@鉄拳スレ98@スーパー刑事純情派

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1ゲームセンター名無し
燃え上がれレイウーロン!
前スレ
@鉄拳スレ96@黒い左連拳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1065975906/-100

◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2117&KEY=1028469819

関連リンクは>>2-5(こんにちは)

950踏んだ人は次スレたてる事(お約束)
2ゲームセンター名無し:03/11/06 00:32 ID:???
★TEKKEN関連リンク

◆TEKKEN隔離板 
http://jbbs.shitaraba.com/game/2117/tekken.html

◆Tekken Link Station 鉄拳リンクステーション。
※各キャラの攻略などはまずこちらで。
http://tekkenls.tripod.co.jp/

◆Tekken4 bbs マターリ質問・雑談したいならココ
※キャラごとに分類された掲示板です。
http://homepage1.nifty.com/dieZugabe/tekken4/

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◆tekken.orgの臨時避難場所
「否」臨時
http://www3.diary.ne.jp/user/321262/
「thesedays」
http://zekusu.com/
3ゲームセンター名無し:03/11/06 00:44 ID:???
すれたておつかれ
4ゲームセンター名無し:03/11/06 00:44 ID:???
3フェッツ!

>>1

スレタイいいね
5ゲームセンター名無し:03/11/06 01:50 ID:???
6ゲームセンター名無し:03/11/06 02:52 ID:???
7ゲームセンター名無し:03/11/06 03:16 ID:???
>>1
z
8>>1:03/11/06 04:06 ID:???

      ∠ ̄ ̄\
       |/´_ゝ`)+すいません。激しく通りますよ+
      〜(   /
       ( ヽ/
        ノ>ノ
  乙    UU

9ゲームセンター名無し:03/11/06 04:52 ID:???
まだやってたの?この糞スレ

もはや中身の薄い暇人だけのスレ
10ゲームセンター名無し:03/11/06 08:54 ID:2qkHKyYf
>>9
そんなチミは更に暇人決定!


ジャック系でザンギエフのクルクル回るような技ってあったっけ?
11ゲームセンター名無し:03/11/06 09:57 ID:???
1は激しくコピペ失敗
12ゲームセンター名無し:03/11/06 10:05 ID:???
レイと壁について語ろうぜ
13ゲームセンター名無し:03/11/06 10:57 ID:???
@鉄拳スレ99@渡部篤郎(夏)
14ゲームセンター名無し:03/11/06 12:10 ID:???
寒い
15ゲームセンター名無し:03/11/06 12:10 ID:???
@鉄拳スレ99@曙K−1参戦
16ゲームセンター名無し:03/11/06 12:41 ID:???
>昨日の娘ですか?
>振られたらためしに紹介してください。
>調教できればしますのでw。

この発言は純粋にひきました
17ゲームセンター名無し:03/11/06 13:18 ID:???
@鉄拳スレ99@ヤワラちゃん、谷観戦
18ゲームセンター名無し:03/11/06 13:46 ID:???
>>16
すれ違い
1910:03/11/06 13:53 ID:???
ああ・・・・
やっぱり暇人スレかも・・・
20ゲームセンター名無し:03/11/06 18:16 ID:???
なんだぁ、このゲームってコンボのが熱いじゃn
21ゲームセンター名無し:03/11/06 19:30 ID:X2LOeBv4
ところで家ゲー板には何故鉄拳スレがないのかね?
22ゲームセンター名無し:03/11/06 19:36 ID:???
需要がないから。
前はあったけど自然消滅よ
23ゲームセンター名無し:03/11/06 20:11 ID:???
てか、最近テンプラミス多いっす…

前スレ↓
@鉄拳スレ97@そして熊もいなくなる
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1065975906/
24ゲームセンター名無し:03/11/06 20:56 ID:???
恐らく1は前スレのアドレス部分を変えたことで油断しちゃったんだな

>>1
迅速なスレたて乙。
251:03/11/06 21:04 ID:???
正直油断してた。すまんかった
26ゲームセンター名無し:03/11/06 21:04 ID:???
とりあえず
>>1
>>3
>>4
>>5
>>6
>>7
>>8
>>24


の9-(2〜3)人は確定で鉄拳スレにいることが分かった。
単純計算、×2位で約20人?こんなにいる気はしないが。
27:03/11/06 21:30 ID:???
>>1
冗談じゃない!僕はナスですよ。
28:03/11/06 21:31 ID:???
>>26
ここで某ムービーについて書いたら翌日400アクセスでサーバ落ちたとかあったし、
結構人いるじゃねーかな。
>>1乙くらいしかかかない人とか。
俺も最近そうだけど。
29ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/11/06 23:30 ID:???
>>1
30ゲームセンター名無し:03/11/07 00:35 ID:???
俺はレイの話のときだけ書き込みます。
あとスレタイ決め。
31ゲームセンター名無し:03/11/07 00:54 ID:???
じゃぁ>>12についてだけど、
やっぱ単純に感じるのは偏ってるなということやね

壁が左側ならRKからの空コンやようしんげきヒット、ろうがカウンターからの叩きつけが狙えるけど
右側は・・・何かある?
32ゲームセンター名無し:03/11/07 03:04 ID:???
  Λ_Λ    \\ >>30          .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
  ( ・∀・)   | | ガッ          ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
 と    )    | |.,v─ーv_        〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   Y /ノ    人   _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
    / )    <  > ll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
  _/し' //. V il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
 (_フ彡    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
33ゲームセンター名無し:03/11/07 10:09 ID:???
ゼクスのとこにタケヤマ仁vsイカスチーブうp
34ゲームセンター名無し:03/11/07 15:28 ID:???
are
35ゲームセンター名無し:03/11/07 17:18 ID:???
イカさんてスティーブやってて鉄拳楽しいんだろか
3630:03/11/07 17:27 ID:???
>>31
うーん雷光ぐらいかなぁ。
後のコンボはショボそうだけど。
>>32
おー初めてAAで突っ込まれた。
ちんこ殴ってるように見えるけど違うのかな。
37ゲームセンター名無し:03/11/07 21:09 ID:???
>>31
とりあえずワンツーかなw
あとは壁よろけさせたら石頭いれてる。

あんまり入らないけど、壁を背にした状態で鶴翼飛翔脚→鶴→鶴翼→敵が壁にぶつかった所に虚環脚。
真・跳鶴連撃だっけ?どっかでみたんだよなあ・・・
3837:03/11/07 21:15 ID:???
あ、忘れてた。
>>1スレ立て乙です。
39ゲームセンター名無し:03/11/07 21:19 ID:???
>>36
そうそう、雷光くらいしか思いつかないけどこれがまた使えないんだなw
>>37
ワンツー・・そういえばRアッパーがもしかしたら使えるかもと思った

真・跳鶴連撃は新しい方のキャベツだったと記憶
そういえば実戦で使ったことないな〜
PCを繰り返し使うようなタイプにはPCにタイミング合わせて入れられそうなんだよね
40ゲームセンター名無し:03/11/07 21:41 ID:???
いや6俺だし
41ゲームセンター名無し:03/11/07 22:00 ID:???
42ゲームセンター名無し:03/11/07 23:20 ID:???
>>37
流石に真・の方は暴発が怖くて実戦じゃ使わないな・・・。
無難に龍声を四発か五発入れて、構え→追い討ち。
43ゲームセンター名無し:03/11/07 23:58 ID:???
44ゲームセンター名無し:03/11/08 00:17 ID:???
>>43
秋厨ってなんだ?秋は特に休み無いし、別に厨房湧かんぞ。
45ゲームセンター名無し:03/11/08 00:19 ID:???
中級者にやさしい土曜日MAX
中級者の人は皆絶対来てね!!!
46ゲームセンター名無し:03/11/08 02:21 ID:E4jRx95O
近所のゲーセンのタイムリリースキャラが消えてた・・・
キャラ解禁パスとかないのかな・・・
47ゲームセンター名無し:03/11/08 02:53 ID:???
リセットされたのね<タイムリリース消え
仁、リーはともかく平八使いたいとき困るな。
48(´皿ナ∋)∋:03/11/08 09:31 ID:???
久々にボスコノビッチを触ったが面白かった。寄せ集めのアクションなんだな、これ。
49ゲームセンター名無し:03/11/08 11:16 ID:???
>>45
MAX自体が中級レベル
50ゲームセンター名無し:03/11/08 11:17 ID:???
最初のタイムリリース出るまでが長いよな(w
51ゲームセンター名無し:03/11/08 21:16 ID:???
気分をかえてファランをやろう
52ゲームセンター名無し:03/11/09 00:06 ID:???
でどうだった?
今日のまっくす
53ゲームセンター名無し:03/11/09 01:33 ID:???
今日池袋行ったら意外なゲーセンでレイバトルが白熱
MAX行かなくてよかった
54中級者:03/11/09 02:00 ID:???
いや〜〜やっぱり土曜日MAXは中級者に優しい!!、
かなり楽しめました。

どのくらいのレベルかと言うと、せっかく下段捌きを決めた
のに反撃するのを忘れるとか五回に一回ぐらい投げぬけを
成功させるぐらいのレベルです、あと空中コンボを時々
失敗します。

いつも上級者にボコボコにされてる中級者の皆さんは一度
土曜日MAXに足を運んでみて下さい
55ゲームセンター名無し:03/11/09 02:03 ID:???
このスレ住人みんなボコボコにされる中級者みたいに読めて少し笑った
56ゲームセンター名無し:03/11/09 02:05 ID:???
それって初級者じゃ?
57ゲームセンター名無し:03/11/09 02:07 ID:???
>>56

勘弁してください
58ゲームセンター名無し:03/11/09 02:55 ID:???
>>32がちんこにしか見えなくなった。
ちんこじゃないの?
59ゲームセンター名無し:03/11/09 10:55 ID:???
ちんこもみもみ
ちんこもみ
ちんこもみもみ
ちんこもみ
60ゲームセンター名無し:03/11/09 10:56 ID:???
tumanne
61ゲームセンター名無し:03/11/09 10:59 ID:???
ずっとスレ監視してるヒッキー発見
62ゲームセンター名無し:03/11/09 12:22 ID:???
63ゲームセンター名無し:03/11/09 16:43 ID:???

64ゲームセンター名無し:03/11/09 19:58 ID:???
キャラがださい
65ゲームセンター名無し:03/11/09 22:22 ID:???
もうだめぽ

みんなタッグやれタッグ!
もう4なんかの話題で盛り上がれねえだろ!
66ゲームセンター名無し:03/11/09 23:00 ID:???
キャラランクやろう
上はもう飽きた。
したからだ!!
6766:03/11/09 23:04 ID:???
あ、ちなみにタッグのね。
それでは逆キャラランキング

まず、栄光のSSクラス。
まあ、Pジャックで決まり。


準、ポール

いろんな考えの結果、この2キャラ。
なんとジャックとかワンより弱くてびっくり。


これから考えますw
68ゲームセンター名無し:03/11/09 23:12 ID:???
くそつまんね
69ゲームセンター名無し:03/11/09 23:15 ID:???
うんこもみもみ
うんこもみ
うんこもみもみ
うんこもみ
70ゲームセンター名無し:03/11/09 23:17 ID:???
ポールはそんな弱くないよ
ハイリスクだがちゃんと二択に使える技もあるし、投げも一応三択。
すかしポン拳と肘で上げるやつの使い方うまければ結構戦えるよ。

そんなことより世界大会でエディが優勝キャラだったらしいが、
いったいどんな戦い方したんだ?このキャラ性能で。
71ゲームセンター名無し:03/11/09 23:35 ID:???
エディはボタンを適当に連打してれば
簡単に連勝出来るキャラだから
世界大会でもそんな感じだったんでないの?
72ゲームセンター名無し:03/11/09 23:43 ID:???
ていうか新技の認知度が当時まだ低かったからでしょ
そういう時期は簡単に二択かけられるキャラが強い
世界大会はいつもキャラが戦略的にこなれてない時にさっさと開いちゃうんだよね・・・
73ゲームセンター名無し:03/11/09 23:46 ID:???
垂れ氏がそのエディ・ジュリア(?)に一回も勝てなかったとか掲示板に確か書いてあったよ。
エディの使い方どんなに上手くても限界はあると思うが、プレイヤーが神だったとか?
そう思えば極めればどんなキャラも強キャラになれるのかねぇ。
74ゲームセンター名無し:03/11/09 23:49 ID:???
龍眼というものに目覚めたプレイヤーなのかもしれない。
1秒や2秒先が予知出来る神プレイヤー。
だからどんな攻撃も当たらない。
75ゲームセンター名無し:03/11/09 23:51 ID:???
4の話だよね?
なんかムービー以前落としたけど今探したら無い
見劣り激しかったから消しちまったのかも
76ゲームセンター名無し:03/11/09 23:57 ID:???
今たまたまメンストとかえるのTAGの古いムービー観たんだけどステステ秒間2回くらいで笑った
77ゲームセンター名無し:03/11/10 00:07 ID:???
今はタッグの話じゃね?そのエディが勝った世界大会も割と最近の話だと思うけど。
78ゲームセンター名無し:03/11/10 00:29 ID:???
あがれよ
79ゲームセンター名無し:03/11/10 00:35 ID:???
>>76
遅いってこと?
80ゲームセンター名無し:03/11/10 06:41 ID:???
パズー「あがれーーーーー!!!!」
81ゲームセンター名無し:03/11/10 06:52 ID:???
ナムコ直営のゲーセンからも鉄拳4が消え、
電車で隣町まで行かないとプレイできなくなりました
ちくしょう
82ゲームセンター名無し:03/11/10 08:07 ID:???
神は死んだ
83ゲームセンター名無し:03/11/10 10:38 ID:???
黙祷をささげます
84ゲームセンター名無し:03/11/10 11:23 ID:???
最近はマックスでも鉄拳は盛り上がって無いのか。
85ゲームセンター名無し:03/11/10 13:11 ID:???
86ゲームセンター名無し:03/11/10 14:47 ID:???
ボボボーボ・ボーボボ
87ゲームセンター名無し:03/11/10 15:27 ID:???
世界大会開かれたのついこの間だよ
アメリカでだっけか?

垂れ乳が一回も勝てないエディってどんなだよ
88ゲームセンター名無し:03/11/10 23:33 ID:???
EVOの話だろ
ブランクがあっただろうとはいえ、この時期にエディで勝つのはすげーな確かに。
89ゲームセンター名無し:03/11/10 23:38 ID:???
EVOで負けたのは三島だろ
90ゲームセンター名無し:03/11/11 00:09 ID:???
エディは弱くはない
91ゲームセンター名無し:03/11/11 00:41 ID:???
年末はマクス大会あるの?
92ゲームセンター名無し:03/11/11 01:18 ID:???
エディは弱い
クリスティは強い
93ゲームセンター名無し:03/11/11 01:22 ID:???
94ゲームセンター名無し:03/11/11 10:23 ID:???
潜りについて語ろうぜ。
95ゲームセンター名無し:03/11/11 10:26 ID:???
ライジングブレード!!
ライジングブレード!!
96ゲームセンター名無し:03/11/11 11:03 ID:???
カズヤは潜りとか鳳凰に弱すぎっす!!
鬼鐘楼つけてくだちゃい
97ゲームセンター名無し:03/11/11 11:59 ID:72OJwi5U
下方向に判定の強い技は確かにどれも出すのに勇気いる割にリターン少ないね
98ゲームセンター名無し:03/11/11 12:11 ID:???
六腑はどう潜る?
99ゲームセンター名無し:03/11/11 12:14 ID:???
上手に
100ゲームセンター名無し:03/11/11 12:18 ID:???
カズヤは潜りに弱い要素は無いかとw
鳳凰には六腑とか腿砕きがヒットしますよ

101ゲームセンター名無し:03/11/11 13:31 ID:???
六腑はたまにスカるよ。
腿砕きはしゃがみにヒットしても不利だし。
どちらも発生は早くないし。
102ゲームセンター名無し:03/11/11 15:41 ID:???
踵斬りでさえスカる
103ゲームセンター名無し:03/11/11 16:05 ID:???
そこで奈落払いの出番だな
104ゲームセンター名無し:03/11/11 16:27 ID:???
でもガードされたら痛いとかで悪循環
まあ、勝負奈落ガードされてたらカズヤ使いとしてまだまだか
105ゲームセンター名無し:03/11/11 16:27 ID:???
ここでシャオはしゃがみガードだな
106ゲームセンター名無し:03/11/11 16:52 ID:???
勝負奈落ってなんだか勝負パンツみたいで笑った
107ゲームセンター名無し:03/11/11 19:10 ID:???
「鉄拳のジャックが好きなんだ」とかいうクソスレ立てたのあんたらの仲間?
ここ本スレなんでしょ?
ああいうのを保護するのがここの人の役目なんだから何とかしてよね。

それだけ、じゃ。
108ゲームセンター名無し:03/11/11 19:20 ID:???
>>107みたいな基地外はどこで保護してもらえばいいんだ?
109ゲームセンター名無し:03/11/11 19:25 ID:???
>>108
サファリスレ
110ゲームセンター名無し:03/11/11 20:28 ID:???
@鉄拳スレ99@勝負奈落が好きなんだ

てか、最近著名人の書きこみが無いなあ
天帝かミスターかリッチマソか垂れ神か
煽らないから降臨してくだしあ
111ゲームセンター名無し:03/11/11 20:52 ID:???
鉄拳4がドカベンに変わってた・・・。
112ゲームセンター名無し:03/11/11 21:01 ID:???
バーチャやれ
113おまえら:03/11/11 22:14 ID:H5cjSC1c
PSの鉄拳3のことなんですが。
サバイバルは平八で風神>防御不能技で安定しそうです。
あと、全技表ってどっかにないですか?
3のページもほとんどなくなってしまいますた。
ヽ(`Д´)ノ
114ゲームセンター名無し:03/11/11 22:35 ID:???
115ゲームセンター名無し:03/11/11 23:20 ID:???
>>110
アキラって呼んでくんないからヤダ(笑)
116ミスター ◆iegbD6h05E :03/11/11 23:24 ID:???
>>110
わかるネタ振られれば書くけど。
カズヤの潜りとかどうとかなんてわからんし。

>>73
垂れ乳はキングとか使ってたみたいだけど。
タッグは気合入れてやってないっぽいからじゃないかな、エディに負けたのは。

>>115
|゚⊇゚)ノ ィョゥ リッチマソ

117ゲームセンター名無し:03/11/11 23:26 ID:???
おあ、ホンモノかよ?(笑)しばらくやねぇ。鉄拳やってんの?
118ミスター ◆iegbD6h05E :03/11/11 23:30 ID:???
>>117
まあもうねるけど。
鉄拳はやる気はあるけど、金マックスくらいしかやれてないなー。

リッチは引退したと思ってたのにバリバリやってるらしい
っていう噂だけ聞いたかなw
119:03/11/11 23:31 ID:???
垂れ乳はレイ&キングっしょ?2P限定だったと思ったけど後掃がパワーアップするから。
優勝したエディーはふつーにツエーって言ってたような気がする。

エディーはたしかリーチ無限の下段があったよね。
120ゲームセンター名無し:03/11/11 23:34 ID:???
EE!?
121:03/11/11 23:34 ID:???
あらそう、おやすみ(笑)
オレは月に1回の時もあるし週に2回とかもあるしバラつきあり。
平均したら月に3、4回かな〜?引退は結局できてないよ(笑)
だってマックスでオレの引退試合とかやってないじゃん(笑)
122ミスター ◆iegbD6h05E :03/11/11 23:36 ID:???
>り
横移動LP+RKだっけか
ギャグ技としてしか認識してなかったけど。
そういやそんなのあったね。使いこなしたらだるいっぽい?
まあタッグなんてもはやわからん。

最近忙しいから無理っぽいけど、
うまく暇ができたら柏の大会とかにでも行くかな。

んじゃ落ち
123:03/11/11 23:50 ID:???
>ミ
柏の大会は暇できたらでいいから(笑)
年末は1日くらいマックス行こうかと思う今日この頃。
オレの見た目の変わりっぷりにビビルがよい(笑)

はい、本スレ私物化してごめんなさい。メッセにミスター登録してないもんで。
鉄拳やりて〜(笑)
124ゲームセンター名無し:03/11/12 00:34 ID:???
>広末ンジェルさん
日記、毎日楽しみにして、気がついたときに読んでます。
これからも頑張ってください。
125:03/11/12 00:39 ID:???
仁の生RKは上段もぐり性能がややあるかもしれないです。
スティーブの123とかに合わせると笑えます。
126:03/11/12 00:44 ID:???
>>124
自己満足日記ですがそう言ってもらえると嬉しいです。
気楽に読んでください(笑)
127ゲームセンター名無し:03/11/12 00:51 ID:???
わーい。本当に降臨してくださったー。
でもどちらさんもあまり鉄拳してないみたいでションボリック。。。

それはそうと天帝.comにてムビうpだ。わーい
128ゲームセンター名無し:03/11/12 00:59 ID:???
>リ
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066306117/
こっちにも書き込みをw
129ゲームセンター名無し:03/11/12 01:06 ID:???
マクスは今年は年末大会やれるのか?
4とTAG。
130リ(落ちます):03/11/12 01:10 ID:???
>>127
降臨なんてたいそうなモンじゃないですよ。ただのカキコ。
今回のムービーも楽しかったですね。

>>128
え?(笑)

>>129
やってほしいですよね。
131ゲームセンター名無し:03/11/12 02:44 ID:???
カズヤが潜りに弱いって言ってたら、ロウなんてどうするんだよ
シャオとの相性最悪だぞ
132ゲームセンター名無し:03/11/12 03:02 ID:???
レ(ry
133ゲームセンター名無し:03/11/12 04:02 ID:???
あ〜なんて静かな夜なんだろ
134ゲームセンター名無し:03/11/12 05:25 ID:???
もうね、ズヤ使い愚痴多すぎ
135ゲームセンター名無し:03/11/12 09:07 ID:???
リさんはもう降臨しないのかな?

