【ウリョァー!】ファイナルファイト 2発目【ゥオオオーゥ!】
うーりやっ!
なんと ひきょう きわまりない!
せっしゃ も すけだち いたす!
じぇえしかぁ?(MCD版)
新スレ乙〜
ポイズンに萌えるスレッドはここですか?
7 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 21:48 ID:bORdke1Y
敵に回り囲まれてあせってるとたまにバックジャンプフライングボディプレス
がでるけどあれってどうやって出すの?通常時バックジャンプできないTT
8 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 23:02 ID:cFX5P3vz
垂直ジャンプしたとほぼ同時に後ろにレバー
↓
その後ボディプレス
↓
(゚д゚)ウマー?
9 :
1:03/10/05 02:35 ID:???
>>1 オオ!スレ立てサンクス!!
ひきつづきみんなでデヤりませう。
↑前スレ1の者でした。
炎がナイフを弾き返す!
今日姉の見てる前で2をやってたら
「このおっさん(ハガー)、ニダーッ!って言ってない?チョン?」
と言われた。
もう「ニダーッ!」としか聞こえません
デブの突進のとき、へゃっていいますでしょ、その瞬間にデブをつかむと、それが
へゃ〜あ〜になります。アンドレのパイルドライバーとはまた一味違ったお声。
狙ってできないだけにこれが出ると笑ってしまいますです。
ファイナルファイトはクソ
工場でずれると、とたんにやる気を無くす。
>>15 ずれたあとに下のほうの安全列のほうに補正できるようになるべし
もしくは一番右で戦う
俺は一番右派
JのコンパチのTWO Pて香具師。
もしかして2Pカラーだからその名がついたとか。
あと、革ジャン実は普段は温厚そう・・・
6面の、中庭抜けたフロアのスタート地点のナイフ2人とオカマも消せるのね。
例によって、左へ投げた直後バックジャンプ攻撃で進むわけだが、
途中から前ジャンプキックにしないと、モヒカンに叩き落とされやすい。
ここは倒して進むほうが安全かねえ
>19
そこは体力もあるしふつーにやるのがいいかと。女はスクロールアウトしにくいし
J&TWOPのパンチも痛い。
6面最初ガード男の次のザコ群はみなさん消してますよね。
あと5面の女地帯、便所地帯まで一気にバックジャンプで行くと結構熱い。
>>18 俺の予想だが、たぶんミュージシャンです。
とはいえ、ヒップホップのですが、2PAC(ツーパック)で調べれば何か出てくるかも。
CD一枚だけ持ってるんだよなぁ。
便所前のオカマとナイフ君の群れ、運が良ければ全員消せるのね。
便所の入り口前で待ってたけど、中で体育座りしてたJしか出てこなかった。
あと、地下鉄スタート地点のガード君とオカマも消せた。
高得点クリアもいいが最低点でクリアってのも競えるな・・・
ダックキングは、風貌がTWO-Pに似ている
遅れましたが
>>1スレ建て乙です。
>>21 俺も2PACだと思ってるよ。
やっぱりアクセルがお気に入り。でも体力ない。
革ジャンのロンゲの方ね
>>18 ロストワールドの2P(モヒカン、サングラス)
「あぁ、そいつは俺も同じだ」と言う癖があるが
これはロストワールドでのエンディングの台詞。
今日、やってたらバグりました。
あんま上手くないんで ロレント到達時に残り2機(表示1)だったんですが
ザコ処理が遅れて さらに1ミスして、その時ロレントが壁蹴りしようとジャンプ。
復活したときにロレントが壁で吹っ飛んで画面外へ、その後ロレントの影だけが
画面右奥まで移動して止まり、帰ってこなくなりました。ザコを始末してもそのままで
多分上空に居るんだろうけど攻撃は届かないし、手榴弾も投げてこないから死ねず。
タイムアップ待ちとなりましたが…よくあることなんですか?
電車内でフリーズすること4回
ゲーセンだと基盤がかなり古いからやっぱしょうがないだろ
>29
それ、当時メストの驚異現象にも紹介されてたバグです。そこにはたしか、
ロレントが三角蹴りで壁にくっついているときに自分が死ぬと起きると書いてありました。
あなたは幸運です。私はいまだかつて見たことがありません。
突然敵を投げたときのドドン音やタルの壊れる音がしたりとどうもロレント戦は謎が多いです。
垂直ジャンプしたとほぼ同時に後ろにレバー
↓
その後ボディプレス
↓
(゚д゚)ウマー?
結構昔からやりこんでいたけど この動作は知らなかったので
今日出しまくってきたよ
おもしろかったからバックジャンプフライングボディプレスの繰り返しで
2面のボスまで行きました
ヌオーッ!ヌオーッ!ってうるさかったよ
今更ながら、ガイの肘落とし(背中側)でソドムの突進を止められることを知った。
>>34 そうそう、肘打ちで思い出したけど
確かそれ系の技は対空技になったよね?
ポイズンのハイジャンプキックはコーディの飛び膝で倒せたし。
ファイナルファイトはクソ
>>32 なるほど、そうだったのか。
幸運…なのか?これって上手くなればなるほど遭遇しにくくなるね。
というか、メストって そんな頃からあったのか…
メストは北斗の拳やセイントセイヤが大人気だった頃からあったぞ。
やっとガイでノーミスクリアできた。
>>39 (°д°)ウマー
ガイならではのコツが有れば教えてホスィ・・・
>>40 三角飛びをマスター(ゴミ箱でもできるようにしとくと心強い)
連続技より掴み(掴んだ瞬間に投げる)
パンチ派生投げよりジャブ当て投げ(パンチ派生投げに時間がかかるから)
ってな感じ。
>>41 >三角飛びをマスター(ゴミ箱でもできるようにしとくと心強い)
これを実践投入なさっているとは・・・恐れ入りました。
とにかく『隙』を見せないようにするってことですね。
俺も挑戦してみます。サンクス。
ゲームボーイアドバンス版なら会話シーンがあるので初めて見た時は萌えまくりでした。
とくにZEROのコーディは、やる気が無くてそれが逆にイイ!!
ハガーで、それまでノーミスだったのに
ベルガー前のシャンデリアにやられた(タブラリでスカそうと思って失敗)
GBA版なんで始めから6人も使えるんだよ・・。
オプションいじれないし、緊張感まるでなし。
もはや基盤買うしかないのか・・、
かといって知識もないし・・。
筐体買う訳じゃないんだから大した知識いらないと思うけど。
というか豆でy(ry
ガイだと90%以上の確率で
最終防衛ラインまではノーミスでいけるね
基本的にバックジャンプと敵消し、
パンチ1発して即投げでわりと余裕ですな
最終防衛ラインは敵を左にまとめたあと
蹴りでダウンさせて起きあがりをパンチハメが基本なのだが、
連射力がしょぼいと反撃されてあっという間に体力がなくなるw
パンチハメは封印してから何年になるかな。
ハガーのそれはなかなか難しいけど。
○
. : ; .
.∵ ● ノ MURAMASA!
':. | ̄
_| ̄| / >
コントロール箱が壊れた時、安かったんで筐体買っちまった
25インチで、輸送費込みで1万
後で気付いたのだが、スピーカーがモノラルだった。
ファイナルファイトしかやらんからいいか。と納得させている。
>>52 BGMはどうでもいいだろう、大して良い曲もないし。
パンチハメは封印したが
敵に挟まれている時、それに近い動作はする。
この場合、フィニシュは派生投げ一本。
ベイエリアの曲は良い
ヤター
ファイナルファイト初クリアー!!!
ヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ
OPデモの曲もかなりカッコいいと思うが。
アビゲイル様のBGMは萌える・・・
59 :
ゲームセンター名無し:03/10/13 15:04 ID:Kq2JOUzq
いつも顔真っ赤になって突っ込んでくる奴が倒せません!攻略法教えてください!!
武器を持って行く
右端でふりまくる
ジャブ君に注意
いじょう
ゲーせんの店員がディップいじってる場面見たんだけど、あれって難易度調整てあるの?
時々ひでえところで殺される時あるんだが、、。
あ”〜〜〜んッ!!
ドンフライのモデルはマイクハガー
>>61 難易度、エクステンド、初期残機の設定がある
ひどい店だととんでもないことになってる
ついに俺も1コインクリアしたよ・・・(コーディー)
もう本当うれしいの一言。
アビゲイル戦で1ミスしてしまって、また今日もだめぽって思ったら
なんとか6面は1ミスのみでベルガーまで行けた。
武器6本を輸送し最後にナイフを投げたら・・・き、消えた!!!自信ないのに・・・
でもなんとかぎりぎりで勝って思わずガッツポーズとりそうになった。
もう最後はメガクラッシュ連発で必死だったけど
良かった良かった(;´Д`)
いろいろと参考になったよ。ありがとう。
2767180点だったので次は3000000点目指します。
66 :
45:03/10/13 23:14 ID:???
やっとハガーノーミスクリア達成。
ヤター
今度はガイで1コインクリアー達成
ヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ
残すはハガーのみ
・・・むりぽ(´・ω・`)
1コインクリアなんて考えたこともねぇ・・・・・(´・ω・`)ショボーン
69 :
CODY:03/10/14 17:12 ID:mhKwSR2F
とにかく点数を多く取りたいのですがなにかいい戦い方の方法はありませんか?
ソドムをパンチはめとベルガー戦のザコ掃除をこなしても、点数が270000位
なんです。;;)とにかく稼げる、戦い方を教えてください。
アッパーは得点高いよ
71 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 21:33 ID:ZzOzsPhD
あとヒザも高くなかったっけ?
最終的に稼げるのは錬金とラスボスのザコじゃない?
ノーミスで最後まで行って、時間一杯ザコを得点高い殴り方でできるだけ倒す。
これに尽きるっぽい。
最低点に挑戦してみたら、170万ちょいだった。
ナイフを極めればもっと絞れると思う。
高得点を狙うなら、ガイがいいんでない
全一スコアは500万点
凄すぎる
あの前々から思ってたんだけど、その全一スコアって
ちゃんとノーマル設定なの?
特にクレジット&エクステンド。
10万点のエクステンド含めて合計3クレジットで
500万点なんていくのちょっと信じられないんだけど。
ベルガー戦でタイムオーバーまで稼ぐんだろうけど、ノーマル設定だと2人までしか死ねない。
3人目の残りタイム1まで稼いでからベルガーに止め刺したとしても、500万もいくやろか。
4人スタートでエヴリなら、ベルガーの稼ぎで9人も使える
今思ったんだが、アビゲイル戦で稼げない?
>77 >78
ちゃんと2機設定の1エクステンドで出してるよ。攻略ビデオでも本人がちゃんと
プレイして実際に500万出してるので安心してちょうだい。
で、基本はベルガー戦だけど、ザコは下手にバックジャンプボディープレスなんぞで
450点を稼がずに、体力を減らせる技で一気に削り、最後にパイルで1600点貰う方向で
瞬殺して、敵の回転を上げると稼げる。
下手の横好きです。コーディーつかってます。
今日初めてワンコインで最終面のエレベーターあがった直後のフロアまで行けました。
アンドレとかJを慎重に倒してたら時間なくなってきてあせりだしたところにアクセル
スラッシュの大群が現れてタイムオーヴァー間近で殺されました。
普段はこんなにうまくいかず、たいていソドムとロレントに狩られて終わりです。
こいつらのよい攻略方法ないでしょうか。ソドムでは必ず一人は死にます。
ロレントは攻撃が当たらないしなぶり殺されて終わりです。今日はたまたまパンチが
あたってハメがけっこううまくいきました。奴のライフ残り半分のとこでハメに失敗
してあーまたやられると思ったのに奴はリングのはじっこで固まったまま。なぜかわ
からないまま飛び蹴りを続けて倒しました。確認はしなかったのですが武器が六個あった
からでしょうか。落下武器は拾わず緑ハリウッドのナイフも使わなかったですし。
83 :
77:03/10/15 23:29 ID:???
>>81 ガイじゃなかったのか。
スコアラーはガイでやるのかと思ってたが。
3ボスでも稼げますね。ナイフ6本でピストルを封じてザコを殺しまくっていると
なぜか顔がニヤけてくる私。
ソドムの攻略
ソドムは刀2本を落として倒れたとき、起きあがり後次のいずれかの行動をとります。
1.歩き始める
2.下を向いて硬直
3.すぐに突進
壁際にソドムを投げて、リングに弾んだあと静止したくらいのタイミングで飛びひざげりを出します。
1のときはひざがあたりますからそのままつかんでひざげりから投げて最初に戻ります。
2のときは壁に自分を押しつけてソドムに重なるように歩きつづけていれば硬直が解けた直後に
つかめますからそのまま(略)
3のときは、自分の着地時にソドムは後ろで立ち止まっているはずです。飛びひざげりを当てて
壁際に投げつけ、最初に戻ります。
ポイントはジャンプのタイミングです。はやすぎると1でひざが当たりませんし(歩き始める直前に
無敵時間がある)、遅すぎると3の突進にひっかかります。
あと3の振り向き飛びひざげりは、ひざが当たらずに着地して突進をくらったり、ジャンプ中に
突進ですれ違ったりすることがあります。
久々にスーファミ版をやってみた。
アビゲイルがかなりパワーアップしてるね。
縦軸合わせが通用しないだけで脅威。
その代わりダッシュパンチの追尾性能が落ちてたり、奥からの掴みに弱くなってたりするけど。
あと、ソドムの2刀斬りで9割減るのにビビッた。
デブの突進を食らっても、大したダメージを受けないことにもビビッた。
ザコ敵が3人しか出てこないのですぐ飽きた。
65>そうそう
3人しか出てこないからってのが一番の飽きの原因。
緊張感がないよね、これ以上出てこないって分かるとさ。
でもアビ面ドラム転がしの所で武器2本他が出て処理速度落ちるとスーファミがんばれって応援したくなる
ガイで手裏剣を投げてみたい。
3Dはどこにいけばあるのかな?
マイティファイナルファイトのガイは手裏剣投げます
むしろコーディーで520万点(1コインクリア)出して終わる気配がないので
飽きてやめたことがあるが。ラスボスで20分ねばって100万点くらい?
錬金失敗個所は10箇所(シャンデリアと転がってくるドラム缶が下手)くらいであとは
ラスボスでひたすら稼ぐ
1ミスは5面半ばで使用(わざと時間切れにする)
2ミス目はラスボスか最終防衛ラインの保険にどうぞ
ちなみに、ハガーで520万点出した人も見たことあるなあ
ボディプレスの下半身だと威力が上半身の半分なのがポイントらしい
ソドムはどう考えてもここの刀拾いが安定だと思うぞ
http://one01.s6.xrea.com/ 1.歩き始める のときは刀で切る。
3回刀ふってソドムをダウンさせられなかったら
距離をとって必殺技
2.下を向いて硬直と3.すぐに突進 のときは刀拾い無敵掴み
ハガーってラスボス倒しにくくない?
他キャラみたいにラスボスがジャンプして着地した瞬間に投げられないし・・・
age
70>やりかたによる
雑魚もろともひっこぬいてると防御力低いからけっこう黄色くなってたりする
あとはけりってればいいんじゃない?
ボーガンは縦軸で。
>>90 掴むより、殴って派生投げに繋ぐべし。
窓際モードも同じ。
うまくいけば、ザコが来る前に倒せる。
窓際モードに派生投げを使うと1人バックドロップになるが、構わず殴るべし。
ハガーのパンチは、拳にまで掴まれ判定?がある
よほど投げやすいんでしょうなあ
車椅子乗ってる時なら簡単
娘ごとぶん殴るべし
>>98 あっ、その手があったか
ジェシカサンクス
100 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 05:52 ID:ygxYuNQz
>ジェシカサンクス
わろた
ガイでソドムをパンチはめしてたんだがゲージが緑のまま一向に黄色にならなかった。
これってバグ?手が疲れたから普通に倒した。
根気よく殴り続ければ黄色になるよ。
ソドムはパンチに対する防御力が異様に高いんで、ガイ・コーディは
1ドットずつしか減らせない。
ソドムってハガ−だと掴みやすいのにガイコーだと掴みにくい。
そんな気がする。
エディー拳銃モード時におけるハガーの立ち回りに疑問。
回ろうが何しようが、ドキュンドキュンでやられてしまう。
しかも雑魚ががんがん集まってくる。
やけになって飛び蹴ると、ドキュンドキュン ウワハアッツ。
ソドムは、ジャブを当てれば問題なく掴める
エディ銃撃モードは、ザコ封じしとけば簡単に掴める
>>103 掴み間合いが違うから。
掴み間合いの広いハガーなら、敵に真正面から近付いても楽々掴める。
先日、突然画面がバグってワラタ
店員に言って1クレサービスしてもらったんだけど・・・
1面で死んでしまい、やる気0
結局クリアすらできない始末・・・
あのゲームっていつも死なないところで死ぬとやる気なくすんだよな
それってこのゲームに限ったことか?
でやぁっ!!コーディ
であぁぁっ!!ハガー
いゃあぁっ!!ニューハーフ
はいやああー!!ガイ
えいやーだろ
ウワハッ ウワハッ ウワハッ
ヘアッ ドッドッドッ
イヤアアッ
ヒュッ ガシャーン
エアーッヒャッヒャッヒャッ
ア−ーーーー−ン
いっぱいあるなあー
本日、コーディーでノーミスクリア。
ひっこ抜きもいいけど、ナイフもなかなか乙ですなあ。
一応低得点に挑戦してたが、今回も170万切れなかった。
ガイの三角飛びってどうやってやるの?
三角跳びには2種類あるのだがご存じか?
まず普通の三角跳び
壁もしくは障害物に向かってジャンプ→そしてジャンプボタンを押す(跳ぶまで押しっぱなし)→パンチ
次に素早い三角跳び
壁もしくは障害物に向かってジャンプ→そして壁と逆方向にレバーを入れたままジャンプ→パンツ
これを状況において使い分けよう。じゃ。
不覚にもワロタ >三角跳びパンツ
メスト入っているところがイカス
今日はガイで1ミスクリアだったのだが
リプレイいる人いる?
