@鉄拳スレ97@そして熊もいなくなる

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1天帝セクース
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950踏んだ人は次スレたてる事(お約束)
2ゲームセンター名無し:03/10/13 01:26 ID:???

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@鉄拳スレ96@黒い左連拳
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950踏んだ人は次スレたてる事(お約束)
3天帝セクース:03/10/13 01:27 ID:???
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4ゲームセンター名無し:03/10/13 01:28 ID:???
宣言してから立てろ、んで、>>1が間違ってるし。
THESEDAYSは臨時じゃないし。

低脳オツw
5天帝セクース:03/10/13 01:29 ID:???
失敗した(汗)
951さんスレ立てないでね。
6天帝セクース:03/10/13 01:30 ID:???
初めてなんでスマソ!
勉強になりやした。
7ゲームセンター名無し:03/10/13 01:33 ID:???
>>4
辛口すぎ。

>>1
8ゲームセンター名無し:03/10/13 02:06 ID:???
スレ立て乙
しかしそのコテハンは微妙だろwゼク氏も大変だな
9ゲームセンター名無し:03/10/13 10:15 ID:???


それにしてもTAG派の信仰ぶりはすごいね。
今でこれほどだから稼動当時、バーチャ派にとってはかなりウザかっただろう。

ところで鉄拳→VF組みは今結構いるけど、VF3のときVF→鉄拳組みっていたっけ?
10ゲームセンター名無し:03/10/13 10:50 ID:???
TAG派ってのは、鉄拳4に対するものであって
バーチャに対して存在するものではないと思うんだが。
11ゲームセンター名無し:03/10/13 11:03 ID:???
>>9
鉄拳スレでタッグ面白いって書いてもバーチャ派には全くウザくないだろ
12ゲームセンター名無し:03/10/13 12:21 ID:???
純粋な質問なんだけど文末の 『(ぉ』 って何なの?
13ゲームセンター名無し:03/10/13 12:31 ID:???
くお  にみえた。
14ゲームセンター名無し:03/10/13 13:21 ID:???
タッグの時バチャ3やってるやつが羨ましそうにタッグをチラ見してたな
まさか今度は自分がそうなるとは・・・
15兆板違い:03/10/13 13:24 ID:???
「ぁ」ってどうやってスペースキー使わないで表示するの?
16ゲームセンター名無し:03/10/13 13:29 ID:???
>>12
俺が聞いた話だと、『おいおい』→『お』→『ぉ』らしい。
自分に突っ込みいれる時使うらしい。

>>15
スペースキー?『あ』を変換せずにってこと?
LAかXAで『ぁ』は一発で出るけど・・・
1712:03/10/13 15:13 ID:???
>>16
親切だね、サンクス
18ゲームセンター名無し:03/10/13 16:02 ID:???
>>4
宣言しなくても950踏んだ奴が立てる
19兆板違い:03/10/13 18:27 ID:???
>>16
てっきり罵倒されると思ったよ
2cHは「良心の墓場」じゃなかったわけだね
王蟲の体液と墓のそれとが同じだった理由が、わかったような気がするよ
20ゲームセンター名無し:03/10/13 19:00 ID:???
>>19
鉄拳好きだから、無駄に罵倒して雰囲気悪くしたくないしね。
かといって、スレ違いの質問に片っ端から答える事が良いことだとは思わんけど。
まあ、このスレが有意義に使われると良いね。
21(´皿ナ∋)∋:03/10/13 19:10 ID:???
無駄にほのぼのしてますね。

バグ?でアリーナの柵の外へ出たところ観衆が
ハリボテでできていた。
22ゲームセンター名無し:03/10/13 19:14 ID:IT1JP/FK
すげえそのバグ体験してみたい。
新宿で店の中に入ったり、地下駐車場から地上に出てみたい。
23ゲームセンター名無し:03/10/13 19:24 ID:???
>22
アーケードクリアしたあと同じキャラでストーリークリアしてみれ
24ゲームセンター名無し:03/10/13 19:32 ID:???
>>23
有名なバグだったんかしら?
25ゲームセンター名無し:03/10/13 19:35 ID:???
>>22
538さんところでやってたね。
26ゲームセンター名無し:03/10/13 19:42 ID:???
あれ、手入力でやってみたけど無理だった。
惜しい所まで行ったけど。
27ゲームセンター名無し:03/10/13 19:47 ID:???
アリーナの外に出るのと、新宿で店の中に入ったりするのは
違う種類のバグだぞ。
28ゲームセンター名無し:03/10/13 20:01 ID:???
アリーナの外に出るのはザプレなんかにも載ってたYO
29ゲームセンター名無し:03/10/13 20:11 ID:???
30ゲームセンター名無し:03/10/13 20:27 ID:???
新宿の店の中に入れるのは知らなかった
31ゲームセンター名無し:03/10/13 20:34 ID:???
ゼクスさんは次回作についてなにか知っているまったく知らないのか
どっちなんだろう
32ゲームセンター名無し:03/10/13 20:34 ID:???
ほんとに正確なやり方はこれじゃねえか?
ttp://www.g-res.com/Playstation2/Ta/TA-Tekken4.html
33ゲームセンター名無し:03/10/13 21:52 ID:???
アーケードモードじゃなくてストーリーモードだよね
そして>>32のキャラ出現条件はまちがっとる
34ゲームセンター名無し:03/10/13 21:54 ID:???
>>31
前に質問したけど流されたので・・・
その人関係者なの?
35ゲームセンター名無し:03/10/13 22:03 ID:???
有名トッププレイヤーです
関係者及び開発者ではありません
3634:03/10/13 23:19 ID:???
>>35
そうなんだ、ありがと。でも・・
>ゼクスさんは次回作についてなにか知っているまったく知らないのか
どっちなんだろう
・・・って事は何らかの形で俺達よりも
情報を知る事が出来る立場の人って事かなぁ・・・。
37ゲームセンター名無し:03/10/13 23:39 ID:???
垂れ乳とかから聞けるから一般人よりは
情報を知ることができるんじゃね。
38ゲームセンター名無し:03/10/14 00:31 ID:???
39ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/10/14 00:49 ID:???
>>1
スレ立て乙


>>27
新宿ステージでも店の中入るバグとかあるの?
一度で良いから映画館の中に入って「うご」を観てみたいもんだ、、、
40ゲームセンター名無し:03/10/14 00:53 ID:???
また誘導無しかいな
今日ずっと96の方見てたわ・・・

sage進行なのに2chブラウザ率低いのね
41ゲームセンター名無し:03/10/14 00:55 ID:???
ていうかスマン誘導あったね
42ゲームセンター名無し:03/10/14 02:26 ID:???
43ゲームセンター名無し:03/10/14 06:51 ID:???
じゃあ学校行ってくるね
44ゲームセンター名無し:03/10/14 10:18 ID:???
(・∀・)ニンポイ!
45ゲームセンター名無し:03/10/14 11:44 ID:???
わしが男塾塾長江田島平八である!
46ゲームセンター名無し:03/10/14 12:25 ID:???
(・∀・)カエレ!
47ゲームセンター名無し:03/10/14 15:24 ID:???
アンダーグラウンドのギャラリーにキングやニーナで投げコンボ出来る?
48ゲームセンター名無し:03/10/14 15:59 ID:???
アリーナの外出てあんまり遠く行くと画面真っ暗になったりするな。
リプレイしても外出てることになってないし。
金網に当たったことになってたりする。しっかりダメージもくらうってるし。
49(´皿ナ∋)∋:03/10/14 19:12 ID:???
スティーブの旧名Deen Arwrickerが鉄拳衆の名前に使われてた
4ステージのどこかにいます
50(´皿ナ∋)∋:03/10/14 20:02 ID:???
仮名か。ディーン(仮)
51ゲームセンター名無し:03/10/14 20:52 ID:???
もういい加減やめるよ鉄拳4。
今更続けてるのは強いのばっかだし。
俺みたいなのが乱入しても勝てないし・・あーあ・・。





     ・・・あーあ・・・・・
52:03/10/14 21:13 ID:???
ペン4の2Gはハイパースレッディングついてないんじゃないかな?
エンコードとかするなら結構問題になると思う。
53:03/10/14 21:14 ID:???
>乙
54ゲームセンター名無し:03/10/14 22:58 ID:???
なんか>51と同じ状況で泣ける。
まんじりと次回作待ちかな…
55ゲームセンター名無し:03/10/15 01:16 ID:???
同じく。
56ゲームセンター名無し:03/10/15 02:44 ID:???
>>51,54,55
やいおまいら止めるなよ、おまいらがやめると勝てなくなるんだYO
つーかやめないでくれヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
接待するからよ〜
57ゲームセンター名無し:03/10/15 06:53 ID:???
鉄拳4は素人にはオススメできない。
キャリバーでもやってなさいってこった(マジで。

いままで何人も接待してきたが、誰も居なくなった
鉄拳4の素晴らしさを説いて育ててた人が、リアクロス厨
にはめられて去っていった。   ああ・・・
58ゲームセンター名無し:03/10/15 09:55 ID:2Sn+EBEU
それでも俺は鉄拳するよー!

ああ、俺は弱いんだよ。
行きつけのゲーセンでも一人くらいにしか勝てないよ。
しかもそいつにも負け越しだ。
相手の動きなんかイチイチ見てられないね。
俺はやりたいようにやるんだよ!確反が恐くて雷神おけるかってんだ。

おれは確反とダウン攻撃はあまりしないので中々勝てない。
いつも博打技でスカされてる、もしくは勝手にスカってる。そしてあぼーんされる。
それでも俺は鉄拳やるぞ!
だから負けるからってヤメンナ!!ヽ(`Д´)ノ
59ゴメン:03/10/15 09:56 ID:???
あげちゃった・・・
熊鬼神でも食らってくるョ・・・
60ゲームセンター名無し:03/10/15 10:38 ID:???
俺も自分の地元で最強になったから(と言っても田舎な訳だが)県内で
都会の方に逝ってもそこそこ勝てた。でも強い人に乱入されたらやはり
何かが違う…動きが全然違うし、読みも知識もすごい。俺もムックにかじりついて
殆どのフレームを覚えたつもりだったけどそれでもやっぱ負ける…一時期鉄拳を
やらない事もあった。でも久しぶりにやってみたら(フレームとか確反とか殆ど
忘れた状態で)やっぱり鉄拳はおもしろい!もう一回一からやり直してみるよ
長々と駄文スマソ
61ゲームセンター名無し:03/10/15 11:31 ID:???
4はクソゲーだけど、おもしろいよ
そんな俺はステブ使い、キャラ勝ちマンセー
62ゲームセンター名無し:03/10/15 12:06 ID:???
リアクロス厨にハメられたってどういうこと?無知ですまぬが。
63ゲームセンター名無し:03/10/15 17:32 ID:???
>>61
面白いけどクソゲー、これいかに?
64ゲームセンター名無し:03/10/15 17:48 ID:???
>60
鉄拳はフレームに忠実にやると必ずある程度までの強さ
にしかならない。

自分の個性形成と強くなっていくのはそこから。がんがれ。

>62
ただ単にリアクロスに対処できなくてそれだけで処理されたってことでしょ
65ゲームセンター名無し:03/10/15 20:01 ID:???
勝利至上主義の今日この頃。
負けても連コする気力も失せちゃうよ…

俺がPC抜けられないからって
PC閃光レッケンだけで勝って嬉しいかね。そうなのかね。
ああ…
66ゲームセンター名無し:03/10/15 20:21 ID:???
ポジションチェンジは猶予3フレもあるじゃん
67ゲームセンター名無し:03/10/15 20:30 ID:???
オタクみたいに細かい知識ないと楽しめないからね。
68ゲームセンター名無し:03/10/15 20:32 ID:???
PCを抜けれないのはいいと思うがその愚痴は認められにくいと思う。
69ゲームセンター名無し:03/10/15 20:34 ID:???
>57
稼動当初ならともかく、この時期にリアクロスでハメとか言うのはどうかと。
お前はちゃんと育てていたのかと小一時間ry。
まあ確かにかなーり性能いい技だけどさ。

>65
PC抜けられないって、どういう意味?
LP連打の暴れじゃなくて見てから抜けれるの?
上位プレイヤーだったら、見てから抜けれんのか?

俺は主に一八使ってるんだけど、今の上位プレイヤーって腿砕きはもう通用しないのかな。
70ゲームセンター名無し:03/10/15 20:35 ID:???
PCの猶予とかインストに書いてないのが悪い
71ゲームセンター名無し:03/10/15 20:37 ID:???
どんなインストだよw。
72ゲームセンター名無し:03/10/15 20:38 ID:???
65の愚痴はユーザーの大半である一般的なもの
コアなプレイヤーからは認められないだろうけどな
73ゲームセンター名無し:03/10/15 20:40 ID:???
アングラなら言いたくなるのも判るがな。
あ、使用キャラ仁なら却下ね。
74ゲームセンター名無し:03/10/15 20:56 ID:???
>65 しゃがまないお前が悪い。 対処できない技を使われるのは当たり前。 それがいやなら格闘ゲームはやるな。 それと体砕きは使う側の使い方次第。完全に見てからガード、捌ける人はいないと思う。
75ゲームセンター名無し:03/10/15 20:58 ID:???
まあ待て
65はPC抜けれない前にしゃがめないのか?
76ゲームセンター名無し:03/10/15 21:01 ID:???
4ってちゃんとやってないとある程度極まった人に
まったく勝てないね、TAGでは適当でもある程度勝てたんだが
77ゲームセンター名無し:03/10/15 21:13 ID:???
家庭用TAGのウルトラハードってむずかしくない?
ジャブしゃがまれて投げ、技ガードされて投げ、投げ投げ投げばっか
抜けれない俺が悪いんだけどさ
78ゲームセンター名無し:03/10/15 21:14 ID:???
>>76
確かに。
2D同様門戸が狭くなってきたな。
79ゲームセンター名無し:03/10/15 21:15 ID:???
>>77
CPUなんて所詮パターンにはめればさぁ…
80ゲームセンター名無し:03/10/15 21:19 ID:???
>>79
そうなんだけどさ、それじゃ面白くない
81ゲームセンター名無し:03/10/15 21:22 ID:???
正直、PC閃光のどこが悪いんだと思ってるカズヤ使いの俺。
82ゲームセンター名無し:03/10/15 21:26 ID:???
4で強いキャラはみんなずるい
83:03/10/15 21:27 ID:???
>>65
まあ普通に二択を受けてもいんだけど、一応LP仕込み受け流しとか練習するとイイカモネ。
あと二段蹴りとか、鬼神滅裂とか、空中判定になってPCでつかめない技とか、
寝るとかみたく、上段スカシ判定になって掴めない技でかわすとメンタルダメージ高め。

>>69
カズヤ相手に壁際とかだと「下段すてて、PC抜けを意識しつつ立ちガード」って感じになるから
そういう時は腿砕きも当たると思う。
その後、相手が8フレジャブで暴れた場合、こちらの出した投げは潰されるのだろうか?
84ゲームセンター名無し:03/10/15 21:31 ID:???
>65
いやいやお前は悪くないさ。
レバーが壊れててしゃがめなかったんだよな。横移動もできなかったんだよな。
85ゲームセンター名無し:03/10/15 21:35 ID:???
>>81
正直ぜんぜん悪くないと思ってるファラン使いの俺。
86ゲームセンター名無し:03/10/15 21:36 ID:???
華厳からなに入れればいいかな?
バレリーナハイかっこいいけど安定しないし
鬼薊もたまにスカる
スイープかしゃがパンが安定なのかな
87ゲームセンター名無し:03/10/15 21:37 ID:???
タッグのウルトラハードは投げ抜け練習専用だよ。 俺はこれで投げ抜けできるようになった
88ゲームセンター名無し:03/10/15 21:41 ID:???
俺が本格的に鉄拳4強くなりたい、なろうと思ったのは
地元で撤去が始まったあたりなんだよね。
89ゲームセンター名無し:03/10/15 21:51 ID:???
そりゃ切ねえタイミングだな
90ゲームセンター名無し:03/10/15 21:52 ID:???
>>69
俺は上位プレイヤーとは程遠いが、ガードに専念してるときは大体見えるよ>腿砕き。

>83
>8フレジャブで暴れた場合
潰されない。さすがに7Fも有利ですから。
91ゲームセンター名無し:03/10/15 21:56 ID:???
>81
アリだろ一八は壁無いとしんどいからな。
今の御時世、腿砕き見える奴もけっこういるようだし。PC無いと崩しが淋しい。
92ゲームセンター名無し:03/10/15 21:58 ID:???
手を抜いても勝てるくらいの初心者にはPC〜なんちゃらは
ハメに感じるんだろう
93ゲームセンター名無し:03/10/15 21:58 ID:???
>>76
それが売れなかった理由だもんな
94:03/10/15 21:59 ID:???
ペンティアムMだと発熱の心配すくないし、1.6Gでペン4の2.4Gくらいの性能。
でもまだハイパースレッディングに対応してなかったかな。
セントリーノ高いし。
ぶっちゃけ買い時じゃないんだよね。
そんな事いってるといつまでも買えなかったりするけど、、

タッグのCPUは確反の練習台でもある。
家庭用はしらんが。
もうゲーセンだと勝てなそうだから、昨日2買ってきた。
引き籠もる俺。

>>90
そうなんだ。
サンクス。
なんか投げは3フレ後の打撃に負けるとかアルカあたりにあったんで、
3フレちょうどの場合はどうなのかなと思って。
95ゲームセンター名無し:03/10/15 22:20 ID:???
>>86
吹雪
96ゲームセンター名無し:03/10/15 22:59 ID:???
華厳からはざんこく剣一択
97ゲームセンター名無し:03/10/15 23:09 ID:???
ちょっと前に鉄拳鬼とかいうのがリアクロスは対策寝られまくりで
リーはだめぽとか言ってたけどリアクロスの具体的な対策って何ですか?
どう考えても上段ってことぐらいしか欠点らしい欠点のない最強クラスの技だと思うんですが

98ゲームセンター名無し:03/10/15 23:17 ID:???
同意見
99ゲームセンター名無し:03/10/15 23:30 ID:???
   r:、_,.. -ー;;:-─---- .、
  /~ {;;|   l;;;;`i       \
  ,.! l:}    ,l;;;;;;;;l        ヽ
 ‘ーz..__,.-,-;;l;;;;;;;;;l、__.,; .: /;:../'
     l;;;;;/"ヾ;;;;;;;} {;;;;;;/、;;;〔
     .,l;;:/   ゞ,,' ;:;;;/  ゞ;;/
100ゲームセンター名無し:03/10/16 00:16 ID:???
リアクロスはしゃがめばいいじゃない
俺はいつもリー相手だとしゃがみ待ちしてる。
浮かせ技の中段技は見てからガードできる
101ゲームセンター名無し:03/10/16 00:25 ID:???
TTTの話なんですが、
ノグチとヤマダのバックダッシュのコマンドを教えてください。
102ゲームセンター名無し:03/10/16 00:58 ID:???
昨日夢で鉄拳最新作のゲームが稼動するからやりに行く夢見た。
夢の中では熱中して対戦しまくってたが、今反芻してみると
明らかに2Dだった、しかも思い切りKOFの背景だったし。
キャラはブライアンがいたのは覚えていて、ロウとキングは消えてて
カプコンのリュウとケンがいた。
まあ糞どうでもいいことカキコしてすまんです。

103デカで打倒三島:03/10/16 01:05 ID:???
はぁぁ・・・何時になったら新作出るんかな?
もうバーチャやりたくねぇ!鉄拳やりてぇけど撤去されたし
早よ出せナムコ!最低でも来年夏までには・・・
104ゲームセンター名無し:03/10/16 01:14 ID:Tibo/lgo
>>86
華厳決めたあとはコレって決めないほうがいいと思う。
個人的にね。
あえて回復とか色んなパターンを見せるのがいいと思う。
まぁ安定は露払いかな。
105ゲームセンター名無し:03/10/16 04:33 ID:???
>>102
気がはやすぎ
106ゲームセンター名無し:03/10/16 05:30 ID:???
時期的にはPS3と同時発売でリッジレーサー6
少し遅れて鉄拳5くらいだと思う。
107ゲームセンター名無し:03/10/16 08:55 ID:???
昨日、本屋で鉄拳クロニクル立ち読みしたけど
攻略本じゃないのね・・・_| ̄|○
108ゲームセンター名無し:03/10/16 09:59 ID:???
>>100
ニュータイプだな
109ゲームセンター名無し:03/10/16 10:57 ID:???
>69
対処法は教えたけど理不尽さでやめた
110ゲームセンター名無し:03/10/16 11:02 ID:???
確反の話しをしようぜ!
111ゲームセンター名無し:03/10/16 14:14 ID:???
この前シャオユウに殆ど確反のLKのみでやられたよ。
いかに俺が暴走してたか・・・
でもLKのみってのもどうかと・・・
112ゲームセンター名無し:03/10/16 15:48 ID:???
ワンツーミドルで十分です
113ゲームセンター名無し:03/10/16 18:02 ID:???
TTTにコマンドキャプチャー+連続再生ってある?
114ゲームセンター名無し:03/10/16 19:10 ID:???
>>94
もう気付いてるかもしれないけど、一応つっこんどく。
投げは3フレ後の打撃に負けるってのは本当。3Fちょうどの場合も打撃が勝つ。

11F       +3F      −7F      = 7F
PCの発生 打撃に負けるF 腿砕きの有利F

8フレジャブとはかち合ってない。sさんの計算間違いってことですよ。


リアクロスしゃがめばいいって言う奴が多いけど、あの技スカリ硬直短い。
俺の反応速度じゃリアクロスをしゃがんでも大した反撃できない。
実戦だと、あの技に15Fの技でもかなり厳しい。魔神なんて無理ぽ。
115ゲームセンター名無し:03/10/16 19:40 ID:???
中段や下段でリアクロス潰せばいいやん
116ゲームセンター名無し:03/10/16 20:04 ID:???
でもリアクロスって横移動から出す関係上
潰すために出す技も考えないといけないよね。
相手が横移動方向を振ってきたら俺はきつい。

ポールなんかどの技を使えばいいんだ。
霹靂は微妙にきついし鉄山靠はスカるし
117ゲームセンター名無し:03/10/16 20:26 ID:???
>>116
すごく漠然とで申し訳ないんだけど、俺の友人はハーフステップと横移動と落葉うまく組み合わせてワンツーその他で対応。ポールは基本技でいくのがそいつ流。

参考にならなければ、ゴメン。

その友人と鉄拳やりだして、もう何年にもなる。26なんだけど、これからどうなるんだろう、俺ら。
118ゲームセンター名無し:03/10/16 20:30 ID:???
知るか!!
119:03/10/16 20:55 ID:???
>>114
いや、違うんですよ。
PCじゃなくて投げなんです。
3フレ丁度でも負けだと、投げは負けるのかな?

