叩かれる事も必要。
叩かれなきゃ反省も改善もされない可能性がある。
危機感も無くなる。
愛のある叩き>>>>>>>マンセー厨
叩くことしか出来ない
【初心者泣かせのボス攻略】
☆3の2面ボス第1形態(モノアイ)
手榴弾を40発持っている場合は画面中央で左を向いて
ボム連打だけで大抵倒せる。
手榴弾が少ない場合は、あらかじめボスの手前でわざとゾンビになり、
救急箱を画面上に残しておく。そして開幕画面左で吐血を1回だけしてすぐに
救急箱を取る。その後はボム連打で撃破。
☆モノアイ第2形態
画面端まで行って石版を画面端に落ちるよう誘導する。そして反対方向まで行って
石版を誘導する。これを繰り返してると上からHを出す捕虜が3回降ってくるので
Hが溜まったら石版に気をつけながら攻撃。
☆4の2面ボス(ダルマ−ニュ)
メタスラに乗った状態で画面左端まで行ってバズーカ兵が
発射してくる弾に当たるように垂直ジャンプをすると上の足場に行けるので
そこから一番上のやつを点数が入らなくなるまで攻撃。その後
真ん中のやつを破壊する。そして真ん中と一番したのやつを
なるべく同時に壊すようにすると後は楽勝。同時に壊せなかったらキャノン砲も使おう。
【中級者泣かせのコース攻略】
☆日本兵ルート
まず一台目の人力戦車、密着して撃ちまくれば良し、轢かれても気にしない。
土嚢×2とコロコロ弾兵×4は画面スクロールを最小限に抑えて窪みに入る。
こうすると赤兵士が出現せず、左端でH連射で簡単に片付く。
次の人力戦車は赤兵士が非常に鬱陶しい。ボムで速攻で潰す。
ただし後に備えて無駄は絶対に避ける。
零戦エリアで注意すべきはHを出す捕虜の次に出てくるコロコロ弾兵と左から出てくる兵士。
コロコロ弾兵は視界に入ると同時にHで射殺。零戦に注意を向けていると左から出てくる兵士は
既に抜刀している上、レベルが高くて速いので油断するとすぐ殺される。出現と同時に射殺すべし。
そして最後。右の人力戦車を少し距離を置いてボムを連射して速攻で破壊する。
少し距離を置くのは人力戦車と重なる赤兵士を出さないため。
その後Lを左に撃ち、右端でプレイヤーの左右から降ってくる赤兵士を切るか鞭打ちまくる。左右に動かなければ絶対に死なない。
赤兵士が出なくなったら適当に左の人力戦車を破壊。なるべく左右どちらかの端の近くで破壊。
そうすると赤兵士が振ってくるわけだが近接で自分と重ねる兵士を殺してLを撃ちながらジャンプ。
後は全滅してるか、少数が残ってるだけなので適当に殺して終了。
【SVCでのマーズピープルの使い方】
キャラ選択でS押したまま ↑↓→→→↑↓←←↓ の後S押したまま決定
☆技表(名前は適当)
236 P マーズ銃
623 K 強襲飛翔マーズ
214 K 自爆ワープ
236 K マーズ雷神刹
投) 63214 P 雷撃投げ
超) 236236 P UFO出現
超) 214214 K プチクラゲ発生
EX) 222 A+C UFO墜落
☆関連スレ
【SVC】マーズピープルを極めるスレ【火星人】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059450199/
>>5 ロケテ組はどんなゲームだったか、
感情的にならず客観的に報告してくれてるのがいいね。感謝。
真の評価は発売したときにわかるでしょ。
まあ何にせよ、4程叩かれる要素はなさそうだけど(w
最低の下はありませんから
17 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 15:53 ID:rhgz96NB
悪意のあるアンチのカキコミはもううんざりだ。
4に対する叩きは悪意がこもっているとしか思えませんが。
ありゃ叩かれて当然だろ
じゃあ逆に4の良さって何よ
4 の 話 題 は 禁 止 に し な い か ?
>>19 叩くことしか出来ない馬鹿は書き込むな
つーか俺も俺で4叩きにいちいち反論せずに透明あぼーんすればいいだけだということに今更気付いた罠
>>21 4自体を禁止にすると
4の攻略やキャラ話ができなくなるのでは?
・・・全然話さないけど
4っていうか1,2、X,3も・・・ネタねーた
winkawaksの最新バージョンでメタスラやったら敵兵の血が白い…なんでじゃ
白血病じゃねぇの?
4が近くにないから話すことがない
エミュでやってみようかな・・・
思ったんだが、何故エミュが駄目なのかよくわからない。
近場のゲーセンに無いというのなら仕方がないのでは?
なぜそこまで目くじら立ててエミュを批難するのか。
犯罪だからっていう意見は無しな。
君がわからなくてもK札は許してくれません。
31 :
29:03/10/26 20:18 ID:???
実際に国内でエミュによる逮捕者出てるんですか?
このスレ住人の90パーセントはエミュやってるんでしょ?
すいません
ほぼ定価近くの値段でROM買いました
エミュやってるくせにK札は許してくれませんとか檻の中でその戯言を言ってて下さいとか言う偽善者はうざい。
>>35みたいな人ならエミュを非難する事は許される。
エミュを使うことが叩かれてるんじゃなくて
違法ロムを使うことが叩かれてるんだろ?
90パーセントくらいは裏で仲間だ。
その人たちはホームページだって持っている。
プレイモアはファンを失うのが怖くてエミュやってる人を訴える事ができない。
だから逮捕される事は無い。
メガ社が自らお流しになられたと言われる
「4」のエミュはやっても犯罪にならないのだろうか?
>>36 自分がやってれば周りも皆やってると思ってるのか?
お前の頭には蛆でも沸いてそうだねw
エミュをやってるかどうかじゃなくて
ここではエミュの話題をだすなっていってるんだろ
そういうことのわからない厨はリアルでしんでいいよ
あぁ、やはりこの話題は荒れる。皆静粛に静粛に!
46 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 21:12 ID:tjr02pKv
1面ボスはヤバイねー
シリーズ最強確実
ってかアーモンド弾とかやりすぎじゃないか?
2の3ボスの攻撃が激しくなったようなやつを1面に持ってくるとは……。
Q.何故エミュが駄目なのかよくわからない。
A.
>>27-44の状態になる為。
ほんとに11/15に出るのかね、一抹の不安が。
5は年内発売するのかな?
エミュが駄目なのではなく
エミュで荒らそうとするオタンチンが駄目なのである
>>48 俺は5日ほど遅れると思う
まぁ俺はROMが出回るまでじっくり待つよ
誰かロケテスト行った?
1面のボスってどのぐらい硬いの?
>19
4は悪い部分を具体的に列挙して、建設的に批判された
必死に擁護してる奴は、叩いてる人間を批判してるだけ
4だけじゃなく、プレイモアのせいで
コピペアレルギーになった。少しでも使いまわしてると嫌悪感を覚える。
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<`∀´#> < あーそー
_| ̄ ̄||_)_ \__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
↑
コピペ大好きSNKプレイモア社員
さて、エミュの話題は置いといて、5の話をしようや。
とりあえず、misson6まであることが判明。
そして難易度が上がったことも判明。
・・もしかしてガイシュツ?
コピペアレルギーとか言ってる餓鬼は早く寝ろよ(和良
まあ普通に藁えたが
コピペコピペ言うな。
そんな事を気にするのは粘着だけ。
みんな普通に楽しんでる。
>>25 海外版の設定じゃね?よくわからないけど。
関係無いがGBAのKOFEX2も血は白だった。
設定で残酷表示(血表示?)のON、OFFが出来るって聞いた事がある。
これで、もうエミュの話は無しで・・・
61 :
関魚:03/10/27 00:23 ID:???
今日は用事が出来ていけなかった。
製品版を大人しく待ちます。
単にディップスイッチ設定だろ。
赤白無がある奴。
で、5ラスボスを見た奴はいないのか?
ミッソン6まであるのか。
ミッソン5が熱いらしいが、ファイナルは3のファイナル並に燃えさせてくれるんだろうか?
ぼくは
3の5めんの
ぜんはんがだいちゅきです
のりものにのるまえのかぜのおと&しずけさ、
そのごの「みっしょん5すたーと」のもりあがりはさいこうです。
3ー5の前半好きじゃない
>>64−65
キモ信者出現!
俺も好きよそういう演出。
ただ宇宙のしょぼいシューティングはダメだと思ったが。
つーかハイドゥを5ボスにして6面を基地内にしたほうがよかったんじゃねぇのかな。
アマデウス編は5で終わりなのかな?
テロ鎮圧>宇宙戦争>秘密結社ときて、気が早いが次シリーズは何が相手だ?
モーデン軍との最後の戦いかな。
町中で明らかに民間人とおぼしき奴らを虐殺
最終面は秋葉原でヲタク狩り
待て。
5にもアマデウスは出てくるのか?萎えるな・・・。
やっぱ毛伝じゃないと。
>>72 少なくとも、毛伝系は出ないと思うんだが。
モーデンはもう出ん!ってか。
メタルスラッグ6 -有明決戦-
今回って毛伝系はゼロなの?
ああ・・・アレンたん
正直アレンは次はどんなふうに改悪されてるか
考えただけでも恐ろしいので出ないほうがいいと思われ
出てこなかったりして。
ひゃ、百太郎タンは?
毛伝もアレンも出てこないのは辛い
相川姉妹はー?
で、PS2のメタスラ3の移植度はどうなのよ?
アイアンリザード以外にアーケード版と違う部分ってある?
テカテカっていうかギラギラだな
>>77 翼が、尻尾が、角が生えてる。
ある程度ダメージを与えると発狂する。
と同時にメカアレン2体追加。
そして目からビームを出す攻撃が追加。移動スピードが4倍に。
目からレーザー、腹からキャノン
マシンガンや手榴弾の当たり判定がデカくなっていて一度に放つ弾数も増加
迂闊に近づくとレーザーブレードでなで切りにされる
このぐらいやりそう
本物のアレンさんって3で死んだの?
無事生還したようには見えないんだけど・・・
何の説明も無くモーデン出てこなかったら4は一体何だったんだろうって事になるな。
ところでホワイトベイビーってどうなったの?
ワクチン製造&アマデウス基地破壊したから発動しなかったって設定か?
それとも5にも絡んでくるのか?
正直、後付けのバックストーリーなんかどうでもいいんですが・・・。
俺はゲームを楽しみたいんだ。
>>52 24日は攻撃もゆるく、楽でした。
25日はそこそこ辛かったです。
26日は行っていないのでわかりません。
パターン化すれば乗り降りはしなくてもしゃがみ移動で何とかなります。
メタスラから降りるとデブから痩せる無敵が一回だけ使えました。
>>69 アマデウス関連は出てこなかったです。
モーデン関連も今のところ無しです。
5面から先で急展開するのかもしれませんけど。
>>76 アレンは今のところ未確認です。
>>79 4面で出てきます。
>>81 1面で留美が、2面でマドカが出てきます。
アサルトは?
ファイナルアタックは?
スティルビーストは?
アレンは6面じゃないの?
>>93 某メタスラサイトによると今までのBGMは使ってないらしい…
どこだよそれ
つーかこのスレか前スレかで誰か言ってなかったか
結局稼動はいつなんだ?
アルカイダの広告によると「近日登場予定」とのこと
正直、出なくていいと思った。
ロケテとかは行ってないが車にバルカン付けたような乗り物を見た瞬間に嫌になった。
やっぱり俺たちのメタスラは3で完結したんだと確信した瞬間であった。
誰か俺に希望をくれ・・・
狂信者は消えろ。
>やっぱり俺たちのメタスラは3で完結したんだと確信した瞬間であった。
そう思ってるのはお前だけじゃないの?
せめて 「俺たちの」 じゃなくて、 「俺の」 と言ってくれ。
そうすりゃ荒れないから。
質問なんですが
PS2の3はなんでギラギラしているのですか?
モーデン編が3で終了とか?
車にバルカンついてたらダメなの?
公式もロケテも見てないしいってないけど
戦争なら車にバルカンついてたっておかしくは無いだろ
>>101 何が俺達のメタスラだw
お前の糞以下の感性を一般論として述べるんじゃねーよ、ボケ。
2ちゃんねらーの聖戦だ、とか言って他のサイト荒らしてそうな奴だね(藁
下手に期待しすぎると
後 悔 し ま す よ
メタスラが好きだからこそ期待している人間と
メタスラが好きだからこそ叩く人間と
一つの聖域で二つの部隊が争うスレ
いつまで総合スレでいられるか・・・
11/2までロケテって。。こりゃ発売は12月くらいになりそうだな(´д`)
年越えないようにがんがってくれ…
やっぱ連コしてると上達しないな
3を連コで10回近くクリアしたが未だに1コインクリアできない
なりきりのターマが狂信者だったのか、納得。
>>104 それを言っちゃうと、
ラクダ、ダチョウ、象などにバルカンを付けただけなのも駄目なのか?
今日川崎のロケテいってきた
一面のボスなかなか壊れてくれない・・・
4回コンティニューしてやっと2面の途中まででした・・・
ていうか同じ4回コンティニューでクリアしてた奴がいたんですが・・・
ラスボスカッコイイな(*´Д`)ハァハァ
>車にバルカンついたものを乗り物と呼べるのかと
細かい事に一々ウルサイ狂信者はファン失格だね
コピペかどうかなんてどうでもいいんだけど
4はただ単につまらなかった。
5は難易度を考えてくれればおもしろそう
そこまで進めないから使ったこと無いけど
5のミッション4の乗り物とか面白そう
あとスライディング、結構気に入った
デブだとできないしw
>>117 今回のロケは(多分)インカムロケだよ
余程のバグでも発覚しなきゃ発売するって
11/13発売のエスプガルーダや12月発売の三国戦記も只今ロケ中
WCCFはロケから発売まで設置したままだったよ
X→2→初代→3→4
おもろ順。
4は敵いっぱい出しとけばほどよくむずくてイイだろ的作りが最低
3は敵キャラが人外になってしまったのが自分的には好きくない
さて5はどの位置に入ってくるのやら
配置の面白さではXに敵うシリーズは無いようですね。
Xのコンセプトは再配置でしょうかね。
自分は総合的な面白さは
3→1→X→2→4
かな
3は敵の死にパターンとか細かくて面白かった
腐海も宇宙船の中のグラフィックも全部点で
描いてあるのかと思うと失神ものだった
130 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 10:58 ID:60Ur7V12
俺の場合
初代=X→2→3→4
3は敵が固すぎ&人外ばっかで倒してて面白くなかった。書き込みとかはすごいと思うけど。
俺の場合
3>X>2>4>1
2は処理落ちが激しいのと稼ぎがアレなのがマイナス。1はグラフィックは素晴らしいが稼ぎや隠し捕虜の場所が若干難解、ゲーム性にイマイチ馴染めなかった為酷評という形になってしまった。
4はコピペ以前にバランスの悪い難易度が最大の難。
こんなこと書いたら叩かれますか?
3=X>2>1>4だな
3とXはパターンを覚えればどんどん進めるようになるので攻略してて楽しい
2は運の要素が大きくて萎え
1は簡単すぎてイマイチ、かといって稼ぐ気になれないし
4は論外
結構人それぞれだな。
3が良いと言う人もあれば
初代がイマイチと言う人もいるし。
やっぱ3とXが人気か。
ついでに俺は初代とXが好きだ
総合で見たら俺的にこうなるかな。
3=初代=X→2→4
繰り返しプレーしたくなる爽快感だと
X→3→初代→2→4
グラフィックだと
3→X→初代→2→4
世界観だと
初代→3→X→2→4
全シリーズ長所と短所が有るよ。
1>3>2>X>4
俺は初代が好きだな
まあ、「最初にプレイしたのどれ?」っていうのが結構大きなウェイトを
占めているような。
ちなみにおいらは2>X>1>3>4 の順にプレイ。
そして好きな順はX>3>1>2>4 かな。
初代から入ってる人、途中からやってるひとで評価ガラリと変わってくるかと。
自分は
1=3>X=4>2
ですな
4はメタリッシュが熱い!
2はとにかく処理落ちがヒドイので・・・
俺は描き込み、音楽、バランスでは
X=1>3=2>4
だな。
スラグノイドマンセー
俺は初代から順を追ってプレイしている
X→初代→2→3→4だな
そんで川崎で5をプレイしてみたのだが
とりあえず後ろに誰もいなかったのでミッション3の途中まで
コンティニューしながらやれた。
4よりははるかにおもしろいな。
最後までやってないからわからんけど
X→初代→5→2→3→4
この辺にきてもおかしくはないミッション3までの途中だった
エンディングは間違いなく
X→その他
だな。あの一枚絵の絵柄でコメディチックな戦争漫画出してくれないかな、フルカラーで。
ミュージカル風の初代の2人プレイEDが一番(・∀・)イイ!
俺はね。
俺はエンディングは
1=2、X>その他だなあ。
>>139 5はそんなに良いのか。
早くやりたいな
音楽
3>4≧それ以外
グラフィック
3>1>2≒X>4
ゲームとしての面白さ
3≧X>2≧4>>1
ゲームの出来
X>3>>超えられない壁>>4>2>1
プレイ回数
3>4>X>1≧2
>>140 あれは1のアートギャラリーの絵を流してるだけだぞ
エンディングのかっこよさ
1>X>その他
ネオジオの限界度
3>その他
完成度
X>3>1>2>4
初めてプレイしたときの衝撃度(色んな意味で
4>1>3>その他
モーデン度
1>2=X=4>3>超えられない壁>5
処理落ち度
2>その他>X
Xのエンディングは4パターンで
PSのメタスラ1のアートギャラリーと
NGCDのメタスラ2から持ってきてるんですが
順番を調べてみると面白い事が分かりますよ。
誰か1の1面と4面の曲UPして下さい。
149 :
147:03/11/02 20:43 ID:???
単にその曲が好きだから。
1の曲って渋くて良いな
151 :
147:03/11/02 21:39 ID:???
>>150 良くわかんないんだが、STRファイルって何?
CDドライブにソフトをいれて読みこめば良いのか?
しょぼい質問ですまん
>>146 動画見たけど・・・
なんか1のモーデン戦に使われてそうな背景が・・・
>>154 あれで全てじゃないよ。
というか画面より人間の映ってる時間の方が多くね?w
>>154 使われてそうどころか、そのまんまじゃん。
つーか、ロケテは撮影一切禁止ってのは常識だろうが。
あの位置からだと、斜め右に店員がいるはずだから、すぐに分かるはずなんだが。
GIGOの店員は一体何をしていたのか。
KOFなんかのロケテは混みまくりだから常に店員が数名で整理監視に当たってるけど
メタスラ4のロケテは監視用の店員居なかったよ。
今回は行ってないから知らんが。
川崎のロケテは別に店員張り付いていなかった
あ、金曜と土曜の午前中しか行ってないけど。
ていうかたまたま出張で川崎に行ってきた先週末。
そんな東北人のラッキーな俺。
160 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 23:35 ID:yuEpZT5i
146の動画は4面序盤だね
ドロップショットがあるところ
今更だが、PS2版メタスラ3の移植度って凄くないか?
