【SVC】SNK信者vs.CAPCOM信者【CvsS】
1 :
ゲームセンター名無し:
3
2
MOW最高〜
M
O
W
6 :
派栗:03/11/02 21:05 ID:FbG+Or+o
>>1 ほら、お前の大好きな『きかんしゃトーマス』のAAをやるから、もうこんな駄スレ立てるんじゃないぞ。
冒 、0、、□
(・∀・ ))[ 1 ][]
「・=・「(◎(◎(◎
トーマス
冒 、0、、[][] ∴ノ ̄ヽ∴
(’<_’ ) ) ) )[ ][ 2 ]
「・=・「◎◎(◎(◎ ''(◎◎◎?V
エドワード
冒 、 、 .,┌┐□ ∴ノ ̄ ̄|
_(´<_` ) ) ) )[ ]「 ̄|[ 3 」
「・=・0[]0(◎(◎(◎└┘ ''(◎◎◎
ヘンリー
冒 、=、、,[][]て∴ノ ̄ヽ∴
(゚Д゚ ) ) ) )| |[ 4 ]
「・=・0[]0◎◎◎ヽ-' ''(◎◎◎?V
ゴードン
SVC
おったておつ
前スレはキャラがどうのこうのばかりだったけど
システムを話すやつは居ないのかね。
>>6 キカイオーのトーマス伍長(ゴンザレス小隊所属)
パワーストーンのエドワード・フォッカー
風雲のゴードン・ボーマン
だな
えっと・・・・・・ヘンリーって誰?
トーマスは実は性格悪いぞ
>>11 ああ、そういえば死んだアービンに
「次に生まれてくる時は、戦争のない時代に・・・」
とか心にもないキレイゴトほざいてたっけ
仲間ヅラしておいて
>>9 それやるとSNK方面の人が何も言えなくなるw
訳解らんシステムならS>Cだな
風雲のラインバトルは楽しいよ
>>13 SNKにも斬新なシステムはあるだろ
龍虎の気力ゲージとか侍魂の怒りゲージとか
つーか、超必殺技系はSNKから始まった。
カプコンはスパIIまでは頑なに超必殺技の類を否定していた感がある
意地張ってタンやろね
>16-17
たしかにそれは事実だ。
しかし最近の作品とかはどうよ。
SVCや2002などそこまでこったものはないじゃん。
どこキャンはオリキャンを適当に改造したような感じがするし・・・
>>19 だから
13 :ゲームセンター名無し :03/11/02 23:27 ID:???
>>9 それやるとSNK方面の人が何も言えなくなるw
になる
システムに関しては、もう斬新なモノって出てこないんじゃね?
どこのメーカーでも。
貴様等なら、どんなの考えやがりますか?
バックステップとかダッシュはSNKの方が先じゃなかったか?
>>21 キャラごとに弱点が設定されていて(例えばタクマだと胸の傷痕)
そこに何度か攻撃を喰らうと気絶する
>22
どっちのメーカーが先に作ったより、
ユーザーとしてはどこまでシステムにこだわりを持っているかとかは?
>>23 懐かしいなw
ファイターズヒストリーか。
零サムの無の境地ってワケわからんが
まだ新しいモノを作ろうとする気はあったのかと感心した
バックステップとかダッシュはADKが一番先じゃなかったか?
超必と別に、ゲージで必殺技がレベルアップする・・・なんてのもあったな、
ワーヒーPか何かで。
>26
無の境地はけっこう役に立つぞ。
いざと言う時の一発逆転など。
一応開発は悠紀と主張しておく。
ジョジョタイプのかっちょいいカットイン演出のある格ゲーも欲しい
>>31 ジョジョは演出面でかなり新しかったな。
漫画とゲームが綺麗に合体してたし。
どっちが先だだのどっいがパクリだのはもうどうでも良い
現状を語れ
とりあえず俺はもうドコキャンやロマキャン、オリコン、スパキャンはないほうが
対戦ゲームの質としては良くなるんじゃないかと言いたい
これらの要素はアクションギミックかと
あと超技の性能がほとんどコンボ締め括りようなのもちょっとなぁ
無敵時間があってもいいじゃないか、単発でのダメージがでかくてもいいじゃないか
ちゃんとリスクがあれば
バッタゲー
システムか…
漏れがなかなかいいなと思ってるのはサムスピの「全キャラ標準装備の当て身」。
武器格ならではかも知れないけど、リーチの短いキャラとリーチの長いキャラの根本的な格差を縮める
面白いアイディアだと思った。ブロッキングってのもあるが、少し高性能過ぎる感があるしな。
リターンの付け方が難しい所だけど、
昔ながらのいわゆる「シンプルな差し合い」に組み込んでいける可能性のあるシステムだと思う。
サムスピと言えば、万能回避系動作がないあたりもいい所。回避しつつ近付けるという手段があると
どうしても雑な感じが出てくるからな。
とKOFヲタが申しております。
サムスピは武器格闘なのに
攻撃と崩し(投げ)が対になっているのがどうもしっくりきません。
接近戦になると足技と投げ。どこがsamuraiなんだよ。
爽快感なし。差し合いも糞もねえ。
剣つかってんだから一回斬ったら致命傷だろうがよ。
小攻撃にせよ武器だぞ。武器。
指の一、二本はもってくはずだ。
>>36 それは仕方ないだろう。投げが無かったらゲームとしてダメになってしまうし。
それにリアルさに文句言うなら、もっと別のとこにあるだろう。
カプヲタ
・キャラや世界観が格好悪かろうが基本的に気にしない。
重要なのはキャラ性能であり対戦ツールとして面白いかどうか。
・派手なコンボの応酬よりも地味な地上戦を好む。
・オリコンやバグのせいでバランスが崩れ、初心者を遠ざけていても気にしない。
やり込み要素としてそれを受け入れてしまう。
・格ゲーは人と対戦してなんぼと考えているため
掛け合いやエンディングがどうこう言ってるヲタの気持ちが、サパーリわからない。
・レッドアリーマーやマーズやゼロなどの人選を評価するSNKヲタの気持ちも
いまいちわからない。
・旧作の各々が気に入ったゲームをやりこんでいるため、
新作ゲームには常に懐疑的。メーカーからはあまり好まれない存在。
SNKヲタ
・キャラやストーリーが立っていれば
多少のバランスの悪さには目をつぶる。
・差し合いがどーたらと地味な地上戦を好むカプヲタの気持ちがいまいちわからない。
派手なコンボがきまりやすい展開の方が好き。
・対人戦を格ゲーの一要素としか考えないため、
SVCでも一人用が面白いと受け入れてしまう。
・キャラ性能を数ある要素の中の一つとしか考えないため、
SVCなどのバラエティー色が濃い人選の方が好き。
・ゲームの作りが適当でもキャラや雰囲気が気に入れば購入してくれるため、
メーカーからは好まれる存在。
>>33 スパキャンはコンボ修正がきちんと掛かってればいいんじゃないか?
オリコンを初めて見た時は斬新で、可能性を感じさせるシステムだと思ったよ。
ただ、バランス調整が凄く難しいから強力になりがち。
自由度の高いゼロ3のオリコンが理想の姿だと思うんだが、強力過ぎて他のシステムを駆逐してる。
かといって、ゼロ2、カプエスのオリコンがベストかと言われると、コンボメインの使用法でスパコンと大して変わらんし‥。
どこキャンはオリコンの劣化コピーみたいなモン。どうでもいい。
格ゲーの技って突き詰めると、隙の少ない技しか使われなくなるのが基本だけど、
隙のデカイ技でも使い所が増えるロマキャンは立ち回りに幅が出て良いと思うが。
今までも一部のキャラとかにはあったが、それをシステムとして昇華した所は賞賛すべきだと思う。
>>33 >あと超技の性能がほとんどコンボ締め括りようなのもちょっとなぁ
ほぼ全てを「要ゲージ高威力必殺技」みたいにするから駄目なんだ
これは完全無敵の超必殺技、こっちはガード不能、こっちは・・・
とかやって差別化を図れば結局調整不足で胡散臭いキャラがゲーセンにはびこる悪寒
>>41のみていつも思うんだが、カプ派でキャラが「カッコ悪いけどゲーム性だけでやってる」って人いるの?
俺はキャラに不満は無いし、むしろ使ってるといまどきのKOFキャラよりカッコ良く感じるんだが。
もし、カッコ悪いってのが単純に見た目だけを指してるんなら多少は理解するが。
>>42 街で使われるオリコンはもうオリジナリティもなにも無いからね。
俺もZERO2で見たときは「状況に応じて考える必要あり」「可能性はほぼ無限」とか思ってたけど、
今じゃ皆同じで、考えなくても覚えるだけで良いから残念。
>>43 ストIIIはその辺上手いな。ケンとか豪鬼とか一部を除くとほとんどが使い道違うし。
ZERO2のロレントとかも使い分けれるいいスパコンだったな。
CでもSでもなくAだが、
ワーヒーは、結構いろいろやってたぞ。
ダッシュ、投げ返し、跳ね返し、必殺技のレベルアップ
ニセ気絶なんて代物も・・・。
どれも変なもんばっかなのが、ワーヒーらしい。
そーいや、ガードクラッシュは、ワールドヒーローズPが最初じゃねーか?
>>44 SNK系はカッコイイと感じた(好きになった)キャラを使うゲーム。
CAP系は使ってるキャラをカッコイイと感じるようになる(好きになる)ゲーム。
それは言い切れんだろ。
俺は、ベガやヒューゴーがかっこいいと思ったから使うし、
ギースは使ううちに、キャラにはまった。
カプヲタにキャラヲタはいない、って言うのは、明らかに間違い。
キャラの見た目がかっこいいとかってのは主観に過ぎないからな。
俺の友達なんか本気でブランカかっこいいって言ってるし。
KOF派の奴でも京とか庵のどこがかっこいいの?って言ってる奴も居る。
所で、ダッシュとかバックステップって龍虎とワーヒーどっちが先だったっけ?
俺は、ワーヒーじゃなかったかな?と思うけど、
どーだろ?
お前ら前スレ埋めようぜ
ワーヒーにダッシュとか付いたのジェットからだったと思うけど。
龍虎が先でいいんじゃないかな。
ワーヒーといえば、
体力ゲージの下に、なんか台詞が出たよな。
ストIIIで12、ネクロ、Qを使っている香具師の闘い方みているとすげーかっこいいな。
もともと技に癖のある奴らだから、そのなかで的確に闘いを組み立てている。
プレイヤーの愛を感じる。
ただ使い勝手のいい通常技、特殊技、必殺技揃えて超必にロック系乱舞持ってる
ような芸のない香具師よりも漏れはかっこいいと思うが。
>>54 ワーヒーはいい意味での二流ゲームだったな。
今のこfは五流。ただダサいだけ
>55
昨日クーペ行った同志かな?
12とQは凄かった。ヒュ-ゴーも。
こfのどこキャン(andMAX、クイック発動)は俺的にはすげーいいシステムなんだけどな。
オリコンみたいにただぶっぱ発動してそこから延々同じ技を当てるだけ。
どこキャンなら連続技だけじゃなく、連携や空キャンを利用したフェイントやフォローなど
動きに幅を作ることができる。残念ながら使いこなしてる奴をあまり見ないが。
SVCのどこキャンはあまりにクソだったと思うけど。
訂正。
× オリコンみたいにただぶっぱ発動してそこから延々同じ技を当てるだけ。
○ オリコンみたいにただぶっぱ発動してそこから延々同じ技を当てるだけじゃなく、
時にみんなよ
前スレ埋めてくれ。
サード信者は同じカプヲタとして扱ってほしくないくらいイタイ。
ZERO3派もカプエス派も冷静にゲームを評価する目があるのにサード信者には無い。
ただ「サード最高!バランス最高!システムも最高!ようするにサードが最強!!」
って言って布教活動を続けてる。個人的にはギルヲタの末期なみにキモイと感じる。
どこキャンのシステムは良かったかもしれないが、使い方が下手だった。
キャラによってはいらない奴もいたし。むしろ特定キャラにだけのシステムになっていた。
>>62 ずっと同じコピペをする子ってソレ系のテンプレスレをブックマークしてたり
自分のPCにコピペ用TXTとか作成してたりするんだろうか(´-`).。oO
3rdはキチガイ多いよ。
どんな良スレでも3rdと単語を打ち込むだけで荒れまくってくる。
ちなみにZERO3信者は陰険
カプエス2、ギースとロック、
レイストもデッドリーも、ギースの方が威力上なんだね。
息子の方は、イチイチ格好つけてて好きく無いので、
カプンコバンザイ。、
カプエス2のロックの台詞は、イチイチ中2臭い。
山崎のロックへの勝ち台詞
臭えセリフばっかり垂れ流しやがって!
生ゴミ野郎が!
ナイス竜二
また外見や設定しか見てないキャラヲタが現れたな・・・
ロックは使ってて面白い良いキャラだっつーの。
>>64 別にコピペじゃないだろ
サード信者はこれだからな
オウムかお前らは
使って面白いのと、外見台詞等が中2臭いのは別問題だ。
>>71 つまり、八神アンの言動や設定がどんなにアレでも、
使ってて面白い性能になれば、ノー問題なんだね。
ZERO3のムックをブックオフで100円出して買ってきた。
サガットの身長226センチ、体重126キロって、軽すぎるだろ。
まあ、身長の方が異常なんだが。
体格的に、ジャイアント・シンみたいなもんだろ?
MOWのロックは良く知らないんだけど、
カプエスのロックは上手くアレンジされてたんでしょうか?>MOW信者の皆さん
カプエスロックは使ってて面白いキャラ。
こfスタッフが作ってたら酷いことになっていただろうな。
MOWロックの良いトコ=弱いトコ
アレだけカッコつけまくって、強キャラだったら、
必要以上に反感を買っていたのではなかろうか?
確かに的を得た反感しか買ってなかったな
ビジュアル系ウザイとか土人臭いとか台詞がイタいとか
性能の面はおおむね好評
俺的には、カインは、最悪のボスキャラだった。
ロックへの「キミはもう、私のモノだ」とか。
同人層に媚びすぎ。
お金稼がないといけないから仕方なかったと割り切れ
>>77 なかなかいい感じだと思うよ。
単純に中攻撃増えただけでも嬉しいし、
MOW性能のまんまだとやばそうな技はマイルド調整されてて、
逆にMOWで使い物にならなかった当身等は強化されてたし。
弱キャラなんだけど使ってて面白いキャラというのが
受け継がれていて好感がもてた。
ロックも今は格好つけて、妙チクリンな台詞を吐いたりしているが、
歳をとれば、変な鎧や仏像、石灯籠を収集したり、
名前におかしな当て字をしたり、
上半身裸で闘ったりするに違いない!
キャラの未来の姿を妄想している香具師らは
ネオフリの読者コーナーのようでキモイ
ネオ塩フリークの投稿は逝ってたが、
キャラのそのごがどーなんだろ?って思うくらい、
別に変じゃないだろ。
何事にも限度があるってことさな。
バランスがキャラ性能が、と呪文みたいに繰り返してる連中もキモイし。
つか、格ゲー信者なんか、みんなキモイよ
キャラレターのコーナーうpキボン
なんか、バイスを真剣に愛してる〜とか、そんなの見たな。
>>89 それ重要。
俺は違う、みたいな顔した奴多いw
相変わらずキャラヲタが来るとつまらなくなるな〜。
ていうか、お前らゲームやってないだろ?
アケ板くるんじゃねーよ。
月華の弾きシステムは絶妙・・・だけど、スカった時のカウンターがデカすぎる
更にキャラ性能が強すぎなのが大杉&ハメばかりでこれ以上無いくらいの厨ゲーに...
月華1のゲームバランスと2のシステムが合わされば、ロングヒットとなってたと今でも信じている。・゚・(ノД`)・゚・。
(´-`).。oO(しかし先日の2ON2はスゲー熱かったなぁ・・・)
あれはワンボタンで出せるのが糞。他はいい
99 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 10:16 ID:Q+HZlozk
キャラヲタとサード信者は頭の悪さが同レベル
何でサード信者って悪く言われるの?
痛い発言してるのなんて一部の人達でしょ?
俺サード大好きだから、そういう人達のせいで
サード信者が悪く言われるのって凄く辛いんだけど・・・
>>100 まぁとりあえず黙って前スレ見ろ。
オレもサードは好きだが、
お前みたいなサード信者は大嫌い。
格ゲーヲタなんか、例外なくみんなキモいだから仲良くしろよ
>>95はサード信者かどーかは知らんが、はかなり馬鹿だな。
だから格ゲーヲタなんか、例外なくみんなキモいだっつーの
俺は違う、みたいな顔すんなボケ
キモイと思う心がキモイのです。
大体3rd以外の格ゲーを糞と思ってるふしがあるから。
実際糞じゃん。キャラオタは氏ねよ。
ここで風雲オタの俺が登場だ
サード抜きに考えてもお前ら馬鹿っぽい
俺は違う、みたいな顔すんなボケ
キャラオタは漫画やアニメでも見てろよ
ギルティ=システムが秀逸なためか叩かれにくい?
SNK&CAP=今や2番煎じ、TU-KACAPは格ゲーだしてないから哀愁状態
よってGGXX>>>>>>>>>>>>>>>>>CAP&SNK(どっちがいいのかはわからん)
自明の理とは意味合いが違うけどそんな感じがする
俺はそう思うしGG叩きが実際少ない
マジでどうでもいいだけだと思われます>GG
>>113 GGXXとかいうKOF以下のクソゲーになんてさっぱり興味がありませんので。
つーかスレ違いなんで消えろザコ。
ギルティ=システムが秀逸なためか叩かれにくい?
SNK&CAP=今や2番煎じ、TU-KACAPは格ゲーだしてないから哀愁状態
よってGGXX>>>>>>>>>>>>>>>>>CAP&SNK(どっちがいいのかはわからん)
自明の理とは意味合いが違うけどそんな感じがする
俺はそう思うしGG叩きが実際少ない
お前らそんな無理に煽ろうとすんなよ(;´Д`)
必死すぎてわりと滑稽だぞ
つーかスレタイに、GGは入っていないのであっち行って下さい。
どのゲームでも信者って痛いな。(ゲームに限ったことじゃないけど)
偏った狭いモノの見方しかできなくなる。
GG信者さんはお帰り下さい。
>>76 >>98 格ゲー作る人って、実際の格闘家等の身長体重を参考にしないのかね。
ガメラはあの大きさで80トンしかなかったんだ。
それを考えればサガ夫はかなりマシ。
つーか、あんな巨大なムエタイ選手に試合なんか組まれん。
SNKヲタ
ダンが憎くてしょうがない
CAPヲタ
キャラでゲームを語られるのがムカついてしょうがない
GGヲタ
構って欲しくてしょうがない
餓狼龍虎好きだが、ダンは大好きだ。
俺はカプ派だけどさあ、
カプ派はキャラはどーでも良いと思ってる、みたいなのは違うぞ。
カプコンキャラが好きだ、って奴だってなんぼでもいるだろう。
変な選民思想もってるな一部のカプオタは
MOWオタの俺としてもキャラでゲームを語られるのがムカついてしょうがない
MOWはキャラはアレだけどゲームはいいよ!
