできな
いよウワァァ〜ン(つдT)
>>487 全キャラできるが?
ダッシュが入って無かろうと2HSが1HITになるもののHSVTまでは入る。
唯メイは中央時2HSを2HITさせるのがとても難しい。ダッシュ2S>2HSならできたけど
あと紗夢だけはダッシュしないとタイミングで2HSすかったりVTすかったりする。
つーことで対紗夢でダッシュが入ってなかったか2HSを6HSを間違えてるとかそういう落ちじゃねえの?
ちなみに画面端の相手に地上で当てた場合の拾い直しはキャラ限
アクセルの2HS青のタイミングが掴めません('A`)
へち当たる瞬間というのはわかるんですが…
コツを教えてください_| ̄|○
>>502 当たる瞬間じゃない
出た瞬間
タイミングは結構早いので、HS押したらさっさとロマキャンする感じでどうぞ
>>493 ザッパは安定性がないことやリーチがなかったりと基本性能から弱キャラとか
いわれてしまうわけで犬や幽霊は強いと思うのです。
分身(仲間)がいるとこのゲームはハメることができるということからも、分
身持ちは強いと言いたかったわけです。
例えばアクセルはデズに分身+2Por投げに対して空中FDぐらいしか策がありま
せんしね。
攻めた者勝ちのこのゲームで分身がいるという事は攻める事にとって非常に有
効なものではないか、と思った訳です。
分身がやられても自分は無傷なわけですから自分のターンを維持することが出
来る場合が出てくるわけですし
>>499 煽り?
カイに限界を感じてきたこのごろ。
キャラ替えすべきか・・・?
カイはしっかり立ち回れば終わってる組み合わせはないはず。
ポチョ髭つらいけどナー
終わってはいないはず。
文句のあるやつ表に出(ry
>>506 アンタからは・・・髭使いの匂いがするっ!
はっづれ〜
カイ使いでした。
ポチョつれ〜、火力のなさと装甲の厚さがミスマッチしてて泥仕合になる。
>>504 で?
あんま初心者いじめるのはよくないか。スマソ。
まあ、正しいことは言ってるよ。
でも、それって当たり前のことですよ。
その理論をそのまま使って、飛び道具使えるキャラが強いとか
無敵技持ってるキャラが強いとか言えちゃうでしょ?
所詮、分身はキャラの持つ強さの要素のひとつでしかないんだから、
その要素ひとつをとってきて
「できるのとできないのではできる方が優位だよね。」といわれても
「そうだね。」としかいえないわけで・・・。
そこで
>>499は分身の有無だけで強さが決まらないということを
煽りっぽく書いたと。
なんか伝わってなさげ・・・。
510 :
紙使い:03/12/06 05:00 ID:LqPX3u4x
カイは個人的分類だと結構強い方に入る。グリセバ、VTとか…
でもアクセルが一番嫌い!接近しにくいし、接近しても赤い布に包まれるし…
>>510 そんな君にヴォルカニックヴァイパー
512 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 05:08 ID:LqPX3u4x
>>509 もうどうでもいいじゃん。相手も「〜気がする。」って言ってんだから感じ方なんて人それぞれでしょ。そんなことよりネムイヨ…
513 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 05:12 ID:LqPX3u4x
俺にも504と509の論点がズレてるように見えるがな。
509もあんま初心者いじめるのはよくないかとかいって煽ってるし。
どうでもいいからガキはリロードスレにでも行って話し合っててください。
ここは初心者スレ。
>>512 まぁ、眠いなら寝なさい。
そんな君にぶっきらぼうに寝転ぶ。
このゲームは努力するほど強くなれるって本当?
強い人の動画みてると鬱になるんだよな・・・・。
>>516 このゲームが実に奥が深い、同キャラでもレベルの違う人や、使い方により全然動きから何まで違うように見えてくるのが不思議だ。
初心者と上級者の差がモロに出るゲームでもあるがな・・・。
才能ないとうまくなりそうにないな・・・。
俺も全然うまくならないし今日乱レボ動画見て鬱になったよ・・・。
そりゃーお前ちょっと努力したぐらいで上手くなられたら
バカみたいに金と時間つぎ込んでやってきた乱レボ等のが鬱だろうよ
格ゲーは才能いらんと思うが。
やっぱ金と時間の量だろ。
>>4に書いてあるテンプレのFDの表記間違ってない?
> ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
の部分。
FDをしている間のテンションゲージは、
相手の攻撃をガードしている時にじわじわと減っていき、
何もガードしていない時はゲージが100%溜まっていても、
約2秒ほどで尽きたと思う。
上級者になるには才能がいると思う
ていうかギルティは中級地点で挫折することが多い気がする
大抵の中級者は「俺はもうコンボも立ち回りも完璧、これで上級者」
って勘違いする奴(特に家庭用ユーザー)
が多いが、そんな奴に限って上級者にボコられて
「あれー おかしいな 運が悪かったのかな・・・」
みたいな勘違いで結局連コしてボロ負け
ギルティにはこういう中級者が非常に多い
524 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 10:37 ID:gtLWvRfR
そりゃ動画も見たことない
初級者の間違いだろ。
随分偏った意見だな
>>523はw
つーか家庭用メインで中級者なんてあんまりいないだろ
対人の立ち回り等はゲーセンで培われるものだし
上級者になるにはコンボの精度は基本として、膨大な知識、
各キャラへの対策とそれを実行できる技量、精神力、
読みの鋭さ、臨機応変さ、センス、やらが必要で
どれか一つでも欠けたら大きく実力は下がるっぽい
乱レボだってギルティ以外の格ゲーだって転がしたことぐらいあるだろ。
才能ないとか言ってる香具師は5年やって上手くならないならそう思っていいよ。
私は家庭用メインだが敢えて中級者と自負する!
……はぁ……ゲーセンでもこの動きが出来たらなぁ、って思うよ。
友人らはいろんなゲーセンに出張って頑張ってるっていうのに。
何で貴方方は、あんな丸がついた棒を自由自在に動かせるんですか。
ゲーセンで実力が無ければ結局は初心者だよなぁw
難易度
素人が中級者になる>>>>>>>>>>レバーに慣れる
大抵の奴は妥協してると思うのよ
家庭用で青キャン毎日30分だけ練習するだけでも
違うと思う。
同じ様に入力してるつもりでも
家庭用 ゲーセン
ガンフレ青最速ダッシュ ガンフレ青一時停止
ダッシュぶっきら ダッシュ空中BR
低空ヨウザン JS
中空ヨウザン JS
最速ヨウシ 自分がCH
ぽてばす ぽてばす
ガードぽてばす 直ガぽてばす
直がぽてばす バクステぽてばす
家庭用はゲーセンに比べてコンボとか遥かに楽だろ
青キャンは1ボタンに設定できるし、指そこまで動かす必要ないし
青キャン1ボタンに設定する
ヘタレが悪い
ひとつに設定してますが何か?
ちなみにドリキャスのコントローラーでギルティできる奴は神
初代GGゲーセン
GGXドリキャスパッド
GGXXゲーセン
青リロゲーセン
|-`).。oO(そういえばXんときゲーセン行かんかったんだよなぁ・・・)
ポチョ使ってるのんですが
ダストからHS>HS>二段ジャンプ>HS自分着地して
受身した相手にヘブンリーってするとヘブンリーに補正掛かりますか?
いつもダスト>FD>HS>ヘブンリーとかやっても
減らな過ぎて・・・。
それとダストが空中の相手にヒットした時
RCしたりして追撃するのにいい追撃ありますか?
もしかしてゲージの無駄使いになっちゃうかな・・・。
それとエディ戦とかは気絶狙いがいいかもよと言われたのですが
気絶値はラウンド持ち越しするのでしょうか。
質問ばっかでごめんなさい
>>535 とぎれてんだから補正かからん。
追撃は知らん。
気絶値は持ち越さない。
おまいは初心者。
ゲセンで勝てなきゃ意味ないよ。
がんがってゲセン逝け。
>>520 弱い奴は弱い。
ごめん、537は527宛て。
539 :
502:03/12/06 14:45 ID:???
>>503 dクス、間違って覚えてたよ('A`)
今練習してみたらどうやら自分はやや押すのが早かったようです
ディズの足払いとかといっしょのタイミングでやってる自分がどうにかしてたよ(´・ω・`)
>>458 レスだいぶ遅れましたけど有り難うございます
>>537 弱い奴は弱いと言うより、
いつまでも弱いやつは自分の欠点がわかってないんだよ。
もしくは気づいてない。
人間は無意識でやってる部分を意識してやるだけでだいぶ変わるよ。
ジャンケンでもいるだろ、
グーの次は5割以上チョキ出すやつとか、続けて同じ手はほとんど出さないやつとか。
それもあるけど
弱い奴は練習不足もあるとおもう。
ウメハラなんてやりこむ量が半端じゃないし
最初のステップは家庭用等で格ゲーやる友人がいるかどうか。
居なければ負けても負けても乱入できる金があるかどうか。
どっちもねぇ俺は対人経験がなかなか積まれず勝てない。
PC版GGXでネット対応してくれれば良かったのに・・・・・
>>521 確かに
>>544の言うとおりだろ。
そもそも
>>521の言うような設定だとしたら
ガードよりFD仕込み投げの方がゲージの使用が激しいことになる。
;
KYで寝かせてチャージの後の下段かダストの二択の段階から、もうワンランクアップしたい
と思ってるのですが、どうしたらいいのでしょうか?