リアクロスはアレね。
追い突きだと軸がずれたりとか、、
4RKが安定とかコンボ職人の人が言ってたような言ってなかったような、、

正直ロウ>リーってのはどうかってのは俺も思う。
ライジングトツとかソビエツ見てからしゃがむのは俺には無理だし。
鬼のムービー見る限り、横移動の使いこなしが今ひとつだったんで
その関係でロウ有利と思ったのかなと思ったり。
120:03/10/16 21:09 ID:nh6pd5cI
マターリスレの次スレです
マタールスレが容量オウバなのでこっちで誘導ヨロシク
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066306117/l50
121116:03/10/16 21:11 ID:???
>>117
サンクス、参考にしてみる
122ゲームセンター名無し:03/10/16 21:25 ID:???
スウィープキック
123ゲームセンター名無し:03/10/16 21:53 ID:???
4はBDが弱い分
しゃがむ事の面白さがあると思う。
俺いつもしゃがんでる。ポール平八にも。
124ゲームセンター名無し:03/10/16 21:58 ID:???
しかし仁相手にはしゃがむきが起きないのですが?
羅刹は上段に変更汁。
対処できなきゃ文句言う。これパンピー式。悪いか!
125ゲームセンター名無し:03/10/16 22:16 ID:???
5が出たら4以上に精進しよう。
ザプレの記事もキチンととっておく!
ここの書き込みも使えそうな情報はメモする!
あのアーケード雑誌(名前知らん)も買う!
卍党の本も買う!

だから出して!5!
バーチャなんか出来ないって!!
126ゲームセンター名無し:03/10/16 22:43 ID:???
実際もう次回作の情報が出ててもいいと思う。
スタッフいなくなったっての本当なのかなぁ。
127ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/10/16 23:32 ID:???
容量オーバーで終わってた、、、

あと、腿砕きヒット>PC vs 8フレジャブ、試してみた、
結果、PCがジャブに勝つね、
でもジャブがそのまま抜けコマンドとして成立するのでほぼPC無意味、
PC的には試合に勝って勝負に負けたと言うところか、

ちなみに手調べで調べてみた限りでは投げは打撃とかち合った時の発生は
多分15.5フレか16.5フレほどかと、PCも普通の投げも同じ発生になるっぽい、
.5フレってのは打撃と相打ちにならないので便宜上の数字、
128ゲームセンター名無し:03/10/16 23:37 ID:???
キエン拳が怖いのでジャブなんて出せまへん
129ゲームセンター名無し:03/10/16 23:50 ID:???
>>119
申し訳ない。俺が文盲でした。はっきりと「投げ」って書いてあるよね。
いや、sさんが壁際での腿砕きの話をしてたから
当然投げもPCの事言ってんだろう、と勘違いしていた。なんて言い訳してみる。
投げなら8フレジャブが勝ちます。スマソ

リアクロスって横移動から出すから、こっちの横移動もある程度追尾するんだよな。
リアクロス自体は追尾性能無いのに。
130ゲームセンター名無し:03/10/17 00:16 ID:???
TDまた消えた?
131ゲームセンター名無し:03/10/17 00:26 ID:???
普通に見れるが・・・
132ゲームセンター名無し:03/10/17 00:42 ID:???
>>131
何か>>3のリンクからとべないんで・・・
133ゲームセンター名無し:03/10/17 01:06 ID:???

i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i    !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i|  / |   / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i!   /,_ ┴─/ ヽ      |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i||     (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ       ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii        / ,,__,ニ、、 ノ( |           i|i!|i|
|i        | Y~~/~y} `, ~ |  そ、そんなー…   |i
!.          | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く                 .!
i        / <ニニニ'ノ    \               l
134ゲームセンター名無し:03/10/17 01:07 ID:???
4がここまで放置されるとは・・・
ナムコはやる気がないことを「放置」という形で示してるんだろうか

何か発表があるのかと思いきや「スタッフ募集」とだもんなあ
まあたしかに今のスタッフのままじゃたかが知れてるってことがわかってるからなんだろうが
135ゲームセンター名無し:03/10/17 01:44 ID:???
>>134
なんかワラタ
ナチュラルかな
136ゲームセンター名無し:03/10/17 05:09 ID:???
ニー(仮)売れないとさらに新作出る確率が下がりそうだな
137ゲームセンター名無し:03/10/17 06:48 ID:???
せめて製作決定と発表してくれるだけで、俺らのモチベーションにつながるのに・・・
ニーナ(仮)なんて作ってる場合じゃねえだろボケ!
138ゲームセンター名無し:03/10/17 07:36 ID:???
吉光(仮)なら面白そうなんだがな。
139ゲームセンター名無し:03/10/17 08:46 ID:???
>>138
それ欲しいかも!!
140ゲームセンター名無し:03/10/17 11:24 ID:???
ニ(仮)は海外では大ヒット
141ゲームセンター名無し:03/10/17 12:54 ID:???
そうでも
142ゲームセンター名無し:03/10/17 14:00 ID:???
どうせならJACK(仮)とかでジャックがジェーンを連れて逃げて最終的に
三島財閥に乗り込むゲームとかの方が楽しそうなのに。
PJACKもGUNJACKもJACK2も全部出して。
JACK RPGでもいい。
143ゲームセンター名無し:03/10/17 17:17 ID:???
ボスコ(仮)
144ゲームセンター名無し:03/10/17 17:48 ID:???
仁八(仮)
145ゲームセンター名無し:03/10/17 18:07 ID:???
一美(仮)
146:03/10/17 19:09 ID:???
ポックル(仮)
いや久々に萌えたよ、来週号。
バイバイ
147:03/10/17 19:13 ID:???
>>129
投げに8フレで勝つんだ?
ピカ厨の意見と真っ向から対立とかで、、
俺はもちろん>>129を信用するが。
ネームバリューの差で。
148:03/10/17 19:15 ID:???
>ピカ
へ〜、PCでも投げでも同じなんだ?
>>129の意見と真っ向から対立するわけだが、俺はもちろん(自粛

0.5ってのは、まあコミみたいなもんかね。
五目半とか。

>>128
ガードリスク高いけど、壁際だと近距離ガードになるかな?
リスク減らそうとして、右踵、心中、六腑心中とかにすると暴れに負けるとかで
4は駆け引きに関しては歴代ダントツで練られてるとか思った。
149ゲームセンター名無し:03/10/17 19:26 ID:fCXLcCsD
鉄拳サイト?→http://www.mokuren.sakura.ne.jp/~gaea/Doumei/index.html
一度見てみてくださいw
かなりウケます。ここまで妄想が強いと・・・・w

150ゲームセンター名無し:03/10/17 20:06 ID:???
マターリスレには俺のやる気を衰弱させる何かがある
151ゲームセンター名無し:03/10/17 20:21 ID:???
別に、よくあるゲームやコミック好きな女の子のファンページじゃないのさ
全然珍しくもなんともないし、そういう風な鉄拳も愛し方もあるってことだよ。
152ゲームセンター名無し:03/10/17 20:44 ID:???
鉄拳タッグの横チンの動画持ってる人いませんかー?
オーガの近距離からの右ショウテイを山ステでスカして最風いれてるみたいなんだけど
ありえるの?
153ゲームセンター名無し:03/10/17 21:35 ID:???
何でイケメンだとセクハラにならないの?
http://love.2ch.net/test/read.cgi/kageki/1048800549/
154ゲームセンター名無し:03/10/17 21:45 ID:???
>>152
海外のftpで探せば、多分あるよ。
155(´皿ナ∋)∋:03/10/17 22:12 ID:???
吉光(仮)はなくても卍党ステージはあるな、多分、
156ゲームセンター名無し:03/10/18 00:07 ID:???
>>155
いや、俺はその気配が全くない気がして
ニーナ(仮)に期待できてないのだ。
157ゲームセンター名無し:03/10/18 00:09 ID:???
そんなもん作ってる暇あったら5作ればよかったのに。
っていう抗議の意味で絶対に買わない。
158ゲームセンター名無し:03/10/18 01:06 ID:???
普通に要らんよ、要らん
159ゲームセンター名無し:03/10/18 01:16 ID:???
鉄拳5製作する部署とニーナ(仮)を製作する部署はまったく違うはずだから、
全然影響ないと思われるが…
160ゲームセンター名無し:03/10/18 01:23 ID:???
>>157
買わないとナムコに「鉄拳もう人気ないか・・ダメか・・・。」
と思われてしまうかと・・・。

「鉄拳5鋭意製作中」の言葉が聞きたい。
161ゲームセンター名無し:03/10/18 01:33 ID:???
未だにゲーセンでTTTやってるんだがなんでデビル使いはあんなにも臭いんだ?
唯一戦いたくないキャラ
162ゲームセンター名無し:03/10/18 03:53 ID:???
>>160
鉄拳ファンにとっては鉄拳5を人質に取られて
「ニーナ(仮)を買わないとこいつを殺すぞ」
と脅されてる気分ですな。
163ゲームセンター名無し:03/10/18 05:31 ID:???
>>154
海外のFTP1つしか知らなくて、そこ死んでて・・
教えてくれませんか?スイマセン
164ゲームセンター名無し:03/10/18 06:00 ID:???
鉄拳5がストーリーが気になる。

まぁ仁だろうね、ポールに大きな運命背負わして
「使える」新ジャック参上(議員)
ほんでグレートサスケ系の新キャラとか
165ゲームセンター名無し:03/10/18 06:07 ID:???
もういいよ・・・
どうせ出ないよ・・・
166ゲームセンター名無し:03/10/18 08:34 ID:???
>>162
5はいいからタッグ2を助けてくれ
167ゲームセンター名無し:03/10/18 12:26 ID:???
明日マックスか秋葉に行こうと思うんだけど日曜昼はどっちがいい?
168ゲームセンター名無し:03/10/18 12:32 ID:???
マックスは金曜以外は廃墟っぽ
169ゲームセンター名無し:03/10/18 12:38 ID:???
秋葉にしますありがとう
170ゲームセンター名無し:03/10/18 13:11 ID:???
池サファ
171ゲームセンター名無し:03/10/18 13:27 ID:???
サファリは火曜以外に人いるの?
一台しかなくて、しかも身内ばかりで乱入できないとも聞くが。
172ゲームセンター名無し:03/10/18 13:30 ID:???
5はゲームのシステムに新しいものがでてこない限り作らないのでは?
ストーリーだけでは売れない。
ストーリーならどっかにテキストで載せればすむわけだし、
そもそも鉄拳物語のつづきなんてどうでもいいと製作側が思っていたらモウデナイカモ
4のクオリティに既存キャラを起こしなおしてTAG2とかなら……
パーティーゲーム的にほしいけど作んないだろうなぁ。

で、今流行の4人プレイ仕様の鉄拳5が
173ゲームセンター名無し:03/10/18 13:47 ID:???
いやだからもう既にT5の開発に入ってることは判ってるのよ
174ゲームセンター名無し:03/10/18 13:52 ID:???
ドコにそんな証拠がある!!!!!
175ゲームセンター名無し:03/10/18 13:54 ID:???
株主総会でリリース時期のコメントが出てる
176ゲームセンター名無し:03/10/18 13:56 ID:???
あっあっあっあっ
177ゲームセンター名無し:03/10/18 14:22 ID:???
あっ続く05年3月期は、あっ家庭用ゲームソフト部門でプロデューサー制を
導入してから2年目となり、あっあっ新体制による有力タイトル(「鉄拳」
「エースコンバット」「ゼノサーガ」などの新作)が続々発売さあっ
あっあっあっあっ
178ゲームセンター名無し:03/10/18 14:26 ID:???
あっあっうるせーw
ハンタネタ禁止

って事は来年3月か・・・まだまだ先だな・・・
179ゲームセンター名無し:03/10/18 15:23 ID:???
来年三月なら受験終わっていい感じだす

受かってればだけど・・・
180ゲームセンター名無し:03/10/18 16:16 ID:???
>>179
また、落ちるさ(・∀・)
181ゲームセンター名無し:03/10/18 16:19 ID:???
>>177
05年・・・?
182ゲームセンター名無し:03/10/18 17:17 ID:???
来年三月じゃニーナ(仮)も出ないから
183ゲームセンター名無し:03/10/18 17:19 ID:???
>>169
とらのあなであおうぜ!
184ゲームセンター名無し:03/10/18 17:47 ID:???
まてまてーい

>あっ続く05年3月期は、あっ家庭用ゲームソフト部門でプロデューサー制を
                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
185ゲームセンター名無し:03/10/18 19:34 ID:???
家庭用が再来年3月だとすると、業務用は来年8月頃・・・?
いずれにせよずいぶん先だな
とりあえず開発中ならそれだけでも公式発表してくれよ・・・
テッケナーがどんな思いで次回作を待っているかわからないのか
186ゲームセンター名無し:03/10/18 19:52 ID:???
まて、次回作は家庭用のみという方向性は考えないのか?
SFEX3やSFEX3やSFEX3みたいに
187ゲームセンター名無し:03/10/18 20:29 ID:???
>>186
家庭用のみ・・・
エロゲーの二の舞は嫌だ。
188ゲームセンター名無し:03/10/18 20:32 ID:nI1iXe4Z
http://www2.ocn.ne.jp/~hwoarang/top.htm
仁好きお勧め?w
とくに2222
189:03/10/18 23:58 ID:???
>>186
カプンコは一度ヒットするとアホみたいに量産するからなぁ、、
鉄拳とかは一つ一つを大事にしてるから、そんな事もあるまいて。

>>188
コイツはキクぜ、、
190ゲームセンター名無し:03/10/19 00:26 ID:???
ポールのワンツーは性能が高いってたまに聞くけどどこらへんが
いいの?
191:03/10/19 00:32 ID:???
発生が8フレ。
ガードで五分。
ジャブがガードで+2なので組み合わされるとやっかい。
ローリスクな中段があるので迂闊にしゃがめない(ガードさせられる)
2発目の発生が早く、スカしても2発に引っかかったりする(ステブとかも同じくらい早い
とかじゃないかな?
横とか上手く使えない10フレキャラ使いとかには、ワンツー連発でも結構勝てる。
192ゲームセンター名無し:03/10/19 00:49 ID:???
>>191
詳しい即レスありがと〜。参考になったよ。
193ゲームセンター名無し:03/10/19 03:26 ID:???
4のジャブ、ワンツーはTAGに比べて、すごく前進すんね
バックダッシュ弱体化でスカしづらくなってるから、これだけで固められる事も
俺は横移動苦手だから、これに何度泣かされた事か・・・
194ゲームセンター名無し:03/10/19 04:06 ID:???
195ゲームセンター名無し:03/10/19 10:39 ID:???
つーか下段捌きから最速ライジングブレード入るじゃん。
入らないとか言ってた奴は誰だ。
196ゲームセンター名無し:03/10/19 13:20 ID:???
ライトストレート〜レフトフックをやるとワン・ワンツーがでるのはなぜでつか?
てかライトストレート〜レフトフックが非常に出しにくい。
197ゲームセンター名無し:03/10/19 14:21 ID:???
推測するにRPが押しっぱなしになってる
意識してRPを速く離すようにすればいいと思ふ

鉄拳はRPを押しながらLPを押すと両パンチを
同時押ししたようにみなされる仕様になってる
その他ボタンもしかり
198ゲームセンター名無し:03/10/19 20:20 ID:???
>>196
そこは誰でもひっかかる
なれれ
199196:03/10/19 20:46 ID:???
なんとか慣れました。

最近TAGを卒業して4に移行したんです、家鉄オンリーなんです。
変なところでひっかかって挫折しそうでした、ありがとうございます。
200ゲームセンター名無し:03/10/19 21:16 ID:???
俺は最初ワンツースリーが出せなかったな。ついでにアルカイダコンボ
シーホーク〜右アパ〜ワンツースリーF〜ブリストル
も結局1週間出来なくてステブは諦めた
201ゲームセンター名無し:03/10/19 23:31 ID:???
BDが変だったから諦めたYO
202ゲームセンター名無し:03/10/19 23:51 ID:???
あれが一週間もできないっちゅーのはちょっとセンスに問題あるな
203ゲームセンター名無し:03/10/20 01:05 ID:???
鉄拳次作では利き腕を導入しないかな
せっかくボタン4っつ使うんだし
もちろん左利きは基本右構えで間合いも微妙に変わるようにして戦いづらくなるように
右構えではワンツーもR→Lの押し順に変更で
左利きキャラ要望としては
ロウ、シャオ、ファラン、ニーナ、ブライアン、レイ、ジュリアあたりで
204ゲームセンター名無し:03/10/20 01:14 ID:???
俺も昔同じ事考えたけど、面倒になるだけじゃないか?と思った
205ゲームセンター名無し:03/10/20 01:31 ID:???
>>204
俺も

左利きにするなら、構えもサウスポースタイルにしなきゃな
つまりはファランの右構えだけど
206ゲームセンター名無し:03/10/20 04:06 ID:???
>>196
俺も慣れなかったんだけど、
コンボのときしか使わんからそのときだけ片指で押すようにした。
それなら絶対同時押しにならんし。
207ゲームセンター名無し:03/10/20 11:23 ID:???
ファランで右構えになったときに困っています。
なんていうか、しゃがパンで止められるというか…
いろいろ面白い技が詰まっていると思うのですが、移行のタイミングがわからないのでどうすればいいのかとお願いします。
できればヒット時は移行とか、連携で継続とかもお願いします。下段さばきはできるけど右構えの面白さを!
208ゲームセンター名無し:03/10/20 12:57 ID:???
ライトリバースキック
209ゲームセンター名無し:03/10/20 13:05 ID:???
しゃがパンならスピンキック出せば勝てるよ。
210ミスター ◆iegbD6h05E :03/10/20 15:36 ID:???
>>207
踵落とし、ライトバックブローヒット後など
右構えで+7以上有利になる状況では、セットアップ、サイドキックコンボ、RK〜
でしゃがパンを潰しつつごっそり奪いましょ。
ミドルバックブローヒット、右半月ヒット、回転踵ガード後などの
+6〜+3しか有利にならない場合はライトジャブで相手の暴れを潰してから、お好きなように。
暴れると判断したらレバー後ろで構えチェンジしつつ下がるという選択肢もあり。
もしくは、暴れるかもしれないと予測しても、あえてライトプラズマを出すのも
カウンター取られないのでありと言えばあり。
211ゲームセンター名無し:03/10/20 16:28 ID:fg701s4t
ttp://www3.ic-net.or.jp/~t-nao/ttt/report-t5-a.html
ここひどい。文が幼稚すぎだ。
212ゲームセンター名無し:03/10/20 16:34 ID:???
結構笑ったのだが
213ゲームセンター名無し:03/10/20 16:57 ID:???
何となく頭の悪そうな発言

・ 一八の風神拳を中断攻撃に戻して。いやならもっと強力な単発攻撃を出してほしい。
・ 鉄拳5は絶対PS2版でだして下さい。(今時にPS版なんかでする人なんていないから)
・ ノックアウトされたら、変に叫ばずに「痛い〜」とか「イッテ〜なコラ」とか言ってほしい。
・ レイ出して、そして男らしい突進技を加えてくれ。どーんとネ。
・ 平八のチンポを早くみたい!!
・ キャラクター全員が妖刀吉光をもって、対戦するミニゲーム。
・ デビル仁の後になにか持ってきて欲しい。意表をついてエンゼル仁とか。
・ ポールのライバルにゴージャス松野を。ガード不能技は勿論ゴージャスエルボー。
・ 相手を一撃で倒す技を出してください。
・ 平八のゴウショウハの手から「波動拳」出して。リー・チャオラン社長の秘書
  &ジュリアの母をキャラデビューさせて。ペク・トーサンが居るんだから「ペク・カーサン」も作って。
・ 相手を高い場所から落とせるようにしたい
・ 一八と平八は銃を使え!
・ オープニングムービーが平八の葬式でスタート!
214ゲームセンター名無し:03/10/20 17:08 ID:???
チアリーダーとか何とか
215ゲームセンター名無し:03/10/20 17:45 ID:???
そのサイト、なんでそんなに投稿数があるわけ?
自演にしか見えない俺は心が狭すぎるか
216ゲームセンター名無し:03/10/20 19:35 ID:v4KuniXb
・デビル仁の後になにか持ってきて欲しい。意表をついてエンゼル仁とか。
 なぜに怪物系の後にまた?ウザ・・・仁オタか?
 つーかなぜに仁がエンゼルになれるんだ?
217ゲームセンター名無し:03/10/20 19:50 ID:???
まぁまて、デビルはその姿を見る者によって
エンジェルに見えることもあるんじゃなかったけか?
218ゲームセンター名無し:03/10/20 19:57 ID:???
219ゲームセンター名無し:03/10/20 20:04 ID:v4KuniXb
それって2ならあったケド
タッグの時には別々になってない?
EDでエンゼルがデビルの額さわってたような〜(・・)

220ゲームセンター名無し:03/10/20 21:20 ID:???
でもTAGはパラレルワールドって開発者あたりが言ってた気がする。
俺は「TAGの出来事は鉄拳のストーリーとは関係ないです」と解釈した。
221ゲームセンター名無し:03/10/20 21:26 ID:???
まあ、死んだ女が生き返ってるしな。
222ゲームセンター名無し:03/10/20 21:27 ID:Q0EES3C8
鉄拳1のスタープラチナは黒歴史だな
223ゲームセンター名無し:03/10/20 22:51 ID:???
最近このスレで、人のサイト晒して喜んでる奴は何なんだ?
224ゲームセンター名無し:03/10/20 22:52 ID:???
被害者?
225ゲームセンター名無し:03/10/20 23:17 ID:???
>・ 一八の風神拳を中断攻撃に戻して。いやならもっと強力な単発攻撃を出してほしい。

うっすらと同意
中段じゃなくてもいいや、上段で浮けば
ノーマルで浮かせられる技が遅ライジングしか無いって・・・
226ゲームセンター名無し:03/10/20 23:20 ID:???
鉄拳好きは風神拳の凶悪な性能に惚れ込んだ奴が多いからな
227ゲームセンター名無し:03/10/20 23:24 ID:???
>>225
崩拳よりタチ悪い
それならガード硬直長めでお願い
228ゲームセンター名無し:03/10/20 23:26 ID:???
最風くらいノーマルで浮いても良かった
229ゲームセンター名無し:03/10/20 23:34 ID:???
・シャオユウの新しいコスチュームでビキニを作って下さい。例えば、普通(シャオユウに合う色)と、ヒョウ柄で色がブラウン、ホワイト
・シャオユウをもうちょっと可愛く、胸もちょっと大きくして、後は、新しいコスチュームでビキニ[ノーマル、ヒョウ柄(ブラウン、ホワイト)]を増して下さい

必死すぎてワラタ
230ゲームセンター名無し:03/10/20 23:42 ID:???
クリスがビキニでいいじゃん
231ゲームセンター名無し:03/10/21 00:24 ID:???
>>230
萌えん
232ゲームセンター名無し:03/10/21 00:38 ID:???
>>226
三島家は凶悪な風神拳をもつ強キャラ。
ほかは打倒風神拳を目指してがんばる。
これ鉄拳の本来のスタイルなり。
233ゲームセンター名無し:03/10/21 01:26 ID:???
第二回闘劇開催タイトル

・3on3(団体戦)
ギルティギアイグゼクス#RELOAD(セカンドバージョン、いわゆる青リロ)
バーチャファイター4エボリューションVer.B(発表があればVer.Cもあり?)
ストリートファイターIII 3rdStrike
CAPCOMvsSNK2

・1on1(個人戦)
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
サムライスピリッツ零
ヴァンパイアセイヴァー
鉄拳4
234ゲームセンター名無し:03/10/21 01:40 ID:???
http://vip.6to23.com/jpgman/gui/gui.htm

ここに情報があってびっくりした。
235ゲームセンター名無し:03/10/21 01:43 ID:???
>>234
ブラクラ氏ね

ってかいまさら全国大会やってもねえ…
大会やろうにも設置してる店が無いんでは(w
236ゲームセンター名無し:03/10/21 01:46 ID:???
えっ・・・・・・?

