KOF2002初心者質問スレpart19

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1ゲームセンター名無し
もうすぐ新作ロケテですね

・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁

・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。

・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。

・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。

・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)

・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入

【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1065629577/
【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
【データベース(各種フレームなど)】
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
2ゲームセンター名無し:03/11/04 00:15 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3ゲームセンター名無し:03/11/04 00:16 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。

アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。

なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
4ゲームセンター名無し:03/11/04 00:28 ID:???
>>1
オツ
5ゲームセンター名無し:03/11/04 01:01 ID:???
>>1
乙津
6ゲームセンター名無し:03/11/04 01:37 ID:???
オスおら悟空!
7ゲームセンター名無し:03/11/04 01:51 ID:???
格闘ゲームトータルバランス調整板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8206/
8ゲームセンター名無し:03/11/04 08:19 ID:???
ズラし押し発動や発動後の通常技の暴発防止、サイカの出し方あたりもテンプレ追加ヨロ。
9テンプレ追加:03/11/04 12:05 ID:???
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。


・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
10ゲームセンター名無し:03/11/04 15:40 ID:Bi3WWyc9
|学校| λ............トボトボ
|学校| λ............トボトボ
|学校| λ............トボトボ
|学校| λ............トボトボ
|学校| λ............トボトボ
11ゲームセンター名無し:03/11/04 20:34 ID:???
京・庵・テリーに連敗しました
特に庵が強かった・・・

こっちはクーラ・K9999・アテナorK´なんですが
対策教えて
12ゲームセンター名無し:03/11/04 21:02 ID:???
キャラ勝ちしてるから普通に戦ってりゃ勝てるよ。

つーか何がきつかったのかもうちょっと具体的に書いてくれなきゃ答えようがないだろうが。
13ゲームセンター名無し:03/11/04 21:08 ID:???
てゆーか俺が弱いのか
14ゲームセンター名無し:03/11/04 21:41 ID:???
ここ一年ぶりにゲーセンで対戦した。
普段は友達と家で対戦してる。
めっちゃ緊張して、思うように動かせん(ワラ
レバーがめっちゃやわらかいのも気になった。

緊張しない方法教えろ
15ゲームセンター名無し:03/11/04 21:44 ID:???
俺も乱入された時めっちゃ緊張するわぁ
16ゲームセンター名無し:03/11/04 22:09 ID:???
俺もゲーセン行き始めはかなり緊張した。
何度も行って、自分から乱入とかしてたら慣れた。
用は慣れ
17ゲームセンター名無し:03/11/04 22:18 ID:???
緊張する人=貧民(お金を出したゲームが続行できなくなるのを恐れる)
緊張しない人=リッチマン(負けてもお金に困らないので屁でもない)
18ゲームセンター名無し:03/11/04 22:50 ID:???
KOFがとてつもなく強い小学生と遭遇したことある方居ますか?
19ゲームセンター名無し:03/11/04 23:03 ID:???
漏れの弟は漏れが無理矢理対戦につき合わせてたせいで
実戦でJ攻撃>通常>特殊技>発動>J攻撃>etc
を普通に決めてくる腕前になりましたよ。
小6ですが・・・
20ゲームセンター名無し:03/11/04 23:05 ID:???
発動>J攻撃
ウィップか
21ゲームセンター名無し:03/11/04 23:06 ID:???
友人でCOM戦でさえめちゃめちゃにレバー動かす香具師がいるんだが・・・
しかも小6どころか大学生って罠。
何度落ち着けと言っても無理、マジで見習わせたいよ>>19の弟
22ゲームセンター名無し:03/11/04 23:06 ID:???
今日やたら強い小学生にボコボコにされてはらがたった
23ゲームセンター名無し:03/11/04 23:11 ID:???
K9999のガキドモと銃撃つの出すのが難しい
コツとかある?
24ゲームセンター名無し:03/11/04 23:32 ID:???
>>23
どうしても無理だったら(63214×2)→3AorCで出る。
25ゲームセンター名無し:03/11/04 23:34 ID:???
>>23
「63214632143+ボタン」で出る
騙されたと思ってやってみなさい
2625:03/11/04 23:35 ID:???
     カブッタ
カブッタ(´・ω・`)カブッタ
     カブッタ
27ゲームセンター名無し:03/11/04 23:39 ID:???
>>17
おいこら、
勝手に貧民にすんな
負けることが嫌いな一般ぴーぷるだヴぉけ
金はいつも萬単位ある
28ゲームセンター名無し:03/11/04 23:59 ID:TPN3bHZB
アンヘルの2001で使えた近D→〔6B〕→3B→P→8K→2P→66Aは出来ますか?
29ゲームセンター名無し:03/11/04 23:59 ID:???
>>27
ウォン?
30ゲームセンター名無し:03/11/05 00:14 ID:6K27j7Rv
紅の立まわりのねらい目を教えてください
あんなの破綻するんですか
31ゲームセンター名無し:03/11/05 00:35 ID:???
>>27
じゃあ只の小心者?
32ゲームセンター名無し:03/11/05 00:41 ID:???
別に金がかかってるとかに関わらず駆け引きの
スリルを味わえるのが格ゲーのおもしろい所だろ。
33ゲームセンター名無し:03/11/05 00:49 ID:???
同意。
ゲーセンに使う金なんて
パチとかに比べるとカスみたいなもん。
34ゲームセンター名無し:03/11/05 01:04 ID:???
スパノヴァってどこ?
検索しても引っかからない
35ゲームセンター名無し:03/11/05 01:28 ID:???
スピノザ
36ゲームセンター名無し:03/11/05 01:36 ID:???
>>28
無理。
その代わり弱から繋げられるようになった。
しゃがみB→しゃがみA→46B→2P→66A
しゃがみB→しゃがみA→46B→2P→6B→236C

端で
しゃがみB→しゃがみA→46B→2P→66A→214A(モーションなし空振り)
  →8A→66A→214A(モーションなし空振り)→6B→8A→66C
ってな感じ。
 
37ゲームセンター名無し:03/11/05 03:00 ID:???
>>24-25
出た!SUGEEEEEEEEEEE
サンクス
38ゲームセンター名無し:03/11/05 03:19 ID:???
>>34
http://www010.upp.so-net.ne.jp/supernova/index.htm
知ってるヤツ多いから直リンでかまわんだろ。
39ゲームセンター名無し:03/11/05 03:23 ID:???
>>38
いや、直リンするなってのはそういう意味ではなくだな。
40ゲームセンター名無し:03/11/05 03:43 ID:???
別に2chから直で行っても問題ねーべ、
そんなこと気にしないと思うぞ
41ゲームセンター名無し:03/11/05 03:46 ID:???
>>40
URLを貼るだけでも結構サーバーに負担かかるんだよ。
だからh抜いたりして、リンクしてない状態にするわけで。
42ゲームセンター名無し:03/11/05 05:05 ID:jFYOtIqQ
>30
特にない
闘う時は下方向に強いジャンプ攻撃をなるべく有利な状況で
必ず当てて飛び込もう。空中戦で争ってもほとんどのキャラが分が悪い
あとは対空をキッチリやる、めくりと正面落ちをきちんと見分けて
前転、くぐりで対処していこう。
GC前転のポイントは弱真空片手駒と2B>居合い蹴り>反動三段蹴りを
居合いで前転して反撃できる。出し切ってくる相手に狙ってみよう
起き攻めに関してはジャンプ攻撃や投げレンジ外からの振りの小さい技で
安定して開始できる、ここが唯一のねらい目。幻影ハリケーンを使わせて
ゲージを使わせる作戦もあり
比較的有利な相手はレオナ、山崎、ビリーあたりか
4342:03/11/05 05:06 ID:jFYOtIqQ
ageちゃったスマソ
4442:03/11/05 05:11 ID:???
死んできます
45ゲームセンター名無し:03/11/05 05:14 ID:???
>>44
イ`
別にsageる必要ねーし。
むしろ初心者質問スレだからageてくべき。
46ゲームセンター名無し:03/11/05 05:38 ID:???
質問がいくつかありますが、よろしく御願いします。
使用キャラはアンディ・ロバート・キムです。
・家庭用でKOF99しか持っていないのですが練習に使えますか?
・省略コマンドとは何でしょうか?
・連繋を覚えたいのですが、素直に攻略本を買った方が良いのでしょうか?
ネットで十分でしょうか?
47ゲームセンター名無し:03/11/05 05:45 ID:???
1.KOF99とはシステムとか全然変わってるけど
  練習するに越した事はない。
  キャラの技の判定とかどこでどう動くかとかだったらかなり参考になるし。
2.コマンドを省略して入力するシステム。
  もともと41236ときっちり入力しないといけないトコを
  16だけで出るようにする事で出しやすくするための機能だったが、
  それを使ったテクがあったりする。
  KOF97では大量にあったものの、コマンドが省略されてるせいで技の暴発が
  多かった事が不評になって98以降は21416→2146だけになった。
3.連続技だったらネットで十分。
  連携だったら本買うよりもゲーセンで誰かのプレイ見て真似するほうがいいと思う。
4846:03/11/05 06:01 ID:???
>>47
即レスありがとうございました。
早速練習します!

もう一つ質問があるのですが、使用しようと思っているキャラはアンディ・ロバー
ト・キムなのですが、キャラの性質がかぶるようならば投げキャラや面白いキャラ
でも追加しようと思っています。
私のキャラ選択はどうでしょうか?
49ゲームセンター名無し:03/11/05 06:13 ID:???
このゲームのキャラは一人一人個性があるので性質
が被るってことはないですよ。
あるとすれば飛ばして落とすタイプくらい。
でもそのチームなら飛び道具と言える飛び道具撃てる
のはロバートだけなんで大丈夫だと思います。
やり込んで来ると他のキャラにも手を出したくなると思うから
まずはそのキャラでプレイして慣れてきたら別なキャラにも
手を出してみるといいと思います。
ただアンヘル、メイは上級者用のキャラなんで始めのうちは
選ばないほうがいいかも。
50ゲームセンター名無し:03/11/05 06:20 ID:???
アンヘル、メイ程ではないけど、裏シェルミーも癖がありすぎるので
慣れるまでは選ばない方がいいかと。
5146:03/11/05 06:21 ID:???
>>49
レスありがとうございます。
早速>>1のサイト等でコンボなどを調べて練習してみます。
ありがとうございました!
5246:03/11/05 06:22 ID:???
>>50
リロードし忘れました、すいません。
アドバイスありがとうございました。
53ゲームセンター名無し:03/11/05 08:54 ID:???
>46
KOF2002の省略コマンド、まだこの他にもあるかも
41236→426、63214→624、641236→6426、632146→6246
2363214→23624、2141236→21426、21416→2146
省略コマンドを使えばウィップの2B→超必を2142B6Aで
出せたりするんでとても精神的
54ゲームセンター名無し:03/11/05 09:09 ID:???
>>53
精神的になんなんだ?w
55ゲームセンター名無し:03/11/05 09:12 ID:???
>>49が激しく読みにくいのは仕様でつか?
改行の位置が明らかにおかしいだろ
56ゲームセンター名無し:03/11/05 09:59 ID:???
>>53
21416→246だと思うぞなもし。あんま変わらんけどね
57ゲームセンター名無し:03/11/05 12:37 ID:???
>56
246で出ました
2A→鳳凰脚が2A46Bで出るのは簡単すぎですね…
58ゲームセンター名無し:03/11/05 12:38 ID:???
>>55
まぁ、ココで文法のおかしさを指摘したところで意味ねーべ?
59ゲームセンター名無し:03/11/05 16:01 ID:???
>>58
国語ができて無い香具師は何をやらせても駄目
60ゲームセンター名無し:03/11/05 17:35 ID:???
>>59
はげどう 
かわいそうだが一般的に言葉のキャッチボールができない奴はどんな世界でも
下に見られる
61ゲームセンター名無し:03/11/05 17:38 ID:???
しかし関係無いだべりを続ける俺等もどうかとは思うガナー
62ゲームセンター名無し:03/11/05 17:41 ID:???
アンディで有効な牽制やコンボありませんか?
63ゲームセンター名無し:03/11/05 17:48 ID:???
アンディ
・ C投げのフィニッシュで発動すると相手をすり抜けられるようになる。
・ 弱残影拳、ガードさせると隙だらけ、空振りだと隙なし。
・ 激壁のダメージ増。01と同様ワンチャンスのダメージ大きめ。
・ 屈B>\A>弱残影拳>SC各種。
・ 近C(1)>激壁>ダッシュ\A(2)>JC(B)。
・ (端)近C(1)>激壁>\A(1)>飛翔拳>JDなど。
・ (端)近C(1)>発動>ダッシュ近C(1)>激壁(3)>弱残影拳>空破弾(n)>幻影不知火>下顎>MAX烈破弾。
・ 屈B>屈A>\A(2)>発動>残影至兜烈破弾。
・ 近C>\A(2)>発動>残影至兜烈破弾。


激壁ってなんだろう?
64ゲームセンター名無し:03/11/05 17:51 ID:???
>>63
激壁背水掌。41236AorCのコマ(打撃?)投げ。
65ゲームセンター名無し:03/11/05 17:53 ID:???
>>64
サンク(ry
66ゲームセンター名無し:03/11/05 23:03 ID:???
ビーマニやらポップンしかやらない彼女を格ゲーマーにするにはどうすればいいでつか?
67ゲームセンター名無し:03/11/06 02:32 ID:???
質問なんだがクラークで対ビリーってどう戦えばいいんだ?
ヘタレビリーだったら全然問題無いけどビリー使いって奴には全く歯が立たないよ…
クラークでの対ビリー対策キボンヌ
68ゲームセンター名無し:03/11/06 02:49 ID:???
>>67
まったく歯が立たないならなにをやっても無駄だと思う、
ビリーの屈Aはリーチが長いけど食らい判定も伸びてるので
クラークの判定の強めな屈Cをぶつければ勝てるよ、

勝つのは無理でも少しでもダメージを奪えればOKって思えばいいと思うよ、
幸いKOFは3対3だしね。
69ゲームセンター名無し:03/11/06 05:17 ID:???
ギルティからはいったんですが、相当早く入力しないと技でませんね・・・。
70ゲームセンター名無し:03/11/06 06:26 ID:???
うるせぇーから力が勝手にってつながんの
71ゲームセンター名無し:03/11/06 06:34 ID:???
>>70
3段目キャンセルまではフルヒット、それ以降はカス当たり
72ゲームセンター名無し:03/11/06 06:40 ID:???
2001でもつながんの・
73ゲームセンター名無し:03/11/06 07:51 ID:???
ギルティはヒットストップ長いからキャンセルしやすいんだと思う
74ゲームセンター名無し:03/11/06 08:15 ID:???
ギルティはやったことないが、KOFのコマンド受付はカプゲーに比べるとだいぶ長いんだがな。
逆に「ちょっとゆっくり入れないと出ない」みたいなイメージすらあるけど
75ゲームセンター名無し:03/11/06 10:04 ID:???
その方が良い。全部カプゲーみたいになったら格ゲーの衰退はもっと早かっただろう。
76ゲームセンター名無し:03/11/06 10:08 ID:???
そうそう。カプエスのレイジングよりも月の方が全然出しやすい。
77ゲームセンター名無し:03/11/06 12:33 ID:???
カプゲーはKOFのようにボタン押しっぱによる認識延長はあまり出来ない
ものの、カプゲーはボタンを押した時と離した時に入力認識があるから
慣れれば技(リバサも)が出しやすくなるよ。
78ゲームセンター名無し:03/11/06 12:40 ID:???
慣れる以前に見限られて8割がやらなくなるっての
79ゲームセンター名無し:03/11/06 12:46 ID:???
だから巷ではかなり人気があるカプエス2もやらなくなったんだよなあ。
ボタンを長めに押す癖があるから、技が暴発して困る。
コマンド入力のスピードに関しては、95でキャンセル超必出来るぐらいのスピードで入力すれば問題ないんだけどな。
80ゲームセンター名無し:03/11/06 13:59 ID:???
94、95は他のゲームと変わらない感触だったよな>入力
96でガラッと変わり97を経て落ち着いた98の感じが現在もベースになってるけど、やっぱ独特なんだよな。
まあ俺のベースはKOFだから逆にカプゲーやると「出にくっ」とか思う。
81ゲームセンター名無し:03/11/06 14:04 ID:???
俺もカプエスでしゃがみ中パンチ>超必殺忍蜂が、
しゃがみ中パンチ>中龍炎舞に化けて困った。
いや、ボタン押しっぱなしで技出るにも程があるだろ……。
82ゲームセンター名無し:03/11/06 14:36 ID:???
それはただ単に自分が慣れてない言い訳にしか聞こえにゃい。
83ゲームセンター名無し:03/11/06 15:27 ID:???
俺はカプエスからKOF入った側なんで
最初はちょっとKOFのコマンド入力やりにくくて悪戦苦闘した覚えがあるよ。
慣れの問題だと思われ。

カプエス(に限らずカプコン格ゲー)の特徴として
ボタン離しにも入力受付が設定されているってのが
結構技の暴発を引き起こすことが多々あるのね。
たとえば、小足x2>昇竜裂破を入力したら神龍拳が出た、とか。
こういう場合はコマンド入力中の小足を押した直後の離し入力が認識されちゃってるので、
小足を押しっぱなしにしてレッパコマンドの最後のPを押せば、暴発はしないってわけ。
>81の場合だったら、中パンチを押しっぱなしにして超必殺忍蜂を他のパンチボタンで入力すれば問題ないと。

これってKOFでも似たようなやり方が必要な連続技あるよね。
例えば、庵の小足小P前P>八稚女とか。
ボタンを押しっぱなしにするとその間は必殺技が出ない、という特性を利用して。

技の出しやすさに関しては確かにKOFタイプの方がカプコンタイプより扱いやすいね。
でも入力受付時間が長いことによる弊害もあるんだよなー。
多分どちらにもメリットとデメリットがあるっぽい(特に緻密な読み合いやる上で)から
総合的にどちらがいいか悪いかは言えないかな。どちらもそのゲームにあった入力方式だと思うし。

何を今更とか当たり前のことを偉そうにとかそういうのはカンベンなw
8481:03/11/06 16:24 ID:???
>>82
まあそうなんだけどな。

>>83
まず、超必殺忍蜂はキックボタンね。
で、俺も最初はボタン離す時にコマンドが完成してるのかと思ったんで、
君の言うような押しっぱなしを試してたんだけど、
中パンチ押しっぱなしで214と入力するとその時点で中龍炎舞が出る。
どうも押した時と離した時だけじゃなくて、押しっぱなしでも技が出るみたいだ。
だから諦めて小キックから入れる事にした。
85ゲームセンター名無し:03/11/06 17:42 ID:???
97のコマンド入力は酷かった
41236が16って…
86ゲームセンター名無し:03/11/06 18:43 ID:???
もしかして庵ってつよいんでないの?
87ゲームセンター名無し:03/11/06 18:56 ID:???
>>86
なんで?


キム教えてくれませんか?
88ゲームセンター名無し:03/11/06 19:49 ID:???
質問です。
よくリバサJと言うのが出てくるんですが、どうやって出すんですか?
なんか自分が起き上がる時に出せば食らい判定が空中になるらしいんですが。
89ゲームセンター名無し:03/11/06 20:11 ID:???
>>88
起き上がる直前に先行入力大J。
喰らい判定が空中になると言うよりはただ単に飛び上がるだけ。
下段をすかすことができるので下段と投げで起き攻めされそうなときに使うといい
90ゲームセンター名無し:03/11/06 21:19 ID:???
画面端で受け身をとると
よく通常投げをやられるんですが
投げ抜けは可能ですか?
投げ抜け不能は前転と後転だけだと思ったのですが・・・。
91ゲームセンター名無し:03/11/06 21:46 ID:???
>>90
投げ抜けは可能

KOFでは通常起き上がりをすると、
投げられ判定が発生するまで少し時間がかかる(5Fだった気が)

しかしダウン回避を行うと、行動可能になる1F前に
投げられ判定が復活してしまうという現象がある

通常投げなら抜けることが出来るが、相手がコマンド投げを持つ場合は注意!

ジャンプで投げを回避することは可能だが、完全に打撃との二択になってしまうので
時にはダウン回避しない選択肢もとるように

画面端でなくとも、ダウン技→相手受身→ダッシュ投げという
黄金パターンがあるので気をつけること
92ゲームセンター名無し:03/11/06 21:54 ID:???
>>91
1F前じゃなくて同時。
9391:03/11/06 22:09 ID:???
>>92
スマソ
何かと勘違いした
9488:03/11/06 23:25 ID:???
>>89さん

レスどもです!大ジャンプは一回下を押してからのジャンプでしょうか?
95ゲームセンター名無し:03/11/07 01:20 ID:???
>>38
ありがとう!!
ちょっと遅くなってすまん
96ゲームセンター名無し:03/11/07 02:36 ID:???
>>88
リバサ大ジャンプは起き上がる直前に大ジャンプを入力して
レバーを入れっぱなしにしていればOK
具体的に言うと起き上がる直前にレバーを一回下に入れてそのまま
斜め上に入れてそのままにしておけば起き上がった直後に大ジャンプ
が出ます、

んで、何が利点かというと、普通はジャンプを入力してもジャンプ予備動作
というのがあり、その間は地上判定なのです、
つまり起き上がりにただレバーを上に入れているだけでは起き上がりに重ねられた
攻撃を地上判定で受けてしまうのでそのまま連続技を食らってしまうかも
しれないのです、しかしリバサ大ジャンプはそのジャンプ予備動作をせずに
空中判定になるのでたとえ起き上がりに攻撃を重ねられても単発で済むのです、
また、すぐに空中判定になることから89氏の言うとおりあまり攻撃判定の高くない
下段攻撃を避けられるのです。
9788:03/11/07 11:02 ID:???
>>96さん

レスどもです!今起きました。
なるほどー、そんないいジャンプがあったんですね!
よく庵に自分がダウン後、相手が起き攻めに立ちBからの連続技と屑風をよくクラっていました。
でも、コレを知れば今度からリバサ大Jを出せば、庵の立ちCくらいしかくらわないっぽいですね!
詳しい説明どもです。よくわかりました^^
98ゲームセンター名無し:03/11/07 15:07 ID:???
それと、リバサ大ジャンプは起き上がりだけではなく各種硬直後からも出せるので覚えておいて損は無いかも
99ゲームセンター名無し:03/11/07 15:09 ID:???
スレ消えまくってるのでとりあえずage
100ゲームセンター名無し:03/11/07 15:35 ID:???
え〜と質問なんですが
最近クーラ使い始めたんですけど全くデータないんで簡単〜それなりに簡単な連続技教えて下さいm(__)m
10183:03/11/07 15:38 ID:???
すまん、いい加減スレ違いで悪いんだけどレスが帰ってきたんで。

>81
それはありえない。カプゲーは押しっぱなしで技は出ないよ。
考えられる原因としては、多分中Pの入力受付時間にコマンドがひっかかってしまってる。
中Pから214のコマンドを早く入力しすぎてしまってるんじゃないかな。
中P押しっぱなしにして一瞬遅らせてコマンド入力すれば絶対に暴発することはないはず。
こうすると超必殺忍蜂が出ないとか言われたら、それはもうコマンド入力の遅さが原因なんで勘弁。

今確認取ってきた。中P押しっぱなしにして遅めにコマンド入力すれば普通に出る。
102ゲームセンター名無し:03/11/07 15:39 ID:SV+0m4Kt
近C→必殺技、超必 Cの2段目を6Aにしても良い。
103ゲームセンター名無し:03/11/07 15:56 ID:???
>>100
お手軽なのは屈B×2→遠B→強クロウバイツ
また、ゲージがあるなら強クロウバイツスパキャンダイヤモンドエッジ
を狙ってもいいです、入力方法のコツは、
クロウバイツを23623+Cで出してそのままボタンは押しっぱなしにして
レバーを6に持っていけばスパキャンしてくれます、
(屈Bを当てる距離によって屈Bを1発増やしたり減らしたりしましょう)


近C(二段目)→弱レイスピン→追加攻撃(シット)→強クロウバイツ
(起き攻めしたいなら最後を受け身不能のカウンターシェルにしてもいい)

端付近なら近Cと弱レイスピンの間に弱ダイヤモンドブレスを挟むことが
出来ます、

とりあえず最初はこの程度の連続技を知っていればOKだと思います、
あとは遠B、屈Bによる牽制やガードさせる目的で遠C→弱ブレスを出したり、
隙の少ない3B、弱バイツが間に合わない時の対空として屈C、
下方向に判定の強いJC、空対空が強いJB、
これらの通常技の使い所を覚えればクーラは使いやすく感じると思います。
104ゲームセンター名無し:03/11/07 16:03 ID:???
強クロウバイツ関連の連続技は確かに威力高いしお手軽だけど、
相手と場所によっては受身取られると手痛い反撃食らうんで、
特に遠B>強バイツはスパキャンまで繋ぐ自信がないなら多用しない方がいいと思う。
とは言っても下段始動の貴重な連続技なんで、
どうしてもダメージほしい時には狙っていってもいいと思うけど。
あと弱バイツは無敵時間の関係から対空には不向き。
105ゲームセンター名無し:03/11/07 16:07 ID:???
弱バイツは早めに出せば対空に十分使える。
最初全身無敵で攻撃発生後は上半身のみ無敵だったと思う。
106ゲームセンター名無し:03/11/07 16:13 ID:ni22wVEW
屈Bからの強バイツはゲージなかったら使わないほうがいいだろ。
全キャラ半角だし
107ゲームセンター名無し:03/11/07 16:14 ID:???
初心者によくある質問でこのキャラであのキャラ対策云々が良く有るが、
KOFはチーム戦です。上級者ならともかく、対策キャラを使用したり、
順番の変更が手っ取り早い。
同じぐらいのレベル同士の対戦の場合上記で殆ど決着するので。
108ゲームセンター名無し:03/11/07 16:17 ID:???
ゲージなかったら屈B×2>遠B>3B  
109ゲームセンター名無し:03/11/07 16:21 ID:kFCOhgnR
>>103-108
ありがとうございました!
超初心者なので昇竜コマンドさえできないヘタレですが…なんとか頑張ります!
あとついでに、63214×2ACの上手い繋ぎ方ってありますか?
いつもガードされてしまうのですが…
110ゲームセンター名無し:03/11/07 16:55 ID:???
>>109
近C2段目キャンセルが一番楽。
近C1段目>6Aキャンセルも慣れれば楽。
後は強クロウバイツ1段目スパキャンくらいか。
111ゲームセンター名無し:03/11/07 16:58 ID:???
>>107
順番の変更はともかく、対策キャラ入れるってのは人によっては
絶対にやりたくないことだろう。
俺もそうだけど、好きでもないキャラを使いたくはないし。
だからある程度戦える様に対策を聞きたいわけで。
112ゲームセンター名無し:03/11/07 17:04 ID:???
>>105
いや、下半身無敵は発生前に切れてる。まあ相手選んで早めに出してりゃ大抵大丈夫だからいいんだがな。
113ゲームセンター名無し:03/11/07 17:10 ID:???
対策っていう言い方をすると107のようなことを言い出す人がいるから
アドバイスって言う風にニュアンスを和らげればいいんだよ、きっと、
例えばクラークを使っていてビリーに勝てません、対策教えてください、
なんていう言い方をすると107のような人が反発するんだと思う、

だからこう聞けばいいんじゃないかな、
クラークを使っていてビリーに勝てないのですが対戦する際のアドバイス
など何かありますか?
こういう聞き方だと、結果として勝てないかもしれないけどある程度は
抵抗したいって感じしない?対策って言葉を使っちゃうといかにも
クラークでビリーに勝ちたいって感じが出ちゃう感じがするんだよね、

んで、アドバイスなら結構簡単なことでも気軽に答えられる気がするんだよね、
例えばビリーの屈Aはリーチが長いけどその分くらい判定もでかいから
判定強めな屈Cを置いておくように出せば勝てます、とかさ、

まぁ、すべて俺個人の偏見混じりの考えだから共感はされないと思うけど、
スレ汚しスマソ。
114ゲームセンター名無し:03/11/07 17:15 ID:???
要するに中途半端なヲタは困るって事だねっ!
115ゲームセンター名無し:03/11/07 17:43 ID:???
同人オタを排除する為の秘策は主人公を変えるしかない!

