セガアーケードゲーム「アヴァロンの鍵」。
新ルールや新カードの妄想をするスレです。
ヒトメカに届け我らの心っ!
(ハァハァの妄想は虹板のアヴァロンスレでどうぞ)
2とっとく。
とりあえず妄想カードのテンプレきぼんぬ。
>>1 ん?「乙〜」とか言ってほしいのか?
糞 ス レ 立 て ん な ヴ ォ ケ !
6 :
1:03/10/31 20:41 ID:???
その言葉を待っていた!
ありがとう。
モンスター用テンプレ
【カードの名称】
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
【特殊能力】
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
マップ上魔法・戦闘支援用テンプレ
【カードの名称】
【レアリティ/種別】
【使用効果】
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
モンスター凡例
【カードの名称】ストラグラー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/戦人族/黄/2/14/17
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
[戦闘時]発動
攻撃時に(このターンの移動数)をプラスする
※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
【フレーバーテキスト】
砂漠の国の死者が蘇った姿。呪われた大剣は、一歩進むごとに怨念の主への恨みを募らせていく。
【その他一言】
註:何か追記したいことでもあれば適当に手短に
マップ上魔法・戦闘支援凡例
【カードの名称】目くらまし
【レアリティ/種別】C/戦闘支援
【使用効果】
対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える
【フレーバーテキスト】
魔女に伝わる反転の術。魔法の砂を吹きかけ、幻の世界に陥れる。
【その他一言】
註:何か(ry
クソスレ
テンプレthx
d
【カードの名称】 ドッペルゲンガー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/邪神/黄/2/1/1
【特殊能力】
後攻。相手モンスターカードの容姿・能力の全てをコピーする。
攻撃が命中すると、相手モンスターは即死し手札に加えられる。
【フレーバーテキスト】
自分の姿をした怪物は貴方を殺して入れ替わるだろう。
【その他一言】
こんな感じですかね?
マップ上魔法・戦闘支援用テンプレ
【カードの名称】
【レアリティ/種別】
【使用効果】
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
【カードの名称】偽りの命
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【使用効果】
自分の配置したモンスターをランダムで撤去し、代わりに手札に加える。
手札に戻したカードは使用後破壊される。
【フレーバーテキスト】
錬金術における究極の技術である生命の創造。 しかし、その偽りの生命は脆く儚いものだろう。
【その他一言】
とりあえず、配置モンスターを意図的に撤去できても良いかとおもって考えてみた。
ほんとは対象をすべての配置モンスター、名前をRachiとかHito-saraiとか考えたが
さすがにヤバイかと思ってこの辺にしておいた。
【カードの名称】拡散の壁
【レアリティ/種別】R 戦闘支援
【使用効果】
相手モンスターの攻撃+守備%の確率で攻撃を反射する
【フレーバーテキスト】
次は上手くやりな・・・。
【その他一言】
1版が初出のカード光の盾がレアになって帰って来た。
不安定な防御支援だが掠め取りにも勝てる可能性があるのは貴重だ。
防御支援なのでリミテッドなら必須カード、構築戦でも相手のデッキ次第では
出番があるかもしれない。
盾が掠めに勝てるのは、後攻強制な部分だから、
後攻なきゃ掠めに負けるんじゃねえか?
>>14
16 :
14:03/10/31 22:57 ID:???
>15
おおっ後攻って書き忘れてた… ターン!
【カードの名称】自在な跳躍(Wild-Jump)
【レアリティ/種別】R マップ上魔法
【使用効果】
このターン、ワープマスの色を無視して好きなワープマスに移動できる。
【フレーバーテキスト】
空間の狭間同士を繋げる呪文。これを使えば転送所からの移動に
自在性が付くようになる。
【その他一言】
ワープマスに入った時にワープ先を他の7つのワープマスから
選ぶことが出来るようになります。
フレーバーテキストと英語表記を考えるのに苦労しましたが、
レアリティがこれでいいのか微妙だったりもします。
【カードの名称】 神風(kami-kaze)
【レアリティ/種別】 UC 戦闘支援
【使用効果】
後攻
相手の攻撃−自分の防御が20以上ある場合、その攻撃は無効になる
【フレーバーテキスト】
東方に伝わる秘術。圧倒的な力で攻め込む者は
吹き荒れる風に囚われ、身動きが取れなくなるだろう
【その他一言】
カリバーとか業火+報復みたいな超オバキルコンボに対して
もっとお手軽な対策手段があるとうれしいなぁ・・・
【カードの名称】神隠し
【レアリティ/種別】VR/マップ上魔法
【使用効果】
そのマスに配置されてある対立相手以外のモンスターを手札に加える。
手札に戻したカードは使用後破壊される。
【フレーバーテキスト】
その場にいるものを無条件で連れ去ってしまう、恐ろしい魔法
【その他一言】
上にある人のと似ているけど、これホントに欲しくてさぁ
60/60クワガドスを使われたりしたら回収して使う、みたいな。
キングオクトバ配置して回収、とかなることを考えると結構やばいかも。
タワー配置、回収、配置。
使用後、このカードも破壊されるじゃないと
シータンク>神隠しの無限コンボか・・・意味ないけど
【カードの名称】賢者の石
【レアリティ/種別】SR/マップ上魔法
【使用効果】
ターン終了時、自分の周囲1マス以内を捨てたモンスターカードの色に変える。
この効果は1ターンで終了する。
【フレーバーテキスト】
地水火風、万物の源よ我が元に集え…
【その他一言】
どうやって使うんですかと問われると困るのですが。
もっとボードゲームらしい要素が欲しいと思いまして。
【カードの名称】ダメポポン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
ウンコモン/珍獣/青/青3マス/攻撃0/耐久0
【特殊能力】基本の移動に加え、緑1マスを移動できる
【フレーバーテキスト】
彼?は何の為の存在するのだろうか
もうダメポポン、、、
【その他一言】相手の進路を塞ぐ壁役くらいにしか使えない
リッチ−配置、緑マスウッデン配置+相手目くらまし等なければ
戦闘開始したら消滅してしまう、ライフは−2/+1
【カードの名称】破邪の天使(Angel)
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/精霊/黄/2/14/14
【特殊能力】
<戦闘時発動>敵対するプレーヤーが配置している邪心族の数×3
【フレーバーテキスト】
破邪を司る下位天使。悪しき心を持つ者を慈悲なく滅ぼす。
【その他一言】
タワー・リッチーが多い時のお供に。
天使系のコンセプトであるテレポート能力を無視してしまいましたが。
【カードの名称】
シャドゥ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/邪心/赤/2/1/1
【特殊能力】
[戦闘時]発動
全モンスターカードの内、ランダムに選ばれた一種に変化する。
【フレーバーテキスト】
魔物達が落とした影に魔が宿った物。影は常に姿を変える。
【その他一言】
カメポがくるかカリバーがくるか、毎回どきどき。(w
【カードの名称】
弱者の味方
【レアリティ/種別】
C/戦闘支援
【使用効果】
(あいてのR以上の使用枚数−あなたのR以上の使用枚数)分、
攻撃値・耐久値ともに倍化する。
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
レア以上入れまくりな香具師にいいかな〜と。
【カードの名称】
ガーディアス
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/機械/青/2/9/9
【特殊能力】
[戦闘時]発動
耐久値に『あなたが配置しているモンスター数』×5をプラスする
【フレーバーテキスト】
遺跡を守る機械戦車。強固なる防御は何者をも寄せ付けない。
【その他一言】
カリバーホーンの正反対としてふいに思いついた。
【カードの名称】
怨念の槍
【レアリティ/種別】
VR/戦闘支援
【使用効果】
先制。
反射&反撃無効化。
「オーバーキルされた値÷2」ポイントが蓄積し、
戦闘支援で使用すると攻撃値にそのポイントを加算する。
このカードは使用後破壊される。
【フレーバーテキスト】
惨殺された者の念がこもった槍。あらゆる盾を貫通する。
【その他一言】
オバキルマンセーなゲームなので。
【カードの名称】
特性侵食R
【レアリティ/種別】
VR/戦闘支援
【使用効果】
対戦プレイヤーの特性をコピーする
【その他一言】
RはリアルのR
美少女とかコピりたいけど、いつも相手はヒッキーだらけ
_、_
( , ノ` ) マブい女が居たのさ…
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ コピったらワキガだったんだがな
【カードの名称】魔界の大剣
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/邪心族/黄/2/32/0
【特殊能力】
[戦闘時]発動
[戦闘支援]カードの効果が発動するまで、このモンスターは消滅しない
【フレーバーテキスト】
死後の世界で魂を食らい続け、ついに意思を持った剣。生命体ではない。
現世と来世を繋ぐ触媒が存在するときのみ、この剣も存在する。
【その他一言】
攻撃は強いが、耐久支援をつけないと戦闘開始とともに消滅するモンスター。
例外はリッチー。というか奴のフレーバーテキストを読んでいて思いついた。
リッチーが無ければ掠め取りで消滅。封じ込めでも消滅か?最初から耐久0のモンスターは現状いないから不明。
ただしオバキルは避けられる。他に悪魔の天秤で守ることも可。
戦闘時に戦闘支援カードのグラフィックを出して欲しい
ただ右下とか左下にカードが出て耐久+30って出てもつまんないよ。
まぁ、何回かやったら飽きると思うけど
出てるって
支援のエフェクトのモデルを出して欲しいってことだろ?
墓場の暗盾とかカッコよさそうだね。
モンスターの前にどくろの壁が出現するみたいな感じ。
で、カリバーにぶった切られたりポイスパの串が貫通したり、と…。
オレなら消滅見たいな・・・
んで珍獣族の妖精みたいなモデリングでガッカリ・・・
【カードの名称】
深淵の夢魔
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/邪心族/青/1/9/1
【特殊能力】
このモンスターの攻撃は全て貫通ダメージになる。
深淵の悪夢は攻撃を防御する事が出来ない。
【フレーバーテキスト】
数多の魔導師達の魔導力を貪り尽くしてきた悪魔。
【その他一言】
直接貫通ダメージを生み出すモンスター。
支援やウッデン等の援助なしには成立しないが、
カードの組み合わせの楽しさはあるのではなかろうか?
先制であっさり死ぬ辺りも、使用者の頭を悩ませる所w
ただし、「防御」が出来ないのであって、「回避」は可能。
【カードの名称】シールドスラッシャー
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【使用効果】
攻撃成功時、相手の耐久力が自分の攻撃力より10以上
上回っている場合、相手を即死させる。
【フレーバーテキスト】
古代から伝わる魔道士達の秘法、その力はどんな硬い壁をも貫く。
【その他一言】
フィールドアーマーとか墓場の暗盾で安定防衛とかばかりでは…
と思ったので、通常支援が+9だから10がちょうど良いかな
あげ
支援エフェクトが実現したとしたら、
光の盾とか特性侵食とかめちゃくちゃカッコ良さそう。
そうなればもうちょっと人気出るかな…。
まあ、どうせHMの事だから、手抜きなグラフィックになるとは思うけど。
>アンチュ最強伝説ですか?
それはそれで見てみたい気もする。(w
カードを作る設定なら「英語名」も欲しい所じゃないか?
ただの英訳やローマ字書きが基本だろうけど
「スカルマン」の「Captain-ancher」みたいのとかあってもいいかと
【カードの名称】封印の鎖
【レアリティ/種別】VR/マップ上魔法
【使用効果】
カードを使用した時の使用プレイヤーが居るマスと同じ色のモンスターは
以後配置・戦闘が行えない。既に配置されている場合捨て山に移す。
この効果は使用後6ターンで消滅する。
【フレーバーテキスト】
束縛の鎖に繋がれし者は、抗う事を許されぬ
【その他一言】
赤マス使用で鹿、青マス使用で魚、緑マス使用でウッデン
ほらほら、使われると嫌なモンスターを封印できますよ
厨すぎ
【カードの名称】 価値ある敗北
【レアリティ/種別】 SR/戦闘支援
【使用効果】
戦闘敗北時発動
あなたのデッキもしくは捨て山から
6枚選んで手札にし、次のターンにホルダー
から、周囲5マスのどこかにワープする(ワープは強制)
使用後、捨て山にいかず破壊される。
【フレーバーテキスト】
負けるが勝ち。次に備えよ。
【その他一言】
かすめ取られろw
【カードの名称】
サンドワーム
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/昆虫族/黄/2/1/1
【特殊能力】
・戦闘勝利時発動
対戦相手の攻撃値・耐久値をそれぞれこのモンスターの攻撃値・耐久値に加える
【フレーバーテキスト】
砂漠に住むと言われる伝説の怪物。
貪欲で常に獲物を求めており、その成長に限界は無いと言われている。
【その他一言】
クワガドスに並ぶ脅威の成長型モンスター。が、育成条件は戦闘勝利。
まあ、出番は無くたいがい移動で終わるでしょうな。と言うか、出番を作るため移動値は2に。
死の鷲掴み、もしくは光の盾とセットでどうぞ。
英語のスペルはSandwarmでいいのかな?
【カードの名称】
フォレストエルフ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
C/妖精族/緑/3/14/10
【特殊能力】
・移動中発動
基本移動値に加え、黄1マスを移動できる。
・戦闘時発動
緑マスで戦闘を行う場合、このモンスターは先制攻撃を得る。
【フレーバーテキスト】
草葉の陰に潜む彼らの一撃を見切る事は至難。
【その他一言】
使えるコモン…ではないな…。ありがちモンスターを追加してみた。
【カードの名称】
死を食らう亡者 〜 Gourmet of Death 〜
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/邪心族/黄/2/10/10
【特殊能力】
・戦闘時発動
あなた以外のプレイヤーの捨て山にあるモンスターの数×2を
攻撃値・耐久値に加える。
【フレーバーテキスト】
他者の死を貪るその姿は、貪欲なまでにグルメ。
【その他一言】
結局手札の中で暖めないと使えない、クワガタさんと同じで使い勝手悪い。
つーか
>>49の劣化版みたいな能力だな・・・
書いといてなんだが、いくら妄想しても現実にならな(ry
>書いといてなんだが、いくら妄想しても現実にならな(ry
それは禁(ry
【カードの名称】
毒の短剣
【レアリティ/種別】
UC/マップ上魔法
【使用効果】
このターンの間あなたのモンスターは
攻撃成功時相手モンスターを即死させる
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
手軽に使える即死があるほうが面白いと思って。
>>50 結構よさげじゃない?
アンコモンくらいでいいかも
もっと地形マスの色を生かしたコモン・アンコが欲しいよなぁ・・・>HM
>>51 でも、ガルダの能力を考えると、×2は怖いなぁ
調整をすると+58の補正が掛かるわけだし
つーか、グルメワロタ
ここはやけにマターリとしたインターネットですね。
【カードの名称】
サハギン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
C/海洋族/青/3/16/12
【特殊能力】
・移動中発動
基本移動値に加え、緑1マスを移動できる。
・戦闘時発動
青マスで戦闘を行う場合、攻撃値に9をプラスする。
緑マスで戦闘を行う場合、このモンスターは後攻を得る。
【フレーバーテキスト】
冷たい皮膚をした半魚人。体が乾くと身動きが遅くなってしまう。
【その他一言】
地上では弱いらしい(笑)。
58 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 14:54 ID:T4OOrUZy
【カードの名称】
カメレオン
【レアリティ/種別】
SR/戦闘支援
【使用効果】
あなたのデッキもしくは捨て山の
戦闘支援カードにランダムで変化する。
【フレーバーテキスト】
全ては運任せ
【その他一言】
まるで桃○のカード(w
59 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 15:08 ID:T4OOrUZy
【カードの名称】
ジャンピングブーツ
【レアリティ/種別】
UC/マップ上魔法
【使用効果】
このターンの間あなたの移動はテレポート移動になる。
【フレーバーテキスト】
使えば、山を飛び越えてしまう魔法のブーツ。
【その他一言】
逃げ専用
>>59 そういうカード、既にあったような・・・?
>>57 後攻は赤マスのほうが良くないか?緑は移動できるらしいし、強そう
>>60 ビッグ某は「次のカード1枚」しか対象にならない
62 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 15:29 ID:T4OOrUZy
前に株で1桁間違って売っちゃったことなかった?
63 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 15:32 ID:T4OOrUZy
↑誤爆
すごい誤爆だな。おい。
>>61 赤がいいか、ちょっと悩んだ。入れないマスで弱いより
入れるマスで弱い方が情けなさげでイイかと思ってみた。微妙…
青マスでしか強くならんから、魚狩り専用機になりそうな悪寒。
青2緑1とか、半端な方がいいかも知れない。強いかな…
【カードの名称】
エロズリー -erotic bear-
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
C/獣族/緑/2/17/11
【特殊能力】
・移動中発動
基本移動値に加え、青2マスを移動できる。
・[戦闘支援] カードとしても使用可能
(あなたの戦闘モンスターは消滅し、ライフを2失う)
【フレーバーテキスト】
バットで敵を粉砕する熊。目つきがいやらしい。
【その他一言】
掠め取り対策に。それから、白業火後のオーバーキル防止に。
こんなカードほしぃ
【カードの名称】
ポックル
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/珍獣族/緑/3/13/16
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動:
対戦相手の手札から、[戦闘支援魔法]カードを1枚破壊する
【フレーバーテキスト】
魔法の勉強が大好きな妖精の女の子。
本が大好きだが彼女に貸した本は返ってこない。
【その他一言】
白が多い日も安心。
↑
強すぎる
【カードの名称】
かすめ取り
〜〜〜中略〜〜〜
[戦闘支援]カード : 戦闘開始時、対戦相手が[戦闘支援]専用カードを使用した場合、これを奪う
【その他一言】
色支援は取れない。これぐらいで十分だろ。今更こんな派手なエラッタしたらトレードレートの変動がえらいことになりそうではあるが。
タワーでかすめを盗んでみて、あらためて思った。これがあるとないではまるで違う。どんなデッキにも入る最強支援がSR…ありえねえ
【カードの名称】
オークツリー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/植物族/緑/2/9/12
【特殊能力】
配置中のモンスターの内、黄が最も多い場合、先制攻撃を得る。
青が最も多い場合、耐久値に9をプラスする。
赤が最も多い場合、攻撃値に9をプラスする。
緑が最も多い場合、攻撃値と耐久値に9をプラスする。
【フレーバーテキスト】
幾百年を過ごしてきた古木。
地に張り巡らせた根から、あらゆる養分を吸い取って生きている。
【その他一言】
ありがちシリーズ。阿云と似た能力だが、トリガーが違う。基本値は低めで。
現ディスプレイスもこんなカードがあれば意味があるかも知れない。
>>67 その名前はやめろ
ハンターのアイツが頭に浮かんできちまう
【カードの名称】
ネクロマンサー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/邪心族/黄/3/9/9
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、赤1マスを移動できる
[戦闘開始時]発動
手札を全て捨てる。
[戦闘時]発動
耐久と攻撃に[戦闘開始時に捨てた手札の枚数×4]を加える。
【フレーバーテキスト】
闇の魔法を操る魔道士。死者の力を得て強大になる。
【その他一言】
使えるような使えないような、やっぱり使えないか
手札も戦闘時に捨てないと、支援使えないしなぁ
【カードの名称】剣豪
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/戦人族/緑/4/16/15
【特殊能力】
[戦闘時]発動
攻撃時に対戦モンスターの耐久値を(対戦プレイヤーの、このターンの移動数)分マイナスする
※侵略戦闘時は、直前ターンの対戦プレイヤーの移動数を参照する
(どちらの場合も対戦モンスターの耐久値が0になることはない)
【フレーバーテキスト】
わずかな隙を見逃さず、一太刀で敵を両断する技を持つ戦士。
その攻撃の前には、無駄な行動こそが命取りとなる。
【その他一言】
亜流ストラグラー。攻撃モーションは居合抜き。
強すぎ
メルト付きモンスター。ありえない程強過ぎ。僧でも移動値2なのに。
グラディみたく戦闘支援不可に
【カードの名称】ギガジョー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/海洋族/青/3/13/15
【特殊能力】
[配置時]発動
あなたの手札を全て捨て、
対象のプレイヤーの捨て山から好きなカードを2枚選んで手札に加える
【フレーバーテキスト】
狡知に長けた大鮫。見た目は人懐こそうだが、
全てを食らい尽くす貪欲さを持ち通った後には塵しか残らない。
いいね。資産無い漏れとしてはリアルで欲しい。
【カードの名称】
音速の針鼠
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/珍獣族/青/3/11/10
【特殊能力】
〔移動時発動〕無属性移動が行える
〔戦闘時発動〕敗北時、防御側の手札の数だけライフ損失を抑えられる
(ライフ−3の場合、手札に2枚あれば−1で済む)
【フレーバーテキスト】
すさまじい速さで移動する針鼠。その姿を捉えられるものはいない。
指輪さえあれば彼の生命力は無限である
【その他一言】
セーガーと言えば彼、といった感じのゲストキャラ。
能力は「音速」「不死身っぷり」を強調した感じで。
セガはキャラ豊富なんで、「セガ英雄伝説」的なカテゴリもほすぃ。
>>79 そうだなぁ、他人のシーカー発掘で、青デッキがさらに加速してしまいそうだ。
2枚->1枚で、青以外のカード限定とか。
>>82 蒼ネズミ好きな人にはいいかも。でも能力は消滅の方が優秀かなぁ。
2枚以上は入れづらそう。
その代わり、青マス移動4で移動速度が2倍とかはどうだろうw
>>82 手札2枚あってオーバーキルされなかったらライフ-0?
それはやりすぎだと思うが。攻撃耐久11・1で先制つき支援なしとか。
85 :
84:03/11/06 20:18 ID:???
支援なかったら先制意味ないな・・・
攻撃16くらいか。
【カードの名称】
アレックス・キッド・オサール
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/戦人族/赤/2/‐/‐
【特殊能力】
〔戦闘時発動〕支援カード使用不可
〔戦闘時発動〕相手の攻撃力・防御力・色・属性・支援カード完全無視
このカードを使用した場合、勝負はじゃんけんに変更。
攻撃側・防御側共に勝利・敗北時のライフ変動無し
【フレーバーテキスト】
結局勝利の最大要因とは「運」である。
【その他一言】
セガ英雄伝説その2。
あの理不尽なジャンケン勝負をもう一度。
>>83 移動速度2倍(・∀・)イイ!
