肩って。
2
今更カプエス始める初心者なんていないので
糸冬
3が良いこといった このゲームももう終わりかな
5 :
アマ:03/11/17 08:38 ID:???
∧_∧
⊂(´・ω・`)つ- ふふふふ
/// /_/:::::/ <私はこちらのスレで復活するとしよう
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 1よ 大儀であった
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
本当にたてたのか
必要ないだろここ
1は初心者スレが昔あって
その後統合スレに統合された経緯を知っててたてたんか?
7 :
アマ:03/11/17 09:46 ID:???
>>6 しかし、だよ6君。「釣りか本気かわからない」ような質問に対して
このスレは非常に有効だとは思わんかね?
初心者用ということで、答える方も適当なことが言えるしね。
早い話が、漏れをこのスレに隔離しろと。そういうわけだ。
|/
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。)
||:::::::( ´・ω・`) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
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\ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
悲観的な意見も多いようですがせっかく立ったスレなんだから有効活用しましょう。
さっそく質問ですが今Pザンギ練習してます。
歩きスクリュー練習してるんですが632147と632148の二つ入力方法があるようですが正式な入力はどちらでしょうか。
あとコツなんかも詳しく教授頂ければ幸いです。
立ちスクリューのコマンドは6428、4268。
6から始まるのが右向き用、反時計回りのが左向き用ね。
実戦で歩きながら出すは6321478+Pでのがやりやすいかな。
スピーディーに出すコツは63214と回す中で徐々に加速してって、78+Pを一瞬で入力すること。
なんでかって言うとゆっくり回すと下がるし、飛んじゃうし、遅くなるから。
ケンの鉈を吸えるようになったらマスターしたと思って良いよ。
終了
>>8 1回転系のコマンドは↑、→、↓、←にレバー入れれば出る。
どっから始めてもどっから回してもいい。
オレは→↓←↑でやってる。
あと知ってると思うけどC、Aグルは小ジャンプがないからジャンプが早いので1回転コマンドはやりにくいよ。
12 :
アマ:03/11/18 00:38 ID:???
なんでお前等はちゃんとスレを機能させますか?
「家庭用で試せYo」とかもっとあるだろうに
|/
...| ̄ ̄ |
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.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
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...|| ||
アマ氏ね
統合スレには金輪際出てくるなよ
いいな
14 :
アマ:03/11/18 11:03 ID:???
/::::::::::::::::::::ヽ
l/^ _,ヽ,_:::::::::::)
>>13 从´・ ω・) ̄´ <あぁ?あそこは漏れのお気に入りだ。
/~ヽ ; i ) 頼まれたって荒らすかよ。
(⌒'J⊂ノ⌒) ていうか煽るついでになんか質問してけよコラ
(_) (_)
チュンリーの背中蹴りがときどきスカるのですがアレはなぜでしょうか
アマとかいうコテはちゃんと質問に答えてやれよ。
17 :
アマ:03/11/19 09:44 ID:???
. ∧_∧
>>16 (´・ω・`) <よし。任せろ。
○∪∪○
>>15 ゴメン。知らない。ツンリ使いが来るまで待て
18 :
アマ:03/11/19 09:53 ID:???
___
| ∧_∧∧_∧ 思いつく中では、
| (´・ω・ ( ) <やっぱり出す距離、相手の横幅じゃないかしら?
| ( ( ) 攻撃判定が一瞬しか出ないとか。
 ̄ ̄ ̄ U U (しゃがむとよくスカる気がするし。座高?)
でも、多分「相手が前にちょっと歩いたから」が正解だと思う。
ロレントの小J中P確認レベル3テイクノーが時々ガードにすらならずにワイヤーが通り過ぎていく現象があるけどバグなのかなこれ?
>>19 脳内だけどテイクノー出すのが早すぎるとか?
関係ないけどZERO3の通常技キャンセルテイクノーもガードすらならず通り過ぎてく。
一ヶ月ほど前からやりはじめたんですが、
このスレ使い切るほど質問していいですか?
すみません、超初歩的な質問なんですが、
前キャンて家庭用で出来ますか?
板違いですみません。
家庭用板でカプエス2スレが無かったもので。
よろしければご返答下さい。
>19
確かに。これはどういう現象なんだろな。
テイクノーの当たり判定見てみたい。
>20
ZERO3のテイクノーは投げ技扱いだったような。
だから通常技からは繋がらない。
>23
PS2・DCできる。
GC・XBできない。(正確に言えば、できるんだけど無敵時間は付かない)
>19
これ、小ジャンプだけじゃなく通常ジャンプ中Pからも起こるな。
「中Pを高く当てているから」ってのは間違っていないけど。
なんでガードにならないんだろう。
26 :
23:03/11/20 16:20 ID:???
>>24 ありがとうございます。
すみません、ハード書いてなかったですね。
自分、PS2なんですが何度やっても出来ない…。
ひたすら練習あるのみですね。
PS2のは二種類なかったっけ?前キャンできるやつとできないやつ(安価版)
爆キャンができませぬ、だれかコツを頼みます
そういやPS2の安いほうは前キャンできないって聞いたな。
連射系(百烈とか電撃)
の前キャンのやり方はどうするんでしょうか?
30 :
23:03/11/20 18:38 ID:???
>>27>>28 えぇ!
そうなんですか、やっぱり修正されたんですね。
安価版てbest版とかmegahitsだっけ?とか、そういうののことですよね?
でしたら、それは大丈夫だと思うんですよね(パッケージ見れば分かりますよね?)。
どうやら自分がへたれなだけなようですね。
ゲームスピードmaxにしてるからかな?とか言い訳してみたり。
ちょっと質問
N響の戦法もガン待ち1筋ですか?
>>30 速くても遅くてもオレはできるけど、なるだけゲーセンのスピードに近づけたほうがいい
テイクノーはテイクノーがあたらないやられモーション(?)があると思う。
>>31 ガン待ちじゃなくてもおk。
ただ攻めにむいていないキャラだってのは確か。
34 :
23:03/11/20 23:10 ID:???
>>32 やっぱりそうですよねー。
友達に家庭用派な奴がいて、そいつがスピードmaxじゃなきゃダメな奴なんですよ。
しかも格ゲーやる友達がそいつしかいないという罠。
自分も32さんのように速くても遅くても出来るようになるしかないか!
35 :
アマ:03/11/21 09:16 ID:???
>>29 ∠ ̄\ 統合スレのテンプレにも書いてあるけど、
〜|/・ω・)ノ<電気なら「PPP前転P」でOK
ノ/ y/ 小中大は、最後に押すボタンで任意に選べるぞ。
ノ ̄ゝ
36 :
アマ:03/11/21 09:29 ID:???
∧_∧
(´・ω・`) ちなみに練習するときは、垂直ジャンプの直後に出す等
/ ヽ <硬直を考えて行いましょうね。
| | | | 漏れの知り合いは、
| | | | ブラの大P始動→まだフォールスルー中なのに入力→出ない…(´・ω・`)
∪ ∪ を2週間ぐらいやってました。気を付けましょう。
| || | あと、パンチとキックどちらで覚えるかも大事ぽ
| || |
| || |
(_)_)
オレは前キャン百烈はPのほうしかできない。
しかも成功率低い。
でもそのうちKの方もできると思って気長にやってます。
皆さんもそんな感じで。
まァつまり焦って両方練習せずともどっちかに絞れ、と。
テイクノーって密着ならレベル1からぶっぱOK(完全無敵)で暗転後ガード不可って本当ですか?
39 :
アマ:03/11/22 00:48 ID:???
〃∩ ∧_∧
>>38 ⊂⌒(´・ω・`)<多分ホント。だから何って感じではあるけど。
`ヽ_っ⌒/⌒c ていうか荒し少ないね。
⌒ ⌒ もの凄い勢いで荒れるとオモタのに。
キャミィのアクセルスピンナコーの使いどころを教えて臭い
>>40 端に居る相手に適当に
当たったら追撃
そんなことするくらいなら他にやることあるけど
>>38 暗転後ガード不可なのかは知らない(死)
でも無敵続くし密着で起き上がりぶっぱとかに使うべし。
>>40 オレは強Pゴリ押しの中に単調になりがちな動きの中にスパイスとしてたまにいれる。
基本的には使わないが。
京でベガのダブルニーへの反撃はどうすればいいんですか?
ガード後、屈中Pが届かないんですが。
45 :
40:03/11/22 13:52 ID:???
奇襲に使うならフーリガンのほうが使えると思うのよん・・・
京さんのコンボの事で質問なんだけど
屈弱K〜屈弱K〜屈中P〜236+P236P(ごめ名前忘れました)の2回目の236+Pなんだけど
皆どー入力してる?236P2回ってやりずらいんだけど、何か他にお手軽な入力方法あるのかな?
俺も初心者だが、
>44
投げで反撃できんか?
最近ダブルニーを全部投げで反撃するやつが居た
先端当てダブルニーに投げで反撃は基本的に無い。先端当てのときはほぼ五分〜若干ベガ不利くらいの硬直差なんで基本的に読み合いかと。
しゃがみ中Pなり大足なり鬼焼きなり前転なりバックジャンプなり歩き投げなりいろいろしてみなさいな。
ちなみに相手にゲージが無いときの話です。ゲージあるときはガード安定。
ぶっぱからウィヤウィヤくらったらシャレにならないんで。
49 :
アマ:03/11/23 00:01 ID:???
∧_∧
>>44 (・ω・`∩ ダブニーに限ったことではないけど、
(つ 丿技をガードして「反撃できそうな有利Fとったぁ!」
( ヽノ という時は、昇竜系の技が便利でつよ。
し(_) 鬼焼きなら横も広いし。
でも、最近のベッガァはそんな距離じゃ撃たないので注意。
./::::::::::::::::i' /,r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
/::::::::::::::::::::::Y:::/::::::::::::::::::::::::::::;i::ヾ、:::::::::::;::::::::',
,':::::::::::::::::::::::;':::;'::::::::::::::;':::::::::::::/.|::i ';:ヽ;::::::::'、::::::',
.i:::::::::::::::::::::::/!::!::::::::::::::;'::::;;;__;r' i::;' _,;;;r-;:::::::';::::::i
!:::::::::::::::::::,r':::';:|:::::::::::::;'::::::/` ,'/ .|:i ヾ;::::i::::::!
.!:::::::::::::::::/:::::::::'i:::::::::::::!;;/ ,/ .リ V::::::;'
|::::::::::::::::;':::::::::::::';:::::::::::"!. _,,,,_ ,r'"`",!::::::/
|::::::::::::::;'::::::::::::::::;'、::::::::::', `'" , ノ:/
|:::::::::::::;::::::::::::::::/ ヾ、;::::ヽ、 r‐''''7 /'" そーなんだ!
.!::::::::::::!::::::::::::::;' ,.=、`i''ー`'ー、_ヽ,,ノ,.-く二`、
!:::::::::::!:::::::::::::;! ./ `',ー-r''‐-、,__,,ノ(,,i‐- !
';::::::::::;:::::::::::::i .! ! .,' ''"ニiノ .i. {‐- ,'
';:::::::::;:::::::::::i ', ',_', ",.-}___,,,', 'i ィ'
51 :
アマ:03/11/23 00:12 ID:???
. ∧_∧
(´・ω・`)<そういえば、ブラの電撃って
((⊂ と) 小中大で攻撃範囲変わるの?
グリグリ(⌒ / 中足刺せると思ったのに、さっきくらっちゃったよ。
(_)ゝ ノノノ
⊂(´∀`50)つ_)<
密度が違うのは確かだな
本スレたてろ>アマ
>>44 48の言うように先端宛は反撃不可、2発ガードしたら小技、屈中P
確定。先端宛には歩いて投げと見せかけて歩いて小足も有効ですよ。
投げよりも小足中P荒がみの方が減るし、展開もいいからね。
ただしAベガには気をつけてなw
>>51 持続時間も範囲も変わるよ。
前キャンついてなくても普通に相打ちになったりする。
前キャンの場合はちょっとブランカが前に出るからわかるけどね。
Pグルを相手にするときの基本的な対策を教えて下さい
統合スレがたったら、誰か誘導してねん
統合スレ消滅したからここを乗っ取る事にする!
Aグルのオリコンとかってみんな家庭用で練習?
サクラのしょおしょしょしょしょしょが出来ない・・
60 :
アマ:03/11/23 10:21 ID:???
| |
>>54 | |∧_∧ 攻める時は、下BL前BLに対して攻撃を振り分ける
|_|´・ω・`)<ことも大事だけど、攻撃をワンテンポ送らせることも大事。
| | o【◎】 ちょっとガードさせれば、ホントにすぐ割れる。
| ̄|―u'
"""""""" 逆に攻められてる時は、安直に技を出さないこと。
例えると 「この距離ならデヨが届く!」=デヨ はダメよ。
あと、PキャミP京は別格なのでまた別の機会に聞こう。
攻撃をわざとBLさせてキャンセル昇竜で反撃を刈るってのも常套手段だね、
相手が反撃しなかったらコンボ食らうけどそこは読み合いってことで。
ザンギだったら小足BLさせ確認スクリューがエグい。
ブロに対しては一瞬攻撃するタイミングを遅らせるだけでも大分違う。
それほどブロの受付時間は短いよ。
>>48>>49>>53 ダブルニー先端じゃなくて、二段ガードになるけど屈中Pが届かない間合いがあるんですよ。
サガットなら中足が届くんですけどね。
具体的にはベガの中足の先端ガード後くらいの間合いで小ダブルニー出された時がそうなるような。
前に歩いて小足と投げはもう一度中足をくらうだけで意味なさそうです。
相手も俺の京が確定反撃を入れてこないのを覚えたらしくて、
たまにそこを発動ポイントに使ってきて、めちゃくちゃ辛いんですよ。
発動にびびって手を出さないとそれこそジリ貧ですしね。
鬼焼きは試したことなかったんでやってみます。
屈じゃなくて立ち中Pが確定する間合いがあるみたい。
まあ俺はAべガ側でやられるほうだから確かな情報ではないけどね。
ニーガード後に反撃できるキャラは発生が早くてリーチのある技を持つキャラだけ
ガードした後はある程度反撃諦める必要もあるんじゃない?
京の屈中Pと立ち中Pは発生は同じだけど、リーチとダメージは立ち中Pの方が
上だった気がするから、立ち中P>荒がみきめうちでいいんじゃない?
鬼焼きは冒険すぎる気がするけど
て言うか質問の内容が初心者向けか?これ
このスレの存在意義は「屈大P真空波動が出来ません!」とか
そういうこと話す場所じゃないの?
内容的には統合スレと同じじゃん
同じような内容だから、みてる人が分散してしまって、質問にもいまいち答えがでづらい気がする
だからこんなスレたてる意味ないんだよ
たしかにこれは初心者スレの域では無い
いや、間違いなく初心者レベルの話でつ。
残念ながら、統合スレで
「ダブルニー2発ガード後、反撃できません。」
とか言っても、間違いなく釣りだと思われますよ。
でつ。
でつ。
今更カプエスやってて本当の初心者なんてもういないだろうし〜
71 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 19:06 ID:TsDTNaMV
ダルシムにKって微妙かなぁ?
ダル様の為にグルを変えるか、押し通すか・・・
悩むんだがどう思う?
>>71 ありじゃないか
てか、ダルには「これだ」というグルがない
自分の使いやすい、または他のキャラにあってるグルがいいよ
ダルはK以外で使うとよい
Kも全然行けるよ
Kダルはダルの中で最適グルまであるんじゃないか?
Kダル弱いじゃん
CかAだろ
その次がPかN
78 :
初心者:03/11/25 00:26 ID:???
最近覚えたんだけど、相手の牽制にしゃがみ中Pを合わせるって動作が面白くてたまらないっす
Nダルってどこが強い? 伊予が強いだけじゃないの?
KダルはJDと高性能のレバ引き近接技との相性がいいような気がする
怒りテンペストとかものすごくいたそうだし
81 :
アマ:03/11/25 09:07 ID:???
>>65 ∠ ̄\ 71からのレスの流れを見ると、ホント統合ぽい。
〜|/・ω・)ノ<藻前ら、せめて答える時は理由書けと。
ノ/ y/ 正直、「ダル使わね」でいいじゃない。
ノ ̄ゝ 無理して答えるのは見苦しいぞ。
つまり、削除されるまで、漏れにここで遊ばせろと。
じゃあ初心者スレっぽい内容を
稼動からずっとやり続けてるけど、小パン中足デドリが全く安定しねーよ。
小パン中足邪影になったり、
小パンと中足が繋がらなかったり、
小パンノーキャンデドリになったり、
小パン中足のあと何も出なかったり・・・
コツきぼんぬ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>80 Kダルでテンペスト当てる機会なんて皆無だろ
>>77 A>C>>越えられない壁>K>>>>後はゴミ
>>79 その通りだと思う。ときどのNバルが強いのと一緒。
下手な奴が使ってもただの薄っぺらいゴミにしかならない。
この例えに豪鬼をだそうとしたけど、アレはアレで厨キャラ属性もあるしな…
>>83 それがかなりの抑止力になる。
>>82 まず1+小Pを入れてフォロースルー中にレバーを前に
つぎに63214を入れて23あたりで中K押しっぱ
で、最後はもういちど前からグルッと回して32辺りで小K
632146321+小Kぐらいの感じでグルポンするとやりやすいと思うよ
Pダルの昇り低空テレポからのN択がイヤすぎ
>>85 基本的に隙に反撃するか前転とかで逃げてください。
スパコンの後のテレポはガードでやり過ごしてください。
>>84 >それがかなりの抑止力になる。
ならない
とっさに出せるコマンドでもない上に
怒り中の利点をダルはまるで生かせない
割ることもできないし固まってる相手を投げることもできない
つまりぶっぱるチャンスは皆無
相手から飛んできてくれることもありえない
>>86 低空テレポ後はBL仕込んでるからほとんど隙無い。
空中投げがあれば楽だけど、無いと落とすの難しいよ。
スパコン後のテレポっていうのは何?
>>87 ダルの近距離技は性能良いから怒ってれば
ガードクラッシュも十分あるよ。
ダル使ったこと無いなら書かなくていいよ。
じゃあダルでガークラさせられる有効な連携をあげてみてください
ダルの近距離技は判定が強いだけでガードゲージを効率よく削る技はないです
可能であればガークラ値の計算式に当てはめて数字まで正確に出してください
普通にスラ>ファイア、1大P>ファイア、近大K>フレイム、生フレイム辺りを使えばいいんじゃない
低空テレポからの攻めもPほどじゃないけど有効だし
>>88 出現時の隙9フレは無視ですか?
>スパコンの後のテレポ
隙無く低空を重ねられるセットプレー
カプエス界といえば
祐・フェラチオ
トガワ・年越しそば
知ってるやつはいないだろうが、もしいたら語源教えてくれ。
語源もなにもそのまんまだよ
ユンで中K→HJ雷撃すかし→中Kってのが出来ないんですが…
雷撃が当たっちゃう
何かコツありますか?
99 :
アマ:03/11/26 09:15 ID:???
| | γ⌒ヽ
| |⊂,,,,,,,,,,,,⊃
>>98 |_| (´・ω・`)<急げ。もっとやり込め。
|攻| ( o o 小ジャンプあるグルだと、跳び上がるまでに
| ̄| u'―u' ラグがあるからちょっと難しいぞ。
あと、雷撃出すボタンも気を付けろ。当たるような軌道で出しちゃダメだ。
100
>>98 小ジャンプあるグルだとほとんど不可能に近い
そんぐらい早く出さなきゃ間に合いません。ちなみにこれは最高3回までループできるらしいw
まずそれを2回ループさせてから、落ちてきたところにレベル2スパコン(カス当たり)逆キャン大鉄山→(中K→雷撃スカリ)×3とか大道芸みたいなことができます。
2回転投げをやろうとするとジャンプしてしまいます。
皆さんはどうやって地上で2回転投げをしていますか?