ちゃんと書いてあったよ?意外な情報にびっくり。
来春か・・・
237ゲームセンター名無し:03/10/21 01:47 ID:???
>>234
ブラクラ市ね

地方は置いてない店多いし、予選はどこでやるのだろうか?
238ゲームセンター名無し:03/10/21 01:49 ID:???
>>234&236
そこまでして引っ掛けたいのかおめーわ
なにが

えっ・・・・・・?

ちゃんと書いてあったよ?意外な情報にびっくり。
来春か・・・

だ馬鹿
239ゲームセンター名無し:03/10/21 01:50 ID:???
来春じゃねえだろ
来夏っていうのか?
240ゲームセンター名無し:03/10/21 02:17 ID:???
ブラクラってより、ジョークサイトだけどな。
241ゲームセンター名無し:03/10/21 05:15 ID:???
良いニュース
闘劇で鉄拳4
悪いニュース
鉄拳TAGない
242ゲームセンター名無し:03/10/21 05:19 ID:???
投げ抜けさっぱりできねえ、コツ教えてクレヨー。
ポールに基本投げと風牙をランダムで100回出させて、
それを抜ける練習してたんだけど成功は43回だった。
投げ抜け得意な人ならほぼ100%抜けられるのかな?
243ゲームセンター名無し:03/10/21 07:38 ID:???
投げの出始めの動きを覚えれば、見てから抜けることは十分可能だよ
場数をこなして慣れるしかないね
244ゲームセンター名無し:03/10/21 10:32 ID:???
100%抜けれるのも
ある意味キモイけどな(w
俺は裏当てだけ警戒してるよ
245ゲームセンター名無し:03/10/21 12:47 ID:???
天帝弱杉
246ゲームセンター名無し:03/10/21 13:42 ID:???
俺は投げがくるって分かってたら結構抜けれる。
だから投げを警戒したときしかときしかだめぽ。

常に投げを警戒してると横移動の方向、壁の場所とか忘れちゃうんだよな
247ゲームセンター名無し:03/10/21 15:01 ID:???
__
                 ,r=''""゙゙゙li,
      _,、r=====、、,,_ ,r!'   ...::;il!
     ,r!'゙゙´       `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
    ,i{゙‐'_,,_         :l}..::;r!゙
.  ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:....   :;l!:;r゙
 ,rジ          `~''=;;:;il!::'li
. ill゙  ....         .:;ll:::: ゙li
..il'   ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!::  ,il!
..ll          `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l!       . . . . . . ::l}::;rll(,    
 'i,  ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
  ゙i、            ::li:il::  ゙'\ 
  ゙li、      ..........,,ノ;i!:....    `' 、   ∧∧
   `'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ `' (・∀・ )  
     `~''''===''"゙´        ~`''ー'ー(  )ゝ  
                           くく,,


248ゲームセンター名無し:03/10/21 15:20 ID:???
今日の日本シリーズは中止らしいね。
ショックでげす
249(´皿ナ∋)∋:03/10/21 18:44 ID:???
あっあってハンターネタか。あの作者の顔に魔神入れたい。
250ゲームセンター名無し:03/10/21 19:01 ID:???
しゃがんだところに魔神やるとよろけるけど
あれ確実に顔に当たってるよな
251ゲームセンター名無し:03/10/21 19:24 ID:???
つーか3でオーガの魔神くらったら魔神→残月→背後投げ→追い討ちで即死?
252ゲームセンター名無し:03/10/21 20:06 ID:???
富樫に魔人いれてもよろけ回復されそうだ
いや、なんとなくそう思うだけだけどな…

ちなみに漏れはよろけ回復できません
どうやってやってるんだー!?
よろけを見てから前入れなのか、よろけ誘発技食らったらとりあえず
前入れなのか、試合中常に前入れなのかどれなんだ?
253ゲームセンター名無し:03/10/21 20:15 ID:???
上の投げ抜けの会話といい、ここはどうもレベルの乱高下が凄いな
254(´皿ナ∋)∋:03/10/21 20:16 ID:???
               /
        \     /クチュ
     クチュ  \   /          ピッチャーデニー
        γ⌒*⌒+⌒⌒ヽ
     γ⌒⌒⌒ソ ノ ⌒丶ヾ   ピッチャーデニー  ピッ
     ( 人ノーヽ ( ヽ  ノヽ
    __( ..,_ノ    ) ⌒ ソ ~ヽ       ピッ    ピッチャーデニー
     l::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     |::::::::::   (●)     (●)   |    ピッチャーデニー
    |:::::::::::::::::   \___/     | 
     ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
255ゲームセンター名無し:03/10/21 20:27 ID:???
よろけを見てから前入れに決まってるだろ
256ゲームセンター名無し:03/10/21 20:29 ID:???
レベルが高いときはいつなのかと
257:03/10/21 20:37 ID:???
投げ抜けもよろけも苦手な人は自分のキャラみてんじゃない?
自分の動きはコマンドから完全に分かるようにして、戦うときは慣れるまで画面全体か
相手キャラ見てた方がいいよ。
裏疾風とかは、攻撃喰らう前に「やべ、よろけるわ」って分かるようになるから。
後はそのキャラとどれだけ対戦するかですな。
まあ俺は投げ抜けは勘で7割抜けるから、別に反応とかイラネ。
258ゲームセンター名無し:03/10/21 21:08 ID:???

レイ使ってます

俺の場合、つい癖でLP押しちゃうから抜けられない事多い。ただ、石頭使って返す事多いね。あとはしゃがみかな。
俺の鉄拳仲間は(ポールと仁)投げのモーションで右投げか左投げかわかるって。横投げももう全部抜けられています。

あとは>>257氏と同じかな。
259ゲームセンター名無し:03/10/21 21:25 ID:???
あっあっあっ
260ゲームセンター名無し:03/10/21 22:11 ID:???
上の闘劇の奴はホントなの?
Sさん答えて!
261ゲームセンター名無し:03/10/21 22:16 ID:???
教えてより答えての方が高圧的に聞こえるのは何故だろう
262ゲームセンター名無し:03/10/21 23:44 ID:???
              \    │   ハァ?     .| ./ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/
___       ___ .\   |               |/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/  /
|ハァ?|       |ハァ?|  \.└――──―──/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/  /
 ̄∩( ゚Д゚ ) 〃 ̄∩( ゚Д゚ )\  ヽ(゚Д゚ )ノ  ./ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/  /
  ヾ.    )    ヾ.    ) \∧∧∧∧∧/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/  /
  | | |      │ │ |  .<     激 >.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  /
  (__)_)    (__)_) <    ハ し >.|    (゚Д゚)ハァ?  最 中   .| ./
────────────< な  ァ  く >────────────────
|o ゝ○ノ|     ::/^'ヽヽ:::::::< 予 ?    > / ○   _ ○\   /
.ヽ( )_,,ノ      |ゝ○_ノ o|:::::< 感      >(      ││   )<  / \ ア ?
^''     `‐'   ヽ..,,_( )ノ  ::l< !!      > \    丿 |   /   \
~~   ( / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-∨∨∨∨∨.  /     ̄ ̄   \    \____
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(:::::}| :| |ll ll !! !.| |   ,,,,  イ ~''/  Ю)__) \           /
. ~~ | :|!! || ll|| !!:| | {:::::) ::l ./   | ゚Д゚.| ハァ? . \    |    |(゚Д゚) ハァ?
.   | | !     | l  ~~  l /    ^^^^^        \.   \    \⊂)
     `ー--― 'ノ     /                  \.   )    ) |


263ゲームセンター名無し:03/10/21 23:49 ID:???
他のスレでも書かれてる事だし本当じゃないの?
これで地元に復活してくれたら・・・無理か
264ゲームセンター名無し:03/10/22 00:06 ID:???
ロウの真羅刹の軽減あったら教えて下さい。
265ゲームセンター名無し:03/10/22 00:46 ID:???
>>264
アヒャ!! o(*・∀・)つ☆(.;.;)3`)アブッ
266ゲームセンター名無し:03/10/22 02:05 ID:???
闘劇とはなんぞや?
267ゲームセンター名無し:03/10/22 03:32 ID:???
    対戦台が無い・・・もうだめぽ
        __     _
       \|\_\  ∠ /|/
          |○|  |○|
  _| ̄|○   _     _   ○| ̄|_
        / /|)  (|\ \
        | ̄|        | ̄|
      / /        \ \
268ゲームセンター名無し:03/10/22 03:57 ID:???
対戦台の無さはスーパースト2Xの方が上だろ。
269ゲームセンター名無し:03/10/22 07:20 ID:???
>HDDが吹っ飛びそうです。
(((((((;゜Д゜))))))))) ガクガクブルブル
270ゲームセンター名無し:03/10/22 08:09 ID:???
次回作では平八のご落胤をキボン
271ゲームセンター名無し:03/10/22 11:06 ID:???
次回作ではもう平八御臨終してそうな予感
272ゲームセンター名無し:03/10/22 13:54 ID:???
ttp://www.tougeki.com/outline/concept.html

闘劇知らない奴はここ見とけ。
273ゲームセンター名無し:03/10/22 15:15 ID:???
>とうげきとは
>ご想像の通り
>仕事に厳しい
>陶芸家が

>気にくわん
>壷などを
>激しく割る
>イベント
>だが…

とのことらしい。へぇ〜
274ゲームセンター名無し:03/10/22 15:50 ID:???
あーなるほどそういうことだったのか・・・

アリガトン
275ゲームセンター名無し:03/10/22 15:56 ID:???
276ゲームセンター名無し:03/10/22 16:18 ID:???
うわあああああああああああああ
277ゲームセンター名無し:03/10/22 16:19 ID:???
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



_| ̄|○ぅ゙ぉぇ
278ゲームセンター名無し:03/10/22 17:00 ID:???
うわあ(AA略
279ゲームセンター名無し:03/10/22 17:48 ID:???
なんだ!? なにがあった!

275はすでに見れないが
280ゲームセンター名無し:03/10/22 20:15 ID:???
スパ2Xはやってる香具師らがやばいよね
なんというか命かけてる
281ゲームセンター名無し:03/10/22 22:28 ID:???
オトチュンとか、命かけてる顔だよね
282ゲームセンター名無し:03/10/22 22:32 ID:???
半漁人か
283ゲームセンター名無し:03/10/22 23:13 ID:???
275は使用済みナプキンだった・・・

しかもレバー付きの
284ゲームセンター名無し:03/10/22 23:54 ID:???
4に命かけてる香具師いる?
285ゲームセンター名無し:03/10/23 00:07 ID:???
闘劇効果もほぼ無しか、このスレ・・・
286ゲームセンター名無し:03/10/23 00:16 ID:???
暇潰しの鉄拳。気晴らしの鉄拳です。
鉄拳に命懸けるなんて、僕に言わせれば、ナンセンスです。理解に苦しむ。
気味が悪い。
287ゲームセンター名無し:03/10/23 00:18 ID:???
だな。
まぁ鉄拳に限ったことじゃないが。
288ゲームセンター名無し:03/10/23 00:21 ID:???
>>286
つーか元ネタ誰の発言だっけ?石原か安倍か他の誰か?
289ゲームセンター名無し:03/10/23 01:58 ID:???
>>288
マジレスすると「ピンポン」のスマイル

小僧っ!
付け焼刃のステステ……
私に通用するなどと決して思うなっ!!!
不快だっ!
290ゲームセンター名無し:03/10/23 02:58 ID:???
プロレスは、避けずにどこまで耐えられるかを競う格闘技だからだ!
で、たまに避ける時もあるけどアレは空気を読んでの事
291ゲームセンター名無し:03/10/23 03:22 ID:???
ていうかそろそろ松本太陽自体に飽きてきた・・・
最近楽しいのは使えてないファランでCPUと戯れること・・・(ガルーダはやくでないかな〜・・・
292ゲームセンター名無し:03/10/23 04:46 ID:???
>>283
レバー?
293ゲームセンター名無し:03/10/23 08:16 ID:???
大会とかまじで仁、使用禁止にしてくれ。
羅刹門の二発目ディレイを使ってくる仁に勝てる気がせん
294ゲームセンター名無し:03/10/23 10:11 ID:???
>>293
自分の対応できないキャラは使用禁止か。おめでてーな( ´,_ゝ`)。
295ゲームセンター名無し:03/10/23 10:41 ID:???
んで、みんな闘劇でるの?
これ機会に対戦増えるといいなぁ(;´Д`)
296ゲームセンター名無し:03/10/23 12:22 ID:???
仁はバランスとるのに24時間もかけられていないキャラ
297ゲームセンター名無し:03/10/23 12:30 ID:???
仁でツテツテしてーヨ
298ゲームセンター名無し:03/10/23 12:31 ID:???
仁のツテツテをTAGも時のにモドチテー
299ゲームセンター名無し:03/10/23 13:25 ID:???
仁の真羅刹はいいね。あれ最高。
300ゲームセンター名無し:03/10/23 14:25 ID:???
300
301ゲームセンター名無し:03/10/23 14:44 ID:???
ポールに真崩拳をください
キングに真ジャイスイを(ry
302(´皿ナ∋)∋:03/10/23 15:25 ID:???
今、日テレ特ダネファイルでTAGのセレクトBGMが流れたね。
303ゲームセンター名無し:03/10/23 16:26 ID:???
シャオユウは胸が平べったいくらいでちょうどいい。
304ゲームセンター名無し:03/10/23 16:54 ID:???
さっきシャオたんとセクースしてきました
処女でした
4回いかせてやった
305ゲームセンター名無し:03/10/23 17:36 ID:???
↑こういう香具師よく見かけるけどどうなの?
ネット上だからってこういうくだらんことを書こうって気が起きるもんかね〜
リアルではどういう人間なんだろうか
306ゲームセンター名無し:03/10/23 18:37 ID:???
↑こういう香具師よく見かけるけどどうなの?
ネット上だからってこういうくだらんことを書こうって気が起きるもんかね〜
リアルではどういう人間なんだろうか
307ゲームセンター名無し:03/10/23 18:53 ID:???
304は溜まってるんだろ
308ゲームセンター名無し:03/10/23 19:02 ID:???
特にマイッチングレベルの終わってる万年童貞はな
このスレでだけでも脱童貞を宣言したいんだよ
309ゲームセンター名無し:03/10/23 19:06 ID:???
>>304は独りパソコンの前でキモイ笑いを浮かべて
その後現実に戻って虚しく溜め息をつくに10円。
310ゲームセンター名無し:03/10/23 19:19 ID:???
鉄拳4今ごろはまってきたぞ
楽しめるまで時間かかるなこれわ
311ゲームセンター名無し:03/10/23 20:05 ID:???
そして冷めるのには時間はかからない これぞ鉄拳4!
312:03/10/23 20:53 ID:???
>>260
たぶんホントー
今更感アリアリだが
313ゲームセンター名無し:03/10/23 20:59 ID:???
4は糞げーだけど中毒性高いな
314ゲームセンター名無し:03/10/23 21:52 ID:???
>>292
レバーとは、生理の血液の塊です。

外見がレバーそっくりだから・・・
315ゲームセンター名無し:03/10/23 21:54 ID:???
           ,.. -──- .、
       , ‐'´   __     `ヽ、
      / , ‐'"´       ``''‐、  \
     / /             \ ヽ
.      y'   /` ‐ 、    ,.. -'ヘ   ヽ. }
    ,'     /   /`,ゝ' ´     ヽ   Y.
.    i    ,'     { {        ヽ   `、
    l    ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:}   !
.    |  r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、.  l  生の感情
   |  {ト」l|.      : | "    ``: |!トリ  |    むき出しのレスでは
.  │  ヽ、|      ;.」_      |'ソ    !
.  │     ヽ     r──ッ    /ノ    | 厨房を煽ることは出来ても
    |      lヽ    ̄ ̄     / イ    │
.    !    丶ヾヽ    ~   , ' ノ │   !  我々には通じんな
    ト.    ミ.ゝ ヽ.____./  /  l   /
    ヽ  ヽ├ ============/イ ,' / , '
     \.   |    ゝ-|||‐ァ'    |ノレ'/
        ` ┤    ヽ.|||ノ    ト,
     __,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
316ゲームセンター名無し:03/10/23 23:04 ID:???
tp://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1066837868/
317ゲームセンター名無し:03/10/23 23:31 ID:???
304=306=315
318ゲームセンター名無し:03/10/24 00:06 ID:???
ttp://www.geocities.com/satomihime2003/


みんなで泣こうぜ・・・

。・゚・(ノД`)・゚・。
319ゲームセンター名無し:03/10/24 00:55 ID:???
>>318

こんなもん見せんなバカ!



。・゚・(ノД`)・゚・。
320ゲームセンター名無し:03/10/24 00:58 ID:???
時間がある時にじっくり読みたい
321ゲームセンター名無し:03/10/24 01:03 ID:???
人の死は切ないでつ
322ゲームセンター名無し:03/10/24 01:22 ID:???
俺は涙もろいわけだが・・・
323ゲームセンター名無し:03/10/24 01:40 ID:???
医療物ドラマは数多く・・・
324ゲームセンター名無し:03/10/24 02:28 ID:???
掲示板が荒らされてる・・・

許せんなあ、こういうの。
325ゲームセンター名無し:03/10/24 03:47 ID:???
厨房な質問で悪いんですが平八でいくら練習しても無双連拳→LP→奈落雷神が入らない。
奈落のとこで受け身を取られてしまう。なんかやり方があるのか、コンボ構成が違うのか、
単に俺が下手なのか、誰か教えて下さい。平八使いで卑怯なのはわかってるけど
只かっこいいから使ってるだけなんで。
326ゲームセンター名無し:03/10/24 03:55 ID:???
平八のかっこよさは圧力のある数々の技と、それに対応するやられ側の専用モーションだよな
ガードされてもこちらの攻撃に対する自然なモーションが用意されているから使っていて気持ちいい

出来ればこの辺をもっと他のキャラにも仕込んで爽快感を上げて頂きたいところ
327ゲームセンター名無し:03/10/24 05:35 ID:???
>無双連拳→LP→奈落雷神
LPの硬直をみきって風ステをなるべくはやめに出す。
んでちょっとのばして奈落2雷神。
328ゲームセンター名無し:03/10/24 05:56 ID:???
青雷神を対戦で出す香具師を見た事ないけど、
霹靂みたいにみんな簡単には出せないものなの?
トップは、何パー位で出せるの?
また、使えるものなの?
329ゲームセンター名無し:03/10/24 06:00 ID:???
どうだろう、KO後に魅せで出してるムビは見たことあるけど。
霹靂ほどは安定しないよ、絶対に。
そもそも平八は雷神使う要素がないし。

そういや真・雷神拳なんてあったねえ・・・
330ゲームセンター名無し:03/10/24 06:04 ID:???
8割くらいじゃ安定とはいえない?
331ゲームセンター名無し:03/10/24 06:06 ID:???
青雷神8割って相当すごくね?
霹靂なんかは、人によっては10割だろうな
ちなみに俺の吉光はスウィープ1割
332ゲームセンター名無し:03/10/24 07:45 ID:???
俺はトップでもないし平八使いでもないけど青雷神ほぼ間違いなくだせるよ
なんとなくジャスト技が好きだから練習してたら安定でできるようになった
練習しだいでどうとでもなるよ
次回作にそなえて・・・平八いきろ!!
333ゲームセンター名無し:03/10/24 08:35 ID:???
青雷神は気合いを入れないと出せない
1発出すたびに体力を消耗する 1試合2発が限界

数カ月ぶりに鉄拳やったら霹靂は安定して出せるけど青雷神出せなくなってたな
霹靂とはまったく別物の技って感じがする
334ゲームセンター名無し:03/10/24 11:17 ID:???
魔貫光殺砲も2発が限界
335ゲームセンター名無し:03/10/24 11:24 ID:???
羅刹も一試合二発までが限界ならな
336ゲームセンター名無し:03/10/24 11:34 ID:???
吉光のスイープは硬直中に出せば簡単だけどな
337325:03/10/24 13:06 ID:???
>>327さん
どうも有難うございましたm(__)m練習してもできなかったのは只単に自分が
ヘタレなだけだったんですね。今度は出せるようにがんがってみます。レベル下げるような
質問してすいませんでした
338ゲームセンター名無し:03/10/24 13:26 ID:???
闘劇に向けて近くのゲセンに対戦台入ったよ。
しかも対戦なかなかしてるし嬉しい。
339ゲームセンター名無し:03/10/24 14:28 ID:???
落葉は元ネタのマンガ(関節王)の設定では、
使用すると相手は必ず即死、使うほうも数年寿命がちぢむという恐ろしい技だったがな。
340ゲームセンター名無し:03/10/24 17:11 ID:???
俺のニーナは最強だと思うんだが
「闘劇」に出たいな〜バキバキ関節極めるのに〜
341ゲームセンター名無し:03/10/24 17:45 ID:???
じゃあ出ろよ
342ゲームセンター名無し:03/10/24 19:16 ID:???
4で関節技とかいっている時点で・・・
343ゲームセンター名無し:03/10/24 19:27 ID:???
実家に帰って、鉄拳が盛り上がってたゲーセン行ってきますた。
タッグ発見。あるんだ、と思ってびっくり。
でも4がない・・・
よく探してみたらあったんですけどモニターが紫色。
うわあ。
344ゲームセンター名無し:03/10/24 20:16 ID:???
実戦で8割出れば問題ないんじゃない?>霹靂・青雷神
ましてや霹靂は当てる技なんだから確実に三発目までってことは無いかと

青雷神は…なんかイイ使い方ないかなあ
345ゲームセンター名無し:03/10/24 20:50 ID:???
霹靂はヒットしたときに3発目の入力をミスっても
ダウン中の相手に瓦が確定な霹靂出し切りよりダメージが
高いあたりになにか言葉で表せないものを感じる
346ゲームセンター名無し:03/10/24 21:00 ID:???
青雷神は確反なし、中段、もぐりは高性能、そこそこの威力、相手の右移動にめっぽう強い

とかなり高性能のような気がするけど、やっぱり平八に
瓦、金剛、羅生門、鬼神拳が搭載されてるのがまずかったか。
マドクあたりに同性能の技があったらやっぱり目立つだろうな、と思った。
347ゲームセンター名無し:03/10/24 23:31 ID:???
マドクが光ったらキモイ
348ゲームセンター名無し:03/10/24 23:33 ID:???
そんな元気一杯のマードックはいやだ
349ゲームセンター名無し:03/10/25 01:03 ID:???
ストレート〜ショルダーはジャストだと光ってガードされても5分


だったらなー
350ゲームセンター名無し:03/10/25 03:56 ID:???
次のデビル化はマードックか。
351ゲームセンター名無し:03/10/25 10:25 ID:???
次はデビル平八だな デビル化したとたん髪がふさふさになりますよ
352ゲームセンター名無し:03/10/25 11:17 ID:???
胸毛などもふさふさになって熊に変身します
353ゲームセンター名無し:03/10/25 11:23 ID:???
そして屁をこき脱糞します(ガード不能。1撃で死亡)
354ゲームセンター名無し:03/10/25 12:07 ID:???
349>>
カウンターでも連続ヒットしないから、まぁ意味ないよね。
355ゲームセンター名無し:03/10/25 12:09 ID:???
九十九弐式にちいvsそうてんUPぽ
場所がわかんない人はゼクスのとこから行くといいぽ
356ゲームセンター名無し:03/10/25 12:48 ID:???
最終ラウンド、ステブが側面壁やられを作ってKOまで持っていけるくらいの状況だったのに
そうしなかったのはやっぱり現役じゃないからかと思った。
357ゲームセンター名無し:03/10/25 13:23 ID:???
>>343
九州のゲセン?
358ゲームセンター名無し:03/10/25 15:09 ID:???
最後フリッカー下がりミスってなければスカったかしら
359ゲームセンター名無し:03/10/25 15:34 ID:???
>>357
うん。挑戦的な名前のとこ。
360ゲームセンター名無し:03/10/25 15:59 ID:???
>>359
自分のホームっぽいw
良かったら対戦してね。次行けるの月曜だけど。
361ゲームセンター名無し:03/10/25 16:02 ID:???
>そんなんで適当に過ごしていたら、ないことが起こっていたので、
>8Fぐらいでやる気全て喪失して大会さんさようなら。