おまけがなぁ…
発売されるかどうか知らんが
PS2のメタスラ4にコンバットスクールがあれば
満足度
PS2メタスラ3=PS2メタスラ4
追記
それぐらい俺の中ではコンバットは重要だ
というかサバイバルとタイムアタックがなぜない
メタ4のサバイバルアタックなんてやりたくないぞ・・・
近所に入荷しそうなゲーセンないし
5、はやく家庭用ROM版発売にならんかなー
プレイモアさんよ・・・。
1を移植してくれ。
頼む・・・・。
MVSじゃなくて専用ボードなのか
公式なかなか更新しないよね
ロケテは行ってきたけど
そのせいで余計に飢えたw
画像をくれ、5の画像、既出でない画像を
手の位置がちょうどチンポのあたりにあるな・・・・・
マッドマンに向かって公開オナニーか・・・・
早いところでは、来週末あたりから稼動開始ですな。
スライディングって・・・ロックマンかよ・・・なんだかなぁ・・・
匍匐前進のほうがよかった
Dボタンにすりゃいいのにとオモタ
>>171 笑い死ぬかと思ったぞw
両手が丁度良い位置にあるしハンドガンがイチモツに見えるしw
攻略とかで「ここはオナーニで抜ける」とか書かれるようになったら激しく嫌だ・・・
180 :
171:03/11/06 20:01 ID:???
なりきりスレからの転載だったが今見ても笑えるw
早く5をやりたい!
4=コピペゲー
5=オナニゲー
女性キャラの場合はどうなるんだ
∧_∧
( ;´∀`) チンコ立ってきたヨ
人 Y /
( ヽ )ノ
(_)_)
>>183 コラコラいやらしいぞ・・・あれ?俺のティムポも・・・
たのしみだ。
開幕早々、↓B連射しまくりたい!
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ,, ヽ
/ 丿 \ |
| (●) (●) |
/ |
/ ^ |
{ /| |
ヽ、. /丿ノ |
``ー――‐''" |
/ |
/´|゙`ヽ | |
(,.人、...) | | |
\ \ し,,ノ |
!\.. \ /
ヽ、\. .\ / 、
ヽ(;;;人;;;;) /ヽ.ヽ、
| | ̄| | ヽ.ヽ、
(____|(___| ヽ、ニ三
>>187 えらく難しそうだな。
あの巨大スラッグの攻撃がかなり凶悪に見える。
あのアーモンド弾は回避不可能っぽいんだが。
あと敵兵士の声が外見の割にモーデン兵のマヌケな声だから違和感があるな。
デカスラ破壊時に爆発&破片まき散らしが無い。。。
思ったよりも頑張ってるみたいだな
一部使い回しが目立つけど
>>188 >アーモンド弾は回避不可能っぽい
見た感じオナーニを使えば避けられそうですぜ。
192 :
関魚:03/11/08 01:58 ID:???
>>187のムビは武器配置が若干違うけど江坂ロケテ二日目とほぼ同じっぽい。
バグも直ってないバージョンだし。
ちなみに1ボスはあれよりは簡単になっていると思うのであまり心配しないでください。
前作よりは新作っぽい感じするね、ちゃんと描き起こしてる分。
>>187の動画見た限りじゃ、前よりルート選択って増えてそうだ・・・。
;;⌒`)⌒`) ∧ ∧
"" ";;⌒`);;⌒`) ( ゚Д゚)つ/)
≡≡≡;⌒`)"≡≡≡⊂  ̄つ
;;⌒`)⌒`);;⌒`)  ̄ ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
プレイモアになってKOFとか深刻なほどサウンドがショボかったけど
ちょこっと動画の曲聴いた限りでは、クオリティが戻りつつある気がして嬉しかった。
まぁ確かにグラフィックの使い回しはアレだけど、メタスラ発展のためにも
5は頑張って売ってホスィ。
>>187 川崎ロケテとも多少違うみたいだ。
あんまし覚えてないが。
>>191 >見た感じオナーニを使えば避けられそうですぜ。
もう専門用語が飛び交うのか・・・w
オナーニではなんか語呂が悪い気がするので、
これからは 「スライディング」 ⇒ 「下オナ」 と呼ぶのはどうだろうか
下ってのは↓だからか?
普通にオナスラ、がいいかな・・・
もしくはスラオナ
オナニー
↓
自慰
↓
G
って事で「G」ってどうよ?呼びやすいし
オナニーかスラでいいよ
1面スピードが変だな。
敵のボートの動きも変だし。
ホントに一面なのかと思うぐらいトラップがかなり凶悪な気がする。
敵の攻撃と混合している辺りがかなり死ねそう。
また1面で嫌気が差してやらなくなるプレイヤーが大量発生するのか・・・。
1面のボスには物凄い圧迫感が感じられる。
デカイわ、撃ってくるわ、迫ってくるわ、オマケに飛び跳ねるわで。
そうか?スゲーカッコわりーと思うが。
いまだ初代を1コインクリアできない俺でも
ロケテで1面だけなら1コインクリアできたから大丈夫かと
>>205 難易度がどうなのかは知らんが
なんか単調だとオモタ
おんなじ敵が30秒くらい
1ボス妄想攻略のコーナー 〜10人に一人が避けれりゃいいのだ(副題)〜
ttp://www.snkneogeousa.com/ms5_videos_index_2.html# ここのムービー3準拠。上級者の方々ツッコミよろしく。
最初の火弾は後ろに下がる。
その後のバルカンはジャンプ、降りる、近くに寄ってから一番後ろに下がる(これをバルカンパターン1とする)
飛んできた火弾を前に出て避ける
次のバルカン掃射は一番後ろに下がる、ジャンプしてかわす、前に出てしゃがむ(?)ここでミスってるためイマイチ分からん
次はバルカンパターン1
次のバルカンは一番後ろに下がる、ジャンプ(スライディングの方が後の展開有利?)、前に出てしゃがむ(タイミング的にこれでいいと思うんだが下手するとスライディングか?)
この後のハングオンは一番後ろに下がればかわせる
次のジャンプ掃射は一番後ろに下がってジャンプすれば問題無いと思う。多分潜り込んだらムービーと同じ死に方になる。
次はバルカンパターン1、更に次のバルカンは3行上の行動を取れば問題ないと思う。
んで、最後の辺りでバルカンパターン1は狙い弾という事が判明。近くに寄る理由はこのため。
ここで撃破。
実際にプレイしてない者の意見であり、妄想だがこれで何とかなると思う。実は意外と簡単?
ただ、問題はこいつの行動がランダムの場合かなりきついかも。
1面で地形トラップがあるのはどうかと思うな
1面ボスで死んでたところは全部前の方でしゃがめばよいかと
212 :
210:03/11/08 22:27 ID:???
>>211 ジャンプ掃射は多分前に出ても無理だと思う。
いや、ギリギリ抜けられるっぽいけどホントギリギリになると思う。
攻撃を回避する為には思い切ってボスの上に乗ることも必要になるんだろうか?
メタスラに乗って巨大メタスラと戦えたらなぁ・・・
っていうか、一面と最終面はメタスラに乗ってボス戦させるべきだろう!
上ルートで行ったらメタスラ使えるよ。
初心者は上ルート推奨。
メタスラあったらボス戦余裕です。
>>最終面はメタスラに乗ってボス戦させるべき
4がその伝統を破ってしまった…
2以降白兵戦がメインになってきてるから…少し寂しいね。
下は長いだけで大して稼げそうにもなかったけどなぁ。
メタスラボーナス以上に稼げることは無いと思うし。
偽スラが出るという隠しルートが気になるけど。
今回の捕虜ボーナス(十人越え?)と
メタスラボーナス記憶してらっしゃる方〜?
それが正確には覚えてないのでゴメンナサイ。
最初は盾兵に押されて戦車落とされたし…。
220 :
関魚:03/11/09 02:09 ID:???
レス順テキトー
>>216 なんかラスボスはガンナーで戦う気がしてならない。
最後まで行ったこと無いから推測に過ぎないけど。
>>219 乗り物ボーナス
メタスラ30万、フライヤー10万。
恐らくX以降がベースになってると思いまつ。
>>210 ムビの1ボスが江坂ロケ(2日目以降)だと仮定すると。
3連バルカンは狙い撃ちなので常にジャンプした時に発射させるようにする。
火弾は前に進むだけでは避けるのは恐らく無理。
ジャンプやスラするとかしないと死ぬ。
んで、バルカン掃射は確実にしゃがんで避けれるもの以外はジャンプで避ける。
それもあらかじめジャンプしておいて落下時に弾を飛び超えるようにしないとジャンプの頂点で弾にブチあたります。(経験済み)
ちなみに江坂ロケだと1ボスは発狂したら3連orバルカン掃射+火弾という鬼の複合攻撃をしてきます。
あれだけは鬼避け必須。
ただ、最新のロケテではバルカン掃射は画面端でしゃがむorジャンプで避けれる弾しか撃ってこないし
火弾もあんなに早く撃ってこないので製品版も恐らくそれで行くだろうと思うから安心して下さい。
あと捕虜も出てくるし。たしか出すアイテムはH→ボム→Gの順番。
粘ればもっと出た気がする。
>ボス
バルカン着弾時の爆風には攻撃判定ないみたいだし、そんなに避けずらい攻撃には見えないけどね。
下→上方向のバルカン掃射以外は画面端まで下がるか、スラで潜る感じになりそうな予感。
遺跡エリア、壁から炎が出てるシーンがあるけど
あれって喰らい判定ないのか?なんかおかしい気がするんだが・・・?
>>221 炎の当たり判定は吹き出し口だけかと思われ
>>220 1ボスもうちょっとぬるめの方がいいよな。
初心者絶対に先に進めんぞこれ。
お、まぁなんだ、5の画像みたがいいな。
4より期待。
SNKがついてからよくなったか?プレイモア。
おぉ、動画見る限り今回はかなり良さゲだな。
使いまわしもいい感じに使ってるし。
キャラセレ何だありゃw
ボスがあんまり動かないのは今回も同じなのか?
動画見たけどもうちょっとアグレッシブに動いてくれてもいいのに・・・。
止まったまま攻撃ってのが多過ぎる。
ハングオンの回数増やしてみたり軽く飛んでみたりとかそんなのが欲しかったよ。
それ考えたら移動自体が攻撃になってる2と3の1ボスは凄いと思う。
結構動いてるぞ
踏みつぶしとかさ
デカスラ登場シーンはもっと盛り上げるべきだろう。
無音で少し進んだところで突然地鳴りがして、木を薙ぎ倒して登場&ボスBGMスタートとか。
火の回廊だっけ?そこの調査に行ったが最深部で見たものは・・・って感じなんだし。
何かボスBGMもイマイチっぽいし。
背景にストーリー性が感じられない
こういう動画でもない限り気にしないんだけどね
機密の情報が盗まれて、なんで遺跡に行くのかが分からないんだが。
>>232 ストーリーちゃんと読め。
それでもわからないとか言うなら小学校行きなおせ。
BGMがヘヴィでかっこよかった。
ゲーム自体もおもしろそう。
しかし4、5叩き厨の言う事って、前作すら否定してる場合があるよな。
例としては、4は敵が機械と人間ばっかでツマラン→1は?
車にバルカンをつけただけなんて手抜き→ラクダ、象は?
スライディングは滑りすぎじゃね?
助走も無しに
二回目で下半身ズル剥けだろ
>4は敵が機械と人間ばっかでツマラン
4はストーリーからして人間が相手なんだしな。
マーズの生き残りだとかが出てきたらきたで使いまわしって叩くんだろうし。
それよりコンピュータウイルスはどうなったんだよ?
>車にバルカンをつけただけなんて手抜き
ラクダと象は新規絵だから良いんだろ、多分。
明日稼働なの?
早ければ来週の末(?)
とりあえず11月中との事ではあるが。
>>240 確かにそうだよね。うん。でもね・・君ね・・・ちょっとね・・・
注意力が足りないと思うんだ。普通はさあ、ほら、何か貼るとき
既出かどうかログ見て確かめるんだけど・・・うん、そうなんだよ。君には・・・
・・・あ、そのね、君がね・・・君がそれを貼った行為自体は悪くないんだ。
本当に必要な情報だからね、うん。でもさ、言いづらいけどさ・・・その・・あの
ええっと・・・つまり・・ストレートに表現すると・・・
検 索 ぐ ら い し や が れ !!
お 前 の 目 は fusianasan で す か ?
・・・・って事なんだ。ごめんね
まあコピぺ言い出したら
2だって初代からの使いまわしは結構あるからね
アレン戦だって極端なこといえばコピペww
要はおもしろいかどうか、だと思うのだが
4はその一点において究極に面白くなかった・・・
4が究極につまらないのは同意。
そういえばこのゲーム、そろそろパチスロになるって某ギャンブル系
サイトに書いてあったよ。
5のグラフィックも酷いけど面白ければそれでイイ
・・・で、このゲームの稼働日はいつよ?
249 :
248:03/11/10 00:57 ID:???
って
>>242に書いてあった。スマソ、逝ってくる。
お前らよく5に期待できるよな
俺なんかBGM聞いただけでも吐き気がするのによ
>>250 俺はお前のキモオタ顔を想像するだけで吐き気がするよ。
だいたいゲーム性がいいからって5を進行するのかよ
ゲーム性がいいだけでメタスラだって言うのなら世の中に出回ってる面白いゲーム全てがメタスラだろうな
お前ら4に感化されすぎてメタスラのこだわりってものを見失ってるんじゃないの(w
っていうかここはいつからモアの社員ばっかりになったんだ?
がんばれ。
メタスラは乗り物
メタスラは戦友
>>252 今ゲーセンに出まわってるゲームで、面白くて2Dで横スクアクションゲームは全部メタスラで良いと思います。
今ゲーセンに出まわってるゲームで、面白くて2Dでスク水アクションゲームは全部メタスラで良いと思います。
スク水ってなに?
>>252 メタスラにこだわりなんか無い。
面白ければそれでいい。
お前みたいな狂信者は勝手に自害しろ。
799 名前:ターマイクル・ロビング三世 ◆3L4q/O9KmY 投稿日:03/11/10 01:20 ID:???
このスレは今がピーク(というか限界)
既に俺の評判はがた落ちなので偽者がいたところであまり意味はないぞ
頑張っても見たがやっぱり5は好きになれない。
面白くてもこだわりが全く感じられないんで好きになれないんだ。
>>252みたいのは家で1〜3を延々やってればいい。
俺はゲーセンで新作の5をやるから。
>お前ら4に感化されすぎてメタスラのこだわりってものを見失ってるんじゃないの(w
こだわりって何だよw
ゲームごときにムキになるなよ。
メタスラのこだわり・・・(´,_ゝ`)プッ
オタの好きそうな言葉だなw
念仏みたいに唱えとけ。
そしてこのスレから出て行け!
まぁもちつけおまいら。
少しはマターリ汁。
>>252 ゲーム性>>グラフィック>随所に見受けられる細かいこだわり>>>メタスラというゲームへのこだわり
5が一番好きだよ。やったことないけど。
開発者にこだわりがあって面白くなくなったゲームに意味があるのか?
5でもグラフィックは十分きれい。
これでゲーム性があれば問題ない。
>>252 こだわりなんて趣味の延長みたいなもので余計なんだよ。
とりあえず本当に面白いゲームの条件を考え直せ。
そうすれば自ずと優先順位が分かるはず。
ここは252を叩くスレになりました。
グラフィックに一々ケチつけるなんてアニメオタクだけだろ。
274 :
264:03/11/10 14:12 ID:???
>だいたいゲーム性がいいからって5を進行するのかよ
>ゲーム性がいいだけでメタスラだって言うのなら世の中に出回ってる面白いゲーム全てがメタスラだろうな
意味不明
>お前ら4に感化されすぎてメタスラのこだわりってものを見失ってるんじゃないの(w
メタスラのこだわりってなに?
>っていうかここはいつからモアの社員ばっかりになったんだ?
最後は決め付けですか?
日本語の勉強やり直せ。
グラフィックにこだわりを持つのは当然だとは思うがね、ゲーム性よりそちらを優先させるのはどうかと。
否定的な意見が出る度
いちいち叩いてる奴いい加減うざい
必死すぎ
>>278 同意。アンチの意見は無視に限るだろうに。
さすがにいい加減どうかと思うぞ。
今週末か〜〜〜
楽しみだな〜〜〜〜♪
プレイする前に否定意見を出さないで
6800円もするソフトを購入し、出来の悪さに悶絶して
荒らしまくってホスト規制される気持ちなら判る。
50円入れて判断すりゃいいじゃん。
オレはメタスラ4に50円しか入れてないし。
韓国でもいいじゃない。
メタスタの冠付けるから揉めるんだ。タイトルを変えないか?
ドルフィンブルー2 でどうだ?
ゲーム性が良くてこだわりが無いゲームなんて存在するのか?
俺も4には100円しか入れてないな。
>>284 イルカみたいなパクリゲームと同一視しないで欲しい。
「ゲーム性が良い」とか回りくどい言い方すんな
素直に「面白い」って言え
俺バカだから意味わかんなくて、ちょっと考えちまっただろゴルア
何でメタスラの板とかサイトってガキが多いんだ?
津田沼駅近くのACEってゲーセンに入荷されたらしいが、だれかやった香具師いる?
オナーニの時の当たり判定ってどんなもんなの?
しゃがみより縦は低く横は広いって感じかね?
当たり判定なかったぽかった
うまいあんちゃんがラスボス相手に使ってたのを
後ろから眺めていた俺
オナーニの途中をジャンプキャンセルとかできたら使いやすいんだけどなぁ・・。
途中で軌道をキャンセルできないから結構使い所が難しい。
オナーニはキャンセルできないのか・・・
狭い足場では暴発に注意だな。
オナーニに当たり判定無いって事は無いんじゃないかな。
イカミサイル&手榴弾とかが回避不能な軌道で飛んできてもオナーニで避け、なんて事になっちまう。
ジャンプキャンセル>オナーニ
少なくともコロコロ爆弾には当たるだろ>オナーニ
4番目の動画ってミッション2?
ミッション3
thx、ミッション3か。
早くやりたいよ。
オナーニが無敵ならデカスラ戦は端に居れば死なないな。
オナーニは無敵じゃないぞ。
少なくともロケテでは無敵じゃなかった。暴発して死んだし(´д`)
流石に全身無敵は有りえないだろうから
>293が見た感じからするとやられ判定が極端に小さくなるって事かな>オナニ
戦車の上オナーニでバルカン避けられそう。
ラスボスってどんな奴?
ラグネームに匹敵するほど凶悪で燃えますか?
皆!聞いてくれ!大変なことに気が付いちまったんだ!
オナニーはオナニーなんだが・・・外でやってるからアオカンじゃないか!?
青姦は女性と致すコトであって、オナーニはオナーニなのでは?
見られながらするのが好きなんです!
2人プレイでお互いに向き合いながら、↓Bを連打
早くフィオたんのオナーニが見てぇ
>>312 それだとお互いにオナーニしながらどんどん近づいていって
交差して離れていくね
なんかイイね
オナーニではなく、マトリックス避けのような気がする。
ゲーセンで友達と遊んだら
「そこでオナーニ!」「ナイス!オナーニ!」と言いそうで怖い。
1ボスのバルカンなどを避ける時
「オナれば(間を)抜ける!」
調子に乗ってスライディングしまくって死んだ時
「お前オナーニしすぎ」
暴発した時
「オナってねぇぇーー!!」
いいんだよオナーニでw
マトリックス避けと呼ばれるには背中を反らした姿勢でなくてはならない
しかし、仮にそうなるとたぶん「マッドマンブリッジ」と呼ばれるだろうから・・・
つまり、「マトリックス避け」という通称は絶対に定着しない
>マトリックス避けと呼ばれるには背中を反らした姿勢でなくてはならない
きっと「インドラ橋」と呼ばれるに違いない。
スト2のサガットのステージの大仏?に似てるから
「大サガ」
あのさ、「オニ避け」ってあったじゃん。
メタスラ乗り降りで無敵になる奴。
それにちなんで「オナ避け」ってのはどう?
