立てた
教えろ
∫
○ノ
ノ|へ
< _| ̄|○
Ψ
ヽ○ ○ノ
へ|ヽ /
. > 》
∫ Ψ .○
ヽ○ノ _<|_
|へ |__>_|
< | |
>>1 乙
って言おうとしたけど、なんだかなぁ('A`)
1がやる気ないので、誰かスレ立て直してくれませんか?
Z厨
シャア少佐!助けてくださいシャア少佐!
対戦時の心の叫び
特進したんだっけか
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) |
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | このゲームは初心者お断りだと言う事を
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l <. 知らなかったのかね、カミーユ・ビダン君。
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. |
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .|
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
_,.:ヴー、j__j__jr-‐‐'''ー----`エー、_
_/ / i' i' i' / \ ヽ
/ ト-'" ,i' i' i' / ヽ. )
i' l! ! ! ! j ,il ,.r'~ヽ
,ト、 l ! ! ,! / i / i ノ
! ヽ,! ! ! ゙i ,i レ' ヽ ヽ
( j '! ! ! ! j ,「 ,.:='',T゙イ
エー-i、 j ,! i! l /∧,/ ヽ. !
.i! \ ! ! ! ! ,i i ヽ \!
.i k' ! ! i. j j i' ! ヽ.
! ,ネ、 j 十==)j ,ノ ! j \ )
ノj __, ,八 く__」_,.='子‐-ァ、」 // ゙v'__!
// ,! ] ̄く く ̄ ̄~「「>'^Y / ____)
_凡、_ _ノ j_,.-‐'t‐‐'ナーt‐‐「j l レ'" i
ホントそうだよ。
CPUにやられ放題・・・
誰か救ってくれ〜
このゲームに、初心者を救う性能は無い・・・
気の毒だが・・・
だが
>>11、決して無駄死にではないぞ!
いや真面目に初心者のためにガンダムというゲームについて一から語ろうと思う。
○まず初めにこのゲームを初心者がやるにあたっては、ゲームセンターをチョイスする
ことから始めなければならない。
選ぶのはなるべく人の少ないセンター。また、対戦などがあまりなく、知らない人とも組むしか
ねーだろう的状態のお店。
まだ若く、都内在住で行動範囲の狭い中学生などはそのような店を見つけることが困難な場合が多い。
その場合はとりあえず、ゲーム性を知るために連ジから始めてみよう。
○操作などのとっかかりについて。
まずは画面右上のレーダ、及び動き方について学ぶ。
とにかく戦場で止まっていてはどうしようもない。的にされるだけだからね。
動き方の基本はとにかく相手に対しては垂直方向に動く。「弾を避け得る方向」だ。
それを念頭に置き、常に動き続けることを心掛けよう。
また、連ジの時はステップの多様などで避けることが出来たことも、今回の場合は
ステップ間の間が大きくなってしまったので(ステップ後の硬直時間が長い)、ステップ
はとにかく“ここぞというとき”の避けに用いるべきものとなってしまった。
よって基本は十字キーを倒したままの動きでもって避けるということになる。
それは地上・宇宙双方に同じくいえることである。
○まとめ
レーダーの確認→相手との位置関係の把握→避けの方向の認識→避け続け
そもそもZガンダムってなんだよ。なんでシャアっぽい声してる奴いるのに名前違うの?
○ジャンプ
ジャンプも初心者にとっては取っ付きにくいものがあるのではなかろうか。
しかしこのゲーム、しかもZになってからはもう、ジャンプ関連が使えなければ
どうしようもない。
とにかくはまず
1.通常ジャンプ+十字キー操作のマスター
2.空中ダッシュのマスター
3.ジャンプバリエーションの研究
@フワフワジャンプ
A小刻みな移動を含めた空中ダッシュ
4.上記のすべてを使いこなした思い通りのジャンプのマスター
5.飛行形態の研究
という流れで使いながら学んでいくしかないだろう。これは連ジでも学べるしね。
5については以後に誰かが述べてくれるはず。
18 :
11:03/09/30 20:36 ID:???
サンクス。
とりあえず連ジが安いので練習しまくるよ!
>>15 まあそれが仕事で食ってる人がいるんだから。
シャアとクワトロ大尉だろ?
同一人物。原作見・・・
敵との距離感について。
1.近・・・サーベルで切りこんで相手にあたる距離。
2..中・・・サーベルが当たらない。緊張感の走る距離。ここでは基本としては射撃を中心とした駆け引き。
3.遠・・・作戦開始時のような距離。戦術の発端。全体の様子見(相手の出方。知らない人の味方の出方)。
1においては直感的なきわめて迅速な判断を要する局面となるためもてる能力の真価が発揮される時。
サーベル、もしくは強力な飛び道具などのヒット率は高く、機体の性能に大きく左右される距離。
2においては開始時から一歩さらに踏み込んだ作戦実行の距離。位置取りや味方との連携などすべての
要素を含んだ迅速な判断と行動力が必要となる。主に飛び道具での打ち合い、けん制などが主となり、
コンビネーション力が問われる距離でもある。
3においては状況判断。未知の敵、もしくは味方などの様子を見、また長距離かんでのビームけん制、
不意をつく攻撃などをする距離である。
特に味方が無鉄砲に相手側に一人で飛び込むような時には冷静な判断、対応が要求されるので心得ておくべき。
正直海蛇はヒートロッド
ハンマーだと思うよ
原作見ろ言うヤシはシャア板住民
これが若さか・・・
26 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 22:50 ID:tDFPChO0
どなたかアッシマーの良い使い方を教えてください。宜しくお願いします。
>>26 専門性の高い質問は本スレかテンプレサイトでいいんじゃない?
28 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 22:56 ID:tDFPChO0
>>27 わかりました。とりあえず本スレで聞いてみます。
29 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 23:00 ID:r6S0wLVC
なれないうちはネモかMK2がいいと思ふ
タイトル画面右下の「MAX OPERATION(s)」って何?
ライン数だよ
まあ部屋みたいなもんだよ
最大ライン数です。
1−4の間で、1だと絶対対戦もしくは協力しかできないけど、4の場合は個々が自由に選択できる。
33 :
[26]:03/09/30 23:08 ID:tDFPChO0
思いっきり罵声を浴びせられたので帰ってきました。
どうか宜しくお願いします。
何をよろしくするんだ?
>>33 とりあえず、他の機体は満足に操作できているかを問いたい
ビームしかないからなあ
格闘は最初は使わんでいいよ
とにかくビーム当てろ
アッシマーの特殊で地面をガスガスやってんのって何???
コインいっこいれる
40 :
[26]:03/09/30 23:16 ID:tDFPChO0
腕をブンブン振り回すやつはどう使えば良いのでしょうか?
リックディアスが一番コストパフォーマンスが優れてると思うがどうか?
ムネンアトヲタノム
>>40 コーナーを背負わせてタコ殴り
ていうか使わんでいい
45 :
30:03/09/30 23:21 ID:???
ああ、そういうことか。
俺みたいな初心者がCPU戦で練習したいときは4のところでやったほうがいいってことかな。
>>45 まあ、それか名前を「ショシンシャ」って入れとくとか。嫌われるけど。
48 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 23:24 ID:tDFPChO0
50 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 23:28 ID:tDFPChO0
死ねよ
やだよ
すいません
特格ってなんですか?
あとズンダ?って
特化区はジャンプ+格闘。
ズンダは飛んで撃って→着地後瞬時に撃つ(キャンセル)っていう技。
普通が→びょーん スタッ びょーん
ズンダ→びょーん スタッびょーん
特格=格闘とジャンプの同時押し
ズンダ=空中射撃⇒着地射撃のコンボ
ズンダはシャゲで威力発揮したねぇ
なるほどよく分かりました
それで、Zで機体別にモンキー、ズンダはどれどれ使えるの?
可変機体の可変モンキーは出来たが、ズンダはどうなの?
○変形
・変形
ジャンプボタン+十字キーを同じ方向に2回倒す
(←→↑↓どれでも可能)
・上昇飛行
変形後、ジャンプボタン押しっぱなし。
・下降飛行
変形後、ジャンプボタン解除。ただし十字キーは入れっぱなし
・変形解除
ボタン、十字キーともニュートラル
または
ブーストゲージなし
一度の飛行で、変形→変形解除→変形→変形解除も可能
変形解除からの着地は、ジャンプの着地と同じく着地タイミングをずらすこと
出だしは不安だったが、親切な人も居ていいスレだな。良かった。
すげー情けない質問ですけど、CPU戦の衛星軌道上が越せないので、
何か「最低でもこれだけはやっとけ」っていう行動ってあります?
連ジの宇宙は、とりあえず避けて撃ってりゃ何とかなったのに・・・
開幕は撃って避けてサ−チ切り替えの繰り返し
近寄られたらブースト使って接射
ニ機に囲まれたらブーストダッシュで逃げ
ステップでお見合いは厳禁
宇宙は最初に出てくる2体はその場から動かずにステップして射撃だけで倒せる
アホみたいにこっちに向かってくるだけだし
みんな朝から凄いね。
今日は早くからゲセン行こう。
○宇宙戦の豆知識
初心者にとっても、またもともとやってきた方にとっても“宇宙”での戦闘には慣れない人が多い。
しかし基本は地上でのやり方と同じだということをこころに刻んでおこう。
地上と顕著に異なる点は、当然のことながら“下”があるということだ。
無理に360度として考えるよりも、ただ“下”があるという捉え方の方が分かりやすい。
そして実際の操作の際も、“下”に行くための方法があるのでそれだけに絞って記述しよう。
(この練習は連ジDXでも可能)
1.まず自機をまっすぐ前を向いた状態にしたところから始めましょう。
2.十字キーを手前(下、自分側)に向ける+ジャンプボタン
これだけ。
この“下”への移動をマスターするだけで、宇宙での戦いの幅は格段に増えることになる。
注意すべきは、操作から実際に機体が動くまでの間が大きいということである。
瞬時に弾を避けるときなどでは“下”に向かうのはよくない。
宇宙に上下の区別なんてありませんよ!!このオールドタイプが!!
どっちにしろこのゲームは、敵をサーチしている時は敵と自分のいる面での2時限的な動きになるからね…。
ぬぅ うまい人は違うんだろなぁ…。
物事を空間的に把握できない人はニュータイプになれませんよ!!!このオールドタイプが!!
初心者はこのゲームやらないでください
○機体選び
初心者であればまず高コスト機を使うことが多いだろう。
一人でやれる店での時は構わない。しかしどうしても見知らぬ他人との協力プレイなど
をしなければならなくなるような店の場合は注意が必要である。
本スレのテンプレにあるサイトなどで公開されているコスト表についてじっくり学んでおく
ことをオススメする。
そして2落ちで600を超える機体選択をするのは絶対に避けよう。
そして、3落ちを選ぶならば中途半端に弱い機体を選ぶよりは、ギリギリに近いコストを
狙ってなるべく良い機体を選ぶようにしよう。
相手が最高コスト機を使っているなら迷わずネモ以下、もしくはザク以下の機体を選ぶ。
とにかくコスト表に表記されている機体別コストを充分に覚えておくべきである。
ズンダだのモンキーだの覚える前に、まずコストを考えて援軍にきてくれよ。
連ジでもZでも同じだぞ。
Zの場合、地上と宇宙でMS違う選択してるヤシも多いから注意してくれよな。
では武運を祈る!
