ふんふんニャルほど
6 :
437:03/11/21 16:58 ID:???
7 :
1000:03/11/21 17:06 ID:???
前スレ1000戴きますた
あわてて名前欄間違えた473こと437より
8 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 17:12 ID:Zr0Efpbp
5あんまり人付いてないけど
大丈夫か?
このゲーム、道中で一度死ぬと立て続けに死ぬことが多いね。
1乙ゥ!
5に関するテンプレも考えときゃよかったな
一面ニセスラとか永久切り(本当は永久じゃないけど)とか
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| メタスラ5は
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 芋やによる
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > テロだったん
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ だよ!!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ...
魚。氏のプレイ見てきた。
Hの使い方が上手過ぎ。
キャンセルかけて敵の耐久値丁度で倒して無駄な弾を撃ってなかった。
15 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 19:10 ID:T2+lZ9EQ
5が近くにない。
ショボン
袋にあるか。
デフォだな。
L一発消費とかも。
で、5ノーミスクリアしました。
何も特別なことはありませんでした。だめぽ。
慣れれば普通だね。
魚氏が上手いのは同意だが。
魚氏のプレイはどこ行けば見られるの?
ぶっちゃけHくらい多少無駄遣いしても覚えればどうにでもなる。
今日初めて4ボスまで行った。
うん、無理。
>>21 漏れも今日初めて行ったけど瞬殺されますた。
23 :
1000:03/11/21 23:31 ID:???
一応ラスボスまで攻略完了
あとはラスボスとあちこち煮詰めてみたり小ネタまとめるぐらいかな
漏れも魚氏のプレイ見たい
あとHPも教えてくだしあ
ファイナルのゾウボスって鼻から弾でなくなったらもう片方にぶつけないとダメージない?
ある
左右別々に耐久値があるから片方ずつ倒せる
大体5面まで安定してきたけど、スラの暴発がイヤだなぁ…。
せっかく生身のDボタンが空いてるんだから、それに割り当てればよかったのに…。
ボタン一つなら簡単だし、押す長さで移動距離を調節とかさ。
捕虜が58人しか?見つからない。
後、1面相川前の隠し鳩… 取れません… ホントに取れますか?
結局開幕4羽目と相川直前の1羽目しか取れなかった。両方とも2000点。
29 :
魚。:03/11/22 02:16 ID:???
なんか見られてたらしい。全然気づかなかった。
多分、今日なんばか天六でやってるところ見られたのかな・・・・・・わかんね。
普段は京都八幡ニューマンモスか関大前チャレンジャーでプレイしてます。
あと俺は一番安全に進める方法でしかプレイしてないのでスコアラーには全く役に立ちません。
役に立つとしたらまだ全クリしてない人ぐらいです。
ホムペはココ
なにもしてないけどな。
ttp://osaka.cool.ne.jp/manbo49/
今日初プレイ。
ボスを倒したときの壊れ方があまり派手でなくてちょっと物足りなかった。2面とか。
あと、スライディングなんて知らんかったからところどころで誤作動して死んじゃった。
キャラ選択の時の絵が崩れてたのはヨイね。
デフォで5機設定ぐらいにしてくれないかな
>>31 してるところもあるよ
しかもレベルまで下げてあったっぽい
俺が行ったところは。
4ボス、ここで言われてるほど辛くなかったし。
俺が行くところはレベル下げてあるかな
2ボスで弾をばら撒いて戻ってくる奴しかやってこないし
残気を増やすのはまだいいがレベルを下げるのは止めて欲しい
35 :
1000:03/11/22 17:28 ID:???
ラスボスまで行って見てから(倒してないけど
やっぱり3以前までとは行かないが今回はかなりがんばってるなぁと感じる
流用はあるとは言え新規敵の多さ、スラガン、特にロボ歩兵
レベルアーマーの使い回しか?と言われてるがそれにしては書き換える部分が多いし
食らったことある人は少ないだろうがパンチャーがダブルハンマー(両手を組んで振り下ろす)使ってきたり
ちなみにミッソン5ロボ歩兵地帯以降で見れます。(垂直にジャンプして振り下ろしてくる)
あと使えないっぽいと言われるスライディングも意外と使える
4ボスで普通に避けたら切り抜けられない場面も切り抜けることもできる
ストーリーはラスボスの邪神がアレな以外はコレもアリかなと思う
正直いつまでも毛伝じゃ限界あるだろうし次の敵はどうするのかなと期待してたり
無論いろいろ不満な点はあるが頑張ってる事を評価したい
ところで誰か2Pやらないか?(´゚Д゚`)
36 :
ゲームセンター名無し:03/11/22 18:12 ID:mM7wJLjC
そういやあんまこのゲーム2人でやってるのみないな
>>35 >ところで誰か2Pやらないか?(´゚Д゚`)
今日友達と2P連コインでクリアした。
メタスラで2Pといえば捕虜増量、敵耐久力増加だけど、その傾向が見られなかった・・・
でもまぁ楽しめたって感じかな。
しかし!!
しかしXや3をやるとわかるが本当に前スタッフは凄かったんだなァ・・・と
まあ絵の事も有るけど配置がいやらしすぎる
特にXのmission6
いや5もいいと思うけどね。
4よりはぜんぜんマシになったし
2をやってるんだが、何か3に比べてパターンが安定しない分ムズイ気がする
2は所々はっちゃけてる要素(6面の吊り橋、ラグネーム)がある分、安定性が低いんだよね。
初期メタスラシリーズは、作品を重ねる度に「プレイヤーを選ぶ」ゲームになっていったような…。
Xでは、2での問題点を色々解消してるだけに遊びやすかったけどね。
始めから宗教団体相手のストーリーだったら邪神がラスボスでもいいよ。
メタスラのデータが盗まれたとか言って、メタスラvsメタスラをコピーにしてるからこんだけ叩かれるんだろ。
4が無かった事にされてるのは別にいいけど。
ノーミスクリアしたけど普通どおりのEDだったよ。
地元でやってる人数人しか居ないから稼ぎも研究する気にならんなぁ。
誰か、5専用攻略スレ立ててくださぃ。
>>1000 へたれでもOKなら参加希望!!
あまりのへたれぶりにキックや2chさらしあげは勘弁してくれるなら
コイン当方持ちでもOKって1000氏なら1枚しか要らないよね?
>>43 ここですが?もしくは1000氏の簡易HP見なされ
45 :
魚。:03/11/23 01:31 ID:???
最近、ネタプレイばかりやってる。
今日は2面ボスにSを持っていった。
2はXより安定してると思いますよ。
最終的に死ぬところはラグネームだけになるけどXは3面中ボスのブルチャン落としがランダムなので安定性では2の方が上かと。
あんまり変わらないけどね。
Xの配置の上手さには同意。
ラスボス前の最終防衛ラインの配置は今でも緊張するし。
Xあたりからどんどん難易度上がって行って4以降はもう2面すら突破してる人を見た事が無い…。
でも続編出るって事はやはり固定客をがっちり掴んでるって事か。
残念ながらアーケードじゃもうメタスラくらいしかアクション残ってないからなぁ。
海豚の存在は。
>>45 あの最終防衛ラインは完全パターン化できるから、安定重視ならSがあれば楽勝じゃない?
まあたぶん、ハンドガンのみを前提としてのことだとは思うけどさ。
俺的にはむしろ、そのあとのナイフ兵3人の方がこわい。
アイテム狙って何度空中で斬り殺されたことか。
デモを見てやりたかったが、いつも難しいので手を出しませんでしたが
いきなり5機設定になったのでプレイしてみました。
ムズ杉
4もサドゲーでしたが、これもサドゲーですな。
それは1からしっかりやってないからだよ 要は死に足りないってこと
1からしっかりやってても
しっかりトゲ天井に潰されたり
壁の炎に焼かれました
トゲ天井も壁炎もメタスラらしくないなと思いつつ
アクションゲームには無くてはならない物だよなぁ・・・なんかと思っているわけで
53 :
魚。:03/11/23 11:51 ID:???
最終防衛ラインはSパターンでもミスした時のフォローが難しいのでハンドガンパターンと難易度的にあまり変わらん気がする。
あと配置と言えば2、Xの6面最初のイカ&バズ地帯は開幕無敵とチョロチョロ進むパターンが無ければシリーズでも屈指の鬼畜配置だったと思うのだがどうよ?
たしかにメタスラは戦争ゲームなので地形で殺すのは避けた方がいいのかも知れない。
俺はどっちでもいいけど。
54 :
魚。:03/11/23 11:57 ID:???
上のカキコは48と52のレスな
レス番付け忘れスマソ
スライディングもねー……
たまーに役にたつこともあるんだけどやっぱりデメリットの方が目立つ
これをDボタンにすればいいのに
とにかく下撃ちが不便になった
でもトゲ天井は3に既にあったり
>>魚。氏
あの配置は今でも嫌い
イカミサイルの特殊な軌道と弾を遮る井戸ミサイル
バズ兵はどうにでもなるからどうでもいいんだが
今でもイカミサイル見ると小パニックになる
スライディング慣れしてない人はロックマン3以降やるベシ
ロックマンは下撃ちする機会がないから十字キーの癖を直してくれる(と思う
オレはいつも川越でやってるんだが誰かやってる奴いる?
57 :
1000:03/11/23 13:41 ID:???
名前欄入れ忘れた_no
個人的なメタスラ史上の鬼畜配置
1の6面の鉄橋以降
2の6面の吊り橋
Xの3面のRRショーブ、ザキーシ2
6面の最終防衛ライン
3は敵が強いってだけで、凶悪な配置というのは無いように思える。
ほとんどパターンでいけるし。日本兵と鉄橋は例外だが
>>56 川越!?マグマでしょ?もしかして黒いウィンドブレーカーのヤシ!?
60 :
1000:03/11/23 14:31 ID:???
( Д ) ゚ ゚
多分それであってると思う
首のところがちょっとふくらんでる(フードが入ってる)黒いジャンパーとか
白と黒のウィンドブレーカーだったり
マグマはあんまプレイしてるヤシいないしなぁ
オレはやっぱ吊り橋とかよりラグネームのが辛い
メタスラさえ来てしまえばどうにでもなるんだがなぁ
61 :
59:03/11/23 15:03 ID:???
やっぱそうか
というかなぜ4を未だ置いてあるんだ(これはどこのゲーセンにもいえるけど)
3が難易度高くてだめならXでもいいのに
1の6面の上手い攻略法知ってる人いる?
まず鉄橋は戦車かバズーカか手榴弾のどれかが必ず当たってしまう。
あとその次のみどるそんでのRショーブとミサイル戦闘機のコンボ。
ここで必ず死んでしまう。
というか1のRショーブって反則だろ
画面ずらしで少しづつ進まないと高確率で死ぬよ。
みどるそん上での戦いは銃座での鬼避け使えば死なない、つか使わないと死ねる。
メタスラは覚えゲーだから敵配置覚えて数こなせば自然と抜けれるようになるだろ。
>>62 まず最初の鉄橋の分かれ道は下へ行く。そこの敵はいいとして
次の上のバズーカ兵とうつぶせになっているバズーカ兵と戦車がでてくる所は
スクロールしたらすぐにジャンプして戦車のできるだけ右側にボムを一発あてて
バズーカ兵を二人とも葬るのがベスト。残った戦車は問題ないと思う。
次の盾兵1バズーカ兵1戦車1のところは盾兵にボム連打してバズーカ兵を葬る
その後、バイクが上にくるのでボムで一掃。この時、戦車がまだ生きていて
バイクが上に陣どったら戦車にボムをあてれば両方まとめて一掃できる。
その後の激戦は… ちょっとまだ攻略できてないので次の人、どうぞ↓
>>58 3の3面秘密工場内エレベーターで、バズーカ兵3人+地雷兵+ジャンプナイフ兵は
結構鬼畜配置だと思う。 初心者の時は何度あそこで殺されたか。
鉄橋後の基本位置は銃座で弾が飛んできたら鬼避け。
メタスラの置いてあるバリケードはボム2、3発ででイカミサイル兵を吹き飛ばし、半壊したら樽に乗ってメタスラゲトー。
後はメタスラと鬼避け使いながら行けば特に問題無くハイドゥまで行けるかと。
5のデモを見て衝撃を受けたこと。
エリいきなり死亡かよ…(;´д`)
>>67 俺もそう思った。(w
あれはひどいよな。
5のデモにテーマをつけるなら『ターマの孤独な戦い』か?
>>58 ダチョウルートってムズイかね?それとも1の鉄橋か?
ダチョウは駆け抜け攻略できるしエレベーター待たなくてもいいからよく行ってるんだけど。
2の吊り橋も駆け抜け採用してからは死んでないし。
まぁ2に関しては地元がハードと知らずにやり込み続けて大阪でレベル4の筐体でプレイしてポカーンとなったんだが。
レベル表示デフォにしろよと心底思った。
>>65 確かにあそこは何度も死んだが、レーザーの使い方が分かってからは死ななくなったな。
たまにレーザーが間に合わなくてバズーカの弾が当たる事があるけど。
ついでに4面の砂漠もラクダのバルカンと手榴弾で速攻を狙うと以外と楽に行ける。
やっぱりたまに死ぬけど。
>>70 ダチョウルートです。
72 :
72:03/11/23 22:58 ID:???
5の1面で無限に点数稼げるって書き込んであったりしますが
あの斧持った原住民を使うんですよね?どうやって稼ぐんですか?
できたら詳しく教えてもらえませんか?
やだ。
それと2人用じゃないと無限には稼げねーよ。
5何度かやったけどやっぱりやっちまったスライディング誤爆死。
そのせいで3ボスが戦い難いよ。
ノーミスで4面序盤まで行けたが4面からきついな・・・
2回コンティニューして5面序盤までいけたけど、対処方分からずあぼーん
3を1ミスALLしてた漏れの腕って一体
でもそのうち1コインでラストまで行けちゃう腕になっちゃうんだろうなぁ・・・
75 :
1000:03/11/24 00:49 ID:???
5は道中ならパターン化できないっつーのはあんまないかと
あえて挙げるなら3面ビル登りルートぐらいかな
それもヘリの弾道と歩兵にさえ気を配ればそんなに難しくないし
つまり敵配置さえ覚えれば楽勝って事です
凡ミスしなけりゃ5面終盤まで余裕になったし
にしても5の話題少ないなぁ
普段は格ゲーメインでアクションゲーの類はまったくやった事無かったんだけど・・・
あんまりにも地元でやってる人がいなくて先がどんなステージなのか気になって初めてみた
一応1クレでクリア出来るまでは頑張ってみたいけど・・・
まさか普通にどこもこんなに廃れてるというか、盛り上がってないとは思ってもみなかったよ・・・
とりあえず初プレイで2面のオヤジが呼ぶミサイル撃ってくるエアバイクのとこまでは頑張った
あの場面の安全地帯についていまいちよく判らなかったんだけど、
最初に降りてくるのを倒してから一番右側にいれば平気なの?
77 :
76:03/11/24 01:00 ID:???
書き忘れた・・・
3回目のオヤジのとこ、ね。
>>76 最初にエアバイクが出てくるところは安全地帯は一応ないが、
しゃがんでいればほとんどのミサイルが当たらんから危なそうなミサイルのみヘビーマシンガンで破壊すればOK。
一番右側が安全なのはその次のエアバイク地帯だな。
最後にもう一箇所エアバイク地帯があるがそこは俺も説明しづらい。
ヘターレだからこれで勘弁してくれ。
>>76 最後の所はHをばら撒いて先に潰す。
ジャンプして攻撃が届く範囲にいるエアバイクはデンジャー。
しかしあんまりジャンプすると関係ないやつに当たりかねないのでばら撒いて(斜め撃ち)で対処。
あと危険を感じたらボムを投げつけると助かるかも。
説明下手でスマン。
80 :
1000:03/11/24 01:17 ID:???
エアバイク地帯1
基本的にしゃがんでいれば全て当たらない
ただし計4発目のみしゃがんでいても当たるのでスライディングか破壊
エアバイク地帯2
左端か右上の将軍のいる足場が安地
エアバイク地帯3
右端でしゃがんでいればまず当たらない
最後のほうにゆっくり低空飛行してくるバイクのミサイルだけ注意
中央左から歩兵が上ってくるのでそれをみたらそろそろくるので構える
もっと言うと
歩兵が見える
↓
上の方を2機バイクが飛んでいく
↓
真ん中あたりから1機
↓
その直後にくる低空飛行のバイクだけ破壊
破壊しなくても直後に画面がスクロールするから回避できるぽいけど
まだちょっと確信が持てない
明日辺り確認してみる
最後のエアバイクも左端しゃがみで殆どかわせる。
ボス戦でフライヤー壊さない自信があるなら、しゃがんでひたすらH撃ちまくってればOK。
最後の方で地面スレスレで飛んでくるミサイルがあるが、こいつはしゃがみ撃ちでも破壊できない事があるので
ジャンプして避けるのが無難。
82 :
76:03/11/24 01:27 ID:???
みんなありがd(;´д`)
明日また頑張ってみるよ
侍零やってたら、人が集まってるエスプガルーダの反対側で
誰一人プレイする気配も無くションボリ置かれてるメタスラ5が目に入って・・・
とりあえず意地でもクリアするまではやってみるよ
>>72 斧持ってるマッドマンをよく見ると、ときどきガードしてるのが分かると思います。
その時に、体を半分くらい重ねた状態で近接攻撃を当てまくる。
するとなぜかマッドマンを倒すことなく、延々斬り続けることができるのです。
1面上ルートメタスラ前のマッドマン地帯がメジャーな稼ぎポイントですが、
基本的に斧持ってる奴なら誰でもできるよ。
ただし、軸がずれちゃうとダメ。
つーか、テンプレの4行目を早くも無視してる
>>73 に激しく萎え。
84 :
魚。:03/11/24 02:15 ID:???
鬼畜配置は1の6面鉄橋、2.Xの6面開幕、日本軍ぐらいかな。
っといってもパターン化できるので鬼畜とまではいかないわけだが。
はっきり言って5では(見つかりにくい)分岐を作ってシリーズ屈指の鬼畜配置を作って欲しかった。
空からどんどんキリダ・Oが落ちてくるとか赤ショウブ2体同時配置やアレン2体同時とかいくらでもあるだろうに。
>>62 1の最終ステージのショウブの爆雷はボムで破壊して抜ければ簡単ですよ。
ボムが無いときは画面端に行くまでに本体を倒さないと死にますが。
>>67 過去シリーズのデモ画面もロケテではキャラが死んで製品版では死なないってのが定石だったのですが5は違いましたね。
あれ直すの忘れたからかな?
あと稀に5以外でもデモ画面でキャラが死ぬことがある。
うちの近所のゲーセンは、エスプガルーダが完全死亡。
色んな時間帯に行くが、やっている人を見たことがない。
インカム一日1000円もないと思われ…。
メタスラ5はまだマシだが、元が取れるかは怪しい廃れっぷり…。
逆にサムゼロやSVCは元気。
自分とこの客層を理解していない店主に合掌。
>サムゼロやSVCは元気。
珍しい人間があつまるんだな
87 :
魚。:03/11/24 02:46 ID:???
メタスラはテトリスとかと一緒で流行に流されず常にある程度のインカムを稼ぐゲームなので長い目で見ないとペイできない。
ガルーダがガラ空きとは羨ましいな。
スレ違いスマソ。
ガルーダやりたいのに、、、、入ってない。
そのガルーダ、こっちにくれ。
そういえば今日初めて気づいたんだが、メタ5の2面最期のHが出てくる箱を守ってる(?)奴、
放っておくと速度の遅い丸弾を6連発で撃ってくるね。ジャンプでギリギリ交わせたけど、
かなり怖かった。
だからこれもシューティングもジャンルそのものが・・・
んでそれと比べれば格ゲーはまだ・・・
>>84 上には赤ショーブ、左右からはジィコッカとビースツ兵
または床があって2段プレイヤーは下。左右からシュー&カーン、上にはバズーカ兵。
誰がクリアできるんだ?
どうでも良いが、フィオの出身地は
いつからフィレンツェに変わったんだ?
92 :
魚。:03/11/24 11:03 ID:???
>>90 >上には赤ショーブ、左右からはジィコッカとビースツ兵
スラがあれば余裕で避けれると思う。
>床があって2段プレイヤーは下。左右からシュー&カーン、上にはバズーカ兵。
ボムorHがあればいける。無ければムズいな。
93 :
44:03/11/24 13:07 ID:???
>>1000 かなり遠いですな一緒にやるのはムリポ
魚氏が関西っぽいので偶然でも会えると嬉しい
うまい人のプレイが見てみたい
94 :
1000:03/11/24 17:34 ID:???
うーん、今日もやってきたが散々だ
凡ミス連発するわ将軍様にはやられるわ何故か象鼻にやられるわ
特に将軍様は気を付けててもやられるから嫌い
つーかギャラリーできるのはかまわないんだが
て め ー ら プ レ イ し ろ よ と
>>1000 そういうギャラリーいる。
ゲームオーバーになると、外野が散々になる・・・
96 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 19:14 ID:5qv4ut8J
ってゆーかうまい人につくギャラリーってみんなそうじゃない?
ギャラリーはいいといっている
問題はその後プレイせずにその辺に散るという事だ
うまい人の後はやりづらいとかそういう理由かな?
秋葉のヘイのことかな・・・
98 :
1000:03/11/24 20:01 ID:???
近距離斜め後ろで見学してる奴
→プレイ終了次第すぐコイン
それよりちょっと離れた距離にいるヤシ
→プレイしようかどうか迷ってる、または上級プレイにちょっとタジってる
遠くのほうで見てるギャラリー(コレね
→GAMEOVERカウント連打終わる頃にはもういない
あまり考えたくない事だが、
3って2、Xの没ネタの寄せ集めなのか?
1で大魔王になれたので5でもそこそこ出来るだろう
と思いプレイ開始、1ボスで終了・・・
まぁ、メタスラは覚えればそこそこいけるゲームだろうと思うので頑張る
個人的にへたれなオレにとっては1ボス戦は面白かった
初プレイらしき人がやってたのみてたら
船乗り換え前の降ってくるナイフに切られる人が多かった
>>88 しゃがんでればかわせるよ。
グラフィック上はモロ顔に当たってて
お前はエスプの自機かと思ったよ(w
>>101 多いよなあ・・・俺もそれで死んだ。
1面の序盤も序盤なんだからあんな攻撃は止めるべきだよな
4ボスが致命的に駄目なのですが、
上手い人はどうやって避けてるんですか?
右側の攻撃撃たせて誘導してスライディングで(゚д゚)ウマーっぽいけど・・
今日は20コインも使ったのに殆どこいつで終わりですた。。
避け方・・・は魚氏の言葉通り大きく避けろとしか言え無いなぁ
細かく避けててもいいけど回避不能な状況ができやすい
よって速攻
ノーミスでボムをある程度節約しながら来れれば30近くあるはず
右の捕虜を救出し、40ほどあるボムを開幕と共に全て投げる
その後右に行きながらレーザーを撃つ
このあとレーザーが少なくなってきたら2H取って撃ち込めば終了
少なくとも開幕ボム40やっておけばミスしてもボムとちょっとの撃ち込みで勝てるから
なるべく道中でのミスは避けたいところだね
船から落ちて5人死んだ俺には関係ないですね。
4面最後の階段で死ぬと鬱。
画面ずらし過ぎるとバズーカと転がり爆弾が一緒に来て回避不能になる。
前スレで言ってたのよ
自分の周り(上)に重点的に降ってくる性質があるから大きく避けた方がいいと
でも道中は敵の配置覚えないと気を付けてても殺されるからなぁ
わかんなければガンガン質問してくれ
>>107 一気に突っ込んでボム2投げるといい
またバズーカを先にしゃがんで避けた後ジャンプすると避けられる
かなり奇跡だったが
110 :
魚。:03/11/24 23:04 ID:???