そっちのほうがソニックっぽいな。今までになかったカテゴリの強化だし。
>>84 鹿・僧・クワガとかへの対抗策として。
能力はすげぇ中途半端(攻撃にも防御にも信頼できない)程度で、
まあ実用に耐えられるかくらいにしたつもりなんだかなあ。
負ければふっとばされるし、鍵は失うわけだから。
【カードの名称】
ノスフェラトゥ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/邪心族/黄/2/15/9
【特殊能力】
〔戦闘時発動〕
赤属性以外のモンスターでの攻撃で耐久値が0になることがない。
【フレーバーテキスト】
不死をつかさどるもの。完全に滅するには炎の力しかない。
【その他一言】
リンリンよりも強いかな?赤が弱点だから逆に弱いか。
【カードの名称】神風
【レアリティ/種別】UC
【使用効果】
耐久値を1残して攻撃値に加える
【フレーバーテキスト】
覚悟を決めた捨て身の一撃。その精神は時に一番怖いものである。
【その他一言】
先制決められたら黄色でもくま王にヌッコロされるなw
【カードの名称】
即席超人
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/戦人族/黄色/2/25/23
【特殊能力】
〔配置後発動〕配置した次の自分ターンに「やまだ たろう」
(攻撃/耐久 3/2)に変化
【フレーバーテキスト】
悪いもの倒す正義の味方。
平凡な人も不死身になれる。
【その他一言】
セガ英雄伝説その3。電池がある限りは無敵。
それにしてもセガのゲームキャラは個性があるな・・・
>>88 このカードは、耐久値を増やす[戦闘支援]カード使用不可。
不死だし。どうかな?
攻撃専門、配置後は狩られて灰となるのみ。
>>90 「神風」は既に案が出てるんで「背水の陣」とかどう?
94 :
88:03/11/06 20:55 ID:???
>>92 一応赤ってことでカリバーなどにはやられ放題・・・
その辺を考慮したんだが、耐久を最初から1にしたらいいのかな。
てかリンリンなら自分の攻撃+相手の攻撃だから
リンリンに比べて入れる余地なさそうだな・・・
95 :
90:03/11/06 20:56 ID:???
>>93 そうなのか。てか背水の陣のほうがかっこいいな。トンクス
>>90 モンスターの耐久値が最大19しか無いことを考えると、
戦闘支援でなくモンスターの能力にした方が面白くない?
先制付けるとあんまり攻撃力上げられないし、墓場の暗盾等つけると、記述の通り先制くま王にもw
で割と読み合いも楽しめるんじゃなかろうか。
【カードの名称】
リビングアーマ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/機械族/黄/3/12/18
【特殊能力】
[戦闘時発動]
前に倒されたモンスターの戦闘時発動能力が発動。
ない場合はそのモンスターの基本攻撃力が攻撃値に足される。
【フレーバーテキスト】
生ける鎧。死者を呼び寄せ無念を晴らす。
【その他一言】
妄想結構おもしろいな。ヒトメカもこののりでアヴァロン出してしまったのだろうか。
>>94 じゃあレアリティをUCぐらいに。「つかさどるもの」度ダウン・・・
>>96 そうしてしまうと支援ない場合
最初から耐久1で攻撃30くらいのモンスターになってしまわないだろうか?
キャッスルカノンの支援バージョン的な発想なんだが。
【カードの名称】
わら人形
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/邪心族/黄/3/12/9
【特殊能力】
〔戦闘時〕
攻撃成功時、対戦相手は次のターンすべてのカードが基本移動値2となり
なおかつ、戦闘時は必ず後攻となる
【フレーバーテキスト】
ウヒヒヒヒヒ
【その他一言】
基本的に嫌がらせカード、先制で攻撃しても相手から
オーバーキル喰らう可能性のある諸刃の剣、素人にはおすすめ(ry
【カードの名称】
水ゴリラ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
C/獣族/青色/2/16/13
【特殊能力】
〔移動時発動〕基本の移動値に加え、緑色マスを2マス移動できる
【フレーバーテキスト】
水の中から突然湧き出てくるゴリラ。
自分の美貌に酔っているが、実は(略)。金が大好き。
【その他一言】
もうなにがなんだか
103 :
90:03/11/06 21:20 ID:???
>>99 そうか、キャッスルカノンの事はすっかり忘れてしまってた。
「先制くま王」のくだりが面白くてw
数値調整考えたけど、キャッスルカノンとかぶってしまうか
役に立たなくなるかのどっちか・・・バランス調整ってムズイのね
【カードの名称】
神の左手
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/魔法カード
【特殊能力】
〔マップ上魔法〕対立プレイヤー全員の[戦闘支援カード]をデッキから破壊し、
ホルダー時は祠へ、チェイサー時はホルダーの元へワープする。
【フレーバーテキスト】
神は紙で左手でウンコを拭く
【その他一言】
たぶんゲームバランス崩れるかも
↑
おなじSRのプラテウムの立場は・・・
【カードの名称】
邪眼
【レアリティ/種別】
UC/戦闘支援魔法
【使用効果】
攻撃値および耐久値に(邪心族の全配置数)×2をプラスする。
【フレーバーテキスト】
暗き一族の千里眼。時空を越えて、一族の力を鼓舞する。
【その他一言】
熊王が強くなりますよw 何気にケンタとかも邪心族なのだ。
【カードの名称】鬨の声
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【使用効果】
このターンの間あなたのモンスターの耐久値を−9し攻撃値を+9する
この効果でモンスターの耐久値は0以下にならない
【フレーバーテキスト】
戦闘開始を告げる叫び声。それ聞いたものは全ての力を攻撃に向ける。
【その他一言】
なんか使えないような・・・。でもレアはそんなもんでいい。
【カードの名称】
クライマン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/邪心族/緑/2/15/14
【特殊能力】
[戦闘勝利時]発動
対戦相手は次の行動時、手札3つで行動することになる。
【フレーバーテキスト】
泣きながらおんぶを要求する老人。おぶさられると石のように重くなる。
【その他一言】
妨害系。ロケテウッデンぽいが。
【カードの名称】
天使の絨毯
【レアリティ/種別】
SR/魔法
【使用効果】
[マップ上魔法]
ターン終了時、マップ上のマスの色すべてがあなたの足元の色に変わる。
効果は1ターンのみ。
【フレーバーテキスト】
いたずら好きの天使の魔法。しばしの間、見せ掛けの楽園を見せることができる。
【その他一言】
なんかいろいろ使えそうな感じ。これがあれば単色デッキも組みやすいか。
同時に使われた場合、早く行動終了したほうの魔法が優先としておこう。
>>109 かなり強いんではなかろうか?
デフォで+9で、さらに先制付ける余裕があるし、攻め側が強いと思う。
逆に2〜3ターン有効にするべきでは。
チェイサー時に唱えて鍵奪取->自分ホルダー->相手チェイサー時
まで有効にすれば、ホルダーになった時のリスクが高くて面白い気がする。
>>110 魔法剣士とはまたひと味違ってて面白いかも。
ロケテ版ウッデン知らないんだけど、そうなの?
>>111 そうそう、コレ欲しいんだよなぁ。
ピノやカメポが使えるように・・・ってSRすか・・・まあ妥当かも。
ただ上手くデッキ回されると、祠のピノ・カメポに手が出せなくて
ホルダー独走で城直行、てなりそうで少々ヤバげかも。
【カードの名称】
ス・モール
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/珍獣族/緑/3/11/3
【特殊能力】
[戦闘時]発動
相手の攻撃時、このモンスターは消滅し、ライフを1失う。
【フレーバーテキスト】
とても臆病な性質を持つ小動物。
危険を感じると地中に潜り、そのまま逃げ出してしまう。
【その他一言】
いやがらせカードw
>>111 ウッデンディスプ+ピノ侵攻デッキが最悪なまでに強くなるなw
先制付けるだけでアサシン以外のモンス屠れる鼻って・・・?
頼みの綱のリンリンも役立たずだしw
>>111 んー。せめて対象マスを白だけとか、限定しないとマズいだろうな…
白が対象になる事の方がマズいか…。
>>113 ロケテウッデンは確か
倒された相手は手札1枚使うごとに手札1枚破壊というえげつないものだったとおもう。
118 :
111:03/11/08 01:43 ID:???
やっぱりきついでつか…
緑以外とか範囲限定(周囲6マスとか)がないと房カードになってしまいますねw
【カードの名称】 霊感 ( Inspiration )
【レアリティ/種別】 R/マップ上魔法カード
【使用効果】
このカードを使用した際、ライフを1失う。
次のターン、戦闘開始時に手札を全て捨て、デッキから[戦闘支援]カード1枚をランダムに手札に加える事ができる。
加えたカードは使用後、破壊される。
【フレーバーテキスト】
天性の能力と経験により、魔力はさらに増幅する。
【その他一言】
タワーパックルを避けて戦闘時に白支援を1枚持ってこれるカード。
この場合次のターンはチェイサー時詠唱ならホルダーターンに、ホルダー時に詠唱なら次チェイサーターンになる。
チェイサー全員がタワーパックル連打しても、支援を消しきれないって点からするとホルダーが唱えると強いね。
無限配置系とかガルダとか、息吹使うデッキには相性抜群、って感じに。
120 :
119:03/11/08 16:21 ID:???
連コ上等な場合で無い限り、ライフの管理と移動速度って凄い重要だから、その辺もカードの性能を決める材料に入れてもと思った。
>>119 スカルマンのほうが使いやすい気がするぞ。
122 :
119:03/11/08 16:44 ID:???
>121
その微妙な使えなさがそれっぽくて良い…気がするんだ
それより某TCGのドロー系カードを思い出してしもーた…
VR、SRあたりで「赤属性の攻撃は無効」「邪心族のみに即死効果」くらい
尖がった戦闘支援のカードが欲しかったなー
一属性・種族じゃメタがおかしくなるので、もちろん全属性・種族に対し
1枚ずつ設定する必要はあるけど…
突進みたいな微妙な特典付き支援と言う立場でもいいんでね?
種族特化型のカードが突進しかなかったのが不満なだけなんだよね
【カードの名称】
ドラグーン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/戦人族/黄/2/17/10
【特殊能力】
[戦闘時]発動
対戦モンスターの種族が亜竜族の場合、攻撃値に9をプラスする。
対戦モンスターの種族が巨人族の場合、攻撃値から6をマイナスする。
【フレーバーテキスト】
古代より、竜を狩る事を生業そしてきた一族。
彼らの剣は竜の固い鱗をも絶つ事が出来る。
【その他一言】
カードとしてよりは世界観を表現した存在。ストーリー性がゲームから
伝わって来ないんだよねー、アヴァロンって。
【カードの名称】
ムトゥゴロ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/精霊族/緑/3/10/16
【特殊能力】
[配置後]発動
このモンスターが配置されている間、戦闘開始時・ターン終了時に
デッキの中からランダムで珍獣族のカードを1枚手札に加える
【フレーバーテキスト】
珍獣たちの暮らす森の奥深くに住む老人。
彼はどんな珍獣とも仲がいいらしい。
【その他一言】
珍獣デッキのお供に・・・でもないか。
【カードの名称】
悪魔の猿
【レアリティ/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/赤/3/10/10
【特殊能力】
基本の移動に加え、緑1マスを移動できる 。
[戦闘時]発動
このモンスターは戦闘支援を2枚使える。
【フレーバーテキスト】
それは知性という武器を身につけた猿。
そして世界を破壊する者。
【その他一言】
やっぱりバランス破壊するかなぁ〜
【カードの名称】
消されたライセンス
【レアリティ/種別】
SR/魔法
【使用効果】
[マップ上魔法]
全てのモンスターの攻撃及び防御を1にする。
効果が続く間、[戦闘支援]カードは使用することはできない。
効果はホルダーが祠に入るまで持続する。
【フレーバーテキスト】
全ては一撃で決まる。
【その他一言】
ネタ
>>125 亜竜族って2枚くらいしかないんじゃなかったっけ?
しかもアーマトードとブラッギスだから配置されることなんて…
それに引き換え巨人族の数は結構多い…
2色移動コモンレベルだと思うぞ。
>>126 地味に強いようなw普通に使えるレアだな。
>>127 それはえげつない。かすめ+報復とか…
しかもUCで2色移動ってのも。
【カードの名称】
円陣
【レアリティ/種別】
UC/戦闘支援
【使用効果】
耐久値に(あなたの現在の手札の珍獣族の枚数)×8をプラスする
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
攻撃強化の防御版。突進しかないCPUコッペリアにいいかなと。
>>130 カードとしては珍獣デッキとかにいいと思うけど
CPUにもたせるのは危険w
【カードの名称】
死者増殖
【レアリティ/種別】
R/魔法
【使用効果】
使用者の捨て札の枚数を2倍にする。
(捨て札と同じカードが増える)
【フレーバーテキスト】
死者操る暗黒魔道士の禁断の魔法
【その他一言】
ガルダあたりと相性が良さそう。
ただ、デッキに入り辛いかも
【カードの名称】
馬鹿消滅
【レアリティ/種別】
C/戦闘支援
【使用効果】
対戦モンスターがケルピーまたはカリバーホーンだった場合、ゲーム終了時に対戦者のデッキは筐体から出てこない。
【フレーバーテキスト】
蟻は去った。馬鹿も消えろ。
【その他一言】
今日酷い目にあった。
134 :
133:03/11/09 23:38 ID:???
しまった!これじゃあ、馬には意味無しだな。
135 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 09:20 ID:3AnQTFZG
あげ
【カードの名称】
サンバザル(以下略
【カードの名称】
テトリスザル(以下略
【カードの名称】
モンキー・イン・ボール(以下略
いや、どうせなら各色にすべてサルを(以下略
ところで単に昇級だけでなくていろいろ、二つ名というか、たとえばガルダばっかり使ってたら「ガルダマスター」とかが名前の前に付くシステムなんかはどうよ。
で、「猿まわし」がつくw
>>127 かなり強いと思うが?対策カードにノアでも作っておくか?w
【カードの名称】
逃走
【レアリティ/種別】
R/戦闘支援
【使用効果】
戦闘には必ず敗北し、手札は全て捨てられる。
その代わり<あなた>のライフは失われない。
【フレーバーテキスト】
逃げる事も時には必要だ。
【その他一言】
オバキル対策に。
【カードの名称】
ラーミア
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/邪心族/緑/3/17/12
【特殊能力】
[戦闘勝利時]発動
対戦モンスターを手札に加える。
(加えられたカードは使用後破壊される)
【フレーバーテキスト】
上半身が美女、下半身が蛇の魔物。相手を誘惑して意のままに操る。
【その他一言】
趣味デッキによさげ。
【カードの名称】
忍び頭
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/戦人族/緑/2/15/12
【特殊能力】
[戦闘勝利時]発動
対戦相手のデッキから2枚選び手札に加えることができる。
(加えられたカードは使用後破壊される)
【フレーバーテキスト】
忍びをまとめる年老いた統領。しかしその技はおとろえてはいない。
【その他一言】
オクトバっぽくて使えそうで使えないかな。
移動3にしたら無理なくデッキに入りそうなので止めた。
>>138 消滅と かぶり気味なのと、デッキ回転を助けるメリットの方が大きそうなので、
対戦相手が捨てた手札から好きなカードを入手出来る、というのはどうだろう。
いわゆる呪的逃走w
当然手札が無いときは使用不可で。
【カードの名称】
トレント
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/植物族/緑/2/17/17
【特殊能力】
[戦闘時]発動
後攻
対戦相手が赤属性のとき、このモンスターの耐久値が9マイナスされる
【フレーバーテキスト】
古い大樹に何らかの理由で邪心が宿ったもの。動きはのろいが枝による一撃は巨人にも劣らぬ破壊力を持つ。
【その他一言】
なんか弱点を持った奴がいても良いかと思って考えてみた。
赤属性をトリガーにしたのは炎のイメージからなんだけど、
よくよく考えたら炎を使うのってサラマンダーとフェレットぐらいじゃん…。
結局、キマイラの餌どまりね…。
【カードの名称】
ヘドロ生成
【レアリティ/種別】
UC/マップ上魔法
【使用効果】
このターン、「アンチュ」「ディープシーカー」
「シータンク」「レッドザガ」「ブルーザガ」「スカルマン」の
特殊能力は使用不可。
【フレーバーテキスト】
海を汚すなかれ
【その他一言】
魚がうらやましいのでやっかみで。
【カードの名称】
変わりゆく視界
【レアリティ/種別】
VR/マップ上魔法
【使用効果】
このカードを使用した時点の全員の手札は全て破壊され、全員破壊された枚数だけ
デッキからランダムに手札に加える。
【フレーバーテキスト】
全てを惑わす精霊たちの悪戯。これに惑わされないものはいないという…
【その他一言】
嫌がらせか?博打か?。
さて、ここで魚を配t…(破壊)
>>145 これはどうかな・・・
全員の手札破壊よりも、全員の墓場破壊の方が使えそう。
カードブレイクの全員・魔法版。
【カードの名称】
ガントレット
【レアリティ/種別】
UC/戦闘支援
【使用効果】
耐久力に+9(戦人族に使用した場合先制付加)
グラディエーターに使用可
【フレーバーテキスト】
オリハルコンでできた手甲。戦いになれたものならば逆に動きをよくしてくれるだろう。
【その他一言】
グラさんのためのカード。そうでなくても防衛時に結構使えてしまいそうだな。
>>148 グラディ専用キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
>>97辺りとシリーズで使えるとか出来ないかな
遊蟻王になっちまうか…
本スレのバカがすぐ妄想カード考えるのであげ。
【カードの名称】
火力戦車
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/機械族/赤/2/5/10
【特殊能力】
[戦闘時]発動
このターン時に捨てたカードの数によって能力が変化する。
1枚:攻撃値に5をプラスする。
2枚:攻撃値に15をプラスする。
3枚:攻撃値に20をプラスする。
4枚:攻撃成功時に敵モンスターを即死させる。
5枚:先制。攻撃成功時に相手モンスターを即死させる。攻撃値に20をプラスする。
6枚以上:先制。相手の戦闘支援を無効化。攻撃成功時に敵を即死させる。攻撃値に50をプラスする。
【フレーバーテキスト】
大いなる破壊力を持つ戦車は大量の燃料を必要とする。
【その他一言】
魚で拾って捨ててっというコンボで。
普通に強すぎ
2枚なんて 余裕で消化するし
もっと能力弱くしないとな
あと当然戦闘支援使用不可だな
攻撃力、捨てた枚数×3ってころじゃなかろうか。
1戦闘毎に捨て直さないと能力発動出来ないんでないの?
>>151 ホルダー時の連戦とか、開幕5枚捨てたら次はアボンヌって事だよね
6枚以上捨てられる場合は配置後限定と言う事…?
いっそ配置時発動にして、捨てた枚数分の能力で如何かと
>>154 メカニモンクとかも前歩いた分で何回も発動するから大丈夫だと思うぞ。
って妄想に突っ込んでも仕方ないけどね…
ああ、そうか。戦闘開始時発動じゃないのか…
つかマーメイドとコンボでアフォの様な能力だな…やっぱ激強
まあ赤のVRとして存在していいレベルだと思うぞ。
生かすためにはそのためのカード組まなきゃならんし。
158 :
157:03/11/13 19:27 ID:???
上のは153のいってる攻撃力が×3ってのならの話ね。
妄想カード考えつつ、
まだアヴァロン好きなんだなぁと赤面する漏れ。
【カードの名称】
カメレーオ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/珍獣族/無/2/13/16
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
属性が相手の属性と同じになる
[移動時]発動
無属性移動が行える
[配置時]発動
他のプレイヤーからは見ることができない
【フレーバーテキスト】
恥ずかしがりやの珍獣。めったに人前に姿を現さない。
【その他一言】
チェイサー時に地雷としておいておくのが楽しそう。
地雷といってもこちらも被害をこうむるがw
属性が関係するのは、暗黒とリンリンと・・・ぐらい?
祠一歩手前に置いて、裸ホルダーをネズミ捕り。
↑のリターンを考えると、リスクとして攻撃・防御はもっと低くてもいいかも。
・・・魚デッキだとあんまり怖くないか・・・
鷲掴みで常に即死(´∀`)
(・∀・)イイ!!
【カードの名称】
パピヨン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/邪心族/緑/2/14/14
【特殊能力】
[配置時]発動
手札にアーマトードを一枚追加する。
追加したアーマトードは使用後、破壊される。
【フレーバーテキスト】
魔物を創り出す事に成功した男の成れの果て。
常に奇妙な仮面を被っている。
【その他一言】
無駄にギャグに力入ってるんだよな。・・・まあそこが笑えるんだけど
>>161-162 すごいな。作った本人も考えてなかった使い方が一瞬でw
珍獣デッキに珍獣使う以外の幅ができたらなと思っただけだけど面白そうだ。
【カードの名称】
老兵の知恵
【レアリティ/種別】
VR/戦闘支援
【使用効果】
[手札]発動
手札にきたときに既存の戦闘支援のどれか1枚に変化する
【フレーバーテキスト】
さまざまな兵法に通じた伝説の老兵。数々の戦術で敵を惑わす。
【その他一言】
相手に読まれにくい支援。使う本人も計算して使えないけど。
【カードの名称】
異教の神父
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/戦人族/赤/2/18/16
【特殊能力】
[戦闘支援〕敵のカードが邪心族の場合、即死させることができる。
【フレーバーテキスト】
貴様らは震えながらではなく、藁のように死ぬのだ
A M E N
【その他一言】
6巻発売記念。
アニメ版ではタクシーで帰宅してたなあ・・・
【カードの名称】イビルソウル
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/邪心族/黄/2/16/16
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
対戦相手と戦闘モンスターを交換する
【フレーバーテキスト】
相手の体を奪い取ってしまう魔物。
体を奪われたものは、新たな体を求めさまよう魂になる。
【その他一言】
クワガタ待ちとか対策。
【カードの名称】
真・カードブレイク
【レアリティ/種別】
SR/戦闘支援
【使用効果】
戦闘勝利後相手のICカード残り使用数を5回減らし、
自分の残り使用数を5回増やす
【フレーバーテキスト】
使えないと言われ続け、リサイクルボックスに大量に捨てられている
「カードブレイク」達の怨念
【その他一言】
どうせだったら本当に「ブレイク」して欲しいのだが、
でも、実際にやったらリアルファイトになりそう
【カードの名称】
黄金の槌
【レアリティ/種別】
SR/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘勝利時]発動
対戦相手の所持するの中からカード1枚を選んで
そのカードをあなたのサテに移動する
【フレーバーテキスト】
獲物を捕らえるよりも横取りする方が楽だと知ったハンターは
黄金の槌で同業者の背中を狙っている。
【その他一言】
奥さん!チャンスですよ!
