2 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 12:18 ID:N4T7ML0l
ジャッカル(´д`*)ハァハァ
麻雀のルールがいまいちよくわかりませんが興味はあります。
ポン、チー、カンしかわからないのですが
あと何を覚えればいいのでしょうか?
>>5 とりあえず役を覚えれ。
そうすればゲームは出来る。
>>5 4メンツ1雀頭であがれる
これの意味だけ分かってれば、とりあえず十分
8 :
5:03/10/04 13:15 ID:???
あとこんな超初心者はどのキャラを使えばいいでしょうか。
以前一回シャモアでプレイしましたが
能力に頼りすぎて自分は何もしてない感じでした。
>>5 鳴くなら猿か猫
黙って手が揃えるならカナか豹
>>9 なんかチーやるとあがりにくくなるって聞いたから
カナあたりでやってみます。
>>10 がんがれ
リーチ賭けたら良い確率でつもるYO
このゲームに関してはリーチと役満から覚えた方がいいw
カナ姐さん強すぎ…、
自分はユキヒョウで他力本願な戦い方です。
>>13 ユキヒョウで他力本願って・・・
それでどうやって勝つんだ?
15 :
初心者:03/10/06 02:49 ID:???
今日ゲーセンでやってきました。
最初はカナとキツネで自分の勘で碑を選んで
初リーチをした・・・と思ったら乱入されました。
一緒にいた麻雀がややできる友達のおかげでそれは勝って
もう一回CPU相手にリーチと思ったらその友達が襲ってきました。
2回目
カナと兎でいって今度は運良く2戦目までいって対極開始
というところで彼女連れの人に乱入されて
ユキヒョウに圧倒されました。
相手がリーチして自分もやったら一発でツモ
というパターンが続き手も足も出ませんでした。
今日のプレイでフリテンでロンができなくて
そのすぐあと普通にツモであがりました。
で、そのフリテンっていったいなんですか?
>>15 あがり牌をすでに捨てているか、あがりを見逃した同巡であるか、
立直後にあがりを見逃すことにより、
他家からロンあがりできない状態のこと.。
17 :
初心者:03/10/06 03:45 ID:???
>>16 どうもです。
チャップマンも使ってみようかと思うのですが
アルカディアのお勧めキャラではなかったし難しいキャラですか?
能力だけ見れば楽そうに見える・・・。
役を覚えるまではジャッカルとかいいんでね?
聴牌したら裏ドラ期待の即リーで。
19 :
初心者:03/10/06 03:55 ID:???
聴牌ってなんのことですか?
本当にゲームどころか麻雀の基本部分まで聞いてすみません。
上がりまであと一つが聴牌(テンパイ)
まぁリーチできる状態の事だと思っとけ
とりあえず、ネット上で麻雀の勉強ちとしてきたほうが良いぞ
>>19 えっとわかりやすく言うと、あと1枚麻雀牌がくればあがりになる状態のことです。
例
二三四五六@ABDD678(一四七待ち聴牌)
聴牌でも役が無くて、牌が来てもあがれないのを形式聴牌(ケーテン)という
兎から入ると厨な打ち方になるので、このさい入門用の麻雀本を買うべし
それはそうと前作がそろそろ撤去されそうなので
2回コンティニューしてエンディング見た
派手ではないが、なんか前作のほうが面白い気がした
大差の上杉「出目を潰してやったぜ!」
5面勝利確定のシャモア「覚えておけ!これが真の勝利だ!」
麻雀始めて20年だけどうまくならん
人の見てるほうが楽しくなってきた
もうだめぽ
>>23 傍目八目と言うだろ
自分がやるより他人のを見てる方が良く見えるもの、だから面白く感じるんじゃねぇ?
むしろ上手くなったと浮かれてる奴はそれ以上上達しない
自分に限界を作らないのが上達の心得だと思われ
山城編、遅すぎだけどようやく今日初プレイしますた。
前作で散々厨呼ばわりされたジャカ兎でさっそく連勝(´・ω・`)
ジャッカルはトイツに牌が寄らなくなってるし、カンしてもドラ4乗らないしで
前作ほどじゃなくなってるね。まだ強いけどカナとかより弱いぽ?
結局ウルフの所為で相棒の兎が能力封印の一発振りまくりで6戦くらいで負けますた。
昨日はシャモ狼及びチャプシャモでそれぞれ豪爆コンビを倒せました。
…どちらもじじいのスーアンコであぼーんされました。ワンコインクリアまでの
道程は遠いようでつ。
ウルフ(相方)がジジイに三暗刻振り込んだらフリーズした.
剛爆ってどうやって倒すの?
こっちが聴牌するよりも早く約満挙がられるのですが
32 :
初心者:03/10/07 04:19 ID:???
>>20-22 ありがとうございました。
テンパイは知っていたけど漢字だと読めませんでした。
>>26 わざわざすみません。
最初のあたりならわかるけど
碑を自分で構成できないのでがんばりたいです。
33 :
全栗:03/10/07 13:28 ID:???
ウルフ→なんでもいいからテンパイを目指す
ウサギ→よほど良い手でないかぎり相手にあげる
>豪爆
とにかく地牌に気を付けること。
サル・ウサギ等
とにかく四局目の逆転にかける。
ユキヒョウ・カナ等
ある程度の役を狙いテンパイを目指す。リーチをかければ上がれる。
>激オカマ
二局目までに24000リードを目指す、30順で上がれるよう計算する
待たせたな→安米上がり
>花ムスカ
ドラ牌は捨てない
はじめから脅される→二、三局で一位をとる
はじめなし→役満狙い
カン→地、一九に気を付ける
このスレは親切な人が随分と多いな
自分で編み出したり発見した攻略法を他に発表する場所もないしね。
ゴンの激、発動は30巡? 前後したりする?
チャプ男の予測はどうして常に表示されないんだ。
そのときは覚えてても記憶力悪いからすぐ忘れてしまう。(。´Д⊂)
>>36 マンズ-ピンズ-ソウズ-字牌の順番は常に一定だから
適当に3〜5,6〜8,2〜4.1〜3に雀頭って感じで覚えれば
そんなに苦もなく覚えられると思うけど。
そんなことより前作より最終形があがれてない形多いような?
こいつも修正されたのかね? (´・ω・`)
38 :
全栗:03/10/08 00:14 ID:???
チャプ男は怪しまれてもデジカメが有効w
最近は携帯カメラもありますしね、私はないですが…
>30順?
辺りで上がってきますね、直撃は少ないのでまぁまぁ楽ですが。
チャプ男は最終形にならない、いかないほうが点数が高い事多い
上がる前に上がられること多い、安い手になること多いから使いません
馬は前作の方が高めが和がりきれていた気がする。
国士もきた気がする・・。
今回はシャモア以下の連荘機能と加速機能がついている気がする。
補正の四餡子は和がり安くなったけど・・。
まぁ相方でも良いかなと・・
>>35 >>39 狼発動中は「激」も出ないので伸ばそうと思えば伸びると思います。
狼なしで打っていて激の捨牌40が最高ですね。
正直、馬がチートイ予知したらヒラで打つ。ドラ対子は取っておくけど。
馬は弱くはないけど、CPUのご機嫌次第な面が一番強いキャラだからなぁ・・・
ユキヒョウの能力っていつ発動するんですか?
なんかずっと黙ったままなんですけど (´・ω・`)
>>43 振り込まない限り常時発動中。
サブ能力まではシラネ
>>44 んじゃアレってムダツモが無くなるわけじゃないのね
大してツモ良く無いような (´・ω・`)
サンクスコ。
46 :
全栗:03/10/08 15:33 ID:???
ユキヒョウはツモがよくなるだけで無駄がないわけではないが、ドラ牌、地牌、テンパイ時ツモがよくなるので使える。
振込みに弱いので、細かく上がるようにしたほうが基地。
すいません、教えていただきたいんですが、
時々、色んな所でカットイン出るじゃないですか。
例えば兎で、聴牌時に赤い背景と青い背景出ますけど、何か違いってあるんですか?
あと、兎 「兎はもう止まらない」
ユキヒョウ「絶対負けられない」
シャモア 「直感云々〜」
とかセリフのカットとかありますけど、何か効果ありげなんですか?
あとは、カットインの条件とか・・・・(上がった直後は多いかな?)
48 :
全栗:03/10/08 20:28 ID:???
>赤と青
赤が敵の上がり目で青が相方の上がり目。
>最初のカットイン
良好ツモ、満貫上がりやすい等あり
>途中カットイン
能力発動サイン
どう?
ありがとうございます。
良く兎をお引きにするんで気になってたんです。
キャラ別カットインの出るシーン
兎:誰かの当たり牌持ってるのが発覚したとき
豹:対局の最初(CPUは省略)
ジャカ:カン、リーチ和了、配牌でドラ餡子
狐:和了直後の局の最初(流局時はその次の局でも発動)
鹿:同上
馬:毎局の最初(CPUは省略)
猫:最初の鳴き時
猿:最初の鳴き、配牌でかなり染まってるとき
狼:自分テンパイ時
カナ:親番の局の最初
カットインって?
怖い顔でセリフを喋る時のことなのか、動物が出てくるやつのことなのか
混ぜこぜに話が進んでないか?
物凄い初歩的なこと聞くけど、兎の能力発動の条件ってなに?
敵の誰かがテンパイしてて、かつ自分がその当たり牌を握ってた時
ただし、狼は能力封印するので狼にテンパイされると能力発動できず
>>53 教えてくれてありがとう。兎を味方への差し込みキャラとして使うのも面白そうだ。
55 :
全栗:03/10/09 08:20 ID:???
兎は差し込みもツモもいいからなかなか使える。
ウサギ・サルでいけばなんとかクリアできるはず…ウサギ・カナもいいけど、CPUカナは上がらない…
昨日やっと前作をワンコインクリアしました。長かった…でも多分ゲームレベル
最低の最低だったんだっぽ
猿with兎でやったら兎があがりまくったんですけど・・・
おまえの防御はどうしたのかと。
おかげで園長がでなかった。
結局シャモ狐に負けたが。
攻撃は最大の防御なりってことだろ
自分ヒョウ、相方カナでワンコインでジジイまで行けた。
1〜4面全部相方のカナがトップ(もちろん豪爆でてこない)。んでジジイたちにやられた。
豪爆のが強いって聞いてたから余裕だと思ったら、勝てない勝てない。
三回コンティニューしても勝てなかった。
てかね、よく考えたら自分何の役にも立ってない…_| ̄|○
>60
今度は自分がカナ使ってみるのはどうだい?
自分で使ったときほど親時にツモが悪く軽く蹴られること多いけどな…
ていうか次回作あったら協力プレイさせてくれ
ガンダムとか複雑そうなゲームでさえ4人対戦出来るんだから
麻雀で出来ないはずはないだろうし
インカム?どうせ三回戦の園長に瞬殺されるんだから無問題。
確かに4人でやった方がと面白そうだよな。
悪質な通しや偽援軍さえなければ、だが。
ゲーセンという場所には、そういう当たり前のマナーがなってないお子様が多いわけで・・・
麻雀王の兎版かよ(w
全員ウサギになって、スゲーつまんねー試合になったりして
振らないのは当然として、テンパイ→他のウサギが危険牌つかみまくり→ツモれない
やだよ、そんなの
そこで俺の出番ですよ。
つーか、同一キャラのペアなんてなしに決まってるわけで・・・
最近ヒョウたんに勝てなくなってきた。
スピードについてけないや
色違いって…服の色とか肌の色とか変えるのか。
それで名称も「殺意の波動に目覚めたフェネック」とか
「日焼けしたジャッカル」とかにすんだな。…そんなんやだ。
四人麻雀でコンビ戦って「ネットでロン」だっけ? そーゆーのなかった?
