すれたておつかれ
死
お
8 :
>>1:03/11/06 04:06 ID:???
∠ ̄ ̄\
|/´_ゝ`)+すいません。激しく通りますよ+
〜( /
( ヽ/
ノ>ノ
乙 UU
まだやってたの?この糞スレ
もはや中身の薄い暇人だけのスレ
10 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 08:54 ID:2qkHKyYf
>>9 そんなチミは更に暇人決定!
ジャック系でザンギエフのクルクル回るような技ってあったっけ?
1は激しくコピペ失敗
レイと壁について語ろうぜ
@鉄拳スレ99@渡部篤郎(夏)
寒い
@鉄拳スレ99@曙K−1参戦
>昨日の娘ですか?
>振られたらためしに紹介してください。
>調教できればしますのでw。
この発言は純粋にひきました
@鉄拳スレ99@ヤワラちゃん、谷観戦
19 :
10:03/11/06 13:53 ID:???
ああ・・・・
やっぱり暇人スレかも・・・
なんだぁ、このゲームってコンボのが熱いじゃn
21 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 19:30 ID:X2LOeBv4
ところで家ゲー板には何故鉄拳スレがないのかね?
需要がないから。
前はあったけど自然消滅よ
恐らく1は前スレのアドレス部分を変えたことで油断しちゃったんだな
>>1 迅速なスレたて乙。
25 :
1:03/11/06 21:04 ID:???
正直油断してた。すまんかった
27 :
s:03/11/06 21:30 ID:???
28 :
s:03/11/06 21:31 ID:???
>>26 ここで某ムービーについて書いたら翌日400アクセスでサーバ落ちたとかあったし、
結構人いるじゃねーかな。
>>1乙くらいしかかかない人とか。
俺も最近そうだけど。
俺はレイの話のときだけ書き込みます。
あとスレタイ決め。
じゃぁ
>>12についてだけど、
やっぱ単純に感じるのは偏ってるなということやね
壁が左側ならRKからの空コンやようしんげきヒット、ろうがカウンターからの叩きつけが狙えるけど
右側は・・・何かある?
Λ_Λ \\
>>30 .ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
( ・∀・) | | ガッ ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
と ) | |.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
Y /ノ 人 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
/ ) < > ll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
_/し' //. V il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
(_フ彡 \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
ゼクスのとこにタケヤマ仁vsイカスチーブうp
are
イカさんてスティーブやってて鉄拳楽しいんだろか
36 :
30:03/11/07 17:27 ID:???
>>31 うーん雷光ぐらいかなぁ。
後のコンボはショボそうだけど。
>>32 おー初めてAAで突っ込まれた。
ちんこ殴ってるように見えるけど違うのかな。
>>31 とりあえずワンツーかなw
あとは壁よろけさせたら石頭いれてる。
あんまり入らないけど、壁を背にした状態で鶴翼飛翔脚→鶴→鶴翼→敵が壁にぶつかった所に虚環脚。
真・跳鶴連撃だっけ?どっかでみたんだよなあ・・・
38 :
37:03/11/07 21:15 ID:???
>>36 そうそう、雷光くらいしか思いつかないけどこれがまた使えないんだなw
>>37 ワンツー・・そういえばRアッパーがもしかしたら使えるかもと思った
真・跳鶴連撃は新しい方のキャベツだったと記憶
そういえば実戦で使ったことないな〜
PCを繰り返し使うようなタイプにはPCにタイミング合わせて入れられそうなんだよね
いや6俺だし
>>37 流石に真・の方は暴発が怖くて実戦じゃ使わないな・・・。
無難に龍声を四発か五発入れて、構え→追い討ち。
>>43 秋厨ってなんだ?秋は特に休み無いし、別に厨房湧かんぞ。
中級者にやさしい土曜日MAX
中級者の人は皆絶対来てね!!!
46 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 02:21 ID:E4jRx95O
近所のゲーセンのタイムリリースキャラが消えてた・・・
キャラ解禁パスとかないのかな・・・
リセットされたのね<タイムリリース消え
仁、リーはともかく平八使いたいとき困るな。
久々にボスコノビッチを触ったが面白かった。寄せ集めのアクションなんだな、これ。
最初のタイムリリース出るまでが長いよな(w
気分をかえてファランをやろう
でどうだった?
今日のまっくす
今日池袋行ったら意外なゲーセンでレイバトルが白熱
MAX行かなくてよかった
54 :
中級者:03/11/09 02:00 ID:???
いや〜〜やっぱり土曜日MAXは中級者に優しい!!、
かなり楽しめました。
どのくらいのレベルかと言うと、せっかく下段捌きを決めた
のに反撃するのを忘れるとか五回に一回ぐらい投げぬけを
成功させるぐらいのレベルです、あと空中コンボを時々
失敗します。
いつも上級者にボコボコにされてる中級者の皆さんは一度
土曜日MAXに足を運んでみて下さい
このスレ住人みんなボコボコにされる中級者みたいに読めて少し笑った
それって初級者じゃ?
>>32がちんこにしか見えなくなった。
ちんこじゃないの?
ちんこもみもみ
ちんこもみ
ちんこもみもみ
ちんこもみ
tumanne
ずっとスレ監視してるヒッキー発見
↑
↑
キャラがださい
もうだめぽ
みんなタッグやれタッグ!
もう4なんかの話題で盛り上がれねえだろ!
キャラランクやろう
上はもう飽きた。
したからだ!!
67 :
66:03/11/09 23:04 ID:???
あ、ちなみにタッグのね。
それでは逆キャラランキング
まず、栄光のSSクラス。
まあ、Pジャックで決まり。
S
準、ポール
いろんな考えの結果、この2キャラ。
なんとジャックとかワンより弱くてびっくり。
A
これから考えますw
くそつまんね
うんこもみもみ
うんこもみ
うんこもみもみ
うんこもみ
ポールはそんな弱くないよ
ハイリスクだがちゃんと二択に使える技もあるし、投げも一応三択。
すかしポン拳と肘で上げるやつの使い方うまければ結構戦えるよ。
そんなことより世界大会でエディが優勝キャラだったらしいが、
いったいどんな戦い方したんだ?このキャラ性能で。
エディはボタンを適当に連打してれば
簡単に連勝出来るキャラだから
世界大会でもそんな感じだったんでないの?
ていうか新技の認知度が当時まだ低かったからでしょ
そういう時期は簡単に二択かけられるキャラが強い
世界大会はいつもキャラが戦略的にこなれてない時にさっさと開いちゃうんだよね・・・
垂れ氏がそのエディ・ジュリア(?)に一回も勝てなかったとか掲示板に確か書いてあったよ。
エディの使い方どんなに上手くても限界はあると思うが、プレイヤーが神だったとか?
そう思えば極めればどんなキャラも強キャラになれるのかねぇ。
龍眼というものに目覚めたプレイヤーなのかもしれない。
1秒や2秒先が予知出来る神プレイヤー。
だからどんな攻撃も当たらない。
4の話だよね?
なんかムービー以前落としたけど今探したら無い
見劣り激しかったから消しちまったのかも
今たまたまメンストとかえるのTAGの古いムービー観たんだけどステステ秒間2回くらいで笑った
今はタッグの話じゃね?そのエディが勝った世界大会も割と最近の話だと思うけど。
あがれよ
パズー「あがれーーーーー!!!!」
ナムコ直営のゲーセンからも鉄拳4が消え、
電車で隣町まで行かないとプレイできなくなりました
ちくしょう
神は死んだ
黙祷をささげます
最近はマックスでも鉄拳は盛り上がって無いのか。
↑
ボボボーボ・ボーボボ
世界大会開かれたのついこの間だよ
アメリカでだっけか?
垂れ乳が一回も勝てないエディってどんなだよ
EVOの話だろ
ブランクがあっただろうとはいえ、この時期にエディで勝つのはすげーな確かに。
EVOで負けたのは三島だろ
エディは弱くはない
年末はマクス大会あるの?
エディは弱い
クリスティは強い
潜りについて語ろうぜ。
ライジングブレード!!
ライジングブレード!!
カズヤは潜りとか鳳凰に弱すぎっす!!
鬼鐘楼つけてくだちゃい
97 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 11:59 ID:72OJwi5U
下方向に判定の強い技は確かにどれも出すのに勇気いる割にリターン少ないね
六腑はどう潜る?
上手に
カズヤは潜りに弱い要素は無いかとw
鳳凰には六腑とか腿砕きがヒットしますよ
六腑はたまにスカるよ。
腿砕きはしゃがみにヒットしても不利だし。
どちらも発生は早くないし。
踵斬りでさえスカる
そこで奈落払いの出番だな
でもガードされたら痛いとかで悪循環
まあ、勝負奈落ガードされてたらカズヤ使いとしてまだまだか
ここでシャオはしゃがみガードだな
勝負奈落ってなんだか勝負パンツみたいで笑った
「鉄拳のジャックが好きなんだ」とかいうクソスレ立てたのあんたらの仲間?
ここ本スレなんでしょ?
ああいうのを保護するのがここの人の役目なんだから何とかしてよね。
それだけ、じゃ。
>>107みたいな基地外はどこで保護してもらえばいいんだ?
@鉄拳スレ99@勝負奈落が好きなんだ
てか、最近著名人の書きこみが無いなあ
天帝かミスターかリッチマソか垂れ神か
煽らないから降臨してくだしあ
鉄拳4がドカベンに変わってた・・・。
バーチャやれ
113 :
おまえら:03/11/11 22:14 ID:H5cjSC1c
PSの鉄拳3のことなんですが。
サバイバルは平八で風神>防御不能技で安定しそうです。
あと、全技表ってどっかにないですか?
3のページもほとんどなくなってしまいますた。
ヽ(`Д´)ノ
>>110 アキラって呼んでくんないからヤダ(笑)
>>110 わかるネタ振られれば書くけど。
カズヤの潜りとかどうとかなんてわからんし。
>>73 垂れ乳はキングとか使ってたみたいだけど。
タッグは気合入れてやってないっぽいからじゃないかな、エディに負けたのは。
>>115 |゚⊇゚)ノ ィョゥ リッチマソ
おあ、ホンモノかよ?(笑)しばらくやねぇ。鉄拳やってんの?
>>117 まあもうねるけど。
鉄拳はやる気はあるけど、金マックスくらいしかやれてないなー。
リッチは引退したと思ってたのにバリバリやってるらしい
っていう噂だけ聞いたかなw
119 :
リ:03/11/11 23:31 ID:???
垂れ乳はレイ&キングっしょ?2P限定だったと思ったけど後掃がパワーアップするから。
優勝したエディーはふつーにツエーって言ってたような気がする。
エディーはたしかリーチ無限の下段があったよね。
EE!?
121 :
リ:03/11/11 23:34 ID:???
あらそう、おやすみ(笑)
オレは月に1回の時もあるし週に2回とかもあるしバラつきあり。
平均したら月に3、4回かな〜?引退は結局できてないよ(笑)
だってマックスでオレの引退試合とかやってないじゃん(笑)
>り
横移動LP+RKだっけか
ギャグ技としてしか認識してなかったけど。
そういやそんなのあったね。使いこなしたらだるいっぽい?
まあタッグなんてもはやわからん。
最近忙しいから無理っぽいけど、
うまく暇ができたら柏の大会とかにでも行くかな。
んじゃ落ち
123 :
リ:03/11/11 23:50 ID:???
>ミ
柏の大会は暇できたらでいいから(笑)
年末は1日くらいマックス行こうかと思う今日この頃。
オレの見た目の変わりっぷりにビビルがよい(笑)
はい、本スレ私物化してごめんなさい。メッセにミスター登録してないもんで。
鉄拳やりて〜(笑)
>広末ンジェルさん
日記、毎日楽しみにして、気がついたときに読んでます。
これからも頑張ってください。
125 :
リ:03/11/12 00:39 ID:???
仁の生RKは上段もぐり性能がややあるかもしれないです。
スティーブの123とかに合わせると笑えます。
126 :
リ:03/11/12 00:44 ID:???
>>124 自己満足日記ですがそう言ってもらえると嬉しいです。
気楽に読んでください(笑)
わーい。本当に降臨してくださったー。
でもどちらさんもあまり鉄拳してないみたいでションボリック。。。
それはそうと天帝.comにてムビうpだ。わーい
マクスは今年は年末大会やれるのか?
4とTAG。
>>127 降臨なんてたいそうなモンじゃないですよ。ただのカキコ。
今回のムービーも楽しかったですね。
>>128 え?(笑)
>>129 やってほしいですよね。
カズヤが潜りに弱いって言ってたら、ロウなんてどうするんだよ
シャオとの相性最悪だぞ
レ(ry
あ〜なんて静かな夜なんだろ
もうね、ズヤ使い愚痴多すぎ
リさんはもう降臨しないのかな?
>リさん
中島美嘉の画像やら壁紙が落ちてるいいサイトあったら教えてください。
ググってもあまり見つからないのれすよ。
ゼクソタンのサイトでシゲジュリアvsたいぞーリーうp
>>ゼクソタンのサイトでシゲジュリアvsたいぞーリーうp
宣伝うざいよ。本人か?
カズヤは他の三島と比べて弱いから愚痴も出ても仕方がない
勝負奈落か。
ガードされたら自分が奈落逝きだからホントに勝負だな。
ムービー紹介にケチつけんな。
需要あるんだよ(非136)
>>140 ここ見てる奴らはいちいち紹介しなくても見てるだろ。
最近自分とこに感想が無いからここで感想を求めてるようにみたいでうざい。
>最近自分とこに感想が無いからここで感想を求めてるようにみたいでうざい。
バカは死ね
>>141 お前の感覚でいちいち文句言ってると最後に厨房しか残らねえよ。
有益な事書く人がだんだん減るんだよ。俺みたいに
別に書かなくていいよ。
いちいち。
俺は書いてくれたほうが助かるし
書かれることによって誰か損するのか?
うざいとか馬鹿じゃねーの?
ゼクソさんvs神マドクが見たいと思うがどうか。
>>138 比べるものがおかしい
ズヤこそは三島家最後の良心、ってことにしとけ
>>146 ina見なさい。
関連リンクに貼ってるから。
4のカズヤこそ三島のあるべき姿。
あんなビクビクしながら戦わなきゃいけない三島はイヤだ
三島にびくびくするのも嫌だがな
風神を元の凶悪な性能に戻してほしいな。
もうね、風神だけで勝ちたいていうかね。
132の言わんとすることがわかったオレも悲しい人ね
俺は読み合いがしたいんだ
でもバーチャはしない
>>150 最近INA更新遅いよ
つか鉄拳の話してなにが悪いのかと
てことで誰かムビ解説でもしてくれ
バナクリや感想強要みたいのが気に入らなかったんだろ
>156
常に壁背負って戦え
そういえばアングラって結構イイステージだなって最近思う
狭いけど狭すぎず周回も狙いやすくて逆転要素満載
決着もサクサクつくのでなんか爽快
相変わらずアリーナ一択だな。
周回なんて浮かされるほうが悪いって割り切れるようになったしw
新宿なんて関東でしか流行らないよね。
アングラは観衆がウザイかな。観衆の存在がハメ。相手の攻撃見えないからね。
なんか物欲の為にムービー作ってる感があるよね>某所
>>156 バーチャやれ!
>>161 んなこというな!(漏れも多少思う)
三島は凶悪なくらいがいいね!
でもポール使いの漏れはそんな三島に対抗するために
最初の足払いで必ず転び、崩拳ステップから直出しできる
3の落葉の復活を望みます。
あと、返し技の受付時間も戻してくれい。
理由なんかどうでもいい。モービーうpってくれるだけで有難いだろ。
ネタ提供してから大口叩こう!
ムービーうpしてくれるから崇めろってか?
バカじゃねーの( ´,_ゝ`)プッ
バーチャは大きな大会やったり
大会のムービー流してたり鉄拳とは雲泥の差だな・・
ムービー見てるだけでおもろいや
166 :
s:03/11/12 21:51 ID:???
ゼク板日記のぬいぐるみ画像をクリックした時の
あまりに意味のないアクションに笑った。
167 :
s:03/11/12 21:55 ID:???
DIVXの5は重いから勘弁して下さいよ、っていう
168 :
s:03/11/12 21:55 ID:???
神のワンツーは噂通りだったが完璧な人対策の待ちドラゴニックに屈した
と言ったところか
BSPlayerとffdshow入れれば低スペックでも見れるべ
へーそういう能書きが有ったのか
神とまでは気づかなんだ
ていうかワンツーってあんなに減ったっけ?とまず思った
カウンターじゃね?
173 :
リ:03/11/13 00:40 ID:???
>>135 いや、オレも知りませんです。すんません。
アングラはせまくてキツイです。自分も対戦するのはもっぱらアリーナ。
てか関係ないかもだけど、前に誰かが言ってたけど
対人戦のステージ選択が完全ランダムだったら面白かったかもと思います。
ステージのランダムか任意かは店側が設定出来ればいい
176 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 09:03 ID:QTudFCFa
あー
3やりてぇ
3やるか
3P?