今の若い子にはわからんネタやね。
>>171 ネタの割にはよさげ。
戦闘支援&勝利時だから、VRかRあたりでもいいかも。
柳生家代々に伝わ(ry
>>170 そんなヤツにはこうだッ!
【カードの名称】
真・かすめ取り
【使用効果】
相手のクレジットを(ry
【カードの名称】バク
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/邪心族/緑/2/17/11
【特殊能力】
[戦闘勝利時]発動
対戦相手の現在のNEXT札をすべて破壊する
【フレーバーテキスト】
悪夢を食べてしまうと言われる魔物。
しかし実際のところは良い夢も悪い夢も区別無く食べてしまうようだ。
【その他一言】
ターンを待っている間に立てていた計画、これでオジャンです。
でも、真に頭の回転の速い人(もしくは廃人)にはあまり効果ないかもね。
妨害デッキにどうぞ。
デッキが回って相手が(゚Д゚)ウマー…だったりしてな
寧ろ廃人は手札との移動相談が遅い人が多いから、効くかもな>オモロイw
【カードの名称】
フュージョン
【レアリティ/種別】
VR/魔法
【使用効果】
[マップ上魔法]
手札にあるモンスターと戦闘勝利後発動、戦闘後発動、
戦闘敗北後発動能力を持つモンスターを融合させることができる。
(ベースのモンスターが持つ戦闘後能力は上書きされる)
【フレーバーテキスト】
最強の戦士を生み出すために作られた1+1=3にする秘術。
【その他一言】
カリバー+インフィにとか・・・
こんなカードでオクトバやゼリーにも活用の場が出てきてほしいな。
能力が限定しすぎて微妙に使えないかも・・・
カリバーにレックスくっつけて微妙な性能作って遊ぶことはできるかも
【カードの名称】
魔王の鎧
【レアリティ/種別】
VR/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘支援]カード
先制
攻撃成功時、相手の攻撃値にダメージを与える
【フレーバーテキスト】
冥界の力をまとった鎧。使用者の意思に応じて霧が噴出し、相手の力をそぐ。
【その他一言】
防衛戦闘用。通常防御にも掠め取り対策にも使えるが先制で終了。
【カードの名称】
革命
【レアリティ/種別】
SR/魔法
【使用効果】
マップ上魔法
この魔法を唱えた次の1ターンはレア以上のカードは使えない。
(補充はされるが捨てる以外の行動はできない)
【フレーバーテキスト】
弱きものたちが立ち上がる。その前に権力など無力。
【その他一言】
当然SRだから自分の規制に引っかかって連発はできないわけだがどうだろうか。
【カードの名称】
すり替え
【レアリティ/種別】
VR/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘支援]カード
相手が使った戦闘支援カードを、あなたの手札にある
戦闘支援のカードと入れ替える。
(相手が戦闘支援を使わなかった場合、
相手があなたの手札にある戦闘支援を使った事となる)
【フレーバーテキスト】
盗賊があみ出した秘儀。しかし、時には墓穴を掘る結果にもなる。
【その他一言】
消滅…ボソ。 当然の如くすり替えたカードは手札に残り、使うと破壊されます。
自分の手札に戦闘支援が無いと使えません。
強力な割には以外とバランスが取れてる?
【カードの名称】
パラレル
【レアリティ/種別】
R/魔法
【使用効果】
[マップ上魔法]
次のターン、全てのプレイヤーは
黄マスの移動には青を移動する能力を必要とし、
青マスの移動には赤を移動する能力を必要とし、
赤マスの移動には緑を移動する能力を必要とし、
緑マスの移動には黄を移動する能力を必要とする。
【フレーバーテキスト】
この世の法則を一時的に捻じ曲げる幻術。
これを使われた者は混乱に陥る。
【その他一言】
イカロスで全てが無意味じゃん。
掠め取りは支援魔法のみ奪取
ケルピーは3マス移動
これでいいじゃん
誤爆スマソ
誤爆記念あげ
【カードの名称】
Hentai Werecat -妄想の落とし子-
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
C/珍獣族/緑/ 2/ 3/ 3
【特殊能力】
->〔移動時〕発動
基本の移動値に加え、黄2マスを移動できる
><〔戦闘開始時〕発動
手札の珍獣族モンスターカードを、戦闘支援カードとして使用できる
※支援に使ったモンスターの攻撃値と耐久値をプラスし、
[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する
【フレーバーテキスト】
猫の耳と尻尾を生やした、年中薄着の少女。
その魅力に惹かれ、彼女を守ろうとする者も少なくはない。
【その他一言】
つまりオタクの大好きな猫耳娘です。
キマイラとメガジョーの上位互換ですが、珍獣族限定なのがネック。
【カードの名称】破魔の大剣
【レアリティ/種別】VR/マップ上魔法
【使用効果】
隣接1指定マスのモンスターを破壊しプレイヤーを吹き飛ばす
【フレーバーテキスト】
天から振り下ろされる巨大な剣。その一撃は全てのものを両断する
【その他一言】
ま、祠待ち対策とか。
【カードの名称】落とし穴
【レアリティ/種別】UC/マップ上魔法
【使用効果】
使用したマスに進入したプレイヤーの移動を強制的に中断させる。
この効果は全てのプレイヤーを対象にし、1度発動するか6ターン経過するまで持続するが、
テレポート、無属性移動、無条件移動には効果は発揮されない。
【フレーバーテキスト】
もっとも基本的な罠の1つ。ただし、掘った穴の場所を忘れて自分が落ちないように。
【その他一言】
配置をせずに移動を妨害する方法があったらどうだろう?と思った
ただ、校長にマップを変えられたときに自分が引っかかったらさぞ間抜けだろうなぁ…
1枚のカードで移動中に発動したらそこで中断(そしてまたカードを選んで移動)のつもりだけど、
落とし穴って名前にしたら、そこでそのターンの移動は終わりにしても良いかとも思った。
どうせイカロスで終わりだし。
【カードの名称】
ノミ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/昆虫族/緑/1/1/1
【特殊能力】
このモンスターはフィールド上の好きなマスに配置できる。
このモンスターは戦闘支援カード使用不可
【カードの名称】トーテムポール
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/機械族/黄/2/10/14
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる。
[配置後]発動
このモンスターが配置されたマスは、無条件移動、
テレポートでも通過できない。
【フレーバーテキスト】
3人の魔導師の呪いが込められた像。
3つある首がそれぞれ別々に生きており、
常に喧嘩しあっている。
【その他一言】
黄色の御家芸(?)妨害モンスターの真骨頂。ケルピーすら止めます。
【カードの名称】ロケットマン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/機械族/赤/3/17/10
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、黄1マスを移動できる。
[移動後]発動
このカードの移動で対立するモンスターのマスに進入した場合は
このモンスターで戦闘を行う。
【フレーバーテキスト】
大きなロケットを背負った機械兵。
燃料を使い果たすとロケットを切り離しそのまま戦闘態勢に入れる。
【その他一言】
移動と戦闘に使える便利モンスター。イカロスと相性がよさげ。
戦闘に勝った時どうなるんだろう・・・?
配置されるのかな?
それとも戦闘のみで消えてしまうのだろうか
戦闘のみで消えて裸にカリバー直撃はマジヤバイ
いや、勝利より笑いを優先させるならばそれもありか…
【カードの名称】N'key Leader ン・キィー リーダー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/珍獣族/赤/2/10/16
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、全ての属性の1マスを移動できる。
[戦闘時]発動
攻撃値に(あなたの持ち札に含まれる珍獣族の数)をプラスする。
【フレーバーテキスト】
リーダーの力量は群れの数がそれを示している。
何をも恐れず突き進む勇気もリーダーの素質として不可欠である。
【その他一言】
珍獣デッキが強くても良いじゃないか!
え?3積み?リーダーが3匹もいたらまずくない?
>>185 種族限定でキマイラ、鮫の上位互換は面白いね
ただ珍獣限定の場合今現在、戦闘時発動能力を持つのがン・キィーだけだという所が・・・
【カードの名称】ブラックハウンド
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/獣族/赤/3/17/14
【特殊能力】
[戦闘時]発動
相手の攻撃成功時、このモンスターは相手の攻撃%の確率で即死する。
【フレーバーテキスト】
訓練された猟犬。本能で相手の力量を察知し、かなわないと判断すれば即座に降伏する。
【その他一言】
オバキル対策にひとつ。
【カードの名称】ハーピー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/妖精族/緑/3/9/16
【特殊能力】
[配置後]発動
このモンスターを配置している間、あなたの攻撃力14以下の
全配置モンスターに先制を付加する。
【フレーバーテキスト】
羽根を生やした美しい女妖。その歌声は矮小な生き物の
俊敏性を高める魔力が込められている。
【その他一言】
最初は緑限定にしようかと思ったのだが、そうすると鬼ブルに手が
付けられなくなってしまうので、15以下に変更。
15だとシーカーがウザいので14…と言う結果に。ふむす。
>>197 オバキル後残ってる基本攻撃値9のメカニとカリバー、それに11のグラディが…(((;゚Д゚)))
…充分強いか。種族限定の方がよかったか…
【カードの名称】呪われし魔剣 Cursed Sword
【レアリティ/種別】SR/戦闘支援
【使用効果】
・攻撃値に+9、耐久値は1/2にされる
・使用した対象が戦人族でなおかつ敗北した場合、
このモンスターを破壊し、手札にモンスターカード「アベンジャー」を加える
【フレーバーテキスト】
その銘すらも知られていない幻の魔剣。破壊の衝動が宿っており持ち主が死してもなお血を求めると言う。
【カードの名称】アベンジャー Avenger
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】-/邪心族/?/?/?/?
【特殊能力】
・このカードは「呪われし魔剣」によってのみ生成される
・色の属性および移動値は破壊されたモンスターのそれを引き継ぐ
・攻撃値および耐久値は破壊されたモンスターのそれを引き継いだ上で、
それぞれに(さきの戦闘で受けたダメージ)をプラスする
・破壊されたモンスターのいかなる特殊能力も引き継ぐことはない
・このモンスターは戦闘支援使用不可
【フレーバーテキスト】
魔剣に操られた戦士のなれの果て。
自分を哀れな道に追いやったものをひたすら憎み、ただただ殺戮を繰り返す
【その他一言】
種族限定で効果を発揮するカードを作ってみたかった
ポイスパみたいにカードがブーストされるのも面白いかと思った
ゲーム中でのみ登場するカードがあっても良いかと思った
全部ひっくるめたら凶悪カードになった
とりあえずウォーリア−でMAX鍬形に特攻してみてください(掠め取り注意)
202 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 00:13 ID:tT1zzh0K
【カードの名称】
アンテナキャリアー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/機械族/赤/3/11/14
【特殊能力】
[配置後]発動
このモンスターが配置してある間、
機械族に対する「先制」付攻撃は常に失敗する。
【フレーバーテキスト】
相手を察知し、相手の情報を正確無比に伝える。
それ故避けるのは容易い。
【その他一言】
機械族専用。メカニが強くなる?
【カードの名称】
湖畔の幽霊
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/邪心族/青/3/1/1
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
青マスで戦闘を行う場合、あなたの戦闘モンスターは消滅しライフを1失う
【フレーバーテキスト】
湖に時折現れる幽霊、だが人に害を及ぼしたという記録は無い。
【その他一言】
消滅付きモンスです、足止めなんかに使えるかと考えましたがそのままでは
強すぎる気がしたので、ほこらで使えない・マップ変更でオーバーキルの危険
等のペナルティを付けました。Rにしては弱くCにしては能力が小難しいのでUC、
移動値もUCにあわせて3、攻撃守備も害与えないようどっちも1に、0だとダメ
後発動能力との可能性まで消しちゃいそうなのでかろうじて1だけ。
つかえなさ杉。
【カードの名称】キングジャンプー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/珍獣族/黄/1/18/9
【特殊能力】
[移動中]
このカードは無属性マスしか移動できない(イカロスウイングの効果よりもこの効果が優先される)
[戦闘終了時]発動
次のあなたの行動開始時、(あなたのデッキ枚数)または(あなたの捨て山)のどちらか好きな方のマス数、テレポートする。
[戦闘支援カード]としても使用可能(戦闘敗北時発動:次のあなたの行動開始時、祠1つまたは対立相手1人にテレポートする)
【フレーバーテキスト】
修行して世界一の跳躍力を身につけたジャンプー。跳んだと思った瞬間には地平線の彼方へと姿を消す。
【その他一言】
みんなもっとジャンプーを使え!
【カードの名称】阿修羅ブル
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】SR/巨人族/緑/8/19/1
【特殊能力】
[移動中]発動
全てのマスを無条件で移動できる
[移動後]発動
移動終了マスにこのカードが強制的に配置され、行動終了となる。移動終了マスで対立相手に遭遇した場合は、このカードで侵略戦闘を行う。
[戦闘中]発動
攻撃時対戦相手を倒せなかった場合、自身も(対戦相手に与えたダメージ)分の攻撃ダメージを受ける。
[マップ上魔法]としても使用可能(このカードを唱えたターン、全てのモンスターの基本移動値は無条件移動になる。但し、特殊能力による移動は出来なくなる)
【フレーバーテキスト】
さらなる改造を施された鬼ブル。突進力は最高だが、その反動は自身にも多大なダメージをもたらす。
【その他一言】
このゲームは移動こそが最強なんだ!そう、移動こそが、な・・・
他にどんなリスクを背負ったとしても、な・・・
防衛に回ればオバキル必至だが、な・・・
【カードの名称】
ナバ・ナーガ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/竜族/赤/2/15/15
【特殊能力】
[戦闘時]発動
あなたが戦闘支援カードを使用しなかった場合、ターン終了時まで
攻撃値及び耐久値に+5し先制能力を付加
対立相手が戦闘支援カードを使用した場合、ターン終了時まで
攻撃値及び耐久値に+5し先制能力を付加
【フレーバーテキスト】
とても神経質な竜、他者の干渉を極度に嫌う。
【その他一言】
戦闘支援を使わない方が得な場合もある、という選択肢を彼我に与えたかった。
そのターンの内は能力が重複するので場合によっては最大+30までいくが、
実戦ではせいぜい阿吽止まりになると思われる。強さ、能力値も阿吽ベース
に考えているので赤の強いのよりは弱い(逆に互角、強いと壊れてる扱いになるのか?)
【カードの名称】ベジータ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/サイヤ人族/青/2/15/12
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、緑2マスを移動できる。
[戦闘支援]カードとしても使用可能(攻撃値+9)
【フレーバーテキスト】
カ、カカロット・・
【カードの名称】策士(tactician)
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/戦人族/緑/2/13/14
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
相手の使用する戦闘支援カードを強制的に決定する。
ただし、相手が戦闘支援カードを1枚でも所持している場合は
必ず使用しなくてはならない。(「使用しない」は選択不可)
【フレーバーテキスト】
兵法に長け、相手を手玉に取る戦士。
明晰な頭脳と直感で戦局を支配する。
【その他一言】
支援を複数枚残して自信満々なホルダーに一泡ふかせられる?
攻撃値低すぎだけどウッデンつければそこそこ行けるかな、と…
【カードの名称】軍師
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/戦人族/緑/2/7/7
【特殊能力】
[戦闘時]発動
相手の使用する戦闘支援カードを奪取する。
ただし、相手が戦闘支援カードを1枚でも所持している場合は
必ず使用しなくてはならない。(「使用しない」は選択不可)
このモンスターは戦闘支援カードを使用できない。
【フレーバーテキスト】
国士無双の戦局眼を持つ傑物。自らの武力は無いが、策の限りを尽くして敵を味方とする。
【その他一言】
>>210 SR版を作ってみた。
まともに使うならウッデンを最低2枚置かないと話にならないが、はまれば強い。消滅すなわち終劇。
【カードの名称】
ルカニモンク
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/戦人族/赤/2/11/15
【特殊能力】
[戦闘時]発動
対戦モンスターの耐久値をこのターンの移動数×3だけマイナスする。
この効果で耐久値が0になることはない。
【フレーバーテキスト】
某有名RPGの呪文を使いこなす機械兵器。
鍛え上げられた一撃は、あらゆる敵を破壊する。
【その他一言】
類似品にメガンテモンクとか…
>>212 戦人族なのに機械兵器のままになってるぞ
【カードの名称】パラディン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/戦人族/黄/3/18/19
【特殊能力】
[戦闘時]発動
このモンスターからの貫通ダメージは0に減少する
【フレーバーテキスト】
巨大な槍を持つ騎兵。無益な戦いを避け、確実に邪悪なものを滅ぼすという。
【その他一言】
オバキルなしの基本力勝負モンスターがいてもいいと思って
【カードの名称】ソードマスター
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/戦人族/赤/2/16/16
【特殊能力】
[戦闘時]発動
先制能力を持ったモンスターの攻撃を避ける
【フレーバーテキスト】
剣を極めたという老人。その動きには一分の隙もなく
襲い掛かるものを返り討ちにする。
【その他一言】
心眼つきモンスター。鷲掴みとか悪夢と使うとよさげ
てか強化型アサシ(ry
【カードの名称】
アーマークラブ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/海洋族/青/3/14/12
【特殊能力】
[移動中] 発動:基本の移動値に加え、緑1マスを移動できる。
※[戦闘時]発動:防御値に『このターンの移動数』をプラスする。
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する。
【フレーバーテキスト】
深海を移動する巨大な蟹。
移動中に海のミネラルを蓄えて非常時にはそれを鎧化させる。
【その他一言】
いや、ストラグラーの防御版がほすぃなぁっと。
【カードの名称】
リトルスノー (LittleSnow)
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/機械族/青/2/12/14
【特殊能力】
[戦闘時発動]敵に与えたダメージを自分の耐久力にプラスし、
相手から受けたダメージを自分の攻撃力にプラスする。
【フレーバーテキスト】
雪や氷を操ったとされる小さき姫の姿を模した人形。
慈愛に満ちていながらも、心は氷のように硬く閉ざされていたという。
【その他一言】
気がつく人は気がつくHMつながりのアレが元ネタ。
下手にオーバーキルが狙いにくい特性を持たせて見たかったのだが、
戦闘途中にパラメーターの変更ってできるのかね?
基本値が全体的に低いのは支援カード使うことが前提ってことで。
【カードの名称】 アンチマジックシェル
【レアリティ/種別】 R/マップ上魔法
【使用効果】 魔法を唱えたターン及び次のターンがくるまで、
使用者に対する魔法的効果を全て遮断する。(業火等も含む)
効果は戦闘中も効果し、使用者は援護魔法カードの使用が不可能になる。
(対戦相手は使用可能)
【フレーバーテキスト】
全ての魔力を遮断する魔法円。
全ての魔力から身を守るが自らも封じられる。
【その他一言】
TRPGでよくあるやつです。諸刃の剣って事で。
【カードの名称】 ディレイト
【レアリティ/種別】 UC/マップ上魔法
【使用効果】
1ターンの間、使用者以外の魔法詠唱時間及び
カード移動消費時間が倍になる。
【フレーバーテキスト】
研究中の時間操作魔法。
この魔法に囚われた者は時間経過が倍化する。
【その他一言】
「魔力による詠唱時間」という要素を強調させてみようという魔法。
最近、ツッコミや評価が少ないでつね。
なので勝手にツッコミ役もやってみたりする
>>216,217
面白そうだけど、防御力がもうちょっと低くないと強杉
というか216は素直にアライ…(ry
>>219 「詠唱時間」に注目した、このスレに今までにない流れがイイ
…けど、実際に出たらデッキに組み込む価値が…(失礼
アライクパは侵略戦闘時に耐久力が変化しないのがいやーん。
>>216の逆ストラグラみたいにぐーんと耐久値上がって欲しいなぁ。
アヴァロンは基本的に、攻撃>耐久、あるいは「素で相手を倒せる、そこからの支援の読み合い」
この状況を作り出すことで面白みを出そうとしてるように俺は感じる。
逆メカニや逆カリバーや逆グラディがいない、逆ストラグラーのアライクパは制限つき。
これが崩れると、祠にどっかり居座られて攻め手がない、てことになりかねないからね。
まあクワガタは例外だけど、制約・条件のきついSRだし。この点は現状で正しいと思うが、どうかな。
即死や目くらましでなんとでもなるよーな気が・・・。
>逆メカニや逆カリバーや逆グラディや逆ストラグラー
↑
そんなこと、今に始まったことじゃないでしょ
戦闘時発動する防御用モンスターってのは面白いと思うよ
【カードの名称】アメイジングマシーン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/機械族/赤/2/2/4
【特殊能力】
[戦闘時]発動
捨て札の中から機械族のカードをランダムで1枚破壊し攻撃値・耐久値をそれぞれこのモンスターに加える
このモンスターはマップ上には1ターンしか存在しえない
【フレーバーテキスト】
ひげの2人組が主の女王の命で作った脅威の戦闘メカ。
なぜかいつもねじを1本しめ忘れ、その役割を果たす前に自爆してしまうと言う。
【その他一言】
機械デッキ、組んで見ませんか?