やっぱ最後のドラム缶に食べ物
入ってないとガイでノーミスはなかなか難しいな
なんかFFの上達法ってダイエットに似てるな。
どんどん上達したり、調子が悪かったり、なかなか上達し無かったり、
やらんと長い間放置したら肥えたり(下手になったり)とさ。
ノーミスの時に限って、窓際ベルガーごときにやられてしまう、
上がり性の僕。
最終防衛戦て、開始時に右から出てくるナイフ男の行動で全てが決まるような気がする
122 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 00:51 ID:G8pa0+o0
>>120 ゲームなんてみんなそんなもんですよ
でもFFはかなり連打しないといけないから、けっこうカロリー消費する
車壊しと掴み解き以外は、軽い連打で十分だと思う。
目の前にアンドレ一家がいると連打スピードが上がる。
ハガー使いには関係ない話やなあ。車壊しも目押し連射やし。
車壊し17秒(コ、ハ、連無し)
ガラス壊し14秒(ガ)
こんなもんかなあ
車壊し18秒(ハガー、連なし)
ってのを偶然1度だけやったことが
ちなみにつかまれたらほぼ諦めております・・・。
スーファミ版では車壊し
パイプで二カ所同時殴りができるから、めちゃ早い。
エディを投げでKO
正面に回り込み、起き上がりにジャブを一発だけ入れて方向転換し
「お前はもう死んでいる」
というのが一時期流行ったよ。
アビゲでも出来るけど、すぐに倒れるから面白くない。
車壊し18秒って・・・
漏れなんてせいぜい15秒(ハガー)がいいとこ
エディはガイを使ってパンチハメ→背負い投げで倒すと
なぜか死ぬ寸前のよろめき状態を殴れる。(他キャラでも出来るかも)
スーファミ版の車二箇所同時破壊面白いよな
一ドット(?)の微調整がアツイ
優香のCMを見てファイナルファイトを思い出した奴の数
>>129 バックジャンプを使えば2秒は短縮できるでえ
車壊しで思い出しましたが、パイプ持って右側行ったとき、手前を数回叩いてから
上部を数回叩き、再び手前を叩いていくと時間短縮できることがあるんですが、なにかしってますか?
実は今私も条件を調べ中なのですけど。
時間短縮というのは、手前も奥も少ないhit回数で壊せるということです。
ボーナスステージではパイプの使い方うまくいくと早く終わるよ。
パイプのどこで殴るかによってヒット数が変わるから、
適当に殴っていても時間がかかるだけ。コツを掴むと簡単。
あとは開幕動かずパンチ連打とパイプ拾って反対側に行く時はバックジャンプ
これやるだけでハガー18秒はそんなにムズくないと思うよ。
ガイは16秒でコーディーは17秒かな?
コーディーは最速でやればパンチだけでも17秒いけたような気がする。
俺も最近ここで「ハイスピード三角飛び」のやり方を知ったよ
10数年越しの発見でした
コーディーの場合、殴ったほうが1秒はやいが、
パイプを持っていると面切り替わり時に点が入るので
パイプを持ったほうが点が微妙にお得
>>130 俺の中での条件は
ざこキャラが出ている中で倒したり、出る寸前に倒すと
キャラ関係なしに殴れたような気がする。それでも、エディとアビゲイルしか
確認してませんが。
ダムド エディ アビゲイル がよろめきを殴れるね
条件は最後の背負い投げで後ろ向きになったボスが
主人公キャラの至近距離にいるとけっこううまくいくので
壁or画面端の近くから壁or画面端に向かって投げ→すかさずよろめきを殴る
でわりとうまくいく気がする
128にもあるが
投げ技(バックドロップ、パイル含む)で止めを刺すと、
死に様まで当たり判定が付いたままになるというだけのこと。
多分バグ。
142 :
アンドレ:03/10/26 07:22 ID:xkBWj1ev
ふんわっふんわっふんわっふんわっ
超イテー
アンドレが走って来たんで、ジャブで止めようとしたんだ。
だが奴は、直前で急停止してパイルドライバーを!
で、起き上がりにまたパイル・・・
こんなん起き攻め以外でやられたのは初めてだわ
転ばされた時にアンドレぴくぴくしてる時はなにやってもパイられる。
デブの起き上がりヘアッもタイミングずらしてるのにやられる。
ナイフのスライディングも。
ナイフのフライングアタックをとび蹴りで落とすときもちいい
最終防衛ライン以外で死ぬと、
形勢逆転されてる時のダービー弟のような表情になる。
皆はガイ使ってる時ロレント戦って安定してる?
跳んでこなかったり、こっちが地上にいる時に棍棒使ってこなかったり(接近してきて投げしかしない)
そういう時って正直終わってる。
わざと棍棒喰らってパンチはめしようとしてもの 投げ→投げとかいってかなりむかつく。
歩きで近付いて来た時バックジャンプ肘出してもガイだと棍棒でふっ飛ばされるし
コーディなら喰らう時もあるけど、棍棒出てもこっちが勝つ場合も多いしなんとかなる。
4面で死ぬと
>>146じゃないけど、もうほんとがっくりくるよ。
>>147 ロレントの接近対策(ガイ)
歩き始め残像無し=刀or三角飛び蹴り
歩き始め残像有り=必殺技
必殺技で棒をスカせることもあるので、その時は冷静に掴む
あと、投げられたらレバーボタンに触らない(高確率で飛ぶから)
各ボスと難所はまとめてテンプレに貼ったほうがいいんじゃないか?と思えてきた。
似たような質問多いしその方がわかりやすいと思う。
ダムド→パンチハメが安定 パンチハメしない場合は縦軸合わせ
たまに縦軸あわせをきっちりしてないとパンチを食らうので食らったときは即必殺技
ソドム→刀拾いが安定
ソドムは1 即突進してくる
2 しばらく停止したままになって突進してくる
3 うろうろしだす
の3パターンがあるが、1、2のときは刀拾い無敵掴み 3のときは刀で切る
慣れればほぼ100%抜けれるはず
エディ→重要なのは最後までスクロールさせないこと
スクロールさせきらなければ雑魚がでてこない
初心者はパンチハメ
慣れてる人は縦軸合わせから膝×2→背負い投げ
ロレント→パンチハメに持っていくまでが重要
位置は右上で待っているのがいいだろう
横からジャンプしてきた場合は下にかわしてパンチハメへ
上からジャンプしてきた場合は左にかわしてパンチハメへ
うろうろして近づいてきたときは、全て必殺技
たまにうろうろばっかりで困るときは少し右上から主人公をずらしてみる
アビゲイル→事前に出る刀とパイプを武器輸送(武器2本ともちまちまつかんで移動させる)
しておいて画面右端で刀を振る。 危ないと思ったときは必殺技
上級者はつかむ→膝2→ジャンプ→膝2→ジャンプ→膝2 の繰り返しで
雑魚がでてきたら左へ投げ→主人公を一番上に移動→アビゲイルが
パンチをしてくるので必殺技→一番下に移動してパンチ連打→勝手にアビゲイルがきてくれるので
パンチハメ→(パンチハメ失敗した場合は必殺技→一番上に移動でパンチハメへ)
雑魚がいなくなったら、膝×2→ジャンプ→膝×2…
でコーディーの場合はデブがでてくる直前くらいに倒せる
ガイの場合は足りない場合があるが、残りのアビゲイルの体力は高速三角飛びで削ればよし
ベルガー→慣れてない人は、ナイフを6本輸送してくると、ベルガーがボウガンを打たなくなるので楽勝になる
慣れてる人は縦軸合わせ→さっさと着地を膝×3で、ナナメボウガンをベルガーがうってきそうなときに必殺技
訂正
膝2→ジャンプ→膝2→ジャンプ→膝2
↓
膝蹴り2→垂直ジャンプ膝→膝蹴り2→垂直ジャンプ膝→膝蹴り2…
ハメパン前提かよ
やらしいな>ハメパン
ダムド はめ
ソドム きついけどはめ
エディー 余裕ではめ
ロレント ナイフ男と共にはめ
アブゲイル ジャブ男に邪魔されつつはめ
ベルガ− あり得ない軌跡のボウガンに苦しみつつ昇天
拳の先がギリギリ届くぐらいの間合いなら、ベルガーもOK。
158 :
150:03/10/29 05:19 ID:???
もちろんうまい人はパンチハメしないで
アビゲイル以外は膝蹴りでいってくださいw
そもそもパンチハメができないですが何か?
とりげびで進め
アビガイルって武器でぼこぼこにするのが主流なんだけど「おーっ」しないでアンドレ式突進パンチしてくる時は武器による攻撃が効かない・・
そんなことないんじゃないか?
真っ赤にならずに突っ込んでくるやつでしょ?
普通に効くよ。
アビゲもソドムやエディと同じだよ。
転ばせたら縦軸合わせて、ってやつで。
しゃがみ大キックで転ばせて、ry
アビの肌色パンチは赤色パンチに比べ隙が少ない気がする
んでも俺、アビよりも雑魚のなんぴとキックにやられて武器無くす事のほうが多い、、。
あり得ない軌跡のボウガンって、上から降ってくるやつ?
>>165 俺は武器使ってアビ倒す時は、雑魚の動きに合わせて縦に動いて雑魚優先したりするよ。
それでも軸ずらされたりしそうになったり、雰囲気怪しくなってきたらすぐ必殺技使ってる。
エンディングで何故に害は、コーディを殴ったの?
嫉妬
170 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 06:55 ID:ew1DThdk
ファイナルファイト ガイのアンドレ一家とアビゲイルが
アーケードより何倍も強い。投げも吸い込むし最悪。
>>168 エクステンドまで少し点数足りなかったから
170は家庭用しか知らない罠。
アンドレはともかくアビゲイルはマジでかなり来てたと思うが。
スーファミのアビゲイルは
画面が狭いのでかなり凶悪だよ
まともに戦ったら相当難しい
SFCではアビゲイルは
画面端で投げつづけれる(バグ?)ので
それを使えば余裕だが。
俺は未だに4面の炎ゾーンが鬼門。
マリオで言うと8-3くらい。
>>175 1P側なら上下に一切動かず進めば最初の2個を除いて当たらない。
敵は勝手に燃えてくれるから適当にパンチをしておけばOK。
死んだら最悪だけど・・・。
スハミ専用のアビ攻略、家庭用ゲーム板のほうに書いてみた。
そこそこ好評だった。
ネタにマジレスしとくと1コインクリアしたというヤシの難易度設定はいかほどで?
ハーデストに200000点毎エクステンドに初期残命2で1コインクリアのヤシいる?
デフォ意外やったことないので何とも言えない
エヴリ設定じゃ難易度なんて関係ないじゃんじゃん
難易度を最高に設定しても、ほとんど変わらない気がした。
試したのは何年も前のことだから、記憶違いかも知れん。
>>178 難易度設定は常にDifficultyABともにHARDEST
BonusLifeはなし
コーディなら50%
ハガーなら80% くらいはノーミスですな
1コインクリアならほぼ当たり前
ガイはノーミスクリアはなかなか難しいが
一応難易度が変わると相手の体力が多少変動したり
デブが一部でてこなかったりした覚えがあるね
なんで5面のエルガドって空から降ってくるん?
5面でナイフ男が上から降ってくるところが分からないな。俺。
2プレイ?難易度が違う?
レプトスの攻撃にサテライトビームとかいうのがあるじゃないか
あれと同じ
アビゲイルに高い高いで投げてもらってんじゃない?
ネタにマジレスしとくとそれってアーケードのことなんですか?難易度がどうのといってるけどアーケードなら
なんでそんなことわかるのやら・・・
ストゼロの彼らはもっと凄い
>>188 家庭用なら「1コイン」なんて言わないだろ。
それとその書き出しやめれ。
168>
またまたー
知ってるくせにい
一面地下室入り口のゴミ箱or壊して出たアイテムを残しておく
すると手前にある物が、地下室に入る時に消えてしまう
同じく、ザコを全滅させ右上のゴミ箱(隅)に乗っていると
オートのバックジャンプの時に変な所で引っ掛かる
1.起き上がりにナイフ男やデブの突進は絶対に食らう。いくら早起きしても間に合わない。
2.ロレントが体力少なくなると爆弾投げまくりに残像ばっかでほとんど掴めない
3.ザコは向きを変えずに下がることがある
以上のことからしてハメ
「絶対」ではないぞ。
レバガチャしなけりゃ通り過ぎてくれる。
起き上がりの速度調節は重要だよな
ケツが降って来ても冷静にな
4面の火をすぎてドラム缶もすぎた後に
ポイズンとスラッシュとアンドレが来るけど
あそこで結構痛い目にあうんだけど、どうしたらいいの?
たった三人なのにやりづらい。。。
>196
アンドレを飛び蹴りで転ばせつつ、お供を刀で斬りまくり
素手なら、派生投げで左へ追いやって
パンク2人のトコまで進めば消せるけど。
>>197 消せたんだ・・・。
今度からそうしよう。
革ジャンにパンチをガードされてる間にアンドレが突っ込んできて
さらにポイズンに裏に回られて、アンドレにつかまれた瞬間に
革ジャンの蹴りをもらい死んだときのむなしさったらない・・・。
199 :
198:03/11/01 02:31 ID:???
問題は2面の最初に革ジャン×2と変な女×2のとこで食らうかどうか。運が悪いとそこで死ぬしうまくいけばノーダメージという感じで
結構不安定なんだが・・・。すぐに電話BOX壊されたら・・・。あと3面の最初にもザコが出てくるがあっこでも体力減らすかどうかで決まる。
3面って最初のとこが一番難しいような・・・。ボスはノーダメージで殺せるし・・・アセ。
スラッシュに飛び蹴り、ガードしたら前へ投げる(オカマを巻き込めると吉)
後ろから来たアクセルにバックジャンプ攻撃、掴み膝3で殺す
あとは好きにやる
なお、ここの奴らも消せる。失敗するとヤバイ。
2面の最初は
前スラッシュに飛び蹴り→前へ投げ
アクセルにバックジャンプ膝→前へ投げ
で (主人公)=○ 敵の塊|電話ボクス
というように電話ボックスを端壁と
見たてて追い込んで殴ってると安定する気がする
端壁として使えばガード男とオカマを即効で倒せるしね
(オカマがジャンプして逃げる場がないから。)
ヤター
ついにハガーで1コインクリアー達成
ヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ
さー、次はコーディでノーミスクリアーだ
・・・パンチハメ マンドクセ('A`)
極めてなくてもコーディーはパンチハメいらないよ。
パンチハメを使うことで難易度が下がるところってあまりないような。
マジレスだが今日100円で6面にいくことができた。今まではロレントの爆弾ハメやアビゲイルに苦戦してた。
まぁ6面で瞬殺されたが・・・汗。そこのやつはハーデストだったよ。しかも武器&ハメなしで倒した
207 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 23:21 ID:LrwEa7q6
今日も、最終防衛ラインで1機死んで、ハガーノーミスが消えた。
ムカツクからボウガンで射抜かれ自殺しました。
208 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 23:24 ID:LrwEa7q6
起き上がりに重ねるグラハム・オリバー、ビルブルとワン・フーは
市ね!!!
90%回復 原始肉 チキン ステーキ
75%回復 寿司 ハンバーガー カレー ピザ ハンバーガー
40%回復 エディが吐いたガム
25%回復 オレンジ マスカット パイナップル リンゴ バナナ
10%回復 ガム ビール コカコーラ ウィスキー
10000点 ダイヤモンド 金の延べ棒
5000点 指輪 ネックレス
3000点 札束 10円金貨
1000点 ハンマー ラジオ 帽子 ハンカチ
ハンマーを武器にしちゃえば良いのに
札束でビンタしたい
ガムって何点だっけ?
てかこのゲームってなんでダッシュがないんですか?普通アクションゲーにはあると思うのだが・・・。
そういや今日ディプスイッチ設定してるとこ見たけどENEMYなんとかっていうのはどういう設定のことなんですか?
あと200000EVERY設定でも1000000点超えたら1UPしなくなったけど・・・もしかして壊れてるのかな
パイル>ケツ
のヴァリアブルコンビネーションは勘弁して下さい
>>215 >ENEMY
そんな設定あったか?
DIPの何番だ?
元祖のくにおくんにはダッシュあったな
少し後のダブドラ1(2)には無かったが
まあ、ダッシュは無いほうがカッコいいと思う
ズンズン歩いて敵を倒していくのがケンシロウみたいじゃん
219 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 00:48 ID:Qu3aORB5
電話BOXでぶっ叩きたい!!
つーかENEMYというのを日本語に通訳するとなんて言葉?
SFCのやつなら時間の難易度もあったからそれのことかも
そういやアーケード版のディップスイッチ設定で、
「難易度1」(8段階)と「難易度2」(4段階)が別々に出来るけど、
1と2の違いって何?
SFC版と同じ、敵の強さと時間の速さでねーか
>>221 他のゲームで、敵の体力の横に「ENEMY」って表示されてんの見たことない?
俺はそれでENEMYの意味を学んだぞ。
225 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 01:57 ID:QSM5GuNL
ということはENEMYなんとかっていうのは敵の体力か・・・。
1が少なくて4が・・・
「ENEMY」の意味は「敵」だよ
えねみー?
初めてしったのは飯野賢治の(以下略)
既出かもしれないけどナイフ男赤のスライディングはコーディのパンチでとめれたけど、
白いほう(エルガド?)は止めれる位置でも止められないぽ。
何気に強化されてるのかしら。
>>84 84氏が提案したソドム攻略法かなり安定しました。
これでソドムもバッチリです。
ゲーム基盤によって設定とか違ったり?
CPS1 callus95とか・・・
229 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 05:19 ID:Prw3zvKF
ハガーはハイリスクハイリターンでガイやコーディーはローリスクローリターンだと思います。
>229
ええっ!?ハガーが一番クリア楽なんじゃなかったの?(汗)
>>224 俺の知ってる限りじゃ『スパルタンX』だと思うが
違う?
>232
いや、ハイリスクってあるもんで・・・
簡単に掴みパターンに持っていける分ローリスクだとばかり。
235 :
224:03/11/02 23:32 ID:???
>>231 そうだす。(当時小1ぐらいだったかな)
最初は敵の名前だと思ったけど、全ての面で共通だったんで
一周目をクリアできるようになった頃には「敵」の意と悟った。
ちなみに、英語を習うまで読み方は分からなかった。
最初に英語に触れた人はそうやって英語を覚えていったんだよ
てか、俺は親に教えてもらった。
238 :
CODY:03/11/04 03:17 ID:iLGSPgrx
東大宮のSEXだけど!誰か俺の得点を超えてくれる、強者キボンヌ!
張り合いがない・・・
>>238 500万点くらいなら出せると思うが
何点だ?ただ400万点代超えてから
500万点にいくまで20分くらいかかるんだよな…w
240 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 07:21 ID:upXljK0U
ネタにマジレスしとくとハーデストでエクステンド設定でクリアしても200万点しかいかなかったが・・・。
ハーデストだとザコ数が多くなってその分点が多いのに200万点・・・。いったいどういうやりかたで500万も
いくのやら・・・。
>>240 普通に85%連金すれば280万点はいくぞ。
300万点代後半目指すなら掴み投げを極力使わずに
殴る。殴ると点高いからな。
殴るところで工夫をすると更に点数をあげられる。
(ガード男にガードをさせてコーディーのアッパー
等のフィニッシュブローを他の敵に当てるのを繰り返す等)
で、ラスボスでナイフカンストして
ボーガンを打てないようにして雑魚を出させて100万点以上稼ぐ。
(20分以上かかるので手が痛くなる というか飽きる)
画面右端を背に戦ってればわりと安定するだろう
ちなみに俺はコーディーで550万点いったが
もっとうまい人だとハガーで520万点出してる人もいたなあ
ボディプレスの下半身を当てる(威力が上半身の1/2)のがコツらしい(((( ;゚Д゚)))
242 :
CODY:03/11/04 21:08 ID:WmQWqx4U
俺は平均350万点だが、最後面の稼ぎがものいうな、錬金術は50パーセント
の確立でほぼ面倒くさいので雑魚は最短でたおして、最後でガッツりと稼ぐ
やり方だが、強者まじキボンヌ、260万点くらいしかいないないしはりあいがない
まじ、出稼ぎ来てほしい・・・だいたい所要時間は1時間50分くらいかな。
>>242 おい、軽く脳に障害をきたしはじめてるぞ
>>240 いったいどういうやり方なら
200万なんてロースコアでクリアできるんだ?