質問
コンティニューしたとき以外に園長と戦わない条件あるんですか?
山城編なら自分がトップを取らない >豪回避
前作は1コインで出てくるので回避不能
>>69 2回ともトップを取ったら駄目なんですか?
2回とも自分がトップを取らないときのみ回避
その他は豪爆
ジジイで13回コンティニューした
四暗刻は10回くらい見た
柏木天和&ジジイ自爆でやっとクリアした…
柏木は運気上昇系も封印するようだ
>>73 乙枯
クリアだけ目指す時 狼は猫と同じくらいきついはず
激・豪・爆の鬼ツモも封印しますよ
ダブリ―状態なら…そんな甘くないのも現実…
75 :
age:03/10/16 03:06 ID:wg7p2N+a
age
今日初めてカナつかったみたらオーラスですごい負けてたのに
ダブリー 一発 ツモ タンヤオ 三暗刻
で逆転した。ひでぇゲームだ(笑)
何を今更
今日初めて豪爆の馬鹿コンビに勝ったと思ったら勝利画面でフリーズ、
店員呼んでクレジット入れてもらい最初から、でリーチかけたら電源切れて
NAOMIの文字、また店員呼んでクレジット入れてもらった、気まずかった。
>>78 気まずいか?
メンテしっかりしてない店が悪いと思うが・・・
80 :
黒電波:03/10/17 10:51 ID:???
ロム自体にかなりバグが多いので何とも言えませんが、対戦台はとくにバグが多いですね。
コミュニケーションエラーとかリセットしないで、再試行とかしないんかねぇ…
四人対戦になったら…_| ̄|○
NAOMIのマザーってバージョンあるでしょ
そういうバージョン違いで通信すると安易に相性であぼーんしそうだよね
基盤1つで対戦できないのかな。
出す画面が1Pと2Pで違うから無理なのかなぁ…そもそも、NAOMIが1画面しか出せないのか…
つうか、そろそろバグフィクス版が出てもおかしくない時間がたってるのにサパーリだな。
フリーズも良くするし、画面の一部が砂嵐は日常的に発生してるし、
コインが(ハード的問題でなく)飲まれるというアーケードには致命的バグもあるのにな。
一筐体だと協力オンリーだなw
ホットギミックって1基板2筐体システムだよ、任天堂VSと同じ
ていうか、VS同様に単に1基板に2枚分載っているだけっぽいが(w
VS雀士ブランニュースターズはシングル基盤と対戦用基盤の二種類があるよ。
ジャッカルたん→男に見える
愛生たん→女にしか見えない
どうやらカンドラ使いは性別が逆に見えるようだw
シャモアたんハァハァ
搶槓できなかった
アンカン搶槓だったんじゃない? アンカン搶槓一切なしが兎のルール。
因みに自分は昨日兎対兎で対戦して相手の5・8索待ちを両方ともアンカンさせて
頂きました。…自分も上がれなくて辛かった…。自分をアフォだと思いました。
>88
確か加槓の搶槓が出来ないバグがあったと思う。
発生条件とかは分からないけど。
>>88 アンカンの搶槓が認められるのは元々国士無双だけでしょ。
ユキヒョウの上がったときの顔、イノキの物まねしてるみたいでむかつく
おれも
>>91 1発ツモ多いから何度もあの顔見ましたよ。
ムカつくけど笑える顔だよね。
俺はチャップマンの「終わりだ・・・」を聞くために対戦してます。
あの声と表情は面白い。
ピンチな時に地和や国士無双で助かるときあるし。
でも大局は我に有りとか言っておきながら、あっさりゴンに振り込んで即死したりするからなあ
信用ならんよ >相棒チャプまん
チャップマンはダークホース的な存在
俺はユキヒョウのおどろいた顔に萌えるんだが。
原作で見飽きてるからな >ビクーリ雪豹
役も知らない
鳴ける牌が出たら即鳴き
あがれる時はハイテイくらいのやつが四面までいってた。
あんまなめんなよ。
萌え.jpにスレがたっていたのはなんだろう
昨日は運が良かった。
1コインでついに全クリしたにょ。
1・2回戦トップ取れなかったんで、園長戦回避したけど・・・
プレイヤーシャモア パートナーカナ
のコンビ最強(・∀・)
ラストのじじいより1・2回戦の方が辛かった。パートナーのお陰で進んだし。
でも3回戦からシャモア強かった・・・。ツモが結構あったし。最後は親のツモ満貫でじじいに引導を渡してやったにょ。
それにしても2回戦のチャップマンにチーホー・国士のダブル約満ツモられたり、すごいゲームだ・・・(;´Д`)
>>94 ああ、すいません。
相棒じゃなくて自キャラで使っての話ね(チートイ予測が一番困る)
相棒でも役満でるんすか?
自分の相棒はシャモアだけど結構役に立つ。
この前ジャッカルを相棒にしてたら残り1000点しかない状況で上がってきて
ハコテンになって負けました・・・。非情すぎる。
>>101 俺も馬×シャモ使ってるけど、このコンビかなりいける気がする。
豪爆回避率もかなり高いし。
まあそれも2面猿が出てこなければの話ですが。
なんかCPUシャモたんはやけにハッスルしてる気がする
ハッスルって久しぶりに聞いたよw
相棒シャモって前作みたいに
こんな愚かな結果・・を連発する馬鹿キャラじゃなくなったの? (´・ω・`)
お前等ちったぁ過去ログ見ろよ…
107 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 20:42 ID:noquB2vi
すみません 役牌ってなんですか?
とゆーか好ハイパイ型が最強
白撥中?
>>107 あと自分の風と場の風、兎の場合は「東」と左下にある「東」「南」「西」「北」の文字の牌
家庭用でパートナーの園長がシャモと狐にすごいぼこされたんですが。
豪運はどこへいってしまったのでつか?
ZOOメンバーの成長を願っているからわざと調子を落としてるんだよ。
そういう巌さんの思いやりを汲み取ってやれよ。
優しいんだな意外と・・。
ところで家庭用の隠し要素ってパートナー園長だけ?
家庭用園長
開幕からドラの萬、対子切り
数巡後ツモ
ツモ、平和のみ
対子残せば清一だったじゃん…
「茶番だな、今回も」
そうですね…
つーか、デモのCPUの捨て方とか見てると
明らかにおかしいときあるよな・・・・
シャモたんの検知もありえない牌につくときあるし
>115
シャモのありえない検知は許可。
それでこそシャモアタソ。
あの有り得ない検知に従って打つと全く勝てないシャモたん萌え。
でもCPUのシャモは、あの通りに打ってるんだよな
あれで運気を練るから、たまに確変してバカ勝ちするんだろうか?
>>118 2局ぐらい手を捨て流れをたぐり寄せて、地和をあがるような漫画が
原作だからな。
いや、だからあれはさぁ、だんだん配牌が良くなって来てるのに気づいて
そのままじたばたせずにいけば逆転のチャンスが一瞬だけ訪れるだろうって
思ったんだよ。そういうこと無い? 無いんならこの話は忘れてくれ。麻雀板の
方にもそう言っといてくれ。
でもやっぱシャモたんの不要牌検出は時々明らかに壊れてるけどねw
123m5p1235678s東白白みたいな親の配牌で3mを落とせと言う…
すいません、シャモたん、あがれば勝ちなんすけど…
>>120 それで東を切ったら、キツネの小四喜に飛び込んだりするけどな。
だったら東を指すだろう、シャモアの能力なら
今まで不要牌検出が壊れてたことなんて一度も無いけどなぁ。
清一色の待ちが解らなくて勘違いしたってことはないの?
カナでも約満挙がるのね……今日使っててはじめて知ったよ。
俺カナ相方ネコ
相手サル相方ユキヒョウ
東一局親カナで連荘して50000点
東二局でサルに大四喜、字一色上がられ、サル80000点
東三局流局
東四局で大四喜、字一色上がって勝った
>120
たぶん混一を目指せって指示だと思われ。あの能力すぐ染めたがるから…
>124
ガイシュツ。
四喜系補正が入るキャラ
サル>>キツネ>シャモア>>>>ウサギ>カナ
※ただし、キツネとシャモアは運気連鎖中は入らない
今日見た夢。
ユキヒョウ「配牌で天和ホーラ!!」
〜不要牌検出能力〜
シャモ「けど!手牌全部が不要牌!!」
シャモ「リーチ!!」
>>125 上記にジャッカルが抜けてると思われ
狐は三元の方が入りやすいから鹿の方が配牌段階では高いのでは?
まぁ鹿はツモが悪くダマで和がったり4餡子と重ねたりするのは難しいと思うが
>127
スマン、俺はジャッカルに四喜(字一色)系の積み込みが入ってるの見た事無いし、
キツネに大三元入ってるのも記憶に無いのだが…(アーケードの山城編で)
↓俺が見た事ある役満
兎: 四喜 (字一)
ヒョウ: 四暗
ネコ: 大三元 , 九連
キツネ: 四喜 (字一)
シャモ: 四喜 (字一), 国士,数え
ジャカ: 数え,四暗
サル: 四喜 (字一), 緑一, 清老, 国士
チャプ: 国士 , 地和, 四暗
ウルフ: 緑一
カナ: 四喜 (字一)
シャモタンは清老頭や四暗刻が入るときもある。
130 :
128:03/10/23 19:01 ID:???
>129
あ、そうだった。あとシャモアに緑一色もあった
131 :
127:03/10/24 09:00 ID:???
>>128 兎・カナ・狼の天地和は結構出やすい。
それこそ四喜よりでやすい気が・・
抜けていて一番出そうなのは猿の四餡子じゃないかな?
鹿使いでつか?国士はレアだと思う・・・
132 :
128:03/10/24 09:19 ID:???
>131
東一で1000点の出上がり
東二でチャンタ系積み込みっぽい9種10牌→10順目以降に聴牌
シャモアで国士上がる時は大体このパターンっす。(聴牌3回,和了2回しかないけど)
昨日カナで清老,四暗単騎はったけど上がれなかった_| ̄|○
133 :
127:03/10/25 02:07 ID:???
>>132 ありがとう。参考になります。プラスの補正時に発動か・・。
狐のはマイナス補正(-20K以上)時に三元牌が5枚以上でほぼ確定。
2種6枚からでも残りはツモりますね。
犬はマイナス補正時で配牌時字牌3枚からでも来ました。
東東南のみでしたので東を鳴き、混一狙いから字牌しか積らないので切り替えたら字一色・大四喜になりました。
犬はツモ次第ですが寄れば猿の次に簡単に手がまとまる気がしますね。
135 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 12:14 ID:Yipstjm7
質問したいんですが
シャモタンの不要牌検出でありえない牌についたとき
捨てるはずだった牌って相手のあがり牌のような気がするんですが
良く振り込むし
家庭用の兎ザアーケードで一番難しいのクリアするとなんか
ありますか?つーかパートナー園長にしても全クリできねーよ
>>136 無い。
前にサル×園長で遊びでやってみたら意外と簡単にいけた
半々荘じゃなく半荘でやればいいかもしれん
なんもねーけど
ていうかランクはアーケードでベリーハードに当たるものかと
きっとクリアするとごっそり例のメーターが伸びるような気がするが
園長が出てからじゃ正直無意味なんじゃないかと
なんもないのか・・・・。
うん、なにもない。
一番難しいやつクリアするとメーターがいっぺんで100パーセントになるだけ、
と雑誌で読んだ。
…そんなやついるか?