ていう評価がちゃんとされてるんだからいいじゃないか
キャラ人気のないゲームが売れないのは、まあ、仕方ないだろう。
キャラはゲームの一部なんだから、
そこだけ切り離して考えろ、ってのは無理だろ。
そこにばかり(しかも変な方向へ)力入れまくったこfみたいのも、かなりアレだけど。
>>128 アレだけ同人層に媚びておいて、それすらも報われなかったのも哀しいな。
しかし、キャラはゲームの一部なのに、
そこだけ切り離して考える変なカプオタがいるのも事実。
キャラに興味が無いと言いつつこfのキャラを叩く不思議。
>>125 カプヲタはキャラは関係なく、SNKヲタはキャラでゲームを選ぶ、って決め付けると
カプキャラは魅力無いって言ってるようなもんだもんなあ。
俺もその決め付け方は嫌だわ。
俺、ベガヲタだし。
こfはキャラもアレだが、一番の問題は97から進化してないことだろ
99以降、キャラもシステムも、変な方向へ向かって爆走
しかし、「キャラ」は「ゲームの一部」なのに、
そこだけ「切り離して」考える「変な」カプオタがいるのも「事実」。
「キャラに興味が無い」と言いつつ「こfのキャラ」を「叩く不思議」。
正直KOFは98以外対戦ツールとしては見てられん。
好きだね、ソレ。
このスレでこf派を見た事が無いんだが・・・。
SNK派って言っても、餓狼龍虎、寒、mow、しか見てねぇ。
>>116 SNKとカプコンのゲームは多少互換性があるけど、
GGXXは同じ格ゲーでも見た目全くの別物に感じるんだよね。
だからいまいち一歩を踏み出しにくい。
おまけにキャラがキモくてやってる奴もキモいの多いから、
ゲーム性には興味があるけどやりたくないってのもある。
やっぱやってもいないゲームを叩くことはできないでしょ。
話せば分かってくれそうな気がするのはカプヲタ。
目糞鼻糞
>>139 スポーツで例えるとSNKとCAPは野球の阪神巨人
サミーはサッカーということですか
こfヲタはなにかといえば98を出すな。
サード信者と大してかわらねえよ
何か前スレから同じ煽り師がいるけど、よく飽きないね。
CAP=阪神
SNK=オリックス
GG=智弁和歌山
>>144 お前らSNKヲタがすぐ釣れるからな(ワラ
>>143 3rd信者は他の格ゲを無闇に叩くが
こfオタはそうでもないというのが大きな違い
>>147 まともにゲームやってるこfヲタは、KOFが糞なのはよ〜くわかってるからな。
問題はCPU戦ばかりやってるようなキャラヲタ。
こいつらはKOFの糞さを実感できてないから、
ちょっとつつくとすぐ3rd信者キモイとか煽りだす。
SNKのゲームは体力ゲージを使ったシステムが多いね
殴ったら減るとかな
KOFの対戦で、対空に通常技(例えばしゃがみアッパー系の技)使うのは
タブーっていう、変な風習があるってホント?
無くなったら負けとかな
このスレでこf派を見た事が無いんだが・・・。
SNK派って言っても、餓狼龍虎、寒、mow、しか見てねぇ。
格ゲーヲタなんか、例外なくみんなキモい
話せば分かってくれそうな気がするのはカプヲタ。
何を解ってもらうんだ?
お前はキモイんだ、って事をか?
>154
カプヲタ「君キモイね」
3rd「キモイとしか言いようがない」
KOFヲタ「お前キモイんだよ」
餓狼ヲタ「Are you OK? キモキモキモ」
侍ヲタ「ゲドキモ」
竜虎ヲタ「キモキモキモキモキモキモキモキモ キモーーーッ!!」
157は155へのレス。
今日もSNKオタは必死でした。
龍虎ヲタが一番キモイって事か?
ぶくおふで真寒のムック本があったから立読みした。
開発者のインタビューで、
狂死郎ENDでは、あの踊りが止まらなくなってグルグル回転しながらどこかへ飛んでいく、
って言うのを本気で考えてたんだとさ。
で、まさに狂死郎の名に相応しい死に様であった・・・って言うテロップが出た後、
200年後にニュージーランドの漁船に、狂死郎の死体が引き上げられる、
って言うのを本気で考えてたんだと。
龍虎は服破れるからな
ゲドキモって何?
龍虎は、顔がボコボコに腫れ上がるのがキモイっちゃーキモイ。
リョウやジャックの腫れっぷりが、妙にリアルで。
KOFが根本的に持つ糞な要素を理解してない奴ほど02を持ち上げる。
理解してる165さんに解説していただきたいです。
ここでパワーストーンですよ。
パワーストーンは嫌いじゃない
貴様等、ヲタ合戦飽きないんですか?
かりんキモイ
飽きたらヲタじゃなくなるだろ?
すげー久々にアケ板開いて、
いつまでもよく同じ事の繰り返しやってるな〜、と思ったんだよ。
ヲタだからね
ああヲタだからな
いいヲタだ
>165
俺も聞きたい
なんでなん?いいじゃんバッタゲー。面白い駆け引きの形だと思うけど。
キャラのキモさとかそういう部分はあんまり興味が無くてわからんのだが、その辺?
>>177 なんだろうね?
俺は画面が見難いと感じたあたりからKOFに魅力を感じなくなったが
厨ジャンプに駆け引きもくそも無いのだ。
165さんはやく教えてください。
KOFはチームメンバーが背景にいたのがいいと思った
183 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 23:48 ID:GRSZh18U
11月4日
今日はじめてSVCをプレイしました。
がいるを使いました。
とてもおもしかつたです。
また、やりたいな〜
11月8日
がいるのかみがたがおかしかったのでたべてやりました
おいしか です
11月9日
かゆ うま
なんか伸びてるw
かゆい うま
165じゃないが、中ジャンプの空間制圧力の強さはやばい。
そっからのコンボも痛い。
対空はたいした性能もないし安い。
せめてギルティのような対空コンボでもないと、対空のプレッシャーを与えれないんじゃないか?
地上牽制技は、中ジャンプのないカプコン系よりモッサリしてる。
それでいて、小、中ジャンプぶっ飛ばしなんかは、
昇りで出して空対空、空対地両方の牽制にもなる。
さらに、中ジャンプが鋭くて飛距離もそれなりにあるため、間合い取りの感覚がかなり薄い。
そのせいか、このゲームに近距離キャラ遠距離キャラというカテゴリー分けもかなり薄い。
あと、読み合いもなんかジャンケンになってない。
だから読み合いに付き合うくらいなら、
仕切りなおしてから一方的なジャンケンしかけたほうがいい。
で、駄目押しのキャラ差と永久。
(´-`).。oO(どうせこんなこと書いても何事もなかったかのように
キャラの話や、キモイ、ヲタって言葉で埋まっていくんだろうな〜)
カプ派だけど久々に2000やったら面白かった。
音楽も良いし背景のクオリティも高い
相変わらずラスボス戦がつまらなさすぎるが
お前ら、たまにはKOFもいいぞ
キンタ2000の背景は俺も綺麗だと思う
>>188 こfの駄目っぷりがよく理解できました。
193 :
165:03/11/05 08:14 ID:???
>>188が俺よりずっとうまく説明してくれましたとさ。99以降(特に01、02)は
>>188で書かれてる要素が非常に顕著。
中ジャンプ頂点で出しても着地までフォローできてガードさせて五分以上なジャンプ攻撃とか大分増えたし。
バッタゲーがいい悪いというレベルの話じゃない。バランスがおかしい。
こfの場合は3VS3という特殊な形式をとっているため
回転を早めるために特殊な展開になるようにしてるからな
まずその時点で格闘ゲームを突き詰めるという方向性に向かっていない
上級者だろうが何だろうがあのショートジャンプに疑問を抱かない奴はちょっと危ない。
KOFは勢いゲー
このスレでKOF叩いてる奴って、やり込んでるKOFヲタか理解する気もないカプヲタか勘違いしてるギルヲタのどれかって感じだな。
つーか02なんかやるぐらいならギルティやれよ。空中からの動きも硬直削減システムも攻めの優遇っぷりも
あちらさんの方がよくできてるだろうに。
200 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 10:30 ID:8ny3d0Sv
>>190 個人的に2000はKOFの中でもワーストなんだが・・・
どこらへんがいいの?
204 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 12:10 ID:qH6Ol0+W
おかんがナッシュ
>>203 音楽も良いし背景のクオリティも高い
っつってんじゃん
いつまでもヲタ合戦やってる奴って、
要するに、自分の価値観だけしか認められないボケ野郎なんだろ?
>>203 俺は新キャラ、音楽、グラフィックは最高だがストライカーシステムが最悪と思ってる。
どっちを取るかは人それぞれだろうね。
kofの微妙に地味な戦いが見ててつまらないんですけど
同じ地味でも3rdなんかは凄い駆け引きが見れたりして楽しい
kofは常時飛びまくり んで飛び込んで連続技
すごい連携とか全然ない つまらないんですけど
つまらないんですけど
3rdヲタはさっさと死ね
偽装Sオタ必死だな
3rdヲタどうこう以前にkofの戦いのどの辺に凄みを感じるのかを
聞きたい
サード好きだが、苦ワラタ。
>>213 そんなもん無い。
むしろ格ゲーの対戦ごときで凄みとか言ってる3rdオタの頭が可愛そうです。
3rd:あー もう体力残り少ないし負けかなー
お、スゲー飛び道具全部ブロックしてる あーでもやっぱもう無理かな
え、飛び込みブロ!マジで うお逆転だスゲー
こf;あー ひでーぼこぼこだよ こりゃ負けかなー
なんであんなバッタ厨にやられてんだよ あーやっぱ負けか やっぱりな
kofヲタってkofが糞なの認めてるんでしょ?
じゃあなんで反論してくんの?
お前みたいな馬鹿がよく釣れるからな
>>220 反論してるお前も釣られてるって事に気づけよ
「自分に言い聞かせる」とはこういうことか
龍虎がリュウケンパクッて、怒ったカプがダン作った、って聞くが、
ワールドヒーローズのパクリ方はもっと露骨だったよな。
ブロッケン=ヨガとか、マッスル=赤パンツとか。
WHならなんか許せてしまうけどな。
>>223 ジャンヌも、キャラ性能はともかく春麗だし、
Jカーンはロケット頭突きだしな。
227 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 14:08 ID:b+Q/C1aZ
ワーヒーのウリは電流爆破デスマッチとかそう言うのだからな。
画面端で待ってるとガード不能バズソーが足を刈りに来るとか面白かった。
キャラも2以降は独特の怪しいキャラが増えて良い感じですよ。
ああ、デスマッチモードあったね。
髪切りデスマッチで、負けるとハゲになるのにワラタ。
怪しい匂いのするB級格ゲーの元祖にして最高傑作だな>ワーヒーシリーズ
>>229 バランスとかメチャクチャだし、即死もゴロゴロしてるけど、
そーいうコトだけで、アレを楽しめないのは、ある意味不幸だよなあ。
ブロッキングはワーヒーの飛びどうぐ返しのパクリだからなぁ
232 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 17:39 ID:jn4/neh/
>>20 現在はカプコン方面の方々もあまり言及したくないんじゃないかなw
ブロッキングシステム(ストV)が受け入れられなくなったのを皮切りに、カプコンも
意外に早くシステムの開拓が停止してしまったし。
・・・つーか、ゲームの開発そのものが停止してしまったしプ
233 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 17:53 ID:jn4/neh/
>>232 ブロッキングシステムのパクリ?としてジャストディフェンスシステムがあるが、あれは
成功時の効果が素人でもわかる位顕著だね(体力回復)。・・・比べ、ブロッキングって
巧い人でないと、いまいち有難味がわからないような。
235 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 18:06 ID:jn4/neh/
>>233 ぶっちゃけ疾風迅雷脚を全段ブロッキングしてもはた目には何のメリットもないが、しかし
カインのヒムリッシュ・ゼーレなんかを全段ジャストディフェンスする事に成功すると
体力が余裕で1p以上回復する…
わかりやすい部分で達成度と実用面の両方が充足出来るね>ジャストディフェンス
ま、うまい人ならばブロッキング成功に実用面を求められるのだろうけど…
アトミスウェイブでカプエス2EOと三振+が出るってマジ?
システム開拓なんてのはカプとSNKでは
ストと龍虎の西山作品しかしてない。
あとはほとんど全てがマイナー格ゲー発祥。
つまりこのスレで語るようなことじゃない。
238 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 18:38 ID:jn4/neh/
>>32 オラオラ(超必)と針串刺しに爽快感が無かった。
もっと暫烈拳みたいな滑らかな連打を期待していたのだが・・・
しかし、それを反省してかPS2の第五部ゲーは爽快感がアップしていたが
ここにるような連中が良ゲーと言えるようなのはもう出ないかもしれない…
こf03、GGイスカ
↑やる?
ギースかBIGかクラウザーかルガ夫が居れば。
241 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 19:28 ID:jn4/neh/
ここでサイバーボtt
出来の悪い新作を出し続けるのと撤退とどっちがマシか。
アーケードでは旧作を置くという選択肢もあるが…
244 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 19:44 ID:jn4/neh/
>出来の悪い新作
PRIDEでつか?
にしてもジャストデフェンスってどう言う理由で体力が回復するのだろうか?
面白いシステムとは思うが変と言えば変だよな。
それ言っちゃうとジェラシーボンバーで氏ぬのはなんで?
となるのでキリが無い。
>>239 kofはあんまりシステムが好きじゃない(飽きたので)もういい
イスカはGGと切り離して考えると楽しみ
>>245 キャラがあんなに動いているのに疲れないのはなんで?
>>245 なんか開発者コメントで「実際に体力が回復するというか、呼吸を整えるみたいなイメージ」とか読んだことある
2000が背景綺麗だとか言ってるけど、本気でそう思っているのか?
KOFはどの年のも所詮どんぐりの背比べだと思う。
いい加減あの化石基板を使うのはやめた方が良い。
あの程度のスペックで描写されるグラフィックなんてたかがしれている。
まあ、あの基板で作ったにしてはよく描き込まれてるし、がんばってるぐらいの評価だと思うが。
誰がどう見てもカプ系やGGの背景の方が美しい。
こfの背景は99年くらいから退化してる。
KOFの背景は96からCGを使い始め
2001以降に至っては写真まで使ってる。
どれも大差ないと思うが。
グラフィックのレベル的には
GG>CAP>KOF
のはず。まあKOFもあの基板じゃつらいだろうが。
>>251 後発の方がクオリティ低いのか?
技術的にあり得ない。開発陣は何やってんだろう。
カプコン撤退でアニメーションに関するノウハウが失われたのは痛い。
スタッフが他の会社に渡って活かされていればいいんだけど。
>>255 背景はまあ絵だし。技術と同じぶん進歩するもんじゃない。
258 :
253:03/11/05 21:13 ID:???
ネオジオ基板のヤツは。
259 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 21:18 ID:jn4/neh/
MOWは背景メチャ凝ってたんだけどなぁ。
SVCもラス(仮)面と天国・地獄ステージは結構良く出来ていると思う。
漏れ的には。
ネオジオ基板?スーパーファミコンとどっこいの基板だろ
261 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 21:21 ID:jn4/neh/
このスレが最近落ち着いてるのは、やはり
芋屋にもカプにも期待出来る要素がない、という
諦め故ですか?
ギルディギアは発進が遅すぎた感があるし・・・
KOFは97が一番凝っているような希ガス
MOWは手描きならではの嘘パース(カプコンがよくやる)が
かかってて、空間的な拡がりがあった。
KOFの背景は95が最高峰。究極のドット絵。
>カプコン撤退でアニメーションに関するノウハウが失われたのは痛い。
カプコンは何を考えてんだろ?カプコンのメリットはあのドット絵だったのに…
3Dやってもバーチャに勝てるわけないのに
2001が抜きん出てヒドイ以外はどれもまぁ・・。そこまで大差なし
2000の時の砂漠?みたいなステージの処理はかなり頑張ったと思う
>>265 儲けが少ない部署の社員を養う会社はないわけで。
>背景はまあ絵だし。技術と同じぶん進歩するもんじゃない。
90後半は味があって良かったが
今は有るだけって感じなのが嫌なんだよ。
SVCでは3DCG使ってループアニメしてるじゃん。
それが技術の進歩と言えるかどうかは知らないけど。
今年もやっぱKOFは外注なのかねぇ
まさか今度はバイオで10年食う気か!!
>>272 つーかもう8年目くらいじゃない?
あと一作か二作で十年いくでしょ
さまぽ
ストVみたいな完成度高いのよりコピペのこfが世界中で安定して売れている事実
kofがアジアで売れてるのはMVSの普及度が高いから。
そしてチョンに作らせてああなった
>>277 金とか人材とかで手伝っただけ。
イラストの方向性はのなるの元の絵柄だし
キャラデザも日本スタッフ。
GGXXは見た目は綺麗だけどデッサン崩れた絵多くね?
アニメーション枚数もなんか少ないし。
あんだけ狙ったキャラ作っといて
絵的な問題が山積みなのは痛い気がするけど・・・
漏れはカプ派だが、カプコンってアーケード撤退しても大した物を
作っていないような。GCのバイオは最初以外どうしようもないしさ。
技術はあっても商売は下手
>>278 最近のKOFはイオリスとかいうキムチ会社が作ったんじゃないの?
>>279 ユーザーが見てわからなければその問題は無いも同然。
KOFのカクカクアニメも同様で大半のユーザーは気にしない。
>>281 だから人材と金だって。メインスタッフは国内。
ちゃんと国内で作ってる。
>>280 販売本数だけは相変わらずだけど利益が出てないね。
エディの6HSとかかなり綺麗に動いてますよ
つまりバラバラなんですよ多かったり少なかったりね
俺、94の背景とか、いまだに好きだヨ。
別に綺麗ってわけじゃないんだろうけど、味が有る。
背景とか音楽とか雰囲気とか、本気で94が一番だと想ってる。
俺、サムスピの背景がすごく好き。
真サムの海辺の岩に波が打ちつけられるステージと、斬サムのナコルルステージ(山の中の川)が特にお気に入り。
余談だけど斬サムのナコルルステージはBGMも凄く良かった。
RB餓狼のギースステージで、
だんだん夜が明けてくるのが好き。
あと、スパ2のキャミイステージ。
音楽も。
GGイスカのキャライラストは手抜きだと思う。
餓狼3山崎ステージは機関車が通るとプレイし辛い罠
GGは、1キャラ1曲1ステージなのに、好感が持てる。
昔はみんなそーだったのに。
GGは→が出ていることに反感。
お前の分身は何してもいいのかと小一時間(ry
ちょっと待って
>>233のジャストディフェンスの微妙な体力回復がわかりやすくて、
ブロッキングの有難味はわからないって・・・。
昇竜拳も出せない初心者ですか?
それとアレだね。
ここ夜中になるとキャラと絵とBGMの話になるよな〜、SNKの。
お前らもう少しゲームを語ろうって気はないのか?