あんまり露骨じゃなくて良くない?
ちょっと響きがカワイイし。
スライディング
スラ イディ ング
スラング
発売13日ってなってたから明日フライングで稼動させる所もあるのかな?
もう普及しちゃってるし、スライディングの通称は
「オナニー」もしくは「オナーニ」で統一って事でFA?
>>322 出荷が13日(木)だから、輸送時間も考えると14日(金)の
午後稼働の可能性が一番高いと思われ。
4がアレだったので、
どのゲーセンも注文してなかったというオチもありそうですが。。
325 :
関魚:03/11/12 01:26 ID:???
オナーニはネーミングがストレート過ぎて漏れは使えないよ。
もっと隠語っぽいネーミング無いですか?
オナーニ→自慰→G
みたいな感じで。
あとスライディングの当たり判定はしゃがみとほとんど変わりありません。
しゃがみながら高速移動すると考えるべき。
>>322 DPから近いとこだと12日夕方稼動or13日朝稼動だと思うが遠いとこだと14日稼動になると思われ。
2chでの通称だからオナーニでもいいでしょ。
別にこのスレのメンバーでオフ会やって「そこはオナーニだろ!」とか言う訳じゃないんだし。
まぁ予定通りの出荷なら遅くとも週末には出来るな。
今週の日曜はバイトも無いからメタスラ漬けだ。
おもしろそうだなあ、5。 はやくやりてー。
地方のゲーセンでバイトしてる者です。
14日にメタルスラッグ5を入荷するんですが、ボタン配置に迷ってます。
neogeo向きのコンパネ(4つボタン横並び)のストックがないので、
3ボタン×2列のヤツになるんですが、どの配置が良いか意見が聴きたくてやって参りました。
スレの内容と違ってましたら申し訳ないです。また、長文、失礼します。
個人的にはメタスラアタックは基本的に使用しないだろうと思い、
ABC
D●●
で行こうと考えています。(A+Bでも発動するであろう事を前提で)
でもショット連打中にDボタンに触れてしまいそうでもあります。
ABC
●●D
というのも考えましたが、操作しにくい気がしています。
やはり標準的な
BCD
A●●
の方が良いんでしょうか・・・。
みなさんの意見をお待ちしています。
ABC
●●D
これがいい
>>330 個人的には
●●D
ABC
がいいな。
332の配置が事故る可能性一番少なくて良い。
>>318 わらたw
オナニーオナニー連呼してるけど普通にスラでいいんじゃないの?
しゃがみアクションに反るアクションを新規絵で追加したらどうだろう?
ただそうするとしゃがみ攻撃ができないぽい。
そこで、そのアクションはターマ限定にするとか、
離れているときの銃弾をかわすときのみ発動するとか、
むずいね・・・
最近、横3列コンパネなんてあまりない気がする。
●●
● ←バーチャコンパネはイライラするし。
●●
●● ←ギルティなコンパネもナンダカナー。
あと、シンクロ・オナーニ装置希望。
>>328 ロボスラはダメージ受けても点滅するだけなのか・・・
食らってるって事が解らなかったよ
動画6番の最後見た感じ、オナーニ中に攻撃とか方向転換する事で中断できるようになったみたいだな。
3面のボス何かカコイイな。
攻撃は単調だけど音波演出なんかいいね。
家庭用ROMの発売マダー?
1、2はCD版、Xと3はROM版と購入して、4は見送った俺だけど
5は再びROM版買う。心に決めた。
原住民が気に入った。
>>330 俺の理想は、普通に
BCD
A●●
100歩譲って
●●D
ABC
もアリ。
343 :
330:03/11/12 16:22 ID:???
早速のご返答ありがとうございます(^^)
D●●
ABC
っていうパターンが今日の夢に出てきまして、
ここに早速提案しようと思ったんですが(笑)
●●D
ABC
っていうパターンも良いですね。
個人的には、夢で見た前者のパターンなんかどうかなと思っています。
AとDは若干手前に下がっていますし、切り替えがし易いのでないかと。
その反面、事故の発生も否めませんが・・・。
あと、メタスラ5ですが、シリーズ通して最も難しいという話をいくつか見かけました。
うちの店は100円1クレ・しかもアクションゲーマーが少ないので、最初から残機+1を考案しているのですが、
これについても出来ればご意見を伺いたいです。
この意見が通るとも限らないので、参考までに・・・ではありますが。
よろしくお願いします。
アクションゲーマーが少ないのならその方がいいだろうね。
メタスラ3、4も1面の難易度の高さでインカム下がったのは事実らしいし。
1クレ100円ならなおさら。
残機デフォで難易度下げるって手もあるけど、それだと普通にメタスラやりたい客が嫌がるだろうしな。
ちょっと変則かもしれんが
ACD
B●●
がいいな
>>345 いつもと違うゲセンでメタスラをやったら
ボタンが丁度そんな配置でジャンプしてあっという間に死んだ嫌な記憶がフラッシュバック
ばかものー!
男だったら「純SKN4本入ってるちっこい台」の
BCD
A
だろうが!
>>347 ねおげおコンパネが無いって書いてあるだろ。
ネオジオ台だと
ABCD
だよな。というより俺はこれでないとまともにプレイできん。
BCD
A
だと時々ジャンプとショットを間違えるし
AB
CD
とかだともはや話にならんねレベル。
とりあえず最悪ABCを並べておかないととっつきにくいかも。
5ってマジで韓国人が作ってるのか?
あースタッフロールみてぇ…
もし韓国人でも応援するぞ。俺は。
>>351 日本人だろ。
4は口出ししてたが。。。
コリアンハッカーと100点スタンガン女って全く出てこないの?
別に出てもいいんだけど
差をつけるなと
この動画の人下手ね
てか、2の2面のスフィンクスの右目をマシンガンで撃ってるのは
俺だけかな…
点数稼ぎにもなるし。
ハンドガンとマシンガンって1発の威力は同じ10だっけ?
なら別にいいんじゃないか?
スコアラーは基本はハンドガンで武器使う場合はレーザーくらいだろうけど。
赤いデカ戦車ボスの背景、3の1面のコピペじゃなくなったね。
叩かれて直したのかな?
ちょっと見直した。
がんがってほしい。
だめじゃん・・・・
コピペさえなくせば、完璧だと思うんだけどなぁ…
どうでもいいが、人型メタスラの股の部分にあるやつがキンタマに見える。
コピペをコピペし直したのかよ
アイレムスピリットをメタスラに求める者にとっては
コピペ=裏切り
と捉えられるのは当然かもな
メタスラからコピペし尽くしたら、ジオストームからコピペするので心配しないで!
まぁあの程度なら十分許容範囲だろ。
4みたいな適当にコピペしてみました、な配置や背景は叩かれて当然モノだが。
ある意味、神業なドット技術を今のスタッフに求めるのは酷だろうw
少しでも新規に描き起こしてるのであれは、そこは評価したいね。
ところで、PS2のメタスラ3の評判ってどうだった?
買おうとは思ってたんだけど、つい先延ばしにしちゃってたよ。
サントラもまだ手に入れてないんだった・・・。
コピペの許容範囲は人それぞれだからねぇ。
363のようにアイレム時代からのファンには辛いかも。
しかし実際に売れるか売れないかは4の件もあるから厳しそう。
オペレーターは警戒してるし。
それほど厳しくないとも思いますよ。
メタスラはアクションでのメジャータイトルですから。
週に2,3回でもプレーする程度のプレーヤーの層も厚いでしょう。
4でメタスラブランドが崩壊したと言われますけど
一部の熱狂的ファン以外にとっては4は遊べる物でしょう。
5も4よりはまともになったように感じるので深刻ではないはず。
きたか
>ところで、PS2のメタスラ3の評判ってどうだった?
特別良くも無いけど悪くも無い。
普通にアーケードモードをプレイする分には特に困らんよ。
家庭用オマケ要素目当てで買うなら微妙。
とりあえずだな、
アンダーカバーコップスと海底大戦争を
プレイしてからメタスラを語れ。
>>263 tu-ka
メタスラに対して異常なまでにこだわってた連中は昔からいたわけだが・・・。
>>369 そういうことを書くとまたアンチがいきがるから気をつけたほうがいいよ。
さて、早いところは今日の夜には稼動してるのかな?
>>372 どっちもプレイしてるけど
こういうこというやつ嫌い
どこにでもいるけどね
自分の発言みて恥ずかしいとか思わないのかな
メタスラもいいけどケイブシューも移植してくれよー
STGなら婆裟羅1・2とプロギア移植キボン
稼動が今日ならそろそろ体験談が聞こえてきてもよさそーなもんだが
俺は日曜日までできないけど
(田舎なんでゲーセンが遠い。休みの日ぐらいしか遠出できない)
(仕事中に2ch見てますが何か?)
このスレ、住人変わった?
ちょっと前まで狂信者の巣窟だったけどね
叩きにも飽きて去ったか、心を入れ換えておとなしくなったかのどっちかじゃない?
メタスラスレは昔から狂信者の巣窟だったがなにか?
5が以外と良さげだから消えたとか。
あぁ、狂信者ならそれでも難癖つけて叩くか。
現時点で入荷されてるゲーセンの情報キボン
地元は明日と書いてあったのでマターリ待つよ。
今までの流れを見る限り、そのうちまた芋屋叩きが始まるだろうね・・・。
叩き恐れてカキコはできず。これ。
まぁそれはどうでもいいとして元々アイレム組だったのね、このゲーム。
>>372 R-TYPEI、II、IIIで勘弁して下さい。
388 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 19:23 ID:SUgSWemA
今日藤沢行ってみたけどなかった
どっかあったとこある?
明日の午前中にメタスラ5届くってさ〜。
>>364 ジオストームのドット絵はある意味で病的だった・・・。
いや、すごいんだけどね。怖いくらいに。
誰もラストリゾートには全く触れないのがある意味藁える。
ラストリゾートって、元ILEMスタッフだっけ?
ILEM残党チームはメタスラ5に関わってないんだっけ。
なんでだろね。
懐古趣味のジジィはすっこんでろ、てことじゃないの
唯一メタスラ4があるゲーセンあるんだけど、何故かDボタンがない。。。
A+Bでいけるの?
もともと暴発を防ぐためにDボタンにしたんだと思うからA+Bじゃできないよ
おお!即レスdクス(´ー`)b
だったらメタスラアタックはできないということか・・・。
ゲーセンに文句言おうにも、メタスラ同士全員が「メタスラアタック?何それ。おいしい物?」
5は今秋稼働とか聞いたんだケド、この調子じゃムリかな。冬頃かも。
メタスラアタック→弾切れスラグノイド専用技
メタスラアタックってあんまりしないな
>>392 まだ分からんぞ、
ドルフィンのKOZO氏の件もあるからな。
5に致命的なバグが発生したりしませんように・・・
4はバグが酷かったのでチョット心配。
報告が無いって事は今日稼動したとこは殆ど無いのかな?
それともまだやってる最中なんだろうか?
それだけメタ人口が少ないのさ・・
告知の無かった、渋谷ロケテでやってたのは俺含めて2-3人だもんよ。
バイト先は明日の朝一で届くらしい。
前スレのアンチから負った心の傷跡が消えねえぞゴルァ!
どうしてくれるんだ、マジで
何言ってんの?
408 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 00:43 ID:sPCGN8U0
稼動は大体14日らしい。
気になるのは、ロケテの意見がどれだけ反映されてるかだよなあ。
とりあえずマッドマンのコントがとばせないままだったりしたら、激しく萎え。
漏れはとりあえずフィオタンのオナーニが見られればいいや
411 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 02:06 ID:sPCGN8U0
1面から鬼避けとかもう既に終わってるし・・・。
412 :
330:03/11/14 02:30 ID:???
人によってかなり意見が分かれてしまうようですね。
うちの数少ないアクションゲーマーとも相談して決定しようとおもいます。
貴重な意見、どうもありがとうございました。
>>409 でもあのコントはけっこうかなり好き
飛ばせるにこしたことはないけど俺はどっちでもいい
稼動報告まだー?
エスプは稼動してたけどメタスラは無かった。
416 :
臭作:03/11/14 13:03 ID:zTSZImb9
久留米では入荷予定ないところ多いみたい
侍スピリッツ零のときみたいにまた急遽の延期だったりしてな。もしくは出回りが恐ろしく悪いか。
やってきました。
新宿は、スポーツランド各店と南口のタイトーで発見。
代々木のタイトーステーションにもありました。
メタスラ初体験だった私からは何とも言いがたいですが
結構、面白かったと思います。
3回目のプレイではワンコインでミッション1をクリアできたし、
難易度も適当かと。
ただ、うまい人のプレイを見ていて思ったんですが、
どうも捕虜が見つかりにくいみたいですね。
みなさん、あっちこっち撃ちまわしてました。
419 :
418:03/11/14 15:04 ID:2xVZ72Su
>>409 あ、マッドマンのコントは飛ばせませんでした。
時間としては10秒くらいですが、体感的には
もっと長く感じるかも。(w
420 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:26 ID:Xbx2tmxd
421 :
418:03/11/14 15:35 ID:???
ageちゃった。失礼…。
そういえば、西スポのボタン配置は
ABC
Ar D (ArはA連射)
でした。すごくやりやすかったです。
ちょっと過去ログを読んで…
私自身、ムービーを見ていたので3回目のプレイで
それなりに進めたのかな、とも思います。
特に、初心者の方は
・2隻目の船に乗り移った時に出てくるヘリコプターは
必ず船の真ん中あたりで止めを刺すこと。
(奴が落とす[C]が川に落ちないようにするため)
・炎が噴き出す罠はよく見極めること。結構、危険。
・こうもり相手に無茶しない。
に注意してください。
んじゃ、消えます。
行きつけのゲーセンに入荷してた。しかし客つきは悪い。エスプのほうは数人粘着がいるが(w
帰りに地元の古ぼけたゲーセンに寄ってみるつもりだが
ぜってー入荷してないだろうな(*´Д`)
やってきた。
やっぱりガルーダのほうが客付はいいらしく、また前作の事があってか
メタスラを入れてるゲーセンは少なかった。
印象としてはスライディングが暴発するかなと思った。
意識してないとヤバイかも。
とりあえず最初は1コで2ボスまでいった
最終的に4ステージ後半まで進めた
プレイした感想はそれほど難しくは感じなかった(オレは
で、新アクションであるオナーニは使えない、というより使う場面が少なすぎ
スラグガンナーは多少慣れが必要、特に反転の隙が大きいので注意
でも近距離攻撃後の凸が最高
と、こんな感じこれから暇なんで3ステまで攻略書きます
5やったけど難しい
1ボスまでいけなかったYO
1〜3まではノーミスクリアできたんだけどなぁ
ステージ1からあの攻撃の仕方とか あんなトラップは無いだろ
やってきた。
池ギの二日目より簡単なってるね。初日の難易度っぽい。
5を少しやった感想。
スライディングの存在意義が微妙。
せめて、斜め下+ジャンプで出るとかならいいのに。
デブのときにスライディングしようとしたらジャンプして
トゲ天井に当たって死亡。
炎のトラップは、最初いきなり当たってビビった。
紫芋虫はきもい。
かなり頑張っているなーとはヒシヒシ感じたが、
もう昔のメタスラが帰ってくることはないと実感したのだった。
最初のカヌーの動きが酔うよね。
もっと滑らかに動かないのかな?
画質に関しては期待して無いからいいけど。
2回プレイして飽きた…
炎の罠はキツイよ
炎はちゃんとみてればきつくない
まあ初見ならやられるだろうが
あと攻略はしたらばに貼っても良い?
2chだと規制がキツイっぽい
攻略サイト作ってくれー
1面から初見じゃキツい場所が多いな。
最初くらいサクっとクリアさせてくれと。
序盤だと、スライディングは芋虫避けるくらいにしか使わないな…。
ミッション1のボスに使ってもいいけど、ハイリスクローリターンだし。
でもまぁ、プレイモア製作のゲームの中では最高の出来だと思うよ。
明日もやりに行こう、という気にはさせてくれた。
しかし、入荷してるゲーセン少ないなぁ。今回は本当に1000本限定か?
一枚基板らしいからその影響もあるのかもよ。
SVCみたいに後からMVSカートリッジが安く出る?可能性もあるし。
朝からあったが誰もやってない…。
1面きついね
遺跡に入って最初の分かれ道で下にいくのが簡単
上いくと結構ムズイ
2面のボスはいつ死ぬんだよー
下は簡単かもしらんが(1回しか行ってないけど)
上行くとボスにメタスラ乗ったままいけるのでオススメ
パターンつかめばさほど難しくないし
攻略2面まで完成
稼動してたけど俺以外やってる人いなくて寂しかったよ…
で、今日やってわかったこと。
1、スラ(オナ)は上+ジャンプでジャンプキャンセル可能
2、スコア120万?あたりでエクステンドした
3、3面のボスのパターンはランダムっぽい(ミサイル3連発の時があった)
…とこんな感じです。あと4面の最初に破壊不可能のミサイル撃って来る敵がいるので注意。
Heyにあった。
ゲームよりコピペ探しの方が面白かった。
海賊版対策の一枚基板か。ゲーセン側から見れば迷惑な話だよな。(w
まぁ結果的にはエミュレータ対策にもなるから、痛みわけか?
>>437 攻略がんばれー。俺を4面までつれてって。
>>438 スラニー中断可能なんだ。知らなかったわ。覚えておこう…。
>海賊版対策の一枚基板か。
それはタテマエ。実際SVCも海賊版出てる。
ホンネは単なる本体をくっつけての在庫処分。
芋屋め・・・・
探しても見つからなかったのでガルーダやって帰りますた
入荷してたんで2度程やってみたけど、
ボタン配置が
ACD
B●●
というアベコベな配置だったためショットとジャンプがどっちか分からなくなったりでボス前に死亡…
オナニは緊急回避用だな
普段なら死んでる場面だがオナニで切り抜けられた
>>441 SVCは家庭用がでて、やっと吸い出しに成功したって話を聞いていたんだが…。
コピー基板が出回ってるってことは、それ以前に吸い出されてたのか?
ボタン配置は
>>421かノーマルが最高だな。
ただ、連射に慣れると他のゲーセンでできなくなるかも。
ピンチの時のスライディングオナニー。
オナニは無敵があるのかね?
使いこなせれば楽に攻略できるところがあるかも
あともうちょっとぉぉ
梅田モンテでやってみました。2面ボスで死亡。
とりあえず、スライディングが鬱陶しいですね。慣れない内はジャンプ↓撃ちで暴発しまくり。
1面が微妙に難易度高い。パターン化したらラクだという、ドルフィンブルーと似た印象。
クリア後のデモが飛ばせないけど、タバコでも吸いつつマターリする分には丁度いいのかも。
2面のショットガンで赤円盤みたいなの倒す場面は楽しかった。ミサイル飛行機ウゼー。
やってきますた。
カーチェイスで死亡。
今回は1面からトラップや突然攻撃してくる敵が出るし
デカスラも1ボスにしては強いからまたライトユーザー離れそうだな。
実際1面の遺跡での炎トラップや槍投げマッドマンに殺され、デカスラでゲームオーバーな人何人も居たよ。
久しぶりにゲーセン行ったら5があったんだが誰もやってなかったよ
これっていつ稼働だったの?
