1 :
ゲームセンター名無し:
カッコイイ。
俺はテリーより好きだった。
余裕の2ゲッツ・゚・(ノД`)・゚・
ざんえーけん!せやぁ!ざんえーけん!せやあっ!
ほとんどKOF専属になって影が薄いね
髪も薄くなってんだろうね
7 :
プロミネ :03/09/29 20:45 ID:???
ぶいーん拳!
リアルバウトでギースに
「ボガードの片割れか・・・」
「ふっ、強くなったな!」
とかあったのが何かうれしかった
テリー対ギースばっかりでなんか寂しかったからw
一世を風靡した斬影拳
正直、KOFのせいでギャグキャラに・・ジョーも・・・
スレタイがなんか投げやりだな
>>4 いやあああ〜〜〜。
でも実際、餓狼シリーズで初めて使ったキャラがアンディって人、
多いんだろうな、見た目に引かれて。
そういう奴がサムスピシリーズで初めて使ったキャラは、右京が定説。
残影ハメマンセー
>>13 上に同じく図星。初代侍魂から右京でつ
_| ̄|: .':.≡○ ブシューッ!
ショウブアリ!!
○ ザンエーザンエーザンエー
<|>
/>
確かに俺は右京使いだが、
餓狼はテリーですよ。
まあRB以降はアンディですけどね。
餓狼シリーズと94、95のアンディは使う気がかなりおきるのに何故96以降のアンディは使う気がしないんだろう…
橋本潤氏もいいが難波圭一氏の声が凄くハマリだと思うんだが。
餓狼3での声変わりでジョーからアンディにキャラ変えた。ジョー若返りすぎ
>>13 _| ̄|●
RB餓狼の激飛翔拳はカッコ良かったなぁー。
KOFではコマ投げが主軸というのが萎える。
最初はアンディの方がお兄さんだったんだよな
>何故96以降のアンディは使う気がしないんだろう…
斬影拳のキレの悪さが原因では?
ちゅうか、ぶっちゃけアンディは斬影拳さえ俊敏でキレが良ければ、
あとはどうでもいいのではないかと言ってみるテスト。
でもKOFでそれやると あっさり厨キャラと化すという
リアスペあたりから斬影拳が使いにくくなったような気がする
追加攻撃とかいらねーから一撃で相手ふっとばす効果とかあればいいんだがな
残影拳で相手が真っ二つになるとか、体に穴開けて貫通するとかして欲しい
>>22 それって発売前の設定の事?
餓狼1の時からテリーが兄って設定だよ。
やっぱ残影拳は弱で出すと移動距離は短く、スピードは速くってのがイイナ。
>28
そう、発売前。
アンディが兄って設定でも行けたかも知れないね。
落ち着いた兄って感じでさ。
>>25 いやリアスペのも強かったぞ。RB2で少し動きが重かったけどそれでもまだ強い
リアスペなら裏アンディがカッコよかったね。裏のはまさに「残影」だな
香 具 師 は 犬 が 嫌 い だ
漏 れ は 好 き
>>31 残像に攻撃判定がある奴だっけ? 裏の。
その辺、右京化してるな。
アンディ=カツ・コバヤシ
>>33 そう、それ。漏れはあれのためだけに裏アンディ使ってた
結局裏キャラ達のEDは見れなかったから何者なのかよくわからんけど、
セリフとかもアンディより斜めに構えた冷ややかな感じでカッコよかった
裏アンディ「俺は所詮影。ここはひくとしよう。」
アンディ「待てっ!影とはどういう事だ!」
裏アンディ「不知火には、光と影が常に存在するのだ。」
アンディ「それでは、お前が俺の影ということか。」
舞「それじゃー、私にもいるのー!?」
裏アンディ「………」
だそうで。
38 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 00:03 ID:mNwdJI2K
わけわからんな
蜘蛛絡みと爆震が好きでした
昇竜弾はSPまでのアッパーモーションの方が好きです
しゃがみDはなぜ見た目より遥かにリーチ
が短いのか
その短足ぶりがいいんじゃないか。
実はギースの息子なんじゃないかと思ってたよ・・・
>40
見た目よりも短いのは、履いてるのがシークレットブー(ry
>42
龍虎2の若ギースが、モロにアンディ顔だからなw
いまだから言うが、歴代のギースの中で漏れが一番カッコイイと思った
のは何を隠そう龍虎2の若ギースだったりする。
いや、マジでカッコイイんだってば。
若ギースカコイイ
「バーチャン」
「ダイヤボー」
気力無くても烈風拳飛びまくり
端っこでスライディング連発でハメ
若ギースカコイイ
KOFでそろそろ飛翔拳を飛ぶように戻して欲しいもんだが・・・
おっと、age忘れてた・・・
2003にアンディはいない
本当だ
U園とO御所という二大ゲーマーもそう言ってる
確定だ
如月が復活してキャラが被るからだ
そこで問いたい
このスレ見てる奴でSNKに抗議してくれるアンディ使いはいるのかと
あげの方向で
アンディ禿しくイラネ
(・∀・)y━┛~97のアンデェーはカコワルイ
54 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 07:06 ID:0tX9zXwu
アンディといったら餓狼1の対ビリー戦。
ジャイジャイジャイジャイ・・・→投げ→ジャイジャイジャイ・・・
それが本当でも嘘でも、U園とO御所が情報元って時点でアレがナニだな。
梅Zは嘘つくけど
O御所が言ってるとなると・・・
58 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 01:52 ID:Nl9rxXn5
まあ、右京で我慢しるって事だ。
スレタイだけで爆笑したのは久しぶりだ。
60 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 05:32 ID:jedC7vxB
>>42 漫画の餓狼でクラウザーの息子って設定がありましたよ。
詳しいことは忘れましたが・・・。
61 :
60:03/10/11 05:34 ID:jedC7vxB
半角にしてなかった・・・。
アンディーはテクニカルでトリッキーだが
右京は違う58はそこが解ってない
>63
×アンディー
○アンディ
65 :
ゲームセンター名無し:03/10/13 02:35 ID:LpvWJmTQ
餓狼3の潜在って台詞が違うだけなの
66 :
:03/10/13 03:05 ID:???
リアルバウト餓狼伝説1のアンディは最強
残影拳ボイスが「イーン」に聞こえてしょうがない。
95まではカコヨカッタな。
個人的にアンディはトリッキーな動きするキャラって感じはしないな
KOF98以降のも幻影不知火は面白いけどもれにとってのアンディは
ずっと正統派のキャラですた。
ラッシュな兄貴、スタンダードな弟
70 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 13:11 ID:ZzOzsPhD
71 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 14:01 ID:fSolqkG6
「ゥィーッ」だろ
ざんえいー
「アィ〜ン」
昇竜弾の魅力について教えてください
超裂破弾カコ(・∀・)イイ!!
やはり真下溜めに限るぜ!
特にガロスペ裂破弾マンセー!
76 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 21:31 ID:fSolqkG6
「醤油だ!」
>>74 うまくいけばライデンを瞬殺できるところかな
・・・・あれ
昇竜弾と空破弾っていつから逆になったんだっけ?
>>78 餓狼2から。
でもなんで入れ替わったんだろ?
そういえばKOF2001のムックに
『アンディって人気ないくせに毎年出場してる』
みたいな事を製作スタッフがぬかしてたな。
スタッフに
殺 意 が 芽 生 え た
81 :
ゲームセンター名無し:03/10/15 14:08 ID:qDXMJYGw
アンディーはヲタ人気が高い
腐女子に特に人気
カプエスにもSVCにもいない不人気キャラ
ウィーンウィーン言ってた頃がなつかしい。
確かあの頃はテリーの兄貴だったんだよな。
>>67 俺も。バーチャでリオンやると思い出す。
>>79 スタッフが勘違いしていたらしい。
94の烈破弾好きだなー
2002とか使ってないけど
まだあんな感じなの?
アンディは飛行機に轢かれそうになった男
RBSDMのOPより…
87 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 00:42 ID:Kr2O7t++
よくわからんがアンディは骨法の人気に便乗し
骨法とともに人気が衰退していったということですか?
だれでもいいから骨法使いがK-1に参戦して奴を倒せば人気復活ですよ。
そうね、投げがウザイかな
地面に叩きつけてさ
「タァァァァ〜!!!」って叫んでさ
もう見てらんない
メストの投稿4コママンガで「アンディ乱舞」やってたのが記憶に残っている。
残影拳→下弱K→残影拳→延々と
ザンエピシッ!ザンエピシッ!ザンエピシッ!
90 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 00:29 ID:6mSbqOmJ
>88
あれはフェニックスが死んだゴーレムマンに放った蹴りですよ。
91 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 01:15 ID:RkLJ58qT
アンディ+黒髪+額にホクロ=北斗武士!!
「真! 昇竜弾!」 とか言ったりする一撃必殺系の対空技を使ってくれないかなあ。
対空はレッパダンだろおが
95 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 11:15 ID:vDaCQ9lr
ではこうしよう。相手を倒したらFINISH HIMとでてくるので
Cボタンを押しながら上、上、上、下、下、レバー一回転+Cボタンを離す。
すると「断絶奥義 真! 昇竜弾!」というのはどうか?
だって
残影拳=ローリングアタック
だろ?
アンディー=ブランカ
KOF96から飛翔拳が飛翔してないね。
オマイラ爆震をわすれているな
闇浴びせ蹴りモナー
闇浴びせ蹴りは無茶苦茶強かったような。
この裏アンディの性能は、結局どれくらいの位置づけだったのやら?
ゲーセンで使ってる人は余りいなかったよね?
>>95 そんなのつまらん。
元ネタに忠実に真昇竜弾でふっ飛ばして、残影拳で拾えないと。
102 :
1:03/10/19 22:10 ID:???
お前ら、なんだかんだでアンディ大好きだな。
俺も大好きだぜ。
>>100 個人的には裏も充分イケテルキャラぽ。でも漏れは表の方が総合的に強いかな・・と思う
闇浴びせは高性能だけど威力が低くて微妙
頼って逃げ切れるほどではないと思う。
斬影穿、上げ面後の変速連脚などカコイイし魅力的な技があるけど穿は影がスカったら結構隙があり
上げ面〜の連続技も表の上げ面→乱撃→強斬影→裏拳の方がダメージが高いし
あと昇竜弾と空破弾が無いのが悲しいです・・。
総合的には本家の方が使いやすいし強いですね。実際俺も使ってる人はほとんど見ませんでした
とはいえ使ってて結構面白いし、勝利セリフの類や
前述の連脚後に闇浴びせで燃やしてくないで追い討ちとか
表に無いカッコイイ一面もあるのでアンディ好きなら使う価値はあります。
103 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 00:08 ID:MXTsg/xq
KOF98のスタートボタンを押しながら選ぶアンディは語られることもなく
必殺技も地味であり一番アンディらしいと思う。
104 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 01:39 ID:CRBjm0pI
裏の使い方忘れた('A`)
アンディのライン飛ばしの蹴りカコイイ
真下溜め。
こいつの素晴らしいところはそれだけだ。
超裂破弾って真下タメじゃない作品もあったよね?
何のゲームだっけ?
>>107 96以降のKOFシリーズと餓狼伝説ワイルドアンビジョン
あと何かあったかな?
WAは斬徹最高!!
>>80 遅レスだが同意。
テメェで魅力をスポイルしといて何抜かす、と。
>110
同意ッス。
アンディ人気無いくせにって…、アンタらがそういう状況作っといて…
だったら無理やり毎年出場させてんじゃねーよと。
112 :
1:03/10/20 12:18 ID:???
>>108 RB2でパワーゲイザーのコマンドになってましたね
まあRB2のアンディはクソだけどな・・・。アレはアンディに非ず
>>111 KOF開発陣トップは餓狼とか龍虎に妙な感情もってるんじゃないかと疑いたくなる。
115 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 01:22 ID:YJN+vFuP
>112
〉アンディに非ず
なんでよ?男打弾か?w
アンディは舞がいるせいで人気がないのですか?
でもそのおかげで同人女がつくこともなく幸せですか?
格ゲーといえば胴着
つーわけでテリーよりこっちを選択(パンツは眼中になし)
以来、持ちキャラだったのに
何故カプエスに出てこないんだ・・・
アンデーがVS系に出ることはないだろうーな
アンディのくらいボイス
んごぉ!
が大好き
120 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 09:38 ID:RGm9J9td
アンディは最高
兄貴もカッコイイ
が
パンツ野郎はイラナイ
そろそろ不知火舞をもらってやれよと不知火30歳になるぞ
出た時は18歳だったのにな
もう12年か
昇竜弾は時計回りの方が好きだった。
激・飛翔拳は要らない。
超烈破弾は多段技じゃ無い方が良かった。
色々変更される前の「餓狼伝説2」のアンディが好きだった。
あ、でも激壁排水掌はイイ。
>>119 あの声いいよねw
餓狼SPまでのころはやられ声もKO負けボイスも好きだったな。
超裂破弾のボイスもこっちがいい。
つか「超!裂破弾!!」って分割されたよね?