京   庵
↓   ↓
K'   クーラ
↓   ↓
麟   ロン
116ゲームセンター名無し:03/11/07 17:47 ID:???
あぁ、格ゲーヲタの事言ってるから。
同人ヲタもどうしようもないけどね。
117ゲームセンター名無し:03/11/07 17:50 ID:???
田中「いや〜流行りましたね!SMAPの名曲」
太田「私はあんまり好きじゃありませんね・・・」
田中「何でだよ、いい曲じゃない!」
太田&田中「♪ナンバー1にならなくていい、もともと特別なオンリー1♪」
太田「名実共にナンバー1の木村拓哉が歌ってる」
田中「いいじゃないですか、別に」
太田「それをどっかのブスが聴いてないてたりなんかして」
田中「いいじゃねかよ!」
太田「お前は戦えバカヤロウ!現状に満足してるんじゃねえっ!」
田中「キレ過ぎだよ!落ち着けよ」
118ゲームセンター名無し:03/11/07 18:06 ID:???
京   庵
↓   ↓
K'   クーラ
↓   ↓
麟   ロン
↓     ↓
アテナ  ケンスウ
119ゲームセンター名無し:03/11/07 18:12 ID:???
初心者版しかなかったので、こちらで質問します。
久しぶりに近所のゲーセンで大会が行われるのですが、
大会ではどんなメンバーがいいのでしょうか?
一応自分が一番安定して勝てるのはアテナ、裏クリス、ユリのチームです。
120ゲームセンター名無し:03/11/07 18:20 ID:???
>>119
盛んに対戦が行われているゲーセンなら大会でも本気で勝ちにくる
ヤツが多いと思うのでそのメンバーでいいと思いますよ、
自分が使いやすいと思うのが一番ですからね。

ってかアテナやユリ使うやつ多いと思いますよ。
121ゲームセンター名無し:03/11/07 18:20 ID:???
>>119
安定して勝てると思ってるならそいつら使えばいいし、
他に好きなキャラいるならそっちを使えばいいだけの事では。
122ゲームセンター名無し:03/11/07 19:07 ID:???
質問しようとしてたら107のカキコ見たから気がひけたんだが
クラークで完全待ちタイプの山崎相手に戦う時、どういう攻め方が有効なんでしょうか?
ジャンプ攻撃で行くとしゃーってやられて、前転でもあぼーん。
時々、前転と見せかけて、ダッシュ投げでおりゃ〜って投げて起き上がりを攻めるのが精一杯です。
また間合い取られるともうだめぽ状態におちいります。
ジャンプのタイミングが悪いんでしょうか?
123ゲームセンター名無し:03/11/07 19:20 ID:???
むせぶだいちとブラックンド、
かち合った時はどっちが勝ちますか?
124ゲームセンター名無し:03/11/07 19:23 ID:???
>>119
俺の本気チームと全く同じ!順番も同じ!
125ゲームセンター名無し:03/11/07 19:42 ID:tzuZ7xX/
我、ガイアと共にあり
126ゲームセンター名無し:03/11/07 19:59 ID:???
>>122
思いっきりキャラ負けしてるんだから仕方ない。
歩きながらゆっくりじわじわと近づく(たまに前転やJ、ダッシュも交えて単調にしないように)
のがいいと思うけど・・近づく前のやられるのもしばしばだろう。
まぁ近づいたらそのまま殺す勢いで責めつづけないと無理だろうね。
しかも一回読み負けるとそれだけで発動コンボくらって8〜10割という可能性も・・。


というわけで結論は他のキャラを当てろ!で。
127ゲームセンター名無し:03/11/07 20:15 ID:uCh7+3Kx
カウンターヒット中にちゃんと追撃できるようになりゃだいぶレベル上がるし。
あとはガード甘くならないように。連続技はそこそこ知ってりゃ十分。
128ゲームセンター名無し:03/11/07 20:16 ID:???
まぁ山崎は強キャラだから仕方ない
素早くて鋭い攻撃持ってるキャラ以外はちときついね
129ゲームセンター名無し:03/11/07 20:24 ID:???
>>67
大御所動画みれ
130ゲームセンター名無し:03/11/07 20:25 ID:SFYekl7+
大会なんかビリー、紅丸、庵だらけだろ
アテナは逆に少ない気がする
131ゲームセンター名無し:03/11/07 20:54 ID:???
庵は大会ではきついだろ。あらせるけど基本的にうんこ
大会だとチョイとかビリーとかあたるばっかなわけだし
132ゲームセンター名無し:03/11/07 21:15 ID:???
きついかどうかは別にして庵はかなり多いよ
かなり強い香具師でも庵入れてたりするね
133ゲームセンター名無し:03/11/07 21:23 ID:???
リョウの弱龍虎乱舞の足元無敵を生かす場面ってある?
134ゲームセンター名無し:03/11/07 22:06 ID:???
>>133
足元無敵ってことは低い下段をスカせるってことだろ?
それが分かってればおのずと答えは分かりそうなものだけどな。
135ゲームセンター名無し:03/11/07 22:11 ID:???
>>123
どちらも空振りするよ
136ゲームセンター名無し:03/11/07 22:24 ID:???
大会をビリー、ユリ、チョイで勝ちに行きます
137ゲームセンター名無し:03/11/07 22:26 ID:???
>>136
そんなチームで勝っても誰もすごいと思わんぞ。
138ゲームセンター名無し:03/11/07 22:41 ID:???
>>137
でも大会ではビリーユリチョイばっかだからその中で優勝できるのなら
それはやっぱりすごいことだと思うぞ。

優勝すればだけどね。
139ゲームセンター名無し:03/11/07 23:02 ID:???
リョウの竜虎乱舞は足元のみやられ判定だと思ったけど・・
足が地面から浮いてからね。
140ゲームセンター名無し:03/11/07 23:51 ID:???
足元無敵はロバートだね
リョウのは空中無敵
141ゲームセンター名無し:03/11/07 23:57 ID:???
でも無敵と言ってもほんの一瞬だから有効に生かせる場面なんてほとんど
ないけどね、確定状況以外じゃ使わないの方が無難。
142ゲームセンター名無し:03/11/08 00:15 ID:???
リョウの強龍虎は上半身無敵、弱龍虎は下半身無敵(ともに走り出したら最後まで)

じゃなかったか?
アテナのサイコボール乱打は強龍虎で抜けつつヒットさせれる。
闇払いを弱で抜けれるのかは知らんが。
143ゲームセンター名無し:03/11/08 00:18 ID:???
ゲージためるのが早いキャラっていますか?
自分が使ってる中では、庵がいつのまにかたまってるって感じでいいと思ってるんですが。
他にもっとゲージため能力あるキャラいたら教えてください。
144ゲームセンター名無し:03/11/08 00:20 ID:???
>>143
K'
145ゲームセンター名無し:03/11/08 00:24 ID:???
>>143
クーラ ユリ
146ゲームセンター名無し:03/11/08 00:24 ID:???
>>143
秘書達もゲージためは優秀ですよ。
バイスはマチュアに比べたら遥かに劣るけど。
基本的に投げキャラですので、彼女は・・・。
いっその事、庵チームで組んでみては如何です?
147ゲームセンター名無し:03/11/08 00:25 ID:???
>>143
庵、クーラ、ヴァネッサ、レオナ、アンヘル
148ゲームセンター名無し:03/11/08 00:50 ID:???
>>142
>>(ともに走り出したら最後まで)

そんなに鬼強ではありません、MAX版ならそれぐらい長く無敵がありますが
弱、強の無敵は一瞬です、強サイコボールを思いっきり引き付けても
抜けられるかどうかってぐらいです。
149ゲームセンター名無し:03/11/08 00:53 ID:???
>>146
バイスは激しくゲージ溜められるでしょ
41236Kを振り回せばあっという間だと思うけど。
屈Dキャンセルや様々な投げ技の後空振りするだけでもかなり溜まるね
マチュアなんかよりゲージ溜まるの早い気がする
150ゲームセンター名無し:03/11/08 00:54 ID:???
リョウの竜虎乱舞は威力高いから確実に連続技に組み込む方が賢い
151ゲームセンター名無し:03/11/08 00:57 ID:???
リョウの場合は屈B→近Cの段階でヒット確認が容易だから
龍虎乱舞を確実に決められるのが良い、しかも小足始動ってのが更に良い。
152ゲームセンター名無し:03/11/08 01:02 ID:???
リョウの目押しってもはやチェーンコンボだよな
簡単すぎ
153ゲームセンター名無し:03/11/08 01:10 ID:???
リョウは弱強ともに上半身無敵です。無敵なのは移動中のみです
弱は主に連続技に使用していきます
どちらにも出だしに無敵ありません
移動中は上半身無敵なので相手が見え見えのジャンプ攻撃を使った場合に
とっさに出せると強いです。
ロバートの乱舞は弱が出だしにとても長い無敵時間があるので割り込みなどで大活躍です
ちまたの噂ではタクマの強竜虎乱舞より無敵時間長いのではないかといわれています
強は出が早く主に連続技に組みこんでいきます
移動中のみ下半身無敵です
154143:03/11/08 01:41 ID:???
レスありがとうございます。
結構いるものなんですね。
自分は守りのときにどうしてもガードキャンセルに頼ってしまうので
ゲージがないと攻めが返せない時も。
でもやっぱりこれに頼ってばかりだと上達しないんでしょうかね?
155ゲームセンター名無し:03/11/08 02:22 ID:???
最近砂かけからダッシュ近C→ドリルが出来る様になってきた。
そんな俺のチームはヴァネ、山崎。あと一人誰がいいかな?
ビリー使ってたけどどうも牽制がうまく出来ない
156ゲームセンター名無し:03/11/08 02:58 ID:???
>>155
ヴァネは自分でゲージ溜められるけど、その分自分で使うので、
山崎の分のゲージ溜めを入れてみれば?ゲージ溜めやすいキャラ
に関しては上に既出。他にはアテナとかね。思いっきり強キャラ
ばっかだけど、ビリー入れてたなら大して変わらんだろ。
157ゲームセンター名無し:03/11/08 03:11 ID:???
>>155
ビリー使いたいけど牽制苦手って人にありがちなのが
屈Aとかの牽制にこだわるあまり、攻め込まれた時の切り返し・対空処理がちゃんとできずに
技の合間を縫ってこられた時になし崩し的に負けるタイプだと思う。
牽制モードの時は相手の出方に合わせて
当身、屈C・屈B対空、垂直ジャンプA、相手の前転に対する屈C>飛翔棍
などを確実に決めていくことが大切。
牽制技自体はダメージソースじゃなく返し技がダメージソースになる点に注意。
もちろん前A等で攻めていく「ふり」をするのも大切。
158ゲームセンター名無し:03/11/08 03:19 ID:???
>>156
思いっきり強キャラなんだ。
ガンガン攻めるのが好きなんだけどね。だからビリーとか駄目なのかも。
>>157
丁寧にサンクス。
このキャラやっぱ合わないかもなぁ
発動コンボが好きなんです。京とかの発動コンボもゲージ食うけど好きなんだよな
159ゲームセンター名無し:03/11/08 14:16 ID:???
2000の時にKOFやめて、最近KOF2002やり始めたました。
まだ潜在超秘のよけ方が分かりません。
ウィップとマイの潜在はガードできるんですか?
あと一発で勝てるって時に潜在食らって逆転負け(つД`)
(゚Д゚)ぽかーん状態
他に注意したほうがいい潜在技あったら教えてください。
160ゲームセンター名無し:03/11/08 14:57 ID:???
>>159
ウィップのはガード不能ですが投げに対しては無防備なので撃つ前に
ダッシュで近づければそのままコマ投げか通常投げでOKです、
端〜端ぐらいでダッシュで近づく前に撃たれる間合いだった場合は
緊急回避で避けられます、
舞のもガード不能ですが、空中ヒットの場合はその後の攻撃が続かないので
緊急回避かジャンプで避けましょう、舞の通常投げから起き上がりに
重ねられる場合もありますが、その場合はリバサ大ジャンプすれば避けられます、

他にガード不能なのは
裏社、K'、ウィップ、ベニマル、チャン、ロバート、舞、

分類が各種投げのためにガード不能なやつ
庵、バイス、山崎、マリー、シェルミー、マキシマ、セス、京、キム、
クラーク、

当て身なのでガード不能なやつ
ビリー、アンヘル、タクマ、

対処法を知っていれば連続技に組み込まれない限り食らうことは少ないやつ
がほとんどなのでココのリンク使って調べてみるといいと思います。
ttp://www1.cncm.ne.jp/~tan/
161ゲームセンター名無し:03/11/08 15:17 ID:???
>>160
丁寧にありがとうございます
162ゲームセンター名無し:03/11/08 15:31 ID:???
潜在って何だよ
163ゲームセンター名無し:03/11/08 15:35 ID:???
MAX2のことだろ。餓狼の名残。
164ゲームセンター名無し:03/11/08 18:01 ID:???
紅丸のMAX2はガード不能とは微妙に違うんじゃないか?
ムックの受け売りなのでよく分からんが「ガード不能」ではなく「ガードポーズを取れない」と書いてあったんだが…。
165ゲームセンター名無し:03/11/08 18:47 ID:???
そだね。本体が手を出してればガードできるからな。まあ使い方が使い方だから事実上のガー不ってことで。
166ゲームセンター名無し:03/11/08 20:21 ID:???
最近の香具師は潜在で通用しないんかよ・・・
漏れは大学生だが時代遅れなのだろうか。
そういえば02のロケテからアルカ発表まではファイナルベントだっけ?こんなんで呼ばれてたよな
確かイケメン仮面ライダーの必殺技らしいが。
167ゲームセンター名無し:03/11/08 20:31 ID:m4CsWp6G
キムがどうにもならんのですが。
あのめくりかそうじゃないか見えない上 当て方で表にくるか裏に来るかぜんぜん微妙で
しゃがみでもんだいなくめくり 下に強いJAがまずどうにもなりません。
めくりじゃないか〜っておもったらめくりだし、めくりJAガードしても正面に落ちてきて近Cが逆ガードじゃなかったり。
あれどうやってみきるんですか?
出してるほうもめくりかそうじゃないかわかんないんじゃ・・・
キム側はわかんなくても近Cだしとけば楽々確認から三空撃とかで大ダメージ+起き攻めだし。
しかも三空撃だしきりで隙なしでほぼ割り込み不可って。調整ミスとしか思えん。
画面端はいわずもがな、中央でもJA>近C>三空撃*nでずっとかためられて終了なんてのも少なくない。
JAだけでも十分崩せるのにそこに小足とか混ぜられるし。暴れようにも相手がこれまたローリスクで出してくる飛翔脚でだいたいつぶされる。
暴れずに飛翔脚ガードして間合い離れてもキム牽制戦もこなせるし。遠Aあほかと。あんなキャラにつけんなと。
あと遠Cや遠Dも並み以上の牽制能力ある。それにここでも飛翔脚でこっちの牽制つぶされるし。
牽制だけで見れば理不尽なほど強いわけではないけど、飛天脚の存在がでかい。飛べない。
ぶっぱOKで対空割り込み飛天から1ゲージ4割強ってなんですか。相当慎重に動くしかないじゃん。そしたら遠A好き勝手ふられるし。
そんでクソ長い中JDで一気につめられる。つめられたらまたJAと近Cで・・・うがあああ
それだけでも強いのに中段始動発動とかもかなり持ってくし。なんていうかそろいすぎ。

冷静に書くつもりが思い出しただけでついかっとなってもうた。
なんかお勧めのキャラと先鋒ナイですかね?まじビリーあたりつかわんかぎり勝てる気しない・・・
168ゲームセンター名無し:03/11/08 21:00 ID:???
>なんかお勧めのキャラと先鋒ナイですかね?

キムなんかどうですか?先鋒でハキキャンで固めるとか。
169ゲームセンター名無し:03/11/08 21:14 ID:???
>>167
コピペ乙
170ゲームセンター名無し:03/11/08 21:14 ID:???
>>167
相手は三練どんな感じで出すの?最速?そのれともディレイ気味?
前者なら通常投げで安定。ディレイかかってると性能にいい技なら割り込めるぜ?
てか起き攻めが攻撃一辺倒なら無敵一択でかえせない?
地面にはりついて馬鹿正直にガードするよりかは先行大J、前後転、
仕切りなおしたほうがいいよ。
私的かもしれないけど、おれは紅とかレオナが苦手。
171170:03/11/08 21:15 ID:???
なんてことだ・・。むっちゃはずかしい・・・。
172ゲームセンター名無し:03/11/08 21:20 ID:???
キムのJAの話になってるんでちょっと質問なんですが
どういう風にJAだすのが一番効果的でしょうか?
私は相手の起き上がりに良くだすのですが普通にガードされて
しまったり、めくろうとおもってそのまま相手を
飛び超えてしまっていることがよくあるんです。
どのジャンプが一番めくりに適しているのでしょうか?
173167:03/11/08 21:25 ID:m4CsWp6G
>>170
ぜんぜんコピペじゃないっすw
さっき怒りのままにつらつらかいたただけです。
ディレイも最速も適度に混ぜてきますね・・・
最速に通常投げが有効ってどのタイミングではいるんですか?

174ゲームセンター名無し:03/11/08 21:33 ID:???
ああ、よかった。え〜、最速気味だと距離が離れずらいから
ほんのチョコッと歩いての通常投げが有効。
投げぬけされても間合いはなれてまぁよし。
近C出されても吸い込めるだろうし。
175ゲームセンター名無し:03/11/08 21:34 ID:???
飛天の後の飛燕と追加でゲージすぐ回収できるね
176ゲームセンター名無し:03/11/08 21:34 ID:???
漏れは前転で裏に回って、2B>2A>強飛天と6Bからの発動コンボで択ってる。
リバサ大Jで逃げられないし、攻めがループするから良い。
ゲージ無いときや投げキャラ相手には真上からJAを重ねてる。
めくりか正面か微妙なとこで飛ぶと良さげ。

画面端で背向けダウンを取ったら少し遅めに打点高め大JDを重ねると、
ガード、コマンド入力方向が逆になるんで、知らない人はまずJDを喰らう。
そんで近C>三空撃でまた背向けダウンになるんでループ。
近Cの時にレバーを横に入れとけば転がって逃げる香具師を投げれる。
バレて来て、逆方向にレバーをいれてガード、あるいは無敵技で返してくるなら、
少し早く飛んでJDの打点を下げれば正ガードになる。択りまくれ。

画面端で受身不能の背向けダウンを取れる状況は、
後ろから三空撃を決める
後ろから飛天>強飛燕を決める
相手端でC投げ
GC前転>背後から近C>三空撃か、端で前転で逃げようとした相手を投げた後が狙い目。
前述の三空撃>前転で裏回り>2B>2A>・・・も背後喰らいになるので、
再度三空撃につなぐか、飛天>強飛燕でも背向け叩き付けダウンを取れる。
177ゲームセンター名無し:03/11/08 21:48 ID:???
>>176はしたらばからのコピペだ・・・間違いない
178ゲームセンター名無し:03/11/08 23:18 ID:???
アテナの使い方教えてください
179ゲームセンター名無し:03/11/08 23:46 ID:???
>>178
使えばわかる。
180ゲームセンター名無し:03/11/08 23:53 ID:???
俺の使い方教えてください
181ゲームセンター名無し:03/11/09 00:14 ID:???
クラーク
チャン
と相性のいい奴と悪い奴教えてくれませんか?
なんか戦う人によってマチマチなんで、この人がクラークorチャンが苦手なだけなのか
相性がいいだけなのかわからないんですけど
182ゲームセンター名無し:03/11/09 00:20 ID:???
クラークは牽制及びジャンプ防止技が優秀なキャラが嫌い、
チャンは飛び道具持ってるヤツとスライディング持ってるやつが嫌い、

などと言ってみたものの、相性の良い悪いの判断は微妙だからな〜
それにキャラ云々ではなく単にそいつ自身の好き嫌いもあるからね。
183ゲームセンター名無し:03/11/09 00:21 ID:???
過去スレで、1番おもしろかった質問と答え


乾いた大地の社はどうやったら使えるんですか?

