4 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 00:07 ID:V+zr4v44
ぺ
ボイス集:
(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)
大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)
大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)
しまった訂正。
moz氏の攻略ページ
→
http://www.journey-k.com/~moz/ ついでに自分で貼っちゃう
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < お疲れティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < お疲れニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < お疲れスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
大佐
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { 死ぬがよい
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
/.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
>7
落ちてるっぽい。
気がついたら直ってると思う。
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < おねーさんの服の下、興味ある?
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
5面全繋ぎしたいな。
1面、2面、3面前半はだいぶ安定してきた。
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < よしなに。
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
一面最後の蜂が怖くて取れネーヨ。
二面前半道中とか無理。
三面後半なぞ生き延びるだけで精一杯。
四面レール地帯以降なんぞ俺の実力では繋げられん。
五面?何それ日本語?
2-1?繋がった瞬間死んだわ!ボケ!
点数合計一億九千万なりー。
あと一千万どこから持ってこいとおっしゃいますか?
マキシマムボーナス
4面ボスをハイパーであぶり出し
>>16 マキシマムはどうしても三ボスで限界。
4ボスはチャレンジできる機会があるならやってる(まぁ大抵途中で抱え死にするのだが)。
5面の最初(雷光まで)もハイパー悪用すれば全繋ぎできるんだけどねぇ・・・。
1-1ハイパーなし全繋ぎで2200万はかなり厳しいよね。環顎、中型機、丸砲台を
ダメージ受付判定前に炙ってないと出ないと思う。をれは548hitで2200万超え
を1度だけ達成。
ハイパー2度発動で、860hit2950万は見たことがある。をれには現状ではでき
ないヨ。ノーハイパーパターンでやってるので。
一面はハイパーないと繋げられませーん。
ハイパーあると何故か繋げない夏
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < もうとっくに秋アルよ〜
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
1面はほぼ安定。2面3割くらい。3面前半ほぼ安定。
それ以降は繋がる気しね。
5面前半も繋がるな。雷光に繋げられなくて切れるけど。
>>12 同志よ。
スコアにして1億5千万〜8000万辺りが多いのかこのスレ?
24 :
あのさあ:03/09/29 11:06 ID:7OlRtdgG
ギリギリ億
3面中盤であぼんするのに一億超えます・・・
僕はどうしたら・・・
ひーバチ、ひーばち、何見てヒ〜バ〜チ
1面9割、2面7割、3面は前半9割後半8割、4面PO!、5面5割
トロッコ最終列の1台目〜2台目が繋げられないっす。なんでじゃろ。
何が繋ぐ要素になってるのか未だに分からん…
23あたりな俺。先に1周安定させたいです…ヘンなところで氏に杉
このゲームで真に一周安定してる(=100回中100回一周できる)やつって
多分相当のランカーだと思う。
一周安定って結構難しいね
9割方クリアできるけど安定はしてない
ランカー?スペランカーとか?
むちゃくちゃ弱いやんか。
スペランカー 大往生
悪夢だ…
スペランカー先生なめんな
ハイパー使うと死にそうだな。
飛行中の空気抵抗だけで死にそうなんですが。
レーザー撃つとその反動で藻屑とかすね。
弾にかすっただけで死にそう・・・
オープニングの投下の瞬間に死
で代わりにエレメントドールが必死こいて操作するわけだ。
・・・そのほうがいいじゃん
いや、エレメントドールには黄流発狂後半にスローかける程度の能力しか無いんで。
黄流発狂時にエレメントドールがそんなことしてたら
どうやってショット打つんだってツッコミは無しですね
でも、ここの住人は、ある意味みんな スペランカー だ。
(洞 窟 探検家)
うまい!
>>41 エレメントドールが居なかったら、ショットやレーザーの強化がなくなります
怒首領蜂大往生 スペランカーレーベル
どんだけ難しいんだよw
もし緋蜂までたどり着いてもこのスレタイ通りだろうな
48 :
:03/09/30 01:04 ID:???
ん〜?1周程度ならある程度やった奴なら
かなりの確率で安定してると思うけど?
俺はやる気ないときか心身ズタボロな時じゃないと2周目いけないとかない
49 :
:03/09/30 01:09 ID:???
急な切り返しすると墜落する
オーラ撃ちなぞもってのほか
>かなりの確率で安定してると思うけど?
だから、かなりの確立でしか安定してなくて、
100%は難しいという話ではないかな。
いや、ランカーって本当に何だかわからないので、ちょっと調べてみたら、
エコランカーとかパンチドランカーしかHITしなかったもんで、
ネタを振りつつ聞いたつもりだったのに、スレの流れが変な方向に・・・。
スイマセン・・・。
恐らく、手練れという意味合いのようだから、
ハイスコアランカーの略か何かだと思うのだが、どうか?
≫44 サンクス!
ランカーなら100回中100回一周できるの?
気分転換にB-Sでやったら何気に黄流到達できた。
なんかこっちの方が一周できるようになるのはは早そうだ
今日もオーディエンスが沢山居た。
そもそも何事においても「100%成功する」ってのはありえないんだけどな。
3面後半の中央大型要塞の安地ってどうゆう風に合わせてる?
要塞の縦軸に合わせたらザコ敵の3WAYにやられて、
画面下部のボンバーゲージに合わせたら要塞の針弾にやられます。
ゲセンで見てると、安定させてる人は絶対死なないんだけど・・・
中央やや右より、かな。
2P側のボムゲージの左端に、自機の中央線を合わせる感じ。
多少、右側にずれてもOK。逆に左側にずれると即死。
よーやく
よーやく
よーやく
一周できました。使用機体はA-E。
残0ボム2で黄流第2形態へ。途中詰められて回避ボム。
あとはひたすら掛け声待ち。もうガクブルでした。
Just a couple more Shot!の声がこんなに待ち遠しかったのは初めてです。
これで心置きなく首領蜂と怒蜂がプレイできるよ。
>>57 漏れもそこ成功率8割程度なんで
最近は針弾を横に避けるようにしてる。
でもやっぱり当る。
敵、機械化惑星人どもは撤退をはじめ
死ぬがよい
そういや4面のレールさんて当たり判定あるの?
なし
オプションてなんで壊れないの?
>>59 それではお約束の
二周目も死ぬがよい。
ところで今日は初めて残2で2-3行けたんだがカニ行く前に全滅しましたよ?
回転砲台の弾を普通に見切れん。ちょっと自分の中で限界が見えてきた…
69は俺の同志。
俺も2−3前半が全然安定せんよ。
特に3つ目の回転砲台は必ずハイパーかボムを使わないと
あぼーんしてしまう。
>>68 むしろ壊れるオプションの例をあげてくれ。
タイガーヘリ、スラップファイト、大旋風、沙羅曼蛇2(シュート)
宇宙警備隊、武者アレスタ、スーパーアレスタ、アインハンダー
>>57 俺は要塞の右側の窪みにレーザーの右端を合わせてる。
ハイパー使用中なら、要塞の右端とハイパーレーザーの端を合わせるだけでいいので
かなり合わせやすい。
>>74 有益情報dクス!
やってみたらかなり安定しました。
最近やっと蜂の位置を覚えて、2周目に行けたのはこれまで1回だけ。
初めて、5面までノーミスで行けました。
余裕で2周目!と思ってたら、
道中死にまくり、黄流でゲームオーバー。
77 :
:03/09/30 22:42 ID:???
>>69 2-2ノーミスで切り抜けたのに
2-3前半で限界?ありえねー
まだまだいけるよパターン命だ
蜂地帯のコツがつかめーん!
パニックになって蜂地帯半分も進めん…。
進むにはとにかく切り返せばよいのですか?
>>78 クレーンの場所を覚えて、それに併せて切り返し地獄。
それはそうと、ずっとケツイやってて久々大往生やったら、
ケツイイズム(ノーボム推奨)が無駄に身に付いてて二周目どころか一周も出来なかった。アホだ俺。
それは俺もやった。
・・・・っていうかケツイの真2周がおかしいのが悪いってことで
1-5
黄流=バラモス
2-5
黄流=バラモスブロス
ジェット=バラモスゾンビ
緋蜂=ゾーマ
さっきドラクエやってたらそう思った。
あと、
光の玉=ハイパー
時間かければ必ず倒せるようになる緋蜂などありえん
とか言ってみる
しかしケイブユーザーズルームで、五年がかりで火蜂落としたという漢がいる。
いやいや、緋蜂も時間をかければ倒せるんだって。
ただかかる時間がと必要な集中力が大幅に違うだけで・・・
正直な話STGほどクリアが難しいゲームは脱衣麻雀をおいて他にない
ある意味最高の運ゲーだよなw
>>68 自機↓ 敵↓
三■> ====←ショット ■
===== ←オプションショット(縦に長い)
◎ =====
↑オプション
だと思われ
>>85 ほんとにな
前ゲセンでクリアしたことあるゲームとかいってあげてみたら、
怒首領蜂とダライアス外伝、バーチャロンしかないでやんの。
格ゲープレイヤーは余裕で2ケタいってますよ。
>>68 プラズマでできてるからだろ
自機本体もプラズマ
コクピットまわりだけ固体
だからあのあたり判定になる
将棋のほうが難しそうだけど。
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■つまらない
つまらない、こんなゲーム作らないで欲しい
●開発からのコメント
つまらなかったですか…。それは申し訳ありませんでした。
開発側としても面白くないゲームは作りたくありませんし、
そうならないように努力しているつもりですが、力が及ばずに
結果としてユーザーにとってつまらないゲームになってしまう
こともあります。今後とも開発一同精一杯頑張って制作して
いきますので、気に入っていただけた際には是非遊んでみて下さい。
なんかこれ読んで、俺も無性に悲しくなった…
92 :
91:03/10/01 02:54 ID:???
大往生ネタじゃなくてゴメンね
そういや最近急にプラズマって身近になったな。
おおつき教授も商売あがったりだろうな。
>>91 CAVE社員下手に出すぎ。
どうせ、式ヲタの戯言気にすんな
>>87 その手の論議が数スレ前に行われ、ついには3Dで大往生の世界を再現した猛者がいた事を思い出した
>>91 ケイブにはもっと強気に出て欲しいな。
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■つまらない
つまらない、こんなゲーム作らないで欲しい
●開発からのコメント
死ぬがよい
とかやって欲しかった。
>>81 間違い 緋蜂=ゾーマ
正解 緋蜂=神竜10匹分
>97
しかもメラゾーマとギガデイン使うとバリア貼るのな。
公式の16億ムービーだけ画質が最悪なのが気になる
人類が増え過ぎた機械を月に不法投棄するようになって既に1000年。
地球からもっとも近い衛星で機械が地球に独立戦争を挑んできた。
何者かによって封印がとかれたのか……。
それともコンピューターの意思か……。
開戦当初の1ヶ月で総プレイヤーの半数近くが絶望した。
人々は緋蜂の存在に恐怖した……。
緋蜂戦が膠着状態に入って3ヶ月あまりが過ぎた時
1機のエレメントドールと1人のプレイヤーが運命的な出会いを果たしていた…。
キミは生き延びる事ができるか?
怒首領蜂 大往生
「ボムを使いすぎるな!」
「言われなくたって!」
「凄駆とは違うのだよ、凄駆とは!」
「緋蜂か!?」
「ショーティアとはな!?、落ちろ!!」
「一周目とは違うのだよ、一周目とは!」
のが好き
先々週、音ゲー専門の友人と二人プレイやった。
友人は1ボスで死んだ。自分の死に様が笑えたらしく、妙な所で面白がってた。
先週、その友人が他の友達とゲーセンにいったとき、大往生を二人でやったそうだ。
今日、そいつとゲーセンに行った。2ボスで死んでたが、裏を返せば
結構な量やりこんでの2ボスとの出会いだったはずだ。
大佐やりました! また一人こっちに連れ込みました!!
>>102 ご苦労だった…と言いたいところだが君には消えてもらう。
大勝軒の
大もりそばを
大往生やる前に食べたら
大敗。オエップ。
die.
シューティングをやっている長さと上手さはやっぱ比例するもんなのかね
比例はしないけどそれなりに相関はするだろーね
やっと黒20億超えたよ、ヤター
大往生で鍛えてたら、シューティングが随分上達した気がする。
プレイの姿勢自体が変わったつーか。
いろんな場所で「ここはこうやったほうが楽か…?」とか追求するようになった。
ブラックレーベルの2周め条件って白版と同じですか?ググッたけど見つけれなかった
蜂パフェ3回達成したつもりだったのに2周目突入しなかったよ
怒首領蜂系やっていると、古いシューティングやったときに
「見える!私にも弾が見える!」
っていいたくなるくらい見えるよね。
確かに見えるが、大往生やってるつもりで弾の隙間を抜けようとすると余裕で落ちる。
蜂パフェ3回で行けると思う
>>112 やっぱり蜂パフェ3回ですよね。どこで取り逃がしたのかなー?
大往生は2-2行くけど
グラWは3面で死ねるYO
自分はグラIVは4面で死ぬ。
グラI、IIなら要塞までいけるけど・・・
ぶっちゃけ大往生2−2よりグラ4の3面のほうが難しいな。
ただグラ4の場合は残機に余裕があるから何とかクリア出来るが。
ん
な
ア
ホ
な
つか、大往生の2−2なんて簡単過ぎるだろ。
他のシューティングの2周目やった事あるやつだったら余裕だと思うんだけど。
大往生は死んでもその場で復活だし、あんまり強化も下がらないし、ボムはあるし。
グラディウスなんて、死んだらいくらか戻されるし丸裸になるしボムは無いし
おまけに地形に激突で、もうねアホかと
1度死ぬと復活成功するのに3機とか4機とか浪費してしまう罠
おまいらが下手なだけやん。
>>121 ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!!
大往生からSTG始めて5ヶ月で一周っていう程度の才能は、
他の何かに例えるとどうなりますか
初めてゲートボールやって1発で潜ったぐらいかな
5ヶ月でAbyssをクリアするようなもんだ。
帝京大学合格位
一周するのに五ヶ月ということから才能なんてはかれん。
最低限、使える時間を全てつぎ込んだ者同士を比較させないと。
漏れは始めてから週6回プレイし続けて4ヶ月、
現在4面止まり。
死亡箇所は1〜3面道中で1機、厳武さんで1機、4面麟顎扇撃ちで1機
1うp砲台でトドメ。
麟顎扇撃ちは本当に苦手だ_| ̄|○ゼッタイチヌ
そろそろエクステンドされてはいかがか。
厳武なんかで死ぬな。
ボムはちゃんと使ってるのか?
