2
ED厨:カオス信者。キャラオタ。打たれ弱い。「」を多用。
進化厨(幅厨):KOF信者。脳内論理大好き。()を多用。
会話が成り立たないので放置安定。
>>1 _r─、ヾ . ヽ |. / /
|☆★__ 丶\ヾつヽ \ `゙''‐、._ \ | / /
|\ ./ l l l ヾ ̄}. `゙''‐、_\ ↓/ /
| /\ / {''''ヽ\\───‐‐‐ 。 ‐‐────
y )ヾヽ.\ // | \
∠三゙ヽ, /゙、v' ヽ.\ / / | \
'、(バ、ノリく ヲ l i | / / | \
,=、,.-ソ りニ=-イiノ / .! | / ;∵,|:・.゚ \
〔〈/"((=/(-´ ゙、 /, ∴・|∵’
Li )ノj.ソ_ ,,.-;'´` |
{〈E=" ̄==ト)
/ヽ,.ノ´/./ ハi
\/ ./ ./ / || ダーーー!!!
゙ ‐;__イ i .ij
! |  ̄''/^ ̄
ヽ.| , /
/⌒`'/
はえーけど乙
カプエスは6つもグルーブあるのにカプオタの人たちは皆Cぐるでサガブラとか
Aグルでさくらとかしか使わないんですね。
3rdはバランス悪いのになんで媚びたアニメパターンばかり作ってるんですかね
パターンに費やす労力をもっと調整に使えばよかったのに
ZERO3は結局Vイズムゲーですね、ゲージが溜まったら適当にけん制出しながら
いかに後出しでオリコンだすかばかりを狙ってて寒いですよ。
KOFオタってカプオタはキャラだなんだといいますけど、ルーレットで毎回
キャラ変える人って非常に多いですよね。
本当にカプオタって硬派ですねプププププ
>カプエスは6つもグルーブあるのにカプオタの人たちは皆Cぐるでサガブラとか
Aグルでさくらとかしか使わないんですね。
どのゲームでも強キャラをたくさんの人が使うのは当然のことですけど。
>3rdはバランス悪いのになんで媚びたアニメパターンばかり作ってるんですかね
パターンに費やす労力をもっと調整に使えばよかったのに
バランス論は制作者自体が否定しています。
ZERO3に関しては否定しない。クソゲーだからな。
前々から思ってたんだがここって格ゲーの面白さを語るスレなのか?
EDとかキャラについてふれるとすぐカプオタは「格闘ゲームはこうでなければ
いけない!」って鼻息荒くするんだがスレタイにはそゆこと全然かかれてないんだよな。
実際KOFとかが売れてるんだからEDやキャラが格闘ゲームの面白さの一部分であることは
間違いないはずなのに、インカムは面白さと関係ないとか言い出して
こいつら馬鹿じゃねーの、面白いと思う人間が多いからインカム上なんだろとか思ってたわけよ
キャラだけでうれるならゴーカイザーだって堕落天使だって売れたろうに
格闘ゲームの奥深さ=一般人の面白さじゃないんだよと
キャラやED、ゲームの内容を含めた総合力が大多数の人間にとっての面白さなんだよ
格ゲーの質の高さを語るスレじゃなかったの?
だったらスレタイもそう改めるべきだろう
>>8 誰もキャラやEDの良さに触れるなとは言ってないだろ。
ただキャラやEDがヘボイからクソゲーと言う奴に対して
ア ホ で す か ?
という突っ込みを入れてるだけ。
さて、前スレがADK信者たちによって埋められたワケだが
カプエスやマブカプ2のEDはともかく、
カプのキャラがヘボい、にはあくまで逆らいたい所存。
>>11 そりゃあEDとかだけで決め付ける池沼はどうしようもねえし、いたけど
カプオタだってもうEDとかキャラの話がでるだけで総攻撃始めて
少しでも関わった奴はみんな自演扱いじゃねーか。
1人のEDキャラ池沼に対して5人の叩き自演決め付け池沼カプオタがいるように見えたぞ俺は
kofはSVCと比べるべき
カプエス2と比べるのはナンセンス
>>15 違う。KOF派を含めての一般的な反応だ。
カプ派は誰一人としてKOFよりキャラがダメだなんて思ってない
ただキャラがいいなんて口にしないだけ
それ以上に格ゲーとして魅力があるからな
おっといけねえ、思わず顔真っ赤にして長文かいちまったぜ
落ち着かねぇとな、思わず真っ赤にしたまま書き込むところだった
エンディングは確かに大事だけどこfみたいな長ったらしい
エンディングはいらないと思います
EDは全面的にいらないと思います
>>21 それはあんまりだw
突き詰めると一人用がいらないって話になっちまう。
ZERO3の大会、個人戦が16人中14人がVで団体戦はV以外のキャラが
いる所は全部結果が出せてなかった、すげー寒すぎる内容だった。
ZERO3は間違いなくクソ
前スレの後半に電波まき散らしてたやつにはKOFオタも退いてたな。
>>21みたいな池沼はカプ派でももてあまし気味なので放置していただければ幸いです
ゼロ3のEDはKOFみたいでサムかったな・・・
ゼロやゼロ2くらいのが俺的にベスト
>>23 カプ派の俺もそれは認める。ZERO3はクソ。
こう書くとZERO3信者がうるさく言ってきそうだけど。
ゼロ3は面白いよ
>>22>>25 えーと、すんません。書き方に語弊がありました。
他の容量削っていれるぐらいならなくてもいいって意味です。
Vが極まるとさすがに面白くなくなるよ…。
画面端でジャンプ中P死ぬまで無限とか
とにかくオリコンがあまりにも強すぎるんだよな、相手にゲージがなければ
ノーリスク、ゲージがあれば先に出したほうが負けるからにらみ合い、それも
読み合いとかしてるんじゃなくて、先にオリコンだしたほうが負けるから。
Z同士とかだと結構愉快なんだがな、Vイラネ
特にEDの無いKOF98や02だが
KOFファンの間ではこの2つが最も支持されてるんでしょ?
つまり、KOFファンの人たちもEDなんかより面白い対戦が出来るかどうか
って事の方が大事なんだよね?
全般的にマニア向けなカプゲーの中でも、
zero3は特に敷居が高い。
>>32 いやあ、居るんだよ。
オールスターになるとストーリーが無いから嫌だ、って言う奴も・・・。
ゼロ3もこfも3rdも全部まとめてクソ
カプエス2が一番まし
そりゃキャラもEDもあったほうが良いけど、やっぱり対戦を楽しむことが
本元だからな、1人用やってたってつまらんしさ
家庭用には頑張ってED入れろ、でイイじゃん。
単に敷居が高いってだけじゃなあ
どう敷居が高いのか熱く語ってくれるZERO3信者はいないかな?
>>23 その理論だと、KOF98のアドヴァンストとエキストラの勢力図示せば、
必死に擁護してたKOF98が糞ということになりますね。
>7
>どのゲームでも〜
反論のポイントが違う。
信者が「硬派」「ゲーム性」を声高に連呼してるカプゲーのクセに
安直勝利を優先する連中が多いよプププ、と言われているのだから
その前提が無意味だと証明する方が理に適っている。
返すなら「対戦ツールの至上目的は勝利だから、その為に数値的優位(一番リターンの多い戦法、最適な組み合わせ)を突き詰めるのは正しい」だろう。
初期から現在まで同じ組み合わせが上位を占めてる底の浅さはどうしようもないが。
>>38 オリコン覚えるだけじゃ絶対勝てないよ
そのオリコン自体も正確なコマンド入力とかタイミングとか
細かいところがやたら多い
でもそれ覚えただけで対戦しても無駄
発動後に余裕で潰されたりするし 電波立ち回りは100パー
通用しない
>>39 それでいいよ、今度からKOFオタきたら
「98はアドバンスばっかだから糞確定」
とでも言ってくれ、ニヤニヤしながら見てやるから。
>>40 こfより浅い格ゲーはそうないから安心して
このスレで認められる格ゲーって一体何なんですか?
>41
ゼロ3の大会はヒドかったが。どんなに通常の立ちまわりをキメても
後出しオリコン=通常の立ちまわりで奪い返せない大ダメージで勝ち決定。何だありゃ。
>>45 ブレイカーズとワールドヒーローズ
かな?
>44
3時間くらい。
読み込みの時間待ちついでなんでね。
>>44 普通に意味が分からないんだが?
誰もが君の文章を君の意図どおりに読み取れるとは思わないでくれ。
1時間以内のレスに対してなんで何時間もなんて言うんだ?
>>46 そう見えるだけでしょ
実際やってみれば?
>>45 認められてる格ゲーなんてありません。
強いて挙げるなら初代スト2。
しかしここ何だか煙草スレみたいになってきたね。
>>40みたいに自分の世界でしか物を語れない上に
文章も支離滅裂な奴が常駐しだしたし。
>>46 ZERO3においてはVイズムは全ての行動がオリコンへの布石
通常技を当てるのもゲージを増やすのが第一目的。
あとはいかにオリコンをあてれる状況を作るか
そうだよ糞ゲーだよ
53 :
40:03/11/27 01:59 ID:???
>>49 いや、自分前スレの800番後半からいるから。
>>初期から現在まで同じ組み合わせが上位を占めてる
スト2以降例外あんの?
じゃあ同じ組み合わせが上位占めてない格ゲー上げてくださいよ
マイナーな格ゲーとかなしだからな
>52
ゼロ2であれだけ失敗したんだから、EXのエクセルみたいな緊急回避程度に押さえればねぇ・・・
58 :
49:03/11/27 02:05 ID:???
なるほど、でもそれ言ったらなんでこんな時間に2chに書き込んでるんだ?とかと変わらない気が
何時間いるんだなんてそれこそ意味の無い話題だし粘着みたいで普通にキモイぞ
そりゃまぁ10時間も16時間も誰もいないスレにはりついてりゃあキモイが
だからKOFとかルーレットオンリーの奴とか普通に多くいるだろ
そりゃ02で用心棒アテナとかはびこってるけどカプエスのサガブラよりははるかに少ない
>>54 難しい言葉使ってれば頭良く見えるってわけでもないと思うよ。
前スレでこいつの発言見てみればいい。
前スレはともかく7と40を比べれば明らかに7のほうが馬鹿だろう
62 :
55:03/11/27 02:08 ID:???
>>56 ちょいまちあんた折れと同じ子と言ってない?
午後四時からずっとこのスレに常駐してるんな、、暇人って羨ましい。
>>59 昔のACHO動画とか普通にチョイが必ず一人はいたけどな
カプエスでサガブラ常備なんてのは遠い昔の話。
>>42 何だよ、せっかくバカにかまってやってたのに・・・。
カプヲタがゲームの話はじめたらSNKヲタは黙ってキャラ談義になるの待つだけだから、
ちょっと火元をくべただけなのに・・・。
しかし、もう少しSNK信者の人はゲームの話に加わってほしいね。
別にKOFにこだわらなくていいから。
それと、カプ信者はSNK信者の話にもうちょっと耳を傾けてやれ。
語りだしてもすぐ『KOFは糞』の一言で足元からすくうのは、ちと失礼ですよ。
俺はKOFの糞化についていけずにやめた人間だから、現状には興味あるのよね。
他のSNK作品もあまりやりこんだ記憶ないから、いろいろと語ってくれるとうれしいんだが。
67 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 02:14 ID:gYOmLEVG
とりあえず、ドサクサに紛れて前スレでおかしなことを言ってる香具師がいるので
晒しておく。
964 :ゲームセンター名無し :03/11/27 00:47 ID:???
つーか3Dっても結局ポリゴン使って立体に見せかけてるだけで、
ゲーム的な部分(上下ガード、投げ、お互いの技の特徴によるジャンケン)は全然変わってないから・・・
より細分化されてるのと、やっぱり立体に見えるってのはすごいんだけど・・・
・・・・マジですか?
ゲーム的な部分こそ激しく異なるんですけど。
有利・不利状態からの中段と下段と投げのすくみのなかで闘うのがバーチャ。
こfやスト2や3rdってそういうゲーム性なのか?
2Dと3Dは、まるで異なるゲーム性を持った対戦格闘。
まったく違うだろ。
こんなことすら理解できないずに、やれカプだSだ、3rdだこfだなんて
語っちゃうのは片腹痛い。
しかし本当にKOFしかでてこんな、アンチも信者も
>>55-56 スパ2X。
あのディージェイがとうとう中間クラスの下にまで転落。
あと、ワンチャンスのリターンが大きいので上位の安定度が常に低い。
少なくともカプエス2なんかよりは遥かにキャラ間の差が無い。
カプエス2の上位グループと下位グループの差を10とすると、Xのそれは2くらい。
それなりの腕と一点読みでキャラ差をかなり埋められる。
キャリバーはちゃんと立体的に考えて動かないと駄目ですよ
初心者は何よりもまず常に横方向に歩くことを意識しないと。
基本は相手の利き腕の逆方向に歩くこと
みつるぎや義光、相手がメアなら早い段階から相手との位置関係(横重視)
を意識しないと辛い
>>69 やっぱり
「単発のデカイややハメゲー気味」
がキャラ差少ないね。
ギルティは3D格ゲーに近いと思う。
キャリバーは独特だからな、あれはちゃんとした立体
いやギルティはあくまで2Dだろ、むしろ2Dの極端な姿だぞ、異端ではあるが
おそらく
>>72は有利不利からの選択のことを言ってるんだと思うが
セイヴァーがかなり3Dっぽい
>>67 それは身長の2倍近いジャンプからの大ダメージ連続技をリアルじゃない、って排除したから。
いきおい地上近くでの戦闘が細分化された。
何と言っても
>有利・不利状態からの中段と下段と投げのすくみ
>上下ガード、投げ、お互いの技の特徴によるジャンケン
同じ様だが。
ヴァンパイアシリーズはスタイルとしてはギルティと同系列だと思うわけで
ヴァンパイア信者は非常に嫌がるし認めないでしょうが。
>>77 いや、3Dに近いのはセイヴァーに限ってのことなんですが・・・
カプエスをいまだにサガブラゲーだと思ってる奴がいるのか。
サガブラがあふれている理由は強いからというよりも、
適当に動かしてもそれなりの強さを発揮してくれるからってのが大きいよ。
サガブラと互角に闘えるキャラはいくらでもいるけど、
その能力を引き出すためにかなりのやり込みが必要だからね。
サードもヤンといぶきが上がってきましたしな。
キャラ対だが
というよりカプエスはAグルゲーだな
>>40の言ってることは上級者論みたいな感じじゃないかな。
「勝ちたいからそうする」ではなく。
「勝つためにそうする」みたいな。
で、
>>40の最後の行はKOF2002で言えばビリーみたいなもんだ。
動きが開発された今でもビリーの6A、2A、2Cだけで勝てたりすることを言ってるんだと思う。
3rdでいうとケンやチュンリ、GGXだとミリア、スト2ならガイル。
最近だとサム零の徳川、Zガンダムのハイメガ。
>3rdでいうとケンやチュンリ
チュンは兎も角ケンはもうムリポ。
84 :
72:03/11/27 02:37 ID:???
>>74 んー、なんつーか、攻めが強力なんだけど、知識さえあれば対策もとりやすいって点がなんとなくね。
Zのハイメガはやばいな、鹵獲がでたら寒い状況が普通に予想される
前作の前ダッシュビームとかもDXでもっと調整しろよと憤慨してたもんだが。
撫子徳川はマジ寒い
>>76 >有利・不利状態からの中段と下段と投げのすくみ
>上下ガード、投げ、お互いの技の特徴によるジャンケン
全然違うんですけど。
2Dの上下ガードって主にジャンプ攻撃だろ。小Jオンリーとしても
バーチャの中段攻撃とどれだけのフレーム差があると思ってるの?
投げだって立ち投げとしゃがみ投げがシステム上で別扱いか?
技の特長でジャンケンっていうのも、判定の位置や発生の速さで
ぶつかり合ったときの勝ち負けのことだろ。
それはジャンケンとは言わないんだよ。
おまけに、
>>76はKOFや3rdやギルティなどの2D格闘で、
「有利・不利状態からの中段と下段と投げのすくみのなかで闘う」
随時こんな状況で闘ってるのか?
はっきり言うがVFをかじった程度の2Dメインの格ゲーマーには一度1年
は3Dをメインにしないと絶対3Dは理解できない
>>83 そうなの?
ごめん、3rdはもうとっくに引退してるんだわ。
っていうか、
>>76は2Dで語るのはまだしも、知ったかで3Dまで分かったような
顔するのは、さすがに止めたほうがいいぞ。
あまりの分かってなさっぷりは他の人間からも信用失うよ。
>>87 2Dのように、自分の積み上げた技術が結果に現れやすい方が好きな奴だっているだろ。
誰しもが公平なジャンケンを望んでいるわけじゃないんだよ。
鉄壁と言われるガン待ちキャラのガードを崩す楽しさってお前にわかるか?
理不尽なキャラ差をやり込みでカバーする楽しさがお前にわかるか?
つーかスレ違いだよヴォケ。
>>83 そうなのか?
ケンじゃダメってことはないでしょ。
相対的に順位間の差が開くことはあっても
ケンの株が落ちることはないと思う。
どこがダメっていってるの?>ケン
しっかりしろよ
>>91 あまりに恥かしすぎる、最後のスレ違いだよボケまで突っ込み所大杉
>>87 VFやってる2D格ゲプレイヤーは結構いると思うよ。
すくなくともギルヲタは結構やってるような・・・。
俺の周りだけかな?
まあ、ギルティとVFが同じなんて全くもって思わんが。
>>72はおそらく見えない中段や投げが強く、
頻繁にガード崩しを狙っていくところを見て、3D格ゲーに近いと思ったんだろ。
流れで比較対照として出た話題は比重があまりにも傾き過ぎない限り
板違いとはならないわけだが、キリが良いので3Dの話は今回一度きりあげないか?
という提案
>>95 それでいいんじゃない?
3Dの話にレスが付いてないので、一応決着したということなのでは。
とりあえず一度切り上げて、もし過去の発言で納得行かないならそれはそれで、と。
KOF現役プレーヤーで無い懐古SNK厨が
KOFを否定するのが自分には痛々しく写るわ。
懐古SNKにももっと気張って欲しいと思う、KOF厨の俺
突っ込みどころ多過ぎって奴が突っ込みを入れないのは
どこのスレでも同じなんですね。
実際、どんどんKOFの操作が難しくなっているのは事実。
3Dは専門外だが、2Dで一番操作が難しいと感じたのはKOF2002です。
91は誰が見ても突っ込みどころ多すぎだろ
正直おれも一々かくのはめんどくさい。
操作が難しいのはギルティじゃないか?
こういうとアレだがギルティプレイヤーの手の動き方は普通にキモイ
普通に遊ぶ分には一番楽そうだがな
>>91 >理不尽なキャラ差をやり込みでカバーする楽しさがお前にわかるか?
同意。プレイすればする程、いらんバグや必要の無い連携を無理やりにでも組み込みたくなる罠。
ただバグによる追求の多さをゲージ自体が奥深いと感じるのは間違いだと思う。
コテハンがいたほうが盛り上がりそうやね、色んな意味で
ただコテハンは自分の発言には責任を持つこと
>>103 訂正です。
ゲージ事体→ゲーム自体
>>102 いや、ギルティは連携は多いけど技の繋ぎや
ゲームスピード的に相手の動きに反射しやすいのでまだマシかと。
ただいやらしい連携が多くて回避が困難ものが多いが目立つ。
もう少しやり込んだらまた感覚が違ってくるかもしれないが・・・
91の文なんてたいした長さじゃないし
突っ込みたきゃ突っ込めばいいのに。
S信vC信のリアルファイト対戦動画キボンヌ
火種を一つ用意します。
自分の友人にもKOFオンリーのプレイヤーがいますが、その友人からみたカプコンゲームは
連続技や連携が少なくてやっていて面白く無いと写るそうです。
実際には異となるかもしれませんが、実際KOFプレイヤー大半はそういう意見の人が多い気がします。
カプコン格闘ゲームはキャラクターの魅力以前にゲーム自体がKOFプレイヤーがプレイする敷居を高くしているかと。
で、ここは一体何を語り合うスレなんですか?
判定とグラフィックがあってないゲームや
動きと操作性があってないゲームは糞。
漫画の構図的に流れがかっこ悪いゲームも糞。
糞
SVCのことか
>>108 そこら辺の内容は今まで何度も語りつくされてて火種にはなりにくいよ。
>>110 >漫画の構図的に流れがかっこ悪いゲームも糞。
どういう構図で流れたらカッコイイのですか?
漫画の構図的ながれが一般化しているのはその内容が多数の人にウケがいいからでは?
糞、糞言ったって何も進歩しないと思うが。
>>112 スマソ。過去スレ5からまでしかROMってないもので・・・
↑の意味は
×流れが漫画の構図みたいで かっこ悪い
○漫画の構図的に考えて 流れがかっこ悪い
>どういう構図で流れたらカッコイイのですか?