>>93 ほぼ毎日、関大前でプレーしてますよ。
>>107 4面の階段でバズと一緒にいるコロコロ兵って、たしか思いっきり近づくと逃げてくのでボム無い時は突っ込むことをオススメしまつ。
>>103 落下弾:まず、潜水艦の真ん中あたりに陣取る。
んで、前は自キャラの真上に弾が見えたら左右どちらかのデッパリを超えるように飛ぶ。
と書いたが見えてから飛んでこの前死んだので「そろそろ落ちてくるな?」っというタイミングで飛ぶ。
まあ、このタイミングは何回か死んで覚えてください。
それでデッパリを超えるとあとはジャンプしないと移動できない場所はないので右に飛んだら右に徐々に移動すればあとは余裕で避けれる。
というのが基本的な避け方だが発狂の場合は潜水艦が落下弾発射後に動いたりして非常に避けにくいので、そこらへんはパイロット性能次第かと。
巨大ミサイル:こいつは自キャラの真上にくると落ちてくるので歩いて避ける。
んで、切り返しの時はスラで避ける。
巡航ミサイル:2H、Lを持っていたら画面左端でじゃがみ撃ちで破壊可能。
持ってなければジャンプして避けろ。
電撃:こいつが一番避けにくいと思われ。
俺は潜水艦にピッタリ寄って電撃を引き付けてスラで画面右端にいき。
最後は飛び越してますが、発狂時だと大体5割ぐらいの確立で死ぬ。(俺は)
一番いいのが撃ってくる前に潜水艦に登ってしまうことなのだが、そうできない状況もあるので困ったもんだ。
電撃は上手く発射された直後に艦上に登れるようにすると
ロカ戦の犬みたいに撃ち込みの時間稼ぎ出来て良いね。
>コロコロ兵
なんか逃げていくときといかない時があるような
ジャンプのタイミングなんだろうか
電撃は誘導できれば最高だけど
オレは出遅れて発射直後のによく当たるなぁ
あと巡航ミサイル見たことない巨大ミサイル避けきったこと無い
まあ別に誘発させるべきモノじゃないからいいんだけど
113 :
魚。:03/11/24 23:25 ID:???
発狂の時の落下弾を避けきった後、直後に電撃が発射されて、かつ潜水艦が一番右に来てたら避けれるスペースがなくて死ぬ。
あれだけは無理だな・・・・・・。
あーなったら、もう避けるの諦めて潜水艦に攻撃して倒すことに集中してる。
巡航ミサイルは、やたらと耐久値の高いミサイルで下段から真っ直ぐ発射されて、その後真上に飛んでいく奴。
巨大ミサイルは製品版になってから一度も死んでないような……というか避けるの一番簡単な気がします。
ロケテ版は弾速が約二倍だったので、それに慣れてしまったってのもありますが。
114 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 23:48 ID:e5JvaCo5
>>魚。氏
お、チャレンジャーですか。漏れも大体毎日あそこでやってまつ。
よろしければ、何時ぐらいにやってるか教えてもらえないっすか?
上手い人のプレイ見てみたい
うーん・・・
なんか巨大ミサイル苦手なんだよなぁ
弾速速いし爆風(?)に当たるし、もしかしたら発狂前後で変化しまつか?
あと魚氏って4ボス速攻派ですか?
話を聞いてると速攻してないような
どうでも良い話だが、シリーズ恒例の
アサルト、ファイナルアタック、スティルビーストは
シリーズ通してどれが良い?
俺は3曲とも1
特にファイナルアタックはテンポが早いような気がして良い
117 :
76:03/11/25 00:11 ID:???
昨日教えてくれた人、ありがd
なんとか2面クリア出来たよ、ボス戦ももう少しで安定してスラグフライヤー(?)も残せそう
今日は3面上ルートのヘリのとこで全滅した・・・
ところでHにキャンセルって上に書いてあって気になったんだけど
撃ってすぐ下に入力して弾止めるのがキャンセルで当たってるのかな?
なんか4面のボスがやばいっていろんなとこに書いてあるけどまだ遠そう・・・
118 :
魚。:03/11/25 00:30 ID:???
>>114 そうでつ。
関前にはチャレしかメタスラ5を置いてるとこないので。
でも、チャレはギャラリー多すぎだし何故かあの位置だけ寒いのでバンテに入ったら、バンテでしかやらないような・・・・・・。
しかし、関前はメタスラやってる香具師したら天国みたいなとこだな。
メタスラ全シリーズ(5以外)置いてる店が二軒もあるし。
このまえはバンテにガンフォースあったし。やってないけど。
えーと、プレイする時間は夜5時〜11時の間です。
いつもメタスラ5→QMA→ガルーダの順にプレイして帰ります。
>>115 速攻派ですよ。
というか速攻派以外はおらんでしょう。いまのところは。
でも、俺は盾・ヘリ地帯で面倒臭がってボム使うのでボス戦で持っていくボムが20個(+捕虜で30)ぐらいなので若干遅いかも。
>>117 キャンセルはあってますよ。
それの応用で上撃ちでもキャンセルできるので使ってください。
119 :
114:03/11/25 00:52 ID:???
>>魚。氏
レスサンクスです。
5時〜11時の間ですか。了解です。近いうちに覗きに行かさせてもらいまつ。
・・・確かにチャレンジャーは変な位置に筐体ありますよね。なんか晒されてる感じがしてちょっと嫌です。
バンテはデフレ設定(残機数うpかな?)で稼動するらしいので、自分もそっちに行くかも。
>>104>>108>>110>>113 なるなる。ボム30個投げで十分瀕死だったんだ・・・
じゃあ左右へ移動しながら沈むのは発狂状態だったのか。
メタスラはX以来なんですが、5のボスって撃ちこみ具合でグラフィックが変化しないから
どのくらいダメージを与えたのか分からないんですよね。ここら辺はなんとかして欲しかった・・・
避け場所はオールマイティにでつか。厳しいっすね(;´Д`)
まあ道中はほとんど安定してるんで、ボム35発とL+2Hで速攻する事にします。ありがとうございました
121 :
76:03/11/25 01:12 ID:???
>>魚。氏
同じく即レスdクスっす
その辺りの細かい入力にも早く慣れて頑張ります!!
まだ斜め撃ちとかもよく方向が定まらないんですけどね・・・(;´д`)
122 :
魚。:03/11/25 01:17 ID:???
4ボスの発狂内容
落下弾を撃っている最中に潜水艦が左右に移動。
自キャラが潜水艦に上に乗っていない状態ならキャラのいる方向に移動。
落下弾の量が増える。
電撃弾の量が5個に。
かな?他にあったら報告ヨロ。
たしかに赤色とかになって発狂モードになったか分り易くして欲しかったかも。
1ボスは一度ふっとばされるから分かるんだが。
>>114 明日なら多分、5時頃に行く→クイズ空いてない→メタスラ5になる予定かと。
駄目だ・・・何故かやる気が起こらん。
4ボスでつまずくからどうしてもなぁ・・・ノーミスで行っても全滅する。
ロカみたいに黄弾以外避けが楽勝みたいな感じにして欲しかったよ。
ばら撒きも雷弾も避けられん。
5の話しだけどBOMBって1発当たりのダメージはノーマル&マシンガン10発相当ではなかったっけ?
4ボスに関してはBOMB30個だけで瀕死は有り得ないと思う。
レーザー・2Hを1発も当てないでBOMBだけだと、残り半分以上&発狂の少し前って感じでしょうか。
ボスが沈むのも開幕でいきなり沈む事も有った様な?最初で沈まれるとダメージ効率悪くて死亡率UP
125 :
76:03/11/25 01:52 ID:???
4ボスの話題で盛り上がってるとこゴメンナサイ・・・
もう一つ気になったんですけど、2面の道中捕虜がやけに少なかったんですが・・・
たぶん1面の炎の罠手前のとこみたいにどこかに隠されてるんですよね?
自分で探してみたんだけどミツカラナンダ・・・
早く4ボス行けるようになって会話の内容が理解出来るようになりたい(つд`)
2面と最終面の隠し捕虜は未だに未発見。
この2ステージだけ捕虜が10人集まらない。
127 :
76:03/11/25 02:13 ID:???
>>126 即レスサンクス
まだ未発見なんですか・・・
128 :
120:03/11/25 03:57 ID:???
点数は全然稼いでないなあ。3面突入で100万点くらい。
とりあえずクリアして
シューティングの並び待ちが多いときにやろうと50円ゲーセンで奮闘してまつ。
二日でクリアしようと思ってたけど意外と手ごわいや・・・
昨日は4面入りからボス直前までしか安定しなかったなあ
キャラの立ち位置で攻撃パターン変わるみたいだけど
同じ場所(ボスの左でっぱりの右側)乗ってても沈んだり沈まなかったり。
一応パターンとしてはボスの上でボム40ぐらい投げてミサイル出たら右に降りて
L撃ち続けて、ミサイル終わって電光出る前に駆け上って電光出させて
左に行って2H回収して撃ち尽くす前に終了って感じ。
電光出る前に駆け上るのを時々失敗してるけど。
司令官ラッシュが心臓バクバク。階段の下でしゃがめば安全?
4面の階段のところの二つ目はジャンプでつっこめば玉転がしてくる方はかってに逃げてくからあとはしゃがみ歩きで安定そのあとの箱のうしろの敵はジャンプ撃ち失敗しても階段に戻ってしゃがみ撃ちで箱の下から倒せる。こうすれば4面はボム一個で大丈夫
なんとか4ボスまで行けた。
Lv6はつらい・・・_| ̄|○
4ボスは発狂するとプスプスと煙だします(多分あってると思う
速攻してると気づきにくいかな
開幕ボム40だと今までの様に発狂への移行に少し時間がかかるみたい
安定してると
ボム40→レーザー180ぐらい→2H100発ぐらい撃って終了かな
レーザーの間に沈まれたら2Hのほうが時間あたりの威力は高いからそっちを取る
んでミスしても大体ボムと撃ち込みで勝てる
煙は気のせいだったかも・・・
>>131 デバッグBIOSでやるとXの中に3の鉄橋、ワイン蔵、腐海、遺跡、
砂漠、工場、旧日本兵基地なんかがあるんだが。
今日は5ボスの象の鼻に当たって死んだ。 弾かれるだけだと思っていたのに。
4ボスのばら撒き火炎は画面端から画面端までの広いスペースを有効に使いつつ、
ちゃんとスライディングを使えばいけますな。 でもナイフ投げゾーンの次の、
パイプ管の中の階段のところでいつも斬られて死んでしまうのでレーザーが
持っていけない。 どうすればいいんだー!
>>1 総合スレッド3でMission2ってどうゆうこと?
>>137 スレタイから「総合スレッド」を除いてみなされ。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::|
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
つまりは総合スレッドの「3」とMission「2」を足して
メタルスラッグ5ということだったのか・・・
この中に5面開幕スラグモービルステージでDボタンを押して見た勇者はいますか?
モービルだけ特攻して残されたキャラが路面に叩き付けられてグシャッって感じだと
もう言葉が見つからない。ステージのアイデアは凄い好きだけどまぁ十分有り得るな、この作り手では…
4ボスは3段階位の形態があるとは考えられないかね?(普通、ちょっと発狂ぎみ、超発狂とか)
あぁ〜5の話ね。やっぱ5専用スレ所望。
>135
あれは3を作ろうとしたが時間がなくてXにしたと俺は見てます。
ひとまずエミュ話になるので控えた方が良いかと。
142 :
魚。:03/11/25 17:26 ID:???
モービルでD押したけど反応なかった。
それよりも地下鉄を裸で進んだ人いますか?
>>141 そういうことか。
エミュの話になってしまってすまん
>地下鉄乗り物無し
BIG武器とボム使いまくったけど何とかノーミスで抜けたよ。
そういえば地下鉄で出るビッグ武器なにとって進んでます?
オレはいつもSなんだが
オナーニ誤爆で死者続出
5のEDってどんなの?
ターマがオナーニしてるところにエリが来てぶっかけるっていう感じのED?
榎本みたいだな。
150 :
76:03/11/25 20:46 ID:???
4面海中トンネルまでようやく行けた・・・(つд`)
今日は3面上ルート行くためのトラックの荷台に踏みつぶされて死にました
あれで死ぬとは思ってなかったよ・・・
俺だけじゃなかったのか。すり抜けるかと思ったら甘かった。
3面上ルート難しくはないんだけど背景と雑魚が見にくい時があって
上から出てくるのは分かり易いけど下から出てくるのはよく見てないと。
ヘリ泳がせてたら逃げってっちゃうのはなんでだろ?
152 :
44:03/11/25 21:39 ID:???
>>1000氏
遅レスすまそ
やっぱり上手い方の後はちょっと辛いです
正直違うゲームで一息ついてギャラリー減ってからプレイしてまつ
>>魚氏
ちょと遠いけど機会が有れば遊びにいきまつ
今更1BOSS運次第でノーミス
やはりスラを持って来ないと辛いでしょうか?
ちなみに我がホーム1位140満ちょい、誰も真剣にやってないのだろうか・・・
真剣にやっても4面突入時で200万ちょっと・・・
とりあえず4ボス倒せるようになってからスコアの事は考えたいです・・・
今日2人プレイで4面まで行ったんだが3面で相方がシボン、1人で進んでたんだよ。
看板破壊したらボム出るとこ(ドロップが出てくるところ)まで行く前にバイクに轢き殺されて残機0・・・。
ドロップ取って、後ろから敵でてくるのわかってたから後ろにゴムボール撒いておいたら弾んでバズーカ兵飛び越してった。
そのまま撃たれて(´・ω・`)
ドロップってマジクソね・・・。
今更だが、4って敵の配置がシリーズ中一番鬼畜じゃない?
戦車大杉
鬼畜と言うか、適当配置。
鬼畜配置的では無いんだが一定間隔で戦車が出てきて足止め。
>>155 鬼畜っつーか糞
何の工夫も無くただ単に硬い敵を並べてみました感が漂う
ラスボスなんか最悪だよね>4
まぁ悪魔よりはワイリーの方がマシだがな。
4面海中終了時に画面の上か下に居るとトンネルに入れずひっかかるな。
4の時もあったけど直ってねーのかよ。
4ボスに負けた後にまた最初から初めていきなり船の上でナイフ喰らって萎えた
個人的に1〜3面の中で一番死ねるの、最初の船の上なんだけど・・・
>>163 あそこの場面で死んでる人、1日に何人も見るなぁ…
大抵の人が(゜д゜)ハァ?ってな顔してるよ。
そういう俺も、初プレイでいきなり死んで萎えた。
慣れちゃえば何でもない場所なんだけどね…
>>164 なんか一度終わった後で気が抜けて油断しちゃうっぽいんだよね
普通にナイフで斬られたり、あと最後のナイフ特攻X2人のとこボーっとして忘れてたり
普通に初プレイじゃ死ねるけど、未だに死ねるのはなんか恥ずかしい・・・
5、初プレイ時死亡経歴
変なところから火が出てきて気づいたら死亡。
Jしようとしたらスライディングになって死亡
ボス戦でJしようとしたらス(ry
でも、何も知らずにやったら最初はヘリ手前のナイフ特攻×2と壁炎で死ぬよ。
壁炎とか気付きにくいし、壁炎部屋とか吊り天井部屋で原住民が槍とか
たいまつを投げてくるのも結構エグい時がある。
1面ぐらいはぬるめでもいいのにな・・・
慣れれば2、3面が1面より安定するんだよね。
たいまつは原住民の後ろの方にも判定がある
今日メタスラ5やったらAボタンが上手く反応しない(´・ω・`)ショボーン
最初のターザン?にガシガシ斬られますた。
オナーニ暴発で死亡
三ボスをしゃがみ撃ちして3発連続ミサイルが上中下という順に来ると
中をしゃがんでかわして撃ちつづけてそのままB押すからオナーニ→ミサイル目の前→あぼぬ
オナーニキャンセルは練習しといた方がいいかも。
キャンセルよりも岩男(3以降)でスライディングの練習したほうがいいのでは?といってみる
オレも松明は嫌なおもひでがある
ルート分岐のある部屋で2人目の捕虜がいる足場にオレ(丸子)がいるわけさ
そのすぐ下に原住民がいるわけさ
松明を投げようとしてるわけさ
まさかそんなフリスビーみたいな軌道で足場の上まで届くとは思わないわけで・・・
1面上ルート最後の40万雑魚以外の斧仮面稼ぎってどうやればいい?
他の場所でも何回か試してみたけど邪魔が入ったり動いちゃったりして時間一杯稼げない。
中古車買ったらなぜか最新のナビが付いていた。
説明書がなかったからなんとなくいじってたら前ユーザーが登録したとおぼしき
ポイントを発見。自宅からそう遠くもなく暇つぶしに行ってみる事にした。
「ぽーん、次の交差点を右方向です」
「ぽーん、約300メートル先、右斜め方向です」
案内されるがままに走ってくとだんだん寂しい土地へと入っていった。
(おかしいな、この先は峠で特に何もないはずなのに…)
それでも好奇心と時間を持て余していたのでそのまま進んでいった。
「ぽーん、目的地付近です。運転お疲れ様でした」
車から降り辺りを見回す、が何の変哲もない峠のカーブ手前だった。
(なんだったんだろう)
車に戻ろうとする彼の視界の隅に何かが映った。
真新しいガードレールの前に供えられた花。
その時車の中のナビから声が聞こえた。
ぽーん
「 コ コ デ 私 ハ 事 故 デ 死 ニ マ シ タ 」
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
中古車買ったらなぜかバルカンが付いていた。
説明書がなかったからなんとなくいじってたらミサイルを発見。
暇つぶしに撃ってみる事にした。
遠出した時にようやく発見して初プレイ。
デカスラのバルカン避けられずに終了。
時間の都合で1回しか出来なかった。
全体的に(といっても1面だけだが)確かに
頑張ってると思う。
それだけに、静止時のデカスラのキャタピラが
気になった・・・
このスレのおかげで4面クリアできますた…けど5面キツすぎ
地下鉄抜けた後、進める気がしない _| ̄|○
ラスボスは仮面の悪魔か…1面のデモから変なのを連想してしまう
,_,..,ィヽ,、
/;;::r‐〜-ミ、
4~/へi::::::;/,ヘミ7
'-l|<>|:::::|<フ1|i'
)'ーーノ( l! '" |::::l、~`リ |ー‐''"l
/ フ | ハー;";::i:::ヾイl! l フ ヽ
l オ i´ 1:|`丶:;;;:イ' ill!7
4足メカってBで高さ変えてワイヤー上にも出せるんだな。
全然気付かなかった。つーかもっと乗っていたいわ、これ。
,_,..,ィヽ,、
/;;::r‐〜-ミ、
4~/へi::::::;/,ヘミ7
'-l|<>|:::::|<フ1|i'
)'ーーノ( l! '" |::::l、~`リ |ー‐''"l
/ フ | ハー;";::i:::ヾイl! l フ ヽ
l オ i´ 1:|`丶:;;;:イ' ill!7 / オ /
| ォ l トー-ヽ⌒|:| || \ | ォ |
| !! .|/ l | ll ヽl !! |
| | | l | ll l |
| | / | | | ´|| , | |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' , ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
正直、地下鉄のグラディウスラッグって何の為に出てきたんだかわかんねーな。
適当に新メカ作ってみたけどどーよ?感が。
5面の車スラッグ見てたら
昔ファミコンにあったルパン三世の4面をちょっと思い出しちゃったよ
知らないですかそうですか( ´・ω・`)
184 :
魚。:03/11/26 22:34 ID:???
カリオストロの城か・・・。
シティーコネクションを思い出さなかっただけ若いよ。
185 :
魚。:03/11/26 22:38 ID:???
パンドラの遺産だったスマソ。
>>180 マジ?明日ギョインギョイン逝ってくる
>>179 地下鉄後のどこらへんが抜けられない?
できる限り答えるよ
未だに1ボスで死ぬ(鬱
アーモンドの判定が微妙で、端で当たらんと思ってたら結構当たるし・・・いい加減覚えよう。
ちなみに最初のターザンナイフ兵は船の前の方でしゃがんで待って安全って策を取って死ななくなった(する前はよく死んでた
そんな俺は未だに4面攻略できてない(序盤であぼん
3面ボスまでは1ボス事故死以外まずないのに・・・バイク地帯抜けた辺りでよく死ぬ。
後海中もきちぃ(;´д`)クリアできるのか俺。
4面のヘリ3連戦の場面で、うっかり武器を上の足場に
落としてしまうと何ともやるせない気持ちになる…
自分で撃っちゃった場合は仕方ないと思うが、
百太郎の波動拳がジャストミートしてた時はもう…(つД`)
189 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 00:57 ID:AMqsX9es
180みたいなトリビアの知識っていいよな。
他にシリーズを通してでもいいから明日使える無駄(?)知識があったらどんどんカキコ希望。
既出オッケーで。
とりあえず俺も一つあげとく。
5のFINAL MISSIONで車スラッグ地帯を抜けた後、画面切り替わって車スラッグから降りるよな。
その降りるまでの間はバルカン撃てるから、それ利用すれば信号の赤、青、黄の
隠し宝石出すのがほんの少し楽になる。
とか。
sage忘れた。
吊ってくる・・・。
ゴメソ。
>>189 したらばのメタスラ板に隠し要素見つけちゃったよみたいな感じのスレがあって読んでて面白かったよ
4面の海中地帯が、まったくだめぽ・・・・。いつもあそこで死にまつ。
助けて・・・・。
ところで一面終了後のデモは、いつもjojoを想像してしまう。
海中のどの辺りで死ぬ?
この間5に初挑戦しました。
1面がいつもより長いなーとか思いつつ、
なんとか画面奥から吹き出る炎で1ミスしただけでクリア出来たんですが・・・
2面途中で全滅しました_| ̄|○
そういや、4も2面ボスまでノーミスで行ってボスに全滅させられたしなぁ・・・
もっと精進します(`・ω・´)
195 :
192:03/11/27 06:59 ID:???
>>193 くらげやら地雷やらがでてくるあたりから、
だんだんマリナーが削られてって、破壊されます。
その後、イカに挟まれあぼーん。
うまくくらげとかイカとか地雷とか倒せません…(つД`)
>>195 とりあえずテンプラにある1000氏の攻略サイトを参考にしてみてはどうでしょう?