72 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 13:15 ID:x/efM8GO
おすすめMS組み合わせ(コスト的にという意味で)
<エゥーゴ>
Z+ネモ
百式+リックディアス
MK2+MK2
リックディアス+GMU
ネモ+GMU
<ティターンズ>
THE-O+ハイザック
ガブスレイ+ギャプランorメッサーラorアッシマー
ハンブラビ+MK2
MK2+MK2
ハイザック+ハイザック
2落ちってなんですか
2浪すること
初心者が知らない人と組んで対戦するとき、必ず心得ておくこと3か条。
1.コストは覚えておいて無駄が出ないようなMSの組み合わせにする
2.自分や相方のMSの体力を使い切る事を心がける(残機含む)
(例:マークU*2などで、1機先落ち、もう一機瀕死のとき等は先落ちしたほうは
絶対にひっこんでるべき。もし特攻すると同時撃破され、相方の2機目が無駄になる)
3.いくぞ!と言われたらスタートボタンをすぐ押しかえす。
特に2は重要。初級者と中級者、中級と上級の差とは戦略と、そしてそれに沿って
動けるかというのが一番でかいと思う。上級者の戦いは戦略の時点で敵に勝ってる。
逆に言うと相手のMSの体力を如何に無駄遣いさせるかだが、それは後で良い。
1と3は単純に、やらないと相方がやる気をなくす。1は特になくす。
/ ⌒ 、
/ // ノ、 、 ヽ
♪〜- | ///ノ / リ ||X| |
|| ノリノレノ ヽ.リ=| |
| || | | │ 6) |
. | リ丶"ヮ ".ノ_リ| リ
_イo-~丶-ノ 、へ~、
◎=|_|D__ノ|>0<|、_ /つ
;´ ι レ| |ノ、_ゝ
;. ノ〜〜〜〜ゝ
:: | | |
;; |_|_|
(○) 」 _| |
. ヽ|〃 └ ┴─ ┘
>>73 2回落ちること。例えばリックディアス*GMUのコンビは、ディアス1落ち、GMU2落ち
してもまだ作戦終了にはならない。このとき敵はディアスの2落ちを狙って来る・・みたいに使う。
2落ちで600を超える機体選択をあえてしてまでも高コスト機をつかいたいときは
思い切ってZやジオクラスを使ってくれたほうがマシ。
とにかく“逃げ”を覚えるまでは控えた方がいいが。
ではどなたか効果的な“逃げ”について解説よろしく↓
ホッシュアゲ
「ひぃぃー!助けてー!」とゲーセンで大声を上げながら変形逃げ
逃げは基本的に変形機体の方が不利。
無理に変形しようとすればそこを叩かれてアボン
後、メッサーラや塩もデカイ&動き遅いので不利
効果的な逃げは敵を捕捉しつつBS
ただし、ステップ際を狙われるとヤヴァイので、
左右のステップも織り交ぜておこう。
んである程度距離を取ったらジャンプダッシュor変形
ただし、少しブーストに余裕を持たせておくこと。
まぁ基本だが。
○逃げ
>>16および
>>60にて記されている基本的なジャンプ技をマスターしたなら“逃げ”も容易にできよう。
相手に囲まれるなどし、即離脱が求められる際に重要なのは、とにかく機体が地面から飛び立つ瞬間
を捉え、かつタイミングよく空中ダッシュをかけれるかにある。
ただ上に浮いただけでは狙い撃ちにされるだけ。
とにかく浮いてすぐにダッシュをかけ、相手の弾道に対して身をかわす方向に飛び去るしかない。
できればその際、味方の機体の状態いかんで味方の方へ飛ぶべきかどうかの判断もできると良い。
相手に直角に囲まれた時。要するに十字放火をうけうる状態に陥ったときなども冷静に、かつ迅速に
あいての位置の対角線上に逃げよう。
また地上での逃げ(避け)についてはとにかくステップの連打は避けよう。これにかんしては連ジの時と
大きく違っているので注意しよう。
シールドってどうやったら使えるんですか
シールドを砲撃に向けると一回だけ防いでくれる
86 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 16:26 ID:/qlDcN0h
コストで聞きたいんだけど!
ハンブラビ2機になると3回で終わり?
>>86 うむ
ハンブラビ ブラットピットも ハンブラピ
>>84 シールドはシールドの判定部分に攻撃が重なれば自動発動。
シールドの位置を調節するには機体の向きを変えるほかに
抜刀することで正面に構える機体もある。
着地キャンセル抜刀で相手の硬直狙いをガード、なんてことも可能。
89 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 16:32 ID:/qlDcN0h
宇宙戦が前作より難しいと思われるのは僕だけかな?
>>89 性能低下は同条件だから対戦で難しいってことはないだろう。
CPU戦なら相変わらずの糞ルーチン(遠距離で正対した場合ダッシュで直進)
なので、距離とって直進してきたところに射撃してるだけで勝てる。
宙域ではmk-2でビームライフル選択
開始から動かずに歩きながらビーム連発、リロードを切らさずにしておけばニュータイプ普通に出る
面白くないけど。。。
まぁ、後半になるとよけて来ちゃう敵もいるからブーストかけてあてなきゃいけないんだけどね
それにしても対人、cpuともに宇宙はヽ('A`)ノウンコー
>>86 コスト表見たか?
ヤツはコスト300だから600でオーバーだ。
相方はMK‐Uになるな。
>>89 そう感じる原因は二つ
・ステップの自由性が奪われた。
・それなのにゲーム性からコンビネーション能力が高まった→相手がCPUであってもよく一機狙いで囲まれる。
要するに今まで連ジでやってきた人にとっては取っ掛かりが大変。
慣れれば大丈夫。
つーか下手だからタイマン以外出来ねーよ…
早いうちにゲーセン行けば中級者程度しかいないんで俺でも通用するが、
そうなると日曜以外2on2での対戦は無理だわ。
95 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 17:52 ID:/qlDcN0h
>>92 ハンブラビ2機だめって事ですかぁーえー
変形と空中ステップがやっとなれてきたですよヽ(´ー`)
カブズレイの細い足蹴りはナントモイエナイ
宇宙は前より狭い感じがするんだが
なんつーかすぐ接近状態になる
つーかCPUが全力で逃げたりするようになったよな
>>65の補足。というか修正。
>2.十字キーを手前(下、自分側)に向ける+ジャンプボタン
と書いたがただしくは
2.十字キーを手前(下、自分側)に向ける→ジャンプボタン
でした。失礼。
先にジャンプボタンを押しちゃうと駄目だからね。
下方向に動かしてすぐにジャンプボタンね。
特殊格闘ってどうやって出すの?
102 :
100:03/10/01 20:46 ID:???
対CPUに限って言えばとにかく後出しが基本。きっちり前向いて、相手の射撃をよけて反撃。
ただし今回は射角が狭い&ビームが細い&射撃の隙がでかいので無理と思ったらもう一度相手の先出しを待つ。
その際一番困るのは相手が撃ってこないまま接近してくる事なんだが‥
またCPUは遠距離からだと、必ずブースト使って接近してくるので簡単に撃ち落とせる。
よってCPUが相方に向かう心配さえなければ撃ち落として距離離して撃ち落として‥だけでクリア可能。
あと格闘はステージ後半とかでは相方がしっかりしてないと、たとえヒットしてフルセット叩き込めても
その後必ず一撃もらうから、使う時がかなり限られてくる。
で、ダブルロックされてる時は無理に攻撃を考えない。逃げの一手。相方がダウンした時なんかも
すぐダブルロックで狙ってくるので気をつける。
○マナー
ここで一息。ゲームセンターでの基本的なマナーを。
・連コインしない。
後ろに誰もいなくても終わったら一度席をたってあたりを覗うくらいの気持ちで。
・怒らない
これは中、上級者についていえることだがゲームセンターはあくまでみんなが楽しむ所。
しかしながら自己中になりやすい場所でもあるので注意。闘争心もあり、アドレナリンが
分泌している状態であるということを念頭において、あくまでも冷静に振舞おう。
・汚さない
タバコ、飲食などをしながらやるにしても台を汚してはならないし、汚したら汚したで、綺麗に
してから席をたとう。
・初心者を馬鹿にしない
想像してみよう。Zガンダムというゲームをうまく出来ない人を、上級者ぶって笑って馬鹿にしている、
ゲームセンターの中の自分の姿。そして、「僕がやってるときは入ってこないでくれるかな?」などと
いっている自分の姿。
・味方をわざと攻撃しない
たまにいる変な奴。
いつも協力プレイでやっていて自分はアッシマーで友達はハンブラビなのですが、いつも友達は敵機体の近くにいるので自分のビームが良く当たります。
どうすれば良いのでしょうか?
107 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 21:21 ID:iAyPbI/+
このゲームってつまんないよね?
みんなどうおもう?
DXの方が数倍面白かった
バーチャロンとたいして変わんないわ
初心者初プレイの人は
4台1ライン以外のゲームセンターに行って、
地上,宇宙ともZガンダムのカミーユビダンって名前でプレイしてる人を探して、
援軍に入って名前をカツコバヤシにして地上、宇宙ともネモを選んで、
ゲームが始まったらとにかく死なないように逃げまくって、たまにビームライフル
とバルカンを撃って決して格闘せずにのんびりとゲーム観戦して、
Zガンダムが殴られていたら味方に当ってもいいので殴ってる敵にビームを連射して、
「いくぞ」って文字がでたらスタートボタンを押してそのまま眺めとけ。
とりあえずステージ半分以上はいける。
武器のリロードのやり方教えてください
地元、常連がコンビ打ちばっかしてるので一人はきついです。
こっちのNPCキャラばっか狙ってくると思って援護に行くと
なんかピカーって光って強姦魔のごとく斬りかかってきます。
どないせーちゅうねん。
あーあと
階級が上がると難易度・被ダメージ・敵の防御力が上がるから
バルカン撒いたりわざと一度落ちたり時間ぎりぎりまで粘ったり
とどめをゆずったりすると、階級が上がりにくく長くプレイできる。
キュベレイは諦めざるを得ないが‥
>>110 射撃+ブーストボタン同時押しです。マークUは常に残弾チェックしとくようにな。
初心者が知らないと思える情報を一つ。
ロックオンマークはよくみると、自分だけロックオンしたときは普通ですが
相方と同じ敵をロックオンしてるとロックオンマークがちょびっと派手になります。
これを参考に相方が誰を狙ってるかを察知して援護なりなんなりしましょう。
ガブズレイの宇宙での使い方がわかんないよ
地上じゃ射撃、接近ともにコストにあった働きしてくれるんだけど
宇宙じゃ(´・ω・`)なんだが
>>117 宇宙に出て初めて生き生きしてくるんじゃないか
地上じゃなんか動き遅いし
その宇宙での使い方がわかんないから
(´・ω・`)なんだが・・・
宙域なら
とりあえず弾ぶっ放して、弾切れになったら切り込んでいく
一回死んでまた弾回復、と
アッシマーが宇宙で使えないのですが
ただの特攻じゃん(w
123 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 22:46 ID:T43qB9pE
>>121 地上用に設計されたMSなのであきらめなさい
すんませんモンキーって何ぞですか
初心者には関係ない事です。>モンキー
煽りッぽいけどマジで。
そんなもん憶えようと練習する暇があったら
基本の動き憶えた方が百倍タメになる。
ああそうですか
>>126 検索すれば動画付きで解説してるサイトもあるからそれ見た方がはやいよ。
まだ2回しかプレイしてないんですが、ギャプランで立ち回りで気をつける事はなんどすか?