そういえばタッグのリアルタッグって一回もやんなかったな・・・
なんかチェンジコンボとか激難しかったらしいけど・・・
チェンジする時は何か合図しようぜ〜
って決めたはいいがチェンジ始動技をヒット確認して
合図したころには遅いワナ
控え中は暇だからボケーっとしてたら何時の間にか
交代していて気付かないワナ
チェンジ遅くて死んだり、生チェンジして大技叩きこまれたり
連携うまくいかなくて結局相方とリアル鉄拳になるワナ
交代すんときは
「チェ〜〜〜〜〜〜〜ンジ!」って声高々に叫ぶと問題ないよ
「ツイスタァ〜〜〜!!!」とかな
家鉄でリアルタッグは熱かった
184 :
s:03/11/13 23:04 ID:???
>>169 何コレ?
いいじゃない。
凄くいいじゃない。
ミキティカクカクしないじゃない。
でもそれでも焼け石に水って人もいるからさ。
黄色い人とかはクロックは166だし。
その割に文は長いんだけど。
あと外国のページからプレーヤー落とせないチビっこも見てるだろうし、
あそこは性質的にその数パーセントを切りにくい所かなと思ったり。
mpegでうまくエンコしてくれらば
ゼクソムビの「キュッ!」とか「ポッ!」とかいう音は何
187 :
中級者:03/11/14 01:37 ID:???
ちょっと聞いてくださいよ、今日一人で何時ものように鉄拳4を
シコシコとやってたんです、すると急に知らない人が隣に椅子を
置いて乱入してきたんですよ、うちのゲーセン一人用なんです
普通一人用でやってる人がいたら、後ろで観てるか、スイマセン
乱入していいですか?と、断ってから乱入しますよね、だから
うわ〜気合い入ってるなと思い、挨拶しようと「よろしくおねが…」
と言おうとしたら、その人日本人じゃないんですよ!!!
仲間五人で来ていて、代わり番こに、乱入してくるんです、で
凄く弱いです、最初はおとなしかったんですが、負けが増えてくると
訳のわからない言葉で騒いでいて、まるで香港映画に出てくる
青果市場で戦ってるみたいだったんです、しかも怒っているのか、
自分の事誉めてくれてるのか、分かんないです、日本人自分だけ
だから、絡まれたら嫌だなと思ったけど、わざと敗けるのも、
むかつくから勝ちまくったんです、十勝ぐらいにしたら最後に
意味の分からない事言い放って帰っていきました、スイマセンが
大陸の方じゃ毎回こんな感じで乱入してくるんですか?、教えてください。
マジに日本でやってる気がしなかったです。
オマエ日本人じゃないだろ
まいっちんぐは、どうした?
ここは鉄拳鬼かと
どこを縦読みすればいいの?
ワケのわからんヤシは壁際で瓦!瓦!瓦ハメしてやれ!
イスぶん投げられるぞ
>>131 ロウってシャオキツイか?
鳳凰にはサマー安定するからそんなに苦労しないと思うが。
サマーにたいした反撃うけないし。
あとはドラゴンハンマーとか。密着なら左アッパーも当たるし。
195 :
中級者:03/11/14 15:36 ID:???
いや〜昨日は正直驚きました。だけど今思うと意思の疎通ができない
外国の方と肩を触れ合いながら鉄拳をしていたと考えると笑えます、
皆さんはどの国の人と対戦したことがありますか?
今日MAXに行きます土曜日で鍛えた成果を発揮したいと思います
中級者の皆さん、暇だったら来てください。
196 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:51 ID:Z77VMpPr
アメリカあたりじゃ隣のやつと鉄拳しながらリアル鉄拳らしいぜっ
昨日戦ったのは多分中国の方だと思います、
対戦中に仲間と対策を話ながらやってました、
マジ騒がしかった。
鉄拳たのしいね
そうだね
英語で三島の技名はそのままなの?
閃光烈拳→フラッシュナッコー
アマキン>平八>ポールだね
久しぶりにアルカイダ見てみたらいまだにバーチャの攻略してて笑った。
あのゲームってそんなにネタがあるのか、すごいな
>202
もはやほとんどネタ切れだよ
この頃「初心者でこのキャラ始める人はこう戦え!」みたいなのばっか
鉄拳で言うと「ワンツーしゃがんだら魔神だ!」みたいな
あほかと
>>202 ホントに良くできたゲームだと思うよ。
みんなも一度、バーチャをやりこんでみるといい。
俺は随分とやりこんだよ。
で、思ったんだけど、ゲームとしての完成度は完全にあちらが上。
理不尽なところがほとんどないんだよね。
んでも、鉄拳の方が好きなんだけどね。
>>203 >鉄拳で言うと「ワンツーしゃがんだら魔神だ!」みたいな
全然違うと思うぞ。
206 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 20:16 ID:ePQ1dbkz
3が出たばっかの頃に社員旅行で韓国に行ったんだよ。
自由時間に街をさまよってたらゲセン発見
後輩と「まさか3はないよね〜」ってある!
早速プレイ、でも何か変、パンチボタンが左右逆・・・
しかも日本みたいに向かい合っての対戦じゃなくて
何台かとばして並んでる、とまどいながらやってると
挑戦者キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!!
しかし、弱い・・・韓国人ってこんなもんかと店を出た。
帰国して知ったのだが、韓国の鉄拳のレベルはかなりの物だそうで。
たまたまヘタレが集まる店だったようです。
懐かしいな・・・
>204
いいゲームだと思うけど、人間性能、あるいはそれを
鍛えないと強くなれないところが多くない?
パンチくらったら即反応してファジーとか、よろけたらレバガチャとか
自分で練習できない部分が多くてあきらめたよ。
純粋な二択が大半を占めてた3が良かったなあ。
208 :
s:03/11/14 21:47 ID:???
>>206 韓国ってひとまとめにするのがどうかと。
日本も強いけど、弱いゲーセンのがずっと多いわけで、
群馬のゲーセンでDQNに圧勝して「日本弱い」とか言われてもアレなわけで。
韓国はとくに強いゲーセンに強い人が集中してるらしいから
それ以外はそんな強くないのかもしれない。
>>195 オーストラリアに短期留学中、休日に鉄拳何回かやったけど
結構乱入者いてすごい楽しかったよ。
相手が負けたあと色々話し掛けてくる人もいたり、相手が
負けた後自分にThank You!って言って
店を出てく人もいたりして。
Fuck you!の聞き間違えとかだったら面白い。
211 :
s:03/11/14 21:57 ID:???
>>195 そういや2〜3ヶ月前に鉄拳やってたら後ろで見てた外人に「キング」とかリクエストされたから
キング選んでクリアしたら拍手して帰って言った。
日本語はダメぽかた。
タッグの頃にマックスで韓国人?の仁&平八に乱入されて、でも激弱くて
大会台だったから5本先取だったんだけど1本も与えずに3回ほど勝ったら
笑顔で近寄ってきて血の匂いをちょっと感じたけど実際はそんな事なくて
話し掛けられたんだけど「ソク」「チャン」しか解読不明でした。
たぶん「君、なかなか強いけど、ソクとかチャンにはほど遠いね」くらいなのかと
思いました。そういう笑顔だった。
鉄拳界で、韓国語とか英語がペラペラな人はあの人しかおらんのかしら。
つーかいまは鉄拳界の人なのかなw
今日、マックス楽しかったー
マックスで何があったの?
>>207 つるっぱげ同
3はあらゆる意味で面白かった
当時はネットもそれほど広まってなかったから
情報仕入れるのはすべてゲーセン
学校終わったと同時にゲーセンに飛んで行ったもんだ
発売3ヶ月は試行錯誤の繰り返し。でもそれが楽しかった
初めての受け身や投げ抜けに苦しんだし
追い突き雷神見た時は感動した(今思えばクソコンボだが
TAGや4も面白いんだけど、一番思い出詰まってんのは3だな
3と言えばitoken
>>216 207はバーチャの3が良かったと言っていると思われ
鉄拳の3が一番面白い、は俺も禿銅
タッグからやったから3の盛り上がりは知らないが
タッグよりゲーセンとか盛り上がってたのか
今は
220 :
s:03/11/15 01:29 ID:???
3の末期辺りには最風だせて当たり前みたいになってたからなぁ。
あの辺りから結構人を選ぶようになってったと思う。
3時代、俺の地元では三風安定で出来る人間は神に近い扱いだった。w
222 :
s:03/11/15 01:34 ID:???
最近のムービーは極まってるねぇ。
タッグの強い人は自由自在って感じだったけど、4の強い人はスゲー「的確」って感じ。
ガチガチの理論ずくめっていうか。
この辺がゲーム性の違いかな。
ただ、こないだ見たちぃ氏のはちょっと異質だと思った。
なんつーか、システムの穴を上手くついたり、相手が嫌がる事をナチュラルにやってる感じ。
ああタッグ世代だなとか思った。
223 :
s:03/11/15 01:35 ID:???
>>221 俺は最後まで安定はしなかった気がする。
4の風風ジャブ風のが簡単に感じるけど、自分のスキルがあがっただけかも。
224 :
中級者:03/11/15 02:05 ID:???
皆さん質問に答えてくれてどうも有り難うございます、色々な
答えが見れて嬉しかったです、オーストラリアにも鉄拳が
あるんですね、他にはどんな国があるんですかね
あとMAX行ったんですがボロ負けでした、けどいずれ追いつきます。
今日のMAXに物凄く上手いヨシミツ使いの方がいました、一回も
勝てませんでした、やられても嬉しくなるほどでした。
いずれ追いつくために、地元と土曜日MAXで頑張りたいと思います
中級者の皆さん暇が有りましたら土曜日MAXに来て下さい。
タッグなら行くが、4なら・・・
つーか、地元ってどこら辺?
いや〜勘弁してください、けどMAXにはなんとか
行ける距離です。
もし対戦してくれるなら、来週の土曜日MAXでお願いします
あと鉄拳4です
227 :
s:03/11/15 03:09 ID:???
金曜じゃないのかと、、
金曜だと鉄拳やってるより立ってる方が長いんですよ
なので土曜の方が
229 :
s:03/11/15 03:22 ID:???
な〜る。
トイレに行きにくいしね。
そうですね、初めて行った時あの過密状態には
正直びびりました
Tオーガってどのへんが強いの?
鉄拳タッグについて語ろうぜーー
マードックってどのへんが弱いの?
鉄拳4について語ろうぜーーー
>232
カワイソウナヤツ・・・
マックスしか話題ないの?マックスに行かない俺としては別のゲセンの情報が知りたい。
ちょっと前マターリスレでサファリでてたな。
乱入しにくさは金曜MAXの比じゃないからやめた方が良い
せめて2台入れてくれないかなーサファリ
>>223 三風の難度は3が一番高いよ
特に平八のはさっぱり安定しねぇ
239 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 15:04 ID:vOIZ4Kgf
金曜MAXって乱入しにくいの?
確か仁でもダッシュ最風できないと安定しなかったよね
241 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 15:34 ID:5vUEYTfy
タッグのエンジェルのほうが難しくないか?
タッグは簡単じゃないか?
タッグの難易度は
デビル>カズヤ>>>仁>平八
>>240 3の仁は風神の硬直が結構あるから、TAG慣れてる奴には
難しく感じるんだろう。まぁ実際TAGより難しいんだが
3平八の三風とTAGデビル三風どっちが難しいかな?
俺は平八の方が難しいと思うが
>244
風神の硬直っていうか、二発目の当て方で部位ダメージシステムによ
って威力変わって、吹っ飛び方も変わるから安定しなかったんだ
たと思う。
二発目が高威力だと、三発目ダッシュ最風にしないと当たらない
えっ なに?
デビルとエンジェルで難易度違うん?
さみしいときにさみしと言う勇気
デビル三風は簡単だろ
俺の中ではタッグは
平八>仁>デビル>カズヤ>エンジェル
の順に簡単だった気がするんだが
TT三風難度
仁>平八>デビル>カズヤ>エンジェルだと思う。
因みに俺は一八までしかできない。
エンジェルは腕が短くて三発目の風神が届かない。
3で平八で三風もできない。
4のカズヤが一番むずいな
253 :
s:03/11/15 18:25 ID:???
>>230 まあ人がいないよりいいけどね。
>>231 手が長い所とか。
>>232 全体的にバランスよく弱い。
>>237 俺は気にしなかったけど。
「誰コイツ」みたいには思われてたであろう。
マクスとか強い人がいても入ってくれなかったり、他の台でやってたり
試合時間には終電だったりで、地方遠征としては結構微妙な気はする。
昔は昼間とか土日も強い人いたけど。
>>238 こないだ3の平八で3風入って「俺も(ステが)早くなったモノよ」とか思った。
>>244 タッグデビル、カズヤは近距離ヒットなら安定するから、3の平八と思われ。
254 :
s:03/11/15 18:26 ID:???
>>252 ダッシュ風が早い人には風>D風>風で簡単らしい。
俺のD風は二風もできないレベルだし無理だが。
|
>>206 パンチボタンが左右逆・・・
\ それが普通・・・ んなこたぁない!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=≡ ∧_∧
/⌒! ‐=≡ (´Д` )
(_ ( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
\ \ ( ´Д` ) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : ))) | |
=  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / | |
. _ = | | .// W ヾ ‐=≡ / / /し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \っ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
 ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄
256 :
s:03/11/15 18:37 ID:???
日本でも鏡面ディプレイ(だっけ?)とかあったね。
257 :
s:03/11/15 18:39 ID:???
大会とかはさ、地方遠征の人は大抵出ないからさ、
遠征の人用のイベントとかあるといいよね。
2P側にトップが並んで、好きな人と対戦できるのとか。
そんで勝率の一番良かった人に商品、悪かった人に罰ゲームとかさ。
まあ難しいだろうけど。
>>256 それ、もしかして対戦台の2Pがわが左右反転してる奴?
もしそうだったらアレは鉄拳4ではひどい
投げぬけはおろか、マドクのマウントパンチでも混乱する
最悪なのは横移動方向が逆になることで、自分が1P側にいるときに
右移動をしたかったら奥に移動しないといけない
なんでこんなにスレ伸びてるの?
sが1人二役で書いてるの。
アダルト板のアドレスなんだが(w
エンジェル三風結構きついな・・・100回くらいやって、5,6回位しか成功しなかった。
仁と平八はどっちが難しいとか以前の問題だろ。できない方がおかしい。
つ−か、この二人で三風出来ない奴は、三島使うなと。
仁,平八>デビル>カズヤ>>越えられない壁>エンジェル
>262
まあそういうなよ。今は簡単でも、俺はできるようになる
まで一年くらいかかっちゃったぞ。
>>263 確かにそうだな。言い過ぎてスマンかった。
>>231 吉光に近づかれてブレードを簡単に当てれる点
平八に浮かされて鬼瓦出されたらほぼ確定な点
ブルースに8フレLPでカウンター取られたら(ry
あとアマキンに4掌を軽く決められちゃう点とか
>231
まあまじめに答えると、クナイ、魔神、受身確定ボブ、右ショウてい、
インフィニティとか
>ブルースに8フレLPでカウンター取られたら(ry
どーなんの?
269 :
s:03/11/16 01:10 ID:???
>>258 マウントはわけわからなくなるね。
背面マウントだとさらにわからん。
まあ今は淘汰されて無くなったっぽいからいいけど、正直ありがた迷惑だっただろうて。
>>268 ライジング出し切り>ダッシュ>膝二発>膝二発>膝三発で8割。
ガードされても3発止めだと1フレ不利なだけだから、
再びライジングだすと、相手のシャガパン、トゥースマとか以外の攻撃には全部打ち勝つ。
その割に読み負けても大して減らないし。
270 :
s:03/11/16 01:15 ID:???
ブルースは2でもタッグでも気持よかったな。
相手を切り裂く感じだし、キャプチャだけあって、本物のムエタイの動きだしさ。
ブラはちょっと攻撃が丸まってるっていうか、グローブつけて殴ってる感じ。
バーチャ寄りな感じ。
Tオーガで強い有名な人って誰?
鉄拳タッグの汚い戦術を教えて下さい。
キャラは問いません
273 :
とりで:03/11/16 03:41 ID:???
アキラたんだ・・・(・∀・)ツヨスギ!!
アマキンのマウントハメ
>>271 Tオーガできついっつったらきちまっちょじゃねーの?
あいつはほんとに右しょうていしかやってこなくてだるかった。
あとは3の頃の山○とか。
>>274 連勝中に4対4になってから、
確実に勝つために、
右ロー1発当ててから90秒もマウントハメした
香具師なんて、この世にいるのですか?
高田
俺タッグはほとんど知らないんだけどマウントハメって何すんの?