それでも無理ぽならどの場面で死ぬのかもう少し具体的に書いてもらえると質問にも答えやすいと思いますよー
漏れも今日始めていったよ、黒犬ルート。
硬杉(;´д`)近接で決めてやるとかいってパイル何発ぶち込んでもびくともしやがらねぇ。
結局生身でボム使うハメに・・・轢き殺しは食らわなかったが意外と強かった。
あれが三機編成くらいで出てきたらこのゲームクリア不可能になってた気が・・・。
どうでもいいけど毎回4面バイクに轢かれて鬱、覚えないとなぁ(´・ω・`)
>>195 くらげは根気、しっかり撃ちこめば抜けれるからがんがれ。
機雷はぶっちゃけ壊す事考えない方がいいかもしれん(特に2人プレイ)
マジで硬すぎ、しかも数多いし結構誘導してくるし。
あれで絶対一発は食らうから、他でダメージ食らわないように魚雷上手く使うしかないと。
どうだっていい事だが。
メタスラ5のポスターって2種類あったのな。
今日始めて気付いたんだが、知らなかった方のポスターのフィオたんが激萌えですよおまいら。
乳が(*´Д`)ハァハァタマラソ
敵の配置とかはサイト見てもらった方が速いんで略
イカは横軸が合うと突進してくるので合わない位置から機銃
狭路1
ゆっくりゆっくりチキンなぐらいゆっくり進めて機雷に機銃が当たる位置まで進む
前の方にある2つの機雷に機銃が当たれば
奥の2つもゆっくり近づいてくるので当たるはず
当たらないなら少しずつ前に出る
機雷を4つ破壊して進むと前から1個だけ機雷が出てくるのでコレを壊すと前に進めるようになる
後ろからくる潜水艦なんかを倒しているとHがでるけど取らなくても難易度はさほど変わらない
機雷地帯
ここもゆっくり進む
機雷が降ってきたら止まってしっかり回避する
壊すことは考えない方がいい
狭路2(クラゲ地帯
入った直後にイカが来るのでミサイルで
前から来る3匹を倒して空いたスペースから後ろのを処理
機銃になれていないなら海中に入った直後にグリグリ回して
どれぐらいで機銃が後ろまで回るか、機銃の操作具合を確認しておく
機銃に関してはちょっとばかし云々あるけど割愛
やっぱ機銃が軌道が特殊だから多少慣れないと安定しないかな
4ボス落下弾避け中にボスが急に動くと困るよね。
4ボス落下弾避け中にボスが急に動くと困るよね。
4ボスも鬼ですが、皆さんはラスボスの第1第一段階の攻撃は
どう対処しておりますでしょうか?
最後にまとまって落ちてくる攻撃のよけ方が解らず絶望感が漂っておりまつ・・・。
1000のトコの攻略?見たんだけど
ラスボスのパターン1?
>よく見ればそれほどよけるのは難しくないと思います って・・・
詳しく解説希望 発狂前で全然構わないんで、よろ〜
ny逮捕者祭り}{age
はおいといて
弾がまとまって落ちてくるのは結局間隔が詰まっているだけだから
端の方まで行って反対方向へ移動していく、つーかみんなのいう発狂後ってコレ?
スライディングも結構避けやすいけど硬直に注意
やっぱりまだラスボス行った回数少ないんでわかる人補足願います
204 :
魚。:03/11/28 02:42 ID:???
第一攻撃
最初は弾が単体で襲ってくる奴は基本的に同じ方向に移動しながら避ける。
でも、それだと画面端に追い込まれるので切り返す。のだが俺はここでよく死ぬ。
んで、そのあとは大量に弾が出始めたら画面端に行く。
襲い掛かってきたらスラ連射。一発目の大群避けれたら死なない。(多分ね)
大群の残りカスはスラだと死ぬのでジャンプで避ける。
第二攻撃
画面端にいる。
砂埃出る。
もう片方の端へジャンプ&スラで移動。
終。
怖いのは切り返し。
いまさらだが1面の黒犬。
ガンナー持ってったらザコ以下だった。
つーか、ガンナーあれば負けようがないですな、ありゃ。
なんか聞きづらい空気だが、黒犬ってなんのこと?
偽メタスラのこと・・・?
そういや1面の下ルートって行った事無い・・・
いつも上で斧マッドマン相手に時間ギリギリまでフォーク振ってるよ・・・
>>206 偽メタスラこと、通称「ブラックハウンド」だから黒犬。
やっぱ黒犬は生身で挑むのが面白いね。
速攻破壊の為に溜め込んだボムを駆使して戦うもよし、
ハンドガン一丁で多彩な攻撃を避け、スリルを味わうもよし。
設定とか攻撃パターンとか、ラスボスより遙かに良い存在だと思うんだけどなぁ。
某シューティングゲーみたく、破壊される度に強化され何度も挑んできたらカコイイ感じ。
アレンに代わる中ボスになれる要素だったんだけどねぇ…。
あれでこそメタスラvsメタスラだな。
最終面中ボスで出てくる時にはレーザーがジュピターキング並のになってたりw
赤いハウンド・・・奴(モーデン)か!?
210 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 14:24 ID:P2q2gDy4
生きるためにage…
今回の捕虜(11月25日時点)
1面=17人 2面=7人 3面=13人 4面=16人 5面=4人 計57人で宜しいか?
1・5面で相川在り 4面で百太郎在り でも5面、4人は有り得ないよなぁ?
ラスボス
>そのあとは大量に弾が出始めたら画面端に行く。
間に合わない時ない?
3面上ルートのエレベーター上昇中にでてくるヘリが
弾を撃ってくるかどうかってランダムなの?
あそこ、いつもビクビクものなんだけど・・・
一定時間経過で撃って来るんじゃないかね?知らんけど。
いつも攻撃前に速攻で破壊するからわからん。
215 :
魚。:03/11/29 00:04 ID:???
>>211 ある。
大量発生前の位置取りが重要かな。
あんまり気にしなくても漏れは避けれてるけど。
書き忘れスマソ
ところで3ボスって上攻撃の時3つ弾吐いてくるけど、
中弾はしゃがんでても避けられるんだよね。
スライディングの意味ねー
それ知らずに中段をオナーニして下段ミサイルに突っ込んでる奴を結構見る。
218 :
魚。:03/11/29 01:30 ID:???
久し振りにメタルスラッグ研究所でも行こうかと思ったら死んでた。
デーモンフロントのページは残ってるから研究所だけ消されたっぽい。
象の鼻レーザーをジャンプで避けたら着地点で芋虫が酸吹きやがった。
ジャンプ軌道をずらせばレーザーに当たり、そのまま着地すれば酸へダイブ…溶けますた。
一人でも二人でも大体安定で後はラスボスだけだなぁって感じ。
2人だと玉の誘導が難しい…。両方ノーミスで来てなんとかクリア。
ラスボスってやっぱ2Hだよな?
象鼻片方破壊してもう片方は発狂寸前まで撃ちこんどいて
あとはギリギリまでイモムシ倒して2H集めてるけど1コ出るか出ないか。
たまに2コ出る。もっと出ないかなぁ。
ラスボスのバラバラ玉はジャンプして誘導すると少し楽な感じ。
大量玉は端からスラ連発だとほぼ安定で
ゆっくり歩いてジャンプでも何とかなってるけど今のとこ安定せず…。
調子乗ってたら1面の芋虫の汁で殺された・・・_| ̄|○
あの汁、いったい何で出来てやがんだYO!
スライディングなら避けられるが、しゃがみだと喰らう
って言うシチュエーションは少ないよね。
スライディングの利点は
・しゃがみ状態で高速移動
・スライディング中は重い武器も連射できる
くらいかな。
>>221 見た感じ強酸性の液体っぽい。
223 :
魚。:03/11/29 13:27 ID:???
スラはラスボス戦と最後のバルカンロボが出るところしか基本的に使わないなぁ〜
たまにヘリとか4ボスの弾を避けるときに使うぐらい。
5面スラグモービルのところでボケーと背景見ながらプレイしてたらラスボスのいる塔が見えた。
一応、複線はあったのか・・・
変なところで気を使ってるなぁ、芋屋・・・。
エリで芋虫の強酸にジャンプしながらあたると
エリの尻が拝めることを
な ん で い っ て く れ な か っ た ん だ っ ! !
3の時でも出来たし(・∀・)
地上だとオパーイが見えることは知ってたがジャンプするとおケツが見えることを知らなかった
ってこと?
海豚は発売から結構経ってるのにまだ到達してないEDがあったりして盛り上がってるのに5はもう盛り下がってる。
スレ違いスマソ
もいちど海底大戦争がしたい・・・
続編を激しくキボンヌ
どうもやる気にならん。速攻できんからイライラする。俺はもっと暴れたいんだよ!
むしろ武器とかボムとかは余るくらいでちょうどいいと思うんだが。
>>228 お前が、だろ。
うちの近所、海豚なくなっちゃたよ…。(´A`)
>>230 言えてる。無茶できるのは2面の最初くらいだもんな。
レベル1のゲーセン探せ
でも入荷当初よりもプレイヤー増えたと言ってみる
この間行ったら多少間はあるものの席が空いてる時間が少なくなった
まあ大体1ボスでヌッコロされてるわけだが
つーかもう1〜4面秋田
更新するようなネタも無いし
235 :
魚。:03/11/29 22:53 ID:???
アルカディアを本屋でペラペラめくってみたがメタスラのことが全く書かれていなかった。
ラスボスって復活場所が悪かったらもう1機持ってかれない?
大量発生前に死ぬと位置取りがかなり難しい気がする。
死んでる最中は弾を吐かないで欲しいと思った。
久しぶりに2をプレイしたけど今思うと凄い処理落ちだな。
当時は全然気にならなかったけど。
あと16回斬りとランプ2連取りミスって鬱。
スライディングはしゃがみ状態で当たらないほど下の敵を撃てるの?
地面スレスレミサイルとか。
>>236 主に地上で避けたいけど速度が足りないって言うときに使う
ただし硬直が大きいので状況次第でキャンセルするかそのまま硬直解除を待つか、になる
あんまり攻撃目的で使うことは無いかなぁと
Mission2ボス直前の飛行戦ラッシュで必ず一人死ぬヘタレでつ
右端が安置とあったのですが一度そこで爆撃を受けて以来トラウマになって左端にいますが
下から兵士が上ってくるらへんで爆撃の破壊処理が間にあわずあぼんです
どなたかご指南を〜
スマン、右端で「しゃがんでいれば」当たらない、だ
直しておきます
ただし1番最後のミサイルだけその場にいると当たるので
直後のスクロールで逃げるか破壊しておく
歩兵殺す→死体消える辺りで右に逃げればOK
できたら最後のバイクの出現タイミングを把握しておくとなおよし
>>238 クリアだけなら一番左端でしゃがみ、
ミサイルが来たら右に向かってHを撃っていればいいだけ。
飛行艇を倒したければ、その場所でジャンプや斜め撃ちで。
オレも最初に来たとき右端パターンで死んでた。
うーむ左端しゃがみ撃ちパターンの方が安定してるんでしょうか?
それとも右端はオレの説明の仕方の悪さも含めて安定してないのか・・・
3面ボス直前は上段or下段どっちが楽かな? ガンナー搭乗時ね。
あそこの捕虜は、すぐ皆右行っちゃうから助ける方法・位置さえ
気をつければ上段に上がった方が安定&楽かもしれないけど。
後、右端にでるミサイル撃つノーマルロボの、ミサイルをくらったことある?
ナンカすり抜けるんですが… バグ? ガンナーのくらい判定が変なのかな?
2面ボス前右端パターンは途中で立つから死ぬんでしょ?
ずっと右端でレバーを右下に入れておけば、死なないんでない?
実際立っていてミサイルに当たってしまうのは、軌道が低い3・4機しかいないと思うけど。
でも、いっぱい撃ちこめる(ショットで落とせる数が多い)のは左側パターン?
前スレで、某誰かが5面捕虜7人ぐらいって書いてるな。
ぐらいって言い方が非常に微妙な気もするが・・・
2ボス前の所は左端で斜め撃ちやジャンプ撃ちで安定してます。
1番最後に来る高度の低いミサイルだけ注意すれば大丈夫かと。
>>242 ロボを一体だけ出してから戻って上に昇れば楽に救出できますよー。
>>229 懐かしいなぁ…、たしかサターンで出てたような記憶が
>>238 俺は右端しゃがみ系
ちょっとやばいかなと思った時は、右向きのままレバー下Bでスラ発動
>>240 左端?今度試してみようかな
>>242 個人的に上、あとそこの捕虜は捨ててる
ミサイル食らった記憶が無いけどすり抜けは?
246 :
魚。:03/11/30 01:59 ID:???
左端派かな。
ミサイル全部撃ち落すの楽しいし。
っていうか右端でも行けるのか、今度やってみよう。
4面のバイク兵が撃ってくるちっちゃいミサイル。
あれを撃ち落せないのがどうにも納得いかないのですが。
左端派、右端で一回死んでからちょっと虎(゚Д゚)ウマー。
ただ高度低いミサイルにしゃがみマシンガンあたらんのなんとかしろと言いたい。
壊そうと思って撃っても撃っても壊れなくて1ミスしたことあるんだよ(´・ω・`)
んでから3ボス直前は上の方が楽だった気がする。
既出だがアルカディアにメタスラ5のこと1文字も書かれてねーな
別に攻略されたところで見るとこないだろうけどあんまりだよな・・・
それでもアーケード専門誌にカケラも記事が載らないってのは
さみしい
>>238 5の2ステージボス前の飛行船ラッシュは右端で右に歩きながら(前に進めないけど)上にひたすら
ヘヴィマシンガン撃ってれば大丈夫だよ。ちょっとギリギリって感じもあるけど大丈夫。
最後の飛行船ラッシュ(4回目ぐらい)が自分と重なるよう飛行船がに来るけど
ミサイルを撃ってくる前に落とせるよ。左から工作員が登ってきてもボムは届かないはず。
ずっと上に撃ってスラグフライヤーだっけか?飛行機が見えたらすぐ乗り込めばボス戦に移れます。
自分はいつもこれで乗り切ってます。がんばってください。
長文&駄文スマソ
わけのわからんゲーマーのインタビューはカラーページなのにな。w
どうでもいいのかメタスラ5。プレイモアの攻略自粛要請か?
メタスラ5のサウンド担当者って誰ですか?CD出ないかなぁ〜。
攻略自粛要請するのは何故?
ウメハラを知らんのか。
とはいえ、巻頭4色でやるような記事じゃないことは確かだけどな。
記事が載らんのは、読者ウケのいいデカいタイトルが連続して出てるから、ページがとれないだけでしょ。
読者アンケートとかでも、メタスラが攻略希望タイトルの上位に入ってるとは思えんし。
まあ、こことリンク先見れば攻略に関してはほとんどOKだから問題ないのでは?
私は右派。
右にしてから死んだこと無い。
256 :
238:03/11/30 12:10 ID:???
みなさんレスサンクス!
いつも稼ごうと思って飛行艇を積極的に破壊してしたのですが慣れるまで安全重視でいくことにします
とりあえず今日は右端にいることにしてみます
アルカデのメタスラ5の広告の写真の敵配置の方が難しそう。
>>254 メタスラみたいなメジャータイトルが読者人気で外されるなんてありえなくない?
>>258 今は格ゲーが主流だからなあ。
ライターのモブプはどこ行った?
アクションはいつの時代もインカム低いと思う。
でも完全には廃れず人数は少ないが常連が細々とプレイし続ける。
>>253 攻略情報公開されて、ゲームが飽きられるのを警戒してる。
一時期のコナミとか厳しかったようだ。
メタスラはアンケートで誰も期待に記入してないんだろうな。
極少マニアと、サラリーマンが細々と遊ぶゲームなんだろう。
なぜ、ゲーマーのインタビュー記事に数十ページ割いているのかワカラン。
カラーでやる意味あんのか?
>>260 >アクションはいつの時代もインカム低いと思う。
お前ガキだなw
今日メタスラしていたら、小学生の男の子が始めから終わりまでずっと見てくれました。
いつもプレイ中はギャラリーや待っている人が居ないのに……。なんか嬉しくなってしまいました。
なぜか知らんが 俺がプレイし始めると
プレイ待ちの人が集まる
誰かやら無いかな〜 と思ってみてても誰も座らないし 店内見てもいつもやってる人がいないし
いざ俺が座るとなぜか急に店に来たりする なんでだろ
違和感の理由が分かったぞ!パラシュートだ!
あれがないからステージ変わった時別の場所にワープした気分になるんだ!
アクションがインカム高かったのは昔の話だろ。
スト2ダッシュ以前の時代だな。
今回のメタスラは何か笑いっぽいのが無い気がする。
サラリーマンのひほひほ走ってるのと5ステージでいっぱい司令官級の兵士がでてきたことしか
自分的におもしろい所がなかった。
>>265 そうかそれがあったか
3の1面は良かったなァ〜
インパクトの有るイントロと共にパラシュートで降りてくるマルコ・・
5も4よりはマシだけどね。むしろ結構おもしろいと俺は思ってるけど。
3面のガンナー地帯がかなり好き
スラグガンナー整備してる人を殺さずに見てるとちょっと面白い
それよりもメタスラ5が置いてある所少ないなー
誰か横浜周辺で置いてある所知ってる人教えてください
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ ソル | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ソル ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| デ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | デ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| ロカ | | l | ヽ, ― / | | l ロカ |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
>>270 意味不明でワロタ
5面の司令官の群れは、マトリックスリローデッドを意識してたんだろうなぁ。 多分。
問答無用でショットガンで蹴散らしたけれど。 EVA弐号機になった気分で。
DVDっていつの間にかAAになってたのか。
とっくに
5でやるかと思ってたんだけどな
宇宙でロカ様と対決
いい加減ロカ信者うざい。
そんな俺はラグネームのファンなわけだが
ロカ信者って音ゲーでいう高難易度厨みたいだ
いや、俺もロカ好きなんだけどね
発狂黄弾ハァハァ
でもストーリー的に一番萌えたのはやっぱラグネームかなぁ…
名前忘れたけど3-3のボスが好き
ハイドゥ:ナズカ派。橋を壊せます。
ラグネーム:演出派。まさにメタスラは地球の救世主。
ソル・デ・ロカ:高難易度派。かつてロカ様を越えるボスがいただろうか?
ルーツ・マーズ:ナイフ派。エージェントなら斬ってなんぼ。
アマデウス:ロックマン派。俺より悪魔を叩け。
潜水艦:準高難易度派。大きく避けるんだ!
悪魔:D&D派。俺よりワイリーの方が酷い。
アレン・オニール:肉体派。禿戦が一番燃える。今回は休みます。
てつゆき:ヘタレ派。本来、兵器とは脆いものだ。
262 :ゲームセンター名無し :03/11/30 17:18 ID:???
>>260 >アクションはいつの時代もインカム低いと思う。
お前ガキだなw
↑煽ることしか出来ないクズ
何でファイナルでいきなり街が燃えてんの?
1999年発売でのボスなら終末思想やら何やらでタイムリーだったね>悪魔
ルーツマーズ戦が燃えないのは俺だけ?
デザインも展開も良いんだが、敵の攻撃はせこい攻撃ばかりだし、
こちらもひたすら鬼避けのチマチマした戦いになってしまってるんだが。
おれが下手なだけか?
どうも3は楽しいんだが、1、2のような燃えが足りないような気がする。
察しの通り君が下手なだけ。
鬼避けの回数制限を自分に課してみれば?
パターン化出来ないからスリルを楽しめば燃えるよ。
稼ぐ奴は全切り目指すからルーツマーズ戦で鬼避け使わないんだよな
時間なくなるから
おれも発狂前までは何とかできるんだが…
そうとう集中しなきゃあできないけど
全斬りでも時間多少は余るだろ>ルーツマーズ
ちょっと質問なんだが、5の3面はボムが手に入らないのか?
ボス戦で途中死んだ覚えがなかったのに10発しかなかったんだが…。
>>286 正規ルート?だとボムは出ません。
隠しルートへどうぞ。
>>287 やっぱりそうか…
隠しルートと言うとビル登りの方か。
今度やる時は行ってみるかな。
ちなみに難易度はどれぐらい?
ビル登りは歩兵の処理とヘリの弾避けさえきちんとできればそれほど難しくはない
ただし油断してると結構切られたりするから捕虜欲しい人以外は行かない方がヨロシ
ちなみにビル登り終わるとスラガンのある場所に合流する
どうでもいいけど最近凡ミスしまくるなぁ・・・
3面ボスに手榴弾いらんな
外壁ルート行けば2Hとボム20で大体誘導ミサイル来る前に殺せる。
293 :
魚。:03/12/01 22:51 ID:???
ルーツ全斬りは稼ぎというよりネタプレイのような。
発狂までは切れるとしてもそこからはせっかく運良く(ロカ、宝石)来たのにパーになると思うとできない気がする。
全一とかは知らんが。
しかしメタスラも海豚みたいにタイムボーナス制にしてくれないかな。
乗り物ボーナスを10万固定にして裸で飛ばしていくと、それよりも点数が入るみたいな感じで。
1000万オーバーしてる人は全斬り+蛙待ちとかしてるんだろうな>ルーツマーズ戦
295 :
魚。:03/12/01 23:11 ID:???
1000万いったことあるけど全斬りしてないよ。蛙は3つ出たわけだが。
昨日初プレイだったんだけど、
しゃがみ歩きできなかった。上向き歩きも。
これってデフォルトでつか?台がおかしいのかな?
デフォなわけない。
店員に直してもらえ。
ハンデ台です。
4方向レバーです
歩兵に限り星のカービィみたいにオナーニで攻撃できたら楽しいかも。
4面投げナイフ地帯くらいしか使い道ないけどなー。
このゲームやってる年齢層っていくつ?
俺は工房だが・・・。
23歳だが。
305 :
ギャ:03/12/02 03:20 ID:BOTDNwcf
メタスラトリビアの泉(?)
5の1面の上ルートの終盤手前、メタスラのあたりにいる
盾持った兵士3人を放っておくとメタスラが下に落とされます
>>257 あの写真、4面ラスト前の階段で、捕虜が写ってるから居るもんと思って探しまくったけど無駄でした。
烏賊の配置の方、あれは全然アリだなぁ〜と思ったけど…
烏賊出現の横軸がずれてさえいれば、もし生身でもそんなに難しくないっぽいしね。硬くないし。
正面にいなければ反応しない訳だし。もしもアレが斜め移動とかで特攻してきたら相当強敵〜
どうでもいいが1ボスって、メタスラなしのほうが安定するよな。
>>305 それトリビアなのか?
初プレイで落とされたのだが・・・
なんとなく便乗でトリビア。
2面にある階段越しで撃てる場所にあるスラグガンナー+技師を
撃って破壊すると、何故かガンナーが真下に落ちていく。
1面のチェイサー出すヘリはマシンガンが出てからでも倒せる。
て常識か。
補足
ついでにあのヘリの耐久値はハンドガン28発分です(他の面でも一緒かどうかはわかんない)
んで3連赤弾を…何回撃ってから逃げるのか忘れた(´Д`‖)
5面道中って配置覚えるとシリーズ中でもかなり楽な方だな。
地下鉄のとこで乗り物が無ければファイナルらしい鬼配置だったんだが。
地下鉄ではロボ軍団+ハウンドの極悪配置
JIM
1面、アサルト、ファイナル、キャリーアウト、スタッフロール
HIYA!
2面、4面、5面、スチールビースト、タンクバスター
とメタスラ1の音楽担当を勝手に想像してみるテスツ
>>307 意味わかんね
乗り物はあったほうがいいじゃん
どうでもいいけど、1ボスはメタスラ持っていくとカウント57で殺せるんだよね
メタスラはインカム良いよ。
どっかの馬鹿サラリーマンがパターン組まずに連コしていくから。
今日も20コイン掛けてクリアしてる大馬鹿を見たよw
メタスラ4が糞ゲーにも関わらずなかなか撤去されなかったのもこういう理由があるんだろうな。
メダルゲーとかパチンコやってる奴には、2000円なんか痛くも何とも無いんだろうよ
>>316 メタスラアタック使えばもっと早いんじゃん?