一発で100%…
それだったらARCADEを普通に何度もクリアするほうがいいよ
プレイする回数がトータルで同じだったとしても、まがりなりにも
エンディングが見られるだけ、ARCADEをプレイするほうが精神的にマシ
で、たぶんARCADEで100%にするのに必要な回数の100倍くらいプレイして
クリアできるかどうかの確率と思われ
話は変わるがTHE ARCADE 2が出たら、隠しフィーチャーはやっぱり同じなんだろうか?
>>142 今度こそぼくらのタンチョウとアライグマがアーケード仕様で登場します!
…という夢を見たのさ。
>>143 ありえねえw ⊃д`)
園長&仙道が相方専用で出てくるだけだろ?
ジャカ兎でやってて、東一局から対戦相手の親カナが跳満、満貫。
しかし2本場でカナの相方ウルフをスーアンコで飛ばして逆転。
これってもしや空気読めてないですか?
原作あまり知らないんだけど
アライグマとタンチョウの能力って何?
>>147 アライグマ=字稗整理能力
タンチョウ=端稗引き込み能力
たしかこんな感じ
詳しく知りたきゃ家庭用版兎のページ行け
原作でも全然活躍してない
単行本では
タンチョウは兎粛正時と柏木テスト、アライグマは兎粛正時しか打ってない
月例会でもやってるけど兎とユキヒョウメインだったし
七夕は読んでないから不明。
七夕での二人の働き
アライグマ・・・ジャッカルにカンさせてドラ爆炸裂。
負けた腹いせに与那嶺をぶっ飛ばす。
タンチョウ・・・狐様「こいつ、つかえないぞ」
その後、兎が凹んでいるのにマターリとアイスを食う二人。所詮は・・・
出番の多さと実力の高さは比例しているのか。
サルネコあたりがZOOの平均勝率を下げているんだるうな。
151 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 21:06 ID:d2DOeRr1
>>147,148
タンチョウ=単騎、カンチャン、ペンチャン一発ツモ(牌が残っていれば)
>>150 前半のチャップマンも相当ヘタレだけどな
山城戦まで勝っているシーン無いし
>>152 馬はヘタレというより、やる気あるときとないときの差が一番激しいと思う。
マジギレしたときなんか兎の手牌を全部自分の当たり牌に染め上げるあたりは
優以上のものを感じた。ていうか牌の見えない優はシャモたん以上のヘタレ。
なんで猿は入園テスト突破できたんだろう・・・
>>153 丹頂(ヤル気無し)馬(ヤル気無し)洗熊(ヤル気無し)
なら勝てると思う。
てのは冗談だが、一応爆発力は有るから、ハマレば強い。
入園テストが一発勝負なのが間違い
>>153 原作なら猿結構勝ってるシーンあると思うが…気のせいか?
七夕祭りの直前も爆発していたような…
もう一つの要因は滝沢の従兄弟だからの可能性は否めないが。
猫の方が不思議…
>>154 サルのテストはネコ、シャモ、チャプ男だったと思われ
>156
チャプ(やる気ない)
ネコ(好き勝手うってる)
シャモ(トラブルメーカーを入れて園長を困らせてやる)
確かにこんな面子ならサルでも入園テスト突破できるかも。
なんか店によってレベル設定違いすぎるなぁ・・。
1面で普通に跳満どかどかツモられる・・。
で、聞きたい事があるんだけど、
今PS2の買うなら家庭用オリジナルとアーケードどっちがいいと思う?
>>158 ゲームとして愉しむならアーケード。
原作モノとして愉しむならオリジナルがよろしいかと。
160 :
158:03/10/28 22:36 ID:???
サンクス。じゃあ俺的に買うならアーケードかな。
とはいうものの家庭用山城が出るまで待つかも・・。
安いし中古辺りで買ってみれば?
今ならアーケードは1980くらいで売ってると思うけど
あのカットインとヘボ手園長が見たいならオススメ
オリジナルは演出がヘボイ&タルイ
サルが出てくると本当にツマランゲームになるなあ。
一応相手がサルだとわざと安めであがっといたり、ノーテン罰符払って
点数を平たくしながら進めていくけど毎回こんなのやってると萎える。
サルにチュウレン、仙道に地和
あがられた時台殴りたくなった。
>162
強く激しく同意。
バカサル使いとやるぐらいだったら、ユキヒョウ相手に叩き合いしている
方が100倍楽しい。(当方シャモ,チャプ使い)
今月のアルカイダに1〜4面の勝ち台詞集があるらしいが、そんなことより
バカザル対策や豪爆対策やれよ。
特に後者、前に3面までは実力でなんとかなるとかかきやがったんだから
責任とって攻略しろよ。
対策も攻略も無いだろ
そういうのが通用しないのが豪爆なんだから
いつか小学生でも量子力学がわかるようになる、的な夢は今のうちに捨てておけ
豪爆を回避したいなら1,2面でトップを取らなければいい。
1つの例としては自分がウサギを使い相方に振り込みまくって
トップを取らせるとか。
あの2人を出しちゃったら機嫌がいいことを祈るしかないだろ。
9割がた期限が悪いけど。
プレイヤー兎、相方シャモタンの布陣が一番豪爆回避がやりやすいと思う。
山城編は回避方法があるだけマシじゃないかな?
前作なんて避けて通れなかったもんな
>169
でも強さ的には今作の方が圧倒的に強い。
豪,爆ひとりだけでも前作の豪以上なのに…
まぁメーカーにしてみたら
「コンテニューしてねw」
って事だろ
>>170 爆一人なら前回の豪と同じ位じゃないか?
間違いなく今回の豪は上だと思うが・・・
横浜のジャンボから対戦台が消えますた。。(一人用のみ)
インカムはかなり入ってたと思われ(対戦盛んでした)
他に横浜近郊で対戦盛んなゲーセンを教えてくだされ。
むしろ対戦台自体見ないと言うワナ…
>173
まあ、あれだ。
たまには新宿とか都内にでも遠征するとよろし。あとはジャンボの店員に
直訴だw
さて・・・原作の新刊はいつ出るんだろう
兎の良い相方おしえてくんろ
>>175 11-17
>>176 豹>華>狐>鹿>馬>(略)>狼
自分が兎の場合はこんな感じか?差込基準で考えれば・・
ユキヒョウで振り込んでしまった場合の効果って1対局中だけなの?
例えば東4で振り込んでしまったけど勝った場合とか、次の対局で落ち込みモードのままなの?
>>178 復活するっしょ。シャモアとキツネがオーラスで決めたけど次の
対局には運気連鎖が続かないのと同じ。
180 :
176:03/11/01 14:52 ID:???
カナの自爆台詞を初めて聞けた。
しかし、自狼相狐vs敵兎敵相閃で、ラス親のCPUカナに兎が差し込んでたんだけどさ・・・
3万点差あるってのに負け確定和了するCPUが何を考えているのか、ようわからん。
赤青能力をウルフにつぶされた兎さん、ご愁傷様でした。
182 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 18:43 ID:KlqTSBPd
age
以前、間違って兎選んだから相方をヒョウにしたんだけどむなしかった。
差込しかすることがないし
せっかくリーチしても相方の危険碑引くし。
おかげで自分は一回も上がらずに豪爆回避して4回戦まで行けた。
CPUの強さだけで進んでる自分が恥ずかしい・・・。
>183
兎も普通に役作ってあがれるので相方をフェネックかシャモアにすれば
良いですよ。と言っても狐もシャモも前作ほどは差し込まないけどね。
…んでもそういう戦法を選んだだけだから別に恥ずかしがる話でもないんじゃない?
最近ジャカウルフでワンコインクリア目指してるんだが,
補正の弱いもの同士だからなかなかうまく勝てない。
っていうかこの組み合わせって珍しいのかな?
他にあんまり見かけないんだが。
厨房がカナヒョウに流れただけで、ジャッカル自体は今回も十分強い。
役満補正はあまりないが、その代わり少しへこんだ時点からかなり強烈な染め手が入るし。
CPU戦で補正に頼ろうとしているのがそもそもの間違い。
CPU戦では、サルでも負け補正はあまりかからない。
豪爆相手には神頼み、激麗相手には速攻、花帝相手には・・・花親を蹴る&帝を沈めない、かな。
今日は初めて豪爆倒しました。
相手が一回しかあがらなかっただけですが
カナの親で二人の顔を白くしてやりました。
>>186 CPU戦って補正入りませんか?
サルで東1局に満貫振り込んだら東2局に小四喜・字一色きたことあるんですが。
確かあの時はこっちがサル兎でCPUがカナヒョウだったと思う。
まぁ別に補正にばかり頼ってるわけでもないんだが
豪爆相手にかろうじて点が残ってる状態だとなんか期待してしまうわけだ。
>>188 補正がないわけではないが対人戦の時みたいに高い確率では入らない。
豪爆戦以降は基本的に補正も含めて神頼み。
CPU戦でも猿は比較的補正がかかりやすいと思う。
それ以上にCPU猿の役満積みが炸裂しやすいがな・・・今日も2面猿にやられたよ・・・
3面どころか1・2面だって実力でどうにもならないこと多いよな・・・
今日はカナの親番一発ツモと豪の大四喜・四暗刻に負けました。
2面の馬に四暗刻ツモられて負けた
せっかくカナから直撃したのに
11/27にでる家庭用のやつってどう?買いかな?
前の家庭用と似たようなものなら止めといたほうが・・。
ゲームショウで見てきた香具師、そこんトコどうなん?
>194
いや、前の家庭用と同じようなら買いでしょ。
アーケード版には水着画像ないぞ!
与那嶺タンと戦えるのは家庭用のみらしいからな・・・
ステージ8、10回まわしは勘弁してくれ。
なんでCERO18歳以上推奨がついているんだ?
エロなのか(*´Д`)?
CERO18は18禁じゃないんだがなあ(w>一番下
>>195 ゲームショー公開用のSTAGE名「邂逅」はヌル過ぎたから比較はできんが・・。
デモがアーケードが紙芝居なら11月発売分は人形劇みたいだった。
WIDE画面だったから太って見えたのは気のせいにしておく。
こんなところか?
横浜ジャンボの直訴失敗しました。。。
理由は新規導入台多数のための事。
だったらもっと客の寄り付いてないマシンを撤去すればいいのにと思う今日この頃。
(パワスマ2とか隣にあった麻雀牌パズルを1台にするとか)
これで対戦台が周囲から消えるという環境に。
新宿まで行くしかないのか…
だれか他にも横浜の有志がいたらジャンボに直訴して下され。
お願いします。
>>202 新規導入台がコケルのを祈れ。
時期的にそんなにヒットするものがなさそうだし。
麻雀格闘クラブやMJなどの大型筐体系だったら諦めろ。
202はほんとに直訴したのか…。えーと、対戦が盛んだったんならジャンボの
他のプレイヤーも同じ不満を抱いているはず、まだ望みはあるだろう。
この間新宿行ったら対戦台あるとこ二軒しか見付られ無かった…。
なんで帯刀直営店にないのさ…
>>204 カーニバノレ三平スポラソか?
西口の方も全滅なのか?
アルタ裏のスポランとヨドバシだかが周りに立ち並んでるとこのスポラン。
スポーツランド沢山あって場所と名前が一致せんのよw
モアはシングル台だけだった。
秋葉にお越しの際は駘蕩HEYへ。
俺は週末ぐらいしか行ってないけど…。
>>206 ALTA裏はケーブル繋がれてなかったので・・・
シングル台は新宿は結構ある・・はず。
モーモーランドの下と西口のスポランと南口帯刀でしか新宿はなかった・・・
対戦台は絶滅するのか・・
NETWORK ERRORが多すぎるせいなのか??