きっとナイフ使いまくりなんだろう・・・というかこれがネタなのでは。
最低点を目指しているなら同士だ。
こないだ、やっと200萬切れた。
スクロールアウトで消せる敵は消し、倒さなくてもいい敵は殴らない。
ピンチ以外の時は物を壊さない。
そして、ナイフを拾ったらすぐ刺す!これが鉄則だ!
クリア優先なら、ガイやハガーでも200万ぐらいだよ
コーディーで173万だった。
車壊しとガラス割りでパーフェクト取ってこの点数。
つーか突然ですがこのゲームのコツを教えてください。
早くも3面でつまりますた。
最初とか中盤とか最後とか・・むしろ道中全部きつい。
>>249 最初のうちはコーディがオススメ。
道中全部が厳しくなるのは2面からです。この面は練習あるのみですよ。
その上2面が安定してきたら4面まではある程度は楽に行けるよ。
>3面 まだ軽いほうなので1・2面でもう一度鍛錬してくだされ。
ボスもそんなに強くないので。
ここで覚えた方がいい技
パンチハメ(常識ですね)
飛び膝げりで奇襲→掴み攻撃→投げ(必須です)
画面端攻撃(コレも必須)
武器はナイフ中心で(彼の得意武器で、しかも彼だけそのまま投げずに使える)
ナイフの頼り過ぎは禁物。
特に、ナイフ男の縦方向からの接近に注意。
バックジャンプできるようになるとけっこういいぞ
バックジャンプヒザとかで蹴ると、反撃くらい難い。(あくまでも難いってのがポインツ)
あとはいかに敵をまとめるかだね そのうち敵の立ち位置とかで判断できるようになってくるよ、がんばれい!
253 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 02:38 ID:wL18ckX4
じゃぁーんぷ燃えろじゃぁーんぷ燃えろじゃぁーんぷ燃えろじゃぁーんぷ燃えろ
5面でバックジャンプ連続で出すときはこれ
ファイナルファイト2やファイナルファイトリベンジの話題は出ないの?
アーケードじゃないからか?
ファイナルファイト2やタフはともかく、リベンジはアーケード版が一番最初に出ているんだが・・・
本日の低得点クリア狙いのハイスコアは・・・
153万150点(ボーナスステージ無視)
あと、ベルガーにもハメパンチ有効みたい。
FF2はチートコード使って敵をわんさか出してエセファイナルファイトとしてあそんでまふ。
しかしハガ−迫力ないのう、、。
寡黙になったよなあ
格ゲじゃ当たり前になってたが、ドロップキックに掛け声が無いのは悲しかった
最新出演予定作はボツになるしな。
260 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 16:02 ID:CT3iuNzZ
このゲームってカプコンUSAの人が作ったの?
アメリカのステージ設定とかがうまく表現されてるが。
いや、日本かと思われます。
アメリカはあの迷作リベンジで日本側が勉強させようとしてたぐらいだから…そーいうレベルですら
あの時代はなかったかと。
FF2のCMソングを川村かおりが歌ってるんだけど、曲名わかる人居ませんか?
みんな連付でやってる?連無しでやってる?
>>263 俺は連無しだな。
てか、ゲセンに連付きなんて贅沢なものは無かった。
始めた頃は「こんなの連付きじゃないとやってけない・・・」って思ってたけど
無理にパンチハメしなくなってからは必要性を感じなくなった。
それとパンチを途中で止めて後ろの敵にボディとか、フィニッシュブローとか
状況に応じてリズム変えたいと思っても連付きだとやりにくい。
連つきだといざって時に必殺技出ないからキライ
んでもゲーセンの店員曰く、連無しだとボタンが壊(さ)れやすいゲエムらしいぞ。
初代FFは敵キャラ含め全て名前言えるが、2はとんと出てこない
腕組んでるエルガドもどきはなんて名前だろう、、。
小さいザンギエフは??
最終ボス??は??
必殺技ボタンを自作していたゲセンもあったのう。
後にサムスピの強ボタンも装備されとった。
くにおくんの頃から3ボタン仕様のゲームは普通にあったんだから
最初から3ボタン仕様で出して欲しかったわい。
今も必殺技の不発が死因のトップなのじゃ。
攻撃を受けた時や起き上がりなら、片方押しっぱで確実に出せるんだがのう。
>>267 タフも同じですなあ。
敵キャラの名前など、アンドレしか思い出せぬ。
連無しだとパンチハメできない・・疲れるし。
連有りだと必殺技がたまに出ない・・あと派生投げもでにくい。
一長一短。
ハメパンチが必須テクだったのは昔の話よ
実はパンチハメは腕が疲れるほどの連射はいらない。
272 :
249:03/11/08 20:32 ID:???
今日奇跡が奇跡を呼び6面まで行けますた・・。
攻略サイトとか見て難所を覚えたりしたんだけど、これはあまりにも出来すぎのような。
ほとんど戦ったことも無かったロレント戦もなんかパンチはめで勝っちゃうし
5面もほとんど内容知らないのにテキトーにやったらこせてしまったという・・。
というか死んだのが2面電車内と、5面体力満タン時、立て続けにダイナマイト2本って・・・
>>272 6面は完全に実力勝負だからガンガレ。
>>ダイナマイト2本
ゲームオーバーのことか?それとも火炎瓶に二回やられたの?
274 :
249:03/11/08 22:40 ID:???
>>273 立て続けに2発ダイナマイト食らったら体力満タンだったのに死んだってことです。
最後の一機は6面で・・一度画面切り替わった後デブが数体出てきて
その後オカマにサマソ食らって死んだんだったかな。
これも半分残ってたのに逝った・・・減りすぎ。
274>デブもお釜も種類(?)によってはとてつもない攻撃力を誇る
起き上がりにデブキックを両方からサンドイッチされると死ぬし、
ポイズンとロキシーだったらポイズンの方が危険だよ。
頭突進とカマサマーは、最大で約60%減る。
一応、近くなら出かけを掴める。
6面後半、頭突進で挟み討ちにしてくる所は、道の真ん中を飛び蹴りで進めば安全。
左から来た奴は通り過ぎて硬直してくれる。
ガード男地帯、道の真ん中で飛び込んで前へ投げれば、ドラム缶を一度に2つ共壊せる。
そこから少し進むと、武器入りのドラム缶が転がって来るので、それを使ってガード男達を倒す。
最終防衛前の転がってくるドラム缶は、できるだけ多くの敵をひかせると肉が出易い。
ジャンプキックで敵を蹴散らしてガンガン進み、ゴロゴロ音がしたら壊す準備。
278 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 02:42 ID:Ax7g4URr
オカマのサマーソルトって出た瞬間無敵?
>>278 武器攻撃やパンチは当たらないけど、ジャンプ攻撃で潰せるし掴めもするぞ
281 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 03:27 ID:Ax7g4URr
ロレントの起き上がりのハメ投げって脱出可能?
>>281 転ばされたらレバーとボタンに触るな。以上。
ロキシーよりもポイズンのほうが攻撃力高いし体力も多い
アクセルよりもスラッシュのほうが〜略
Jよりもトゥーピーのほうが〜略
ハリウッドよりもエルガドのほうが〜略
アンドレJrよりもアンドレのほうが〜略
シモンズ>ジェイク>ダグ>ブレッド(ポルちゃん)
シモンズ、ジェイクが上位なのは「なんぴとキック」を使うから。シモンズは体力多いから結構最後まで残っていたり。
ダグとブレッドの差は体力の差。ブレッドは本当に連続技1発分の体力しかないことも多い。
ま、微々たる差なんだけどね。
ブレッドさんて本当はいい人なんですよ
ハガーで一回も死なずにクリアできるやついるのかな
マジで神
スーファミ版のスラッシュとゲーセソのスラッシュなんか髪型違ったような
スーファミのは軽いパーマネントかかってた気がする
>>288 たまにだけどノーミスできますよ〜、
むしろコーディーの方が死ぬ確率高いです・・・
291 :
288:03/11/09 12:29 ID:???
マジっすか?!
290サンは神
292 :
288:03/11/09 12:37 ID:???
トイレのBGM萌えまくり
293 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 19:22 ID:Rg7imq8R
>>288 全レス嫁よ!! いるよ
最終防衛ラインってどういうパターンで越してる?
つーかたどり着いても大概瀕死・・
ソドム攻略
アンドレ父爺をハガーで攻略
最終防衛ライン
5面スピード攻略
アビゲイル刀ナシ攻略
『ファイナルファイト』って検索してください。上の攻略ムービーが見れるはずです。
最終防衛ラインは3つのパターンを公開してくれています。(コーディー)
296 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 21:44 ID:fWEphiyK
>267
FF2の敵の名前(アンドレ一家&ロレント除く)
ザコA ミック(グラサン) マーク(リーゼント)
ザコB ショット(モヒカン) ジャック(帽子)
ザコC ブル(小ザンギ?) エリ・ジョー(赤毛)
オカマ マリー(白髪) エリザ(茶髪)
警棒ノッポ エリオット(バンダナ) エリアス(グラサン)
傷男 アトラス(青ズボン) ジョニー(茶ズボン)
デブ エリック
火炎瓶 ジョー
一面ボス 王王(ウォンウォン)
二面ボス フレディ
三面ボス ブラッケン
四面ボス フィリップ
最終ボス 烈(レツ)
結局は最終防衛ラインって運以外の何物でもないよね。
安定してる人がいたら神
>>295の言ってるサイト初めて見たけど面白いね。
窓際以外でベルガー倒したり、火炎瓶ハリウッドの逃げをくらったりしたの
はじめて見た。
あとアビゲイルファイト最高w
俺の最終防衛攻略パターン
1.右から来るエルガドに飛び蹴りを当てる(見えないから勘)
2.左から来るハリウッドを右に投げる
3.左から来るアンドレJrをP派生投げで右に投げる
これで、挟まれると特に厄介な奴らだけ右にまとられる。
1で飛び蹴りが当たらなかったら、左にまとめるパターンへ移行
2ハリウッドを投げる手段は、コーディーはバックジャンプ攻撃投げ
ガイはワンパン投げor軸ずらし接近投げ(P派生投げは時間がかかるからヤバイ)
後は飛び蹴りと軸ずらしを常に意識して立ち回る。
オカマに飛び越された時、すぐ近くならパンチをやめて掴みに行くこと。
ハガーなら、ナイフシャカシャカに注意して引っこ抜きまくり。
今回のハイスコアは、およそ143万点であ。
コーディーで、一応ノーミスクリアす。
もうこれ以上削れない気がするんで、低得点プレイやめます。
スハミ版だけど、画面左端でベルガーを倒したことがある。
なぜか、体からガラスを吹き出して死んだ。
アケ版は、最後までハメパンチが入り続ければ・・・
モードが変わった瞬間に脱出されそう
ついにガイで1コインクリアしたよ・・・
こんなのノーミスでクリアできる人いるなんて信じられない。
最終防衛ラインで一度でもダウンしたら、後は体力無くなるまで必殺技使わざるを得ない。
ガイの必殺技のリーチの無さにビビった。
一発貰う覚悟でリバサ投げを狙うとか
305 :
303:03/11/10 17:57 ID:???
あそこでリバサ投げかぁ。
狙う度胸無く、一度も試した事無いけどノーミス挑戦する時試してみようかな。
でもその前にダウンしないようにしないとな。
あれだけ敵多いとパンチハメ安定しにくいんだよな。
あそこで無理にはめ狙わなくてもいいんじゃ
ガイのバヤイ
まとめた後、アンドレとデブ目掛けて飛び蹴り主体。
ナイフとオカマは軸を外してチマチマ殴る。
余裕があったら、近い奴を掴んで群れのほうに投げつける。
>>277が
最終防衛前の転がってくるドラム缶は、できるだけ多くの敵をひかせると肉が出易い。
って言ってるけどこれほんと?
あんまり差は感じられないんだけど・・・
一時間半、二面での1ミスから脱出できず何度も即リセットでやり続けてたら
いい加減切れそうになってきた
最終的にめんどくさいからコンティニューして続けたけど。
疲れてるときはやっちゃいかんな。時間ももったいない。
統計的に、すぐ壊すよりも確率が高いってだけのこと。
電車のラストも同じで、アクセルを連れていくと肉の出現率が高くなる。
半分ジンクスみたいなもん。
ロレントって、残像無しで近寄って来た時は丸で無防備なんだな
(流石にパンチ連打してると投げられるが)
今までは飛び蹴りor刀の一発だったので勿体無かった気がする。
これからは下突きで飛び込んで最大コンボ入れちゃるで。
312 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 03:08 ID:8pPPfL07
電車の最後のタルのとこで終着まで待つことができると聞いたんですけどどうやったら電車到着するんですか?
ずっとタルの上にいてもつかないし・・・。
ずっとってどれくらい待ってたのかわからないけど、2〜3分で電車が止まるよ。
ファイナルファイト時間でどれくらいかは忘れた。
5つある樽のうち、一番右下のやつの上に乗ってあとは携帯見てるなりタバコ吸うなりして暇潰してればいいよ。
同じく・・・携帯見てたりします
つーか、中途半端にタル壊してくるあの連中は意味不明ですね。
マッドギアってゲーム、ゲーセンで見たことねーぞ。
316 :
249:03/11/11 20:04 ID:???
とりあえず6面でコンテニューしまくって最後まで行ってみたんだけど・・
なんで6面は敵があんなやけくそ気味に出て来るんだろう・・。
多杉。
あとベルガーってどうやって倒せばいいの?
武器輸送は・・最終防衛ラインでナイフ残そうと考えれるほど余裕ないし・・
つーかベルガーより基本的に雑魚の方が邪魔。
軸をずらして待つ
大ジャンプの着地を狙って攻撃(殴る場合は拳の先を当てる)
以上。
ハガーなら、ひたすらP派生投げ(窓際モードになっても同じ)
慣れてくると、ピョンピョンと小ジャンプしてるとこも狙える
ジャンプボウガンも着地を掴めるけど、必殺技のほうが安全
sage
シモンズか?サイモンじゃないの?
320 :
249:03/11/12 18:43 ID:???
>>317 サンクス!
やっぱりベルガーだけ相手にしてると雑魚にやられて、雑魚にかまってるとベルガーにやられる罠。
置きあがりに撃たれるとキツイ。下手すると死ぬまで必殺技・・・
ナイフはこぶのマンドクセ
シモンズ君はスポーンになる運命です
323 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 23:26 ID:9Zt27B6z
起き上がりにボウガン重ねられると連射装置使って
メガクラッシュでもムリポですか?
あれ、早く起きようとすると確実に食らってまう気がする。
しかも、レバガチャすると背中に食らってまた転ぶ。
ベルガーのほうにレバー入れておいて、起き上がったら上か下に。
ザコが間にいない限り、一発は食うから必殺技を準備しとく。
325 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 04:16 ID:/qZNlJNB
いちよ聞いておくが500万点出してるヤシって1面クリアでいくらくらいになってるんですか?
1面クリアで12万点しかいかないのだが・・・。やっぱ500万点だそうと思えば1面ですでに30万点は必要っすか?
コーディーで低得点クリアに打ち込んでたせいか、ハガーが下手糞になった。
引っこ抜きの精度が落ちて、1コインクリアがやっと。
電車やゴンドラ前で死んだ時は泣きたくなった。
327 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 12:26 ID:cUfYS9qc
SFC版ファイナルファイトの攻略本には
『アンドレJr.はアンドレの子供ではなく弟(ジュニア)だよ』という
記述があるのですがこれはカプコンの公式見解とみて
いいのでしょうか。
ベルガーってなんで車椅子なんか乗ってるの?
あとすぐ投げ飛ばすのと乗せっぱなしにしてタコ殴るのってどっちがいい?
という素朴な疑問。
でやあああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!
消防時代の「ファイナルファイトごっこ」といえば「であ」「であ」
>>328 女を抱きながら移動するのは大変だから車椅子に乗っていると思われ。
>>325 俺は500万点なんてとれないけど、1面は調子良ければ20万点以上はいくかな。
ソドム戦前の木の柵壊すところで
ハガーだけコーディの声(かな?)なのはバグ?
>>328 当時の開発者インタビューでは「歩きパターンがROMに入らなかったから
歩きが必要ない車椅子のキャラとして作ったとの事。
でも『車椅子の人間を殴るのは問題がある』って声があったとかで、
車椅子を壊した後にジャンプして移動するようにして「彼は元気だけど
車椅子に乗ってるのです」って建前を用意したとも書いてあった覚えあり。
ファイナルファイトは凄まじいキャラ圧縮で作ってあるんで、色々注意して
眺めると工夫の跡が見えて面白いね。6面の椰子とか凄ぇ。
アビゲイルで2機も死んだ・・
>>334の言う理由で作られたのか。。。
それを強引に、「車椅子に乗ってて体が悪そうに見るが、実は健康体でなんたら〜」
みたいな設定にしてたっけ。
>>328 殴ってもベルガーにダメージ無いし、その内車椅子壊れちゃうし。
ジェシカのアイコンが、オカマの色違いというのが何とも・・・
>>333 ハガーでもコーディーでもガイの声です。
>>337 きちんとベルガーの体力は減ってます。
ベルガーが出てきてすぐ投げた時の体力と、車椅子が壊れるまで殴った時の体力の色の違いを見れば
一目瞭然ですよ。
SNES版では車椅子壊すより
車椅子に乗せたまま殴って
緑まで減らしたほうが安定なんだよな
340 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 15:22 ID:TEPRYFUu
アンドレJrはアンドレの弟だよ。
あと、ベルガーは足が悪くて、歩くことは出来ないけど、
飛び跳ねることは出来る設定になってる。
飛び跳ねる方が確実に足に悪いと思うが・・・設定考えた人は何を思っていたんだろうか・・
設定といっても、どう考えても後から付けた言い訳だろうから気にしない気にしない。
女、子供は言うに及ばず、
障害○者だろうがキ○チガイだろうが殴って蹴って投げて刺して叩いて燃やします。
GBA版の海外版ファイナルファイトONEでは
オカマが削除されて「BILLY」と「SID」というパンク野郎に差し替えられている。
性能は一緒(たぶん)。
後者はキキチガイかな
ガイのライバルでキムチガイじゃない?