人による。
思わず真似したくなったら。
イメージにばっちりきたら。
意味も無く無理矢理当てにいきたくなったら。
魂が震えたら。
いまKOF2003のスレみてきたけど馬鹿ばっかだな
時間帯とか関係なく
>>115 そういう意味でしたか。
それだったらほぼ同意ですな。例えとしてAOF龍虎外伝みたいな感じでしょうか。
自分はキャラクターそれぞれ抱えている裏の顔が見える設定が好きです。
なんというか東ジョーなら破天荒な格闘馬鹿と一概にキャラ付けするのでは無く
ジョーは表では明るく自分の格闘の才能を賛美しているが陰では血の滲む努力している真面目な面もある。
文面では説明し辛いがこういう感じで・・・
>>116 KOFは2000あたりから入門したてのリアル中高生が多いですからしようがないですな。
118 :
神:03/11/27 04:46 ID:BH31Rna5
誰使っても立ち回り(戦い方とか色々ね)がワンパなこふがキャラの立ち回りに個性を置いてるカプゲにどうやっても勝てない。
結局新しいゲームでてもSNKプレイモアはきっと一緒、過去しか繰り返せない。
ゼロ3だって3rdだって、そりゃ叩けば不明な点が出てくる。
だけど、見てみな、音を聞いてみな。
3rdのエンディングは素晴らしいではないか。
こふゲーマーがそれを否定できるはずはないよ。
3rdの凝った音楽は涙がでるよ。
まぁさかプレイモアとはくら・・・・・・
ガードしたときの音、コマの枚数。
どれをとってこふ信者はカプコンの方がだめだと?
キャラかい?
あのフザケタキャラ達と比べてカプコンのキャラに魅力がないと。
カプコンキャラの一生懸命な目をみてみなよ。
彼らがそれぞれの物に打ち込んでいる姿。
そして私たちはなんとか勝たせてやらんとするのだろう。
以上神より。
対戦格ゲーなのにいついっても誰も座ってないし
一人でやってても誰も乱入してこないようなゲームは鼻糞
>>神
乙です!
泣いちゃうんだ〜
>>110なんかを見てると、やはり最近のゲームは見た目が先なのかね。
個人的に対人戦ゲームにおいては、カードゲーム、テーブルゲームのように、
見た目より相手との思考のせめぎ合いが楽しいと思うんだが。
ここにいる、キャラよりゲーム性と主張してるカプヲタや、
良ゲーと認めた上でKOF98、02をプレーしてるユーザーは、
見た目に文句言われてイライラしながらも、この思考のせめぎ合いが
楽しくてしょうがないんだよな?
たしかにトランプでもカード1枚1枚に萌えれたり、
革命やロンしたときにすごい演出があったほうがいいとは思うよ。
でもやっぱり、1番大事なのは心理戦だよな?な?
途中からわけわからなくなって、同意を求めてみた。
キャラヲタにもこの思い、伝わるだろうか・・・。
漏れの中でのカプ最高の格ゲーはスト2ターボ
次がヴァンパイヤハンターだな
ハンターはGC厨だったけど(´Å`)
マブカプ2もはまったなぁ・・・
SNK?何ソレ?( ´,_ゝ`)
いい年こいて昇竜拳!かよwおめでてぇな(プゲラ
いい年こいて鬼焼きかよwおめでてぇな(プゲラ
>>110の「ゲーム」を「格闘ゲーム」と訂正させてもらおうか。
どうでもいいけど119は俺じゃない。
>1番大事なのは心理戦だよな?
格ゲー常連はほぼ例外なく対戦マニアなんだが
一般のライトユーザーも考えるとそうとも限らん。
RPGちっくに相手のキャラに勝ちたいのか
キャラを使って相手に勝ちたいのかの違い。
対戦ゲームとして成功するかどうかと
格闘ゲームとして成功するかとは別問題。
相手と練習量や技を競うために難解な操作があるのか
強力な技を出すのはしんどいなってのを体験するために難解な操作があるのか。
相手との戦いの為に心理戦があるのか、
キャラの気分になるために心理戦があるのか。
格闘シーンが大事なのか勝敗が大事なのか。
でも片方だけ良くてもすぐ飽きるので両方が高レベルで上手く融合するのが理想。
ここで一般のライトユーザーなんてどうでもいいだろう
こf=ガム
3rd=スルメ
SNKは4ボタンだから糞確定
ライトユーザーに歩み寄った初代カプエスは流行らなかった訳だが
あれはDCコンに会わせる為
>>108 釣りだと思うがあえて、
>自分の友人にもKOFオンリーのプレイヤーがいますが、その友人からみたカプコンゲームは
>連続技や連携が少なくてやっていて面白く無いと写るそうです。
俺がKOFをやりこまなくなったのは毎年毎年リリースしてる割にやってることが全然変わんないから。
結局はピョンピョン、ペチペチ。でコンボ確定状況作って終
>連続技や連携が少なくてやっていて面白く無い
これはそのままKOFに当てはまるのでは?
近年の台蹴りDQN率もこれと関係あるんじゃないですか?
>130
違う。単につまらなかったから。
あれだけ事前の話題性があって数が出まわった上であの結果。他に理由が存在しえない。
そもそも外側だけSNKキャラを使っても、立ちまわりがいつものカプゲー配分じゃウケる訳がない。
見直すべき部分を徹底的に間違った当然の結果。
>131
違う。DQN率は初心者率に比例する。
ある時からカプゲーで台蹴りする人間が減った(つまり、初心者がロクに遊ばなくなった)だけの話。
>>133 DQNなのと初心者なのとは違うと思いますけど
>134
同じとは言ってない。比例する、とは言ってる。
ある程度こなすと一々怒らないし、結果としてモノに八つ当たりもしない。
モノに当たるのは熱くなってる証拠。格ゲの興奮にまだ慣れてない初心者な事が一番大きい。
ああ、ついでに言うと熱くなるのは夢中になってる証拠。
面白くないゲームに夢中になれる人間はあんまりいない。
DQNは何かを向上させようって気がないからなあ。だからDQNなんだがな。
ぶっぱなしをガードされてはキレ、ぶっぱなしを食らってはキレ、バッタを落とされてはキレ、バッタに弄ばれてはキレ。
>>137 コンボ出来て知識もあるのにDQNな奴は真のDQNではないと?
そりゃカルシウム不足か脚気の検査好きだろう。
SNKは弱攻撃から7割〜即死ってどうよw
カプンコハオリコンで作業ってどうよw
やはり格闘ゲームはもうだめポ。
でもサードはしてる俺。
お前等カプエス2をもっと叩けや
このスレにも合った話題だし今までどうして大して語られなかったのか
全然分からん。あれこそこfと同レベルのクソゲーだろ。
前転しかり、スパコン、オリコンしかり、サガブラしかり、前キャンしかり。
今までカプエスやり込んで来たがこれほどいちいち人の気分を悪くする格ゲーも珍しい
それともちゃんとやってる奴がいないのか?
Cでサガはともかくブラがどうとか言ってる奴もいるみたいだしな、Cじゃ大してブラ強くねーよ
釣りゴクローさん
釣りごろーサン、かと思った。
カプエス2は悪い意味で良ゲーだった。
もっとぶっとんだもの作っても良かったと思うが。
>>143のコテハンは釣りごろーサンに決定いたしました
つか、カプエスに文句言ってるKOF厨は、
カプコンの作るKOFがやりたかっただけなんだろ?
お前らいいかげんKOFから離れろと。
カプエス2はブロッキングの受け付けが短いのが気に入らん
149 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 13:09 ID:BH31Rna5
カプコン
実力が勝負にとことん絡んでくる。
システム、間合い、読み、技術、全部が影響してくるゲーム。
着キャン、前キャン、(ガード)反確、(ヒット)確認などが良い例。
またキャラに個性があって、レミーとリュウが同じ戦いかたなんてことは有り得ない。
僕は努力を必要としないゲームは好まないけど、努力出来るゲームだと思う。
つまりやり込めるゲーム。何年たったって誰も忘れない。
すぱ2 投げゲー だけど良ゲ。バランスを堪能できる。
すぱ2x 投げ抜け採用 スパコン採用。バランスタマンネ。
3rd 数ドットの削り合いがタマンネ。なめらかタマンネ。良ゲ確定。
ゼロ3 もはや知識ゲー。いかにオリコンを知るか、システムを知るか。待ち及び運ゲーの感あり。
メジャー向きでないのは、ネチッコイ連携に体力を奪われていくので、爽快感がない。
はめだと嫌煙されることもしばしば。
SNK
こふ。
コンボに基本系があって、単調な戦い方。その上無駄にキャラがいる。
故、飽きが早い。(が新作はやはりためされる)
好かれる点。圧倒的キャラ数で、支持を得ている。
紛れの多い試合なので初心者は好みそう。
(思わないが)カッコイイコンボにストレスは溜まらない。
オレカプコン派なだけだけど。
ていうか3rd派だろ
12/31(水)PRIDE さいたまSA
大晦日に2大遺恨マッチが急浮上!!
▼吉田秀彦 vs ホイス・グレイシー?
▼桜庭和志 vs ヴァンダレイ・シウバ?
桜庭、もうイラネ。
152 :
141:03/11/27 13:14 ID:???
>142
いや釣りじゃなく本気で。
現プレイヤーの質もゲームの中身も同じぐらい程度が低いこfとカプエスなのに
どうしてあれほどこfが叩かれてカプエスが叩かれないのか本気で分からん。
ここカプエス勢いないのか?いたらどんだけカプエスの現状がひどいか解ってるはずだろ。
こf叩き飽きた。煽るバカプオタと煽られる池沼こfオタばっかで見ていてつまらん。
バカプオタは二言目に「こfは糞」で池沼こfオタは「98マンセー」
カプエスだけはどっち派にも擁護されるんでわけわからん。
SVCの影に隠れてクソさが際立って見えてないだけだろ。
こfと3rdの話がツマランのは同意
>>141 中学出てからもう一度このスレを読み直してみるといいと思うよ。
こfヲタもサードヲタもしつこいからな。
正直「町のゲームセンターの対戦台レベル」だと
どっちもどっちだと思いますよ
関係ないですがSNKのゲームは大体どのゲームでも
普通に10人抜きぐらいしてましたね。高校生のころですが
>>152 叩かれないという現状がそのままの答えだろ。
自分の主観と世間一般の評価が違うって事くらい解れ。
しらけムードの僕らは
>>152 どこいってもDQNしかやってないから遠征するわけで…
まぁここはひとつ平等にADK信者が最も上、ということで。
ニンジャ魂
ADKって何であんなに忍者にこだわるんだろう・・・。
デコ信者がいることもお忘れなく
>カプエスだけはどっち派にも擁護されるんでわけわからん。
>SVCの影に隠れてクソさが際立って見えてないだけだろ。
え・・・?カプエス1も2もそんなに世間の印象=影薄いの?
>3見て思ったが、どんなにバランス&システムが総体的に高水準でも
大コケするものはするし、逆にKOFミタイニゲームとしての完成度が御世辞にも
高い、と言えないようなものでもそれなりに売れているのは脳内論理でなくて
現実に起こった(ている)事だろうと思う。
キャラよりもシステム&バランスに重きを置いた硬派ゲーの代表格・ヴァーチャなんかは
同コンセプト?のストVと違って安定して売れているが、そういう事と絡めて考えてみると
こいつら厨の言う事もあながち完全には的外れではないかも。
>>165 あまり濃くは無いだろうね。
3でも出てれば別だろうけど・・・
>>166 ヴァーチャにはカード(アイテム)システムあるからね
>>166 むしろカプ厨の方が「ストVはコケてない」と
必死に脳内論理を展開したがってる傾向にあるように思えてならないがw
直接格闘ゲームとしての本質をおろそかにして見た目だけに拘ってるこfの
糞キャラとかEDとか激しくイラネーけどヴァーチャのカードも同じくらい糞
見た目重視のキャラとかストーリとか「今日は何のアイテム付け替えようかしらルン」
なんてキモすぎるカードシステムとかそんなものは格闘ゲームにはイラネーのが
なんで馬鹿共にはわからないのか、すげーイライラする。
その点3rdは実用主義、贅肉を落としたすっきりボディ
>ストVはコケてない
とりあえずこういう発言過去スレから拾ってきてくれない?
>ストVはコケてない
今まで山ほどこういう発言があったと思うが?
Sオタ:脳内理論バリバリ
カプオタ:都合の悪いレスは見えなくなる
>カプオタ:都合の悪いレスは見えなくなる
これもある種の脳内理論と思うがw
kofヲタ≒菅直人
>>170 カードはそう考えるときもいが逆にそれを理由にプレイする人もいて
下手なりに回数かさねりゃうまくなってく。
対戦格闘ゲームを理由はそれぞれあるだろうけどやる気にさせるシステムとして俺は非常に意義あることだと思う。
自分と同じ理由でプレイする人しか許せないって感じだから
いらいらするなら3rdにひきこもってれば?ってしているんだよね。
結論、こfは糞、せいぜいお前ら今日も京とか庵とか臭いキャラで
コンボ入れてハメてぬっころして俺様最強うううううううううううううう!
とか喜んでろチンパン共
>>170 >>174 すっきりし過ぎてジャック・ハンマー化
しかも矛盾が奇跡を生むことが出来なかったような状態w
やはりカプヲタも脳内論理バリバリだな
結局京庵にかなうキャラはいないよな。
設定上最強なんだからゲーム的にも最強でいいのに。
なんか糞調整されてるからカプエスは糞。
>>177 だから、その糞が今まで生き残っていて
Vが大コケしているのが現実、なんだってば。
つまり、Vシリーズの何処かに改善すべき点がある、って考えるのが
合理的な考え方なんでない?
>>176 カードはそう考えるときもいが逆にそれを理由にプレイする人もいて
下手なりに回数かさねりゃうまくなってく。
そんな奴らほとんどいないだろう、もうね、戦績やアイテム、称号がほとんど
自作、イベントだっけ?アイテム欲しいからわざと身内対戦でアイテムゲトズサーとか
もう馬鹿かとアホかと。
いざ上級称号者と戦ったら自作称号で弱すぎたりな
その点3rdはカードなんかなくても、後ろで見てれば実力がはっきりする
戦績とか称号とか無し、真のガチンコ、3rdこそ男の戦場
商売的にコケたのは事実だから誰も否定してないが
人の多いゲーセンでは安定したインカムがあるので
いつまでも消えていないからゲーセンから見れば
コケてないと言えなくもない。
ここの認識の違いでしょ?商売的にコケてないって
主張してたら脳内論理と言えるけどそんなのいた?
Sヲタ黙っちゃったよ
>>180 それは3rdにだって改善すべき点はあるが、それは完成度が非常に高い現状から
さらに完成度を高めるための進化のための改善。
こfは単に同人オタと楽に勝ちたいDQN共が金突っ込んでるだけ
毎年新作が出ても話題に出るのはキャラの話や掛け合いとかストーリとか
そんなんばっか、対戦攻略もいかに相手をハメるか(攻めを維持するか)とかそんなんばっか。
防御や中間地点でのよみあいとかはまるで無視、それが証拠にこfオタ共は
負けても自分に問題があるとは考えない、常にハメられた、あいつウゼー
俺がまけたのは相手が寒いからだ、そんなんばかり
いなかったもんね
スト3大ヒットしたなんて誰も言わなかった
>対戦攻略もいかに相手をハメるか(攻めを維持するか)とかそんなんばっか。
やらずに叩くのはどっちもどっちだね。
商売的にコケてない格ゲーってストIIとKOFだけでは…?
>>179 を見ればわかるがこfオタはまず最初にキャラありき
対戦しててもキャラ性能とか立会いよみあいとかは2の次
「俺の庵つえええええええええええええ、超かっこいいいいいいいいい」
「俺の京が負けるなんて、糞寒い戦いしかしねえなコイツ、うぜええええええ」
こんなんばっかだなこf(藁
>さらに完成度を高めるための進化のための改善。
したらまた同じ過ちの繰り返しになるのは明白。
だからカプも4th創らないんでない?
んなはずねーだろ
>>186 こfなんてみなくてもわかる、所詮その程度なんだよこfは
ごめん、
「商売的にコケてないのはストIIシリーズとKOFシリーズだけでは?」
に訂正。
こうやって釣りとマジレスが混じってくると収集がつかなくなるな。
2chは言葉遊びの対戦型ネットゲームだから。
または飽きるまでボケとツッコミを繰り返す掲示板。
残念ながら今ゲーセンにはびこってるのはキャラクター掛け合い、ストーリ大好き
同人オタ共ばっかりだからな、格闘ゲームの本質を目指してる硬派な贅肉の無い
ストシリーズがもうでても見向きもされないだろう、これこそ格闘ゲームの終焉を意味してる
あとは糞のこfやGGXXのような同人オタにマンセーされるような糞格闘ゲームばかりになってゆく
でもそのこfが売れているのは現実。
カプコンがV信者の言うように素晴らしいゲーム性、加え
高いキャラセンス(エフェクト、ED、ボイス等々)をバランス良く両立できてさえいれば、そんなもの
今頃存在すらしていない筈だし。
そこんトコ理解してねーからカプ厨は脳内論理野郎だっつんだよ
この流れからもわかるようにSNKヲタとはまともに話せない。
ゲーム性の話になると撤退するから結局カプ派しか残らないし、
ネタが切れるといつの間にか戻ってきてキャラ話に持ち込むし。
まじで最悪。
何でこんなにバカしかいないんだ?おい、カプオタにもまともな奴いるんだろ?静観してないでどうにかしてくれよ。
それともここはネタスレですか?
優れたものが売れるということが幻想と気付け。
>>195 藻前らのような自称正統派格ゲー愛好者が
まだCPU戦すら満足にこなせないような段階の初心者達を淘汰し、そういう
同人ヲタを大量生産してるって気づけ
>>195 正論
ってもカプコンのゲームを硬派って位置づけるのに少し抵抗あるけど。
まだCPU戦すら満足にこなせないような段階のヘタレどもが邪魔だから
淘汰してやってるって気付けカス。
だからこfやってるやつらなんか内容について語る事が1つもない同人オタ共ばかりだろ
3rdは非常に素晴らしい現在唯一無二の孤高の格闘ゲームだが同人オタ共はエロ萌えキャラ
や臭すぎる美景キャラがいないと見向きもしないからな。
まるで今のジャンプみたいだ、こfオタ共はテニスの王子様やるろうにけんしんの
作者の漫画でも読んでて喜んでろ、ゲーセンにくんな臭いんだよ
>>201 SNKよりはってことだろうからいいんじゃないの?
まあデコとADKの方が断然硬派だが。
>ゲーム性の話
この流れには続きがあり、んで「どうしてゲーム性がいいのにコケたんだ?」
という話になると、カプヲタは撤退するね。
それにゲーム性の話ししてやるがこfなら98と02はゲーム性に問題無いと思うが。
>>205 だから糞の中で比較するとちょっとだけマシってだけで全体から見れば糞なんだってば
>>200 それやって自分で自分の首締めたカポコソはアフヲ
スト3がこけた理由も前に書いてあったと思うが。
>>206 だからその糞が売れてるのが現実なんだってば
02って何がどう面白いの?誰か語って。
と98ヲタが申しております。
ウザイ
だからゲーム性がいいのにコケた(俺はそうは思わないが)のはゲーセンに同人
オタばかりが蔓延して対戦というものを追及しようとする侍が比率的に圧倒された
からだって、同人オタが大量に湧き出てきたから臭くてたまらなくて侍が集う
一部のゲーセンに集中しだしたんだよ、だから今でも対戦が盛んなところは密度が濃く
侍がいる
98も02も所詮糞こfじゃねーか
対戦バランスやパイロット性能に左右されるゲーム性が
優れているゲームの証明にならなくなったってことだね。
カプゲーには作品としての価値はともかく商品としての価値はなかった。
人気や売上は評価の基準としては最も確実なもののひとつだから、
そういった条件のもとではKOFが優れているのは事実。
格闘ゲームのキャラクターに必要なのはあたり判定と食らい判定を初めとする
システム的な部分だけなんだよ。
キャラクターとかストーリとかEDなんて1つも必要も無いんだよ
でもアニメエロゲー大好き同人オタ共はEDやキャラクターが何より優先されるから
そんなんばっかのこfをやるんじゃyねーか、これだけでも如何にこfが糞かよくわかるだろ
まともに話したい人と頭から否定したいだけの人が混ざってるんだから、結論なんて出るわけがない。
と、言いつつ意見を投下…
開き直るわけじゃないけどストーリー・キャラファンのどこが悪いの?
ストーリーが全てでカプコンを叩いてる馬鹿信者なら叩かれるのもわかるが、
普通に一要素としてストーリーや魅力的なキャラを求めてるファンは邪道?
エンディングを見るためにシングル台で一人用をやってる人は?
煽りや極論じゃなくてまともな意見を聞きたい。
>対戦バランスやパイロット性能に左右されるゲーム性が
>優れているゲームの証明にならなくなったってことだね。
見ろ、同人オタの言い分を、ますますこんな同人オタが好むこfが糞かよくわかるな(プゲラ
>開き直るわけじゃないけどストーリー・キャラファンのどこが悪いの?
全部悪い。
>普通に一要素としてストーリーや魅力的なキャラを求めてるファンは邪道?
邪道。俺らは格ゲーやってんだよ。
>エンディングを見るためにシングル台で一人用をやってる人は?
ヲタですね。君らの居場所はゲーセンじゃないよ。
>普通に一要素としてストーリーや魅力的なキャラを求めてるファンは邪道?
>エンディングを見るためにシングル台で一人用をやってる人は?