やられ声といえば、ギースもこのころは声が良かったなぁ。
結局、2とSPのころのアンディがいい(・∀・)イイ!!
2やSPのときは残影拳の当たった音がよかったな。
「ドーン!」って感じで破壊力ありそうな音だった。
アンディは当時、潰れかけた会社でリストラ勧告を受けた後、自分からSNKを
去りました。 己自身で新しい新天地を目指す、とその言葉を残し。
後に声が難波圭一の金髪ロンゲ長髪男が、鎖ガマを操りタイムスリップする
能力を手に入れ、どこぞの格ゲーに出たそうですが、性格はアンディのそれとは
まるで違っていたそうです。
とりあえずBBCCB押しながらC押しながらAかD。スタートはおしたかなぁ。それにしても潜在技変わりすぎなキャラだなぁ。だんだだん。昔は超技もドボグァって音が出て派手でよかったのに。
127 :
1:03/10/21 15:17 ID:???
>115
男打弾もそうだけど、それより痛いのは斬影拳ですよ
餓狼SP以降少しずつ変わってきた斬影拳がRB2になってかなり鈍い技になってしまった。
出が遅くなったしガードされれば確実に反撃食らうくらい隙がでかくなりますた
斬影拳に頼れないアンディなど・・・!って感じです。
あと真下溜めじゃなくなった裂破弾、一気に萎えた男打弾など・・・
アンディらしさが消えてしまって残念でした
斬影拳かぁ。裏拳つけたしてパワーアップ?
129 :
1:03/10/21 16:47 ID:???
>>128 餓狼3からだっけ。斬影拳後の追撃は要らないなーと思ったyp・・。
裏拳当てたら相手は吹っ飛んで地を這うやられになるけど
あれをぜひ斬影拳単体でやってほしかったもんです。
テリーの強バーンナックルみたいにズガン!とやってほしかったですな
疾風裏拳、動きがコンパクトなのは評価できると思う。
クナイ追い討ちも餓狼伝説の世界ならあってる。
鉄山こうよりはナンボかマシだと思うんだが。。。
ガダンコウは無茶苦茶格好良いではありませんか!
漢字は忘れましたが・・・
アレで空中にかち上げて上げ面か真・斬影拳での追い討ち希望
ところで上げ面はアゲメンと読むのですか?最近のムックではアゲヅラと書いてありましたが、
エンターブレインやプレイモアの人間なんかが、アンディの技に詳しく無いとおもうのでシカトしてます。
だれか骨法やってて知ってる人とか居ないですかね?個人てきにはアゲオモテであって欲しい。
アンディって確か背が低いんだよな。
あとSPの「だあぁっ!」っていうくらい声にぐっときた。
リョウサカザキに開始直後に残影拳でつっこんだ日にはもう・・・
上げ面の読み方、アゲヅラに1票。
開発が技に詳しいかどうかじゃなくて、ゲームに組み込まれた時点で
多かれ少なかれオリジナルからは遠ざかると思ったほうが良いのでは?
そのいい例が、ギースの当て身投げw
方々で違いが指摘されてるけど、あれはもう“ゲームの技”であってイチイチ
現実と違うって指摘し続けるのもどうかと思ったよ。
ガロスペまではかなりモノホンの骨法に近いっぽい。
通常技限定だが。斬影拳は独特の歩方がネタ元っぽいか。
もっとも、間合いを盗む歩方は中国拳法とかにもあるらしいけど。
空破弾はリアル骨法の格闘家に「こんな動きはそもそも物理的に無理」と
言わしめた技なわけだが。
バーチャの影丸が、これのディフォルメ部分を削った技を持ってたよね。
格闘ゲームの技は出来る出来ないの世界じゃないですからねぇ。キムの鳳凰脚は一足跳びで、言うなれば一歩で間合いをつめてるって話ですからねー。恐るべしテコンドー。とりあえずアゲメンに一票。
>>135 空破弾はプールの自由時間の時によくやった
浴びせ蹴りはガチ。
昇龍裂破弾を忘れていませんか。藻前等!
ざんえーけん!!
あぁ!! あぁ!! あぁ!!
ピヨリ
骨法なのか忍者なのかはっきりしろや
アゲツラでFA
あげオモテage
144 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 12:07 ID:tBB8zSon
>>135 あれはファミ通に連載されてた「ファミ通のアレ(仮題)」ってマンガに出てくる
「バカルン超特急」って技のパロディなんだよな。
空破談ほど長く空中であの姿勢を維持できて
相手にぶつかってもスピードが緩むことなく
さらに相手をふっ飛ばしつつちゃんと着地できるのなら
新しい宗教開けると思う
ついでにいえば、発動時に「くうーはだん」と綺麗に発音できれば最強
146 :
1:03/10/23 18:49 ID:???
>>131 読み方はアゲメンですよ。ファイナルアンサー
SNKってそういう元の流派の動きとか
細かい部分に力入ってて好きだったなぁ。
餓狼3のボブとかの動きもなかなか好きだったyp
>読み方はアゲメンですよ。ファイナルアンサー
どっかに載ってた?ソースキボンヌ
餓GAROU狼に出たらどんなキャラ・性能だったかね?
150 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 03:45 ID:8cn6lq8g
一応、北斗丸の師匠だから消えたりするかも。恐らくは不知火流をついでスパイとして暗躍しカインの組織に忍び込むために大会に参加あたりで。あのゲームは弟子や子供ばっかりだなぁ。
アンディって年取ったらやっぱりハゲるのかな?
個人的にはストーリーのある続編には出て欲しくない。
でなきゃ3のEDやRBのプロローグの意味がなくなってしまうから。
お祭りならいいんだけど。だからカプエスで出て欲しかった…
>>149 前頭部の空気抵抗が減って残影拳が3倍のスピードに
禿ネタやめれ
>>152 気持ちはわからんでもないが・・・
アレだと兄貴やジョーに比べて線細すぎな気が。
右京じゃないんだから。
命削ってる割りにギースを倒すのに貢献したわけでもないし。
リアルバウトではパンツ東と違って専用デモあったからな
なんだかんだで優遇されてるね、うれしいね
実際、ギースvsテリーの図式がクローズアップされてて
アンディvsギースの闘いとかほとんど触れられてないよな。
アンディが格闘家生命を削るほどのダメージ受けたってのと
斬影拳パクられますただけで。
158 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 21:38 ID:E3d8Riys
KOFのゲキヘキ、95のにしてくれたら多分アンディ使う。
95版と投げ版装備なら絶対使う。
と思ったら2003に出ないのかYO
95アンディを持ってきたら庵並みの厨キャラと化しそうな予感・・・
160 :
1:03/10/24 22:32 ID:???
>>147 自分はメストの記事でよく「あげづら」
とルビふってあってその後の号でメストお約束の誤植訂正の箇所で「あげめん」の間違いでした
みたいに訂正されてたのを覚えているんですが・・。
明確なソース・・・といわれると自分の記憶をひり出す以外にないのが悲しい(;´д`)
とりあえず
ttp://www.sumomo.sakura.ne.jp/~link/garo/andy/3_2.html こことかでしょうか。俺はあげめんにFA
>>152 うーん、俺は
>>155さんに同意っつか、あのEDの一件でアンディが格闘家として枯れたってのは考えがたいです
実際MOWの北斗丸のEDで出てたアンディはテリーと同じく年齢故一線を退いた感はあってもまだまだ現役と言うか
引退はしていないようだし餓狼MOWの続編(出るとすれば)には是非出てほしいですな・・。
オッサンテリーやロックなんかの新世代組とアンディや東といった旧キャラ達の邂逅はすげぇ見てみたいです
今のSNK、というかプレイモアには作ってほしくないけど。プレイモアもうだめぽ
161 :
1:03/10/24 22:35 ID:???
アンディ172cmから身長伸びたのかなぁ
がろ2、KOF94から全然使ってなかったがKOF2002ではけっこう使ってる
おもしろい
なんだかんだで開発期間短縮の為に既存のキャラは手を抜かれるんでしょうね。主役ならまだしも、準主役であるアンディとかロバートはいい例。最近で言うKOFでの話ですけどね。
165 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 17:41 ID:IgywdGfE
KOF2003にアンディ出るよね?
出ない方が幸せかもしれないが
それはそれで寂しいような…。
手を抜くならまだしも
キャラごと抜かれたらタマランな
167 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 13:06 ID:Vo/2BY9J
個人的には自称テリーのライバルであるダックもいいかなぁ。すでに忘れ去られた設定
毛を抜くならまだしも、に見えた
>毛を抜くならまだしも
。・゚・(ノД`)・゚・。
妙にイジられて変な方向へ行くなら、いっそ出ないほうがマシ。
何年経ってもアンディの面白さを削ぐ方向でしか調整できないんだし。
俺の理想のアンディ
外見:餓狼2
声:難波圭一
MAX発動:97
挑発:餓狼2
斬影拳:餓狼スペ
昇竜弾:2002
飛翔拳:餓狼スペ
激飛翔拳:リアルバウト
不知火蜘蛛絡み:リアルバウト
幻影不知火:2002
激壁背水掌:2002
真・激壁背水掌:95
超必
真・斬影拳:餓狼1の斬影拳
MAX超必
超烈波弾:餓狼1。根元から3ヒットで即死。
空破弾がねぇ('A`)
当たり方しだいで地上技につながる95のキボンヌ
173 :
1:03/10/28 18:46 ID:???
KOF2003、ホントにアンディ居ないみたいですね。
おなじみ餓狼主人公三人チームがついに崩れますた
テリーはマークオブウルブスになってるのにジョーは変化ないし…
つーかグリフォンやらテリーやら、妙にMOWテイスト入ってるけど・・・
餓狼のスタッフからはロックの件で一度断られているはずなのに
なんでこうも使いたがるのか・・・。
何故餓狼スタッフからロックの参戦を断られたか今のスタッフは解ってるのだろうか
マンネリ打開には仕方ないんでしょうかねぇ。なんか悲しいYP
アンディが北斗丸、舞と一緒に参戦ってのも強ちウソと言い切れなくなってきますた
>>171 個人的に闇浴びせや爆震や斬徹きぼんぬ。激壁はイラネw
空破弾と叫んでいるのに昇竜弾を出しているアンディキボン
2003で消すつもりならSVCに出してやれば良かったのに…
>アンディが北斗丸、舞と一緒に参戦ってのも強ちウソと言い切れなくなってきますた
それって不知火忍術チーム・・・。
もうアンディにはヘンテコリンな忍術つけないで餓狼SPにもどしてホスィ
その北斗丸もアヤシイ模様
アンディ欠場の理由が弟子の北斗丸が拗らせたおたふく風邪だそうでw
そうなるとアンディを追って出場してた舞はどうなるのやら
舞は人気あるから出るんだろうけどなんともまあ大概な展開だのう
アンディ消滅age
もしMVSのKOFが2003で終わりだとしたら
おそらく今後アンディがゲームに出ることはないだろうな。
KOF2002が最終作でしたと。
─アンディ伝説お終い─
まぁ当然の結果だよ
>179-180
( ´,_ゝ`)プッ
もうKOFをする理由がなくなった・・・
持ちキャラのアンディがいなくなり
この様子ではきっと親父(タクマ)もいないだろう
2002の性能では親父使う気にもなれんし・・・
もう解雇主義で95ばっかやることにするよ
シクシク
まじめな話、本当にアンディ好きなら過去の作品やってたほうがいいよ。
今年のKOFにアンディがいたって、またワケの分からない調整されてストレス
溜まるのがオチでしょ。
実際、漏れは96以降はまともなアンディを期待するの止めた。
1〜2年欠場して、芋屋がアンディを面白いキャラにするアイデアを出せたら、
そのときに復帰してくれればいいや。
KOFもお祭りゲーからは遠くなったな。。。
今頃アンディはバンダナ巻いて鎖鎌を振り回してますよ。
>>173 倒産で餓狼スタッフが消えたからだろ。
旧SNKの子供じみた開発同士の対立に囚われる必要は無いし。
>>184 むしろ今までが、どっかからパクって来たオリキャラばかりで、本来の路線から外れてたと思うが‥。
>>186 いや俺も古い人なんでな。最近はもうよくわからんのよ。
K´あたりからは惰性で餓狼チームだけプレイしてたくらいだし。
今年はお祭りゲーになる?