ゲームしながら喫煙する奴は氏ね。
プレイ中は吸う暇ないだろうが。灰皿に放置して御香のつもりか?
てめぇの屁並に臭せぇんだよ。ニコチン中毒が!
200万点くらい行ったけどエクステンドしなかったぞ?設定の違いとかかな?
2ボスの左側でのばら撒き弾じゃない方の緑っぽい弾出す攻撃って簡単な避け方無い?
>>452 一応今日(14日)稼動。
エスプと客の付きが全然違う。
攻略完成
2chは規制がキツイのでしたらばの方に貼ろうと思うがスレはどうしよう
ロケテスレがあるのでそこにするかもしくは攻略として新スレ
2ch要望が多ければ2chに貼るけど、かなり長いのでしたらば希望
もちろん間違いとかここはこうした方がいいっていう突っ込み歓迎
4面は覚えてる所だけ書こうか明日また行ってまとめて書こうか・・・
風呂出てきたら貼りはじめるんでどっちがいいかレスよろしこ
敵ボスを見てガーゴイル閣下を思い出した奴は居ないか?
どっちがいいかってのは貼る場所ね
4面はやる気が出れば・・・
俺は出来ればこのスレにお願いしたい。
規制が鬱陶しいならメタスラ板で構わないが。
4ボスが良くわからなかったから攻略希望したい。
>>455 サンクス、今日だったのか、明日から久しぶりにメタスラやるかな
ところでエスプって?
1面下の隠しにいる偽スラって最終面で雑魚として登場するのかな?
マジで強すぎなのだが。
5面地下鉄後から難易度が異常に高くなってない?
空中バラ撒き弾を撃つロボ強すぎ。
あれはスラしか避ける方法ないんじゃないの?
司令官が大量に出てくるところを速攻で撃破すると相川出るね。
2面って分岐ある?
無いならどっかに隠し捕虜が居るのかな。
どうしても10人にならん。
>>460 エスプガルーダのこと。
メタスラと同じく今日から稼動。
最終面の仮面を被った奴を殺せない・・
弾を撃っても復活するし、少しずつ進むチキンプレイができな・・ひ・・。
パターン化がむずそうです。
キャラセレのフィオのところにいるMrオクレはどなたでしょうか?
今クリアしてきますた。
なんというか、もう戦争じゃなくて冒険的な話だね。
背景も質の落差ありすぎ。後半での背景の看板、モザイクになってるし。
でも、ラス面最初はシティコネクションみたいで面白かったなぁ。
今回はエンディングってどうなっているんでしょうか?
見てきたのは車エンドだったけど・・・。
シティコネクション?猫撥ねるのか?
あんた30代か?
>>429 そういう柔らかい表現をしても、お前が糞なアンチだってことはバレバレ。
失せろ
チャウってばYO!
260行もあるのに2chにスレ建てるたんびに貼るのはめんどかろう
ついでに規制あるしさ
もう一つ方法としてはどっかにテキストをUPする方法だが
それもなんだかなぁと思って
4ボスでかなり死ねる。。
上手い方、ぜひ攻略おながいします(;´Д`) 人
また信者がブー垂れてるみたいだな。どうせまた芋屋叩きになるんだろうね。
4と比較すると使い回しが上手くなってるからそれだけでも評価出来るんだが・・・。
芋屋の営業方針はどうかと思うが。
4ボス弱いみたいな事書いてあったから舐めてかかったら良くわからん内に3機全て無くなってた。
上から降ってくる変なの邪魔だし、ボスから下りて戦ってたら撃たれて死んだし。
何か定期的にとにかく芋屋叩きにもっていこうとする奴が居るな。
どうでも良いけど何でミッソン2クリアして捕虜計算してる時スラグフライヤー乗り捨てるんだ。
4ボスはとにかく前方で戦うべき。
後方の電撃は避けるには厳しい。
あとはL持ち越しで使いきった後に2Hを取りボム連射でいけると思う。
貼り終了
明日は3面まで安定してクリアしたいので上手い人突っ込みお願いします
ところで芋屋ってなに?(最近このスレきたもんで
上から降ってくる拡散弾は、左右に大きく移動して避けるより
戦艦の前方で細かく避けた方がいいですかね?
乙
>あと条件がよくわからんが1つ目の窪みあたりでアイテムが沢山出てきて
最初の窪みで右向いて撃つと上から食い物がイパーイ降ってくるよ。
釣り天井部屋入ってすぐの背景の松明の辺りだっけな?
その辺り撃つとコインだか何だかが出てくる。
太ってるとオナれなくなるのを知らずに釣り天井に突っ込んだ奴挙手しる。
まだ川崎のシルクには入荷してませんでしたか?誰か見に行った人います?ロケテやった所だし…
3面スタートはトラックから出てすぐの電灯に宝石2つ隠されてるよ。
100点と10000点。
乙。
芋屋=プレイモアの事。
後1ボス攻略パヤーンと2ボス弾幕とかについて今から補足いってくる。
下手なりに回数重ねてるから1、2ボスはかなり覚えてるし(`・ω・´)役立てて!
3面のルート分岐は、コロコロ弾を投げてくる兵士がいるダスト口から行けます。
兵士手前の乗降ダンプを潰すと行けなくなります。
少し遠出したゲーセンで発見。
1コインで3面後半、コンテニュー1回で五面まで進んだ。
あんま分岐は通らずに、正規ルート(?)1本道でやってみたけど…。
全体的にボスが軟らかい印象なんですけど(1〜3面)。
ボスよりも一部のザコの方が強いような(1面分岐ルートのスラッグもどき)。
あと、スライディング要らないね。ジャンプ撃ちの妨げにしかなってない。
3面のダクトルートってどんな感じ?
捕虜10人そろえるならそっち行かないとダメっぽいが。
4面後終盤の捕虜多数地帯に出てくるナイフ兵の投げナイフって近接で弾き飛ばすと500点入る?
ダクトルートは、高層ビルの窓拭き用足場を上に進んで行く感じです。
捕虜はこっちの方が圧倒的に多いです。
490 :
437:03/11/15 00:48 ID:???
書いてない分岐のほうに詳しい人もできたら補足願います
2面分岐は山岳地帯にありそうなヨカン
明日いろいろ試してみます
2面の分岐はわざと穴に落ちる・・・なんて事は無いよな。
4の3面の分岐に初めて行った時「やべ!死んだ!!」って思ったからな。
>>491 激しくありえそう・・・俺もあの分岐はかなりびびた。
初めて行った時なんて残1だったから尚更。
493 :
関魚:03/11/15 01:13 ID:???
携帯から書いたから名前入れるの忘れてるな。
477は漏れです。
>>464 奴よりもバルカンロボをなんとかしてくれ。
>>478 4ボスは発狂すると、拡散弾はやっぱりロカよろしくな弾になるので(ロケテよりはマシだが)
基本的に4ボスの前に出て巡航ミサイルor巨大ミサイルの攻撃を誘発させて避けながら攻撃した方が安全性が高いです。
ちなみに場合にもよりますが細かく避けるよりは大きく避けたほうがいいです。
>>486 2ボスは固めだと思う。
っというか倒すの面倒臭い。面白味がないので。
494 :
437:03/11/15 01:17 ID:???
怪しいなと思っているのは
スラッグ乗ったあとにヘリが飛んでくるところ
素早く行ったところで橋には乗れないし
わざわざ壊す意味あるのか?ってことで明日試してみます
一応
>>437さんのと思しき攻略を見つつ自分なりに重要だった点を補足してきた。
他の人から見たら大した事無い点だったかもしれんがつまる人もおるってことで(:・ω・)
序盤のみの補足だけど5でメタスラデビューする人は一読してくれたらなと。
とりあえず2Hのファット化にびっくり。
レバーを左右にガチャガチャやると面白かった。
497 :
437:03/11/15 01:34 ID:???
補足ありがとうです
やっぱりスラガンは使いこなすのに慣れが必要ですなぁ
あと初めて5をプレイする人はムービーみとくとかなりちがう
他人のプレイもみておくとなおよしです
他人のプレイを見たいが、俺以外だれもやってなかった・・
新宿の方まで行ってみるかなぁ・・
まだプレイしてないんだが、今回の鬼避け無敵時間ってどのくらい?今までと変わらず?
鬼避けの無敵時間、詳しくはよくわからんが「こんなにも短いのかよ!」って程短くはない様子。
少なくとも不便は感じませんですた(*・ω・)
と言いながら500(σ・∀・)σ ゲッツ!(出来てなかったらはずかすぃ
501 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 02:11 ID:/O2pP93/
もう、いっその事『ショックトルーパーズセカンドスカッド』みたいに
ジャンプ中完全無敵にして欲しい。
…言い過ぎ…?
502 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 02:17 ID:7i/0vA6Z
それみたいに無敵の技をつけると
無敵連打で避けれみたいな場所が出てきそうで萎える
ショック〜だってラスボスのビットなんかジャンプ連打で運任せみたいなもんだしね
なぁ、ノーミスまたはノーコンテニューでいったら
真のラスボス出現とかある?
もしかして、あのダッサイのがラスボス?
エンディングはスラグモービルで蛇行運転するだけ?
隠しENDがあるんなら、やりこむ気もするけど
無いならちょっとアレだなぁ
4の思わせぶりなEDは何だったんだろう。
流れを読めないかきこスマソ
したらばって携帯からは見れないんでしょうか…?
1面河下りのボートを乗り換えるところで、滝に張り付くようにして飛び降りたら(レバー左に入れっぱなし)、
いきなり河に落ちて死にますた。 壁になってるとばかり思ってたのに・・・。
あと同じく河下りのところにいる捕虜ですが、見た目はプレイヤーと重なってるのに
わざわざジャンプしないと救助できないってのは、やっぱり感覚的に非常に違和感がある。
つか、めんどくさいっす。
それよりも鳩って取れるのかと。
河下りでヘリ倒した時に出るアイテムが、
ボートに乗らないで画面外に吹っ飛ぶ時があった
その直後に余裕で死亡。
ヘリが横移動してる時に破壊するのはやめた方が良さげ
鳩取るのは難しいね
ねずみ?も難しいね
>>508のところでCなかったら結構きついね
2面の前半の穴(大体メタスラに乗ってる)は最初穴かどうかすらわからなかった一応ジャンプしておいて良かった
2面道中は全体的に簡単ね
3のボスは簡単すぎるね
アレを1ボスにすればいいと思った
あれが最初は1ボスの予定だったのだろう?
遺跡→ビルだと場面変わり過ぎで使えなかっただけと思われ。
でも、4面もいきなりボスが砂漠だからな〜
>>502 攻撃力の高いレオンやトーイはコンテナ→ビットを1個ずつ壊せばいいらしいけど、
漏れルル使いだから結局レーザーの嵐・・・残機2、体力・ボムMAXでもクリア率1/3程度なんだよなぁ・・・
でもパンデモニウム(4ボスのビル)やラス面・ラスボスの曲、EDの反戦メッセージが好きだ
・・・スレ違いスマソ
512 :
社員:03/11/15 10:48 ID:???
盛りあがってるみたいでなによりです
一面のメタスラがある手前のロケランがあるところで速攻で右上にのぼると仮面の奴が死ななくなって時間のかぎり近接攻撃があたるって既出?
生身でバルカンロボと戦うのは辛すぎだよバカ!!
>>513 マジ? ちょっとやってみよう。
ファット状態で行くと間に合わなかったりするのかしら。
最強の雑魚
バルカンロボ
偽スラ
まだやってない組だが
なんかけっこう盛り上がってるな。安心した。
昨日まだ5入荷してなかったから仕方なく4をやったんだ。
閉店前で店内静かだったから初めてEDの曲をじっくり聴いたんだが、結構よかった。
お前ら、4の時はこっちの事情も知らないでグダグダグダグダいいやがって・・・。
お前らアマチュアが言っていることは開発チームの間でも散々予想されていたことなんだよ。
社外秘だから詳しくは言えないが、こっちも上層部とユーザーに板ばさみ状態で大変な思いしてんだよ。
518>
4の作曲は”でんちゅう”こと田中敬一氏ですからね。
(初代餓狼・豪血寺・レイジの担当)
ストリーミング再生で音源の弱さを克服しているところに職人的な
技を感じます。批判意見多いですけど自分は4も結構好きですよ。
(非オタの友人にやらせたら結構気に入ってくれました。基板の
ジオストームはスルーしたのに・・・(苦笑))
5は動画見る感じではかなりアグレッシブな作りになっていますね。
BGMもオケヒよりもギター中心で熱いなー。
雑魚戦主体な部分はなんとなく初代魂斗羅に通じるモノがあるのでは、
なんて思ったりするのですが。早速明日ゲーセンに逝ってきます。
クリアしたときの音楽がちょっと弱いかな
4のED曲は最後のデータ送信もあって「戦いはこれからだ!」的な感じでいいよな。
いいんだけど、5はそのEDつーか4が無かった事にされてるぽくてちょっと萎え。
いちいち向こうの都合を聞いてられるか。
面白くないものは面白くない。
まあ、4があったから5があるわけだが。
2Hやや弱体化してる?
前作と違って発射した分きっちり持ってかれてるような・・・。
初期弾300とか出て強化か?と思ってたんだが。
稼動日だというのにこの寂れっぷりはどうかと。
>515 でぶ状態でもよゆうっす。あと下の敵の攻撃は届かないので安心して稼ぐことができます。
3でラスボスにいくまで1回しかコンテニューしなかったと人が
いるんですけど本当なの?
梅田モンテでやりました。
普通に面白いじゃないか!!!
ところで
敵兵がまじめ過ぎかつ優秀過ぎで怖いんだが。ナイフ兵とか。
手榴弾兵も妙に肩強いし。
>>527 ノーコンティニュークリア出来る人なんか腐る程居ると思うぞ。
ノーミスクリア出来る人も大勢居る。
>>527 ここにいますがなにか?
寧ろ天地Uとかカプコンのベルトアクションのほうが1コインクリアは難しいと思われ。
531 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 19:41 ID:F7i+Zg/3
>>527 ,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く 大人の癖してあきらめちゃあ〜!
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ 奇跡の謎など と〜けないよー!!!
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ もっとワイルドに もっとたくまし〜く!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | ) い〜きてごらん! ロマンティックageるよ!
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< ロマンティックageるよ ホント勇気み〜せ〜て
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | ) く〜れ〜たらー!ロマンティックageるよ!
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、 ロマンティックaeeるよときめくむねーにー!
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ きらきら光った!!ゆめーをageえええるよおお!!
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
>>522
お前、もとから4は無かったこと扱いしといてその言い草はねえだろ。
533 :
437:03/11/15 20:08 ID:???
とりあえず4面後半までノーミスでいけますた
2面の分岐は結局見つからず、しかしミサイルの対処法はほぼ完璧にできた
3面は分岐行ってみたがかなりむずいね
行くのをオススメするのはハイスコア目指す人だけ
エレベーターエリアもスラガン残していけた、がボスには持ち込めずしょんぼり
4面もとりあえず攻略は書けるけど
後半の階段とボスが死んでくださいって逝ってるようにしか思えない
今日は4ボスに訳の分からぬままヌッコロされますた
あとであちこち修正と4面攻略書きます
4面後半の階段はボム使えば楽勝だよ。
ジャンプ慣性つけてボム投げれば転がり爆弾やバズーカで攻撃される前に殺せる。
はっきり言おう。気に入らんな。
一面は普通ザクザク進める構成にすべきだ。
何度もやっていると絶対飽きる作りだ。ジェットハンマーヤン出現ペースとか糞以下だ
ボスのフォルムやストーリー性など全く話にならんな。ドットは叶う筈無いにしろ、
これで分かっただろうどんなに時間が与えられようが現スタッフのセンスは0で脳がウンコだということが
メタスラなんて過去の栄光だ
536 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 20:57 ID:psQWRRgv
1面でブラックハウンド(黒い敵メタスラ)が出るってマジ?
普通に進めたけど出なかったぞ?
偽スラはガンナールートの途中、階段を上った辺りで
本来は右へ行くところを左に行くと出てくる。
乗り物あるとは言え1面で出てくる敵じゃないな。まぁ鬼避け使えば楽勝だけど。
大人しく下ルートで行けって
325 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/04/03 15:08 ID:SLWljlCP
先日初プレイ。前知識無くてニボスで全滅(そこまでノーミス。
・・・二面のツギハギっぷりには怨念すら感じたよ。
「何が何でもコピペせにゃならん!」って。
やられモーションがなくて知らん間に爆発する鹵獲兵器。
なんで敵マシンにバルカン砲ついてるん?
3のロケットのアタッチメントですら
散々「何故だ〜!?」って叩かれたのに。
あと、そこの敵兵!電話で話すのはいいが、
その電話何処から出した!?
・・・これで「1ボスの資料です」とかいって
1の時のイラスト(飛行船と闘ってるのがある)
持ち出して来たりしたら最悪。
もはや攻略魂だけでプレイするしかない<結局やるんかオレ!
>3のロケットのアタッチメントですら
>散々「何故だ〜!?」って叩かれたのに。
これ、どう言う事?
1ボス 500発
2ボス 1000発
でした。
よく見りゃやられモーションは大雑把と言うか何というか
>>539 何で(モーデン軍所有の)ロケットにバルカン付いてるんだ!!って事じゃない?
5のラスボスは出るゲーム間違えてると思います。
544 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 22:09 ID:VP+Hfpvv
これも芋や?
もう過去の名作には触れないでくれ、頼むから・・・
良く見ると3の時から背景のコピペあるよな。
3面の鉄橋が分かりやすい
メタスラをチョロっと知ってる友人に5をやらせてみたら、
「なんか新鮮味が足らんかんじがする。」とのこと。
そういうもんなのかな・・・
1面上ルートの永久近接ネタ試してみた。
時間一杯やると15万点くらい稼げるね。
ずっとROMってたけど、539書いたの俺だ・・・
今読むとかなり厨だったよ、ごめん。
542のおっしゃる通りです。
今日も文句を言いつつ市内のゲーセンを5探してハシゴしてました。
では、信者は荒れる原因なのでまた潜伏します。
スラガンのキャタピラ走行(・∀・)カコイイ!
メタスラみたいに兵も轢けるし
4面終盤で出てくるジャンプしてる司令官みたいのって放っておくと何かある?
551 :
437:03/11/15 22:59 ID:???
まあ新鮮味がでないのは5作も続けばネタギレもするだろうしなあ
5に関して言えばスラグの設計図が盗まれたっつー設定が生かされてない
デカメタスラしかそれらしいのがでないっつーのは問題かな
あと臨時でHP開いてみようと思う
掲示板より詳しく書けるし図で説明したい部分とかもあるし
4ボスのなるべく楽になるような戦い方情報キボンヌ
ゲームとしては面白いが、設定の面で5はシリーズ中最悪の出来だと思う。
4ボス攻略まだー?
道中は安定してノーミスで行けるんだがボスがノーミスで抜けられん。
>>552 ゲーム性自体は悪くないので俺は結構好きなんだが。
あっちを立てればこっちが立たずか・・・。
ところで四面後半の投げナイフ地帯はどうにかならんかね?
しゃがんでも死ぬし、どうしろと?
ところで二ボスの場面が3のファイナル空中とまったく同じなのはガイシュツですか?
3と5が並んでるんで一目瞭然。
>>554 普通にしゃがみ撃ちで抜けれないか?