騎乗位に決まってんだろ
****** 重要 ******
クリスマス中止のお知らせ
2003年12月25日に開催予定のクリスマスは諸事情により中止になりました。
この決定により、クリスマスイブも中止ということになります。
中止、ならびにこの告知が遅れたことにつきまして、
楽しみにしておられた方々・関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。
****** 重要 ******
じゃ、鉄拳するか
マウントハメは、相手のうつ伏せにダウン投げ決めて殴らないで立つ×∞
2のブルースのツーローハイが神性能なのもあって
かなり押せるキャラだったけど
TAGは結局スカシツーハイばかりの削りキャラに
成り下がった感があるよ
つーかTAGは三島以外は楽しめないね
他使ってもしんどいだけだし
>つーかTAGは三島以外は楽しめないね
他使ってもしんどいだけだし
そんなことなさすぎ
TAGの投げってPジャック以外完全二択だからつえー
>285
キャラによっては三択だけどね
4になってほとんど戦力外
モーションばれすぎ
確かチェンジ投げって
右投げとモーション全く同じなのに投げぬけ違ったよね
いや右抜けですよ
>>283 勝てないって意味で?
そうでなかったら大変な問題発言と受け止めるが
モーションは知らないが抜けはRP
まあほんとに性能下位のキャラならあれだけどね。
そういうキャラを使って人間性能で差を埋めて、
中途半端三島と白熱した試合を展開し勝つ。
これぞ男のロマン。
292 :
s:03/11/16 18:46 ID:???
>>271 強い人は大抵デビルかトルーをメインキャラと組ませてたから
トルー強い人はいっぱいいると思う。
オーガ1も含めて戦術を開発してオーガの評価を上げたのは吉氏だと思うけど。
雑誌とか見る限りの話。
293 :
s:03/11/16 18:47 ID:???
>>272 俺的には汚い戦術はないな。
「これが実戦なら、あなたは汚いと言う間もなく死んでいるんだよ」
と言った所か。
スカシが汚いとか言われてた時代のセンスだと、タッグとか4のトップは全部汚いってなるしね(神以外)。
まあマウントハメはちょっとアレだと思うけど、強さ的にはアリーナのアシッドと
大差ないんじゃないかと思う。
手軽で強い戦術はスカ風とかWアッパー多用。
特定のキャラの組み合わせで強い方法はあるけど、実際は汚いと言われてる戦術もそんなに手軽じゃなくて
テクニックがいるのがほとんど。
韓ステだってコマンドテクいるし、そっからの攻めが上手くないと意味がないので。
つーか「汚い」とか「チキン」てのは下手な人が「俺は弱くない。相手が汚いんだ」っていう
言い訳で作った言葉だと思う。
4ではそういう人の意見を取り入れて、ホントに強い人しか勝てないシステムにした結果、
追い出されたのは文句言ってた側の人だったと言うのは皮肉な結果と言えよう。
バックダッシュ弱くしたら、自分もバックダッシュ出来なくなることに気付かなかったとはな。
おかげでチキン論争なくなったけどね。
294 :
s:03/11/16 18:49 ID:???
>>283 まあブルースは対策が極まってる人にはアレだね。
相方をデビルか仁にするしかないとかで。
>>291 要の三島が変わり果てたのせいで、その構図が崩れたのもよくなかったね。
>バックダッシュ弱くしたら、自分もバックダッシュ出来なくなることに気付かなかったとはな。
ソレダ!
296 :
s:03/11/16 18:50 ID:???
>>295 自演だと思われるので少し時間をあけてください(笑
>S
4の三島もコマテクで強さを発揮できるキャラのままにしとけば
よかったんだよね。
羅刹とか、、、瓦とか、、、馬鹿
298 :
s:03/11/16 18:58 ID:???
>>297 一番面白い所を削っちゃったねぇ。
ステステ無意味なのがキツイ。
>>289 勝てないとは言わないがやっててしんどい
自ら攻めれる(プレッシャーかけられる)キャラは
三島系と他僅かだけでしょ。
こいつらと勝ち負けできないゴミキャラが多すぎ
TAGは疑問の残る変更が多すぎるよ
前作で下位キャラのキング、ファランあたりも
謎に大幅弱体化されてるし
ポール、ロウ、ニーナあたりの扱いもひどい
4はこの辺が強化されたから良かったが
300 :
s:03/11/16 19:44 ID:???
ゲームとしてどっちがいいかは置いといて、タッグのファランキングは
ハンディとして丁度よかった。
4はバランスいいからキングでもレイでも格下には負けないから、
結局プレーヤーが接待するしかないんだよね。
調整って難しいね。
301 :
s:03/11/16 19:47 ID:???
あと、ちょっと前にジャストの話題がでてたんでそれについて今更コメント。
もし霹靂が楽に出せてたら、見た目威力ともに優れた技として多用されたと思うんだよね。
そんで初心者でもそれなりに楽しめるようになった。
そんで霹靂と鉄山とワンツーのアホな三択とかが流行って掲示板で「霹靂汚い」とか言われて
それを上級者が「捌けよ」とか言ってさらに荒れて、、
そういうのが鉄拳らしいし、盛り上がると思う。
>>300 キングはともかく、TAGのファランは苦労して横向かせても
チェンジで逃げられたりして理不尽な事が多かったな
霹靂をジャストじゃなくしてカウンターじゃないと1発目で
転ばないようにすれば無問題…でもないか
>303
それはあまりにも弱すぎるだろ
3は各キャラに理不尽に強い技がまんべんなくあってバランスがよかった
4はもっと大味に作ってバランスを調整すればよかった
キャラの相性とか細かいところでちくちく性能に差が出てるのは
分かりずらいし。
>>299 TAGはオールスターゲームで単純に数が多すぎたからね
ゴミキャラが確かに沢山居た
でも自分で攻められるキャラが三島+αのみってだけで
他のキャラが楽しめないという図にはならなかったな・・・
まぁトップの極まったレベルではそうなのかもしれんけど
俺の周りでは新しい連携やバグ要素やなんかの発掘で
お互い刺激し合っていつまでも楽しめたよ
TAGはトッププレイヤーを除いた多くの人にとっては
楽しめるキャラは純粋に多かったんでないかと思う
S氏が思うタッグで最強の人物、4で最強の人物を教えてー
垂れ乳か?それとも横チン!?
>>305 数が多いからゴミが増えたんじゃなくて単純に設定ミス
3や4にもキャラ差はかなりあるけど、TAGは一部が
突出して強い。
待ちゲーで事故りにくいのもあるが、3D格ゲーで
ここまで差があるのは希
>Sさん
特定のキャラの組み合わせで強い方法やテクニックがいる強いやり方とは?
どうでもいいけど、Sじゃなくて、sな。
>>307 その通りだと思う。
しかも某国の影響で「システム的にできることは何でもやっていいだろ」
なんて平然と言い放つやつが増えたし。
そういう待ちスカシ環境で楽しめるやつにはTAGはサイコーの環境だったと思う。
>でも自分で攻められるキャラが三島+αのみってだけで
>他のキャラが楽しめないという図にはならなかったな・・・
うちの周りは結局そうなっちゃってたな。
対戦としては純粋に4の方が楽しめてます。
もっと楽しめたのは3だがなー。
BD厨の使う三島とか、BD厨の使うTオーガ(しかも掌底のみ)とかきついよね。w
そこそこ上手い人がやってればまだいいんだけど、
BDとステステしか出来ないような奴だと、対戦してても何の面白みもない・・・
何の面白みもない!!!
でもタッグは人いて4はすぐ台撤去されてしまった
『でも』の使い方おかしくないか?
レイで逃げて龍声しかやらない奴とかな。
ある意味面白いんだけど!!!
316 :
305:03/11/16 21:46 ID:???
>>307 異議無いです
まぁでも設定ミスというより調整不足というイメージが強いかな
>>310 やっぱり遊んでた層が違うんだな〜
極まった三島使いに無縁な人達はアレで楽しめてたんだと思うんですよ
その昔、デビル仁使いのDQNに乱入された。
デビルはダブルアパ→RK、風神チェンジ→羅刹、奈落。仁はスカ風
しかやってこない奴だった。数回乱入されるも全勝。
7勝目くらいで、台バン+「つまんねぇ、ワンパ野郎」という叫び声。
俺の気持ちを代弁してくれたのかなと、今でも思う。
TAG:上級者DQN>中級者DQN>上級者
4:上級者>上級者DQN>中級者>中級者DQN
だから俺は4が好き
よくとても強そうなDQNさんに勝てましたね
とても凄いなと思います
>>293 元々チキンって言葉が流行出したのは3からだけど
当時でもそれをを排斥しようって人は少なかった
MAX系の人もスタイルの一部として認めてたし。
むしろ強い技ばかり使ってる人の方が嫌われてた
3ってガード後それほど距離が離れなかったし
読み次第で事故らせる技がどのキャラにもあったから
それなりにどうにかなったのよ
そういう言葉で相手を罵り出したのってTTからじゃない?
スカシまくるとチキンマーク出るから
バックステップ=チキンみたいな図式になっちゃったし
まぁ中距離での差し合いになるとお手上げになるキャラ
すごく多いから、文句言いたくなる気持ちも分かるけどね
4ってさ、攻撃の起点が右ローって連携多いよな
しかもそれが“知ってる”っぽく見えてしまう罠
は?
ひ?
プ
>>299 前作って3の事?
ファランはともかく、キング強いだろ
まあ他のキャラも強いから、相対的にみると下位なのかもしれないが
タッグは全盛期に比べて今でも進化してるの?
>>325 10フレで5割&エルボー超高性能のキングですら
下位に甘んじるのだから3は恐ろしいな
328 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 00:14 ID:sdoU90Bl
徐々になんだけど
自分が強くなってるのがわかるんだけど
大阪モンテの常連相手だときつい。勝てない。
もう一線、二線超えないといけないようです。
ごめん・・・あげちゃった。
逝ってきます。
がんばってください
>>293 強い人しか勝てなくなった→下手な人逃げた ってのは違うんじゃないの。
調整しまくって本当に人間性能勝負にすれば結構支持されるみたいよ。バーチャ見る限りは。
トップの中でもバーチャに乗り換えた人たくさんいるしさ。
結局、4は中途半端だったんじゃないかなあ。
タッグみたく単純で間口広くて爽快感があるわけでなし、
バーチャほどには洗練されてなくフェアな対戦ができるわけでもなし。
次作はどうするんだろうね。戻るのか突き詰めるのか。
戻ると思うがどうか?
>>327 ツウワン×2→ミドル
ツウワン→ハイ だったっけ。
5割もあったのか・・・
TAG 三島がいない者どうしの対戦は、そこそこ勝負になってたな。
確かにタッグはキャラバランス悪いな
でも面白かった
三島以外でも強くて面白いのはいたけど限定されてたかな
>>327 RLがガードで+3,ヒットで+14だったからなー
RL*2〜サイドキックで5割
RL〜前入れRKで4割くらいだったか
他にもエルボーしゃがみヒットやガード崩しから
サイドキックが繋がったり、フランケンが
しゃがみガード不可だったりと色々ハメっぽいのがあった
今、逆に鉄拳3が再び全国に稼動されたらそれなりに盛り上がるかなぁ?
3の時ロウがトップクラスだったのは
なんで?今考えると結構疑問に感じる。
絵が しょぼすぎるから無理だろ
>>337 3は今考えてもかなり微妙だな
仁オーガ強いけど吉光も強いしニーナ平八も強い
シャオやロウもいけるし、いやいやポールも・・
つか全部つええ
3は良いゲームでしたよ
341 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 01:17 ID:qCSHUz0k
将軍って今なにやってんの?
バーチャも3でこけて、2の今の4の路線になったんだっけ?
鉄拳も前の状態に戻って欲しいとは思うけどそれで離れた人も戻ってくるのかな
>>337 あの頃のスタイル接近戦がメインだったからだべ
駄目だったから元に戻すって、なんか情けなくねぇ?
俺としては壁システムをもっと突き詰めて欲しいよ
TDにsdz vs いかupされてた。
みなさん落とすなら片手間にバナクリしてやってください。
彼は日記にゃ書かないけどサーバー借りてるレンタル料のせいで
3食うまい棒なんですよ?ウウ・・
>>344 卍党本のインタビューによれば、
アンジュはなくなる方向で、壁は残す方向で開発していくらしい・・・
ていうか、鉄拳に壁がなぜ必要かって言うことについては
開発陣が結構こだわりがあるみたいなんで多分なくならない、
それにしもノゲイラとか鉄拳にいたらマードックどころじゃないウザさ
だろうね、やっぱ鉄拳は打撃じゃなきゃ面白くない・・・
ムービーはnyにでも流せばタダ
オレはたまにしてるな〜。バナクリ。
結局どんくらいの人がしてんのかね。
鉄拳タッグの凄いムービーnyに流してクダサイ。
タッグの頃は鉄拳知らなかったので・・・見てみたい!
3食うまい棒のやつが競馬か…
>>337 ハイキックライトサマーがノーマルヒット連続で空コン込みで半分減るからとか。
発生12Fだから硬直12Fを2回ガードしたら勝ち。
レフトキックサマーじゃない?
発生12フレなの?
>>353 LK,RKはハイキックライトサマーって名前なの。
発生は4のやつ見たんだけどもしかして4とTAG発生ちがう?
>>331 デフォルトキャラはまあまあだったけど、リーと仁で萎えたなあ。
んで僕はバーチャに移った派なんですが。
鉄拳4はバーチャやTTに比べてレスポンスが悪かった。
ゲームとして面白くなかったってのが一番の理由で
バランスが悪いってのはその次の理由かな。
バーチャはバランスがいいと言うよりも
キャラが弱くてもなんとかなっちゃうって言う感じでしょうか。
>>352 それは発生16じゃないかな?
硬直12の確定はスピンキックコンボ(RKLK)
>>355 俺は仁+ニーナで萎えた。
バーチャもやるけどゲームとして面白く無いってのは違うと思うぞ。
最近ロウを始めたんだけどこのキャラの面白味はバーチャでは表現できない。
かなりの爽快感!良キャラで遊べばかなり楽しめるって事に最近気付いた。
バーチャがどのキャラでもなんとかなっちゃうのって
最速の反撃が全員8Fの投げだからなんだよね。
しかし、鉄拳の場合8Fパンチャーと10Fパンチャーと差があり過ぎ。
かといって10Fに有利な点は何も無し。
鉄拳5では全員同じパンチの速さにしてくれ。
開発陣のインタビュー(卍本、クロニクル)は、言ってる事がアレだ。
「今回はコレを頑張りましたよ」とか誇らしげに言ってる事が一般に不評な
事で、遊び心を入れたいみたいな事いってる癖に実際はガチガチに
なってるし、ガチ派を否定する事言ってるし。
予期しなかった壁際の攻防が今作のウリだし。
俺、鉄拳4好きだけど、開発者は好きになれん。
>>356 生LKは発生12だよ、3でも、タッグでも、4でも、
つーか352の言ってるのは3の確定の話だよ?
>>359 知ってますよん。
それが12ならライジングトーにスピンキックなんか入れないし。
361 :
355:03/11/17 09:35 ID:???
>>357 「バーチャに比べてレスポンスが悪かったから、
ゲームとして面白く感じなかった」
ですかね。確かにバーチャより面白い所も多いですね。
>>359 TAGのフレーム本では発生16
4のフレーム本では発生12
(・∀・)ニヤニヤ
>>358 ”4の”開発者は同じく全く尊敬できないね
やろうとしてた事はなんとなく分かるけど全然予定通りに実装出来てない
時間不足の所為かと思ってたけど3までの開発ペースとクオリティ考えると
やっぱりナムコは実際の開発力が落ちてるんだろうな
>>357 閃光が8フレになったら怖いよ
−8フレでダウン奪えちゃえますよ
最近月に2、3回のペースでしかやってなかったのですが、昨日モンテに遠征に行ってきました。
対戦人口が多くて羨ましい限りでした。
#戦績はひどすぎて言えません。(笑
闘劇に向けて本腰をいれないと…(>_<)
>キング使い
いつ来たの?誰も気付かなかったんだけど(笑
鉄拳スレ、久々に見た。
3の頃は鉄拳が生活の中心くらいになっていたが、月日は流れて
今や近所でシングル台の鉄拳4をちまちまやるだけ。
しかし、シングルプレイなら、2がやりたい。
シビアなコマンド受付、先行入力は投げ以外ほぼきかない世界。
コマンド投げは投げ抜け不能、ワンパン投げは連続技
風神→LP→雷神の三島御膳は3の三風どころではない難度。
さすがに2好きなやつはいないか?