この場面の読み合いが熱いとか、
このキャラのこれがヤバイ!いや、それはこれで対処できる、みたいな話とか。
3rdのケンvs春麗は対戦格闘の集大成。
おやすみ。
01以降のKOFが暴走してたのは、主力開発スタッフが抜けたから。国内開発だけどメンバーはガタガタ。
>>295 それがリュウvs春麗だったらよかったのにな。
とか、キャラヲタがほざいてみる。
>>294 とっくに語り尽くされたようなことばかりですが何か?
301 :
294:03/11/06 13:23 ID:???
>>300 ギルヲタなんだけどね〜。
3rdもやってたけど。
ブロッキングなんてサムスピや月下のハジキみたいなもん。
それがわからないってのはちょっと・・・。
飛び道具にしかブロッキングできないひとなのかね?
それと、何でもかんでも3rd信者のせいにしてるやつ多くないか?
ちょっとつっこむとバカのひとつ覚えみたいに。
ハイ皆さんご一緒に。
>>301 ギルオタは氏ね。
俺は、初代バイオで実写の人を見たとき、
ジョン黒だー、って思った。
こfにさぁGGやCAPみたいに前Pのような上半身無敵技とかあったら少しは変わりそうなんだが・・・
なんであのゲームはどんな基本技振っても食らい判定でかいんだよ('A`)
基本技対空できない格ゲーなおかつバッタが強いとなりゃ激しくつまらなくないか?
まあ俺もバッタすればいいじゃんて話なんだが選択の幅がなさすぎる
>>305 そもそもクラークって言う奴が訳わからん
>>307 カプゲーに上半身無敵の通常技あったっけ?
>>307 基本技の喰らい判定がどれも代わり映えしなくなったのは最近。飛び込みの判定が不当に強くなったのも最近。
昔は色々あったよ。すげー低い足払いとか。アッパーももっと強かったし。ジャンプ側も色々選択しなきゃいけなかったし。
避け攻撃という渋いシステム技を忘れてもらっては困る。
ガロスペね。
>>307 地上でじっくりお見合いしてもつまらんだろ、って言ったらお前は俺を叩くんだろうな。
自分の好みを一般化してもらっても困る。
そ。
要は自分の価値観を押し付けあわなければ良い。
どーせ、目糞鼻糞なんだから。
>>312 ガロ2からありまつ
アンデーなんか2の時は全身無敵だったよな
ま、KOFは深く考えずに攻めの回転率を上げるのが最良の策なんだろな。
それゆえに、今の格ゲーでは重要な防御テクを覚えなくても、
コンボさえできれば初心者が中級者といい勝負できたりする。
それがこのゲームの良さかもね。
俺はKOFは96から入って2年半しかしてないから上手いやつの考えはわからんけど、
今、思い返すとこんな感じだった気がするなー。
以上、ギルヲタでした。
釣りかもしれんがそんなの長所に入るわけないだろ。勝手に「KOFのいい所」とかくくってんじゃねーよ。
304とか見てて思うが、なんでカプ、SNKの連中は
ギルオタを見下してるんだ?普通に失礼だろう。
つーか、ギルはスレ違いです
スレ違いでもあんな言い方ないだろう。
同じ2D格闘として互いに議論する価値は十分あるはずだが。
よし!
じゃあカイザーナックルについて語ろうぜ!
下溜め上で飛び道具って斬新なコマンドだよな〜
3rd信者はギルが大好きですよ
だからギルティは毛色が違うんだってば。比較対象になるゲームがヴァンパイアぐらいしかないんじゃ議論にならん。
あと304がどうとか言ってるが、ギルヲタにもKOFを不当にけなしたりする奴多いし…
ギルティはなんかヲタクっぽいんだよなー
面白いのかもしれんけどさ
オタクっぽいっつーより、まんまオタク集団。
厨房工房がやってるのはまだいいけど
18以上でギルティをやってるやつ=アニメオタ=エロゲオタ。
イタイ格好をして
ゲーセンに行けば店内ノートにキモイ書き込みをして
週末にはせっせと秋葉通い。
このイメージは間違っていないはず。
>>321 ワーヒー2のシャークアッパーのほうが先では?
>323
カプのマーヴル系もある>比較対象
>>282 んにゃ。KOFは常に緩急をつける事でフォロー出来てる。
京の中段や俺のブローなんかに見られる様に、
「長いタメを止めで見せる→途中の動きを超素早く→隙(フォロースルー)を長く止めで見せる」
これは動きに説得力を持たせる技術の1つ。スト3のまことが近い。
どちらかと言うとカプの方が動きの付け方ヘタ(リズムゼロ)。枚数使うだけの最低アニメ。
フルアニメの王様ディズニー映画を見ると解るけど、カットとアングルが固定されてる2D格ゲーにはまったく不向き。
何よりまずいのは、枚数を使った重い(遅い)動きを指向してる作画とゲームシステムのコンボ重視が噛み合わない事。
この勘違いはスト3が頂点で、スーパーアーツがスーパーコンボと同じ「通常技グラフィックの使いまわし」だからチグハグ。
動きに説得力なんか少しも見られませんが。>こf
>スト3のまことが近い。
一緒にしないでくださいな。
>カプの方が動きの付け方ヘタ(リズムゼロ)。
・・本気で言ってますか?
そう思ってるのはあなただけだと思います。
過去にこの手の話題は何度も出ましたが結論はカプ>こfでまとまっています。
シャークアッパー好き
俺はシャークナックルより、パイレーツシップが好きだった。
使い勝手は良くなかったが。
>>328 > この勘違いはスト3が頂点で、スーパーアーツがスーパーコンボと同じ「通常技グラフィックの使いまわし」だからチグハグ。
( ´,_ゝ`)プッ
ロック系の超必殺技ばっかりのKOFに言われたくねーな
はっきり言ってsnkもギルも両方ウンコだよ。
snkのはバランス糞だし画像も汚いし
ギルも解像度が高いだけで動きカクカクでウンコだよ。
snk信者とギルヲタってただの格ゲー通ぶったただのヲタだろ?
ぶっちゃけアニメーションなんか見れればいいよ。
スト3がディズニー臭いって奴もKOFがカクカクしてるって奴も神経質すぎだと思う。
ギルティは絵が背景を滑ってる感じがするが見てて違和感感じたりはしないし。
見て「うわっ」て思わなければ別にいい。レイジや闘婚は画質アニメともに「うわっ」て感じるからよくない。
>>328 必殺技使いまわしは多いけど、通常技使いまわしはそう多くないだろ。
レイジや闘婚は画質もアニメもレベル低いな。
二流っぽさがあってこその豪血寺だと思うので俺的に闘婚はあれでいい。
レイドラは大事なところで手を抜いてるからなぁ。
カプコンはリュウ、ケン、豪鬼、ショーンのように
胴体使い回しが多すぎると思う。あとゼロ3とかは似たキャラが多すぎると思う。
上級者は違いが分かるのかもしれないけど、初心者の俺にとってはやめてほしい。
お前がゲームをやめろ。
今度のグリフォンマスクもコピペなんだろうなア…。
ションボリ
342 :
328:03/11/07 12:15 ID:???
>329
では「何故見られないのか」の説明を。
何の裏付けも無いまま断定されても困る。
>335
あ、そうだね。「通常技、通常必殺技」って事で。
>>332 その間違いする人が必ず出るとオモタよ。
>>328で書いた通り、KOFの技は早く動かす事が前提で組まれてる。
(いわゆる「中抜き」に近い)
もともとの前提がそうなので、ロック系、乱舞系で使いまわして
次々繰り出しても違和感があまり出ない。
ところが、カプの通常技、必殺技は重い(遅い)。
固有のスピードとアニメが連動して作画されてるので、
元々のタイミングより早くなると「素早い攻撃」じゃなくて「早回し」。
著しく見劣りする。
流用の効かないものを作るのも、流用が効かないのに無理くり使いまわそうとするのもダメ。
ダメの二乗。
超必のヒットストップを長めに止めれば満足ですか?
流用が効かないのを作るのは別にダメじゃないだろ
しったか必死だな
ハード的な制約でワザと中抜きしてるんだと思ってたんだが違うのか?
俺は中抜きで乱舞されても何やってるのかわからなくて好きになれない。
出来の悪いパラパラアニメ見せられてる感じ。
それこそゲイザーみたいなのが好感持てる。
ってか
>>342は結論が主観だから頷けないなぁ
違和感があまりないとか著しく見劣りするとか
KOFの軽い攻撃は
殴ってる感じがしなくて嫌いなんだよ
ふと思ったんだけど、
>>342は妙に「」を多用してるな。
アニメーションがどうこう言う奴は
形意拳の酔拳ジジイでも使ってて下さい。
KOFの乱舞ってエフェクトとか全然合って無いし変だと思うが…
SNKファンの俺から見ても
俺がまとめてやるぞ
CAPのゲーム=遊べば遊ぶほどおもしろくなる
SNKのゲームというかKOF=連続技に爽快感がある
ギルティ=なにもない
これでFA
つーか、乱舞はもう要らん。
極限流とキムだけでいいや。
CAP=BJS
SNK=TMGE
SAM=TRF
>>328 フォロースルーを止めたら意味が無いですよ。
自分で手を振って、一瞬で止めてみてください。
ピタリとは止まらないと思います。
素早い動きにこそフォロースルーに枚数を割かないと
不自然になります。ヴァンパイアやストゼロが
KOFより少ない枚数でなぜ自然に動くのかはここが違うのです。
ストIIIはこれを踏まえた上で中割りを増やす形を取っています。
よってアニメ枚数を間引いてもカプエスのストIIIキャラのような
それはそれで自然な動きになるのです。
以前も挙がっていましたが、KOFにおいても
アンヘルなどの一部キャラのモーションは
このフォロースルーがしっかりしています。
しかし、なぜか他のキャラではほとんど見られません。
相手にするだけ無駄だと思われ
なにも見えてない信者ってコワいね…
358 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 15:00 ID:SV+0m4Kt
SNK=良い点。派手、連続技重視、キャラに魅力がある 悪い点。バランスが悪い、映像が汚い
CAP=良い点。バランスが良い、読みあい、刺し合い重視。 悪い点。 地味
SVCの隠し新キャラ知りたい
アテネ
SNK=良い点 キャラに魅力があった
に変えてください。
カプコンのもバランス悪いの多いだろ。
snkと比べるとマシだけど
サイバーボッツは名作
バランスなんかメチャクチャだが、ワーヒー大好き
KOFって言われてる程バランス悪くないっしょ、一部以外。
あと、CAPが地味ってのも納得できないな
その一部(一部か?)ばかりがゲーセンに氾濫するから駄目なんだ
消費者は馬鹿だという事を生産者がわかっていない
あとCAPが地味だと言うのはCAPがスト2のイメージを払拭出来ていない証拠
ストIIのイメージを払拭って普通に不可能じゃん。
いまだに格ゲー=ストIIなんだし。
>>367 前スレからつまんねぇ煽りするな。
カプヲタの俺から見ても痛すぎるぞ
>>365の言ってる一部と
>>366の言ってる一部って違くね?
あと、消費者の件は何が言いたいのか意味不明っす。
フォローキボン
>これは動きに説得力を持たせる技術の1つ。スト3のまことが近い。
ストZEROの鎖骨割りなんかでだいぶ昔に実現されてるし。
ヴァンパイアの強攻撃全般でも普通に見られる。
375 :
366:03/11/07 17:29 ID:???
>>373 >>365の「一部」を「毎年バランスを崩壊させる一部の強キャラ」と解釈しました
>消費者の件
KOFは他の格闘ゲームよりも多くのキャラクターを使える事が売りの一つではあったが
ゲームセンターでは他の格闘ゲームと同じく強キャラ、強戦法が溢れかえるのが実際である、という事
KOFは製作者がキャラ性能や他キャラとのバランスをさほど重要視して無いかのような状態で稼動していたが
それが結局使用キャラの隔たりや新規プレイヤーの壁やらを生んで
ゲームの評判を急激に落としてきた(特に00)のではないか
要は、作る側と遊ぶ側がかみ合って無いんじゃないかと、それに調整ちゃんとしてから売れと
そういう事を言いたかった
3rdのユンケン春麗がリュウケン春麗だったら燃えてた
中段のタメはゲームバランス上必要なものだと思ってたよ。
あれないと見てから立てないじゃん。
カプのキャラって魅力ないの?
昔からいまいちそこが腑に落ちない
>>378 ない。正確には格闘ゲームのメインターゲットである
中学生や高校生くらいの年代には魅力的に映らない。
>>376 リュウケンタイプに2人も最強いらない。
三者三様の戦法で3人とも最強なのがイイんじゃんか。
>>379 同意。
今の高校生とかに「俺より強い奴に会いに行く」とか言っても
「ハァ?」とか言われそう。
>>379 そうなんやー
デミトリのピチピチの燕尾服とかカッコイイと思ってたんだけどな
そのうちKOFがワンピースとかナルトとかパクるから安心汁
>>379 いいんじゃね?KOFが若者に人気あってCAPがオジサンに人気あるなら
うまく住み分けできてて。
ものは言いようだな
KOFの派手さを前面におした格闘スタイルは自分的に苦手。
映像きったないし。
387 :
379:03/11/07 18:25 ID:???
おれはカプキャラ好きだし魅力を感じるけどね。
でもメインターゲットに受けないと儲からないしなあ。
カプキャラもSNKキャラも、
所詮、初期のものを越えられない。
カプキャラは、独特の魅力があって好きだから、
SNK=キャラでゲームをやるヲタ
カプ=キャラは関係なく、ゲーム性でゲームをやるヲタ
見たいな分け方されるの嫌い。
それって、カプキャラには魅力が全く無い、言われてるようなもんだからね。
よくストリートファイターのキャラをダサい
という人が居るが、俺はしょうがないと思ってる。
ただ、ストキャラにはステレオタイプな安心感がある。
ここがSNKキャラには無い大きなポイントだと思う。
とりあえず、SNKキャラとkofオリキャラと、分けて欲しい感あり。
カプキャラでカッコイイのはアレックスとレミーくらいだもんなー
あん?
ベガとヒューゴーの間違いだろ?
>388
少なくともスト2キャラはスト1キャラを超えているような気がする。
アレックスよりザラゾフのが「」いい
胴着や変形学生服で小突きあうキャラは特にカッコよく無い。
ヴァンパイアキャラはかなりいいと思う
リリス、ジェダ以外
我が名は赤きサイクロン。すべてを巻き込み粉砕するのだ。
今度会ったら腕をへし折ってやる!
とりあえずわかったのは
>>328はKOF厨だということだ
これは動きに説得力を持たせる技術の1つ。スト3のまことが近い。
これは動きに説得力を持たせる技術の1つ。スト3のまことが近い。
これは動きに説得力を持たせる技術の1つ。スト3のまことが近い。
いろんな意味でスゲー。
・・・アニメーションの基本中の基本ですよ。
理屈抜きに目を疑う。
どっちが好きかはおいといて…
アニメの滑らかさでKOFが勝ってるように見えるとは。
アニメ枚数はZEROやヴァンパイアはもちろん
カプエスよりもKOFの方が多いのにね。
>>345のせいで専用ブラウザで読み込めねぇ_| ̄|○
>>403 へぇ、それは初耳だった。
貴重な情報をありがとう。
結婚してくれ。
でも、どこでそんなに使ってんだ?
>>403 それが事実だとして何故KOFはあんなにカクカクアニメなんだ?
328に聞けばわかるさ
きっと
とりあえず舞は乳ゆれで相当使っているだろうなと思った
スト2のキャラは、たしかに今見ると多少古臭く感じるかもしれないし、流行りそうな感じもしない。
でもその分コンスタントで普遍的な魅力もあるのではないか?ここでいうスト2のキャラとは
スト2’までの八人+四天王のことだが。なんというか、見ると安心できる。
元々世界各地の挌闘家たちの闘いがテーマみたいだったから、各国に対するイメージとかも
表れていて面白い。あの12人は特別かっこいいヤツとかはいないけど、なんかみんな憎めない。
豪鬼が出てから、カプキャラのそういった魅力が薄れていった思う。
カプエスは知らないけどストZEROやヴァンパイアはそんなに多くないよ。
>豪鬼が出てから、カプキャラのそういった魅力が薄れていった思う。
むしろ他のキャラが国際色豊かだからこそ
豪鬼の無国籍っぷりが際立つんだと思う。豪鬼までがワンセットだよ。
>>410 そういうこと
カプコンは少ないアニメ数でなめらかに見せるから凄いんだよ
特にヴァンパイアのアニメは技術的にも高いらしい
413 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 22:34 ID:SV+0m4Kt
SNKのキャラのほうがどうしても魅力があるな。
リュウ→強いやつを求めひたすら旅する格闘家。マジメでゴツイ感じ。
京→炎の使い手。高校を留年中。大切なものは彼女、嫌いなものは努力。無気力な現代っ子タイプ
CP2の最大容量が約300Mビットで、MVSが約1000Mビットだから
仮にストZEROの枚数でKOFを作るとMVSでも70キャラ以上入る。
…ってほど単純でもないんだろうけど。
>>406 キャラ数多いし、妙なところでアニメパターンつかってるからじゃね?
でも漏れはSNKのドットは嫌いじゃない。メタスラなんかは味があって
いいと思う。あれが滑らかなアニメーションだったら魅力が半減するかと。
よくよく考えたらSNKのアニメパターンというかこfのアニメパターンの話
になってるな。ほかのはどーなのよ?
SNK代表にDQNをもってくるお前に萎え
>>413 たのむからそこは京じゃなくてテリーにしてくれよ…。
リュウ→強いやつを求めひたすら旅する格闘家。マジメでゴツイ感じ。
テリ−→殺された養父の仇をうつため強さをもとめ旅するフリーター。陽気なアメリカン。
アニメを語るなら竜虎外伝を忘れるな。
俺が言いたいのはそれだけだ
リュウ→自分より強いやつを求めひたすら旅する格闘家。凶暴なまでに純粋。
テリ−→殺された養父の仇をうつため強さをもとめ旅するフリーター。陽気なアメリカン。
RB…単体では単純なコマ送り。ただし
オフセット移動してこそ生かされるアニメなので
枚数が少なくとも貧相なイメージは無い。
龍虎外伝…ロトスコープ自体にアニメ技術は無い。
ただただひたすらに多いアニメ枚数に支えられていて
その価値は制作側の努力とリアリティに集約される。
MOW…アニメ的には枚数が多いだけ。
龍虎外伝のロトスコープをやや引きずった感あり。
むしろ技術的に評価すべきはエフェクト類。
エフェクトと合わさった画面イメージは最高。
ストキャラは国を意識して中国→チャイナ服、インド→ヨガなどストレートすぎてイマイチ。
マジメなリュウよりも無気力な京や、陽気なテリーのほうが好感が持てるだろう。
SNKキャラはオシャレだがパクリも多し。
タイ→ムエタイ
韓国→テコンドー
日本→くのいち
スペイン→闘牛士
当時は各国代表の図式があったからね。
>>422 なるほど。あれをお洒落だという感覚があるから平日に
秋葉原でSNKキャラの恰好をした奴が歩いてるんだな。
ちなみにマジでいるよ。俺は2回ほどテリーを見た。
髪型と穴開きグローブ完備の山崎も見たことがある。
まぁ、オサレを求めるなら京でもテリーでもいいけど、
折角だから汗臭い格闘がいてもいいんじゃないって思うよ。格ゲーだし。
ちなみに俺は京はオシャレだとは思えないけど。
>>424はスト2のストレートなところがいいって意味ね
>>398 ザンギがそんな言い方するかい。「俺は赤きサイクロン〜」だ。
ストレートがないと変化球は意味がないからね。
そういう意味ではKOFもストIIをふまえているわけだ。
ていうかSNKキャラ別にお洒落じゃねーし
ヲタクはアレが洒落てると思うのか?
ttp://www.oxiare.net/fashion/f-otaku-list.html 十字架の柄の入った服
絶滅危惧種に指定されているヴィジュアル系ファッションですが、
もうほとんど中学生ぐらいしか着ていません。つまりダイエーや
イトーヨーカドーでも買えるほどに落ちぶれたという事です。
それでもあなたは着ますか?