端ならヴェイパーループは一応できます。
チャージ青めくり
めくりっていうとJK?
551 :
548:03/12/06 21:35 ID:???
カイの遠Sと2Sを普段ケン製として使っているのですが、それはいいんですか?
剣振ってキャンセルスタンエッジってな具合
>>548 HS重ねもいいよ
ガードさせて有利(゚д゚)ウマー
553 :
552:03/12/06 21:55 ID:???
6HSね、書き忘れた∧||∧
554 :
548:03/12/06 22:05 ID:???
6HSって確かにガードさせられるが、どう有利になるの?
ガードゲージが増える以外にわからないのだが
『はだか』とは誰ですか?
キャラは誰を使ってるんですか?
557 :
555:03/12/06 22:21 ID:???
裸といったら闇慈
右、石渡>ソル
団長>カイ
グラサン、(■∀■)>ジョニー
医者>ファウスト
鬚>スレイヤー
髪>ミリア
紙>チップ
フォモ>ヴェノム
鰤>ブリジット
裸、半裸>アンジ
影、死体>エディ
こんなものか
肉>ポチョムキン
>>554 ガードさせてもこっちの方がかなり先に動ける。立ちHSとかでも連続ガードになるほど。
ここから連携で固めるのはカイの常套手段。しかし、連携が甘いと割り込まれることもある。
特に上級者は割り込みが巧いので注意すること。
(□皿□)=3>ロボカイ
なんでフォモなの?ヴェノムからは想像できないのだが
尻>ジャム
ジャムっつーたらおめぇ、足だろ?
ハァ?顔だろ
いや、ウザさだろ?
いや、尻と胸を揉み解したい
シリはポチョだろ
メイは?
5月
ウザキャラ1
>>555 はだかさん=ラジョさん
ポチョ使いだったと思う。
センスと才能はどうしようもないな・・・。(鬱
餓鬼
581 :
555:03/12/07 00:04 ID:???
>>578 ありがとう御座います。その答えを待っていました(つд`)
ポチョ使いの人だったんですか。
どんな見た目の人か聞くのはNGですよね?
>>581 見た目・・・
その辺の大会の結果とか検索すれば載ってるかも。
今思い出したけどロボも使ってた。メインはどっちなんでしょ。
>>579 才能はどうしようもないがセンスはどうとでもなる。
そんなことよりも、ギルティをどれだけ楽しんでプレイしているかが一番大事なのではないのか?
確かにそれが1番大事なんだろうな
でも勝率に直結しないわけで。
上達するには出来ないことを理解するのが大事だと思う。
あのコンボできないから練習。直ガできないから練習。あの連携の抜けらんないから抜け方を模索。
こんな感じにポイント絞ってやってけば伸びると思う。
できないって言っちゃたらそこでオワリ。
>>585 確かにその気持ちが無ければボタン押して楽しんでるだけになってしまうわな。
>>582 ラジョロボカイはfaith神とこのサイトでボロボロに言われてなかったっけ?
コンボばっかり覚えてるとリズムゲーのノリになっちまうからな
漏れコンボばっか覚えて立ち回り糞弱い。
それとγブレイド打ちすぎ・・・。自分でもわかってるんだけどやっぱやっちゃう。
コンボちょっと狙いすぎなんだよな漏れ。
ちなみに使用キャラ紙です。
だめなクセを直す方法ってありますか?
590 :
589:03/12/07 04:54 ID:???
補足
まだGGXXはじめて2ヶ月でキャラは
ソル→アクセル→チップって感じでキャラ変えもしました。
ソルは端に追い詰めないとコンボできないし立ち回りに自信なくなってやめました。
後使ってる人が多いらしいので・・・。
アクセルは攻めがやりにくいし低空ボンバーループもできなかったので・・。後立ち回りも・・。
で、今チップやってますチップのコンボはだいたいできます。
突進タイプでふ。(´・ω・)
チップって超立ち回りキャラだぞ・・・w
あとキャラ替えってか諦め早すぎ
たった2ヶ月しかやってないのに立ち回り上手くなるはずないよ
俺もかつて突撃型チプだったがそれで安定して勝つのはまず不可能
動き速いからガン攻めキャラかと思ったら実は
相手を用心深く観察し、いかに事故らず隙をついていくかって
非常に丁寧な戦い方が求められる立ち回りキャラ
突貫で勝てるのは最初だけよ
もうキャラ変えしないことをオススメする。
まだ2ヶ月だったらだんだんうまくなるよ。
もうチップしときなさい。
むりやりコンボ狙っちゃうクセか・・・。
ごめん俺わからない。
でもこのゲームってコンボゲーでしょ?
ごめん・・。アドバイスできそうにない・・。
誰かーーーーー!
>>590はコンボ狙いじゃなくて直γ狙いなんだよな?
コンボって何かしらの攻撃が当たるとそっから自然発生するもんだし
595 :
589:03/12/07 06:17 ID:???
>>594 γブレイドは結構ぶっぱしてます。
1ラウンドに絶対10回以上はぶっぱしてます。自分でもわかってるんですがやめられない・・。
それと近距離は
前P>S>下HS>サプラーイズ(省略。かγブレイドです。
ばっかです。遠距離はαで突撃か手裏剣かγです。中距離はγかダッシュ足払い>γ>サプラーズ>受身したらハラキリ。
これってワンパターン戦法とか言う奴ですか・・。
このへんなクセを直したいのですが無理ですかね。
戦闘中もちゃんと考えてやってるんですが後の事考えてません。
>>595 10回は多いね・・・
γは最低ガードさせるつもりで撃った方がいい
近距離で使いたいなら特に厳重注意で
ガトリングは基本的には相手をダウンさせて起き攻めがいいよ
αで突撃とかダッシュ足払いとかホントにそれしかやってないなら
相当ワンパだと思うけど、何分経験が浅いので仕方ないと思う
チップは多彩な事が出来るキャラなのであれこれ試してみよう
例えば遠距離なら迷彩かけて転移とか、ダッシュ転移でめくり狙うとか
ドリキャンとか転移後多段ジャンプとか、とにかく色々あるので
キャラを知れば知るほど、自然と戦法は増えてくるよ
足払い>γ>サプラーズ>受身したらハラキリ。
2ヶ月でこれできるのならたいしたものだ。
漏れできないYO!!
チップ
γブレード>ダッシュ>P×3>JC>JP×2>JK(2発目)>JK(2発目)>JK>JK>JC>JK(2発目)>JK(2発目)>JK>JK>JC>JS>JHS>βブレード
相手中量級キャラ限定、ダメージないが面白いかった。
軽キャラのコンボキボン。
599 :
589:03/12/07 07:35 ID:???
>>596 いろいろ参考にさしてもらいます。
迷彩かけて転移って何か特別な効果あるのでしょうか?
γからのコンボって
γブレード>前P>S>下HS>下下HS>JP>JK>JC>JP>JK>JS>JC>JP>JK2発目>JK2発目>サシミ>βブレード
でいいのでしょうか?
できればもうちょっと強くしたいですな。(´・ω・`)
>>599 迷彩は単純に見えにくくする為
γからのコンボは確認はしてないからハッキリ言えないけど
ダメージ重視なら
γ>近S>遠S>2HS>HS転移>サシミ>β、とかが強いと思う
仕込みコンボの方がおもしろいからやらないけどね
GGXXか#リロードの攻略本買おうと思うんですが
値段が定価の半額くらいだったら買う価値ありますか?
あと、買うならどれがオススメですか?
GGXX#Rやってる初心者なんですが
システムも一通り覚えられたと思うんで
ブリジットを使ってみようかと思ってます。
ダスト→JS×3→(JK→JS)×3→J2S−JC→JS→J2S
6P→6S−JC→(JS→J2S)×2
スターシップ-FRC→JP×2→(JS→J2S)×2
の3つは現在練習中ですが、ほかにどんなコンボ練習すればいいですか?
あとYOYOの使い方があまりいまいちよく分からないのですが…
ただ単発で設置だと隙がでかいと思うので上手い設置の仕方とかあったら教えてください
あとそっからの派生技の使いわけ方とかもお願します。
604 :
ニクス:03/12/07 15:40 ID:???
おまいらソル使え
そして俺を参考にしろ!そうすれば有名人になるほどの実力付くぞ
このスレのニクス神に質問
何で開幕はブリンガーばっかりなんですか?
何でJHSがカウンターで入った後の行動がJKなんですか?しかもミスってるし。
ガブリエル使いにくいな。HSがよろけ誘発させるからすかさずアドベント。
屈SをRCしてファイナルベントすればレイヴンも10秒で倒せるのにね。
激闘劇場カナーリ荒れてるな。
家庭用で#リロード始めました。キャラはディズィーです。
魚青キャンはほぼ確実にできるようになったのですが、そこから
ダッシュ>↓HS>魚
ってのが間に合いません。何かコツみたいのありますでしょうか?
↓HSに>゜)))彡のコマンドをなんかいもいれるといいよ
ありがとうございます。
てか、キャンセルからのダッシュが遅いのか魚出てもスカってしまうんです…
スカるときはタイミングを変えてみたら?案外速すぎたりするときもある・・・かも
612 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 23:39 ID:ug8n55sM
結局ひげの次に強いのって誰よ?
エディが一番強い。
次に髭。
614 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 00:01 ID:STDpJAUY
エディ強いか?