【カードの名称】ディルカ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/海洋族/青/2/7/12
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、緑2マスを移動できる
[戦闘時]発動
海洋族のモンスターカードを戦闘支援カードとして使用可能
支援に使ったモンスターの攻撃値および耐久力をこのモンスターにプラスする
【フレーバーテキスト】
魚類の姿をしていながら、魚類にはない丸みを帯びた体を持つ
他の生物とコミニュケーションをとるのが得意で共に狩りをすることもある
【その他一言】
キマイラの廉価版といった扱いのカードです。
戦闘系のモンスターが持つ移動の遅さを克服するために緑マス移動を追加。
そのままだとかなり使えるカードになりそうなので、支援で使えるのは海洋族限定に
してみました。
なにげに、みんな種族を活かしたカードを求めている気がした。
まあ、珍獣デッキがあるっちゃあるんだが…
【カードの名称】 影腹
【レアリティ/種別】 SR/戦闘支援
【使用効果】 攻撃値に(あなたが支払うライフ)×10を
加える。ただし、戦闘開始前に1以上のライフ
が残っていなければならない。
【フレーバーテキスト】 やり遂げる決意を込めた行為。
仕損ずれば死。
【その他一言】 ライフを攻撃値に変換する支援が有っ
ても良いかな。上級者向け拡張セット用
のカードだと思いますが。
倍率は高すぎるかなとも思いましたが、
先制に負けるから、これでも良いかな?
230 :
229:03/11/26 23:28 ID:???
今気がついた。>229って、黒の王に殺してくれと言ってるような・・・
ま、いいか(^^;)
あげておこう
>>229 その勝利によるライフ回復がないのならいいと思う。
【カードの名称】 交換条件
【レアリティ/種別】 R/戦闘支援
【使用効果】 無条件に戦闘に勝利する。ただしこの戦闘でのライフ増減は勝利-5/敗北+4となる。
【フレーバーテキスト】 利用できるものは己が命も利用する。
【その他一言】 このくらいならあってもいいかな・・・と。
よしファントムゼリーにつけよう
そして掠め取ってもらえ
ファントムゼリーが支援持ってたらまず消滅警戒すると思うぞ。
かすめとりの選択肢はないかと。
それならカリバーに消滅つけるだけだな
使ったあとグラディいっとく?
変な夢を見た。
マップの広さが今の6倍
光る祠の位置はランダム
16人対戦のアヴァロン
実現したらどんな感じになるだろう?
ゴールできなくなるだけ
新Verのロケテ始まるらしいね。新カードもあるらしい。
ここの妄想からゴッソリと…ないか。
240 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 13:17 ID:8D80oVtg
【カードの名称】最強くん
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】HR/最強族/金/1/1/1
【特殊能力】
[移動中]発動:黄12マス、青12マス、赤12マス、緑12マスを移動できる。
手札が全て最強くんになる。
[戦闘時]発動:スタック速度7:攻撃値が相手モンスターの耐久値+40、耐久値が相手モンスターの攻撃値+1になる。
反射をさらに反射する。
先制能力を避ける。
【フレーバーテキスト】
最強ゆえ誰もかなわない。
【その他一言】
241 :
ゲームセンター名無し:03/11/28 13:28 ID:NAe/4cn5
おまいら新カードに即死無効あるぞ!
ううう、僕のポイズンスパイク隊がーっ!
新カードが出ようと、最強くんが最強。
ロケテのレッドジュエル
赤3、1、1
【戦闘開始時発動】対戦相手の攻撃値、耐久値および、
戦闘時発動能力をコピーする。
このスレに似たよーな妄想モンスター居なかったけ?
支援カードを使わなかった時に能力修正を貰えるモンスターとか
結構反映されてないか…???
>>244 昔俺が妄想した奴だな
ま妄想も追いつかないほど現実のカードが出まくるといいなぁ
【カードの名称】
ワンダースモッグ
【レアリティ/種別】
R/マップ上魔法
【使用効果】
対象プレイヤーの手札モンスターを珍獣化する。
珍獣化したモンスターは耐久値−2の修正を受ける。
【フレーバーテキスト】
未熟な魔導師が偶然生み出した、世にも珍しい魔法。
【その他一言】
突進とセットで使えばいい感じ…か?
愛くるしい容姿に変化したカリバーや熊王を愛でるも良し。
>>244 今日 レッドジュエル vs レッドジュエル を見て
なんだこいつは? とか思ったが、そういう事か(笑)
似てる云々は ゲーム作る側も相当に妄想してるワケで
同じ感じのカードが出ても変じゃないかなと。
【カードの名称】 次元潜行システム
【レアリティ/種別】 R/戦闘支援
【使用効果】
(このターンでテレポートしたマス数)×5%の確率で相手の攻撃を無効にする
※プラテウムまたはインフィニティーでテレポートした場合は最短マス数を参照する
※防御戦闘時は直前のターンを参照する
※ワープマスでの移動は含まない
【フレーバーテキスト】
旧文明の砦の遺跡で発見された空間に歪みを作る防御兵器。
なにぶん古いものであるため、使用前に何回か試運転しておく必要がある。
【その他一言】
テレポートデッキの切り札に。確率系なのが難。
【カードの名称】
ディスティニー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/聖霊族/黄/2/17/14
【特殊能力】
[戦闘勝利後]発動
次ターン、対戦相手を任意の祠にテレポートさせる。
【フレーバーテキスト】
運命を司る天使。決められた道から逆らうことはできない。ちなみに13歳。
【その他一言】
チェイサー3人に決められたら祠たらいまわしとかされたりして面白そうかなと。
能力的には「デスペナルティー」って名前が一番あってる気がする・・・
250 :
KKD:03/11/30 11:53 ID:???
カードの名称】リリス
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/邪心族/青/2/1/1
[戦闘時]発動
無条件で相手のライフを1奪う
このモンスターは戦闘支援カード使用不可
【フレーバーテキスト】
相手の精気を吸い取って生きる淫魔。どんな精神鍛錬をつんだ者でもその色欲の前に陥落をまぬがれない。
【その他一言】
テキストはコピペ。強いのか弱いのかどうよ?
251 :
KKD:03/11/30 12:29 ID:???
【カードの名称】エースを狙え
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【使用効果】チェイサーターン戦闘1番手の攻撃時に即死効果が付加される
【フレーバーテキスト】先頭を立つ者に絶対の勝利を与える。
【その他一言】名称はアレですが、あったらおもしろそう。みんなあわてますね。弱いキャラでもOK。ポイズンスパイクは意味無しか?。
252 :
KKD:03/11/30 12:31 ID:???
カードの名称】見切り
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【使用効果】相手が使った戦闘支援をコピーする。一度コピーした能力は永続し、重複も可能。ただし、破壊されたらコピーした能力は失われる。
【フレーバーテキスト】攻撃を完全に見切ったという証。
【その他一言】ロマサガ2より。どう?。
>>250[戦闘時]発動でなく[戦闘終了時]発動のほうが妥当だったか。
【カードの名称】
Omaemonar -共鳴者-
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/珍獣族/赤/ 2/14/14
【特殊能力】
->〔移動時〕発動
基本の移動値に加え、青2マスを移動できる
><〔戦闘中〕発動
対戦相手の使用した戦闘支援をコピーする
※コピーした場合、自分の使用した戦闘支援は打ち消される
【フレーバーテキスト】
しゃべった言葉をそのまま返す、猫に似た生き物。
罵倒でもお世辞でも、とにかくそのまま「お前もな」のみで返す。
【カードの名称】
サンドウォーム
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
C/亜竜族/赤/4/6/10
【特殊能力】
〔戦闘中〕発動
赤マス、もしくは黄色マスで戦闘を行う場合、相手に「後攻」をプラスする。
【フレーバーテキスト】
砂漠の砂の中に住む巨大な生物
地中を自在に駆け巡り餌に地中から襲い掛かる
【その他一言】
自分に先制を付加した場合、相手が先制の能力を付加して自分も先制の
能力を付加すれば、確実に先制攻撃ができてしまうので、それを無くすために
あえて相手に後攻を付加し、互いに先制を支援として出した場合、自分が
不利になることを考えて、後攻を付加することにしました。
タブン・・・先制で打ち消せるよね・・・ポイスパみたいに・・・
【カードの名称】
セラフ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/精霊族/黄/1/8/10
【特殊能力】
[移動後]発動
手札にある色札の種類分のテレポートを行う。
[戦闘開始後]発動
攻撃値と耐久値に(このターンのテレポート数)をプラスする。
【フレーバーテキスト】
天使達を取り纏める天使長。その翼は時空を越えられると言う。
【その他一言】
テレポートカードが増えたので、こういうのは如何でがしょ
ライフルーツ+シーカーで大変な事になるのか…?
追加のテレポート最大数は5なので、そこは妥当かと思うのですが
【カードの名称】ジャミング
【レアリティ/種別】R・マップ上魔法
【使用効果】この魔法を唱えたターン、あなたの手札は「相手キャラ情報(相手の手札の色がわかるところね)」
に表示されない
【フレーバーテキスト】
恥ずかしがりやの魔導士が創り出した魔法。
【その他一言】
見ないでぇー
【カードの名称】仇討ち
【レアリティ/種別】VR・戦闘支援
【使用効果】
[戦闘敗北時]発動 手札に残っているモンスターカードで、もう一戦する。
【フレーバーテキスト】
運命を悟ったものが仲間を呼ぶ。仲間は勝利を勝ち取り恨みを晴らすだろう。
【その他一言】
手札にモンスターカードが残っていなかったら、無防備で戦闘することに
なっちゃいます。
マップ上にGOLDが落ちていたり、野良モンスターが配置されていたりしてもイイような気がしてきた。
って、それじゃRPGか…
カード妄想よりも、同じカード使って純粋にデュエルだけ
出きるバージョンを作って欲しい
移動とかの概念があるからカードヒーロー辺りを参考にすれば結構良いかも
因みにカードヒーローもアヴァロン並にカードが少ない・・・デッキ30枚だし。
あと、ライブラリーアウト後は残った手札と配置だけで行動とか。
新バージョンのせいか妄想スレは廃れ気味・・・(もともとか?)
勝手ながら妄想カードの感想をば。
>256
相手に後攻能力付加はなかなか良いと思う。
自分に先制よりとちがって先制でつぶされてしまうデメリットがあるのが読み合いを
深めそう。
ただ、ベースの能力が低いので、このカードで戦闘に勝利するのは難しい?
>257
基本四色に無色カード一枚で最大5歩(対象となるカードにこのカードは入らないかな?)
最初の行動で飛ぶなら優秀だが、それ以外で飛ぶとすると多少頭を使いそう。
戦闘に関してはワープをメインで移動に使うのは難しいのであまり攻め守りともに期待は
できないか?(チャロ三枚積みでフルに飛んでも+9そのたのワープはつらいか?)
>258
何かと自分の行動を不利にしてしまう自分の情報。
これが隠せれば移動時に消費したカードもわからず、戦闘の時も支援カードを読まれない。
優秀なカードではあるけれど、効果が1ターンであることを考えるとレアリティRはどうだろう?
UCくらいでもいいのでは?
>259
このカードを全チェイサーが同時に持ってた場合、最大戦闘数が一ターンで6回。
ホルダーが前回の移動をせずにオール支援カードだったとしても、相当運がないと
生き残るのは難しい?
なにより、ターン終了までの時間がかかりすぎて一番目に戦闘したチェイサーは
かなり暇になるのでは・・・・・・
個人的な意見なので、至らない点もあるかと思うがご了承を。
カンソウ(・∀・)イイ!!
264 :
257:03/12/03 13:21 ID:???
プラテ、インフィニの移動値込みなら結構な強さだろう
VR以上は使い方が難しい方がイイ
アタッカーとして入れるか、移動役として入れるかは鬼の使い方に準じる
265 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 09:39 ID:k3bQJkwU
257良い感じだね。
【カードの名称】 神の使徒
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】 SPEX/精霊/黄/4/1/1
【特殊能力】
[移動中]発動
全てのマスを無条件で移動できる。
[戦闘開始時]発動:
対戦相手は[戦闘支援]カード使用不可。
[戦闘時]発動
対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を全て封じる。
攻撃値に(対戦モンスターの耐久値+40)を、
耐久値に(対戦モンスターの攻撃値+1)をプラスする。
【フレーバーテキスト】
神に選ばれし者のみが従える神の使い。
その大いなる力の前には凡人などひとたまりもない。
【その他一言】
CPU専用のモンスターカード。
ほぼ全てのCPUデッキが使用。
神(HM)のインカムかせ(ry
【カードの名称】 神の意志
【レアリティ/種別】 SPEX/戦闘支援
【使用効果】
戦闘開始時、CPU以外の戦闘モンスターは消滅し、
無防備にされる。
【フレーバーテキスト】
神に選ばれし者のみが使える秘法。
その大いなる力の前には凡人などひとたまりもない。
【その他一言】
CPU専用の戦闘支援カード。
ほぼ全てのCPUデッキが使用。
CPUに使われても、掠め取っても、
消えるのはプレイヤー側のモンスター。
神(HM)のインカムかせ(ry
【カードの名称】 神の怒り
【レアリティ/種別】 SPEX/マップ上魔法
【使用効果】
CPU以外の全てのプレイヤーはライフを2失う
【フレーバーテキスト】
神に選ばれし者のみが使える秘法。
その大いなる力の奔流は凡人の命を削る。
【その他一言】
CPU専用の魔法カード。
妨害系CPUデッキが使用。
対象を指定しないので魔法反射でも防止不可。
神(HM)のインカムかせ(ry
【カードの名称】 カタパルト
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】 UC/機械族/黄/3/12/16
【特殊能力】
[配置後]発動
次に移動に使用するモンスター1体の基本移動値に1をプラスする。
2色移動可能なモンスターの場合、2色とも1ずつ、合計2がプラスされる。
【フレーバーテキスト】
古代文明から発掘された、兵士や車両を戦場に送り出すための装置。
【その他一言】
ビッグボウとは一味違う。
イカロスがあれば6歩安定?そのために手札を2枚使うことになるわけで。
【カードの名称】 タマムシ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】 C/昆虫族/緑/1/13/17
【特殊能力】
[移動時]発動
基本の移動値に加え、赤1マス、黄1マス、青1マスを移動できる。
[戦闘時]発動
このカードは、対戦モンスターの
「対戦モンスターの色を指定する戦闘時発動能力」をすべて封じる。
【フレーバーテキスト】
角度によってさまざまな色に見える昆虫。真の体色を推し量ることはできない。
【その他一言】
「対戦モンスターの色を指定する戦闘時発動能力」ってのは、
熊王、リンリン、阿、云の能力ってこと。いわば限定版ダゴン。
その分移動はこっちのほうが軽いと思うが、さてさて。
…つーかカタパルトと組み合わせると強い。
まったく関係無いけど、ラジオの占いで「ラッキーカラー:玉虫色」って聞いたのを思い出した
なんやねん、それ…_| ̄|○ <該当の星座
あと、「ラッキーアイテム:臨時収入」 ……当たり前やんけ、ゴルァ!
【カードの名称】 黄泉の雫
【レアリティ/種別】 SR/戦闘支援
【使用効果】 [戦闘開始時]発動 戦闘モンスターを破壊し、捨て山からモンスターカードを
一枚選択し戦闘する。
【フレーバーテキスト】 死者を蘇らせる禁術。この術は生者を一人犠牲にする。
【その他一言】 ジャンケンでいう後出しが出来るカードですが、相手の支援は分からない
段階で発動するので、いまひとつ使い難いかもしれません。
【カードの名称】
プラクティカ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
レア/精霊族/赤/3/14/14
【使用効果】
戦闘後発動 敗北後、攻撃値および耐久値に+3してから捨て札になる。
【フレーバーテキスト】
バルキリーを名のれぬ未熟な騎士。敗北を糧に強くなっていく。
【その他一言】
アンチユで拾って使う。女神の息吹は嫌い。
【カードの名称】 不死鳥の羽毛
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘後]発動
この支援を受けたモンスターは(判定)敗北後も捨て山にいかず、デッキにいく。
【フレーバーテキスト】 不死の力を持ったフェニックス、その羽を身につけた者は
死を逃れることが出来ると云う。
【その他一言】 デッキに戻ったときの位置はどれが良いだろう
1、一番最初
2、一番最後
3、ランダム
4、その他
手札に戻すという手もあります。
>>272 そういや新カードはカルドっぽいカード増えたよな、手札でFA?
戦闘2番以降で侵略出来なかった時とかも手札に帰ってくるし
>>271 戦闘開始時には戦闘支援つけられなくない?
>>277 ピノやピックルと同じ発動タイミングなんだよね
いっそモンスターなら問題ないんじゃないの
捨て山にモンスターが居なかったら裸戦闘で(←ぉ
【カードの名称】
スカウター
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/機械族/黄/2/9/10
【使用効果】
[配置後]発動
このモンスターが配置してあるマスから周囲2マス以内は無条件移動が可能になる
【フレーバーテキスト】
パラボラアンテナを持つ偵察専用ロボット。相手の動向を随時送信し、スムーズな進軍を可能にする。
【その他一言】
移動に特徴のある黄属性に無条件移動が無いのはおかしい!
と言う意見があるかどうかは知らないが、こんなモンスターを考えてみました。
配置次第では4マス無条件移動後ゴーストで更に4マステレポートも可能。 うーん、SRにすべきか?
ディスプレイスしてみるのも面白いかもしれませんねぇ。
メイパラ食らったときの処理をどうするかが難点か。
さすがに通行止めはきついか…でも、この便利さならそれも仕方ないか…。
>>280 名前からDB想像したのは俺だけか。
魔法カードで、1ターン唱えた相手の手札を見られる。
ってのはどうだ?
【カードの名称】
死病をもたらすもの
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/昆虫族/緑/2/16/9
【特殊能力】
[移動中]発動
無条件移動が行える。移動後、その上を通過した配置モンスターと、
それと同じ名前の配置モンスターを全てターン終了時に消滅させる。
【フレーバーテキスト】
死神の使いと恐れられる害虫。彼らが通った後に
生きているものはいない。
【その他一言】
無条件移動の新カードはないみたいですね。無条件2移動って
微妙でいいと思うんですけど。
【カードの名称】
エイリアン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/珍獣族/黄/2/15/14
【使用効果】
[移動中]発動
このカードの移動はテレポートになる。
移動後、望むならあなたは手札から1枚カードを捨ててもよい。
その場合、2マスのテレポートを行う。
【フレーバーテキスト】
空から舞い降りた謎の生物。他の生物の内臓だけを取り出し、自らのエネルギーにする。
【その他一言】
考えてみたが普通にチャロの方が強い気がする。
【カードの名称】
勝利の凱歌
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘勝利時]発動
あなたの次の行動開始時、好きな祠1つにテレポートする。
【フレーバーテキスト】
勝利者のみに与えられる神の祝福。その歌を聴いたものは永遠の幸福を得るという。
【その他一言】
強すぎるかな?
使用後破壊なら良いような。
【カードの名称】
ゼペット
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
SR/精霊族/黄/3/9/16
【特殊能力】
[移動中]発動
無条件移動が行える。移動後、その上を通過した配置モンスターをピノにする。
【フレーバーテキスト】
ピノを作った魔導士が精霊となった。彼の旅した後には今もピノが残されるという。
【カードの名称】
オールド・ウッデン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/植族族/緑/3/9/16
【特殊能力】
[配置後]発動
緑マスにこのモンスターを配置している間、あなたの全配置モンスターに攻撃値を
5プラスする。
全てのプレイヤーがこのモンスターが配置されたマスを素通りすることができる。
【フレーバーテキスト】
さらに齢を重ね英知を得たウッデン。争いを好まず、いつも居眠りをしている。
【その他一言】
両方とも既存のカードを元にしています。
上は、ネタ(w
下は、敵対プレイヤーが楽に素通りしてくれたら配置数稼げるかな?
と考えました。
なんじゃこのスレ……ロケテ逝けない地方人の溜まり場でつか(´Д⊂グスン
>>287 何を求めてこのスレに来ているかなんて人それぞれだけど、
俺の場合は「次の次」の新カードの妄想をしに来てる。
>>288 この板をヒトメカが見ていて、そのネタもらった!っていう感じのものは
新ロケテで出ているんでしょうか?
詳しい人教えて。
板?(゚Д゚)ハァ?
291 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 17:16 ID:4oQlR3AU
名称・モリモリの森
効果・マスが全て緑になる(2ターン)
テキスト・この森は非常に危険である。モリモリの精霊が・・・
>>289 思い当たるものもあるけど、スレとの関連性は無いと思う。
別に似たような発想があってもおかしくはないしね。
hosyu
【カードの名称】
デッドリーウィング
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/黄/邪心/2/14/15
【特殊能力】
[戦闘勝利時]発動
次のターンの最初に、倒した対戦モンスターの基本移動値分テレポートする。
【フレーバーテキスト】
魂を運ぶ死の翼。翼に乗った魂は冥界の裁判官の下へと運ばれる。
【その他一言】
ジャンプーの強化版?
ターン最初のワープは何かと便利ですよね〜。
>>295 先生!ジャンプーのほうが強いと思います!