なにかあったのですか?
362ゲームセンター名無し:03/10/25 16:13 ID:???
>>361
社長が来てた。
363ゲームセンター名無し:03/10/25 16:35 ID:???
>>361
台が全部鉄拳2になってた
364ゲームセンター名無し:03/10/25 18:07 ID:???
噂の社長氏のキング・アマーキングとやったけど無理目だった
とにかく堅かった
マウントハメとか普通にやってるし尋常じゃないよ
TOPの三島相手に連勝してるし、間違いなく全一キング使いかと。
365ゲームセンター名無し:03/10/25 18:23 ID:???
>>360
月曜か・・・あしたの朝イチでいなくなるんだ。ごめん。
366ゲームセンター名無し:03/10/25 20:03 ID:???
>364
そんなに強いのか
やってみたいのう
367ゲームセンター名無し:03/10/25 20:53 ID:???
>>364
>マウントハメとか普通にやってるし尋常じゃないよ
ワラタ
368ゲームセンター名無し:03/10/25 21:52 ID:???
>>364
ハメ喰らって感嘆できるキミの感性に乾杯!
369ゲームセンター名無し:03/10/25 22:55 ID:???
ダウン技は受身取んなかったらダメージ(3ぐらい)入るようにしる!
370ゲームセンター名無し:03/10/25 23:05 ID:???
ホーストの下段考察
発生8フレ
ガード有利
ヒットすごく有利、・・・というか痛い
カウンター崩れ
371ゲームセンター名無し:03/10/25 23:07 ID:???
8フレぐらいで出てるよね?アレ
372ゲームセンター名無し:03/10/25 23:14 ID:???
ホーストは下段捌きも持ってるな
373ゲームセンター名無し:03/10/25 23:19 ID:???
ボディブローは10フレ
374ゲームセンター名無し:03/10/25 23:22 ID:???
0.133333〜秒か…
375ゲームセンター名無し:03/10/25 23:29 ID:???
ボブサップはTオーガか
376ゲームセンター名無し:03/10/25 23:56 ID:???
あっあっ有栖川宮家
377ゲームセンター名無し:03/10/26 00:11 ID:???
サップはワイルドスイング使えるからジャック
378ゲームセンター名無し:03/10/26 00:18 ID:???
サップキャラ特性
全ての技に突進属性
ほとんどの技にひるみ属性
強制的に常に接近戦
379ゲームセンター名無し:03/10/26 00:18 ID:???
有栖川晴美が最強キャラ
380ゲームセンター名無し:03/10/26 00:33 ID:???
>>378
オート死体蹴り機能追加
381:03/10/26 00:33 ID:???
>>378
20秒動くと次の20秒動けなくなる
382ゲームセンター名無し:03/10/26 01:13 ID:???
試合終了後、ギャラリーに難癖つけるw
383ゲームセンター名無し:03/10/26 03:14 ID:???
いえいえ、こちらも無理言ってスマンかったです。
次機会があったらやりましょうね。
384ゲームセンター名無し:03/10/26 03:17 ID:???
すみません。>>383>>365の方宛てです。
385ゲームセンター名無し:03/10/26 12:06 ID:???
駄文
ニーナは骨法古流武術使いだが技名に英語表記は合わないような気がする。
鰓斬りや双掌破とかは日本語なのに。コスチュームにも胴着があってもイイ。
ポール、ニーナには片言の日本語も喋って欲しい。
ジュリア、シャオには北京語、花郎には朝鮮語を喋って欲しい。
ちなみにバーチャではパイ、ラウ、シェン、レイフェイは勝利デモで日本語ベラベラ喋る。
386ゲームセンター名無し:03/10/26 13:14 ID:???
鉄拳キャラがしゃべること自体、俺はいやだな。
4からだよ、あんなにしゃべるようになったの
387ゲームセンター名無し:03/10/26 15:33 ID:???
zekusuさんのHPどこですか
388ゲームセンター名無し:03/10/26 15:46 ID:???
>>3の一番下
389ゲームセンター名無し:03/10/26 16:06 ID:???
http://www.nbk.gr.jp/song.html
P.ジャックのテーマハケーン
390ゲームセンター名無し:03/10/26 17:18 ID:???
>骨法
堀部の独創武術。
既に下火&スタイル大幅にチェンジ。
391(´皿ナ∋)∋:03/10/26 19:43 ID:???
次回作へ
声は3に戻して欲しい
392ゲームセンター名無し:03/10/26 20:08 ID:???
ゲーセンでしか遊ばないから声なんて聞こえないんですが?
393(´皿ナ∋)∋:03/10/26 20:24 ID:???
ブライアンのカモーンは必須
394ゲームセンター名無し:03/10/26 20:44 ID:???
声と音は2が最高
カズヤとデビルステージがいい
395ゲームセンター名無し:03/10/26 21:01 ID:???
あいやぁーーーーーー
396ゲームセンター名無し:03/10/26 21:03 ID:???
ワンは声がセクシー
397ゲームセンター名無し:03/10/26 21:43 ID:???
れっつごう
398ゲームセンター名無し:03/10/26 22:06 ID:???
次回作に「ジャスト残して欲しい」って人いる?
399ゲームセンター名無し:03/10/26 22:15 ID:???
8割以上出せる奴は残して欲しいと思うかもな
要らないと思う人間(ほとんどの人間)はとっくにやめてるからここで聞いても意味ない
400ゲームセンター名無し:03/10/26 22:28 ID:???
まぁあってもいいかなとは思う。
401ゲームセンター名無し:03/10/26 22:34 ID:???
でも実際増えたら嫌じゃない?
まあシリーズ重ねる毎にコマンドは簡単になっていってると思うから
増えはしないと思う(ってか増えないで)
402ゲームセンター名無し:03/10/26 22:36 ID:???
わざわざ敷居高くして新規参入を阻んでどうする
403ゲームセンター名無し:03/10/26 22:49 ID:???
ジャストは猶予3〜4フレくらいだったらありじゃない?
霹靂やアシッドみたいに連続ジャストは無しにして
404ゲームセンター名無し:03/10/26 22:55 ID:???
ジャストはあってもいいが、
ジャスト出来ないと強くなれないというスタイルが広まる様なら
入れなくていい。
405ゲームセンター名無し:03/10/26 22:59 ID:???
ジャストは遊び要素位でいいよ
めったに見れない技が出た!!おぉっ!!
ってな位の性能で入れるなら面白い

ジャストが強い技に変化するんだとなると
話は別だが
むしろいらない
406ゲームセンター名無し:03/10/26 23:01 ID:???
キングの四の字抜けもジャストだな
407ゲームセンター名無し:03/10/26 23:03 ID:???
とりあえず、真羅刹と真鮭はいらない。
408ゲームセンター名無し:03/10/26 23:08 ID:???
どうして羅刹門・弐の3発目をガード不能にしようと思ったんだろう?
単純に強すぎだって思わなかったのかな?
409ゲームセンター名無し:03/10/26 23:13 ID:???
だな。
まぁ今更愚痴っても仕方ないが。
410ゲームセンター名無し:03/10/26 23:30 ID:???
ジャストいらない派は、 
自分が出せるようになると文句言わないのな。(統計的に)
まあ、初心者にやさしくないゲーム性なのはおいといても、
文句言ってる奴はたいていへタレ
411410:03/10/26 23:32 ID:???
ここの話じゃなくてね
412ゲームセンター名無し:03/10/26 23:35 ID:???
ジャストによって隙が減るならジャストイラネ。
出しとけ技を増やしてどうする。
413ゲームセンター名無し:03/10/26 23:36 ID:???
当然そういう奴も沢山いるだろうだが、俺は戦略性の無さでジャスト技は
対戦を面白くする要素としてはプッシュ出来ない
壁や横移動、アンジュなど4の新要素殆どに言える話だけども
414413:03/10/26 23:38 ID:???
>>410へのレス
415ゲームセンター名無し:03/10/26 23:39 ID:???
TAGのバックダッシュは対戦を面白くしてたとか言い出しますよ。
416ゲームセンター名無し:03/10/26 23:40 ID:???
いわねっす
417ゲームセンター名無し:03/10/26 23:45 ID:???
うむ、そういえば4以前のジャストは大方容認されてるけど、
4のジャストばかり苦情を聞く。
418ゲームセンター名無し:03/10/26 23:50 ID:???
何でだろうね
419ゲームセンター名無し:03/10/26 23:50 ID:???
青雷神とリーのだけいる
420ゲームセンター名無し:03/10/27 00:01 ID:???
アシッドイラネ。カッコ悪いし、爽快感もない。
スーパートリファンとミストラはOK。
421ゲームセンター名無し:03/10/27 00:08 ID:???
4以前のジャストって大抵バグかその延長でしょ
使うと特段強いというワケでもないが認知度が低いから魅せ要素にはなるけど
発端の性質上それ以上の発展は望むべくもない
422ゲームセンター名無し:03/10/27 00:13 ID:???
皆自分が勝てれば文句無いんだろうね
423ゲームセンター名無し:03/10/27 00:13 ID:???
最風ってバグだったんだ
個人的には20へぇいきますよ?
424ゲームセンター名無し:03/10/27 00:18 ID:???
あ、そうか最風もジャストに入るのかw
425ゲームセンター名無し:03/10/27 00:19 ID:???
対戦してて
「相手が、全然ジャスト出せないから対戦にならないな。」
と思ってしまう状態っていうのかな、
ジャスト出せる派と出せない派に決定的な差がありすぎると
それはツマラナイ状態を生む。
そういう意味でのジャストはいらないと思う。

>>410
どこの統計だよ。
ジャストが安定してもあれじゃ文句は出るわな。
それよりくだらん技は無くして新規参入者が増えた方が盛り上がる。
426ゲームセンター名無し:03/10/27 00:20 ID:???
>>422
勝ててもつまんなければ文句はでる
4は勝てても文句だらけ
427ゲームセンター名無し:03/10/27 00:22 ID:???
キングの風スペもジャスト
428ゲームセンター名無し:03/10/27 00:23 ID:???
最風は戦略性もよく考えられた良い要素だったね
何より爽快だし
429ゲームセンター名無し:03/10/27 00:25 ID:???
最風をマッハキックでカウンター取ったときとかは最高だな
430ゲームセンター名無し:03/10/27 00:26 ID:???
勝ってもさ
対戦相手がいなくなるほど、つまんないゲームは
結局盛り上がらない

だから
>自分が勝てれば文句無いんだろうね
にはならないw
431ゲームセンター名無し:03/10/27 00:35 ID:???
>>410
ヘタレだから文句言ってんじゃない
ジャストが出せても純粋につまらないから文句言ってるのだ(重要)

ジャストが出せるだけでおもしれーおもしれー言ってもらえるほど
格ゲーは甘くないんだ765よ
432ゲームセンター名無し:03/10/27 00:43 ID:???
また時代進めるのならキャラ入れ替え必須なのかな
1年位進むなら問題なさげだけど
5年近く進むならみんなババア化しそう
433ゲームセンター名無し:03/10/27 00:44 ID:???
>431
3やタッグの最風はいまだに、たのしー、爽快ー
なんて聞きますが?
434ゲームセンター名無し:03/10/27 00:45 ID:???
タッグみたいなパラレルワールドなら年齢が止まったままで
いろんな個性があっていいけどな
435ゲームセンター名無し:03/10/27 00:46 ID:???
410モテモテ
436ゲームセンター名無し:03/10/27 00:47 ID:???
正直、TAGで4ばりの知識が必要ならついていける自信はない
437ゲームセンター名無し:03/10/27 00:51 ID:???
ババア化は個性をころすな

>>433
最風は良い例
4にはそういう良い例のジャスト技がない
つまりジャストが出せればなんでも面白いとは限らない
という意味
438ゲームセンター名無し:03/10/27 00:53 ID:???
410は頭が悪いのです
439ゲームセンター名無し:03/10/27 00:59 ID:???
糞なジャスト技はいらんってことだな
ジャストによって得られる性能によって糞ゲーにもなる
440ゲームセンター名無し:03/10/27 01:03 ID:???
412 :ゲームセンター名無し :03/10/26 23:35 ID:???
ジャストによって隙が減るならジャストイラネ。
出しとけ技を増やしてどうする。

コイツまじバカ。使える技が多いほうが対戦は楽しいに決まってる。
ジャスト入力で技の見栄えがよくなって使える技になるんなら出せるように練習すんだろ。

バカなヤツらは強い技に対して「ガードしたらスキつくれ」とか言ってるけど
そんな事ばっかしてたらガチンコでは使えない技が増えてくだけ。
初心者は確定反撃なんて知らないから適当に好きな技出して、
それを確定反撃ばっかで処ってるような状況が起こるから参入しにくいんだよ。
441ゲームセンター名無し:03/10/27 01:05 ID:???
ジャスト批判してるくせに最風は違うとかわけわかんねぇ

と煽りたい所だが理解できるので黙る。
個人的に龍砲は好き。
442ゲームセンター名無し:03/10/27 01:06 ID:???
ジャストがいらねーとか言ってるヤツらもホントアホ。
そういう遊び要素をなくしてどうすんだ、って感じ。
なんもわかってない。
443ゲームセンター名無し:03/10/27 01:08 ID:???
>>440
使える技に頼ったら、結局使えない技が増えるだけだがな
444ゲームセンター名無し:03/10/27 01:13 ID:???
>>440>>442
出せる奴が限定される程ムズイ技のジャストを
強い技にしたら、それこそ更に初心者は参入できんさ。

遊び要素で入れるのと、処理要素で入れるのと違うからな。
445ゲームセンター名無し:03/10/27 01:17 ID:???
>441
ジャストそのものを批判しているのではなく
クソなジャスト技を批判していると考えてくれれば理解できるんでないの?

>442
ジャストがいらねーでなくて
クソなジャスト技がいらねーと考えればいいんでないの?
446ゲームセンター名無し:03/10/27 01:21 ID:???
>>443
は?「使える技が多いほうがいい」って書いてあんだろ、文盲が。
使える技が多くて、その中でジャストで派手だったりする技を
好きで選んで使ってる状況なら何も問題ないね、って意味だよ。

>>444
他にジャストじゃなくて強い技があれば問題なくね?
むしろジャストの技が使えない弱い技だったらそれこそ意義がない。


オレは「このゲーム、ジャストが出せないとダメだよね」なんてゲームは
終わってるってのには賛成だけど、だからジャストがいらないか
っていうとそれはそれでつまらないと思う。
447ゲームセンター名無し:03/10/27 01:26 ID:???
>>445
クソなジャスト技がいらねー、ってのはそうだね。うん。
448ゲームセンター名無し:03/10/27 01:26 ID:???
ジャストがいらねーとか言ってるヤツらもホントアホと言ってる奴はホント阿呆。
頭の悪いバカのために分かりやすく書くと
ジャストが悪いんじゃなくて、糞な性能のジャストが(以下略
良いジャスト、つまらんだけのジャスト、いろいろあるんだから見極めてくれと。
ひとくくりにするなと。
449412:03/10/27 01:27 ID:???
>>440
使えない(弱い)技を上手く使って勝つほうが、
ただ使える(強い)技を使って勝つよりも楽しいと思うけど。

だいたい、ジャストで隙軽減されるって事は、
ジャスト出切る人と出来ない人で大きな格差が生まれるわけで、
それは初心者とかの参入を大きく妨げると思うんだけど。


あと、そんなにタイミングよくボタン押したいんなら、
音ゲーでもやってれば?って俺は思うんだよ。
450ゲームセンター名無し:03/10/27 01:31 ID:???
>>446
は?使える技をジャストにしたら出せる人が限定されるだろ、文盲が
そうなると限定された人しか強くなれんだろ、文盲が
451ゲームセンター名無し:03/10/27 01:35 ID:???
>>446
そのジャストと同等に値するジャスト以外の技があれば構わん
452ゲームセンター名無し:03/10/27 01:37 ID:???
上級レイウーロンに、豹に構えられたら終わりなのか?
見てからガードは絶対無理だろ?
453ゲームセンター名無し:03/10/27 01:39 ID:???
だから4の字返しみたいなジャスト技はいいんだよ、ハゲ
454412:03/10/27 02:00 ID:???
なんだ・・・人を馬鹿呼ばわりして逃亡か。
まあいいか。寝るよ。
455ゲームセンター名無し:03/10/27 02:16 ID:???
文盲って言われてキレてる人いるね
456ゲームセンター名無し:03/10/27 02:47 ID:???
>>449
逃亡っていうか、ラーメン食いに外出してた。
なんかレス希望みたいなんでしますわ。

>使えない(弱い)技を上手く使って勝つほうが、
>ただ使える(強い)技を使って勝つよりも楽しいと思うけど。
それはオレも思いますよ。
でも論点がずれるとダルイんで言っとくと、オレが言いたいのは
まず「ジャストの技が出せないと対戦にならない、っていうゲームはまずい。」
って前提はわかる。そのとーりかもしれない。
けど、「だからジャストによって隙が減るならジャストイラネ。」って
直接結びつけるのはおかしいでしょ?って事。

真羅刹とか真鮭がいらない、ってのはわかるけど、
ただ「ジャストによって隙が減るならジャストイラネ。」
ってのはおかしいと思う。
ポールの霹靂なんか、前のままだったら対戦で使えない技だったのが
今回ジャスト入力すればまだ使える技に浮上しただけで
こういうのはよかった例だと思うんだけどどうなんすかね?

>だいたい、ジャストで隙軽減されるって事は、
>ジャスト出切る人と出来ない人で大きな格差が生まれるわけで、
>それは初心者とかの参入を大きく妨げると思うんだけど。
オレは「大きく妨げる」とは思いませんけどね。
多少はあるのかもしれないけど、「あんな難しい技出されたら勝てねーよ。つまんね」
なんて言ってそのゲームやめるヤツがいるんですかね?

>>455
たしかに文盲って言われてキレてる人いるね。ちょっとひどい事言っちゃったな。
457ゲームセンター名無し:03/10/27 03:39 ID:???
>>452
2択しかしてこないんなら読みでガードすれば確率は半々だ。
豹双爪も豹手もスキがあるから、きっちり痛い確反を入れてあげよう。
レイ側もどちらの技もそれほどダメージを稼げるわけじゃないから、
確反が痛いとリスクに見合わないと思うかも。

あと、豹に構えられるということはその時点でなんらかの読み負けをしたということ。
読み負たのに向こうにリスクのある2択で済むんだからかわいいもんだ。
458ゲームセンター名無し:03/10/27 03:56 ID:???
>>457
豹は、こちらの動きに合わされたらヽ(τωヽ)ノ モウダメポ
459ゲームセンター名無し:03/10/27 04:08 ID:???
課題忘れてた。とりあえず現実逃避。眠い・・・
>>456
直接結びつけたつもりはないけど。つーかどこ読み取ったらそうなる?
俺は、出しとけ技が増えるだけならいらないと言っただけなんだけど。

>ポールの霹靂なんか、前のままだったら対戦で使えない技だったのが
>今回ジャスト入力すればまだ使える技に浮上しただけで
>こういうのはよかった例だと思うんだけどどうなんすかね?
どこがどう良い例なのかわかんない。
けどまあ、俺だったら、使えない技の使いどころを探すはひとつの面白さだと思ってるから、
前のままだったら前のままで、使い道を探そうとすると思うよ。

鉄拳が持つシステムの中で、一番敷居を高くしてるのはジャストだと思うけど。
それに、稼動してからしばらく経ってそのゲームをやろうとしたときに、
ジャストの存在を知ったら、その難しさに挫折する人も少なくないんじゃない?
まあ、大きくってのは言い過ぎかもね。
460412:03/10/27 04:13 ID:???
>>459は俺ね。

>>456
あともう一つ言わせて貰うけど、
>オレが言いたいのは
中略
>直接結びつけるのはおかしいでしょ?って事。
ってあるけど、
「って事。」なんて言われても、
どうやったら、>>440からそんなことが読み取れるんだ?
461ゲームセンター名無し:03/10/27 04:48 ID:???
>使える技が多いほうがいい
↑これ完全に馬鹿だな
これ以上技の数を多くしたらますます新規の奴が入りにくくなるだろ
理想としては技数は少なくして、上段避け、下段避け、軸ずらし、横に強い、発生速い
発生遅いが高威力orガード時有利フレーム、浮かし、魅せ、
以上の何らかの性能を各技に持たせる(1個か2個)のがベストだろ

462ゲームセンター名無し:03/10/27 07:27 ID:???
ああ、わかったぞ。根底の考え方からして違うんだ。
>>459
あなたは、新規の参入者が
「あの強い技出すのむずいよー。めんどくさいからもうやんね」
ってやめてくのが多いと思ってるみたいだけどオレは、
「(横移動されて)なんだかよくわかんないけど技当たらねーよ。
よけられて浮かされてばっかじゃん。待ちかよ。意味わかんね。」とか
「なんかガードされてから浮かされてばっかだよ(確定とか知らないから)。
つまんね」とか
「よくわかんないけど壁近くでダウンしたらハメられるよー」
とかのほうが多いと思ってるのよ。

だから「新規の奴が・・」とかいって「ジャストをなくせ」とか言ってんのが意味わからんかったね。
いきなりバカよばわりしたのはわるかったけど。
オレはむしろ出しとけ技は増えていいと思ってるよ。
それがあんま強すぎる技だとクソゲーになるだけだからヤバイけど。

4はちょっと壁のシステムとか横移動の重要性とか、
新しい要素を一気に組み込みすぎたんだと思うんだよね。
もうちょっとシステムはシンプルに。でないと新規は入れない。
んでジャストはなくならなくても問題はない。と思ってます。

>どうやったら、>>440からそんなことが読み取れるんだ?
これはスレの流れからいってそういう事だろうと思ったんだけど
違ったみたいね。まぁ気にしないで流して。
あと2ちゃんで真面目に討論しようとしないほうがいいよ。
自分の言いたい事だけ書いて、あとは放置。これ基本。

461は論外。レスする価値なし、とわざわざ書いておく。
463ゲームセンター名無し:03/10/27 08:34 ID:???
4はジャストに頼りすぎたな、ネタ切れナムコの大きな勘違い&誤算

ジャストあってもなくても糞ゲーだったと思うけど
464ゲームセンター名無し:03/10/27 09:39 ID:???
ジャストはあっていいよ。
下手な人はそれをやりたいがために鉄拳するのもいるだろうし。
ジャストあるからツマンネーってなるのは結局対戦相手の良し悪しでも
あるわけじゃない?って事はジャストを見栄えはいいけどダウンしないとか、
派手だけどダメージ低いのにすればいいんじゃないの?アシッドみたいに
そこから繋げられるとかは素人にしてみればキツイと思うんだけど。
465ゲームセンター名無し:03/10/27 09:44 ID:IrIrOyWJ
>>462
461じゃないけど、461が書いてるようなことで大勝ちしたのがVF4。
鉄拳4は妙に分かりづらい複雑さなのね。
技数多いけど、実戦で使い物にならないのがほとんどだったり、
負けたときに何で負けたか分からなかったり。
ヘキレキにしても、3の落葉の性能ならジャストなんていらんし、
相手はバックダッシュするって選択肢もあったから、それで
分かりやすくバランス取れてたと思うのよ。
466ゲームセンター名無し:03/10/27 10:58 ID:???
Zガソダムやるのにゲセン(横浜パソピ)に出入りしてるが、鉄拳4誰もやってないッス。
467ゲームセンター名無し:03/10/27 11:03 ID:???
最近4はじめたけどジャストは別にいいんじゃない?
(まだヘタレだからそういうキャラにあまり触ってないけど)
「されてもガード後ちょい不利とかすかせば反撃とか思いながらやればいろいろ対策考えられる。」という認識だからだけど。
それよりも前にカメラアングルを何とかしてほしい。技が見えねーよ!