機体がなにかはわからんが、最低でも10個位は使えるんだからちゃんと使えよ。
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■つまらない
つまらない、こんなゲーム作らないで欲しい
●開発からのコメント
つまらなかったですか…。それは申し訳ありませんでした。
・・・と、いいたいところだが君にはこれから消えてもらう。
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■つまらない
つまらない、こんなゲーム作らないで欲しい
●開発からのコメント
つまらなかったですか…。それは申し訳ありませんでした。
・・・と、いいたいところだが君にはこれから消えてもらう。
実は今まで諸君らが押していた送信ボタンには
全て新型のトロイが仕組まれていたのだ。
しかしそれは私の筋書き通りなのだ…。
あとは手に入れたIPから君の身元を割り出し
全国のアンチケイブを始末すれば私の計画は完了する。
これからは私の最強の特殊部隊をもって
君を抹殺するので、よ・ろ・し・く
ちゃっちゃっちゃ〜、ちゃちゃっちゃちゃ〜
ちゃっちゃっちゃ〜、ちゃっちゃ〜
なんか厨房が増えたね
135 :
さくら:03/10/02 23:55 ID:???
ところでみんな何点くらいとってんの?
5ヶ月で1周なんて普通じゃん。トッププレイヤー達は稼動5ヶ月程度で緋蜂を落としているんだが。
>>123に才能も糞もねえよ(激藁
大往生からSTG始めたとしても別に普通じゃね?このゲームはボムが激強だし・・・
むしろそこまでハマれるのがすごい。俺は一ヶ月やったら、あとはちょびちょびだったし。
よく行くゲーセンの大往生が前までEASY4機設定だったのが
EASY5機設定になってた。
これってやっぱインカムが少ないから、店側が簡単にしたのかな。
せめて2−2いくまで残っててほしい・・・
今日はB-Exを使って2-2で終了。
だけど、スコアは自己ベストの2.9億。
3億まであと少し。
5面全繋ぎも見えてきた。
五ヶ月で一周って遅くねぇ?大往生から始めたにしても
ぶっちゃけ、お前らだろ?式神スレを荒らしてる奴らってさ。
コレだから頚部信者ってのは嫌なんだよな。
まぁなんというか一部のプレイヤーが
「オレって才能あるんじゃねぇの!?」
と勘違いして周囲を困らせるってのもこのゲームの欠点の1つだな。
俺、音ゲーやってるんだけどさぁ、知り合いにウゼェ大往生プレイヤーが居て困ってるんだよ。
なんか無理やり大往生を俺にハマらせようとしてんの。超ウゼェ。
俺に対して優越感を味わいたいんだろうな。
俺が2面でゲームオーバーすると頼んでもいねぇのにアドバイスとかしてくんの。
傲慢な奴だよ。
自主的にやる気が出ないとこのゲームは苦痛なだけだな
>だけどさぁ
>ウゼェ
>超ウゼェ
>アドバイスとかしてくんの
ギャルヲサン
大往生にかぎらず人に自分の好きなゲームを押し付けようとしてくるやつはウザイかも
147 :
143:03/10/03 04:05 ID:???
因みに
>>102とは関係ないよ。
素で気づかんかった。
なんか厨房増えたね
>>136 大往生から始めたって書いてあるじゃん
やれやれ…
ああもう才能の話なんか荒れる元ネタになるからやめてくれ。
最近このスレの人変わったなぁ・・・
151 :
124:03/10/03 08:26 ID:???
俺もそれを罵詈るつもりで書いたんだが…
こういう流れの原因になってスマンカッタ_| ̄|○
age
260 :ゲームセンター名無し :03/09/30 00:23 ID:???
俺は大往生を2−5まで行けるが、式神2は一度もクリアした事が無い。
多分プレイ回数も式神のほうが多い。
↑こんな人間本当にいるの?黒だとしても釣りにしか見えないんだけど。
>>141
俺はケイブ総合スレの住人+愉快犯が荒らしていると思ったが・・・。
ケイブ総合スレじゃぐわんげの話題以外での『式神』の2文字はマジで禁句扱いだからな。
>153
まずありえない。
白版大往生を2周ALLするのと東大に入学するのとではどっちが難しいですか?
なんて話題で滅茶苦茶荒れたこともあったな。
>>138 ストライカーズ1945Uは大抵自機数×5ですがなにか?
ここは被害妄想の強いインターネットですね。
またまほちゃんか。
>>153 漏れは緋蜂まで行ったことあるが(白大往生)、
式神2は4−1どまり。
4−1ボスに4連敗中(笑)。
まあ、月に1回するかしないかだけど。
大往生で2−3空羅、式神2は5−1道中どまり。難しいってあれ。
半島人使えば楽勝
あれのどこがそんなに難しいの?
2-1しか行かない俺が10回やっただけでラスボスまで行けたんだけど。犬で。
話遮るけどさぁ、大往生の機体って見た目イマイチだよなぁ。
ケツイの機体もイラストはともかく、ゲーム中だとポケモンのヒトデマンとスターミーに見えて仕方がない。
>ゲーム中だとポケモンのヒトデマンとスターミーに見えて仕方がない
プレイ中に噴出してしまうじゃねーか
どうしてくれる
えーオレ好きだよCAVEのデザインは基本的に全部。
つーかじゃあどのゲームがいいのか。
ホームのゲセンの大往生のボタンが全部壊れた。
店員にボタン直せって言っても隣のボタンと交換するだけ。
いや、どっちも壊れてるから交換しても意味無いと思うんですけど。
ショット無し、レーザー無し、ボム無しでどうやってプレイしろと言いたいのか
小一時間問い詰めたい。
敷紙の自機デザインは素晴らしいね。
怒蜂とかフィーバロンの自機メカはキているね。かっこいい。
つか大往生もケツイもかっこいい
>>168 それはあんたエロ蜂さん風「こっちがノーバレットモード」をやるしかないでしょう
他のシューティング厨とも仲良くしようぜ!
漏れはSTGならなんでもやるぜ!
12スタッグ好きだろみんな!四機神も超兄貴も大好き!
>>949 基板にボリュームついてるだろ?
小さい、白いのか黒いのか黄色いのが
よく探してみな
175 :
あのさあ:03/10/03 17:59 ID:8QdG6/gn
フィーバロンはボス以外カッコイイ。
フィーバーロンはボムがかっこよすぎる
177 :
あのさあ:03/10/03 18:24 ID:8QdG6/gn
音楽モナー
サントラホスィ
アフロ、アフロ、アフロでマッコイ
携帯版フィーバロン魚太郎使えないのか・・・
大往生のTYPE=Aはチョーカッコいいけど
Bはゴキブリみたいだ
故に我輩はAを選ぶ
緋蜂落とすのと東大入学するのとではどっちが難しいですか?
フィーバロンボムのかっこよさがケツイボムにも受け継がれていれば…
ケツイボム地味すぎ
ケツイは弾幕除いて渋さと古臭さを求めたゲームなんで
エクステンドの頻度が高くて結構嬉しい。
2人プレイでも遜色無いのが更にいい。
こんな状態からのエクステンドなんてもう素敵すぎるよ。
↓
Life<=====><=====><_____>
Bomb◎◎◎◎
どこの誤爆だ?ぐわんげスレ?
機体によって差が有るけどナー。
独逸さん壱式で今の所3-1までしか進めん。まだ片手で数えられる回数しかやってないが。
>>179 何気に同意。ケツイも大往生もB機はもうちょいスマートだとカコイイと思うんだけど。
そしてそんな自分は両方ともB機選択。ヘタレ。
フィーバロンは全てにおいてカコイイ、もとい。ソウルフルすぎる。
>>184 どう考えたかそういう発想になるのか。
死ね
2−2到達率が30%前後で通過率10%弱って事は2−3到達率3%以下か。消費税より低いっつーの。
シミュレーションモードってリプレイ撮れないの?
知るかボケ
自分でビデオにでも録画するとよろし
煽り耐性無さそうな奴等のひしめく雰囲気。燃料が投下されれば一発だな。
193 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 23:05 ID:PVaySwI8
>>184は脳に異常があるのかも知れない。一度病院に行ったほうがいい。
いつからこんな感じになったんだ?
俺の覚えてる限りでは良識のある人達がもっといたはずなんだが・・・。
ケツイ板も最近こんな感じだし。
俺が童貞を捨てるのと緋蜂を倒すのではどちらが難しいのであろうか
なんてゆーかあれだ、落ち着けおまいら
フィーバロンの事まったく知らなくてさ
ノリ重視のパロディウスみたいなものかなー
とか思って手を出したら痛い思いをしたよ、ムズイって
あのころは相当ヘタレだったのもあるが
今ならリベンジできそうなのに近所に置いてないよ(;´Д⊂)
パロは3面ノーミスするだけでケツイ並になるからな・・・
昔はランクが極端だったからなぁ。
大往生の基本ランクはノーミスで上昇するだけだが、
パロはスピードやバリア一つで凄いことになるからな
一周目から撃ち返しとかマジありえないです。
コンティニューしてようやっと通常レベルだからなぁ。
そのかわりとばかりにベルがある訳だが、
まかり間違って白を取ろうもんなら泣けてくる。
なんのスレだかわからなくなってまいりました。
怒首領蜂だ!〜絆から大往生へ〜のスレじゃなかったの?
いや、極上フィーバロン〜魂のハイパーを求めて〜の筈では?
207 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 01:12 ID:wHpq91cU
キチガイが来ました
208 :
:03/10/04 01:18 ID:???
フィーバロン2出すならデザイナーは荒木飛呂彦がいい
209 :
あのさあ:03/10/04 01:19 ID:wHpq91cU
おまえらみんなしね
怒首領蜂の自機はどれもカッチョ良かったのに
大往生はなんであんなショボくなってしまったんだろう。
デザイナーかドッター変わったんでしょうか。
昨日から変なのがいるな
たのしくあそべりゃいいのよ。
>>210 お前がジジイになっただけだ。
俺は大往生の方がカッコいい
214 :
:03/10/04 01:29 ID:???
正直俺も怒蜂のほうがカッコいいと思う
215 :
あのさあ:03/10/04 01:30 ID:wHpq91cU
は?そういうオメェが変なんだろヴォケ
俺も怒蜂のがかっこいいと思った・・・
ゲーム画面もだけどイラストも。
だから懐古ジジイはウゼェんだよな。
218 :
あのさあ:03/10/04 01:35 ID:wHpq91cU
まあ怒蜂と今の開発者は違うからしょうがないよ。
大往生の基板はいまどきあり得ないほど低スペックで、1キャラに使えるドットが少ない。
しょぼいのも仕方ない。よーく見ると敵のヘリや戦車の書き込みも前作に負けている。
ぶっちゃけお前らって彼女居るの?
お前ら引き篭もりか?
222 :
あのさあ:03/10/04 01:39 ID:wHpq91cU
ケツイのドット絵は素晴らしいと思うけどね。
ぶっちゃけMVSよりはマシだろ?
俺もケツイの絵は好きだね。
それにしても昨日か一昨日あたりから変な奴が沸いてるんですが
ボムって一掃したい気分ですね。
書き込みも何もプリレンダじゃねえか・・・
223 :ゲームセンター名無し :03/10/04 01:40 ID:???
俺もケツイの絵は好きだね。
ゲイですか?
マリオン>>>>>>ゆかり>>>>>越えられない壁>>>>レイニャン>>>>ショーティア
警部信者=警部シューしか出来ない奴
228 :
:03/10/04 02:01 ID:???
こんな不当な爆撃喰らうのも
シューティングメーカーがもうほとんど絶滅寸前だからだわな
誰も他のゲームの事叩いてないのに何ゆえ信者とかぬかすかね?あんたは
ゲーメストの・・・スレより
シューティングゲーム記事の、
「ここは気合いで切り抜けて」という投げやりな攻略法も
誤植だと信じたい。
333 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/30 23:26 ID:???
>>332 いや、あれだけはガチ。
334 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/01 00:07 ID:???
ゲーム発売
↓
このボスぜんぜん勝てない!
↓
攻略待つしか!
↓
メスト発売日
↓
『気合で抜けろ』
↓
(´・ω・`)キャサ夫のバカ
335 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/01 01:06 ID:???
火蜂発狂だっけ。
そのほかにも色々・・・
怒蜂攻略で
「ここまで打ち込んだなら、レーザー強化ならボムを打てば終わり
ショットはもう少し粘ってレーザーボム」
という攻略と言っていいのか危ういのもあったな
キャサリンの「気合で抜けろ」と「はいここでボムね」は名言
このスレの特徴
・ 真面目なものも含め、批判はほとんど煽りのようにあしらわれる。
・ 共感できる意見に対しては我を忘れ子供のようにやたら盛り上がる。
>>232 それは残念ながら2ch全体の特徴だよ…。
批判を書くと、マジメに意見を書いてもすぐ「荒らし」
でも批判じゃなけりゃどんなスレ違いな話題でも盛り上がる。
批判されたことについてマジメに考えないから、最近のやつらは
向上心がないって言われるんだと思うよ。
お前らマタ式神スレ荒らすのか?
もうやめろよ。みっともねえから。
俺は式神好きなんだけどさぁ、お前らウっサイよ
ハゲ!
そういや、この前大往生のダブルプレイ見たよ。
3面くらいまで行ってたんじゃないかな。
アレは結構凄いかもしれない。
取り合えず今からPS版の大往生でダブルプレイに挑戦してみるわ
斑鳩のダブルプレイは見たことある。
っていうか大往生は無理だ。(w
道中はともかくボスが。
238 :
236:03/10/04 03:42 ID:???
大往生のダブルプレイ、マジムズイ。
マジで1面で終わった。マジで無理。
ただ両方ともアーケードスティックならもっと行ったかも。
片方がパッドだったからボタンとか押しにくくてどうしようもなかった。
両方のCボタン(orAボタン?)におもりのせたら多少はいけるかも。
っていうかそうなったら別ゲーになりそう。
最近大往生の攻略も停滞気味。半年前から二週目三面が最高到達地点。全然精進せず。
気合不足か自己の限界か全然前進の気配皆無。今後は何故半年の間、攻略が停滞気味か自己解析する。
241 :
m0z:03/10/04 05:23 ID:???