まあ、MOWの時代にはアンディ禿げてるから出せなかったんだろう
>>187 MOWテリーとかグリフォンが来た所を見ると、変なオリキャラよりSNKキャラ入れた方が、
マシだって事にやっと気付いたらしい。
ドリームマッチの癖にKOFキャラしか参入しなかった2002よりは期待出来そう。
隠しキャラとして弟子と一緒に出てくるのでわないかと期待してみるテスト
>190
ガルフォード&パピィみたいに(ry
北斗丸を盾に斬影拳で突進するアンディ萌え
北斗丸がおたふくってのはブラフでKOF主催者が不知火関係者
餓狼3登場時のような覆面姿で中ボスでの参戦
これで、アンディが立派な噛ませ犬になれます
・・・(´・ω・`) ゴメン、適当にかいてて虚しくなった
もうね、やんなっちゃうよー
いつだって僕は兄さんの人気に隠れて目立たない・・・
ひっどいよなあ〜
背景の仲間いりかぁ。
えー背景は嫌だなあ
クラウザーとかボブとかホンフゥとかと同格でしょー
俺困っちゃったなぁ
プレイモアの連中だって餓狼1の頃は俺を使ってハメまくってたくせにさぁ
おかしいよなー 恩をあだで返されてるよなー
背景にすら出してもらえないロサよりずっとマシだよ…
なんかホントにでないっぽいなアンディ。
舞がアンディと組みたくて策を弄したとかならいいんだが。。。いいのか?
なんか最近のアンディの扱いって某任天の弟みたいだ・・・。
(だけどその弟は最近よくでるが・・・。)
ボガード兄弟=マリオブラザーズ
みたいだよね。
個人的にRB餓狼続編の話でアンディ主役のゲームキボンヌと言ってみる。
ついでに200ゲト?
>>199 某任天堂の弟は一応主役張ってるゲームもあったが・・・・
(個人的にはつまらなかったが・・・スレ違い失礼)
アンディのいない餓狼チームなんて
うっかり八兵衛のいない水戸黄門と同じ
アンディ=ハチ
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
アンディよりジョーのほうが人気あるのか・・・。
しかもあのバージョンのテリーとかしらんし。餓狼1でゲームにはまったオレはどうすれば・・・。
>>198 アンディは「いつまでも兄さんと同じチームじゃ、兄さんと戦えないな」と考え、
舞は「アンディと一緒のチームになれるなら」とアンディの考えを承諾、
北斗丸は強制参加で「アンディ・舞・北斗丸」の不知火チーム参戦
だったらいいな…
アンディをアンパンマンのキャラに例えると
食パンマンだと思う。
じゃあ舞はドキンちゃんか。ギースは名前が似てるから犬。
>うっかり八兵衛
俺も昔、謎本で読んだだけだが
八兵衛は「足音を立てない」「錠前破り」が出来るらしい
弥七は元忍者の義賊なんで、それにあこがれて
かっこいい義賊になりたいらしい。
(あの性格じゃ無理だろうけど)
アルカディアみたけどテリーが酷い事になってるね・・・
覇気の無いただのおっさんやん。。
アンディがでててもあーなってたのかなー、と。あーあ。
>>212 MOWテリーのかっこよさを知らないな。
そのうちメインはれるかも。
CvsS2の恭介みたいに。。。。無理か。
>>213 お前こそKOFに出ることによってダメになるのを知らんだろ
ありゃMOWテリーも潰されるぞ
>>213 いや、だからMOWテリーの片鱗もうかがえないし。あのイラストじゃ。
つーか家のDCが現役なのはMOWの御蔭だし。
俺フリーマン化したのかと(ry
むしろフリーマンでよろ
219 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 02:03 ID:NDeV80+6
揚げ
とりあえず飛びついて顔をぎゅうぎゅう締めるのはいい。
最後に曲がりで思いっきりひっぱたくのもむしろ骨法らしい。
だが最後のポーズで炸裂はなんか違うだろ。
221 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 09:31 ID:OvshtX5Z
パスタ最高
222 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 18:05 ID:+ZZwhGQo
残影拳がつかえないアンディなぞ要らぬわ!!
というか、使えない斬影拳が問題なのだ・・・
>>220 GB版では最後のポーズがガードされるんだよな。
無論ダメージなし。
どうなってんだあれ?
>>224 GB版リアスペはアンディなにげに強キャラだったなあ
次回作のアンディの身長は183センチ
斬影拳だけで勝てるキャラで続いてたら厨キャラとして叩かれてたろうな。
けど残影拳はカリスマ技であってほしかった。
2003の主人公はアンディですよね?
いいえ、中ボスがアンディです
2002の中ボスみたいに一人ぼっちで
つか、あれ何の意味があんの?
いまさら聞くことじゃないのかもしれんが
230 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 10:20 ID:/RDzuCkB
ンナアァ(餓狼SPまでの食らいボイス)
斬影ハメをCPUに敢行したら通常投げで返されたのが未だに忘れられん。
それぐらいなんだ
龍虎乱舞を投げられた漏れに比べればまだましだ。
(龍虎2でリョウVSジャック)
CPUはたまにガード不能の技をガードしたりするからな。
236 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 15:37 ID:wvCyQAfP
スマソあげちまった。逝ってくる・・・・
のわぁぁっ
ボンガたんのところでメスト杯餓狼2全国大会の動画再うp
まだ準決勝しかないようだけど、アンディ使いが2人残ってる。
ちなみに優勝者である小里アンディの動きは必見。
マジで彼の操作するアンディはカッコイイ。
昔メストに載ってた読者投稿4コマより
美少年!(飛翔拳)
三千円!(斬影拳)
くぅ〜破談!(空破弾)
やや古いネタで恐縮だが、アンディって何でカプエスにも出なかったんだ?
そういやカプエスって龍虎も餓狼も二番手キャラが外されてるんだよな。
やっぱ人気ないからだよなあ・・・
>>240 カプエスで一番不遇だったのはロバートだな。
ストーリーに名前は出てくるのに参加できず( ´Д⊂
アンディは抜かれても東はいるっていうんだから・・・
まぁ、ヤシはキャラが立ってるけどねぇ。
漏れはてっきり「カプエスPROで東参戦→カプエス2でアンディ参戦→
餓狼チーム結成可能」って流れが規定路線だと思い込んでいたよ。
しかし、カプ調整のアンディは見てみたいような見たくないような。
斬影拳をどう扱うかがポイントだな。
エッジのキレる餓狼2みたいな斬影拳なら面白いキャラになると
思うけど、ヘンに性能を意識されると目も当てられないキャラになる悪寒
もう一度、あと一度きりでも構わないから
飛翔拳よ、飛んでくれ……
カプエスで出場したら飛んでくれると思っていたのに……
嗚呼、飛翔拳の名が泣いている
ちっとも「飛翔」してないもんな
多分、SNKナンバー2の株を紅丸に奪われたのが・・・。
アンディは忍者に戻れば返り咲けるはずだ。
くない弾とか蜘蛛絡みとかかっこいいし。
本物の飛翔拳を教えてやる。
誰か芋屋に教えてあげてくれ(つД`)
KOF96以降のKOFアンディがキモい
>>248 なんだと?この野郎!!
言いたい気持ちは凄くよく分かりまつ(〜´д`)〜
激・飛翔拳はかっこいいけどなー
つか激に至っては原作の餓狼でさえ「飛翔」はしてないからなあ。
>>251 アレは単純に飛翔拳のパワーアップ技だからと脳内解釈
253 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 17:41 ID:r4R7CP2S
保守
「アンディ・ボガード」並べ替えると→「ボディ・アンガード」=防御しない
>>254 ゲーパロ4コマのマゾマゾ思い出した
攻撃を喰らうとライフが増える!(*´Д`)ハァハァ
256 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 18:09 ID:MI2Ew/nl
昔はアンディと言えば残影拳だったのが
KOFだと撃壁だからな…
まぁもうそのKOFにすらいないんだが…
飛翔拳を盾に残影拳で近づいて(当てない)
ちまちま攻撃してた時代が懐かしいや…
何気に空破弾って初心者キラー
あのファイヤーパターンは一体何だったんだろう・・・?
>>242 漏れもカプエスとエスカプの人選にはおかしな点が大杉だと思ってるぞ。
テリーとジョーがいるのにアンディがいないのと
リョウがいてロバートがいないのももちろん変だが、
素手が基本の格ゲーにサムスピのキャラがいるのも変だと思うし、
(棒などの殺傷能力のない武器はギリギリセーフ)
ロックマンや火星人のような格闘とは全然関係のないキャラなんぞイラン。
今度はカプエスやエスカプじゃなくてストキンを作ってほしいね。
(要するにストリートファイターVSキングオブファイターズ)
カプコンの方はストUの17人にさくらとダンとローズ、
でもってKOF陣営には必ずアンディとロバートを登場させると。
漏れとしては意外性より確実性の方を求めたいのが本音なので。
>>261 今年のKOFでアンディが外されている以上、
ストキンにしても出て来ない可能性が・・・
ガタガタ(((((;゚д゚))))))ブルブル
KOF後期のアンディはなんだかんだで新作ごとにいじられてたな
服変えたり、技が少し強化されたりとか。
開発陣はそれほどアンディ嫌いではなかったと感じる
人気あっても舞とか調整、技も適当な感じしてたし。
ただ、その熱意がプレイヤーに伝わらなかった・・・
ヒットorガード後は不利でもいいから、空振り時の性能を餓狼2〜SP
なみにして、「ざんえーざんえーざんえー・・・」って馬鹿みたいに
斬影拳で乱舞できてりゃそれで良かったのに。
KOF2002でようやく数年ぶりにまともになったが、時すでに遅し。
265 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 00:34 ID:GFMOJNPb
>261
SF陣営はDJ&飛龍&バイソンを出す位ならアドンとバーディーとナッシュを出すべきだろ。
KOFキャラ(龍虎出身も含む)は全員ボツにして餓狼キャラのみ残せ。
266 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 00:35 ID:98PCswRk
アンディ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>俺
>266
そうでもないよ
でもさ、アンディみたいに毎日鍛えまくってるやつって
最近の格ゲーでも減ってきてないか?
兄貴は放浪してるし、ヒガシは摂生とかいいかげんそうだ
個人的にはアンディ最強でいい
>>268 いや餓狼キャラはなんだかんだでみんな努力してそうで好感もてる
少なくともKOF勢なんかよりは・・・
>>263 テクニカルキャラにもってこうとしてたっぽいけど変に気の利かない調整だったと感じてた。
あと、俺もやっぱ斬影を主軸に暴れたかったよ。
琴月とかに使い勝手どころか速度でも劣ったのには萎えた。
>>262 まあ今回は餓狼チームというよりMOWチームだからな。
(それに一応中ボスで出てくると聞いたが・・・釣り?)
正直ネスツ編のキャラよりアンディの方がよっぽどファンは多いと思うんだがな。
>271
激しく同意。
ネスツ篇のキャラクターは、俺的にはいらないなあ・・・。
アンヘル以外は。
>>261 ロックマンはロックマン10ぐらいで格ゲモードみたいのがあったし、
ボスとはいつも1vs1でやってきた彼を、格ゲキャラにしてみたいと思っても当然なんじゃないかな。
望月流ってどう?
不知火のライバルの筈がなんかいまいちな罠。
ていうか双角ってキャラ薄くね?
>>275 アメリカ市場対策だったのかね?
結局サウスタウン(ギース)以外の軸は作れなかったってことか・・・
MOW2が出てれば双角の愛弟子(EDで一緒に風呂入ってた息子?)が参戦
・・・・・・するワケないか
KOF2003リベンジでアンディが参戦してくると思いますよ。
双角は渋さは伝わってくるが、それ以外がイチマイチ伝わってこなかったなあ。
そしてアンディは弟さは伝わってくるが、それ以外g(ry
まあ本家設定とはいえ「テリーに一度も勝ててない」には引いた。
そこはあれだよ、「兄弟には使えぬ技」があるんだよ。
具体的に言うと眼底砕きとか。
兄よりすぐれた弟は存在してはいけないらしい。
骨法とともに人気がなくなっていきましたね。
借力使いじゃなくてよかったね。
KOF94,95の残影拳、昇龍弾、超裂破弾が大好きだ
あの線が大好きだ
かっこいいじゃないか
それがなんだ、96からのていたらくは
いや、やっぱ餓狼2、SPのが好きだね
鋭い残影拳、昇竜弾の赤い軌跡、重たそうな超裂破弾
最高だぜ!
やっぱ超烈破弾は2ため36が良いね
漏れは超裂破なら2・SP派だな。
閃光のような黄色いエフェクトや、重さの伝わってくる遅さが逆にイイ!!
ボイスも2・SPの方は「超! 裂破弾!」って分割されてるんだよね。
「超!」で前転する所から「裂破弾!」でドカーンと一気に伸び上がるのなんてもう〜
(;´Д`)ハァハァ
性能的にはKOFの出掛かり無敵付きも捨てがたいが・・・・・
おいおいいお!
2とスペも無敵あったんでない?