さらにおもうことだが、ゲーム性がシンプルでないのに新規参入者が〜とか言っているのはへんだ。
辞めていったやつの理由で難しいゲーム性が9割。何やっていいかわかんないつーのが大きい。
だからゲセンバージョンでも3分間プラクティスモード(50円)とか作って動かす楽しみから味わってほしい。
その結果くだらねーと思ったらさようなら〜

みんな鉄拳好きならいいじゃん。ツーかもめるな。システムの話なら次の鉄拳に向けての議論にしてくれ。
468ゲームセンター名無し:03/10/27 11:31 ID:???
ジャスト使わないと弱いとかはまずい
469ゲームセンター名無し:03/10/27 12:00 ID:???
TAGの時点で4のジャストがあったら、苦情は出なかったと思う
470ゲームセンター名無し:03/10/27 12:57 ID:IrIrOyWJ
>>469
んなこたぁない
471ゲームセンター名無し:03/10/27 13:39 ID:???
>>469
そんな盲目的にTAGを支持してるわけじゃない
472ゲームセンター名無し:03/10/27 13:58 ID:???
鉄拳3までは『初心者と上級者がどうやったら一緒に楽しめるか』って
ユーザーとメーカーの取り組みがあったんだけどなぁ。

鉄拳TAGの終息期に流れが変わって、強いだけの人が増えてしまったのがいけないんだろうかねぇ。
(初心者が入ってくると『ウザイ』と言って突き放すようなプレイをする人ばかりになった、ガン○ンなどが良い例)
473ゲームセンター名無し:03/10/27 14:12 ID:???
原田が悪いに決ってんだろ!
474ゲームセンター名無し:03/10/27 14:15 ID:???
プレイヤー出身で開発にかかわるようになったの
原田氏だけ?
475ゲームセンター名無し:03/10/27 14:38 ID:???
初心者よりの中級者と自認してる者だけど、個人的な経験から言わしてもらうと
霹靂は3発目まであるからひどいと思った。2発目で終わりならちょっと距離が離れて
確反があるからよかったけど3発目まで出したら1F不利で大きく距離が離れて仕切り
直しとかはまさに出しとけ技に思える。いや、下段さばきをすればいいのは
わかるんだがまだそこまで腕が…(´Д⊂)ジャストが強すぎたらそれこそゲームをおも
しろく無くすると思うのだが…
476ゲームセンター名無し:03/10/27 14:58 ID:???
>>467
ねたがないから無駄に討論してるんだよ。
477ゲームセンター名無し:03/10/27 14:58 ID:???
つーか別に4のジャストはなくても戦えるんだからあってもなくて
も別にいいと思うが。

最風とかは出せないと勝てないけど別物だし、リュウホウ、霹靂はなくても
十分戦えるし、そこまで強い技でもない。
出せないのなら出さないで戦うスタイルを自分で構築するもよし、練習する
もよし。
ワンツミドルぐらいだろ戦力に大きく影響するのって。

自分としてはジャストはどうでもいいからコンボをいろいろ入るように
してくれ。こっちの方が問題だ。
478ゲームセンター名無し:03/10/27 15:29 ID:???
コンボもコンボで浮かされてからバカスカ入るようになるとビギナーはやってられないよね。
そこから入れる楽しみを追求するくらい面白ければいいけど大概はその前に入れられる苦痛
に去っていく・・・

例えばVFみたいなカードを作ったとして対戦者の戦歴50勝、もしくは100勝程の
差がある時は自動でダメージの調節が入る。みたいなのできないのかな?
479ゲームセンター名無し:03/10/27 15:32 ID:???
霹靂はジャストでも5割の確率で出るとかにしたら面白いかも。
480ゲームセンター名無し:03/10/27 15:56 ID:???
なこたぁない
481ゲームセンター名無し:03/10/27 16:09 ID:???
ジャストなかったらポール死んでる
482ゲームセンター名無し:03/10/27 16:16 ID:???
初心者への配慮とか、言ってることが愛護団体っぽくていやん。
ジャストで落葉を出すわけじゃあるまいし、初心者は初心者なりの
楽しみ方してりゃあいいんじゃねえの?
483ゲームセンター名無し:03/10/27 16:23 ID:???
>>482
『初心者は初心者なりの楽しみ方してりゃあいいんじゃねえの?』

それが簡単に出来るならもっとたくさんの人が鉄拳やってるはずですが…
484ゲームセンター名無し:03/10/27 16:33 ID:???
>>482
愛護団体っぽいって表現が馬鹿っぽいな。w
485ゲームセンター名無し:03/10/27 16:42 ID:???
>>462
>「あの強い技出すのむずいよー。めんどくさいからもうやんね」
この技が強技なら、やる方もだるくてやめると思うぞ
486ゲームセンター名無し:03/10/27 16:44 ID:???
>>462は文盲だからな
487ゲームセンター名無し:03/10/27 16:48 ID:???
この中で霹靂以前に落葉がガードできる奴が何人いるのか気になるな
488ゲームセンター名無し:03/10/27 16:50 ID:???
>>482
オタクしか楽しめないゲームは誰もやらん
という事が4で良く分かったというとこだな。
初心者なりの楽しみも出来んだろ、現状では。
COM戦ばっかやってるわけでもあるまいに。
489ゲームセンター名無し:03/10/27 17:03 ID:???
>>456
そりゃお前みたいに無駄に長文書く文盲に
文盲って言われたらキレるだろうさw
490ゲームセンター名無し:03/10/27 17:13 ID:???
>456
>オレは「大きく妨げる」とは思いませんけどね。
> 多少はあるのかもしれないけど、「あんな難しい技出されたら勝てねーよ。つまんね」
> なんて言ってそのゲームやめるヤツがいるんですかね?
亀でスマンけど、それはより玄人向けのゲームになるってことだよね
あんな難しい技出されたら勝てねーよ
俺、初心者だからあの技全然出せねーよ
対戦が成り立たねーよ
結局、初心者は対戦にならないからやめていくと思うな
491ゲームセンター名無し:03/10/27 17:23 ID:???
だから>>456は文盲だからいい加減放置しろと(ry
492ゲームセンター名無し:03/10/27 17:50 ID:???
>>456は読み違いがあったみたいだけど言ってることはそれなり
文盲つって全排除するのはどうかと
493ゲームセンター名無し:03/10/27 18:29 ID:???
>>456は確かに文盲なのかもしれないけど発言がライトユーザーぽくて
噛み合ってないのは自分の責任なのに
自分を棚に上げて相手を馬鹿だの文盲だのとののしるのが文盲の証拠かと
494ゲームセンター名無し:03/10/27 19:01 ID:???
462ってあふぉですね
495ゲームセンター名無し:03/10/27 19:15 ID:???
ジャストが失敗だったのか、難しいゲーム性が失敗だったのかって話なら
明らかに後者だとオレも思う
だから文盲の456の言いたい事もけっこうわかる、がレスがいちいち長い
496ゲームセンター名無し:03/10/27 19:19 ID:???
むしろ>>490があほですね。
こういうヤツが開発にいたらはてしないクソゲーになるんだろうな。
ズレてんだよね〜
497ゲームセンター名無し:03/10/27 19:37 ID:???
で、412の言ってることはどうなんだ?
498ゲームセンター名無し:03/10/27 19:41 ID:???
深夜のラーメンデブの元。
499ゲームセンター名無し:03/10/27 20:47 ID:???
むしろ>>496はかなりアホですね。
4が失敗した理由は初心者や一見さんに見放されたシステムが原因ですもんね。
4みたいな物作ったら、やり込んでるユーザーにしか受けないゲームになりますからね。
こういうヤツが開発にいたらはてしないクソゲーになるんでしょうね。
感覚ズレすぎですよね。
500ゲームセンター名無し:03/10/27 20:54 ID:???
ジャストはその性能次第で面白くもなれば
つまらなくもなる
501ゲームセンター名無し:03/10/27 20:57 ID:???
久々に鉄拳2をやったら閃光で4割減ったのに笑た
502ゲームセンター名無し:03/10/27 21:16 ID:???
俺はむしろ、>>462の3〜11行目までが分からん。
出し方難しくて出せない強技があるって事は、
努力しても出せない限りは不利な対戦を強いられる初心者側は対抗手段がない。
自然淘汰されやめるしかない。
しかし、スカされるとか浮かされるとかの対処が分からなくてやめる人は本人の努力次第。
4は努力のしがいが無かったから、みんなやめた。
どっちも新規プレイヤーからするとクソだろうが、どっちかと言えば前者は後者より決定的。
503ゲームセンター名無し:03/10/27 21:21 ID:???
>>496って>>462と同レベルのあほ
504ゲームセンター名無し:03/10/27 21:26 ID:???
>>497
俺はまともだとおもうけど。
少なくとも、まじバカではない。w
505ゲームセンター名無し:03/10/27 21:31 ID:???
防御に使える技がほしいね。
最風でバリアはるみたいな。
もっと簡単なね。

格ゲーはやっぱ最低限覚えないといけないことがあるのは
仕方のないことではあるが・・・
てーか物事始めるときには最低限の知識が必要なのはどれも同じだろ。
506ゲームセンター名無し:03/10/27 21:32 ID:???
>496
相手が自分の出せない強いジャスト連発して勝ち続けるんならやる気なくなるんでね?
三島とか限られたキャラにのみ装備なら構わんが
全キャラにそういう技があったら人を選ぶゲームになってまう
ジャストが無くても勝てるキャラも作らんと
507ゲームセンター名無し:03/10/27 21:33 ID:???
BD厨のおれからするとBDさえあれば
ジャストも羅刹も何もすべて気にならなくなる
508ゲームセンター名無し:03/10/27 21:35 ID:???
>>505
4は覚えることおおすぎ
しかも覚えたいという意欲がでなさすぎ
509ゲームセンター名無し:03/10/27 22:13 ID:???
>>507
同意。
BDが弱いとフレームよけい覚えなきゃなんないし、だるぃ
510ゲームセンター名無し:03/10/27 22:54 ID:???
普段ゲームをやらない人が
「鉄拳は見た目が最高!動かしていておもしろい」
「バーチャはワケがわからない。本気すぎるから全然おもしろくない」
と言ってました
511ゲームセンター名無し:03/10/27 22:57 ID:???
ていうか4に初心者には出し方難しくて出せない強技なんてあんの?
霹靂?アシッド?羅刹は出すの簡単だからナシだよね?
512ゲームセンター名無し:03/10/27 23:14 ID:???
>>511
無い。
ジャスト以外のコマンドは楽勝。
判定が特殊中段とか上段とか分かりづらい技はある。
キャラによって中段なのにしゃがみガード出来たり、しゃがみに当たらないのは分からない。
513ゲームセンター名無し:03/10/27 23:24 ID:???
ジャストが新規参入者の妨げになるって事は無いと思う。
俺はほとんど4から入ったようなもんで、最初は対戦でも全然勝てなかったけど
一回でも霹靂当てたらしてやったり!って感じで満足できたよ。
まあそんな事だから俺はいつまでも弱いんだろうが。
あとジャストがあると、練習のために家庭用が売れてナムコもウマーだろう。

ジャストよりむしろハメまがいの壁攻め、逆ワンツー、ワンツーミストetcでボコられて、
何度やめようかと思ったことか。
514ゲームセンター名無し:03/10/27 23:45 ID:???
みんなの話も分かるけどね。
自分は4がいまいちだったのはゲーム内容以外の状況も
大きかったと思うよ。
ほぼ同時期にバーチャ4が出てあっちはカード付き。
しかも細かくバージョンアップもしてバランス調整。
かたや鉄拳は魔神ハメの対処のみ。
最初は鉄拳やってたひともそれなりにいたと思うけど
だんだん少なくなっていった。
そりゃーカードの方が楽しそうだわな〜…
とか。
更にはカプなどの新作も全然出ず、ゲーセン自体から
ひとが少なくなっていった、など。
たしかに瓦ハメみたいなクソ要素もあったけど、
ジャストの有無とかだけのせいではないと思うわけよ。
515ゲームセンター名無し:03/10/27 23:48 ID:???
結局新しく始めようとしてる層を、ヤル気なくなるくらいボコって来たから
人が少ないんだと思うな。
516ゲームセンター名無し:03/10/28 00:05 ID:???
て言うか既存のプレイヤーに逃げられた影響のほうが大きいでしょ。
新規参入者は家庭用→ゲーセンって流れのほうが多いと思うよ。
おれはPSの鉄拳3でハマったんだけどそれまではゲーセン自体行かなかった。
517ゲームセンター名無し:03/10/28 00:07 ID:???
鉄拳6に期待
518ゲームセンター名無し:03/10/28 00:28 ID:???
>>513
激同。俺も一応TTからやってたけど本格的にやりだしたのは4から。で、ジャストも
そこまで反応するほどは気にならなかった。でも壁際は上級者とやったら
マジでハメに思えた。壁際の攻防って言うか攻が圧倒的に有利ってどうよ?
防御側に何か選択肢があったらおもしろかったと思うが、あれは確かに新規
参入者を萎えさせたと思われ。まぁ、新規参入者については別にどうでもいんだけど
519ゲームセンター名無し:03/10/28 00:32 ID:???
>>518
壁のぼり攻撃なんてコマンドミスで出るぐらいなもんだし
PC位置入れ替えなんて一回も決めたこと無いよ、俺w
520ゲームセンター名無し:03/10/28 00:43 ID:???
俺もジャストなんかより仁と平八のほうが全然問題だと思うが
せめてこの2キャラだけは調整してほしかった。
521ゲームセンター名無し:03/10/28 01:34 ID:???
ジャストが出せないから勝てない、初心者離れに繋がる

こんな意見が出てるのを正直驚いてる
最初は誰もが出せないと思うし習得が実力に繋がる事を楽しんだ人って俺以外いないのかな?
実際練習すれば誰でも出せるようになるレベルだと思うし
出せなくても別に問題ない技ばかり、自在に出せたからといっても頼れる技なんて無い
4の不人気の理由にはジャストは関係無いと思う
522ゲームセンター名無し:03/10/28 01:55 ID:???
普通、どんなゲームでも練習すれば上手くなるし、何でもできるようになる。
鉄拳4はその練習をさせる気にさせないほどつまらなかった。
何でだろうw
523ゲームセンター名無し:03/10/28 01:56 ID:???
>>521
VF4とかち合ったからだろ
あとどこか地味になった
524ゲームセンター名無し:03/10/28 01:58 ID:???
鉄拳が好きなはずの人たち(タッグとかやってた人たち)が
何故4をやらないのか。何故ジャストを練習しないのか。
それは4がジャストが糞だから。よってジャストはいらないのです。

つーか、ジャストいらない派を否定する奴はいても、
ジャストは必要だと主張する奴は少ないっつーかいないな。
525ゲームセンター名無し:03/10/28 02:03 ID:???
下押したら歩きと有限フィールドがネックだったんだろ
526ゲームセンター名無し:03/10/28 02:39 ID:???
>>525
ようやく気付いたか?
527ゲームセンター名無し:03/10/28 03:37 ID:???
ジャスト技はリーとかのキャラの個性にして欲しかったな
節操なくいろんなキャラに付けたのは失敗だったと思う
528ゲームセンター名無し:03/10/28 03:40 ID:???
>>526
今更、
出た当時から言われてたよ・・・・
そしてみんな離れていったよ・・・・・
529ゲームセンター名無し:03/10/28 03:43 ID:???
そもそもここは本質的な問題じゃないしな
530ゲームセンター名無し:03/10/28 04:05 ID:???
>>521
ハゲドウ
531ゲームセンター名無し:03/10/28 05:12 ID:???
地方で既に対戦相手居ない(身内以外)ところの奴らと、
まだ一応行くとこに行けばいつでも対戦できる奴ら、
との間で全く話がかみ合ってない罠。
532ゲームセンター名無し:03/10/28 07:16 ID:???
鉄拳て極めると待ちゲーだよな?
お互い待って、スカして風神。┐(´д`)┌ ウンザリ
533ゲームセンター名無し:03/10/28 07:18 ID:???
でも、初心者が待ってもアウト。
鉄拳は、キツ過ぎる。
534ゲームセンター名無し:03/10/28 09:40 ID:???
>>443>>488
それは承知済み。4の欠点は腐るほど聞いた。
つうか、ジャストについての話。ジャストだけのせいで
敬遠した初心者なんてあんまいねえだろ。って話。
俺は言葉足らずの馬鹿。
帰る
535ゲームセンター名無し:03/10/28 09:45 ID:???
>>532
お前、4は眼中にねえのか
536ゲームセンター名無し:03/10/28 10:19 ID:???
>>534
いないよねー、やっぱ。
537ゲームセンター名無し:03/10/28 10:27 ID:???
ジャスト技がつまらんというが、真羅刹と瓦ハメはいいのか?
初心者はジャスト技云々よりも瓦の方がよっぽど嫌だと思うが。
大体、ゲームだろうと何だろうと修練してる人が強いのは当たり前。
自分よりも強い人が自分よりもプレイしてる時間が少ない訳無いじゃないですか。
もちろん底辺レベルの話は除くとして。
初心者が強いジャスト技を才能で出せたとしても結局システムにはついてこれないでしょ?
じゃあ別に出せれば勝てるってもんでもない。奈落払いだって見えなければ十分なハメ技になるだろw
538537:03/10/28 10:28 ID:???
すまん、なんか適当に考えてたら意味不明な文章になった。
539ゲームセンター名無し:03/10/28 10:31 ID:???
自分はジャスト90%くらい出るのでやっぱり欲しいです。
ステステが出来ず、最風は3の頃から練習しても人並みにしかできません。
でもジャストなら出るし、これで渡り合えるモノができたので、これがないと戦えません。
誰か他にステステとかが苦手だけどジャストはできるって人居ますか?

…居ないのかも。
540ゲームセンター名無し:03/10/28 10:50 ID:???
>>539
おれの家鉄仲間はそんな感じだよ
ジャストは必要だと思うけど、調整も必要。
ワンツーミドルぐらいはいいけど、LPアッシドは対処しにくくてだるい。
三発止めされると10フレキャラは確反ないし。せめてしゃがパン届くようにしてほしいな。
って、ちょっと論点ズレてスマソ。
541ゲームセンター名無し:03/10/28 11:10 ID:???
ポールの1Pカラーかっこ悪ぃ
あれじゃ建設現場のオッサンじゃん
4は全体的にデザイン微妙だったね
542ゲームセンター名無し:03/10/28 11:29 ID:???
鉄拳スレの法則を発見したよ!!
鉄拳4の問題点が一つでも挙がると、鉄拳4全体の
失敗点に話しが切り替わる。そして遅れた頃にs氏が来る
543ゲームセンター名無し:03/10/28 11:36 ID:???
>>542
激しくガイシュツ
544ゲームセンター名無し:03/10/28 11:38 ID:???
本質的に4はつまらないからね。
強くなろうという「やる気」が起きない。
ジャストとかどうでもいい。
545ゲームセンター名無し:03/10/28 11:42 ID:???
>>544
じゃあここに来るなよw
546ゲームセンター名無し:03/10/28 12:44 ID:???
前、厨な質問をした平八使いですが自分は自分より格下とやる時は瓦ハメはしない
様にしてました。やってもこっちがおもんないから。だから2発目までで絶対
止めてた。正直あれは初級者からしたらマジでハメに見えたでしょうね。で、また
厨房な質問で悪いのですが無双→LP→奈落で受け身は取られないようになりますたが
どうもその後の雷神がしょっちゅうすかって安定しないんです。
なんかコツとかあるんですか?またもや長文、駄文で申し訳ないですm(__)m
547ゲームセンター名無し:03/10/28 13:10 ID:???
ダウン瓦は相手にちょっと悪い気がして、鬼神なんか出してみたら
スカされて浮かされて叩きつけ追い討ち喰らったりしてああ無情

>>546
LPの後、受身を取られない程度にステップインかな
俺もあんま安定しないけど
548ゲームセンター名無し:03/10/28 13:15 ID:???
他の浮かし技からは簡単だけど
無双からは安定しないので無理しないほうがいいかも
549ゲームセンター名無し:03/10/28 13:18 ID:???
5は瓦もジャストになるのかな
550ゲームセンター名無し:03/10/28 13:32 ID:???
>>546
前も書いたのオレだけど、まだ風ステの伸ばしが足りないだけ。
どんくらい伸ばせばいいのかは正直言葉じゃうまく言い表せられない。
あえて言うと平八の幅0、8人ぶんくらいの距離をすべって奈落2雷神。
よくわかんないと思うけど(笑)むしろ数字は適当。
慣れれば無双からも大安定だよ。がんばれ。
551ゲームセンター名無し:03/10/28 13:33 ID:???
むしろジャストじゃないとパンチorキック一発で終わり
552546:03/10/28 13:55 ID:???
皆さん、特に>>550さん、お早いレス有難うございますm(__)mやっぱりまだまだ
自分の努力が足りないだけだと改めて実感しました。頑張ってみます。ジャストの
話題が出たからついでにネタ振りになるのか知らんけど、皆さん真奈落は使って
るんですか?俺は一応使ってるんですけど、冷静に対処されたらやっぱりだめ
なんですかね?もし使うならどんな使い方がいいですかね?教えて君の連発で本当にすまんですm(__)m
553ゲームセンター名無し:03/10/28 14:22 ID:???
>>521
>ジャストが出せないから勝てない、初心者離れに繋がる
>こんな意見が出てるのを正直驚いてる

>>534
>ジャストだけのせいで敬遠した初心者なんてあんまいねえだろ。

こんな話は昨日は出てないと思うぞw 俺もいたが。
4のジャストがどうのこうのと言ってるんでなくて
強い性能のジャスト技がもしあったら嫌だろ?
という話だと思う。
ジャストが悪いという意見は一つもないはずだ。
554ゲームセンター名無し:03/10/28 14:31 ID:???
弱いジャストなんて何の役にも立たんだろ。
それならお手軽で強い技がいっぱいあればいいわけか?
それこそ誰もやらなくなるよw