もまえら もちけつ
>>240 パターン硬直の修正には武装変更や制限プレイで対処。
シューター基本性能の見直しは…どうすりゃいいんだろ
>>240 モニターを見つめている時間が長すぎるのかもな。目の疲れから生理的な拒絶が
起こってゲームに集中できなくなる。他人のプレイをぼんやりと眺めていることが
多い人や夜中にネトゲしてる人は、どこかで集中力の壁にぶつかっているように思う。
2−3で止まっている人が本当にその先に進みたいのなら、目に頼らず体を動かす
趣味を持って、自己の体調管理を意識するべきだろうな。まあそこまでしなくても
一日に遊ぶ回数を決めて、集中してプレイする癖をつければいいと思うが
黒のダブルプレイで緋蜂二層式まで行ったのを見たことがあるのだが…
緋蜂に2機双方からハイパーレーザーぶち込んでるのには笑えたよ。凄すぎて。
スゲー。
片方が死ぬとバリア張っちまうの?
久しぶりにハイーキョ
嵐の後の静けさか…
248 :
247:03/10/04 21:49 ID:???
ゴメン、普通嵐の"前"だよね。
台風一過でスッカラカンみたいな。蜂地帯終わった跡の休憩ゾーンみたいな。
それはつまり“気を抜いてたらやられるぞ”という一種の教訓めいたものを感じさせる場所であったり。
気合い入れまくってもやられまくる俺もここにいるわけで。
むしろ気を抜いたらやられるのは嵐光撃墜後の大赤玉なわけで
>>240 家庭版で2−2を徹底的に練習しよう。
2−3に残2突入が安定すれば、2−4に進むのはあっと言う間。あと3面に関しては1周目とほとんど同じ動きで通じるので、1−3のパターンを見直してみるといい鴨。
254 :
:03/10/05 00:39 ID:???
いや2-3もみっちりシミュで鍛えたほうがいい
理論上は2−3道中ノーミスでいける。ただボスが強大すぎ。
第一形態第三・第四・発狂の三つがボム確定。俺B−E使い。足りねぇ・・・・・・
まあ、ノーミスで2-2抜けても2-3で死んでる奴もここにいるわけだが…
まだまだ練習が足りん_| ̄|○
>>255 シミュモードで100回くらいやると、結構弾筋とかも
見えてくるよ。ガンガレ。
ところで話は変わるけど、皆さんは機体のA、Bどっちをつかってますか?
ゲーセンとかで見てると、大体4:1の割合でAが多い気がします。
ちなみに私はBです。ワイドショットの爽快感は捨てがたいです。
最高到達点2−3空羅・一周ベスト1.5億(+残2) 使用B-EX
A-Ex、B-Ex、B-L。
最近はA-Exばかり使っています。
最高はB-Exで2-3。
Bタイプ使いが集まるのはここですか?
私もB−EXです。ボス戦はAの方がいいと思うけど、
たまにAを使うと、道中の雑魚の撃ち漏らしが多くて・・・。
PS2版で2−2の練習してるんですけど、ランクのセッティングをマックスにすると実際より難しくないですか?
どのくらいのランクにすればちょうどいいのでしょうか?
>>261 めんどくさいけど2-2のリプレイを記録してみたら?
そこからセッティングロードすれば内部ステータスが見れるようになるよ
>>263 2周目でもランクの違いはあるみたいよ。
ふっるーいシューティング(1942)をやっててふと思った。
大往生が32面まであったらどうなるんだろう…
想像も付かない弾幕かな
266 :
:03/10/05 02:28 ID:???
>>255 俺はボスの発狂だけがどうしても安定しない
他は全部普通にかわせる攻撃
シミュレーションで徹底的に避けの型を作るべし
最近やっと一周5億数千万が見えてきた
肝は4面かな
道中とボスが絶対死ねない
車輪に祈る日々
しかし飽きないゲームだ
最近プロギアに浮気したりしなかったり。
2−3ボスは2周目じゃ弱い部類。
確かに厳しいが、攻撃も1周目と同じ弾筋でただ量が倍に増えてるだけなので、1周目の避けパターンの精度を上げるだけで対応できる。
発狂はハイパーを+3以上持ってたら1回目の箱が下に来た時に発動して突進すれば撃破できる。
+2以下なら1ボム1ハイパーで即殺しでもよし。ノーボムエクステンドがかかってれば+2以下でも1機死ぬ覚悟で1ハイパーノーボムを狙うのもいい。例え1機死んでも2−4のエクステンドがかなり有利になる。
最近コンボカウンターがあり得ないとこで切れる
バグはイヤー
この前初めて大往生やったが、一週目の四面序盤で死亡。
ムズイっつーの。
なんだあの三面のボスの亀は。イッテヨシ!
つーか当たり前のように二週目の話をしてるあんたらは凄いな。
そんなあなたの詰まっているポイントを教えてくれれば、相談に乗りますよ。
・・・きっと、誰かが。
そしてニ周目へ。あの緊張感が良いのですよ。
話の流れと違うけど、
もず氏のHPでの「残機5ストッパー」ってなんでつか?
不調の極みだ・・・。
5面で死ぬ4面で死ぬ3面で死ぬ2面で死ぬ1面で死ぬ
何とかしてくれ・・・。
≫274
説明しよう!!
ニ周目では、各面をノーミスまたはノーボムでクリアすると1うpする。
つまり、ノーミスで2−5にたどり着ければ残5となるわけだが、
そこに立ちはだかる最後の刺客、2−4ボス・逝流。
こいつが通称「残機5ストッパー」です。
残5がかかっている!!というプレッシャーが、
奴の強さをより一層引き立てている気がします。
≫275
5面まで行けるのに、1・2面で死ぬということは、
集中力が足りてないっぽい。体調を万全にしよう。
それでもダメなら、一度離れてみるのもいいかも。
戻ってきた時に、何故かレベルアップしている時がある。
278 :
:03/10/05 18:04 ID:???
2−4ボスは第一弾幕のランダムさがイヤーン
>>275 1,,2面で死ぬのは惰性でやってるからだ。惰性とパターンは違うぞ。
280 :
274:03/10/05 18:35 ID:???
>>276,
>>277 レスサンクス!
>>277 たしかに、残機5がかかっていたら、2−4ボスは
かなりプレッシャーでしょうな。
ただ生き残るだけならそれほど難しくないだろうけど、
2−5開幕にハイパー必須なのを考えると、
ボムは使えないですからねえ。
>>276 2−2ボスは残機5ストッパーというよりは、ゲームストッパーな気がします。
:開幕死亡→ノーボムでエクステンド狙う→アボーン
って感じ。
281 :
275:03/10/05 18:46 ID:???
うー、確かに集中力が欠けてたかも・・・。
意識し直します。
というよりしばらく離れるべきなのだろうか?
黒レで二周ALLできる人でも稀に2ボスで死んでたりする
>>280 そこは、ボムを使いつつ、2−5開幕にハイパーを仕込む秘策があるので、
大丈夫なはずなんですが・・・。今のところ成功率約50%。
ただ生き残るのに全力をあげているつもりなのですが・・・。
もっと安定させたい今日このごろ。
黒レで2周出来る人でも1面の最初の雑魚弾1つで死んだりする
てか、2−5開幕ノーハイパーは無理なの?
ショーティアならボムに余裕があるから大丈夫
家ゲー攻略の大往生スレから来たんだけどお前らすげぇよ
アーケードだと1プレイ1プレイに気合が入ってるから1周できるようになるのも早い
怒首領蜂なんてPS版のみでプレイしてるけど
購入して3年いまだに1周できる気配がないよ…
大往生でゲーセンデビュー半年で1周
最近PS2で2-5ばっか練習してる。
残5スタートで道中ノーミス緋蜂撃破が成功した。
でも実際にプレイすると1-5あたりで死ぬ。最高到達地点は2-1。
シミュレーションモードはやりすぎると全体のバランスが崩れるよ。
>>289 それ、かなり凄いぞ!
そんなんできる人間20人いないんじゃない?
いや、でもたしかシムモードってランクがアレじゃなkたけ
別に設定しなおせるし、2−5までいくとランク低けりゃ低いでやりにくい
294 :
:03/10/05 23:01 ID:???
295 :
294:03/10/05 23:02 ID:???
でもそれで毎回いこうっつっても絶対無理だよ
>>295 むずいが、別にそこまで極悪ではない。ハイパー撃った時と同じ動きで赤ポプコン弾にさえ気をつけりゃ、ノーハイパーノーボムはそれなりに安定する。
ただ、ここで撃たないとハイパーが余るからあったら撃てよと。
>>285 2−5開幕はランダム要素がないからパターン化すれば結構余裕。
2−1と2−2ボスの開幕、2−4レール地帯よりは簡単。
ってか、緋蜂陥落を目指すなら、2−5開幕ノーハイパーは
習得したいところ(と漏れは考えております)。
2−4ボスで気軽にボム使えるし。
>>288 それはお前が下手なだけ。
3年経って1周すら出来ないようなら下手の横好き以下。
また何か来ましたが無敵時間を利用して放置で
300 :
298:03/10/06 00:55 ID:???
>>299 俺、何か間違ったこと言ったか?
>>288が下手なのは事実だろ?
恥を捨ててボンバーマンになれば誰でも1周くらい出来ると思うが。
>>298 288の言う3年がどういうものなのかも問題。
ほぼ毎日1時間くらいやっても、
1月に一回思い出したかのようにやっても「3年間」だからなあ。
EX使ってる俺の場合、2-4ボス直前の蜂4つでハイパー1個とゲージ9割以上(99%に
近ければ近い程良い)に調節して、以下のようにやってる(ここまでノーミスと仮定)。
第一形態はDVDと同じパターンで3番目の攻撃終わり際でハイパー、4番目切り返し無し
で終わらせる。発狂のビットが出現して中に入って収束する所でボム。最低3個以上
ハイパーを溜められる。またビット出現時に任意にレーザーを撃ち止めてゲージ調整
も出来る(こっちのが重要)。
第一形態1番目の攻撃でハイパー発動を余儀なくされた場合、速やかにボスに近づき
無敵時間中オーラ撃ち〜ボム。ここでハイパーが降ってくる。ここでダメージを
稼いでおけば4番目は追い詰められる前に形態変化する。発狂はビットが出現して
からハイパー発動すれば程良く弾消しも起こりそこまで難しく無くなる。
ストックは運が良くて4本。普通は3本+7割くらい。こっちの方が後々都合が
良いとは思うけど。こんな感じでつ。
>>300 とりあえず、普通は恥を捨てたらボンバーマンにはなれない罠。
安全パターンを作るのがベストだとは思うけれど、
苦手なところは苦手と割り切ってボムで飛ばしたり、
明らかに詰んでしまった時には、素直にボムボタンを“押せる”というような、
タダでは死なないぞ!という姿勢の、
言わば、“プライドを持ったボンバーマン”は、
それはそれでカッコイイと思うし、
自分もそうありたいと思うな。
ボム厨の分際でカッコいい事言うな!
所詮ボム野郎なんだからさぁ。あんまりボム野郎を美化するなよ。
しっかしココは低脳な発言の多いインターネットですね。(´〜`)ヤレヤレ
(゚Д゚)ボム!
( ゚д゚)ボムホスィ
>>298の言ってる事は正しいと思う。
2ちゃんでお世辞なんか言っても仕方が無いと思うし。
たかがゲームなんだから別に下手だっていいじゃん。
こんなところで傷を舐めあってるようじゃ駄目な人間になっちゃうよ。
馴れ合いも程々にしないとね
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§` -´§ < 死ぬが良い。
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
自作自演も程々にしないとね
>306
だがわざわざ言うことではない。
310 :
288:03/10/06 02:04 ID:???
よく読んでくれ…
大往生は半年で一周してるんだって。
今だと2-5とか逝けるし
盛りあがってきたよ〜
312 :
283:03/10/06 02:07 ID:???
凄腕の302に質問があります。
対残5ストッパー戦は、何割くらいノーミスでいけますか?
自分は、開幕からハイパー決め撃ちするパターンを使ってますが、
臨機応変に対応する場合だとどうなのか、気になりまして。
300 名前:298[sage] 投稿日:03/10/06 00:55 ID:???
>>299 俺、何か間違ったこと言ったか?
>>288が下手なのは事実だろ?
恥を捨ててボンバーマンになれば誰でも1周くらい出来ると思うが。
ひさびさに露骨なのを見たきがするw
2−5開幕ってハイパー無くても抜けられるだろ?
最近空気悪いなー、と思ってたら全部一人の自演かよ・・・。
まぁいい。それよりちょっと今から2−1の修行してくる。
…強制IDにならないかな、、、
320 :
304:03/10/06 02:25 ID:???
(゚Д゚)ハァ?自演じゃねぇよ。
>>306は別人だよ。
まあそんな事はどうでもイイとか言うんだろうケドな。
>>320 心底どうでもいい。
態度悪いのは一緒だからな。
>>321 マターリした後スルーせう。
泥沼になりかねん。
323 :
288:03/10/06 02:31 ID:???
どうでもいいけどゲーセンか家庭かって全然条件ちがうとおもうけど、、
ボンバーだってゲーセンじゃ金かかってる分どんどん使うけど
家じゃ死んでもイイから気合でよけてやる、ってなるし。
テレビだって17インチの大きさしかないし解像度も以下略だしねぇ・・・
大往生が半年ってのがそれを物語ってるんじゃない?
>>323 意識の問題でわ?家庭用で偉業を達成してる方々もいるし。
ところで大往生は方法によっては怒蜂より簡単にクリアできる気がするんだがどうだろう?
確かにそうかも。
大往生の方が単純に一面少ないし、
ハイパーをうまく使えば、ボムの代わりといえる強力さだしな。
俺は怒蜂は5回くらいで一周出来たけど
ココのスレタイめっちゃ恥ずかしい。
勘弁してっけろ
>>325 ハイパーをきちんと運用できるようになればかなりいけるよな。
点数稼ぎと緊急回避に使えるしね。
ただ、使いこなすのが難しいんだけどナー。
ボス戦で使ったら死ねるという事を具体的に理解できるようになるのに10日かかったし。
このゲーム色々矛盾が多い。
俺は怒蜂は5ボスどまりだったけど、青版は一週できた。
謎。
大往生も他のシューティングに比べりゃぬるい。
パロディウス2周のほうがありえない
正直ラスボス以外は
ありえないほどシューティングの中では簡単なほうだとおもう
今まで見た中で一番ありえないと思ったのはグラ4の高次周だな。
何周目だかわからんけどとにかく凄まじいの一言。
緋蜂どころじゃないインパクト
よし、ここでボム投下だ
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.')