>>367 今2やると起き上がりの遅さにイライラするよ
横移動無いから動きも硬いし
でも当時は最高に面白かった
三食カップラにしてでもやりまくったからな〜
今はそんな情熱無いけど
>>366 夜ですよ。
最後の方は○○ぞーさんの横でキングで延々と乱入してました。
#てか、みんな強くて自分なんか話にならないですね…(;_;)
>>331 バーチャはキャラ性能よりも人間性能がモロ影響しますからね。
で、結局大衆に受けるのはそういうゲームなんだろうね。
鉄拳はカードがないから・・・なんて意見を良く聞くけど、
カードはキャラバランスがとれてるからこそであって、鉄拳で
導入するとと悲惨なことになりそうな予感。
鉄拳でバランスが取れてたと思うのはダントツ3。
でもそのバランスも当時のスタイルが接近戦メインだからであって、
今のようなスカシもなんでもありの状況だと、かなり違うのかも。
それにしても3は防御よりも攻め重視が強い印象があるし、
どのキャラやってても爽快だった。
平八の奈落なんかもガードしても止まらないし、その対抗手段として
ジャンプキャンセルなんか当たり前にやってたし、4ではたまに
真奈落なんか出されるとビックリして固まっちゃうよ。
>370
>でもそのバランスも当時のスタイルが接近戦メインだからであって、
>今のようなスカシもなんでもありの状況だと、かなり違うのかも。
3は、突き詰めれば、それでも接近戦が強かったと思う。
その頃の接近戦を重視していた上級者は、下がるのが寒い云々でなく
距離あけるより接近戦のほうが強かったからやってたみたいだし。
だから
>それにしても3は防御よりも攻め重視が強い印象があるし
は同意。
ただ、そういうプレイできる人が、刹那で見切ってスカシとかかましてきたら
またどうなってたかな?というのは興味がある。
そういうのが流行りだした頃にタッグに代替わりしたし。
タッグ以降は、何でもアリのスタイルが広まったとか以上に
そもそも接近戦できなくなった。システム的に。
(ただ単に下がりスカシをやらない=接近戦、ではないし)
BD厨はともかく、すかしを非難する奴の気が知れない。
すかせる状況やすかせる技を、わざわざガードしなくちゃいけないんですか?
接近戦はスカシも含めて接近戦でしょ。
しなくちゃいけないんですか?とか、でしょ、とかいわれてもな。
人によって定義なんて違うもんだ。
すかしてナンボだと思ってる当方はレイ使い・・・。
>>371 つーかタッグの接近戦なんて吉光ペク平八あたりが
バランスぶち壊しすぎてやる気おきねーよ
3はガードしちまえばこっちにターン回ってくるから
スカシ全開でも接近戦の知識が必要なんだよ
近すぎてBDが間に合わない事が多い
>>357
>鉄拳の場合8Fパンチャーと10Fパンチャーと差があり過ぎ。
そうか?
仁の逆ワンツーとか三島の閃光が8フレになったらどうすんだよ。
4は横スカシが強いからそれほど差はないだろ
8フレで明らかに理不尽なのはリーのワンツーミドルJぐらい。
まあファランぐらいはパンチスピード上げてやってもいいと思うけど。
>365
闘劇出んの?出るならガンガレ!
俺は月に1,2回マクスでやるぐらいだからもはや現役ですらないな。
>>371
今3やったらオーガが4の仁以上の糞キャラにならない?
>距離あけるより接近戦のほうが強かったからやってたみたいだし
それはないでしょ、3の頃は山ステなかったわけだし。
>>367 いやー俺も2好きだったよ。
>風神→LP→雷神
たしか平八限定だったよね。熊の背後からならカズヤも入るか。
あと奈落払い→風神とかもあったね。
TAGと同じ三島戦ばかりだったけど、小手先のテクが
必要なTAGよりシンプルに読み合い楽しめて良かった。
>>377 山ステも韓ステもタッグ出る前に既に発覚済み
知ったかウザイ
>>365 キング使いってどこの人?大阪だったら激戦区になるからガンガレ
3でハイサマーの発生は14Fです
しかもカウンターだかノーマルだかで連続だっけ?
>>377 3はチェンジで無敵タックルかわせないし
スラッシュから確定持ってるキャラもいたんで
山ステで下がればしのげる仕様でもなかった
オーガは3でもかなり上位だけど、多分仁の方が強いかと
接近戦マンセーな当時は仁は中の上ぐらいのランクだったはず。
当時強いといわれてたのはニーナロウキングあたりだったと思うんだっけ。
もうほとんど覚えてないけどさ。
下がりマンセーの今なら最強かもね。
てかこの話何度もしたような。
>>380 地元(田舎。笑)での予選開催がほぼ確定のようなので、そっちに出ようと思います。(^^;
大阪で出てもまず無理ですし。(笑
#遊びでなら、他の地域の予選に出るかもしれませんが。
4はレイだけBDありの仕様にしてくれたらバランス完璧だったが。
うん嘘。
うちの地域だと闘劇の予選あるかも微妙だな〜
まあ、あっても負けるだろうけど
TDの予選勝ちあがり予想は
ここで書けば屈託の無い意見が出そうだが(笑
タッグはよく考えたらチェンジもできるから
3よりも逃げまくれたんだな
皆は行きつけのゲーセンに予選やるか聞いた?
俺は鉄拳4じゃやらないって言われたよ(涙)
山ステって、タッグ出る前から知られてたの?
俺タッグから鉄拳やり始めたんだけど、山ステなんて全然知らんかった。
>>387 俺のとこは予選あるこたあるけど、全然盛り上がってない。_| ̄|○
闘劇効果で人増えたゲーセンってありまあすかね?
当劇以前に台が
>>390 山○キング・野□ロウ、両氏ともに3の現役プレイヤーでしたし、両ステップともに
3の末期には既に発覚していた覚えがあります。
末期頃の山田氏はトゥルーの方がやばかったですが。(>_<)
#まぁ、当時のいい思い出ですね。(笑
野口のステップはすげーなめらかだったなぁ
ありゃぁ真似できんね。あとスライディングが早かった
>368
横移動はともかく、起き上がりは確かにイラつくね。
受身が取れないのがなんとも。
でも、当時はほんと面白かったな。2の終わりから3の中盤にかけては
アーケードの盛り上がりも凄かった。
>378
そうそう>平八限定。
厳密には、「理論上は」カズヤとデビルもできたらしいけど。
硬直の関係でアーマーキングだけ不可だとか。
(当時のザプレのクイズかなんかで書いてあった)
カズヤの御膳といえば、魔神拳→雷神中段脚(LPはさんだっけ?)
…とてもできる気がしません。
2の起きあがりって受け身は確かにないけど、バージョンβになってからは
かなり早くなかった?
漏れは御前なんかできやしなかったけど、
風神→LP→奈落かかと一発止め→破砕蹴で8割くらい減んなかったっけ?
当時はそんなヤヴァイくらいの減りが当たり前だった。
2好きとか3マンセーとかって香具師がたまにいるけど、みんなTAGも4も
やってるの?
1、2、3↓TAG、4
ここで明らかにプレイヤーの世代交代があったように感じるんだけど。
漏れは細々とずっとやってるけど。
>>395 いやいやそりゃ半分しか減りませんてw
>世代交代
3現役でやってた人はTAGでやめる事多かったし
TAG現役で4やめた人も多かった
3のMAXなんて平日でも人が多かったから
まぁゲーセン自体衰退してるのがかなり大きいけどね
まてまて、2は確かダウン中にRP連打で速く起き上がれたよね?
どっちにしろ起き攻めがきついから変わらんが
>>392 自己レス。
2回目伏せてませんでした…OTL
集中力が落ちてる証拠だな…JTO
螺旋ゲンマ脚がガードできなくてブチ切れてた頃がなつかしい
螺旋万毛脚
螺旋ゲンマを連発されてからんだあの頃がなつかすい
10連ガードできなくてブチ切れたあのころが懐かしい
投げコンボ出来る奴が最強だと思ってたあの頃が懐かしい
>キング使いさん
乱入したポール、覚えてますか?
たぶん、僕です。
>>350 一応nyに流してる
スーパープレイで検索かけたらいいと思う
ただ、タイトルはダウンロードしてきた時のファイル名に、
スーパープレイのキーワードつけただけなのが多いのでわかりにくいかも
nyで流れてる、鉄拳4の基本コンボのムービー、基本すぎて笑えた
たいぞーとか言う人ってこないだのマックスで
ポールばっか使ってた人?なんかそう呼ばれてたのを聞いたんで。
わざわざ大阪から来たの?
>>383 3最強は確かにオーガか仁かも。
仁はスカ風で遠距離強いし、スラッシュから風神確定だし。
オーガはハンティングホークから残月が確定だよねw
たいぞーがポールとかありえん
410 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 02:08 ID:B1z+LZ1a
たいぞーはLKカラーのリーだよ
ミスターん所の掲示板では氏んだ事になってるっぽいがw
>>376 仁は例外だろ。特別凶悪な技がそろってるし(受け流し、羅刹)
8F10F等以前にダントツのキャラ性能を誇っているだけ。
>4は横スカシが強いからそれほど差はないだろ
いやそういう問題ではなくて10Fキャラは確反を入れるチャンスが少なく、不平等だと言いたかっただけ。
ちなみにバーチャは投げぬけはあるとしても全員8Fで平等だからある程度バランスが良いんじゃないかと言いたかった。
実際ダイアグラムも凶悪な仁、平八の次はズラーっと8Fが並ぶわけだし。
バランスを揃えたいなら全員の反撃速度を同じにすれば?と提案しただけ。
そこでLPからダウンの閃光とか例外技を出してくるのは(ry
ステステから最風がムズイ!!
みんな出来る?
しゃがパン確定がアツイんだよ
大してコンテンツも多くないし、
TDはなんで有料サーバーなのだろうね。
>>411 上位2キャラが10Fで、下位2キャラが8Fという事実。
確反なんてべつに平等じゃなくていい。一八使ってるけど、
+8〜9で反撃入れたい場面はシルバーニーと羅刹ぐらいしか
思い浮かばん。プッシングに入れるのは可哀相。
閃光が例外なら逆突き〜上段後ろ回し蹴りも例外になって
6キャラ中3キャラが例外になる。なにこれ。
つうかバーチャのジャブってそんなだったけ?
投げの事だったのね
バーチャの投げ確は鉄拳の−10Fぐらい?
>>404 もちろん覚えてますよ。(^^
プチブランクで、不知火が全然見えなくなってた自分に嫌気がさしてました。(笑
#いまいちパッとしないキングですみませんでした。(^^;
次があればまたよろしくお願いします。m(__)m
参考までにバーチャのフレーム
8 投げ
11 軽量級ジャブ
12 しゃがぱんと中量級ジャブ
13 重量級ジャブ
鉄拳も投げを全員8フレにした方がバランスは良くなるかもねw
>>421 それが一番いいけど思いっきりバーチャのパクリになるしなぁ。
あと鉄拳は投げの種類が少ないから単調な戦いになりそう。
キング使いさん、モンテの常連でもないやつに負けたのか…ショック
鉄拳はあくまでも打撃中心。
その嵐の連打をかいくぐってキングが投げるという構図が(ry
閃光は前入れじゃないとでなくなって
前入れだと発生10フレになるとかどうよ
あと仁の逆突き〜上段後ろ回し蹴りはRPだから10フレのままなんじゃないの?
>422 投げ8フレとかありえないから。 そんなんなったら絶対二度と鉄拳やらん。
427 :
404:03/11/18 12:32 ID:D5DsVGss
>420
やっぱりキング使いさんでしたか。
こちらこそよろしくお願いします。
対戦楽しかったです!
いろんな人がいるね
429 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 12:34 ID:D5DsVGss
あげてしまって
まことに申し訳ない。
キングにのみ8フレ投げとかならいいけどね。
発生8フレだけど先行入力効かなくてコマンド合わせたら結局12フレ以上かかってるとかオチのつかない投げ。
でもキャラ愛の半端じゃないキング使いはコマンド隠すため日々努力するのさ。
多分。
>>423 仕事が忙しくて月2、3回しかやってなかったので、弱体化っぷりに笑うしかありませんでした。(;_;)
修業しておきます…。
>>404 その前後に自分が対戦してたブラ使いは誰だかわかりますか?
自分にルカナン唱えまくりでありえないくらい防御力が下がっていたので、リハビリしてリベンジしたいのですが…
他の方でも、もしわかる方がいらっしゃればお願いします。m(__)m
#理想は本人後臨ですが。(笑
バチャの投げは発生フレーム8で、しかもしゃがみ状態になるのにレバーを
下方向に入れてから7フレームかかるので、実質2フレーム不利の場合は、
しゃがみで投げを回避できない。
投げは避け(横移動)で回避もできないので、2フレ以上不利な状態で、
相手が投げてくると読んだ場合は、こちらは打撃を出すしかない。
ただし、投げモーション(8フレーム)中に打撃を出された場合、その打撃が
30フレームかかる大技(そんなのあるのか?)だったとしても、投げで打撃を
吸うことは一切できずに一方的に打撃をカウンターで食らってしまうので、
硬直差が投げ確定(8フレーム)以下の場合、不利側は相手が投げを出すか、
打撃を出すかを読むことで、逆2択を迫ることができる。
・相手が投げ→打撃大技(浮かせ技)を出すチャンス
・相手が打撃→避けて大技を叩き込むチャンス
長文スマソ、だがこんなカンジで非常に論理的な攻防ができるところが
バチャが指示されてる理由。
>>422 バーチャのバランスがいいのはそのシステムに拠る部分も大きいけど
実は度重なるバージョンアップが一番の要因だったりすると思われます。
鉄拳はそう言うことしないし、する気もないみたいだから
バランスは悪いままなんじゃないですかねー?
>>426 それぐらいのことでやめちゃうんですか?w
435 :
423:03/11/18 16:12 ID:???
>>432 過去ログ見て強いと勝手に勘違いしてました。ごめんなさい。
436 :
433:03/11/18 16:15 ID:???
ちなみに鉄拳で2フレ不利な状態だと、まあ投げなんてこないよね。
攻め側も受け側も選択肢多すぎるのかな?
この場合の攻め側と受け側の最適な選択肢は??ってのに対して
最適解ってのがなくてキャラ毎に・・・ってのが受けない理由なのか?
無理に比較しなくていいよ。なんか鉄拳の事よく
わかってない人みたいだし。変なとこあわせようとして
解説してるから全然言いたい事がわからないし。
バーチャが流行る理由は説明しなくてもわかるから、鉄拳が
流行らなかった理由をおめえが知れよ。狂おしいほど既出の
話題だからわざわざ聞くなよ。つうかおまえはメクラ。
438 :
433:03/11/18 17:11 ID:???
>>437 ん?俺に言ってるのか??
てか何いきなりキれてんの?
牛乳2リットル飲んでカルシウム摂取してから出直してこい。
>>433 とりあえず、投げが横移動で避けられないってのは鉄拳にも取り入れて欲しいなあ。
投げ間合いで横スカシされると手が出ないキャラもいるし。出せてもカス技だったり。
どうもバーチャに比べて、リスクとリターンが合ってない感じがする。
アツく語り合ってるところ素人の質問で申し訳ないんだが
風神>風神>ジャブ>風神 のジャブがつながらん。もしかして、最風じゃなきゃダメとか?
つなぎ方教えてエロい人。
>>433 鉄拳だと-2だからこれ、とかは無いよね。この技がガードされたらこれ、みたいな感じだ。
つーか確定が無ければほとんど立ちガードで大丈夫だし…
もうちょっと1フレームの重みみたいなものがあればねぇ。
>>437 こんばんわ、メクラです。
>>439 それだとジャンケンになるからこのままでいい
リスクとリターンなんていう奴はもういいよ
>>440 風神>風神(*)>ジャブ>風神
(*)ノーマル風
あと若干右軸ズレがベター
そしてどんどん廃れていく、と・・・
>>444 トンクス。ちなみにダッシュは、どっかに挟まんでいいの?
最後にD最風やればよろし
>>434 バーチャもバランスはさして良くない
2とか3も突き詰めると相当差があった
鉄拳と比べるとすべてがバランス良く見えるだけ
>>449 じゃあダメじゃんw
無駄な負け惜しみやめれ
>>442 鉄拳4も既にジャンケンだろ。
ただし、攻め側がグーとパーしか出せない出来損ないジャンケン。
先に攻めたくないから、「最初はグー」と言い続けながら小技で削りあって、
壁際になって初めてジャンケン開始、みたいなw
じゃあ守りはパー安定じゃんか
なんで平八が壁際で強いって言われてるか説明しろ
よく読め
スイマセンがバァーチャのカードシステムてどんな機能が付いてるんですか
455 :
:03/11/18 22:58 ID:???
【北海道・東北】バンジー
【関東】ここは簡単、マックス常連
【信越】鉄拳台あるのかな?
【北陸】ベガヲ・アイス
【東海】ペロン太
【近畿】メンスト17号・メンストリュウ・たいぞー
【中国】M2・武藤・KO
【四国】横チン
【九州・沖縄】プー・ブン太
信越って、本当に鉄拳台ないの?
ゴメン信越ってどこか分からない
モンテの中級者はどのくらいのレベルなんですか?
東より強いんですかね?
というかさ、まったく別ゲーなんだから比べるところが違うよ。
システムは比べる対象じゃない。
差別化されてるシステムによってそのゲーム独自のおもしろみが
出てるんだから。
他のゲームがこうだから、こっちもこうしろ!なんて言ってたら
最終的にみんな同じようなシステムになっちゃうじゃん。本末転倒。
>>439 俺も投げはそこそこ横に強くしてほしいな
+1〜2ぐらいでかわせないぐらいに
そうじゃないとファランとかで相手に横移動待ちされるときつすぎる
じゃあ自分も横移動待ちすればいいじゃないですか?