指貫グローブ
格ゲーの主人公が身に付けるからサマになるアイテムです。
サングラス
サングラスは流行り廃りが激しい上にナルシスト臭が出てしまう為、
初心者が手を出すには難易度が高過ぎます。実際、オタク系の男で
時代に合ったサングラスを選んでいてなおかつ似合っている人は
100人中1人もいません。
svcのcapキャラは全てがむかつく
>>430 現実にいたら変態だよ。
しかしあくまでもゲームなんだから衣装orキャラにはインパクトを
求めなければいけないわけで。ダサカコイイのが一番。
>>415 人数は関係ないよ。あくまで一人あたりの枚数。
メタスラはスタッフ違うんじゃないの
94のドットはアイレム社員の描いたもんだったはず。
>>432 その辺の意見をS派に聞きたい。
俺はカプエスのSNKキャラには別になんとも思わなかったが
SVCのカプキャラを見て「汚された…」と思った。
S派にとってカプエスはどうだったの?
>>433 ダサカッコイイのがカプキャラだろ
ダサ勘違いがSNKキャラ
KOF2k2のキムのズボンの動きが非常に気持ち悪い…
>>439 カプエスの庵のふっ飛ばしが頭突きに見えるとか
足払いで尻を向けるのは失礼だとかいう意見は聞いたことがある。
あとはリョウの動きが硬くて遅いとか(原作でもそんな感じだったような)
>>439 賛否両論ではあるが俺はリョウと京以外はよくできてると思った。
ディズニーみたいな葵花とか鋭く懐かしいバーンには「やるなぁ」と思った。
リョウはなんかあからさまにアニメも動きも変。虎砲とか目も当てられない。
京は何か動きやグラフィックに鋭さがない気がした。等身の関係上グラフィックは仕方ないとしても、
荒咬みにはどうしても納得できん。
ていうかSVCのカプキャラは誰がどう見たってヤバいから安心しる(?)。ただ、バイソンなら静止画だけはカコイイと思う。
動かすとアレだが。
>>438 ファミ通によるとキャラはほぼ一人で描いたとか。
ゲハのSNKスレでは否定されたけど。
SVCに関してはS側からみても論外。(漏れは餓狼派だが)
CAPキャラはみててかわいそうだったし。
SNKキャラもコピペばっかり。しかしコピペだろうとあんなのはギース様じゃねぇ。
CVSに関してはキレイだけど違和感がある、そんだけ。
>>440 ダサ勘違いはこfキャラ。
>>443 庵のアニメもKOFより枚数が少ないらしい。
SNKの描くゲーハ
無駄に必殺技が多すぎる
まぁ、その無駄感が楽しいところでもあるんだけど
少なくともSNKに対するリスペクトがあると思えた>CVS
>>447 (゚д゚)ハァ?
釣りで言ってんのか?
面白くねえよボケ、死ねやカス
451 :
443:03/11/08 00:07 ID:???
>>446 (゚д゚)それはかなりビビる。CVSのKOFキャラで一番贅沢してるイメージすらあった。
>420
もぅのエフェクト、ちょっと滑らかすぎていくつか全体から浮いてるのない?
極限虎砲の最終グラフィックのまま伸びあがるとことか、フリーマンのグラデ無し赤一色とか。
レイジングストームの同じパターン繰り返しもちょっと。キャラ毎の差が大きすぎと言う気がする。
>441
あれはもぅの息子2人のパターンだね。ロバやんのお色直しと同じ。
>439
ガイルがゼロ3よりガイルしてて良かった。ヒューゴーが本当に巨人で良かった。
ダルシムがニュートラルのうねうねで変態ヨガっぷりを久々にアピールしてて良かった。
洗脳ケンが殺意リュウと違う主張をしててすごく良かった・・・つーか、何でゼロ3の時点でコレが出来ねぇ!
>444
違う。アニメーションで言う所の「作画監督」が一人。
基本パターンや彩色のチェックを一人が集中してやってるのだ。作画自体は大勢。
>>439 >>443 リョウは動きの鈍さに、最初こそ戸惑ったが、
アレはアレで嫌いじゃない。
飛燕疾風脚が、どーにも遅すぎるのを除けば。
ジョーなんかは、SNKのものより、はるかに良い。
だいたいSNKは、餓狼3からずーっと、同じボイス使いまわしだし。
後は、チャンが使いづらかったのが、俺的に難点だったな。
ギースは、デッドリーのラストショットがしょぼいのだけが難点で、
kof96の数百倍良かったし。
当て身投げのモーションがカッコよくなってたし。
それに比べ、svsのカプキャラは酷いよなあ・・・。
あのサイコクラッシャーのショボさは、一体何事???
>>455 カプエスのチャンは使っててかなり面白いよ
>>456 うん,アレはアレで良いんだけど、
鉄球大回転が出辛いんだよねぇ。
とっさに出せないんだ・・・。
>>455 通常サイコクラッシャーはMOWのマルコの虎煌拳を重ねただけだよ。
ちなみにメガサイコは超必覇王、ファイナルサイコは潜在覇王。
あら?svsだって・・・。
mvsとごっちゃになったか。
ちょっと話しがカプコンに寄り過ぎじゃね?
SNKのKOF以外のゲームはどうよ
俺はサムゼロ、リアルバウト2、風雲タッグは大好きだが。
SVCのバルログ、使いづらい・・・。
なんか、声おかしいし。
そもそも、タメ技が異常に出にくいよ・・・。
カプオタだが初代サムライは大好きだ
リアルバウトも好きだ
>>460 ガロスペ、RBシリーズは全部好き。
基本的にカプ派だが、
ガロスペと初代RBのころはS派だった。
リック、シャンフェイ、アルフレッドは良いキャラだったな。
必要以上の媚びも感じないし、性能的にも時代に合ってた。
RBSPでクラウザーがいきなりふくらんだのは、
ZEROでベガがいきなりふくらんだのを思わせた。
クラウザーやRBSPからのフランコはちょっとなぁ〜。
ディフォルメキツすぎて。
KOFのシャンフェイには失望したな・・・
コンビネーションアーツの制限がいい感じのRB2は名作
名作ってのは人気があって初めて名作なんだよ。
なんで人気ないんだRB2…
客はRBシリーズ自体に飽きていたというのが一般的な説
>>467 シャンフェイは嫌いじゃないが、俺の中では100HITで台無しだったな…
デモとか全部カットして、ストーリー皆無で、
一部ヲタもそっぽを向いたし。
>>472 エンディングは面白かったけどな。
ボブのとか。
>>458 ヒドイね。
そー言えば、アースクエイクの炎も、どっかで見た形だね。
餓狼3を褒め称える猛者はいないのか?
時代はスウェーラインですよ。
昨日win版3買ったよ
なんか声がおかしいんだけど
餓狼3、対戦ツールとして叩かれるけど、
ネオ塩で1人で遊ぶ分には、いい出来。
SPで当たって、その次作ってことで色々気合が入ってる。
ステージの演出とか。
餓狼3の頃って、他社はどんなだったっけ?
ワーヒーPとかZEROかな?
あの頃は、ホントにゲーセンに入り浸ってたなあ・・・。
ガンバードとかあったような気がする
>>477 対戦格闘ゲームなんだから叩かれるのが当たり前では?
そりゃ一人用が面白いに越したことはないけどね
>>480 うん。
別に、叩くな!とか思ってないよ。
餓狼SPがヒットしたから、続編は餓狼SPにキャラ追加して
バランス調整した物が出ると思ってたんだけど、違った。
餓狼3は色々と頑張ったとは思う。
483 :
478:03/11/08 01:30 ID:???
ZEROって、豪鬼使えたっけ?
なんかあの頃、瞬極殺喰らいまくって、切れてる兄ちゃん見た記憶があるんだけど。
RBは、3がコケて損失埋めるために
急遽作られた、ってほんと?
>>482 SP自体が2の調整版だからね。
3のスウェーはあの解りにくさが逆に良い。俺は。
俺、餓狼3好きなんだけどな・・・(家庭用ROM持ってるぐらい)
システムをきちんと理解してる者同士の対戦は凄く面白かった。
テリーに関してはノーコメ。
3のギースステージで、
テリー、アンディ、ジョーの時だけ、2R目に音楽が変わり、
ステージが炎上して、崩れ始めるのが、凄くカッコよかった。
koされたギースが立ち上がり、狂ったように笑うのも。
そう言えば、ジョーはこのときまで主人公の1人だった・・・。
489 :
487:03/11/08 01:43 ID:???
あと、演出やBGM、背景なども好きだった。
テリーのステージは背景、BGMともに最高だと思う。
超必殺技のもう一つ上、いわゆる潜在(MAX)必殺技が出たのも3が最初のはず。(ワーヒーPかもしれん)
ジョーって一人目の敵に選べなかった?
>>490 そ、そういえば・・・。
マリー「アンタね、裸で町をうろつくヘンタイって」
とか言われてたし・・・。
マリー「あなたが相手じゃウォー」
舞「まだ本気だし」
双角「フッフッ・・・不」
オールアバウトかw
餓狼伝説3は6ボタンにして奥スウェーと
手前スウェーをワンボタンにするとマジに面白い。
RBは、スウェー、ワンボタンだったっけ?
なんか、迎撃も簡単で、余り意味がなかったような気がする。
気のせい?
RB2はなんか、スウェエー攻撃に上下あったよね?
餓狼の伝統でもあったスウェーは最終的には廃止されてしまったけど、
問題点はなんだったんだろ?
結局対戦ツールとして消化しきれなかったところ。
かといって見た目がいいわけでもない。
画面外から仲間が飛び出てくるほうが厨房共には受けがいいだろうよ。
SNK畑の人って、CPU戦を重視する人多いよね。
それだけ対戦の魅力が薄いってことなのかね?
乱入されて不機嫌になる人をちょこちょこ見るんだが。
>498
サムスピは対戦重視だべ。
くそ寒いけどね。>寒零の対戦
>500
個人にもよる。
自分の主義だけを言うのは寒いよ。
>498
つーか、1人用のモードもそれを目的で遊べる程面白いから。
文字通り「乱入」だからゆっくり堪能したい人間の邪魔。
「対戦ツール」っのはカプのコケた原因を良く表してると思う。
うわあ
ガロウ3=演出最高。テリー無限で全て台無し
RBガロウ=ガロウ3の大体3ヶ月後くらいに出た印象。ヒット確認重視。
RBSP=連続技重視。
RB2=中段、暴れ潰し、牽制重視。ライン移動重要
サム零は対戦でミナ使われると寒い
寒いよなアレは。勝っても負けてもなんか空しさしか残らない。
何故か使ってる本人は『弱キャラで頑張ってる』とか思ってるっぽい
俺は結構楽しいんだけどな。
新手のアクションゲームみたいで。
ま、持ちキャラ十兵衛だし相性イイからかもしれんが。
徳川とミナは強い弱いの問題以前にサムスピじゃないから
ミナのジャンプ斬りが飛び道具で中段なのは何故ですか?
>>498 逆。CPU戦がイマイチだからCPU戦を重視する。
「もっとCPU戦にも力を入れろ」って。
ミナ寒いけど弱キャラでしょ
さまぽ
つーか「リュウの対はテリー」信者うざい
なんでいなくなってから言うんですか?
>>502 >「対戦ツール」っのはカプのコケた原因を良く表してると思う。
「対戦ツール」って言葉に逃げ過ぎた、というのが正しいかね。
実はあれはあれでカプンコって前スレで散々言われたように結構演出やキャラに色気を出してるけど、常に
「対戦ツール」という概念に支配され、もう一歩、大胆になる事が出来なかったと。
カプエスなんてあれでちゃんとしたEDがあれば、今頃3が出せる位の
売り上げは確保出来ただろうに・・・
>>516 お前いい加減EDEDうざいんだよインポ野郎。マジに消えろ。
でも、実際セイヴァーとかVシリーズのEDって
シリーズの連続性を考えず個々で見てみると、意外とちゃんとしてるんだよねw
ゼロ3なんて開始時にバックストーリー紹介があるし
けど不思議だよな。
SNKに対して何もかもが勝っている筈のカプコンが、今や
作品を出すことさえも出来なくなっちゃってるし。
ここのスレ見てると改めてそう思う
SNKは一回潰れたし。
ぶっちゃけCAPは格闘より他のジャンルの方が売り上げがいいからな。
CAPが格下だからねw
開発費を抑える手段をCG素材集やコピペに求めて安く上げてるし
儲けが少なくても会社が小さいから社員を養えている。
それに、大企業の一部署よりはSNKは大きいよ。
格ゲーに限定すればカプよりSNKの方が力が強いということになる。
さすがに経営面ではSNKがカプコンに及ぶべくもないけどな。
家庭用の売り上げもカプコンの圧勝。会社規模も上。
つまり、近年のアーケード、しかも格闘ゲームに
限定して初めてまともな勝負になると。
はじめから格ゲーの話をしているはずだが…
経営赤字とか言い出したら、KOF以外のSNK格ゲーも赤字で打ち切られたし
カプコンには格ゲー以外が、SNKにはKOFがあったから今の状況になったんだろ
昔2D格ゲー…カプコン
今2D格ゲー…サミー
昔3D格ゲー…セガ
今3D格ゲー…セガ
初期2D格ゲー…カプコン
中期2D格ゲー…SNK
後期2D格ゲー…サミー
来期2D格ゲー…プレイモア
初期3D格ゲー…セガ
中期3D格ゲー…ナムコ
後期3D格ゲー…セガ
来期3D格ゲー…プレイモア
>>SNKに対して何もかもが勝っている筈のカプコン
キャラのヲタ受けで負けたのが全て。
>>498 こfとかCPU戦でストーリー追いたい奴も居るからね。
今残ってるのはプレイモアだからな。SNKはカプコン撤退前に潰れた。
まさかプレイモアがカプコンに対して有力だと考えるやつはいないだろうし。
黎明期>カプコン(スト2)、SNK(餓狼、竜虎)
最盛期>SNK(餓狼2、餓狼SP)、カプコン(スト2シリーズ焼き直し)
変革期>カプコン(ヴァンパイア、XMEN)、SNK(サムスピ)
円熟期>SNK(KOF)
晩期>カプコン(3rd)
最盛期はSNKが格ゲーの進化という点では先んじていた。
でもヴァンプ以降はそのスタンスが逆転した感があり。
単純に2Dは
初期:カプコン
中期(最盛期):カプコン、SNK
後期(末期):サミー
でいいでしょ。
あの頃はカプ派S派なんてなくて、出るものをやるって感じだった。
今は過去の遺産を食いつぶしてるだけ。
>517
人違い。自分(
>>502)と間違えてる。
実際、カプエスの欠点に「キャラだけ借りて中身いつものカプゲー」ってのがあるけどね。
中身が飽きられたのを外面で誤魔化せると思ったのが敗因。
>516
激しく同意。
>525
自社ビル建てたらコケたもんで、レンタル扱いで逃げる経営でかよ・・・
バイオっつー「カミカゼ」があっただけで、経営状況の寒さはどっちも同じ。
最近の自転車操業状態のカプを見る限り、計画倒産でさっさと逃げたSNKの方がしたたか。
あと、売上げってのは意外にそれ程重要じゃない。
a)「100万円で作ったものが1万円で100本売れた」
b)「100億円で作ったものが1万円で1万本売れた」
bはaの100倍売上げがある訳だが、どっちの方が赤字ひどいと思う?
周辺ソフトの実売本数で言ったらSNKは絶対に勝てない。
SNKは移植がヘタすぎた。
どっちが上ってわけではなく客観的に言ってるだけだけど・・・
順列にこだわろうとするヤシが多すぎる。
別にメーカーのバックグラウンドにまで興味無い。
移植、本当に下手だよなあ。
2D格ゲーはSNKの参入によって、ヲタゲー色が強くなったために退れてしまったのかもな。
カプコンがちゃんと仕切ってれば今のバーチャみたいに、
単純にゲームを楽しみたい一般人の客がしっかりついてたと思うんだがね〜。
変にキャラや演出、エンディングに懲りだしてからだよな〜、客層変わったの。
一般人にとってストーリーなんて一回きりのもんだし。
そっから掘り進んで何かするのは同人だけだろ?
それでゲームを深くやり込めないんじゃ、離れてしまうのも当然。
で、メーカーも気づく。こいつらはゲーム性を求めてないと。
そして方向転換。
ちまちまバランス調整するくらいなら、掛け合い増やした方がいいってことになる。
案の定、腐女子は○サマと○お○んの毎年違った掛け合いにハァハァする。
そして格ゲはヲタゲの道へ・・・。
>538
バーチャに一般人がついてる?
最新作(4エヴォ)の移植版が2ヶ月で2980円、今は1500円で山積みなんに?
>>538 それ、あるなあ…KOFヲタだが、同意。
ちょっと前までなら一般人がついていた、なら正しいかも。バーチャに限らず、
対戦のスキルが向上してくればプレーヤーは自然と絞られてくる。まぁ一般人が
飽きるのが早くて消費サイクルが早いってのもあるけど。
売り上げ本数
初期
スト2 SFC 288万
ターボ SFC 210万
中期
ZERO2 PS 54万
ZERO2 SS 30万
後期
カプエス2 PS2 27万
カプエス2 DC 12万
スト2は昇竜拳が出せたらいい勝負できたからな。今は・・・
そりゃ売り上げ落ちるって。より駆け引きを面白くするためだったにせよ、複雑になりすぎた。
登場キャラもちょっとかぶってる事だし、
レイドラと闘婚を一本にまとめて移植してくれたら買うぞ。
別に出たらまず買わんが。
今のプレーヤーって新規で格ゲー始めるとしたら何やりゃいいんだ?