技を空振ってその最中にコマンド入力
前転してその最中にコマンド入力
Kナコルルで、京と戦うコツ教えてください。
接近戦になると、負けちゃうの・・・。
>>101 小Jグルでも1ループなら余裕で出来るよ。
ユンとダンって対戦経験ほとんどないから、結構苦戦するんだが・・。
>>107 >ユン
2択をやられないようにしっかり守れ。
下手に攻めてもユンの守りは堅いことも忘れるな。
その2つを抑えればやつはゴミ以下だ。
>ダン
なんだ苦戦するっていうからダルかと思ったら、ダンか。
こいつはしぶといだけのゴミだ。
CAでゲージ溜め要員として使われてることもあるだろう。
そんな時は焦らずゲージ溜め合戦に付き合ってやれ。
もう2度と乱入されることは無いだろう。
>>64>>65 遅レスだがどうもです。
確かに立中P荒咬みで反撃できました。
しかし予想以上に難しい・・・
あとは練習あるのみですね。
110 :
アマ:03/11/28 10:20 ID:???
凶箱厨こっちにも来ないかな・・・
∨
⊂(・ω・` ⊂⌒`つ≡≡≡;;;
111 :
アマ:03/11/29 00:33 ID:???
∧∧
. (・ω・` ) <貴様ら 見ていないな!
/⌒'☆ ~ `)
( く ノ | イ
ヽ,_'ァ , .|
ノヽ ._λ_ )
./ ノ| ノ
( -く |ー(
\ └,.| .)
,┘/ (__)
112 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 02:11 ID:bQx/oM4V
ルガールで
LV2ジェノサイドヘヴン>ゴッドプレス>LV1ジェノサイドヘヴン って繋がります?
後LV2ギガンテックプレッシャーが爆煙起こった後うまくキャンセルできません・・・
庵とかならできるんだけど・・
ギガン→強ゴップレは2F目押しぐらい練習すれば安定する。
L2ヘブン→ゴット→L1ヘブンはL2ヘブンが地上で当たってればつながる。
L2ヘブンを対空(空中)で当てたらつながらない。
ギガン→弱カッター→L1ヘブンも見せ技でつながる。
ギガン→ギガンのほうが減る。
>>113
前者は余裕。当たり方いろいろあるから、少しアドリブでね。
後者はタイミングでは?lv2Gプレから、lv1Gプレは最速で、庵が出来るなら余裕でしょ。
ゴップレでのキャンセルは少し待て、5〜10フレ位か。体感で、覚えて。
んじゃ。
L2ヘブン→強ゴットまでは対空ね。
L2ギガンが無理そうな時の。
対空の時はL1ヘブンまではつながらないから。
ヘブン対空にして、ゴッドプレスはつながるよ。1発目かせいぜい2発目。
でキャンセル。やっても安いよ!
あとね、安くても画面端に持ってからが
ルガール使いの見せ所、実力、経験が出るところだから頑張れ!
画面端に運んでから
120 :
113:03/11/29 03:05 ID:???
サンクスです。こんな夜中に短時間で親切にレスしてくれるとは思わんかった。
カプエス初心者のためのスレだからだろうか・・・
何はともあれ、小足が刺さって、LV2ギガンされるのが、相手は一番嫌な筈だから。
いや、君が魂のルガール使いだったから。
教えただけ。これからのカプエスは君が作っててねw
ルガールのギガン攻撃値異様に高いね
ゴップレ>Lv2ヘブン>ダークスマ>Lv1ヘブンでも
9000くらい減るんじゃないの?
ヘタクソ野郎が初心者相手にいい気になって自分はうまいと
思いこもうとする香具師が集まるスレですかここは
それでいいよ
とりあえず俺も
自演じゃないんで
127 :
アマ:03/11/29 09:51 ID:???
∠ ̄\
>>124 〜|/・ω・)ノ<イイヨイイヨー
ノ/ y/
ノ ̄ゝ
アマさえいなければ、まあまあの良スレなのになぁ
130 :
アマ:03/11/29 11:56 ID:???
,...::.⌒⌒::::::ヽ
>>128 129
(:::::::::::::::::::::::::::)<エェー漏れがなんかしたかよぅ
(\(::::::::::::::人::::::ノ もとからカブってるスレなんだし、
. < ::( ・ω・)ノ 『まあまあ』ぐらいなら黙認しる!
\ y⊂ )
/ \ それとは別にPグルでCサガを抑えられるキャラキボン
∪ ̄ ̄ ̄\) 京だとムラあり杉でツラクなってきた。
京、キャミ、サガぐらいしかいないんじゃない?
ムラがあるのが嫌ならPやめろよ。
133 :
アマ:03/11/29 12:44 ID:???
∧_∧
>>132 ∧(´・ω・`) <荒しは放置が(ry
( ⊂ ⊃
>>131 ( つ ノ ノ 「P京対サガ」にムラがあり杉と言いたいわけで・・・
|(__)_) なんかおまいと認識が違うっぽいので、
(__)_) 抑えれる理由も書いてくれ。サガさえ抑えられればいいんだ。
>>133 阿呆
荒らしは放置なら
お前の質問になんか答えないに決まってるだろが
放置するっつーの
馬鹿
>133
そんなん知らんわ。P京が強いのは接近戦なわけだけどうまいCサガは
なかなか近づかせてくれないわけで。
細かい部分は面倒だから書かんけど基本性能はサガ>京だから負ける時
は負けるだろうよ。安定して勝てるのは格下相手の時ぐらい。
136 :
アマ:03/11/29 13:02 ID:???
Λ _ Λ
>>134 (´・ω・`) <つまりそれは
と つ 「目を覚ませ!お前は荒しなんかじゃないんだ!」
( (_) というレスなのですね。
し'"´
そろそろ本格的に放置するか
138 :
アマ:03/11/29 13:07 ID:???
妙な進行ぐあいだけど、
コレが自演だとか疑い出すと萎えてくるよね
∨
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
. / /
ノ ̄ゝ
. (V)∧_∧(V)
ヽ(135)ノ フォッフォッフォッフォッ
. / /
.......... ノ ̄ゝ
>>アマ
よく平日の昼間からレスしてるけど仕事何やってるの?
どうせデブオタヒッキーなんだろ?
別に自演じゃねーよ。暇だから相手してるだけ。
>>123 減るんじゃないの?って、
ムック持ってるだろ、おまえ。
アマこんなとこにいたんだ。
最近統合でも見ないから心配だったんだけど。
なんだか叩かれてるようだが俺は応援してるぞ!
ただしそのAAだけは忘れないでねー
あと、アマを叩いてるあほうどもよ。
こっちから見ればどっちが荒らしだかわかんねーよ。
藻舞らがいちいち目くじら立てて叩かなきゃ雰囲気だってわるかねーじゃねぇか。
誰かが誰かを叩いてるだけで雰囲気わるくなるんだよ。
そんな事も分からんのか?アマは別に何にもしてないし可愛いもんだろが。
こんなだから統合スレでも精神年齢低いとか言われるんだよ。
っていうかこういうレスも荒れるから本当は嫌なんだけどね。忘れて。
って事で言いたいこと言ったので初心者の方質問どうぞー
へたくそなお前らに少しでも俺の知識分けてやるよ〜
アマ先生がレスする分には全然構わんのだが、AAはやめて欲しい。あと普通にしゃべって。
144 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 20:01 ID:sAdxGu/S
雄ちゃん?
>>142 だめだ、分からない。縦読みだろうとは思うんだけどなぁ。
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) <
>>142 はてさて、
| ||__|| < 丿 | どこを縦に読みゃいいんだ?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ \___________
| | ( ./ /
苦しい反撃ですね。
今時縦読みかですか?おめでてーな
ベガのウィアウィアがうまくできないけど、やっぱ慣れるしか無いのだろうか
今日ごつい黒人がバニコンやってて焦った。
150 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 23:00 ID:g1NKm3wW
Kダルシムでブランカ相手にどうも
対空もさしあいもつぶされるんですが
なんかいい方法ないいですか?
むしろダルシムを相手にしてここがいやって所あります?
ルガール使えばD44に勝てるからな。
・このスレでのアマの発言を集めてみますた
「初心者用ということで、答える方も適当なことが言えるしね。
早い話が、漏れをこのスレに隔離しろと。そういうわけだ。」
「なんでお前等はちゃんとスレを機能させますか?
「家庭用で試せYo」とかもっとあるだろうに」
「ていうか荒し少ないね。
もの凄い勢いで荒れるとオモタのに。」
「つまり、削除されるまで、漏れにここで遊ばせろと。」
「凶箱厨こっちにも来ないかな・・・」
「妙な進行ぐあいだけど、
コレが自演だとか疑い出すと萎えてくるよね」
これでもアマが荒らしでないと言い張りますか?
こんなときに言うのも何なんだけど、はてさて、昨日のルガ調べてた奴はどうしてるやら。
>>150 ほとんど弱チョップだけで落ちるっしょ。
あとはスラ潰しに膝撒いたり、対空スラとか適当にやってりゃ勝てる。
チョップは相打ちだとダメージ負けする
>>155 ブランカってチョップに相打ち取れる技あったっけ
>>142 悪口に悪口はいけないよ・・・。
もっとこうやんわりとなだめるようにさ・・・。
159 :
笑む:03/11/30 10:09 ID:rzsr2t5I
裏技です!!!
走りモーションから通常投げができます。
やり方
走る→挑発ボタン押す→同時に投げる
最近は全員ランダムでやってる。
このゲームランダムでも選びたいキャラ選べるらしいね。天才か?
161 :
アマ:03/11/30 13:21 ID:???
. ∧_∧
(´・ω・`) <みんなでやいのやいの言いながら
○∪∪○. 質問来たら答えれば良いじゃないのさ。
でも質問スレじゃなくて、初心者のためのスレなのよね。
実際何するところ?
バルログって強いのかな。強そうだけど弱いような
まず挑発モーションをキャンセルできるという話は聞いたこと無いし
そもそも投げじゃキャンセルできないっしょ
カプエスPROの家庭用はランから通常投げができる
ってか、スタートボタンが遠かったらかなり使いにくそうね。
167 :
アマ:03/12/01 10:22 ID:???
∧_∧ <私Pグラーなんですけど、地元の対戦で詰み始めました。
( ´・ω・)コ 誰か助けて下さい。
( oロ.ノ ヱ
`u―u'~~~~'〔◎〕
"""""""""""""""
>>159は
走る>ゲージため>投げ
のことじゃないのか?
169 :
アマ:03/12/02 00:25 ID:???
『荒しは放置が大嫌い』と
∧_∧ <『需要の無いスレ(重複)』の効果が相俟って
(´・ω・`) 良い感じで寂れてます。居心地良過ぎ。
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
では漏れとマターリ雑談でもするか
171 :
アマ:03/12/02 08:40 ID:???
☆
|\
>>170 ∴∴∴ どんな話しであろうと、クリスマス絡みは勘弁でつ。
(´・ω・`) <日本人が殺されて遺族の映像を報道したりするのは
と つ イラク叩きの「次の理由」が欲しいアメちゃんの思うツボではないのか。
( (_)
し'"´ ていうか、砂漠に緑の迷彩服着て行った
自衛隊調査団・・・ガンガレ
サガット対策はバイソンかチャンだろ。
バイソンは大Pとギガトン。
チャンはチョイでじわじわ削っていく。以外にサガットはかわしにくいのだ。
但しバイソンはキャミィで詰んだりするのでチャンがお勧め。
バソ‐キャミよりも、チャン‐さくらやチャン‐チュンリの方が詰んでね?
あ、ひょっとして釣られた?
サガット対策ならガイルか山崎だろ。
響。
エーさくら
HONDA
さくら:チュンリってチュンリ不利すぎねぇ?
>>173そんなことないですよ。CHANGは強キャラですよ。
Cサガなら響
KならA桜、あとは山崎もいいかも
家庭用でスピード遅めでやっても目押しのタイミングとる練習になりますか?
183 :
アマ:03/12/03 08:32 ID:???
旦 旦 旦 釣 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 毒 旦 旦 旦
旦 愛 旦 旦 旦 旦. (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. `u―u' 旦 旦 旦旦 旦 旦旦
>>サガレスの皆
ありがとう。
山崎とか盲点だったかも。
>>181 そんなストレートなツッコミを受けると、なんか恥かしい。
普通の頭の人だったら
恥ずかしいなんて思わないだろうに・・・。
Kザンギ使ってるんだが、VSチャンが終わりまくってる。じゅーぜろつくんじゃないかってぐらい。
どうすればいいんでしょこれ?
アマの貼ってるAAかわいいね
ベニマルのコマンド投げハメってどうやるんですか?
モアスレで聞いたらばかにされたので。
っつーか、「ベニマルのコマンド投げハメ」なんてデマをどこで聞いたんだ?w
862 ゲームセンター名無し sage 03/12/03 11:57 ID:???
>857
エレクの投げハメの方がよっぽど嫌だ、てかうざい
そういえば今日はイズミの日だな
新宿モアカプエススレ26より抜粋
それは便宜上、勢いで「投げハメ」と書いただけだな。
逃げにくくてウザイだけ。
そもそもシステム上、投げでハマルようなことはありえない。
>>185 チョイ竜巻は、ザンギの小足で潰せる。
それを知らなければ確かに10:0
でも、それを知ってれば一応8:2ぐらいまでは行くと思うので、あとは気合で投げ殺せ。
ベニマルの投げハメと聞くと
グラサン外人傭兵の悲劇を思い出す
>>185 近付いて投げと大足で2択
飛び込みはJD空Jと膝と大Pと小J大Pを使い分ければ落とされにくい。
ジャンプの昇りにJDを仕込むのとある程度のJD精度は必須。
そんな基本だけじゃチャンには勝てないと思われ
相手にお願いして「チョイ無しで巨漢同士差しで勝負しましょう!」
とでも言ってみるといいかもしれないぞ
>>195 いや、チャン側も人間な以上完璧に立ち回るということはまずない。
そのために基本的なことをしっかりやり続けるのはとても重要。
チョイを呼べなくさせたときとか、
チャンの地上技をJDしたあととか少ないながらもチャンスは必ず廻ってくる。
でもそれは体力が豊富にあるザンギだからかもね。
↑スマソ、一番重要な行が消えてた…
チャンスをモノにするためにそれまで余計なダメージを食わないように
っていうような主旨。
>>185さん
自分はAチャンがメインなのでよく分ります。
おそらくチャンスを待っていたらケズリandガークラで終了でしょう。
>>194は真のチャン使いではないと思われ。確かにJDが有るが反撃される
ような単発地上技なんてありえないし、なによりRCがないのが一番痛い。
チョイを呼べない状況なんて
作らないようにするのが普通です。
ザンギならなおさらです。
まあ10:0は極端だが実戦では99:1ぐらいでしょう。
>>198 削り・ガークラで終了なんてKザンギ側がヌルイだけですよ
199はアホ
NロックでCサガットに勝てません。
全然近づけないし地上戦ばっかり意識してると前転喰らってしまいます。
起き攻めしようとするといつもレイドで逃げらます。
どうすればいいでしょうか。
いい感じの間合いで突進技ブッパで近付く
ロック使ってるならKKGに行きましょう。
ロック使ってるならMOWに逝きましょう。
前転ライジングタックルと
中ハードエッジガードされる>シャインナックルで頑張れ。
・・・いや、この前そういうことやってくる香具師に出会ったからさ。
とてもおもしろかった。
>>201 余計なことかもしれないけど、Nロックは多分Sの次くらいにイケてないよ。
MAX発動してない時にエッジの先端をガードさせても、
相手に何のプレッシャーもかからないからね。
ロックをメインに使いたいなら、まずグルを変えた方がいい。
つーかロックはK。
Cもイケるって言われてるけどKの方があってる気がするんだが。
Cロックの生真空投げいまだにむずい
さらに前キャンをかけようとしようもんなら(ry
>>208 グルッと回そうとせず6・2・4・8と区切る
そうすればRC真空も楽に出るはずだよ
質問!!
インストや家庭用の説明書にも載っていない
グルーブごとの特徴ってどんなものがありますか?
レベル2キャンセルしか知らないです・・・。
インストや家庭用の説明書に何が載っているか知らないが
まあ挙げればキリがないだろうな
ルガのダースマ、キャミィのストライク、さくらの桜花脚のような技の
上手い対処法きぼんぬ
すいません、当方携帯ねらーで本スレが何処にあるかわかりません。誰か誘導して下さい
218 :
216:03/12/08 00:28 ID:???
>>214 それはわかるんだけど、飛び退きが間に合わなくて地上で対処しないといけない場合は?
よっぽど判定の強い技でないと、相打ちが精一杯だし、無敵対空でも引きつけてださないと
安定しないし。
>>215 極限流限定ですか・・
ダルのボルケイノや、禿の上段キャノンも有効かな?
その中でも一番厄介なのはやっぱり桜花脚だよな
モーション早いし判定もキャミイのそれの倍は強い
BJから連発されるだけで萎える
BLさえあれば問題ない
空刃系は完全に出すのが読めてるなら、向こうのジャンプに反応してこっちも登り蹴りで。
もちろん読みが外れたらダメージ食らうけど。
そしてもう少しリスクを減らすなら、テキトーに垂直ジャンプ待ち。
もちろんこれもやりすぎて読まれたら、ステップから対空オリコンとか食らうかもしれないけど。
そしてさらにリスクを減らすなら前転で逃げ。
もしくはチキンガード。
223 :
アマ:03/12/08 09:16 ID:???
C⌒ヽ
___⊂二二⊃____
/ ( (´・ω・`)(() /
/ ̄⌒⌒⌒⌒⌒ ̄,) <風邪引いた・・・
/ ※※※※※ / ゲーセン行きたい・・・
(________,,ノ
イメトレしる!
行きつけのゲーセンにkグルのうまい人がいるんだけど、
その人のロックがどうにもならんです。ハードエッジのタイミングがうまくて、
しかもほぼ全部先端あてなんで反撃もままなりません。
前に少し話したことがあるんだけど「ロックはネタばっかりですよw」て言われた。
なんかアドバイスください。ちなみに当方Nリュウ響チュンリー2です。
ハードエッジ狙いの垂直J待ちと露骨に投げと小Pの2択
適当小J攻撃からのぶっぱとか、突然の裏周り前転とかもロックからするとかなり鬱陶しい。
本気で殺すつもりじゃないとかなり厳しいと思うので。
ずっと垂直ジャンプをしとこう
ハードエッジがきたらジャンプ攻撃からすごいコンボをたたき込め
間合いが完璧なのを利用してバックステップで肘空かすのも良いみたい。ていうか、それで殺られた事がある。キャミ戦でも応用可。
229 :
225:03/12/09 00:41 ID:???
相手が怒ってる時は垂直ジャンプはだめだぞう
シャインナッコーをくらってしまうのだ
231 :
225:03/12/09 00:49 ID:???
>>230 ・・・やられたことあります(;´Д`)
画面端なら届かないかなー、とか思ってたら普通にドカーン。
それ以来飛ばないようにしてますが真空投げを持つロック相手に守りきるのはきつい・・・
しかも一試合に2回ぐらい普通に怒るからもう・・・
ブランカ画面端で
相手の起き上がりに電撃当てた後シャウトはでるのに
大足でダウンさせて、前転>電撃の後シャウトが出せないのはなんで?
タメ時間がリセットされるの?下手なだけ?
常識かもしんないけどタメキャラあんま使ったことないからわかんないす・・
連打系の必殺技は出すと溜めがリセットされるのでは?
