宣言してから立てろ、んで、
>>1が間違ってるし。
THESEDAYSは臨時じゃないし。
低脳オツw
失敗した(汗)
951さんスレ立てないでね。
初めてなんでスマソ!
勉強になりやした。
スレ立て乙
しかしそのコテハンは微妙だろwゼク氏も大変だな
乙
それにしてもTAG派の信仰ぶりはすごいね。
今でこれほどだから稼動当時、バーチャ派にとってはかなりウザかっただろう。
ところで鉄拳→VF組みは今結構いるけど、VF3のときVF→鉄拳組みっていたっけ?
TAG派ってのは、鉄拳4に対するものであって
バーチャに対して存在するものではないと思うんだが。
>>9 鉄拳スレでタッグ面白いって書いてもバーチャ派には全くウザくないだろ
純粋な質問なんだけど文末の 『(ぉ』 って何なの?
くお にみえた。
タッグの時バチャ3やってるやつが羨ましそうにタッグをチラ見してたな
まさか今度は自分がそうなるとは・・・
15 :
兆板違い:03/10/13 13:24 ID:???
「ぁ」ってどうやってスペースキー使わないで表示するの?
>>12 俺が聞いた話だと、『おいおい』→『お』→『ぉ』らしい。
自分に突っ込みいれる時使うらしい。
>>15 スペースキー?『あ』を変換せずにってこと?
LAかXAで『ぁ』は一発で出るけど・・・
17 :
12:03/10/13 15:13 ID:???
19 :
兆板違い:03/10/13 18:27 ID:???
>>16 てっきり罵倒されると思ったよ
2cHは「良心の墓場」じゃなかったわけだね
王蟲の体液と墓のそれとが同じだった理由が、わかったような気がするよ
>>19 鉄拳好きだから、無駄に罵倒して雰囲気悪くしたくないしね。
かといって、スレ違いの質問に片っ端から答える事が良いことだとは思わんけど。
まあ、このスレが有意義に使われると良いね。
無駄にほのぼのしてますね。
バグ?でアリーナの柵の外へ出たところ観衆が
ハリボテでできていた。
22 :
ゲームセンター名無し:03/10/13 19:14 ID:IT1JP/FK
すげえそのバグ体験してみたい。
新宿で店の中に入ったり、地下駐車場から地上に出てみたい。
>22
アーケードクリアしたあと同じキャラでストーリークリアしてみれ
あれ、手入力でやってみたけど無理だった。
惜しい所まで行ったけど。
アリーナの外に出るのと、新宿で店の中に入ったりするのは
違う種類のバグだぞ。
アリーナの外に出るのはザプレなんかにも載ってたYO
新宿の店の中に入れるのは知らなかった
ゼクスさんは次回作についてなにか知っているまったく知らないのか
どっちなんだろう
アーケードモードじゃなくてストーリーモードだよね
そして
>>32のキャラ出現条件はまちがっとる
>>31 前に質問したけど流されたので・・・
その人関係者なの?
有名トッププレイヤーです
関係者及び開発者ではありません
36 :
34:03/10/13 23:19 ID:???
>>35 そうなんだ、ありがと。でも・・
>ゼクスさんは次回作についてなにか知っているまったく知らないのか
どっちなんだろう
・・・って事は何らかの形で俺達よりも
情報を知る事が出来る立場の人って事かなぁ・・・。
垂れ乳とかから聞けるから一般人よりは
情報を知ることができるんじゃね。
>>1 スレ立て乙
>>27 新宿ステージでも店の中入るバグとかあるの?
一度で良いから映画館の中に入って「うご」を観てみたいもんだ、、、
また誘導無しかいな
今日ずっと96の方見てたわ・・・
sage進行なのに2chブラウザ率低いのね
ていうかスマン誘導あったね
じゃあ学校行ってくるね
(・∀・)ニンポイ!
わしが男塾塾長江田島平八である!
(・∀・)カエレ!
アンダーグラウンドのギャラリーにキングやニーナで投げコンボ出来る?
アリーナの外出てあんまり遠く行くと画面真っ暗になったりするな。
リプレイしても外出てることになってないし。
金網に当たったことになってたりする。しっかりダメージもくらうってるし。
スティーブの旧名Deen Arwrickerが鉄拳衆の名前に使われてた
4ステージのどこかにいます
仮名か。ディーン(仮)
もういい加減やめるよ鉄拳4。
今更続けてるのは強いのばっかだし。
俺みたいなのが乱入しても勝てないし・・あーあ・・。
・・・あーあ・・・・・
52 :
s:03/10/14 21:13 ID:???
ペン4の2Gはハイパースレッディングついてないんじゃないかな?
エンコードとかするなら結構問題になると思う。
53 :
s:03/10/14 21:14 ID:???
>乙
1
なんか>51と同じ状況で泣ける。
まんじりと次回作待ちかな…
同じく。
>>51,54,55
やいおまいら止めるなよ、おまいらがやめると勝てなくなるんだYO
つーかやめないでくれヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
接待するからよ〜
鉄拳4は素人にはオススメできない。
キャリバーでもやってなさいってこった(マジで。
いままで何人も接待してきたが、誰も居なくなった
鉄拳4の素晴らしさを説いて育ててた人が、リアクロス厨
にはめられて去っていった。 ああ・・・
58 :
ゲームセンター名無し:03/10/15 09:55 ID:2Sn+EBEU
それでも俺は鉄拳するよー!
ああ、俺は弱いんだよ。
行きつけのゲーセンでも一人くらいにしか勝てないよ。
しかもそいつにも負け越しだ。
相手の動きなんかイチイチ見てられないね。
俺はやりたいようにやるんだよ!確反が恐くて雷神おけるかってんだ。
おれは確反とダウン攻撃はあまりしないので中々勝てない。
いつも博打技でスカされてる、もしくは勝手にスカってる。そしてあぼーんされる。
それでも俺は鉄拳やるぞ!
だから負けるからってヤメンナ!!ヽ(`Д´)ノ
59 :
ゴメン:03/10/15 09:56 ID:???
あげちゃった・・・
熊鬼神でも食らってくるョ・・・
俺も自分の地元で最強になったから(と言っても田舎な訳だが)県内で
都会の方に逝ってもそこそこ勝てた。でも強い人に乱入されたらやはり
何かが違う…動きが全然違うし、読みも知識もすごい。俺もムックにかじりついて
殆どのフレームを覚えたつもりだったけどそれでもやっぱ負ける…一時期鉄拳を
やらない事もあった。でも久しぶりにやってみたら(フレームとか確反とか殆ど
忘れた状態で)やっぱり鉄拳はおもしろい!もう一回一からやり直してみるよ
長々と駄文スマソ
4はクソゲーだけど、おもしろいよ
そんな俺はステブ使い、キャラ勝ちマンセー
リアクロス厨にハメられたってどういうこと?無知ですまぬが。
>60
鉄拳はフレームに忠実にやると必ずある程度までの強さ
にしかならない。
自分の個性形成と強くなっていくのはそこから。がんがれ。
>62
ただ単にリアクロスに対処できなくてそれだけで処理されたってことでしょ
勝利至上主義の今日この頃。
負けても連コする気力も失せちゃうよ…
俺がPC抜けられないからって
PC閃光レッケンだけで勝って嬉しいかね。そうなのかね。
ああ…
ポジションチェンジは猶予3フレもあるじゃん
オタクみたいに細かい知識ないと楽しめないからね。
PCを抜けれないのはいいと思うがその愚痴は認められにくいと思う。
>57
稼動当初ならともかく、この時期にリアクロスでハメとか言うのはどうかと。
お前はちゃんと育てていたのかと小一時間ry。
まあ確かにかなーり性能いい技だけどさ。
>65
PC抜けられないって、どういう意味?
LP連打の暴れじゃなくて見てから抜けれるの?
上位プレイヤーだったら、見てから抜けれんのか?
俺は主に一八使ってるんだけど、今の上位プレイヤーって腿砕きはもう通用しないのかな。
PCの猶予とかインストに書いてないのが悪い
どんなインストだよw。
65の愚痴はユーザーの大半である一般的なもの
コアなプレイヤーからは認められないだろうけどな
アングラなら言いたくなるのも判るがな。
あ、使用キャラ仁なら却下ね。
>65 しゃがまないお前が悪い。 対処できない技を使われるのは当たり前。 それがいやなら格闘ゲームはやるな。 それと体砕きは使う側の使い方次第。完全に見てからガード、捌ける人はいないと思う。
まあ待て
65はPC抜けれない前にしゃがめないのか?
4ってちゃんとやってないとある程度極まった人に
まったく勝てないね、TAGでは適当でもある程度勝てたんだが
家庭用TAGのウルトラハードってむずかしくない?
ジャブしゃがまれて投げ、技ガードされて投げ、投げ投げ投げばっか
抜けれない俺が悪いんだけどさ
>>76 確かに。
2D同様門戸が狭くなってきたな。
>>77 CPUなんて所詮パターンにはめればさぁ…
正直、PC閃光のどこが悪いんだと思ってるカズヤ使いの俺。
4で強いキャラはみんなずるい
83 :
s:03/10/15 21:27 ID:???
>>65 まあ普通に二択を受けてもいんだけど、一応LP仕込み受け流しとか練習するとイイカモネ。
あと二段蹴りとか、鬼神滅裂とか、空中判定になってPCでつかめない技とか、
寝るとかみたく、上段スカシ判定になって掴めない技でかわすとメンタルダメージ高め。
>>69 カズヤ相手に壁際とかだと「下段すてて、PC抜けを意識しつつ立ちガード」って感じになるから
そういう時は腿砕きも当たると思う。
その後、相手が8フレジャブで暴れた場合、こちらの出した投げは潰されるのだろうか?
>65
いやいやお前は悪くないさ。
レバーが壊れててしゃがめなかったんだよな。横移動もできなかったんだよな。
>>81 正直ぜんぜん悪くないと思ってるファラン使いの俺。
華厳からなに入れればいいかな?
バレリーナハイかっこいいけど安定しないし
鬼薊もたまにスカる
スイープかしゃがパンが安定なのかな
タッグのウルトラハードは投げ抜け練習専用だよ。 俺はこれで投げ抜けできるようになった
俺が本格的に鉄拳4強くなりたい、なろうと思ったのは
地元で撤去が始まったあたりなんだよね。
そりゃ切ねえタイミングだな
>>69 俺は上位プレイヤーとは程遠いが、ガードに専念してるときは大体見えるよ>腿砕き。
>83
>8フレジャブで暴れた場合
潰されない。さすがに7Fも有利ですから。
>81
アリだろ一八は壁無いとしんどいからな。
今の御時世、腿砕き見える奴もけっこういるようだし。PC無いと崩しが淋しい。
手を抜いても勝てるくらいの初心者にはPC〜なんちゃらは
ハメに感じるんだろう
94 :
s:03/10/15 21:59 ID:???
ペンティアムMだと発熱の心配すくないし、1.6Gでペン4の2.4Gくらいの性能。
でもまだハイパースレッディングに対応してなかったかな。
セントリーノ高いし。
ぶっちゃけ買い時じゃないんだよね。
そんな事いってるといつまでも買えなかったりするけど、、
タッグのCPUは確反の練習台でもある。
家庭用はしらんが。
もうゲーセンだと勝てなそうだから、昨日2買ってきた。
引き籠もる俺。
>>90 そうなんだ。
サンクス。
なんか投げは3フレ後の打撃に負けるとかアルカあたりにあったんで、
3フレちょうどの場合はどうなのかなと思って。
華厳からはざんこく剣一択
ちょっと前に鉄拳鬼とかいうのがリアクロスは対策寝られまくりで
リーはだめぽとか言ってたけどリアクロスの具体的な対策って何ですか?
どう考えても上段ってことぐらいしか欠点らしい欠点のない最強クラスの技だと思うんですが
同意見
r:、_,.. -ー;;:-─---- .、
/~ {;;| l;;;;`i \
,.! l:} ,l;;;;;;;;l ヽ
‘ーz..__,.-,-;;l;;;;;;;;;l、__.,; .: /;:../'
l;;;;;/"ヾ;;;;;;;} {;;;;;;/、;;;〔
.,l;;:/ ゞ,,' ;:;;;/ ゞ;;/
リアクロスはしゃがめばいいじゃない
俺はいつもリー相手だとしゃがみ待ちしてる。
浮かせ技の中段技は見てからガードできる
TTTの話なんですが、
ノグチとヤマダのバックダッシュのコマンドを教えてください。
昨日夢で鉄拳最新作のゲームが稼動するからやりに行く夢見た。
夢の中では熱中して対戦しまくってたが、今反芻してみると
明らかに2Dだった、しかも思い切りKOFの背景だったし。
キャラはブライアンがいたのは覚えていて、ロウとキングは消えてて
カプコンのリュウとケンがいた。
まあ糞どうでもいいことカキコしてすまんです。
はぁぁ・・・何時になったら新作出るんかな?
もうバーチャやりたくねぇ!鉄拳やりてぇけど撤去されたし
早よ出せナムコ!最低でも来年夏までには・・・
104 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 01:14 ID:Tibo/lgo
>>86 華厳決めたあとはコレって決めないほうがいいと思う。
個人的にね。
あえて回復とか色んなパターンを見せるのがいいと思う。
まぁ安定は露払いかな。
時期的にはPS3と同時発売でリッジレーサー6
少し遅れて鉄拳5くらいだと思う。
昨日、本屋で鉄拳クロニクル立ち読みしたけど
攻略本じゃないのね・・・_| ̄|○
>69
対処法は教えたけど理不尽さでやめた
確反の話しをしようぜ!
この前シャオユウに殆ど確反のLKのみでやられたよ。
いかに俺が暴走してたか・・・
でもLKのみってのもどうかと・・・
ワンツーミドルで十分です
TTTにコマンドキャプチャー+連続再生ってある?
>>94 もう気付いてるかもしれないけど、一応つっこんどく。
投げは3フレ後の打撃に負けるってのは本当。3Fちょうどの場合も打撃が勝つ。
11F +3F −7F = 7F
PCの発生 打撃に負けるF 腿砕きの有利F
8フレジャブとはかち合ってない。sさんの計算間違いってことですよ。
リアクロスしゃがめばいいって言う奴が多いけど、あの技スカリ硬直短い。
俺の反応速度じゃリアクロスをしゃがんでも大した反撃できない。
実戦だと、あの技に15Fの技でもかなり厳しい。魔神なんて無理ぽ。
中段や下段でリアクロス潰せばいいやん
でもリアクロスって横移動から出す関係上
潰すために出す技も考えないといけないよね。
相手が横移動方向を振ってきたら俺はきつい。
ポールなんかどの技を使えばいいんだ。
霹靂は微妙にきついし鉄山靠はスカるし
>>116 すごく漠然とで申し訳ないんだけど、俺の友人はハーフステップと横移動と落葉うまく組み合わせてワンツーその他で対応。ポールは基本技でいくのがそいつ流。
参考にならなければ、ゴメン。
その友人と鉄拳やりだして、もう何年にもなる。26なんだけど、これからどうなるんだろう、俺ら。
知るか!!
119 :
s:03/10/16 20:55 ID:???
>>114 いや、違うんですよ。
PCじゃなくて投げなんです。
3フレ丁度でも負けだと、投げは負けるのかな?