タッグの時くらいの性能がちょうどよくね?
正直4はモーションでかすぎ。ばれすぎ
土日2chかきながら仕事してたおかげで、仕事が溜まってて死にそげ。
名指しには答えるが短レスで。
>>306 まあどこで区切るかってのがデカイと思うんだけど、タッグのホントの末期なら
じゅん氏と垂れ氏。
深い根拠はないけど、なんとなく勢いがあったので。
横ティン氏は1Pステ横の評価が高いけど戦術とか見つけるのとか全体的なセンスが凄いね。
じゃないと地方でマクストップとやりあえないであろう。
4では今はやっぱタケヤマ氏じゃないの。
4になるとホント僅差だし地方との格差も小さくなってるから、まだまだ暫定であろうが。
最近のムービー見る限り、戦術的にはもう4はほとんど終わってそうね。
>>308 上で出てるような事よ。
特定の組み合わせはデカvs吉光ブルースとか。
まあ単純な性能差で7:3つくようなのはいっぱいあったけどさ。
テクがいるのは例えば仁とか。
ステステ最風と追い突きと奈落の三択とか、浮かし羅刹白露>受け身風とか、
まあアホな性能だけど、実際にちゃんと使えてた人なんて、ほとんどいないし。
ああ、名前いれっぱなしだったよ。
俺が誰なのかは謎だ。
あとバーチャと比べるのは意味無い。
鉄拳が好きだから鉄拳やってるわけで、バーチャが面白いと思うならバーチャやってる。
ドラクエやFFはバーチャとは売り上げが一桁違うけど、バーチャをRPGにしてもファンが離れるのと同じで。
STO、ケミン、Sの誰かだな
ワロタ
>>464 正体がバレそうなんで落ちるよ。
ヤバくなったらとっとと逃げる。
それが俺の忍道だ!
なんで吉田拓郎・・・
>拓郎
おれじゃないべ
キング使い氏、8月にプレマまで遠征来てくれた時はそこまで弱いとは思わなかったけどな・・・
もち今はシランガナー
つーか氏の大人の対応にプチ感心w
俺ならブチ切れですよww
これだけじゃ粘着みたいだからwキングつながりでロープ投げって横に強い印象があるけど勘違い?
開幕横移動も余裕で捉まれる希ガス
氏に開幕フラミンゴをキン肉バスターされたときは反則だと思ったYO!w
鉄拳は基本的に立ちガー安定でいいよ
投げ8フレにしたら上下せわしくなるからなー、そういうのはバ茶に任せとけばいんじゃない?
ただキングの8フレうんぬんは同意、さんざ既出だけど投げ3択は必要
鉄拳は大味さが売りなんだからキャラバランスとかどうでも良い、バランスとれって言ってる奴は
大会でて優勝ねらったりしてるのかね?そういうやつだったら納得いくけど
バランス取るとしたら上位5キャラぐらいのバランスとってあとは上位キャラを越えないようなキャラを
たくさん入れりゃいいとおもふ
技の横判定が分かりにくいのは大こけの一因だな
>>469 横自体には強いけど、横移動する瞬間に一瞬しゃがみ判定になるからスカる時が有る
>>451 すげー分かる!
投げは8Fじゃなくていいから横に強くて種類を多くして完全投げ3択にしてくれれば
何処までも鉄拳様についていきます。打撃に弱くするとバーチャみたくなるから今のままでいいかな
>>バランス取るとしたら上位5キャラぐらいのバランスとってあとは上位キャラを越えないようなキャラを
たくさん入れりゃいいとおもふ
三回以上よんだが後半がさっぱり意味が分からん。良かったら説明してくれ。
えっそのまんまだとおもうが・・・
上位5キャラの強さを超えないような強さのキャラ(4でいうと吉光やロウやカズヤ)を
ふんだんに入れたらよいとおもいます
↑これでどうだ
>>475 なんで超えちゃいけないの?w
というか超えちゃいけないという表現がおかしいと思う。
俺が文盲か?
バー茶のパクリになってしまうと思うけど、相手の起き上がり下段キックを
ジャンプですかして遅ライトゥーが決まるようにして欲しいな。
鉄拳には下段捌きがあるけど、戦術の幅を広げるって意味でね。
>>476 いや、あのう、一応バランスをとるならっていう前提で書いたつもりなんだけど
上位5キャラの強さを超えたら、上位5キャラという定義の意味がなくなると思うのだが・・・
>>478 悪い!なんとなく分かったw
超えられないっていうから仁とマードックぐらい2つのグループがすごい差があるのかと思った。
すまんです。
キャラの強さで三つ巴があったら面白くない?
例えば投げが強いキャラ、上段の判定が強いキャラ、下に強いキャラとか。
この3タイプの中で最強は決められないみたいな。
>>480 今でも一応無い?
キング>クリス、クリス>リー、リー>キングみたいな
いや俺の脳内ダイアグラムだけどね
俺はバランスはできる限りとるべきだと思うけどな
格ゲーなんだしさ。
>キング使いさん
あのブラはたしか・・・
モンテでブラ使いといえば・・・ということです。
今日もモンテ行ったんですけど
某常連さんの平八には勝てる気がしません。
>477
フライングヒールを知らんのか
モンテに一度行ってみたいです、楽しそうでいいですね。
>>449 2とか3はともかく4はいいと思いますよ。
どこらへんが良くないのか聞きたい、って言ったらスレ違いって怒られるのかなw
>>454 自分のRNを表示できる、勝ち数負け数勝率が残る(キャラ別でも見れます)。
あと段位システムってのがあって簡単に言うと勝つと段位が上がる、負けると落ちる。
公式大会とかで勝つと、ちょっと偉そうな称号がもらえます。
>>486 449じゃないけどアキラとかゴウとかって相当ダメージ効率違うらしいじゃん。
あとは影とかラウがお手軽だとか。
すれ違いかもな。
>>460 そういう消極的な対処しかできないのが問題かと。その辺が4の窮屈さに繋がってるような。
もっと積極的な対処法がないとストレス溜まるよ。横潰し技をシステムに組み込むとかさ。
タッグをバーチャと比べるなって言うならわかるけど、
4が目指したところってバーチャ4と同じようなとこなんじゃないかなあ。
上下段に横移動を絡めた接近戦でしょ要は。
4の路線を継続するんなら、バーチャを参考にするとこもあっていいと思う。
489 :
ゲームセンター名無し:03/11/19 01:28 ID:8pBNa9px
>>486 どうもありがとうございます
毎回自分の敗け数を見ないといけないんですか、弱い自分としては
カードシステムは鉄拳に導入してほしく無いですね、
でも自分なりのキャラに出来るときいたんですが本当ですか?
もしかしたら髪型とかも変えられるんですか?
本当なら、その機能だけ鉄拳に欲しいです、キャラに愛着がわくので
次回作には色々な服装が欲しいです。
>>489 自分の負け数とかは表示するか選べるよ。
というかむしろ負け数多い人の方が自分よりうまい人と戦ってるって事だから強い人が多い。
逆に勝ちにこだわって弱い人にばっかり乱入して勝率高い人も多い。
髪型も変えられる。髪の色も変えられる。服装も変えられる。
何が面白いかって対戦した人にメールが送れる事かな。
嫌だったら拒否できるし。
鉄拳がんばれ。
なんか話聞いてるとバチャやってみたくなってくるなw
バチャの3すくみシステムっていつからできてたんだろ。4から?
>>480 三つ巴といえば、今は
仁>平八 平八>リー リー>仁
だな
正直仁は対策立てられるときつい
じゃあキャリバーみたくガードインパクト入れようぜ。
クマ>レイ レイ>マドク マドク>クマ
おっ意外に三つ巴って多いのな。
見た目では当たっている技でも
寝っぱなしにはバーチャみたいにダウン専用技と
ほんの一部の技しか当たらないようにはして欲しい
ダウンは格ゲーのシステムの一つなんだからリアリティは要らない
2D格ゲーにダウン中も判定があったらツマラナイのと同じ
>>496 それじゃ鉄拳の醍醐味がなくなるよ。
ダウンしてからのドキドキ感が足らない。
瓦はいらんが。
まいっちんぐ、どうした?
あーー黒髪で板前さんカットのポールが使いたいです
もう面倒くせーから
クマ=レイ レイ=マドク マドク=クマ
の三すくみでいいじゃん。
>>487 効率は確かに違うんだけど、
打撃でダメージ取るか投げで取るかとか言う違いです。
ゴウはエボリューション発売当初弱い弱いって言われてたけど、
戦術が確立されてきて最近は昔ほど弱いとは言われてないですよ。
>>489 490も言ってるけど、勝ち負け表示は
勝ち数のみ
試合数のみ
勝ち負け勝率
表示なし
の4つかな?で選べます。キャラ別のが残るのは自分の苦手キャラとかわかっていい感じ。
あと髪型とかはアイテムで出てきます。やってるとお金が溜まって、それで買ったりとか、
CPU戦の時にミッションが出て、それをクリアするともらえたりとか。
俺もポールにもう一度ツナギを着せたいですw
>>477 あそうそう、ジャンプで下段をかわす選択肢はもっと増やして欲しいよね
激しく同感
>>484 そういう問題ではない
今気づいたんだけど、ポールの右アッパーって風神より強くね―か?
中段だし、ノーマルで浮くし
ナムコ様
どうか次回作ではキャラの格好を色々選べるようにしてください
宜しくお願いします!!!
>>504 リーチなど考慮して五分かな
もぐり風もスティーブとかには使えるしね
一概にポールの右アッパーのほうが強いとは言えない
右アッパーといえば俺だろ!?
まぁなんだ
キングの投げコンボをまずどうにかしろと
まぁなんだ
キングの投げコンボをまずどうにかしろと
TAGで新投げコンボがなかったのは、まあ許せた
4になかったのは困った。4はキング使いと熊使いが
一番落胆したんっぽい。
なにやらフォローしてくれた人がいますが、ありがとう。そしてごめんなさい。
現状は惨々たるものです。
>>483 やはりそうですか。次はがんばろう。
平八は多分『親の仇のように攻めてくる人』ですよね?(^^;
以前大会でフルセットグレイト負けしたときは悶えました。(笑
>>510 スタナー、DDT、ワンツー投げ、4の字固め。これだけでも『ネタ』にはなってますけどね。(ぉ
てか、そろそろキン肉ドライバーかマッスルスパークを…(笑
#マッスルインフェルノで壁にぶつけるのも熱いかも。(^^;
512 :
433:03/11/19 11:07 ID:???
>>458 他のゲームがこうだからこっちもこうしろ!というつもりはない。
だけど、明らかにいいと思われるものを吸収してよりよいものが
できればそれに越したことはない。
>>463 そういう意味でバーチャと比べるのに意味はなくなんかない。
俺は鉄拳好きだけど、TAG以降「なんだかなぁ」って思うことは
多いわけで。
それにもう5(もしくはTAG2)出るまではネタなんかないわけで。
>>487 浮かせ技のお手軽さでダメージ効率は違うと思うけど、ゴウには
組み手払いっちゅう受付が仁の受け流し並のフェイクステップぽい
技があるので、一方的にはやられんと思う。
ダメージ効率は平八とニーナくらいの差だと思う。
>>488 最初の2行、激しく同意。
BDとかにしてもTAG並に強くてもいいと思うけど、それを潰せる選択肢が
欲しかったところ。
>>491 3すくみは4から。3以前は投げの発生は0フレームだった。
>それにもう5(もしくはTAG2)出るまではネタなんかないわけで。
こんなセリフ言う人は帰って欲しい
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 死んだふりは本当に死ぬからやめよう!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>平八は多分『親の仇のように攻めてくる人』ですよね?(^^;
わかってんのなら名前出すなヴォケ。弱いくせに生意気ですよ(プ
>>515 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < 気に入らないなら無視すればいいだろ
(⊃ ⊂) \
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< おまえが学校でされてるようにな
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
>515
名前なんて出てないがボケたのか?
それとも縦読み?わけわからん。
煽る相手間違ってるよ
煽るならST(略
>514
寝てると真サモくらうしね
520 :
491:03/11/19 17:37 ID:???
なるほど。バーチャもいろいろ試行錯誤したのが実を結んだわけだね。
「鉄拳らしさ」に固執してる暇はなさそうだ。サンクス
パクって面白いものができるなら苦労はないけどね。
黒猫とかDOAがオモシロい人なら知らんが。
まあバーチャが面白いと思うならバーチャやればいんじゃね。
どうでもいいけど。
「あのゲームヒットしたから、あのシステムぱくろう」
そんな奴が成功するとはおもえんな。
鉄拳の売りは濃いキャラ、爽快感、自由度の高さなんかなんだから。
ヘタにバーチャを取り入れてファンが離れたのが4.
「アンジュは鉄拳もバーチャも失敗した。だが俺なら面白いアンジュが作れる」
そんなのがクリエーターの気概ってもんだと、このSTOは考える。
独創性ないなら他の仕事したほうがいいね。
風神でいえば、仁の風神はイイ技、カズヤのは失敗。
練りに寝られた性能だけどね。
まずモーションとキャラのルックスがダメ。
50手前って、、
ゲーム性でいうと、仁は強いから精神的に押していける。
中段が強いから、しゃがまれるリスクを気にせずガンガンだせる。
壁に当たるとさらに爽快。
カズヤはしゃがみにおびえつつ出すのがウザイ。
カズヤが2フレもらっても仕方ないしね。
浮かせたところで入るのはありきたりのばっか。
この辺が鉄拳らしくないんだよね。
まあ全てにおいて最高だったのがタッグ仁の最風だけどね。
4はどうも行動ひとつひとつに負のバイアスがかかるんだよね。
タッグでデカと闘うのは楽しかった。
当たったときの感触と浮かせた後の「何いれたろか」感とかがね。
逆にボスコとかゴンは「なんで当たらないの」って感じで不快。
4のアンジュなんかはまさに、こっちの現象のが多いんだよね。
とにかく確反が多すぎるよ。
うかつに手が出せない。
ていうか手を出す奴バカみたいな感じ(一部キャラ以外)
知識が必要になりすぎるし。
もっと隙小さく、ダメージでかくして、ガンガンお互いに攻めていける方がいいね。
とりあえず、
名前がうざい。
長文がうざい。
独り言がうざい。
要点をまとめろ。
二行読んでこう思った。
とにかく二番煎じはダメだね。
新鮮さとか驚きがないから。
どんな面白いゲームでもいずれは飽きるし、
新しい要素をどうするかが一番大事だね。
まあタッグとか4の良いところを合わせるだけで
それなりのモノはできるだろうけど。
まあ4の極まった対戦みてると、あの接近戦がスカ風でチャラにされたらアレだなとは思うけどね。
横移動を弱く(かなり熟練しないと使えないから)、BDを長くすべきなのは確実だけど、
自由度を削らないで、攻撃力と防御力両方を高めてバランスをとって欲しいところ。
壁際は爽快感あっていいけど、フリッカとか上手く使われるとハメ臭さ全開なんで、
とりあえずああいうのはできなくして、仕切直しになった方が良いね。
4はネチネチ不利な駆け引きが続く状況が多いから。
3の風神と奈落の二択なんて理不尽だけど、一応対処法はわかりやすいし、仕切直しになるし
真似しやすいから、羅刹とかアイボリーとか程不快じゃなかった気がする。
とりあえず俺としてはタッグじゃなくて3とか2まで戻ってくれって感じだね。
これはただの個人的感想だけど。
あと今のレベルでみたら2のブルースも対処法あるね。
どーでもいいほど古い話で面目ねぇが。
使える中段あり、3択で使える投げあり、浮かせ技あり
なのにあまり話題に上らないジュリア
パンチラが無くなったからなのか
アタマに羽が付いてないからなのか
パンチラは「あ、見えてしまった」感が重要。
別に見えてもいい的なモノをガンガンみせてもダメ。
そういう意味で3のジュリは成功、4のシャオはチラリズムを
勘違いしていたと言わざるを得ない。
旋魚さんのHPが閉鎖age。
あの人の三島&テコンドーは観る人間を魅了するものがあった。
TAGや4の初〜中盤まで、メンストやモンテでは爽快なほどボコられまくったし。
今でも鉄拳4を続けてくれてたらなぁと本当に思う。
憧れのプレイヤーがバーチャなんかに移ってしまったのには激しく嫉妬(´Д⊂
>>516 笑った。
>確反が多すぎる
たしかに。
ガードされて隙がデカイのは当たったら痛い技だけでいいかも。
どれくらいダメージが取れれば痛いのか、って抽象的な話にはなっちゃうけど、
そのへんは開発してる人たちのセンスで。
ただ、平八の左カカトみたいな技もあってもいいと思うし。
難しいね。
長文を読んでるやつは2割未満
技を出したいのか、読み合いをしたいのか。
覚えなければならん技の数が多すぎ。
接近戦がメインだから、自キャラはもちろん対戦相手の技も
覚えなければ対処出来ないし。新作が出る度に新キャラやら
新技が増えすぎて、もう覚えるのに必死。
時間の無いリーマンヲヤジの俺としては、次回作は技数の
スリム化キボン。・・・まあ無理だろうがね。
538 :
537:03/11/19 21:28 ID:???