129 :
61:03/10/02 01:57 ID:???
相当進んでる・・・宙間戦のアドバイスくれた方、ありがとうございます。
中距離あたりでステップ使いまくってました。
始めの二機を確実に即撃破したあと、ブースト接射を使って戦うようにしてみます。
FCがうまく出ないのですが・・・
>129
宙域でステップする場合格闘につなげると使える。
MSにもよるが、MkII辺りなんかはステップ格闘の性能いいから結構伸びてくれて当るよ。
あとこれはどちらかというと対人戦用だけど、空中ダッシュしながら近づきつつ
相手とのすれ違いざまに射撃すると結構当る。
すれ違うときは少し斜め横に進みながらがいいと思うよ。
>空中ダッシュしながら近づきつつ相手とのすれ違いざまに射撃すると結構当る。
地上で連敗したからってmk-UBZで宙域選択、最後までこれ一択とかやられると萎える。
「結構」どころか全弾喰らったような…
対策も併せてキボン。
>132
DXのとき俺はハンマーでこれやってたんだけど、対策としては相手より早く撃つってくらいかな・・・。
相手が同じことやってくるとわかってれば敢えて撃ちに行こうとせずに早めに相手から離れるとか。
距離少し置いてブースト早めに切ればバズの隙狙えるはず。
Zではまだ対人の宙域戦ほとんどやってないからこれでいいのか分からないけど。
ハンブラビで空中Dウミヘビやりたいんだが、宙域なんてやれる雰囲気じゃないからな。(´・ω・`)
宙域の戦い方に限らずある程度の腕になるとやることわかってくるから心理戦の要素も大きいかもね。
134 :
133:03/10/02 03:22 ID:???
書き忘れ。
DXのハンマーだと軽く距離空けてすれ違ってタゲ外れそうなくらいにハンマーやると結構当ったりした。
ウミヘビで同じことできるかわからないけど試してみる価値はあると思う。
普通の射撃系武器はあまり使わないからイマイチ分からない・・・。
とりあえずウミヘビ試せたら報告します。
135 :
133:03/10/02 03:32 ID:???
ゴメン、もう一個付け加え。
百式やジ・Oを使うなら撃たれそうな距離まで詰めたらサーベル防御を使うのも効果的。
それで反撃できるかどうかは覚えてないけど・・・。
対策になってるかどうか分からないけど、多分このくらいだと思う。
あぁ、ハンマー使いたい・・・。
宙域で、可変モビルスーツの前方ブーストってどうすりゃいい?
変形してしまうんだが……
あまり宙域戦やれてないからわからないけど、
それは操作の問題だから慣れるしかないかもしれない。
でも、宙域ってブーストふかしても浮かないんだったっけ・・・?
そうなると変形しなおすしかないのかな。
空いてるゲーセン見つけてマターリ一人プレイしてちゃんと調べないとな・・・。
一旦ブーストだけ押して(絵的には上昇する形になる)、
ボタンを離して慣性移動しているほんの少しの間にレバー入力って感じ。>前方ブースト
ちょっとタイミング掴むまで練習が必要だと思うけど
馴れれば素早く出来るようになるし
「下降後に前ブースト」などの応用も出来るようになる。
んでもやっぱ慌てると暴発する事はあるな。
昨日初プレイしたけど、中距離だとひたすら射撃ボタン連打
近距離だとひたすら格闘ボタン連打という頭悪そうな感じになってしまった。
とりあえず上であるようにジャンプに気を使ってみます
キュベレイの出現条件を教えてください
初プレイでいきなり出てきて
スゲーと思って以来一度もでません
>>140 8面終了時に大佐以上。
普通に撃墜されないでやってれば出ると思うけど
どうしてもスコアが稼げないんだったら
対戦で勝てば階級上がるよ。
142 :
140:03/10/02 11:07 ID:???
>>141 なるほど。初プレイでクリアしたので
色々試してたのですがそれがいけなかったのか
自分が上達しない原因が単独行動であると痛感したので、連携プレイを覚えようと考えてます。
上級者(初代からやってるような人)の人達は連携プレイ(取り合えず地上戦で)する時はどんな事考えるんでしょうか?
たとえば、
・前に出る場合は回避優先して援護が作ってくれるであろうワンチャンスを待って怒涛の攻め。
・後方から援護する場合は相方がロックオンしてる方を優先して、当たったらもう一機を抑える。
みたいな感じで。
>143
自機がメインかサブかで微妙に変わるからそれが指定されないと
一概には言えないな。 後、乗っている機体にもよる。
FCがうまく出ません。ブーストボタンを長く押しすぎると飛び上がってしまい、
短すぎるとただのステップ射撃になってしまいます。どうしたらあの様なクルリ
と回る動作ができるのでしょうか?
>>143 簡単な連携の基本の一つで十字砲火について
とりあえずZとネモコンビの時・・・まず先に撃つのはZ。僅かの間をおいてネモ。逆はイクナイ。
147 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 12:24 ID:OPoY9o4Q
ハイメガZが強い強いと言われてるけど
やっぱDXの時の陸ガン180のように至近距離発射すればいいの?
>>146 基本はそうだったんかー!143じゃないけどしらんかった。理由あるの?
ついでにあからさまに2機に狙われてるときはどうしたらよか?
片方外れるまではひきつけとけばいいんだろうか。
十字砲火って何?
150 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 12:33 ID:XeYhdN4M
>>149 敵機をL時に囲み、交互にBRを撃つこと。
射線が十字だから十字砲火。
>148
ダメージ補正の問題だと思う、最初に仕掛ける方が攻撃力高い方が良い。
>ついでにあからさまに2機に狙われてるときはどうしたらよか?
ビームを無駄に使わせるのも仕事と考えたら良いよ。
もっとも確定反撃(反撃成功してもその隙に敵寮機の攻撃を食らうのは駄
目)逃す程の逃げ回りも良くないが。
可変機での変形無しの空中ダッシュがどうもうまくいきません…。
>>146 Zが先って、おいおい
対戦してるときはどちらが先かなんて猶予はない
「相手があてたら、すばやく射撃」だろ
Zがまず当てるとかいうのはかなりレベルがあがってから
初心者スレだからといって、無茶教えるなよタコ
無理難題を押しつける!
155 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 13:55 ID:OPoY9o4Q
お
空中フワフワのコツをおしえてもらいたいのですが。
>148
確かに初心者スレでの解答としては不適当だったかもしれない、すまん。
でも、何時も何時も安全に逃げられるとは限らないから2機に狙われてい
る状態でもある程度回避する練習はたまにはしておいた方が良いと思う。
百式のクレイバズーカの使い方教えてください。
遠距離から打っても弾が分散して全然ダメージ与えられない・・・。
あれは近距離から撃つものなんでしょうか
ステップ合戦になったときどうきり抜ければいいですか?
マークUは使えませんか?
>>163 エウーゴならMk2同士で組めばるし
ティターンズならガブスレイ以外の可変MSと組める。
性能的にも使いやすいからいい機体だと思うけど
あと、空中ダッシュ格闘がかなりいい感じ
〉〉164
どもです
なんかエウーゴではZ.ネモティターンズではガブ、ギャプで
決定みたいな事を見たんで
がんばってみます
タイマンとはなんですか?
167 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 17:12 ID:Kc1Xa0jd
誰か 四号線沿いのウエアーハウスでZガンダムやらない?下手なんでクリアーできまてん(´ー`;)
サイコガンダムって倒せないの?
>>168 倒せる。が、ビーム兵器は効かないので
バズ使うか格闘でがんがれ
>>153 基本の話をしてるまでだよ。
いちいち批判しなきゃものたりんのかよ…アホが
初代も雑魚な俺だが
このゲーム 1人でやると難しくないか?
味方が鬼のような速さで死ぬし 敵もビームばっかうっててなんかなー。
初心者としてここで勉強しながら地道にやろうと思います。
とりあえず練習用に連ジ買ってみた。
エウーゴ側でやるならだいぶ前作の応用きくからね
>>172 その前に確認だ。店のCPULVはノーマルか?他の人もちゃんとクリアしたりしているか?
俺は今日行ったら昨日ノーマルだった店がいきなり高難易度になってて
しばらく気付かなかったよ。ガブスレイの主砲6発ぐらいあててやっとネロが死んだとき
さすがに気付いたけどな。あとアッシマービームで200オーバーのダメージ食らったとき。
>>172 援護重視にしておくと大抵味方が近くにいて便利ですよ
HCゲージも貯まりやすい
>>174 細かいつっこみだが
もしネモでなくてネロが出るなら使ってみたい(´・ω・`)
>>176 じゃあ相方にパトラッシュで参戦するYO!
178 :
174:03/10/02 23:06 ID:???
>>176 HCモードに入ると、逝くぞ!と言われる。しかもボタンおしかえすと
疲れたよ・・・といって両方死亡。・・・って悪かったよ!ネモだよネモ!
知らなかったのか
てっきりボケているものだと…
>>183 すまん、マジで知らなかった。
謝罪はするが賠償はできない。
んじゃ、とりあえずジム2の価値について教えてください(´・ω・`)
対戦で2:1で勝つためのコツってありますか?
DXならまだ勝てたけどZじゃまだ勝ったことない・・・。(´・ω・`)
ソロでやるときは大体MkIIBR使ってます。
あとガブの相方やるときメッサーラ使うんですが、
近距離での戦いがかなりきついので何か対策なんかあったら教えてください。
近づくなっていうのはなしで。
>185
ネモと組める。そしてネモと組める。あとはネモと(ry
そのくらいしか思い浮かばない・・・_| ̄|○
>>185 2対1で1側のとき、GM2のほうがちょっとネモに比べて優位っぽい。
ジム&リックディアスが一番現実的なつかいかたなんだろうけど
火力と機動力があまりになさすぎるからねぇ
ちょくちょくゲーセン行ってやってるけど、なんかステップの性能が落ちた気がするなぁ。自分はジオ使いになりたいんだけど、なんかいい戦法ないかな?なんか砲台にしかなってない…
191 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 01:54 ID:rjJtFScB
ガンダムマークUの、ライフルエネルギーパックの交換方法を教えてください。
192 :
あああ:03/10/03 01:57 ID:???
>>191 mazi、でーんと構えて射撃ボタンだって。
ブライトさんに頼んで、アストナージさんにしぶしぶ運んでもらう
射撃+じゃんぷ
195 :
あああ:03/10/03 02:02 ID:???
196 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 02:02 ID:rjJtFScB
>>あああ
わかりました。感謝します。
ちなみに弾切れしなくても交換できる。
>>191 そんなことよりまずsageを覚えましょう。
ところで、このスレはage進行の方がいいのかね?
>>199 漏れは専用ブラウザだからどっちでもいいけど
普通質問スレでは質問者がageるのが慣例だな。
じゃないと気づいてすらもらえない。
ハイメガ2機に勝つ方法を教えてください。
あとサイコガンダムに勝つ方法とキュベレイの使用方法とジオの格闘モーションのフレーム数とステップの仕方。
>190
CPU戦なら、敵のすぐ上をフワフワとジャンプして、
敵が撃ったら空格→特格(普通に着地格闘でも可)。
宙域ではステップ格闘ORステップ特格。
敵に撃たれようが斬られようがダウンしない機体なので、
例えば敵に正面から斬られた場合、格闘ボタンを連打してると、
そのまま反撃できることが多い。
後、協力プレイの場合、可能なかぎり1対1を作ること。
同じ敵を狙うと、格闘中のジオに相方が誤射したり、
格闘で相方を巻き込むことがおおいから。
対戦はやりこんでないので誰かフォローをヨロ。
203 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 02:36 ID:rjJtFScB
?