カプコンのゲームはコロースゲーム
って入っちゃってるゲームだし、障害者とか女とか構わなくてよいと思うのだが。
349 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 23:04 ID:sRsoElB/
初プレイから10年… やっとノーコンティニューでクリアできたァー!!!
>>348 1コインクリアすると確かに誰かが言ってたよな。
コロースゲームなんだし、障害者じゃ・・・とか、実は男なんだけど・・・とか
関係ないなと俺も思ったよ。
>>349 おめ。しかし10年か。
永いな、10年。
というかこのゲームって難易度が低いとボス戦でザコが打ち止めになるけどハーデストだと永遠に出るってほんとですか?
六面エレベーター前で9人相手に戦ってた。
ころあいになり、壁にまとめようとボディプレスしたら7人くらいが一斉に死んだ。
何人か起き上がるだろうと待ってたらみんな半透明に。
うれしかった
354 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 01:56 ID:34z3zVdW
ベルガーは歩けないけど、跳ねることができるスズメみたいなもん。
歩いて跳ねれるのはカラスのみ
355 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 13:19 ID:2ALyHXVq
エディの顔ってマリオに似てない?
それよりあの灰色の服を着てる奴(ガード男じゃない雑魚の方)の顔アイコンが志村けんに見える。
マリオと言えばアンドレの顔アイコンでしょ?
358 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 17:12 ID:IgQO03/u
>>356 そうか? エルガドのアイコンの方が、変なオジサンに見える
SFC版ではオカマは普通に出てくる。海外版は未確認。
それと、1UPするガイ(ハガー)人形と、一定時間無敵になるジェシカ人形がある。
GBAのファイナルファイトのUSA版ではビール、コーラ、ウィスキーが削除されて、
代わりに「C」と書いてある「VITAMINE」(多分オロナミンC)になっている。
海外では未成年に対する酒類の販売が厳しい関係でそういう仕様変更になったのだろう。
>>358 そうそう
当時から変なおじさんと呼んでた
>>359 SFC海外版、つーか任天堂コンシュマー機版には全てオカマは出てこず
キャラごと差し替えられている、ポイズン=オカマという設定は海外では
通らなかったみたい、だって見た目女だしキャラの設定とか気にしない人達に
とってはどうみても女なのでそれは意味が無い、一番の理由は女とかじゃなく、
なんかイヤラシイから任天堂USA的にNGという説もあるみたい。
AD版は全世界女、ADゲームの倫理基準法は無いに等しいからな。
このゲーム以前にダブルドラゴンとかもあるし
ルナークとかいうとんでもない作品も海外に輸出されてるわけで、
婦女暴行とかそんな理由では無いみたい。
362 :
ゲームセンター名無し:03/11/19 14:35 ID:zH5Ikngh
今日も初のハガーノーミスできなかった。
最後、ベルガーにメガクラッシュ一発で倒せるところで、後ろのアンドレJR.に
ボディプレスかまされて逝った。最後は手が緊張して震えてた。もうショックで
当分やらないだろうな。
俺は最初、青い服着てる雑魚が変なおじさんに見えた
全員志村でいいよ
365 :
ゲームセンター名無し:03/11/19 18:57 ID:axxMXfBi
ワラタ
366 :
ゲームセンター名無し:03/11/19 23:27 ID:xls3zHrp
しむらうしろうしろ!
もー2度とやらねーって怒り心頭でゲーせん出ても、次の日またフラフラと投入してしまう、、。
んで昨日よりひどい所で殺されて〜ってのが普通
>>362 最初のザコ群が間合いに入る前、もしくは全滅する前に倒せるよう練習や。
369 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 03:24 ID:K0Tr77d0
>>367 そうそう、緊張しすぎるからダメだと思って、
リラックスしすぎて2,3面で逝ったりする。
あと、体調が悪いのもダメだ。5面ぐらいまでハガーで
ノーミスで行くと結構後ろにギャラリーが2,3人いたりするんだよね、
それで緊張して最終防衛とかベルガーで逝ったりする。
なぜにギャラれるといつもの調子がでないのだろう。
うーし、ここでまとめてリンチじゃい!とか思ってるとひょっこりジャブ君出現ー逃げ腰パンチ 食らったところにデブ発進&皮ジャンお祈りパンチ
昇天ってなパターンおおい。
敵の攻撃はコンボにならない。冷静に必殺技で反撃だ!
372 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 01:50 ID:/gozQjKB
アクセルとスラッシュのハイキックとハンマーナックルはSFCだと2撃で逝きます。
>>369 人それぞれなんだろうけど、折れの場合は2〜3人であれば
ギャラリーのいる方がかえって調子いい。
でも2年前くらいにあるゲームで7〜8人ぐらいがギャラってて、
そのときはさすがに調子でなかった。
途中からボロボロになった折れのプレイに「なぁーんだ」って
空気で散っていった連中はいまだに忘れられないよ。
前に車壊しのタイム短縮についての話題があったが、1つポイントを。
鉄パイプを振った時、膝の先が車体に触るぐらいの位置で叩くと
ボンネットは6回で壊れるで。
375 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 13:39 ID:DOyouDX7
>>374 それだと18秒ぐらい楽に逝く
376 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 22:00 ID:ywL8Mw6C
つーか、stage3の金網リングの色違いアンドレ(G.U.F)萌え
377 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 22:07 ID:Bkb43Vpu
>>376 親父、叔父、祖父アンドレは起き上がり無敵
の特徴があります。
378 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 22:08 ID:Bkb43Vpu
あと、今日SFC版ファイナルファイトの攻略本古本屋でゲットしました
ベアナックル2のほうがおもしろい
381 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 23:25 ID:fBbn0O1e
しかも服の色だけでなく、体の色も微妙に違うと言うマニアックなことを
知っているのは漏れだけか!?(親父、叔父、祖父)
アンドレ一家の服の黒いシミは実はカビ
お母さん(マザーアンドレ)が洗濯機に入れっぱなしにしてしまった
だけど恐くてみんな言えないでいる。
マザーもグランマもみ〜んな色違いなだけ
384 :
ゲームセンター名無し:03/11/22 00:43 ID:COh6bd7D
385 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 00:11 ID:ljfigTiy
ハガーで、刀で斬ったデブを掴めた!
驚異現象だ
仲間の火炎瓶で焼死するダムド萌え
何も言えないこんな世の中じゃ
ROXY
389 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 02:37 ID:tXjkY9tU
ファイナルファイトのインストの右側に載ってる、背中向けてる人は誰?
ポイズンっぽいけどブラつけてないよ(*´Д`)
なんでハガーはシートベルトをしてるのか
SNKが作ったにしちゃいいEDだなぁ〜と思って見ていったら…豪鬼で落とされた(w
393 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 00:00 ID:RATyyQ3g
メガドライブ版とアーケード版の違いを教えてください。SFC版だとロレントの面が省略されてるみたいですがメガドライブだと
どうなんですか
ハガーだけかも知んないけど
ロレントが近寄って来た時に普通に殴れたよ。
残像付けてた場合は真空投げか棒食らうけど。
この場合は棒をダブラリでスカして反撃するのが理想やね
>>393 ナイフ男を全滅させないとロレントが出てこない。
MD版のオープニングはアレンジされとるからのう。
MD版はパンチ連打に規制がかかっとるからのう。
MD版はジェシカに規制がかかっとらんからのう。
400 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 11:55 ID:2QyRN++z
MD版はタイムアタックができるのう
MD版は裏技でパンチ連打規制解除できるからのう
移植度
X68000>>MD>>>>>SFC
GBA版はどの辺に入るかな?(GBA版未プレイ)
Final Fight ? ? Atari ST
Final Fight Capcom 1989 Arcade
Final Fight US Gold (Capcom) 1991 Amiga OCS
Final Fight US Gold 1991 Spectrum 128
Final Fight US Gold 1991 Amstrad CPC
Final Fight Capcom 1992 X68000
Final Fight Capcom 1993? SNES
Final Fight 2 Capcom 1993 SNES
Final Fight CD Sega (Capcom) 1993 Sega-CD/Mega-CD
Final Fight Guy Capcom 1992 SNES
Final Fight One Capcom 2001 Gameboy Advance
Final Fight Revenge Capcom 1999 Arcade
Final Fight Tough (Final Fight 3) Capcom 1995 SNES
Mighty Final Fight Capcom NES
>>401 オート連射のことけ?
なら目押し連打のほうが速いでぇ。
405 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 00:45 ID:FZqQXYdg
つーか最後のボスって殴ってもぜんぜん減ってない気がするけどザコ処理と同時に結構殴ってるんだけど
気がついたらライフが黄色に・・・。あいつは殴っただけで結構減るのか・・・。
通常の打撃技に強いのはソドムだけ。
407 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 04:01 ID:SSi8+hHJ
ネタにマジレスしとくとベルガーは椅子に乗ってるときはちっとも減らないけど椅子を壊したあとに殴ると結構減る。
ボスの強さとしては アビゲイル>ロレント>ソドム>ベルガー>一面の奴>青いデブ
しかしザコとまとめてやった場合は
ベルガー>アビゲイル>ロレント>青いデブ>一面の奴>ソドム となる
408 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 07:52 ID:mwdcWVN+
ハガー全集
FF1
「うごっ」
「うあわぁあ#!!
FF2
「フォッ」
「フゴオオ!!」
410 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 18:36 ID:fML7qan2
ボスの強さは使用キャラによって違うよな。
青でぶ雑魚いてもよわくねぇ?
いや
拳銃モードの時はすげえつおい
遠距離からDQNされるとさけようとしてもパンチで止められる
413 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 00:30 ID:FtKqG4t9
確かに、ザコ同伴時に距離を離されるとヤバイ。
対ベルガーのように、飛び道具をザコと一緒に飛び蹴りで蹴散らしつつ・・・
ということが出来ないし。
>>407 ハガーノーミスができなくなって、ただ今リハビリ中なのだが
正直アビゲよりソドムのほうが安定しない。
起き上がりに全然突進してくれない時はやられる。
そこで、コーディーやガイみたいに、
ロープ際で転ばせ、起き上がりにボディアタック重ね
下向いて固まってたら掴んでバックドロップ。
を練習しているが、どうにもうまくいかん
414 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 01:31 ID:VguPHtQU
一面の奴は必ず1,2回は技を食らうのだがソドムと青いデブはうまくいけばノーダメージで・・・。
あとロレントはザコ処理終了後体力が半分以上あれば基本的には大丈夫だがごくまれに死ぬことがある。
ソドムは、希に刀を拾いに行くと見せかけていきなり突進してくることがある。
一本目を拾った後はヤバイ。
ロレントは、希に4割ほど減る爆弾を投げる。
>ロレントは、希に4割ほど減る爆弾を投げる。
このゲームがおいてあるゲーセンが近くにない。
夢の爆弾打ち上げろ!
ア〜ビ様ニッコニコ ビルブルホ〜ホケキョ
メトロシティにみんな集まるのか
手りゅう弾と書いてもよかったんだけど、
「りゅう」を変換しても目的の字が出てこないから「爆弾」にしたんだよう・・・
424 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 01:12 ID:/wlAfRa/
今日ロレント戦でバグりました・・・。1クレサービスしてもらったけど面倒なのでスピードクリアに挑戦。
1面を3分で2面、3面を各5分で。。25分で6面までいき死亡。
4割って言ってるけど普通どのくらい減るっけ?
あんまり食らった事ないから記憶にない。
バラ撒きモードの時に食らって、4割弱減ったことがある。
普通はその半分も減らない。
手榴弾
翻訳サイトで「hand grenade」を訳したら出た。
「て(しゅ)りゅうだん」でまとめて変換
手留団
主流団
ダメだコリャ
手榴弾 いっぱつででてきますた 当方 IME2003
431 :
430:03/11/28 07:18 ID:???
書き忘れてたけど しゅりゅうだん で 変換ね
スマソ
昇龍弾
ファイナルファイトで地面に落ちてるハンバーガーって
チーズ入ってるのかな?
434 :
ゲームセンター名無し:03/11/29 00:18 ID:MJIu0zMu
アーケード版のエルガドのアイコンが変なオジサンに似てるけど、
SFC版が最高に似てた、w。
チーズはない
ハンバーグ入りだから市長もにっこり。
カレーライスと一緒だとなお喜ぶ
436 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 02:29 ID:fvxxr9gZ
市長の好物がカレーとハンバーグってなんかお子様だなw
逆に若僧のガイとコーディが…鮭茶漬け(ガイ)、牛乳・ほうれん草(コーディ)
ってなんかオッサンくさいな。
ポパイ意識してるっぽいな
439 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 15:53 ID:YXwHU4Wn
ビルブルの好きなものってマヨネーズとかの油のカクテルだよね?
THE スーパーファミコン 創刊号の付録 「ファイナルファイト読本」に
書いてあったような気が。
441 :
ダムド:03/11/30 19:28 ID:???
アーッヒャヒャヒャ!
442 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 01:12 ID:RRq3SxKs
やっとハガーでノーミスクリアできた。
できた場所はたまたまよった渋谷。涙が出そうになりますた。
最終防衛ライン手前で食料1個、その前のシャンデリアのドラム缶で
1個出た。普通は両方とも出ないケースが多いけど、救われた。
わしはできなくなった
前は5回に一回はできたのに
444 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 02:51 ID:RRq3SxKs
難易度って店員に聞いたら教えてくれるかな?
445 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 03:30 ID:MliMYYEw
親切な店員さんなら「ん?」て顔はしながらも教えてくれるんじゃね?
ただ、そのあとせっかく教えてもらったんだから
1プレーぐらいやる心意気ホスィ
446 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 11:46 ID:CIZWU5jp
>>445 まあ、毎回やってるからいいんだが、
普通の店より1機多い設定なんだが、敵が異様に強くて、パターンに
はまりにくい。
話かわるが、ファイナルファイト、キャプテンコマンドー、天地を喰らう
を難易度順に並べてくれ!!
近くのゲーセンからハガー市長がご逝去されました
どこか別の店でやってくれることをお祈りします・・・
変なおじさんだから変なおじさん
変なおじさんだから変なおじさん
だっふんだ
難易度について
sagaると一番変化するのは敵の攻撃頻度。目に見えてやる気がなくなる。
背後によってきてもしばらくの間うろつくだけ。
敵の体力や敵の攻撃力はそんなに下がらないっぽい。
GBA版では難易度を下げると敵の体力や攻撃力、さらには出現数まで減ったけど。
難易度最低でやるとハガ−引っこ抜き連射できなくなる
敵がナヨナヨしてて近寄ってこねえんだもんさ。
最強にすると1コイン出来たんでなおびっくり
>>446 個人的にキャプテンコマンドー以外はキャラ別で違うかな。
参考までに自分の場合は・・・
←難 易→
A) FF(コーディ・ガイ)>キャプコマ>天地2(関羽・趙雲・魏延)
B) 天地2(黄忠・張飛)>FF(ハガー)>キャプコマ
って感じ。
カッコ内は先に位置してる方がクリアは楽という意味で。
>>450 ハードランク簡単現象か。
元祖ストリートファイターもハードの方が楽だね。
特にCPUのガードが堅くなるので、アドンが大人しいし
マイクで波動拳出してればモリモリ点数入るw
最近のシューティングもハードの方が処理落ちキツクなって難易度下がったりするな。
ちなみに
>>451の難易度付けにエリプレとパニシとD&D2作を加えたらどうなる?
>>452 その3作の中でプレイしてたのはエリプレのリンだけなので、それを追加。
B) 天地2(黄忠・張飛>エリプレ(リン)>FF(ハガー)>キャプコマ
454 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 03:06 ID:AbRW9yjL
天地2で黄忠でノーミスクリアした香具師いる?
俺がゲーセン店員なら
店にくる凄腕レトロゲーマーと友達になりたい
人は見かけでは判断しない主義なんでな。
452だが、コース選択によってはD&Dの方が簡単では?
460 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 01:58 ID:Ja7GovjS
SFCのツーピーの歩くスピードってアーケードより速い。
デブ男の突進スピードもSFCの方が速い。
パニッシャーは体力消費なしのボムが強いからなあ
462 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 14:18 ID:4ueTDxXH
パニッシャーって銃つかえるモードになるゲームだよね?
あれ、ずっと使えたらクリアすんの楽だろうな。
ソドムをぶっ飛ばしたあとに刀を拾わず
歩き出したらどう対処すればいいのですか?
必殺技
あの〜どなたか「でやぁっ!」の効果音持ってませんか?
それを使ったフラッシュなんぞを知ってるともっとありがたいんですが。
あったら教えてください。神降臨キボンヌ(´・ω・`)
wavうpするから適当なうpろだ指定しな
いないようなので、はづき小に放り投げといた
>469
ありがとうございます(ToT)
このご恩は一生忘れません!神!!
ハガーでポイズンに抱きついて喜んでいる人はいませんか?
472 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 02:02 ID:MEN9zWJo
オカマ女の声聴くために、俺は最後はパンチでヌッコロすよ。
ドロップキックとかボディアタックだとハガーの声と被って聞こえなくなる。
倒れているオカマにボディアタックでのしかかるとか。
ハガーといえば、ダブラリの出がかりのポーズが面白いな
>>473 スーファミではドラム缶の上に乗って出かかりポーズして
悦に入ったりして意味ねえ
リベンジだとポイズンって女なのね。
いや、オカマだろ。
477 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 23:12 ID:ueKmTxA0
>475
どうやらリベンジ版はFC版と同じく「偽者(本家の妹)」みたいだ。
>476
それならEDでポイズンの事を「彼女(彼)」とか「彼?」とか表記するだろ。
大宮のゲームセンターにファイナルファイトがあったのに1ヶ月で消えた・・・
(´・ω・`)
スト3のポイズンは女だよーん
好きな食べ物はフライドポテト(SFC)
海外に輸出するときに男にされたっていうのは、まったくもって無いようです。
でもメストのスト3の漫画ではポイズンはオカマ扱いだったな。
483 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 21:42 ID:G7DAA2CD
>>462 相手が銃を持ってると銃で応戦できるんだぜ。さすが銃社会
普通のハンドガンが弾無限で落ちてる自動小銃が20発だったりなんとも。
簡単だけど実に爽快で面白いゲームだった。
スコアは簡単にカンストするが殺害数で競える
FFリベンジのポイズンのキャッチフレーズ
are you ready ? は are you lady ? のシャレ?
ちなみにコーディーのキャッチフレーズは
Cmon Lets fight !
ポイズン「are you ready? 」
コーディー「Cmon Lets fight!」
女だったらハァハァだ
男だったらハァ?だ
>>486 女だ!だから思いっきりハァハァしなさい。
ポイズン「are you ready? 」
コーディー「Cmon Lets fuck!」
先生未だにソドムで一人あぼんする事があるんですがどうすればいいんでしょう?
