1 :
ゲームセンター名無し :
03/10/14 09:47 ID:h6LeyZA3 格ゲーや音ゲーと比較すると明らかにプレイヤーが少ないSTG このままではSTGがゲーセンから駆逐されてしまう・・・。
そんなことないよ2
格ゲーと音ゲーとSTG兼ねてやってるよ3
半年前まで音ゲーオンリーだったのが大往生のおかけですっかりSTGに嵌った4
5 :
ゲームセンター名無し :03/10/14 11:34 ID:0YQDvwCE
さすがは平日昼間だ5
アクションゲームよりは大丈夫
ぼったくり音ゲーより基盤安いから プレイヤー少なくても平気。
ageるか
9 :
ゲームセンター名無し :03/10/15 09:29 ID:OtSqaG7S
キャラ萌えが無いから
繰り返しプレイが必要なのに序盤は飛ばせないから。 いくら上手くなっても1−1はやらないといけない。 クリアできればOKな奴には苦痛ナコとこの上ない。
製作側は目新しいモノを作りにくいし プレイ側はそーゆーのわかりにくいからじゃないかな? 演出バリバリでごまかすしか続かない気がする
10が言ったような内容にも耐えて、 クリアまで目指す根気のあるプレイヤーが減ったからかもね。 昔に家でファミコン遊んだときには、まさにこのくり返しの プロセスが攻略に重要だったが、シューティングもそれによく似ている。 しかし時代とともに求められるゲームも変り、そのくり返しのプレイが 苦痛にしか感じないひとが増えたのだろうか。 つまりシューティングは時代遅れってことなんだろうね。
作り方で変わるんじゃない? 客は暇つぶしが主だろうし、ひたすら爽快感を追求して作れば売れる予感。 それこそタイムアタックもいいかもしれない。
下手に弾幕とかシステムにこだわらず カッコえー見た目と派手な演出があれば良いんじゃないか? 難易度はリーマンや一見さんも進めるように易しめでさ 今のSHTはいろいろとマニアックに過ぎるよ
age
プレイヤーが親切なゲームに慣れすぎた。 ちょっとでも努力しないといけないゲームにはご褒美が求められる。 対戦格闘では「人間相手の勝利(優越感)」。音ゲでは「かっこよく目立てる(勘違いだが)」。 シューティングでは達成感とスコアだけしかみかえりがない。 一部のシューティングファンはみかえりなんて関係なくプレーしているんだろうが、 シューティングを敬遠している多くの人たちは上のような理由だろう。
17 :
ゲームセンター名無し :03/10/17 19:18 ID:HlDcENII
誰かに勝たないと楽しめない奴(勝ち至上 悪い意味で)が増えたからだろ。 CPU派を馬鹿にするような手合いな。
なるほど。そんな漏れはCPU派。
やっぱステージクリア時にご褒美CGを見せるしか。 大往生やエスプレイドがそれに近いけど、一瞬すぎる。 もっと一枚一枚長く見せて、エロくすれば良いとおもう。
それ、脱衣麻雀以下だね
14に一票。 シューティングに興味のない人でも、思わず立ち止まって見とれてしまう程の カッコいい演出で新規客を引き付けるのがいいと思う。
>>21 斑鳩はシューティングにまったく興味無い友人を二人も引き込んだよ。
ゲーセンレベルの難易度だと、 正直自分がプレイするよりも上手い人のプレイ見ていた方が楽しい。 ゲームスタート時に自分でプレイするか、 スコアランキング1位のリプレイを見るか選択できるようにして欲しい。
1プレイが長いのも問題なんじゃないか? 回転率悪いと店側もつらいし、プレイヤー側も人が多すぎるとつらい。
そこでチンブレ2ですYO! 演出も盛り込んだクールな対戦SHTでプレイヤー白熱、インカム爆熱ですYO! 下手すると全てが裏返りそうですが…
26 :
東亜プラン命! :03/10/19 07:15 ID:N5Z+CIM1
いきつけのゲーセンで達人王やってるのほとんどオレだけな んだが・・・。まあいいか。
最近のシューティングって全2週ってのが多いよな。 そこでだ! 彩京シューでならば1週目の難易度をサターン版とか家庭用のLEVEL1 (モンキーモードだったか?)くらいに思い切って下げてはどうか! で、2週目は今時の難易度のままで。 てゆーか、難易度高すぎだとおもう。どどんぱちが1コインALL (1週)できる限界でした。正直もうついて行けません。
>>25 システムに関しては、チンブレよりティンクルの方がいいなあ
キャラ路線を変更して作って対戦台置いてほしい
>>27 そんなあなたにボーダーダウンと式神2を
ケツイも1周エンドと割り切れば結構いい感じ
ゲセンならではの協力シューティングなんてあったら変わるかも ボダソの如く同エリアを複数ルートから侵攻したり、クジラやミサゴやバクザンっぽい巨大戦艦や要塞に別ルートで破壊しにかかったり さらにはガンダムみたいにスタートで無駄なコメント送れたりする・・・と邪魔かもしんない罠 まあゲームとして成立させるのが大変そうだし、そんな実験作どこも出さないだろーな・・・
音ゲーは自分が上達しているのがプレイしててよくわかるが、 シューティングはやってるだけじゃ上手くならない。
音ゲーもやってるだけじゃ上手にならないよ
そんなことないよ ホントに考えなしならともかく、やってりゃ上達するよ
音ゲーはとにかく経験がものをいうゲームだと思う。
シューティングもそうだろ?
音ゲーもシューティングもアクションも 練習→記憶→パターン化→練習 みたいな流れになるんじゃないの?どんなゲームだろうと根性をもって練習すれば ある程度のレベルまではいけるはず。シューティング上手くならんなんていってる奴は 練習がたりないだけ。他人のプレイを参考にする前に自分なりのパターンを生み出すまでは 四苦八苦しないと、多分他のゲームでも挫折するよ。 練習だけじゃ到達できない次元もあるがな
37 :
ゲームセンター名無し :03/10/21 06:04 ID:HkUW78yC
>>4 俺もIIDXやめてから暫くゲーセン離れてたが大往生で復帰したよ。
斑鳩もやろうと思ったけど練習する場があまりなくてなぁ…
んでPS2大往生発売を機にやろうと決意。
>>30 IIDX辞めた人間として言うが、
俺は大往生2周目とIIDXの発狂DP譜は全く同じだと思ってる。
要するに練習あるのみ。ってこと。
闇雲にプレイしても駄目なのはIIDXもSTGも一緒。
>>36 音ゲもSTGもその通りなんだが、音ゲだと「ギャラリーが付く(順番待ち含む)」「俺ってカコイイ!(勘違い?)」ってのがあるからがんばれるんだろ。
音ゲーのほうがSTGより金がかかりそう。
シューティングは音ゲーよりも他人のプレイが参考になりやすい、と言ってみる。
で、なんでシューティングvs音ゲーなんだ?
太鼓の達人は経験よりも知識が大事な覚えゲーらしい。
なんでこのスレって人気ないの?
シューティングっつーよりアーケード自体危機だからなあ シューティングはなんとか存続してるし、それで十分だと思われてるんじゃないかな
ツインビーの続編だせやコナミ!!
グラ新作ははトレジャー製作だから ツインビー新作は蜂つながりでCAVE製作をキボン
殺伐としたツインビー… (・∀・)イイ!
>>41 どちらもパターン暗記が重要で、対人ではないから。
じゃあパズルやアクションも仲間に入れてちょ
>>49 パズルは純粋な頭のよさ(IQ)が必要な気がする。もちろんある程度練習をこなした上でね。
アーケードゲームのパズルは熟考する余裕なんてないもんね
53 :
ゲームセンター名無し :03/10/24 19:50 ID:JGD5Dpqq
シューティング人気ない理由 グラVがプレイヤーを片っ端から殺したから・・・ 今はコアユーザー+α(その時に居あわせていなかった人)が細々と・・・
そして格ゲーに押されたから
ほかのゲームの方がおもしろいから
ユーザにジャンル自体が飽きられた。 ブームは物珍しい内だけ。あって当たり前になったら終わり。 格ゲも終わった、音ゲもそろそろ。
しかし新しい主流となりうるジャンルは存在しない
58 :
ゲームセンター名無し :03/10/24 20:31 ID:JGD5Dpqq
したがってゲーセンが廃れた
59 :
56 :03/10/24 20:34 ID:???
>57 稼いでるゲーム、イコール主流。 ジャンルなんてのは結局モノマネの寄せ集めでしかない。
難易度はあまり変えなくていい。 弾幕を上手にすり抜けて効果的に稼いでいく 華麗なパヤーンを作るのがなんとも楽しいのに・・・・
61 :
ゲームセンター名無し :03/10/24 20:54 ID:JGD5Dpqq
>>59へ 稼いでいるゲーム=主流 とは限らない。 ただコアユーザーが集まっている場合がある為 それと最近は、高額&エンドレス(クリアーが存在しない)ゲームが増えているし・・・
分かりやすさとそれっぽさが求められてる気がする。ポップスが売れるのと同じようなもの。 でもシューティングを一回プレイして「稼ぐ楽しさ」を味わえる人はどれだけいるかな。 式神がキャラ・ストーリーを前に出したのは正しかったのかもね。それなりに人気あるし。 STGゲームとしてつまらんとも全然思わない。狙った人を引き込む要素があったのが大きいと思う。 マガジンがグラビアで読者増加を狙うようなもの。ゲームはゲームでしっかりしてればいい。 硬派にSTGの楽しさを追求してくれるのはおおいに結構だけど、少しくらい別の「ウリ」を持ったって全然OKだとは思わんか? 少し極端な意見になるけど 楽しいSTGを広めるのが目的なら、その目的達成に支障が出ない範囲で あれこれ戦略を練るのは全然悪くないだろう。美意識のせいで自滅するほど情けない事は無いと俺は思う。
結局ゲームって言うのは商品を出してる訳で、そうなるとすると当然売れる事を視野に
置いた発想が出てくるのは当然な訳で、
>>62 の言い分は確かにもっともだと思う。
シューティング=硬派が悪い訳じゃないし、実際そう言う世界観は大切だが
そうじゃないシューティングが有っても良いとは思う。
思うにシューティング自身の世界観が狭くなり過ぎた(高過ぎる難易度化も一因だが)のが
有るだろうね。努力するのをバカにする訳でも蔑ろにする訳でもなく、それで楽しさを見出してる
人は素晴らしいとは思う。が、結局それが全てじゃないし、更に強要するものでもないんだよね。
「あいつロクに努力もしないでクソクソ言いやがって」て言う台詞も
「ゲームなんだから楽しめば良いのになんで一々努力だのなんだの言われないといけないんだよ」って言う台詞も
どっちも間違ってる訳じゃない、それはその人達個人での一面の考え方の違いでしかないので
どっちか一方を悪く言うの事は出来ないんだよね。
まぁ、シューティングは消滅とまでは行かないとは思うけど、現状のままで細々と行く方向になるのかな。
儲けを考えて…って言う風にまで行けない感じは有るけど。
( ´ー`) 良スレ
ただねえ…敷紙のデモ見る為にシステムも理解せず1面2面でコンテしまくり二人組み同人女見た ときはさすがに悲しくなったよ。ああ、こいつら他のシューティングに興味持つことは100パー 無いんだろうな、とか考えてしまった。敷紙ほど分かりやすく操作説明してくれるゲームは あまり無いのにさ…はなからシューティングやろうって気すらないんだもん。 もちろんそんなプレイヤーは一部だけどさ。
典型的なシューティングキャラのダルシムは人気ないだろ ダルシムで乱入するとそれだけで嫌がられるし
>65 一部だと解ってるならいいやん。「普段やらない人間にとりあえず1回触らせてみる」つー狙いは大成功な訳だし。 もともとシューティングは新規客層の割合が絶対的に低いんだから偉大な成功と言うべき。 オペ側にしてみればインカムに貴賎無し、だし。
式神のコインジャラジャラ感は好きなんだけど、それを感じて「稼ぐの楽しい!」というレベルまで行く人は少ないと思う。 しかも式神って「破壊する気持ち良さ」があまり無いような。個人的に。 小夜のHTとかで一掃するのは気持ちいいけど それじゃ稼げないし、一々敵弾に近づく必要あるし。 ドドンパチを初めてプレイしたときは一面の戦車隊を一掃する快感に 病みつきになったりしたもんだ。 式神がキャラで人を呼んでもSTGとして楽しめない人には楽しめないと思う。 モー娘。が難解なジャズのCDを出しても ジャズというジャンルに末永くお世話になる人を大量に出す強力なきっかけになるかと言われると、 俺はそうだとは思わないです。音楽におけるジャズがゲームにおけるSTGだとは思わないけど、 まあただの例え話ね。似たようなもんかと。
69 :
ゲームセンター名無し :03/10/25 19:12 ID:pUPxMpVt
難易度がプレイヤーに合わせて上下するのってもう無くなった? それと難易度をプレイヤーに選択させるのもいいかもしれない。 1見さんには優しく、コアには厳しく・・・ ヘタレプレイヤーでも3、4面まで行ける様に・・・(自分) ま、インカムは余り期待できないだろうけど。
>>69 そして攻略本に
「2面ボスでわざと1機撃墜されてランク(難易度)を下げよう」
「二人同時プレイはランクが上がるから厳禁」
等と書かれるわけだ
6〜7年前のコナミ系STGがそうだったな…
>68 「楽しめない人には楽しめない」なら「楽しい人には楽しい」で終わりやん。 ゲーセンに来る人間の割合は大体シューティングをやらない人>>>>>>やる人くらいか。 ここから考えれば「普段やらない人を主なメインターゲットにする、シューターは次」って答えが出る。 式神においてはシューター用の稼ぎ要素ではなく、一見さんにコインを入れさせる部分が「新システム」って事だろう。
間口を広げる為に難易度選択ってのがあるよね。 でも[EASY]を選択するのって初心者(notゲーセン初心者)でもチョットためらわない? で、提案。 格ゲの隠しキャラコマンドみたいに[NOMAL]以上を隠しコマンドにするのは いかがでしょ? バリバリのシューターは情報収集もするだろうし、オフィシャルHPかなんかで公開して。
73 :
ゲームセンター名無し :03/10/25 19:54 ID:pUPxMpVt
>>72 それいいかも で、基盤側では難易度設定が出来ないとか。 ノーマルが周りのシューティングのイージー並にして・・・
ノーマルとハードの2択にして、 ノーマルの方からは「スコア」の概念を無くす。
ハードはノーマルの2倍のスコアが入る
>>72 ボーダーダウンの難易度表記がNORMAL、HARD、VERY HARDだったらなあ…
斑鳩のときもそうだったけれども
>>74 ゼロガンナー?
斑鳩は難易度選択あったね 最初のほうはノーマルしか選ばなかったけどノーマルで限界を感じて イージーにしたらノーマルに比べて自由に動き回れるのが面白くて 最終的にはイージーしか選択しなくなってた
わざわざゲーセン逝って、 一時間もひとりっきりででシューティングってどうよ。
格ゲーは、対戦相手を求めて 音ゲーは、環境を求めて。 ゲーセンだと、スペースの問題や、マンションなどは近所の騒音とか考えなくて良い。 シューティングは、 格ゲー・音ゲーに比べてゲーセンでやるメリットがあまり感じられない。
>>78 日課。毎朝ジョギングするようなもんさね。
1日の生活の中に何かに熱中できることがあるのは精神的にいいと思う。
家庭用だとうちのテレビ小さいし、パッドは使いにくいから、やっぱりゲーセンでやるほうが好き。
1プレイずつ、メリハリもついていい感じ。
81 :
ゲームセンター名無し :03/10/25 20:48 ID:pUPxMpVt
家庭用だと環境によって大きく変わるし・・・ 友人の家に自慢しに行くとショボンなんて事も多々・・・ ゲーセンのはほぼ統一規格だし・・・ (中には50インチなんてのもあるけど)
>81 禿同。シューティングだって環境を求めると思う。
83 :
ゲームセンター名無し :03/10/25 21:15 ID:lv0W70YT
俺の田舎のゲーセンの店長、 俺がシューティングやってると良く、遠くから見てくる! 凡ミスはできないって気合が入ってしまう。 気軽にやらしてくれぇ。ギャラリーがいるってのはイイのやら悪いのやら
一般人は画面の大きさとかパッドとかより 騒音・スペースの問題の解決を求める人が多い。 ゲームそのものができないわけだから。
シューティングはゲーセンでやらないと面白さが半減すると思う。 1コインに賭ける集中っていうか・・・。 家庭用は練習に過ぎない。
コイン1個入れるとHARD コイン2個入れるとNORMAL コイン3個入れるとEASY というのはどうだろう? 何度も死んでコンティニューするよりもこの方がいいと思う。
>>86 それだと初心者がつかない気がする。
上の方に書かれている、ノーマルがイージー並で、
それ以上は隠しで選べるってのが一番現実的な気がする。
>>84 近所から苦情出るほどの音量でないとゲームにならないの?
スペースというのもインターフェイスの問題と考えれば、
シューティングも同じだと思うけど
DCなんか、パッドも純正スティックも終わってる
かといって、それなりの環境整えようとすると場所と金が足らなくなる
秋葉いったら知らない人とSTGの話しできて面白かった
快感より大抵の人は苦しさが先行する それが最近のシューティングの難易度じゃないか……
うーん、一般人はそんなにこだわらないと思う。 シュータはもちろんこだわると思うけど。
92 :
ゲームセンター名無し :03/10/26 20:14 ID:njAoQpc8
一般人(シューティング嫌いの一見さんは除く)は 難易度にこだわらない様に見えて意外とこだわる人は多いです 1プレイ(初回)でそこそこ行けるなら続ける人は、多いですよ 一般人は、うまくいくと周りに自慢したがりますから・・・
93 :
ゲームセンター名無し :03/10/26 21:04 ID:JdmT0mJz
近所のゲーセンで行ったアンケート結果で シューティングが嫌いなジャンル2位だった。 理由は、難しい・興味がない・達成感がないetc 実際にプレイしてる人の意見では、 理不尽な死に方をする(極太レーザーで瞬殺、後ろからいきなりとか) 連射付ボタンがない(←これはどうかと思うが) などでした
94 :
ゲームセンター名無し :03/10/26 21:20 ID:njAoQpc8
>>93 難しい=達成感が無い 興味が無い=シューティング嫌い 理不尽な死に方をするって・・・それがシューティングなのに・・・ 第一敵陣に単機で乗り込む事それ事態、理不尽だし・・・ あと 最近のは連射ボタン標準装備しているのが多いですね。
>93 むしろ嫌いなジャンル1位は何だったのか知りたい 格、音、パズル、テーブル どれもシューティング以上に敬遠されてるようなイメージはないが…
STG以上に人気のないジャンル…クイズゲームか?
98 :
閃激 :03/10/26 23:13 ID:???
一位がプリクラだったら笑えるのに
くだらんな
行くぜ行くぜ行くぜえェェェーーーッ
「とりあえず弾ばら撒いとけ、アホなヲタは勝手にクリアするからよアヒャヒャ」 みたいな安直な作り手が終止符を打った。
一般人が弾幕ゲームをやって快感を得られる瞬間は 「なんかすごく弾が飛んできてるけど俺は避けれてる!?」 って思う瞬間じゃないの? プレイヤーを殺しにかかる弾幕は3面くらいからでいい。 ラストは怒涛で。
105 :
ゲームセンター名無し :03/10/27 19:31 ID:Or9UJTbP
>>93の理不尽な死に方をするって 弾避け系(例、怒蜂)ではなく、記憶系(例、グラ)ですね。 ところで最近のシューティングってなんで縦が多い? それと、縦には弾避け系が多く、横には記憶系が多いのは何故?
縦スクロールの記憶系も横スクロールの弾避け系もあるにはあるけどね。 右方向から来る弾幕を避けるよりは 上(真正面)から来る弾幕を避けるほうが 人間の本能に合ってるのかもしれない
人間の感覚として左右は対称だけど上下は対称ではない。 横シューのほうがいろんな仕掛けを作りやすい。 縦シューのほうが直線的に飛んでくる大量の弾を見切りやすい。
俺的にはエスプレイドくらいの難易度が丁度いいかも。
逆に人気が出るようにするには、どうすればいいだろうか? やっぱり対戦が出来るようになれば、インカムも上がるし非常に面白いと思うんだが、 いかんせんシステムが・・・。
エア何とかがとっくに失敗したような。
ティンクルスタースプライツは、 あの女の子じみた絵のせいで、逆に一般シューターには受けが悪かったが ゲームとしては奇跡のバランスに近く、一部のプレイヤーの間で 未だに対戦が盛んに行われている。 チェンジエアブレードは、分からんので省略
アルカディアでガルーダ1面ボスの画面写真をみたら なんとなく初心者がシューティングに手を出さない理由がわかった 玉が多いだけの基本的なばら撒きなので シューティングの基礎が出来ていれば簡単に避けられるが 普通の人は「こんなに弾が多いの避けられねぇよ!」と思うだろう
思うというかそもそも避けられないしな、初心者は。
弾幕系なら怒蜂が初心者には最適だと思うんだがどうか。
弾の多さに関係なく避けられない。 自機が行き過ぎてしまい弾につっこんでいってしまう。 それは自分
そういえば、今週のファミ通にも 何か書いてあったな。 確か、R-Type Finalに関するコラムだったと思うけど シューティングは敷居が高い(やり込まないと面白さが見えてこない)から 家庭用ユーザーには受け入れ難いとかなんとか・・・
こう、なんつーか一度基本?が出来ちゃえば 他のシューティングでも応用できるのにねぇ・・。 そこまで行くのがつらいのか?
難しいからでは無いと思うな。面白いならやるだろうよ。 シューティングが人気無いのは、他と比べて見返りが少なく地味だからじゃないか? 良くも悪くも古風なジャンルだな。
シューティングってやり込まないと面白さがわからないもんだろーか? ゲームなんてやり込まないと面白くないと思うけどな 敷居が高いってのはテキトー過ぎるような気がした
シューティング経験のあまり無い 俺が大往生をやってみた感想、「避けてるうちに何故か当たってる」
スコアやクリア目的だけでは無く 自機を操作する事、敵に弾を撃ち込む事、敵の弾を避ける事という 原始的な部分に楽しさを感じる新作シューティングが欲しい…。
>>122 前者2つに関してはボーダーダウンがかなりいい線行ってた。
スピードチェンジと、レベルアップするごとに幅は広くなるが
接近しないと連射が効かなくなっていくというマニアックな仕様のショットが素敵。
ザコ敵の体力設定も絶妙。
3ボタンなんて敷居が高いと言われれば、それまでなんだけど…
124 :
ゲームセンター名無し :03/11/02 17:03 ID:0tTE/i/w
え?
釣りだろw
126 :
紫龍 ◆E5DSHIRYUU :03/11/02 18:09 ID:lUCs/M/A
まーあれ、1943がとりあえずよかった。
難易度もやりやすさも稼ぎ(隠しキャラには疑問あり)も。
あれで面数が1943Mk2並みなら疲れなくてもっといがった。
>>66 そこでインド人を右にですよ。
つまらんメストネタをありがとう!
もうね、みんなガンダムみたいにすれば良いと思う。
大往生とかの弾幕ゲーの場合、初心者は「自機全てに当たり判定がある」と考える。 んで弾幕に当たらない為に大きめの回避運動をするわけだが、それ故に弾幕に当たる。 簡単にガンガン進めて爽快感があるゲームとかかわいらしいゲーム、ってので窓口を広げないと廃れる一方だろうねぇ。 ……音ゲみたいにね。
グラ4、斑鳩、大往生あたりが一週間くらいで 閑古鳥鳴いてたときは、これでダメならもうダメ なんじゃないかとかなりイヤな気分になったな なんとかもう一回まきかえしてくれないかなぁ
>>129 回避行動の大小なんて関係ないよ。
単純にあんなもん避けられないだけ。
エネルギー制のサラマンダ。 ループも2周ていどに。
メーカー(特にケイブ)に一つ言うとしたら 「高性能基板を使え」と言いたい。 今時ドット絵「のみ」では手間の割に 見栄えが劣ってしまうと思う。 ちょっとは式神とか斑鳩とかを見習って欲しいな。
>>128 それ最強。
リアルガンダムからSDガンダムまで
どんどん出しまくったら、ちょっとは客も増えるだろう。(w
ウェーブライダーでレイストームかよ、おめでてーな (ボムはみんなの力で)
>>133 そのおかげでたった3年待つだけでMAM(ry
>>133 ケイブのドットは綺麗だからなそれに3年たったらMAM(ry
>>133 何と比べて見栄えが劣ってしまうと思うのさ?
漏れは見栄えというか、見易さを気にして欲しいな。
東亜プランは飛翔鮫が最高傑作ですた。 終冬
いれてみた。
おまえってやつはw
紫炎龍は、ほらアレだ Pは一個以上とれんな(;´Д`)
客を選ぶ作りにしておいて客がいないと嘆くのはいかがなものかと・・・
↑失礼な奴だな
>>138 光源処理とか、半透明処理とか
あった方が、少ない手間で綺麗な画面を作れると思うけど。
ドット絵の技術はあるんだから、これら処理を加えたらより良くなると思う。
同じ手間なら、これら処理を入れた方が見栄えが良くなるのでは?と言う意味です。
何もドット絵「のみ」に固執する必要は無いのでは?
ドット絵だと製作者にはどっと疲れが出るしな
最近のシューティングが難しいって言う人多いけど、昔の方がひどいだろ。 知らないと即死なんて当たり前だったし、死ぬと戻されるのがほとんどだから 普通の人には実質1機ゲーだったり。 昔からやってる人が歳とったせいでついていけなくなっただけじゃないの? 最近のは見た目は難しいけどね。
見た目厳しいし、他人の目も厳しいよなwwwwwww
そして売り上げが厳しい。
いや、実際
>>144 の言い分も一理有るぞ。何も客に媚びろとまでは言わないけど
余りにも自我を行き過ぎた作りが結局今の自体を招いたのも仕方が無いのでは?
確かにシューティングマニアには喜ぶ作りになったのを悪く言うのもおかしいし
実際そう言う固定のファンからの融資は大いに評価するべきだけど、新たな世代の
人間を獲得する方面にいまいち積極性が無かったのはどうなのか。
大体式神をキモイ、ヲタ臭いと排除する一部の人間はどうなのか。
シューティングをもっと幅広い方向へ持っていく感覚も必要じゃないのかと思うのだけど。
式神はマジカンベン
俺格ゲーやらんからわからんのだけど、ギルティギアってのは格ゲー界ではどのように あつかわれてるのだろう?見た感じ、オタ臭いキャラだなと思ったんだが。
俺も式神はマジかんべん。新規客を招いたといっても、 純粋にシューティングの部分に引かれたわけじゃないだろ。 キャラ部分がなかったら売れねーよ。
つーか式神からはいった人って 他のシューティングに流れたか?
>>151 同意だなー。
あと、マニアックでキモイキャラや設定なら他のSTGも負けていないと思うんだが。
ケイブとか悪い意味で突っ走りすぎ。
ケイブはあの路線のままでいいやろ 他のメーカーに頑張ってもらわんと
>>157 同意。
エスプの新作て性転換しまくると聞きましたがマジですか?
シューティングのキャラがマニアックでキモイのは昔からだが、
これは一線越えてるだろ…。
162 :
111 :03/11/05 21:10 ID:???
>>161 エスパーものでは性転換は割と意味大きいので、あれはあれでありなんではないかと。
まあ性転換というよりは肉体変化全般かもだけど。
STGの枠内でやる意味はよくわかんないけど。まあいーじゃん。
163 :
162 :03/11/05 21:11 ID:???
ごめん、111ではないです。ここは初カキコ。失敗。
アルファが性転換とか、子供だけの世界とかやったら 叩かれまくるだろうな。
アルファは設定よりもムーっぽい裏設定がキモいんじゃボケェ! とゆう気がする。 だって巫女って設定であんなにキモいキャラ作れるのはアルファだけですよ。
白目の首チョンパ人形の方がはるかにキモイような。
いくしータソを馬鹿にしますか!受けて立ちますよ! (まあ確かにエレメンタルドールはどうかと思ったが)
168 :
166 :03/11/06 03:06 ID:???
正直スマンカッタ
>>166 一瞬ぐわんげの雑魚砲台の事かと思ったが違うよな?
あとケイブのキャラや設定はマニアックで変なの多いけど
別にキモくはないと思った。
>>156 俺は式神から入ったが,今ではケイブ信者.斑鳩や彩京シュー,
サイヴァリアとかもやるようになった.
つーか,いろんなシューティングやると敷き紙の下らなさがわかるな
俺はなぜあんなゲームに金をかけてたんだって言う気分だ
>>170 ホントかよ!式神から入って他シューに踏み出した人間初めて見たよ…。
今後も精進するよろし。
tu-ka 式神Uのスコアトライアル参加者が多いのはなんでだろう? 俺はとうの昔に投げ出したよ。
別にいいよ何でも
174 :
ゲームセンター名無し :03/11/06 10:17 ID:eT+B42ew
全面クリアできたらガシャガシャとか景品がでるシューティングだせばいいじゃん。
エースコンバットみたいな3D系のSTGを ゲーセンでも対戦できるようにしてほしい
蜂もケツイも式神も最初にキャラの絵が出てくる が、ゲーム始まったらもうそんなの気にしてない そこだけとってオタ臭いとかって事は無いんじゃないかと
>>175 一応、たしかセガが数年前にだしてたような。
お得意の大型筐体でそれっぽくできてたんだけど
1ミッションあたりの制限時間がちょっと短かった(´・ω・`)
SEGA STRIKE FIGHTERだな
連ジみたいな感じで、3DSTGのドッグファイト4人対戦とかおもしろそう
>>180 当時対戦盛り上がったなあ…ごく一部でだが。
俺全然負けないから誰も入ってこなくなって最後はいつもCPU戦で終わってた。
ラストはUFOなんだけどえらい弱かった…
>155 「シューティングの部分」で新規客層の開拓なんぞ出来るか。 ジャンルとしてメーカーもユーザも完全に内輪で閉じてる死に体のヨイヨイ、 蜂のパクリで持ってる「ゲーム部分」なんかに魅力なんてあるかい。 他部分で引き付けて内容で固定ユーザにする、営業の基本だよ。
183 :
ゲームセンター名無し :03/11/09 13:46 ID:KoTTR0Ex
サイヴァリア2をやってみた。 ・・・ワケワカリマセン
STG自体結局最終到達地点はスコア=点数っていうのもやる気無くさせるファクターなのかもしれないね 「おいおい!465万出したぜ!」っていってもSTG興味無い奴に言えば凄いのか難なのか分からない 格ゲーとかでもスコアなんて誰も気にしてやってないでしょ?スコアラー以外は 大半の最近のSTGは稼がせることを念頭に置きすぎているせいで引かれてるのかもしれないね ガレッガの影響(?)で稼げれば進めるけど稼げないと進めなくなるっていうスコアに興味無い奴には足枷にしかならないシステムにも問題があるかと ボダソのノルマとかさ、面白さが分かる前はノルマは稼がなきゃ行けないって感じだったと思う 敷き神は稼ぎ以外にそういう見せ所があるって言う意味でも人気があったと思っても良いのかも?
あとはカードシステムだな
カード使ってを稼ぐと点数によって階級が上がって それによってスコアの稼げる難しいルートの選択肢が増えていく 機体もどんどんマニアックなのが追加されていく…とかな バーチャみたいにアクセサリ追加できるとかさ 問題は開発費とかが洒落にならなそうなんだけどなぁ それでもR-TYPE FINALみたいにどんどん機体がふえてくと楽しそう 各機体の自己スコアベスト20が記録できるとか…
余計マニアックな世界へと行くだけだなこりゃ
>>182 わりと同意。
バーチャでさえ「コスが少ないからクソ」とかいわれる時代だしな…。
>>187 「スコアの稼げる難しいルートの選択肢が増えていく」
ってのは有りかもしれん。長く遊べるし。
ケイブ系なら単純に弾幕濃くなるだけでもいいかも。
スコトラとかはやりにくくなるけどな。
ただアクセサリ追加はいらんだろ。
余計な物足せるほど自機がでかいのが、これから先出るとは思えんし。
いっその事、マニアうけしそうな奴を自機として出すには類型点数〜以上必要、
とかしたら人は付くかもな。
最初は難易度低めで、そいつが使えるようになる頃には、玉避けにもそこそこ慣れているとか。
タイムリリースで機体やステージが増えるといいんじゃない? 特定のステージ突破・ボス撃破でまた増えるとか、ステージを選択・構成できたりしても良さそう。 そんな金かかりそうなSHTをどこが作ってくれるのかっつー話だけど…
タイムリリースって言うかその機体のアイディアならバクレイドやそれ以前に 雷電ファイターズで出てたんだけどね。多分格ゲーの人物と違ってメカだと分かり辛い 部分が有るんじゃないかな。 個性って言うのをパッと見で伝わらせるにはやはり戦闘機は人間に比べて圧倒的に不利だからね。
基本的にはショット+ボム(特殊回避手段)+αっていうのがセオリーだから3ボタン+連射つきと想定すると タイムリリース機体とかに段階で選択の幅が広がっていくとか 第1段階 ・A→ショット、B→ボム、C→特殊攻撃(RーTYPRのオプションみたいなかんじの防御っぽいの) 第2段階 ・A→ショット、B→ボム、C→特殊攻撃(レイのロックオンみたいな攻撃的なもの) 第3段階 ・A→ショット、B→特殊攻撃(攻撃的)、C→(防御的) … って感じで増えていくと面白い気がする つまり最初は分かりやすいオーソドックスなのから最後は極めてトリッキーでいかにも稼いでください的な感じで カードとかに保存とかできればそんな感じで面白いかも?
オマエラダケナ
レイクライシスみたい
STG遊ぶのに500円もするカード買う奴なんてマニアしかいないだろ。 カードがないと深く楽しめないと知ったら離れていく奴もいるだろうし。
じゃあ、スコアとかプレイ回数記録してくれるだけでもいいや
シューティングって何を求められてんだ?
なんか面白そうだな、カードシステム。 ここはひとつ、マニア向けではなくて 初心者に配慮したシステムにするのはどうだろう? 例えば、 いつまでも前半面で詰まっているプレイヤーには 初期状態で残機やボムが増えていったりとか。
>>196 いまさらSHTやってんのなんて全員マニアみたいなもんじゃねえのか?
>>198 俺としては
1,敵をバリバリ壊しまくる爽快感
2,一見無理っぽい弾幕を避けきった時の妙な達成感
3,場数踏めば少しずつでも先に進めるようになっている到達感
…が好きでSHTやってるな。特に2。
同人系のSHTも弾幕系が多くてなぁ
弾幕っていってもケイブ系の弾幕と敷紙・東方系の弾幕ではだいぶ違いがあるよな。
東方の弾幕はかなりCAVE寄りだと思うが…
>199 特定の敵の破壊数とか最長生存時間とか、 もっと凝ったものになると良く詰む所でのアドバイス伝授とか。 いろいろ面白い事が出来そう。
斑鳩もまったく弾幕ゲーじゃないんだけどな・・・
敷き神の弾幕と軽侮の弾幕は別物だろ? 敷き神は基本的に狙ってこない感じ、ばら撒かれたものをすり抜ける 蜂とか軽侮のは幅寄せしてきてそれを切り返すのが目的な感じが多いと思う
西京のはランダム面以降はほとんど詰め将棋だしな…。 グラはステージギミック効きすぎてて、 STHなんだか強制スクロールのアクションなんだかよくわかんね。 てか西京てSHTから撤退したんか? ドラゴンブレイズいこう、出してない気がするんだが。 ゼロガンナーは…おいておくとして。
今さら何を・・・ 最強はもう昔のアイツじゃないんですよ。
>>206 みたいなオタクがいるからどんどん人が離れていくんだなぁと思った17の夜
>198 カッコよさ
一般人にとって 今となっては何も求めて無いジャンルだな オタク同士でやってろって思われてる
そんなことないと思うんだけどな
そ、そ、そそ、んなんあそんなことないよ
自キャラがシュワちゃんとスタローンとヴァン・ダムとラングレンだったらヒットするよ
215 :
ゲームセンター名無し :03/11/10 23:53 ID:i18HBnqr
式神系にしろCAVE系にしろ、まず当たり判定の小ささを理解せずにやるのは無理。 仮に、真ん中に当たりさえしなければいいと頭で解っていても、 今度は体がついていかない。 結論。 初心者が越えるべきハードルが高すぎる。 金をかけず、時間もかけず、手っとり早く弾避けをマスターできる フリーソフトがネットで流行ることを祈って…。
216 :
紫龍 ◆E5DSHIRYUU :03/11/10 23:58 ID:Ro46x/QY
だから1943に勝てるシューティングはありません尾張。
217 :
ゲームセンター名無し :03/11/11 00:17 ID:1HLQd53p
初めてのシューティングなら大往生がお奨めだな。 式神2はある程度の弾避けが出来ないと辛い。 大往生の場合は弾避けが出来なくても弾を大きく避ける場面が多いので楽。
STGは難しいって考えてしまうし 興味があってもつい人の目をきにしてしまう(上手くないと恥ずかしい 今やりたいのはあるけど、田舎すぎて入らなそうだ・・・
大往生はお勧めしないだろ? それなら怒蜂、つか19XXは初心者向け最強だと思う 俺的にはGダラ1が最強
なんにせよ当たり判定は最初にキッチリ表示、説明すべきだね。 しかし、初心者やシューティングやらない人をひきつけるには何が必要なんだろ?
221 :
218 :03/11/11 01:07 ID:???
220> 個人的に 1・世界観 2・システム 3・万人受けするキャラ 4・難易度選択(一番重要かも 3はあくまでも個人的、私もキャラに惹かれたのもあるけど そこから純粋に面白そうって思ったからで 客に媚びるまではいかなくて良いから そっちの面で引き込んでみても良いのでは? 式が美はやったけどSTGはとして面白いとは思わなかったけどね
100円入れて、2〜3分でゲームオーバー。 ふつー次もやろうとは思わないわな。
UFOキャッチャーは100円入れて数秒でゲームオーバーですが
そうか!景品付きシューティングにすればいいのか! 1コインで緋蜂を落とせたら等身大お茶犬人形進呈とか…?
スターラスターみたいのを今風にアレンジして出せば絶対売れる!! と、ここまで書いてふと思い出したのだが、ナムコが開発してる(?) 360度全面スクリーンの筐体、どうなったん? あれにSTG起死回生の秘策があるとオモタのだが。
エスブレイドだっけ なんか昔あったやつ。 あれの主人公の絵とかがかっこよくて あれだけやってたな。 まあ、ビジュアル的にカッコイイの出せば やってみようかという人は増えるんでないの? いまは俺STGやってないけど
227 :
ゲームセンター名無し :03/11/11 09:50 ID:MYs5q5Uq
あの細かい縫うような弾除け作業を何とかしてくれ。 見てるだけで十分と思っちゃうよ
ケイブはだんだんうざくなってきた。 怒首領蜂は確かに名作だが、こう似たようなのばっか 出されてもなあ。新作見てもどうせまたいつものあれでしょって感じだし。 彩京化してきてる感じ。 たまにはボーダーダウンみたいな感じなのは作れないのかな。
230 :
ゲームセンター名無し :03/11/11 11:17 ID:MYs5q5Uq
同人誌ってゲームまでネタにするのか
>230 最近の人気はアレだな 式神のエロ同人とか 式神のボーイズラブ同人とか
グラディウスの簡単なの出せ
とにかく難しいから始め辛い
秋葉GIGOの4Fのシューティングコーナーには人がたくさん居ます。
式神は同人誌が沢山あるけど、ガンバードは・・・・・・・・。
俺が昔行ってたゲーセン、他のゲームは30円だけどSTGの1台だけ10円だった。 一般人はこれ、結構やってたなー。俺の友達もなぜかこれだけは ワンコインオールできてたから難易度も手ごろだったんだろうな。
237 :
ゲームセンター名無し :03/11/11 14:45 ID:xN/Vd5Dq
ダラ外みたいなシステムが一番いい。 簡単なステージ選べば、俺でも1コインクリアーできたし。 サントラも買ったし、SS引っ張り出して、今でもたまにやっているなー(´Д`)y━~
>>223 キャッチャーはゴール/目的(景品掴み)までの距離も時間も短い。
シューティングはボスのはるか手前で撃墜されるから鬱憤が溜まる。
「そろそろインカム回収したいからここで死んでね(はぁと)」で殺されて
次もやろう、って人間はそうそういない。
それまでの縦シューに比べてはるかに短い距離/時間でボスに会えた事も
ストライカーズのヒットの要因。
ストライカーズは本当に初心者でも1面はクリアできたしなあ。 1、2面は短くて良いからあのぐらい簡単だといいよね。
>239 そそそそ。 あと、彩京はガンバード系の「アイテムが一個一個集まる」デモもグッド。 難易度上昇をそれとなく示唆してる。(ただし、まだ先は長いのか、ってガッカリさせる効果もある)
>>235 そこで ソ ニ ッ ク ウ イ ン グ スですよ
途中送信してしまった(´A`) つまりだ、 KOF2003がSTGになる ギルティが次はSTG化 2DXがSTG化(昔BMSでそんなのあったなぁ) (STG)初心者、普段やらないやつ引きつけるにはコレくらいしか… 内容は二の次なんだよね、実際 初心者はシステム云々よりも弾撃って動くだけなんだしさ、もちろんボムなんて死んだあと復活時にボンとうってそのまま ジュエリングなんて防御システムあっても分からないし応用しようという発想すら出てこないはず
244 :
STGど素人名無し :03/11/12 14:44 ID:jtI5V8r4
>>1 STGは弾多杉、速過ぎですぐにあぼん
上手い人のプレイを見ても何をやってるのかさっぱりわからんのです
ちょっと前に出たドラゴンなんとかって彩京のSTG、一面で終了∧||∧
お前ら全員ゼビウスからやり直せよ ファミコンでもエミュでも何版でもいいからよ
今ゼビウスってフツーに飽きられるだろ。 下手したらクソ呼ばわりだ。
247 :
STGど素人名無し :03/11/12 15:15 ID:jtI5V8r4
しかも最近だと明らかにキャラ狙いのゲームが多いし、式神とかしゃべりまくるのがうざい
>>245 ゲーセンにあったらやってもいいけど、ファミコンもってないし
数年前にどっかのコラムで 「今のシューティングゲームは弾を射撃してるのではなく弾で掃いてる」 ってのあったな。 その点で斑鳩は(漏れはそこまでやりこんでないけど) 無駄なパワーアップとかもなく、チェーン狙うんだったら ピンポイントな射撃も必要で「ああ、シューティングやってるな」っておもた
キャラで攻めるのが一番てっとり早いんだろね。 >243 が挙げてるようなSHTがもし出たら…どうなるかな…
250 :
ゲームセンター名無し :03/11/12 15:49 ID:zKC7faK9
面白い面白くない以前に、近所のゲーセンにSTGの新作自体が 入ってこない。。。 たまに入ってきてもすぐ消えるから、よっぽどインカム率悪いんだろう
漏れフリーソフトの弾幕系シューやってゲセンで実戦してみたいなー とか思ってそっからハマって行ってるんだけどこれレアケースかな?
ああ 思いっきりな
弾幕ならお手軽に高難易度作れるからなぁ 同人STGに弾幕モノあふれかえってるのはそのせい 斑鳩とかタイトーモノなギミック系はないんだよなぁ 俺はこっちの方が好きなんだけどさ…人気ないけど(´・ω・`)
>>248 斑鳩やボダソは「撃ちに行く」感覚がよく出てると思う
特に斑鳩3面テロップの少し後、ランダムな位置から出現してくる場面が大好き
255 :
紫龍 ◆E5DSHIRYUU :03/11/12 23:55 ID:6N+laIBt
おいらのような天才の意見をとりいれないからだめなのです。
しむらー!炎!炎!!
メインゲームが鉄拳4、スパ2X、ガンダムとかなんですけど、シューティングをやっ てます。 シューティングが好きってのもありますが、半分くらいはゲームの修行でやってま す。他のゲームやってる人間として感じることは、「パターンを忠実にこなす」とい うのが「結構辛い」です。対戦ゲームでは相手によって攻撃パターン、戦法等の傾向 を変えるという変化があるのですが、「一面はいつもと同じ一面」ってのが、辛いで すね。対戦ゲームの相手キャラの技の性質とかを覚えるのは簡単なんですが、なぜか ボスの弾蒔きパターンとかは覚えにくいっす。後、パターンは解っても「どーやって 回避するんだ?」と死にまくるとやっぱへこむっす。 自分は「解く!」というのを目的にやってるので、死にまくってもかまわないんです が、一般人には瞬殺されたら辛いですよね。格ゲーで初心者が狩られまくったような もんです。 自分は怒首領蜂はまだ無理っぽいんで、首領蜂やってます。ようやくラス面のあたま まで辿り着きました。全ジャンルのゲームをうまくなりたいので、がんばりまふ。 ちょっと、シューティングゲーム以外のプレイヤーの一意見として書かしてもらいま した。
一撃でしぬから怖い。
>>258 そういうわけである程度「回復が出来る」
ライフ制のぐわんげや
古くはバリアが強力なダライアス
(さらにいえばグラディウスもあると無いとじゃ大違い)
もあったりしますが
どうしても「それに準じたマニア向け難度」のチューニングが
ほとんどなので(アーケードでは特にね)
大して変わらなくなるというオチが・・・
260 :
ゲームセンター名無し :03/11/13 15:03 ID:5sDqX7br
「一撃で墜ちる怖さ」もゲームとしての要素だと思うんだがなー。 そう思える人が少なくなったと言うことか‥。
「練習」「記憶」「緊張感」なんかが短所にしか感じられない。 いまは「達成感」なんかより、対戦で他人を負かせる「優越感」と誰でもできる「共通体験」にしか魅力を感じない。
こんなぬるげーマンセーの世の中じゃ
ポイズン
怒蜂よりも俺的には蜂のほうがむずいよ・・・ まあ、それは置いておいて、ギガウイングのような完全防御特化で分かりやすいシステム もしくは激ゆるい難易度であそばせるって言うのが人気、っていうか引きこむのに丁度良いよなぁ 今のSTG(特に続編モノ)は難易度上げすぎ やる人選んでるくせに儲からないと愚痴ってるいようにみえてしょうがない
相当に簡単な難易度にして「ノーマル」とすればよい アケシューにハードとかいらん 今のノーマルレベルを「シューター」とかにして選択制
でも、いまのゲーセンかよってる連中がグラ2やったらどう感じるンだろ・・・
267 :
ゲームセンター名無し :03/11/13 18:24 ID:orvceAbS
>>1 そう言われてみればそうだね。あんまり意識してなかったけど・・・。
よくシューティングのところだけ空いてるんだよね。
268 :
ゲームセンター名無し :03/11/13 18:29 ID:cYucB3rr
目が痛くなる、知らないと回避が激ムズの攻撃、 100円の持ち時間が短い、これが俺のシューティングをやらない理由
・非シューターに対するアピールが弱い。 ・初心者に対する配慮が少ない。 ・達成感を得られるまでの壁が厚い。 今のSTGって売れる要素が皆無だと思うんだが。
270 :
ゲームセンター名無し :03/11/13 18:35 ID:orvceAbS
家庭用かよ
R-TYPE FINAL _| ̄|○
273 :
ゲームセンター名無し :03/11/13 18:45 ID:cYucB3rr
パロディウスとツインビーしか記憶にない
>>269 ある程度うまければワンコインの持ち時間は他よりは長くなるんだけどな。
むしろ、そのせいでインカム少ないし…
80 :ゲームセンター名無し :03/11/13 18:39 ID:orvceAbS 誰かまた動画貼ってくれないかな・・・。 81 :ゲームセンター名無し :03/11/13 19:09 ID:??? 866 :ゲームセンター名無し :03/11/13 18:50 ID:orvceAbS 俺はNAIさんについて考える。 868 :ゲームセンター名無し :03/11/13 18:54 ID:??? >866 スゴ腕のシューターなんだろ? 地球防衛軍にでも入ってください(ワラ 869 :ゲームセンター名無し :03/11/13 19:03 ID:??? >>ID:orvceAbS グラディウスヲタ&内藤ストーカーはキモいので 回線切ってどこかへ消えてください。 マルチにageてんじゃねーよ
まず、自機は前後にも動かせることを教育すべし。 左右にしか動かさないので自機狙い弾に追いつめられてアボソ …をやる人を34人ほど知っている。 大概の人が知っているシューティングはインベーダーのみ
>>277 それはデモを見れば分かるはずでしょ。
そこまで最下層に合わせる必要は無いと思うが。
シンプルで問答無用にカッコよけりゃ良いんだって。
ああ 紫炎龍の事か
>>269 ・非シューターに対するアピールが弱い。
→キャラ萌えを導入
・初心者に対する配慮が少ない。
→ボム多め&パワーアップ制廃止で常に最強
・達成感を得られるまでの壁が厚い。
→土人はデモ見てりゃ幸せ
…な敷き紙は自称シューターの方々に叩かれまくったわけで。
自称シューターに合わせて一般離れしてるよりは幾分かマシだろ 自称シューターなんてゲーセンに来てる人の何%にも満たないわけだし それよりも難易度を下げて一般受けするものを作る方が未来が明るい よって、シューティングの未来のために自称シューターの人たちには もっと謙虚になってもらいたいと願う今日この頃。
もう未来なんて無いんじゃねーの?
グラIIIのビギナーモードは? フル装備+FF予備で死ぬとレーザーミソは残るけどカプセルFFのところに留まるから かえって辛い
極めて少数の人間がな
>>281 そして敷き紙は売上げ的には大成功している罠。
もうこうなったら、マニアは放置&放棄でFAなんだろうな……。
かくして自分で攻略もせず情報だけ集めてやった気になって ゲームを批評したり人がやってる後ろで能書きだけ垂れてる 自称マニアだらけになる訳だ。 将来ゲームが(質的に)衰退するかどうか知らんが ゲーマーの質(上手下手という事では無く)は確実に衰退するな。 え?もう衰退してる? そんな寂しいこと言わんでくれ
俺そんな感じかも…ヤバいなあ
なにいってんだ? もう衰退しきったじゃん SHTマニアだけの世界
心を無くs(ry
おまいら遊ぶより語るほうが楽しいんだろ・・・・・・・。
2chだしなw
つーかSTGってやりたいときに誰かいるとやる気なくなるんだよなぁ 対戦もしたいとはおもえないしなー
>>294 元来一人でこもって
ぷちぷちつぶす感覚が強いSTGでは
割と当たり前かなぁと
296 :
ゲームセンター名無し :03/11/14 11:55 ID:h6E0JXMO
敷き紙の受けた点と、シューターに嫌われている点を上手くすり合わせれば 次世代に生き残れるSTGの姿が見えてくるんじゃないか?
脱衣シューティングじゃないか? 難易度高くしても文句いわれにくいし、インカムも入る。
脱衣システムとシューティングシステムを上手く組み合わせられれば。 敵弾にかすると自キャラの服が脱げていくとか
敷紙程度で受けたのか。STGはモウダメだな。此処に居る奴も排他的だし。マーケティングの基礎くらい知っとけ低学歴が。
>敵弾にかすると自キャラの服が脱げていくとか 禿藁。 これならインカムも稼げそうだ。
302 :
紫炎龍 ◆E5DSHIRYUU :03/11/14 15:03 ID:nC55jOt5
303 :
ゲームセンター名無し :03/11/14 15:28 ID:Xbx2tmxd
>287 題材とデモとゲーム内容の融合、と言う点から見ると相当練られてますからね>式神2 個人的にはESP者のゲーム画面だけでストーリーが把握出来るあたりも発展性ありそうだと思います。
別にアンチじゃないんだけどさ 相当練られてる部分って、式2じゃキャラデザしかない気がする
キャラデザは大きな要因だと思うが、ゲーム自体の難易度が低かった点も見逃せない。
式神は新規ユーザーの取り込みに成功したが、式神でシューティング始めたヤシが 他のシューティングをやってるのはあまり見た事ない
敷き髪が受けたのは低難易度っていうのもあるかもな 今のはいきなり上級者的難易度やらされてるようなものかもしれんし
>>307 敷き紙からすれば、そこまでは知ったこっちゃない、て感じだろ。
逆に製作者からしてみたらその傾向は「成功」なのでは?
「他のシューティングはしない」=「敷き紙のインカム率上昇」なんだから。
3とかも出しやすくなる。
式神でシューティングにはまる→そして式神2→怒首領蜂1周→大往生1周 で今斑鳩やってる
サイコーチェケラッチョ
サイヴァリア2をやらせて訳分からないうちに0面で終了する 敷き紙2やらせてデモだけみせて1面で終了する どっちのほうが楽しいか分かるよな?
敷紙のデモなんかみたらそりゃやる気なくなるわなw
プゲラッチョww
敷紙は媚を売りすぎだとは思うが、STGって売れる努力をしてるタイトルが少なすぎる。 衰退すべくして衰退した。
ガルーダはなかなかいい感じだったぞ。
STGって凝ったシナリオとか用意するくせにエンディングとかスタッフロール流れるとか 全く関係無いデモとかで良く分からない終わり方するんだよなぁ ボダソとかもゲーム中のデモだけで「ああ!なるほど!」って言う感じじゃないし …まあSTGに限らずだけどさ、例えばエスプはストーリー知らないけど 一番左の奴のシナリオだと 何故か友達か何か知らないけど変なのに誘拐される→なんか知らないけど変身して襲ってきたから撃退 何故か公園や街中で襲ってくる敵を倒す、すると何故か地下鉄に行く なんか知らないけど1UPしてボス倒したら何故か敵の本拠地に 館に突撃すると変なメイドが集団で襲ってくるから突き進んだら何故か変な婆さんが襲ってきて倒したって感じ 世界観とかそれなりの話をわかりやすく教えて欲しいとは思うな、敷き紙はデモ見ても一部話さっぱりわからんが あと2Pプレイが楽しくないとなぁ、ボダソみたいなのは勘弁 なんでゲーセンきてマリオの順番待ちしないといけないんだと
GGXXをシューティングにしたらたちまち人気になるだろうな、 キャラさえ良ければあとはどうでもいいみたいな
>>319 格ゲーマーの間ではどんな扱いなんだろう?やはり敷紙みたいな感じなのか?
シューターが陰険だから
>319 言っちゃ悪いが、キャラに幻惑されてるレベルで物事を語るなよ(w
>>320 キャラクター性云々は個人の主観でしか語れないので
ここではあえて触れないが、ゲーム内容の評価はむしろ逆。
もう昔から格ゲーやってる人間にしかプレイ出来ない内容になってしまっている。
ある意味、シューターの好むSTGと同じ袋小路の末期状態。
でもギルティやってる中坊、高坊多いけどな。
最近のSTGはやってると目が疲れる
初めてやったら肩が凝った 右手首がしばらくダルイ 直ぐ死んだ
,.、- '" ,,_ _____,, `゙' ‐-- 、. ,、 '"´ ```゙゙' '"´ `'、 . ,.' ', . ,' .、 _,,......,______ /: ', . ; .::::', ,r‐''",r‐'"‐‐-、,,,_゙' 、. ,':::. i . ', ::::::;. ,' /-゙''_- ヽ‐、 ';:::: l ', ::::,' '、.,'"::`',‐、 ',-、'、. ';: ! ',. ,' ,' `"'i- 、,._...... '、 `'、. ;. ! . i. ! ! .:::::::::l:l !:::`', ',.. .'';. ..! .l l ゙、 '、::.::::::::::::::::l l:: ::::i. ';:::: i::;.' .l . l ` 、_!、::::::::::::: :l ';:. .. i '.;:i'i" .! l `,.i:゙、::::::: :,' ';:.:: :l '.,i::: l . l ',.',:: ::. ,' :. ';:::. ', ヾ:. i l. ',';:、. ,'. :: ';:: ';:. ヽ. ,' . l `゙'‐、 ': ::::. ';:. ';:::. ',. ,' ! `'‐、 :::::. ';: ';::::.. ' / . ', `'‐ 、 ', :. ヾ;:::. , '
329 :
ゲームセンター名無し :03/11/15 21:16 ID:WfNI0FgA
うちの近くのゲーセンで久々にグラUをプレイし2週目の7で爆死しまつた。 昔のゲ−ムはスコア100万点でも喜べるが今のSTGは桁が違うから良くわからない けどヤッパリSTGは面白いでつ。
330 :
ゲームセンター名無し :03/11/15 21:26 ID:VP+Hfpvv
ガルダを温ゲー呼ばわりするような鬼どもが主な客層なんだから、そりゃ新規客を獲得するのは無理ですよ
ふと思ったこと 最近STGって稼ぐことを前提にするあまり進むためには稼ぐっていう風潮があると思う サイヴァリア然り、ボダソ然り ガレッガに始まったことじゃないかもしれないけど、稼ぎ=攻略はニーズに合ってないのかもしれない スコアなんてのはクリア後にプレイヤーが高みを目指す…って言っちゃ大げさだけど スコアはあとについてくるようなものだと思う 言っちゃえばクリアしするのは易しいけど稼ぐと奥が深いっていうのが個人的理想 レイシリーズとかそんな感じだと思う、クライシスはアレだけど… いや、レイストームとかクリアも難しかったけどね(´・ω・`) 蜂のGPSも気にしないで遊ぶと非常に楽しいと思う
どの会社も糞ゲーしか出さないからだろ
sage
_| ̄|○ ついに俺の逝くゲーセンにエスブレイドがなくなった。1回でたぶん30分ぐらいできたから良かったのに。 エスブレイド全クリまで何分ぐらいか知ってる人いる?
エスブレイドなんて知らない。エスプレイドなら知ってるが。
いいモニター使ってんなぁ 俺のじゃ区別つかねえ・・・・・
プとブ 打ち間違える事は無いよなw ずっとブだと思ってたのかwwwwwwwwwww
>>338 かな打ちだったらどうするの。って釣りか。
STG 初心者用に、当たり判定が常に見えてる練習モードを作ればいいんじゃないかな。 素人目にはきつかった弾幕でも、当たり判定が見えてれば簡単だと思う。 まず当たり判定を把握するまでに金を使わなくちゃいけない、ってことなら、 一見さんは近寄りがたいでしょ。
>>319 >キャラさえ良ければあとはどうでもいい
だな。エアガイツ。
内容見てる奴はそんなに多くないってこった。
1面は死んでも突破できるのとかあってもいいよなぁ 斑鳩のアレとか
そんな事より334よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所の公園行ったんです。公園。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで散歩もできないんです。 で、よく見たらなんか戦闘機とか飛んでて、いろりたんハアハアとか言ってるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、いろりたん如きで普段来てない公園に来てんじゃねーよ、ボケが。 いろりたんだよ、11歳。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でいろりたん鑑賞か。おめでてーな。 よーしパパ飛んで後ろからのぞいちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからとっとと失せろと。 公園ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 川の向こう側に座った奴がいつPか円になってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと静まったと思ったら、隣の奴が、16倍最高、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、倍率なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、16倍最高、だ。 お前は本当に16倍したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、16倍言いたいだけちゃうんかと。 公園通の俺から言わせてもらえば今、公園通の間での最新流行はやっぱり、 中ボス機、これだね。 横長変形2WAY戦艦。これが通の散歩道。 戦艦てのは装甲多めに入ってる。そん代わり弾が少なめ。これ。 で、それにパワーショット。これ最強。 しかしこれを行うと次から小型機も倍率狙いの危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前は帰り道、地下鉄でハートマークでも取ってなさいってこった。
射撃ゲームじゃなくて回避ゲームだもんな いわゆる弾幕タイプのゲームって。 本来、シューティングに大切な要素なはずの 狙って弾をあてたって快感が0
>>344 だけどそれは今のところの客のニーズには沿っていないという罠
客は今のSTG=爽快感=破壊しまくり俺TUEEかと
>>344 ガルーダは久しぶりに爽快感のあるSTGだったよ
>>344 しかしつきつめると
結局には「狙って撃つ」ことが
必須になるのも最近の弾幕系の特徴ではある
んー・・・やっぱ漏れはガルーダは既存の枠の中だなぁと感じたというか。 ここで言われてるような一般層へのアプローチは弱いよね。 常に弾速を速くしておいての逆覚醒状態は楽しかったけど それを理解してなくて右往左往してた初心者がいたし やっぱEasyモードみたいなのはつけて欲しいともおもた。
Easyモードがあれば一般層にアプローチできてるとは限らないけどね あっても選ばない人は沢山いるし 操作説明すら、ちゃんと見てる人いないしね
どこかで操作さえ慣れれば難易度が低いので初心者にお勧めとあったけど それじゃ初心者遊ばないだろ>ガルーダ
ガルーダ、全くの初心者向きというよりは エスプレイドの頃はやってたけど、大往生ケツイあたりの難易度で いなくなった人がカムバックするのに丁度良い難易度って感じ
コマンド知らないと、操作説明画面が飛ばせないとかにしたらいいのにね。
ガルーダ入ったばかりの頃、いきなり赤暴走で通してた人がいた。 周りに注目されたが、実は初プレイ、シュー慣れしていない人が気付かずやっていたようだった。 どうしようもない空気が流れていた。
ダカラナンダ?
>>353 それは見てて辛いな‥。
俺も先日ガルーダ初めてやったんだけど、覚聖のシステムを理解する事自体が
初心者には難しすぎると思った。
つか、俺も大往生とか斑鳩くらいしかまともにやった事ないせいか、
最初はよく理解できなかったし。
今日ゲセン行ったんだけどガルーダ人気だったよ。エスプも置いてあったけど こっちは全然、まぁ離れてたからね。
つーか、ガルーダ人が絶えないんですが
いつもいってるゲーセン今日はみょうに混んでてガルーダの順番なかなか まわってこなかったよ。大往生もケツイもみんなやってたし、式神2もやってた。 しまいにはボーダーダウン、雷電ファイターズまで席がうまってた。グラ4だけは 誰もやってなかったけど。 今日はいったいなにがあったんだ?いつもはだれもシューティングプレイしてないのに。 おかげさまでちょっとうれしい気分になれたけどね。
>>359 あーなんとなく解る。
あれって妙にうれしくなるんだよな…なんでだろ。
ガルーダやったが、久しぶりに敵を壊してる感じがするゲームだったなぁ。
アイテム勝手に集まるのもいい感じ。
…なぜか2の中ボスでぐわんげのラスボスの弾幕おもいだしたな…。
ヘタレと言われるとそれまでなんだが、最近の弾幕シューティングをプレイすると 物が変わっても「自機の周辺しか見られなかった」という印象しか無い・・・。 そういや弾幕を避けるだけのフリーソフトがあったが、それをプレイした時 作者の意図は知らないが、俺は弾幕シューティングに対する強烈な皮肉を感じた。
>>361 そこで弾幕以外の敵の構成に目を向けるようになったとき
本当に面白くなるとは思うのですが
大抵その前に挫折するか見切ります。
ちなみに弾幕避けるだけというなら
フリーでなく商業ソフトの「ラストボス」に
それをもってきたレイディアントシルバーガンのほうが
よっぽど皮肉が利いてると思います。
363 :
ゲームセンター名無し :03/11/20 06:31 ID:HmOJ9TjD
でもずっと覚醒した状態でもソコソコ遊べる罠。 オートボムのおかげではあるが。
>>353 んー。赤走行は漏れも初日に赤だと宝石取れるの知ってから試したよ。
負けず嫌いだから、常に自分のスコアは上位にランクインさせたい病。
全一は取れたコト無いけどな_| ̄|○
でもガルーダは温ゲーではなさそうな気がする。
特にラスボス。ボム使うと体力回復する辺り、初心者殺しって感じがするな。
アレ見て諦める人多いんじゃない?
STGは最近のは難し過ぎ。 今は昔のSTGを携帯でマターリやってる。俺にはこれで十分や。 ゲーセン行くのもめんどいし。
平均的には昔のほうが難しいと思うがなあ。 というかやり方を知らないと進めない場面が多かった。 戻され復活が多いし。
>>366 やり方を知らないとって・・・
そのパターンを自力で構築するのが楽しいのがSTGでしょ。
今も昔もパターン作りをして進んでいくってのが基本だし。
>367 ズバリ、それが今人気無い原因っぽい。 俺は好きだけどね。
要するに根性が無い奴が多いってこった まあ言いすぎだと思うけど、結局はそこになると思う
STGって実はアクションパズルなんだよね。
たしかに根性がねえのはあるなぁ。 とはいえ、ここんとこのSTGはむずかしすぎはしないか? どんどんどんどん前作よりむずかしくするのもなんだかな・・・。 上達してるっつー快感がわかりにくいと思う。 弾幕の濃さをウリにしてるとこもあったけど、 初心者はそれだけで腰がひけちまうよ。
シューティングの常識を知っていないと遊べることすらできない作品が多すぎ。 ゼビウスなんて1面は勝手に敵が逃げる仕様だろ。
ケイブとか弾幕系と、西京とかの覚え系はほとんど違うジャンルな気がするんだよな…。 なんつーか…同じパズルでも「テトリス」と「ぱずるだま」、「上海」と「パズルボブル」を比べてるような感じ。 基本は同じだが、実際は全く別なゲームだよな? 格ゲーが大きく2Dと3Dに分かれていったみたいなモンなんだから、ここらで別ジャンルにしてもいい様な気がするんだが。
「1面の難易度」で考えれば 最近のSTGは昔のより数倍難しくなってる 一見さんが1面で終わってしまったら まず次はやってくれないと思う CPU戦1人目で負ける格ゲーやパズルゲーなんか やる気がしないのと同じで
ゼビウスのほうがたのしい
確かに1面が難しくなりすぎてる ケツイなんてありえんだろ 確かにユーザーの意見を取り入れると、難しくするしかないんだけど それはメーカーの怠慢だと思う 難しくてもやる人がいる>じゃあその人達のために作るって感じ これじゃ人が増えるどころか、減るだけっしょ ガルーダが一つのターニングポイントになることを祈るしかない
ガルーダはルールや操作が煩雑すぎるからな。 難易度多少下げてもあれじゃ初心者がプレイしない罠。
皆さんエヴァンズマン兄貴の魅力に気付いていないようですね 残念です
確かに難易度上がってるかもなぁ… 俺は19XXから入った人間だが,あれの一面はいいぞ。なんせ道中1分のボス戦20秒だしな。 そのくせ撃墜率100%狙うのは結構難しかったりしてさぁ。 何て言うか、時間的、難易度的にも肩慣らしに丁度良かった気がする。 始めの頃は二ボスで食われてたもんだが二面からは普通の長さになってて、まがりなりにも二面までは着てっから、しっかり「遊んだ」感じがして、満足したもんだった。
>>377 どいうルールや操作なら良かったの?
初心者のために、ボムとショットの二つだけとか言わないよな?
コイン投入後2分間オートボム装着すれば完璧。
>>381 いや、それがSTGの基礎的なモノでしょ?
はっきり言って覚聖なんてのは初心者から見たらめんどくさい要素よ。
なのに覚聖して弾の消し方覚えないと初心者にはきつそう。
そういったトコはいただけないなぁって思う。
怒首領蜂があんだけ初心者にHITしたのは
撃って避けて、繋がってたら高得点マンセー!
だったからだと思う。
あれで2週目が無ければ、頑張って攻略する気も起きただろう。
つーか
>>381 よ。
ボムとショット以外のボタンが連以外についてないSTGなど腐るほどあるが?
>>382 式神2のイージーはオートボムの観点ではかなり優しかったかも。
>>383 しかしまぁエスプガルーダは
「初心者さんへ!」と絞っているというよりは、
「準・初心者さんから準・上級者さんまで」といったように
わりと広いレンジをつかめるように
覚聖システムをとったんじゃないかなぁと思う
だからあれでいいんでないの?
「自分で難度が変えられる」というか。制限はあるけどね。
今の段階のシューティングの好きな人間に対しては守備範囲は広いと思う。
逆に本当に何にもわかんないひとには自動オートボムのほうがいいかもね。
覚醒もオートバリアではあるが。
あと多分ホントの「初心者」は「2周目」など
もはやクリアする対称としてみてないと思います。
あろうがなかろうがマズは1周クリアを目標に置くかと。
>>373 弾幕系も敵の位置覚えてパターン作っていかないか?
常にアドリブモード全開で進んでたら、2週目までに確実に詰まるだろ。
彩京もガンバード2辺りから弾がおかしくなってる。
あれは間違いなく弾幕ゲーだ。
>>381 初心者の為に覚醒システムをつけたのだったら
根本的に初心者救済の考え方が間違っているよ。
初心者救済だったら、ボムを打つたびに一定時間難易度が下がるとかかね。 おまけとして、シューターとしては稼げなくなるからボムを打てない縛りになる。
今のシューティングゲームは難しすぎて触る気にもなりません。 そんなもん。
燃えろツインビーとか難易度もそこそこでよくプレイしてたなぁ。 ナムコならドラスピ、フェリオスあたりもよくやった。 この時代はまだ初心者でも十分対応できるレベルだったんだが。
出たなツインビーでした 燃えろはFCだな、失礼
待ち時間を気にしなくてもいいし、難しくても家庭用で繰り返した方がいい、と思われてんじゃないかな。 金銭的にも、結果として家庭用で遊んだ方が安くつくこともあるしね。 家庭用もシューティングは人気ないか…
ガルーダは普段シューティングやらない友人にもウケてたな
>>388 ケイブシューにおけるシューターは
ボムは基本的に撃たないものと
言う発想のようなので、弾幕自体を
そこそこのひとからキチガイまでカバーできる仕様にしないと
上級者層から不満殺到なんじゃないの
ゲーセンで知り合った人に、「ボム使うと巧くなんない」っていう持論を持ってる人がいる そういう人が多く居るから、ダメなんかな その人はケイブシューしかやらなくて、横シューはSTGじゃないらしい 正直、俺はソリがあいません
ユーザー「ブラックハートのワインダーカコイイ!」>ライジング「コレからはワインダーだ!」
>>395 そういうのは人それぞれだからな。
俺は死ぬよりは平気でボム使う。
別に巧くならなくても普通に進めりゃ面白いし…
横シューがシューティングじゃないてのは、単にそいつが横シュー下手なんだろ。
自分の嫌いな物は全部まがい物と言い切る典型的な自称シューター。
別にやらなきゃいいだけなのに、駄目なところをあげつりまくるってやつ。
そこそこケイブやっててプロギアでアホ死にするのは考えにくいから
ボーダーかグラ復活に手出して1ボスぐらいで死んだんじゃねえの?
グラ4 蔓でパチーン→クソゲー
グラ3,4が最初に触った横しゅーなら 同情の余地を少しだけ認めてもいいが それでもそんな言い方は(・A・)イクナイ!!
>>398 むしろ泡でクソゲー
あれは安定して抜けられるもんなのだろうか、、、
PS2のソフト連だと辛いです。 シンクロ15連でなんとか30連なら尚良し。 連射ないと初心者は敬遠しちゃうわね。
>>383 そりゃ、STGの基本はそうだけどさ、やっぱりそれだけじゃ駄目でしょ
今まで通り、タダの弾避けゲーで、難易度温いだけだったらそこまで評価高くは無かった気がする
今回のシステムは斬新で大変良いものだと自分は思ってるし
初心者がめんどくさがるからヘタに新しいシステムはいらないってのは、これからのSTGの可能性を無くしてしまう
そもそも、今までより簡単=初心者向けなんて考えが間違いだと思うのだが
初心者初心者って言うけどさ
本当に初心者のためのシューティングを作るのなら弾幕系は根本的にダメでしょ
>>395 巧くならないってのは、あくまで弾避けのスキルの事だろうね
クリアする事より、弾を避ける事にウェイトを置いて楽しんでるんじゃない?
>>400 100%安定ってのはムリだけど
スキルがあれば95%ぐらいまでには
突破確率は引き上げられるよ。
ごく稀に本当に絶望的なときがあるけど
(ルートが両方とも結晶にふさがれてスキマを一瞬でくぐるしかなくなる)
>>403 まぁケイブシューの代表になる
首領蜂シリーズはシステム上
ノーボスイズムが何かしらの形で入ってるしね。
あとプロギアとかもだけど。
極めつけに「ボム使ったら回復」とかもあったりで、
ケイブシューに限って言えばボム使わない方が
最終的には近道になるといえばなるのかな。
×ノーボスイズム(スペースインベーダーだろうか) ○ノーボムイズム ラストボスはボム無効・ボム回復と とかく絶対に真っ向勝負させたいらしい。 あそこまで弾除けゲーに専念されれば立派なモンではある。 (もちろんちくちく撃っていく快感もあるけどね)
まぁ怒首領蜂の時は、ボムの数が多い&高威力だったから せっかくのラスボスがボム連発で終了って事になったら寂しいし 今ではボム無効化は、すっかりお約束な感じになってるよね
>>384 オートボムはよく考えると優しくない。
ライフ1の時だけオートボムだったらまだ良かったんだが・・・・あ、それだとかえってややこしいか。
初心者向け最強機体、但し全然稼げない、クリアラー用 稼ぎっぽいスタンダード機体、普通、だけどそれなりに稼げる マニア向け機体、恐ろしく使いづらいがマスターすれば稼ぎ機体以上に稼げる可能性も って感じにすれば以外とすみわけできそうな気がしないでもないけどどうよ?
>>408 面白い感じだけど、前情報を知らないと
スコアラー機体使って死亡>モウヤンネってなる可能性もある
インストみないやつの典型ですな
そういうのにも解るようにすればいいかもしれないね
>408 「初心者」であることを少しでも意識させたらアウトのような気が 単に機体を選ぶだけなら、次は違う機体で…ってことにならないかな
↑ 間違えた、、、>409ね
>>410 あれかな、ゲーム難度にもよるかもしれない。
そこそこに難しくて、スコアラー機体使った日にゃさすがに・・・。
確かに機体選ぶだけなら君のいう通りですたい
ちょっとずれるけど64の罪と罰ってゲーム 最初に選べるのはイージーとノーマルで(ハードはクリア後) イージーのほうをデフォルトにおいといてあった。 最初にノーマルを「自分で選んだ(これ重要)」って感じさせ ああ、やっぱ最初に設定してあったほうで練習がいいのかな もしくは、俺は難しい方をあえて選んでると思わせることが 苦心しましたみたいなこと、開発者が言ってたのをどっかで見た。 コンシュマーとアケの違いはあるけど、漏れも実際 ノーマル→イージーで練習 クリア→ノーマル って流れになったし
機体選択の初期カーソルをクリア機体に合わせとけばOK
プレイスタイルで難易度が変わったサイヴァリアRは、
小学生が適当に4面あたりまでプレイしてたりして、実にいい感じだった
>>413 コンシューマーとアケの違いは大きい気がする
他人の目があるから見得はって、斑鳩ノーマルやボダソイエロー選んだりするんじゃないかと
横シューが苦手だって奴にはダライアス外伝なんかどうかな?ボムあり、バリアあり、 パターン化が必要だがそこそこのアドリブも許される。コースを限定すれば難易度も 非常に低い。演出、音楽共にいい。俺もグラVで挫折して縦シューしかしてなかったんだけど、 これで横シューの楽しさに目覚めたよ。
何のゲームか忘れたが、gameover時に「ボムは惜しまず使え!」という アドバイスが入った。 それを見たとき「避けられない攻撃だけど、ボムがあるからいいよね(プ」みたいな 製作者の悪意を感じた。
ネジマガッテルナァ
たぶん彩京ゲーだろうが。うまければ余裕で避けられる。 「ボムは惜しまず使え!」というのを「ボム前提調整」と捕らえる君がおかしい。 下手なくせにボムを使わずやられる君が悪い。
>>417 彩京シューは慣れれば避けられる
(1周目限定、2周目はおまけなのでスゴイ難度だができる人はいる)
そのメッセージは1周目の前半あたりで
ボムを残して死にまくると出るはず
単純に「ボム使えばもうちょっと出来ますよ」ってだけだから
ありがたく恩恵にあずかったほうが正解でつ
ちなみにスト1945IIだったか、
終盤でゲームオーバーになると
「もう少しでクリアだ!がんばって!」
みたいなことを言われたことがあったな。
なかなか嬉しい。
>>417 なんだっけ。見覚えがある…ネオジオ系だったような。
>>421 確かゼロガンナーで散々ボム使って
それでも前半面でゲームオーバーになると
「作戦はまだ終わっていない。
君の力でテロ組織を壊滅させるんだ!」
とか出てきたな。
425 :
408 :03/11/23 01:26 ID:???
>>423 知ってるけどアレはマニア向けとか言う割に一番初心者向けだったりしたなぁ
稼ぎ機体はただマニアックなだけで弱いだけだった気がする
そんなんじゃなくてレイ系みたいにいうと
初心者向け機体はオートホーミングでレーザーを発射して威力高いけど倍率はかからない
普通機体はレイフォースみたいで地上攻撃しかできないけど倍率がかかる
マニアック機体はレイストームみたいに地上、空中の敵もロックオンできて倍率もかかるけどショットが撃てない
とかそんな感じにしてみるって意味で
レイクライシスは何を血迷ったのか (まぁ機体別ランキングにしたかったせいなんだろうけど) どの機体も最高倍率は一緒だったねぇ
彩京シューに不慣れな人は、大体あの高速弾にびびって死んじゃうんだよな。 アレはどれもちゃんと避け方が用意されているはずだから、 それに気付けば、あとはカラクリを一つずつ解いていくのみ。 本当に怖いのは、その合間に飛んでくる雑魚の弾なんだが…
デザエモンが楽しかった
>408 ブレイジングスター? ヘルハウンド(スタンダード) 中範囲バルカン+ホーミングミサイル 全般において、可もなく不可もなくクリアラー向き アリュステイムだっけ?(稼ぎ) 前方のみ短いレーザー(貫通)/ビームフィールド(自機を攻撃判定で包む。弱い) 貫通性能のおかげで打ち込み点が凄いことに。でも威力は低めなので堅いザコに苦戦 ペプロス(マニア向け。麻雪たんハァハァ)パワーアップしない 3way 最高の機体速度。倍率かけてヒタスラ打ち込むと稼ぎ機体以上に稼げる。ラスボスで永久パターンあり。
うーん・・・人魚ねーちゃんの機体の方がクリアラー向きかな? 機体名忘れた(初心者向け) 3way→5way/炸裂弾→ホーミング炸裂弾 機体の速度は遅いものの、広範囲への攻撃が可能。 チャージブレイクの硬直を解除して爆風を増やしまくると攻撃力もそれなり。 DINO-?(技巧派) 直進3way 上下にオプションが付き全方向へ攻撃を可能。敵弾を消すことが出来る。 全体的に半端な性能。 DINO-?(防御) 技巧派機体に前方オプションが追加される。オプションの隙間の敵弾に気をつければ早々死なない。 一番足が遅く、防げない攻撃を避けきれないこともある。 良く処理落ちが発生する。
>>408 実は怒首領蜂II が近いんだが・・・
A:稼げるけど難しい C:楽だけど稼げない
B:ただの中途半端
蜂IIなんて稼ぎを考えなければ、どれ使っても大して変わらんよ。
蜂II…見たことないんだよな。実際。 ABCて普通の怒首領蜂のとは違うんか?
>433 たしか、怒蜂とはAとCが逆に。レーザーとショットが両方強化を選んだ状態になっている。
やっぱシューターが他のゲーマーを引き連れていくしかないと思う。 そうでもしない限り新規開拓はきつい。 実際、大往生やらせたらはまった奴は結構いる。一周クリアまでしてたし。
ギガウィングで高得点をねらってください
>>434 サンクス。
ってことは…Uはワイドが稼ぎやすくて、前方集中がラクに進めるのか…
ということは、柔らかい敵が多くてコンボゲージの減りが早く、硬い中型機はとことん硬い。
ということだな。
微妙にやってみたいかも、な…。無理だろうけど。
地元の店ケツイからシューティング入荷してないしな…今更旧作ははいらんだろうし。
>>436 ギガの1でシューティング初1コしました。
2、初プレイ、1面クリアの時点で1のときの自己最高超えました。
なんか、ものすごく寂しかったです。
点数、ケタだけ増やせばいいってモンじゃないんだと思い知りました。
…個人的にはこのシリーズ好きなんだけどな…3は絶対出ないんだろな。
>>437 俺バカだから話の筋がよく見えないんだけど、あらゆる敵が糞硬かった気がします。
達人王並。でもあらゆる敵をオーラ撃ちで瞬殺できたと思います。間違ってたらフォローよろ。
ボス戦がサイヴァリアぽかった記憶しかないんだが…俺の記憶の蜂2 ボム強化でボム中にバズってまたボム…
>>434 違う違う、AはA(前方集中)、CはC(ワイド)のまま。
超簡単に説明すると、撃ち込み点による稼ぎに差が出るということ。
火力の高いCはあまり撃ち込めず、
逆に非力なAはたくさん撃ち込めるので稼げる。
音ゲーにならって、始めてすぐに全部のステージ選べるようにして、 3、4ステージで終了にするとかどう? 全100ステージとかあったらやりごたえありそうw 難易度表記も適当に数字で表しとくといいかも。
100ステージもあったら 式神以上に適当感漂うステージだらけになりそうだな
>>441 ステージじゃないが機体を100程度にしたおかげで
バランス適当感全開のR-TYPE FINALをみよ
>>443 俺はやった事ないから大きな事言えないけど、コンシューマだからこそできた事、として楽しめばいいんじゃない?
>>441 はデザエモン+をやることをお勧めする
適当に作られたSTGほどやる気の無いゲームはない
ガルなんて3つのステージで100面まであるぞ
>>444 そうとでも思わないと面白くない出来になったんだよ
>440 ありゃ?間違ってたのか・・・訂正thxです。
実は機体増やしたところでプレイヤーは基本的に一つの機体でしかやらない罠
シューティングやる人なら初めに全部使って決めるだろうけど 初心者が一回目にたまたま糞な機体選んでしまったら2度とやらないんじゃない
今日は高校生の二人組みのうち一人がこれ(エスプガルーダ)やってみようかな? っつってもう一人にやめとけっていわれながらもプレイ開始。 「操作方法なんてみなくてもうってよければいいだけだからとばす。」 って始めてた。Aボタン連打してて、すぐ死んで、「はははこれクソゲーやね」 って帰っていきました。・・・・結局興味なければその程度のもんなんでしょうね
>>451 まあこういう人には何やっても無駄だろうから、考える必要もないし
いまはそういう奴の方が多い
でもいつもいつも同じステージってのは飽きると思うぞ。 特に2〜3面ぐらいの俺にとっては_| ̄|○
一面かぁ…俺なんか長く遊べてお得。 とか思うがなあ…。 最近のは気張らないと死ぬ、ぐらいじゃないが、それでも油断してたら死ねる弾幕多いからあんまりだれないし。 てか、普通に疑問なんだが、アーケードのシューティングで糞機体て、具体的にどんなのあるんだ? 蜂のBみたいに微妙なやつ=非初心者向け=糞、って事か? どうもここ数年のは当たり障りのない機体しかないような気がして、な… グレート魔法大作戦が微妙に冒険してたくらいか?
ゴモラやっとけば大抵の機体はまともに思える
1面は演出、構成共にしっかりしてるけど2面はショボーンな感じになってるのもあるよな ボダソとかボダソとかボダソとか…
>>457 3面以降で頑張ってるものの
まず2面が壁 つぎ3面が壁と
構成としては真っ当だが
演出としてはモウダメポなのがボダソ
>>ボダソ 1面は短さも相俟って良くまとまってる 2面は縦スクロールが稼げない上に面白くない、R後半はちょっと面白いんだけどね 3面G、お察しくださいなダルさ、Yは前半はおお?っと思うけど後半がGの隕石地帯のコピペな印象を受ける、Rは普通のSTGっぽくまとまってる、ボス(TYPE-G)が意外にダルい 4面音楽と設定は良いけど演出が中途半端(オシリスがユニット飛ばしてそれだけって印象)ボスは製作者がやる気無くしたような攻撃 5面は背景ワンパ敵の攻撃もボーダー毎にこれと言った特徴がなくボスに…一番ボーダーシステムが空回りしてる面 6ABは実は非常によくまとまってると思う。Bの最終攻撃はふざけんなと思うが 6CDは特効っていうこのゲームのタイプと全く違う攻撃してくるせいで死ぬとやる気が出なくなる 6面はシチュエーションが違うくせにゲームオーバー時のテロップが全く同じ、は? …とアンチっぽく書いてはいるが実はかなりやりこんでた俺 サイヴァリア2の0面死はボダソR開始死に似た憤りを感じる
このスレを印刷して会社に乗り込んでこい
シューティングに限らず、格闘やアクションでも 「どうせやる事は同じなんだし、過去の名作をプレイしてりゃいいや」と思ってしまう。
興味ないジャンルに関しての考え方てそんなもんなのかな? まあ俺も音ゲー、パズルはまたおんなじようなのがでたなーで済ましちゃうけど。
>>463 やりこんでいる人間には「ここが違うんだよ!」
ていうポイントが見える(こともある)けど、
それくらいの違いが殆どだしね。
R-TYPEおもしろい。やっと4面。
音ゲを卒業してシューティングを始めようと思ってるけど、 いろいろあってどれがいいのかわからない… マジ初心者だからシンプルな物で始めたいんだけど ちょうどいいの無いでつか?
>>466 縦なら、個人的に俺がシューティングを遊ぶきっかけになった"ストライカーズ1945II"を
推したいけど、もう四年も前の話なんでさすがに置いてる所はそんなに無いかもなぁ。
横はほとんど遊んでないんで分かんない、スマソ。
グラディウスならII、ダライアスなら外伝がイイ グラIIの1面の曲はビーマニにもなった事だし
怒首領蜂はどうだろう・・・? RPG・SLGしかプレイしなかった友人が、これだけは気に入ってくれたし。
なんと言っても今ならエスプガルーダが旬ですよ 弾を遅くできるので使いこなせば楽に行けるよ
473 :
466 :03/11/27 17:25 ID:???
いろいろな意見アリガd。 私のいくゲーセンにあるやつと無いやつがありますが、 とりあえず参考にやってみます!
>>473 ボム(もしくはそれに近い物)があるシューティングの場合は、
「これは危ないかも」と思ったら迷わずボム使ったほうがいいよ。
大抵の場合抱え込んだまま死ぬんで、あとで無駄撃ちに思えても
使い切らずにゲームオーバーになるよりは遥かにまし。
怒首領蜂、ストU、雷電DX、ダライアス外伝あたりは間口が広くて尚且つじっくり楽しめる 良作ですよ。システムも分かりやすいと思う。
466の行くゲーセンにはどんなのがあるんだ? そこから選んだ方が早いだろから、教えてくれ。
初心者に勧めようにも怒蜂以前の作品はレゲーの部類にはいってもおかしくない感じだな 良くも悪くもSTGのゲーム性変えた作品って事で今のSTGやりたいっていうなら怒蜂からはじめるのが良いと思う 古い奴やっても「自機おせー。弾見えてるのによけきれねー、食らい判定でけー」 とやる気なくなってくし
達人王、グラ3あたりから入れば忍耐力はつくかも
479 :
466 :03/11/27 20:48 ID:???
>>476 怒首領蜂があったのは覚えています。後は横文字で正確に読んでなかったので
よく覚えてないですゴメンナサイ…後グラディウスがあったかも。
明日あたりに行って確認してきます!
みなさん怒首領蜂という意見が多いようなので、見にいった時にやってみますね。
怒首領蜂大往生のタイトル画面が白いバージョンの場合、結構やばい難度になってるから注意よ。
>>479 行っとくけど怒首領蜂と怒首領蜂大往生は別のゲームだぞ。大往生の場合、はじめはかなり
厳しく感じるかもシレン。
>>475 ストIIって書いてあるから最初格闘ゲームの元祖的なあのゲームかとオモタ
ストライカーズ1945IIのことですよね?
>>482 はじめは青くてまるっこい「フライングパンケーキ」って奴か
白い「疾風」ってやつがおすすめ
デフォルトのカーソル位置にある「ライトニング」は
素直ではあるのだが結構攻撃力が弱いので
苦戦を強いられると思います
フォッケウルフはだめでつか・・・ うはwwwwww弾けししまくりwwwwwwwww俺TUEEEEEEEEEwwwwwwwww だと思ってたんだがね…
内藤はデテクンナ
私もガルーダに一票。 出たばかりだからここやアルカデで攻略情報も手に入りやすいし、ここまで上がったタイトルの中でも 一番の低難易度。 稼ぎもまさに「腕前にあわせてちょっとずつ頑張ればいい」という感じなので 初プレイから確実にクリアできるようになった後までもずっと稼ぎを楽しめます。
>>487 まぁ難度面でいけばバツグンのアドバンテージがあるよな>ガルーダ
ただSTGの不文律みたいなのを学ぶ上では
ちょっと特殊かなーとは思うけど。
ケイブシューのイロハってぶんには問題なし。
489 :
466 :03/11/28 13:07 ID:???
みなさんアドバイスありがとうございます。 近所のゲーセンにいったら機種入れ替えがあって シューティングがあんまり無くなってました…(泣 バイト後にもうひとつのゲーセンに行って何があるか見てきます。
1999か1945Uをじっくり時間かけて攻略するのもいい。 半年ぐらいを目処にやってみるとSTGの面白さが解ると思うし。 ただ最初は死にまくって凹むんだがw
1999は最初は隠し機体ではじめないとゲームにならんかも。
おまいら優しいですね
俺は1999を勧めたい
>>491 も言ってるが隠し機体で
俺は震電一択だが。サムライソード萌え
斑鳩でシューティングはまった人間なんだが ちょっと厳しいかな・・・・イージー(お試しモード)からならいけると思うんだけど
>>485 俺のようなヘタレではフォッケウルフの弾消しなど役にたたん
範囲が狭すぎる、ゲージもいるし
1のフィールドフォーメーションがよかった
アーケードで一番機体数の多いSTGってバトライダーだよな。 アーケードで一番ステージの多いのってダライアス外伝でいいのか? 流れ無視するようだが、どれを進めるか考えてるうちに気になってな…
>>496 ダラ外28ゾーン、VARTH30面、、、もっと上がある気がする
雑談スレ向けの話題だな
変則的な質問で悪いんだが、1〜5年の間でもっとも糞なSTGってなによ? そこに何かの答えがありそうな気がする
>>498 キャプテントマディ
答えは見つかったかのぅ…
>>498 某社のSTG群を挙げたいんだけど、荒れるだろうから言えない。
>>498 ○神@城1、2は史上最低のクソSTGです。気をつけてね
>>498 そんな質問まじで意味ない。
人によって肌に合わないゲームなんてごまんとあるんだから
漏れは横シューの方が好きだけどそれがだめって人もいるんだし
>>501 はあ!馬鹿じゃないのまったくSTG素人はスッテンロ
あの極上サウンドに同調する美しい弾幕が解らないとは
敵も鬼畜でカッコイイし何より凄く爽快感がある
敵もあの意味不明さが鳥肌を立たせるような何かだしな 金も将軍様が喜んで朝鮮人は最強ニダな強さだからバランスは良い ボスは貼りつけば余裕だから初心者にもお勧め どこが糞なんだね?
全部
こういう展開になるだろうからそんなネタふりはお勧めできない
スレ違い気味な話題を引きずって悪いが、 某神の城を単に叩いているだけの人は、あまりプレイせずに叩いているように思えて仕方ない。 面白くないと思ったゲームをすぐにやめてしまうのは当然といえば当然だけど… あのゲームは稼ぎがかなり熱いですよ。 単にクリアする事だけを考えるといまいちですが。('A`)
敷き紙は爽快感が無くダラダラしてるから好きじゃないな
キャラごとの特徴わかりやすいってのは評価できる点かと 他のゲームだと、なんか散弾だったり集中してたりって程度しか差がないけど かなり灰汁が強い機体そろってるから
ここの人達はガンシューティングをどう思っています? 「先が見たけりゃとっととコンティニューしろや(プゲラ)」みたいな奴等が 多い気がしますが。
遅レスだが
>>484 モスキートはダメですか…
(ため撃ち連発できるし、威力も高いからいけると思ったんだが…)
513 :
466 :03/11/29 01:47 ID:???
どうやら少し離れたところじゃないとシューティングがあまりおいてないようでした。 置いてあったのはケツイと大往生でした。 やってみたら2面で死亡… でもシューティング楽しいですね、とりあえずお薦めの大往生からがんばってみます。
漏れSTG初心者でアドバイスしてもらったりするけど ・機体の当たり判定は小さい ・弾が怖いからって画面下に常にいない ・混乱するまえにボムうっとけ ・弾をバラさずに誘導のためにあんまり動き回るな ってのがわかっててもできない… あと ・弾幕回避中は自機の狭い範囲の周辺に意識を集中しないとよけれない のも敵の攻撃第2波に気づかないからだめなんだろうなぁ いったいうまいひとを視点はどんな動きなんだろうか?
>>511 命中率55%ぐらいの漏れだと…すげー遊べない印象が。
(防御重視な初代タイムクライシスだけは相性良)
コンティニューは嫌いだけど、
激しくコンテ推薦なシステムがあればやるかも。
>>466 頑張れ。そのうち別なのはいるかもしれんし、大往生を一周できれば他のも何とかなる。
別に敷き紙を嫌うのは個人の趣味だが、なぜ嫌うのかを論理的に言ってもらいたいもんだ。
もともとここはそういうスレだし。
ちなみにキャラがキモいてのは無しな。
デモのON OFFは切り替え可なわけだから見ないようにするのは簡単だ。
純粋にシューティング面を評価した場合、良所悪所はどうなのかと。
>>449 んなこたぁ無い。
俺は大往生は基本的にA-EXでやってるけど、3回ぐらいやったら
B-EXかB-Lに変えて気分転換してるよ。
ガルーダはアゲハしかありえないからつまらないな。
やっぱり機体は多いほうがいいよ
>>514 別にSTGはうまくはないが、自機が次に移動する地点を常に見てるかな。
自機周辺の弾幕は見ずに避ける。
てゆーかこれができなきゃ大往生2週目はきついと思われ。
>>514 >・機体の当たり判定は小さい
慣れてくれ(泣
>・弾が怖いからって画面下に常にいない
接近すると攻撃力が上がるタイプのゲームでは上にあがって速攻破壊で安全確保な場面が。
弾筋が見えたら下で待たずに、さっさと上に抜けてしまう避け方もあるよ。
>・混乱するまえにボムうっとけ
弾筋を見失った時点であきらめてボム
>・弾をバラさずに誘導のためにあんまり動き回るな
上手い人のプレイを見るとなんとなく分かるかも
>>514 ・機体の当たり判定は小さい
厳密に当たり判定を把握する必要はなし。
大体見た目より一回り程度小さいと思っとけば可。
・弾が怖いからって画面下に常にいない
常に画面下にいると、「後ろに下がる」避け方が出来なくなる。
普段は画面下から1/3〜4くらいの高さが目安。
・混乱するまえにボムうっとけ
ちょっとでも危ないと思ったら、早めに撃って危険回避。
後で無駄撃ちに思えても、抱え込んだまま死んで使い切れないよりはマシ。
・弾をバラさずに誘導のためにあんまり動き回るな
自機を直接狙う弾が一番多いから、小さく動くとそういう弾が一ヶ所に集まって避けやすくなる。
逆に大きく動くと、それだけ弾がバラけて画面を広く覆うから避けにくくなる。
と、大往生1-4前半が限界の初級者程度の腕前だけど、
とりあえず自分なりの捕らえかたを書くとこんな感じ(4番目が微妙だけど)。
上手い人、指摘とか修正とかあったらヨロ。
>弾筋を見失った時点であきらめてボム 意味わかんね。
>弾筋を見失った時点であきらめてボム 適切なアドバイスだと思うが… 弾が多くなるなどして、弾の軌道を脳内に描けなくなった時点で、 もうまともに弾避け出来る状態ではない。 偶然通り抜ける事もままあるが、ボムを使った方が良いかと。
何でもいいけどある作品をヌルゲー呼ばわりするのは止めた方がいいと思うぞ。 自分が気に入ってる家庭ゲーを簡単呼ばわりされたら萎えるだろ? それに何より初心者がやりたがらないと思うんだが
>>518 初心者に「2周目」を意識させることは
流石にご法度とは思うが同意
>・弾をバラさずに誘導のためにあんまり動き回るな >自機を直接狙う弾が一番多いから、小さく動くとそういう弾が一ヶ所に集まって避けやすくなる。 これはモノにもよるけどダウト、とくにケイブもの 小さく動き回ると逆に弾幕が密集して切り返しが困難になることが多い ケイブモノは画面下半分くらいをUの字のような感じで往復して切り返す感じだと思う 大往生5面蜂地帯とかだと小さく動くと一瞬で逃げ道なくなるしね ちなみに視点は自機はみないね、細かい弾除けとかは流石にみるけど… 弾が遅ければ遅いほど自分の近く、早ければ早いほど遠くを見る。でいいかな? あと大往生とか怒蜂初心者はコンボは意識しちゃだめ、死ぬ要因だから
>>522 シューティングになれてくるとね、自機に当たりそうな弾の道筋が瞬時に予測できるようになるの。
んで球筋が見切れるようになると、安全になるであろう場所が予測できるようになるわけ。
弾筋を見失うというのは、自機が移動しようとしている地点が安全かどうか確信できなくなった状態ね。
まあつまりね、どっちに避ければいいかわからなくなった状態のことですね。
>514 >うまいひとを視点はどんな動きなんだろうか? 敵のパターンを完全に覚えて、場面ごとに視点を変える。 自機周辺を見ないと危険な攻撃は自機を見て、発射点を見るだけで どこに隙間ができるのか予測できる場合は発射点を見るようにする。 初めは、扇弾を自機の周辺を見ないで避けられるように練習するといいかと。
ケツイは切り返し、ボムの打ち所などの練習にはなるね。初心者には絶対勧めらん無いけど。 5面とか3ボスはボンバーマンになっちゃうよ。
>>516 モサーリしているところ、詰んだと思うとホント逃げ道が無いこと
CAVEは死ぬと思ってもナイスタイミングで道が開けるところ。例、蜂地帯
>>516 うまく言えない。感覚的なものかも。敵が出てくるタイミングと配置が気持ち悪い、みたいな。
あと疾走感と敵に打ち込んだ感覚が無いところもだな。全然論理的でなくてすまん。
じゃ俺も。 1は結構好き。ビットまでいかにタイム残すか考えるのが面白いと思う。 俺は30〜40億しか出ないけど、少しの工夫でビットで数億点伸びるのは爽快だった。 2はなんかもう純粋にやってて面白くないんだよな… 終始だらだら垂れ流してる感じでメリハリが無い…
俺は
>>528 のような視点移動でやっているのだが、
この方法だとガルーダ初見クリアなんて到底出来そうに無い。
スコアラークラスはどのような感じで画面を見ているのだろうか?
初 見 ク リ ア な ん て だ れ で も 無 理
>533 弾の質をみれば視点は自ずと決まる。 初見でもそれぐらいはわかるよ。 ちなみに、ガルーダ初見クリアできるかどうかは ラスボス発狂でミスしないかどうかだけ
思いっきり最大までバリア貯めてラスボスめがけて撃ったりな ・・・・・俺のことだが
今、シューティング全般で総合的にうまいのはユセミ氏だろうな。
論理っつーもんは客観的な事実をもとにして築くものであって、 主観的な人の感情を論理的に説明すること自体、無理だってば。
敷き紙はやってる人の質が異質だから好きになれないのではないか。>嫌ってる人 ギルティ系の香り。
年代が違うだけでしょ。 若い香具師が遊んでるゲームが理解できないだけ。 あと10年もすればGGやってる連中が同じ行動起こすw
>>531 撃ち込み感のなさには同意
狙い撃たなくていいことと、敵の柔らかさやSEが原因のような気がする
マーズもやたら撃ち込み感のないゲームだった
敷き紙1はともかく2はパワーアップがない時点で私は駄目。 やっぱショットは強化したい。
>>536 それやるとどの位までライフ回復するんだ?
>541 あー、たしかに匠シューと敷き紙の 撃ち込み感、破壊感の無さは似てるところがあるかも。 匠スキーの方スマソ
かするとしょっとがつよくなるよ
へー。 でも永続系じゃねーし。
匠シューでもギガ1だけは結構遊んだなあ ナイトレイドの破壊感はある意味凄かったがw
カプコンCPS1シューティングの撃ち込み感は爽快だった。
あんまりパワーアップ依存だとグラ4のようにク…(ry
ユセミ嫌いなんだけど
おまえネクラそうだなぁ
STGって思うんだけどなんで2作がほぼ同時にでるんかね? そこらへんも何かダメな原因っぽい 大往生、斑鳩 ボダソ、敷き髪2 サイヴァリア2、ガルーダなどなど
CDの発売が水曜日に固まってるのと同じかと。
2作同時に出るとどっちかが廃れ、どっちかが生き残るってイメージがある
第1回戦 大往生VS斑鳩 引き分け 第2回戦 ボダソVSヲタ城2 ヲタ城2の圧勝 第3回戦 ばりあ2VSガルーダ ガルーダの圧勝
今の稼動数を考えると、斑鳩は負けてるな
大往生と斑鳩って全然時期違くねぇか?
どっちかって言えば、斑鳩は式神1と時期が被ってたね プレイヤーはそれなりに分かれてたと思うけど・・・ 俺はスコトラあったせいで式神1やってた 2002年ってシューティングが不作だったね。ヒットしたのは大往生くらいか G-STREAMや12STAGはハズレ・・・か?w まぁこの年はずっと式神1に夢中になってたから良かったけどね
>>559 G-STREAM・・・ハズレ
XIISTAG・・・壮大なるネタ(出来は悪くはないんだがよくもない)
ネタじゃないんだけど12スタッグっていうのは名前だけSTGスレで見た程度でG-うんたらってのは初めて聞いた 当時は斑鳩しかやってなかったからなぁ
Gストはシンプルで面白いと思ったんだがなぁ。 12スタッグはサイヴァリアより疲れる。 人気ないのに移植されてるし…。
G-STREAM、12STAG、見たこと、ないな。 あー地方はつらいわ。 ゲーセンの数自体少ないから、やりたいの、店巡っても見つからないこと多いし。 ケツイすら稼動してるの見たことない…。
レバガチャ推薦ってのはオペレーターにしては頭痛いだろうな
ステージがヌーディストビーチのシューティングを出せばきっと売れるよ
誰かバトルガレッガのシルバーソード、グラスホッパー、フライングバロンをアルカディアに個人申請しまひょ
>>421 ものすごい遅レスだがバード2では
「あと少しでクリア、さあ気合を入れてコンテニューだ!」とかでて何とも言えない気持ちになった。
>>565 もし、そんなシューティングが出ても俺は絶対やらん
>>567 基本的にあのメッセージはこんな板に来るようなプレイヤーに向けて考えられてない気がする
>>569 もしそのレベルに合わせたら
序盤で死んだら「基礎からしっかりやり直してくだーたい」
終盤だったら「またのご挑戦をお待ちしております」
とかになりそうだ
序盤で死んだら「捨てゲーはやめましょうよ〜(^^)」 コンチして死んだら「無駄金はたいてその程度かよ( ´,_ゝ`)プ」
ダボサ黒ケガ式ググググ斑セ極パ達怒エ ラ|イラ ツル神ラララ ラ 鳩クパロ人首ス 外ダヴベイ|II I II III IV パロ だ王領( ´,_ゝ`)プッ ンァル ダ ロ 蜂
サイヴァとガルーダ 入荷数、プレイヤー数はガルーダのが圧倒的だが、インカムだと大差なさそうな予感。 1コイン持続性が1:5くらいだし サイヴァリア 2人がやりこめば、ずっと稼動してるガルーダなみに出そう。 あとは稼ぎ具合でプレイヤーの持続性が変わると思うけど、ガルーダは割とすぐに飽きる人が多そう。 サイヴァ2は稼ぎのスコア伸び具合はRと同じような傾斜で確定。 ガルーダは式神と似た形のスコアの伸び具合っぽいし。 と、いろいろいったが、人口比は1:15くらいで・・・ そもそもサイヴァ2置いてる店少なすぎだぜ!
>>572 金山アリスキタ━(゚∀゚)━!!!
いつも思うんだが斑鳩はなんでその位置なんだろう
>>572 なるほど、気づかなかった。
極パロの向かい側あたりの究極タイガーも加えといて
久々にF/Aやりてぇ
ド究エ沙 ラ極リ羅 スタア曼 ピイ88蛇 ガ 2 |
サイヴァ2って初心者がやるとそれだけでシューティング嫌いになりそうだよね 0面死とか普通にしそう
今更セクパロに拘ってるのは俺くらいか・・・
フェリオスマンセー
イージーで諦めたよ・・・
とりあえず、蜂を見ると常人は戦意喪失するだろ・・・
蜂じゃなくても戦意喪失するわ。
A−JAXは名機、これは譲れない
シューティングから人気が無くなっていったのは何時ごろからなんだろうな… 時期的に、どんなのが稼動してたころから人気が無くなっていったんだ? お前らのゲーセンでは、どれあたりからSTGに人が付かなくなったよ。 …それとも、昔から全国的に人気なかったか?
式城が出たころ あそこで人口激減して、プロギアで少し復活 大往生でやや減少 ケツイでやや増加
だな
補足すると似非シューターは増えたが、その手の奴はカウントしてない。 そういう人種↓ 式神系統以外(うちだと大往生)を後ろから見て、難しいつまらない爽快感ないとぶつぶつ言う人種 要するに式神しかやらなくてその他STGにひたすらアンチな奴ね。 式神から顔見初めてた人でケツイとかいろいろやって上手くなってる人はいるし、そういう人達は全然OK
式神は2しかやった事ないんだけど、2〜3回やった時点で 続けても面白くなりそうな気配がなかったんでやめた。 いろいろと気になる点はあるけど、3面でいきなり地形が出てきたのには閉口した。
俺の所も、やっぱり大往生あたりが難しかったのかな、と。 ただ、その前に入ったのが何故か1944、その前がグレート魔法、その前がGW2だったのは…どうだったのかな。 一応1週まではやったが、大往生はいわゆる詰んだ、状況になりやすかった気がする。 逆に言えば弾幕が誘導できるんだから、うまくやればある程度は安定させられるんだが、 プレイヤー全員が、特に弾さけでいっぱいいっぱいなプレイヤーが、はたしてあの弾幕をどう受け取ったのか、と。 ランクあたりのシステムも異様にわかり難いくせにインストに一切無かったし… 少なくとも初心者に優しくは無いな。さすがは大往生。
初心者なんて存在は邪魔なだけだろ
単純にお前らが遊んでないからだろ。
弾避けしようとしている時点で、大往生の場合は詰みだろう。敷紙みたいな ちくちくした避けをしようと思っていると楽に死ねる。
>>590 2面から地形もりだくさんの斑鳩はどうすれば
式神2のあの地形は開くところが予測できないのと、敵弾が抜けてくるのが最悪、、、 なんか不自然でイヤ。 そういった意味では斑鳩の地形はすんなり受け入れられたよ
まあ斑鳩の3面序盤もどこに行けばいいかわかりづらいけどなー 最初のころはよく押しつぶされたよ
敷き紙1の地形に比べれば2の地形は非常に良い出来だと思うよ 斑鳩の2面ドットイーターの素晴らしさの前に比べればどーでも良い差だけど
>>596 揚げ足取りだが、開く所が予測できないって…
あれって毎回タイミング場所共にほとんど全く同じなんだが。
2,3回やって慣れなかったか?
>585 同意!A-JAXサイコー!曲もむっさカッコイイしネ! 当たり判定デカッ(藁 PS・・・スタート直後に飛び立つ戦闘機のデモは未だに理解できない→一面はヘリでスタートなのに・・・。
>>599 初見でってことでつ、というかなんであんなふうに開くのかもにょる、、、
2,3回で慣れたが、同時に式神2自体やる気がしなくなってしまった
言われてみれば斑鳩3面のは確かに分かりにくかったな
4面も慣れるまでひどいことなってたが
>>596 斑鳩も変わんねーよ。
むしろボムがない分バランス悪い。
>>602 >むしろボムがない分バランス悪い。
ボムがあったら弾を吸収できる意味がない
>>595 ブロックの間の当たり判定をぎりぎりの隙間を意識すれば
あんなのは地形とは呼べませんよ
と言えるようなシューティングエリートになってみたい
ボム使って地形を抜けるって考えが甘い レイディアントでハイパーソードで地形を抜けようとしてコンボが止まるくらい甘い 私的には地形を盾にして弾幕防ぐとかいう考えは好きなんだけどな ダラ外の氷面のデッドリークレッセントの直前の直角レーザー砲台のレーザーを地形で消してボス出現まで耐えるっていうシチュエーションは好きだった
中途半端な地形イラネ。 どうせやるならコナミシューぐらい思い切ったほうがいい。 そしたらはじめからやらなくてすむから。
ちくしょうグラディウスはおもしろいよ
きっと
>>606 みたいな人間がシューティングの間口を狭くしていったのだと思う。
>>608 面白いのかもしれんが…WのOP、地形ギミックに引っかかって死ぬデモ見せられるとなぁ…
地形であっさり死ぬぐらいなら、蜂やろかと思ってしまう。
なんで死ぬところをOPに採用したんだろ。
>586 格ゲーがでてから?
マンネリだから
地形といえばブレイジングスターの6面中盤 左下から死ぬほど撃たれる弾を、 さっさと前方の地形に逃げ込んでかわしてしまう場面が好き 6ボスもクソ狭い空間で戦うのが非常にいい感じだ とかいいつつ、グラIVは泡でさっさとリタイアしたヘタレ
グラIVは火山もモアイも触手も高速も要塞も地形満載ですよ 2周目以降は2、3、4、5面の地形変わるし
602=609は敷き紙の地形こそ理想の地形だと言いたいのかね? ボムで地形ぬけられればそれで満足なの? ボムは爆弾ですよ?
609は602じゃないよ。 ハッキリ言うと、地形ってもう今の弾除けメインのシューティングのコンセプトにあってない。 パズル的な解法、覚えゲー的な構成は昔のシューティングだったからこそ有効だった演出法だ。
弾除けメインなものばかりでもつまらんと思うが…
弾幕+地形だと せっかくの弾幕も地形に隠れちゃえば半安地になりやすいから合わないのではないか
(・∀・)ぐわんげ!
ぐわんげ うにゅっとなるじゃん
>>618 でも、今のシューティングって弾除け以外のタイトルはないよね。
もう少し根っこから新しいものを出して欲しいよ。
地形嫌いだけど、ダラ外の地形は好きだな。 ストレスがたまらない地形というか。 ウェーブが地形を貫通するってのもいいと思った。
>>616 敷き紙の3−1ってボーナスステージみたいなもんだろ?
壁に引っ付いてるだけで安定して8倍出し続けられるわけだから。
とするなら、あの地形は「敷き紙」というゲームにとっては理想の一つの形だろ。
コインがガリガリ出るのは楽しいし、元からそれによる稼ぎを前面に押し出したゲームなんだから。
…それともまさか、全てのシューティングに共通する「理想の地形」とかが存在すると思っているわけではないですよね?
だとしたらもう、何も言えることはないのですが。
何はともあれ今のSTGに進行方向反対からでる空中判定の敵は寒いと思った<敷き紙1
>625 バサラも
>>616 不親切な地形があり、知らない=あぼん の救済措置があるかないかの単純な話だよ。
どっちもイーブンならまだしも、斑鳩の方がやり易いはさすがに言い過ぎw
斑鳩と式神の話になると決まって荒れるな
信者同士はいつでも荒れるね
縦で地形あるのは勘弁
イメージファイトでどうだ
ホモが出ないのは勘弁
スターソルジャーの地形はうざい
632の唐突さに和んだ
だからA−JAXが1番なんだってば
>>600 曲カコイイよね!
ホラ、偶数面は戦闘機だからアレのことだよきっと。
F/Aのシャウトまた聞きたい・・・
シャウトって何ぞや?
地形はいらないなんてテキトーなこと言うなよ! 斑鳩に地形が無かったら、地形を貫通する「力の解放」でしか 壊せない敵を壊す「かゆいところに手が届く」感が無くなるし、 式紙だって同じことだろうが! まぁサイヴァリアとか大往生に地形があったらやる気しないわけだが。 敵配置はシステムに合っていればそれでいいと思うのです。 敵がどんな奴なのかはシステム依存…地形も含めて。
式紙は、最初普通の縦シューのつもりで遊んでたらいきなり地形が出てきたので、 面食らって不条理に感じた。 斑鳩はシルバーガンの前例があったし、「トレジャーだからまず普通のSTGは作らないだろう」 という意識もあったんで、同じ縦シューでも式紙と違って地形をすんなり受け入れられた。 なので、最初から地形が出てきてたら「そういうもんか」と思ってすんなり受け入れられたかもしれん>式紙
ゼビウスは対地、Rタイプはフォース グラディウスは三つボタンだったのに なんか、安易にボムボタンでいいやってのが多すぎなような・・・
オッサンは仕事しろよ
敷き紙の地形が俺的に好きじゃない理由は 3−1しか地形が無いわけで…開発者が「とりあえず(地形を)入れて見ちゃおうかな?みたいな〜♪」 って感じで入ってるようにしか感じないんだけど…
>645 あー確かに中途半端だな
>>645 同感。
アレだったら無い方が良かったと思う。
敷き紙は銀銃・斑鳩のパクリで成り立ってますから。
649 :
600 :03/12/10 22:22 ID:???
その場復活はどうなんよ? 漏れ的には難しい場面で残機潰しで安易にやり過ごす感がイヤなんだが・・・。 >638 だったら2面始まる時にそのデモは挿入すれってずっと思ってたの。 あと、正直言うと、3D面と音楽が目当てでいつもプレイしてる。 2D面はヘリの移動速度が遅いのと当たり判定のデカさにいつも涙・・・。
戻り復活だと残機潰し稼ぎや永パにも気を使ってバランス調整しないといけないからなー プレイ時間も伸びるし、現在のゲーセン事情では戻り復活の採用は難しいんじゃないかな
>>642 じゃあ、オーダインやR-TYPEなんて遊べないな。
突然回転面が出てきたり、巨大戦艦が出てくるんだから。
その場復活でもいいんだが、 ガルーダみたいにパワーうpアイテムがありえない方向に流れていくのはよくない ・・・その場復活の話になってねーな
>>650 わかっちゃいるケド淋しいな、だって、最近のシューティングって・・・。
縦、弾幕、その場復活、地形無し、当たり判定小さい、と、どれも似たような
内容ばっかりでマンネリの飽き飽き。
結局、642みたいなヤツが「普通のシューティング」と表現し始める訳よね。
上記した最近のシューティングの傾向に一つでも当てはまらないシューティング
は普通でないのかしら?
スレタイの「なんでシューティングって人気ないの?」の答えは、
簡単。似たような作品しか出ないもんだから「シューティングゲーム」
の幅がどんどん狭まってきたからだよ。
それと、一般人はスコアシステムとか興味無いからどんなに稼ぎが熱くても
全く伝わらない。
> それと、一般人はスコアシステムとか興味無いからどんなに稼ぎが熱くても > 全く伝わらない。 この部分には全く持って同意。 シューティング素人が初見でアドリブプレイをやったような場合でも 楽しめるシューティングゲームは皆無だからな。
>>652 彩京シューのパワーアップはむかつくタイミングで逃げるよな。
>>653 サイヴァリア2なんてシューティング素人がやっても何処も楽しめないまま終了するだろうしねぇ
ルールしらないとゲームにすらならないのもなんだかとは思う
システム知らなくてもある程度楽しめて
分かれば奥が深くなっていくシステムって言う感じにはならないのかねぇ
ガールダがそれにあてはまるんじゃないの? あーでも奥が深いっていうより稼ぎ方がわからないってゲームか
>650 そのシステム(弾幕、その場復活などの事ね)が多くの人に指示されたから、 「普通のシューティング」と言われるようなスタンダードな地位になれたのだと思うよ。 地形や戻り復活などを取り入れたとしても、シューティングの幅は広がるかもしれんが 人気まで上がるとはとても思えない。
銀銃が数々のゲームから色々な要素をパクっているって事を知らずに 式神が銀銃から色々な要素をパクってしまっているから わけわからなくなった ような気がする
パクリも何も式紙なんて 只の平凡な縦シューに過ぎないだろ
661 :
650 :03/12/11 12:52 ID:???
だがしかし、その「指示」も一般人には限界じゃない? 弾幕えらい事なってるし、そりゃ1、2は面は大丈夫だろうケド、 シューターがプレイしてるの見たら引くもの(汗 もはや、シューティングプレイしてて一般人のギャラリーが付く =>興味持ってプレイする=× =>半笑いで「すげーありえない」って去っていく=○ 別に地形や戻り復活のゲームにしろじゃなく、いい加減メーカーも 新しいシューティング作りに着手してほしいってこと。 その時に必要に応じて地形やその場復活、のシステムもありうると。
レス番ふっとけ
でも、今のシューティングって実質的にパズルだろ。 やっと弾幕系になってパズルよりもアクション寄りになったというか。 手詰りの際の救済策がある分、苦手な香具師でも少し先に行けるのはいい。 戻り復活でゴリゴリ解いて行く昔の方式は確かにアツいが、 それこそ純パズルっぽい気もしなくもない。 プレイ時の見栄えが良ければどっちでも良い話なのかもしれないが。
最近の横シュー、例えばボダソを例に上げるけども、 「パターン覚えれば必ずクリアできる」 そんなプレイ感(=手応え)が抜けてる気もする。
じゃぁ客観的にみてどこかオリジナルあるのかと
他人の主観は客観、とか言ってみるテスト
日本語むずかしい?
m9(`ω´) 吉田君、君最高。
一応言っておくと 「自分の判断や視点=主観」はともかく、「他人(第三者)の判断や視点=客観」ってのは、明らかな間違いだぞ? 主観てのは、物事に対する自分自身の自由な感想や判断の事を指す。 要するに「理由はないが俺は敷き紙の地形が嫌いだ」とかは自由に好き勝手言っているんだから主観的な判断。 対して客観てのは、個人的な感情や判断(=主観)を廃した、いわゆる普遍的な物の考え方(=常識)を基にした判断等を指す。 なんでこっちは、好き勝手してればそれでいい主観に対し、規定が難しい。 どこまでが主観でどこまでが客観か、その区別(どこまでが常識といえるのか)が個人個人で全くばらばらだから。 ま、何を言いたかったのかといえば、667の言ってんのは、「よくある間違いである」っていう俺の主観的かつ客観的な意見なわけですが、ね。
お前ら「サイバリオン」でもやって「動かす事の楽しさ」ってヤツを実感してきてください。
グラII3面をフル装備で突き進むのは楽しい。結晶壊しまくり。
まぁあれだ。 好きなSTG、嫌いなSTG3つずつ挙げてその理由を考察するんだ。 100人分ぐらいのデータが取れれば何かわかるんじゃないか?
>>674 シューティングって、ぶっちゃけ、俺らみたいな人間だけを相手にしてたから廃れたわけで、
そんな奴らの趣向を聞いたところでなぁ。
>>664 グリーンスタートでノルマ抑えてなら、どのコースも割とそんな感じだと思うが
ちなみにパターンを覚えるってのは敵の攻撃パターンを覚えるんじゃなくて、
それに対応する避け方や撃ち込み方を覚えるってこと
>661 「指示」は「支持」の間違いでした、すいません。 メーカーもこのままではいけないと言う事ぐらいはわかっているはず。 現に今発売されているゲームどれをとってもシステム自体は非常に凝ったものだし。 まあ、650さんの言う通り一般者には稼ぎなど関係ないから意味ないんですけどね。
>>675 そういう意味では、19XXとかが良ゲーだな。
あれは素人も結構プレイしてたし。
2Dシューティングってスペックの関係でしょうがなくやってたから 今だったら普通に3Dシューティングで遊んだ方がマシだよね。 言葉遊びといえばそうなんだけど「シューティング」として見たら 強制スクロールで横軸合わせだけの2DSHTなんて面白くない。 俺達2Dシューターが求めるシューティングと普通の人が求めるそれは 全然違うゲームなんだろうな。
素人の達人の俺から言わせてもらうが BGMが重要。 シューティングのおもしろさの5割はBGMですね。 最近ときめく曲がねぇ。
んじゃRezが最強クラスか…。
シューターの腕前に差がありすぎるんだよ。 第二次大戦初期の帝国海軍並みの連中がゴロゴロしてんだもん。
ああ 図体のデカイ奴多いよな 少しは痩せろと言いたい
音ゲーやらないシューターがBM2DX見て思うことが STGやらない人が今のSTG見て思うことと同じことだとおもう
わけわかんね と
おまいらの求めているシューティングの形ってなんなのよ
>>685 みてるだけでお腹一杯
凄いと思ってもカッコよくも何とも無いってことだろ?