格闘ゲームにおいては邪道に決まってんだろ、頭に蛆わいてるだろ
ストーリやキャラ求めるならお家でオタ向けのRPGやSLGがいくらでもあんだろ
どうしても格闘でなければ駄目なら家庭用出るの待ってお家でやってろカスが
ゲーセンに置いてある格闘ゲームは対戦することが全てなんだよ、1人用なんて
対戦相手がくるまでの暇つぶしと適当な練習でしかない。
お家で1人でRPGとかやってた奴がゲーセンなんかに大量に流入してきたから
格闘ゲームは糞になる一方なんだよ、おまえらがこなければもっと健全だったはずだ
SNKが臭いアニメとかTVでやったから臭い糞同人オタ共がゲーセンに流入してきたんだよな
本当にSNKは罪深い会社だ、潰れて本当に良かったよ
釣りのふりして本心を書き込むのをいい加減やめろよ
>>219 ごめん、そんなに悔しがるとは思わなかったから・・・
対戦が全てって言いながらキャラがオタ臭いって言ってるのは大きな矛盾なんだが
煽りしか集まって来なくなったな
話を聞く気も無くこfを糞糞言ってる池沼と
大した反論も説得力のある意見も出せない池沼
お前等どっちもどっちだよ
早くメーカー共々首吊って死んじまえ
あー早くゲーセンから格ゲー消えてくんないかなー
>格ゲーで必要なのはあたり判定と食らい判定を初めとするシステム的な部分だけ
じゃあ全キャラがマネキンのように顔も声も服も何もない格ゲーがあっても
ゲーム性さえよければ何も文句言わないんですね
>>224 ケルナグールみたいでけっこういいかも。
釣られるな
話を極端に捉える事しかできんのか。
副産物は副産物の域を出るべきではないという話なのに。
>>224 キャラに見分けがついて、技とかがはっきり認識できれば
音声も同様、技とかを認識できれば別によし
アニオタ共に媚びる必要はまるでなし
おいこfヲタども、お前等がまともに議論しないから
>>222様がお怒りだぞ。
もっと真面目に語れ。
その辺は3rdもトップレベルだな、記号としてのキャラクターがはっきりしてる
柔道着来たマコトが空手ぽいの使ったり、リュウケンも昔とかわらず、ああリュウケン
なんだなと、1目でわかる
こfは努力が嫌いとか言うプロフィールが異様にこった学生が変な古武術だか神技だか
使ったりひらひらふりふりのアイドルが超能力で戦ったり、同人オタに媚びて無駄な
キャラクター作りすぎ
カプ厨の見苦しいレスが多すぎ
勝てなくなるとそれですか。
エロ同人誌大好きこfオタ共が何も反論できなくなったようだから出かけてくる
もうこfオタ共はゲーセンくんなよ、臭いから
すでに勝利を確信していて議論する気が無い人に勝てるわけ無いじゃん。
負けない議論は簡単なんだよ。結論を出すほうがよほど難しい。
面白かったw
今からゲーセンいこっぺ。
自称硬派のカプオタ君はさくらとかリリスについてはどうおもうの?
志村!ループ!ループ!
なぁ、次スレからはカプコンのアーケード撤退の理由を
テンプレにでも入れた方がいいんじゃないか?
鳥頭がしつこくそれをネタにSNK>>>>>CAPにしたがるし。
スト3のキャラってそんなにいいか?
主人公はザラゾフの焼き直しだしガンダム兄弟に加えてエレナはアヤナミレイの
色変えだし挙句に3rdの新キャラはパクリだし
>自称硬派のカプオタ君はさくらとかリリスについてはどうおもうの?
自分達が嫌いで認めてないから問題ないらしい。
まとめると
3rd信者とこf信者はうざすぎ
3rdのスレを見たらゲームの攻略に関する書き込みがほとんどなかった
なんだあれ
kofスレだって絵師の話で延々盛り上がったり
キャラスレ立てまくったりしてるだろが
そういうもんだろ。
話題なんか流動的なもんだし
SVCスレなんか見てらんねーな。
プレイヤーの質が伺える。
信者・・・ノブモノ
ノーブモノ
no!buモノ。ぶはかな入力でコナ。コナコナコナコナコナコ・・・・ナコルル!
no!ナコルル物。・・・つまり・・・信者はオタじゃなかったんだよ!
プレイヤーの質
3rd=KOF=SVC=糞オタ
3rdのキャラはKOFばりに臭かったような(まあ盲目な人には見えないのだろうが)。もうバーチャ位しかガチンコなゲームは無い気がします。
そうか、んじゃバーチャ頑張ってくれ
232 :ゲームセンター名無し :03/11/27 15:10 ID:???
勝てなくなるとそれですか。
信者一斉に帰ったな
最近進むの早いな
ここでネタ投入。
KOFを含むネオジオ系の成功は、基盤の安さもあると思うよ。
KOFなんかは小型のゲーセンでも対戦台を複数入れるとこも少なくないしね。
それと、カプ派にはなじみの薄いCPU戦台が結構ある。
これらは新規ユーザー獲得、対戦レベル差の緩和に大きく関わってると思うんだけど。
比べるいい例が連ジ。
4台つなげて、ミッションを1にするか4にするかで全然雰囲気が変わるというのはわかるはず。
カプ系基盤はどうしてもコストの関係からそれが難しかったのが大きな敗因の1つではないかな。
商売において新規客の開拓は重要な要素だからね。
特にゲームのような年々制作費が跳ね上がり、ターゲットにする年代も固定化されてるような業界では。
256 :
251:03/11/27 16:20 ID:???
>>252 もしかして俺へのレスだったのか?
ゴメンゴメン、本気で気付かなかったよ。
虎視眈々とコピペするチャンスを探っていたんだねw
敗因ねぇ…
>>257 敗因て言葉が気にいらなかった?
でも、明らかに新規ユーザー獲得、インカムにおいて成功はしてないでしょ?
SNKと比べる以前の段階で。
カプエス2はそれなりに成功した気はするけど・・・。
>>258 カスどもが愚痴ってるだけだろ。
んなもん参考にならん。
3rdなんかは地道にインカム稼ぎつづけてるから
インカムについては失敗とはいえないと思うんだが。
もっともいくらインカム稼いでもカプコンの利益にはならんから
商品としてはたしかに失敗なんだがな。
帰宅a g e。
KOFが本当に好きで攻略している人もいるのに、自分だけの主観だけで糞糞言っている人が多いですね。
KOFはカプ勢言うほど、簡単なゲームでは無いと思うし、事実KOFが旨い人はギルティやサードやらせても
それなりに強いかと。
またまた既出だったらスマソ
たけしの挑戦状が本当に好きで攻略してる人がいるからといって良ゲーではないでしょ?
その人にとっては面白いゲームだろうけど、それこそ主観に過ぎないし。
それに主観もあつまりゃ客観になり得ると思うから、ある程度の主観は認めないとね。
まぁ、ただ短文で無闇に貶してるようなやつは何派だろうがクソだけど。
長文じゃないと意見として認められないと仰っています。
俺、長文ほとんど読まないよ。
267 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 17:26 ID:U2Myobzm
この前、私が加古川のK−猫でバーチャロンフォースの対戦していて、
閉店間際で捨てゲーしたら、反対側から台を豪快に蹴り上げて挑発を受けたので、
友人が回り込んで、挑発した相手に「こいやコラ!」と言ったら「すいません」
って誤られてしまいましたが、挑発って言うのは、根性決めてやるもんだ。
せめて、それで外でて喧嘩ぐらいやってくれ、「すいません」の一言で、
この先ずっとヘタレ扱いされるぞ。
( ´Д`)あ〜あ
( ´д`)え〜え
( ゚Д゚)ァゥッ!ァゥッ!
269 :
264:03/11/27 17:30 ID:???
>>265 そんな突っ込み喰らうような文章書いたつもりないんだけど何が気に食わなかったの?
ぁ〜ぁ…
(\_/) ぇ〜ぇ… ぁ〜ぁ…
( ´Д)
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´д`⊂⌒`つ(´Д` )⊃人__) ))
SVCを、知らんプレイヤー同士での対戦はしないのに、
友人同士だとSVCが妙に盛り上がってるんだがw
カプンコはカプエス2とゼロ3だなぁ。
そう言えば、地元ではVイズム使ってる人少なくなったな・・・
それぞれ嫌いなゲームのいいところを探してみれば?
幅がどうとか言ってた人なんかは
「嫌い」っていう大前提のもとに何とか理由をこしらえてる感じがする。
いきなりだがオリコンてイラネんじゃねーの
いきなりだがこfっていらねんじゃねーの
>>262 何をおっしゃる。
本当に好きなやつがいようといまいと、糞ゲーは糞ゲーでしょ。
そもそもKOFが本当に好きなやつは主観で勝手に好きになってるんだし、
そう言われる筋合いはないかと。
>事実KOFが旨い人はギルティやサードやらせてもそれなりに強いかと。
そりゃ当たり前。
つか、簡単で糞とはだれも言ってないと思うが。
そんなことよりオリコンてイラネんじゃねーの
やはり4thを出して貰うしかないな。でも何処を治せばよいのだろう?コンボをより長く続けれる物にすれば受けそうな気も。
いや、ストーリーだろw
>275
いやKOFがイルかイラネかはどうでもいいんだが
オリコンはイラネと思わねえのかオメエは
・何故ブロッキングは駄目なのか?
つまりだ、相手の行動を読めた奴=電波=勝者っつー基準を測定するモノとして、スト3は優れている訳よw
でもね、俺みたいなド厨房にとって、そんな明確な測定なんぞ
二の次よ。って言うか、皆そうよ?
KOF、カプエス、GGXX、スパ2X、KOF、バーチャ、KOF、マブカプ、KOF、KOF・・。
どれも物凄いキャラ差があるっしょ?それでも流行った。
つまりね、実の事言うと、「何も考えなくても勝てる」ってのが重要な訳。
どんなヘタクソでも池沼でもなんとなく勝てるゲームってのは、そう言うある意味
バランスの悪い所が必要不可欠なのよ。
「スト3はさ、ヘタクソがいくらやっても「勝てた」実感が湧かないの。
そう、ブロッキングがサルプレーを邪魔するからよ。
俺達馬鹿共にとって、ブロッキングは只の待ちであり、ハメであるんだ。
ハ メ で あ る ん だ 。」
「知ってりゃ厨房DQNでも勝てる格ゲー」を、真っ向から否定しやがった居心地の悪い存在。それが…
スト3。
糞ゲーかどうかは知らんけど居心地の悪さは確かにある。
どうもあの滑らかさが逆に居心地悪くしてるんじゃないかと。
ちょっとまって、オリコンは禁句なの
カプエス2のオリコン喰らってるとき暇
>278
キャラの特性をもっと尖らせる(その一環としてブロッキングを大改造する、リープ廃止)
ダメージや攻守等のゲームバランスをそれまでのヒット作に近づける。
アニメパターンを全面的に見直して爽快感のあるものにする。
スト2と露骨に被ってるキャラ、技を全て廃止&変更(ネクロ、レミー他多数)
キャラクターのデザインラインをまことや閣下と言った人気キャラ系統で再統一する。
発表時期に他社が出しているであろう新システム、操作形態の上を行ったキャラを常に何人か用意する。
作り直し易い様に無駄な部分を削る。筆頭は当然枚数。
「スト3」の名前を使わない。
>>285 KOFのMAX系全般やサム零の無の境地みたいなもんか
>>262 KOFが糞なのは過去スレで確定してるからその話はやめれ
>261
マザーと1st、2ndの分も稼げてないからダメです。
細々インカム入ってるのもごく一部のゲーセンのみ。
入荷した店の5%無いでしょうね。完全に失敗です。
RB2やMOWや龍虎外伝や風雲STBやSNKポリ系など
KOF以外のシリーズ最新作は成功だったの?
>281
サードもサードでBLばかり執拗に狙うのがいる。
ガードって選択がなく、いっつも前か下。
そういう猿プレーもある。
KOFヲタが釣れなくて寂しいのか?
>>292 リスクを背負った猿プレーってのも存在するんだな
3rdは対戦ツールとしては優秀なのかもしれないが
格闘ゲームとして受け入れられなかったんだろう。
>>285 そういう感覚の人ってしばらくゲーム離れた方がいいんじゃないか?
もう何割くらいのダメージ喰らうかわかってるから
演出もあんまり意味を成してないだろ。
格闘ゲームをやるんならキャラが殴られた時
「イテテテテ!」なんて思うくらいの方が楽しみやすいと思う。
>291
上の方にあるMVSの特徴がここで効いてくる。
マザーの原価償却はとっくに終わってるから、大したインカムでなくとも基板代以上になって成功。
店によっては4本刺し、6本刺しを未だに使ってるから場所もまったく取らない。
>>286 マヴカプそのままの交代システム
女キャラ追加、爺やチビなどを中心に男削除
新キャラ、人気キャラは当然のように強い
帰宅a g e
過去スレ見ましたがKOF糞確定ってどの意見を見て確定したのですか?
時代に乗り遅れている懐古主義者の非生産的な意見は上がっていましたが・・・。
餓狼2から格闘ゲームをアーケードでやり続けていますが、
後期(98年以降)となるとKOFがで続けたから格闘ゲームは息が続いていると思います。
KOFシリーズが無くなるorSNK格闘ゲーム消滅=格ゲー終焉 のような気がしてならない。
ギルティではまだ後釜を任す訳にはいかないでしょうし・・・
つか、GGやってる人らと
カプ、SNKやってる人らって、あんま被ってない気がする。
あ、ネオジオ64は失敗。全然ダメ。CP3と同じ。
>>281 3rdもキャラ差あるけどな。
あと、何も考えなくても勝てるって言い出したらKOFでも勝てないよ。
もし何も考えなくても勝てるなら、それは本当の糞。ゲームですらない。
それとも、単にアクションゲームみたいに条件反射だけで格ゲやってるタイプ?
だったらCPU戦一生やっててください。
釣られるのも楽じゃないなぁ〜。
このスレの奴等は、
たかがゲームの話で、何故そこまで必死になるのだ・・・。
SNKは老舗なんだからみんなもっと敬いなさい。
カプンコこそ老舗なんだからみんなもっと敬いなさい。
格闘ゲームの楽しみ方って何だろね。
@F単位の攻防、間合や判定による差し合い、意識の読み合い
Aコンボ
B演出、キャラ萌え
64って筐体とセットで更にKOFと抱き合わせだったって本当?
後者はいくらなんでもないと思うけど。
RB2やMOWや龍虎外伝や風雲STBやSNKポリ系ってさ
ゲーム的には大失敗の部類じゃないの?話題にもならないダメゲー。
SNKファンとしては、SNKはKOFだけに全力を注いでいてほしかったな。
>>308 こfヲタとSNKヲタを一まとめにすんな。
>>306 人それぞれ、千差万別だろ。
そんで、それぞれ全部正しい。
自分の価値観しか認めず、それを押し付ける輩は間違っている。
>308
KOFもそのダメゲー群のお仲間だった事を忘れてる。
基本的にSNKは数撃ちゃ当たる方式。カプは皮算用方式。
いやぁ、218みたいに頭の偏った奴もいるもんだな。
こいつが嫌ってるような連中がいなければ健全どころか
とっくの昔にゲーセンなんて姿を消してる訳なのだが。
むしろゲームで勝った、やり込んだからと言って偉いと勘違いしてるような
重度ゲームマニア達の方がよっぽどゲーセンにとって悪影響だった訳なのだが。
一般人は家庭用のノリでそのまま来てるってのわからないだろうか。
じゃあなんでゲーセンは対戦格闘ゲームが多くてRPGなどがないのか。
それはパッと来てパッと出来るのがシステム上ゲーセンと言う場所にマッチしただけ。
よって格闘ゲーム=対戦ゲームでもないし、ゲーセン=対戦場でもない。
>>311 Bは流石に格ゲーの要素じゃないと思うんですが。
格闘ですよ?
まぁ、対戦物である以上、
見知らぬプレイヤーとの対戦が好きな人もいれば、
友人同士で対戦するのが好きって人もいる訳で。
なんかKOFやギルティやってるやつにキモイのが多いとかよくきくんだけどさ、
俺に言わせればスト3やってるマニアっぽいおっさんのがキモイとおもうんだけど
>>311 >>306は押し付けてはいないんじゃないか?
全てのレスを批判的にしか見れていなくて冷静さを欠いているんでは。
>>316 ああ、つまりキモイ若者がキモイおっさんをキモイと言ってるわけか。
重度キャラヲタも重度格ゲーヲタも同じくらい薄気味悪い事に、
重度格ゲヲタは全く気付いていないのが笑える。
「ブロッキングは只の待ちであり、ハメであるんだ」
名言だと思うが堂よ
>>319 両方を併発している人はいったいどうすればいいんでしょうか…?
>>306 「格闘ゲームとして」か?
「対戦格闘ゲーム」としてか?
格闘ゲームの面白さ自体について語れる奴はこのスレにはいないようだが
それは確かに存在する。
それは実際の格闘技が一部の人を魅了する魅力に近い。
格闘シーンそれ自体が人を魅了する事があるのは確かだ。
ただ具体的に何が魅力なのかと聞かれると文で答えるのは難しいし、
実際の格闘技を見せても拒否反応しか示さない人がいるのも事実だ。
ミルコvs高山って全然面白く無さそうだな。
>>320 前スレだか前々スレで糞システムだって説明あったよ
GGは中毒性高いからな、いったんハマると出れなくなるんだろ。
俺はギルヲタだがカプもSNKもやってたよ。
でも、KOFはゼクスが出た時点で完全にやめたな。
カプは今でもちょこちょこやってる。
一応、KOFはやめてからも出るたびに一通りはやってるが、あの操作系の重さはつらいな。
腕に鉄アレイでもついてるじゃないかと思えてくるよ。
あれさえ直ればやる気もでるんだが。
答えられないくせに書くなよ、と。
それからさぁ、突っ込みどころ満載だが書くのもめんどいとか言ってるヤシ、
本当は単に的確な指摘が出来ないだけなヤシが大半だろ?
>>310 何でさ?SNKファンが選んだのはKOFなんだよ?
だから毎年KOFが出続けてるんだよ。餓狼や龍虎じゃなく。
SNKファン=KOFファンで間違ってない。
他は懐古のエセSNKファン。
>>312 KOFもそのダメゲー群のお仲間なんて、違うよ。
KOFだけは毎年ファンを裏切らないから安定した高い人気を誇ってる。
ファンを裏切って消えていったダメゲー群と一緒にしないでよ。
キャラが自分の好きなキャラだからと言って
それで格闘シーンに魅了されるかと言えばそうでもない。
技が派手なら魅了されるかといえばそうでもない。
音楽、背景、システムも無視してはいけない。
リングなどを作る裏方さんや観客も大事な要素だな。
しかしそれら以外にも何かあるようなないような・・・
「人を魅了する格闘シーン」
これを人に口で伝えるのはなんと難しい事か。
331 :
:03/11/27 19:26 ID:???
>>318 まあどう思われようとかまわないけどさ、おっさんらが恐れてるDQNの
基準って何?よくKOFやギルティにDQNが多いとかいうけどさ
今どきワックスとか茶髪とかは学生でも普通っすよ?DQNなんて実際そうはいませんよ
KOFの話しか挙がらないのは裏を返せばそれ以外みんな失敗したっつうこと?
例えば月華を面白いと言ったら懐古厨になるのかw
>>313 それも極論すぎ。
黎明期の話ならいざしらず、対戦格闘はジャンルとして確立したしそれとともにゲーセンも実際対戦メインの場と化してきたわけだから。
まあ対戦格闘が落ち目な今、ゲーセンのありようもまた変わっていくというのは確かだがな。
だが、それとは別に「コアなプレイヤーが納得する格ゲー」として今も愛される作品はあるわけで。
それがいいか悪いかは置いといて、好きなものは好きなんだもん。
懐古だとか数がないとかそんな事どうだっていい。今の流行には俺達の愛する要素を含んだものはない、
それだけの話。
ところで今からサード始めるとしたら何を足がかりにすればいい?ムックとか出てる?
ゲセンを溜まり場としているヤシがDQN
>>330 高山の試合は、勝敗的興味が全く無いからなあ。
>>333 ここに来れる環境がありながら何をいまさら・・・
攻略ページくらい検索出来るだろう。
>327
・・・94当時の状況を知らないん?
SNK的には完璧捨てゲーが出発点。数撃ちゃ当たる、の当たった一発でしかない。
結果は違っても、出発点は同じ。
>>327 十分裏切られたわい。ネスツ編に入ってからどれだけプレイヤー層入れ替わったと思ってんだ?
>333
ebから出てるから大きな本屋で見つけてくれ。
新声社のはどーせ見つからんだろーし。
>>338 96で入れ替わり
99で入れ替わり
01で入れ替わり
03でまた入れ替わりそう。
>>336 携帯なんじゃよー(´Д`)imonaでシコシコ見てまつ。
>>339 あ、海老から出てたのか。知らなかった、サンクス!
>332
月華は2作で終わってるから・・・。
続編の存在も、ウケたからっつーよりカプと同じ皮算用方式だったからっぽいし。
ただ、会社が終わっちゃってかなりの量の資料やデータが無いから続編作れない、
って事情もあるから後期-末期の作品は失敗かどうかあまり良く判らない。
>>313 >それとともにゲーセンも実際対戦メインの場と化してきたわけだから
そう。一般人はあまり寄り付かなくなった。
言わせてもらうがその責任の一環を重度ゲームマニア達が担ってる。
これはゲームを仕事か何かと勘違いして
毎日毎日アホみたいに修行してからくる重度対戦マニアも
もはやマナー違反と思えるような格好で来る重度キャラヲタも
一般人からの視点で見ればなんら変わりはない。
そして少数でいくらか普通の人より多く金をつぎ込もうが
全体としては売り上げを下げる事になった。
新声社後期のムックはカラーページを増やしてグラフィカルな面を重視した
作りになっているので、攻略面ではなんの役にもたたなそう。
>>338 大して入れ替わってない。売上げは安定してる。
格ゲー人口の減少から見て入れ替わるだけの余地は存在し得ない。
自分が出来ない=他人が出来ない、ではない。
なぁ、ビジネス的な話は切り離して考えた方がいいと思うんだが。
まぁ散々同じ事言われてるのにやまないから無理か。
売れなければそれだけで評価が低いのかと。
>>343 一番問題なのは、KOFをメインでプレイする層が
自分を一般層だと勘違いしてることかな。
>344
それは2冊組みの上巻。下巻が対戦中心。
メスト読者の基礎知識だが・・・
>>346 新規層が離れた人数と同じくらいだっただけ。
96と99の時の離れ方は凄かったよ。
いや、メストは晩期はレベルが下がっていってマニア層が離れて行ったというのが定説。
初心者向け企画を増やしたのもあだとなったらしい。
なんというか、今の格ゲー事情を如実に反映しているとも言えなくも無いんだが・・・
>350
補足
最初から狭い層を顧客にしたマニア向けならともかく(極一部のシューティングとかね)
格ゲは基本的に広い層を相手にした商品。売上げ=出来の良し悪し、で間違い無い。
96の時はゼロ2辺りとバッティングしたのかな?
なんだかんだいって選択されていたのはゼロ2だったかと。
売上はストII最強。そして後の問題全てを作ったのもストII。
カプンコは何でオリコンをマニアのオナニーの域に止めないのか。
闘えるレベルに調整したら糞ゲー化するのは目に見えてるじゃないか。
オリコンなんて超暇人しか習得できないんだから、
勝つためにオリコンを使わなきゃいけないゲームになったら、
その時点で大多数のプレイヤーが淘汰されるというのに。
>>353 価値観の違うヤシに何言ってもしゃあないわ。
漏れが馬鹿でした。すみません。
色々なゲームで積み上げてきた要素が組み合わさって(成功だけでなく失敗から
学ぶ事も当然ある)面白いゲームが出来るのだから、売れたゲームのみでは語れないと
思ってるんだけどね。
>>347 売り上げの話ではない。
一般のライトユーザーは本来格闘シーンそのものに魅了されてきていたのだと。
そして、(特に昔の)格闘ゲームのCPUは「悪役レスラー」として3流以下だった
(なんて言うか格闘技をわかってないのが多かった。
流れが不自然と言うかすぐパターン化してハメになると言うか)ので、
対人戦は格闘ゲームを楽しむのに非常に有効だった訳なのだが・・・
ゲームの利点の一つとして、体格の大きい人もそうでない人も
足が不自由な人も格闘技経験ない人もそうでない人も、
簡単な操作でその場のひらめきや観察力、勘などを発揮して
筋トレや基礎訓練無しに手軽に疑似体験できるってのがある。
でも重度のゲーヲタが居座ってそういうのをぶち壊してしまった。
現状では相当練習してからいかないと相手にならない。試合にならない。
さらに重度キャラヲタはいるだけで悪影響だった。
>>348 ハ?何の話をしている?
>353
>格ゲは基本的に広い層を相手にした商品。売上げ=出来の良し悪し、で間違い無い。
格ゲーにも色んな層をターゲットにした商品があります。
独り善がりな意見で断定しないでください。
結局このスレの結論もこfは糞のようだ。
6スレ連続だな。
なんだか誰のレスが誰に対してのレスかが明確でないためにいらん混乱や
誤解を招いているらしい。見てて流れがよくわからなくなった。
スレの流れが速いから出来る限りレスアンカーつけてね皆さん。
>352
そんなレベルの低い本ならヤフオクで5千も1万も行かないって>新声社のサード下巻
(入札してる人間の落札履歴見れば判るが、対戦マニアだらけ)
経営がヤバかったので、儲かりそうなタイトルはライト系ディープ系それぞれに分割して稼ごうとしただけ。
勿論ウケないゲームはさっさと切り捨てた。
レベルが下がったんじゃなくて、マニア層を狙っても利益が少な過ぎるので切り捨てられた。
時々誰に対していってるんだかわかんない書き込みがあるな、重度のになると
>>326みたいな池沼とか
なんでスレタイは
「SNKプレイモア信者vs.CAPCOM信者」
じゃないの?
ここで、スマブラが初心者を掬い上げる事に成功している、カプやSNKが本来やらねば
ならない事を任天堂にやられてしまった、などと言ったら板違いとか罵倒されるんですかね。
スマブラは奥深いけどゲーセンには置けない
>>366 そんなことはない。多分学ぶものがある。
スマブラも極めればフレーム単位の攻防らしいんだが俺はよくわかんねぇしな
>>366 任天堂だから出来たのかもね。
今度スネークやコンボイやリカちゃんや高橋名人が戦う
コナミ版スマブラが出るけど、これが成功したら
便乗してカプやSNKも出せばいいのに。
>>365 まさにそうすべき。もう俺なんざKOF贔屓なのかカプ贔屓なのかわからなくなった。
>>366 スレ違いだが言ってる事は正しい。
ふう。売り上げ=出来ねえ…つんくの曲に音楽的な価値があるってんのと一緒だな。
まぁ妊娠ウゼェという流れになるのがオチなのでほどほどに。
カプは鬼武者で出すじゃん、家庭用だけど
板違いだけどバイオも鬼武者も真っ赤ッからしいね
売り上げよくても開発費がそれを上回るらしい、カプの首脳陣もなにかんがえてるのやら
>>366 初心者っていうかガキんちょでしょ。工房以上があれやってたらやばいよ。
任天堂オールスターのアクションゲームだったから売れたんだろ。
KOFも当初はオールスターだったな。そして成功した。
>>372 音大とかでてるけど音楽の話になるとやたらキツくてヒステリックな女より
あんま上手くないけどカラオケでラブマシーンとか可愛く歌ってる女子高生の方が
人を集めるよなって話なのでつ。
>>357 失敗から学んだと系統的に説明出来るレベルの例が挙げられない限りその説は個人的考えの域を出ない。
ちなみにKOFは餓狼と龍虎のヒット要素(超必、ライン)を、スト3はスト2やゼロのヒット要素(オリコン、差し合い)から学んでいる。
>>359 ではそのご説の証明を。
この格ゲは@@だから××な層を狙っている、程度で結構。
最初に忠告しておくと、必ず他の層も狙った同じ位重要な要素もありますがね。
>>375 やり込んでないのに妄想だけでそんなんいってたらやばいよ。
>>344 ストV3rdのムックはグラフィカル重視の内容じゃないよ。
上巻は技の発生と硬直差が分かるし、下巻は対戦攻略&コンボ特集本。
基本が知りたいだけなら、上巻があれば十分。
eb!本の方はムックを手がけた元メストライターの一部が執筆している。
つまり攻略レベルではどっちも大差ないが、一部のキャラはやっつけ仕事感
の漂う内容。こちらを買うのは少々博打。
>>375 ガキんちょはシビアな目してるから厨工房相手にするより
難しい商売みたいだよ。スマブラはかなり奥の深いゲームだし。
>>375 その考え方が新規プレーヤー層を逃す結果となるんだって。
ここで重要なのはスマブラというブランドよりもそのゲーム性。
>>375 いや、スマブラは相当奥が深いらしいぞ
どっかのサイトでフレーム単位の攻防やら地形を利用した攻防がアホみたいな量で
置いてあるところがあった。
興味があんまりなかったからもう忘れたが
妊娠が騒ぎ出したな
375=383
売れないゲームは語るに値しないと言う事なのか?
>>368 だから対戦マニアが、とわざわざ付け足したのに(w
2行もまともに読めないのかなぁ・・・
ちげーよ
>>375は従兄弟の小学生にぼこぼこにされたんだろう
どこのゲーセンにもいるだろ、自分が勝てないゲームは糞と決め付けて脳内勝利宣言する阿呆が
売上が安定しているからこfが唯一の良ゲーという事で安定させようとしている
ヤシがいるので。
でも売り上げがいいのは面白からだろ?誰が面白くも無いゲームに金つぎこむんだ?
前にもあったがキャラだけで売れるならゴウカイザーや堕落天使でも売れてたはず
キャラだけで売れるならビキニカラテが世界を席捲してるな
スマブラが奥が深いかどうかはやり込んでないから知らないし興味もないけど
重要なのはあれはあれで人をひきつける何かがあるらしいと言う事だ。
>>385 そうではない。
>>390 ゴウカイザーや堕落天使のキャラが
多くの人に受け入れられると思うのか…凄い価値観だな。
>>372 前提が明後日の方向を向いてるから理解出来ないだけ。
現実を妄想で解釈しきれるワケねーだろ。
音楽性で売れるなら過去の名曲が今も上位に食い込んでる。
新規さだけなら雑音・・・じゃなかった現代音楽が同様。
今CDを買ってる連中はどちらも求めていない。別のモノを求めてる。
格ゲも同じ。
注意深く読んだ。
>面白からだろ
いや、キャラオタじゃねーからわかんねーけど、あれってキャラオタむけなんじゃねーんか?
アニメ調のキャラとかいかにもアシッド系の美形やねーちゃん揃えて合ったじゃん
一々誤字脱字に突っ込んでたらその罵り合いだけで埋まるぞ
意図がよみとれるならするーしれ
スマブラとか言ってもはや関係ない会社のゲームまで出てくる始末
>397
まぁ、GGやKOFはキャラでウケたって事にしないと
一部の人の脳内世界が崩壊すちゃうから・・・
生暖かい目でマターリしようや
大事なのはキャラではない。シーンそのものだ。
真・三国無双は関羽や張飛達に最初全く興味なかった人々も巻き込んだ。
それは戦場自体に戦う男達の魅力がこれでもかってくらいに漂っていたからだ。
>>385 売上は数字で現れるため最も確実な判断材料のひとつだが
それだけで語ることは出来ない。もっとも他の材料では
明確な判断はつけられないからこうして揉めているわけで。
まぁなんというか、アレだ、DQNでもわかるようなわかりやすい文で書いてくれ。
わざわざわかりにくい例えを出したり意味も無く難しい言葉を使うのは頭のいい
人間のする事ではない。その場の人間のレベルに合わせて言葉を選べる人間が
頭の良い人間。この板のレベルを熟知しろよな。
いや売り上げだけで決め付けはしないけどさ、だけどそれなら売り上げがいいからって
作品が良いとはかぎんねーだろってのもどうかと思うわけよ。
売り上げが云々言う奴はFFが大嫌いなんだろうなと決め付けてみる
>404
んじゃ売上げ以外で良い悪いを決められる基準を出してくれ。
反対ってだけじゃどうしようもない。
>>352 どんな定説よ、ソレw
マニア層が離れたって、雑誌の売り上げに大きな影響は出ないだろ。
「メスト単体では採算トントンを保ってたが、他の売れない雑誌や
止めておけばいいのにゲーセン経営(G-MODEL)など会社の多角化
で失敗してアボーン」っていうのが定説なんですが。
ネットで色々調べて見れ
SNK>CAP>SNKP
後期のメストが面白くなかったのは俺的事実かな
なるほどやはり面白さはゲームとしての質には関係ないのか
商品としてはこfは最高の格ゲーだと
人がなにかを求めるのではなく、時代がなにかを求める事もある。
>>406 そうだな、一つ例に出せばそれをプレイした人に対する影響、社会に対する影響なんてのもある。
麻薬が凄く売り上げを出したからと言って、それが良いものとは限らん。
ま、影響なんざ集計できるはずないんで論議の外ではあるが。
売れるものってのはやっぱ人を引きつける要素はあるんだろう。別に奥が深い浅い関係なく
そーゆーものを持ってるってのは一つの価値ではあると思う。中毒性ってのもその一つだろ。
>>395 出来って商品としての出来の事だったの?だったら納得するけど。
売り上げを価値とするなら格ゲーって前提はいらんでしょ。格ゲーじゃなくてもいいし。
格ゲーの定義自体時代によっても人によっても割れるけど、売り上げがイコール出来なんてのは流石に変。
あ!ちょっと待って!インカムが多ければ良ゲー!
つまり S V C
商品としてはこfのほうがはるかに優れてるのは事実
船水だかが社内で白い目で見られながら2D格闘を作ってたというのも悲しいことだ
SVCってインカムとれてるのか?あんま対戦はやってる光景見たこと無いんだが
あー、でも糞カディアかなんかで1位なんだっけか?本当かよあれ
ストII全盛期の格ゲーマーが求めていたのは
新しい格ゲーでもストIIIでもなく新しいストIIだった。
カプはやや曲解してストIIシリーズを作ったが
時勢を考えれば正解に近かったのかもしれない。
じゃあ結果としては
SVC>>3rdってことか
>416
カプとSNKじゃ利益の規模が全然違う。
2D格闘作るよか他のことして稼げってことだろ。
2Dは時代遅れって考えも社内にあったらしいし。
突っ込みにくいしボケにくいな
422 :
406:03/11/27 20:51 ID:???
>>404>>409アンカー間違えた。スマソ
>>411 面白いかどうかがゲームの質の大部分なんだが。
>>412 ゲーム脳じゃないんだから・・・(ちなみにゲーム脳はインチキだ)
ついでに言うとクスリの良し悪しは人体への影響っつーインカムと同じ絶対的な基準があるので例えにならない。
>416
稼ぎが悪ければ当然です。しかも他社の製品は稼いでるってのに。同情の余地無し>船
>417
1人プレイ系の人にウケてる。
SVCはゲセンでまだ一度もプレイしてませんがPS2版は買うつもりです。
格ゲーの火を消さないためなら人柱にもなりますが
同時にヘタな初心者狩りばっかやってるヴァカを自己満足させたくないので。
ヘタレな自分が悪いんですが。
凄い、一時間も止まった。一体何が…?
フン、一時間とめれるくらいで調子にのるなよ。
ザ・ワールド!!
ロードローラーだっ!
ジョジョは面白かったなー
馬鹿な!
貴様動けるのか?
って言うか1分かよ_| ̄|○
俺の周りでは、SVCは友人同士での対戦なら盛り上がってるよ。
知らない人同士なら不毛なゲームバランスなのにねぇw
今夜も彼は来るんだろうか・・・
>>423 君の考えはものすごく賛同したいしいいことだと思うけど、SVCだけは一回ゲーセンでやった方が良いぞ。
SNKPの火は消えなくても、君のSNKへの情熱の火が消えることになってしまう。
なんと言うか、長い事このスレ見てるけど、相手の意見に対して譲歩している人は
ほとんど居ない。
譲歩したら負けだからね
>>432 そうじゃなくて思考回路停止してるだけ。
自分の信条を否定する言葉は読解不能。
いかに相手のレスの粗を見つけるか、曲解してこじつけるか、
論点を変えるかに躍起になっているんだよ。
>>417 出始めの頃のデータじゃないの?
話題性だけである程度稼げただろう。
すぐ離れたが。
まぁ出始めはインカムあったけど、あっという間に廃れたからなぁ。
今のところどう考えても基板代回収できてないと思う。
つまりSvCは出た時期「だけ」良かったって話ですな。
完全にキャラヲタは消えたな。
だが、インカム厨大量発生か・・・。
しかし、
>>358みたいに楽して勝とうとするタイプって本当にいるんだねー。
世の中なめてるとしか思えん。
まあ、初心者はKOFやればいいんじゃないの。
何も考えずにプレーしてるのが多いから、
ちょっと頭ひねるようになればすぐ勝てるようになるよ。
ビリーやアテナ使えばコンボなんて知らなくていいし。
でも、そうやって勝てるようになるとさっさとやめないと駄目だよ。
初心者が入っていけない状態になるからね。
こうゆうこと 投稿者:シュウ 投稿日:11/09(日) 09:37 EZ
はやめましょう!!
クリス-逃げ吹っ飛ばし連打!
吹っ飛ばし連打...やられる方はかなり辛い(T_T)
リョウ-しゃがみ強パン待ち...やめてください。
削り殺し...紳士じゃないぞー
ガーキャン殺し...おもろないからやめましょう。
チョイ、チャン、ビリー、アテナは基本的に対戦がおもしろくなくなるのでやめましょう。
話が一段落したところで。
俺はプレイヤーはともかく(それこそどのゲームでもピンからキリまでいるし)、プレイモアのゲームに対する姿勢が気に入らん。
人気があればバランスとかは悪くてもプレイヤーが離れないとか勘違いしてるような気がする。
小さいバグとか少々のバランスとかは仕方ないものと思うが、今のままではあまりにひどい。
特にSVCでは当り(投げ)判定とかもテストプレイした?ってくらい酷かったし。
RB2ってさ、前作までに比べて明らかに人の付きが悪かったのよ。
CPUが強いってのが一つとしてあったとは思うが、
あのゲームって演出面を大幅カットしてたのよね。
1R取った後に勝ちポーズすらなくラウンド2・・・って。
この辺、スト3が広い層に受けなかったってのと繋がるのかな?
俺はKOFもカプゲーもそこそこやるけど餓狼厨です。
MOWは実は相当バランスいいゲームなのだが、際どいレベルで成り立ってるので、
理解される前に所詮SNK、バランスわりぃってなってしまったように思います。
古い雑誌見たら、ワーヒー紹介のトコで、
「ADKが忍者魂を加速させ、異能がだだ漏れしたカスタトロフな仕上がり」
とあってワラタ。
RB2とバッティングしたゲームに人気を取られていたんでは?
そのころは他に何がはやってたっけ?
うわ、438=440気色悪っ!
誰もいないときに一人で喋って「話が一段落したところで」とか言ってる。
これが重度マニアか。そりゃ一般人は寄り付かんわな。
>>439 オイオイ!
そりゃ大分の香ばしいKOFプレイヤーの香具師の発言じぇねーかw
思わずその発言には猟銃ぶっぱなしちまったぜ!
え?KOFプレイヤーって439みたいな奴ばっかでしょ?
>>446 まぁ、こういうやつらもたまに掲示板で見るが「ばっか」ってことはないでしょ。
スト3は
1stはよかった
しかし
以降の追加キャラが媚びキャラと色物で
やる気喪失
1stのどこがよかったんですか?
450 :
448:03/11/28 02:26 ID:???
差し愛
抜き愛
しゃぶり愛
刺し愛
>>441 MOWがバランスいいと思うのは自分の脳内だけにしておけ。
あれのバランスが悪いのは周知の事実。
あと、そんな細かい演出で客足が遠のくはずないよ。
単に飽きられたんでしょ。
RB2は・・・と言うか、RBシリーズは技が繋がりすぎw
まぁ、それなりには遊んだけど。
KOFは弱攻撃から7割&即死は当たり前だったのはワロタw
どこキャンは最高にクソ過ぎw
でも前転&後転とダッシュ&バックダッシュと言う概念は好き。
スト系は足払い合戦は好きだが、
スト2Xは飛び道具系対空系を持ってる奴が最後に残るのがマズーw
サードは面白いのだが、信者の言動が痛い&使って楽しいキャラが少ない。
キャラセンスがない。
アレックスとユリアンは大好きだが。
ネクロ&Q&トゥエルヴ、まこと、エレナ、いぶき、…( ゚д゚)ポカーン
ゼロシリーズは好きだがオリコンがクソ過ぎて(´・ω・`)ショボーン
でもゼロ3では良く遊んでる。
カプエス2も好きだが、
あの前キャンがあまり好きではないけど、これまた良く遊んでるゲーム。
ただ、背景と音楽はダサ過ぎ。
文句を言いながらも意外とどちらのゲームをする俺に禿ワラ。
そしてツッコミ所満載の俺に萎え(・∀・)アヒャ!!
KOFヲタな漏れだが、まことは最高に好みだ
性能が
いつも思うんだがなぜ自分の好みと製作者のセンスを直結できるんだろう。
自分が世界標準だとでも思っているのかね。
センスうんぬんはともかく10年後を想像できないキャラは奥行きねーよ。
まあキャラなんて鼻につかなくてそれなりに使いたくなる何かがあれば後はあんまどうでもいいんだが。
キャラの10年後とか想像してるような人は末期患者だと思いますが
>>457 そのキャラを見た人全てが想像できないんならそうなんだろうけどねぇ。
まずは自分の想像力の貧困さを心配してくれ。
10年後のキャラ〜の話だと老人キャラは有利だな。イメージ変えることとかも無いだろうし。
逆に就職前のキャラは激しく不利になる。
>>460 ワラタw
京なんかまさにその典型だな。
京の十年後は博打で大きな借金を作って毎日コンビニでバイトしながら
家賃2万5千円のトタン屋根のアパートで生活してると思う。
豊かな想像力で誰か鉄雄の10年後でも想像しくされや、暇人ども。
リュウとかは変わってないんだろうな、と安心出来るが、
ユリ@KOFなんかは変わってないんだろうな、と鬱になるな。
KOFの龍虎チームのストーリーみると悲しくなるな
ガイルはどんだけ髪が減ってんだろうか…
>>465 リョウのイラストはカッコ良いんだけどな…
コオウ拳とかの時背中になんか書いてあったらどうしよう…
>467
やべぇ、虎煌拳撃ちまくって自滅するかも。
背中に「妹命」
背中に「阪神タイガース」
>>454 >背景と音楽はダサ過ぎ。
背景はともかく、音楽は同意。
EDにこだわる人もいるが、俺にとっちゃあ、
音楽の方が、はるかにマイナスがデカイ。
どっちか修正してくれるっつーなら、迷うことなく音楽だな。
そーかなー。風車ステージの音楽とか結構好きなんだが。
>>472 俺は逆に音楽はいいが背景があかんかった。
好みだろうがね。
カプの音楽はゼロ3ぐらいからゲームっぽくなくしようと思って逆に失敗してるな
効果音や声に対して小さくない?静かな時間帯じゃないと低温ぐらいしか聞こえないんだけど
>>475 俺もそー思う。
ZERO2の曲とか凄く好きナンだがなあ。
音楽違うと大分ノったりするし、やっぱ副産物の中では結構大事だと思うなあ。個人的には絵やキャラより遙かに重要。
新世界カムバック!