おれは稼ぐからやらないけど
5はノーミスクリアで大体260万位かな? +1面斧40万前後で300万強?
捕虜は58人で計算して見ました。
1面 17人(相川アリ・上ルート) 29万+メタスラ30万=59万
2面 7人(相川アリ) 9万+フライヤー10万=19万
3面 13人(上ルート) 26万
4面 16人(百太郎アリ) 28万
5面 5人(相川アリ) 7万 ←魚。氏によると7人くらい?未確認&未発見。
他に捕虜見つけた方いますか? 魚。氏へ 7人くらいの内訳情報求む。
一応5面捕虜
モービル後地下鉄入り口前・・・1人
ロボラッシュ後廃屋・・・1人
邪教?内部?直前・・・相川(司令官を速攻?)
邪教?内部?・・・2人 こんな感じ。
普通にいるだけの捕虜です。隠し系は全く発見できず。地下鉄はスゴク怪しいけど。
320 :
319:03/12/03 02:24 ID:???
3面 23万ね。間違い。
>>318 ( ゚д゚)ポカーン…
盲点だったな、成るほど。
じゃあデブ状態で爆弾投げつつ、終わったら乗り捨ててみるか。
でも10個ミサイル攻撃するのとどっちが効率的なんだろう…
早くゲーセン開かないかな
34 :ゲームセンター名無し :03/11/19 20:41 ID:???
俺は5のほうが簡単だと思った。
初プレイで4面まで行けたし。
出て来いよ連コイン厨(プ
斧仮面稼ぎはどいつでも出来るらしいから、分岐前のところでも出来るようにすればもうちょい伸びるな。
他雑魚斬りもやれば400万くらいいけるかも。
メタスラ5プレイしてみたんだけど・・
ます船で敵がJしてきて切り殺された
次にヘリの玉の弾道が変で驚いて死んだ
そして変なところから炎が出てきて死んだ
なんかなぁ・・・・
>>213 すんごい遅レスだけど、
X軸が合って(ヘリのグラフィックが正面になる)しばらくしてから撃ってくるので
微妙にズレながら撃ち込めば撃たれないです。
死んで文句言うヤシ多いな。
>>323 他の斧仮面でやってはみたけど、難しいって言うか出来ない。
過去1回だけ、たまたま奴が画面端で固まっててくれて出来た事があるけど…
ガードしてるからって座標合わせて切っても絶対すぐ動いたり、ガード解いたりで死んぢゃう。
>>324 それ、オレの初プレイ時とまったく同じパターンだw
1面のヘリ倒した瞬間にエネミーチェイサーが海の藻屑となりました。
改めて海の深さを知ったときでした。
330 :
アホ:03/12/03 13:56 ID:w76Y/RWP
4面ボスの火弾を大きく避けるってのはどういうことですかね?
画面内にしか落ちてこないのと自キャラの周囲に集中的に落ちてくる性質があるので
画面を移動させつつ火弾の塊を大きく避けるって事
最近安定してきたパターンは
左の出っ張りから右端に向かって大きく避けていくといい感じ
さらに雷球を出させて左(届かない場所)まで戻れるとなおよし
332 :
魚。:03/12/03 18:36 ID:???
ラスボスパターン完成。いまから攻略書くわ。
. + . * / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ■ ■
■ ■■■ . / _ノ ,_ノ\ .+ ☆ . ■ ■
■■■■ ■ ■ / / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ ■ ■
■ ■ ■ ■■■■■■■l::::::::: ;〈 !:::::::c! ' {.::::::;、! 〉|■■■■■■■■ ■ ■
.■■■■ ■ ■■ |:::::::::: (つ`''" `'ー''(つ | ■ ■
■ ■ +. ☆ 。. . |::::::::::::::::: \___/ | ☆ . * +.
■ ■ ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ . . . +☆ ● ●
落下弾のパターン作っちゃうとラスボス弱いな。
ワイリーも攻撃方法が多いだけで雑魚だったけど。
>>332 ほぅ パターンとな?
あの落下弾の出現位置ってランダムじゃなかったんだ。こりゃ楽しみだ。
期待してますよ。
2面のボスの戻ってくる弾の避け方ってあるの?
どうも運任せなきがするんですけど
撃った弾をよく見る
撃たれた弾はそのまま戻ってくるのですり抜けられそうな所や弾幕の薄い所をぬける
もしあからさまに無理なら回避する努力はして
それでも回避不能なら後ろで待ってダメージ覚悟で抜ける
ラスボスのパターンて弾とかじゃなくて
飛び去ってカマでリセットされるからそこからのパターンだと予想
期待してまつ
338 :
魚。:03/12/03 22:08 ID:???
スマソ。
パターンは誤報であった。10回以上同じ動きで避けれたのでパターン確立したと思ったが死んだ。ただ画面を大きく使う必要の無い避け方を開発できそう。
ひとまずKOF2003の所為で今ごろ入荷した店が10機設定にしたので実験しまくってきまつ。
あと発狂落下弾(ラスボス)の避け方は完璧な方法がわかりまつた。
いままでスラで避けろとか位置取りが肝心と言ってましたが同方向に小刻みに避けるとアッサリ避けれました。
点数稼ぎに挑戦。
水母斬りであぼんぬ。
10機設定・・・裏山死
そういえば他の人の稼ぎ見てたら
クラゲ後の変な生物撃つと100点入るということを知った
撃つと電気だす奴ね
お前等的にはメタスラ5は何点ですか?
とりあえず基準的にはメタスラ3を10点として
7点かな
いい点
改変といえど新グラが多い
難易度もちょい高めで自分的にいい感じ
新スラッグがいい感じ
例の2人が消えた
悪い点
少なくなったとはいえやっぱりあからさまなコピペがある(特に3面ビルルート、なんでlvアーマーが・・・)
躍動感のある新グラが少ない
状態変化デブリだけ(個人的に)
分岐少ない(3と比較した場合)
342 :
魚。:03/12/04 00:04 ID:???
>>342 一番上の一面の隠し捕虜ってどうやって出すんでしょうか?
場所はわかるんですが(炎が左から右に噴出する所の手前ですよね)、
どこを撃てばいいのか…。ご教授願います。m(_ _)m
メタスラは5からやり始めたんだけど、3は人気高いなぁ…。
5をクリアしたら3もやってみるか。
最初の炎トラップのところで一度段差に乗るくらいまでスクロールさせる。
んで、左に下りて天井撃つと3人出てくる。
手前って言っても結構手前だからね
上撃ちしながら歩けば分かると思うよ
どうでもいいことだが2面最後のミサイル地帯は画面右端でしゃがんでれば当たらない(既出?)
激しく既出。
1回先の段差に乗ってから戻る。
>346
残念ながら既出だ。
報告はありがたいが、大した量ないんだしログくらい見ようぜ。
350 :
343:03/12/04 01:05 ID:???
し…知らなかった…<一面隠し捕虜
1面の河下りでターザンしてくる奴らって、着地後に一瞬だけ無敵時間があるような気がする。
近接はおろか、Hも素通りしていったよ。
そのおかげで、密着してたらいきなり斬られたことあるし・・・。
今日久々にXをやった
なんかオナニを意識した変な動きしてしまう…特に三面小型艇のとこ
しかしラグネーム第二形態はあれがあったら結構楽かもと思う
あ…ラグネーム第二形態ってなんだ…
ラスボス第二形態またはラグネームね
>352
そこでよくミスるんだよな〜。
敵が死んだと思って他の敵斬ろうとしたら、死んだと思った敵に
斬られる事がしばしば。
ここでの死亡率はかなり割合高いw
KOF2003の初期出荷分はメタスラ5と抱き合わせだって・・・
よほど売れなかったんだろな・・・
実際出回り悪いし。
オペの中の人も大変だな。つーか芋屋汚ねー。
>>357 その手の販売に関しては、べつに芋だけが悪いわけじゃないぞ。
むしろカプコンとかのほうがよっぽどタチが悪い。
つまり、芋屋ばかり叩いてる奴は業界に疎い厨房ってことだな。
>>358 まぁ値段的には大したカプコンとかよりは大した事ないがそれでも汚い。
つーか1枚基板はいりませんよ
3ってえらく人気高いが、5面の縦スクロールはいらんと感じたな。
1は皆さんからするとどうなの?
コピペゲーと抱き合わせなんて極悪企業だ
>>352 なんかプレイしてて違和感あるなとは思ったけどそれが原因か…
1面〜4面道中の中で冗談抜きで一番死亡率高いし
____
,. ‐'''"´ ̄ ~`'‐、
/ , ‐'´~ヽ ヽ 仕方がないな…………!
/./`''‐.、_ _,. ‐'´ ヽ ! これは……!
//,.- 、  ̄ ,. ‐''⌒ ゙i. !
/' ` ‐--‐''"´ l | アンチ芋屋は叩きの対象にされたんだ……
l~`'''‐、 ,. ‐'''"´ ̄ | | 君達は散々芋屋を
| ヽ r'´ / .| 否定してばかりいた
l 、-─o, 、─‐o- 、 | r‐:、.|
. ! ` ‐-i :::iー--‐'´ |.|,ヘ !.| 芋屋を批難… 罵倒し
| ー-i :::lー--‐' !| ラノ ト、 笑いものにした…………!
│ ,.-‐ { ::::} `ー- 、 .|!ン .| \
. |/__ `ー----‐ ' ___,.ヽ .ト、 | ヽ._ 芋屋叩きはやるが…
. l. ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ i│ ゙、 | ゙!`''‐- 自分が叩かれるのは
_,,. -‐'!. ` ー-------一 '" l l ヽ.! .l`''‐- 御免被る……
-‐''"´_,,. -‐iヽ .___, ノ 〉 |
-‐''"´ l. ヽ、  ̄ ̄ / / |. | 通らないだろう
! `iー、--------─ ''´ / | | いくらなんでも
. | | ヽ;;;;;;;;;;::::::::::: / | | それは……!
| | \'''''''' / |. |
366 :
359:03/12/04 18:52 ID:???
> 363 名前:ゲームセンター名無し [sage 俺も釣りたい] 投稿日:03/12/04 16:40 ID:???
> コピペゲーと抱き合わせなんて極悪企業だ
↑こんな糞な文章を釣りだとほざいてる時点でメタスラスレの住人のレベルが知れてる。
いや、煽りとかじゃなく、マジでそう思う。
うーむ、更新するネタがない・・・まだ修正してないところもあるが
今日わかったこと
象鼻は4回周期のレーザーパターン
3ボスは発狂すると動きが速くなる
敵兵のジャンプ切りはしゃがんでると当たらない(今更)
格ゲ上手くなりてえなあ
ファイナルアタックアレンジされてる?ちょっとカコイイな。
SEの割にBGMが小さいような気もするが
(BGMが大きい台だとSEがうるさすぎ&割れまくり
誰もやってないからか6機設定になってた。イロイロ実験出来そう。
象の鼻で2H待ちしてたら撃ちこみ点調節ミスってタイムオーバーで1機死んだ。
>359には笑えた。馬鹿すぎ。住人のレベルが理解できた。
時期的に言って、KOF2003にメタスラ5が抱き合わせられることを
感づいていたロケは多かったんじゃないか?
絶対に入荷しそうなゲーセンに入ってないことも多かったし。
「抱き合わせの方が安く買える」と考えていたのでは…。
煽られたからってすぐに釣れたとか言うなみっとも無い。
376 :
372:03/12/04 20:44 ID:???
>>374 はずれだ、兄ちゃん。
俺は日中に2ちゃんを見られるような優雅な生活してませんよ。
>>338 >いままでスラで避けろとか位置取りが肝心と言ってましたが同方向に小刻みに避けるとアッサリ避けれました。
開始位置は関係無く?
自分の位置から見て角度がキツイ、かつ位置が低い所から来る弾も避けれますか?
全部自分の上方向から来る弾だけの時なら、
ぶっちゃけしゃがみ歩きだけでも大丈夫な場合もあるけど…見た目にはギリギリで当たらないのがイイ感じ
ミッション3の序盤の凸のところで死んでしまうんですけど、
どうしたら上手くいけますか?
右端に行っても左から爆弾を投げられてよけられず死んでまいます。
凸の上に乗ると敵補充が始まるので
左側の換気口の下に戻って、垂直ジャンプだけでマシンガン乱打。
右の奴が強肩でボム遠投して来ても垂直ジャンプだけで避けれる。
兎に角、右のやつを凸の上に乗る前に倒していけばOKかな?
>>380 左端で左から出てくる敵を斬りつつ、ジャンプしてHで中央にいる奴や
右側で跳ねた奴を倒す。左端にいればボムを避けるのは、そう難しくない。
しばらくすると敵は出てこなくなるから、残った奴をボム投げるなりして倒す。
オレのやり方
右端で近くのは切り、左から来るのはジャンプしつつ撃つわけだが
このときに左から来る歩兵のジャンプに合わせて飛ぶと
左の歩兵と上から降ってくるのを倒せていい感じ
ちなみに歩兵は壁にぶつかるとジャンプする
手榴弾は微妙な位置まで飛んでくるけど右端で垂直ジャンプで殆ど当たらない
つーか上のタイミングでジャンプしてれば殆ど避けられる
たまに撃ちそこねたのが左の1段目に伏せて乗っかってると
コイツのだけは当たる位置に飛んでくる(伏せてなければギリでHが当たる
ギリギリ垂直ジャンプで避けられないこともないが無理はしない方がいい
でも左の方が出現場所が少ない分安定するかな・・・?
2面ボスの、バラまく弾がスラグフライヤーに乗ったままだとかわせないんですが。
あれのかわしかたってあるんですか?
385 :
381:03/12/05 02:06 ID:???
>>383 >でも左の方が出現場所が少ない分安定するかな・・・?
3面の場所ってH出す捕虜〜装甲車の後の凸の地点ですよね?
自分は左側で撃ってますが、敵の出現パターンは凸に対して
画面左端から4人 左側換気口から4人
画面右端から4人 右側換気口から4人 で左右対称の計16人なんですが
もしかして右にいると敵が減ったり、出現が左右どちらかに偏ったりしてるんですか?
386 :
380:03/12/05 04:19 ID:???
みなさんありがとうございます。今日朝行って試してみます。
>>384 特にこれといったかわし方はないので、それ以外の攻撃をかわせるようにしておく
まあ避けれたらラッキーぐらいで
人間時にこれされたら1人あきらめてますが何か。
つーか、その後の炎が倒しきれずにダメージ食ってるからなあ
今日やってみたけどあんまかわんないわ
まあ慣れてる方でやればいいかなと
で、今日は1ボスでバグった
確か3連撃ちの最初をジャンプで回避しながら撃ってたら発狂に移行したんだが
その時に見事にデカメタスラに乗ってしまい画面上に挟まれて
回避もできず脱出もできず2発モロにバルカン食らった
流石に踏みつぶされはしなかったがビビッタ
たまに象鼻も発狂したときに動きがおかしくなったんだが他に見たことある人いる?
あと荷台昇降式のトラックの荷台に挟まれると死ぬのと
4ボスの火弾が下の方に行くに連れて加速してた(それとも発狂時に加速?)
389 :
380:03/12/05 16:55 ID:???
みなさんのおかげでステージ4までノーミスで行けるようになりました。
今日は4の捕虜がたくさんいる所で全滅しました。
あそこで左の盾を倒そうとするとナイフでやられるんですが、
どの様に対処したらいいかアドバイスをください。お願いします。
最初は真ん中で左右に撃ち分けて盾兵が見えたらボムる
そしたら上から3匹降ってくるから倒しつつ左に行く
左、真ん中と3匹×2で降ってくるから右に連射しつつ突っ込む
ジャンプ切りは立ち止まらなければ簡単に回避できる
最初の盾兵さえボムればあとはしゃがみ撃ちするだけでも結構安定する
注意点は遠距離でナイフを振る動作が見えたら投げナイフなのでしゃがんでおく
あとは近距離の立ち切りに注意するぐらい
歩兵ラッシュが終わったあと将軍が出てくるので油断しない
その後の階段は勢いを付けてボムで安定
そういえば1面河のターザン着地は無敵無かったよ
おそらく重なりすぎて(通り過ぎて)当たっていないだけかと
すいません2003とメタ5の抱き合わせってどういうことですか?
>>391 KOF2003とメタスラ5を一緒に買うと優先的に入荷出来るとの噂。
すでにメタスラ5を入荷してるゲーセンは御愁傷様。
象鼻、発狂形態で縮んだまま振動してるのと
上側で振れたあと下に落ちてくる、を見たな。
あと片方だけ壊したらボスに行けたことも。
ラスボスだんだんコツ分かってきたような気がするが
ノーミスで来てごり押しってのがほとんど。
鎌の煙見てぼけーっとしてたら結構遠くまで飛んできてビビッタ。
394 :
380:03/12/05 20:23 ID:???
>>390 ありがとうございます。今からもう1回チャレンジしてきます
>>380 頑張ってるなぁ〜
こういう風に色んな試行錯誤してパターン作っている時が1番楽しいし面白いよね〜
是非クリアまで頑張って下さい!!!
4ボスが相変わらず鬼門なんですが、上から降ってくる炎弾を
避けるのに右端の砂地にいるのは危ないですか?
戦艦の上にいる方が安全ですか。誰かアドバイスお願いします。
それと、疑問なんですが、ここにいる人達、メタスラ3のハイスコアいくつ位ですか。
秋葉HEYのスコアには一千万が出ててビビりました。
397 :
396:03/12/06 00:05 ID:???
訂正。1位のスコアが一千万点で、です。
私には出せません。
>396
最初から砂漠に下りるのは危ない。
避けながら移動して最終的に船上から砂漠に降りるのは可、つかそれが基本かと。
落下弾が全部降ったらまた船上に上がり撃ちながら次の攻撃を待つ。
船上で避けれる自信あるならそれでもいいだろうけど。
3のハイスコアは詳しくは覚えて無いが1000万オーバーはした。
なんか一面の斧で残機ゼロ、タイムぎりまで稼ぐ、みたいなの聞いたけど
それって出来るの?
クリアも出来ない身なんでそんな事する気起きないから試してない・・・
たぶんできるけどそれでどれだけ稼げるかだな
ただ一度死ぬとたぶん釜が動いてまた調節しなきゃいけないから慣れてないと無理だな
メタスラ板にまたガキが・・・。
とりあえず1面斧と安全に切れる所だけ切って270万
ラスボスはたおせんかったがな
斧での残機潰しはよほど煮詰まって来ない限りやらない方がいいと思う
失敗すれば捕虜の分点数が無駄になるし
方法が確立されてるわけでもないから成功する確率もかなり低いし
みなさん一面の平均は何点ぐらい?
漏れは115万前後
一面のロケランの手前の捕虜が上下にいる所で左にジャンプ(溶岩の所)しながら上撃ちするとロケランの隣に蛇と宝箱が出るって既出?まあ永久斬りする人には関係無いけど…
>>403 121万ぐらいかな。
河下り終了時2万8千ぐらい。
分岐前6万ちょい。
ボス前57万ちょいかな。
分岐前も斧稼ぎできればまだ伸びると思うけど…。
オマエラ、稼ぎは程々にしてください。
長時間粘られインカムありません。
6出ても入荷しないぞ。ゴルァ!
>>407 お前の店は入荷せんでもよろしい
どうせ抱き合わせだから(プゲラ
こf04のオマケ程度の存在>メタスラ6
>>407 オレがいつも行くゲセンは1台あたりのインカム3位ですがなにか?とかレスしてみる
1ステ終了で115万ぐらいだったかな
ところでスコアラの方々のハイスコアはどんなもんなんでしょう
それを目標に切り進んで行きたい
その前にラスボス攻略しないと・・・
>オレがいつも行くゲセンは1台あたりのインカム3位です
意味がわからんのだが。
メタ5のインカムがゲーセンで3位てことか?
1台あたり、つまり ゲームのインカム÷台数 ですな
だから実質対戦台だったりする格ゲとか(特に8台もあるZ)はそれより下位だったりするだけ
大体は2Pで連コインクリアしようとしてる奴が貢献してるんだろうが
それでもプレイ時間長めなゲームとしては良い数字かなと
まだ1面で全滅するような奴も多くいるが
何語で書いてあるんだ?そこ。
超必が2500点だったらウマー
もう昨日か、HEY行ったら1台に減って&思いっきり奥に移動〜
色んな人がやってたみたいだけど、斧稼ぎをやっている人はいなかったな。
少なくとも自分が見ていた時には1コインクリアしている人は×。
現時点で5面の捕虜は5人しか見つかってないみたいだから
5面はミスっても7万落ちるだけ?なんだよね〜?だからラスボスでゲバっても点はあんまり変わらん。
でも、シリーズ通してラストの面で捕虜が10人居ないタイトルってあったけ?
きっと隠し捕虜が居ると信じたいけど…居ないのなら余りにも大雑把&適当?
ナローだから青い方の人しか見えてなかったけど、
今、緑の人の画像も見れた。
ハイデルソン使いてぇー!
1面クリア時122万がベスト。全然稼げてないが・・・
2面クリア時161万、3面クリア時209万・・・
4面ノーミスで越せた時に251万はいきそう。
3面外壁の3連へりの後のへりにボムけちって志望
クリアするまでは中を行こう
>>411 おい、インカム3位って本当か?
駄菓子屋のゲームコーナーじゃあるまいな?
ギルティの対戦台やZガンダムはないのか?
侍魂零やWCCFやクイズアカデミーも?
オレのゲーセン、誰もやってねぇ。
アクションはもうダメぽ。
池袋に5のあるゲーセンってある?
インカム三位なんてネタ。
じゃあ侍零が4台、メタスラ1台として考えて
侍零の台あたりのインカム = 侍零に入ってるインカム全て ÷ 4
メタスラの台あたりのインカム = メタスラに入ってるインカム(÷1)
侍零に入ってるインカム>>メタスラに入ってるインカム
メタスラの台あたりのインカム>侍零の台あたりのインカム
という状態なわけ。他の格ゲーとかも同じ
わかってもらえただろうか・・・
3面3連ヘリのあとのヘリはエレベーターが上に登り切るまで攻撃してきませんよと
三面ヘリはエレベーターが上りきる頃になったらちょっとずつ右に動いて照準をずらし続ける
漏れの行く店はリーマンが連コするから、日によるがインカム高目
ティターンズはPS2出たおかげで若干インカム落ちているそうな
これ上下左右と担当分けて同時プレイすると、かなり安定する
得点は仕方がないが楽しくやりたりなら2人がお勧め!
98 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/07 17:46 ID:???
本スレに必死なのがいるよ。
424 名前:1000 投稿日:03/12/07 13:14 ID:???