ってこれカプエスじゃないかも。
>>321 怒らせないように立ち回ること、真空投げは出が遅いということも覚えておいた方が良いと思うぞ。
>>232 >>233が言ってるとおり。
>大足でダウンさせて、前転>電撃
それだとちゃんと重ならずに電撃の出始めの部分が当たっちゃうと思う。
それですぐ中断→タメが間に合わないってことになってんだと思うよ。
agweew
>>220 ムックみると桜花とストライクの発生はどっちも12fになってるんだけど、
誤植かな?
>>222 >>219が飛び退きが間に合わないで地上で対処するしかない状況だからな・・
出せるならスパコン飛道具が一番安定だけど、キャラが限られるし、
Lv1だと発射前に無敵が切れて潰されそうだよね。
威力がそんなに高くないから、相打ちでも地上強攻撃でこつこつ潰して
いくのもいいかも。
なんでバル相手に乱入するのにダルを選んじゃったんだろう・・・
なんかさくらのオウカキャクの方がスピードが速い気がする。発生じゃなくて落下スピードね。
いや、ただのカンなんですけどね。
キャミとさくらのあれは、バックジャンプからは出せない方が良かったな。
今日からK響、京、拳2でやるんだけど響の乱舞の出し方教えて。
それから上のチームとCサガット、キング、ジョー2だったらどっちが未来ありそう?
>>241 説明書読もう。
Cサガ、ジョーはいいと思うけどキングが問題だと思う。
K響、京、ケンはいいチームだと思うよ。
家庭用持ってない奴も多いだろ。
検索すりゃすぐ見つかるけどな。以下コピペ
屍を越えて行く也のコマンドは632146Kで発動して
ルート1:発動→弱P中P強P弱P中P強P弱P中P→236+強P
ルート2:発動→弱P中P強P弱P中P強P弱K中K→236+強K
ルート3:発動→弱P中P強P弱K中K弱K強K
a
Cサガ、キャミィ、チュンリー使ってるんですけど、先鋒レシ1でキャミィってやめた方がいいんでしょうか?
チュンリーが先鋒ありえないのはわかるのですが、サガットとキャミィならどちらが先鋒がいいでしょうか?
どっちでもいい
キャミは中堅がよくね?
でも禿でも全然ありだな。まあ相手との相性次第か。
やたらとぶっ放ししてくるKグルに対する対策何かないでしょうか?
ロック、京がきついです・・・
Aブランカ庵豪気使ってます
あとブランカに削りオリコンってあるんですか?あるんだったら教えて下さい
なんかスラ>電撃を繰り返してちょこちょこ削れた気がするようなしないような
>>249 やたらとぶっぱなしてくるという書き込みだけでは状況がわからない。
ぶっぱにも攻めてる時のぶっぱと防御的なぶっぱがある。
こっちがダウンさせた時なんかにリバーサルでぶっ放してくるだけならガードすればいいだけ。
問題は攻めのぶっぱなし。
ロックの起き攻めN拓の一つに組み込まれたときや、
京がおもむろに歩いてきて立ち大キック大蛇薙などは相手の癖を読むしかないな。
まずは落ち着いて距離をとって様子見してみることをおすすめする。
もちろん鬼連で相手のガードゲージと体力けづりつつ、怒り時間を減らすことも選択肢として覚えておくといい。
京でいきなり立ち大K>オロチなんてする香具師はいない
しゃがみ弱K×2、3か弱攻撃から真空波動、昇龍レッパをいれるコツとかないですか!? 全然うまくいかないので…
>>250 レシピわからないですか?
>>251 攻めにです。とりあえず近付いて、連携が途切れたところで(割り込もうとすると)絶妙なタイミングでぶっぱなど…
こっちも様子見などしてスカすこともあるのですが、結局どこかであたって負けています。完璧に読まれているのでしょうか?
>>252 その連携ふつーにやってきます
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| | \ 〃
r'´ ̄ヽ | |.ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気にいらない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
ヽ、 |
>>256 半角じゃん
どうせぶっぱするんなら生オロチだろ
>>256 いやいや、先端なら反撃受けない(こともある)ぞ!
つーかホント反撃受けにくいからやってみ。
Kブランカで、
サプライズフォワードからすぐに超必(ダイレクト)を出してるのを見ました。
これはどんな入力をしてるんでしょうか?
4溜め〜6KKK〜46P
で正解?
ため終わったら
レバーをニュートラにしてサプフォを出す
>サプフォが終了するまでにコマンド入力
>サプフォが終わって動けるようになった瞬間にボタンを押して入力完成
俺は少し練習して出来なかったらあきらめたが
まとめると4溜め5+KK→6→4→6+P
263 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 06:33 ID:HRLxtjC7
紅丸の投げハメはあれじゃない?
自分はオリコン発動 ダン ロレント相手にダウン中にも投げれるやつじゃない?
だから紅丸じゃなくても全キャラ出来るんじゃない?
※EB本トレモ参考
その現象を指すのに、「紅丸の投げハメ」という言葉が使われることは絶対にありえない。
265 :
アマ:03/12/12 10:13 ID:???
超闘病中。誰か助けれ。
∧_∧ <サガを抑えるために、Pガイルを導入しようかと思うんだけど
(´・ω・`) おかしくないよね?
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
>>263 ダンロレって通常投げでも投げられるのか
コマ投げだけかと思っていた
サガットで相手が嫌がる玉の
パターンってありますか
何通りか教えてください
紅丸もコマ投げ持ってるよ。
どのキャラの通常投げでも最初の一回目だけは投げれる。
通常投げで延々と投げ続けることができるのはマキと響かな。
紅がコマ投げあるのは知ってるけど
上では全キャラ出来るって書いてあるからよ
マキと響ができるってのは知らなかった
信号機倒した後のエンディングに出てくるオサーンは誰でつか?
教えてエロイ人
日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日
日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日
日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日
272 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 20:05 ID:yepT0fT+
次の議題は
ダルシムでバルログのバルセロナ〜対策とブランカ対策
なんかこの二人に上から押さえ込まれるとぢ・ENDな気も・・・
なんか大K大蛇薙が反確とか言ってる香具師いるけど間違い。
京と対戦したこと無いんだろ。
生大蛇は反確だが大Kから入れるとリバサギガトンでなんとかいけるくらいしか隙が無い。
というか距離が離れすぎて通常技がまず届かない。
カポコンは、この世の全ての全知全能の神である事を 前提に作り出されたウンコである。
即ち、全知全能の神=ウンコということか
277 :
273:03/12/12 20:37 ID:???
>>276 その距離なら小足から確認できるだろ・・・
どっちにしろK京は怒りが切れるぎりぎりまでいろいろ攻めた方がいいよ
時間がやばそうな時に小足がささったら蒸し器の方いれるべし
>>278 初心者のスレなのに蒸し器なんて分からん言葉使ってんじゃねー。
パソコンの電源落として明日になってから出直してこい。
このスレに何人初心者がいるというのか
のし
>>272 バルセロナはテレポで無視
読んでれば近距離立ち小P中PかJ大Pあたりで落とす
バルの小ジャンプ・通常ジャンプともに立小Pで相打ちOK
その後のヨガファイア重ねなどからの攻めで取り戻せばよし
基本的な立ちまわりはファイアを打ってバルログ側を動かさせ、対応重視
接近戦、遠距離戦ともにダルシム有利
ブランカは詰み
>>272 ブランカの飛びは引き小Pとスラとスパコンの使い分けでOK
カプエス初心者向けの質問と答え
Q.Aグルーブに勝てません。どうしたらいいですか?
A.相手のゲージが溜まっている時はうかつに手を出さない事。
基本的に、相手のゲージが溜まるまでが勝負です。
Q.さくらの春風など、隙の少ない技にRCを連発して使ってくる相手に勝てません。
A.相手の必殺技には常にRCがかかってる位の気持ちで対戦しましょう。
こちらの選択肢とすれば垂直ジャンプと投げ多めで頑張ってください。
Q.Aアレを使っていてRCも完備でガン待ちな人に勝てません。
A.初心者では無理です。初心者じゃなくてずっとやりこんでる人ですら
普通に負けます。同キャラ使って同じ事する位しか安定して勝てません。
ゲームの仕様だと思って諦めてください。
アテナの使い方を教えてください。
グルはC、前キャンできます・・・たまに。
ステップコマ投げ→追撃
これくらいかな。あとは屈強Pで頑張れ。
あと画面端に相手投げて起き攻めでLv3シャイニングryを重ねると結構削れる。
cザンギュラで勝ちたいっす。
誰かご教授ねがいます。
最近Sグルーブを使い始めたのですが、かなりキツイです。
Sグルーブにあったキャラ、Sグルーブでの戦い方を教えてください。
使っている人が少ないからなかなか参考にできなくて・・・。
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ
Cザンギュラは前キャン投げが全て。出来ない人にはKをオススメします。
前キャン投げより、前キャンクイックと前キャンバニの方が激しく重要。
前キャン投げだったら、無敵乗ることよりスクリューの間合いが広がることの方が
むしろ意味あるかも。
だが発生が遅くなる。
294 :
291:03/12/14 07:58 ID:???
>>292 確かにRCクイックとバニの方が重要だが、最終的にRCフライングパワーボムまで出来て、初めてスタートラインに立てると言いたかった訳です。省略しすぎましたね、スマソ
フライングパワーボムの事だろ?
前キャンかければかなり強いと思うが。
>>289 俺のお勧めはリュウ、サクラ、サガットかな。
あとはザンギorデソあたりを入れてもいいかも。
前者は避け攻撃が使いやすい。
体力点滅したら飛び道具スパコンをキャンセルから連発していく。
298 :
ゲームセンター名無し:03/12/14 11:09 ID:uMFio3PI
ブランカの中央でのオリコン知ってる人教えてキボンヌ。
前キャンに投げ有効とはどういうことですか?
どんな前キャン技も前転をキャンセルするって性質上
出始めは攻撃判定なしで投げられる状態になるから
ただし0フレ空中判定技に前キャンかかっていると投げるのは難しい
投げが発生する前に空中判定になられてしまうので一方的に負けて危険
リバサ前キャン竜巻とか
何か最近ミカにはまってきたんだけど、コンボはどんなのがいいんかな?
色々教えていただきたいです(立ち回り含み)
ちなみにNミカの方向で
基本的には判定の強いしゃがみ弱K、しゃがみ中K、スライディングで牽制。
しゃがみ中Kは小ジャンプ防止や遠距離対空にも使える。
接近戦ではしゃがみ弱P×2を出してヒット確認でlv1からでも繋がるレインボーヒップに繋げよう。
ガードされたら前キャンヘッドロックか、ジャンプ逃げ防止の立中Pの二択ですね。
でもミカを使うならAをお勧めします。
ヤマザキって勃ち強K以外に何かある?
>>303 ありがとです
練習してみます。グルーブはNかCしか使えなくて^^;
近距離で立ち中Pは半角。
飛び防止なら4大Kだろ。
Nミカなら積極発動。スラでこかしたら
重ね大P確認LV3ヒップ
重ね中足ガードされ確認コマ投げ
あたりでネタくさくがんがれ
前キャンとステップのないグルのミカはミカではないと言ってみる
ミカたんでカラーエディット(*´Д`)ハァハァ
中Kで下段すかしカウンターヒットから
ノーキャンせるでで小技繋がったりしたらなー
この微妙な有利フレは一体>>ミカ
RCフライングパワーボムって、ばれれば垂直ジャンプから余裕で
フルコンボ確定だから、ほとんど使う場面はないと思うが。
理論上は最強対空かもしれんが、それを使おうとする必要性はやっぱり無いと俺は思う。
対空にRC一回転を用意するぐらいの意識を振り分ける必要性はない。
リュウの基本対空が昇竜ではなく、大Kなのと一緒。
ワンコマンドのダブラリで充分。
ましてやゲージ常備のCならエリアル用意した方がマシでしょ。
>>313 そうだね。飛び越えられたら終わりだしな。
だからといって封印するには惜しい技だ。上級者は的確に狙ってくるしな。少なくとも初心者向けのアドバイスではなかった。
316 :
305:03/12/14 21:05 ID:???
ああやばいwミカじゃないや
マキだよ・・・何言ってんだ俺_| ̄|○
>>316 気持ちは分からんでもないw
空刃系の技の対処で、
CキャミィならLv1リバースで小まめにとってっちゃって損はないかな?
あやうくネタスレになるところだったなw>ミカ
319 :
305:03/12/14 21:41 ID:???
何かゼロ3のキャラと被ってしまう('A`)(名前が)
マキならどっかにかなり詳しく書いてあるサイトがあったような・・・
なかったような・・・
Kグル相手に相手が怒状態だったので空中竜巻などを使って逃げ回っていたら台蹴りされた
やっぱ露骨に逃げるのってダメかな?
320>>斗奈さんのサイトかな?マキ使うのにすごく参考になった
小足〜ハヤガケ〜影スクイのコンボが何回やってもできないよ…誰かコツきぼんぬ
>>321 駄目じゃない
俺なんかそりゃもう逃げまくりですよ
影すくいって中Kの派生技だっけ?
連打でやるよりはずらし押しで出した方がはやく出せると聞いたが
でもガードされると死ぬのであんまり使わない方がよくないか?
>321
ホント気分悪いよな
俺もKグルと対戦してゲージ溜めしてたら何度挑発されたことか
ホントこのゲームやってる奴馬鹿しかいない
やる極にもKグル使っておいて相手の待ち逃げ批判してる奴いるしよー
自分は散々馬鹿みたいな暴れプレイしてぶっ放した挙句自滅してるくせに何考えてんだか
いや、何にも考えてないんだろうな んで負けた理由を相手のせいにして全然成長しようとしない
それだけならまだしも初心者に嬉々として乱入して何も考えず大暴れして「やっぱ俺つえー」
マジで迷惑 こういう奴がカプエスの寿命を縮めさせたんだろーなー
自分だけ楽しければ良くて周囲への影響とか何も考えないんですか 空気読めない奴は格ゲーやめろ
>>324 よくガードから最大コンボ喰らってます…封印するべきかな
ずらし押しで練習してみます Pでマキは無理かなー
>>325 だな。台Kされるようなことを率先してやるようになり、尚且つそれを認められるように
ならなければ初心者から一生抜け出せない。それを完璧にやったとしても上級者には
勝てないのだからな。
俺も待ちハメ=悪だと思っていたころが懐かしいよ
まあ、大昔のゲームは待ちハメ=悪だったものもある
それはゲームによるんじゃないかね
ただカプエスはそういうゲームじゃないんで
俺は怒り中にガン逃げされてもなんとも思わないけど。
そうされることを前提に対戦してるし。
まぁそれだけやってりゃ勝てるっていうシステムになってないから
待ちを崩すのが面白い。
確かにガン逃げされるとツライけどそれも戦術。
葵花や、荒咬み〜は簡単なのに、
パリオットサークルだけやたら失敗するんだけど、なんかコツ無いの?
2発目以降は ボタン入力を常に大中小のズラシ押し(放し)にして、6倍出やすくする。
335 :
305:03/12/15 08:30 ID:???
京の中鬼焼き〜88式運びのオリコンがうまく出来ないです。
朧車が出ることが多いんだけど、K押すタイミングは遅めでいいんですか?
当たればいいけど、ガードされたら体力削れないじゃないすか
>336
とにかく練習するしかないと思う。
レバーさばきの問題で、できる人は最初からすんなりいくもん。
あえて言うなら
鬼焼きの後レバーを3にしっかり固定することを意識すればいい。
鬼焼きの後、3にレバー入れるとき
無駄なところをレバーが通過してるのが原因だと思うから。
340 :
336:03/12/15 19:14 ID:???
あっはっは( ´∀`)
ぜんぜん安定しないや。もともとレバー不器用で昇竜は6236Pで出してたから。
対空はケンの運びで我慢します。レスどうもです
コマンド苦手でA使う理由がわからん
Aを使ったことない奴にはわからんだろうが
オリコンにだって難易度がいろいろあるんだよ
今攻略本を参考に練習中ですけど
ケンの対空運びオリコンは8050ダメージ位いけば充分ですかね?
京なら9000以上叩き出せて気絶値も付いてくるみたいだが・・・ガクブル
Aベガやサクラはよく見るのにA京は全く見かけないのは
やはりオリコンのムズさか。
京はオリコン決まらない時はとことん決まるチャンスないし。
オリコンなんて、ただの作gy(ry
346 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 23:49 ID:tm7rABRn
春麗の鳳翼扇後の追い討ち(ジャンプ攻撃)のレバー入力の
タイミングがいまいちわかんない。誰か教えて…
>>346 カプグルは1テンポ待ってから入力
SNKグルはすぐに入力
348 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 23:56 ID:tm7rABRn
蹴り上げた相手によって、あたりやすさは違うっぽ。
N舞響アテナ使ってます
K舞レシオ4使ってる奴に勝てません
そのK舞は
・逃げとか待ちばっかり。たまにジャンプすかし投げとか。
・超必殺技がらみのコンボ一つも出来ないが、なぜか強い。
攻略教えてください
>>350 アテナでシャカシャカ
響でガン待ち
これだけで勝てる
ありがとです、やってみます!
>>352 ワラタw
こんなアドバイスで十分なのかよw
>>350 舞使ってるなら分かると思うが地上戦で押していけばいい
強い牽制技ほとんどないから
あとガード崩しにくいから待っても良し
だから
>>351
舞はコンボできなくても戦える。単発で当てては逃げ当てては逃げみたいなウザキャラ。
>>348 正確にはPグルもすぐ入力。小Jあるんで。
>>350 ・遠距離で花蝶扇打った時は前Jしちゃダメ
先読みでもなければ対空大Pが間に合うことが多い。
他にも画面端対端の時にHJしてもJ攻撃は届かないので
着地に足払いと投げの2択喰らったりする。
【解決策】
垂直Jで躱そう。
相手が小花蝶扇を打ってきていてラン大Pしてくれば対空として間に合ってしまうが、
その人はそんなことやってこないので。
その後の状況は五分なので前にトコトコ歩きましょう。
間合いが縮まったら今度はJや前転しても一歩的に不利な状況にはなりません。
・遠距離で花蝶扇打たれた時は前転もダメ
上に同じく足払いと投げの2択を喰らいます。
・相手を画面端まで追い詰めたら
相手はウンコ座り>ムササビの舞(地上)の一択です。
ムササビの舞(地上)はガードされても舞大幅有利な技なので、
絶対反撃できません。
【解決策】
ガードしてしまった場合必ず足払いをしてきます。大人しくガードしましょう。
それ以前に画面端に追い詰めた状態で舞がウンコ座りを始めたら垂直Jしましょう。
ムササビの舞をうまくかわせたら、確実にダウンを奪える最大連続技を入れましょう。
・起き攻めしたら超必殺忍蜂喰らいました
ありがちです。
【解決策】
相手が怒り状態の時にダウンを奪えたら、もしくはダウンさせたら怒った時は、
必ず小足払いを重ねるフリして起き上がる直前に垂直Jしましょう。
本当は舞の近立ち中Kは真上方向のJに強い対空技で、舞の真上は危険な位置ですが、
そんな技使ってこないので平気です。
超必殺忍蜂を安心してお見送りしましょう。
後はアテナでシャカシャカぴょんぴょん、
舞はぴょんぴょん(花蝶扇打たなくていいです)
響でガン待ちでOKです。
>>340 ケンのほうが京より随分と難しいと思うけど・・個人差かな。
>>343 京の基本オリコンは7900ぐらいだよ。
起こしオリコンは状況限定だから滅多に狙えるもんじゃない。
>Aベガやサクラはよく見るのにA京は全く見かけないのは〜
単純にサクラベガ>京だから。京のオリコンが難しいわけではない。
>>359 起こしはほとんどどの状況からでも狙えるよ。
端〜端でもちょこっとレシピを変えるだけで入る。
361 :
アマ:03/12/16 09:08 ID:???