>545
サムライスピリッツ斬九朗無双剣
>>545 SVCじゃないかな。
それで、2D格ゲーってツマンネって思われて終わり。
経営はどう考えても潰れた会社と苦しいながらも生きてる会社じゃ
比較にもならないよ。大会社の維持には莫大な費用がかかるから、
カプコンが生きている事実がまだまだ利益を生んでいる証拠になる。
ドット絵のアニメーションパターンを外注でアニメ会社にだしたら
どれくらいするんだろ?安ければまだまだ格ゲー作れるんじゃないかな
カプコンは一応一部上場企業だからな
SNKといっしょにするな
SNKも上場するのが夢だったらしい。
たとえ他社の経営、ゲームを模倣してでも。
ネオポケは任天堂の道を辿れば成功すると信じて、
ゲームボーイに倣ってわざわざモノクロから作ったんだと。
そしてすぐにカラー発表。
格ゲーに関しては、もはやお株を奪ったと言えるくらい見事に模倣、
さらに発展させたから、よく言われてることではあるけど
格ゲー一本に絞っていればいまだに安泰だったかもね。
>>549 アスキーみたいにぶっ倒れると周りが困るから「生かされてる」とこもあるよ。
(不良債権扱いされない様にもうムチャクチャ)
カプは不動産のせいで似た様な事になってるから、潰れてない→利益の証明、にならない。
現にリストラで縮小、露骨に版権商売に移行中だし。
>>SNK信者
波動拳!!
>>536 ホントだよ。DC以前の移植物でまともなのはサターンのKOF95位だろ。
95は専用ロム付けてまで頑張った甲斐あって、読みも短いし良い出来だったのに、
96からセガの2メガロムなんかに対応させたお陰でショボ過ぎ。
SS版の96、RB餓狼SPとかプレイしたけど、とにかく読みが長くて対戦なんかやってられん。
カプはPS、SSでも上手い事移植してたけど、さすがにバンパイア以降は無理が出てきたんで、
4メガ拡張ロムをセガに頼んだらしい。つか、セガは初めから4メガにしとけ。
でも、4メガロム発売以降もSNKは2&4メガロム両対応とか中途半端な事やってるし、救い様が無い。
SS版95&DC以外の移植版買う位なら、ネオジオ&MVS版買うかエミュのがマシだな。
SNKは移植するのが遅い上に
移植度最悪ロード長すぎ。
NEOGEOは値段からして論外。
プレイモアはそこらへん踏まえてくれるといいけど。
無理
芋に何かを期待するのは止めよう。
>ネオポケは任天堂の道を辿れば成功すると信じて、
>ゲームボーイに倣ってわざわざモノクロから作ったんだと。
あまりの阿呆っぷりに失神しそうになりますた。
チョンモアに期待している人間がいたとは驚き
ワンダースワンもそーなのかね?
カプもバイオが無かったらどうなっていた事やら…。
藤原氏も余計な置き土産を残したものだ。
俺はSNKの移植はDC版が結構よかったと思うけどな。
98はOPがアニメ、背景が3D(俺はこの辺には興味ないけど。NGのROM持ってるから買ってないし)
99は2000の新キャラの先行参戦や新規ストライカー、ネオポケなどとの連動と、おそらく一番力が入ってた。
月下も読み込みが若干あるとは言え、タイムアタックが再現されてるとは思わなかった。
餓狼MOWは持ってないのでシラネ。
芋になってからは
2000は懐かしの背景&BGMがよかった。
お得意のコピペといわれりゃそれまでだけど、何も無いよりよっぽどいい。
01〜02は持ってないから知らん。
当時、SS版の96やRBを買って効果音の余りのショボさに愕然とした覚えがあるなあ。
あれ以降SNKの移植モノには手を出さなくなったべ。
ネオポケは商業的には大失敗だったけど、ゲーム自体は割と面白いのが揃ってたと思う。
KOF Rシリーズやカードファイターズに最強ファイターズなんかが好きだった。
あとギャルズファイターズも。
携帯ゲームのワリには格ゲーが良く出来てたな。
ガロスペのSF版はひでかったよ
二ヶ月くらい前に、
ネオポケ680円、頂上決戦最強ファイターズ980円で買った。
ミニゲームの、ゴーストトリックばかりやってた。
>564
タイミングが良かった。
本格的に家庭用を指向しようって時に、性能バツグンで
相性も良いハード出すってお声がセガからかかったから。
「SS(忠実移植)-PS(おまけ有り)」を
「PS(忠実移植)-DC(おまけ有り)」に変更しようとしたら
ネオジオランヅに足とられてあぼーん。勿体無い。
PS版の移植は、凄かったな。
もう別モンだったもん。
SSの移植に関しては結構マシだったとおもうぞ
KOFの96とリアルバウト初代はアレだったが
>571-572
ハード性能的に段違いだから>スプライト機能
プレステのkofのあまりに酷い移植度に怒って
SNKに電話したら「完全移植とはどこにも書いてない」って言われたよ。
スゴイ対応ですなあ。
>574
・・・つーか、プレステで2Dやろうっつー発想が・・・
そもそもPSにスプライト機能なんてないし。
まあカプンコはPSでもそれなりに移植してたけど。
SS版KOF95の移植はるつぼだったっけ?
>>SS版の96、RB餓狼SPとかプレイしたけど、
とにかく読みが長くて対戦なんかやってられん。
それでも、ネオ塩CDよりは、遥かにマシと言う恐るべき現実。
俺は、96年に、一度中古でネオ塩CD買ったけど、(2800円と言うスゴイ値段だった)
この尋常ならざる読み込みの長さに、
ネオ塩ROMからCDへの移行を断念したよ。
DC版も、ネオジオROMと比べると、微妙にキャラが小さかったりするよね。
ROMの98と、DCの2000比べてみたけど。
サードって、PSで出てたっけ?
マブvsストの二作目って、PS版だと別モンだよね。
>>562 ワンダースワンの場合、モノクロでも面白いゲームは作れるという
横井氏の思想を無視して、氏の死後に勝手にカラーが作られた。
ネオポケよりも後付けっぽいカラー化にも関わらず
ネオポケよりも色が綺麗だったのは羨ましい。
モノクロでも面白いものは作れるけど
モノクロよりはカラーの方がいいわな。
>>574 相手の対応も誉められたもんじゃないが、電話する君もどうかと思うぞ。
それも自覚してカキコしてたんならツマランとこに突っ込んで申し訳無いが。
ネオジオポケットって色がゲームボーイカラー並だったのがなあ
>>580 ストIII3rdはPSもPS2も出てない。
マブvsストの2作目ってどれ?どうせ三つとも同じ仕様変更だけど。
個人的には、一対一なのを気にしなければかなりの良作と思った。
後の2作はPSなのも考えると、移植度もかなり良かったみたいだし。
カプエスが移植できるんならKOFも出来そうなもんだけどな。
DCとPS2のカプエスって、完全移植なんですか?
>>587 PSに?PSの1PROはかなりダメダメらしい。背景とか綺麗めだし、エフェクトとかの画質とかもあるのかも。
まぁ、ゼロ3とか見てるとKOFぐらい楽に移植できそうに見えるのは同意。
(実際はどうか知らんけどね。KOFは意外とパターン多いし、技数とかも多いし)
>>588 プレイするだけなら、そう思っても差し支えない。
画質とかは一応ドットの比率とかいろいろあるから「厳密な完全」ってのは無理と思う。
PSのZERO3よりSSのZERO3の方が、やっぱイイ出来ね。
カートリッジ付きなんで、当然だろうけど。
PS板は、試合前のデモで、削られてるのが有ったりするし。
試合前のデモとかどうでもいいだろ
そうは思わんね。
カプだって
どーでも良いとは思わんから、わざわざ入れてるんだろ
つか、PS版ZERO3はアニメ削られてたりオリコンの演出変わってたり、
空中の食らい判定なんかが違ってたりするんだよね。
普通はそこに気が行くと思うんだけど、掛け合い気にするなんてさすがですね。
試合前デモを削って内容的な移植度が上がるなら削るべき。
それをやるのがカプコンでやらないのがSNK。
>>589 でもMUGENのカプエスキャラってPS版でしょ?
だったらやっぱりKOFくらいはなんとかなりそう。
>>596 俺は掛け合いは、別にあっても無くてもどっちでもいいが、AC版であったものがなくなってたら気づくだろ、普通。
SNKのプログラマーは単純にヘボ。データ圧縮とかショボ過ぎだし。
元々、ネオジオCDみたいなハードを作るハード部門、それを販売してしまう会社自体に問題あるんだが。
進められると思える移植モノは、SS版95、DC版98、99、月下、MOW辺りか‥。
特に98、99は最高峰とも思える。
背景3D化、エフェクト半透明処理、バランス調整、オマケ要素等、プレイヤーを喜ばせようって気持ちが感じられたよ。
ちなみにモアのDC版01、02、PS2版00辺りは一応完全移植だが、
オマケ用のパズルを作ってる暇があるならサウンドアレンジとか新キャラとか入れろボケ!
PS2版01やDC版02の後に99、MOWやると新しいゲームとは思えん。
SS版95はかの有名なゲームのるつぼが移植してるらしいからね。
PS2版01は二万本くらい売れたみたいだけど儲けは出てるのかな。
この話の流れでSS版餓狼3が完全黙殺されてるのにワロタ
>>600 経営は言わずもがなプログラマーも低能、
ドッターも描き込みばかりで生産効率も質も悪く
スクリプトを組むソフト担当もオフセットすら理解してない。
比較的まともなのはプランナーくらいか。
DC版98はVGAに対応してないあたりが駄目
>603
流れ作業にしてもあの程度な他社から見て解る通り、普通あるいは優れてる>ドッター
VGAって何???
608 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 15:35 ID:fWByqY6L
>604
ハゲドウ
月下弍辺りまでは全部VGAボックス非対応だった覚えが。
>>605 SNKのドッターが他社に比べて優れている??
…まぁその辺は現役ドッターに聞ける機会があったら聞いてみるといいよ。
ネオジオのようなドットの荒いゲームで
VGA対応にしても意味ないと思うが。
PCのモニターでしたいのかもしれないけど、
わざわざ荒が目立つ方でする意図がわからん。
そもそもPCでするなら、DCすらいらないわけで・・・。
VGA非対応のゲームをVGAボックスにつないでも起動すらしないのは、DCをデフォでPCモニターにつないでる人にとっては大問題。
AVケーブルなんかどっかにやっちまったよ・・・
VGAって何???
メタスラのドット絵は、普通にスゴイと思うけど。
アイレムドッター最強。
一部のKOFスタッフ(=ブレッツァ)だけ保護して
アイレムドッターを手放したプレイモアは死んでいいよ。
VGAってのは画面解像度640x480に特化した画面表示のことで、
これに対応させると、色の滲みや形の歪みがほぼゼロになる。
更に大型のXVGAや携帯電話で使われているQVGAなどもある。
普通のテレビは走査線の数が決まってるので、基本的には
PCモニタしか対応していないうえ、出力側(ゲーム機)も
これに対応させるために専用の機器が必要。さらにソフトでも
対応させないとならない。面倒臭いだけあって画質はかなり高い。
…あってる?
>>609 何か食い違ってるな・・・
「枚数」と「ドット絵」が混乱してないん?
結局画質の話とかキャラ話ばっかで
そんな話ばっかしてるやつらこそがまさしくオタじゃないのか?
むしろゲームシステムの方に目がいくべきだと思うが既に出尽くしてるから
惰性でこのスレがなりたっているのか?ならばこんなつまらんスレはもうみないけどね。
>>617 じゃあ何について話したいの?なんかネタ振ってくれ。
じゃあ音楽について話そうZE!
>617
システムに関してはどっちも同じで「複雑化」してるだけだからねぇ・・・。
統合と見直しによる「進化」はまったく進んでないし。
XMENやヴァンプは進化じゃなかったの?
>>622 それはそうだが、そう言うな
>>619 音楽は、カプもSNKも、往年の物の方が心に残らね?
スト2、ガロスペ、この頃のものが。
ガロスペの頃だと、スパ2ではないか?
>>602 とにかく酷かったらしいね。
なんかの雑誌で、ボロクソに言われてたのを覚えてる。
>>625 常にスローモーション。ごくたま〜に普通のスピードになる。
何を思ってあんな出来のソフトを出したのか…
ガロスペのクラウザーの音楽はよかったなあ
モーツァルトのレクイエム「ディエス・イレ(怒りの日)」だな。
個人的にはメンデルスゾーンの同名の曲のほうが好きだ。
>>616 SNKは技術がないから枚数でカバーしてるが
KOFはそれでもカバーできてないということかな?
格ゲーの進化か。スト2がストレートな速球だとして
豪速球にあたるものがなかったんだよな。みんな変化球というか。
>630
初代竜虎やサムスピは?
サムスピは豪速球だなw龍虎は…下手投げ?
龍虎こそまさに変化球だと思うが。
>>619 ギースの曲くらいなら知ってる。
あとはよーわからん。
635 :
620:03/11/09 23:08 ID:???
>621
チェーンやスーパージャンプが無くても成立するから進化じゃなく複雑化。
>631
対戦に気力システムはいらないし(アクションから対戦格闘に変更した2以降特に)
サムスピは通常技と必殺技の概念を入れ替えただけ。
>626
サターンは妙な構造してる(詳しくはゲハ板で)せいで、あれが実質的な限界。
カプもXメン/ハンター/MSHなんかをまともに移植出来なかったので、
(見た目が悪くなるのに余計な苦労は倍増つー駄目駄目状態)
両社の要請から1M、4MRAMが作られたわけ。
>621
チェーンやスーパージャンプが無くても成立するから進化じゃなく複雑化。
>631
対戦に気力システムはいらないし(アクションから対戦格闘に変更した2以降特に)
サムスピは通常技と必殺技の概念を入れ替えただけ。
意味わかんない
確かに意味わからんな
ガロスペギースは最高にカコイイな。顔が。
639 :
620:03/11/10 00:03 ID:???
>636-637
新しく付いたシステムを封印して、スト2と同じ戦い方してもまったく問題無い、と言う事。
それは単に何かを付け加えてるだけ(複雑化)であって、進化じゃない。
「今までになかった何かがあって、更にそれがないとゲームそのものが成り立たない」が進化。
スト2はそれまでのゲームより進化してるけど、ヴァンパイアやXメン、スト3は単なる複雑化。
君の言い分だと「進化」に値するのは初代バーチャとGANGAN行進曲と武力くらいしか無いな
642 :
620:03/11/10 00:11 ID:???
>640
実際、そう言ってる。(武力はちょっと怪しい)
営業や雑誌のアオリで言う程「進化」は楽じゃない。
するのもキツいが、なおかつ売れるのはもっとキツい。
それは進化じゃなくて創造と言わないか?
>新しく付いたシステムを封印して、スト2と同じ戦い方してもまったく問題無い、と言う事。
確かにそういう戦い方はできる。
でも大きな問題がある。それじゃ勝てない。
ていうか、SF2からヴァンパイアの進化は
突然変異並の大きな進化だと思うが。
645 :
620:03/11/10 02:40 ID:???
>644
「勝ち負け」まで進むのなら、それはあまり重要じゃない。
「ゲームにならない」「崩壊する」くらいまでいかないと。
(スト2の要素はどれを抜いてもこうなる)
人それを別ジャンルと呼ぶ
647 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 03:03 ID:nO9G+FPN
>>620は進化について、自分で定義して語ってるけど、
もっと広い定義の仕方もあるわけで。
だから別に語り合っても何も生まれないと思うんだが。
ふーん、そういう考え方もあるねくらいで。
648 :
620:03/11/10 03:14 ID:???
>647
ならそれぞれが定義を明快にして、それに則って語れば良い。
多数が妥当と思った所でコンセンサスが出来る。
「オレはそう思わない」なら誰でも出来る。「何故ならば」まで言えない(考えない)と
本当に「信じてるから信じてる」な信者の妄想止まり。
649 :
620:03/11/10 03:16 ID:???
>643
そんな事は無い。バーチャとスト2はどちらも「格闘ゲーム」に収まってる。
気持ち悪い粘着だ。
よくわからんが620はゲーム作った事あるの?
インベーダーと怒首領蜂を一緒にして語る奴は居ないよ
653 :
プリンス羊:03/11/10 03:50 ID:WvElg+cD
ゼビウスとアフターバーナーくらい違う
654 :
620:03/11/10 04:00 ID:???
>652-653
そのくらい「進化」すると別物になる。適切な例えありがd。
>651
作ってる人間は知ってる。何が必要か、とかみっちり聞かされた(w
>>620 駄目出しするだけの粘着なのはわかったから帰っていいよ。
ていうか
「進化」という言葉に対する、620の捉え方になんて興味ないから。
撃つゲームと避けるゲーム
パターンゲームとアドリブゲームを
進化として一元的に扱うとは恐れ入るよ。
ようするに、少しずつ新しい要素を取り入れていって進化してゆく過程のものは
みんなパクリで評価に値するものじゃないって言いたいのか?>620は
>作ってる人間は知ってる。何が必要か、とかみっちり聞かされた(w
↑典型的な知ったかぶりのパターン。
どの板でも見かける。
スト1が創造で初代龍虎とスト2だけが進化。
龍虎とスト2は両方ともスト1の続編だしね。
西山氏にみっちり話を聞いたのならともかく、
パクリ格ゲーしか作ってないゴミスタッフの話なぞ無価値。
>>660 餓狼もそうじゃないか?
スト1、餓狼1、初代龍虎は対戦格闘ゲームというより
その要素のある、格闘アクションゲームだから。
664 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 05:50 ID:LIkwRLD3
話をむしかえして悪いが、PS版斬九郎無双剣で
キャラの動きが以上に遅いのって俺がやったCDが
悪いの?なんか大斬りとか投げを見てからかわせるんだけど。
666 :
664:03/11/10 06:08 ID:LIkwRLD3
そういう劣化移植で普通に売ってるんだと思ってた。
動きはスローなのに制限時間は普通の早さだし、
斬九郎はタイムアップの体力差で勝ってても負けを認めないし。
>>663 西谷氏ってリュウのモデルで龍虎作ったディンプスの取締役だよね。
668 :
667:03/11/10 07:56 ID:???
当時在籍したSNKでネオポケの目玉商品が欲しくて
SNKvsCAPCOMを立ち上げたのも氏だったはず。
669 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 08:13 ID:iYm1GDNc
まず3rdが歴史的に売れなくてカプコンがアーケード撤退した事における3rdとそれを作った開発者すなわち罪人について語り合っていただきたい。
いい物より売れる物を作るべきだった。
求められたのは凄い格ゲーではなく凄いスト2だった。
ところで罪人ってのは株主に対する罪だよね?
>>662 初代スト2もそれに該当すると思う。対戦特化はダッシュから。
カプコンを撤退させてしまい我々少数の真・カプファンに不利益を被らせた事だ。
面白いだけでは2流、かつ売れて1流だと罪人たちは今一度身に刻んでいただきたい。
>>620は今ある格ゲーをスト2要素だけで楽しめるのか
もう進化の定義だとかはどうでもいいじゃないか。人間の営みは基本的に模倣とほんの少しの発展の連続。
たとえ模倣の延長であっても面白ければいいよ。
まあ、「同じ遊び方ができる」とかなんとか言ってるけど、そうだとしても同じ遊び方をするという仮定にあまり意味があるとは思えんがな…
3rdってそんなに売れなかったの?
KOFあたりを比較対照に実際の販売数を出せる人いない?