ホシュ
【カードの名称】
メガコイル
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
VR/機械族/黄/1/14/16
【特殊能力】
[配置後]発動
このモンスターが配置された周囲2マス以内には
いかなるモンスターも配置出来ない。
【フレーバーテキスト】
強力な磁場を発生させる魔道器。磁気の反発で僅かに移動が出来る。
【その他一言】
王蛸で撒く。
299 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 22:43 ID:lPy2tnA6
名称:オーディーン
SR・戦士族・赤・1・50・50
戦闘勝利時発動
〜はフィールド場から消滅する
テキスト:必殺技、斬鉄剣でどんな敵も一刀両断。
勝ちたいという心が彼につたわったとき1度だけ力をかしてくれる。
【カードの名称】
不動明王
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/巨人族/赤/2/17/15
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
このターンの移動数が奇数の場合、
対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える。
このターンの移動数が偶数の場合、
あなたのモンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える。
【フレーバーテキスト】
修行者を加護し修行を達成させる慈悲の存在。
その姿は結跏趺坐し、背後に大火炎を燃え上がらせた姿は
召還した術者を萎縮させるのに充分である。
【その他一言】
阿云だけってのナンだなぁ、と。能力は毎度微妙で。
>>300 移動歩数はだいたいでしか数えないからなぁ…。
メカニはまあ、10歩以上歩いてるから十分だろとか、
ストラグラーで殴るなら何歩以上必要だなぐらいしか注目しないし…。
使うの楽しそうだけど難しすぎ。
これを自在に使いこなせるやつはもう紙一重を越えちゃってるな。
どちら側にとは言わない(というかどちら側の可能性もありうる)が、少なくとも常人ではない。
【カードの名称】
メデューサリザード
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/邪心族/緑/2/0/14
【特殊能力】
[戦闘時]発動
後攻
受けたダメージをそのまま返す
対戦モンスターが生き残った場合、対戦モンスターを「石」のカードに変え、あなたの手札に加える。
※「石」は"C/精霊族/赤/1/0/19、[移動中]発動 無属性移動が可能 ※[戦闘支援]カードとしても使用可能(耐久値+6)"として扱う。
【フレーバーテキスト】
邪悪な魔女が作り出した、見張り番の生物。
その赤い目から走る光線を受けた者の体は一瞬にして石化してしまう。
【その他一言】
緑のポイスパ。フィールドアーマがあれば無敵?
石って、移動0では……
>>301 実際にはそんなキツクないかも知れないよ
乱入時は祠orホルダーから5歩、大抵の祠to祠が偶数…
移動デッキなら普通に入る…かも解らんw
>>298 先生!チェイサー時、祠の横に配置待ちでホルダーは裸待ち決定でつか?
306 :
298:03/12/20 00:53 ID:???
そう言うことだ…。しかも鍵も取れない。
侵略後、モンスター配置になるから…。え? ハメまがい?
流石にシステム的にマズイのか…?(滝汗
【カードの名称】
虹のオーラ
【レアリティ/種別】
UC/戦闘支援
【使用効果】
対戦モンスターが赤属性の場合、攻撃値+12。
対戦モンスターが青属性の場合、耐久値+12。
対戦モンスターが黄属性の場合、先制能力を付加、耐久値+3。
対戦モンスターが緑属性の場合、攻撃値を0にし、反射能力を付加。
【フレーバーテキスト】
七色に輝く光の衣。敵に応じて臨機応変にその色、姿形を変える。
【その他一言】
インスタント阿云。
【カードの名称】 気紛れの風
【レアリティ/種別】 UC/MAP魔法
【使用効果】
使用後、同色の手札枚数分テレポートをする。(最大5マス)
【フレーバーテキスト】
気紛れな魔法の風は使用者を運ぶ。使用者の魔力に応じて移動距離は変化する。
ディープシーカーとかの手札操作系と組み合わせると便利かも。
【その他一言】
>>308 唱えた時にいるマスの色の手札枚数分ってこと?
>>308 >>309 純粋に手札の中の同色カード分だと思う。
てか単色デッキだったらめちゃテレポートできる?
【カードの名称】人魚の涙
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【使用効果】
このカードを使用した場合、あなたのライフを−1する。
捨て山から手札と同じ枚数のカードをデッキに戻す。
【フレーバーテキスト】
魔導師に想いを寄せる彼女の嘆きは海原の彼方まで染み渡るのだ。
【その他一言】
ライブラリー操作系のコストはライフの支払いが良い。無限には回せなくなる。
【カードの名称】切迫
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【使用効果】
対戦相手1人は次のターン、行動時間が半分になる
【その他一言】
自分の行動時間を増やす意見は良く見かけるが、逆もアリだろう。
【カードの名称】時の工学者
【レアリティ/種別】VR/人間族 青2/9/15
【配置後】
NEXTカードが配られた時、時の工学者が配置されているマスのカードを
配りなおさせる事ができる(無色マスは支援魔法、マップ上魔法になる)
【その他一言】
青単デッキにはかなり良いかも。
時のなんたらはよくわからんな
314 :
312:03/12/25 18:21 ID:???
あ、スマソ。 〜が配置されているマスの色のカードを配りなおしができる。
つまり、NEXTカードが気に入らなければ引きなおし可能って事。
【カードの名称】関所
【レアリティ/種別】UC/機械族 黄3/15/15
【配置後】
無条件移動で関所の上を通過したプレイヤーは
ターン終了時にライフを2点失い、あなたはライフを2点得る。
【その他一言】
テレポートも適応したいけど、通過という定義が難しいので…
【カードの名称】物質の工学者
【レアリティ/種別】VR/人間族 赤2/9/15
【配置時発動】
機械族が配置されているマスに配置可能。(他のプレイヤーでも可)
このターン、物質の工学者と配置されていた機械族を融合強化し、
戦闘開始時に機械族の能力を得る。(融合による値の上限は30まで)
その時、機械族はマップ上から消滅し、物質の工学者は配置されない。
戦闘時に物質の工学者が戦闘モンスターと決定される。
【その他一言】
凄くわかり辛く複雑なカードだけど、要は配置された機械族に乗りこむという物。
>>314 他人のモンスターに乗り込んだらコントローラーは工学者を置いた方?
オオサンみたいな発動形態の方が使い勝手はいいと思うけど
他のチェイサーモンスターをぶん取れるのは楽しそうだw
チェイサー同士で妨害(干渉)出来ない所がアヴァロンの辛い所だし
【カードの名称】
Fly-Fish -フライフィッシュ-
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
UC/海洋族/青/ 1/14/14
【特殊能力】
◇〔配置後〕発動
周囲4マス以内の好きな青マスにテレポートする
><〔戦闘中〕発動
青マス戦闘時、先制能力を持ったモンスターの攻撃を避ける
【フレーバーテキスト】
陸に上げられても、跳ねることによって海に帰る術を修得した魚。
水中でも跳ねるように泳ぐことで学会から注目されている。
【その他一言】
ジャンプーの制限つき上位互換です。黄の方がいいかな?
>>316 イメージ的にもゲーム的にも黄の方がいい希ガス。
もともと配置と移動が同時な点で便利だし、
青マスだと手札操作が更にやりやすくなってしまう。
祠〜祠で黄マスは少なめだからこの微妙加減の方が面白そう。
まあ、それだとトビラの轍を踏むことになるわけだが…。
あげ
>317
激しく同感
あげ
【カードの名称】Kunoichi-くのいち-
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/戦人族/赤/2/8/8
【特殊能力】
〔戦闘時〕
対戦モンスターが女属性以外なら、避け無効、攻撃成功時相手を即死させる
対戦モンスターの攻撃成功時、自分が即死する
【フレーバーテキスト】
彼女のする仕事は一流、散り際も一流
【その他一言】
ローアングルから始まる戦闘シーンです
322 :
312:03/12/28 23:54 ID:???
【カードの名称】ケットシー
【レアリティ/種別】UC/珍獣族 黄3/16/14
【移動時発動】
移動するマスにこのケットシーを配置するかを選ぶ。
配置した場合、移動はテレポートとなる。
(移動したマスで戦闘になる場合は配置されない)
【その他一言】
配置してテレポートのチャロの発想を逆転。
ただし、黄色しか移動できないので意味が無い(w
無属性をつければ解消する問題だが、それだと強すぎるなぁ。
【カードの名称】ミラーシールド
【レアリティ/種別】C/戦闘支援魔法
相手が使った戦闘支援魔法をコピーする。
【その他一言】
そういや、こんな単調でありがちな効果の案って見た事が無いな。
どこかで出ているのかも。
【カードの名称】遠隔操作
【レアリティ/種別】SR/マップ上魔法
このターンの間、モンスターカードで移動を行う場合、
移動できる範囲内にそのモンスターを配置できる(移動は行われない)
【その他一言】
ケットシーを応用した物だが…、強すぎるかも。
323 :
ゲームセンター名無し:03/12/29 08:25 ID:WDOHP3UG
分かりづらい説明だぬ
>>322 ケット・シーはつまり、
自分のいるマスじゃなくて3マス以内の遠距離(の黄or無属性マス)に配置→そこにテレポート
と言う解釈でよろしいか?
でも移動するマスとあるから少なくとも目的地まで黄マスが続いていることが条件でもあるか。
漏れの解釈だと目的地との間に他の色のマスがあっても飛び越せることになるし…。
かなりわかりづらい。というかルールを超越しすぎ。
ミラーシールドはロケテでそれっぽい能力を持ったモンスターがいたはず。
漏れはロケテに行けない痴呆人なので使い勝手は知らんが…。
遠隔操作も移動を放棄する代わりに遠距離配置ってこと?
ケット・シーでも言ったけどルール超越しすぎ。
たとえばさ、自分のいるマスには黒の王を置いて身を守りつつ、
遠距離白マスに魚を置いて支援引っ張って来れたりしちゃうんでしょ?
かなり強くねぇか?そういう機会は少ないかもしれんけど。
325 :
312:03/12/30 01:03 ID:???
>>324 目的地まで実際に移動として到達できなければ、
つまり目的地まで黄色マスが続く事という意味のつもりなんだけど
よく考えたらそれなら相手の配置モンスターを飛び越せれないな。
つー訳で2マスまでの位置にテレポート&配置に変更、という事で。
相手の支援コピーは過去に出ていた。確認不足スマソ。
遠隔操作は自分でも強すぎると思うけど、ルール超越しすぎとまでは
いかないと思うんで大丈夫でしょ。 素でケルピーや魚だって超(ry
【カードの名称】強奪
【レアリティ/種別】UC/マップ上魔法
対戦相手がデッキからカードを手札に加える効果を使った時、
それらのカードを盗む(効果で引いた分全て盗む)
【その他一言】
魚対策にちょうど良いかと。ザガにも対応する分、オクトバにも適応される。
魚の効果を弱体化させるより、こういうアンチカードの方が欲しいね。
【カードの名称】イカロスリング
【レアリティ/種別】U/マップ上魔法
このターンの間、対戦相手が配置したモンスターを通過移動でき、
基本移動値が2となる。
【その他一言】
ルール無視なイカサマカード、なので基本移動値を減少してカバー。
>326
>イカロスリング
ペナルティありの無条件移動か。面白そう。
無条件移動できるモンスター少ないんだからこういうの追加してくれたらいいのに。
【カードの名称】罪人の刻印
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【使用効果】
戦闘勝利時、対戦相手は次のターン
デッキからのドローおよび捨て山からのドローができなくなる
【フレーバーテキスト】
罪を犯したものに刻まれる刺青。それを持つものは異界への干渉を拒まれる。
【その他一言】
つまりは魚・アンチュ・潜水艦封じ。(ついでにザガと骨も、人魚使っちゃうと目も当てられない結果に)
ドロー禁止ではあるが鏡や塔はデッキにも捨て山にも干渉しないので使用可。
無理矢理押し付けるイメージから戦闘勝利時発動にしたのだが、
カードブレイクと一緒で戦闘そのものに有利にならないのと、
完全に「狙ってます」イメージで後々の報復が怖いのが難。
それを克服しているならば、裸待ちに魔法剣士とセットで…
329 :
326:04/01/02 00:37 ID:???
デッキから手札に加える、戻す、ドローは異なる効果だぞ。
マーメイドの効果はドロー、魚やアンチュなどは手札に加える。
スカルマンは手札に戻すだ。
平たく言うと、手札に加える効果を抑制するなら人魚と骨は無関係。
俺もアンチ魚カードでカードを引く定義をきちんと調べ上げたんで。
【カードの名称】悪魔の大群
【レアリティ/種別】SR/邪神族 黄1/?/?
【戦闘時】
悪魔の大群の攻撃値と耐久値は10〜30の間でランダムに決まる。
この能力を無効化する事はできない。
【その他一言】
基本値にランダムでプラスでもいいけど、こっちの方が面白そう。
ランダムプラスなら能力の無効化はいらない。
【カードの名称】パニックボックス
【レアリティ/種別】R/機械族 青2/0/9
【戦闘開始時】
戦闘時能力を持ついずれかのモンスターに変化する。
(イーノの場合、暗黒魔王の確立高し)
【その他一言】
使用キャラによって差が出るカード、というのは面白いと思う。
コッペリアが使うと珍獣に影響するカードとかね。
ただ、あまり影響が大きくならないようにした方がいいけど。
【カードの名称】
フンバハ
【レアリティ/種別】
VR/緑属性 2/17/15
【使用効果】
[配置後]発動
緑マスにこのモンスターを配置している間、フンバハを除く全てのモンスターの[配置後]発動能力を封印する。
【フレーバーテキスト】
荒地をもたらす王。彼が訪れた大地は決して栄える事がない。
【その他一言】
配置型デッキの天敵カードです。
>>328 あれ、それだとターン開始の6枚も引けないの?
>>329の言う様に「手札に加える」能力を封じるでFA?
333 :
328:04/01/02 21:54 ID:???
>>329 むぅ、そうだったのか。解説どうも。
やはり半端に用語を振りまわしちゃイケマセンヨ、ということで…。OTL
>>332 開始の6枚は普通に、で、その6枚だけでやりくりするというつもり…。
要はデッキ&捨て山を利用した手札操作を封じられたら面白いかと思ったのでつ。
あとは鏡の地位向じ(ry。
【カードの名称】死神の馬
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/邪神族/黄/∞/9/9
【特殊能力】
「移動中」発動
無条件移動。通過した配置モンスターをすべてのプレイヤーの山札、手札
捨て山から破壊し、使用者は移動したマス(−1)×1のライフを失う
【フレーバーテキスト】
命を喰らい地の果てまでも走り続ける馬。その背に跨る者も例外ではない。
【その他一言】
ケルピーの下位互換な感じで。乱入直後で2歩移動→戦闘敗北→ライフ減少
でHM&OPウマーなカードになってしまいそうな悪寒
移動距離∞でつい調子こいてしまうところがポイント
>>334 誰も使ってくれなさそう(´・ω・`)せめて1マスくらい
ライフ削らず歩けてもイインデない?
移動性能と配置されるリスクの無い所が鬼馬の強さだよね
個人的には無属性+配置無視=無条件じゃなくて
配置無視=無条件、色マス無視=無属性…と言う具合に
移動能力の住み分け(?)をして欲しいと思った
鬼ブルは緑しか移動出来ないが、配置無視可能って具合にね
【カードの名称】黄泉の守人
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】U/邪心族/青/3/12/10
【特殊能力】
[捨て山]発動
このカードが捨て山にある間、行動開始時、手札1枚と捨て山のカード1枚を交換できる。
【フレーバーテキスト】
死の国の番人。生者を引き入れ死者を送り出す。
【その他一言】
発動条件を工夫してみた。
手持ちの少ないカードを毎ターン使うとか色々使い道があるかな。
使用カードが見える仕様なら、捨て山のカードも分かるのでありだと思う。
【カードの名称】ロストボックス
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/機械族/黄/3/16/14
【特殊能力】
[破壊]発動
あなたは次の行動開始時、(このカードが破壊された枚数)×2の無条件移動を行う。
※最大5マス
【フレーバーテキスト】
過去に失われた力を取り戻す箱。幸運は巡る。
【その他一言】
シーミラーでコピーやケルピーで踏んで使えると想定。業火もあるかも。
コンボで無限に破壊されると困るので最大5マスを設定。
元々はパックル対策したかったんだけど…
>336
UCにしてはかなり強いんでない?
338 :
336:04/01/05 22:59 ID:???
>>337 初めはそう思ったけど、捨て山に行くまではたいして使えないし
UCでもいいんじゃないかと考え直した。
ロケテのカード見るとUCでも手札操作系があるし。
339 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 09:52 ID:UaARveb9
あげておくか
340 :
334:04/01/06 11:57 ID:???
>>335 えーと すんません(-1)は加減乗除です
つまり1歩歩いた場合は(1−1)×1でライフは減りません
海馬持ってるヤシにたいする羨ましさでくわ〜っときてますた
ちなみに、邪神じゃなく、邪心族。
妄想で誰も使われぬカードを考えるとは( ;∀;) カナシイナー
妄想だから楽しい。
【カードの名称】足挟み
【レアリティ/種別】C/マップ上トラップ
【使用効果】
指定した土地を通過したプレイヤー一人を指定した土地に足止めさせる
【フレーバーテキスト】 盗賊達の使う1番初歩的なトラップ。それゆえ、かけることも抜けることも容易
【その他一言】
このゲームせっかく細かく土地が作ってあるんだから
新システムでこういうのもいいかなって…ダメ?
【カードの名称】盲目の老剣士
【レアリティ/種別】UC 赤3/15/10 戦士属
【手札発動】
他のプレイヤーにはこのカードの情報が公開されない
[戦闘支援]カードとしても使用可能(攻撃値に+5)
【その他一言】
支援無いのに突っ込んできたと余裕かまいていると撃破される。
各色に存在してもいいんじゃないかな?
【カードの名称】新たなカースト
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
唱えた後にカードを一枚捨て、
ターン終了後に捨てたカードと同じレアリティのカードを
全プレイヤーの持ち札から破壊する
【その他一言】
盗賊の手で思いついたレアリティを参照するカード。
想定している用途はRまたはUC焼きによる手札操作や無属性移動の制限。
むしろCを焼いて先制封じの方が使えるか?
天然先制持ちなら心眼も封じられるし。
しかし、後で思ったがこれ、SR持ってる香具師の1人勝ちの悪寒…。
【カードの名称】
土喰い
【レアリティ/種別】
R 緑2/16/13 獣族
【使用効果】
[配置後]発動
このモンスターを配置したマス色を指定色とする。
指定色に配置されたモンスターの[配置後]発動能力を封じる。
【フレーバーテキスト】
地中に潜って植物を食い荒らす4つ足の動物。
道中土くれを食いながら潜り進む貪欲な食欲を持つ。
【その他一言】
331にも配置メタネタがあるけど、ちょっと入るデッキを限定し過ぎるかなと
レアリティ低めで、配置型をメタれるカードの方がイイなと
UCぐらいなら周囲4マス以内とかで
★新ルール提案
初期ライフ5
初期プレイ可能ターン数4
●ライフの増減について
チェイサー時
ターン終了:−2(ホルダー不在時のターン終了時は−1)
ホルダー時
ターン終了:−2
祠到着でターン終了時:+2
ホルダー&チェイサー共通
戦闘勝利:+1/オーバーキルで勝利:+2
戦闘敗北:−1/オーバーキルで敗北:−2
●プレイ可能ターン数の増加について
ホルダーで祠に到着:+3
ゲーム開始即終了をなくすためには初期ライフを7にするよりはこのほうがいいと思う。
なんの躊躇もすることなくメカニやカリバーを使えるわけだし。
だったらターン終了時はライフ-1にしろと何度言ったら(ry
そういう提案もアリか、ならカードの見直しを提案。
○カードの種類 1000枚強
モンスター 800枚 戦闘支援、マップ上魔法 各100枚
○レアリティ別種類、比率 コモン700枚 アンコモン300枚 レア50枚
出現比率 12:4:1
容量的にはまずムリだろうけど、ここまでやって
本当にトレーディングの意義があると思う。
ちょっとした違いでもいい。 青3赤1進めるエンペラーとか、
耐久値を6上げるけど16/16なブラッギスとかね。
そもそもレアに段階なんてもんを設けるから(R,VR,SR)
もの凄い貴重なケルピーなんてもんができるんで、
いっそVRやSRなどなくして全てRに統一したら…
と考えたが、現状で同じレアリティであるはずの
扉や蛸などと鬼の差を見ると結局ケルピーが出づらいRになるだけか。
…これってTCGだよな?
なんなんだよ、屑Rなんてよばれるカードがあってトレードに使えないものがあるってのは。
愚痴になってしまったスマソ。
普通にMTGなんかでも屑レアはありますが
屑レアの無いTCGを教えてくださいw
屑レアと、ケルピー・かすめのような
ふざけたレアが同居するTCGは他にあるの?
屑レアがあってもバランスが崩壊するようなレアさえなきゃ
別にいいと思うんだけど。
アヴァはそれが同居するから問題なんであって。
一枚しか入れれないとか条件つきならいいのに
>>353 MTGの例でいうとマスティコアとかあったな
あれはまだアップキープに1枚手札を捨てるという制限があったが、
それにしても当時入らないデッキを見なかった
MTGではもはや伝説的であまりにもマヌケな話だが、
トレイリアンブルーという、出だしの1ターン目で
今から自分が行うプレイングを相手に説明するだけで勝敗が決まる、
みたいなふざけたデッキがあったんだよ。
そのキーカードとなるレアは複数あったが、どれも新しく出たばかりで
あっという間に値段は高騰、そのデッキが各地で猛威を奮った。
で、事態を重く見たメーカーはすぐに使用禁止を発表。
超人気のカードが一瞬で紙くずとなった瞬間だったな。
アヴァロンの鍵はまだバランスが取れている方ってことかな。
正直、強い弱いも新カード追加されるごとに変わると思うので気にしないけどね。
このゲームが長く続けば、だけど。
私的に王蛸と子蛸の能力値を入れ替えて欲しいのだがどうか?
現状だと王のほうが子に比べて移動値・攻撃値・耐久値の全てで1ずつ上回っているんだけど、
正直言って「やっぱキングの方が強くないとダメじゃん?」ってだけでこの能力値にしているとしか思えない。
子蛸がせめて3マス動ければ少なくともこれほどまでに評価が低いことは無いはず。
まあ、それでもファンデッキでもなければデッキに入らないだろうが…。
オクトバは3マス移動だったら普通に使える。3マスなら。
能力値は(゚ε゚)キニシナイ!! が、王蛸=2マス、小蛸=3マスが良かった。
いや、戦闘勝利時発動なんだから、
移動値は2でいいからもう少し攻撃力が欲しいと思う。
攻撃値が18あったりしたら屑レア呼ばわりもされなかったんじゃないか?