>>489 刀無敵パターンか、飛び膝>投げパターンでどうぞ。
詳しくは過去ログを参照のこと
491 :
capcom:03/12/08 17:41 ID:pj8LyYsX
超大型伝言板2ちゃんねる。
ここには平和も秩序もない。
あるのは荒らしと煽りだけだ。
>>1は、
2chで彼女(ブス)とのおのろけ話しをするため
2chアーケードゲーム板に
徹底的な糞スレを立てつづけた。
だが、彼を待っていたのは もっとも卑劣な報復だった。
>>1「ん、わたしだ
>>1ーだ!」
男「へっへっへっ お兄さんよ初めてお耳にかかるなぁ。
おっと きると 後悔するぜ、なにせ 彼女のいのちがかかっているからなぁ」
>>1「なに! A子に なにをした!きさまは だれだ!」
男「まあ あせるなそこにあるTVを つければ わかるかもよ」
>>1がTVをつけると、そこに彼女(梅毒&マグロ)が写っていた>>
>>1「きさま〜!」
男「あんたは やりすぎた。2chはいままでどおり おれたち 一般ピープルの
すきにさせてもらうぜ。これ以上 2chで糞スレたてるなら
彼女の命は無いとおもいな。」
鏡台「なにっ!A子が さらわれただと!なんと物好きな!
マニアな奴め、オレがいい女を紹介してやるぜ!」
鏡台「なにっ!A子が さわられただと!なんと物好きな!
マニアな奴め、オレがいい女を紹介してやるぜ!」
ダムド「遅レスだったな
>>1!逃げ出したのかと思ったぜ!」
>>1「そんな短文煽りしかできないようでは2ちゃんねらーも地に落ちたな」
ダムド「うるせえ!ぬっ殺してやる!」
なんとうらやましい
拙者も仲間に入れてほしいでござる
495 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 03:17 ID:qAeJdgm4
マッドギアが支配してるスラム街のゴミ箱から金の延べ棒が出てくることって
おかしすぎるよ。
あれは隠し財産です
そんなこといったら 転がってくるドラムカンに入ってる カレーはどうなる・・・
こぼれるよ 普通わ
499 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 21:44 ID:Lnje6WHM
今頃気付いたけど、オープニングとエンディングの文字で
『死』だけが漢字になってるw。
おおジェシカ・・・
つまにしなれおまえまでしんでしまったらわしはもういきてゆけん。
ほんとうによかった・・・
cody!!
なぜ・・・逃げるの・・・
おれはなかだしのせきにんがもてんおとこだ。
いいならこい!だれにもできんセックスをさせてやる!
コーディ!!
そらガイにどつかれるわい
【ポイズン】
幼少のころ孤児院で育つ
メトロシテイーで娼婦として生活をしてたが
金になるとい理由でマッドギアに加入。
フライドポテトが好き
アクセルは?俺のお気にキャラ。
ポイズンの好物ってマヨネーズじゃなかったっけ?
自己レス。マヨネーズはビルブルだったかも知れない…
SFCで全クリしたら1890409点だった。
ゲセンでは普通何点くらい逝くのかな?
スーファミ版は敵がアーケードに比べて圧倒的に少ないからな。
アーケードは普通にやれば2300000〜2500000ぐらいじゃないか。
508 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 16:24 ID:XWsXnC3h
アクセルのマイブームは「テッコツインリョー」(鉄骨飲料)。
陽気に鉄分カルシウム 毎日コツコツ鉄骨飲料 いずれ血となる骨となる
そうだった。アクセルのマイブームは鉄骨飲料だったな。
アクセルって大人しそうじゃない?ゼロ3の背景にもいるけど。
SFCの取り説に、いい奴だけど事件に巻き込まれる
みたいなことかいてある奴ってアクセルじゃなかったっけ?
それ通称ポルちゃんじゃなかったっけ?愛車壊された本人。
取り説なくしてよくわかんねー。
514 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 22:39 ID:6VZf3fr0
ファイナルファイト読本どっかいっちゃったよ〜
マキはCVSに出たのに宮本は音沙汰ないな。
FFシリーズでFF以外に出たことないプレイヤーキャラって宮本だけだよね。
タフのディーンとルシアが出てないよ
517 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 04:27 ID:9CPS3+Ay
オマエラ、ファイナルファイトどこでやってんの?
俺はモアだが。
俺もモアでやるよ。スパ2Xと行ったり来たり。
モアのスパ2Xプレイヤーに挑んで傷心したらゆったりとFF。
ファイナルファイトをやってたら、突然バグッたんですが。
放置して帰りました。
520 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 13:49 ID:NGTRWnk0
モアってゲーマーにとってどのぐらい有名なんですか?
たまたまみつけたもので。
プレイモア?
522 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 22:49 ID:Neo4lN0B
新宿のモア。
今日、連付きファイナルファイトを友達とやってたんだけど
ソドムを2人で挟み込んで死ぬまでジャブが入り続けた(1セットにならない)
のがシュールすぎて笑った。ギャラリーも不思議そうな顔してた。
二人プレイってやった時無いけど、そんなことになるのか!
ってことは無敵じゃんか!!
背中合わせでパンチを出してれば、、、(惚
525 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 18:51 ID:VynD/AFG
ハガーでがんばったら290万逝った。
あと、車で19秒でた。 で、最速で20秒可能ですか?
質問なんですが、昔ゲーメストから出てたビデオの収録内容とは、
ハガーの1コインクリア映像のみでいいんでしょうか?
例のPS2ソフトの限定版のオマケDVDの紹介では、1コインクリア映像を収録としか
記載されてなかったので、それが当時の映像の全てなのか気になったんです。
このDVDだけを目当てに買うか否かマジで悩んでますよ。
>>525 バックジャンプボディプレスで稼いでる?
これやればすぐ300万越えできると思うよ。
あとは錬金術の精度だね。
500万までガンガレ
>>526 このDVDだけ欲しいよなあ。カプコンもなかなかやるな。
シール付き菓子のシールが(FF DVD)目的で、
菓子(ストU)はすぐにあきそうだしな。
529 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 03:17 ID:9d5Th9Vo
>>526
ゲーメストのビデオはハガーのワンコインノーミスプレイと
大道芸・名場面・珍場面が収録されてます。時間は60分
あと、そのPS2ソフトのことを教えていただけませんか?何に付属してるんですか。
>>527 1500点のパイルドライバーばっかで稼いでた。
バックジャンプフラインボディープレスって何点ですか?
530 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 03:40 ID:9d5Th9Vo
あと、ゲーメストのビデオの件だけど、
このプレイヤーの後藤光○郎さん、あんましウマクない。
2度ほど瀕死になってる。1度は最終防衛ラインで、あとは忘れた。
オマケにシャンデリアのとこと、最終防衛ラインの直前のドラム缶で
肉とか出てるし。あそこで2度とも食料が出る確率ってかなり低いよ〜。
あの収録ってたぶん、何回も録画してて、やっと食料が2度とも出てノーミス
のとこをビデオとして出したんだと思うよ。
ファイナルファイトの海外AC版って
シャンデリアのとこの食料出るドラム缶
でてこないから日本版より難しい可能性あり
532 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 11:11 ID:LYPRsnls
>>531 そうなんだ。詳しいな。
>>529 PS2
のハイパースト2の初回限定版では?
534 :
527:03/12/16 11:49 ID:???
>>529 やはり知らなかったか、話を振ってみて良かったよ。
実はボディプレスってダメージが低い。パイルで倒しちゃう前に
出来るだけボディで体力を削って稼いでおくのがミソ。
ボディプレスで稼ぐというよりも、パイルだとすぐに倒しちゃうから
その前にボディで点数の上乗せを図るというニュアンスかな。
やってみてもらえれば、すぐにスコアの違いに気づくと思うよ。
で、ただのボディプレスだと飛距離が無いから実用的じゃないんだけど、
バックジャンプから出せば飛距離が伸びるわけ。
これで敵をまとめつつ、稼ぎつつ、相手の体力を削ってからパイルで
止めを刺すというのがハガーの基本稼ぎ。
お試しあれ。
もみもみしてからパイルドライバーも良いよね
落とすこともあるけど。
536 :
526:03/12/16 17:08 ID:???
ありがとうございました。
他の方もレスされているように、例のPS2ソフトとはハイパーSF2のことです。
ハガ−とアンドレがポイズンの肛門を犯してるエロ画像きぼんぬ。
バックジャンプ無しでクリア可能?
アンドレチンドレサンドレカンドレ
しかもバックジャンプボディプレスの
上半身と下半身では威力が2倍異なるので
下半身ボティプレスだけ当てて点数を稼ぐとおいしい
連打でかせぐ
542 :
ゲームセンター名無し:03/12/17 22:49 ID:GJdUiDni
ハイパーストUのDVDのレポよろしく!!
543 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 15:40 ID:wYXCt0o3
ハイパーストU限定版かってきました。
内容はビデオ版とまったく同じです。珍プレイー・大道芸は
ありません。ビデオの画像が悪くなってきたので、買ったんだけど、
俺PS2持ってない。
>>539 カンドレってジャンプでやってた『たけし』に出てくるキャラじゃないか。
「アンドレカンドレ」は井上陽水の昔の芸名
PSPでオリジナル完全版出してくれ。それのためだけにマジで買ってやるから。
548 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 02:17 ID:Rk3pxysF
「カプコン ジェネレーション 〜第6集 横スクロール家たち〜」
このタイトルでファイナルファイト・キャプテンコマンドー、天地を喰らうUを
出してキボンヌ。 でも、天地は首がチョソ切れたり、ホルモン、モツ、脊髄みたいな
のが出るから、完全移植は無理だろうな・・・
質問。過去ログ見れないんですが、もしそちらに既出ならスルーして下さい。
昨日バイト先で友人のFFエンディングを眺めていたら、いつもと違うスタッフクレジット(スタッフの一言付き)が始まったのですがアレは何でしょうか。
友人は「レアなエンディング見れたな。条件とかワカランから稀にしか出せないんよ〜」とか言っておりましたが。
俺、仕事サボってるな。間違いない。
知らない人久しぶりに見た。
>>548 既に天地2はPSで出てるぞ。ロード長いけど
553 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 17:01 ID:QBKxdFvD
>>552 知ってるよ。あれも移植度低いよ。
このたび2chを引退することにしました..
そこで誰かコテハンを受け継いでくれませんか?..
愛着のあるコテハンなのでこのまま無くなるのがもったいないです..
ちなみに自分はこのコテハンの4代目だそうです..
自分は厨房系の板で雑談中心の固定でしたが
先代の中にはエロゲー板で神と呼ばれた人もいたそうです。
自分の代でいなくなってしまうのも忍びないです。
歴史と権威があるこの固定を未来に引き継いで行って下さい..
米山フランソワーズ#00sER?YS
天喰ら2はPS版持ってるけど難度設定が3段階だし
EXTENDの設定も少ないし残機設定も不可だし
挙げ句の果てに弓兵や忍者の体力が多かったりするし。
SS版はどうなん
天地を喰らう2もファイナルファイトタフも高すぎ!
558 :
549:03/12/20 02:11 ID:???
>>550 ありがとうございます。
その友人は、普段はもう一人の知人と2人プレイでやっているので、レアだと思ったのでしょう。
一応付け足すと、コンテヌはしない奴なんで。
1コインクリアEDは、2コインクリアでも見れるで。
最後の1機が死んだら、開いてるほう(1P側スタートなら2P側)でコンティニューするだけや。
もしかしたら、この方法を使えばコンティニューしまくりでもOKかも知れん。
>>542 ノーミスクリアしているがショボすぎる。
稼ぎを意識してるのか、引っこ抜きはあんまり使ってない。
そのくせ武器使いまくり。練金失敗しまくり、止めは普通にパンチ。
壁際ベルガーにはメガクラ連発・・・
561 :
549:03/12/20 14:17 ID:???
>>559 何と?!
それではレアでも何でもないような…うーん。
むしろ、友人は何を指してレアとか言ったのやら…。
牛丼食べまくって出直してきます…。
当時の技術ではノーミスクリアだけでも
すごかったのかもよ
今はエミュのお陰で上達はやいけど
パターンも研究され尽くされた今の時代の目で見て、
昔のビデオにケチをつけるのは不粋だな。
言っておくけど、このビデオが発売されたのは13年前だぞ。
ガイやコーディよりかなり遅れてハガーの1コインが
達成されたことを考えると、当時は「ハガーでノーミスクリア」
っていうだけで十分な売りだったんだよ。
解説に練金プレイと書いてあり、結構期待してたのにそうでもなかった。
難所では引っこ抜きを使ってるのに、他はひたすら通常連続技or武器振り。
これならば、素直に引っこ抜いたほうがスコアも伸びるはず。
というわけで、当時の目で見ても見苦しい箇所がいくつかあった(ガード男地帯など)
他のコーナーも収録されてればなあ・・・
565 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 00:47 ID:Vy0ds9y5
錬金とかいって、300万いかないとな〜
566 :
560:03/12/21 01:05 ID:???
>>563 当時欲しくてメスト読サビを凝視してたクチ。買えなかったけど。
もし当時の自分が見てたら、工場面の安全地帯とロレント戦が特に参考になったと思う。
ワンコインクリアできると金が節約できていいね
最初なんでラスボスが車椅子なんだか疑問でいっぱいだった。
ジェシカを殴っても得点が入ることを知って殴り続けた。
良い声で鳴いてくれた。
571 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 22:34 ID:aWYe40uU
ジェシカ殴ってから、ベルガーを殺すのと、最初から車イスにつかんで
逝って殺すのと、どっちが高得点?
>>571 車椅子状態でボコボコにしてからの方が高得点
573 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 00:36 ID:iktUjEIa
>>572 サンクスコ。 明日そうしてみる
ハガーで最近挑戦してるんだが…アンドレ強すぎ…
なにかイイ方法はないかなぁ…
>>574 正面からジャンプキックして起きあがる
ところを掴んで投げると良いよ。
576 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 18:48 ID:5dwy714L
今日、錬金術やったら330万いけた。 レバーガチャガチャで簡単に
出来ますね。
>>576 もっと上を目指すならガコンの音に合わせて
レバー→ジャンプボタン を瞬時に微妙にずらして押す
慣れれば(慣れるまで結構時間かかるが)8割はいけるようになる
マルチうぜーんだよヴォケ
580 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 02:58 ID:TzGssYuA
>
>>577 俺はハガーでその場で垂直ジャンプドロップキックを
出して、壊れる瞬間にレバーとジャンプボタンをガチャガチャ連打。
8割以上出せる。目押しよりモチロン簡単
581 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 02:59 ID:TzGssYuA
ファイナルファイトに出てくる金の延べ棒って、実世界だと時価いくらぐらい?
一万点ぐらい
あのサイズなら20万$ぐらいかと
じゃあエディのガムは?
エディのガムってすごい美味いらしいぞ
エディの唾液がね
やつらはゲテモノ食いだからね。
ポイズンの聖水さえ飲み干す。
588 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 01:49 ID:RrrHD32M
エディの横の中華屋って中華大飯店だっけ?
589 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 18:20 ID:nBM11i+i
渋谷のビックかヨドバシの下にあるタイトステーションに
FFがなくなってた、ショボ〜ン。
そこで渋谷会館ですよ
VSソドムで刀拾うパターンを試してみたがどうも上手くいかんな。
すり抜けるだけに終わるor掴むが何も出来ずに離れるの2択で終わってしまった。
それと、このパターンだと突進せずに歩いて近づいてこられたときの対処が良くわからん。
素直に必殺技かねぇ。
拾う瞬間にレバーを右か左に入れると上手く掴めるよ。
掴んだら膝蹴り2回やって投げる→刀の上に行くの繰り返し。
突進してこなかったら刀を拾ってソドムに軸を合わせて斬り付ける。
>591
刀拾いモーション中からレバー入れっぱで勝手に掴むよ
ハガーの場合はソドム落とすこともあるので頭突きなしで即パイルがいいかも
突進してこないときは>591同様刀で斬る。
突進しないでうろうろモードのときは刀できる
3回刀斬をすかぶってしまった場合は距離をとって必殺技連打
>592-594
皆さんthx。レバーですか。そう言われてみれば確かにレバーは入れてなかったかも。
今度はそこに注意してやってみます。
みなぎる緊張感
脊椎反射
押していないはずのボタン
からぶる小パンチ
変なタックル
597 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 20:03 ID:eMWOtHOb
掴んでもよく離してしまう事があるが・・・あれはなんでだ!?
持ち方悪くて疲れて降ろしてるだけ
ぺしぺし「うりゃ〜」→
ハガーのつかみ攻撃って頭突きだったんだね。
ハガーの空投げってむずかしいんだけど、何かコツがあるのだろうか
>>597 あれって掴んだ一定時間後はランダムで落とすようになってるんじゃなかったっけ?
603 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 20:07 ID:5Uyk9BwO
ソドムとオカマはハガーだと、他のキャラより
お年やすいね。特にオカマ。
604 :
ゲームセンター名無し:03/12/29 11:36 ID:njXmADQm
ファイナルファイトやりたいがために、筐体を買おうと思ってるんですが、
基板の接続って難しいですか?
あと、アストロ、アストロ2、ニューアストロどれがいいですかね?
教えてください!!
>>604 ニューアストロを薦めたいところだけど、あれは出っ張ったスピーカーが
掃除しにくくて、埃が溜まっちゃうから、個人的には掃除しやすいアストロが
好き。ただ古い機種だからモニターとか(ry
弾数ならニューなんだけどねー
今日は今年最後のデヤ!してきます。
どうせ来年もやるんだけど・・・
皆さんはやりませんか?
608 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 12:49 ID:ku5q6CU6
>>605 基板のつなぎ方は誰でもできますか?
たまごつなぎめん
>>608 アストロ筐体なら、普通にJAMMAコネクタのメスが実装されてるから
基盤の端子をそのまま差し込むだけで動くでし。表裏を間違えなきゃ。
ファミコンでゲームのカセットを取り替えられる技術があるなら誰でも
できるでしょう、はい。
あけましデヤ!
sageることもできない奴にできるかよ。
613 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 19:17 ID:bVbPBdqr
ハガーで350万いきますか?
いや、ハガーのハイスコアは500万オーバーなんだが・・・
寝る前のFF(GBA)が日課になってきている
いつかゲーセンのもクリアしたい
GBAってスーファミの焼き直しってほんと?
ちょっとほしかったんだけど、どんなかんじ??