>>201 ハイメガ2機に勝つ方法っていわれても
使用MSによって戦略変わってくるから簡単に説明できないよ
まずは、自分相方共にタイマンでその使用者レベルのZを押さえる
腕が必要かとおもいますよ。
205 :
190:03/10/03 02:42 ID:???
>202
ありがとうございます!やっぱり格闘狙いで行った方がいいんですね。
ジ・オで格闘するとザクザク斬るから楽しいですね。
あと、対戦するとよくフワフワ飛んでいる人がいるんですが
あれは硬直を狙われないためなんですか?
それだけで何敗もしてしまった。
たかがMkUの分際でぇ〜!
攻略とかありますか?
>>201 どうすれば勝てるなんて漠然とした質問には
ハイメガには攻撃食らわないで攻撃あて続ければ勝てます
としか答えられません。
相手がHC発動することはほぼ無いので
こっちはHC連発できる機体のほうがいいです。
サイコは基本的に人間形態の時に格闘→HC。
キュベレイはプレイヤーは使用できません。
格闘モーションは入力後14フレーム発動です。
ステップはレバーを二回連続で入力すればできます。
207 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 02:43 ID:rjJtFScB
>>199 sageとは?
皆さんと色も違うような?
IDが出ているのも僕だけ?
>>207 メール欄に
sage
って入れるだけでいい
そうすれば
「スレッドが上がらない」
「下にあるままなので荒らしがあまり来ない」
「業者も流石に面℃臭くてこないだろう」
とい(ry
>>202 ジオは格闘しないとコスト分の働きはできませんが
ジオに限らず格闘は純粋な一対一であてるのは難しいです。
常に2vs1,2vs2の乱戦を作る方が理想的です。
ジオへの誤射はそんなに問題になりません。食らい硬直が少ないので
貫通していればジオが先に動けます。
>>205 全般的に空中での射撃が地上のそれよりも硬直が小さい(撃ってもそのまま動ける)ので
このゲームは空中での射撃が占める割合が大きい訳です。
対策としては
機体によりますが、空中ダッシュ格闘は今作で空対空性能が大幅に強化されたので
相手の攻撃をかわしてから積極的に狙うべきでしょう。
また、着地後はすぐにステップできるため、硬直らしい硬直はありませんが
着地直前は瞬間的に行動不能になりますので、そこを狙うのもいいです。
サイコに勝つ方法
一人プレイのときだけですが、
背後に回って踏まれないように格闘ひたすら
サイコ以外のCPUを一通り倒せば、
サイコだけになる時間があるので、
そのときまでに半分ぐらいまで、ダメージ与えてれば楽勝
協力の場合は、敵の組み合わせが違うので
自分相方ともにサイコ以外のCPU2機をひきつけ倒せるレベルじゃないと
きついのは明らか。
211 :
sage:03/10/03 02:54 ID:rjJtFScB
?
!
>205
タイマンだよね?
ジオは空中ダッシュ格闘、空格の性能がいいから、
自分もジャンプ→撃たせる→格闘で斬れることが多いよ。
*後出しウゼーといわれるかもしれんけど。
あせって突っ込むといいことはないので、
ビームとかまぜつつ距離を詰めてって感じかな。
?
216 :
202:03/10/03 03:00 ID:???
>209
対戦だとごもっともだと思うけど、
CPUだとジオがやっぱりタイマンを作った方がいいんでない?
CPU相手なら格闘入れるの全然難しくないし
ハンブラビ2は600ちょうどでセーフだったよ。
今日、タイマン対戦してハンブラビで2回死んでもまだ戦えたから。
もちろん負けた。
>>皆様
ご迷惑お掛けしました。
>>217 な、なんだってーってぇーてぇーてぇー・・(AAry
>219
2対1の1側以外はアウトのはず。
>>216 っていうかCPU戦はそもそも格闘使う必要は無いです。
距離をとればダッシュしてくるのでそこに射撃するだけ。
前作と同じ単なる作業なので面白く無いし研究の余地も無いと思いますが。
>>219 いや、アウトです。総コスト750になる1vs2だったのでは?
223 :
219:03/10/03 03:07 ID:???
あー…言われてみれば向こう2だった。早とちりスマソ。
>>223 うはwwっをkkkwwwwwwww
ハンブラビで戦ってくるよwwwww
いい情報聞いたなwwwwww
ダブル海蛇で瞬殺だぜwwwwwwwww
俺様強すぎwwwwwwwww
ダブル落ちできたとしても弱いよね、ハンブラビ
>>225 意外とダブル海蛇が脅威になったり・・・しないかな?(´・ω・`)
SM嬢がh(ry
227 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 03:26 ID:ufniqmUb
宙域選ばれてあぼーん?
まあ、さすがに別のMSにしてるかー
昨日やっとCPU戦が出来たので感想。機体は地上、宇宙共にビームZ。ジャブロースタート
まずサイコ硬すぎ。HC格闘2回発動させてようやく倒せた
宇宙でダッシュすると変形してしまってうまく接射出来なかった
それと、アッシマーのビーム強すぎないか?150以上食らった気がする
CPU指令は基本的には回避で良さそう
バルカンはHCゲージを溜めるのに便利だった
白キュベかっこよかった
場所は渋谷会館。2台2ラインなのでCPU戦が楽しめる
もっとラインの多い店増えて欲しいなぁ
1ラインだと対戦ばっかりでつまんないよ
230 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 06:05 ID:ZYzyudSO
DQNってなんです?
いろんなところでみかけるけど・・・
カブスレイ、ハンブラビ。は1:1で死んでも生き残れますか?
ikiro
むり
235 :
190:03/10/03 09:17 ID:???
>>209 なるほど、空中戦を挑むわけですね。全然考えてませんでした。
CPU戦と同じように着地やステップの硬直を狙えば勝てる〜とか思ってましたけど、
大間違いでしたね…。
着地の隙を狙おうとしても、未熟なためフワフワされていつ降りてくるのか予想がつきません。
オールドタイプの自分にゃ無理だ!これも練習しておきます。
>>214 タイマンです!いつも相方と引き離されてボコられてます。
やっぱり空中戦を上手くする必要があるんですね。
空中ダッシュ格闘を上手く当てていけるよう練習します!
アドバイスありがとうございます。皆さん優しくてここはいいところですね。
ジ・オを使いこなせるようがんばります!
>>234 ありがとうございます。
ティターンズで宇宙戦で良い組合せってありますか?
237 :
229:03/10/03 10:19 ID:???
>>231 ふむふむ
コスト調べてみたら、アッシマーは280もあるんですね
あのハンバーガーみたいな外見にだまされてましたよ
>>236 234じゃないけど
・対戦→MkII(バズ)&ハンブラビ(orMkIIバズ)
ブーストダッシュからの接射が使いやすいし、当てれば敵が
ダウンするのでリロードも気軽にできる
・CPU→メッサーラ&何でも好きな機体
並んでステップして撃ってるだけで勝てるので。ただおもしろくないかも。
今度から質問者は
1.初級者
2.中級者
3.上級者
そのあいだは〜の上、とかで自分のスキルを書いた方が答える方も答えやすくない?
百式とディアスコンビの際の効果的な戦術を教えてほしいっス。
当方中級者。
百式を守れ
243 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 11:22 ID:nD1gpqTB
質問 腕は、中の上以上かな。 タイマンで対戦時、空中と着地ステップ接射狙いを主な戦術としてるんですが、自分の使用MSや敵MSによって、接射する方向(敵の右から攻撃とか)を、上級者の人は常に意識してるんでしょうか?
Mk2を使ってるのですが対戦で智之君と和也君に勝てません。
2対1で有効な機体や戦術はありますか?
>>243 左右非対称な機体は百式くらいだから機体別に意識する必要は無いけど
あてた後、あるいはかわされた後に自分が置かれる位置/状況は考慮すべき。
せっかく攻撃あてても、その硬直を敵の相方にズンダや格闘で取られれば
ダメージ負けだからね。
>>245 CPUは格闘重視にして自分はおとりになって攻撃食らわなければいい。
>>245 まず友達を作れ。
話はそれからだ。
無理なら買収が良い。
>>246 サンクス。
要は初め百式はやや遠巻き援護、ディアス前線でディアス落ち後にノーマル戦闘って感じでいいのね。
ハンブラビの有効な戦術を教えてください。後、お母さんにジャンプ買ってきてっていったら月刊ジャンプ買ってきました。意外とおもしろかったです。
ズンダ、モンキーって何の事?
>>253 最終面が必ずクリアできないほどの腕前です
でも対戦では海蛇がぜんぜんあたらんのですよ。
なんていうかこう・・・撃ち時ってのがわからないんですよ。
海蛇ははずしたら反撃確定なわけで、撃ち時ってのを教えてくれません?
相手が隙だらけのとき
撃った後とか着地後とかステップ後とか
259 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 13:03 ID:nD1gpqTB
>>248、すいません説明不足でした…。 例えば、両手持ちで射撃するガブで相手がZの場合、ZはBRを右手に持っているので、BRを持ってない側からの接射をしたほうが有利なのか、という質問です。
>>259 だからどの機体でも右も左も到達速度は同じだから
>>248の通りその点は気にしなくていい。
ただ百式だけは射撃モーション後の硬直が左右で違うから
百式使いからは反撃受けないかもね、ということ。
>>261 へぇ〜(×14)百式は左右の硬直違うんだ。
で、だ。どっちのほうが硬直長いのですか?←質問のつもり
>261
相手の反撃の方はどうだろう? 相手機体の方向によっては反撃が一瞬
遅くなる向きとかそっちも言ってる射撃後の硬直が大きい方向もあると思
うんだが。 背後への反撃なんか顕著だけど。
Zではそこらへんは無くなったのかな? DXでは射角の融通の効き難い
方向から狙う事もそれなりに重要だったけど。
264 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 13:54 ID:nD1gpqTB
>>261そうでしたか…。同時に接射した時、微妙な判定差(持ち手)で勝ち負け決まるのかなってたんですけど、そんな事はないみたいですね。 ありがとうございました。精進します。
265 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 14:02 ID:cwGz+HCW
乙ガンダムのハイメガ砲をビームサーベル(槍?)みたいに使うコマンド教えてください
オレの見間違いかな 出来ますよね?
やってたのはみたことあるけど使ったこと無いからわからん
すまんな
Zガンダムの中級者スレが欲しいな〜って思うんだがだめかな?
初心者スレは初心者用に区別したいんだが。
中級に教える上級者の絶対数が少なそうなのがネック。
こう、コストとかの基本は抑えてるし、MSもそれなりには思い通りに動かせる。
大まかな戦略は理解してる。対戦では負けてばっかりってわけではないが、
10連勝も滅多に届かないっていうクラスの。初級者に安定して勝ち、
世間で上級って認められてる人のカモにあってるクラスのこと。
268 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 14:09 ID:nD1gpqTB
>>265、確かBR装備で剣抜いてない状態で特格でしたよ
>>267 >コストとかの基本は抑えてるし、MSもそれなりには思い通りに動かせる。
>大まかな戦略は理解してる。対戦では負けてばっかりってわけではないが、
>10連勝も滅多に届かないっていうクラスの。初級者に安定して勝ち、
>世間で上級って認められてる人のカモにあってる
オレダ!!!・・・・(つД`;)
俺ギャプを使ってるのだけど対戦でHCをよく発動します。彼女出来るにはどうすれば良いですか?