>リさん
中島美嘉の画像やら壁紙が落ちてるいいサイトあったら教えてください。
ググってもあまり見つからないのれすよ。
136ゲームセンター名無し:03/11/12 09:10 ID:???
ゼクソタンのサイトでシゲジュリアvsたいぞーリーうp
137ゲームセンター名無し:03/11/12 11:02 ID:???
>>ゼクソタンのサイトでシゲジュリアvsたいぞーリーうp
宣伝うざいよ。本人か?
138ゲームセンター名無し:03/11/12 13:15 ID:???
カズヤは他の三島と比べて弱いから愚痴も出ても仕方がない
139ゲームセンター名無し:03/11/12 13:18 ID:???
勝負奈落か。
ガードされたら自分が奈落逝きだからホントに勝負だな。
140ゲームセンター名無し:03/11/12 13:29 ID:???
ムービー紹介にケチつけんな。
需要あるんだよ(非136)
141ゲームセンター名無し:03/11/12 13:47 ID:???
>>140
ここ見てる奴らはいちいち紹介しなくても見てるだろ。
最近自分とこに感想が無いからここで感想を求めてるようにみたいでうざい。
142ゲームセンター名無し:03/11/12 13:54 ID:???
>最近自分とこに感想が無いからここで感想を求めてるようにみたいでうざい。
バカは死ね
143ゲームセンター名無し:03/11/12 13:59 ID:???
>>141
お前の感覚でいちいち文句言ってると最後に厨房しか残らねえよ。
有益な事書く人がだんだん減るんだよ。俺みたいに
144ゲームセンター名無し:03/11/12 14:47 ID:???
おまんらこれでも見てもちつけ!
ttp://darts.cool.ne.jp/an/img/1067274718.gif
145ゲームセンター名無し:03/11/12 15:19 ID:???
別に書かなくていいよ。
いちいち。
146ゲームセンター名無し:03/11/12 16:08 ID:???
俺は書いてくれたほうが助かるし

書かれることによって誰か損するのか?
うざいとか馬鹿じゃねーの?
147ゲームセンター名無し:03/11/12 16:36 ID:???
ゼクソさんvs神マドクが見たいと思うがどうか。
148ゲームセンター名無し:03/11/12 17:00 ID:???
>>144
死ぬほど落ち着いた
149ゲームセンター名無し:03/11/12 17:22 ID:???
>>138
比べるものがおかしい
ズヤこそは三島家最後の良心、ってことにしとけ
150ゲームセンター名無し:03/11/12 17:31 ID:???
>>146
ina見なさい。
関連リンクに貼ってるから。
151ゲームセンター名無し:03/11/12 17:36 ID:???
4のカズヤこそ三島のあるべき姿。
152ゲームセンター名無し:03/11/12 17:40 ID:???
あんなビクビクしながら戦わなきゃいけない三島はイヤだ
153ゲームセンター名無し:03/11/12 18:01 ID:???
三島にびくびくするのも嫌だがな
154ゲームセンター名無し:03/11/12 18:31 ID:???
風神を元の凶悪な性能に戻してほしいな。
もうね、風神だけで勝ちたいていうかね。
155ゲームセンター名無し:03/11/12 18:33 ID:???
132の言わんとすることがわかったオレも悲しい人ね
156ゲームセンター名無し:03/11/12 18:41 ID:???
俺は読み合いがしたいんだ
でもバーチャはしない
157ゲームセンター名無し:03/11/12 18:50 ID:???
>>150
最近INA更新遅いよ
つか鉄拳の話してなにが悪いのかと
てことで誰かムビ解説でもしてくれ
158ゲームセンター名無し:03/11/12 18:54 ID:???
バナクリや感想強要みたいのが気に入らなかったんだろ
159ゲームセンター名無し:03/11/12 18:55 ID:???
>156
常に壁背負って戦え
そういえばアングラって結構イイステージだなって最近思う
狭いけど狭すぎず周回も狙いやすくて逆転要素満載
決着もサクサクつくのでなんか爽快
160ゲームセンター名無し:03/11/12 19:01 ID:???
相変わらずアリーナ一択だな。
周回なんて浮かされるほうが悪いって割り切れるようになったしw
新宿なんて関東でしか流行らないよね。
アングラは観衆がウザイかな。観衆の存在がハメ。相手の攻撃見えないからね。
161ゲームセンター名無し:03/11/12 19:38 ID:???
なんか物欲の為にムービー作ってる感があるよね>某所
162ゲームセンター名無し:03/11/12 19:52 ID:???
>>156
バーチャやれ!
>>161
んなこというな!(漏れも多少思う)

三島は凶悪なくらいがいいね!
でもポール使いの漏れはそんな三島に対抗するために
最初の足払いで必ず転び、崩拳ステップから直出しできる
3の落葉の復活を望みます。
あと、返し技の受付時間も戻してくれい。
163ゲームセンター名無し:03/11/12 21:11 ID:???
理由なんかどうでもいい。モービーうpってくれるだけで有難いだろ。
ネタ提供してから大口叩こう!
164ゲームセンター名無し:03/11/12 21:28 ID:???
ムービーうpしてくれるから崇めろってか?
バカじゃねーの( ´,_ゝ`)プッ
165ゲームセンター名無し:03/11/12 21:32 ID:???
バーチャは大きな大会やったり
大会のムービー流してたり鉄拳とは雲泥の差だな・・
ムービー見てるだけでおもろいや
166:03/11/12 21:51 ID:???
ゼク板日記のぬいぐるみ画像をクリックした時の
あまりに意味のないアクションに笑った。
167:03/11/12 21:55 ID:???
DIVXの5は重いから勘弁して下さいよ、っていう
168:03/11/12 21:55 ID:???
神のワンツーは噂通りだったが完璧な人対策の待ちドラゴニックに屈した
と言ったところか
169ゲームセンター名無し:03/11/12 22:13 ID:???
BSPlayerとffdshow入れれば低スペックでも見れるべ
170ゲームセンター名無し:03/11/12 22:17 ID:???
へーそういう能書きが有ったのか
神とまでは気づかなんだ
171ゲームセンター名無し:03/11/12 22:17 ID:???
ていうかワンツーってあんなに減ったっけ?とまず思った
172ゲームセンター名無し:03/11/12 22:24 ID:???
カウンターじゃね?
173:03/11/13 00:40 ID:???
>>135
いや、オレも知りませんです。すんません。

アングラはせまくてキツイです。自分も対戦するのはもっぱらアリーナ。

てか関係ないかもだけど、前に誰かが言ってたけど
対人戦のステージ選択が完全ランダムだったら面白かったかもと思います。
174ゲームセンター名無し:03/11/13 01:03 ID:???
ttp://bbs.galsoops.com/ph_bbs2/dbbs.php
まーこれでも見て落ち(ry
175ゲームセンター名無し:03/11/13 07:42 ID:???
ステージのランダムか任意かは店側が設定出来ればいい
176ゲームセンター名無し:03/11/13 09:03 ID:QTudFCFa
あー









3やりてぇ
177ゲームセンター名無し:03/11/13 09:39 ID:???
3やるか
178ゲームセンター名無し:03/11/13 10:05 ID:???
3P?
179ゲームセンター名無し:03/11/13 13:37 ID:???
そういえばタッグのリアルタッグって一回もやんなかったな・・・
なんかチェンジコンボとか激難しかったらしいけど・・・
180ゲームセンター名無し:03/11/13 18:09 ID:???
チェンジする時は何か合図しようぜ〜
って決めたはいいがチェンジ始動技をヒット確認して
合図したころには遅いワナ
控え中は暇だからボケーっとしてたら何時の間にか
交代していて気付かないワナ
チェンジ遅くて死んだり、生チェンジして大技叩きこまれたり
連携うまくいかなくて結局相方とリアル鉄拳になるワナ
181ゲームセンター名無し:03/11/13 18:37 ID:???
交代すんときは
「チェ〜〜〜〜〜〜〜ンジ!」って声高々に叫ぶと問題ないよ
182ゲームセンター名無し:03/11/13 18:54 ID:???
「ツイスタァ〜〜〜!!!」とかな
183ゲームセンター名無し:03/11/13 21:25 ID:???
家鉄でリアルタッグは熱かった
184:03/11/13 23:04 ID:???
>>169
何コレ?
いいじゃない。
凄くいいじゃない。
ミキティカクカクしないじゃない。

でもそれでも焼け石に水って人もいるからさ。
黄色い人とかはクロックは166だし。
その割に文は長いんだけど。

あと外国のページからプレーヤー落とせないチビっこも見てるだろうし、
あそこは性質的にその数パーセントを切りにくい所かなと思ったり。
185ゲームセンター名無し:03/11/14 00:23 ID:???
mpegでうまくエンコしてくれらば
186ゲームセンター名無し:03/11/14 01:29 ID:???
ゼクソムビの「キュッ!」とか「ポッ!」とかいう音は何
187中級者:03/11/14 01:37 ID:???
ちょっと聞いてくださいよ、今日一人で何時ものように鉄拳4を
シコシコとやってたんです、すると急に知らない人が隣に椅子を
置いて乱入してきたんですよ、うちのゲーセン一人用なんです
普通一人用でやってる人がいたら、後ろで観てるか、スイマセン
乱入していいですか?と、断ってから乱入しますよね、だから
うわ〜気合い入ってるなと思い、挨拶しようと「よろしくおねが…」
と言おうとしたら、その人日本人じゃないんですよ!!!
仲間五人で来ていて、代わり番こに、乱入してくるんです、で
凄く弱いです、最初はおとなしかったんですが、負けが増えてくると
訳のわからない言葉で騒いでいて、まるで香港映画に出てくる
青果市場で戦ってるみたいだったんです、しかも怒っているのか、
自分の事誉めてくれてるのか、分かんないです、日本人自分だけ
だから、絡まれたら嫌だなと思ったけど、わざと敗けるのも、
むかつくから勝ちまくったんです、十勝ぐらいにしたら最後に
意味の分からない事言い放って帰っていきました、スイマセンが
大陸の方じゃ毎回こんな感じで乱入してくるんですか?、教えてください。

マジに日本でやってる気がしなかったです。
188ゲームセンター名無し:03/11/14 02:08 ID:???
オマエ日本人じゃないだろ
189ゲームセンター名無し:03/11/14 02:39 ID:???
まいっちんぐは、どうした?
190ゲームセンター名無し:03/11/14 03:18 ID:???
ここは鉄拳鬼かと
191ゲームセンター名無し:03/11/14 09:35 ID:???
どこを縦読みすればいいの?
192ゲームセンター名無し:03/11/14 11:00 ID:???
ワケのわからんヤシは壁際で瓦!瓦!瓦ハメしてやれ!
193ゲームセンター名無し:03/11/14 13:46 ID:???
イスぶん投げられるぞ
194ゲームセンター名無し:03/11/14 15:16 ID:???
>>131
ロウってシャオキツイか?
鳳凰にはサマー安定するからそんなに苦労しないと思うが。
サマーにたいした反撃うけないし。
あとはドラゴンハンマーとか。密着なら左アッパーも当たるし。
195中級者:03/11/14 15:36 ID:???
いや〜昨日は正直驚きました。だけど今思うと意思の疎通ができない
外国の方と肩を触れ合いながら鉄拳をしていたと考えると笑えます、
皆さんはどの国の人と対戦したことがありますか?

今日MAXに行きます土曜日で鍛えた成果を発揮したいと思います

中級者の皆さん、暇だったら来てください。
196ゲームセンター名無し:03/11/14 15:51 ID:Z77VMpPr
アメリカあたりじゃ隣のやつと鉄拳しながらリアル鉄拳らしいぜっ
197ゲームセンター名無し:03/11/14 16:09 ID:???
昨日戦ったのは多分中国の方だと思います、
対戦中に仲間と対策を話ながらやってました、
マジ騒がしかった。
198 ◆EcXfAnRDYY :03/11/14 17:42 ID:???
鉄拳たのしいね
199ゲームセンター名無し:03/11/14 18:03 ID:???
そうだね
200ゲームセンター名無し:03/11/14 18:05 ID:???
英語で三島の技名はそのままなの?
閃光烈拳→フラッシュナッコー
201ゲームセンター名無し:03/11/14 19:47 ID:???
アマキン>平八>ポールだね
202ゲームセンター名無し:03/11/14 19:49 ID:???
久しぶりにアルカイダ見てみたらいまだにバーチャの攻略してて笑った。
あのゲームってそんなにネタがあるのか、すごいな
203ゲームセンター名無し:03/11/14 20:07 ID:???
>202
もはやほとんどネタ切れだよ
この頃「初心者でこのキャラ始める人はこう戦え!」みたいなのばっか
鉄拳で言うと「ワンツーしゃがんだら魔神だ!」みたいな
あほかと
204ゲームセンター名無し:03/11/14 20:13 ID:???
>>202
ホントに良くできたゲームだと思うよ。
みんなも一度、バーチャをやりこんでみるといい。
俺は随分とやりこんだよ。
で、思ったんだけど、ゲームとしての完成度は完全にあちらが上。
理不尽なところがほとんどないんだよね。

んでも、鉄拳の方が好きなんだけどね。
205ゲームセンター名無し:03/11/14 20:15 ID:???
>>203
>鉄拳で言うと「ワンツーしゃがんだら魔神だ!」みたいな

全然違うと思うぞ。
206ゲームセンター名無し:03/11/14 20:16 ID:ePQ1dbkz
3が出たばっかの頃に社員旅行で韓国に行ったんだよ。
自由時間に街をさまよってたらゲセン発見
後輩と「まさか3はないよね〜」ってある!
早速プレイ、でも何か変、パンチボタンが左右逆・・・
しかも日本みたいに向かい合っての対戦じゃなくて
何台かとばして並んでる、とまどいながらやってると
挑戦者キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!!
しかし、弱い・・・韓国人ってこんなもんかと店を出た。
帰国して知ったのだが、韓国の鉄拳のレベルはかなりの物だそうで。
たまたまヘタレが集まる店だったようです。
懐かしいな・・・
207ゲームセンター名無し:03/11/14 20:34 ID:???
>204
いいゲームだと思うけど、人間性能、あるいはそれを
鍛えないと強くなれないところが多くない?
パンチくらったら即反応してファジーとか、よろけたらレバガチャとか
自分で練習できない部分が多くてあきらめたよ。

純粋な二択が大半を占めてた3が良かったなあ。
208:03/11/14 21:47 ID:???
>>206
韓国ってひとまとめにするのがどうかと。
日本も強いけど、弱いゲーセンのがずっと多いわけで、
群馬のゲーセンでDQNに圧勝して「日本弱い」とか言われてもアレなわけで。
韓国はとくに強いゲーセンに強い人が集中してるらしいから
それ以外はそんな強くないのかもしれない。
209ゲームセンター名無し:03/11/14 21:51 ID:???
>>195
オーストラリアに短期留学中、休日に鉄拳何回かやったけど
結構乱入者いてすごい楽しかったよ。
相手が負けたあと色々話し掛けてくる人もいたり、相手が
負けた後自分にThank You!って言って
店を出てく人もいたりして。
210ゲームセンター名無し:03/11/14 21:56 ID:???
Fuck you!の聞き間違えとかだったら面白い。
211:03/11/14 21:57 ID:???
>>195
そういや2〜3ヶ月前に鉄拳やってたら後ろで見てた外人に「キング」とかリクエストされたから
キング選んでクリアしたら拍手して帰って言った。
日本語はダメぽかた。
212リ ◆aKIrAo3mT. :03/11/14 22:03 ID:???
タッグの頃にマックスで韓国人?の仁&平八に乱入されて、でも激弱くて
大会台だったから5本先取だったんだけど1本も与えずに3回ほど勝ったら
笑顔で近寄ってきて血の匂いをちょっと感じたけど実際はそんな事なくて
話し掛けられたんだけど「ソク」「チャン」しか解読不明でした。
たぶん「君、なかなか強いけど、ソクとかチャンにはほど遠いね」くらいなのかと
思いました。そういう笑顔だった。
213ゲームセンター名無し:03/11/14 22:04 ID:???
鉄拳界で、韓国語とか英語がペラペラな人はあの人しかおらんのかしら。
つーかいまは鉄拳界の人なのかなw
214ゲームセンター名無し:03/11/14 23:20 ID:???
今日、マックス楽しかったー
215ゲームセンター名無し:03/11/14 23:50 ID:???
マックスで何があったの?
216ゲームセンター名無し:03/11/14 23:53 ID:???
>>207
つるっぱげ同

3はあらゆる意味で面白かった
当時はネットもそれほど広まってなかったから
情報仕入れるのはすべてゲーセン
学校終わったと同時にゲーセンに飛んで行ったもんだ
発売3ヶ月は試行錯誤の繰り返し。でもそれが楽しかった
初めての受け身や投げ抜けに苦しんだし
追い突き雷神見た時は感動した(今思えばクソコンボだが

TAGや4も面白いんだけど、一番思い出詰まってんのは3だな
217ゲームセンター名無し:03/11/15 00:07 ID:???
3と言えばitoken
218ゲームセンター名無し:03/11/15 00:17 ID:???
>>216
207はバーチャの3が良かったと言っていると思われ

鉄拳の3が一番面白い、は俺も禿銅
219ゲームセンター名無し:03/11/15 00:40 ID:???
タッグからやったから3の盛り上がりは知らないが
タッグよりゲーセンとか盛り上がってたのか
今は
220:03/11/15 01:29 ID:???
3の末期辺りには最風だせて当たり前みたいになってたからなぁ。
あの辺りから結構人を選ぶようになってったと思う。
221ゲームセンター名無し:03/11/15 01:31 ID:???
3時代、俺の地元では三風安定で出来る人間は神に近い扱いだった。w
222:03/11/15 01:34 ID:???
最近のムービーは極まってるねぇ。
タッグの強い人は自由自在って感じだったけど、4の強い人はスゲー「的確」って感じ。
ガチガチの理論ずくめっていうか。
この辺がゲーム性の違いかな。

ただ、こないだ見たちぃ氏のはちょっと異質だと思った。
なんつーか、システムの穴を上手くついたり、相手が嫌がる事をナチュラルにやってる感じ。
ああタッグ世代だなとか思った。
223:03/11/15 01:35 ID:???
>>221
俺は最後まで安定はしなかった気がする。
4の風風ジャブ風のが簡単に感じるけど、自分のスキルがあがっただけかも。
224中級者:03/11/15 02:05 ID:???
皆さん質問に答えてくれてどうも有り難うございます、色々な
答えが見れて嬉しかったです、オーストラリアにも鉄拳が
あるんですね、他にはどんな国があるんですかね


あとMAX行ったんですがボロ負けでした、けどいずれ追いつきます。
今日のMAXに物凄く上手いヨシミツ使いの方がいました、一回も
勝てませんでした、やられても嬉しくなるほどでした。


いずれ追いつくために、地元と土曜日MAXで頑張りたいと思います
中級者の皆さん暇が有りましたら土曜日MAXに来て下さい。
225ゲームセンター名無し:03/11/15 02:06 ID:???
タッグなら行くが、4なら・・・

つーか、地元ってどこら辺?
226ゲームセンター名無し:03/11/15 02:21 ID:???
いや〜勘弁してください、けどMAXにはなんとか
行ける距離です。

もし対戦してくれるなら、来週の土曜日MAXでお願いします
あと鉄拳4です
227:03/11/15 03:09 ID:???
金曜じゃないのかと、、
228ゲームセンター名無し:03/11/15 03:17 ID:???
金曜だと鉄拳やってるより立ってる方が長いんですよ
なので土曜の方が
229:03/11/15 03:22 ID:???
な〜る。
トイレに行きにくいしね。
230ゲームセンター名無し:03/11/15 03:40 ID:???
そうですね、初めて行った時あの過密状態には
正直びびりました
231ゲームセンター名無し:03/11/15 06:19 ID:???
Tオーガってどのへんが強いの?
鉄拳タッグについて語ろうぜーー
232ゲームセンター名無し:03/11/15 06:33 ID:???
マードックってどのへんが弱いの?
鉄拳4について語ろうぜーーー
233ゲームセンター名無し:03/11/15 08:41 ID:???
>232
カワイソウナヤツ・・・
234ゲームセンター名無し:03/11/15 09:40 ID:???
マックスしか話題ないの?マックスに行かない俺としては別のゲセンの情報が知りたい。
235ゲームセンター名無し:03/11/15 10:33 ID:???
ちょっと前マターリスレでサファリでてたな。
236ゲームセンター名無し:03/11/15 10:35 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1061180326/l50
土曜はサファリの方がいいらしい。
237ゲームセンター名無し:03/11/15 11:38 ID:???
乱入しにくさは金曜MAXの比じゃないからやめた方が良い
せめて2台入れてくれないかなーサファリ
238ゲームセンター名無し:03/11/15 14:22 ID:???
>>223
三風の難度は3が一番高いよ
特に平八のはさっぱり安定しねぇ
239ゲームセンター名無し:03/11/15 15:04 ID:vOIZ4Kgf
金曜MAXって乱入しにくいの?
240ゲームセンター名無し:03/11/15 15:06 ID:???
確か仁でもダッシュ最風できないと安定しなかったよね
241ゲームセンター名無し:03/11/15 15:34 ID:5vUEYTfy
タッグのエンジェルのほうが難しくないか?
242ゲームセンター名無し:03/11/15 15:53 ID:???
タッグは簡単じゃないか?
243ゲームセンター名無し:03/11/15 16:00 ID:???
タッグの難易度は
デビル>カズヤ>>>仁>平八
244ゲームセンター名無し:03/11/15 16:11 ID:???
>>240
3の仁は風神の硬直が結構あるから、TAG慣れてる奴には
難しく感じるんだろう。まぁ実際TAGより難しいんだが

3平八の三風とTAGデビル三風どっちが難しいかな?
俺は平八の方が難しいと思うが
245ゲームセンター名無し:03/11/15 16:17 ID:???
>244
風神の硬直っていうか、二発目の当て方で部位ダメージシステムによ
って威力変わって、吹っ飛び方も変わるから安定しなかったんだ
たと思う。
二発目が高威力だと、三発目ダッシュ最風にしないと当たらない
246ゲームセンター名無し:03/11/15 16:26 ID:???
えっ なに?
デビルとエンジェルで難易度違うん?
247ゲームセンター名無し:03/11/15 16:28 ID:???
さみしいときにさみしと言う勇気
248ゲームセンター名無し:03/11/15 16:33 ID:???
>>245
最風の硬直はTAGのが短かったはず
249ゲームセンター名無し:03/11/15 16:59 ID:???
デビル三風は簡単だろ
250ゲームセンター名無し:03/11/15 17:20 ID:???
俺の中ではタッグは
平八>仁>デビル>カズヤ>エンジェル
の順に簡単だった気がするんだが
251ゲームセンター名無し:03/11/15 17:36 ID:???
TT三風難度
仁>平八>デビル>カズヤ>エンジェルだと思う。
因みに俺は一八までしかできない。
エンジェルは腕が短くて三発目の風神が届かない。

3で平八で三風もできない。
252ゲームセンター名無し:03/11/15 17:56 ID:???
4のカズヤが一番むずいな
253:03/11/15 18:25 ID:???
>>230
まあ人がいないよりいいけどね。

>>231
手が長い所とか。

>>232
全体的にバランスよく弱い。

>>237
俺は気にしなかったけど。
「誰コイツ」みたいには思われてたであろう。
マクスとか強い人がいても入ってくれなかったり、他の台でやってたり
試合時間には終電だったりで、地方遠征としては結構微妙な気はする。
昔は昼間とか土日も強い人いたけど。

>>238
こないだ3の平八で3風入って「俺も(ステが)早くなったモノよ」とか思った。

>>244
タッグデビル、カズヤは近距離ヒットなら安定するから、3の平八と思われ。
254:03/11/15 18:26 ID:???
>>252
ダッシュ風が早い人には風>D風>風で簡単らしい。
俺のD風は二風もできないレベルだし無理だが。
255ゲームセンター名無し:03/11/15 18:36 ID:???
 | >>206 パンチボタンが左右逆・・・
 \ それが普通・・・ んなこたぁない!!
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ‐=≡ ∧_∧
      /⌒!                   ‐=≡   (´Д`  )
     (_ ( ク     ∧_∧        ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
      \ \   (  ´Д` ) 、ヽ从 /   ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ  |
       ‐ \_ ̄ ̄7    `⌒ヽ    ;  . ‐=≡‐=≡; :  ))) |  |
         =  ̄ ̄|    八  ノノ′  . :  ,   ‐=≡  /   |  |
        .  _ = |    | .// W ヾ     ‐=≡  / / /し丿
    .  _ = ._ 〜ヽ|__/ イ        ‐=≡ / / /
    __ = ( ̄ (______/Y     ‐=≡   / / /
    _ =  |  )ー―‐(   丿     ‐=≡ ( ̄ / /
     、 、. |  .|     \っ \  `:ヽ  ‐=≡  ̄(__/
  ( ヽ: _丿 ヘ.  ` ;   \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`)  (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
 ̄              ̄    ̄      ̄ ̄ ̄
256:03/11/15 18:37 ID:???
日本でも鏡面ディプレイ(だっけ?)とかあったね。
257:03/11/15 18:39 ID:???
大会とかはさ、地方遠征の人は大抵出ないからさ、
遠征の人用のイベントとかあるといいよね。
2P側にトップが並んで、好きな人と対戦できるのとか。
そんで勝率の一番良かった人に商品、悪かった人に罰ゲームとかさ。
まあ難しいだろうけど。
258ゲームセンター名無し:03/11/15 18:53 ID:???
>>256
それ、もしかして対戦台の2Pがわが左右反転してる奴?