リアクロスはアレね。
追い突きだと軸がずれたりとか、、
4RKが安定とかコンボ職人の人が言ってたような言ってなかったような、、
正直ロウ>リーってのはどうかってのは俺も思う。
ライジングトツとかソビエツ見てからしゃがむのは俺には無理だし。
鬼のムービー見る限り、横移動の使いこなしが今ひとつだったんで
その関係でロウ有利と思ったのかなと思ったり。
120 :
s:03/10/16 21:09 ID:nh6pd5cI
121 :
116:03/10/16 21:11 ID:???
スウィープキック
4はBDが弱い分
しゃがむ事の面白さがあると思う。
俺いつもしゃがんでる。ポール平八にも。
しかし仁相手にはしゃがむきが起きないのですが?
羅刹は上段に変更汁。
対処できなきゃ文句言う。これパンピー式。悪いか!
5が出たら4以上に精進しよう。
ザプレの記事もキチンととっておく!
ここの書き込みも使えそうな情報はメモする!
あのアーケード雑誌(名前知らん)も買う!
卍党の本も買う!
だから出して!5!
バーチャなんか出来ないって!!
実際もう次回作の情報が出ててもいいと思う。
スタッフいなくなったっての本当なのかなぁ。
容量オーバーで終わってた、、、
あと、腿砕きヒット>PC vs 8フレジャブ、試してみた、
結果、PCがジャブに勝つね、
でもジャブがそのまま抜けコマンドとして成立するのでほぼPC無意味、
PC的には試合に勝って勝負に負けたと言うところか、
ちなみに手調べで調べてみた限りでは投げは打撃とかち合った時の発生は
多分15.5フレか16.5フレほどかと、PCも普通の投げも同じ発生になるっぽい、
.5フレってのは打撃と相打ちにならないので便宜上の数字、
キエン拳が怖いのでジャブなんて出せまへん
>>119 申し訳ない。俺が文盲でした。はっきりと「投げ」って書いてあるよね。
いや、sさんが壁際での腿砕きの話をしてたから
当然投げもPCの事言ってんだろう、と勘違いしていた。なんて言い訳してみる。
投げなら8フレジャブが勝ちます。スマソ
リアクロスって横移動から出すから、こっちの横移動もある程度追尾するんだよな。
リアクロス自体は追尾性能無いのに。
TDまた消えた?
普通に見れるが・・・
i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
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|i!i |!┗┛┗┛i|!i| / | / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く .!
i / <ニニニ'ノ \ l
4がここまで放置されるとは・・・
ナムコはやる気がないことを「放置」という形で示してるんだろうか
何か発表があるのかと思いきや「スタッフ募集」とだもんなあ
まあたしかに今のスタッフのままじゃたかが知れてるってことがわかってるからなんだろうが
ニー(仮)売れないとさらに新作出る確率が下がりそうだな
せめて製作決定と発表してくれるだけで、俺らのモチベーションにつながるのに・・・
ニーナ(仮)なんて作ってる場合じゃねえだろボケ!
吉光(仮)なら面白そうなんだがな。
ニ(仮)は海外では大ヒット
そうでも
どうせならJACK(仮)とかでジャックがジェーンを連れて逃げて最終的に
三島財閥に乗り込むゲームとかの方が楽しそうなのに。
PJACKもGUNJACKもJACK2も全部出して。
JACK RPGでもいい。
ボスコ(仮)
仁八(仮)
一美(仮)
146 :
s:03/10/17 19:09 ID:???
ポックル(仮)
いや久々に萌えたよ、来週号。
バイバイ
147 :
s:03/10/17 19:13 ID:???
>>129 投げに8フレで勝つんだ?
ピカ厨の意見と真っ向から対立とかで、、
俺はもちろん
>>129を信用するが。
ネームバリューの差で。
148 :
s:03/10/17 19:15 ID:???
>ピカ
へ〜、PCでも投げでも同じなんだ?
>>129の意見と真っ向から対立するわけだが、俺はもちろん(自粛
0.5ってのは、まあコミみたいなもんかね。
五目半とか。
>>128 ガードリスク高いけど、壁際だと近距離ガードになるかな?
リスク減らそうとして、右踵、心中、六腑心中とかにすると暴れに負けるとかで
4は駆け引きに関しては歴代ダントツで練られてるとか思った。
149 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 19:26 ID:fCXLcCsD
マターリスレには俺のやる気を衰弱させる何かがある
別に、よくあるゲームやコミック好きな女の子のファンページじゃないのさ
全然珍しくもなんともないし、そういう風な鉄拳も愛し方もあるってことだよ。
鉄拳タッグの横チンの動画持ってる人いませんかー?
オーガの近距離からの右ショウテイを山ステでスカして最風いれてるみたいなんだけど
ありえるの?
吉光(仮)はなくても卍党ステージはあるな、多分、
>>155 いや、俺はその気配が全くない気がして
ニーナ(仮)に期待できてないのだ。
そんなもん作ってる暇あったら5作ればよかったのに。
っていう抗議の意味で絶対に買わない。
普通に要らんよ、要らん
鉄拳5製作する部署とニーナ(仮)を製作する部署はまったく違うはずだから、
全然影響ないと思われるが…
>>157 買わないとナムコに「鉄拳もう人気ないか・・ダメか・・・。」
と思われてしまうかと・・・。
「鉄拳5鋭意製作中」の言葉が聞きたい。
未だにゲーセンでTTTやってるんだがなんでデビル使いはあんなにも臭いんだ?
唯一戦いたくないキャラ
>>160 鉄拳ファンにとっては鉄拳5を人質に取られて
「ニーナ(仮)を買わないとこいつを殺すぞ」
と脅されてる気分ですな。
>>154 海外のFTP1つしか知らなくて、そこ死んでて・・
教えてくれませんか?スイマセン
鉄拳5がストーリーが気になる。
まぁ仁だろうね、ポールに大きな運命背負わして
「使える」新ジャック参上(議員)
ほんでグレートサスケ系の新キャラとか
もういいよ・・・
どうせ出ないよ・・・
明日マックスか秋葉に行こうと思うんだけど日曜昼はどっちがいい?
マックスは金曜以外は廃墟っぽ
秋葉にしますありがとう
池サファ
サファリは火曜以外に人いるの?
一台しかなくて、しかも身内ばかりで乱入できないとも聞くが。
5はゲームのシステムに新しいものがでてこない限り作らないのでは?
ストーリーだけでは売れない。
ストーリーならどっかにテキストで載せればすむわけだし、
そもそも鉄拳物語のつづきなんてどうでもいいと製作側が思っていたらモウデナイカモ
4のクオリティに既存キャラを起こしなおしてTAG2とかなら……
パーティーゲーム的にほしいけど作んないだろうなぁ。
で、今流行の4人プレイ仕様の鉄拳5が
いやだからもう既にT5の開発に入ってることは判ってるのよ
ドコにそんな証拠がある!!!!!
株主総会でリリース時期のコメントが出てる
あっあっあっあっ
あっ続く05年3月期は、あっ家庭用ゲームソフト部門でプロデューサー制を
導入してから2年目となり、あっあっ新体制による有力タイトル(「鉄拳」
「エースコンバット」「ゼノサーガ」などの新作)が続々発売さあっ
あっあっあっあっ
あっあっうるせーw
ハンタネタ禁止
って事は来年3月か・・・まだまだ先だな・・・
来年三月なら受験終わっていい感じだす
受かってればだけど・・・
来年三月じゃニーナ(仮)も出ないから
まてまてーい
>あっ続く05年3月期は、あっ家庭用ゲームソフト部門でプロデューサー制を
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
家庭用が再来年3月だとすると、業務用は来年8月頃・・・?
いずれにせよずいぶん先だな
とりあえず開発中ならそれだけでも公式発表してくれよ・・・
テッケナーがどんな思いで次回作を待っているかわからないのか
まて、次回作は家庭用のみという方向性は考えないのか?
SFEX3やSFEX3やSFEX3みたいに
>>186 家庭用のみ・・・
エロゲーの二の舞は嫌だ。
188 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 20:32 ID:nI1iXe4Z
189 :
s:03/10/18 23:58 ID:???
>>186 カプンコは一度ヒットするとアホみたいに量産するからなぁ、、
鉄拳とかは一つ一つを大事にしてるから、そんな事もあるまいて。
>>188 コイツはキクぜ、、
ポールのワンツーは性能が高いってたまに聞くけどどこらへんが
いいの?
191 :
s:03/10/19 00:32 ID:???
発生が8フレ。
ガードで五分。
ジャブがガードで+2なので組み合わされるとやっかい。
ローリスクな中段があるので迂闊にしゃがめない(ガードさせられる)
2発目の発生が早く、スカしても2発に引っかかったりする(ステブとかも同じくらい早い
とかじゃないかな?
横とか上手く使えない10フレキャラ使いとかには、ワンツー連発でも結構勝てる。
>>191 詳しい即レスありがと〜。参考になったよ。
4のジャブ、ワンツーはTAGに比べて、すごく前進すんね
バックダッシュ弱体化でスカしづらくなってるから、これだけで固められる事も
俺は横移動苦手だから、これに何度泣かされた事か・・・
つーか下段捌きから最速ライジングブレード入るじゃん。
入らないとか言ってた奴は誰だ。
ライトストレート〜レフトフックをやるとワン・ワンツーがでるのはなぜでつか?
てかライトストレート〜レフトフックが非常に出しにくい。
推測するにRPが押しっぱなしになってる
意識してRPを速く離すようにすればいいと思ふ
鉄拳はRPを押しながらLPを押すと両パンチを
同時押ししたようにみなされる仕様になってる
その他ボタンもしかり
199 :
196:03/10/19 20:46 ID:???
なんとか慣れました。
最近TAGを卒業して4に移行したんです、家鉄オンリーなんです。
変なところでひっかかって挫折しそうでした、ありがとうございます。
俺は最初ワンツースリーが出せなかったな。ついでにアルカイダコンボ
シーホーク〜右アパ〜ワンツースリーF〜ブリストル
も結局1週間出来なくてステブは諦めた
BDが変だったから諦めたYO
あれが一週間もできないっちゅーのはちょっとセンスに問題あるな
鉄拳次作では利き腕を導入しないかな
せっかくボタン4っつ使うんだし
もちろん左利きは基本右構えで間合いも微妙に変わるようにして戦いづらくなるように
右構えではワンツーもR→Lの押し順に変更で
左利きキャラ要望としては
ロウ、シャオ、ファラン、ニーナ、ブライアン、レイ、ジュリアあたりで
俺も昔同じ事考えたけど、面倒になるだけじゃないか?と思った
>>204 俺も
左利きにするなら、構えもサウスポースタイルにしなきゃな
つまりはファランの右構えだけど
>>196 俺も慣れなかったんだけど、
コンボのときしか使わんからそのときだけ片指で押すようにした。
それなら絶対同時押しにならんし。
ファランで右構えになったときに困っています。
なんていうか、しゃがパンで止められるというか…
いろいろ面白い技が詰まっていると思うのですが、移行のタイミングがわからないのでどうすればいいのかとお願いします。
できればヒット時は移行とか、連携で継続とかもお願いします。下段さばきはできるけど右構えの面白さを!
ライトリバースキック
しゃがパンならスピンキック出せば勝てるよ。
>>207 踵落とし、ライトバックブローヒット後など
右構えで+7以上有利になる状況では、セットアップ、サイドキックコンボ、RK〜
でしゃがパンを潰しつつごっそり奪いましょ。
ミドルバックブローヒット、右半月ヒット、回転踵ガード後などの
+6〜+3しか有利にならない場合はライトジャブで相手の暴れを潰してから、お好きなように。
暴れると判断したらレバー後ろで構えチェンジしつつ下がるという選択肢もあり。
もしくは、暴れるかもしれないと予測しても、あえてライトプラズマを出すのも
カウンター取られないのでありと言えばあり。
211 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 16:28 ID:fg701s4t
結構笑ったのだが
何となく頭の悪そうな発言
・ 一八の風神拳を中断攻撃に戻して。いやならもっと強力な単発攻撃を出してほしい。
・ 鉄拳5は絶対PS2版でだして下さい。(今時にPS版なんかでする人なんていないから)
・ ノックアウトされたら、変に叫ばずに「痛い〜」とか「イッテ〜なコラ」とか言ってほしい。
・ レイ出して、そして男らしい突進技を加えてくれ。どーんとネ。
・ 平八のチンポを早くみたい!!
・ キャラクター全員が妖刀吉光をもって、対戦するミニゲーム。
・ デビル仁の後になにか持ってきて欲しい。意表をついてエンゼル仁とか。
・ ポールのライバルにゴージャス松野を。ガード不能技は勿論ゴージャスエルボー。
・ 相手を一撃で倒す技を出してください。
・ 平八のゴウショウハの手から「波動拳」出して。リー・チャオラン社長の秘書
&ジュリアの母をキャラデビューさせて。ペク・トーサンが居るんだから「ペク・カーサン」も作って。
・ 相手を高い場所から落とせるようにしたい
・ 一八と平八は銃を使え!
・ オープニングムービーが平八の葬式でスタート!
チアリーダーとか何とか
そのサイト、なんでそんなに投稿数があるわけ?
自演にしか見えない俺は心が狭すぎるか
216 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 19:35 ID:v4KuniXb
・デビル仁の後になにか持ってきて欲しい。意表をついてエンゼル仁とか。
なぜに怪物系の後にまた?ウザ・・・仁オタか?
つーかなぜに仁がエンゼルになれるんだ?
まぁまて、デビルはその姿を見る者によって
エンジェルに見えることもあるんじゃなかったけか?
219 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 20:04 ID:v4KuniXb
それって2ならあったケド
タッグの時には別々になってない?
EDでエンゼルがデビルの額さわってたような〜(・・)
でもTAGはパラレルワールドって開発者あたりが言ってた気がする。
俺は「TAGの出来事は鉄拳のストーリーとは関係ないです」と解釈した。
まあ、死んだ女が生き返ってるしな。
222 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 21:27 ID:Q0EES3C8
鉄拳1のスタープラチナは黒歴史だな
最近このスレで、人のサイト晒して喜んでる奴は何なんだ?
被害者?
>・ 一八の風神拳を中断攻撃に戻して。いやならもっと強力な単発攻撃を出してほしい。
うっすらと同意
中段じゃなくてもいいや、上段で浮けば
ノーマルで浮かせられる技が遅ライジングしか無いって・・・
鉄拳好きは風神拳の凶悪な性能に惚れ込んだ奴が多いからな
>>225 崩拳よりタチ悪い
それならガード硬直長めでお願い
最風くらいノーマルで浮いても良かった
・シャオユウの新しいコスチュームでビキニを作って下さい。例えば、普通(シャオユウに合う色)と、ヒョウ柄で色がブラウン、ホワイト
・シャオユウをもうちょっと可愛く、胸もちょっと大きくして、後は、新しいコスチュームでビキニ[ノーマル、ヒョウ柄(ブラウン、ホワイト)]を増して下さい
必死すぎてワラタ
クリスがビキニでいいじゃん
>>226 三島家は凶悪な風神拳をもつ強キャラ。
ほかは打倒風神拳を目指してがんばる。
これ鉄拳の本来のスタイルなり。
第二回闘劇開催タイトル
・3on3(団体戦)
ギルティギアイグゼクス#RELOAD(セカンドバージョン、いわゆる青リロ)
バーチャファイター4エボリューションVer.B(発表があればVer.Cもあり?)
ストリートファイターIII 3rdStrike
CAPCOMvsSNK2
・1on1(個人戦)
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
サムライスピリッツ零
ヴァンパイアセイヴァー
鉄拳4
>>234 ブラクラ氏ね
ってかいまさら全国大会やってもねえ…
大会やろうにも設置してる店が無いんでは(w
えっ・・・・・・?
ちゃんと書いてあったよ?意外な情報にびっくり。
来春か・・・
>>234 ブラクラ市ね
地方は置いてない店多いし、予選はどこでやるのだろうか?
>>234&236
そこまでして引っ掛けたいのかおめーわ
なにが
えっ・・・・・・?
ちゃんと書いてあったよ?意外な情報にびっくり。
来春か・・・
だ馬鹿
来春じゃねえだろ
来夏っていうのか?
ブラクラってより、ジョークサイトだけどな。
良いニュース
闘劇で鉄拳4
悪いニュース
鉄拳TAGない
投げ抜けさっぱりできねえ、コツ教えてクレヨー。
ポールに基本投げと風牙をランダムで100回出させて、
それを抜ける練習してたんだけど成功は43回だった。
投げ抜け得意な人ならほぼ100%抜けられるのかな?
投げの出始めの動きを覚えれば、見てから抜けることは十分可能だよ
場数をこなして慣れるしかないね
100%抜けれるのも
ある意味キモイけどな(w
俺は裏当てだけ警戒してるよ
天帝弱杉
俺は投げがくるって分かってたら結構抜けれる。
だから投げを警戒したときしかときしかだめぽ。
常に投げを警戒してると横移動の方向、壁の場所とか忘れちゃうんだよな
__
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
,r!'゙゙´ `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
,i{゙‐'_,,_ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!:;r゙
,rジ `~''=;;:;il!::'li
. ill゙ .... .:;ll:::: ゙li
..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'\
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、 ∧∧
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ `' (・∀・ )
`~''''===''"゙´ ~`''ー'ー( )ゝ
くく,,
今日の日本シリーズは中止らしいね。
ショックでげす
あっあってハンターネタか。あの作者の顔に魔神入れたい。
しゃがんだところに魔神やるとよろけるけど
あれ確実に顔に当たってるよな
つーか3でオーガの魔神くらったら魔神→残月→背後投げ→追い討ちで即死?
富樫に魔人いれてもよろけ回復されそうだ
いや、なんとなくそう思うだけだけどな…
ちなみに漏れはよろけ回復できません
どうやってやってるんだー!?
よろけを見てから前入れなのか、よろけ誘発技食らったらとりあえず
前入れなのか、試合中常に前入れなのかどれなんだ?
上の投げ抜けの会話といい、ここはどうもレベルの乱高下が凄いな
/
\ /クチュ
クチュ \ / ピッチャーデニー
γ⌒*⌒+⌒⌒ヽ
γ⌒⌒⌒ソ ノ ⌒丶ヾ ピッチャーデニー ピッ
( 人ノーヽ ( ヽ ノヽ
__( ..,_ノ ) ⌒ ソ ~ヽ ピッ ピッチャーデニー
l::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|:::::::::: (●) (●) | ピッチャーデニー
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
よろけを見てから前入れに決まってるだろ
レベルが高いときはいつなのかと
257 :
s:03/10/21 20:37 ID:???
投げ抜けもよろけも苦手な人は自分のキャラみてんじゃない?
自分の動きはコマンドから完全に分かるようにして、戦うときは慣れるまで画面全体か
相手キャラ見てた方がいいよ。
裏疾風とかは、攻撃喰らう前に「やべ、よろけるわ」って分かるようになるから。
後はそのキャラとどれだけ対戦するかですな。
まあ俺は投げ抜けは勘で7割抜けるから、別に反応とかイラネ。
レイ使ってます
俺の場合、つい癖でLP押しちゃうから抜けられない事多い。ただ、石頭使って返す事多いね。あとはしゃがみかな。
俺の鉄拳仲間は(ポールと仁)投げのモーションで右投げか左投げかわかるって。横投げももう全部抜けられています。
あとは
>>257氏と同じかな。
あっあっあっ
上の闘劇の奴はホントなの?
Sさん答えて!
教えてより答えての方が高圧的に聞こえるのは何故だろう
\ │ ハァ? .| ./ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/
___ ___ .\ | |/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
|ハァ?| |ハァ?| \.└――──―──/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
 ̄∩( ゚Д゚ ) 〃 ̄∩( ゚Д゚ )\ ヽ(゚Д゚ )ノ ./ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
ヾ. ) ヾ. ) \∧∧∧∧∧/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
| | | │ │ | .< 激 >.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
(__)_) (__)_) < ハ し >.| (゚Д゚)ハァ? 最 中 .| ./
────────────< な ァ く >────────────────
|o ゝ○ノ| ::/^'ヽヽ:::::::< 予 ? > / ○ _ ○\ /
.ヽ( )_,,ノ |ゝ○_ノ o|:::::< 感 >( ││ )< / \ ア ?
^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ ::l< !! > \ 丿 | / \
~~ ( / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l-∨∨∨∨∨. /  ̄ ̄ \ \____
,,,, | |||!|||i|||!| | ~^'‐..,,_/ /. ____.\( )
(:::::}| :| |ll ll !! !.| | ,,,, イ ~''/ Ю)__) \ /
. ~~ | :|!! || ll|| !!:| | {:::::) ::l ./ | ゚Д゚.| ハァ? . \ | |(゚Д゚) ハァ?
. | | ! | l ~~ l / ^^^^^ \. \ \⊂)
`ー--― 'ノ / \. ) ) |
他のスレでも書かれてる事だし本当じゃないの?
これで地元に復活してくれたら・・・無理か
ロウの真羅刹の軽減あったら教えて下さい。
>>264 アヒャ!! o(*・∀・)つ☆(.;.;)3`)アブッ
闘劇とはなんぞや?
対戦台が無い・・・もうだめぽ
__ _
\|\_\ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ _ _ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
対戦台の無さはスーパースト2Xの方が上だろ。
>HDDが吹っ飛びそうです。
(((((((;゜Д゜))))))))) ガクガクブルブル
次回作では平八のご落胤をキボン
次回作ではもう平八御臨終してそうな予感
>とうげきとは
>ご想像の通り
>仕事に厳しい
>陶芸家が
>気にくわん
>壷などを
>激しく割る
>イベント
>だが…
とのことらしい。へぇ〜
あーなるほどそういうことだったのか・・・
アリガトン
うわあああああああああああああ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
_| ̄|○ぅ゙ぉぇ
うわあ(AA略
なんだ!? なにがあった!
275はすでに見れないが
スパ2Xはやってる香具師らがやばいよね
なんというか命かけてる
オトチュンとか、命かけてる顔だよね
半漁人か
275は使用済みナプキンだった・・・
しかもレバー付きの
4に命かけてる香具師いる?
闘劇効果もほぼ無しか、このスレ・・・
暇潰しの鉄拳。気晴らしの鉄拳です。
鉄拳に命懸けるなんて、僕に言わせれば、ナンセンスです。理解に苦しむ。
気味が悪い。
だな。
まぁ鉄拳に限ったことじゃないが。
>>286 つーか元ネタ誰の発言だっけ?石原か安倍か他の誰か?
>>288 マジレスすると「ピンポン」のスマイル
小僧っ!
付け焼刃のステステ……
私に通用するなどと決して思うなっ!!!
不快だっ!
プロレスは、避けずにどこまで耐えられるかを競う格闘技だからだ!
で、たまに避ける時もあるけどアレは空気を読んでの事
ていうかそろそろ松本太陽自体に飽きてきた・・・
最近楽しいのは使えてないファランでCPUと戯れること・・・(ガルーダはやくでないかな〜・・・
大会とかまじで仁、使用禁止にしてくれ。
羅刹門の二発目ディレイを使ってくる仁に勝てる気がせん
>>293 自分の対応できないキャラは使用禁止か。おめでてーな( ´,_ゝ`)。
んで、みんな闘劇でるの?
これ機会に対戦増えるといいなぁ(;´Д`)
仁はバランスとるのに24時間もかけられていないキャラ
仁でツテツテしてーヨ
仁のツテツテをTAGも時のにモドチテー
仁の真羅刹はいいね。あれ最高。
300
ポールに真崩拳をください
キングに真ジャイスイを(ry
今、日テレ特ダネファイルでTAGのセレクトBGMが流れたね。
シャオユウは胸が平べったいくらいでちょうどいい。
さっきシャオたんとセクースしてきました
処女でした
4回いかせてやった
↑こういう香具師よく見かけるけどどうなの?
ネット上だからってこういうくだらんことを書こうって気が起きるもんかね〜
リアルではどういう人間なんだろうか
↑こういう香具師よく見かけるけどどうなの?
ネット上だからってこういうくだらんことを書こうって気が起きるもんかね〜
リアルではどういう人間なんだろうか
304は溜まってるんだろ
特にマイッチングレベルの終わってる万年童貞はな
このスレでだけでも脱童貞を宣言したいんだよ
>>304は独りパソコンの前でキモイ笑いを浮かべて
その後現実に戻って虚しく溜め息をつくに10円。
鉄拳4今ごろはまってきたぞ
楽しめるまで時間かかるなこれわ
そして冷めるのには時間はかからない これぞ鉄拳4!
312 :
s:03/10/23 20:53 ID:???
4は糞げーだけど中毒性高いな
>>292 レバーとは、生理の血液の塊です。
外見がレバーそっくりだから・・・
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l 生の感情
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ | むき出しのレスでは
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ | 厨房を煽ることは出来ても
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ ! 我々には通じんな
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/
` ┤ ヽ.|||ノ ト,
__,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
tp://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1066837868/
304=306=315
>>318 こんなもん見せんなバカ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
時間がある時にじっくり読みたい
人の死は切ないでつ
俺は涙もろいわけだが・・・
医療物ドラマは数多く・・・
掲示板が荒らされてる・・・
許せんなあ、こういうの。
厨房な質問で悪いんですが平八でいくら練習しても無双連拳→LP→奈落雷神が入らない。
奈落のとこで受け身を取られてしまう。なんかやり方があるのか、コンボ構成が違うのか、
単に俺が下手なのか、誰か教えて下さい。平八使いで卑怯なのはわかってるけど
只かっこいいから使ってるだけなんで。
平八のかっこよさは圧力のある数々の技と、それに対応するやられ側の専用モーションだよな
ガードされてもこちらの攻撃に対する自然なモーションが用意されているから使っていて気持ちいい
出来ればこの辺をもっと他のキャラにも仕込んで爽快感を上げて頂きたいところ
>無双連拳→LP→奈落雷神
LPの硬直をみきって風ステをなるべくはやめに出す。
んでちょっとのばして奈落2雷神。
青雷神を対戦で出す香具師を見た事ないけど、
霹靂みたいにみんな簡単には出せないものなの?
トップは、何パー位で出せるの?
また、使えるものなの?
どうだろう、KO後に魅せで出してるムビは見たことあるけど。
霹靂ほどは安定しないよ、絶対に。
そもそも平八は雷神使う要素がないし。
そういや真・雷神拳なんてあったねえ・・・
8割くらいじゃ安定とはいえない?
青雷神8割って相当すごくね?
霹靂なんかは、人によっては10割だろうな
ちなみに俺の吉光はスウィープ1割
俺はトップでもないし平八使いでもないけど青雷神ほぼ間違いなくだせるよ
なんとなくジャスト技が好きだから練習してたら安定でできるようになった
練習しだいでどうとでもなるよ
次回作にそなえて・・・平八いきろ!!
青雷神は気合いを入れないと出せない
1発出すたびに体力を消耗する 1試合2発が限界
数カ月ぶりに鉄拳やったら霹靂は安定して出せるけど青雷神出せなくなってたな
霹靂とはまったく別物の技って感じがする
魔貫光殺砲も2発が限界
羅刹も一試合二発までが限界ならな
吉光のスイープは硬直中に出せば簡単だけどな
337 :
325:03/10/24 13:06 ID:???
>>327さん
どうも有難うございましたm(__)m練習してもできなかったのは只単に自分が
ヘタレなだけだったんですね。今度は出せるようにがんがってみます。レベル下げるような
質問してすいませんでした
闘劇に向けて近くのゲセンに対戦台入ったよ。
しかも対戦なかなかしてるし嬉しい。
落葉は元ネタのマンガ(関節王)の設定では、
使用すると相手は必ず即死、使うほうも数年寿命がちぢむという恐ろしい技だったがな。
俺のニーナは最強だと思うんだが
「闘劇」に出たいな〜バキバキ関節極めるのに〜
じゃあ出ろよ
4で関節技とかいっている時点で・・・
実家に帰って、鉄拳が盛り上がってたゲーセン行ってきますた。
タッグ発見。あるんだ、と思ってびっくり。
でも4がない・・・
よく探してみたらあったんですけどモニターが紫色。
うわあ。
実戦で8割出れば問題ないんじゃない?>霹靂・青雷神
ましてや霹靂は当てる技なんだから確実に三発目までってことは無いかと
青雷神は…なんかイイ使い方ないかなあ
霹靂はヒットしたときに3発目の入力をミスっても
ダウン中の相手に瓦が確定な霹靂出し切りよりダメージが
高いあたりになにか言葉で表せないものを感じる
青雷神は確反なし、中段、もぐりは高性能、そこそこの威力、相手の右移動にめっぽう強い
とかなり高性能のような気がするけど、やっぱり平八に
瓦、金剛、羅生門、鬼神拳が搭載されてるのがまずかったか。
マドクあたりに同性能の技があったらやっぱり目立つだろうな、と思った。
マドクが光ったらキモイ
そんな元気一杯のマードックはいやだ
ストレート〜ショルダーはジャストだと光ってガードされても5分
だったらなー
次のデビル化はマードックか。
次はデビル平八だな デビル化したとたん髪がふさふさになりますよ
胸毛などもふさふさになって熊に変身します
そして屁をこき脱糞します(ガード不能。1撃で死亡)
349>>
カウンターでも連続ヒットしないから、まぁ意味ないよね。
九十九弐式にちいvsそうてんUPぽ
場所がわかんない人はゼクスのとこから行くといいぽ
最終ラウンド、ステブが側面壁やられを作ってKOまで持っていけるくらいの状況だったのに
そうしなかったのはやっぱり現役じゃないからかと思った。
最後フリッカー下がりミスってなければスカったかしら
>>359 自分のホームっぽいw
良かったら対戦してね。次行けるの月曜だけど。
>そんなんで適当に過ごしていたら、ないことが起こっていたので、
>8Fぐらいでやる気全て喪失して大会さんさようなら。
なにかあったのですか?
噂の社長氏のキング・アマーキングとやったけど無理目だった
とにかく堅かった
マウントハメとか普通にやってるし尋常じゃないよ
TOPの三島相手に連勝してるし、間違いなく全一キング使いかと。
>>360 月曜か・・・あしたの朝イチでいなくなるんだ。ごめん。
>364
そんなに強いのか
やってみたいのう
>>364 >マウントハメとか普通にやってるし尋常じゃないよ
ワラタ
>>364 ハメ喰らって感嘆できるキミの感性に乾杯!
ダウン技は受身取んなかったらダメージ(3ぐらい)入るようにしる!
ホーストの下段考察
発生8フレ
ガード有利
ヒットすごく有利、・・・というか痛い
カウンター崩れ
8フレぐらいで出てるよね?アレ
ホーストは下段捌きも持ってるな
ボディブローは10フレ
0.133333〜秒か…
ボブサップはTオーガか
あっあっ有栖川宮家
サップはワイルドスイング使えるからジャック
サップキャラ特性
全ての技に突進属性
ほとんどの技にひるみ属性
強制的に常に接近戦
有栖川晴美が最強キャラ
381 :
s:03/10/26 00:33 ID:???
試合終了後、ギャラリーに難癖つけるw
いえいえ、こちらも無理言ってスマンかったです。
次機会があったらやりましょうね。
駄文
ニーナは骨法古流武術使いだが技名に英語表記は合わないような気がする。
鰓斬りや双掌破とかは日本語なのに。コスチュームにも胴着があってもイイ。
ポール、ニーナには片言の日本語も喋って欲しい。
ジュリア、シャオには北京語、花郎には朝鮮語を喋って欲しい。
ちなみにバーチャではパイ、ラウ、シェン、レイフェイは勝利デモで日本語ベラベラ喋る。
鉄拳キャラがしゃべること自体、俺はいやだな。
4からだよ、あんなにしゃべるようになったの
zekusuさんのHPどこですか
>骨法
堀部の独創武術。
既に下火&スタイル大幅にチェンジ。
次回作へ
声は3に戻して欲しい
ゲーセンでしか遊ばないから声なんて聞こえないんですが?
ブライアンのカモーンは必須
声と音は2が最高
カズヤとデビルステージがいい
あいやぁーーーーーー
ワンは声がセクシー
れっつごう
次回作に「ジャスト残して欲しい」って人いる?
8割以上出せる奴は残して欲しいと思うかもな
要らないと思う人間(ほとんどの人間)はとっくにやめてるからここで聞いても意味ない
まぁあってもいいかなとは思う。
でも実際増えたら嫌じゃない?
まあシリーズ重ねる毎にコマンドは簡単になっていってると思うから
増えはしないと思う(ってか増えないで)
わざわざ敷居高くして新規参入を阻んでどうする
ジャストは猶予3〜4フレくらいだったらありじゃない?
霹靂やアシッドみたいに連続ジャストは無しにして
ジャストはあってもいいが、
ジャスト出来ないと強くなれないというスタイルが広まる様なら
入れなくていい。
ジャストは遊び要素位でいいよ
めったに見れない技が出た!!おぉっ!!
ってな位の性能で入れるなら面白い
ジャストが強い技に変化するんだとなると
話は別だが
むしろいらない
キングの四の字抜けもジャストだな
とりあえず、真羅刹と真鮭はいらない。
どうして羅刹門・弐の3発目をガード不能にしようと思ったんだろう?
単純に強すぎだって思わなかったのかな?
だな。
まぁ今更愚痴っても仕方ないが。
ジャストいらない派は、
自分が出せるようになると文句言わないのな。(統計的に)
まあ、初心者にやさしくないゲーム性なのはおいといても、
文句言ってる奴はたいていへタレ
411 :
410:03/10/26 23:32 ID:???
ここの話じゃなくてね
ジャストによって隙が減るならジャストイラネ。
出しとけ技を増やしてどうする。
当然そういう奴も沢山いるだろうだが、俺は戦略性の無さでジャスト技は
対戦を面白くする要素としてはプッシュ出来ない
壁や横移動、アンジュなど4の新要素殆どに言える話だけども
414 :
413:03/10/26 23:38 ID:???
TAGのバックダッシュは対戦を面白くしてたとか言い出しますよ。
いわねっす
うむ、そういえば4以前のジャストは大方容認されてるけど、
4のジャストばかり苦情を聞く。
何でだろうね
青雷神とリーのだけいる
アシッドイラネ。カッコ悪いし、爽快感もない。
スーパートリファンとミストラはOK。
4以前のジャストって大抵バグかその延長でしょ
使うと特段強いというワケでもないが認知度が低いから魅せ要素にはなるけど
発端の性質上それ以上の発展は望むべくもない
皆自分が勝てれば文句無いんだろうね
最風ってバグだったんだ
個人的には20へぇいきますよ?
あ、そうか最風もジャストに入るのかw
対戦してて
「相手が、全然ジャスト出せないから対戦にならないな。」
と思ってしまう状態っていうのかな、
ジャスト出せる派と出せない派に決定的な差がありすぎると
それはツマラナイ状態を生む。
そういう意味でのジャストはいらないと思う。
>>410 どこの統計だよ。
ジャストが安定してもあれじゃ文句は出るわな。
それよりくだらん技は無くして新規参入者が増えた方が盛り上がる。
>>422 勝ててもつまんなければ文句はでる
4は勝てても文句だらけ
キングの風スペもジャスト
最風は戦略性もよく考えられた良い要素だったね
何より爽快だし
最風をマッハキックでカウンター取ったときとかは最高だな
勝ってもさ
対戦相手がいなくなるほど、つまんないゲームは
結局盛り上がらない
だから
>自分が勝てれば文句無いんだろうね
にはならないw
>>410 ヘタレだから文句言ってんじゃない
ジャストが出せても純粋につまらないから文句言ってるのだ(重要)
ジャストが出せるだけでおもしれーおもしれー言ってもらえるほど
格ゲーは甘くないんだ765よ
また時代進めるのならキャラ入れ替え必須なのかな
1年位進むなら問題なさげだけど
5年近く進むならみんなババア化しそう
>431
3やタッグの最風はいまだに、たのしー、爽快ー
なんて聞きますが?
タッグみたいなパラレルワールドなら年齢が止まったままで
いろんな個性があっていいけどな
410モテモテ
正直、TAGで4ばりの知識が必要ならついていける自信はない
ババア化は個性をころすな
>>433 最風は良い例
4にはそういう良い例のジャスト技がない
つまりジャストが出せればなんでも面白いとは限らない
という意味
410は頭が悪いのです
糞なジャスト技はいらんってことだな
ジャストによって得られる性能によって糞ゲーにもなる
412 :ゲームセンター名無し :03/10/26 23:35 ID:???
ジャストによって隙が減るならジャストイラネ。
出しとけ技を増やしてどうする。
コイツまじバカ。使える技が多いほうが対戦は楽しいに決まってる。
ジャスト入力で技の見栄えがよくなって使える技になるんなら出せるように練習すんだろ。
バカなヤツらは強い技に対して「ガードしたらスキつくれ」とか言ってるけど
そんな事ばっかしてたらガチンコでは使えない技が増えてくだけ。
初心者は確定反撃なんて知らないから適当に好きな技出して、
それを確定反撃ばっかで処ってるような状況が起こるから参入しにくいんだよ。
ジャスト批判してるくせに最風は違うとかわけわかんねぇ
と煽りたい所だが理解できるので黙る。
個人的に龍砲は好き。
ジャストがいらねーとか言ってるヤツらもホントアホ。
そういう遊び要素をなくしてどうすんだ、って感じ。
なんもわかってない。
>>440 使える技に頼ったら、結局使えない技が増えるだけだがな
>>440>>442 出せる奴が限定される程ムズイ技のジャストを
強い技にしたら、それこそ更に初心者は参入できんさ。
遊び要素で入れるのと、処理要素で入れるのと違うからな。
>441
ジャストそのものを批判しているのではなく
クソなジャスト技を批判していると考えてくれれば理解できるんでないの?
>442
ジャストがいらねーでなくて
クソなジャスト技がいらねーと考えればいいんでないの?
>>443 は?「使える技が多いほうがいい」って書いてあんだろ、文盲が。
使える技が多くて、その中でジャストで派手だったりする技を
好きで選んで使ってる状況なら何も問題ないね、って意味だよ。
>>444 他にジャストじゃなくて強い技があれば問題なくね?
むしろジャストの技が使えない弱い技だったらそれこそ意義がない。
オレは「このゲーム、ジャストが出せないとダメだよね」なんてゲームは
終わってるってのには賛成だけど、だからジャストがいらないか
っていうとそれはそれでつまらないと思う。
>>445 クソなジャスト技がいらねー、ってのはそうだね。うん。
ジャストがいらねーとか言ってるヤツらもホントアホと言ってる奴はホント阿呆。
頭の悪いバカのために分かりやすく書くと
ジャストが悪いんじゃなくて、糞な性能のジャストが(以下略
良いジャスト、つまらんだけのジャスト、いろいろあるんだから見極めてくれと。
ひとくくりにするなと。
449 :
412:03/10/27 01:27 ID:???
>>440 使えない(弱い)技を上手く使って勝つほうが、
ただ使える(強い)技を使って勝つよりも楽しいと思うけど。
だいたい、ジャストで隙軽減されるって事は、
ジャスト出切る人と出来ない人で大きな格差が生まれるわけで、
それは初心者とかの参入を大きく妨げると思うんだけど。
あと、そんなにタイミングよくボタン押したいんなら、
音ゲーでもやってれば?って俺は思うんだよ。
>>446 は?使える技をジャストにしたら出せる人が限定されるだろ、文盲が
そうなると限定された人しか強くなれんだろ、文盲が
>>446 そのジャストと同等に値するジャスト以外の技があれば構わん
上級レイウーロンに、豹に構えられたら終わりなのか?
見てからガードは絶対無理だろ?
だから4の字返しみたいなジャスト技はいいんだよ、ハゲ
454 :
412:03/10/27 02:00 ID:???
なんだ・・・人を馬鹿呼ばわりして逃亡か。
まあいいか。寝るよ。
文盲って言われてキレてる人いるね
>>449 逃亡っていうか、ラーメン食いに外出してた。
なんかレス希望みたいなんでしますわ。
>使えない(弱い)技を上手く使って勝つほうが、
>ただ使える(強い)技を使って勝つよりも楽しいと思うけど。
それはオレも思いますよ。
でも論点がずれるとダルイんで言っとくと、オレが言いたいのは
まず「ジャストの技が出せないと対戦にならない、っていうゲームはまずい。」
って前提はわかる。そのとーりかもしれない。
けど、「だからジャストによって隙が減るならジャストイラネ。」って
直接結びつけるのはおかしいでしょ?って事。
真羅刹とか真鮭がいらない、ってのはわかるけど、
ただ「ジャストによって隙が減るならジャストイラネ。」
ってのはおかしいと思う。
ポールの霹靂なんか、前のままだったら対戦で使えない技だったのが
今回ジャスト入力すればまだ使える技に浮上しただけで
こういうのはよかった例だと思うんだけどどうなんすかね?
>だいたい、ジャストで隙軽減されるって事は、
>ジャスト出切る人と出来ない人で大きな格差が生まれるわけで、
>それは初心者とかの参入を大きく妨げると思うんだけど。
オレは「大きく妨げる」とは思いませんけどね。
多少はあるのかもしれないけど、「あんな難しい技出されたら勝てねーよ。つまんね」
なんて言ってそのゲームやめるヤツがいるんですかね?
>>455 たしかに文盲って言われてキレてる人いるね。ちょっとひどい事言っちゃったな。
>>452 2択しかしてこないんなら読みでガードすれば確率は半々だ。
豹双爪も豹手もスキがあるから、きっちり痛い確反を入れてあげよう。
レイ側もどちらの技もそれほどダメージを稼げるわけじゃないから、
確反が痛いとリスクに見合わないと思うかも。
あと、豹に構えられるということはその時点でなんらかの読み負けをしたということ。
読み負たのに向こうにリスクのある2択で済むんだからかわいいもんだ。
>>457 豹は、こちらの動きに合わされたらヽ(τωヽ)ノ モウダメポ
課題忘れてた。とりあえず現実逃避。眠い・・・
>>456 直接結びつけたつもりはないけど。つーかどこ読み取ったらそうなる?
俺は、出しとけ技が増えるだけならいらないと言っただけなんだけど。
>ポールの霹靂なんか、前のままだったら対戦で使えない技だったのが
>今回ジャスト入力すればまだ使える技に浮上しただけで
>こういうのはよかった例だと思うんだけどどうなんすかね?
どこがどう良い例なのかわかんない。
けどまあ、俺だったら、使えない技の使いどころを探すはひとつの面白さだと思ってるから、
前のままだったら前のままで、使い道を探そうとすると思うよ。
鉄拳が持つシステムの中で、一番敷居を高くしてるのはジャストだと思うけど。
それに、稼動してからしばらく経ってそのゲームをやろうとしたときに、
ジャストの存在を知ったら、その難しさに挫折する人も少なくないんじゃない?
まあ、大きくってのは言い過ぎかもね。
460 :
412:03/10/27 04:13 ID:???
>>459は俺ね。
>>456 あともう一つ言わせて貰うけど、
>オレが言いたいのは
中略
>直接結びつけるのはおかしいでしょ?って事。
ってあるけど、
「って事。」なんて言われても、
どうやったら、
>>440からそんなことが読み取れるんだ?
>使える技が多いほうがいい
↑これ完全に馬鹿だな
これ以上技の数を多くしたらますます新規の奴が入りにくくなるだろ
理想としては技数は少なくして、上段避け、下段避け、軸ずらし、横に強い、発生速い
発生遅いが高威力orガード時有利フレーム、浮かし、魅せ、
以上の何らかの性能を各技に持たせる(1個か2個)のがベストだろ
ああ、わかったぞ。根底の考え方からして違うんだ。
>>459 あなたは、新規の参入者が
「あの強い技出すのむずいよー。めんどくさいからもうやんね」
ってやめてくのが多いと思ってるみたいだけどオレは、
「(横移動されて)なんだかよくわかんないけど技当たらねーよ。
よけられて浮かされてばっかじゃん。待ちかよ。意味わかんね。」とか
「なんかガードされてから浮かされてばっかだよ(確定とか知らないから)。
つまんね」とか
「よくわかんないけど壁近くでダウンしたらハメられるよー」
とかのほうが多いと思ってるのよ。
だから「新規の奴が・・」とかいって「ジャストをなくせ」とか言ってんのが意味わからんかったね。
いきなりバカよばわりしたのはわるかったけど。
オレはむしろ出しとけ技は増えていいと思ってるよ。
それがあんま強すぎる技だとクソゲーになるだけだからヤバイけど。
4はちょっと壁のシステムとか横移動の重要性とか、
新しい要素を一気に組み込みすぎたんだと思うんだよね。
もうちょっとシステムはシンプルに。でないと新規は入れない。
んでジャストはなくならなくても問題はない。と思ってます。
>どうやったら、
>>440からそんなことが読み取れるんだ?
これはスレの流れからいってそういう事だろうと思ったんだけど
違ったみたいね。まぁ気にしないで流して。
あと2ちゃんで真面目に討論しようとしないほうがいいよ。
自分の言いたい事だけ書いて、あとは放置。これ基本。
461は論外。レスする価値なし、とわざわざ書いておく。
4はジャストに頼りすぎたな、ネタ切れナムコの大きな勘違い&誤算
ジャストあってもなくても糞ゲーだったと思うけど
ジャストはあっていいよ。
下手な人はそれをやりたいがために鉄拳するのもいるだろうし。
ジャストあるからツマンネーってなるのは結局対戦相手の良し悪しでも
あるわけじゃない?って事はジャストを見栄えはいいけどダウンしないとか、
派手だけどダメージ低いのにすればいいんじゃないの?アシッドみたいに
そこから繋げられるとかは素人にしてみればキツイと思うんだけど。
465 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 09:44 ID:IrIrOyWJ
>>462 461じゃないけど、461が書いてるようなことで大勝ちしたのがVF4。
鉄拳4は妙に分かりづらい複雑さなのね。
技数多いけど、実戦で使い物にならないのがほとんどだったり、
負けたときに何で負けたか分からなかったり。
ヘキレキにしても、3の落葉の性能ならジャストなんていらんし、
相手はバックダッシュするって選択肢もあったから、それで
分かりやすくバランス取れてたと思うのよ。
Zガソダムやるのにゲセン(横浜パソピ)に出入りしてるが、鉄拳4誰もやってないッス。
最近4はじめたけどジャストは別にいいんじゃない?
(まだヘタレだからそういうキャラにあまり触ってないけど)
「されてもガード後ちょい不利とかすかせば反撃とか思いながらやればいろいろ対策考えられる。」という認識だからだけど。
それよりも前にカメラアングルを何とかしてほしい。技が見えねーよ!
さらにおもうことだが、ゲーム性がシンプルでないのに新規参入者が〜とか言っているのはへんだ。
辞めていったやつの理由で難しいゲーム性が9割。何やっていいかわかんないつーのが大きい。
だからゲセンバージョンでも3分間プラクティスモード(50円)とか作って動かす楽しみから味わってほしい。
その結果くだらねーと思ったらさようなら〜
みんな鉄拳好きならいいじゃん。ツーかもめるな。システムの話なら次の鉄拳に向けての議論にしてくれ。
ジャスト使わないと弱いとかはまずい
TAGの時点で4のジャストがあったら、苦情は出なかったと思う
470 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 12:57 ID:IrIrOyWJ
>>469 そんな盲目的にTAGを支持してるわけじゃない
鉄拳3までは『初心者と上級者がどうやったら一緒に楽しめるか』って
ユーザーとメーカーの取り組みがあったんだけどなぁ。
鉄拳TAGの終息期に流れが変わって、強いだけの人が増えてしまったのがいけないんだろうかねぇ。
(初心者が入ってくると『ウザイ』と言って突き放すようなプレイをする人ばかりになった、ガン○ンなどが良い例)
原田が悪いに決ってんだろ!
プレイヤー出身で開発にかかわるようになったの
原田氏だけ?
初心者よりの中級者と自認してる者だけど、個人的な経験から言わしてもらうと
霹靂は3発目まであるからひどいと思った。2発目で終わりならちょっと距離が離れて
確反があるからよかったけど3発目まで出したら1F不利で大きく距離が離れて仕切り
直しとかはまさに出しとけ技に思える。いや、下段さばきをすればいいのは
わかるんだがまだそこまで腕が…(´Д⊂)ジャストが強すぎたらそれこそゲームをおも
しろく無くすると思うのだが…
>>467 ねたがないから無駄に討論してるんだよ。
つーか別に4のジャストはなくても戦えるんだからあってもなくて
も別にいいと思うが。
最風とかは出せないと勝てないけど別物だし、リュウホウ、霹靂はなくても
十分戦えるし、そこまで強い技でもない。
出せないのなら出さないで戦うスタイルを自分で構築するもよし、練習する
もよし。
ワンツミドルぐらいだろ戦力に大きく影響するのって。
自分としてはジャストはどうでもいいからコンボをいろいろ入るように
してくれ。こっちの方が問題だ。
コンボもコンボで浮かされてからバカスカ入るようになるとビギナーはやってられないよね。
そこから入れる楽しみを追求するくらい面白ければいいけど大概はその前に入れられる苦痛
に去っていく・・・
例えばVFみたいなカードを作ったとして対戦者の戦歴50勝、もしくは100勝程の
差がある時は自動でダメージの調節が入る。みたいなのできないのかな?
霹靂はジャストでも5割の確率で出るとかにしたら面白いかも。
なこたぁない
ジャストなかったらポール死んでる
初心者への配慮とか、言ってることが愛護団体っぽくていやん。
ジャストで落葉を出すわけじゃあるまいし、初心者は初心者なりの
楽しみ方してりゃあいいんじゃねえの?
>>482 『初心者は初心者なりの楽しみ方してりゃあいいんじゃねえの?』
それが簡単に出来るならもっとたくさんの人が鉄拳やってるはずですが…
>>482 愛護団体っぽいって表現が馬鹿っぽいな。w
>>462 >「あの強い技出すのむずいよー。めんどくさいからもうやんね」
この技が強技なら、やる方もだるくてやめると思うぞ
この中で霹靂以前に落葉がガードできる奴が何人いるのか気になるな
>>482 オタクしか楽しめないゲームは誰もやらん
という事が4で良く分かったというとこだな。
初心者なりの楽しみも出来んだろ、現状では。
COM戦ばっかやってるわけでもあるまいに。
>>456 そりゃお前みたいに無駄に長文書く文盲に
文盲って言われたらキレるだろうさw
>456
>オレは「大きく妨げる」とは思いませんけどね。
> 多少はあるのかもしれないけど、「あんな難しい技出されたら勝てねーよ。つまんね」
> なんて言ってそのゲームやめるヤツがいるんですかね?
亀でスマンけど、それはより玄人向けのゲームになるってことだよね
あんな難しい技出されたら勝てねーよ
俺、初心者だからあの技全然出せねーよ
対戦が成り立たねーよ
結局、初心者は対戦にならないからやめていくと思うな
だから
>>456は文盲だからいい加減放置しろと(ry
>>456は読み違いがあったみたいだけど言ってることはそれなり
文盲つって全排除するのはどうかと
>>456は確かに文盲なのかもしれないけど発言がライトユーザーぽくて
噛み合ってないのは自分の責任なのに
自分を棚に上げて相手を馬鹿だの文盲だのとののしるのが文盲の証拠かと
462ってあふぉですね
ジャストが失敗だったのか、難しいゲーム性が失敗だったのかって話なら
明らかに後者だとオレも思う
だから文盲の456の言いたい事もけっこうわかる、がレスがいちいち長い
むしろ
>>490があほですね。
こういうヤツが開発にいたらはてしないクソゲーになるんだろうな。
ズレてんだよね〜
で、412の言ってることはどうなんだ?
深夜のラーメンデブの元。
むしろ
>>496はかなりアホですね。
4が失敗した理由は初心者や一見さんに見放されたシステムが原因ですもんね。
4みたいな物作ったら、やり込んでるユーザーにしか受けないゲームになりますからね。
こういうヤツが開発にいたらはてしないクソゲーになるんでしょうね。
感覚ズレすぎですよね。
ジャストはその性能次第で面白くもなれば
つまらなくもなる
久々に鉄拳2をやったら閃光で4割減ったのに笑た
俺はむしろ、
>>462の3〜11行目までが分からん。
出し方難しくて出せない強技があるって事は、
努力しても出せない限りは不利な対戦を強いられる初心者側は対抗手段がない。
自然淘汰されやめるしかない。
しかし、スカされるとか浮かされるとかの対処が分からなくてやめる人は本人の努力次第。
4は努力のしがいが無かったから、みんなやめた。
どっちも新規プレイヤーからするとクソだろうが、どっちかと言えば前者は後者より決定的。
>>497 俺はまともだとおもうけど。
少なくとも、まじバカではない。w
防御に使える技がほしいね。
最風でバリアはるみたいな。
もっと簡単なね。
格ゲーはやっぱ最低限覚えないといけないことがあるのは
仕方のないことではあるが・・・
てーか物事始めるときには最低限の知識が必要なのはどれも同じだろ。
>496
相手が自分の出せない強いジャスト連発して勝ち続けるんならやる気なくなるんでね?
三島とか限られたキャラにのみ装備なら構わんが
全キャラにそういう技があったら人を選ぶゲームになってまう
ジャストが無くても勝てるキャラも作らんと
BD厨のおれからするとBDさえあれば
ジャストも羅刹も何もすべて気にならなくなる
>>505 4は覚えることおおすぎ
しかも覚えたいという意欲がでなさすぎ
>>507 同意。
BDが弱いとフレームよけい覚えなきゃなんないし、だるぃ
普段ゲームをやらない人が
「鉄拳は見た目が最高!動かしていておもしろい」
「バーチャはワケがわからない。本気すぎるから全然おもしろくない」
と言ってました
ていうか4に初心者には出し方難しくて出せない強技なんてあんの?
霹靂?アシッド?羅刹は出すの簡単だからナシだよね?
>>511 無い。
ジャスト以外のコマンドは楽勝。
判定が特殊中段とか上段とか分かりづらい技はある。
キャラによって中段なのにしゃがみガード出来たり、しゃがみに当たらないのは分からない。
ジャストが新規参入者の妨げになるって事は無いと思う。
俺はほとんど4から入ったようなもんで、最初は対戦でも全然勝てなかったけど
一回でも霹靂当てたらしてやったり!って感じで満足できたよ。
まあそんな事だから俺はいつまでも弱いんだろうが。
あとジャストがあると、練習のために家庭用が売れてナムコもウマーだろう。
ジャストよりむしろハメまがいの壁攻め、逆ワンツー、ワンツーミストetcでボコられて、
何度やめようかと思ったことか。
みんなの話も分かるけどね。
自分は4がいまいちだったのはゲーム内容以外の状況も
大きかったと思うよ。
ほぼ同時期にバーチャ4が出てあっちはカード付き。
しかも細かくバージョンアップもしてバランス調整。
かたや鉄拳は魔神ハメの対処のみ。
最初は鉄拳やってたひともそれなりにいたと思うけど
だんだん少なくなっていった。
そりゃーカードの方が楽しそうだわな〜…
とか。
更にはカプなどの新作も全然出ず、ゲーセン自体から
ひとが少なくなっていった、など。
たしかに瓦ハメみたいなクソ要素もあったけど、
ジャストの有無とかだけのせいではないと思うわけよ。
結局新しく始めようとしてる層を、ヤル気なくなるくらいボコって来たから
人が少ないんだと思うな。
て言うか既存のプレイヤーに逃げられた影響のほうが大きいでしょ。
新規参入者は家庭用→ゲーセンって流れのほうが多いと思うよ。
おれはPSの鉄拳3でハマったんだけどそれまではゲーセン自体行かなかった。
鉄拳6に期待
>>513 激同。俺も一応TTからやってたけど本格的にやりだしたのは4から。で、ジャストも
そこまで反応するほどは気にならなかった。でも壁際は上級者とやったら
マジでハメに思えた。壁際の攻防って言うか攻が圧倒的に有利ってどうよ?
防御側に何か選択肢があったらおもしろかったと思うが、あれは確かに新規
参入者を萎えさせたと思われ。まぁ、新規参入者については別にどうでもいんだけど
>>518 壁のぼり攻撃なんてコマンドミスで出るぐらいなもんだし
PC位置入れ替えなんて一回も決めたこと無いよ、俺w
俺もジャストなんかより仁と平八のほうが全然問題だと思うが
せめてこの2キャラだけは調整してほしかった。
ジャストが出せないから勝てない、初心者離れに繋がる
こんな意見が出てるのを正直驚いてる
最初は誰もが出せないと思うし習得が実力に繋がる事を楽しんだ人って俺以外いないのかな?
実際練習すれば誰でも出せるようになるレベルだと思うし
出せなくても別に問題ない技ばかり、自在に出せたからといっても頼れる技なんて無い
4の不人気の理由にはジャストは関係無いと思う
普通、どんなゲームでも練習すれば上手くなるし、何でもできるようになる。
鉄拳4はその練習をさせる気にさせないほどつまらなかった。
何でだろうw
>>521 VF4とかち合ったからだろ
あとどこか地味になった
鉄拳が好きなはずの人たち(タッグとかやってた人たち)が
何故4をやらないのか。何故ジャストを練習しないのか。
それは4がジャストが糞だから。よってジャストはいらないのです。
つーか、ジャストいらない派を否定する奴はいても、
ジャストは必要だと主張する奴は少ないっつーかいないな。
下押したら歩きと有限フィールドがネックだったんだろ
ジャスト技はリーとかのキャラの個性にして欲しかったな
節操なくいろんなキャラに付けたのは失敗だったと思う
>>526 今更、
出た当時から言われてたよ・・・・
そしてみんな離れていったよ・・・・・
そもそもここは本質的な問題じゃないしな
地方で既に対戦相手居ない(身内以外)ところの奴らと、
まだ一応行くとこに行けばいつでも対戦できる奴ら、
との間で全く話がかみ合ってない罠。
鉄拳て極めると待ちゲーだよな?
お互い待って、スカして風神。┐(´д`)┌ ウンザリ
でも、初心者が待ってもアウト。
鉄拳は、キツ過ぎる。
>>443>>488 それは承知済み。4の欠点は腐るほど聞いた。
つうか、ジャストについての話。ジャストだけのせいで
敬遠した初心者なんてあんまいねえだろ。って話。
俺は言葉足らずの馬鹿。
帰る
ジャスト技がつまらんというが、真羅刹と瓦ハメはいいのか?
初心者はジャスト技云々よりも瓦の方がよっぽど嫌だと思うが。
大体、ゲームだろうと何だろうと修練してる人が強いのは当たり前。
自分よりも強い人が自分よりもプレイしてる時間が少ない訳無いじゃないですか。
もちろん底辺レベルの話は除くとして。
初心者が強いジャスト技を才能で出せたとしても結局システムにはついてこれないでしょ?
じゃあ別に出せれば勝てるってもんでもない。奈落払いだって見えなければ十分なハメ技になるだろw
538 :
537:03/10/28 10:28 ID:???
すまん、なんか適当に考えてたら意味不明な文章になった。
自分はジャスト90%くらい出るのでやっぱり欲しいです。
ステステが出来ず、最風は3の頃から練習しても人並みにしかできません。
でもジャストなら出るし、これで渡り合えるモノができたので、これがないと戦えません。
誰か他にステステとかが苦手だけどジャストはできるって人居ますか?
…居ないのかも。
>>539 おれの家鉄仲間はそんな感じだよ
ジャストは必要だと思うけど、調整も必要。
ワンツーミドルぐらいはいいけど、LPアッシドは対処しにくくてだるい。
三発止めされると10フレキャラは確反ないし。せめてしゃがパン届くようにしてほしいな。
って、ちょっと論点ズレてスマソ。
ポールの1Pカラーかっこ悪ぃ
あれじゃ建設現場のオッサンじゃん
4は全体的にデザイン微妙だったね
鉄拳スレの法則を発見したよ!!
鉄拳4の問題点が一つでも挙がると、鉄拳4全体の
失敗点に話しが切り替わる。そして遅れた頃にs氏が来る
本質的に4はつまらないからね。
強くなろうという「やる気」が起きない。
ジャストとかどうでもいい。
前、厨な質問をした平八使いですが自分は自分より格下とやる時は瓦ハメはしない
様にしてました。やってもこっちがおもんないから。だから2発目までで絶対
止めてた。正直あれは初級者からしたらマジでハメに見えたでしょうね。で、また
厨房な質問で悪いのですが無双→LP→奈落で受け身は取られないようになりますたが
どうもその後の雷神がしょっちゅうすかって安定しないんです。
なんかコツとかあるんですか?またもや長文、駄文で申し訳ないですm(__)m
ダウン瓦は相手にちょっと悪い気がして、鬼神なんか出してみたら
スカされて浮かされて叩きつけ追い討ち喰らったりしてああ無情
>>546 LPの後、受身を取られない程度にステップインかな
俺もあんま安定しないけど
他の浮かし技からは簡単だけど
無双からは安定しないので無理しないほうがいいかも
5は瓦もジャストになるのかな
>>546 前も書いたのオレだけど、まだ風ステの伸ばしが足りないだけ。
どんくらい伸ばせばいいのかは正直言葉じゃうまく言い表せられない。
あえて言うと平八の幅0、8人ぶんくらいの距離をすべって奈落2雷神。
よくわかんないと思うけど(笑)むしろ数字は適当。
慣れれば無双からも大安定だよ。がんばれ。
むしろジャストじゃないとパンチorキック一発で終わり
552 :
546:03/10/28 13:55 ID:???
皆さん、特に
>>550さん、お早いレス有難うございますm(__)mやっぱりまだまだ
自分の努力が足りないだけだと改めて実感しました。頑張ってみます。ジャストの
話題が出たからついでにネタ振りになるのか知らんけど、皆さん真奈落は使って
るんですか?俺は一応使ってるんですけど、冷静に対処されたらやっぱりだめ
なんですかね?もし使うならどんな使い方がいいですかね?教えて君の連発で本当にすまんですm(__)m
>>521 >ジャストが出せないから勝てない、初心者離れに繋がる
>こんな意見が出てるのを正直驚いてる
>>534 >ジャストだけのせいで敬遠した初心者なんてあんまいねえだろ。
こんな話は昨日は出てないと思うぞw 俺もいたが。
4のジャストがどうのこうのと言ってるんでなくて
強い性能のジャスト技がもしあったら嫌だろ?
という話だと思う。
ジャストが悪いという意見は一つもないはずだ。
弱いジャストなんて何の役にも立たんだろ。
それならお手軽で強い技がいっぱいあればいいわけか?
それこそ誰もやらなくなるよw
>>552 真奈落は少なくともリー相手には使えないと思ってください。
簡単に割り込まれて浮かされるので・・。
他キャラもできるけど、とりあえずリーが簡単。
使うのは全然いいと思うけど、捌かれないようにだけ気をつけたらよいと思います。
>>521 >実際練習すれば誰でも出せるようになるレベルだと思うし
>出せなくても別に問題ない技ばかり、自在に出せたからといっても頼れる技なんて無い
逆に問題ある技がジャストだったら嫌だろ?
デビルのダブルアッパーみたいのがジャスト技だったら萎える。
そこで出せる人と出せない人との優劣が付いてしまう。冷めるだけ。
決してジャストを否定してるわけじゃない。
>>554 弱いジャストって魅せ要素か?あってもいいんじゃない?
お手軽で強い技がいっぱいあればクソゲーの始まりだろ
ズレた奴だな、お前
>>554 強いジャストばっかだと
ジャスト出せる人しかやらないだろw
ジャストは出せたらダメージ効率が上がるぐらいで、出せる出せないで戦術に大きくかかわるようなジャストは要らないでファイナルアンサー?
ジャスト以外にもやりこみ要素を増やして、
その全てを網羅して極められないようにして、
プレイヤーごとに個性の現れる仕様になったらいいな。
霹靂は強いジャストなんですか?
561 :
554:03/10/28 16:18 ID:???
>>556 文章しっかり読んでます?
誰もお手軽で強い技なんて推奨してないだろw
むしろの
>>556の意見に同意してるわけだが…。
それに弱いジャストを否定したような文章になってるけど、そこは否定してない。
まぁそれは俺の書き方が悪かった。
どこかでジャスト技が強いから悪いって書いてたからそれに対するレスなんだが。
強い技なんて概念がそもそも、うそ臭いんだよ。
初心者に対してハメになる技って言うのは確かにあるけど、
対戦がある程度以上のレベルになったら、
これこれこういう条件で勝てる/使える技って言うのはあるけど、
単に漠然と強い技なんて存在しないだろ。
>>562 いいこと言った!
というわけでそのレスがFAでOK?
クソ技はいらないよ
それがジャストクソ技ならなおいらない
レイ使い的に、ジャスト背身後掃はどうでもよい存在ですが、何か?
このジャストに比べれば、どのジャストも強い&使えると思うけど。
>>556 風ステを伸ばしてもいいけど、
66N23でも出せるよ。
やり易い方で。
>>567 あー、あったなあそんなの。俺もレイ使ってるけど。
>>567 レイにジャストあるの知らなかった。w
つーか、レイの存在自体(略
レイ遭遇率の低さに対してこのスレの微妙なレイ使いの多さはなんなんだ
そういえばこないだ発見したんだけど4は後掃一発〜後掃出し切りが空コンで入るんだね
背身後掃出し切りも位置によっては入ったからジャストでも行けるかも
俺のレイはランバトも制した
メタルギア2のBGMがプロジェクトXで使われてたね。
誤爆
ところで「後掃燕舞」みたいな単語、どうやって変換してるの?
やっぱり1文字ずつやってるの?
レイ、ファラン、ジュリアは
技名が紛らわしい。
>>576 一文字ずつやってるんだと思う。
辞書ツールなんて見かけないし・・・。
九州って強い人とかいるの?
辞書登録してるんでないの
風人権
気炎県
本件
鉄残光
竜王へ切れ気象
次回作はワンツーなどをしゃがんだ後の反撃で、容易に割り込めるよう
願うヘタレな俺。途中で潰されてばっかり。
582 :
576:03/10/28 23:55 ID:???
レスサンクス、結局めんどいね
空中浮遊とかどうだ
気が溜まると空を飛んで闘うんだ
ヨシミツなら空を飛んでも許す。
シャオvsクリスだと空中戦になるなー
ジラトリャを断空脚で叩き落とすのが楽しいなー
ジラトリャってどれのことですか?(泣
てかみんなクリスの技名ってどれぐらい覚えてるの?
次回作の鉄拳にはあのエディ・ゴルドさんが電子マニーとして復活します。
>578
一応鉄拳4の技名辞書ツールがあることはあるよ、
とりあえず無断リンクなんで直リンは避けとくよ
ttp://hc3.seikyou.ne.jp/home/tekken/4/ime.html win専用のMS-IME用って書いてあるけどATOKでも全然使えるよ、
ちゃんと漢字変換してくれるけどその前に読み方がわからないという罠には気をつけろ!
個人的にはジャスト技はあくまで魅せでいいと思うのだが。
無くてもいいが出せたらダメージ低いけどカッコいいぐらいでちょうどいいでしょ、
ダメージなんて低くていい、普通なら出さなくていい、けど出せるとカッコいい、
それが魅せだと思うしね。
あと、初心者が離れた理由にジャストは無いよね、初心者はジャストとかを触る前に離れたしね、
やっぱ動かし方の違いからだよね、早く5出て欲しいね
初心者離れ初心者離れって言うけど、
新規参入者がもともと少なかったのかも。
前作前々作からの中級プレイヤー離れが問題だったのかもしれない。
どうしてこっちのスレまでコテで来るん?
小魔界こと気にするなよ
最初ポジションチェンジは回避用で、壁当て用に使うとは思って無かった
んだよね?開発の人。それって恐ろしいくらいヤバイと思うんだ。
今鉄拳4って、壁があるから楽しんでるカベラーがコアな客として
いるからギリギリのとこで保ってると思うんだよ。
鉄拳4−壁+新キャラ=鉄拳5
の可能性があると思うだけで僕は・・
壁は残るがPCは残らないような気はする。
まあ間違いなく壁際弱体化しまくりだろうな次は
周回コンボはどうよ
リーのアリーナ周回みたいにお手軽なのはマズいと思うけど、
側面壁やられを使ったコンボって好きなんだよね、個人的に
壁二枚くらい運んだら壁から離れていくように補整するシステムにはできないの?
アリーナの形を少し変えれば済むだけ
♪風の中のすばる〜
タッグ厨って言われるだろうけど、やっぱタッグしたいな‥。
他ゲーのタッグって結局、緊急時の反撃&回復の防御要員になりがちで、
能動的なタッグコンボのシステムは貴重だったと思うんだが。
見た目もカッコいいから、新規参入者獲得にも貢献するんでは?
602 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 12:28 ID:IBriuIth
闘劇って予選とかやるの?
やるとしたらどこでやるの?
アルカディア買え
604 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 12:30 ID:IBriuIth
高いから否
空コンにジャスト後掃は一発目が二回分攻撃判定あるせいか
ふっとぶので、壁にでもうまく当たらん限り全部いれるのはきついかと。
606 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 13:59 ID:gKTkou6m
キングの良さを語ってくれ。
スピードで押されると全然かてん。
特にハナタレリー君
空コンダメージを1発目70%、2発目以降60%に汁
これだと、ジャブだろうが何だろうが、数入れた方がダメージが高くなる
壁後は20%
これだと壁コンも怖くない
ヘタレキング
5の開発者にはバーチャをやりこんで欲しい。
俺、4からはバーチャもやってるけど、ホントよくできてるわ。
キュークツとかゆってる香具師はやりこんでないだけ。
バーチャって他のゲームのいいとこを思いっきりパクってるんだよね。
ああいうずるさって見習うべきだと思う。
あと、バランス調整の重視とか。
前verでよく使われてた技でもバランスを壊してると判断されるとあっさりと
次verでは削除されたりするし。
技数なんて鉄拳の半分以下なんだけど、バランスがいいせいで少なく
感じないし。
今度こそバーチャをパクってでもいいから超えて欲しい。
3点
>>608 うっせぼけっ おめーなんかココナッツクラッシュで頭割ってろ
>>609 >バーチャって他のゲームのいいとこを思いっきりパクってるんだよね。
>ああいうずるさって見習うべきだと思う。
どこ?
612 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 15:06 ID:IBriuIth
きたなプレッシャー!
タッグのクナイは極悪だよね・・・
>>607 ダメージが1発につき1しか入らない周回コンボ
>590
普通に消し忘れてたスマンです、、
>593
回避用とか場所チェンジの為だけにPCがあるはずだったなら壁に叩きつける性能を無くせばよかったのにね、
自分も壁あったほうが楽しいと思ってる派だから4は面白いよ、
とりあえず、どんなのでもいいから5の情報がそろそろ欲しいところ、
>607
壁を2枚以上沿わせたらダメージが入らなくなるとかね。
いやあれだ、こんな時こそ2枚以上沿わせたら空中コンボされている側も447で壁昇り攻撃で反撃できるとか!
ああああ、消したと思ったのに名前が残ってる、、ホント申し訳ないです、、
ワラタ
許してやろうw
一応バーチャ作った人と鉄拳3くらいまで作った人ってかぶってなかったっけ?
鉄拳はコマンド入力とキャラの動きに、
コンマ何秒かタイムラグがあるからバーチャとは操作感が違う。
慣れるとそこが面白い。
>鉄拳はコマンド入力とキャラの動きに、
>コンマ何秒かタイムラグがあるから
マジっすか?
ZERO3アッペルのように通信対戦を見越してのことなのかな
タイムラグって発生フレームのこと?
しかしまあ、日記にnyやってること書いたりできるな。
大げさに言えば、犯罪を日記で告白してるようなもんなのにな。
あろう事か、掲示板で売るやり取りまでしてるし。
ログとってあるから、通報しようかしら。
好きにしな
>>625 誤爆?
ファイル共有は違法性は無いんじゃなかったっけ?
共有してるファイル自体が違法なら問題だけど。
昨日遅まきながら凶鳴の例のスレ読んだけど、
総統の評価が天から地の底の底まで堕ちたよ。
大学生になってなおあそこまで周りが見えてないようじゃ
正直人間としてお終いだね。
アイツ切れすぎ
回りも流石にメンドクサイだろ
一つずつアド晒そうかと思ったけど
>>631見て思いとどまった
>>630 4520と4549でワード検索すれば判るはず
あと対称的に他の人達はみんな普通に良い人たちやなー
コントラストが眩しかった
若いって無知
若いって無謀
テケナーって馬鹿で基地外なの多いな
社長に総統にジュリオに
別に人のことなんだから放っとけばいいっしょ。
さすがにnyネタは不味いから書くもんじゃないけど。
傍から見てるだけで頭に来たんでね。
でもまぁあまり叩くとつばめとかいう香具師が総統に逆恨みされそうだからこの辺でやめとこう。
nyで落としてるものがヤバイかもな
既にされてるし
上上下下左右左右BA
天才。
642 :
641:03/10/30 00:31 ID:???
gobaku
643 :
641:03/10/30 00:39 ID:???
俺は重大なことに気がついた。
そう、偉そうな名前の香具師はDQNばかりってことだ。
社長、総統、、、
天帝?
それはタブー
ガイシュツ
総統はアレだけど
おまいらアンチガチなん?
俺、壁ハメ関係以外でガッチガチで勝つのが楽しいんだが…
アングラに持ちキャラじゃない平八で瓦勝ちを狙うのはガチじゃない。
ただの糞。
相手がどんな人種であれ常にガチってのはどうかとは思う
どうしても勝てないからスタイル論にもっていくんだよ。
アングラ瓦は何が楽しいのか
>>650 サディスティック
楽しくない
ビーチでのんびりのびのびがいい
アングラで瓦やって
おもしれーおもしれーて画面を食い入る様に見つめて
やってる奴の表情ってキモイんだろうな
九十九弐式にソウテンvsタケヤマ4本うpよ
アングラ瓦ってやたらハメっぽく言われてるね。
あれか?PC閃光〜瓦×nで受身取れないネタでも発掘されたの?
中距離で瓦をぶん回されるなら他のステージでも同じだし
PC閃光〜瓦×2程度だったら一八、仁、ポール、熊あたりも同じだし
実際のハメと言う意味じゃなく、見た目が激しくハメっぽい
と言う意味でしゃろ
>>654 アングラが一番狭いからじゃないの?
PCとかふっとばし技ですぐ壁に追い込まれる。
で、瓦割りの連打!
初心者はやる気無くすわな。
爽快感ゼロ、戦略も壁にどう当てるかのみだしアングラ
やっぱアリーナぐらいが一番だけど周回がな。
側面壁コンボは楽しいけど。
4はハメっぽい技が多すぎだったな
瓦、羅刹、マウント、アイボリー
何故「しゃがみ投げ」がキングにしかないのだろう。
抜け1択もおかしい。滅多に決まる技じゃないのに。
マドク、ニーナ、レイ、ロウ、ファランには装備されてもいいんじゃないか。
レイの「酔歩」中は上中段捌き性能が持続していいはず。
「酔歩」中に専用の投げ技があっていい。「酔歩」の構えを練り込んで欲しい。
レイが弱すぎる。
マクドにしゃがみ投げなかったっけ?
勘違いならスマソ
凶鳴館の総統って有名なの?(釣りではないが気になったので)
まさか本人に聞くわけにもいかないので、誰か教えてください
あんなのが関東のトップなら鉄拳やめようかな
抜けニ択だよ
カイトをG社の永久機関で復活させてくれ。
ゼクスのとこにカリスママードック土井vsシゲジュリアうp
お前らのホームげせん書いて。
一番多く出たとこいくから
池袋サファリで
>>665
最後まで見れなくない?
>>668 いや、最後までちゃんと見れたよ。
なんかツールとかを使ってダウソしてみれば?