>>270 ガンダムから離れる(卒業する)
そうすれば今よりはマシになるよきっと
>>270 もう出来ているではないか。ギャプ子と幸せに。
なんとなく始めたらいきなり二人組にはいられて一瞬で終了・・・
海ヘビを完璧に使いこなせたらかなり強くなると思いますか?それと呂布と関羽と超飛がいくら説得しても軍にきてくれません。
だから買収しる
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショ カツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸 葛 亮 曰く
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「呂布はつよいが
 ̄ハ:::::\ "''il|バ しんようできません」
超飛ってすごいカッ飛んでそうだな
01.グリーンノア内部 (地上) 1 2
02.グリーンノア宙域 (宙域) 2 1
03.月面 (床有) 2 5 6 5
04.衛星軌道 (宙域) 3 6 7 3
05.ジャブロー (地上) 4 1 5 2
06.ホンコンシティ .(地上) 5 3 4
07.キリマンジャロ (地上) 6 7 6
08.サイド2宙域 .(宙域) 7 4 3 7
09.ゼダンの門 .(宙域) 4 1
10.グリプス宙域 (宙域) 8 8 8 8
11.コロニーレーザー内部 (床有) 9 9 9 9
地上面数 4 3 2 3
宇宙・床有面数 2 2 2 2
宇宙・宙域面数 3 4 5 4
つまり宙域が苦手な人は
グリーンノア内部からスタートするルートを選びましょうってこった
_| ̄|○ ……それでも3面で死ぬ事がある俺は……
誰かプレイしてても一人プレイって出来ますかね?
282 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 17:01 ID:XFzz0Esk
6クレ今やってきました!
アシマータン&宇ガブで最後までいったけど・・・Z百リックにボコボコにされた(ノД`)
んでマラサイはいた?
>>267 本スレのキャラヲタ共を隔離スレ作って誘導させれ。
三ノ宮のとあるゲーセンでは一面で5機ハイザック倒してもクリアにならない
三面の宇宙でみんなゲムオバーだよ・・・
ジム参一匹倒したら増援ハイザック2匹って・・
三面では多すぎないか?
本スレで話題になっている、
「やられモーションが無くなった」←って何処を指して言うの?
撃たれてのけぞったり、転ぶ所だとしたら、DXと同じように
見えるのだけど、どの辺が違うか教えて欲しいです。
(本スレで尋ねるのはヘタレな私には怖いので、ここで教えて欲しいっす)
シャズゴみたいに歩くの早いやつっている?
ていうか無理やりホバーすんな
>>286 2人協力の時はCPU側のコストは500。
CPUハイザックのコストは98だから5機倒しても終わらないのは
全国どこでも一緒。
>>287 メッサーラとジオの事かな?でもそれならタンクゾックと一緒だしなぁ。
HC中の事をいってるんじゃない?
>>288 歩き待ちが前作では強すぎたので今回は全キャラ歩きは遅いよ。
皆の言う“接写”の定義が今ひとつ分かりません。
よかったら教えて頂戴。たぶん自分も使ってはいると思うんだけど。
「いくぞ!」「またよろしく」「ティターンズは力だ」
とかって、どうやって言うんですか?
なんかスタートボタン押してもでないんですが。
スタート押したらあいてにはいってる
相方が押してくれたらでてくるよ
>>292 あ、自分の方の画面には表示されないんですね。
ありがとうございます。
295 :
290:03/10/03 23:02 ID:???
>>294 あのフワフワ浮いて頭の上からズコズコ撃つやつですか?
それとも本当に銃をくっつけるくらいの近さで撃つこと?
後者だよ
>>296 サンクス。ちなみに近づくときの基本は?
空中からでもいいし浮いてる相手に下からでもいいし
まあてきとーに
ではせっしゃ、がんばります
てかやっぱり使ってたんだけどね。
301 :
186:03/10/04 00:18 ID:???
誰かメッサーラの近距離の戦い方を教えてください・・・。
腕は多分中の上くらいかな。
あと宙域ウミヘビはやっぱ少数派なのかな。
対戦で試す機会がないからなかなか練習できない。(´・ω・`)
逃げ1択
宙域での格闘がまるであたらない。
人間相手なら我慢できるけどCPUにもあたらない。
というか、それ以前に宙域で勝てない。
宙域での近距離戦のコツはないですか?
>>282 む、組み合わせから終わった場面まで漏れと同じだ。
貴様は漏れか?
>>303 ステップを多用しすぎない・・・とかはもう分かってる?
>302
やっぱ逃げのみか。(´・ω・`)
一応格闘で対応できるように練習してみるかな・・・。
>>301 今日新宿で連勝してるガブ&メサーラ見たけど、メサはやっぱり基本は
遠距離だった。近距離では、相手の前方45度くらいを飛んで、おとりに
なりつつ、隙があるときだけビームを確実に当てに行く感じだった。
>307
回答thx。
俺もできるだけ遠距離意識してるんだけど、相手も馬鹿じゃないからやっぱり近距離って状況ができちゃうんだよね。
逃げってつまらないから基本的には使いたくないんだけど、メッサーラやるからにはある程度必要そうだね。
近距離でもまともに戦える神Lvのメッサーラ使いがいたら見てみたいなぁ。
>>305 ぴょこぴょこ跳ね回るとダメってことだろ?
それぐらいは何とかわかるんだが……。
パートナーがいない→相手に合わせた機体選択が必要な俺は
しばらくエゥーゴに専念することにした。どうもエゥーゴの機体の方が
コンビネーションを取りやすい。
>パートナーがいない→相手に合わせた機体選択が必要な俺は
>しばらくエゥーゴに専念する
俺も何かに専念した方がいいのかな。
色々と半端に手を出しちゃってるせいもあるだろうが
空格とか空D格とか、有効範囲の違いを忘れてスカすこと多いし。
つーか、いまいちしっくりくる機体が見つからない。
やってても自分で「あ〜、慌ててんなー」とか思うし。
高コスト機や低コスト機使ってる分にはそこそこ連勝できるし、
コスト分の働きはしてると思うんだけど…
中コスト使うともうだめぽ。
中コストはなにがいいのかね?
やっぱMK-U?
Mk-IIは両軍使えるしティターンズならある程度組み合わせのパターンもあるからいいかもね。
リロード忘れないように心がければかなり強い機体だと思うよ。
エウゴには幕2とディアスしか厨コスト機が無い罠。
>>303 相手の射撃硬直を狙え。
このゲームのCPU戦は遠距離時以外、完全あとだしでOK。
歩き、ステップ、空中フワフワなどで相手の射撃を回避→攻撃が基本。
宇宙も同じ。
幕2が一番組み合わせに融通が利くと分かってても使う気しないんだよなあ。
使ってて一番新鮮味を感じない。
早い段階でHC待ちになって相手に無視されると現在の自分の状況を全く伝えることができないんだが。
「損傷拡大」を伝えたいのに「行くぞ」
「もう持ちません」を伝えたいのに「行くぞ」
なにこれ(;´Д`)
ずっとダッシュすることって出来るの?
ショートダッシュしかできないのですが…
Z&ネモ組に勝てる方法ってあるんですか?何10勝もしてるZ&ネモ組がいる
320 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 02:17 ID:aJowGaXz
>>316 よくわかるよその気持ちw
HCじゃなくて死にそうってのを伝えたいんだよねw
リアルで死ねるっ!!って叫べ!
(´・ω・`)やっぱ無理ですよね
>>315 判るわかる。
かといって、相方に幕2選ばれちまうと、エウゴでは他の選択肢が希薄なのも事実。
ティタならまだなんとか・・・
エゥーゴでMK2えらぶのやめれ
それはわがまま
そうすると、リック使いたい漏れはZとネモやめれとなるわけで
その点Z使いたい奴は黙って速攻で選べばいいから楽だな。
その代わり俺はネモいやだから俺もZ選ぶんだが。
>>324 んなもん他の機体でも同じだと思うが
先に選ばれたら仕方ねーじゃん、コスト無視するか合わせるかしかねーんだから
いや、Z×2はまだアリだが、Z幕2とかはまずいだろってとこで
微妙に違うかなと
無理にコストあわせなくてもイイじゃん
全員同程度の腕ならそこまで悲惨な結果にはならん
海ヘビをあきらめようかと思ってます。盾に当たるし硬直するし。エアマスターは今回のBR編で終わりですか?
329 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 09:09 ID:8xQqQJOe
あげ
Zから連ジシリーズをはじめる人は、最初は協力戦で連携を慣れろ。
○つねに援護を心がける。(最初は当たらなくてもいいから援護ビームを撃つ)
○敵へのサーチはこまめに切替える(位置を把握して囲まれないようにする)
○攻め2割・回避8割ぐらいの気持ちを持て(当てる技術はそのうち掴めるから、
まずは回避をおぼえること)
基本のアドバイス
○避け
・相手にロックされた場合の避け。
とにかくロックしてくる相手の方向を確認、ロックされてるということは“何時撃たれてもおかしくない”という
状態と思えるかもしれないが初心者の場合は“撃たれている”ものと認識した方が良い。
よってロックされたらすぐに回避行動に移ろう。
ロックオン警告:
敵にロックされると、画面上下左右のいずれかにロックオン警告が出る。
レーダー監視に慣れないうちは、この警告を信用して動くのも悪く無いかも。
この警告表示は、ロックオンしている敵の方向に出る。
そのため、画面上なら自機の前方に、画面左なら自機の左側に敵が
いることを示してくれる。
これらと直角に動くようにすれば、攻撃を回避できる可能性は高くなる。
また、この警告が赤く点滅した場合、敵が武器を発射したことを示す。
射線が通っていそうなら早急に回避行動に移ると良い。
被ロックオンアラートに付いて質問です レーダー上でトイメンに敵 四時三十分に敵2 だと画面上にはどこへアラートが出ますか? 何故かレーダーの位置と違って凄く状態が把握しにくいのですが なにかコツは有りますか?
トイメン?
日本語不明瞭につき回答不可。
>>320 そしてゲーセンに響く
「あ〜死ねるぅっ!!」「死ねるってマジでオイ!!」
想像してワロタ
といめんは12時の事だと思う(変換したら「対面」て出た)
ロックオンアラートは表示が90゜単位でかなりアバウトなので、
大まかな方角と回避のタイミングを知る目的で利用し、
正確な位置関係はレーダーで把握する、というスタイルがいいと思う。
ロックオンされたらレーダーで確認、アラートが出たらステップって感じ。
(普段からレーダーをこまめに見る癖をつけるともっと良い)。
慣れればレーダーと音と呼吸読み(タイミング読み)だけでも結構躱せるよ。
339 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 16:38 ID:Av8upsCi
朝早くなら空いてるかなー
いつも常連が対戦ばっかりしてるからできないよ
たしかに基本は学べるな
やっぱ基本の練習なら連邦でジムかねぇ
2対1で勝つ方法を教えて下さい。(私が1の方)
当方中級者。
>>342 対戦相手が二人とも自機を狙っている場合で。
自分が相手Aを追っているときに、相手Bがこちらを追って
攻撃の隙をうかがい追跡という形が結構あると思うので、
追跡途中に急にサーチ切り替え&すぐに射撃ってことをしてみるのが
結構いいかも。牽制にもなるし、自分をターゲットされてないと
意外と油断している物だと思うので。
自機が狙われてない=僚機が狙われているだとか
自分に一体しか敵がこない時には、僚機はどうなっているだとか
頭に入れてサーチ切り替えをしてみるとチャンスがあったり
あと少しの体力の敵を倒せたらこちらが勝てる!って時でも
その相手ばかりを追って倒すことばかりに集中せずに、援護に入ってくる敵も
牽制しながらってことを頭においてみると結構良い感じになるかと。。。
345 :
333:03/10/04 18:24 ID:???