.∧_∧
(´・ω・`)<風邪治ったっぽ。
( <y> )
// :ヽ|
(_)_)
357-358はそのレシ4K舞を知ってるのか?全部想像?
しょぼい質問で申し訳ないんだけど
庵、ケンの昇竜拳って判定弱くない?
強で出してもよく相打ちになるんだけど・・
庵の対空は下大P安定なのかな。
>>363 まったく弱くないよ。
攻撃判定が出るまで完全無敵だし。
対空打つ時はちゃんと引き付けて出してみな。
起き上がりリバーサルで前キャン電撃をやるコツってないですか?
リバーサルのタイミングで前転を出すだけ
あんま使うと出かかりを投げられるぞ
キャミィで
近or遠距離強P→目押し(遠距離強Kor屈中K)からスピンドライブに繋げたいんだけど
コマンド入力するタイミングがわからないっす
目押しのキックを押したら急いで入力
(遠距離強Kor屈中K)からスピンドライブだけを先に出来るようにすれば簡単。
Cルガールでの対リュウ、キャミでの立ち回りを教えてください。
接近戦が苦手です。
基本的に離れて球をうって>対空でいいと思う
接近されたらチキンガードか大足>球で距離離すか前キャンゴッドわりこみかな
>しゃがみ弱Pはキャミィの遠強Kや遠強Pをカウンターでよく潰してくれる
某サイトにはこう書いてあったんで使ってみてはいかがか
ハワード親父でのサガットの捌き方キボンヌ。
当方Cグルでコンボ関係、前キャンダブルレップ、対空レイジングはできます。
374 :
アマ:03/12/16 23:53 ID:???
∠ ̄\
>>373 〜|/・ω・)ノ<多分捌けない。それくらい厳しい組合せだと思う。
ノ/ y/ 当てないように考えるのも大事。
ノ ̄ゝ 差し合うのはアホらしいから、
立中Pで禿の牽制潰して、そっから相手に穴が空くのを期待しる。
>>373 ロックのほうがまだ闘える気はするな
ギースは・・・
詰んでるとまではいかないがツライね
デヨは立ち中P先端で潰せる。
ランがあれば上タイガーをランで避けれる。上デヨもいけるかも。当身は変に狙わない方がいい。
雷光や立ち大Pは相手の置き技に全部潰されるから普段のように立ち回るとあっという間にピヨります。
>>373 差し返し大足と一瞬の隙を突くめくりとゲージあるときの当て投げ
これらが程よく決まればギースの勝ち
>>376 上タイガー、ランで避けれるけど
狙う機会なさ杉
サガットにおもむろにランで接近てのはちょっと・・・
そんなことよりもさし返しに気を回してる俺
しかし上下デヨにこうも弱いのわショボーン
>>378 上デヨも潜れるしランをフェイントに下デヨや中足を誘うことも出来る。
サガット側は立ち中Kで安定して止めるという手もあるが、それは飛びをあわせられる可能性がある。それに当てても不利だしね。
立ち小Kとか適当置きデヨとかで追い払い始めたら割り込み当て身もいいと思うよ。
とにかくデッドリーに繋がる立ち回りをしていけばサガットでも嫌な相手になれるよ。
ランのあるギースって多分Kだと思うけど
上デヨを潜れるとこまでランなんかしたら
ラン見てから下デヨ置き仕込みキャノンであぼーんじゃないか?
仮にランで下デヨの届かないギリギリの間合いでとまって下デヨを誘ったとしても
その後何するんだ?
大足や立ち大Pで差し返すの?
>>379 本当にギース使って中級以上のサガットとやったことあんの?
>>380 よっぽど離れてない限りラン見て下デヨを間に合わせるは厳しいよ
あと見てから差すのと置くのは違う。反応して出すのが差しで、読みで出しとくのが置きね。
>下デヨ誘って
遠めで止まったらもちろん差し返しだけどそんなとこはあんま見た事ないね。
間合いを見ながら小P中P中Kで潰したり、あるいは小Jもしくは見てくると読んでめくりかな?
この場合置きでいいんじゃねーの?
デヨを置いといてそこに勝手にランでつっこんでくるって意味だろうから
>359
個人差ですかね
今さら昇龍コマンドのクセ直すの難しいんで、やっぱり京の運びの方が難しいです。
おれの場合ケンの運びは<弱昇龍〜近強P〜回り込み>なんで
6236Pのコマンドでも困らないから。。。
ケンの対空オリコンは間合いが狭いからな・・
少々アドリブ必要な時もあるし。
サガットは当身やりほうだいだから余裕でしょ
下手糞はなにやっても駄目だが
パセティクばっかり狙ってればいいってことか?
すかったら生キャノンすら間に合うんだが
スパコンにびびってたらウンコ座りですよ
>373
基本は上デヨがギリで届かない位置
そこで上デヨすかったら2強K、下デヨすかったら雷光
雷光はガードさせるだけでも十分でそのあとは読み合い
対空は近めなら2強P、届かない距離なら前キャンダブ烈風
あと他のキャラでもそうなんだけどサガは頭上を
かすめるようなめくり飛びがアパカで落ちないので
それを狙ってくのもよし
脳内攻略ご苦労様
ものすごい脳内ぶりだな・・・
391はどこも間違ってはいないよ
ただそれを実行していくのはかなり難易度高い
相当な腕がないと無理ぽ
>>394 フレーム計算してみ?サガットのデヨはスキないと思われ
カラぶればどんな技でもスキができるのは当然だが、反応できる範囲ではない
脳内逝って良し
>>395 上デヨすからせれば大足と立ち大Pぐらいなら入るはず
ただ難易度が高くそれだけ狙ってても勝てないけど
むしろその間合いは禿の間合いだし
そういう意味で391は間違ってないけど現実的ではない
こう言ってるだけ
ちなみにフレーム計算ってどう計算してるの?
おまいらここは初心者スレです。
差し返し伝伝の話は統合スレでどうぞ。
ギース対サガット
「デヨデヨやってくるサガットには邪影拳で突進してみるのはどうでしょう?当たればダメージも高いですし・・・」
「遠立大Kからデットリーレイブは重要なダメージ源なので頑張って当てて下さい!」
「飛んでくるサガットは落とせません。疾風拳で空中にいる間に当てましょう。バックジャンプ大Kを連発して近づけないようにするのも重要です。」
以上。
ゲージMAXにして中ジャンプ大Pを当てまくれば勝てる
フレーム差を考えないで飛びサガット落とせない伝伝を語る奴はプってなるね
昇竜拳ないと駄目みたいな。
>>397 罰としてKOFでもやってろ
もちろん2003だよ!
>>398 96年からの書き込みありがとう
>>397 言ってることいいかげん杉
邪影で突っ込むとか、いくら初心者でもありえない
ガードされて大P→アパカとかもらって、リスクでか杉
結論っぽく言うと初心者ギースで初心者以上サガット無理
ぶっぱデッドリーが当たるとか事故が無い限り勝てる要素は無い
・・・と思う
ネタにマジレスするな
397も困ってるだろ
ギースの基本
牽制はバックジャンプ疾風拳
相手の飛びはチキンガードで処理して着地に投げ連打か弱P連打
主要ダメージ源は当て投げ。
遠距離立強Kをガードさせたらデッドリーのチャンス
サガットの基本
牽制は屈強P連打
跳びは前転で処理。前転後は屈強P
ダメージ源は前転から投げかアパカの二択。ゲージがあるならレイド
レスする気力(ゲージ)がないから誰か(暇な奴)レスしてやって。
>>403 言ってることいいかげん杉
牽制は屈強P連打とか、いくら初心者でもありえない
前転→デッドリーとかもらって、リスクでか杉
・・・と思う
ネタにマジレスしないことだな
403にも家族がいるだろう
403は上の3行だけは正しい
これプラスして牽制にたまに立ち中P立ち大P
あと対空レイジング狙うぐらいしかやることはない
ちなみにギースで前転>デドリをやる人間なんて
おれは1年ぐらい見たことない
ギースは前転自体が全く必要ない。
>407
ロックで前転シャインとかなら見たことあるんだけどなあ
_,,、、、,,,_
,、-''"::::::::::::::::::`ヽ、、,,_
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/::彡ヾ、、-──'''''" `ヾ:::::::::::::::i
j:::::| i::::::::::::::|
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|::「二ニミ、 ( ,. -─-、 ヽ::::::::::::|
゙i:| ,.ェッっ、} -ェ;ァ`゙ヽノ |:::::rイ|
| ノ ハ ``ノヽ 彡イ }/
,' ,. | ヽ 、 \ヽ |ノV.!
|、 ∠,.ッ-、_,、- ',、\ ト、ノ
゙!ヽ ヾ彡i|川川ミヾヾ) | | |
゙、ヽ ヽ┴┴┴'ノ | / / /
ヽヽ  ̄ ̄ // / /_
/:>、 { }/ /ノ// |:ヽ
/::::/ ヾヽ、-- ' /-' / |:::::
411 :
391:03/12/18 23:24 ID:???
>コンボ関係、前キャンダブルレップ、対空レイジングはできます。
って書いてあったから初心者じゃなく中級者だと思ったのよ
初心者だったんならスマソ
前転を甘く見てはいけないと思っています。
というわけでオレは相手がダウンしたときにでも意味なく前転とかして見栄え重視。
何か最近にD・Jにはまってきたんだけど、コンボはどんなのがいいんかな?
色々教えていただきたいです(立ち回り含み)
ちなみにAグルの方向で
難易度は超高いが、
前キャンマシンガンアッパーとスラを組み合わせて、削りオリコンが出来るYO
前キャンでちょっとだけ前に進むのを利用して、距離が離れてきたらスラで接近して繰り返し
>>413 通常技のリーチは短めなので地上戦はエアスラシャーを軸に「飛ばせて落とす」立ち回りを。
前キャン大エアスラシャーが回転も速く強い。
安定対空は立ち中P(真上対空)程度で他の通常技は相打ちや一方的に負けることが多い。
そのため立ち中Pで落とせない間合いで飛ばれるとやや苦しい。
下溜めが完了していれば中ジャックナイフ。Pグル以外には反撃されないので信頼はできる。
ヒット時はオリコン追撃可。
オリコンレシピをいくつか
通常オリコン
発動〜下中P→下大P→(大ダブルローリングソバット(1段目)→下大P×2)×2→(端で)(大エアスラッシャー下小K)×n×ソバットカーニバル
対空オリコン
発動→(下小K)→小ジャックナイフ→{(前転)→小ジャックナイフ→近大K}×3→大スラ→(下小P)→(J大P×2→J小K)×n→ソバットカーニバル→中ジャックナイフ
追撃オリコン
端以外 中ジャックナイフ→昇り前ジャンプ発動〜J大K→J大P→大スラ→前転→小ジャックナイフ→近大K→大スラ→(ry
削りオリコン
端限定 {大ダブルローリングソバット(一段目)→マシンガンアッパー(4段止め)→大スラ}×n
>>414 ダメージは落ちるが大ローリングソバット初段止め混ぜると安定するよ。
ところでDJの削りオリコンって端限定じゃないのか?
>>414、415
ありがとです
練習してみます。オリコンは簡単なのしか使えなくて^^;
どうやら3人目が決定しそうです。
Aチンシンザン、DJ、王虎で闘劇目指してみます^^)
昨日友達から借りてやり始めたのですがリュウとハオウマルを使ってるんですが
どのグルーブがいいでしょうか?今はNグルーブ使ってます。
>416
Aチンは酒のみ状態での削りオリコンがお手軽すぎ。
Pグル使いとしては当たりたくないチームだなw
>417
そのキャラならKかな。大会とか目指すんでなければ好きなグルでいい
と思うけど。
妄想キャラネタツマンネ
ヤメレ
420 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 02:18 ID:oVTzxHLr
おい 俺みたいな 不器用で反応わるいやつって どうやって強くなるんだよ
どんなけ練習しても 強いやつには 勝てねえのかよ 教えてくれ・・・・
うん、勝てない
これはそういうゲーム
そのためのベガブラ本田
反射神経悪くて対空に昇竜が出せないやつでもBLは入力できるでしょ。
Pグルを始めなさい。Pグル弱いとか言っても上級者のAアレ以外は頑張ればなんとかなる。
立ち回り糞のAアレでも普通に負けるだろ
負けないよ
そうか
明らかにオリコンしか狙ってこないようなAアレでも、
10戦もしてれば1回くらいはぶっぱくらって負けるぞ
特にさくら
最近連打オリコンがおもろくて
ケン(大K連打・レッパ)舞(大K連打・ひとふたみっつ)テリー(大K連打・バスター)つかってます
牽制はバックジャンプ疾風拳
相手の飛びはチキンガードで処理して着地に投げ連打か弱P連打
主要ダメージ源は当て投げ。
遠距離立強Kをガードさせたらデッドリーのチャンス
ブロ仕込んでジャンプして着地投げ連打が最強なんじゃないかと思ったがどうですか?
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 25歳。
| ( _●_) ミ 去年まで24歳だった。
彡、 |∪| 、`\ マジでお薦め。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>420 どんだけ練習したんだ。
梅原、大貫は厨房、高坊の時から数年間都心で格ゲーをやりこんでいる。
お前もまずはそれぐらいやれ。話はそれからだ。
あいつらみたく廃人になるまでやらんでも
そこそこ上手くなれるよ
初心者TOP30
100 <新宿>Cロックナコルル モアの底辺
99 伊東(Aキング禿) DQN、スト3でラウンド終了後にPAとかやってる。最近、喫煙始めた。
98 木梨(Cガイルブランカ金) 最近、ぜんぜん来なくなった。
97 <VF-RN>かじ(A禿) <帝王一派>
95 ガイル響テリー <チーム田原>
93 Cリュウ舞テリー 立川でも見たような気がした。ただ同じキャラ使ってるだけかも。
88 木村(Kロックとか) <4人組>
87 俊輔(Nテリー) <高校生>
86 怪しい奴(N豪鬼) KOFだけはガチ。
85 レオリオ(ばるろれるが) 最近、GGXXばっかりやってる。
84 地蔵(Nさくら) GGXXでは、スレイヤーを使う。
83 宮迫(Cブラ禿テリー) ぶっぱばっかり!
82 トータス(Cリュウケン禿) ぶっぱとか挑発ばっかり。
80 A京とか使ってた奴 俺に本気キャラに準ずるキャラを使わせた。
79 テイオー(A王道) KOFだけはガチ。
77 小松崎 ぶっぱばっかり!
76 箕浦 ぶっぱばっかり!
68 梅宮(Kギース) ぶっぱばっかり!
67 モーヲタ ハロープロジェクトの服を着ていたため、このように命名された。
66 アンチャン セックスマシンガン(略
65 挑発マン1号 挑発優先主義。
64 挑発マン2号 挑発優先主義。
63 眼鏡赤帽(C庵) コンボはかなり出来てる。
60 Nガイル豪鬼テリー 小学生。前転ぶっぱ、発動直後ぶっぱばっかり。
59 Cブランカをよく使う奴 小学生か中学生か。普段はGGXXやってる。
58 Cテリーをよく使う奴 小学校高学年ぐらい。しかもぶっぱばっかり。
57 豪鬼とか使ってた小学生 A京とか使ってた奴に乱入され、終了。
56 ( ´ω`)y-'(Kナコルル) カプでは、数少ない女性ゲーマーの1人。
50 9傷を出せぬ奴(C京ジョー) 女子高生Kに乱入して勝つも、直後のCPUで終了。
48 女子高生K(Cロック) 初回の割には、かなりまともにプレイできていた。
不器用で反応悪いのは練習してないからだろ
もしくはプレイ中何も考えないでやってる
437 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 17:19 ID:THZqJDpL
Cグル、ザンギのファイナルの狙い目を教えてください。
今は,空J、回りこみ、起き上がりから発動してます。
あとCで使うといいキャラはいませんか?
今は、ロレ,ベガ、ザンギ、ルガール、ライデン、リュウを組み合わせて使っています。
下げていなっかた
・遠小Kキャンセルバニシング(スカ)>FAB
・起き攻めでバニシングスカして>FAB
もちろんバニシング当てるのも混ぜないと潰されるけどね
あとは伝統の小足ガードさせてFAB、
苦し紛れにステップFABとか
>>437 ザンギ使うならKの方が脅威だと思うが。
>Cで使うといいキャラ
ブラサガが最強。春麗、キャミー、本田、ルガ、ケン、ガイル。
レス,ありがとうございます。練習してみます。
Kザンギなんて削られて終了ですが
>>440 なんだかんだ言ってCではCサガが最強だと思うが
厨がキャラ名を挙げだすとアホな突っ込みが飛び交ってキリがないから
C向けのキャラは〜というのは禁止な。
別にいいじゃん 初心者スレなんだから
446 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 18:30 ID:0uMOgN6Z
俺 Kグルで本命バルログ、リョウ、バイソン
上手いAグルのサクラタンやベガに勝てない・・・
なんか方法ある?
後Cのめくりチュンリも死ねる
努力しても強くなれない奴って確実にいると思う
反射神経の問題だろうけど。逆にそうやしには空間表現力があると俺は思う
つまり芸術肌のやつって格ゲがへタレだってことが言いたいわけだが
左脳とか右脳とかは分からんのでパス
>>446 その本命キャラで全国一ぐらいのうまさになったとしても、
並みの人が使うAブラベガさくらにも相当な苦戦を強いられるはずです。
その自覚を持って努力するのは良いことだと思いますが、
もしそこまでの気力が無いとしたら、勝ちを求めるなら
キャラグルの変更はどうしても必要になると思います。
ストV3rdでは昇竜裂破を全段ブロッキングできたのに
カプエス2ではなぜか出来ない。性能が違うのですか?
当然、昇竜裂破の性能もブロッキングの性能も全く違う。
サードだと連続ブロッキングは、どれもほとんど一定のタイミングだけで
OKだったけど、カプエスではそれぞれの技の出るタイミングに自分で
合わさないと連続ブロッキングはできない。
反射神経とか言ってるが反応しようとしてやりこめば反応できるように
なってくるぞ。
>447
お前の言う努力ってどんな努力だよ
やれば自然に上手くなるほど格ゲーは作業じゃないし
頭使って理屈的、算数的に「こうすればこうなる」ってことを突き詰めていけば
自然と格ゲーは強くなるもんだよ、それは別に格ゲーじゃなくても言える
それとも格ゲーは下手な方が人間的に優れた才能を持っているとか、
格ゲーやってる奴を間接的にバカにしたいだけか?
もしそうならお前みたいな奴がこんなオタクばかりの辺境の地に来ることないだろ
バンドでもやって優れた歌でも作ってろよ
結論=格ゲー強い奴が頭いいとは限らないが、格ゲー弱い奴は間違いなく頭が悪い
まー
どんな奴でも努力さえすれば極まったレベルにまで行けるとは言えないけど
地元で適当に勝つぐらいなら誰でも行けるでしょ
もともとの器用さや運動神経や反射神経による違いはあるだろうから
同じ努力の分量で誰でも同じレベルまで行けるわけじゃないだろうがな
練習の仕方や要領にもよるし
それは、まあ、どんな分野でもそうでしょ
勉強でもサッカーでも
Cつんり対KつんりはCのほうがつらいと思うんだけどどうだろ?
Cで最大コンボ入れてもKは5割ぐらい残ってゲージマックス、なおかつレベル1ゲージ溜めるのがやっとでそれを当てたらまたkのゲージマックス。
kで超秘まで入れればCも5割弱で、ゲージはうんこしか増えない。
ランのほうが間合い調整しやすいし、一応小Jもある。
こう見るとCのほうが弱いよね?
直接対決限定の話をしてるのか?