じゃあ侍零が4台、メタスラ1台として考えて
侍零の台あたりのインカム = 侍零に入ってるインカム全て ÷ 4
メタスラの台あたりのインカム = メタスラに入ってるインカム(÷1)
侍零に入ってるインカム>>メタスラに入ってるインカム
メタスラの台あたりのインカム>侍零の台あたりのインカム
という状態なわけ。他の格ゲーとかも同じ
わかってもらえただろうか・・・
残念ながら詭弁にしか聞こえないんだが。
カルト教団の出す科学的データのようなもんだろ。
今日5初プレイ。4機設定だったのでけっこういけるかと思ったが
3面どまりだった…昔の「メタスラっぽさ」みたいなのはあまり感じなかったけど
がんばった感はあるな。けっこう楽しめそう。
客のほうは点々と来てたと思う。少なくともSVCよりはきてたな
シューターな友人にメタスラ5やらせてみた。
一面の滝のヘリの弾を何故か間隔が狭い方に入って避けようとして死んでた。
もう芋屋叩きはやめようぜ。
ぶっちゃけ過去のシリーズに泥を塗っただの、芋屋は消えろだのほざいてる馬鹿は自分が糞だということに気がついていない(藁
誰も叩いてないしおまえは誰だ
ラスボス直前までなら楽しめるよ。
マシンガン兵の連打、しゃがみでかわせるのは驚き。思いっきり顔に直撃してるんですけど・・・
どうやら、やられ判定が腰の辺りとか下に有るみたい。敵のジャンプ切りがしゃがみで当たらないのも頷ける。
3面3連ヘリをあんまり速く壊し過ぎたり、右で壊すと3万ジュエル持った捕虜が出ない事ない?
4面両側から盾兵士でてくる地帯。
前から来る兵士斬る→後ろの方斬りにいったら思いっきり斬られた・・・。
タイミング悪いと斬られるのな(´・ω・`)前もここで死んだよ・・・。
何でこんなとこで毎回アボンしてるんだろう、俺。
左画面端で待って最初の盾兵をジャンプで避けて上撃ちでボム兵を倒し
後ろから盾兵を倒した後画面押し出し法で左の盾兵を倒しきる。
途中で右上のボム兵が1発投げてくるけど左に飛びすぎなので当たらない。
怖ければちょっとだけ右に下がれば良し。
ヘリの攻撃前に左を倒しきれる。右上のボム兵は
百太朗が倒してくれなかったら盾兵にボム当てて爆風で。
残りの右盾兵は遠くからショットで。これで安定なハズ。
437 :
420:03/12/07 23:17 ID:???
>>424>>425
ありがとう参考にしてみるよ
ラスボスまで安定していけるようになったけど、
落下弾が難しすぎてあきらめた。あの攻撃無理。
emu
地元で、同じ画面でチマチマと延々稼いでいる奴いるんだけど、
後ろからハンマーで殴ってやりたい。
男ならタイムアタックしてテクニックを見せてくれ。
>>439 移植するとき追加するのかな…。
もしそうなら絶対買ってしまいそうだ…。
マジレスすると、漏れの書きこみに過剰に反応する奴がいたら
「馬鹿が釣れた(w」
と煽りレスがしたかったがために現れました。
>>441 俺も斧稼ぎをやっている奴は嫌いだよ。
斧稼ぎなんか何が楽しいんだ?
ろくにやり込みもしないで文句ばっかり言う奴よりは、よっぽどマシだと思うが…
チマチマ延々って言うけど、たかが5分延びるくらいでしょ?ガマンしなさい。
自分も斧やるんだけど、何が楽しい?と聞かれると確かに困る。
点は上がるんだけど、つまんねぇんだよね〜。「シャカシャカシャカシャカ〜〜〜」
たしかにラスボスまで行けないような香具師は斧稼ぎしても仕方がないような。
他人のプレイだから文句は言わないけど。
とりあえず自分は1コクリアが目標だな。稼ぎは後回し。
メタスラは格ゲーやる気にならない時の時間潰しになるからやってる・・・
だからとりあえず斧稼ぎとか、後ろで順番待ちしてる人が多い場合以外は一応やっちゃう
スコアラーが10年かけて10点差争いしているゲームもあるくらいなので、
限界点目指すのはアリだと思う。ただ、暇潰しはなぁ〜〜〜〜。
しかし、都内のメタスタ5稼働状況を考えると、
明かに4より出荷本数は少ない。6は…絶望的ではないか?
アジア圏で売れているなら日本はオマケ程度なんだろうけど。
ステージ分岐で飽きないようにして、
タイムを競わせるようなゲーム設計にしたらいいのにな。
アドバンス版が延期したわけだが
ものすごい延期幅だな・・・
そんで携帯用メタスラて・・・
そんなもん作ってる暇があるのならry
家庭用ROMやっぱり39800か・・・
どうするよ?
以上、久しぶりに公式いってきた感想
コピペしまくったバランス崩壊4が
ゲーセン経営者の心象を悪くしたにロケットランチャー
SFCのマリオの某ステージみたいなポイント通過タイムにより分岐が変わるなんてのはどーだろう。
通過時間が早ければ早いほど難しく、稼げるコースになる。
>>451 KOF2003とかも作ってるのに、作ってる暇があるは思えん…。
アドバンス版、外注にしちゃえばいいのに。
発売から半月以上経ってるけど、もう新たな発見とか無くなっちゃったのかな〜?
何処かに、勇者は居ないのか?
1並みのエロいフラグで捕虜発見とか〜 分岐発見とか〜
現時点までだと、撃ち込みで出る捕虜って1面の3人だけでしょ?
余りにも少な過ぎる。 まさか、これでオシマイとか・?・?
後、くだらんネタだけど、今回バナナって変わったよね?
前は、バラけると1本10点だったのに、5はバラけても其々が100点のまま。
なるかならないかはランダムっぽいけど、バラけるとちょっと御得。
海豚スレみたら分かるけど5から海豚に流れてるね。
海豚も大して売れてない。
メタスラ5も売れてない。
アクションもうダメポ。
(つд⊂)えーんえーん
>457
ここはカプ○ン様に再度光臨してもらいたい
そういやアクションといえば新三国戦記 七星転性あるけど…
時間制限で発生する分岐は好きになれないぽ
ハァー(´・ω・`)
売れてないゲームを、チマチマ稼いでインカム激減。
自分で自分の首を締めるメタスラーであった。
糸冬
>>458 カプコンだが・・・・
ロックマンは個人的には好きじゃない。
やったのはXシリーズだけだから他は知らんけど
なんか即死や、敵を硬くしたり、プレイヤーの動きを鈍くしたりして無理矢理難しくしてる感がある。
なんかやってて気持ち良く無い。
ここはあえて小波に例の漢ゲーをまた出してもらって。
ちょっと気になったことがあるんだが、
PS2の3で2面をやってたとき、
ウータンの檻がある所で、檻を壊さないで飛び降りようとすると、突然死ぬことがある。
2回発生したが、誰か同じ現象の人いる?
>>461 漏れロックマンオタだけど、あなたが何をやったかにも(Xシリーズでも)よるぞ。
正直、ロックマンファンでもロックマンは覚えゲーとして認知してるから、
難しくするのはしゃあないとおもう。
464 :
461:03/12/08 21:03 ID:???
やったのはX2
まあ、ちょっとしかやって無いから戯言として流してくれても結構
ついでにロックマンのシリーズならどれがお勧め?機会があったらやってみようと思うが。
すれ違いすまそ
>>461 おまいがやったのはX1〜4か?それとも5〜か?
ロックマンXシリーズは五作目から開発部が変わって、コピペとクソバランスの溢れかえる大変出来の悪いクソゲーに成り果てた。
まぁ、メタスラと同じ道を辿ってる訳だがな
ロックマンXは…
1>2>4>>3>>(超えられない壁)>>5
メタスラは…
3>X>1>2>>>5>>(超えられない壁)>>4
というのが個人的な感想。
ロックマンXは6以降やってないわ。5で幻滅。
ロクマンもメタスラも同じアクションシューティングという枠だけど、
それぞれが独特のシステムとテンポ、世界観があるから隔たりができる。
サクサク進むのがロクマンで、ジリジリ進むのがメタスラって感じ。
だけど、今回の5からスライディングが追加されたおかげで
ロクマン寄りな作りになってきちゃったね…。メタスラにはいらない要素かも。
6ではみんなの年齢が年齢なのでスライディングができなくなりました、と。
スライディング暴発で何回死んだかなぁ…
469 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 21:57 ID:lKb6NagE
ロックマンX5ってやっぱりクソだったのか・・・
あらゆる点で4よりダウン、手抜き。
なぜ売れ線ソフトにこんな仕打ちを・・
ガンガン撃ってバリバリ進め
ないねぇ・・・
スライディングが大活躍した回数より、
スライディング暴発で死んだ回数の方が多い。
さりげなく4を非難してるのに萎えた。まあ叩く気がなくても仕方が無いことなんだが。
今回の絵のフィオ・エリはかなりツボ。
ターマ・マルコもイイ
フィオいいと思う、絵柄的に目つきはこれでいいと。
何より乳がでかくていいね。
>>471 今回はスラグガンナーがあるじゃないか!
しかし、ポスターの絵と、キャラ選択画面の絵のギャップってすげーな。
やっと1コインクリアでけた
さてとこれからはネタ探しをがんばろ
ガイシュだったらゴメン
最初のカヌーの両端はスライディングやっても落ちないんだ
知らんかったよ(´・ω・`)
1面の上から降ってくるトーテムポール型住居を
落ちてくる前にスライディングで抜けようとしたら死にました
2面の上からバズーカ兵と左右から来る跳びかかりナイフ兵ところで
階段に登らず右側の箱の上で戦い
そこの敵を全滅させたら、上にスクロールが開始して足場が消滅
仕方が無いから自殺してきました
>388でもあったように3面の分岐前の昇降式トラック
の荷台に踏み潰されてきました
3ボスの戦う廃ビルから飛び降り自殺できなかった
窓が割れてボムは投げなれるのに人は通過できないんかい
ちょっと気になってるんだけどまだ試してないこと
一面の洞窟直前の壊せる岩(壊さなきゃ前に進めない)であれに乗れるんだけど、あれで右端まで行ったらどうなるの?
落ちそうで怖い
あと二面のエレベーターのジィコッカ(だよねぇ?S出す奴)の出てくる右端って行き止まり?
行き止まりだよ
>>473 ゲーセンではわからなかったがフィオの目が死人のようだ。
2面相川手前で下いけないのかなぁ、分岐あるとしたらあそこしか考えられんのだが・・・。
HPちょこっと更新
1面河のホバークラフトのパイロットは実は切れたりする
上に来るのだけだが少しだけ点数upするかも
2面は全ての穴に落ちてみたと言う神が居たが、全て死んだだけだったとの事。
>>485 あれは直接切り始めるより、1発だけチェイサーを当てて
パイロットを凹ましてから切りに行くと上手く行った時で5回程切れる。
運がイイと洞窟前で35000点くらい出るね。
相川前の隠し鳩は取れないので、計算してないけどアレ取れた人いるの?
1000とこ見てきた。
4ボス前面のミサイル攻撃が書いてないね。砲弾と別の奴ね。
後、速攻パターンだけど、最初の火弾の後に光弾来るので・・・って有るけど
余裕で、もう一回火弾来る事あると思うんですが・・・ようはランダムでないかな?
>481
上の方を今日試してきた
右端に行ったが落ちる事も無くうろうろできたよ
まぁそれだけなんだけどね
変わったことといえば
下でうろついていた原住民が上にジャンプして登ってきたくらいで
点数稼ぐ人には使えるのかな?
ラスボスの降ってくる弾はあんまり移動しなくても
かわせそうだから ノーミスクリアできそうだね
下の象で2H溜めたほうがいいのかな
どうでもいいけど3のサントラ聞いてたら
無性に3やりたくなってきた
どこかのゲセンに置いてないかな〜
宇宙いきてー(*´д`*)ハァハァ
ミサイル攻撃は見てないのでチョト書けない
速攻パターンは直しておきます
4面道中はボム1でイケタ
ボス手前のコロコロ弾兵+バズーカ兵のところで1回だけ
コレで行くとかなり早く沈められる
そういえば3面ビルルートのヘリだが上昇しきる前に撃たれた
ウソッパチこいてごめんなさい
えらく低い軌道で飛んできたら注意した方がいいかも
4ボスきついな〜。
今日3プレイして、いずれも1ミスで4ボスまで行けたけど
3回とも2ミスであぼーんだったしw
今日初めてジオストームやったんだが
銃のカシャッ断末魔のワヒャ〜って妙に聞き覚えがあるんだが
1面のサメみたいな顔のメタスラ倒したこと無いんだが
あのルートめんどくさいから行かねえ
二面の捕虜にブッコロスって奴がいた
あら…(´・ω・`)ショボーン
金づまり直してもらった時、2クレ入れてもらえたんだけどそのまま1コインクリアしたらのこり1クレが消えた…
498 :
491:03/12/10 21:27 ID:???
今日は4ボスに3機すべて持って行かれますたw
>>498 道中を安定して進めるのなら
とにかく開幕ボム(戦艦の出っ張りに向けて投げると速い
その後戦艦からジャンプしながら右端に移動してレーザーを撃てるだけ撃つ、無論避けられるのは避ける
これだけやっておけば死んでもボムってから撃ち込めば大体倒せる
そんで余裕があれば2H取ってみたり
んで段々慣れてくるとノーミスでいけるようにぬるぽ
500 :
491:03/12/10 23:26 ID:???
>>499 どうも火弾を避けるのが苦手で…。
やはりここは回数こなして何とかするしかないのでしょうな〜。
4ボス倒せないせいで、ランキングは同じようなスコアが並んでるし。
つーかここのゲーセン、俺ぐらいしかまともにやってないと思うw
501 :
491:03/12/11 00:03 ID:???
あ、↑はゲーセンじゃなくてメタスラ5ね。
◎
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ /'ヽ- ヽ彡ミミ,、_______
彡____人 ) (/ヽ メノ)=________─
◎-○一( * ( ヽミ (、/ ヽ____==─_
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ ̄'⌒ヽ / )
','.∴・,'・(ε (( ヽ-=_二__ ̄:::::::::::::::::::ヽ /ヽ / |=─____─
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄ ̄''|:::::::::::::::ヽ ヽ /| ヽ|
(__)) ヽ ヽ:::::::::::/:::::ヽ /ヽ'_/___───────
| | プレイモア ヽ ヽ:ノ:::::::::::::|
| |______) ヽ::::::::::::ヽ─────────
| 〉三三三[□]三) ヽ:::::::::ヽ _____──
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::ヽ────__──
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ ヽ::::::::ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ ヽ;;;;;;ヽ=────
(___|)_|) /_//)
秋葉のHEYでやってる、細身のリーマン風の人、ここに来てるのかなあ。
行くと結構高確率でメタスラしてる。
ひたすらメタスラ
505 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 13:50 ID:BYbkDqES
1面の相川の前の鳩は2000点だった。
レーザーから2HGに変えるタイミングを間違えたウボァ〜
>506
手榴弾何個あるか知らないけど
漏れは全部で46個+2Hだけで倒せるから レーザーいらなくない?
HEYでやってたら結構ギャラリーできるもんだね
あんまり恥ずかしい動きできないから
セガのほうでひっそりやってきます
4面てなんだかんだで道中20個ぐらいボム使っちゃうんだが
チキンですか
具体的にどの場面で使っちゃうの?
4面道中ボム節約術(参考程度にどうぞ
戦車地帯
余ってるHを下にバラ撒き撃ちしておく(しなくても大丈夫だけど)
その後でDを取る、ボムを取る(柵を破壊する)タイミングは自分で調節
無駄撃ちしないように撃つ、戦闘機には撃たない
10数発余っているはずなのでコロコロ砲弾戦車に近距離しゃがみ撃ちでD連射
轢かれることはないが近距離でないと当たらないので注意
盾兵+ヘリ
上の方参照
海底捕虜地帯
右端に走る
右端に着いてから反対側の歩兵を倒すと盾兵が出てくるので斬り殺す
その後はひたすら左に向かってしゃがみ撃ち
コレ簡単、ボム要らない、安定してる
階段
ムリせずボムる
出口付近
タイミングが良いと箱の間に入る歩兵を倒すことも可能
ダメだったらムリせずボム
箱の中から出てくるのを倒して上に乗っておく
筒から発射されたのを見送ってから破壊可能な方の箱に密着してレーザーを撃つと中の歩兵と一緒に倒せる
上に書いてくれたところ全てとウォーカーとかに使ってました
まだ5面に行ったこと無い
3のサントラって普通にCD屋で売ってるの?あるなら買おうかな
出来はまあまあなんだよね?
んじゃ追加で
ロボ兵
最初のパンチャは画面中央より左の方で
ノーマルのを2機倒したら右からノーマル、上からパンチャが降ってくるので
右のノーマルを先に壊してからパンチャを後でゆっくり
パンチャの対処は移動はジャンプで距離を取りながら撃つ
すれ違い様に下撃ちしてやるとよい
戦車地帯
上から降ってくる戦車は一定の距離を保ってジャンプして撃つだけなので
最初の落下さえ気を付けていれば後はしゃがみ撃ちしてるだけで良い
ロボ兵も右の方に行ってしまうので通して一定の場所でしゃがみ撃ちだけで良い
こんなところかな
階段と出口付近だけはボムじゃないと対処が難しいから無茶しない
コロコロ砲戦車も連射に自信がなかったら使った方がいい
3面エレベーター上昇中のヘリだが右端にいると高確率で弾を撃つモヨリ
今のところ3/3という結果なので気を付けて
もちろんそれ以外でも発射される可能性はあるので・・
そういえば迷彩スナイパーって接近攻撃ある?
1000ありがとうボム節約してみる
>>512 >ノイズファクトリーの通信販売のみ。
>(店頭での販売はいたしません)
うちのゲーセンのハイスコアは298万いってます。みんなそんなもんなの?俺は275万しかいきません
>>510 既出だけど、階段終わり切ったとこで
上から降りてきて二つの箱の間からボム投げてくるやっかいな兵士は
箱の下を通して撃てば倒すことができます(意味わかりにくいかも…
俺はあの箱の間の兵士はJしながスクロールさせてビームうって出現と同時にたおしてる
このかたちなら L188 B48 ボス戦にもってくことができる
こぴぺーーーーーっ!!!
◎
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ /'ヽ- ヽ彡ミミ,、_______
彡____人 ) (/ヽ メノ)=________─
◎-○一( * ( ヽミ (、/ ヽ____==─_
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ ̄'⌒ヽ / )
','.∴・,'・(ε (( ヽ-=_二__ ̄:::::::::::::::::::ヽ /ヽ / |=─____─
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄ ̄''|:::::::::::::::ヽ ヽ /| ヽ|
(__)) ヽ ヽ:::::::::::/:::::ヽ /ヽ'_/___───────
| | プレイモア ヽ ヽ:ノ:::::::::::::|
| |______) ヽ::::::::::::ヽ─────────
| 〉三三三[□]三) ヽ:::::::::ヽ _____──
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::ヽ────__──
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ ヽ::::::::ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ ヽ;;;;;;ヽ=────
(___|)_|) /_//)
4ボスってはじめから2H使った方がはやくて楽な気がする。いつも54秒くらいで倒せるんだけど ちなみに象の所の2Hって3個まで?
523 :
518:03/12/11 23:25 ID:???
>>519 俺もそうやってるけどミスった時の保険ということで。
>>522 俺もそう思うけどミスった時の保険ということで。
524 :
487:03/12/11 23:31 ID:???
>>505 どうやって取ったの? 因みに相川前の画面右から飛んでくる奴とは違うよ。
もう少し前の蔓に撃ちこんで出す奴の事。
出現位置がジャンプ頂点より1キャラ分位高い。 ありゃ届かん〜。
洞窟前35000点は間違い。40000点以上は普通に出よった。
秋葉では、HEYにしか連射ついてないからやっぱHEYに行く人が多いんでない?
後は近場で連射ついているのはα−ステーションかな?
正直ノーミス4面超えで逝ければ、350万ぐらいなら余裕ですが。
ってか、全然まだ伸びるし。もち連無し。
漏れみたいな素人が、遊び半分でもこれぐらい行きますよ。ただし、運絡みで実力要らない。
本当のスコアラーが何点出しているか知りたい。
>525
正直遊び半分で350万というのは信じられんのですが、どこのゲーセンでやってるんでしょうか?あとどなたか320万以上のスコアがのってるゲーセン(関東で)を知ってたら教えて下さい
320万以上とか言う微妙な線引きが謎でワロえる。
隠しキャラってどうやってだすの?
まず、基板のROMを外して・・・・・・・・・?
310万台の店なら〜とかいやがらせの様に言ってみる。
まぁ、526が320万を出している、という事でよろしいか?
Mr.メタスラ
呼んだ?
533 :
公2:03/12/12 14:38 ID:???
エンディングより
Director
Heehaw→weehaH→Meehah→ミーハー
駄目かな?
分かったぞ!525は3の事を言ってるんだ!
あれなら遊び半分で350万は出せる!!
駆け抜けで600万出るような配分だからな。
なんとなくカヌーに3の機銃がついてると面白いだろうと思った
123X45
どらが一番おもしろいんだ
教えろ
4に決まっているじゃないか!
4はラスボスとメタリッシュが結構好きだったなぁ…
コピペゲー氏ねという意見には激しく同意だけど
4で好きなトコ
最終面の音楽とモーデン兵。やっぱザコはあいつらじゃなきゃ・・・
5はモーデン兵がいないから物足りんよ。
3って評判いい様で結構悪い気がする。
自分は大好きなんだけどな
3の悪い所
・THE・初心者キラー
とにかく敵配置がまぁ一回死んどけや配置なので初見で抜けられる所がほぼない。
1面海底やボス、2面ボス、3面工場内、4面砂漠なんかはまさしくこれに当てはまるだろう。
シューティングやアクションではそれが基本だからある意味らしいとも言えるが。
・分岐意味なし
これは激しく問題。4面はボスの事を考えると腐海一択というのは失敗だと思う。
2面洞窟や3面鉄橋なんかも無理ではないが初心者にとってはかなり厳しい。
特に二面洞窟はウェルカムと書いてるしか思えない配置。
キャンプに行けば楽なのに何も知らずに特攻掛けてる初心者を見るといたたまれない気分に。
これのせいで予備知識(パターンや情報)が必要とされる一面も。一概に悪いとは言えないが。
とりあえず自分が感じた事はこれくらいか。自分は3からゲセンデビュー果たしたので一番思い入れが深い作品だな。
3のピラミッドって4より面白い
>>536 俺の場合、3=1>2>X>>>4 5は未だに未プレイ。近所にゲーセンが無いんだよ。
3だが、良い所は分かりきってるので敢えて欠点、要望を
・人間、戦車が少ない、(マンネリを防ぐ為には仕方ないかもしれんが、もう少し出して欲しかった
・分岐のバランスが悪すぎる
・縦シューティングがだれる
・ロカ
・1や2に比べて最終面が燃えない
1はとにかく雰囲気、サウンド、演出が素晴らしい 6面なんか燃えすぎ
・これといった欠点は無いかも・・・・
2は全体的にまったりした雰囲気が良い、特に3面
・これもこれといった欠点は無いんだが、なんか1、3に比べてはまれない
でもラグネームは反則
2とXマンセーな奴はラグネームに恋してるんだ。
間違いない。
俺は2からメタスラ始めて、
たまたま地元のゲーセンに1が入ってプレイしたけどそんなにいいかなぁ…?
まぁ人それぞれってことだよね。
3の2面洞窟ルート並の難しさを1面に持ってきたのが5
549 :
545:03/12/13 01:04 ID:???
1って以外と不評だよな。
ま、人それぞれってことだな
>>548 洞窟ルートってイエティだよな?
あれはそこまで死ぬか?