>「やっぱキングの方が強くないとダメじゃん?」ってだけでこの能力値にしているとしか思えない
HMの思考は
レアリティ=強さ
361 :
KKD:04/01/14 00:59 ID:???
【カードの名称】ディープ鹿
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/獣族/赤/2/10/13
[配置後]発動
配置したマスと同属性のカード2枚を、デッキからランダムで手札に加える。
[戦闘時]発動
手札に加えた配置モンスターの攻撃値を、このモンスターに上乗せする。
【フレーバーテキスト】
幻の森の奥深くの湖に住む神。地上での姿は仮のものであり、生と死を司る。我を信じ、認めた者に対しては命の源(みなもと)を分け与える。
【その他一言】
名前はくだらないギャグで要は全体的に「魚+鹿+伯爵」です。テキストは書いているうちに宮崎アニメ映画の神が思い浮かんで、まぁそのまま書いてしまいました
362 :
KKD:04/01/14 01:02 ID:???
【カードの名称】パワーチャージャー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/機械族/赤/2/9/15
[戦闘時]発動
攻撃値に{(モンスターカードの基本移動値−そのカードでの移動マス数)X移動に使用した手札数}X3をプラスする。
*防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する。
【フレーバーテキスト】
移動力を攻撃力に変え、内部バッテリーに蓄えるマシーン。蓄えた力を一撃に集中して放つ。
【その他一言】
要は逆メカニモンクです。わざと移動数を減らしたほうが強いキャラを考えてみました。4マスコモンで無属性マス間を行ったり来たり・・・。
363 :
ねこねこ:04/01/14 08:49 ID:YDwNJ+Sl
かぶり、ロケ手存在時失礼。
以下、希望にて。
【カードの名称】魔術の儀式
【レアリティ/種別】U/魔法カード
【使用効果】対象プレーヤー1人のデッキ、墓地を倍加複製する。
【カードの名称】ウイルスAI
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/珍獣/黄/1/2/7
【特殊能力】追加移動色 青、緑、赤 各1マス
戦闘支援としても使用可能:防御+9、先制、いずれか選択
【カードの名称】三角型のお守り
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【使用効果】対戦相手の支援カードの効果を倍加する
カードの所持者以外のものは、このカードを廃棄できない
【カードの名称】時空の魔術師
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/機械/赤/4/16/12
【特殊能力】戦闘時発動:すべての戦闘時発動能力、戦闘支援の順番を
自由に決めることができる(相手モンスターが同一能力所持時は発動しない)
【カードの名称】激戦
【レアリティ/種別】R/魔法カード
【使用効果】3ターンの間、すべてのプレイヤーは戦闘時に支援カード2枚まで使用できる
【カードの名称】魔術図書館
【レアリティ/種別】R/魔法カード
【使用効果】次のターン、すべてのプレイヤーは手札の上限枚数が1枚増える
【その他一言全般】コンポカードとトリッキーカードラブです。
モンスターの名前って、
やはり、アヴァロン独自の個性的な名称の方が良いのかな?
個人的には、ゴブリンとかオーガとか、
わりとメジャーな名前のモンスで味付けして、
硬派なゲームに仕上げても良いと思うのですが。
少なくても、「メガジョー」はやめれ。
パクリすか?
ポイスパとかは、
【カードの名称】レイス
【フレーバーテキスト】
暗闇に床する、負の死霊。
非常に遅い動きながらも、触れただけで魂は奪われる。
リッチーとかも、
【カードの名称】プリースト
【フレーバーテキスト】
神に仕える、清き乙女。
彼女等の祈りは、全ての者に神の加護を授ける。
なんてな。
でも、新たなモンスを考える楽しみも無くなりそうですな。
…プリティーベルタン..
【カードの名称】弱肉強食
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【使用効果】
対戦モンスターの攻撃値・耐久値があなたの戦闘モンスターの攻撃値・耐久値をそれぞれ下回る場合、
対戦モンスターを消滅させ、あなたの戦闘モンスターに対戦モンスターの攻撃値・耐久値をプラスする。(最大値は60)
【フレーバーテキスト】
自然は無情である。弱き者は淘汰され、強き者はより強く進化する。
【その他一言】
育ちまくったクワガタ専用カード?
>>365 その効果は弱肉強食と言わないんじゃないか?
せめて弱食強肉とか下剋上とか…
【カードの名称】隠形法 -Invisibility-
【レアリティ/種別】C/マップ上魔法
【使用効果】
この魔法を唱えた直後の移動は対立相手の配置モンスターを無視して移動できる
※無属性移動にはならない
停止したマスに対立相手の配置モンスターがいた場合は戦闘になる
【フレーバーテキスト】
森の妖精族の間に伝わる魔法。わずかな時間ながら姿を消し、その間は何者にも気付かれずに行動できる。
【その他一言】
資産が無くても簡単に配置を越えられるようにということで。
無条件にしちゃうと面白みが無いかなと思ってすりぬけだけに。
まあ、女神に使えば鬼のようにはなるけれど。
【カードの名称】用心棒
【レアリティ/種別】VR 赤2/18/10 戦士属
先制
【配置後】
戦闘開始時、戦闘モンスターがいない場合に
配置されたマスから消滅し戦闘を行う
戦闘勝利後は現在のマスに配置される
【その他一言】
我ながら久々に妙案だとオモタ
【カードの名称】
パウダーイーター
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/珍獣/黄/4/1/1
【特殊能力】
移動後発動・このモンスターが移動した土地にパウダーイーターが配置される。この時、配置後発動効果は発動しない
配置後発動・このモンスターが周囲1マスに増殖する
戦闘終了時発動・このモンスターが周囲2マスに増殖する
【その他一言】
守れば守ほど増える。オーバーキルの餌食だが、守る手段さえあれば邪魔し放題
ライジングのお供にも使えるかも…因みに某カードゲームのパクり+α
【カードの名称】
ウンディーネ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/精霊/青/2/13/15
【特殊能力】
戦闘勝利時発動・この土地と周囲1マスが青になる
このモンスターが青マスに配置されている間耐久+マップ上青マスの数になる
【その他一言】
せっかく細かく土地が作ってあるんだから有効活用してみたい。
他にも各種属性のモンスと魔法もほしいな…
因みにこれもパクリ
【カードの名称】
バイタリティ
【レアリティ/種別】C/マップ上魔法
【使用効果】
対象の配置モンスターは耐久+5
使用後カードを一枚引く
【その他一言】
このカードだけじゃなく、強力な魔法以外は一枚ドローできれば魔法の効果にも幅ができると思う
TCGは魔法もあってこそ面白いと思うのです
いままでモンスター主流だったので
1.30か2.00は魔法カードを一枚ドローできるようにして、大量に多彩に増やしてほしいな…
この思いHMさんに届け!つか見て!!
以上三連発お目汚し失礼しました。
>>363激戦、魔術図書館はおもしろいと思った。あつそうです。
>>368いまいち効果がわかりにくい。
【配置後発動】
ターン終了時、このモンスターの戦闘相手がいない場合に
配置されたマスから消滅し、別プレイヤーのマスへ自動的(能動的?)にテレポートして戦闘を行う
戦闘勝利後は戦闘を行ったマスに配置される
こんな感じ?
>>372 自分が裸で戦闘になった時、戦闘しに来てくれるって事。
なるほど、こちらの方が100倍分かりやすいよ
【カードの名称】支援破壊
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【使用効果】相手の使用した戦闘支援カードを破壊する
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
掠め取りがあるんだから、これもないとw
劣化番かすめとして資産が無い人でも普通にこういう能力が使えればいいな〜と思いまふ
>375
何気に消滅を食らわないのがイイ!
>>375 侵略時の勝率がさらに上がる。
劣化版と言ってるがある意味上位互換だぞそれ。
あ、UCって言ってるな…。
『上位』互換ってのは変か。
どう言えばいいのか…。
防御側だって勝率上がるだろ?アライクパとか耐久高い奴置いとけば凌げるわけだし
UCにしてかすめ持ってない人を救済しましょってことだろ?
>>375 鹿+支援破壊 のオーバーキルって防ぎようなくない?
上位互換で間違いないと思うけど…
あ、上位ってのはレアリティじゃなく性能ね。
せめて相手が支援を使わない場合のリスクが欲しい。
>>375 かすめ取り持ってない初心者な俺としてはそういうのほすぃ
多少のリスクあってもほすぃ
破壊失敗時、自モンスター即死とかは勘弁だけどな〜
支援版魔法反射ってどう
相手が支援付けたらかすめだろうがなんだろうが無効
しかし支援付けないと最大-6のオーバーキル
相手の支援をどうにかするって類のものって
やっぱりインチキくさい気はするんだが、
祠で白支援3枚&魔法反射とか抱えてガン待ちしてるやつには
一泡吹かせてやりたいとは思うんだよな。
インチキくさい支援カードで勝ってもなぁ…
読み合い拒否なカードでは勝った気がしない
ho
【カードの名称】ファイナイトリー - finitely -
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/精霊族/黄/2/17/12
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
この戦闘では、戦闘マスと同属性の支援カード使用不可
※無属性マスの場合は、[戦闘支援]カードが使用不可
【フレーバーテキスト】
制約の天使。
【その他一言】
青マスでの戦闘なら侵略・防衛両者共に青支援カードを使えない
同じく無属性マスでの戦闘なら両者共に白支援カードを使えない
ということ。
こういう支援封じはどうか?
モンスターでの支援封じならバランス取れると思うが。
【カードの名称】幻惑の風
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【使用効果】 この戦闘では、攻撃対象が自分自身となる。
【フレーバーテキスト】
巨大な毒蛾が起こす風。そのリン粉を吸った者は自らを傷付け始める。
【その他一言】
手加減してやったら勝っちゃったりしますw
【カードの名称】388(仮)
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【使用効果】避け無効。
あなたの戦闘モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、
その[戦闘時]発動能力を全て封じ、
攻撃値に6をプラスする。
【フレーバーテキスト】
【その他一言】
ポイスパなどに使えそうです。
名称等、良いのがあったら是非。
かなり良いと思うのですが。
【カードの名称】ナイトブレスト
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/戦人/緑/緑4/12/13
【使用効果】配置後発動、周囲4マス以内(自分も対象になる)の自分の配置
モンスター攻撃耐久共に+5
【フレーバーテキスト】
彼のいる所に勝利あり!伯爵位にありながら前線に出る様は回りの者に
勇気と力を与える。
【その他一言】
生きてる時のブレスト伯爵をイメージ!
>389
それは…(ry
ageてみよう
375と386の間を取って、戦闘を行っているマスと
同じ色の戦闘支援を破壊するってのがベストのような気がする。
【カードの名称】ピースキーパー
【レアリティ/種別】R 緑3/11/19 戦人属
【戦闘引き分け時発動】
戦闘を行ったプレイヤーはお互いに2ライフを得る
【その他一言】
勝利時発動、敗北時発動があるならこれもアリかと。
>>392 あんまりこういうことは考えたくないけど、
コンビ打ちが出てきそうな気がします。
ピースキーパーvsピースキーパーで引き分けたら
お互い+4だとするとライフが増える…
>>388 なぜに+6?
赤マスのン・キィーに使ったら避け無効しか変わらない。
ボイスパでも攻撃値14だと相手を倒せるかは微妙なような。
攻撃値に10プラスとか上昇幅をもっと大きくしたらどうかな?
1.20だと、「先制」「即死」を無効化するモンスが多いからね。
これもやはり、388と394の間を取って、+8でどうだろう?
+10だとUCにしては強い希ガス。
かといって、こういうカードの場合、レアリティを上げるのもどうかと。
歩かない僧が「避け無効+攻撃17」、
アサシンが先制を消して「攻撃18」、
ポイスパの場合、「後攻」も無効化なので十分に使える。
いかが?
>>395 固定値だと面白みが薄い気もするなー、使用モンスターの耐久値を+は?
話は変わるが、CPUのデッキも色々パターンを増やして欲しいな
現在のプレイヤー学位に対応したデッキと妨害系、珍獣デッキ以外にも
シズマは海デッキで、カルノが竜デッキ、イーノが昆虫デッキとか…
CPU専用キャラも校長達以外にも増えて欲しい
プレイヤーキャラが増えたらもっと嬉しいけどなー…蛙使いたい
【カードの名称】六本足
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】C/獣族/黄/2/11/12
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
[移動後]発動
青2マスを移動できる
【その他一言】
コモンで6マス移動が欲しい
イカロスとあわせて使ってイカロス地位向上させたい
移動バランス崩れそう?
>>397 黄色1マス+残りの手札の色×枚数ならどう?
>397
移動後発動じゃなくて、移動中にまぜていいと思うんだけど。
このスレで挙げられた案が、
開発陣、ならびに一人でも多くのアヴァラーの目にとまり、
いつの日かゲームに採用されることを祈ってage
カメポ?
402 :
397:04/01/22 23:23 ID:???
>>398 ダメですか…(´・ω・`)ショボーン
支援能力とかなくしてパラメータも低く設定すれば、移動のみに
特化できてなんとかバランスとれないかって思ったんですけど。
>>399 (残りの手札の色×枚数)の無属性移動ってことですか?
それとも青カード2枚・赤カード2枚手札にあったら、
青2赤2の移動が可能ってことかな?
前者なら霊の亜種だけど、後者なら面白そう。
始動色制限がはっきりしてるしいい感じですね。
>>400 移動中に混ぜちゃうと青色スタートでも移動できてしまうし、
ちょっと強すぎかなと思ってやめました。
移動後だと一応始動色っていう制限が付くので。
いくら妄想でも最大移動力5は守るべき。
移動はこのゲームの最も重要な要素だからな。
404 :
399:04/01/23 01:00 ID:???
>ゴーストの最大移動は6
何言ってるんですかね。この人。リアル候補生は書き込みしないように。
>>405 初心者はお前だ
あとくだらないスレあげてるんじゃねぇよ
霊って移動後の手札枚数分ワープじゃなかったっけ?
手札6枚から移動で使った霊を引いた5枚分のワープじゃない?
教えて!エロい人!
そうだよ。だから霊の移動1とテレポ5で計6
409 :
407:04/01/23 02:18 ID:???
ア,ナール!ありがとう、エロい人!
>>397 「移動中」分が無ければ、いいかな?
移動中の赤があるから、赤始動も可能でしょ
>それとも青カード2枚・赤カード2枚手札にあったら、
>青2赤2の移動が可能ってことかな?
移動後にこれなら規制が厳しいし。それでも強力だな…
俺たちはそんな女神も超えるような必須カードなんか求めちゃいない!
使い方によっていろんな幅があり、他カードと組み合わせても面白いようなカードが欲しいんだ!
わかるだろ?HMよ!!
プラテ様やグラディ様がますます使いづらくなるといわれるこの頃…。
思いきって支援使用可にしてはどうか?
ただし、支援を使うと特殊能力が発動しない、言ってみれば15歳・赤目と同じタイプのものに。
そうすると基本値の高いプラテ様は飛躍が望める一方で、
特殊能力(とSRの価値)しかウリがないグラディ様はますます微妙なカードになるか…。
>>412 支援使用不可のモンスってのは
支援を使わない素の能力相手なら
どのモンスでも倒せるだけの性能を持ってなきゃならないはずだよな。
15歳・赤目のようなモンスを新しく追加するなら
支援使用可ぐらいやらないと、
旧Verプレイヤーなんか知らないよっていう態度に取られても仕方ない。
わかるだろ?HMよ!!
剣闘士も大天使も、アレはアレでいいんでないの?
SRが使えるモンばかりで無ければならないとは思わないし
新カードが強いのは製品版で改善される事に期待する
それをしないでバランスを崩すのがHM。
そして、15や赤目が猛威を奮って手がつけられなくなり、
数ヶ月後に修正、修正しすぎて15と赤目が屑となる。
【カードの名称】スラッグ
【レアリティ/種別】U 緑4/14/14 昆虫族
【移動時発動】
手札を1枚捨て、無属性移動ができる(捨てる手札が無いと移動できない)
次のターン、〜で移動したマスが捨てた手札の色となる
(魔法カードの場合は無色となる)
【その他一言】
移動力4だと物足りない、5だと強すぎる気がする。
うん、難しいね。
カードの名称】アフターファイブ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/リーマン族/赤/2/45/5
【特殊能力】
[戦闘時]発動
攻撃値に(このターンの移動数)×2をマイナスする
防御値に(このターンの移動数)×2をプラスする
だだし、max45/min5とする。
※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
戦闘支援使用不可
[戦闘敗北時]発動
手札にファントムゼリーが1枚加わる。
※手札6枚時は1枚を破壊して加わる。
【フレーバーテキスト】
1軒(1歩)ハシゴするたびに、攻撃力が鈍っていく。
しかし、酔いによって痛みを忘れる。
【その他一言】
註:攻撃、防御にも使えるスーパーモンスターだが、
支援カード:恐妻の一括によって即死する。(先後かかわらず)
>>417 そのネタ頂き!
【カードの名称】カコ・デーモン
【レアリティ/種別】R 黄2/56/14 邪心族
戦闘支援使用不可
【戦闘時発動】
攻撃値に(このターンの移動数)*6をマイナスする。
【その他一言】
配置狩り用モンスター。
>>417と違うのはダゴンに突っ込むのを目的としている(w
【カードの名称】アンテナ売り
【レアリティ/種別】C 青3/10/17 ダメ人間族
【配置後発動】
3マスの範囲にあるマス1つを指定する。
そのマスから移動、テレポートを行った場合、
行き先がランダムで変更される。
【その他一言】
ちょいと効果が難しいが、指定したマスから移動を開始しようとしたら、
変な所へ飛ばされるって事だね。 通過はオケー。
ワープゾーンの到着地点を指定すると面白い事になりそうだ。
420 :
417:04/01/27 16:58 ID:???
>>419 他のモンスターの餌にした場合:
アルコールを大量に含むため1/2の確率で自分指針に攻撃する!
自分で自分をオーバーキル!!!
【カードの名称】ナリキン
【レアリティ/種別】R 黄1/1/1 ダメ人間族
【移動時発動】
無属性移動ができる。
【配置後発動】
4マスの無条件移動ができる。
※戦闘支援使用不可
※戦闘敗北又は6ターン経過でしか消滅しない。
【その他一言】
ケルピーと同等の移動能力を持つが、戦闘には確実に負け、
ライフを大量に削られることになる。
どんなことでも金で解決!!
資金さえあれば移動には困ることはない。
Rカードだか、SRと同じキラキラカード。
421 :
418:04/01/27 22:53 ID:???
>>420 ダメ人間の意味、わかって使ってる?
あんま関係無い事なんだけどさ、アンテナ売り、ダメ人間、でぐぐろう。
>>419 それもまた良しw
【カードの名称】マンドクセ
【レアリティ/種別】R 緑2/14/8 邪心族
【戦闘時発動】
後攻
相手の攻撃値から(このターンの移動数)をマイナスする
※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
【フレーバーテキスト】
とにかく怠け者。こいつの汗の臭いで皆のやる気がなくなる。
【その他一言】
突っ込みどころ満載?w
中天使きぼん。
【カードの名称】守護天使
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/精霊族/黄/3/14/17
【特殊能力】
[配置後]発動
このカードはプレイヤーと供にマスを移動する。
※このカードを配置中は対立モンスター以外のモンスターが配置されているマスに
止まることはできない。
【フレーバーテキスト】
下位天使の1人。いつも人間を見守っており、呼べばすぐに来てくれる天使。
【その他一言】
こんなんでました
【カードの名称】リベルテ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/精霊族/黄/1/17/13
【特殊能力】
[移動中]発動
基本の移動値に加え、無条件2マスを移動できる
【フレーバーテキスト】
中位天使の1人。目的持って行動するものを導き、活路を見出す手助けをする。
【その他一言】
とりあえず中天使を考えてみた。
なんでプラチウムは、某円谷系の顔をしてますか?
俺も声がシュワッチ!としか聞こえない・・・
というか最初見た時、脱腸倶楽部のギャグしてるとオモタ
【カードの名称】珍黒魔王
【特殊能力】青属性以外即死
【フレーバーテキスト】暗黒魔王の親戚、露出狂♂
【カードの名称】満黒魔王
【特殊能力】赤属性以外即死
【フレーバーテキスト】暗黒魔王の親戚、露出狂♀
【カードの名称】運黒魔王
【特殊能力】緑属性以外即死
【フレーバーテキスト】暗黒魔王の親戚、スカトロ好き
オッサンキタ━━━━(゚∀゚)(∀゚ )(゚ )( )( ゚)( ゚∀)(゚∀゚)━━━━!!
>>428 馬鹿馬鹿し過ぎる…。
笑ってしまったが_| ̄|○
くれよんしんちゃん?
アルカディアでカードのアイディア公募だそうだ。
まあ、単なる企画に終わるかもしれんが…このスレ住人の出番か?
そんなんしないでここを見れって感じだな
どうせ公募したって厨が強いカード考えて送るだけだろ?
俺はジャンプーみたいな使えないカードを求めてるんだ!!
厨は平気で上位互換カードとか出しそうだよな。
イカロスの無条件移動バージョンとかがSRで出たりしたらどうするよ?
>434
メイパラ使いが増えます。
あげ
【カードの名称】サムライ・ツインソード
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/戦人族/赤/2/12/12
【特殊能力】
[戦闘時]発動
先制および後攻2回攻撃
【フレーバーテキスト】
東方の国の戦士。両の手に剣をもつ。
【その他一言】
ネーミングセンス皆無。
>>437 先制攻撃で1回攻撃なのか、後攻で2回攻撃なのか
先制で1度攻撃してから、再度2度目の攻撃が可なのか
どれが正解?…先制で2回攻撃だったら鬼だよな
心眼でアボーン?…基本能力値を落としてもVR以上の能力かと
先制で一回>相手攻撃>後攻一回
って流れでない?
だとしたら耐久を10にすれば使えるような使えないようなちょうどいいRになるんじゃない?
結局1撃目で殺さないとほとんどの敵に殺されるしな
440 :
437:04/02/01 21:29 ID:???