>>614 分身持ちは基本的に強いんじゃなかったっけ?
616 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 00:20 ID:STDpJAUY
へ〜いやそれ初耳だったw
ひげ極めた臭いから、新しくキャラ作ろうと思ったんだけど
どうせなら将来有望な奴にしたいんで聞いてみたんだけど
エディお勧め会?
漏れ的には、ジョニー辺り逝ってみようかと思ったんだけど・・・
>>616 チプを使って自分の無力さを知るのも面白いかもしれん。
紙かザパがメインでサブ居ない香具師はネ申。
単発仕込みHS転移ってどうやるのですか?
できれば詳しく教えてください。
鰤のローリング>FDCの効果的な使い方はありますか?
追い込まれて逃げる時に使うぐらいなんだが・・・。
>>616 極めたと思うんなら大会に出てみるといいよ。
それか、レベル高いと有名なゲーセン行ってみるとか。
>>620 俺使った事無いから知らんが、仕込みの理論で行くと
ジャンプ(上要素)入力後ジャンプ移行までの間にHS転移入力。
チプのジャンプ移行は3フレだったはず。
実際には282HSか228HSで出来るんじゃないかと思う。
空中ダッシュとか2段ジャンプできてたら成功。
コレで出来なかったらスマソ。
624 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 03:29 ID:khLtaIoI
>>619 俺のことかーー!
というかソルを一回使った事があるがあんなダメ効率がいい奴使うと紙やるのがアホみたいになった。
625 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 04:21 ID:STDpJAUY
>622
あぁごめん訂正
極めた→飽きた
でも一応今度の闘劇2004には出るつもり
なんだ、このスレ住人はチプーを馬鹿にしてるのか?
強いチプーはホント強いぞ。
強力な(隙がデカい訳だが;)HSの振り方とγ→仕込み転移→追撃の精度、
んで足と転移をいかに読まれないように使えるか。
面倒な要素が多いな;逆にこれらが完璧だと手がつけられないよ。
強キャラではないが、見た目の割に扱いがかなり面倒で避けてる人が多いだけかと。
使う人間さえ強ければ化ける要素は多くあると思うよ。
カメテンさんとかレイさんのチップは「時々」と言ったとしても
えらく相手を圧倒するときがあるでしょ?
630 :
589:03/12/08 06:27 ID:???
>>629 チップは使う人が強くないと無理ですか?
というかチップだからどうじゃなくて、強い人は何やっても強いんだよ
努力と知識と気合で誤魔化せ。
才能なんてのは本当に全部出来る事をやって、
それでも勝てなかったら言っても良い台詞ですよ。
キャラ対策を21個覚えたか?
それぞれのキャラ別の最も効率の良い連続技を覚えたか?
技Aと技Bがかち合った時、どっちが勝つのか?
俺は才能が無いので、こういう知識で勝つ事にします。
プレイヤー性能なんて微塵も要りません。その代わり知識全1を目指します。
あと、弱キャラ使って、勝てなくて辛いと思ったらキャラ替えした方が良い。
「このキャラで勝ちたい」と思う事と愚痴を言う事は相反していると思う訳だ。
チップは別に弱くないが
アンジ、ザッパ、メイはクソ
>>632はシュウト氏だろうか・・・?
チプは今はてんで雑魚だが昔強かったからまだマシ
アンジとか万年弱キャラの運命背負ってる
あとメイは普通に強いと思うけど
アンジ・・シリーズ通して万年弱キャラ もはやギルティ弱キャラの
代名詞
ザッパ・・アンジと同じく XXの弱キャラの代名詞
ジャム・・小森まなみが声優の萌えキャラ。
先日どのverを買うかの質問をさせて頂き、リロードを購入した者です。
大分慣れてきましたが、イマイチジャンプの理屈(使い方)がわかりません。
KOF感覚では使えない事は流石に理解しましたが、
「攻めの起点」としては使わないのでしょうか?
使用キャラは、一目惚れディズィーと、髭の素敵なスレイヤーです。
レベル的には、キャラ別攻略の基本的な連続技を習得した位です。
上手く質問が出来ていなかったらすみません。
>>637 このゲームの鍵を握るのは起き攻めだよ。
足払いで寝かせて起き攻めで固めてN択・・・といったのが必勝パターン
XXじゃアンジ強かったと思うが…
チップやカイ、アクセルは完全立ち回りキャラだからな。
プレイヤーの格ゲ経験がものをいう。
特にチップは被ダメージの大きさから逃げや防御テクニックにかなり影響うける。
牽制能力や機動力に頼って封殺しかできないようでは中級者止まりだろうな。
ポイントは起き攻め、ですね!
もうひとつ、無敵宇宙なんですが、途中のレスに最後7、とあったのですが、
もう少し詳しく解説願えませんでしょうか?
KOF→GGなら最初はきついよな
ダストとかいろいろシステム違うし
でもある程度わかると面白いよな〜
ゲーセンじゃちっとも勝てないカイ使いだけど俺w
>>641 左上。テンキーに対応する数字=方向ですよ
エディ強すぎ
始めるのでまず世界観を知りたいのでストーリーとか詳しく書いてあるオタクなサイトきぼぬ
ギルティのCDで良さ気なのありますか?
携帯なので50番台ぐらい前のログまでしか見れません。
ヴェノムってむずいらしいけどランクはどのへん?
っていうかキャラランクきぼぬ
654 :
648:03/12/08 17:25 ID:???
>>650 サンクス
>>424のCDってTSUTAYAに置いてあるかな?
三軒回ったんだけど見つからない(つд`)
>>654 どうだろう・・・TSUTAYAはわからん。
どこ行ってもないのならamazon見てみれ
>641
ありがとうございます。
そんな要素があったのですね。
自宅に帰り次第、サイト確認→実験してみます。
>652
早速使わせて頂きました。ありがとうございます。
間違えました。
>641は僕です。
>649さん、ありがとうです。
>>629のに付け足すと相手が受身とったら空中投げしてくる紙も強いかと
そのサントラってどんなパッケージ?
今まで俺がOSTだと思ってたのは韓国版だった(つд`)
カーカスループの溜めが間に合わないんですが
GGでは溜めは何フレーム必要なんですか?
Kって何ボタン?
>>661 カプで弱P
闘劇配置のサムゼロは中斬り
ボスイノの
>>11の2. の場合、技後のスキに即死技重ねるのって間に合いますか?
一撃必殺を実戦に組み込みたいんだけど
誰でもいいから
>>664 ザッパならいける
幽霊orラオウor犬時に一撃必殺準備
幽霊は固め中に決めろ!
ラオウはエドガイと二択かけろ!エドガイ怖くなくなるけどな!
犬ハメの時にがんばれ!
カイvsソル
GVガード>準備>ライジングフォース
髭
吸血>パイル>相手ピヨる>準備>俳句
メイ
とりあえず準備>隙をみて一撃
6Pぶっぱ>相手ピヨる>準備>一撃
ミリア
とりあえず準備>隙をみて一撃
ザパー
とりあえず準備>隙をみて一撃
ジョニ
準備>JHS(よろけ)>着地一撃
もう思いつかない
実戦に組み込むのはジャムでピヨらせて準備>一撃が良い。
チップで逃げってそんなに重要かね?
逃げようとして弱気に攻めた野試合で勝った試しがないんだが・・・
火力はないけど攻めキャラじゃないかと思うのは俺だけだろうか。
むしろ守りキャラはアクセルかテスタだと思ってるんだが。
hi
アクセルは守り=攻めかと
使ってて守ってるって気にならん
まぁだいたいにおいて攻めてるって気にもならんが
相手からしてみれば普通に要塞ですか
テスタ、仕込みキャラ。
アクセル、アクセルボンバー一本。
人それぞれってこった、このゲームは。
アクセルは近寄らないってだけで割と攻めキャラだと思うがなぁ。
このゲーム最大の守りキャラは地味に髭だと思ふ。
髭は守り攻めっつーか
強すぎ。
髭とエディ市ね。
髪はDEFが紙だから許せるのだが・・・。
>>674 だから何だっていうんだよ?そんな傘下情報どうだっていいだろ
勝てれば良いんだよ。
最近エディを使い出したんですが
跳ねる+Kのガード不能連携から何かいいコンボってありますか?
GGXX-BBSで聞くと怒られちゃいそうなのでこちらでお願いします
アンジが強キャラなんかになったら
暴動起きるぜ。ウザスギて。
アンジ十分強いじゃん。
チップでダッシュしながら22HSがなかなかできません。
なんかこつみたいなのがあれば教えてください。
ダッシュ>632>2HS
ダッシュBBとダッシュBRのコツってある?
ぶっきらが暴発して安定しないんだけど。
2366Kは出来るから他のやり方があれば教えてください。
>678
エディあんま使わないからよくワカランがガード不能連携からは
近S&伸びるor小攻撃>ギャラリorダスト〜でダウン奪って
ドリスペ設置って感じかな。
ただ跳ねる使う連携はゲージがもったいないから
とどめさす時くらいしか使わないっぽい。
跳ねる+立ちK近SつっつくダストJHSギャラリーと同時に設置
>>659 イノが一人で、水色の二本のギターに座ってる。背景は白。
イノの背中からは手のような翼のようなものが突き出てます。
右下にタイトルロゴ。わかりにくかったらスマソ(;´Д`)
サウンド アライブってどう?
音質良さそうなんだが・・・。
ノビタってなに?