俺はチュンリーは使わないが、相手がKだとチュンリーがホウヨク入れるたびに
怒ってて大変そうだな、と思ったことはある。
Kはスピバ固めになにもできませんけど
全部JDすればOK
わざとくらえばOK
それでもやっぱCが有利だと思う。
メイン牽制である立ち中PはJDされても大丈夫だし
Kつんりは怒ってない時のコンボがしょぼすぎる。
Kつんりは怒ってる時に投げと屈弱P(特に投げ)をいかに決めるかが勝負だけど
ガン逃げされるとやはりきついもんがある。
K相手なら体力が残りわずかになったらホウヨクで削り殺すことも出来るし。
>>457 しゃがんでいればあたりませんけど…。
知ったかぶりカコワルイ
>>461 別に↑は直接対決に関しての話じゃないと思うが。
PS2コントローラでサイコバニッシュオリコンをやるコツをお教え下さいな
炎のコマで
反射神経いい悪いとかじゃなく入力できない
要するにヘタクソ
強い人はとことん強い
超えられない壁というか
最近そう感じる
なんか別なもっと建設的なもの探そうかと考えてる
金だけがどんどん消えていく
>>446 さくら戦は春風とか桜花とかJDしてもいい技でゲージを溜めることを考える。
相手がゲージ無い時に怒れたら事故狙いで強気に。
ここで意外に重要なのが逃げへの対応。
リョウだったらバックジャンプに覇王を間に合わせるとか、バルだったら逃げを先読みして追いかけるとか普段から意識して練習しましょう。
相手がゲージ無いときの春風JD後とダブルニーガード・JD後に投げに行くことも必要かな。
春風後は逃げJを落とせる技と投げの2択+αを相手次第で、ダブルニー2段JD出来たときは反撃。
あとは、さくらはバソ以外ベガはバル以外を当てるようにすればいいかなと。
対応力に自信があるならバルはどっちともいけると思うけど、やっぱりKバルじゃAベガは無理臭い。
バソさくらはギガトン常備で3:7くらいかと思います。順番ゲーです。
>めくりチュン
バルバソは間合い調節→対空を出来るだけ完璧にして、リョウは間合いを見ながら虎砲と下大Pで。
あと被さってくるようなめくりは潜って逃げるのも大有りです。
バソはランかDアッパー、バルは歩きかラン、リョウはランか飛燕が出るときはそれも選択肢の一つに。
Kグルだからって命は大切にしないといけない。そういう心がけが必要です。
Aグルの各種技をJDばっかしてたら
Aが先にゲージたまる>Kが怒る>Kが怒ってる時にあわせてA発動
>発動中にKの怒りきれる>以後繰り返し
になるだろ
SNKのキャラとカプンコのキャラが戦えるなんて良いゲームですね
今度やってみようかな。
470 :
ゲームセンター名無し :03/12/21 10:07 ID:ZjFEWQuX
NブランカでKナコルルをなんとか安定して勝てるようになりたいのですが
大体いつも端に押しきられて好き勝手にやられます。
対空で攻めても屈大Kで落されてしまうかJ小キックで負けてしまうので
攻撃にも萎縮してしまい、なかなか攻め手が見つかりません。
Kナコルル対策として何か攻略法はないでしょうか?
ヨガコマンドミスりまくって前方転身・真空片手駒が成功しません。
それはかわいそうに
>>470 ブランカのJ強Kは発生、リーチ、判定など反則な性能だから
安定して落とされるということは無い。落とされるならキック押すのが
遅いということだ。
NブラKナコはブラが前キャン使えないと五分ぐらい
>472、476
脳内過ぎ
Kナコなんか見たこともないくせに
自分はそれなりに格ゲーをやってきましたが、相変わらず人の
攻略を参考にしなければ分かりません。
どうすれば、キャラの動かし方など自分で導き出せるようになる
のでしょうか?
そればっかりはやりこむしかない
>>480 昔Kナコ使ってた俺から言わせてもらえば
確かにナコはKがベストかもしれない。
でもブラはかなりキツイ
まずローリングへの反撃がツライ。確かJDしないと無理だった気が・・・(違うかも)
それに対空(屈強P)も判定は強いけど
ブラの小Jを確実に全て落とすのはホントキツイ
牽制も中Pとかはリーチ短すぎだし・・・
まずNブラKナコで五分はないと思う。
ロリの反撃は強レラが入るはず
リバサ限定かもしれんが
というかブラ側の方がナコのとびこみを落とせないと思うが
なぜかCOMナコルルにいつも手を焼くのはオレだけ?
ずっとうんk座りで待っておけば勝手に「あんぬむつべ!」とかやってくれるんで
ガードしてコンボいれたれ
有名プレーヤーでも神ゴウキに負けることはありますか?
あるよ。
487 :
481:03/12/22 00:03 ID:???
>>482 ブラはナコの飛びを地上で落とすより空中で戦ってればOKだと思うが・・・
どうしても地上で落としたいなら
1,↓溜め↑Kの技(名前忘れた)
2,Lv1ダイレクト。相打ちウマー
ここら辺かな。
やっぱりJ強Kでいいと思うんだが・・・
ナコが小Jで攻めてきたらブラはバック小J強Kじゃ駄目かな?
逃げつつ戦うって感じで。
つーかNブラは止まっちゃ駄目だろw
488 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 00:15 ID:kT6mIfmm
PS2の安価版って前キャンできないんですか?
何度やってもできない…。
>>488 確か前キャンはバグとして処理されたんで
ベスト版とEO版ではなくなったはず
490 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 00:23 ID:kT6mIfmm
中古で初期版の買え
CグルでA、K響に対抗できるキャラを教えてください。
一般的にはキャミィとかガイルで
個人的にはベガとかルガールもいけそう
他キャラとの相性含めればやっぱりキャミィだな
あの、以前動画で1チームに同キャラ入ってるのを見たんですけど、
あれはPS2初期版で出来ますか?
いろいろ調べてみて分からなかったので、ここで質問させて下さい。
>>493
俺的には庵。
理由は・・・
うまく説明できないスマソ
>>495 統合スレの過去スレ(どれぐらい前かは忘れた)のテンプレに書いてあった。
まあ、誰か保存してた香具師がいれば、ここにはってくれるかもな。
>>495 ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
>>498 >>500 ご親切にありがとうございます。
そんなに難しいものだったんですか。
eb本に同キャラ同士の勝ちセリフが載っていたので普通に仕様で出来るものだと思っていたんですが、
そんなバグみたいな方法だったとは。
ルーレットってかなりのスピードですよね、これは思うように出来そうも無いなぁ。
そんなあなたにギースギース
>eb本に同キャラ同士の勝ちセリフが載っていたので普通に仕様で出来るものだと思っていたんですが
そういわれればそうだな
いや、家庭用ではオプションで同キャラ選択できるんだよ。
響使いの俺から言わせてもらうと対Cグルで一番つらいのがバルログだったりするw
ガイル
遠間がソニハリ確定なのと前キャンソニックが非常にうざい。
ジャンプ強Kがガイルのしゃがみ強Pつぶせるがうまい奴は空対空で対応してくる。
でもまあ個人的にはA響、K響共に5分かちょっと不利くらいな気がする。
闘劇のオタク対ウメはウメがうますぎるだけ。
キャミィ
遠間がLv3スピンドライブ確定。
近づかれた時の強P押しがつらいけど個人的にランとJDのあるKキャミィの方がやりにくい。
ぶっちゃけCキャミィなら響側はそんなにきつくない。
ルガール
一発の怖さと、普通の飛びとダクスマで若干落としにくい。
後は弾の性能が意外にいいのも戦いにくい。
まあ一発で逆転されるので最後まで安心できませんw
それと、ダクスマは当身取ればいいんだけど、弱中強使い分けられると意外と取りにくい。
ベガ
正直最近Cベガと対戦した覚えがないのでなんとも。
そこまでキツイというイメージはないけど・・・
オリコンないぶん、前キャンニープレスもあまり脅威じゃないし。
庵
牽制の遠間に前転合わされるとやばいので、けん制の遠間は封印してる。
まあ前キャン葵花連発してくるやつはカモw
読んでれば当身でおいしいんで。
Cグラーのみなさん、響戦は鬼門でしょうががんばってくださいw
>>505 ヲタクはフレーム読めてなかっただけだろ
フレーム読めるってなんですか?
私も是非ご教授願いたい
>>509 神豪鬼と神ルガール倒して、
サバイバルモードもクリアしてたら勝手に使えるような設定に
オプションで変更できるようになるかと
出た!フレーム厨!!フレームって言えばへぼい自分が引き立つ!これ!!
フレームはアルミ製が一番だよな
リョウは強キャラ相手に何をすればいいですか?
リョウを使うのをやめるしかない
小J大Kから昇竜と投げの二択。覇王だと安全。
台バンされる確率は高い。
カプエスは投げが弱いし決まらないシステムだから使えないよ
連舞拳がコマ投げだったらうんこキャラになれたのにね。Nリョウとか。
リョウ=ザコ
521 :
513:03/12/23 23:10 ID:???
>>515-517 ありがとうございます。やはりKしかないのかと実感しました。
ちなみに私はC2で使ってます。ゲージがたまった時ずっと覇王を
仕込めるのが有効なのと
画面端で 2乱舞>連舞拳>J大k>暫列 が好きだから。
だからつらいのか・・・・・・・・。
Kにしても弱いぞ
リョーは
俺の友人は全1Kリョウ使い
じゃあ俺は全一Pロックでいいや
投げが弱い?
他のゲームと比べたらって意味じゃないの?
516はピッピ野郎
もしくはピッピ野郎にやられまくってるのどちらか
カプエスはぴっぴも強いがぶっぱも強いのでバランス的にはおk
516は通常技からコマ投げがつながる糞ゲー崇拝者じゃねーの?
紅丸とかアテナとか山崎とか通常技からコマ投げがつながる?
チャンとか通常技からコマ投げがつながる?
オリコン以外はみんな繋がら無い・・・はず
534 :
アマ:03/12/25 00:58 ID:???
関係無い話題で申し訳無いけど、
きっと居る同士の為に置いておきますね・・・
メリークリスマス・・・
☆ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
│\ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
∴∴∴ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
(;´・ω・) _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
/ヽ○==○ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
/ ||_ | _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
し' ̄(_)) ̄(.:)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_)) ̄(.:))
きもいから話しかけるな
おはよう。
今日も1日がんがろうぜ
おやすみ。
今日も1日おつかれさま。
どっちが初心者のためのスレか分からん
Cモリガン、庵、サガットvsN山崎、ベガ、サガット
差し合いで勝てません
どうすればいいですか?
差し合い以外で勝ってください
差し合いに負けても、試合には勝つ。
これ。
差し合い強いキャラ相手に無理に差し合いする必要は無いってこったな。
ごまかしながらうそ臭く戦うのがこのゲームなんで。
実際のところKグルってかなりきつくない?
最近よくボコられるんでそう思うだけかな・・・
ゲージなし・慎重。怒り時・激攻め。このサイクルを繰り返されるだけで普通に死ねる。
参考にしたいんですが、みなさんどんな対策してます?キャミとか禿とかロックとか
カプコンの格ゲーやってる厨房って、どうして差しあいっていうの?
>>545 差しあいって言葉がわからないから教えてくださいと素直に言え、厨房って言葉使って取り繕おうとするな。
教えるも何も技を差し込みあうから差し合いなんじゃないの。
別にカプゲーに限ったことでもないんじゃないか?
>>548 まぁいわゆる格ゲーで言う差すって事がわかってりゃ
なんて事は無いことだわな、一応どの格ゲーにもあるはず
意味の大きさはゲームによって変わってくるだろうけど。
最近のゲームの中じゃカプエスは差し合いが重要な方だ。
差しあいってレベルの低い言葉ですね
>550
何故そう思うのですか?
>>550 中段技ってレベルの低い言葉ですねって言ってるのと同義だが。
550は
ボタンとレバーってレベルの低い言葉ですね
ぐらい意味不明だよな。
低レベルってレベルの低い言葉ですね
Nモリガン使ってますがC本田とかがきつい気がします
どうすればいいですか?
どうしようもない
101 :ゲームセンター名無し :03/12/27 11:22 ID:???
Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
パンピー(Nガイル・豪鬼・キム)が乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
所詮パンピーだな
俺はパンピーを軽くあしらってやった
数日後Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
そのパンピー(Nガイル・豪鬼・キム)はまた乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
やっぱパンピーだな
全然進歩が無い
同じことをやって勝てるつもりでいるのか
おめでたいな!
ブランカのローリングアタックガードした後スパコン以外の通常技
で反撃できないんですが反応鈍いだけですかね?
どのキャラだよ?
庵ジョーリュウガイル
庵とリュウはランが無いグルでは無理、
ジョーは立ちガードした後スラが入る事もあるけどちょっと厳しい
ガイルは遠大Kで余裕で反撃
よってガイル当てろという事で。
(・Д・)
脳内・・・やっちゃった・・・。
?
前キャン葵花ばんざーい
ばんざーい
K春麗舞とか使ってる奴
春麗使っていながらコンボが出来ない
それでいてなぜか強い
なんでだろう?
あんまり言いたくは無いが、それはお前が弱いんじゃないか?
さくらのオリコンで咲桜拳を連発しているのを見たんですが、あれって何かコツでもあるんですか?
あんなに早く咲桜拳を連発できないんですが。
>>568 1発めは普通に咲桜拳を出した後にレバーを6に入れて、
あとは236+Pの繰り返し。
コツは236+Pの後で気持ち長めにレバーを6に
入れたままにしておいて、コマンドが6236+P
と認識されるようにようにすること。
こうすれば波動入力の繰り返しでも内部的には昇竜と
判断されて、咲桜拳連打ができる。
つまり、歩きながら波動を出すと昇竜がでるでしょ。
あの原理の応用だよ。
A響のオリコンを教えてください。
a-choの動画で見たんですが、
ガードされてる時になんか小ジャンプっぽいのを出してたのはどうやってやるんでしょうか?
>>566 つんりの強さはコンボの破壊力だけじゃない
通常技の判定の強さ&隙の無さ、意外に多い特殊技などによる戦術の幅の広さ
優れた機動力等いろいろある、それに加えてコンボがメッチャ減るから強キャラなわけだ。
その辺を丁寧にこなしてくるタイプのつんりの場合ならゲージは割り込み気功掌一拓とかでも充分戦える。
もちろん更に強くなりたければコンボを覚える必要はあるけどその人はまず立ち回りから覚えたんだろう
妥当な選択と言える。
>>567 ここは初心者スレなんだから初心者に弱いからだろと言うのは余りに無意味かと。
言いたい事はわかるけど。
>>566のK春麗が誰かは容易に想像つくな。
歩き投げと元キックしかしない某M男だろ。
ランどころかめくり小Kすらしてこない。
もちろんJDはできない。
つか、んなのに負けるな。
対処法教えてやる。
歩いて近づいて元キックと投げの2択にきたら
さっさとHJしてめくれ。
それだけで勝てるから。
デンキックは弱いから無理
566は強いとは言ってるが勝てないとは言ってないようだが
ガン待ちってどういう戦いの事なんですか?
つねに待ち相手が動いたらその動きに対応した動きで対抗する
あとだしジャンケンみたいな感じ。カプコンのゲーマーは
攻める能力をもった人間が少ないので最強戦術とされている。
このスレはたまにこf厨が紛れ込んでくるな
スレタイの日本語がよく読めないのだろうか
>>575 基本的に屈んだまま動かず、
牽制の強PとRCダブラリしかしてこないザンギのような戦法
うちの近所のゲーセンにいます
もちろん嫌われてます
それでザンギが勝てたらザンギ使いは苦労しない
>>579 NKサガットにとっては結構ウザイみたいだよ
>>578 どこにでも居る厨ザンギだから安心しろ
ここで飛んだらリバサ確定だろみたいな
進んで貧乏クジを引くニワカは待ちを嫌うけど
しっかり組み立てれる奴はとくに嫌わないよ
俺は待たれても別にどうとも思わないな。
Aブラとかは嫌だけどw
それに待ちが最強ってわけじゃないし。
攻めて強い香具師は、待っても強い。
が、
待って強い香具師は、攻めても強いとは限らない。
お互いに待合いになれば、ガン待ちオンリーの香具師はだいたいボロが出る。
>>583 確かにそれはあると思う。
待あいと言えば。俺K響、相手C?響で待ちあいになったことあったけど
開始から30秒近く二人とも動かなくて
先に動いた方が負ける!!みたいな雰囲気になったことがあるw
質問に答えてくれたのに礼の一つも言えないで
すぐ別の質問するヴァカって、よくいるよね。
初心者が嫌われる理由のひとつだよな。
N舞響アテナvsKリョウ覇王丸舞
いまだに奴に負け越してるわけですが
どうすればいいですか?
奴が最近使うキャラ
舞 春麗 ルガール 覇王丸 ジョー リョウ
など
単発技だけで十分通用するキャラ
>>575 守り主体の戦法。
別に卑怯でも何でもない。
卑怯だなんてだーれも言っていない
>>586 101 :ゲームセンター名無し :03/12/27 11:22 ID:???
Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
パンピー(Nガイル・豪鬼・キム)が乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
所詮パンピーだな
俺はパンピーを軽くあしらってやった
数日後Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
そのパンピー(Nガイル・豪鬼・キム)はまた乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
やっぱパンピーだな
全然進歩が無い
同じことをやって勝てるつもりでいるのか
おめでたいな!
鳳麟(タックル)>大蛇薙
簡単な入力方法ありませんか(京)
字分は→P632 141326+Pで
出してます
すいません
<<591教えてください
シヌ思いで練習してですけど
疲労がたまってたまって
もう少し入力を
簡略化できないでしょうか
それ以外に方法ないし、できなくたって生で打てばいいだろ。
釣りに思われるからマルチはやめろよ?
自分らしいプレイスタイルを追求したいんです
だったら「自分」で考えろ。
598 :
575:03/12/29 22:21 ID:???
>>576-585 返事が遅れましたがどうもありがとうございました。
自分はその戦法をされたら手も足も出せなさそうです・・。
>>585 別の質問はしていないけど、それって自分の事ですよね?
返事が遅れて本当にすみませんでした。
Gameスピード下げたらディレイの
タイミングはどうなるんだ!?
nenchakuuze-
2chでお礼を言ってもらえるのを期待して質問に回答してる奴なんていないだろ
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル,テイクノープリズナー(LV3),
豪鬼 :ラン立小K,滅殺豪波動(LV3)
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:歩いて屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
604 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 02:15 ID:buH4t5BP
何書いてんの
ブラのロリへの反撃かしら?
説明書き忘れたw ロリ反撃です。ちょっと前の総合スレにあったやつ。
オレキホンテキニサイキョウ。イジョウ。
こんなバグゲー今更やる奴なんておるのか?
ベガのサイコクラッシャーへの反撃もまとめてよ
んなもん硬直関係ないんだから考えればだいたいわかるだろが
>>601 それでいいのであれば、質問の一つもまともにやりとりできない厨を
好んで量産することになりますが?
質問に答えるって、お礼して欲しくてやってる奴なんかいないと思うけど。
ああ、やっぱ考えてみたらそういうヴァカもいるわ。
よく自分のサイトでファイル公開して「お礼のカキコはこちらへ」とか
言ってたアフォが昔はイパーイいたね(ワラ
611が何を主張してるのかよくわからんが、
なんとなく感じ悪いな。
2chでまともなやりとりを期待している
>>611がいるスレはここですか?
妄想だけどA藤堂でローリングガード後、発動>スラ空キャン体崩しって可能かな?
できたら面白そうw
厨製造を楽しんでいる
>>613がいるスレはここですか?
じゃ僕も仲間に入れてもらいますよ(プゲラ
厨製造なんてとっくの昔から楽しんでますが何か?
初心者なのですが、厨製造ってなんですか?
