2
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
GXはネタスキル
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる:
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(ゲーニッツ)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
FRCできる技とそのタイミング(XX)
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、
アクセル:鎖閃撃(鎌が全体の半分くらい伸びたあたりで結構早め)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(当たる瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)
ジャム:投げ、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS ウォレント マスターオブパペット エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
ロボカイ 立ちHS(出た瞬間) 2HS(顔を上げる辺り) 痛カイ撃
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージを受けません。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
14 :
作った人:03/11/03 22:33 ID:???
初心者じゃないんですが・・・
メイで
OHK<近S<HS<イルカ縦(青キャン)<空中ダッシュHS<イルカ縦・・・
とつながるらしいのですが、空中ダッシュHSの後に受身を取られてしまいます。
どうすればつながりましょうか?
>>16 そういうのはGGXX-BBSのメイスレで聞いた方が確実だと思うんだが
これだけだとアレなので、とりあえずJHSが遅いと思う
受身不能時間長いから早めに当てても大丈夫
>>1 乙カレ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
モツ〜。
ついでだからここで次回以降のテンプレの改正案をば。
とりあえず、さるでもわかるじゃんぷきゃんせるは要らんと思う。
あと、そろそろ髭の名前をゲーニッツからスレイヤーに戻してやってはどうか。
26 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 15:09 ID:/xluTmLQ
それなり慣れてきたジャム使いですが、起き攻めは、これは使える!てのがありましたら、是非教えてください。
ダスト。
そこで詐欺飛びですよ。
>19
どうもです。
そうですね。今度からはメイスレで聞くことにします。
>>24 わかってるつうより知らない人が多数なわけだが
>>30 中級者が「これは知っているだろう」と思うことを知らないのが初心者だからね。
GGXX知識ゼロの人がこのスレ見てもある程度理解できるようなテンプレにしておくことは重要だと思う。
Dループってなんですか?
強キャラを使う→負ける→台を叩く→連コイン
これを繰り返し行うこと。通称DQNループ
それがさらに縮まってDループと呼ばれるようになった
>>32 ソルのジャンプDがもつ長い受身不能時間を利用した空中コンボ。
詳しくはテンプレにあるソルのまとめサイト見れ。
まだ前スレが読めるなら漏れの書き込みを検索してみそ。
理解の助けになる事を書いたような気がする。
きのうXX買ったんだけどなんつーか・・・背景のキャラがしょぼくなってね?何があったの?
39 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 23:04 ID:4VlZ3SaM
背景のキャラつーのはどういうこと?
40 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 23:30 ID:7XQ4/1oJ
メイシップとかロンドンと思われ
例えばメイステージにいる乗組員とかXの頃に比べて
手抜きに見えるっつーかえらくレベルが下がったように見える。
>>30-31 書いた張本人として白状すると、
初心者に分かり易いJCの説明が上手く書けなかったから
アレなネタに走ったわけで。
もうちょっと簡潔で分かり易い書き方の方があるなら
そっちにした方が良いと思うわけで。
て言うか、もうちょっとテンプレを練りませんかお前ら。
たしかにステージの背景は細かい所まで配慮してない
つーか使いまわしは駄目だろ。
ちょいと質問よろしいか?
カイの連携で6K入ってるヤツは割り込みの的と聞いたのですが・・・
6Kを直るの?6Kの前の技を直るの?
更にその割り込みは確定するの?(漏れはアクセル使いです)
そっと教えておくんなさい。
今日頑張ってみたんだけど、直ガするのにいっぱいいっぱいで割り込めなかった・・・
>>44 6Kの前の技でも6K自体でも無敵技、バックステップで割り込めるはず。
ただ、6Kの前の技に直前ガードした場合は6Kを投げる事も可能。
アクセルの場合は投げからコンボ出来るから投げた方がおいしい。
>>44 まぁ近S→6Kとかカイはやってくるわけですよ
そこで近S直ガ、弁天or投げかな?
47 :
30:03/11/05 01:35 ID:???
>>42 俺は君が「JC?そんなん猿でもわかるだろ。」って言ってるのかと思った。
テンプレを直すことを指してたのね。
了解&スマソ。
>>45,46
教えてくれてありがとうw
次こそは割り込めるようにがんがります。
投げで割り込む方が安全っぽいなぁ。カイに投げコン微妙に安定しないけど。
つーか直ガむつかしいね。100万回やって慣れないと。
カイへの投げコンは立ちK>近S>JCJP>JHS>JD>爆
知ってますかそうですか。
50 :
48:03/11/05 01:55 ID:???
カイに立ちK>近Sって実戦レベルじゃ成功しないんですけど・・・
みんなできるんですかそうでつか・・・
>>49 いや、そういう細かいフォローが初心者にはためになると思うよ。
あと、JCの簡潔な説明。
ジャンプキャンセル(JC)とは、
特定の通常技を当てた後にジャンプを入力することにより、
その硬直をジャンプでキャンセルするテクニックのこと。
用途は、スキの大きい技のフォローや、
JCからのJ攻撃、空中ダッシュ攻撃、空中必殺技などの連携。
後方ジャンプ、空中バックステップでの逃げ。
空中の相手に攻撃をヒットさせた場合の追撃など。
と、ムックにはだいたいこう書いてます。
52 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 03:07 ID:d8trKffS
お前ら
スト2の頃はショウリュウケンを出せるやつが神だったってことを忘れるなよ!
歩きながら波動拳出すと昇竜拳が出るんだよな。
>50
いっそ投げー>Kー>Pー>HS弁天とかで妥協してみるのは如何だす?
ノックバックってなんですか?
55 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 13:31 ID:Cfu2fMkw
>>54
初代竜虎乱舞はノックバkkうしない
ファイティングスティック買ってしまってバネ切ったはイイんですが、
切りすぎて今度はフニャチンになってしまいますた。
で、バネ買いたいんですがどこで売ってるもんなんでしょう?
昨日、秋葉原を練り歩いて見たんですけどみつからなくて…
>>54 ヒット・ガード問わず、攻撃を当てられた時にキャラが後ろに押される事。
ノックバックが大きいと言えば、攻撃ヒット時の移動距離が長いという事になります。
もっと詳しく聞きたい?
>>56 ホームセンターで普通に売ってる。
店員に聞いてみろ。
>>58 なるほど、ホームセンターで売ってるとは…
なんかこういうジョイステック用のバネって、
専用の物が売ってるのかと思ってますた。ありがd
サバイバルモードでジャスティスにぬっころされたよ。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァン
俺は金カイにぬっ殺されたぞ。
500ちょっきしで死にました
もうやってません
ひたすら対空の練習してます
対アンジ戦がどうしても勝てません…
自キャラはロボカイで、アンジ使ったこと無いんでどんなコンボかわからないんですが
ダウン取られる>蝶>こちらガード>相手ガトリング>蝶落ちてくるので立ちガードする>2Dでダウン取られる
の繰り返しになってしまいます。デットアンクルすればいんでしょうがロボカイということもあって戦闘中の電力の起伏が激しくて出したい時に電気がない、なんてことがよくあります。
時間差起き上がりも読まれてしまいます。どう対処すればいいですか?やっぱり直ガーなんでしょうか
>>63 疾の1段目を直前ガードしてバックステップで逃げてください。
>>63 ・陰と足払いでダウンした場合はキツイ。
闇慈の打撃にしゃがみFD。疾の中段に合わせて一瞬立ちガード。
喰らってもいいから、次の起き攻めで逃げることを考えた方がいいかも。
俺はリバサで無敵技出すのもアリなところだと思う。
・風神>一足飛びからもちょっとキツイ。
リバサバクステか、FDからファジーガード。一足飛びが遅いならラクになるけど。
・投げからはラクめ。
疾直ガバクステで結構しのげる。起き攻め疾直ガは簡単だから覚えた方がいいよ。
リバサバクステもいい感じ。
・その他
闇慈との距離が遠めのときに、疾1段目わざと喰らい(中段に派生させない)で、闇慈の打撃にガードが間に合う距離がある。
まぁ疾直ガバクステとFDとファジーガードですよ。
>>64-65 回答ありがとうございます
>>65 なるほどFDですか。どうも普段からFDの使いどころを見極めるのが下手で困ってました…
そういったケースで使うんですね
というか、読まれても良いから時間差しる。
すみません、ファジーガードってなんですか?
検索しても「ファジーガードは有効」とかしかでなくてやりかたとか効果が載ってないんですが・・・
>>68 この質問答えるの3度目だ…もうテンプレに入れようよー。(w
自分が起き上がる瞬間にしゃがみガードしておいて一瞬間を置いて立ちガードに切り替えること。
一般的に中段攻撃は下段攻撃より出が遅いことから、
ポチョのK、2Kの起き攻め、テスタの6P、2Kの起き攻めなどの中段と下段の2択を防げる。
相手も技とタイミングをずらすことで対応してくる場合もあるけど、やっておく価値はあるよ。
>>69 ポチョの二択はKと6Kの二択だね、間違えた、ごめん。
71 :
68:03/11/06 00:13 ID:???
あぁ、この質問何度も出てるんですね;
お手数おかけしました
>>66 FDは闇慈の疾連携に限らず使えるよ。
カイ、ヴェノム辺りの固めから抜けるのに重宝する。
他のキャラ相手でも、動けなくなったらとりあえずFDっていうのがある程度のレベルの相手には有効。
あとはジャンプするとき、落とされないようにやっておいたり。
俺もガードスキルが微妙だから頑張らないとなー。
73 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 02:06 ID:xov0s+9i
青リロになってからソルのライオットとBRの青キャンのタイミングかわってるみたいだけど
具体的にどれぐらいのタイミングになってるの?? 特にBR
エディの負けセリフ 「俺はスローカーターなんだよ〜ッ!」
実際は何て言ってるんですか?
スロースターターでつよ。
78 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 09:15 ID:sHlzeMil
>>74 まじかよ・・・ ライオットあれ100%かわってるだろ。
>>73 ×BR→BB
タイミング変わったのはガンフレ
ファジーガードは
>>14のサイトにちゃんと書いてあるんだけどな
質問する前に、まず
>>14をチェックしる
>>73 そもそもリボルバーには青無いと思う
ブリンガーは山なりの頂点に達する寸前
ライオットは壁を蹴った直後
書いといて何だけど、これは俺の感覚でだからまんま鵜呑みにはしないでね
83 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 14:37 ID:A1y4GXER
そもそもBB& ライオット青って使い道あるのか?
自分が画面端背負っている状態で、ライオット青>ぶっきらとか
ポチョムキンでテスタに勝てません・・・・
ダッシュが出来ないからゼイネストに反応できないし
ハンマーフォールで距離を縮めようとするとナイトメアサーキュラーで
カウンターでくらい、出の遅い通常技はウォレントで返されます。
ポチョに愛着があるわけじゃないけどテスタで「あの」戦い勝たされると
どうしても負けたくないじゃないですか。
エディに必須なコンボを教えてください・・・
>>86 ドリハメ
ハメって言い方はおかしいかな。ドリスペコンボ
ハメってほどではないと思う
>>83 ブリンガーに産まれる!合わせたら青キャンされまつた
>83
ブリンガー青は、時々着地ぶっきらとかやると割と有効だったり。
ライオット青はコマンド成立直後に空中判定になることを利用して
起き攻め(特に投げをからめた)から比較的脱出しやすく、
VVに比べればローリスクってメリットが一応ある。
つーてもライオット青はあんまり意味ないよなぁ。
このゲームでいう暴れってどういうことですか?
ありえない場所で攻撃することを暴れというんでしょうか?
↓
>>79 _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←
>>57 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
ノックバック(Knock Back)とは、
こうやって攻撃を当てられたキャラ(漏れ)が後方に後ずさるさま。
これはゲームにおいて現実さながらのリアルさを演出すると同時に、
連打の効く攻撃でお手軽に無限コンボをできないようにするためのシステムです。
GGXXに限らず、一般的な格ゲーならどれでも普通に見られます。
ちなみに攻撃を受けて吹っ飛んだ時はノックバックとは言わない気がする。
AAずれてたらスマソ。
>91
たとえばジョニー使ってるときに、相手のガトリングをガードしてる最中
ずっと2HSを連打しておくと、ガトリングが途切れた際に2HSがでて相手に刺さる。
大体こんな感じで、相手の連携に対してリスクリターンを考慮せずに
特定の技を”とりあえず”出して「暴れる」行為を言う、…んだと思うわれ。
>92
ワロタ
>>92 読み直していて後方以外に後ずさる香具師は居ないという事に気が付いた。鬱。
デジの魚青が青リロになってタイミングがいまいち掴めず成功率が0.02%まで落ちたんですが。
何を目安にすればいいのかわかってた以前の仕様なら30%くらいは出来た!・・・(´・ω・`)
専門サイトに行ってものってないし、教えてくださいおながいします(;´д`)人
>>96 ガシーン! のヒットストップが終わった直後だよ。
今回はヒットストップ後が多いね。って俺は素人だけれど。
あと、青のタイミングを示してくれる家庭用で練習すると、殆ど失敗しなくなるよ。
>>96 俺はデズ使いじゃないけど知り合いが「氷柱の煙が消えた瞬間」だと言ってたような。
コンボ覚えるのにコツ見たいなのって有りますか?
HPとかに乗ってるレシピ見ても全然タイミングとかわからない…
理論的に、一つ一つを組み立てて考えてみるといいんじゃないかな?
例えば、どうしてここが繋がらないんだろう? っていう時、それを繋げるにはこうするしかないよなあってことが、
仕組みが分かっていると見えてくるんですよ。大抵は、最速で繋げば問題はないと思います。
一つ目から二つ目の技まで、二つ目から三つ目の技まで、と、バラにしてだんだん増やしていけばいいと思います。
102 :
101:03/11/07 01:22 ID:???
とにかく最初は、”最速”で繋ぐことを考えましょう。大概は遅いから繋がりません。
それから、”あえて”ワンテンポ待って攻撃することを覚えます。
全て最速でやっていれば、どこが繋がらなかったかが分かってきます。
>>101-102 なるほど…ただ闇雲にやるんじゃなくて
どうしてこれの次はこの技じゃないといけないかとか考えて、
理解できて初めてコンボとなるわけですね。。
すごく分り易いレスありがとうございました!!頑張って見ようと思います。
自分のプレイを第3者的に観察できると上達も早いと思うんだよ
ビデオに録画とかしてみるとか
>>103 たぶん、レシピにあるようなコンボなら、「カッコよくみせるため」にバシバシ入れるような要素はまずないと思います。
ダメージを優先、ダウンを奪うこを優先、など、実用的な組み合わせのみで構成されているはずですから。
きっとできます、頑張って下さい。
>>100 初めのうちは状況別に基本的なやつをひとつずつ覚えておけばいいよ。
それとガトリングルート覚えるといいかもね。
コンボにはならなくても、連携に使えるものもあるし。
107 :
91:03/11/07 07:02 ID:???
闇かかとの青キャンなら確実にあわせられるぜ
ジャムの百歩とか千里を中〜遠距離からイキナリ出してもバレバレ?
千里はHSを押した瞬間から、全身が喰らい判定になるという
弱点があるけど、遠距離での牽制の戻り際に合わせるという使い方も
アリと言えばアリ。リターンは激しく大きいので事故狙いで使うケースも。
どうでも良いけど語ってみる。
勝てない相手に対して「何故勝てないのか」を考えれば考える程
勝てる様になる訳だが、同じ様に、勝てる相手に対しても
「何故このキャラには勝てるのか」を考えても勝率は上がる。
というか安定する様になる。大会とかを意識して練習している人は
負け試合だけじゃなく、勝った試合も振り返ってみると上達が早くなるよ。
最近はまってやりだしたけど、
このスレ参考になるなぁ
>>110レスdクス!
じゃあ博打で使う以外に何か使い道は…(;・∀・)
青キャンとセットで使うとか?
百歩ならガトの締めに使えそうだけど…
千里に青キャンってあったっけ?
116 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 19:23 ID:8OgUBq28
>>83 ありがd つかまだDループできないけどなんとなくダッシュDしないと
いけないワケが身をもってわかった_| ̄|○ まぁあんな最速でダッシュDなんてできないわけだが
「できない」じゃない。「できるようになる」んだ。
「できない」とか言って諦めたらそこで全てが終わりなんだ。
119 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 20:06 ID:8OgUBq28
>>117 。・゚・(ノД`)・゚・。 カンドウシタ
特殊逆鱗のうまくだせるコツってありますか?
>>120 低空ダッシュの後なるべく早く正確に2146+K
ぶっぱ対策で一般的なところを教えてください。
125 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 22:08 ID:MNXCejzD
_を使ってるんですが、必ず覚えた方がいいことってありますか?
あと、低空バッドムーンのコマンドを教えていただければ嬉しいです。
>>125 地上で2369Pと入力
低空リボルバー(意味無し)は簡単に出来るのにバッドムーンは出来ない俺
>>120 空中ダッシュの後に214+K。
地上からの場合9N6214+K。空中でなら6N6214+K。
カイのチャージアタック2個出しってゲーセンのみ?
ゲーセンで見かけたから
家でやってみたんだけど、まったく出来ない(´・ω・`)
それとも特殊なやり方があるの?
チャージ青の瞬間にもう一度出すと出ますよ
タイミングでつか?
>>131 チャージアタックは出現する瞬間まで存在しないという判定になっていて
(チャージ中はチャージアタックが存在しない)
青キャンすることでチャージを出してもチャージが存在してない時間があり
その間にコマンドすることでもう一つ出せる。
具体的なコマンドは236HS→236→RC→HS
コツはRCの前に236を入力する事。
青キャンのタイミングはカイが腕を広げた瞬間。
慣れればそんなに難しいテクじゃない。
ただしチャージ2発出す意味は余りないので出来なくても良し。
でもチャージ青は出来て凄い得なので出来るようになるべし。
ちなみに似たテクでチャージを空中に出すことも出来る。
先行入力ジャンプで青キャン。
するとチャージがジャンプに引っ張られて上空で出現するので
相手のジャンプを読んでたまに出すと結構効果的。
さらに2つのテクを同時に行う事でチャージを上下二段で出すことも出来る。
追記
でもやっぱり見せテクだと思う。
出来て損はないけど青キャンの精度を上げるほうが現実的。
てか勝手に出来るようになる。
>>132.134.135
アリガdヾ(・ω・)ノ
がんばってみるよ
いちおう青キャンは7割ってとこかな(;´д`)
いつでも出せるよう練習しなきゃな。
137 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 01:40 ID:izbUVKRK
むしろラッシュ中の青キャンのほうがむずかしいよな・・・ガン青とか。
起き攻めには落ちついてコマンドできるんだが
ガンフレの「ガッ」の瞬間に青キャンの練習しる
>>137 キャンセル必殺から青キャンするときは、
コマンド入力後から青キャンするまでの時間が変わるから
音やモーション見てできるようにならないと駄目ぽ。
>>128 低空必殺技はキャラや出す技によってタイミング変わるよ。
ジャンプ以降時間の違いや、高度制限(低空すぎても出ない)の違いで。
141 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 02:32 ID:izbUVKRK
>>139 要するにあれですね や り こ む し か な い 青も慣れたら
アホみたにだせるからねぇ。
GGXやり始めたのでまずは女キャラで一番お手軽なキャラ教えてほしいでつ。
あとここがオススメ!!っていう動画サイトあったら教えてほしいでつ,,
うん、まず「でつ」をやめてくれ。
話はそれからだ。
>>142 ミリア
起き攻めループのうんこキャラ
146 :
142:03/11/08 03:34 ID:???
私的にブリジットかジャムかバイケンがいいなと思ってたのでしが
こいつらは初心者には厳しいですか?あと動画のほうもよろしければ
お願いしますです.....
>>146 ブリジットは女じゃない。(w
一応特徴を挙げるならヨーヨー配置を利用したテクニカルキャラ。
どれも癖があるように思うが…一つ上げるなら紗夢かな?