>>334>>335>>337 トイメンとは正面っす 方言なのか、俺がオッサンなのか なるほどレーダーの方に重きを置くべきなんですか これからはそうしてみます ありがとうございました
ラグビーやってたけど自分と正対してる相手の事をトイメンって呼んでたよ
元は麻雀用語?
関係ない話でスマソ
>相手Bがこちらを追って 攻撃の隙をうかがい追跡という形が結構あると思うので、
>追跡途中に急にサーチ切り替え&すぐに射撃ってことをしてみるのが結構いいかも。
↑
突然サーチ切り替えでビックリ射撃はいいけど、注意しなきゃならんのは、それが背面から
追ってきた相手Bをサーチ切り替えで振り返って撃つ場合。
その場合は時機が地上にいると完全に硬直するし、ジャンプ中でもBRとかだと硬直してしまう
ことが多いから。
逆にギャプの二本ビームドッカンとかだとその後でどうにでも動ける。
着地格闘っていうのは一つの独立した技として存在してるんですか?
それとも既存の技をつかった応用テクニックなんでしょうか?
349 :
342:03/10/05 00:39 ID:???
技というか、モーションのひとつ。メーカーにあらかじめ用意された動き。
特殊なテクニックではないです。しゃがみ弱Pとかそういうレベル。
351 :
348:03/10/05 01:39 ID:???
>>350 ん・・・・なんとなくわかりましたっ、ありがとう。
352 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 02:17 ID:wSbgLXOn
>>351 なんとなく、かよ。(w
MSが着地した瞬間に膝を軽く曲げるでしょ?
そのときに挌闘ボタンを押すと通常状態とは違うモーションの格闘技が出る。
これが着地格闘。これならわかるでしょ?
ハイメガZとネモのコンビがどーしようもねぇ‥‥‥どーすりゃいいんだ _| ̄|○
以前誰かが本スレで、「ハイメガZは、いずれ無印の頃のジオング扱いになる」っていってたのを、いまさら実感した。
馴れない間は「とりあえず狙われている側は回避に専念」だな。
下手に反撃狙ってお釣りもらっても割に合わないし。
相方に横槍入れて貰え。
つーか自分で使ってみりゃ判るが無印の外部ジオングほど凶悪じゃない。
ありゃ酷かった。
無印タンクにジオングで入られるよりマシ
変形直後から0.5秒ぐらいと変形解除から0.5秒ぐらいに
変形硬直みたいなのがあるんでふか?変形即射撃ができなかったんでふが
めたり前です。
変形中、変形直後は射撃できません。
一部キャラはブーストと同時にふかす事により、無理矢理モーションに移行する事ができるそうですが。
エゥーゴ側CPU戦について質問です。
サイコガンダムが出てきて2-1の状況のとき
バルカンでチマチマと命中率を稼ぐのは
スコア狙いでは有効な戦術でしょうか?
>>360 むしろ二人いるなら倒せ。スコア(゚д゚)ウマーだぞ。
前作で「ガションガション」っていう歩く音が好きだった僕は今回はなにを使えばいいんでしょうか?ハイザック?
>360
前作とスコア計算式が同じで有れば当然有効。
・命中率に関するスコア加算=900*(命中率/100)
撃墜した場合はコスト分が丸々加算される。
サイコのコストは多分375以下なので、
放置してその後出てくるMS(おそらく280機体*2)を狩っても
スコア的には大して変わらない。(数十ptsの差)
あれ?
Zのスコアって残り時間も足されなかった?
速く倒した方がスコア上がるはずだけど。
Ζに限らず、連ジでも計上される。
…が、命中・回避に比べて基本値が低い。
慌てて泥試合になりながら速く倒すくらいなら
のんびり確実にやった方がスコアは上。
まぁ、「速く確実に」が一番だが。
Zは知らないけど、連ジのタイムボーナスは最高500点
といっても残り150秒↑でクリアしないとだめだけど。
残り時間で計算されるから、210秒設定のところは
点数が高くなりやすい。
369 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 15:52 ID:/DB4aoj/
ほしょー
正直、初心者がスコア気にしてる暇あったら
対人戦の立ち回り覚えるとか、MSをより自在に動かせるようにしろ、と
HCの押すタイミングがおそすぎる相方と組んでても
勝てる気がしないんですが、どうでしょうか?
最初に「いくぞ(連打)」って言ってから5秒後くらいに
やっと押されても使う状況がかなり違うし…
でもこればっかりは、自分一人ではどうしようもできないですかね(´・ω・`)
ラス面のリクドムx2なんか強くないですか
キュべも出てきてマズー。
大概死ぬ。CPU戦のレベルは4〜6ぐらいだと思うんだけどダメージ設定が多分4
安定してクリアする方法ありますか?
373 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 21:54 ID:++AKqfkU
アッシマーの立ち回り
こんなアッシマーはイヤだ!
みたいなの教えてください
自分、おそらく中級者です
374 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 22:09 ID:MGNkGs2T
ヘタクソどもが勝手に援軍で入ってこられると、非常に腹立たしいのでやめてもらえます?
私ががんばってるのに勝手に死なれてGAMEOVERとかありえません。
せめて土下座ぐらいしろよ。
375 :
鉄拳:03/10/06 22:14 ID:???
>>373 蛇みたいに伸びる
殻をむくと生身
やたら不毒舌を吐く
触ると柔らかくて生暖かい
実は毛むくじゃら
足の裏だけぬるぬるしてる
>>371 声出せ。
>>372 前作と同じルーチンなので横歩きで回避→相手の射撃を確認したら攻撃
の繰り返しで勝てる。また、弾の切れたドムは回避重視に切り替わるので
相手の弾が切れたと思ったら完全無視して別の敵を狙うと効率がいい。
>>373 確定と相手の格闘、変形時に相手と軸線が合った時は必ず射撃を決めさえすれば
後はお役御免。常に中距離を保ってこちらへのロックが切れたらとにかく攻める。
要は基本が大事。穿ったまねをする必要の無い機体だということ。
個人的には起き攻めと格闘戦は消極的でいいと思う。まぁ個々の判断だと思うが。
>>374 援護もできないお前が悪い。後位置取りも悪い。
ロックを常に2個引き受ければ援軍がいくら初心者でも死なないぞ。
>>375 鉄拳ネタは本スレでどうぞ。
先生、今日Zと組んだネモですがヘタレの俺にはステップを連打する
ギャプランやアッシマーに射撃をぶちあてることができませんでした。
空中からも地上からもです。
待ちの相手にはこちらからぶつけることは難しいんでしょうか?
俺の打つのが遅いんでしょうか?
鉄拳つっても芸人のほうかと
>>378 相手の力量にもよるけども、相手の頭上で上手く小刻みな方向変換しながらビームや
意表をつく着地の仕方での接写狙いなんかは・・・通じなかった?
>>380 迎撃が怖くてなかなか・・・。それに空中よりは、地上でのステップ連打を
狩れなかったのが実に悔しいです。Zのビームに交互で会わせようとしても
微妙にそれてくし、間に合わないし。
382 :
380:03/10/06 22:40 ID:???
>>381 380に書いた戦法は中の上くらいの腕前の人に対してだったらもう直感勝負だから機体の性能
如何は問われないと思うけどなぁ。慣れの差。
とくにステップ連打する相手になら結構使えるかも。
とにかく練習するしかないよね。
地上対地上は浮けということでしょうか?
>>378 ネモならば攻め手の技術は空中ダッシュからの空中格闘(特殊格闘入力)か
タックルに限られるんじゃないかな?どちらも相手が待っていれば
対処されてしまうはず。
ある程度以上の力量ならば基本的に1vs1でダメージを受けるのは
何らかのミスをしたときに限られる。いつまでも二人で踊ってるのは
はっきり言って時間の浪費。
二人で囲めば攻撃も当てられるから、待ちが入ったらそいつは無視して
合流した方がいい。反対に無視されたらタックル狙いが有効。
ネモを使うなら理想は380のような空中戦術も384のような格闘なんかも使える
オールラウンダー的な腕が無きゃだめだってことですかな。他の機体よりもなおさら。
+戦術的な判断力。
>>376 知らない人と組んで声を出すのは色々と勇気がいりますね…
一番良いのは無言でお互いに状況判断(HCのタイミングとか攻め・引き時)が
できる相方であればこんな心配をしなくても良いんですけどね。
でもHCのタイミングが合えば勝てる勝負が結構あったので頑張りたいです。
387 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 23:07 ID:/DB4aoj/
>>384 うーむ、地上でのステップ連打って意外に狩れないということですね(ネモも地上だと)。
まあZの後ろをついてく事に専念はしたのですが、なかなか自分が落ちないように
援護って難しいです。でも腕が上がりそうなのでしばらくは使います。
援護のコツってなんでしょう?タイマン禁止とか、相方と同じ敵攻撃ぐらいは
抑えてはいますが。
いっそのこと三国無双みたいなシステムならおもしろかったかも?
宇宙ステージ出たらハイザックやマラサイがわらわらいて、それを100機、200機と撃墜したり
無双ゲージのようなものが溜まったら一定時間ビームライフル撃ちほうだいとか
スレ違いなのでさげ。
ギャブラン使用でZのハイメガに上手く対処するにはどうすればいいでしょうか。
ビル等の障害物があるステージでなら、それ利用してなんとか五分五分にまではもっていけるのですが
遮る物が何もない空港の滑走路みたいなステージ(すいません名前忘れました)
ではへたれな俺では対処のしようがありません。
ちなみにうちのゲーセンはZが2台しかないんで援軍来てもらうって事ができません。
よろしくお願いします。
391 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 23:55 ID:3TRnDv0s
安くゲーセン教えて!!
Zが20円でできるとこ
>>390 一対一?タイマン?
なら着地狙い勝負かなぁ・・・?
相手が上級だったらキツイなぁ・・・
393 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 00:12 ID:viw9UTeN
ダメだぁ〜 宇宙空間での斬りが上手く入らない・・・(ノД`)
射撃だけできても対戦では糞だ・・・・・
>>393 ギャプランは宇宙での格闘スゲーよ。追っかける距離が半端でない
今日、ゲーセンで外人が乱入してきたんだが、
負けそうになると「fuck up!fuck up!oh shit!」とか連発してくるのよ。
なんかあったらやだなあと思い、すぐに去った。
俺は正しかったのだろうか?
396 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 00:20 ID:viw9UTeN
ガブって格闘短いのかな?いつも届かなく手前で斬りに入っちゃって・・・
397 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 00:24 ID:dvu9HM+c
キュベレイの使い方教えて下さい。
>>396 リーチそのものはそこそこあるが、追尾が短い気がする。
一度でいいから見てみたい
Zが20円でできるとこ 歌丸です
400 :
:03/10/07 00:49 ID:???