今日対戦台がとなり通しになってるとこでやってたら、安い手ばっかであがるな(゚д゚)ゴルァってぶつぶつ言ってたヤシがいた…。
お前が猿使うからしょうがねぇだろうが(゚д゚)
結局負けたけど(´・ω・`)
愚痴ってすまん
>>208 その理由ならガンダムも絶滅すべきことになるな。兎より多いよアレ。
コイン飲まれることはないけど。
対戦台なら、(新)大久保にある「αステーション」や
京王線の明大前にある「ナミキ」にあるよ。
後は、大久保通りにあるもう一つのゲーセンにもあるんだけど、
店名が何だったか忘れてしまってる…申し訳無い。
場所は、大久保通りを総武線大久保駅方向に進んで、
ラーメン店「味源」や「松屋」が見えてきたらすぐ看板が見えてくるから
それでわかると思う。
池袋サファリ(ビックカメラ東口本店裏)に新旧セットで対戦台があったよ。
新旧の組み合わせなら旧ジャカキツで新サル厨も難無く成敗だな
雑誌にあったけど家庭用は使用キャラ20人も誰を出すの?
山城麻雀で対局する人物だけで18人
で、原作でコタツで溶けていた4人加えりゃ22人
>>213 旧ジャカでは新サルの鬼の補正に対抗するのは難しいと思う。
お約束の平たく場を進める戦い方だとわざわざ旧ジャカ選ぶ必要性を感じないし。
誰か各キャラの裏能力教えて
全員分は知らない
柏木は表ドラを引いてくることが多いような気がする。
山城麻雀編 各キャラ能力一覧表(暫定版)
兎
(表) 当り牌が解る。(敵の当り牌は赤色、味方の当り牌は青色)
(裏) 敵の当り牌を高確率でツモる。
ユキヒョウ
(表) フリ込まない限り有効牌をツモりやすい。
(裏) リーチ後、高確率で一発ツモ。
ネコ
(表) 鳴けば鳴くほど有効牌ツモ。
(裏) -不明-
キツネ
(表) アガリの次の局は好配牌。
(裏) テンパイ時、敵に当り牌をツモらせる。
シャモア
(表1) 牌効率を計算し、不要牌を示してくれる。
(表2) アガリの次の局は好配牌。
ジャッカル
(表) 裏ドラ、カンドラが高確率で乗る。
(裏) 手牌が対子、刻子系に伸びやすい。
サル
(表) 鳴けは鳴くほど1つの色に手牌が染まっていく。
(裏) 配牌時、手牌が1つの色に染まっている。
チャップマン
(表) 自分のツモ山に積み込まれている牌からアガリ形を予知できる。
(裏) -不明-
ウルフ(柏木)
(表) テンパイ時、敵の能力を封印する。
(裏) -不明-
カナ
(表) 親番の局、超好配牌。
(裏) 親番の局、有効牌をツモりやすい。
能力発動演出補足(暫定版)
ユキヒョウ
鳴いてテンパイしたときも能力発動の演出が入る。
でも、実際は何も無い予感。(多少、ツモ率がUPするとの報告も)
ジャッカル
配牌時、表ドラ暗刻で能力発動演出が入る。
サル
配牌時、手牌が染まってるときと役満補正が入ってるときに能力発動演出が入る。
しかも入る役満が多彩なので対処がやりずらい。
>>221 ユキヒョウは盤上でテンパイしているキャラの当たり牌を高確率でツモるのでは?
確か敵の当たり牌もツモり易かったとか聞いたんで。
>>222 ウルフの裏は敵の相方(CPU)が味方の当たり牌を持っているときに
高確率でそれを捨てさせる能力のはず。
そのおかげで兎キラーになれている。
>223
>鳴いてテンパイしたときも能力発動の演出が入る
一度敵側に振り込み能力消失状態の場合、鳴いてテンパイしたときもカットイン入ります。
で、能力消失状態では
面前テンパイ→リーチ:カットイン入るが高確率ツモ能力無し
鳴きテンパイ:通常時のリーチ程ではないが、ツモ率UP
と思われます(実戦経験上)。
>>224 ユキヒョウが特別敵の当り牌をツモる確率が高いとは思えない。
というか、点差よりも能力を奪うことを年頭にユキヒョウが余りそうな牌で狙われているだけでは?
対戦時はもともと余り牌が当り牌だったり、同じ待ち牌テンパイになりやすかったりと、
かなり手が進む面子が偏ってるし。
ウルフも敵CPUに当り牌を特別多くツモらせたり、捨てさせたりしてる感じは受けない。
ただ、CPU兎が裏能力でこちらの当り牌を持ってきた後にウルフがテンパイすると、
CPU兎が当り牌が解らなくなって、持ってきた当り牌がもっともいらない牌なので切ってしまっている為、
結果的に兎キラーとしてかなり有効なのは同意。
>>225 激しく同意。
ところで、ユキヒョウは能力失った後、
アガると能力復活するときがある感じを受けるが、
単に補正が入っているだけのような気もするし微妙だ…
(青箱家庭用のユキヒョウはアガれば能力復活する)
>226
>ユキヒョウが特別敵の当り牌をツモる確率が高いとは思えない。
そうかなぁ、俺は絶対あると思うけど…。
特に感じるのが、ユキヒョウリーチ→同順追っかけリーチ→ユキヒョウ一発目のツモ のとき。
ユキヒョウの和了牌:5割,こっちの和了牌3割強 って感じになると思う。
それにCPUヒョウは愚形のリーチに対してもサクサク振っているような…。
>ところで、ユキヒョウは能力失った後、
>アガると能力復活するときがある感じを受けるが、
復活するでしょ。インストかなんかに書いてなかったっけ?
>>226 でもアルカディアのユキヒョウ説明で
「ただし敵の危険牌をツモりやすくなる裏能力があるので
簡単に押すだけのキャラではないことに注意」
というのが書いてありました。
>>228 まぁ、アルカの情報は大して当てにならないがその点に関しては同意。
ユキヒョウ戦では最初はなんでもいいから鳴いて早あがりを狙うべき
先にテンパイしとけばユキヒョウが振り込んでくれる確率が高くなる。
振り込んでくれれば能力も喪失するので一石二鳥。
その後でじっくり大物手を狙うのがいいかと。
そういう意味ではヒョウ+カナorシャモorキツネを相手にしてて
2人ともリーチしたときは脅威だよな。
そのうえ自分と相方NPCがテンパイしてなかったらほぼ投了だもんなぁ。
ちなみに今日はゴンに地和・国士無双を喰らって終わりました。
この組み合わせのダブル役満は初めてだなぁ・・・
>>231 地和・国士無双は馬使いと対人戦してると結構出るよ。
…馬使い自体がかなりレアだけどね。
>>232 ネコ使いよりは多い・・・と思う。
あと自キャラウルフも少ないよな。俺よく使うけど。
>230
同意だが、上級のヒョウ使いの場合鳴きすぎるとさすがに警戒されると思う。
役ありダマテンが出来るようならそれに越した事はないかと。
あと俺の場合は山越しでユキヒョウ直撃狙いもよくやる。
よく引っかかってくれるんだコレが。
>>234 ダマテンできればそれに越した事はないけど
通常早あがり勝負はやっぱりユキヒョウの早さにはかなわないから。
先にリーチかけられたらなすすべ無しって感じだし。
あとユキヒョウは劣勢になってもジャガやサルみたいにハメ配牌には
ならないから序盤に直撃食らわせるのは大きいと思うよ。
有効牌ツモ中のユキヒョウ VS 運気連鎖中のシャモ・キツネ
大きさはともかくどっちが早いかっていったらヒョウだもんなぁ・・・
>>236 聴牌までの速度なら
運気シャモ>ヒョウ>>運気キツネ って感じかと。(無論、状況・配牌により変わるが)
>>237 でも,テンパイしてからあがるまでの速度は
ヒョウ>>>運気キツネ>運気シャモ って感じじゃない?
配牌に力使いすぎてツモが手ぇ抜きすぎなんじゃないかと時々思う。
ユキヒョウの聴牌からあがるまでの速度は亜光速だよう…
今日これ初めてやったけど園長と仙道に早々に役満連打されて終わったよ。
まあこれでも1面から天和やってくるスーパーリアル麻雀よりかはましだけど。
>>240 コンティニュー及び自分はトップを取らないで園長は回避
対人戦サルへの戦法:上がらずに平場で進める
豪爆回避方法:相方にトップ取らせる
ストレスが溜まるゲームやなぁ…(いや、そこが面白いという人もいるかもしらんが)
キツネ、シャモアのあがり後好配牌ってそれほどデカイ手狙えそうな
配牌でもないんだよな・・
手がだいぶまとまってる分、崩すのももったいないし。
要するに連荘能力でしょ
負けているときに上がるor連続して上がると手が良くなっていくと思う。
序盤にわざと相手側に打ち込み、そのあと補正+運気連鎖で捲くるのも一策。
(特にキツネ。シャモアは通常時でも比較的軽い手が入るので押しきった方がいいかも)
今日(昨日?)対人戦でヒョウ、カナvsヒョウ、カナというのを体験。
一昔前のバグったゲームみたいで笑えた。
>246
補正の強いサル,キツネ,ジャカあたりは序盤のワザ打ちは有効。
シャモアは軽い手を生かして小場の展開で競り勝つ勝ち方が良いかと。
最近はまっている柏木&シャモアのコンビ
自分で使うより、味方のシャモアがなぜか聴牌が早く
対戦で7連勝含む8勝を挙げた
相性が良い相手はジャカ兎、悪い相手はユキヒョウ、ラス親のカナだ
あと下がりすぎたので上げたほうがいいな
>>222 ウルフの(裏)って良ツモかな?聴牌までのツモは悪くないから・・・
じゃああげとくか。明日発売のキンマには載るからな。兎。
PS版の18推の理由って単行本に載っていたカナやジャッカルの
乳首が出ていたイラストが載るだけだからかな?
近代麻雀誌の中でエロ度は低い方なのに・・・
もうすぐ単行本発売だな
まぁ、あれですよ。
ヴィヴィアン登場で「次回作きぼ〜ん」な声が竹に殺到するんでしょう。
・・・どう考えてもゲームにならんけどな。超能力じゃないし。
お前ら、8巻の表紙はシャモたん(背景ピンク)ですよ。
とりあえず全員分の表紙出すまで終わらないで欲しいな。
今日はCPUシャモアがいきなりCPU相方に初回いきなり清一色で24000出した。
おかげでうかつに攻めることもできずに
シャモア独壇場になるかと思ったら乱入された。
負けたけど助かった気分でした。
258 :
ゲームセンター名無し:03/11/15 23:30 ID:Mc8AHH8N
単行本発売まであと約30分
>250
柏木の裏能力はカウンター。
相手に振り込んでしまった場合配牌とツモが大幅うp。
最近1面すら勝てん
近代麻雀の扉描いたカラーは9巻の扉かな?
表紙は変わるだろうが・・
>>260 狼の最大手が天和・緑のW。
仕留めそこなったら猿あたりに大暴れされると・・
役満補正中で巻がえれば一番ツモが良いかも。
>>260 そうなのか…。
裏能力もボクサーさながらだね。
まだ柏木を使用して役満を和了った事は無いけど、
徹底的に放銃しまくってオーラスを迎えた際に
262氏のような手を和了る可能性もあるってわけか…。
>>260 そうなの?単なる補正じゃなくて?
1000点フリコミでも異常に良い配牌来るのか?