まともなやりとりになるなら、それに越したはことない。
むしろ
>>613が感じ悪い。
620 :
558:03/12/31 01:45 ID:???
たまにいるんだよな
「2chだから〜」とか「2chで〜」とか言って
達見ぶって荒れるのを煽るアホ
>>614 試してみたけど無理。
距離が全然足りない。
ブラを端に追い詰めた状態でもジャンプで逃げれる。
タイミングしだいでは可能かもしんないけど俺は無理だった。
ブランカのサプライズフォワードからの強エレクトリックサンダーは
どうだすんですか?前進中に強P5回以上連打でつか?
強Pとかが出てしまいます・・・
>>623 釣りだと思うけど連打量が足りないよ。
というか623と624感覚狭すぎるよ。
ローリングアタックって庵の前キャン葵花で反撃できなかったっけ。
>>623 俺は普通に弱P>中P>強P>中P>強P
を左から右にこするように入力してるけど
ゴウキの気弾とゴウキ本体とでめくり挟み撃ちされた時ガード方向はどっち?
めくりのほうですか?
めくりとめくりにならない場合がある。
前転で逃げろ。ブロッキングもガードと裏になるんで有効。
ガード中に投げれないから意味なし技の一つ
前キャンって根性入力しかないんでしょうか?どうしても安定しないというかでないんですが。
>>630 練習不足なだけだと思うんだが・・・。
根性入力というか慣れれば簡単に出るようになるから頑張れ!
>>630 波動なら、2→3+前転→6+P
昇竜なら、6→2+前転→3+P
逆ヨガなら、632→1+前転→4+P と入力すればいい
つまりコマンド完成の一つ前のレバー入力のときに前転を押せばいいわけだ
コマンド完成さして前転おしてもいい
つまり前転押して3フレいないにスイッチおせばいいわけだ
>>628 いやBLはお勧めできない
ただでさえ有利な斬空をBLしちゃうと豪鬼側大幅有利になるんで
かなり色々攻められる、気合でガードするとか起き攻めでやられるなら
起き上がりタイミングずらすとかで頑張った方がマシ
635が正解
Kサガット・モリガン・響を使ってます。
Nアテナ・キング・山崎に乱入され、危うくレシオ1アテナだけで3たてされそうになりました。
それだけは、何とか防ぎましたが、結局レシオ1キングで負けました。完敗でした。
どうか対策とか攻略とか教えていただけますか。
>>633 それが難しいんだわ。
前転の入力が遅いと弱の普通の必殺技が出るし、
ずらし押しが早すぎると同時押しっぽくなって強の普通の必殺技がで出る。
>638
そのミスを続けるのはあんま良くない
無敵のついてない必殺技が出るミスを続けるよりは
ただの前転でコロコロしてるミスの方が、初期の練習段階では成功に近い気がする。
とりあえず、前転を押すと同時に必殺技を入力する気持ちでやってみ。
レバーは速攻入力で。
出来るやつはすぐ出来るし、一度タイミングをつかめばすぐ出来るようになる奴もいる。
いくらやっても出来なかったらあきらめなさい。
>とりあえず、前転を押すと同時に必殺技を入力する気持ちでやってみ。
じゃなくて、
とりあえず、前転を押すと同時に必殺技を入力しはじめる気持ちでやってみ。
だわ。
波動コマンドでも5フレ以上余裕でかかるけど
それにしても年末は書き込みが少ないね
>641
気持ちで、って言ってるだろ。
638のミスで、
前者のミスは、前転を押すのが遅すぎて、必殺技のコマンド完成と同時に
前転が押されて弱必殺技が出るミス。
後者のミスは、前転と必殺技のために押すボタンとの間隔が近すぎて
同時押しになってしまってるミス。
どちらも明らかに前転を押すのが遅い。
だから、気持ち的に前転を早めに押せってことが言いたいんだ。
キャラ別でいうと
リュウの「本気を出せ!」がかなりムカつくのはオレだけ?
他のキャラにやられてもあんまり気にならないんだけど。
スマソ、
挑発スレへの誤爆
上等だぜって言ってんだよ
648 :
アマ:03/12/31 22:46 ID:???
おまいら、曙サップ戦が始まりますよ・・・
∧_∧ ∬
_(´・ω・`)_旦.__
/ ※ ̄※7 ̄※ ̄※ ※\
/※ ※ / ※ ※ ※ ※\
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
649 :
アマ:03/12/31 23:02 ID:???
__,,,,,,___
(⌒ヽ:::::::::::'''''-,,
<´・\ ::::::::::::::::::ヽ 曙・・・相撲と勘違いしてない?
l 3 ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
<、・_ ( )
(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
650 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 23:39 ID:PqdWRI03
マキの前キャン拳コを出そうとしたら疾駆けがでるんですが…これは既出の、弱攻撃がでるってやつですよね?でも普通の拳コは絶対出ませんwこれはやっぱ同時押しできてないって事ですか?そうとは思えないんですけどねぇ…
同時押し?
なにを同時押しすんの?
652 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 23:53 ID:PqdWRI03
前転の弱Pと弱Kです
何かよく分かりませんが、
ここにアケボノ置いときますね。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
>652
236+前転同時押しをしてみたまえ
サガットに始まりサガットで終る
このゲームの定説
>>645 関係ないけどなんかチャンのオリコンくらった時ムカツク
ケツで蹴られてベシベシベシベシ・・・・
>>656 「なんか」じゃなくて普通にムカツクだろ
それは
>>656 サガットは弱点あるよ。頭上と座高ね。
あととにかく対空アパカが出ないと駄目。
そんなん誰でもできるとか言われそうだけど結構みんな出てないよね。
空中で特殊技や必殺技を出した場合着地キャンセルは可能ですか
はじめましてです。最近カプエスにはまってNまたはCリュウ、ケン、豪鬼で
やってるんですが、どうも三人とも同じような動き方をしてしまうんです…
そこでどなたかリュウならこんな感じで立ち回るのが一般的とか、3キャラそれ
ぞれの基本的な立ち回り方を教えてくれませんでしょうか?
けっこう漠然とした質問で恐縮ですがよろしくお願いします。
同じようなってどんな動きするの?
え〜と3キャラとも
遠距離…波動牽制多目、竜巻でゲージためたり
中距離…下中P、中足牽制。たまに波動も打ってみたり。リュウなら旋風脚混ぜてみたり
近距離…下小、Kで刻んだり、小J攻撃したり
起き攻め…下中P重ね→下小P等
基本的に中距離メイン。って感じの動きをしてしまいますCでもNでも。
つうか、CとNで動きは違う罠
ちゃんと普段の立ち回りを書かなきゃ答えようがないYO
リュウ→波動拳のすきが小さい
ケン→キックが使いやすい、コンボが減る
ゴウキ→コンボが繋がりやすい、空中で弾がうてる、体力が少ない
ここら辺の違いをよく考えてみるべし
>>663さん
確かに。すいません。基本的にNです
でも普段の動きは上に書いたやつにラン中足とかラン小P刻みとか混ざるくらいです
>>664さん
攻略サイトとかも回ってみて考えてみたんですけど・・・
リュウ・・・他の2キャラより波動、立ち大P、下中Pが使いやすく、旋風脚で
下段すかしができたり
ケン・・・立ち大K、6大Kのリーチが長い、立ち小Kが他より強い、近大K重ね
が有効
豪鬼・・・大足→竜巻が繋がる、昇り斬空重ねができる、空刃脚が強い、連携が強い
ぐらいまでは分かってきたんですが・・・
他にも何かそれぞれの利点てありますか?
はじめまして。最近カプエスにはまってKモリガン使ってます。
どうしてもチェーン→ダークネスイリュージョンが出来ず、
そのために勝ちを逃す場面が多いです。
アドバイスをお願いします。よろしくです。
N胴着はC胴着に比べて各キャラ間の違いがあまり出ない
ゴウキは瞬獄の使い方次第で強くなれる
>>667さん
う〜んでも瞬獄殺って実戦だとどのような場面で決まる技なんですか?
イマイチ想像つかないんですが…
相手の起き上がりに直。が一番多い。
それから空刃を高めに当てた後とか。
それから見たことは無いが、大足空振りから発動での対空とか。
瞬獄殺起き上がり重ねって相手はジャンプで回避不可能なんですか?
なんで対空瞬獄すんのに大足からぶる必要があんの?
小ジャンプの硬直って投げでキャンセルできるの?
コマ投げじゃなく、普通の投げで
できるわけがない。
>>668 かなり決まり技だぞ。相手が至近距離でJ、スパコン以外の行動とったら決まるからな。
小J弱攻撃からとか。
>>671 ないだろ。昔統合スレに書かれてたのぱくったんだろうな。
まあ、大足じゃなくてもいいんだけど、
普通に入力すると小P出てあたっちゃうかもしんないでしょ。
小足・中足・チョップ空振りでも、
しゃがみ入力でも
タイミング合わせた直入力でも
何でもいいんだけど、
まあ、大足空振りからが一番楽かな、と。
>>673さん
なるほど!そうなんですか〜
実戦でも使っていってみます
676 :
672:04/01/01 21:14 ID:???
俺は直入力でやってたな。
>>666 チェーンダクネスはできないとモリガン使っちゃ駄目でしょ。
1人用でやっててもあまり練習できません
チェーンダクネス出来てる人たちはどうやって練習したんでしょうか
>674
大足だろうとチョップだろうとなんで関係ない技を出すんだ?
しゃがみ状態で普通に弱Pから入力すれば問題なく対空として吸える
>678
Kモリを使っててもダクネスだけ集中的に練習したいんならNモリの方が効率よく練習できる
>>680 CPUでは、Nでやってます。先鋒で、レシオは1です。
順番とレシオは、このままでいいでしょうか。
>>678 というかモリガンほとんど使わないオレでも
小足大Kダクネスとかは結構簡単に出来る、ある程度カプエスやってる人はみんな出来る。
後は精度の問題、そこは経験が絡むんでコツも何も無いし
とりあえず入力方法とか見直してみては?もしくは自分の出し方をここでちょっと細かく書いてみるとか。
何か根本的な間違いをしてるかもしれないし。
>>682 自分の出し方は、小足大Kダクネスは、
パンパン、ピピッポパン、みたいな感じで出そうとしてます。
>>678 ひたすら小足>中K>ダクネスコマンドを家庭用で千本ノック。
それしかないと思う。
小中ダクネスできれば他のチェーンダクネスも出来る筈なんで、
どうせ練習するならこっちがお勧め。
家庭用無いならセイヴァーの台探して練習かな?
カプエスではゲージため面倒だし。
始めたばかりの場合レバー前のタイミングがおかしくて
出ない場合が多いので、その点だけ注意。
あせって早く入力しようとすればするほど出ないってパターン。
小P×2>前>小K>大Pって考えるより、
小P×2>前に小P>大Pを付け加えるって考え方をする。
まずは生ダクネスを丁寧に早く出す練習をする。
その次に小足中K>小P×2>レバー前を一連の動作と捉えて練習。
そして最後にヒット確認してから小P>大Pって感じ。
慣れれば小足レッパより楽勝なくらいカプエスの小中ダクネスは楽。
オススメ。
家庭用ってX-boxですよね?
しかもスティックもX-box対応の買わないと駄目ですよね?
プレステ
プレステ2
サターン
ドリームキャスト
ゲームキューブ
Xボックス
どれでもダクネスの練習だけならできるはず
うむ
リュウ
一発一発の発生は遅いが威力のある攻撃がある。
屈中P等の性能は3キャラ中随一。
対空に遠距離立強Kを入れとけ。
連続技は、今ひとつな感じなのでここでは紹介しない。
ケン
空中投げがある。K投げの攻撃値は凄い。
蹴りの攻撃はどれも2キャラ中どれも性能がいい。
技全体の発生はリュウよりも速いものが多いし、
スピーディーな展開も可能である。
Cグル 屈弱K×2→Lv2昇竜裂波→前方転進→強昇竜拳
【画面端付近】→LV2昇竜裂波→弱昇竜拳→Lv1神龍拳
Aグル →+強K連発を食らっている最中に前入れ中Kを差し込んどけ、
2回目からは前入れ中K空振りキャンセル弱昇竜で割り込みを阻止や。
豪鬼 2つのキャラと違うのは、守る時は確実に守るという事。
投げ抜け、ガード、昇竜、起き上がり瞬極殺や引き付け瞬極殺、
竜巻空振り瞬極殺、画面端付近で阿修羅→瞬極殺。
まー一般廃人が使うレベルはこの程度だろう。
Aで使うとまたマニアックになるけどダメージ8000おーばーも出来るらしい。
Nグルの豪鬼なら守りに入ったらだめだな。
対空とかはしないと言う意味じゃないよ。
>>カポコン勇次郎
なんかなんとなく各キャラの動きの違いがイメージ出来てきましたよ!
ありがとうございます〜
>>690 対空、迎撃はしっかりやりつつ斬空連携などで常に功勢を維持しながら
立ち回るとゆ〜ことでしょうか?
>>カポコン勇次郎さん、
>>690さん
「さん」付け忘れました(汗
1位0.923 ex kuma
2位0.887 MACHI2
3位0.855 cobalt60
4位0.797 japaneser
5位0.788 kaztchi
6位0.766 Black Cat 315
7位0.757 Dso
8位0.752 DORADORAZ
9位0.750 ECJOE
10位0.749 Lakche
11位0.744 AyuRing
12位0.730 niyarome
13位0.724 joker type D
14位0.716 BloodyKAZ
15位0.713 gmr SISIMAI sp
16位0.712 Dear Dr Lecter
17位0.710 J0J0 Buccellati
18位0.709 c3456
19位0.708 THE DEB
20位0.701 Xtomomo
21位0.699 kanimiso
22位0.692 HIYO
23位0.689 pepetan
24位0.688 neoKochan
25位0.679 barserk
2003年12月31日に集計したX箱カプエスの勝率ランキングを掲載するぞ。
集計方法:カプエスEOの総合ランキング999位以内JPN籍の上位100人を抽出。
勝利数を試合数で割った数値を勝率として、高い順にランキングした。
尚、試合数が2000試合に満たないものは、集計外にした。
26位0.676 TaKS
27位0.672 ranmaru55555
28位0.670 lehto
29位0.670 YaSaSiKuSiTeNen
30位0.668 HC Aiku W Side
31位0.662 HighDragon7770
32位0.662 TRIGUN MAXIMUM
33位0.661 MARIA
34位0.656 Giseisyounen
35位0.654 KAZAN RYO
36位0.654 OYAJI
37位0.649 karrpt
38位0.645 DONAHAL
39位0.644 DREAMVEGA
40位0.640 Chumao
41位0.634 joji
42位0.629 kotaroooo
43位0.628 nijihabataku
44位0.627 M Get
45位0.622 kazuORENOIDESU
46位0.621 UNIONJACK
47位0.620 MILD COCOA
48位0.620 MHG
49位0.617 Y24
50位0.614 tatibanadousetu
>>さくら
別モンやね。連続技も牽制技も立ち回りも全てにおいて別モン。
ただ、リュウ、ケン、豪鬼の持っている技で似たようなのが
混じっているって感じだろうか。。。さくらは。。
ストーリー的にはサクラはリュウに憧れているらしいが。
チェーンダクネスをしようとしたんですが、キャンセルが出来ず、チェーン後に単発のが出ます。
どうすればいいですか?
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| 死ねばいいと思うよ
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
702 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 20:42 ID:jGV8Yq7v
VSポイントで買える、皆さんの以外と使えるお薦めキャラを教えてください。
>>700 チェーン後にキャンセルで繋がるようにしてみたらどうか
704 :
694:04/01/02 23:12 ID:???
>>697 >>699 別物なんですか、ありがとうございます。
Aさくらは初心者には使いにくいですか?
ショー連と前キャンができれば最強キャラだけど、初心者にはどうかな?
使いにくいというか、まずショー連ができないとオリコンがないからなー。
浮かしの安いオリコン使うって手もあるけど。
しょー連ができないんなら
Cさくらで小足レッパかぶっぱレイドでもしてなさい
>>704 オリコン+前キャンが出来るのか出来ないのか、それのみ
自信ないならおとなしく他グルやった方が良い
さくらは充分他グルでも強い、つーかこいつマジでどのグルでも強い。
個人的には初心者からいきなりAさくらに手を染めんでも・・とは思う。
>>700 入力が遅い
ところでチェーンダクネスって具体的に何から繋いでるんだ?
ダクネス厨房とショーオリ厨房とブランカのRC電撃厨房のループだな
ユン最近使ってみて面白くなってきた。
あんま勝てんけど・・・
使ってるグルはK、C、P。
オススメグルと戦術教えてください
前キャンできるならC
ブロできるならP
JDできるならK
・・・当たり前だが
究極のゲージ効率はCで次はNKあたり
・・・当たりまえだが
普通にC一択で
Aグルもいいと思うけど。
715 :
694:04/01/03 15:22 ID:???
>>705-707 ありがとうございます。オリコンも前キャンも出来ない・・。
まず他のグルでがんばります。
PS2のカプエス2ってPSのZERO3と操作性は似てますか?
アーケードのカプエス2ってPSのZERO3と操作性は似てますか?
カプコンは箱PS2問わず移植技術が最低クラスだからエミュでやるか
基盤買うかしたほうが良いですよ。処理落ちチビキャラバトルみたいな感じ。
PS2のカプエス2はアーケードのカプエス2と操作性が似てますよ
家庭用はAA6BCが出やすいがアーケードは出にくい
そうなのか?
よく弱K大Pは同時押しでいいとか言ってる香具師がいるが
アーケードでそれやっても出ない気がするんだが
そういう理由?
ダクネスのはなしね
>>718-722 どうもありがとうございます。PS2のカプエスで頑張ってきます。
前キャンが出来るかどうかの違いは価格以外でどう判断できるんですか?
アーケードでも同時に押してでるだろ
歴代のダクネスコマンドは、瞬獄殺も含めて弱K+強P同時押しでは
認識しないはずだけど。コマコンとかで正確に試してみたことある?
ほんの少しでもいいからズレてないと出ないって聞いているんだが。
いやそこまでは調べてない。
俺は離しで反応すると思ってる。
誰かコマコン持ってる奴に調べてもらいたいが。
操作性って一体なんのことを指すんでしょうね?
家庭用のスト03で立ちDキャンセル瞬獄殺の精度が高くなったけど
チェーンダクネスにも応用できそうかな
紅丸のフライングドリルって着地キャンセルできますか
730 :
アマ:04/01/03 23:03 ID:???