イノ:ダッシュが特殊。癖のある必殺技を使って戦うキャラ。
メイ:動き遅いしリーチ短いがパワーがあるキャラ。
ミリア:かなりのスピードキャラ。見切れない速度の起き攻めもある。
梅喧:ガードキャンセル技で防御から攻撃に転じるキャラ。
紗夢:リーチは短いがスピードを生かしたラッシュが強い。暴れてても割と強い。
ディズィー:多彩な飛び道具があり、攻撃力、スピードともに平均以上のキャラ。ただし気絶しやすい。
GGのストーリーをまとめてあるサイトがあったはずですが
場所も名前も忘れてしまいました。。どなたか教えては貰えないでしょうか?お願いします。
女性キャラなんてつかわん。
NJDやってる時に、昇りJDが出ずに普通にジャンプしてしまう時があるんですけど
何がいけないんでしょうか、ちゃんとD押してるはずなんですが・・・
>>142=146
1番使いたいキャラを使え。
好きなキャラを使った方が最終的には伸びる。
152 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 13:45 ID:Ge4Ae9pn
低空龍刃ってどうやるんですか?
ソルのガンフレ青のタイミングを教えてください・・・
その時のモーションや声も教えていただけると幸いです
>>153 「ガンフレイム!」
↑の辺りでやれば出るハズ
オレはボイスより視覚にたよっている
火柱の1段目見た瞬間に「ガンフ!ロマンキャーン・・」
俺も一番最初YOYOが気に入って鰤使い始めて
あとから初心者には辛いキャラってあとから知ったけど
使ってるときそんなに苦痛には感じなかったよ。
ガンガンガンガンフレイム!!!!!!!!!!!
>>146 動画はachoとか行ってみてください。
GGXX-BBSの動画スレ行ってみるのも良いかと
鰤使いはキチガイがおおいって本当ですか?
>>159 違います、正確には全員ですよ。
鰤使いに負けたからってそんな事言わない!
161 :
159:03/11/08 14:28 ID:???
餅ッ
163 :
159:03/11/08 14:29 ID:???
鰤ですた。。。
友人が「AVをUFOキャッチャーで取った」と行っていたんですけど
そんなUFOキャッチャーあるんですか?
165 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 14:37 ID:iFusOVzi
ともだちがUFOキャッチャーでPS2をあとちょっとで取れそうだったって言ってたぞ
>>164 あるあるあるあるあるあるあるあるあるある
絶対ある。アウトローなゲセンにおいてある
>164
世の中にはホール(何かは聞くな)が入ってるゲーセンもあるんよ…。
ちなみにウチの地元では高級和牛肉引換券やら温泉旅行招待券が入ってる時もある。
>>164 俺の所なんて黒いカプセルの中にバイブとコンドームの
詰め合わせが入ってたぞ。
ソルのDループって
ダメージ180以上あればつよいですか?
Dループのダメージは始動技やゲージの使い道によってまちまち。
ぶっきら始動ならまだしも、それ以外で180ならまだ少し低い。
6P始動でも全キャラに対してゲージ使わずに200は固い。
つーかミリアとかチップだとVVRC始動で300とか普通に行く。
上記のダメージは当然ガードゲージ±0。
あと格ゲーの勉強もいいけど日本語の勉強もしようね。
鰤を使っているのですが、地上でのいいコンボを教えてください。
自分がいつも使っているのは、
立K>近立S>遠立S>足払い>キックスタートマイハート>発射 です。
あとロジャーラッシュを絡めると結構なダメージになるのですがこれだけでは
物足りないと思って。よろしくお願いします。
>>171 テンプレのまとめサイトに行ってらっしゃい。
アンジの地上ダスト→JD→陰ってどんな操作をすればいいですか?
地上D→FRC→陰は安定するんですがJDを挟む方法がわからないっす。
JDをレバーニュートラルで出してみよう!
>>173 JDの後、レバーを上要素に入れないで置くと、軌道が変わって早く着地する。
あとは陰で拾うだけ。JDは二回入ったと思う。
176 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 19:40 ID:jjpJpLhZ
GGXのWindows版はあるようですが、
GGXXのWindows版はないのでしょうか?
またまだないのでしたら、発売される予定はあるのでしょうか?
なんでメイの攻略サイトがテンプレにねーんだ!
180 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 21:26 ID:GvPxXT1F
鰤使いにキチガイが多いんじゃなくてキチガイに鰤使いがおおいんだよ
つかダメージの180とか300ってどれぐらいなんだ?? 家庭用やってないとわからん
家庭用とかそういう問題じゃないキガス・・・・
レスありがとうございました。
D→レバー上要素→ニュートラルJD(*2)→着地→陰でいいでしょうか?JD使うと相手と離れすぎて陰で拾えなさそうですが画面端限定?
自分鰤とジャム使ってるんですがバイケンに勝てない(´Д⊂)
畳で固められていつの間にかシボン・・・
もう駄目ポ
攻めずに待て
>>183 まず、ダストの仕組みから解説する方が分かりやすい。
とりあえずダストを当ててから少しの間は、レバーを上に入れる事で
ジャンプ攻撃をキャンセルしてる。JD>JDと繋がるのはその為。
また、この間は技の軌道変更による影響も受け難い。
ポチョのJDとか、医者のJ2Kをダストを当てた直後にやると良く分かる。
で、JD一発目はダメージを稼ぐ為に出すから、即レバー上方向でキャンセル。
レバー上入れっぱなしで良い。二発目のJDはレバーニュートラルで出せ。
そうするとダストの影響を受けず、そのまま下に降りてくる。
このJD2発、というのが受身不能ダストっぽくなるので、着地後に
立P>陰とか、生陰とかで拾えるので適当に頑張れ。
あのね、鰤のばあいはね、あのね、
2Sをね、おおめに振ると、あいてはね、けっこう動けないんだよ。
それでね、ていくうダッシュSはね、とおいときは6Sでね、
ちかいときはバックステップ&Pでね、おとせるんだよ。
あとね、ばいけんはね、ガーキャンがあるからね、おき攻めの
ロジャーラッシュのあとはね、むやみに近づかず、できたら
さくらとかをさそう動きができればね、すきが出来てせめやすいよ。
あとね、ばいけんはまちタイプだからね、よみ合いで遠Sをおおめにふるとね、けっこう刺さるよ。
あのね、ガーキャンのせいでくずしにくいから、なるべくちくちくせめて、
ロジャーラッシュがね、あたったときとかに、ごっそりダメージをとれるといいよ。
さいごにね、くうちゅうからせめて6Pたいくうから空コンですごいくらっちゃうから、
きほん的にちじょうでたちまわるといいよ。
ていくうダッシュはかぎ爪をよんだときとか。あのね、これぐらいしかわからない。ごめんね。
鰤のラッシュ起き攻めってソルのリバサ立ちKで抜けられるんですか?
189 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 00:28 ID:LH1KKNEI
ぶっぱVVで解決
ソルで6P>HS>JC低空S〜って最速でも受身取られます?
テスタでナイトメアサーキュラーを確実に当てられるようになれば
無理に突っ込んでコンボ狙う必要も無い。
というか、テスタで突っ込むのは怖い。
194 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 02:11 ID:LH1KKNEI
>>194 ごめん、低空「ダッシュ」Sだった。端運び用コンボとして
対戦しててウザくないキャラを教えてください
ジャンプしないミリア
JD使わないソル
分身出さないエディ
YOYO出さない鰤
待ちジャム
ボール出さないヴェノム
疾ハメしない闇
ガーキャン絶対しない梅
イルカ出さないメイ
浮かないイノ
走らないチップ
動かない医者
攻撃しないポチョ
199 :
196:03/11/09 04:09 ID:???
つまりウザくないキャラはいないってこと?
個人的見解
ウザイ:ソル・カイ・メイ・ミリア・エディ・ポチョ・アクセル・テスタ・髭
微妙:チップ・梅喧・紗夢・ジョニー・闇慈・ヴェノム・ディズィー・イノ・ザッパ
?:ファウスト・鰤
・・・ファウストか鰤?
200 :
196:03/11/09 04:12 ID:???
200とかいってみる
ウザイなんて言ったら全部ウザイって
ソル:Dループうぜえな
カイ:あ〜ガードだりぃ
メイ:音うぜえ
ミリア:起き攻めだけかお前は
エディ:強いねはい、強いね
ポチョ:お手軽起き攻めうぜえ
アク:あーチクチクうざってえ
テスタ:もうみえねーよ糞
髭:あー捨てゲしようかな
チップ:あーだりぃ
バイケン:お前はGCしたいだけじゃないのかと
ジョニー:ジョジョブレうぜえええ
アンジ:もう膣ハメはわかったから・・・
ヴェノ:ボール飛ばすな闇天使飛ばすな
デズ:話し相手うぜえええええええ
イノ:みえねーよ糞が
ザッパ:ハメうぜええええええ
医者:対空うぜええええええ
鰤:なんだその高性能覚醒
ロボ:おかしいだろその減り
ジャムは?
ジャム:投げ青うぜえええダストうぜええええ
ってとこか?
つーかチップワラタ
>ロボ:おかしいだろその減り
攻撃力か防御力か。
・・・まぁ両方か
ソル:Dループうぜえな VV撃ちすぎ!
カイ:あ〜ガードだりぃ ウェイバーループとか言ってカコワルイなあ
メイ:音うぜえ
ミリア:起き攻めだけかお前は
エディ:強いねはい、強いね
ポチョ:お手軽起き攻めうぜえ ポチョバスこえー
アク:あーチクチクうざってえ
テスタ:もうみえねーよ糞 オカマめ
髭:あー捨てゲしようかな かてねーしな
チップ:あーだりぃ 足払いしかできねーのかよ
バイケン:お前はGCしたいだけじゃないのかと
ジョニー:ジョジョブレうぜえええ コインうぜー
アンジ:もう膣ハメはわかったから・・・ メガネ!
ヴェノ:ボール飛ばすな闇天使飛ばすな 変態が!
デズ:話し相手うぜえええええええ 魚もうぜえええ
イノ:みえねーよ糞が ババア
ザッパ:ハメうぜええええええ よえーくせに
医者:対空うぜええええええ アイテムなげんなよ!
鰤:なんだその高性能覚醒 みえねーって
ロボ:おかしいだろその減り ポンコツのくせにな
ジャム:とりあえず黙れ
206 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 10:26 ID:BrfePGUw
俺はカイだね。やってて一番張り合いなくて
ワンパターンな動きしかしないし張り合いがない。
こんなつまんね〜キャラ使ってる奴の神経疑う
ソルはぶっぱVVとやり過ぎDループさえ
やらなければそれなりに楽しめる。
VV、Dループ最高!!
VVぶっぱしまくり最高!!
死ね、ソルとカイ削除で。
ソル使ってるけどぶっぱVVする勇気はありません。
正直ぶっぱなさないソルは怖くない。
強いのと怖いのは別問題ですが。
213 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 15:03 ID:BrfePGUw
家庭用のお勧めスティックってありますか?
どんなに相手が弱かろうがソルだったら捨てゲーしますかなにか?
とりあえずDループ削除,ぶっきら受身可,VV無敵時間減少くらいしてくれないと
やる気でない
>215
多分だが、そのソルはザパーやチプーともタメを張れるキャラだと思う。
何が「捨てゲーしますがなにか?」だよ、アフォ
>>215 んじゃGGもうするな。
するのだったら初心者の練習道具にでもなってろ。
>>215 はいはい口だけ君帰ってね。
人のプレイスタイルにケチつけるな。
DQNが。
222 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 17:28 ID:tT+XTjXz
ヘタレ
>>215が捨てゲーを自慢げに話すスレはここですか?
負け犬の遠吠えにしかきこえませんねw
まぁ待て餅付け。釣られずにマターリと行こう。
>>211 俺はぶっぱヴォルカは撃たないことを心がけてるから、ダッシュタイランが化けたときは申し訳なく思って、ちょっとの間はガードしないようにしてる。
うわあ、うわあ、うわうわうわあ、うわあ、うわあ、はっ、うわあ、うわあ、ねてろー
はっはっは、ガンフレイム!まってんじゃねーよ
S L A S H
うわあじゃなくてオウァーだと思うが。
227 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 20:23 ID:tT+XTjXz
いただきー おっおぅあーおっおぅあーおっおぅあーおっおぅあーおっおぅあーおっおぅあーおっおぅあーおっおぅあー
ねてろーーねてろーーー やるきあんのか?
>>224 そこまでするものなのか。
∧△
|=|:__|
( ・∀・)<やるじゃねぇか
( つ旦O
と_)_)
俺はVV普通にぶっぱしてるけど。
お互い金いれとるわけだし人のプレイスタイルにケチつけないでほしい。
>ちょっとの間はガードしないようにしてる
嘘つくなボケが。
まあ初心者にとって対ソル戦は通らなければならない壁だろ。
いいかえたらソルに文句言ってるヤツは
「上手くないです」って言ってるようなもんだが。
親指が長くて邪魔だから人差し指、中指、薬指の三本で操作してるんですけど直した方がいいですか?
232 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 22:29 ID:tT+XTjXz
普通そうなんじゃね? 親指つかうやつなんているの?
自分がやりやすければそれでいいんじゃない?
>232->233
即レスサンクス。
このまま三本の指で頑張ることにするよ('∀`)
>>231 使ってるキャラにもよるけど三本の方が
やりやすいなら無理に変える必要はないと思う。
>232
漏れPボタンは親指で押しとります。
>>229 本当だって
取り敢えず一発殴らせてから仕切り直してる
まぁリバサVVは稀にやるが
なんだそりゃ。枠を作りすぎ。
上級者相手だったら相手はむしろつまらないだろうに・・・
>>237 その一発からDループなど強い連続技にもっていかれて死ぬだろ。
>ちょっとの間はガードしないようにしてる
そうだね。君はえらいよ。カッコイイよ。
これで満足?口だけ君^^
一発で流れ変わったりするからノーガードは玄人にもお奨めできない。
>>224 実力を磨くために制限しているならいいが
それで自分が格好いいとか思ってるならやめろ。
相手に失礼だ。
243 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 00:31 ID:qY2xfOrD
漏れ様はぶっぱVVやDループよりも
ドラゴンインストーーーーーーーール!!!!!がこええ
そもそもダッシュタイランがVVに化けてうんぬん・・・ってのは何なんだ?
誰か解説キボンヌ。
>>243 暴発すんのかw
相手がドラゴンインストールしたのと同時に一撃準備するのは
ヒドイかな?
そもそもダッシュタイランがVVに化けないよな。
>>245 いいんじゃないか?あっちだって超パワーアップするんだし。
ロボカイで実践投入しやすいコンボってありますか?
威力は低くていいのでお願いします。
249 :
196:03/11/10 01:46 ID:???
うわぁ 話が変な方向に・・・(・∀・)
でもいろいろ語ってくれてありがとう。
サブキャラ欲しいなーと思いまして、あんまりムカつかれないキャラがいいなぁと。
それで聞いてみたんだけど、このゲームでウザくないキャラはやっぱりいないでFAですね。
とりあえずソルはやめておきますw
う〜ん どうしようかなー。
250 :
248:03/11/10 01:48 ID:???
やっぱりこんな時間に質問したのがまずかったのかな…
また今度来てみます。
>>249 このゲームはウザく動かないと勝てないよ。
>>251 俺がヘタレなだけで、実はウザくないキャラもいるのかもとか思ったのです。
突然だけど、例えば3本先取の試合で2本先取された後に自分が僅差で勝ったりするじゃん。
その時勝ち敬意してさ、次のラウンド(4R)で自分が負けて相手に敬意返されたりすると凄い気持ちいいよね。
自分より上手い人に敬意返されるとかいってマジ最高。俺はこういうのも対人戦の醍醐味だと思ってる。
うん
漏れも同キャラの強い人とやったときに
負けたけど勝ち敬意してもらえたことあってかなり嬉しかったよ
なんか頑張ろうって気持ちになるよね
俺チプ、相手髭でお互い2本取った後
最終ラウンド開幕で相手が敬意したので、嬉しくなって俺も敬意返したら
敬 意 キ ャ ン セ ル パ イ ル きました
しかも焦って小技出しちまってカウンター食らってピヨッたし
何が敬意だ、ふざけんじゃねーよ
>>250 2S>立HS
カイ現象>立HS
地上の相手に立HS青>6P
カイ電波RC>立HS
浮いた相手に立HS青>(もう一度立HS青)>立K>近S>〜JD
この5つを絡めれば大抵コンボになる。
口プレイってなんですか?
>>258 相手を罵ってびびらせたり怒らせたりして実力が出せないようにすること。
気の知れた相手ですら人間関係を壊しかねない諸刃の剣。お勧めできない。
アクセルで
近S>低空ボンバーが全然できません。
やっぱ慣れですか?(・ω・`)
できればオススメコマンドも教えてください。
>260
慣れッつーより百万回略。
>11のシュウトタンところに詳しい解説があるんで見てみるよろし。
俺自身は6923で出してるよ。コツはしっかりレバーを3で止めること。
263 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 11:31 ID:RSK8SCwj
勝ち敬意はゲージ増えるの? そるだとぶっきら→挑発で安定だが
増えないと思う
ザッパに勝ち敬意をやられた時、新手の嫌がらせかと思った
ミリアの髪を掻き上げる敬意も敬意っぽくから出ると困る
……やらなきゃ良いのか
爆婚について質問させて下さい
コマンドは6321473+HSで、相手はソルでやっているんですけど
2ループ目入ったところでソルが先に落ちてしまいます。
コマンドがいけないんでしょうか?
>>250 しゃがみK>しゃがみS>(目押し)立ちHS
出来れば立ちHSを青にして、
>>257の一番下のコンボへ。
あと、立ちHSはノーマルヒットだと反撃確定なので注意。
あとはダスト>JD(8ヒットぐらい。要調整)>JD>ミサイル。
生とぶっぱはどう違うんですか?
>>268 使い方の例として、生陰をぶっぱ。
全然違うと思うけど。
生→理由があるからやる。特定技に対する反撃、割り込み。
ぶっぱ→理由が無くてもやる。ダッシュVV、ぶっパイル。
>>268 個人的な意見。
生:キャンセルからではなく直接出すこと。遠距離でのスタンエッジや中距離で不意に出す天放石など。
ぶっぱ:直接出すのは変わらないが、ガードされた(外した)時に隙が大きい技をリスクを考えずに出すこと。VVやパイルバンカーなど。
めちゃくちゃ難しくていいからありえないくらいヘンテコなダストって
ないっすか?
274 :
248:03/11/10 20:06 ID:???
>>257 ありがとうございます。
とりあえずCOM相手に繋げられるように練習します。
>>266 まずボンバーが最低空で出てるかチェック。
立ってるジョニーとかに近S>ボンバーが入ればOKぐらいで。
最低空で出ていたなら、多分拾いが低い。
相手がちゃんと浮くようなレシピにするとか、最速で拾いにいくとかで解決すると思ふ。
>>248 ・ダスト>サシミサシミサシミ>シュリケーン は端か近距離限定っぽい。
・ダスト>サシミサシミサシミサシミ>βRC>サシミ>α
・あらかじめサイク使っといて
ダスト>サシミサシミサシミ>2段J>降りてる最中にサシミFC連打
・ダスト>サシミサシミ>2段J>サシミ>シュリケーン>サシミ>シュリケーン
かなり距離が限定されるっぽい。近からず遠からず。 アクセルに入る。
とかいうのがうらいたにあったw
>>268 実は
>>269なんだがちゃんと書いてみる。
生:必殺技などを単体で出すこと。それ以上の意味はない。
主に、いつもは単体で使わない技に対してや、単体で使うということを強調したいときに使う。
ぶっぱ:広い意味で言うと、ガード後に反撃確定の技を出すこと。
またはリスクリターンがつりあってない行動のこと。
出した本人がどうかはわからないが、出された対戦者や第三者が
リスクとリターンがつりあってないと思ったらぶっぱになる。
実際には出した本人にしかわからないんで、
どっからがぶっぱなのかの線引きは難しい。
強力な単発技連発する厨房とか
攻撃手段がパターン化してる奴とか
スレイヤーがすごくうまい奴がいると
興味本位か知らないがかならずソレをつかう。
これはいかんと思いテスタのトラップで奴のマッハパンチを
とめようと頑張っています。
ありがとうございました
何となく分かった気がします
誰も使わないキャラつかってうまくなる・・・・
こんなワンダフルなことはないぞ!!