んなもん基盤買えばいくらでも電気代だけでできるぞ。
マークUのバズーカと、リックディアスのビームライフルのリロードの仕方が分かりません。
少しだけZガンダム遊んだ、黒いMK2を使って速攻で撃墜された。
ガンダムMK2とやらは、バルカン砲がかなり当りやすくなってる。
まぁ連邦VSジオンの穏当な続編ってかんじで良いのだが、ガンダムおたく臭い厨房だか高校生だかに、あれこれ説教されたのが非常に腹立たしかった。
えらそーに知ったかぶりするな! こういう協力プレイするゲームでは、相手の腕を非難するより先に、未熟者をフォローできない自分の腕を反省すべきだろうがッ!
まじめな話、ゲームの説教くらいはともかく、中には飲酒したり喫煙したりする高校生もいるようだ。ヒトとして基本的な法律すら守れない、そんな奴は本気で言語道断である。
ttp://6107.teacup.com/mikeshimizu/bbs
>372
難易度設定、デフォルト設定は8段階中の5。
ただし工場出荷時は4になっている上、
マニュアルの全然関係ないところにデフォ値が記載されているので
知らずに4のままって店も多い。また、ダメージLvは4段階中の3がデフォ。
「多分4」との事だが
9面まで逝く頃には階級もかなり上がっているので補正がかかっているだけ。
ホントに4設定なら、(言っちゃ悪いが)3対2で四苦八苦しているような腕じゃ
9面まで到達できてないよ。
Zガンダム搭乗率100%の俺が天下を獲る
他の機体の動きを知らぬものに天下は取れん。
>>395 外人のはリーチそのものはそこそこあるが持続力が無いからな・・・
君は正しい
>>391 30円ならあるよ
西武池袋線の江古田駅付近にある、本屋前のゲーセン
2台通信で狭いけどな、連ジも20円で4台通信できんべ
どうでもいいが「当方中級者」って香具師の質問の全部が
操作に慣れただけの初心者がブチ当たる疑問なのは何故ですか?
おくがそこまでふかいげーむじゃないからです
当方中級者なので分かりかねます
当方中コスト機なので2回落ちれます
アッシマーさんにジオが援軍に来たときは
どうしてやればいいんでしょう。
身体を通して出る力を表現してくれるマシンのZガンダムが最強なのだ!!!
ぎゃはははははははははははは
おまいら、ここは隔離スレなんだからネタカキコは本スレでやれよと。
>>415 中距離を保って常に一体をこかして、自分は絶対に落ちないこと。
百式とかに空中ふよふよされると勝てません。
最低限気をつけることは何ですか?
>>418 とりあえず接射されないようにとりあえず間合いを取ること。
機体にもよるが空中格闘や空中ダッシュ格闘、空中特殊格闘などで
逆に落とすのが容易な場合もある。
>>418 1.服を脱ぐ 2.たたむ 3.コーヒーを入れる 4.砂糖と塩を間違える
●ノ□ ● .。、.,,。*●
ノ■ヘ ●■ <■> ▼ ,*゚;゙。■〜u
/ □ ノノZ乙 つつ ▲ / \
>>418 ふいをついて接近してくるので距離を離す。その間に味方機の位置をレーダーで確認してろ。
ガブスレイの空格からの5段って全キャラ確定ですか?
>>422 一部には入らないらしい。
現状では百式には当たらないとの報告がある。
鹵獲後のタンクゾックやシャア専用機、メッサーラ・ジオに入らないのは
容易に想像できるかな。
常時Zを1コインクリアできるようになりたい(パートナーCPU)
DXでジムとか使ってクリアできるようになれば大丈夫ですか?
426 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 13:15 ID:EOxhnHpM
抜刀ってどうしたら出来ますか? どうしても格闘が出てしまいます
>>426 遠距離で格闘ボタン。
また、一部機体は着地キャンセルで各種格闘動作を行うと抜刀できる。
>426
キャラは?
>>422 ガブスレイの空格5段のレシピを教えてください。
430 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 13:39 ID:1xeMbS+8
>429
空格→着格1段→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・231
>>424 DXで練習するのは良いと思うけどZより難しいよ!
確かにDXを中低コスト機でクリアできる人はZ余裕の人が多いから
頑張ってDXジム一人クリアを目指せ!!
しかし無印より簡単なZにショボンヌ
>>431 面数少ないし、宙域多いし、MAほとんど出ないし
凶悪な組み合わせ最終面くらいだし、攻撃力押さえられてるし(アッシマーのは痛いが)
プレイヤーが慣れたってのもあるけどな
ま、基本的な動き&CPU戦に慣れるっていう事ではDXは最適
GM辺り使わないと乙には不慣れになるかもな
知り合いのゴッグ使いは泣く泣くジオ使ってるわ
433 :
426:03/10/07 15:38 ID:???
434 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 15:59 ID:viw9UTeN
初めてZ乗ってみたけど漏れには扱えないや・・・・
ギャプの方がいいね♪ネモもいい感じだ
Ζは使いやすいと思いますけど
メガとBRで戦い方がまるで違いますけど
狙撃モードのメガの誘導やBRでの銃剣特殊格闘は
一度は体験しておきたいところ
436 :
233:03/10/07 16:21 ID:YnLiA7i+
もうクリアした
協力でやってるとき、
自分の状況を味方に知ってもらうため、ダメージを食らってダウンしたら
スタートボタンで「損傷拡大」とか送るようにしてます。
自分を攻撃した敵が味方の方に向かう可能性もあるし、良いんじゃないかと思ってるんですが・・・
問題は、ZになってからHCが意図に反して発動する事。
自機のダウンと同時にスタート押す癖がついちゃってるので
いつも無駄にHC発動させてしまいます。
どうしたもんでしょう。
リックディアス+ビームピストルのメリットは?
439 :
401:03/10/07 16:54 ID:???
>>408 ありがとう。これでまともに練習ができるよ。
しかし、このような説明はインストに書いておいてほしい…。
俺がまともに説明書きを読んでいないだけかもしれないが。
DX時代に少しかじった程度なのですが、他の人と組む時のために覚えといた方がいい機体ってなんでしょうか?例えば「Z使用者が多いからネモ覚えとけ」みたいな感じで…そのあたりから使ってみたいと思うので。
>>437 いちいち押さなくていい。もう持たない時は知らせてもいいけど
それも基本的に声で伝えるべき。
環境によるだろうけど、そもそも
横の味方の画面を見て残り体力を把握するのは基本事項の一つ。
>>438 バズーカと変わらない攻撃力で相手がダウンしないので
連携が取りやすい&ズンダで2発以上当てられるので高威力
弾切れがほぼない。
弾速がバズーカに比べて速い。
弾が相殺されない。
>>440 ティターンズならギャプくらいは使えるようにしとけ。
エゥーゴはディアスかな。
百式もZもネモも基本動作は同じだから特殊なディアスだけは練習した方がいい。
>439
残念なことに書いてある。まぁ、小さい文字だけど。
>440
>72
ガブスレイ、ギャプラン、Mk2、ネモあたりを使えると心強い。
>>418 ついでに遅レスだが、百式クレイはサーチ性能がハイメガよりはるかにせまいから、
わざと敵の足元に前ダッシュでステップするとサーチ切れた百式が真横に落ちてくるぞ。
後は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ
無印が発売された頃からやっているのですがむずい・・・。今日も3面落ちでした。ショボーン。
ハイザック
ギャプランの二本ビームのうまい使い方はありませんか?
発生遅いし、硬直長いし・・・
やっぱり接射ですかね?
>>447 接近戦での空中ガンキャノン撃ち。
あとは味方狙って隙だらけな奴に撃ちこむとか
>>447 相手の硬直に撃てば良い
味方の攻撃に併せでも良い
相手の斬りをかわした時とかも
場合によっては斬らずにサブ射撃
>>447 後は牽制、威嚇用よ遠くから撃つ。
一度浮いて撃つ→飛行・・・の繰り返しを着地までに3、4回繰り返せるし。
Zをやるのは初めて!でも変形MSを使ってみた〜い!
そんな私にお勧めなんはどいつでしょ?
453 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 18:25 ID:TLfdWpAX
並びも減ってきたからやりはじめたけど、com強すぎ
アホみたいに硬いし強い、ハイザックのビームライフルで150近く喰らう
どこもこんなものか?無印やDXはかなりやりこんでるけど、今回はクリアできる気がしない
今回は相方がいなきゃ無理だろ、つうか相方がいて十字砲火したとしても硬いから玉切れが早くて無理っぽい
人の見てても最初の宙域でみんな死んでるし、行ってキリマンジャロとか、クリアした香具師なんて見たことがない
近くは複数ラインあるとこが一個しかないし、家庭用待つか・・
>>453 ただ単にクリアしたいだけならZを使うといいよ。
地上ハイメガ、宇宙BRでラスト手前の宙域までは
ヘタレでもいける。
宙域戦闘でいっつも相方の足ひっぱりまくるのですが
なにかコツってないですか?
コツといわれても
死ぬなとしか・・・
どうしたいのか、どんな事されると
対処できないのかぐらい教えてくれないと
CPU戦?
とりあえず、突っ込まない・・・かな。
後は機体別で。
基本的には最初の2機は射撃→横ステ→射撃→横(ry)
でノーダメで落せる事が多い。
ただ相手が可変MSだった時は
開幕と同時に変形して大きく右に曲がって行きながら、
戻って射撃→変形して逃げ→戻って射撃→(ry)
と、なる場合が多々ある(俺の経験では)。
まぁ、とりあえず。向こうに人名機体が出てきて、HC発動したら、
180°回頭して 逃 げ な さ い ってこった。
(まぁ、大体は逃げ切れずに撃たれるガナー(つД`)
458 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 19:56 ID:OOx8OiiL
ズンタができません。
リックディアス、メッサーラ等でためしてみたのですが
空中砲撃の後、着地で、砲撃のスキをキャンセル
してないのか、着地を砲撃でキャンセルできてないのか
わかりませんが、次の砲撃が出せません。
当方、Zからやり始めたのですが、何かズンタのコツ
みたいなものはあるのでしょうか?
教えてエロい人ヽ(`Д´)/
撃ったあとの腕を下げる動作が着地でキャンセルされるんだよ
>>453 DXやってれば楽勝レベルのようでつが。
ZはCPUの連携がウザイからむずく感じるんじゃないの?
俺は無印時代、ガンタンク一人旅で全クリ出来た人だが、
Zやってると1つ目の宙域かキリマンジャロで落ちる・・・。
だめぽ・・・。
ズンダって低空空中射撃から
でないとできないのですか?
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) |
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ |
>>462 所詮ゲームだ。気にするな!
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l <.
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. |
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .|
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
_,.:ヴー、j__j__jr-‐‐'''ー----`エー、_
_/ / i' i' i' / \ ヽ
/ ト-'" ,i' i' i' / ヽ. )
i' l! ! ! ! j ,il ,.r'~ヽ
,ト、 l ! ! ,! / i / i ノ
! ヽ,! ! ! ゙i ,i レ' ヽ ヽ
( j '! ! ! ! j ,「 ,.:='',T゙イ
エー-i、 j ,! i! l /∧,/ ヽ. !
.i! \ ! ! ! ! ,i i ヽ \!
.i k' ! ! i. j j i' ! ヽ.
! ,ネ、 j 十==)j ,ノ ! j \ )
ノj __, ,八 く__」_,.='子‐-ァ、」 // ゙v'__!