投げナイフは攻撃までに時間かかるし、飛んできても近接で落とせるから速攻で攻撃すれば投げられる前に殺せる。
盾兵士は邪魔なんでさっさと斬り殺すかボムで死んでもらう。
>555
その程度の使いまわしは普通だろ。
それくらいで叩く奴が居たらそいつはアホだ。
>>557 いや、しかしもうちょっとなぁ・・・。
夕焼けにしておくとか雲の形を少し変えるとかして欲しかったよ。
4ボス耐久力700以上?ノーミスで来てボム55、L150当てても倒せず。
2Hを全弾撃ち尽くせてないからもう少し粘れれば倒せそうな気はするんだが。
560 :
関魚:03/11/15 23:30 ID:???
4ボスは2回に1回ぐらい死ぬかな。
落下弾より電撃弾で死ぬ。
落下弾でしんでる人は大きく動いて避けてください。
今日は芋虫&レーザーまでいけた。
そのあとガルーダをちょっとプレイしたら、あっさりラスボスまでいけた。なんだかなぁ〜
561 :
関魚:03/11/15 23:35 ID:???
4ボスは
ボム25発
レーザー160
ほど当てたら。
2Hが少し余りましたが。レベルデフォですか?
ファイナルの中ボスの芋虫は何の意味があるんだろう?
俺はてっきりロカ様でも復活するのかと思って((((((;;゚Д゚))))))ガクガクブルブルしてたよ。
>関魚
4ボス攻略希望。
ラストまでいったやつがいるならおしえてくれ!
ラスボスなんぞだれでもかまわんが我等のアレンオニール(4まで皆勤賞)にはあったか?
メタスラ板にネタバレスレ立ってるよ。
566 :
437:03/11/16 00:22 ID:???
>>552の言った意味がよく理解できた_| ̄|○
攻略は作るが萎えちまったので手抜きになるかも・・・・
まぁ、5は頑張った形跡は見受けられるな
ぜんぜん面白くもないしワクワクもしないけど。
お前ら実際プレイしたら途端に手のひらを返しましたね。
俺も同感だがなー。
僕もラスボスまで見ましたが設定と言うか世界観が酷すぎると思いました。
なんか馬鹿にされたように感じました。
連コインだから真のラスボスではないのかもしれませんが・・・
こんなゲームに真剣に向き合う気持ちにはなれません。
エンディングもアレはどうでしょうか。虚しすぎます。
ゲーム性自体は悪く無かったですけど。
旧メタスラスタッフが一人も関わっていない事が唯一の救いでしょうか。
最初はちょっとだけ期待しましたが。
僕はもう二度とメタスラ5をプレーする事は無いと確信を持ちました。
1面の右上の40万点ザコ、左上でも出来ました。
アレはいったい何なんだろう、、、、、
せめてラスボスが超メタスラ!とかならまだ許せたが。
激しく微妙な出来ぐあい
地元に難度(LEVEL)を隠しているゲーセンが2件あるんですが、
NORMAL(LEVEL4?)で1面の途中で船上に時限地雷って設置されるモノなんですか?
もう一件の方は地雷も設置されず、敵も多少柔らかいので
LEVEL3(EASY)くらいだと思うんですが…。
どっちでヤリ込むべきか悩んでます。
したらばの携帯版のアドレスキボンヌ
全く、ユーザーは俺らの苦労も知らないでコピペだのクソだのと。
4の開発時はSNKが潰れてまだゴタゴタしてたから色々大変だったんだよ。
新作出しただけでも評価して欲しいものだ。
もうこうなったら5は新規絵を大量に使ってやる。コピペも適度に使ってやるさ。
これでロケテやPVでは好評価されるだろう。そして最後の最後で目にモノ見せてくれる。
>>573 Level4は敵を放置してると設置されるよ。
577 :
関魚:03/11/16 01:21 ID:???
攻略はノーコン全クリするまで待ってください。
今日はガルーダとクイズアカデミーもやってしまって6回ぐらいしかプレイできなかったので…。
6回と言ってもプレイ時間は4時間弱なのですが・・・・・・。
1面の捕虜が出す鳩、なんとか取れました。
たしか3万点だったような気がする。
>>570 それどのあたりにいるヤツですか? 情報キボン。
メタスラキャッチコピー
1 バリバリ撃って、ガンガンすすめ!(そしてとっとと死んでコンティニューしる!)
2 想像以上に劇的だ。(点数稼ぎした時のプレイ時間が)
3 史上最大の戦場が待っている(=ロカ戦)
4 THEY STRIKE BACK!!(どこかで見たグラフィックが帰ってきた!)
5 最強の敵、現る!(色んな意味で)
>鳩30000点
マジで!?
俺は今まで全て2000点だよ。
ランダム高得点アイテムだったのか。今後は絶対取り逃せんな。
2面に隠し捕虜っているの?
10人集まらない・・・。
(´ ⌒`) ポッポー !
l l
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・#)<それはもう千回以上聞いた!!スゲェのブチかましてやるから待ってろ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
↑
プレイモア社員
PS2版3のスレにあった、4の酷評へのレスAAなんだが・・・・・・
このAA貼ったの社員だろ!?
261 :なまえをいれてください :03/06/29 22:33 ID:???
>>260 期待してるぜ
グゥの音も出ねェほど凄ェメタスラを頼むぜ!
262 :なまえをいれてください :03/06/29 22:38 ID:???
プレイモアには期待しないほうがいいと思う。
263 :なまえをいれてください :03/06/29 22:44 ID:MUQ2DJUD
凄いの意味が良いほうだといいが
悪いほうの意味で凄いということになるだろう
>>583-584 そして、この有様か。ラスボスのウンコさにはショックを受けた。
攻撃が2パターンしか無いなんてメタスラ史上最悪のラスボス。
ルーツマーズの攻撃も2種類しか無いぞ。
ラグネームも一応2種類しか無い。
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・ )<コピペで満足している連中には5がお似合いだな
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
588 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 02:05 ID:irM1Su6R
589 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 02:18 ID:X56/cWLU
また原理主義者が現れ出したな
っていうか今メタスラ作ってるスタッフには
1、2、3を作ったアイレムスタッフは全員離散して一人も残ってないんでしょ?
そこでなんで1-3と4-5を同じ物として見たり
ネタギレしたなんて見解が出るのか不思議でしょうがないんだけど。
スタッフが変わったから〜なんてのは言い訳でしか無い。
それなら新規で別作品出せばいいじゃないか、って事になる。
名作と言われる作品の新作を出すけど今のスタッフじゃ前スタッフ程の
クオリティ出せないから評価基準変えてくれなんてクリエイターとして最低だろ。
それにスタッフが総入れ替えしたなら、それこそ新ネタが出る筈だが。
それらしいのも見受けられないからネタギレ呼ばわりされる。
まぁ5では見事に斬新すぎるネタを出してくれたが。世界観を代償に。
>>591 「当時の社員はいないんだから、評価基準を変えてやれ」
って言われるのは、プレイモア社員にとって一番の屈辱だろうけどな。
まぁ5からは、そう言われたくない!ってオーラは感じたよ。
4はあっぷあっぷだったけど。
593 :
591:03/11/16 04:00 ID:???
新ネタらしいものが見受けられない〜ってのは4の話ね。
5は新ネタ頑張って出したんだなってのは感じるよ。
ラスボスはやりすぎちゃったけど。
5での新規絵の量を見るに、さすがに芋屋も4の酷評ぶりはこたえたんだろう。
キャラ選択画面はまあまあだ。が、観客をもっとヒューマニックに描くべきだ
描きたいシーンがあってそれに近付けていくという行為は別に根気と努力で何とかなるんだよ。ドットの細かさとかはな
だが世界観、センスとなると話は別だ。要は惰性で専学から流れついたクズどもに然るべきシーンが浮かぶかってことだ。思い描けるわけねーだろ
頭に浮かぶ根本的な発想が違うんだ。正統メンバー以外に正統はない。あのメタスラは何物にも換え難い
つまり絶っ対あいつらにはメタスラを作れないってこった
芋屋は芋屋らしくチョンと芋掘ってろって感じですWW
>>595 いいすぎ(藁
こんな時間に何熱くなってんだよ
597 :
関魚:03/11/16 04:47 ID:???
まだノーコンで隠しボスが出るという可能性もあるし、あまり絶望せずにやっていきましょう。
っといっても可能性的には0に近いわけだが。
メタスラという名前の違うゲームってのは芋製ということで鼻から分かっていたことなんだから、そんなに熱くならんでくれ。
598 :
590:03/11/16 04:55 ID:???
>>591 いや、プレイモアに新シリーズ作れというのは無理
普通に考えて新シリーズ物を作るより続編を作ったほうが大ハズレする可能性が低い。
メタスラ初期と今の開発陣とでスタッフが違うのはもはや明白。
それなのに、なんで同じ目で見るのか?
昔のものは忘れてプレイモアはプレイモアで評価したらどうなのか?と言ってるんだけども
>>590 待望の続編とうたい同じ名前を冠しているのだから比較するのは至極当然だ
先人が築いたブランドの傘を着て皮算用をしつつ甘い汁を吸い
批判が相次げば『かなうわけ無いでしょ、だって別人が作ってるんだもん、分け隔てて見てよ』
と開き直る芋屋社員か手先のお前はうざい
くせーゴミがわらわらと沸いてきたなww
>>599 や、だから分け隔ててみるべきなんじゃないの?
602 :
―極右:03/11/16 05:45 ID:???
>>601 だったら過去の威を借るのはやめたらどうだ
シリーズは続けさせて下さい、でも批判は過去とは切り放してね
……馬鹿か?
604 :
極右:03/11/16 06:08 ID:???
>>603 そこに行っても賛同者しか居ない。本当に意義のあることは
このスレに蔓延る芋屋に欺かれ、過去の偉作を忘れ、プライドを無くし、現実に甘んじ、妥協ボケした愚者たちに真実を説くことにあるのだ
もう一度あの失われた素晴らしい世界に思いを馳せてもらいたいのだ。さすれば誰もこのようなコピペという嘘に塗り固められ
凡俗な発想をもってへこへこと作られた駄作ゲームに自腹を切るようなマネはしなくなるだろう
倒産という現実をつきつけられた芋屋のクズ共は己の無能さと矮小さ、そして正統メンバーの偉大さを否が応にも痛感させられる事になるだろう
>>535 そこまで言い切る癖にちょっとでも芋屋に期待するお前も馬鹿だと思う(w
そんなこと言うくらいなら最初から期待しなきゃいいのに。
たしかにゲームとして面白いかは微妙なラインだとは思う。
だが、使い回し部分が4では露骨だったのに比べて5は特に違和感を感じない。
それに、使い回しやらストーリーやらでどうこうブー垂れてる奴は一部のマニアだけ。
芋屋は新作出してますがなにか?
つーか稼動してからブー垂れる奴多すぎ。ロケテ組を見習えボケども。
そんなに文句垂れるならやらなきゃいいだろ。
稼動前は恐ろしくマターリしていたのに、いざ稼動となるとまた芋屋叩きを始める。
そんなお前らの自己中なところに萎えた。
俺は一応1コインするまでやる気だが。
どこにいっても信者というのは痛い。
そんなに偉大だ偉大だって言われてもな、個人の価値観なんて違うもんなんだし。
だから人に自分の考えが「絶対」と思って押しつけんなヴォケ。
言いたいことはわかるが少なくともこのスレに賛同者はいないし、
おまいの偉大な説法を聞いて心変わりする香具師もほとんどいないだろうよ。
つーことでとっとと帰れ。
マジレス(・A・)イクナイ!と思いつつ言ってみるスッドレ
ミッション2のコント、かなり好きなんだけど
あのノリでミッション3〜5までコントやってほしかったな
どこにどう繋がるのかよくわからんかった。
とにかく今回は戦争ではなくて冒険もの。
このスタンスは(・∀・)イイ!
そんでプレイレベルがヘタレな俺にはラスボスの攻撃パターンが
2種類しかないなんてまさにマイレベル!w
ま、昨日は行ったゲーセンでは1プレイ100円自機数5で
1400円も使ってクリアしてきましたが・・・
>>608 極右など文章が雑すぎて反応する気にもなれませんが。
つーか、他の香具師にも言ってやれよ。
611 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 08:34 ID:1w3xXhTw
このスレの自称信者どもの発言を元のメタスラ開発スタッフに見せたら、どんな顔をするだろうか。
と、ふと思った。
たぶん鼻で笑われて終わりだろうけど。
1面上ルートが一番得点を稼げる仕様になっているのが理解できない。
普通に考えて下ルート隠しの黒いメタルスラッグが出てくるところが一番稼げるようにするべきだろ。
じゃないとやりこむ要素がなくなると思うのだが。
次回作はクリアー優先とスコア優先のルートに分けて欲しい。
もちろん一見が誤ってスコア優先ルートに入らないようにスコア優先ルートの入口が隠しにしておく。
そういう意味で3面の出来は良かった。
4が何故ボロクソに言われたかというと、
前作からのコピペグラフィック使いまくりに、
ゲームバランスの崩壊。ROM価格の高騰が考えられます。
ナズカ極右とかいうのは馬鹿だよ。
自分の言葉に酔ってるだけ。
4の叩かれた理由
コピペ 手抜き バグ ゲームバランス
5の叩かれる理由
馬鹿馬鹿しすぎる世界観
【シリーズ至上】アホゲー!メタルスラッグ5を叩くスレ【最アホ】
【悪魔】世界観ぶち壊し!メタスラ5を叩くスレ【オカルト】
【オナーニ】メタスラ5開発部のセンスを疑うスレ【悪魔】
>>617 3の日本兵や蟹、ゾンビは世界観崩壊して無い?
俺は2か3から世界観崩壊し始めてたと思ったが。悪く無いけどね
621 :
613:03/11/16 10:43 ID:???
日本兵は稼げなかったよ。
でもな、芋が12X3を越えれる部分はもうゲーム性しかないと思う。
だから選んだルートの難易度に比例して点数を挙げて欲しかった。
622 :
617:03/11/16 10:45 ID:???
>>620 確かにそうだね。2くらいから馬鹿っぽくなってきた。
でも俺の見た感じではメタスラの世界にマッチしていた。
4の世界観も悪くないと思った。
企画の人がメタスラの主人公はモーデン兵といってから製作メンバーはメタスラの良さは理解していたはず。
ただ時間が無くて質が下がっただけ。
5はもうメチャクチャ。
時間をかけてがんばって作ったんだろうけど。
だから
>>167のように分類した。
どうしても5を叩きたいんだろ
624 :
617:03/11/16 10:47 ID:???
何故、こんなに拒否反応示すかねぇ。自分の愛妻を犯された感情に近いのか?
オレはドルフィンブルーやデーモンなんたらというアクションと
同列のゲームとしか見てないからな。ファン真理も分らないんだが。
嫌なら金入れない。
ストーリー性をいつから求めるようになったんだ?
いや、たしかに3以前の設定資料並の発想力が芋にあるとは思わないけどな。
>>625 君や関魚氏はアクションが好きでメタスラをやってるんだが俺はメタスラが好きでアクションを始めたという違いがあるだろう。
デモフロやドルフィンブルーは世界観が好きじゃないからやる気になれない。
628 :
魚:03/11/16 11:36 ID:???
ガチガチに硬派な1が好きな人もいれば
2のラストが好きで好きで堪らない人もいる。
Xの完成度に惚れた人もいれば
3の映画のような演出が頭から離れない人もいる。
黒歴史になっている4だって4からメタスラを始めた人にとっては忘れられない作品だろう。
今でこそ神扱いされている3だって発売当初は「なまものスラッグ」と言われて叩かれた時期があった。
思い入れは人それぞれで5はゲーム性を力を注いでくれたということで演出、設定は6に期待するということでいいんじゃない?
アンチ芋屋も極右も同類。
お前ら、みんな死ね。
3って叩かれてたのか?
俺は3はゲーム性とグラフィックは素晴らしいが、世界観は崩壊してると思ったが。
なんで蟹やゾンビとモーデン兵が一緒にいるんだ?
俺は3を中心にやり込むことによって、何故4が叩かれているのかがわかった。
だが、だからと言ってここまで4と芋屋を否応なしにメタスラファンが非難しているのを見ると同じファンとして情けなく思う。
629は偽者だよな。本物だったら萎えるんだが。
メタスラ信者はナズカ極右と仲良くしろよ。同じアンチ芋屋だろ?
これが同属嫌悪ってやつか(藁
ぶっちゃけ今回の音楽どうですか?
>>630 自分はまた宇宙人の協力を得ているのかと思ったけど
でも2で裏切られてるから変と言えば変だな
>630
蟹とゾンビとモーデン軍は共闘していたわけではない、はず。
一緒に向かってくるシーンがほとんどない。
ゾンビは確かモーデン軍が研究中だったという話。
だから後半で研究中にやられたモーデン軍兵士が出てくる。
一応信者ですが、私は変な理屈こねるのは嫌いです。
単に作者が変わって作品もここまで変わったのに
同じ名前を名乗るのが解せないだけ。いや、事情は分かるんですが。
2のミイラはモーデン軍とは無関係みたいだから別に何とも思わないけどね
>>634 そこそこ。
SVCとかに比べればずっとまとも。
>>633 ナスカ極右は頭がおかしいんです
信者から見てもいい加減な知識なんで迷惑
以前のスレで間違いを指摘したら出てこなくなりましたw
3の前半はマルコ達が巨大生物や飛行機事故の調査に向かったら、モーデン軍も同じように調査に来てて交戦状態になったって事じゃないの?
5が急に叩かれ出したのは、4を無かったものとして新ストーリーを始めたのにそのストーリーと全く関係無い終わり方をしているからでしょ。
ロケテでオールクリアしてる人が出て、ネタバレしてたら稼動前からこの流れになってたと思うよ。
モーデン兵とくらべると今回の敵(兵士)は動きが雑だな
本来はこれぐらいが普通なんだろうけど
人型スラッグの体重を掛けた渾身のパイルバンカーを斧で受け止める原住民に萎えた
>>639 それはナスカ最右翼って人でしょ?
微妙に名前が…
口調似てるけど…
あとナスカ原理主義者、ナスカ民族戦線、ナスカ派、とかもいた
民族だったのかよw
つーかおまえら、少しは攻略の話しようぜ。
その前に稼ぎには致命的なバグがあるって本当?
こん回は楯兵士に撃ち込み点が入るね
そういえば今頃ミーハー氏って何してるんだ?
ミーハーしてる
発売したばっかだってのにそんなにレス無いね
このてのジャンル人口はその程度か
その程度だよ。みんなギルギアとかファッションに流され杉だ
4ボス攻略してくれ〜〜。
どうしてもノーミスで倒せん。
4ボスノーミスで抜ければワンコインクリア出来そう。
音楽もゲームを盛り上げる重要なファクター。4と5にはそんな曲がなかった。
つい口ずさみたくなるような名曲が聞きたかったけどやっぱり難しいんだろうか。
残念無念。
>>652 一度、耳鼻科に行くことをお勧めする。
何がなんでも4と5を貶めたいのか?
つーかBGM聞こえねー。
ヘボイかどうかすらわからん。
1面終了時の寸劇は何の意味があったんだ?
あの仮面を付けるとネオ・アトランの一員になるって事はわかるが、結局何の伏線でも無かったし。
>>655 ちょっと休憩を入れることで、
メタスラやりすぎて腱鞘炎になった!!