KOFは普通の新規格ゲーより安く作って多く売ってる代表例だから
開発費が最高級に高いストIIIと比較すると…
>>676 たしかに。比べるならカプエス2辺りが妥当かな。
開発費はほぼ人件費とイコールで、2Dドットゲームの場合
ドット絵の枚数がそのまま響くのでスト3はとんでもない
開発費がかかっているはず。似たような事例としてSNKの
龍虎の拳外伝と餓狼MOWがあり、スト3同様シリーズが
停止していることから、その痛手は相当なものだと思われる。
せちがれえ世の中だねえべらぼうめ
>>678 確かに餓狼と竜虎はKOFと違ってきっちり書き直しとかしてたからなぁ。
まぁ、さすがにMOWとかは使いまわしての続編は作るつもりあっただろうけど。
要するにその三本はヒットしても儲からない
シェンムーみたいな格ゲーだったわけだな。
売れる売れない以前に開発費が高すぎたと。
で、残るべくして残ったのがコピペKOFであると
カプエスシリーズもSVCカオスもコピペだったもんな
ネオポケのカードファイターズ2やエスカプ頂上決戦も。
所詮・・・
結局のトコ、キャラ人気で決まる。
結局ゲーム性についてまともに語れる奴は居ないのかよ。
屑ばかりだなここは。
つか、お前、もう来ないって言ってなかったか?
>>672 でも、媚びキャラいっぱい作って、ヲタ受けに頑張って、
何とか売れたとして、
やっぱ叩くだろ?
>>689 それだけで売れるなら3rdも売れてるんで。面白いのが前提でキャラ人気はその後。
3rdはもう見放された後だから何しても売れないのは判っていたけどね。
何時までも負け惜しみでキャラ人気キャラ人気言うなよ。
3rdのインカムの少なさ、DC版の値崩れ、基盤も極小これは事実なんだから。
負け惜しみも何も、どっちも負けだろ。
所詮終ったジャンルだ。
DC版3rd新品を1500円で買った時は嬉しさのあまりダッキング→ヘルファイアを実践しました
闘劇にSVCが出ないのはやはり人気がないからだろうか
面白い≒ゲームスピードが速く派手で攻め手だけが気持ちいい
つまりゲームスピードが遅く地味で攻守ともに神経を削るストVは面白くない。
DCのゲームってほとんど値崩れしてないか?
>>694 全くその通りで何試合もやってられないよな。ゲーセンでもKOFやGGXXの方が友だちとやっても盛り上がるし。でもそういうのも在っていいと思う。ブーム時に3rd来てくれればねぇ〜。
その神経を削る行為が楽しいんだが
遊びに神経削ってられるか
ゲーム性について語りたい人は是非自分から語って下さい。
特に3rd批判とKOF擁護は盛り上がりますよ。
トランプのポーカーとスピードみたいなもんか。
音楽でも、映画でも、漫画でも、アニメでも、スポーツでも
派手で、展開が早く、スピード感があり、パッと目を引きやすいものが受ける。
ただ静的な深みとは両立しない場合が多く、どちらかだけしか内包しないものは
ヒットしてもすぐに飽きられて消えるか、最初から見向きもされない。
こfヲタ、サードヲタ、餓狼龍虎懐古ヲタ、MOWヲタ、
最大勢力はどれ?
ZEROヲタとかは余り聞かんね。
最小勢力はMOWヲタかと
スピード方面に常に進化し続けたKOFは古いファンを切り捨て続け
新しいファン層を獲得し続けていたが、そろそろ限界が近い。
よく続くよな実際。正直感心する。
俺に媚びたキャラを作れや
>>705 今、新規にkofやる奴なんかいねーだろなあ。
そもそも、新規に格ゲー始める奴もいなそうだが。
>>705 もうスピードはいいからマジメに作れって感じだよ。古参リピーターにしてみれば、
「毎年見当外れなことしやがって」
としか思えない…もうぶっちゃけ、理不尽で一方的な展開やオナニーコンボがそんなに好きならば
いっそRPGにしちまえと言いたい…
>>709 もう君は客じゃないんで止めて結構。禿が。
ギルティやってる者からすると
KOFは中ジャンプが速いだけで、他はそうでもないような・・・。
どちらかというと、できることが少ないぶん退屈に思うけどな。
CAPやGGXXみたいに、連携でかき回されることもあんまないし。
あと、ZERO3やヴァンパイアなんかは決して遅いゲームじゃないぞ。
3rdはちょっと遅いけど、読み合いが発生したときの脳の回転速度は
他ゲーを圧倒してると思うがね。
カプにかきまわす連携なんてあったっけ?ヴァンプとかマーブルぐらいじゃないのか?
俺のイメージだと、KOFは自己満足。
サードは神経すり減らし合戦。
ギルティは凶暴。
なんだかんだ言ってもゲーマーじゃない一般客から見て
一番面白く見えやすいのは、一方的に攻める時間が比較的長いKOFじゃない?
「これ(連続技)が出来るようになりたい」って思わせるような。
言い方は悪いが、サードみたいなじりじりした地味なタイプは
見た目で大きく損をするタイプ。
ギルティはもう何やってるかわからないように見える。
あくまでも一般客を取り込むことを目的とした場合の話ね。
読み合い楽しんでても結局幻影ユンとか出てきて
作業を見せられるだけだから
サードだけ特別読み合いがすごいなんて思わない
壁と玉のガード不能とかあるし
いったんコンボが始まったらどこにも読み合いなんてないぞ
まーとにかくサード信者はサードを神格化してるからキモすぎ
98は神経削るぞ
とKOFヲタが申しております。
こfはジャンプしか能がねえ。
>717
コンボ中に読み合いのある格ゲを教えてホスィ
…ポリサムのSCSか!
721 :
620:03/11/10 18:12 ID:???
>657
乱数(パターン)が複雑化してるだけ。極めると結局パターンになる。
対戦ゲーがウケるのは人間対人間の複雑さが面白いから。
>658
いや、そこを「踏まえて」評価しないと無意味、って事。
KOFもサードもGGも「スト2に何か加えただけ」だと認識出来ないと、
そこから先(どうしてヒットするしないの差があるのか)がちゃんと理解出来ない。
どうでもいいけど、まず乱数の意味を理解してないな。
723 :
620:03/11/10 18:29 ID:???
>>678 ちょっと補足。
スト3は「当初からシリーズ化前提」なので、新技術の試しだった龍虎外伝とは比較出来ない。
餓狼も(月華の例から見て)2作で回収出来る予算と見ておいた方が良い。
>694
つまり、カプはハンターやXのヒットから何も学んでない・・・?
なんとなく色んな格ゲーの対戦動画みてたけどスト3にビビッタ
綺麗を通り越してキモイ。エレナとかエレナとか
>>723 >>694の言う面白い、面白くないというのは自分の価値基準の中で比較して
語っているだけであって、それを一般的な評価として考えてはいけない。
乱数>ランダムで生成される数列。
なんかあれだな・・「スト3」って呼んでる時点で本当にコfヲタなんだなって思う
キャラ人気だけで売れるなら3rdも売れてるんで。面白いのが前提でキャラ人気はその後。
3rdはもう見放された後だから何しても売れないのは判っていたけどね。
何時までも負け惜しみでキャラ人気キャラ人気言うなよ。
3rdのインカムの少なさ、DC版の値崩れ、基盤も極小これは事実なんだから。
読み合いとか、遅い地上戦とか、中距離で撃つ波動とか、間隙を付いての差込みとか
すごくいいと思います
とカプ派が申しております
>>728 それはすまなかったな。3rd患者さんよ。
>>723(620)
おまえ、それはムチャ言ってねぇ?
進化がどうこう言ってた割に、ヒットしたゲームから学んでないとか言って。
結局お前は新しいものと昔のものみたいなゲームと、どっちがやりたいんだ?
>>725 俺の友達(どっちかと言えばKOF派)も言ってたがそれは見なれてないから仕方ないんでない?
俺にとってはKOFのキャラでキモいのもいるんだし。
735 :
620:03/11/10 19:22 ID:???
>728
スマン、言ってる意味が解らない。
1st、2nd、3rdの全部を含めて「スト3」と言ってるつもりなんだが・・・
(機種依存文字は使うべきじゃないし)
737 :
620:03/11/10 19:29 ID:???
>>733 >どっちがやりたいんだ?
「面白いゲーム」以外にやりたいゲームなど無い。
大体、進化や複雑化を面白さの基準にした覚えは毛頭無い。
738 :
620:03/11/10 19:31 ID:???
>>725 つーかカポエラってあんな感じだから(鉄拳のキャラは意図的にキビキビさせてる)
このスレで「進化」の文字は脳内あぼーん推奨。
よーしKOF擁護するぞー。とりあえず98と02のみを前提にした話でね。
カプエスやってる俺からすれば、KOFって
意識配分と両対応行動を突き詰めていけば
面白い対戦ツールとして成立するんじゃないのかな。
中ジャンプがあるからクソってのは、
結局ちゃんと対策できてないだけなんじゃないかと。
大体KOF関連の動画を見ていても、小中ジャンプのラッシュ「だけ」で
ボコボコにされてる試合なんてほとんど見たことないし。
んでもう一つよく聞くのが「地上戦が無いからつまんない」
とかなんだけど、 これも意味わかんないでしょ。
地上戦をやるゲームじゃないでしょあのゲームは。
地対地だけじゃなく、地対空、空対地、空対空の
4つのフィールドで読み合い行うゲームなんじゃないの?
んで心無いカプオタのゴミが(俺もカプオタだけどさ)
的外れな批判を繰り返すせいで
こfオタにひどいコンプレックスが根付いちゃって
「バッタはダメなんだ、地上戦するぞ」
とか、本来あるべき方向と違った方向に進もうとしちゃってるみたいだし。
KOFBBSとかを見てると顕著。
とはいえ、KOFの対戦動画の中で本当に説得力があると
感じるプレイをするのは今のところ大御所ぐらい。
他にもいるかもしれんけどそれほど俺もKOFしっかり
やり込んでるわけじゃないからあんまり大きなことは言えん。
KOFが叩かれる要因として「対戦バランスの悪さ」とあるが
まあそれは確かに言えてるかもしれない。けどだからといってカプ格ゲーが
そんなにバランスいいゲームばかりかっていうと、俺にはとてもそうは思えない。
そして実際バランスのいい作品は出てるわけじゃん。
02は賛否両論だけど俺はいいと思うし、
98はちゃんと対戦ツールとして認められてるみたいだし。
キャラバランスの話で言えば、(というかほぼそれ前提なんだけど)
全キャラ中3分の2くらいが上位キャラクターと勝負できるレベルならそれは
充分バランスいいと思うんだが。
他によく聞くのが「ジャンプに偏ってばっかなのがつまらない」
という話が出たりするんだけど、これはもう好みのレベルだから
しょうがない部分なんだろうけど
今まで偏ったジャンケンのない格ゲーなんて見たことがないし、むしろ
ハイレベルの対戦の裏には常に偏ったキャラやバランスが
存在していたと言える、と俺は思う。
スパ2Xは飛び道具が強く、サードにはユンケン春麗の3強の支配があるが、
それゆえに他キャラや強力なシステムへの対策レベルは凄まじいものがあるじゃん。
強大な敵がいるからこそ燃えるみたいなそんな感じで。
そしてそのやり込みがすばらしい試合を生む。
そう考えればKOFはまだまだ伸びる可能性のある格ゲーなんじゃないかと。
んで、どうしてそうならないかというと、それがKOFの最大の問題なんだと思う。
要は「プレイヤーの質の低さ」。KOFのほとんどの問題はこれに集約されるでしょ。
端的に言うと、もっとやり込め!ゲームのせいにするな!って話ですよ。
何故か知らないけれどKOFプレイヤーは自分以外への文句が多すぎる、
そしてそれが対戦以外の部分にまで及んでる。(相手がキモオタだったからとか、待ちがむかつくとか)
この辺だけはカプ格ゲーマーよりレベルが低いと言わざるを得ない。
結論としては、「KOFはそんなに悪い対戦ツールじゃない、
問題はプレイヤーのスタンスにある」と。こういうことじゃないかなと。
これだけだと批判に聞こえるかもしれんけど、逆に言えばそこさえ解決できれば
このゲームの世界がすごく発展するだろうにとすごく思うのよ。
それゆえにKOFプレイヤーにはもっと、限界までやり込んで欲しい。
その境地が見てみたいんで俺ももっとやり込むからさ。
もっと皆頑張って。闘劇とかで他ゲープレイヤーの度肝を抜いてよ。
どこを縦読みするんですか?
いやどうだろーねKOF
ゲーム自体そこまで奥深くは作りこまれてないとは思うけど
>>741-743 つーか、カプの格ゲだけしか理解出来ない香具師が、違う所(4つのフィールド)で
ゲームが成立してる事が理解出来ずにわめいてるだけだよ。
文句が多いのはレベル低いっつーより、初心者が多いからだね。
(内容がスト2当時と同じだ)
逆に言うと、初心者特有の文句がほとんど見られないってのは
新規参入の少なさと行き詰まりを表してる。
(実は「レベルが高い」ってのはアーケードゲームではあんまり良い事じゃない)
ス
そ
ココに決まってる
4つのフィールドなんて勘違いもいいとこ。
バッタゲー信者必死すぎw
ま
そ
そ
0
9
ココじゃないか?
こ
こ
そ
そ
も
イヤイヤ、ここしかないだろ
と、まあ、ゲームをシステム的に理解出来ない
>>748みたいなのが「レベル低い」であって、
物言いのキツさはともかく、相手強っ!と言ってるだけなら初心者だと思います。
KOFは毎年リリースなんかするからおかしいんだよ
次回の闘劇のKOFは現時点でリリースされてない2003だし
と
物
!?
KOFは年一回続編が出る限り極まらない。
一年間ではやはり時間が足りないと思う。
俺はラッシュゲーは好きだけどKOFは好きじゃない。
理由は防御側に強力な防衛システムが無いから。
セイヴァーのガーキャンみたいな強力なシステムがあれば毎年やってたかもね。
>754
前転。ガーキャン前転&ぶっ飛ばし。上級者には防御ポイント。
守る側にもそれなりの読みと努力とリスクを要求するシステム、と言う点でブロッキングをはるかに先取りしている。
ガーキャン前転、ふっとばしには読みと努力とリスクは必要ないと思うが
あくまで中級者の話な。
個人的にKOFの格ゲーとしての悪いところは、相手の対策の必要無さだと思う。
例えば投げキャラには「近寄らせずに」とか、対空持ってたら「不用意に跳びこまない」とか。
相手が投げキャラでもガンガン近寄った方が効率良いし、とりあえず跳んでも対空される側としてあんまり問題無いし。
怖いのはバランス崩すほどの強い技か、永久ぐらい。
それで、「GCふっとばしでとどめ刺されるとつまらん」とかの意見がはこびってるし。
↑これはさすがに2chではそうではないだろうが、当初いろんなHPで言われてた。
>>741-743 それだ!4つのフィールドか、うまい表現するなあ。そのバランスがKOFのキモとなる所なんだよな。
この4つのバランスが最も拮抗してるのが98であり、空対地>地対空の方向に傾いたため相対的に地対地の配分が減少気味になってるのが02と。
「実際ジャンプは強いが…でもバッタじゃ話にならんよな、地上戦に意識配分しないと勝てないし…かと言って足払い合戦するものでもないし…結局これはどういうゲームなんだ?」
って自問してたけど、やっとスッキリした。
759 :
754:03/11/10 22:46 ID:???
>>755 リスクが大き過ぎる。
前転はともかくガーキャン系にゲージが必要なので最善の対処法をしてもなにかしら失っている事が多い。
あれだけ鋭いジャンプがある上御丁寧にガードクラッシュまであるゲームなのだから
守りにも要となるシステムの一つや二つ無いと攻め得過ぎてしまうと思う。
つーかなにも考えず攻めてガーキャンされてもゲージ一つ使わせて仕切り直しでまぁいいやみたいなものを感じてしまう。
後3rdは大好きだがゲーム性が全く違うので比較対象には挙げなかった。
そんな訳であなたがブロッキングを比較対象に挙げるのをやめてもらえたら嬉しい。
フィールドって表現おかしくないか
シチュエーション?いや…何て言えばいいんだ?漏れの認識が合ってるならプレイヤーの意識におけるフィールドってニュアンスで使ったんだと思うが
防御ポイントってワーヒー?
見てて辛いね
カプゲーには人生捨てた奴が多いけどKOFはそうでもないな。ただ軽く遊んでくみたいな。とくに3rd信者は一日中2chに居て反論してるから手におえん。
767 :
755:03/11/11 01:26 ID:???
>>754 基本的に「前転」が万能の強さだから>守り
それでも対処出来ない情況や、それ以上に何より「攻める」為の補助システムがKOFのガーキャン前転・ふっ飛ばし。
ヴァンパイア系の「出来る人間と出来ない人間の格差」「された時の不満」を埋める事に重点が置かれてる。
KOFは超必ぶっぱをもっと強くすれば新規参入者増えると思う。
あのゲームの超必ってほとんどコンボの威力アップ用だけど、
初心者やゲームあまりやらない人はコンボできない。
でも演出が派手な超必は当てたい。だからぶっぱせざるを得ない。
でも、KOFの超必って無敵が発生と同時に切れたりまったく無かったりとか
そんなのばっかだからね。
立ち回りとか全く考えない初心者でも超必当てられれば満足する人もいると思う。
は?ハヒフヘホ
マミムメモ
超必が駄目だの前転が駄目だの、どこか一部が駄目、で済むレベルではないよねKOF
アレが好きな奴がいて、今でもやっていけてるなら、
別に駄目じゃないんじゃね-の?
俺らの趣味に合わないってだけで。
>768
要はカプエス2になれと言うわけか
その結果どうだ、適当ぶっぱ初心者にわけもわからず殺された中級者が
のきなみカプエス2を辞めていったぞ
そいつらがヘタレであることは間違い無いけどそれ以上に
そんな適当ぶっぱの横行するゲームにどれだけ新規参入者が付いたのか
その適当ぶっぱの初心者もちょっとやって中級者を事故狩りするだけだろ
勝ち負けとか全く考えてないからいつまで経っても学習しない奴ばっか
対戦を本気でやり込もうとした中級者がそいつらのせいでいなくなって
やがてその初心者もそのゲームに飽きたらやめていく 結果残ったのは上級者だけ
まあ別にKOFなんてそんな風になってもお似合いだと思うけどな
「適当ぶっぱ」って何???
>774
「スパコンや超必を適当にぶっ放す」
>773
カプエス2がウケなかったのはそういう所ではないでしょう。
結局、今までの(ウケなくなってた)カプゲーと攻守のバランスが同じだったから。
カプエス2ってプレイ前の選択項目が多すぎてイマイチやる気にならんのよね。
開発者は美味しんぼの「もてなしの心」を熟読すべきだった。
前転の早いゲームは面白くないな。俺が反応できないから
>773
>その結果どうだ、適当ぶっぱ初心者にわけもわからず殺された中級者が
のきなみカプエス2を辞めていったぞ
それは中級者とは言わないのでは・・?
初心者のぶっぱなしを処理できない人を中級者とは呼べないよ。
適当ぶっぱが強いのは他の格ゲーでも一緒でしょ。
ZERO3なんかlv1スパコンでも結構な無敵時間とダメージが付いてるし。
ZERO1,2は強制停止時間が異常に長い。
適当ぶっぱの強さや処理のしやすさは、格ゲーの面白さとあんまり関係ないよ。
>>768 揚げ足取りみたいになるが、KOFはレバー入れ技や浮かせ技のお陰で超必絡みの連続技はかなり簡単な部類に入ると思うが。
中足真空もできないようなそこらへんの厨房やDQNも、大パン6A八稚女とかはすぐできるしな。
すでに十分ぶっぱゲーなんだからもう不確定要素はない方がいい。質の低いプレイヤーをこれ以上増やされても嫌だし。
一見さん相手の稼ぎを考えるより、永くリピーターの付くものにするべきじゃないのかなあ。
まあ、毎年出すようなアホなルーチンを続けてる限りは無理だわな。
スパ2Xの中足真空はかなり出しづらい部類だと思うが
どこにスト2って書いてありますか?
初心者ぶっぱに負けてるなんてほざいてる時点で駄目だろう
それは読み負けてるんだよ、向こうが意識してなくても、あんた自身は
相手のその行動を読みきれなかったわけだ
前転レイド ステップオリコン
スッテプオリコンは初心者にはできない。
>784
それは上級者でも無理では・・・>スッテプ
スマン
つーか、「地上での読み合いメイン、例外的な選択としてジャンプ」って
「地上空中全てでの読み合いメイン」よりダイナミックさに欠けるよね・・・。
スッテプは無理だな・・・。
「地上空中全てでの読み合いメイン」
↑例を挙げてはくれまいか。
ダイナミックさって何だよ。
3D格ゲーは地上メインだけど充分にダイナマイトだと思うけどー。
788 :
785:03/11/11 15:46 ID:???
>786
こf(地上と空中のどちらも重要)
>787
リアルっぽい格闘技指向とゲーム的な面白さを考慮して、
3Dものでは空中の代わりに「まわり込み」を採用してる。
>>785 >3Dものでは空中の代わりに「まわり込み」を採用してる。
軸ずらし的な行動のことを言いたいんだろうけど。
ダイナミックって言うか?
ぶっぱ喰らうやつの殆どは、ワンパターンで読まれているだけだがな。
ここらで出しとけば喰らう確率高いだろうって予測が当たっただけ。
不確定要素バンザイ\(^O^)/
>790
ゼロ3の開幕真空波動がそんな感じだね。
KOF97のジョーとかは厨キャラだったのか?
追い詰めたら負けないんだけど。
>786
ギルティ
>792
97ジョーは強い。無茶苦茶強い。
もっとも、他はもっと強い(w
こfには読み合いなんてないよ。
コレ宇宙の真理。定説。
>>786 ギルティでそ?
読み合い負けると半分もライフゲージ持っていかれる
その緊張感がたまらなく痺れるぅぅぅぅ憧れるぅぅぅぅ
797 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 18:28 ID:wzYy9NvN
読み合いに負けると体力ゲージ半分が確定してしまうなら、1ラウンドで最高3回しか読み合い無い
ことになるな。
いや、別に何かを咎めているのでは無く、斜め読みしてみただけ。
カプオタってやたらと読み合いにこだわるけど何で?
いや読み合いてーのは全ての格ゲーに存在するから
読みはこfだろうがギルティだろうがスト3だろうが全ての格ゲーに存在するが、
どこに重点が置かれているか、またはその密度が問題なんじゃないの?
カプゲーには間合いの駆け引きの密度が濃いゲームが多い。
サムスピも、真サムまではかなり間合いの取り合いが重要なゲームだったなぁ。
>799
それ以上回数多かったらダレる&逆転性の低さにつながるから面白くなくなる。
>>803 君の書き込みを見て、やっぱ好みはそれぞれなんだろうなあと思った。
俺は逆転性高すぎるゲームって好きじゃないんだよな。小さいジャンケンの積み重ねで勝つ方が好きだ。
>804
つか、残ってる&人気を博したゲームってそのくらいで収まってない?
>>804 >小さいジャンケンの積み重ねで勝つ方が好きだ
それはカプオタ全般にいえること?
そうだとしたらカプ&サミは相容れないよなぁ・・・
中間のゲームになったらそれはそれでどちらの信者からも愛想つかされそうな悪寒
ちょっとまって!何でみんな758をスルーできるの!?w
そんなに構って欲しかったんですか
だってどうでもいいもん
カプエス1。
ステージのデザインは2より1の方が好きだな。
812 :
804:03/11/11 20:25 ID:???
俺はKOFヲタなのだが。
813 :
806:03/11/11 20:32 ID:???
>>804 kofオタかい(´・ω・`)
書き込みからてっきりカプオタかと思った
カプエス2とろくて詰まらない。もっと爽快感が欲しかった。
815 :
806:03/11/11 20:37 ID:???
>>804 kofオタかい(´・ω・`)
書き込みからてっきりカプオタかと思った
>>804 >小さいジャンケンの積み重ねで勝つ方が好きだ
それはカプオタ全般にいえること?
そうだとしたらカプ&サミは相容れないよなぁ・・・
中間のゲームになったらそれはそれでどちらの信者からも愛想つかされそうな悪寒
>カプ&サミは相容れないよなぁ・・・
マヴカプ忘れてるぞ。
人間がミュータントに勝てるわけねーだろと思ったあの頃
大丈夫。ロックマンもモリガンも人間じゃないから。
人間に10dトラックが担げるのかと思ったあの頃
>817
あれはアシストのせいでウケ悪い。
KOFのストライカーもそうだけど余計な要素っぽい。
ストライカーとかアシストとかきらーい。
ごちゃごちゃして見づらい。
おいおい、ギルティはジャンケンするまでが大変なゲームですよ。
こfも最初の頃は援護あったよね
>775
お前カプエスわかってないだろ
まあ多分格ゲーど下手っぽいから仕方ないのかもね
攻守のバランス以前にゴミばっかが
やってること自体が問題なんだよ
そして訳も分からんポイントで
いきなりスパコン食らって体力減るなんて最悪だろ
あれこそ初心者が「なんだこれ。わけわかんねー。もういいや」
ってなる最低の部分
まああなたは適当ぴょんぴょんで頑張って連勝してて下さいよ
そんなに暴れるのが楽しいんですか
「すげー攻めだろ」とでも勝手に思ってろ池沼
>778
言葉尻取って揚げ足取ってんじゃねーよゴミが
お前はさっさとタバコでも食って中毒死しちまえ
処理できるできないの問題じゃねーんだよ流れ関係無く突然ぶっぱ食らって
その後やる気が出るかどうかの問題なんだよ
>782
釣りっぽいけどマジレス
お前まともに話聞く気ねーだろ
誰もお前に返レスしてほしいなんて頼んでないから
さっさとこの世から消えろ
>814
おーよしよしかわいいでちゅねー
ボクはKOFだけやってればいいんだよー
だからネットとか繋いでその臭い言葉を
周りに吐き散らすのやめてくだちゃいねー 迷惑だから
わかってると思うけどスルーで・・・>>all
>>824 あれは気絶とつかみ投げの時だけの限定だから。一応後ろにいるから、程度のオマケ。
メインでバンバン前に出てくるアシスト、ストライカーとは又違う。
昔のKOFはまさに援護
ヤバイ時だけ助けてくれる、そんな男気システムだった
ストライカーは・・・
皆でボコっちまおうぜ、おう
みたいなヘタレ族システム
カプエスは元からタッグな雰囲気なので、納得はできる
こfヲタの漏れとしてはカプエス2はいいゲームかもしれんが技が出しにくい。
カプゲーとこfだとコマンド受付時間とかが違うみたいだから辛い・・・。
カプエスでアテナのSCBとかひきつけて出そうとしてもなかなか出来ないし。
こfだとコマンドが長い間残るから適当に仕込んでおけば中ジャンプにも反応出来る。
中ジャンプ早いとか色々言ってるけど飛ばせないための遠Aとかはこfだと基本だと思うし。
確かにバカみたいに力でゴリ押しも出来るけどね。
こfはバッタ厨ばっかでウザイって意見もあるだろうけどストUみたいなゲームになっても
同じようなゲームが増えるだけでつまらんでしょ。
カプゲーにはカプゲーの、こfにはこfの良さがあるでしょ。
以上、こf擁護ですた。
こうゆうこと 投稿者:シュウ 投稿日:11/09(日) 09:37 EZ
はやめましょう!!
クリス-逃げ吹っ飛ばし連打!吹っ飛ばし連打...やられる方はかなり辛い(T_T)
リョウ-しゃがみ強パン待ち...やめてください。
削り殺し...紳士じゃないぞー
ガーキャン殺し...おもろないからやめましょう。
チョイ、チャン、ビリー、アテナは基本的に対戦がおもしろくなくなるのでやめましょう。
an・anではこんな事してる人ははぶられてますけどね。
KOFやってるとこういう奴がいるからイヤになる。悔しいけどヘタレ好みする性質があるってのは、俺も思う。
ぶっちゃけ、胸をはって他ヲタとかに見せても恥ずかしくないと思えるのは上級者同士の対戦くらいだしな…
これ、ネタじゃないの?
10年前ならともかく、今の時代にこんな奴いるんか。
ザンギエフがあらわれた、コマンド?
>垂直ジャンプ大キック
画面端バックジャンプ大キック
このゲーム、バランス悪いぜッ!
どのゲームだ
>>830 カプ派だがそれは同意。
バッタゲー(悪い意味ではない)もゲームとしての特徴の一つと思うし、
ストIIタイプだったKOF95から上手く移行したと思う(最初はさすがに違和感あったけどな)。
しかし、KOFはあまりにもバランスが悪くなってきている。
キャラ間の強さもだけど、
話 主人公>>>>>脇役
キャラ KOFオリ>>>>>他シリーズキャラ ←うわさによると03では期待して良いらしいが…
調整 かっこいいキャラ>>>>>>イロモノ>>>>>>チン
イイ台詞 パクリ>>>>>>>>>>オリジナル
一部の人気キャラだけでなくて、全てのキャラをしっかり作ってほしい。
>>830 こfみたいな糞の中の糞に良さなんかねーよドアホ。
キャラオタはくせーからゲーセンにくんなボケ。
>>839 たしかにな。やたら強いとか寝るのがメインとか、次ではそれがキレイに無くなるとか…
もうちょっと調整してほしい…・いろいろいじった結果が弱い・強いってんなら許せるんだけど…
SVCは調整という行為をしたのかどうか。
所詮臭い格ゲーヲタの分際で、自分は違うと思ってる腐ヲタが居ますネ。
お前等、毎日毎日飽きもせず、
終ったジャンルの話を永遠ループでよくやるね・・・。
シャア板の種厨とUC厨の罵り合いのようだ
プロレス板のノアヲタvs格ヲタも近いものがあるな。
野生生物板の、猫ヲタvs恐竜ヲタ
>839
チンのひどい時期は96と95でない?
チン・シンザン
>>804 後出しジャンケンが勝つシステムなら嫌だなぁ
後出しジャンケンとまではいかなくても後の先が有利なのは普通だろ。ギルティは違うぽいけど
正直後出しジャンケンになる状況ってどんなのかわからん
なんでもジャンケンにしか例えられない人間は嫌いです。
>>852 3rdで例えると
春麗の引き大パンや中足の空振りにケンが中足を差し込むとか
>>854 牽制がガードされたり空かされたりしてるってこと?
それは既にジャンケンで負けてるんじゃないか?
>>854 それは春麗が技を振った瞬間に相手はスカすための選択をしたんだと考えられないか?
ジャンケンてのは双方同時に自分の手を出すゲームじゃん。
自分の手ってのはいくつも在るけどその中に「何もしない(手を出さない)」てのも含むべきで
そうしないとガードがジャンケンに組みこめなくなってしまう。
ガードも後出しも無しのジャンケンをせねばならないなら俺は昇龍拳しか出さないよ。
つまりどちらかが何かするたびにジャンケンは行われていると考えるのが自然だと俺は思う。
今、ちょっと思ったんだけど
遅めしゃがみGDは厳密には後出しジャンケンとは言わないけど
結構近いものがある気がした。
>>857 手ださなかったらジャンケンじゃねぇ・・・
何処県?
863 :
857:03/11/12 19:06 ID:???
>>859 あなたがスパ2Xをやっていたとします。
お互いゲージは溜まっていません。
俺がダウンしました。
あなたは密着で起き攻めをするところです。
俺はリバーサル昇龍拳しか出しません。
あなたにガード及び手を出さない事は許されません。
何をどうしますか?
なんで3rdの話からスパ2Xに切り替わるんだろうね。
なんのゲームでも同じだろ。
とことん頭の弱い子だな。
866 :
857:03/11/12 19:14 ID:???
>>864 わかり易いから。
別に3rdにしてもいいよ。
ただし起き攻め側はやっぱりブロッキング、ガード並びに手を出さないことは許されないし
俺は豪鬼でもケンでもいいからとにかく無敵の昇龍拳しか出さないよ。
相手との間合いや体力差、ゲージ量とか様々な要素によって採り得る選択肢の数は
リアルタイムに変化するんだから無理やりジャンケンに例えようとしなくとも。
>>868 禿げ同
つか進化云々言ってたのと同一人物ぽいな。
一人で脳内進行してますね
871 :
857:03/11/12 19:23 ID:???
>>867 自分が勝ってたら守りを堅めるし
間合いを取って安全に様子を見たりもする
それは常識。
ただ、ジャンケンを挑まれた時ガードしてはならない(手を出さねばならない)というのは
何を意味するのか理解して欲しかっただけ。
起き上がりに波動拳重ねる
これでいいか?
>>857よ
873 :
859:03/11/12 19:23 ID:???
>>857 双方のボタンを押すまでの過程がジャンケンでこれにはガードを含むっていいたいんだろ?
勘違いしやすい文だと思うんだが・・・俺がよく読んでないだけなのか?パッと見混乱した
>>869 残念ながらペケだ。ちなみに一番最近書いたのは
>>848。
もともと極めて限定された要素しか関係しないのだから、
順序立てて考えれば似たような結果にもなる。
877 :
857:03/11/12 19:31 ID:???
>>873 わかりにくかったですか。それは申し訳無い。
ようするに相手の技の空振りに自分の技を差しこむのは
後出しジャンケンじゃないんじゃねーの?と言いたかっただけです。
>>855サンが結論で良いです。
>>855を見る前に
>>857を書き込んでしまい
さらにレスをつけられてしまったので説明してたんですが国語力が足りませんでした。
つーか、後だしじゃんけんって待ちガイルを挙げればそれで済むんじゃないか?みんな知ってるだろうし。
安定行動だけを繰り返して(しゃがみガード、ソニック)、相手が動いたのを見て行動(サマー)。
>>854の場合だと、春麗はケンが動くのを読んだだろうし、ケンもそれを読んでないと出来ないから、
じゃんけんは単純にケンの勝ちでしょ。
>>878 待ってるだけじゃ弾の撃ち合いで負けちゃうよ
格ゲーにおけるジャンケンてのは
打撃攻撃、投げ、ガード(スカシはガードの一部)
のことだと思ってたけど・・・、違うのかな
3すくみの成立ってのがジャンケンと呼ばれる理由じゃないの?
そこまで明確に定義せんでも
>879
「弾の打ち合い」に付き合う必要はない。
相手が打ったら飛び込みから連続技。だから「後だし」な訳。
>>882 それは明らかに飛ばれるようなタイミングと間合いで弾撃つ方が悪いだろ
>883
ガイルと打ち合うにはそれしか無いのよ>弾
相手はガイルの行動を先読みする必要があるけど、ガイル自身は相手の行動を「見てから」反応すれば良い訳。
んで、与えるダメージは他キャラと変わらないんだからいかに強い(つか不公平)なのがわかるべ。
だからスト2はガイルと(同じく「見てから」の強い)ダルシムが2強だったのよ。
まあ全部ひっくるめて考えるとギルティが一番よく出来てるわけだが。
夜釣りですか、精が出ますなあ。
ソニックは見てから竜巻
CAP側の人なのか普通の格ゲヲタなのか知らないけど、
KOF厨やキャラヲタに地上でのジャンケンや起き攻めで例えても無駄だよ。
もともとそういうのが狂ってるゲームなんだし。
特に起き攻めなんてやってるの一部の上級者だけで、
ほとんどジャンプ攻撃重ねるか必殺技で削ることしか考えてないのばっか。
ちゃんとKOF内のことで例えないとわかってもらえんよ。
>888
つか、それがKOFのセオリー>削り他
押しっぱなしのおかげで置きあがりはほとんど失敗無いからね。
「狂ってる」じゃなくて「カプゲーとは違う所でバランスを取ってる」訳。
ここの見分けが付けられないと一生KOFやGGがウケてカプゲーが消えた理由が理解出来ない。
マーカプじゃなくてマヴカプだと信じて疑わない俺。
>>855 春麗の引き大パンや中足の判定に判定で勝てる牽制技がケンには無い。(波動を除く
春麗側の技をガードした後も反撃不能。
ブロッキングは上下の二択でハイリスク。(引き大パンは↑ブロ、中足は↓ブロしか出来ない
それならって事でケン側は技の空振りを誘って(主に前後運動
春麗の牽制技の空振りを確認し中足を差し込む。
空振りに刺さる中足は絶対当たる訳だし、あと出しジャンケンとちゃうの?
>889
>ここの見分けが付けられないと一生KOFやGGがウケてカプゲーが消えた理由が理解出来ない。
この二社はカプと違って、アーケードでしか生きる道がないだけ。
>ブロッキングは上下の二択でハイリスク
書き忘れてたけど春麗の引き大パンや中足に
死ぬほど減るヒット確認鳳翼戦が付いてくるからって事ね。
>892
>この二社はカプと違って、アーケードでしか生きる道がないだけ。
この二社はカプと違って、アーケードで生きる道があるだけ。(プ
随分と前向きな奴だな君は
前向きというか現実が見えてないというか
ぶっちゃけKOF(とレイジ・闘婚)しか出てないときは生きて無かったよな。
今年はまだSVC、サムゼロも出たから「生きてる」と言えると思うが。
SVCは売上的には良かっただろうけど、インカムは…
とりあえずカプコンはアーケードでは死亡同然
カプヲタ必死杉(プ
900 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 12:25 ID:XDjwq8Hv
900
YahooBB220040024195.bbtec.net。
うん。回線切ったらホストって変わるからね。
別にどうも
905 :
830:03/11/13 14:44 ID:???
こfの起き攻め・・・
下段技空キャン中段技。
小・中ジャンプで相手の対空誘う(起き攻めかな?
小・中ジャンプスカシ下段。
重ねめくり攻撃。
ほとんどのキャラが出来そうなのはこれぐらいかな?
こfはキャラのバランスがおかしいから地上のジャンケンは差が出来すぎるから
地上メインにはならないけど地上でのジャンケンが出来ないキャラはだいたい弱キャラに認定されてる。
02の京などがいい例。
こfに地上ジャンケンがないのではなくて誰かが言ってたようにプレイヤーの腕が低いせいだと思われ。
ちなみにバッタ厨なんて全然強くないんで。
小・中ジャンプを落とせないって人は相手が飛んでくるのを読めなかっただけかと思う。
相手に飛ばれて攻められるって時点で地上でのジャンケンに負けてると思うのは漏れだけかな?
牽制技振って相手を飛ばすことが出来れば中ジャンプでも見てから十分に落とせるし。
一部かなりきつい組み合わせもあるけどそれはこfに限ったことではないしね。
しかし起き攻めなんて発展してるのGGだけじゃないの?
カプゲーはよく知らないけどそんなに起き攻めってある?
>>888 大丈夫だよ。ここにはお前以上に馬鹿な奴はいないから。
変な煽り。
上下・正逆ガードの各種攻撃と投げ
コレはGG、kof、カプ共通だと思ってたんだけど違うの?
>>888によるとこfはそういうのが狂ってるらしい
そういえば
>>905には投げが含まれてないな。
前誰かがkofは起き攻めに投げはありえないって言ってた気がする。
ホントのところどうなんですか?
教えてエロイ人
ありえません
KOFは起き上がりとかヒットガード復帰後の対投げ無敵がかなり長めだから投げ絡みの起き攻めは難しい。
裏の裏の選択肢としてならまだしも通常投げ狙いの起き攻めをするってのはあまりないかも。
あと、コマンド投げによる起き攻めも小ジャンプのせいでハイリスク。読まれると跳び蹴り一発どころか最大ダメージ持ってかれたり
する。
でもまあ、投げで起き攻めしていくだけの価値(リターン)があるキャラもいるんで一概にありえないとは言えない。
913 :
830:03/11/13 17:48 ID:???
>>910 投げを含んでないのはほとんどのキャラにコマ投げがあるわけでもないし
02では通常投げはCD同時押しで簡単に抜けれるのでちゃんと見てれば簡単に抜けれます。
というわけで起き攻めに投げは加えませんでした。
他にもジョーの昇りDのように中段になるジャンプ攻撃での起き攻めもあります。
投げキャラなら通常技重ねコマ投げや一瞬待ってコマ投げ、無敵投げでフェイントなど。
こfはリバサ大ジャンプとかで通常技重ねを空中ヒットにしたり出来るんで
それぐらいのリスクで投げキャラの起き攻めを抜けることが可能だったり。
今までの話とは関係ないけどカプエスやってる友人がSNKのゲームは目押しが難しい
と言ってるんだけど実際どうなのかな?
まぁこfは中攻撃がないから目押しが少ないけどね。
カプゲー、GGXXではダウンさせるとダメージ期待値が凄く高いんだけど、
KOFはそれほどでもないの?
>913
キャラごとの格差がムチャ大きい。
97の社(小pから大k)みたいにまず失敗しないのから実戦では不可能レベルまで。
毎年変わるし。
>914
読み勝てば即死も難しくない。ただ、その為に必要な行動がカプゲーと違うだけ。
連携や連続技の方が強いってのもある(ダウン前に死ぬ)上手い対戦動画を参考にしてみそ。
>892
アーケードは1回百円50円の薄利な世界だから、単純に言うと
「繰り返し遊ばせる魅力」が低いと生き残れない。
今の家庭用カプゲーは1回のプレイ時間が低めのアクション系
(アーケードの得意分野)ばかりで、これではちょっと先行き怪しい。
ゲームの楽しさ、と言う観点からだと
「宣伝費でゴリ押しの効く家庭用に逃げた」でしかない。
>>914 普段からダメージ期待値が高い行動を結構仕掛けやすいゲームだから、起き攻めが特に高期待値というわけでもない(キャラにもよるが)。
あと、このゲームの近距離大攻撃はやたら出が早いのが多く、上方向に判定が厚いものは投げと対ジャンプを兼ねた暴れに使えたり
してタチ悪いんで、そういう行動を受け側が取ってくると攻め側も「暴れに対抗する専用の選択肢」を取らざるをえなくなる。
これは良くも悪くもKOFの粗い作りが産んだ弊害さね。
とまあそんな感じで、KOFの起き攻めは他ゲーの起き攻めよりもろいわけです。言葉足らずなんで、あれば突っ込みよろ
>>913 KOFは同時押し認識を3フレ取ってて、通常技はボタン入力後3フレ経たないと動作が始まらない。
だから例えば小足>近大Pとか繋げる際に小足のモーション終了ドンピシャでボタン押すんじゃなくて、3フレ早く押さなきゃいけない。
よってKOFの目押しは見て押すんじゃなくてタイミングちゃんと覚えてないと駄目。
あと大半の目押しは猶予1フレだから難しいってのもある。2フレある奴はやっぱ大分簡単。リョウの小足屈Cとか。
>>915 煽りで無いなら「逃げた」とかの書き方はやめようよ。レス読む限りは真面目に語りたいみたいだし。
こfヲタの長文は激しくウザい
まったく読む気にならない
つっこむ余地なしってか?
921 :
830:03/11/13 19:02 ID:???
>>915 確かにキャラの格差が激しいですな。
起き上がり重ねの目押しとかは実戦不可能レベルに近いね。
>>917 なるほど、そういう風な設定だったのですか。
ということはカプエスとかは小足のモーション終了と同時に押せばOKってことかな?
そろそろ名無しに戻りまふ(´・ω・`)
>>919 いや、いつもゲームの話になるとだんまり決め込むKOFヲタばっからだったんで
こういうレスがくるのは結構おもしろい。
ていうか、KOFプレーしてるときのあの独特の重さは、同時押し認識の3フレだったんだな。
わざとやってると思ってたが、そういうことか。
今ごろ納得。
つか、プログラマーしっかりしろよ。
923 :
922:03/11/13 19:52 ID:???
ばっからageとかしないでください。
>922
ただの煽りだからスルーでヨロ
>>922 ちなみに必殺技は認識即発動。同時押しもボタン重複認識した時点で(3フレ待たずに)発動する。
逆に言えば3フレまでならずれてもいいわけで、KOFの同時押し系入力はとても簡単。
ていうかカプエスの回り込みとかはどうやって認識してんの?完全同時じゃないとダメなん?
それとも通常技の出がかりとかキャンセルして出てくれたりするの?
>>925 同時押し系はどの格ゲーも数フレ猶予があるよ。
だからカプエスの前キャン、3rdの移動投げ、GGXフォルキャンが出来た
kofは技が多すぎて覚えられないんですよー
kofはキムチ臭くて近づけないんですよー
技名なんて飾りですよ。お偉いさんには(略
こfのどこが技が多いんだろう…?その分中攻撃ないし
格ゲーはボタンが多すぎて覚えられないんですよー
技じゃなくて必殺技が多いんですよこfは
サムゼロって同時押しの認識時間短いと思うのは俺の気のせい?
強斬りで反確の状況なのに弱斬りが暴発することがよくあって泣ける。
935 :
915:03/11/14 02:05 ID:???
>>918 すまん。ちょっとキツすぎだった。反省する。
>>922 つか、ストライカーのせいじゃないの?>重さ
明らかに98、02とネスツ三部作で差があるし。
936 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 02:45 ID:fYE96LoS
937 :
922:03/11/14 03:31 ID:???
>>935 いや、そうじゃなくて。
カプ系やGG系なんかと違って通常技振るとき、
一瞬ひっかかった感じがするでしょ?特に小攻撃。
あれのことです>独特の重さ。
あと、98以降はほとんどやってないんで違いはわからんです。
つうか、一回KOFのフレームデータ見てみたいな。
何かのムックなんかで出たことってある?
ところで2003はどうなのかな?
最近CAP系やGGXXの対戦もなかなかできなくなってきて、
久々にKOFでも始めるかな〜と考え中。
イスカは糞だろうし、サム零はガチで対戦するにはちょっとしんどいからね〜。
カプ系の通常技連打が「ピシッピシッ」なのに対し、KOFの通常技連打は
「ピシッ…ピシッ」って感じだからなあ。
まあグラフィッカーのアニメ技術の差かと。
kofの通常技はボタン押して数フレ経たないと出ない
>>937 02スレや初心者スレのテンプレに、個人でフレーム調べてまとめてあるサイト貼ってあるよ。
次スレの季節です
読み合いや選択肢行動云々言うカプヲタがなぜ3Dやらずにいまだに2D
やってるのかが理解できない
>>942 キャラや設定云々言うだけのSヲタさんはなんで格ゲーやってるんですか?
君達がいると臭いから家に引きこもって大好きな同人誌でオナっててください。
いや、俺Sヲタじゃないからわかんね
なぜそこで3Dの話が出てくるのか理解に苦しむのだが。
別に読み合いや選択肢行動云々をするためだけにカプヲタがカプゲやってる訳ではあるまいて。
そもそもそのために3Dをやるという発想はナンセンス
でもカプヲタの合言葉の読み合いや差し合い、地上戦の駆け引きなんかは
3Dのほうが圧倒的に優れてるんだから純粋なゲームの面白さでいえば
3Dに移った方が幸せなんじゃないかと思う元3rd信者の意見
ジャンプがないからとか。
>>946 いや、質が違う気がする。うまく言えないが
>943
そりゃ「ゲームが面白い」がすでに必要条件だからだろう。
いつまでも十分条件扱いしてないだけ、先端に存在している。
単に3Dを始めるのが面倒だからなだけだと思う。知識が第一なゲームだから。
ギルティといっしょ。
まだやってんのか。
>>949 難しい説明をしても理解するヤシはここには居ない。
相手がわからない言葉をわざわざ選んで話すのは馬鹿のする事。
必要条件十分条件は中学数学に出てきますよ
必要条件、十分条件、必要十分条件の違いを明確に答えられる人間は
>>949くらいでしょ。
面白い→遊ぶはわかるけど面白い←遊ぶってどういうアレ?
>>949が何を言わんとしているかがよくわからん。ゲーム自体の出来どうこうの前に惰性で毎年やる奴がいるって事が言いたいのか?
KOFがゲーム的に面白いのは既に共通認識(語るまでも無い)だから
キャラや設定の話をしてる、って事だYO
KOFがゲーム的に面白い=共通認識?
ゲーム的には間違いなく面白いだろう、実際売れてるしインカムもいい
共通認識といっても過言ではない。
共通認識としてゲームとしての面白さはKOF>>>
>>3rdであるのは間違いない
ただゲームとしての面白さと格闘ゲームとしての奥深さは別物である
KOFは格闘ゲームとしての奥深さを捨てた代わりに一般人に受け入れられる
楽しさを得たようなものだ、例えは少々悪くなるがMAGIC:The Gatheringと
ポケモンカードの差のようなものだ、さらに極端に言うならば遊戯王でも構わない
>共通認識としてゲームとしての面白さはKOF>>>
>>3rdであるのは間違いない
こfと3rdどちらが面白いと判断しようが個人の自由だが、それをこのように万人の
共通認識と脳内解釈して他人に強要するのはイクナイ!
どちらが上か、下かという風に無理やりにでも白黒つけようとするから矛盾をきたすわけで。
つうかそういう趣旨のスレなのかw
万人とまでは行かないが長期に渡りTOPレベルでインカムが稼げて
幅広い層がプレイしているどこのゲーセンにも必ず1台(2台置いてあるところも
少なくはない)置いてあり、毎年新作が出され、その度にプレイヤーも
オペレーターもKOFの話題になる。
これはほぼ共通認識と言っても良い浸透性だと思うが、このスレはアンチや信者
が集うからさまざまな意見がでるが町のゲーセンに行けばKOFは共通される
インカムを稼いでるゲームだろう
このスレにはSNK、カプコンともに尊重して大局的な視点から見渡せるヤシが
少ないな。ゲームとしての面白さはKOF>>>
>>3rdであるのは間違いない
とかゲームとしての面白さと格闘ゲームとしての奥深さは別物であるなんて
どんな根拠からくるんだ。
>>963 kofも3rdも方向性が違うから面白さという点では優劣をつけられないということでまとまったと思っていたが。
ベクトルは違うがどちらがよりエンターテイメント性が高いかというと
断然KOFだよね。町のゲーセン覗けば分かる。
>>965もアンチだから何を言ってもしょうがないと思う。
>>965 間違った日本語を使うから
>>965自身の意図しない突っ込みどころが増えてくるんで、
もうちょっと推敲してくれ。
で、次スレは?
KOFの100倍くらい3rdやカプエスが好きだからちょっとカチンとくるが、
>>963の言ってることは、まあ正しいと思う。
ライトユーザーが求めてるのは確実にKOFの方だな。
やり込み要素を全てのユーザーが求めているわけじゃないのは事実。
>>971 誰もやらないようなら俺がやるが、どうする?
つーか何でこんな話になってんだ?変な馬鹿が余計な煽りくれやがるから…
>>973 お願い、KOF2003の情報も出るし、黙ってても似たようなスレはいずれ
必ず出来るから誘導できるうちにしたほうが良いと思われ
976 :
973:03/11/14 20:36 ID:???
ネットで「・・だぜ」口調の人は実生活でもそのような口調なのでしょうか。
1000までこれを議題にしたいと思います。
勿論だぜ
無論だぜ、でも営業だから残業込み9時5時までは営業マン語だぜ
>>937 小足などの独特の重さは02ではなくなったよ。
だから小足から特殊技の連続技は失敗する厨房が増えたよ。
まぁもうだいぶ慣れてるから今ではそんなに目立たないけどね。
こfヲタの漏れとしてはカプゲーみたいに軽い感じがしてあんまり好きじゃなくて
最初の頃はよく文句言ってたよ。
でも、もう慣れちゃったからどうとも思わなくなったかな。
>>963は一般人の評価はこf>3rdだけどゲームの奥深さは3rd>こfと言いたいのかな?
そもそも格闘ゲームの面白さや奥深さというのは何を基準に決めてるの?
漏れは読み合い差し合いも面白いし奥が深いと思うけど
こfみたいにコンボの研究も面白いし奥が深いと思うよ。
漏れはこfメインにプレイしてるからコンボの動画とか見てるとすごい奥が深いと思う。
そういうのを思いつくのにはかなりの知識がいるし実行するには腕もいる。
そりゃ厨房とかはお手軽コンボしかしないけどそれはこfに限ったことじゃないと思うし。
カプゲーだって読み合い差し合いを気にしない厨房だっているだろうからその点では同じだろうしね。
読み合い差し合いにしろコンボにしろ突き詰めていけばどっちも奥が深いと漏れは思う。
だからコンボを取るか駆け引きを取るかは個人の自由になるわけで・・・。
こう言ってしまうとどっちが上か下かなんてつけられないな・・・。
そういやこfの通常技>特殊技>必殺技のコンボってカプファンからしたらどうなのかな?
個人的にはカプゲーの弱>目押し中>超必とかと似たようなものだと思うけど・・・。
まぁこfのはキャンセルで簡単に出来るし強攻撃からも出来るからちょっと違うけどね。
でもこfだって強攻撃とか簡単に入るわけでもないから実際対戦で決めるのは難しいけど。
以上こfヲタのこf擁護でした(´・ω・`)
KOFオタもカプオタも同じゲーマー。仲良くしようぜ。
でもSVCオタとDQNはいらねえぜ。
コンボが奥深いって意味分からねえぜ。
コンボを決める過程が大事なのであって、方法は違えど
相手の体力を奪うという狙いはどのゲームも変わらねえんだぜ。
コンボしたいだけコンボ研究したいだけなら、それこそCPU戦やればいいんだぜ
いまだにSVCマンセーてのは見たことがないな
パソ通時代大手BBSでオウム信者とチャットしたことはあるんだが
>>980 のこり20ないとはタイミングが悪い、俺はコンボの追及とかは格闘ゲームではともかく
対人戦の奥深さという面ではどうでもいい部類だと思ってる、実際コンボ厨には
敗因を人のせいにするやつが多い気がする
KOFはシリーズとしては長期だが1作品ごとの命は短いぞ
1つ聞きたいんだがアメリカではKOFって人気ないの?
980みたいのが居るからカプオタやギルオタに馬鹿にされるんだと思う。
>>980 俺は両方そこそこやるが、コンボ探しは3rdの方が熱くないか?
SVCは調整しだいで面白くなりそうだと思うのは俺だけ?
ガーステの弱体化、通常投げの威力アップ&スカリ時のゲージ消費なし、
MAX状態での各行動のゲージ消費量を増やす&超必一回でMAX解除、
キャラバランスの調整
これぐらいやってくれれば結構いけると思うんだが。
こfヲタにはもうちょっと他の格ゲーを知って欲しいな。
正直、自分が井の中の蛙だということに気づかない限り、
何を言っても無駄なような気がする。
キャラバランスの調整
これできるスタッフが芋には居ません
こfのコンボそんなに奥深いかあ?
コンボ研究するんならGGとかゼロ3とかの方がやり込める気がする
んだけどなあ
KOF蛙がご迷惑をおかけしてすいません。KOF厨の漏れから見てもコンボが奥深いという意味はわかりません。
コンボという作品の完成度という話ならともかく(実際中国とかのコンボムービーには度肝抜かれるものがある)、
それをウリにする発言はKOFプレイヤーとしても心外なのであります。
「コンボも一つの価値」「バッタも一つのありよう」という意見も見受けられますが、対戦をやり込んでいくほど
コンボもバッタも副産物にすぎないことがわかります。
KOFを必要以上に持ち上げるつもりはないけど、コンボゲーバッタゲーで終わり、みたいなものでないことはわかっていただきたい。
あと機会あったら98の対戦ムビとか見ていただけるといいかなとも思います。特にカプゲーする人。
>つーか何でこんな話になってんだ?変な馬鹿が余計な煽りくれやがるから
遅レスだけど、このスレの趣旨上そうなるのもしかたない
994 :
980:03/11/14 22:45 ID:???
>>982 確かにコンボを当てるまでの過程が大事だっていうのはわかる。
対人戦ではそういう過程が大事だけどCPU戦のことを含めて話しちゃダメだったのかな?
そりゃ対人戦ではなかなか決める機会がない難しいコンボでも即死級なら
読み勝って当てることも出来るかと思いますが・・・。
まぁ確実にダメージを奪って行く対人戦では難しいコンボより確実に出来る安定コンボの方がいいですがね・・・。
>>984 格闘ゲームとして奥が深いならいいのでは?
確かに敗因を人のせいやらキャラ差のせいにする厨房は多いですな。
その辺は漏れも認めます。
>>985 まぁ対戦ツールなら98や02、コンボ研究なら00など
その年にはその年の特色があるのがこfのいいトコかと・・・。
ちなみにアメリカのこf人気はわかりませぬ・・・。
>>987 漏れは3rdはそんなに詳しくないけどハイジャンプキャンセルか何かだっけ?
あれは面白い要素だと思うよ。
でも00のストライカーのコンボの幅広さも負けてないかと。
>>991 98までなら確かにコンボ研究はあまり発達してなかったけど00のストライカーや
02のクイックキャンセルで幅は広がったと思う。
GGはガトリングやら空中コンボにロマンキャンセルで確かに研究しがいがありそうだね。
漏れ的には00はGGと同じぐらい研究しがいがあると思うけどね。
カウンターモードやストライカーなどがあるからね。
悪いけどゼロ3って詳しくないからわかんないや。
オリコンのことかな?
虐められキャラの地位確立おめでとう
勿論だぜ
>>988 SVCはドット絵を一から描き直して、効果音から何から全部作り直さないとな。
システムやバランスをちょこっといじったところでクソゲーのままだよ。
1000いただきますよ
おい、いいの?
ギルティが一番糞
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。