答え:大地を乾かしてから社を選ぶ。

これに爆笑して今でも忘れられません。
このネタ知ってる香具師はいるのかね
184ゲームセンター名無し:03/11/09 00:29 ID:???
リョウのMAX龍虎がまじで出せません
>>1に載ってるやり方でやってもまじで出ません
他のコマンドはありませんか?
185ゲームセンター名無し:03/11/09 00:31 ID:???
>>184
あったら誰も苦労してない。
236C・AのCとAは同時押しじゃだめ。
あくまでもずらし押しで、でも限りなく同時押しに近く。
1フレだから60分の1秒な。
186ゲームセンター名無し:03/11/09 00:32 ID:???
>>184
生出しで、狙って1発で出せるやつのほうが少ない気もするが。
ってかかわされるし使えないべ。キャンセルで出すならわかるが、
使わなくてもリョウは強い。ってか逆に意識して狙っていく方が弱くなるぞ
187ゲームセンター名無し:03/11/09 00:33 ID:???
>>184
人先指と中指の高さを少しだけずらし、そのままの状態で真上から下ろすように
ボタンを押す、これくらい早くじゃないと1フレで押すのは無理、

それと、掲示板では出せるって人が多いけど実際は出せない人がほとんど
だと思うので安心してください。
188ゲームセンター名無し:03/11/09 00:35 ID:???
>>185
レスありがとうございます
C・Aのところは俺としては最速でやってるんですけど
一回も出たことありません。

189ゲームセンター名無し:03/11/09 00:40 ID:???
>>188
コマンド入力した時に虎煌拳が出ちゃってる?
だとしたらC→Aの部分が遅いってことだよ。
190ゲームセンター名無し:03/11/09 00:43 ID:???
強虎砲スパキャンから出すのが一番確実
対戦で3ゲージ使う価値があるのかと問われると・・・
191ゲームセンター名無し:03/11/09 00:44 ID:???
漏れなんてよく、はおしょうに化ける。意味わからん
192ゲームセンター名無し:03/11/09 00:44 ID:???
>>189
そうですね
強虎煌拳が出ちゃいます
まだ遅いってことですか
難しいですね
ほとんど同時押しの感覚でやってるんですが
193ゲームセンター名無し:03/11/09 00:50 ID:???
>>192
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9100/
リョウの事ならココ見たら?
MAX乱舞については書いてないが。
漏れはなかなか合ってるとオモタし、リョウの勝率あがった。
書いてる事は当たり前のことばっかりだけど。
194ゲームセンター名無し:03/11/09 00:55 ID:???
>>193
ありがとうございます
見てみます。
195ゲームセンター名無し:03/11/09 00:56 ID:???
似たようなコマンドの真っ黒が簡単に出るから余計に腹立つんだよな。
196ゲームセンター名無し:03/11/09 00:57 ID:???
>>195
あれはC→Aの部分が1フレ間隔じゃないからかなり出しやすい
197ゲームセンター名無し:03/11/09 01:00 ID:???
MAX乱舞が何故1フレにしなければならないのかと言うと、
コオウケンとかぶるからですよね。
毛走りのはあのコマンドで技でないから受付時間が長い。
198ゲームセンター名無し:03/11/09 01:12 ID:???
まぁ、そのへんのことは開発スタッフのみぞ知るって感じかな、
どんなに考えたところで憶測でしかない。
199ゲームセンター名無し:03/11/09 02:36 ID:???
空ジャンプの着地、起きあがり、ジャンプ攻撃のあと
この3つは結構出しやすかった。
俺は623Cスパキャンは一回も成功したことがない。
コツはとにかく早く、正確に入力するということ。
200ゲームセンター名無し:03/11/09 08:42 ID:???
ガード不能にしたのはあのコマンドで出しづらかったからと予想
201ゲームセンター名無し:03/11/09 10:15 ID:???
>>189
それは早く入力したがために、レバーが後ろまでいってるのでは??
623Cとやった後、気持ち小さめに236Aとやると暴発しないよ。
236のコマンドちゃんと入れてるつもりでも41236とやってる場合が多いと思う。


そんな俺は生だしMAX竜虎が出たことがないのだが・・・。
コツとかある?JCD着地後やSCではそんなに早い入力じゃなくても出せるのだが
生だしはかなり早く入力しても出ない。何故?
あと通常技キャンセルも全くでない。

202201:03/11/09 10:25 ID:???
あと
スパーノヴァで動画みたのですが
何故あそこのビリーは
2A連発や6A連発、雀落としを全く使ってなかったのでしょうか?
大御所さんのクラークがビリーに勝ったのには、感動したのですが
自分はいつも2Aと雀落としに苦しめられてるので戦い方がつかみづらいです。
203ゲームセンター名無し:03/11/09 11:00 ID:7RCdAeQh
ドリルがどうしても出ないっす。
てめえも逝っちまえとかは余裕で出んのに・・・
どなたかアドバイスお願いします
204ゲームセンター名無し:03/11/09 12:02 ID:???
>>203
コマンド間違えてるんじゃないの・・・?
205204:03/11/09 12:03 ID:???
↑間違えて覚えてるって事ね。
ドリルだけ出ないってのはおかしい。
206203:03/11/09 12:12 ID:???
>>204
ドリルだけっていうか、63214×2が出ません( ´Д`)
207ゲームセンター名無し:03/11/09 12:43 ID:???
うんこのだし方教えてくれろ
208ゲームセンター名無し:03/11/09 12:54 ID:???
ロバートの龍乱強すぎじゃね?
209ゲームセンター名無し:03/11/09 12:58 ID:???
>>206
KOFは結構コマンド遅くても平気だから
ゆっくり確実に入力すれば多分出るよ。
210ゲームセンター名無し:03/11/09 12:59 ID:???
そんなことよりタクマのジャンプぶっ飛ばし鬼だあれ
あと飛燕疾風脚も弱強どちらも強いし
足払いも早いし
211ゲームセンター名無し:03/11/09 14:18 ID:???
何を今更
212ゲームセンター名無し:03/11/09 14:19 ID:???
タクマはほぼ毎年強キャラだからな。
特に2000から鬼と化しつつある。
213ゲームセンター名無し:03/11/09 14:56 ID:???
紅丸も毎年強いな
214ゲームセンター名無し:03/11/09 15:04 ID:???
みなさんリョウとタクマどっちが強キャラだと思いますか
友人と対戦してリョウ使ってタクマに勝つとリョウは強キャラだとか
言われるんですけど
215ゲームセンター名無し:03/11/09 15:13 ID:???
残念だがぶっちゃけリョウの方がお手軽で強いだろうよ
216ゲームセンター名無し:03/11/09 15:18 ID:???
今年のタクマは強キャラじゃないっしょ。
20位にも入れてないんじゃないか?と思う。
217ゲームセンター名無し:03/11/09 15:23 ID:???
リョウのどこが強いって?
218ゲームセンター名無し:03/11/09 15:27 ID:???
タクマはたまーに鬼のように強い。
まぁそんだけ。クラークみたいなもんか?
219ゲームセンター名無し:03/11/09 15:31 ID:???
>>216
弱飛燕と通常技のおかげでかなりの強キャラ
220ゲームセンター名無し:03/11/09 15:34 ID:???
スレッジハンマーのガード後の反撃方法教えてくれ。
221ゲームセンター名無し:03/11/09 15:35 ID:???
そうそうタクマの通常技はリョウをも凌ぐでしょ
222ゲームセンター名無し:03/11/09 15:37 ID:???
>>202
2Aは判定が弱いので相手の2Aで簡単に潰されるので控えめ。
雀落としはタイミングを読まれたり、ある意味博打的にダッシュされる
と1コンボもらってしまうので読みあいで使ったり使わなかったり。
6Aは相手によって使い分けてるんでしょう。
チョイ、チン、レオナ、K'、京・・・とか6Aをかわせたり潰せる技を
持ってるキャラには頻度を減らしたり使わなかったり。
逆に6Aになんの対処もできないキャラにはひたすらそれで。
223ゲームセンター名無し:03/11/09 15:50 ID:???
俺の主観で
タクマの上にいるだろうキャラ

ビリー、チョイ、ユリ、アテナ、キム、レオナ、クーラ、ヴァネッサ、アンヘル、紅丸、山崎、ウィップ
庵、鉄雄、舞、ラモン、マキシマ、裏クリス、マリー

多分上?同じくらい?
ラルフ、クラーク、大門、シェルミー、草薙、チャン、チン、アンディ、ジョー、リョウ・・・・


というわけでやっぱ中堅だろう。
マリーは隠れ強キャラな気がするけど使ってる人ほとんど見た事ない。
1フレと仕込みダイナが面白い。


224ゲームセンター名無し:03/11/09 15:51 ID:???
性能的には似たり寄ったりだがリョウvsタクマだったらリョウ有利だろ。
とにかく虎砲で落として起き攻め安定。アバレに付き合う必要なんてないし。
225201:03/11/09 16:02 ID:???
↘ってキーボードでどうやって打つと出てくるんですか?
226ゲームセンター名無し:03/11/09 16:04 ID:???
227201:03/11/09 16:05 ID:???
>>222
詳しい解説ありがとうございます。
大御所のクラークを真似してビリーに絶対勝ちます。
228ゲームセンター名無し:03/11/09 16:05 ID:???
>>224
それだったらタクマ側は無理に跳ぶ必要がないわけで。
229ゲームセンター名無し:03/11/09 16:06 ID:???
↘だな。

↘
を半角で。
230201:03/11/09 16:07 ID:???
>>229
すれ違いですみません。
ありがとうございます。
231ゲームセンター名無し:03/11/09 16:42 ID:???
232ゲームセンター名無し:03/11/09 16:45 ID:???
233ゲームセンター名無し:03/11/09 17:35 ID:???
234ゲームセンター名無し:03/11/09 18:10 ID:NN5uCZ0R
235ゲームセンター名無し:03/11/09 18:16 ID:???
タクマの弱みはゲージが無いと使える対空技がないことだな、
相手のJ攻撃にGP合わせても余裕でガードが間に合っちまうし、
屈Cも信頼できるとは言いがたい。

でも起き上がりにタイミングバッチリで覇王至高拳重ねてくるタクマは鬼強、
リバサ前転でしか避けられないキャラもいるし。
236ゲームセンター名無し:03/11/09 18:47 ID:???
覇王至高拳って何に使うの?
スーパーキャンセル乱舞しか思いつかん。
237ゲームセンター名無し:03/11/09 18:50 ID:???
ゔ〲〰
238ゲームセンター名無し:03/11/09 18:52 ID:???
>>236
いちいちスパキャンする意味がわからん。
239ゲームセンター名無し:03/11/09 18:58 ID:???
>>236
起き上がりに重ねると連続技入る
240ゲームセンター名無し:03/11/09 18:59 ID:???
起き上がりじゃなくてもガードさせれば2B入る。
241ゲームセンター名無し:03/11/09 19:02 ID:???
起き上がりの覇王重ねって見てから、無敵技で簡単に返せないか?
242ゲームセンター名無し:03/11/09 19:03 ID:???
243ゲームセンター名無し:03/11/09 19:03 ID:???
>>236
強覇王至高拳はガードさせると強制的にガードクラッシュを誘発させ、
そこに様々な攻撃で追撃できる、その特徴を生かして相手の起き上がりに
重ねる使い方が強い、無敵技や間合いの広いコマ投げを持たないキャラは
避けるためにはリバサ前転かリバサ大ジャンプ(食らうけどね)しか無い、

強飛燕疾風脚でダウンさせたら起き上がりに強覇王重ねてガークラ誘発
させたらそこに近C→強飛燕当ててまたダウンさせて〜・・・
これを繰り返すだけでかなり強い、リバサ大ジャンプで空中ヒットしたと
しても受け身不可なのでまたループに持っていける、
相打ち覚悟で出の早い技を出されてもカウンターヒットでワイヤーダメージ
が発生するので跳ね返ってきたところへ強飛燕を当てればまたループへ…
244ゲームセンター名無し:03/11/09 19:04 ID:???
>>241
皆が皆そんな性能のいい無敵技を持っているわけではないのだ。
245ゲームセンター名無し:03/11/09 19:04 ID:???
>>241
無敵技があればな
246ゲームセンター名無し:03/11/09 19:11 ID:???
強はおう出が遅いし、攻撃判定がせますぎるからあわせにくい
近すぎると、1フレ投げは当たり前で、通常投げでも吸い込まれる

247ゲームセンター名無し:03/11/09 19:12 ID:???
前転で終了、話題がつまらん
248ゲームセンター名無し:03/11/09 19:13 ID:xfVUwpKy
起き攻め覇王ってそこまで強いと思わないけどなぁ。
反撃できないキャラもそんなにいないと思うけど。
逃げるしかないのはアンヘル、メイリー、マチュア、くらい?

249ゲームセンター名無し:03/11/09 19:17 ID:???
レオナと舞も反撃は無理ぽ。
250ゲームセンター名無し:03/11/09 19:17 ID:???
>>246
起き上がりに重ねるんだから出の遅さは関係ないっしょ
それにローリスクハイリターンな技なんだから多少の使いづらくてもいいよ。
ホントにタクマ好きで強くなりたいヤツは間合いやタイミングを
必死で覚えるだろうからね。
1フレ投げ持ってるヤツの方が少ないし、一歩はなれたとことなら通常投げも食らわない。
251ゲームセンター名無し:03/11/09 19:19 ID:???
>>243
リバサ大ジャンプで逃げる意味がわからんのだが・・・?
252ゲームセンター名無し:03/11/09 19:20 ID:???
>>247
お前のように毎回正確にリバサ前転できるヤツの方が少ないんだよ、
ココが初心者スレだってこと忘れるなや。
253ゲームセンター名無し:03/11/09 19:20 ID:???
>>249
レオナはリボルスパークで反撃チャンス。距離離れてると危ないかも
254ゲームセンター名無し:03/11/09 19:21 ID:???
>>249
リバサ大ジャンプからVスラとかどうよ?
いや、ただの推測だけど。
255ゲームセンター名無し:03/11/09 19:22 ID:???
なんか最近はチョイ、ユリ>山崎>>>>キム>アテナ、ビリーな気がしてきた。
256ゲームセンター名無し:03/11/09 19:22 ID:???
>>251
なんで?
257ゲームセンター名無し:03/11/09 19:23 ID:???
>>250
おいおい、普通に関係あるだろ。

出が遅いと重ねる前に相手が起き上がる場合があるわけだし。
リバサ前転ではない、普通の前転でよけられるぞ。
258ゲームセンター名無し:03/11/09 19:24 ID:???
>>255
なんで?
259ゲームセンター名無し:03/11/09 19:24 ID:???
リバサ前転できないってことは裏田代や舞のMAX2とか普通に喰らってやるのか?
変なもん練習しないでリバサ前転覚えることが最優先だろ。
260ゲームセンター名無し:03/11/09 19:25 ID:???
どうせ端以外じゃ喰いそうもないし後転はどう?
261ゲームセンター名無し:03/11/09 19:26 ID:???
>>258
ただアテナとビリーに慣れたから。
5(6)強ってこいつらでしょ?
262ゲームセンター名無し:03/11/09 19:29 ID:???
>>251
まずリバサ大ジャンプして強覇王を空中で食らう、
するとダウンするが覇王の硬直のおかげで再度起き上がりに覇王を
重ねられても起き上がりの早いキャラなら完璧に重ならずに前転で
避けるのが楽になるんだよ、端付近だと無理だけどね、

それにタクマ側の心理として覇王空中ヒットから起き上がりに覇王を
重ねるのはダッシュする距離を調整するのが大変だから覇王空中ヒット後は
起き上がりに覇王を重ねるのをやめることが多い。
263ゲームセンター名無し:03/11/09 19:29 ID:???
>>261
微妙
264ゲームセンター名無し:03/11/09 19:33 ID:???
>>259
舞のMAX2はリバサ前転よりも簡単に出来るリバサ大ジャンプで避けられます、
初段は食らうがノーダメージだし。
MAX2使える状態の裏社へはそうとう警戒するからな〜。
265ゲームセンター名無し:03/11/09 19:40 ID:???
ってゆーか覇王至高拳に前転とかすると普通に通常投げ決められると思う。
266ゲームセンター名無し:03/11/09 19:44 ID:???
>>265
そうだよ、覇王の硬直の方が早く解けるから通常投げ確定、
端付近にいた時に相手を端方向へ投げればまたループの完成。

でもこの戦法をやってる人が少ないのはやっぱりタイミングが相当シビアなんだろうな。
267ゲームセンター名無し:03/11/09 19:45 ID:???
それに巷で大人気のキャラは大抵コマ投げか無敵技もってるからな。
268ゲームセンター名無し:03/11/09 19:50 ID:???
ビリーも無敵技とコマ投げは無いような気がするが…ライアー・エレメンタルあるけどあれは使えないし…。
269ゲームセンター名無し:03/11/09 19:53 ID:???
大旋風には無敵ありますぜ兄貴
攻撃発生の前に切れるけど避けつつ攻撃できるので割り込みに使える、
ちなみに強とMAXの方が無敵長い。
270ゲームセンター名無し:03/11/09 19:59 ID:???
つーか5強には、強飛燕がまずあたらないから、強覇王起き攻めに持ってけない。

271ゲームセンター名無し:03/11/09 20:01 ID:???
あとあまり知られてないけど強強襲飛翔棍にも無敵ありまっせ。
ビリーの起き上がりに迂闊に持続の短い技を重ねると強襲の無敵でスカされて喰らう。
272ゲームセンター名無し:03/11/09 20:01 ID:???
別に画面端が近ければ弱飛燕でも構わないわけだが。
273ゲームセンター名無し:03/11/09 20:02 ID:???
ほとんど誰もしらないけど雀落しにも無敵はある。何もかわせないが。
274ゲームセンター名無し:03/11/09 20:05 ID:???
>>243=262
文章が激しく読みづらい
275ゲームセンター名無し:03/11/09 20:07 ID:???
2ch
276ゲームセンター名無し:03/11/09 20:11 ID:???
句点使いすぎ
読点使え
277ゲームセンター名無し:03/11/09 20:17 ID:???
脱線しすぎ、ほどほどにしとけ。
278ゲームセンター名無し:03/11/09 20:21 ID:???
まあ初心者はタクマの覇王をガードしちゃうから、避けるなり
反撃するなりしろってこった
279ゲームセンター名無し:03/11/09 23:38 ID:???
>>148
>一瞬
いや、余裕で抜けれますが。適当にものを言ってるだろ?
280ゲームセンター名無し:03/11/09 23:42 ID:???
↓そう熱くなるな
281ゲームセンター名無し:03/11/09 23:43 ID:???
その話は「引きつけちゃダメ 逆に早めに出せば抜けれる」という結論でカタがついたはずだが。
282207:03/11/10 00:52 ID:???
誰か教えてください
283119:03/11/10 01:19 ID:???
大会のルールよく見てませんでした。何かくじ引きでキャラを毎回決めるようです。
こっちセス、メイ、K9999、相手アテナ、チョイ、ビリーなんかになったらどうしよう。
284ゲームセンター名無し:03/11/10 02:02 ID:???
ガーン
K9999って弱いのか
285ゲームセンター名無し:03/11/10 02:29 ID:???
>>284
いや、強いと思うよ。ただ癖のあるキャラなんで、慣れが必要だけど。
>>283は操作に慣れてないキャラで強キャラと当たったらどうしようと言ってるんだと思う。
286ゲームセンター名無し:03/11/10 02:41 ID:???
質問です。スパキャンってどのタイミングでやるんですか?
クリスで
強パンチ→前弱パンチ→スパキャン→強パンチ→前弱パンチ→色々
ってあるじゃないですか
前弱パンチ→BC→C→前弱パンチでいいんですか?
287ゲームセンター名無し:03/11/10 02:49 ID:???
>>286
それはスパキャンじゃなくてクイックMAX発動。
スパキャンは必殺技をキャンセルして超必殺技に繋ぐこと。
場合によっては、超必でのみキャンセル可みたいな単発特殊技を指すこともあるけど。
BCを押すタイミングに関してはそれであってるが、
発動後にそのままC出したんじゃ遠Cに化けたり相手に届かなかったりするんで、
正確にはC>6A>発動ダッシュCって感じ。
288287:03/11/10 02:51 ID:???
ちょい訂正。
×単発特殊技を指すこともあるけど。
○単発特殊技キャンセル超必を指すこともあるけど。
289ゲームセンター名無し:03/11/10 03:13 ID:???
>>287
なるほど。ありがとうございます。
98以降引退してたものでみんなすげぇのができるなぁと感心しております。
メイリー、アンヘル、K9999、マキシマ、ラモン、ウィップ もう新キャラ使いこなす気にならない。
特にメイリーとアンヘル!技がサパーリ!!
ヴァネッサ、K'、クーラーはイイ感じだと思ったので練習してみようかなぁと思いました。
今回アテナが、妙に強いのね(つД`)俺も使ってみようかなぁ
290ゲームセンター名無し:03/11/10 07:54 ID:???
K´とK9999
相性とかも考えて
あと一人誰か決めて
291ゲームセンター名無し:03/11/10 09:55 ID:???
好きなキャラ使えばいいだろ。
それとも、あれだけの人数いるのにその二人以外に誰一人として使ってみたいと思うキャラがいないのか?
292ゲームセンター名無し:03/11/10 10:47 ID:???
ランダムプレイでじっくりCOM戦すれば?
そこで「やってみたいな」と思ったキャラを極めりゃいいでしょ。
順番K’ジョーK9999がゲージ効率なんかを考えてお勧め。オレジョー使いだし。
293ゲームセンター名無し:03/11/10 11:14 ID:???
そこで、シェルミーと言ってみる。
ゲージなんて不要だから
次将の戦力UP
ちなみに一番手として使うのがベストかと。
294ゲームセンター名無し:03/11/10 11:23 ID:Qq0FYeZ6
レオナの6B>Vスラッシャーが最後絶対エックスキャリバーになっちゃうんですが
なんかコツとかないんでしょーか?
295ゲームセンター名無し:03/11/10 11:46 ID:???
シェルミーやってみま
296ゲームセンター名無し:03/11/10 12:40 ID:???
6Bを、236Bで出せば
3214でVスラでるよ。
コツって言うか、きちんと回す気持ちで
297ゲームセンター名無し:03/11/10 12:44 ID:0Qc0mnp2
おれは4Bのあとに412363214Pでやってるよ。
298294:03/11/10 13:01 ID:???
>>296>>297
さっそく実践します。ありがd
299ゲームセンター名無し:03/11/10 14:11 ID:???
草薙の得意キャラと苦手キャラは誰ですか?
あと、今回のテリーの評価はどうですか?
300ゲームセンター名無し:03/11/10 15:15 ID:???
・とくにいない
・ふつう
301ゲームセンター名無し:03/11/10 16:55 ID:???
しってます?MAX龍虎乱舞は ↓\→+C 強パンチがあたった後 A を押せば出たりしますよ・・・
302ゲームセンター名無し:03/11/10 16:56 ID:???
だから?
303ゲームセンター名無し:03/11/10 17:21 ID:???
テリーはラウンドがおもろい
304ゲームセンター名無し:03/11/10 17:22 ID:???
なんでしょ・・・
305ゲームセンター名無し:03/11/10 17:25 ID:???
>>301
2001ならそれで簡単に出るが、2002はそうでもない。
まず236Cで近Cを出すには3の当たりでボタンを押してすぐ離さないと無理だし。
306ゲームセンター名無し:03/11/10 17:27 ID:???
たのむから2003でも
リョウのMAX龍虎は2002と同じにしてほしい
せっかくなれてきたことだし
307ゲームセンター名無し:03/11/10 17:44 ID:???
なんか鉄雄は大将にするのがセオリーみたいだけど、
それだと大将同士になった場合待ち殺されない?

垂直Jと牽制、GCCDでガチガチに待たれると比較的どうしようもないんだが。
ダッシュ月で垂直J落としとかは大将だと怖くて出来ん。
308ゲームセンター名無し:03/11/10 18:48 ID:???
>>307
なら中堅にしなよ
309ゲームセンター名無し:03/11/10 18:49 ID:???
俺もまぁ鉄使いの端くれだけど、こいつは2番目が一番妥当。
ゲージが五本あります、show time!!ッてわけじゃないからね、鉄雄は。
ぶっちゃけて1本あればいいんです、月仕込みで地面に張り付かすのが
鉄の立ち回りの前提なので、そこからの固め、けん制がいきるんです。
おれは3番手にキム置いてます。こいつはゲージあってもなくてもいいキャラ
(あったほうがいい)キャラなので。ちょうどいいんです。
ちなみに一番手はユリ・・。だとパクリなんで紅です。
310ゲームセンター名無し:03/11/10 19:43 ID:???
テリーの苦手キャラはだれですか?
311ゲームセンター名無し:03/11/10 20:32 ID:???
ロビンマスク
312ゲームセンター名無し:03/11/10 20:58 ID:???
たまに、○○の苦手なキャラは?得意なキャラは?
っていう趣旨の質問があるけどさ。
空中を飛ぶ飛び道具、飛び道具を跳ね返す技、スラ、移動技、優秀な当て身、
これらの技を自分か相手が持っていれば得て不得手の判断もできるけど、
該当しないキャラはキャラそのものの性能の差(ランク)はあるけど得意とか苦手っていうのは無い気がする。
313ゲームセンター名無し:03/11/10 22:23 ID:???
K9999使い始めたけど
戦い方がわからん
あと技も微妙にむずい
314ゲームセンター名無し:03/11/10 22:40 ID:???
スパノヴァ見れ
315ゲームセンター名無し:03/11/10 22:45 ID:???
何それ
316ゲームセンター名無し:03/11/10 22:57 ID:???
>>313
基本的にガン攻め。
要所要所で月を仕込む。オワリ。
非常に単純なキャラだと思ふ。
317ゲームセンター名無し:03/11/10 23:22 ID:???
>>315
supernova
318ゲームセンター名無し:03/11/11 00:01 ID:???
初心者って何故かK9999を使いたがるんだが何で?
あと厨もよく使ってくる、何か魅力みたいなものがあるんだろうか。
319ゲームセンター名無し:03/11/11 00:08 ID:???
気楽に出せて見栄えのいい多段技がたくさんあってヘタレ好みの無敵技が充実してるからだろ
320ゲームセンター名無し:03/11/11 00:11 ID:???
>>318
対空月の快感を味わいたい
321119:03/11/11 00:12 ID:???
K9999はそこそこ強いとは思いますが、
ユリが相手になるとまず勝てないので…
やることも限られているし…待ちにも弱いし…
322ゲームセンター名無し:03/11/11 00:20 ID:???
>>318
AKIRAファンが多いってことも関係あるかと。
323ゲームセンター名無し:03/11/11 00:21 ID:???
>>321
アテナ、チョイにはいいんじゃないの?
324ゲームセンター名無し:03/11/11 01:13 ID:???
>>309
漏れは大将キム、中堅鉄雄、先鋒ユリ・・・だとアレなんでクーラかウイップw
たまにキムとウイップの順番変わる。
万能&ネタの豊富なチームを突き詰めるとやっぱこうなるね。

>>310
キム使ってるとテリーには負ける気しないな。

>>321
ユリはビリーや山崎よりよっぽどマシ。
ビリー>>>>>山崎>>(超えられない壁)>>ユリ>ウイップ>レオナ>同キャラ

鉄雄はやる事っつーか出来る事は多いです。お手軽に出来る事は超少ないけど。
待ちには弱いですが、体力負けしてなければどうにかなります。
先鋒の活躍&ゲージ溜め次第ですね。
325ゲームセンター名無し:03/11/11 01:25 ID:???
>>324
そのランクなんなの?
ただのキャラランクにしてはギャグとしか思えないし・・・
テツヲが苦戦する順か?
それにしてもアテナとかが加わってないのも理解できん
てめぇも・・・で対処とか適当なこと言うなよw
326ゲームセンター名無し:03/11/11 01:25 ID:???
>>310
俺はテリーを大将にしてるが、相手がヴァネッサかチョイだと勝てる気がしない。
327ゲームセンター名無し:03/11/11 01:28 ID:???
当身あるし山崎にはギロチンもあるしね・・・
328ゲームセンター名無し:03/11/11 01:31 ID:???
クリスのディレクション卑怯じゃねえ?あれ
329ゲームセンター名無し:03/11/11 01:34 ID:???
>>328
卑怯じゃねえ

と釣られてみる。もう少しましなネタキボンヌ
330ゲームセンター名無し:03/11/11 01:39 ID:???
>>328
・・・慣れろ。
俺も対戦でとりましたーとりましたーとりましたー(台の向こうから笑い声)
とかやられて顔を真っ赤にしてゲーセンを後にしたことがある・・・
今では喰らわないけどね
331ゲームセンター名無し:03/11/11 01:42 ID:???
乱入してくるたびに対戦相手のディレクションチェンジを全部ジャンプでよけて
最大コンボ叩きこんでたら台叩かれたことあるw

いい加減学習しろよ、と。
332ゲームセンター名無し:03/11/11 01:45 ID:???
>>331
筐体を大切にしない馬鹿者には鉄拳制裁すべし
333324:03/11/11 01:46 ID:???
>>325
鉄雄で嫌な順です。
別にアテナがやり易いなんて一言も書いてないですが。
チョイもアテナも十二分にウザイけど、コイツらよりはマシだと。
ウイップとユリは逆かも。

チョイは立ちCDで牽制に相打ち取られるとウザイ。飛ぶと潜るから超参る。
割れの反応速度を上げて、カウンター時のみ月で追い討ちするテクを習得すればもう少し行けそう。