もしそうだったらアレは鉄拳4ではひどい
投げぬけはおろか、マドクのマウントパンチでも混乱する
最悪なのは横移動方向が逆になることで、自分が1P側にいるときに
右移動をしたかったら奥に移動しないといけない
259ゲームセンター名無し:03/11/15 20:17 ID:???
なんでこんなにスレ伸びてるの?
sが1人二役で書いてるの。
260ゲームセンター名無し:03/11/15 21:25 ID:???
261ゲームセンター名無し:03/11/15 21:32 ID:???
アダルト板のアドレスなんだが(w
262ゲームセンター名無し:03/11/15 22:43 ID:???
エンジェル三風結構きついな・・・100回くらいやって、5,6回位しか成功しなかった。
仁と平八はどっちが難しいとか以前の問題だろ。できない方がおかしい。
つ−か、この二人で三風出来ない奴は、三島使うなと。

仁,平八>デビル>カズヤ>>越えられない壁>エンジェル
263ゲームセンター名無し:03/11/15 22:48 ID:???
>262
まあそういうなよ。今は簡単でも、俺はできるようになる
まで一年くらいかかっちゃったぞ。
264ゲームセンター名無し:03/11/15 22:52 ID:???
>>263
確かにそうだな。言い過ぎてスマンかった。
265ゲームセンター名無し:03/11/15 23:11 ID:???
>>231
吉光に近づかれてブレードを簡単に当てれる点
平八に浮かされて鬼瓦出されたらほぼ確定な点
ブルースに8フレLPでカウンター取られたら(ry
266ゲームセンター名無し:03/11/15 23:48 ID:???
あとアマキンに4掌を軽く決められちゃう点とか
267ゲームセンター名無し:03/11/16 00:32 ID:???
>231
まあまじめに答えると、クナイ、魔神、受身確定ボブ、右ショウてい、
インフィニティとか
268ゲームセンター名無し:03/11/16 00:51 ID:???
>ブルースに8フレLPでカウンター取られたら(ry

どーなんの?
269:03/11/16 01:10 ID:???
>>258
マウントはわけわからなくなるね。
背面マウントだとさらにわからん。
まあ今は淘汰されて無くなったっぽいからいいけど、正直ありがた迷惑だっただろうて。

>>268
ライジング出し切り>ダッシュ>膝二発>膝二発>膝三発で8割。
ガードされても3発止めだと1フレ不利なだけだから、
再びライジングだすと、相手のシャガパン、トゥースマとか以外の攻撃には全部打ち勝つ。
その割に読み負けても大して減らないし。
270:03/11/16 01:15 ID:???
ブルースは2でもタッグでも気持よかったな。
相手を切り裂く感じだし、キャプチャだけあって、本物のムエタイの動きだしさ。
ブラはちょっと攻撃が丸まってるっていうか、グローブつけて殴ってる感じ。
バーチャ寄りな感じ。
271ゲームセンター名無し:03/11/16 03:23 ID:???
Tオーガで強い有名な人って誰?
272ゲームセンター名無し:03/11/16 03:37 ID:???
鉄拳タッグの汚い戦術を教えて下さい。
キャラは問いません
273とりで:03/11/16 03:41 ID:???
アキラたんだ・・・(・∀・)ツヨスギ!!
274ゲームセンター名無し:03/11/16 03:41 ID:???
アマキンのマウントハメ
275ゲームセンター名無し:03/11/16 05:24 ID:???
>>271
Tオーガできついっつったらきちまっちょじゃねーの?
あいつはほんとに右しょうていしかやってこなくてだるかった。

あとは3の頃の山○とか。
276ゲームセンター名無し:03/11/16 06:19 ID:???
>>274
連勝中に4対4になってから、
確実に勝つために、
右ロー1発当ててから90秒もマウントハメした
香具師なんて、この世にいるのですか?
277ゲームセンター名無し:03/11/16 09:34 ID:???
高田
278ゲームセンター名無し:03/11/16 13:43 ID:???
俺タッグはほとんど知らないんだけどマウントハメって何すんの?
279ゲームセンター名無し:03/11/16 14:08 ID:???
騎乗位に決まってんだろ
280ゲームセンター名無し:03/11/16 15:05 ID:???
****** 重要 ******

クリスマス中止のお知らせ

2003年12月25日に開催予定のクリスマスは諸事情により中止になりました。
この決定により、クリスマスイブも中止ということになります。
中止、ならびにこの告知が遅れたことにつきまして、
楽しみにしておられた方々・関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。

****** 重要 ******
281ゲームセンター名無し:03/11/16 15:11 ID:???
じゃ、鉄拳するか
282ゲームセンター名無し:03/11/16 16:34 ID:???
マウントハメは、相手のうつ伏せにダウン投げ決めて殴らないで立つ×∞
283ゲームセンター名無し:03/11/16 17:24 ID:???
2のブルースのツーローハイが神性能なのもあって
かなり押せるキャラだったけど
TAGは結局スカシツーハイばかりの削りキャラに
成り下がった感があるよ

つーかTAGは三島以外は楽しめないね
他使ってもしんどいだけだし
284ゲームセンター名無し:03/11/16 18:12 ID:???
>つーかTAGは三島以外は楽しめないね
他使ってもしんどいだけだし

そんなことなさすぎ
285ゲームセンター名無し:03/11/16 18:14 ID:???
TAGの投げってPジャック以外完全二択だからつえー
286ゲームセンター名無し:03/11/16 18:16 ID:???
>285
キャラによっては三択だけどね
4になってほとんど戦力外
モーションばれすぎ
287ゲームセンター名無し:03/11/16 18:24 ID:???
確かチェンジ投げって
右投げとモーション全く同じなのに投げぬけ違ったよね
288ゲームセンター名無し:03/11/16 18:32 ID:???
いや右抜けですよ
289ゲームセンター名無し:03/11/16 18:33 ID:???
>>283
勝てないって意味で?
そうでなかったら大変な問題発言と受け止めるが
290ゲームセンター名無し:03/11/16 18:34 ID:???
モーションは知らないが抜けはRP
291ゲームセンター名無し:03/11/16 18:44 ID:???
まあほんとに性能下位のキャラならあれだけどね。
そういうキャラを使って人間性能で差を埋めて、
中途半端三島と白熱した試合を展開し勝つ。
これぞ男のロマン。
292:03/11/16 18:46 ID:???
>>271
強い人は大抵デビルかトルーをメインキャラと組ませてたから
トルー強い人はいっぱいいると思う。
オーガ1も含めて戦術を開発してオーガの評価を上げたのは吉氏だと思うけど。
雑誌とか見る限りの話。
293:03/11/16 18:47 ID:???
>>272
俺的には汚い戦術はないな。
「これが実戦なら、あなたは汚いと言う間もなく死んでいるんだよ」
と言った所か。
スカシが汚いとか言われてた時代のセンスだと、タッグとか4のトップは全部汚いってなるしね(神以外)。

まあマウントハメはちょっとアレだと思うけど、強さ的にはアリーナのアシッドと
大差ないんじゃないかと思う。

手軽で強い戦術はスカ風とかWアッパー多用。
特定のキャラの組み合わせで強い方法はあるけど、実際は汚いと言われてる戦術もそんなに手軽じゃなくて
テクニックがいるのがほとんど。
韓ステだってコマンドテクいるし、そっからの攻めが上手くないと意味がないので。

つーか「汚い」とか「チキン」てのは下手な人が「俺は弱くない。相手が汚いんだ」っていう
言い訳で作った言葉だと思う。
4ではそういう人の意見を取り入れて、ホントに強い人しか勝てないシステムにした結果、
追い出されたのは文句言ってた側の人だったと言うのは皮肉な結果と言えよう。
バックダッシュ弱くしたら、自分もバックダッシュ出来なくなることに気付かなかったとはな。
おかげでチキン論争なくなったけどね。
294:03/11/16 18:49 ID:???
>>283
まあブルースは対策が極まってる人にはアレだね。
相方をデビルか仁にするしかないとかで。

>>291
要の三島が変わり果てたのせいで、その構図が崩れたのもよくなかったね。
295ゲームセンター名無し:03/11/16 18:49 ID:???
>バックダッシュ弱くしたら、自分もバックダッシュ出来なくなることに気付かなかったとはな。
ソレダ!
296:03/11/16 18:50 ID:???
>>295
自演だと思われるので少し時間をあけてください(笑
297ゲームセンター名無し:03/11/16 18:54 ID:???
>S
4の三島もコマテクで強さを発揮できるキャラのままにしとけば
よかったんだよね。
羅刹とか、、、瓦とか、、、馬鹿
298:03/11/16 18:58 ID:???
>>297
一番面白い所を削っちゃったねぇ。
ステステ無意味なのがキツイ。
299ゲームセンター名無し:03/11/16 19:31 ID:???
>>289
勝てないとは言わないがやっててしんどい
自ら攻めれる(プレッシャーかけられる)キャラは
三島系と他僅かだけでしょ。
こいつらと勝ち負けできないゴミキャラが多すぎ

TAGは疑問の残る変更が多すぎるよ
前作で下位キャラのキング、ファランあたりも
謎に大幅弱体化されてるし
ポール、ロウ、ニーナあたりの扱いもひどい
4はこの辺が強化されたから良かったが
300:03/11/16 19:44 ID:???
ゲームとしてどっちがいいかは置いといて、タッグのファランキングは
ハンディとして丁度よかった。
4はバランスいいからキングでもレイでも格下には負けないから、
結局プレーヤーが接待するしかないんだよね。
調整って難しいね。
301:03/11/16 19:47 ID:???
あと、ちょっと前にジャストの話題がでてたんでそれについて今更コメント。

もし霹靂が楽に出せてたら、見た目威力ともに優れた技として多用されたと思うんだよね。
そんで初心者でもそれなりに楽しめるようになった。
そんで霹靂と鉄山とワンツーのアホな三択とかが流行って掲示板で「霹靂汚い」とか言われて
それを上級者が「捌けよ」とか言ってさらに荒れて、、
そういうのが鉄拳らしいし、盛り上がると思う。
302ゲームセンター名無し:03/11/16 19:59 ID:???
>>300
キングはともかく、TAGのファランは苦労して横向かせても
チェンジで逃げられたりして理不尽な事が多かったな
303ゲームセンター名無し:03/11/16 20:04 ID:???
霹靂をジャストじゃなくしてカウンターじゃないと1発目で
転ばないようにすれば無問題…でもないか
304ゲームセンター名無し:03/11/16 20:13 ID:???
>303
それはあまりにも弱すぎるだろ

3は各キャラに理不尽に強い技がまんべんなくあってバランスがよかった

4はもっと大味に作ってバランスを調整すればよかった
キャラの相性とか細かいところでちくちく性能に差が出てるのは
分かりずらいし。
305ゲームセンター名無し:03/11/16 20:15 ID:???
>>299
TAGはオールスターゲームで単純に数が多すぎたからね
ゴミキャラが確かに沢山居た

でも自分で攻められるキャラが三島+αのみってだけで
他のキャラが楽しめないという図にはならなかったな・・・
まぁトップの極まったレベルではそうなのかもしれんけど

俺の周りでは新しい連携やバグ要素やなんかの発掘で
お互い刺激し合っていつまでも楽しめたよ

TAGはトッププレイヤーを除いた多くの人にとっては
楽しめるキャラは純粋に多かったんでないかと思う
306ゲームセンター名無し:03/11/16 20:17 ID:???
S氏が思うタッグで最強の人物、4で最強の人物を教えてー
垂れ乳か?それとも横チン!?
307ゲームセンター名無し:03/11/16 20:49 ID:???
>>305
数が多いからゴミが増えたんじゃなくて単純に設定ミス
3や4にもキャラ差はかなりあるけど、TAGは一部が
突出して強い。
待ちゲーで事故りにくいのもあるが、3D格ゲーで
ここまで差があるのは希
308ゲームセンター名無し:03/11/16 20:53 ID:???
>Sさん
特定のキャラの組み合わせで強い方法やテクニックがいる強いやり方とは?
309ゲームセンター名無し:03/11/16 21:06 ID:???
どうでもいいけど、Sじゃなくて、sな。
310ゲームセンター名無し:03/11/16 21:17 ID:???
>>307
その通りだと思う。
しかも某国の影響で「システム的にできることは何でもやっていいだろ」
なんて平然と言い放つやつが増えたし。
そういう待ちスカシ環境で楽しめるやつにはTAGはサイコーの環境だったと思う。

>でも自分で攻められるキャラが三島+αのみってだけで
>他のキャラが楽しめないという図にはならなかったな・・・

うちの周りは結局そうなっちゃってたな。

対戦としては純粋に4の方が楽しめてます。
もっと楽しめたのは3だがなー。
311ゲームセンター名無し:03/11/16 21:24 ID:???
BD厨の使う三島とか、BD厨の使うTオーガ(しかも掌底のみ)とかきついよね。w
そこそこ上手い人がやってればまだいいんだけど、
BDとステステしか出来ないような奴だと、対戦してても何の面白みもない・・・
312ゲームセンター名無し:03/11/16 21:27 ID:???
何の面白みもない!!!
313ゲームセンター名無し :03/11/16 21:37 ID:???
でもタッグは人いて4はすぐ台撤去されてしまった
314ゲームセンター名無し:03/11/16 21:40 ID:???
『でも』の使い方おかしくないか?
315ゲームセンター名無し:03/11/16 21:44 ID:???
レイで逃げて龍声しかやらない奴とかな。
ある意味面白いんだけど!!!
316305:03/11/16 21:46 ID:???
>>307
異議無いです
まぁでも設定ミスというより調整不足というイメージが強いかな
>>310
やっぱり遊んでた層が違うんだな〜
極まった三島使いに無縁な人達はアレで楽しめてたんだと思うんですよ
317ゲームセンター名無し:03/11/16 22:00 ID:???
その昔、デビル仁使いのDQNに乱入された。
デビルはダブルアパ→RK、風神チェンジ→羅刹、奈落。仁はスカ風
しかやってこない奴だった。数回乱入されるも全勝。
7勝目くらいで、台バン+「つまんねぇ、ワンパ野郎」という叫び声。
俺の気持ちを代弁してくれたのかなと、今でも思う。
318ゲームセンター名無し:03/11/16 22:10 ID:???
TAG:上級者DQN>中級者DQN>上級者
4:上級者>上級者DQN>中級者>中級者DQN

だから俺は4が好き
319ゲームセンター名無し:03/11/16 22:11 ID:???
よくとても強そうなDQNさんに勝てましたね
とても凄いなと思います
320ゲームセンター名無し:03/11/16 22:30 ID:???
>>293
元々チキンって言葉が流行出したのは3からだけど
当時でもそれをを排斥しようって人は少なかった
MAX系の人もスタイルの一部として認めてたし。
むしろ強い技ばかり使ってる人の方が嫌われてた
3ってガード後それほど距離が離れなかったし
読み次第で事故らせる技がどのキャラにもあったから
それなりにどうにかなったのよ

そういう言葉で相手を罵り出したのってTTからじゃない?
スカシまくるとチキンマーク出るから
バックステップ=チキンみたいな図式になっちゃったし

まぁ中距離での差し合いになるとお手上げになるキャラ
すごく多いから、文句言いたくなる気持ちも分かるけどね
321ゲームセンター名無し:03/11/16 23:13 ID:???
4ってさ、攻撃の起点が右ローって連携多いよな
しかもそれが“知ってる”っぽく見えてしまう罠
322ゲームセンター名無し:03/11/16 23:25 ID:???
は?
323ゲームセンター名無し:03/11/16 23:30 ID:???
ひ?
324ゲームセンター名無し:03/11/16 23:33 ID:???
325ゲームセンター名無し:03/11/16 23:47 ID:???
>>299
前作って3の事?
ファランはともかく、キング強いだろ
まあ他のキャラも強いから、相対的にみると下位なのかもしれないが
326ゲームセンター名無し:03/11/16 23:50 ID:???
タッグは全盛期に比べて今でも進化してるの?
327ゲームセンター名無し:03/11/16 23:53 ID:???
>>325
10フレで5割&エルボー超高性能のキングですら
下位に甘んじるのだから3は恐ろしいな
328ゲームセンター名無し:03/11/17 00:14 ID:sdoU90Bl
徐々になんだけど
自分が強くなってるのがわかるんだけど
大阪モンテの常連相手だときつい。勝てない。
もう一線、二線超えないといけないようです。
329ゲームセンター名無し:03/11/17 00:15 ID:???
ごめん・・・あげちゃった。
逝ってきます。
330ゲームセンター名無し:03/11/17 00:31 ID:???
がんばってください
331ゲームセンター名無し:03/11/17 00:34 ID:???
>>293
強い人しか勝てなくなった→下手な人逃げた ってのは違うんじゃないの。
調整しまくって本当に人間性能勝負にすれば結構支持されるみたいよ。バーチャ見る限りは。
トップの中でもバーチャに乗り換えた人たくさんいるしさ。

結局、4は中途半端だったんじゃないかなあ。
タッグみたく単純で間口広くて爽快感があるわけでなし、
バーチャほどには洗練されてなくフェアな対戦ができるわけでもなし。

次作はどうするんだろうね。戻るのか突き詰めるのか。
332ゲームセンター名無し:03/11/17 00:40 ID:???
戻ると思うがどうか?
333ゲームセンター名無し:03/11/17 00:41 ID:???
>>327
ツウワン×2→ミドル 
ツウワン→ハイ  だったっけ。
5割もあったのか・・・

TAG 三島がいない者どうしの対戦は、そこそこ勝負になってたな。
334ゲームセンター名無し:03/11/17 00:42 ID:???
確かにタッグはキャラバランス悪いな
でも面白かった
三島以外でも強くて面白いのはいたけど限定されてたかな
335ゲームセンター名無し:03/11/17 00:52 ID:???
>>327
RLがガードで+3,ヒットで+14だったからなー
RL*2〜サイドキックで5割
RL〜前入れRKで4割くらいだったか

他にもエルボーしゃがみヒットやガード崩しから
サイドキックが繋がったり、フランケンが
しゃがみガード不可だったりと色々ハメっぽいのがあった
336ゲームセンター名無し:03/11/17 00:54 ID:???
今、逆に鉄拳3が再び全国に稼動されたらそれなりに盛り上がるかなぁ?
337ゲームセンター名無し:03/11/17 00:56 ID:???
3の時ロウがトップクラスだったのは
なんで?今考えると結構疑問に感じる。
338ゲームセンター名無し:03/11/17 00:59 ID:???
絵が しょぼすぎるから無理だろ
339ゲームセンター名無し:03/11/17 01:06 ID:???
>>337
3は今考えてもかなり微妙だな
仁オーガ強いけど吉光も強いしニーナ平八も強い
シャオやロウもいけるし、いやいやポールも・・

つか全部つええ
340ゲームセンター名無し:03/11/17 01:09 ID:???
3は良いゲームでしたよ
341ゲームセンター名無し:03/11/17 01:17 ID:qCSHUz0k
将軍って今なにやってんの?
342ゲームセンター名無し:03/11/17 01:33 ID:???
バーチャも3でこけて、2の今の4の路線になったんだっけ?

鉄拳も前の状態に戻って欲しいとは思うけどそれで離れた人も戻ってくるのかな
343ゲームセンター名無し:03/11/17 01:33 ID:???
>>337
あの頃のスタイル接近戦がメインだったからだべ
344ゲームセンター名無し:03/11/17 01:44 ID:???
駄目だったから元に戻すって、なんか情けなくねぇ?
俺としては壁システムをもっと突き詰めて欲しいよ
345リ ◆akiraKKsf6 :03/11/17 01:58 ID:???
TDにsdz vs いかupされてた。
みなさん落とすなら片手間にバナクリしてやってください。
彼は日記にゃ書かないけどサーバー借りてるレンタル料のせいで
3食うまい棒なんですよ?ウウ・・
346ゲームセンター名無し:03/11/17 02:07 ID:???
>>344
卍党本のインタビューによれば、
アンジュはなくなる方向で、壁は残す方向で開発していくらしい・・・
ていうか、鉄拳に壁がなぜ必要かって言うことについては
開発陣が結構こだわりがあるみたいなんで多分なくならない、
347ゲームセンター名無し:03/11/17 02:09 ID:???
それにしもノゲイラとか鉄拳にいたらマードックどころじゃないウザさ
だろうね、やっぱ鉄拳は打撃じゃなきゃ面白くない・・・
348ゲームセンター名無し:03/11/17 02:23 ID:???
ムービーはnyにでも流せばタダ
349ゲームセンター名無し:03/11/17 02:58 ID:???
オレはたまにしてるな〜。バナクリ。
結局どんくらいの人がしてんのかね。
350ゲームセンター名無し:03/11/17 04:36 ID:???
鉄拳タッグの凄いムービーnyに流してクダサイ。
タッグの頃は鉄拳知らなかったので・・・見てみたい!
351ゲームセンター名無し:03/11/17 06:48 ID:???
3食うまい棒のやつが競馬か…
352ゲームセンター名無し:03/11/17 07:11 ID:???
>>337
ハイキックライトサマーがノーマルヒット連続で空コン込みで半分減るからとか。
発生12Fだから硬直12Fを2回ガードしたら勝ち。
353ゲームセンター名無し:03/11/17 07:19 ID:???
レフトキックサマーじゃない?
発生12フレなの?
354ゲームセンター名無し:03/11/17 07:44 ID:???
>>353
LK,RKはハイキックライトサマーって名前なの。
発生は4のやつ見たんだけどもしかして4とTAG発生ちがう?
355ゲームセンター名無し:03/11/17 07:45 ID:???
>>331
デフォルトキャラはまあまあだったけど、リーと仁で萎えたなあ。
んで僕はバーチャに移った派なんですが。

鉄拳4はバーチャやTTに比べてレスポンスが悪かった。
ゲームとして面白くなかったってのが一番の理由で
バランスが悪いってのはその次の理由かな。

バーチャはバランスがいいと言うよりも
キャラが弱くてもなんとかなっちゃうって言う感じでしょうか。
356ゲームセンター名無し:03/11/17 07:47 ID:???
>>352
それは発生16じゃないかな?
硬直12の確定はスピンキックコンボ(RKLK)
357ゲームセンター名無し:03/11/17 08:21 ID:???
>>355
俺は仁+ニーナで萎えた。
バーチャもやるけどゲームとして面白く無いってのは違うと思うぞ。
最近ロウを始めたんだけどこのキャラの面白味はバーチャでは表現できない。
かなりの爽快感!良キャラで遊べばかなり楽しめるって事に最近気付いた。
バーチャがどのキャラでもなんとかなっちゃうのって
最速の反撃が全員8Fの投げだからなんだよね。
しかし、鉄拳の場合8Fパンチャーと10Fパンチャーと差があり過ぎ。
かといって10Fに有利な点は何も無し。
鉄拳5では全員同じパンチの速さにしてくれ。
358ゲームセンター名無し:03/11/17 08:31 ID:???
開発陣のインタビュー(卍本、クロニクル)は、言ってる事がアレだ。
「今回はコレを頑張りましたよ」とか誇らしげに言ってる事が一般に不評な
事で、遊び心を入れたいみたいな事いってる癖に実際はガチガチに
なってるし、ガチ派を否定する事言ってるし。
予期しなかった壁際の攻防が今作のウリだし。
俺、鉄拳4好きだけど、開発者は好きになれん。
359ゲームセンター名無し:03/11/17 09:02 ID:???
>>356
生LKは発生12だよ、3でも、タッグでも、4でも、
つーか352の言ってるのは3の確定の話だよ?
360ゲームセンター名無し:03/11/17 09:31 ID:???
>>359
知ってますよん。
それが12ならライジングトーにスピンキックなんか入れないし。
361355:03/11/17 09:35 ID:???
>>357
「バーチャに比べてレスポンスが悪かったから、
ゲームとして面白く感じなかった」

ですかね。確かにバーチャより面白い所も多いですね。
362ゲームセンター名無し:03/11/17 09:39 ID:???
>>359
TAGのフレーム本では発生16
4のフレーム本では発生12

(・∀・)ニヤニヤ
363ゲームセンター名無し:03/11/17 09:41 ID:???
>>358
”4の”開発者は同じく全く尊敬できないね
やろうとしてた事はなんとなく分かるけど全然予定通りに実装出来てない
時間不足の所為かと思ってたけど3までの開発ペースとクオリティ考えると
やっぱりナムコは実際の開発力が落ちてるんだろうな
364ゲームセンター名無し:03/11/17 09:59 ID:???
>>357
閃光が8フレになったら怖いよ
−8フレでダウン奪えちゃえますよ
365キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/17 10:54 ID:???
最近月に2、3回のペースでしかやってなかったのですが、昨日モンテに遠征に行ってきました。
対戦人口が多くて羨ましい限りでした。
#戦績はひどすぎて言えません。(笑

闘劇に向けて本腰をいれないと…(>_<)
366モンテ常連:03/11/17 11:31 ID:???
>キング使い
いつ来たの?誰も気付かなかったんだけど(笑
367ゲームセンター名無し:03/11/17 11:33 ID:???
鉄拳スレ、久々に見た。
3の頃は鉄拳が生活の中心くらいになっていたが、月日は流れて
今や近所でシングル台の鉄拳4をちまちまやるだけ。
しかし、シングルプレイなら、2がやりたい。
シビアなコマンド受付、先行入力は投げ以外ほぼきかない世界。
コマンド投げは投げ抜け不能、ワンパン投げは連続技
風神→LP→雷神の三島御膳は3の三風どころではない難度。
さすがに2好きなやつはいないか?
368ゲームセンター名無し:03/11/17 12:45 ID:???
>>367
今2やると起き上がりの遅さにイライラするよ
横移動無いから動きも硬いし
でも当時は最高に面白かった
三食カップラにしてでもやりまくったからな〜
今はそんな情熱無いけど
369キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/17 12:46 ID:???
>>366

夜ですよ。
最後の方は○○ぞーさんの横でキングで延々と乱入してました。
#てか、みんな強くて自分なんか話にならないですね…(;_;)
370ゲームセンター名無し:03/11/17 12:53 ID:???
>>331
バーチャはキャラ性能よりも人間性能がモロ影響しますからね。
で、結局大衆に受けるのはそういうゲームなんだろうね。
鉄拳はカードがないから・・・なんて意見を良く聞くけど、
カードはキャラバランスがとれてるからこそであって、鉄拳で
導入するとと悲惨なことになりそうな予感。
鉄拳でバランスが取れてたと思うのはダントツ3。
でもそのバランスも当時のスタイルが接近戦メインだからであって、
今のようなスカシもなんでもありの状況だと、かなり違うのかも。