↑スマソ、改行忘れ。
たぶん自作作る気ないと思う
次作だった
サファリつえー
リッチさん僕のリベンジしてきてくださえ
長文だるいよs
平八の最風出しにくいんですがなにかこつはないでしょうか??
カズヤだったら9割出せるんですが・・・
>511
どうも〜
いや、その方とは違いますよ。
いつもかなり連勝してて、超有名です。
>537
新しい技がないなんて、とてもツマラナイのでは?
既存の技でもモーション変えたりするなら納得出切るが
546 :
s:03/11/19 23:22 ID:???
>り
最近2やったらスカっても反撃入らない技が多くてビックリ。
ガードでー7位の技が多ければ接近戦や二択の状況が増えるから、
BD強くしても接近戦の技術が生かせるかなとか思ったり。
逆に露骨な待ちや下がりに対しては、出が遅くて(スラッシュキックより早い)
リーチ長いくてガードさせて+7の技を追加するとか。
547 :
s:03/11/19 23:24 ID:???
キャラはタッグ並にいた方がいいけど、技はやっぱ多いね。
ファランとかは技のバランスがいいし、上級者向けだからいいけど、
やっぱ減らさないとキツイと思う。
最初のウチはどの技が強いとかわからんから、慣れるまで大変だしね。
つーか4の仁とか大変だった。
>>537 バーチャなんか新Ver出る度に覚えることいっぱいだよ?
つーか格ゲーで新キャラ新技やめてくれっての初めて聞いた。
新作が出る前に調整した鉄拳4みたいなのだして
間を繋いで欲しい。そうすれば鉄拳やる気が出てくる。
モンテにメンリュウか
>>549 発売一年以内だったらともかく、
ここにきてマイナーチェンジ程度じゃなあ・・・
552 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 00:05 ID:6boIPMFN
左投げもどしてほしい
PCはチェンジボタンでいいよ。俺はTAG用ジョイスティック持ってるから
それいいですね
最低限キャラの服装を増やしてほしい、せめて五つぐらい
初心者にしてみると10連や一部の連携技だけできつすぎ
いちいち全キャラのそういうのガード練習とかしなきゃならないし
らしい
わかった、ポン拳うってりゃ勝てるようにすればいいんだ
何でリーマンはポン拳連打してくるんですか?
昔崩拳リーマンに勝てそうになったら捨てゲーされた苦い記憶を思い出した
やっと勝てそうだったのに・・
559 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 00:42 ID:s5znoE3m
>>557 1行目と2行目が脈絡ないような気がするけど
答えは
人生に疲れてるから
あれ、おかしいな目から何かしょぱい水が垂れてきて
よくみえないよ…
アシュラマンみたいな事を言う奴だな(w
あのポン拳にそんな重みがあるとは思いませんでした
今まで横移動で避けてました、すみません。
今度から真正面からぶつかっていきます。
パソピに真サーモン平気でやってくるうるせーDQNいねー?
KYSG新ムビUP
何がなんだかって感じのムビになってるw
>>533 とめるのはプレイヤーじゃなくてメーカーじゃないのかね。
とめてくれなかったからこの体たらくw
>>s氏
意味のないっぽい技を上手く使うと意外に強かったりって言うのが
僕の思っていた鉄拳の醍醐味なんですけど技減らしちゃうんですか?
>>548 僕も初めて聞きました。不思議な世界ですねw
>>551 >ここにきてマイナーチェンジ程度じゃなあ・・・
ナムコ側もマイナーチェンジに対して採算が取れなきゃやらないですよね。
だから、↑のように考える人が多そうだったら…(´Д⊂グスン
>>556 それぐらいは練習して欲しいところですけどねぇ。
そうしているうちに、楽しくなってくるもんだと思うけど。
そう言えばバーチャの家庭用のトレーニングモードは優秀だった。
今度の鉄拳の家庭用には、あれぐらい練習モードが充実してるといいと思う。
>s氏
鉄拳タッグのムービーないですか?
極まってる試合
>>563 よくパソピに行ってますが、熊使う人結構いますよ。
本キャラにしてるのは数名だけど。
ムービー、衝腿通天砲を使う辺りが激マニアック。
だが それがいい
570 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 07:30 ID:8+/q3kJ8
>>569 コマンドもわかんねーよ
LP+RKだっけ?
ゼクスのとこで垂れシャオvsゼクス仁うp
あっそ
闘劇っつっても、台のある地域しか出れないじゃん。
574 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 09:39 ID:PEVWr82T
崩拳には崩拳で。
崩拳猿にはこれが一番効きます。
575 :
433:03/11/20 10:12 ID:???
まあ、バーチャをまんまパクるのはNGというのは俺も同感。
ただ、同じ格闘ゲームとして見た場合、参考にすべき点が多い
ってのは否めない事実。
>>546-547あたりでs氏が書いてることを体現してるのがまさに今の
何回も調整しまくったバーチャevoなんだしね。
>とりあえず俺としてはタッグじゃなくて3とか2まで戻ってくれって感じだね。
すごい同感。
宣伝うざいよ。自演ですか?
>キング使い氏
身内でもない人の名前出す癖をやめてください。マジで。
>>576 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < 気に入らないなら無視すればいいだろ
(⊃ ⊂) \
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< おまえが学校でされてるようにな
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
>>433 まだいたの?君。
うざったいから、もっと端っこの所で生きててくれよ?
>577
本人?
そうじゃなかったら激しくウザイんだけど
実際、件の文だけでは俺は誰のことか全然わからんし。
>>433 昔から言われてることだけど、バーチャは出した後のフォローがいいよね。
まあそれもプレイヤー人口が多いから出来る事なんだろうけど。
バージョンアップもそうだし、定期的な公式大会をやる事も大きいと思う。
>>579 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < 気に入らないなら無視すればいいだろ
(⊃ ⊂) \
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
クルッ _____________
∧_∧ /
( ・∀・ )彡< おまえが学校でされてるようにな
⊂ つ \
人 Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (_)
>越したことはない
>否めない事実
>参考にすべき点が多い
プププー、バーチャと鉄拳比較して評論家気取りデスカ?
出すよ馬鹿
ぶっちゃけ、もう新しい鉄拳いらねぇ。
123TAG
456TAG2
4が糞と考える人も少なからずいるので、
4=1と考えてもいいんじゃないのか?すると、5=2、6=3とできる。
つまり、名作は6までお預けだ。
昔の開発じゃなきゃヤダよマジで。
新人(素人)に作らせるなよマジで。
>>584 ナムコの公式ページで鉄拳チームの人材募集とかしてるし、
一応次回作を出す気はあるんじゃないのかね?
昔の開発じゃなきゃヤダよマジで。
新人(素人)に作らせるなよマジで。
システムは新人にいじらせるな。
デザインは新人にやらせるな。
4の二の舞いだ。
その話はもういいよ
みんなもはや諦めてるからな
年末のマクスはイベンツ何かある?
爽やか彼女と冷やかしに逝っちゃうよってかっ。
>597
じゃあもうくんな
577はモンテ知ったかすんな。うざいよ。
大阪人は臭いから消えてね。
マク巣は最近平日夕方結構熱いね。
なんだか荒れてるなあ
特に珍くもない
むしろ荒れてないほうだな
まるで草原の様・・・
常時荒野です
新キャラはマイケルの方向で。
609 :
s:03/11/20 20:59 ID:???
>>556 10連はコマンドとディフェンスの練習に役に立ってたとは思う。
やっぱ初めて出せると嬉しいし、初心者がカコイイと思うし、
捌かないでガードしきって「俺は2からやってんだよ」ってディフェンステクを見せるのもよし。
まあ今はマイナス要素もデカイし微妙ね。
>>566 10連もだけど、これについてはどっちがいいかってのはよくわからんね。
ただ俺はバーチャの技表みてやる気なくしたし、技の多さが敷居を高くしてるのは否めないね。
610 :
s:03/11/20 21:00 ID:???
>>567 俺はタッグ時代ハードディスクが3メガとかだったんで、もうとってないんだよね。
極まってるって意味ではやっぱゼク氏vsジングー氏とかかな。
垂れ氏とかは何やってるかわかんなかったし。
最近のムービーではコンボとか一部進化してるけど、
極まってる感は当時のが上だった気がする。
ムビはゼク板で頼むしかないけどね。
>>575 いいものは無節操に取り入れるのも鉄拳ぽいね。
過去の鉄拳とかも含めて、上手く仕上げて欲しいところ。
あとバージョンアップとか全国大会は数回して欲しいけど、
一回しかやらないなら、せめて半年は経ってからにして欲しい。
>>587 4なのに5作目なんだな〜と意味もなく思った。
クリスと李
613 :
s:03/11/20 21:38 ID:???
ギリギリだな。
4のオフィシャル全国大会は開発終わってすらしないのに、
大々的に全国のゲーセンにポスター貼るとかして告知してたものな。
その全国大会に間に合わせるように開発が急かされたせいで、仁とかが調整不足で
あんなクソキャラにし上がったわけだ。
まさに、本末転倒だな。
全国大会でナムコの部長クラスの人が鉄拳4はユーザーのために作ったとか言ってたが…
へぇ
大変な名言だな
4のスタッフじゃ別に間に合わせなくてもあの程度の出来
皆さん本当、鉄拳4が好きなんですね。
”鉄拳が”って言ってくれ
”鉄拳が”本当、鉄拳4が好きなんですね。
619>>
二点 もう少し頑張りましょう
俺も正直619はセンスないとおもた
622 :
619:03/11/21 01:21 ID:???
正直スマンカッタ。俺には
>>619が限界だった_| ̄|○ センスのある人よろしく。
センスが無くても盛り上がれます、我らの鉄拳スレ
センス無い奴は鉄拳やめちまえ
626 :
619:03/11/21 02:19 ID:???
あなた
>>623、あなたは頑張ったわ
この寂れた鉄拳スレを一人で自演までして、盛り上げようと頑張った。
もう十分よ、他の人には目にもとまら無かったけど私には伝わったわ
もうそれだけで十分だわ、だから、だから…
23点
よく頑張りました、これからも点数を下げずに頑張りましょう。
さて、程よくまったりしてきたから寝るかな、それでは皆さんオヤスミなさい
やべ、チンコもれる
0点
下ネタでくるなんて最低ですね
男らしく正面からぶつかっていきましょう
4はまさに「こんな鉄拳はいやだ」のネタでそのまま使えるでき
ランスの後に閃光するなよ。
なんか痛いのがいるな。
>>631 「こんな鉄拳はいやだ」(鉄拳のネタ風に)
●新キャラがボブサップ
●壁がある。しかも狭い
●吉光が異形を通り越してもはや昆虫レベル
●10連コンボが全部つながっちゃう
●クマの攻撃が当たると即死
●一生、空中コンボしてる
●そもそも誰もやってない
635 :
s:03/11/21 06:22 ID:???
>>634 4の発売はボブサップのデビュー前だから、
むしろサップがパクリかと。
デカキャラは面白いキャラがいいな。
●レイがキモヲタ
↑笑えない突っ込み
640 :
セクス:03/11/21 10:07 ID:???
みんな、麻美の事
あさみんじゃなくて
あっちってちゃんと呼んであげろよ。
641 :
セクス:03/11/21 10:47 ID:???
今マアクスで鉄拳4がナウいんだよね。
かんぺーさんイパーイ居たよ金曜日マアクス
年末大会やって欲しいぜよ、マックス
マイッチングの臭いがする。
年末大会情報希望。
こっちの起きあがりにタックルのみのマードック太サラリーマンに負けて以来やってない
必死過ぎで萎えた
646 :
セクス:03/11/21 12:27 ID:???
けふはみんなマク巣来るのかな?
今夜もタプーり漏れ様を楽しませて下ちい。
土曜日は行かないでおいてあげちゃうよ。
一般プレイヤーはそれが普通かもな。
というか、そういうプレイヤーしかやってないよ4は。
ホントのテッケナーがいなくなりつつある。
みんな何やってるんだろう。
仕事。みんな、いい年になってきた
649 :
セクス:03/11/21 13:35 ID:???
ハメハメに決まってるだろ!
漏れのばやい
ハメハメ、ハメハメ、射きる為の労働、ハメハメ、ハメハメ、鉄拳
てな辻人生かな
大会、今年はやれるのかな。
やると思うけど。
ナムコはなぜベスト尽くさないのか
>>651 ベストを尽くしてるからこそ、鉄拳を作らないのです。
つまり、鉄拳の新作やりたかったら餃子は食うなってこと?
655 :
433:03/11/21 17:57 ID:???
>>645 >>647 >こっちの起きあがりにタックルのみのマードック太サラリーマンに負けて以来やってない
>必死過ぎで萎えた
>一般プレイヤーはそれが普通かもな。
>というか、そういうプレイヤーしかやってないよ4は。
>ホントのテッケナーがいなくなりつつある。
>みんな何やってるんだろう。
ここ見てる皆さんはまだ鉄拳4やってるんだろか?
TAGの頃は末期までやってる人間はかなり強かった。
今4は台もかなり撤去されてるけど、対戦数もかなり減ってるけど、
たまに対戦できたと思ったら、上記のような人だったり。
みんな何のゲームやってんだ?
どうしてそういう結論になるんだよ
餃子には酢醤油ってことだろ
餃子といえば宇都宮だが、
宇都宮には台もどこにも
だって台置いてないから出来ないし、
仮に台が置いてあっても一見さん位しかやってないから
テッケナーは乱入してもあまり盛り上がらないもん。
659 :
セクス:03/11/21 19:02 ID:???
>655
だからハメハメだといっとろうが。
660 :
433:03/11/21 19:18 ID:???
じゃあオマエは、仕事が遅くなったけどどうしても1プレーしたくて、
「ヤベェ、終電なくなる」とか時間と戦いながらハメハメしてんのか?
相手がうざいとき、「こいつウゼェ」とか、台蹴りをバーンとかしながら
ハメハメしてんのか?
661 :
433:03/11/21 19:21 ID:???
ナンジャタウンの餃子っておいしいの?
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまめーるしてます
(`Д) うるさい死ね メールすんな殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、メールすんな
J( 'ー`)し お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?
(`Д) 死ねくそ女
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
母 |
の |
墓 | ∴ ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀ << )
デジカメノ ツカイカタヲ..... メモリ イパイナンダロ!
J( 'ー,`)し ウツラナク ナチャタ..... (`Д) イソガシンダヨ!
( ) ( ) セツメイショ ヨメヨ!
__
毒 |
家 |
墓 | ∴ ('A`) カーチャン.....ゴメン
──┐ ∀ << )
| □
| ('A`)ノ カーチャンノイヒン?
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ デジカメ?
┌───┐
│ ('ー`) . │オレノネガオ.....
└───┘カーチャン.....
泣けるAAだけどスレ違い
。・゚・(ノД`)・゚・。
毒男だったけか
変なAA貼るなよ
泣いてしまったじゃないか
仁のカーチャンこと準は結局氏んだのか?
たぶn
親孝行したい時には親はなし、でつか
オーガにつっこまれちゃったんだよね
672 :
s:03/11/22 00:05 ID:???
自分マジ泣けたっす。
673 :
s:03/11/22 00:06 ID:???
やっぱタッグから強い人って動き違うんだよなぁ。
コマテクと距離感が。
4からの人は密着での理詰めの高速処理が凄いと思うが。
ゼク氏とか真面目にやってたらどうだったかって思うけど、
ホント、タッグの仁に向きすぎだから4やる気ないのも分かるね。
鬼鐘楼も何げに気持よかった、、
奈落〜鬼鐘楼〜風神チェンジってカッコよかったよな〜。
TAGの仁はほんとカッコいいキャラだった、コンボも多彩だったし。
俺は白鷺が何より好きだったんだ。
鉄拳のスレに来て泣かされるとは
677 :
s:03/11/22 00:23 ID:???
>>674 ホント格好いいコンボが目白押しだね。
適度にコマテクみせれるし。
4の風雷なんてとても試合で使えるシロモノでないし。
あと叩きつけて追い打ちってのはどうもイヤらしくて嫌いだけど、
2とかバウンドコンボとかタッグのうつぶせトゥルー追い打ちとかは気持ちいいのが不思議。
秋葉行ったらけっこう人多かった
リーマンにはおすすめってかんじ
だれか俺のロウにかなうやついないの?
あした19時にマクスの大会台で挑戦受けるから
つーか今日
つーか、津田沼来い。
おまえが巻く巣こい
オレがブッつぶしてやるよ、まじ居ろよな、生意気な中級者が!!!