あれよりは5の1面の方が難しい気がする…
>>543 1ボスは「初見では無理」でもない気が
後は同意かな
1は長いアクション不遇の時にでたからねぇ、
それに1の地味ながらも熱い「鉄火の闘争」感が
好きな人にはたまらないのだ。
続編には無い油臭さが匂ってきそうな、「良くも悪くもマニア向け」
さがいいんです。続編も好きだがね。4以外は
ゲーセンで初クリアして1のスタッフロール見た時ちょっとどころじゃなく感動した
俺は、全シリーズ2、3面いけるようになった頃飽きてる。
というよりおまえらよく飽きずにメタルスラッグやれるな。
5ってバグっぽいのが多いね。ゲームする上では、そんなに支障ないかもだけど
3ボス前のロボミサイルとか、象の鼻で出る2Hの補充数とか、ALL時のリザルトでの救出捕虜数とか
もしかして、自分がやっている基板だけかな?他になった人いない?
あっ、俺は1が一番好き。
あれだよ、生まればかりひよこの目に初めて移ったのがお母ちゃん。
つまり1が俺のお母ちゃん。
オールクリアして、 「やったぜ」 と思っていたところに、あの死屍累々のエンディング。
自分は英雄なんかじゃないんだ、と思ったあの日。
PEACE FOREVER!
3の最終面燃えるだろ?
フィオがさらわれて丸子がきて宇宙に飛び立つところなんて…
>>550 難易度が高いと、最後のイェティ場面でかなりやばい
避けきれないほどの弾→回復する暇なく殴られる
のコンボもかなりあるし、ボムを使ってもノーミスでいける気がしないときすらある
EASYだったら何にも問題ないけどね
1のEDには一言では語れないものがある
やっぱり1が一番思い入れが強い
たぶん遊んだ時間も1が一番長い。
エンディングも1P、2P、どちらも良すぎ。
2も初めてやったときは感動した。
とくに2ボスを倒したーと思った後のビビらせる演出や
エンディングの演出などはさすが新作!と思ったもんだ。
Xはそのヴァージョンアップ版として
バリバリ撃ってガンガン進む!の名の通りの作品。
完全新作ではない、という当時の微妙な残念感を払拭させる爽快感があった。
3は目新しさはあったけどなぜかノレなかった。
たぶん相手がカニだったりしたせいだな。
4はその難易度でひいた。もう論外。
5はちょっとだけ昔のふいんき(←なぜか変換できない)が醸し出されていて
まぁまぁ好きだったりする。
だが1や2、Xには遠く及ばないが。
でも今後には期待できるかなーと4で絶望した心が
ちょっとだけ癒された。
3のノレなさは同感。人にはない襲われる怖さはあったけどね。食人花とか。
5って昔の雰囲気(←ふんいきで変換)なのか。久しぶりにゲーセン通うかな。
ゲームバランスが一番取れてるのはXかな。
5のスラグガンナーには個人的に好き。
まぁレベルアーマーのパクリ感は否めないが・・・
とりあえず、弾を青色に変えて、アーマーピアサーみたいなオプションも
加われば良くなりそう。
俺も5のふいんき(←なぜか変換できない)はわりと好き
ラスボスはまだ見てないが・・・
>>563 俺はどうもXが苦手かなぁ。個人的に感じた原因は
・二面遺跡内の虫吐き出しミイラ
・3面の赤ヘリ、中ボス(つーかこいつボスでいいんじゃねーの?)
・4面前半バイク特攻隊。意外に侮れん。
・4面後半坂地帯。UFOはバズーカ兵よりうざし。
・6面基地内部。2より遥かにムズく感じる。
・つーか敵兵士の性能上がり過ぎ。遠投してくるな。
・処理落ちなさ杉。テンポについていけん。
こんな感じか。2に慣れてたら痛い目みますよ、って所ばっかりだな。
とりあえず3面4面の難易度上昇はイクナイと思う。
その代わりに2でそこそこきつい5面が修正されてたのは良かったけど。
>>567 なんか無理なプレイしてないか?
落ち着けばなんてことないものばかりだが・・・
>>568 特攻、駆け抜けは男の浪漫ですが何か?
まぁ最大の原因はあんまりやり込んでないって事なんだろうけど。
5面地下鉄ってそんなに変わってないんだっけ?
1で戦車をブチ壊して突き進んでたらあっさりとダイブ歩兵に切り殺されるあの快感
マルコとターマがちびまる子が元ネタと気付いたときは爆笑した
最近ラスボス倒せてないのにイロイロ実験してるうちに死ぬことが多い
・1面河のホバークラフト後の壁は右端で壊すとそのまま河に落ちる
・3面の例のヘリはやっぱ画面端で撃ってくるクサイ
・5面地下鉄の乗り物はダッシュで戻っても無敵が切れる(ギリで死ぬ
で2ボス更に安定パターン
左から来るパターンは一緒
右から来たら右上で待つ(右下でも出来るかもしれんが未確認
火球を吐き出した後
上下分岐パターンはアドリブで壊したりして避ける(そんな難しくはない
扇風機でグルグルパターンはグルグル回っているときに火球の回収が切れるタイミングで左に戻る
回っている火球は上限界を通れば当たらない
>574
漏れも同じくw
ネタ探しと 駆け抜け方法考えてるとよく死ぬなー
ところでラス前の象が出す2Hってランダムかね?
なんとなくだけど開始しばらくして2個でてから
タイム21くらいでもう一個でる希ガス
象の耐久力は2Hで100発で二段階にいって
その後20発でFAかな
ラスボスの弾を避けるのがきつい
最後の大量に降ってくるのはいいんだけど
その直前の2〜3発がいつ振ってくるかわからないから
あれであたふたして死んじゃいました
それと画面外から飛んでくるのなんとかならんものか
576 :
魚。:03/12/13 23:03 ID:???
でも発生してるのは画面内時だからある程度推測できるのでは。
>>566 「ふいんき」じゃなくて「ふんいき」だよ。
これで変換できるハズ。
スライディングは画面端に落ちて普通では取れないアイテムが取れる。
って、既出?
>>575 >象の耐久力は2Hで100発で二段階にいって
>その後20発でFAかな
間違ってます。一度2H取らないで、耐久値ちゃんと見たほうがいいと思うよ。
あ、でも難易度(レベル)が低ければ有り得るかも。
>>571 Xで追加された巨大戦車はきつい。
ロケット弾をよけようとすると、正面からの砲撃によく当たる。
>>580 左端でしゃがんで撃つ
↓
主砲に当たらないように後ろへ
↓
後ろからしゃがんで撃つ
↓
あぼん
たしかハンドガンでも余裕で間に合ったような・・・
イモはメタスラツクールでも出してくんねーかなぁ。
エレファントスラッグとか使っておもしろいステージ作ってやるのに。
なんかゲームやってると作りたくなるよね。
究極のコピペゲーになるケド。
4からチョンが作ったんでしょ?4までしかやったことないけど、
1にタイムスリップしたような感覚だった。キャラがチョンっぽい。
>>583 開発は日本人ね。よく誤解されてるけど
あと1にタイムスリップしたなら良いんじゃない?
1に似てるようで全然似て無いけど
なぜ3の二面はエレファント乗せたままボスに行かせてくれなかったのだろう
ボスが楽になりそうで意外とむずそうじゃない?
初心者は乗り降り無敵(というか降りること事態しない)から乗ったままプレイ
↓
移動速度が遅いので当然よけきれない
↓
むずー
まあどちらにしても初心者キラーだが
>>585 絶対ムズイと思うが・・・
でも点数数えてれば最後の1発を無敵時間中に撃てるね。
象でモノアイか・・・
面白そうだな
タイムアタックかサバイバルモードかなんかがあればFでモノアイに行けたのになぁ
>>585 オレはジュピターキングにダチョウスラッグで挑みてえ!!
乗り物ボーナスは莫大にw
ロカにドリルスラッグは…きついか。
あ、でも狼弾を避ける必要が無くなるかな。
>>586 でも鼻電気OR鼻ファイアでモノアイズ戦は楽になったりして。
思えばメタスラゲット時の「安心感」ってよかったなあ。
1の三面や2の4面、5面とか。
「難所を乗り越えてきたが、これで一安心」っていうほら、なにか。
上手く言い表せないけど。
>>584 ここだけの話だがいまだにイオリス社員は芋内にいる。
この人達は本当に才能なくて芋屋側も困ってるらしい。
来年度に全員クビにするらしいが・・・。
自分はそれからの芋屋を見て評価するつもり。
もっとも話を聞いてる限り6があるかどうかは怪しいが。
>>588 一撃死のゲームにおける耐久力付きは重要だからな。
やっぱり何発か喰らってもいいというのはかなり安心感がある。
火力も上昇するし2重に安心できる。
安心できないのがキャメルスラッグとかだな
2の4面はそこまで難しかった記憶がなかったが…
2やXはそこそこわかってくれば5面には到達できるくらいに設計されてたな
そこから先はきつかったが…
それを考えると5の1面の難易度はもう少し何とかならなかったのかと思ふ
まだラスボス行った事無いんだけどさ
今回もメタスラ乗れないの?
乗れないね〜。
自分はまだ5のラスボスノーミスで勝てないけど最初に出す玉を飛んでくる
少し前にジャンプして軌道をずらすと少し避けるのがラクに感じた。
芋屋と雑音の功罪は抜きにして、なんでそんなに文句ばっかり言うんだ?
ユーゲーっつう雑誌で今月号はネオジオ特集がやっててちろっと立ち読みしたんだがプレイモアインタビューのところに
Q:メタルスラッグが人気の理由はなんだと思いますか?
A:独特の世界観と爽快感ですね
…お前が語るな!
ほかにも結構興味深い事かいてあったから興味があったら誰か買ってそしてうpしてくれ
独特の世界観と爽快感を芋屋は少しも尊重してないのにな。
>>594 誰が文句を言ってるのかがわからないんだが。
具体的に番号で教えてよ。
爽快感は・・・シリーズ通して・・・あんまりな稲・・・
独特の世界観・・・宇宙人?・・・あんまりわから内よ・・・
モーデン身柄拘束!
一発の銃弾も撃たずとか言ってるけど・・・ありゃ嘘だね。
大型ヘリに乗ってバズーカ撃ってきたらしいよ。
身柄拘束しても何食わぬ顔でまた現れてくれるさ。
今立ち読みしてきた
一般の人には知られていないがゲーマーなら常識、マイナー中のメジャー
と書かれていた。うまい表現使うな
604 :
暇人:03/12/14 23:20 ID:???
5の一面ってノーミスで180万くらいでそうじゃない?
分岐前の斧原人は10回くらい切ると斧を振り上げるから避けてまた10回切る。
時間一杯までやって+15万。
分岐後の一杯切れる所で斧持った敵を2体重ねられるんだけど、全然成功しない・・・
上と下に捕虜がいる所で初めに上、すぐ戻って下。
土嚢を壊して、盾兵士を即効で射ち殺す。この時、右から来た斧原人が左上に行く事がある。
座標を合わせてひたすら切る。
普通にバク稼ぎ(一体だけ)でも125万はでるからそんくらいでるかも。
誰か検証キボンヌ。
5ってナイフキャンセルできたっけ?
>>588 それ分かる。ダチョウでも最高の安心感。
607 :
魚。:03/12/15 01:00 ID:???
今日、日本橋にいったついでにスコットに寄ってみたらメタスラ5の1位が448万だった。
最終的に500万行くのかな。このゲーム。
ガシャ(AA略
609 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 01:28 ID:aLmX2b4F
しかし
メタスラ5がKOF2003の抱き合わせにされてるとはのう
3までのメタスラでは考えられん。
>584
前から日本人が作ったって発言多いけど
なぜか4のスタッフロールは朝鮮人の名前がいっぱい
キャラクターデザインと背景は確認した。
サイヴァリア2なんか、サウンド以外朝鮮人ですよ!
普段暴発するくせに肝心なところでスライディングでなくてむかつく。またラスボスの青弾にヘッドバットしやがった。俺のフィオシンクロ率低くて鬱
やっぱりスライディングはDボタンで出るようにした方がよかったと思う。
ボタン配置はこんな感じで
ABC
D
人間時はオナーニ、搭乗中は特攻か
まあ、そんな感じになるだろな。
>>611 なるほど左上で永久斬りやれば斬りキャンつかってわざと二回死ねば360万くらい稼げるのか。なんかなー
メタスラは好きだけど・・。
クリアしたこと一回も無い・・。
5難しすぎる。
1面もクリアできん。
620 :
525:03/12/15 22:45 ID:???
だから遊び半分ども350万出るって言っただろうが。
ってか出すだけなら、500万以上出ても全く凄くないと思うが。運のみ。
クソレスしてた534、お前みたいな低レベル(ry
だったら1をやれ
半永久斬り稼ぎやってる時点で、もはや遊びじゃねーべ
稼ぎってのは得てして重箱のすみをつつくようなもんじゃないの?
へえ、KOFと抱き合わせだったのか
・・・今年も出れなかったね。
SVCのエンディングでは出たのにね
626 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 10:05 ID:CDAlTiRg
結局2面の分岐ルートの入り口ってどこにあるの?てか分岐ルートあるの?
ブッコロス イヤーン! ギルガメッシュ ボクチャン パシファエー
プロセルピナ ニジャリンガッパ
>>585 多分面白くないと思う
キャノン砲が役に立たなそうだし
ボスはキャノン砲をバカバカ打ち込めるようでないと意味ないよ
イチモンジ セキトバ リョフ
メタスラはイロイロやれるからこそ面白いんだ。
5の3面スーツ捕虜の階級の中に「まどぎわ」ってのがあった時は
そこそこ笑わせて貰った。
それはそうと今日5やったら2面で相川マドカが出なかった…
マドカは画面外で出現するからあの辺は一気に行かないと消えるね
具体的にいうと最初の橋を落とす場所で右端にいるぐらいなら大丈夫
それ以上行ってから止まっちゃうと消えてしまう
634 :
534:03/12/17 01:33 ID:???
>>620 まぁもちつけ。
俺が言いたいのは5の点数配分では遊び半分では350は出しにくいという事。
ノーミスでボムの消費を押さえたらいけるかもしれんがややきつくなるのでは?
まぁ多分漏れとおまいでは多分「遊び」という言葉の定義自体が違うんだろう。
俺の場合の遊び半分は点数気にせず死なない程度に特攻もしくは駆け抜け、だからな。
それとも遊び半分でも350出せるような何か隠し球でもあるのか?
もしそうならぜひご教授願いたいんだが。一応スコアも自己満足の範囲だけどやる事はやるし。
3の例えは冗談だ。気分を害したのなら申し訳ない。
本当はあの後なんだってー!?のAAを誰かに貼って欲しかったんだが(w
俺、アルカで5の画面写真見て3ボスの戦闘期待してたんだが…
期待外れた。いやてっきりこっちも2ー2ボスみたいに上に登りながら横のビルに張り付いた
あいつを倒すのかと思ったら、逆だった。下がるのかい。
どうせなら上に登りながら爆雷でも落として向こう側のビルから指令官が指示して
一階ずつバズーカ兵が出てくる方が面白いと思ったんだが。
こんな期待するなって戒めかね。
2ボスもやられた後に中の兵士の脱出したら演出としてよかったんじゃ?前のコックピットの
二人を緊急脱出とか、後部からパラシュートで何人か。
叩き発言は専用スレで。
>>636 別にそのくらいならいいんじゃね?
修正案を色々出してみるのもいいだろう。
とりあえず自分は思う所をまとめてメール出してみた。
色々考えてもそれを伝えないと意味が無いからね。
未だに4ボスに勝てねぇ
てかあそこにスラグガンナーかスラグノイドが欲しい
スマソ・・・3以降の斬りキャンってどうやるんでつか?(´・ω・`)教えて君でスマソ、探したけどやり方わかんなくて・・・。
(しゃがみ斬り>振り向く)*n
初心者歓迎よ
あの司令官とやらは右を向いて銃を構えているのに、どうして左に弾を撃てますか?
>>642 そこでマーズピーポーの科学技術ですよ
マーズ銃のホーミング機能がついてるわけです。
でなけりゃ(にせ)ガーゴイルの不思議パワーだろうよ
あるいは皇帝のスタンドとかな
今日も勲章プレイ。
3面の銀勲章トロッコを出すのに忘れてしまったが4面終了時で708。
だがクリアーできずにあぼん。
明日こそ1100以上を目指したい。
破壊率95%以上、勲章1000以上は達成。なんもなし。
>>809 挟み砲台の速攻5でました。
やり方ですが撃ちながら前進してギリ届く間合いで下Cを撃って一台目を破壊。
2台目が出てくるまでその場で待機ORちょい左へ下がる。
2台目が出てきたら撃ちながら前進。
で5個出ました。ただしEASYですが。
連射数は店の人に聞いたのですが返ってきた答えが「わからない」でしたので分りません。
>>810 突撃ジャンプ避けできました。
勲章プレイ中だったのでタイムアタックはできませんでしたが、かなり使えそうです。
巣鴨キャロットですね。
東京に行く前に電話してあれば行ってみようと思います。
645 :
魚。:03/12/18 01:19 ID:???
スマソ。
派手に誤爆したスマソ。
646 :
魚。:03/12/18 01:37 ID:???
誤爆ついでにカキコ。
なんかメタルスラッグのスロが検定を通ったとかいう話を聞いた。
出たら3Kぐらいは突っ込もうと思った。Cタイプならやらないけど。
たしかドルフィンブルーとかいうゲーム
メタスラ好きな人ならそれなりに遊べるかも
まぁ、5が出たばかりだしパクリ海豚で遊ぶ必要も無いがな
今日携帯メタスラ配信開始したらしいけど、誰かやった人居る?
基本的に本家と同じなのかな・・。
携帯などもっとらん(大学生)
未だに白黒さ
海豚はちょっと触ったけど画面が見づらくてすぐやめた。
それより大きな理由言うと特殊攻撃後の着地地点に攻撃が重なってた時本当に萎えたからだったり。
ツカエネ
メタスラだって3からは鬼避けで着地したぐらいから無敵切れるぞ
まあこれとは比べるあれが違うが…
確かに海豚のそれは萎えるしね
3は(以前に比べると)鬼避けを使用しなくても進める配置になってるから気にならない。
スラグガンナーってしゃがみ状態からのメタスラアタックあったんだね
今更ながら気が付いたよ( ´・ω・`)
>514
亀レスだけど
迷彩スナイパーは近接攻撃やってきませんでした
近寄るとキョロキョロしながら下がっていきます
メタルスラッグXのゲームバランス最悪だな。
最終面の要塞内部で死ぬと、もうボム不足でクリアできないのが
わかりきっているのにゲームが続く。
キングスナイトみたいだ。
>657
下手なだけだ
>>654 ルーツマーズは?
ルーツマーズ、穂積が二大鬼避けボスだと思うが
>661よj3、モティツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>660 穂積はちゃんと誘導すれば鬼避けしなくても倒せるぞ
昨日札幌のとあるゲーセンにて5をプレイしに行った
でもその台が最悪の台で、ショットとジャンプのボタンが効かない(特にショット)
その為に一面で斬られて氏んだ
ムカついたから2面の敵の居ない所にボムを使い切ってゲーム中にも関らず放置してそのまま帰った
ボタンが効かないせいでミスるのは凡ミス以上に腹が立つ
つーかスラグノイド鬼避けやりにくいしね。斜め下受け付けてくれないし
最近4ボスはだいぶ安定してきたが、1面最初のボートでいまだによく死ぬ…
もうだめぽ…
668 :
657:03/12/19 06:09 ID:???
>>659 そんなことじゃないぜ。
こんなバランスにするならエクステンドが必須なはずなのに、
それがない時点で作りのおざなりさが散見され、やる気が失せるんだ。
メタルスラッグXのタイトル画面そのものが初代より手抜きだからさらにだ。
単に高難度ゲームなだけと解釈しようとしても、
五面までならオレでもノーミスで進めるんだ。
やっぱりこのゲームのバランスは最悪なのだ。
ゲーム性がFCの、それもクソゲー(キングスナイト)となんら変わりはしないのだ。
メタスラ5のタイトルはそこはかとなくカコイイ
>>668 すげえ。シリーズ中最も簡単なXを難しいって言う奴もいるんだな。初めて見た。
マジレスするとメタスラ3のタイトル画面見たことないだろ。
>>657 釣りかと思ったんだがマジネタかよ。病院逝け。
672 :
657:03/12/19 10:13 ID:???
>>670 一番簡単なのは初代だろ。
橋のラッシュでプレイヤーを殺しにかかっているが、そこではボムが出ない。
ボムを溜めることになる潜水艦シーンでは銃座で鬼避けできるし、
メタルスラッグも出てくるしで難易度が下がり、ボム溜めの重圧がほとんどない。
ラスボスもラグネームと違って、画面右下で応戦すればなんとかかわせるし。生身でも。
個人差なんで、初代が最も簡単って言うならそれを否定する気はないが、
Xってそんなにボムに依存した記憶がないよ。ラスボス以外は。
私のボムポイントは
3面の5万点ジャンプのちょい前(1発)
4面の坂の下の土嚢(3発)
6面の大卍→メタスラ出現まで(全部)。正直それまではボム無しでも安定。
ラグネーム戦のminiUFO大量発生後はジャンプそのものが危険なのでボムは控える。
道中安定前に、ボス直前で死んで残機ゼロ残ボム10だったがクリアできたこともある。
674 :
657:03/12/19 12:20 ID:???
>>673 そのラスボスでのボム依存がダメだな。
あれじゃあ最終面をクリアするまでの努力がいきなり並大抵じゃなくなる。
オレみたいな腕のやつにも最終面まで(五面までというのは間違い)ノーミスで
いけさせるようにしておいて最終面ではこれだ。難易度のバランス最低。
だったら2も3もラスボスまでボム貯めは必要だろ
まあ3は最初からメタスラあるからある程度上手ければ大丈夫だけど、
それでも直前で氏んだらFもボムも無いわけだから慣れてない奴には結局苦しい
>橋のラッシュでプレイヤーを殺しにかかっているが、そこではボムが出ない
Xのラスボス手前のラッシュは別に殺しにかかってるわけじゃないぞ
全部いつも通りパターン化できる。1の6の橋より簡単だし
ボム貯めがどうのこうの言うならロカはどうなる
ボムも使えないし運否天賦がほとんどだぞ
676 :
657:03/12/19 13:01 ID:???
>>675 俺が言った橋のラッシュっていうのは初代のことだぞ。
Xの橋はコロコロ弾兵とミサイルを品切れにしてからゆっくり進むんだろ。
それにしても基地内で死んで、ボム数が10になった時の空しさはほんとうに酷いものがあるぞ。
ラスボスをほぼ倒せないであろうことがわかっているのにゲームが進むんだ。
3の四面ボスも最悪だそうだな。メタルスラッグは続編を出すべきではなかった。
2からすでにキャラパターンなどを前作から使いまわしたから、
ドット絵の価値までぐっと落ち込んだんだ。
677 :
657:03/12/19 13:10 ID:???
こんなんばっかりでもなんだから、豆知識をば。
初代メタルスラッグ四面(通称死の谷)の冒頭で、兵士を二十人くらい撃ち殺してると
ミサイル戦闘機(局地爆撃機イーカ・B)と捕虜三人が出てくるぞ。
その三人がくれるのはボムとヘビーマシンガンとローストチキン。
煽りもだんだん手が込んできたな。
釣られんなよ、みんな。
友達いなさそうだもんな。
豆知識からして初心者丸出し。
>>678 そうだな。Xの橋やったことない奴にXの簡単さは分からない。
ラグネームはボムが無いと勝てないと信じ込んでる奴は特にな。
>>678 冬休みに入って暇してるんだろうな、きっと。
・・・・・・・・・・・・・豆知識・・・・・・・・・
( ゚д゚)ポカーン
683 :
657:03/12/19 14:25 ID:???