___
| ∧_∧∧_∧
>>729 | (´・ω・ ( ) <できなくなってるよ。
| ( ( ) ていうかジョー触ってみたんだけど、
 ̄ ̄ ̄ U U 弱ハリケンの回転すごいね。
>710
基本は雷撃の飛び込みと
絶招歩法での牽制、反撃
絶招の終わり際が当たるような位置でウロウロしながら、
時折垂直ジャンプして雷撃で択をかける
雷撃は弱ですぐ降りるフェイントと強で足元に当てる本命を3:1の割合ぐらいで使い分ける
ジャンプの昇りや降りに出したりしてタイミングをバレないようにするとベター
相手が昇竜を空振ったら歩いて弱弱中>絶招、通常対空技を空振っても絶招が届く
垂直ジャンプから何もしないで様子見とかを混ぜるのもグー
相手が昇りジャンプ攻撃を狙ってきたら空中ガード、BL、JDを使ってしのぐ
ゲージがあれば待ってましたとばかりに飛天双龍陣
雷撃は足元ギリギリに当たらないようにしてすかし下段、投げを狙うのもたまに有効
足元に当てたら小足が連続ガードで安定、一瞬ガードP投げで昇竜ガードしつつ気絶値持続、
ゲージがあれば本命の前方転身から揚砲>鉄山>中K>弱雷撃(当てない)>着地して中K
>ハイジャンプ弱強ターゲットコンボで半分+ピヨリ値50%ぐらい
この直後の起き攻めで読み勝てれば一気にピヨって更にダメージ、ここで勝負をかけろ
小足をガードされてもそこから連携に色々バリエーションを持たせることで更に崩しを狙える
相手は昇竜で割り込むことを狙いがちなんで、とにかく昇竜を食らわないように心がけろ
雷撃のラッシュを覚えたら次は地上牽制 地上での動きにもバリエーションをつけると
より雷撃への対応がしにくくなる
相手に絶招を意識させつつ、立ち弱Kを当てに行こう
これは意外とリーチが長く隙も小さい、これでうまく気絶値を持続させることを考えよう
立ち弱Kでペチペチと これをガードさせて垂直ジャンプから雷撃で飛び込んだり
大足や立ち大P、立ち大Kを当てて距離を離したり、
ユンの牽制に付き合って技を出す相手に合わせて鉄山をぶっ放して連続技を狙ったり
様子見しつつ下がって飛び込んできた相手をしゃがみ強Pや揚砲で落としたり
まーいきなり全部やれとはいわない
わかんなかったら一つ一つ端的に教える
ユン使いは少ないんで頑張れ
困ったらサードでユン使ってる人に聞いてみるとかもよいかもよ
ユン攻略
まずゲージため
その後ころばす
起きあがりに小足or前キャンコマ投げ
ヒットしたらコンボ
以上
>>733 なんかそれテンプレにして他キャラでも代用効きそうだなw
藤堂ぐらいだろ
ユンはスパコンとかオリコン当てても「でっ?」って感じだしな
結局はコロコロレイドとかバニコンとかにやられるんだよな
同じ軽量級でもキャミイとか雲泥の差
ユンは下手に手数を多くすると死ぬからな
738 :
710:04/01/04 07:00 ID:???
>>731さん
丁寧な解説ありがとう!
昨日触って来た感じではどうも俺にはCグルが安定みたいです。
>揚砲>鉄山>中K>弱雷撃(当てない)>着地して中K
>ハイジャンプ弱強ターゲットコンボ
これはちょっと練習しなきゃ出来そうにないな・・・
ユンは防御が決め手ですね。触ってみてあれほど紙くずなキャラとは
知らなかったですwだけど結構しっかりしたガードの出来るキャラですね。
これから使っていきたいんで、練習しまくります!
739 :
ゲームセンター名無し:04/01/04 07:23 ID:O2/J9HBJ
ブランカの立ち小パンからダイレクト
これどう入力してるの
前キャンが成功したかどうか分かりません
どうすればいいですか?
タイガーレイドって下段?
>>739 言ってることがよくわかりません。
>>741 トレーニングモードでリュウとかに波動拳撃たせて頑張りましょう。
>>743 超下段。一発目は。
なんで739の言ってることがわからないんだ?あほ?
普通の質問だと思うが
やり方は745でいいとおもう
遅めにキャンセルしてもL1じゃなければ繋がるだろう
立ち小パンからダイレクトをみたことないんだろ。
アーケードはこあしれっぱが出やすいが家庭用は出にくい
それはゲームスピードやレバーのせいじゃないんですか?
739は昇竜拳てどうやって入力するんですか? と同レベルの質問だが。
(Cリュウ) 下中P−下大P−Lv2真空波動−(竜巻)−下大K−Lv1真空竜巻
このコンボで『Lv2真空波動−(竜巻)−下大K』とつなげるにはどうすればいいのですか?
普通に考えて下大Kは相手が地上判定のときに当てるんだろうけどそのような状況を作れない
木偶を春麗に汁
そんなネタコンボ出来る必要なし
春麗だとできるのか、サンクス
対戦台がなくなったからコンボでも触ってみる気になったとこです
瞬獄殺をやろうとするとたまに強Pキャンセルで出てしまう。
どういう事だ?????
既出でうざいかもしれないけどみんなどうやってあんなに前キャン
できるんですか?後本田やブラの突進系の技以外に前キャンで出せたら
いいって技とその状況ってどんなんあります?
起きあがりによくケンに前キャン鉈かな?くらうような気がするんだけど
後キャラによる立ちまわりの仕方とかはやっぱ経験で慣れてく
しかないのですかね?みんなうますぎ・・・
うまい人は50円or100円で接待プレイしていつまでも遊べる・・・
>736
ところがどっこい前転レイドはほとんど食らった覚えが無い
いっつも垂直ジャンプばっかしてるからかな その代わりアパカやキャノンを喰らうんだが
バニコンは食らいそうだけどそもそもユンをべガに当てないな
>738
Cならゲージ効率と空中ガードフル活用だね
相手の起きあがりにステップで裏周りとか
起き攻めのリスク少なくするために必須
前キャンコマ投げは強いが垂直ジャンプで最大反撃狙われないよう注意
俺はKだから前キャンもステップも使ってないけど
>>756 前キャンについては630-644辺りに書いてあるだろ
人に聞いてばかりいないでちゃんと過去ログ読めよバカ
本スレで質問したけどこっちで聞けといわれたのでこっちで聞きます。
前キャン荒咬みが七拾五式に化けまくるんだがどうしたらいい?
761 :
w:04/01/05 06:19 ID:???
マルチ氏ね
>>759が可哀想なんでマジレス。弱P+Kを押しっぱなしにして中Pで入力してみて。
LV2八酒杯→LV1八酒杯
って何?
やったらどうなるの?
>>759 中荒噛みはデヨキャノン確定なんで駄目。
弱で出せるように練習するべき。
先端ガードさせでもくらうんだっけ?
-10フレだからね。先端当てならデヨキャノンは回避できるかも。
でも生キャノンは間違いなく確定。
>>763 八酒杯中に八酒杯は出せたのか?例えLv2キャンセルと言えども・・・。
地上判定の(空中ガードできない)突進技って何がある?
レディゴは発生遅いから除外するとして近寄りてとメイヘムくらいかな?
最近バイスの対空はRCメイヘムばっかり使ってるんだけど
これかなり安定なんじゃないかと思う。
あ、PKには昇りレイヴナス使ってるけど
ダクネス
ああスパコンは全部空中ガード不可だよな
スマソ
>最近バイスの対空はRCメイヘムばっかり使ってるんだけど
対空に使うなら山崎のRC砂かけも試してみなよ。
ヒットしたらシャ―!!
蛇は空中コンボ判定ねーけーど、砂かけの派生からなら繋がるわけよ。
で、合計ダメージ2000。しつこく決まればAアレ以上の効果が期待できる?
昇竜より強力な対空技の完成。
通常技の強さも去る事ながら、対空の不安要素もある程度、解決しちまった
山崎ちゃん、今後が楽しみだぜ〜♪
PS2カプエス2がほしかったけどモデムパックしかなくて、モデムパックが2980円なので買おうと思うのですが。
モデムパックの奴でも前キャンは出来ますか?
あとモデムパックには安価版(best版)は出ていないですよね?
カプエス2の台詞が載ってるサイト教えてください
ダンとかイーグルが面白かったけれど忘れてしまいますた
>>773 まぁ砂かけは強いんだけどさ、わざわざ突進技って書いたのは
中間距離の垂直ジャンプ対策に使いたいからなんだよね。
>>775 何でもいいからお前の知ってるセリフで検索しとけ
垂直ジャンプならRC中蛇、
砂かけは今気づいたんだけど、
RC化するのに非常に理に叶った技だなぁと。
ヒットすればダメージ2000、この値はそんなに無いぜ。
ブランカのRC強電撃だって1600だからな。
これは投げ技や他の連続技にも匹敵するダメージ。
空振りしてもゲージは溜まる。つまり相手に攻めて来いというを促せる。
横方向に判定が強い。小ジャンプにも強い。
牽制の中に混ぜればOK、これで固まるか反撃するかなどに絞られる。
ガードされても下段蛇で間合いが離れるからOK。
ミスしても地上の相手に食らってくれる事がある。
ゲージ溜めればLV2ギロチン&ドリルの2択。
『シャー!うひゃひゃひゃ!シャー!!』
空中ガードがあるCと組めばウンコな強さに仕上がります。
つんりと山崎で組めばお互いの弱点を克服でき、
つんりの弱点(特に無いが、強いて言えばRC気孔拳などは
そこまで使える対空ではなく、とっさに出せる無敵が存在しない点、
ゲージがなければ、RCヒャクレツはそこまで脅威にならない点。
発生が早くリーチの長い攻撃が不足している点、
ゲージがなければまとまった連続技が無い点。ジャンプが大きい。)
山崎の弱点(振り回し大Kと大足、RC技からの攻撃値が安定、
Lv2ギロチンとドリルからの追い討ちの安定感、
30F以内で発生する中段技を持っている、
コマンド投げやスパコン投げの間合いが広い(RCに有効)、
固めRC砂かけとの2択でも有効。
ゲージが無くてもまとまった連続技を持っている、
めくり攻撃と言えるモノが無い点。ジャンプ力が小さい。)
そのHNなんなの?
本物のカポコンなのか?
そこはっきりさせろよ。
悪いが俺は知らん
マキの鉄心崩って弱から繋がりますか?
Lv2以上なら繋がるはず
Lv2だと距離やキャンセルの仕方によっては繋がりづらい かも
>>782 数値を見る限り最速でも無理
つながってればMAX版のギガンテック並みの破壊力を
有効に活用できただろうにね。
あれ、今試してみたらつながる
数値の読み方勘違いしてた。
L2だと最速でギリギリって感じだね。
有名人は普通につなげてくる
ギリギリって言っても必殺技だから最速にするのに先行入力効いてるからそんな難しいものじゃないね
問題は小技を二発当ててヒット確認したい場合に小技の目押しに猶予フレが無いことだな・・
いや、連打キャンセルあるし。下小P。
789 :
解脱君:04/01/06 01:39 ID:???
>773
正直言って、前キャン砂がそこまで有効な対空として、特に実践で
ちゃんと使えるかは疑わしい。なぜなら、判定が低すぎるから。
前キャン砂を引きつけて機能させられるぐらいの、正面からの
まっとうな飛びなら山崎はそもそもそう苦にしてるわけではなく、
ダメージ増のリターンとリスクは微妙なところではないかな。
で、山崎がほんとに落としづらいタイプの飛び込みというのは
J大P、立中P、屈大Pの対空を使い分けた上で落とせない飛び、
例えば
禿の大K先端(立中Pが潰される距離がある)、マキの真上大P
(屈大Pが相打ち以下)、京の奈落(距離によっては相打ちダウン)
なんかであって、こういうのは前キャン砂ではフォローしにくいでしょ。
そんなに万能なような言い方はどうかと。
ついでに言っておくと、チュンリと組ませるのはキャミイに死ねるので
お勧めできない。
790 :
解脱君:04/01/06 01:49 ID:???
>786-789
小技は連打キャンセルで色々繋がるかと。小足からだと連打キャンセル
が効かないので、これを絡ませるとなるとちょっと人間の限界を超えるん
じゃあないでしょうか。確か0フレ猶予の目押しだったと思う。
ほんとにキツイのは暗転後の目押しの方かな。一説によると処理落ちの
関係でステージごとに暗転の長さが違うとか何とか。
レベル2使いたいんなら剛雷破つなげとけ
>>790 マキのHPもってる厨房の戯言だろ
漏れは暗転からの目押しでミスったことがないよ
RC砂はすかしっぽいJにしか使えない
793 :
解脱君:04/01/06 02:05 ID:???
>漏れは暗転からの目押しでミスったことがないよ
SUGEEEE! 俺はミスりまくりです。何てドジだ_| ̄|○
でもまあ某有名人も殆どミス無く繋げてたし、頑張れば安定すんのかな。
気合い連打で繋げる人も見たことあるけどw
>>780 モデムパックのカプエス2は、古い方。
前キャンできるよ。
>>793 スパコンキャンセルを最速でやってない場合が多いかと。
あとは才能ないと駄目ね。
サガットでキャミーの小ジャンプ大Kがおとせん・・・・
反応して昇竜やキャノンで刈るのは実戦レベルですか?
向こうの小ジャンプさえなんとかできれば勝率も安定するんだが
ここで聞くべきかは微妙なんですけど、PS版のカプエスでZガンダムみたいに安く通信対戦できるバージョンって出てます?
実践レベルだが、それなりに意識を割く必要はある。
だから、普段は牽制や垂直ジャンプで相手の小ジャンプを未然に防ぐことを優先した方がいい。
刺し返し狙ったりスパイラル警戒したりしなくちゃいけないから
小Jばっかりに意識割くわけにもいかないよな
小J攻撃が速いのは当たり前。そのかわり着地に5フレスキが出来る。
>>796みたいな馬鹿系のバンピウーが毎回対応できたら誰も小J攻撃などしない。
下らない悩みは書かないように。
バンピウーって何やねん
しかも5フレじゃなくて8フレ。
キャミイにはスパイラルアローあるんで小J牽制もきついな。
俺は前転あわせるのをすすめる。まあこれも欠点あるわけだが。
スパイラルの間合いではウンコ座りが基本
ウンコ座りのサガットにはキャミーなにもできない
小Jはウンコ座りから4フレでアパカを出せば問題なし
理論上は最速3フレでRCアパカだせるんだから練習しろ。
過去の偉人達は例えばザベルの最速低空を出すために血反吐を吐くような修行をしたし、
豪鬼使いたちは茶リュウ使いと罵られても必死で豪鬼選択コマンドを練習したもんだよ。
キャミィ側にゲージない時は小ジャンプはそんなに警戒する必要ないと思うが。
ゲージある時のPKキャミィはきついね。
差し合いしつつ小ジャンプ落とすのは反応よくないと無理。
ガードして読み合いってのもあり。
キャノンスパイクガードしようものなら立ちデヨキャノン確定だし。
それと禿側はスパイラルの間合いが一番戦いやすい。
立ち小K振りつつ読まれない程度に下タイガー。
踏み込んできそうな時や小ジャンプがきそうな時は上デヨや立ち中K置く。
立ち強K振り回す奴にはジャンプを合わせる。
逆にやばいのは立ち強Kスピンドライブが確定する間合い。
>>807 でも、ガードされたら、そこまで苦にならないぜ。
キャミィよりどっちかと言えばPK京の方が強く感じるんだが…。
>>789 確かにRC砂かけは万能な対空ではないし、
上方向はない、だが横方向はマジで強い。
つまり小Jに対して試してみろと言っている。
まー牽制攻撃をこのRC砂かけと大Kモードでやってくれるのはいいけどね。
っていうか俺ならCガイルよりC山崎の方が強く感じるんだが。
まーキャミィに弱いと限定するのはともかく、RC砂かけの隙は2F程度、
蛇まで出すかは自分次第だし、距離が届くなら再びRC砂かけとやってもいい。
それに山崎の場合、投げ技からのLv2キャンセルが出来る唯一キャラ
だったり色々特徴的なのよ。ガーキャンの性能も悪くないしな。
要するに俺が言いたいのは砂かけはRC化するだけで今まで使用していた
間合いの1.5〜1.7倍以上になったって事。これは実際ゲーセンで
使用してみたら分かるんじゃないか?
蛇なんざ当てようがガードさせようがスピンドライブであぼーんだろ
画面端で体崩しから低空重ねは入りますか?
>>809 いつの時代の立ち回りを想定してんだ?蛇のウザイ時代は終わったんだぜ。
蛇はせいぜいジャンプ防止効果のみ。これからは砂のウザイ時代の到来だ。
シャイン、スピドラ確定なんざ分かりきってる事だろうが。
山崎のLv2技はよぉ、俺が言うのもなんだけど、かなりの上等モノよ?
たった104のゲージ数で色んな事が出来るからな。
相手が怒り爆発中のKならガーキャン使って時間稼ぎもアリだ。。。
相手のゲージが無くなれば、
また『RC砂かけシャー!』『RC砂かけシャー』×n
山崎RC立ち回りの基本
相手のゲージがMAX『RC砂かけとRC中七首、大足』を交互に使う。
相手のゲージが0『RC砂かけ→下蛇、大足、蛇』。
そして、RC砂かけを警戒し、回り込みをした所にLv2ドリル!
ジャンプや割り込みにLv2ギロチン、勿論追撃もトップクラス。
上級者相手に遠立ち強K>蛇の連携はやめましょう。
70パーセントぐらいの確率で強烈に反撃されます。
山崎のGC弱いじゃん
>これからは砂のウザイ時代の到来だ
つーか、ゲージため・牽制に前キャン砂は普通に使われてるが
前キャン発覚時からな
いまさら何を言ってるのか
どこの地方で対戦してるの?
まあ、ザキ自体が減ってきてるのはあるがな
ザキは弱くはないんだけど技の出が遅めで
相手に張り付かれると引っぺがすのに苦労するからな。
あと、反撃技の威力安いし
引っぺがすのはそれこそRC砂かけ(>蛇)で安定でしょ
投げ対策に小パン*α>砂かけ>蛇も要るけど
弱いとは言えガーキャンもそれなりに使えると思うけどね
ただガーキャンは下方向にしか攻撃判定ないようだが
見た目は蛇だし
ゲージはとりあえず2本あれば問題ないんで
>>815 それはねーよ、前キャン発覚時当時は、
前キャンの無敵と当てた後のフォロースルー&連続技のみが注目され続け、
肝心の威力や判定の大きさという面が希薄になっていた。
闘劇予選ビデオを見たけど、RCは蛇を使う奴がほとんで、
RC砂かけ使っている奴は極少数、しかもRCは悪いというフッカケやデマが
氾濫していたからマスターしていた人間も限られていた。
>>カポコン
砂かけは空ぶったら技差し込まれるだろーが
怒ってるKグルにガーキャン使って時間稼ぎもありえない
それが誘いだったらどーすんのよ
バルログって何グルが最適?
俺は今K使ってるんだけど、空対空のJD→空投げが快感なんだが、
地上戦ではリターンは少ないだよね。
後、良かったら苦手キャラ、得意キャラ教えてください。
やっぱAアレがきついか・・・基本的にサガットは戦いやすい気がする
ホンモノのカポコン神なの?
バルだと、特にAアレが辛い感じはないよ
普通にキャミの方が辛い
バルならCPKじゃね?Nもありか
バルはPベストと自説を説いてみる。
>822
偽物だろうな
つーか荒れるからそのコテやめてほしいんだが
>>823 キャミイは確かにきつい。
中間距離の差し合いでは、俺がヘタなだけだが本当辛い。
>特にAアレが辛い感じはないよ
まじですか?
>>824-825 Pも強いっすね。俺のバルログのダメージ源はJD、BLからの
投げなんで、ないグルは立ち回り方が変わってしまうんですけど
P、Kで別に問題ないんですね。良かった良かった。
バルはどのグルでもそれなりに強くそれなりに弱い
CAPSNKどのグルでも
>>819 とにかく、前キャンが広まってからこれだけの時間が経過した今、得意げにそんなこと言わなくていいよ。
恥ずかしい。
>>827 Aアレはもちろん辛いのは辛いけど
バルだから辛いという感じはしないってことで。
まあKバルだとそれでもつらいかもな
Kバルは正直微妙。
怒ってもスパコンあてるチャンスはなかなかないし。
やっぱCかPじゃね?
Kバルに較べたらAバルのが上まである
>>829 正確にはwmv、北海道、東北、東京は少し、後は関西だ。
>>820 ほんとか?ちゃんと間合い選んでいるのか?
それからちゃんと砂かけの間合い性能をみたのか?
自分で試してから、実際使ってみてから発言しよう。
取り合えず、形だけで何とか俺の意見を潰したいのは分かるが。
とりあえずそのコテをやめればもう少しまともな会話が成り立つと思うがな
それとも公式BBSの次の標的がこのスレなのか?
前キャン蛇は普通に使えるよ
志郎も使ってるし
もうそれでいいじゃん
838 :
796:04/01/06 18:08 ID:???