>>439 その通りっす。耐久つけるか攻撃つけるか、みたいな。
佐々木小次郎の燕返しで攻撃値20ほどの方が使える様に思える
サムライ・ロングソードになるか
云みたいなモンスだが、使い方によっては…
>437はケルベスと大してかわらん
ちなみにケルベスは
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/邪心族/黄/3/10/16
【特殊能力】
[戦闘時]発動
先制/受けたダメージを返す
【カードの名称】ゴーレム
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/巨人族/緑/2/18/0
【特殊能力】
[防御戦闘時]発動
耐久値に+30
【フレーバーテキスト】
魔術師が魔力によって生成する人形。従者の命を守るべく、敵に立ち向かう。
【その他一言】
侵略にはまず使えないと。ええ。
>445
最低1ないと消滅しちまうぞ
>445
アヴァロンやったことあるのか…?
448 :
438:04/02/02 19:13 ID:???
すまん。カルドのケルベロスとごっちゃになっとった
アヴァロンだとオバキル出来そうで出来ないモンスターになるのか
基本攻撃値を5くらいにして、2回同時攻撃可はマズイかね?
契約の証とかを能力範囲内に置けば素でも結構勝てるだろ
449 :
438:04/02/02 19:14 ID:???
間違えた…12じゃまだ勝てないや…とほー
現状のシステムのメリット&デメリット
●メリット
フリーイン&フリーアウト
オーバーキルの爽快感
●デメリット
オーバーキルされると即ゲームオーバー
(プレイ時間が短すぎる、料金が高すぎる)
ゲームの目的上の勝ちは「祠を廻る、入城」なのに
オーバーキルで退場させて勝ったつもりでいるやつが多い
(しかも祠を廻れていなかったりする)
そこでマシだと思われるシステムを妄想してみました。
●300円のとき
ライフ5
行動可能ターン数6
●500円のとき
ライフ5
行動可能ターン数12
ライフが0になっても終了せず、競技会モードと同様に処理される
祠を3つ廻っても終了しないがマップがランダムで変更される
自分のターンが終了すると行動可能ターン数−1
行動可能ターン数が0になると終了
このとき祠を3つ以上廻っていると入城
つまりフリーインの競技会モードみたいなもんです。
配置狩りオーバーキル厨をほうっておけるというメリットもあります。
インカム悪化な罠。
戦闘は格ゲーにしようぜ。
じゃあ俺ポコチンXで戦うわ!
ライフ設定だけど、
初期ライフ:7
オーバーキル最大:+4/−5
・ターン終了
通常:−2
鍵争奪戦敗北:−1
・祠到達
祠1つ目:+1
祠2つ目:+3
こんなんでどう?
とりあえず、ゲーム開始即終了は無くしとく。
加えて、配置狩りのような通常戦闘よりも鍵争奪戦の価値の方を
上げてみたいんだけど。
学位の他に最新100戦ほどのデータから付けられるドラクロみたいな称号があるといいな
「配置狩りの帝王」とか「オーバーキルの暴君」とか・・・
【カードの名称】ミラージュ・ドラゴン
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/竜族/赤/2/15/12
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
あなたのモンスターカードと、このモンスターを入れかえる。
【フレーバーテキスト】
千年を生きた蛇が竜となったもの。
吐き出すブレスは蜃気楼を作りだし、全てを惑わせる。
【その他一言】
モンスタカードが手札に無い時は発動しません。
また、発動は選択可能です。
【カードの名称】スライム・イーター
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】VR/邪心族/緑/2/14/16
【特殊能力】
[戦闘開始時]発動
モンスター能力値、及び[戦闘開始時]発動能力 に影響を及ぼさない
戦闘支援カードを、新たに1枚使用することができる。
【フレーバーテキスト】
積年の汚泥に生命が宿ったもの。飢えたそれは、ヘドロをも呑み込む。
【その他一言】
カードブレイクを使わせたかったんですが。
増殖は、=チャイリンだし問題無いかと。
あと、消滅と掠め(取られた場合も)を、どうするか…難しいですね。
【カードの名称】寄付
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【使用効果】
手札からカードを1枚選び、対象のプレイヤーの手札に加える。(手札が6枚あるプレイヤーは対象にならない)
ターン終了時、自分がいるマスと同色のカードをデッキから1枚選び、手札に加える。
【フレーバーテキスト】
敵味方問わず貧しき者を救う心。
その慈愛はやがて自らの徳として還る。
【その他一言】
マップ魔法版ディープシーカーっぽい物を考えたらこんなのに。
ホルダーに戦闘支援カードを送りつけて事故率を高める事も可能か?
>>454 そんなことよりターン終了時をライフ-1にしろと何度言ったら…
>>459 祠を目指さない馬鹿が増えると何度言ったら・・・
【カードの名称】ドラゴンスレイヤー
【レアリティ/種別】SR/戦闘支援魔法
【使用効果】
先制
攻撃値は10となる。
攻撃成功時、
(対戦モンスターの攻撃値プラス、対戦モンスターの耐久値)%の確率で
相手を即死させる。
【フレーバーテキスト】
頑強な鱗を持つ邪竜を倒すべく鍛えられた、聖なる剣。
使用する者の生命力を代価にして放たれる一撃は、すべてを灰燼へと帰す。
【その他一言】
先制を無理やり付けたので、心眼で氏んでください。
避け無効でもありません。
強すぎる感も否めませんが、光の盾のような夢のあるカードを作りたくて。
漏れ
>>454は結構いい感じだと思うんだが。
>ゲーム開始即終了は無くしとく
とか
>配置狩りのような通常戦闘よりも鍵争奪戦の価値の方を上げてみたい
といったところはかなり同意。
>>460の言うような祠目指さない馬鹿のためには、
鍵の絡まない戦闘のオーバーキル上限をもう少し低くするとか。
ホルダー時ターン終了>−2ライフ
チェイサー時ターン終了>−1ライフ
…ってのはどうよ?
【カードの名称】裏取引
【レアリティ/種別】R/戦闘支援
【使用効果】
ライフ1と引き換えに対戦モンスターを説得しお引取り願う。
【フレーバーテキスト】
時として言葉は剣よりも強い武器となる。
最小の損失で危機を乗り切る賢者の方策
【その他一言】
消滅の上位互換として考えてみました。
>>464 侵略戦闘時は勝利確定か?確かにライフは減るが・・・。
レアリテイがRでは安すぎ、VRぐらいが妥当かと
【カードの名称】希望のトビラ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/機械族/青/2/14/9
【特殊能力】[配置時]発動 青マス配置後、(破壊されたカードの枚数)÷3枚のカードを引く
【フレーバーテキスト】
破壊された土地に現れると言う魔法の扉。
扉の向こうには希望が待っていると伝えられる。
【その他一言】
破壊デッキのお供に。
掠め取られると負けるんだよな? それでも防御でも侵略でも使えて強い
むしろ掠めしか対策出来ない希ガス…
>>462 >鍵の絡まない戦闘のオーバーキル上限をもう少し低くするとか。
これって難しいよね。
やっぱり配置のリスクはある程度残しておきたいし。
オーバーキルの爽快感も無くしたくはないな。
>>463 どっちかっていうと逆じゃない?
ホルダー時の方がリスクを少なくしないと。
ただでさえ1対3なのに。
戦闘終了したあとのターン終了時ライフ−2をどうにかして欲しい
ホルダーに戦闘挑んで負けたら最低でも−4
下手したらゲームオーバーだもんな
>>469 返り討ちにさえあわなければ−2は別にいいんだけど、
返り討ちにあってライフ減ってんのになんでさらに−2されないかんの?って
どうしても毎回思うんだよな…(´・ω・`)
>>468 ホルダー時の方がライフ損失低いなら祠目指さなくてもイイって事にならね?
チェイサーで−1だと、毎ターン配置狩りで10ターン延命出来ちまうか…
侵略時モンスターが敗北(耐久値以上のダメージを受ける)
時にはライフ損失無し…だと配置狩りサイキョ!ですかね
鍵争奪戦の時だけ返り討ちライフ損失無しとか?ぬる過ぎ?
>>471 >ホルダー時の方がライフ損失低いなら祠目指さなくてもイイって事にならね?
だから、1対3なんだから、祠目指さずにいつまでも守りきれるわけないでしょ。
3人に一斉に配置狩り&鍵争奪で襲われたら結局ライフの損失大きくなるし。
>鍵争奪戦の時だけ返り討ちライフ損失無し
ここはいいと思う。
>>464 と言うか、かなり強杉。実質的に掠め取りしか回避手段が無い。
掠め取ってもライフ1の場合は自爆死?もう少し使用条件なりを
限定する必要がある。というわけでこんな感じでどう?
【カードの名称】裏取引
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【使用効果】
(相手プレイヤーのライフ数−自分のライフ数)×10%の確率で、
対戦モンスターを説得し消滅させる。成功した場合、あなたの
モンスターは生き残るが、代わりにライフ1を失う。
【フレーバーテキスト】
時として言葉は剣よりも強い武器となる。
最小の損失で危機を乗り切る賢者の方策
【その他一言】
消滅の上位互換として考えてみました。
掠め取りが完全な回避手段にならないが、発動条件が限定され且つ確率に
支配される。100%成功するにはライフ差10が必要であるが、現実的には
50%(ライフ差5)程度でも十分だろう。使用者がほぼチェイサーに限られ
るのもゲーム的には面白いと思うが。
%嫌厨が暴れる悪寒。
【カードの名称】盗人捕獲
【レアリティ】UC
【使用効果】
MAP上で使用すると、
全プレイヤーが別MAPになるまでかすめ取りを使用できなくなる。
【その他一言】
掠め取りと自滅の二択に飽きた方に最適。
476 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 21:10 ID:3lv/vbSN
自滅って何?
477 :
199:04/02/10 20:55 ID:???
【カードの名称】エルフ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/戦人/緑/3/10/10
【特殊能力】
[戦闘時]支援カードを使用したとき、その効果を高める
【フレーバーテキスト】
長くから森に生息する種族。彼等自身は非力であるが、道具をうまく利用
することで強者をも打ち負かす。
【その他一言】
数値操作系は2倍、先制なら相手が侵略先制でも先手を取る。
封じ込めなら支援効果も封印。消滅はライフ減少なし。
鷲掴み、弱体化の霧は全属性対応。
そんな事より1のおにいちゃんきいてよ。スレとあんま関係ないけどね。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんだよ。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでゲームできないんないんです。
で、よく見たらなんか張り紙はっててがっててね、500円で三回できますよって。
もうね、バーカ。お猿さんかと。
1回多くできるからってアヴァロンしに来ないでって。
一回だよ、一回。
なんか友達連れとかもいるし。友達4人でアヴァロンか。おめでたいな。
よーし俺レアカード当てるぞ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、グラディエーターあげるからその席空けろと。
アヴァロンってのはね、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくないね、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんだよ。オタクとリーマンは、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、鬼ブルが闘ってるぞ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、鬼ブルなんてきょうび流行んないんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、鬼ブルだよ。
お前は本当に鬼ブルを闘わせたいのかと問いたいよ。問い詰めたいよ。小1時間問い詰めたいよ。
お前、俺鬼ブル持ってるぜって言いたいだけじゃないのと。
アヴァロン通のぼくから言わせてもらえば今、アヴァロン通の間での最新流行はやっぱり、
キマイラ、これだね。
キマイラ極。これが通のやり方だよ。
キマイラってのは支援に使ったモンスターの攻撃値および耐久値をこのモンスターにプラスする。
そん代わり攻撃力が少なめ。これ。
で、それにケンタウルスヘル。これ最強。
しかしこれをすると次から上級者にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ないよ。
479 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 13:56 ID:+PcmPYvQ
キマイラに+はプラテウムか60/60のクワガドスだろ。
カードの名称】リンカーネーション
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘勝利時]発動
対戦相手と自分のライフを入れ替える。
【フレーバーテキスト】
古代の魔導師が延命の為に生み出した禁呪。
この秘法により、永遠の時を永らえようとしたと伝えられている。
【その他一言】
確立でも支援だけで勝てるカードってのはあっちゃいけないのでは?
戦闘モンスターが何であるかも関係なくなってしまうし、防御策もない
かすめ+カリバーなどのコンボに対抗する手段としてどうだろう?
オバキルの機会が少ないデッキや祠脇待ちのお供でも
確率な
【カードの名称】体調復元薬
【レアリティ/種別】VR/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘時]発動
パラメーターを戦闘開始時の状態に戻す。
【フレーバーテキスト】
モンスターを常に万全の体調に整えるため造られた薬。
【その他一言】
自分のガルダやカリバーホーンに使わないように。
相手が 弱体化の霧 とか レイコーン とか使って自分のパラメーターを変えそうな
ときに使ってください。
【カードの名称】ドレイン
【レアリティ/種別】UC/マップ上魔法
【使用効果】
ターン終了時発動
対戦相手1人のライフ−1、自分のライフ+1
【その他一言】
嫌がらせにどうぞ。
もっとおもしろい魔法増やして欲しいな…
もっと猿楽町と相談しろよ!HM!!
484 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 15:39 ID:iRhRXFUv
最悪のカードだな
【カードの名称】怨恨の護符
【レアリティ/種別】VR/マップ上魔法
[手札発動]
戦闘で5ライフ以上を失う場合、ライフの損失を回避し
戦闘の相手はライフの回復を行わず逆にライフを失う
【その他一言】
嫌がらせしてくる奴への嫌がらせにどうぞ。
はい、かなり最悪デス。
考えたら護符じゃおかしいな、呪符に訂正。
【カードの名称】聖火のバトン
【レアリティ/種別】VR/マップ上魔法
詠唱したターン終了後から2ターンの間、全プレイヤーは対立相手、対立相手の配置モンスターを
無視できる。
【その他一言】
チェイサーターン時ホルダーのいるマスに一番に到着すれば戦闘せずに鍵が受け取れます
対立相手の配置モンスターは通り抜けることができます。
ホルダーターン時ではチェイサーが祠待ちしていても祠にたどりつけばOKです
詠唱したターンからだと祠横待ちのみになってしまうので次のターンからにしました。
メイパラと一緒に使うと有効かも・・・
【カードの名称】ドッペルゲンガー
【レアリティ/種別】UC/マップ上魔法
【使用効果】
[使用時]発動
対象相手を選択して使用すると、
使用者・対象者ともにデッキがリセットされ、
使用者・対象者の30枚のカードが入れ替わる。
【フレーバーテキスト】
自分の幻を見たものは、死の恐怖に怯えながら生きていく。
【その他一言】
初心者狙い撃ちで殺しにくる人が多い昨今。
アヴァ人口を増やすためには初心者救済が必要と考えた時に思いついたC。
【カードの名称】戦士の誇り
【レアリティ/種別】UC/マップ上魔法
【使用効果】ターン終了時、あなたがいるマスはすべての戦闘支援カード使用不可
【フレーバーテキスト】古代の戦士の英霊を召喚する。彼らは他者の介在を許さず、
自身の能力でのみ戦うことを強要する。
【その他一言】戦闘支援に依存しきっているプレイヤー(そうじゃない人の
ほうが珍しいが)にはキツイ状況を作れそうだとおもうが、
どうでしょう。ホルダー時、配置にはアライクパか黒の王が
お勧め。リッチー配置の+2もかなり効いてくる。即死には対応
できませんが・・・。チェイサー時にはとにかくブン殴れる奴
または即死系をお供に。
どちらかっていうとチェイサー時に使用頻度が偏りそうだが。
あまりないと思うが、60/60のクワガドスに待たれたら誰も勝てないんじゃ…
491 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 21:26 ID:BwEXwjv9
熊王とか毒針とか鹿とか絶命とか篠儂掴みとか黒王とか朝新とか
【カードの名称】明日への逃走
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【使用効果】
[戦闘敗北時]発動 飛ばされるマスを選べる。
【フレーバーテキスト】
損して得とれ
【その他一言】
鍵争奪戦とかで負けたとき吹っ飛ばされるのは
(削られたライフ数)+2離れたマスの中からランダム
だと思うので、ランダムじゃなく選べたらな〜なんて思ったりして…
違ってたらスルーしてくれ m(._.)m
>>488 妨害系CPUが屑カードばかりそろえてこの魔法使ってきたらキレるぜ多分。
一応妄想ってことで
稼動当初から地道にプレイしている人達がHMへメール
「妨害キャラが出てくると楽しくプレイできません
以後のバージョンでは調整をおねがいします」
HMの回答
「コモンやアンコモンのカードを増やしてみてはどうでしょうか?
もしかしたら新しい発見があるかもしれませんよ!」
…ねえよ
となるオカン
【カードの名称】
【レアリティ/種別】マップ上魔法
【使用効果】
ターン終了後あなたのいるマスは配置してあるモンスターの属性の色になる
【その他一言】
って既出?本スレのスフィンクスねたを見て考えたんだが・・・
リンリン配置の+破壊の業火とか
496 :
495:04/02/14 23:31 ID:???
>>494 >妨害キャラが出てくると楽しくプレイできません
sHitMakerの本音
「インカム稼ぐためであって、
お前らに楽しくプレイさせるために
妨害キャラ入れてるわけじゃないんだから
当たり前だろヴォケ」
age
【カードの名称】
ハツカネズミ
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】
R/獣/黄/4/1/1
【使用効果】
[移動中]発動 無属性移動が行える。このモンスターが通過したマス(移動終了マスは除く)全てにハツカネズミが配置される。
[配置中]発動 自分が配置しているハツカネズミの数だけ攻撃・耐久値を倍化させる。
※但しこのモンスターは配置数の対象にならず、3ターンでマップ上から消滅する。
【フレーバーテキスト】
無秩序に増え続ける鼠。個々の能力は低くその寿命も短いが、数が増えると始末に困る。
【その他一言】
倍化能力は配置中限定にして侵略戦闘では使えなくしました。
移動速度は通常の1/3で、ケルピーと同じく移動開始に詠唱モーションが入ります。
ウッデン・リッチーと組み合わせたらアフォなステタースになってしまいますな。
配置中じゃなく配置後発動のような希ガス
501 :
499:04/02/19 01:05 ID:???
>500
間違えた。訂正サンクス。
【カードの名称】太公望
【レアリティ/種別】UC/マップ配置型魔法
【使用効果】
[配置後]発動
配置すると、そのマスに釣り竿のグラフィックが表示される。
配置中は全プレーヤーがディープシーカーを配置できなくなる(移動使用は可能)
対戦相手が釣り竿の上を通過するとグラフィックと効果が消去される。
他プレイヤーが配置マスを通過しない限り持続時間は永久。
自分のディープシーカーも使えなくなる諸刃の剣。
【フレーバーテキスト】
釣り人は珍しい魚を求めて今日も旅をする。
【その他一言】
無条件にディープシーカー入れてる人ばかりでデッキ差別化が乏しい昨今。
これさえあれば、回転系デッキに致命傷を与えられる。
まだ妄想してるの公式逝って来い・・・
ここまで来てるんだから、もう微調整だけだろ・・・
age
?
新プレイヤーキャラでディオドラ校長の妹とかダグダの娘とか追加されないかな
ダグダの娘はオタマジャクシですが何か?
カエルの子はカエル
∩ ∩
| つ ⊂|
∧ノ~ ! ,'っ _c,!
ミ| ・ \ ⊂/ ・ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ| ... '_) | __,,▼ /
ミ| (,,゚Д゚) |・ (,,゚Д゚) <オフ会やるぞ!
| (ノ |) | (ノ |) \
|\-| ケルピ| |・・カリバ| \______
)= _,,,,ノ ι・,,__,ノ
|/ ̄U"U U"U
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1060673340/
普通に爺キャラが欲しい。
第2の人生に魔導の道を選びアカデミーの門を叩いた、とか…
インテリと天然娘が欲しい。
俺の趣味じゃないんだが、全国メガネっ娘協会の為にもな。
天然娘は普通に欲しいかな。
カリバーを召喚しようとしたらファントムゼリー召喚するような。
514 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 21:26 ID:zEhIWoBl
それはどうかと。
カードブレイク、現行の能力の他に
戦闘敗北時、自分の山札のカードを全て破壊する(=山札を0にする)
とか追加されねーかな。破壊デッキの友、骨でデッキ高速回転
972 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/27 17:00 ID:???
今日は無駄な変更点が多いねぇ。
ケルピー:攻14
グラディエーター:耐17
カリバーホーン:耐13
ポイズンスパイク:耐15
ゴースト:攻16
絶望の扉:攻14耐15
暗黒魔王:耐17
オクトバ:攻17耐15
メカニモンク:耐10
バルキリークララ:攻9
鬼ブル:攻17耐10
メガジョー:耐14
ストラグラー:耐16
サラマンダー:攻19
スフィンクス:耐16
ケンタウルスヘル:耐18
チャイリン:移動4
ビックボウ:緑1マス追加
ファントムゼリー:攻16
キャッスルカノン:移動3
>>515 「戦闘勝利時に相手の捨て山」 じゃなくて
「戦闘開始時に相手の戦闘支援」 にすれば人気者。
コモンだから掠めみたいに一部のプレイヤーだけの
資産頼りにならないし。
うんにゃ、強いカードはもう(゚听)イラネ
上の旧カードの調整は実現してくれたら嬉しい物が多い
ケンヘルは明らかにやりすぎ、異常
城の3歩、チャイリンの4歩、ストラグラ、毒、鹿の耐久
マンダの攻撃力あたりはすごく嬉しい
子蛸とビック某は強過ぎ…かな、使えるカードになるけど
>子蛸とビック某は強過ぎ
ということもないでしょ。
オレはちょうどいいと思うよ。
そもそも、今までが弱すぎかと。
どれも強い!という方向で調整するのは好きだけどね。
カードブレイク、戦闘勝利時発動、倒したモンスターと同色のカードを相手のデッキ・手札・捨て山から破壊する
ってのはどうよ。結構嫌なカードになると思うが。
それじゃ業火よりよっぽど使い易いだろ
自分の捨て山を割る方が業火〜報復使い的にありがたいんだが
522 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 22:16 ID:renAmZXS
自分の捨て山割ったら、これから報復使いますよーって言ってるようなもんじゃ。
業火〜報復でも同じだし…他にも使い道が欲しかった>カードブレイク
新VERになれば現行の能力でも意味があるかもわからんが
シーラドンとか、後は歩兵が復活すればもっと
報復と言うのだから自分で割ったのカウントしたら駄目だろ
パリーンと割れた音さえしてくれればいいんだが。
【カードの名称】再挑戦
【レアリティ/種別】UC/戦闘支援
【使用効果】
戦闘開始時、あなたのモンスターは消滅し、ライフを1失う。
次のターン開始時、対立相手の居るマスへワープする。
【その他一言】
消滅の上位互換といえば上位互換か。
使い方は全く違うものになると思うが。
時には能力が仇となる事も…。
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
【カードの名称】?