それにしても3は防御よりも攻め重視が強い印象があるし、
どのキャラやってても爽快だった。
平八の奈落なんかもガードしても止まらないし、その対抗手段として
ジャンプキャンセルなんか当たり前にやってたし、4ではたまに
真奈落なんか出されるとビックリして固まっちゃうよ。
371ゲームセンター名無し:03/11/17 13:49 ID:???
>370
>でもそのバランスも当時のスタイルが接近戦メインだからであって、
>今のようなスカシもなんでもありの状況だと、かなり違うのかも。

3は、突き詰めれば、それでも接近戦が強かったと思う。
その頃の接近戦を重視していた上級者は、下がるのが寒い云々でなく
距離あけるより接近戦のほうが強かったからやってたみたいだし。
だから
>それにしても3は防御よりも攻め重視が強い印象があるし
は同意。
ただ、そういうプレイできる人が、刹那で見切ってスカシとかかましてきたら
またどうなってたかな?というのは興味がある。
そういうのが流行りだした頃にタッグに代替わりしたし。

タッグ以降は、何でもアリのスタイルが広まったとか以上に
そもそも接近戦できなくなった。システム的に。
(ただ単に下がりスカシをやらない=接近戦、ではないし)
372ゲームセンター名無し:03/11/17 13:57 ID:???
BD厨はともかく、すかしを非難する奴の気が知れない。

すかせる状況やすかせる技を、わざわざガードしなくちゃいけないんですか?
接近戦はスカシも含めて接近戦でしょ。
373ゲームセンター名無し:03/11/17 14:12 ID:???
しなくちゃいけないんですか?とか、でしょ、とかいわれてもな。
人によって定義なんて違うもんだ。
374ゲームセンター名無し:03/11/17 14:46 ID:???
すかしてナンボだと思ってる当方はレイ使い・・・。
375ゲームセンター名無し:03/11/17 14:50 ID:???
>>371
つーかタッグの接近戦なんて吉光ペク平八あたりが
バランスぶち壊しすぎてやる気おきねーよ

3はガードしちまえばこっちにターン回ってくるから
スカシ全開でも接近戦の知識が必要なんだよ
近すぎてBDが間に合わない事が多い
376ゲームセンター名無し:03/11/17 16:15 ID:???
>>357
>鉄拳の場合8Fパンチャーと10Fパンチャーと差があり過ぎ。
そうか?
仁の逆ワンツーとか三島の閃光が8フレになったらどうすんだよ。
4は横スカシが強いからそれほど差はないだろ
8フレで明らかに理不尽なのはリーのワンツーミドルJぐらい。
まあファランぐらいはパンチスピード上げてやってもいいと思うけど。

>365
闘劇出んの?出るならガンガレ!
俺は月に1,2回マクスでやるぐらいだからもはや現役ですらないな。
377ゲームセンター名無し:03/11/17 16:22 ID:???
>>371
今3やったらオーガが4の仁以上の糞キャラにならない?
>距離あけるより接近戦のほうが強かったからやってたみたいだし
それはないでしょ、3の頃は山ステなかったわけだし。
378ゲームセンター名無し:03/11/17 16:38 ID:???
>>367
いやー俺も2好きだったよ。
>風神→LP→雷神
たしか平八限定だったよね。熊の背後からならカズヤも入るか。
あと奈落払い→風神とかもあったね。

TAGと同じ三島戦ばかりだったけど、小手先のテクが
必要なTAGよりシンプルに読み合い楽しめて良かった。
379ゲームセンター名無し:03/11/17 16:42 ID:???
>>377
山ステも韓ステもタッグ出る前に既に発覚済み
知ったかウザイ
380ゲームセンター名無し:03/11/17 16:43 ID:???
>>365
キング使いってどこの人?大阪だったら激戦区になるからガンガレ
381ゲームセンター名無し:03/11/17 16:44 ID:???
3でハイサマーの発生は14Fです
382ゲームセンター名無し:03/11/17 17:00 ID:???
しかもカウンターだかノーマルだかで連続だっけ?
383ゲームセンター名無し:03/11/17 17:14 ID:???
>>377
3はチェンジで無敵タックルかわせないし
スラッシュから確定持ってるキャラもいたんで
山ステで下がればしのげる仕様でもなかった

オーガは3でもかなり上位だけど、多分仁の方が強いかと
384ゲームセンター名無し:03/11/17 17:30 ID:???
接近戦マンセーな当時は仁は中の上ぐらいのランクだったはず。
当時強いといわれてたのはニーナロウキングあたりだったと思うんだっけ。
もうほとんど覚えてないけどさ。
下がりマンセーの今なら最強かもね。





てかこの話何度もしたような。
385キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/17 17:36 ID:???
>>380

地元(田舎。笑)での予選開催がほぼ確定のようなので、そっちに出ようと思います。(^^;
大阪で出てもまず無理ですし。(笑
#遊びでなら、他の地域の予選に出るかもしれませんが。
386ゲームセンター名無し:03/11/17 17:37 ID:???
4はレイだけBDありの仕様にしてくれたらバランス完璧だったが。
うん嘘。
387ゲームセンター名無し:03/11/17 17:56 ID:???
うちの地域だと闘劇の予選あるかも微妙だな〜
まあ、あっても負けるだろうけど
TDの予選勝ちあがり予想は
ここで書けば屈託の無い意見が出そうだが(笑
388ゲームセンター名無し:03/11/17 18:00 ID:???
タッグはよく考えたらチェンジもできるから
3よりも逃げまくれたんだな
389ゲームセンター名無し:03/11/17 18:02 ID:???
皆は行きつけのゲーセンに予選やるか聞いた?
俺は鉄拳4じゃやらないって言われたよ(涙)
390ゲームセンター名無し:03/11/17 18:20 ID:???
山ステって、タッグ出る前から知られてたの?
俺タッグから鉄拳やり始めたんだけど、山ステなんて全然知らんかった。

>>387
俺のとこは予選あるこたあるけど、全然盛り上がってない。_| ̄|○
闘劇効果で人増えたゲーセンってありまあすかね?
391ゲームセンター名無し:03/11/17 18:45 ID:???
当劇以前に台が
392キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/17 18:51 ID:???
>>390

山○キング・野□ロウ、両氏ともに3の現役プレイヤーでしたし、両ステップともに
3の末期には既に発覚していた覚えがあります。
末期頃の山田氏はトゥルーの方がやばかったですが。(>_<)
#まぁ、当時のいい思い出ですね。(笑
393ゲームセンター名無し:03/11/17 18:58 ID:???
野口のステップはすげーなめらかだったなぁ
ありゃぁ真似できんね。あとスライディングが早かった

394ゲームセンター名無し:03/11/17 18:59 ID:???
>368
横移動はともかく、起き上がりは確かにイラつくね。
受身が取れないのがなんとも。
でも、当時はほんと面白かったな。2の終わりから3の中盤にかけては
アーケードの盛り上がりも凄かった。

>378
そうそう>平八限定。
厳密には、「理論上は」カズヤとデビルもできたらしいけど。
硬直の関係でアーマーキングだけ不可だとか。
(当時のザプレのクイズかなんかで書いてあった)
カズヤの御膳といえば、魔神拳→雷神中段脚(LPはさんだっけ?)
…とてもできる気がしません。
395ゲームセンター名無し:03/11/17 19:09 ID:???
2の起きあがりって受け身は確かにないけど、バージョンβになってからは
かなり早くなかった?
漏れは御前なんかできやしなかったけど、
風神→LP→奈落かかと一発止め→破砕蹴で8割くらい減んなかったっけ?
当時はそんなヤヴァイくらいの減りが当たり前だった。

2好きとか3マンセーとかって香具師がたまにいるけど、みんなTAGも4も
やってるの?

1、2、3↓TAG、4
    ここで明らかにプレイヤーの世代交代があったように感じるんだけど。

漏れは細々とずっとやってるけど。
396ゲームセンター名無し:03/11/17 19:21 ID:???
>>395
いやいやそりゃ半分しか減りませんてw

>世代交代
3現役でやってた人はTAGでやめる事多かったし
TAG現役で4やめた人も多かった
3のMAXなんて平日でも人が多かったから
まぁゲーセン自体衰退してるのがかなり大きいけどね
397ゲームセンター名無し:03/11/17 19:44 ID:???
まてまて、2は確かダウン中にRP連打で速く起き上がれたよね?
どっちにしろ起き攻めがきついから変わらんが
398キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/17 20:29 ID:???
>>392

自己レス。
2回目伏せてませんでした…OTL
集中力が落ちてる証拠だな…JTO
399ゲームセンター名無し:03/11/17 20:37 ID:???
螺旋ゲンマ脚がガードできなくてブチ切れてた頃がなつかしい
400ゲームセンター名無し:03/11/17 21:14 ID:???
螺旋万毛脚
401ゲームセンター名無し:03/11/17 21:57 ID:???
螺旋ゲンマを連発されてからんだあの頃がなつかすい
402ゲームセンター名無し:03/11/17 23:09 ID:???
10連ガードできなくてブチ切れたあのころが懐かしい
403ゲームセンター名無し:03/11/17 23:21 ID:???
投げコンボ出来る奴が最強だと思ってたあの頃が懐かしい
404たまにモンテ:03/11/17 23:31 ID:???
>キング使いさん
乱入したポール、覚えてますか?
たぶん、僕です。
405ゲームセンター名無し:03/11/18 00:01 ID:???
>>350
一応nyに流してる
スーパープレイで検索かけたらいいと思う
ただ、タイトルはダウンロードしてきた時のファイル名に、
スーパープレイのキーワードつけただけなのが多いのでわかりにくいかも
nyで流れてる、鉄拳4の基本コンボのムービー、基本すぎて笑えた
406ゲームセンター名無し:03/11/18 00:02 ID:???
>>405
俺の場合怒りを覚えたな
407ゲームセンター名無し:03/11/18 00:13 ID:???
たいぞーとか言う人ってこないだのマックスで
ポールばっか使ってた人?なんかそう呼ばれてたのを聞いたんで。
わざわざ大阪から来たの?
408ゲームセンター名無し:03/11/18 01:01 ID:???
>>383
3最強は確かにオーガか仁かも。
仁はスカ風で遠距離強いし、スラッシュから風神確定だし。
オーガはハンティングホークから残月が確定だよねw
409ゲームセンター名無し:03/11/18 01:58 ID:???
たいぞーがポールとかありえん
410ゲームセンター名無し:03/11/18 02:08 ID:B1z+LZ1a
たいぞーはLKカラーのリーだよ

ミスターん所の掲示板では氏んだ事になってるっぽいがw
411ゲームセンター名無し:03/11/18 02:16 ID:???
>>376
仁は例外だろ。特別凶悪な技がそろってるし(受け流し、羅刹)
8F10F等以前にダントツのキャラ性能を誇っているだけ。
>4は横スカシが強いからそれほど差はないだろ
いやそういう問題ではなくて10Fキャラは確反を入れるチャンスが少なく、不平等だと言いたかっただけ。
ちなみにバーチャは投げぬけはあるとしても全員8Fで平等だからある程度バランスが良いんじゃないかと言いたかった。
実際ダイアグラムも凶悪な仁、平八の次はズラーっと8Fが並ぶわけだし。
バランスを揃えたいなら全員の反撃速度を同じにすれば?と提案しただけ。
そこでLPからダウンの閃光とか例外技を出してくるのは(ry
412ゲームセンター名無し:03/11/18 02:31 ID:???
>>411
ファランかマードック使いとみた。
413ゲームセンター名無し:03/11/18 05:12 ID:???
ステステから最風がムズイ!!
みんな出来る?
414ゲームセンター名無し:03/11/18 06:29 ID:???
>>345
無料サーバーにすればいいのに。
415ゲームセンター名無し:03/11/18 07:34 ID:???
しゃがパン確定がアツイんだよ
416ゲームセンター名無し:03/11/18 07:39 ID:???
大してコンテンツも多くないし、
TDはなんで有料サーバーなのだろうね。
417ゲームセンター名無し:03/11/18 08:02 ID:???
>>411
上位2キャラが10Fで、下位2キャラが8Fという事実。
確反なんてべつに平等じゃなくていい。一八使ってるけど、
+8〜9で反撃入れたい場面はシルバーニーと羅刹ぐらいしか
思い浮かばん。プッシングに入れるのは可哀相。
閃光が例外なら逆突き〜上段後ろ回し蹴りも例外になって
6キャラ中3キャラが例外になる。なにこれ。
つうかバーチャのジャブってそんなだったけ?
418ゲームセンター名無し:03/11/18 08:08 ID:???
投げの事だったのね
419ゲームセンター名無し:03/11/18 08:16 ID:???
バーチャの投げ確は鉄拳の−10Fぐらい?
420キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/18 10:32 ID:???
>>404

もちろん覚えてますよ。(^^
プチブランクで、不知火が全然見えなくなってた自分に嫌気がさしてました。(笑
#いまいちパッとしないキングですみませんでした。(^^;

次があればまたよろしくお願いします。m(__)m
421ゲームセンター名無し:03/11/18 11:14 ID:???
参考までにバーチャのフレーム


8  投げ
11 軽量級ジャブ
12 しゃがぱんと中量級ジャブ
13 重量級ジャブ


鉄拳も投げを全員8フレにした方がバランスは良くなるかもねw
422ゲームセンター名無し:03/11/18 11:44 ID:???
>>421
それが一番いいけど思いっきりバーチャのパクリになるしなぁ。
あと鉄拳は投げの種類が少ないから単調な戦いになりそう。
423ゲームセンター名無し:03/11/18 12:06 ID:???
キング使いさん、モンテの常連でもないやつに負けたのか…ショック
424ゲームセンター名無し:03/11/18 12:08 ID:???
鉄拳はあくまでも打撃中心。
その嵐の連打をかいくぐってキングが投げるという構図が(ry
425ゲームセンター名無し:03/11/18 12:11 ID:???
閃光は前入れじゃないとでなくなって
前入れだと発生10フレになるとかどうよ
あと仁の逆突き〜上段後ろ回し蹴りはRPだから10フレのままなんじゃないの?
426ゲームセンター名無し:03/11/18 12:16 ID:???
>422 投げ8フレとかありえないから。 そんなんなったら絶対二度と鉄拳やらん。
427404:03/11/18 12:32 ID:D5DsVGss
>420
やっぱりキング使いさんでしたか。
こちらこそよろしくお願いします。
対戦楽しかったです!
428ゲームセンター名無し:03/11/18 12:33 ID:???
いろんな人がいるね
429ゲームセンター名無し:03/11/18 12:34 ID:D5DsVGss
あげてしまって
まことに申し訳ない。
430ゲームセンター名無し :03/11/18 12:43 ID:???
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431ゲームセンター名無し:03/11/18 12:57 ID:???
キングにのみ8フレ投げとかならいいけどね。
発生8フレだけど先行入力効かなくてコマンド合わせたら結局12フレ以上かかってるとかオチのつかない投げ。

でもキャラ愛の半端じゃないキング使いはコマンド隠すため日々努力するのさ。

多分。
432キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/18 13:14 ID:???
>>423

仕事が忙しくて月2、3回しかやってなかったので、弱体化っぷりに笑うしかありませんでした。(;_;)
修業しておきます…。

>>404

その前後に自分が対戦してたブラ使いは誰だかわかりますか?
自分にルカナン唱えまくりでありえないくらい防御力が下がっていたので、リハビリしてリベンジしたいのですが…
他の方でも、もしわかる方がいらっしゃればお願いします。m(__)m
#理想は本人後臨ですが。(笑
433ゲームセンター名無し:03/11/18 16:09 ID:???
バチャの投げは発生フレーム8で、しかもしゃがみ状態になるのにレバーを
下方向に入れてから7フレームかかるので、実質2フレーム不利の場合は、
しゃがみで投げを回避できない。
投げは避け(横移動)で回避もできないので、2フレ以上不利な状態で、
相手が投げてくると読んだ場合は、こちらは打撃を出すしかない。
ただし、投げモーション(8フレーム)中に打撃を出された場合、その打撃が
30フレームかかる大技(そんなのあるのか?)だったとしても、投げで打撃を
吸うことは一切できずに一方的に打撃をカウンターで食らってしまうので、
硬直差が投げ確定(8フレーム)以下の場合、不利側は相手が投げを出すか、
打撃を出すかを読むことで、逆2択を迫ることができる。

・相手が投げ→打撃大技(浮かせ技)を出すチャンス
・相手が打撃→避けて大技を叩き込むチャンス

長文スマソ、だがこんなカンジで非常に論理的な攻防ができるところが
バチャが指示されてる理由。
434ゲームセンター名無し:03/11/18 16:11 ID:???
>>422
バーチャのバランスがいいのはそのシステムに拠る部分も大きいけど
実は度重なるバージョンアップが一番の要因だったりすると思われます。

鉄拳はそう言うことしないし、する気もないみたいだから
バランスは悪いままなんじゃないですかねー?

>>426
それぐらいのことでやめちゃうんですか?w
435423:03/11/18 16:12 ID:???
>>432
過去ログ見て強いと勝手に勘違いしてました。ごめんなさい。

436433:03/11/18 16:15 ID:???
ちなみに鉄拳で2フレ不利な状態だと、まあ投げなんてこないよね。
攻め側も受け側も選択肢多すぎるのかな?

この場合の攻め側と受け側の最適な選択肢は??ってのに対して
最適解ってのがなくてキャラ毎に・・・ってのが受けない理由なのか?
437ゲームセンター名無し:03/11/18 16:56 ID:???
無理に比較しなくていいよ。なんか鉄拳の事よく
わかってない人みたいだし。変なとこあわせようとして
解説してるから全然言いたい事がわからないし。
バーチャが流行る理由は説明しなくてもわかるから、鉄拳が
流行らなかった理由をおめえが知れよ。狂おしいほど既出の
話題だからわざわざ聞くなよ。つうかおまえはメクラ。
438433:03/11/18 17:11 ID:???
>>437
ん?俺に言ってるのか??
てか何いきなりキれてんの?
牛乳2リットル飲んでカルシウム摂取してから出直してこい。
439ゲームセンター名無し:03/11/18 17:31 ID:???
>>433
とりあえず、投げが横移動で避けられないってのは鉄拳にも取り入れて欲しいなあ。
投げ間合いで横スカシされると手が出ないキャラもいるし。出せてもカス技だったり。
どうもバーチャに比べて、リスクとリターンが合ってない感じがする。
440ゲームセンター名無し:03/11/18 17:33 ID:???
アツく語り合ってるところ素人の質問で申し訳ないんだが
風神>風神>ジャブ>風神 のジャブがつながらん。もしかして、最風じゃなきゃダメとか?
つなぎ方教えてエロい人。
441ゲームセンター名無し:03/11/18 17:35 ID:???
>>433
鉄拳だと-2だからこれ、とかは無いよね。この技がガードされたらこれ、みたいな感じだ。
つーか確定が無ければほとんど立ちガードで大丈夫だし…
もうちょっと1フレームの重みみたいなものがあればねぇ。

>>437
こんばんわ、メクラです。
442ゲームセンター名無し:03/11/18 17:36 ID:???
>>439
それだとジャンケンになるからこのままでいい
443ゲームセンター名無し:03/11/18 17:40 ID:???
リスクとリターンなんていう奴はもういいよ
444ゲームセンター名無し:03/11/18 17:46 ID:???
>>440
風神>風神(*)>ジャブ>風神
(*)ノーマル風
あと若干右軸ズレがベター
445ゲームセンター名無し:03/11/18 17:47 ID:???
そしてどんどん廃れていく、と・・・
446ゲームセンター名無し:03/11/18 17:53 ID:???
>>444
トンクス。ちなみにダッシュは、どっかに挟まんでいいの?
447ゲームセンター名無し:03/11/18 17:58 ID:???
最後にD最風やればよろし
448ゲームセンター名無し:03/11/18 18:04 ID:???
>>447
ありがd。練習してみるよ。
449ゲームセンター名無し:03/11/18 19:53 ID:???
>>434
バーチャもバランスはさして良くない
2とか3も突き詰めると相当差があった
鉄拳と比べるとすべてがバランス良く見えるだけ
450ゲームセンター名無し:03/11/18 21:07 ID:???
>>449
じゃあダメじゃんw
無駄な負け惜しみやめれ
451ゲームセンター名無し:03/11/18 21:22 ID:???
>>442
鉄拳4も既にジャンケンだろ。
ただし、攻め側がグーとパーしか出せない出来損ないジャンケン。
先に攻めたくないから、「最初はグー」と言い続けながら小技で削りあって、
壁際になって初めてジャンケン開始、みたいなw
452ゲームセンター名無し:03/11/18 22:21 ID:???
じゃあ守りはパー安定じゃんか
なんで平八が壁際で強いって言われてるか説明しろ
453ゲームセンター名無し:03/11/18 22:48 ID:???
よく読め
454ゲームセンター名無し:03/11/18 22:52 ID:???
スイマセンがバァーチャのカードシステムてどんな機能が付いてるんですか
455 :03/11/18 22:58 ID:???
【北海道・東北】バンジー
【関東】ここは簡単、マックス常連
【信越】鉄拳台あるのかな?
【北陸】ベガヲ・アイス
【東海】ペロン太
【近畿】メンスト17号・メンストリュウ・たいぞー
【中国】M2・武藤・KO
【四国】横チン
【九州・沖縄】プー・ブン太


信越って、本当に鉄拳台ないの?
456ゲームセンター名無し:03/11/18 23:03 ID:???
ゴメン信越ってどこか分からない
457ゲームセンター名無し:03/11/18 23:07 ID:???
モンテの中級者はどのくらいのレベルなんですか?
東より強いんですかね?
458ゲームセンター名無し:03/11/18 23:10 ID:???
というかさ、まったく別ゲーなんだから比べるところが違うよ。
システムは比べる対象じゃない。
差別化されてるシステムによってそのゲーム独自のおもしろみが
出てるんだから。
他のゲームがこうだから、こっちもこうしろ!なんて言ってたら
最終的にみんな同じようなシステムになっちゃうじゃん。本末転倒。
459ゲームセンター名無し:03/11/18 23:13 ID:???
>>439
俺も投げはそこそこ横に強くしてほしいな
+1〜2ぐらいでかわせないぐらいに
そうじゃないとファランとかで相手に横移動待ちされるときつすぎる
460ゲームセンター名無し:03/11/18 23:15 ID:???
じゃあ自分も横移動待ちすればいいじゃないですか?
461ゲームセンター名無し:03/11/18 23:18 ID:???
タッグの時くらいの性能がちょうどよくね?
正直4はモーションでかすぎ。ばれすぎ
462吉田拓郎:03/11/18 23:19 ID:???
土日2chかきながら仕事してたおかげで、仕事が溜まってて死にそげ。
名指しには答えるが短レスで。

>>306
まあどこで区切るかってのがデカイと思うんだけど、タッグのホントの末期なら
じゅん氏と垂れ氏。
深い根拠はないけど、なんとなく勢いがあったので。
横ティン氏は1Pステ横の評価が高いけど戦術とか見つけるのとか全体的なセンスが凄いね。
じゃないと地方でマクストップとやりあえないであろう。

4では今はやっぱタケヤマ氏じゃないの。
4になるとホント僅差だし地方との格差も小さくなってるから、まだまだ暫定であろうが。
最近のムービー見る限り、戦術的にはもう4はほとんど終わってそうね。

>>308
上で出てるような事よ。
特定の組み合わせはデカvs吉光ブルースとか。
まあ単純な性能差で7:3つくようなのはいっぱいあったけどさ。

テクがいるのは例えば仁とか。
ステステ最風と追い突きと奈落の三択とか、浮かし羅刹白露>受け身風とか、
まあアホな性能だけど、実際にちゃんと使えてた人なんて、ほとんどいないし。
463吉田拓郎:03/11/18 23:22 ID:???
ああ、名前いれっぱなしだったよ。
俺が誰なのかは謎だ。

あとバーチャと比べるのは意味無い。
鉄拳が好きだから鉄拳やってるわけで、バーチャが面白いと思うならバーチャやってる。
ドラクエやFFはバーチャとは売り上げが一桁違うけど、バーチャをRPGにしてもファンが離れるのと同じで。
464ゲームセンター名無し:03/11/18 23:25 ID:???
STO、ケミン、Sの誰かだな
465ゲームセンター名無し:03/11/18 23:28 ID:???
ワロタ
466吉田拓郎:03/11/18 23:28 ID:???
>>464
正体がバレそうなんで落ちるよ。
ヤバくなったらとっとと逃げる。
それが俺の忍道だ!
467ゲームセンター名無し:03/11/18 23:30 ID:???
なんで吉田拓郎・・・
468吉田栄作:03/11/18 23:43 ID:???
>拓郎
おれじゃないべ
469ゲームセンター名無し:03/11/18 23:46 ID:???
キング使い氏、8月にプレマまで遠征来てくれた時はそこまで弱いとは思わなかったけどな・・・
もち今はシランガナー