!_/(( (()))〉
ij§゚ - ゚§
(⊂;卯;つ〃∩ ボムーボムーボムーボムーボムーボムー
ダイオウジャーなんてシューターの中じゃ下っ端のほうだろ。
服装とか見てもヲタになりきれてないのがわかる。
なんか洒落たカッコしてる奴も居るし。
335 :
302:03/10/06 03:12 ID:01zqa/tH
>>283 2-4ボスに自分の理想的な形で突入できた場合、8割以上ノーミス出来ます。
理想的っていうのはハイパーゲージの事です。残り2割の死亡率は3番目の攻撃
がほとんどです。この攻撃はなんとなくですが、画面端付近より中央ちょいずれ
あたりの方が避けやすい気がします。それでも死ぬ時は死にますが。
発狂は青針の流れを毎回同じ様にすればほとんど死ぬことは無くなる筈・・
たまにレバー操作ミスって死にますが、ごくごく稀です。要練習+慣れ。
調子が良い日は5回やって5回ノーミスとかありますよ。
間接的な失敗要因としては、ゲージ調整のミス、開幕攻撃を無理に避けようとして
ミス(強引に青弾の間に入ろうとしたり)、3番目の攻撃でハイパー発動タイミング
のミス(早過ぎると1波目激突、遅すぎると1波目が誘導出来ず)、さらに他には
そこまでノーミス、という緊張感(これも慣れですかね)、ギャラリーの視線、
睡眠不足、栄養不足、モチベーションの欠如(スコアが低くてやる気が低い、そこまで
にミスしている、等)があります。
>>334 なんか誉められてるのやらけなされてるのやら微妙だなw
難易度が誇張されてる感じはあるよな。実はそんなに難しくない、と。
>>332 グラWの多分7周目以降だと思う。
あれはどう考えても無理。
しかしVの3週以降は更にありえない訳で・・・。
まず2−4ボスの攻略法を聞いて来る時点でネタ臭いんだけど。
2周目ボスで一番弱いじゃん。
>>338 ノーハイパーとかできるんか
プロギア弾はどうやって避けるんじゃ
教えてくれ
ハイパー数とかボム数とかハイパーゲージ量に応じて難易度が滅茶苦茶変わるから、
正直、どのボスがキツイとかいうのはなんともいえないんじゃねーの。
あの2-2ボスですらハイパー1個とボム1個でゲージ調節も済んでれば雑魚同然ですよ?
なんか最近、変なのが来るね一匹・・・
343 :
302:03/10/06 03:48 ID:???
>>339 3番目の攻撃終わり際の位置取りが良ければプロギア弾は切り返し無し(画面
左端〜右端〜上)でちょいずれで避けられなくもないけど・・厳しいよねぇ。
>>338 気合ですか・・
>>342 変なの?
そういう事言う君こそ変なのではないですか?
そ、そんなことないですぅ〜!(赤面)
俺的には変なのとか、氏ねとか、基地外とか暴言を吐く奴が一番ウザイ。
_____
反射板
俺が見た中で一番ありえないと思ったのは達人王2−5、
人が避けることを想定して作ってない。大往生の道中やボス
よりインパクトがあった。緋蜂は無理だろ。。。って呆れるけど
何故かインパクトが残らない。
グラ3、4は見たこと無いから分からない。
が、達人王の上手い人間とグラプレーヤーというのは不思議と一致している。
激ムズということなんだろうなあ。
>>337 無理ってことは死なないといけないってこと?
でも戻しゲーだからランクが下がればノーミスで超えられる
人がいるんだよね?緋蜂の場合、特攻していく感じだからなあ。
グラ3、4の最高ランクというのを見てみたいもんです。
>>350 一応Wは残機潰してランク下げればギリギリなんとかなるらしい(それでも無理臭いものがあるが)。
Vの場合三周以降は死んだ瞬間終了。残機10個積んでも足りない。
エクステンドができる回数も少ない(周回数が少ないから)ので挑戦する機会も少ないし。
ラスボス以外は簡単とか言ってる奴、
2周目ボスみんな簡単なんですよね?(・∀・)
いや、ボムもハイパーもあるしねぇ。
他のゲームだと(
ボムは回すためにあるんだけど。
>>355 黒はたしかにね。
でも白なんてコンボ点や蜂の点に比べたらハナクソでしょ。
ボスや2-3蟹とか速攻ボムだし。
>>269 遅レスだが+3ハイパー持っていったら、
やつが弾撃った瞬間にハイパー発動重なってオーラ撃ちで殺せるはずでは?
前誰かが言ってたから試したら本当に成功した覚えがあるんだが・・・
・・・普通+3ハイパー持ってないけどね
もしコンボつないだら3個目の回転砲台でハイパー使って
ボスに+3ハイパー持っていくことは可能なのか?
>>356 二周目のマキシマムの点知ってて言ってる?
2-3蟹なんてオーラ撃ち知ってればボム使う必要もありませんけど。
>>358 いや、正直知らない・・・
でも蟹2段階目の高速扇弾って苦手なんだよなー。
というわけでボム安定っす。
一周クリアを志して早三ヶ月。全くもって進歩なし。
やはり点数に走る前に前半面の安定を図るべきだったか・・・。
今まで4面一回しかいけなかったけど
この前は1うp取れて5面まで行ったぜ
まあボムを抱えて死ぬぐらいなら、使ったほうがいい
まあクリアが目的ならどんどん使うべきである
スコアラーはハイパー使いまくって稼ぎまくれ
そして俺に1億わけてくれ
二周目は、マキシマムボーナスが一周目の二倍だったな。
ちょっと計算してみたところ、DVDでは、二周目のマキシマムだけで
約三億二千万点入ってるっぽい。
ということは、マキシマム点が、スコア全体の約5分の1くらいを
占めているみたい。ハナクソとは言い難いところだな。
でも、点数は命には代えられないので、やっぱりボムってしまう罠。
さぁ、選べ・・・!
点数の栄光か!それとも命か・・・!
おれは遠慮なく命を取らさせて頂きますが。
たまに、点数の栄光を選んでしまいます
>>363 …ん?
某サイトで見たマキシマムボーナスの累計得点と違うけど、
どんな計算したの?
367 :
363:03/10/06 21:30 ID:???
某サイトにあった、マキシマムの状態(×?LV?)別の
1秒あたりのマキシマム点を、実際にDVDを見ながら計った時間と
掛け合わせていったものです。
例えば、2−3だと、
前半が、×7LV3で84秒 約3104万点
後半が、×8LV3で76秒 約3210万点
合わせて、6314万点
といった風に出しました。
>367
2倍しすぎ。
x7LV3の2周目は220x7x60x2=184800
184800x84=約1550万
で、,計算しなおしてみると1周約2600万。2-5ラストまでだと約2億。
特に2-4以降で爆発的に伸び、2-4と2-5のみで約1億。
ハナクソとは言い難いが10億超えるような人がさらに伸ばしたい時に考えるようなレベルではないかと思う。
計算式はLV3の場合220x倍率x60x秒数な。2周目は倍。
ちなみに黒は白の3.5倍回る(ユーザーズルームより。実際には未検証。)
自慢じゃないが1うp砲台なんてボムかハイパー使わんと倒せないぜ(繋げられないじゃなくて、倒せない)
立ち読み派で18
371 :
363:03/10/06 22:18 ID:???
ホントだ。二倍が余計だった・・・。ス、スミマセ・・・ン。
それにしても、二周目はマキシマムを回しても、
難度の割にあまり稼げませんね。
>>369 主砲の攻撃は自機狙いと真上真下で1セット。
| |
3 5 | |
2パ.| |パ
1 4
パーツを両方破壊したら、
1か3に陣取り、主砲前半自機狙いを撃たせ、3か1に避ける。
主砲後半は真上か真下にしか出ないから、
3で真上に撃たせたら1へ。逆に3で真下に撃たせたら1へ移動。
薬莢避けつつ、ときどき4か5でオーラ撃ち。
本当に極めようと思う奴以外には無縁の代物って事だろうな。
でもマキシマムボーナスはそれくらいがいいよね。
上限が見えてきてから、頑張ればまだ1億くらい上がるってくらいが。
前作みたいにボム使ったら終了ってのはキツ過ぎる。
前作は2-3ボスをノーボムで越えるか越えないかで倍違ってた・・・・
376 :
283:03/10/07 00:53 ID:???
>>302 サンクス!!参考にさせていただきます。
>>338 ところが、これがネタでなくホントに安定しないのですよ。
理由としては、2−4ボスは耐久力が高く、2−2ボス以上に
アドリブ回避能力を必要とするからではないかと思います。
そのアドリブ回避能力がショボいもので・・・。
話は変わるけど、大往生って2−2あたりまで行ける様になると少し飽きてくる。
2−2が難しいからじゃなくて、大体ココらへんまで来るとあき始めて来る。
よーし、今日は2−2の練習を家庭用でするか。って思うんだけど、いざやってみると2,3回プレイしてやめてしまう。
何故かって言うと2周目と1週目に大した違いが無いから。1週目に比べると格段に難しいのは確かだけど、ただそれだけ。
2周目専用の敵も2体しか出てこない。
せめて敵の色を変えるとかなんか工夫が欲しかった。
あと敵にダメージを与えると青くなるのもどうかと思う。
コレが敵キャラに個性を無くしてる最大の要因だと思う。
ジェット蜂がオレンジ色をしてるって気がついたのはつい最近だし
いや逆だろ
2-2辺りから俄然面白くなってくる
2−2以降は練習のしがいがあるよな
ありすぎとも言うが
そこらへんからこのゲームの旨みが出てくるんだが・・・
でも、2−2なんかは、一周目と敵の配置は変わらないのに、
一周目とはまるで違う動きをしなくてはならないあたりが秀逸だと思った。
>あと敵にダメージを与えると青くなるのもどうかと思う。
コレが敵キャラに個性を無くしてる最大の要因だと思う。
あれは敵への攻撃のHIT確認のためだけだろうから、
色を変えるんじゃなくて、例えば、首領蜂(無印)みたいに
レーザーの撃ち込み音を出すとかする手もあったかも知れないな。
えー、2週目が面白いんじゃん。
>377に集中砲火。
大半の人が2−2あたりまででやめるよな。安定して残機増やして突破できる腕がないと2−3が絶望だしな。
このあたりが鬼門てことか。
比率的に2−3までに終わる人8割、2−4以降に進める人が2割位かな。
2−4まで行けば1UPもあるし、2−5に進むだけなら困難じゃないんだけどね。
>381
2周目で違う動きが必要なんて、そんなのあたりまえじゃん
弾はえーんだから
そんなんでいちいち秀逸なんて言ってるから信者はうぜーんだよ
>>357 発狂1射目から発動しちゃうと例え+5でも自分が死んじゃいますよ。
なんか家往生よりアーケードの方がコンボ繋がりやすい気がするのって俺だけ?
っていうか、もう気のせいレベルじゃなくなってるんだけど。
>>384 2−3と2−5は、大体、精度を上げた一周目の動きで対応できる気がする。
あと、弾は多いけど速くはないかと。
それと、もう一つ
信者ウザイですか・・・そうですか・・・。(´・ω・`) ショボーン
クレヨン信者ん
百虎120%
>>390 結構良スレかも。
ところで、ここの住人はゲーム終わった後の
次のゲームまでの休憩はどう取ってる?
漏れは昨日2−1ボスで死んで休憩のつもりで
格ゲーコーナーでボーっとギャラリーしてたら
喧嘩吹っかけられてしまった。
漏れの行ってるゲーセンはそれほど広くないため、
店内どこに立っても筐体の前になってしまうから
「休憩=ギャラリー」になってしまうんだよなあ。
次行ったとき、この喧嘩売ってきたやついたらどうしようか
ほんと悩んでる。店員と顔見知りなだけに、どうしようもない。
他の店いっても大往生ないし、
時間つぶしに別のゲームやるしかないんかなあ。
黒2-3って全繋ぎできたんデスネ・・・
今日始めて知りました。
>>391 そんなDQNはほっとけ
てか、格ゲーのギャラリーして
喧嘩ふっかけられるとかいって、俺ははじめて聞いたよw
ソイツまじDQNだなw
店員と顔見知りなら、店員を利用すればよい
まあさ、こっちの攻撃の火力をあんなに凄くしなくてもいいからさ、
一発喰らっただけで粉々になっちまうようなヘボい装甲をどうにかしろや!!!
まあさ、敵の攻撃の火力をあんなに凄くしなくてもいいからさ、
一発喰らっただけで粉々になっちまうようなヘボい装甲をどうにかしろや!!!
>>393,
>>394 レスサンクス。
>>393 やっぱりほっとくしかないよなあ。
次イチャモンつけられてもひたすら謝るしかなさそう。
できるだけギャラリーしないようにするかな。
>>394 店員に言ったとしても、そのDQNのかたをもつのは見えてる。
授業中、先生に怒られて休み時間に友達と先生の悪口を言うのと同じ原理だろうな。
はー、成人になっても虚勢を張ることに意味を感じる人は怖いですわ。
格ゲーが得意だからってケンカが強いとは限らないんじゃない?勘違い君は放置した方がいいYO
まぁ、そんなことより
初めて1-5黄流キター!
残0ボム2で挑んだけどちょっと無謀ダターヨ
次も頑張るよ
>>398 OKブラザーよくやった。
黄流に遭える奴は黄流を撃破する力量は持ってるぞ。あとは気合いだ。
念のため言っておくが、黄流戦はオーラ撃ちは捨てとけ。カミカゼ特攻あぼーんがオチだ。
1-5黄流発狂はむしろ張り付いてないと避けられない。 <俺
いつもケツにピタリと。
久々にゲーセンで蜂だーB-LでGO!
ばしゅーん
1−2中ボスのワインダーの残りカスに突撃してしまった
テンション激低下さよなら僕のハイパー
黒一周目の緋蜂なら常人でも撃墜可能?