用語まとめサイトあんままとまってない気が
右渡もないし
韓国版のカイってニダニダいってるな
スタンエッジが「ふんがー!」
694 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 15:52 ID:IE8UxEr8
(・∀・)mmo!
梅喧は『タタミ*$#!!』って感じかな?
普段聞かない言語だから全く聞き取れない
チョンはもういいよ。チョンだし。所詮チョン
家庭用から初めてようやくゲセンで対戦やってみようって気になったんだけど。
ロボカイの
屈K→屈S
屈K→コマンド投げ(?)
の二択がかわせない。投げの方は反応でなんとかなる?
持ちキャラは一応カイと鰤でつ。
鰤なら3Pが足元無敵(と聞いた)だから、しゃがみKとかよけながらヌッ殺せる…と思いまふ
イノのエリアルでケミカル愛情を青キャンしてすぐに空中ダッシュして追撃って
まったくできないんですけどどうやるんすか…(泣)だれか教えてください
>>699 J仕込みしないといけないんじゃなかった?
中3の時、身体測定で男の子のアレを、はじめてこすった。そのとき、
保健室だったんだけど、いつもなら上だけ脱いで、下はブルマで女子
だけで体重とかをはかることになってたんだけど、なぜか男子もいっ
しょで、しかも担任に「全部脱いで」って言われて、みんなでえーっ、
とか言ってたんだけど、「早くしなさい」って言われて、みんな全裸になった。
男子も女子もみんな同じ部屋で全裸だったから、男子はみんな、おちんちんが
ビンビンになってて、顔真っ赤になってた。そしたら、担任がコンドームを
一枚ずつ女子に配りながら、「今から出席番号順に女子は、男子のおちんちんに
コンドームをかぶせて、手でこすってあげなさい。少しこすってたら、おちんちん
の先から白い液体がでてくるから、そうしたら先生のところに白い液体を入れた
ままでコンドームを持って来なさい」って言った。
男子のほうから「おーっ!」って声があがったけど、私たちはどうしようって感じ
だった。いよいよ私のところにもコンドームが来て、担任が、
「ほら、女子!早くする!」って言ったから、みんなしぶしぶ出席番号の合う
男子のところに行った。でも、うちのクラス女子がひとり多かったから、
どうするのかなーって思ってたら、担任がパンツ脱いでスタンバッてた。
私は、クラスの中で背が小さいほうのKくんに当たったんだけど、やっぱり
女子の裸見ててすごい興奮してたらしくて、すぐいっちゃった。
担任は、ぶつぶつ言いながら、手で相手の女子の股間をずーっといじってた。
ちょっとぐちゃぐちゃ音してたけど。でも、あれだけの男のアレ見て、本当は、
すごいぬれててバレないか、ひやひやしてた。家に帰ってすぐオナニーした。
Kくんのおちんちんが頭から離れなかった。
あとで保健の先生に聞いたら、「文部科学省」の発育調査だからって言われた
んだけど、ほんとかなー?
現実だとわいせつ罪で捕まっちまうからなぁ・・・(;´Д`)
イスカまともに攻略しようとしてるスレとかあるの?
俺的なロボの2Kの後の行動は
2K>カイ電波
2K>2S>充電
2K>2S>HS
2K>2S>何もしない
これくらいかな。2K>2S>充電はビームの先端をガードさせた時
2K>2S>HSは2K>2Sの後に暴れを狙ってくる場合にHSCHでよろけさせるのを誘うとき(最悪相討ちでよろけ)
2K後何もしないのは仕切り直し
ロボの2K>カイ電波を狙える間合いは立ちPが届くくらいの距離なんで動きを良く見てれば2Pとかで潰せると思う。2K>2S>HSは近距離だと相手の2Pとかの方が出が早いので狙っては来ない筈
要はロボは2Kで懐に入ってもメリットは電波しかないから暴れておけばOK(と思う…)
>699,705
dクス。参考になりました。
とりあえず密着近いところではP系で暴れておきます。
>それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(ゲーニッツ)をお勧めしておきます。
ゲーニッツでKOFのキャラじゃないの?もしかしてここではスレイヤーの事を指してる?
そうです
やっぱりそこは直しておくべきだったか・・・
髭はともかくチップはなんで紙なんだ?
装甲の薄さ=紙
チップは強キャラじゃないでしょ
最強のネタキャラです
>>696 漏れは
タタミギジュッチュー!
に聞こえる
チップ=紙片の意味もあると思ってたんだがどうやら無いようだな。
エディで基本のダムド>ドリルというのがなかなか実戦で
決まりません
なんかコツはないっすか?
タイミングを覚える。
技表きぼんぬ
公式に技表ある
当方へタレなロボ使いなのだが
2K→電波って当たるの?刺さってる状態なら吸えるんですかね?
来週の今あたりにはイスカが稼動してる場所があるのか・・・・・・・
>>721 コンボにはならないよ。ヨロケ以外からコマ投げは繋がらない。
>>719 全キャラを
公式ので全部ですか?
イスカスレってまともなのあります?イスカが成功すればアーケード業界も…どうなるんだろ
イスカって新キャラでるの?
でないっぽいよね。
出ないでしょ・・・たぶん
蓋を開けてみたら意外に良作でした。
なんてことはない・・・・・・・・よなぁ?
前サミーがチョソキャラをだすって言ってなかった?
レイヴンとかはおあずけ?(´・ω・`)
新キャラ出すことになってるんなら、アルカデアとかに載るんじゃない。
椅子では出ないでしょ
ロボカイMkU
試作ロボカイ二号機(核装備)
椅子→イスカ。間違いですた
>>731 CP専用技?ディズィーのように。
ところでディズィーのあれってCPオンリーだよね?(ちょっと不安)
>>733 バーストみたいな技のことですか?。CPU専用技ですよ、あれは
メガロマニアも
メカソルだ! メカソル来い!!щ(゚Д゚щ)
しかも異様に礼儀正しいヤツ!!
名も無きソル厨さんキター
>>724 ミリアのSF以外は全部出てるように見える。
>>733 マジに聞かれても、なんだ、困る。
デズ子のは
>>734に加えて、確か家庭用のCPU専用。
741 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 18:08 ID:UYZiEgw/
鉄拳4かキャリバー
>>738 格ゲーに振動なんていらないと思うんだけど
ロボソルは右渡がとても出したがっていますがOKがでません
ウメ昇竜できるキャラってソル以外にいる?
そしてチップのまとめが閉鎖になってるんですが…他にいいサイトありますか?
>>743 あ、そう?って俺ギルティしてるって言ったっけ?
>>748 ギルティのスレなんだからギルティと思うのが普通だと思うけど…
イスカって、2レーン方式の戦いになって技増えただけかよ。。。(´・ω・`)ショボーン
>>749 あ、そうか。#リロ昨日買ったばっかでね。友達がゲーセン行きたいならスティック買えと
うるさくてさ。
>>752 コントローラで練習なんかしたら余計にヘタになるかもしれないよ。
その友達の言うとおりゲーセンいくならスティックで。
自信あるなら負ける覚悟でゲーセンで練習という手もあるけど、
相手側が優しい(心が広い)人でないならボコられる。
>>754 人の好みだから、自分の好きなのを。
友達がいろいろ持ってるなら試させてもらうのも一つの手。
・ファイティングスティック新型(HORI)
はっきり言って地雷、スティック重い、斜め入力がしにくいという致命的な欠陥商品
個体差があるとの未確認情報もあるが期待は出来ない、買うな
ガワが分厚いのでレバーを換装するのにはもってこいかも知れない。
・ファイティングスティック旧型(HORI)
かなりしっかりした作り、8ボタンと凡要請も良い。
操作性も良い、シューターにオススメの一品。
欠点としてはカチカチうるさい、ボタンが安っぽい
この下の方は評価いいんだけど・・・
ソウルキャリバー2のスティック買え
GGXX専コンは買わない方がいい
パイロンって誰ですか?
>>747 あのシャドウブレイドみたいなのは無敵対空なんだね。サンクス
でまとめサイトは
イスカでフォモ4人で生成しまくったり
処理落ちしそう
フォモとか言うな!玉使いといえ!!
今時処理落ちなんかしないだろ
零じゃあるまいし
GGXXでも処理落ちしてますが。
玉4つ生成→Sスティ最大ため打ち出し→ダーク→(゚Д゚)ウマー
もしもロボカイが参戦したら…
もしも#リロードのように相殺できるなら…
もしも4体のロボカイが全部隣接して自爆したら…
>>758 梅喧のこと
もしくは埼玉の梅喧使い・白龍氏のこと
ヴェノムのシューティング・アクセルの牽制・テスタの罠
この辺、イスカだと素晴らしく邪魔だろうね
3大迷惑キャラ
イスカって1対1でもできるんだろ? 間 違 い な い
家庭用GGXXのストーリモードの内容紹介してるサイトってしりませんか?
え、イスカて技増えんの?
フォモにビリヤードっぽい技増やして欲しい
カーブとか
壁バウンドとかな
イスカでは終始サプラーイズってやってよ
イスカで前後ライン同時に吸血ループしてるのをみてみたい
777 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 23:52 ID:ahFRaU/A
>>769 1対1は糞らしいが。
体力勝ちしたほうがライン移動して逃げて終了。
>>778 なんて素敵なゲームだ
(゚Д゚)、 ペッ
全キャラのフレーム表、簡単なコンボが載ってるサイトってどこにあったっけ?背景が黒いやつ
ライン移動中って無敵なの?
新キャラでないし システム糞だし 俺のチンコも ポスタル2
正直
楽 し み で し ょ う が な い !
攻撃Lvって何ですか?
これが高いと威力が高いって意味ですか?
おまいらとりあえずコンプリートブック買え。
>>758 それだったらどの質問にも「コンプリートブック買え」で解決できないじゃん。
785ね
>>784 相手に攻撃をヒットさせたときののけぞり時間やガードさせたときのガード硬直時間とか違ってくる。
詳しくは
>>14の用語まとめサイトみれ。
789 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 11:42 ID:xnyC7Prz
俺も最近スティック探してるよ。といってもキャリバースティックって決めてるから
アレなんだけどね。
今までカイ使いだったのだが他キャラに目移りしてしょうがねーYO。
ディズィー・・・オプション強いっす。案外使いやすいかも。
エディ・・・あの固めがすげー強すぎ!!俺には使えないだろうけど使いたいなぁ。
ポチョ・・・バスター強すぎ。案外お手軽?と思いきややっぱヘタレな俺には使えんか。
スレイヤー・・・こいつ火力おかしくね?一瞬にして死に得るぞ!?つーか接近戦つえ・・・。
ソル・・・こいつも使いたいけど、まあこいつ使うならカイでいっか。
それとコンプリートブックってビジュアルブック+技表一覧くらいしかないの?
コンボとか立ち回り表のってるの?
ビリーとアテナを使ってるけど、
髭と紙に変えようかと試行錯誤中な漏れ
>>789 ディズィーは使いにくいぞ。
話相手の使い方と投げが重要。
魚青キャンができないと話にならない。
ソルはDループにもってけるようになればかなり強い。
ポチョは強い人は強い。
スレイヤーは倒しても寝転がってるぐらいだしね。
っていうか設定上…
>>789 (■∀■)<俺は使ってくれないのかい?
>>789 コンプリートブックとはソフトバンクから出てるコンプリートガイドのことかい?
「コンプリートブック」でぐぐってもでてこなかった。
もしそうだとしたらあまりお勧めしない。
コンボは7つくらい、戦法は3つくらいしか載ってない。
家庭用要素の攻略法と数値的データは要らないならネットで調べる方をお勧めする。
自分は数値的データを期待して買ったけどね。
794 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 13:37 ID:8emmvxK7
穴子君はさっさと(・∀・)カエレ!!
>>789 (□皿□)<ワシを使え!
イスカじゃいないけど。よくも消しやがったな右渡。
一つ疑問なんだが、イスカのライン移動って飛び道具避けられるのか?
スタンとか。
だったらディズィーとかかなり辛くないか?
アルカ読んでるとイスカかなり面白そうなんだが…
目がおかしくなりそう。2ラインであのエフェクトかよ。対戦台の2画面で1P側の手前ラインが2P側の奥ラインになるとか。
あと課金制っていうのがなぁ…カラーエディットできればなぁ…
日本語おかしくてすまん
なに?カード購入とクレジット以外に更に金かかるの?
1枚のカードで対戦できる回数も決まってるのか?
とりあえずスレ違い
性能を考えずに、ストーリー的に強い順に並べるとだとこんなもん
上に行くほど強い
スレイヤー ソル ディズィー
カイ クリフ ジャスティス ファウスト
イノ ジョニー テスタ
バイケソ 暗示 エディ アクセル ミリア
ヴェノム ポチョ ジャム #ロボカイ
鰤 ザッパ メイ
チップ ロボカイ
>>801 知ったかかお前
チップがそんな下なわけない
スレイヤー ソル ジャスティス ディズィー
クリフ カイ ファウスト
イノ ジョニー テスタ
バイケソ 暗示 エディ アクセル チップ
ヴェノム ポチョ ミリ #ロボカイ
鰤 ザッパ メイ
ジャム ロボカイ
こうだよボケ 単にお前の好きなキャラでランクしてんじゃねえよ
803 :
802:03/12/11 16:01 ID:???
おっと訂正だ
スレイヤー ソル ジャスティス ディズィー
クリフ カイ ファウスト
イノ ジョニー テスタ
バイケソ 暗示 エディ アクセル チップ
ヴェノム ポチョ ミリ #ロボカイ
ロボカイ ザッパ メイ
ジャム 鰤
(つД`)
普通に考えたらジャムが最弱だろ設定的に
だってちょっと法力の使えるただの料理人だし てか所詮女
あ、でも法力すらない鰤のが弱いかな
806 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 16:25 ID:8emmvxK7
石渡 スレイヤー ソル ジャスティス ディズィー
クリフ カイ ファウスト
イノ ジョニー テスタ
バイケソ 暗示 エディ アクセル チップ
ヴェノム ポチョ ミリ #ロボカイ
ロボカイ ザッパ メイ
ジャム 鰤
ここは初心者スレだぞテメーら
アルカディアのムック青リロ版は、発売するんですかね?
もしかしてもう出ました?
GGXXのストーリーだとデズが一番強いみたいだが
>>809 微妙だと思う。
スレイヤー>ディズィー(本気)の可能性も十分ある、
というよりむしろそうっぽい感じがする。
スレイヤーの一撃必殺は宇宙の果てまで飛ぶしな・・・
なんだありゃ・・・
スレイヤーは本気で戦っていない
ディズィーは暴走すると強い
ジャスティスはソルに負けている
クリフはジャスティスに負けている
ソルとカイではソルの方が強い
スレイヤー ソル ディズィー
ジャスティス
クリフ カイ ファウスト
イノ ジョニー テスタ
バイケソ 暗示 エディ アクセル チップ
ヴェノム ポチョ ミリ #ロボカイ
ロボカイ ザッパ
メイ ジャム 鰤
まあ、プレイヤー次第でどうにもなるけどね。
ジャスティスを倒す鰤とか。メイに負けるスレイヤーとか
ここでやるなって初心者が質問しにくい・・・・
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!チップの手裏剣ってただの挑発?なんか使い道なんですか?
う〜ん 飛び道具になるけど威力ないしね・・・打ち落としに使えるのかにょ?
FRCって何?
一応このスレ全部目を通したんだが。
本気を出したジョニーはディズと互角って何かで見た気がするんだが。
>>818 手加減ディズィーと本気ジョニーじゃ普通にジョニーが勝つんじゃないかな。
>>817 青キャンの正式名称、フォースロマンキャンセルの略。
ダイアグラムきぼんぬ。
相性悪いのか自分が下手なのか分からんよ・・・・・・
ビリヤード野郎固め強すぎ。というかダークエンジェルってどうやって対処するの?
ガードオンリー?
あいつから固めを奪ったら何も残らないので大目に見てやれ。
ダークエンジェルは直ガーするとこっちのゲージがほぼ満タンになる。
一気に反撃のチャンス。
>>825 直ガー?あれしようとすると事故って自滅するからしかたなくFDしてるんだけど。
DAAしても無駄に終わるし>ダークエンジェル
今日買ってきた
挫折しそう_| ̄|○
いきなりヴェノムは無謀だったか…
使いやすかったジャムにしてみる
コンボ覚えられねえ_| ̄|○
どうやって覚えるの?愛ですか?
>>827 まずはコンボより共通の基本を覚えるのが先かと
829 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 19:11 ID:FquE7S0E
トレーニングモードで5時間毎日練習すれば
>>826 レバー回すだけでもある程度は直ガーになるとかならないとか。
いきなりポチョがバスターで割り込んできたりするのはそのせいらしい。
>>826 個人的にはFDしてゲージ無くすくらいなら削られてもいい気がするな。
ダークエンジェルはキャラ次第で結構色んな返し方があったり。
ピエール氏はキャラを言ってみてはどうか。
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!ゲーセンで一番使われてるキャラは誰ですか?
834 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 19:35 ID:FquE7S0E
ソル
>>832 KYです。ちなみにヘタクソがコテなのは頂けないから名無しになりますた。
>>815 76 名前:名無しさん[age] 投稿日:2003/11/21(金) 17:38 [ qrDCmxII ]
俺チップの相手ポチョ
こっち1割向こうも1割
画面端でお互い硬直
何気なくシュリケンを投げる
直前ガード
もう一回シュリケン投げる
これも直前ガード
ここで初心者用語辞典を見てたときの暗転によるガード不能を思い出す
小刻みに動きながら50%溜めて、前によく飛ぶシュリケンが出るまで投げまくる
角度の緩いシュリケン発射
相手のテンションは光りまくり
で、また直前ガードしようとしたところに
『ついてこれるか!?』
斬星入力
暗転中にシュリケンがさくり。
続けて斬星ヒット
スラーッシュ
これぞカミカゼ!
敬意されました
ソル
>>833 >>834じゃないけど圧倒的にソルだろうな。
俺が感じるゲーセンキャラ使用頻度(上が多い)
ソル カイ
スレイヤー ポチョ エディ
メイ 鰤
全く見ない・・・ジャム・イノ・医者
>>828 基本って具体的になんですか?システムとか操作感とかですか
覚えれば自然に連続技が身につきますか?
>>839 ダストアタック、投げ、FD、足払い、ロマキャン、二段ジャンプ、空中ダッシュとか
GG独特のも結構あるし、それらに慣れてから次の段階でコンボ云々だと思う。
そう思いません皆さん?
>>839 ああ、あとサイクバーストとかもあったな。
まあKOFから入った俺は最初システム理解できずに
下段ガードばっかしていて理不尽(当初はそう思っていた)なダストで
殺されまくってクソゲーだと思っていたくらいだ。
初心者をダストで狩るのはイクナイYO
グリードとかは見た感じ下段ガードできそうなんだけどなぁ
843 :
839:03/12/11 19:53 ID:???
まずはシステムですね。とりあえず数を重ねてみます
漏れもこf組なのでプレイ時に感動してしまいました。カラーによってボイスが変わった時はバビッタ
>>831 削られてもいいって、あれ全段ノーマルガードしたら削りで80ぐらいくらわんか?
直ガは思いつかんかった。今度直ガしてみよっと。
>>839 キャラごとの技の性能とかガトリングとか。いろいろ技振ってみたりするといいよ。
>>843 やってみると案外面白いよなギルティwまあ勝てるか否かは別として(対戦では勝てへん)
KOFとはまた違ったおもしろさがあるよな〜。
でもKOFと違ってまだまだ思い通り動かせないが。
846 :
839:03/12/11 20:01 ID:???
>>846 キャラも一通りいじってみるといいと思う。
直前ガードする事で、テンションゲージが微量ながら上がります。
確か0.6%だったかな?一昔前のアルカディアのプァチスト先生のコーナーに
載っていたので、行き着けのゲーセンに置いてある人は見て損は無いはず。
ちなみにロボカイは一回の直前ガードで7だか9%上がるので必須技能。
また、テンションバランスが大幅に上がるのも直前ガードのメリット。
テンション100%の状態で、1P側がバックステップ連打、2P側が前ダッシュを
続けた場合に比べてみると良く分かるが、光り方(テンションバランス)が違う。
ダークエンジェルなどの多段技なら、ほぼ最高値まで上がる。
直前ガードをするとガードバランスが上がりやすい、と言われている理由は
「連続ガードをすると、ガードバランスが上がり難い補正を受ける」という事から。
なので、直前ガードをしても連続ガードになるなら、なんら問題は無い。
よって、ダークエンジェルは直前ガード推奨。当然削り殺される時は別。
カイはダークエンジェルに対して有効な回避方法は無いね。
普通にFDか直前ガード×nで良いと思われ。
ちなみに、直前ガードは1>3>1>3、と繰り返す事でも成立する。
連続ガードならレバーを前に入れてもガードのままなので
常に下段ガードでガード可能。ダークエンジェルやチャージ等、
ガード中に下段を揺さぶってくる時はこの直前ガード入力方法がオススメ。
直前ガードは1>3>1>3、と繰り返す事でも成立する
ということは、3に入れる時に喰らったりしないの?
>>849 連続ガード中ならそれで大丈夫。
要はKOFみたいな感じだね。
スト3rdをやってる人にはピンと来ないかもしれない。
TVで「漢字で鰤と書いてください」と言っていたが、
ブリジットを見慣れているためか、直ぐに鰤と書けた俺は常識人?
師走の季節の美味しい魚、なので鰤なのです。
どうでも良い話ですが。(´・ω・)
>>843 ヴォイスはカラーに関係なくランダム(3パターンくらい)です。
ヴォイスも選べたらいいのに…
>>853 なるほど。いいね。ウンチク言う奴を偉そうに言う奴(シチューの上田とか)基本的には嫌いなんだが、
関心のあることを教えてくれるのはいいね。
低空ボンバーができる人は何を食べてるんですか?むりです。
お前等なぁ・・・・・・・
>858
そりゃヴェノ使いだろ。
6239HDでいいんですよね?
できない・・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン
普通に9623Hで出してます。
むしろジャンプしたのを見てから昇竜コマンドです。
「ダークエンジェルと向き合う」アクセルスレでも書きましたが。
ダークエンジェルを全て通常ガードした場合、約90のダメージ。
削りダメージは全キャラ一律同じなので、どのキャラも
BURST、のR半ば辺りまで削られる事になります。
通常ガードする事でもテンションゲージは溜まるので、この場合
35%前後溜まります。
上記はテンションゲージが0の時に通常ガードした場合ですが、
テンションゲージが0の時にFDを試みた場合の結果は
BURST、のUの文字半ば前後まで削られます。当然ゲージは0のまま。
通常ガード、ゲージ0+FD、直前ガードの3つのテンションバランスの実験。
実験役として、最もテンションゲージが上がりやすい紅を使う。
ちなみに、ダークエンジェルをそれぞれのガードで防御した後に空中FDを貼り、
テンションゲージが0になって、FD後少し待ってからジャンプHSに紅を合わせてみた。
こうしないと「FD後は少しの間ゲージが溜まり難い」に影響されると思うので。
通常ガード>35%
ゲージ0FD>35%
直前ガード>50%超え
と、結構露骨な差が出た。通常ガードやFDではおそらくテンションバランスは
上がらないと思われる。やはり直前ガードがベストではないかと。
ちなみに、医者のしゃがみ歩きやディッパーでは抜けられない。
グランドヴァイパーで抜けられるのはグランドヴァイパーがこのゲームで
最も低姿勢である事の証明ですか?と疑問符。
>>855 俺も今練習しているので教えて欲しい。
とりあえず6923の入力方法で何もない状況からは出せるようになったが、
繋ごうとするとジャンプできずにHS弁天が暴発。だめぽ。
>>856 俺は
JCかける技出す>当たる前から上にレバー入れる>当たる>レバー離す>硬直切れるのに合わせて昇竜+HS
これでやる。俗に言う9623入力
近S、2S、6Kどれからやっても感覚変わらないから好き
ジャンプするタイミングを覚えておくと練習しやすい
入力は意外とのんびりしてるから慣れれば難しくないよ
ついでに主食はコンビ二のパンです
自分は6321473+HSで。入力した後にレバーを3に入れっぱなしにすると
少しだけ受け付け時間が延びるので、基本的にはこの入力方法でやってます。
623693+HSも同じ理論ですが、前方低空ボンバーを使わないと繋がらない場合が
極稀に存在するので、一応前方ボンバーも出せる様になっておくと楽です。
ちなみに近S>低空ボンバーが立っているソルに繋がれば実戦的。
6Pや2Sから繋がった場合は確か最速・最低空になっているはず。
871 :
856:03/12/11 21:49 ID:???
やっぱ低空ボンバーできないとアクセルだめぽかな?
できないからなんかもうひたすらPでチリチリ牽制してるだけ。
>>786 システム面はコンプリートガイドで大抵解決する。
>>854 それはキャラ選択時に声がランダムに選ばれるってこと?それ以降変更無し?
874 :
868:03/12/11 22:03 ID:???
>>856 そうねぇ・・・
ループだけじゃなくて、鎌閃青からダウン取りに行くコンボでも使うからねぇ
どうしても出来ないなら低空ボンバー無しの中央用ダメージ重視コンボでも食っていける気はしないでもない
出来るに越したことは無いけど
「ペシッ(前の技が当たる音)・ドッカーン」の間の長さ(・のところ)がわかればホントに難しくないよ
もう少し練習してみて
俺はループできないアクセルよりも、迎撃・切り替えしテクの無いアクセルの方がヤバイと思います
>>873 確かそう
選んだらそれ以降パターンの変更はない
選ばれるパターンはカラーとは関係ない
・・・と思う。キャラの色変えないけど全パターン聞いてるし
勝ち台詞をボタンで選べるってのもあるらしいね。試したことないけど
ラウンドごとに?変わったような気がしないでもないが・・・
青リロでの話だけどね。
877 :
856:03/12/11 22:14 ID:???
ラウンドというか相手が変わるたびに変わってる黄がする
>>856 「仙台ロリラー」でぐぐって一番上のサイトでシュウトさんの動画出てる
ループやってる試合もあるから、タイミング参考にしてみるのもいいかも
低空ボンバー使えないアクセルなんて雑魚ですが( ´,_ゝ`)
881 :
髭使い:03/12/11 22:30 ID:???
ザッパなんて雑魚ですが?w( ´,_ゝ`) プッ
ここで肉使いが登場
公式イラストが集まってるところない?
紙なんて(ry
別に低空ボンバーが出来なくても、浮かせてJHS>JD>ボンバーから
(立K)>立P>鎌閃で拾うだけで結構痛かったりするんですけどね。(´・ω・)
(立K)>HS弁天ボンバーで拾う亜流とかもありますし。そういう妥協の道を
追求してみるのも無くは無いとは言えます。
ただ、爆コンは結構ゲージが稼げるし、きちんとレシピを覚えれば
起き攻めにも行けるのでかなり役に立ちます。覚えれば必ず役に立つので
諦めるのは勿体無いです。努力してみても良いのではないかと。
ちなみに漏れは鎌閃青>低空ダッシュ一連のコンボは安定しないので
諦めました。リターンと安定感を天秤にかけた結果、漏れには要らないっぽく。
というか出来る人が羨ましいです。(´Д`;)
低空ダッシュができません。というかどれぐらいで低空なのかわかりません
コツを教えてください
>>882 そういうおまいはアクセルに勝てないザッパ使い
そして俺も。
低空ダッシュは、ジャンプしてからダッシュじゃなくて、956と素早く入力。
え、俺959でやってたw
爆コンできないアクセルくらいには勝てるようになろうぜ
あ、またゲロ当身とられた
そもそもアクセルがザッパに対して有利な理由として、
地対空の行いやすさと、牽制の効きやすさがある訳で
爆コンはそこまで有利な要素を占めてない訳ですが。
とは言え、ザッパは喰らい判定が大きく、痛い投げコンが入るのも
事実な訳で。理論値7の実戦値7.5〜8有利なのではないかと思う。
正直ロボカイって待ちキャラですか?
俺は攻めてるんだけど。
電力溜めんと始まらないとか、地味に防御面に恵まれてるとかあるけど、
個人的にはロボは攻め寄りのキャラだと思ふ。
ゲージが溜まったら攻めても良いよ、ってキャラ。
カイ現象と立HSの暴れ潰しが強すぎる。
なんか「また乱レボか」とか思ってる自分がいて嫌になる。
この乱レボって人は強いの?
エディ使いとしては最高ランクの一角でねぇか?
アチョーとゲホリのムービーのレベルの高さは文句無しだと思うぞ。
全国級ごろごろ居るし。
容量切り詰めるためなのは分かるが相変わらず画質悪いなあ・・・
明度下げるだけでも全然違うだろうに・・・
たまにエディとか見えないんですよ。チップより。
乱レボ優勝しすぎだよ・・・すごいけどさ(;´Д`)
ディズィーで一番上手な人って誰なんでしょうか?
あと、ガンマレイは普通使わないものなんですよね?
やってたらすぐゲージなくなります。
インペリアルレイとかFRCとかで。
エディの苦手なキャラって誰?チップ?
>>903 ガンマもインペリアルもネクロも使わんで良いと思うがどうだろう?
>>905 アクセルに一票。
>>897 エディとは違うが、そこの動画の髭をボコボコにしているメイにちょっと感動した。
>>904 ありがとうございます。
さっそくムービー辺り探してみて、
どういう戦法をとっておられるのか見てみます。
>>906 インペリアルレイでないと受けになった時に返しにくいんです。
まだ練習中のヘタレなんで…
そういやMSYはアチョの大会出ないのかな?
優勝者にモモーイ関連のブツを賞品として出せば、
飛びついてくると思うが。
ネクロはポチョ尻が降ってきた時に必要
achoで優勝すると何かもらえる?
アクセルは常時しにくいだけで苦手ってわけじゃないが。
一番つらいのはロボかな。それでも5分くらいだと思うけど。
ロボ以外は画面端でこかされるだけでかなり痛い。
インペリは無敵無いからキツイ。
うまい人の戦い方をみるとインペリよりネクロを使ってたような気がする
>>914 そういえば、ロボ使ってるんだけどやっぱアクセル戦ってじゃんけん要素高いかな?
接近戦で弁天多用されると結構嫌なんだが・・・。
>>916 あったと思うけど、割り込みに使えるレベルじゃない。
まだネクロの方が無敵がある。
GGXX初心者27んでも教えるスレ
GGXX初心者27ぜベストを尽くさないのか問いつめるスレ
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GGXX初心者が全一27れるよう鍛えるスレ
紗夢のダストからのコンボは?
あと全技の読み方を教えてください
>>926 技の読み方は検索すれば出てくるので省略。
ダストからのコンボは「ダスト〜HS〜HS〜HS〜HS〜S〜JC〜HS〜龍刃〜劔楼閣〜逆鱗」が基本。
GGXX初心者27にかを伝えるスレ
GGXX初心者27にかを悟らせるスレ
GGXX初心者27んとしても勝ってもらうスレ
GGXX初心者27んとしても勝ちを与えるスレ
GGXX初心者27んとか勝利を与えるスレ
試験中に思い付いたモノだけどあんまパッとしないな
ダスト→HS→2K
928の
GGXX初心者27んとしても勝ってもらうスレ
がいいと思う
GGXX初心者に勝利をもたらすかもしれないスレ
ちくしょう。ヴェノムの次は鰤かよ。
鰤の固め強すぎ・・・?というかヨーヨー寝起きに設置されて下段多めに攻撃されると
何も出来ないYO〜ヘタに暴れると4,5割減っちゃうし。どうすりゃいいんだYO!
ちなみにいつかのカイ使いです。うう・・・鰤つええ。
933 :
932:03/12/12 17:57 ID:???
あんまし弱いから仕方なく帰りにスティック購入。家で少し練習しないといかんなやっぱ。
ちなみに地雷と言われてたホリ新型買った(中古3000円)。どうせどれ買っても家庭用スティックだし、
ゲーセンのホンモノと比べたら大差ないだろうな〜と思って。まあこれから地雷っぷりを
試してみるかな。エディでも使い始めてみようとおもふ
どれつかっても大差ないならスティックスレなんか立つかボケ。
まさかコンパクトじゃないよな
ダウン追い討ちできる条件ってのがわからないんだけど
936 :
932:03/12/12 18:42 ID:???
感想:普通じゃねえか案外。
難点を一つ挙げるとしたらスティックが重いということだけか。
そりゃ
いい物を使ったことがないからだ
938 :
932:03/12/12 18:54 ID:???
ミスった。スティックじゃなくレバーだ重いのは。
え〜スティックのボタンを打つ指を変えようかと思うのですが、皆さんは一般的にどう
いった配置ですか?
自分はP→人指し k→中指 S→薬指 HS&D→小指なんですが、
友達は「小指なんか使わないぞ?指変だからうまくなんねーんだよ。まずは指から変えろ」
と言ってるので変えようと思いましたが、基本配置は・・・?
取り合えずage〜
941 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 19:26 ID:h9/GtdUd
猪野ってうぜえな!おきぜめに♪だして防御させてガトリング、コッチ防御必死、でもコケさせるそして、また♪…
鰤で星を無敵時間つかて途中から叩きこんでやろうとしたら失敗。(;´Д`)もうダメポ(;´Д`)
>>939 P:親指
K:人指
S:中指
H:薬指
D:小指
漏れ小指使うんですが・・・。ボタンの配置は人それぞれ違う。
>>939がその配置で問題なく出来るのなら配置を変える必要は無いと思う
943 :
939:03/12/12 20:10 ID:???
>>942 親指使うの!?何か俺の配置だとダストとかが使いずらくて・・・。
俺も小指は使う
2HSからの足払いがやりやすいよ
でもDループの時は薬指か中指を使う
…………ン?
本当に小指使ってたかな?
親指使う人の方が多いと思う、いちいち見てないけど
てか自分でやりやすい指に変えてやりゃいいじゃん
939はモロに古代KOF配置なわけだが・・・
まあやりやすいようにいじってみろや
今日ソルに6HS振られまくった。
当たったらそこからBB→オウァー オウァーな感じで4、5割は持ってかれて鬱。
んで?
>>948 そういう言い方やめなよ・・・。
クズが
スレたてよろしく、ナス
952 :
950:03/12/12 21:01 ID:???
立てに行ってくるよんじゃあ
953 :
950:03/12/12 21:08 ID:???
>>647 6HS>ブリンガーはレバガチャで脱出可能
モンテって何ですか?
>>947タンはNOK(巨匠)式のコンボを喰らったわけだ
それは神のみが使うことを許された最強の奥義です
常人には使えませんしリカバーも出来ません
但し、常人がこれを仕掛けてきても激しくハートとレバーを震わせることが出来ればこの究極奥義も破れるかも知れません
必要なのは燃え尽きるほどヒートする気持ちです
ただいまメイに苦戦中。敵側じゃなくて操作するほうだけど。
OHKコンボとか盾イルカ青キャンを絡めた連携っていろんな高等技術が凝縮されとるな。めっちゃムズい。
こういう連携を実戦で使いこなせる人マジで尊敬します。
メイ使いはキモヲタという考えも改め直さんといけませんな。
当方アクセルを使い始めた初心者ですが当て投げが読めませぬ
ソルにはぶっきら、メイにはOHK、さらにカイにまで当て投げされる始末(´・ω・`)
下手に暴れるとCHでがりがりやられるし…
対策おながいしまつ_| ̄|○
>>959 当て投げってことは、投げの前に小技が入るんだよな?
FDで距離を離すと投げられにくくなる。
投げが読めたらジャンプFDでかわしてもいい。
あと、小技じゃなくてS弁天ぶっぱなせ。
当身は相手キャラのほとんどの技やコンボを知っていないとちと難しい。
対戦相手(人間)のクセまで見抜いていれば当て投げ放題。
投げ仕込みで相手の投げ間合いに入っても投げられません
入力のコツとかあるんでしょうか
未来を27うGGXX初心者を発掘するスレ
GGXX 連コするのもほどほど27
965 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 01:41 ID:z9PY9bHQ
質問です。鰤をつかっついますがDでエリアル中のJCってのはずっと空中で8(上方向)をおしたままコンボ重ねていけばかってにでるものですか?JS>JS>JS>JC>JK>JS>JP>2JS>星船
が安定してできません。JCの際には改めて8押すのか、どうかおしえてください。お願いします。あと練習相手はなにがおすすめですか?やっぱポチャムキンですか?
JCは押しっぱなしじゃ出ない
>>965 JCするときにだけレバーを上方向に入れる。
それに8じゃなくて9方向に入れたほうが良いね。
あと、「JS〜JS」ってガトリングはないはずだけど、それはダストからの連続技のレシピ?
だとしたらダストを当ててから画面が赤くなるまではずっと8に入れておいてOK。
画面が赤くなったらレバーをニュートラルに戻してJCするときだけ9を入力してJCすれば繋がるよ。
968 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 02:53 ID:R6atXe0X
イノを使っています。
対空6Pで敵を落とした後は、S>JC>Sキャンセルケミカルでいいのでしょうか?
すべてのキャラの入るコンボを教えてください。
GGXX初心者のため27るスレ
>>947 6HS大好きな私としては、折角間合いに気を遣ってここぞと打ち出しても、
さくっとバクステやジャンプで避けられてしまうと激しく凹みます。
て言うか予想外の空中ヒットでもかなり凹みます。
判定はまあまあ強げなので、正面から勝負しようとしてくれるとむしろ喜びます。
ガードされてしまうと、その後どうやってフォローしたものかとオロオロします。
例え首尾良く6HSが当たったとしても、
山吹色のレバガチャ連打でリカバー→何かブリンガーを直前ガードとか→投げとかを、
立て続けに2〜3回も繰り返されると死にたくなります。
お願いです。私から6HS→ブリンガーを取り上げないで下さい(´・ω・`)
>>959 アクセルとかいって投げに弱いからねー
連打キャンセルきく技ない 投げ無敵あるのがHS弁天と百重という微妙さ ジャンプ遅い
で、対策
FDで距離を離す 960氏もいってるけど。結構良い。FDに集中しすぎても投げられるから注意ね。
特に画面端では失敗しやすい。
小技で暴れる 2K・足払い・立ちKあたりか。連打キャンセルきかない上に発生遅めなので微妙。
でもやらなきゃやらないでまた微妙。
HS弁天 投げ無敵を利用。RCとセットじゃないと不安。案外信用できない。吸われる。
S弁天 発生の早さが魅力だが、リスクの方がでかい。RCとセットで。
フツーに投げられることもしばしば。
飛ぶ 960氏の言うとおり、FDしながら飛ぶ。
バクステ さくさく逃げてしまう方法。
投げ返し 成功すると勝った気分にw FD仕込むとなお良し。
ダムドのような投げ無敵のあるコマ投げには通用しないので注意。
あと読めないって話だけど、これは相手のクセを見るしかない。
ソルなら2Kから、デジなら2Pから・・・みたいなパターン化してる部分もあるから、その技をガードした後に投げを意識すること。
そのへんは、投げられ慣れれば自然に警戒するようになる。そのうち対応できるようになるよ。
>>959 当て投げか・・・個人的によく使うのは2K→前ダッシュぶっきらとか、
相手の起き上がりに重ねてガンフレ青→前ダッシュぶっきらとか。
最近(リロ以降だっけ?)は2Kの硬直がかなり不利目に調整されているお陰で、
本気でやるなら2Pとか2Sとかの方が良いらしいけど、
2Pは激しくバレバレだし、2Sはタイミングがずれて上手にできなくて・・・まあ、それはさておき。
BRやブリンガーからも当て方によっては狙えるけど、
これはフレームが有利すぎるのか逆に良く事故るのであまりしない。
エロい人はVV一段目赤とかファフニール青から狙ってくる事もあるけど、
こんなのと渡り合う人は初心者スレの次元はとうに超越してると思うので気にしないでおきます。
こんなレベルのヘタレの意見であれば、ご参考までにお話をば。
てか、ソル使いの視点に限定した話になってしまう上に無駄に長いんだけど。
色々と間違った事も書いてあると思われますので、
くれぐれも鵜呑みにはしないで聞いてみて下さい。
(続く)
当て投げは、仕掛ける側としては相手のガード硬直が解けた瞬間に最速で合わせるのが理想なので、
通常ガードよりも距離が離れる上にガード硬直まで増えてしまうFDは、
少なくとも私レベルの、覚えた一連のコマンドを何の創意工夫も調節もなしに、
それこそサルのように入力してるヘタレが相手ならそれなりに有効かと。
タイミングがずれて至近距離でぶっきらスカりモーションなんざかました日には、
もうびっくりするほど激しく反撃確定で目も当てられません。
最近のぶっきらスカりは硬直が凄いし。他のはともかく、この調整だけはあんまりに酷いぞ右渡。
もっとも、上手な人はそれでも投げてくるものなのかも知れません。
でも、そもそも最初の小技の時点で当て投げかそうでないかを判断するのは無理でしょうし、
かといって、それっぽいところは全部FDなんてかな〜りゲージの無駄です。
ぶっちゃけ、黙ってFDするのは如何にも狙ってるのがミエミエな時でも無い限りは
お勧めできないのではないかと思いますです。個人的には。
(続く)
ガード硬直が解けた瞬間に出の早い通常技なり無敵技なり超必なりで割り込むというコマンド入力に自信のある人は、
それを気合いと根性と愛と勇気と努力と友情でぶっぱなすのも良いと思われます。
特に、狙った直前ガードで相手の予想よりも早く動き出す事ができるなら(私にゃ無理だが)、
相手は前ダッシュしてるわけだから超反応FDでもしなければガードが間に合わないわけで。
少なくとも私レベルの、覚えた一連の(中略)ヘタレが相手ならそれなりに有効かと。
例によって、上手な人はこれにも対応してくるかも知れませんが。
他に無難な対処法といえば、バクステとか、最速ジャンプしてFDとかもあるかと思います。
バクステは出だしの無敵も相まって、固め全般からの脱出に、相手の飛び込みへの切り返しにと、
多方面に渡って色々と使えるニクイヤツです。
最速ジャンプ(レバー上押しっぱ)後のFDはゲージの消耗は激しいですが、
そこでさらに読まれて空中投げでもされない限りは、大体安全に脱出できる選択肢になるかと。
まあ、どれにも長所と短所がありますので、臨機応変に使い分けるのが一番だと思われます。
当て投げは、狙われる時点でかなり重度の固められムードになっている場合が多いです。
相手がガードしっぱなで動かないのを見越してやるんですから当たり前ですが・・。
個人的にはやや分は悪いにしろ、勝機は十分ある読み合いなんじゃないかなと考えています。
なるべく落ち着いて、相手の心理を上手く読んで勝負してみて下さい。
てか、個人的にはアクセルでそんなインファイトになってる時点でどうなのかと・・。
超連レス
>>975 いや、面白い上に参考になりますよ。
俺のより詳しいし。GJっス。
当て投げに関しては読み合いしてくれとしか言いようがないと思うが。
投げ直前の行動はたいてい決まってるわけだから、
その行動見てからの読み合い勝てばいいんじゃないか?
>>965 鰤のJSにJCはできないよ。
まずはダストコンボより普通のJCコンボを覚えなさい。
ソル、カイあたり使って。
練習ならキャラはなんでもいんじゃね?
ついでに相手キャラおすすめはアクセル
何も無いとこまで喰らい判定ある勢い
当て投げは最初食らってしまうけど、
それで調子に乗ってまたやってくる奴はカモだよね
思うにそういう奴ってそれ以外は全然大したことない場合多い
俺は最後のシメにだけ当て投げやる、割と成功率たかし
ちょっと必死っぽいけどw
>>965 JS>JS>JS>JK>JS>J2S>JC>JK>JS>J2S>☆船じゃねぇ?
ダッシュ投げが見えないわけだが。
常時牽制技振っとくか。
ダッシュ投げとかいって逆にダウン取れるじゃん。
そこも読みあいね。
984 :
959:03/12/13 16:04 ID:???
>>960-961>>971-975>>980 皆様沢山の解答ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
>FD
全然使ってませんですた(´・ω・`)。なるべく直ガを意識していたので
それにつけこまれて投げられていた事もありました。使い分けをしていきたいです。
>暴れ技
S弁天が有効っぽいですね。なるべくゲージをFRCに使わず温存してRCとお供に狙ってみます。
>その他
バクステは重要ですね。画面端ではFDジャンプを使ってみる事にします。
空中投げされるかもしれないので博打覚悟でS弁天RCも狙ってみます。
>読み合い
次にこう来るとか読みが全然なってないので後ろ向きにFDやら暴れを駆使して
対処していきます。投げ返しとか漏れには無理ぽ(´・ω・`)
>個人的にはアクセルでそんなインファイトになってる時点でどうなのかと・・。
面目無い…(つω;`)
>>976氏の仰るとおりアクセルで遠距離保つのは結構大変なんです。
待ちだ待ちだ文句言われるし…ヽ(`Д´)ノウワーン
頑張ります、長文スミマセンでした
待て!S弁天はマズイって!
絶対当たるならいいけどガードされると死
弁天の輪が出てるのにぶっきらに吸われたりとかある
メインに据えるのはマズイ
986 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 18:20 ID:CBH8HtX/
ん?当て投げってあの214Pのやつのことだよね?
カチッっていうやつ。
987 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 18:39 ID:CkqlubgH
あの、ザッピングって何ですか?
家庭用でSPカラー出そうとしてるんですが、
ザッピング発生とか満たすとか、何のことなんでしょう??
>>987 フラグといえばわかるか?
他のキャラで特定のエンディングを見てないとストーリーが分岐しない。
主な分岐条件は一撃技で倒す、速攻で倒す、遅く倒す、タイムアップ、負ける等。
X+の時は残りタイムゾロ目とか訳分からんのもあった。
>>989 ありがとう!!
ということは、「ザッピングを満たし、一撃必殺で勝利」となると…
対戦相手のキャラで1回くらい勝っとかないとダメってこと??
すいませんアホで…。・゚・(ノД`)・゚・。
チップの詐欺飛びってどんなですか?