俺の初代メタスラのハイスコア
1636570
初代メタスラは好きでやりこんだっけなぁー。
五面のミッカー・ホーン(爆弾バイク)にキャノン当てまくって稼ぐの。
・・・・・・・・・・・・・1636570・・・・・・・・・
( ゚д゚)ポカーン
685 :
657:03/12/19 15:04 ID:???
おれを あまくみるなよ!
わかったぜ兄貴
688 :
657:03/12/19 16:36 ID:???
おにいちゃん、おにいちゃぁーん!
うわぁん、うえぇん、ひっく、ぐすっ…
メタスラでミスしまくって泣いていた子供を昔ゲーセンで見たっけナア・・・
この前帰郷した時メタスラ3あったからやったけど
難易度がおそろしく簡単だった。
モノアイをボム10発も当てないうちに倒せてしまった。
しかも機械の調子が悪くて途中でバグって終わってしまった。
今住んでるとこにゲーセンないしPS2版買おうかな…
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっとまて・・・・
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| 今気づいたんだが・・・
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \
,.| /ヽ /==-┬` ̄
>>690の日本語
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ おかしくないか?
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ /
\_ \| |/ |ェェェェ| いや・・・ 念の為だ・・・・
なぜそこでコンビニ店長が・・・・!w
693 :
657:03/12/19 18:01 ID:???
やっぱりメタルスラッグXをやるくらいなら初代をやっていた方が何倍もましだな。
ラグネームが酷すぎ。難易度上昇のグラフが全然ダメだね。
初代の最終面も厳しいが、橋で二度死ぬとしてもその後メタルスラッグを拾えることを考えると、
やっぱり悪くはないと思う。ボムやパワーアップガンが殆どないための厳しさは、
逆に安心して死ねることを意味するしな。何故このゲームは退化するだけの続編を産出するのか。
2以降みんな不用品だよ。1とシステムがなんら変わらないからなおさら。
1と別の面白さがある可能性なんてないんだよな。システムが同じってことはさ。
単純に面白い、つまらないの違いなの。
694 :
657:03/12/19 18:07 ID:???
キャラパターン等がまったく新しかった初代に、
処理落ちの2、ラグネームのX、ソル・デ・ロカの3、使い回しの4ってことだ。
二度と続編は出ないでもらいたいもんだ。
695 :
657:03/12/19 18:10 ID:???
メタルスラッグを大船のパワースティックでやりました。
モーデン軍雑魚兵士を気持良く、残虐、残忍に惨殺しました。
モーデン軍兵士を気持良く断末魔の悲鳴で絶命させ、雑魚兵士を倒す生き甲斐を再確認しました。
大船での今週の雑魚兵士狩りは、182万点に止まりましたが、落下するモーデンを暴虐な力で6面の最終ボスのヘリを撃墜後、叩きのめしました。モーデン軍兵士のヘルメットの強度を試すには、チャンの鉄球で試験するのでヤンスね。
657に何となく心当たりがあるのは気のせいか?
二名程いるんだが・・・。
>>657 はっきり言ってしまうとミスをする事前提で話を進めてるのが信じられんのだが。
普通ミスをしないようにパターンを組むのが普通では?
グラディウスIVやバトルガレッガやボーダーダウンみたいに自殺前提の調整ならまだしも。
何が言いたいかというと結局の所やり込み不足だから出直してきなさいってこった。
パイルバンカー萌え
切り札っぽいリロード萌え
3面の階段からのボーリング弾に当たって鬱
俺の中でメタスラはアニメ主人公を演じた気分になる
最高のアーケードゲームだ
699 :
657:03/12/19 19:28 ID:???
>>697 俺はそんなことしてないぞ。
出来るなら橋をノーミスで進むに越した事はないと思うし、
実際初代をノーミスクリアした事も何度かある。
>>657 別に不満点を指摘するなら構わんが、存在を否定するのはただの叩きに見えるからやめとけ
2、Xの最終面だってパターンを組めばまず死なないしね。(特にX)それに橋で死んだくらいじゃその後の
ボムを温存しとけば別にいけるし。
3をロカの存在だけで否定するのもどうかと思うが・・・。
それに1だってプレイヤーの命よりメタルスラッグが大事なところがあるし。
701 :
657:03/12/19 19:48 ID:???
>>700 ああ、俺もXの最終面はアレン・オニールを倒すまでは死んでも響かないと思うな。
だがやはり要塞内部で死ぬとな…一応要塞内部そのものはパターン組みが楽なほうだとは思うんだが。
でもボム溜めに成功しても、ダイマンジ戦でラグネーム用にUFOから武器を取らなければならないだろ?
武器は運次第だし、UFOをもし逃せばショートレーザー乱射で死が確定。…あまりに過酷。
やっぱりラスボスの強さはおかしいよ。
>UFOをもし逃せばショートレーザー乱射で死が確定
勝手に確定すんなよw
ショートレーザー避けから逃げてる奴に何を言っても無駄
>>701 お前の根性なさはおかしいよ。
練習汁。
あれを避けるのが楽しい
アクションゲーマーとしてはね
706 :
657:03/12/19 20:15 ID:???
ハイ・ドゥの小型ミサイルは画面右下でなんとかかわせるが…
UFOの攻撃は運次第じゃないか。最悪。当たり判定は卑怯なくらい大きいし。
パターン化できないじゃないか。
死ねばボムがなくなるというのに生き残る可能性が低すぎてやれん。
↑単なるヘタレ
だから釣りだって
709 :
657:03/12/19 20:53 ID:???
運が悪いと下手なのか?じゃあクリアしたいなら賭博士もやらなきゃならないようだな。
オレはギャンブルに手を出すつもりはないし一生Xが下手なようだ。好きにしろ。
スラがあればもっと簡単かもね
小学校でやったみたくみんなで無視しようぜ
712 :
657:03/12/19 20:58 ID:???
オレが何行も書いてるのに君達は一行だけか。
Xの出来と同じくらいおざなりな奴等だな。このサボテン頭どもめ。
あ〜5できねぇよ…
それ以前にアーケードゲームができない
714 :
657:03/12/19 21:04 ID:???
何とか言えよ、サボテン頭どもめ。
よし、今度実家に帰ったら弟と一緒に2人プレイするか
その頃にメタスラの台があるかどうか…
716 :
657:03/12/19 21:11 ID:???
>>715 初代だといいな。2P同時でエンディングが変わるのも初代だしな。
兵士の踊り最高。おっちゃんのパンツを洗濯するおばちゃんも。
この板の住人は本当にレベルが低いな。
どのスレにも必ず釣り師が現れる。
厨もやたらと多い。
荒らしをスル−出来ない。
誹謗中傷、人格攻撃をすぐ行い、理論議論に耳を貸さない。
どうしようもないよ。
今だって普通に考えれば分かるはず。
稼動から数ヶ月経過、廃墟スレ、過疎スレ化したスレにいまさら現れる悪意のこもった『初プレイの感想』。
しかもそのまま粘着。
「釣り」もしくは「荒らし」例外として極めてまれな「精神異常者」この三者のどれか。
故意にしろ基地外にしろかまったらダメって事に関しては同じだ。
「荒らしは放置」
なんで2ちゃんやっててこんな基本的なことが出来ないんだ?
注意すれば分かってくれると思っているのか?
顔の見えない相手にボロクソ言われて泣いて逃げるとでも思っているのか?
言われたらお前らは泣いて逃げるのか?
どうしても荒らしの文章を読みたくないのなら専用ブラウザ使ってキーワードであぼーんすればいい。
俺も2ch初心者の時はやたら叩きや煽りにかまってたな
でも放置が一番だってことが長い経験を積んでやっと分かったよ。
分かってないじゃん
腹かかえてワロタ
718の長い経験とは一体なんだったのか?
718は結局何も理解していなかった。
糸冬
724 :
657:03/12/19 21:27 ID:???
ウヒヒヒヒ、イヒヒヒヒヒヒ!!!
718ちゃんありがとう。
725 :
657:03/12/19 21:29 ID:???
上は偽物だ。俺は気狂いじゃない。
726 :
718:03/12/19 21:33 ID:???
馬鹿ばっかだなこのスレは
荒らしを放置できないのも無理はない
馬鹿だな718は
荒らしを放置できないのも無理はない
728 :
718:03/12/19 21:39 ID:???
まぁメタスラなんてクソゲー飽きたし今さらどうでもいいけど
飽きたクソゲーのスレに居る718は一体?
730 :
657:03/12/19 21:42 ID:???
ウヒャヒャヒャヒャエヒェヒェヒェヒェヒェ
731 :
718:03/12/19 21:43 ID:???
今さら2Dのしかもドット絵のゲームなんてはやらねーよ
よくそんな古臭いゲームできるな(プゲラ
馬鹿度
657<<<<<<<<<<<<<<<<<718
懐かしい展開だな
734 :
718:03/12/19 21:46 ID:???
生きのいいのが熱心に食いついてるな(www
735 :
657:03/12/19 21:46 ID:???
バ〜カ
736 :
718:03/12/19 21:47 ID:???
737 :
657:03/12/19 21:48 ID:???
お前よりは頭がいい自信がある
738 :
718:03/12/19 21:49 ID:???
739 :
657:03/12/19 21:49 ID:???
ちょっと調べれば誰でも分かる事を調べてくれた君の頭に乾杯
740 :
718:03/12/19 21:52 ID:???
お前の顔と普段考えてることよりはキモくない
741 :
657:03/12/19 21:53 ID:???
あっ、んあっぅ!
4人の口癖らしい
(マルコ)
・「暇があったらソースを読め!」
・「強さじゃお前たちの勝ちだ! だが戦場では負けないんだよ!」
・「器じゃねぇんだよ!」
(エリ)
・「人間はみんなひとりぼっち」
・「……フン」
・「やるしかないんだよ……!」
(ターマ)
・「次の手を考えるか」
・「ヘーイ!!」
・「おいおい、こんな武装でドンバチやらかすのかよ」
(フィオ)
・「平気です、大丈夫です」
・「ふぅ……わたし、勝てましたぁ」
・「魔物退治なんて、なんかファンタジーのヒロインみたいですぅ」
・「わたしは大丈夫です。がんばります」
743 :
657:03/12/19 21:57 ID:???
サボテン頭どもめ!
744 :
718:03/12/19 22:00 ID:???
ははは、お前ほどよく釣れた魚は今までいなかった
じゃあな、ああ楽しかった
釣られてるのはお前なわけだがw
746 :
718:03/12/19 22:02 ID:???
疲れた…
いやはや引き篭もり生活も楽じゃねぇよ
747 :
756:03/12/19 22:03 ID:???
偽物が沢山いて不愉快だ。
Xの出来と同じくらい目障りな奴等だな。
748 :
718:03/12/19 22:04 ID:???
さてオナニーでもするか
749 :
718:03/12/19 22:06 ID:???
俺はオナーニなどしない。
750 :
657:03/12/19 22:10 ID:???
仙人掌あたまめ!
751 :
718:03/12/19 22:10 ID:???
657というキチガイが乱入。
まさに、アクシデント!!
なんか最近スライディングオナーニに目覚めた。
無意味に回避運動として使いたくなってくる。
伏せたライフル兵にハンドガンの弾が当たるのもイイ
ところで漏れの周りに5やってる香具師をほとんど見かけないわけだが…
753 :
657:03/12/19 22:16 ID:???
とおりすぎる やさしいかぜみたいだね
スライディングでキャンセルってできる?
しゃがみショットガン>スラ>もいちどショットガンとかって。んでそのあとすぐジャンプしてもう一発とか。
できるなら少しは利用価値がでてくるな。まあ5には使えるところなさそうだが
755 :
657:03/12/19 22:41 ID:???
大漁w
>754
しっかりやったよ
しゃがみショットガン>スラ>スラキャンセルジャンプ>ショットガンや
スラ中ショットガン>スラキャンセルジャンプ>ショットガン
等色々がんばってはみたものの連射はできなさそうです
ところで2Hの威力って一発あたりの攻撃力はハンドガンと同じなのかな?
758 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 23:45 ID:2CZTUNeR
>>742 各キャラの一番上は公式や説明書に
載ってるからわかるんだが他のはどこで出てきたんだ?
ていうかH一発って豆と同じ威力?
>>759 正解。2Hの一発当たりも多分同じ(同時ヒットしてるから実質2だが)。
LとFは計算方式がどうなってるか全く分からん。
1フレーム当たり0.8と聞いた事はあるのだが・・・。
あとRやGとかの爆風も結構謎。
762 :
718:03/12/20 01:35 ID:???
お前らも少しは放置というものを覚えろよ
さもないといつまでも荒れたままだからな
じゃな
>>762 結論を言うと最初から荒らすなという事に落ち着くんだが。まぁどうでもいいけどな。
>>761 火星親玉にFとかRを当てたら凄い勢いで点数入ってくるよな。
DとかGだと200点しか入らないが・・・謎だ。
爆風判定に問題があるのか親玉の判定に問題があるのか?
しかし親玉の判定という事ならS多段ヒットして瞬殺状態になるだろうし(つーかSとボムはむしろ半減されてるのだが)。
となると爆風判定か?多段HITせずに一律0.1で計算されてるとか。それならSも同じように一段HITにしてという感じなのかも。
CとかLとか持っていけたら更に面白い現象が起こったかも。
Fは一発は弱いけど多段ヒットしてるんだろ?
1のは横に一気にいくから弱いけど2からは同じ場所に一秒くらいあるからぜんぜん価値が違ってきてる
765 :
クルル:03/12/20 10:46 ID:???
,、‐'''ー-、.,、
/‐'''"''、ー、 ヽ゛l ,,,,、、、、,,,
,、-‐/ 、''i、 .ヽl l、-''''''"""",:"ゞ-‐‐---,,
/ )-‐-/ ,−' /} \
l /゛ ,、「 ,、-‐'' / / /‐ヽ-ヽ ヽ
l / ,、ノ / / /i / l l l l ゝ
l  ̄/ /i. l / /-‐'゛i / リ i l' ヽ
l l /l !、 .l l l 、-‐i /、、, ! / /^i l"
l '-i i \ 、l l l ,,,,,,,,,,リ l / l //
l ,l l ,,、-'l l リ'゛i.::::::;i゛' リ''‐、l l.l
l、 リ l 、i リ .i、ゞ-' ,,,,, ,'l ll
/ノ l、 ヽ l '゛ ... ..::::ツ'i/:l ll
/ / ノ l、ヾ -i ::::: '=、 ノ:;:リ:l
/-' ヽ,-l 、 ,、 .../;:;:ノ
..l'' ノ゛'-l ヽ ,--、, :ノ;
,l / l゛ ヽ .l::::::ノ /
、,=-''' /゛'''-、i \ "'" ,、-'';:ノ
/ "''-、 "'i、、、-‐゛;:;i-'゛;l
どうやら オレを おこらせたようだな。
てか1はFがある意味がない気がする…
出るところも少ないし
767 :
657:03/12/20 17:36 ID:???
Xは2のリメイクだろ?2にも出ていたラグネームをXで全然難易度修正できないとは…
だめじゃん。なんのためのリメイクなんだ?
>>657 しつこいのでお帰り下さい。・・・というだけではアレなので。
UFOの弾の速度が低下してるので見切りやすくはなっている。
ぶっちゃけハードだと硬くなるけど二匹しか出ないので実はそっちの方が簡単だったりする。
まぁ弱いラスボスなんぞ滅多にお目にかかれない訳だが。という事でこの話題は終了。
あんまりしつこいのも人間としてどうかと思うし出来上がってしまってるものに文句をつけても仕方がないだろう。
改善すべき旧スタッフもいないんだしな。という事でしつこいのでお帰り下さい。
769 :
657:03/12/20 18:27 ID:???
帰りますよ
770 :
657:03/12/20 18:44 ID:???
>ぶっちゃけハードだと硬くなるけど二匹しか出ないので実はそっちの方が簡単だったりする。
いいこと聞いたぜ。もう一度がんばってみるかな。ありがとよ。
771 :
657:03/12/20 18:46 ID:???
>>766 Fの利点 これを食らわした敵のリアクション。ギャエーーーァ!!
>>657 とりあえず数字コテを消せ。ウザイから。
まぁ消しても分かる可能性は激しく高いが。
・・・ところで前にも言ったけどお前さんどこかで会わなかったか?
具体的に言うとMSSとか。
773 :
657:03/12/20 20:27 ID:???
わかった。いくわ。
774 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 23:46 ID:gimhOpju
あの、5で質問なんですが、今回分岐は1面の上下と3面のダクトしかないですか?
あと、2面で捕虜全部集めても10人越えないような気がするのですが・・・。
分かる方いらっしゃいましたらお願いしますm(_ _)m
775 :
魚。:03/12/21 00:56 ID:???
>>766 1のFは貫通弾としての役割がある。
2以降ではSの領域に入り、Sが相対的に駄目化した。
776 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 01:12 ID:srit0Mkq
SNK時代にイラストを書いていた人は今は何処に逝っちゃったんですか?
あのイラスト結構よかったのに。
1のSのボイスは「ダ・ガーン!」としか聞こえん
メタスラ4の一面の分岐を教えてくださいな
>>775 でもあんまり不便に感じた事はないんだよな。
4の坂道ルートくらいかね?
なにげに5のサウンド凄いんですが。歴代No1だと思う。
CD出してくれぃ。
ステージの繋がりとか、ボスのツマンナさは歴代No.1ですな
781 :
657:03/12/21 14:36 ID:???
Xの、凡ミスするとボムが無くなって中盤でゲームオーバーも有りうるゲームバランスを何とかしろ。
人を激怒させるのが実に上手だ。バランスも取れないならゲームなど作るな。
一度こんなゲームのスタッフは誰かに叱ってもらった方がいい。
当たり判定の卑怯なくらいの大きさもダメだ。これが凡ミスの要因を上げている。
プレイヤーを配慮できていないのが人目でわかる。
4・5のサウンドは結構がんばってると思う
1〜使われてるサウンド削って4・5まとめてサントラでないかな
いや出て欲しいな〜
おまけで3・4・5のS.E.collecctionなんかも
前の方ででてきた象の耐久力はLv4なら両方併せて4万で撃破可能
783 :
657:03/12/21 15:21 ID:???
弱いラスボスならラビオレプスの「妖魔王」なんかどうだ?
1、2、X、3の終盤はアドレナリン分泌されまくりで燃えるけど
4はなぜか燃えない、なんでだろ?
785 :
657:03/12/21 15:37 ID:???
Xのゲームバランス徹底解析
風のマドリガルのR.Rショーブで死ぬと、
後のザ・キシーをハンドガン、ボム十個で倒さなければならない。
R.Rショーブ自体が死にやすい敵なのにこれはひどい。
ここからもXのゲームバランスが最低であることが伺える。
>784
それは君の心の中にしまっとくといいよ
過去スレ見ればその惨状がね…
それはともかく5の雑魚兵士の近接攻撃はずいぶん早くなったな
アジラビア兵の斬りつけぐらいのスピードみたいだ
787 :
657:03/12/21 15:41 ID:???
>>786 旧ジャポネス兵の斬りつけぐらいのスピードだろう。
788 :
657:03/12/21 16:03 ID:???
無論、初代メタルスラッグにも死んだら終りな面はあったかもしれない。
しかしだからこそそれを続編である2で改良しなければならなかったのだ。
続編とはそのためのものであろう。
欠点を直さないどころか、ただの処理落ちとバランス無視のラスボスを
不可しただけの2に存在価値はない。っていうか2はタイトル画面で既に処理落ちしている。
789 :
657:03/12/21 16:18 ID:???
×不可しただけ
○付加しただけ、
だな。チッ
>R.Rショーブ
慣れたら死なん。以上
今日初めてラスボスみますた。
なんだありゃ…
ウィリーの方がまだマシってホントだった…
792 :
657:03/12/21 16:51 ID:???
>>790 そのセリフを初心者にも同じように言って、そいつをゲーム嫌いにしてみな。
もし4が、5くらいの出来でエンディングが4のだったら
ユーザーもここまで離れなかっただろうに。
794 :
657:03/12/21 17:07 ID:???
ほんとメタスラ信者っていうのは破綻したゲームバランスがいかに悪であるかを
全然わかっちゃいないんだよな。
アクションゲーム初心者がXをやって、R.Rショーブで死んだら
絶対アクションゲームが嫌いになって二度とやらなくなるぞ。
それくらいの腐り具合をXは秘めている。
796 :
657:03/12/21 18:09 ID:???
>>795 オレは真面目な意見を言ってるだろうが。
無視などという下劣にして非人道的な行為で
オレの今こうしてキーボードをたたく時間を無にするあんたらは何者?
4のラスボスはドクターワイリーでつね。
芋屋になってエンディングが糞になったな。
>>796 えーととりあえずキミの意見は求めてないので。
君の意見がどれだけ的外れかはここのスレの住人の態度を見れば分かるだろう。
空気嫁。もしどうしても書きたいなら5を叩くスレにいくがよい。
それから数字コテはウザイので消しなさい。
799 :
657:03/12/21 18:48 ID:???
>>798 マイナス意見も意見のうちだろうが。
的外れだなんて排斥するようじゃそれこそ信者のやることだ。
絶賛しか許されない排他的空間なんてものに価値はないよ。
数字コテは、自分の発言に責任を持ちたいから入れているのだ。
それからまほちゃんって何者だ。
>>657 お前の意見も悪くは無いと思うが、あんまりしつこいから単なる叩きっぽく見えて
うざい
>>657 三分待て。
向こうの方にそれ専用のスレを立ててやろうではないか。
803 :
802:03/12/21 19:16 ID:???
804 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 21:01 ID:9mcaH8mR
とりあえずageてみる
PSのコンバットスクールの難易度ってノーマルだよね?
Xのボス戦は確かに苦労したな。
無限弾のガンでも倒すのがやっとくらい。
Rで挑むのは結構面白かった
4ヶ月ぶりのメタスラ3・・・
やっぱりいつもと同じくソルデロカで死ぬんだよなー
807 :
657:03/12/21 21:42 ID:???
ちょっと待ってくれ。最後に一言。
メタルスラッグ(及びR-TYPE、イメージファイト)のスタッフが、
かの駄作「キング オブ ファイターズ」のスタッフと同じだって知ってるか?
>>807 KOFにかかわっている元・アイレムスタッフはドッター一人だけとか。
そういえばKOF-R1の打ち込みってHIYA!たんなんだよな。。。
てかアクションゲームの本質を理解していないとみた
アクションゲームっていかにして安全なパターンを作り出していくかじゃないのか?
811 :
657:03/12/22 08:25 ID:???
>>810 そうだが、それでも安定したクリアが可能になった場面で
凡ミスして(主に異様に巨大な当たり判定が原因)それから
また一機、また一機と死んでいくのは嫌なもんだぞ。
ひどいゲームバランスを嬉しがる奴はいないだろう。
問いかけられたから答えてしまったが。
別に問いかけてねーよ
早く向こうで一人で暴れてろ。こっちにはもう顔出すなよ
813 :
657:03/12/22 11:56 ID:???
>>812 やっぱりあんたは、ただの仙人掌頭だったか。
5をノーミスかワンコインクリアした椰子いる?
たくさんいる
817 :
657:03/12/22 14:55 ID:???