>>552
真奈落は少なくともリー相手には使えないと思ってください。
簡単に割り込まれて浮かされるので・・。
他キャラもできるけど、とりあえずリーが簡単。
使うのは全然いいと思うけど、捌かれないようにだけ気をつけたらよいと思います。
555ゲームセンター名無し:03/10/28 14:35 ID:???
>>521
>実際練習すれば誰でも出せるようになるレベルだと思うし
>出せなくても別に問題ない技ばかり、自在に出せたからといっても頼れる技なんて無い
逆に問題ある技がジャストだったら嫌だろ?
デビルのダブルアッパーみたいのがジャスト技だったら萎える。
そこで出せる人と出せない人との優劣が付いてしまう。冷めるだけ。
決してジャストを否定してるわけじゃない。
556ゲームセンター名無し:03/10/28 14:38 ID:???
>>554
弱いジャストって魅せ要素か?あってもいいんじゃない?
お手軽で強い技がいっぱいあればクソゲーの始まりだろ
ズレた奴だな、お前
557ゲームセンター名無し:03/10/28 14:40 ID:???
>>554
強いジャストばっかだと
ジャスト出せる人しかやらないだろw
558ゲームセンター名無し:03/10/28 14:48 ID:???
ジャストは出せたらダメージ効率が上がるぐらいで、出せる出せないで戦術に大きくかかわるようなジャストは要らないでファイナルアンサー?
559ゲームセンター名無し:03/10/28 14:49 ID:???
ジャスト以外にもやりこみ要素を増やして、
その全てを網羅して極められないようにして、
プレイヤーごとに個性の現れる仕様になったらいいな。
560ゲームセンター名無し:03/10/28 15:06 ID:???
霹靂は強いジャストなんですか?
561554:03/10/28 16:18 ID:???
>>556
文章しっかり読んでます?
誰もお手軽で強い技なんて推奨してないだろw
むしろの>>556の意見に同意してるわけだが…。
それに弱いジャストを否定したような文章になってるけど、そこは否定してない。
まぁそれは俺の書き方が悪かった。
どこかでジャスト技が強いから悪いって書いてたからそれに対するレスなんだが。
562ゲームセンター名無し:03/10/28 17:21 ID:???
強い技なんて概念がそもそも、うそ臭いんだよ。
初心者に対してハメになる技って言うのは確かにあるけど、
対戦がある程度以上のレベルになったら、
これこれこういう条件で勝てる/使える技って言うのはあるけど、
単に漠然と強い技なんて存在しないだろ。
563ゲームセンター名無し:03/10/28 17:22 ID:???
564ゲームセンター名無し:03/10/28 18:01 ID:???
>>562
いいこと言った!
というわけでそのレスがFAでOK?
565ゲームセンター名無し:03/10/28 19:07 ID:???
クソ技はいらないよ
それがジャストクソ技ならなおいらない
566ゲームセンター名無し:03/10/28 19:12 ID:???
>>562
ダブルアッパー
567ゲームセンター名無し:03/10/28 20:00 ID:???
レイ使い的に、ジャスト背身後掃はどうでもよい存在ですが、何か?
このジャストに比べれば、どのジャストも強い&使えると思うけど。
568ゲームセンター名無し:03/10/28 20:07 ID:???
>>567
ワロタ
569ゲームセンター名無し:03/10/28 20:11 ID:???
>>556
風ステを伸ばしてもいいけど、
66N23でも出せるよ。
やり易い方で。
570ゲームセンター名無し:03/10/28 20:41 ID:???
>>567
あー、あったなあそんなの。俺もレイ使ってるけど。
571ゲームセンター名無し:03/10/28 20:50 ID:???
>>567
レイにジャストあるの知らなかった。w
つーか、レイの存在自体(略
572ゲームセンター名無し:03/10/28 20:52 ID:???
レイ遭遇率の低さに対してこのスレの微妙なレイ使いの多さはなんなんだ

そういえばこないだ発見したんだけど4は後掃一発〜後掃出し切りが空コンで入るんだね
背身後掃出し切りも位置によっては入ったからジャストでも行けるかも
573ゲームセンター名無し:03/10/28 21:10 ID:???
俺のレイはランバトも制した
574ゲームセンター名無し:03/10/28 21:18 ID:???
メタルギア2のBGMがプロジェクトXで使われてたね。
575ゲームセンター名無し:03/10/28 21:19 ID:???
誤爆
576ゲームセンター名無し:03/10/28 21:44 ID:???
ところで「後掃燕舞」みたいな単語、どうやって変換してるの?
やっぱり1文字ずつやってるの?
577ゲームセンター名無し:03/10/28 22:52 ID:???
レイ、ファラン、ジュリアは
技名が紛らわしい。
578ゲームセンター名無し:03/10/28 22:55 ID:???
>>576
一文字ずつやってるんだと思う。
辞書ツールなんて見かけないし・・・。

九州って強い人とかいるの?
579ゲームセンター名無し:03/10/28 22:57 ID:???
辞書登録してるんでないの
580ゲームセンター名無し:03/10/28 23:10 ID:???
風人権
気炎県
本件
鉄残光
竜王へ切れ気象

581ゲームセンター名無し:03/10/28 23:12 ID:???
次回作はワンツーなどをしゃがんだ後の反撃で、容易に割り込めるよう
願うヘタレな俺。途中で潰されてばっかり。
582576:03/10/28 23:55 ID:???
レスサンクス、結局めんどいね
583ゲームセンター名無し:03/10/29 01:00 ID:???
空中浮遊とかどうだ
気が溜まると空を飛んで闘うんだ
584ゲームセンター名無し:03/10/29 01:31 ID:???
ヨシミツなら空を飛んでも許す。
585ゲームセンター名無し:03/10/29 02:02 ID:???
シャオvsクリスだと空中戦になるなー
ジラトリャを断空脚で叩き落とすのが楽しいなー
586ゲームセンター名無し:03/10/29 02:44 ID:???
ジラトリャってどれのことですか?(泣
てかみんなクリスの技名ってどれぐらい覚えてるの?
587ゲームセンター名無し:03/10/29 04:12 ID:???
次回作の鉄拳にはあのエディ・ゴルドさんが電子マニーとして復活します。
588たそがれ340:03/10/29 04:49 ID:???
>578
一応鉄拳4の技名辞書ツールがあることはあるよ、
とりあえず無断リンクなんで直リンは避けとくよ
ttp://hc3.seikyou.ne.jp/home/tekken/4/ime.html
win専用のMS-IME用って書いてあるけどATOKでも全然使えるよ、
ちゃんと漢字変換してくれるけどその前に読み方がわからないという罠には気をつけろ!

個人的にはジャスト技はあくまで魅せでいいと思うのだが。
無くてもいいが出せたらダメージ低いけどカッコいいぐらいでちょうどいいでしょ、
ダメージなんて低くていい、普通なら出さなくていい、けど出せるとカッコいい、
それが魅せだと思うしね。
あと、初心者が離れた理由にジャストは無いよね、初心者はジャストとかを触る前に離れたしね、
やっぱ動かし方の違いからだよね、早く5出て欲しいね
589ゲームセンター名無し:03/10/29 07:03 ID:???
初心者離れ初心者離れって言うけど、
新規参入者がもともと少なかったのかも。
前作前々作からの中級プレイヤー離れが問題だったのかもしれない。
590ゲームセンター名無し:03/10/29 07:17 ID:???
どうしてこっちのスレまでコテで来るん?
591ゲームセンター名無し:03/10/29 07:38 ID:???
小魔界こと気にするなよ
592ゲームセンター名無し:03/10/29 09:40 ID:???
>>584
もう飛んでますが何か?
593ゲームセンター名無し:03/10/29 09:41 ID:???
最初ポジションチェンジは回避用で、壁当て用に使うとは思って無かった
んだよね?開発の人。それって恐ろしいくらいヤバイと思うんだ。
今鉄拳4って、壁があるから楽しんでるカベラーがコアな客として
いるからギリギリのとこで保ってると思うんだよ。
鉄拳4−壁+新キャラ=鉄拳5
の可能性があると思うだけで僕は・・
594ゲームセンター名無し:03/10/29 10:19 ID:???
壁は残るがPCは残らないような気はする。
595ゲームセンター名無し:03/10/29 10:37 ID:???
まあ間違いなく壁際弱体化しまくりだろうな次は
596ゲームセンター名無し:03/10/29 10:51 ID:???
>>595
瓦割りの弱体化が急務
597ゲームセンター名無し:03/10/29 11:07 ID:???
周回コンボはどうよ
リーのアリーナ周回みたいにお手軽なのはマズいと思うけど、
側面壁やられを使ったコンボって好きなんだよね、個人的に
598ゲームセンター名無し:03/10/29 11:45 ID:???
壁二枚くらい運んだら壁から離れていくように補整するシステムにはできないの?
599ゲームセンター名無し:03/10/29 11:54 ID:???
アリーナの形を少し変えれば済むだけ
600ゲームセンター名無し:03/10/29 11:55 ID:???
♪風の中のすばる〜
601ゲームセンター名無し:03/10/29 11:59 ID:???
タッグ厨って言われるだろうけど、やっぱタッグしたいな‥。
他ゲーのタッグって結局、緊急時の反撃&回復の防御要員になりがちで、
能動的なタッグコンボのシステムは貴重だったと思うんだが。
見た目もカッコいいから、新規参入者獲得にも貢献するんでは?
602ゲームセンター名無し:03/10/29 12:28 ID:IBriuIth
闘劇って予選とかやるの?
やるとしたらどこでやるの?
603ゲームセンター名無し:03/10/29 12:29 ID:???
アルカディア買え
604ゲームセンター名無し:03/10/29 12:30 ID:IBriuIth
高いから否
605ゲームセンター名無し:03/10/29 13:27 ID:???
空コンにジャスト後掃は一発目が二回分攻撃判定あるせいか
ふっとぶので、壁にでもうまく当たらん限り全部いれるのはきついかと。
606ゲームセンター名無し:03/10/29 13:59 ID:gKTkou6m
キングの良さを語ってくれ。
スピードで押されると全然かてん。
特にハナタレリー君
607ゲームセンター名無し:03/10/29 14:14 ID:???
空コンダメージを1発目70%、2発目以降60%に汁
これだと、ジャブだろうが何だろうが、数入れた方がダメージが高くなる

壁後は20%
これだと壁コンも怖くない
608ゲームセンター名無し:03/10/29 14:16 ID:???
ヘタレキング
609鉄拳好人:03/10/29 14:36 ID:???
5の開発者にはバーチャをやりこんで欲しい。
俺、4からはバーチャもやってるけど、ホントよくできてるわ。
キュークツとかゆってる香具師はやりこんでないだけ。
バーチャって他のゲームのいいとこを思いっきりパクってるんだよね。
ああいうずるさって見習うべきだと思う。
あと、バランス調整の重視とか。
前verでよく使われてた技でもバランスを壊してると判断されるとあっさりと
次verでは削除されたりするし。
技数なんて鉄拳の半分以下なんだけど、バランスがいいせいで少なく
感じないし。
今度こそバーチャをパクってでもいいから超えて欲しい。
610ゲームセンター名無し:03/10/29 14:45 ID:???
3点
611ゲームセンター名無し:03/10/29 15:00 ID:???
>>608
うっせぼけっ おめーなんかココナッツクラッシュで頭割ってろ

>>609
>バーチャって他のゲームのいいとこを思いっきりパクってるんだよね。
>ああいうずるさって見習うべきだと思う。

どこ?
612ゲームセンター名無し:03/10/29 15:06 ID:IBriuIth
きたなプレッシャー!
613ゲームセンター名無し:03/10/29 15:51 ID:???
>>605
あ、さいでしたか。
残念。
614ゲームセンター名無し:03/10/29 18:56 ID:???
タッグのクナイは極悪だよね・・・
615ゲームセンター名無し:03/10/29 19:04 ID:???
>>607
ダメージが1発につき1しか入らない周回コンボ
616たそがれ340:03/10/29 19:43 ID:???
>590
普通に消し忘れてたスマンです、、

>593
回避用とか場所チェンジの為だけにPCがあるはずだったなら壁に叩きつける性能を無くせばよかったのにね、
自分も壁あったほうが楽しいと思ってる派だから4は面白いよ、
とりあえず、どんなのでもいいから5の情報がそろそろ欲しいところ、

>607
壁を2枚以上沿わせたらダメージが入らなくなるとかね。
いやあれだ、こんな時こそ2枚以上沿わせたら空中コンボされている側も447で壁昇り攻撃で反撃できるとか!
617ゲームセンター名無し:03/10/29 19:44 ID:???
ああああ、消したと思ったのに名前が残ってる、、ホント申し訳ないです、、
618ゲームセンター名無し:03/10/29 19:52 ID:???
ワラタ
許してやろうw
619ゲームセンター名無し:03/10/29 21:05 ID:???
一応バーチャ作った人と鉄拳3くらいまで作った人ってかぶってなかったっけ?
620ゲームセンター名無し:03/10/29 21:15 ID:???
>>615
意味ネェ〜
621ゲームセンター名無し:03/10/29 21:19 ID:???
鉄拳はコマンド入力とキャラの動きに、
コンマ何秒かタイムラグがあるからバーチャとは操作感が違う。
慣れるとそこが面白い。
622ゲームセンター名無し:03/10/29 21:30 ID:???
>鉄拳はコマンド入力とキャラの動きに、
>コンマ何秒かタイムラグがあるから

マジっすか?
ZERO3アッペルのように通信対戦を見越してのことなのかな
623ゲームセンター名無し:03/10/29 21:32 ID:???
>>622
あれは欠陥
624ゲームセンター名無し:03/10/29 21:40 ID:???
タイムラグって発生フレームのこと?
625ゲームセンター名無し:03/10/29 22:27 ID:???
しかしまあ、日記にnyやってること書いたりできるな。
大げさに言えば、犯罪を日記で告白してるようなもんなのにな。
あろう事か、掲示板で売るやり取りまでしてるし。

ログとってあるから、通報しようかしら。
626ゲームセンター名無し:03/10/29 23:10 ID:???
好きにしな
627ゲームセンター名無し:03/10/29 23:12 ID:???
>>625
誤爆?

ファイル共有は違法性は無いんじゃなかったっけ?
共有してるファイル自体が違法なら問題だけど。
628ゲームセンター名無し:03/10/29 23:15 ID:???
>>625
凶●館か。

>>627
nyの違法性は置いといて、
音楽CDを焼いて売ったら犯罪。
629ゲームセンター名無し:03/10/29 23:27 ID:???
昨日遅まきながら凶鳴の例のスレ読んだけど、
総統の評価が天から地の底の底まで堕ちたよ。

大学生になってなおあそこまで周りが見えてないようじゃ
正直人間としてお終いだね。
630ゲームセンター名無し:03/10/29 23:32 ID:???
>>629
例のスレって?
631ゲームセンター名無し:03/10/29 23:35 ID:???
>>629
そっとしといてやれ
632ゲームセンター名無し:03/10/29 23:41 ID:???
アイツ切れすぎ
回りも流石にメンドクサイだろ
633ゲームセンター名無し:03/10/29 23:46 ID:???
一つずつアド晒そうかと思ったけど>>631見て思いとどまった

>>630
4520と4549でワード検索すれば判るはず

あと対称的に他の人達はみんな普通に良い人たちやなー
コントラストが眩しかった
634ゲームセンター名無し:03/10/29 23:57 ID:???
若いって無知
635ゲームセンター名無し:03/10/29 23:59 ID:???
若いって無謀
636ゲームセンター名無し:03/10/30 00:02 ID:???
テケナーって馬鹿で基地外なの多いな
社長に総統にジュリオに
637ゲームセンター名無し:03/10/30 00:06 ID:???
別に人のことなんだから放っとけばいいっしょ。
さすがにnyネタは不味いから書くもんじゃないけど。
638ゲームセンター名無し:03/10/30 00:10 ID:???
傍から見てるだけで頭に来たんでね。
でもまぁあまり叩くとつばめとかいう香具師が総統に逆恨みされそうだからこの辺でやめとこう。
639ゲームセンター名無し:03/10/30 00:17 ID:???
nyで落としてるものがヤバイかもな
640ゲームセンター名無し:03/10/30 00:18 ID:???
既にされてるし
641ゲームセンター名無し:03/10/30 00:28 ID:???
上上下下左右左右BA








天才。
642641:03/10/30 00:31 ID:???



gobaku



643641:03/10/30 00:39 ID:???
俺は重大なことに気がついた。
そう、偉そうな名前の香具師はDQNばかりってことだ。
社長、総統、、、



天帝?
644ゲームセンター名無し:03/10/30 00:46 ID:???
それはタブー
645ゲームセンター名無し:03/10/30 00:50 ID:???
ガイシュツ
646ゲームセンター名無し:03/10/30 00:56 ID:???
総統はアレだけど
おまいらアンチガチなん?
俺、壁ハメ関係以外でガッチガチで勝つのが楽しいんだが…
647ゲームセンター名無し:03/10/30 01:06 ID:???
アングラに持ちキャラじゃない平八で瓦勝ちを狙うのはガチじゃない。
ただの糞。
648ゲームセンター名無し:03/10/30 01:08 ID:???
相手がどんな人種であれ常にガチってのはどうかとは思う
649ゲームセンター名無し:03/10/30 01:11 ID:???
どうしても勝てないからスタイル論にもっていくんだよ。
650ゲームセンター名無し:03/10/30 01:13 ID:???
アングラ瓦は何が楽しいのか
651ゲームセンター名無し:03/10/30 01:17 ID:???
>>650
サディスティック





楽しくない
ビーチでのんびりのびのびがいい
652ゲームセンター名無し:03/10/30 01:53 ID:???
アングラで瓦やって
おもしれーおもしれーて画面を食い入る様に見つめて
やってる奴の表情ってキモイんだろうな
653通りすがり:03/10/30 02:47 ID:???
九十九弐式にソウテンvsタケヤマ4本うpよ
654ゲームセンター名無し:03/10/30 07:04 ID:???
アングラ瓦ってやたらハメっぽく言われてるね。
あれか?PC閃光〜瓦×nで受身取れないネタでも発掘されたの?

中距離で瓦をぶん回されるなら他のステージでも同じだし
PC閃光〜瓦×2程度だったら一八、仁、ポール、熊あたりも同じだし
655ゲームセンター名無し:03/10/30 08:42 ID:???
実際のハメと言う意味じゃなく、見た目が激しくハメっぽい
と言う意味でしゃろ
656ゲームセンター名無し:03/10/30 08:51 ID:???
>>654
アングラが一番狭いからじゃないの?
PCとかふっとばし技ですぐ壁に追い込まれる。
で、瓦割りの連打!
初心者はやる気無くすわな。
657ゲームセンター名無し:03/10/30 08:55 ID:???
爽快感ゼロ、戦略も壁にどう当てるかのみだしアングラ
658ゲームセンター名無し:03/10/30 09:36 ID:???
やっぱアリーナぐらいが一番だけど周回がな。
側面壁コンボは楽しいけど。
659ゲームセンター名無し:03/10/30 11:38 ID:???
4はハメっぽい技が多すぎだったな
瓦、羅刹、マウント、アイボリー
660ゲームセンター名無し:03/10/30 12:03 ID:???
何故「しゃがみ投げ」がキングにしかないのだろう。
抜け1択もおかしい。滅多に決まる技じゃないのに。
マドク、ニーナ、レイ、ロウ、ファランには装備されてもいいんじゃないか。
レイの「酔歩」中は上中段捌き性能が持続していいはず。
「酔歩」中に専用の投げ技があっていい。「酔歩」の構えを練り込んで欲しい。
レイが弱すぎる。
661ゲームセンター名無し:03/10/30 12:05 ID:???
マクドにしゃがみ投げなかったっけ?
勘違いならスマソ
662ゲームセンター名無し:03/10/30 12:10 ID:???
凶鳴館の総統って有名なの?(釣りではないが気になったので)
まさか本人に聞くわけにもいかないので、誰か教えてください





あんなのが関東のトップなら鉄拳やめようかな
663ゲームセンター名無し:03/10/30 12:20 ID:???
抜けニ択だよ
664(´皿ナ∋)∋:03/10/30 12:42 ID:???
カイトをG社の永久機関で復活させてくれ。
665通りすがり:03/10/30 13:12 ID:???
ゼクスのとこにカリスママードック土井vsシゲジュリアうp
666ゲームセンター名無し:03/10/30 13:23 ID:???
お前らのホームげせん書いて。
一番多く出たとこいくから
667ゲームセンター名無し:03/10/30 13:32 ID:???
池袋サファリで
668ゲームセンター名無し:03/10/30 13:59 ID:???
>>665
最後まで見れなくない?
669通りすがり:03/10/30 14:15 ID:???
>>668
いや、最後までちゃんと見れたよ。
なんかツールとかを使ってダウソしてみれば?
670ゲームセンター名無し:03/10/30 14:17 ID:???
しゃが投げマードックにもあるよ。
671通りすがり:03/10/30 14:19 ID:???
>>668
いや、ごめん。
なんか最後のラウンド入ってなかったみたいね。
あのムーニー、マドクのローで終わったのかと思うてたよ。
ゼク板見たら、フルラウンドのやつばまたうpするみたいよ。
672ゲームセンター名無し:03/10/30 16:08 ID:???
モンテカルロ
673ゲームセンター名無し:03/10/30 16:49 ID:???
今サファリから帰った
胸いっぱいの敗北感
674ゲームセンター名無し:03/10/30 19:11 ID:???
>662
トップではないよ。
675ゲームセンター名無し:03/10/30 22:01 ID:???
総統は相当有名なようで
676ゲームセンター名無し:03/10/30 22:07 ID:???
>>675
ちょっと面白いけど、もう二度と書かないでねw
677ゲームセンター名無し:03/10/30 22:11 ID:???
サファリスレでも評判悪いな
678ゲームセンター名無し:03/10/30 22:12 ID:???
なに?そんなんあったの
679ゲームセンター名無し:03/10/30 22:16 ID:???
サファリスレでのてっけなーの評判の悪さに笑った
680ゲームセンター名無し:03/10/30 22:27 ID:???
>>679
俺もワラタ
確かにサファリは狭い上に、メチャ人が多いときあるしな
初心者は無理ぽ
681ゲームセンター名無し:03/10/30 22:33 ID:???
総統一味はウンコでFA?
682ゲームセンター名無し:03/10/30 22:35 ID:???
てっけなーは今度サファリ行くと殴られるらしいぞ
683ゲームセンター名無し:03/10/30 22:59 ID:???
キャリバー>>>>>鉄拳
684ゲームセンター名無し:03/10/30 23:01 ID:???
>>676
おまいは宇宙戦艦ヤマトを・・・知らんのだろうなー
685ゲームセンター名無し:03/10/31 00:08 ID:???
>>680
サファリが狭いぃ?広いじゃん
686ゲームセンター名無し:03/10/31 00:09 ID:???
>>685
通路のことじゃないかな?
687ゲームセンター名無し:03/10/31 00:14 ID:???
つーかゲーセンとしても広いとは言えないな。
688ゲームセンター名無し:03/10/31 00:34 ID:???
(台が)少ないの間違いでは
689ゲームセンター名無し:03/10/31 00:37 ID:???
ニーナの「返し技」で平八のジャンプキック捕れるんだが
捕れる主要技と捕れない主要技の区別ってどうしてる?
それとスパイダーニーからの投げコンボってジャストなの?
690ゲームセンター名無し:03/10/31 01:19 ID:???
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691ゲームセンター名無し:03/10/31 01:20 ID:???
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692ゲームセンター名無し:03/10/31 01:21 ID:???
サヨウナラ
693ゲームセンター名無し:03/10/31 07:57 ID:???
マードッキュってほんとに弱いなw
弱キャラを作るべくして作られたキャラだよ