// ,! ] ̄く く ̄ ̄~「「>'^Y / ____)
_凡、_ _ノ j_,.-‐'t‐‐'ナーt‐‐「j l レ'" i
>>458 初心者がズンダやモンキーなんてやらなくていい。
他に覚えることは山ほどあるから。
そもそも一人でCPU戦もクリアできないやつが実戦投入できるはずがない。
>>453 普通にCPUのレベルが高いんだと思われ。
うちなんかステップ連打厨が楽々後半ステージ行ってます。
地上だと、硬直がでかい武器でも
空中での落下を上手く使えば楽に回避&攻撃ができるからなー。
ふよふよとかもあるし。
あと、こちらの射線を敵の進路と重ねるのが容易ってのもある。
オレも前作は何回かクリアしたことあるけれどやっぱり今回は難しいと感じるよ・・・。
単騎ジムUで宙域むりぽ、、、避けれぬ。
宙域は俺も苦戦しがち。
>>90-91を参考にしたら最初の2機はだいぶ楽になったけどね。
とにかく前作で連続ステップの悪癖がついてしまってるので、
なるべく歩きビームで回避&反撃するように意識して練習中。。。
でも距離を掴みそこねて突然格闘食らったりw
>>467 このスレ頭っから見てると、
>>467みたいなレスが多いが
覚えなくていいと言っておきながら、ズンタやモンキーが
できることを前提に攻略書いてる人も多いんだよねぇ・・・
本スレじゃなくて質問スレなんだから教えてやりましょうや。
>>458 >>459さんが即レスしてるけど、腕を下ろしたあたりで着地
すると、いいカンジ。こっから先は自分で何回もやって
コツ掴むしかないかもしれないが・・・とりあえず、がんがれ!
ズンタの時は連打しないことも大切
>>472 スレをざっと見ると、初級者と中級者が入り混じって質問してるね。
次スレは「Zガンダム初心者&中級者スレ」とかにして、初級者か中級者かってのを
明記させた上で質問に答えるとか、別に中級者スレを立てたほうがいいかも。
まあ、正直なところ俺が中級者でいろいろ上級者に質問したいから
その場が欲しいだけなのだが。
普通に「Zガンダム総合質問スレ」でいいんじゃないの?
476 :
:03/10/07 21:15 ID:???
ブーストで上に飛んで普通に空中から落ちる以外自分から降りる方法とかあるの?
なんか着地キャンセルがどうとか・・・
ズンタやモンキーって何?
>>476 着地キャンセルというのは、着地をキャンセルすることではなく、
抜刀などの行動を取ることにより、着地モーションをキャンセルし、
着地の硬直を少なくする方法のことです。
着地キャンセルの方法はMSによって違うし、全員にあるわけでもない。
まだ確認とれてないのがほとんどなので個別で聞いてください。
俺的には、
超初心者:コスト憶えてない。操作にも慣れてない。
初心者:ズンダモンキーできない。CPU戦メイン。とりあえずクリアしたい。
中級者:ズンダモンキーできる人もできない人もいる。対戦初心者。勝ちたい。
って認識なんだが、これでおk?
>>476 着地キャンセルは着地後の硬直を短くする特殊入力法。抜刀とか空撃ちとか。
>458
とりあえず空中前ダッシュしながらライフル撃って着地した時にライフル
連射して偶然でも良いから「成功した感じ」を覚える。
天然ズンダはそれさえ判ればできるようになる。
各機体、各武器毎によって微妙にタイミングは違うが前作シャゲが一番
楽かな?
>476
武装によっては攻撃後強制着地になる武器もある。
着地キャンセルというのは着地時の硬直を別の行動に置き換えて隙を
軽減する事。
>>481 連打するよりタイミング計って押した方が早いと思うけどなぁ。
>>479 別の認識で。
初心者:コストよくわかんない。戦略以前の問題。
初級者:コストは分かるが、戦略に生かすまで行かない。
中級者:同時撃破を狙ったりしはじめるが、戦略に腕がついていかず
前線に出すぎたり後衛に下がりすぎたりする。レーダー見れない。
上級者:位置取りを意識し、2vs1の状況を自然に作り出す。
レーダーや警告を常にチェック。戦略を生かす腕が有る。
>482
確かにそうなんだけどもとりあえず何度か出してみてこそ初めてタイミングが
わかるものだと思うからあえてそういうアバウトなやり方を奨めてみた。
まあ、初めてのズンダ て形だからズンダがどういうものか理解できている人
にまったく不要だと思う。
485 :
富野:03/10/07 21:58 ID:e1FmT+dg
連ジの時、チェック項目みたいなのがテンプレにあったよね。
幾つか項目があって、5つ中3つ以上満たしたら中級者、とか。
自分のレベルがわかるだけでなく、
憶えるべきゲームのコツが列記してあり、ステップアップに最適で、重宝した。
487 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 22:47 ID:Ktkzh7fE
キュベレイが、背中から、あの虫みたいなの一斉にドバーって出すコマンド教えてくだちい。射撃+格闘ボタン押しても1個ずつしか出ないんだけど…。
ファンネルの出し方
1、射撃&格闘同時押し
一回押すごとに一個ファンネルを出し、ロックオンした相手に飛んでいきます。複数可能。
飛ばしたあとはロックオンした敵に攻撃するので、ロックを切り替えてハンドガンで別の相手を攻撃可能。
2、格闘&ブースト
一回押すごとにファンネルファンネルを1個ずつ出すのは1と同じ。複数可能。
ただし自機体の周りに浮いている。
ハンドビームを撃つと一斉発射。束になるので攻撃力がシャレにならない。
ジム2相手に4個も出しておいて当てると半分以下に減る。
3、射撃+ブースト
ファンネルを8個?程一斉に出す。(出すときにかなりスキあり)
そのままロックオンした相手に飛んでいき、まわりをとり囲むようにして発射。
ビーム自体は一斉発射ではない。
ハンドガンは12発。ファンネルは20発と表示があるが、これはファンネルが撃ったビームの数らしい。
(ファンネルが20個出せるわけではなさそう)
キュベレイってつかえるの?
>>489 もうそろそろ使えるようになるでょ。うちはまだ出てないけど。
>490
タイムリリース??
んで、キュベレイには誰が乗ってもファンネル使えるのか?
>>479>>483 無印初期からプレイしていて、
普段から位置取りを意識して、2:1も作り出せるし、
戦略的な撤退も特攻もできるけど、ズンダモンキーができない俺は中級ですか?
それとも上級ですか?
491 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/10/07 23:12 ID:???
>490
タイムリリース??
492 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/10/07 23:13 ID:???
んで、キュベレイには誰が乗ってもファンネル使えるのか?
そのとおり。ってか本スレログなんかも読んだりしてみておくれ。テンプレサイトとか。
>>491 純粋なタイムリリースじゃなくてプレイ時間リリース。
下3ケタは永久にループするので、999以下になったら再起動すれば
使えるようになってる。
>>493 モンキーは別に要らんけど(特にZでは)
ズンダができないのは致命的。中級以下なのは間違い無いかと。
可変で地面すれすれを飛ぶにはどうすればいいんでしょうか?
>>496 ブースト押しっぱなしだと浮き上がって言っちゃうから放せばいい
方向キーはそのままで
>>72の組み合わせの中で
戦力的に見てもオススメできるのはどれでしょうか?
>499
MSの性能よりプレーヤーの腕とMSとの相性が大切。
自分と相方がお互い使いやすいMSの組み合わせが一番。
もちろん最低限コストは合わせなきゃいけないけど。
キュベレイ近所ではもうでてます。ファンネル射出→逃げ回る
をやられて苦戦中・・・
ズンダできないと致命的かなぁ?
別に使わなくても強い奴は強いぞ
最近はマシンガン装備のザクのシルエットが出てるよね…
ザクがでるってこと?いらねえ…
>502
俺もそう思う。
ズンダできなくても格闘の勘が良かったり、戦略がうまかったりとか
そういういい部分があれば全然問題ないと思う。
ズンダに限らず何か得意な部分あればそれで対戦勝っていけると思うな。
>>500 そうですかー。
>>72の組み合わせだと、とりあえずコスト的には問題ないんですよね。
後は腕…うーん(汗
レスどうもです。頑張ってみます。
>>503 散々既出だが、ザクだけじゃなく連ジオDXの機体全部出るぞ。
>>506 アガーイたんが使える、と考えただけで、俺は、俺はもう‥‥‥(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
でもズンダはできんときついよ、使用機体とか得意間合いとかにもよるが
ワンチャンスのダメージを大幅に増やしたり相手の意表をついたりと用途
が本当に広いから。 使い所を間違えて墓穴掘ることはあっても使えて損
は絶対無い。
色んなテクニックあるゲームだけどその中でもかなり重要なテクニックだ
と思う。
降りるちょっとまえに撃つ(銃を降ろすか降ろさんかくらいの頃合で着地できるようにする)
→着地後あわてずに(でもすぐに)ボタンを一度押す。
でいいかな?
510 :
ゲームセンター名無し:03/10/08 00:13 ID:BcHVcUHv
ネモで最終面までいけるよーになりまつた?まだまだ初心者かな?
どーもCOMが死んで終わる事が多い(ノД`)com仲間ヨワスギ
>>502、
>>504 戦略なり格闘の決め所なりは把握していて当然のもの。
ズンダできない人を上級者と呼ぶのはどうかと思うぞ。
ズンダはMKUがやりやすいですね。
実質上弾数無限なので、練習にも最適な機体かと。
>>510 まあ中級者の入り口ぐらいじゃないかな。
対戦は後ろから見てるだけでも結構参考になるから見るといい。
ゲーセンにも拠るけど、少々下手でも喜んで組んでくれる人は
いるから興味が出たら2on2もやってみるべし。
>>504 そりゃ、相手がズンダできないようなレベルならね。
>505
あまり深く考えないでとりあえず全MS使ってみれば?
CPU戦、対戦両方ともある程度使ってみてしっくりくるMSあれば、それを徹底的に使い込む。
そうすれば対戦でもある程度勝っていけるようになると思うよ。
重要なのは腕と書いたけど、技術だけじゃなくて勝負に対する勘も必要だよ。
対戦での場数を踏めば相手の動きとか、隙のあるなし関係なくこの攻撃が決まるとか分かってくるから。
ある程度の技術は長くやってれば付いてくるからそこは気にしなくていいと思う。
あと他人(特に連勝してる人)が対戦してるときの動きを良く見るといいかも。
516 :
510:03/10/08 00:23 ID:BcHVcUHv
毎回みてます!
>>513 地元ゲーセン4ラインなもんで 皆一人ばかり・・・・(ノД`)
このヒトは中・上級って人がいません(ノД`)
しかもヒトがいません・・・・
ズンダ高評価だな
ズンダ?
当てられなければどうということはない
>>517 ズンダが高評価なんじゃなくて
「ズンダ程度できてあたりまえ」
なの。
ズンダズンダ言ってるが、そんなにズンダ食らってるのか?
雑談、感想は本スレで
CPU戦は、前作で慣れてると逆に難しい気がする。
なかなか攻撃してこないし、いきなり前ステップで
突っ込んできたりとか。あとネモがバルカンを一発だけ打つの
むかつく
>>519 いや、別に普通に出来るけど
確実に当てられるときしか使わないけどな
ダメージ補正とかかかるし既にダウンしてて
無駄になったりするからさ
525 :
ゲームセンター名無し:03/10/08 00:35 ID:BcHVcUHv
ディアスの 突きみたいな斬りどうやるの?
>>516 それはしょうがないな。
そういう環境だと2on2は自然発生しないから、
ゲーセンの店長に掛け合って大会開いてもらうとか、
友人引き込んでやるとかしないと駄目ぽ。
527 :
487:03/10/08 01:04 ID:dE8+HwbE