>>290 本当?地上で潰されてるところ何度か見たことあるよ?
出始めから出終わりまで無敵にして欲しい・・・
ゲージ使うkoFならいいじゃないか・・・
むしろ最近はダメージ低かったから、それぐらいで丁度いいじゃないか
もしくはガード不可でいいじゃないか
293 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 21:20 ID:kB6+WD/L
リアルバウトのは、無敵アリ隙なしで
強かったよ
ス−ふぁミでやったときの
「ちょう!れっ ぱっ だんッ!」ってのが好き
ヒシャオケン
せめてRBSPの裏アンディをなにかのゲームにキボン。
影があとから来る斬影カコ(・∀・)イイ!
アレはかっこいいな!
よし今からリアルバウトスペやるか
餓狼1で、操作説明画面の投げポーズを見た瞬間に惚れたのは俺だけですか。
300 :
ゲームセンター名無し:03/12/17 18:52 ID:6jAF4Z11
>297
そう、MOW2(仮)の中ボスとして登場してほしい。
彼の後にはカイン、最後は双葉兄妹の父と闘いたい!
>>300 何故かカインの部下になってて「暗黒骨法」とか使ってきたらどうしよう・・・
とか考えてしまった(w
>>300 アンディはテリーのラスボスに決まってるだろうが!
龍虎2で若ギースのシルエットだけ発表されたとき
「もしかしてアンディ?」と噂だったときのことを思い出した。
>>302 いや、アンディのラスボスがテリーだったらわかるが、逆はありえないだろう…だってアンディだぜ。
>>304 初代からプレイしてるとラスボスでも良いかなって気はするけど。
2の斬影ハメといい初代のライデン瞬殺といいそれほど強烈だった。
「KOFに出れなくなったことにキレて誰彼構わず八つ当たりするアンディ」が、MOW2のラスボスです。
斬影拳が必殺技でキャンセルできます。斬影拳キャンセル斬影拳でプレイヤーをハメてきます。
したらばの2003EDスレから
女格ED
キング「な、なんだ! この光は!!」
マリー「くぅっ」
舞「きゃあぁーっ」
〜画面真っ白になっていき、三人はどこかに飛ばされる〜
アンディ「舞・・・・・・
・・・・・・舞」
舞「アンディ・・・・・・
あなたが助けてくれたのね。
そうだ、みんなは無事?」
アンディ「みんなは・・・・・・残念だった」
アンディ「僕らは彼女たちの分まで幸せになろう!」
舞「アンディ、それって」
アンディ「舞、僕と結婚してくれ!」
舞「嬉しいわアンディ!」
舞「キングやマリーも、草葉の陰で喜んでくれるに違いないわ!」
アンディ「舞!」
舞「アンディ!」
〜画面、真っ暗になる〜
?「・・・」
?「ワン」
?「・・・」
?「ワンワン」
〜犬の鳴き声で誰かが目を覚ます〜
?「う、う〜ん・・・・・・」
?「ク〜ン」
?「ア、アントン?」
アントン「ワン! ワンワン!」
キング「気がついたみたいだね」
マリー「?! こ、ここはどこ?」
キング「さぁね。どこかに飛ばされたみたいだけど、とりあえず3人
・・・・・・と、1匹は無事さ」
マリー「舞もケガはないのね。
じゃぁ起こした方がよくない?」
〜舞はまだ気絶中(つーか寝てる)〜
舞「ダメよアンディ。くすぐったいじゃない。
うふふふふ・・・・・・
もぅ、だめだったらぁ♪」
キング「起こしたいのは山々なんだけど、
今やると怒られそうでさ。
何の夢見てるか想像がつくし」
舞「う〜ん、キング、マリー・・・・・・」
マリー「でも私たちのことも、
心配してくれてるみたいよ?
いいとこあるじゃない」
舞「むにゃ・・・・・・ あなたたち二人は
私とアンディの心の中で、
いつまでも行き続けるのよ〜」
マリー「違ったわ。
ロクでもない夢見てるわね」
キング「そのようね。 ところでマリー」
マリー「ん?」
キング「調査の方はうまくいったのかい?
今回の参加も、それが目的だろ」
マリー「おかげさまでね。
でも、掴んだと思ったシッポは、
最後で切られてこのありさまよ」
キング「そうね。あと一歩だったのに・・・・・・
またややこしい何かが水面下で」
>>304 いや、ギース死んじゃったしもう絵になるのはアンディぐらいかなって・・・。
MOW勢ってなんかイマイチだし・・・。
舞「アンディ、そんな、
明るいうちから・・・・・・」
マリ「・・・・・・」
アントン「ハァッハァッ」
舞「う〜ん、アンディ〜(は〜と)」
キング「ヤレヤレ」
〜スタッフロールへ〜
一応2003に出演
MOWと同じかよ<EDにだけ出演
その内、背景専門キャラと呼ばれ続けた藤堂氏と同じように、ED専門キャラと呼ばれ続け、
いつかなんかのゲームでポン、とデフォルトキャラにされ、祭になるってパターンじゃないだろうな。
絶体絶命の状況に陥ったとき
テリー>気とかの潜在能力つーか真の実力が現れて勝つ。ヒーローっぽい。
ジョー>意地で喰らい付いてズタボロになりながら男の光る逆転劇。
アンディ>なんか心身を酷使してありえない技で勝つ。寿命とか削って。
なんかこんな印象がある。だからこの三人では一番
アンディが期間限定でボス勤められそうとか俺は思っちまう。
まあやったら最後必ず死にそうだが。
ボンボンの餓狼漫画はそんな感じだったかも
>アンディ>なんか心身を酷使してありえない技で勝つ。寿命とか削って。
紫龍みたいだなw
>>314 えーと、クラウザーの息子だったんだっけ?
息子にそっくりなだけだっけ? よく覚えてねえや。
ところでこのスレでは、レオ・アドバ先生のコミックスのアンディ(前髪フサフサ)には触れないのん?
俺はオフィシャルのアンディしか興味ないから・・・
アンオフィシャルでもオフィシャルでも、扱いがあまり変わってないところが凄いよな。
多分、アニメ餓狼でローレンス瞬殺したのが、唯一の「いい扱いされたと言えるもの」なんじゃ…
映画で風使いを倒したシーンは燃えたが。
掌打一撃でKOは新作の超必にして欲しいくらい好きだ。シンプルだが重い。
アニメ餓狼から入ったのでアンディは銀髪のイメージがあるな
アニメでもゲームでも、初代餓狼のアンディは殺伐っていうか
ピリピリした緊張感の似合うキャラだったよな
321 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 14:42 ID:Vu9EJMmJ
hage
アンディのやられ声が何か吐いてるみたいで気持ち悪いんだが
初期のスト2はゲロ吐いてたな。
いやハイパースト2買って思い出したw
餓狼も2回くらいに分けて旧作の詰め合わせ出ないかなー
美女はべらせて優勝の喜びに浸るアンディをまた見たいよw
>美女はべらせて優勝の喜びに浸るアンディ
そういえば、そんなこともあったねw
ゲロ吐くといえば龍虎の拳の印象が強いな
>ながかった戦いも、これで終わったんだぁ!!
終わってねぇよ(w
あれおかしいよな!
最初にギースを倒すために、とか気合入れてるのに
ビリー倒したら「長かった戦いも〜」だもんな
そりゃねえだろ!
おまいは何を舞い上がってるのかとw
「許るさん」といい、餓狼1は迷ゼリフが多いな。
kof2002での攻撃喰らった時のボイス、「ぐわぁお!」叫びすぎだと思う。
K.Oされたときのボイスと同じだし。
>美女はべらせて優勝の喜びに浸るアンディ
墓標ネタだけど、女の肩抱いて、視線も女の胸の谷間にいってたんだよね。
もうギースはいいから、合コン、合コン!
リッパー&ホッパーの変装とも知らずになあ……。>美女
KOF96'と97'のアンディの姿勢、
やたら腰が高いのは仕様ですか?
骨法は膝とかがかすかに沈んでるのが基本フォームだった気が。
弓のような弾力性で瞬発力と打撃を受け止めるためのたわみをもった構え。
そうすると96,97アンディは忍法寄りにシフトしてたのかもしれない。
幻影不知火装備が96からだったりすると裏づけになるんだが。
夢をありがとう。
これいつのアンディ?
99以降やってないからわかんない。
ってか、1枚目の我弾幸ってどのグラフィックから引っ張ってきたヤツ?
クーラが出てるコラっぽいヤツは他で観たことあるけど、これってまさか・・・・
センスあるよね垂直小足のチョイスは
いいもの見れた
>>338 これ我弾コウじゃないんじゃね、私的に背水フィニッシュ前かと
340 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 00:42 ID:NUp5qL79
hage
341 :
338:04/01/06 01:19 ID:???
背水フィニッシュ前にこんなポーズあったのかw
なんにしてもセンスあるというのは禿同。
コラにしても、そのへんのコラより上質(?)だね
トォガー!トォガー!
ンガァーアアッ!
>>338 外国のHPで同じような画像を見つけた記憶が
今気づいたが、この画像のアンディ髪束ねてるぞ!新グラフィック!
>>344 隠しだといいなぁ。ここまで隠しコマンド情報無いと絶望的だとは思うが。
実はグリフォンの中身アンディなんだぜ!本物は大会直前に
道路に飛び出した子供をかばって死んだ。泣かせるじゃねーか。
アンディは大会前に道路に飛び出したグリフォンをかばって死んだんだよ。
今年のKOFには出るんだろ?変な必殺技が増えて...。
おたふく風邪って大人になってからかかると酷いんだろ? 最悪子種がなくなるとか。
アンディが今までかかったことなかった場合、北斗丸からうつされたら子種がなくなるんじゃないか?
子種がなくなるということは跡取りを産めないということで、
次期頭首の座は、本来は影武者にしか過ぎなかった裏アンディへ。
やぁ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ
本気でファイトさせてもらうよ。
んごぉわぁ!
大分カンを取り戻せたよ
斬影拳 236+AorC
>疾風横拳 236+AorC
飛翔拳 214+AorC
昇龍弾 623+AorC(ブレーキング可能)
闇浴びせ蹴り 623+BorD
幻影不知火 空中で236+BorD・AorBorCorD
激壁背水掌 相手の近くで63214+AorC
超必殺技・潜在能力
斬影流星拳 236236+AorC
超裂破弾 236236+BorD
MOWの続編にはアンディとジョーは必須だと思う。
>>354 忍者を取るか、骨法をとるか、だな。
北斗丸と被るから骨法メインで行って欲しいんだが・・・
>>354 く、空破弾はボツでつか?
(´・ω・`)
357 :
354:04/01/14 22:18 ID:???
北斗丸が空破弾を使っているのでライジングの使えないテリーに準じてカット。
ところで不知火忍術の技って幻影不知火以外に何があるか教えて欲しいんだが・・・
>>357 炎系は忍術でない?
気系は骨法だと思う。
359 :
356:04/01/14 22:45 ID:???
>>357 リアルバウトSPの隠し裏アンディで、「幻影不知火 飛影」って技がある。
あの地面掘って(?)反対側回るやつだっけ?>飛影
あれかっこいいいな
斬影拳 16+AorC
>疾風裏拳 16+C,16+C
飛翔拳 214+A
激・飛翔拳 214+C
昇龍弾 236+AorC(ブレーキング可能)
闇浴びせ蹴り 421+BorD
幻影不知火 空中で236+BorD・AorBorCorD
不知火蜘蛛絡み 空中で22+C
爆震 相手の近くで63214+C
超必殺技・潜在能力
斬影拳・穿 236236+AorC
超裂破弾 236236+BorD
空破弾は・・・
>>357説がおもしろいのだが
超裂破つかえるのに空破つかえんてのが引っかかる(w
つか、我ながら厨臭い技セレクトじゃのぅ(´・ω・)
ああ、そういえばラインがないんだよな・・・MOW
364 :
354:04/01/15 23:23 ID:???
空破使えないのに超裂破使えることに異議があるおまいら!
餓狼3はライジングも空破も爆裂拳も無い。
TOPアタックは激・飛翔拳、ブレーキング対応技は昇龍弾より闇浴びせ蹴りがいいかな?
>>362 ぜひ、超裂破弾は2タメ36の方向でひとつ。
>>364 ブレーキング時のポーズだけで考えると、闇浴びせ蹴りの方がカッコイイと思う。
斬徹を超必殺か潜在に入れたいな。
そういやMOWはグリフォンの例外がある以外(龍虎乱舞とかの隠し除く)全部236236だったな
368 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 01:27 ID:MY3L3N1b
激しくガイシュツ
カプエスで神人豪鬼が使ってた、急に上から降ってくる技とか似合いそう
禊か
372 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 06:14 ID:MY3L3N1b
あのな、事務とかのほうが頭使わなくていいんだよ。
ドカタとか肉体労働はひとつ間違えると事故になるから
常に状況を把握して臨機応変に対応しないといけないんだ
馬鹿じゃつとまらないんだよ
だから大卒の事務員より俺たち中卒のドカチンのほうが頭いいんだよ
NINAも出ることだし掌打掌握コンボの装備をキボンヌ。
つか骨法メインで逝って欲しいのは俺だけなのか。。。
テリーはMOWになってトレードマークの帽子が消えた。
それならMOWになったらジョーはまだしもアンディもトレードマークが消えると思うが、
(むしろジョーは上着着てもいいから日本ハチマキとパンツ(青)は残しておいて欲しい)
アンディのトレードマークって何だ?
>アンディのトレードマークって何だ?
広すぎるおでこ
斬影拳だろ
アンディのトレードマーク?
んなもんファイヤーパターンに決まってんだろ
何?リアスペとリア2では消えてるって?
アレはストーリーないお祭りだから関係ないじゃん
え?初代餓狼にも無かったって?
え〜と、それはそのぅ・・・・・・
アンディのトレードマークは無地。
……ロンゲ
いや、ごめん若ハゲとかそういうことを言うつもりじゃなかったんだ
許してくれ
美形。
ところでMOWの北斗丸EDに出てくるアンディはどんな風になってるんだ?
ファイヤーパターンは無かったな。
白で不知火流独特の胴着。
あとアンディのトレードマークっていうとイタリアンっぽさとか。
いやステージ曲の「パスタ」が未だに耳に焼き付いててさぁ・・・
顔つき、髪型とかは出てない?
後ろ髪を(今より)短めにしてオールバックになってたらカコイイ?
いっそのこと影DIO状態のまま出てくるとおもしろい
時を止めるアンディ萌えー
目から怪光線(液体だが)発射するアンディ萌えー
画廊2のアンディで残影ハメで勝ちまくったのはσ(゚∀゚ オレ!!
正直影の斬影が一番好きだ。
性能以外。
ムチャクチャ地味な技だけにするのもカコイイかもね。打撃と締め技中心で
超必殺が斬影拳とか飛翔拳とかだと逆にグッとくるというか
忍術も骨法もできる器用さを持つが、実際使ってみると器用貧乏以外のなにものでもない。
だからいっそデフォは骨法アンディで、隠しコマンドで忍者アンディ、という風に2パターン用意してくれ。
むしろ残影ハメができるアンディ 隠しで登場キボンヌ
まさにドリームマッチだろ?
>>394 ドリームというかナイトメア(悪夢)ですな
アンディ使いとしてもう肩身の狭い思いはイヤソ
>>394 むしろジャンプキャンセル斬影拳の復活を。
試合中に骨法モードと忍者モードにチェンジ。 バグでピョン吉モーd(ry
>>396 その現象は新技になってKOFですでに復活しているではないか。
幻影不知火
木葉隠れと水団の術と煙玉くらいはやってほしいな。
なんつーか大げさな動きはいらないんだよな。骨法アンディは。
最小の動きで最大の効力、みたいな。
それだけに斬影拳とか裂破弾が目立つ。一点豪華主義ともいう。
んでむしろKOFはどんどん忍ばない忍者化と。餓狼系では渋く行って欲しい。
漏れが残影拳で要求することはただひとつ。コマンド←タメ→にしてくれ。
いや、いっそのこと前タメにしたらKOFにでれなくなっても何かの機会に
語られるんじゃないかな?
現役時代はテリー一筋だったが、今思えばそれは
餓狼1・2で皆がアンディばかり使っていたことに対し
判官贔屓根性が発動した結果だった。
KOFでも結果的にパンツだけを外す構成になるので使わなかったが
4人制の場合は兄弟セットで選択しました。
そういう意味でST復活希望。それ以前にアンディ本人か……
難波ヴォイスの「良し!」が好き
95勝ち及び餓狼3超必勝ちデモね。
>>402 ジャン・ピエールの2番煎じと後ろ指差されるだけかと
おまいら的にくないで追い討ちってどうよ?
>>405 “実弾”は嫌。
飛翔拳の小型版というイメージで気弾を打ち込むっていうならOK
俺はあのくない弾は点滅して消えるから気だと思ってた。
だが双角の巻きびしも消えてくんだよな。。。鬱だ。
ポーズは激しくカッコいいんだけどね。
何気に前スレより伸びてる?
>>406 弟子の北斗丸は思いきり実弾が必殺技とか超必になってるわけだが…
そう考えるとおそらくRB餓狼ED〜餓狼MOWの間に、古傷がどうのっていう体力的な
問題を克服する為、武器を導入したのではないかと。
北斗丸の気の扱いが未熟なだけかも知れないが。
>>409 北斗丸が実弾系の武器を使うのは、どちらかというと不知火流の影響かと。
舞なんて最初から道具(花蝶扇・龍炎舞の尻尾など)使いまくりだし。
道具も使いこなせてこそ忍術よ
つまり不破刃は忍者じゃないんですね。凄い漢だ…
だからこそ「忍者」部分は北斗丸にまかせて
「体術」部分に特化した骨法アンディがホスィワケですよ旦那方!
変な術は使わない、武器も道具も使わない
ひたすら残影拳で突っ込み、飛翔拳で飛ばせて、昇竜弾で刈る、みたいな
しかし骨法そのものが方向性を見失ってるらしいからな。。。
いや、一昔前のことだが。柔道家から転向した人を
バーリトゥード系大会に代表で出したり。高専柔道取り入れたりとか。
むしろ鼻と鼻がくっつくほどの距離でも決定打を放てるっていう
初期のワクワクするほど胡散臭い骨法をアンディの中に蘇らせて欲しいものだがw
>ひたすら残影拳で突っ込み、飛翔拳で飛ばせて、昇竜弾で刈る、みたいな
いいこというなぁ・・・。
でも、その方向性はメーカーが嫌いみたいだよ。
RB2かなんかのロケの時に、アンディが飛翔拳で飛ばせて
昇竜弾で落とすって戦法で連勝のヤマを築いたら速攻で
次の日のバージョンで修正入ったらしい('A`)
それはまだいいとしても、いつまでたっても斬影拳が
ヘナヘナのままっていうのが許し難いよ。
あれこれ弄ったくせに、メーカーはアンディの魅力を
まるで分かってないな。
キレる斬影拳さえあれば、他はなにもいらないのに。
「斬影拳!」て言うより先にヒットしてるくらいの速度で
テリー、ジョーとの色分けに苦労してるのかねぇ・・・
「パスタ」は、スーファミのがかっこいいな
残影拳ていう名前からして
あの肘で決めたポーズは弓道の残身みたいなものなんだよ
だからカッコイイのさ
残影拳じゃなくて斬影拳、それとも新技?
ずっと勘違いしていたようだ……_| ̄|○
浴びせげり(闇じゃないよ)とその後のオーバヘッドキック最高
アンディが蜘蛛絡みのあと敵の首をクナイでかっさばきだしたら・・・最終系だな
忍者臭さはこれ以上いらない でも幻影不知火・飛影は欲しい
蜘蛛絡みも何度も締めなくていいから
ギリギリ、ドスッ!って隙無さげな演出にして欲しい。性能はともかく。
爆震も崩して掌打はいいんだけど飛びつくのは違う気がする。
正直KOFの空破弾は気に入ってる。
ゴスゴス何回も当たるのが。
アンディって何か印象悪い
美人の嫁さん候補から逃げてる時点でムカつく奴ではあるw
アンディ派としては嫁(予定)の方がウザい
が、
それはそれとして舞はエロい(*´Д`)ハァハァ
アンディはいっそ悪役になったほうが人気出る思うよ
不知火流暗殺術とか適当に作って人殺しまくってみるか
そして龍虎2へ続(ry
いつもテリーと比較されて背が低いことと髪の毛が薄いことがコンプレックスとなり
いろいろあってラスボスになったアンディ
空破弾あげ
忍者チーム
不破刃
如月エイジ
アンディ・ボガード
ざわ…ざわわ…
不破と如月が組むなんて京と庵が組むようなもんだぞ
あら、組んでるわ
>>434 あの世で俺にわび続けろテリーーーーーッ!!!!
ってこれじゃテリーがラスボスになるよ。
ギースは時空を超えたアンディですた。
サム零で突然ナコとリムが義理の姉妹になったし。
もし続編が出たら、ギースとアンディも・・・
なんてな。
そんな事になったら、皆で芋屋に残影ハメだ。
>突然ナコとリムが義理の姉妹になったし。
これどゆこと?
2002のアンディは久々に残影投げが出来て楽しかった。
>>442 零サムのEDで、ナコがリムに
「今日から私があなたの姉様になってあげる」
という発言が・・・
版権買っちまえばそんなこともできるんだな・・・
よーし俺が金持ちになったら餓狼の制作権利買って残影ハメ復活させるぞ!
残影ハメで勝っといて、「ヨシッ!」とか言ってるアンディは嫌すぎる。
ざんっえーけん!
ド━(゚Д゚)━ ン !!!
初めて墓標の小説読んだ。いいなあれ。
しかしアンディが絶対テリーに勝てないという設定はこのスレ的にどうか?
俺は1、2作目の強さとか考えるに3人とも割と真面目に勝ったりまけたり
してるんじゃないかと思ってるんだが。
KOFで斬影裂破キボンヌ
はっきりいってRBではじめて見た時カッコ良さに感動さえした。
ついでに飛翔拳のボイスを「ひしょうぅけぇん」(がろすぺ)にしてくれ。
ついでにいい加減「『飛翔』拳」を飛ばせ。
450 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 22:19 ID:4GXoKRrH
ごめん。実は神速拳の法が好き。
>>450 帝王神速拳のことか?
それはチョンシュ、チョンレどっちのだ?
せっかくこf9年連続出場してたのに、こf10年目にして、出場できなかった
アンディってかわいそうじゃない?
なんで、かわりが「鳥」なんだ??芋屋のやることは、わからん。
芋政権になってからKOFアンディは微妙に強化されてきた
衣装も変わったし
芋はアンディには優しい企業だと思ってたのにな・・・
っていうか、元SNKにはアンディ嫌いな香具師が多かったと思うんだが。
何かのインタビューで「どうしてまだアンディが残ってるのか分からない」
とかヌカした開発者がいたそうじゃないか。
陰謀だね、これは。
陰毛?
グリフォンは面白いけどね。
MOWチームで纏めて欲しかったりする新旧餓狼好きだったり。
そういやMOWでもアンディは長髪なんだろか。
いや、まんま「デコ」だったと思う。
MOW北斗丸のED参照
ちなみに漏れは、MOWでた当初友人の「鳥」にさんざんいじめられた
hage
アンディスレとジョー東スレがあるのにボガード兄のスレは無いんだね
テリースレは過去に散々立ってからなぁ。
んで信者とアンチの諍いがそれはもう凄まじくて。
暫く立てないことにしたんじゃなかったっけか。
確か、スレの最後のほうでテリーのことは十分に語ったので
次はテリーのスレで何度か話題になったギースを語ろうという流れにに移行したと記憶。
そーなんだ!(AA省略)
ああ、そういえばテリースレの次スレがギーススレだったな
人気あると思わせて舞やマリーは何年もコピペだもんな
その点アンディーは着実に進化していった!
往年のファンは斬影拳の強化を望んでたんだが開発側は
その意図を汲んでくれなかったなぁ。
あとケッタイな格好の技をクソ真面目に使うのがアンディだと思ふ。
昔の斬影拳は相手に当たった瞬間にピタッと止まって残像が本体に吸いこまれていく感じが好きでった
漏れはむしろ残像イラネ派です。
賛同してくれる人、いねえかなぁ?
ガダンコウ大好きです
残像はどっちでもいいけど
疾風裏拳や疾風横拳は嫌い
>>469 漏れとは逆だな
我弾幸(゚听)イラネ
疾風裏拳(゚∀゚)イルネ
というか、追加入力は無くてもいいや
バーンナックルに追加とかあったら嫌だろ。
斬影も一撃で吹っ飛ばす技の方がいいかも。穿は好きだが
追加で派生するわけじゃないしな。ディレイも実用性無い気がするし。
くない弾は動きが好きだが実弾は萎える。
>>470 ガダンコウが生まれ変わって上げ面がつながる日が来るかもしれん!と妄想
疾風は迫力が無いし掛け声もショボイいと思う、我弾コウはなんか見ていて力強かった・・・
ていうか斬影拳はもっと減るべき技だと思う、こfだと94、96、99、00、01はなかなかの減り
斬影拳┬→投げ
├→何かしようとした所にHIT
├→ジャンプしてたので昇竜弾or空破弾
├→遠めで止まったけどガードで固まってるのでめくりJD
└→様子見
これがアンディ
>>474 激しく同意。
これに飛翔拳うって追っかけとか目の前で止まって投げとか
適度に違う行動取りつつまた残影撃つのが凄い楽しかったな。
そろそろアンディの尊厳のもとにみんなに言っておきたい。
残影拳じゃない、斬影拳だ!
で、残影拳の硬直なんだけどさ。
若きギースと似ていると言う人がたまにいるけど、おいらにゃどこが似ているのかわからんよ。
かみがた
蜃気楼さんの絵は大門以外みんな同じ顔だからねえ
日輪飛翔斬と昇竜弾、あとダッシュからEエクスプロージョンボールとかか?
素早さとか。
鼻で笑う、ってのも共通点かも。いや、これは後付けかはっきりせんけど。
斬影拳と邪影拳
>>482 知ってて言ってると思うが一応言っとく
邪影拳は斬影拳のコピー
>>478 若ギースの顔がアンディばりの恐竜顔だったからでは?
>>483 「ザンエイケン」を「ジャエイケン」と聞き間違えたり
>>478 ゲーム上のグラフィックじゃなくて公式イラストのことだね。
ありゃ似てるよ。
ギースて絶対ジャンエェケン!!って言ってるよね
ギースの邪影拳みて
お、追加で攻撃したら強そうかも
とアンディが思ったであろうことは想像に難くないだろう……
それは墜落だな
墜落はいかん。
まぬけは仕方ないが墜落だけはいかん。
お兄さま、あなたは墜落しました
本名はR高峰秀子とか言うのか
あーるデコとお呼びください
なんなのこの流れ・・・(;
(AA略
アトミスのKOFでは復活してるといいね。
: ∠__∠__∠__∠_.∠_../| __∠__∠__∠!__
: ∠__∠__∠__∠__∠__/| ∠__∠__∠__∠__./|
: ∠__∠__∠__∠_.∠__/! ∠__∠__∠__.∠ /! !/!
: / / ./ / / /! | | / / /|  ̄| |/| |
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>>497 アンディが出る(だろう)という嬉しさのあまり勃起してんのか
これまでよりリアルさを追求して、禿げて出ます。
斬影拳のときに影が残らないで髪の毛がハラハラと舞い落ちます
ここのスレの住人実はアンディ嫌いだろ・・・
いや大好きだが。
格ゲー暦=アンディファン暦だよ。
スト2と同時に初代餓狼に出会ってたから。
ゲーセンで初めてクリアできたゲームでもあった。
もちろんアンディで。
こんなにアンディ愛に満ち溢れたスレッドで何を言い出すかな
>>501さんは。
とは言えハゲネタはもう飽き飽きだよ
斬影拳の時、本体のあまりのスピードに付いていけなくて
ガードさせた後に髪がシュッと追い付いてくるんですよね
結局、アンディが兄貴に及ばないところって体格だけか?
気の才能とかで割と明暗分かれたって意見多いけど
激飛翔拳とかみてるとそうも思えん。
再登場時はミスタービッグ化?
96のゲージ溜めをみろ!髪の先まで気が満ちておる、うなっておる
禿げる要素など全く無い・・・みんな目を覚ましやがれ
髪がともかく、スピードを殺す方向で出して欲しくないな。
まあMOW続編自体絶望的だが。
>>506 墓標小説で何かうまいこと言ってたなあ、その辺。
test
>>506,510
テリーは確かにアンディより強いだろう。だがそれは僅かな差に過ぎない(ジョー談)
技の発想、開発ではアンディが上。だがテリーとは違い天才ではなかった(ギース談)
アンディとは良い勝負になる。しかし、自分を追い詰めてはくれない(テリー談)
こんな感じかな>墓標
>>512 漏れの中ではアンディは天才でテリーは努力の人というイメージなのだが・・・
ロバートとリョウみたいな、まあアンディが努力でテリー気合というイメージもあるから墓標も否定しません。
つまりアンディは修行しつつも女にうつつを抜かしていたために
飛翔拳が飛ばなくなり全くもって兄貴に勝てないということですか?
アンディって童貞なん?
舞を相手にしてるんだから相当なイチモツじゃないとやってられないだろ…
え…北斗丸がアンディの色小姓だって?
アンディがテリーに及ばない点?
英語かな
まあゲイザーの発音は神だ罠
もしMOWの続編にアンディがでるとしたら
テリーに続いて技名を叫ばないキャラになるのだろうか
おちそう・・・
月日は百代の過客にしてやうやう薄くなりゆく生えぎわ・・・
またあーるネタか
斬影拳にいろいろ追加技がつき始めた頃はまだなんとも思わなかったけど、
設定までついてる邪影拳や帝王神速拳やテリーのチャージやKOFでは真吾だのバイスだのと、
その後にこの手の技が流行りはじめたあたりから、差別化するためだったんだろうか・・
超裂破弾はいいね。特に2タメ最高。
残影拳の使い勝手と引き換えのいかにもとっさに出せなさそうなコマンド好きですた。
帝王神足拳の弟版とかナイトメアギースの強邪影拳⇒ 突進→投げ
バイスのメイヘムとかテリーのチャージ⇒ 突進→他の必殺技で追い打ち
斬影拳からの繋ぎには、専用追い打ち技の道しか残されてないのかもしれないな…
ところで斬影拳が当身で取れない技になれば地味にかっこいいと思うけどどう?
強すぎな気もするが。
画面端から端でだしても反応できないほど速い、なら・・・
強すぎだなすまぬ。
ガードされても反撃を受けない
弱技を2、3発入れてからでも連続技に繋がる
KOFならこんな感じで
斬影拳でKOするとジャッキーチェンみたいにKOされたキャラが吹っ飛び
一番と出る。これならパクリでも世間は許してくれるんじゃないか?
アンディに怒り爆発と一閃がつけばいいんだ
つけばいいんだ
空中斬影拳
ぶっちゃけ、幻影不知火はKOFと餓狼、どっちのほうが好き?
俺はライン奥から転がってくる餓狼3のが好きだが。
>>533 漏れも餓狼版が好き
てか幻影不知火ってのはスウェーラインあっての技じゃないのかと
>533
そもそも、KOFとは「幻影」って感じしない。
00のセスみたいに4種類以上の軌道の変化があったらカコイイとおもう
でもサム零のウンフェイにはなって欲しく無い
アンディは鋭い動きと技ってイメージはあるけど、
多彩な動きで撹乱するってイメージは無いんだよなぁ。
安定した戦いから不意をついて斬影で切り込む、このスタイルを貫いて欲しい。
>537-538
幻影不知火(真下)で対空に意識を誘いつつ瞬時に着地、
斬影で横から押していく、とかあったら燃えます。
kof舞のムササビ派生みたいだな。
もうちょっと違ったパターンを見たいが。
>>539 初代餓狼のジャンプキャンセル斬影拳を復活させれば……。
>539
RBシリーズなら空中Dで振り向き幻影とか出来たのにな。
幻影不知火で地中に潜って超裂破で足元から出現なんて激しくて良いと思うが如何か?
EDなどでは私服のアンディが見られますが、みなさんどの服がお好きでしょう?
劇場版の眼鏡アンディ
久し振りにRBやった。しかも、↓↓+Cでいつでも潜在能力が出るヤツ
そういや、餓狼3のアンディEDはもはや黒歴史なんだろうか…。
>>504 オレぁ、ハゲネタも飽きたが、身長ネタも飽きてる。
いいじゃねーか!兄貴と10cm背が開いてたって!
>>546 血反吐吐くヤツ?
餓狼シリーズではちゃんと伏線になってるだろ
MOW以前に引退して、後進の育成に力を注いでいる
おそらくリアルバウトを最後に引退したんじゃないかと
リアルバウトは無理して出場したんだろうと
RBSPとRB2はストーリー無しのお祭りなのでスルーしてくれ
アンディを道場に留まらせようとして舞が毒を盛ったに600レッパダン
美形に吐血は基本だね。 という事で練習していたアンディ
どんなことにも真面目に取り組むのがアンディだからな。
正しい血の吐き方を修行して身につけていても不思議ではない。
その修行の成果として、新作では斬影拳の追い撃ちとして「吐血」が。
552 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 12:43 ID:bRHjfzSV
>>551 ワロタ
お前ら、アンディ過去作の中で一番好きな性能はどのシリーズですか?
NEW WAVEに出るみたいだ、アンディ。
>>555 うわ・・・・・・びみょ〜〜
漏れ爆震好きなんだよ・・・・・・
>>552 RBクナイ弾と斬影裂破弾にお世話になった。
逆に尋ねるが、アンディの道着で一番良かったのは何だ?
オレ、96かな?
餓狼3
爆震か。
これで北斗系から覚悟系へ・・・
>>557 餓狼2の2Pカラー
通称:黄ばみアンディ
餓狼スペ2pは黄緑アンディだな
95も黄ばみアンディ
性能も胴着もSP
やはり、残影拳は相手をふっ飛ばしてこそ!
胴着も構えも挑発もSPが一番。
3が一番よかったな。
髪の毛が短くて後ろで結んでるやつ。
登場時のマスクも格好良かった。
3はBGMも背景もいいな。暗めの和風でいかにも忍者っぽい。
でも3のアンディはちょっと自己陶酔気味か・・
EDで血を吐く自分に内心酔ってるのかもしれない
激飛翔拳がデカかったのって3だっけ?
激しく陰陽って感じのグラフィックが好きだった。
気の扱いでは兄以上だな!とか興奮したモンさね。
>566
RBだね。
3に激は無かった。
アンディは3〜RBにかけてもう格闘家生命がヤバかったはずなのにMOWでちゃっかり復活宣言してるよな。
EXアンディが普通のアンディより好きな奴はどのぐらいいる?
>>568 裏も好きだけど、表あっての裏だと思ってる。
斬影拳と紫の闇・浴びせ蹴りは最高だが。
そうだな
「裏が好き」っていうんじゃなく「裏も好き」て感じだ
571 :
アナノブ:04/03/24 12:36 ID:GIpHOsIZ
KOF2004では復活しないかな?
アンディ好きです。初代餓狼では残影ハメしてました!
「NEO WAVE」ではぜひ98のように裏餓狼キャラを作り、裏アンディはRBSPの裏アンディにしてほすぃ。
天翔爆裂拳…斬影拳から激とは、斬新なコンビネーションだったぜ。
爆裂天翔拳だったはず。
そういや清美タソが
「初代アンディは屈キックよりも屈パンチの方がリーチが長い」
とか言ってたけど・・・・・ホンマかいな。
>574
ガロスぺでは屈C>屈D なんと屈Bよりもリーチが短い
ちなみに屈Cは攻撃判定が結構強い(やや出が遅いのが難だが)
ガロスぺの屈Dは、ちょうどブーツの部分に攻撃判定がない罠
つうか、本来そんなの有り得ないよな
最近気付いたんだが、KOFの餓狼キャラが使ってて気持ち良くないのは
あのゲーム速度でもショボい絵でもなく、あのキャラの小ささだ。
龍虎は言うまでもなく、餓狼2も相当大きかった記憶がある。
あのチマチマ感が燃えないのだと。
龍虎はさらにズームインするしなぁ(w
アンディ俺も使ってたなあ
残影拳 残影拳 昇竜拳!
釣り・・・だよね?
いちおうツッコんどく昇龍弾だろボケェ!
581 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 17:59 ID:CN+dPHJ0
今の骨法とスタイル全然違う
アンディの基本が変わったのではなく
骨法が変わりすぎた
更にメチャクチャ弱い
ヒビキ弾の格闘スタイルに近い
それともアンディをヘタレキャラにする?
魔法みたいな奴な。
残影拳じゃなくて斬影拳だと思うのだがどうか
そういや、幕張で塩田と奈良が斬影拳使ってたな。懐かスィ。
>>585 アンディ一筋の同人作家、火の玉コミックのKOF98のアンソロで
アンディのコス歴史&レビューをやったという話はもはや語り草。
>587
たしか、幕張は残影拳。
スレタイが投げやりで感動しますた。
590 :
1:04/04/01 03:39 ID:???
清美タンはコミック本編もアンディネタ多かったよね。相当好きだったんだろな
>>568 むしろEXアンディがデフォじゃないのがおかしくすら感じる。
波動昇竜は非個性的でつまらないを通り越して吐き気がする。
kof96からのアンディの衣装(すね当て)見ると
こいつマジでクラウザーの息子かも
とか思ってみたりする……
>591
ってか、アンディで飛ば落となんかやってるヤシ見たこと無いんだが?
飛び道具と対空持ってるキャラが非個性的なんて言ってもなァ。
>>591 君は知らんかもしれんが、アンディは昔主人公級のキャラだったのですよ
当時の格ゲーと言えば主人公格はみな飛び道具&対空装備ってのが普通だったのですよ
そもそもアンディって波動昇竜キャラじゃねーし。
>>593も言ってますが
>>590 俺、同人誌(絡みアリ)持ってるけど
好きだとか愛だとかそんなモン超越しとる・・・。
狂信的っつーか、忠誠っつーか。
まぁギャグパートはそれなりに面白かった。
残尿感!!