イギリス(?)ステージの
「ディスイズLOVEメイキング♪ディスイズLOVEメイキング♪」
って言う歌が訳わからんw
>>479 でも、カプエス2の中じゃ、あの曲がダントツに好き。
で、南極がダントツに嫌い。
あの曲やる気が抜ける。
やっぱ高揚感のある曲がイイなあ。
家庭用の話で悪いんだが、カプエス1の家庭用は昔の曲でプレイできたりしたな
ハレマー教カポエレ派マンセー
ZERO2のサクラステージの曲がメチャ好き
カプエス2のラスボスの面かな、
炎上しているステージは音楽と背景は良かったね。
ゼロ2のロレントステージ&音楽は燃える!
やはり一人ずつ専用ステージ欲しいナァ。
KOFは、94の時の京ステージが好きだね。
後、何気に飢狼伝説スペシャルのクラウザーステージは(*´д`*)ハァハァ
レクイエムが流れる様がいいなぁ。
でも・・・一番気に入ってるステージ・・・初代スト2のベガステージかな。
いや、マジでサガットがラスボスと思ってたし。
音楽がマジで好きだ〜!
マントを脱ぎ捨てるベガに衝撃を受けたね。
>>483 クラさんのステージはもうね、最高(*´д`*)ハァハァ
最近の基板ならより本物っぽい音で再現できるんじゃないかと思うんだがなぁ
>484
あれ系は本物(生音)だと逆に萎えるぞー。ゲーム部分と調和しなくなる。
カプエスの背景、基本的に明る過ぎて半透明エフェクトの邪魔してるんで俺は駄目だった。
普通なステージの背景に堂々とヴァンパイアキャラとかいたりして統一が取れてないのも・・・
魔界ステージとかにがーっといたり、こっそりいたりした方が良いと思うが。
>後、何気に飢狼伝説スペシャルのクラウザーステージは(*´д`*)ハァハァ
「飢」狼キタ━( ´∀`)゚∀゚)*゚ー゚)・ω・) ゚Д゚)´ー`)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)´Д`)丶`∀´>━!!!!
ストVの失敗要因は
・動きが(ゼロとかに比べ)なんかもっさりしている
・ブロッキングの利点が初心者前後のプレイヤーには理解しづらい。
ハイリスク&ローリターンっぽく思えてしまう
・なまじ移動や通常技のグラフィック処理が秀逸なだけに、逆に
必殺技(スパコン)の貧弱さが強調されてしまう。但し、真!昇龍拳等
ごくごく一部だけは素晴らしい(かっこいい)のがあるが。
・(サードで言えば)ゴウキやギルとか、超反応かつあまりスキを作らない
CPUがいるのでクリアが難しい
・前述の項目と関連があるが、(基本的に)攻撃力が低め?な為
ワンチャンスでなかなか敵の体力をもぎ取ることが出来ず、もどかしく感じる
(これはカプゲー全体に言えるかもしれない)
EDがダサいとかキャラがイケてないといった厨的なものを排除すれば、これが
ストVシリーズが大コケした「理論的な」原因だろう。
488 :
483:03/11/28 17:36 ID:???
>>486 Σ(´ω`;)
ウヲ!
字間違えてるじゃねーか俺!
突っ込み所満載の俺は・・・伊達じゃないなw
489 :
487:03/11/28 17:46 ID:???
スレの空気読んで発言しまつが、やはり
餓狼SPのギースステージの曲がサイコーでつ。
>487
ブロッキングの欠点はもう一つあるべ。
・相手にやられた時だけ無茶苦茶ダメージ持っていかれるっつー不公平感を持たれ易い。
あと
・ガード中の切り返し手段が事実上無い。
・同じスト2からの派生形のストゼロに比べて人数が少ない(少なかった)、しかも似たような戦法ばっか。
(ダルシムとネクロ、ザンギとヒューゴの相違点が簡単に判る人間なんてそういない)
結局自分達の中で客の取り合いしちゃった、企業として絶対やっちゃいけない事をやった結果じゃないかなぁ・・・
単純にゲーム内容が難しくて暴れやワンパが通用しないからでしょ。
>・相手にやられた時だけ無茶苦茶ダメージ持っていかれるっつー不公平感を持たれ易い。
さすがにこんなことまで言うならなんとでも言えるっつーの。
ゲームはともかくカプ首脳陣が阿呆だらけってのは周知の事実
>・前述の項目と関連があるが、(基本的に)攻撃力が低め?な為
ワンチャンスでなかなか敵の体力をもぎ取ることが出来ず、もどかしく感じる
(これはカプゲー全体に言えるかもしれない)
ギル戦、もしくは対戦で痛感
いや、なんか3rdが流行らなかった前提で話し進めてるけどさ、
多分ソースは社内の人間のインタビューかなんかだと思うけど。
「流行らなかった」って言うのはカプコンの上の方の人たちが思ってたほど流行らなかったってこと。
なんかCPS3からスト2並のヒット作を期待してたらしいね。無理だっつーの。
3rdは90年後期の作品としてみれば普通にヒット作。
>・なまじ移動や通常技のグラフィック処理が秀逸なだけに、逆に
必殺技(スパコン)の貧弱さが強調されてしまう。但し、真!昇龍拳等
ごくごく一部だけは素晴らしい(かっこいい)のがあるが。
これはカプエス二作にも言えてる。
そしてカプエスの場合、演出面でも他会社キャラ同士の掛け合いや
勝ちセリフの種類の多さ、内容面と併せて全般的にキレイに出来てるだけに
ED厨でなくても逆にあの貧弱なEDで「ハァ?」って萎えてしまうかもしれん。
>>469 これも一種の「バランス」なのかも知れない
逆にKOFでユリがそれ系統の技を出しても、漏れは地味にしか感じないし
またEDか…
いや、
>>496の言いたいのはEDがどうたらこうたらではなく
ゲームの面白さってのは様々な要素がバランス良く整って出来るもの、という事だろ。
実際ストVはシステム・グラフィック処理・バランスが完璧に揃ってるのに
商売的には売れなかったわけだし。
>>496 ああ、それ言える言える!
ゲームのグラフィックとか綺麗なんだけど、
必殺技が妙に貧弱に見えるんだよね。
これが信者か…
ストIIIの場合スーパーアーツがあっさり目なのは
無駄な演出時間を極力排除した結果なんだろうけど
ユーザーの受けが良くないだろうことは容易に想像がつく。
ゲーム性を追いすぎるのも善し悪しってことでしょ。
>>487 >・動きが(ゼロとかに比べ)なんかもっさりしている
ZEROをスピード1でプレイしてみれば他のカプゲーと「もっさり感」
に大差ないことが分かる。
>・ブロッキングの利点が初心者前後のプレイヤーには理解しづらい。
BLのリスク&リターンは初心者が見ても分かるぞ。
>・なまじ移動や通常技のグラフィック処理が秀逸なだけに、逆に
>必殺技(スパコン)の貧弱さが強調されてしまう
バーチャみたいな3Dと違い、ありえないような人並み外れた必殺技
を繰り出すのが2D格闘ゲーム。通常技も必殺技も枚数かけて表現
されているのに、貧弱という発想はおかしいよ。
>・(サードで言えば)ゴウキやギルとか、超反応かつあまりスキを作らない
>CPUがいるのでクリアが難しい
そもそも、ストVのCPU戦は難しいって程のもんじゃないでしょ。
この2キャラを倒すのは、94の最終面でルガールを相手にするより断然ラク。
ストVやっててクリアできないって話はあまり聞かないよ。
>・前述の項目と関連があるが、(基本的に)攻撃力が低め?な為
>ワンチャンスでなかなか敵の体力をもぎ取ることが出来ず、もどかしく感じる
ワンチャンスでゴッソリ持っていけるキャラはたくさんいるよ。
それにカプゲー全体にも言えないでしょ。オリコンやヒット確認スパコンとか
十分にゴッソリもって行く世界だろ。
そして最後に根本的に違うと思うことをひとつ。
>>487で挙げた要素は『失敗原因』ではなく『自分が嫌いな点』
じゃないの?
悪いけど、客観的に見て『ストVが一般に流行らなかった理由』
を項目出ししたものとしては的外れと言わざるを得ない。
>>504 信者か…って思ったけど
>そもそも、ストVのCPU戦は難しいって程のもんじゃないでしょ。
これは同意。パターン無しのSNKボスより簡単だと思うよ。
格ゲー経験者のストIII初心者なら普通に戦ってるといつのまにか勝てる感じ。
つーかね、あんまし3rd3rd言うからやってみたら普通に勝てた。
>>495 地区(県)のインカム平均ものすごく悪かったんですけど・・・。
鳴りもの入りで登場した1からメストと組んで盛り上げようとした3まで、
1度もKOFを抜けないどころかゼロ系にすら追いつけませんでした。
2に至ってはインカム30未満の月があって、一瞬レゲーまで集計始めたのかと思いました。
3の初回なんて買うな!って全員ブチギレですよ。
ヒットしたのは1部の人が1日中対戦してるような店だけでしょうね。
信者だな
>これは同意。パターン無しのSNKボスより簡単だと思うよ。
これ、ぜってー嘘
SN系ボスの方が少なくともギルよりかは簡単。
94ルガもパワー溜めというスキは作るし。ギルの場合
せいぜいラリアット位。しかもサードはあまりこれをやってこない。
厳密にはメテオストライクもスキが出来るが、まずリザレクション狙いだし。
ギルはサードになって
天使様アタック?をやって来ますが何か?
>508
サードのギルならハイジャンプからの3段とか、妙に反応が悪くなる行動があるから
繰り返してればほぼ即死させられる。下手に地上戦とか考えるとキツいのはイグニスあたりと同じ。
>・前述の項目と関連があるが、(基本的に)攻撃力が低め?な為
ワンチャンスでなかなか敵の体力をもぎ取ることが出来ず、もどかしく感じる
SN系と比較して、・・・あるいは連続技補正が大きめな所為か
漏れも、カプゲーにそういうもどかしさは感じる。
リザレクションかまされるとよけーにそう感じる
>これ、ぜってー嘘
自分のヘタレさを他のプレイヤーレベルを計らないでくれ(ワラ
パターンでしか勝てないボスって・・・
もはやシューティングじゃねーかYO!
他のプレイヤーレベルもそんなもんだからストVが全体的に
敬遠されたとは考えないのかねこの信者は(ワラ
>>511 一発あたりの攻撃力、という意味ではカプゲーは結構低いだろう
>513
どこのボスもそんな感じ。クリアされると必ず何割かは止めちゃうので、
怒涛の死ね死ねプログラムで待ちうけてる。
>SN系と比較して、・・・あるいは連続技補正が大きめな所為か
>漏れも、カプゲーにそういうもどかしさは感じる
カプンコゲーはコンボ減り過ぎで、さんざんユーザーから文句言われてるの知らないのか?
しかもリザレクションは大ダメージコンボ入れる絶好のチャンスだろ。
つーか、本来はゲームオーバーなのにもう一回遊ばせてくれるボーナスゲームw
3rdなんて逃げ幻影ユンばっかの寒い光景しか覚えてない
>>513 格ゲーの一人用なんてそんなもんだろ。
CPUのレベル低けりゃコンボ練習、
高けりゃひたすらパターンにハメるだけの作業。
>・なまじ移動や通常技のグラフィック処理が秀逸なだけに、逆に
必殺技(スパコン)の貧弱さが強調されてしまう
まずカポコソは真空波動拳をいちから創り直しなちい。
次にレッパ(神龍拳は微妙・・・)
>>518 きっとパワーMAXのKOF95と比較してるんだろ(藁
そりゃカプゲーの連続技も減らないわなw
>>518 SN系のゲームって
飛び込み大→立ち(しゃがみ)大→(超)必殺技
で結構安易にまとまった大ダメージ与えられるもんな。
Vは飛び込みにくいし、ゼロは大ダメージ与えるには
比較的コツのいるテクニックが必要だし。
>517
それはコンボの種類が違う。GGやKOFのコンボはあらかじめ設計してある(カプもヴァンパイアがあるが)
カプで言われる減り過ぎなコンボはやり込みで見つかったり、調整の甘さで出る種類(ブランカ通常3段の系統、バグに近い)
6ボタンとスト2に縛られ過ぎてるのに、更にオリコンを付けたりするから破綻して非難される訳。
それを回避するのに小手先のダメージ調整で何とかしようとするから出来ない人(主に初心者)にキツくなっていった。
>525
あれはモーションのタイミング取りが悪いのとエフェクトが貧弱なせい
>>523 に加え、KOFには「特殊技」とい概念があるから、例えば超必が
236236コマンドでも、地上大攻撃→特殊技のモーションの合間に入力すれば
ヘタな人間でも簡単に連続業を成立させられる、という利点がある。
カポゲはゼロでも通常技からこのテのコマンドを直接入れなきゃならないから難しい。
>>524 やりこみで見つかった系を言ってるわけじゃないから。
発売初日〜3日めくらいのレベルね。
例えば3rdならケンの「めくり中K>TC(近中P>近強P)>疾風迅雷脚」とか
春麗の「下中K>鳳翼扇>ジャンプ追撃」、あとは暗転してから飛べない
ゴウキの瞬獄殺。
デフォでバカみたいに減る奴いっぱいいるっつーの。
>>527 そのおかげで、キャンセルが遅すぎて途中から
ガードされる危険性は考慮しないのか?
ゲージは消費するわ、反撃は受けるわで泣きっ面に蜂w
特殊技のヒットストップって、大体長めじゃん。
ま、こf01で真吾の轟斧→無式モドキが出来れば
連続技として成立するキャラなら、まずしくじらない難易度だと思うよ。
庵の近小足→ひっかき&裏拳→葵花は少し難しいけど。
531 :
358:03/11/28 19:21 ID:???
>>438 >
>>358みたいに楽して勝とうとするタイプって本当にいるんだねー
どうやら頭の偏ってる重度対戦マニアのようだな。
あのなぁ、「ゲーム」だぞ?
別に「練習せずに廃人に勝てたら嬉しい」なんて言ってないが。
あのなぁ、ゲームの勝ち負けに異常にこだわる人に居座られると
一般の人が気軽に楽しみにくくなるってのわからんかな?
勝ち負けや有利不利とは別問題で。そもそも普通の人にはそんな事どうでもいいんだ。
「やったー、勝ったよー」「くそぅ、やるなぁ」ってなるとこが
「いよっしゃぁああああああ!!!!!!
やったぜぇい!!!! これで俺の人生>>>>>>>お前の人生だな!
毎日5時間以上練習したかいがあったってもんだ!!!
ひゃっほい!うわあ!やったー!!!!!!!!」
「・・・・・そうか、おめでとう」ってなっちゃうんだ。ひくんだよ。
別に声にださなくても雰囲気が伝わってくるんだよ。鼻息荒かったりして。
>世の中なめてるとしか思えん
社会に適応しようともせずゲームばっかやってる奴の言う事とは思えん。
お前はゲームで人に勝てば人生それでいいと思ってるのか?
コンボってカプコンが言い出したんだよな
カプエスは、
ドリスにかぎらず、ギロチンも爽快感が無い。
最後の蹴り上げがショボイせいだろうか。
突然どうしたのかね?
>>530 97の紅丸の近距離立ち大攻撃→踏み込み蹴り→(超)必殺技も結構簡単
踏み込み蹴りのモーションが微妙に長めなんで
>6ボタンとスト2に縛られ過ぎてるのに、更にオリコンを付けたりするから破綻して非難される訳。
毎度毎度自己陶酔した文章ご苦労さん
破綻してるのはお前の思考と文章な訳(プゲラ
プゲラって阿呆みたいじゃね?
>>532 カプコンっていうか、外人が連続技のことをそう呼んだのが最初。
どうしても3rdを称えたい奴とどうしてもKOFを叩きたい奴しかいないじゃんこのスレ
>>528 いや、それくらいを文句言うならKOFの首も絞めてないか?
それこそ初日から永久(=10割コンボ)見つかることも多いし、
それを抜かしてもJ攻撃→通常→特殊→MAX超必で同じくらい減るんだし。
コンボって、ばーちゃが最初じゃなかったのか。
>>540 こfの場合はこういった要素が逆にプレイヤーを引き付けているような気がw
比較的簡単に安定ダメージって
結論は
3rdヲタ&こfヲタはウザイ、で良いですか?
3rdヲタ&こfヲタはウザイ
なにコラッ!タココラァッ!
549 :
528:03/11/28 19:44 ID:???
>>540 どっちでもいいよ。
俺は幅厨な人が「カプゲーの技はワンチャンスで減らない」
とか言ったからそれを否定してるだけだから。
もともと俺は連続技に関してはどっちもどっちだと思ってる。
551 :
540:03/11/28 19:50 ID:???
>>549 あぁ、なるほどな。俺が少し流れを読み違えてたようだ。スマン。
>>549 >「カプゲーの技はワンチャンスで減らない」
減らしにくい、とは思う。
例外は最初のジャス学の雹くらいか。
飛び込み→チェーン→ダクネスの2セットでお陀仏。
KOFや3rdはともかくとしてSvCのMAX超必はまずい。
地方ならKOFの通常→BC→通常もそんなしてくる事ないけど
SvCは簡単にすぐポーンて逝くから。
でも、SVCの場合使用回数が一試合一回だけだからな
戦略的要素として仕方がないと思う
>>552 >減らしにくい、とは思う。
んなこたぁない。
>>528で実例を挙げたでしょ。
つうか、あなたの基準ではどれくらいのダメージをもって
「減る」と言うのか?
凄く練習の必要だから強い技や
決まりにくいから威力の高い技は許せるけど
「1回しか使えないから」とか言われて半分以上くらうとやる気なくなる。
SVCは体力ゲージが二本あるから減るように見えるだけで他の格ゲーの
ちょっとダメージ大き目のスパコンや超必とそう変わんない
それは同意
>>555 何だか盛り上がってるけど、>「カプゲーの技はワンチャンスで減らない」というより
「カプゲーは概ね減る連続技を入れられるチャンスがなかなかない」って事でない?
>>523 >>527 >>535 の他に、加えてカポゲは飛び込みが弱めだからね(対空の方が強い)
>決まりにくいから威力の高い技は許せるけど
難度が高ければ凄まじい威力のコンボは許せるのかw
じゃ、おまいは韓国の草薙京使い辺りと対戦したら
瞬殺されるな。
kofは体力ゲージがなんかダサいよな
>>552 最初のジャス学は飛び込みよりも
立ち小キック(ローキック)がメチャ使えたからな
>>563 ある程度は努力してるらしいが、かなり手先が器用という側面もw
つまり、日本で血の滲むような努力をしてマスターしたという
感覚とはチョット違うっぽ。
>>560 瞬殺されるとかいう話と違うでしょ。エクシードはダメージに見合う労力がねーよ、ってことじゃないのか?
エクシードはそれのダメージが高いって言うより普段の行動のダメージが低すぎるからまずいんだと思う。
大体が大攻撃の六倍から八倍ぐらいのダメージあるんだもん。バカバカしい。
俺はバーチャでサマソ→ダウン攻撃で7割とかと比べたら
何でも許せる気になる
がKOF95だけは許さん
とりゃ大足しまったガーキャンスラッシュだーわー三割減ったーなにくそなめんなにゃーにゃー食らえー(半分&気絶)
にゃーにゃーふんふんてやっ(死)
>>559 SNKゲーは“相手に密着する手段が豊富=連続技のチャンスも多い”
というだけで、一般的な格闘ゲームはそんな局面が多いという方が珍しい。
カプゲーにワンチャンスの訪れる機会が少ないわけではなく、
単にSNKゲーにそれが多いだけ、ということになるんじゃないのか。
まぁ、SNKは小攻撃が最強なのだが。
小攻撃→8割&即死確定(゚д゚)ウマー
KOFでそんなジャンプ攻撃喰らうやついないだろ。
KOF厨は連続技ばっかりでガードが疎かになってるだけだろうが。
KOFはバッタ・コンボ厨が多いと言うが
もしストUみたいなゲームだったらカプファンは納得するのか?
コピペゲーとか言って叩くだけだろ?
結局カプファンはSNKファンを自分より下に見たいだけだろ。
あの制御しやすいダッシュの存在はでかい。弱昇竜系のリスクがほぼ距離問わず最大連続技、というのもダッシュによるかなあと。
とにかく最大ダメージを狙う機会が多いな。近距離大攻撃も早いし
>>564 >かなり手先が器用という側面
563だが、それも人間性能だから文句つけてもしゃあねぇやな。
「自分に出来ないことができるのが嫌」なんてレベルになっちまう。
>>569 禿げ同
まあそればっかり露骨に狙ってるとさすがに当たらないと思うけどね・・・。
でもまあ小足から即死とか滅多にいないと思うけどね。
小足から大ダメージはカプエスでもあるしお互い様かと。
>KOFでそんなジャンプ攻撃喰らうやついないだろ。
誰に対してのレス?つか流れが早いから、レスアンカー付けなきゃ分からない。
そして、誰もKOFでジャンプ攻撃喰らいやすいなんて言ってない罠
>>554 「一回だけ」なのが戦略的に響くのってヒューゴーを初めとする数名だけだろ?
エクシードが残ってるから〜なんて考える必要はほとんど無いゲームだし。
神龍拳が残ってるから跳びこまないでおこうとか、
鳳凰脚が残ってるから下弱に気をつけよう、とか考えたことも無い。
>>573 そうだよな、小足からの大ダメージなんてカプにもある。
どこから話がこじれたかと言うと、幅厨がカプゲーの技は減らないとか
言ってたのが発端。一見理論武装してるようで、穴が見えまくり。
彼のカキコはなんか変だ。
J強K→強P→(雷光→弱邪影拳2段目)×3→雷光
→デットリーレイブ9発止め→強P→雷光→弱烈風拳→レイジングストーム
は嫌だ。
>>559 そうだね。ほんのちょっとの間合差で入らなくなる連続技も多いし。
SVCのギースはアレだ、RBSのギースだ
SVCのギースはアレだ、ルパンだ
SVCのギースはアレだ、ハワード・ザ・ダックだ
胴着の中からスポーンと飛び出して舞に襲いかかるギース…
584 :
銭形:03/11/28 21:30 ID:???
ルパン〜〜〜、タイホだぁ〜〜!
ギースで空キャンして物凄い距離を移動投げするやつって何作目だっけ?
あれ、やるのもやられるのも大好きだったYO
「うはwwwインチキくせwwwww」とか言って。
RB2だろう。
ジャエイケン
>>577の連続技はやられた事無いけど、
やられてる間ヒマだろうなあ。
これ、即死?
そもそもガチョウってこんなコンボキャラだっけ?
590 :
585:03/11/28 21:37 ID:???
>586
RB2だったか、アリガd
>>589 いや、そうじゃないから好きだったんだが・・・。
餓狼では、ナイトメア以外はコンボは他に比べて少なかった。
ギースや暴走がいなくてもSVCはクソ
SVC信者って本当に居るのかよ
>>593 ここか前スレに一人いたような
でも自分で変態だって認めてたよ
SVCはゲーニッツを使う為にだけ現在存在しています。
>>585 RB2の雷光空キャン羅生門or真空投げ
の事だよね?
>>594 いや、あの人はただのファンだろう。
クソゲーと認めてはいた(=冷静に見れてる)し、他のゲームを貶めてたわけでもないし。
svcは、ギースの性能がアレだから使えないんだよな。
仕方ないからベガ使うけど、こっちはこっちで弱いのなんの・・・。
>>596 それそれw
思い出して書いただけなんだけど、またやりたくなったよ。
600 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 21:50 ID:9wBnez16
スーパージョーとラルフが戦ったらどっちが勝つ?
>>592 まさに何を今さら・・・
しかし前にも言ってたがアルカディアでSVCインカム1位とってたが本当なのか?
コア層がみるらしいゲーム批評ではインカム最悪+クソゲー扱いされてて笑ったぞ
ゲーム批評はいつの間にやら糞になってたな。
批評ッつーか「ああ、俺人と違うこと言ってるゥ!」っていう自慰にしか見えん
>>600 戦場の狼と怒の話?
後ろに歩きながら正面を撃てるラルフの方が有利なのでは?
>>601 ゲー批のアレ書いた人は自称業界人らしいよ。
ド素人ですら言わない勘違い電波を飛ばしまくって笑ったよ。
ゲーム批評を出してくる時点でそいつに発言権は無い。
戦車に手榴弾を投げ込むジョーとそれを轢き殺そうとするラルフ
>>601 一応本当だろう。実際、一回だけしてやめたって奴はいる?
俺はカプオタで一回目すぐ負けたが、「システム理解すれば面白いんだろう。」「キャラ性能分かれば面白いんだろう」
「技は慣れれば出しやすいんだろう」「庵とかも対処できればウザくないんだろう」とか思ってたし、
SNKオタ(非KOFオタ)の友達は「見た目はKOFだけどゲーム性は…」「ギースで厨庵を狩るのが楽しみ」などの
夢と希望に溢れて何回もやってたし。
もし、一回目で一人用が出来てたり、何連勝かしてたりしたらその日にやめてたと思うけどね。
クソさが分かる前に連敗してたからな。
そのゲーム批評ってやつでSVCはどういう風に書かれてたの?
>>560 そんな連中と戦う事を前提にゲームやってない。
SVCかぁ・・・格闘ゲームを殆どプレイしない友人が出来る、
数少ない格闘ゲームの一つだなw
格闘ゲーマーには物足りない所か、
さじを投げる程のゲームだけどな。
これで前転転がりや後転転がりがあったらどうなってたのかな。
前転転がり
馬から落馬とか、頭痛で痛いとか、
日本語の乱れを感じる今日この頃です
>>608 家ゲーじゃないんだから、いつどんな奴が乱入してくるか分からないだろ。
急に強い奴が乱入して反対側を覗き込んでみたら大御所がいるかもしれないし、
ウメハラがいるかもしれないんだぞ。
アーケードとはそういうところ。
616 :
609:03/11/28 22:16 ID:???
ぐあっ!
俺字間違えてるよ・・・
緊張とイライラ・・・ほぐれたかい?
>>615 いちいちそんな連中が来る事考えてゲーセン行きません。
第一そこまで強かったら負けても全然納得しますがなにか?
重度格ゲヲタもかなりヤヴァいな。
なにコラッ!タココラァッ!
>>615 だから、いちいちそんな連中と戦う事を前提にゲームやってない
なんて反論は意味が無いと言ってるんだよ。
当人が負けて納得の試合ならそれでいいんじゃねぇか。
何の問題も無いよ(藁
623 :
622:03/11/28 23:00 ID:???
SVCって、どこかの学校の卒業生が作ったの?
SVC作った人間は最近まで格ゲーやったことなかったらしいよ。
>>607 クソだって断定してた。
ただ記事の中身は、KOFの続編そのものとかSNKキャラが強すぎるとか
ハァ?って感じ。
クソって言うのはいいけど、せめてプレイしてから記事書けと思ったよ。
SVCってどこのサークルが作ったんだろう?
SVCか
初プレイ時ガイル選んだ。技出んかった
一人目のCPUアース、なんかチェーンで吊るし上げられるスパコン防御出来ず食らいまくった。
負けた。
俺のSVC体験は終わった
>>533 良く見ると判るが、山崎が全然前(手元)に体重をかけてるグラフィックじゃないせい。
相手を地面で擦ってる様に見えてないんだね。
>>540 難易度を低くして、なんとかなる様に思わせてるのが大きい>KOFのコンボ
どんなキャラでも4割持っていけるので、2、3回だけチャンスを見つければ10割キャラもMAXからひっくり返せる調整だしね。
スト系は全ての部分に神経を使うゲーム性を追求してるせいで、ダメージとチャンスのバランスが崩壊した突出キャラにはほとんど誰も勝てない。
ラウンド毎に振りだしに戻る事もあって、プレイヤーの努力が無い限り強いキャラの優位が揺るがない。より不満を持たれて当然な訳。
>>630 >突出キャラにはほとんど誰も勝てない
どのキャラのこと?
>631
どのキャラっつーか、どのゲームにも必ず一人二人いる性能の狂ってるキャラ全般。
ゼロ2の春麗とかね。
こいつらが弱い、って言いたい人もいると思うが、それはやりこみ度の結果であって
同じ位の腕の人間に使われたらやっぱり勝てない。
>>630 >プレイヤーの努力が無い限り強いキャラの優位が揺るがない
なに言ってるの?
それを言うなら「プレイヤーが努力してもキャラの優位が揺るがない」だろ。
だから不満を持たれて当然、となるわけで。
プレイヤーが努力してキャラの優位さを克服できるなら、それはいいゲーム
じゃないか。
あのなぁ、ガイシュツだが小難しく見える文章を自分勝手に押し付けても、
人はついてきてくれないんだぞ。
むしろ、平易な表現の方が難しいってことを知ってる?
>>630 一つ一つの技を振るにも神経を使うから、プレイヤー差がはっきり出て面白いんだけど。
バランスが突出したキャラでも、ちょっと腕の差があれば何とでもなるんだよ。
そこが初心者に厳しい部分ではあるんだけどね。
>>632 それは・・・。KOF95のルガールみたいなものでしょ。
このスレの
>>3からコピペ
3 :ゲームセンター名無し :03/11/27 00:46 ID:???
ED厨:カオス信者。キャラオタ。打たれ弱い。「」を多用。
進化厨(幅厨):KOF信者。脳内論理大好き。()を多用。
会話が成り立たないので放置安定。
しかし前スレあたりからのKOF信者の脳内理論はまじでキテるね。
ダラダラと長文書くだけで中身の辻褄が全く合ってない。
内容ゼロ。
やっぱKOFみたいに頭使わないゲームやってると、
脳みそも退化しちゃうんだなあ。
このスレのスレタイ、
【どっちも】サードヲタvsこfヲタ【クソ】
に変えようや。
まあチュンリーとかわざと強く作ってあるからなKOFの庵とかみたいに
キャラ調整に関してはカプコンもSNKと変わらん
つまり皮ばかりで、中身は無いのか・・・。
KOFやってるやつは向上心がなく、
自分だけが気持ちよくプレーできればOK。
ってことでFA?
643 :
641:03/11/29 01:00 ID:???
ごばくだ、すまぬ
このスレのスレタイ、
【さっさと】サードヲタvsこfヲタ【吊れ】
に変えようや。
3rdやってるやつは向上心がなく、
自分だけが気持ちよくプレーできればOK。
ってことでFA?
>>630 KOFのワンチャンスでゴソッと持ってかれるのが嫌われてんじゃないの?
これだとほんの数回の駆け引きで、ラウンド終わるし。
それに初心者は長いコンボできないだろうから、余計一見さんに嫌われる。
スト2なら一方的でも、駆け引きの回数は多くなるから遊んでる気になる。
>>646 そうでもないって、カプコンゲーだって2回くらいの駆け引きで死ぬし
ダッドリーのことかッ!
漏れはカプ寄りのつもりだし、KOFも好かんが
すぐ誰かを罵倒し、二言目には「バランス最高!」「こfはクソ!」
こんなサードヲタは正直どうかと思う
>634
>それはいいゲームじゃないか。
「弱いキャラを使ってるプレイヤーが強いキャラを使ってるプレイヤーと比較してより以上の努力をしない限り」強いキャラの優位が揺るがない
平易以前に、強いキャラ使ってる方は努力してないなんて前提で解釈してどうする。
>635
>何とでもなるんだよ
ならない。
強い人間が弱いキャラを、弱い人間は強いキャラを使う、なんて決まり事は存在しない。
また、カプゲーはダメージを全体的に押さえ気味にして、攻撃を当てないといけない回数を増やしている。
回数が多くなればなる程逆転の可能性が低くなるのは知っての通り。
(有名な、サイコロを100回振った時〜ってやつね)
上級者が少ないチャンスで勝てるキャラを使った場合、同キャラを使った同レベル以下の人間は絶対勝てない様になっている。
カプエス1には救済策があったが、何故かPROで外してしまったのが謎。
>638
具体性を欠いてるあたり、インカム最低2D撤退の具体的事実を受け入れられないサードヲタで良いですね。
何を叫んでも、「現実」っつー最強の証拠には勝てないのですよ。
653 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 01:40 ID:UecNpd1Z
見切ったよ。
幅厨は自作自演もやってた。
前スレから幅厨が書き込みした後にいくつかある、会話の成立した
やりとりを調べてみな。
お前、寂しいヤシだな>幅
>>651 お前国語の成績いつも1だっただろ?
>スト系は全ての部分に神経を使うゲーム性を追求してるせいで、
>ダメージとチャンスのバランスが崩壊した突出キャラにはほとんど誰も勝てない。
に対して
>バランスが突出したキャラでも、ちょっと腕の差があれば何とでもなるんだよ。
と言ってるんだぞ。それを、
>ならない。
>強い人間が弱いキャラを、弱い人間は強いキャラを使う、なんて決まり事は存在しない。
なんだこの返答は・・・・
普通に会話が成り立ってないんだが。
それと一つ疑問に思ったんだが、KOF系のゲームは
強い人間が強いキャラを使っているのに、弱い人間が弱いキャラ使って普通に勝てちゃうのか?
だとしたらマジでクソゲーだな。
>653
ちょっとゲームをフローチャートで考える程度の人間同士の会話が自演・・・。
お前、バカな香具師だな(w
はいはいもういいよ
3rdもkofも糞、ブレイカーズだけがガチ
>>651 実力がもろに出るのはいいことだと思うがな。
こfで不満なのは、なんも考えてない厨戦法でわりと戦えてしまうところ。
>654
>なんだこの返答は
プレイヤー(腕の差)を持ち出してきたので反論したんだが。
わざわざ差を埋める程度の強さなプレイヤーなんてのが前提に必要なあたりで論の弱さが表われてる。
>だとしたらマジでクソゲーだな。
スト系と同じ試合形式だったなら同意してあげても良いんだけどね。
技の判定レベルでしか物事が見えない近視眼ぶりが良く出とる(w
>>658 実力ならね。
ゼロ2の春麗やサードの拳みたいに、キャラだけで絶対的な差がついて勝てないのはたまんない、つー話。
661 :
634:03/11/29 02:24 ID:???
>>651 >スト系は全ての部分に神経を使うゲーム性を追求してるせいで、
>ダメージとチャンスのバランスが崩壊した突出キャラにはほとんど誰も勝てない。
>ラウンド毎に振りだしに戻る事もあって、プレイヤーの努力が無い限り強い
>キャラの優位が揺るがない。より不満を持たれて当然な訳。
オマエが書いたこの文章のどこをどう解釈すれば・・・
>「弱いキャラを使ってるプレイヤーが強いキャラを使ってるプレイヤーと
>比較してより以上の努力をしない限り」強いキャラの優位が揺るがない
↑のような意味になるんだい?
どう都合良く解釈しても、引用元にはそのように受け取れる書き方はされていない。
あまりに自分勝手な後付けなんだよ。他人がいちいちオマエの頭の中で展開されている
破綻した論理を汲み取って読んでくれるなんて思うなよ。
言いたいことがあれば、ちゃんとそのように書かなければ相手には伝わらないし、
認めるわけにも行かない。
だからオレは、「小難しく見える文章を人に押しつるのではなく、平易な表現を」
と書いたんだよ。さっそくこうなったじゃないか。
あとになってからこういう指摘を受けたくなければ、人が誤解しないような書き方
を心がけるんだな。
もう一度言う。
オマエが頭の中で都合良く解釈している破綻した論理を、読む側が汲み取ってくれる
なんて考えるな。
進化厨(幅厨):KOF信者。脳内論理大好き。()を多用。
会話が成り立たないので放置安定。
>661
だから言ってる。
「強いキャラ使ってる方は努力してないなんて前提で解釈してどうする」って。
お互い努力してるのが普通だっつーの。
100キロ同士で並んで走って相対速度ゼロ状態なのがスト系。だから前置きがあるんだが。
差を埋めるには120、130キロで走る必要があるからKOFに比べてキャラ差がより問題な訳。
悪いが、自分の努力を「人よりやってる」と思える幸せランド住人の事まで考えてられない。
>>655 さぁ、それはどうだろうね?
自作自演かどうかを決めるのは手前じゃねぇからな。
黙って引っ込んでろよ。
このスレのスレタイ、
【どっちも】サードヲタvsこfヲタ【クソ】
に変えようや。
>664
もちろんチミの脳内に委ねるよ。勝手に妄想してる限りは(w
>>660 なるほどね、言いたいことはわかった。
キャラ差を含めた勝率で納得できるので、その辺は問題ないな、俺は。
逆にこfはキャラ差が出ないように逆転性を高くしてるよね、
そのせいで実力差も出ないようになるっしょ、そっちの方が不満かな。
>>170あたりからかっ飛ばしてる3rd信者の意見が代表的な3rd信者の意見なのか?
だとしたら3rd信者はまず人間として終わってると思うわけだが
結局、初心者・手軽に楽しみたいやつはKOF、こだわり対戦マニアは3rd
こういう棲み分けができてるからいつまでたっても議論になんない
お互いにほとんど自分のテリトリーから出ないからね
そのくせ自分の論理を相手に納得させるだけの何かも備えてねぇしな
どうせ結論でないから、みんなそろそろ2chに繋ぐのやめた方がいいんじゃない
漏れはどっちも楽しむよ KOF98や02、3rdもね
それぞれ違う楽しみがあるし
ただ、どちらかと言えば対戦マニアなんで3rd派
やっぱキャラ毎の特性とか、駆け引きとか、対人戦での楽しみが大きいから
今更理由を言うまでもなくKOFは対戦ツールとして3rdに劣る
どっちもそれなりに情報集めてやり込んだ人ならわかるよね?
インカムやら続編やら、そんなのはKOFが上みたいやけど・・・
みんな自分の好きな方で楽しんでりゃいいじゃん
川の向こう岸に向かって煽ったりすんのやめようや
3rd好きだけどKOFマジクソダナ。スレを観察してると分かるが住人からして糞。もう救えない。クソゲーには糞が集まるのか。3rdは貴い存在過ぎたのかな。運負けイヤダネー
────────糸終────────
>>669 スレ違い。
アンタがこのスレから出て逝くべきです。
>>663 また始まったな、自分にだけ都合のいい解釈が。
いいか、オマエが努力云々の話をしたのは、自分で後付けの説明をした
>>651が「最初」なんだよ。
オレは「それ以前」にオマエが書き込んだ
>>630について
>>661で突っ込んだ。
つまり、
>>630の時点でオマエの頭の中にはある説明は誰にも行われていないんだよ。
それをどうやって他人が理解出来るのか?
だから
>>661で「言いたいことがあれば、そのように書かなければ伝わらない」
と指摘している。「だから言っている」というセリフは、最初に言ってあった
場合のみ認められる。
しかも、オレの発言のどこから「強いキャラを使っている方は努力しなくいい」
と読み取っているんだ?それはオマエが考えていることなんじゃないか?
自分の脳内で都合良く考えているばかりか、今度は人が発言していない内容まで
勝手に生成するなんて、オマエは一体どこまで図々しい奴なんだ?
オレはオマエに
>>634で文面の意味について質問をしただけだ。
つまり、オレはゲームの本題については何も「自分の意見」を出してないんだよ。
それなのに、つぎからつぎへと新しい解釈が加わるのはどういうことだ?
それはオマエがレスする度に新しく付け加えているからなんだよ。
ログをよく読み返してみろ。
まぁ釣られてやろう
KOF好きだけど3rdマジクソダナ。スレを観察してると分かるが住人からして糞。もう救えない。クソゲーには糞が集まるのか。モアは貴い存在過ぎたのかな。運負けイヤダネー
長文読むのめんどくせーー!
とりあえず俺は3rd、KOF02、サムゼロ、セイヴァー大好きだけど
なんかおかしいのか?
KOFって最強チームに最弱チームで挑んでも、
腕の差がなければ普通に勝てるわけ?
そんな事故ゲーだなんて知らなかった。
よくそれでやり込む奴がいるもんだね。
煽り合ったり揚げ足取り合ったりするのがこのスレの種子
不毛でいいんです。見苦しくていいんです。
>>675 3rd以外の格ゲーを面白いと感じる時点でおかしい
百歩譲ってサムスピ、セイヴァーは許すがKOFなんてもってのほか
おまえみたいな奴が3rdやってるとコンパネが腐る
氏ね
>>678 お前ちょこちょこ書き込んでるけど、なかなか面白いなw
そんなに3rdが嫌いなのか?
さすが脳内に別人格が住み着いてると、視野が狭いんだな。
笑わせるんじゃねぇよ、自演かどうかを判定するのは第三者にきまってるだろうが。
まずはKOF信者に3rdを1週間やれと言いたい。そうすれば良さが分かるはずだ。
ファーストフードばかり食ってないでたまには素材の味を楽しみ、たくみの技を堪能してもらいたいものだね。
KOFが無かったらアーケードは終焉を迎えるんだよ。
この現実を知れ<カプ厨全員
>>683 そうやって澄ましている貴様に明るい明日は存在しないんだよ!
カプ厨でKOFが旨い香具師なんて存在しない!逆に
KOF厨で3rdも旨い香具師は存在する。この現実も知れ<カプ厨全員
>>684 だから3rdをやってみろって。すこし真剣に取り組んだら良さがさー良さが判るから。
カ プ コ ン は ア ー ケ ー ド 撤 退 し ま し た
幅厨の文の内容がおかしいと思ってたの俺だけじゃなかったんだな。
よがったよがった。
>>686 知ってるよ。
うちの地元じゃカプ派の人が軽くKOFやってるけど、そういう人が強い…。
で、KOF派の人が「あいつ強いから乱入禁止、寒い」とか(略
正直な所、一年しか遊べないゲームに良く金を払う気になるなと
前スレで幅厨氏としゃべってたの漏れなんだけど…
>>681 俺は逆に98を二週間、環境のいい所でやってみてと言いたい。
「KOFは全部一緒」とか「ファーストフード」とか軽く言えなくなるから。
691 :
441:03/11/29 06:04 ID:???
>>453 そんなにまともにMOWをプレイしてるとは思い難い人に、
バランスいいってのは脳内だけにしておけって言われるのは心外だな。
MOWは強さでバランスを取っています。
なので半端に他の格ゲーをかじってるような人には一見すると破綻してるように見えるのよ。
ジャスト>GCがあるから腕次第で反撃の幅が広がるし、
事故とか強キャラで安易に勝てるゲームではありません。
まともにMOWプレイしたらバランス壊れてないとか言えないだろ・・・
その上で好きってんならともかく。
>>691 >ジャスト>GCがあるから腕次第で反撃の幅が広がるし、
>事故とか強キャラで安易に勝てるゲームではありません。
激しく同意。分かるMOWプレイヤーがいて嬉しいわ。
JDやBLってシステムは絶対的なキャラ差を縮められるっていうのが好きだ。
セイヴァーもAGがあるよ
kof上手い奴が他の格ゲー上手いってーのがよくわからん
こfって別にこれといったムズテクいらないし、読み合いも
大した事ないし、こfの上級者って格ゲーの上級者で一番
ヘボイイメージがあるんだが 動画とか見ても結局バッタ
だしさ
ホントにウマイ香具師は何をやってもウマイ
>>696 クリアできるって意味じゃない?
俺はカプではそこそこうまい方と思うけどKOFはクリアできん。
逆に友達のKOF好きは3rdクリア出来てた(初回クリアじゃないけど)。
だから読み合いがどうとかはやってから言え。
だが、KOFの上級者は層が浅いってのは確かだな。気合い入った読み合いとかしてる奴は
全国クラスでもそこまで多くないと思う。
やっぱ「ある程度適当でも勝てる」って性質が最後まで尾を引く部分は残念ながらあるよ。
凄い強い作業プレイする奴とか出てくるし。
でも、本当に上の方にいる奴は凄いぞ。結局作業よりも読みを鍛えた人が上にいるし、
一概にヘボいと言うのはどうかと思う(でも数が少ないのは確か)。
あとKOFうまい奴が他もうまいってのはあんま見ないと思うけど。
KOFやってる人はあんま他のゲームやらないケースが多いし…
ヴァンパイアウマイ香具師は大概何やってもウマイ
>>691 プレイヤーの腕でカバーできるのとバランスの良し悪しは別問題だろ。
結局、同じくらいの腕のやつ同士が対戦して強キャラ相手に
弱キャラで勝つのは相当厳しいわけだし。
MOWはお世辞にもバランス良いゲームとは言えない。
一応言っとくけど俺もMOWオタだよ。
補足。
そりゃサードと同じ土俵で例えば地上戦という風に限定すればしょぼいよ。
差し込みとかしにくい作りだし(それでもドット単位の間合い調整とか牽制空振りにダッシュ投げ、ぐらいはある)
KOFという土俵すべてに目を向けた場合、やっぱ様々な思考が行き交う高い読み合いは存在する。
それが98>サードだと言うつもりは当然ない(緻密さという点で流石にありえんと思う)が、
サード>98であるとは完璧に言い切れないと思う。
704 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 11:33 ID:tCnyRJ/V
>>699 多いな。キャラが有名だからという理由で
食わず物嫌いが多い。
>>699 俺の地元でもSVCはKOF派が一番に去って行った様な気がする。
カプエスでは仕方ないことだろうけど、SVCでもそうなるとは思わなかった。
kofヲタから見た98 98>>超えられない壁>他のkof
カプヲタから見た98 98=2001
納得いかねーんじゃよー!
そういやセイヴァーとハンターってどっちが評価高いの?
個人的にハンターのが面白かったんだけど。
MOWは特に突出!な強さを持ったキャラも居ないし、ボスキャラ二人も
デフォルトキャラ使いこなせる腕前じゃないとお話にならない。
バランス、という意味ではSN系作品の中ではかなり良く出来た作品だと思う。
あと、漏れがMOWを推す理由に「ジャストディフェンス」のリスクとリターンが
判りやすい・・・ブロッキングほど難しくは無いが、さりとてローリスクというわけでもなく
素人目にも体力回復という判りやすい恩恵があり、これがTOPシステムと
うまく噛み合っている・・・という点があるが、ここは評価すべきだと思う。
ハンターに隠しラスボスとしてアリーマーでもいたら
蝶・サイコーだったのにと思う今日この頃。
ヴァンパイアはカプゲにしては珍しくエフェクトや世界観がとても凝っていたが、しかし
リリスとかモリガンとか神話の神の名前を元にしたキャラがいたのに、どうして
ダークストーカーと対の存在である「神」を出さなかったのだろうか?
神皇拳でまにあってるから
神凰拳
神王拳
>>687 安心しる。ヤツがおかしいと思ってる人は多い。
3D格闘を脳内でしか理解してなくてトンデモ発言しちゃったこととか、
前スレで論破されてるしね。
ただのKOF厨でいればあんな赤ッ恥かかずに済んだものを。
717 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 14:19 ID:c2Ym5Wxa
>>712 一説には、海外向けに「宗教色」を出さないよう考慮したという事らしい。
けどたしかにリリスってのは神話におけるイヴのプロトタイプ?みたいな存在だし、それだと
宗教色、という事になってしまうが・・・
SVCのデミトリVSアテナなんか見ると、ダークストーカーズVS神様なんてのも
結構面白そう。でも神様が弱いのもアレなんでやっぱり隠しかラスボスになるんだろな
神はギルだけで良いし、ヴァンパイアには似合わないね。
ていうかそこらへんは完全に趣味の問題。
またキャラヲタか
神キャラを出すとすぐに力のインフレですよ。
クソゲーですね。
>>718=ED厨:カオス信者。キャラオタ。打たれ弱い。「」を多用。
名無しでも文の特徴は消せないな。
KOF98と3rdじゃ求めるものが違うだろ。
なんで同じ土俵に立たせて、こっちが上とか下とかやってるかな。
3rdと同じ読み合い求めてKOFはやらんし、
KOFと同じキャラ性や動きの景気の良さを求めて3rdはやらん。
結局比較厨は俺様マンセーしたいだけなんだろなぁ。
梅原、大貫がSNK,KOFやらないのなんでだろ〜♪
なんかMOWのJDがどうとか言って、
バランスいいとか無理やりこじつけてるのがいるが、
相手もできることをお忘れなく。
MOWも3rdも、キャラバランス自体はそんなによくないよ
>>728 全員できたら本当に差がそのままスライドするのか考えてごらん。
別に「MOWはバランスがいい」と強調するわけではないが。
つまりこういう事か。仮にBLが無かったとしたらユンケンつんりは今より酷いことになっているはずだと
電刃リュウ最強で終了だっつのう
梅原がVFやんないのなんでだろ〜ね〜
梅信者までやってまいりました(プゲラ
ていうかウメがやるとかやらないとかどうでもいい。
実は開発陣が、もう格闘ゲームシステムやキャラを企画するネタがないのでは。
システムはもうマジでないと思う。
初代龍虎の拳並にデカイキャラ同士の格闘ゲーム出ないかな。
あれ位の大きさのカプンコキャラやSNKキャラが格闘(*´д`*)ハァハァ
対戦前にはSVCみたく掛け合いがあってさ!
効果音も初代スト2ばりに、バシィッ!ドコォッ!なんて(*´д`*)ハァハァ
KOした時、リョウ達は勿論、最後にはカァーンッ!って余韻を残してさ!
ジョンとガイルの軍人対決!
リー・パイロンとバルログの爪対決、もしくは元との死合い!
ま た キ ャ ラ オ タ か
つーか、梅なんてしらねーし、興味もねー
梅信者もっと沸いて来いよ(ゲラ
>>712 そのヲタクみたいな考え方やめてくれ。まじでキモイ。
ネ申・・・!
ざわ・・・
ざわ・・・
神話ヲタウザイ。別にそんな事知っている事がすごいとは思わないよ。
自分の知識欲を満たしているだけだろ。
結論
ヴァンパイアシリーズもヲタが好む糞ゲー
もう3rd以外はみんなクソゲーだな
ヲタが好まないゲームはクソゲー
みんなもっと仲良くしようよ(>ω<)
うちのゲーセンのインカムトップ10(順不同
ガンダム・Zガンダム・KOF2002・サム零・カオス
カプエス2・3rd・ZERO3・GGXX青・よーわからん新作STG
女性キャラの媚び度はカプコンが上
間違いない
SNKとカプコンはスクエアとエニックスによく似ていた
システムと演出のSNK。作りが甘くおしい
カプコンは商品の完成度が高い、長く遊べる。やり込める
>>751 >女性キャラの媚び度はカプコンが
>間違いない
さすがにそれは無いだろう。カプにも媚び系がいるとは思うが、SNK(KOF以外も含めて)の方が行ってるかと…
>>753 媚び方が安直といえば納得するの?
追加キャラにその傾向が顕著
桜ぐらいだろ。
3rdのまこととかすげー媚びてるよなぁ
媚びてるか?
媚びすぎない程度に収まっていると思うが。
>757
釣りですよ
さくら以外はOKな755はすげーな
761 :
691:03/11/29 23:36 ID:???
>>692 どの辺でバランス壊れてると思っているのか素直に聞きたいです。
>>701 別にキャラ差が無いとは言わない。
バランスいいってのは全キャラほぼ横並びじゃないと駄目なの?
そんなゲームを俺は見た事が無いし、船水が言うようにつまらん物になるよ、多分。
キャラ差は当然あるけど、弱キャラでも対策はいくらでも立てられるんだから、それで十分じゃん。
>>728 JDがあるからバランスいいなんて単純な事を言うつもりはないです。
JD>GCが普通に出来るレベルじゃないと返せない技ってのが出てくるし、
やり込めば見える世界が変わるって事の一例として書いただけで。
てかまあ、あなたの意見が短絡的過ぎるのは既に他の人が指摘してるか。
俺はさくらとリリスだけダメ。
まぁ、あれだね。
3rdなんかをカプゲーの代表格として語っている時点で子供だよ。
通はやっぱりMSH。(ニヤニヤ
SNKといえば、ほとんどKOFの話しか出なかったからMOWを語れる人の
話は興味深いですな。
>>762 俺はその2キャラの他、かりんもダメだった。
カプコン狂ったか?って思った。
>761
>全キャラほぼ横並びじゃないと駄目なの?
「ダメージを与えられる回数×ダメージ量」がほぼ全員一律じゃないと駄目。
ラウント中に2、3回しかチャンスが巡ってこないキャラなら当然1回で
3割以上のダメージが期待出来ないと勝負にならないし、
10回20回主導権を握れるキャラなら攻撃力は見合ったものに押さえるべき。
キャラの能力面を中心に調整してるのがカプ系。例外的にジャス学、セイヴァー。
基本的なゲームシステムを変更する事で調整してるのがSNK系。
>>765 かりんは逆につきぬけててアリだと思った。だってどうみてもあれはギャグだろ。
性能が結構面白かったのもいい。
>>767 俺もZEROシリーズ内ではかりんOKだ。
たしかに性能は変わったタイプ多かったよな。
外見駄目でも性能であり
ギャグキャラとしてあり
カプコンキャラなら何でもありなんじゃないのか?
770 :
768:03/11/30 00:33 ID:???
>>769 つーか、別にカプキャラ、KOFキャラは関係無くそう思うが。
ケンスウとかは好きなギャグキャラだし、メイとかも性能(っていうかスタイル)は面白いと思うし。
KOFキャラだから許せないなんてことはないが、結果的に(個人的に)許せる範囲からはみ出たキャラが多くはある。
真吾→京の劣化版ながら使い方を考えさせられる技、熱いバカな性格は好き。だが、アニメ台詞・歌いだす等は寒すぎ。
庵→はっきりいって嫌いではない。かっこいいとは言わないが。だが、アホなまでに都合の良い設定と扱われの良さが嫌。
こんな感じで、ちゃんと好きな奴にも嫌いな奴にもちゃんと理由はある。
>>768 扱われの良さが嫌い
設定が嫌いって・・・
あなたの好きなキャラ教えて下さい
真吾は逆につきぬけててアリだと思った。だってどうみてもあれはギャグだろ。
性能が結構面白かったのもいい。
キャラオタがまた騒ぎ出したな
アテナきもいよなー
毎年衣装変えて、芋屋になってからますますオタ化が加速。
しかも毎年スレたててハアハア言ってるキモオタが多いこと。
いい年したおっさんがリカちゃん人形で興奮してるのと同レベル。
KOFがキャラオタをターゲットにしてるいい証拠だよ。
※※※※※※※※※キャラオタはアーケードゲームの癌※※※※※※※※※
ゲームタイトル:怒首領蜂大往生
■キャラばっかりに(2002.8.23)
お願いします。キャラばっかりに走らないで下さい!!
本来シューティングにはそんなものは必要ないんです。
エスプレイド以降のケイブの作品には、キャラ的要素が絶対に含まれていて、もううんざりです。
確かにエスプレイドで、キャラによる人気があったことは確かでしょう。しかし、だからといって、それ以降毎回そんなふうに作られていたのでは、こちらとしてはたまったものではありません。
※※※※※※※※※キャラオタはアーケードゲームの癌※※※※※※※※※
本当にキャラオタは臭くてたまらないな、格ゲーだけでなくSTG,そしてついには音ゲにまで影響を与えてる
糞キャラオタはゲーセンなんかこないでお家でエロゲーでオナーニしてて下さい
こf2003、糞確定らしいな( ´,_ゝ`)なんとかいってみろよこf厨共
KOF厨は過去の栄光だけで生きていけるある意味おめでたい連中
過去の栄光もせいぜいが98だろ(プゲラ
KOFは出すたびに劣化。
最初から糞なのにさらに劣化してるからな
アテナは逆につきぬけててアリだと思った。だってどうみてもあれはギャグだろ。
性能が結構面白かったのもいい。
↑
これでいい?
>>780 はいはい、コピペ上手でちゅね〜。
もうおねむの時間でちゅよ〜。
カプコン信者って
カプコンキャラは
性能が面白いからOK
そして”ギャグ”でOK
SNKキャラは
扱われの良さが嫌
設定が嫌(しっかり設定チェック)
最後は煽りに荒らし。いいね感動した
>>783 でもその考え方もSNK信者フィルターがかかってるよ
>>761 MOWはキャラ差がひどい。
>キャラ差は当然あるけど、弱キャラでも対策はいくらでも立てられる
これは昇竜で相手の技全部刈り取れるから最強ってレベルと変わらんよ。
>>784 どこらへんが?
一連のやり取り読んだ上でのレスかい?
俺も庵はそういう部分でイヤだがな。
エンディングでは(本来なら同列で扱われるべき)味方チームを一掃したり、
変にひねった設定(嫌いなもの・暴力)とか、ダサい設定(得意スポーツ・全部)とか。
あと、開発者のお気に入りか人気からかは知らんが毎年変更点とか多かったり、
演出面とかもいろいろ優遇されてるし(別に作りこむのは大歓迎だが他の奴にも回せと言いたい)。
そろそろ庵は消してくれ。京も日本チームなら好きだが独り立ちするならいらん。
K‘は脇役として馴染んできてるからOK。
>>785に同意しておく。
好きなゲームだからこそしっかり悪い部分も認めるべきだよな。
俺は3rdも好きだがバランス良いなんて思ってないし…。
JDとBLで何とか辻褄合わせてるだけだからな・・・
自分の思い通りにならないのが納得いかない香具師ばっかり!
>>783 カプオタと決められてるが、俺は一応どっちも好きなんだが。
最近はKOFに見切りを付けてきたが。(2001から後はあんまりしてない)
ちょっと言っただけで「カプ信者は〜」と考えるのはさすがに
>>784の言うようにフィルターかかってるだろ…
>>771 レス順が逆になって失礼。
テリー・リョウ・キング・ビリー、KOFオリジナルはヴァネッサ・セス・燐・マチュア辺り。
嫌いな理由は
>>787さんの上半分とほぼ同意の意見だが、他に同じ意見の人も多いんじゃないの?
チームでクリアしたら庵一人の為だけのエンディングだったとか、年々端に追いやられる元主役の扱いとか。
だからEDとかどうでもいいだろ
それが対戦する上で何の役に立つんだよ
793 :
783:03/11/30 02:03 ID:???
>>791 それこそKOF99以降KOF見限った俺がSNK信者呼ばわりされたのが納得できないね
”ちょっと言っただけ”って言うだけ言って話し合おうとしない
奴を信者といわずになんて言えば良いんだよ
単なる煽りですか?
>>792 まぁ、そう言うな。
俺は3rdもカプエスも好きだしEDが無いなら無いでも別にかまわんが、
あるなら一応は見ておきたいんだよ。
EDなんて一回見れば十分な代物だし、あったからと言ってどうなるもんでもない
実際俺はEDなんて全然記憶に残ってないし、対戦相手が来なくてクリアすれば
EDなんぞ見ることも無くすぐ席を離れる、EDに費やす労力を少しでもゲームの内容に使えばいいのにと心底思う
やはり俺にはEDとかで騒げる奴が理解できない
>795
想像力ってモンが無いのか。
797 :
783:03/11/30 02:21 ID:???
>>794 770で嫌いなキャラの理由を説明した様に
好きなキャラの理由が知りたいんだけど
>>796 想像力ってなんだよ?キモいキャラオタのいう、キャラの10年後とかか?
そんなもん想像してどうするんだ?キャラの10年後の想像が対戦攻略に何か関係するのか?
>>797 いや、お前話にならないからやめとくよ。
>>796 想像力とか関係ないと思うけど・・・。
俺も
>>795みたいにクリアしたらすぐに席立つよ。デモとか飛ばすし。
どうでもいいとかじゃなくて興味がない。
大体ゲームのキャラに感情移入する事が分からない
だってゲームのキャラだぜ、2次元なんだぞ、意思も感情もないデータの集まり
ただの絵、グラフィックなんだぜ?
対戦格闘ゲームのシステムを記号で視覚化してるだけなんだぞ?
なんでその記号の趣味とか後日譚とかではしゃげるんだ?
ていうかいかにもオタ狙いの絵でキモいんだよ、だからといって実写もキモいんだがな
だから記号としてわかりやすく、かつあっさりめなのが一番良い
そりゃ3rdだってキモいけど格闘ゲームの中じゃ一番マシだ
802 :
783:03/11/30 02:36 ID:???
>>799 設定詳しい、エンド必要、演出にうるさい
あんたキャラオタじゃん
カリンOKな理由書かない訳はそこだろ?
ちょっと言っただけ”って言うだけ言って話し合おうとしない
奴を信者といわずになんて言えば良いんだよ
?煽り
>798
想像力って言ってるのは
>やはり俺にはEDとかで騒げる奴が理解できない
に対してね。自分と好みが違う人間なんぞいくらでも周りにいるでしょーに。
類推も観察も出来ずに「オレがそうだから」なんてのは精神的ヒキコモリですな。視野狭窄。
これはまた香ばしい香具師のご登場だ!
805 :
804:03/11/30 02:53 ID:???
>>803 なるほど、そういう意味ね。
でもEDとかキャラに拘ってるやつのことなんてわからないのが普通だと思うよ。
>自分と好みが違う人間なんぞいくらでも周りにいるでしょーに。
少なくともキャラヲタはいないよ。だから想像もつかなかったんだけどね。
そうは言われても理解できないものは理解できない
EDとかキャラが好きなのは、まぁそういう人間もいるんだろうとは思うけど
そういう奴らがゲーセンにいる事にもう理解が及ばない。
だってEDなんて一度見れば記憶できるだろ、何度も見なくていいじゃん
キャラが好きならお家で想像しながらハァハァいってればいいじゃん、何度もやりに
なんでゲーセンくるわけ?
3rdにもキャラオタはいたぜ、案の定まこととかチュンリーとかばっかを使ってた
いかにもな奴らばっかだったけど、見てると乱入されると嫌な顔するし、対戦内容は
本当にお粗末だし、しかも一回乱入されるともう入ってこない、そのくせ台が空くと
また1人用ではじめる、そんなのを毎日やりに来る、正直目ざわり以外の何者でもない
もう存在自体がウザい、EDもみただろう、キャラに関しては勝手に脳内で想像しててくれ
あんなの理解しろというほうが無理、後俺、漫画のキャラとかで萌えーとかいってる奴も理解できない
ぶっちゃけあいつら心障だろ、健全な人間が心障がいるという存在は理解できても
心障の心理なんか理解できるかよ。
808 :
803:03/11/30 03:02 ID:???
>>806 >だから想像もつかなかったんだけどね
・・・「【類推】も観察も〜」と書いてるんだが。るいすい。辞書で調べてみそ。
>807
それは良い悪いじゃなく好き嫌いの問題。そういう空気の時に書き込みなさい。
お門違いの問題に首突っ込んで力説されても邪魔。
いや、どう考えてもキャラヲタは悪だろう。
>>808 いや類推の意味はわかってるよ。言葉足らずで悪かった。
この際はっきり言うと、わかりたくもないんですよ、キャラヲタのことなんか。
対戦にしか価値を見出せない香具師も、キャラ・ストーリーにしか価値を見出せない香具師も、
視野の狭さは同レベルだと思うんだが。
かろうじてゲームとしての本流であるが故に「俺等が正しい。お前等は異常」
なんて勘違いしてる香具師も、傍から見ればどれだけ異常に見えるか考えたことある?