【レアリティ/種別】UC 赤1/12/12 ?族
【移動時発動】
無属性移動ができる。
【侵略戦闘時発動】
攻撃値+残り時間/2
残り時間%の確率で相手モンスターを後攻にする。
残り時間%の確率で相手モンスの避け無効。
残り時間%の確率で相手モンスを即死させる。(攻撃が成功しなくとも)
【防御戦闘時発動】
耐久値+残り時間/2
残り時間%の確率で相手モンスターを後攻にする。
残り時間%の確率で相手モンスの攻撃を避ける。
残り時間%の確率で相手モンスを即死させる。(攻撃が成功しなくとも)
【その他一言】
残り時間とは、
行動終了したときか、侵略戦闘モンスを決定したときのターンの残り時間のことである。
※防御戦闘時は、前ターンの〜。
封じ込められません。
【カードの名称】かなざわ
【レアリティ/種別】UC 赤1/1/1 ?族
【移動中発動】
無属性移動ができる
【戦闘時発動】
攻撃値+クレジット×5
耐久値+クレジット×5
tpレシオ×10%の確率でショック死する
【その他一言】
tpレシオ=その日の電源ON時間/その日のそのサテのゲーム数
【カードの名称】こは
【レアリティ/種別】UC 赤1/13/18 ?族
【移動中発動】
無属性移動ができる
【移動後発動】
イカロスウイングを1枚手札に加える
【配置後発動】
イカロスウイングを3枚デッキに加える
【その他一言】
次の行動開始時、敵対相手のデッキから6枚ドローする
というのがあったら面白そうですね
ハァハァな妄想しかできない漏れはどこに逝けば良いでつか?
ほしゅ
533 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 22:44 ID:3GlVdzdf
ローザたんが裸になる魔法カードきぼんぬ
すでにパンツのまえが裸な予感。
【カードの名称】ランドトレーサー
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】UC/機械/青/3/8/15
【特殊能力】
[戦闘開始時発動]このモンスターに対戦マスと同じ色属性を付加する。
[戦闘時発動]対戦モンスターと同じ色属性を持っている時、
耐久値に6をプラスする。
【フレーバーテキスト】
拠点防衛特化型魔道兵器。儀式中の魔導師を守ったり、
宝物を封じた場所を守らせる為に作られたらしい。
【その他一言】
詩之和紙掴み大活躍…なわきゃあ、ない。
【カードの名称】パナウェーブ
【レアリティ/種別】白VR 戦闘支援カード
【使用効果】ビーム・光線による攻撃を反射 ビーム・光線による反撃無効
【その他一言】
プラテウム、アーマジロ封じに最適。
もちろん絶望のトビラもOK。
漏れのシーミラーもかっ!!!
【カードの名称】カラクリコン
【レアリティ/種別】R 青3/9/19 機械族
【配置後発動】
手札を全て捨て、デッキ・捨て山からマップ上魔法カードをランダムで4枚拾ってくる。
【フレーバーテキスト】
複雑な構造を持った箱。いつでもカタカタ鳴っていて、箱の中から何かが飛び出してきそう。
【その他一言】
もちろん選択制で、能力発動をやめることもできます。
しかし、微妙すぎ。面白そうだけど。
「転生の宴」が2枚あると楽しいか?
パナウェーブ、ワロタ
インフィニ、スフィンクスも対象?
漏れのファントムジェリーもか!
【カードの名称】シノビアデプト
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/戦人族/赤/4/8/12
【特殊能力】
先制
[移動後]発動
あなたの手札のモンスターは先制を得る。(効果は1ターン)
【フレーバーテキスト】
東洋に伝わる忍の術を極めた達人。
自らの身のこなしをもって弟子達に奥義を伝える。
【その他一言】
多分ファンデッキ用。
心眼で負け確定でつか!?
【カードの名称】ドラタヌキ
【レアリティ/種別】R 青2/14/16 珍獣族
【特殊能力】
[戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、[戦闘支援]カード1枚を
デッキからランダムで使用する。使用したカードは捨て山に行
かずに破壊される。
【フレーバーテキスト】
なぜか耳がない青色のタヌキ。おなかにある袋には不思議なも
のがたくさん詰まっているらしい。
【その他一言】
女神の息吹をとなえてから配置すれば、そうとう使える。
【カードの名称】テロリスト
【レアリティ/種族/色/基本移動値/攻撃/耐久】R/邪心/青/3/1/1
【特殊能力】
[戦闘開始時発動]相手戦闘支援カード使用不可
[戦闘時発動]先制 即死
自分のライフ−2、相手のライフ+1
【その他一言】自分の身を削って鍵を取りにいくカード
しかし特性侵食との相性は抜群
/ `、
/ l
,! |
{ /i i i 、 |
l / | /l |`、、 |ヽ l ト,-,,,;;iiiiiii
__ ∠{ / | L| | .ト |`ーi H |_ヽl |l | | l)ll!''''''''iiii、 こ な
}||llllll{ 、 l ̄ゝ'、 `|`N | >,ゝ-、V! | .| | ノ、,,} ヽヽ の ん
‘|| \ ∨、i"{::;:i "{.:;}}" |ノノイ’}i;, l ヽヽ ズ な←
{/{ 〃`i.、 、_ヽ:ノ `-´´ '!7",!)ノ '!i;, | | ` レ ん
’,ii!' l l / / / / / / / /"l j ノ!|liヽ} は で
,;ii!''∧ |│ ` / / l/イ:/:: `||,,}、 !? す
,ill!"/ ∧ 、│|\ c-==ュ ,イl l,! /"j/l |./|||| '''' か
l|||-"─--`、.|_!-、`;. 、_ ,. " l ,! l'" .'" '1 |||l `
/ /''7⌒「| .i|/ |'''` -−' __// /l |
/ / ,! / | |`ー、_−-、 /r--==¬ヽ |
/ l ' { `i、~`-`ミー-='┴─''_'-/--,┬─-、l
| l 、 ヽ.\ ` ー一''''',ri:i"/i,、.//,--、. \
.| /\ l r-、- 、_ ' l !、\ ̄ `i ヽ
,| / \ |' `---、_ ヽ、 `i `; / l i
戦闘時発動能力のない相手だと本体能力のままじゃなかった?
【カードの名称】 ポーション
【レアリティ/種別】C/マップ上魔法
【使用効果】
[手札]発動
自分にかけられている効果を取り除く。
【その他一言】
魔法反射 との違いは
魔法剣士 の効果も取り除ける
相手には返さない
そんな感じ
黄 6枚: ビーパ、チャリオ、 ブラッギス、 グリゲーター、ストラグラー、モグタン
青 6枚: エンペラー、トットー、 セイレーン、 アーマトード、ヤドカリン、カメポポン
赤 6枚: クマゴロウ、 ケンタウルスヘル、 ウォーリアー、ベビドーラ、フェレット
緑 6枚: コングボス、ハコリス、 ピノ、 アマゾーネ、ロータン
魔 0枚: イカロスウイング
援 0枚: 硬気功、心眼
移動値 黄:20 青:24 赤:26 緑:26 無:0 計:96
新スターター妄想。3枚足りない分は強化色を追加。
黄:パクー、オウリーン、ピアス
青:スケイルイーター、シーラドン、スケイルイーター
赤:パールハウンド、ラフリア(冬)、ブレードタイガー
緑:フリィーキィー、リーン、カミーラ
つか、スターター変更なしってありえないだろ
明らかに新規参入プレイヤーが不利なんだから
うわ、色々間違えてた、
スケイルイーターは一枚ジグラね
支援と魔法の枚数は脳内保管でよろしく…(´・ω・`)
【カードの名称】 ラストパウダー
【レアリティ/種別】C/マップ上魔法
【使用効果】
1ターンの間、対象者が使用したカードは捨て山にいかずに破壊される。
【フレーバーテキスト】
魔法のラスト(錆び)は召喚カードにも侵食し、
侵食されたカードは塵となって崩れ落ちる。
【その他一言】
ライジング使いや骨対策に。破壊デッキ使いにはウハウハかも。
【カードの名称】 イリュージョンミラー
【レアリティ/種別】UC/マップ上魔法
【使用効果】
1ターンの間、対象者が配置するモンスターカードは使用者がいるマスのモンスターになる。
使用者がモンスターを配置していない場合は効果無し。
(配置時発動の能力は発動しない。1ターン後モンスターは元の姿に戻る。)
【フレーバーテキスト】
魔法の影響下にある者は幻影を見続けるだろう。
【その他一言】
耐久値の低いモンス上で相手にかけると、狩られまくりかも。
でも戦闘時発動能力は発動するので、
リンリンとかジャンプーとかでやると凄いことに?
【カードの名称】 ドッペルキラー
【レアリティ/種別】 R/戦闘支援
【使用効果】
敵対モンスターと同じモンスターに使用すると
「先制+即死」の効果を得る。
また、この効果は心眼を無効化にする。
敵対モンスターと違う場合は効果無し
【フレーバーテキスト】
同じ姿をした者を消し去る魔法。
効果は速やかに表され、痕跡さえ残さない。
【その他一言】
ドッペルゲンガーネタ。
555 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 23:02 ID:/f22qhi7
仮面ライダー555が555ゲット!(AAりゃく)
【カードの名称】魔神との契約
【レアリティ/色】SR/魔法カード
【使用効果】
・この魔法はライフ1と引き換えに唱えると
魔神の化身がそのマスに特殊召喚される
・ターン終了時に魔神の化身が存在する場合ライフ1を魔神に支払わないと
魔神の化身は消滅する
魔神の化身
【種族/色/攻撃/耐久】魔人/無/60/60
【特殊能力】戦闘士援は使用不可
[戦闘開始時発動]・即死・反射・避け無効
・このモンスターは複製する事は出来ない
・このモンスターは敗北しない限りライフを支払っていれば消滅しない
【その他一言】鬼神のごとき強さですが防衛戦闘しか出来ないうえに
ライフを支払わないとその防衛戦闘も出来ないリスキーなカードです
>556
白マスで波動唱えれば消える訳だな
鳴穂堂。
【カードの名称】キャッスルウォール
【レアリティ/種別】VR 黄1/1/19 機械族
【特殊能力】
[配置中]発動
このモンスターの配置されたマスは無条件移動・ワープで越えることができない。
(対立相手の以外も停止が必要)
[戦闘時]発動
即死無効
キャッスルカノンを支援カードとして使うことができる。
(侵略戦闘時は攻撃値+17防御値+10)
支援魔法カード使用不可
【フレーバーテキスト】
古代からその巨大で頑丈な体で主を守ってきた城壁。
【その他一言】
確実に対立相手を足止めできるが、自分の移動の妨げになることもある。
また、非常に堅いモンスターだが使用可能な支援カードが限られているので、
読み合いはほとんどいらない。
【カードの名称】赤兎馬
【レアリティ/種別】R 黄2/17/10 獣族
【特殊能力】
[移動後]発動
手札にある戦人族のカード1枚を選び、その特殊能力をすべて消去する代わりに無条件移動能力を与える
【フレーバーテキスト】
東方の戦記で勇将がまたがっていたと言われる馬。
【その他一言】
あなたのアサシン、ウォーリアーが鬼ブルに化けます!…手札限定だけどね…
本当は赤兎馬(無属性移動)→戦人族と連続して使用したとき限定にしたかったが、
面倒なのでこの辺にしておきますた
あげ
562 :
ゲームセンター名無し:04/03/21 10:45 ID:r4HD/wHj
【カードの名称】 ダイスダガー
【レアリティ/種別】 VR/戦闘支援
【使用効果】
ランダムで先制、後攻、即死、反射、避け、消滅の中から
いずれかの効果を及ぼす。
【その他一言】
強すぎるかな?
ヒトメカに、無料で餌を撒くスレはここでつか(´・ω・`)ショボーン
アルカイダに撒くよりはマシ
ヒトメカも正式に募集して採用者にはそのカードとその他商品だすぐらいのことしろと言いたい。
>>566 しないだろ、そんな
「メーカーに何の特にもならない」こと。
遅レスだが突っ込ませてくれ
>>545 ちょっとクララと戦ってくれんか?
569 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 00:06 ID:3wxrMgwG
ま
ん
と
∧_∧
―=≡三 ∧_∧ \从从/// (´∀`#) 三≡=―
―=≡三と(#・∀・)つ''"´" ∧_ノ;*;''"´"''::;:,( つ 三≡=―
―=≡三 ヽ  ̄ ̄⌒); ^(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) 三≡=―
―=≡三 / / ̄ ̄´"'''⊂;;;#':*,'´''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \ 三≡=―
―=≡三 \__); ///W∪∪W \\\ (__) 三≡=―
↑
>>571 (⌒∧_∧ ,//∧_∧
バキィ!ヽ(#・∀・) :(⌒ミ( //(´∀`#)
バキィ!!ヽ l| |l(:;;:( ドガァ!!///ヽ、 _`ヽゴスッ!!
('⌒;ヾ / '/ li| l!グシャァ!!\从从///'ミ_/ヽドゴッ!!
(⌒)y'⌒;ヾ从从(⌒〜∵;)´⌒`つ,;(´(´⌒;"'ボキボキボキッ
(´⌒ー- ;:#∧_;/// 彡(:::゜;。(;;;)、⌒从;;ノ・`⌒);
>>572 早とちりしすぎだ
まんと○○○だったかも知れないだろ
まんと○○○ってなんだよ。w
【カードの名称】シースター
【レアリティ/種別】R 青1/10/13 海洋族
【特殊能力】
[移動後]発動
あなたのデッキの上から6枚を見て、1枚を選び捨て山に送る。
選ばない場合、6枚を捨て山に送る。
【フレーバーテキスト】
浜辺によく転がっている星型の生き物。
子供がおもちゃにしようと近寄ると突然転がって逃げると言う。
【その他一言】
ドローサポート系のカードはどうやっても強くなるな(汗
移動青1のみでも充分強いと思う、窄掘能力が半端ない
現行のマーメイドのステータス17/12はありえないよ…
あげ
>576
だから上がってねぇって
【カードの名称】デスペナルティー
【レアリティ/種別】SR/マップ上魔法
【使用効果】この魔法を唱えたターン、全プレイヤーは戦闘支援カードを使用できない。
【フレーバーテキスト】戦う者に課せられた条件。
己のモンスターを信じ、戦う者が勝利を得る。
【その他一言】
>>128がゴールデンアイネタだから好き。
580 :
578:04/04/04 18:09 ID:???
ダゴン高騰伝説。
というか、尼次郎高騰伝説
おい、おまいらシフクノオト絶賛発売中ですぞ
おい、おまいらタツノオトシゴ絶賛発売中ですぞ
おい、おまいら大塚愛の錯乱棒絶賛発売中ですぞ
【カードの名称】バラエティーダゴン(Variety-Dagon)
【レアリティ/種別】R 青2/16/14 海洋族
【特殊能力】[戦闘開始時]発動
対戦モンスターの[戦闘時]以外の戦闘発動能力を全て封じる。
※戦闘支援カードによる発動能力は対象とならない。
【フレーバーテキスト】
魚人であるダゴンの変種。
その姿を見た者は戦闘中でしか本来の力を発揮する事ができなくなる。
【その他一言】
[戦闘時]以外の能力って事で、[戦闘開始時]、[戦闘勝利時]、[戦闘終了時]
等の発動能力を封じ込めるモンスター。
祠待ちスカルマン(支援なし)に対する完全なメタカードになりえたり、
コンビニ強盗やプラテ、インフィに狩られても[戦闘勝利時]発動能力が
発動しない等のメリットがあります。
戦闘フェイズの速度関係で、侵略側戦闘モンスターの[戦闘開始時]
発動能力のみ封じる事はできないけど・・・。
【カードの名称】戦場結界(Seal-of-Field)
【レアリティ/種別】R/マップ上魔法
【使用効果】[手札]発動
戦闘開始時、対戦モンスターの[戦闘時]以外の戦闘発動能力を全て封じる。
※戦闘支援カードによる発動能力は対象とならない。
【フレーバーテキスト】魔導力により特殊な結界を戦場に展開する事で、
相手は戦闘中にしか本来の力を発揮できなくなる。
【その他一言】
上で挙げたバラエティーダゴンの魔法版。[戦闘開始時]発動能力の事を
考慮した結果、[戦闘支援]ではなく[戦闘開始時]発動の魔法カードって
扱いに。
あと、「結界」のうまい英訳が見つかんなかったんでとりあえずseal(封印)に
してみますた。
とりあえず過去ログ見てもこの類のカードはなさそうだったんで。
___ ___
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/ (゚) (゚) \ / (゚) (゚) \
| )●( | | )●( | あ〜たし♪
\、 ▽ / ̄ ̄ヽ / 、 ▽ /
/ __ ∪ Y ̄) | ( (/ ∪ ヽノ_ | さくらんぼ〜♪
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
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ageとく。
【カードの名称】和平協定
【レアリティ/種別】VR/マップ上魔法
【使用効果】
この魔法を唱えた次のターン、鍵争奪戦以外の戦闘が行えなくなる。
【フレーバーテキスト】
「我らは無益な争いに魔力を使わないとここに誓約する」
…初代魔導アカデミー校長アレンダ
【その他一言】名前は適当です。
要はチェイサー時、この魔法を唱えて戦闘一番>鍵取り…
出来れば、ホルダー時配置モンスターをほぼ無視でき、
ホルダーなら祠に到達出来なくても配置狩りを防げます。
行えなくなるじゃなく、
発生しなくなる で
【カードの名称】カラーソルト(黄・青・赤・緑の4種)
【レアリティ/色】UC/戦闘支援
【使用効果】
・対戦相手のモンスターに支援効果をつける。
黄:先制
青:防御値+9
赤:攻撃値+9
緑:後攻
【その他一言】
相手モンスに支援を付加する不思議なカード。
こちらが先制無効モンスの場合に相手に先制を付加したり、
先制or先制+先制無効モンスを後攻に出来る。
攻撃UPはリンリンと相性が良い。
防御UPはアサシンorラフリアと相性が良い。
また、掠め対策にもなる。
【カードの名称】トリッキィー
【レアリティ/色】R/緑3/15/15
【特殊能力】
戦闘時発動
自分の支援カードと相手の支援カードを交換する。
相手または自分が支援カードを使わなかった場合は交換無し。
【その他一言】
フリーキィーの別種。
相手の支援使用の有無、消滅と読み合いは深い。
【カードの名称】電子戦/ECM
【レアリティ/色】SR/マップ上魔法
【使用効果】
この魔法を唱えてから2ターンの間、
使用キャラクターの姿、手札、山札、捨て札、
配置してあるモンスター及びこれから配置するモンスターが、
自分以外のチェイサー及びホルダーから見えなくなる。
【その他一言】
レーダー装置をいじってるカメポの絵キボンヌ
トリッキーて来た瞬間掠め取り使われたのと一緒だしな
意味ないべ
つかわなきゃいいんだし
【カードの名称】リンドブルム
【レアリティ/種別】R 青2/15/16 竜族
【特殊能力】[戦闘時]発動
対立相手の配置モンスターが
あなたの配置モンスターより1体多い毎に攻撃値に+9する。
【フレーバーテキスト】
孤高の至竜。ただ力弱気者を助ける場合にのみ、その荒ぶる力を開放すると言う。
【その他一言】
竜族未だに少ないのですが…
>>593 +9はやり過ぎだが、考えはイイ!
+3ぐらいでRなら実用的?
つーか、漏れなら絶対入れるし。
配置しないから('A`)
>>594 そんなあなたに「パールハウンド」どぞ。
596 :
593:04/04/12 04:03 ID:???
スマソ('A`)カードリスト見てなかった…吊ってきます
597 :
594:04/04/12 20:33 ID:???
598 :
595:04/04/12 22:20 ID:???
藻前ら笑わせんな!!w
あたいこそが600ゲトー
【カードの名称】エルヴィナ
【レアリティ/種別】R 赤3/5/5 戦人族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
無属性マス以外で戦闘を行う場合、攻撃値と耐久値に15をプラスする。
【フレーバーテキスト】
四大精霊の理を知る者。
精霊力の弱い場所では本来の力を発揮できない。
【その他一言】
配置狩り、メガジョーの餌にどうぞ。
【カードの名称】オラゴクウ
【レアリティ/種別】R 2/9/15 戦人族
【特殊能力】
[戦闘時発動]
攻撃値に相手の攻撃値を加える。
【フレーバーテキスト】
伝説の戦人。
敵が強ければ強いほど、自らも強くなる。
【その他一言】
処理速度の関係で侵略時は敵の素の攻撃値がプラス、
防衛時は敵の上昇後の攻撃値がプラスされます。
【カードの名称】ジャイアソ
【レアリティ/種別】VR 赤2/12/12
【特殊能力】
[戦闘時発動]
支援カードを使わない場合、相手の支援カードを奪う。
支援カードの奪取に失敗しても消滅はしない。
【フレーバーテキスト】
お前の物は俺の物。俺の物は俺の物。
【その他一言】
ウッデンを1体配置すればチョー強くなります。
よいしょっ!
605 :
ゲームセンター名無し:
【カードの名称】スイートリップ
【レアリティ/種別】UR 赤18/18/20
【特殊能力】
【フレーバーテキスト】
魔法戦士
【その他一言】
スイートキッスを配置すればチョー強くなります