アテナは至近距離でサイコと遠C使われると困る。
あっちへでゲージ溜めつつサイコとテレポ潰して待てるから遠距離は楽。
チョイもだけど端で垂直Jにダッシュ月を合わせたら三角飛びとか激萎え。

まぁヘタレ鉄雄使いの戯言なんで気にしないでくれ。
334ゲームセンター名無し:03/11/11 01:48 ID:???
小Jでよけても裏にまわられて反撃できないことない?
335ゲームセンター名無し:03/11/11 01:53 ID:???
>>330が美少女だったら萌え死ぬ
336ゲームセンター名無し:03/11/11 01:55 ID:???
発動モーションでディレクかわして背後クリス限定コンボをブチ込んでみますた。
もちろん台蹴りされました。
337ゲームセンター名無し:03/11/11 02:03 ID:???
>>336
発動モーションでかわせるの?
338ゲームセンター名無し:03/11/11 02:13 ID:???
>>337
発動は投げ無敵あるからね。コマ投げかわせる
339ゲームセンター名無し:03/11/11 02:22 ID:???
チョイは、まぁいい。アテナはゲージにもよる。うちの地域はアテナ多いから
連係を月で割り込むのは慣れたから。(2本半は欲しいところ)
辛いのは山ちゃんと、ユリくらい?月仕込みが全然意味をなさないので
攻め方かえなきゃな。垂JCDが主軸、でもこれも山崎だと辛い。(山のJCDと
相打ちになってギロチンで拾われる、)まぁ腕次第。
まぁ独断なんだけど、鉄雄は腕と知識に自信があればほとんど五分かと。
340ゲームセンター名無し:03/11/11 02:41 ID:???
テリーでアテナの屈C>サイコボールをパワーゲイザーで割り込む
って話聞いたことあるが、アテナに限らずこうゆう割り込みするテリーっている?
個人的には見切れないから怖くてやらないんだが
341ゲームセンター名無し:03/11/11 03:23 ID:???
ユリ戦は割れ重視で。月はユリ相手には封印。
バックJ雷煌に往っちまえはローリスクなんで、後ろに飛んだら毎回仕込んで良いかと。
理論上はほぼノーリスクなんだけど神経擦り減るw
仕込みはこれと虎煌拳狙いでいってる。
342ゲームセンター名無し:03/11/11 04:23 ID:???
>>340
そんな割り込みにゲージ使うよりGC前転すると思う
343ゲームセンター名無し:03/11/11 04:56 ID:???
屈Cで止められたらこっちが攻撃食らうから割り込みのがいいんでない?
344ゲームセンター名無し:03/11/11 04:59 ID:???
GC前転は完全無敵
345ゲームセンター名無し:03/11/11 05:34 ID:???
山崎強すぎなんだよこの糞ゲー
346ゲームセンター名無し:03/11/11 07:39 ID:???
ディレク厨は屈伸やるとビビるからな。
まずディレク厨に限って屈伸しらなかったりするし、知ってても移動投げを屈伸でかわす奴なんて頭に入ってない。
347ゲームセンター名無し:03/11/11 08:11 ID:???
ディレク厨ほど屈伸すると台パンしてくる法則。飛んでかわされるより頭に来るらしい。
348ゲームセンター名無し:03/11/11 08:26 ID:???
鉄雄で山崎ってそんなにやりにくいんですか?
349ゲームセンター名無し:03/11/11 09:02 ID:???
よく月仕込みとか言ってるけど上級者とやると簡単に飛ぶことは全く無いからあまり意味無い。
まぁ中級者までにしか戦力にならないキャラだな
初心者のうちは操作簡単だから使っててもいいけど早く乗り換えた方が無難
350ゲームセンター名無し:03/11/11 09:43 ID:???
月を鉄球で相殺してカウンタードンドン。
シャイニングを鉄球でかわして反撃。
ディレクは鉄球ぶん回しカウンタードンドン。
で台を蹴られた。
超火炎旋風棍を炎の外からマキシマリベンジャー
メイリー連携の途中でマキシマリベンジャー
ヴァネッサの走ってくる所にマキシマリベンジャー
で台を蹴られた上になんだそれ!と激怒された。
こっちがなんだそれ!でしょう。
ヘタクソには特に超火炎にはおしっこちびってしまったらしい。
初心者の諸君はこの様な割り込みには注意する様に。
351ゲームセンター名無し:03/11/11 09:45 ID:???
ディレク厨って何だ?
352ゲームセンター名無し:03/11/11 10:39 ID:???
>>345
んなこたーない。
353ゲームセンター名無し:03/11/11 10:40 ID:???
>>349
釣りか?
鉄雄は上級者同士の対戦でも全然戦力になるぞ。
仕込みはバレてて当然。その上で読みあいが発生するわけで。
354ゲームセンター名無し:03/11/11 10:46 ID:???
>>353
349じゃないが、上の人とやるとどっちみち跳んでこないから、
月仕込みが意味をなさないのはその通りだと思うぞ。
ガン待ちされると割と泣けてくる。
355ゲームセンター名無し:03/11/11 10:57 ID:???
飛びを抑制するだけで十分。地上戦こそ望む所。
体力負けしててゲージがない時に待たれると死ねるけど、それまでの過程に問題があるかと。
先鋒がボロ負けでもしない限りそんな事にはならないはず。
鉄雄を大将にしてたら話は別だけど。
356ゲームセンター名無し:03/11/11 11:16 ID:???
超火炎旋風棍を炎の外からマキシマリベンジャー

ってどうやんの?出がかり投げたとかじゃないよね?
火に突っ込んでくわけ?
357ゲームセンター名無し:03/11/11 11:19 ID:???
>>356
炎が当たらない間合いから吸いこんだんじゃないのか?
マキシマなら有り得る。
358ゲームセンター名無し:03/11/11 11:24 ID:???
>>355
その地上戦での崩しが弱いのが問題なわけだが
鉄雄相手にしてても上位キャラ相手にする時のようなプレッシャーを感じない
仕込んでる気配を見ても( ´_ゝ`)フーン勝手にやってれば?って感じ
359ゲームセンター名無し:03/11/11 11:36 ID:???
がーきーどーもー
360ゲームセンター名無し:03/11/11 11:56 ID:???
>>355
鉄雄の地上戦なんて最弱クラスでしょ。
威力の低い中途半端な技しか見当たらないが?
こいつと地上で刺しあいして苦戦する方が難しい
361ゲームセンター名無し:03/11/11 11:58 ID:???
>>360
威力だけが全てではなかろう。
362ゲームセンター名無し:03/11/11 12:03 ID:???
>>358
ダメージ喰らわないだけならそれでもいいけど、攻めなきゃ勝てない場合もある。
鉄雄には判定の弱い崩し技と、判定強いけど立ちガード安定の固め技がある訳で。
ガチガチに待つなら前者で崩せばいいだけ。手を出すなら後者で潰す。
まぁ理想論だがなw

大抵の人は崩しが来るかもというプレッシャーに負けて手を出して来るよ。
判定弱いから潰してやれ、と色気を出した場合も同様。
ホントに待ち始めたら発動コンボの出番。
363ゲームセンター名無し:03/11/11 12:05 ID:???
鉄雄も格上には弱いけど格下には滅法強いと感じるキャラだなぁ。
364ゲームセンター名無し:03/11/11 12:05 ID:???
つうか鉄雄弱いとか言ってる香具師はいっぺんモアか渋谷会館に行け。
強いのがゴロゴロいるから。
365ゲームセンター名無し:03/11/11 12:20 ID:???
渋谷会館?プ
言うほどレベル高くないわけだが。
コンスタントに10連勝くらいは軽いね
てゆーか渋谷はどこもKOFに関してはレベルが高いとは言えない
渋谷でレベルが高いのはスポーツゲームだけだな
366ゲームセンター名無し:03/11/11 12:26 ID:???
KOFのレベルが高いかどうかじゃなくて、強い鉄雄がいるかどうかが問題なんだと思うが。
367ゲームセンター名無し:03/11/11 12:44 ID:???
月仕込みが意味ないとか言ってるけど、あれは存在する事に意味があると思うが…
仕込む月がなければもっと飛び込みやすいだろう。ポーズだけで意味があるんだよ。
やってれば?って思ってる人も結局月があるから飛べてないわけでしょ。

あと、差し合いは強い方だろ。間合い間違えてるんじゃないの?鉄雄が差し負けるってどんな時だ?
368ゲームセンター名無し:03/11/11 12:59 ID:???
渋谷のkou氏は結構強いぞ。極限堂氏は言うまでも無いだろ。
厨が多いキャラだから過小評価してるんじゃないか。
369ゲームセンター名無し:03/11/11 13:05 ID:???
>>367
対空持ってるキャラと対戦するときに接近戦以外で滅多にジャンプなんかしないだろ
月なんて結局威力が高くコマンドがめんどうな対空でしかない
仕込み動作やってなかったらって簡単に飛び込むなんてことはありえない
370ゲームセンター名無し:03/11/11 13:09 ID:???
やってなかったらって
→やってなかったって
371ゲームセンター名無し:03/11/11 13:17 ID:???
6Aや2Cで上手く牽制されると飛びたくなるわけで。
飛ばないなら端に追い詰めてハメ殺せばいい。
飛ばないって解ってればやりやすくなる。
372ゲームセンター名無し:03/11/11 13:27 ID:???
6A・・・2C・・・
はて、威力やガークラ値やゲージ増加率は・・・?
ヒェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!!!!!!
無問題
373ゲームセンター名無し:03/11/11 13:30 ID:???
だから端に追い込むんだって。
一面でしか技性能を把握出来ない香具師は素人。
374ゲームセンター名無し:03/11/11 13:35 ID:???
端に追い込まれるまで何もしない奴なんているのかと?
手数多くても一発の相打ちで全てあぼーん
375ゲームセンター名無し:03/11/11 13:42 ID:???
6Aに相打ち取れる技は2Cが刺さる。
2Cに反撃するには飛ぶしかない。
飛んだらもちろん月。
地上にいたら横から押される。
つうかJCD忘れてないか?相当万能だぞ。
全部裏の選択肢があって、リスクとリターンがそれなりに釣り合ってるから鉄雄は弱くないの。
OK?
376ゲームセンター名無し:03/11/11 13:42 ID:???
何か地上戦わかってない奴って頭悪そうな発言しないよな…布石の意味とかわかんないんだろ?
377ゲームセンター名無し:03/11/11 13:43 ID:???
376は375宛じゃないよ
378ゲームセンター名無し:03/11/11 13:45 ID:???
K9999は弱キャラでFAなのにここで今更何を吠えてるんだ?
379ゲームセンター名無し:03/11/11 13:47 ID:???
強キャラとまでは言わんが、決して弱キャラではないと思われ。
380ゲームセンター名無し:03/11/11 13:48 ID:???
>>375
おまいはあれか、牽制は全て屈Dなんかで狩ってしまうあれですか?
理想論。
ハイ、終了。
「OK?」とか全て全角なのも厨臭い
381ゲームセンター名無し:03/11/11 13:48 ID:???
376が一番頭悪そう
382ゲームセンター名無し:03/11/11 13:49 ID:???
まあ初心者と牽制が強くないキャラを狩るのは得意なキャラだがな。
383ゲームセンター名無し:03/11/11 13:49 ID:???
>>379
それでも真ん中よりは下なのは確実
384ゲームセンター名無し:03/11/11 13:50 ID:???
ここってK'強いとか変なこと言い出す香具師多いから変なスレだよな
385ゲームセンター名無し:03/11/11 13:50 ID:???
>>362
>大抵の人は崩しが来るかもというプレッシャーに負けて手を出して来るよ。
そもそもこの話題は「上級者に通用するか」という話>>349
プレッシャーに負けて飛ぶような初心者を狩って得意げな顔をしてるようじゃ話にならんw

>>375
>6Aに相打ち取れる技は2Cが刺さる。
>2Cに反撃するには飛ぶしかない。
じゃあ6Aいらないジャン
嘘書くなよ
386ゲームセンター名無し:03/11/11 13:52 ID:???
K'は弱いがK9999はそこそこ強いだろ
387ゲームセンター名無し:03/11/11 13:53 ID:???
中の上はあると思うけど。


>>端に追い込まれるまで何もしない奴なんているのかと?

それはつまりガード安定じゃないって事ですよね?
388ゲームセンター名無し:03/11/11 13:56 ID:???
相手にプレッシャー与えてるというか
鉄雄がプレッッシャー背負ってるだけのような気も・・・
神経磨り減ってるのは鉄雄側でしょー・・・
389ゲームセンター名無し:03/11/11 13:57 ID:???
ガード安定だが、手を出すことはローリスクハイリターンで有効
390ゲームセンター名無し:03/11/11 13:57 ID:???
中の上から中の下か?
積極的にダメージを奪える安定ダメージソースが薄いのと
よく使われる上位キャラに弱いことを考えると実質中の下のような気もする
勝ち負けにムラがありすぎる
391ゲームセンター名無し:03/11/11 13:59 ID:???
まあ対戦で勝敗決めるのはキャラ性能だけじゃないからな。
相性とかプレイヤー性能とか苦手意識とかにかなり左右されるし。
392ゲームセンター名無し:03/11/11 13:59 ID:???
>>390
禿同。
安定性は格ゲーにおいてかなり重要。
上位キャラはだいたい安定性が非常に高い
テツヲはうんこ
393ゲームセンター名無し:03/11/11 14:03 ID:???
それなら上位キャラ以外は全てうんこになってしまうま
394ゲームセンター名無し:03/11/11 14:03 ID:???
垂直ジャンプ攻撃が強いキャラには真綿で首を絞められるような負け方をする
395ゲームセンター名無し:03/11/11 14:04 ID:???
そこでダッシュ月ですよ。
396ゲームセンター名無し:03/11/11 14:05 ID:???
>>391
わかる。俺は96のせいでクラークがトラウマになってる。
397ゲームセンター名無し:03/11/11 14:05 ID:???
>>393
上位キャラ以外は安定性が低いキャラばかりだと思っているおまいはうんこになってしまうま
398ゲームセンター名無し:03/11/11 14:06 ID:???
>>395
それもまた所詮バクチ
バクチの積み重ねで勝つしかないから安定しない
まあそこが面白いんだけど
399ゲームセンター名無し:03/11/11 14:08 ID:???
結果的に>>349は大漁だったわけでおめでとう
400ゲームセンター名無し:03/11/11 14:10 ID:???
Kシリーズはよく釣れるな
401ゲームセンター名無し:03/11/11 14:10 ID:???
じゃあKシリーズオリジナルはどうよ
402ゲームセンター名無し:03/11/11 14:23 ID:???
オリジナルが一番弱いなあ。これは流石に荒れようがないだろ
403ゲームセンター名無し:03/11/11 14:24 ID:???
やたら口が悪い方は結構強いけどな。
404ゲームセンター名無し:03/11/11 14:26 ID:???
戦法的にはやたら口の悪い方のがKOF向きじゃないのにな
調整の妙か
405ゲームセンター名無し:03/11/11 14:30 ID:???
京の話してるんじゃないのか?
口の悪い方とかよくわからん
406ゲームセンター名無し:03/11/11 14:33 ID:???
まあ、闇払いなんて飾りですから。なかったら困るけど
407ゲームセンター名無し:03/11/11 14:34 ID:???
京は、2B→近Cとか発動コンボ、めくり奈落が安定してれば
かなり強い。
漏れも京使いだが一番注意してるのは連続技をガードされたとき
反撃されづらいルートを選ぶことかな。あと攻められると結構弱いから
うまく立ち回らないといけない。
408ゲームセンター名無し:03/11/11 14:36 ID:???
>>405
口が悪いやつってのは「びびってんのか!?ああ!?」とか言う草薙先輩。
409ゲームセンター名無し:03/11/11 14:38 ID:???
>2B→近Cとか発動コンボ、めくり奈落が安定してればかなり強い

猿でも出来るし・・・京はどうあがいても弱い。間違いない。
410ゲームセンター名無し:03/11/11 14:41 ID:???
>>409
いや、猿でも出来るはちょっと言いすぎかと。
ここが初心者スレということをお忘れなく。
初心者からすれば発動コンボは結構敷居が高いのですよ。
411ゲームセンター名無し:03/11/11 14:42 ID:???
弱いよ。どうやって近付くの?近付いた所で別に強力な崩しがあるわけでもないし。
火力負けするかチクチク刺し殺されるのが基本で、たまに事故勝ちできる程度のキャラでしょ。
何が痛いかって地上戦がクソなのもそうだが、いざ懐を取っても攻めの為のジャンプをシステム的に活かしきれないのもきつい。
奈落はしゃがまれるとかすりもしないし対地のJBはガード硬直が短い。大攻撃やCDは発生と判定に難あり。
412ゲームセンター名無し:03/11/11 14:45 ID:???
京はいい勝負してるつもりでいつの間にか負けてる、そんなキャラ
でもなんだかんだで半分くらいは減らせてることが多い
413ゲームセンター名無し:03/11/11 14:46 ID:???
2B始動のコンボがもうちょっと減らせれば強くもなるんだけどな。
414ゲームセンター名無し:03/11/11 14:46 ID:???
弱くは無い、強くもないが。
ある程度技は揃ってるからそこそこの戦いはできる。
対空とJ防止が巧い奴にはダメージソースが激減して勝つのは辛い。
それ以外は腕カバーできる。
京使いは総じてテクニシャン多いと思われ
415ゲームセンター名無し:03/11/11 14:47 ID:???
京相手ならパーフェクト勝ちできる事も多いんで楽しい。
牽制にビシバシ当たって勝手に死んでる。
416ゲームセンター名無し:03/11/11 14:49 ID:???
京にマキシマ並の基本攻撃値をください
417ゲームセンター名無し:03/11/11 14:49 ID:???
>>414
全て間違ってる。
完璧に弱いし技もしょぼいし京使いなんてただのラッシュ厨ばっか。
418ゲームセンター名無し:03/11/11 14:50 ID:???
いや、弱いだろ…パワーだけ中の上であとは対空以外下だぞ。
419ゲームセンター名無し:03/11/11 14:52 ID:???
リードしてりゃ対空ガン待ちとかでそれなりに頑張れたりするけど基本的には牽制されてるだけで詰むよね。
420ゲームセンター名無し:03/11/11 14:56 ID:???
何も出来なくて仕方なく前転してきたりするから笑える
421ゲームセンター名無し:03/11/11 15:04 ID:69in9Fd4
皆さん引きこもりですか?
422ゲームセンター名無し:03/11/11 15:05 ID:???
学生です
423ゲームセンター名無し:03/11/11 15:07 ID:???
小説家です
424ゲームセンター名無し:03/11/11 15:08 ID:???
京の勝利デモの顔もカッコ悪くなったしな
弱いのも製作者の意図的なものか
425ゲームセンター名無し:03/11/11 15:09 ID:???
>>422
浪人生は学生とは言わないぜw
>>423
ヲタSS作家は小説家とは言わないぜw
426ゲームセンター名無し:03/11/11 15:11 ID:???
>>425
おまえは大学の講義ってのがどんなもんかわかってるのか?
427ゲームセンター名無し:03/11/11 15:11 ID:???
内定がまだない大学4年です
428ゲームセンター名無し:03/11/11 15:14 ID:???
今日は午前中で講義終わりの大学2年生です。
429ゲームセンター名無し:03/11/11 15:19 ID:???
短縮日課の工2です
430ゲームセンター名無し:03/11/11 15:41 ID:???
>>407>>414みたいな初心者ばかりかこのスレは・・・。
このスレで弱い弱いと評判のK´より絶望的だぞ。
なんか、議論する気にもならんわ。
431ゲームセンター名無し:03/11/11 15:44 ID:???
>>430
スレタイを10回音読してから書き直しなさい
432ゲームセンター名無し:03/11/11 15:50 ID:???
>>431
じゃあ何で議論なんてしてるの?
K9999の議論なんてしてるけど、初心者のできる範囲のことで
初心者との対戦を考えて議論してるんですか?
別に煽ってるわけじゃないんだけど、そんな議論無意味じゃない?
433ゲームセンター名無し:03/11/11 15:57 ID:???
↑へんなのキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
434ゲームセンター名無し:03/11/11 16:00 ID:???
>>432
いや、こっちも煽る気はさらさらないが、
>>431>>430が初心者ばかりかって言った事に対してのレスしてるだけだと思う。
435ゲームセンター名無し:03/11/11 16:28 ID:36aveiZQ
あのさ、盛り上がってる所悪いんだけど、話が深すぎて中級の俺にはまったく分からない・・・
436ゲームセンター名無し:03/11/11 16:34 ID:???
>>431
つーか教える方は初心者じゃまずいってことわかってるか?
437ゲームセンター名無し:03/11/11 16:35 ID:???
>>435
2002単独スレがここしかないので目をつぶってやってください。
438ゲームセンター名無し:03/11/11 16:40 ID:???
山崎で236236+Cやると、
50%くらいの確率で623+Cが出るんですが。

山崎は623+Cが出やすいとかあるんですか?
439ゲームセンター名無し:03/11/11 16:41 ID:???
いや、大体そんな突っ込んだ話してないと思うが。
440ゲームセンター名無し:03/11/11 16:48 ID:???
2003ロケテ始まるし次スレからは初心者取った方がいいな。
いつになるかわかんないけど。
441ゲームセンター名無し:03/11/11 16:49 ID:???
京についてだけど
具体的にどのキャラのどんな牽制だと詰むのか教えてほしいです。
京(のような弱いといわれているキャラ)が詰んじゃうような牽制でお願いします。

初心者ながらに考えること
ゲージ使って切り返してもあかんの?
ガードすると少し距離が離れるから垂直ジャンプ攻撃で適当に振られた牽制はつぶせないのかな?
Aで何とかなる距離を京側は死守できないのかな?ってことです。
442ゲームセンター名無し:03/11/11 17:06 ID:???
すまんが、月とディレクとリサバ大ジャンプって何だ?
この板初心者+KOF初心者にわかるように教えてください
443ゲームセンター名無し:03/11/11 17:09 ID:???
京って弱いのか・・・
今年レオナ強いから自キャラの強キャラ率上がって申し訳ないと思ってたのに。
俺単体で弱いからそんなの気にする事でもないんだがね。
444ゲームセンター名無し:03/11/11 17:09 ID:???
>>441
A自体が何にもならんが。それに、「牽制で押される」んじゃなくて「牽制をバリアに待たれる」って感じ。
適当に撒かれるだけで終わるのはユリ(BとC)とかビリー(6A)とか紅丸(BとC)とか鉄雄(全部)あたり。
まあ、京の屈Dより長い立ち技を持っている相手には大抵ひどい苦戦を強いられると思っていい。

ゲージを使っての切り返しは当然アリだが、ふっとばしても別に追いかけられるわけじゃないし、相手にしても
GC使えるのは一緒。出した手を当てやすいのは相手の方だから、ゲージ効率で考えると京の回転負け。

垂直or後小JDは確かに京の守りの生命線だが、度重なる弱体化で判定自体はあまり強くない。カウンター取られ
るし、損する事も多い。それにやってみるとわかるが、足が届く距離だと牽制にかかりやすいし牽制にかからな
い距離だとこっちの足も届かない事が多い。でもまあ、垂直JDは何だかんだで優秀ではあるから、選択肢として
はいいと思う(他の選択肢が頼りないのが問題なのだが…)。
445ゲームセンター名無し:03/11/11 17:29 ID:???
>>442
月=鉄雄(K9999)の超必殺技
ディレク=ディレクションチェンジの略でクリスの必殺技
リバサ大ジャンプ=リバーサル・・つまり置きあがりなどに最速で大ジャンプすること
446ゲームセンター名無し:03/11/11 18:26 ID:???
>>441
京はメインで使ってるけど、上手い山崎とか紅丸あたりには何も出来ずに殺られることも多々ある。

ここぞという時の発動コンボと鬼反応の鬼焼きと強鬼スパキャンは京を使う上では必須。
当然相手も警戒してくるので、
発動コンボ→当てる機会はほとんどない。
鬼焼き対空→落とせる間合いでは飛んでこない
強鬼スパキャン→相手の起き攻めがマイルドになるかも?(読まれるとエライ目にあう)
よって行き着く先は牽制合戦。牽制の鬼のベニーは最悪。山崎も・・・。何気にチャンもキツイ
447ゲームセンター名無し:03/11/11 18:29 ID:???
つーか何でこんなに弱くなってしまったんだろう・・・
448ゲームセンター名無し:03/11/11 18:52 ID:???
ラッシュを勘違いしているアホな開発のせいです>京
449ゲームセンター名無し:03/11/11 18:59 ID:???
鉄雄の月仕込みが意味無いとか言ってる香具師はアホか?
飛ばせない事に意味があるわけで。
タクマが発動したら誰も飛ばんだろ?仕込みは地上に引き付ける事が目的であって飛ばせて落とす事が目的ではない。

京についてだが確かに弱い。が牽制技振っときゃ勝てるってほど弱くはない。
一応強鬼焼きは信頼出来る対空として使えるし。R.E.D適度に振って立ちまわれば戦えない事もない。
お前らの書き込み見てると京が全キャラに詰むような文章ばっかりだぞ。
でも弱いけど…。
450ゲームセンター名無し:03/11/11 19:01 ID:???
>R.E.D適度に振って立ちまわれば戦えない事もない。

REDキックって見てから処理できない?
451ゲームセンター名無し:03/11/11 19:03 ID:???

            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,;、 >゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\
   皇太子様もこのスレには満足しているようです。
452ゲームセンター名無し:03/11/11 19:27 ID:???
こっちの京が出したREDにCPU京が強轢鉄で対空してくるのは
先読みとかいうやつですか?

CPUってやたら強轢鉄で対空してくるから
強鬼焼きより対空性能良いのかと勘違いしちゃうよ……
453ゲームセンター名無し:03/11/11 19:41 ID:???
京の強鬼焼きと弱虎砲ってどっちが対空性能いいの?
454ゲームセンター名無し:03/11/11 19:54 ID:???
発生は虎砲。無敵の長さ自体は鬼焼き(でも強と強だとわからん)。
ダメージ考えると、対空に関してなら鬼焼きが一枚上かなと思う。
455ゲームセンター名無し:03/11/11 19:59 ID:???
残念ながら、発生は両方同じで5Fだよ
456ゲームセンター名無し:03/11/11 20:03 ID:???
REDってジャンプ防止ですぐ止まるからなあ。受け身不能の小JCD系みたいな認識だよな。
空キャンから出す分にはいい感じだが、適度に振って〜みたいな使い方は牽制強いキャラ相手だとなかなか難しい
と思うんだけど。


あとネタというか今更というかあまり意味はないんだが、裏京の屈Cって空キャン受付がかなり長くなってるのな。
昔は一瞬しかできなかったのに…
457ゲームセンター名無し:03/11/11 20:07 ID:???
             /⌒\
            /     |
          /.    ´_ゝ`) チョットトオリマスヨ・・・
          /       /
         /   ,    /
        / l  ;'   / :|
        | |  |   /|  |
        / | / ,:'"   'i |
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     /   | |`;、    | |
      l   /| |  l   | |
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     l  /  刈  l   刈
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   Lぷ    Lぷ




458454:03/11/11 20:13 ID:???
>>455
本当だ、ごめん。あと虎砲って弱強無敵いっしょなのな。
459ゲームセンター名無し:03/11/11 20:15 ID:???
>>449
ログ良く嫁馬鹿
その肝心の地上戦が、慣れた相手には通じにくいという話だ
460ゲームセンター名無し:03/11/11 20:15 ID:???
>>455
揚げ足ぽだが、5Fじゃなくて6Fな。
461ゲームセンター名無し:03/11/11 20:19 ID:???
あー、5Fが出始めの隙で、6F目に発生って意味か
勘違いしとった
462ゲームセンター名無し:03/11/11 20:20 ID:???
補足。鬼焼きは横に伸びるが真上〜裏回り気味の飛び込みに当たりにくい。虎砲は大丈夫。
463ゲームセンター名無し:03/11/11 20:25 ID:???
慣れた相手って・・・極限堂の鉄雄がその他の有名人といい勝負してますが。
464ゲームセンター名無し:03/11/11 20:26 ID:???
>>459
慣れた相手と言うのは実力負けしてるだけであって仕込みが無意味というのとはまた意味が違う。
465ゲームセンター名無し:03/11/11 20:47 ID:???
月仕込んでると、
地上戦になってK9999有利の展開になる
466ゲームセンター名無し:03/11/11 20:51 ID:???
京でも3:7以上はつくだろ
10回やって3回以上勝てる。
それでいいじゃない。
467ゲームセンター名無し:03/11/11 22:10 ID:???
舞が苦手すぎて勝てません
地上では発生の早いAやDが牽制を出掛かりで潰し、Jを防止し
課長線は確かに中Jでかわせるけど、辛い展開になる。
Jが速いから対応しにくいし漏れのキャラは無敵対空がないので辛いです。
キャラはマキシマテリーラルフセス、たまにベニマルシェルミーとかです。
常に差し込まれるというより色々な局面でのかち合いに勝てません
何かアドバイスありませんか?お願いします
468ゲームセンター名無し:03/11/11 22:17 ID:???
揚げリローデッド
469ゲームセンター名無し:03/11/11 22:22 ID:???
マキシマのGPを有効利用してみてはいかが?
立ちAや立ちBなどの牽制をGPで受け流しましょう、
課長線だって遠Cや屈CのGPが使えます、GPを使うのはマキシマを使う上での
楽しみの一つですしね。
セスにだって当て身という技があるのですから、当て身をモノにするのもセスをメインで使う者としては避けて通れない道だと思います、
当て身を成功させる喜びというのは当て身技を持つ数少ないキャラの特権ですからね。
470ゲームセンター名無し:03/11/11 22:27 ID:???
>>467
舞使いからすれば、空対空は鬼強いけど地上技では信頼できる対空がないし、
攻めてる時は強いけど守りの方はイマイチなんで、
そのチームの中だと紅丸、テリー辺りでラッシュかけられると結構辛い。
特に紅丸相手だと牽制合戦も有利とまでは言えないんで、嫌な相手だと思う。
足払いは短いしね。後は起き攻めも苦手。
471ゲームセンター名無し:03/11/11 22:35 ID:???
京の話に少し乗り遅れたが、京メインの俺としては2002のREDは性能が並程度あってまだよかった。
あれでしゃがまれてスカるとかだったら泣くしかない(ノД`)
472ゲームセンター名無し:03/11/11 22:35 ID:???
ぶっちゃけた話、舞側の腕前にもよるけど。
上級者の使う舞と対等にやり合うには自分自身も上級者でなければ無理だと思う。
初心者や中級者がアドバイスを聞いたぐらいで上級者舞に勝てるなら楽なもんだ。
上級者だったら"舞が苦手です"なんて質問はしないと思うし。
でもまぁ、勝てないまでも善戦はしたいというならまず自分の使うキャラの性能を見直してみてはいかがかな?
牽制、ジャンプ防止、対空、空対空、下方向に強いJ攻撃、ローリスクな必殺技、
飛び道具、無敵の有無、ガードを崩す手段、割り込みポイント、その他色々、、、
473ゲームセンター名無し:03/11/11 22:38 ID:???
>>471
京列車は既に何時間も前に発車しております、少しどころではありません。
474471:03/11/11 22:43 ID:???
久々に京の話題が出たのに…(´・ω・`)ショボーソ
475ゲームセンター名無し:03/11/11 22:47 ID:???
02の京はいいところを探す方が難しい。
476ゲームセンター名無し:03/11/11 22:47 ID:???
>>471
京の話題が出るとすれば、京は意外と強いよって言う奴と、
ハァ!?お前馬鹿か?京はうんこだぞ?
って感じで荒れるだけなので京が好きだと思われる君には悪影響だと思われます。
477ゲームセンター名無し:03/11/11 22:50 ID:???
京は好きだけど02京は間違いなくウンコだと断言できる!!
もう一度声を大にして言おう!



京 はウ ン コ
478ゲームセンター名無し:03/11/11 22:55 ID:???
もう数時間前の糞みたいな展開は飽きたから反論すんなよ
479ゲームセンター名無し:03/11/11 22:57 ID:???
それじゃあ口の悪い京について語ろうぜ。
480ゲームセンター名無し:03/11/11 23:00 ID:???
裏京は何言ってるか聞き取りづらい
481ゲームセンター名無し:03/11/11 23:06 ID:???
語るほど特殊な技を持ってるわけでもないしな〜
ノーマル京の話題でならノーマルと比べるという題材があるけど、
裏京単体となるといたって普通のキャラなのでそれほど盛り上がれないと思われ

まあ、一ついえるのは裏京の方が表に比べてカッコイイな、
そもそも京のコンセプトはデビルマンの不動明とあしたのジョーの矢吹丈を
たして2で割ったキャラらしいから裏京の方が当てはまる気がする。
丈兄いはあんなにお喋りじゃないって意見もあるけど、そこはほれ、
不動明も混じってることだし(けど原作版かアニメ版かでだいぶ変わる罠)。
482ゲームセンター名無し:03/11/11 23:13 ID:???
普通よりは強いと思うんだが。
483ゲームセンター名無し:03/11/11 23:18 ID:???
引っ込んでろ!!
でもまぁ、考え方ってのは人それぞれな訳で、
強いと思う奴は強いと思えばいいし、弱いと思う奴はよわ(略
ただ重要なのは自分の意見を人に押し付けるのはイクナイ。
484ゲームセンター名無し:03/11/11 23:23 ID:???
>>469
レスありがとうございます。ちとリスクが不安ですが、頑張ってGP技や当身
を積極的に置いていきます。
>>470
順番的にテリーとほぼ確実に当たるんですが、もうちっと研究して頑張ってみます
485ゲームセンター名無し:03/11/11 23:42 ID:wzYy9NvN
京は41236+Pで2フレ発生くらいの神塵使えれば良かったんだよ。
超必じゃなくて必殺技で。
486ゲームセンター名無し:03/11/11 23:52 ID:???
>>483
だがまあ実際強いものは強いし弱いものは弱いし。意見が食い違うなら議論すればまた何か新しいものが生まれるかもしれないし。
>>482を読んだだけで即押しつけと取るのはどうかと思うが。
487ゲームセンター名無し:03/11/12 00:21 ID:???
>>485
多分3フレでも見てからかわせる香具師はいない。
488ゲームセンター名無し:03/11/12 00:24 ID:???
暗転ないならむしろ屑風ぐらい遅くても無問題。
489ゲームセンター名無し:03/11/12 00:54 ID:OZQoKfFw
山崎の中段蛇がかなりきついです。
中〜遠距離で蛇構えを取られた場合、どのような行動がベストなんでしょうか?
バクチ前転でタイミングよく蛇を避けれても、五分?
バクチ大ジャンプは中段蛇で迎撃されます(距離がマズイ?)
本来なら使用キャラを書いてアドバイスを貰うべきなのですが、
・山崎のココが強いから注意
・山崎のココが弱いから攻め所
を伝授してもらえないでしょうか?
490ゲームセンター名無し:03/11/12 01:28 ID:???
中段蛇が当たるキャラか当たらないキャラかによって山崎対策結構変わるけど。
てか蛇バッカの山崎はだいたい雑魚なんで強気にいけ。遊ばれてるだけ。
あたらないキャラはしゃがい多めで歩いてじりじり近づく。一気に近づこうとは思わなくてもよい。
蛇待機中大J、前転一気に近づくなんて言語道断。対空され投げで処理される。
あたるキャラでもダッシュ使わずにじりじり歩いてちかづく。
中段蛇にある程度の距離でGC前転すればほぼ反撃確定なんで蛇バッカならそこ狙い撃ち。
蛇つかわずに垂直JDやJB、遠A2Aでうまく立ち回る山崎は強い。
491ゲームセンター名無し:03/11/12 02:14 ID:???
ウィップで前A×5の後のブーメランのタイミングを教えておくれ。
492ゲームセンター名無し:03/11/12 02:23 ID:???
山崎のダッシュって威圧される感じ
493ゲームセンター名無し:03/11/12 07:36 ID:???
思いっきり初心者の思いつきで悪いが中段蛇ってクリスのダッシュで抜けれるんじゃないか?

>>491
5段目キャンセルとしか言いようが無い。
494ゲームセンター名無し:03/11/12 07:47 ID:???
抜けれるよー。あと、無闇に前転するとバカだけど、一応合わせられれば五分どころか普通に反撃できるよ。
495ゲームセンター名無し:03/11/12 12:32 ID:???
俺のホームにいる香具師が強くて勝てない。挑発してくるし。
どうしても勝ちたい。このゲームで強くなりたい。どうやったら強くなれる?
496489:03/11/12 12:37 ID:Ox4O7Z7S
レス感謝です。

>中段蛇にある程度の距離でGC前転すればほぼ反撃確定なんで蛇バッカならそこ狙い撃ち。
以前、ア●カディアに
「蛇はGC前転されてもコマンド投げ以外反撃は喰わないからガンガン使え!」
みたいなことが書いてあった記憶があるので、GC前転控えてました。

ダッシュで中段蛇抜けれるキャラ使ってないので、ジワジワ前進を
肝において戦ってみます。
497ゲームセンター名無し:03/11/12 12:38 ID:???
>>493
5段目キャンセルか、むずかしいね。
498ゲームセンター名無し:03/11/12 12:38 ID:???
毎日ゲーセン行って、本やネットで知識を身につけ、家庭用を買って毎日数時間練習すればたちまち上手くなるよ。
結局はいかに時間を費やしたか。

余談だが韓国の鉄拳TOPプレイヤーは毎日10時間練習して手に10円玉大のタコが出来るほどのキチガイ
499ゲームセンター名無し:03/11/12 12:43 ID:???
韓国にはプロゲーマーがいるからな…
500ゲームセンター名無し:03/11/12 12:49 ID:???
家庭用あるから今から寝るまでやるか。
501ゲームセンター名無し:03/11/12 12:55 ID:???
>>497
今やってみたけどすぐできたよ
がんばって
502ゲームセンター名無し:03/11/12 13:26 ID:???
>>497
感覚的には5段目が出た瞬間にブーメラン入力するとイイかも

そんなに難しくないので楽にやりませう
503ゲームセンター名無し:03/11/12 13:49 ID:???
>>498
死ぬ気で練習するよ。
性別差でなめられたくないし。
504ゲームセンター名無し:03/11/12 13:55 ID:???
>>503
まあ性別とか弱いからとかそういうんで馬鹿にして挑発してくるんじゃなくて、
俺みたいに、あくまでも挑発のモーションが好きとかで、こだわりでやってくるのかもしれんし。
実際に見てるわけじゃないからわからんけどね。
まあ流石に1試合に1回までに抑えてるけど。
505ゲームセンター名無し:03/11/12 14:04 ID:???
なんでいきなり挑発の話題になったんだろうか
506ゲームセンター名無し:03/11/12 14:05 ID:???
2D格闘に練習なんていらないから強いヤツの闘い方をひたすら真似るべし。
何をするにも人の真似が一番の近道ですよ。
507ゲームセンター名無し:03/11/12 14:22 ID:???
それが練習だっつーの
508ゲームセンター名無し:03/11/12 14:31 ID:???
友人に同じ位の強さの人がいると上手くなるよ。これ定説。
509ゲームセンター名無し:03/11/12 14:32 ID:???
>>505
たぶん>>504>>495>>498>>503って流れで読んだんじゃないかと。
510ゲームセンター名無し:03/11/12 14:39 ID:???
>>509
なるほど
フォローthx
511ゲームセンター名無し:03/11/12 15:00 ID:???
しかし家庭用持っててもある程度の実力を持った対戦相手がいないと、そんなに強くはならないよな。
CPU相手だと、連続技の精度を上げたりとか、反撃のポイントを見つけるくらいか。
512ゲームセンター名無し:03/11/12 15:06 ID:???
>>508
ビスケも言ってたね
513ゲームセンター名無し:03/11/12 15:11 ID:???
>>511
まあ連続技の精度を上げれば、チャンスに確実にダメージを取れるようになるから
その練習のためには家庭用は役立つな。
しかし牽制の差し合いとかってのを読みでやる必要がないから、
対人戦の経験を積まないと強くならなってことには同意。
514ゲームセンター名無し:03/11/12 15:19 ID:???
隙にコンボ決めて〜ってだけで勝てるのは中級者までだからな。
上級者とやるとコンボは決めれる時には決めるが二の次になってくる。
515ゲームセンター名無し:03/11/12 15:30 ID:???
いかにダメージチャンスを与えないように動くかって意識をしはじめるようになると
「見栄え悪くてもダメージがあればいいから」
って感覚に変わってくるよな。連続技なんて。
516ゲームセンター名無し:03/11/12 15:32 ID:???
見栄えが一番大事〜
517ゲームセンター名無し:03/11/12 17:19 ID:Q+TVaFr5
ビリーで庵と戦うと如月なんとかが出てくるんだけど
どういう意味なんですか?
元ネタみたいのあったら教えてください。
518ゲームセンター名無し:03/11/12 17:25 ID:???
時代の流れを感じるぜ。俺も年を食うわけだ
519ゲームセンター名無し:03/11/12 17:26 ID:???
>>517
俺も年代の差を感じたw
95の時に庵とビリーと影二はライバルチームとして出場し、
エンディングでビリーと影二は庵に半殺しにされる。
その時のことを恨んでるから庵とのデモがあるってわけだ。
520ゲームセンター名無し:03/11/12 17:33 ID:???
>>519
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
即レス感謝!
521ゲームセンター名無し:03/11/12 17:47 ID:???
おまえらどんな連続技が好き?見栄え重視で。
522ゲームセンター名無し:03/11/12 17:48 ID:???
>>512
先生ビスケとしたいです。
523ゲームセンター名無し:03/11/12 17:56 ID:???
>>521
めくり奈落>屈B>近C>大蛇薙
524ゲームセンター名無し:03/11/12 18:03 ID:???
>>521
めくりJA→C→ディレイ6B→MAX発動→ダッシュC(2段目)→
三連撃1段目→2段目→強半月斬→三連撃1段目(スカシ)→三空撃→
SCMAX鳳凰脚
525ゲームセンター名無し:03/11/12 18:05 ID:???
>>521
D1段目>ハートアタック>D1段目>暴走>D2段目>MAX発動>ダッシュD2段目>アオォォォン
526ゲームセンター名無し:03/11/12 18:09 ID:???
>>521
めくりJC→A*1〜3→2A→3C→ベイパーキャノン
527ゲームセンター名無し:03/11/12 18:10 ID:???
>>521
釣れますか?
528ゲームセンター名無し:03/11/12 18:12 ID:???
>>521
D→6A*4→MAX発動→中JD→B→A→2B→ブーメランショット→
ストリングスA→ブーメランショット→ストリングスD→ブーメランショット→
ストリングスB→D→6A*5→ブーメランショット
529ゲームセンター名無し:03/11/12 18:20 ID:???
七拾五式改→弱轢鉄→強轢鉄

見栄えっつーかこういうオナニー技がスキ。
530ゲームセンター名無し:03/11/12 18:26 ID:???
1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
2、ご飯を炊く
3、ご飯に生卵をかけ、醤油を少々入れてかき混ぜる。
4、食す。
(゚Д゚)マイウー!!
531ゲームセンター名無し:03/11/12 18:28 ID:???
>>530
それだとチキンラーメンを砕く理由がわからんぞw
532ゲームセンター名無し:03/11/12 18:32 ID:???
チキンラーメンは匂いは凄く美味しそうなのに
食べると一口で飽きるな
533ゲームセンター名無し:03/11/12 18:34 ID:???
あの卵ポケットはなにげに2chネラーが考案したんだよな。
おかげで大もうけなのに考えた人には一銭もなし・・・
534ゲームセンター名無し:03/11/12 18:34 ID:???
今年はティキンラーメンの売上がすごかったそうな
535ゲームセンター名無し:03/11/12 18:35 ID:???
>>533
まあ、キンニクマンみたいなもんだ。
536ゲームセンター名無し:03/11/12 18:36 ID:???
卵ポケットはそんなに売上に貢献したのか?
537ゲームセンター名無し:03/11/12 18:39 ID:???
チキンラーメンの売上は卵ポケットつく前の数10%増。
今期は過去最高・・・・
538ゲームセンター名無し:03/11/12 18:41 ID:???
NHKの朝の連ドラで使われたからじゃなかったかな・・・。
539ゲームセンター名無し:03/11/12 18:44 ID:???
そういう細かいのが積み重なってこの売上なんだろうな。

つーか板違い
540ゲームセンター名無し:03/11/12 18:52 ID:???
板違いが何だ!そんな事でチキンラーメンマニアになれるとでも思っているのか!!
541ゲームセンター名無し:03/11/12 18:57 ID:???
チキンラーメソは不味い。
ときどき無性に食いたくなるが作ってみるとやはりクソ不味くて後悔する。
542ゲームセンター名無し:03/11/12 19:00 ID:???
半分に減らしてはいかが?
543ゲームセンター名無し:03/11/12 19:33 ID:???
草薙の立ち回りと連続技を教えて下さい。お願いします。
544ゲームセンター名無し:03/11/12 19:34 ID:???
>>543
過去ログ読めとまでは言わないが、現行スレくらいは読んでくれな。
545ゲームセンター名無し:03/11/12 19:39 ID:???
そんな事言うとチキンラーメンの話をしますよ
546ゲームセンター名無し:03/11/12 20:24 ID:???
デカイどんぶりにチキンラーメン二個入れて普通にお湯いれたら
味が超濃くてマズかった・・・
考えてみりゃそらそーか。
547ゲームセンター名無し:03/11/12 20:25 ID:???
>>543
>>1を読んでみてください
548ゲームセンター名無し:03/11/12 20:27 ID:???
おまえらがそんなこと言いはじめるからチキンラーメン食いたくなってきた・・
549ゲームセンター名無し:03/11/12 20:41 ID:???
チキンラーメンの話で申し訳ないんだけどさ、聞きたいことがあんのよ。
チキンラーメンの上に卵落としてちゃんと沸騰したお湯を入れたのにCMの様に白身の部分が白くゆでた様にならないんだよね、
どうやったらCMのようにきれいな目玉焼きのようになるの?
550ゲームセンター名無し:03/11/12 21:59 ID:???
俺も知りたい。まぁいつもぐちゃぐちゃにしてるんだけどね
551ゲームセンター名無し:03/11/12 22:06 ID:???
蓋しなきゃ不可能だろ。
あれはどうみてもCM用。
つーかあれぐらい硬くなるとまずいだろ。
552ゲームセンター名無し:03/11/12 22:09 ID:???
こんな話をしていると食いたくなるんだけど
一口食ったら嫌になるんだろうな
何か不思議な食品だ
553530:03/11/12 22:13 ID:???
俺がこんなカキコをしたばっかりに、チキンラーメンスレになってしまった。
正直、スマソ。
554ゲームセンター名無し:03/11/13 01:25 ID:???
インスタントラーメン繋がりなんだけどさ
カップラーメンとか使ってヲナニーするってネタをよく見るがどうやってやるの?
あとこんにゃくとかね、正直意味分からん。
教えてエロい人
555ゲームセンター名無し:03/11/13 02:19 ID:???
食べ物粗末にすんな
556ゲームセンター名無し:03/11/13 02:21 ID:???
>>554
おまえはそんな事を知ってどうする気だ。
557ゲームセンター名無し:03/11/13 06:17 ID:???
今日はなんか無性にキチンラーメンが食いたくなって3袋ばかり購入。
んで帰って来てこのスレみたらこれですよ。
あれだ、シンクロニシティとかいうヤツだ。
558ゲームセンター名無し:03/11/13 06:23 ID:???
屈伸について質問なんですが、主にJ攻撃をガードした後やってるんですが
どうしても投げられてしまいます。

操作としては、レバーの1,4を繰り返し入力すればいいんですよね?
559ゲームセンター名無し:03/11/13 06:50 ID:???
>>558
理屈で言えばガードは10Fで解けるからその10Fの間にしゃがみと立ちを切り替える事でガードポーズを持続させることが出来る。

だから1,4の繰り返しでいい。
下手糞な香具師はあからさまに屈伸してても投げようとしてくるから面白い。
560ゲームセンター名無し:03/11/13 16:48 ID:???
屈伸なんかしないほうがいいよ、ガークラたまるよ
561ゲームセンター名無し:03/11/13 17:45 ID:???
よく投げられてしまうのですが何を気をつけておけば投げられにくくなるのでしょうか。
562ゲームセンター名無し:03/11/13 17:46 ID:???
>>561
牽制振って相手に近づかせない

ピョンピョン飛んでみる(危険度大)
563ゲームセンター名無し:03/11/13 19:09 ID:???
>561
ビリーで前A連発
564ゲームセンター名無し:03/11/13 19:58 ID:???
起き攻めを投げで返そうとしたら
そのまま喰らってしまう事があるんだけど
タイミングが悪いだけ?

特にメイリーの近Dとかによく当たってしまう
565ゲームセンター名無し:03/11/13 20:50 ID:???
うん。タイミングばっちりなら重なってても投げが勝つ。でも猶予1フレしかないしきっちり技重ねて来る相手には
自信がないなら避けた方がいい。
566ゲームセンター名無し:03/11/13 20:57 ID:???
>>565
まぁ、避け(緊急回避)も猶予1フレなんだけどね、
え!?そういう意味じゃないって?
567ゲームセンター名無し:03/11/13 21:11 ID:???
プハ寒ッ!!w
568ゲームセンター名無し:03/11/13 21:18 ID:???
オーダー画面でレバー60回転させるとキャラが倒れる、って知ってた?
対戦相手にやられてびっくりしたよ。
569ゲームセンター名無し:03/11/13 21:23 ID:???
>>568
残念だが知ってた、ってか過去にココで出たよ、
ただ60回ってのは知らなかった、本当に60回なん?
570ゲームセンター名無し:03/11/13 22:09 ID:???
>>569
60回かは数えてないけど相当回さないといけないことは確かですね。
でもこれって使い道ないですよね?相手を驚かすぐらい?
これ見つけた人すごいな。
571ゲームセンター名無し:03/11/13 22:26 ID:???
俺もちょっと便乗で質問なんだが
バイスの立ちD、起き上がりに重ねられて投げ返せたことある人いる?
572ゲームセンター名無し:03/11/14 00:30 ID:???
>>571
バイスとかメイリーの近Dとかは起き上がりに重ねられると通常投げでは返せなかったはず。
他にも何人かいたけど、忘れた。
対戦研究棟に書いてあった気がする
573ゲームセンター名無し:03/11/14 01:22 ID:???
経験上からおそらくはヴァネッサの近Dもだな。
574572:03/11/14 01:49 ID:???
今見てきたところ起き上がり重ねで通常投げで返されないのは
庵 しゃがみB
バイス 近D
キム 近C
メイリ― 近D
だけみたいです。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~vs-kof/02-oboegaki.htm
↑対戦研究棟
結構知らないこととか書いてあるかもしれないので見たほうがいいと思う
575ゲームセンター名無し:03/11/14 02:41 ID:fYE96LoS
576207:03/11/14 11:55 ID:???
大至急教えてください
577ゲームセンター名無し:03/11/14 13:46 ID:???
>>207…?
578ゲームセンター名無し:03/11/14 14:22 ID:???
そうです。教えてくださいです。。
579ゲームセンター名無し:03/11/14 15:57 ID:???
623→SC63214×2の簡単な入力方法ありますか?
580ゲームセンター名無し:03/11/14 16:04 ID:???
>>579
俺がクーラのでやるときは632146C>3214ACでやってる。
でも根性入力の方が成功率高い様な気がするw
581ゲームセンター名無し:03/11/14 16:13 ID:???
>>580
即レスサンクス
(山崎でもできるかしら・・・
とりあえず頑張ってきまつノシ
582ゲームセンター名無し:03/11/14 18:39 ID:???
最近ジャンプ防止技に凝っているのですが、
クリスのJCD連発にはどうやって対処したら
いいのでしょうか?
奴のJCDをガードした後、微妙に間合いが離れてしまい
J防止技に引っかからずカウンターヒットを食らう場合があります。
これは俺のぼうしわざを出すのが遅いからでしょうか?
がーキャンで仕切り直し以外の脱出方法はないのでしょうか?
使用キャラはベニマルです。
583ゲームセンター名無し:03/11/14 20:20 ID:???
打点高めでガードできたら次弾に空中投げをお狙いなさい。
584ゲームセンター名無し:03/11/14 20:47 ID:???
垂直JDでも何とかなりそうな気がする。
もちろん読み違えれば対空の的だけど。
585ゲームセンター名無し:03/11/14 22:34 ID:???
狙われてなきゃ前転が一番簡単でよし。
586ゲームセンター名無し:03/11/15 01:47 ID:???
>>582
ジャンプの上昇時に下押しながらCボタン。
空中投げもしくは空対空に強いCが出るから普通に勝てるはず。

ベニマルって相当強いな。
けれど反動三段の一段目SC幻影ハリが出せませぬ。
どなたかアドバイス下さい
587ゲームセンター名無し:03/11/15 02:10 ID:???
>>586
反動三段を21478Bで入力してその後214Bで出るよ。
でもまだ根性入力でも出るレベル。
漏れは簡易入力すると反動が出なくなるので根性でやってまつ・・
588ゲームセンター名無し:03/11/15 05:17 ID:???
誰か教えてください
589ゲームセンター名無し:03/11/15 05:26 ID:???
なにを?
590ゲームセンター名無し:03/11/15 11:20 ID:???
591ゲームセンター名無し:03/11/15 12:06 ID:???
3日出てない・・・
皆は最高どれくらい出なかった?
592ゲームセンター名無し:03/11/15 13:09 ID:???
う〜ん
よく覚えてないけど2,3日くらいかな
593ゲームセンター名無し:03/11/15 13:25 ID:???
俺は下痢気味の方が多いので・・・
コレはコレで逆に辛い。
594ゲームセンター名無し:03/11/15 13:33 ID:???
質問の答えがこない・・・
595ゲームセンター名無し:03/11/15 13:35 ID:???
煙草吸え。
それでも出なかったら下剤飲め
596ゲームセンター名無し:03/11/15 13:39 ID:???
運動をする。食物繊維を取る。水分補給をちゃんとする。
これで駄目なら薬に頼る。
でも深刻になると薬でも駄目だから病院いかないと
597207:03/11/15 14:41 ID:???
>>591-596
ありがとうございました!!
598ゲームセンター名無し:03/11/15 15:13 ID:???
>>597
真面目に便秘で悩んでるんなら身体・健康板とかで聞けよ。
こんなところで聞いても荒らしとしか思われなくてスルーされる。
599ゲームセンター名無し:03/11/15 18:09 ID:???
>>598
よく見ろよ、全然スルーされてないぞ
600ゲームセンター名無し:03/11/15 18:30 ID:???
>>599
最初の方の話じゃね?
601ゲームセンター名無し:03/11/16 03:53 ID:???
>>579
とりあえず623P6321463214Pってひとつのコマンドと思って入力してみたらどうかな?
俺は友人からそう教えられてそれで出せるようになったよ。

>>586
居合蹴りのコマンド(236)から時計回りに8まで一気にまわしてBかD。そこから4まで一気にまわしてBかD。
二回目は押しっぱなし。上に同じく友人からそう教え(ry
何も考えずにレバーまわしながらボタン押すだけなんで最初はそれで慣れてみてはどうでしょう。
入力速度に自信あれば素直に28Kから直入力→ボタン押しっぱなしの方が確実だけど。




602ゲームセンター名無し:03/11/16 07:20 ID:ETOGR5xg
近所のゲセンに強いアンディ使いがいるのですがいつも結構苦戦してしまいます(;´д`)対アンディの効率いい立ち回りを教えてください!使用キャラは社、クリス、裏クリ、レオナ、バイス、舞、メイ、マキシマなどをよく使います
603ゲームセンター名無し:03/11/16 07:30 ID:???
無敵対空あるしやっぱ気をつけないとね
いつもやられる連携で引っかかっちゃうのとかないの?
それかどうも地上戦でやられちまうとか
しかし信頼できる対空ないキャラばっかね。攻め込まれたら辛そう
604ゲームセンター名無し:03/11/16 10:21 ID:???
236D>321478B>214Bでスパキャン幻影になる?
反動三段が出ない……コツキヴォンヌ
605ゲームセンター名無し:03/11/16 10:52 ID:???
舞が苦手なのですがなにか対策はないでしょうか?
メインの使用キャラはケンスウ K´ アンディ 両クリス ジョー ウィップなどです
606ゲームセンター名無し:03/11/16 13:02 ID:???
反動三段はやっぱり根性入力の方が出やすいかと思う。

アンディや舞は今年の糞強キャラのように単調な作業を繰り返すだけで強い・・というタイプでなく
人によって戦術が大幅に違うので実際に見てみない限り対策は立てにくい。
607ゲームセンター名無し:03/11/16 14:08 ID:???
>>602、605
ただ漠然と苦戦しますとか苦手ですとか言われても、
答える方もどう答えていいのか分からないと思うよ。
例えば舞の地上での好きの少ない牽制技で押さえ込まれてしまいますとか、
アンディの不知火を撃壁背水掌からの追撃で食らった後の上顎と下顎が
見切れませんとか。

それに正直言って上手いヤツが使わない限り舞やアンディには特殊な
連携や連続技なんてのは無いので特別注意することなんてないと思います、
○○対策というよりもまずは自分の使うキャラをもう一度見直してみては
どうでしょう?結果的に対策になりますから。
608ゲームセンター名無し:03/11/16 14:39 ID:???
>>607
漠然と苦手なんじゃないの?
609ゲームセンター名無し:03/11/16 14:43 ID:???
舞とアンディってひとによって動き違うから楽しい
610ゲームセンター名無し:03/11/16 14:54 ID:???
>>608
それだったらなおさら相手キャラのこだわるのではなく自キャラの性能を
見つめなおした方がいい。
ぶっちゃけ、漠然と苦手な相手に対して対策も糞も無い。
611610:03/11/16 15:03 ID:???
あ、誤字発見・・・
相手キャラの→相手キャラに

まぁ、どうでもいいか。
612ゲームセンター名無し:03/11/16 16:08 ID:???
>>610
漠然と上手くなればいいんじゃネーノ?
613ゲームセンター名無し:03/11/16 16:11 ID:???
そんな簡単に上手くなれたら初心者スレなんて必要ないよな
614ゲームセンター名無し:03/11/16 16:18 ID:???
>>613
だから漠然なんじゃないのか?
615ゲームセンター名無し:03/11/16 17:24 ID:???
うーん哲学だ
616ゲームセンター名無し:03/11/16 17:25 ID:???
結構簡単に上手くなるけどね・・・
漏れも97くらいまでは気の向くままにやってたが
98以降はリスキーな行動を避けるように意識しただけで激しく強くなったよ
なんてゆーか悟りって程でもないけどある一点を越えると急に強くなるのが格ゲー
シューティングとか体感ゲーは才能必要っぽいから駄目ぽだけど。
617ゲームセンター名無し:03/11/16 17:54 ID:???
俺はそれまで画面上の視点のやりどころが
自キャラ中心だったのを相手キャラ中心に変えたら勝率があがった。
対空・切り返し成功率が改善されて。
618ゲームセンター名無し:03/11/16 18:55 ID:???
俺はネットで情報集めて練習してたら勝てない友達に勝てるようになった。
そのときはチョイ、レオナ、K9999でやってたがその対戦で散々チョイ卑怯といわれて
他のキャラ使うようになったら今では(多分)そのキャラのほうが強い
619ゲームセンター名無し:03/11/16 18:57 ID:???
まあそんな低次元な話とは限らないぞ・・・
アンディが強いなんてよっぽどだと思うし
620ゲームセンター名無し:03/11/16 19:23 ID:???
どっちにしろ上手くなろうと意識しながらプレイするのと
ただなんとなくプレイするのでは得るものは全然違うってこった
621ゲームセンター名無し:03/11/16 19:41 ID:???
何だろう・・・全くその通りだけど何か痛い発言に聞こえる>>620
622ゲームセンター名無し:03/11/16 19:51 ID:???
そう感じるのは心にやましいことがある証拠さ
623ゲームセンター名無し:03/11/16 20:56 ID:???
>>616
シューティング、才能だけじゃないからどんどんやってくれないか?
シューティングもある程度やりつづければ玉の動きとか分かってくるから
どんどんシューティング台が減っていく罠(´・ω・`)
624ゲームセンター名無し:03/11/16 21:16 ID:???
>>623
それは上手い下手関係なく時代の流れに取り残されてるからだよ
625ゲームセンター名無し:03/11/16 21:24 ID:???
新・中国チーム

秦崇雷 秦崇秀 紅美鈴

確定情報です
626ゲームセンター名無し:03/11/16 21:25 ID:???
↑ゴバーク
スルーよろ
627ゲームセンター名無し:03/11/16 21:55 ID:???
ゴバークとスルーが合体してズゴークって読んじまったい
628ゲームセンター名無し:03/11/16 21:58 ID:???
マジで秦でんのかよ
629ゲームセンター名無し:03/11/16 22:05 ID:???
アテナ、ケンスウ、チンは中国チームじゃなくてサイコソルジャーチームな
630ゲームセンター名無し:03/11/16 22:09 ID:???
631ゲームセンター名無し:03/11/16 22:17 ID:???
>>625
右クリック→V
632ゲームセンター名無し:03/11/16 22:37 ID:ZAFl8ZKv
いきなりですが、振り向かないジャンプは確か、前転で相手をすり抜けた後に下入れて1フレで飛べばできる。ときいたのですが全くできません!どなたか、詳しく教えてください(・o・)
633ゲームセンター名無し:03/11/16 23:06 ID:???
>>632
説明がややこしいから検索してみた
ttp://www5.big.or.jp/~tk-skruu/ftp1/kof98/k-iori4.htm
例は98のものだけどやり方は同じ。
634605:03/11/16 23:28 ID:???
申し訳ありません、書き方が悪かったです
舞のことなのですが空中戦でかなり負けてしまいます
かといって飛ばなければ火蝶扇を撃たれジャンプで飛び越えても隙が少なくて反撃できません
撃ってくるかなと思い飛び込むくらいしかまともに攻撃できません
空中戦の対処の仕方、火蝶扇への対策などを教えて欲しいのですが教えていただけないでしょうか?
635ゲームセンター名無し:03/11/17 00:09 ID:???
まず体力負けしていない限りこちらが攻める必要は無いです、
課長船を撃たれてもガードしちゃいましょう、ケズリ殺される前に相手が
焦れて別の手段を取ってくるはずです、そこを対処しましょう。
ケンスウなら超球弾で相殺してもOK、K'ならアインで相殺させてシュートやシェル出しましょう。
そしてこちらが攻める場合でも飛び込むのは課長戦を撃ったときだけに
しましょう、隙に反撃できなくても空対空の状況にはならないと思います、
でもクリスやジョーのCD、ウィップのJDは判定が強いので空対空でも
一方的に負けることなんてないと思うんですけどね、確かに出すのが
遅かった場合は空中投げを食らっちゃいますけど。

それと大事なことですが守ることも必要ですが攻めるってことも重要です、
相手にまったく近づけずに負けるなんてことは無いと思いますので
中間距離〜近距離でいかにガードを崩してダメージを奪えるかを考えた方がいいです。
636ゲームセンター名無し:03/11/17 01:39 ID:BxhyxzUu
>>633
わざわざ調べてくれてありがとうございましたm(_ _)m
練習しまくってみます!
637ゲームセンター名無し:03/11/17 04:55 ID:???
あそこにうpされてる動画にネモっているんだがあのネモかな
すっげー寒いビリー
638ゲームセンター名無し:03/11/17 09:00 ID:???
割れろォからガキドモできん
639ゲームセンター名無し:03/11/17 09:28 ID:???
ネモ最悪
640ゲームセンター名無し:03/11/17 09:32 ID:???
もね
641ゲームセンター名無し:03/11/17 12:06 ID:???
>>638
1623A2143A
642ゲームセンター名無し:03/11/17 12:57 ID:???
>>641
ありがとうございます!!出せました!!
643ゲームセンター名無し:03/11/17 13:33 ID:???
2002>2003
644ゲームセンター名無し:03/11/17 13:40 ID:???
出せません
645ゲームセンター名無し:03/11/17 17:35 ID:???
K9999の超必
2001のほうが出しやすい気がする
646605:03/11/17 19:12 ID:???
>>635
詳しく書いていただきありがとうございます
参考にしてがんばります
647ゲームセンター名無し:03/11/17 19:55 ID:???
ロケテが全くこのスレに影響を与えてなくてワロタ
やっぱり2002は良作だよ
648ゲームセンター名無し:03/11/17 21:36 ID:???
2k3クソゲーの予感・・・。
649ゲームセンター名無し:03/11/17 21:46 ID:???
>>648
同意。
ふっとばしがないってのはちょっとなぁ・・・。
650ゲームセンター名無し:03/11/17 21:58 ID:???
へ…?                ふっとばし無いの?
651ゲームセンター名無し:03/11/17 22:18 ID:???
バックステップもない
652ゲームセンター名無し:03/11/17 22:45 ID:???
>>651
バックダッシュがあるっぽい
653ゲームセンター名無し:03/11/18 00:23 ID:???
交代制だぁ?
激しくうんこの予感
654ゲームセンター名無し:03/11/18 02:03 ID:???
どんなシステムだろうと俺はやり込むつもり
655ゲームセンター名無し:03/11/18 02:05 ID:???
とりあえずロケテだとマリーの近C→リーダー超必で即死らしいですよ。
しかも最初からゲージ3つあると。
656ゲームセンター名無し:03/11/18 03:18 ID:???
対戦では98と2002以外まともにできないね
次はアトミスKOFに期待するか・・・
657ゲームセンター名無し:03/11/18 03:29 ID:???
でも、今までKOFやってた人達だけでなく新規プレイヤーも
引き込まなきゃいけないからシステムはすっごくシンプルになると思う。
658ゲームセンター名無し:03/11/18 11:01 ID:???
チェンジ攻撃の強いキャラもしくはリーダー超技(がらみで減らせる)強いキャラばかりになるね。
最初からゲージあるのもどうかと・・・
まあでもこれはシンプル、新規獲得ねらいって意味ではしゃあないか。初心者は超技を撃てるからそれ狙おうねって姿勢?
光ゃ楽しいってわけないと思うけどなぁ

ルーレットで一試合ごとに選択しなおさないのもどうかと・・・
オーダーセレクトもどうかと・・・
タイム短すぎるのもどうかと・・・2k2ですら短く感じるのに・・・中ジャンプなしであのタイムは・・・
これは直してほしいですね。後は、新キャラ優遇技いれんのやめてくれ(あほな無敵と隙無し技)。
659ゲームセンター名無し:03/11/18 15:52 ID:???
ジャンプふっとばしはあるみたいだよ。
660ゲームセンター名無し:03/11/18 18:55 ID:???
>>659
へー
だから何?
661ゲームセンター名無し:03/11/18 19:01 ID:???
>>660
レスを単体でしか見れない香具師
662ゲームセンター名無し:03/11/18 19:49 ID:???
>>658
>ルーレットで一試合ごとに選択しなおさないのもどうかと・・・
ま、マジか!?本気対戦以外全てルーレットの漏れはどうすればいいんだ、芋屋のヴァカヤロ!

>タイム短すぎるのもどうかと
これはたぶんロケテ仕様だからだと思われ、60カウントだっけ?
毎年ロケテはカウントの進み具合をかなり早くしてあるのよ。
まぁ発売後せこい店舗がカウント早く設定してる場合も多々あるけど。
普通の進み具合にしても60カウント、もしくは99?は少なすぎるね
中ジャンプが無いと思い切り牽制ゲーになってしまい、膠着→タイムオーバー続出だな。
空中ガードやブロッキングが無いのに中ジャンプ削除したらアフォとしか思えない・・・芋屋のヴァカヤロ!
663ゲームセンター名無し:03/11/18 20:12 ID:???
中ジャンプはあるよ。
ただ、操作性が最悪だから中ジャンプを出すのも難しいらしい。
なんかロケテ前に操作性を改善みたいなことをアピールしてたが
余計悪くなっているという・・・。
664ゲームセンター名無し:03/11/18 20:13 ID:???
まぁそれが芋屋らしいといえばそうなんだが。
665ゲームセンター名無し:03/11/18 21:00 ID:???
>>663
中ジャンプあるのか?
どこの情報見ても通常ジャンプと大ジャンプしか無いみたいな感じだが・・・
666ゲームセンター名無し:03/11/18 21:03 ID:???
ええと、ソースはここだけど
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~beast/kof03/index.html
667ゲームセンター名無し:03/11/18 22:08 ID:???
正直2003が糞で良かった
668ゲームセンター名無し:03/11/19 03:17 ID:???
>667
良くねーよ!
これ以上KOFの印象悪くしてどうすんだよ!



まあクーラタンがいない時点で糞ゲーだがな。
669ゲームセンター名無し:03/11/19 03:28 ID:???
雛子がいるから良ゲー
670ゲームセンター名無し:03/11/19 04:04 ID:???
まぁまぁ、あくまでもココは2002スレなんだからさ、
2003の愚痴は2003スレでしようや。
671ゲームセンター名無し:03/11/19 04:47 ID:???
頼む、二つ質問させてくれ!!

各必殺技のガード後の硬直差が知りたい。
求め方教えてくれ。
各必殺技の硬直はあたり方で変わってくる奴もあるから、
地道に全部調べるしかないって落ちか?

あと、確認したいんだが、通常技の硬直差の求め方は
(技の出かかり+攻撃時間+技の隙)−(発生)−(弱攻撃の場合9、強の場合17)
この場合は、攻撃時間の一番初めのフレームを当てた場合の硬直差だが、合ってる?
672ゲームセンター名無し:03/11/19 04:53 ID:???
すまん>>1にある
データベース使って、各必殺技の硬直差の求めれるかって話ね。
必殺技の技の出掛かりと、攻撃時間、技の隙のフレームは分かるんだが
硬直差が分からん。
673ゲームセンター名無し:03/11/19 08:48 ID:???
発生引いたら1フレ誤差がでるだろ。単純に攻撃持続+技後硬直−9or17でいい。
最速反撃とかで確認したから間違いない。ちなみにヒット時は11or19ではなく12or20で計算する。
のけぞりはヒットした次のフレームから始まるんでな。
674ゲームセンター名無し:03/11/19 14:24 ID:???
庵の泣け叫べそして〜の後の入力ができません
675ゲームセンター名無し:03/11/19 14:37 ID:???
676ゲームセンター名無し:03/11/19 14:54 ID:???
キャラの順番決めるときキャラ倒れてる(?)の見掛けたんですけど
どうやるんですか?
677ゲームセンター名無し:03/11/19 14:57 ID:???
678ゲームセンター名無し:03/11/20 03:43 ID:???
>>673
サンクス!
679ゲームセンター名無し:03/11/21 13:37 ID:???
相手が回転してきたなと思って通常投げをしようとすると逆に何時も投げられてしまいます。
あいてが回転してきたときの対処方をおしえてください。
680ゲームセンター名無し:03/11/21 13:57 ID:???
>>679
回転というのは前転(緊急回避)のことですよね?
緊急回避の特徴は、
・入力した時から打撃に対して無敵
・終わり際は無敵ではないので無防備
 (中には終わり際でも屈Bを食らわないキャラがいるので反撃する時は注意)
・投げに対しては無防備
・投げ抜け不可
・普通に出すのとダッシュ中に出すのでは移動する距離が違う
 (フレームは同じ)
大抵の場合、相手の前転に対しては各種投げや終わり際に近C、Dを当てて
連続技を狙うのですが、もちろん前転に対して反応が遅れれば相手の
無防備になる時間が終わってしまって逆に攻撃を食らってしまうことも
あります、
また、通常投げのやり方はレバーを左右どちらかに入れながらボタンです、
焦ってレバーを入れないとただの通常技が出るので注意しましょう、
(まぁ、その通常技が前転の終わり際に出てればヒットしますけどね)


上に書いた特徴は普通の緊急回避です、ガードキャンセル緊急回避は
特徴が変わってくるので注意、入力した始めから終わりまで打撃に対しても
投げに対しても完全無敵です。
681ゲームセンター名無し:03/11/21 14:59 ID:???
>>680
と言う事は回転終わりを投げるのではなくて回転中に投げれば良いわけですね。
682ゲームセンター名無し:03/11/21 15:00 ID:???
>>680
ありがとう。
683ゲームセンター名無し:03/11/21 17:50 ID:???
庵の屈Dの硬直差教えてください。
−19フレーム?−21フレーム?
684ゲームセンター名無し:03/11/21 17:55 ID:???
>>680
>投げ抜け不可
685ゲームセンター名無し:03/11/21 20:08 ID:???
まじむずい このゲーム
いくらやっても全然進歩してない俺
萎えまくり COM戦2回目で全滅したりするし
みんなどうやって上手くなったの?
686ゲームセンター名無し:03/11/21 20:52 ID:???
ソフトってポケモンコロシアムかマリオカートかマリオパーティ限定じゃん?
687686:03/11/21 20:53 ID:???
ごめんなさい・・・
688ゲームセンター名無し:03/11/21 21:23 ID:???
689ゲームセンター名無し:03/11/21 21:45 ID:???
>>498をやる時間が無いってんなら諦めた方がいいかもよ。
時代は格ゲーを置いていってるから無理してやる必要もないし。
690ゲームセンター名無し:03/11/21 21:47 ID:???
うまくなるには練習しかないんじゃないの
一緒にやってくれる友人がいると一緒にうまくなっていけるよ
691ゲームセンター名無し:03/11/21 21:59 ID:???
俺も昔の話なんだが、冗談ヌキで、
波動拳安定して出せるようになるまで一ヶ月、
2P側で昇竜拳安定して出せるようになるまで、5年かかった。
692ゲームセンター名無し:03/11/21 22:22 ID:???
今日ゲーセンでやってたら初めて乱入された!
緊張しまくり
693ゲームセンター名無し:03/11/21 22:24 ID:???
このスレ読んで久々にゲーセン行きたくなった。
これから行ってくる。
694ゲームセンター名無し:03/11/21 22:29 ID:???
俺は未だに緊張する
695ゲームセンター名無し:03/11/21 23:06 ID:???
2人と何度か対戦したけど勝率は五分くらいだった・・・もっと頑張らないと。。

やはり対人戦おもしろいね
明日も行きたくなった
696ゲームセンター名無し:03/11/21 23:12 ID:???
K9999の
近C→6A→月・・・
が出せません。何かコツはありませんか・・・?
697ゲームセンター名無し:03/11/22 02:28 ID:???
まぁ俺も97から格ゲー始めてとにかくシステムを理解する事からはじめたな。
キャンセル、GC、前転…。
とりあえず家庭用で連続技の練習、友達との対戦(当時友達は自分より大分上手い)
まぁそんな繰り返しで99が出る頃には地方ゲーセンと言えど対人勝率4割程度にはもっていけたよ。

>>696
近Cは持続が長いから6Aを16Aで出す余裕が十分にあるので
C→16A→32143Aで出せる。
16Aが236Aに化けるようならC押しっぱなしで。
698ゲームセンター名無し:03/11/22 02:30 ID:???
>>696
近Cやって1を入力後、6Aで前Aを出して、32143Aで出るぞ。
699ゲームセンター名無し:03/11/22 02:43 ID:???
最近KOFをやり始めたんですが

山崎のギロチンがCから繋がりません

コツとか教えてください
700ゲームセンター名無し:03/11/22 03:47 ID:???
>>699
繋がらないというのは、そもそもギロチンが出ないのですか?
それともキャンセルが遅すぎて連続ヒットしないということですか?