>>684 俺は前者だが、確かに「意味は分からんが、とにかく凄いプレイだ」と思っても
「やってみたい」とは全く思わないな。
凄いと思うがそこまで行くための労力と金と時間を費やそうとは 思わないんだよな
音ゲー上手くなるぐらいだったら楽器演れるようになった方がマシ。 STG上手くなるぐらいだったら…火器扱えるようになった方がマシ?
当たり前だろ
いや、そりゃゲームなんだし 労力や時間を費やすこと自体が楽しいからやるのが正しいあり方でしょ
今日ゲーセンデビューしました。ゲームセンターで初めてお金を使いました。 まずプレイするゲームのジャンルですが、格闘ゲームはコマンド入力が難しいし、 乱入でもされたら恐いので、撃って避ける単純なシューティングゲームに決めました。 そのゲーセンに置いてあったシューティングは「ストライカーズ1999」の一つだけ だったので、自動的にそれをプレイすることに決定です。 さてお金を入れようと思ったら、「1プレイ50円」と書いてあります。 50円玉を入れれば1プレイできるという意味なのか、 100円玉で2プレイできるのかどうなのかわかりません。 仮に50円玉を使うのなら、50円玉に両替できる機械が店にあるはずです。 そこで店内を一通り見て回りましたが、そんな機械は見あたりませんでした。 じゃあ100円玉で2プレイなのかと思いましたが、100円もいきなりつっこむのは もったいない……。頭が混乱してきて、結局と勢いにまかせて50円玉を入れました。 でも画面には何の変化もありません。 しまった、やはり100円玉で2プレイだったか!とあわてて100円玉を入れました。 しかし画面には「INSERT COIN」という文字が点滅しているだけです。 最初に50円玉を入れたのがきっと悪かったんだ……。 店員に怒られるのが恐くなった僕は、すぐにゲーセンから立ち去ったのでした。
エロ脱衣が簡単に見れないからだ。
高橋名人曰く、「シューティングの人気がなくなったのは、"撃ちゲー"から"避けゲー"になったから」だそうな。 正直、分からんでもない。
かといって名人並の鬼連打を必要とする撃ちゲーはもういやだ
じゃあ比較的最近で、連射するのが楽しかったシューティングってなによ? 俺は、、、ブレイジングスターまで遡らないといけないのか
撃つ=手動連打ではないと思うが… Gダラのビーム合戦連打は楽しくなかったよな つーか連付きじゃないと体力的に無理だな 19XXとボーダーダウンは良かった気がする
>>695 スターソルジャーPS2版は買った?
そう主張する香具師の殆どが買わなかったんだがw
>>697 19XXとバツグンは連打するとしただけの見返りがあってよかった。
しかし、高橋名人て…これ言ったのいったい何年前よ?
今日は仕事休みだから朝からシューテングやってくるよ! 今日は何面まで行けるかな、目標は5面、おまいら応援よろ。
あーまだ応援ないのね、わかた、応援なくてもがんばる。 今日はゲーセンで5千円は使ってくるつもり、おれはシューテング、彼女はメダルで。 おまいらも近所のゲーセン潰れないうちにカネ落してこいよー そしてシューテング撤去されないようにたまには遊んでやれよー
彼女連れか。 応援しなくて良かった。
そもそもシューテングって何だ。 蹴天狗……セックルのことか? それなら激しく応援しない。
捨てゲーでもすれば別だがシューティングで5000円も使うのは時間の面でも気力の面でも至難の業だ。
ガルーダで1日5000円使える奴は神
>>706 承矢口したーーーーーーーーッ!!!!!
・開店直後から ・1クレ100円で ・シューティング完全初心者が ・サイヴァ2をバズタイプで ・最初から稼ぎを意識してプレイすれば5000円は可能かね?
ガルーダで1日200000円つかったぜ
基板買ったのか……
>>700 15年前のファミ痛の毛利とのインタビューでは
「僕、実はSTGは嫌いなんだよね」とおっしゃっています。
高橋名人の今の職種は 営 業 です。
>>711 レス感謝。
十五年以上前のシューティングって、なにあったっけ?
沙羅曼蛇とかその辺?
今の視点でみたら充分撃ちゲーだと思うがな…。
さけるといっても、基本的に「地形を」避けるゲームだし…。
すみません。普通に高橋名人て誰ですか?
約20年前のアイドル
八百屋で働いていたときからか…
デモ見ただけで「おもしろそう!」って思えるシューがないごわすよ。 グレートラグタイムショーをかえせ。はちゃめちゃファイターをかえせ。
いや…はちゃめちゃファイターはどうなんだ… 確かにとても面白そうには見えたが
面白そうって言うより馬鹿そうだな
>>716 カードゲーム部署の部長専任だった頃もあったハズ。
橋本名人はどうなったのよ?
723 :
721 :03/12/13 23:29 ID:???
ポケットザウルスはコブラチームってうんこゲー量産会社の後、 スクウェアの中の偉い人になった。 毛利名人はファミ痛に在籍。
なぜシューティングが人気無いのか解った気がする。 音ゲーのほうが面白いし知名度の高い曲を使用しているから。
>>724 音ゲーのほうが面白いし
=> 人による
知名度の高い曲を使用している
=> シューティングの展開に合うかどうかが問題
ソルディバイドや疾風魔法大作戦のような ごり押しシューティングとかが好きです。 あとグラディウス。
確かにマクロスは売れたな
729 :
724 :03/12/14 19:05 ID:???
>725 音ゲーは曲を演奏するゲームですが?たしかに面白いかどうかは人によるとは思うけど。 >728 やればわかる。 まあ俺がただ単にSTGに飽きがきただけなんだが。で、今はギタドラやってるんだけどなかなか面白い。 そのうちギタドラにも飽きが来るんだろうけど・・。
つーか音ゲーも、もうSTGと似たような状況に陥ってるよ 全盛期の勢いは見る影も無く、マニアが高難易度なステージを プレイしてる様子を見て一般人は引く、みたいな。 まあ音ゲーはそれでもSTGよりはまだ初心者に優しいけどね。 機種にもよるけど、懇切丁寧な初心者向けモードが実装されてたり 1面はどんなにミスってもゲームオーバーにならないようになってたり。
>1面はどんなにミスってもゲームオーバーにならないようになってたり。 斑鳩のお試しモードなんかはそうだったよなぁ。 STG経験ゼロの人がSTGプレイすると、大抵の場合1面もクリアできずに瞬殺されてるから、 ある程度のプレイ時間は保証できるようなモードは重要かも。
そういえばエスプガルーダスレえらく伸びてるみたいだな マニア以外にも受けてるのか?
最近はオート連射機能はソフト上で標準装備で右手は大分落ち着いたもんな。 おかげで「避け」に専念できるけど、逆に考えると、ボタンを連打する、撃ち分ける等の ゲーム性が失われたね。
>>732 大往生とケツイの間くらいなので普通だよ。
>>733 ボダソ、ケツイ、エスプガルーダ、、、どれも結構撃ち分ける必要があるような
Gストリーム2020は結構連射力必要だし、
サイヴァリアやトゥエルブスタッグは代わりに左手が忙しすぎ
>>736 同意。
ま、連打がゲーム性て、なに言ってんのかがよくわからんのはともかくとしても、撃ち分けは結構必要だと思うんだが。
メインは威力控えめで広範囲、溜めレーザーが威力高めで狭い、てのがケイブとかの仕様だし。
敷き紙とかは撃ち分けとかとは違うかもしれんが、使い分けは絶対に必要だし。
ボダソとかはメインオンリーやサーチオンリーとかやったら逆に曲芸レベルなわけで。
ディフォルトで連射が付いた分、連射対応の攻撃の威力が低くなって、レーザー系の使いどころが重要所を担ってるのがいまのSHTだと思うんだが。
ってよく考えたら、ソフト上で連射がついてんのってあんまないような…
究極の撃ちゲーといえばギャラクシアンなわけだが
>737 >ソフト上で連射がついてんのってあんまないような… 最近のはほとんどソフト連射ついてるだろ
超連射なんとかってパソコンのSTGは撃ちゲーだろうな。 面白い。
場所による罠 漏れの家のちかくはボダソもエスプガルーダも自分で連射 ガルーダ手がいたくなるよ(;´Д`)
>741 ガルーダ、DはなくてもフルオートONなら 軽〜い連打でショット出っぱなしだと思うんだが。 店側の設定でOFFになっててもコマンドで反転できるし
>>741 連射しすぎ。結構ゆっくりでも十分弾は出るだろ。
狂ったように無駄な連射してる人って結構いるよね。
いやトントントンって撃ってるけど2面くらいで手首がいたくなる 高さのあわない机でマウスをいじってたときみたいな痛み
パロディウスみたいな見た目がやわらかくて触れやすそうなシューティング って今ないね。イカツイビジュアルみたいなのばかり。
746はガンバードと式紙やってこい
>>747 デモ画面できめられちゃ困ると思うぞ
同人ヲタであろう
>>747 にはデモだけ見れればそれで全てなんだろうが
749 :
ゲームセンター名無し :03/12/16 18:00 ID:Tzq/Clk/
アクションに比べたらシューティングはまだマシだろ。 未だにD&Dに続くものがないんだから。
式神2は二面突破すら出来ないのに怒首領蜂は二周目攻略中の俺
ふとおもったがロストワールドって一般も引き込めそうなゲームだと思うんだが どうだろうか?
>>750 敷紙をやる時にも蜂並みのやる気を出せばきっとクリアできるさ。
>>751 >>754 ポリゴンだからたまに自機を見失ってしまうんだよ。いや、マジ見難いて。二面のボスの交差針レーザーも極悪だし。
>>749 闘幻狂とか新三国戦紀があるじゃないか。
>>755 それは間違いなくやってる回数の違いだな
>>1 間違いなく厨房、工房のシューターはいない。
あと、なぜ人気がないかというのはただほとんどの人がほとんど先へ行けないからだと
思う。
工房のころからシューターですが・・・
要望の頃からシューターですが……
厨房のころからシューターですが… 759みたいな世界の狭い人って多いね
ていうか自分リア工ですが・・・ 自分は初めてやるゲームは大体下手なんで先に行けなくても全然気にしなかった 式神2から入って最近大往生1周クリア( ´∀`) やれば出来るもんやね 最近他のシューティングもどんどん先に進めるようになってきてるのでかなり楽しい
ここ見てるような連中と一般人は違うよ。
>764 759はシューターって書いてるぞ、見えるかい?
そんなつまんないつっこみはいいから、 相手の言わんとする事をくんでやろうって気はないのか?
759必死だな と 一応言っておくか
>>766 同感。
このスレに限った話じゃないけど、何だかねぇ……。
768=759=764=766 と 俺も書いておこう
>759=764=766=768 必死なのは分かったからもういいよ。 しつこい。
771 :
768 :03/12/17 20:19 ID:???
ちげーよ。 もう救えんわ。
救えない768がいるスレはここですか?ここですね?
768は何を教えてくれるつもりだったんだ?
774 :
748 :03/12/17 21:53 ID:???
>>752 そうだが何か不都合でも?
生産者側だけどな、そんな俺でも敷き紙のキャラは好きじゃない罠
生産者側だけどな 生産者側だけどな 生産者側だけどな 生産者側だけどな 生産者側だけどな
2ちゃんのSTG板って前からオタの巣窟だし。
>>763 みたいに楽しめる域まで行く人は極少数なんだろうなぁ・・・。
じゃなきゃこんなスレ立たん。
778 :
748 :03/12/17 23:31 ID:???
>>763 高校生でシューティングやってるのキターーーーーーッ!!!!
俺もです。
さすがせいさんしゃがわのゆうことはちがうね とってもえらそうだね そんけいしちゃうね はやくよくなってね
781 :
748 :03/12/18 00:10 ID:???
782 :
ゲームセンター名無し :03/12/18 00:25 ID:0HLVOzDn
>>779 高校生シューターか・・俺は見たことないな
大抵、大学生から〜35位の人だな
STGお金かかるからね
誰もコンテニューしやがらねぇ… 根気が足りねぇぞお前ら!! 格闘倶楽部の時はあれだけ積みコインしてたのに
ゲムーオーバーになるまでに全ての気力を注ぎ込んでるからさ 戻り復活ゲーだったら魂ティニューもするよ 必死になってグラディウスで復活パターンを模索していたあの頃…
>>784 マックソパワーなんぞ要らん、1up出せゴルァ
グラディウスの続編は・・・もう出ないだろうなぁ。
今度のグラディウスは縦スクロールだ!
グラVは続編に入らんのか?
>790 続編ではありません。あれは沙羅曼陀3です。
グラディウス原理主義っぽい人キター!!
グラディウスシリーズは時代遅れなゲームをグラフィックでごまかしてるように感じてしょうがない
つーか今のSTGはみんなそうだろ。 特に斑(ry
なんかすごい795に同情したくなる
なんかすごい796に同情したくなる
だってパターン覚えてCPU相手に戦ってもツマランじゃん
シューティングしてるやつから見てもアクションは悲惨 というか対戦格闘多すぎだよ
他のジャンルがグタグタなんだろ
ガキはすっこんでろ
バッカオマエ マチガイナクトシウエダゾ
>>804 ha俺年金生活なんだけど
今度将棋でもやる?
グラディウス5はでるぞ。ただアーケードじゃなくて家庭用っていう話が、、、、
>>806 確実に家庭用です。ゲームショーでやってきたけどさ。
今までのグラとはだいぶ変わってる。当たり判定小さい。
オプションがいろいろいじれる。
コナミの縦スクロールシューティングで雷電みたいなタイプの 正式名称を知っている人いませんか?自機は確か2種類でミサイルが 剣みたいなレーザーとドラゴンみたいな誘導型レーザーだったと 思うんですが・・・
おまいが罠をかけていない限りトライゴン。
810 :
808 :03/12/19 17:44 ID:???
>>809 ありがとうございます。トライゴンでしたか。
漏れの行ってるゲーセンは常に誰かがガルーダやってるんだけど。 おかげで連コイン出来ないし、漏れ下手なので3面中ボスまでしか行った事無いよ・・・
>>811 それはチャンスだ、見て盗め。
○○までしか行けないからその後プレイするのが恥ずかしいなんて思うな、そんなに他人のこと気にしてないから
閑古鳥が鳴いてるゲーセンでやるよりもずっといいはず
>>812 実際かなり参考になってます。
ラスボスまで無傷で、残機1になるまで攻撃回復繰り返すような人がたっぷりなので。
ぶっちゃけ、他人がやってるときって応援してる まあ心の中でだけど
自分のハイスコア抜かれそうな時は氏ねって念じるけどね(w
>808 ガイアポリスと見た。
ツマンネ
>783 音ゲーのほうが金かかりますがなにか?
格ゲーだって内実は悲惨だろ。 未だにガロスペを越えてないんだから。
また随分古臭いゲーム名だしてきたなぁ
勢いというか盛り上がりに関してはあの頃が最高潮だったと思うよ。 2D格闘に関してはだけど。 3D格闘含めたらバーチャ2の頃が最高潮だったでしょうね。
弾幕とボムいらね 最近のシューティングみんな同じに見える
ゲームに限らずあらゆるジャンルで 「最近の○○みんな同じに見える(or聞こえる)」とかそういう類の発言は 「オレは年寄りです」っていうのと限りなく同義語
最近の弾幕シューティングはまず第一印象で人を遠ざけてると思うんだが・・・。 あんな弾の雨見せられたら、派手さに興味は持たれても「あんなの避けられない。無理」と思って 大半の人がプレイするまではいかないんじゃないか?やったこと無いない人は見た目より自機の 当たり判定が小さいとか知らんだろうし。(これはデモ画面見てたら気付くものなのかもしれないが)
だから、とりあえず美少女の脱衣だって。
デモといえば、サイヴァリア2のデモはなんだありゃ 出てきて氏にまくるの見たら、あまりやろうって気にならんような
>>821 盛り上がりっていうか…
あの頃は単にゲーセン来ないとまともに格ゲーとか出来なかったから人が多かっただけじゃねえの?
今はわざわざゲーセン来なくても、家庭用に移植作がコンスタントにでる時代なので家でも充分やれる。
格ゲーをやってる人口自体はガロスペの頃よりは間違いなく多いだろ。
今ゲーセンが盛り上がらないのは、単にユーザーが面白そう、面白いと思うゲームが出ていないだけ。
それとも821のゲーセンは未だにkofとかGGとかよりガロスペのインカムの方が多いのか?
家でやってる奴なんて少ないだろ 毎日友達集めてプレイできるんならともかく 第一ソフト売れてないんだしよ
>>826 禿同
特に2面デモでは3回も氏んでるので有り得ないというか
MUのときもそうだったし…あの会社はデモの意味が解ってんだろーか?
上手い奴のプレイを一見さんがみたら 「あ、これ弾に当たっても死なないゲームなんだ」って思ってしまうから 「レベラしてないと死にますよ」ってことをデモで強調してるんじゃないか? つーか昔はゲームのデモはシューに限らず全体的に 意味不明な死に様満載だったような印象がある
グラIIで1面に逝くどころか空中戦で氏んだのに、それ以降構わず連コンし続けてSTGに目覚めた漏れは何? それ以降 グラIV→式1→式2→19XX→ケツイ→PSYVARIAR2 って続いてるわけでつが・・。 グラIIは結局2-5あたりまで逝けるようにはなった。 格ゲーとかもやってるけどSTGが一番面白いと思ふ。
そんな極一部の奴をテーマにしてない
まぁ俺にはイメージファイトさえあればいいさ。
2は最高だよな!!!!!!!!!!!!!
最後が一番すごいっしょ
19XX、よくあったな… かなりの希少種だぞ。 俺の所にも割とながくあったんだが、六面だかの戦艦のあたりまで行ったあたりでバトライダーに代わってしまった。 あの戦艦てなんだっけ? サンチョペドロだっけか?
戦艦ならアウターリミッツじゃないかね
19XXは何気にBGMが好きだった 2面とか4面とか5面とか うちの近くのゲーセンには未だ健在 2クレ100円というわけわからん金額だが。 久々にやってくるよ
>>839 感謝。アウターリミッツだな。
サンチョペドロはその前か。
1面、思いっきり海上でばら撒かれている戦車の中の人の行く末が気になる今日この頃です。
大丈夫、あの戦車はアルミ製だし水に浮く。
↑万が一底に穴が開いてたらどうするんだろう・・・。
行きつけの50円ゲーセンに19XXが置いてあったからやった。 式2もかなり飽き飽きしていた頃だったしかなりハマった。 すぐ撤去されてもう無いけど・・。
「すぐ」ってなんで・・・
繋ぎとかじゃね_
最近のシューティングは、 1:弾が多い 2:弾が変な動きする 3:稼がないと面白くない もうついていけません。 19XXみたいに、ただ撃って〜爽快感みたいなゲームがないよね。
848 :
雇兵八九三 :03/12/25 09:32 ID:8WO8HmEg
良作シュー上げ・19XXシリーズ、レイシリーズ、ダライアスシリーズ、R-TYPEシリーズ、あとセイブの雷電やNMKの雷竜かな
849 :
848 :03/12/25 09:36 ID:8WO8HmEg
追加、ソニウイや彩京系も乙。
『シューティングって3回ミスったら終わりじゃん』と言われ、 ああなるほどなあそりゃきついよなと思った。 まったり遊べるシューティングってないものか
マクロス2
てぃんくるすたーすぷらいつ
れっつごー
>847 そこで弾銃フィーバロンですよ。
要するにゲーム天国がないから不満なんだろう。 わかるぞォ、みんなの言いたい事は。
シューティングって明らかに調子が悪いときやらないほうがいいな。 俺、けっこう1回ミスったらもうやめることが多い。シューティングって何時間もやってると、 目が乾燥してくるし、やられ癖もついてくる。ほかのゲームはそんなことない気がするけど。
そこでぐわんげ…といってみる。
ブレブレをちょっと応用してさ それ用のゲージ用意して、ゲージがあると死なないって感じにすればいいんだよ 稼ごうとするとそのゲージそのものが増えなくてスコアラーも安心
ブレブレでいうと稼ぐためには切り攻撃しまくらなくてはいけないけど ロボット状態でもショットが撃てて ガードすると徐々にゲージ回復していく 切り中に攻撃食らうとカウンターダメージで倍以上食 ・・って感じ?