つーか氏の大人の対応にプチ感心w
俺ならブチ切れですよww

これだけじゃ粘着みたいだからwキングつながりでロープ投げって横に強い印象があるけど勘違い?
開幕横移動も余裕で捉まれる希ガス
氏に開幕フラミンゴをキン肉バスターされたときは反則だと思ったYO!w
470ゲームセンター名無し:03/11/18 23:47 ID:???
471スーパーロウ:03/11/19 00:02 ID:???
鉄拳は基本的に立ちガー安定でいいよ
投げ8フレにしたら上下せわしくなるからなー、そういうのはバ茶に任せとけばいんじゃない?
ただキングの8フレうんぬんは同意、さんざ既出だけど投げ3択は必要
鉄拳は大味さが売りなんだからキャラバランスとかどうでも良い、バランスとれって言ってる奴は
大会でて優勝ねらったりしてるのかね?そういうやつだったら納得いくけど
バランス取るとしたら上位5キャラぐらいのバランスとってあとは上位キャラを越えないようなキャラを
たくさん入れりゃいいとおもふ
技の横判定が分かりにくいのは大こけの一因だな
472スーパーロウ:03/11/19 00:05 ID:???
>>469
横自体には強いけど、横移動する瞬間に一瞬しゃがみ判定になるからスカる時が有る
473ゲームセンター名無し:03/11/19 00:07 ID:???
>>451
すげー分かる!
投げは8Fじゃなくていいから横に強くて種類を多くして完全投げ3択にしてくれれば
何処までも鉄拳様についていきます。打撃に弱くするとバーチャみたくなるから今のままでいいかな
474ゲームセンター名無し:03/11/19 00:11 ID:???
>>バランス取るとしたら上位5キャラぐらいのバランスとってあとは上位キャラを越えないようなキャラを
たくさん入れりゃいいとおもふ
三回以上よんだが後半がさっぱり意味が分からん。良かったら説明してくれ。
475スーパーロウ:03/11/19 00:14 ID:???
えっそのまんまだとおもうが・・・
上位5キャラの強さを超えないような強さのキャラ(4でいうと吉光やロウやカズヤ)を
ふんだんに入れたらよいとおもいます
↑これでどうだ
476ゲームセンター名無し:03/11/19 00:16 ID:???
>>475
なんで超えちゃいけないの?w
というか超えちゃいけないという表現がおかしいと思う。
俺が文盲か?
477ゲームセンター名無し:03/11/19 00:18 ID:???
バー茶のパクリになってしまうと思うけど、相手の起き上がり下段キックを
ジャンプですかして遅ライトゥーが決まるようにして欲しいな。
鉄拳には下段捌きがあるけど、戦術の幅を広げるって意味でね。
478スーパーロウ:03/11/19 00:21 ID:???
>>476
いや、あのう、一応バランスをとるならっていう前提で書いたつもりなんだけど
上位5キャラの強さを超えたら、上位5キャラという定義の意味がなくなると思うのだが・・・
479ゲームセンター名無し:03/11/19 00:23 ID:???
>>477
下段ガードして震月シロ
480ゲームセンター名無し:03/11/19 00:26 ID:???
>>478
悪い!なんとなく分かったw
超えられないっていうから仁とマードックぐらい2つのグループがすごい差があるのかと思った。
すまんです。
キャラの強さで三つ巴があったら面白くない?
例えば投げが強いキャラ、上段の判定が強いキャラ、下に強いキャラとか。
この3タイプの中で最強は決められないみたいな。
481ゲームセンター名無し:03/11/19 00:34 ID:???
>>480
今でも一応無い?
キング>クリス、クリス>リー、リー>キングみたいな
いや俺の脳内ダイアグラムだけどね
482ゲームセンター名無し:03/11/19 00:34 ID:???
俺はバランスはできる限りとるべきだと思うけどな
格ゲーなんだしさ。
483たまにモンテ:03/11/19 00:41 ID:???
>キング使いさん
あのブラはたしか・・・
モンテでブラ使いといえば・・・ということです。
今日もモンテ行ったんですけど
某常連さんの平八には勝てる気がしません。
484ゲームセンター名無し:03/11/19 00:47 ID:???
>477
フライングヒールを知らんのか
485ゲームセンター名無し:03/11/19 00:49 ID:???
モンテに一度行ってみたいです、楽しそうでいいですね。
486ゲームセンター名無し:03/11/19 01:03 ID:???
>>449
2とか3はともかく4はいいと思いますよ。
どこらへんが良くないのか聞きたい、って言ったらスレ違いって怒られるのかなw

>>454
自分のRNを表示できる、勝ち数負け数勝率が残る(キャラ別でも見れます)。
あと段位システムってのがあって簡単に言うと勝つと段位が上がる、負けると落ちる。
公式大会とかで勝つと、ちょっと偉そうな称号がもらえます。
487ゲームセンター名無し:03/11/19 01:15 ID:???
>>486
449じゃないけどアキラとかゴウとかって相当ダメージ効率違うらしいじゃん。
あとは影とかラウがお手軽だとか。
すれ違いかもな。
488ゲームセンター名無し:03/11/19 01:26 ID:???
>>460
そういう消極的な対処しかできないのが問題かと。その辺が4の窮屈さに繋がってるような。
もっと積極的な対処法がないとストレス溜まるよ。横潰し技をシステムに組み込むとかさ。

タッグをバーチャと比べるなって言うならわかるけど、
4が目指したところってバーチャ4と同じようなとこなんじゃないかなあ。
上下段に横移動を絡めた接近戦でしょ要は。
4の路線を継続するんなら、バーチャを参考にするとこもあっていいと思う。
489ゲームセンター名無し:03/11/19 01:28 ID:8pBNa9px
>>486
どうもありがとうございます

毎回自分の敗け数を見ないといけないんですか、弱い自分としては
カードシステムは鉄拳に導入してほしく無いですね、
でも自分なりのキャラに出来るときいたんですが本当ですか?

もしかしたら髪型とかも変えられるんですか?
本当なら、その機能だけ鉄拳に欲しいです、キャラに愛着がわくので

次回作には色々な服装が欲しいです。
490ゲームセンター名無し:03/11/19 01:35 ID:???
>>489
自分の負け数とかは表示するか選べるよ。
というかむしろ負け数多い人の方が自分よりうまい人と戦ってるって事だから強い人が多い。
逆に勝ちにこだわって弱い人にばっかり乱入して勝率高い人も多い。
髪型も変えられる。髪の色も変えられる。服装も変えられる。
何が面白いかって対戦した人にメールが送れる事かな。
嫌だったら拒否できるし。
鉄拳がんばれ。
491ゲームセンター名無し:03/11/19 01:36 ID:???
なんか話聞いてるとバチャやってみたくなってくるなw
バチャの3すくみシステムっていつからできてたんだろ。4から?
492ゲームセンター名無し:03/11/19 01:43 ID:???
>>480
三つ巴といえば、今は
仁>平八  平八>リー  リー>仁
だな
正直仁は対策立てられるときつい
493ゲームセンター名無し:03/11/19 01:43 ID:???
じゃあキャリバーみたくガードインパクト入れようぜ。
494ゲームセンター名無し:03/11/19 01:44 ID:???
クマ>レイ レイ>マドク マドク>クマ
495ゲームセンター名無し:03/11/19 01:48 ID:???
おっ意外に三つ巴って多いのな。
496ゲームセンター名無し:03/11/19 01:51 ID:???
見た目では当たっている技でも
寝っぱなしにはバーチャみたいにダウン専用技と
ほんの一部の技しか当たらないようにはして欲しい
ダウンは格ゲーのシステムの一つなんだからリアリティは要らない
2D格ゲーにダウン中も判定があったらツマラナイのと同じ
497ゲームセンター名無し:03/11/19 01:56 ID:???
>>496
それじゃ鉄拳の醍醐味がなくなるよ。
ダウンしてからのドキドキ感が足らない。
瓦はいらんが。
498ゲームセンター名無し:03/11/19 01:56 ID:???
>>494
ほとんど存在価値の無い三すくみですね
499ゲームセンター名無し:03/11/19 01:59 ID:???
まいっちんぐ、どうした?
500ゲームセンター名無し:03/11/19 02:00 ID:???
あーー黒髪で板前さんカットのポールが使いたいです
501ゲームセンター名無し:03/11/19 02:00 ID:???
もう面倒くせーから
クマ=レイ レイ=マドク マドク=クマ
の三すくみでいいじゃん。
502ゲームセンター名無し:03/11/19 02:02 ID:???
>>487
効率は確かに違うんだけど、
打撃でダメージ取るか投げで取るかとか言う違いです。
ゴウはエボリューション発売当初弱い弱いって言われてたけど、
戦術が確立されてきて最近は昔ほど弱いとは言われてないですよ。

>>489
490も言ってるけど、勝ち負け表示は
勝ち数のみ
試合数のみ
勝ち負け勝率
表示なし
の4つかな?で選べます。キャラ別のが残るのは自分の苦手キャラとかわかっていい感じ。
あと髪型とかはアイテムで出てきます。やってるとお金が溜まって、それで買ったりとか、
CPU戦の時にミッションが出て、それをクリアするともらえたりとか。

俺もポールにもう一度ツナギを着せたいですw
503ゲームセンター名無し:03/11/19 02:03 ID:???
>>477
あそうそう、ジャンプで下段をかわす選択肢はもっと増やして欲しいよね
激しく同感
>>484
そういう問題ではない
504ゲームセンター名無し:03/11/19 02:10 ID:???
今気づいたんだけど、ポールの右アッパーって風神より強くね―か?
中段だし、ノーマルで浮くし
505ゲームセンター名無し:03/11/19 02:13 ID:???
ナムコ様

どうか次回作ではキャラの格好を色々選べるようにしてください
宜しくお願いします!!!
506ゲームセンター名無し:03/11/19 02:54 ID:???
>>504
リーチなど考慮して五分かな
もぐり風もスティーブとかには使えるしね
一概にポールの右アッパーのほうが強いとは言えない
507アックス:03/11/19 05:22 ID:???
右アッパーといえば俺だろ!?
508ゲームセンター名無し:03/11/19 09:34 ID:???
まぁなんだ




キングの投げコンボをまずどうにかしろと
509ゲームセンター名無し:03/11/19 09:41 ID:???
まぁなんだ




キングの投げコンボをまずどうにかしろと
510ゲームセンター名無し:03/11/19 09:45 ID:???
TAGで新投げコンボがなかったのは、まあ許せた
4になかったのは困った。4はキング使いと熊使いが
一番落胆したんっぽい。
511キング使い ◆3Cyv5fAHaA :03/11/19 10:45 ID:???
なにやらフォローしてくれた人がいますが、ありがとう。そしてごめんなさい。
現状は惨々たるものです。

>>483

やはりそうですか。次はがんばろう。
平八は多分『親の仇のように攻めてくる人』ですよね?(^^;
以前大会でフルセットグレイト負けしたときは悶えました。(笑

>>510

スタナー、DDT、ワンツー投げ、4の字固め。これだけでも『ネタ』にはなってますけどね。(ぉ

てか、そろそろキン肉ドライバーかマッスルスパークを…(笑
#マッスルインフェルノで壁にぶつけるのも熱いかも。(^^;
512433:03/11/19 11:07 ID:???
>>458
他のゲームがこうだからこっちもこうしろ!というつもりはない。
だけど、明らかにいいと思われるものを吸収してよりよいものが
できればそれに越したことはない。

>>463
そういう意味でバーチャと比べるのに意味はなくなんかない。
俺は鉄拳好きだけど、TAG以降「なんだかなぁ」って思うことは
多いわけで。
それにもう5(もしくはTAG2)出るまではネタなんかないわけで。

>>487
浮かせ技のお手軽さでダメージ効率は違うと思うけど、ゴウには
組み手払いっちゅう受付が仁の受け流し並のフェイクステップぽい
技があるので、一方的にはやられんと思う。
ダメージ効率は平八とニーナくらいの差だと思う。

>>488
最初の2行、激しく同意。
BDとかにしてもTAG並に強くてもいいと思うけど、それを潰せる選択肢が
欲しかったところ。

>>491
3すくみは4から。3以前は投げの発生は0フレームだった。

513ゲームセンター名無し:03/11/19 11:14 ID:???
>それにもう5(もしくはTAG2)出るまではネタなんかないわけで。
こんなセリフ言う人は帰って欲しい
514クマからの警告:03/11/19 13:57 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   死んだふりは本当に死ぬからやめよう!
  |    ( _●_)  ミ  
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

515ゲームセンター名無し:03/11/19 13:57 ID:???
>平八は多分『親の仇のように攻めてくる人』ですよね?(^^;

わかってんのなら名前出すなヴォケ。弱いくせに生意気ですよ(プ

516ゲームセンター名無し:03/11/19 13:59 ID:???
>>515

       ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (    )  <  気に入らないなら無視すればいいだろ
      (⊃ ⊂)    \
      | | |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (__)_)     


        クルッ       _____________
       ∧_∧    /
      ( ・∀・ )彡<  おまえが学校でされてるようにな
     ⊂    つ   \
       人  Y        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      し (_) 


517ゲームセンター名無し:03/11/19 15:22 ID:???
>515
名前なんて出てないがボケたのか?
それとも縦読み?わけわからん。
518ゲームセンター名無し:03/11/19 15:43 ID:???
煽る相手間違ってるよ
煽るならST(略
519ゲームセンター名無し:03/11/19 15:45 ID:???
>514
寝てると真サモくらうしね
520491:03/11/19 17:37 ID:???
なるほど。バーチャもいろいろ試行錯誤したのが実を結んだわけだね。
「鉄拳らしさ」に固執してる暇はなさそうだ。サンクス
521吉田拓郎:03/11/19 19:00 ID:???
パクって面白いものができるなら苦労はないけどね。
黒猫とかDOAがオモシロい人なら知らんが。
まあバーチャが面白いと思うならバーチャやればいんじゃね。
どうでもいいけど。
522吉田拓郎:03/11/19 19:02 ID:???
「あのゲームヒットしたから、あのシステムぱくろう」
そんな奴が成功するとはおもえんな。
鉄拳の売りは濃いキャラ、爽快感、自由度の高さなんかなんだから。
ヘタにバーチャを取り入れてファンが離れたのが4.
「アンジュは鉄拳もバーチャも失敗した。だが俺なら面白いアンジュが作れる」
そんなのがクリエーターの気概ってもんだと、このSTOは考える。
独創性ないなら他の仕事したほうがいいね。
523吉田拓郎:03/11/19 19:07 ID:???
風神でいえば、仁の風神はイイ技、カズヤのは失敗。
練りに寝られた性能だけどね。
まずモーションとキャラのルックスがダメ。
50手前って、、
ゲーム性でいうと、仁は強いから精神的に押していける。
中段が強いから、しゃがまれるリスクを気にせずガンガンだせる。
壁に当たるとさらに爽快。
カズヤはしゃがみにおびえつつ出すのがウザイ。
カズヤが2フレもらっても仕方ないしね。
浮かせたところで入るのはありきたりのばっか。
この辺が鉄拳らしくないんだよね。
524吉田拓郎:03/11/19 19:09 ID:???
まあ全てにおいて最高だったのがタッグ仁の最風だけどね。

4はどうも行動ひとつひとつに負のバイアスがかかるんだよね。
タッグでデカと闘うのは楽しかった。
当たったときの感触と浮かせた後の「何いれたろか」感とかがね。
逆にボスコとかゴンは「なんで当たらないの」って感じで不快。
4のアンジュなんかはまさに、こっちの現象のが多いんだよね。
525吉田拓郎:03/11/19 19:11 ID:???
とにかく確反が多すぎるよ。
うかつに手が出せない。
ていうか手を出す奴バカみたいな感じ(一部キャラ以外)
知識が必要になりすぎるし。
もっと隙小さく、ダメージでかくして、ガンガンお互いに攻めていける方がいいね。
526ゲームセンター名無し:03/11/19 19:13 ID:???
とりあえず、
名前がうざい。
長文がうざい。
独り言がうざい。
要点をまとめろ。

二行読んでこう思った。
527吉田拓郎:03/11/19 19:15 ID:???
とにかく二番煎じはダメだね。
新鮮さとか驚きがないから。
どんな面白いゲームでもいずれは飽きるし、
新しい要素をどうするかが一番大事だね。
まあタッグとか4の良いところを合わせるだけで
それなりのモノはできるだろうけど。
528吉田拓郎:03/11/19 19:20 ID:???
まあ4の極まった対戦みてると、あの接近戦がスカ風でチャラにされたらアレだなとは思うけどね。
横移動を弱く(かなり熟練しないと使えないから)、BDを長くすべきなのは確実だけど、
自由度を削らないで、攻撃力と防御力両方を高めてバランスをとって欲しいところ。
壁際は爽快感あっていいけど、フリッカとか上手く使われるとハメ臭さ全開なんで、
とりあえずああいうのはできなくして、仕切直しになった方が良いね。
4はネチネチ不利な駆け引きが続く状況が多いから。
3の風神と奈落の二択なんて理不尽だけど、一応対処法はわかりやすいし、仕切直しになるし
真似しやすいから、羅刹とかアイボリーとか程不快じゃなかった気がする。
529吉田拓郎:03/11/19 19:21 ID:???
とりあえず俺としてはタッグじゃなくて3とか2まで戻ってくれって感じだね。
これはただの個人的感想だけど。
あと今のレベルでみたら2のブルースも対処法あるね。
どーでもいいほど古い話で面目ねぇが。
530ゲームセンター名無し:03/11/19 19:32 ID:???
使える中段あり、3択で使える投げあり、浮かせ技あり
なのにあまり話題に上らないジュリア
パンチラが無くなったからなのか
アタマに羽が付いてないからなのか
531吉田拓郎:03/11/19 19:36 ID:???
パンチラは「あ、見えてしまった」感が重要。
別に見えてもいい的なモノをガンガンみせてもダメ。
そういう意味で3のジュリは成功、4のシャオはチラリズムを
勘違いしていたと言わざるを得ない。
532ゲームセンター名無し:03/11/19 19:48 ID:???
旋魚さんのHPが閉鎖age。
あの人の三島&テコンドーは観る人間を魅了するものがあった。
TAGや4の初〜中盤まで、メンストやモンテでは爽快なほどボコられまくったし。
今でも鉄拳4を続けてくれてたらなぁと本当に思う。
憧れのプレイヤーがバーチャなんかに移ってしまったのには激しく嫉妬(´Д⊂
533ゲームセンター名無し:03/11/19 19:59 ID:???
>>532
おまえもいけば
誰もとめないから
534リ ◆aKIrAo3mT. :03/11/19 20:05 ID:???
>>516
笑った。

>確反が多すぎる
たしかに。
ガードされて隙がデカイのは当たったら痛い技だけでいいかも。
どれくらいダメージが取れれば痛いのか、って抽象的な話にはなっちゃうけど、
そのへんは開発してる人たちのセンスで。
ただ、平八の左カカトみたいな技もあってもいいと思うし。
難しいね。
535ゲームセンター名無し:03/11/19 20:08 ID:???
長文を読んでるやつは2割未満
536ゲームセンター名無し:03/11/19 20:14 ID:???
技を出したいのか、読み合いをしたいのか。
537ゲームセンター名無し:03/11/19 21:24 ID:???
覚えなければならん技の数が多すぎ。
接近戦がメインだから、自キャラはもちろん対戦相手の技も
覚えなければ対処出来ないし。新作が出る度に新キャラやら
新技が増えすぎて、もう覚えるのに必死。
時間の無いリーマンヲヤジの俺としては、次回作は技数の
スリム化キボン。・・・まあ無理だろうがね。
538537:03/11/19 21:28 ID:???
↑スマソ、改行忘れ。

539ゲームセンター名無し:03/11/19 22:03 ID:???
たぶん自作作る気ないと思う
540ゲームセンター名無し:03/11/19 22:34 ID:???
次作だった
541ゲームセンター名無し:03/11/19 22:46 ID:???
サファリつえー
リッチさん僕のリベンジしてきてくださえ
542ゲームセンター名無し:03/11/19 22:56 ID:???
長文だるいよs
543ゲームセンター名無し:03/11/19 23:00 ID:???
平八の最風出しにくいんですがなにかこつはないでしょうか??
カズヤだったら9割出せるんですが・・・
544たまにモンテ:03/11/19 23:03 ID:???
>511
どうも〜
いや、その方とは違いますよ。
いつもかなり連勝してて、超有名です。
545ゲームセンター名無し:03/11/19 23:20 ID:???
>537
新しい技がないなんて、とてもツマラナイのでは?
既存の技でもモーション変えたりするなら納得出切るが
546:03/11/19 23:22 ID:???
>り
最近2やったらスカっても反撃入らない技が多くてビックリ。
ガードでー7位の技が多ければ接近戦や二択の状況が増えるから、
BD強くしても接近戦の技術が生かせるかなとか思ったり。
逆に露骨な待ちや下がりに対しては、出が遅くて(スラッシュキックより早い)
リーチ長いくてガードさせて+7の技を追加するとか。
547:03/11/19 23:24 ID:???
キャラはタッグ並にいた方がいいけど、技はやっぱ多いね。
ファランとかは技のバランスがいいし、上級者向けだからいいけど、
やっぱ減らさないとキツイと思う。
最初のウチはどの技が強いとかわからんから、慣れるまで大変だしね。
つーか4の仁とか大変だった。
548ゲームセンター名無し:03/11/19 23:29 ID:???
>>537
バーチャなんか新Ver出る度に覚えることいっぱいだよ?
つーか格ゲーで新キャラ新技やめてくれっての初めて聞いた。
549ゲームセンター名無し:03/11/19 23:42 ID:???
新作が出る前に調整した鉄拳4みたいなのだして
間を繋いで欲しい。そうすれば鉄拳やる気が出てくる。
550ゲームセンター名無し:03/11/19 23:44 ID:???
モンテにメンリュウか
551ゲームセンター名無し:03/11/19 23:48 ID:???
>>549
発売一年以内だったらともかく、
ここにきてマイナーチェンジ程度じゃなあ・・・
552ゲームセンター名無し:03/11/20 00:05 ID:6boIPMFN
左投げもどしてほしい
PCはチェンジボタンでいいよ。俺はTAG用ジョイスティック持ってるから
553ゲームセンター名無し:03/11/20 00:21 ID:???
それいいですね
554ゲームセンター名無し:03/11/20 00:24 ID:???
>>537
覚えなくても勝てるけど?
555ゲームセンター名無し:03/11/20 00:27 ID:???
最低限キャラの服装を増やしてほしい、せめて五つぐらい
556ゲームセンター名無し :03/11/20 00:28 ID:???
初心者にしてみると10連や一部の連携技だけできつすぎ
いちいち全キャラのそういうのガード練習とかしなきゃならないし
らしい
557ゲームセンター名無し:03/11/20 00:36 ID:???
わかった、ポン拳うってりゃ勝てるようにすればいいんだ


何でリーマンはポン拳連打してくるんですか?
558ゲームセンター名無し:03/11/20 00:39 ID:???
昔崩拳リーマンに勝てそうになったら捨てゲーされた苦い記憶を思い出した
やっと勝てそうだったのに・・
559ゲームセンター名無し:03/11/20 00:42 ID:s5znoE3m
>>557
1行目と2行目が脈絡ないような気がするけど
答えは


人生に疲れてるから
560ゲームセンター名無し:03/11/20 00:49 ID:???
あれ、おかしいな目から何かしょぱい水が垂れてきて
よくみえないよ…
561ゲームセンター名無し:03/11/20 00:57 ID:???
アシュラマンみたいな事を言う奴だな(w
562ゲームセンター名無し:03/11/20 00:59 ID:???
あのポン拳にそんな重みがあるとは思いませんでした
今まで横移動で避けてました、すみません。

今度から真正面からぶつかっていきます。
563ゲームセンター名無し:03/11/20 01:03 ID:???
パソピに真サーモン平気でやってくるうるせーDQNいねー?
564ゲームセンター名無し:03/11/20 01:21 ID:???
KYSG新ムビUP
何がなんだかって感じのムビになってるw
565ゲームセンター名無し:03/11/20 01:53 ID:???
>>533
とめるのはプレイヤーじゃなくてメーカーじゃないのかね。
とめてくれなかったからこの体たらくw
566ゲームセンター名無し:03/11/20 02:03 ID:???
>>s氏
意味のないっぽい技を上手く使うと意外に強かったりって言うのが
僕の思っていた鉄拳の醍醐味なんですけど技減らしちゃうんですか?


>>548
僕も初めて聞きました。不思議な世界ですねw


>>551
>ここにきてマイナーチェンジ程度じゃなあ・・・

ナムコ側もマイナーチェンジに対して採算が取れなきゃやらないですよね。
だから、↑のように考える人が多そうだったら…(´Д⊂グスン


>>556
それぐらいは練習して欲しいところですけどねぇ。
そうしているうちに、楽しくなってくるもんだと思うけど。

そう言えばバーチャの家庭用のトレーニングモードは優秀だった。
今度の鉄拳の家庭用には、あれぐらい練習モードが充実してるといいと思う。
567ゲームセンター名無し:03/11/20 05:46 ID:???
>s氏
鉄拳タッグのムービーないですか?
極まってる試合
568ゲームセンター名無し:03/11/20 07:06 ID:???
>>563
よくパソピに行ってますが、熊使う人結構いますよ。
本キャラにしてるのは数名だけど。
569ゲームセンター名無し:03/11/20 07:17 ID:???
ムービー、衝腿通天砲を使う辺りが激マニアック。
だが それがいい
570ゲームセンター名無し:03/11/20 07:30 ID:8+/q3kJ8
>>569
コマンドもわかんねーよ
LP+RKだっけ?
571ゲームセンター名無し:03/11/20 09:05 ID:???
ゼクスのとこで垂れシャオvsゼクス仁うp
572ゲームセンター名無し:03/11/20 09:09 ID:???
あっそ
573ゲームセンター名無し:03/11/20 09:10 ID:???
闘劇っつっても、台のある地域しか出れないじゃん。
574ゲームセンター名無し:03/11/20 09:39 ID:PEVWr82T
崩拳には崩拳で。
崩拳猿にはこれが一番効きます。
575433:03/11/20 10:12 ID:???
まあ、バーチャをまんまパクるのはNGというのは俺も同感。
ただ、同じ格闘ゲームとして見た場合、参考にすべき点が多い
ってのは否めない事実。
>>546-547あたりでs氏が書いてることを体現してるのがまさに今の
何回も調整しまくったバーチャevoなんだしね。

>とりあえず俺としてはタッグじゃなくて3とか2まで戻ってくれって感じだね。
すごい同感。
576ゲームセンター名無し:03/11/20 10:47 ID:???
宣伝うざいよ。自演ですか?
577モンテたまに行く人:03/11/20 10:50 ID:???
>キング使い氏
身内でもない人の名前出す癖をやめてください。マジで。
578ゲームセンター名無し:03/11/20 10:56 ID:???
>>576


       ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (    )  <  気に入らないなら無視すればいいだろ
      (⊃ ⊂)    \
      | | |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (__)_)     


        クルッ       _____________
       ∧_∧    /
      ( ・∀・ )彡<  おまえが学校でされてるようにな
     ⊂    つ   \
       人  Y        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      し (_) 




579ゲームセンター名無し:03/11/20 10:59 ID:???
>>433
まだいたの?君。
うざったいから、もっと端っこの所で生きててくれよ?
580ゲームセンター名無し:03/11/20 11:00 ID:???
>577
本人?
そうじゃなかったら激しくウザイんだけど
実際、件の文だけでは俺は誰のことか全然わからんし。
581ゲームセンター名無し:03/11/20 11:02 ID:???
>>433
昔から言われてることだけど、バーチャは出した後のフォローがいいよね。
まあそれもプレイヤー人口が多いから出来る事なんだろうけど。

バージョンアップもそうだし、定期的な公式大会をやる事も大きいと思う。
582ゲームセンター名無し:03/11/20 11:02 ID:???
>>579


       ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (    )  <  気に入らないなら無視すればいいだろ
      (⊃ ⊂)    \
      | | |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (__)_)     


        クルッ       _____________
       ∧_∧    /
      ( ・∀・ )彡<  おまえが学校でされてるようにな
     ⊂    つ   \
       人  Y        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      し (_) 
583ゲームセンター名無し:03/11/20 11:14 ID:???
>越したことはない
>否めない事実
>参考にすべき点が多い
プププー、バーチャと鉄拳比較して評論家気取りデスカ?
584ゲームセンター名無し:03/11/20 12:08 ID:???
ナムコ好調みたいだけど
もう人気の見込めない鉄拳は出さないんじゃないか
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/11/19-2.html
585ゲームセンター名無し:03/11/20 12:30 ID:???
出すよ馬鹿
586ゲームセンター名無し:03/11/20 12:33 ID:???
ぶっちゃけ、もう新しい鉄拳いらねぇ。
587ゲームセンター名無し:03/11/20 12:41 ID:???
123TAG
456TAG2

4が糞と考える人も少なからずいるので、
4=1と考えてもいいんじゃないのか?すると、5=2、6=3とできる。
つまり、名作は6までお預けだ。
588ゲームセンター名無し:03/11/20 12:45 ID:???
>>577
名前なんか出してねーだろハゲ
589ゲームセンター名無し:03/11/20 12:46 ID:???
昔の開発じゃなきゃヤダよマジで。
新人(素人)に作らせるなよマジで。
590ゲームセンター名無し:03/11/20 12:54 ID:???
>>584
ナムコの公式ページで鉄拳チームの人材募集とかしてるし、
一応次回作を出す気はあるんじゃないのかね?
591ゲームセンター名無し:03/11/20 13:02 ID:???
昔の開発じゃなきゃヤダよマジで。
新人(素人)に作らせるなよマジで。
592ゲームセンター名無し:03/11/20 13:10 ID:???
システムは新人にいじらせるな。
593ゲームセンター名無し:03/11/20 13:12 ID:???
デザインは新人にやらせるな。
4の二の舞いだ。
594ゲームセンター名無し:03/11/20 13:38 ID:???
その話はもういいよ
595ゲームセンター名無し:03/11/20 13:46 ID:???
みんなもはや諦めてるからな
596マイッティン:03/11/20 15:09 ID:???
年末のマクスはイベンツ何かある?
爽やか彼女と冷やかしに逝っちゃうよってかっ。
597ゲームセンター名無し:03/11/20 16:38 ID:???
>>586
ぶっちゃけ過ぎだヴォケ


だが、禿同
 
599ゲームセンター名無し:03/11/20 19:20 ID:???
>597
じゃあもうくんな
600ゲームセンター名無し:03/11/20 19:54 ID:???
577はモンテ知ったかすんな。うざいよ。
601ゲームセンター名無し:03/11/20 19:58 ID:???
大阪人は臭いから消えてね。
602マイッティン:03/11/20 20:21 ID:???
マク巣は最近平日夕方結構熱いね。
603ゲームセンター名無し:03/11/20 20:29 ID:???
なんだか荒れてるなあ
604ゲームセンター名無し:03/11/20 20:37 ID:???
特に珍くもない
605ゲームセンター名無し:03/11/20 20:52 ID:???
むしろ荒れてないほうだな
606ゲームセンター名無し:03/11/20 20:55 ID:???
まるで草原の様・・・
607ゲームセンター名無し:03/11/20 20:56 ID:???
常時荒野です
608ゲームセンター名無し:03/11/20 20:58 ID:???
新キャラはマイケルの方向で。
609:03/11/20 20:59 ID:???
>>556
10連はコマンドとディフェンスの練習に役に立ってたとは思う。
やっぱ初めて出せると嬉しいし、初心者がカコイイと思うし、
捌かないでガードしきって「俺は2からやってんだよ」ってディフェンステクを見せるのもよし。
まあ今はマイナス要素もデカイし微妙ね。

>>566
10連もだけど、これについてはどっちがいいかってのはよくわからんね。
ただ俺はバーチャの技表みてやる気なくしたし、技の多さが敷居を高くしてるのは否めないね。
610:03/11/20 21:00 ID:???
>>567
俺はタッグ時代ハードディスクが3メガとかだったんで、もうとってないんだよね。
極まってるって意味ではやっぱゼク氏vsジングー氏とかかな。
垂れ氏とかは何やってるかわかんなかったし。

最近のムービーではコンボとか一部進化してるけど、
極まってる感は当時のが上だった気がする。
ムビはゼク板で頼むしかないけどね。

>>575
いいものは無節操に取り入れるのも鉄拳ぽいね。
過去の鉄拳とかも含めて、上手く仕上げて欲しいところ。
あとバージョンアップとか全国大会は数回して欲しいけど、
一回しかやらないなら、せめて半年は経ってからにして欲しい。
611ゲームセンター名無し:03/11/20 21:08 ID:???
>>587
4なのに5作目なんだな〜と意味もなく思った。
612ゲームセンター名無し:03/11/20 21:36 ID:???
クリスと李
613:03/11/20 21:38 ID:???
ギリギリだな。
614ゲームセンター名無し:03/11/20 21:49 ID:???
4のオフィシャル全国大会は開発終わってすらしないのに、
大々的に全国のゲーセンにポスター貼るとかして告知してたものな。
その全国大会に間に合わせるように開発が急かされたせいで、仁とかが調整不足で
あんなクソキャラにし上がったわけだ。
まさに、本末転倒だな。
全国大会でナムコの部長クラスの人が鉄拳4はユーザーのために作ったとか言ってたが…
615ゲームセンター名無し:03/11/20 22:02 ID:???
へぇ
大変な名言だな
616ゲームセンター名無し:03/11/20 22:06 ID:???
4のスタッフじゃ別に間に合わせなくてもあの程度の出来
617ゲームセンター名無し:03/11/20 22:56 ID:???
皆さん本当、鉄拳4が好きなんですね。
618ゲームセンター名無し:03/11/20 23:17 ID:???
”鉄拳が”って言ってくれ
619ゲームセンター名無し:03/11/20 23:23 ID:???
”鉄拳が”本当、鉄拳4が好きなんですね。
620ゲームセンター名無し:03/11/21 00:18 ID:???
619>>
二点 もう少し頑張りましょう
621ゲームセンター名無し:03/11/21 00:47 ID:???
俺も正直619はセンスないとおもた
622619:03/11/21 01:21 ID:???
正直スマンカッタ。俺には>>619が限界だった_| ̄|○  センスのある人よろしく。
623ゲームセンター名無し:03/11/21 01:46 ID:???
>>622のレスまでセンス無いな
624ゲームセンター名無し:03/11/21 02:01 ID:???
センスが無くても盛り上がれます、我らの鉄拳スレ
625ゲームセンター名無し:03/11/21 02:16 ID:???
センス無い奴は鉄拳やめちまえ
626619:03/11/21 02:19 ID:???
あなた>>623、あなたは頑張ったわ

この寂れた鉄拳スレを一人で自演までして、盛り上げようと頑張った。
もう十分よ、他の人には目にもとまら無かったけど私には伝わったわ
もうそれだけで十分だわ、だから、だから…
627ゲームセンター名無し:03/11/21 02:23 ID:???
23点
よく頑張りました、これからも点数を下げずに頑張りましょう。
628ゲームセンター名無し:03/11/21 02:27 ID:???
さて、程よくまったりしてきたから寝るかな、それでは皆さんオヤスミなさい
629ゲームセンター名無し:03/11/21 02:37 ID:???
やべ、チンコもれる
630ゲームセンター名無し:03/11/21 02:45 ID:???
0点
下ネタでくるなんて最低ですね
男らしく正面からぶつかっていきましょう
631ゲームセンター名無し:03/11/21 02:46 ID:???
4はまさに「こんな鉄拳はいやだ」のネタでそのまま使えるでき
632ゲームセンター名無し:03/11/21 03:08 ID:???
ランスの後に閃光するなよ。
633ゲームセンター名無し:03/11/21 03:28 ID:???
なんか痛いのがいるな。
634ゲームセンター名無し:03/11/21 03:39 ID:???
>>631
「こんな鉄拳はいやだ」(鉄拳のネタ風に)

●新キャラがボブサップ
●壁がある。しかも狭い
●吉光が異形を通り越してもはや昆虫レベル
●10連コンボが全部つながっちゃう
●クマの攻撃が当たると即死
●一生、空中コンボしてる
●そもそも誰もやってない
635:03/11/21 06:22 ID:???
>>634
4の発売はボブサップのデビュー前だから、
むしろサップがパクリかと。
636ゲームセンター名無し:03/11/21 06:56 ID:???
デカキャラは面白いキャラがいいな。
637ゲームセンター名無し:03/11/21 07:48 ID:???
●レイがキモヲタ
638ゲームセンター名無し:03/11/21 08:37 ID:???
>>633
(*´д`*)ハァハァイタイノ?
639ゲームセンター名無し:03/11/21 09:15 ID:???
↑笑えない突っ込み
640セクス:03/11/21 10:07 ID:???
みんな、麻美の事
あさみんじゃなくて
あっちってちゃんと呼んであげろよ。
641セクス:03/11/21 10:47 ID:???
今マアクスで鉄拳4がナウいんだよね。
かんぺーさんイパーイ居たよ金曜日マアクス
642ゲームセンター名無し:03/11/21 11:00 ID:???
年末大会やって欲しいぜよ、マックス
643ゲームセンター名無し:03/11/21 11:00 ID:???
マイッチングの臭いがする。
644ゲームセンター名無し:03/11/21 12:11 ID:???
年末大会情報希望。
645ゲームセンター名無し:03/11/21 12:21 ID:???
こっちの起きあがりにタックルのみのマードック太サラリーマンに負けて以来やってない
必死過ぎで萎えた
646セクス:03/11/21 12:27 ID:???
けふはみんなマク巣来るのかな?
今夜もタプーり漏れ様を楽しませて下ちい。
土曜日は行かないでおいてあげちゃうよ。
647ゲームセンター名無し:03/11/21 12:28 ID:???
一般プレイヤーはそれが普通かもな。
というか、そういうプレイヤーしかやってないよ4は。
ホントのテッケナーがいなくなりつつある。
みんな何やってるんだろう。
648ゲームセンター名無し:03/11/21 13:26 ID:???
仕事。みんな、いい年になってきた
649セクス:03/11/21 13:35 ID:???
ハメハメに決まってるだろ!
漏れのばやい
ハメハメ、ハメハメ、射きる為の労働、ハメハメ、ハメハメ、鉄拳
てな辻人生かな
650ゲームセンター名無し:03/11/21 14:22 ID:???
大会、今年はやれるのかな。
やると思うけど。
651ゲームセンター名無し:03/11/21 14:50 ID:???
ナムコはなぜベスト尽くさないのか
652ゲームセンター名無し:03/11/21 14:55 ID:???
>>651
ベストを尽くしてるからこそ、鉄拳を作らないのです。
653ゲームセンター名無し:03/11/21 14:58 ID:???
>>651
鉄拳作るより餃子売る方が儲かるからさ
654ゲームセンター名無し:03/11/21 17:37 ID:???
つまり、鉄拳の新作やりたかったら餃子は食うなってこと?
655433:03/11/21 17:57 ID:???
>>645
>>647
>こっちの起きあがりにタックルのみのマードック太サラリーマンに負けて以来やってない
>必死過ぎで萎えた
>一般プレイヤーはそれが普通かもな。
>というか、そういうプレイヤーしかやってないよ4は。
>ホントのテッケナーがいなくなりつつある。
>みんな何やってるんだろう。

ここ見てる皆さんはまだ鉄拳4やってるんだろか?
TAGの頃は末期までやってる人間はかなり強かった。
今4は台もかなり撤去されてるけど、対戦数もかなり減ってるけど、
たまに対戦できたと思ったら、上記のような人だったり。
みんな何のゲームやってんだ?
656ゲームセンター名無し:03/11/21 17:58 ID:???
どうしてそういう結論になるんだよ

餃子には酢醤油ってことだろ
657ゲームセンター名無し:03/11/21 18:12 ID:???
餃子といえば宇都宮だが、
宇都宮には台もどこにも
658ゲームセンター名無し:03/11/21 18:15 ID:???
だって台置いてないから出来ないし、
仮に台が置いてあっても一見さん位しかやってないから
テッケナーは乱入してもあまり盛り上がらないもん。
659セクス:03/11/21 19:02 ID:???
>655
だからハメハメだといっとろうが。
660433:03/11/21 19:18 ID:???
じゃあオマエは、仕事が遅くなったけどどうしても1プレーしたくて、
「ヤベェ、終電なくなる」とか時間と戦いながらハメハメしてんのか?
相手がうざいとき、「こいつウゼェ」とか、台蹴りをバーンとかしながら
ハメハメしてんのか?
661433:03/11/21 19:21 ID:???
ナンジャタウンの餃子っておいしいの?
662ゲームセンター名無し:03/11/21 19:25 ID:???

J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまめーるしてます

(`Д)   うるさい死ね メールすんな殺すぞ

J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね

(`Д)   うるさいくたばれ、メールすんな

J( 'ー`)し お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?

(`Д)   死ねくそ女

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 母 |
 の |
 墓 |  ∴  ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀  << )
663ゲームセンター名無し:03/11/21 19:26 ID:???
 デジカメノ ツカイカタヲ.....         メモリ イパイナンダロ!
J( 'ー,`)し ウツラナク ナチャタ.....   (`Д) イソガシンダヨ!
 ( )                ( )  セツメイショ ヨメヨ!

__
 毒 |
 家 |
 墓 |  ∴  ('A`) カーチャン.....ゴメン
──┐ ∀  << )


    |     □      
    |  ('A`)ノ   カーチャンノイヒン?
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄  デジカメ?  


      ┌───┐
      │ ('ー`) . │オレノネガオ.....
      └───┘カーチャン.....

664ゲームセンター名無し:03/11/21 19:33 ID:???
泣けるAAだけどスレ違い
665ゲームセンター名無し:03/11/21 19:41 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。
666ゲームセンター名無し:03/11/21 19:43 ID:???
毒男だったけか
667ゲームセンター名無し:03/11/21 20:31 ID:???
変なAA貼るなよ
泣いてしまったじゃないか
668ゲームセンター名無し:03/11/21 22:13 ID:???
仁のカーチャンこと準は結局氏んだのか?
669ゲームセンター名無し:03/11/21 23:36 ID:???
たぶn
670ゲームセンター名無し:03/11/21 23:58 ID:???
親孝行したい時には親はなし、でつか
671ゲームセンター名無し:03/11/22 00:03 ID:???
オーガにつっこまれちゃったんだよね
672:03/11/22 00:05 ID:???
自分マジ泣けたっす。
673:03/11/22 00:06 ID:???
やっぱタッグから強い人って動き違うんだよなぁ。
コマテクと距離感が。
4からの人は密着での理詰めの高速処理が凄いと思うが。
ゼク氏とか真面目にやってたらどうだったかって思うけど、
ホント、タッグの仁に向きすぎだから4やる気ないのも分かるね。
鬼鐘楼も何げに気持よかった、、
674ゲームセンター名無し:03/11/22 00:12 ID:???
奈落〜鬼鐘楼〜風神チェンジってカッコよかったよな〜。
TAGの仁はほんとカッコいいキャラだった、コンボも多彩だったし。
俺は白鷺が何より好きだったんだ。
675ゲームセンター名無し:03/11/22 00:14 ID:???
鉄拳のスレに来て泣かされるとは
676ゲームセンター名無し:03/11/22 00:21 ID:???
>>662-663のコピペで泣いてる香具師は普段母親をうざいと思ってると見た。
677:03/11/22 00:23 ID:???
>>674
ホント格好いいコンボが目白押しだね。
適度にコマテクみせれるし。
4の風雷なんてとても試合で使えるシロモノでないし。

あと叩きつけて追い打ちってのはどうもイヤらしくて嫌いだけど、
2とかバウンドコンボとかタッグのうつぶせトゥルー追い打ちとかは気持ちいいのが不思議。
678ゲームセンター名無し:03/11/22 01:40 ID:???
679ゲームセンター名無し:03/11/22 01:47 ID:???
秋葉行ったらけっこう人多かった
リーマンにはおすすめってかんじ
680スーパーロウ:03/11/22 02:03 ID:???
だれか俺のロウにかなうやついないの?
あした19時にマクスの大会台で挑戦受けるから
681スーパーロウ:03/11/22 02:04 ID:???
つーか今日
682ゲームセンター名無し:03/11/22 02:05 ID:???
つーか、津田沼来い。
683スーパーロウ:03/11/22 02:07 ID:???
おまえが巻く巣こい
684ゲームセンター名無し:03/11/22 02:48 ID:???
オレがブッつぶしてやるよ、まじ居ろよな、生意気な中級者が!!!

さて明日は雑魚をブッ倒して連勝記録を築くかなははははー
明日はおれを十分もてなしてくれや
685ゲームセンター名無し:03/11/22 02:57 ID:???
おまえは、せんだミツオか
686ゲームセンター名無し:03/11/22 06:22 ID:???
687ゲームセンター名無し:03/11/22 07:46 ID:???
ヤバイものみちまったぜ
688スーパーロウ:03/11/22 09:36 ID:???
>>684
きゃんきゃん吠えんなよ
689ゲームセンター名無し:03/11/22 11:01 ID:???
( ━┏) ザンギへ げんきですか。いま溜めてます

 п
(`Д)   うるさい死ね 溜めるな殺すぞ


( ━┏) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね

 п
(`Д)   うるさいくたばれ、溜めんな


( ━┏) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?

 п
(`Д)   死ねくそガイル

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            o
__        ゚ 
 残 |   ____
 儀 |   \   /
 墓 |  ∴ (┓━) ヘッ、おれにけんかをうるなんて100ねんはやいぜ
──┐ ∀  << )
690ゲームセンター名無し:03/11/22 12:02 ID:???
スーパーロウの特技は何?
691ゲームセンター名無し:03/11/22 12:22 ID:???
692スーパーロウ:03/11/22 12:31 ID:???
>>690
遅らせ右アパ
693ゲームセンター名無し:03/11/22 13:02 ID:???
横移動に対する選択肢って、ドラゴンハンマーか
遅らせ右アパが妥当かしら?他になにか使ってる?
694ゲームセンター名無し:03/11/22 13:14 ID:???
>>693
ロー
695ゲームセンター名無し:03/11/22 13:27 ID:???
投げぬけ完璧な人を崩すのつらくない?ロウって
696リ ◆akiraKKsf6 :03/11/22 13:37 ID:???
このAA泣けるなぁ・・

>>693
ドラゴンラッシュ1発止めが使えそうだったかも。

>>695
スライディング見えないですよ〜。
697スーパーロウ:03/11/22 13:46 ID:???
>>693
俺の場合
横移動後相手が待つと読んだとき→ドラゴンハンマー、生ロー
攻めてくると読んだ時→右アパ、12ニー

>>695
投げぬけ完璧な人はいないと思うけど投げぬけ得意な人とやる時はたしかにきついね
そういう人とやる時は我慢して待つようにしてるけど
698スーパーロウ:03/11/22 13:48 ID:???
>>697
中距離だとドラゴンラッシュ1発止有効だけど近距離だとカウンターもらいまくる罠
699ゲームセンター名無し:03/11/22 13:48 ID:???
レスども、スライディングね。
700ゲームセンター名無し:03/11/22 14:03 ID:???
>スーパーロウ
参考になった
701中級者:03/11/22 17:28 ID:???
中級者の皆様どのような日々をお過ごしですか、本日は土曜日です、土曜日と言えば
土曜日MAX 、中級者に優しい土曜日、日頃上級者の噛ませ犬の皆様、
さぞかしお疲れのご様子だと存じ上げております、本日MAXにお越しください

癒してみせます日頃の疲れを、それではMAXで御待ち申しております。

追伸
上級者の人は池袋に行ってみてください、来ても期待に応えられませんので
702ゲームセンター名無し:03/11/22 19:53 ID:???
ある程度距離離れてないとドラゴンハンマーってあんまり横対策にならんはず。
703ゲームセンター名無し:03/11/22 20:57 ID:???
ドラゴンハンマーは横歩き対策だと思ふ
704上級者:03/11/22 21:05 ID:???
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
705上級者:03/11/22 21:06 ID:???
誤爆ごめんなさい。
706ゲームセンター名無し:03/11/22 21:08 ID:???
わざとくせー
707ゲームセンター名無し:03/11/22 21:10 ID:???
708ゲームセンター名無し:03/11/22 21:10 ID:???
今、アド街の24位にファランの中の人が出てた。
709ゲームセンター名無し:03/11/22 21:45 ID:???
3行以上の文章はまず読まない当方ではあるが
ついつい最後まで読んでしまつた。
710ゲームセンター名無し:03/11/22 21:46 ID:???
>アナルバイブが使えないその段階では
気になるし・・・
711ゲームセンター名無し:03/11/22 22:19 ID:???
SMの女王様が出てる3D格闘、闘神伝を思い出した
712ゲームセンター名無し:03/11/22 22:54 ID:???
アレは1だっけ?そこらへんがひどかったな。
確か主人公の弱攻撃〜強攻撃〜昇竜技という連続技で半分近く減ってたけど
相手をダウンさせる属性が無いから反撃確定とか。
713ゲームセンター名無し:03/11/23 00:42 ID:F8WABTEn
ダウンしないのは2
だが、昇竜を弱で出せば相手はダウンする&弱追い討ち確定
714:03/11/23 00:58 ID:???
もりもと氏は相変わらず俺の年代にはツボだね。
日本にプロゲーマーがないのがもったいない所。

アレ見て、鉄拳のプラクティスモードにスローモード(スピードが半分)
とかあったら便利と思った。
それだと戦略を考える時間ができるし、投げをモーション見てから抜ける練習にもなるしね。
なんかの拳法の練習でも、ゆっくり動く組み手あったと思うし。
715ゲームセンター名無し:03/11/23 00:58 ID:???
スレ違い
716ゲームセンター名無し:03/11/23 01:22 ID:8yyDPogm
鉄拳5ではジャストフレームで取ったら返し技返しを不可にしてほしいなぁ
全部の技に仕込む環境じゃ役に立たん
717:03/11/23 01:27 ID:???
例えばミルコってのは非常にテイクダウンしにくい。
でも相手のキックに合わせてタックルしたり、蹴りに来たを足掴むことで倒せる場合がある。

鉄拳でも「ガードはできるが、相手の攻撃に対しては一方的に打ち勝つタックル」
とかあったら面白いと思った。
相手の足技に合わせて出したときだけ倒せるみたいな。
718:03/11/23 01:29 ID:???
4のポールとニーナの返し技はちょっと使いづらすぎ。
かと言ってタッグのとかは返し技仕込まれすぎ。
お互いに使えない感じ。
ブラとかキングみたいのはオモシロいと思う。
719ゲームセンター名無し:03/11/23 01:37 ID:???
>>718
へいはち、すちーぶのはどうですか?
720:03/11/23 01:48 ID:???
何故ステブにクロスカウンターが無いんだろ
タックルは横から押し倒したらニーインザベリーになるとかだったら面白かったのにな
721ゲームセンター名無し:03/11/23 01:51 ID:???
消し忘れた・・・寝よ
722:03/11/23 01:55 ID:???
>>719
平八のは面白いと思う。
爽快感あるし、体力差あるときの最後の削りには凶悪。
逆転狙いの博打崩拳にも、バリヤ代わりのワンツーにも打ち勝つわけで。

ステブのはまあ良い性能だけど、受け流しと同じで上級者向けな気がする。
技ごとの硬直覚えてないといけないし、ミスるとカウンターもらうし。
ブルースのクロスカウンターとかは初心者でも暴発でだせるし、
画面切り替わったとき「何コレ!」って思わせるものがあった。
そういうのって大事ね。
723ゲームセンター名無し:03/11/23 02:01 ID:???
鉄拳はウケ狙いを忘れたらアカンね
724ゲームセンター名無し:03/11/23 02:09 ID:???
コアなファンが集うスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1060934946/101-200

どうか荒らさないで下さい数少ない鉄拳ファンなんですから
725ゲームセンター名無し:03/11/23 02:20 ID:???
東京の話で申し訳ないですが中央線で鉄拳が熱い所知りませんか
726ゲームセンター名無し:03/11/23 02:22 ID:???
水道橋→ミッキー
727:03/11/23 02:31 ID:???
>>723
2の魔神崩れとか見たとき「かっけー」とか思った。
カズヤの10連とかも。
ダイブボマーとかも最初笑ったし、それでKOとかされると笑えるし、
そういう見た目のインパクトは、つかみとして大事だと思う。

>>724
鉄拳ていろんな人に支えられてるね、、
728ゲームセンター名無し:03/11/23 03:20 ID:???
>>724
かなりワロタ少し元気が出てきました明日も何とか頑張れそうです
729ゲームセンター名無し:03/11/23 03:32 ID:6ctaoO1s
鉄拳5はいつ出ますか?
730ゲームセンター名無し:03/11/23 04:23 ID:???
( ´O)η ファ〜ランって連コキャラだから、金持ちしか使えねぇーな。
731ゲームセンター名無し:03/11/23 06:30 ID:???
>>718
4のは本当に使いづらいですよねー

俺的に面白かったのは3の当身返し。
当時は全部の技に返しを入れてる人はあんまりいなくて
当身が割と猛威を振るってたんだけど、そこにRKを置いて
当身返しから背後投げ確定!!とか、楽しかったです。

あれはさすがに痛すぎるけど、8フレLP確定ぐらいだったらアリかもって思った。
732ゲームセンター名無し:03/11/23 06:37 ID:???
>>716
どこをジャストフレームとするのかが難しいですよね。
鉄拳の当身の発生は1フレームじゃないから…。

でも確かに全部の技に入れてる人もいるわけで
このままだと狙う意味がほとんどない。

当身返しじゃなくて当身抜けにして、
下段捌きのように四肢に応じて硬直差を変化させる
と言うのはどうでしょう。
733ゲームセンター名無し:03/11/23 19:15 ID:???
取る側の押すボタンLP+LKorRP+RKに対応した方を
仕込まにゃ返せない。とかにすれば二択程度にはなったろうに。
734ゲームセンター名無し:03/11/23 21:50 ID:???
俺最近ロウ始めた。
735:03/11/23 22:10 ID:???
>>731
相手にRKださせる駆け引きが面白かった。

あと返し技のモーションはもっと多くていいと思う。
ニーナの雷神拳返しとか、ポールのフランケン返しとか
最初見たときビビったし。
キングがパンチ返して飛びつき腕十字とか。
何回も書いたけど。
736ゲームセンター名無し:03/11/23 22:47 ID:???
今でもたまにロウ使っているが昔はどう攻めたら
ダメージ取ることができるか随分悩んだもんだ。
737:03/11/23 22:48 ID:???
なんだかんだで右アッポァ
738ゲームセンター名無し:03/11/23 23:41 ID:???
マードックだけ当身左右別なのはみんな忘れたのかい
739ゲームセンター名無し:03/11/23 23:59 ID:???
上段中段別でしょ
740ゲームセンター名無し:03/11/24 01:02 ID:???

|\   テッケン5ガデル オマジナイ スルネー
|∴∴
|・ω・`)
|o]o. 
|―u'    升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
|       ]升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| \   
|∴∴ パンッ
|´・ω・`)
|ミoo彡
|―u'    ]升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|            パッ
|
|     :*☆  ☆*
|ミ   *+       ・*+
|       ]マス  ☆
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
741ゲームセンター名無し:03/11/24 01:07 ID:???
来年も鉄拳5についてあれこれ言われるだろうけど
3年後は?5年後は?
出さないなら、そういう発表してほしいよね。
ナムコさん。
742ゲームセンター名無し:03/11/24 01:54 ID:WEINeK4i
ずっと言ってたけど
鉄拳0でもいいよナムコさん
743ゲームセンター名無し:03/11/24 02:52 ID:???
>>742
"(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
744スーパーロウ:03/11/24 03:28 ID:???
<重要なお知らせ>
ロウ使いの皆さんいかがお過ごしでしょう?右アパでスカすのに快感を感じている方
たくさんいらっしゃると思いますが、一つだけ注意点があります

ステブあいてに右アパでスカそうと思うな!悶絶するぞ!間違いない!!

745ゲームセンター名無し:03/11/24 06:36 ID:???
>>744
ウルサイヨ('ο')ソコ
746ゲームセンター名無し:03/11/24 06:40 ID:???
>>735
ん?逆じゃない?
747ゲームセンター名無し:03/11/24 09:19 ID:???
スーパーロウはスティーブにぼこされた。っと
748ゲームセンター名無し:03/11/24 15:18 ID:???
>>747
イカ以下
749ゲームセンター名無し:03/11/24 18:52 ID:OfnRmwNg
新キャラ決定。
白丁山。
読みはペクチョンサン
750ゲームセンター名無し:03/11/24 19:36 ID:???
嫌韓厨の俺はファラン使い。なぜだ
751ゲームセンター名無し:03/11/24 19:38 ID:???
>>750
( ´∀`)σ)Д`)
752ゲームセンター名無し:03/11/24 19:40 ID:???
>>750
憎悪は愛情の裏返しニダ。おまいさんは実は韓国が好きなんだニダ。
753ゲームセンター名無し:03/11/24 19:47 ID:???
>>744
右アパでスカすってLP潜る事のこと?
前入れLPが中段とかそう言う話?
754ゲームセンター名無し:03/11/24 20:02 ID:33j2YYKr
>>750
気にスンナ
多分三島流の起源は韓国ニダ
755750:03/11/24 21:05 ID:???
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
756ゲームセンター名無し:03/11/24 21:24 ID:???
俺は李がいてくれればそれでいいや。
強い技なくてもいいから、かっこいい魅せ技があればいい。
ただジャストフレームとかは勘弁してほしい。俺がヘタレなだけかもしれんが。
あとかっこいい衣装を増やしてくれ。黒タキシードは基本として白タキシードとか。
以上弱々李使いの戯言でした。
757ゲームセンター名無し:03/11/24 22:05 ID:???
リーのジャストはトリプルファングだけで十分。
758リ ◆akiraKKsf6 :03/11/24 22:56 ID:???
>>756
なんでジャストフレームとかは勘弁してほしいの?
759ゲームセンター名無し:03/11/24 23:00 ID:???
出せないからでは?
760ゲームセンター名無し:03/11/24 23:03 ID:???
>>758
俺の力ではSTFが限界。
アシッドレインとかミストトラップとかは無理です。
もっと簡単にかっこいい技を使いたいなぁ、と。それだけです。
761ゲームセンター名無し:03/11/24 23:04 ID:???
>>759
その通りです_| ̄|○
762ゲームセンター名無し:03/11/24 23:19 ID:???
LPアシッドはこっちの喰らい時間が長いからウザい
カッコ悪いし
763リ ◆akiraKKsf6 :03/11/25 01:04 ID:???
>>760
なるほど。
オレ的には鉄拳やり始めた時はタッグの平八で最風が出せなくて
かっこいい技は出しづらくて当たり前、って考えてたトコロがあったんでなるほどでした。

てかちょっと話がずれそうなんだけど、もしポールの霹靂がジャストじゃなくて
誰でもコマンドだけで簡単に出せてたとしても、
今とくらべてそれほどキャラバランスが変わってた(ポールが上位になる)とは思わなくない?
ポールの霹靂カッコイイと思うんだけど、今756、760を読んで、
もし簡単に出せてたとしたら・・って思ったんだよね。
764ゲームセンター名無し:03/11/25 01:24 ID:???
>>り
2〜3ランク上がるかなぁ。
まぁ上位にはくいこまないよね。
765ゲームセンター名無し:03/11/25 04:48 ID:???
>>763
鉄拳はバランスよりも話題性で開発してるからじゃないかな。
ポールの下段をもう少し強くしよう、と言う理由じゃなくて
落葉が隠しコマンドで派生したら熱くね!?とか
そんなノリだったんじゃないのかね。

もちろん強くしようと言う意識はあったと思うけど。
766765:03/11/25 05:00 ID:???
なんか話の本質がズレてるねwごめんなさい。
でも簡単に出せるようになるなら横対策と潜られ対策が同時に出来るから
俺としてはかなり楽になるような気がしないでもないけどw

確実じゃないから、瓦とか鉄山に変えてたりする場面も多いし
信頼出来るようになれば、かなりの場面が霹靂に変わるなあ。
767ゲームセンター名無し:03/11/25 10:13 ID:???
近年、霹靂を安定して出す事がポール使いの標準装備、って傾向があるので
キャラバランスはあまり変わらないかなと。出しにくい人が安定になるのは
強化される感じだけど、ダイアグラム的にはあんまり影響ないと思う。
アシッドの場合は影響ありそうだ
768ゲームセンター名無し:03/11/25 11:03 ID:???
神ポールはノー霹靂で強いんじゃなかったけ
769ゲームセンター名無し:03/11/25 11:27 ID:???
あれは霹靂出せないだけなんじゃないか
770ゲームセンター名無し:03/11/25 11:29 ID:???
誰でも遊べて楽しければいい。
数コイン入れても面白さが無ければ、それはクソ。
771ゲームセンター名無し:03/11/25 12:02 ID:???
>>763
霹靂なんていらんから昔の落葉に戻してくれ。

>>770
それはある意味正しいと思う。
そして1万コイン入れても飽きがこない奥深さがあればそれは神のゲーム。
772ゲームセンター名無し:03/11/25 12:08 ID:???
スイープと不知火でじゅうぶん
773ゲームセンター名無し:03/11/25 12:09 ID:???
>>718
返し技は昔くらいの受付時間がないと使えなくて意味ない気がする。
昔のでもキャラバランス変わるほど高性能と思えないし。
2くらいんときは、フランケンとかも反応で返せてたのに、TAG以降
特中になったもんだから、返すよりしゃがんだ方が楽だし・・・
774ゲームセンター名無し:03/11/25 12:16 ID:???
>>773
フランケンも特中になって、使えなくなったね
775リ ◆akiraKKsf6 :03/11/25 14:34 ID:???
オレも>>767と同じような考えだった。
>>770は究極すぎ(笑) でもわかる。

てかフレームとか詳しい事知らなくてもある程度戦えるようなゲームじゃないと
初めてやってみたり、家庭用でちょっと触った事があるような人は
楽しめないような。
未だにたまに見かける、ポールのワンツーだけで殺されてる高校生とか
見てて「またツボミが刈り取られてる」とか思うよ。
776リ ◆akiraKKsf6 :03/11/25 14:35 ID:???
777取りたい衝動
777ゲームセンター名無し:03/11/25 14:51 ID:???
祖師谷
778ゲームセンター名無し:03/11/25 15:56 ID:???
4がクソの象徴
779ゲームセンター名無し:03/11/25 18:16 ID:???
>>775
その通りだ。
780(´皿ナ∋)∋:03/11/25 18:58 ID:???
鉄拳は社に愛されているな。ここまで休養を取ってくれれば良い物が造れそうだ・・
781ゲームセンター名無し:03/11/25 19:16 ID:???
待てよ、タッグのCGの質を向上させて、
木人ロジャーの尻尾とか、マウントハメとかのバグだけを直して、
「鉄拳タッグリローデッドevo」として売り出せば・・・
782ゲームセンター名無し:03/11/25 19:39 ID:???
いや、むしろ若い頃(始めたばかり)に苦労させなければ…
最近の若いもんはすぐ諦めちゃうんですか、そうですか
783:03/11/25 20:51 ID:+gd6qxaI
返し技に「拳を拳で砕く」ってのがあると面白いと思った。
漫画でよくある奴。
もしくはショルダーガードや肘打ちで相手の拳をはじき飛ばす。
相手はしばらくパンチ技出せないとかだと、その状況での特殊な駆け引きが生まれて面白いと思う。

まあカズヤって正面から相手を打ち砕くタイプで、潜ったり捌いたりなんて
セコイ真似しないわけじゃん?
だから返し技なんて似合わないけどこれなら格好いいと思うよ。うん。
784ゲームセンター名無し:03/11/25 20:54 ID:???
システムとしては面白いのかもしれないけど、
どんどん鉄拳らしさが失われていく気がw
785ゲームセンター名無し:03/11/25 20:56 ID:???
あーだれか俺の中の鉄拳経験値をVF経験値に変えてくれないかな
786ゲームセンター名無し:03/11/25 20:58 ID:???
>>782
苦労はわかるがいきなり初心者狩りにあったらもう二度とやら無くなること多いと思う
787ゲームセンター名無し:03/11/25 20:59 ID:???
>785
同じことを考えたよ。
見るからに勘違いしてるやつに連敗するときとか
788ゲームセンター名無し:03/11/25 21:01 ID:???
98年・・・おいらの友達のあいだで鉄拳3が流行ってた。
おいらも参加するがみんな持ちキャラを3人くらい作ってたらしく
自分の持ちキャラ作りたくても人気キャラはほとんど使われてたんだな
それで余ってる誰も使わないスーパー刑事を使うことにしたけど
ゲーム持ち主のポールに勝てない・・・

それでおいらが「どのキャラ使ってもいーだろ」言ったら
みんなが持ちキャラ被るからダメと言われて
ヤケになっておもわず

「木人を持ちキャラにする!」

と言って以来一勝もしたことがない。

そんな12歳の冬
789ゲームセンター名無し:03/11/25 21:02 ID:???
五年間未勝利かこいい
790788:03/11/25 21:08 ID:???
その後どうしても。。。というわけでガン・ジャックを使うことを許された
・・・がこれが重いキャラで極端に勝つか負けるかの微妙な野郎だった。

その後私は小学校を卒業して中学校というものを経験しているところ
TAGがリリースされた。なんとジャック家が全員参加してるではないか。
狂喜に満ちるがあらたにシャオユウのじっちゃんにっもはまり

偽ターミネータとじっちゃんの最高コンビを組んでいた。


時は流れ4がリリース。





またスーパー刑事を使うハメになる
791ゲームセンター名無し:03/11/25 21:12 ID:???
792ゲームセンター名無し:03/11/25 21:13 ID:???
時は流れた。わたしも一人前の社会人になり
鉄拳5+も発売された。




スーパー刑事を使うしかない
793ゲームセンター名無し:03/11/25 21:20 ID:???
高卒で就職かこいい
794ゲームセンター名無し:03/11/25 21:28 ID:???
俺はもっと単純だ
ある時デパートのゲーセンで友達が鉄拳2で遊んでいた
やらないかと言われて教えてもらった技は背向け⇒バク転
オォ! それを見て俺は何故か目を輝かせて感激
そして勝った バク転だけで何度も
以来俺はひたすらスーパー刑事を使い続けている
795ゲームセンター名無し:03/11/25 21:31 ID:???
コウソウとライジングだけで強い!って言われてた
あの頃に戻りたい
796ゲームセンター名無し:03/11/25 21:52 ID:???
◎◎の構えを連発したあげくスーパーポリスに江頭というあだ名がつけられる
797ゲームセンター名無し:03/11/25 22:40 ID:3/N2cIH9
今の鉄拳人口って
懐古3割
バーチャ3割
現役4割くらい?

俺もエアマスターって漫画読んだら
アキラ使いたくなったよ
798ゲームセンター名無し:03/11/25 23:51 ID:???
stoって何歳?
799ゲームセンター名無し:03/11/25 23:59 ID:???
18+(354815435748668357863172486748686168574*0+5)*2 歳
800ゲームセンター名無し:03/11/25 23:59 ID:???
Sugoi Tsuyoi Ojiisan
801ゲームセンター名無し:03/11/26 00:05 ID:???
ロウに似てる強面(自己申告)
802ゲームセンター名無し:03/11/26 02:28 ID:???
ロウってBD早いような気が気のせいでしたか
803ゲームセンター名無し:03/11/26 03:20 ID:???
ポールって遠距離で引っ掛ける戦法のほうが強くない?
つーか神ポールって言われてる人はどんな感じなのか知りたい・・・
804ゲームセンター名無し:03/11/26 03:29 ID:???
つーかナムコって普通に「最風はジャスト技なのにこんなにできる人増えたから、
霹靂も一年もすれば普通にみんなできるようになるだろう。」とか思ってたっぽいよね。
でも最風のジャストって最後の1フレームを同時押しするだけだから、
霹靂とかアシッドのジャストとは本質的に難しさの質が違うわけで・・・
つーか、コレ系の「nフレーム空ける」系のジャストはほんとSTFぐらいが
緊張感的にもちょうどいいと思うんだけど・・・
2フレしかないと半分ヤケ、1フレしかないとほとんど破れかぶれ、
805ゲームセンター名無し:03/11/26 07:21 ID:???
>>802
オレもそんな気がする

s氏の言ってる事が出来たら面白そう。外伝的な扱いで
はっちゃけた鉄拳を作って欲しいと思ってみたり、エアガイツ
という微妙なゲームを思い出してみたり。
806ゲームセンター名無し:03/11/26 08:45 ID:VOSvq4Mb
807ゲームセンター名無し:03/11/26 10:17 ID:OH/MikUu
なんで4のカズヤはこんなに貧弱なんですか?
オッサンになったから?
安心して風神出せるのって、魔神の後とKO後くらいじゃん
808ゲームセンター名無し:03/11/26 11:16 ID:???
ヒント、弱体化
809ゲームセンター名無し:03/11/26 11:25 ID:???
童貞じゃなくなったから
810ゲームセンター名無し:03/11/26 12:09 ID:???
>>797
懐古(引退)6割
バーチャ3.5割
現役0.5割
くらいの割合と思ふ

>>804
最風ってジャストじゃないと思うなり
811ゲームセンター名無し:03/11/26 13:38 ID:???
引退    5.5
VF     3
現役    1
タッグ    1
つぶあん 0.5
812ゲームセンター名無し:03/11/26 14:04 ID:???
>>811
合計11になってるよ…
813ゲームセンター名無し:03/11/26 14:06 ID:???
狙ったんじゃないか?

つぶあんって、麒麟のネタかよw
814ゲームセンター名無し:03/11/26 14:11 ID:???
面白くもないクソゲーは苦労のしがいもないだろ
815ゲームセンター名無し:03/11/26 14:16 ID:???
>>782 面白くもないクソゲーは苦労のしがいもないだろ
816ゲームセンター名無し:03/11/26 17:04 ID:???
昔のプレイヤーは鉄拳やってません。
817ゲームセンター名無し:03/11/26 17:24 ID:???
>>816

俺やってるよ。
818ゲームセンター名無し:03/11/26 17:55 ID:???
inaお休みか…
ますますここでアップ報告してもらいたい所だな〜
宣伝ウザイ厨は黙っててね
819ゲームセンター名無し:03/11/26 17:56 ID:???
マターリスレで宣伝
820ゲームセンター名無し:03/11/26 18:18 ID:???
>>816
俺もやってます。
鉄拳歴もそろそろ10年だ・・・
821ゲームセンター名無し:03/11/26 18:31 ID:???
俺は台がないから出来ません
822ゲームセンター名無し:03/11/26 18:42 ID:???
>>818=本人
823ゲームセンター名無し:03/11/26 18:49 ID:???
狂鳴館のムビおもしろい?
824ゲームセンター名無し:03/11/26 18:55 ID:???
最近、見に行ってないな。
レベルは上なんだろうけど、
タッグの頃みたいな面白さと4の機械的な対戦の違いなのか
なんというか、そんなとこ。
825ゲームセンター名無し:03/11/26 19:04 ID:???
内容とか適当のでいいから
スペースわざわざとらなくていいから
nyあたりにじゃんじゃん流してくんないかな
826ゲームセンター名無し:03/11/26 21:53 ID:???
ネットで鉄拳やれる時代が
早く来ないかなー・・・。
827ゲームセンター名無し:03/11/26 22:49 ID:???
>>826
儲けが出ない。
激しく既出。
828ゲームセンター名無し:03/11/26 22:53 ID:???
>>826
一応できるよ
829ゲームセンター名無し:03/11/26 23:54 ID:???
凡人氏のサイトがえらいことになってるな
830ゲームセンター名無し:03/11/27 00:09 ID:???
乳速で晒されてたからな・・・
久々にむかついた
831ゲームセンター名無し:03/11/27 00:14 ID:???
ドコ?
832ゲームセンター名無し:03/11/27 01:09 ID:???
>>825
内容とか適当って・・・
対戦ムビが欲しいの?それともコンボムビ?
4のムビ?
それともTAG?3?
一応パソに残してるのはnyに流してるが、タイトルに「鉄拳」の文字入れて無いからわかりづらいかな
833ゲームセンター名無し:03/11/27 01:35 ID:???
ラベルの高い対戦とか
834ゲームセンター名無し:03/11/27 02:07 ID:???
見るより対戦する方が楽しいよ
835ゲームセンター名無し:03/11/27 02:34 ID:???
台と対戦者流してくらさい
836ゲームセンター名無し:03/11/27 02:38 ID:???
          \      ('A`)        /
           \    ノ( ヘヘ      /
             \          /
              \ ∧∧∧∧/
    ('A`)        <.   マ    >     ('A`) 
   ノ( ヘヘ        <   ン    >     ノ( ヘヘ
               <   ド    >
  ─────────<   ク    >──────────
               <   セ    >
               <  ('A`)  >
     ('A`)        /∨∨∨∨\      ('A`)
    ノ( ヘヘ       /         \    ノ( ヘヘ 
            /             \
           /     ('A`)        \
         /      ノ( ヘヘ         \

837ゲームセンター名無し:03/11/27 05:18 ID:???
インドでは牛肉を食べる事は禁止されているが、どうしても牛肉が食べたいイギリス人が
「これはチキンだ」とインド人に言い張って牛肉のミンチを料理に使っていたことがあり、
インドチキン(嘘)=牛肉(本当)という隠語が生まれた。語源はそこから。
838ゲームセンター名無し:03/11/27 05:19 ID:???
839ゲームセンター名無し:03/11/27 07:35 ID:???
>>832
タッグの対戦動画残っていますか?
840ゲームセンター名無し:03/11/27 11:34 ID:???
イナゴの大量発生みたいだ
841ゲームセンター名無し:03/11/27 12:53 ID:LgddumtE
>>829
>>714が原因か?
前にも同じ事あったような
842横浜:03/11/27 13:24 ID:???
対戦大好き人間、横浜に来てください。
あまりに、人がまんねりしすぎです。
843ゲームセンター名無し:03/11/27 15:26 ID:???
>>841
今回はニュー速板
844ゲームセンター名無し:03/11/27 16:06 ID:???
なんでニュー速なのか。
845ゲームセンター名無し:03/11/27 16:18 ID:???
なるほどね。
846ゲームセンター名無し:03/11/27 16:59 ID:???
>>842
誰?
847ゲームセンター名無し:03/11/27 17:21 ID:???
ш
848ゲームセンター名無し:03/11/27 17:22 ID:???
超先生
849ゲームセンター名無し:03/11/27 18:42 ID:???
凡人氏のとこ何があったのか簡単に
850ゲームセンター名無し:03/11/27 18:45 ID:???
何もない。
大丈夫だ。
851ゲームセンター名無し:03/11/27 18:46 ID:???
多少間違ってるけど、こんな感じ。

凡人氏サイトでマリオ3のムビUP
↓数日経過
何故かニュー速で「神マリオムービー」とかいうスレが立つ

ニュー速の馬鹿が集まり、ムビを落とす

アクセス過多でムビ置き場のアカウント削除される

BBSがハックされたとか言ってるけど、それについては分からない・・・
852ゲームセンター名無し:03/11/27 18:51 ID:???
マリオスレが乱立してはスレストかけられてるのが笑た。
853ゲームセンター名無し:03/11/27 18:53 ID:???
あーそれか
某娘。板にもスレが立ってて
みんなですげーって盛り上がってたw
854ゲームセンター名無し:03/11/27 18:53 ID:???
みんなマリオで必死。
855ゲームセンター名無し:03/11/27 19:31 ID:???
ミスターHPのトプ絵は何だ
856ゲームセンター名無し:03/11/27 19:31 ID:???
レトロゲーム板にもたってた
動画に直リンはアレだよな
857ゲームセンター名無し:03/11/27 19:51 ID:???
でもあのマリオ3はまじですげーな
誰のプレイなんだろ
858ゲームセンター名無し:03/11/27 20:21 ID:???
あーマリオの謎が解けた
鉄拳のでもすごいコンボムービーとかもあるけど
ここまで長いのはすごいな
859ゲームセンター名無し:03/11/27 21:00 ID:???
鉄拳スレ意外に漏れたのはここから
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1061518247/281
860ゲームセンター名無し:03/11/27 21:02 ID:???
stoが原因か?
861ゲームセンター名無し:03/11/27 21:05 ID:???
>>859
ワラタ
862ゲームセンター名無し:03/11/27 21:11 ID:???

     ___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < その名はSTO!
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/
863ゲームセンター名無し:03/11/27 21:13 ID:???
ネットストーカー
864ゲームセンター名無し:03/11/27 21:13 ID:???
すごいプレイだった。
865ゲームセンター名無し:03/11/27 21:34 ID:???
天然か・・・・
866ゲームセンター名無し:03/11/27 21:43 ID:???
STOは勝手に人のやつを2chで晒したのか
867ゲームセンター名無し:03/11/27 21:55 ID:???
>>859
ワラタ
868ゲームセンター名無し:03/11/27 21:56 ID:???
フィリピンから帰ってきてからいい訳をきいてやろうよ
869ゲームセンター名無し:03/11/27 21:58 ID:???
STOに謝罪とばいsh(りゃ
870ゲームセンター名無し:03/11/27 21:59 ID:???
いや、フィリピンに逃げたとも考えられる
871ゲームセンター名無し:03/11/27 22:12 ID:???
最悪だな…
872ゲームセンター名無し:03/11/27 22:13 ID:???
なんでフィリピンに行ったの?
873ゲームセンター名無し:03/11/27 22:14 ID:???
一週間で8000アクセスならまだしも、
一日8000アクセスは大変だよな。
874ゲームセンター名無し:03/11/27 22:36 ID:rM5xuV67
おいおいSTO・・・・
875ゲームセンター名無し:03/11/27 22:41 ID:???
ていうか、サイト無くなってないですか?
876ゲームセンター名無し:03/11/27 23:12 ID:???
今日は 11月27日
今日の誕生花 デンドロビウム(ピンク)
花言葉は「有能」です
877ゲームセンター名無し:03/11/27 23:27 ID:???
ぬー即で直リンされたらきついよな
878ゲームセンター名無し:03/11/27 23:51 ID:???
STO見損なったぞ
879ゲームセンター名無し:03/11/28 00:33 ID:???
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / マ  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  マ ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  リ  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  リ |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  オ   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  オ  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
880ゲームセンター名無し:03/11/28 03:21 ID:???
stoいんのか?出て来いゴルァ
881ゲームセンター名無し:03/11/28 04:38 ID:???
ワールド8のランダム面をオールスルーしてるところでワラタと同時に素プレイでないことに気付かされて萎えた
882ゲームセンター名無し:03/11/28 05:45 ID:???
最近さロウ使い初めたんだけどさ、なんもわかんないのよ。
攻略とかあるページしらない?
883ゲームセンター名無し:03/11/28 06:43 ID:???
鉄拳4の戦術は人からパクるしかないです
884ゲームセンター名無し:03/11/28 09:14 ID:???
>>>882
ワンツーニー
885ゲームセンター名無し:03/11/28 09:36 ID:???
ニュー速がキチガイなのは置いといて、
モリモト氏の完成度は遅かれ早かれ、祭られてたシロモンだと思う。
個人的にはグラディウスが一番ツボ
886882:03/11/28 10:35 ID:???
ロウで  ライジングトー>ドラゴンラッシュ1発止め>ワンツーニー>6LPRPRPRP  40
て既出?

>>883
もうね、地元のゲセンから鉄拳が消えてキツキツとか。
ムービーとか参考にしたいけど、ロウムーニー見たことないのよ。

>>884
ワンツーニーは俺の中で大活躍よ。
887ゲームセンター名無し:03/11/28 12:41 ID:???
遅かれ早かれっていうか前からレトロゲーム版では晒されてたよ
888ゲームセンター名無し:03/11/28 19:34 ID:???
鉄拳4でキャラ別にやっててとりあえず形になってる攻略サイトってどれくらいあるん?
とりあえず思いつくだけ書いてみた。

ステブ…穴サイト、凶鳴館、黒いページ
マドク…隔離板、まげ氏
ジン …黒いページ
キング…黒いページ、猛虎伝説
平八 …黒いページ
吉光 …UIAW
シャオ…KIL氏、Kz氏
ジュリ…ジュリアのタクティクス
ブラ …SDZ氏、
リー …MIST氏
ロウ …マーシャルアーツ養成所
クリス…マッハ氏
クマ …サモハン氏、世界の熊
花朗 …T4H
レイ …STC通信
889ゲームセンター名無し:03/11/28 19:36 ID:???
STOははやくあやまれ
890ゲームセンター名無し:03/11/28 21:55 ID:???
平八ランドにもうみんないったかい?
891ゲームセンター名無し:03/11/28 22:05 ID:???
どこにあるのさ?
892ゲームセンター名無し:03/11/28 22:28 ID:???
はい、みなさんゆっくりと目を閉じてくださいね
893ゲームセンター名無し:03/11/28 22:30 ID:???
3、2、1、はい、ゆっくりと目を開けてください

見えましたか〜。
894ゲームセンター名無し:03/11/28 22:32 ID:???
tumaran
895ゲームセンター名無し:03/11/28 22:33 ID:???
見えた、見えたぁーーーーー!!!
896ゲームセンター名無し:03/11/28 22:38 ID:???
>894
あははそうですか?
897ゲームセンター名無し:03/11/28 22:46 ID:???
mou iiyo
898↑↑:03/11/28 22:47 ID:???
遠慮しなくていいんですよ
899ゲームセンター名無し:03/11/28 22:57 ID:???
平八ランドをみてはじめて平八はいいやつなんだなと思った。
けどアニメセル調のシャオユウと平八はどうかと
900ゲームセンター名無し:03/11/28 23:25 ID:JNTF52m/
900ゲット

開発スタッフ今急募だといつくらいに完成なのかな
901ゲームセンター名無し:03/11/28 23:31 ID:???
らいねん
902ゲームセンター名無し:03/11/28 23:33 ID:???
来年
903ゲームセンター名無し:03/11/28 23:34 ID:???
ライネン
904ゲームセンター名無し:03/11/28 23:39 ID:???
@鉄拳スレ99@九×九=一八
905ゲームセンター名無し:03/11/28 23:44 ID:???
>>859
激ワラ
何やってんだよw
906ゲームセンター名無し:03/11/28 23:51 ID:???
@鉄拳スレ99@さらばSTOフィリピンへ旅立ち
907ゲームセンター名無し:03/11/28 23:56 ID:???
なあnyで逮捕者でてるみたいなんだけど
俺が放流してるネットに落ちてた鉄拳ムービーは
タイーホですか?
908ゲームセンター名無し:03/11/28 23:57 ID:???
STOは何しにフィリピン行ったの?
909ゲームセンター名無し:03/11/29 00:01 ID:???
病気もらいに?
910ゲームセンター名無し:03/11/29 00:02 ID:???
>>907
逮捕されたのは映画やゲーム等の著作物を流してた人だが、
鉄拳ムービーは暗黙で了解されてるとこもあるから問題はないと思うが、
もうny自体は終わりだろうな。開発者宅にも捜査入ったから。

>>908
ハンター試験。
911832:03/11/29 02:02 ID:???
>>839
海外のとゼクス氏とこのがパソに残ってる
あとはCDRに焼いて、多分知り合い誰かの家に転がってる
古いパソには大阪の某18号氏のとこでかなり昔あっぷされた物の一部もあるが、
新しいパソにどうやって移すかわからんのであっぷできん
でもまあny逮捕が思いっきりニュースで流れてるし・・・しばらく様子見

>>910
テレビでやってたPRIDEの試合とかもやばいの?
912ゲームセンター名無し:03/11/29 02:05 ID:???
>>911
テレビで放映されてた物をキャプチャーした物は、厳格に言えば駄目。
913ゲームセンター名無し:03/11/29 02:30 ID:???
nyなんぞもうやめろってこった
914ゲームセンター名無し:03/11/29 03:51 ID:???
STO、タイミング良くフィリピンなんかに行ってるのが笑える
915ゲームセンター名無し:03/11/29 03:52 ID:???
>>832
nyが大丈夫そうだったらお願いします。
横チン対みやぷぅー(オーガ)の試合が見てみたい!
916ゲームセンター名無し:03/11/29 04:43 ID:???
@鉄拳スレ99@nyで動画キボンヌ
917ゲームセンター名無し:03/11/29 05:16 ID:???
@鉄拳スレ99@神マリオ
918ゲームセンター名無し:03/11/29 07:09 ID:???
@鉄拳スレ99@nyで神マリオキボンヌしたSTOタイーホ
919スーパーロウ:03/11/29 09:42 ID:???
@鉄拳スレ99@夏休みの宿題にご飯粒つけてくんなよ
920ゲームセンター名無し:03/11/29 12:39 ID:1APyRTHK
@鉄拳スレ99@熱いダイナマイト抱えて走れよ男ならば
921ゲームセンター名無し:03/11/29 12:47 ID:???
922ゲームセンター名無し:03/11/29 13:27 ID:???
@鉄拳スレ99@ny逮捕者H.NはSTO
923ゲームセンター名無し:03/11/29 13:39 ID:???
@鉄拳スレ99@ジャックが好きなんだ

ぞーずでいずにしげえすでいぜっとうぷ
924ゲームセンター名無し:03/11/29 15:24 ID:???
@鉄拳スレ99@ノストラダムスの大予言
925ゲームセンター名無し:03/11/29 15:27 ID:???
ストレートで押すかと思われたが3本目から猛烈な反撃で五分に。
最後、下段捌きからのニーブレイクがスカってやばかったがw
926ゲームセンター名無し:03/11/29 16:38 ID:???
nyに鉄拳ムービーあげても、全然大丈夫。厳密に言えばまずいかもしれないが、
一般サイトで公開してる人の方が分が悪い。
刑法で捕まらんし、取り締まってる部分じゃないし。コナミじゃないし
927ゲームセンター名無し:03/11/29 17:18 ID:???
@鉄拳スレ99@軸ずれ
928ゲームセンター名無し:03/11/29 17:22 ID:???
ムービーだけど、昔知り合いがナムコにメールしたら別にいいらしいよ。
ただ、ナムコはそれに必要な素材等は一切貸さないとかそんな返信が来たとのこと。
929ゲームセンター名無し:03/11/29 18:25 ID:???
ソフト自体がすでに素材だよな、と思ったが買ってるからいいのか?
930ゲームセンター名無し:03/11/29 18:37 ID:???
                   ,ィ⊃  , -- 、
         ,r─-、      ,. ' /   ,/     }
         {     ヽ  / ∠ 、___/    |
  )'ーーノ(   ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,' |ー‐''"l
 / タ  |     ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / l  タ ヽ
 l   ・  i     \  l  トこ,!   {`-'}  Y /  ・  /
 |  イ  l  トー-  ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  ! |  イ |
 |  ・   |/     | l l     ヘ‐--‐ケ    }ヽl  ・ |
 |  ホ   |       | l ヽ.    ゙<‐y′  /  l  ホ  |
 |   !!  |     / | |    ` ー−‐ ' ||~,ノ   |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、          |レ'    ノハ、_ノヽ
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,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
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931ゲームセンター名無し:03/11/29 20:11 ID:lBTgilTd
932ゲームセンター名無し:03/11/29 20:25 ID:5y2DI/pl
最近また鉄拳始めたんだけど、行ってるゲーセンがまあまあ盛ん。
でも一人強技バカがいる。
負けだすと羅刹とかアイボリーばっかり振り回す。
悲しい事に誰も勝てない、まあみんな弱いんだけど。
羅刹とアイボリー対策の基本ってなんですか?
933ゲームセンター名無し:03/11/29 20:28 ID:???
@鉄拳スレ99@マリオのジャンプパンチ vs. 雷神拳
934ゲームセンター名無し:03/11/29 20:44 ID:???
>>932
自分も使って、使う側のタイミングなど
935ゲームセンター名無し:03/11/29 20:55 ID:???
技を誘ってあぼんさせる
936ゲームセンター名無し:03/11/29 20:58 ID:???
>>932
上級者は対応できるけど
対応できない初心者を萎えさせて減少させるという
恐怖の技
937既出?:03/11/29 21:10 ID:???
あくまで暫定ですが
5/3〜5/5の闘劇の
鉄拳4予選店舗と日程

1/4 ゲームDINO阪急茨木店 大阪府
1/10 桜の牧アミューズパーク 茨城県
1/17 AS24 滋賀県
1/24 アミューズメントパーク宝島 十日町店 新潟県
1/31 ゲームオスロー立川第2店 東京都
1/31 チャレンジャー追手門店 大阪府
2/8 クラブセガ柏 千葉県
2/15 bulls 青森県
2/21 セガワールド松阪 三重県
2/29 パソピアード横浜 神奈川県
3/6 アミューズメントアズプレス 富山県
3/13 GAME UFO三軒茶屋店 東京都
3/21 ミルカトル加納店 和歌山県
3/21 PLABO名古屋店 愛知県
3/28 PLAYMAX新宿店 東京都
938ゲームセンター名無し:03/11/29 21:17 ID:5y2DI/pl
>>934
使ったけど普段仁使ってないぶんだけ分が悪いんだよ・・・
>>936
。・゚・(ノД`)・゚・。対策を教えてよ!!!
恐怖はもう味わってるさ
そいつが仁使うだけで興ざめ
なんとか俺が奴の仁を封じ込めて平和を取り戻したい
939ゲームセンター名無し:03/11/29 21:21 ID:???
>>938
羅刹もアイボリーも右移動が有効だよ。
あと使ってるキャラも言った方がいいよ。
羅刹はキャラによって対策が違うと思う。
940ゲームセンター名無し:03/11/29 21:34 ID:???
>>938
仁を使って羅刹ブン回す
意外に強いんだぜ、この技
941ゲームセンター名無し:03/11/29 21:36 ID:5y2DI/pl
>>939
右移動だね?歩きじゃなくて
おっけーありがとう!!
ちなみに一八を使ってます
>>940
それはやめたい
それやったら仁ばっかになってしまう
942ゲームセンター名無し:03/11/29 21:37 ID:5y2DI/pl
あと奴が乱打してくる技は
・ワンツー踵
・逆ワンツー
ぐらいです。
ワンツー踵は横歩きの練習します。
逆ワンツーを読んだ時はどうしたらいいですか?
943ゲームセンター名無し:03/11/29 21:46 ID:???
>>942
・・・お前が羨ましい。
944ゲームセンター名無し:03/11/29 21:47 ID:???
>>942
www.wombat.zaq.ne.jp/danpa/jin/otefuri.html

羅刹 対策 で検索したらこんなん出てきたよ。
945ゲームセンター名無し:03/11/29 21:47 ID:???
↓+右K
946ゲームセンター名無し:03/11/29 21:47 ID:???
カズヤか・・・厳しいなw
947ゲームセンター名無し:03/11/29 21:51 ID:5y2DI/pl
>>943
懐かしいかい?
俺みたいな初心者がオタオタしてるのがおかしい亜mふへf、きうjx8pk;ぇc
>>944
ありがたく全部読みました。


    ど  う し  ろ  と  ? 

。・゚・(ノД`)・゚・。
>>945
ワロタ
でもそれで止められるのなら・・・
>>946
マジですか?
948ゲームセンター名無し:03/11/29 22:04 ID:???
平八つかえばいいのに
949ゲームセンター名無し:03/11/29 22:45 ID:???
http://7s-gate.com/?ID=yaiyai99

俺は会社をやめてしまったので、
ここのサイトで鉄拳代を稼いでいます・・・

こういうのがあってよかったです。
もしよかったら。
かなりいけます。
950ゲームセンター名無し:03/11/29 22:58 ID:???
>>944ハゲワラ
>仁は一旦決めた(?)ポイントをせめまくる
>羅刹と化してジェラシーの炎吐きまくり
>体力温存のセコいニオイ
これで一瞬鉄拳の話をネタで書いたものかと思ってしまった

これだけじゃアレなので
>>942
逆ワンツー読めたら素直にしゃがパンでも打ってればいい予感。
相手が処理モードでやってる上級者でもない限りしゃがパンから
投げと踵落としの2択が迫れると思う。魔神はさすがに怖いな
しゃがパンを捌きにきたら六腑凶鳴拳あたりで
951ゲームセンター名無し:03/11/29 23:00 ID:???
ありゃ、業者のせいで950踏んじまった。
とりあえずスレ立てれるか試してくるね
952ゲームセンター名無し:03/11/29 23:05 ID:???
そういえばゼクス氏のサイトとかはどうする?
すでにtekken.orgの臨時じゃなくなってるしinaも休止中だし。
INA臨時はとりあえずここで代用できるけど
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/forumdisplay.php?forumid=11
953ゲームセンター名無し:03/11/29 23:06 ID:???
ああ、950-952は同一人物ね
954ゲームセンター名無し:03/11/29 23:09 ID:???
逆ワンツーを読んだら右に歩いて一発目と二発目の合間に
千個売れッケンを叩き込む。アホの仁使いはワンパターン
なのでこれで大丈夫。
955ゲームセンター名無し:03/11/29 23:12 ID:???
inaはそのままでいいんじゃないかと
956950:03/11/29 23:26 ID:???
ごめん無理ダターヨ。とりあえずテンプレとか張っておくから>>970たのむ
テンプレは気に入らない部分があったら手直しよろすく
957ゲームセンター名無し:03/11/29 23:27 ID:???
鉄拳がでた頃はある種、馬鹿にしながらやってたけど、今では…。
(グラフィック、ネーミング、子供だましなモチーフなど)
というわけで、ナックルへッズ2が出たら必ずやるから、作って。
958ゲームセンター名無し:03/11/29 23:27 ID:???
◆前スレ
@鉄拳スレ98@黒い左連拳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1068046295/

◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2117&KEY=1028469819

関連リンクは>>2-5(こんにちは)

950踏んだ人は次スレたてる事(お約束)
959ゲームセンター名無し:03/11/29 23:29 ID:???
★TEKKEN関連リンク

◆TEKKEN隔離板 
http://jbbs.shitaraba.com/game/2117/tekken.html

◆Tekken Link Station 鉄拳リンクステーション。
※各キャラの攻略などはまずこちらで。
http://tekkenls.tripod.co.jp/

◆Tekken4 bbs マターリ質問・雑談したいならココ
※キャラごとに分類された掲示板です。
http://homepage1.nifty.com/dieZugabe/tekken4/

◆公式 ナムコ
http://www.namco.co.jp/

◆ムービー情報
「否」臨時(休止中)
http://www3.diary.ne.jp/user/321262/
「鉄拳財閥新着ムービー情報板」
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/forumdisplay.php?forumid=11

◆thesedays 鉄拳サイトの大御所
http://zekusu.com/
960ゲームセンター名無し:03/11/29 23:30 ID:???
◆闘劇予定暫定版(前スレ937乙)

937 名前:既出?[sage] 投稿日:03/11/29 21:10 ID:???
あくまで暫定ですが
5/3〜5/5の闘劇の
鉄拳4予選店舗と日程

1/04 ゲームDINO阪急茨木店 大阪府
1/10 桜の牧アミューズパーク 茨城県
1/17 AS24 滋賀県
1/24 アミューズメントパーク宝島十日町店 新潟県
1/31 ゲームオスロー立川第2店 東京都
1/31 チャレンジャー追手門店 大阪府
2/08 クラブセガ柏 千葉県
2/15 bulls 青森県
2/21 セガワールド松阪 三重県
2/29 パソピアード横浜 神奈川県
3/06 アミューズメントアズプレス 富山県
3/13 GAME UFO三軒茶屋店 東京都
3/21 ミルカトル加納店 和歌山県
3/21 PLABO名古屋店 愛知県
3/28 PLAYMAX新宿店 東京都
961ゲームセンター名無し:03/11/29 23:32 ID:???
>>955サンクス
962832:03/11/29 23:47 ID:???
>>915
TAG時代の横チンのは持ってないです
TAG時代はネット環境最悪やったので、あんまし持ってないのよね
暇できたらなんとかして古いパソからTAGムービー移動させます
かなりいいプレーヤーの組み合わせの対戦ムビあるので
963ゲームセンター名無し:03/11/30 00:10 ID:???
★TEKKEN関連リンク

◆TEKKEN隔離板 
http://jbbs.shitaraba.com/game/2117/tekken.html

◆Tekken Link Station 鉄拳リンクステーション。
※各キャラの攻略などはまずこちらで。
http://tekkenls.infoseek.ne.jp/

◆Tekken4 bbs マターリ質問・雑談したいならココ
※キャラごとに分類された掲示板です。
http://homepage1.nifty.com/dieZugabe/tekken4/

◆公式 ナムコ
http://www.namco.co.jp/

◆ムービー情報
「否」臨時(休止中)
http://www3.diary.ne.jp/user/321262/
「鉄拳財閥新着ムービー情報板」
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/forumdisplay.php?forumid=11

◆thesedays 鉄拳サイトの大御所
http://zekusu.com/


テンプレこっち使わせてください
お願いします
964ゲームセンター名無し:03/11/30 00:18 ID:???
次スレ立てちゃいました
よろ

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070118974/l50
965ゲームセンター名無し:03/11/30 00:49 ID:???
>>942
ていうか羅刹は普通に右横移動できんの?
966ゲームセンター名無し:03/11/30 00:55 ID:???
>>932氏が遭遇してる仁がどのくらいなのか…。
羅刹連発っても真羅刹と羅刹弐を織り交ぜてくるのかそうじゃないのか
967ゲームセンター名無し:03/11/30 03:34 ID:???
968ゲームセンター名無し:03/11/30 09:45 ID:???
埋め
969ゲームセンター名無し:03/11/30 12:41 ID:???
家鉄4からはじめたけどレバーむんずい・・・
どんな風にボタン押してます?
ちなみに俺は指三本で、RKのときだけ薬指を入れたり中指を下げたりと安定してないっす。
970ゲームセンター名無し:03/11/30 12:44 ID:???
追い突きガードで閃光
逆12にはバックダッシュも有効なので二発目スカらせて忌怨
派生蹴り出してきてもカウンター取れる
羅刹くらったら鬼神滅裂で軽減
12踵&RKには12ガード後にLP仕込んでおくと楽(踵=割り込み、RK=ガード)
971ゲームセンター名無し:03/11/30 13:11 ID:???
>>969
一刺し指、中指、薬指

親指使ってる人もいるよね
972ゲームセンター名無し
ボタンの押し方
一つ押し 中指
二つ押し LP+LKとRP+RKとRP+LKは中指親指  LP+RKは中指薬指
三つ押し LRPLK親人中 LRPRK親人中 LPLRK親人薬 RPLRK親中薬

我ながら変な押し方。