さて明日は雑魚をブッ倒して連勝記録を築くかなははははー
明日はおれを十分もてなしてくれや
おまえは、せんだミツオか
ヤバイものみちまったぜ
( ━┏) ザンギへ げんきですか。いま溜めてます
п
(`Д) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
( ━┏) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
п
(`Д) うるさいくたばれ、溜めんな
( ━┏) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
п
(`Д) 死ねくそガイル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
残 | ____
儀 | \ /
墓 | ∴ (┓━) ヘッ、おれにけんかをうるなんて100ねんはやいぜ
──┐ ∀ << )
スーパーロウの特技は何?
横移動に対する選択肢って、ドラゴンハンマーか
遅らせ右アパが妥当かしら?他になにか使ってる?
投げぬけ完璧な人を崩すのつらくない?ロウって
このAA泣けるなぁ・・
>>693 ドラゴンラッシュ1発止めが使えそうだったかも。
>>695 スライディング見えないですよ〜。
>>693 俺の場合
横移動後相手が待つと読んだとき→ドラゴンハンマー、生ロー
攻めてくると読んだ時→右アパ、12ニー
>>695 投げぬけ完璧な人はいないと思うけど投げぬけ得意な人とやる時はたしかにきついね
そういう人とやる時は我慢して待つようにしてるけど
>>697 中距離だとドラゴンラッシュ1発止有効だけど近距離だとカウンターもらいまくる罠
レスども、スライディングね。
>スーパーロウ
参考になった
701 :
中級者:03/11/22 17:28 ID:???
中級者の皆様どのような日々をお過ごしですか、本日は土曜日です、土曜日と言えば
土曜日MAX 、中級者に優しい土曜日、日頃上級者の噛ませ犬の皆様、
さぞかしお疲れのご様子だと存じ上げております、本日MAXにお越しください
癒してみせます日頃の疲れを、それではMAXで御待ち申しております。
追伸
上級者の人は池袋に行ってみてください、来ても期待に応えられませんので
ある程度距離離れてないとドラゴンハンマーってあんまり横対策にならんはず。
ドラゴンハンマーは横歩き対策だと思ふ
704 :
上級者:03/11/22 21:05 ID:???
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
705 :
上級者:03/11/22 21:06 ID:???
誤爆ごめんなさい。
わざとくせー
今、アド街の24位にファランの中の人が出てた。
3行以上の文章はまず読まない当方ではあるが
ついつい最後まで読んでしまつた。
>アナルバイブが使えないその段階では
気になるし・・・
SMの女王様が出てる3D格闘、闘神伝を思い出した
アレは1だっけ?そこらへんがひどかったな。
確か主人公の弱攻撃〜強攻撃〜昇竜技という連続技で半分近く減ってたけど
相手をダウンさせる属性が無いから反撃確定とか。
713 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 00:42 ID:F8WABTEn
ダウンしないのは2
だが、昇竜を弱で出せば相手はダウンする&弱追い討ち確定
714 :
s:03/11/23 00:58 ID:???
もりもと氏は相変わらず俺の年代にはツボだね。
日本にプロゲーマーがないのがもったいない所。
アレ見て、鉄拳のプラクティスモードにスローモード(スピードが半分)
とかあったら便利と思った。
それだと戦略を考える時間ができるし、投げをモーション見てから抜ける練習にもなるしね。
なんかの拳法の練習でも、ゆっくり動く組み手あったと思うし。
スレ違い
716 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 01:22 ID:8yyDPogm
鉄拳5ではジャストフレームで取ったら返し技返しを不可にしてほしいなぁ
全部の技に仕込む環境じゃ役に立たん
717 :
s:03/11/23 01:27 ID:???
例えばミルコってのは非常にテイクダウンしにくい。
でも相手のキックに合わせてタックルしたり、蹴りに来たを足掴むことで倒せる場合がある。
鉄拳でも「ガードはできるが、相手の攻撃に対しては一方的に打ち勝つタックル」
とかあったら面白いと思った。
相手の足技に合わせて出したときだけ倒せるみたいな。
718 :
s:03/11/23 01:29 ID:???
4のポールとニーナの返し技はちょっと使いづらすぎ。
かと言ってタッグのとかは返し技仕込まれすぎ。
お互いに使えない感じ。
ブラとかキングみたいのはオモシロいと思う。
720 :
花:03/11/23 01:48 ID:???
何故ステブにクロスカウンターが無いんだろ
タックルは横から押し倒したらニーインザベリーになるとかだったら面白かったのにな
消し忘れた・・・寝よ
722 :
s:03/11/23 01:55 ID:???
>>719 平八のは面白いと思う。
爽快感あるし、体力差あるときの最後の削りには凶悪。
逆転狙いの博打崩拳にも、バリヤ代わりのワンツーにも打ち勝つわけで。
ステブのはまあ良い性能だけど、受け流しと同じで上級者向けな気がする。
技ごとの硬直覚えてないといけないし、ミスるとカウンターもらうし。
ブルースのクロスカウンターとかは初心者でも暴発でだせるし、
画面切り替わったとき「何コレ!」って思わせるものがあった。
そういうのって大事ね。
鉄拳はウケ狙いを忘れたらアカンね
東京の話で申し訳ないですが中央線で鉄拳が熱い所知りませんか
水道橋→ミッキー
727 :
s:03/11/23 02:31 ID:???
>>723 2の魔神崩れとか見たとき「かっけー」とか思った。
カズヤの10連とかも。
ダイブボマーとかも最初笑ったし、それでKOとかされると笑えるし、
そういう見た目のインパクトは、つかみとして大事だと思う。
>>724 鉄拳ていろんな人に支えられてるね、、
>>724 かなりワロタ少し元気が出てきました明日も何とか頑張れそうです
729 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 03:32 ID:6ctaoO1s
鉄拳5はいつ出ますか?
( ´O)η ファ〜ランって連コキャラだから、金持ちしか使えねぇーな。
>>718 4のは本当に使いづらいですよねー
俺的に面白かったのは3の当身返し。
当時は全部の技に返しを入れてる人はあんまりいなくて
当身が割と猛威を振るってたんだけど、そこにRKを置いて
当身返しから背後投げ確定!!とか、楽しかったです。
あれはさすがに痛すぎるけど、8フレLP確定ぐらいだったらアリかもって思った。
>>716 どこをジャストフレームとするのかが難しいですよね。
鉄拳の当身の発生は1フレームじゃないから…。
でも確かに全部の技に入れてる人もいるわけで
このままだと狙う意味がほとんどない。
当身返しじゃなくて当身抜けにして、
下段捌きのように四肢に応じて硬直差を変化させる
と言うのはどうでしょう。
取る側の押すボタンLP+LKorRP+RKに対応した方を
仕込まにゃ返せない。とかにすれば二択程度にはなったろうに。
俺最近ロウ始めた。
735 :
s:03/11/23 22:10 ID:???
>>731 相手にRKださせる駆け引きが面白かった。
あと返し技のモーションはもっと多くていいと思う。
ニーナの雷神拳返しとか、ポールのフランケン返しとか
最初見たときビビったし。
キングがパンチ返して飛びつき腕十字とか。
何回も書いたけど。
今でもたまにロウ使っているが昔はどう攻めたら
ダメージ取ることができるか随分悩んだもんだ。
737 :
s:03/11/23 22:48 ID:???
なんだかんだで右アッポァ
マードックだけ当身左右別なのはみんな忘れたのかい
上段中段別でしょ
☆
|\ テッケン5ガデル オマジナイ スルネー
|∴∴
|・ω・`)
|o]o.
|―u' 升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
| ]升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
☆
| \
|∴∴ パンッ
|´・ω・`)
|ミoo彡
|―u' ]升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| パッ
|
| :*☆ ☆*
|ミ *+ ・*+
| ]マス ☆
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
来年も鉄拳5についてあれこれ言われるだろうけど
3年後は?5年後は?
出さないなら、そういう発表してほしいよね。
ナムコさん。
742 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 01:54 ID:WEINeK4i
ずっと言ってたけど
鉄拳0でもいいよナムコさん
>>742 "( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
<重要なお知らせ>
ロウ使いの皆さんいかがお過ごしでしょう?右アパでスカすのに快感を感じている方
たくさんいらっしゃると思いますが、一つだけ注意点があります
ステブあいてに右アパでスカそうと思うな!悶絶するぞ!間違いない!!
スーパーロウはスティーブにぼこされた。っと
749 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 18:52 ID:OfnRmwNg
新キャラ決定。
白丁山。
読みはペクチョンサン
嫌韓厨の俺はファラン使い。なぜだ
>>750 憎悪は愛情の裏返しニダ。おまいさんは実は韓国が好きなんだニダ。
>>744 右アパでスカすってLP潜る事のこと?
前入れLPが中段とかそう言う話?
754 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 20:02 ID:33j2YYKr
>>750 気にスンナ
多分三島流の起源は韓国ニダ
755 :
750:03/11/24 21:05 ID:???
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
俺は李がいてくれればそれでいいや。
強い技なくてもいいから、かっこいい魅せ技があればいい。
ただジャストフレームとかは勘弁してほしい。俺がヘタレなだけかもしれんが。
あとかっこいい衣装を増やしてくれ。黒タキシードは基本として白タキシードとか。
以上弱々李使いの戯言でした。
リーのジャストはトリプルファングだけで十分。
>>756 なんでジャストフレームとかは勘弁してほしいの?
出せないからでは?
>>758 俺の力ではSTFが限界。
アシッドレインとかミストトラップとかは無理です。
もっと簡単にかっこいい技を使いたいなぁ、と。それだけです。
LPアシッドはこっちの喰らい時間が長いからウザい
カッコ悪いし
>>760 なるほど。
オレ的には鉄拳やり始めた時はタッグの平八で最風が出せなくて
かっこいい技は出しづらくて当たり前、って考えてたトコロがあったんでなるほどでした。
てかちょっと話がずれそうなんだけど、もしポールの霹靂がジャストじゃなくて
誰でもコマンドだけで簡単に出せてたとしても、
今とくらべてそれほどキャラバランスが変わってた(ポールが上位になる)とは思わなくない?
ポールの霹靂カッコイイと思うんだけど、今756、760を読んで、
もし簡単に出せてたとしたら・・って思ったんだよね。
>>り
2〜3ランク上がるかなぁ。
まぁ上位にはくいこまないよね。
>>763 鉄拳はバランスよりも話題性で開発してるからじゃないかな。
ポールの下段をもう少し強くしよう、と言う理由じゃなくて
落葉が隠しコマンドで派生したら熱くね!?とか
そんなノリだったんじゃないのかね。
もちろん強くしようと言う意識はあったと思うけど。
766 :
765:03/11/25 05:00 ID:???
なんか話の本質がズレてるねwごめんなさい。
でも簡単に出せるようになるなら横対策と潜られ対策が同時に出来るから
俺としてはかなり楽になるような気がしないでもないけどw
確実じゃないから、瓦とか鉄山に変えてたりする場面も多いし
信頼出来るようになれば、かなりの場面が霹靂に変わるなあ。
近年、霹靂を安定して出す事がポール使いの標準装備、って傾向があるので
キャラバランスはあまり変わらないかなと。出しにくい人が安定になるのは
強化される感じだけど、ダイアグラム的にはあんまり影響ないと思う。
アシッドの場合は影響ありそうだ
神ポールはノー霹靂で強いんじゃなかったけ
あれは霹靂出せないだけなんじゃないか
誰でも遊べて楽しければいい。
数コイン入れても面白さが無ければ、それはクソ。
>>763 霹靂なんていらんから昔の落葉に戻してくれ。
>>770 それはある意味正しいと思う。
そして1万コイン入れても飽きがこない奥深さがあればそれは神のゲーム。
スイープと不知火でじゅうぶん
>>718 返し技は昔くらいの受付時間がないと使えなくて意味ない気がする。
昔のでもキャラバランス変わるほど高性能と思えないし。
2くらいんときは、フランケンとかも反応で返せてたのに、TAG以降
特中になったもんだから、返すよりしゃがんだ方が楽だし・・・
>>773 フランケンも特中になって、使えなくなったね
オレも
>>767と同じような考えだった。
>>770は究極すぎ(笑) でもわかる。
てかフレームとか詳しい事知らなくてもある程度戦えるようなゲームじゃないと
初めてやってみたり、家庭用でちょっと触った事があるような人は
楽しめないような。
未だにたまに見かける、ポールのワンツーだけで殺されてる高校生とか
見てて「またツボミが刈り取られてる」とか思うよ。
777取りたい衝動
祖師谷
4がクソの象徴
鉄拳は社に愛されているな。ここまで休養を取ってくれれば良い物が造れそうだ・・
待てよ、タッグのCGの質を向上させて、
木人ロジャーの尻尾とか、マウントハメとかのバグだけを直して、
「鉄拳タッグリローデッドevo」として売り出せば・・・
いや、むしろ若い頃(始めたばかり)に苦労させなければ…
最近の若いもんはすぐ諦めちゃうんですか、そうですか
783 :
s:03/11/25 20:51 ID:+gd6qxaI
返し技に「拳を拳で砕く」ってのがあると面白いと思った。
漫画でよくある奴。
もしくはショルダーガードや肘打ちで相手の拳をはじき飛ばす。
相手はしばらくパンチ技出せないとかだと、その状況での特殊な駆け引きが生まれて面白いと思う。
まあカズヤって正面から相手を打ち砕くタイプで、潜ったり捌いたりなんて
セコイ真似しないわけじゃん?
だから返し技なんて似合わないけどこれなら格好いいと思うよ。うん。
システムとしては面白いのかもしれないけど、
どんどん鉄拳らしさが失われていく気がw
あーだれか俺の中の鉄拳経験値をVF経験値に変えてくれないかな
>>782 苦労はわかるがいきなり初心者狩りにあったらもう二度とやら無くなること多いと思う
>785
同じことを考えたよ。
見るからに勘違いしてるやつに連敗するときとか
98年・・・おいらの友達のあいだで鉄拳3が流行ってた。
おいらも参加するがみんな持ちキャラを3人くらい作ってたらしく
自分の持ちキャラ作りたくても人気キャラはほとんど使われてたんだな
それで余ってる誰も使わないスーパー刑事を使うことにしたけど
ゲーム持ち主のポールに勝てない・・・
それでおいらが「どのキャラ使ってもいーだろ」言ったら
みんなが持ちキャラ被るからダメと言われて
ヤケになっておもわず
「木人を持ちキャラにする!」
と言って以来一勝もしたことがない。
そんな12歳の冬
五年間未勝利かこいい
790 :
788:03/11/25 21:08 ID:???
その後どうしても。。。というわけでガン・ジャックを使うことを許された
・・・がこれが重いキャラで極端に勝つか負けるかの微妙な野郎だった。
その後私は小学校を卒業して中学校というものを経験しているところ
TAGがリリースされた。なんとジャック家が全員参加してるではないか。
狂喜に満ちるがあらたにシャオユウのじっちゃんにっもはまり
偽ターミネータとじっちゃんの最高コンビを組んでいた。
時は流れ4がリリース。
。
。
。
。
またスーパー刑事を使うハメになる
熊
時は流れた。わたしも一人前の社会人になり
鉄拳5+も発売された。
スーパー刑事を使うしかない
高卒で就職かこいい
俺はもっと単純だ
ある時デパートのゲーセンで友達が鉄拳2で遊んでいた
やらないかと言われて教えてもらった技は背向け⇒バク転
オォ! それを見て俺は何故か目を輝かせて感激
そして勝った バク転だけで何度も
以来俺はひたすらスーパー刑事を使い続けている
コウソウとライジングだけで強い!って言われてた
あの頃に戻りたい
◎◎の構えを連発したあげくスーパーポリスに江頭というあだ名がつけられる
797 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 22:40 ID:3/N2cIH9
今の鉄拳人口って
懐古3割
バーチャ3割
現役4割くらい?
俺もエアマスターって漫画読んだら
アキラ使いたくなったよ
stoって何歳?
18+(354815435748668357863172486748686168574*0+5)*2 歳
Sugoi Tsuyoi Ojiisan
ロウに似てる強面(自己申告)
ロウってBD早いような気が気のせいでしたか
ポールって遠距離で引っ掛ける戦法のほうが強くない?
つーか神ポールって言われてる人はどんな感じなのか知りたい・・・
つーかナムコって普通に「最風はジャスト技なのにこんなにできる人増えたから、
霹靂も一年もすれば普通にみんなできるようになるだろう。」とか思ってたっぽいよね。
でも最風のジャストって最後の1フレームを同時押しするだけだから、
霹靂とかアシッドのジャストとは本質的に難しさの質が違うわけで・・・
つーか、コレ系の「nフレーム空ける」系のジャストはほんとSTFぐらいが
緊張感的にもちょうどいいと思うんだけど・・・
2フレしかないと半分ヤケ、1フレしかないとほとんど破れかぶれ、
>>802 オレもそんな気がする
s氏の言ってる事が出来たら面白そう。外伝的な扱いで
はっちゃけた鉄拳を作って欲しいと思ってみたり、エアガイツ
という微妙なゲームを思い出してみたり。
806 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 08:45 ID:VOSvq4Mb
807 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 10:17 ID:OH/MikUu
なんで4のカズヤはこんなに貧弱なんですか?