白緋蜂が俺には無理なのはわかってんだけどさ。
黒一周目のジェットまでしか行ったことの無い俺には黒一週目緋蜂の強さがわからんのですよ。
可能っぽいなら今一度大往生熱を俺の中で再燃させてみようかと思ってね。
白緋蜂=黒二周目緋蜂=黒一周目緋蜂
緋蜂はそんなに甘くないけどそれはそれで頑張るがよい
クロ1周ヒバチってクロ二周ヒバチより弱いの?
白緋蜂=黒二周目緋蜂ってことはないだろ。
弾の速さが段違い。
>403
白と黒は強さ違うよ。
黒の方がかなり楽。
白の緋蜂はそこに着くまでがシンドイ
倒すのはもっとシンドイ
黒の緋蜂は着くのも倒すのもそれなりには容易だけど、やっぱ辛いとは思う
どっちにしても努力しよう
白緋蜂を倒すのは結構簡単だよ。
残機が3あれば倒せる。ボムやハイパーの使いどころさえ抑えれば結構余裕。
408は神
最近4ボスにハイパー5個持った状態でヌッ殺されまくる
(´・ω・`)ショボーン
開幕針は ハイパー > ゲージMAX消し でやりすごす。
高速青は問題なく避け。ポプコンも問題なく避け。
洗濯機は 気合避け > ハイパー発動 > ゲージMAX消し > 気合避け で。
これでノーミスノーボム達成。余裕。
>>409 今時緋蜂倒したくらいで神って言われてもなぁ。
もう結構倒せる奴居るよ。
俺も何回か倒したし
411は神
まあノーミスノーボムだったら神だけどな。
ここ数日やっぱり約1名に翻弄されてる気がする。
時間帯もそれっぽいし
417 :
411:03/10/08 03:18 ID:???
まかしとけ。409なんて俺に比べたらハナクソだよ。
NAL-TAC-仙人でさえ俺からみれば目クソだよ。
これからのSTG界は俺が引っ張るし。まかしとけ。
409じゃないよ。間違ったよ。まかしとけ。
自分の理解を超えたレスがあると荒らし扱いかよ。
アタマが硬いんだな。嫌ならもず部屋でも行けば?
自分の気に入らないレスをする人が1人だと思いたいんだろうけど、コレが現実よ
>>417 初めて緋蜂倒したのはいつ?
俺は今年の6月だけど。
どっか行っちゃったかな?
>>417 それはともかく、凄腕の421に質問があります。
初めて緋蜂と対峙したのはいつですか?
初めて緋蜂と遭遇するまでにかかる時間<そこから緋蜂を落とすのにかかる時間
という話を耳にしたもので。
PS2版が発売されたことによって、かなり状況が変わっているとは思いますが、
聞いておいてみたいです。
なんだか、この前から質問ばかりして申し訳ないのですが、
良かったら教えて下さい。
>>399 黄流の第二形態はオーラ撃ちするべきじゃないのか?
上にいようが下にいようが避けの難度は変わらないし。
もう何人位ALLしてんの
PS2の売り文句は世界で4人しかクリアしてない
って事を強調してたが
20人位はいるでしょ
無意識のうちに避けてる罠
>>422 漏れは>421とは違うが、2周目突入に5日、緋蜂到達に4ヶ月、さらに1年かかって
白ALL
した人を知っている
>>426 それやたらむずいんだよな。
ゼロ距離でCPUとガチンコして5ポイントとったけど、勝つのは_
さっき久しぶりにやったら1ポイントも取れずに終わった・・・
玉が画面外に出ちまったぞ!
ハナクソ画面内に入れないでください。
>>425 それでも20人くらいなんだ。何回でも練習できる環境がなかった
最初の4人は本当に神だな
前も言ったが、ソースありなら10人。まぁ確かに20人ぐらいだろうな。
緋蜂戦のストラテジーもすでに確立されているし、家庭用なら50人ぐらいはいそうだが。
アケなら20人ぐらいかもしれん。
家庭用の功績は大きいな。
>>423 上手い人ならそれも良い。
しかし、一周した事が無い人間がカミカゼかますと素で泣けてくるから、
とりあえず黄流狩りたい人にはあんまオーラはお勧めしない。
二周目攻略を進める奴の中で黄流に体当たりした事無い奴は少ないだろうなぁ。
なぜか突然1面2面全繋ぎできてしまった。やたー。
もうスコアはこれくらいでいいので、早いところ一周したいっす・・・
5面を全部繋げば1周も安定…なのか?
5面全繋ぎ=5面道中ノーミス
だからそりゃ1周ぐらい安定するかと。
つーか1周安定していないのに5面全繋ぎできるとは思えないがw
だれもが一度はやってみたと思うけど、最近のストレス解消法「緋蜂狩り」
PS2版のシミュモードで、デスレっぽく
ランクMAX・ハイパー5個使用中・ゲージ500%・アイテムMAX・ボム初期・状態残機19・ハイパーカウントMAX
で2−5ボススタートして、緋蜂を落とす。それだけ。
緋蜂を倒して残機が余ったら余った分初期残機を減らしてまたやる。
つーか狩られてるのはこっちだけど。w
アケ自己ベスト白2−4トロッコ。緋蜂狩りの自己ベスト残11。
なんかあと1年ぐらいで緋蜂までたどり着いたとしても、永久に勝てない気がする。
自分は緋蜂狩りの自己ベストは残機14だ・・駄目駄目だなぁ
そんな自分のアケ自己ベストは2周目モモコ様
俺は8月に緋蜂落としたよ。さすがに緋蜂を残3で倒すのは厳しいが、緋蜂発狂に残3
持っていけば結構な確率で落とせる。2-5残5できれば道中、置物、ジェット、緋蜂
第一形態合わせて2機まで死んでも良いと考えればボムもそれなりに使えるし、練習
次第で出来るようになる。と思う。
俺は緋蜂第一形態は開幕針1ミス、高速青弾はボム×2〜ハイパー、青赤ポプコン普通
に避ける、というパターンにしていた。高速青弾避けが苦手でいくら練習してもどこか
でミスしてしまうので苦肉の策っぽくなったけど、この方法でも発狂でハイパー2回は
使えるので高速青弾が苦手な方は一度試してみて下さいな。
>>442 開幕針はボム無しで避けてんの?
普通に尊敬。
うちのホームの黒レ神も、極めて高い確率で開幕針避けきっている。
彼のプレイを拝見すると、待ち構えるのでなく、こちらから針に突っ込んで行っている。
それで何故避けきれるのかは知らんし分からん。つーか格違いすぎる。
ちなみにその人、2周目百虎の開幕も気合いで避けきってる。刻を支配してるに違いない。
黒の2周目モモコタンはやる気が感じられない
緋蜂開幕は、結局ハイパーかボムが足りない時以外は
自力で避けようとか思わんけどな。
黒緋蜂の針は白と比べて相当簡単だろ
おれは・・ジェットをいつもハイパー発動中に倒してるから、
開幕はいつもお互いハイパー(´ー`)
そこで運良く避け切れたら残2でも緋蜂落とせる。
黒ね、黒。
>>447 2-5緋蜂までノーミスのランクだと黒も難しいよ。
黒はずっとノーミスだと、2-4・2-5辺りのランクの上がり方がおかしい。
人外が集うスレはここですか?
俺は、黒二周緋蜂は二回だけ落としたことがある。(5機設定の店で)
でも一周緋蜂は落とせなかった。(同じ店で)_| ̄|○ ナンデダロウ・・・。
一年半の月日をかけ、ついにこのスレも緋蜂の攻略まで行き着いたのか。
このペースならきっと・・・
420 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/08 21:49 ID:???
あー2-4コンボ安定しねー。ここさえ出来れば18億行くんだがなー
421 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/08 21:55 ID:???
>420
(何かアドバイスが入る)
そこが安定すりゃ19億も見えるぞ。頑張りどころだ
こんなんなっちゃったらどうしよう
58 名前: 投稿日: 02/10/08 21:41 ID:???
白白白(100pt)白白白(200pt)黒黒黒(400pt)黒黒黒(800pt)
白白白(1600pt)白白白(3200pt)黒黒黒(6400pt)黒黒黒(12800pt)
黒黒黒(25600pt)黒黒黒(25600pt)黒黒黒(25600pt)黒黒黒(25600pt)黒黒黒(25600pt)黒黒黒(25600pt)
白白白(25600pt)白白白(25600pt)白白白(25600pt)白白白(25600pt)白白白(25600pt)白白白(25600pt)
開幕はこの順でやってみるPO!
そういや、一年前は丁度黒ラベルが出た頃だったな。
>58 無断転載スマソ
454 :
357:03/10/08 22:42 ID:???
スマン。俺の勘違いだった。
・・・+3ハイパーでどうにかやったら瞬殺できたはずなんだが
・・・どうやるか忘れちゃった
おまいらもうちょっとヘタクソな話してくれ・・・
例えば、今誰かが「3ボスの発狂の避け方が分かりません」と言えば、
このハイレベルな流れを完全に断ち切ってそいつに徹底的に教える所存だが
正直な話、3ボス発狂ノーミスノーボムノーハイパー率5割切ってる。
5面までノーミスで行きたいのに、こいつらが邪魔をするんだよママン!
その通り。初心者攻略スレと合流した蜂スレは緩急自在さ、ブラザー。
L使い。1−3ボス発狂は苦手だ。
ハイパーあればJUST A COUPLE OF MORE SHOTS!の時点で特攻。
無ければボム。
どうせ1周ノーミスノーボムできないし、それならマキシなんて微々たるものだしね。
遊びのはずがなんでまともに緋蜂攻略はじめてますかおまえらw
誰かPS2のデスレーベル攻略してくれ。2−5の後には何がいるんだ。
つーかデスレallは白2周allよりハードル高い気がするんだがどうか。
2−1で諦めちゃったよ。1周安定すらできないのに無理ありすぎ
前に誰かが言ったが、3ボス発狂の針にBUZZるつもりでやると意外と避けられる。
その要領で黄流第二も安定した。ありがとうこれ言った人とサイヴァリアスタッフ。
463 :
458:03/10/08 23:10 ID:???
うああ、割り込まれてしまったから意味不明ぎみだ。
>457
3ボス発狂は、場合によっては詰まされることもある、かなり難しい部類の
攻撃だから、赤ゲージに突入したら決めハイパーでいいんじゃないかと。
それまでは、赤連弾の軌道を予測して、来ない位置で避ける。
赤連弾は、時計回りに三回、反時計回りに三回という風に交互に来るので、
(出だしはランダムか?)
大体、画面に右か左の半分は赤連弾に対して安置になっているはず。
そして、クロス青弾・赤連弾・謎の箱・箱からの針弾のうち、
3つ以上が絡む状態になってしまったら、ためらわずにボムるのが吉
といったところかな。
1回目の針箱のタイミングは問題ないんだが2回目のタイミングが未だに掴めん。
っていう人は結構多いんじゃないかねぇ。
とはいえ2回目はハイパー特攻できるし殆ど問題ないってのも事実なんだがね。
センターに待機、赤弾はちょび避けを繰り返し、
箱が落ちてきたら目一杯左旋回しつつ前進。【し】←こんな動き
意地と根性で一発目をしのいだらまたセンターに戻り、また赤弾をちょび避け以下略。
これで4割は安定した。ぶっちゃけ怖くて一発目の箱出た瞬間ボム確定ッスよ
>>442 んなやり方じゃダメージ効率悪過ぎて、発狂前に全滅するんじゃないか?
・・・俺釣られた?
粘着みたいで悪いんだけどさ。
3ボスもいいけど、マジで誰かデスレ攻略してくれよ。
もう一人じゃ無理なんだよ〜。
デスレ3ボスノーミス法でもいいから誰か教授してくれ
>>467 順当に行けばエロ蜂さんが明後日に復帰するからそれに期待。
1面全繋ぎできたーと思ったら1ボスのぐるぐるポプコンで死ぬこと多数。
あれ、未だに安定しないんだけど・・・なんでだ・・・
470 :
457:03/10/08 23:41 ID:???
箱針弾と自機の切り返しのタイミングがかち合うとヤバい。
箱前の自機の位置取りを、赤連弾3回の間を抜けたりして
調節できる?と思ったけど、まだうまくない。
何も考えずにクロス青弾や赤連弾を壁と思って無意識避けしても
箱一つ目までは密度低いから楽なんだよね。
箱二つ目が降ってきたら決めハイパー。
そこでなぜかハイパーもボムも尽きていることがあるわけですが…
471 :
458:03/10/08 23:44 ID:???
うああ、しかも誤字った。
×画面に
○画面の
もうだめPO・・・。
>466
3波を避けられて、そこでダメージを稼げる人ならいけるんじゃない?
>高速青弾が苦手な方は一度試してみて下さいな。
と書いてあるし。
・・・どれも避けられない俺には検証できないが。
>>469 徹底的に本体に攻撃しかけて、第四直前の間にオーラかませばすっ飛ばせるよ
1ボスぐるぐるは、横に動いてれば狙い青には当たらない。
ピンクポプコンのほうを意識して避けろ。
切り返すときに注意。なるべく切り返しを減らすよう、画面端からスタートも可。
デスレ2周目、とてもじゃないがノーミスで最後までっつーのはありえないと思う。
ノーボムで1UPするんじゃないかと思うんだが…2−1スザクノーボムノーハイパーなんて無理ぽ
2周目は開幕5ハイパーもないしな
2週目開幕ハイパーないの?
まじかよ
一周目の4ボス第一攻撃と第三攻撃が避けられないっす。タスケテー
>>243 > 2−3で止まっている人が本当にその先に進みたいのなら、目に頼らず体を動かす
> 趣味を持って、自己の体調管理を意識するべきだろうな。
そこまですんのかよ。。。
>>477 第一 : 右か左の端に寄って、大きく避ける。下がりすぎるとスキマ無くなってあぼーん
第三 : 発射の瞬間、上でクロスしてる場所を探す。
そこから左右に離れれば若干弾幕が薄いので、画面下で縦避け
>>440の緋蜂ごっこやってたら残6で黄龍から緋蜂まで倒せるようになった。
つーかハイパーこれだけ持っていっても残6…DVD神すぎるんですけど
>477
4ボス第一攻撃は、画面の上の方で、扇状の弾幕が広がる前に
大きく避けると安定する。弾が発射された瞬間に弾道を
予測しておくのがポイント。
第三攻撃は、左下の方でクロス青弾の間隔が広がったところを
一本ずつ避ける。
避けられそうなんだけど、よく死ねるところまで
怒蜂6ボスの手裏剣弾に似てる気がする。
個人的には、1ボス発狂に次いで一周目で難しい攻撃なので、
クリア重視なら、常にボムの使用を考えるべき難所だと思う。
>>478 そこまでやるこたねーと思うけど
睡眠はとって規則正しい生活をして
ご飯はちゃんと食べような
5面ノーミスだと全然つながんないんですが、なんかいい方法ないかな
よく切れるのが中型戦車が3台並んでる中盤のとこです
点は5面突入時で大体1億9千万前後です
うまい人アドバイスきぼん
OSDなら不眠不休でやってそう・・・
てか、体とか動かしてなさそうだな生粋のゲーマーだし
ゲーセンに出かける前の日は酒は飲まないようにしてる。
そこまでいうなら明日はグレープフルーツとブルーベリーを買ってきてみよう
つうかこんな時間まで粘ってる時点で負けかな
スルーですか?