>>616 雰囲気的にはスーファミ版だけどずいぶんACらしくもなってる。
長所
・ガイいる ・ステージ4ある ・当然ロレントもいる
・箱イラストが蜃気楼氏
・敵が画面上に6人まで出る
・何故かボスとの会話デモがある
・二人プレイ可(金と手間がかかるが)
・ステージ2の最初の改札口飛び越す所とかステージ3のアンドレ戦前のデモが復活
・おまけであの二人が使える。ボスとの会話が面白い
短所
・バーベキューがない ・壊せるオブジェがドラム缶と木箱のみ
・ステージ4のエレベーターで背景から敵が現れない(上から降ってくるだけ)
・ステージ6のエレベーターがSFCと同じくカット
・ジェイク達の飛び蹴りやドラム缶を蹴り転がす演出がない
・ガラス割りのボーナスステージがステージ5の後
・SFCのガイと同じく1UPとかノーダメージとかヘンなアイテムがある
・ナイフはともかくムラマサとか鉄パイプ少なすぎ
・ていうかドラム缶自体少なすぎ
・二人プレイする機会が全くと言っていいほどない
まだあるけどとりあえずこんな所。
618 :
617:04/01/03 00:02 ID:???
ごめん訂正。壊せるのはドラム缶と木箱の他にタルもある。
でも電話ボックスや看板はないよ。
いい加減完全版を出してくれ。PSPには期待していいんんだろうか。
>>618 なんかパワー食いそうなタイヤも無しか。
621 :
617:04/01/03 00:11 ID:???
>>620 タイヤもないよ。あと、
・ポイズンとロキシーがパンチはめから抜け出さない
・得意じゃない武器でも先のほうまで攻撃判定アリ
ってのもあったな。
コーディーでも鉄パイプやムラマサで大暴れできてしまうのはどうかと。
まあでもSFCよりは遥かにエキサイトできるしヒマ潰しにも最適なので、
多少の事に目をつぶれるなら買いだと思うよ。
622 :
ゲームセンター名無し:04/01/03 01:46 ID:pz9D/P8M
>614 どうやったら500万いくの?
>>622 ん?ガイシュツの稼ぎ(BJボディプレス、練金など)を全部まとめて、
ベルガーの所でナイフを落として湧いてくるキャラで延々稼ぐだけだよ。
すごく時間かかるけど、がんばればハガーで500万点以上出せる。
624 :
ゲームセンター名無し:04/01/03 11:51 ID:EVblznhF
>>623 普通の倒し方で全部錬金だと何百万ぐらいいきますか?
ベルガーのナイフ稼ぎなしで。
「かせぎは意識してるけど、やや甘め」プレイで400万って所では?
ためしにハガーでやってみた
BJ稼ぎなしフル錬金で381万ですた
627 :
ゲームセンター名無し:04/01/04 02:46 ID:N9SeQnhQ
>>626 ありがとう
どうでもいいが、PSで完全版出して保水。
へえー
なつかしくなったからSFC買おうかと思ったけど、GBAにしようかな、、。
んでもあの小画面でかあ、、ハガ−無迫力なんだろうなあ、。
パイル着地の瞬間、ケツが浮きそうになる感覚はないんだろうなあ、。
キャプテンコマンドーってなんでハガータイプのキャラいなかったんだろうな…
ふーばーのことか? ふーばーのことヤッ!
632 :
630:04/01/06 18:32 ID:???
フーバーってパイルドライバーできたのか!全然しらなかったぞ…
ってか、フーバーはちょっと触ってみればハガーだってことが分かる。
一回プレイ汁
合体だ
最近ある程度上手くなってきたんだけど
4面ボスでの雑魚処理に手間取ってミス
5面ナイフ地帯で肉2個出しナイフカンストしてるのにミス
アビゲイルで武器2個ともやられてミス
6面・・・・全部キツイって感じだが
こんな俺にアドバイス下さい
>>636 コーディー
運が良くても最終防衛ラインでアボン。
まずは最終防衛ラインでワンミスするのは仕方ないとして、そこまではノーミスで行けるようにするべし。
4面の雑魚処理は武器を上手く利用すべし。あと必殺技も躊躇せずに使ってとっとと片付けるべし。
5面のナイフ男地帯は無理は禁物。跳び蹴り使ったりして安全に戦うべし。
パンチハメもナイフも無くてもいけるが、コーディーならナイフで瞬殺するべし。
アビゲイルは焦るとミスするので慎重に。
俺は一か所から動かずに必死に武器振ってると死ぬことが多いので、雑魚の動きに注意して動きながら戦っている。
後ろに回られそうになったら必殺技を使うべし。
しかし必殺技の終わり際にあ”〜ん”!を食らわないように気をつけるべし。
>>635 ライン合わせやってる?
難所でライン合わせを覚えると、敵が回り込みできないから
挟み撃ちされる危険性が格段に下がるよ。
上手い人はテキトーにプレイしてるようでも、
このライン合わせだけはキッチリやってる。
逆に言えばライン合わせさえしっかり押さえておけば
テキトーにやっても難易度は下がるということ。
ナイフ男やオカマに対しては、極力軸はずらすべきだが
>639
ラインあわせってはじめて耳にする言葉なんですけど、どういうものを言うんでしょうか
ライン=軸、ではないか?
縦横どっちを指しているんだろうか?
>敵が回り込み出来ない
って書いてあるから縦だろ
横にあわせると楽になるところ
ってあったっけ?
>>643 最終面のエレベーター上がったところ後半の
アクセル・スラッシュ連続とかじゃないの?
あすこは上下に動ける範囲が狭いので、真中辺りにいると
相手がほとんど左に回り込めない。
俺も「ライン合わせ」なんて初めて見たが。
あそこは回り込まれても構わないからサッサと進んで、
転がって来るドラム缶から出る武器で片付けちゃうなあ。
ドラム缶にひかれた奴は瀕死になって一石二鳥。
「ライン合わせ」とは全く関係ないけど、
「アンドレの憂鬱」を検索してみそ。
647 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 19:20 ID:/N1YYObl
ファイナルファイトガイってレベルを変えたりできないんですかね?
できるんでしたらやり方教えてください。
エディって実は最弱ボスなんじゃないかって思う。
真下でパンチ出していたら勝手にハマってくれるんだから。
ファイナルファイト道十とン年。しかし最近は無限打ち(振り向きパンチハメ)が出来なくなった。
・・・ヤッパ歳か!?(涙)
振り返りパンチハメはタイミングでやるものでしょ
年齢は関係ないと思われ
・・・・とマジレスしてみる
>>650 タイミングならなおさら歳が関係してくるだろ
652 :
635:04/01/08 21:35 ID:???
レスサンクス
死亡率は4ボス雑魚3割、5面ナイフ地帯3割、アビゲイル3割
なので大抵1機死に状態で6面ってな感じです。
で6面ではアンドレ×2パンク×2から最終防衛ラインまでで1機
最終防衛ラインで1機死亡。
アンドレ×2パンク×2はたまに1人飛んでこない時がきつい・・
あと6面でキツイのは
屋内入ってすぐのナイフ×2、オカマ×2
シャンデリア×3後のデブ2人に雑魚いっぱい
突き当たり、オカマ×2、ナイフ×2、雑魚、火炎瓶
ここらへんは大ダメージ多し。
運良く6面までノーミスでいけたときは
何故か最終防衛ラインで2機死んだりするから謎。
マッドギアの連中が裏で打ち合わせしてるから。
アンドレの憂鬱
いかした曲発見
>>647 次からはレゲー板に行けよ?
タイトル画面でLを押しながらスタートだ。
アンドレの憂鬱
うおーざーどの曲にも惹かれる
>>651 んなこたぁない
トシとっても、長年染み付いたタイミングなら忘れないと思われ
連射とか反射神経なら無理だろうけど
658 :
ゲームセンター名無し:04/01/09 02:49 ID:s7MLcnor
>>647 タイトル画面でLかR押しながらスタードボタンだよ
既に655で答えてるやんけ
連射とか反射神経ですら、慣れていれば問題ないだろ。
よほど重病か、ケガでもしてない限りは。
元から上手いのなら、毎日遊んでればまた上達するだろ普通に。
ハガーの一回殴って一回振り向きが難しい
パンチハメは初心者の時しか使わんかったなあ。
ハメました
665 :
ゲームセンター名無し:04/01/10 01:57 ID:kd0Vann6
パンチハメして何がおもしろいの?
いま気付いたんだが、今年ってファイナルファイト誕生から15周年なんだな。
最初ストリートファイター'89ってタイトルだったっけ?なつかしー
そういやファイナルファイト2のハガーはスクリューパイルドライバーになってましたね
今更思い出した
パンチハメしないとボスがメンドイ
「連射とか反射神経ですら、慣れていれば問題ないだろ。」
高橋名人は年とって16連射できなくなったそうだが
それでも120回/10秒の連射をしていたな
↑↑
ファイナルファイトタフの必殺技の出し方教えてちょんまげ
674 :
ゲームセンター名無し:04/01/10 19:16 ID:qgKmEWNv
ファイナルファイトリベンジがモアに入荷しててワロタ。
そのかわりにエリア88がなくなってた。人気あったのに
逆タイムリー撤去だなエリパチ…
掴んで昇竜拳コマンド
>>674 無数の死線を潜り抜けてきた老兵が
通り魔に刺されてあっけなく死ぬような話だな。
なんじゃこりゃぁーーー!
679 :
ゲームセンター名無し:04/01/11 15:38 ID:bbInXwBS
ポイズンの詳しい公式プロフってあるの?
結構人気高いよね、ポイズン。
反町が?
フライドポテトが好物で、孤児院育ちなんだよね。
この辺りがなんかかわいそうだよね。苦労してそう。
・・・美容のために戦ってるって(笑)。
ポイズンはオカマだったはずだが、結局最近のは女なのか?
ファイナルファイとリベンジでは本物の女だったっけ?
でも当時リベンジ紹介時のゲーメストには男って書いてたしな。
ファイナルファイトシリーズ=オカマ
ストVの2nd、3rd
ファイナルファイトリベンジ=女
なのかな???
…んでも、「オカマでした」ってのは、海外版に配慮した後付け設定なんだよな
ザンギの色違いも最初紫ホモパンだったらしいし。
女を殴り倒すのがNG?
今では当たり前のように女が殴り倒されるゲームだらけだよなあ
男女差別か
つうかカプコンも「なんでウチだけ…」とか思ってたことだろう
今はどうか知らんが、アメリカは銃規制をはじめ、暴力反対運動が
盛ん。家庭内暴力とか、最近でも「ゲーム脳が社会を駄目にする」
とか云々やってるでしょ。海外のゲームでは、アクションゲーム等で、
デモ画面で「ドラッグ反対」のマークも出る。
ポイズンとロキシーが直前でオカマになったのも確かカプコンUSAから
クレームが来たからだと、ストUのムックか何かのゲーメストの
記事で読んだ記憶がある。多分、「主人公の野郎三人が、女をタコ殴り、
もしくは武器でザクザク斬るなんてやばい」なんて内容だったんじゃない?
ダブルドラゴンはどうだったんだろ?あれも一種類だけど敵キャラに女いるよね。
カプコンUSAがヘタレだったか、もしくは当時、女性地位向上団体とか、
田嶋のババアみたいなのが幅利かせていたのかも知れない。
ストUからは一応素手のタイマン勝負、女キャラも扱える様になったから
クレームが来なくなったのかも。
でも子供の教育に良くないとかうるさいくせに、無修正エロとか、
変なところはオープンなんだよな、海外は。
まぁTVはともかく、ビデオでならグロ死体すらアリなのに
ティムポは駄目なんて国も珍しいらしいが。
みすずだけはガチ
アクセルって海外のロックスターみたいだな。
せっかく初クリアできるかと思ったのに車椅子からひきずりおろすのに手間取って
やられた・・・
アビゲイルで1機死ななければ・・・
どっちも雑魚ウザー!
ガキはライフゲージを「パワー」
残り人数(エクステンド)を「機」と良く言う。
機って普通に言うけど・・
なんでもかんでも機、残機などというのはガキじゃなくて
むしろシューティング世代の奴等に多い。
残機はガキじゃなくて古参じゃないのか?俺も何でも残機。
あ、残機とは言うけど、「残機3人」って具合に混在してるなw
普通に”機”でこのスレを検索すると結構出てくる
マリオだろうとなんだろうと
「一機死んであと残機数二機」っていっちゃうよ
主にシューティングによくある例
2人プレイ
2Pがむちゃして死にまくる
2Pとうとう残機0
おもむろに画面上の1Pの残機表示が1つ減る
2P復活
勝手に人の残機使ってんじゃねえよ
『一人死んだ』なんて言うガキヤだな
じゃあやっぱ1機にするか、倫理的にも(w
703 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 19:03 ID:akTWIeEh
>>689 それはSNES版(海外版SFC)に移植されるさいに発生した問題らしいです
カプコンUSAのクレームからではなく、任天堂USAの倫理基準に基づいての
設定変更らしいです。一番の問題は服装がエロイという理由でキャラごと変更され
てしまったのがオチ、
いまだにダムドで一機死ぬこともあるわたしも
ようやくアビまでいけるようになりますた
ちょっと待て、ロレントまでは絶対死なないおれは
セクシー便所前後で死ぬんだが…?集中力が足らないのかな?
GUYばっか使い慣れててアビのあ”ん歩いて避けようとしました
>>705 セクシー便所前後って死ぬ要素無いと思うけど・・
いつもどこでダメージ食らうの?
708 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 22:42 ID:HA7ADh5t
アクセルのハイキックとオカマのサマーソルト? 月面宙返り蹴り?って
なんであんなに効くの? 体力満タン時だと、半分ぐらい減るよ。
セクシー便所前ラッシュは、散漫な気持ちで臨むと死ぬ。
右行き過ぎちゃったり。三人以上になると結構まずい。
アビゲイル戦は武器なくしちゃった場合の切り抜けが上手くいかない。
ラウンド6の屋上と最終防衛ラインの火炎瓶ラッシュは右下で
左向いて連打でごまかせる事に気付いた。
セクシー便所
名所だな
おい、セクシー便所って言い回しはデフォなのか?
ならば俺も明日から何気ない会話の端々に導入していかねば!
712 :
705:04/01/16 00:02 ID:???
>>707 だいたいロレントで1落ち、そっから5ステ中はなんか10秒に一回は回避してて
少しずつ削られ、時間気にして焦って…という感じ。消し損なって敵出しすぎとか。
全ての敵を相手にする必要はない
>>712 最初の電話までバックジャンプ、かたっぽ壊してもう片方を背に剣で来た奴を殺す。
デブは一定間隔で4匹、倒すと連続で4匹来るので突進は飛びげりでかえす。
肉の入ったドラム缶に飛び乗りそこから右にJしてちょっと歩くとアンドレが一体消える。
ドラム缶2つが転がってくるところは右端で必殺技連発。
オカマは一匹ずつ倒す。
右から来た奴は掴み>膝2>左投げ、ちょっと歩いてJ>着地>反対向きに掴むを繰り返す。
逆から来た奴も裏に回ろうとしたら同様にして倒す。
便所は普通に。俺はガード男が出てきたら剣を持つ。
その後は少しずつすすみながら敵を出し剣で倒してる。
ゴミバケツから右のドラム缶に飛び移り火男をやり過ごす。
その後は再び少しずつすすめば安全。
ナイフ地帯の左のドラム缶はギリギリまでスクロールさせてから壊す。
その後は武器輸送しつつ普通に。
掴み>膝2>左投げ
・・・膝3の間違いだった。
あとなんとなく剣って書いたけど普通刀だよな。
ナイフ男&オカマ地帯は、便所前まで一気に進むほうが楽。
ナイフ男だけ左へ投げ(ハガーはBJボディ)つつ行けば問題ないだろう。
>>714 ナイフ男ラッシュ後のナイフ輸送って何かメリットがあるの?
この辺りくると結構時間がやばくなってない?
>>717 時間やばくなるのは下手な証拠
うまい人なら30秒以上余ってたりする
スピード目指して敵消しやればアビゲイル前で60秒くらい残るね
60秒はすごい
へ、変態や〜w
>>718 いや、だからナイフ輸送のその後のメリットについて聞いてるんだが…
>>720 武器輸送っていってるんだから普通に鉄パイプと刀のことだと思うぞ。
ナイフオカマはゆっくりすすんだ方が安全だけど
めんどくさい時は一気に進むなぁ。
どうせ時間余るんだし初心者はゆっくり推奨。
五面のウホッイイおとこ地帯がキツイ・・・
後ろに回られてハァァ!しかできなくなるよ・・・
SFC版は近道してロレントステージをとばしたってことになってたのね
>>722 無視してバックジャンプ攻撃で進め。
うまくいけば全員消せる。
725 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 01:48 ID:qyfVEml3
対アンドレ一家無制限金網デスマッチ後の酒場の
ドアんとこで、エルガドをライガーボムみたいに
してはめるよな?
金網で傷ついた
コーディーがナイフ男に襲われてピンチとなったので
あのドアのところで必殺技だしたけど蹴りが出る前に
ドア上部に頭部がぶつかってしまい
結局刺殺されたことがある。
一度試してみればわかると思うけど
オススメ出来ない
ネタにマジレスしとくとアビゲイルで武器ないとやばいとかいってるけど、武器持ってたほうがやりにくいのだが・・。
それと普通時間切れになるか??あと武器なしハメなしでやってるんだがみんなはどうなのよ
攻略パターンを知ってるなら、武器もハメもいらない。
ここに来てる大半の人はそうだろう。
過去ログ読めば解るよ。
730 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 16:43 ID:kyhlw4eW
>>726 ハガーだと、超低空パイルドライバーや超低空ドロップキック
で楽しめるよ。
731 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 21:17 ID:AuZIkeeR
6面の中庭抜けて、しばらく行ってアンドレ2匹消した後のシャンデリアの
所のドラム缶転がってくる条件って既出ですか?
俺は転がってこない率8割以上なんですが。。
今日エルガドとオカマとアンドレボコろうとしたら、
オカマキック(空振り殺人パンチ)→ナイフ刺し(空振り殺人パンチ)→パイルドライバー
というコンボ喰らった・・・
>>718 60秒は普通にスゴいな・・・。折れはいつも残り15秒位の切羽詰った状況なんだが。
オカマじゃないわよ!
コーディ・ねえねえあの人ホモかしら?
ガイ ・え?
ポイズン・ホモじゃないわよ私はオカマよオ、カ、マ!
失礼しちゃうわまったく
ガイ ・そうだぞコーディ。ホモだなんてオカマさんに失礼じゃないか。オカマさんに謝りなさい
コーディ・ごめんなさい
最初のコーディにも問題あるな(w
オカマじゃないわよ、なんなら試してみる?コーディ
ウォォォォォ!
ゥワァッハ!
でもポイズンに「ハメ」技通用しないからなあ〜
市長でポイズンに頭突きばっかさせてる折れは変態か!?
変態っつーか「 バ カ 」
ばーか
バーカじゃない、ハガーだ!
俺も5面は残り15くらいでアビ到着だな。
んで、1〜5面終了時に1時間くらいかかってる俺は遅すぎですか?
全クリで1時間半くらい掛かる。ハメパンチは使いません。っていうか出来無い。
PS2にアケ版完全移植してほしい・・・。
家板でも言ってきますた。
747 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 01:57 ID:QR8hbDs7
今日、68秒でアビゲイルまで逝ったよ。
もちろん破壊力があるハガーで。
いまさらFFの完全移植なんていらねー。
ファンはもうアレでもってるしね
どうせなら新作だ!!