オッサンになったから?
安心して風神出せるのって、魔神の後とKO後くらいじゃん
ヒント、弱体化
童貞じゃなくなったから
>>797 懐古(引退)6割
バーチャ3.5割
現役0.5割
くらいの割合と思ふ
>>804 最風ってジャストじゃないと思うなり
引退 5.5
VF 3
現役 1
タッグ 1
つぶあん 0.5
狙ったんじゃないか?
つぶあんって、麒麟のネタかよw
面白くもないクソゲーは苦労のしがいもないだろ
>>782 面白くもないクソゲーは苦労のしがいもないだろ
昔のプレイヤーは鉄拳やってません。
inaお休みか…
ますますここでアップ報告してもらいたい所だな〜
宣伝ウザイ厨は黙っててね
マターリスレで宣伝
>>816 俺もやってます。
鉄拳歴もそろそろ10年だ・・・
俺は台がないから出来ません
狂鳴館のムビおもしろい?
最近、見に行ってないな。
レベルは上なんだろうけど、
タッグの頃みたいな面白さと4の機械的な対戦の違いなのか
なんというか、そんなとこ。
内容とか適当のでいいから
スペースわざわざとらなくていいから
nyあたりにじゃんじゃん流してくんないかな
ネットで鉄拳やれる時代が
早く来ないかなー・・・。
凡人氏のサイトがえらいことになってるな
乳速で晒されてたからな・・・
久々にむかついた
ドコ?
>>825 内容とか適当って・・・
対戦ムビが欲しいの?それともコンボムビ?
4のムビ?
それともTAG?3?
一応パソに残してるのはnyに流してるが、タイトルに「鉄拳」の文字入れて無いからわかりづらいかな
ラベルの高い対戦とか
見るより対戦する方が楽しいよ
台と対戦者流してくらさい
\ ('A`) /
\ ノ( ヘヘ /
\ /
\ ∧∧∧∧/
('A`) <. マ > ('A`)
ノ( ヘヘ < ン > ノ( ヘヘ
< ド >
─────────< ク >──────────
< セ >
< ('A`) >
('A`) /∨∨∨∨\ ('A`)
ノ( ヘヘ / \ ノ( ヘヘ
/ \
/ ('A`) \
/ ノ( ヘヘ \
インドでは牛肉を食べる事は禁止されているが、どうしても牛肉が食べたいイギリス人が
「これはチキンだ」とインド人に言い張って牛肉のミンチを料理に使っていたことがあり、
インドチキン(嘘)=牛肉(本当)という隠語が生まれた。語源はそこから。
イナゴの大量発生みたいだ
841 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 12:53 ID:LgddumtE
842 :
横浜:03/11/27 13:24 ID:???
対戦大好き人間、横浜に来てください。
あまりに、人がまんねりしすぎです。
なんでニュー速なのか。
なるほどね。
ш
超先生
凡人氏のとこ何があったのか簡単に
何もない。
大丈夫だ。
多少間違ってるけど、こんな感じ。
凡人氏サイトでマリオ3のムビUP
↓数日経過
何故かニュー速で「神マリオムービー」とかいうスレが立つ
↓
ニュー速の馬鹿が集まり、ムビを落とす
↓
アクセス過多でムビ置き場のアカウント削除される
BBSがハックされたとか言ってるけど、それについては分からない・・・
マリオスレが乱立してはスレストかけられてるのが笑た。
あーそれか
某娘。板にもスレが立ってて
みんなですげーって盛り上がってたw
みんなマリオで必死。
ミスターHPのトプ絵は何だ
レトロゲーム板にもたってた
動画に直リンはアレだよな
でもあのマリオ3はまじですげーな
誰のプレイなんだろ
あーマリオの謎が解けた
鉄拳のでもすごいコンボムービーとかもあるけど
ここまで長いのはすごいな
stoが原因か?
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < その名はSTO!
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
ネットストーカー
すごいプレイだった。
天然か・・・・
STOは勝手に人のやつを2chで晒したのか
フィリピンから帰ってきてからいい訳をきいてやろうよ
STOに謝罪とばいsh(りゃ
いや、フィリピンに逃げたとも考えられる
最悪だな…
なんでフィリピンに行ったの?
一週間で8000アクセスならまだしも、
一日8000アクセスは大変だよな。
874 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 22:36 ID:rM5xuV67
おいおいSTO・・・・
ていうか、サイト無くなってないですか?
今日は 11月27日
今日の誕生花 デンドロビウム(ピンク)
花言葉は「有能」です
ぬー即で直リンされたらきついよな
STO見損なったぞ
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ マ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l マ ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| リ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | リ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| オ | | l | ヽ, ― / | | l オ |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
stoいんのか?出て来いゴルァ
ワールド8のランダム面をオールスルーしてるところでワラタと同時に素プレイでないことに気付かされて萎えた
最近さロウ使い初めたんだけどさ、なんもわかんないのよ。
攻略とかあるページしらない?
鉄拳4の戦術は人からパクるしかないです
ニュー速がキチガイなのは置いといて、
モリモト氏の完成度は遅かれ早かれ、祭られてたシロモンだと思う。
個人的にはグラディウスが一番ツボ
886 :
882:03/11/28 10:35 ID:???
ロウで ライジングトー>ドラゴンラッシュ1発止め>ワンツーニー>6LPRPRPRP 40
て既出?
>>883 もうね、地元のゲセンから鉄拳が消えてキツキツとか。
ムービーとか参考にしたいけど、ロウムーニー見たことないのよ。
>>884 ワンツーニーは俺の中で大活躍よ。
遅かれ早かれっていうか前からレトロゲーム版では晒されてたよ
鉄拳4でキャラ別にやっててとりあえず形になってる攻略サイトってどれくらいあるん?
とりあえず思いつくだけ書いてみた。
ステブ…穴サイト、凶鳴館、黒いページ
マドク…隔離板、まげ氏
ジン …黒いページ
キング…黒いページ、猛虎伝説
平八 …黒いページ
吉光 …UIAW
シャオ…KIL氏、Kz氏
ジュリ…ジュリアのタクティクス
ブラ …SDZ氏、
リー …MIST氏
ロウ …マーシャルアーツ養成所
クリス…マッハ氏
クマ …サモハン氏、世界の熊
花朗 …T4H
レイ …STC通信
STOははやくあやまれ
平八ランドにもうみんないったかい?
どこにあるのさ?
はい、みなさんゆっくりと目を閉じてくださいね
3、2、1、はい、ゆっくりと目を開けてください
見えましたか〜。
tumaran
見えた、見えたぁーーーーー!!!
>894
あははそうですか?
mou iiyo
898 :
↑↑:03/11/28 22:47 ID:???
遠慮しなくていいんですよ
平八ランドをみてはじめて平八はいいやつなんだなと思った。
けどアニメセル調のシャオユウと平八はどうかと
900 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 23:25 ID:JNTF52m/
900ゲット
開発スタッフ今急募だといつくらいに完成なのかな
らいねん
来年
ライネン
@鉄拳スレ99@九×九=一八
@鉄拳スレ99@さらばSTOフィリピンへ旅立ち
なあnyで逮捕者でてるみたいなんだけど
俺が放流してるネットに落ちてた鉄拳ムービーは
タイーホですか?
STOは何しにフィリピン行ったの?
病気もらいに?
>>907 逮捕されたのは映画やゲーム等の著作物を流してた人だが、
鉄拳ムービーは暗黙で了解されてるとこもあるから問題はないと思うが、
もうny自体は終わりだろうな。開発者宅にも捜査入ったから。
>>908 ハンター試験。
911 :
832:03/11/29 02:02 ID:???
>>839 海外のとゼクス氏とこのがパソに残ってる
あとはCDRに焼いて、多分知り合い誰かの家に転がってる
古いパソには大阪の某18号氏のとこでかなり昔あっぷされた物の一部もあるが、
新しいパソにどうやって移すかわからんのであっぷできん
でもまあny逮捕が思いっきりニュースで流れてるし・・・しばらく様子見
>>910 テレビでやってたPRIDEの試合とかもやばいの?
>>911 テレビで放映されてた物をキャプチャーした物は、厳格に言えば駄目。
nyなんぞもうやめろってこった
STO、タイミング良くフィリピンなんかに行ってるのが笑える
>>832神
nyが大丈夫そうだったらお願いします。
横チン対みやぷぅー(オーガ)の試合が見てみたい!
@鉄拳スレ99@nyで動画キボンヌ
@鉄拳スレ99@神マリオ
@鉄拳スレ99@nyで神マリオキボンヌしたSTOタイーホ
@鉄拳スレ99@夏休みの宿題にご飯粒つけてくんなよ
920 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 12:39 ID:1APyRTHK
@鉄拳スレ99@熱いダイナマイト抱えて走れよ男ならば
@
@鉄拳スレ99@ny逮捕者H.NはSTO
@鉄拳スレ99@ジャックが好きなんだ
ぞーずでいずにしげえすでいぜっとうぷ
@鉄拳スレ99@ノストラダムスの大予言
ストレートで押すかと思われたが3本目から猛烈な反撃で五分に。
最後、下段捌きからのニーブレイクがスカってやばかったがw
nyに鉄拳ムービーあげても、全然大丈夫。厳密に言えばまずいかもしれないが、
一般サイトで公開してる人の方が分が悪い。
刑法で捕まらんし、取り締まってる部分じゃないし。コナミじゃないし
@鉄拳スレ99@軸ずれ
ムービーだけど、昔知り合いがナムコにメールしたら別にいいらしいよ。
ただ、ナムコはそれに必要な素材等は一切貸さないとかそんな返信が来たとのこと。
ソフト自体がすでに素材だよな、と思ったが買ってるからいいのか?
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
)'ーーノ( ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' |ー‐''"l
/ タ | ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / l タ ヽ
l ・ i \ l トこ,! {`-'} Y / ・ /
| イ l トー- ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! | イ |
| ・ |/ | l l ヘ‐--‐ケ }ヽl ・ |
| ホ | | l ヽ. ゙<‐y′ / l ホ |
| !! | / | | ` ー−‐ ' ||~,ノ | !! |
ノー‐---、,| / │l、 |レ' ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
931 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 20:11 ID:lBTgilTd
932 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 20:25 ID:5y2DI/pl
最近また鉄拳始めたんだけど、行ってるゲーセンがまあまあ盛ん。
でも一人強技バカがいる。
負けだすと羅刹とかアイボリーばっかり振り回す。
悲しい事に誰も勝てない、まあみんな弱いんだけど。
羅刹とアイボリー対策の基本ってなんですか?
@鉄拳スレ99@マリオのジャンプパンチ vs. 雷神拳
技を誘ってあぼんさせる
>>932 上級者は対応できるけど
対応できない初心者を萎えさせて減少させるという
恐怖の技
937 :
既出?:03/11/29 21:10 ID:???
あくまで暫定ですが
5/3〜5/5の闘劇の
鉄拳4予選店舗と日程
1/4 ゲームDINO阪急茨木店 大阪府
1/10 桜の牧アミューズパーク 茨城県
1/17 AS24 滋賀県
1/24 アミューズメントパーク宝島 十日町店 新潟県
1/31 ゲームオスロー立川第2店 東京都
1/31 チャレンジャー追手門店 大阪府
2/8 クラブセガ柏 千葉県
2/15 bulls 青森県
2/21 セガワールド松阪 三重県
2/29 パソピアード横浜 神奈川県
3/6 アミューズメントアズプレス 富山県
3/13 GAME UFO三軒茶屋店 東京都
3/21 ミルカトル加納店 和歌山県
3/21 PLABO名古屋店 愛知県
3/28 PLAYMAX新宿店 東京都
938 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 21:17 ID:5y2DI/pl
>>934 使ったけど普段仁使ってないぶんだけ分が悪いんだよ・・・
>>936 。・゚・(ノД`)・゚・。対策を教えてよ!!!
恐怖はもう味わってるさ
そいつが仁使うだけで興ざめ
なんとか俺が奴の仁を封じ込めて平和を取り戻したい
>>938 羅刹もアイボリーも右移動が有効だよ。
あと使ってるキャラも言った方がいいよ。
羅刹はキャラによって対策が違うと思う。
>>938 仁を使って羅刹ブン回す
意外に強いんだぜ、この技
941 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 21:36 ID:5y2DI/pl
>>939 右移動だね?歩きじゃなくて
おっけーありがとう!!
ちなみに一八を使ってます
>>940 それはやめたい
それやったら仁ばっかになってしまう
942 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 21:37 ID:5y2DI/pl
あと奴が乱打してくる技は
・ワンツー踵
・逆ワンツー
ぐらいです。
ワンツー踵は横歩きの練習します。
逆ワンツーを読んだ時はどうしたらいいですか?
>>942 www.wombat.zaq.ne.jp/danpa/jin/otefuri.html
羅刹 対策 で検索したらこんなん出てきたよ。
↓+右K
カズヤか・・・厳しいなw
947 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 21:51 ID:5y2DI/pl
>>943 懐かしいかい?
俺みたいな初心者がオタオタしてるのがおかしい亜mふへf、きうjx8pk;ぇc
>>944 ありがたく全部読みました。
ど う し ろ と ?
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>945 ワロタ
でもそれで止められるのなら・・・
>>946 マジですか?
平八つかえばいいのに
>>944ハゲワラ
>仁は一旦決めた(?)ポイントをせめまくる
>羅刹と化してジェラシーの炎吐きまくり
>体力温存のセコいニオイ
これで一瞬鉄拳の話をネタで書いたものかと思ってしまった
これだけじゃアレなので
>>942 逆ワンツー読めたら素直にしゃがパンでも打ってればいい予感。
相手が処理モードでやってる上級者でもない限りしゃがパンから
投げと踵落としの2択が迫れると思う。魔神はさすがに怖いな
しゃがパンを捌きにきたら六腑凶鳴拳あたりで
ありゃ、業者のせいで950踏んじまった。
とりあえずスレ立てれるか試してくるね
ああ、950-952は同一人物ね
逆ワンツーを読んだら右に歩いて一発目と二発目の合間に
千個売れッケンを叩き込む。アホの仁使いはワンパターン
なのでこれで大丈夫。
inaはそのままでいいんじゃないかと
956 :
950:03/11/29 23:26 ID:???
ごめん無理ダターヨ。とりあえずテンプレとか張っておくから
>>970たのむ
テンプレは気に入らない部分があったら手直しよろすく
鉄拳がでた頃はある種、馬鹿にしながらやってたけど、今では…。
(グラフィック、ネーミング、子供だましなモチーフなど)
というわけで、ナックルへッズ2が出たら必ずやるから、作って。
◆闘劇予定暫定版(前スレ937乙)
937 名前:既出?[sage] 投稿日:03/11/29 21:10 ID:???
あくまで暫定ですが
5/3〜5/5の闘劇の
鉄拳4予選店舗と日程
1/04 ゲームDINO阪急茨木店 大阪府
1/10 桜の牧アミューズパーク 茨城県
1/17 AS24 滋賀県
1/24 アミューズメントパーク宝島十日町店 新潟県
1/31 ゲームオスロー立川第2店 東京都
1/31 チャレンジャー追手門店 大阪府
2/08 クラブセガ柏 千葉県
2/15 bulls 青森県
2/21 セガワールド松阪 三重県
2/29 パソピアード横浜 神奈川県
3/06 アミューズメントアズプレス 富山県
3/13 GAME UFO三軒茶屋店 東京都
3/21 ミルカトル加納店 和歌山県
3/21 PLABO名古屋店 愛知県
3/28 PLAYMAX新宿店 東京都
962 :
832:03/11/29 23:47 ID:???
>>915 TAG時代の横チンのは持ってないです
TAG時代はネット環境最悪やったので、あんまし持ってないのよね
暇できたらなんとかして古いパソからTAGムービー移動させます
かなりいいプレーヤーの組み合わせの対戦ムビあるので
>>942 ていうか羅刹は普通に右横移動できんの?
>>932氏が遭遇してる仁がどのくらいなのか…。
羅刹連発っても真羅刹と羅刹弐を織り交ぜてくるのかそうじゃないのか
埋め
家鉄4からはじめたけどレバーむんずい・・・
どんな風にボタン押してます?
ちなみに俺は指三本で、RKのときだけ薬指を入れたり中指を下げたりと安定してないっす。
追い突きガードで閃光
逆12にはバックダッシュも有効なので二発目スカらせて忌怨
派生蹴り出してきてもカウンター取れる
羅刹くらったら鬼神滅裂で軽減
12踵&RKには12ガード後にLP仕込んでおくと楽(踵=割り込み、RK=ガード)
>>969 一刺し指、中指、薬指
親指使ってる人もいるよね
ボタンの押し方
一つ押し 中指
二つ押し LP+LKとRP+RKとRP+LKは中指親指 LP+RKは中指薬指
三つ押し LRPLK親人中 LRPRK親人中 LPLRK親人薬 RPLRK親中薬
我ながら変な押し方。