しゃが投げマードックにもあるよ。
>>668 いや、ごめん。
なんか最後のラウンド入ってなかったみたいね。
あのムーニー、マドクのローで終わったのかと思うてたよ。
ゼク板見たら、フルラウンドのやつばまたうpするみたいよ。
モンテカルロ
今サファリから帰った
胸いっぱいの敗北感
>662
トップではないよ。
総統は相当有名なようで
>>675 ちょっと面白いけど、もう二度と書かないでねw
サファリスレでも評判悪いな
なに?そんなんあったの
サファリスレでのてっけなーの評判の悪さに笑った
>>679 俺もワラタ
確かにサファリは狭い上に、メチャ人が多いときあるしな
初心者は無理ぽ
総統一味はウンコでFA?
てっけなーは今度サファリ行くと殴られるらしいぞ
キャリバー>>>>>鉄拳
>>676 おまいは宇宙戦艦ヤマトを・・・知らんのだろうなー
つーかゲーセンとしても広いとは言えないな。
(台が)少ないの間違いでは
ニーナの「返し技」で平八のジャンプキック捕れるんだが
捕れる主要技と捕れない主要技の区別ってどうしてる?
それとスパイダーニーからの投げコンボってジャストなの?
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サヨウナラ
マードッキュってほんとに弱いなw
弱キャラを作るべくして作られたキャラだよ
でもすげえ面白いね
奥が浅いからすぐあきるけどね、マードック
新キャラだから価値があった。そんだけ
マー、ドキュンに胸キュン。
小橋健太
小橋も昔と比べるとすげえごつくなったなぁ。
小橋とミルコ、ホントに大晦日にやるのかな
本当だったらノアヲタの凹みっぷりが目に浮かぶぜ。
ミルコはノゲイラとヒョードルとだけやってください。
二人に勝ったらK-1に戻ってください。
マドクムービー画質落としすぎ
あとなんかカクカクしてないか
決まってる 先手必勝!
羅刹出してぶっ殺死!!
この前新羅刹サルにだいぶやられた。
通算20回くらい負けたかも。
で、次行った時またいたから仁で乱入して
普通羅刹3回くらいやったらあっさり勝てて拍子抜けした。
羅刹って使うのはいいんだけど、限度ってもんがなぁ。
せめて1ゲームに2回までとか・・・
もしそういう決まりがあればこっちも読む以前に避けか防御か
選びやすいんだけどね。
羅刹くらい避けろよ
706 :
704:03/10/31 17:33 ID:???
「避けろよ」で済むなら簡単な話。
俺は君みたいにそんなに上手じゃないぞ。
それとも羅刹避けれないやつは書くなってか?
羅刹サルって逆に弱くね?ゾーンでなら別だけど・・
>>703 そういうチカラにすればいい
708 :
705:03/10/31 17:46 ID:???
俺がいいたいのは羅刹に今更文句を言う暇があるなら
避けれるようになれよってことだよ。
避け方知ってるんだろ?
開発者がそんな発想だったから人減ったんだけど
俺は遠距離から羅刹で近寄ってこられると結構キツい。
近距離だと避けれるんだけど。
遠距離では左横移動メインにしてるせいかな?
>>709 いや、開発者はそれさえも考えてなかったと思われ。
かなーり適当だったと思われ。
>>710 遠距離??1発目が当たらない間合いで、って事かな?
それなら2発目にカウンタとれまくりじゃないすかー!
遠距離だったら1発目をスからせて2発目にカウンター取ればウマー
CPUは遠めで羅刹出すと割り込みまくってくるな
TDの新ムービーなんかおかしい?
ほんと羅刹は連発されるとやる気なくすわな
ちょっと負けそうになるとすぐ羅刹だもんな〜
ディレイかけられるとさらにうざいし
>>708 なんかよー
避けるのもダルくならねぇ?
避けながら「このゲーム何が面白いんだろ」って思うよ
>717
このゲーム何が楽しいんだろ、っていうより
羅刹打ってる人は何が楽しいんだろって思う時の方
が多い。
ほんとに羅刹だけしか狙わないやつは見てて哀れになる。
しかも怒涛の連コイン。
羅刹って2発目ディレイで出されると最速の弐避けるのすげーむずいんだけど。
羅刹ゾーンじゃなくても、ほとんど真と弐の二択にならない?
圧倒的にローリスクハイリターンな2択を迫れるってのが問題
相手のぶっぱなし羅刹ガードして横移動して3発目くらうってのが多すぎ
もうね、読み合いとかじゃないし。糞。
ガードして横移動してるのになんで3発目食らうの?
エスパー?
リーとか平八使ってんじゃないの?
それかディレイが絶妙か
羅刹に対して、タッグまではガード安定or横移動で避けて反撃、っていう
自分の力に応じた対策ができたんだよね。
レバー悪いとこだったら無理して避けないでガードとか。
4じゃ問答無用で浮かされるからやる気なくなる。
ていうかタッグまでの羅刹は、立会いで強い技じゃなかった。
4で例えるなら、ニーナのクリーク&ディバインが3発目ガード不能になるみたいなもんか
4も羅刹とリーの周回なければなんだかんだで迷作だと思う
>>724 つか当時は空コンの技ってイメージが強かったんだが…
じゃあ瓦も
幾度と無くワンパン羅刹談義で盛り上がったっけ・・・
わ〜か〜かぁ〜ったーあのー頃〜
なーにーもー恐くーなかぁった〜
ただ〜旋魚の霧足が〜こーわーかーったー
神田川か・・・
>>731 旋魚さんてタッグん時の有名プレイヤーでしょ?
4ではあんまり噂聞かないけど
彼はテコンダーズ使いだと思ってたが・・・霧足?
>722 ラセツ一発目ガード時に仁の方が右にずれた形でガードしちゃうと、平八とか関わらず普通のキャラでも最速で横移動してもくらうよ。 真か出し切りかの2択だけど、横のズレ具合なんて確認できない。無理。
>>733 霧足がおんなじ方向にしかまがらなくて横移動と組み合わせて凄い勢いで回り込むから
>>735 すげえ、それって入力フレームを完全に極めてるって事だよね。
4の霧足はホント使えねえな〜
そこそこ知ってる仁使いだとかなり腕の差がないと勝てない
キツイ。
こんな話何回もしたよね。。。
さあ、旋魚の自演が(ry
あの人今はもうバーチャの人なんで。
そんな事しませんよっと。
俺のだちで、霧足で確実に右移動して2段階横移動使いこなしてる椰子いるよ。 横移動以上にうまくて中距離で不用意に出したジャブ、ワンツーにほぼ確実にキコク入れてくる。 普通に使えるよ4の霧足。
某鬼登場か?
はみちん?
霧足の方向なんて意識できないと思うが
霧足は入力フレームで移動方向が決まりますが?
霧足は1F単位とはいえ、奇数偶数で分かれてるから、
実際結構簡単だよな。
奇数偶数で分かれてると簡単?何で?
単純に1/2だから。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
確実に霧足できるならカズヤのキャラ性能かなり上がるかも
ワンツースリー避けれたり羅刹当たらなかったり
俺結構霧足自由自在だよ。
50%ぐらい思い通りに出せる。
752 :
鳳凰:03/11/01 16:49 ID:???
俺が思うに鉄拳4の仁は良キャラだと思う。
なぜならTAGの仁はコマンド入力の難しさゆえ一部の天才的なセンスをもっている
ひとしか強さを発揮できなかったと思うんだ。
でも4の仁はステステ出来なくてもいいし、スカ風遅くてもスカ羅刹くらいだったら
誰でもできるでしょ。
つまり天才のためのキャラだったのが凡人向けになったわけだ。
その証拠に今マックスで活躍している仁使い達はTAGのころは目だった活躍の無いひとばかり。
活躍が無かったというより活躍出来なかった。
そしてTAGの頃の天才的な仁使いのほとんどは4を引退して、その隙から平凡な才能ながらも努力を
積み重ねてきたのが今の仁使い。
まさに努力家が多いのです(泣
つまりTAGの頃と強さはあまり変わらないが万人が使えるようになったため、仁はいいキャラになったと思われる。
仁が羅刹が問題なのでは無く他のキャラが弱いのがいけないのである。
タッグの仁は天才じゃなくても努力すれば確実に強くなれると同時に
鉄拳と言うゲームを楽しめる良キャラだった。
その要素をすべてなくした4の仁が良キャラですか。そうですか。
754 :
鳳凰:03/11/01 17:05 ID:???
>>753 もちろん努力すれば強くなるがある域までいけば常人では超えられない壁にあたる。
4の仁でも楽しめる要素はあるぞ。
きのうマックスの大会直前に鉄拳やってたんだけど普通にみんな強いね
最近ずっと勝ってばかりいたから、「マックスでも余裕じゃん」とかって思ってたけど、
普通に勝ったり負けたりでしばらく忘れてた初心者の気持ちをおもいだした。
つーかスカ風と羅刹は全然違うぞ。中段だし。
しかもタッグは二人分ゲージがあったが、4は一人分。
それなのに半分減る。ガード不能。対処できない初心者〜中級者は
どうすることもできない。この技のせいでやめた人何人も知ってるし。
なによりかっこ悪い。ネチネチしてる。
開発者は「仁は強キャラにしたい」って思ったんだろうがしらんが、
そうだとしても安易で手抜きだし、そう思ってなかったんだったら
ただの調整不足。
>仁が羅刹が問題なのでは無く他のキャラが弱いのがいけないのである。
一理あるか。。
3くらいまでって弱キャラ強化の方向でバランス取ってたと思うんだが、
何をとち狂ったかTAGでえっらい弱体化されたキャラが増えた。
でも4の仁が良キャラとは思いません。
>>755 金曜以外のマックスは下手に有名な分かなりレベル低いぞ
いや、タッグより4はバランス取れてるって。
仁とか平八はつまらない強さ。だから批判の対象。
ていうかバランス調整だけなら誰でも出来るんだよな
真羅刹は入力ミスったら300フレーム硬直とかにすればいいんだよ
-10もないなんてなめすぎ
あるレベルまでいくと安易にぶっ放せないんだけどね
それでもリターンに比べてリスクが低すぎるわな
決まってる 先手必勝!
羅刹出してぶっ殺死!!
羅刹使うと体力減るとか
兆候の時も羅刹は体力減らなかったな
>>761 四秒待ってから技入れたりしちゃうよ俺。
てか絶対ガード不能食らうんだなw
TDのマドクのムービー直さないのか
それ、俺もオモタ
そういえばジュリアはスウェイダブルにやたら背面取りを狙ってたように見えた。
疾歩掌拳〜2択じゃいかんのか?
そりゃ背面取りからの2択よりはおいしくないが
>>763 あるレベルまでいくと
とか、そういうのが無いゲームはやっぱり良いと思うんだよな。
ま、真羅刹無くせば良いだけ。
TAGの「仁の壁」は仁使い向け、初心者には影響なし
4の「仁の壁」は初心者向け、仁使いには影響なし
そして熊もいなくなる
Jack,come back!!
>771
タッグでもあるレベルまで行くと風神もぶっぱなせなくなって
たからそれは必然かと
777 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 01:16 ID:ZoVdI3f8
まぁステイーブ使いから言わせてもらえば真羅刹厨は処るの楽だがな。
出し切りドラゴ安定でしょ?二発止めは二択で立ち途中RPかストンピング>二択orクイックフック
気をつけてればほとんどカウンター食らう要素ないし一発目くらっても真の方はよけられるし
>>760 んなわけないw
じゃあなぜバーチャがいまだにバランス調整繰り返してるのかと。
タッグはまだしも4のように接近戦重視にするならいくら調整しても足りないくらいだろ。
↑
ていうか今どき「接近戦」なんていう考え方を持って対戦してる奴なんているの?
俺は自分の対戦中のどれが接近戦なのか全然わかんないよ
>>779 ビームライフルを使う=遠距離戦
ビームサーベルを使う=接近戦
おK?
>779
ピンポン=接近戦
ダッシュ=遠距離戦
ゼクスのとこにクマリニーナvsソテンヨシミツうp
攻め攻めのムビだったね
>>770 たしかにマードックが強いというより、ジュリア側のミスが多く目に付いたな
スウェイダブル、ニースラの確反入れてないしなあ
まあ大会の中での雰囲気ってのもあるんだろうけど
シゲさんってのはマードックも使ってるらしいんだからなあ…
土井マードックの別の試合も見てみたいね
>>780 ミサイルランチャーを使う
でもイイね。
今日、サファリ行こうと思うんだけど日曜でも人いますか?
>740
4の霧足は魅せ以外は使い道ないだろ。
横移動開始フレーム短縮されてるし
レバー入れ続ければ横歩きするんだからん2段階移動なんて意味なし。
2段階移動とかほとんど意味ないから
ファランの存在意義が減少したんだよな。
それでもファランの二段階横移動の方がスカすよ
>787
実際霧足〜横移動〜両パンでリアクロスに背後から
ラピットパンチしてたよ
しかもファランのフラミンゴ結構すかすし
崩拳なんかで派手に吹っ飛ばされた後にすぐに後転して立ち上がる
受け身はどうやればいいのですか??
崩拳くらったあとにダッシュされてくるとうまく対応できないです。
なんかムービーで吹っ飛ばされた後後転してすぐに立ち上がって
無敵タックルを横移動でかわしてるやつをみたもので。
レバーを1だか6だかに入れるんだったような
なんかロウの話題が全然挙がらないね。
793 :
790:03/11/02 16:19 ID:???
>>791 できました!
1でした!
ありがとうございす。
落ち着け、シャオなんてもっとひどいぞ。
ここ何スレかは話題に挙がった記憶がない。
フラミンゴは横移動より早いからまだ使い道あるが、
霧足は間違いなく使い道ないだろ。
あれの開始フレーム横移動より遅いぞ。
10Fキャラのワンツーワンツーという連携すらかわせんないんだがな。
素直に横移動しとけ。
>790
レバー1入れ。
アレ使ってるのは、垂れかキモオタかの二択。
>795
横移動〜霧足〜横移動〜霧足の話しだよ
霧足だけ連続で使うって話をしてんじゃないよ
光の速さで霧足
コマコンの霧足移動が見たい。誰かやってくれ
バカな・・
538コンボスゲー
ナムコは、コンボの面白さをもう一度考えて欲しい
懐かしい・・・今じゃあのムビの凄さの半分も理解できないけど、
なんか熱くなって、今3やってる。
3コンボムビいいね
4ではこういうコンボの楽しみはない
なかなか面白いコンボサイトは見たことあるよ。
シゲさんはここで昔言われてた神ジュリアであって。
対戦するとほんと強いよ。
空中で羅刹二回も入んのかよ・・すげーな
サファリ熱かった
サファリ狭かった
>>797 俺がわかってないのかもしれんが、
じゃあ横移動〜霧足〜横移動何て、魅せ以外でやる意味あるの?
普通、横移動で相手の攻撃スカしたら即閃光入れるのが一八のセオリー。
せっかくかわしたのに閃光入れないでわざわざ霧足をやるのか?
霧足って遅いし避け性能あんまり高くないのに。
それにリスクがでかすぎると思うんだが、
仁戦で右移動してから入力ミスって霧足で左移動とかしたら死ねるだろ。
811 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 00:54 ID:b5pCbmBK
サファリ平均レベル高かった
>>811 あそこは常連のレベルが結構拮抗してて熱いな。
漏れは弱いから乱入できる空気じゃなかったが強い人の遠征には秋葉よかいいかもな。
秋葉は……低すぎるだろ。
日によるんじゃない?
ヘタすると遠征同士で対戦してそうだし。
秋葉ファランとかクリスはまだいるのかな。
悔しいがセガには勝てないなぁ・・・
全国で熱心に大会開くし自分とこのサイトに動画配信コマメにするしね!