って訴えられないようにするための秘策。
だったら3面ぐらいに入れないか
なるほど。
ボス前の40万雑魚はバグでは無くわざと配置されてたのか。
メタスラ1の5面にバグがあるってマジ?
何百回ってやってるけどはじめて聞いた、、、誰か詳細教えてください。
BGMはキャラ選と一面はまあまあ
メタ1の二面、四面、夢見るタンクバスターやメタ2の三面、五面。メタ3の二面にはかなわないがな
661 :
魚。:03/11/17 00:27 ID:???
ラスボス(と言われてるもの)までいけた。
アレだな、D&DSOMのラストを思い出した。
もしくわSFCのマリオワールドのクッパ戦。
ひとまずラスボスまでのパターンは完璧に完成。
明日か明後日には全クリできそう。
たまに4ボス発狂で死ぬぐらい。
恐らくみんな4ボスの落下弾で死んでるっぽいのでチョイ攻略。
落下弾は自キャラの周りに重点的に落下してくるので、まず発射される際に潜水艦の中心に陣取る。
んで、自キャラの真上に最初に落下弾が落ちてくるので左右のどちらかに飛んで潜水艦に二箇所あるデッパリを超える。
着地時に自分が飛んだ方(右に飛んだら着地時の右)の先に弾がなければ、さらに同じ方にジャンプ。
もし、弾があればストップしてやり過ごして、やり過し後に先に弾がなければジャンプする。
あれば、その場でアドリブ避け。
ちなみに一回目のジャンプ以降はゆっくり歩いたり、スライディングした方がいいときもある。
とにかく落下弾は常に新しい画面を開拓して避けるっという方が絶対にいい。
もちろん、その場で避けるのもありだが発狂時には通じないと思われ。
メタスラ板のネタバレスレの書いてあったのってマジネタなのか〜?
マジであんなのがラスボスなのか〜〜?
664 :
437:03/11/17 00:40 ID:???
>437
乙〜。
昨日も一応色々撃ったりしてみたが、2面の隠し捕虜が一向に見つからん。
まだ穴落ちは試して無いが、分岐や隠し捕虜は無いんだろうか?
同じく分岐無し、捕虜10人未満だった4の2面はメタリッシュ+メタスラボーナスがあったから
わざと捕虜数減らしてたんだろうけど。
2面エレベータの亀地帯で乱射しまくったら急にショットが出なくなった。
画面切り替わったら直ったからボタンの故障では無さそうな感じ。
2人プレイだったから詰まらずにすんだが
バグだったとすると1人ときに起きたら攻撃できなくて終了?
もちろん一時的にボタンが壊れただけかもしれんが。
5面から一気に難しくなるな。4面ボスまではあっさり行けたんだが。
マジも大マジ、漏れも一緒にいた友人もしばし絶句
そして、「第一形態だよ、ホログラムかなんかでさぁ。
このあとに、メカメカした機械がでるのさ。」
って無理矢理自分に言い聞かせて、撃ち込んでたら・・・
撃破、死んでるっぽい、「次がラストステージだよ!!(泣)」
けれども画面にはファイナルミッションコンプリートって表示
エンディングは蛇行モビスラがちんたら走ってるだけ
今は真のラスボスに思いをはせつつ、やり込んでいる一信者です。
>437
乙。
んで、攻略見て気になった所をいくつか。
Stage3のエレベータ地帯。
>そのあと右上からノーマルが降りてくるので反転するか降りて対処
右上じゃなくて左上だと思った。
5段目のパンチャーの所は左→右です。
Stage4の港。
Dを入手する所で、下の段にバズーカ兵が左から来るけど書いてない。
こいつを倒す前にDを取っちゃうと死ねる予感。
なんか偉そうでスマソ。
攻略がんばってください。
Dのとこのバズ兵はD取ってからでも殺せるよ。
とりあえず上に撃たせる>D取ってないなら下撃ちで殺す、D取ったならすぐに下段で行き斬り殺す
670 :
437:03/11/17 01:12 ID:???
>>668 アリガd
左右間違えるのはオレの得意技
確かにミッソン4のそれは死ねるね
つーか死んで戦車地帯に特攻してさらに死んだ
書いておきます
671 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 01:26 ID:tnrRNHqm
>>659 兵士が出てくるハッチ?をちょっと出した状態で撃ちまくるとなぜか壊れないので
延々と撃ち込み点稼ぎができる。
もちろん残機潰しもする。
5の1面のやつはタイムオーバーで死んだら敵は動いちゃうだろうから
残機潰しは無理だけどね。
ミッソン4
>あとは次エリアへの入り口(トンネル)辺りのみ注意
>機雷×5が並んで出てきたあとに潜水艦と水中銃兵
>潜水艦のミサイル発射口に重ならないように
一応潜水艦が出てくる前にイカが4匹だったかな?出てくる。
まぁ機雷撃ってればそのまま殺せるからどーでもいい事だが。
673 :
437:03/11/17 01:46 ID:???
それぞれ修正しますた
あとロボ兵:ノーマルっつー表現がイマイチしっくりこないのと
ミッソン4のヘリ+盾+歩兵のところでいいのがあったら教えてください
674 :
437:03/11/17 01:53 ID:???
あと携帯版需要あるかな?
あればテキストコピペで作りますが
>>673 俺は一機目のヘリを倒さずに残しておいて、
先に左右から来る盾兵を全滅させるようにしたらかなり安定しました。
>>674 激しくキボンヌ
>>671 5の一面のやつというのを詳しく教えてください
1面、ルミが出てくる直前の背景に高得点アイテム(鳥)が隠れてる。
細かい位置は忘れたが上撃ちしてれば手ごたえあるのでわかるかと。
出現したらすぐ上に飛んで行ってしまうので速攻でジャンプしないと取り逃す。
>>676 遺跡上ルートの最後、Rが出てくる所で左右どっちでもいいから盾兵士の居る足場に乗る。
すると斧を持った仮面が出てくるのだが、こいつは出現位置にいる間近接が永久に入り続ける。
斧仮面が出現位置から一定以上動いてしまうと普通に殺してしまうので注意。
679 :
676:03/11/17 02:18 ID:???
俺も盾兵+へりの所でよく死んでたから675の戦法を明日試してみます。
あと細かいけど、水中で上から機雷が振ってくる所の捕虜が手榴弾落とす。
ここでマリナーから降りて拾えば10個余分に持って行けるっぽい。
乗り物から降りて手榴弾を増やすのはシリーズ通しての基本だよ。
682 :
437:03/11/17 02:33 ID:???
携帯版作るのは大した手間じゃないんだが
形態にどうしようか悩む
iモードだと細かく(エリア毎ぐらいに)区切らないとパケ代&古いのだと見られない
それ以外なら特に問題ない
他人のプレイを見ながらなら今のステージ毎のほうが見やすい(と思う
なので意見よろしく
ちなみに今のページでも広告出るのと1ステージの画像が見られない以外は
特別なタグは使ってないので携帯でも見られると思う
まあ要はオレの手間を省きたいだけなんだが
悪徳宗教団体プトレマイック・アーミーがメタスラの情報を盗んだよー。
奴らはメタスラで悪いことをするからやっつけにいくよー。
ファイナルステージまで来たよー。追い詰めたよー。
うわー!! 奴らが信仰する邪神が現れたよー!!
っていうストーリーなわけか。
何でファイナルの背景いきなり燃えてんの?
戦場と化した都市>謎の搭って流れからして意味不明だろ。
芋虫降って来るし。
あの美味しそうなイカって何か攻撃してくるの?
(個人的にはもうちょっと楽しいやられ方してほしかったナ)
ショックトルーパーズ2みたいに4面をファイナルの高速道路>地下鉄>街ってすれば良かったと思う。
ボスは街の中心にあるプトレマイック・アーミー本部のガードメタスラとか。
で、ファイナルは本部内で宗教仮面がエスプ最終面のアリスクローンのように延々出てくる・・・・・・。
1ボスまでメタスラで行って押し潰し攻撃と同時にジャンプしたら
おもいっきり画面上に行きました。誰かなった人いますか。
それと、何故2面辺りに出る敵スラは弾を撃つ時シコシコするのでしょうか。
688 :
魚。:03/11/17 05:58 ID:???
分かると思うけど元関魚ね。
諸事情でコテ名換え。
一応、書いとく。
誰かラスボス手前の芋虫&レーザー(通称、象の鼻)を簡単に倒せる方法知らないですか?
いつも40タイムぐらい使ってしまう。
2Hを芋虫処理に使ってるのが悪いのだろうけど。
あとラスボスまで行ったが捕虜の数が7人ぐらいしかいない。
やっぱり地下鉄を裸でいかないといけないのかな?
3が発売当初叩かれた話ですが手元にある当時の掲示板のログを見る限り、鬼避けの無敵が完全無敵でなくなったのとナイフキャンセルができなくなったのが改悪だ!っという意見が多い。
まあXも発売当初は一部のスコアラーが「なんで撃ち込み点入らないんだよ」っと怒ってメタスラから去った人もいたぐらいだから変わるということはいつも批判が出るということで。
あとは「今日はロカ様の御機嫌が悪い」っといった今も変わらんカキコもあった。
〉〉437氏
勝手に使ってくれて結構ですよ。
漏れもノーコン全クリしたら攻略書こうかと思ってるのでお互いがんばりませう。
689 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 08:33 ID:di91TcRi
つまり、メタスラファンには馬鹿や自己中が多いってことか。
まあ、このスレの惨状を見るとねえ・・・(プ
>>688 やっぱ3の「ロカ」「ナイフキャンセル」に不満を抱いていたのは私だけじゃなかったんだなあ。
鬼避けって使うところあったっけ?
個人的には安全重視で行くと時間が足りなくなる所があるのが嫌。
そんなこと言ったら稼ぎなんて完全に運ですがなにか?
>>691 稼ぎは運で構わん。クリアが運ではかなわん。
ラスボスまで行けた。
ファイナルも途中までは戦場!って感じなのに、何で終盤で突然邪教テイストバリバリになるんだ?
不思議だな。
昨日やってきたんだけど、
ラスボス前の象さんメカが第2形態になったとき
鼻が縮んだまま止まって、攻略が楽だったけど
こんなことってたまに起こってる?
面白いけど4ボスムズイYO!
しばらく情報絶ちしてたけどようやく5初プレイ。1ボスくらいは越せるといいなぁ・・・
最初の船ラストのナイフ兵で1アウト、
釣り天井で2アウト、
2つめの縦の火炎放射でゲームセット・・・・・・修業が足りなかった・・・(汗
>>659 PS版なら後ろから来る盾兵を殺さずボスまで持っていくと…
ゲーセン版なら後ろから来る戦車(たぶんシュー)をボスまで持っていき
そのボスを発狂させてボスの第二形態の時に戦車をボスに向かわせると…
>697
俺と全く同じ死に方をしたなw
やっぱり1ボスの押しつぶしでジャンプするとものすごい画面上に
行くんですが。その後油断して踏まれた。一撃死だったんですね。
むしろ一撃死以外の攻撃ってあったか?(生身時限定
今日梅田のSEGAで見かけて初プレイして一回目は1ボスで死。
二回目は2面道中で死。 つーかムズいね5。
隠しアイテムが減っているのは、なんか理由あったのかな。
4とPS2版3でちょっと失望していたけど、5はなかなかイイ。
プレイモアは、今後からこの調子で頑張って欲しいですな。
カニとか人力戦車にひかれたとき時…
2ボスの火の玉沢山出してそれが戻ってくる攻撃が避けられん!
小さい弾が沢山来るのは避けれた。
つーか今回ボスやたら固くない?
毎回4ボスまで行くのがめんどくせー。
4ボス〜ファイナルだけ練習したい。
>>704 画面外に飛んで行く前にバルカン上下に動かして壊しまくれ。
2ボスの細かい玉絶っっっ対 無理。
発射されたときをよくみたら抜けられるとこがわかる。
大体一番上か下。中ぐらいの時は斜めに抜けたりできる。
食らってもプロペラ火球当たらなきゃ概ね問題なし。
708 :
706:03/11/17 22:13 ID:???
今日3回やったけど1ボスまでいけなかった・・・(´・ω・`)サイノウナイカ、ソウカ
メタスラなんて1%の才能と89%の努力だよ
のこり10%は運
711 :
437:03/11/17 22:42 ID:???
まあ今日もいろいろと収穫があったことはさておき・・・
スラグモービルで穴に落っこちた奴手ぇ挙げろ
ヽ(´ー`)ノ
素人まるだしで申し訳ないですが
キャラ毎の性能差ってあるんですか?
>>711 落っこちて復活したところがちょうどジャンプ台のすぐ後で
次の足場まで距離が足りずついでに操作も出来ずもいっかい落下して死亡。
欝
個人的に思ったメタスラ5の悪い所 〜5人に一人賛同者がいればいいのだ〜
・・・と言っても五面で最初の穴に落ちて終了したのが最高到達地点だから説得力皆無の悪寒がするが。
一面
とりあえず重箱の隅をつつくような意見で申し訳ないが川の場面で捕虜をジャンプしなきゃとれないのは問題あり。
初心者が取ろうとしてスカッて流されてジャンプして川に落ちるのを見てるといたたまれない気分になる。
降りた後のマクスネル改良型は良い。いつもと違いますよとシャウトしている感が漂ってよい。
問題はその後のボート。出現タイミングが遅い。間空き過ぎ。後2、3体は合間に増やしてもいいような気がする。
地形トラップについては賛否があるが初心者でも生き延びれてたので別にこれは構わないと思う。
火はちょっとあれだがまぁ許容範囲だろう。
黒犬は3の日本兵ルートみたいな感じと受け取れば問題無し。普通気がつかんだろうし。
ボス。攻撃パターンは問題無い。しかしこれは4以降のボス全般に言えるんだが完全に吹っ飛ばない。
大爆発でバラバラ、後には何も残らない。の方が絵的に美しいと思うのだがどうだろうか?
何であんなに長時間浮いてるんだろうな>モービル復活時
2ボスと4ボスって多少運絡むね。
運が悪いとばら撒き弾や落下弾が回避不能な配置で飛んでくる事が。
>>715 メタ1や3のボスも完全に吹っ飛ばないけどね。
むしろ完全に吹き飛ぶボスの方が少ない。
720 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 23:40 ID:cbcnpU07
>>713 厳密にいえばある(男性キャラと女性キャラで近接のスピードが違う)が、
これは本当に些細なことだし、ないと考えて問題ない。
721 :
715:03/11/17 23:42 ID:???
二面
橋の場面の地形破壊は少々頂けない。
あのフロートを破壊すれば助かるみたいな配慮は欲しかったかもしれん。
工場内のニセスラは両種とも耐久力が高すぎる。
耐久力を低くしてそれに応じた増援が来るようにすればよかったかも。
それから敵のバルカンは少々迫力が足りんと思うのだがどうか?
エレベータ場面の亀。
最後の壁吹っ飛ばして出てくるのは大変よい。
あれをもう少し増やせば印象は大分変わったかも。
後の部分は少々評価しかねるので誰か代わりにやってくれ。
ボス
あまりにも耐久力高杉。かつアルゴリズムが単調で回避が激しくムズイのはアウト。
耐久力を600程度に押さえて攻撃手順を固定化すればいいと思った。
例・砲台→後部火球引き戻し→ジェット噴射上→全体バルカン→火球上下ばら撒き→ジェット噴射下
そうすれば二回目の全体バルカンが来る前に速攻を狙うという戦略性も発生した・・・かもしれない。
あとこいつも背景でバラバラにならん。それが激しく不満だ。
あと背景ものんびりした空だけなく3であった雲の中に突入等も混ぜるとよかった。
2ボスはぶっちゃけばら撒きが多い方がいい、回避不能でも速く倒せるから。
プロペラ火弾キツイよママン。
個人的に質問、2面の階段の上下からマスク+左上バズーカ兵の所きつくない?
割りと死ぬ(´・ω・`)ナイフうざー
それはそうと今日は初めて4面行けた、漏れはいつも相方ありの2人プレイでやるんだが1人になると怖すぎ。
潜水艦に乗って自分のみ生き残ってしまった時の申し訳無さがたまらん。
>>715 一部に同意、ボート間空き過ぎとかはよく思う。
火罠は個人的に許容範囲害、初見だと当たる人多すぎで自分より上手そうな人が当たってるのをみるともう。
後ボスは別に残ってもいい、そんなのは気にしないタイプだからな。
でも1ボスは嫌、なんで最初からあんなに強いんだ_| ̄|○今日も怪しいミスしまくった・・・発狂火弾当たりすぎ。
4ボスよりも2ボスのほうがやられたな(´・ω・`)
ただ俺が行ったゲーセンではどうやらレベルが下げてそうだ
自機も最初から5人設定だし
なんだかんだ言われてるけど
俺は5の世界観がかなり好きなんだけど
サンダーアームやランボー2とかみたいで。
ラスボスにも抵抗なかったな
2面は工場内の背景と化してる大量の偽スラが何の為に存在してるのかわからん。
エレベーターのとこの亀は、数は多いが攻撃してくる奴等が数匹しか居ないのはどうかと。
初回は警戒するが、攻撃して来ない事がわかるとある意味あのシーンが無駄にも思えてくる。
結構亀レスだが
>>687 なった事あるぞ。
多分敵のボスに乗っかって跳ねてんだろうな、あれ。
画面外まで行くほどじゃなかったが・・・しばらくボスの上に乗っかってたな。
4の2ボスでも似たようなことあったっけか。
ボスに張りついてたら何故か登れたなぁ。
画面外まで行って友人にはよ戻って来いって言われるまで上行き続けてみたらしばらく落ちてこなくてワロタが。
2面ボスのときのプレイヤーの当たり判定はどんなもんなのよ
腰から下は無敵だよな?
727 :
437:03/11/17 23:51 ID:???
>>722 攻略でも書いてるけど先にサイレン兵をジャンプで倒しておいて
スクロール停止させたら階段の下まで戻って上撃ちで全部処理できる
気持ち階段によっていると上からのナイフ兵が早く倒せるので安心できる
>>722 ちょっとだけ階段登って敵を出したらすぐ左下に戻って上撃ちで安定。
Hが残ってれば斜めにばら撒いてもいいし。
亀のことで捕虜にさらわないでH残しといてSで亀倒し終わってから
H取って進むと弾数に余裕があって楽。そんなことしなくてもいいけど。
5面の地下鉄の次に持って行くのはSとLのどっちがいいんだろ。
Sだと一気に吹っ飛ばせるけどLだと弾数多いし。
あそこのジャンプして撃ってくるメカを倒したつもりでやられることしばしば。
その後の司令官たくさんをSでふっとばすのが面白い。
そういや司令官、頑張れば殺せるな。
2面階段上った所(飛行バイク地帯)で斬れたからもしやと思って頑張ったら逝ったぞ。
その次のステージでしっかり生きててもえた、アレンたん再来?
どうでもいいことだが
>>437さんって昔メタスラの攻略サイト開いてた?3かなんかの。
730 :
715:03/11/17 23:58 ID:???
三面
全体的にバランスが取れていて今の所最も個人的な評価が高いステージ。無理がない。
ビル側面地帯では改良マクスウェルだけでなく、旧マクスウェルも混ぜれば良かったかも。
これは全体的に言える事だが新しい物と古いものを適度に混ぜていけば敵配置にバリエーションが出ると思う。
5で大量に新しい素材ができたので6では非常に期待している。
それからガンナーはパイルバンカーの威力を底上げしてもいいと思う(20くらい)。
あれだけ隙あるのにニセレベルアーマーを一撃で潰せないのは・・・。
他の性能はあれで妥当な線だと思う。ただ、バルカンを撃つ時に絵に迫力がないのは少々気になった。
普通に撃ち込んで殺せるけどな>司令官
5面を見る限り何人も居るらしいな。
732 :
437:03/11/17 23:59 ID:???