…プレイヤー柏木を試してみようかな…
柏木はプチ運気連鎖っぽい感じもするな。
今日CPU戦で自キャラ柏木使っていたけど、一度あがると
キツネみたいに役牌がトイツ×2とかが来たりしてた。
ヒョウでリーチした時いつもと違う演出になったんだけど
デカイのだと変わるんですか?
>>266 倍満の可能性があると変わる・・で良いのかな?
和がりの方は倍満以上で変わっているが・・
ところで、おまいらは相方CPUの役満はどんなの見てまつか?
俺は
ユキヒョウ:四暗,数え(メンタンピン一発ツモ面清リャンペー)
ネコ:大三元
チャップマン:四暗(2回)
でつ。
ジャカ:数え
チャプ:地和・国士
ヒョウ:地和
サル :字一色・4餡子・喜和
キツネ:字一色・三元
シャモ:字一色・喜和・緑一色
ウルフ:地和
カナ :字一色
字一色系は背景変わるまで泣かせればCPUが勝手に突っ込んでいく気がする・・
最近は役満狙い一本です。
対戦したいですな
>>270 そんな奴は嫌われるよ。どうせサル使いだろ?
ネコで数え役満ってのあがったことある。
ジャッカルとカナ使いですが、何か
ジャカールもカナも”使い”とはいわない。
ジャカ厨、カナ厨というのが一般的。
275 :
268:03/11/17 22:13 ID:???
>268(自己レス)
×面前→〇門前
あと、相方シャモの地和もあったっけ。
>269
自キャラは誰を使ってるんでしょうか?
自分はシャモ,キツネをメインで使ってるんで自分の方に補正が入ってしまい、
相方の方まで役満積み込まれていない様な気がするんで…。
>274
ジャカもカナも大して強くないと思うけど…。
このゲームで厨呼ばわりしていいのはサルとヒョウ使いだけでは?
■■ プレイヤースキル皆無の4大厨房キャラ ■■
サル
鳴きで満貫が容易に出来る上、点数離されたときの多彩な役満補正が魅力。ネ申。
カナ
ラス親に座るだけで、相当なヘボ打ち手じゃないかぎり勝利確定。出親をゴミで蹴られたときの補正も強力。
ジャッカル
とりあえずカンすればドラが乗る。オーラスでの手作り安易度No.1。思考力の足りない厨房御用達キャラ。
ユキヒョウ
リーチ後の一発ツモで容赦無く点数を奪い取る。棒テン即リー教信者ご愛用の雌犬。
こいつらがつかってる香具師が対戦してる風景を見るたびに、
「ああ、こいつら普通の麻雀でも負け組みなんだろうな。」
と笑いがこみ上げてくる。
>>275 ヒョウは対処法知ってれば、それ程怖くないでしょ。
ヒョウが起家なら押し切られる可能性があるから怖いけど。
自分はキツネ使いなんだけど、起家だと凹む。
運気連鎖系はそうじゃない?
ジャッカルは今回ツモが貧弱だろ。ドラもアンコに乗りづらいし。
猿・豹・かな には当然到底及ばないし
シャモたんより安定にかける希ガス
能力使えない展開で相手の親番迎える確率が高いから運気連鎖系は1Pだと不利だな。
カナとかたまにパートナーでつかうんだけど房扱いされます?
かといってチャプつかってると猿猫にはいられるんですけど
どうすればいいでつか?兎とか柏木でつか?
>>280 >>276はプレイヤーキャラの話をしてると思われ。
さらにいえば、兎と柏木以外のオヒキ選択は趣味としか思えんのだが。
>>276 カナ>ラス親のカナは手が重いことが多いからそんなに怖くない。むしろ嫌なのは
東二,東三での親。3ハン〜4ハンぐらいの軽い手で連荘されて気が付けば大量リード
される展開が多い。あと、補正も強力って??
ジャッカル>カンドラ乗るっていっても平場じゃモロ乗りなんて滅多にないし、リーチ
しても裏ドラ乗らない事もたまにある。補正は結構強烈だけどサル程ではないし、小場の
展開に弱すぎる。ワザ打ちして補正入れる等しないととてもじゃないが上位キャラには
勝ち切れなし、中途半端な性能だと思う。
>277
俺はシャモ使いだけど、起家は割と好きだが。
東一で上がって爆連荘モードでも良いし、親番蹴られても東二or東三で上がってオーラス
まで運気連鎖で押しきることも出来るからやり易い。むしろ東二or東三で親番だとどうし
ても一回運気連鎖が切れるから嫌かもしんない。
相方でも爆連荘で勝てるカナ。
(壁)
相方でも運気連鎖が怖いシャモ。
(壁)
運気連鎖がそこそこ強いキツネ。
柏木さえいなければ鬼相方の兎。
能力は強力だが、なかなかテンパらないウルフ。
一応能力に従って打っていく馬。
いろいろと微妙なヒョウ。
(壁)
相方では雑魚のサル。
相方でも弱いネコ。
何もしないジャッカル。
>>283 相方豹は意外とヤバイ。
あくまで波に乗るとだけど
シャモ&豹で
三連勝の後、差込と豹のツモだけでジジイまでは行った事ある
昨日初めて優とやったけど
東三局で地和出されてそのまま負け。
コンティニューしてもう一回やったけど
オーラスやや勝ちでもしかしたらいけるかと思ったらまた地和。
優は豪運キャラじゃないだろうが!!
CPU兎に小四喜あがられたよ。
二面で死にまくり。
最近麻雀のルールを覚えてカナ使ってたけど
あがれればいいかなって感じでやっていました。
なのに、ヒョウに使用キャラ代えたら三面まで楽勝、
コンティニューすれば最終ステージまでいけました。
ヒョウについて言われていることがわかった気がします。
イチローって具体的にどんな能力なの?
シャモアみたいなものなのだったら
CPUなんだから柏木で封印しても意味ないような・・・。
>>289 アーケード版は完全にゴンのフォロー。ゴンの「待たせたな」のための時間稼ぎ。
自分が親の時に連荘を狙ってくる。
PS版は「●対局論理統制力 デジタルな打ち回しで状況を確実に自分の
モノとして引き寄せる」らしい(近代麻雀より抜粋)
>厨
自分のことを厨だと自己紹介する糞はみたくありません
てか、キャラでぐだぐだ逝ってるのは実際ほとんど麻雀なぞやったことないんだな。
キャラなんてなんでも勝てるよこのゲームは
>>291 麻雀と言うか
>>276はこのゲームあんまりやってない。このスレの情報だけで語ってるだろ。
まず,ジャッカルは明カンではドラはほぼ確実に乗らない。暗カン・裏ドラも100%ではない。
オーラスの補正もそこまで強くない。どう高めに見ても中位レベル。
カナもラス親だからって勝てるわけじゃない。ラス親で1人だけ凹んでたら確実に勝てるが。
あと,出親をゴミで蹴られたときの補正が強力なのはむしろサル。カナも弱いわけじゃないが。
てか、サルを神って逝ってる時点でw
カナは逆境補正がほとんどないしなぁ
ジャカも実際補正でもないと乗らないしね
対戦で自分1位味方4位のとき、味方の捨て牌を見ると
ピンズ546341799マンズ3487…など、とんでもないものになる
真面目に役を作らないから当然あがらないし、振り込んだりする
あれは残り3人のツモ、運気を管理するための"踏み台"なんだろうか?
27日に出るPS2版はアーケードの移植ではないんですか?
>>296 どうも。
学校の中間テストが終わったら即買いです。
>>291 そうか?プレイヤーネコやプレイヤー柏木はヤバイだろ?
厨房相手ならともかく、やりこんでる香具師同士だとかなり分が悪いぞ。
勝てることはあるかも知れんが、努力と根性では埋められない溝があると思うぞ。
>>292 明カンだとほぼ100%乗らないの?100%乗るわけじゃないのは解るが…
というか、逆転補正中はジャカじゃなくてもカンしたのがモロ乗りするよな。
>>293 出親蹴られた補正というか、能力使ってないよ補正がある気がする。
能力発動ポイントを内部的に持ってて、
能力発動ポイントの残高と逆転補正のかかり率に相関がある気がしまつ。
さらにいえば、あのサルの壊れっぷりはその能力発動ポイントが
減算されないバグを内包してると脳内妄想。
>>294 激しく同意。俺がプログラマならそうする。
一牌早くロン牌を切り出す場面が多いしな。
それはそうと、カナの積み込みアルゴリズムって、あががらせてくれる局はシャモア積み込みで、
あがらせてもらえない局はキツネ積み込みな気がする。
…って、いくらなんでも漏れの妄想激しすぎかw
プレイヤーネコは対戦で使ってたけど結構いけますぜ。
相方cpuは差込のウサギかキツネ、局を流してくれるユキヒョウがお奨め。
東1局から1000、2000、1000、1500と4連続で上がって終わらせた事もあります。
点差もあまり付かないから補正もあまりかからずにすんでいい感じ。
コツは遠目からでもガンガン仕掛けるのみ、スピード勝負この1点に付きます。
(役牌のバックバックや片テンタンヤオ、片テン三色でも)
遅レスだけど、おいらも元ホームの横浜ジャンボで直訴してきたけど玉砕であります。
新作多数ってZガンダム2セット(計8台)と水島プロ野球とウイイイレアーケード
それに、よう分からんシューティングと横スクロールアクションが1台ずつ。
あおりを食ったとは考えにくいから、1台は他の店舗に持ってかれたと個人的に推測。
無性に対戦がしたくて兎目的のみで新宿まで行ってしまったおいらはダメ人間ですか?w
>>298 山城編のジャッカルの明カンでカンドラが乗るのはまず見たことない。
絶対に乗らないわけじゃないだろうが確率は他キャラで打ってるときと変わらん程度。
ちなみに無印のジャッカルなら暗カンだろうが大明カンだろうが小明カンだろうがドラ4はほぼ確定。
サルの壊れた理由は役満補正に表と裏の能力が重なりやすいせい。
ツモが染まりやすいうえに配牌が染まりやすいとそれだけでも高めになるのに
そこに補正がかかれば化物くらい簡単にできる罠。
シャモアの連鎖はあがりやすいのにキツネの連鎖は上がりにくいのは積み込みのせいじゃない。
キツネは当たり牌を敵に引かせる副能力があるので自力でツモりにくいだけ。
>>292 逆転補正中でも配牌が良いキャラは乗らない気が・・
じじぃも逆転補正中乗らなかった気が・・
>>301 壊れた猿の国士に対する説明は?
基本スペックが低い狼や猫はオーラス2万以上離されていても化け物手が入る可能性低い。
二人とも天和等持っているが・・入る確率が低め。
相性としては猿と当たり東3あたりで暴れられると終わるケースが多いかも・・
>>302 国士は単純にオーラス補正のみの上がり手だろうな。サルの国士は東4でしか見たことないし。
実際,自キャラの国士は比較的誰でも見られるし。
まぁ,相方の国士はチャプくらいしかさすがに見たことないが・・・
>304
それは多分積み込みじゃなくて、たまたま普通に上れただけじゃないかと。
>305
なるほど。では猿の補正頻度はこんな感じかな?
清老頭>9連>緑>字系>単純4餡子>国士
2面の馬1人にやられた
1回目はリードしててオーラス、2順目に国士上がられて終了。
2回目はツモ、ツモ、と手作りする前に上がられて終了
役なしでも鳴いてツモずらすしかないのかな・・・
>307
その程度よく有ること。2面のCPUは結構しょっぱいんで駄目なときは全く駄目かと。
サル , ヒョウ, カナ, チャプ辺りはかなり要注意。
家庭用かなりおもしろそう。
タンチョウはかなり弱そう。
カナ使い、厨って言われてるけど、一個だけ言わせてくれ・・・
おれは カ ナ 萌 え だ か ら 使 っ て る ん だ !