でもすげえ面白いね
694ゲームセンター名無し:03/10/31 08:25 ID:???
奥が浅いからすぐあきるけどね、マードック
695ゲームセンター名無し:03/10/31 09:49 ID:???
新キャラだから価値があった。そんだけ
696ゲームセンター名無し:03/10/31 10:22 ID:???
マー、ドキュンに胸キュン。
697ゲームセンター名無し:03/10/31 10:57 ID:???
小橋健太
698ゲームセンター名無し:03/10/31 10:58 ID:???
>>697
×小橋健太
○小橋建太
699ゲームセンター名無し:03/10/31 11:04 ID:???
小橋も昔と比べるとすげえごつくなったなぁ。
700ゲームセンター名無し:03/10/31 11:09 ID:???
小橋とミルコ、ホントに大晦日にやるのかな
本当だったらノアヲタの凹みっぷりが目に浮かぶぜ。
701ゲームセンター名無し:03/10/31 11:26 ID:???
ミルコはノゲイラとヒョードルとだけやってください。
二人に勝ったらK-1に戻ってください。
702ゲームセンター名無し:03/10/31 11:32 ID:???
マドクムービー画質落としすぎ
あとなんかカクカクしてないか
703ゲームセンター名無し:03/10/31 12:00 ID:???
決まってる 先手必勝!
羅刹出してぶっ殺死!!
704ゲームセンター名無し:03/10/31 13:53 ID:???
この前新羅刹サルにだいぶやられた。
通算20回くらい負けたかも。
で、次行った時またいたから仁で乱入して
普通羅刹3回くらいやったらあっさり勝てて拍子抜けした。

羅刹って使うのはいいんだけど、限度ってもんがなぁ。
せめて1ゲームに2回までとか・・・
もしそういう決まりがあればこっちも読む以前に避けか防御か
選びやすいんだけどね。
705ゲームセンター名無し:03/10/31 17:14 ID:???
羅刹くらい避けろよ
706704:03/10/31 17:33 ID:???
「避けろよ」で済むなら簡単な話。
俺は君みたいにそんなに上手じゃないぞ。

それとも羅刹避けれないやつは書くなってか?
707ゲームセンター名無し:03/10/31 17:34 ID:???
羅刹サルって逆に弱くね?ゾーンでなら別だけど・・
>>703
そういうチカラにすればいい
708705:03/10/31 17:46 ID:???
俺がいいたいのは羅刹に今更文句を言う暇があるなら
避けれるようになれよってことだよ。
避け方知ってるんだろ?
709ゲームセンター名無し:03/10/31 17:52 ID:???
開発者がそんな発想だったから人減ったんだけど
710ゲームセンター名無し:03/10/31 17:56 ID:???
俺は遠距離から羅刹で近寄ってこられると結構キツい。
近距離だと避けれるんだけど。
遠距離では左横移動メインにしてるせいかな?
711ゲームセンター名無し:03/10/31 18:26 ID:???
>>709
ま、そういうことだ…。
712ゲームセンター名無し:03/10/31 18:30 ID:???
>>709
いや、開発者はそれさえも考えてなかったと思われ。
かなーり適当だったと思われ。
>>710
遠距離??1発目が当たらない間合いで、って事かな?
それなら2発目にカウンタとれまくりじゃないすかー!
713ゲームセンター名無し:03/10/31 18:32 ID:???
遠距離だったら1発目をスからせて2発目にカウンター取ればウマー
714ゲームセンター名無し:03/10/31 18:39 ID:???
CPUは遠めで羅刹出すと割り込みまくってくるな
715ゲームセンター名無し:03/10/31 18:59 ID:???
TDの新ムービーなんかおかしい?
716ゲームセンター名無し:03/10/31 18:59 ID:???
ほんと羅刹は連発されるとやる気なくすわな
ちょっと負けそうになるとすぐ羅刹だもんな〜
ディレイかけられるとさらにうざいし
717ゲームセンター名無し:03/10/31 20:00 ID:???
>>708
なんかよー
避けるのもダルくならねぇ?

避けながら「このゲーム何が面白いんだろ」って思うよ
718ゲームセンター名無し:03/10/31 20:27 ID:???
>717
このゲーム何が楽しいんだろ、っていうより
羅刹打ってる人は何が楽しいんだろって思う時の方
が多い。
ほんとに羅刹だけしか狙わないやつは見てて哀れになる。
しかも怒涛の連コイン。
719ゲームセンター名無し:03/10/31 20:36 ID:???
羅刹って2発目ディレイで出されると最速の弐避けるのすげーむずいんだけど。
羅刹ゾーンじゃなくても、ほとんど真と弐の二択にならない?
720ゲームセンター名無し:03/10/31 20:39 ID:???
圧倒的にローリスクハイリターンな2択を迫れるってのが問題
721ゲームセンター名無し:03/10/31 20:41 ID:???
相手のぶっぱなし羅刹ガードして横移動して3発目くらうってのが多すぎ
もうね、読み合いとかじゃないし。糞。
722ゲームセンター名無し:03/10/31 21:35 ID:???
ガードして横移動してるのになんで3発目食らうの?
エスパー?
723ゲームセンター名無し:03/10/31 21:43 ID:???
リーとか平八使ってんじゃないの?
それかディレイが絶妙か
724ゲームセンター名無し:03/10/31 23:10 ID:???
羅刹に対して、タッグまではガード安定or横移動で避けて反撃、っていう
自分の力に応じた対策ができたんだよね。
レバー悪いとこだったら無理して避けないでガードとか。
4じゃ問答無用で浮かされるからやる気なくなる。

ていうかタッグまでの羅刹は、立会いで強い技じゃなかった。
725ゲームセンター名無し:03/10/31 23:12 ID:???
4で例えるなら、ニーナのクリーク&ディバインが3発目ガード不能になるみたいなもんか
726ゲームセンター名無し:03/10/31 23:19 ID:???
4も羅刹とリーの周回なければなんだかんだで迷作だと思う
727ゲームセンター名無し:03/10/31 23:21 ID:???
>>726
瓦は許容範囲ですかそうですか
728ゲームセンター名無し:03/10/31 23:28 ID:???
>>724
つか当時は空コンの技ってイメージが強かったんだが…
729ゲームセンター名無し:03/10/31 23:28 ID:???
じゃあ瓦も
730ゲームセンター名無し:03/10/31 23:42 ID:???
幾度と無くワンパン羅刹談義で盛り上がったっけ・・・
731ゲームセンター名無し:03/10/31 23:52 ID:???
わ〜か〜かぁ〜ったーあのー頃〜
なーにーもー恐くーなかぁった〜
ただ〜旋魚の霧足が〜こーわーかーったー
732ゲームセンター名無し:03/11/01 00:07 ID:???
神田川か・・・
733ゲームセンター名無し:03/11/01 00:09 ID:???
>>731
旋魚さんてタッグん時の有名プレイヤーでしょ?
4ではあんまり噂聞かないけど

彼はテコンダーズ使いだと思ってたが・・・霧足?
734ゲームセンター名無し:03/11/01 00:18 ID:???
>722 ラセツ一発目ガード時に仁の方が右にずれた形でガードしちゃうと、平八とか関わらず普通のキャラでも最速で横移動してもくらうよ。 真か出し切りかの2択だけど、横のズレ具合なんて確認できない。無理。
735ゲームセンター名無し:03/11/01 00:23 ID:???
>>733
霧足がおんなじ方向にしかまがらなくて横移動と組み合わせて凄い勢いで回り込むから
736ゲームセンター名無し:03/11/01 00:27 ID:???
>>735
すげえ、それって入力フレームを完全に極めてるって事だよね。
4の霧足はホント使えねえな〜
737ゲームセンター名無し:03/11/01 00:28 ID:???
そこそこ知ってる仁使いだとかなり腕の差がないと勝てない
キツイ。
こんな話何回もしたよね。。。
738ゲームセンター名無し:03/11/01 00:30 ID:???
さあ、旋魚の自演が(ry
739ゲームセンター名無し:03/11/01 00:34 ID:???
あの人今はもうバーチャの人なんで。
そんな事しませんよっと。
740ゲームセンター名無し:03/11/01 02:53 ID:???
俺のだちで、霧足で確実に右移動して2段階横移動使いこなしてる椰子いるよ。 横移動以上にうまくて中距離で不用意に出したジャブ、ワンツーにほぼ確実にキコク入れてくる。 普通に使えるよ4の霧足。
741ゲームセンター名無し:03/11/01 02:59 ID:???
某鬼登場か?
742ゲームセンター名無し:03/11/01 03:18 ID:???
はみちん?
743ゲームセンター名無し:03/11/01 09:27 ID:???
霧足の方向なんて意識できないと思うが
744ゲームセンター名無し:03/11/01 10:26 ID:???
霧足は入力フレームで移動方向が決まりますが?
745ゲームセンター名無し:03/11/01 15:02 ID:???
霧足は1F単位とはいえ、奇数偶数で分かれてるから、
実際結構簡単だよな。
746ゲームセンター名無し:03/11/01 15:15 ID:???
奇数偶数で分かれてると簡単?何で?
747ゲームセンター名無し:03/11/01 15:20 ID:???
単純に1/2だから。
748ゲームセンター名無し:03/11/01 15:22 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
749ゲームセンター名無し:03/11/01 15:53 ID:???
確実に霧足できるならカズヤのキャラ性能かなり上がるかも
ワンツースリー避けれたり羅刹当たらなかったり
750ゲームセンター名無し:03/11/01 16:19 ID:???
>>746
練習しなさいよと。
751ゲームセンター名無し:03/11/01 16:43 ID:???
俺結構霧足自由自在だよ。
50%ぐらい思い通りに出せる。
752鳳凰:03/11/01 16:49 ID:???

俺が思うに鉄拳4の仁は良キャラだと思う。
なぜならTAGの仁はコマンド入力の難しさゆえ一部の天才的なセンスをもっている
ひとしか強さを発揮できなかったと思うんだ。
でも4の仁はステステ出来なくてもいいし、スカ風遅くてもスカ羅刹くらいだったら
誰でもできるでしょ。
つまり天才のためのキャラだったのが凡人向けになったわけだ。
その証拠に今マックスで活躍している仁使い達はTAGのころは目だった活躍の無いひとばかり。
活躍が無かったというより活躍出来なかった。

そしてTAGの頃の天才的な仁使いのほとんどは4を引退して、その隙から平凡な才能ながらも努力を
積み重ねてきたのが今の仁使い。
まさに努力家が多いのです(泣

つまりTAGの頃と強さはあまり変わらないが万人が使えるようになったため、仁はいいキャラになったと思われる。
仁が羅刹が問題なのでは無く他のキャラが弱いのがいけないのである。



753ゲームセンター名無し:03/11/01 16:57 ID:???
タッグの仁は天才じゃなくても努力すれば確実に強くなれると同時に
鉄拳と言うゲームを楽しめる良キャラだった。

その要素をすべてなくした4の仁が良キャラですか。そうですか。
754鳳凰:03/11/01 17:05 ID:???
>>753
もちろん努力すれば強くなるがある域までいけば常人では超えられない壁にあたる。
4の仁でも楽しめる要素はあるぞ。
755ゲームセンター名無し:03/11/01 17:16 ID:???
きのうマックスの大会直前に鉄拳やってたんだけど普通にみんな強いね
最近ずっと勝ってばかりいたから、「マックスでも余裕じゃん」とかって思ってたけど、
普通に勝ったり負けたりでしばらく忘れてた初心者の気持ちをおもいだした。
756ゲームセンター名無し:03/11/01 17:17 ID:???
つーかスカ風と羅刹は全然違うぞ。中段だし。
しかもタッグは二人分ゲージがあったが、4は一人分。
それなのに半分減る。ガード不能。対処できない初心者〜中級者は
どうすることもできない。この技のせいでやめた人何人も知ってるし。
なによりかっこ悪い。ネチネチしてる。

開発者は「仁は強キャラにしたい」って思ったんだろうがしらんが、
そうだとしても安易で手抜きだし、そう思ってなかったんだったら
ただの調整不足。
757鉄拳好人:03/11/01 17:21 ID:???
>仁が羅刹が問題なのでは無く他のキャラが弱いのがいけないのである。

一理あるか。。
3くらいまでって弱キャラ強化の方向でバランス取ってたと思うんだが、
何をとち狂ったかTAGでえっらい弱体化されたキャラが増えた。

でも4の仁が良キャラとは思いません。
758ゲームセンター名無し:03/11/01 17:23 ID:???
>>755
金曜以外のマックスは下手に有名な分かなりレベル低いぞ
759ゲームセンター名無し:03/11/01 17:23 ID:???
いや、タッグより4はバランス取れてるって。

仁とか平八はつまらない強さ。だから批判の対象。
760ゲームセンター名無し:03/11/01 17:28 ID:???
ていうかバランス調整だけなら誰でも出来るんだよな
761ゲームセンター名無し:03/11/01 17:29 ID:???
真羅刹は入力ミスったら300フレーム硬直とかにすればいいんだよ
762ゲームセンター名無し:03/11/01 17:31 ID:???
-10もないなんてなめすぎ
763ゲームセンター名無し:03/11/01 17:47 ID:???
あるレベルまでいくと安易にぶっ放せないんだけどね
それでもリターンに比べてリスクが低すぎるわな
764ゲームセンター名無し:03/11/01 17:48 ID:???
決まってる 先手必勝!
羅刹出してぶっ殺死!!
765ゲームセンター名無し:03/11/01 18:30 ID:???
>>761
5秒硬直は新しいな
766ゲームセンター名無し:03/11/01 18:36 ID:???
羅刹使うと体力減るとか
767ゲームセンター名無し:03/11/01 18:40 ID:???
兆候の時も羅刹は体力減らなかったな
768ゲームセンター名無し:03/11/01 19:04 ID:???
>>761
四秒待ってから技入れたりしちゃうよ俺。
てか絶対ガード不能食らうんだなw
769ゲームセンター名無し:03/11/01 20:35 ID:???
TDのマドクのムービー直さないのか
770ゲームセンター名無し:03/11/01 21:29 ID:???
それ、俺もオモタ
そういえばジュリアはスウェイダブルにやたら背面取りを狙ってたように見えた。
疾歩掌拳〜2択じゃいかんのか?
そりゃ背面取りからの2択よりはおいしくないが
771ゲームセンター名無し:03/11/01 21:43 ID:???
>>763
あるレベルまでいくと

とか、そういうのが無いゲームはやっぱり良いと思うんだよな。


ま、真羅刹無くせば良いだけ。
772ゲームセンター名無し:03/11/01 23:58 ID:???
TAGの「仁の壁」は仁使い向け、初心者には影響なし
4の「仁の壁」は初心者向け、仁使いには影響なし
773ゲームセンター名無し:03/11/02 00:03 ID:???
そして熊もいなくなる
774ゲームセンター名無し:03/11/02 00:06 ID:???
Jack,come back!!
775ゲームセンター名無し:03/11/02 00:08 ID:???
>771
タッグでもあるレベルまで行くと風神もぶっぱなせなくなって
たからそれは必然かと
776ゲームセンター名無し:03/11/02 00:55 ID:???
>>775
確かに
777ゲームセンター名無し:03/11/02 01:16 ID:ZoVdI3f8
まぁステイーブ使いから言わせてもらえば真羅刹厨は処るの楽だがな。
出し切りドラゴ安定でしょ?二発止めは二択で立ち途中RPかストンピング>二択orクイックフック
気をつけてればほとんどカウンター食らう要素ないし一発目くらっても真の方はよけられるし
778ゲームセンター名無し:03/11/02 01:46 ID:???
>>760
んなわけないw
じゃあなぜバーチャがいまだにバランス調整繰り返してるのかと。
タッグはまだしも4のように接近戦重視にするならいくら調整しても足りないくらいだろ。
779ゲームセンター名無し:03/11/02 02:05 ID:???

ていうか今どき「接近戦」なんていう考え方を持って対戦してる奴なんているの?
俺は自分の対戦中のどれが接近戦なのか全然わかんないよ
780ゲームセンター名無し:03/11/02 03:27 ID:???
>>779
ビームライフルを使う=遠距離戦
ビームサーベルを使う=接近戦

おK?
781ゲームセンター名無し:03/11/02 04:44 ID:???
>779
ピンポン=接近戦
ダッシュ=遠距離戦

782ゲームセンター名無し:03/11/02 05:18 ID:???
ゼクスのとこにクマリニーナvsソテンヨシミツうp
783ゲームセンター名無し:03/11/02 07:07 ID:???
攻め攻めのムビだったね
784ゲームセンター名無し:03/11/02 08:50 ID:???
>>770
たしかにマードックが強いというより、ジュリア側のミスが多く目に付いたな
スウェイダブル、ニースラの確反入れてないしなあ
まあ大会の中での雰囲気ってのもあるんだろうけど
シゲさんってのはマードックも使ってるらしいんだからなあ…
土井マードックの別の試合も見てみたいね
785ゲームセンター名無し:03/11/02 09:57 ID:???
>>780
ミサイルランチャーを使う
でもイイね。
786ゲームセンター名無し:03/11/02 11:19 ID:???
今日、サファリ行こうと思うんだけど日曜でも人いますか?
787ゲームセンター名無し:03/11/02 15:07 ID:???
>740
4の霧足は魅せ以外は使い道ないだろ。
横移動開始フレーム短縮されてるし
レバー入れ続ければ横歩きするんだからん2段階移動なんて意味なし。
2段階移動とかほとんど意味ないから
ファランの存在意義が減少したんだよな。
788ゲームセンター名無し:03/11/02 15:32 ID:???
それでもファランの二段階横移動の方がスカすよ
789ゲームセンター名無し:03/11/02 15:55 ID:???
>787
実際霧足〜横移動〜両パンでリアクロスに背後から
ラピットパンチしてたよ
しかもファランのフラミンゴ結構すかすし
790ゲームセンター名無し:03/11/02 15:56 ID:???
崩拳なんかで派手に吹っ飛ばされた後にすぐに後転して立ち上がる
受け身はどうやればいいのですか??

崩拳くらったあとにダッシュされてくるとうまく対応できないです。

なんかムービーで吹っ飛ばされた後後転してすぐに立ち上がって
無敵タックルを横移動でかわしてるやつをみたもので。
791ゲームセンター名無し:03/11/02 16:01 ID:???
レバーを1だか6だかに入れるんだったような
792ゲームセンター名無し:03/11/02 16:16 ID:???
なんかロウの話題が全然挙がらないね。
793790:03/11/02 16:19 ID:???
>>791
できました!
1でした!

ありがとうございす。
794ゲームセンター名無し:03/11/02 16:20 ID:???
落ち着け、シャオなんてもっとひどいぞ。
ここ何スレかは話題に挙がった記憶がない。
795ゲームセンター名無し:03/11/02 16:23 ID:???
フラミンゴは横移動より早いからまだ使い道あるが、
霧足は間違いなく使い道ないだろ。
あれの開始フレーム横移動より遅いぞ。
10Fキャラのワンツーワンツーという連携すらかわせんないんだがな。
素直に横移動しとけ。

>790
レバー1入れ。
796ゲームセンター名無し:03/11/02 16:24 ID:???
アレ使ってるのは、垂れかキモオタかの二択。
797ゲームセンター名無し:03/11/02 17:24 ID:???
>795
横移動〜霧足〜横移動〜霧足の話しだよ
霧足だけ連続で使うって話をしてんじゃないよ
798ゲームセンター名無し:03/11/02 20:14 ID:???
光の速さで霧足
799ゲームセンター名無し:03/11/02 20:33 ID:???
コマコンの霧足移動が見たい。誰かやってくれ
800ゲームセンター名無し:03/11/02 20:48 ID:???
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d39888508
おい、六万いきそうだぞw
801(´皿ナ∋)∋:03/11/02 21:17 ID:???
バカな・・
802ゲームセンター名無し:03/11/02 23:16 ID:???
538コンボスゲー
ナムコは、コンボの面白さをもう一度考えて欲しい
803ゲームセンター名無し:03/11/02 23:28 ID:???
懐かしい・・・今じゃあのムビの凄さの半分も理解できないけど、
なんか熱くなって、今3やってる。
804ゲームセンター名無し:03/11/02 23:38 ID:???
3コンボムビいいね
4ではこういうコンボの楽しみはない
805ゲームセンター名無し:03/11/03 00:04 ID:???
なかなか面白いコンボサイトは見たことあるよ。
806ゲームセンター名無し:03/11/03 00:22 ID:???
シゲさんはここで昔言われてた神ジュリアであって。
対戦するとほんと強いよ。
807ゲームセンター名無し:03/11/03 00:24 ID:???
空中で羅刹二回も入んのかよ・・すげーな
808ゲームセンター名無し:03/11/03 00:32 ID:???
サファリ熱かった
809ゲームセンター名無し:03/11/03 00:33 ID:???
サファリ狭かった
810ゲームセンター名無し:03/11/03 00:50 ID:???
>>797
俺がわかってないのかもしれんが、
じゃあ横移動〜霧足〜横移動何て、魅せ以外でやる意味あるの?
普通、横移動で相手の攻撃スカしたら即閃光入れるのが一八のセオリー。
せっかくかわしたのに閃光入れないでわざわざ霧足をやるのか?
霧足って遅いし避け性能あんまり高くないのに。
それにリスクがでかすぎると思うんだが、
仁戦で右移動してから入力ミスって霧足で左移動とかしたら死ねるだろ。
811ゲームセンター名無し:03/11/03 00:54 ID:b5pCbmBK
サファリ平均レベル高かった
812ゲームセンター名無し:03/11/03 01:03 ID:???
>>811
あそこは常連のレベルが結構拮抗してて熱いな。
漏れは弱いから乱入できる空気じゃなかったが強い人の遠征には秋葉よかいいかもな。
813ゲームセンター名無し:03/11/03 01:43 ID:???
秋葉は……低すぎるだろ。
814ゲームセンター名無し:03/11/03 01:52 ID:???
日によるんじゃない?
ヘタすると遠征同士で対戦してそうだし。
秋葉ファランとかクリスはまだいるのかな。
815デカで打倒三島:03/11/03 02:52 ID:???
悔しいがセガには勝てないなぁ・・・

全国で熱心に大会開くし自分とこのサイトに動画配信コマメにするしね!
ナムコも少しは見習って欲しいね本当に!!
816ゲームセンター名無し:03/11/03 03:12 ID:???
ゼクスたんもこれかえばよかったのに
http://esd.ivp.co.jp/scat/marubeni/asp/syousai.asp?ID=36677
817ゲームセンター名無し:03/11/03 03:25 ID:???
>>816
俺も一個注文したw
818ゲームセンター名無し:03/11/03 03:31 ID:???
一瞬びっくらしたけど手違いだろうな・・
819ゲームセンター名無し:03/11/03 09:13 ID:???
そういえば昔1円パソコンが売りに出されたよね。
予約受付のときに散々個人情報を記入させておきながら
「手違いでした」といってマウスパッドが送られてきた。

うまいやり方だな、と思った
820ゲームセンター名無し:03/11/03 09:34 ID:???
詐欺だろw
821ゲームセンター名無し:03/11/03 09:40 ID:???
すいません、THESEDAYSのところのムービーはどうやったら落とせるんですか・・・?
822ゲームセンター名無し:03/11/03 09:46 ID:???
左のMovieじゃなくて、上のMenuのMovie
823821:03/11/03 10:03 ID:???
>>822
ありがとうございます!
824ゲームセンター名無し:03/11/03 10:59 ID:???
4で仁とかは糞だと思うけど、逆に良いキャラって
誰だろう?
ブライアンとかシャオとかキングかなぁ。
キングはまぁ打撃の威力が弱いと思うけど。
825ゲームセンター名無し:03/11/03 11:22 ID:???
ファランとカズヤも良く出来とる
826ゲームセンター名無し:03/11/03 11:24 ID:???
ゼクスとかいう人はhtmlのやる気が少しでもあるなら
imgタグにサイズ指定とaltを書き足しておくべきだと思います。
827ゲームセンター名無し:03/11/03 11:38 ID:???
俺はやる気あるけど転送量の問題でサイズ指定もALTも入れないな
ソースの記述は自己判断で良いと思ふ