でもギロチンは屈B→屈Aから繋がるほど発生が早いので普通に
キャンセルが成功すれば近Cからつながると思います、
で、キャンセルを成功させるコツですが、素早く入力してください、
キャンセル可能な通常技にはキャンセル可能なフレームが決まっているので
その間にコマンドが完成しなければなりません。
701699:03/11/22 04:37 ID:???
>>700
ええっと、説明不足でした すんません

キャンセルが間に合わないんですが、早く入力できるようにがんばります

あ、後ドリルも出ないんですよ

これは技自体が出なくって・・・後ろダッシュジャンプになるんです
702ゲームセンター名無し:03/11/22 05:17 ID:???
したらば落ちてないか?
703ゲームセンター名無し:03/11/22 10:24 ID:???
>>700
なんでできないかなんて単純明解。
コマンドが素早く正確に入力されて無いから。

てゆーか、その前におまえは意味の無い改行をやめろ
推察するところネット歴1ヶ月、KOF歴3ヶ月くらいと見た。
そんなド素人は人に聞くより自分でとことん練習したほうがためになる
704ゲームセンター名無し:03/11/22 10:56 ID:???
>>703
画面のサイズの違いからくる問題じゃないの?
705700:03/11/22 11:35 ID:???
>>703
まぁ、確かにネット歴は4年弱だから短い方だがKOF歴は94を小6から
やってるんだよね、自分が強いだなんて傲慢な考えはしないけど
多分君と良い勝負できるぐらいの自信はあるつもりだよ。

ってか、君の文を読んで少しだけカチンときたからコレ書いてるんだけど
もしかして俺勘違いしてる?703は俺に言ってるか?
706ゲームセンター名無し:03/11/22 11:38 ID:???
まあ普通に考えて701じゃないかな
707ゲームセンター名無し:03/11/22 11:47 ID:???
だよね?無様な勘違い君は逝ってきます

んじゃね。
708ゲームセンター名無し:03/11/22 11:47 ID:???
勝ち方教えてくれろ
709ゲームセンター名無し:03/11/22 11:50 ID:???
>>707
いやお前は悪くねーだろw
710ゲームセンター名無し:03/11/22 11:53 ID:???
>>708
相手を攻撃して相手の体力ゲージを無くして下さい、貴方の勝ちです。
711ゲームセンター名無し:03/11/22 11:59 ID:???
>>710
こっちのが先に無くなります
712ゲームセンター名無し:03/11/22 12:02 ID:???
>>711
相手の攻撃はガードして自分の攻撃はガードされないように当てましょう
713ゲームセンター名無し:03/11/22 13:23 ID:???
あぁ、リアルで攻撃するかと思った
714ゲームセンター名無し:03/11/22 21:26 ID:???
>>680
亀レスで悪いんだけど、緊急回避の隙に2Bが当たるか当たらないかって言うのは、
緊急回避側じゃなくて技を出す側の2Bの性能に因るんじゃなかったっけ?
715ゲームセンター名無し:03/11/22 22:07 ID:???
>>714
正解
716ゲームセンター名無し:03/11/22 23:25 ID:???
あぁ、やっぱり
K'の2Bは結構当たる(反応次第)けど、
庵の2Bは全然当たらないっていうような記憶があったんよ
717ゲームセンター名無し:03/11/23 00:24 ID:SobXpz8n
現時点で2002の上位10キャラは誰?
718ゲームセンター名無し:03/11/23 00:55 ID:???
アテナ
レオナ
チョイ
ビリー
ユリ
山崎
ヴァネッサ
キム
クーラ

(順不同、すなわち別にこの中でアテナが一番強いと言ってるわけじゃないし庵が一番弱いとも言わない)

個人的にはこの10人。
まぁ反論は色々あると思うけどあくまで個人的意見と言う事で。
719ゲームセンター名無し:03/11/23 00:57 ID:???
クーラ・ウィップ・ビリー・アテナ・チョイ
ユリ・キム・アンヘル・庵・ヴァネ
720717:03/11/23 01:03 ID:SobXpz8n
紅丸はどう?
721ゲームセンター名無し:03/11/23 01:10 ID:???
>>718
ほぼ禿同。
庵の変わりにベニマル、タクマ、ウィップが微妙に入れ替わるくらいかな


最近5強から2キャラ以上メンバーに入れてる香具師見ると恥ずかしくないんか、と思う。
今日もある程度強い奴だったんだけど(それでもキム庵ユリ)、負けたらすぐにアテナユリキム・・・
こっちはルーレットなのに必死になりやがって困ったもんだ、数回やって負けてしまったが。
SVCでも負けたらすぐにギースで乱入、体力勝ちし始めたら挑発する始末・・・
健全な対戦を楽しむためにも芋屋には真面目にやってもらわんといかんね。
722ゲームセンター名無し:03/11/23 02:20 ID:???
>>718
さすがにある程度のキャラ性能は仕方ないからなぁ。
個人的にはプレイヤーのキャラへのこだわりが欲しいと思う。
変えるなとは言わないけど強いから使うって情けないと思うし。
俺は99からずっとK´とウィップは使ってる。
さすがに2001の時は白い目で見られたがw

と、まぁこんなこと言っても仕方ないってのはわかってるけどな。
723722:03/11/23 02:23 ID:???
>>718じゃなくて>>721だった…。
724ゲームセンター名無し:03/11/23 02:28 ID:???
>>717
俺は

アテナ
キム
ユリ
ビリー
アンヘル
チョイ
ベニマル
山崎
ウィップ
クーラ
725ゲームセンター名無し:03/11/23 02:39 ID:???
キム
ユリ
チョイ
ビリー
山崎
ウィップ
レオナ
紅丸
アテナ
クーラ

かな。
726ゲームセンター名無し:03/11/23 03:33 ID:???
読み合いって練習しまくれば強化できますか?
727ゲームセンター名無し:03/11/23 03:35 ID:???
>>725と全く同じだ。
728ゲームセンター名無し:03/11/23 03:52 ID:???
アテナ、ユリ、クーラ、ウィップ、アンヘル
チョイ、ビリー、キム、紅丸、山崎

強キャラどんどん使ってけ。
キャラヲタの戯言なんぞ聞く必要なんぞない。
729ゲームセンター名無し:03/11/23 06:02 ID:???
うむ。
ただ勝ちたいだけなら
歯外道

でもゲセンによっては
放置上等・顔覚えられの覚悟で
730ゲームセンター名無し:03/11/23 06:24 ID:???
変なあだ名をつけられたり影口叩かれたりする事は必至だね。
731ゲームセンター名無し:03/11/23 08:16 ID:???
陰口なんて、弱者がするもんだ。

格ゲーの戦い方なんてどうせ、
その状況において一番強い技選択してくもんなんだから。
キャラに変なこだわりがない奴は、自分が強いと思うキャラ選択しとけ。
ずっと使ってりゃ、後から自然と愛着がわいてくる。
732ゲームセンター名無し:03/11/23 08:28 ID:???
おお、いい事言った。
733ゲームセンター名無し:03/11/23 08:45 ID:???
ちなみにケツから10人…というか、
上の10人達(>>718>>719>>724>>725>>728)に
あんまり当てちゃいけないキャラって誰ですか?
734ゲームセンター名無し:03/11/23 09:53 ID:???
とりあえず京、裏シェルミー、表クリス、テリー、マチュア。ただしクリスはゲージが沢山あるならアリ。
裏クリスも、ランク的には上の方だが上位陣に相性悪いキャラが結構多いんで個人的にはあまり当てたくない。
735ゲームセンター名無し:03/11/23 13:11 ID:???
特にヴァネッサ相手に裏シェルミーは禁物。
736ゲームセンター名無し:03/11/23 13:45 ID:???
>>731
俺は強キャラがあまり好きじゃないんでいつも弱キャラとは言わないけど普通くらいのキャラ使ってプレイしてるんだが
毎年強キャラしか使わないDQNグループに連勝したらゲーセン行くたびにわざと聞こえるような声で
ウザイ奴が来た・・汚ねぇ・・とか言われるようになってゲーセンを変えた俺のようなのもいるから注意。

弱者の陰口でも結構効きます。
737ゲームセンター名無し:03/11/23 14:56 ID:???
ゲームが強くても人間的に弱いとダメだからね。
結局最後は人間的に強い奴が勝ちだろう。色んな意味で。
738ゲームセンター名無し:03/11/23 15:00 ID:???
つーかマジで勝ちたい
739ゲームセンター名無し:03/11/23 15:04 ID:???
ゲーセン一人で行っても大丈夫?
ホントはゲーセンでやりたいちょっとこわい
いつも家庭用やってます・・・
740ゲームセンター名無し:03/11/23 15:05 ID:???
最後の最後で負けることが多いなぁ。
この悔しい気持ちをバネにして今日もがんばります。
741ゲームセンター名無し:03/11/23 15:23 ID:???
>>739
女なら大丈夫、男なら度胸
742ゲームセンター名無し:03/11/23 15:30 ID:???
ウィップ、アテナを使っているんだが、
あと一人誰がいいと思いますか?
ヘタなんでコンボがむずいキャラとかは
遠慮したいんですが…
743ゲームセンター名無し:03/11/23 15:30 ID:???
K9999かクーラ
744ゲームセンター名無し:03/11/23 15:34 ID:???
>>743
どっちも2003にいないのが悲しい。
02,03の両方にいてくれると助かるんですが
745ゲームセンター名無し:03/11/23 15:39 ID:???
K´か庵とか
746ゲームセンター名無し:03/11/23 15:43 ID:0KDAr2v1
>>717
ビリー
ユリ
アテナ
ヴァネッサ

アンヘル
チョイ
レオナ

使ってる奴軽蔑するのはこの8人だな。
747ゲームセンター名無し:03/11/23 15:43 ID:???
>>744
操作性が全然違うからもう全員新キャラと思っても問題無し。
748ゲームセンター名無し:03/11/23 15:43 ID:???
>>749
クラーク
749ゲームセンター名無し:03/11/23 15:44 ID:???
上の方でリバサ大Jの説明がありましたが、その後のリバサ前転というのは
どうやるのですか?起き上がりによくやられるのですが、
どうかアドバイスお願いします
750ゲームセンター名無し:03/11/23 16:08 ID:???
よし、今日ゲーセン行ってきます
751ゲームセンター名無し:03/11/23 17:42 ID:???
>>746
俺レオナつかってるけどなんで使ってるだけで軽蔑されないとだめなんだ?
752ゲームセンター名無し:03/11/23 17:47 ID:???
>>751
そうゆうのを一々気にするのは人間的に弱い証拠
753ゲームセンター名無し:03/11/23 17:57 ID:???
>>754
ぶっぱゲーだしあれ ある意味仕方ない
754ゲームセンター名無し:03/11/23 18:00 ID:???
誤爆ったすまん
755ゲームセンター名無し:03/11/23 18:13 ID:???
最近KOFに手付け始めたんですが
庵の大P→6A→八乙女
屈B→屈A→6A→八乙女(てかこれ入るの?(´Д`;))

が出来ません。なにかコツありませんか?
756ゲームセンター名無し:03/11/23 18:15 ID:???
>>755
諦めろ、気の利いた答えを返してくれる奴は居ない。
信じれるのは自分の腕のみ。
757ゲームセンター名無し:03/11/23 18:33 ID:???
やおとめを23624で出せばええ
758ゲームセンター名無し:03/11/23 18:40 ID:???
な、この程度の答えしか返ってこないだろ?
これが真実だからだ。
759ゲームセンター名無し:03/11/23 18:41 ID:???
>>751
Vスラの無敵とあまりに出の早く判定の強いDがなければいいんだけどな。
760ゲームセンター名無し:03/11/23 18:47 ID:???
>>759みたいな事を言う奴はゲーム的に弱者だが人間的に強者
761ゲームセンター名無し:03/11/23 18:48 ID:???
一人でげーせん行ってきた
762ゲームセンター名無し:03/11/23 19:20 ID:???
>>749
リバサ前転はリバサ大ジャンプと同じように、
起き上がり直後に間を置かずに前転するってことです、
起き上がりの無敵状態から直で前転に移行するので起き上がりに
攻撃を重ねられても避けることができます、
入力方法ですが、起き上がった直後にABを同時押しすればできます、
起き上がりのタイミングはキャラによって微妙に違うので覚えるまでは
大変ですが有効な行動の一つなのでぜひ身に付けたいところです。

>>755
コマンド入力が素早ければそのまま普通に入力しても出るのですが、
入力が遅かったり安定しないとキャンセルが間に合わなかったり
闇払いが暴発するのでボタン押しっぱなしというのを利用してみましょう、
KOFの特徴として、なにか関係のないボタンを押していると必殺技の
コマンドを入力しても必殺技が出ないというのがあります、
これを使えば闇払いが暴発する心配がありません、
具体的なやり方ですが、近Cを押したらそのまま押しっぱなしにして
236+Aを入力します、すると闇払いは出ずに6Aが出ます、そしたら
残りのコマンド3214を入力しているあいだに押していたCを離して
レバー入力の最後にAorCを押せば完成です。

屈B→屈A→6A→八乙女の連続技も上に書いた方法でやれば簡単にできあます、
この場合は屈BのBを押しっぱなしにしましょう。
ちなみに八稚女は弱×2からでも繋がるほど早いです(MAX版は無理)。
763ゲームセンター名無し:03/11/23 19:27 ID:???
>>755
6Aの前に押すボタン(しゃがみBやC)を押しっぱなしにして6Aを236Aで
出して3214Pと押すと八稚女が出る・・・ような気がしたような。
つまり大P(押しっぱなし)→236A→3214Pや
屈B(押しっぱなし)→屈A→236A→3214P
無理だったらすんません。八稚女出すときに押しっぱなしのボタンを離してね
>>761

どーだった?
764763:03/11/23 19:29 ID:???
>>762
かぶった・・・。
すいませんでした。
765ゲームセンター名無し:03/11/23 19:40 ID:???
人はけっこう居たけどKOFやってる人ぜんぜん居なかった
小学生くらいの女の子が乱入してきたけど、強くてビックリした
家でやるのとはぜんぜん違うね、ゲーセンのが楽しい
766ゲームセンター名無し:03/11/23 19:45 ID:???
KOFの上手い小学生ぐらいの女の子・・・

激しくヤリ合いたい、、、もとい、対戦したい!!
767ゲームセンター名無し:03/11/23 19:53 ID:???
ホント強かったですよ・・・
いきなり2人抜きされて後がない状況でしたがなんとか3人抜きで。
・・・一体何者?って感じでした
768ゲームセンター名無し:03/11/23 19:55 ID:???
KOFが上手い事より、小学生ぐらいの女の子の方が重要だな
769749:03/11/23 19:56 ID:???
>>762
ご教授感謝です、これで起き上がりに泣かずにすみそうです
770ゲームセンター名無し:03/11/23 19:58 ID:???
犯したい
771755:03/11/23 20:47 ID:???
>>762-763
できました!ありがとうございました。
772ゲームセンター名無し:03/11/23 22:43 ID:???
ネタで盛り上がってるようじゃこのスレも終わりだな
773ゲームセンター名無し:03/11/23 22:45 ID:???
アシっていつ逮捕されるの?
774ゲームセンター名無し:03/11/23 23:53 ID:???
>721
強キャラ二人以上入れているわけじゃないけど、
逆に自分はルーレットにちょっと不快感を感じたりする。
負けたらすぐさま対策色々考えてキャラの組み合わせを煮詰めたいのに、
色んなキャラ使われて結局覚えきれない。
対戦を煮詰めることを目的としている人間の考えはこんな感じです。

なかなかアテナやチョイ、レオナ辺りに遭遇できなくて寂しい。
こいつらの対策立てたいんだけどね。KOFの人はいまいちガチ対戦が
お好きじゃないみたいで。俺CAP出身なんでどうも対戦がかみ合わないことが多いよ。
775ゲームセンター名無し:03/11/24 02:48 ID:???
ネタじゃねーよ。
実践に投入するために練習してるに決まってんだろ。
776ゲームセンター名無し:03/11/24 03:42 ID:???
>>775
漢字間違いで釣ろうなんて甘すぎる。
777ゲームセンター名無し:03/11/24 06:34 ID:???
2ちゃんで漢字間違いなんて(ry
778ゲームセンター名無し:03/11/24 07:23 ID:???
おしっぱ使ってる奴に聞きたいんだが
とっさにできるかその入力方法?
779ゲームセンター名無し:03/11/24 07:48 ID:???
780ゲームセンター名無し:03/11/24 09:30 ID:???
2002って最低パワーMAXとビリーさえいなければいいゲームになったのに。
781ゲームセンター名無し:03/11/24 09:45 ID:???
最低パワーMAXって何?
782ゲームセンター名無し:03/11/24 11:11 ID:???
ビリーなんかアテナに比べればかわいい方だ
783ゲームセンター名無し:03/11/24 11:41 ID:???
>>782
ホモが
784ゲームセンター名無し:03/11/24 12:03 ID:???
ホモだな
785ゲームセンター名無し:03/11/24 12:23 ID:9II8cbFQ
KOFの強キャラまともに相手しようと思うと神経磨り減って疲れる。
あまりに分の悪い読み合いだ。一度勝っても次勝てる気というのが全くしない。
俺はもっと気軽に楽しみたいんだよ。

そもそも留学再の弱体化したケンスウでさえまともな連続技がないのに
もとより必殺技特殊技の高性能なヴァネッサやビリーの連続技を交えた攻撃力の高さは何なんだ。
強襲飛翔紺→超必やアパカ→空中吹っ飛ばしは酷すぎる。
786ゲームセンター名無し:03/11/24 12:32 ID:???
そんなこと言ったら拳崇だって、ガードポイントが結構強い穿弓腿から超必が入るわけだが。
まあヴァネッサはアパカ→ヘリオン→追撃とか、MAX発動がらみで即死とかいろいろあるけどな。
787ゲームセンター名無し:03/11/24 13:19 ID:???
ヴァネのマシンガンループは狂ってるとしか思えん。
あんな二択から即死なんて…
788ゲームセンター名無し:03/11/24 13:24 ID:???
俺は本気プレイの時はテリーが不動の大将。そんじょそこらのアテナやレオナやユリなんかには普通に勝てる。
本当に上手い人には厳しいが、自分は勝敗よりも内容を楽しむ方なんで負けてもあまり気にならない。
むしろ、もっと対策練って腕を磨いてリベンジ!とか考える。所詮ゲームなんだし気楽にやったほうがいいと思う。

とは言うものの、上手なチョイやビリーやヴァネには全く勝てる気がしないし、理不尽だ!と思う気持ちがあるのも事実。
そんな俺の本気チームは京、山崎、テリー。二軍チームの筈のクーラ、キム、ウィップの方が勝率がいいのも事実。
789ゲームセンター名無し:03/11/24 13:33 ID:???
ウィップはバックステップで逃げる、隙の少ない早だしJD前進、
高性能のめくりJC、超必殺並に経るブーメラン。
ちくちく、ばったばった。
氏ね。
790ゲームセンター名無し:03/11/24 13:37 ID:???
こういう奴がZERO3やると切れるんだろうな。
まあ俺も着キャンはあまり好きではないが。
791ゲームセンター名無し:03/11/24 13:42 ID:???
だな、ZERO3なんて、空中でつんりのカウンター入ったらそのまんま即死だし
スパ2Xなんてめちゃくちゃ神経使わんと勝てんし。
マブカプ2なんて、9割のキャラは、上位キャラに近づくことさえできん。
3rdは、まこと、ユリアンのハメがうぜーだろうし
つんりのお手軽ホウヨクで一気にひっくりかえされる。
というより、格ゲーは向かないと思われ。
792ゲームセンター名無し:03/11/24 13:52 ID:???
格ゲーなんてマニア向けだから細々とやってりゃ良かったものを
変に力入れてしまった為に反動で寿命が縮まった
793ゲームセンター名無し:03/11/24 16:20 ID:Cf1F1wtm
投げキャラに投げの間合で投げ必と強攻撃の二択せまられると厄介だな。
飛べば強Pで落とされガードしてれば投げられ。
794ゲームセンター名無し:03/11/24 16:45 ID:???
ウィップのJDが強すぎる事は同意するがブーメランとJCはまぁ「なかなか使える技」程度だろ。
こいつのエグイのはJD、JCD、垂直JA、CD、ソニックにあり。

>>793
そこで屈伸ですよ。まぁ上手い香具師に通用しないのも事実だが。
795ゲームセンター名無し:03/11/24 17:17 ID:???
屈伸ていまいちよくわからないんだけどできたほうがいい?
796ゲームセンター名無し:03/11/24 18:23 ID:???
できないと投げ狙われ放題。できるってポーズを見せるだけでも当て投げという選択肢を抑制できるからな
797ゲームセンター名無し:03/11/24 18:34 ID:???
屈伸覚えるならその前にリバサ大J覚えた方が良いけどな
>>793
上手くなってくると強P一発で済んでよかったと考えるのが普通。
体力負けしてるときは小Jからの連続技を狙えばリターンとリスクあんまりかわらんよ。
798ゲームセンター名無し:03/11/24 23:00 ID:???
投げキャラ上手い奴ってのは起き攻めで勝負をかけるのはもちろんだが
空中迎撃時などの混戦後にも虚を突くような攻めをするね。
だからリバサJで大ダメージを逃れたとしても次の攻めに対処しないと意味無い。
まぁそこら辺は初心者にはきついか、時には”暴れ”もいいかも知れないな
799ゲームセンター名無し:03/11/24 23:10 ID:???
今だ!必殺!灰皿手裏剣!!
800ゲームセンター名無し:03/11/25 00:01 ID:???
800人に愛されたい。
801ゲームセンター名無し:03/11/25 02:20 ID:???
いやだ!髪の毛ひっぱりまわされたら
802ゲームセンター名無し:03/11/25 10:15 ID:Exe3J0zQ
>>794
屈伸なんて起き上がりにはできないからなー。
あと相手がこっちがガードモーション取る技を出してこなかったら意味無い。
803ゲームセンター名無し:03/11/25 12:05 ID:???
使い所じゃない所で使えない事を嘆く奴は一体…
804ゲームセンター名無し:03/11/25 12:38 ID:???
おまえらリョウのMAX竜虎どんくらいの確率でだせる?
805ゲームセンター名無し:03/11/25 13:09 ID:???
当てる事を考えずに出せればいいってなら
5回に2回は出る
806ゲームセンター名無し:03/11/25 13:32 ID:???
100%出ない
807ゲームセンター名無し:03/11/25 14:38 ID:???
出る兆しすら無い。どうすりゃいいのさ
808ゲームセンター名無し:03/11/25 14:59 ID:???
DCのプラクティスで1回だけ出た。
809ゲームセンター名無し:03/11/25 15:02 ID:???
なんだみんな出ないのか安心した
810ゲームセンター名無し:03/11/25 15:05 ID:???
リョウ使いでもなければ、無理して出すようなものでもないだろうし。
811ゲームセンター名無し:03/11/25 16:03 ID:???
やっと出た
812ゲームセンター名無し:03/11/25 16:13 ID:zUbSvRYD
a
813ゲームセンター名無し:03/11/25 16:24 ID:???
5回連続で出した事あるけど・・
出ない日は全くでない。
814ゲームセンター名無し:03/11/25 16:45 ID:Gkl+3mTv
つーかリョウのMAXみたいな製作者の自己満足なコマンドやめてほしいね。
お客様様様、人間様様様の思い通りに技出せてこそ格ゲーだろ。
815ゲームセンター名無し:03/11/25 16:51 ID:???
でも
出が早いし
無敵長すぎだし
ガード不能だぞ
816ゲームセンター名無し:03/11/25 17:10 ID:???
でも
出ない
817ゲームセンター名無し:03/11/25 17:47 ID:???
発動してバカみたいにコオウ拳うちまくると相手が
「ハハーン、こいつMAX乱舞狙ってやがるな?」と油断して飛び込んでくるので
そこを


一 撃 必 殺 !


これでなんど相手を倒した事か・・・・・
818ゲームセンター名無し:03/11/25 17:50 ID:???
うわぁ姑息だ。姑息すぎ。そんな姑息の申し子な>>817が好き。
819ゲームセンター名無し:03/11/25 19:10 ID:???
そこで確実にMAX竜虎出して
「ナニィィィィィィィ!?こんな時に限って成功しやがって!」
の方が面白い。

でも確実に出せる機械みたいな香具師なんているのかねぇ
漏れも練習しまくってジャンプ着地でやろうとすると3,40%、
前転後転の終わりに出すと20%、
素で出そうとすると5%くらいかな。
何かキャンセルして出す場合は2%くらいか、これが一番難しいような・・・。
まぁリョウを使うときはこの技の存在を忘れて戦ってるけどなー
820ゲームセンター名無し:03/11/25 23:05 ID:???
まああんなのがポンポン出されたら困るけどなー。
コマンド普通にして馬鹿長い無敵を並にして欲しいな。
821ゲームセンター名無し:03/11/25 23:28 ID:???
カイレラで久々に2002対戦したよ
いつもはみんなSVCばっかやって見向きもしてくれない罠。
やはり露骨に強キャラ使われないと対戦ツールとしてはKOFで最高だなぁ
822ゲームセンター名無し:03/11/26 02:05 ID:???
みんなコマンドは根性入力?
ボタンおしっぱで236c3214cとかで簡単に技出るけどなんかこれってプライドが許さないんだよな
823ゲームセンター名無し:03/11/26 02:06 ID:???
>821
下位キャラで強キャラに勝つのも快感。愛と根性さえあれば…!
そういう俺は京メイン。
824ゲームセンター名無し:03/11/26 02:18 ID:???
カイレラやると微妙なタイムラグでイライラする・・・
825ゲームセンター名無し:03/11/26 02:37 ID:???
>>822
キャラによるな。
俺の腕では623>SC6321463214とかは根性じゃできんし
826ゲーセンター名無し:03/11/26 02:54 ID:???
初めて投稿します。2002の各キャラの攻略、連続技がのってるサイトを教えていただけないでしょうか? どうかよろしくお願いします。
827ゲームセンター名無し:03/11/26 04:49 ID:???
>>826
やるなら極めろ でGoogle検索汁
828ゲームセンター名無し:03/11/26 04:52 ID:???
庵や山崎で、C>発動>C・・・・ってやる場合、普通にC>BC>66>Cって入力してますか?
それでも出来るには出来るんですが、ダッシュが遅れてCが間に合わない
場合が多いんですが・・・。
もっといい入力方法あったら教えてください。
829ゲームセンター名無し:03/11/26 06:03 ID:???
C>6BC>6>C
830ゲームセンター名無し:03/11/26 06:19 ID:???
>>829
サンクス!
831ゲームセンター名無し:03/11/26 20:00 ID:???
やる極には
京の
近C→3D→発動→ダッシュ近Cは
C→3D→6BC→6→C
と書いてあるが
C→3D→BC→6でも
3Dで既に前方向の1回目の入力が出来ているので
もっと簡単に出来る。以外と知らない人多い。
どっかの動画で
大門のJD→近C→発動ダッシュA→3C→MAX極楽を初めて見たときは
「何これ?すげー」と思ったが簡易入力を使えば以外と簡単だった。
発動ダッシュA→3C→MAX極楽は
63214A→3C214→ACで何故かしらんが出来る。
漏れも質問なのだが
ダッシュは36でも出来るよね?
と言うことは6321463214系のコマンドは
632143214と2回目の6を省いても出来るの?
832ゲームセンター名無し:03/11/26 20:38 ID:???
それ、ダッシュが36で出る事と関係あるの?
ていうか36で出るかなあ。63では出るけど…36でも出るなら33でも出る事になるよな。
3D出す前に6を経由してるって事ねーか?いや、試さないで書いてるんだけどさ(汗)
833831:03/11/26 21:22 ID:???
>>832
要するにダッシュコマンドが66のところが36で出来れば
3を6と認識してくれるわけだから632143214もしくは321463214でも
いいことになるよね?
(大門の場合は3Cをはさむために632143214と書いた)
クーラのクロウSCエッジを
623C623Aで出るか試したけど出なかった。波動コマンドはきちんと6まで
入力しないと無理っぽいね。


834ゲームセンター名無し:03/11/26 21:32 ID:???
全然うまくならねーよ。
むかつきます。
835ゲームセンター名無し:03/11/26 22:08 ID:???
>>831
ためしてみたけど
C→3D→BC→6も
63214A→3C214→ACも
全然出来ない。
836ゲームセンター名無し:03/11/26 22:21 ID:???
>>833
いや、ダッシュの受付自体が3と6重複可なだけかもしれないじゃん。必殺技のコマンドとは別の話だと思うぞ。

関係ないがタイガースピンは32143214で出る。有名だけど、一応念のため。
837ゲームセンター名無し:03/11/26 22:34 ID:UpHM4hve
2002ってビリーに6Aとヴァネの無限が無かったら
とてもいいゲームだったと思う。
838ゲームセンター名無し:03/11/26 22:42 ID:???
>>837
欲を言えばアテナのサイコボールとDと、
ユリの虎煌拳と雷煌拳の硬直を増やして欲しいけどな。
チョイはなんか全体的にうざいし。
839ゲームセンター名無し:03/11/26 22:48 ID:???
>>838
そういうのをPS2版では調整してほしいよな
840ゲームセンター名無し:03/11/26 23:09 ID:???
あとは小技のヒットストップを戻して(チョイも割とまともになるし)、投げ外しをしゃがみでできなくして、
持続が長過ぎるジャンプ攻撃を減らして、判定のおかしい技をなくしたら良ゲーだな。





【違うものができた】
841ゲームセンター名無し:03/11/26 23:26 ID:???
前々から気になってたんだけど「やる極」ってなんて読むんだ?
842ゲームセンター名無し:03/11/26 23:30 ID:???
投げを避けるための屈伸は4と1を繰り返すらしいのですがスピードはどれくらいでしょうか?
やっても何時も投げられるのでお願いします。
843ゲームセンター名無し:03/11/26 23:30 ID:???
>>841
俺は「やるきょく」だと思ってたけど、「やるきわ」らすぃ・・・。
844ゲームセンター名無し:03/11/26 23:31 ID:???
>>841
ゔ〲〰
845ゲームセンター名無し:03/11/26 23:33 ID:???
「やるなら極めろ」の略なんだから、「やるきわ」だろう
846ゲームセンター名無し:03/11/26 23:34 ID:???
でも、「やるきわ」ってなんかキモくない?
「やるきも」でいいよ。
847ゲームセンター名無し:03/11/26 23:41 ID:???
今日、キムチームでやってる人がいたからキムチームで乱入したんだよ。
その試合は勝ったんだけど、何度も何度もその人がキムチームで乱入してくるんだよ。
怖くなって、10連勝くらいで負けたのね(別に台げりとかはされなかった)。
その後、その人は黙々と1人でキムチームで何回もやってたんだけど・・・。
1人用やりたかったら、隣の台空いてたのにと思った。このスレ見てたらゴメン・・・。
848ゲームセンター名無し:03/11/26 23:43 ID:???
849ゲームセンター名無し:03/11/26 23:45 ID:???
>>847
チームがメインでやってる人もいるわけで
850ゲームセンター名無し:03/11/26 23:49 ID:???
俺は強キャラメイン
851ゲームセンター名無し:03/11/26 23:59 ID:???
俺は普通に得意チームが99チームの3人だったりするからな。
デフォチームがマジチームな香具師もいるんだよ。

>>841
多分「やるきわ」だと思うけど俺の心の奥深くでは「やるごく」
852ゲームセンター名無し:03/11/27 00:26 ID:???
>>851
俺もやるごくって読んでたよ
853ゲームセンター名無し:03/11/27 01:26 ID:???
俺は「やるきょく」って読んでたなー。あそこの変なキャラ絵が多いのは何とかならんのか?