>>310 自分が兎(麻雀自体)始めた理由と同じです。
しかも使っても勝率そんなに高くない。
>>309 実はかなり強いぞ<前作PS版。単騎待ちで1枚でも山に埋まっていると
文字通り一発で引く。鳴いても同様。悲惨なのはアライグマ。
>>310 前作でジャッカル厨って言われた、ジャッカル萌えも同じ境遇だったよ。
がんがれ・・・相方を弱キャラ(ヒョウとかジャカとかネコとか)にするといいかもよ。
相方兎だったら厨と呼ばれてもしかたないな。
>>310 真のカナ萌えは相方で対面に配置して(*´Д`)ハァハァだろ?
>>313 俺は負けてる時のキツネの表情が好きだ。
カナ使ってても相方馬なら許せる。
嗚呼、この人はカナタンハァハァなんだなと解るから。
負けてるときの表情はシャモアが一番イイ!
とりあえず男はだめね
>>318 相方の豹は波が大きい
上がり手としての相方でもシャモたんのほうがいい仕事する
相方ヒョウはかなりヤバイ。人間×2が何もしてないのに対戦終了とかザラだし。
が、敵の当たり牌掴む能力のせいで、ダメなときはただの振込みマシーン。
ホント微妙だよなー。
世の中広しといえども、ウルフフェネックで筐体を2時間占領し続けた暇人はそうおるまい。
群がってくるサルを食っちゃ流し食っちゃ流し、
寄ってくるヒョウをちぎっては投げちぎっては投げ、
気がつくと15連勝達成。(^_^)v
CPUが強く設定されていたのか、相方キツネもあがるあがる。
敵も人間よりCPUの馬・カナの方がばんばんあがってくるので、
プレイヤーの性能差を笑ってばかりもいられなかった。
で、やっぱり思うんだが、ウルフの逆転手には使いやすい形でドラが入ってるね。
倍満以上の大物手はそうそう入らないけど、
(それでも一度ハネツモ条件のオーラスに3567899東東東中中中(ドラ9)なんつー無茶苦茶な配牌があったが・・・)
役牌のドラが配牌で対子ってたり、食いタンしやすい形でドラが暗刻ってたりということが頻繁にあった。
>321
柏木はサル,ヒョウにはそんなに分が悪くないと思うが。(ダイヤグラムで言うと4−6
ぐらいか?)
むしろ運気連鎖で軽い手を入れて小場で逃げきるシャモとか、能力が殆ど効かないチャプ
辺りの方がキツイんじゃないかと。
そう思う。
ヒョウはともかく、サルとの相性は悪くないね。
・・・が、それでも満貫分の点差で吠えられるのには参った。
おかげで見逃し流局などという、あまりありがたくない技を習得するハメに。
プレイヤーのシャモ・馬の相手はそこまできつくないかと。
どちらもむしろ相方CPUで使われると厳しいキャラだと思う。
ウルフは以前ひたすら使い続けてたがその感じで言えば
有利:兎
互角:ネコ・ジャカ・ウルフ
やや不利:ヒョウ・サル・チャプ
不利:キツネ・シャモ・カナ
使ってて楽しいんだけどな,ウルフは。
ウルフサルでジャカキツネ相手にオーラス3000点差までもつれたときは熱かった。
負けたけどな・・・
本日家庭用青兎で111本場達成!(新庄使用 猿狐鹿)
100本場で表示が 南4局 1本場 に戻り、111本場になったら表示が
南4局兎1本場 になりやがった(w
スレ違い&ガイシュツならすまん。うれしかったんで。
これで心置きなく家庭用山城兎に移行できますわい!
その後、120本場で ユ0本場になり、126本場で 本場(表示無し)に。
127〜は表示無しだったり、オレンジ色の砂嵐だったり。この二つで変化。
上がり画面の表示は100=0 101=1となっていたが、127=26 128=25というふうに数字が減り始めた。
点数も127本場あたりから狂って、立直 一発 ツモ 清一色 で−4200、
+4400
-3600 +4400 とか
-4200
猿からハネ満ロンで 猿+1700、新庄+1900とか
役満で+3900とかもう無茶苦茶。
6080000点〜6020000点ぐらいの間で増えたり減ったりしてる。
素晴らしい。感服。
さらにその後。24→23→22→(略)→8→8→6→5→4→4→2...と所々飛び飛びではあるが順調に数が減っていき、
1→0→99→98→97...とここからは表示も完全に1づつ減っていく。
そして99(154)本場あたりから法則が見え始めて来たような気がしてくる。憶えてる限りで
九連ツモ +37800 次順?九連ツモ +37700 倍満ツモ -2000
満貫ツモ -22400 4ハンツモ -11700 三倍満ツモ +二万チョイ
満ツモと4ハンツモの間には7〜8順くらい?あった。つまり、
・裏99本場を越えると、しばらくは三倍満縛り状態(点数-補正つき)でなおかつ100点づつもらえる点数が減っていく?
・倍満以下はだんだん-が減っていく。
さらに検証&記録伸ばししようとしたが裏86本場に狐が-7800点の満貫あがって終了。
最終成績は 裏86(168)本場 6152500点(トップ賞含む)
付け足し 罰符は通常時とずっといっしょだった。
開始画面の表示はほかにも 白極太線一本 や 白線二本 など何種類かあった。
所要時間は約三時間半。
新庄連荘プレイはストレス解消にたまにやってたけど、いつもは40〜60本場くらいに
猿に平和あたりを上がられて終わるんだが、たまたま80本場くらい逝ったから記録伸ばそうと思って
慎重にやってたらこうなった。まあアフォですね。俺。以上長々とスマン。
前作のアナザー対局は存在意義が意味不明だった。
どうせやるなら存在自体がイカサマの園長をアナザーオンリーに
してくれよ。
PS版山城編それなりの雑誌評価らしいよ。その割には紹介記事皆無だったが。
ファミ通でオール7。ザプレで767。ドリマガ評価なし。今回テンポがいいらしい。
家庭用新作は優、ジジイとかの能力は原作仕様かゲーセン仕様かどっちなんだろ。
優原作仕様は無理か。ほか三人の手牌常時オープンと
馬みてーに最初に残り全牌表示とか(w ボタンで呼び出せて好きなときに見れるなら神
一局終わるのに時間かかりそうだが。
>>331 現代麻雀立ち読みしたけど原作使用みたいです。
そもそも山城麻雀自体を再現するらしいのでかなり期待。
優は兎強化みたいな感じで先の先での必要牌とかを察知するらしいです。
>>332 兎は危険牌察知だからシャモアの強化と思われ
手牌から不必要牌が検知されるor次のツモ牌が見えるとかそんなんかな
何も考えないでも使えそうなキャラになりそうだけどナー
風間優「卓上絶対支配力」
常に牌の流れの先の先を見通し、勝負の展開や結果を制御する。
対局中に不利な状況を事前に察知し、自ら流れを操作する。
少なくとも牌が見えるっていう能力じゃないっぽいな。
どう作用しても最終関門は対園長がメインになりそうだ。
アーケードみたいに優が爆運備えてるのかも・・・
卓上絶対支配力…なんか少女革命を思い出させるネーミングだ。
運命絶対黙示録っすかw
あれは良いアニメですた。
ウテナw
流れが止まった・・
カナも誤爆すんのな。
自兎―相方ヒョウでようやく1コインクリアしたから
自兎―相方カナでやって二戦目豪爆避けんのに差し込んだら2確の1000点のみ。
差し込まなきゃ兎微差でトップだったのに。あーあ。
ラス親が自キャラで、トップが相方CPUの場合。
自分が勝っても連荘になるんだけど・・・。これって逆転するまで続くのかな?
>341
そうです。
逆にラス親自分でトップなら、勝利じゃなくても強制終了なので要注意
(自:35000,自相:1000,敵:32000,敵相:32000みたいな状況)
今日プレイしてきたんだが東4局で15000ぐらい勝ってて敵ネコがいきなりツモって
「ツモ・平和・チンイツ!」
やべ〜負けた…と思ったら
「2000・4000!」
…はぁ?
勝ったからいいけどバグり過ぎだろ…
>343
なんで負けると思ったのか小一時間…
かなり出してるつもりですが…
最近のゲーセンは難易度低いからやる気でないよなぁ…何がeasy初心者台!だよ…何もわかってない…
PS2版はどうだろう…
>>346 easy台なんてあるんだ・・・
どうせeasyでも豪爆で役満ツモされて負けるんだろ。
先日1コインでじじぃまで行った・・・
東1局で地和・小四喜くらって一撃あぼーん・・
ツモすらさせてもらえない・・もうだめぽ
>>344 飜数が8つだから15000以下だったらまくられるでしょ。
>347
よほどへたでないと負けない。
三回目なんかテンパイだけでかった
>348
自:50000,自相:7500,敵(ネコ):7500,敵相:35000
こんな状況だとしたらコンビ点差15000点でも負けないぞ。
つーか343の書き方が悪い。
>350
どこの世界でツモ・平和・清一が8000点なんだよ。
馬鹿か。
( ゚д゚)ポカーン
ごめん、ネコが役満あがっても自滅しかみたことなかったから。
そんなにリードしてなかったんですね。
でも手がわからないし、ツモなら負けない状況のほうが多いような…
でもそれはバグなんかなぁ鳴いてたりした?
>鳴いてたりした?
>鳴いてたりした?
>鳴いてたりした?
( ´,_ゝ`)プッ
鳴き平和とは通ですね
( ´,_ゝ`)プッ
本場の麻雀を知らないガキはこれだから
あー平和みてねーし
>>343はともかく、黒電波が麻雀下手なのは良くわかった。
いまさらだけど混一だったというオチはないよな?
で、明日PS版フラゲできそうな人いる?
>>359 ピンフつかな・・・と、思ったけど付くか。
ホンイツって聞くとどうしても字牌をコーツにしちまう
明日の夕方になったらゲーム屋いこっと。…つーかさ、27日ゲーム出過ぎじゃね?
予約しときゃ良かったかなぁ…。
ホンイツねらいでオタ風鳴いて、オーラスで自爆するリア工も最近は減りましたね。
…単に役満補正かかりまくってるおかげですが。
362 :
350:03/11/25 21:17 ID:???
>351
いや、343が倍満ツモられたのにバグで満貫になったつーのはもちろん分かるよ。
350で俺が言いたかったのは、オーラス15000点差で倍満ツモられても負け確定じゃ
ないって事なんだが…。
分かりにくかったらスマン。
今回って前のPS版みたいにコンビニ優先売りみたいなことはしないよね?
家庭用スレってあったっけ?
343っす。書き方悪くてすいません…。
チンイツだったのは明らかです。
バグって嬉しいような悲しいような…。
結局園長に三倍役満あがられて泣いて帰ったけどね。
>>364 家庭用板のはかなり前に落ちたらしいが。
ゴンザエモンに地和・国士くらった・・・
ノーコンティニューだったのに・・・
もう引退だな…長いような短いような…
でもこのゲームで豪爆、じじい以外に負けるなと…
369 :
ゲームセンター名無し:03/11/26 06:43 ID:M5SU5r+B
麻雀の特殊能力ものでは、ブランニュースターズと兎が双璧だな
家庭用やりごたえはあるけどなんか微妙、アーケードと比べて
演出地味すぎだし、ゴンは役満以外の手であがるし。
フラゲ神キター!
俺も今から探してみます。
PS2版買ってきたよ
対ゴン・イチローでつまりまくり
半荘でコンビをトばさずトップ、リーチなしで10万点
使えるのは、ユキヒョウ・ジャッカル
トップ賞で+2万点だから、8万点以上で勝利なんだけどカテネーの
ミエミエのゴンに振りこんで勝手に相方トんじゃうし、
コンビのコの字もない上がりで下手うつし。
つれぇ
半荘なんだ
どこで買った?
やっぱりコンビニか。
一般玩具店
個人経営んトコが狙い目かな
前日着していても、大手やチェーン店は売ってくれないことが多い
発売日知らない振りして、尋ねたら売ってくれたよ
ああ、まだかてね-
字一色直撃ってあんまりだ・・・
ツタヤは当日売り確定だもんなあ…
予約の時に釘刺されちった。
>>369 麻雀力・ケンカ力 ジャッカルタン>>>>>>>>愛生タン
萌力 愛生タン>>>>>>>>>>>>>>>>ジャッカルタン
兎と狼で風間兄弟倒せるのかよ
シャモたんt(略
>>380 狼だったらなんとか倒せるんじゃね?
豪が大人しかったらというありえない前提つきだが。
兎ウルは攻撃力素早さが共に最低だからな
兎の覚醒に期待しないとダメっぽいなー
>>384 兎覚醒→暴れまくり→「兎が・・・止まってしまった・・・」
cpuカナさん四局目→てんほー
cpuお馬さん四局目→てんほー、こくしむそー
cpu園長さん四局目→だいさんげん、すーあんこー、つーいーそー
あじぇ;jあうぇlrかj:grk8t490j
>>381 むしろキツ(r
ゲーセンのままの性能だったら
いまいち上がりづらく、上がったらでか目の手が入るから
あのルール下では・・・・
置物の方がま(r
PS版買ってきた、皆と同じくVS権イチ戦で処刑されまくり。
気になったところ
・馬の(・∀・)イイ!!台詞が抜かされてる「他人はおろか自分の生死にも
関心ない冷血動物。あのころの俺たちは格好良かった」とか白くなるところとか。
・激発動してないのに九連あがるなよ・・・⊃ (д`)ウワァン
・ 「ガビーン」となってる顔面白杉
・「ガビーン」となってるジャッカルたん可愛すぎ。萌えちゃうよ・・・
PS2版やってる方に質問です。
前作(デジキューブ)にあった、
ギャラリーモードや着せ替えモードなどといったおまけ要素はあるのでしょうか?
お答え頂けると嬉しいですm(_ _)m
俺は最終戦だけど
園長…頼むから東1すーあん直撃、終了はやめて下さい
ウルフ柏木ツカエネー
対ゴン・イチローは
ユキヒョウを選んで、連荘して満遍なくケズった後
ゴンを狙いトばすといいよ
運がよければ東1親から始まるし
ジャッカル使うとユキヒョウに邪魔されるのでキツイっす
395 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 17:46 ID:/UP02SUt
そっちは前作だーヽ(`Д´)ノ
今日発売された山城麻雀編の方が知りたいのです(´・ω・`)
どなたか本当に教えてください(;´д`)人
>>396 そんな公式の情報とかは飽きるほど見たっつーんじゃーヽ(`Д´)ノ
兎の魅力は麻雀じゃなく絵柄なんじゃーヽ(`Д´)ノ
いいからギャラリーモードや着せ替えモードがあるかだけ教えてくれー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>397 ウダウダ言っている暇があったら
\7140持ってゲームショップに走れ!
運がよければ釣りが貰える。
この程度の銭が出せないとなると兎の魅力とやらは7千円以下か?
DD編はゲーム化しにくそうだな・・・・
子供たちの能力は全員絶対強運(配牌減殺+豪運)だし
本日ですね、園長戦で開始時自分が親だったんですよ。んで、3順目にしてテンパイ
幸先よいねー!リーチ!ってしたらその直後に[仙道さん白捨て]→[園長ロン]→[6万4千点]
一分で終わりました。
>>401 まぁよくある話だ
自分は一度もツモれなかった時あるしな
レジェンド4、ジャッカルでやったら愛ちゃんが人の親番安めで流してくれたーよ。
レジェンド5、柏木でやったら兎が差込んでくれまくりで…コンビからラスを
出さないのも勝利条件なんだっつーの。うーん、ファミ通でレビュアーが言ってた
とおりでした。「相方CPUがわかってくれてない」
…結局4はジャカでごり押し、5は兎にキャラかえてクリアー。
>>403 兎が差し込むのは原作通りって言えばそうなんだけどな…
すまん、レジェンド番号が間違ってた。
>>393 ジャッカルのカンドラ倍満狙いも悪くないと思ったが…
ユキヒョウだとイチローのダマロンがとっても痛い。
結局は
ジャッカルのダブル役満で勝ってしまったわけだが。
ラストは兎を相方にし守りに専念させ、こちらはウルフで攻撃に専念するのがよいと感じた。
結局は
ウルフの3巡目以内のテンパイ連発で能力封じ→東場で優がぶっとび、で勝ったわけだが。
…まぐれですが、何かw
ここアケ板だぞ…。
ネタが無いのは分かるけどさ。
まあ、当面はしかたあるめぇ
誰かが家ゲ板にスレたててくれれば…
豹よ…
人の数え役満蹴るのは止めてくれ。。。
ほんと分かってないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>409
人頼み(・A・)イクナイ!
立てれませんでした_| ̄|○
家ゲ板にスレ立てキボンヌ。
いや、ぶっちゃけ需要ないと…
>>399 ルーシーは絶対流局、バーニーは爆連荘とか
初登場時は一応特殊能力あったんだけどな。
あとクリスの爆差込(w
>>414 しかし絶対流局はプレイヤーキャラが優でもかなわないんだろうか。
とか考えてみたがややこしくて止めたw
DDの仲間たちはZOOメンバーの能力のコピーでもいいっぽいな。
ただ+運減衰能力つきだろうけど。
PS版イチロー鳴き染めばっかりやってくるよ・・・牌効率はどこへ行った
この木偶人形
>416
ジャッカルもやたら鳴くね
ってか、CPUテンパイ早杉・・・
なるほどな。プレイして思ったがPS2版のゲーム誌の辛口批評は、
ゴン&イチロー戦を数時間やってもクリアーできない人間の捨てゼリフか。
そのステージまで小一時間で行けるのにいきなり「いつクリアできるの?」って感じだもんな。
何時間やってもまったく話が進まんとやるせなくなるな。
ちなみに俺はこのステージクリアすんのに4時間かかった。
ネコサル達って隠しキャラ扱いなんだね・・
クリア数34でまだ出てくる気配なし
>>419 クリア数26なんですけどフリー対戦は30になったらプレイできるようになりますか?
>>420 30ならEXTRA以外ならできると思うよ
>>421 EXTRAってなんでしょうか?LEGEND 0の下の項目はまだ?マークなのですがそのことでしょうか?
とりあえず今夜の目標はFREE SINGLE ALLを開きたいです。
前作は達成率100%にできたけど
今回はノルマがキツすぎて無理っぽい・・・
424 :
419:03/11/29 23:10 ID:???
LEGEND 0の下は俺もまだ?でわからない
フリー対戦は3段目で説明書にも載ってるけど
最終的には8つ出てくるはず
>>424 説明書見ました。
多分?はギャラリーモードかなんかだと勝手に思いました。
今のところ29です。40でEXTRAが出てくれたらどうにかがんばれそうです。
427 :
419:03/11/30 01:09 ID:???
いま41だけどシルエットはでてきた
45位でで出そうな気配。
>>426 処刑場シーンでも見たいのか?
・・・ああ、でも女どもは売り飛ばされるからそれ系の絵を見られるし、
シャモたんはじじいにいろいろと掘られそうになる絵にあるだろうから・・・
処刑場は兎狼馬ゴリラ専用か。
アイデアとしては悪くないな。
>>427 今36までにいきましたが、難しい課題ばかり残っています。
応援してます。しばらくフリー対戦で遊んでます。
431 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 04:19 ID:4ewEFWXV
家ゲ板にスレたてようや
>>431 ここや漫画板の進行状況考えても無駄スレになること必死。
アーケードの話すればそっちに流れるし問題ないかと。
>>404 つーか原作では兎の命を捨てた差込で勝利するしな。
>>427 40までいってシルエットまでいったけどもうクリアできそうな項目がない・・・。
昨日,CPUのヒョウが六索を延々カンし続けるバグに遭遇(アーケード)
しばらく見てたが終わりそうにないので店員を呼ぼうと席を立った瞬間に静止。
流局でした・・・
436 :
419:03/11/30 17:32 ID:???
>>434 50でEXTRA出たよ
LEGEND 0の下も。
普通にLEGEND ANOTHER 0だった・・・
>>436 50までがんばることにします。ありがとう。
60じゃなくてよかった。
柏木使ってから鳴き麻雀のコツがわかった
所詮ゲームだけど
家庭用山城編、ここで言われてるようにゴンイチロー戦厳しいね・・・
ヒョウでやって68000まで行ったのに、
ジャッカルにロンされて数え役満…パートナーが1番の敵だ。わかってなさすぎ。
表はなんとかクリアしました・・
ENDING前のデモで「兎」の台詞カットがあり違和感を感じたのは漏れだけ?
エレベーターの辺りの台詞は全部欲しかったと思う・・容量の関係か?
歌もなかったのも(ry
>>419 62でもLE0が出てこない・・対局回数が足りてないのか?
LE ANOクリアしていけば出るとは思うが・・
ゴンイチロー戦無理ぽ(つд`)
つかセーラのゆきひょうがリーチのとき無性にハァハ(ry
>>440 やっぱあの「えーそれではルールを説明させていただきます」
のおっさんはもっと出てくるべきだよな。
っていうかステージ紹介のテンプレに組み込んでほしい。
あのおっさんがいなかったおかげで青天井で与那嶺飛ばないように必死に気遣っちゃったよ
>>439、
>>441 小四喜+字一色が出るまでがんがれ!
いやこれマジレスだから… 俺はおかげで三回目で突破。
444 :
440:03/12/01 09:27 ID:???
激・麗は3回目で4餡子が来て抜けれた。
ユキヒョウで高目狙わず連荘重ねる方が有効かと。
5連荘目位で来たから・・
オーラス手持ち6万5千越えたらほぼ確定。
>>442 あの親父は欲しい。台詞変えて入れて欲しかった。
だから青天井でケイト飛ばした瞬間もう一度かと凹みました。
密かに与那嶺に連荘されまくってトップ取られた・・。
仙道・ケイト戦面白い(w
仙道も配牌の悪くなるんだと実感。それでも勝負持ちこめる仙道つえーわ。
漏れ家庭用まだクリア数30だ。まだまだ先が長い…
ってゆーかさーCPUのチャップマン、鳴きの入った巡目の後の自分のツモ、
こっそり本来のものにすりかえてねえ? なんかラグがかかるんですけど。
あと優の能力ほんとに次ツモが見えてワラタ。
>>445 優がやってるのは麻雀というよりぷよぷよかテトリスみたいだよな
まさに原作どうりですな
でもアーケードの優は鳴きで流れ変えても、ちゃんと次ツモるんだよな
もはやユキヒョウの一発ツモそのもの
449 :
419:03/12/01 21:09 ID:???
>>440 EXTRAで一度ネコ使ったら出てくる
たぶんだけど
対局数は関係ないと思うよ
LEGEND ANOTHER 0 出たときは
挑戦数107って中途半端な数だったし
450 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 00:37 ID:MrsV61Oc
っしゃあ チンイツ ドラ7 これで上がればクリアやー
ユキヒョウ→(´_ゝ`)ツモ!!
Σ(;´д`)←ゴン Σ(;´д`)←イチロー
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
∧_∧ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::←俺
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
ツモのみかよ...勘弁してくれよフレンドリー
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
∧_∧ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::どこにも売ってねぇ…
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
今日バイト先で、333円の買い物したやつが、千円札を出してきたから、
レジに打ち込む前に、つり銭777円をソッコー渡してやったら、
俺の暗算の能力とそのスピードに、すげえビックリしてたみたい。それくらい普通だろがw
コピペ元キボンヌ
家庭用、柏木つえーアケ版とえらい違いだ。
常時手が速いし、たまに染め手もくる。
豪爆コンビとばさず倒すにはこいつ&兎ペアしかない!
>>450の話は
他人事ながらむかっぱらが立つ。以上だ。
457 :
440:03/12/02 10:08 ID:???
家ゲ板に山城編スレ建ったね
1000−333=777or677
これから世界の常識に・・・?
667だったし
>>455 つーかこのゲームは大体染め手だ。イチローすらも・・・
山城麻雀編のゲーム、エンディングは抜群に良いな。
巌がゴンとイチローを殴ったり優が兎殴ったり
会長の首へし折ったりするシーンは徹底的に削られてるようだが。
あの雪が降ってくるあたりとか。原作では2ページでさっさと終わった上
単行本では次のページがセックルだからな
465 :
464:03/12/02 21:53 ID:???
あ、PS2のやつね。
家ゲー板にスレたったんだっけ
でも即死の予感 >兎スレ@家ゲ板
ゴン、イチローのとこで相方の豹がひたすらあがってくれた。
そこまではいいのだが75000点まで集めときながら、
後5000点なのに、そこから全くあがらない(泣)
そのままゴンが飛んで、終了!
あがりたいの我慢してたジャッカルたんが泣いてました。
そしたらここのレスが半減する・・・
>469
いいじゃん。いい加減板違いウザイ。
とりあえず気になるのは当然出るであろう「山城編 THE ARCADE」なわけだが
やっぱりサミーなんだろうか?
>>471 デジキューブないから可能性は高いだろうな・・
猿が家庭用でも猛威をふるうのか?
でも1Pのみだろうから猿はションボリ君と思われ
>>473 同じ仕様だが猿猫鶴熊豪爆は隠しでノーコンティニューでないと選択不可とか(w
テレビ2台で対戦可能とか
>>474 猿猫はデフォで出してやってください・・・
久しぶりに近くのゲセンで大会ケテーイ
プレーヤーはジャカ、相方はウルフ限定ときたもんだ。
>>477 それは熱いね。そこのゲーセンの店長はそんなにジャッカルタンが好きなのか?
で、勝ちあがった人に最後、店長の操るサル×カナが襲いかかる
一発勝負で負けたら賞品無し(w
480 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 01:23 ID:SnLli7PP
みなさん最高で対戦何連勝いきましたか?
僕はチャップマンで八連勝がベストです。
柏シャモで7連勝
相手がしょっちゅう自爆するヘタレ
最後はサルが出てきて普通に負けて終了
もっとも、このコンビは定石を知ってる香具師が出てきたら終わりである
482 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 04:01 ID:tGeZeDEy
このゲームもカプコンVSSNK(古いな、、)みたいにレシオ制度を入れればいいと
思うのは僕だけなんでしょうか?強いもの同士は組めないみたいに。
ユキヒョウ、サル、カナ+兎、柏木など自キャラ、相方キャラ共に最強クラスキャラ
で組まれるとどう考えてもネコや馬を自キャラで使いたくても使えない、、、。
(自分が弱いのもあるんだが)
>>482 弱キャラ同士組んだらどういうメリットがあるんですか?
482じゃないけど、レシオ制度みたいなのいれるなら、それぞれのキャラに能力発動の頻度とかでレベル差をつければいい。
それかポイント10あって、それぞれのキャラに振り分けできるとか。
ここのヤシらは、対戦ツールとしてフェアなバランスを求めているのか?
それとも原作のイメージに近いヒエラルキーを求めているのか?
現状のアーケード山城編は、そのどちらでもないということはわかるんだが…
アーケードで対戦アリだったら各キャラ間のバランス調整ぐらいしっかりやれと言いたい。
前作のジャカといい今作のサルといい、リリース前に強すぎるって分からなかったのか?
家庭用ゴンイチ戦、あきらめてボタン連打で放置してたら
CPUユキヒョウが東1で12連荘ぐらいして終了w
プレイヤー必要なしかよ。
脱衣麻雀になることを求めていますが、何か?
>488
ゴンやイチローが勝つと彼らが脱ぐと(w
>>488 ノーコンテニューで豪爆まで行って役満あがられて逆に脱がされ園長から一言
「置物のほうがマシだったな・・・」
>>488 ノーコンテニューで豪爆まで行って
役満あがられて逆に脱がされゴリラから一言
「手応えがなさすぎるわ!」
>>488 5面の花帝までいって、じじ優を脱がしてシャモアの一言
「充実感… 素晴らしい勝負だった」
>>485 一応、金出してゲームしてる以上、
せめて対戦くらいは公平なものにして欲しいと思ってる
>492
やな充実感だなw 「額にかいた汗を拭いながら言ってるシャモたん」が
容易に想像できるところがまた…
>497
火・水・木・金曜日のシャモなわけだ(w
大企業のぼっちゃんは(ry
499 :
493:03/12/05 17:41 ID:???
>496
普通に本屋に行ったらサイン本が置いてあった。
500 :
496:03/12/06 08:45 ID:???
>499
どこの本屋?買占め行きたい・・黒かな・・
501 :
493:03/12/06 15:15 ID:???
>496
山梨の朗月堂書店ってとこ。
でも昨日行ったらキツネ1冊しか残ってなかったから、もうないと思われ。
地和死亡
伊藤ってどこに住んでいるんだ?
25歳。
去年まで兎1で負け組みだったけど、兎2とシャモアで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
オーラスのみだけど、シャモアが大敗してると役満手が入る。
兎で振り込んで止めを刺さず見方に上がらせることもできるし、ジャッカルで
思い切ってカンすれば50パーセントでカンドラになる。
巌はネコタンの鳴きでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
会長とか園長とか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.warashi.co.jp/Usagi/usagi.html
今日アーケード版初めてクリアしました。
豪爆でコンティニューしたけど。
カナ&兎で行きましたがなぜか兎がアガリまくって
結果的に自分ではなくてCPU兎の力でクリアしました。
会長の顔が「汚い」呼ばわりされたのに笑いました。
>>504 今回はネコで鳴いてもどうにもならないような気がするぞ>豪爆
507 :
496:03/12/08 12:41 ID:???
>493
ありがとう・・・
都内ならすぐに向かったのに・・しかし山梨在住なのか?
508 :
493:03/12/08 21:14 ID:???
>496
県で一番大きい本屋なのでコネとかツテとかあるのかもしれんね。
つか万が一住んでても1巻の後書きみたいに引っ越すかもしれんので
この件はあまり掘り下げないようにしたいと思う次第。
509 :
496:03/12/09 10:08 ID:???
>493
了解。以下スルーで・・。
>506
禿同。CPU戦で一番キツイのは間違いなく自ネコ。対戦台ならまだしも・・
511 :
509:03/12/09 13:40 ID:???
>>510 通常キャラに比べたらキツイ。が、まだCPU戦に比べたらましというレベル。
比較的ツモが良くなるんで・・。8000以上離されると正直絶望的。
補正も連続で来ない。
利点は逃げている時にのみ手で和がるスピードが速いことは魅力だが。
豪・爆コンビ相手にするよりはマシだと思うぞ
馬鹿サルはあそこまで強化されたのに1よりも弱くなっているネコヽ(`Д´)ノ
豪爆戦初勝利記念カキコ。w
最近、1コインクリア目指して、豪爆回避のために
自キャラ兎で差し込む戦法やってるんだけど
パートナーはユキヒョウがベストなんだろうか?
>>514 その時々によるとは思うがベスト,ではないかも.
波に乗れれば相方ヒョウも良いんだが,ありえない場面で勝手に振り込んで自滅ってパターンがあるからな.
そうなるともう差込みようがなくなる.
差込前提なら連鎖のあるシャモ・キツネか良くも悪くも安定しているジャカはどうです?
>>514 シャモ、ヒョウ、カナこの辺りなら割と誰でも大差なし。
ある程度運が絡むのも仕方がないと思って割りきること。
517 :
493:03/12/11 12:39 ID:???
何度も出てきてスマンが…
キツネさんまだ残ってました。しかも2冊。
以上業務連絡ですた。
518 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 13:27 ID:UUfKnPVR
スレ違いかもしれづスマンソ。
本日兎8巻狩ったモンですが、本の帯に「兎のキャラクターがクレーンゲームの景品となって登場!!2003年12月登場予定」
具体的には何時になるかの発表はないんすね。
出たら家に居るよりゲーセンにいる時間の方が長くなる生活になると思われ・・・。
>493
買ってヤフオクへ、
520 :
496:03/12/11 16:23 ID:???
521 :
493:03/12/11 22:05 ID:???
黒電波に唆されて行ってみたがもうなかった。20:30。
チミ達の行動力に乾杯ヽ(´ー`)ノ
ビジュアルファンブックやけに安くない?
ようやく全クリでキタ━━(゚∀゚)━。カナタン(;´д`)ハァハァ
明日大会行ってきます
初めてこのスレ見るんだが、カナ萌えで相方兎使ってたらこのスレじゃ厨扱いか・・・ショボーン
なるほど、今日2クレで1時間持ったみたいにほとんど負けない訳だ。
相方ウルフに替えてみようかな。
カナ萌えなら相方は馬しかあるまい。
つうかカナ萌えなら相棒をカナにするもんだと何度口を酸っぱくして…(ry
微妙なコンビで頑張ってみるとか。
カナネコとかカナサルとか。
柏木使ってる香具師いたらジャカ×カナで乱入してみるとか
>>530 兎豹だろ。自キャラ兎で柏木をこてんぱんに。
それは屈辱だな・・・<兎にウルフで負ける
ま、どうせCPUヒョウがトップ取るんだろうけど。
大会きてるんだが、店員が実況するのは止めてほしい…。
「お〜っと補正が入ったぁ」とか
「染めてかぁ」
ってばればれでやりずれぇ
534 :
ゲームセンター名無し:03/12/14 08:34 ID:mj+XVJOs
ジャッカルやキツネ、カナあたりでネコや柏木に負けたら
例外なく屈辱だと思うけどな。ネコに負けた記憶ないし。
ジャカキツネあたりなら普通に負けることあるだろ。
むしろ、キツネは猫に対して相性悪い気がするが
一回だけCPUネコのアガリで終わったことがある。
ものすごく新鮮な感じがした。
>>536 笑顔のネコ上がりは最高だよね。
自爆しやがったけどな
「先制攻撃麻雀」なのになかなか先制攻撃できないのがツライ…
ときどき先制攻撃できても特別有利になるわけじゃないのがさらにツライ…
このゲームってなんかコツあるのかなぁ・・・
CPU戦、一面で負けることが多すぎる。
難易度設定なのかな?
難易度設定だな。
店を変えたほうが良いぞ。
こないだ新宿行ったらアルタ裏スポの兎、対戦台じゃなくなってますた。
台の裏まわってみたらスーチーパイになってやんの。
んで、プライズはまだ出回ってないよね? 非売品は一度逃すとなかなか、ね。