(´・ω・`)ショボーン
>>483 中型戦車が3台って、その左端のところに蜂があるところ?
DVD同様にハイパー特攻で左から右へ一気に行くと楽に折り返せると思うけどどうかな。
>>489 みんながみんなDVDを持っているとは限らない
自分で原因は解ってるんだけど、弾が速すぎてうまく見切れず、きりかえせないことが多い
後、ハイパーの切れるタイミングも悪い
全部つながれば一周5億は楽勝で越えるのに(つД`)
>>490 すまんかった。
直前の中型機ラッシュの3列目で右下から左上にどんどん上がっていって、
蜂にレーザーを当てるのとほぼ同時にハイパー、左の戦車に突撃してそのまま右へ。
蜂をハイパー中に取るかハイパー外にとるかはゲージを見て調節。
左と中央の戦車は無敵時間中にオーラ打ちで倒せる。
右のはレーザー当てつつ下に下がってればそのうち壊れる。
雑魚戦車をショットで壊しつつ左の青弾ばら撒きに繋げられる。
旧5ボスを倒してからここまでは、無理にハイパー使わなくてもいいんでないかなー
492 :
491:03/10/09 04:53 ID:???
てか16億ムービーのがまさにソレだった。参考にしてみては?
>>490 5面突入時に1億9千万で5面フルコンボでも5億は行かないだろ?
494 :
442:03/10/09 05:29 ID:???
>>466 いや、あくまで俺の場合なんで・・あとちょっと説明不足だった。
ジェットの2番目の攻撃中にハイパーを発動する事。3番目は自力避けになるけど。
そんでもって緋蜂出現時オーラ撃ちかまして開幕針で死ねばゲージ1本はほぼ
間違い無く溜まるので高速青弾でボム2発落とせばハイパーが降ってくるんです。
そんでもって3番目をハイパー状態のまま避け切れば1ループギリギリで発狂に
入るっつう寸法ですわ。
高速青弾終わり際にハイパー発動してポプコン全部避けて発狂に入ると、丁度洗濯機
になる寸前(青弾発射前)にハイパーが終わります。この頃にはゲージ1本ちょい
溜まっているはず。この後今のハイパーで稼ぐゲージ分+自機3機死亡分でもう1個
降らせれば発狂で2回降らせますよ、という事なんです。
あくまで俺は高速青弾よりポプコンの方が避けられるんでこの方法を取った、という
だけですよ。釣りでも何でもないんで。
あと俺は緋蜂開幕針はもちろん全然避けられないっす。開幕針は速攻死んでもすぐ
次の高速青弾に飛んでくれるのですっ飛ばす為に死んでいるようなもんですわ。
495 :
477:03/10/09 08:53 ID:???
>>479.481
ありがとうですーじゃあ第三攻撃は決めボムでいきますわー
>>493 普通にいきますが?
いかないとしたらヒット数が少なすぎるんでは
>>491 サンクス
手前のハイパーを我慢しようかな
最後もゲージ調整がうまくいかなくてハイパー無しの時があるし
難しいもんです
さっきやった大往生でハイスコアを大幅に更新できますた。5面後半であぼーんの7200万点。
一周一億がほんのり見えてきた予感。しかも今まで一度もできなかった3ボス発狂をノーミスで男避け。
でもあんなの安定させるの無理。次はおとなしくボンバーマンになります。
全ボスに決めボム。
1:さすがにノーボム安定
2:発狂で稀にボム
3:発狂決めボム
4:歯車にオーラボム
5:惜しみなくありったけ
2-1:1ハイパー1ボム
2-2:(どっかしらで1ミスする)1ハイパー1,2ボム
2-3:手も足も出ない
一億行ったのに未だに安定して5面行けませんっていうか一周クリアしたこと無い・・・
五面行ったの2,3回だけだ・・・
>>501 クリックして開いてプロパティをGetAsfStreamにこぴぺ。
首傾けて見んの大変なんだけど。
載せるならちゃんと傾けろやヴォケがああああああ
>>488 増えないのかよ…絶対無理だろこれじゃ。
2-5の最終鬼畜兵器倒した後が真ボスなのか?
つーか緋蜂ですら(ですら、っつーのも異常な話だがw)ノーミス不可能なのに、
これより強いやつがいて、しかもボムで体力回復するのか?
アリカ、2-5到達したんだっけ? ムービー公開してくれよ…
安置すげーな。
もしかしてデスレってボスのランダム性ないのかな?(揺れ含む)
>>502 なんだか最初のオープニングの四秒しか保存できないよウワァァァン
>>505 全面共通していえる事は開幕の弾幕は全て「ある事」をしなければ毎回一定な
軌道で撃ってくるという事らしい。2周目は1周目と同じパターンが通用する
のでシラミ潰しに探っていけば色々と発見があるそうだ。
>>506 あー、デスレの動画が始まってからプロパティみてみー
>>505 ほー。それってデスレのみなのかな?
ボス戦始まってからは全く移動しないとかそんな感じかな。
どちらにせよランダム値は自機の行動から取得してるんだろうから探せば条件は判りそう。
ともあれthx。試してくる。
>>488 なめてんのかデスレ
2周目はハイパーない上に常に残機0スタートかよ
拘留→ジェット→火鉢も残機0?そんなんクリアできると思ってんのかよ
一日待ってみたが全く見れない…
応答無しになっちゃうよ。
ちゃんと見れるんだから頑張れ。
あそこまで丁寧に教えたんだから。
もしくは諦めろ。
514 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 08:04 ID:ZOheJeCt
↑馬鹿発見
>>512 直接見ようとしてたからダメだったみたい。
thx
そういえば今日はエロ蜂さん復活の日ですね
>>516 あんまり収穫はなかったみたいだけどな。
エロ蜂ってなに〜?
ぐぐれ。
まともな絵が書けもしない香具師達に絵が下手だの罵倒されたかわいそうな人。
緋蜂撃墜者の一人(PS2版)
なんでゲーセンでプレイしないんだろう?
ゲーセンでもやってるんじゃないの?
基盤持ってるんじゃない?
525 :
283:03/10/10 23:03 ID:???
>>302 だいぶ遅くなりましたが、2−4ボス戦の、自分の使っているパターンを、
もず部屋の掲示板に書いてみました。
もし良かったら見てやって下さい。板違いスマソ。
・・・と誘導してみるテスト。
>>525 弾避けほとんどいらねー!
すげー!パターン神の称号を授けてもいいっすか?
>>522 俺なんか近くのゲーセンに置いてないから常に家庭用だぞ。
528 :
283:03/10/10 23:56 ID:???
>>526 そ、それはどうも。
しかし、
_| ̄|○ アンナノヨケレネーヨ →安全パターンを考えるしかない
という流れで行き着いただけなので、あんまり凄くない罠、なのです・・・。
ここ2ヶ月ずーっと2-3厳武の第三攻撃でオツカレだ('A`)
残機5ストッパーならぬ残機3ストッパーですよ…
>>525 凄い。楽すぎ。へタレな俺でも8割方成功します。
(死ぬときのほとんどは最後針の中に入ったときに横からの赤弾でズバーン)
成功しますが自分のベストは2-2ボス…涙
いつか2-4いったら使います。w
>>529 アレはハイパーやボムを使う攻撃じゃない
シミュで猛特訓するべし
その次の第4攻撃に備えられるようにすることも重要
532 :
283:03/10/11 00:48 ID:???
>>530 凄い。もっとヘタレな私は、自分でパターンを作っておきながら、
成功率7割くらいです。つい最近までは5割でした。
第二攻撃が見切れません。
なんか緋蜂倒せるとかいってる奴がゴロゴロ居たみたいだが、
はっきり言って嘘だよな?それともマグレ組か
きっとこういう奴が解説君なんだろーなー・・・
>>488が落とせない
面倒だから直接URLクレクレ
>>532 つーか緋蜂行ける腕を持ちながら
第二攻撃が苦手って言うのも変わってますな
>>533 正直もう緋蜂倒した人かなりいると思うよ
537 :
532:03/10/11 01:11 ID:???
>>535 パターン化できるところは割と得意なんですが、
ランダム要素が入ると辛いです。
2−1ボス開幕なんかは完全に終わってるようにしか見えませんし、
2−2大型戦車一台目のバラ撒きでさえ、死ぬ事はあまり無いにしろ、
いつもビクビクしながら避けてます。
2−5ボスまでは安全パターンでなんとかなるんですが・・・。
>>537 >2−2大型戦車
全く避けないパターンでやってますが?
>532
>2−5ボスまでは安全パターンでなんとかなるんですが・・・。
それ以上にどこを安全パターンに出来るとw
540 :
506:03/10/11 01:20 ID:???
>>508 それをやったら「ASF選択してね!」となってダウンロードしてくれない・・・。
ウザくてスマソですが、そこのとこだけどうすればいいかヘルプを!
541 :
537:03/10/11 01:27 ID:???
>>538 オーラ撃ち速攻破壊パターンですね?
見たことないので、自分で作ろうとしたのですが、
一台目はどうやるか、さっぱりわからないのです。
>>541 アイテムキャリアー、その右上の池砲台を撃ったら、蜂アイテムを回収しつつ重なったら
ハイパー撃って速攻破壊します。
ハイパーなしでもいけるらしいけど、タイミングがシビアなので俺はやってません。
543 :
537:03/10/11 01:37 ID:???
>>539 2−5黄流から先の安全パターンも模索中ですよ。
大往生は、特別に弾避けがうまくなくても、
残機とボムとパターンを駆使すれば、
ALLできるのではないかと思っています。
いわば、謎解きですね。
ジェット蜂までは弾幕解析ができてるのですが、・・・手強いですね。(笑
そして緋蜂か・・・。
544 :
541:03/10/11 01:49 ID:???
>>542 おお!それは、前に自分も使っていたパターンです。
しかし、蜂アイテムを先に回収すると、
ハイパーゲージの調整が、どうしてもうまくいかないので、
途中で、わざとコンボを切らざるを得なかったため、
パターンを替えてしまいました。
どうやるかわからないのは、ハイパーなしパターンでした。
言葉足らずスマソ。
ハイパー持ってる場合は
左下でレーザーで炙りつつ、右のヘリの攻撃が届く瞬間にハイパーで安定させとる。
俺はオーラ打ちパターンよりこっちのが安定するなぁ
ここ最近レスが良い意味で濃いなあ
かなり参考になるぞ
>>545 俺もそうしてる
凡プレイヤーはこれで我慢しとけってパターンだぁね
漏れもそろそろ脱2−1に挑戦したい(´・ω・`)
2周目にはいけるけど、まったく稼がない安全運転だから1周7千万程度
稼ぎを先に覚えたほうがいいですか先生!
稼げる安全パターンを構築すれば、安全運転でも一周2億〜3億くらいは安定して出るようになるよ。
2-1攻略は…今なら家庭用でひたすら練習が一番効率いいかもね。
>>546 え?どこら辺が?
こんなの参考にするよりDVDみたほうがいいよ。マジな話し。
DVDの環境が無い奴なんてそうそう居ないだろ、ぶっちゃけ。
PS2も持ってない、DVDプレイヤーも持ってない、パソコンにDVDドライブが無い。
そんな奴が大往生やってるとは思えない。
>>549みたいな、当たり前の事をいちいちレスする奴もアレだな。
ちょっと言い過ぎたか・・・
原始芋損○は笑えた!
5番装備集計崩壊宣言のカキコを見るごとにカウントしてた
のってオレだけ? (よっしゃーwebの掲示板で見っけ!よ
ーし次はSGLだーって)
でも、結局は5番装備って集計打ち切りになったんだよね。
全然、騒ぐほどじゃNAI氏。
原始芋損○は笑えた。まじで
あさ逝きの掲示板で愚痴ってるの見て、手を叩いて笑ったな
あ。
芋が永パのやり方研究してる間、家でポケモンやってた
あほだなーこいつって思いながら
わざわざ芋の掲示板に書き込んでこようかと思ったよ。
でも芋のグラIV叩きのおかげでIIIが盛り上がって、違法ビ
デオの販売で何かしらの利益を得た人だっている訳だし、
結果的には良かったんじゃないかな。
今でも、荒探しとかしてたりするらしいけど、
しつこいんだよ!目障りなんだよね。むかつく。
ところで、永パのやり方ってどうやって知ったの?
webの掲示板で、因幡君に質問?常識ねえなー。
うざいんだよ!
どちらにしろ8月号のNAI氏のスコアは、9がずらりと並
んで壮観だった!
気持ちの良いアルカディア発売日でした。
さて、大往生してくるか
目標は2回エクステンドっす
1-5までノーミスで残5で1-5突入したのに、
1-5で凡ミス連発で蜂地帯で終了しました。
久しぶりに自分に殺意を抱いたね。
怒蜂初めてクリアしたワショーイ
祝・残3一周記念カキコ
正直な話、怒蜂でも十分神。
2-3回転砲台って全部同じ攻撃ですよね?
なのに何故3台目だけやたら難しく感じるんだ…_| ̄|○
一周クリアの予感
1000万everyの予感
>>562 砲台との距離が近いからじゃないかな。
あと、固定3WAY砲台や小型ヘリが自機狙いの弾を撃ってくるから
常に左右に動かないといけないのもネックかと。
速めに密着でレーザー当てれば楽になると思うから"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
>488見て実践したらいつも平均逝流止まりなのが黄流&ジェットまで延びたYO!