ナムコも少しは見習って欲しいね本当に!!
一瞬びっくらしたけど手違いだろうな・・
そういえば昔1円パソコンが売りに出されたよね。
予約受付のときに散々個人情報を記入させておきながら
「手違いでした」といってマウスパッドが送られてきた。
うまいやり方だな、と思った
詐欺だろw
すいません、THESEDAYSのところのムービーはどうやったら落とせるんですか・・・?
左のMovieじゃなくて、上のMenuのMovie
823 :
821:03/11/03 10:03 ID:???
4で仁とかは糞だと思うけど、逆に良いキャラって
誰だろう?
ブライアンとかシャオとかキングかなぁ。
キングはまぁ打撃の威力が弱いと思うけど。
ファランとカズヤも良く出来とる
ゼクスとかいう人はhtmlのやる気が少しでもあるなら
imgタグにサイズ指定とaltを書き足しておくべきだと思います。
俺はやる気あるけど転送量の問題でサイズ指定もALTも入れないな
ソースの記述は自己判断で良いと思ふ
ただZekusuはMovieのリンクはさっさとどうにかすべきだね
そうか、スマソ
リネ2始まったみたいだけど鉄拳やめてMMOやってる人います?
>>802 ほんとすげー
つうか3は楽しかったな・・・
>>826,827
<img src="url" alt="">だっけか?
これって確か義務だったと思う。
まあ、やってないサイトなんていくらでもあるけど。
>>826 それでもいろんな人の役に立ってるんだからよくね?
そういう事ちゃんとやってても誰も見ないおまえサイトよか。
自分に自信のない人間ほど他人の欠点のあら探しをして精神的充実感、満足感を得る。
良キャラ:ファラン 吉光 ロウ クリス スティーブ
糞キャラ:ニーナ ジュリア 熊 仁 マードック レイ
普キャラ:その他
タイムリリースキャラをちゃんと作れってこったい
>835
だいたい同意。
ただ俺ならニーナを普通に入れて、平八を糞キャラに入れる。
837 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 17:52 ID:Eeb8toeY
スレ違いだけど・・・
プレステの鉄拳3のサバイバルモードなんだけど。
平八とポールで52勝が最高です。
もっと楽に勝てるキャラないですか?
スレ違いすまん。
サバイバルはカンストまでいける人いるらしいね。
俺はブライアンで190勝あたりが限界だった気が。
マッハパンチ 近づいてスネークで追い討ち バックダッシュで距離を取りマッハパンチ
※繰り返す
538ムービーの場所を教えてください。
Tオグレでケツアル連発で200行ったとこでやめた
>>837 風神風神鬼瓦は?
無双ワンツー鬼瓦もいけるか。
タッグ限定だったかもしれないけど。
サバイバルは疲れてきたらPSの蓋を開けて読み込みを
途中で止めるのが鉄拳2で出来た気がする。
3のサバイバルで一番簡単なのはたぶんニーナ・・・?
とにかくひたすらクリーク。
PS2オンリー派なんですが、鉄拳5の話とか全然ないんでしょうか。
5ではレイの五形拳つかいやすくしてほしいなぁ
てかこの話自体既出だったらスマソ
PS2オンリー「派」っていうか、それってこちらからするとやってないのと大差ないんだよな・・・
家庭用専用だけの人も減ったよな
実戦経験が多いとCPUなんか相手だと無傷で全クリですか?
みなさんタイムアタックとかフォースとかどれくらいいっちゃうんですかね?
PS2だとたまに兄弟でやるくらいで井の中の蛙状態なんで…
ていうかごめにょ 書いた後後悔した
五形拳は移動性やキャンセルや移行方法などもっと色々面白く作れるだろ〜とは思うが、
使い込むとこれはこれでなかなか良くできてる事に気づくよ
まずはゲーセン行くべしと言いたいが多分台自体ないだろうから5でガンバレ
鉄拳5は作っていそうな雰囲気があるだけだよな…要するに音沙汰なし。
下手するとカプコンファイティングオールスターズみたいに・・・
ゲーセンにいっても鉄拳4おいてないんですよね。
ボーリング場にはあるんですがね、しかもむやみにでかい画面でTAG。
一応俺のレイへの希望は、
単発の攻撃だけで構えが元にもどっちゃうのを変えてほしぃなあ、とか
酔歩から歩けるようにしてほしぃなぁ、など
なんかまるでジャッキー操作してる感がほしいんですよね。
それだと技が異様に増えてレイがわけわからんキャラになるのはわかるんですが。
関係無いけど今蛇拳&醒拳見て鉄拳やろうとしたらまったく読み込まないんですが
これってナムコの呪いですか?
俺はタイムアタックとかフォースとかまったく楽しめない。 家庭用だとそれくらいしか遊べる要素ないからしょうがないか。 4のタイムアタックは熊で真サモが最速か?
五形拳はなぁ。もうネタバレが激しいのが辛い。
挙句に鉄拳4でのパワーダウン。システムにも見放されてるし。
それでも蛇や豹に頼らねば更に勝てんし。てか、レイが(略
>>850 なんがサロンでニーナのアクションゲーム作ってるって情報みたんですが。
ナムコ何かんがえてんでしょ
鉄拳2や3は持ってた人多いのにな〜。
ファミ通でも10点や9点がついてたな
家庭用はもっぱらプラクティス。
対戦中に気になったことの確認、適当にコンボ入れて指の運動とか
レイは龍声から構えにいってもほぼしゃがパンでつぶされるのが終わってる
相手の隙をみて構えるとか消極的なんだよね
他のキャラの構えはそこそこ流動的に使えるのに
俺チームバトルばっかやってる
8vs8でランダムセレクト
しかし寝レイには困らなくなったのも事実w
860 :
鳳凰:03/11/03 23:04 ID:???
>>824 ブライアン使いから言うとこのキャラにも不満はある
コンボのバリエーションが少なすぎることと新技の使いどころが無いこと
特に新技の使えなさにはがっかりした人も多いだろうと思う。
でも相手にすると極悪な技が無いから気軽に読み合いを楽しめるのはいい
コンボの威力は高いが始動技の出がおそいく喰らった自分が悪いと思える。
だがフライングヒールを喰らうとひどく萎えるのは俺だけか・・
あとLPの勝利ポーズはやはり不愉快
>>860 むしろ新技イラネ
マッパ出そうとしてなんとかコンビネーション出るし
チョッピングなんてコマンド変わっちゃったし
あと確定スネークエッジは気持ちよくない
ハワイアンクラッシャーはカッコいいっすね
ブラはスキンヘッドがよかったのにな〜 てか投げ技増やして欲しい
デスメッセンジャー余裕で抜けられるし
>>860読んでるとメラメラと何かが煮えたぎって来るんですが
レイなんてRPx3〜前入れLKが安定コンボよ?w
ちなみに俺のタイムアタック3分2秒、フォースが61万点。
サバイバルはずっといけそう。
レイは中途半端にジャッキーに似せてるのがダメなのかなー。
酔拳とか蛇拳なんかを同時に使うやつなんか現実的にいるんだろうか。
あんまり実用的でない気が…
ところで5でるとしたらブライアンはメカ化、カズヤか仁はデビル化、平八やポールはさらに老いてるわけか。
もうみんな二十台に戻していいから鉄拳出してよ…
鉄拳TAG2でいいじゃん…
>>863 ホント。ダメージ高めの安定コンボもってるキャラは
それだけで贅沢ですわ。どんなに考えても高威力の
コンボが狙えないキャラもいるんですから。
でも、前入れRP〜ワンツー〜前入れLKが安定じゃね?(w
俺の安定コンボ
3RP→4LP・LP・LP・LP→3LK・LP→2LP
うん確かに安定はそっちやね
あとRPに前入れって書き忘れた
869 :
鳳凰:03/11/04 00:05 ID:???
>>865 たしかに贅沢ななやみだw
コンボのバリエーションが少ないのはブラにかぎらないな
レイは個人的にはRKカウンターからのコンボが無くなったのが痛かった。
あれだけでもけっこう三島対策になったのだが・・
レイって出が早い強力な技がないんだよなー。
ラッシュしたいのにできない、歯痒い。
やっぱ奇抜な動きで敵を撹乱してくっきゃないのか?
出の早い、ダメージの強い技なら6LKか6nLKではあるが・・・
サファリで一度実戦に特化したレイを見たな
背向け〜横移動下がりと4つくらいの技を繰り返してるだけで華麗さはなかったけど強かった
レイも使い手次第でここまで行けるんだなと思た
レイは魅せるのが大事だと思ってる俺は失格か…
無意識のうちに酔拳っぽい戦い方してしまう…
レイは寝ると背向けを最大限に利用して逃げまくれば
どんな相手にもかてる
逃げ場の無いアングラを取られたら・・・!?
安室
勝利こそ最大の魅せだ
レイに妃睡鳥はいらん。
渋谷タイトーに強いレイが前いたけど今はどうかな?
はなしかけられて、やっぱレイ限界ですわとか言ってたけど。
ガードさせて有利になる技をうまく使ってた
@鉄拳スレ98@レイウーロンの死後硬直
@鉄拳スレ98@罪と罰とレイウーロン
@鉄拳スレ98@レイウーロンの遺言
@鉄拳スレ98@お前の血は何色だ?
@鉄拳スレ98@不眠症のレイウーロン
@鉄拳スレ98@行こうよ、ネバーランド!
@鉄拳スレ98@アングラ平八の罠
@鉄拳スレ98@レイウーロン危機一髪
891 :
704:03/11/04 10:00 ID:???
@鉄拳スレ98@レイウーロン女装に目覚める?!
レイで勝ってりゃ魅せになる。
負けてる奴が「魅せ」とか語っても説得力が無い。
素人が「魅せ」と思ってるのは、たいてい独りよがりの演舞。
はしゃいでるだけ。けど、遊び心はあった方がいい。これ偏見
@鉄拳スレ98@起立、きをつけ、レイウーロン
羅刹が2回入るムービーどこで見られるの?
懐かしいムビだな
そろそろパソピから鉄拳4なくなりそうだな
898 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 16:49 ID:wRX96icZ
この間、サファリ行ったら
ガタイのいいのが「うぉいうぉい」叫んでてマジ痛かったんだけど
もう怖くていけません
たしかにデカイ声だしてたが台蹴りもなかったし程度に強くて面白かったがな。
あとこっちが勝つと静かになるから強くなってから出直すがいい。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | @鉄拳スレ98@使用率0.O1ですが何か?
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_
901 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 22:17 ID:Tbk+EhRv
鉄拳3のサバイバルだけど
ブライアンのマッハパンチ
ニーナのクリーク
オーガのケツアル
試したけど普通に負けますた。
もっと楽なのないですか?ヽ(´ー`)ノ
山ステで距離をとってケツアル
バックステップ→しゃがみ(441・441)の繰り返し。
今までに何回この質問が出たのだろう・・・
質問で申し訳ないが、ニーナのアイボリーガード後にまた右横移動で
アイボリーにはどう対処すればいいんですか?
バックダッシュが無難ですか?
@鉄拳スレ98@てめえらの構えは何形だ〜っ!!
908 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 00:07 ID:8OrD1W55
909 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 00:16 ID:fgvioDtd
タッグ最高!!
オープニングは2が最高。
渡る世間は鬼鐘楼
@鉄拳スレ98@ニーナ(板)
@鉄拳スレ98@ロシアのジャックは恐ろしや
@鉄拳スレ98@吉光(仮)
@鉄拳スレ98@ニーナ(姉)
>>906 あっ横移動でたってあっあっワンツーとかか、
あっあっあん右横移動あんあんあん・・・
>906
まずは自キャラを書け
914にワラタ
そういえば自キャラっていねーなー。強いてあげるならクマなんだが
ついこの前もココでクマとの対戦のつまらなさを挙げられたしなー。
やっぱり一人を極めた方が強くなるんだろうな。
で
920 :
394:03/11/05 17:52 ID:BRXf5O43
てか普通にクロ菌の書き込みキモくね?w
クロ菌ってだれや?
923 :
(´皿ナ∋)∋:03/11/05 18:38 ID:HuMKHfwE
糞スレあげ
、-ニー-、/ノ _ -―=-_
__ -=、ヽ ` `'" '´ ‐' r_,、
「`ヽ ``丶 < ̄ ̄ 才
! } ,.-' ´ `ヽ/ !
人 レ′ ヽ l\_
r′`^′ , r-、 `'′ 了 ニャるほど
〈 ,r1 / | _」 | 、 !
/ r",r{,r'ヽ{ { r' `Yヾ;┐ ヽ_
〉 {{ ′i⌒iヽ、 V i⌒i ! 7ー-、 〈 ニャるほど
{ r'´::l 、_ー'_.ィ `Y´ 、_ー'_.ィ /::::::n} r′ ニャるほど
L _r‐勹::::::', ´^^`, ,´^^` ,'::_::::てー-、( ニャるほど
// ノ::_/^ヽ、 `ー=ー'′ .ィ~ └、:::> } r' /")゙`) )
`ー 7:{ _,.. >:, 、 ,. イ``ー-、._ヽ{ ノ´ / / /ノ
^′く:::::::::::::< ``"´ >::::::::::::ノ / ノ)´`´:
,.r‐rぅ:::::::::::\ /::::::::::::::`ヽz‐┐ / ノゝ / ,....,. ニャるほど
_,. イ l ||::::::::::::::::::`Y´:::::::::::::::::::::::/ _`ヽ、 /| 、_,,ィ '__/,;:::::::::::::';,.
/ `i `ヽヽ l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{〃´ r‐ ヽ /;;;;;;\ _/ |ニニニ|
( ・Д。 )あっあっあっ
925 :
俺:03/11/05 19:36 ID:tFkBwGj/
ポールが強くなりたいよぉぉぉぉぉ
926 :
俺:03/11/05 19:38 ID:tFkBwGj/
デビルのビーム使うやつどう思う???
カコイイ
喰らう奴はアホだと思う
ジャック系でくらってトドメをさす
930 :
906:03/11/05 20:54 ID:???
プラクティスで
ポールの霹靂の後ろの手(右手)で仁が吹っ飛びました。
2発目の肘で相手が壁受身とって立場が入れ代わって壁際で距離が離れずに
最後当りました。
嬉しかった・・・。
おめでとう 君は合格だ。
背面霹靂あったら面白いな
霹靂の3発目、ガード不能になんないかなー
そんで浮くの
>>934 ポールにはそれくらいの調整がほしかったな。
936 :
age:03/11/05 23:08 ID:iB9QQ7aQ
>>934 霹靂失敗時になんでも入る様な硬直があれば
浮いてもいいね。
んなアホな
イヤ
絶対
失敗した瞬間即死なら許してやるかな。
失敗したら即死。
成功し続けたら永久に入り続ける。
ハラキリよりたち悪いね
正に必殺技
>失敗した瞬間即死
落葉って元ネタのマンガでもそんな性質の技だったから、そういう調整が妥当。
当たれば相手は必ず即死、失敗すれば、自分も即死。
これは漫画じゃねぇんだよ小僧!
不憂の元ネタは、男塾の赤石ですよね?
紫勁の元ネタはガキ刑事だけど。
さあ 次 ス レ の 時 間 だ !
↓
@鉄拳スレ97@漫画じゃないよ
@鉄拳スレ98@97じゃないよ
@鉄拳スレ98@入来(母)