ただZekusuはMovieのリンクはさっさとどうにかすべきだね
828ゲームセンター名無し:03/11/03 11:51 ID:???
そうか、スマソ
829ゲームセンター名無し:03/11/03 11:56 ID:???
リネ2始まったみたいだけど鉄拳やめてMMOやってる人います?
830ゲームセンター名無し:03/11/03 12:40 ID:???
>>802
ほんとすげー
つうか3は楽しかったな・・・
831ゲームセンター名無し:03/11/03 12:55 ID:???
>>826,827
<img src="url" alt="">だっけか?
これって確か義務だったと思う。

まあ、やってないサイトなんていくらでもあるけど。
832ゲームセンター名無し:03/11/03 13:00 ID:???
>>825
同意
833ゲームセンター名無し:03/11/03 13:07 ID:???
>>826
それでもいろんな人の役に立ってるんだからよくね?
そういう事ちゃんとやってても誰も見ないおまえサイトよか。
834ゲームセンター名無し:03/11/03 13:25 ID:???
自分に自信のない人間ほど他人の欠点のあら探しをして精神的充実感、満足感を得る。
835ゲームセンター名無し:03/11/03 14:49 ID:???
良キャラ:ファラン 吉光 ロウ クリス スティーブ
糞キャラ:ニーナ ジュリア 熊 仁 マードック レイ
普キャラ:その他

タイムリリースキャラをちゃんと作れってこったい
836ゲームセンター名無し:03/11/03 15:49 ID:???
>835
だいたい同意。
ただ俺ならニーナを普通に入れて、平八を糞キャラに入れる。
837ゲームセンター名無し:03/11/03 17:52 ID:Eeb8toeY
スレ違いだけど・・・
プレステの鉄拳3のサバイバルモードなんだけど。
平八とポールで52勝が最高です。
もっと楽に勝てるキャラないですか?
スレ違いすまん。
838(´皿ナ∋)∋:03/11/03 17:58 ID:???
サバイバルはカンストまでいける人いるらしいね。
俺はブライアンで190勝あたりが限界だった気が。

マッハパンチ 近づいてスネークで追い討ち バックダッシュで距離を取りマッハパンチ
※繰り返す
839(´皿ナ∋)∋:03/11/03 18:05 ID:???
538ムービーの場所を教えてください。
840ゲームセンター名無し:03/11/03 18:06 ID:???
Tオグレでケツアル連発で200行ったとこでやめた
841ゲームセンター名無し:03/11/03 18:35 ID:???
>>837
スレ違いでもなんでもないと思うぞ
842ゲームセンター名無し:03/11/03 18:57 ID:???
>>837
風神風神鬼瓦は?
無双ワンツー鬼瓦もいけるか。
タッグ限定だったかもしれないけど。
843ゲームセンター名無し:03/11/03 19:02 ID:???
サバイバルは疲れてきたらPSの蓋を開けて読み込みを
途中で止めるのが鉄拳2で出来た気がする。
844ゲームセンター名無し:03/11/03 19:21 ID:???
3のサバイバルで一番簡単なのはたぶんニーナ・・・?
とにかくひたすらクリーク。
845ゲームセンター名無し:03/11/03 20:42 ID:???
PS2オンリー派なんですが、鉄拳5の話とか全然ないんでしょうか。
5ではレイの五形拳つかいやすくしてほしいなぁ
てかこの話自体既出だったらスマソ
846ゲームセンター名無し:03/11/03 20:50 ID:???
PS2オンリー「派」っていうか、それってこちらからするとやってないのと大差ないんだよな・・・
847ゲームセンター名無し:03/11/03 20:54 ID:???
家庭用専用だけの人も減ったよな
848ゲームセンター名無し:03/11/03 21:03 ID:???
実戦経験が多いとCPUなんか相手だと無傷で全クリですか?
みなさんタイムアタックとかフォースとかどれくらいいっちゃうんですかね?
PS2だとたまに兄弟でやるくらいで井の中の蛙状態なんで…
849ゲームセンター名無し:03/11/03 21:10 ID:???
ていうかごめにょ 書いた後後悔した
五形拳は移動性やキャンセルや移行方法などもっと色々面白く作れるだろ〜とは思うが、
使い込むとこれはこれでなかなか良くできてる事に気づくよ
まずはゲーセン行くべしと言いたいが多分台自体ないだろうから5でガンバレ
850ゲームセンター名無し:03/11/03 21:25 ID:???
鉄拳5は作っていそうな雰囲気があるだけだよな…要するに音沙汰なし。
下手するとカプコンファイティングオールスターズみたいに・・・
851ゲームセンター名無し:03/11/03 21:35 ID:???
ゲーセンにいっても鉄拳4おいてないんですよね。
ボーリング場にはあるんですがね、しかもむやみにでかい画面でTAG。
一応俺のレイへの希望は、
単発の攻撃だけで構えが元にもどっちゃうのを変えてほしぃなあ、とか
酔歩から歩けるようにしてほしぃなぁ、など
なんかまるでジャッキー操作してる感がほしいんですよね。
それだと技が異様に増えてレイがわけわからんキャラになるのはわかるんですが。

関係無いけど今蛇拳&醒拳見て鉄拳やろうとしたらまったく読み込まないんですが
これってナムコの呪いですか?
852ゲームセンター名無し:03/11/03 21:35 ID:???
俺はタイムアタックとかフォースとかまったく楽しめない。 家庭用だとそれくらいしか遊べる要素ないからしょうがないか。 4のタイムアタックは熊で真サモが最速か?
853ゲームセンター名無し:03/11/03 21:35 ID:???
五形拳はなぁ。もうネタバレが激しいのが辛い。
挙句に鉄拳4でのパワーダウン。システムにも見放されてるし。
それでも蛇や豹に頼らねば更に勝てんし。てか、レイが(略
854ゲームセンター名無し:03/11/03 21:38 ID:???
>>850
なんがサロンでニーナのアクションゲーム作ってるって情報みたんですが。
ナムコ何かんがえてんでしょ
855ゲームセンター名無し:03/11/03 21:58 ID:???
鉄拳2や3は持ってた人多いのにな〜。
856ゲームセンター名無し:03/11/03 22:20 ID:???
ファミ通でも10点や9点がついてたな
857ゲームセンター名無し:03/11/03 22:34 ID:???
家庭用はもっぱらプラクティス。
対戦中に気になったことの確認、適当にコンボ入れて指の運動とか

レイは龍声から構えにいってもほぼしゃがパンでつぶされるのが終わってる
相手の隙をみて構えるとか消極的なんだよね
他のキャラの構えはそこそこ流動的に使えるのに
858ゲームセンター名無し:03/11/03 22:56 ID:???
俺チームバトルばっかやってる
8vs8でランダムセレクト
859ゲームセンター名無し:03/11/03 23:00 ID:???
しかし寝レイには困らなくなったのも事実w
860鳳凰:03/11/03 23:04 ID:???
>>824
ブライアン使いから言うとこのキャラにも不満はある
コンボのバリエーションが少なすぎることと新技の使いどころが無いこと
特に新技の使えなさにはがっかりした人も多いだろうと思う。
でも相手にすると極悪な技が無いから気軽に読み合いを楽しめるのはいい
コンボの威力は高いが始動技の出がおそいく喰らった自分が悪いと思える。
だがフライングヒールを喰らうとひどく萎えるのは俺だけか・・

あとLPの勝利ポーズはやはり不愉快

861ゲームセンター名無し:03/11/03 23:15 ID:???
>>860
むしろ新技イラネ
マッパ出そうとしてなんとかコンビネーション出るし
チョッピングなんてコマンド変わっちゃったし

あと確定スネークエッジは気持ちよくない
ハワイアンクラッシャーはカッコいいっすね

862ゲームセンター名無し:03/11/03 23:19 ID:???
ブラはスキンヘッドがよかったのにな〜 てか投げ技増やして欲しい
デスメッセンジャー余裕で抜けられるし
863ゲームセンター名無し:03/11/03 23:21 ID:???
>>860読んでるとメラメラと何かが煮えたぎって来るんですが
レイなんてRPx3〜前入れLKが安定コンボよ?w
864ゲームセンター名無し:03/11/03 23:23 ID:???
ちなみに俺のタイムアタック3分2秒、フォースが61万点。
サバイバルはずっといけそう。

レイは中途半端にジャッキーに似せてるのがダメなのかなー。
酔拳とか蛇拳なんかを同時に使うやつなんか現実的にいるんだろうか。
あんまり実用的でない気が…

ところで5でるとしたらブライアンはメカ化、カズヤか仁はデビル化、平八やポールはさらに老いてるわけか。
もうみんな二十台に戻していいから鉄拳出してよ…
鉄拳TAG2でいいじゃん…
865ゲームセンター名無し:03/11/03 23:40 ID:???
>>863
ホント。ダメージ高めの安定コンボもってるキャラは
それだけで贅沢ですわ。どんなに考えても高威力の
コンボが狙えないキャラもいるんですから。

でも、前入れRP〜ワンツー〜前入れLKが安定じゃね?(w
866ゲームセンター名無し:03/11/03 23:50 ID:???
俺の安定コンボ

3RP→4LP・LP・LP・LP→3LK・LP→2LP
867ゲームセンター名無し:03/11/03 23:50 ID:???
うん確かに安定はそっちやね
あとRPに前入れって書き忘れた
868ゲームセンター名無し:03/11/03 23:51 ID:???
ぐお。レス重なった

867は>>265宛て
869鳳凰:03/11/04 00:05 ID:???
>>865
たしかに贅沢ななやみだw
コンボのバリエーションが少ないのはブラにかぎらないな

レイは個人的にはRKカウンターからのコンボが無くなったのが痛かった。
あれだけでもけっこう三島対策になったのだが・・
870ゲームセンター名無し:03/11/04 00:30 ID:???
レイって出が早い強力な技がないんだよなー。
ラッシュしたいのにできない、歯痒い。
やっぱ奇抜な動きで敵を撹乱してくっきゃないのか?
871ゲームセンター名無し:03/11/04 00:34 ID:???
出の早い、ダメージの強い技なら6LKか6nLKではあるが・・・
872ゲームセンター名無し:03/11/04 00:39 ID:???
>>870
諦めて仁を使え
873ゲームセンター名無し:03/11/04 00:42 ID:???
サファリで一度実戦に特化したレイを見たな
背向け〜横移動下がりと4つくらいの技を繰り返してるだけで華麗さはなかったけど強かった
レイも使い手次第でここまで行けるんだなと思た
874ゲームセンター名無し:03/11/04 00:45 ID:???
レイは魅せるのが大事だと思ってる俺は失格か…
無意識のうちに酔拳っぽい戦い方してしまう…
875ゲームセンター名無し:03/11/04 00:47 ID:???
レイは寝ると背向けを最大限に利用して逃げまくれば
どんな相手にもかてる
876ゲームセンター名無し:03/11/04 00:48 ID:???
逃げ場の無いアングラを取られたら・・・!?
877ゲームセンター名無し:03/11/04 00:51 ID:???
>>874
いや、やっぱそうあるべきでしょ
878ゲームセンター名無し:03/11/04 00:59 ID:???
安室
879ゲームセンター名無し:03/11/04 01:04 ID:???
勝利こそ最大の魅せだ
880ゲームセンター名無し:03/11/04 01:11 ID:???
レイに妃睡鳥はいらん。
881ゲームセンター名無し:03/11/04 01:24 ID:???
 渋谷タイトーに強いレイが前いたけど今はどうかな?
はなしかけられて、やっぱレイ限界ですわとか言ってたけど。
ガードさせて有利になる技をうまく使ってた
882ゲームセンター名無し:03/11/04 03:24 ID:???
そんなスイケンマニアにこのサイトをプレゼント
ttp://yosh-wasabi.hp.infoseek.co.jp/x/xiao/
883ゲームセンター名無し:03/11/04 04:45 ID:???
@鉄拳スレ98@レイウーロンの死後硬直
884ゲームセンター名無し:03/11/04 04:46 ID:???
@鉄拳スレ98@罪と罰とレイウーロン
885ゲームセンター名無し:03/11/04 04:53 ID:???
@鉄拳スレ98@レイウーロンの遺言
886ゲームセンター名無し:03/11/04 07:52 ID:???
@鉄拳スレ98@お前の血は何色だ?
887ゲームセンター名無し:03/11/04 09:32 ID:???
@鉄拳スレ98@不眠症のレイウーロン
888ゲームセンター名無し:03/11/04 09:35 ID:???
@鉄拳スレ98@行こうよ、ネバーランド!
889ゲームセンター名無し:03/11/04 09:35 ID:???
@鉄拳スレ98@アングラ平八の罠
890ゲームセンター名無し:03/11/04 09:36 ID:???
@鉄拳スレ98@レイウーロン危機一髪
891704:03/11/04 10:00 ID:???
@鉄拳スレ98@レイウーロン女装に目覚める?!
892ゲームセンター名無し:03/11/04 10:12 ID:???
レイで勝ってりゃ魅せになる。
負けてる奴が「魅せ」とか語っても説得力が無い。
素人が「魅せ」と思ってるのは、たいてい独りよがりの演舞。
はしゃいでるだけ。けど、遊び心はあった方がいい。これ偏見
893ゲームセンター名無し:03/11/04 10:47 ID:???
@鉄拳スレ98@起立、きをつけ、レイウーロン
894ゲームセンター名無し:03/11/04 10:52 ID:???
羅刹が2回入るムービーどこで見られるの?
895ゲームセンター名無し:03/11/04 11:21 ID:???
>894
もっと視野を広げた方がいいと思うよ。これで我慢してね
ttp://www2.justnet.ne.jp/~akirakid/tekken.htm
896ゲームセンター名無し:03/11/04 11:46 ID:???
懐かしいムビだな
897ゲームセンター名無し:03/11/04 14:13 ID:???
そろそろパソピから鉄拳4なくなりそうだな
898ゲームセンター名無し:03/11/04 16:49 ID:wRX96icZ
この間、サファリ行ったら
ガタイのいいのが「うぉいうぉい」叫んでてマジ痛かったんだけど
もう怖くていけません
899ゲームセンター名無し:03/11/04 19:36 ID:???
たしかにデカイ声だしてたが台蹴りもなかったし程度に強くて面白かったがな。
あとこっちが勝つと静かになるから強くなってから出直すがいい。
900ゲームセンター名無し:03/11/04 21:39 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | @鉄拳スレ98@使用率0.O1ですが何か?
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_
901ゲームセンター名無し:03/11/04 22:17 ID:Tbk+EhRv
鉄拳3のサバイバルだけど
ブライアンのマッハパンチ
ニーナのクリーク
オーガのケツアル
試したけど普通に負けますた。
もっと楽なのないですか?ヽ(´ー`)ノ
902ゲームセンター名無し:03/11/04 22:34 ID:???
>>901
体力減らない改造コード(・∀・)
903ゲームセンター名無し:03/11/04 22:36 ID:???
山ステで距離をとってケツアル
904ゲームセンター名無し:03/11/04 23:31 ID:???
>>903
山ステのコマンドってどうだったっけ?
905ゲームセンター名無し:03/11/04 23:38 ID:???
バックステップ→しゃがみ(441・441)の繰り返し。
 今までに何回この質問が出たのだろう・・・
906ゲームセンター名無し:03/11/04 23:53 ID:???
質問で申し訳ないが、ニーナのアイボリーガード後にまた右横移動で
アイボリーにはどう対処すればいいんですか?
バックダッシュが無難ですか?
907ゲームセンター名無し:03/11/05 00:06 ID:???
@鉄拳スレ98@てめえらの構えは何形だ〜っ!!
908ゲームセンター名無し:03/11/05 00:07 ID:8OrD1W55
>>906
右ロー
909ゲームセンター名無し:03/11/05 00:16 ID:fgvioDtd
タッグ最高!!
オープニングは2が最高。
910ゲームセンター名無し:03/11/05 07:12 ID:???
渡る世間は鬼鐘楼
911ゲームセンター名無し:03/11/05 08:53 ID:???
@鉄拳スレ98@ニーナ(板)
912ゲームセンター名無し:03/11/05 09:13 ID:???
@鉄拳スレ98@ロシアのジャックは恐ろしや
913ゲームセンター名無し:03/11/05 09:58 ID:???
@鉄拳スレ98@吉光(仮)
914ゲームセンター名無し:03/11/05 10:40 ID:???
@鉄拳スレ98@ニーナ(姉)
915ゲームセンター名無し:03/11/05 12:20 ID:???
>>906
あっ横移動でたってあっあっワンツーとかか、
あっあっあん右横移動あんあんあん・・・
916ゲームセンター名無し:03/11/05 14:31 ID:???
>906
まずは自キャラを書け
917ゲームセンター名無し:03/11/05 14:32 ID:???
914にワラタ
918ゲームセンター名無し:03/11/05 14:33 ID:???
そういえば自キャラっていねーなー。強いてあげるならクマなんだが
ついこの前もココでクマとの対戦のつまらなさを挙げられたしなー。
やっぱり一人を極めた方が強くなるんだろうな。
919ゲームセンター名無し:03/11/05 17:14 ID:???
920394:03/11/05 17:52 ID:BRXf5O43
てか普通にクロ菌の書き込みキモくね?w
921ゲームセンター名無し:03/11/05 17:54 ID:???
クロ菌ってだれや?
922ゲームセンター名無し:03/11/05 18:16 ID:???
レスだけ見たら>>920も十分(ry
923(´皿ナ∋)∋:03/11/05 18:38 ID:HuMKHfwE
糞スレあげ
        、-ニー-、/ノ _ -―=-_
    __ -=、ヽ ` `'" '´   ‐' r_,、
   「`ヽ ``丶           < ̄ ̄ 才
    !   } ,.-' ´           `ヽ/ !
   人 レ′                 ヽ l\_
  r′`^′       ,     r-、      `'′ 了 ニャるほど
  〈       ,r1 / |    _」 | 、           !
  /      r",r{,r'ヽ{   {  r' `Yヾ;┐     ヽ_
  〉      {{ ′i⌒iヽ、  V i⌒i  ! 7ー-、    〈   ニャるほど
 {     r'´::l 、_ー'_.ィ `Y´ 、_ー'_.ィ /::::::n}    r′            ニャるほど
  L _r‐勹::::::', ´^^`,    ,´^^` ,'::_::::てー-、(                   ニャるほど
  //  ノ::_/^ヽ、  `ー=ー'′ .ィ~ └、:::>  } r'             /")゙`) )
  `ー  7:{  _,.. >:, 、    ,. イ``ー-、._ヽ{ ノ´          / / /ノ
     ^′く:::::::::::::< ``"´  >::::::::::::ノ           / ノ)´`´:
      ,.r‐rぅ:::::::::::\  /::::::::::::::`ヽz‐┐       /   ノゝ / ,....,.     ニャるほど
   _,. イ l ||::::::::::::::::::`Y´:::::::::::::::::::::::/  _`ヽ、    /| 、_,,ィ '__/,;:::::::::::::';,.
  / `i `ヽヽ l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{〃´ r‐ ヽ /;;;;;;\ _/   |ニニニ|
                                      ( ・Д。 )あっあっあっ
924ゲームセンター名無し:03/11/05 19:21 ID:???
>>923
おまえが書くからクソスレに
925:03/11/05 19:36 ID:tFkBwGj/
ポールが強くなりたいよぉぉぉぉぉ
926:03/11/05 19:38 ID:tFkBwGj/
デビルのビーム使うやつどう思う???
927ゲームセンター名無し:03/11/05 19:44 ID:???
カコイイ
928ゲームセンター名無し:03/11/05 19:46 ID:???
喰らう奴はアホだと思う
929ゲームセンター名無し:03/11/05 20:53 ID:???
ジャック系でくらってトドメをさす
930906:03/11/05 20:54 ID:???
>>908
ありがとうございます。
>>916
すいません。自分はキングかロウ使っています。
931ゲームセンター名無し:03/11/05 22:31 ID:???
プラクティスで
ポールの霹靂の後ろの手(右手)で仁が吹っ飛びました。
2発目の肘で相手が壁受身とって立場が入れ代わって壁際で距離が離れずに
最後当りました。
嬉しかった・・・。
932ゲームセンター名無し:03/11/05 22:35 ID:???
おめでとう 君は合格だ。
933ゲームセンター名無し:03/11/05 22:38 ID:???
背面霹靂あったら面白いな
934ゲームセンター名無し:03/11/05 22:46 ID:???
霹靂の3発目、ガード不能になんないかなー
そんで浮くの
935ゲームセンター名無し:03/11/05 22:56 ID:???
>>934
ポールにはそれくらいの調整がほしかったな。
936age:03/11/05 23:08 ID:iB9QQ7aQ
>>934
霹靂失敗時になんでも入る様な硬直があれば
浮いてもいいね。
937ゲームセンター名無し:03/11/05 23:08 ID:???
んなアホな
938ゲームセンター名無し:03/11/05 23:16 ID:???
イヤ
絶対
939ゲームセンター名無し:03/11/05 23:33 ID:???
失敗した瞬間即死なら許してやるかな。
940ゲームセンター名無し:03/11/05 23:36 ID:???
>>939
究極の技だな
941ゲームセンター名無し:03/11/05 23:38 ID:???
失敗したら即死。
成功し続けたら永久に入り続ける。
942ゲームセンター名無し:03/11/05 23:38 ID:???
>>939
捌かれた方がマシだ
943ゲームセンター名無し:03/11/05 23:49 ID:???
ハラキリよりたち悪いね
944ゲームセンター名無し:03/11/05 23:51 ID:???
正に必殺技
945ゲームセンター名無し:03/11/05 23:52 ID:???
>失敗した瞬間即死
落葉って元ネタのマンガでもそんな性質の技だったから、そういう調整が妥当。
当たれば相手は必ず即死、失敗すれば、自分も即死。
946ゲームセンター名無し:03/11/05 23:58 ID:???
これは漫画じゃねぇんだよ小僧!
947ゲームセンター名無し:03/11/06 00:03 ID:???
不憂の元ネタは、男塾の赤石ですよね?
948ゲームセンター名無し:03/11/06 00:04 ID:???
紫勁の元ネタはガキ刑事だけど。
949ゲームセンター名無し:03/11/06 00:06 ID:???
さあ 次 ス レ の 時 間 だ !
950ゲームセンター名無し:03/11/06 00:16 ID:???
>>945
どんな技なの?
951ゲームセンター名無し:03/11/06 00:24 ID:???
>>950
次スレよろしく
952ゲームセンター名無し:03/11/06 00:34 ID:???
953ゲームセンター名無し:03/11/06 00:36 ID:???
@鉄拳スレ97@漫画じゃないよ
954ゲームセンター名無し:03/11/06 00:38 ID:???
@鉄拳スレ98@97じゃないよ
955ゲームセンター名無し:03/11/06 02:26 ID:???
@鉄拳スレ98@入来(母)
956ゲームセンター名無し:03/11/06 21:45 ID:???
957ゲームセンター名無し