ちゃんとした社会生活送ってれば、個人個人の価値観が多種多様な事位分かるはず。
変な意味で正義感が強いんだろうね。米的な正義とでも言うのかな?
人間自分が思ってるより正しくないし、間違ってもないよ。
このスレでエンディング厨うぜーとか騒いでるけど、
ED厨じゃなくてストーリー厨の間違いじゃないのか?
小説であれば結末は気になるよな。
そういうノリでEDが重要とか言ってるんじゃないかと。
でも本質はこれはゲームなんだがね。
正直、その部分をないがしろにしてストーリーが優先に
というのは、ゲームとして遊んでる人には失礼だよな。
KOFの初期の頃、明らかにいままでとは違う種類のヲタの
みなさんが増えたけど、そういう人って自分でコイン投入
しないのがムカついたもんだよ。
おまえら、何しに来てるの?ここはゲーセンだぞ!?っていう。
ゲームをプレイにゲーセンに来てる人間なんてたくさんいるんだから、
それぞれ好きな価値観ってあるのに、
自分で思う事=正当&当然
と、決め付ける人間がいかに多いかって事だね。
なんとも言えねーな、、
まーキャラに異常に拘るオタクってのは
同人とかエロゲやってるやつらと被ってるからな。
そういうやつらはキモいってのは一般論だし。
そのキモオタ達と同じ空間にいるのが我慢ならないって気持ちはよくわかる。
キャラヲタは、性能の話をしないで設定の話をする人達でしょう
>>768=770のように。。。。
脱衣麻雀やってるならともかく対戦格闘ゲームやってんだぞ?
対戦する事が正当で当然なのは当たり前じゃないか
ここでエンディングがいらないって言ってる人は、不満がないだけだと思う。
俺はKOFのは不満が残る。それこそ次のゲームに響くから始末に終えない(死んだキャラは次出ないとか)。
逆にカプのゲームのエンディングだと気にならない。不満はないからな。
ここでエンディングなんてどうでもいい、って言ってる人でも、
さくらのエンディングでダンに弟子入り→次から我道拳と必勝無頼拳装備とか、
リュウのエンディングで気の力が〜とか言い出す→次は波動拳無しとか、
ザンギエンディングで引退→もう出ませんとかになると話が変わってくるだろ?
ZERO2ナッシュだって「生きてるのかよ!?」って声もあったが、
もし「死んだからでません」だったら文句言う人も多かっただろうし。
棒人間だけならならともかく全キャラに設定があるんだぞ?
ファンが付く事が正当で当然なのは当たり前じゃないか
反論キボンヌ
だからそんなEDとかやらが次回作に影響するKOFは糞だって叩いてるんだろ
だからその設定オタに媚びてる設定に執着するキャラオタがキモいんだって叩いてるんだろ
なんだよファンって、馬鹿じゃねーのか、詳しくは
>>807
>>818 ゲームのエンディングなんて、とくにアーケードの場合は大して次回作のこと
なんか考えてないことが多いよ。だから、変に期待すると次が違ったりする。
しかも、違う人間が手がけていることがあるから、最初から思想があったって
次ではそんなの忘れ去られていることも。
つまり、アニメやマンガのストーリーやエンディングと同じように
考えない方がいい。つうか、悪いけどゲームのエンディングでマシなものは
何ひとつ無かったんだが。
馬鹿じゃねーのかって、キャラオタなんて馬鹿所かキチガイばっかしだがな。
>>775 >こf2003、糞確定らしいな( ´,_ゝ`)なんとかいってみろよこf厨共
いつも通り変わってないんだね。よかった。
>>824 じゃあ映画や漫画・アニメ等の文化は全否定ですか?
作り物に感情移入することは愚かで無意味な事?
ここまで読んだ。
みんな、KOFが好きだったんだね…
どうしようもないな、映画や漫画なんかは感情移入させることが第一目的の娯楽なんだよ
対戦格闘ゲームは対戦することが第一目的だろうが。
ましてやキャラオタが害を及ぼしてその第一目的の対戦という中身まで悪影響を及ぼしてるなら
叩くに決まってんだろ、KOFとかKOFとかKOFとか!
漫画やアニメだってエロ同人馬鹿が害悪だしてんだろうが、某新聞でリカちゃん
人形をなんかエロ馬鹿がすっぱだかにしてヤフオクだかで高額で売りつけて
タカラが激怒したらしいぞ、関連性はわかるな?
830 :
818:03/11/30 03:58 ID:???
>>820 大体はそういうことです。
>>823 あー、そのことは重々承知してます。
べガが世界制服しようと、春麗が普通の女の子になろうと次に出る頃には元の姿だし、こっちもそれを望んでるし。
それに、ストーリーも話的な面白さとかも求めたりはしてないつもり。上達の一段落としてエンディングは欲しいけどね。
ただ、KOFはストーリー優先でゲームに影響を与えるのが好きじゃないかな。
いつも使ってるキャラが出ない理由が「ストーリー上死んだから」とかだと文句も出るってもんだよ。
なんか今はちょうどダメな時間帯って感じだな…
リュウに感情移入しながらスト2やってる馬鹿がいたら本当にしょうもねえな
あ、KOFは庵に感情移入しながら対戦してるキャラオタがいっぱいですかwww
必死にキャラクターとかストーリーとか正当化しようとする馬鹿ばかりでシステムとかについて
話せる人間が1人もいないからな、くだらねえから俺は寝る
>>829 それを企業側に言われたならともかく、対等な立場であるプレイヤーにそれを言われても…。
娯楽に何を求めるかなんて人それぞれでしょ?
逆に、どうして第一目的しか求めちゃいけないのかを聞きたい。
厨!厨!厨!チャチャチャチャチャー
そ ろ そ ろ や つ が 来 る 時 間 だ ろ
さーて、本日のトンデモ発言はぁ〜!?(ワラ
>>833 まぁ、日によっては違うテーマで話すのもいいんじゃない?
毎日システムだけを話すってのも無理あるし。
それとは別に荒れてて話にならないのもあると思うけど。
ガイルに感情移入しながらCPU戦やってる香具師は見たことあるよ。
1戦勝つごとに勝ちセリフいうでしょ、あそこでガイルと同じポーズ
とりながら何かブツブツ呟いてやんの。多分、勝ちセリフなんだろうな。
みんな足早に遠ざかっていったね(実話)
>>834 ウザいキャラオタが「もっと設定を!もっと萌えるキャラを!ストーリーを!EDを!」
と大声で叫んで実際情けないことに企業に影響を与えて対戦格闘ゲームの本質を腐らせるから
さっき誰かがEDで死んだから次回でないとか、ストーリやEDがゲームそのものに影響与えるとか
いってたろ、KOFの事だろうがな
実際カプコンの格闘ゲームもそういう流れにのりかけたが、なんとか3rdはまず対戦ありきの
よいゲームとなった、危なかったがな
娯楽に求めるものは自由だろうが、だからといって本道を腐らせるような奴らはいらん
わざわざ対戦格闘ゲームにそんなん求めるな
>>829でいったエロ同人やらリカちゃん人形ひんむいた馬鹿のくだりはそのへんの
事を示唆したわけだが、まあいい、とにかくもう寝る
で、結局文句を言いながらも格闘ゲームしてる貴様らにエールを送る!
つーか、お前等、所詮ゲームに必死になりすぎ。
>>839 本質が腐った事に関しては同意。
しかし、SNKはもちろんの事、カプコンもその流れに乗りかけたのは事実。
対戦がメインの対戦格闘ゲームではなく、
キャラやストーリーがメインの対戦格闘ゲームに一般客が多く付くのが現状。
貴方のように前者が好きな人もいれば、後者が好きな人も大勢いる。
「対戦格闘ゲーム」としては間違っていても、「ゲーム」としては間違ってない。
善悪や勝敗じゃないんだよ。好悪があるだけ。
「KOFなんて格ゲーじゃねぇ!!」って言うならそれはそれでいいよ。俺も現状見ればそう思うし。
ただ、「あいつらは俺達より劣ってる」って考えはやめない?
ゲームとして楽しんでるのに上も下もないだろ。
>842
好き嫌いな。
つまり
「対戦格闘ゲームという観点で見ればカプコンのゲームの方が優っている」
ということでファイナルアンサーですかね。
重度格ゲヲタの笑えるとこは、向いてる方向が違うだけで
重度キャラヲタと同じくらい、己もキモイことに全く気付いていないトコ
>>834 俺の行くゲセンにはとんでもないキャラオタがいるぞ
二頭身のロリの絵の切抜きを大学ノートに貼ってきてそれを見ながら格ゲーし
庵やギースの超必決める度立ち上がり技真似して台詞言ってた。
初めて見たときはマジでゲームやめようかと思ったぞ。
凄いなw
でも使うキャラは八神やギースなのか。
もっとそれっぽいキャラではなくて。
>>845 そこまで逝くと、キャラヲタ云々言うの超えてるよ。
もう戻ってこれねー領域の人だな(w
俺の友人、重度ブルース・リーヲタ・空手2段は、
フェイロン使うとき、例の怪鳥ボイスを飛ばし、
勝つと、拳を震わせたりしやがるぞw
流石に、仲間内で集まる時だけだとは思うが。
俺はキャラヲタ、対戦ヲタどっちも好きにやってればいいと思うが、
相手に価値観を無理に押し付けるのは良くないな。
でも、キャラヲタはアケ格ゲーにおいて異質な存在だというのを、もう少し意識していて欲しいね。
ゲームによってその割合は変わるだろうが。
それと、俺がギルティ勢なせいもあるかもしれないが。
カリンやリリスが一歩引いて見れれば、ネタキャラとしていいキャラだってのはわかるよ。
ギルティでも鰤たんが男でハァハァって言ってるくらいの方がまともな人って感じだしな。
むしろ真剣な目でキモイと言って、ネタと割り切れないやつのほうがキモイ。
一部、ほんとに男でハァハァしてるのがいるけども・・・。
>>849 >キャラヲタはアケ格ゲーにおいて異質な存在〜
これも場所によっては怪しいがな。最大多数の最大幸福って言葉もあるし。
「あいつ対戦ばっかやってるよ…キモ〜イ」
「わざわざシングル台で隣に座んなよ」なんて会話が当たり前のゲーセンがあったら…
>>846 そういえば女キャラを使っているのはみたことないな。
乱舞系で最後にキメゼリフあるキャラをよく使ってる。
ま、そいつ見かけた日はゲームやる気がなくなるので
ずっと観察してる訳じゃないのでよくは分からん。
でも一番ショックなのはそいつがカプ2以外やっているとこを見たことないことだ。
カプゲーマーじゃないことを祈ってマス。
え?
わざわざシングル台で隣に座る奴なんているのか!?
>>849 てめえはキャラオタを全くわかっちゃいねえー
あいつらはキャラを情欲の対象にしてんだよー
>鰤たんが男でハァハァって言ってるくらいの方がまともな人って感じだしな
はひふへほ?どこがまともなの?こんなのギャグでも寒くて言えねーよ
こいつらをキモイって思うのがおかしいか?それが普通の感情だろ
ところでさ、君いっつも「鰤たん」って書いてんの?キモイなー
>>849 鰤たんが男でハァハァって言ってるくらいの方がまともな人
まともか??
855 :
854:03/11/30 05:34 ID:???
かぶってもうた。スマソ
カプエス2、リュウでダウン回避したとき、
「本気を出せ!」って言うのおかしいよな。
自分、転がされてるのに。
857 :
850:03/11/30 05:37 ID:???
>>852 いや、仮定として対戦台とシングル台の比率が逆転するほどの
キャラオタ密集地的ゲーセンがあったとすればの話。
どうしても対戦したい(エンディング見たい)から、
しかたなくシングル台(対戦台)に座ると。
<<857
そういう店があると対戦好きの俺にはありがたいな。
キャラオタ達はそういう店見つけてシングル台でプレイし
仲間たちだけでキャラ、ストーリ、EDなどを語り合っててほしい。
格ゲーにイラクのキャラっていたけ
ロレントは・・・イスラエル辺りっぽい雰囲気だな(*´д`*)ハァハァ
DOAに中東っぽい奴いなかった?
kofって東アジアとヨーロッパのキャラしかいないね。
こfに限らず他ゲー見ても、
そんなにワールドワイドに人種いるわけでもなかろ?
まずは自分達が住んでる日本、韓国キャラ。
そしてあとは欧米コンプレックス丸出し
最近は、何の格闘技から新キャラを、
って言う感じじゃないもんな。
まあ、そーいうのは3Dに勝てる訳ないから、仕方ないのかも知れんが。
ワーヒーは全てを超越している
イスラムは、他宗教を取り込む素地がある。
(バカ)タリバーンなどはコーランの解釈を根本から間違えているとイスラム各派から
宗教的に糾弾されていたが、我こそ真理なカルトは暴走した。
イスラムの預言者の中には、キリストまでが含まれている。
他宗教に対する基本姿勢でいえば、取り込み方がイスラムや仏教など
他宗教、土着の神を次々と悪魔にしたてて、それを信仰するものを迫害した排他主義がキリスト教。
どちらの宗教も原理主義など先鋭化した集団は過激になりがち。
そのうちいくつかはテロの要素を多分に含む。
中東でゲリラ活動するイスラム教徒が目立つ根本原因は、イスラム教圏のしかも整地に
ユダヤ教徒が強引に国を建国し、もともとすんでいたイスラムの民を追い出した、イスラエル
問題がある。
イスラエル側からすれば、人的、土地的だけでなく宗教的侵略に値し、正義の戦争を延々続けて
いる。
それに対して、イスラエルを強力にバックアップするアメリカなどキリスト教圏国家は、イスラム
抵抗勢力を”悪、テロリスト”として弾圧、虐殺して、双方に憎しみが生まれ続けている。
そもそもの間違いは、二次大戦後、ユダヤ弾圧に同情的になった国際風潮を利用してイスラエル
建国を国際的に認めた事。無理がありすぎる。
イラクにイスラムのテロ勢力が集まってくるのは、イスラムの敵、アメリカがいるから。
それに日本は与する訳だから、当然、日本のマスコミでテロリストと表される勢力からは、同じく
神に弓する敵であり、悪の勢力として攻撃を受ける。
あちらがアメリカのいうような全くの悪であり、民衆の理解、同意の風潮がまったくないなら、
問題は違ってくるんでしょうけど。
ちなみに、日本はイスラエル建国に関わってないので、イスラムにおける日本、日本人への
感情は良好”でした。”(すでに過去形です。)
女キャラが情欲の対象になる俺は勝ち組!
ヲタっつーか阿呆
今日はあれだ。矛盾についてだ。矛盾は関係ないけど。
キャラ選ぶとき強さで選ぶか見た目で選ぶかその両方かそれとも受け狙いか
相手が乱入しやすいやつかいわゆる弱キャラそれともED見たこと無いやつか・・・
こんなこと考えているのは対戦好きか?それともキャラオタか?
初めてやるゲームならキャラは見た目で選ぶね。
そのゲームにハマッたら性能で選ぶようになるけど。
普段やってるゲームならその時の気分でいろんなキャラ使うな。
ただ本気で勝負したい相手にはメインキャラ使う。
あと、ゲーセンでEDを見るためにキャラを選ぶことはない。
EDは家庭用を買ったら一応全キャラ見るけど、ゲーセンではスルー。
へー よかったね
KOFにしたって、ED見るためにわざわざ設定通りのチーム選んでまでやる人はそうはいないよ。
なんつーか、藻前ら偏見持ちすぎ。
藻前らが言ってるほどの真性キャラヲタなんてのは、ちょっとゲームに触って満足したらもうプレイしないような人たちだよ。
少なくとも家庭用出るまでは。
そういった連中でKOFの人気が支えられてるってことは絶対にない。
>>829は格ゲーキャラに感情移入するのは許せないが、
漫画やアニメは感情移入させることが目的だからOKらしい。
じゃあJOJOは?w
>>874 「アホなまでに都合の良い設定と扱われの良さが嫌。
チームでクリアしたら庵一人の為だけのエンディングだったとか、
年々端に追いやられる元主役の扱いとか。
京も日本チームなら好きだが独り立ちするならいらん。
K‘は脇役として馴染んできてるからOK。」
こういう人達は少数なんですか?
>>876 いや、それは普段KOFに関心も持たないようなカプキャラヲタが、とりあえず見た感じを叩いてみたって感じでしょ。
「KOFはゲームとしてやってみたいけど、キャラが嫌だからやらない」なんて人は実際には少数派。
ぶっちゃけそうゆう人こそキャラヲタじゃん。
>>877 >変にひねった設定(嫌いなもの・暴力)とか、ダサい設定(得意スポーツ・全部)とか。
見た感じじゃなく設定熟知してますが
>カプオタと決められてるが、俺は一応どっちも好きなんだが。
自称カプキャラヲタではないと言っている方もおられますが
カプキャラヲタがKOFキャラヲタのフリをしてたってことで
彼らは少数派ってことですね?
>>869-870 誰もが読み飛ばすくだらない釣りにピンポイントで反応するのは、
みっともないのでやめた方がいいのではないかと。
まあ、それもレスアンカー先のアフォが待っているヴォケターゲット以外
の人に対する助言だがね。
カプキャラヲタ、KOFキャラヲタ←こんなの存在しない。
キャラヲタはキャラオタ。
アテナハアハア言ってるやつは桜ハアハア言ってるっての。
お前も大差ないだろう
暗躍するカプキャラヲタに萌え
>880
まったくその通りだよねー。
何でカプゲーマーは自分達が孤高でありたいって劣情が文章からにじみ出てるんだろ。
システムシステム唱えてる割にちゃんと比較して語ってる香具師もいないし・・・
カプキャラヲタとゆうか、変にカプキャラにこだわる香具師ならいるね。
カプキャラ萌なうちは一般人、KOFキャラに萌えてしまったらキモヲタの仲間入り、みたいな考えの香具師。
なんか隠れヲタが、好きなマンガ家は誰かと質問されて、得意気なツラで「冬目景」とか答えるみたいな。
またキャラヲタが沸いて出来てきましたね
いや、なんつーかおまいら・・・
相手方の意見を尊重しなさすぎ。特に格ゲオタ
ここは日韓翻訳掲示板かとおもたよ
このスレをパズルゲームに置き換えたら
「テトリス信者vsぷよぷよ信者」とかになりそうだw
「パズルに媚び要素なぞいらん!!」と主張するテトリス信者に対し、
「見た目から入って何が悪い!!」と主張するぷよぷよ信者。
エンディングなんてスト2時代のザンギ位が丁度いいさね。
定食についてくるお新香くらいでいいです。
個人的意見だが、異常なまでに拘ってる対戦オタとは友達になりたくないな。
ビシバシチャンプとかやったら「何ゲームの内容で笑ってんだよ!?勝ち負けが最優先だろうが!!」
とか言われそう。
まぁなんだ。遊び心のない人間なんてつまんないもんだよ実際。
読んでいて
カプキャラヲタはギャグやネタと前置きをして全てのカプキャラを愛せる
という特殊スキルがあるみたいだが
KOFキャラヲタは設定至上主義という対戦とは関係ないところにこだわる
というイメージをもった。
ある程度のストーリーやバックボーンがなければ、ただの異能者たちの殴り合い。
あまりストーリーを作りこむと、対戦メインの香具師が「媚びキャライラネ」と叩く。
じゃあ…カプゲー以上にシステムやバランスに気を配りつつ、
KOF並みの媚びキャラ・壮大ストーリーな格ゲーがあれば!!
>>874 俺はするがな。
一通り見たらその年はこf引退、カプエスに戻ります。
>>886 だからこそ「信者」
信仰には理屈も思考もいらない。自分イコール世の中の絶対基準。
だからインカムとかの事実が出ると、ゲーム内容以外の部分で人気〜とか、
世の中のユ−ザがバカばっかり〜、みたいな論法になる訳。
あと、視点が、無敵時間がコンマ何秒、って所で留まってるから
大局的なゲーム内容そのものや出来不出来が把握出来ない。
>>884 冬目景のマンガはビシバシ来ますな。面白いね。
雑談禁止ね。
だからコテハンはウザい。
>>895 前から気になってたんだがなんでトリップつけてるんですか?
>ED論争についての漏れの意見
SN系はさんざ話題に上っているからここでは割愛させてもらうが、問題はカプ。
あるゲームでは無かったり、また別のゲームでは妙に凝っている。
住み分けというには、イソップの蝙蝠の話みたいにどっちつかずな態度に思える。
この中途半端さが歯切れが悪く感じる。
>>898 旧メストのムックなんか見ると、むしろカポコソの方が妙に細かく
世界観やキャラについて設定してあるんだよね。
何だか皮肉めいてる。
SNK・カプコンと二つしかカテゴリが存在してないのが原因。
どちらも一枚岩じゃないのにね。
つまり、アーバンチャンピオンに、
前ダッシュ、後ろダッシュ、前転、後転、必殺技、
超必殺技と、潜在能力あればいいじゃん!
>>856 「本気を出せ!」
↓
「(俺がダウン回避出来ないような必殺の技を、もっと)本気を出せ!」
というようなニュアンスの意味だと思われ
幅厨の文章を読解してやるぐらい補足しないと理解出来ないことは確かな訳。
味方箱がパンチガード使ってきたのでパンチガードの能力をば
コスト2
HP+2
乱撃時はHP+5