>>278 自分髭使いだけど、自分のプレイを横目で見ながら中学生っぽい子が髭を練習してた。
少しは自分もお手本になるプレイなったのかなぁ、と少し嬉しく思ったよ。
マッパをトラップで潰すのは楽。マッパって異常にくらい判定大きいから。
ゼイネストが髭の背後にあるときにマッパ出すと引っかかったりする。
ところでマッパの背中側とS雷影が相殺したんだけど
マッパって背中にも攻撃判定あるの?
マッパハンチ〜ロキャンマンセル〜バイルパンカー2連発。
これがよく使われてるコンボかな。
>>281 髪の毛ならまだしも・・・・テスタしかできないあのスタイルは
だれにも真似されたくないな。
>>283 そういうことですよねぇ
何を悩んでいたんだ漏れは
287 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 23:55 ID:NwvGkjOP
質問なんですけど、
ブリジットで、
9ヨーヨー設置→ローリング→引き戻し→7ヨーヨー設置→ローリング→引き戻し→9ヨーヨー設置…
と言った具合にやっていくと、ジグザグと空中を登っていけるのでしょうか?
スキルがないのでできないのですが、どうなんでしょうか?
>>281 スレ使いではないが、俺の見解ではマッパは突進しきってからパンチを出す。
よって、突進中に罠に引っかかりやすい(特にK)。
で、出てしまえば意外と攻撃範囲が広く、背中側にも判定が結構あるってことでOK?
289 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 00:04 ID:tDZgpLEI
誰も使ってないキャラがいいよね〜
なんかよく見るキャラだと萎える。
じゃあソル、スレ、ポチョ使ってる俺は厨ですね
マッパの判定は、多分振りだした腕のモーション(腕と同位置かつ肘から先)に
対応する形で判定が発生してる気がする髭使いの俺。
なのでタイミングによってある程度判定の位置が違うと思う。
間違ってたらスマン。
無敵付加とあわせて使うから目立ちにくいですが、判定そのものは割と弱いです、マッパ。
>287
物の本(無印ムック)によるとローリング移動は二回までとあるから、
多分無理ではなかろうかと。
>289
このゲーム、割と満遍なく全キャラ使われてると思うぞ。
ゲーセンで絶命拳ヤりまくってます。
俺の周りではイノがまったくいなくてミリ、テスタあたりが少ない。
他はまぁまんべんないかな?
近所のどのゲーセン行ってもかなりの確率で見るキャラ
1.エディ
2.ジョニー
3.カイ
4.スレイヤー
そして番外編として俺の使用キャラ・ソルがいる。他人が使ってるのはたまに見る程度。
漏れの行ってるゲーセンはカイが大量生産しまくり
今日行ったら乱入してきた相手全員カイ使いだった・・・
>>295 強いんなら話は別だが、もし弱いんならキモいの通り越してなんだか哀れだな
俺の所もソルよりカイの方が多いな・・・
女もカイ使ってたし
まじでカイ多すぎ。
メイ使いは氏ね。
>>290 よくわかってるね
自覚症状があるだけましだと思うよ
俺はリバサVVを完璧にしたいんだが飛び道具にリバサVVとか激しく無意味で萎える。
聖騎士団奥義はもうヤメレ。
ってリバサGVでもいいんだが青からしゃがみガードされるのでもうライオットにします。すいません。
格言っぽく言ってみる。
「俺は堅実な立ち回りをするぜ!」ってのは自慢しても良い事だけど
「俺はぶっぱなしだぜ!」と言っても普通は誉められない。注意。
だが、自覚しつつぶっぱなして、それを戦略に組み込んでいくのも1つの戦い方。
でんでけでけでけ! でんでけでけでけ!
どぅるるるるるるぅ!! でっでっでっでーーーーん
ジャム使ってるんだけど…罠張りっぱなしのテスタと、パコパコ遠くからコボール打ってくるヴェノムに勝てません…。
つ〜か近づけません_| ̄|○
アクセルも厳しい…
どうしたらいいんでしょうか?
ジャンプしながら動く動作あるじゃないですか?
ゴーッってスーパーサイヤ人みたいに飛ぶ感じの…。
あれは、一体どうやったら出来るんでしょうか?
たまにまぐれで出来たりするんですが…。
>>305 …空中ダッシュや空中バックダッシュのこと?
空中ダッシュはジャンプ中に66と素早く入力。
空中バックダッシュはジャンプ中に44と素早く入力。(共に右向き時)
ともに2回目の6(4)を長めに押すと成功しやすいと思う。
ハイジャンプした後でも出来るけど、2段ジャンプした後は出来ないので注意。
ダストじゃないの?
バーストだろ
310 :
305:03/11/11 19:17 ID:???
>307
ありがとうございます(´ワ`)
あ、空中ダッシュって言うんだアレ…。
色々とホント初心者ですがこれから頑張っていきます。
待て釣りじゃないのか
312 :
305:03/11/11 19:28 ID:???
や、釣りじゃないですよ。
冗談抜きでギルティ初心者…いや格ゲー初心者なんで…。
初心者スレなんだからいいじゃないか(´ー`)yー~
314 :
305:03/11/11 19:39 ID:???
良かった、正解だったようだ。
GGXXプレイヤーが増えてくれるのは嬉しいことだ、頑張っておくれ。
君の段階なら「guilty gear watch」というサイトが役立つと思う。一度見てみるのをお勧めする。
まずは一通り操作を覚えて、判らないことがあったらまたおいで。
PS;ジャンプしてすぐに空中ダッシュ(空中バックステップ)したいときは地上で96(74)と素早く入れる。
315 :
305:03/11/11 19:41 ID:???
あ、96、74じゃ低空ダッシュ(低空バックダッシュ)出ないな。9(9)を押してレバーを中央に戻し、再び6(4)と入力する、だな。
どうでもいいが自演なのか名前欄ミスったのか
317 :
310:03/11/11 19:57 ID:???
オヂサン焦っちゃったよ・・・今度からは気をつけてな。
どうでもいいが本気で釣りなのか
320 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 20:15 ID:q4AXAvFV
ワロタ
ロボカイとポチョムキンが楽しいです
>>321 家庭用のGGモードならできるけど他じゃ無理だな。一度レバーをN(ニュートラル)に戻さないと。
って
>>315と似たようなこと書いてるし('A`)
つまり初心者スレだし【N=ニュートラル=レバーを5(初期位置)にする事】だよって言いたかったのヽ(`Д´)ノ
女の子が使ってたら萌えるキャラって何?
カイを使ってたら腐女子決定だけどさ…
アンジ
妖怪腐れ外道。
腐女子は何使っても腐女子
>329
正解
331 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 22:25 ID:EHcLft/I
今日、すっげー面白いことやっちゃった!!!
鰤で、2段ジャンプしたと、上にヨーヨー設置したの!!!
で地上に降りた後、ローリングして上に行って、ヨーヨー戻して、
2段ジャンプして、また上に設置したの!!!すげー高い位置にヨーヨーあるわけ。
で地上からまたローリングしたら、めちゃめちゃ上のほうに、
ぐるぐるぐるぐる上っていくの!!!笑っちゃった!!!
バトルそっちのけで、相手ほっぱらかして、画面外に消えてんの!!!!
なにやっとるの?って感じ!!!!
そんなお前にヴォルカニック>RC
地上では一撃必殺が待ってます。
人目なんて気にしない…たまに勝てるだけでいい
それで幸せ。
紗夢の低空ダッシュループの動画が見れるサイトありませんか?
最近始めたヘタレなんで遠Sのあとが続かないので動画が見たいんです・・・
337 :
ゲームセンター名無し:03/11/12 01:22 ID:wQJu0CE0
ガトリングや連続ヒット、疾固め以外のダストってどんなにモーション短いダストでも目で確認してから屈ガから立ちガード間に合いますか?
>>337 言ってる意味がよくわからない上に下げてくれ
339 :
337:03/11/12 01:43 ID:???
すみません。
どんな発生が早いダストでも目で確認してからしゃがみガードから立ちガードに切り替えられますか?
>>337 その人の反応速度による。
それにテスタとかのダストは下段に見えなく
ないからちゃんと理解してないと難しいかも。
俺はテスタのダストを見てから余裕で
屈ガードしてた時期があったから。
しかも大事な場面で(゚Д゚)
341 :
337:03/11/12 01:50 ID:???
>>340 つまり全キャラのダストモーションをしっかり覚えれば無理な話ではないと言うことですか?
>>341 まぁ対戦してたら自然と覚えるけどね。
あとは慣れる。これだね。
まずは見て「ダストだ」と認識できるようになること。
そっから立ちガするまでがまた壁なんだけどね。
343 :
tt:03/11/12 01:59 ID:Qe3wKcnK
ソルの新連携 足払い>バンデットリボルバー>RC>空中D>ふぁふにーる>K>2HS>ループへ
これなら画面中央からでも足払いが入ればループにもってけるぜ
344 :
337:03/11/12 02:13 ID:???
>>342 家庭用無いけどがんがってみます。thx
>>344 家庭用ないならなおさら実戦で習得する技術だな。
そもそもcomは「ここ」ってとこでD使ってこないからあんま役に立たないかもなー
足払い>バンデットリボルバー>RC>空中D
>ダッシュJD>NJDループへ
こっちのほうがダメージ効率がいい上にそりゃ多分既出だ。
多分も何も露骨に既出。
「新連携」とか言うのはイタい上に色々と厄介なのでやめれ。
>>345 ありがとう!すごく参考になります!
これでタイミングが掴めそう
クロスワイズヒール→(打ち上げ)→永遠の翼→(落下)→デッドオンタイム
で厨房が上級者に勝つうんこゲーム。
>>345 ありがとう!
これでダッシュのタイミングが掴めます!
>>349、351
JAvsANが6Kから。
JAvsTEがSからのループな。
353 :
tt:03/11/12 03:03 ID:Qe3wKcnK
>348
色々とやっかいって何が厄介なのかちゃんと書きなさい。いちいち批判するなよ、2ちゃんねらー
さだ
げろ
ろこ
っの
つば
っか
てち
んん
が
!
355 :
340:03/11/12 03:27 ID:???
>>341 他の人も言ってるけどまず慣れること。
慣れると相手のダストを出すタイミングが
ある程度は予測できるから。
カイ戦はチャージ青の起き攻めの時とかに
念頭に置いておけば速く反応できるよ。
誰のダストが防げないのか言ってくれれば
対策が対策が出しやすいですよ。
356 :
341:03/11/12 03:43 ID:???
>>355 まだよくモーションが分かってないキャラもいるんですが、
スレイヤーのダストが早くて…
アンダープレッシャー→イッツレイト→足でドスンってやるやつ→ダスト
が屈ガ立ちガが混乱します…
ロボカイの食らっとくカイ→ダストもたまに食らいます
ジャムも分かりにくいのでよく引っ掛かります
とにかくスレイヤーのダストが大嫌いです
ジャムはもっと速い
358 :
355:03/11/12 09:26 ID:???
>>356 スレのダスト…手をぐるぐるさせた後にアッパー。
ロボ…カイと同じで下からの斬り上げ。
ジャム…掌を上に向けてやる地獄突きみたいな打撃。
そこまで慣れてないみたいだから
難しいことは要求しないね。
誰を使ってるかによるけど、相手に付き合わないこと。
足でドスンってのは屈HSの事だろうから、
そこからはダストには繋がらなかったと思う。
喰らうならテンパらずに落ち着いて対処してとしか言えない。
>356
髭方面のアドバイスなど少々。
髭ダストは速いには速いけど(→渡、カイ、ジャム、ラオウと同速で最速のハズ)
1、モーションが比較的わかりやすい。
2、リーチ、ガトリング等の影響で狙いどころがハッキリしてる。
の二点から比較的見切りやすいと思うぞ。
なので対処法は、
1、髭側が狙って来やすいタイミングを覚える。
2、FDで距離を離してしまう。
の二点になるわけ。
んで、>356の場合はイッツからノーゲージでシームレスに繋がる連携は無いので、
アンプレきた時点でFDかバクステで距離を離して付き合わないのが多分有効。
使用キャラによってはDステの時点で潰すのもあり。
あとダストガードするときは空中FDするくらいの勢いで望むのが良かろうかと。
ちなみに各技のガードはアンプレ/両、イッツ/立、足でドスン(2HSか?)/屈でガードできる。
っていうか2HSからダストは出せない気がするのだが。
2HSくらって焦って下段ガード入力したところにダストくらってるんじゃないの
2HSは、くらってもあんま痛くないから
立ちガしっぱなしの方が無難かもな。
対スレに慣れてきたら上の方に書いてあるやり方で。
便乗質問
ディズィーのダストはどんな感じに見切るのか教えて
コイツだけ100%喰らっちゃう
今日、久々にゲーセンいったらアクセル使いがいた
やけにうまかったのでみとれてたら
エディ使いが乱入するも返り討ちにあった
そのあとチプ使いが乱入
紙がかてるわけがないと思ってたら
紙 勝利
アクセル使い今度はスレで乱入
紙 勝利 しかも途中で勝ち挑発までしてた
なんだか すっきりした
シッショーと呼ばさせてください
カミカゼを舐めるなボケって感じか
>>363 スレイヤーならチップに勝てる、アクセルならザッパに勝てる、
とか明らかに相性を利用して勝とうとする相手を返り討ちにする(のを見てる)と気持ちが良いよね。
アクセルを返り討ちにするザッパはあんまり見ないにゃー
368 :
ゲームセンター名無し:03/11/12 22:15 ID:xBvgVeTA
ざっぱVSあくせるはエグイ。
Dステ多用の厨髭ならαだけで勝てるぜ
ジャムで起き攻めに立ちK重ねようとするとよく投げられるんですが。
対戦するキャラの起き上がり時間とかちゃんと覚えるべきですか・
紙は別に死ぬほど悪くない
詰んでるキャラもいない
でもザッパは終わってる
2人ほど詰んでるキャラがいる
Dステ多用の厨髭ならαだけで勝てるぜ…と。
∧_∧
ツレツミツ (´<_` )厨と言えど髭に余裕の勝利とは流石だな忍者
( `Д´) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
373 :
ゲームセンター名無し:03/11/12 22:53 ID:xBvgVeTA
髭は以外に使用者を選ぶぞ。
紙は一部を除いて案外イイ感じに戦えるよな
ただ気がついたら負けているだけだ
チプーは立ち回り重視で動く限りいいたま揃ってるからな。
根本的に防御力が足りないのがたまにきずな訳だが。
防御力は今のままでいいからまともな中段を
そうすれば一気に強キャラ
ガンマをXのに戻してほしいなあ
γはXの時のが使い勝手がイイね、なんかスタイリッシュだし
でもそのせいでスシの使用頻度が落ちるけど
>>377 同意。つーか、家庭用のEXチップだと、派生云々より
ガンマがキャンセルで出せることの方が大きい。
ダークエンジェルやスタンチャージなどの多段技を連続直ガする場合、レバー入力は4or1→N→4or1で大丈夫でしょうか?
381 :
341:03/11/13 01:39 ID:???
>>355 thx。ジャムはほんと気付けない…精進したいです
>>359 1はまだよく分からないから2を意識します
詳しいレス、トンクス
>>360 その通りっす
>>361 屈ガを重点的にしてとにかく手をぐるぐるしたら立つことにします
382 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 01:47 ID:jGanDDBJ
ブリジットを使いだしたんですが、良いコンボのだしたかたと低空のスターシプのだしかたおしえてください。#リロ初めて2ヵ月のヘタレです。
ブリジットを使い出したんですが、良いコンボの出し方と
低空スターシップの出し方教えて下さい。
#リロ初めて二ヶ月のヘタレです。
360にだけ微妙に敬語使ってなくてワラタ
>>380 ダッシュから下段を重ねられた時のことを考えて、
1>2>1>2>1>2…にした方がいいよ。
連続ガードの場合は、下方向に入力していれば勝手にガードしてくれます。
>>382 >良いコンボのだしかた
ごめん、意味がわからないw
強力なコンボという意味なら
立K>近S(1)>遠S>足払い>KSMH(1)>RC>6S>JC>>
>>JS>J2S>JC>JS>J2S>☆船
ゲージがない時は
立K>近S(1)>遠S>足払い
立K>近S(1)>近S(2)>KSMHとかかな。
まぁ、まとめサイト探してそちらに行った方がいいと思う。
低空☆船は6239Pか6293Pで。
>>362 デズのダストはおっそいから落ち着いて見れば大丈夫だよ
話し相手(Ρ)→2Κを二回くらい→ダストとかよくやるよ
ミスキャン最速ダッシュのコツ教えて下さい
主力は近付く、k、s、hs、グレイブディガ―。
ある程度テンションが溜まったらゼイネスト、ナイトメアサーキュラー、エグゼ。
これだけで勝てるようになるさ。
鰤のダストにローリング混ぜる意味はあるんですか?
チプのエリアル教えて下さい。
お願いします。
391 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 18:09 ID:3itBok+b
Dループおしえてください
>>390 近S>6P(一段目)>近S>6P(一段目)>2D>>γブレードor起き攻め
これはダッシュ慣性があったときのほうが安定
近S>6P(一段目)>近S>遠S>HS
これもダッシュの慣性があった時のが安定
6P>近S>遠S>HS
これは慣性なしでも安定。6P始動なので便利かも
漏れが使ってるのはこれくらいしかない('A`)
>>392 それはエリアルではなくコンボではないかと。
つか、その程度初心者でも・・・。
まぁそれはいいとして、
とりあえずコンボ関連はテンプレのまとめサイト行ってこいと。
チップのまとめサイトってなくなったっぽいぞ
今日、対戦してたら相手(団体さん)の一人が
帰るときに謝ってきたんだけど何でだろ?
何か、自分の主義に反するプレイでもしたのだろうか。
それは分からない。が、礼は謹んでもらっておくものさ。
チップまとめサイト閉鎖するみたいね
>>390 JP>JK>JS(JC)>JP>JK>JS(JC)>JS>JHS>β
一番安定しやすいコンボ
後は自分で好きなようにJPやJSをJKに変えたり、シメをサシミにしたり
途中でコンボ止めて相手が受け身取ったとこハラキリとか
テンプレのチップまとめサイトのリンクにもわかりやすいのがあったから見てみるよろし
チップ使いの初心者ですが、言われてるほど弱くなさそうなんで安心しましたー
なんかやたら叩かれてるから…
がんばって練習しよっと。ってまとめサイト閉鎖なんですね…
いやチプは叩かれてないっしょ、むしろ愛されてる
弱いってのは中級レベル以上ぐらいでの話だよ
でも髭、ポチョ、エディ、ソルあたりには気をつけた方がいい
叩かれてるっていうか
一部の奴が自慰してるだけかと。
ダメージ6割り増し。
三割だよ
防御係数は1.61なんだが
家庭用でダメージ調べると1.3
よくわからん
406 :
395:03/11/13 21:51 ID:???
>>396 そうか。
考えられる選択肢としては
1.一緒にいた友達の口プレイもどきが聞こえた。
2.20連続を越える連コ(ローテーション)を悪く思った。
3.その他。
だと思ったんだが、それもあるか。
2だな。
最近ジャムを使い始めたんですが
低空龍刃RC>JS>JC>JS〜
となるコンボなんですが低空龍刃がHJの物に化けてしまってその後のJCができません。
たまにNJで出るんですが何の違いでそうなるのかわかりません…
入力は 2369K でやっています。この他にやり方があるんでしょうか?
俺は紗夢使いじゃないんで詳しくはわからないが、
とりあえず龍刃を低空にする意味がよくわからん。
2369入力でジャンプ仕込みするならわかるけど
低空で出すなら23通ってるからハイジャンプキャンセルになるよ
411の言うとおり先に上要素入れたほうがいい
で、なんで低空で出す必要があるの?(単なる興味)
検索してみたり。コレ?
S→8(仕込み)遠S→低空龍刃→RC→JS→JC→JHS→3連
うむー。仕込みでいいように見えるけど。低空じゃなきゃ繋がらないのかな?
どうやら低空でないと繋がらないらしい。
415 :
399:03/11/13 22:51 ID:???
チップ、愛されてるんですね、ヨカタ。
低い防御を補う為に大切なことは何でしょう?立ち回り?
動画サイトを廻って見たりしてるんですが、初心者が見て参考になる
チップ使いの人ていますか?地元でチップ使い見かけないので残念。
416 :
409:03/11/13 22:52 ID:???
やりたかったのは413さんのコンボです
遠SでJ仕込みですか・・・気が付きませんでした
>>410 >>412 なぜ低空かはただ調べたサイトに近S>遠S>低空龍刃>〜
とあったので 低空龍刃から書き始めたのがややこしかったですね。すまんです
>>414 へぇ〜×3
>>416 仕込んだなら低空で出す必要ないんじゃないか?
もしくは
低空で出すなら仕込む必要ないんじゃないか?
あと、コレって端限定っぽく見えるのは気のせいだろうか
まぁ、この辺は紗夢使い様に任せよう
>>415 立ち回りだろうね
どのキャラでも、牽制とガードが出来ないと攻め込まれて死ぬし
(今日久しぶりに初心者さんとやって、牽制の甘さが一番マズイと思った)
動画は何でも見とけばいいと思う。誰のものでも参考になるところがきっとあるよ
>415
ガン逃げorガン待ちw
まぁ突き詰めれば立ち回り。
どうせ崩せんキャラなので開き直りが活路を開くかと。
牽制の振り方や各種防御テク(直ガ、空中投げ)が他キャラより重要になるハズ。
チプー使いは気合入ってる人多いからムービーは誰のをみても参考になると思う。
シュリケン最強!!
420 :
417:03/11/13 23:10 ID:???
418とケコーンしたくなりますた
421 :
418:03/11/13 23:13 ID:???
では415に仲人を頼むとしましょうか。
Sからは、低空龍神でなければ繋がらない。
空中版のほうが発生が早いからギリギリ繋がる。
あとは、しゃがみHSからやるより、その後のフォローがきくといった感じかな。
だから、結局仕込み目的というよりも、必然的に仕込まれている感じじゃないかな。
>>382 >>385のでいいんだけど、ちょっと補足。
立K>近S(1)>遠S>足払い>KSMH(1)>RC>6S>JC>>
>>JS>J2S>JC>JS>J2S>☆船
は初心者には難しいと思う。結構タイミングよくやらなきゃいけないし。
実戦で完全に出来るようになるまでは(ゲージないときも)
K>近S一段目>6P>近S一段目>KSMH前入力>停止>YOYO設置からおき攻め ←※
がそこそこのダメージが期待できておき攻めウマー
おき攻めも書いとく 難しいかも・・・
ロジャーラッシュ二段目までガード>ダッシュして相手をちょっと押す>
ガード硬直が解ける前に6Kか2Kで二択>ガードされたらまた押して二択、ヒットしたら※でまた起き攻め。
・・・ごちゃごちゃしてわかりにくいか
まぁまたわからなかったら聞いてください。
起き攻め以外で崩す時は 6K二段目RC>(6Kがヒットしてたら)遠S>足払い。
ま そんな感じで。
425 :
415:03/11/13 23:44 ID:???
>417&418
コホン、えぇ〜本日はお日柄も良く…(w
自分も牽制とガード、甘々なので恥ずかしい限りです。
ついつい突っ込みがちなので…
他の方の動画をよく見て覚えていこうと思います。
>>424 初心者が実戦でダッシュ慣性付けて
「K>近S(1)>6P>近S(1)」の部分を繋げれるとは思わない。
このコンボは状況が限られている上に距離が離れていたりダッシュできていなかったりすると
2回目の近Sが遠Sに化けて、遠S>KSMHが繋がらなくて反撃確定になるでしょ。
それよりも、足払い単発からでも繋げる事ができる、
KSMH>RCコンボの空中コンボ部分を先に練習した方がいいと思う。
427 :
424:03/11/14 00:14 ID:???
>>426 やっぱ難しいのかな・・・なんか知ったかぶっちゃってスマソ
誰かネタでいいから気の遠くなるような長いダスト書いてくだっさい
まずは単発連打系。チップとかで。
って単発なのに連打とはこれ如何に。
P連打とかだな。連打キャンセルできる技をひたすら連打。当然JCもしてヒット数上げる。
何の面白みも無くてスマソ
相手をポチョで
ソル;ドライン>ダスト>P×25くらい>JC>P×10
相手ディズ
チップ:ダスト>K×15くらい>JC>K(2ヒット)×n
>JC>2段ジャンプ後のやつを繰り返す 60ヒットくらい?
ジャム 相手ポチョ
ダスト>JS×4>(JP>JK)×4>JP>JS>JC>JP>
JK>JS>JD
ジャスティス 相手ポチョ
ダスト>PK×9くらい>JC>PK×6くらい>JC>PK×3くらい
>JS>ロマンキャンセル>空ダッシュ>さらに追い討ち?
ザッパ:ポチョ
犬憑依時:D>低空ダシュPKS>D>低空ダシュPKS・・・・・
あ、ダストじゃねーや
ソルのJPはJCできませんのでJK挟んで頂けるとよろしいかと
友人のアクセルに勝てません。
画面端に追い詰めて
→HS>足払い>鎌閃撃
を連発してきます
どこで割り込めばいいのですか?
逃げるしかありませんか?
とりあえずあなたの使用キャラを教えてくださいな
サガットです
437 :
434:03/11/14 01:58 ID:???
>>435 ディズィーです魚FRとか出来ない初心者です
うーん…じゃあ6HSにリバサアパカでいいんじゃない?
それが難しかったら6HSは立ち、足払いはしゃがみ、鎖閃撃はどっちでもガードできるから、
鎖閃撃ガード後に割り込むとかね。あとはまぁデヨっとけば。
あぁ本物はディズィー使いか。俺はディズィー全然使わないからよくわかんないけど、
>>438の2,3行目のデヨ以外の部分に気をつければいいかと。
余裕ができたら話し相手出しとけば6HSと相殺してくれるから、それで足払い出される前に反撃とか。
あとはデズ使いの人ヨロシク
ちなみに
>>432を読む限り、相手もあんまり上手くはないと思う。
それか手を抜いてるか。まぁ本当に上手い人ならそんなセコい真似しないけど。
あと余計な事かもしれないけど「初心者です」とか言わない方がいいと思うよ。
「初心者であることを盾にしていろいろ聞きまくる」人は嫌われやすいから。
と言ってもここは初心者スレだからわからない事があったら遠慮せずにどんどん聞けばいいんだけど。
440 :
434:03/11/14 02:26 ID:???
>>439 さすが。その友人も上手くないです。ただそればっかりしてきます
→HSを直ガして投げようとも思ったのですが、足払いの方が早かった!
話相手を楯にすればいいのですが
どうも、話相手や木の実生成の瞬間が鎌閃撃や↓HSの的になっているようなんです。共にキャンセルできないからかなり遠くから出さないといけない
アクセルだとほぼ画面の端と端の位置からでないと安全でないようです
あとデヨるってなんですか?
なんかジャムの低空龍刃コンボが煮えきれてないようなんで、
ちょっと補足、まとめ。
龍刃を低空で出すのは遠Sから繋げるため。
2369KではHJになってJCできないから、8236Kで出すかJ仕込み。
でも、J仕込みするなら地上龍刃RCからでもJCできるようになってるし、
ガト(J仕込み)>2HS>龍刃RC>〜でよかったり・・・。
当然、立ちヒット限定。
で、実際のところ初心者には必要のないコンボです。
これ狙うくらいなら、おとなしく足払いから朝龍ためて朝龍RCコンボにした方が、
簡単で立ちヒット確認も必要なくてお手軽。
どうしてもゲージ使って大ダメージ欲しいときは鳳凰昇につなげるか、
ガト>HS>爆蹴足払いRC>いろいろ、ガト>足払いRC>K>S>エリアル。
このあたりでよいかと。
とりあえず初心者のうちは立ちヒット確認しないでいいコンボ覚えるのがいいと思うよ。
デヨるってのはサガットっつーカプコンのキャラのしゃがみ強Pを牽制に使うことですよ。確か。
カプエス2でのサガットのしゃがみ発生時の声が「デヨ」って聞こえるからそう呼ばれるんですよ。
ちなみにカプエス2以外でもデヨるっていうかどうかはわかりません。
ここから下は対策として正しいかどうか非常に怪しいですよ。むしろ今後の為には信じないほうがいいかも。
でまぁアクセルのリーチが長いのは百も承知なんだけど
ディズィーはディズィーで話し相手や木の実を出しまくってから接近するタイプのキャラなんで。
つーかアレですよ、これらの技は単発で出さずに足払いをキャンセルとかで出せば全然余裕かと。
つまり少しでも打撃を与えたらガトリングで足払いに繋げてダウンを奪って、その隙にオプションを作る感じで。
それと、相手がその程度の腕(失礼な言い方だけど)なら魚をヒットする距離でぶっ放してもガードできないと思う。
だから鎌閃撃の後に旋鎖撃を出してくるようならFDして距離を離して魚、
曲鎖撃を出してくるようならガード後に魚でダウンが奪える。と思う。つーかこれぶっ放しじゃないですね。
んでダウン奪ったら「俺のターンだぜHAHAHA」って感じで攻めまくってどうにかダウン奪ってください。
俺はディズィー使えないのでもうアドバイス無理ですディズィー使いのエロい人助けて。・゚・(ノД`)・゚・。
で今読み返して訂正。
>>438は鎖閃撃じゃなくて鎌閃撃ね。
>>440 6HS>2D>鎌閃にデジでできることは
6HSを対空で落とす(これ最強)
6HSを空中投げする
6HSガード後バクステする
2Dガード後バクステする
鎌閃ガード(派生なし)したら2Dなりで暴れとくとかDAAでぶっ飛ばしたり
鎌閃>曲鎖ガードは画面端なら反撃確定。
鎌閃>旋鎖はFDして距離離す。硬直中に魚が入ったような入らんような。
とにかくその隙に飛び道具でもJHSでもいろいろ。反確。
そしてデヨるって何?
あ。デヨる・・・。なる
もう少し書こう。俺がデジにやられて嫌なこととか。
・暴れ足払い。これを読んで6HSやってくるアクセル以外には効く。
・HS話相手>低空ダッシュJH〜 話相手に立ちP>キャンセル天放とかしないアクセルには効きまくる。
距離次第では普通にガード1択にされかねない。JH後は普通にガトで固める。時々(相手のレベルによっては露骨に)
着地ダッシュ投げを狙う。中央起き攻めもこれでいいかな。
・画面端起き攻め。話し相手は出し得。低空ダッシュからJHS、着地下段、着地投げの基本3択+着地前泡から固める方法。
K話相手あたりを出してガードを確認してから2P刻み>ダッシュ投げ。対処されないなら露骨に狙う。
2K,2Dで暴れてくるなら思い切りよくダッシュすることでスカして投げられる。
ダストも混ぜると良いかも。暴れが激しいアクセルにはススメないが。
・立ちP一点読み魚。いきなり起き攻めに持ってかれて鬱。中距離で6P連打も立ちP対策になる。鎌閃・2HS出されたら低空ダッシュから乙。
446 :
434:03/11/14 03:31 ID:???
>>442 足払いを決めるまでが頑張り所ですね
魚のキョリ感覚を完全に把握できるようにしたいです
>>443 鎌閃からの派生対策に感涙。
対空って2Sのことですか?
螺鐘旋を混ぜてきますが逆に足払いしてやります!
Xboxにはカラジャンプして投げてやります!
泡出して割らずに投げてやります!
絶対に勝つ自信がつきましたよ(゚∀゚)
ディズィ使ってると変な汗かいてくる
俺も変な汁が出てくる
>>446 対空は6Pでいいよ。余裕で落とされる。
羅鐘旋はジャンプで避けてから空中ダッシュでゴソーリ+起き攻め。
百重も2段目ガード>ジャンプ>空中ダッシュでゴソーリ。
とにかくアクセルは投げとバーストに耐性ないから。やっとくといい。
449 :
434:03/11/14 03:50 ID:???
>>445 ・・・(゚д゚ )すごい。
あとでじっくり読みます。ダンケ!もう本当に役立ちそうですよ
>>448 分かりました。6P狙ってみます
遠距離立ちSをまたぐガトリンクを手に馴染ませないとヤバい…
>>449 がんばれ〜。
地元の超強いデジさんとやっててやられてることを適当に並べたものだったり。
結構単純だけど、やっぱ立ち回り上手いとキツイ。固まる俺。崩れる俺。もっと頑張れ俺。
本職のデジ使いさんがいれば良かったんだけどね〜。
451 :
434:03/11/14 04:13 ID:???
ありがとうござました
失礼します
アク:デズはまだまだ研究するべき事があるので、飽くまで一部ですが。
・JS先端以外の飛び込みは2Sで落とせる。
・2D>生成はアクの2HS確定。直前ガードされたら鎌閃も確定。
・6HSはタイミング次第で2Sで落とせる。
・6HSは空中直前ガード後に地上投げ確定っぽい。
・話し相手の壊し方はJS・6P>JC・立K>6P等が基本。それぞれ
低空最速気味JS・一点読み空中投げ・2D等が有効。ただしアクセル側も
分かっていれば対応が取れるので注意。
・羅鐘は飛んどけ。
・2Dの攻撃LVは5。直前ガードしない限り、ジャンプ移行Fが4のアクセルは
ジャンプにFRC>立Kが引っかかるので、一発ネタとしてはアリかも。
・魚をぶっぱなしたら、鎌閃一点読みのFRC>低空ダッシュを一回見せておくと吉。
アクセルは連打キャンセル出来る技が無く、多段技も持たないので
1:2の状況を作られると非常に嫌な感じ。とりあえず話し相手無しで
ディズィー側が攻めてもほぼ安定して切り返せるので注意。
ジャムに浮かされると長い間空から降りてこれないんですが・・・・・
んで自分もまねして相手に長い空コンを叩きこもうとしたんですけど
全然相手が浮いてくれません
ジャムってどーやって浮かせばいいんですか?やっぱダストですかね
ソルのぶっきらからのダッシュ慣性付き
JD or JS>JDって全キャラに入る?
>>454 俺がヘタレだからかもしれんが、むしろ入らないキャラの方が多い気がする。
458 :
454:03/11/14 22:54 ID:???
>>455 スレとジャムには安定して入る。
他のには安定しないしガン青の方が楽だから
実際には使用頻度は高くないんだよな。
今更だけどこれは初心者スレで聞くレベルの内容だったのだろうか?
初心者スレで正しいかと
>>453 ジャムのRCコンボは空中に持っていくものばかりだと思うが。
あとは各種逆鱗関係に千歩、百歩カウンター、投げRCorFRC、JS、JD、サイシンショウ。
いっぱいあるよ。
461 :
455:03/11/14 23:07 ID:???
>>458 スレや紗夢はゲセンでも身内でも戦わないからなぁ、と言い訳。
相手によってはゲージが25%以下ならJD絡みのエリアルより
ダッシュ慣性付きVV>叩き落しで画面端でダウン奪うのも手としては有りかな、と。
でもそこから起き攻めしたってゲージ無いんだしガード崩しづらいか。
初心者スレと言えどわからないことがあったら聞いてもいいと思うよ。
初心者じゃない人もここ見てるから、それぞれのステップアップにも繋がるし
また、初心者にとってはそれ自体が何なのかを知ることができて勉強になる。
ロボカイって以外と強いんですか?
自分がヘタレなのもあるんですが、
近S→遠S→HS→前Pってコンボがやたらダメージ受けるんですが…
あとどうやったら勝てるでしょうか…?
何やっても綺麗に直前ガードされて、
しかも体制立て直したくてもミサイルがバンバン飛んできます。
463 :
462:03/11/14 23:30 ID:???
自分の使ってるキャラ書いてませんでした。
一応ディズィーが第一印象で使いやすいな、と感じましたので、
そのまま使ってます。
>>462 ロボ、割と強いよ。攻撃力、防御力ともに高めだから。
直前ガードされるなら投げを多めに使ってみたら?
465 :
462:03/11/14 23:57 ID:???
>>464 なるほど。投げですか。
プレイ中は全然考えられないもんで…
今度は意識してやってみます。
とりあえずCOM相手に練習してみます。
ありがとうございます。
なんか、コンボムービーみてたらミリアが投げをつかった直後にPを三回くらい
やって相手を浮かせて空中コンボに持っていくシーンが何回かみられたんだけど、
俺がやると、投げたあとPをしても届かないし、近寄ろうと歩み寄ったり走り寄ったり
してからPをやろうとするとその時にはもう標的は地面にしりもちついてます(涙
リロードじゃできないのでしょうか??なんかソルのDループもリロードだと
やりにくくなってるって話をきいたんすけど。
>>465 ディズィーは投げの間合いが広いから他のキャラよりやりやすいと思う。
まあ頑張れ。
>>466 ほぼ最速でダッシュしないと無理だよ。
そこそこ難しいと思われ。
469 :
466:03/11/15 00:12 ID:???
そかぁ、一応できんのかぁームビみて練習します^^
てか、投げを狙うと俺、防御がおろそかになってすんごく苦手なんだけど
こうゆうときは投げられるみたいなタイミングわかります??
できたら教えてほしいです。
>>469 とりあえずFD仕込むとガードできることもあってイイ
青サイクガード後にダッシュして投げ
よろけさせたらダッシュして投げ
このへん結構決まる
他から狙うときは、まず相手のガードを読んでからいくようにすべし
図らずも間合いに入ったときも、とっさで投げられるようにしとくと後々損しないと思う
名古屋のゲーセンに行ったときフアウストを使ってる人が居て
見ていたらガトリンクから足払いにつなげてそれを何故か空中ガトリンクへ持っていってました。
速すぎて何で拾ったのかよく分かりませんでした。どうやったらあんな低い位置から拾うのか教えて下さい
472 :
466:03/11/15 00:30 ID:???
そかぁ、とにかく慎重に相手の動きを読むことにします^^
てか、友達が俺んちでリロードやって、はまってそいつ買ったんですよ。そしたら
「土曜日、俺を鍛えてくれ!!」
ばっちり鍛えてやるか。鍛えてやらねーとそいつ負けるからって金ソルばっかり使うから。。。。。
>>467 465じゃないけどデズってほんとに投げ間合い広いの?みんないっしょじゃないの?
>>473 平均の4ドットくらい長い。すんげー長い。
長い・・・
ごめん、広い、だな。
>>473 投げはディズィーの生命線と言われている
478 :
473:03/11/15 01:17 ID:???
( ・∀・)づ∩
479 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 01:46 ID:etwh9cdH
へぇーじゃねぇよボケ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
481 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 01:51 ID:6XtHUz9W
>>472 その気持ちわかるぞ
俺もともだちの弟のリア中に勝てねえ
俺・・・ザッパ 友弟・・・神々しい光を放つソル
勝てるわけがねえ
向こうはキャンセルの意味も知らん小僧なのに
唯一つ勝てる方法は
黒光りしているハスラーで元気玉連発
向こうFD知らんから
>>471 それを喰らってたのはポチョじゃあなかったか?
ポチョは足払いジャンプキャンセルできるキャラは↓Dから
空中連続技が入ったはず。
医者とかエディとか。
483 :
471:03/11/15 02:02 ID:???
>>482 m9(゚∀゚) そう! ポチョだった。
謎が溶けました。 ありがとう!
イルカ縦ってどの辺りの距離からめくり攻撃になるのですか?
多分めくりに対応できずに負けてしまいます。
485 :
484:03/11/15 02:59 ID:???
だれか助けて…(´д)
486 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 03:03 ID:etwh9cdH
聞く時間が悪すぎる・・・
俺も眠いからマンドクセー
>>469 投げられるタイミングは、相手側が「やばい打撃がくる、ガードしないと。」
と思わせたときが基本。
状況でいうと、
ジャンプ攻撃や小技、ディズィーなら話し相手などをガードorヒットさせたあと、
打撃にいくと見せかけての投げ。
俗に言う、当て投げ。
ジャンプ攻撃を出すと見せかけて、あえて出さずに着地して投げ。
または、相手の起き上がりなどにわざと打撃をからぶりしてガードしてる相手を投げる。
俗に言う、すかし投げ。
ほかには、相手のスキに打撃で反撃できるか微妙なときに、
とりあえずガードしとこうと思ってる相手に対して投げ。
なんかもある。
あと有名なのは、リバサ投げ、直ガ投げくらいかな?
そこでエキサイト100mダッシュ投げですよ
投げといえば、チプで
スシ>スキヤキ>バンザーイ(FRC)>投げ
が決まると楽しい
アーケードモードで高得点出すにはどういう風にプレイすればいいの?
・パーフェクト勝ち
・覚醒をあてる
・コンボをイパーイ
強くなるにはどうしたら良いですか?(´・ω・`)
昨日、PS2版と攻略本を同時購入して、ソルを使い始めました。
が!
画面端コンボがつなげられないので、コツなど教えていただきたく。
教えて欲しいのは、画面端で・・・
[しゃがみK→6P]→[立ちK→しゃがみHS]→(HJC)D・・・
この最後の(HJC)Dの繋ぎです。
20回に1回ほどは拾えるんですが、大抵スカります。
コツなどあれば、教えて欲しいです。
この先、もっと難しそうなループが控えてるのに、この部分で
つまずいてる俺って・・・_| ̄|○
それは多分HJ後のダストが速すぎるんだと思うよ
すこし遅らせて相手キャラを良く見てダストを当ててみてください
もしくは普通のジャンプダストで練習してみてください
>>493 HJCのは軽量級(女性キャラ+鰤)にしか入らないよ。確か。
中量級や重量級なら入ったとしても難易度は上がるもののNJ(ノーマルジャンプ)の方がダメージ効率いいし。
で、問題のHJCなんだけど。まずHJC自体はちゃんとできてる?
できてないならまず2HS>HJCを練習すること。当然できるようになるまで。
できてるなら相手の高度をよく見ること。相手がソルと同じくらいの高度になるタイミングをつかむのが大事。
それでもスカるんだったらその場合は受身を取られてるハズ。
Dループ(その画面端ループコンボの総称)は「JDの受身不能時間の長さを利用したコンボ」だから、
相手が受身可能になるギリギリのタイミングで当てる事も大切。
CPUは受身取らない事が多いから、トレーニングモードで受身方向を前か後ろに設定すると最速受身のタイミングがわかる。
受身方向をニュートラルにしないのは、タイミングが少し遅くなるから。ちなみに画面端だし後ろがいいと思うよ。
HJC後のDが当たるようになったらまたカキコすると(・∀・)イイ!!
それと「こんなところでつまづいてちゃこの先が思いやられる」なんて思っちゃ駄目。
練習すれば必ずできるようになるんだから。俺もDループを知った頃練習するのに必死だったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
でも今は完璧では無いにしろできるようになったし。練習続けてれば精度も上がるし。
どうしてもタイミングがつかめなくて、どの辺で出せばいいのかわからなかったら動画を見るのもいいかも。
Dループは言わばソルの生命線だから、ソルの動画でなら割とよく見られるよ。
(´-`).。ο0(買ったのは#RELOADよね?)
>>493 お願いだから初心者はDループなんてやらずに
浮かして>JS>JC>JS>JHS>VV>叩き落し
このあたりを安定して出せるようにまずなってくれ。
Xからやってるが受身不能ダストが全然できねえ
499 :
493:03/11/16 02:47 ID:???
アドバイスくれた皆、ありがとう!
HJではなくNJで練習してみたところ
[しゃがみK→6P]→[立ちK→しゃがみHS]→(JC)JD→(JC)JS→JD
→(着地)→JD→(JC)JS→JD→空中VV→叩き落し
あたりが、結構安定するようになりました!
(トレーニングで、相手は後ろ受身の設定をしたカイ)
相手の高さに注意してJDを出すよう心がけたのが良かったようです。
もっと練習して安定するようになったら、ループを増やしたり
HJCのパターン等も練習してみようと思います。
ありがとうございました!!
家庭用って相手の状態設定もできるのか……
まずps2を買わなきゃ
待ちアクセルはいけないと思います。
アクセルの立ち回りは本質的には待ちじゃないと思うがなぁ。
ガードポイントって何ですか?あの緑く光るやつ?
>>500 相手によって牽制しかできないときがある・・・(つД`)
攻めるのはキツイ、固めるのもキツイ、寄られるだけでマズイ
そんなやつもいるのさ・・・
>>503 忘れてた
ガードポイントは闇慈の通常技で、相手の攻撃を受け流せる部分
6HSとか連発してると見られると思う
緑に光るのはFDじゃないかなぁ
506 :
503:03/11/16 05:50 ID:???
>>505 な〜る。
ガードポイントとは一瞬のモノなのですか?
カキィーんって長引くモノなのですか?
確かガードポイント中って投げられないですよね
ちなみに梅喧の爵走(すずらん・ガードしながら走る奴)も一応ガードポイント。
ガードポイントの持続時間(ガード可能な時間)は技によってまちまち。闇慈では6HSが一番長い。
で、ガードの硬直時間はヒットストップと関係あるっぽいのでその長さは一概には言えないと思う。
でも普通のガードと同じ気がする。一度ガードすれば連続ガードが途切れるまで続くはず。
ちなみに上手くやればメガロマニアも全弾ガードできたりする。
「っぽい」とか「思う」とか「気がする」とか「はず」とか憶測ばっかりでスマソ(´・ω・`)
じゃあディズィの3回噛みつくやつをガードしたら噛みついてない時に投げられてしまうって事ですか
きっついなぁー
ジョニーって判定強いキャラですか?
511 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 14:30 ID:3EmVCrvF
家庭用コントローラーで一番いい物はなんですか?
>>513 6Pはリロになって、攻撃判定でるまで上半身無敵(前は膝上無敵)になったから、
微妙につらかったり・・・。
出すのが遅れるとカイのJHSやアクセルの6HSにカウンターもらったりするからね〜。
まあ、出きってしまえばかなり強い。使える。
>>510 6P以外に判定強い技は
立ちK、2S先端、2HS、JK、JS先端。
他の技は攻撃範囲は広いけど、くらい判定も先っぽまであってそれほど強くない。
これらを使うときは相手の攻撃に合わせるんじゃなくて、
攻撃発生前を刈る感じで使いましょう。
必殺技はどれも判定バカ強いです。
ガードポイント中って投げれたような気がするんだが。
ガードポイント中でも関係なく投げられます。
ソルのガンフレ青をガードポイントで取る→ぶっきらで投げられる
とかいうのは結構良く見る光景。
また、アンジのガードポイントの種類は立HS・6HS・遠S・6K
屈HS・JSの着地寸前の6つにあり、上4つは上中段、屈HSは下段対応、
JSはほとんどネタ。
持続時間は6HSが一番長く、遠Sが一番短い。
6HS・6K・屈HSはボタンを押した瞬間からガードポイントが発生し、
HS・遠Sは技が出て一瞬たってからガードポイントが発生する。
なお、ガードポイントで相手の技を止めている時に
Pで紅(当てるとテンションゲージモリモリ溜まる)
63214Sで覚醒必殺技花鳥風月(ゲージ消費)という技が出せる。
あと梅喧の爵走というガードしながら走る技もあり、これは対上中段。
うまく使うとガードしながら相手の懐に入ることができるが、
当然モーション中は投げられるし下段技くらいます。
以上ガードポイントまとめでした。
じゃあ多段系飛び道具ガードしたら投げ確定ってこと?
520 :
518:03/11/16 20:28 ID:???
要は投げを喰らうまでに相手に攻撃判定が触れればいいんです。
そうすればガードかヒットが優先されて投げられることはありません。
さっきのソル相手のぶっきらの話でも、ぶっきらの入力が遅いと
ふつうにソルをひっぱたけます。
逆に通常投げの間合いの広いディジィーの話し相手潰してる時や
ポチョのデコピン衝撃波の中を泳いでる時はあっさり吸われて
空を舞っていることが多いです。
今ショップにいます。
アーケードに近いものが欲しいのですが、何がいいのでしょう?
ハードはPS2とXboxを持っています。
先ほど始めてやってみました。
練習したいので、お願いします。
>>521 すいません、落ち着いてください。
あなたの中で主語が省略されています。
おそらくGGXXか#リロードかということでしょうか。
それなら#リロードです。PS2の。定価で円です。
あとスティックを買うつもりなら鉄拳4のステイックがいい感じです。
ワロタ
いまアーケードはほとんど#RELOADだな。
PS2で、ソル、カイ、ロボがパッケージのやつ。
ありがとうございます!
リロードを買って帰ります。
sageれてないぞ( ´ー`)y−~
面白い人ですね。
買えました!
ありがとうございました。こんなに面白いとは思いませんでした。
>>528 蝶頑張れ。何か困った事があったら来ると教えられるかも。
×sgae
○sage
なんか和んだな
>定価で円です。
ここと予想。
ボタンが多くてわけわかめなんだけど
みんなどういう手の置き方してるん?
P:親指
K:人差し指
S:中指
HS:薬指
D:薬指
K S HS
P D
じゃん?
P:親指 K:一刺し S:中指 HS、D:薬
で俺は押してる。
俺はDが小指だな。それ以外は同じ。
>>534 6ボタン格ゲーはやったことあるか?
あれの中キックがないと思えばいい。
ちなみに俺は、P:親指、K:人差し指、S:中指、HS、D:薬指。
>>533 赤い部屋みたいだな。
あなたは好きですか?
>>536と同じ。
ただし(P>S)×nとかやるときは人差し指がPに移行。
俺は
Ρ:お父さん指
Κ:お母さん指
S:お兄さん指
HS:薬指
D:てのひら
でやってる。
俺は
Ρ:お父さん指
Κ:お母さん指
S:お兄さん指
HS:薬指
D:てのひら
でやってる。
俺はDが中指。
>>543 複数押しちゃってもダストが優先されるからそれもありかもね
Ρ:親指
Κ:人差し指
S:中指
HS:薬指
D:小指
但し足で。
暴れって・・・何?(´Д`;)
牛鳥
>>548 うあー説明しにくいー
定義が相当曖昧っぽいなぁ
なんつーの?
こう、近距離の相手にスキができたら問答無用で反撃しようとすること?
ちょっとした連携の隙間に足払いで暴れる、とか、とりあえずヴォルカ出す、みたいな
ジョニーで言うとジョジョブレ連打(屈ガード中HS連打)
あとは、当て投げを潰そうとして2Pで暴れる(ガード中P連打しとく)とか
そんなかんじ
551 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 02:20 ID:xFhM76jj
>>548 「オヤジ!!このラーメンにゴキブリがはいってるじゃねえか!!!」
「てやんでい!べらぼうめ!!!うちのゴキブリラーメンにケチつけるたぁーええ度胸じゃあ!歯食いしばれ 小僧!」
「うおーー暴れだしたぞ!!警察呼べ!!警察!!!!」
こんな感じ、わかった?
>>548 暴れ:判定が強く出が早い技を、相手の攻撃をヒット及びガード時に連打する行為。
連続ガードにならない連係に対しての割り込み手段として有効。
お・・・俺には伝わってこないよ・・・(551)
空中FDしかガードできない技とそうでない技が区別できないので
空中ガードはとりあえずFDする方向でいいですか
とりあえずはそれでもいいかな
跳んだときに相手の技にひっかかるのも嫌だしね
でもゲージがもったいない感は否めない
サクサクとFDじゃないとガードできない技を覚えていくのが良さげ
基本的に地上技はFDじゃないとガードできない
だから、空中戦のときはノーマルガードでいい
これだけでも知っておくと吉
敵のジャンプ攻撃
と
ポチョのF.D.Bで撥ね返せる技
は
空FDが要らないって覚えておけば十分かな?
>>559 十分じゃないよ。
シャドウギャラリーとかも。
アクセルでTGとバーストゲージがないときに
ディズィーのおき攻めされると逃げられないんですが
なんか逃げれる方法ありますか?
>561
起き攻めの内容によると思うが、
直ガ(リバサ)バクステ、仕込み投げで対処できんか?
FD貼らないと空中ガード出来ない技を3つ程教えて下さい
クロスワイズヒール、伸びる、ヴァンデットリヴォルバー以外でおながいします
ソルの立ちP立ちK立ちS
>>564 さり気無く2番目は大事だったりするな。
このゲーム原則として地上通常技は空中FDでないとガードできなかった気がしなくもない。
対戦で気をつけないと痛い目みるのは髭6HSやグラサン6Kあたりかね。
568 :
567:03/11/17 18:36 ID:???
日本語変だ。
×地上通常技は空中FDでないと
○地上通常技を空中ガードする場合はFDでないと
>>566 大丈夫、本当だよ。(w
GGXX初心者にとってソルの対空と言えばVVを思い浮かべやすいけど
ソル使いにとってはVVは外したときが怖いので、対空は隙が少なく出も早いKを使うことが多い。
「K〜2HS〜JC〜空中コンボ」のコンボも出来るから実はかなり強い技。
ソルに空中コンボを決められて受身を取ったときは着地際にFDしないと着地地点でKで待ち構えられて再び空中コンボを食らうわけ。
ファウストのKも同じ使い方。
>>567 あと、その二人ほど痛くないがヴェノムとテスタの6HSもジャンプを潰すのに使われるね。
家庭用の話で申し訳ないんですが、皆さんはミッション全部クリア出来たんですか?
>>570 無理ですよあんな物。
あんな物上手くても強いとは限りませんよ。
イノってひょっとしてマトメサイト無かったりする?
>>570 \ツ|ノツミツ|ノツミ
Σ / ::::::::::::::::\ ギ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ク
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| リ
. | ::< .::| !!
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
イのなんて投げだけで勝てるだろ。
>573
もしかしてミッション全部クリアしたんですか?
絵見たさにミッション頑張ってるんですがあれはやっぱり無理ですよ…
メイ使いです。
最近ほかのキャラを使いたいと思うのですが、なにがよろしいでしょうか?
使いやすいのを教えて管債。カイポチョは生理的に嫌いなんでそこんとこも
踏まえてお願いします。
そもそもアーケドじゃないから板違いだし。
>576
定番の答えでなんなんだが、「好きなキャラ使っとけ。」
それだけだとなんなんで、メイと対極を行くアクセルやフォモなんか面白いかもね。
失礼します。
カイやヴェノム等のJHSを当てると着地に投げられてしまいます。
・これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?
・こういうのを調べたいのですが、硬直やフレームなど、どの当たりが関係してく
るのでしょうか?
メイを平気で使ってて「カイやポチョが生理的に受け付けない」なんて言ってると
一部の方から非難の目を浴びるでしょうけど痛みに耐えて頑張ってください
583 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 23:25 ID:yu/BUulE
メイが一番痛いかとwww
>>581 攻撃を根元で当ててるために着地時に相手の投げの間合いに入っているのと
当てる高さが高すぎるので着地までに相手のガード硬直が解けてしまっているのが原因だと思う。
>581
打点が高いためだと思われ。
対策は低めに当てるとか、着地後の距離を調節するとかになるかと。
調べるにはやはり技後の硬直のフレーム数。
フレーム表を見比べていくとカイのJHSが他キャラより硬直が
長めなのがわかると思うよ。
>>584 585
レスありがとうございました。
ということはカイが空からしかける場合、低空でJHSを振ることと空スタン以
外に選択肢はないということですか?
カイ使わないからよくわからんけど
カイって飛び込みキャラじゃないからあんまり意識しなくていいんじゃないかな?
そういう場面が少ないからJHS一択でも大丈夫?
すまそ他の人頼む・ω・`)
>>586 いやいや、選択肢がどうこうじゃなくて。
単にお前のJHS振る打点が高いだけ。
俺もカイ使わんのですが、587氏と同意見でつ。
カイが飛ぶのは迎撃と牽制の一環としてだけで十分かと。
faith神のムービーとか見ても積極的に空から攻めたりはしてないし。
っていうか打点低くすれば無問題。
まぁカイは飛んだらとりあえず蹴っとけと。
メイ使いは氏んで下さい。
>>576 痛い発言ですね。
>>585 アフォか。
JHSの硬直、というよりJDなどの一部の技を除いて
ジャンプ攻撃の硬直は着地と共になくなるでしょ。
じゃなんで投げられるんですか。
594 :
585:03/11/18 00:29 ID:???
>592
マジ?今まで勘違いしてた…。
指摘ありがと。
595 :
586:03/11/18 00:32 ID:???
>>587 588 589 590
皆様レスありがとうございます。
カイは空から行かなくていいんですか?
アクセルとやるときに下HSを振らせて飛び込んで行くんですが、カイにはJHS
以外下に判定のある物が無いなぁってかんじでJHSを振るのですが、時々投げら
れてしまったんです。
なかなか近づけないので辛いですね。
どうしても根元を当ててしまいます・・・。
596 :
585:03/11/18 00:41 ID:???
っていうか585の内容ってなんか物凄く矛盾したこと書いてるやね。
書いてて気づけ俺。
ファウストのジャンプ2Κの出始めをフォルトレスキャンセルするってどうやってやるんですか?
>>593 それは極端な話、昇りジャンプ攻撃当てて着地を投げられるのと同じだ。
ジャンプ攻撃のガード硬直が解けた後、
目の前に相手が何もしないで降ってくるんだから当然投げるでしょ。
相手が着地と同時に技出しても、攻撃判定出るまで時間かかるから意味ないし。
つまり対処方は、地上技出すまでジャンプ攻撃のガード硬直が続くようにする。
これは説明いらんよな?
それか、ジャンプ攻撃後に相手の投げ間合い外に着地できるようにする。
これでOK。
>>597 1Kで出してずらし押しする。最速でやる
600 :
563:03/11/18 01:49 ID:???
>>564-569 疑ってスイマセンでした(;´Д`)。勉強になりました、ありがとうございました
601 :
597:03/11/18 01:51 ID:???
>>599 サンキュ━━>┌(_Д_┌ )┐))≡三≡三≡三≡3
602 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 05:30 ID:6cse3QwN
ずらし押しって何ですか?
どうやってやるんですか?
どういう時に使うんですか?
604 :
592:03/11/18 08:32 ID:???
>>585 やっぱり勘違いだったか。
>>586 漏れはカイ使いじゃないけど、
JHSを高い打点であてたあと>空中スタンエッジとかどうよ?
ヒットしてればもちろんつながるし、
ガード後暴れる相手にカウンターヒットすりゃ着地後通常ガトリングはいりまっせ。
着地にFRすりゃ問題ないし。
悪セルの基本連続の確認。
〜レンセン青>ダッシュK>近S(もしくは2S)>JK>D>ドッカーソ!
Dを省けば、(生空ドッカーソ)着地をK>近S>生ドッカーソが2〜3ループ追加
てな所でしょうか?
他に効果的なヤツや、ゆさぶり、ネタ連携知ってたらおせーてくらさい
_| ̄|○ JKぢゃなくてJCですた・・・
すいません、「石井エディ」ってなんですか?
なんでも、超強いエディ連携と聞いたのですが。
>>607 GGXX-BBSのエディスレ逝ってみれば分かります
なんか常にエデイが二匹出せるらしいですよ。
>578-580
ありがとうございます。
アクセルは友達の持ちキャラなんで以外で使いやすいのにします。
また質問に来るときにはよろしくです。
>582>583>591
痛いですか?攻撃力とか高いんで好きなんですけど。
あと自分にちょうどいい機動力だし。
>>605 だから、キャラごとのコンボや基本を知りたいなら
テンプレのまとめサイト見て来いと。
同情心で、俺はアクセル使いじゃないんだが・・・ってやつに説明してもらうより
よっぽど役に立ちますから。
そのうえで疑問があるなら何だって聞けばいい。
コマンド投げが当たらない時の法則ってあるの?
例えば、「ガンフレとかをガードした時は
Xフレームの間は投げ不可能」とか。
そういうのが有るなら教えてください。
>>611 まぁいいんでないの?初心者スレですし。
確かに自分で調べた方がネタが増えていいけどね。
>>605 それは画面端限定よ。基本っちゃ基本だけど、先に中央コンボ覚えた方がいいと思う。
中央基本中の基本:鎌閃青>ダッシュ立ちK>近S>JK>JC>JHS>JD>ボンバー
これだとRC後に空中ダッシュとかできないから次のも覚える
基本2:鎌閃青>ダッシュ立ちK>近S>JHS>JD>ボンバー{RC>空中ダッシュJHS>ボンバー(端到達>拾い〜)}
そんで、中央の高ダメージ基本編。ゲージ25%で鬼のように減る。
中央発展:鎌閃青>ダッシュ近S>2S>6K>HJS>JHS>JD>ボンバー
この辺から始めれ。
この先の鎌閃青コンボは、低空ダッシュから繋いだり(キャラ別ディレイがめんどう)、低空ボンバー立ちP鎌閃で締めたり(ディレイがry)、
低空ダッシュ下りJHS着地近Sから拾ったりと、ごちゃごちゃしてくるから後回し。
鎌閃青コンボ基本編オワリ。次は何編がいい?
正直、1度に全部語るのはイヤーン
>>612 相手がガード硬直中だと投げは成立しないよ。当然コマ投げもダメ。
ガード硬直のF数は攻撃レベルごとに違う。細かく書いた方がいいですか?
まぁ・・・基本的に・・・あの・・・ガード硬直中は・・・な・・・投げ・・・不可・・・かな・・・
615 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 20:02 ID:TMCod153
中段攻撃って何の意味があるんですか?
>>615 中段攻撃はしゃがみガード不可。
もしかして核ゲー初心者の方ですか?
617 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 20:10 ID:TMCod153
です。
ちなみに、鎌閃青>ダッシュジャンプHS>D>ボンバーで
かなりの距離を運べるのでオススメ。威力も高いですし。
ただしキャラ限定。漏れはこれを推奨してみますが。(´・ω・)
シュウトタンキター
>>618 鎌閃青>ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>P>鎌閃は
一応全キャラ入るっぽいっスよ。
でもディレイとか相当微妙なのがいるから、結局キャラ限に近いものがあるかも。
鎌閃青コンボってキャラ別にどれがいいのかよくわからない。
だいたい613で書いたHJのやつでやってますが。
ディズィー:塩スペ
軽量級:ときどきラビットもやる
ポチョ:低空ダッシュJHS>JD>AB
ジョニー:近S>2S>6K>AB>P>鎌閃
使い分けてるのはこれぐらい。こんなもんでいいのか?(キャラスレで聞けって感じだな・・・)
ロボ戦で端でゲージ溜めて待たれていたらどうすればいいんでしょうか?
持ちキャラはアクセルなんですが、やはり自分で攻めに行くべきですか?
画面端に追い詰めてぶっきらを当てた場合、
Dループに持っていくためにくぐり立ちHS>屈HS
ってやる必要のあるキャラはロボだけかな?
>>612 ガード硬直が解けてから6フレまでの間は投げ無敵。
起き上がりも6フレ投げ無敵で良かったと思う。
最近3rdとごっちゃになるから間違えてるかも。
>>623 起き上がりは9F投げ無敵、
ガード硬直後は5F投げ無敵じゃなかった?
>>621 3Pと6HSで固めてやれ。
ジョニーを使ってるんですがイイ動画サイトはありませんか?
有名なジョニー使いでもいいですので…
>有名なジョニー使いでもいいですので…
「でも」の意味がわからん。
「無名なジョニー使いでもいいですので…」
ならわからんこともないが。
>>626 すみません、日本語変でしたね。
「有名なジョニー使いの名前だけでも」って意味です。
MSY
629 :
621:03/11/19 01:27 ID:???
>>624 ということは自分から攻めるのが一番いいってことですよね。
頑張ってそうしてみます。
一応、今MSYのHP「やや適当」にジョニ対ジョニの対戦動画があるよ
ゲームホリッカーズとかも見ときなさい
ヤドリギ〜やや適当〜
アグレッシヴヒート
あしすとるーむ@ジョニー
おみとのゲームページ
枚方GGXX勢
ジョニーありそうなところ
>>627 俺的にゲージ溜まって待ってるロボに攻めるのは怖いな
割り込まれたら終了くさくて
ゲージないときなら攻めた方がいいと思うが
>>631 ゲージを溜めさせないようにするためにも攻めるべきかと。
ゲージ溜まってないときなら攻めるっていってるぞ
ロボに限らず待たれたら攻めるべきじゃないと思う
相手のスキルにもよるけど、アクセルは待ちを崩せるキャラじゃない
相手にネガティブ出たらいいなーって感じに。地味に鎌閃で削るとか
ロボ戦は座談に2HSが重要な希ガス
634 :
625:03/11/19 02:20 ID:???
>>630>>631 どうもありがとうございます。
ググりました。(ノ∀`)タハー
漏れのジョニーはどのくらい練習すればこんくらいカコヨクなるんでしょ、、
あとアグレッシヴヒートというところは色々試しましたがしませんでした。
リンク張ってもらえるならお願いしたいのですが…
マジで検索ワードが思い浮かばない
仕方にゃい
www.bbweb-arena.com/users/dcm22375/index.html
あ、JOHNNY FANも見とくといいかも
「JOHNNY FAN」(日本語サイト)でぐぐって3番目
637 :
625:03/11/19 02:41 ID:???
>>635-636 御手を煩わせます。。
JOHNNY FANは知ってましたが…いつの間にかムービー館なるものが出来てる!?Σ(,゚Д゚;)
お前らはここが2chだとわかってんのか?
下手に動画サイトなんか貼ったら、そこ潰すことになりかねんぞ。
実際MSYのとこは何度も逝ってるというのに。
夏休みの終りから通うところを予備校からゲーセンに変更してはや
2ヶ月半……昨日やっと21人抜きをしました
来年ぼくはアサシン組織にでも入ります
もし初めてプレイしてから2ヵ月半で21人抜きができるようになったというのなら、
それは極めて天才的な格ゲーセンスを持っているかもしくは周りが極端にヘタレだらけかのどちらかだ。
多分。
すげぇよ確かに凄いけど、こんなとこで自慢すんなよ。
死ね下垂
あああ羨ましい
×氏ね下垂
○氏ねカス
ヽ(`Д´)ノシショー
>>620 梅喧には多分入らないっぽく。GGXXBBSのアクセルスレに
梅用の連続技を書いてみたのでどうぞ。(´・ω・)
自分は中量級にはダッシュジャンプHSで運びを重視してます。
デズにはS>HS>Dで威力重視、軽量級には簡単なので低空ダッシュからの
HSorD>ボンバーで。塩スペだのラビコンはややこしいので無理でした。
>>621 低空ダッシュに気を付けつつ、2P>鎌閃。これを数回行い、
GGを光らせてから、一回事故を狙って8割減らすのがロボ戦の基本。
序盤は2P>鎌閃と、様子見>低空ダッシュに2Sを合わせていく事。
充電LVが2までなら、低空ミサイルもロボを殴れば消せるので、
意識して立Pを当てていきたい。LV3になったら、ロボ側としては
低空ミサを使って無理矢理攻め込みたい所なので、低空ミサLV3に
立Pを合わせ、分裂後のミサイルをジャンプで回避、が理想。
ぶっぱカイ現象・低空ダッシュを防ぐ為にも、LV3になったら
立Pと2Pと生鎌閃を使い分けていく感じで。
ロボの2Kに対し、近距離で2Pが引っかかったらしゃがみカウンターなので
2P>鎌閃が繋がるので、これのヒット確認が出来ると尚楽に。
リスクが少し高まるが、ハイリターンな行動が6HS。GGが光っているなら
事故狙いで6HSやS雷影をぶっぱなすのもアリ。
結論として、ロボのGGが光っているか、テンションゲージが無いなら
攻め込んでもOK。それまでは牽制と迎撃で体力を取れる。
相手はFDにゲージを割き難い事に付け込んでいくべき。多分6.5:3.5アクセル有利。
開幕よりちょっと下がった程度だと、LV3ミサイルと立Pがかち合った場合
モロに分裂前のミサイルが直撃するので注意。ロボ戦で重要な間合いは
立Pの先端。それより近付くのは危険。
恥ずかしい話ですが当て投げで完封されました・・・
>>647 FD仕込みでリスクないから、ある程度狙ってくるのはわかるけど、
当て投げしかやってこない奴くそうざい。
ジャンプで何度かわしてもFDか立ちHS暴発とか見てられない。
二度と入って来るなって感じ。
俺はダスト連発する奴がウザイ。
カイでチャージ>ダストとかマジ勘弁、チャージのせいで余計見づらい。
まぁ他の人には見えてるらしいけど・・・
気持ちはわからんでもないが、『見えるようになるまでの試練だ』と思えるようにならなければ負け組。
>>647 当て投げはきつい。
だから当て投げされる状況にならないような立ち回りも重要ですよ。
あと、読めたときはきっちり割り込む。恐がらずに。
読み負けて打撃をくらっても、相手からすると暴れてくると意識させられ、
当て投げへの抑止力にもなってくれる。
>>650 突然くるのは無理だとしても、相手の固め連携のときのダストは見えるようになろう。
だいたいダストによく当たる人はダストのヒットモーションが目に焼き付いてるんで、
ダスト開始モーションを徹底的に目に焼き付ける。
次はそれが見えたときに反射でレバーを立ち状態に動かせるよう反復練習。
どちらかというと、頭からっぽにしてる方がガードしやすい気がするな。
「如何なる状況からもDループに持っていけるソル使いは尊敬するけど、
如何なる状況からでもDループしか狙わないソル使いとは対戦したくない。
勝ち負け以前の問題として、やっても激しくツマランだろうから。 」
これの意味がよくわからんのですが('A`)
>Dループしか狙わない
それはそれでポリシーとしていいんではないかと。
むしろそればっかりだったら尊敬するぞ。
前者は普通に戦ってて「あ、ここなら持っていける」って思ったら即座にDループに持っていく人。
後者は普通に戦わず「これさえ当たればDループに持っていける」と常に考えててワンパターンになる人。
ちょっと極端かもしれないけどこんな感じじゃないかな。
上級者の域だと
そう簡単にDループに持っていけんけどな
久々に対戦ものやろうと思ってPS2版の買ってきました。
アーケード版との違いは無いですよね?
ないです
どもです。
マニュアル見たらザッパの悪霊の名前がラオウなので、ザッパを使うことにします。
ワラタ
ファウストのキャラが見えてこないんですけど
どんな立ち回りのキャラなんですか?
ディズィーの魚青はアケ版とタイミングが違うと聞いたのですが本当ですか?
家庭用はシュリケーンのダメージがたったの1しかないそうだ
対戦で勝ちガンフレフェイントされたらムカつく?
>>663 遠距離で「何が出るかな」やって良いアイテムが出たら攻める。
攻めるときは攻めるけど基本的に待ち気味に戦う迎撃タイプのキャラ。
カイも似た感じ。
>>666 大丈夫。
勝ちシュリケンはむかつく。
やられたとき相手見に行ったら貧弱そうなやつでさらに苛々した。
チップにやられる
>>668がヘタレなだけ
ムカツクのは勝ちOHK
670 :
668:03/11/19 23:26 ID:???
>>669 チップ強い人はかなり強い気がするんだけど。
>>666 人それぞれじゃない?
何されてもむかつかない人もいればその逆も。
余談だけど、スレイヤーとジョニーの一撃準備とテスタのウォレントって挑発っぽく見えるね。
>>668 アツクナラナイデマケルワ
673 :
666:03/11/19 23:44 ID:???
>>668 サンクス。
「掛かったか?」って声が響いた時は気まずくなる。
もっと力強く言ってくれたらかっこいいのに。
ちっくさのチップは事故らせる以外に勝ち目が無かった。
>>672 ウォレントはそれすら布石だと思う。
ミリアの敬意も片方は挑発に見えなくない。
>>667 レスどうもでした
迎撃タイプだったのかー
台に先客がいた時、どの辺で並べばいいんですかね・・・
>>679 でも切り返し方法がデッドアングルと絶命拳しかないので密着されると辛いのには注意ね。
>>680 プレイヤーに気配を気付かれない位置。
たまにすぐ横とか無茶苦茶近距離で並んでくる人とかいるんだがあれは気が散る。
『ディレイで調節する』とはどういう意味ですか?
>>669 岡山県民か、てめぇ
ところで、カイのグランドヴェイパースラストって
全キャラ共通の対抗策とか無い?
闇慈使う時はガードポイントにハメてパンパンパンパンなんだが……
>>682 ディレイとはわざとわざをわざわざ遅らせること。
どの程度のレベルまで行けばゲーセンで戦えるレベルでしょうか?
使用キャラは ミリア イノ ブリジットで家庭用onlyです。
スト2Xは多少やってるのでバッタではないです。エリアル苦手ですが。
>>682 ガトリングや必殺技の入力受付時間には若干の幅があって
最速で入力せずにわざと遅らせて入力すること。
>>685 行くゲーセンのレベルにもよるけどまずはGGXX特有のシステム、
それから使用キャラの基本的な連続技と、何を狙っていくべきなのかを理解できていれば
あとは実際に経験をつんでそれを体に染み込ませていく段階。
他の挌ゲーをやったことがあるなら初めからゲーセンでもある程度は動けると思うよ。
ぶっちゃけ対comのみで対戦に勝てる様になるのは無理
起き攻め当て投げ鯖読み等、対人戦でしか鍛えられん部分多いし。
受身攻めだけで終わりかねないとかもあるよな
まぁ、エディのガード不能でハメ殺されてもキレない心が持てたらゲーセンでやってもいいと思う
技術は後からついてくる(かも)
まぁしかしコンボゲーではあるので、
コンボをきっちり最大効率で与える事ができれば中級者までには勝てる罠。
スト系やってるなら牽制の意味も理解出来てるだろうし。
家庭機コントローラに慣れるとアーケードがかなりムズい罠
俺はとくにPとKをよく間違える_| ̄|○ SノトナリハPナンダヨ @PS2
691 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 19:11 ID:3NkcGW8x
それは絶望的だから
スティック買いなさい。
ディズィで敵のガードメーターが光ってるときに
屈HS[FR]屈HS[FR]屈HS[FR]屈HS
ってやったら相手ピヨった
いつもピヨらされてるからうれしかった
693 :
621:03/11/20 19:59 ID:???
>>645 646
ロボ戦の解説ありがとうございます。
次回からGGを光らせることを意識しながら戦うようにしてみます!
スレイヤーの無敵付加の練習をしたいのですが
相手は誰がよいのでしょうか?
>>685 実際にゲーセン行ってみて、周りと自分とのレベルを観てくるのも良いと思う。
自分の持ちキャラで対戦してる巧い人が居たら、その人がやってる動きで自分の中で効果的と思ったやつの何割が出来るかを考えると良いんじゃないかな。
問題なのは、イノを始めとする685さんの使用キャラが世間的にはマイナーな部類だからソル、カイ辺りと比べたら見れる機会自体がかなり少ないであろう事かな。
>>692 2HSとカウンターヒットの気絶値補正の相乗効果で気絶したんだねぇ。
>>694 普通に出すなら相手は特に関係無いよ。
起き上がりに出す練習をしたいなら相手に出ている時間が長い技を重ねさせて練習するといいよ。
家庭用ならカイの前HSを起き上がりに重ねて連習するといいと思う。
起き上がりに何事もなかったのように噛んだり殴ったりしたら成功だ!
・・・スレイヤーの無敵付加してくる相手に勝てません。
どうやったらいいでしょうか・・・
>>697 /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっとまて・・・・
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| 今気づいたんだが・・・
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \
,.| /ヽ /==-┬` ̄ それだと
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ リバサバクステが完璧じゃないと無理じゃないのか・・・?
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ /
\_ \| |/ |ェェェェ| いや・・・ 念の為だ・・・・
/ |く/| |
鰤のヨーヨー配置をガトリング中にしようと思ったら何キャンセルしてだしたらいいでしょうか?
701 :
697:03/11/20 23:14 ID:???
ソルとアンジです。
>>699 そうですよ。
つか、ちゃんと
>>696を読め。
起き上がりに出す練習をしたいならって書いてるだろ。
>>685 家庭用はコンボの練習をするか、身内対戦をするものであって、
CPUとの対戦は何の経験にもならない。
家庭用で基本ガトリング、基本的なコンボと、対空からのコンボを覚えたら、
さっさと対戦するよろし。
>>700 読まれなければどんな技からキャンセルしてもよい。
逆にいうと、遠Sからのみキャンセルしていると対処されるので、
近Sから出したり、2Pから出したりすること。
ただし、ガード中に足払いや小技を連打している厨には
遠Sとか6Sとかのリーチのある技か、攻撃レベルの高い近Sからのみキャンセルすること。
エディのシャドウギャラリーをフォルトディフェンスしたままの状態で
上昇(画面の上の端まで)して地面から出てくるという動画を見たんだが、どうやってやるの?
イノの狂言実行でも似たような動きを見た。
>>705 イノのは狂言じゃなくてJDをFDCしてるんだよ
エディのは忘れた(;´Д`)
今更聞くのも何ですがFDCってあの悪名高いフォルキャンですか?
悪名高いのはFCD(フォルキャンダッシュ)だろう
ミリアの地上投げからロボは拾える?
敢えて聞くけど、ソルの立ちHS>RC>前HS>ブリンガーは繋がらないよな?
なんかソルぶっぱしまくりなんですが…( -_-)
ぶっぱVVなら分かるけどなんでもかんでもぶっぱ
まぁまって反撃で俺はほくほくですが
そういうのにかぎって連コしてくるんですがどうすればいい?
ごめん。それ俺かも。でもジョニー相手とかだと立ち回りで勝てないからVVするかガンフレ青キャンかファフするぐらいしかないんです。
>>709 ミリアについては知らん。
前HS>ブリンガーはよろけ回復すれば繋がらない。
一撃準備してみれ
それでもぶっぱしてくるようなら遠慮なく叩き込め
714 :
709:03/11/21 16:15 ID:???
>>712 だよな。
ソルスレに貼ってあるレシピなんだけど、出来ないのはプレイヤーの技量が低いからなんだって。
>>707 FC(フォルキャン)はFCだが、足払いFCな。
ガトリングからの足払いをFCできてしまうやつね。
そっからの最速ダッシュするテクをFCD(フォルキャンダッシュ)というわけ。
つまり、FCDを正確にいうと、
ガトリング足払いフォルトレスディフェンスキャンセル先行入力ダッシュ
となる。
最近格ゲーはじめてGGやりはじめたんんですが
立ち回りって何ですか?
勝ちに繋がる動き方
スレイヤーの無敵マッパって
バックステップ中にマッパ+ジャンプすることですか?
>>697 ソル
起き攻めは必ずガンフレイムFRCかつ吸血の間合いに入らない。
リバーサルは無敵吸血重ねが上手い相手なら放棄。バックステップ一択。
ライオットも出始めから空中判定なので画面中央ならFRCで逃げ、画面端に追い込まれてるならそのまま当てても良いし。
無敵吸血重ねが下手ならVVでも良いんじゃない?ただし外したときのリスクは考えて出そう。
無敵マッパには足払いを遅出し気味に出すと勝てることが多い。
暗慈
疾起き攻めは相手の起き上がりと同時に足払いを重ねるとリバサ無敵吸血を失敗すると転ばせることが出来る。
相手の無敵吸血の精度が高くて噛まれてしまうなら…上手い暗慈使いの人に聞いておくれ。(w
直前ガード〜BSで逃げる相手なら疾の一段目をガードさせるときに毎回タイミングをずらして本体の技を重ねる。
リバーサルは6HS暴れする人もいるが大抵無敵吸血重ねや2Kなどの下段重ねでやられる。BSで逃げの一択。
共通
固められたらデッドアングルなどを惜しまず使って押し返す。
ガードバランス点滅状態で吸血やパイルを食らうと即御陀仏なのでそれは避けないと。
自分は割と足元がお留守になってることがあるので下段でちくちくやると嫌な感じ。
とりあえずここまでアドバイス。もっと上手い対策があれば誰か突っ込んでくれるでしょう。
>>718 そう。正確に言えば「バックステップ中にマッパハンチのコマンド(レバー部分)を入れて次にジャンプを入力、そして空中判定になる前にボタン(PかK)を押す」。
>マッパハンチ
720 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/11/21 21:38 ID:???
>マッパハンチ
Σ(゚Д゚;)
>>716 そんくらい初心者なら、まだイマイチ分からなくない? 要するに言葉のまんま。
K−1で、ローキックでけん制したり、ジャブ打ったりフェイントからバックブローしたり。
単なる”動き”のこと。それをちょっと専門語っぽくしただけ。ゲームだけでの言葉ではないよ。
>>719 サンクスです
できたはできたけど…まだ無敵時間が少ない…
早めの入力を心がけます(`・ω・´)
えディーのまとめサイトってないの?
725 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 22:53 ID:EPSmXDOt
ところで最強キャラってだれよ?
ノツノノミ
(`Д´)
(。A。)
729 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 23:12 ID:EPSmXDOt
ほんとごめん、髭って誰?
731 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 23:21 ID:EPSmXDOt
あっやっぱそ、彼が最強かw
いや今彼を使ってて、他にも持ちキャラ増やそうかと思ったんだけど
どうやらいきなし最強キャラに手をだしちまったようだね
なんてこった
>>731 強さで選ぶなら何も言わないけど、好きなキャラ鍛えれ
と、ありきたりなレスをしてみるテスト
無敵マッパの無敵時間って
どこら辺に何Fくらいあるの?
最近アクセル使い出したのですが。
1ラウンド中に立ちPを6回くらい振ったら
「待ちかよっ!」
と言われました。
自分では振りが足りないくらいだと思ってたんですが、どうなんでしょう?
画面端同士だったから振ったのにぃ。
コマンド入力の速さで変わるからFは決まってない。
最速でやって攻撃判定出る前に消えるとか何とか
>>734 相手のキャラにもよる。かも
相手がポチョだったら近づきようが無いので
待ち佳代っと思ってしまうかも 俺なら思う
まあアクセルは確実に勝つためには待たないと無理ぽ。
>>734 立ちP6回で待ちとかありえない。
相手が誰だか知らないが、俺なんかもっと振るぞ。
相手は全体的な立ち回りに対して言ったんじゃない?
自分から全然攻めてない、とか。そういうんじゃなかった?
それも無ければただの負け惜しみでしょう。
アクセルに立ちP振るなとか真面目に言ってるなんてありえないもん。
シュウトと火九も振りまくってたぞ
アクセルって近ずかさせないのが
立ち回りだろ?
先のアチョランでの火急対MGAを見ればお前なんてへっぽこりんなことがよくわかるさ。
>>734
相手がポチョだからあそこまでやるってのはあるがな
どっちにしろ6回は少な杉
アクセルは待ちキャラとしてつかうと退屈じゃない?
トラップはれないしエグゼビースト出せないし毒もってないし。
>>734 とりあえず火九とやってみろ
マジうざい戦法だから
動画であの戦法はうざいだろうなぁと思って見てたけど
実際本人と会ってやってみるとやはりうざかった。
745 :
ゲームセンター名無し:03/11/22 02:17 ID:aHjQ8XjN
さっきランダムで選んだら【ザッパ】になってしまいました。
ラオウを身につけたときに236+Sで何か出たんだけど
前に飛んでくれません。どーすれば前に飛びますか?
>>745 コマンド表見れ
214+Pかなんかそんなかんじ
質問する前にコマンド表見る これ最強
あれ?したらば落ちた?
やっぱ落ちてたのか
もう直ったね
>>746 飛ばすのはPだけでおk。
>>745 214+Sで出る技もある。使い方は人の見るか自分で見極めろ。
GGXX-BBS落ちてる。
実況してたのに。。。
いつも逝ってるゲーセンで闇慈を使うヤローがいるんだけど負けました
あのチョウチョ
ガードしたら巨大化して降ってくるわジャンプで逃げたら陰でメコメコされて「奥の手発動!!!」ふざけんなと
リバサあるなら一段目ガードの時点で出すのもあり
直ガが基本だが距離によっては初段をわざとくらうのもいい
>>752 紗夢ならホチフから反撃できるの紗夢を使ってみなさい
むしろ使ってください
紗夢使い少ないんだよヽ(`Д´)ノウワーン
>>752 疾を直ガ>バクステで避けリャ
てか陰で捕まれまくってるのなら完全に読まれてるし
相手の実力が数段上だったんだろう
紗夢使ってますが医者に勝てませぬ…
どなたか対策お願いします_| ̄|○
漏れもあの和服眼鏡にやられた・・・・
天神脚はともかく彩が怖いなぁ。隙を狙われてやられたらその後はボコボコ追加攻撃されるし・・・
やっぱポチョだったのがいけなかったか・・
>>758 上履き隠されたり筆箱に消しゴムのカス入れられたり。
761 :
756:03/11/22 21:39 ID:???
>>758 ・特殊逆鱗で攻め込もうとする…立ちKからエリアル
・爆蹴で近づこうとする…足払い→何が出るかな?〜
・足払い…あっちの足払いに打ち負ける
百歩神拳辺りが使えたらなぁ
助けてくださいお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
>>759 ワロタ
なんかオプションでGGXXモード、GGモードだっけ?
なんか設定を切り替えることできるよね??たしか隠しとしてでてきたような気がするけど。
これってどうゆう変化が起るの??過去ログをみてんですけどなにかと数が多すぎて。。。。
おねがいしまっす^^
相手がダウンしている状態の時に走り続けて相手を運んでいたら(密着していたら)リバサで投げられますよね。
仮にダウンしている方が後ろHSで投げようとしていたとします。
この時、相手の起き上がった瞬間にジャンプ攻撃をしたら
相手はガードとHSのどちらが優先されるんでしょうか?
>>764 普通はFD仕込みするからガードがでる。
鰤使ってますがなにか
飛び道具系の青キャンをほとんどあわせられるようになってきた。
あとはこれをどう生かすか・・・・
まず使用キャラは誰かと
どこかで見たロボカイの戦闘ムービーで、
倒れた時に長く倒れていた(何かしゃべってた)ようなんですが、
あれってどうやるんですか?
>>772 ダウン中にP+K同時押し。これって時間差起きあがりって言うんですか?
>>773 なるほど。今度使ってみます。
ありがとうございます。
>>772 時間差起き上がり
――ダウン中にp+k押しっぱなし
……仰向け・うつ伏せともに約一秒遅らせることができ起き攻め回避に役立つ
今日4日間の期限付きでps2を借りてきた。今日からFRのトレーニング2万本打ちをやります
コントローラーやりづらいな…
>>776 おっさん、コントローラーじゃあまり練習にならないよ。
>>776 この連休、寝ずに練習汁っ!
もちろん、今からキャリバー2スティック(現状で一番評判が良い)を買ってな。
>>778 見てないけどどうでも良いんじゃない?
「最強」なんて多分ネタで言っているんだろうし。
強さなんて人が勝手に決める物だよ。
あと、勝てないなら練習しる。知識と努力と気合が足りない。
最強に近いのならウメハラ
>>778 ソルスレによく来てて色々な事を言いまくってたから興味があって見たんだわ。
確かに下手ではないけど(相手のジョニーが…)、最強を名乗るにはまだまだ温い。
ウメハラやfaithさんの方が大分強いし、俺でも倒せそうな予感。
それよりも、使用カラー(K)と勝ちガンフレフェイントするのが俺と同じで引いた。
これからはKカラーも勝ちフェイントもやりません(´Д`)
783 :
776:03/11/23 14:51 ID:???
三万本FRノックって無理だね…目が…指が…
昨日は数百回で寝ちゃいました
>>777 FRのタイミング練習に尽力するからコントロラで我慢します
>>779 あと三日、体が覚えられるようにがんがります(゚冖゚)ゝ
FRは大分成功してきました
あとはΑとΒがかち合ったときにどちらが勝つかとか研究します
眠い
faith神のソルって強いの?
鷹さんはかなり強かったんだけど。
>>783 お兄さんはそういう人は大好きです。
手助けしよう。マイキャラを言ってくれ。
あと、技相性を調べたいなら憎い相手も言ってくれ。
開幕なら手伝わさせて貰いたい。
三万本→2万本
faith神ってカイ使いじゃなかったけ?
788 :
782:03/11/23 16:05 ID:???
>>784 かなり強い。
VTとVVじゃプレッシャーが段違い。
カイには無い爆発力があるからどんなに優勢だろうと気を抜くと引っくり返してくる。
>>787 「カイ?何ですか、それは?俺の持ちキャラはソルとテスタですよ」と本人が申しております。
カイはたまに見れるかも、ってぐらいに減った。
>>788 何か必殺技みたいな物ある?
ネモディレイとか、ヲシゲキックみたいな。
カイ時代には波動球があったんだけど。
790 :
776:03/11/23 17:30 ID:???
>>785 ファウスト・ディズィーです。ファウはどこでもドア、デズは魚が難しい
苦手なキャラは髭とアクセル、ミリアです
791 :
788:03/11/23 17:41 ID:???
>>789 『ガンフレだからバーニング?タカさんは地味だから嫌だな〜』
とか日記にあったような気がしたけど他には無いと思う。
ネモディレイってどんなの?
東京人なのに知らない(´Д`)
ヲシゲキックも知らないけど。
>>791 ネモディレイ…絶妙なタイミングで出される遠S・立HSからの槍点。
ヲシゲキック…青デム>セバー青からの超低空JK。確か。
自分のHPにそういう必殺技を纏めたコンテンツでも作ろうかと
策を練ってたり。マツ投げのLVが上がるとkaqn投げになるとか。
まだfaith神は必殺技持ってないっぽいね。残念。(´・ω・)
>>790 アク:医者なら少しお手伝い出来るかもしれません。
ガンフレFRCからぶっきらって当て投げだと思いますか?
Dループって昇りDがしっかりしてればその後D連打でも下りDは入りますよね?
>>790 髭はともかくDステ見えたら足払い、まずこれ基本
あとダメージよりも起き攻めメインで
起き攻めはPorHS話相手と泡を重ねたら髭ほとんど抜けられない(と思う)
とりあえず耐えること重要、相手の隙見て足払いから起き攻め〜って感じで
あと空中にいる髭は下手に迎撃しないこと、大抵負けるから
ネモはよく見掛けるけどネモディレイは一度として見たことがない。
ヲシゲキックはマツさんかケイタさんが似たような事をやってたような気がするけど本人のは見てないな〜。
シュウトたんには必殺技あるの?(・∀・)
おいお前ら!
必殺技の話なら伝説のパイロンポーズを忘れちゃいけねェYO!
それよりチプーで
足払い>γブレ
のあとってなにすりゃいい?
ウメフレイムも有名な必殺技だな
パイロンポーズのやり方教えて
ペットボトルをカーカスライド
805 :
756:03/11/23 23:13 ID:???
へるぷみー(´・ω・`)
皆はスティックどう握ってる?昔ワイン持ちじゃないと駄目とか言われたんだが。そんな俺はオーソドックスにかぶせ持ちだ。
足払いカウンターからはガンフレが空中ヒットするので
足払いカウンター確認ガンフレ(フォースロマンキャンセル)〜ブリンガー
ってまとめサイトにあるのですが、やっててとてもブリンガー
が入るようには見えないのですが・・・リヴォルヴァーの間違い?
>>807 入りますよ
只、それよりも2HSやダッシュJS>JDから端に持ってったりする方が、
後の展開やダメージが高いのでブリンガーはお薦めしません。
それに近すぎると当たらない気がしますのでその辺りはご注意を。
810 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 02:21 ID:Qw7V9Xyw
よく調整が悪いという話を聞きますが、青リロはどのへんが問題なんですか?
ループする起き攻め。つーか見えない中段
髭の無敵付加とJHS
ポチョバスの投げ間合い
エディJKとダムド投げ無敵
Dループ減りすぎ
チップ防御力低すぎ
ザッパ可哀そうすぎ
メイうざ杉
ごめん。ただの文句だ。青リロは結構良調整だと思う。
リスクとリターンが釣り合わないもんは基本的にヤだけど。
1、4、6行目は激しく同意
待ちキャラに少し違った戦い方は無いのかな、と。
>>813 アクセルもヴェノムもロボも攻めれるからねぇ
違った戦い方って言われてもねぇ
815 :
794:03/11/24 12:28 ID:???
誰か御丁寧に教えて下さい・・・
目押しの方がいいですよ
>>811 悪いが全然見当違いだと思う
あえて言うなら髭がひどいくらい
やっべぇ、ロボ強杉。
なぁ、ロボ使えってみろよ紙使いども。
どうせ紙みたいな下等生物めとやっても永遠にワシの勝利だからな。
屈Kから半分以上もっていける、これが科学の力だってこと。
ウザイんだよねチクチクチクチクと、そんなもんロボからしちゃまったく痛くねーんだよ、バカチンが。
ほんとに金が尽きるまで泣くまで殴る事にはしたくないんだよね。
やぁせらんだが
?
青リロは、ソルとジョニーと梅軒が弱体化したからダメ
821 :
807:03/11/24 16:20 ID:???
>>809 練習相手をカイからディズィーに変えたら入るようになりました。
参考になりました。ありがとうございます。
>>820 ソル弱体化したか?
確かにDループ入りにくくなったり青キャンのタイミング変わったけど
JDの威力upはでかい
あのガンフレはソルの生命線だった。
>806
遅レスだが俺もかぶせ持ちだ
ただかぶせだと1P側で2363214のコマンドが入力しにくくてツライ
825 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 18:28 ID:+pQop9Df
かぶせ=包茎握り
>>822 NJDループの開発で爆発力は逆に上がった気がするしな。
ガンフレイム四連射でギャラリーが湧いたあの頃が懐かしい…。
ソルは段々とネタが減ってるように感じる。
828 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 19:24 ID:89DLsIFD
IDがフォルトレスディフェンス
折角だから明日買うか迷ってた青リロ買ってくる。
829 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 19:45 ID:jYbReJFj
おいお前等すごいコンボみつけたZE! ガン青→BBxゲージ無くなるまで→Dループ!!
さいきょうだね!!
というネタは置いといてソルでいつも下りDが当たりません・・・・ ディズィーなら
高確率で成功しますが・・・・
青より無印の方が面白い
なんでディズィーは食らい判定がデカイんですか?
832 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 20:41 ID:OTlqkypz
チップって全体的にみて強キャラなん?弱キャラなん?
833 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 20:41 ID:jYbReJFj
尻尾と羽と胸があるからじゃ?
834 :
832追記:03/11/24 20:48 ID:OTlqkypz
いやテンプレみたけど強きゃらとは思えなくて。。
835 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 20:49 ID:jYbReJFj
>>832 雑魚にも値しないよ 攻撃力ない防御ない うんこだよ!
>>835 攻撃力は高くはないけどそれほど低くもないと思うよ。
コンボが結構入ること考えると。
尻尾と羽と胸があるからチップは強キャラ
強いとか弱いではなく、ネタキャラ。
>>835 致命的なのは攻撃力よりも崩せない点だよ。
ガードバランス結構溜められるから、実質的な攻撃力はそう低くないし。
テンプレのリンク切れまくってる…
ロボカイのまとめサイト知りませんか?
いや、チップは防御力低いだけ
他は問題ない
842 :
832:03/11/24 21:16 ID:OTlqkypz
そうなんだ。。ありがd
843 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 21:41 ID:jYbReJFj
まじですか・・・・チップの1コンボ分 ぶっぱVVでほぼ返せたりするから
けっこう低いかなぁと思ったりしますが・・・ むしろ同じジャンル?でいうと
ジャムのほうが強いとおもいますが。
それなら_の方がt
845 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 21:45 ID:+pQop9Df
<チップの1コンボ分 ぶっぱVVでほぼ返せたりするから
ハァ?
なわけねぇ相当ヘタレなコンボなんだな
843のコンボは
髭を忘れてますよ。
847 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 21:51 ID:Nc/drvY8
お前らゲームの話にマジメになるなよ。
恥ずかしすぎ
>>847 お前ゲームの話にマジメにつっこむなよ。
恥ずかしすぎ
849 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 21:59 ID:jYbReJFj
>>845(゚Д゚)ハァ? ぶっぱVVでコンボなのですか? 藁
喪前のコンボの方が低いですよ ププ
これだから知障は困りますねwwwwwwwwwwww
>jYbReJFj
ネタと受けていいんですね。
>>849 言ってることが変だぞ。
もう一度レスを読み直すべし。
853 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 22:15 ID:HGXbOBE9
この前始めて、まだ10回くらいしかプレイしてない者です。ディズィ使ってます。
何度か乱入されて数秒で負けました。なんかコンボ食らうと、どうしようもありません。眺めてるしかないです。なんとかなりませんかね?ゲームやってるというより、ぼこられてるのを金払って眺めてるようなものです。
>>853 サイクバーストで逃げろ。
あと慣れない内はボコられても仕方ないと思う。
2HSをうまく使えばやりやすい。
K→HS→2D→魚は初心者にも使いやすいと思う。
ディズィーは防御が低いから出来る限り直撃は避けるように。
ついでに覚醒はインペリアルだけでいい。
ガンマレイは使うな。
ぶっぱVV>RC>2HS>JS>JC>JS>VV>追加、でも充分な減り。
だが、RCを仕込んでいるVVを人はぶっぱと呼べるのだろうか?
>>853 人気の無いゲーセンを探すべし。で、自キャラで出来る事を探せ。
そしたら人気が多いゲーセンに行って、強いディズィーを探せ。
参考にして色々見て覚えれ。あと、とりあえずサイク。
初代ソルがなつかしぃ…
ダッシュキックだけで最後まで余裕でノーダメージクリア…VVでも可
857 :
853:03/11/24 22:40 ID:HGXbOBE9
>>854 レスありがとうです。そのコンボでやってみます!あと、かなり初心者なんで専門用語がわからないです。サイクバーストとはなんですか?
>>855 レスありがとうです。自分が行くゲーセンは、このゲームかなり人気があって、乱入しまくり、されまくりなんですよね。人気ないゲーセン探してみます。
>>857 >サイクバースト
ん〜基本用語なんだが…D+D以外の攻撃ボタン
859 :
857:03/11/24 22:47 ID:HGXbOBE9
>>858 ありがとうです。それを使ってやってみます!
まず説明書をよ〜く読むべし
イスカではチップが強くなってると噂だが・・・
もはや強いチップなどチップではない、と思うようになってしまった
おいおい元々強キャラだぞ
>>857 ディズィーのコンボや立ち回りなんかは
>>13のサイトに乗ってるから参考にするのも良し。
俺も魚青を練習せねば…
Dループできない
D2発でもそこそこ減るけど、何発ぐらいいれればいいの?
>>865 相手の重さと場合による。
まあ5,6回で十分。
>>863 無印GGXXから今までの間にイメージが変わった、と言いたかった
ヴェノム使ってるんですが
ダッシュして2K>近S>Sカーカスってやろうとすると
2Kのあとに瞬間移動やSモービットが出てしまいます。
また、ちゃんとカーカスが出てそっからダッシュして固めようとしても
CPUに割り込まれまくります(;´д⊂)
どうすればいいでしょう?
ロボ人口少ない・・・・・・・・・俺の周りでは1人もいない。
もしかして俺って変わってる?
>>865 最近Dループが安定した者から言わせてもらうと
最初の2HS拾いは出来るだけ相手を低く拾う
で、昇りJDを出来るだけ最速
で、次のループからは、前の下りJD後で着地する前に
ダッシュを先行入力しておけば
昇りJDがダッシュ慣性付きになり易くなる
これで中重量級は大抵楽
ついでに、最初の2HS拾いが高くなりざるを得ないときは
JD→JSD→着地→JKD→JDヴォルガで起き攻めに移行するのがいいよ
ソルサブだから適当でスマソ
>>869 ロボはガトリングから繋がる必殺技が少ないからコンボの楽しみを感じにくいってのがあるかもな
そんな俺もロボ使い。HS青からのエリアル>JD入れる爽快感は…(*´Д`)
>>869 6P大好き。結構当たってくれるよ。
喰らっとくカイLv3当てればDいけるからおいしい。
すいません、ジャム使ってるんですけどその辺に転がってる動画とか見たら
ダスト中に空中ダッシュで往復したりしてますよね?
今まで見てきたサイトにはどこにも載ってなくて・・・
あれはどうやってるんですか?
>>868 多分レバーが2がずれて3とか6に入ってるからだと思うよ。
割り込まれるのはカーカスのあと最速でダッシュできてないかぎりぎり2K→近Sが
入る間合いより前に行ってるから技が潰されているからだよ。
Xの大量発生で泣かされた身だから、二周りくらい下の髭に
丁寧に進めながらも事故ってる忍者を見ると微笑ましくなってくる。
>>874 画面が赤くなる瞬間に空中ダッシュ攻撃を当てると
そのままさらに上昇できる
するともう一回空中ダッシュできる
>875
ありがd
がんがってみます。
>>877 ありがとう
ダスト中に空中ダッシュできなかったのができるようになりました。
今までは全くできなかったんでなんとなくできそうな気がするようにまではなったんですが
往復できない・・・なんかコツありますか?
あとダスト始動で空中ダッシュからめたイケてるコンボは何でしょう?
ダストから最大ダメージ取れるのはHS×4>S>JCS>JHS>三段
だかなんだかそれ系のコンボなんでしょうか?
威力重視で空中ダッシュ使いたいです。
880 :
776:03/11/25 06:44 ID:???
晩秋の夜が明けて行く。地獄のFR2万本ノックが終った…全キャラのダストの出だしも携帯で撮った…
今日はps2の返却日――
>>797さん、ありがとう。激しく遅れてごめんなさい、おかげで髭恐怖症を克服できると思います
どこでもドアや魚はガードされると鎌閃撃、マッパ確定だからFRは必修なので、魚の判別は煙派もいるけど僕は音派です。でもゲーセンはうるさいから心配だ
でも2Sが直下型ダンディーと相殺したのにはビビった
これだけ何かを頑張ったのは久し鰤だ。もともと格ゲーセンス無いからな
今はゲーセンに行く前に少し寝たいよ
おつかれ。俺も今日買って練習始めよう。コントローラーは鉄拳4かソウルキャリバーか。
ジョニーのデバインブレード、FRCできません
>>880 ドアなんて使うな。
魚もガードされる状況で使わなければいいだけのこと。
ぶっぱ魚封印して、ガトリングがガードされてるときは
魚を使わない動きを覚えろ。
スキ消すためだけにFRC使うなんて効率悪すぎ。
>>882 できます!!
ダッシュ慣性ホチフって出来ますか?
>>882 まぁんなこと言わないで俺と一緒に1万回入力といこうじゃないか。
俺はディバ青じゃなくて鎌閃青だけどな。
主に使っている梅の畳やソルのガンフレよりも
鎌閃青のが安定するという事実。
なんか哀しい。
これはアクセルを使えという神のお達しか?
ちなみに、単発鎌閃青が出来てもあまり使わないので、
立HSや2Dからの鎌閃青を練習する事をオススメしてみます。
ω・`))))
まとめサイト以外にここは見とけ!!っていうソルの攻略サイトはありますかい?
青キャンで一番簡単なのは空中スタンだと思う。
>>892 何を言っている
刺 激 的 絶 命 拳 を 忘 れ て い る
894 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 23:34 ID:WNEgCTyQ
とりあえず青キャンやってみたい(´・ω・`)→カンチョー
こんなもん小学生でもできるじゃねぇかヽ(`Д´)ノ→縦横イルカorセイバーor空中抗鬱音階
・
・
・
Force Roman Cansel V 〜そしてゲンロウへ〜
イスカが出てこれが型遅れになったら競技人口はどうなるんだろう
もまえらゲーセンでやり続けますか?
漏れはやり続けます!
ゲーセンから消えちゃうかな…
カプエス2のような稼働期間をホコって欲しいな
GGΧΧΧ(トリゼクス)は新キャラ期待だ
>>896 漏れはサムゼロかKOF2003をやるよ
XXX(仮)よりサミカプの方が早くないかい?
アヴァロン、サムスピ、ゼータと金を使ってイスカを買えるゲーセンってかなり大きいよな
899 :
896:03/11/26 02:16 ID:???
>>898 漏れんとこ全部ある…
規模でかいよ〜
アルカディアのスコア加盟店だし毎号載ってる
全ての財力をビデオゲームに投入して
ユーホーキャッチやガンゲーム、サーキットもの、プリクラは皆無でビデオゲーばっかり
名作ゲームは残ってるし
選択のセンスがいいんだ
年中無休で時間帯も広い
アヴァロン無かった… (つД`)・゚・。
サムスピは対戦格ゲーとして成り立ってるの?
スピードが遅い上に火力と装甲のバランスが壊滅的で対戦の楽しみが無さそうなんだけど。
俺はエスプガルーダと、
なぜか今頃になってドラマニをやりだしたりしてる。
イスカもKOF2003もぶっちぎりで糞らしいし、2D格ゲはほんとに終わりそうだな。
カプコンはハイパースト2なんぞ出さずに、
スト3やZEROやヴァンパイアの調整版でもいいから新作として出してくれんかね〜。
遊べる格ゲーがマジないよ・・・。
>>901 やるかやられるかのギリギリ感がいいんですよ
当方バサラと炎邪使い
必 死 で す
旧メタスラ@ABさえあれば
何とか飯は食える…
死 ぬ が 良 い
怒首領蜂(・∀・)イイヨイイヨー
ってかプレイモアになってからのSNKに良ゲーなんて一切ない
>>907 そんなこと言ってるから周りからギルヲタは糞って言われるんだよ。
他のギルティプレイヤーに迷惑かかるだろ?
スレ違いでないの?初心者スレだぞ、ここ
えー、ちなみに脱線の原因を作ったのは私です。
>>882 ディバイン移動、ディバイン移動→発射
は、P K HS でなくてはRCし難い。
がんばって下さい。
915 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 14:11 ID:xro6rTqu
ロボの立ちHSってむちゃくちゃ判定強くないか?
チップで
2HS>22HSの後攻撃がなかなかあたらないんですがなんかコツってあるのでしょうか?
それとこの後攻撃が当たったとしてもJCができません。動画とかJCしてるんだけど・・・。
>>917 ジャンプ仕込みをしないと転移の後にJCできないよ。
弱キャラって誰ですか?
ミリアの空中Pが空中の相手にヒット
さてここからどういったコンボがつながりますか?
弱キャラと言われるキャラを教えて下さい、ザッパ以外で
>>919 あからさまに詰んでる組み合わせはあるにせよ、
明らかにどうしょもないキャラはいない。
って事で手を打ちませんか?
強いてあげるならザッパは気の毒。
924 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 18:39 ID:xro6rTqu
>>919 【俺らが強いんじゃねえ】髭9〜ぶっぱで余裕〜【ザッパが弱いんだ】
【アクセルが強いんじゃねぇ】ゲロを10放石でキャッチ余裕でした^^【ザッパが絶望的なんだ】
925 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 18:47 ID:R5CP8DC1
ザッパはどういうところが弱いんですか?
どこをどうすれば強くなると思いますか?
ザッパにだって少しは希望はあるぞ。犬とか。
個人的にロボで剣だされると少し辛い気がする。
ロボでポチョに勝てません。あれってロボのどこが不利なんですか。
・弱いところ
ランダム憑依なため安定度皆無
下に強い技が無いため正直に落下すると死ねる
リーチ長い通常攻撃が少ないためけん制しにくい
ラオウ時は姿勢の低い技に弱い
食らうたびに憑依変わるんでリバサは覚醒しか安定しない
博打で出したリバサムカデが投げ技に吸われる
要望点
ムカデに投げ無敵下さい
空中で下に強い技ください
アクセルまとめページ・対アンジの疾攻めで
>陰のあとは疾一段目直前ガード割り込みはできないので注意。
とあるのですが、これ以外の「投げ」「〜一足飛び」からの攻めは
直ガ後、割り込みできるのでしょうか?
何度か挑戦してみて上手くいかなかったのですが、
これは入力が遅いor不正確ということですか?
929 :
925:03/11/26 19:10 ID:???
>>927 そんなちょびっとの要求でいいのかYoヽ(`д´)ノ
こんにちは三匹の百足で214+Ρでイヌ、Κで剣、δでユーレイとかにできたらいい。
強いザッパはザッパじゃない
弱いエディはエディじゃない
いや、正直勘弁してほしいんですけどね。
うほっ!!いいエディ・・・!!
エディ使ってる人多すぎ。
俺のゲーセンだけですか。そうですか
フアスト見ないから俺が使い始めた
顔フラーッシュ
>>933 逆に俺のゲーセンは全くいねぇ。
田舎だからですか、そうですか
フォモ見ないから俺が使い始めた
うほっ
いや、そのりくつはおかしい。のエディ版を作ろうと思ったが断念
って既にあるのか。
石井エディをバカにすんな!
石井エディ飽きた
エディ版を拝んだのだが、通常技強いだろ。
次スレのテンプレさ FRCのタイミング青リロ仕様に変えようよ
俺はFデータしか知らないに等しいんで、タイミングとかコツとかわかる人まとめキボン
GGXX初心者26ずかしいテクも教えるスレ
2Fの青キャンって何日ぐらいでマスターできますか?
一時間みっちりやれば随分と精度あがるんじゃね?
ただし100%とはいかないんだよな、特に勝負かかってるときとか(´・ω・`)
946 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 20:26 ID:mJedTo9n
カイのコンボ教えてよ
無限コンボ
グリード→K→S→RC→グリード→繰り返し
949 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 20:37 ID:mJedTo9n
>>947 RCってどうやるんですか?ロマンキャンセルの略というところまではわかりました
念じながら「ロマーン」と叫びD以外のボタンを3つ、上体の捻りを入れながら押す。
951 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 20:42 ID:mJedTo9n
>>950 つーかやり方のってるサイト辿り着けんのよ。まじで。コンボのってるとこはみつけたッス
無印ならグリードをキャラによっては4回ぐらい当てれたよな
威力はカスだったがおもしろかった
>>951 インスト読め
953 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 20:44 ID:mJedTo9n
955 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 20:47 ID:mJedTo9n
GGXX初心者26理矢理ゲーセンに向かわせるスレ
957 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 21:04 ID:mJedTo9n
カイのVTってなにのことッスか?
ヴェイパースラスト
ちなみにVVがヴォルカニックヴァイパー
GVがグランドヴァイパー
959 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 21:09 ID:mJedTo9n
(ずっと同じ人が教えてくれてるのか?)
OH!股股ありがとう!!!!
ヘンな略しかたッスね!
>>958
>959
このスレには常時3人ばかしの暇人が待機していることを忘れるな
961 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 21:12 ID:mJedTo9n
962 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 21:13 ID:mJedTo9n
コンボ集プリントして遊び行ってきまs。
お世話にナリマシター
まて、その前にsageを覚えるんだ
>>959 別に変じゃないとは思う。
ヴェイパースラスト:Vapor Thrust
ヴォルカニックヴァイパー:Volcanic Viper
グランドヴァイパー:Grand Viper
がそれぞれの英語表記だったと思う。(うろ覚え)
GVはどっちかって言うと「Ground Viper」って感じするけど。
965 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 21:22 ID:mJedTo9n
いや、ageたほうが人集まると思ってあげてたんですよ。
気に入らなかったら(言い方悪いかな)次からsageて書き込みしマス!
↓芋神以上のザッパ神
さげてもきっと答えてくれる!安心しろ!
つぅかあれよ。
ゲーセンで印刷した紙広げて見ながらやんのか?
>>964 ほんとだ、ヘンじゃないッスね。ヴェイパースラストならVSジャネエカ、と思ったんで!
>>967 オウヨ!
>>968 会社じゃないとプリントできないんですよ。んで、持ち帰ってコンボ覚えようカナ、と
んじゃ帰ります。お世話さマー
アクセルだけ直した。1キャラしか使えませんw
ホレ、他の奴も手伝いしる
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)
ジャム:投げ、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS ウォレント マスターオブパペット エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
ロボカイ 立ちHS(出た瞬間) 2HS(顔を上げる辺り) 痛カイ撃
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
漏れは紗夢しか手伝えないよ(´・ω・`)
むずい、このゲーム
何もできずに死んだ。
タスケテ
とりあえず使用キャラを言え。話はそれからだ。
初めてやったのならしょうがない
レイプされるだけ
>>973 最初はみんなそうだ。俺も最初ソル使ってて髭に乱入されてボコ
されたりしてた。いや、今もボコされるけどね。
俺は最初開幕でこかそうとしたら
いきなりパイル喰らってそこからエリアルで15秒くらいで殺された
俺もはじめてやった時、あまりにボコボコにされて、
やってきたヤツが俺の顔を向こうの台から
「なんだこのヘタクソ(笑)」て見てきたのが今だに胸に焼き付いてる。
そんな屈辱から3ヶ月。
俺はヤツから勝ちをもぎとった。
FRCにザッパ追加しといてくれ
落ちといてください、近づくと逝きます
982 :
978:03/11/26 23:13 ID:???
格ゲーを小学校のスト2以来、
10年ぶりくらいにやった俺には、まさにギルティは
陵辱の歴史だったよ。
すんげえ上手いギルティ集団がいて、
相手はカイ使ってんだけど、
挑発されまくり、「いきますよーいきますよー」と
無闇やたらにダストをわざとらしく連打され、
それに俺ったらムキになってつっこんでピューっとぶっとばされる。
集団ったら爆笑。
「逆にうまいなー」とか皮肉も聞こえ、帰りは自転車を蹴って帰った。
そしておとといだ・・・半年かかってそのカイにも勝ったんだよ!!
3連勝!!
まあ、いちいち顔覚えてる俺もたち悪いけどさ。
俺の近所のゲーセンにいるカイ使いも相当性格悪い
カイってムカつくよなー
>>982 身が引き締まる思いがします
(゚ε'(C=(゚∀゚C=)≡バンカー
>>983 そうですか(´・ω・`)ヘタレカイでもムカつきますか。
ソルのDループに関しての質問なんですがダッシュ慣性付きジャンプって具体的にはどうやるですか?うまくできません。
987 :
970:03/11/26 23:28 ID:???
>>980 次スレよろ
結局俺が作っちゃった。文句は早めに。
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
988 :
970:03/11/26 23:29 ID:???
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
・・・スレタイどうするよ?
GGXX初心者26ード時間中に勉強させるスレ
GGXX初心者26かつくプレイヤーになってもらうスレ
GGXX初心者26尽蔵の知識を晒すスレ
6かつくスレイヤーになってもらうスレも捨てがたい
多分色々違ったり抜けたりしてる。EXとごっちゃになってる可能性も。
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出る瞬間)、ファフニール(腕が伸びきった瞬間)
ライオットスタンプ(壁から離れた瞬間)、バンディットブリンガー(やまなり軌道の頂点に達した瞬間)
カイ:スタンエッジチャージアタック(飛び道具部分が発生した瞬間)、セイクリッドエッジ(飛び道具部分が発生した瞬間)
スタンディッパー(切り払う直前)、空中スタンエッジ<S、HS共に(着地の瞬間)>
メイ:イルカさん<縦、横、S、HS全て共通で(相手に当たった瞬間)>、拍手で迎えてください<全ボタン共通で(手を挙げる瞬間)>
ミリア:アイアンセイバー(地面を滑り始めた瞬間)、HSタンデムトップ(頭を振る動作が一周した瞬間)、
バッドムーン(相手がガードor地面に当たって跳ね返った瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(攻撃判定が発生した瞬間)
ポチョムキン:ハンマフォール(両方の拳を合わせた瞬間)、メガフィスト<前方、後方共に(腕を突き出す直前)>
2HS(腕が完全に上がった直後)、6HS(腕を突き出す直前)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間。上昇中)、幻朧斬(掻っ切る瞬間)、斬星狼牙(初段と3段目の突進中)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが出る瞬間)、6K(かかとを振り下ろした瞬間)、シャドウギャラリー(二段目発生直前)
梅喧:畳替し<地上(畳発生の少し後)、空中(畳発生直後)>、JD(攻撃判定が発生した瞬間)、
裂羅(攻撃判定が発生した瞬間)、回り込み(振り向く瞬間)
ファウスト:ごーいんぐまいうぇい<ノーマル、派生共に(回転動作終了直前)>、愛(投げた直後)、前からいきますよ(ドアを開いた時)
後ろからいきますよ(ドアを開いた時)刺激的絶命拳(カンチョーした後、スカした後に変なポーズ取ってる最中)
紗夢:通常投げ(手をつく瞬間)、2D(攻撃判定発生直前。ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)
千里沁鐘(裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時。攻撃判定発生直前)
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6HS(回転が終了した瞬間)、6K(足が出きった瞬間)、一誠奥義「彩」(口元に扇を当てた瞬間)
針・壱式(扇を投げる直前)、K戒(上昇部分の頂点に達した瞬間)
ジョニー:ディバインブレイド<地上(技発生直後即P+K+HS)、地上派生、空中共に(腕を振り下ろした瞬間)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<S、HS共に(打ち出した直後。タメ時でも可)>
テスタメント:エグゼビースト(化け物が進み始めた瞬間)、6HS(鎌の先端が地面に触れた直後)、マスターオブパペット(鍵を突き出した瞬間)
ディズィー:魚を捕る時に使ってたんです()、インペリアルレイ()、2HS()、6HS()、2D()
スレイヤー:Dステップ<P、K共に(後退しきった瞬間)>、6P(背中を押し出す瞬間)
ブリジット:スターシップ()、2D(糸が伸びきった瞬間)、ロジャーラッシュ()、ジャッグドロジャー()
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<地上、空中、S、HS全て共通で(幽霊が飛び始めた瞬間)>
落ちといてください(剣の位置が頂点に達した瞬間)、近づくと逝きます()
イノ:抗鬱音階<地上、空中共に(音符が発生した瞬間)>、ケミカル愛情()、大木をさする手(攻撃判定発生直前)
ロボカイ:立ちHS(出た瞬間)、2HS(顔を上げる辺り)、痛カイ撃(攻撃判定発生直前)
BOSSイノ(プレイヤーキャラとしては使用不可能):メガロマニア(軌道変更時に使用)
今家庭用で確認できないんでスマソ。デズと鰤とザッパとイノとその他諸々の修正ヨロ
ってリロードしてなかったから
>>987-989に気付かず_| ̄|○1000近いのに消費しちゃってゴメンナサイ
997 :
770:03/11/26 23:51 ID:???
>>996 d
あー もう俺が立てちゃっていい?
991ので
SO:ガンフレイム>最初の火柱発生時
ファフニール>手から炎が出る瞬間
ライオットスタンプ>壁から離れる瞬間
バンディッドブリンガー>ジャンプ頂点付近
KY:スタンエッジチャージ
スタンエッジ(空中)
スタンディッパー
セイクリッドエッジ
MI:アイアンセイバー
HSタンデムトップ
バッドムーン
ED:HSインヴァイトヘル
シャドウギャラリー
闇カカト
JO:6K
ディバインブレイド(移動)
ディバインブレイド(発射)
ディバインブレイド(空中)
MA:縦横イルカさん
拍手で迎えてください
AX:2HS
鎌閃撃
HS雷影鎖撃
PO:2HS
6HS
前後メガフィスト
ハンマーフォール
JA:通常投げ>手を地面についた瞬間
足払い>足払い入力とほぼ同時
千里心鐘>裏周りしない状態で攻撃発生直前
なんか誰も取る気ないようなので俺が1000もらいますね。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。