いい加減放置を覚えようよ…
>>811 馬鹿野郎!
そこで今までの経験と磨いてきたテクニックをフルに使って巻き返すのが
アクションゲームの楽しみの一つだろうが!
>>819>>816>>812>>808
なんでおまいらは馬鹿を放置できないのか。
これからは657を完全放置な。
821 :
657:03/12/22 15:52 ID:???
>>819 さっきまでパターンゲームだって言ってたくせに。
なぜそう矛盾するかな。
せっかく数字コテ付けてくれてるんだ
NGワード設定しとけよ >>反応してるヴァカ
最悪か難民に専用スレ立てたほうがいいんでね?
824 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 18:43 ID:3fufqzv2
ゴメソ、ageちまった・・・
マターリ推奨。657はNGワード入りでどうぞ。
・・・しかし相変わらず煽り耐性が低いのな。
MSSが消えた理由がよく分かる気がするよ・・・。
当事者連中でこのスレ覗いてる香具師は猛省しつつスルーせう。
827 :
六DZ:03/12/22 19:19 ID:???
人様に失礼な奴等だな。
お前等からは、人間にあってしかるべきものが
完全に欠如していることが伺えるな。
もし人間として成立しているなら、平気でこんなことは書けないからな。
あんたらのような奴にはなりたくないもんだ。人間としての温かみだけは失いたくない。
657、厨房丸出しだな。
こぴぺーーーーーっ!!!
◎
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ /'ヽ- ヽ彡ミミ,、_______
彡____人 ) (/ヽ メノ)=________─
◎-○一( * ( ヽミ (、/ ヽ____==─_
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ ̄'⌒ヽ / )
','.∴・,'・(ε (( ヽ-=_二__ ̄:::::::::::::::::::ヽ /ヽ / |=─____─
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄ ̄''|:::::::::::::::ヽ ヽ /| ヽ|
(__)) ヽ ヽ:::::::::::/:::::ヽ /ヽ'_/___───────
| | プレイモア ヽ ヽ:ノ:::::::::::::|
| |______) ヽ::::::::::::ヽ─────────
| 〉三三三[□]三) ヽ:::::::::ヽ _____──
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::ヽ────__──
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ ヽ::::::::ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ ヽ;;;;;;ヽ=────
(___|)_|) /_//)
専用スレまだ?
さっさと隔離しろ!
まほという奴と同じ脳味噌>657
荒らし行為を行う人のコンピュータ技術は様々で、初心者から熟練者まで幅広く存在します。
年齢も中学生ぐらいの低年齢層から大学生、社会人までに及びます。
特に中高生荒らしが多いことから、一説には春、夏、冬休みなどは、 学生が学校が休みということもあって、
荒らしがインターネット上に増えるという説があります。
以下に荒らしの行動パターンを紹介します。
・技術自慢タイプ
自分の知識を誇示するために、荒らし行為を行うタイプ。
・欲求不満タイプ
インターネットに刺激を求めて、荒らし行為に発展するタイプ。
・多重人格タイプ
普段の生活は大人しいのですが、匿名性のあるインターネットでは人格が攻撃的に変わるタイプ。
・個人攻撃タイプ・
ホームページ管理者に対して、悪意をもつ逆恨みタイプ。
・喧嘩・論争好きタイプ
公の場が荒れることを生きがいとしているタイプ。
・売名行為タイプ
アンダーグラウンドな世界で名を売るための売名行為タイプ。
・好奇心旺盛タイプ
やってはいけない行為をついしてしまうタイプ。
さぁ、どれだ?
個人的には1か5辺りを推したいんだがw
・技術自慢タイプ
自分の知識を誇示するために、荒らし行為を行うタイプ。
657はまさにこれ!嘘八百だがw
まほというと、漏れはb(ry
838 :
EX7:03/12/22 20:50 ID:???
私は荒らし行為なんてしてないわよ。
つーか最後に一言って書いてたじゃねーかよ
それならその後のレスを例え見たとしても(もうそのこと自体がおかしいが)見ぬふりをするのが普通だろが
あとこいつの人の話を聞かない節も気に食わない。的確なツッコミはスルーとかな。まあこれは嵐に共通することだが
とにかくこのスレまたはメタスラXに不満を持つならこなければいいわけだし、これだけ非難されてもまだここに来るってことは嵐確定なわけだ
一面の相川手前の隠しハト、ボートの最後尾の少し出っ張った所からジャンプすれば取れるらしいんだが誰か確認した香具師いる?
>>2-839 ス レ 違 い
うわあぁぁぁぁ
パイルバンカーって100点しか入らないのか…
最近ガンナーの近接で物を破壊するプレーにはまってる
対パンチャーなんかは後ろの取り合いで結構楽しい
偽スラがやっぱり手ごわい
844 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 23:03 ID:ElF16V8H
へ?
この657って人は現実だと誰も話す人がいなくてせめてここだけでも誰かにかまって
もらえないと寂しくて死んじゃうから話しかけてるんじゃないの?
まぁ本人がそれを自覚してやってるのか本能でやってるのかは知らないけどね。
っていうかこういう発言も間接的に釣られてるわけか。
皆さんゴメソ。
ウサギが寂しいと死ぬってホント?
657を寂し続けると死ぬ
どうやったらさびしくなくなるの?
御舞ら、他の人の迷惑になるから移動しないか?
Xって入力受けつけが変じゃないか?
みんなもそう思わない?処理落ちのせいだと思うが。
ってゆうか657の中では
自分がクリア出来るバランス=名作
自分がクリア出来ない=糞ゲー
そもそもソレを好きな人が居るであろう場所で
ソレを叩き続けるのはお門違い
漏れの地元、自分以外に5やってる奴見た事ねぇ(つд`)
>>850 放っておけよどうせ屁理屈が返ってくるだけなんだから。
いいからメタスラ板の方か叩きスレにお帰り下さい。心底邪魔だから。
>>850 なぜ「クリアできる」のほうにだけ「バランス」という単語が
入っているのか不思議でたまらない。
それはともかく、あんたの言う事も一理あるかもしれないな。
オレは根性無しだから、新しいゲームを攻略するより
攻略を既に可能としたゲームをダラダラやる方が好きな面があるんだ。
ただやっぱり死んだ時のパワーダウンが納得いかなくてな。
初代にもあった欠点だろうに、なぜせっかく続編を作るというチャンスに恵まれたのに
それを改善しないのか、そう思うんだよ。
面が開始した時に、前の面のパワーアップが継続されないのはいいと思うけどな。
もし継続されていたら、それを前提としたバランスになり、
いよいよ完全ノーミスゲームになっていたに違いない。
それから「好きな人が居るであろう〜」だが、オレは前にメタルスラッグを
叩くスレッドを立てた事があるのだが、ファンが集ってきて厨房扱いされた事があるぞ。
この場合あんたの言う事と同じように、メタルスラッグを叩くスレッドに
わざわざやってきたファンもちょっとおかしくないか?
>>853 俺にとってはお前の言うその欠点的な難易度こそがメタスラだと思うんだがな
このような状況になった元凶は厨房収容所MSSが閉鎖されたから
厨房収容所の設置キボン
657をスレで無視し続けると死ぬ
ネタが無いからクソ数字コテを相手にしてるのか
ツマンネ
ネタさえあればこんな惨い状況にはならないはず。
861 :
&%’:03/12/23 13:37 ID:???
>>854 そうだな。難易度調整がいかにも元アイレムスタッフらしいからな。
R−TYPEやイメージファイトとかなりバランスが似通っている気がするな。
なんとかXのノーミスクリア達成。
早く消えろ>675
ていうかメタスラはアケゲームの中では割と低難易度だよな。
2、X、3と開発者の本性があらわになっていくにつれて難しくなったが…。
>>864 最低落札価格っていくらなんだろ?
とりあえず、一万で買えるならウマーだと思うが。
アイレムのゲームは昔から2面で殺すのが当たり前。
これを乗り越えたら中級者認定也。というかドラゴンブリードとか
最後の忍道みたいに1面クリアさえ微妙なゲームも結構あるが。
あと誰も触れてないけど、5の1面の開幕直後、ツルから飛び降りてきて
進上攻撃してくるザコ兵も注意してないとなにげに危ないと思うんだけどな〜。
行きつけのゲーセンでは引っかかってる人が山ほどいた。
メタスラは難易度が低いというよりパターン化が簡単なゲームだと思うんだが。
だからプレイヤーは難易度が低いって言うんだと思う。
だが駆け抜けプレイをすると途端にクソむずいゲームにならねぇ?
普段ゆっくり行けばまともに闘わなくていい敵も相手にしなきゃならんし。
でも5は妙な所で死ぬ事が多い気が。
昨日1面斧仮面で死んだ・・・斧振り下ろした後もえらく長く攻撃判定残ってて(´・ω・`)
>だが駆け抜けプレイをすると途端にクソむずいゲームにならねぇ?
>普段ゆっくり行けばまともに闘わなくていい敵も相手にしなきゃならんし。
逆だろ。駆け抜ければ余計な戦いしなくて済むじゃん。
870 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 18:47 ID:RgWqFUVD
駆け抜けプレーはいわばD&Dミスタラでアイテムなしクリアとか
そういった方面に入るんでない?
某戦紀みたいに通常クリアした程度では云々なんて
くだらないことをいうやつが出てこないことを祈りたいが
>>869 先っちょだけ出たときに撃ち殺していた敵=まともに闘わなくていい敵
ってことじゃないかね?
例を出せば、5の2面序盤の相川がいる橋とか。
あそこを安全に駆け抜けるなら、ボム必須だろうし。
>>657 お前R−typeやったことないないだろ?
I、IIとは言わんがせめてデルタのバイドモードをワンコインクリアしてこい。
>>865 2はそんなに難しくないと思うが。個人的にXは結構きつく感じる。
3はパターン作るのがかなりキツイが作ってしまうと安定感が高い。
逆にアドリブはほとんどきかないんだが・・・。
>>869 おいおい・・・それはないだろ。
さっさとスクロールさせる事になるから戦車系なんかは確実に動く事になるし
適当に相手してても問題無かった湧き出てくるザコ連中も動きが不規則になるから厳しくなるぞ。
3の駆け抜けは硬い敵が多いから中々きついものがある。
>>870 すまん。例えが・・・まぁあえて自分を身の危険に晒すという意味では同じか。
CWリングなかったら死亡率が跳ね上がるしサラマンダー滅茶苦茶きついし。
それどころか俺の場合ハーピーすら危ういな。
874 :
657:03/12/23 20:02 ID:???
>>872 R−TYPEは初代をやった。2−3か2−4までだったかな。
2は五面までは初代メタスラ同様簡単。最終面の難易度の上がり具合は初代よりさらに上。
Xは追加された敵(二面ミイラ犬、三面R・Rショーブ、四面UFO)がみんな難易度を
上昇させる方向に行っている。
3の2面は駆け抜けプレイで宇宙人に火炎放射持ってくるのが日課です。
3の2面のゾンビを全部ナイフで倒せる人いる?
別に難しいとこないだろ。五連ヘリラッシュのとこはちょっときついが
878 :
657:03/12/23 21:22 ID:???
蝙蝠は兵士より僅かに固いようだぞ。
レーザーガンを撃ちこむと二百点入る。
Xは「2なんて簡単過ぎるんだよプ」という香具師に対しての挑戦状だから難しくて当然。
>>880 そうなのか?
Xの兵士や終面の橋のミサイル等は打ち止めがある分2より楽に感じるんだが…
882 :
657:03/12/23 23:25 ID:???
宇宙に出てからが難関なんだよね>X
宇宙船内の敵はちょっと大変
とくに緑の弾生む奴
885 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 00:38 ID:latFZEaF
>>876 洞窟は怖くて未だに出来ないが、飛行機の墜落現場(特にヘリ)あたりは兵士に細心の
注意を払いながら斬ってる。あそこで何回かゾンビ死やってっから
でもボス前の兵士ゾンビって2回斬るのと3回斬るのとで分かれてるけど
あれってヒット確認で斬るの?漏れはフレイム無駄にしたくないから
2回斬りでストップしてるけど
>>883 何回もやってパターン覚えんしゃい。でも中盤なんかバルカン取ってレーザーとって
片付ければ楽勝だよ。15万点編隊も出方さえ見切ればおk。
出てきた方向と逆にレバー倒せば大体倒せるし。
やっぱゾンビの方が厄介
ミイラの攻撃が雑魚すぎたからゾンビはあんなふうにしたのかな
2のミイラなんてしゃがんでればだいたいオッケーだもんな。簡単すぎだ
まあコロコロタイプも一応いるけど
俺のホームのゲーセンのハイスコア942万なんだが…ありえねぇ…
そんな上手い人見たことないのに。実はこのスレの住人だったりして
1020万はみたことあるよ。ここまでいくと友人曰く
ほとんど運だとさ。
インカムデータをずっと見てきたが、
今になってやっと元が取れた頃だね、5は…。
2003は既に取れてるんだろうな。
893 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 14:39 ID:ti/cIUzq
3のジコベスト1028万。運が無くても1010万位はいくと思う。
一桁になった頃だろ。
話題提供
5何点まで取れる?俺は320万
896 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 21:37 ID:TxFtbkdL
俺は460万
斧原人二人重ねて永久斬りができねー。どうしても途中で倒しちゃうんだけど斧ふってる時だけ止めるのかなー?
やっと分岐前の斧稼ぎが安定してきた…。
この時70万ぐらいあるから、うまくいけば残機潰し無しでも
一面終了時350万はイケるかも。
899 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 02:28 ID:ZOhOOr3K
「メタルスラッグ」「Zwei!!」がオンラインゲームに - 韓国
http://gameonline.jp/news/2003/12/25005.html >韓国のMega Enterpriseが、SNKプレイモアの「メタルスラッグ」と
>日本ファルコムの「Zwei!! (ツヴァイ!!)」を題材とした
>オンラインゲームを開発する計画であることが明らかになった。
>同社のヨ・ジョホ氏は『開発方式や日程など詳細については日本側と論議中。
>開発するのは間違いないが、公開するまでには、少し時間がかかる』としている。
>同社が1月にオープンさせるゲームポータルからの展開が予定されているとのこと。
トレバー復活の予感…
>>899 面白ければ文句無いけどね。
面白ければ・・・。
大丈夫。
KOFオンラインやガングリフォンオンラインみたいに永遠に発売日未定になってくれるさ。
・・・とか思ったけど、既存のエンジン流用したFPSなら簡単に作れそうだな。
ほのぼのとチャットしながら
萌えキャラっぽい兵士たちがモーデン軍を狩って
延々レベル上げするゲームができるにちげぇねぇ。
>日本側と論議中。
あげ足取るわけじゃないが、せめて検討中と書いてほしかったなぁ・・・。
オンラインにしてどうなるのか全く予想がつかないわけだが
1〜5のグラフィックを使いまわした挙句の
>>902か
あるいは某1942みたいな感じになるのかな
勝手に萌えキャラ追加の悪寒
萌えはフィオが全て担っているのでイラン
つーか斧稼ぎは完全に運任せなのか構えてる時を狙って切るのか
やってる奴が少なくなってきたので1位だけ抜いておきたいのだが
ボンバーマンのみたいに、数人ずつで集まってステージに挑むのかな?
フィオで2H装備したままデカスラをヌッ殺したら
ボス後の勝ちポーズがなかった…
マルコの時はちゃんと両手で2H持ったまま
いつものように笑ってたんだけど。そういう仕様?
仕様でしょ。4でも女は無かったよ。
どんどん勝手に色んなゲームが開発されていくなあ
オンラインゲームなんざ望んでる人間そんなに多いのか?
あー、向こうの国には多いか。
メタスラでオンラインって・・・何が楽しいんだ?
メタスラ2って
エンディングないの?
あっちは家庭用ゲームよりも携帯よりもPCだからなぁ
韓国で発売されているPC版4(エミュ動作)も、
一応ネットでの通信プレイに対応してた。
んで最終的にはメタルスラッグを日本で無断で開発するな、自国の
製品だ、とくるわけか?
919 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 22:59 ID:9Ncs7mQE
質問。
2人プレイすると二面ラストは飛行機二台か??
いつもモンテでメタスラ5やってる眼鏡の奴、点数稼ぎやるなら
他の店でやってよ。他にプレイする人だっているんだから。
>>920 チマチマ稼いでいる奴は、後ろから蹴っていいよ。
ゲーム内で出来ることをやるのにどう遊ぼうが自由だろ。
だが延々と斧の奴に稼ぎしてたらむかつかないか?
>>920 利己主義の塊氏ね
100円入れた以上そのプレイが終わるまでの時間は入れた奴の物
お前はそいつが終わるのをまつかそいつより先にやれ
馬鹿!!
>>920 斧稼ぎマンセー!
どうせ喪舞は指咥えて見てる事しか出来ないヘタレだろw
まあ、できればやってほしくないって言うか、
芋が早く気づいていれb(以下略
100円入れたお客様に小野稼ぎする権利は保障されて当然なんだよ
後ろから蹴るとか出来もしない事を言う香具師は逝け
メタスラ5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
モンテのキモメガネ君、随分必死だな(藁
>>932 ここは数少ないメタスラスレなんで争いは他所でよろしく
>>934 叩きスレは別に争いなんて起きてませんが?プ
935はキモメガネでさえ蹴ることができないへたれ
うわ、DQN降臨
しかしなんでこの板強制IDじゃないんだろうな…
明日キモメガネが蹴られたらこのスレから逮捕者が…
とみせかけて芋やスターフ逮捕…
大阪だしありえるな…キモメガネは夜逃げ汁!
永久斬りしてるだけでキモメガネ扱いされるわ、蹴られるわで悲惨だな。
これ以上キモメガネのことを叩くんだったら
こっちも容赦しないぞ…
芋屋を
そんなことはどうでもいいから4ボスをどうにかすれ
946 :
657:03/12/27 01:04 ID:???
スラグノイドはサルビアには無敵だぞ。
ここは自作自演臭いスレですね(・∀・)
キモメガネ君怒らないから出ておいで(´∀`)
949 :
あ:03/12/27 08:31 ID:yipYJGvV
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 呼んだ?
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ キモメガネだけど俺はイケテル男だよ。
( 人____) 多分、俺に実際に会ったら、君らは俺を
|ミ/ ー◎-◎-) オタクとは思わないだろうね。
(6 (_ _) ) 俺の友人はけっこうワル入ってる奴ばっかりだし、
_| ∴ ノ 3 ノ 俺もちょっとワルっぽいかもな。
(__/\_____ノ 髪はロン毛だけど、前髪だけ茶色にしてる。
/ ( || || 服は、最近流行のファッションとは一味
[]__| | 斧稼ぎ命ヽ 違ってて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|__ ___) まあ、周りに流されてるだけの馬鹿が
\_(__)三三三[□]三) してるファッションではないわけだ。
/(_)\::::::::::::::::::::::::::| サングラスかけて街あるってると、
| SNK |::::::::/::::::::/ 友人に、悪党って良く言われるしな。
(_____):::::/::::::::/ アメリカの不良みたいな感じだ。
(___[]_[] ロック系とも言うかな?
5は真性で誰もやってないけど
>>952 真性の使い方間違ってるよ。
ひょっとして、新しい2ちゃん語のつもり?
こんな時になんだが、某メタスラサイトの掲示板で
過去に某神絵師さんが描いたフィオのアイコンがあったw
956 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 23:12 ID:1AF+U10C
>>954 それとこれとは全然違うじゃん。
斧稼ぎは技術も根性も要らない。カスだろw
∧_∧ お茶でも飲んでマターリしる。
( ´∀`) ∫
( つ旦旦旦
そういう仕様なんだから仕方ねえ。
1の時から壊れないハッチとかあったし2の撃ち込み弾斬り
Xは知らんけど3のダイマンジ稼ぎとか4の養鶏、ミサイル、ミイラ玉…
スコアラーはどんな方法を使ってでもスコア伸ばしたいモンだろうし。
電パみたいに基板/筐体に負荷かけるわけでもないし
まあ稼がない漏れには縁遠い話だが。
959 :
魚。:03/12/28 01:21 ID:???
XもNERO稼ぎがあったな。まあ微々たる量だけど。
2の稼ぎは火星人稼ぎとミサイル稼ぎ以外は腕がある程度試されたのでありだったかも。
3のダイマンジもその後のこと考えば有りと思われ。
5の斧稼ぎはあんまり腕を必要としないのでヤバい。
3のダイマジン稼ぎって?
で、その技術も根性もいらない稼ぎをやってみたら、何点位出せる(た)の?
当然、技術も根性もいらないって言えるって事は、やった事はあるんだろうし〜
>>960 シューティング面のダイマンジから延々出てくるUFOに打ち込み点があることかな。
ボム落とすから後々便利
>>963 (´・ω・`)ショボーン コタエオセーテ
>>964 シューティング面のダイマンジから延々出てくる小型白UFO(得点無し)を
倒した際に出る得点アイテムを残機つぶし且つタイムアップまで
ずっと取り続けて稼ぐというもの。
早い段階で発見されてる&1面ってことで誰でもできるから叩かれてるんでしょ。
スコアラー以外は「わー面白い」程度だと思うよ。
メタスラ2のミサイル撃ちも皆やってたしな。
ともかく「金入れた以上は死ぬまでそいつの自由」って意見に一票。
PS
この手の議論、一時期スパイクアウトFEでエクストラ行くなって人がいたときに
やり尽くした感が。
romキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
早すぎ。
ェー・・・・romって・・・
今回、海賊版がでないようにしたんじゃないのかよ。
>ともかく「金入れた以上は死ぬまでそいつの自由」って意見に一票。
激しくドウーイ。まぁここら辺はしょうがないでしょ。とりあえずワンプレイだけなら暖かく見守ってやれ。
ただ、あんまり酷い(失敗したら後ろ顧みず捨てゲーして連コイン等)なら店員さんに仲介して貰っては?
間違っても後ろから蹴ったり後ろで解説君にならないように注意。後々問題起こりそうだからね。
・・・まぁ結局はその人の感覚によるんだろうな。
永久斬りはなぁ・・
後ろで並んでる人っぽいのがいたら自主規制するくらい普通なんじゃねーの。
見てても糞面白くも無いプレイだし、時間もかかるし。。
そこらへんを何もきにしないでやるのは自己厨っていうか、なんていうか。。
まぁオタクと呼ばれる人種はこんなのが多いんだろうけどな。
斧だけど、質問ある?
「つーか、お前等いっくら壊れないからってシャカ〜シャカ切り過ぎなんだよ」
「もういい加減壊れそうなんで止めてちょうだいネ」
DLしたけどまだ動かん。
>971
じゃあ、お前のプレイは誰が見ても飽きない面白いプレイなんだな?
4ボス鬼強くてファイナルまで進めねえ
あと3ボスで誤爆多すぎて困ってる
地下鉄でワイヤーチソチソ使いてー
>>969 メタスラ5が販売された直後に、SVCが吸い出されてたからなぁ…。
このタイプのROMの吸い出し方も解析されてしまったんだろう。
しかし、ホントにMVSはコピーに弱いよなぁ…。
KOF2000のプロテクトも、今回の一枚基板も、結局1年持たなかったし。
スレ違いすまそ。
>>975 どうしても誤爆してしまうというのなら敢えて↑に入れてジャンプするのも手
4ボスは火弾避けの最低限のパターンを作るのとボム温存
で、HPが既に放置モード入ってるわけだが見てる人いる?