キャミ戦の意見どうもありがとうございます。
やつの小ジャンプに対して立中Kと垂直ジャンプ、立ち大P等をおいておく戦法
をとっていたのですが・・・。でも
ダメージ源を増やしたいので反応して確実に落とすことはマジで練習しときます。
あと一つお願いします。RCアパカのほうが有効というか常識なんですか?
Cサガ対Pキャミなんですが。
>>794 どうもありがとうございます!
買ってきました。
837は蛇じゃないや
砂な
間違った
小ジャンプは無理して毎回落とさなくてもいいんだけどな。
意識が上にいくぶん地上で好き勝手やられやすい。
ちなみに前キャンアパカは打つ必要なし。
小ジャンプはアパカで普通に落ちるし、Pキャミィのノーマルジャンプに対しては
アパカ、弱Pアパカ、垂直ジャンプ、立ち強K、前転、上キャノンなどを散らせばいい。
その全てに対応できる奴なんていそうでいない。
気休め程度だけど下タイガーにはRC掛けたほうがいいかもね
キャミの飛びは下デヨでほぼ落ちる
ストライクは無理だけどな
小Jきた時にしゃがんでたら下デヨ試してみ
飛ばせないような立ち回り
もしくは飛ばれても落とせる立ち回りを心がけてみよう
>キャミの飛びは下デヨでほぼ落ちる
まじすか?
バルログはPがいいよ。ネタばれされても対策しづらいよ。
バルログウザいから使わないでください
このゲームウザイキャラいっぱいいるじゃないですか
バルログごときで何を言ってんだよと
もっと色んなキャラ批判しようぜ
君はバルログはムカつくって言ってるわけだけど、
他にムカツクこといっぱいあるんじゃないか?
少なくともカプエス2ではそんなん気にもならなくなるぐらい
ムカツク要素いっぱいあるはずだと思ってるんだけど。
たとえばサガットでデヨ連打とかさ、
ピョンピョン垂直ジャンプしてたりさ、
かみ合わないことだけを考えた前転レイドとかさ、
ジャンプ攻撃わざと出しといてアパカとかさ、
他にも春麗でバカみたいに延々めくりばかり狙ったりとか、
本田で延々ドスコイ連打とか、
バルログで散々すかし投げ、当て投げ、すごい距離から歩いて投げとか、
べガでバック大ジャンプ>大ダブルニーとか、
バックジャンプ前転前転バックジャンプとか、
Kグル使って「待ってんじゃねーよ!」と叫ぶ香具師とか、
闘劇の決勝戦とか、
今日ゲーセン行ったら対戦台じゃ無くなってたりとか、
家庭用のドリームキャストが動かなくなったりとか、
家帰っても自分の分の夜ごはんが用意されてなかったりとか、
友達が次々自分のこと見限って去っていったりとか、
挙げ出したらキリが無いじゃないか。
どうせならそんなごく一部の話じゃなくて
もっとこれぐらい色んなことに批判したらどうかね。
コピペくだらん
>バックジャンプ前転前転バックジャンプ
ワロタ
本田ウザキャラだったのか
Kアレに勝てるCグルのメンツ教えてください。
>>853 本田藤堂ブラ、要するに「容赦なく削れてうんkなヤツ」が強い。RC必須。
レシオや順番はお好きに。ってか順番とかこいつらは関係無い。
誰か1人抜いて禿を入れても良し。
全部JDして怒られるぞ
Kに有利つくのはAぐらい
>>849 そうか?いつも『自分には負ける要素が無いんで』
とか偉そうな事言ってた奴が負けたから、
自分的にはかなりスッキリしているぞ。
つーかAアレよりCアレの方がキツイよ。卑怯くせーよ。
別にいつもは言ってないだろう
そんなことない
普通に藤堂本田はKに有利
適当こくな
⊂ ̄つ
L `| ∧/\∧
.| D <シャー!>
m ̄ ̄ ===つ ∨\/∨
w| /
| |
| |
/ /|_|
||| |
||||
⊂_||_つ
重ね当てって全部JDできる?
>>861 できる香具師はできる。
でも、あれってなんでBL→ガードが間に合わないんだろうね。
>>849禿同
俺はこれがムカつくな
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
>863
それも849もどっちもコピペだぞ・・・
そんなコピペにいちいち反応してて疲れない?
何十回見かけたことか
>>863 それが本スレで一番最初に書かれた時は、
確か「強キャラ使って勝って何が面白いのか?」みたいなスレの流れだったな。
で、その「明らかにゲームバランス〜」の書き込みが負け犬負け犬と叩かれまくって
結局カプエス2スレッド名物コピペにまで昇華されていったよ。
次スレはいらないな
統合と内容的には一緒だし
そうだね
ならさっさと1000にしちまうかぁ〜
本物のカポコンはすでにカプエス引退したみたいだね。
次スレいらないってことは総合で初心者が質問してもOK?
Cアレってキャミー チュンリ サガットのこと???
総合スレなんてないです
>870
このスレを1〜1000まで読めば、きみも初心者を卒業できるぞ!
>>862 重ね当ての地上での全段JDは人間にはほぼ無理だと思うが。
空中JDやBLだと一回で全部取れるから簡単だけど。
超重ね当てがBL後、ガードできないのは、単純に
BL硬直中は次の攻撃をガードできないから。
x簿xプラチナパックを購入した
家庭用持っている方に質問です。
CケンのLv2烈波→前方転進→小昇竜→Lv1神竜拳
と
画面端小昇竜→Lv3神龍拳
のダメージをそれぞれ教えてくださいエロイ人。
・Lv2烈破→前方転進→小昇竜→Lv1神竜拳・・・7383
・小昇竜→Lv3神龍拳・・・6770
で間違いナシ
880 :
アマ:04/01/07 22:32 ID:???
∧_∧
(´・ω・` )<ここ1000いったらどこ行こかね
/J J
し―-J
レッパ>鉈>小昇竜の方が鉈の分ゲージ回収できる
2つめのは小昇竜>L2神りゅう>竜巻スカ>L1神りゅうの方が減るんじゃないか?
あれ? それってL1神竜の前に小昇竜も入ったりする?
入んないと思うけど
神龍で位置変わるから竜巻スカのあとに小昇竜>神龍は難しいね
こちらが画面端背負って、なおかつ隙間が少しある状態から始動すれば入るよ
あ、その状態だと最初の小昇竜から拾えないな。すまそ
竜巻スカ入れないで
L2神りゅう>着地に小昇竜>L1神りゅうなら入るかもな
まあ家庭用がないのでようわからんが
>>886 ちょっと試したけどLv1神龍届かないっぽい。
ていうかLv2神龍>着キャン小昇竜がなんかシビア。
正面入力で出るタイミングと振り向き入力のタイミングがあってめんどくさい
乙です
ちゃんと昇龍>2神龍>昇龍>1神龍フルヒットさせる方法も有るから、
やる気あるならもっと調べてみな
めんどくせーから教えろよ 初心者スレだぞ
竜巻の降り方による。
きちんと先に真下に下りれば繋がるよ
安定しねーよって奴は5分かそこらで安定しないとほざく馬鹿ども
たいみんぐは体で覚えないと駄目だから練習するしかない
>>891 相手画面端で小昇竜>2神龍>竜巻スカ>小昇竜>1神龍ってことだよね?
なんか2神龍以降は相手が中央側に吹き飛ぶから神龍まで当たらないんだけど
最近このゲーム始めたばっかりでわからないことだらけなんですけど、ひょっとして残義のエリアルロシアンって完全対空になってます?
レベル2から完全対空かな
ZERO3みたいにサギトビはこのゲームに存在するんですか?
サクラ対サクラ(おき攻めで、めくり等ねらったらオリコン確定?
あとオリコンをあと光オリコンでかえせるのですか?
気になってしかたないのでどなたかお願いします。
>>896 さぎ飛びって、相手のリバサを地上でガードできるタイミングでの
起き攻めのジャンプ攻撃のことだよね。
相手のリバサ前キャンを地上でガード出来ることはあるけど、
ザンギや山崎のLv2以上のスパコンとかは、普通にくらう気がするな。
ちょっと知識が曖昧で良く分からんが。
あと、オリコンの後光りは無理だよ。
K覇王丸ルガール春麗使ってる奴は強い
パンピーとは違うのだよパンピーとは
どんなスパコンも暗転までに4,5フレかかることを考えれば、
理論上はサギ飛びもできるんだろう。
でもあんま見かけないのは、時間差起きと受身のせいかな。たぶん。
覇王丸
・ジャンプ大p
・しゃがみ小pからの連携
・ゲージたまればぶっぱ
ルガール
・離れて飛び道具ばっかり
・対空は大k
・ゲージたまればぶっぱ
春麗
・元キック
・背中蹴り
・ゲージたまればぶっぱ
全てのぶっぱが半角なのがすごいw
>830
アマ最近みないけどカプエスやってんのかよ?
馬鹿だこいつ
>>899 俺も周りの人間も実際に使ってるぞ。
受身はそう連発できるものじゃないし、時間差起きは抑止力にはならないからな。
ゼロ3ほど見かけない理由はもっと別の所にあるんじゃないか。
>>897 エリアルもギロチンもサギ飛びで避けられる。
まあそいつらのような裏の選択肢も持っているキャラには普通は飛び込まないが。
>>896 899の言う通りカプエスにもサギ飛びは有る、よってオリコンは確定しない。
ただしカプエスはジャンプ攻撃を出すと着地に隙ができるため、
0フレガード可能なゼロ3に比べて飛ぶタイミングが難しい。
フレームが見えるようになれば、技を出す出さないである程度フォローできるようになるが。
>>893 少なくとも889は竜巻スカ無しが前提。入れて安定するなら当然そっちの方がいいけどな。
>>891 安定するならやり方教えて下さい
>>890 初心者だからは理由にならない。検索しろよ、ここより有用なログは一杯あるぞ。
889だって昔どこかに書いたし。
>>889詳細
画面端限定、強Kキャンセル等で密着よりやや離れた位置で弱昇龍を当てる、
2神龍は暴発に気をつけつつレバグルとボタン連打、そのまま画面端向きに
着キャン弱昇龍(ここまで完璧なら根元が当たる)、最後の神龍は相手次第で
振り向き入力になる事もある。ちなみにこれを少し弄れば気絶値60コンボ。
>>876-879 この時点でもう間違ってるのに誰も指摘しないんだから…
2裂破>空振り>弱昇龍>1神龍 =7618
弱昇龍>3神龍 =6880
ついでに
弱昇龍>2神龍>弱昇龍>1神龍 =8760
気絶コンボ+追い討ち =約13000
裂破は6段目キャンセル、神龍は引きつけないと威力が落ちる。
スパコンゲージ設定を間違うと威力が上がる。
スレも終わりだしマジレスしてみるかと思ったんだが、飽きたから終了。
いつか強くなって俺の知らないような知識を分けてくれよ。
>>905 うわー、ごめんその通りにやったら出来たよ。
レバガチャが甘かっただけか……。鬱過ぎる。
さくらってどの技の前キャンが強くて強キャラなんですか?
反応が凄い人に勝てません
>>911 さくらの前キャン使い分け有効度。
春風 80%
波動 15%
ショウオウ 5%
さくら落とし 0%
春風65
波動25
咲桜10
私の場合は。
咲桜って前キャンかけるものなのか?
対空にでも使うの?
気が向いて余裕があったら対空に使うんじゃない?
無理に使う必要は全くないが、余裕があって完全対空を出せる時まで
わざわざ通常技対空を出す必要もないし。
オリ確定するのにニワカ必死だな(w
いつでもオリコンゲージが溜まってると思っているキチガイがいるスレはここですか?(藁
ちと離れた距離の対空は前キャン弱咲桜ですよ。
前キャン大ショウオウは削り殺すのに便利だよね
カプエス2初心者です。cグルでリュウしか使えません。スパコンがらみの目押しからの連続
技とか前キャンができます。対戦したいのですがどのような手順でキャラやグルーブを決めていったらよいのでしょうか?
それと対戦しに行くときって全キャラ使ってさらに全グルーブを覚えていかなければならないのでしょうか?
しばらく上手いプレイヤーの
背後霊になれ
カプエス初心者の癖に前キャンできるとはすげーなオイ(藁
>921
自由
初心者なら好きなようにやってまずこのゲームになれろ
前キャンは無理して使うと逆に痛い目にあうまである
Cキャミィレシオ2でC春麗レシオ2になかなか勝てません。
だいたい遠立ち強Kで牽制してるんですがいまいち攻めづらいです。
焦ってJ強Kで飛び込むとしゃがみ強Kで潰されます。
どうにも勝てません。やっぱ大将に置いてるのがダメなんでしょうか・・・
どなたか親切な方助言お願いします・゜・(ノД`)・゜・
自分から飛ぶ必要は皆無
しつこくしつこく立ち大K
春はこれをとても返しづらい
春はやることなくなって大Kに会わせる形で前転してくるので
ここは落ち着いて投げなり大Kなり
余裕があればコンボ
スパイラルも多少混ぜてもいい
転ばせたら起き攻めが有効
投げたり大P重ねたり
春は基本的に返しづらい
春の飛びは出来るだけ落とすが
めんどかったら相手にしなくてもよい
てな感じで
漏れは飛んでいい派だな
最速でシュートすればシュート待ちのガン待ち
も崩せるので、そこからN拓しましょう。
飛べないのはRC本田とかだな。
シュートってなに?
ドライブシュート?
キャミ空刃だろ
バズーカチャンネルですた
牽制の強い上に基本的にジャンプがクソなキャミィ相手の時はつんりは地上を見てるので
フイをついてめくるとかアリ。
927の言うとおり地上にへばりついて戦えば勝てるYO
遠立ち強Kで牽制、相手が通常技振り回すタイプなら踏み込むと見せかけて
カラぶったところに立ち強Kスピンドライブ。
始めは難しいと思うけど、置き屈中Pを振る香具師はカモにしたいところ。
近距離まで近づければ立ち強P、ストライクなどで好き勝手できる。
注意したいのは春のジャンプがめくりになる間合い、
立ち強Kでも落とせるがリバースシャフト打ってもいい。
もちろん地上でプレッシャー掛けるとめくり弱Kやステップで一気に接近しても反応されにくい。
あとは前転に反応できればまず負けないと思う。
強い春麗と戦ったことのないニワカ的には強Kで安定するらしいね
934=917
安定ってのが何を言ってるのかはわからんが、強K軸にした立ち回りを
ちゃんとやればキャミ有利なのは確かじゃないかなー
春のめくりはキャミの大Kだと落ちないときがある。
ふりむき昇竜自信ないならガード安定。ちびなんで
スピバ連携もないし。
普通に春でキャミと正面から差し合うのは厳しい
933が言うように春の置き屈中Pは相当隙でかいんで
最低大Kだけでも差し込むべし
とびこみは距離が微妙だったらはやめに前転なりアローなりでくぐって
空中戦につきあわない手もある
歩いてくぐってもいいけど
934は強いキャミィと戦ったことないんだろw
春麗の中Pでキャミーの強Kのでかかりを潰せるしリーチも大差ないから
差し合い弱いことはまったくないね。脳内多すぎ。
無理ぽ
自分以外の意見は脳内ですか、真性脳内939?
942 :
926:04/01/11 14:58 ID:???
なるほど・・・やっぱ強Kの牽制が大事なんですね。
回り込みの対処が甘かったのかも・・・。あと飛び込みは控えめで行きたいと思います。
すごく参考になりました。927さんはじめ、レス下さった方dクスです。
超必殺技って空中ガードできないんですか?
できましぇん
次すれどうする?いらない?
いらんと思うが
俺もそうだが統合とこっちと両方みてる人がほとんどで
質問のレベルもたいして変わらないしさ
じゃこのまま合併の方向でひとつ
関西ランバトのムービーを観まして・・・ガイルの質問なんですが
春麗の飛び込みをガイルがひたすら相打ちアッパーで処理してます。
自分がやると必ず潰されて連続技を食らってしまいます。
何か特別なタイミングとか角度があるのでしょうか?
キャミの遠距離立ち強Kは発生5フレですが、
攻撃判定が二回出るようなので、
足が伸びきった時の攻撃判定発生は5フレ以上ってことでしょうか?
同じ発生5フレ技のチュンリーの立ち中Pに比べて重く感じたもので・・・
>>948
ボタン押すのが遅いとつぶされる
>>950 違う。
ガイル下大パンチは逆にひきつけないと落とせない。
立ち中Pは早めに出す。
>>949 まずえび本の表の見方が間違ってる。
チュン中Pの発生は6フレ。
そして、キャミ遠大Kの先端の発生は8フレ。
これは昔自分で調べた。
春のとびこみは
・正面はギリギリまでひきつける
・めくりははやめ
これでおちるよ
ガードしちゃうとスピバや小Pがうざいんでなるべくおとそう
うまいツンリーは最低でもあいうちになるかな
脳内君には飛べないけどw
相打ちか潰すかは、ガイルの対空の出し方次第であって、
チュンリーがうまいとか下手とかはそこには関係ないんじゃないの?
多少あるけど
相打ちでおkだから
ガイルとしては
相打ちとって満足してる春の方が頭おかしい
957 :
アマ:04/01/12 11:44 ID:???
.∧_∧
>>902 (´・ω・`)<最近ちょっと離れてた。
( <y> ) 馴らしのためにも丁寧に立ちまわってたけど
// :ヽ| ぶっぱショーオリもらった。
(_)_) もっとガンガろうと思った。
>946
みんな両方見てるのか・・・
漏れはこっちのスレは途中までみてた
5フレ発生は禿の中足とか
正直、こっちが質問しやすかった
じゃあ立ててもいいよ。
P投げとK投げ、威力以外の違いは?
速さと投げぬけ時間。
起き攻めのしやすさ
ピヨリ値継続
投げ(つかんでいる)間に経過する時間
キャラによってはこの辺も違う
あとは投げからオリコンで拾えるかどうかとかも違う
一部のキャラはP投げとK投げで投げ間合いまで違う
その辺はもう全部、
「P投げとK投げの違い」ではなく
「投げごとの違い」を表しているわけだが。
つーか、質問した香具師はそういうことを聞きたいんだろ?
各キャラでの投げに細かい違いがあるってことを
P投げとK投げとでダメージが一緒なキャラだっているんだから
質問してる段階でお前の言う「投げごとの違い」について自ら触れている
へんな言いがかりはよせ
じゃあ次スレも建てます。
まァ細々とやっていこう。
初心者質問ドンドンカモン。
ケンの中足超先端から迅雷ってつながりますか?
迅雷の最初の数発がすかるのはわかるんだけど、その後中足から連続ヒットするのかな?
>>971 LV3だから繋がる
>>951 発生中に攻撃判定があると潰されるから引き付けないほうがいい
飛ぶ側としてはアッパーの間合いにはいるときに攻撃判定を置いて
置けば一方的に落とされない。
973 :
アマ:04/01/13 11:00 ID:???
. ∧_∧ ケン起き攻めの、立大K重ね→中足疾風覚えたのに
(´・ω・`) <誰もくらってくれません。
○∪∪○ 求むPグラー
>972
どういう意味?つんりのジャンプ攻撃が弱Kだと仮定すると
ガイルが屈強Pでそれを落とすには、ちゃんと引きつけて出すべきだと思うんだけど。
正面とびの話ね。
☆★☆RB(前転ぶっぱ)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の最中にレバガチャして必殺技等を出すと、
ある意味、無敵の技に生まれかわります。
RBの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『前転メガサイコ』・『前転ダイレクト』・『前転レイド』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にも当たると嬉しい技が多数あるので、各キャラ研究してみましょう。
■Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Cベガバルブラ本田、Kブラバソベガ覇王丸等
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど