1 :
ゲームセンター名無し:
続編が出ない餓狼MOWについて語るスレです。
需要がそこそこあるようなので、立ててみました。
・CPUマルコが倒せません
・ほたるに逆レイプされまくり!!何とかして!!
・続編の情報をゲッツしますた!!
→このスレに щ(゚Д゚щ) カモーソ
・ジェニー萌え
→
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045579291/ (・∀・)バイバーイ!!
・ジェイフンたんのエロ画像きぼんぬ。
→角煮板にゆきなさい ヽ(´ー`)ノ
またーり推奨です。のんびりいきましょう。
もうちょっと評価されてもいいゲームだったよね。
即死があるのがアレだったけど。
2getかな?
3 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 01:39 ID:QjXRhrRV
3
まぁなんだ?4ゲットだ。
|┃三 人 _____________ ..
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < >1 糞スレ立てるな、蛆虫。氏ね。
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
移植ってドリカスだけ?
>>7 そう。音声が遅れること以外は、まともな移植度かと。
アレンジ版のサントラが出なかったのが寂しい。
DCから録音すればいいのかもしれんが、めんどくさい…。
このゲーム面白れなぁ。
バランスクソなのにやってしまう。
>>9 エフェクトが過激だから、やってて爽快感があるよね。
処理落ちのおかげで連続技も決めやすいし。(w
ジェイフンの飛燕斬って、BRできるよね?
タイミングが難しくって出せない。(´・ω・`)
グラフィックの雰囲気が好きだったな。綺麗だし。
好きだけど、ラインが無くなったのが不満。
餓狼といえばラインだろ。
>>13 てか、名前に餓狼って入れる必要があったのか疑問だよね。
「完全な新作」っていうより「餓狼の続編」って言った方が
流行ると思ったんだろうけど。
>>2 即死ってケビン以外に誰が持ってるの?
できればレシピもキボン
>>13 すでに家庭用のDMでライン排除してましたが何か?
しかもこっちには排除したなりのメリットも糞もない
3rdの百倍面白い
19 :
15:03/10/02 23:02 ID:???
サンクス!
これぐらいだったら全然許容範囲だなー。
こんなはっちゃけたシステムでこの程度だったら上出来だと思う。永久もないし。
セガダイレクトに行ったら売り切れと表示されてるよ(´Д`)
ゲーム屋で注文しても、もう手に入らないかな? やりてぇ〜
>>20 >ゲーム屋で注文しても、もう手に入らないかな?
入ると思われ。この間ソフマップで入荷してた。(その分はもう売り切れてたけど)
近所の新品を扱っているゲーム屋さんに頼みなされ。
>>21 れすサンキュウ〜 さっそく注文してみます うほっ
初心者的な質問で申し訳ないんですが、
>>18の動画にもある
ジェイフンの鳳凰天翔脚後の炎キックってどうやるんでしょうか?
たしかおしっぱしてタイミングよく放すんでは?
ジェイフン、安定性高かったね〜
>>24 おー! できました!! ありがとん。
でも、相手に当てるのは結構難しいのね。こればっかりは慣れか…。
対戦台がない…。どっかあるゲーセン知りませんか?
俺の地元(大阪校外)になら…
都内なら
・秋葉原のHEY 餓狼伝説SPと一緒に入ってる
・大久保のアルファステーション ここのも、餓狼伝説SPと一緒に入ってる。
1プレイ50円だけど、やってる人がいない…。
最近撤去
秋葉原SEGA 新宿スポーツランド(西)
一人プレイ用ならあっちこっちにあるんだけどねぇ…。
新宿の蟹スポ、地下に単独の対戦台がありますよ。
やっぱり人いないけど・・・。
>>29 大久保のアルファステーションはやるきわのウザ常連どもがオフするのでオススメしない
それ以前にアルファステーションは、床とかボコボコで汚らしいので
行く気しないな・・・。良心的な店ではあるんだが。
>>30 蟹スポの地下にあったんだ。明日にでも行ってみようか・・・。
このゲーム、CPUの北斗丸やマルコとか意外と強くて、焦らせてくれるよね。
ある意味、カインやグラントより怖かったり。
このゲームで使ってて楽しいキャラってどれだろ?
ロックとかジェニーあたりかね。ほたるはつまらん…。
グリフォン一択
>>35 グリフォンの、相手を天井にぶつけてから踏みつける必殺技が
絶妙にダサくてよかった。
>>36 あれでKOされると、負けてもなんかなごむよね。
でけーケツだな、おい。みたいな。
38 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 18:39 ID:5C4jJFm8
月華3発売ってマジ!?
>>38 うわさだってさ。
ろくに英語も読めないくせに喜び勇んで書いた奴がいたらしい。
牙刀もう少し弱ければ面白かったんだが
zeroシリーズの元的立ち位置で
カインって使うと卑怯?
>>42 無敵の強さを誇るわけではないが、余り優遇されんな。
牙刀よりはマシかもしれんが。
カイン:グリって8:2くらい?
グリフォンって最初は結構強いとか思ってたけど正直このキャラ
下のほうじゃない?
>>44 正直、中級者レベルの人が使うジェニーやケビンに勝てたなら
かなり自慢していいと思う。
46 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 02:31 ID:SI++0JY/
1 ケビン
2 グラント
3 カイン
4 牙刀
5 ジェニー
6 テリー
7 ドンファン
8 マルコ
その他
補完よろ。
それはダイア順?
ただのキャラランク
ケビン、グラント、カイン、牙刀が4強だったと思う。
あと、ほたるがどのへんに入っていたか忘れた。テリーの下あたりか?
歳弱は確かロック。
ちなみに持ちキャラジェニー。
もう突っ込むの面倒くさいけど
そのランクいつのですかw
このゲーム、どのキャラが強くてどのキャラが弱いとかあんまし俺知らないんだよな。
ケビンが強くてロックが弱い、テリーそこそこ、くらいしかわかんね。
ガトーそんなに強かったの?対戦だとケビンが猛威を奮ってたのしか覚えてない…
ケビンが猛威を振るってたってのは、コンボの威力とA級ガードですよね。
でも実際、立ち回りでみるとケビンはそこまで強くないんですよ。
ジェイフンや牙刀に徹底されると、かなりケビンはキツイです。
逆に、キャラを問わず安定した立ち回りが出来るジェニーや牙刀の方が
断然上だと思います。
長文はウザがられそうなんでこの辺で。
ケビンはゲージ回転率とそれに伴う0フレが強い。立ち回りも十分強くね?
ケビンはなんか技とか動きが遅い気がする
これ克服すれば最強だろうけど
>>52 0フレはJDでガード可能だから言われるほど脅威でもない。
0フレだからと言って下手にぶっ放せば回復されます。それはもう。
立ち回りは判定の強いジェニー、牙刀、通常技の牽制合戦が強い鳥
に劣るので徹底されれば
>>51の言うとおり近づいて技を決める事自体
困難になるかと思われます。
でも近づいた時の爆発力はおそらく全キャラ1なので最強キャラでは
ないけど上位キャラだと思う。
フリーマン強くね?
>>55 あのスタスタ歩いてくる技は、稀に引っかかるよね。
でも、そんなに強くはないと思うよ。
むしろフリーマン自体より、フリーマン使いがうまいことが多い気が。
餓狼MOWのエミュを持ってるけどロムにprototypeって書いてある。
ロケテスト版らしいのでケビンがちょっと弱くてフリーマンがちょっと強い。
こっちの方がバランス良くない??
>>57 グラントに永久あるwあと北斗丸が強攻撃>唐草繋がらんし。
カインなんでそんな上やの?
ケビンなんでけん制弱いの?2Aの詐欺判定なめてない?
俺的にはガトウ、ケビンの2強、その下にグラ、テリ、ジェイ、ジェニーちゃん、マルコ
その下にカイン、グリ、ほたる
さらにしたにロック、ドンファン、フリーマン
ドンファンつったらスーパーJや空中投げ、飛翔、ドンファン脚による制空権
隙のない通常技によるラッシュ、昇竜から6割か。やっぱ強いねごめんちゃい。
弱点はゲージないときのダメージ不足、HITしても反撃される中段か。
>>59 近づいたら強いって言ってるじゃん<ケビン2A
本当にやりこんだやつなら、ケビン最強とかぬかすやつ絶対いないと思う。
>>62 ケビンの何が弱いか分らん。地上戦、空中戦も平均以上、
攻撃力も申し分なし、コマンド投げや中段などのガード崩し、
鬼トラップ、ゲージ溜め、潜在、避け攻撃の性能etc・・・
>>63 横レスだが、誰も弱いとは書いてないじゃないか。
最強ではないって言ってるだけであってさ。
なんつうか、ケビンって強いけど対応しやすいのよね。
ジェイフンでテリーの(近強C→強パワーチャージ)×Nの
連携を抜けるにはどうしたら良いですか?
こっちはバクステ、投げとか入れてるんですが、
毎回こればっかりやられるとキツイ・・・。
教えて偉い人(´・ω・`)
近Cから強チャージしかやってこないなら、
上段さけで割り込む。
もちろん、流星落や鳳凰脚まで入れときましょう。
ロックステージの音楽がどのバンドのパクリなんだっけ。
なんか本当にそのまんまとか聞いたんだけど。
稼動してから何年も経つのに、まーだケビンの強さを主張する人達がいるんだな。
アルカディアが過剰にケビン最強説を唱えた弊害だな。
>>61 ヒットしても反撃される中段なんて程度の認識でキャラ評価ねぇ・・・。
じゃあ俺がキャラ評価するぞ。
S 牙刀
A ジェニー テリー ケビン グラント
B カイン ジェイフン ドンファン マルコ 北斗丸
C フリーマン ほたる
D ロック グリフォン
ぶっちゃけこのゲームよく調整していると思う。
ロックとかフリーマンでも上位キャラに戦えないことないし。
スーパージャンプが出まひぇん
何か確実に出せるコツあります?
>>71 テリーをワンランク下げて、カインかジェイフンをそこに入れるってのはどう?
>>72 確実に出したいなら下要素2回入力>上要素
ちなみにスーパージャンプは共通システムじゃないよ。
できるのは確か、ジェニーとドンファン。
S 牙刀、ジェニー
A ケビン、ジェイフン、グラント
B テリー、カイン、マルコ
C ドンファン、北斗丸、ほたる
D ロック、グリフォン、フリーマン
俺はこうかな。テリーは動きが重めなのでローリスクとまでは
いかないことととカインは溜めなのを考慮してBに入れてみた。
カインもそこそこだとは思うけど安定性ではジェイフン>カイン
な気もする。慣れていないと技が暴発しがち…。
S 牙刀
A ケビン、グラント、ジェニー
B テリー、カイン、マルコ、ジェイフン、ほたる
C ドンファン、ロック
D 北斗丸、グリフォン、フリーマン
俺はこうかな。(同ランク内の順番は関係無しね)
ジェニーどの辺が強い?
立ち回り教えて。
ヒャハハー
>>77 ブレーキングなどで近づいてからの低空ハリア固め。
>>79 おまえMOWやったことねーだろ、低空ハリアはジェニー不利
>>76 すまん、ロック>北斗丸、グリフォンになる根拠を教えてくれ。
グリフォンはともかく北斗丸の方が立ち回りは安定してると思うのだが。
あとグリフォンは牽制は強いからまだロックよりは強みがある分安定して
ると思うんだがな。
そういえば昔ネオフリでグリフォンはマルコに画面端でしゃがまれたら何も出来ないみたいな記事があったな
83 :
66:03/10/08 18:19 ID:???
67・68さん。
ありがとうございます。上段避けかぁ。そんな技あるの
すっかり忘れてマスタ。これでどうにか勝てるようになるのかな?
がんがってみます。
おいおい、上段避けは超重要なシステムだぞ。忘れんなって。
もしかしてヒット時のみキャンセル可ということも知らなかったりする?
85 :
66:03/10/08 19:59 ID:???
>84さん
>ヒット時のみキャンセル可
知りませんですた。出直して来ます(´・ω・`)
86 :
こどらそ(・∀・`):03/10/08 20:36 ID:ma02X/1d
特殊操作一覧
・投げぬけ つかまれた時、←or→+C
・ダウン回避 ダウン直前にA(前転小)/B(後転小)/C(前転大)/D(後転大)
・下段避け攻撃 立ち状態でAB
・上段避け攻撃 しゃがみ状態でAB
・サバイバルモード コイン投入時、ABCDを押しながらスタート
参考までに
ケビン弱い言ってるやつは厨ケビンとしかやったことがない。
>>80 地上技繋がるくらい有利だっつのw
はげわらたw
このスレはようわからん。
低空ハリアってバックステップから出すの?
>>87 あなたはどんなケビンと対戦したんですか?
>>90 普通に昇りで出す。3段目を着地ギリでだすとジェニ側超有利。
バックステップハリアも十分ウザイけどね あと小足イワン減りすぎ
ガトーの強さ(風キャン零牙とか)は明らかに作為的だけどジェニのハリアとかアホ判定は狙った感じがしないなぁ
>75
カインは技暴発しないために同時押しとか色々苦労するからねぇw
>>72 下入れた後、ニュートラルを通してからジャンプすれば出るよ。
逆に言うと、必ず通さないと出ない。空中JD出来ないから多用するものではないので注意。
>>87 そうかもね。
人口少ないから全キャラ使いこなしてる人と対戦した事があるかっつうとわかんね。
GC通常技とか、他キャラには出来ない事が出来たりはするんだよな。
発生の早いGC弱Pからヘルキャンで強Pに繋げたりも出来るし。
でもまあ現状、俺にはさほど強いとは思えん。納得出来る根拠求む。
>>88 あれだよ。きっとハリアを全段出しちまってるんだよ。
そりゃージェニ不利だわw
俺のジェニーはアンニュイマドモアゼルのおかげで地元で帝王になれた。あの技強すぎ。
このキャラはゲージ効率を考えねばならない。
使い道は主に対空、連続技だけど相手の固めにアンニュイでしっかり割り込む事も大事。というかジェニーはこれが強いと思う。
おかげでカインのガークラ連携も怖くない。
あとこのキャラ通常技対空が弱いんで対空にはがっつしゲージ使う。
後はゲージ溜め。俺はBDハリアとかやってたけど、これは微妙。
まあ隙ついてちまちま溜めるのも悪くないが。
上にあるようにハリア固めも強い。
しかしそれなりに対処もできる技なので注意。
ケビンとか牙刀には危ないと思われる。
固めに行くよりもガン待ちの方がいいかもしれない。
あとバイバーイって投げで画面端に追い込んで236Aを置き、後はひたすらBR連携ハリアバイバーイを繰り返す。というのがうざがられた。
勝ったら向こうの台まで行ってバイバーイと言うのが礼儀。
たまに怒る奴もいる、変わった奴だ。
画面端で低空ハリアヒットしたら強Pフェイントキャンセル上段避けまで繋ぎゲージあるならバッフルズ(でしたっけBR対象技)ブレーキング超必。
でもむつかしいので上段避けで止めてバイバーイでもいい。
むしろこっちの方がウザい。台蹴りたくなる。
でもそこは我慢しておいた方がいいのかもしれない。
>>69 ロバートマイルズのチルドレンって曲にそっくり。
よく「マネーの虎」でかかってた曲。
>>95 飛び道具はキャンセルできませんぜ。
BR可能技はディ・ハインドっス。
>>画面端で低空ハリアヒットしたら強Pフェイントキャンセル上段避けまで繋ぎ〜
ハリアから地上技つながるんだ。
へぇ〜 へぇ〜 へぇ〜
嘘書くなボケ。ハリア当たったら相手浮くだろ。
すごい脳内電波攻略だな。むしろすごい帝王だな。おい。
本当か偽かわからんスレだな・・・
94,95のレスは流してもいいけど、
ハリア二段目から通常技が繋がるのは本当。
TOPってみんなどこに置く?
俺はCOM戦の名残で最初に置いてるけど。
>>101 俺も最初。一番長く使える可能性が高いし。
グリフォンと対戦→いきなりジャスティスハリケーンを食らう
→いきなりTOP終了→(´・ω・`)
ってこともあるけど。
低空ハリアから地上技繋がんねーよぼけ
動画見せろ
ここは弱いやつしかいねーみてーだな(ワラ
釣りはいらねーとっときなー!
>>104 画面端でハリア2段目で止めだろ?
繋がってもおかしくは無さそうだが。
まぁ、明日ためしにやってみよう…。
107 :
98:03/10/10 02:43 ID:???
>>100>>104>>106 煽った手前DCで検証してみた。
ハリアは2段目が当たると相手が浮くので、その後地上技に繋ぐのはに無理。
よって100はガセ。しかし着地ギリで一段目を当てた時のみ
地上技に繋げられる。
ていうか、このネタ俺知らんかった。
知る機会をくれてありがとう。
てことは、ハリア*3コンボできるんじゃね??
ハリア一段目>近D*2>昇りJB>ハリア3段目>ハリア3段目>オーロラ
後半は妄想だが、昇りJB>ハリアまではグリフォンで確認できた。
やる極の連中もレバルが低いですね(ワラ
初代スレの36の2,3行目に激しく同意
111 :
100:03/10/10 19:26 ID:???
>>98 確認スマソ。ダウン属性がないのは初段だけだったみたいね。
漏れも上記のコンボ試してみたけど、JB>ハリアまでしかできなかった。
JBがヒットする位置が高すぎるせいか、そのあとのハリア×2は微妙くさいね。
112 :
106:03/10/10 20:16 ID:z5CeqEnj
検証してきたよー。と思ったら、もう答え出てたのね。
MVS版でも、ハリアは着地ギリで一段目を当てた時のみ地上技に繋がります。
活用してくださいな。
しかし、着地ギリでハリアを当てるのはムズい…。
COM1人目で、二段目からは地上技は繋がらないことを確認。
5人目で一段目からなら繋がること確認。
おかげでカインが出ませんでした。(w
もっと練習せな…。
>>110 プレイヤーの半分くらいが、ブレーキングを知らなかったもんね…。
「ジェニーのディ・バインドって隙だらけで全然使えない」
とか言ってんの。もう見てらんない。
そりゃ、KOFにブレーキングはないけどさー。
>>2 超亀レスですまんがこのゲームそんなに実用的な即死あったっけ?
>>114 実用的なのは、無いと言っていいと思う。
アンチが「即死がある、即死がある」と喚いていたから、
毒されちゃったんじゃないの?
TOP潜在がらみはほとんどほぼ即死じゃん。
ジャストディフェンスのせいで
「相手の体力がわずかになったら、飛び道具等で削って勝ち」ってのが
できないから、最後の一歩がなかなかでかいゲームだったよね。
118 :
名無し:03/10/11 00:43 ID:???
最近このゲームやり始めたんだけど、なかなかおもしろい。発売された時は全然
やらなかったのが悔やまれる。エンディングがどれもちゃんと作られているのも
好印象。続編は・・出ないんだろうな。
続編でてくれ〜!!!!けど下手にいじんないでくれ。
今のモアにいじられて名作を迷作にしないで欲しい。
来て見たらガセ扱いされてるけど、ハリアからコンボ繋がるのは割と一般的でしょう。
もちろん一発止めです。
後地上技に繋げるのはそれほど難しくないんだけど、たまに近Cが遠Cになったりするから狙うなら画面端がいいかも。
まあハリアは毎回通常技が繋がるくらい引きつけて出した方がいいです。
あと帝王ってのはもちろんネタなんで聞き流してくださいよ。
じゃあウザそうなのでこの辺で。
正直、背景の一部・キャラの勝ちポーズ・無難な新キャラ追加・デモ絵
くらいしかいじらないで続編だして欲しい。
あとは、全部コピペでいいよ。
TOP INのときの処理落ちはなおして欲しい。
続編あるならラスボス新しいのにして欲しい。
カリスマ性0ってのもなんだか(´・ω・`)ショボーン
カインもああ見えて4番目に生まれた餓狼だし嫌いじゃ
ないけどな…続編出たら中ボス落ちしそうだ。
続編出たらロックが主役にしてラスボスなんてことに…
芋屋がそこまで考えるわけないか。
カインが中ボスでグラントがラスボスだったらよかったのに
グラントはイヤァァァァァ
>>124 さすがにそれくらいはプレイモアでも考えるかと。
でも、そういう設定にするとストーリー作成で苦しむことになるから、
敢えて避けそうだな…。
マリアの生死に、ギースの遺書。語られてない謎をどうまとめるのか。
続編出ないかもしれないけど…。
カインて性能落ち&技変更で普通のキャラになりそう。
ラス&中ボスは別物になりそうだし。グラントは隠しキャラかな。
ストーリー面ではロックの母親を絡ませるのが難しそうだな。
新キャラは4人くらい欲しいね。男2女2くらい。
>>128 4人も出したら、容量の関係で一人一人が雑になりそう…。
あのクオリティを保つなら、二人くらいが限界じゃない?
>>120 もっとツッコんでほしいのか。
>画面端で低空ハリアヒットしたら強Pフェイントキャンセル上段避けまで繋ぎゲージあるならバッフルズ(でしたっけBR対象技)ブレーキング超必。
これ試したけどつながりませ〜ん。ハリア一段目>強P>避けで相手との距離が離れるから、
尻の一段目は繋がるけどブレーキング対応部分がスカる。
強P>避け>尻ブレーキング>超必が繋がるのは、相手画面端密着の時のみです。
まだまだツッコみ所は死ぬほどあるがまずはこの辺から。
>>120 毎回通常技が〜って言うからには、もちろん毎回1段目で止めてるんですよね?
ア フ ォ で す か ?
テリー・ドン・フリーしかまともに操作出来るキャラが無かった_| ̄|●
>勝ったら向こうの台まで行ってバイバーイと言うのが礼儀。
>たまに怒る奴もいる、変わった奴だ。
脳内電波攻略でこんなん書いてるって・・・・
>使い道は主に対空、連続技だけど相手の固めにアンニュイでしっかり割り込む事も大事。というかジェニーはこれが強いと思う。
おかげでカインのガークラ連携も怖くない。
あとこのキャラ通常技対空が弱いんで対空にはがっつしゲージ使う
すばらしいね。対空はGCオーロラでゲージ使うってことだよね?w
まさか対空アンニュイとかで空中の相手ににあたっちゃったりしてないよね?w
このスレで上段避けの話出てきたのに対空でつかわないのかね。
上段避け>潜在メニメニ全然ダメージないしねw
バックステップハリアとかも弱くて使えないよねw
まずこのゲームで通常技対空なんかほとんどない。
しかもジェニーはバックステップの無敵からハリア出せるんで
非常にうざい。なぞの理論で笑わせるのもいい加減にしてくれ。
あ、毎回一段でハリアとめて通常技につなげなきゃいけないんで
そんなことあえてしなかったんですよね120?w
>>134 >まずこのゲームで通常技対空なんかほとんどない。
虎砲とかライジングタックルとか、結構あると思うんだけど…?
それは必 殺 技というんではないの?w
まあコホウは無敵時間皆無なんで対空技としては使えないわけだが。
>>130 なるほど。
俺が間違ってました。
上段避けを対空に使うのは全然やってませんでしたよ。
236236Kの弱を引きつけて使ってた。
後相手の飛び込みをJDしてアンニュイはまぁまぁ使えると思ってたけどダメなの?
トドメにたまに使った。
まあ大体はバーンとかの突進に合わせて使ったけど。
避け攻撃に合わせても空中判定になってしまうのはツラいな。
よほどウチの地元はレベル低かったんだな。
今となっては対戦台どころかシングル台すらないけど。
もっとあったら教えてくれ。
スレ違いスマソ。
MOWってドリームキャストで発売されてますか?他にドリームキャストで出てる餓狼シリーズあれば教えて下さいm(__)m
140 :
135:03/10/12 11:41 ID:vubg4m9O
141 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 14:46 ID:fDvKyuMK
とりあえず対戦しようよ
秋葉のヘイくらいしか浮かばない…
新宿は無くなるし最悪ヽ<`Д´>ノ立川もあるな
142 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 15:50 ID:31FvtX0D
最近、対戦台ないなー、このゲーム。
前、やったときも一回勝ったらもう入ってこなかったし。
又あの板の住民の馴れ合いスレですか
144 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 16:35 ID:fDvKyuMK
まぁ新作は期待できないし
対戦してなんぼのゲームだしなぁ…対戦が恋しいのは仕方ない
>>141 んじゃ明日にでも、HEYに集まりますかね?
一人1000円は持ってこいってことで。
でも、RB2も入ってるんだよなぁ。RB2ユーザーには迷惑かも・・・。
>>144 対戦以外なら、サバイバルは結構楽しかったような。
ライフアップを立て続けに敵に取られると、発狂しそうになるけど。
凄い人は何分何秒くらいでクリアできるんだろう・・・?
>>145 何時ぐらい? 17:OOからバイトだから、その前ぐらいだったら行けます。
>>146 今日、HEYに行ったけどサムスピプレイヤーが大量にいましたぜ。
まぁ、このスレで招集かけて大量に集まるとも思えないから、
大丈夫でしょうけど。
集まるなら、明日も行こうかな…。14:00頃行きますわ。
めっさ下手なジェニーがいたら俺です。
ウォーミングアップにどうぞ。(w
秋葉SEGAのGIGOってボタン配置が、餓狼SPは四角型なのに
MOWは横一列型…。一体、何の因果で…?
対戦台なら確か渋谷のタイトーにもあったやうな。10月1日にいった時見かけた
から多分まだあると思われ。
新大久保のαステーションでいいじゃん
153 :
sage:03/10/13 01:54 ID:9z4kXJfa
今更MOWをはじめました。そんでグリフォンを使うことにしたんですが、なんかこのスレみてるとかなり弱いらしいですねー。このキャラでもがんばれば強いキャラに勝てるようになるんでしょうか?
>>153 グリフォンは強キャラです、騙されないでください。
相手の起き上がりにポセイドンウェーブを重ねてコマンド投げを入力すると回避不能になります。
>>152 やるきわ常連が強いか弱いかしらんが、
なにより、対戦できるいい機会じゃないのか?
まあ多人数のオフに一人で乗り込もうとは俺も思わないけどね。
グリフォン普通に弱いけどな
で、今日HEYに行った奴はいるの?
別件の用事で秋葉行ったんでついでにHEYの様子見に行った。漏れもやろうと
思ったんだが、あの大雨でズボンがぐちょぐちょになっちまって
椅子に座れずプレイすること叶わず。
ところで
>>147らしきジェニーを見かけたんだが・・・今日いた?>147
161 :
147:03/10/13 22:08 ID:???
>>160 あぁ、いましたよー。茶色の上着着てたら間違いないです。
ロック使いに、4連敗でしたわ。
その人、俺が帰る寸前までに14人抜きしてたよ。
結局、何人抜きしたのか…。
今ほたりゅんでヌキヌキしましたよ。
>>161 連勝数はそんなもんで止まったよ。
誰も乱入しなくなって終了。
ロックでそんなに連勝できるなんて、うらやましいレベルですね。
165 :
147:03/10/14 20:39 ID:???
>>164 3人くらいが何度も乱入しては負けてたんですけどね。
ロックは弱い。けど勝てなくはないんじゃね?
ロックはほとんどのキャラに不利だが、圧倒的不利な相手は
あまりいないと思う。なので、パイロット性能次第であるていど、
どうにかなるキャラなんではないだろうか?
ロック強キャラだよなにいってんの(プ
羅刹を低い位置で当てると地上くらいになるからそっからコンボいれてあぼーん。
まじつよいって。
釣りにしてはいまいちですね
このスレ見たら久々にやりたくなったよ。
挌ゲー掛け持ちが出来ない折れ…(´Д⊂
ひっそりとCPU戦してきます。
ジャストディフェンスを完璧にこなせるなら、キャラ差は結構うまるよな。
破壊力のある攻撃ほど、ジャストディフェンスした時の回復量は大きいし。
ジャストディフェンスを完璧にこなせるなら、キャラ差は結構うまるよな。
破壊力のある攻撃ほど、ジャストディフェンスした時の回復量は大きいし。
JDってそういうシステムだったのか。
基本ですよ
>>172 結構はいいすぎじゃないか?確かに体力は回復はするが隙が軽減されても
反撃しにくいキャラはいるからな。確かに差は多少埋まるけどまだ厳しい
キャラもいると思う。鳥とか美少年辺りは特に。
ロックはシャインナックルがあるからJDFで隙が軽減できるのは大きいと思うが
ブレーキングがうまくできません・・・。
使用キャラはマルコなんですが。虎砲ですよね?
>>177 そうだよ。キャラによってはブレーキングは難しい。
ジェニーとか簡単だけど。
頑張って慣れるしかない。ブレーキングはこのゲームの要だし。
>>178 それ以外に書くことあるだろーが・・・
>>177 虎砲のブレーキングのコツはレバー3に入れっぱなしでA+B
ヒット時とガード時でタイミング違うんであとは練習
このゲームはコマンド受付時間がやたら長いから
虎砲BRは「263入れて落ち着いてC・A+B」で間に合う
ジャストの恩恵がでかいキャラって、
要するに隙の少ない技をGCで多用できるキャラってことでしょ。
ジャストで隙軽減>(GCしないで)発生の早い技で反撃って言う使い方はできないし。
確認できるのは、上段避けをジャストした時くらいか。
体力回復うんぬんは、対戦の流れそのものを変えるには到らないよ。
攻撃力の高い攻撃ほど、確定状況でしか出さないもんだし。
182 :
172:03/10/15 20:34 ID:???
>体力回復うんぬんは、対戦の流れそのものを変えるには到らないよ。
>攻撃力の高い攻撃ほど、確定状況でしか出さないもんだし。
うん。俺も投稿した後そう思った。
それで継ぎ足そうと思ったんだけど、なぜか二重投稿になってて
むなしくなってやめた。指摘ありがとう。
カインって基本的な強さは中より上くらいの
準強キャラくらいだと思うけど対牙刀戦でかなり強さを発揮できると感じた
それ以外のキャラ相手だと全員に有利つきそうな牙刀だけど
そんなにキレんでも・・・
とにかく、レバーを3に入れっぱなしにするってのを意識してやってみれ。
186 :
こどらそ(・∀・`):03/10/15 23:09 ID:rZwyvtBX
>虎砲BRは「263入れて落ち着いてC・A+B」で間に合う
「263」じゃなくて「623」だと思いますよ。
DC版で確認してみたが>180のやり方でレバー623に入れるとちゃんと出るね
コレ知らなかったよ ガトー辺りも結構楽になるっぽ まぁガトーはほとんどブレーキング使わないけどさ
確かに出る、がこれって実戦レベルで使えるか?
ま、ここまでコマンド受付時間が長いとは知らなかったが
虎砲ブレーキングってレバー入れっ放しが定説っぽいけど、
ぶっちゃけ関係無さげ。MVSは知らんがロム版では確実に必要無い。
>>179 あんまり初心者惑わす事書くな。厳密には差があるのかも知れんが、
ヒット時とガード時でタイミングなんて違わん。
あんたはヒット確認して入力のタイミングでも変えれるってのかよ?
>>181 JDすれば反撃出来るようになる技なんて一杯あるんだけど。
生反撃もそうだし、技見極めてGC出来る技も沢山あるしな。
反撃出来ないなんて言ってる奴らはヘタレなだけだろ。
ガーキャン真空とかかなり使えね?
>>189 181だけど、言い方が悪かったかな。
上でおれがいってるのは、牽制で出した通常技をジャストした場合ね。
流石に必殺技をジャストしたんなら、相手もフォロー効かないし、反撃はできるよ。
もしあなたが牽制を一発GCできるってんなら、確かにおれはヘタレの部類に入りますねぇ。
どんなにやりこんでる奴でもけん制技にGCは辛いだろ
コマンドにもよるけど反応してGCは難しいと思う
仕込んでるならそれはそれで別の話になるけど
というか、こんなに荒れてちゃ話したことがあっても進まないよ
簡単なコマンドのGCなら仕込んどけば一発GCは実践レベルだと思う。
対戦が全盛期だった頃、こればっかり狙ってくるマルコに手を焼いた
覚えが・・・。
4でJDFして1236Pでこお〜けん。カウンターヒットすれば相当ウマーだね。
214コマンドだったら21まで仕込んどいて4でJDF>ボタンか。
この辺だったら練習すれば、実践投入も可能だと思うが。
もしかして、皆さんこんなの基本でつか??
だったらスマソ。
俺は波動コマンドでも仕込みでやってる
マターリ推奨なのに定期的に荒れるなぁ。
>>189氏、もっと言葉選ぼうよ。
ゲームと関係ない話でスマソ。
ジェニーで214仕込み待ちしてた。
俺はコマンドの都合でこれ以外は難くて安定しなかったんだけど、ディハインドでやってた人いる?。
まあJDABCの潜在が一番簡単だけど。
197 :
189:03/10/17 00:13 ID:???
>>195 荒らす気は無いのでまあそう言われれば言葉遣いに気を付けます。すまん。
>>191 牽制って言葉が何処から湧いて出たのかが判らないね。JDをこなせるか否か。
んでもってそれでキャラ差がどうなるかってだけの話じゃなかったの?
なのに一発GCがどうとかは飛躍してない?
なんというか、191に限らず話が理論先行し過ぎじゃないかな。
牽制って一括りに言われても、それをGCで切り返さなきゃならないのか、
それともJDで凌げば十分なのか、上段避けで潰せるとか色々あると思うけど。
反撃しにくいってのは具体的に何? それも判らず話を続けても不毛だと思う。
立ち回りで負けてるキャラ(これがキャラ差?)の牽制技をJDF確認GCって言うのは難しいから、
隙のない技をGC仕込でばら撒けるキャラがJDFの恩恵が大きい、ってことか?
ヨクワカラナクナリマスタ・・・
>>198 キャラ差ってのは純粋に「機動性」や「攻撃力」の差だと考えていいと思う。
そして、その差をジャストディフェンスというシステムで埋められるのか、と。
ふつーに考えれば、全員がジャストディフェンスできるんだから
差が埋まるわきゃ無い。けど、個人的には多少は埋まると思う。
GCうんぬんは全く関係なしに。
ジャストディフェンスってシステムがある以上、「削り殺し」は滅多に起きない。
「削り殺し」が無いってことは、こっちが首の皮一枚になっても『負け』が確定
していないってこと。ゆえに試合時間が長引く。それに伴って、ラッキーパンチが
決まり、大逆転を起こす可能性も高まる…と。
とまぁ、陳腐な意見でした。
>>199 100:101≠10000:10001
だべ。基本的なシステムを極めてこそ差が埋まる。
ついでに200ゲット。
>>削り殺しは滅多に起きない
なにいってんの?相手の起き上がりにしゃがみJD不能技と小足からの超必(若しくは多段必殺技
この時点で2択なのに、それでも"滅多に"なの?
JDで一番重要なのはGCだろ
なんかジャストを盲信してる奴がいるな。
う〜ん・・・
JDFは面白いシステムだけどそれだけだったらそんなに革命的とも思わなかった
というのもGCしなきゃ意味無いわけで、GC仕込んどいて
ガードできたら発動〜って流れは結局RBの頃のブレイクとあんま変わらん
それよりディフェンス面では上段避けやステップを絡めた読みあいがすげー面白かった
またそれに対になるランラッシュが良かったし、その中でJDFが活きるのは面白かったと思う
どうでもいいけど初段JDFが出来たら後は多段だろうがなんだろうがあんま変わらんと思うのだが
BLじゃあるまいし
テスト
>>201 バックステップで終了( ´,_ゝ`)プッ
┏━━━━━┓ エンターキー様が207getだ!!
┃| ̄ ̄ ̄ ̄| .┃ エンターキーは強い。エンターキーは凄い。エンターキーは重要。
┃|_ Enter .| ┃ EnterKey is Strong. EnterKey is Great. EnterKey is important.
┗┓| | ┃
>>302 お前が押してんのは [ だよ(藁
┃| | ┃
>>303 Shift+俺で上改行になるの知らないだろ厨房(w
┃| | ┃
>>305 いれないか?
┃| ←' .| ┃.
>>306 Ctrl+俺で、お前は地獄送りだ(ワラ
┃|___| ┃.
>>207 今、リターンって言ったな。氏ね。
┗━━━━┛
>>2088 遅い。スペースキーばっか見てっからだ(プ
>>204 GCしなくても十分意味あるよ。硬直軽減、体力回復、あとはクラッシュ値が溜まらない。
つかブレイクショットは同じGCとは言え大分違うだろ。
209 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 12:21 ID:M+SSlrkl
age
ドンファンのエンディングってどんなのだっけ?
TOP状態でアンニュイマドモワゼル待ちのジェニーに
凄い苦手なんですが、良い攻めは無いですかね?
こっちから攻める時、投げを多目にする位しか・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエエエン
続編確定age
ソースは?
>>211 挑発かフェイントしまくって、心理戦に持ち込め。
>>213 212のメール欄
ちと話題提供。
ドンファンって強いと思うんだけどどうでしょう。
立ち回り強いし、跳びはくぐられにくいし、GC空砂塵ゲロ強い。
そんでデカイ一発もある。
個人的には、キム兄弟対決では兄貴に軍配が上がるまであると思ってます。
でもドンファンの技ってモーションでかいから見てからどうにかならない?
ドンは確かに強いけど安定しないイメージがあるなぁ
禿げそうなほどかく乱と立ち回りに気配れば牙刀辺りとも張り合えるとは思うけど
>>210 兄貴はすごいや。種馬だけど。
なんだとこのやろー!!
起きてたのかー!!
ってかんじ。
石井かんじ
このゲームで本当に弱い、ってのはほたるくらいじゃないか?
他のキャラには何かしら光るものがある。
>>221 ほたるは、弱い上に使っててつまらないよね…。
フリーマンとかは、決して強くないが使ってて楽しい。
グラント辺りも強いが寒い気がする
ジェニースレでほたるつえーって奴いたけどてめえらか?
ワラタ
>>222 ほたるが弱いというのはまあ同意だけど、ほたるにも光るものは
あるぞ。空中振り向きとJ2Bを組み合わせた幻惑戦法
&高性能で高威力な飛び道具、GCなどから安定してダメージ取れる
JDF技、端限定の高威力な連続技などなど。
というわけでほたるは全然マシ。
グリマスに未来はあるのだろうか。
そこでロックですよ。
おまいら、ロックの詳しい立ち回りを教えてください。
グリフォンは3回投げればほぼ勝てるからまだマシでしょう。
ほたるはジャンプ攻撃に付き合ってもらえなきゃそれまで、みたいな感じがある。
飛び道具はコンボ以外にはほとんど使わないし(ガードさせればクラッシュ値溜まるけど)
GCからのコンボや高威力コンボはほぼ全キャラにあるしね。
なんだかんだいってけん制が弱いキャラはツライと思われ。
>>228 立ちA、もしくは小足単発ヒット確認シャイン
これが出来ないとまず勝てない
そのために常にゲージは一本以上溜めておくべき
連続技には烈風拳を使ったほうがいい
エッジは喰らってくれることもあるけど、ガードされると0フレで反確
そこらは相手のキャラ、ゲージをみて上手く使おう
ほかにも色々あるけど最初はここらへんから実践してみたら?
まあ俺は生粋のロック使いじゃないからなんとも言えん
今し方ロックでちょろっとクリアしました。ギース様の遺書が気になります。
232 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 01:51 ID:mW30MOKk
>グリフォンは3回投げればほぼ勝てるからまだマシでしょう。
グリフォン対策を徹底されたら、投げるチャンスなんてほとんどありません。
その中で3回も投げるのは、大変じゃないでしょうか?
>飛び道具はコンボ以外にはほとんど使わないし(ガードさせればクラッシュ値溜まるけど)
使います。相手の飛び防止、遠距離での砲台モード、中距離でのけん制潰しなどなど。
>GCからのコンボや高威力コンボはほぼ全キャラにあるしね。
確かに、全キャラ色々あるけどほたるのはお手軽で減るんですよ。
BL技のコマンドが簡単なので、がんばれば反応で出せる。しかも減る。
このようなお手軽で減るGC技が全キャラありますか?
>なんだかんだいってけん制が弱いキャラはツライと思われ。
飛び道具、立ちA、立ちB、2C、ガードされても有利な上段避け。
牽制は一通り揃ってると思いますが。
ほたるは強くないが、グリフォンよりはマシかと。
下段からのコンボが何かあればもう少し上位狙えたのになあ。
遠距離での砲台モード・・・・
あれ?
このゲームってジャストディフェンスって言う便利なものがありましたよね!?
>>233 弱強使い分ければ、弱と強の間に飛ぼうとした相手に強がヒットしたりするから、
動く相手には砲台も有効。JDF待ちでガード固められたら、
ダッシュなどで近づくなど、別な選択肢を迫っていく。メリハリつければ、
砲台だってそこそこ有効なのだよ。
余談だがハゲ氏のマルコの砲台は絶妙で非常にいやらしかった。
何年も前の話だが。
ちなみに俺は232じゃないぞw
ジャスト盲信痛い。
痛いとかいってる奴が痛いぞ
レスつけてる俺はもっと痛い
質問です。グリフォン有利な組み合わせってありますか?
俺も最初はグリフォンめちゃ強いと思ってたよ
すげー投げめっちゃ減る 牽制つえー これは強すぎだろ・・
とか思ってたけど1ヶ月くらいしたら全然勝てなくなった
ていうか全然近づけなくなった 友達も完全にグリフォン
に慣れちゃって通用しないって感じ つまりグリフォンは
飛び道具にかなり弱い そして結局弱キャラっぽい
フェイント使いこなされたらグリはやっかい。
対空、さし合い、連携で組み込まれたらうぜー。
まあそれでも並ぐらいだけど。
グリの前フェイントって上段無敵なんだよね
少し進むから投げ間合い広めるのにも使える
Bフォールまで行くのはちょっと大変だったけど
結構好きだったなこのフェイント、ダッキングみたいで
グ リ フ ォ ン バ ン ザ イ
グリフォンといえばAカラーレッドだ!
まあ素人
>>241はブラックカラーでも使ってなさいってこった。
>>241 ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} /
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < 悪役レスラー、ちょっと来いよ
ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ \
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/
無敵でいくぞー
グラントって何処が強いの?
247 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 18:15 ID:4hjCETKE
>>247 それ、だいぶ前にエスカプうpろだに貼られたネタ画像。
249 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 00:07 ID:kr04Nk6o
>>247 どうでもいいが、そのURLのryu-watanabeって本名なんだろうか・・。
>>246 聞かれてるのは同じ半裸デカブツでも
マントはイカス奴の方じゃないかと
>>250 OH!! 普通に間違えてたYO!!
つっこみ39だYO!!
グラントは胸板で、敵を弄ぶ技が強いNE!!
あれやられるとむかつくNE!!
グラントの強いとこ
・長くてウザイジャンプD
・ジャンプ2Kの逃げ能力が一部に対して凶悪
・2Aからお手軽確認円月
・基本的に寒いので相手が萎え萎え
253 :
_:03/10/27 10:06 ID:???
続編を出してほしいゲームのひとつだなあ。餓狼1からやってるだけに最後を知りたい。
254 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 06:59 ID:MNMhAu+W
このゲームやり続けていくほどに面白さを感じてた
同システムで続編出して欲しいね
255 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 12:50 ID:b0KegNlO
グラントの強いとこ ・逃げまくりの割に体力多い ・遠立ちAやら強黒炎流やらの牽制 ・お手軽HIT確認円月輪 ・ノーリスクの上段避け ・ノーリスクの小ジャンプ ・回避不能円月輪 ・JD>滅焼飛刹の先端当て ・端連続技の厚い胸板連発 などなど
上段避けも小ジャンプもリスクあるんだが。
257 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 14:31 ID:q8BgbTvn
グラントそんなツエーの?
とりあえず、攻撃力も防御力も高い上に妙に機動力まであるのは問題あり。
グリフォンがKOF2003に出場するそうだ。
>260
ヲイ、このテリーって実はクローン京みたいに偽者じゃないのか?
そしてテリーの中の人はフ○ーマン・・・
ネタだと言ってくれ・・・。
笑えない冗談だ あー、恐れたことが現実になるとは・・・・
MOWには触れないで欲しかった
ついにMOWまでKOFの毒牙にかかってしまったか・・・
必死なんだろうさ・・・。まぁこれで知名度上がって続編出てくれりゃまだマシじゃね?
グリフォンにMOWテリーか・・・俺の大好きな持ちキャラだな・・・
変な調整をされたKOF仕様になるんだな・・・
MOWのキャラはKOFには出さないで欲しかった。
もうKOFはオリジナルキャラだけでやってほしいよ。
おれもグリフォン持ちキャラだよ・・・
ああジャスティス半回転コマンドなんてみたくねえ・・・
グリフォンが前転するとこなんか見たくねえ・・・
2A→ジャスティスとかコンボなんか見たくねえええええええええええええ
俺は普通に楽しみだけどな。
新技もカッコ悪くなければ歓迎。MOW使いまわしは勘弁だが。
271 :
977:03/10/28 21:53 ID:???
うわ・・・
最悪・・・
アンディは人気が無い。だからアンディを出さないことにした。
結局はこれだけだな。
>>272 ロックではなくグリフォンがでたことでその説は間違い。
>>273 2002でテリー勝利時にガキのロックが出て来たじゃん。
アレのせいで出せなかったんでしょ。
アンディは餓狼3のEDが原因だろ ってあの糞会社がそんなことまで考えるとも思えんが
ロックの方がよかった。使ってて面白いし
腐女子ウケもいいだろうし
ラモン出るの?どうせそれ絡みでグリフォンマスクなんだろ。
MOWキャラ解禁ならどう考えてもここはロックあたりが出てしかるべきとこだし
プレイモアは常に思い出を傷つける
なぜグリなのかというとMOWのメインストーリーに全く絡んでなかったから。
つまり・・・。
>>274 それはちがう。2000の時に(一部表現を拡張してお届けいたします)
2課「(これは玄人、同人にも受けそうなキャラだ!借りよう)
ロックたんを貸してくださいハァハァ」
1課「(キモッ)…ロックは今育てている最中ですので…済みません」
というやりとりがあり、その腹いせに出てきたのが2001のちびロック。
2001のムックにも「頼んだのに貸してくれなかったのでKOFに出してやる
ものかと思いちびバージョンで出しました」などと書いてありました。
言う方も言う方だが載せる方も大概だな。
牙刀もでるらしいぞ。はあ。。。。
>>280 その話って結構前に話題になったよね。
ロック貸してもらえなかったから、「ロックなんか出すもんか!」って
言ってKOFスタッフの方からつっぱねたってやつ。
ちびロックは、ロックは出さないぞっていう決意表明だったそうだ。
仮にロックが出たとしても、ロックというキャラの面白さは
KOFでは表現できないんじゃないかな。
出ても父親の2の舞かもな。
当て身投げにタイムラグがある上にゲームスピードが速いから
結局多段大パンチと疾風拳で飛び回っていたし。
いや、疾風拳無いから本当に弱いだけのキャラになりそうだ。
>>280ワロタ
テリーがMOW仕様だしロック出てもおかしくないと思う。隠しで出るかもしれん
ロックならMOWから丸々コピペしてもあんまり違和感なさそうだし
C>6A>ジャスティスハリケーン
ストーリーに関係ないキャラが03へ・・・ジェニーちゃん!!
>>286 確かに笑えるほどストーリーと関係なかったよな、あのやふー娘は。
グリフォンのエンディングってどんなのだっけ?
ジェニーがKOFに出たら
テリーにつきまとう色ボケ馬鹿女にされそう。乳揺らしまくって。
マリーも出てきてテリーを取り合う醜い争いとかやられたら嫌だな
それはおいといて服を着ているテリーの方が浮くチーム編成はどうか!
>>287 引退を決意しマスクをすてようとしていたが脚の悪い子供が
「ぼくもグリフォン様のようになるんだ、その為に頑張る」
と言うのを聞いて再び戦うことを決意するという熱いEDだ。
(セリフはうろ覚えなのでその辺は勘弁してくれ)
一応牙刀パパンに負けた経歴もあるしストーリー的に繋がり
が全く無いという訳でもない。
>>288 そりゃ確定だべ。アンディ×舞=テリー×ジェニーで。
>>289 普段は服着てるだろ。03ストーリーでマスクつけてたのは
グリフォンマスクとして合わなきゃならなかったし、
マスクつけてりゃプロレスラーだし。
ジョーは外人レスラーのことなんて知らないだけだったろうし。
てか餓狼のキャラってKOFキャラより強くないか?
戦ってるときは浮くのか・・・。
ラスボスは日本人だとか…。
牙刀パパンがくさくね?
>>290 サンクス。
ジェニーは「カインは、ホントにバカ(プ」だったよね。
目ん玉が潰れて修羅と化したガトゥーはまだですか?
>>295 その(プはいらないんじゃないかな。つーかジェニーの性格ってよくわからん。
>>297 「(プ」は冗談よ。(w
まぁテリーの発言から言って、まだまだ精神的には
ガキって言う設定でしょう。
あーぱーお嬢で十分。
大金持ちの義賊って設定がどうも好きになれん。>ジェニー
どーせオメーの家には盗みに入らないで大義名分振りかざすんだろ
ペッとしか思えないんだよな…こういう嫌な部分で世間知らずの
お嬢っぽいところを見せられてもな…。
>>231はケビン戦は全て接近戦で戦ってるのか?
確かにケビンは爆発力のあるキャラだし強キャラだが中間距離での
差しあいに弱い=接近する手段に乏しいという弱点もあるからミドル
レンジでも強い牙刀やジェニーには及ばないと思う。
ジャストディフェンスを併用すれば中間距離での戦いは鳥にすら劣る。
まあ
>>231はMOWともう少し遊び込んでから発言しなさいってこった。
ロック使って遊んでますがキャラ性能を過信し過ぎの族が多いケビン
使いよりも立ち回りの上手いジェニーや鳥の方がよっぽど恐いです。
こんな書きこみ見つけたんだけどどう思う?
>>231と何の関係があるのだろうと思ったらそういうことか・・
ケビンは確かに戦いが単調になりやすくてガトーとかに比べると
今一歩な感じがする一発屋って感じだけどそれはあくまで相手がガトーとかだからであって
中距離以上でも鳥にも劣るってのは無いと思う・・・ラッシュも強いが防御力も並以上だしねぇケビンは
結局最強クラスは間違いないかと
うーん、判定が狂ってるとしか思えないジェニーや烈海王に比べるとやや
見劣りするんだよね>ケビン
タッパの割に牽制はイマイチだし上の2人やキム弟に徹底されるとうかつ
に近づけん。
通常技の刺し合いに限定したら確かに鳥のほうが強いかも。
キム弟と並んで上位キャラだとは思うんだけどね。奴も強いよ。
KOFにMOWテリーとグリマス出るらしいけどちゃんと35歳と27歳なのか?
あの姿だけど24歳、バスターウルフも使いますとかだったらすごく萎える。
牙刀とかケヴィンの嫌なところはあっという間にゲージが溜められるとこ。
おまえらさー
いつまでもだれが強いとか弱いとか
何年同じこと言ってるつもりなの?
307 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 12:31 ID:K5fUHjHB
クラックカウンターは対空に使えますか?
無理して使ってみてください。おそらく潰されます。
鳥男はマスクしてるから、実年齢誤魔化せる
北斗丸はおたふく風邪引いた、としか表記されてないから実年齢誤魔化せる
テリーは服着替えただけ、といえば実年齢誤魔化せる
つまり、時系列的にMOWまで行っている必要性はないのである
2003はそんなムリヤリ設定の予感
そんな無理矢理設定のために消えたアンディ…
懸念すべきところはコマンドが変わるとかそんなことではない。
山崎の様に
「オ ロ チ 8 傑 集 の 1 人 で し た」
というような訳の判らん後付け設定をグリフォンや牙刀もやられかねない事だ。
そのテのネタだったら鳥よりロックの方がまずいだろうな。
それこそ勝手に龍の力がどーのこーのという設定が付加されかねん。
鳥は既にストーリーでお笑いバカキャラ化してます。はー。
今度の無茶苦茶後付け設定の標的はテリーとかリョウだったりして…。
実は、○○一族の末裔だったとかいって。
もちろんポジションは新主人公の引き立て役として。
ところでつかぬ事を聞くが、グリフォンって口開くよな?あのマスクどういう構造なんだ?
マスクに音声拡張期がついている・・・かどうかは知らん
>300
ギースとの戦い(今までの戦い含む)で積もりに積もったダメージで吐血
ヘタレのケビン<上級者の鳥
てことだけでしょ。そのままじゃん。
え、鶏って最初っから微妙にハズしてるお笑いキャラじゃなかったか?
マルコとの掛け合いはお笑いだったけど
EDやグリ自身のストーリーは結構熱いぞ
いやだってユーとか言ってるし
「無敵で行くぞ!」ってのもアレだし
EDはよかったけどお笑い要素もそれなりに含んでると思う
ボケる時はボケる!!締めるときは締める!!これだ!!ジャスティスハリケーン!!
>>321 確かにお笑い要素も含んでいるだろう
. .__ _________
ヒ .|大| / だ
ヒ .|ふ| / そ が
/ .|へ| / れ
ン || |ん| < い が
_∧ .∧(oノヘ |者| \ い
(_・ |/(゚ー゚ { | ̄ \________
|\Ю ⊂)_ √ヽ
(  ̄ ~∪ヽ)^)ノ
.|| || || ||
'~ ~ '~ '~
カコイイだけのヒーローよりこういう要素も持ってるキャラの方が
等身大に感じられるし親しみやすいもんさ。
ま、そこまで計算してないだろうけどいいキャラだと思うよ。
KOFでどこまで表現できるかは…期待してない(w
ロック出さなきゃそれ以外は何してもOKってか?信じらんねぇ…
99→EDで行方不明
00→サウスタウン消滅
01→ちびロック
02→偽シャインナックル
SVC→偽デッドリーレイブ
そしてついに2003でMOW版…あーあ。
どんな調整になるか見ものだけどな。
どうせだすならMOWと同じようにチャージ後超有利にしてほすぃ。
確かに鳥さんは笑いも含んでるキャラだよね
むしろそうでなくてはあの味は出せない・・・
ビーッグ!!フォーォル!!
あの背中は素敵過ぎる
スカしてるだけのキャラじゃ死んでも出せない
>>302 ケビンの防御力は並以上と言うか並だろ。
ダンクとかランツェ持ってる奴らに比べりゃ本当に普通。
まさか今更潜在ガトリングが脅威とか言わないよな?
ムック買おうか悩んでるんだけど、内容どうなの?
アルカの奴みたいな感じならいらないんだけど…
>>323 並べてみるとクるものがあるな
サウスタウン破壊はさすがにやりすぎだろ。舞台借りといて何様だ。
あと02から技出すときのセリフはMOWから引用されてた。
>>327 買って損は無い。
というか、凄く良いムックだと思うよ。
通常技&必殺技はKOF02のムックと構成はほぼ一緒。
でも巻末の各キャラの攻略は4ページもあってかなり役に立つ。
(KOFは1/2ページしか無い)
今でもムック売ってるトコあるの?うらやましい
見たことすらないよ…
俺は買い逃した派だ。ほんと買っとけばよかった・・・。
中古では一度も見たことないし。あとはオークションくらいしかねぇけど。
ムック持ってる。ジェニーちゃんの脚に(;´Д`)ハアハア
03の背景に鳥がいたのは布石だったのか・・・
334 :
333:03/10/31 20:45 ID:???
02の背景だった。
335 :
_:03/10/31 23:52 ID:???
ムック俺も買い逃したクチだったんだけどなあ、秋葉原の古本置いてるとこで
見つけて買った。400円だった。
バーチャや鉄拳等の「100円コーナー常連」の中でムックを買ったんだが・・・。
鼻糞と、黄色い染みが付いていた
>>306 おまえらやる極の連中はMOWすれに粘着してるから今更だとか何年だとか言ってあきれてるけどおまえらみたいに粘着してるやつばっかじゃねーんだよ(ぷ
北斗○ってどの辺が上位キャラに及ばんの?
あのワープする奴かなり強くないか?ものすごい使い勝手いいと思うが。
書くのダリィってオーラがひしひしと伝わってくるからスルーしてくれ。
340 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 08:22 ID:jluITwZ/
337 名前: ゲームセンター名無し [age] 投稿日: 03/11/01 04:54 ID:???
>>306 おまえらやる極の連中はMOWすれに粘着してるから今更だとか何年だとか言ってあきれてるけどおまえらみたいに粘着してるやつばっかじゃねーんだよ(ぷ
パンダガールハァハァ
>>329 おおサンクス!なるほどそうなのか。買ってみようかな
ネオフリの攻略は役に立った記憶があるがムック出さなかったからなぁ
SVCのバスターウルフかっこ悪すぎなんだが
2003ではどうなんだろう
2003ではMOWバージョンの使い回しと思われ
ロックなんかネオフリもアルカも役に立たなかったよ。
他のキャラは知らないけど。
しかし、ムックをベタ褒めしてる椰子は初めて見た(・∀・)
使ってて楽しいキャラ
1.
2.
3.
使っててつまらないキャラ
1.
2.
3.
キボン
>>343 エスカプのは、画面がスローにならないand衝撃波のエフェクトがやたら小さい。
MOWのは神w
>346
使ってて楽しいキャラ
1.ロック
2.テリー
3.マルコ
使っててつまらないキャラ
1.フリーマン
2.北斗丸
3.ほたる
ちゅうか、「使っててつまらない〜」はオレが
使いこなせてないだけじゃん(´・ω・`)
使ってて楽しいキャラ
1.牙刀
2.ドンファン
3.テリー
使っててつまらないキャラ
1.ほたる
2.グラント
3.マルコ
個人的にはこんな感じ
使ってて楽しいキャラ
1.ロック
2.ドンファン
3.グリフォン
使っててつまらないキャラ
1.ほたる
2.グラント
3.特に…
自分はこんなカンジ
つまらんキャラ部門では多分ほたるとグラントが大人気だろうな
思ったより(失礼、他意はない)テリー人気だな
爽快感とカッコ良さが決め手?俺も気分転換に使うがナー
使ってて楽しいキャラ
1.グリフォン
2.ロック
3.マルコ、ジェニー
使っててつまらないキャラ
1.ほたる
2.ガトウ
3.
初心者ですが。ロックは面白い技がいっぱいで(・∀・)イイ!
ケビンは疲れる・・・。
>爽快感とカッコ良さが決め手
まさにその通りですハイw
自由人は意外と通常技が使えて
微妙な撹乱が面白くて結構楽しい
牙刀は強すぎる感がするけど結構やるとクセになる面白さを持ってる
テリーは中間距離以上の技をGCチャージでもぐりこんだり
微妙な楽しみもあるけどやっぱ豪快で重みのある技の一つ一つのカッコ良さが
決めてかなw
・・でやっぱりやっててアレなのはダントツでほたる、次点でグラかなぁ
それ以外は皆それぞれ大いに楽しめた記憶しかない
楽しいキャラ
1 牙刀
2 グリフォン
3 ロック
楽しくないキャラ
1 ケビン
2 カイン
3 ほたる
まあ楽しくないキャラは使いこなせてないだけな気もするが。
カインはGCがほとんど使えないのが激しくマイナス要因。
牙刀はキャラとしては面白いしよく出来てるけど強すぎ。
ロックもキャラとしては面白いしよく出来てるけど弱すぎ。
難しいモンだな格ゲのバランスって。
乗り遅れた。
使ってて楽しいキャラ
1.ロック
2.ドンファン
3.北斗丸
ジェニーも捨てがたかった。
使っててつまらないキャラ
1.グラント
2.マルコ
3.ジェイフン
「討ち取ったり〜」最高じゃねーか
>>357 ジェニーは楽しいよね。
「やふー→BR→やふー」は俺が初めて格闘ゲームで
決めたコンボだったよ。(´ー`)ノ
使ってて楽しいキャラ
1.ロック
2.ドンファン
3.テリー
次点で牙刀と丸、たしかにクセになりそうな性能だ
テリーはまさに
>>351の指摘どおりだよ
バスターウルフを考えたデザイナーは神
使っててつまらないキャラ
1.ほたる
2.グラント
3.強いてあげればジェイフン
性能ではおそらく最下位のロックがプレイヤー人気では
一番だったりするのがなんだか笑えます
弱い部類に入るロックが、使ってて楽しいキャラとみなされている。
同人人気だけでなく、性能的にも人気ある。
狙って調整したわけではないかもしれんが、結果的には神がかり的なバランスだな。
さすが新主人公。KOF出演を断っただけある。
ロックに関しては神ゲーかも。
ジェニーは使ってるだけで顔がにやける。
>>360 確かに他ゲーでは弱い(前作より弱くなった)=即ポイ捨てだったり
強いキャラに使い手が群がるのが常だからなだからな
勝つのが難しいあの性能でゲーマーのハートをキャッチしたのは凄い事だ
ロックは真空投げが全てだよね?
小足シャインじゃねぇ?
このゲームで一番好きな連続技って何?
ただ、ロックは上級者が使うと楽しいが、初心者が使うには厳しいよね。
その辺が、出来の割に人気が出なかった理由かな…。
>>364 多分そっちだな。
漏れはガーキャン真空投げが楽スィ…
まだ未熟なんでいつでも狙えるわけじゃないけど
368 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 00:57 ID:ttzjiM0Q
ガーキャンって常に意識してるの?
これはひどい
>>368 JDにハードエッジのコマンド仕込む位はやってるとオモ
誰も信じてくれねぇが俺が厨房の時「真昇龍みたいなのテリーに付かねぇかな」と思って
ノートに落書きでバスターウルフ書いたんだ。
数年後2chでうpされた動画で初めてバスターウルフ見た時は失禁寸前だたーよ。
>>372 なんで「バスターウルフ」って思いついたかが重要だよな。
信じる信じない以前に、どうでもいいことなんだけど。
いや名前が真空バーンドカーンとかそんなのだった。
消えます。
>真空バーンドカーン
ワラタ
実装して欲しい。w
バスターウルフって
サウスタウンの覇者=狼であるギースを倒したって意味と
それでも最後に手を差し伸べた事や子供のロックを育ててる事で
復讐に燃える狼であった自分を乗り越えたって意味だろか
そこまで考えられてたら凄いな
>>374 名前じゃなくてモーションが被ったの?なかなかイイセンスしてんじゃん?
>>376 狼はギースじゃなくてテリーのことだろ?「自分を乗り越えた」って
とこだけは同意だけど。単純に「ウルフバスターより逆にした方がカッコイイ!!」って
だけかもしんない・・・。
技の名前でココまで盛り上がれるオマエラはクモイ
>>376 そこまで考えてくれているものだと思いたい…ダメかい?
洋楽パクが横行してた中でそのセンスは光っていた
99不出来でSNKを見限ろうとした漏れを引き止めた罪深い技だしな
そういえばなんで洋楽パクリ多いんだろ
別にかっこよくもないのに
バスターウルフってカッコイイよ。
あの頃はいろんなゲームでいろんな超必がたくさんあって
取って付けたようなものばっかりだったから、バスター初めて見たときは
感動したもんだよ。しかも35歳のテリーによく合ってる。
>381
洋楽の名前付ければカッコイイっていう妙な考えが
業界に蔓延してるんじゃないかな。
アンヘルの技名なんて覚えにくいただの嫌がらせに近い。
俺的にはテリーに新しい パワー〜 が欲しい。
真空バーンドカーンでもいいけどw
基本的に洋楽ヲタは勘違い野郎が多いから。(例:→渡)
洋楽の名前から取って技名つけるようなダサいセンスのキャラなんだ、と言いたいのかもな。
>>383 アンヘルの技名は
「にゃごにゃご」とか「にゃはは」とか「じゃじゃーん」
とかの方が良かったよな。
2A→にゃごにゃご→にゃはは→SCじゃじゃーん
とかなごむじゃん。
純粋に洋楽が好きな人 →アラーキ
俺はヲタじゃないんだぜ?な人→萩藁、→渡
同じ洋楽好きでもこの差は大きすぎるな
後者はその痛々しい言動が拍車をかけている気もする
前者の場合アイデアが素晴らしくパクリが霞むってのもあるか
フリーマンはたまたま技名と洋楽タイトルが被ったらしいな
レミーの件といいなんだか間の悪いキャラだ
>35歳のテリーによく合ってる。
この意見に禿同。
最初にあのテリーでこの技を見ちゃったからという影響が大きいのは否定しないが。
だけど、それでも既存のKOFや餓狼伝説のテリーにバスターウルフは似合わない。
バスターウルフ…、大人の技なのかw
萩原は自分がヲタだってのを認めてるって言うか
楽しんでるっぽい、要するに凄いヲタw
→渡はその両方をただパクってるだけのただのヲタ
今更だけど・・・ほたるってそんなに面白くないの?
>>390 自分でやってみりゃいい。万人がそう思うわけでもない。
>>391 いや俺は使ってるけど、別段面白くないと思わないし。
やることが少ないのは確かに解るんだが。
>>392 相対的なもんだから他のキャラも使いこなせないとわからないよ。
自分の腕の程度も関係するし。
グリフォールがなかなか出ない・・・
コツかなんかある?
>>394 他のキャラも使えるけど、やっぱほたるが面白くないとは思えないだが。
もしかして、飛ばして落すのが面白くないって言ってるの?
飛ばして落とすキャラでもそれ自体が楽しいと言うよりはそこまでの過程が楽しいわけで
ほたるじゃなきゃ出来ないような戦術ってのがあんま無いのが俺は原因だと思う、全部マルコで代用可能な感じもするし
飛ばせて落とすこと自体別段強力と言うほどでもなければ弱いと言うほどでもない
でもそれ以外の戦法は特に無い、って感じでなんか今ひとつストレス溜まる人が多かったのが原因だと思うよ
でも
>>391も言ってるけど万人がそう思うわけじゃない、そういう人が多かったってだけで一つ
ちなみにもっと極端なとばおとキャラのカインがいるけど個人的にこいつは実に面白かった
少ない必殺技の一つ一つに良い使い道があって、通常技の性能も良い調整
接近からの猛ラッシュがメインな奴が多いこのゲームでひたすら遠距離戦にこだわる
およそボスとは思えん姑息な戦い方だけどじっくり行って焦った相手の隙を突けば
豪快な連続技と恐怖のクラッシュ絡みのラッシュを決められるってとこも良い・・・
と思ったがやっぱりこいつも巷では割と嫌われやすい奴だったし、十人十色でしょ
>>396 あなたみたいに、ほたるに「ゲームのキャラ以上の愛情」を持てないからなw
ほたるは使ってても戦法が単調になりがちで面白くないけど
それ以上に相手にしても面白くないのが致命的だな。
他キャラは使うのはともかく相手にするのが酷くつまらない
なんてことはなかったんだがな。
加えて媚び萌え属性&痛々しいファンでどうにも…。
>>397 確かに過程でいけば、ほたるは最高に面白くないw
また波動かよウゼー、だしね
ただほたるで勝つのは辛いと思う
過程は最悪でも勝つ努力をしてる分、勝った時は嬉しい
そこだけは悪くないと思う
そういう意味合いでは悪いキャラだとは思わないんだけどねぇ
まあこの話をしてると荒れそうな気がするからそろそろ終わりにすっか
というか、ほとんど荒らしてるしね(苦笑
そんなわけで気分を悪くした人たちには申し訳ない
あんま餓狼やんない人がたまに餓狼について語ったと思ったら
「ほたる最高にかわいいじゃん」
とか言われてなんだか鬱になったりする。
別にほたるはそんな嫌いでもないが、
やっぱ普通はそんなとこしか見てないのかよ・・・って。
ほたるは騎乗位を見て楽しむキャラでしかないからな。
開発スタッフもそのつもりでしか創ってないだろうし・・・
ほたるに騎乗位以外を求めるのは酷というものだ
ドリル顔面昇龍は好き
ダルシムすらやってねぇ技だ
あれ頭突きじゃないの?
同じ萌えキャラでもロックとほたるじゃえらい風当たりに差が出ますな。
俺はナコルルや千草貴子(バトロワ)の騎乗位→グサッの方が萌えたので
ほたるは見て楽しむキャラですらないんだが。
ヘラヘラ笑いながら回ってる姿が普通に無気味だ…浮いてる
ボツアクションが多かったらしいがボツになった動きの方が
まだ中国憲法っぽくて良かったかもしれない
兄と拳法の柔剛逆だったら俺は好きになる。
兄が双掌進したり妹がヴァア゛ーッ!とか言って敵ぶっ飛ばしたり。
妹のフトモモに首を挟まれるのならいいかもしれん
零牙で腰を捻ったときのピキ-ン!!ってなる画像効果は、
後頭部に牙刀のチンコをこすりつけられた心理的ショックを表現している。
キャラの動きだけでいえば、俺はほたる良いと思うけどね。
パワー無い分を螺旋の動きで補ってるのかなぁと。
1番キモかったのは試合前のあのセリフとあの笑顔だな。
まあキモヲタどもは皆ほたるに流れてくれるから
ジェニースレは平和なんだけどね。
>395
やや遅レスだが……
入力タイミングは相手を持ち上げたあと、諸共に身を投げる寸前あたり。
地面に相手を叩きつける時点だと完全に手遅れ。
「おー っりゃ!」の掛け声の、「おー」が終りぐらいかな。
バァスタウォーフ
o
((  ̄
> >\
ふっとんでる敵も欲しいなー
>>415 滅茶苦茶ウケたw
アリカがこのゲーム作ったら、マジでそのAAみたいなポーズとりそうだ。
(↑腰の入ってない波動拳みたいな感じ)
昨日からMOW始めました。
稼働当初はほたるたんの所為で
やる気が殺がれたクチだったので・・・
KOF2003にMOWテリーが参戦ってゆーので
ちょっとやってみよかーって感じでやってみたんですが・・・・・
いや っつーかおもしろい!まじで!思わず1500円も使っちゃったよ!
KOFでもテリーつかってるけど
MOWのテリーの魅力には敵わないね・・・
変な調整されてない事を祈る・・・・バスターウルフはまじでMOWのままで・・・
で、色々使ってるウチにジェニー最高。
海賊っつーのがもうなんともいきりたつ。
よくよくキャラをちゃんと見ると、画風さえ初期餓狼にすれば
あの独特の濃さも持ってるとおもうし(ほたる以外は)。
まぁロックはアレだけどね。うん。アレ。いいけど。そこは許せるけど。
まさに名作とはこのことだと思いました。
近くのゲーセンでは稼働してないんで、次プレイはちょっと先になりそうなのが残念。
対戦したいよー・・・ ・・ ・ ・
MOWの世界へようこそ!!
バァスタウォーフ
o
((  ̄
> >\
近所のゲーセンにMOWが入ったので(シングル台だが)友達とやりに行った。
すると何故か格ゲーなんか絶対やらなさそうなギャル系の女子高生3人組が
MOWの台を占領してた。
テリー使ってた女子高生がバスターウルフ決めたとたん大騒ぎしてた。
しょうがないからZガンダムやって帰ってきた。
>>419 とりあえずジェニースレにきな。歓迎するよ。
このスレ見てMOWをプレイしてみました。
フリーマンを使ってみたんですが、このキャラなんか
バサラとマチュアとレミーをゴチャマゼにしたみたいなキャラ
のような印象を受けました。けどなんかいい感じ。
だれかこの人の基本的な立ち回り教えていただけませんでしょうか??
>>423 ごちゃ混ぜにせんでも3rdにそっくりさんがいるよ。
既に混ざってるから。
>>419 ジェニーは海賊ではなく(自称)義賊らしいですよ。
まあ盗まれたり屋敷を荒らされる側の人にとっちゃどっちも
ハタ迷惑なのにはかわらんが。
>423
基本的に、リーチの長い小攻撃と早いダッシュにV.O.Dあたりを軸に、
牽制気味の攻撃をカツカツとガードさせてゲージを稼ぎ、
小足フルブラストを狙いに行くのが安定策。
V.O.Dは小・小・大で出し、途中止めやディレイを適度に混ぜていくと効果的。
>>423 まぁこういう自虐系キャラは流行りもんと言うかなんと言うか
マチュアはあんま関係ないかもしれんが
レミーは兄でバサラは先祖なんだろう、タブン
怪しげで素敵な技が揃ってるけどとりあえず使う技は
VODだけでも良い、初段でとめればガードされても無問題だし
出も早いんでキャンセルの効く通常技に仕込むもよし
コマンドの関係でガーキャンにも使いやすいんで仕込むも良し
通常技はとりあえず遠近で使い易いのが屈C、キャンセルも効くし
そこそこ広範囲をカバーするんで引っかかって当たる奴もいなくも無い
また相手が大きな隙を見せたときはこれにVODで行くか
ゲージがあればブラストで掻っ切る、結構安定はしてます
上段避け攻撃も隙が少なくて割とコンパクトなんで中近距離ではちょくちょく混ぜると効果的
必ずゲージがあればブラストを仕込んでおくこと
中距離では遠Dが微妙に良い感じガード時のみキャンセルかかるんでフェイントでキャンセルできると
中距離戦の幅が広がるけど、初めは無理しなくても良い
J攻撃もJC一拓でほぼ問題ない、判定が強くめくりも狙えるんでお勧め
JBも空対空とかに良いけどまぁこれを使うぐらいなら無理に飛ばなくても良い
とりあえずこんなとこで、地味ながら安定はしてるので基本的には問題ないけど
ジリ貧になり易いキャラでもある、そこで下段避けやクロウを混ぜつつモービットを狙うと
嫌らしくて良い感じの連係が組めるんで楽しめるかも
ゲージの使い道はほぼフルブラスト一拓で良いんだけど
クリーピングも病み付きになるんでそのへんはお任せで・・・ちなみに潜在クリーピングは
全身無敵があるんで飛び道具以外のほとんどの技を取れるけど(完全な当て身ではないので取れたようでもスカる事はある)
超必の方だと出始めは無防備なんで密着戦で出してもほとんど潰されます、注意
>>427 428
ありがとうございます。このスレの人はいい人が多いですね。
いまさらながらこのゲームやったけどホントおもしろい。
とりあえず小足からフルブラストの練習してみます。
フリマンは庵の発展系だと思ってたよ
ああ、年取るとこうなっちゃうんだ
みたいな
3rdやったあとだとダウン会費下連打しちゃう。
3rdやった後6でJDしようとする。
・・・漏れだけじゃないよな?
>>432 MOWやった後3rdやって、ブロッキングしようと思って普通にカード。
ってのはやっちまったことがある。
VFやったあとに2D格闘やるとガードボタンを手探りで探してしまうようなもんか
質問スマソ
このスレを見て餓狼MOWに非常に興味を持ったので取り合えずDC版を買おうと思いまつ。
(昨日までセガダイレクトに在庫あったのにさっき見たら無くて鬱。)
そこで疑問に思ったのですが、餓狼MOWのDC通常版とDCベスト版でのゲーム内
容の違い(バグの有無、読み込み時間etc)はありまつか?
当方、ジャケットが違う、発売元がSNKとプレイモアで違う、値段が違う、
程度しか判りませぬ。
どうか回答願います。
一緒だったと思う
修正できるような金があるわけねぇw。
それにしても、この手のゲームレビュー系のサイトの前置きに
「○○(←管理人の名前)の独断と偏見によるゲームレビュー!!
苦情や抗議は一切受け付けません(爆)!!とか書いてるヤツを
結構見かけるけど、「誰も苦情や抗議なんてしてこねーよ!!」と
大人げなくツッコんでしまいますよね(誰に同意を求めているのか)。
>>438 プレイ時間が2時間なあたりろくにクリアも出来ないで投げ出したんだろうな。
それでレビュー&オタク叩きか。お前が言うなって感じだな。逝ってよし。
442 :
435:03/11/09 16:38 ID:???
>>436-438 サンクス
これで安心して見つけた方が買いまつ。
クソレビューサイトはちょうど先日漏れも検索して見つけてました…
そういう可哀相な人は適当にスルーしません?
可哀想な人とはさり気に酷い事言ってるNE(w
ぶっちゃけ大して遊びもしない作品を非難されるとやっぱり腹立つし
好きな作品なら余計そう思うから気持ちは分かるけどさ。
サバイバル、テリーで遊ぶと異常にアイテム回収率悪いのは仕様か?
>>443 お前、レビュー読んだのかよ。
ゲームのレビューじゃなくて、説明書を読んだ感想だったぞ。(w
テリーでやると、アイテム出にくいの?
今度やってみるか…。
テリーはサバイバルでもその攻撃力の高さでガンガン進めて
爽快だけど敵さんが倒した直後等イヤなタイミングでタイム
や体力を減らすアイテム落っことすんだよな。
体力やゲージに余裕があってもいつも時間が押してるよ(w
ロックやドンファンではそこそこ回転率いいんだけど。
何かの本でアイテムの出現率はヒット数と関係ないと書いてあったけど、
1ヒットごとのダメージが低い多段技の方が結果的に回収率はいいよな。
ロックでデドリー9段止め→アイテム出現でゲージ満タン→デドリー
ってなAQも可能といえば可能だしな。ちょっとロックが強く見えた(w
>>438のサイト見てきたけどやおい穴ってなんですかー!
ロックのやおい穴がどーこー言ってるお前の方がキモイと言ってやりたい
アレが20代の書く文章かー 可哀相な人とはあながち間違っても無いかも
まぁゲームの感想なんか人それぞれだから
勝手に言ってろよっつー事で、そのサイトの話は
もう止めましょ。
450 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 05:16 ID:l4HFtQdp
餓狼最高の出来とか言ったら批判されっかな?ジャスト誘いの緊張感がたまらん(゚д゚)
とりあえず新宿スポに復活願う
「餓狼最高の出来との声も少なくない」程度が逃げ道有りで良いかと。
>>450 俺はSNK格ゲーの中でも最高の出来と思ってますが
453 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 06:16 ID:l4HFtQdp
出た当初はほたるたん(*´Д`*)とか言いながらやってたが気が付いたらグリフォン…見よ!この腹筋!でハァハァしてまつ
今はルーレット
>>435 DC版はロックの羅刹の隙がとても短くなっていて
端だとその後シャインが繋がる
俺が知っているのはそんなトコかな?
話は変わるけどエミュは技の性能やデモの台詞とか全然違うじゃん
先日どっかの人の作ったコンボビデオ見せてもらったんだけど酷い出来だったよ。
エミュ専用コンボとか堂々と載せていてさぁ
ロケテ版だったんじゃ?
「楽しい」
1.ロック
2.ドンファン
3.牙刀
「つまらん」
1.グラント
2.フリーマン
3.ジェイフン
ほたるは空中振り向きと強双掌進からの選択肢、あと媚脚を使ってのゴリ押しが楽しいので
皆が言うほど単調なキャラじゃ無いと思うけど。
フリーマンは露骨なコンボ狙いしか出来ないので使っていてつまらない。
素早いステップ利用して「屈A>ステップ屈A」とか色々試したけど暴れられてあんまり役に立たなかったし。
なんか他に出来る事有る?
ロックの面白さはそのままで強さを平均に持ってくにはどうすればいいだろう。
零痔乱早くしたら駆け引き無用っぽいし、小足×2から弱ハードが繋がればそれでいいかな。
判定ももう少し強めにするとかな。
ガキャンレイストをあっさり小パンチで潰されたりするとちと泣ける。
ちょっとデキが悪い方が可愛く見えることもあるし
弱いままでいいんじゃないか?>ロック
>>458 レイジランの性能を少し変更すると面白いキャラになりそうな予感。
あんまり性能がいいとクソキャラになっちゃうから難しいと思うけど。
ロックタン(;´Д`)ハァハァ
464 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 17:31 ID:l4HFtQdp
グラントつらいね…勝てる気しなかった(゚д゚)
KOFはいいから餓狼出せ!って言ってもあんなゴツイドット打てねぇわな(・ω・)
あのレビューって何をもって31点なんだろな?
100点満点で、ってとこが最高に意味がわからんよ。
これって10点満点なら3点呼ばわりってことだろ? ファミ痛よりひでえ
>>465 理解できてないから低いだけだよ。もう蒸し返すな。
467 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 21:48 ID:0Qc0mnp2
ロックでエンディングまで行ったことが無い・・・
置いてあるゲーセンも少なくなってきた
俺も家庭用でしか見たことない(w
メインで使ってるのになー
サブのテリーでならミラクル取れるしクリアもできるんだが
ED、絵綺麗だね
アトミスやナオミで続編が見たかった
都内ならムサコの駅前のゲセンは今だ対戦台現役ニダ
漏れ以外やってるのいないが・・
>>457 フリーマンは無理に近距離で戦うキャラじゃないよ
中距離で使うべき技が多いからあわなかったんではないのかな
その代わりそういうじりじりした中距離戦が好きな人にとっては
妙に楽しいキャラ
いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
472 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 22:23 ID:0Qc0mnp2
そもそもロックってどうやって戦うの?
すれ違いだけどさ
カプエス2のロックの性能見たとき
餓狼で弱かったのはシステムが合ってなかったからなんだろうなとおもった
アレにあった中レイジランがMOWにあったら
ロックも少しまともになったのではないかと思う
中レイジランはいらないだろ。
カプエス性能だと隙だらけ。
だからといって隙を少なくすれば
「強攻撃→レイジラン・・・」でお手軽永久の出来上がり。
キャンセル不可にしたら幻惑効果が薄れる。
面白い
1.ロック
2.北斗
3.兄貴
つまらない
1.ほたる
2.弟
3.グラント
俺のロック
牽制
立小足、烈風拳
連係
屈小足→屈大Por烈風拳or空キャン真空
クラックよりJDなんだけどクラックを狙う馬鹿ですが
カプエスのレイジランは密着で出しても少し走ってから派生するから
慣れた人には幻惑どころか出しただけでコンボ喰らうね
シフトを真空投げ以外でもキャンセル可にすればどうだろう
レイジランはダンクの隙を-1Fにするだけで随分強さが変わると思うんだけどなあ。
強気に振り回せるし、バレバレで使えなかったシフトが活きてくる。
>>470 なるほどdクス、確かに中距離のちまちました闘いは苦手だ…
でも中距離フリーマンは遠Cの他にクロウ仕込みの遠Dくらいしか思い浮かばないです
PS版のRB餓狼SPって、ラインなしで
相手の攻撃を弾くクイック〜があるのでMOVに似てる気がする。
どちらもラインが無いというだけで大変なアンチがいるけど、
初代からやってるけどそんなに大事かな?昔は要は動作が安全な緊急回避だし。
スタッフとしてはもっと大事なものがあるから消したのではと思う。
PS版はほかにコンビネーションが少ないのもけなされるけど、RB2のいい評価の一つに
もそれがある。要はいくらあっても結局、実戦的なもの一つのみを連発するから
単純になるとかあったような気がする。技の差し合いが無くなるってことかな?
これもMOVには無いしRB2の後に出ただけにMOVの試験的要素があったと今は思う。
改行が変だな・・。
追加で超必コマンドが全て波動拳×2なとこも一緒と今気づいた。
新技多数、隠し技多数、新キャラ、ラスボスの新背景、Fインパクトの爽快感。
98とか99は露骨にわかったけど、言われるほどモーションがカクカクではない。
ロードもほかより短かいし、
何より弟の宿命拳がすごい格好イイので是非やってみて。
(何か宣伝になってしまった・・。ラインがどうとかだけで、やりもせず敬遠されるの悔しくて)
MOVってのが何の略なのか気になる
Mark of Voiddd
Mark Of wolVes
ふつーに疑問なんだが、
なぜ昔からMOVと略すやつが多いんだろう・・・
マーク・オブ・ヴォルグ
>>484 えむおーだぶりゅー
えむおーぶい
後者の方が言いやすいからではないかな?
マークオブザヴァギn…うわなにするんだやめ
PS版RBSPは普通に酷いだろう
小技3〜4発刻んでからの必殺技なんてコンボ、
やっていてもダルい作業だし。
あとクイックアプローチは死ぬ程出にくい
アケ版RBSPもパターンゲーでつまらないと従来のファンからもイマイチ
受けなかったような気もする。
コンビネーションを使い分ける局面がほぼ無いから作業ゲーなんだよな。
初心者の友人と遊ぶとかそういう時ならいいんだけど。
もっとぶっちゃけるとキャラが偽者臭いのも手伝ってイマイチ餓狼伝説
で遊んでいるという気分になれないし。
RBSPのテリーなんてB・B・→C・←C・チャージ・ライジングorトリプルしか使わなかった記憶が・・・
PS版もハードの制限を考えるとまあ許容範囲かな。
フリーマンは近距離でのラッシュに特化したごり押しキャラだぞ。
クイックアプローチは相手が攻撃モーション中でないと出せなかったと思われ
密かにクイックアプローチは必殺技でキャンセル可っぽいので使いこなせると面白かった
>>490 3のテリーよりはマシだな。
MOWをMOVと書くのは、きっと「W」を更に省略して「V」にしてるんだよ、きっと。キーボード配置的にも押しやすいし。
MOVV
俺が言いたかったのはこれだけだ・・・。
最近スコアアタックに凝ってるのだが
・TOP技を当てる
・ガードは出来るだけJD
・ミラクルを取る
・一人目以外に負けない
他にすることある?
パーフェクト
風キャンって風牙>孔牙を最速で出して跳びモーション無くするアレの事?
俺、ヘタレだから成功率三割くらいだけど何かコツとか有ったら教えてエロい人!!
50000点入るよ確か
TOPをアタマに持ってきて
回復してもパーフェクト扱い?
そうでしょ。
試合評価ランク(ミラクルとかAAAとか)は点数と関係ないんで
カインが出るぎりぎりのランクをキープすれば、
時間かけて回復もあり(回復は少しだけどね)
>>501 ミラクルだと100000?くらい入るぞ
だれかカインがアーテムしたときのセリフと意味教えて。
「ハイエルン」って聞こえるんだけど・・・。
ファイエルン!だと思う
意味はよく知らんがドイツ語で
銀河英雄伝説のラインh
なにをするやm
カインって「ルパン三世」って言ってる技あるよね?
>>506と同じこと言う人よくいるけど
そんな技あるか?
>>503 意味は民明書房から出ている
「ハインライン家の歴史」
に載っていましたよ。
調べる価値はあるかと。
>>506 そりゃシュワルツランツェだ、
それよりシュワルツフレイムが稼動当初俺には
「久しぶり」
って聞こえたぞ。
TOP技について語ろうぜ
取り敢えず北斗丸の使えなさ加減とグリフォンの極悪っぷりを
ガトウのヤツは好きだな
俺はほたるのやつが好き。
なんか南斗の技っぽくて奴のモーションの中で一番美しい。
ロックのオーバーヘッドって隙どんくらい?
グリフォンのTOP二回連続でガードさせると100%ガードクラッシュなのが素敵
一回転・二回転確定
ロックの真空投げBR→TOP技が好き
一番使えるのはマルコ?
ロックのは本当に使えないな。
こんな技出して攻撃くらいTOPから外れるのがモッタイネーと思う位。
グリフォンのTOPの極悪ぶりは、KOFではどのように再現されるのだろうか
ガードクラッシュ値を80くらいに設定すればかなり・・・
>>516 MAX状態に攻撃を当てると体力ゲージを半分持っていきます
>>516 ガードさせてからジャスティスハリケーンで直吸いできます
>>516 C→6A→キィィィク→ビッグフォール
という有り得なさそうなコンボが出現
グリフォンが2003にでたはいいが、あまりにも強く調整しすぎてみんなグリフォンばっかり使ってたらなんかやだな。
ヴァー
>>517 公式ページ行ってサブタイトルちゃんと見れ
リア厨か中学校でちゃんと英語勉強してなかったんだね
knifeの複数形もknifesって書くのかな
いや、スペルはあってるけど、ゲームタイトル間違ってるよってこと・・・
"The"が抜けてると言いたかったんじゃないのか?
マーク・オブ・ザ・ウルフルズ
西武新宿線の東伏見の悟空って50円ゲーセンに対戦台がある。
たまーにやってる人もいる。
KOF98、天サム、スパ2X、3rd、JOJO、月華(1or2。忘れた)も一応あるな。
>>533 見よこの腹筋!
って倒れた相手には見えないんじゃ…
さりげなくPS2に移植してほしい。安くね、安く。3800くらいで。
その前に03が出るかな。そして続編が出れば文句無いが。
ま、2003はいいから続編出せな訳なんだけど。
2003で盛り上がって続編出るのならそれでもいいかな。
でも主役が出ないってのはマズーな気もする。
カプエス2には出てたけど。
ほんと続編は主人公とかどうするつもりだったんだろう。
なんかあってカインと別れたとこからとかかな。
コピペでいいから些細な調整して出せ屋ー。
惜しいね〜。
スト3みたいに、2で新キャラ+前作ボス使用
SPでお祭りバトルで過去キャラ+2で隠しでリョウが乱入だったら最高なんだが・・。
>>539 ああ、俺もよくやったよ。
「ストリート伝説スペシャル2ndインパクト」
だろ?
取り敢えず、お前のやったストVは脳内製か?
業務用でギル使えんぞ。豪鬼は使えたが。
あと3rdはお祭りじゃない、パラレルっぽいがちゃんと2ndの続き。
2003自体が餓狼の続編になりそうな勢いなんだが・・・
旧キャラとかSPなんてイラネェっての。そんなのはKOFでやってくれ。
まぁユリアンが出てきた辺りを指してるんじゃないの?知らんけど
どっちにしても目くじら立てるようなことでもないんじゃ・・・
まぁサードはお祭りではなさそうだが
春麗復活で539の脳内ではお祭りだったんだろ
545 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 14:16 ID:BXbtcZVW
2003でテリーとグリフォンが出るのが判明した時
「MOWのシステム(特にブレーキング)が2003に組み込まれてMOWが黙殺されたりして…」
…とかなり危惧したんだけど…どうなんだろう?
あと…広島でMOWやってるヒト(自称でもいいから猛者キボン)居ない?
MOW今どれくらいで売ってるかな
予算厳しいんだけど
>>546 定価くらいじゃないの?
状態悪ければ15000〜20000
>>547 sine(´ι _` )
すみませんDC版です(つд`)
つい最近までセガダイレクトやメディアランドにあったんだけどね。
(つД`)漏れも買い損ねた…
アマゾンにはベスト版でなく通常版が定価であるけどさ…
自分は中古屋でベスト版を1980で買ったよ
>>548 笑えない冗談はあまり書くなよ。
俺が
>>547だったら、かなり頭にきてるぞ…。
>>548 >>550 町のゲーム屋さんでも、プレイモアに在庫はあるだろうから
頼めば取りよせてくれるはずだよ。
東京近辺に住んでるなら、新宿ソフマップに新品があったよ。
値段は見なかったが、たぶん定価の一割引くらいだと思う。
俺もスフマップでひっそりと売られているのは見た。
関西圏だけど価格の相場は
>>552と同じくらい。
お金に余裕がある人でどうしてもって人はオクでROM買うのもアリかな。
ベスト版が出た頃は新品が定価で数個出ていたけど。
中古になるけど今だと相場25000〜30000円強で買えると思う。
554 :
547:03/11/15 00:17 ID:???
>>548 すまなんだ。
DC餓狼、初期の方持ってるけどベスト版も色々改善されてないみたいだから
大阪の俺んちの近くのブックオフに来るといい。ベスト版が1480円で4つあった。
>>545 ブレーキングもJDFもKOFに入れるにはあまりにデンジャラスなシステム
MOWでもかなりギリギリのところでバランス取ってる感じだし
今のモアにはそれらを扱える技術もそこまで気合入れる気力もなさそう
>>554 なぜにあんたが謝るんだw?人が良いねぇ。
まぁマターリ済んでよかったよかった。
>>555 ブレーキングはともかくジャストディフェンスはいいんじゃない?
KOFは防御関連のシステムが貧弱だし。
まあ、俺はKOF好きじゃないから使ってほしくないけど。
ジャストディフェンスは
「体力回復」「ガード硬直削減」「超必ゲージ溜まる」
くらいの効果だとKOFにもあったらいいと思う 空中防御手段になるし
ガーキャンはやばそうだ
>>558 3on3なんだし、体力回復はいらないかも。
ガーキャンはまずいってのは禿同。
ガード硬直軽減…
悪くは無いけどそれだと1Fコマ投げの猛威が帰ってくる気がする。
少し古臭いけどアドバンシングガードとかどうよ?
シンプル&スピーディなKOFには向いているシステムだと思うけど。
>>556 大いに同感だな
KOF2003本スレはここですか?
2003本スレ、時々物凄く荒廃するよな。
グリならブレーキング付いててもさほど問題無さ気だけど
テリーはヤバイな。3の悪夢再びかも。
>545
広島でやってる、というかやりたいヤシならここにいるぞ。
広島駅横のフタバGIGAしか対戦台あるとこ知らんのでめっきり錆付いてるけどナー
>>560 アドバンシングガードって何だっけ?何のゲームで使われてる?
>>564 ガード硬直時の隙の軽減のために相手押し返す奴だっけ
なんかアレって気持ちいい
567 :
564:03/11/15 23:41 ID:???
あーカプゲーのあれか。その辺はあんまやらなかったから名前知らなかったよ。サンキュー。
確かにあれ良いかも。
ねえ、KOFってのけぞりっていうか、ヒットバックがやたら短くない?
それと大攻撃が高めに出さないと判定出る前に消えてしまう。
おかげでJ攻撃から地上にやたら繋げにくい・・・。
リアルバウトやMOWではそんなことが無いのに。
そして技の動作が全体的に妙に早いのか、じっくりと地上戦がやり難い。
スト2からやってるけど、MOVのほうがよっぽどやり易い気がする。
KOFは良くも悪くもそういうゲーム。
リアルバウトの攻撃当てた時のもっさり感が好きな人も嫌いな人も居る。
前転とか小中ジャンプとかあるし、じっくり地上戦をするゲームじゃないのかもね。
>>568 なんで君はMOVと略すのかね?まだ答えが出てないんだが・・・。
M O VV
どーでもいいけど、ヒットバックは攻撃当てて離れる距離だ。
>>569 ジャンプが強過ぎってのもあると思うよ。
MOWでは小ジャンプにJD不可とかそれなりのリスクもあるけど
使い方次第で強力な戦法になり駆け引きも生まれたけどKOFの
小ジャンプはリスク無しであの強さだしね。そりゃ皆ピョン
ピョン飛び跳ねる罠。
KOFでもピョンピョン跳ねる奴はカモだが。
攻めゲーに見えて実は対応、地上の攻防の方が重要。
RBや月華が格ゲー史上稀に見る糞仰け反りってだけだろ?
普通は打点高けりゃ地上に繋がらんて。
MOWだって強攻撃なら地上に繋がりやすいけど
弱攻撃ならある程度引き付けなきゃ繋がらんし。
あと
>>574も言っているが
KOFは地上にいる時間の方が長いかと。
跳び込みが強いが、反面牽制にはすこぶる弱い
だから主な立ち回りは牽制合戦。
まあ庵みたいな跳ばなきゃ始まらん香ばしいキャラも居るがな
MOWはジャンプ中の弱攻撃と強攻撃に仰け反り時間の差はない。
ただヒットストップと着地硬直は違うので地上の繋ぎ易さは違う。
やったね。2003に牙刀出るみたいよ
ガトウか・・・。ほたるとセットじゃないのは救いなのか・・・。
でもアウトローチームなのはどうかっ!!<マルコ出てねぇし。
>>576 あなたがMOWをロクにやってない事は良く判ったよ。
ジャンプ弱攻撃と強攻撃、普通に仰け反りに差が有りますが。
やってて気付かない筈が無い。
んでもって、着地硬直は弱、強で差は有りません。
というか、SVCの牙神などを見る限り、そのままコピペ移植の予感・・。
CPSのヒューゴさえ無理やりコピペしたほどだし。
まあある意味完全移植と思えばいいかな?
リュウケン豪鬼ダンはリョウの胴着使いまわしだし。
唯一の初2D化っぽい色も昔のHDD漁ってたら出てきただけらしいしな・・・・・・・
もうだめぽ
案の定グリは63214房に・・・
SVCのデミトリのように、本家よりカッコよくなる事だってあり得る!
餓狼SPから94になった時は本家よりもカッコよかった
>>584 それも95までの話さ…
テリーはコピペじゃなかったらしいけどコピペの方が質が良かったと思う
あとバスターウルフ無くしてまでパワーストリームなるダサい超必殺技を
入れてくる意図がさっぱり理解できん
バスターあるらしい
>>586 ソースキボンヌ
やるかやらんかはこの技にかかってる
>>583 スト2絵とストゼロ絵、スト3絵以上に差があるタッチだから同一基準で比べるのは無意味。
可愛い系→KOF風 なんだから格好良くなって当たり前じゃ。
可愛さが足りないから個人的にはダメデミトリ。
>>587 まぁ潜在とか隠しとか可能性がないわけでもないかな。
>>585 パワーストリームってどんな技?
>>583 それは元が大したことないからであって・・・。
グラフィックや技が多少ショボくてもゲームが面白ければよいじゃないか。
ま あ 、 そ れ が 一 番 心 配 な ん だ が な 。
SVCのデミトリはデミトリじゃねえよ、あんなの。
でかくなりすぎてキモイ。
なんでロックいないの?
ロックいるならちょっとやってみようかと思ったのに。
あと、グリフォンの投げコマンド変更はどうよ?
逆ヨガ二回って入れにくいから嫌い。
…単にKOFの入力受付が糞なだけ?
>…単にKOFの入力受付が糞なだけ?
こfってコマンド斜め方向は全て2フレ入ってなきゃいけないんだっけ?
そうなら、逆ヨガは最速でも14フレかかるということになるが・・・
ネーミングセンスの悪さは芋やになってからやたら酷くなったが・・・
テリーに変なモン付けんなよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ハイアングルゲイザーとやらが付いた時点で終わってたでしょ。何だあのダサダサの技は・・・
>>599 言われりゃそうだな・・・完全に忘れてたよ、その技
つーか使ったことないそんな技。
でも最も汚点だったのは2002のライジングフォース。
おまいら牙刀参戦をおもいっきり無視してますね
KOFのシステムでも牙刀なら面白そうだな
バスターウルフないのかよ…
236*2Pで出るってよ
SVCデミトリに感動した自分は負け組なのか…_| ̄|○
SVCデミトリはスポーンとかバットマンみたいなアメコミ系の格好良さはあったが、
アニメ絵のヴァンパイア系の良さは消えてたからな・・・・・・
えーっと…KOFレベルのドットに描き直された挙句
『ぼくのかんがえたおりじなるちょうひっさつわざ』追加ですか
いやー、やってくれるなぁ…
わざめい・ぱわーすとりーむ
ばすたーうるふのじゅうばいのいりょく
いちおくまんばいのいりょくだよ
キャラを貸してくれなかったことを逆恨みするなら、
普通は「もう頼まれても使ってやらねぇからな」
ぐらいの気持ちを持って餓狼キャラ自体出さないよな。
その決意表明がちびロック登場って、決意になってないしw
トドメにMOWテリーにグリフォンに牙刀ですか(プ
もう餓狼チームいないんだから気兼ねする必要はないわけで。
あんな連中の決意表明なんて0.0000000000001秒で崩れるでしょ。
ロックは来年あたり強制出場させられるような気がするが。
すんません、ドリキャスMOWのVSって
3ポイントでけます?
KOFはいいから、MOWの続編を出せと
>>610 オプションで変更できる
612 :
610:03/11/18 13:33 ID:???
>リーダー超必はパワーストリーム(2141236AC)。ジャンプして地面殴って、青い光球が上に昇っていく
ジ ャ ン プ し て 地 面 殴 っ て 、青 い 光 球 が 上 に 昇 っ て い く
((((( ゚Д゚))))ガクガクブルブル
>614
パワスト・・・ダサいっすね
つまり、MOWテリーの格好しただけの
KOFテリーだったという事ですね。
こういうこと言いたくないけど、やっぱキムチのセンスあかんわ
可能性が無い
>>614 いつ、どこで、どのあたりに攻撃判定が出るんだろう…
SVCのシンゴウキのEXCEEDみたいなかんじかな?
>>617 「キムチ」って見るだけで気分が悪くなるから、やめてくれ…。
メタスラ5が頑張ってたらしいから、期待してたんだけどなぁ。
まぁ、出るまではわからんが。
>>618 よくわからんけどいくらなんでもその青い光球に判定があるんじゃないの?
青い光球は全く何の意味も無いただの飾りで攻撃判定は地面を殴る拳のみとかだったら
・・なんかガイラみたいでそれもやだな
ゲイザーの変形版、と考えればいいのかしらん。
素直にバスターウルフをリーダー超必にすればテリーファンも納得するだろうに。
餓狼開発チームへの私怨とセンス負けしてる劣等感で意地になってんのかね。
パワーストリームなんてのがあるからクリムゾンスターロードも本当にあるのかと思ったよ・・・
まだ実際に見てないから何とも言えんけど
情報見る限りまるで超蒙虎爆炎弾…誰か助けて。
そして一言このロケテ話が冗談だよと藁って欲しい。
劣化グラフィックに変なオリ技…奴等がMOW作るならこうなるわけか
ようやくすっぱり続編を諦められそうだよ。
本編でパワーストリームだのやられちゃたまらんし
腹いせにロックが酷い事になるだろうし
ってかさ、マジで近いうちにKOFにロック出てきそうじゃない?
KOF2003のオープニングにロックらしき後ろ姿があるって話だし、
テリーがMOWになったってことは、ロックを出す布石でもあると思うんだが。
早ければKOF2004、下手すりゃ今回の隠しキャラとして・・・
使うなら元のMOWを超える完成度のキャラじゃないと『許るさーん!』
今は『許るさーん!』も通じない香具師の居る時代だろうな…(つд`)
「だが、染めるのはどうかと!」
「地毛です」
>使うなら元のMOWを超える完成度のキャラじゃないと『許るさーん!』
親バカなギースみたいでワラタ。
美形男子嫌いのゲーマー層に叩かれる事も無く愛されとるなロック。
新宿西スポに復活してた。
KOF2003に劣化コピーを出される代償と思うべきなのか・・・。
KOFのまとめサイトによると操作性極悪らしい。
KOF好きにすらそう言われるって事はよっぽどの糞レスポンスなんだろうな…
ロックはリーダー超必デッドリーだろうし、捏造技の心配は無いな。
いやいや、レイジングゲイザーだとかトリプルレイジングだとかの適当超必殺付けられかねんぞ
正直、KOFはいいからMOWを(略
話きいてるだけでも既に期待できない作品だと分かるのもどうか>KOF
>レイジングゲイザー
>トリプルレイジング
ぬるい。
「…!!」とか「!!!?」とか付ける会社だぞ。
「ウマー」とか付けられるかもしれん。
リーダー超必はレイジングストリーム(2141236AC)。
ジャンプして地面に叩きつけるようにレイジングストームして、青い光球が上に昇っていく
結論:芋屋はMOWにさわんじゃね。
もしも続編出すならユウキに発注してほしいよ。
サムゼロは激しくコピペだったけど、
少なくとも旧作に対するリスペクトと
ロケテで真面目にバランス調整しようという意欲はあった。
芋屋、アンケートに「操作性について」の項目付け足してたし
一応やる気はあるものだと思いたい。
MOW作るんならDに発注しろとは思うけど。
芋屋はMOWの続編は出さない気がする。
その代わりMOWをKOFの一部として取り込もうとしてたりして。
MOWキャラはKOFオリジナルキャラ的な扱いで。しかも変な調整受けまくって。
ストーリーもKOFの一部として。ギースの遺産は飛賊かオロチ絡みって事で。
もし、そんな事になったら・・・
>>637 ほんとになりそうだからそういう妄想すら見たくないんだけどねぇw。
結局03のオリキャラ以外の新キャラって牙刀とグリフォンのMOW勢だけ
なんだよね。もう引っこ抜ける作品が無いのか、MOWファンを引き込もう
としてるのか。まぁKOFはKOFで勝手にストーリー進めてくれりゃいい。
MOWはMOWで進んでくれることを願う。開発はディンプスかユウキ?
ユウキってよく知らないんだけどなぁ。おせーてエロイ人。
KOF2003のメインストーリー読んでガックリきたよ。
もうMOWの続編なんて絶対出してほしくないと思った。
牙刀キター
アウトローチームのストーリー見て
結局ギースは死んで無いじゃん。RBのエンディングは何だったの?
とか言う人が出てきそう。
これからはKOFのアナザーワールドが餓狼MOWって事になるかも。
つまりKOFが本流みたいな。
俺も幽鬼に出してほしいな。
ディンプスは・・・微妙。
俺がやったディンプスゲーはイマイチだったから
この会社には良いイメージないんだよなぁ。
ロックが2003のOPに出てたと聞いて 見てきたけどあれ、テリーダタヨ。 テリーにしては細いし紛らわしいけ ど背中の★はテリーのそれだった。
>>635 リムルルよろしく、ほたるもミニスカにしちまえ。
メタスラ5は、ロケテ後のバグ修正・グラフィック追加・難易度調整があったとか。
KOF2003も同じように化けてくれればいいんだが…。
短い期間だけどアンケートの解答を少しでも繁栄させてほしいな。
んでロックは結局出るのか?出ないのか?
いいかげんにしろや
スレ違いだ
KOFなんざどうでもいい
>>644 >「テリーにしては細いし紛らわしいけ ど」
ついにテリーとロックの描き分けすら出来ないようになったか、あの会社w
>>635 マジ?真面目にバランス調整して撫子や弓矢があの性能なの?
そんな会社がMOW2作ったらブレーキングによる永久ハメのオンパレードじゃないか・・・
>>649 今回の原画はファルコンがやってんじゃなかったか?
あの人ダメになっちまったのかねぇ。
MOW2はドリキャス版のMOWをちょこちょこいじって、アトミスで出して欲しいな…。
>>650 弓とか言ってる時点で素人だろうけどまぁいい
あのぐらいのギリギリ調整じゃないと面白み無いから全然オッケー
そういう以前にユキはまだサムスピとはどういうものなのか!って事を
考えながら作ってくれてる感じがするだけで全然良い
言っておくけどMOWはMOWでかなりのギリギリな調整なんで
徳川と牙刀でどっちが相対的に強いかといわれるとオレは牙刀のような気がするぞ
でもだからこそ楽しい、そのへんの棘のある調整が良い
スレ違いになるがそれ以前に琉球はあの時代禁武政策やってて
刀や弓などの武器の所持は禁止だったからあのキャラ自体説得力
が無いと言えば無い。水着でファンシー小物付きだし。
せめて琉球古武道を参考にすりゃまだよかったと思うんだけど。
なんか細かいところではおざなりなんだよな。侍。
まあゲームの方はまだ遊べるレベルなだけ有り難いけれど。
>>649 ファルコン…だめぽ。
この人が原画になった日にはジェニーがタラコの垂れ乳にされ
ロックがキモイ位ロリロリ美少年になりそうだ。
公式の京のイラスト、腐女子ねらいなんだろうか…。
>>653 そんなこと言い出したら、説得力あるキャラなんていなくなるっすよ。
アウトローのストーリーを見てきたんだが・・・
グリフォンを選んだ理由は年が誤魔化しやすいからじゃないのか?
ほたるどうこう言ってる時点、もう弁解しようがないと思うんだが。
ギース生きてるし。
KOFがパラレルでなければ龍虎2で闘った若いギースはいったい何者だったのかと
露骨にロックの存在が抹殺されてるのに乾いた笑いが出た。
芋屋よ、そんなに嫌いなのか。
>>659 プレイモアにも数名はMOWスタッフが残ってるから、
そういうことはないと思うけど。
まぁ、新キャラは絶対にこけるな…。
>>650 つかユウキは天草のシステムコピーしてる割に、細かい部分理解してなかっただけのような…
まあそれも会社としちゃあ致命的だが。
某スレでMOW最強はケビンじゃないと聞いたけど、一体今最強は誰だって言われてるの?
>>661 過去ログ嫁。
多分牙刀とジェニー。
最弱は鳥、自由人、美少年。
>>660 残ったMOWスタッフって誰だ?ノナのことかーっ!
MOWテリー他MOWのキャラが出ててギースも出てるのに
ロックの事が全く触れられてないのは不自然な気もする。
ここまでくるとロックいじめだぞ。いじめカコワルイ。
KOF2003でのロック無視は、ロック貸してくれなかった
餓狼スタッフへのあてつけなんじゃない?
>>665 そう考えている人がやけに多いような…?
べつに関係ないんじゃないかなぁ…。
良心あるKOFスタッフは、今でも当時の餓狼チームのために、ロックを出さず温存しているのです。
MOWの続編が出るまでは、ロックは出さないでおこう、と。
ていうかKOFスタッフはロック出さないって決意表明したんだろ?
だったら出ないよ。ロックは。
多段hit技の1段目をジャストディフェンスした場合、反撃は出来るんですか?
MOW2が出るからロック出ないんだと思い込みます。前向きに。
ガトーのドットうってた人も残ってる。他はしらん。
>>663 昔に読んだMOWのムックで開発スタッフが最強はドンファンって言ってた記憶がある。
有り得ないだろ、と読んでて突っ込みたくなったけど・・・
>>673 北斗丸が強いとも言ってたっけ
まあ発売前に調整してるだろうから開発自身が試遊したのがβ版の
可能性もある訳だけど
俺が聞いた最強説
一回目:グラント
二回目:ドンファン
三回目:ケビン
四回目:牙刀
五回目:ジェニー
グラントと牙刀がトップ。それに続いて
ジェニーやケビンって覚えてりゃ問題無さそうだな。
>>676 いや牙刀最強にマント半裸、海賊、ポリ公、横並び
で良さそうかと、グラントよりジェニー強いという意見も出そうなんで楔の意味も込めて
最弱はロック一人で良い、鳥と自由人は充分戦える方だし過去ログでも結構戦えるような意見が多いし
オレもほたるの方がこの二人より弱いような気がする
>>661 コピーしたのは絵でしょ
天サムのシステムの細かい部分って何?連殺斬?
こんな時間に何なんだけどさ、西スポに台復活って事で今夜行ってみようかと。
誰か来ません? 連れが21:00頃まで来れないらしいので、そのぐらいに行くつもり。
まあ20:30ぐらいから適当にルーレットで遊んでようかな。
誰が強いとか弱いとか、理論ばっかは飽きたんで対戦相手希望。
>>679 おっ良いネェその心意気!
理論云々よりも
プレイヤーの力量でキャラ性能をカバー出来る
素晴らしい作品餓狼MOW!!
っと意味無くヨイショしてみる
つーか俺は地方民、残念だがおまいさんと闘えん
…のでおまいさんを想いながら、顔を朱に染め自慰に更けますよ。
>>679 お、台復活って対戦台か?よかったな
思う存分戦って来い
ロック1人だけ最弱なのか
だからって使用キャラ変えるつもりはさらさらないけど
面白さでは最強だし勝てたら最高にいい気分だ
OPにロック居たって聞いてみてきたけどマジだったよ。後姿だけだったけど星のマークが入った赤いジャケット着てたし。
テリーは赤いジャケットなんて着て無いでしょ?
まあ、一部の強キャラが頭ひとつ抜けて強いけど
他は致命的なまでの格差はないんじゃないかと。
JDやバックダッシュといったシステム面での信頼できる要素があるから。
デフォじゃないキャラがOPに出るわけねーだろうが
>>685 格ゲー隠しキャラブームを作った、スパUXのゴウキって知ってる?
西スポに復活ってマジ!?掲示板に書き込んでよかった…
仕事前に通うようにするよ
夕方、ルーレットで遊ぶ予定なんでよろしく
689 :
679:03/11/22 18:16 ID:???
連れが早く来れそうなんで19:30にはいる予定。
つか西スポ復活って上の方の書き込みで見ただけなんで、無かったらどうしよ・・・。
まあそん時はしょうがないからαにでも行くかな。
コレのいい攻略サイトってある?
>>687 まあ豪鬼が隠しキャラブームを作ったわけじゃないがな。
>>678 いや背中側から飛び道具当てたら食らい判定ついたまま浮くとか、
そういう点もコピーしてるから多分オリジナル要素と14連斬以外はほぼシステムコピペだと思うが。
ジェニーって強いんか…グラントと警備員が二強って言われてた時からご無沙汰だから知らなかった。
ジェニーと言えば食らい判定おかしいせいでコンボのお供だとばかり。
そもそも隠しキャラブームっていつの頃の話なんだよ。
>>692 よくは覚えてないが、餓狼SPのリョウや龍虎2のギースの方が早くなかったっけ?
発売順は
餓狼SP、スーパースト2
龍虎2、スパ2X
だから餓狼SPが最初になりますな
ふと思い出したんだけどカインも一応隠しボスなんだよな
条件簡単すぎて出せないってことはなかったので忘れてたけど
>>698 確かにそうだったな。条件なんぞ知らないが出てこなかった事ない。
どんな条件だったっけ?テンプレに書いてくれてりゃ良かったのに(´・ω・`)
平均評価がある程度高いことじゃなかったか?<条件
高得点で速攻すれば評価高いからTOP状態で瞬殺してけば普通出る、ってことだと思ったが。
確か平均ランクAAA以上じゃなかったっけ?時間切れを連発しない限りまず満たすよな。
702 :
1:03/11/22 23:54 ID:???
>>699 すまんね。
>>701 ただ、乱入してこちらが勝った場合、前の人の成績が引き継がれるので
その人の成績が悪く、かつグラントあたりで乱入した場合は
平均AAAまで持ち返せないこともあるよ。
まぁ頭にTOPを持って来れば、ほとんどの場合カインは出てきますな。
MOWのスタッフロールの曲聞くと切ない・・・・
これだけのクオリティのゲームは芋屋に出せまい。
コピペゲーが関の山。
コピペはコピペでも劣化してるもんな。余計にやるせない。
ユウキはそれなりにがんばってるけどね。
サムゼロは斬や天より面白いし。
「それなり」じゃあなぁ・・・
サウスタウン破壊したり好き勝手やってくれるくせに
ストーリーにギース出す辺り本当にご都合主義だよな。
もう潰れていいぞ芋屋。版権さっさと手放してくれ。
だから、もうスレ違いの話は止めろって…
709 :
687:03/11/23 20:37 ID:???
>>696 >>697 これはオレの言葉が足りなかったようだね。
アーケードで馬鹿みたく話題になった『隠しキャラをゲーセンで対戦中に使える』
という最初のゲーム、という意味でスパUXを出したんだけど。
コンシューマのネオジオまで含んでいたとは考えが至らなかったよ、スマソ
>>709 分かってたから安心しなちゃい。
隠しキャラがインカム倍増に繋がった数少ない例だよな。
KOF95とか酷かったもん。
最近CPUメインで遊び出したんだけど、牙刀ってどの辺が強いの?
ケビンは自分で使ってて強いの分かるけど、牙刀はイマイチ分かんない。
それとロックメインなんだけど、最弱なのか(;´Д`)
技は揃ってるし、コマンド投げから大ダメージ狙えるしで動かしてて一番面白いのに…
揃っててもほとんど微妙、それがロック
シャインは高性能
楽しい
それがロック
ガトーの強さ=基本性能の高さ+風キャンのゲージ効率による高性能0フレ超必の脅威
CPUメインじゃホントの怖さはわかんないかもね
ほんとにな
対戦で強い牙刀と逢って始めてその強さを実感したし
零牙は0フレ超必の中でも回避しにくいのがまた恐い
零牙は本当に先端の先端以外は0フレ射程だからな。
軽く俺的に強さの秘訣まとめてみる、補足よろ。
・零牙がどんな状況からでも狙える
・ゲージ回転率&隙が皆無
・GCが強く、喰らうと非常に痛い
・固め能力
・無乱蹴り振り回す
・着地キャンハイハイハイハイ
あと
・上段避け攻撃振り回し(仕込み強風牙)
が何気に厄介だな
強制崩し天龍烈牙は「強さ」とは微妙に違う気がするので敢えて除外しました
牙刀の愛称は牙っちゃんでいこうぜ?クピプー。
>>715 ・回避困難な零牙がどんな状況からでも狙える
ちょっと付け加えてみました。
あれがくると思うと「うぎゃーうぎゃー」と叫びたくなります。
もちろん心の中で(w
鳥とロック使ってる俺は項目見てるだけでゲップがでそうです。
せめてゲージ回転率だけでも分けておくれ。
03KOFで牙刀つかおーと思って、MOWで練習してんですが、
6A零牙がうまくいかなくて。コツないですか?
でもKOFは0フレなさそうだしMOWほど強くないかもしれないな。
ブレーキングもないしMOWキャラ使っても楽しめないかもな。
DC版モウ買ったんだが、
こ え が … お く れ て … き こ え て く る よ …
一刻堂システム
>>721 キャラによっては喋り口調が倒置法…。
一時期に比べればROMも安くなったし不満ならこの際清水寺から
飛び下りる勢いでROM買え。それでも定価より高かったりするが。
>>721 今までDDを酷使していたんならDCがあぼーんするかもしれん…。
俺MOWと月華やりまくってDCあぼーんしたよ
ネオジオ貰ったから用済みだけど
>>717 ・回避困難な零牙がどんな状況からでも狙える・・・ってやつさ、
確定の零牙以外は牙刀側もリスク高いから一概に強さに結び付かなくね?
>>718 ひょっとして連続技になると思ってないかい?
あれはヒット数表示が繋がらないけどガード不能な擬似連続技。
相手側は先行入力バックステップor上段避けで回避可。
ダンクブレーキングある模様
今日(昨日)久々に対戦してきた。
やっぱオモシレー、減りすぎだけど。
マルコに負け越したのが痛かった、まさかGC龍虎乱舞を仕込んでるとは。
中段龍虎乱舞も喰らい過ぎたし、アッパー虎煌拳tueeeeeeeeeeeeeeeeeee!
しかしロックはホント弱いな、使えるのが大足ぐらいしかない。小出しシャインで勝てたときはあったが・・・。
流行んねーかなこのゲーム、3R先取ならそこそこキャラ差が縮むよーな気がする。
基本的にラウンド数が増えれば増えるほどキャラ差の影響は色濃くなると思うが・・
牙っちゃんはね
牙刀っていうんだ本当はね♪
>>731 バカだなぁ、出は早いしリーチあるし
ダウン奪えるし大足にしては隙少ない方だし刺し合いに使いやすいし
威力もそこそこだし、キャンセルでレイジングまで繋がっちゃう優秀な技だぞ
真空投げの追撃でも大活躍だ
カプエスのロックだけどな('A`)
>>731 近Dが屈ジャスト不可ってのを言ってんじゃね?
…その後キャンセルする技が烈風拳しか無いガナー
まあ発生遅いから決して強い技とは胃炎
この手ので強いと感じるのはテリーの近Cか
DC版、画面上でもボタンの名前がABXYでウザー。
素直にABCDにしてくれと。
それも本来のABとDC版のABじゃ共通じゃないし。
ロックの使える技は立ちAだと思うんだけど……
遠B
屈B
ロックをまともに攻略していこうとおもってるなら、立ちAは必須。
しゃがんでいる相手にも、一部を除いて空振りしないのはデカい。
スレ違いで申し訳ないが2003でテリーのパワーダンクブレーキングできるらしいね。
パワーストリーム、バスターウルフなどが繋がるらしい。
この分だと牙刀やグリフォンにもありそうだ
「フリーマンはオロチの残党」とか言われて山崎ショック再びになるんじゃないかと恐怖してたが、
フリーマンは出てないんだな。<03
よかったよかった。
2003でブレーキング可能なのか!
キンターは98からやってないけど、慣れるために触りはじめようかな…
>>740 >「フリーマンはオロチの残党」
これは免れたようだが今度は牙刀がやばいかもしれん・・そしてまた山崎も・・
368 名前: 263 ◆i2xIe0SNno [sage] 投稿日: 03/11/23 21:18 ID:???
>>356 いえ、Part34ぐらいの326氏も行かれるようですし他の方も行かれるでしょうしw
>>357 「エディットチーム」
ムカイが時は満ちたとかなんとか言って、空中へ逃げます。
その後画面が暗転し社、シェルミー、クリス、マチュア、バイスの顔が出てきた後、
上空にある岩のような所でムカイとイノもどきを加えた6〜7人くらいのシルエットが出てきます。
ちょうど武装錬金の超常選民同盟初登場時みたいな感じですかね。
最後にムカイがこれからは我らの時代とかなんとか言ってスタッフロールへ
うろ覚えですがこんな感じです
380 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/11/23 21:22 ID:???
>>368 なんだそりゃああ
オロチ復活するんですかい
390 名前: 263 ◆i2xIe0SNno [sage] 投稿日: 03/11/23 21:26 ID:???
>>380 そんな感じですね…山崎が出てきたのもまたオロチと絡ませる為かと…
>>383 頑張ります。ただちづる&マキルートへの分岐の仕方がわからないので難しいですが…
公式ストーリーでもそんな雰囲気を匂わせてるしな・・・
http://www.snkplaymore.jp/official/kof2003/story/t-story_outlow.html
勘弁してくれ…
今さらオロチがどうのこうのって…KOFも迷走してるんだな。
>>744 迷走?もう終着点についてるよ。夢の島。
一度オロチに絡んだキャラ達で他のことやって失敗だったんだから
もう一回オロチやって締めたほうがいいんじゃないかなとは思う。
長くても2005で終わりだろうし。また倒産するんじゃないかな。
あー、それまでにはMOW2出てほしいね。絶対。
ぶっちゃけ純粋に対戦だけしたい漏れとしては、
ストーリーなんかどうでもいいんだよなぁ。
あれこれもめるくらいなら、
単なるドリームマッチゲーっていう設定でいいのでわ。
と考えてしまう。
KOFだって本来はドリームマッチゲーだったはずなのだが…
まあ、いいけど。
旧餓狼の中でMOWのシステムで動かしたいキャラいる?
ギース
もう誰がなんと言おうとジョー東
ダッキンとロックたんのパパン
>>748 ア ン デ ィ ・ ボ ガ ー ド
北斗○なんて、○なんてぇ〜!!!!!
KOFなんざどうでもいい。今はMOWを心ゆくまで語れ
出てからもう今年で4年目だっけ?
飽きもせず結構長く遊んでるよな
飽きが来ないからなぁ
結構上達したとは思うが
まだまだ腕を磨けるゲームだからか?
正直、2chにいるやつでMOW強いやつっていんの?
口だけ勘違いばかりで萎えるんだけど(ワラ
あ、やるきわのMOW板に顔出してるヤシは除いてな。ヤシラは強いんで。
>>752 そういうな。○は使うと面白いぞ。
「こっちだよ」で対戦相手にウザがられてこい。
>>748 亀レスだがテリー。
若テリーとオサーンテリーのドリームマッチ燃え。
752ではないが、アンディ使いたいね。
残影拳や幻影不知火ブレーキング萌え(幻影は無理か)
>>756 強いやつならここにいますぜw
他に自称強者がいるならかかってきなー。
西スポ、HEY、αぐらいの距離なら行ける。
挑戦者がいなかったら俺がチャンプ名乗っていい?
>>760 このスレだけでなら別に名乗るのも良いんじゃないかと
北海道来い、ザコ
>>763 交通費と宿泊費出してくれるんなら今すぐ飛ぶぞ(w
自分はクリアが関の山のヘタレちゃんなので優しくしてね。
年と職業病で昔みたいに手が動かんしついてけなくなったんよ。
西スポ、台復活してんの?
昨日行ったけど気付かなかったな。
自分はそこそこ対戦できるかなくらいですが…
明日休みなんで今日の夕方か明日の夕方には西スポに行く予定ヽ(´Д`)ノ
もし会ったらおてやわらかにたのみまっす
シンプルだから楽しい。でも古くなれば廃れる。難しいねぇ。
だが時は満ちた。早く2出てくれ。
svcの舞のEDに北斗◎でてるって、昨日初めて知ったんだが、
こf2003の鳥&ガトゥ出場&テリMOW衣装
も合わせて考えると、
まじでMOW2作ってるんじゃないかと期待と不安を感じてしまう。
769 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 16:28 ID:spswh/eA
ロックのいないMOW2…
MOW2激しくきぼんんんn
サム零の公式に開発者インタビューが載ってる。
MOW2の開発もこんな感じになるのかなぁ。
十兵衛を動かしてみたいなぁ。
いや、別にMOW上に限ったことじゃないんだが・・・_| ̄|○
>>760 対戦激しく希望します。上記のゲセンなら家から30分くらいでいけるので。
チャレンジャーキターーーーーーーーーーーーーーーー
>>768 さらにアンディが皆勤賞を逃したのはMOW2参戦の前触れではないかと。
今日西スポでテリーやってきた。
久しぶりにやったけどやっぱイイ!
だけど誰も入ってくれなくてちょっと悲しかったヨ…
>>777 老けたテリーを見てるはずだがどうかね?
アンディはほら髪が。。
いや老けたアンディはテリーより老けてて、
「RB餓狼とMOW2の間に何があったんだーー!(ガビーン)」
となる可能性が高い。
髪がヤヴァイのはすでにいるぞ。
ケビンはおでこが広くなりつつあるらしい。
アンディ、ここでも出場できず??
ビリーみたいに髪増えるっしょ。無問題!
「恵まれない弟キャラ界」の超大御所であるルイージさんでさえ、
「マリオ&ルイージRPG」という名前のゲームが出たっていうのにな。
「マリオブラザーズ」じゃなく「マリオ&ルイージ」だから同列扱いだろこれ。
アンディが今恵まれない弟キャラ界を席巻する日も近いぞこりゃ。
テリー&アンディRPG
>>786 なんて知名度の低いゲームなんだ・・・w。
昔はFF6でオマージュされていたのにな。
マッシュのことかーーーー!
いや違うか。
エドガー&マッシュの事でしょ。
たしかテリーとアンディのオマージュなんだよね。
でもマッシュの超必殺って確か タ イ ガ ー ブレイクって名前だけどな。
ウルフじゃダメだったのかやっぱアンディよりジョーがよかったのか。
なんたって最初の必殺技が爆裂拳だからな
今日は仕事で西スポ行けなかった…
明日の夕方四時近くに行ってみるのでよろしゅうヽ(´Д`)ノ
ちなみにルーレットです
マッシュか…MOW2にアンディ出るなら隠し潜在は「442266+Aボタン」で。
話を変えてすまんがMOW2ビリー出場希望したいんだが。
ただバランス調整がムズそうなキャラではあるが…(極端に強いか弱いか
ストーリー的にも核心に近そうなキャラだし。話が面白くなりそうだ。
ってかギースの遺産云々の話でハワコネが完全に無視されてるのはどうかと。
まぁなんにせよ
続 き が 気 に な る ん だ ゴ ル ァ !
キムの息子よりも成長した秦兄弟が気になる。
兄貴がタンの弟子で弟がキムの弟子になったんだったっけか。
道場破りもうやむやだしなぁ
ちなみに俺は
・ガトー親父、若しくはガトー本人
・嵐の男ジョー・パンツ・東
・藤堂流を継ぐ者 (おばさんかすみは流石に嫌)
・如月流 若しくは 不破流(出来ればすごい漢不破刃で)
・秦兄弟のどっちか もしくは二人で
・ヴォルフガング家の後継者 (威厳があれば男でも女でも良いや)
辺りだとふんでるんだがどうよ?
まあ、普通に考えると如月流か藤堂流だろうなあ。
>>769 ギースの遺産つっても金銭的なものじゃねぇだろ。カインやロックに
とっちゃそんなもんどうでもいいだろうし。ハワコネなんか関係ねぇ。
>>798 おばさん香澄って言うな。淑女香澄と言え。
俺は上品なおばさんなら全然オケだ。クサい小娘よりな。
それより凄い男は50過ぎても半裸ですか(w
50代ならまだまだ脱げるしまだまだ叫べると思うが
龍虎キャラ出過ぎると餓狼かどうかも危うくなってくる諸刃の剣
それよりも秦兄弟とクラウザーの後継者は盲点だった
秦兄弟なんてまさに新世代じゃねーかよ
805 :
760:03/11/28 00:24 ID:???
お、挑戦者が来たね。でも一人だけ?
このスレの住人の内、都内でまともに対戦出来る人間が、
何人いるのか試してみるつもりでチャンプなどと道化を演じてみたんだが。
他は、756の言うように口だけか、東京以外って事でOK?
>>775 土日と時間取れるから、希望の日時と場所プリーズ。
俺の使用キャラはドンファンね。
ちなみに以前HEYでロック14連勝してたのは俺っす。
引き続きチャレンジャー募集中。
>>802 禿同。
テリー以外で許せるのはアンディ>舞>マリーまでだな。俺的に。
兄弟は26、7だっけ?カインと同じ年になるんだな。
若造キャラ、中堅、ベテランとそろったら面白そうだが
野郎伝説の再来になる諸刃の剣。
む し ろ 大 歓 迎 で す が 何 か ?
2chオフなんて怖すぎ。なんか本気な奴がいるし・・・。
怖いよママンーーーーーー。
俺っす 俺っす
なんかすげー落ち着いた上品な雰囲気で着物とかで戦う(確か藤堂母が生け花とかやるんだっけ?その名残で)香澄とか・・
タンのところで真面目に修行して八極正拳を自在に使いこなし妙境に達した背伸びた崇雷とか・・
正反対に先祖にうち勝つ事ができず完全に取り込まれてしまった上にチャイナ系マフィアとつるんで悪の威厳たっぷりで登場の崇秀とか・・
それと組んでる山崎とか・・・旧キャラでも出てくると面白そうなのはまだまだいそうだ
>チャイナ系マフィアとつるんで悪の威厳たっぷりで登場の崇秀とか・・
それと組んでる山崎とか・・・
なんかイイ!
山崎は貫禄増した渋ヤクザになってそうだな。
リアスペやKOFでのイメージ払拭する意味でも出て欲しい。
そんな山崎なら見てみたいな( ´ρ`)
冷徹で残忍。餓狼3の頃の恐ろしさをもう一度!
実はジェイフンにやかん持って来る子が崇秀
>>815 TONKOカムバーック!(右クリックしながら)
しばらく見ないうちに女の子上手くなってるじゃねーか
モッタイネ…。
>>816 やかん少女の名はベンジャミン(w
>>816 実は女だった設定なのか、ジェイフンがヤバイ道に走ってるって設定なのかw
でもチョンシューって名前は女の子でもいいと思うが、中国人が聞くとどう感じるんだろう。
はじめてチョンシュウ見た時は女の子だと思ったよ。
顔は大陸系だけど髪型がおかっぱだったし。
女だったら今頃キリリとした美女に成長か。惜しいな。
西スポにほんとに復活してたわ。
西スポ行ったのにいまいちだった…
やっぱひさびさでもおもろいわ(*´Д`*)ルーレットでは苦手なやつばっかでたよ…
家でマターリMOWプレイ中
誰か通信対戦で相手してくださらんかのう
このゲーム攻略してるサイトないですか?
今から始めて見ようと思ってぐぐってみたらイラストばっかりでてきますた(;´Д`)
>>823 連続技くらいならちゃんと探せばあるよ。技名で検索とか。
対戦動画のあるサイトはないですか?
キャラにもよるけどココでもある程度は教えられるよ
新規参入者は歓迎するし
もうネオジオROMは安くならないのかな、やっぱり。
38000円で買っちまうか(゚∀゚)
DC版は処理落ち少なくて重み無いしね。
とりあえず兄VS弟の兄の取るべき行動を指南してください。
超必殺のコマンドが統一されているのが、低脳な俺にとって嬉しい。
アンニュイマドモアゼルを出せた事は無いが。
むかしどっかでみたなあ<対戦動画
上級者同士って3rdみたいにガーキャンされないようにチクチクやり合うの?
そうです。
ガーキャンされないようにチチクリあいます
833 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 23:58 ID:8wUK9fO2
では牙刀を教えてください。
上級者同士の対戦は露骨で寒いぞw
どんな感じ?
キャラによって寒さの方向性が違うのがいい。
ガトー同士の対戦でお互いフルゲージになるまで端端で牙キャンしてる瞬間がたまらなく好きだ。
キャラ別寒さの方向性表キボン
牙刀→風キャンでゲージを溜めてGC風牙待ちをしつつ、単発ヒット確認零牙。
ジェニー→ハリアとディハインドを絡めてガクラ狙い。
グラント→ひたすら小技、ある程度体力をリードしたら凶鳥刃>派生でガン逃げ。
ケビン→ヘルキャンを利用したゲージ溜めと、言わずと知れたA級ガード
風キャンってジャンプしない風牙の事だよね?
あれ具体的にはどうやって出すの?214A+B連打とかでそこそこ出るけど…
それと零牙の0フレってのは具体的にどういう風に活用するのでしょう?
0フレって事は暗転してからガードが間に合わない事だと思うのですが、
それってそんなに強い?
暇だからレスしちゃうよー。
風キャンは214BのあとタイミングよくA。
風牙>孔牙が、風キャンになる猶予はおそらく1Fだけなんで難しい。
零牙の方は普通に考えりゃ0F発生ってだけで強いでしょ?
さらに牙刀有利の状況からは、ガード不能になるので、まぁとにかく強い。
すまん、途中で答えるのめんどくさくなったw
そういえばこのゲーム擬似ガード不能とか先行入力バックステップとかあったなぁ
もはや基本なんだろうけど色々忘れた(;´Д`)
>>839 例えば北斗丸なんかのA+Bは食らったほうが数フレーム(厳密には知らん)有利。
その「たった数フレーム」でさえ反撃確定。
そして、牙刀の前Aはヒットすると±0フレームだから、
最速で出された零牙をガードすることができない。
これを回避するには、最速バックステップなど無敵時間のある行動を取る必要がある。
うろ覚えですまんがこんなかんじ。間違いがあれば添削ヨロ。
0フレ技ってレバーガードにいれた状態で暗転した時
暗転中にレバーニュートラルにしたらジャストディフェンスになったりするね
最速じゃなくて先行入力<バクステ
地元の地図、MOW入荷してはなくなってるな
一昨日も4つほどあたが、もう1個しかねぇし
>>843 なったりするって言うか絶対なる
つーかこれでガーキャン使わないと零牙とかビンゴ!だけで殺されそう
せっかく金貯めたのに売ってない・・・(´・ω・)
池袋ラスベガスにもMOWの対戦台あるぞ。
1プレイ50円だけど誰もやってない(泣
池袋にあるんだ…今度行くかな(゚д゚)
ボタン配置はどうなのかな?固まり配置が一番いいんだけど
GCはジャスト中しかできないの?
そう
テリーおしえてください
>852
サンクス!
給料入ったら行くかな…でもやっぱやるなら西スポの方がいいかも
>>853 C>↓AC>屈C>バーンナックル
C>ダンクBL>ウルフ
>>855 なんだコレ。
ダンクBLって
ブ ロ ッ キ ン グ で す か ?
>>855 …そんだけなんすか…?
ウルフがかっこいいから使ってみようと思ったんだけど
…単純キャラ?
>>856 テリーでダンクといえばブレーキングだろ。
BRと書くべきだったと思うが。
>>859 書くべきつうか、普通にスペル間違ってるだけだろ。
BRもしくはBK。BLなんて有り得ない。
まぁ2chだからネタって言われたらそれでお終いだけどツマンナイネ。
black
ロケテで2003MOWキャラ触ってきたけど…
まさにコスプレしたKOFテリーでしたよ
>>864 「こんなのテリーじゃねぇ!!」
「MOWなんかから引っ張ってくるなよ!!」
ってKOFファンに言われるよりはマシでよかった。
とか思っちゃった俺はさみしい人。
>>857 連続技はぶっちゃけそんなもん、むしろCからダンクにつなぐ必要は無いと思うが
ただ立ち回りで活かせる技は多くなかなか味わい深いぞ
小技→弱チャージ三連とかは意外に役立つことも、ただとりあえずダンクBRは必須
とりあえず近Cフェイントから色々とGCダンクを適度に散りばめられると
連係が面白くなってくる、遠Dもガード時のみキャンセルがかかるとか
面白い性能なんで使うべき
また強チャージ初段が発生は遅くて突進力も並だけどガードされても大幅有利
ヒット時は近Cから連続技を狙えるほど有利と言う性能で
これの性能も見極める必要がある、それこそこのゲーム出初めの頃は
近C→チャージ→近Cの連係が単純に強く見えてハメと言われたもんだ
・・上段避けが浸透してからは単なるバクチ技になったが
でもまぁまずはこの辺も試して何が強くて何が弱かったか自分で確かめてみるべき
マニアックな連続技が好きならまだあるぞ
>>866 どうもです。早速練習してみます。
フェイントですか…その前に近Cを当てる距離まで近づけるようにならんと…
まだ家庭用のレベル6のカインさえもだせないんで…
ほかにもあるんですか?
お願いします。
ムックに載ってはいるが条件的にマニアックな
ダンクBR(画面端カウンターヒット)→バスターウルフ→バスターウルフ
とか。
あと画面端なら近Cフェイント近Cフェイント屈C→各種キャンセルまでいける。
まぁ判り易い連続技としては近C関連と
小足*2→ウルフでオッケー、ウェイブも連続技にしやすいんだけど
下手に間合い近いと牙刀辺り相手では気がついたら首折られてるハメになるんで
クセにはしない方が良い
ただ上でも書いたように強チャージ絡むと
強チャージ→近C→F→屈C→ウルフと行くわけで凄まじい破壊力
更に上段避け(カウンターヒット)→強チャージ・・・とも行く
別な路線で行くとゲイザー(相打ちカウンター)→ゲイザーでツインゲイザーとか
これ意外と実戦的だし結構減る、ダンクがあるだけに対空でゲイザーは余り使わないかもだけど
ダンクのリーチは意外と無いから相手の飛び方見てゲイザーを狙うのも充分あり
近Cフェイントは初めは難しいと思うんでそういう場合は近C→コンビネーションC→トリプルゲイザー
の連続技が簡単かつ爽快で良いよ、このゲームは長い先行入力が効くんでコンビネーションCが
出てる間に早々レバーをぐるぐる回し続けてCでオッケー、ゲージ二本使う連続技なんでちょっと勿体無いけど
フェイントよりかは全然楽、ちなみにフェイントはまず近C→Fと屈C→ウルフをバラバラに練習してどっちも
確実にしてから合わせるのがお勧め
個人的にF絡めるよりコンビネーションテリーラッシュからイカスセリフのトリプルにつなぐ連続技の方が見た目は好き
>869
確かにゲイザー相撃ちは美味しいが漏れ的にはゲイザーはJDしやすい訳であってあれはまさに芸ザーに思えるな
無難にダンク>バスターでいい感じ。ダンクがカウンターで(・Д・)ウマ
俺はダンクBR(カウンター)→ダンクBR→マックスダンクが好き。
なんとなく笑える上に結構の減り。
おお俺もちょうどテリーで練習してたところだったから助かるよ。dクス。
しかし重くて力強い技を当てた時の爽快感はなかなか楽しいな。癖になりそう。
テリーの話盛り上がってるとこすまんが、今日牙刀やってみたら風キャンできるようになったんだけど、これってどんな時に使うの?
あと前B>首折りって確定ですかね。
>>871 俺もそれ好き。かっこいいし、鉄拳の空中コンボみたいでいい。
テリーメインの人多いのかな。
俺はジェニーメインだけど。
久々にバスター×2を喰らった
射精した
今日の西スポ…はじめたとたんに乱入されまくり・゚・(ノД`)・゚・
そんなに対戦飢えてるのか…もうちょい新宿待機するかな
>>876 ひょっとして、1時ごろにランダムでやってた方?
今日の西スポはよかった…ギルティより人口が多かったよ(*´Д`*)
対戦も結構できたし…週末はいつもこんな感じなのかな?だったら通うかもヽ(´Д`)ノ
ルーレットで遊んでたのは俺ッスw
明日のお昼ぐらいに行ってみようかな…
今日対戦しててガーキャンの癖がついてる人の戦いもいいなぁって思った…
自分って勝ち負けじゃなくジャストをいかに楽しめるかみたいなのが好きなんよ
単発をかつかつとった感触…いいよ(*´Д`*)
だからガーキャンは頭に無いんだよな
ルーレットの人、グラントの人、ジェニーの人がいたな。
俺は初心者だから、バーチャロンの影から見てたけど。
ルーレットの人(
>>878かな?)強かったね。
883 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 00:32 ID:6D37rW4F
カプエスでロックを使い始めてMOWでも使おうとしたんですけど、CPUに全然勝てません。
ロックはどう戦えばいいすか?連続技とかも知りたいです
CPU相手なら、近C、投げ、烈風拳、クラックカウンター、シャインナックルさえ知ってれば勝てる。
885 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 00:40 ID:6D37rW4F
対空はどうすれば?カプエスだとクラックカウンター上段と強キックがあったけど・・・・
887 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 00:48 ID:6D37rW4F
しゃがみCは対空使えますか?
使えない
>>887 あてになりません。つーか俺は対空は何もしてない…。それ以前にCPUにはあまり飛び込まれません。
MOWのCPUは中間距離で飛び道具を撃つと飛び込んでくる
難易度最低と最高ってCPUキャラの体力変わらなかった?
>891
変わる筈。
難易度最高にしてやってるけど、潜在とか当てても超必殺程度しか減らんよ
対戦でギリギリTOPに入れないようにとかの微調整ミスるかも知れんから
最高より1個下がいいか
親愛なるお前らの皆さんに質問だぁ!
餓狼MOW時代のキム家って、なに?サウスタウンに移住してるってマジなの??
そんなこと、デイリー・セカンドサウスのケインゴールドマンは教えてくれなかったぜ!?
>>883 勝つだけなら画面端で置き上がりにダンク重ねてガードさせる→半拍おいてライジングタッコー、の繰り返し。
とにかく、全ての必殺技が今一つ物足りないのがロックなので最後まで気を緩めないのが第1。
897 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 18:40 ID:dPOyU6Pk
>804
「フランコ・バッシュJr」は!?彼も新世代キャラですよ?
>813
いや『KOFの反動』でRB1のED後にホンフゥに逮捕されて投獄となり、「囚人服・ヒゲ・てっぺんハゲ」という姿でMOW2(仮)に出てきそうだ。
>819
私は彼をオカマだと思ってましたが!?それ以上に私は崇秀を初めて見た時に「こいつも変身してパワーアップするのでは?」と思った。
新キャラの希望としては
@「草薙柴舟の孫娘」(タクマの親友の関連キャラ)
A「香澄と紅丸の息子」(@のキャラが無理ならこのキャラで)
B「EXアンディ」(ロックは一般出場だと思うからシード選手兼隠しは彼で)
誤爆ださい
DC版MOWって結構安く売ってるね。
ソフマップで2400円くらいだった記憶。
クソ!仕事前に西スポ行ったら月下やられてた…
時間ないから早々に退散…_| ̄|●
最近このゲーム始めて、ジェニー使ってるんですが、対空は何がオススメですか?
上段避け攻撃?出せる時はオーロラ?
>>903 オーロラかローリングサンダー。
出せないときは、上段避けでもいいけど
無理はしない方が。
コマンド仕込みのJDからCGハイホーとか。
JDF仕込で自分も飛んで空中投げとか
出来そうも無い時はステップ等で早々に逃げちゃいやすいのも
ジェニーの強さだからそれもまた良し
>>903 JD→アンニュイ。w
まぁ俺はほとんどJDからローリングサンダーかイワンだな。
アンニュイが無理そうな時ギリギリまで引き付けて→オローラ。
あとはバックステップ→仕切りなおしかイワンかな?
>>901 廉価版の定価は2800円。
最近中古で見かけたけど1280円だった。
地域にもよるがブックオフだと今1550円くらい。
まず置いてないけど・・・
だからエミうわなにをするやめ・・・
廉価版ならセガダイレクトで普通に新品買えマッスル。
お、セガダイレクトの在庫復活したんだ。
こつこつと売れているんだな。いいこっちゃ。
テリーで勝った時に、レバー後ろ+スタートでやる挑発って、何て言ってるの?
ビッグモーニン!って聞こえるよ。
>913
「グッドゴーイン!」だったはず。
このスレみて久しぶりにMOWしたくなったよ…。
正直初めてゲーセンで触った格闘ゲームの台ってコレだったなぁ。
他の餓狼やってからラインシステムに驚いた。
>>914は珍しいタイプだね。まだ若いのかな?
大体の人間はMOWをやって「餓狼なのにラインが無い!?ふざけんな!」なのにね。
でも次第にMOWの魅力に取り付かれていく・・・
正直もうラインなくていいよね
MOWおもろいし
ラインあっても良いと思うが、餓狼3のラインだけは絶対イラナイ
あれは反復横飛びみたいで俺も嫌だったよ。
キャラが後ろ向く姿はちょっと見てみたいけど今のご時世
連続技を決める爽快感の薄いゲームは売り辛いかもしれん。
リアルバウトをずっと焼きなおされるよりはいいけどさ。
>>915 漏れは前から餓狼やってたけど、ラインは嫌いですた。
ちなみにカプンコもSNKもどっちも好きでつ。
MOWが出たときは
・「ライン廃止キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!」
・「ブロッキングもキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!」
だったよ。
( ´┏┓`)正直、スマンかった
実際、もーはスト3の世代交代路線を狙って作った様なものだし・・・
こf2003スレより
808 :ゲームセンター名無し :03/12/11 17:45 ID:???
チームED
アウトロー・ギースとほたる登場。MOWの未完成ストーリーがKOFで・・・。
大丈夫んか?これ…気になる…
チームプロフィールでも、ギースとほたるには触れられてたし。
パワーストリームはサスケ闇超力みたいに地面叩いて
半球状のオーラに包まれた後火柱。正直ショボ。
バスターウルフは…SVCよりはマシだった。いや、あれが酷すぎただけか
テリーと牙刀は枚数減ったからなのか
MOWでの醍醐味だった打撃の重さがかなり薄れた感じ。
震牙→追加とか地面滑ってるみたい。
>サスケ闇超力みたいに
随分とまた限られた人間にしかわからん喩えだなw
>>924 サスケの時点で厳しいのに闇超力だしなw
とは言ったものの・・・「それでわかるのはどうかっ!」
えぇ、自分に対しての言葉です...OTL
申し訳ないが、MOW信者の俺には
KOF2003のMOWキャラは全く受付け無かった
デモはいいのに…
>>926 同意。
つーかいい加減こfなんて切り捨てろ、無礼モア。
飛び蹴りからジャスティスハリケーンが繋がる時点でどうかと思った。
もしMOW2が出るならパワーストリームはいりません。
ライジングフォースもライジングビートもいりません
ダサいだけのパワーストリームはともかくこれらは嫌がらせだよな。
ライバルの技を気安く使わせるなよ芋屋・・・。
カプエスみたいにバスターウルフが浮かせ技になってたりね☆
( ゚Д゚)
ライジングビートはポリゴン餓狼からの技じゃなかったか
ライジングビートはエスカプ餃子のデドリーパクリ技。
各地でテリーに乱舞はイラネと非難GOGO。
ちなみにポリ餓狼にある超必はパワーゲイザー、トリプルゲイザー、
ヒートアップゲイザーの3つ。
MOW2の効果音はKOF03とSVCと同じかな〜
( ゚Д゚)
無礼モア
warata
マルコの龍虎乱舞って最後に蹴りは入んないよな?
超連打したらコオウ拳連打→虎咆→蹴り になる
発生0フレじゃなくなるけどね
下がりすぎ。
覇王しょうこう拳出るの遅いなー。発生何フレですか?
てゆーか超必と潜在の発生フレとか一通り知りたいんですが、攻略サイトとかってないんですかね?
ググッても見つからなかった。ロック攻略とかファンサイトとかはけっこうヒットしたけど。
昔、アルカディアに全ての技の発生フレームが掲載されてたね。
今は持ってないので確認できんが、たしか覇王は発生が19か20フレームぐらいだったと思う。
>昔、アルカディアに全ての技の発生フレームが掲載されてたね。
神降臨待ち。
アルカ持ってるけど、どうすりゃいいのだ
キャラ別技発生フレームリストを製作してうpしてくれ!
テキスト文書にでも書けばいいのかね
945 :
941:03/12/14 01:30 ID:???
神キタ━━(・∀・)━━!!
マジお願いしまつ
うpろだ紹介してくれろ
947 :
939:03/12/14 01:36 ID:???
>>942 普通にこのスレにフレーム数書いてくれればいいです。
テキスト化するなりHTMLで書くなりスキャンするなりしてUPしてくださった方が何かと便利ですが。
そこまでしてくれたならまさに神!
俺もアルカ欲すィ…
948 :
939:03/12/14 01:37 ID:???
って、レス書いてるうちに
神キタ━━(・∀・)━━!!
ロックのフレーム書き終えた。
ここに書くとスペースうざいかも知れんしテキストうpするのも手間変わらんし
どっちでも良かとですよ。
つかフレーム載ってるサイトならあるよ。
2chにリンク張るのは気が引けるからやめとくけど、もうちょい探してみれ。
サヨナラ…( ゚д゚)ノシ
テキストうpが(・数学・)イイ!
アルカダイヤグラム、9−1とか余裕で付きまくってるな
ムックにフレーム載ってなかったかな?もう捨てたから覚えてないが…
日曜は対戦求めて外にでる輩増えるかな、と期待してアキバ出陣(;´Д`)
西ばっか行ってたからアキバは久々や…
ぜひヘイにいらっしゃいませヽ(´Д`)ノ
ムックにフレーム載ってなかったと思う
つーか捨てんなよ!お前も俺も!
>>960 次スレよろ
【軟派な】今更MOW その2【餓狼】
タイトル長すぎって言われたら、これら位縮めてもいいよ。
ムックって捨てるもんなのか・・・。