>847
韓国チーム普通に強いしな。
854ゲームセンター名無し:03/11/27 02:47 ID:???
やる極はすげーのもいるが9割が厨だからね、終わってる。
97のときは住人だったけど2chが潤いだしてからは行かなくなったな
まだすかし投げでごちゃごちゃ言ってるのだろうか・・・
855ゲームセンター名無し:03/11/27 03:20 ID:???
アテナは別にサイコボールは面白い性能変更だと思うが
シャイニングクリスタルビットはやめて欲しかったね。強すぎ。

ユリは弱から強ちょうアッパーが繋がるのをいい加減廃止すべきだよ。
856ゲームセンター名無し:03/11/27 03:30 ID:???
正直あれだけ強キャラが厨性能なら
俺の持ちキャラの裏クリスだって
強攻撃からMAX暗黒大蛇薙がつながり
623AorCが上半身完全無敵で、41236BorDが完全無敵打撃投げ

社はデュエルアッパーが当身技で、スレッジハンマーが上昇中完全無敵
JDがベニマルのJD並に下にも強い

K9999は6Aがガードクラッシュ値がビリーの6A並

なんて性能でもいいじゃねぇか。
俺の持ちキャラ弱くはないがいたって性能が普通すぎるよ。
857ゲームセンター名無し:03/11/27 04:00 ID:e56vvtCu
age
858ゲームセンター名無し:03/11/27 04:12 ID:???
>856
鉄雄と裏クリスは別にいじらんでもいいだろ。
むしろ強キャラ連中をどうにかしろと。理不尽過ぎる。
859831:03/11/27 08:11 ID:???
>>836
タイガースピンがそのコマンドで出るのは
初めて知った。サンクス。
>>835
63214A→3C214→AC
が出来ないんだったら
63214A→3C押しっぱなし→214でも
通常極楽なら出来るよ。
たぶんレバー速度が遅いと思う。
63214Aから3Cまではかなり高速で入力しないと駄目です。

全く関係ないのだが今試したら
クーらのクロウSCエッジが
23623C押しっぱ6(A)だと自分はどうもバイツが出る前にエッジが
暴発するので2363C6で暴発しないで出来ますた。
意識しないうちに2を入力していたという可能性もあるので
出来なかったらごめんなさい。
860831:03/11/27 08:18 ID:???
何故2363Cでクロウが出たのかは俺にも分かりません。
京の鬼焼きが632146Cでどうして出るのか分かる人いる?
強鬼焼きSC大蛇をやる時にはかなりお世話になっていますけど。
632146Cと623Cってコマンド全然ちがうよね??
861ゲームセンター名無し:03/11/27 13:16 ID:???
>>860
それ、回す過程で3まで入っちゃってるから。正確に入力したら鬼焼き出ない。
屑風が6止めを強く意識しないうちは鬼焼きに化けるのと一緒。
862ゲームセンター名無し:03/11/27 18:21 ID:B7S6QsJc
>>855
2003ロケテで小足超あっぱーは廃止になりますた
863ゲームセンター名無し:03/11/27 22:37 ID:???
1124の大御所かっこいい!
864ゲームセンター名無し:03/11/27 23:01 ID:???
え?
865ゲームセンター名無し:03/11/27 23:24 ID:???
アテナは屈C、立ちC、CDあたりを発生遅くするなり、硬直長くしてやればいい。
SCB、サイコは、あんなもんだろ

ユリは、強超アッパーのダメージ減らして
JDの判定弱く、あとめくりにくくする。
おケツの部分の判定なしでいいよ。

チョイはむしろ強化、おきヨーヨ追加
俺が使ってるから
866ゲームセンター名無し:03/11/27 23:29 ID:???
見落としてたが
小足からつながらんくするか
そりゃいいな。
867ゲームセンター名無し:03/11/27 23:54 ID:???
画面端で相手が受身取ったときの確定投げが出来ないんですが
なんかタイミングのとりやすい目印みたいな動作あったら教えてください。
受身取って弱P一発からぶった後ぴたりみたいなかんじの・・・
868ゲームセンター名無し:03/11/28 00:35 ID:???
あれって確定だったっけ?確か

行動可能と同時に投げられ判定が発生するので一応リバサ大Jで回避可能。
しかし受身側はかなり強力な2択を攻められる。

って代物だったと認識してたが俺の勘違いか?



あとアテナ、SCBはあれでいいけどサイコは性能良すぎのような気が…。
869ゲームセンター名無し:03/11/28 02:17 ID:???
>>868で正解
870ゲームセンター名無し:03/11/28 02:25 ID:???
そうだったんですか
サンクスです。
じゃあ端でそのような状況になった時どんな選択肢を取ってますか?
庵や京だったら6Cでリバサ大Jにも対応できるからいいんですが、上に範囲が広くないと
リバサ大JでCやDをかわされて追撃されてしまいます。
871ゲームセンター名無し:03/11/28 04:07 ID:???
京のどこが弱いのかわかりません
872ゲームセンター名無し:03/11/28 05:37 ID:???
>>871
中級者(以上)の多いゲーセンで京を何度か使えば自ずとわかるよ。

大雑把な中級者レベルの目安:
前転からのコンボを狙ったりしない、そもそもほとんど前転しない
クリスのディレクに当たらない、そもそもディレク自体出す人が居ない
873ゲームセンター名無し:03/11/28 06:00 ID:???
攻めで出されてもあたらないけど守りや割り込みで出されると未だ食らいます・・ディレク。
874ゲームセンター名無し:03/11/28 06:41 ID:???
>>871
まぁ鬼焼きの対空性能だけは標準以上だからそれに頼ってがんがれ。
875ゲームセンター名無し:03/11/28 07:42 ID:???
>>870
大体通常投げを狙う事自体意味ない。外されて終わりでしょ。あとリバサ大ジャンプじゃなくても普通のジャンプでかわせる。
それから受け身の長さはキャラによっても違うので、最速で投げを重ねるのはかなり難しい。
終わり際を投げるってイメージじゃなくて、終わったらすぐ投げるってイメージするとやりやすいかも。
876ゲームセンター名無し:03/11/28 08:43 ID:???
>871
紅や山崎みたいな牽制が強めの奴にほぼ詰んでる。
877ゲームセンター名無し:03/11/28 09:34 ID:???
>>871
あとジャンプ大攻撃の対地性能があまり良くないのも欠点。
せめてJCDが強ければまだ攻めで誤魔化しようがあったかもわからんのに。
878ゲームセンター名無し:03/11/28 14:19 ID:???
>>872
前転使わない理由が俺にはわからん
879ゲームセンター名無し:03/11/28 14:23 ID:???
開脚前転を連想するから。
880ゲームセンター名無し:03/11/28 14:56 ID:???
>>878
同意。「頭悪い使い方しない」ならわかるがほとんど使わないってのはありえん。
881ゲームセンター名無し:03/11/28 15:39 ID:???
前転使いまくるなんて程度が知れるな・・・
近所のゲセンの中高生タイムがそんな感じだからお前らのレベルが想像ついた
882ゲームセンター名無し:03/11/28 15:56 ID:???
中高生が開脚前転やってるのかと思った
883ゲームセンター名無し:03/11/28 16:05 ID:???
>>881
誰も使いまくるなんて言ってないわけだが。ほとんど使わないの逆は使いまくりですか。これだから文盲は…
884ゲームセンター名無し:03/11/28 16:13 ID:???
リバサと飛び道具キャラに対して位置調整くらいの目的以外全く使わない俺から見たら
ほとんど使わないを否定してる時点でじゅうぶん使いまくってると言えるよ
885ゲームセンター名無し:03/11/28 16:14 ID:???
京なんて初心者が使うキャラではない。
886ゲームセンター名無し:03/11/28 16:17 ID:???
>>884
無意味な前転をしないってのはわかるが、相手の攻撃を読んだり、
連続ガードにならない連携に前転して反撃したりといった使い道をするのも使いまくりか?
887ゲームセンター名無し:03/11/28 16:19 ID:???
前転のリスクを見て「使わない方がいい」と単純に考えるのは本当に中級者でしかない。
秘められたリターンを理解した上で自分のスタイルに合わせて使用頻度を決めるのが上級者。
「前転ゲーだろw」ってネタにされるぐらいの可能性が前転にはある。

まあ、中級者の目安だし>>872は俺は別に間違ってないと思うけど。
888ゲームセンター名無し:03/11/28 16:21 ID:???
前転を全く使わんというのは言いすぎだろ。
読み合いでも読み勝てば十分効果を発揮する。

>>884
まぁその通りだがそれはお前の(前転の)使い方が絶品と言う前提で話を進めないと「前転する奴は下手糞」という図式は成り立たないぞ。


>>885
むしろ初心者同士にはいいかも。
889ゲームセンター名無し:03/11/28 16:21 ID:???
>>886
いや、連携に前転なら素直にすごいな
相手の攻撃を読むってのはそのつもりになってるだけの意味ない博打が多いが・・・
何にせよ>>881は言い過ぎたので謝る
890ゲームセンター名無し:03/11/28 16:25 ID:???
前転は前々スレ?くらいでも議論を呼んだなぁ
891ゲームセンター名無し:03/11/28 16:26 ID:???
漏れの地元に通常技キャンセル前転の使いどころが絶品の香具師がいる…。
892ゲームセンター名無し:03/11/28 16:26 ID:???
微妙に話がずれるが、通常技キャンセル前転はどう使えばいいんだ?
ユリやラモンのようなコンボに組みこめる奴は別としてさ。
アルカにはガーキャンCD一点読みって書いてあったが。
893ゲームセンター名無し:03/11/28 16:26 ID:???
>>887
そうだな。前転は当て身に近い性質があると思う。違うのは、当て身のリターンは取る技によらず一定だが
前転のリターンはゼロ(むしろマイナス)から最大連続技までの幅があるっつーことだな。
894ゲームセンター名無し:03/11/28 16:28 ID:???
>>889
謝る事は無い。おかげで賑ってる
895ゲームセンター名無し:03/11/28 16:29 ID:???
2B>2Aって刻もうとした時にたまにキャンセル前転が暴発して困る。
896ゲームセンター名無し:03/11/28 16:32 ID:???
俺も前転は全く使わなくなった…そろそろ中級者かな?
アテナとかビリーとか山崎とかばっか相手してたらもうね…
897ゲームセンター名無し:03/11/28 16:41 ID:???
前転は相手と相手キャラと状況を見極めて使えってワケで使っちゃいけないようなものじゃない。

>>892
まぁGCCD読みで。残り1発でこっちが死にそうな時に相手が逃げだしたら大抵GCCDねらいだから。
漏れもあまり使わないがそっから反撃で逆転した事が一度だけある。
898ゲームセンター名無し:03/11/28 18:10 ID:???
暗転とはどういう意味ですか?
899881ではない:03/11/28 18:11 ID:???
>>883
なんか他人に対して文盲とかいってるから突っ込んでおくけどさ、ほとんど使わないの逆は使いまくりっていう図式は間違ってない
881が問題なのは、ほとんど使わないってのはありえない=使いまくり っていうふうに解釈している所だと思う
議論するのはいいけど人を中傷したりすると荒れるのでやめてほしい
亀レス&流れを無視してごめん
900ゲームセンター名無し:03/11/28 18:15 ID:???
>>899
謝る事は無い。>>883が八割悪い。
901883:03/11/28 18:39 ID:???
何で俺が八割なの?中高生レベルとか言われたから煽り返しただけなのに。
それも謝ってくれて丸く収まりかけてたのに何を蒸し返してるんだ?漏れも悪かったけどさ。
他にも突っ込み所あるけど荒れそうだからやめとく。
902883:03/11/28 18:40 ID:???
まあ、漏れも謝っておくべきだったよな。すまんな>>881
903ゲームセンター名無し:03/11/28 19:00 ID:???
そう、それだ。互いがいがみ合うのでは無く相手の事を考え敬意を払って接する。
「人」と言う字は
904ゲームセンター名無し:03/11/28 20:15 ID:???
俺も亀レスだが>>836

>タイガースピンは32143214で出る。有名だけど、一応念のため。


これ、でないだろ。
ためしに3から入力(その後は普通に321463214で)してみたけど何度やっても出ないぞ?
905ゲームセンター名無し:03/11/28 21:39 ID:???
キャンセル前転はどう使うの?ってさっき言ってた人がいたけど、地元でうまく攻めの中に混ぜてる人がいたな。
なんつーか、自分が有利気味の時に攻めを持続させる為に使うって言うか。
まあ、ようはノリと自己満っぽいが。
906ゲームセンター名無し:03/11/28 21:47 ID:???
どんな状況で出しても大幅不利なのに…あ、でも対空屈Cキャンセルとかいいかも。
907ゲームセンター名無し:03/11/28 22:05 ID:???
>>883
日本語ヘタだね。
908ゲームセンター名無し:03/11/28 22:11 ID:???
ここは日本語教室ではないので
以下何事もなかったようにどうぞ↓
909ゲームセンター名無し:03/11/28 22:13 ID:???
裏社でコマ投げ→追撃ってされた後、起き上がりにめり込むような感じでめくられるんだけど、
いい対処法ありませんか?
910ゲームセンター名無し:03/11/28 22:43 ID:???
あい・まい・み〜・まいん!!
911ゲームセンター名無し:03/11/29 00:46 ID:???
>>909
多分41236+AorC→JDでしょう。
相手が打撃を出してくると分かっているのならリバサ無敵技で反撃どうぞ。
912ゲームセンター名無し:03/11/29 00:49 ID:???
無敵技持ってないキャラなんじゃないか?
913ゲームセンター名無し:03/11/29 02:43 ID:sOaFwTP0
初心者用スレがこんな下にあるのもどうかと思い
あげた。
914ゲームセンター名無し:03/11/29 03:15 ID:???
??キャンセル前転って使えるの?
ラモンで3Bからタイガースピン決める以外にも使い道あるの?
ディレクなんだけど、特殊技→BC(先行ダッシュ)→ディレクをやると大半の奴はくらうぞ
915ゲームセンター名無し:03/11/29 03:18 ID:???
>>914
ユリでも3Dキャンセル前転飛燕鳳凰脚が出来るけどな。
まあ結論としては>>897の言う通り、ガーキャンCDを読んで前転して反撃ってことで。
916ゲームセンター名無し:03/11/29 09:45 ID:???
マキシマの3C→ブリッツの安定を図るならキャンセル前転してもいいかもな。
威力も普通に超必並みだし。

>>914
普通そんな連携くらわねぇよ。>ディレク
917ゲームセンター名無し:03/11/29 09:54 ID:???
本当に上手い香具師はディレクを見てから避けるからな。
まぁ中級程度なら対空にでも使えば最初は取れるだろ。
918ゲームセンター名無し:03/11/29 10:04 ID:???
中級者あたりから見てよけるようになるっしょ。でもそれなりに早いから、意識の隙間に差し込まれると
もらっちゃうだけで。その意識の隙間を作らないのが上級者。まあそれでも、大会等の大舞台では食らっちゃう事もあるが。
919ゲームセンター名無し:03/11/29 15:55 ID:???
98より好き
どこキャンや発動キャン、キャンセル前転で読み合いが高度化する
920ゲームセンター名無し:03/11/29 16:18 ID:???
>>919
前の2つについてはどうかと思うがね
921ゲームセンター名無し:03/11/29 16:19 ID:???
なぜ最後だけキャン前転じゃないんだろう
922ゲームセンター名無し:03/11/29 16:33 ID:???
高度化っていうかジャンケン化。
923ゲームセンター名無し:03/11/29 16:36 ID:???
キャンセル前転は完全無敵ならよかったのに・・・
924ゲームセンター名無し:03/11/29 23:59 ID:???
>>922
9割方博打だっての。
リスクが大きすぎる
925ゲームセンター名無し:03/11/30 00:01 ID:???
何でこんなぶっぱゲーになっちまったのやら
926ゲームセンター名無し:03/11/30 00:55 ID:???
ディレク警戒してると固めやスラに対する警戒が必然的に薄くなる。
あと技を無敵で避けて技の隙をつかれたらどうしようもない。
927ゲームセンター名無し:03/11/30 01:01 ID:???
表クリスがJDからの強攻撃と特殊技と必殺技を絡めた連続技(SCは抜き)と
ユリの小足ピシピシから弱パン、ちょうアッパーの減りがたいして差が無いのが納得いかない。
ユリ、おまえは公式設定でクリスと大して腕力の変わらない非力系キャラだよな?
社、山崎、京、レオナ、ラルフ、K’、リョウの誰と腕相撲しても負けるよな?
クリスに勝てるかどうかも怪しいよな?
なのになんでお前の小足から連続技はあんなに減るんでつか?
928ゲームセンター名無し:03/11/30 01:03 ID:???
>>927
キモいよ。
929ゲームセンター名無し:03/11/30 01:32 ID:???
社って「でっかくて速くて強い」んだからフツーは上位に食い込みそうなんだが。
しかしこのゲームでっかくても実際の格闘技ほど体格と体重差による
攻撃力の差が無いし、リーチもデカいキャラが己の体格をあまりいかさない
通常技使うから並キャラとデカキャラでそんなリーチの差は感じないんだよな。
930ゲームセンター名無し:03/11/30 01:34 ID:???
体格の差は、気の力でカバーしてます。
その反動で女キャラは男キャラに比べ毎年アフォになっていきます。
931ゲームセンター名無し:03/11/30 01:48 ID:???
ってか2D格闘に見た目のリアルさを求めてどうするw
糞つまらなくなるだけだぞ。
932ゲームセンター名無し:03/11/30 01:50 ID:???
それに体からビーム(気)出してる時点で体格の差なんて無いに等しい
933ゲームセンター名無し:03/11/30 02:14 ID:???
おまいら、クーラの3Cについて語ってください。
あれ、強いの?
934ゲームセンター名無し:03/11/30 02:36 ID:???
クーラの3C
出が遅い、リーチが長い、3段技、3段目カウンターヒットでワイヤーダメージ発生、
ダメージは一段目8、二段目4、三段目2、

遠距離での牽制にはブレスがあるし、
3段目をカウンターヒットさせるなんてほとんど無理に等しいし、
ぶっちゃけ要らない技かな。
935ゲームセンター名無し:03/11/30 03:10 ID:???
社スレで、
マチュアの立ちDにFIで割り込めるってカキコみたが本当か?
発生6フレ以内の技ならすべて割り込めるってことか?


ノクタールライツ
東のおらおらあっぱー
クーラの強バイツ

936ゲームセンター名無し:03/11/30 03:38 ID:???
>>934
強ブレスよりは出が早いし、弱ブレスが届かない距離で牽制に使える。
大ジャンプ防止にもなるし。
937ゲームセンター名無し:03/11/30 04:58 ID:???
でもクーラは中距離を保ちつつ押していく、って感じのキャラだと思うからあんま3Cは使わないと思うぞ。なんつーか全てにおいて微妙な性能な気がする。
一番使うのは遠Bだろ。こっからの選択肢が豊富だし。
938ゲームセンター名無し:03/11/30 05:11 ID:???
俺はクーラの3C牽制で使うけどね。思い出したときに。

他の牽制技が優秀だから忘れ去られてるけど2001よりはかなり高性能なので使いやすい。
939ゲームセンター名無し:03/11/30 08:08 ID:???
>>935
1フレしか隙間なくて二段目3フレ持続あるから4フレ「無敵があれば」割り込めるはずだが…
FIで入れるってのが本当なら喰らい判定の関係で当たらないだけとかそんな感じだと思う
940ゲームセンター名無し:03/11/30 11:39 ID:???
クーラの3Cは好きだから01の時から愛用してたけど、02ではかなり使えると思う。
飛び道具も消せるし、出は遅くても技の持続が長いから、
後ろに飛んで間合いを離そうとする相手には結構当たる。
まあ一番の利点はコンボに組みこめばコンプレが確実に当たるということかねw
941ゲームセンター名無し:03/11/30 12:50 ID:???
クーラの3Cってガードされると不利だよね?
942ゲームセンター名無し:03/11/30 13:12 ID:???
>>941
不利だけど遠距離でガードさせるか3回ガードさせれば距離が離れるから反撃は受けづらい、
ガーキャン前転されるとどのキャラでも反確。
943ゲームセンター名無し:03/11/30 14:05 ID:???
2001に比べて大門の雲つかみは使わなくなったな。出が遅すぎる。
まー2001が早すぎたんだけど。
944ゲームセンター名無し:03/11/30 14:17 ID:???
このゲームの開発者ってキャラの強さを連続技の破壊力で判断してないか?
ケンスウはジワジワ相手の体力を奪っていくタイプで
社はどかんと一気に体力を持ってくから一見社の方が強い印象があるけど
実際トータルな性能ではあまり差があるキャラ同士じゃない。
お互いの有利不利があって上手くバランスとれてる。

問題は本来破壊力じゃなくジワジワ体力奪うべき設定のキャラが
その特性が強めすぎられたり、破壊力の大きい連続技を持つことじゃないだろうか。
アテナやビリーはその方向性が強められすぎだし
チョイは弱からの鳳凰脚を絡めた連続技は強すぎるだろ。
もう2003は手遅れみたいだから2004ではこういったバランスをとってほしいな。
945ゲームセンター名無し:03/11/30 14:28 ID:???
>>944
何を言ってるか分からんので10字でまとめろ
946ゲームセンター名無し:03/11/30 14:33 ID:???
>>945
サイコボールつよすぎ
947ゲームセンター名無し:03/11/30 14:47 ID:???
>>944
そんな細かい話じゃなくて開発が頭足りてないだけでしょ。適当感漂いすぎ。
948ゲームセンター名無し:03/11/30 15:53 ID:???
まぁ何をやるにも頭が切れる奴じゃないと駄目ってこった。
どうしようも無い専門学校とか出た奴等が開発してもたかが知れてる
949ゲームセンター名無し:03/11/30 16:37 ID:???
まぁ、いまさら愚痴いったところで意味ないっしょ、
それにKOFシリーズでバランスが比較的まともだったのって98しか無いんだから、
ってことはバランスが悪いのが当たり前でバランス良いのは異例中の異例ですよ。
950ゲームセンター名無し
もっとロケテ長くやるとかして調整すりゃいいのに・・・
貧乏会社だからver変更とかありえないし。