ま、待ってくれ!
近場の何処にも入荷されてないぞオイオイオイ!
京王線笹塚〜明大前で入荷してる場所知ってる方教えてくださいー!
>>437 >あとは次エリアへの入り口(トンネル)辺りのみ注意
>イカ×4→機雷×5と並んで出てきたあとに潜水艦と水中銃兵
正確にはトンネル前に機雷>少しスクロールでトンネルからイカ>潜水艦〜。
で、イカの数は5ですた。
735 :
715:03/11/18 00:13 ID:???
四面
バイク兵が倒しても燃えないのが多い。そういえば今回F見てないんだが・・・。
あとDの配置があからさま過ぎる。
地上部はこれくらいかな?
海中部はイイ!の一言。
クラゲと機雷の耐久力はもうすこし引き下げた方がいいけど。
イカはこのゲームで一番好きな敵。挟み撃ちはRを彷彿させる。
海底パイプ部分は評価しかねるので代役ヨロ。
ボス
運絡むのイクナイ。
あと出っ張り邪魔すぎ。降りられん。
あんまり戦ってないので評価はしかねるが・・・。
あんた達、プレイ時間長過ぎ。インカム全然ないよ…。
737 :
715:03/11/18 00:37 ID:???
>>736 そういうジャンルなので諦めて下さい。
グラディウスシリーズで百円で十二時間乗っ取られるよりはマシでしょ?
海底パイプの敵配置は悪く無いと思う。
一気にスクロールさせると戦車、ロボ、盾兵士などがまとめて出てくるから
連コでクリアしようとしてる工房とかは氏にまくってたけど。
まぁ正直なところパイプのシーンは無くても良かった感もあるが。
沿岸基地>海底>海底基地>何故か砂漠、とかわけわかんねーし。
ボスが潜水艦じゃなくて潜砂艦になったのは多分4の5ボスと被るからなんだろうな。
737の発言を見て735のRはR-TYPEの事だと気が付いた。
一面の仮面の中のおじさんかっこいい!!
コーダ(2BOSS)はかっこいい!!
砂鯨(4BOSS)は前部の巨砲が無ければなかなかカッコよかった
新しい敵潜水艦もかっこいい!!
そしてエリちゃんはサイコーなのだ!
ラスボスって結局何だったんだ?
D6Dのドラゴン
>>狂信者
ただえさえアクションゲームが少ないんだから出してくれただけでも
ありがたいと思えよ・・・。
予め言っておくが、インカム不良でゲーセンにダメージを与えた、メタスラブランドを崩壊させた等のレスはいらないからな。
744 :
魚。:03/11/18 01:25 ID:???
一回目、ラスボスで全死亡。
避けれるか馬鹿者!(っと毎回、こう思うのが楽しい)
二回目、背景とガスマスクが重なっているのに気づかず斬られる。
やる気なくなって4ボスで死。地下鉄後のロボ地帯で死。
ムカついてクイズアカデミーに現実逃避。1日終了。
明日こそは。
1面
川下りはCが取れなくなったりするのはヤバい。
あとボートの運転手に何回もCが当たって壊れないのもヤバい。
釣り天井は普通に考えれば窪みでしゃがむハズなので無問題。
下コースはボス戦にガンナーを持っていけるようにすべき。
ボスは発狂後の体力をキャノン5発で沈む程度にすれば問題なかった気がする。
んで、発狂後から捕虜が出現するようにすればやり込み要素が増えた。
2面
カメで攻撃する奴を増やせ。
ムズい分岐点(未発見なだけかも知れないけど)を追加しる。
ボスの耐久値高過ぎ攻撃な雑魚なだけに飽きがくる。(ロケテよりは下がったけど)
なので攻撃を凶悪化してタイム45〜50で倒せるようにして欲しかった。
3面
ボス以外はナイス
ボス雑魚過ぎ。3面だから、もっとムズくすべき。
4面
Dをもっと前の方で出現させてDでバイクを倒さないと例の場所に持っていけないようにすればよかった。
水中行く寸前のところでアイアンリザードを当てまくるとキャラが消えるバグを治せ。
あと場面変更に無理があり過ぎ。海遊館→砂漠
その他はいいかんじ。4ボスもこのぐらいが妥当だと思う。
5面
敵のトラックやバイクを出してカーチェイスっぽくして欲しかった。
もっと仮面だせ、もっとロボだせ、もっと司令官だせ、アレンだせ、メタスラだせ。
2ボスのジェット噴射の最中にバルカン+ミサイル撃つと激しく処理落ちするね。
3ボスの3連大砲は3個中2個、しゃがんでりゃよけられる。
やられてヤケクソ状態で気づくことって多いよね、やっぱり。
2面は前半基地、後半フライヤー乗ってシューティングとかが良かったな。
3ファイナル最初みたいな感じで、そこで飛行バイクが出てくるとか。
RとかIを壁(とか)に連射すると消えるのって処理落ちだからゲームの問題ではない気がする
3の4面砂漠でもRを取って連射すると爆風消えるしね
場面作るの下手だと今回ははっきりとそう感じた。
無理のある場面切り替えや一面のコントを見るとどうしても・・・。
750 :
魚。:03/11/18 01:41 ID:???
>>748 江坂ロケテ時は1面ボスに向かってRを連射するだけでキャラ&敵の半分は消えていたが直っていた。
もし直らないというなら敵の配置をかえるべきだと思うのですが。
場面切り替えはまだしも、1面終了後のアレは不器用だな。
752 :
魚。:03/11/18 01:43 ID:???
>>749 場面を変えないとボスを出せないっぽい。
続きでボスが出たことが一度もなかった。これは残念。
4面の投げナイフ地帯ってボム使ってでも安全に突破すべきかな?
普通に撃ちまくっても突破できるけど、たまにジャンプ斬りや投げナイフに気付かず死ぬ事が。
>>749 奴らは馬鹿だしセンスがないから許してやれ
5はお世辞にも面白いとは言えないが少しの改善点は認めてやろう
奴らは4をメタスラ史に残る恥として、負の遺産として墓場まで背負う運命にあるのだからな
>>735 >バイク兵が倒しても燃えないのが多い。そういえば今回F見てないんだが・・・。
じゃあ、今回はヴェゥ゛ア゛ァーーは無し?
原住民コントについて開発者の意図が知りたい。
5面後半で雑魚仮面が3の自爆メカよろしく大量に湧いてくるとかならまだ意味があっただろうが。
ほんと芋屋って人に何かを伝えるのが下手だな
唖聾者並だ
そんなに文句があるなら芋屋がリリースしたゲームなんかやらなきゃいいのにな(藁
こf2003も何やら不穏な空気が。
1面の捕虜が出す鳩はやっぱり2000点でしたね。
それはそうと、河下りのとこの40万点アイテムがいまだに取れない・・・。
あと今日気が付いたんだが、例のマッドマン無限斬りは、斧でガードするヤツならどれでもできるっぽい。
761 :
757:03/11/18 05:19 ID:???
>>758 るせーな。愚痴だよ
芋屋の馬鹿がここ見てるかも知れねーじゃねぇか
改善の可能性は捨ててねーんだ。見捨てるようなマネは
別に一方的に芋を叩いてるわけじゃない。
良い所と悪い所を洗い出してるだけ。
悪いところがあんまり悪くない気がする。
2ボスが嫌なのには同意だが。
コピペゲー
765 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 10:26 ID:MC2F3F6O
ま、究極のコピペは2→Xなわけだが
当時ちょっとだけ叩かれてたよね
あんなマイナーチェンジで新作と称して高い金で売るのかよ、て。
俺は5大好きだけど
>760
>それはそうと、河下りのとこの40万点アイテムがいまだに取れない・・・。
これって何処なんでしょう?
もしかして、留美の手前に隠れてる隠れ鳩なのかな。全然取れないんですが・・・。
ボスでメタスラに乗せてくれよ・・・
何でボス直前で乗り物から降りるんだYO!!
別に1ボスとスラガンでやりあったってイイじゃないの
あと、関係ないけど高速ステージでは中ボスが欲しかった
ハイドゥとかリバーツみたいなの、R・ショウブじゃちと不満だ
スラガン乗ったら二段ジャンプするだけで避けれる弾が多いよな
でもウィリーに方向転換の隙で踏み潰されそうでいやん
>>767 >当時ちょっとだけ叩かれてたよね
>あんなマイナーチェンジで新作と称して高い金で売るのかよ、て。
それを言ったら連ジのDXは・・・。あれ200万近くかかるし・・・。
>>749 場面切替は3から変だと感じてたが・・・。
船の中から突然桟橋に出たり、鉄橋から突然溶鉱炉になったり。さらに4面は訳分からん。
それ以上に不自然なのか?
>>772 四面はまぁ山の中に遺跡と日本兵基地が同居してたって解釈ができるんだが海底から砂漠はちとアレかと。
>>773 あれは九十九里浜です。巨大な海岸です。
と、思えば何とかなる。
海底から砂漠も繋ぎ方次第では納得できるだろうけど5の場合は
海底基地>突然砂漠のド真ん中、だから変なんだろ。
せめて基地の出口から砂漠が見えてるとかさ、地上との境目を見せればまだ良かっただろうに。
776 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 19:28 ID:c1bufQam
1面川下りの鳩ってホントに40万点入るのか?
ってゆーかジャンプしても届きそうにないしどうやって取るんだ?
原住民コントは各面クリア毎に進行して
少しづつ謎が分かるようにすればかなり評価は高かったんだけどなぁ。
あ、飛ばせることは当たり前としてね。
Xは3を出すのが遅れて場繋ぎとして出したんだよな。
発売当初もリメイクより新作っていう意見もあったけど1年で作れるもんじゃないっていう意見に落ち着いたな
そういえば3のEDで最後がENDの字が出ててかなり議論になったよな。
そして半年後にあぼん
また2面ボスが壁に・・・
2面の道中が簡単なだけになんかなぁ・・・
あれはメタスラチームの最後のメッセージかと思ってた。
2ボスは壁になるほど強くない。
攻撃単調なくせに微妙に避けにくく、硬いから嫌がられてるんだろ。
壁になるのは4ボスだ。
2面の分岐ルート、見つけた人いる?
穴という穴に落ちてみたけど、結果はムダ死にに終わった。
漏れも2面の穴何箇所か試したけど死んだだけだった。やっぱないのかね。
初ラスボス到着。最初の何発かは避けられたけど一気にきて終わった。
>>776 40万っつーのはマッドマンの斧を切りまくるバグのことだろ。
1面クリア時120万ぐらい。まだまだ余裕で伸びそう。
面倒だしスコアどうでもいいけどラスボス到着で250万ぐらいだった。
スコアラーの人は300万とか行ってるんだろうか・・・
そういえば今気付いたけど今回4の時にあったメタリッシュ何とかっていう勲章育てるやつ無くなってるね
ち、ちょっと待ってくれ!
近くにファイブ置いてる処が無いy!
京王線笹塚〜明大前で置いてるゲーセン誰か教えてクレー
>>783 もしあれがあったら漏れは5をやらない。
メタリッシュはもちろんいらないyo!
5万の次が50万じゃあねぇ、、、、
まぁそれを直したからと言って、結論は「いらない」になるだけなんだが
>>784 地方の出回りも最悪??
どこもねーよ・・・・
いつもメタスラシリーズ入れてた何軒かの店も全店見送り。
これも4の傷跡か・・・・
今回って5面でファイナルなの?
将校さん、右に銃口向けて左に弾打たないでください…
4面投げナイフ地帯に出てくる司令官って攻撃してくるんだな。
調子に乗って遊んでたら突然攻撃されてあぼーんしたよ。
>>791 いやいや待ってくれ。
新宿まで出るとなると、笹塚←→新宿で往復240円はかかる。
プラス5が1プレイ50円だとして、1プレイに290円かかるってこった。
平時の6倍かかるんですよコレが。
貧乏人にはキツイよ…。やりこみたいな…。
4面の海底トンネル抜けてからの投げナイフ地帯攻略法無いですかねぇTT
あのナイフだけいつもひっかかってしまう…で、ボムがすくなくなってボスが
たおせんで終了。いっつもこのパターン
794 :
魚。:03/11/19 01:15 ID:???
投げナイフ地帯は盾兵士をボムで残りしゃがみ撃ちでどうにかならない?
ナイフしゃがんでたら当たらないし、ピースツは恐らくしゃがんでたら当たらないっぽいのでいけると思うのだが。
試してないけど、端でしゃがみ撃ちは無理かな。
画面外から斬られる可能性があるっぽいけど。
盾兵は最初の数秒間は押すだけで攻撃してこないから
(4面序盤の盾兵+ボム兵+ヘリのところみたいに)、
そのうちに斬っちゃえば問題ない。
797 :
437:03/11/19 01:48 ID:???
盾兵ボムまでは一緒
その後は片方だけだと体で弾止められたりして
効率悪いので左右にうちわけるとナイフが飛んでくることすら珍しい
ここの後半に出てくる3×2のセットとその後の将軍だけ気を付ければ余裕
HPのupは明日(今日)帰ってきてからになるぽです
ブラックハウンド強いな…。ボス以上に硬いし、攻撃パターンも豊富。
スラグノイドに乗ったままじゃ戦えないのも辛い。
今作の分岐って上級者向けって感じがする。
分岐ルート進むと、ステージがかなーり長く感じるような。
799 :
名無し:03/11/19 03:39 ID:DYKewUg6
2面て分岐あります?
ブラックハウンドってスラガンで戦うもんだろ
つうか生身でいくなよ、スラガンもってけば楽勝
分岐前に一度スラガンから降りて捕虜ゲットして
悲鳴が聞こえてきたあたりで再び乗って左へGO!
あの偽物野郎をぶっちめてやれ。
思ったんだが、
スラグガンナーってレベルアーマーの使い回しじゃ無いよな?
ってか未だに5を全く見かけないのですが。
モーションは使いまわしあるけど、絵はほぼ新規だから問題ないだろ>ガンナー
設定的にもメタスラとレベルアーマーを組み合わせた新型スラッグだろうから、多分。
方向転換に手間取るとこなんかはダチョウスラッグっぽいね。
降りる時は一瞬しゃがみ動作が入るから、鬼避けする時は気をつけないと。
悪魔なんか出してねーでメタルスラッグR出せよボケ。
そんなこと言ったらフレイムショットも無いですが。
>>804 そうか?下半身がまんまレベルアーマーにしか見えん
新規絵っていうのは抵抗があるなぁ、
ま、確かに頑張ってはいるようだし
文句を言うほど酷くはないけどね
>>808 そんな事言ったらモーデン兵をドットレベルでトレースした新ザコもそのまんまだろ。
旧正規軍の人力スラッグ使わせろ。
キャノンはストーンで。
要は騙されてるんだな。俺たちは。
3面クリアまでノーミスで200万はでるな。
4ボスの倒し方誰か教えて下さい・・・
まだ>811みたいな糞馬鹿がいたのか・・・。
出ただけでもありがたく思えって何度言えばわかる?
>>813 何度言えばって初めて聞いたんだが。
出ただけでもありがたく思え?アフォ?
今日初プレイ。
5もとても楽しいよ、全シリーズ好きですが。
スラグガンナーのパンチ(?)が好き。
早くPS2に移植しねぇかなー。コンバットスクール有りで。
複合攻撃してこないみたいだから上手くハマってくれると瞬殺できる時があるんだけど。
電撃出る前に左に行ったりロケラン出させてボスの上乗ったりすると( ゚Д゚)ウマー
あとはボムの使用をいかに抑えるか?今のとこ4、5発で行けるけど
あと2発ぐらいは節約出来そう。
階段後の箱んとこは急いでL当てると兵士をまとめて倒せて楽。
おいオマイラ。
カスは放置しろ、出来ないカスは帰れ。
まず漏れが放置されるに3ペリカ
>>815 近所にゲーセンが無いので同意。
ついでに1、2、Xもね、
4は別に良いけど
1のブラックハウンド倒すとエンディングかわるんんてことはないだろうな?
本当は同日に出たエスプガルーダをやり込む予定だったけど、
合間にやってたメタスラ5の方がサクサク進んでるしw
明日からはガルーダ<メタスラ5になりそう。
>>813 こんなの出ない方がマシと何度言えばわかる
車で遠出しないと無いんだよね・・・5・・・
初めてやったときは3のボスでなぜか暴発オナーニしまくりw
なにげにしゃがんだ状態からのBボタンて多用してたのかなーと
|┃三 人 _____________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < ちわー!メタスラ5でーす!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ラスボスワロタ。
急にクオリティがファミコン並になるのなw
敵弾ドット絵の適当さが奇跡に近い。
歴代史上最低のラスボスですた。
1面の原住民って耐久力があって5発は撃たないとダメみたい。
ってか、今回のザコで1発で氏ぬ奴っていないっぽい?
826 :
824:03/11/19 22:31 ID:???
音楽はメタ3ラスボスのなのでそこだけは(・∀・)イイ!!
なんにせよフライヤーやマリナーが復活してくれてよかった。
個人的にはステージスタート時のパラシュートも
復活させてほしかった。
まぁファイナルアタック復活は喜ぶべきなのだが・・・どう考えてもあのボスには合わないだろ。
歴代ラスボス
強さ
ラグネーム>>>>ルーツマーズ>アマデウス>>悪魔>>ハイドゥ
燃え度
ラグネーム>>ハイドゥ>ルーツマーズ>>>超えられない壁>>アマデウス=悪魔
>>828 BGMのコピペはかまわんだろ。
ファイナルアタックとアサルトは特に
830 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2003/11/19(水) 23:11 ID:???
歴代ラスボス
強さ
ラグネーム>>>>ルーツマーズ>アマデウス>>悪魔>>ハイドゥ
燃え度
ラグネーム>>ハイドゥ>ルーツマーズ>>>超えられない壁>>アマデウス=悪魔
そういえば今回は彼いないの?アレン軍曹。
4でサイボーグになって帰ってきた時は
「遂に人間辞めたか!」と思ったが・・・。
>>813 クソゲーなら出ないほうがマシ。いい迷惑。
悪魔は最悪。アマデウスがまともなラスボスに思えてきた。
5は最後の最後でやっちゃったからな。
あのトチ狂ったとしか思えん5面終盤〜EDが無ければ「芋屋良く頑張った!」って評価されてただろうに。
>>836 芋は狂ったとしか思えない。
話題作りの為に確信犯的にやったのかな?
今回はノイズ作じゃないの?
おまえら、プレイ時間長過ぎ。
ゲーセン潰す気ですか?
841 :
魚。:03/11/20 00:06 ID:???
ラスボス、いままで一番弱いような。
ラスボスランク的に
ラグネーム>ルーツマーズ>>>>アマデウス>>Hi-Do>>>悪魔
で、全ボス的には裸で戦った場合
ジュピター>悪魔=シュー&カーン>てつゆき
ぐらい。
慣れればカスかと。
イヤ、死んだんだけどあと二回ぐらいすれば楽勝っぽい。
発狂すれば避け難くなるとか別だけど。
悪魔が弱いのは真ラスボスが控えているから。
真ラスボスはラグネームより強く、演出もカッコいいはず!