餓狼初期の飛翔拳の準備動作(?)が好きだったな
「気を溜めている」って感じの
3〜RBのアンディが一番スタイリッシュで良かった。
RBSPからまたマンネリな昔の姿になったのでナンダカナ〜。
実はKOFはけっこういじってくれてるんだよな。
ただ、ロバートほど基本の操作感覚まで弄られなかったから
良くも悪くもマンネリと。開き直ってKOFアンディで暴走してもいい気もするが。
もう別物なんだし。
KOFアンディはアニメーションが他キャラに比べて少なく感じるんだが気のせいか?
いやさ、枚数とか以前にグラフィックが変すぎるし。
クネクネしてるし。後、
「斬影拳!」
餓狼→バコーン!
RB→ドガン!
KOF→ビシ!
↑
これじゃな。
>>595 つうかそんな本持ってる君もなかなかの(ry
まあ、アンソロのページでも実に婦女子チックな文が多々有ったしね。「触らして〜!」とかさw
最新のアルカディアの読者ページに少し凹みました
でも実際コfでアンディ使ってる人少ないだろ
>>604 たしかに、97くらいから使わなくなったな
なんかモッサリ感がつらくなってきた気がする
攻撃する度に体型が変わるからね>コファンディ
KOF99以降の4人で1チーム制のときは
テリー・リョウ・アンディ・ロバートで組ませていた私は
餓狼龍虎世代。
とりあえず一言。
アンディ、KOF NEOWAVE出場オメデトウ
>607
真の餓狼龍虎世代なら、ジョーを外したりはしない!
やはり普通に純正で組み、余計な4人目はST固定(勿論一切使わない)!!
610 :
607:04/04/11 05:03 ID:???
>>609 ジョーを使うときは
ジョー・キング・キム・ロバートで
餓狼龍虎キックチームでした。
画廊2の時は大人気だった
アンディが03に出てたらリーダー超必はなんだったんだろ。
ていうかアンディだけリーダーにできなかったら面白かったな。
アンディのリーダー技のコマンドは 4632+スタート
対アンディ限定の舞のリーダー超必ならあるけどな
バブー
ぐはぁ
KO!
斬影拳のAA見つけました。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ピッチャーデニー!
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ピッチャーデニー!
/ ̄\ l / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ピッチャーデニー!
,┤ / ̄\ l / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ピッチャーデニー!
| \_,┤ / ̄\ l / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ピッチャーデニー!
| | \_,┤ / ̄\ l / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ピッチャーデニー!
| | | \_,┤ / ̄\ l / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ピッチャーデニー!
ヽ__| | | . \_,┤ / ̄\ l / / \ピッチャーデニー!
ヽ_| .| . | \_,┤ / ̄\ l / ヽ
ヽ__| | | \_,┤ / ̄\ l \,, ,,/ |
ヽ__| | .| \_,┤ ト | (●) (●) |
ヽ_| | | \_/ ヽ \___/ |
ヽ_| | __( ̄ | \/ ノ
ヽ__| __)_ノ
ヽ___) ノ
で、矢野に走者一掃のサヨナラスリーベース、と
超裂破弾というネーミングセンスに脱帽
男打弾というネームングに絶望
斬影至兜裂破弾というネーミングセンスに(゚д゚)ハァ?
斬影裂破というネーミングに男泣き
WAに昇竜裂破弾というのがあったような気が。
昇竜弾から空中で超裂破弾につなぐ。
ごめんWA(ポリ餓狼)じゃなくてDM(プレステのリアルバウトスペシャルもどき)だった。
KOFに出ていないアンディのマイナー技いろいろ
疾風裏拳
KOFとは違う斬影拳の追加技
不知火蜘蛛絡み
奥ラインから跳びかかって組み付き締める
爆震
跳びかかってから離脱、拳を叩く動作をするとなぜか相手が吹き飛ぶ
斬影拳・穿
裏の技、先に飛ぶ残像に追いつくように繰り出す突進肘打ち
幻影不知火・飛燕
裏の技、姿を消して奥ラインに瞬間移動
くない弾
倒れている相手にくないを投げつける忍術らしい技
斬影飛翔旋風拳(ごめんコレうろ覚え。間違ってるかも)
裏の技、斬影拳から激・飛翔拳に繋げる地味過ぎる潜在能力
ほかにもだれか補完よろ
>>624 >不知火蜘蛛絡み
> 奥ラインから跳びかかって組み付き締める
ラインとか関係ナシで、空中から掴みかかる技です。
> 裏の技、斬影拳から激・飛翔拳に繋げる地味過ぎる潜在能力
爆裂天翔拳だっけ?
追加:
疾風竜巻蹴り
キックの後、スウェーラインに逃げる技
超コンビネーション超裂破弾
通称・爆裂破弾。カカト落とし、上げ面から超裂破弾に繋ぐ潜在能力
627 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 04:12 ID:QmIfnq1U
あと出てないは斬撤くらいか?
カメラアングル変わりまくる乱舞技。
絶裂破弾 を忘れてないかい?
このスレ見てたらオールアバウトSNKが欲しくなった漏れは正常ですよね?
正常です。
とりあえずKOFアンディから北斗のパクリ投げとって
変わりに爆震つけて
飛翔拳飛ばして
幻影の追加全部消して
不知火蜘蛛絡みつけて
しっぷうおうけん消して
疾風裏拳つけて
斬影なんとかとかいう超必とMAX2消して
超必に爆裂天翔拳、MAX2に斬影烈破つけて
斬影拳を穿に変えて
止まらんwが、俺らはこんなアンディ望んでるよな?
>>630 ほぼ禿同!
だが残影拳・穿だけは影アンディ限定にしてほしいかな
短足でデコっぱちで一生懸命ならいいんでないの
影薄いし
>>630 餓狼伝説ベースなのか、MOW出場のifを考える(望む)のかでネタも変わってくるな
こfならもうどんなんでもいいや・・・
斬影と裂破ぐらいは同じアンディ使いなら正しく書けて欲しいもの
あと裏のダッシュからの幻影不知火は飛影です 斬影拳・穿は実体が先、影が後
98後タイプの下降に攻撃判定がある幻影不知火も強いが、以前の早く着地して技を繰り出すタイプも地味に使えるから両方欲しい、
蜘蛛絡みは強いから欲しい、くない弾も、突進技も斬影拳、爆震、穿とも微妙に利点の違いが在るから全部欲しい、
一番要らないのは斬影裂破かも、爆裂天翔拳の方がカス当たりしにくいとか起き攻めしやすいとか有利っぽいし削れる、が地味すぎ
斬影流星拳は速さや距離が一級、男打弾も威力や無敵が熱い
アンディの技はなんだかんだそれぞれ素敵だ
KOfのアンディ(96から)はなんかでかくてヤだ
アンディはなんか三人(ジョ、テリー)の中で一番背が低いイメージがあるのよね
で、その辺と骨法使いてのが合わさって
パツキンだけど日本人のような感じで感情移入しやすかった
やったぜ、アンディ大出世!!
そんな餌に俺様がクマー
マジレスして悪いけど・・・
知らない人が見たら、本当にアンディと思うんじゃないだろうか?
>>636 マジレスするとアンディーの闘い方は全くデタラメ。
昔某誌で骨法の解説でアンディーの技を先生に一つ一つ
見てもらうコーナーがあった。(ゲームキャラなのに)
特にダメなのが斬影拳。
「型を固定したまま相手に突進するのは非常に危険です」
と否定されていた。
飛翔拳に至っては
「まぁ骨法には 透し というものがありそれを視覚化したもでしょう」
てきに苦しい解説させられていた。(けなすことはできないしね・・・)
そのほかサーカスみたいな飛んだり跳ねたりは・・・
ゲームキャラだから我流不知火体術云々て適当に設定しとけば
よかったのに・・・骨法とか変に持ち出すから大恥かいてた。
あーあ・・・
若ギースと接点のある
テリーとリョウの二人表紙に出しとけばいいのに。
KOFからのチャラチャラしたガキキャラ いらね。
>>637 隣が京、庵、K'じゃなくテリー、アンディ、リョウなら最高なんだが。
>>643 なにが最高なんだか
リョウはいいけどテリーアンディ並べるのは勘弁してくれ
いっそテリー・リョウ・京ならいいけど。。。
京とか庵いいかげん(・∀・)ヒッコメ!
K'までいれて・・・コスチュームヲタ丸出しのレイアウトだな
超
必殺技伝授
>>641 必殺技はアレだが、通常技は骨法っぽさがあると聞いたような・・・
まぁゲームへのツッコミはほどほどにしときなさいな
空手もムエタイも本物は飛び道具なんか出さないんだしw
実際はできないようなことをするからこそ必殺技なんだよなー
必殺技を先生に見てもらうなんて企画した奴はアフォだなー
飛び道具を解説させてどうするんだとw
通常技や投げは確かに骨法っぽいと聞いた事あるな
でも3以降は忍術混じってくるからワケワカンネ
>641
>型を固定したまま相手に突進するのは非常に危険です
と言うか、固定させたまま突進しているわけではないのだが…。
もしかして、ヒット時のモーションのまま移動しているように見えるのか?その先生には。
同じ体勢のまま突っ込んでいってるのが危険だと言う事だろう
ま、たいていの突進技はアウトだな
KOFの京の琴月とかならOKということか…
と言うか、そこにはツッコむのに、あの体勢のままスライドするところはツッコまないのか?
まぁ、忍者(自称)と一緒に修行してて真っ当な骨法なんぞ身につかんだろ。
>>652 > あの体勢のままスライドするところはツッコまないのか?
= 「型を固定したまま相手に突進するのは非常に危険です」
654 :
652:04/04/24 22:14 ID:???
>653
いやそうじゃなくて、足を動かさずに滑っていってるだろ?
摩擦は無いのか?と……。
そんなことまで言い出したら全てに突っ込まなくてはならないだろう
素手で相手を殴るのは危険です、とか
飛翔拳に対するツッコミは、「そんなこと」の範疇に入っていると思うぞ。
通常技やガード,歩法等ならまだしも、必殺技なんて殆どが人間業じゃないはずだし。
あれでも昔のスタッフはがんばった方だよ。
格闘技のビデオや本で技を細かく研究し尽して作ってたんだから。
必殺技はゲーム的に必要な派手な要素だったってことで。
最近の我流を名乗ったパクリ拳法よりは断然素晴らしいじゃないですか
らしいね。
実物見れないから教えて欲しいんですが、
影の斬影拳って 斬影ヒット→追いかけてくる影ヒットってな2段技なんですか?
後ろからの影にも判定アリ?
それと
>>628の絶裂破弾ってのはどんな技ですか?
あとくない弾は気弾な希ガス
影の斬影拳(=斬影拳・穿):それで合ってる。
絶裂破弾:こんなもん無い。
絶・裂破弾は裏アンディの技で有るよ
絶裂破弾=裏アンディ版の超裂破弾。
ポーズは超〜と同じ。性能の違いは不明。炎が青かったような・・
レスありがとうございます。影カッコよさそうですな(*´Д`)
でも置いてるゲーセンしらねぇや'`,、('∀`)'`,、
あっても出すの失敗して終わりそうだし。
PS版でも買うか・・・
>>663 待て同志!PSのRBSPには裏アンディはいないぞ!
あああ、買う前にここ見てよかった。ってSSのでも買うしかないのか・・・
拡張パック買う出費がヤなんだよなぁ・・・
とにかく
>>663dクス
形を変えながら突進する技って...
竜巻旋風脚・KOF96以降ヒエン疾風脚
ぐらいだろ....どっちも苦し紛れの言い訳に
よって否定されそうだけど....
飛び道具も、
竜巻を力だけで上げる奴と、不可解なエネルギーが
地を這うような技を出している奴はどーするんだ?
バーンナックルのほうが斬影拳より数倍危険だと思うがどうだろう。
>>666 どっちも型を固定しているようなもんだと思うが。
要するに、技を繰り出しながら突っ込むなってことだろ?
実際やってみると危険以前に技出しっぱなしで突進ってリアルだとありえない。
拳突き出したまま走って当てても威力がないよ。
>>668 ヒエン疾風脚は空中で左右交互に回し蹴りをしているよう見えるが...
まぁ、そもそも重力をほぼ無視して突進すること自体、
無理だけど....
>>670 昔の飛燕疾風脚はもっと無茶してましたよ
頭突きで相手を垂直に浮かせる事に比べれば些細なことさ
>>671 リョウの昔の飛燕は型固定丸出しで....CVSみりゃわかるか。
アンディの残影拳は当たる前と当てる瞬間の絵は違ったような気がするが...