ダライアスシリーズとグラディウスシリーズって1機しかないよね(プ
恥ずかしい
久々にプレステ動かして大往生動かしてみたのだが… ブチブチコンボ切れて鬱 もっとコンボ継続時間長くてもいい気がした。 スコア争いは、いずれ全部繋いだ所からがスタートだろうし・・・ そんな中でノーミスで緋蜂目指す長田仙人は凄い。頑張れ。もっと頑張れ。
ダライアスの後期はその場復活の気がしたが
Gはともかく外とかは死ぬと目も当てられない情況に 外は十分に立てなおしは出来るけどね 2は終了
最近のSTGはとにかく繋げるってこと重視なのが一般受けしないんではないんだろか 蜂のGPSは稼ぎ意識しなければかなり問題無いけどガレッガとかの勲章オチとかさ
そんなシューターにしかわからない理由なわけないだろ。
目が疲れるとかある程度の慣れがないとすぐ死んでつまらないとか新参者が増えにくいとか
「目が疲れる」はあるな。 俺も怒首領蜂でアケシューデビューしたとき 1プレイごとに小休止はさまないとやってられないぐらい充血した。 そのうち弾幕の見方に慣れるとなんでもなくなるんだけど… 最初のうちは視覚情報の取捨選択がうまくいかないんだろうか
脱衣シューがあれば大人のハートをゲッツ
初心者モードみたいなのがあれば増えるんじゃないかなぁ・・・? とにかくすぐくたばる&弾が多すぎてデキルワケネー!! ってのが大体の理由なワケだろーから、こんなんどーですか? 1:しばらく弾食らっても死なないがくらうと得点さがる 2:オートボム設定で尚且つボムの数が2倍 3:弾の数が少なめ 4:辺り判定小さい 5:最初に避けの訓練(レクチュアー付き) まだヘチョレな友達がグチってたこととこーだったらいーんじゃないか、 ってのをとりあえず書き込んでみました。 ・・・・どーよ?
6:初心者モードでも最終面まで行ける(数面エンドは勘弁)
適度に上手い人がいれば初心者もゲームシステムが理解できて、かつ絶望もせずに 続けられるので一番良い。上手すぎると余計にまずいが。
シューティング・・・じゃなくてもいいけれど、 アーケードの面白さってのが判るゲーマーが増えれば自然と・・・ と信じてたいワシ。
減ってるけどな…
>>875 最近ゲーセン行ってない…
なんかな、行きつけの店がアボンして常連が散ったら急につまらなくなってん…
それ良く分かるわ。 常連がいるだけで、なぜかいつもと同じ店に行ってしまう。 俺は対戦しないから、 最近は一人でゲームしていても、何しているのかと思ってすぐやめてしまう。 シューティングは3プレイでお腹いっぱい。
高橋名人みたいなカリスマがいないから。 単に上手いだけの人ならゴロゴロいるが、 最近はみんな小粒だね・・・。
880 :
ゲームセンター名無し :03/12/30 11:26 ID:lDf8esuA
最近のシューは基地外が多すぎ。テクも達人クラスでないとあっさりアボン。 俺は雷電位の難易度が良かったなーセイブのシューはヌル過ぎず、無茶をせずの二つを両立してた
アーケードはの他人との熱いスコア争いや対戦、じゃなくても 100円でどこまでいけるかとか が好きな人が集まってるけど・・・・ 一般人がボコボコ増えるのに対してアーケードゲーマーはなかなか増えないからなぁ・・・ 全てのゲームのジャンルでRPGがダントツの人気を誇るこのご時世ですから_| ̄|○ でも、アーケードゲーマーのレベルは年々上がってきてる、と思う。
>>880 俺は怒蜂の後、レトロゲーの雷電に手を出したが
よほど雷電の方がムズいと思うんだが。
どっちでもいいよ
怒首領蜂の前と後ではシューティングゲームの難しさの質が変わってるから。
>>872 2、3の条件+ノリの良い音楽とはっきりとしたストーリーのSTGがでればなぁ
STGのストーリーって解らんまんま進んでED見ても「???」だし
音楽の良し悪しも重要だと思うんだけど
自分は大往生1‐3で止まってるけどさ
へたすぎ
>>886 お前みたいなハズイ奴はシューティングやらなくていいよ
つーかむしろやらないでくれ。シューターの人間的な質が低下するからな
>>885 そうそう、無意味に設定、話が凝っててもハァ?ってのあるよねぇ
格ゲーとかにも言えるけどあっちは次回作を作ることを前提にしてるから話はそれなりにあるねぇ
予備知識の全く無い俺としてはサイヴァリア2やってても何で1作目のラス面から始まるのか分からんし
いきなりボスに町ぶっ壊されるのかわからん、どれも同じかw
レイストームとか設定が激しく好きなんだけどクリアだけしてみれば星ぶっ壊しに行くだけって印象
6ボスの変形機構にハマチの仲間から取れる油が必要云々みたいな設定は良かった
エスプガルーダだったら・・・ ヒオドシが殺された時に「許さない」とかボイス入ってれば、 まだストーリーがわからんではないw がワシはストーリーとかどうでもよかったけど。
SF好きな俺はサイヴァリアのストーリー見て興味引かれた
あれは難しすぎます
>>891 うん。俺も初め見たとき訳分からんかった。ガチガチの文系だし。
じっくり読んでみて初めてわかった。ちょうどニュートリノ関係でノーベル賞が
話題になっていた頃に。
やっぱストーリーちゃんと作って萌えキャラ&腐女子向けキャラ出して ゲーム以外の部分での展開も考慮しないと家庭用はまず無理なんだろうな で、そのままにしているってことは今のままでも儲けが出ているからそんなことはせずとも・・・って感じか
夢みすぎ
895 :
ゲームセンター名無し :03/12/31 11:40 ID:g+XpYqi7
NMKのレトロゲーの雷竜・サンダードラゴンってどうよ?ボンバーが多めで武器も個性的だから俺はかなりはまったよ。 ボンバーは最近のは使わず貯めろなのが多いが雷竜はボンバーで敵を一掃する快感が味わえた。 ただ何で雷電のBGM(奇数面がFIGHTING THUNDER、偶数面がROUGH AND TUMBLE、ボス戦GO TO BLAZES!。)が使われてんのかが謎だったけど。
ガルーダのストーリー。 タテハのオープニングではサッパリ。 その後アゲハのオープニング見てやっと理解した。 でも家族を殺されたのは分かるけど その勢いでラスボスまで飛んでいくのは理解できん。
>>896 のラス2行
確かに(w)言われてみればちょっと違和感があるな。
だってああやって飛び立った以上敵を頃さないと絶対に頃されるじゃん。
やるからには徹底してやらないと頃されるしね 和風STGってどう? やってみたいんだけど
とりあえず格ゲーみたいに10発ぐらい食らってやっと ゲームオーバーとかにしろ
>899,900 ぐわんげ
和風STGなら腐るほどあるな
自機が零戦だったり自衛隊機だったりするのも和風
零戦が月まで行くのも和風
906 :
ゲームセンター名無し :03/12/31 20:12 ID:g+XpYqi7
遣唐使になって無事に唐の国に辿りつくようにするSTG ゲームオーバーになると聖徳太子からアドバイスが貰える
アーケードでもないし3Dだが スターフォックス64は一般人でも楽しめる シューティングの良作。 マニア向けのばかり出してないで ああいうのどんどん出せや。
>908 完全に別ジャンルだろ。 RPGは人気がある、といってるのと変わらん。
>908を 連ジは一般人でも楽しめる良作 2D格ゲーばかり出してないで(ry って言い換えると微妙に納得が行ってしまうのは 俺が格ゲーに愛着がないからだろうか
連ジの対戦は最強にクソだけどな・・・
>>907 昔なら余裕で出てしまいそうな内容だな。
913 :
ゲームセンター名無し :04/01/01 06:20 ID:Jq859rwP
あげ
>>135 レイの自機ってメッサーラのMAに似てないか?
あとクライシスのWR−02R(01の方だったかな?)もハンブラビのMAに似てる
実は遣唐使ではなく遣隋使だったと自己レスでフォローしておく 何とはいわんけどね_| ̄|○
916 :
ゲームセンター名無し :04/01/01 08:37 ID:gZ0ncwkF
>>895 曲がアレなのはともかくああいうの何で出さないんだろうか?
>>916 数ヶ月前に発見してちょっと試しにやってみたら
信じられないぐらい面白かった。
今でも、そのゲーセンのそばを通りかかるたびに必ずやる。
思わず「STGの面白さってなんだったんだろう?」って自問しちゃったよ。
>>895 曲について言ってることがいまいち謎なのだが・・・
その曲名は雷電のものだが、
サンダードラゴンの曲はぜんぜん別のオリジナルだぞ。
偶数面の曲が好きさ。
>>914 確かにレイストームのR-GRAY2はメッサーラと似てたような…
>>884 質が変わったというのは確かにあるけど、難易度自体は下がっていると思う。
ガレッガとか人気があったけど、アホみたいに難しかった。
>>920 昔は速弾ばっかりだったのに対して、
CAVEのSTGとかは速弾とか少ないからじゃない?
速くてもだんだん速くなるとかが多いし。
いろんなスタイルでプレイができるようになったからだと思う。
モレは19XXでもついて行けない・・・
19XXだと3ボスの弾が速すぎでおわる
>>920 格ゲーとかでいうと今はコンボ当ててなんぼって感じにスタイルが変わってきてるっていうのと同じようなものだね
というかね。弾速うんぬんよりも大事なのは当り判定の極小化と敵弾数の増加。これ。
エイブルから新作 「カオスフィールド」だそうだ はやくも期待出来なさそうなクソっぷりが漂ってるな
19xxで3ボス。 2ボス抜けられてるなら余裕だと思うが… あれは下手に避けるより、あまり動かないほうがあたらんぞ。 おまけに19xxのボムは、一発分でボタン押したときに一回、発動時に1回、計二回も弾消せるんだぞ? 回避ボムしたときにすぐに指離してないか?
>>925 それってサイヴァ2の事ですか?
弾は多いし、当り判定は1ドットだし。
930 :
ゲームセンター名無し :04/01/01 22:32 ID:EjTmSR3v
アケシューティング履歴を書くスレのようなので、↓ハマったゲーム ゼビウス→スターフォース→飛翔鮫→A-JAX→サラマンダ→ダライアス→Rタイプ→ 究極タイガー→グラディス2→ファンタジーゾーン→パロディウス→雷電→怒首領蜂→大往生
931 :
sage :04/01/01 22:34 ID:EjTmSR3v
sage忘れました
>>932 あれのボムシステムは割と独特だからな…
付け加えると、1回目の弾消しの後にボタンを押しっぱなしにしとくとゲージが出現し、それがLV1→2→3と溜まり、3まで行くとボム攻撃自体が発動する。(この時にもう一度弾消し)
逆に言えば、LV3になるまでは(時間にして10秒…ぐらいだと思う。もっと長いか?)自分で発動のタイミングを調節できる。
この間はボタンを「押す」んではなくて、「離す」分、ボスとかの早めの弾を避けきれない攻撃があるときは、結構有効な保険になってくれる。
当然溜め中もAボタンのノーマルショットや、こちらの溜め攻撃も余裕で可能。
レバーの握りかたは 格ゲーと同じで大丈夫ですかね?
>934 俺は格ゲーと同じワイン持ちでやってる。
俺は大往生から入ったんだけど、ある程度昔のゲームでも楽しめましたよ。 雷電DXとか達人王とかダライアスとか。ただやっぱり昔の方が難しいと思います。 今のゲームはクリアは無理でもそこそこ遊ばせてくれる気がする。
例えで出した昔の三作にワラタ 難易度違い過ぎやろ
基本的に弾避け下手でさらに覚えるの苦手な素人な俺だと ストームブレード…ド下手な俺が唯一クリア出来たシューティング ライデンJET…稼ぎに興味がなかった俺がスコアにこだわったゲーム ちゃんとクリアも出来なかったし1億点ぐらいが最高だったけどね… ティンクルスタースプライツ…対戦で燃えまくった どれも人気なさそうだね…
つーかSTGの上手い下手って弾を避ける技術よりも弾を撃たせない 同じ方向に撃たせるようにパターン化する技術だと思うんだよな… その上での弾除けって感じなのに普段やってない奴に限って 「俺アンなの避けれない、よけてるやつ変」とか言い出す始末 怒蜂5面後半とか傍目には気合で避けてるみたいに見えるけど発狂砲台とかきちんとつぶして大まかに同じように動いてるっていうようなかんじの
普段やってない奴じゃなくてやるような魅力のあるゲームが無いからな
キチガイそのものだし。
怒首領蜂5面とかケツイ五面は涎でそうになる。
曙以上に村上と言う見かけ倒しの奴が、レコの軽いハイキックくらっただけで倒れたのはうけた。 レコのハイキックで倒れた奴なんて見たことないのに。
まあプロレスだし
>>934-935 ワイン持ちって古いんじゃない?若い香具師は掴み持ちが多いよ
漏れはワインなんだけどね。掴みもちの練習したいんだけどなぁ
いいじゃないか古くても
ワイン持ちってそのまま? 棒の根元持ってプレイするの?
根元を持つというか中指と薬指で挟む
ぶっさしとは違うのかな?
多分同じ意味だと思うけど 人と中で挟むのがワイン 中と薬で挟むのがぶっさし と分けて使ってる シューティングはかぶせが有効
俺テンキーだ
モレは手首の前方のあたりの小指側を台に乗せて 親指と人差し指、中指、薬指でレバーの球の部分をつまむようにして持ってるけどね。
>>941 そういう技術、パターン化の上にアドリブ避けが要求される2周目が一番面白いよな。
何も知らん人が見たらキチガイ寸前の動きではあるが。
最近だとたまにドットギリギリみたいにして、よけなきゃならん場合があるよね。 大往生5面2番目の中ボス(努蜂の5面ボスね)みたいな奴。 あれって、昔からのシューターにしてみれば グラディウス系なんかで「背景の星にあわせる」みたいな 自機を安全地帯に持ってくる精密操作の延長線上にあると 思うんだけど、最近だとそういうの練習できる機会って少なくない? 昔だとボスが出てくる直前の、弾が来ない小休止的な時間に やったから練習になったと思うんだけど、今だとそういう練習が できるゲームってあるかな?
>957 >大往生5面2番目の中ボス(努蜂の5面ボスね) これのどこにドットギリギリの攻撃があるの?
あれは左のナパームに沿って避けてればいいだけだよ・・・
ああ、二番目って事はあいつか・・・。 あれはオーラ撃ちしてただ倒すだけだよ・・。
ただ、それだけなんだよ・・・
962 :
957 :04/01/03 16:43 ID:???
それだけだったのか・・・
(´;ω;`)
ほっとくそれぐらいの攻撃がくるってことかな そろそろ大往生にも手を出してみるかな こう言うときに家庭用があるってすばらしい
ガルーダやってると 弾が一杯出てる状態が非常に美味しそうに見えて不思議な気分
ガルーダやってから大往生やると最初の戦車の赤弾連射でビックリ
つーか、もうアーケード自体が・・・・ 初心者を呼びこめって言うが、 操作説明すらまともに読まないような人が多いのが現状だしなー。 EAZYモード用意しても、 コイン投入→ボタン連打→NORMALスタート な気がする。 他のジャンルも似たようなもんでしょ? 音ゲーはなにやらマニアックな雰囲気になってるし、 アクションはすでに絶滅気味・・・ 格ゲーも人口は多いが初心者に優しいとは思えない SVCでCPU一戦目でぼこられますた、 もう一戦目は木偶状態じゃないんだね (´・ω・`) 数年後どうなってんだろ?
音ゲーの操作説明はデモ中 格ゲーの操作説明はSNK以外なし レースは大体あるかな それもこれもインスト読めば良いのに読まない メーカーは読んでくれるような工夫が必要 といっても字を大きくするか SNK系のゲームみたいに最初に出す(スタートボタン以外では飛ばせない)にしてもコインを入れないと始まらないな 字が小さすぎるんだよなぁ・・・
Easyモードとか絶対にやりたがらない初心者いるね。 自分の友人とかがそう。 おすすめの機体とか教えてもなんかそういうの嫌がってたし。 1面とかで死ぬよりよっぽど良いと思うんだけどなー まぁそれで上手くなるまで続けるんなら良いけど。 やっぱやらなくなるだろうな_| ̄|○
>>700 確かN64のスタソル・バニシングアースの説明書の中でコメントが載ってたかと。
「手連射で撃たれる前に撃つシューティングが減ってきた」
※でもバニシングアースは、結局弾幕をやりたかったのかスタソルやりたかったのか全然わからんが。
>>730 ビーマニの2ndMixで初出の「20th,November」が
DXでEASY表示されてたのには閉口した・・・・・未だにクリアできないのに・・・・・
難易度上昇はこの辺で止まると思うがなあ… 止まるというか、止めざるを得ないというか。 てか次スレどうするよ?STG雑談スレに帰化するか? 個人的にはここの妙なマターリ感も好きなんだが。
973 :
ゲームセンター名無し :04/01/05 04:48 ID:Zwx7WZPY
>1.グラデュウスが糞ゲーだから、近年のSTGで王道であるグラデュウスが糞ゲーだから、 みなSTGを嫌うのでは?
昔と違って、家で完全異色が遊べるからじゃないの? シューティングって一人で黙々とやるのが楽しいわけで。 うまく行かなかったらリセットしたいじゃん? それだったら初めにまとまった金払って、 無限クレジットの自宅の方がいい。 部屋のTVはゲーセンのよりでかいしさ。 正直ゲーセン行ったら俺は各ゲーとか対戦ものやっちゃうよ。 そういや久々に戦国ブレード引っ張り出してやったら すげー面白くてプレイ時間が今民ゴル4と半々くらいになってる。
ケツイをやった事があるけど、アレはもう普通の人には無理。 シューターでさえ大多数の人は無理なのに、他のジャンルのゲーマーや普通の人が出来るわけが無い。 だけど面白い。コレでいい。万人向けのゲームは大概糞ゲーだからな。 売れてるゲームほど中身は薄っぺらでグラフックだけはキレイ。こんなのイラネ
>部屋のTVはゲーセンのよりでかいしさ。 羨ましい まあ横シューのことなんだろうけど…
スターフォースって凄い良ゲーだったな。 数あるシューティングの中でも連射する事に爽快感を感じるゲームってスターフォースだけだったな。 もちろんAC版のね。 今のシューティングってあんまり硬い敵は出てこないけど、一昔前のシューティングってやたら硬い敵がゴロゴロ出てきた。 その割には早く連射すれば早く倒せるってメリットは殆ど無かった。 あの頃からシューティングは終わったと感じた。
>>972 次スレ、折れもほしい。
ここは式神などの荒れそうな話題でも、冷静に、理論的に話せる唯一の場所。
シューティングが盛り返すまでシリーズ化すべきスレ。
新作が出なくても今までに出た名作をやればいい、という考えのシューターもいるケド、
ここは未来のことをまったり語り合える場所。その点で雑談スレとは一線を画してる。
他のみんなはどう思いますか。おまいら次スレいりますか。パート2必要ですか。
名前代えてやってみれば?
981 :
978 :04/01/05 08:26 ID:???
>>979 ありがトン
次スレ立てます。ちょっとまっててください。
名前かえる必要ないと思うけど…
983 :
978 :04/01/05 08:58 ID:???
こっちを先に埋めよう。
>>934 格ゲーは横から持つような感じ
シューは真上から持つような感じ
でやってる。
というか、敷き紙と斑鳩をどうのこうの言ってるのって なんか違うような気がするのだが、斑鳩は開発者も言っているように パズルゲーだし、敷き紙は弾幕ゲー それを比べるのはどうかと… ってこのスレの地形うんぬんで語り合っていた所を読んでいて思いました