芸能人はハガー命
ハガーでイングリッドにパイルドライバーかけたかったのに・・・・
>>748 いや、どうせ無理なのはわかってる。
なんせカプコンは2D機材全部売ったからな・・・。
しかも、新作と言ったら3Dだろうな。はぁ・・・。
ファイナルファイトの3Dゲーだして。無双みたいな感じで
ポリゴンのハガーとか大暴れ
武器無しで無双みたいにしてもあまり面白くなさそう。
すると刀が標準装備のカルロス宮本にライトが当たるわけだな!?
リベンジ
ネタにマジレスしとくと最後のボスでナイフカンストすれば時間なくなるまでザコを倒せるのだが
200000 EVERY設定だと6回死ねるわけだが・・・。1回につき時間が10分はあると思うから60分・・・。
それと同様で3面でもできそうなんだが、3面と最後でそういうことをすれば2時間くらいは遊べるんじゃない?
ソドムと戦っているつもりだったのにアストロとかいう奴が出て来ました。
ストリートファイターシリーズに出張してるキャラまで居る中、
リベンジにすら出して貰えなかったアビゲイルに萌えてまつ。
実は使って面白そうなんだけどなあ…
>>752 そしてポイズンの乳がゆさゆさ揺れるのだ!
よく見たらふぐりもゆさy(ry
別に3Dのファイナルなんて見たくねぇ!!
同意!
リベンジのことかァ〜〜!!
767 :
ポイズン:04/01/27 01:06 ID:C3R0IYxp
>748
3Dだからとか、2Dだからとか、試さずに勝手に自己で消化するのは
「神輿を目の前にしてビビッて担げないガキと同じ」
ポイズン「魔奴戯亜超奥儀、性天廻!!」
アビ「ダムドを倒すとは…コーディという男め、なかなかやりおる。
ロレ「所詮奴は我ら魔奴戯亜6悪人の中でも最弱の男よ。
ソド「次は俺が行こう。
ベル「ソドムか…よかろう、貴様の日本刀ならば奴らもひとたまりもあるまい。
ガイ「なんじゃあー、あの薄ッ気味悪い鎧武者は!
コー「奴は黒銅鋼を着込んでいる、俺達の犯血破滅が通用するかどうか…
??「退けい、もはや貴様らの通用する相手ではないわ!
ガ&コ「ハ、ハガーーー!!
ハガ「確かにヤツは強敵!今こそ、慈苦頭羅死を出す時よ!」
コー「な、なんじゃあーそりゃあー!」
ガイ「ぬぅ…そういえば、聞いたことがある!」
コー「知っているのかガイー!」
男塾っぽいな
いきなり質問でスマソ
ハガーの対ソドム戦で、
「突進してきたソドムをそのまんま掴み」
みたいな事やってたのを見たような希ガス。
マネしようとしても、ウマくいきません・・・
↓民明書房熱烈きぼん。
1ですが、なにか?
犯血破滅…
それは中国民代初期 多対一の戦いに於いて無敵を誇った格闘術、敗無琉輩闘の
奥義の一つである。これは連打の最中 敵に背を向け拳を放つことで相手の虚を突き
ダウンすることも、また逃げることをも許さずに絶命するまで殴り続ける恐怖の奥義である。
また、敗無琉輩闘には罰苦膝、罰苦菩泥などの攻撃技だけでなく、攻防一体の必弧貫
瞬間身をかわす刀拾威、身を削り 五体を無敵の竜巻と化す滅我喰手といった奥義も存在する。
余談ではあるがこの格闘術の奥義書が日本のあるゲーム企業に流れ、それを元に開発された
ゲームが、ベルトアクションの金字塔「ファイナルファイト」であることは余りにも有名である。
民明書房刊「寡兵の戦略」より
777 :
ザーメン:04/01/28 01:11 ID:ySRwrPyo
どぴゅ
>773
突進終了と同時につかんでいるんだと思いますよ。
倒れたソドムの真上か真下で待っていて突進後につかみに行くと
そう見えます。
真正面からつかんでいたのなら謎。ソドムの突進判定は体よりだいぶ前のほうに
せり出しているので。。。
秋葉のゲーセンにあったのでプレイしたが、
20k every設定だったようなので、パンチ連打の継続が
当時に比べてひどく腕落ちしてたが、どうにか1コインクリアできた。
今思うと初期設定で1コイン出来たのが信じられない。
ソドムをパンチハメしても腕が疲れず、
最終防衛までよくノーミスだったもんだ。
ベタ移植をしないのは
アンドレjr「なんじゃああれは〜!仲間が次々と地面に叩き付けられてやがるー!」
ポイズン「どーしてウチの蹴りがすり抜けるゥん!既に市長サンのタマタマは2度砕けているはずなのにィん!」
アンドレ「し、信じられん・・・あの奥義が現代に伝承されていようとは!」
アンドレjr「知っているのか親父!」
アンドレ「あ、あれはまさしく『秘不来鬼(ひっこぬき)』!!」
>779
Heyが20万everyですね…って、90万のエクステンドで打ち止めなんですか?
いまどきFFをゲーセンにおくくらいなら
残機5 難易度veryeasyくらいの配慮がほしいね。
784 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 22:29 ID:bH53eItt
>>783 いま頃、FFやってる香具師は、やっぱかなりの腕の
持ち主が多いよ。だから、普通かむずかしめでいいよ。
>>776 GJ!
>>778 トンクスでつ!それなら納得・・・
真っ正面から掴んでたようなうろ覚え記憶も有りまつが、
たぶん罰苦膝と脳内混同してるの鴨・・・
ウリは真上か真下でパンチ連打して待ってたでつが、
たまーに市長パンチがスカるんでスよね。
タイミング覚えれば、突進終了同時掴みのほうが確定かなー?
ゾンビベルガー
ヘルスナイパー
196 :水先案名無い人 :04/01/31 03:24 ID:H1HjG2f6
>>190 慈苦頭羅死(じくずらし)
中国明代初期において、敗無琉輩闘(はいなるはいとう)という
多対一の戦いに於いて無敵を誇った格闘術があったことは前述したが、
その奥義のひとつに苦頭羅(くずら)という投げ技があった。
それは突進してくる敵の懐にもぐりこみその反動を利用して相手を転ばせ、
頭から地面にたたきつけ、首の骨に大きな損傷を与える技である。
それを受けた者はあまりの痛さのために苦しみもだえ、これを見た人々は
「その痛み、苦頭羅死(くずらし)に勝るものなし」とおそれたと言う。
しかしあまりに非道な拳であるため、十六代目頭首の華 釜昏(かふこん)は
苦頭羅に改良を加え、首に損害を与えるのではなく首の骨を折ってしまうことで
少しでも相手が苦しまず死ねるような技に変えた。
この慈しみをもって敵に対する拳法はいつしか「慈苦頭羅死(じくずらし)」と呼ばれ
後世の拳法に大きな影響を与えたとされる。
なお、現代のゲーム「ファイナルファイト」ができたときにこの技も案に出たが、
一撃で殺してしまうため面白みが半減すると反対派が多く、
結果「真横のみしか攻撃しないソドムの突進技を上下の軸ずらしによって回避する」という
ボス攻略の裏技に変えたということはあまり知られてはいない。
民明書房刊「寡兵の戦略 増補版」より
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1063185617/
790 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 00:21 ID:XDOU0G3H
この系統のゲームで一番つまらないやつをAGEよ。
俺は天地を食らう2。掴み判定とかがFF系で一番曖昧で、
こっちの連続技に敵が割りこんだりする。自機だけでなく
敵まで置きあがりが無敵。ゲームが進むと超攻撃力の剣が手に入る。
アケならバーニングファイトを推す
ゼロチーム
>>791 アレは酷かったな。
主人公のみてくれも技も何もかも、ファイナルファイトのチョン式劣化コピー
そのものだった。
>792
ゼロチームは最後に昇竜拳がでたな。もちろん降下中無防備。
レジオネアとサイレントドラゴンとかある中でビッグファイトを
挙げておこう。
>>790 漏れ的には・・・アラビアンファイト。
カプコソ以外でもイイよね?
天地を喰らう2、そんなにダメかなー。たしかに操作系、掴み時の反応、共にクセあるけど。
ただ掴みについては、ミョーに判定ちっちゃすぎるキャプテソコマスドーより
なじみやすかった希ガス・・・つうか、ついこないだまで両方プレイしてたヨ〜もちアーケードでね。
ただ・・・張飛とか使ってると、妙に大きすぎる掴み判定、短い連続技リーチ、に苦しめられるから
そんな時は790の気持ちはワカル。・・・いや、漏れは魏延じゃないと草薙まで
辿り着けないヘタレだけど。でも草薙も、結局すぐ消えちゃうしさ。
FFの掴み判定のバランスは絶妙だあよね。概ね見た目通りだけど、やっぱり市長は
(不自然じゃない範囲で)明らかに強い。
天地は殴った(殴られた)感覚がショボい。
敵の豪快な死にっぷりは楽しいが。
天地は比較的簡単だからねぇ
でも3人プレイはあついよー
798 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 16:55 ID:hKsgtNA7
クライムファイターズも熱いよ
ゼロチームは結構好きだった。
ナイツオブザラウンド。
ガードして大振り、ガードして大振り、の繰り返しで あんまり面白くない。
名前が思い出せないゲームがある…
バットで殴ったら相手が奥の壁に貼り付いたりしてた。
802 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 22:13 ID:ZJeMNG9p
アレは角材じゃなかったか
クライムファイターズとかぢゃなくて?
誰か、ファイナルファイトの画像持ってない?
今、クローン作ってんだけど。
うpしてけろ。
デコは、バイオブームが冷める前にナイトスラッシャーズを出すべきだった。
>>804 801っす。ぐぐってみたら自分の記憶にあるのはそれの2の方みたいっすね。
そういやホーガンみたいなヤツいたなぁ…情報サンクスっす。
808 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 08:39 ID:lO2wIpWU
ファイナルファイトのいいところは賢いザコ。
このほうが闘ってる感じがするね。
スーパーマリオのクリボーはダメ。
スーファミ版のなかなかいいデキですよー
攻略サイト一つ消えてるのかな?
811 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 03:20 ID:ggp8d26u
ホーガンみたいのって、バーニングファイトにもいたよ。
812 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 05:45 ID:QQiSx5mh
ガキの頃ファイナルファイトごっこをして友達を泣かせてしまいました。
アンドレみたいに突進しろとしつこく言ったからです。
815 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 01:27 ID:wUiolA1a
6面くらいに行くと、とたんにギャラリーが集まってこないか?
その内の2、3人に20分くらいずっと見られてたので集中できなかった
ギャラリーがいるときに限ってアビゲイルで2機死んだりする。
この時点で俺の腕前じゃ既にクリア不可能なんだから
ギャラリー消えてほしいんだがさらに増えたりとか・・やめてほしい
ギャラリー沸かせポイント
ソドム→わざと変移抜刀霞斬りくらって瀕死状態にしてから倒す
エディー→ザコ出現させてから倒す
ロレント→画面奥からジャンプキックをくぐってパンチ
アビ→到達するだけでギャラリー
6面前半→エレベータ前でノーダメージ
屋外→ノーダメージ
館内中盤→画面固定ザコラッシュノーダメージ
最終防衛ライン〜ラスボス→到達だけでギャラリー
(ミスってもそれはそれで受けてしまう)
こないだ久々にハガーでやってみたら、ソドムにすら
行けませんでした。
カプコンのベルトフロアアクションは敵を穴に落とせないからつまらんという人がいる。
それだと穴が強くなりすぎるから落ちないようにしてるんだよな。
カプコンは格ゲーでもコンボ補正を導入するメーカーだし。
ダブドラ並のトラップは欲しいがね
まあ、ダブドラアドバンスで我慢すんべ
820 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 19:23 ID:wUiolA1a
今日もアビあたりでギャラリーが集まってきたんだが、
みんなベルガー倒す所までは見てエンディングは見ないで帰るのね…
どうやら彼らは恋人を助けた後のことには関心がないようです。
>>819 池とか槍とかはイラネ。
あ、敵を落としていくのには池が要るなwてか、落としたかったぜぇ。
>>819 ボスとか飛び膝蹴りとかで画面外に一蹴するのはソウ快だね
823 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 23:50 ID:Wx4GAQPu
この前、ノーミスで最終防衛ラインまでハガーで行ったんだが、
そこで逝った。 ギャラリーがいるとやりづらい。
特に通路が狭い新宿MOREとか。
天地Uは全然ギャラリーがつかんかた・・・
825 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 22:36 ID:NBCodB56
天地2は賛否両論あるけど、人がやってるのを見ても見続けよう
とは思わないんだよな。自分がやってる時はまあ楽しめるが
てゆーか、FF2の方はアーケード版消えた?どこにもないんだが。
SFCでクソだってことは知ってるが、一度ACでやりたいのだ
FF2からは家庭用だけだよな
天地2、キャプコマ、キャディラックスあたりは結構おもしろいんだが
人のグラフィックが小さいから迫力に欠けるというか、見ててつまんないんだろうな…
でもエリプレは結構つくよな。
題材も題材だし敵わんさか出てくるし。
近所にファイナルファイトと天地2がスイッチ切り替えでひとつの台に入ってるけど
みんな天地2しかやってないよ
ファイナルファイト以降キャラが
小さくなってしまったからな
ファイナルファイトにダッシュがないのはゲームの味だが
天地2はただ動きが鈍いだけ
天地2確かにおもしろいんですけどね。やや長すぎる感がありますね。
張遼倒したあたりで疲れてきます。
あとは音が「パッツン」「パパン」と軽いのがね。ファイナルは「べしっ」「でや」「どどん」
ですからねぇ。
天地は多段ヒットする剣でぶった切るのが(・∀・)イイ!!
835 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 16:33 ID:0vsxfhUU
ファイナルファイトでダッシュあったら
100万点以内でクリアできるんじゃない?
長さは二つともそんなにかわらんと思うけどな。
ファイナルファイトにダッシュがあったら
5面の敵は殆ど消えてしまうだろう・・・・・。
天地2は敵消しが出来ないから長く感じる
今日ある場所で初めてエクステンド20万every設定でやりました。
なんか残機が多くて余裕があるぶん、緊張感がゼロでした・・・
20万everyだと残機潰して3時間以上プレイできそう・・・
得点1000万の桁ってあったっけ?
エクステンドは100万以降は無しじゃなかったっけ?
しかし、SFC版とGBA版は無尽蔵に増えます。
843 :
ゲームセンター名無し:04/02/07 14:32 ID:+KRL/8py
20万エブリってアーケードで?もしかしたらそういう所
でやって、ワンコインクリアしたぜとか言ってる奴いるかも…
アビゲイルで武器ハメがなかなかハマらない・・・。いつもコイツで最低一機殺られる。
完璧なハメ方、誰か知らねえ!?
>>840 インチキ使ってどこまで上がるか試したら、
999万9999でカンスト。
>>844 使用キャラは誰?
俺はガイしか使えない。
初めの突進を捕まえて、
つかみ膝二発→垂直J膝(ジャンプ頂点あたり遅め)→つかみ膝二発
を繰り返し、ザコが出てきたらアビを左に投げ。右端中央で武器攻撃。
武器振り回しで一番危ないのがツーピーの割り込み。
攻撃ボタンを連打していると必殺技が出ないので、
少しでもヤバイと感じたらとにかく必殺技。
必殺技の終わり際に割り込まれたら運が悪かったと諦めるしかない。
アビゲイルなんて慣れれば
素手でパンチハメなしで撲殺できるよ
アビゲイルは顔が赤くなると、腰のチェーンまで赤くなってるぞ
ソドムってパンチ大して防御力が高いんだな・・・
はじめて知った
ヤッパ鎧着てるからかな?
パニッシャーが出てくるときの声
「ツァイノーアッパターイ!」
ジャネット・ジャクソンのポロリ事件で思った事だが、
ポイズンで物議をかもしだしてた事って本当は半乳の件に関してじゃないの?
SFC版=半乳は無し
SNES版=キャラごと削除。
パンチハメが無かったらどんなけむずくなるんかな?
ただでさえムズイFFだけあって・・・4面くらいが限界かも知れね・・
パンチハメありでエクスデント無しの漏れの自己べ
5面・火炎男地帯。情けねOTL
パンチハメは難しいから使わずにやってる。
どうしても空振りか投げになってしまう。
投げになるよね
調子がいいときは続けてできるが疲れるとできなくなるねー
特に敵が重なると絶対投げになってしまう・・・
キャプテンコマンドーのボス共強すぎ…
アビゲイルで死にやすい人は、つかみに行くべき時に怖くて行けないのではないかしら。
起きあがり直後でなくて赤くない時は、彼もアンドレと同じです。
あとは、ザコ第一派のうち残ったシモンズ を殺さないようにしながらアビゲイルに
ダメージを与えるといいと思います。
アビの起き上がりには決して近付かないこと。
起き上がりに無敵時間がある上、投げ間合いが尋常でない。
「高い高い」されるとダメージ大きい。
少し待ってから、縦軸から掴みかかれば大丈夫。
キャディラックスでSLICEと闘う時の音楽かっこいい
工場設定でなら、パンチハメ封印で全キャラノーミスクリアした。
キャディラックスは色使いもドットも雑(背景はいいが、キャラが×)。
敵の攻撃力がやたらと高いのもなぁ。こっちの攻撃力も高いから爽快なんだけど。
ムスタファでダッシュ格闘やりまくって大ざっぱに楽しむゲームかな。
ところで、キャラ選択の時に「gun」という性能項目があるけど、これって何?
銃を撃った後の硬直時間とかノックバックに関係があるの?
863 :
861:04/02/09 17:27 ID:???
>>862 そのダッシュも操作性が悪いから…
キャラ性能だが、ムスタファのダッシュ攻撃以外に
性能差があるとは思えない。ハガーなんか思いっきり鈍いパワーキャラなのに
メスはハンナやジャックとの差を感じられない…。
>>862 「gun」なんて項目なかったと思うが・・・
skillのことを言ってるなら武器の威力だな
一番スキルの高いハンナはナイフで三発刺せるし、銃の連射速度が速い
ちなみにナイフ三発刺すのはうんこ
865 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 19:05 ID:GWtFezQA
ファイナルファイトより最近エイプレが熱い
ただシュワ大佐の動きには毎回違和感 ロレントのスロー再生みたい
エイプレではプレデターしか使わん化け物に対抗するには
化け物しかない!って思ってたけど人間の方が人気があるのよねw
シュワで1コインってできるのか?
シュワは人間というよりロボットだよな・・・
870 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 19:17 ID:8PAFIeHt
シュワでやると、面クリアしたごとに「うおおおお!」
とたんに周りから暇してる奴らが寄ってくる。別に気にすることは
ないんだけど、なんか恥ずかしい
シュワでは6面までしかいけん
872 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 22:31 ID:RynBMwNN
エイプレとキャプコマって池袋・新宿近辺で
置いてある店知ってる?
リンクロサワのおっぱいパーツは、やはりシリコン製なのか?
その存在理由はやっぱり、ダッチシェーファーのダッチワイフ?(←おやじギャグ風)
おやじギャグなめんな。
876 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 16:52 ID:s9FUQp9k
ハガー → シェーファー
パイルドライバー → 地面に叩きつけた後しばらく硬直
バックドロップ → エイリアンと対等に戦える為に改良
マキ → リン
シェーファーとはサイズが合わなかった為、人間の子孫を残す事を断念
Pハンター、ウォリアーとは合ったため、やむなく彼らの子種を量産
これにより、地球において「人間」→「プレデターヒューマニズム」の
新文化の幕開けとなる
877 :
ハガー:04/02/11 17:39 ID:???
「るオオオオオ!!」
6面のアンドレとパンクが二匹ずつ出てくるところで
たまにジャンプで飛んでこないときがあるんだけど
その場合はどうやって対処すれば言いの?
今日一匹だけ飛んで一匹だけ突進という事があって
結局半分も減らされやる気を失った
シャンデリアまでバックジャンプ連打で消せば
>877
メメタア
>>878 アンドレを飛び蹴りで転ばす
起き上がりにバックジャンプ攻撃で飛び込み、掴んで左に投げる(ハガーはバックジャンプボディを当てる)
バックジャンプでガンガン進む
最終防衛で2機もやられちまった。
ハガー2度目のノーミスクリアだと確信していたのに。
ハガーでソドムを安定して倒せる攻略法ってありますか? どうやっても倒せないっぽ。
コーディなら画面端でパンチ→投げを繰り返せばいいだけなんだけど。
>883
>84に書いておきました。
おっと、これはコーデー用でしたね。
飛びひざげりをボディプレスに、振り向き飛びひざげりをバックボディプレスに
読み替えてください。
ソドムが刀2本の時以外は頭突きはしてはいけません。つかんだら即パイルです。
開幕時は頭突き1回が必要ですから、そのときは頭突きでソドムを落としたときのために
必殺技をスタンバっておきましょう。
どのキャラでもソドムは刀拾いのが楽勝だろ
刀拾いは楽だし、知らないギャラリーに受けるのが良いな。
888 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 12:04 ID:Ft7l0EqD
ハガーだとパイルより岩石落しの方が安全だよ。
(・∀・)スンスンスーン♪
パニッシャーの殺害数は308以上増やせませぬ
殺害数を左右するのがボス戦と、逃げ系ナイフ男・拳銃男だけだから
キャディラックスのジャックのダッシュ攻撃のスライディングは
一応上段攻撃をすり抜けられるけどな。ほとんど実用性無いけど。
ダッシュ攻撃の判定の強さではムスタファ最強。
だめだ…
ロレントが安定して倒せなくなってきた…
ロレントは実は爆弾撒く位置とか
停止する位置が全て決まっていたりする
ロレントは撒くまでがウザイ。
変な風に投げられる。あの妙な突きもイヤ。
昔はすぐに背景の鉄骨に退避→垂直落下キック
してきたはずなんだが…
あれ誘えないとどうにもならねぇ。
うおお〜!ロレントが歩いて近寄って来やがるー!
残像あり=素直に必殺技
残像なし=横飛び蹴りor武器or下突きからコンボ(ハガーならパンチもOK)
ジャンプを誘えない時の対処法でした
ハガーだと殴れるのか!
試してみよう。
>887
刀拾いって、以前にも紹介されてその方法調べてみましたけど、あれ、ソドムが起きあがりに
歩き出した時の対応がイマイチじゃないんですかね。
刀間合いで必殺技使うと終了のスキに突進くらうことがあると思うんですが。
>>898 起きあがりにうろうろしたときは刀で斬る。
時間的には三回斬るチャンスがあるので
刀を三回すかぶったら必殺技連打
ファイナルファイト’が欲しい
>899
その連打の合間に突進で割り込まれることはないですか?3回振った直後の初回の必殺技に
必ず突進が合うならいいんですけど。
つーか1回振ればあたるだろ
5面のナイフ野朗うじゃうじゃのトコロが今でもアツい!!コーディーで刺しまくれぇー!!( ̄ε=‥=з ̄) フンガー
904 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 17:58 ID:Q/b88skK
序盤で死にやすい所
2面開始直後オカマ×2ガード×2の所
アクセルを右に投げ、片方に固める。オカマのハイジャンプに注意
電車内
よく見るのが、スクロールしすぎて、敵に囲まれて死ぬケース。敵一人一人
確実に倒してから進む。アンドレの突進はバックジャンプでかわすか、パンチ
で止める(この辺で次のコイン用意してる奴結構いる)
ソドム
たまに、いっこうにゲージが減らないので、バグじゃないかと店員に噛み付いて
るアホがいる。パンチ投げ知らない人。あるいは、強引に5コインくらい使う人
投げ技に持っていく前に刀で切られる人、いろいろ。
3面のF、Uアンドレ直後のデブ×2
俺も最初はこの辺で死んでたかも。デブ2人に、オカマもいるので、慣れてない
内はてこずると思う。必殺技使いましょう。
ソドム昔なかなか勝てなかったが
垂直ジャンプとび膝蹴り→投げ のコンボで
楽勝までは行かないが余裕で倒せるようになった。
刀拾いマスターしたあとは
ソドムに負けたこと一回しかないな
偶数面はボスが
奇数面は道中が大変に思う
二面の道中が地味に嫌い。
今でもたまに普通に死ぬ。
909 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 19:31 ID:po83sikJ
今日市長使ってソドム戦でふざけてパンチはめしてたら後ろで見ていたギャラリー
が笑ってたw俺の他にも市長のパンチはめでソドム倒した香具師いますか?
市長のパンチハメは見た目が変
キャディラックスとパニッシャーには1ボスもどきがいるが、
もしファイナルファイトにもいたらどんな事になってたと思う?
912 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 23:09 ID:CRv13AlS
市長の下半身は細すぎ。あれじゃブリッジできないはず。
913 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 23:11 ID:CRv13AlS
>>909 パンチハメでソドムノーミスしたの?
連射付きならできそうだが。
コディガイにも長い投げ無敵を設けて欲しかったのう。
派生投げに必要な打撃数からして、ひっこ抜きのようなマネは不可能なんだし
他のザコを投げに巻き込んでも打撃にカウントされんし。
投げと相打ちして死亡する度に思う。
メインはハガーだからいいけど。
今日ハガーノーミスした。通算3回目。
前に、自分は工場設定でやっていると書いたことがあるけど、
ノーマル設定の間違いでした。
工場設定(DIPオールOFF)の難易度は「やさしい」なのよ。
916 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 23:53 ID:po83sikJ
パンチハメでソドムノーミスしたよ。
ハガーでノーミスは簡単。錬金失敗しまくったから500万行かなかったぞw
お巡りとベルガーでナイフ稼ぎしたけど。ボディで稼いでると後ろのギャラリ
が何やってんだ?って感じで見られない?wウリャ〜ってうるさいしw
ハガーでソドムの刀拾いパターンって安定する方法はあるの?
ハガーは投げがバックドロップだから間合いが開かなくて
よく起き上がりタックルをくらうんだが…
や やったぞ
ついに基盤ゲットおお!!
なんだかんだで300コインくらいいってしまった
まずは二面のタルを降りてみることからはじめます
919 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 12:34 ID:7uvG+7oE
刀拾いパターンはわからん。いつも端ハメでソドム倒してるから。
コーディのメガクラッシュの声が、
「ホーライ」って聞こえる。ホーライ。
>>917 つかんだ瞬間刀から離れてるとこへパイル
秋葉のHEYにあったけど、
ボタンが凹んだりしてパンチでなくなったり、
必殺技暴発で大変でした。
メンテしてくれよ頼むから。
俺は名古屋なんだけど近場でやったら、最初からジャンプが押しっぱなしになってた
パンチおすだけで必殺技が暴発
糸冬
50円2ゲームだったんだけど捨てゲーしました
924 :
ゲームセンター名無し:04/02/17 16:35 ID:V6CDo6UO
1面はそれだけでもなんとかなりそうな気がするが
5面のボスの攻略がイマイチわからない。
いつもアドリブで切り抜けるので、調子良い時は一機死ぬくらいで、
最悪の時は4機くらいやられる。
>925
転ばせたら縦方向へ離れて待つ→横に歩いたら攻撃しに行く
の繰り返し。
ザコがジャマな時は無理しない。
面倒なら、右端で武器振ってるだけでもいい。
928 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 15:41 ID:IUPlsIxA
>>911 「ナイツ・オブ・ザ・ラウンド」にもいるよ。
もし『ダムドもどきの強ザコ』がいたら、「アンドレの次に強い奴」だったかも。
エイリアンVSプレデターにもいたよね、たしか
>>926 慣れるまでなかなか上手くいかないですね。
パンチ食らったり近くに行くとほり投げられるし、今のところ駄目ですわ。
>925
武器を持ってボスまでいく
最初に掴んだら、左に投げる
縦軸あわせて近づき、広いほうへ投げる、を繰り返す
雑魚ではじめたら左へ投げて、自分は右端へ行き、武器で雑魚もろとも斬る
雑魚終了したら投げパターンへ。次の雑魚の前に終わらせられると思う
・転ばす時は手前か奥で
・起き上がって横に歩いた時は無防備
この2つがポイント。
登場からの投げパターンがきちんと決まってれば、
ザコが出てくる頃には黄色手前になってるから。
とにかく落ちつく事だな。
焦らないように練習したら、安定して倒せる様になった。
ソドムの時と同じ。
武器パターン時は何度も書かれているけど
とにかくTWO2系の「割り込みパンチ」に注意すべし。
少しでも危ないと思ったら、迷わず必殺技でアビもろとも追い払う事。
最初に出てきたときに掴み>膝2>J膝を繰り返すとアホっぽいが結構減らせたりする
J膝のタイミングが難しい。
つーかそれ以前に稀に殴ってくるので安定しない。
オススメ出来ない。やっちゃ駄目だ!!
934
そんな怖いことしないよ。
ロレントの突きと投げは見分けることはできるのでしか?
突かれた後は強引にはめれるけど、なんか時々投げられるし。
黙って三角飛びしてくれればいいんだが…。
アビゲイル最初に出てきてつかみから右に投げたら、あと2回までつかみひざ右投げできますよ。
3回目に左に投げた頃にザコが出始めます。
この前ゲーセンでプレイしている時、5面のドラム缶が転がってくる辺りで
いきなりパンチの方のボタンがめり込んでしまいパンチが出せなく
なって死にました。
ソドム。折れの場合は、まず普通に近づいて膝2×投げでロープ際に投げて、
起き上がったらJ膝で近づいて(突進対策)また膝2×投げの繰り返し。
これで結構行ける。ハガーはJ膝無いから結構キツいなぁ・・・。刀はあんまり使わない。
ハガーの場合、剣より鉄パイプを使う方が威力が高いのでしたでしょうか?
コーディって何回目でナイフを投げるの?
ナイフを持ってるときにナイフが点滅していれば投げない。
点滅していないときにアタックボタンを押すと投げる。
敵との距離でが近ければナイフが点滅する。
近距離攻撃か
>>939 CSはパイプの方が威力が高いけど、アーケードは刀の方が威力高いはずだよ
945 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 02:11 ID:9a1t0BFr
1ミスでベルガーまで行くのは安定したけど、ベルガーで
必ず殺される。何かいい攻略方法はないかな?
とりあえず、最初は掴んでから膝×2・窓際へ投げ。
縦軸ずらしたまま、飛んでくるのを待って、飛んできたら掴んで投げを
繰り返してるけど、雑魚が乱入してからが全然ダメ。
2機あれば死なないっしょ。
947 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 06:40 ID:+ohsM/ax
>>946 でも雑魚が出てくると、雑魚にかまっている間に
ボウガンで打たれてあぼーん。
もしくはボウガンの矢を叩き落してると
雑魚に後ろからバシバシやられて、あぼーん。
ホントにうまい攻略方ってないかな?
ロレントやアビ様の方が強いって聞くけど、俺にはベルガーの方が
よっぽど強い。
>>947 ザコが出てきたらまずベルガーとの距離をあけない方がよいかと。
ザコを投げてベルガーの動きを止めたり、ザコとベルガーが固まってる状況ならすかさず必殺技。
ザコが死ぬまでは跳び蹴りなど、常にベルガーの動きを封じておくと楽かも?
>947
ザコがでてきたら右下隅でパンチ連打してボウガンでザコを殺してもらう。
このゲーメスト式を今だに使っています。
市長さんは、、、雑魚が出てきた頃にすでにボス死にかかってる。
950 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 11:53 ID:3wo2pB0w
ベルガー戦はナイフカンストして遊べ
ベルガーは雑魚すぎる
ボーガンの的になるやつは
縦軸から着地の瞬間をつかみにいきなされ
着地の瞬間をつかみそこなった場合
ベルガーはジャンプして斜めボーガンをうってくるので
その前に必殺技
ベルガーを移動車から下ろさずに倒すことは可能ですか?
天喰ら2の黄忠の矢はなぜザコの弓兵よりトロい上に飛距離が短いんですか?弓の名人なのに・・・
954 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 15:44 ID:3wo2pB0w
ご老体だからです。
そりゃあんなにパコスカ敵を殴ってたら
弓の方にガタが来ますよ
これ系統のゲームでは、パニッシャーが一番操作が面白かったんだけど。
エイリアンvsプレデターじゃ、敵が動きガクガク&すぐ混戦状態=
何やっているのか判らず、取り敢えず必殺技、みたいな場合ばっかりだった。
ストレス軽減にもなった全方向ダッシュも出来ないし。
957 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 19:51 ID:IW+58gxW
パンチ連打ってどうやってる?俺は人差し指と中指交互で打ってる。
ピアノ弾く感じのタッチで
ベルガーと距離が開いたら、すぐに軸を大きくずらして
飛び蹴りでザコを蹴散らしつつ接近しよう。
飛び蹴りはベルガーに届く距離からね。跳ねてきて目の前に着地されたらヤバイ。
>957
それがふつうで、他のやり方をするヤシはあまりいないと思われ
といいつつ自分は人中交互と人薬交互どちらでも出来るので、疲れたら中と薬を交代してる
>>959 漏れは痙攣打ちできるよ。
こっちのほうが速度が安定してるので、パンチハメしやすいし。
ただ主な使いどころはやっぱり、ピアノ打ちで中指が疲れたときの時間稼ぎかな・・・
あとはボーナスステージの車壊し、最初のドア一枚を目押しっぽい連打で壊す時か。
人薬交互ってのは初めて聞いたわ・・・器用だナおぬし。
3/5のダブドラとくにおのためにGC+GBA買ったんだが
ここでGBA版を買い戻そうか思案中。
962 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 04:52 ID:AStwacSw
>>892-896 亀レススマソ
ロレントで一連の攻撃を出させるのはちゃんと方法あります。
方法は
「ロレを常に左に投げる事。」と
「投げた後、自機は常にゴンドラ右下でロレに背を向けて待機させる」事。
こんだけ。一番嫌なツカツカ投げ(突き)は99%してこなくなります。
あとは三角蹴りや垂直落下蹴りなどを待ってかわして
ガイ・コーディーならパンチハメで了。
ハガーは方向決められる投げはバックドロップなので
常にバックドロップで投げて、投げたあとはすぐさま
バックジャンプでゴンドラ右下まで逃げませう。
爆弾ばら撒きモードになった時はハガーが一番楽しいねw
吸い込むように掴む様はガイ・コ−ディにはない魅力。
何にしてもロレント登場直前のエルガド三体とその前のアンドレとオカマ二人を
一刻も早く退治してタイマン勝負に持ち込むのがロレント戦では一番大事。
>>926 なんとなく「25歳。去年まで金なしだったけど2年で300万(ry」のコピペっぽいな
地味に進行してきたスレですが、とうとう終了に近付いてます。ぜひ次スレをお願いします
965 :
959:04/02/21 12:46 ID:???
>960
シューティングなんかで1ボタンを最速で叩きたいときは薬>中>人>薬>中・・・と3本使用で。
これも特殊か。
ハガーを使いノーミスでクリアできる人っているのですかね?
967 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 19:22 ID:AStwacSw
>>966 3回中3回はいるとしても
5回中5回ともノーミスできる人は
神レベルとみていいのでは。
968 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 21:32 ID:zvYxgCqd
>>967 だな。
最後2回ともエサが出なくて、5回中5回ノーミスとは無理だろ。
だいたい、1回ノーミスでも終わった後、精神的に疲れるし。
集中力がもたん。
わしの場合、ノーミスクリアの壁は最終防衛戦なのだが
あそこの無死率はハガーが一番である。
970 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 01:33 ID:BJZdwxnZ
最終防衛は、オカマ二人がおとなしくしててくれる
ラッキーパターンの時のハガーの鬼神の強さは
間違いなくFFの醍醐味だねw
まぁナイフ野郎のスラやフライングアタックで
ぶち壊される事も多いけどやっぱオカマが怖い。
鬼神がふと気づくと、そこはもうアンドレ二人だけになっているw
うめたて
連付きか手連かも大きな要因ですね。連付きノーミスクリアできたから
連なしに挑戦しているけど、なかなか難しいです。連続バックドロップが
速くつながるのと、起きあがり必殺技を殴られる前に出せる(ことが多い)ところが大きいかな。
974 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 16:49 ID:oI7mLx6E
たまに3つボタンある所あるよね。新宿も○とか
ナイフ野郎のナイフ攻撃って敵にも当たるのでしたでしょうか?
例えば、飛んできた時に近くに敵がいたらヒットするとか。
炎はナイフを弾く
ダムドは不燃物
そう言われてみるとそうだね
ちょっとワラタ
ナイフ野郎がナイフを出す時ってランダムですか?
>>976 「〜でよろしかったでしょうか?」の派生系と見たね、漏れは。
最近このスレ見つけてまたファイナルファイトやりはじめた。
小学生の頃は、ソドムにボテクリまわされてたけど
ここに出てる攻略参考にして日に日にうまくなってる。
昨日は初めて最終面の中間くらいまで行けた!ゲームって大人になってから
の方がうまくなるもんだな・・
にしても、これをノーミスクリアってキチガイだと思う。
警官やベルガーでナイフで止めさせるのって注意点とかありますか?
いつも最後までナイフ持っていくんだけどボスがとまらないよ…OTL
アドバイスお願いします!
>>983 画面上にナイフやパイプ、刀(ようするに武器)を6個表示させれば止まるよ
985 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 17:54 ID:1dmZ/1jy
お巡りさんの所はたまにエルガドたん消しちまって失敗しちまう。