発狂後の火弾の誘導さえ失敗しなきゃノーミスで勝てるな>悪魔
槍投げの方は避け方知ってればまず死なないし。
最強:不機嫌ロカ様
最弱:上機嫌ロカ様
乗り物無しなら、ラグネーム、ロカとあと穂積も最強候補だな。
お前ら、ダルマーニュ忘れてますよ。
乗り物無しならあいつもかなりの強敵だ。
847 :
437:03/11/20 00:51 ID:???
なんかステージの順番というか、シチュエーションの配置が間違ってるような。
ステージ進むたびに、どんどん「メタスラが奪われた」って設定が薄味になっていく感じ。
まぁ、今回のラスボスの場違い的存在はさておいて
2面あたりを最終ステージにして、偽メタスラや黒犬を出せば盛り上がったのでは?
言えてる。2面の方がメタスラらしいよね。
今回はストーリーが突如変更とか、色々とごたごたしてたよね。
ストーリーに沿ってないとか、ラスボスやエンディングがしょぼい
ってのはその辺に原因がありそう。
ゲームの出来より、発売日を守ることを優先したわけだ。
もう出ちまったもんはしょうがないから置いといて、
移植の際には終盤以降の強化を切望する。
結局、赤仮面の正体がラスボスの悪魔って事なのか?
その辺の描写が全く無かったけど。
火の回廊に封印されていた太古の邪神とか言うアレな設定だったら本当に芋屋は狂ってるな。
アルカイダの写真でデカスラ見た時は「おぉ!」って思ったけど、蓋を開けてみればメタスラvsメタスラなんて殆ど無かったな。
新型敵メカの大半は盗まれたメタスラデータを元に作られたメカですとでも言うのだろうか。
1面の無限斬りができる場所は、分岐前のスクロールストップする所と、
上ルートのメタスラ前のマッドマン地帯の2ヶ所でOKですか?
連射付きの台でやれば、1面140万点オーバーとか余裕で出来そうなんですが。
あと河下りの相川の直前にある隠しアイテムって、結局何点なの?
854 :
魚。:03/11/20 04:57 ID:???
悪魔は一面隠しルートで黒犬をアホ強くしてラスボスにすべきだったかも。
超小型のラスボスもありかなぁ〜っと。
んで、発狂後の悪魔の誘導弾は画面端にいて、飛んできたらスラ連射で軽く避けれる。
むしろ発狂前の方が切り返しとか使わないとダメなので死ねる。
ひとまず今日はバイト休みで朝からメタスラができるのでノーコン全クリをさせたい。
今回(5)って、ノーマルショット上撃ちした時に重いって言うか連射遅くない?
15連の店でやってるんだけど、誰か他の連射試した人いますか?
30連は駄目なのは分かっているんだけど・・・
全シリーズ中の法則?を根底から覆す奴。
その名はドラム缶!! 何故、最初の100点だけしか入らないんだ?
後、5面やっぱり捕虜10人集まらないんですが〜 分岐待ち?
856 :
魚。:03/11/20 08:17 ID:???
2面いろいろ試してるけど全然見つけられない。
昨日はフライヤー乗らないで裸でボス戦とかやったけど全く意味がなかったし初めて2ボス死んだ。
今日は折り返し地点にでてくる司令官を倒すのをがんばってみる予定。
>>856 あそこの司令官がいるところに乗れますか?
>>853 トカゲ1000点
ああ〜ラグネームと戦った時みたいに萌えたい。
858 :
魚。:03/11/20 08:52 ID:???
乗れない。
っていうか見えない壁が・・・・・・
なので、もしかしたら司令官を倒すと、あそこに飛び移れるのでは?っという淡い期待をしているのですが。
ただ、司令官は直ぐに逃亡してしまうのでどうやって倒そうか思案中。ボム届くかな?
ラスボス以外は全部新規BGMなのでふか?
>835
迷惑もなにも、それは仕入れたオペがアホだとしか言いようが無いね。
それに糞だと思うんならやらなきゃいいのに。
稼動してから心変わりする奴多すぎ。あと自己中多すぎ。
俺はロケテからずっとマンセーなんだが
要望するとすれば2面のコントを増やして他の面の頭にもやってほしかった
ラスボスの槍投げはどうかわしたらいいんでしょうか?
860は前評判で最後までの評価を決めるらしい。
上っ面や他人の評価を最後まで信じぬくタイプ。
詐欺師にとっては絶好のカモだな。
864 :
魚。:03/11/20 12:01 ID:???
>>862 事前に画面端にいておく、地面に砂煙が出たら画面中央に向かってスラorジャンプ。
865 :
860:03/11/20 12:09 ID:???
863 :ゲームセンター名無し :03/11/20 11:54 ID:???
860は前評判で最後までの評価を決めるらしい。
上っ面や他人の評価を最後まで信じぬくタイプ。
詐欺師にとっては絶好のカモだな。
↑わかったから早く失せろ(w
↑863が必死になってる(w
>>863 5を誉めただけで人格攻撃はどうかと思うが?
ちなみに俺は4は嫌いで1が一番好きだが、5も結構良いよ
潜砂艦とロカ、ラグネームってどっちが強い?
荒れてるな・・・
>>1 総合スレッドなのに、3とMission1とはどういうことですか
5はまぁ、うーん、悪くないんじゃない?
まっ、なかなかいいんじゃねーのー?
っていう腹に一物ある褒め方しかできんなぁ・・・
このスレの何人もが思ってるはずだ。
「俺が演出・ステージ構成やった方が絶対面白かった」
何百と言う素人にそう思われてるんじゃ、芋屋はダメでしょ、ってこと。
↑2ちゃんの評価が全てだと思い込んでる馬鹿
865 名前:860 投稿日:03/11/20 12:09 ID:???
863 :ゲームセンター名無し :03/11/20 11:54 ID:???
860は前評判で最後までの評価を決めるらしい。
上っ面や他人の評価を最後まで信じぬくタイプ。
詐欺師にとっては絶好のカモだな。
↑わかったから早く失せろ(w
867 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/11/20 12:35 ID:???
↑863が必死になってる(w
873 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/11/20 14:08 ID:???
↑2ちゃんの評価が全てだと思い込んでる馬鹿
ラスボスは悪魔なんかよりロカ様を出した方がまだ叩かれなかっただろうに。
>864 サンクス
悪魔?
ネオポケ版2のラスボス(&中の人)の方がまだマシだ…。
アレも十分酷いが。
ところでロカ様ロカ様いわれてるけど、ロカ様って何?
ロカ様はみんなの心の中に住んで居るんです
ロカ? くちちから?
最終ボス・・・ロカ
常に発狂、耐久力2倍
常に発狂確実に黄色じゃないと怖くない。むしろ雑魚。
>>878 おまえ、ロカ様を知らないなんて
人生の4分の1は損してるぞ。
全然の流れと関係ないけど黄弾てみんな何処で避けてる?
オレははじっこ派
悪魔の前に象の鼻なんか出さずに復活のロカ様出しておけば「うおぉぉ!?」って思う奴続出だったろうな。
最終Bossは、悪魔+ロカ様。
ロカ様が下段、悪魔が上段に。
3の時みたくロカ様が上から攻撃でなくて、
ロカ様が下から弾を発射。それをスライディングで(妄想ry
ラグネームが、UFOの代わりにロカをぽんぽん出してくるとか
嫌すぎる
ロカ様を撃破と喜んでいたら上から来たラグネームとロカ様が合体するわけね。
それを倒すとロカ様の中の人、ルーツ・ロカ様とバトルです。
縦スクロール宇宙面でもロカ様が。
ロカ様だったら死んでもしかたないと思えるところが偉大だよな。
メタスラのカリスマみたいなもの
5は強化ロカ様がラスボスなら良かったのに
1面川くだりの相川前の隠しの鳥って取れるの?
1ボスにメタスラごと踏み潰されて死にますた
人間のときは潰されなかっのになぁ
むしろ5階層式ロカとか
どこを倒しても発狂黄弾おんりー
体がいくつあってもたりません。
アレン・ロカ
アレン+ロカ。
アレン軍曹が発狂ロカ様の上から狙撃してくるの。
こ、これだ!!!
ロカ様の上にモーデン兵たちが陣取って攻撃!
>>896 メタスラに乗ってる時は画面左端にいないと潰されます。
俺も最初の頃、何度潰されたことか。(つД`)
ロカねぇ… ロカ・ダルマーニュ!
ロカ様が縦に何体も重なり合ってて同時攻撃!
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ロカ談義の中悪いが、誰か二人用でのED見た人はいないのか?
やっぱ特に専用EDなんてのは無しで、二人で蛇行運転してるだけなのか?
1面で黒戦車殺すと、ラストで隠しいけるとか
二人プレイエンディングは高速の脇で多数のテロリスト、マッドマン
ガーゴイル、ロボが面白寸劇を繰り広げる中を、夢見るタンクバスター
をBGMにてろてろ走ります。1のエンディングを彷彿とさせます。
ゴメン、嘘、つーか妄想、むしろ夢
あなたに〜だぁ〜って〜〜わかぁってい〜るは〜ずな〜〜のに〜〜ごぉめんね〜
魚。氏ってHP持ってるの?
なんかそんなような感じの言葉がちらほら
今日初めて5面に行けたが最初の穴に落ちて死んだ・・・。
ってか4面のボスは2丁マシンガン200発とボム45発くらい撃ってやっと沈んだ。
カタスギだよ。俺は上から玉降ってきたら右の砂地に降りてそこで避けたら少しは避けることができた。
(´・ω・`)雷球に2度も当たっちまったがな・・・
つか全体的に攻撃の判定が広い気がする(爆風あがったりするの特に
おかげで1ボスのばら撒きアーモンド、弾誘導みすると相当きついのになったりするしな・・・。
画面端でしゃがんでても当たる、ジャンプ失敗しても当たる、ウィリーのボスが迫ってる。
どないせぇっちゅうねんと。
魚。さんは肉より魚の方が好きなの?
>>909 メタスラから降りるときの無敵を利用するのだよ
死ぬほうがよっぽどかっこ悪い。
メタスラから脱出の無敵時間を利用して回避
敵戦車等を画面に半分だけ入れて相手に攻撃させないで破壊
半画面ずつゆっくり移動して安全に進む
コレは基本だね
915 :
715:03/11/21 00:32 ID:???
>>914 あえて言ってやる。それは間違っていると。
バリバリ撃ってガンガン進め!これ最強。
ウザイ盾兵はボムですっとばし、硬い戦車は連ボムで始末。これ。
ただしこれやるとどうしてもボスとかでボムが足りなくなる諸刃の剣。
2や3だとボムとパワーアップアイテム多いから快適に早解きっぽいのできるんだけど。
・・・これ書いてて気付いたんだが4、5でテンポ悪いと思った原因はここにあるのかも。
どうもハンドガンでちまちまやる場面が多いような気が。
>>915 良く言ってくれた。剥げ同。
タラタラやるのは気持ちイクナイ。
見ててもつまらない。
見ててもつまらない、って、、、、
人それぞれやで?
俺は初心者相手に見せる系のプレイを意識してるな。
とにかく立ち止まらないスタイルを取ってる。
だからわざと隠しアイテム逃したり隠し捕虜をわざと逃してる事もしばしば。
だから上級者やスコアラーの人々が見ると
「あいつ何であんな下手なプレイしてるんだろうか?」って思われるだろうな。
ボムはきっちり使い切る。メタスラアタックを有効に使う。鬼避けは滅多に使わない(時間食うし)。
これら3つはお約束。
まぁクリア目的じゃないならガンガン進めばいいけど。
敵配置覚えててもガンガン進めば死ぬし。
5ってガンガン進めるような作りになってないじゃん
1の死の谷
2の中国のメタスラ坂道
3のドリスラ地帯
どれも本っ当爽快だった
ビバ!ごり押し!!
爽快感では1が最高だな。
1面はヘビーマシンガンでガンガン進む
2面は展開が燃える
3面は特にどうって事無い
4面はメタスラで突き進むのが楽しい、雰囲気もかなり良い
5面は敵の配置が楽しい
6面は最高
3面はアレンさんがいるだろ
谷王は雑魚
激同。爽快感って大事っしょ
2のミッソン3でスラグフライヤーに乗ったとき
『ぐははははは!もうこっちのモンだぜー覚悟せいよお前ら! 』って気持になるもん。
>>924 でもHTB粒子アンドローキャノンは恐怖
敷設式地雷もメタスラ乗りには恐怖
今日1面でメタスラに乗ろうとしたら盾兵にメタスラ落とされて萎えた。
928 :
魚。:03/11/21 02:46 ID:???
ロカ愛されてるな。
俺も復活に一票。
>>907 前スレに書いてありますよ。
んで、そこのURL削れば漏れのサイトに辿り着けます。
でも、たいしたものないですけどね。
メタスラ5のアホ画面を携帯のデジカメで取ってるぐらい。
>>910 それに深い意味があるとしたら。
肉も好きですよ、ただ今はメタスラやってるんで、そっちには行ってません。
929 :
魚。:03/11/21 02:56 ID:???
4と特に5はボム量が少なすぎる気がする。
マトモに出てるの1面と4面ぐらい?
最終面とか0だし。ありえん。
ガンガン進む秘訣はボムにあると思うので6はボム増量に期待したい。
っというかボム増量で開発側が難易度が低下してしまうとか思ってるならそれなりの鬼畜配置にすればいいだけの話だと思うのだが。
っていうか武器がボムのみとかやってみたい。
コンシューマ版はそういうのある?
「ボムだけでクリアしろ」みたいなのw
Dボタンを押すと敵が全部死にます。
いやいや、ボムの量を増やすより
スラグフライヤの配置を増やす!
3のミッソン5のスラグフライヤーのところラスト面かよってくらい簡単にスイスイ進めて楽しかった
2の中国の毛伝バスとか巨大なモノをドカドカ撃ってバリバリ壊すカタルシス的な配置をたまには設置すると
これが不思議とメリハリがついてくる
キチク配置が続くと疲れるしつまらん
技術的意味や無くて
今のメタスラって作ってる人たちよりユーザーの方が
メタルスラッグというものをよく理解してるんだよなー。
2面ボスあっけないな
もっとドカーンと壊れて欲しいんだが
じゃないなら後半に出てくるとか
935 :
715:03/11/21 09:05 ID:???
>>921、925、929、934
よーく分かってらっしゃる・・・。
自分は爽快感を求める方なんでボムが少なくボスが吹っ飛ばない今作には不満がある。
さっきも書いたけど4も5もパワーアップアイテムの配置が甘い。乗り物配置も甘いと思う。
愚痴だけ書くのもアレなんで修正案を少し。
一面の遺跡内の最初の捕虜にHを持たせる。
二面最初の捕虜にHを繰り上げし、次の箱の中のHをボムに。
エレベータ後に捕虜を置き、LかHを持たせる。
ナイフ兵地帯の捕虜に何らかの武器を持たせる。主にエアバイク対策用。なのでH。ナイフ兵対策含むならCでもいいか?
>>933 開発部の事情も知らないでグダグダグダグダ言いやがって・・・・。
937 :
715:03/11/21 09:30 ID:???
続き。
三面最初の仮面を捕虜に変更して適当な武装を。
そっちの方が次回エセアーマーとハンドガンでやりあう時に焦燥感がでる。こいつは強いと錯覚させろ。
兵士ラッシュの前の捕虜をもう一人増やしボムを持たせる。どちらの正解に辿りつくかはプレイヤー次第。
通常ルート扉前にSかFを、側面ルートの最初の捕虜にはHを。
ガンナー取った後の捕虜にはバナナではなくHを持たせる。戦車一台目にはボムを。
最後の三人の捕虜の一人にRを持たせる。これくらいの意地悪は三面だし、許されると思うのだが、どうか?
>>936 どういう事情だよおい。
本当に面白いもの作りたいならもっと研究する努力が必要ではないのか?
>>928 いや、ネタで言ってるだけで・・・
ロカ様に復活されるとクリアが安定しないよ〜
でも隠し通路を通ったらエキシビジョンマッチで戦闘!って言うのは面白そう。
940 :
715:03/11/21 10:00 ID:???
四面。
序盤にメタスラを置き、海中でボム持ちの捕虜を一人増やす。
海底パイプ地帯でニセスラにGを持たせる。
自分の考えはこんな所。数ある武器を有効に使えてないのが悔しいな。
そういった点でXと3の武器配置はマジで神業だと思う。
たまにXは一番つまらんなどと言う奴がいるが
敵や武器の配置に力を入れた作品だからね。
2→Xで感動したところは処理落ちのなさと橋。
ミサイル打ち込み稼ぎの消滅。
>>938
残念なことに、芋屋に限らずアーケード業界は皆怠慢です。
>>943 嗚呼・・・突っ込んではならない所を・・・。
小波、カプンコ、芋屋、南無子・・・。
昔の情熱はどこにいったのだろうか?
芋屋は全部コピペゲー
初代から5まで全部繋がってプレイできたとして
1コインクリアしたら感動だよね
しかもサバイバルミッションのように弾丸持ち越し可能とかだったら最高
ラスボスの青白い玉の避け方でなにかコツを
発狂前はアドリブ、発狂後は端から端へ誘導していけば割と余裕。
>941
このスレではXツマンネ意見は殆ど見ませんがなにか?
Xのグレネードランチャーの配置にはシビれた
もう6は出さないでくれ
無理して叩いてる奴は何がしたいんだか…。
コピペして無理に出す芋屋もわからなければ
低品質なメタスラを擁護しつづける粘着もわからん
>954
視野が狭い人達が芋屋を非難して欝憤晴らしをしているだけです。
954=956
↓反論どうぞ
懐古は1〜3をやり続けててください。
4、5がイマイチなのは多分皆わかってるから。わざわざケチつけに来なくていいから。
960 :
715:03/11/21 14:33 ID:???
こういうのは向こう(叩くスレ)でやってね。
1コインクリアしたけど何も無かったぞ。
ファーーック!!
度が過ぎる擁護も痛いが度が過ぎる批判も痛い。
>>962 人はそれを信者とアンチと呼ぶ。
ところで次スレはどうするよ?個人的には不要だと思うんだが。
お前個人の意見など知ったことでは無い。
総合スレは必要。
純粋に5の攻略だけを扱うスレがほしい。
したらば逝けと。分かった。
↑なんでお前そんな偉そうなの?
メタスラ板とかいって半ば廃墟だし。
Xのアイテムの配置は、場所によってはちょっと親切すぎる気もしたな。
モスク砲台のとこでエネミーチェイサーだなんて…
上撃ちしてるだけでオールオッケーだし。
あそこはやはりHでやりくりさせる方が良かった気もする。個人的には。
ume
うめ。
うめ。
うめ。
umeume
うめまーす。
977 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 16:51 ID:BGna8iiq
お手伝い。
978 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 16:52 ID:BGna8iiq
うめ。
979 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 16:53 ID:BGna8iiq
ラスボス埋め。
980 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 16:53 ID:BGna8iiq
うめぇ。
981 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 16:54 ID:BGna8iiq
うめ。
あげなくていいだろ。
梅
umetate
新スレたったのか
うめとこ
このスレまじうめ〜
umeee
umeumeume
ロカ様に埋められたい
人多いな・・・
うめないで、おにいちゃん!!
このスレは このスレはメタスラの!!
ume!
俺の参戦マダー?
1000取れたら・・・
うめちゃうのねん
99?
ドラゴンキィィッッック!
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。