今日はメチャクチャ調子がヨカッタ
あと、黄流開幕でいきなり左に完全にスクロールさせてから真ん中に戻ると
第一攻撃が避けやすいような気がします・・・。ガイシュツ?
488タンに(;´Д`)ハァハァするスレはここですか?
569 :
567:03/10/11 19:47 ID:???
今見直したら普通に左にスクロールしてた・・・
吊
>>566 俺も密着レーザーで高速破壊したほうがいいと思って繰り返してたんですが上手くいかず、
結局DVDパターンの、中央やや右あたりでショットオンリーで行くっていうのを試してみたら、
かなりミス率が下がってきた気がします。
回転砲台が強いっていうよりは左のヘリが問題だったのかもしれない。
ちょっとアドバイス生かせなくて残念だけど、レスサンクスです。
悪い、著しく誤爆
式神叩き頑張ってください。
ようやくスコアが3億超えた。
未だにAタイプのスピードに慣れないなぁ。
最近こまかい避けが全くできない。
この気持ちを少しでも慰める為、ひとまずレバーのせいだという事にして納得しておいていいですか。
……でも、実際、レバーの具合ってのはあるような気がする。
店によって到達具合が違ったりとか。それとも、その思い込みが一種の暗示っぽくなってるんだろうか。
斑鳩と大往生を並列して進めることは俺の脳味噌の限界を超えると判明_| ̄|○
いややっぱメンテが悪い店にはいかないほうがいいっしょ
シュータージンクス気にする人多そうだなあ・・・
俺もいい成績を残した店には多く行く
むぅ。2-3回転砲台さっきから練習してる者だが
3台目は決めハイパーしてしまおうか… 全然安定せんわー。
回転砲台ってでっかい奴の事?
あれは画面中央よりやや左側で避けると楽だよ。
とりあえずどんな状況でも安定した成績を残せるようにはなりたいな。
大往生に限らず。
ダメな状態で安定してしまうと泣ける。
ところで誰か怒蜂の火蜂(2-7)のノーミスボーナス知らない?
誰も出してないからわからないのかな?
そこまでのパターンから単純に計算すると800万だけど、
鬼畜兵器と火蜂相手にいくらなんでもそれじゃ安すぎる…
583 :
580:03/10/12 02:16 ID:???
間違えた、それは1台目だった。
3台目は一番右に移動して雑魚ヘリの撃つピンク球を自機に引き付けながら少しずつ右に移動しながら避けるんじゃないかなぁ。たしか。
584 :
580:03/10/12 02:17 ID:???
訂正
3台目は一番右に移動して雑魚ヘリの撃つピンク球を自機に引き付けながら青弾を少しずつ左に移動しながら避けるんじゃないかなぁ。たしか
>582
確か800万であってる。
SS版持ってるなら、倒す直前に1Pゲームオーバーにして
2Pで乱入して倒すとノーミス扱いになるので確認できるよ。
アーケードで出来るかどうかは知らない。
ちなみに仙人が火蜂ノーミスしたことがあるらしい。
本当かどうか知らんけど。
586 :
585:03/10/12 02:31 ID:???
900万だったかも。
調べたのが数年前だから忘れた。
800万だよ
>>584 むぅ、ありがとうございます。
暫く練習してみますがどうしてもダメなら決めハイパーにするかも(つД`)
現在ノーハイパーだとカニまでのノーミス率が10%以下・・・_| ̄|○
589 :
582:03/10/12 02:49 ID:???
800万すか。難度の割に低すぎ…
でもノーミスだと1ミスから最低1800万伸びるっていうことだから、
最終狙うような人には必須かも知れない
7.2億以降とかってもう伸びる余地が全くといっていいほどないだろうし
>>2-3回転砲台さっきから練習してる者さん
安全パターン作ってみました。
2−3は、中ボスより、さらにいうと、ボスよりも、
そのあたりが難しいと思います。頑張って安定させませう。
まず、2−3突入時の状態を確認しますが、2−2ボスに、
ハイパーでとどめをさして、ハイパーゲージは40%付近に
なっていると仮定して話を進めてみます。
まず、最初の蜂アイテムを200HIT以上でとると、
ハイパーが降ってくるかと思います。
回転砲台@を普通に倒し、二つ目の蜂アイテムも回収しつつ、左の戦艦(?)
を倒します。ここでコンボが切れやすいですが、倒すタイミングを体で覚えて、
すかさず、ショットに切り替えれば、つながると思います。
次に、三つ目の蜂アイテムを回収すると、回転砲台Aの攻撃がやってくるので、
画面下まで引き付けて、くぐらずに、決めハイパーを撃ちます。
続けて、中型機が三機来ますが、全て ショット で倒します。
そして、問題の回転砲台Bですが、ここまで完璧なら、出てきた瞬間から
レーザーを撃ち込んでいると、『もうダメ。もう絶対絶命。』という
タイミングで 神の弾消し が起こります。(またこのパターンだし(笑)
その後は、左の固定砲台を速攻で処理して、右から雑魚+戦艦を、
頑張って倒して下さい。
(自分はここが安定しないので、突然無責任になってみる(笑)
また、このパターンだと、中ボスに、
鉄球を4個破壊するまでオーラ撃ち→下がると同時にハイパー切れる
→中ボス発狂→横にチョン避けを繰り返す→糸冬
という、瞬殺もできました。さらに、ボス前にハイパー1個とゲージ90%くらい
という理想的な形を仕込むことが可能です。
それでは、頑張ってみて下さいね。
591 :
590:03/10/12 03:52 ID:???
うああ、2−3がリンクになってしまった・・・。_| ̄|○
二周目 三面 という意味です。
このスレの2と3とは無関係です。ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサ・・・。
>>590 うわーこれまた凄いですね。
2台目ハイパーで3台目に弾消し、弾避け殆どいらないですね…
かなり楽です(笑)
俺の腕ではノーハイパーに限界を感じてきたので決めハイパーで行こうかと。
590さんの方法とゲージ調節失敗したときの3台目ハイパー発動の二本立てで。
踏ん切りつきました。ありがとうございます〜
593 :
590:03/10/12 04:52 ID:???
>>592 さっき考えた(笑)にしては、なかなかのパターンになりました。
早速、自分も実戦投入してみることにします。(笑
途中でコンボが切れてしまった時でも、中ボス前の、どこかを、
決めハイパーで飛ばすのは、悪くないと思いますよ。
先ほども書きましたが、恐らくここが、2−3の最大の難所だと思ってますので。
だいおーじょーって
そういうゲームだったの?
596 :
そ:03/10/12 06:08 ID:???
>>567 アレも毎回同じ軌道で撃ってきますよ。5面開始時から左に入れっぱなしに
してハイパー5個降ってきた後に例の場所に位置合わせすれば2回の移動で
ノーハイパーで第一攻撃は抜けられます。移動する量は右に2、左に3かな?
問題はハイパー5個を緋蜂改まで持っていく事だったりします。
>>594 えぇ、とにかく楽しよう安全に行こうという道を開拓するゲームです。
スコア? そんなの幻です。上手い人にはそれが分からんのです。
まあ2-3じゃ前半にハイパー使おうが後半にハイパー使おうが
たいしてスコア変わらんしなぁ。
もしかしてそれはギャグで言ってるのか
600 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 17:31 ID:NVN14SOM
怒首領蜂で質問なんですが、なんで大佐は主人公を殺そうとしているんですか?
今なら聞ける・・・!
2−3なら全繋ぎできるのか?
ゲージ減る速度も遅いし、ハイパー悪用すれば・・・。
まぁ2−1前半で終わってる俺には激しく関係ないが。
>>601 特典DVDの神でも繋げてないんだから無理だろ
>600
あのゲームはストーリーよく説明されてないが
多分軍隊同士をぶつけ合って潰せば兵器消滅→世界平和だと思われる。
もしかしたら一応地球の事を考えての行動だったのかも。
しかしそのわりには最後キレて火蜂で本気で殺し来る罠。
2-1安定している神クラスの方々に聞きたいのですが
2-1を安定させるまでには何回くらい2-1で死ねばよろしいのでしょうか。
藻前の実力しだい
それまでの修行の積み重ねによる。
達人クラスなら10回でそれなりに。そうでなければ100回は軽く。
607 :
604:03/10/12 18:19 ID:???
するってぇと大往生からシューティングをやりはじめた自分は
まだまだ死に足りないってことですな。サンクス
しかし2-1に50回くらい行ってるのに2回しか2-2行ったこと無い自分て・・・_| ̄|○
>>607 それはやばいな。
最近始めて2週目に突入したんだが、2-1は軽くクリアできたぞ。
しかもノーボムで。そして2-3までいくことができた。
>>608 それは凄いな。俺は怒蜂なら2-1クリアは楽勝だったが、大往生2-1は生存率いまのところ5割。
ああ、最近大往生を始めたんじゃなくて、半年くらいプレイして初めて2周目いったってことです。
自分も2−1はシミュモードでは6割くらいはクリアできるんだけど、
実際にやると20回くらいやっても一度もクリアできん・・・
いつもどこかで誘導ミスして、ボス戦にハイパーが持ち込めない
ボム使え
先の面でボムが足りなくなったらボムを抑えろ
そんな基本的なことも解からないのかこのヘタレが
まぁ今日もプロギア2-2で7機潰したわけだが
2-1はコンボ無視して見敵必殺の精神でGO。
小物を先に倒すぐらいの勢いで、ボムは可能な限り惜しむ(ボスが強大杉だから)
>>611 あー俺もだ。2-1後半でつい誘導ミスして、折角持ってたハイパー使っちゃうんだよな。
1周目と違って、誘導ミスしても根性避けの出番はあまりないので、
>>613の精神でいくべ。
>>612 おめーがヘタレじゃねーか
2-2まで7機持ち越せるなら2-3行けよ。なんで2-2なんかでつまずくんだ。
>>615 そういう自虐的なネタなんだろうよとマジレス
>615
ゴメn
>616
thx
しかし2-2なんか、の発言はいただけないよ>615
俺にとってはプロギア2-2は大往生2-5ばりの難易度なんだけど
というか道中ならプロギア>大往生
ケイブシューは裏面がある作品はある?極パロの全クリした後みたいなやつ。
‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖
THANKYOUFORPLAYING |
|
|
|
|
|
自<カワセネェヨ!! |
こんな模様字弾幕とか
プロギアの2-2、そんなに難しいか?
2-3はどうしても越せなかったが、2-2は余裕だったな。
プロギア、1周目を完全パターンでノーミスクリアできるまでやりこんだなー。
サ、サ、サンキョー!?
ケイブSTGの裏面=2周目
ケツイの裏二周はなかなかの裏だった。
グラッチェ提督なんか裏過ぎて見たことある奴ほとんどいない
というかフィーバロン自体見たこと(r
>620
稼ごうとした時は大往生の比じゃないってことが言いたかった
割り切ってボム使ったり稼ぎを徹底しなければ簡単だけど
粘着でごめんね
>ooさんとがんばって作った力作です。
>まだまだ若い部分もありますが、私のシューティング論に基づいて作成しました。
>並みのゲームよりは遥かに面白いです。
>真剣にお勧めします。
こんな若い文章読んで引かない奴がいるのかと小一時間
それで実際に面白かったことは、ほとんど、ない
作者の宣伝(゚听)ウザイってことで
いや晒しただけでしょw
人に宣伝できる、云々じゃないレベル
やってみたよ。東京ドームみたいな形の奴(1ボス?)まではやった。
結論からいってクソ。つーか初期設定のキーが異常。指がつった
>>初期設定のキーが異常
同意。コンフィグで変えてから始めないと話にならないと思った。
とりあえず、4面までいったけど何面まであるんだろう?
黄流さんの第3攻撃を避けるコツをどなたか教えて頂けないでしょうか
>>634 穴に入って状況が悪くなることはまずない
大人げないなあ。
面白くないなら放置すればいいじゃん、と思いつつ遊んでみる
うわぁ・・・・こりゃ酷いわ
そのSTG理論を小一時間聞かせろってのw
自惚れもいい所だな
> 俺にとってはプロギア2-2は大往生2-5ばりの難易度なんだけど
なら2-3越せないと思う。
>>635 ???・・・穴?とは一体?
634ではないが、解説キボン。
あれは時々詰む、苦手攻撃なので。
>>638 撃たれるポプコンワインダーには必ず穴が1つ空いている
あれに入って詰むような状況になることはまずない
全部の穴に入れとは言わんがなるべく穴には入ることね
ケは俺もあんまりスキじゃない。
カレーパンで敵?を撃つ?STGがむずかったな
>>639 ああ、あれのことか。サンクス!
では、それを踏まえて、
>>634 口からの青弾は明らかに自機狙いだが、赤いポプコンワインダーも
なんとなく自機を狙っているので、切り返し移動で避ける必要がある。
黄流
B B
↑\ /↑
↑ \ / ↑
A←←@ @→→A
左右はどっちでも好きな方で、@→A→B→@→A・・・
と、こんな感じで、ところどころに開いた穴に入って避けてます。
>>627 面倒臭いと思いながらもキー設定して、いざ始めてみたら
超 絶 な 速 さ で ヌ ッ コ ロ さ れ て 終
ウェイトも調整せんとあかんのかい!
ずれちゃった
な_| ̄|○よ
んでだろう?
>>642 なるほど赤ポプコンも自機狙ってたのか。
じゃあ切り返し意識して練習してみますわ。丁寧な説明サンクス
ブラックレーベルってハイパー使っても弾速とかあがりませんよね?