>>672 GGXの某ギアの投げ技で地面に叩付けると、相手が激しくバウンドする技もあったな。
でもゼッショウホホウって「固定して突進」だけど実在するんじゃないの?
ショルダータックルとか。
肩を固定してぶつけるのはそれほど負担にはならないけど肘や拳を突き出したままぶつけると
肩や手首の関節にかかる負担が大きくて危ないよ。
バイソンのダッシュストレート最強だな
>>673 おかしな食らい方なら、「馬乗りギャラクティカファントム」の右に出るものはいない。
完全にコントだ。
>>675 つまり、スベって行って我弾幸、が負担が掛からなくていいと?
空破弾みたいなパッと見、なんかコレできそうだな
でも良く考えると、やっぱできるわけないよな
ていう妙な現実感のあるかっこいい技を持ったアンディが好きです
初期の昇竜弾(弱)なら普通にできるべ
>680
アレも実際にやると腕がイカレそうだけどな。
2のボーナスステージの石柱なんかに決めるとすぐにでも。
そういえば旧昇竜弾ってドコで攻撃してるんだろ?
掌の親指側の側面ていうか逆チョップ?
それプラス回転式ラリアット
俺は、新昇竜弾がどう言う風に攻撃しているかの方が気になるが。
1段目→肩口で体当たり
2段目→上昇しながら打ち下ろし気味の裏拳
あとはワカンネ
リアル格闘で真上に飛ぶことはない
リアル格闘でしゃがむと不利
リアル格闘で強パンチをキャンセルして必殺技なんか出せない
30分の1秒もしくは60分の1秒で動作を変えればキャンセルっぽい動きはできるサ
八極拳の技で拳突き出したまま移動するのあるけどあれも威力ねーんかな。
箭疾歩ですか
あれは格闘ゲームみたいに遠距離用の技ではないと思うんだけどどうだろう。
拳法詳しい方ヨロ
骨法の先生はひじ出したままにダメだししたということは
とび膝蹴りはひざ出したままだけどありなのかな
斬影拳のグラフィックは移動時とヒット時で全然違うよ
>693
>650
>>692 何処をどう読めばそうなるんだ?
つーか、こっぽうの先生は、ヒット時と突進時の型が同じであることには言及してないんだがな
それすら理解できない早とちりちゃんが多いなー
なんか、鼻息荒いのが一匹紛れ込んでるようですね?
ムフー
まぁ、落ち着いてレスを読み返してみるんだ
盛り上がってまいりました!
アンディは3あたりでもっと思い切ったイメチェンをしても良かったかもね
もっと忍者忍者した技・性能でもおもしろくなったかも
充分忍者忍者してると思うが・・・
むしろアレ以上やったらアンディである必要がなくなってしまうんじゃないかと
コスチュームが最悪にダサい
ちょっとダサいところがあってこそ、アンディ・ボガード
まあ金髪のゲージンサンが骨法、っていうようなミスマッチを狙ったキャラだろうからな。
そういう意味でマルコ・ロドリゲスのお師匠サンでもあるわけさ。
Geese too?
残影拳は無敵で良かったんだけどな
斬影拳は中段で良かったんだけどな
なんかそれバイソンみたいになってくと思うぞ。
ダッシュグランドストレートとか、ターンパンチで出だし無敵とか。
まあグランドは下段だが。
それより飛翔拳はどうなん?
後半が激しくなったりしているが。。
パスタ!パスタ!パスタ!パスタ!パスタ!パスタ!パスタ!パスタ!
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クリキントン。
よし
711 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 10:29 ID:lvjU+Ck5
いつ残影拳が斬影拳になったんだ?
最初から
そういえば最近PS2のKOF2000でアンディ使ってて対戦中に見れるコマンド表見てたら
斬影拳から追加入力で出る技のところに小さく「残影拳ヒット中に」
みたいなこと書いてあって萎えた。中途半端な誤植しやがって。
ガロウ伝説1のライデン瞬殺が一番うける
あらためてみると爆笑すること間違いなし
>>714 餓狼1における空破弾の唯一の存在意義だからな。
初代の空破弾と昇竜弾のアレは家庭用だっけ?
ふん
ね゛ぁー!
アンディ・ラウ
ジャンプB→ジャンプC→幻影不知火→D→超裂破弾
なんてどうだろうか?
2002のコンボ
ジャンプD→近C1段→撃壁背水掌→ダッシュ→
上げ面1段→発動→超裂破弾оrMAX版
結構ダメージ高いYO
ウオー!みんな聞いてくれ!
我弾幸ではない我弾靠だ!靠れる(もたれる)の字!
鉄山靠とかの!
アンディ使いならこだわってくれー!
いくぜ!斬影裂破!
ぶっちゃけ長いこと使ってないんだよね。
近くのゲーセンにKOF2003しかないので・・・・ウワアアアン
スーファミのがろうはしょうりゅーだんとくーはだんのなまえが逆
アニメの餓狼はライジングタックルがジャンピングニーだった
ぜんぜんライジングしてないな
外人のカップル!
ライジングタックル
って名前だけ考えれば、マヴカプのキャプテンアメリカの上昇タックルみたいな技であるべきだよな。
つまりキャップの正体はブライアン・バトラーだったんだよ!!
キャプテンアメリカのテーマ曲は燃える
733 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 03:02 ID:2J9FsCDl
餓狼のCボタン一発の変な投げですよ。
734 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 04:03 ID:dxLV0SO/
アンディー結構使い勝手いいのにな…誰も使ってないよな。
俺はいつも餓狼のキャラをチームで使ってるけど。
2003は外されてる・゚・(ノД`)・゚・
新作はイメージ画に入ってるけど
アンディの打撃はこっぽうの技そのものだよ。知ってる人が見れば
一発でわかる。
>>723 悪いけど違うのではないかと。メーカーの命名で我弾幸が正式名称だと思う。
誤植ならどこかで一度くらいは我弾靠になってる年があってもいいはずなのに、
毎年我弾幸のままだった。
どう見ても“靠”だろ、っていう主張は分かるけどね。
738 :
723:04/06/27 06:30 ID:???
>>737 いややはり我弾靠でしょう。96当時に自分が読めなかった字なので、幸ではなかったです。
我弾幸でググると00とか01の技解説とかにも我弾幸で表記しているサイトがイパーイ
奴等は疾風横拳と疾風裏拳と我弾靠の違いなんか全く知らない。
あとオフィシャルでもいま昇竜弾は全作品で竜ではなく昇龍弾となってる。
貴方にも昇竜弾だった記憶があるはず、ちなみにカプコンの昇竜拳もいまは昇龍拳に・・・
そんなもんです、メディアの格ゲーの必殺技の認識なんて
アルカディアが残影って書いたら2・3年でオフィシャルで残影拳になるね。
圧倒的な物量の前に真実は無力なのです。
我弾幸が正式名称。
メストもネオフリも全てその表記。
96、97、98全てその表記。
リアルタイムで全て見てきたのに加え、こないだ97、98ムックで確認、更に手元にメストあるため間違いない。
>>723は池沼なのです。皆さんあまりいじめないで下さい。
仲良くしてあげてください。可哀想な子なんですから
メストは信用出来ない
誤植があるからな。
それを言い出したらSNK自体信用できない
初代餓狼伝説でやっちまったからな
靠と幸じゃ似てるいるからな
漢字的に幸じゃ意味が通じないんだから
途中でなんらかの間違いが起こったことは明らかだろ。
あとネオフリライターもアルカライターもネット見て書いてるし
ネット上に当時のsnkオフィシャルのコマンド表が無い以上は
これ以上の間違いの拡散を防ぐべきだと思う
PSの97の説明書も幸だったな
アンニュイ・ボガード
男打弾みたいにジョーが名付けたんだろ
とりあえずプレイモア的には幸なんじゃね?
斬影なんて言葉は無いから残影拳の方が正しいんですよお前ら
って言ってるようなもんだと思うが?>我弾靠
誤植にしたい人は、メーカーの設定をひっくり返してまで靠にしたいのか?
メストで1年だけっていうならともかく、最初から最後までずっと幸であって
靠であったことは一度もない。ネオフリも幸、アルカでも幸。
加えて移植を扱ったコンシューマ雑誌も全部、幸だった。
全部の出版社が何年も間違い続けるなんてことは考えられない。
結局俺達は釣られまくったってことか
してやられたぜ
メストなんだから一度くらい「靠」に誤植しててもよかったのにw
でも日本語的に意味が通じないんだから靠だろ
とりあえず幸は日本語として100%間違いなんだって
靠ってつく肩を使う技は拳法にイパーイあるけど、幸ってつく技はネーんだって
メーカーが間違って幸で認識していて、気づいてる奴が居ないんだよ。
誰かが直さないと永遠に間違ったまんまなんだよ。
というわけでアルカライターに談判してくるわ。
メーカーにもかけあってみるよ。
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!
てめぇ… なめとんのか?拳に道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいだれにも負けねぇから!!空中殺法か!
自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ 男なら拳ひとつで勝負せんかい!
なにが気功だ てめえの気功術はでたらめだよ サニーパンチ!! わたしは許しませんよーっ!
こんな刃じゃあ ハエも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは狼じゃねぇ…な… オ…狼なら… ただ殺すだけの狩りはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?
時を止めた者が前に歩を進める者に勝てるわけがない!
素手でうけたら骨がくだけるからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえ気をもってやがる うげら!!んならこいつ見切ってみろやーっ!!!
なめんじゃねえ… おれはまだ狼のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
ザコどもはきみとアンディにまかせる 大人の教えだーっ!!
いったいなんのリストだよてめ―――っ!!あんな殺気をはなつわきゃね―――っ!!
おもいあがるんじゃね―――っ!!う… ぎゃああーっ!!悪いな おれは医者じゃねぇ
そいつはできねぇ相談ってもんだ うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!おれはいったいだれだ!?
まぁアレだ
斬影拳・穿が最強にカコイイってこった
アンデイは肘を使う技に「○○拳」って言ってるくらいだから本人がそういう認識なんじゃろう
波動拳は波動掌だろ、とスト1をやながら思った遠いあの日。
そんなこと言い出したら、悟空の界王拳の立場が無くなるではないか
>というわけでアルカライターに談判してくるわ。
>メーカーにもかけあってみるよ。
そこまでの心意気があるなら結構。
アルカライターに言うのはスジ違いなので、芋屋に直接かけあった方がいいでしょう。
それでメーカーが正式に「靠」にしますと言えば藻前の勝ちさね。
新作のKOFを楽しみにしてるよ。
中国拳法の流派でも○○拳ってあるない
我弾靠は我弾幸でいいハズ。
その頃連載してた覚悟のススメっつー漫画で『肉弾幸』ってゆー
詳しくは忘れたがカミカゼな技?があって
モーションは似ても似つかないと思うがそれが元ネタかと。
96アンディは勝利台詞で『勝機は一瞬、憂い無し』と同作品の
台詞を使ってるんでアンディ担当が覚悟好きだっんじゃないかと思う。
763 :
762:04/07/02 18:18 ID:???
引用された台詞は『勝負は一閃、憂いなし』だな。全然違うぞ漏れ…orz
肉弾幸、ちょいとググってみたら人間魚雷になって御国の為に逝ってこーい!
とかそういったモノみたい。詳しく分かんなかった。
ガードされて終わりの人間魚雷と言えなくもないから幸でもいいんじゃね?w
764 :
762:04/07/02 18:44 ID:???
途中で送っちまったぁよ…
なんとなく『幸』でも微妙に意味が通るっぽいから問題ない?
我弾幸といえば近立小K→斬影→我弾幸と繋いでなんちゃって修羅覇王靠華山とかゆって遊んでたなw
98裏以外は背水掌に化けやすいからヒットさせるのは意外にムズイ。
長文スマソ
自分は、餓狼3のが好きでしたね。
連携2発止めとか、動作の小さい飛翔券とか。(出始めがでかく微妙に対空性能・・・)
斬影拳は遅くなってアレでしたが。
まぁ、2P黒アンディーが好きでした。
・・・というか、餓狼3は無限連続テリーとかが無ければ(それだけではないが)
けっこうな名作だったと思うんですけどね。とりあえず「方向性」は。
テリーは、ストーリー的には強キャラでもゲーム的には中の下キャラのSP以前の立場で行かないと。
(主人公なら放っておいても勝手に使われるしさ)
速攻生徒会でアンディのコッポウは
でたらめって言われてたよ
銃を横に向けて撃つ漫画描いてる奴の言葉を真に受けるな
・・・っつーか堀部のオッサンの骨法自体「骨法」とはあまり関係ない
古武術の丸パクリだ罠
ゲームの中の世界では 気 というものがあるんだから、現実の格闘技と全く一緒にはならん罠
気で巨大化する爺さんとかがいる世界だぞ