どうみても4面ボスあたりから弾速があがっているのですが・・・
>>646 ハイパー使えば弾速は上がるよ。
当然、ミスってばっかだとランクの上昇は無いように感じるが。
つーか、黒はランクの上がり方が変な気がする。
毎回ノーミス・ノーボムで5ボスまで行ってるのに、
黄流の2番目の攻撃の弾の隙間の広さが全然違う時があるし・・・。
>637
大往生2−5道中は比較的簡単じゃん
プロギア2-5に比べれば簡単だな
>>627 >並みのゲームよりは遥かに面白いです。
大往生その他>>並みのゲーム>>>(超えられない壁)>>>>>
>>627
>627
久々にクソゲーしたよw
作者は釣り氏ですか
627のゲーム、一応、ラスボスらしき巨大メカまでは割と簡単にいけたが、
あれ、強すぎだろ。某スレ風に言うと、
速過ぎる体当たり、大き過ぎる敵の判定、初見では回避不能な
何の前兆もなく撃ちはじめる3秒に一回の即死レーザー。
俺はやや高速の赤い機体でラスボスらしき敵までいったんだが、
破壊したことにより、こっちに飛んでくる、妙に判定のでかいパーツと、
ボスの体当たりの同時攻撃でゲームオーバーとなった。
このゲーム製作者は、俺はともかくとして、低速機使いに謝るべきである。
って感じだった。
あとは、アイテムでビット?とかをいろいろと
自機にくっつける点は面白いと思ったが、いかんせん、
敵の配置や、ボスの攻撃周期などのランダム要素が濃すぎだと思った。
って、感想を書いてる場合じゃないか。
面白さはともかくとして、そういえば、
>誰かこの大往生の難易度をはるかに凌駕したような横シューをクリアしてくれ
ということだったんだが、俺には無理でした。
654 :
627:03/10/13 20:21 ID:???
>>653 あわわ、なんか無駄に時間使わせてすいません
>>627 一応聞いておきたいんだが、作者ですか?
↑決めつけ厨は死ね
は?単に質問してるだけだろーが。
知障は消えな。
ノーボム一周達成しかし4ミス俺の馬鹿野郎
なあ、前に緋蜂の擬人化萌えいらすとがあったような気がするんだが誰かしらん?
弾幕美 でぐぐって、そのサイトの「人物」コーナーを見よ。
ありがd
でも俺が見たのはなんかカードみたいにしてあるヤツ。
そこのコメントに「死ぬがよい。」とか書いてあって。
664 :
653:03/10/14 00:01 ID:???
>>627 そんなに時間を掛けたわけでもないので、別に問題ないですよ。
あのゲームは、速い機体を使うのが前提条件で、しかも
運が良くないとクリアできそうにないと思いました。
あと、
ランダム要素が強い→練習量が腕前に反映され辛い
という点がいただけなかった。
今日の戦績
1回目:8億超え(ベスト)
2〜6回目:2-1凄駆炸裂弾でヌッコロ
うとぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ('A`)
一度死ぬと恐怖感が出ちゃって駄目だな
2−1は、1−5を突破してきたような猛者なら、
ボスの開幕とポッドぐるぐる以外では
技術的には死ぬ要素は無いはずなんだけど、とにかく、
一機死んだら 糸冬 という『恐怖』に飲まれないかが大事だな。
1-5黄流を倒すことでそれまで張り詰めていたものが一気に解かれて、そんで2-1でアボーン。
…未だに2-2を拝んだことがありません。
2-1が苦しすぎて2-2攻略する気皆無
そんな2−1で苦戦中の667や668は、
使用機体と苦手個所を書けば、きっと誰かが教えてくれるはず。
B-EX、B-S、A-EXならショットメインで出現即破壊の見敵必殺でGO。
その他で来たんなら正直乗り換えるのを薦める。
教えて上手い人!
1-2前半の戦車隊が終了してからアイテムキャリアーを経て中型戦車までの
繋ぎ方がイマイチ分りません。
今はハイパーを使って何とか繋いでいるのですが
使わずに繋ぐ方法は無いでしょうか?
機体はB-EXでつ。
>>671 俺はそこノーハイパーで繋ぐ(貧乏性だから。つーか成功率4割弱)
↓中型戦車 ↓赤弾大砲
□ ・<小型戦車 ・・ ・・・<小型戦車の群れ
・<キャリアー
・・<赤弾大砲
・<二個目の蜂
1)二個目の蜂を出現させ、そのまま左の赤弾大砲に繋ぐ。左、右の順で撃破。
2)そのままキャリアー・後ろの赤弾大砲に繋ぐ。
3)ここから前に出て、ショットに切り替え、小型ヘリで繋ぐ。
この時、中型戦車の横の小型戦車を気合いで残す。別に残さなくても繋げるけど。
4)中型戦車出現後、即打ち込み。撃破後即残した小型戦車で繋ぎ、ショットに切り替える。
残してなかったら、中型戦車の右端で打ち込み、撃破直後即ショットに切り替えると、
上手い具合に小型ヘリに当たって繋げる。ちょっとタイミング難しいけど。
あ、追加。
1)に至る前の中型戦闘機を、出来るだけ遅く撃破する事。
二個目の蜂直前の中型機+赤弾砲台で、中型機の左隅を狙って
中型機破壊→ショットで赤弾砲台を徐々に破壊→左に移動して中型機破壊
→破壊後の流れレーザーで蜂出現→以下略
つーかこんな事しなくてもハイパー使ったほうがいい気がするけど。
>>672 >>673 ふ〜む、なるほど。
参考になりやした、サンクス。
>つーかこんな事しなくてもハイパー使ったほうがいい気がするけど。
やはり最後の所で使いたいなぁ〜と思いまして(´・ω・`)
前半で5ハイパー・後半で3ハイパーのほうが
前半ノーハイパー・後半5ハイパーよりよっほど安定するしスコアも高いかと。
俺が貧乏性な上スコアあんま気にしてないだけ。
>>671 アリカムービー2面が
>>675の言う方法だから見てみれば?
あと後半は4つ出せます(後半序盤の蜂を2つ取ればハイパー降ってくる)
俺は最近はスーパーリプレイB-Lの繋ぎ方を勉強中
…難しいけどなかなか楽しいかも
スーパーリプレイでB-L選んでいるのは、攻撃範囲を狭くして
Aと同じ感覚でプレイしようとしているのだろうか。
1-2のボス手前でボム全部使ったりして、謎の行動がありますな。
>>677 散々既出なのだが
・レーザー強化はショットが弱くなりすぎる
・3面開幕のゲージ調節
・ボム打つのはランク下げなのだがソレは二の次
・B-Lなのは多分こんな弱い機体でもクリアできますよ!っていう模範プレイと予想
679 :
678:03/10/14 08:22 ID:???
すまん、文字が足りなかった
>・レーザー強化はショットが弱くなりすぎる
・レーザー強化は死んだときにショットが弱くなりすぎるからパワーアップアイテムを出させるため
うちのテレビが14インチから29インチになりますた。
相当プレイしやすくなったよ。
14インチの頃と比べると緋蜂もがんばればなんとかなるかも?って
感じになりますた。
極論、100インチくらいアホみたいにでっかかったら
もっと難易度下がって緋蜂楽勝とかにならないかな。
大きい画面の方が避けやすいのは確かだが、緋蜂は次元が…。
サイズがでかくなればでかくなるほど
第二波の物理的速度が速くなります
今日ブラックレーベルでノーミスノーボム二周ALL達成。
スコアは19億。まだまだですな。
質問なんですが、旧5ボス終わった後あたりの、
右側に出現する2台の針弾レーザーの間を右へ抜けた後の中型機の
右から3台目の攻撃がうようよしてて左→右に切り返しにくいっす
繋げる人のプレイと何処が違うのかサッパリ分からないんですが
何か誘導のコツってありませんか?
>678
ボム撃つのはハイパー出すためでは
>>684 ごめんよ。そこどこだか分からない。分からないのでセオリーだけ言っとく。
1)横移動はゆっくり目
2)縦移動はめっちゃ速く
以上。
>>683 ノーミスノーボムだったら29億は出るよ。
>>686 むぅ、説明不足で申し訳ないです。
とはいえ「右に出現する2台の針弾レーザーの中型機の隙間を抜ける」以外に
良い表現が思いつかない_| ̄|○
ともかくアドバイスありがとうございます、気をつけてやってみます
4ボスが人の顔に見えるのってガイシュツ?
>>684 うようよしてるってのがイマイチよくわからないけど、
中型機の3台目のところの切り返しは、自分の場合、
近づきながら、敵弾の弾道を予測して、コンパクトに回り込んでる。
敵弾の隙間を確認してから、そこに自機をねじり込むんじゃなくて、
タイミングをとって、敵弾を誘導する感じ。
右から順番に破壊していくとして、
一台目、二台目、三台目(と同時にそこに隙間が空く予定!)、
→回り込んで切り返しつつ四台目、って感じ。
・・・なんか、すごくわかり辛いかも。
*大往生クイズ*
全滅してコンティニュー画面になると全ての物体がピタリと止まりますが
1つだけ例外があって、制御を無視して何事もなかったのかのように
動き続ける物体があります。
さぁ、それはなんでしょう。(AC版では未確認)
)
でぃおさま
じょうたろう
プロペラ
コンティニューカウント
カウントダウンしてく数字
↑見てなかった・・・ _| ̄|○
弾とか、ハイパーアイテムとか…
アイテムだろうが
敵の弾
ていうか最近はシューティング全般そうなってるし
二周目でゲームオーバーになるから分からない が正解
今日ふらっと立ち寄ったゲーセンにて怒首領蜂Uをハケーン!「パチモン臭い駄目ゲー」という評判だけは聞いていたけど、
実際プレイしてみたら激しくワラタ。突込みどころ満載でつな。
IGS制作のSTG、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「怒首領蜂U」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる変な日本語、どこかで見たような敵、初見だろうがなんだろうが回避不能な火蜂との戦い…
今日俺は、就職活動をサボってゲーセンに行った。
俺は「怒首領蜂U」をやったんだが、ゲームそっちのけでこのコピペネタを考えていた。
俺はさっさと就職すべきである。
インターネットランキングモードの
旧4ボスが笑えるぞ。
でも思いっきり安置があるという罠
>>702 >次々と押し寄せる変な日本語
IGSはこれが売り。
むしろあの独特なセリフ回しはIGS語と言ってもいいくらい。
今日2−5大型機ラッシュで7〜8秒間も嘘避けしてしまいました。
後ろで口あんぐりしてたギャラリーの方、まぐれです。ごめんなさい。
でも嘘避けは俺にとって、蜂シリーズやってて一番楽しい瞬間でも
あったりします。
>>707 同意
パターン化してしまった場面では味わえない興奮がそこに。
俺なんて嘘避けすると思わず「うぉ…ほおおお」とか小さなうめき声が出てしまう
ギャラリーより自分が驚いてる状態なんて嘘避け以外にあるまいw
2-4トロッコ地帯越えたところの
シャッター開いてのラッシュB-EXつえーw
前に出てショット撃ってるだけで中型も小型もあぼんぬ
レーザー強化とかAタイプの奴らが
必死こいて動きまくってレーザーで炙ってるの見ると
笑いがとまんねーw
嘘避けならケツイもよろしく。
撃ち返し弾がある二周目はパターン化できないから思う存分アドリブ避けが楽しめるぞ〜ヽ(`Д´)ノ
うそ避け(・A・)イクナイ
>710
最低限パターン化はしたほうがよろしいかと
やっぱショート強化が最強だな。Bタイプの。アレは強すぎ。
バム使いまくりの屁タレ糞プレイでも一蹴できる。
ありゃ完全にニューモン機だな。
ショート強化か。俺はロングヘアに萌えるからあまり使わないな。
うそ避けなんかスグに見抜けるよ。
驚いてるギャラリーなんかただの素人だよ。
素人驚かして楽しいか?
怒首領蜂2では一番速度の遅い期待が初心者向けとインストに書いてある訳だが。
つまりBSはニューモン機で正解だな。
釣りの相手をするわけではないけど、
うそ避けアツイ。自分がやっても他人がやってるの見ても驚く。つーか感動する。
「うおお!まだ生きてる生きてる生きてるよオイ!」って感じ。
ポニー強化!ポニー強化を僕にください!!
せっかく嘘避け発動しても自機を見失ってアボソ。一番悔しい。
ここまで読んできたが・・・このスレ、レベル高杉・・・
大往生好きでよくゲーセンで遊んでるんだが、B-EXで1-5に到達するのが限界。ボスまで行けない。
PS2のソフトも買ってスーパープレイを何度も見てるが全然ダメ。うまくいかない。できん!
HIT繋げるのも1-1の最初の大型機のところで途切れるし・・・1-1以外は繋げるの意識してたら死ぬし。
ハイパーの使い方も間違ってるっぽいし。ボムは使う前に死ぬし。
ゼビウスの頃から現役でSTGやってるのにダメだダメだ!オレには才能がない_| ̄|○
でも面白いんだよ、大往生・・・
嘘避けが発動しても動じない心がないと(クリアするのは)難しい
嘘避けも実力の内ではないかと言ってみる。
俺最高1−4までしかいけないヘタレで嘘避けなんてほとんどない。
やばいと思ったら大抵死ぬ。出来る人は自分で意識しなくても反射神経で出来る、
実力のある人たちだと思いますよ。
運も実力のうちといったところか
嘘避けといっても、弾幕の密度の低いところや弾幕の軌道上から外れそうな場所を
通ることにより発動させやすくなるってことだから、一種の技能かもしれないね
ドキッ!嘘避けだらけの・・・
緋蜂開幕
728 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 04:37 ID:yVs0t3En
>>722 んなわけないじゃん。
もういい加減にしろって感じですね。
また命拾いしたぜ (;´Д`)アブネェ
・集中切れてパヤーン崩れる→嘘避け発動
・ボムもハイパーも無い→気合で嘘避け発動
・ゲンブたん発狂→お前の攻撃は7割見きった!嘘(ry
・緋蜂開幕針弾→_| ̄|○ムリ
ゲーム自体が星になっちゃったYO(つД`)
このスレは怒首領蜂の質問もオーケーでしょうか?
怒首領蜂スレ探してもなかったので…ダメなら
専用スレ立てようと思います。ちなみに怒首領蜂U立てたのは私じゃありませんw
いっそのこと怒蜂総合ってことにしようか?
>>720 大型機の周りの雑魚戦車を3機以上残しとくと繋げやすいよ
最初の雑魚戦車群を倒して右端まで行ったら
何も撃たずに一気にアイテムキャリアの所まで行って
アイテムキャリア〜大型機〜残しておいた雑魚戦車に繋ぐ
CAVE総合スレがあるけど、怒蜂はこっちでも良いと思う。
エスプレイドの攻略も、エスプガルーダスレでやってるし。
>707
モンテの椰子か?
もしそうだったらあれだけ神避けしていて置物1派で氏ぬのはカコワルイ
そんな俺は2面までしか行けない訳だが。
ノーマル怒首領蜂 щ(゚Д゚щ)カモーン
先読みして4ボスの止め方と踏んでみる(w
怒首領蜂は蜂が多くて(・∀・)イイ
>>736 4ボスの止め方もだけど、俺としては6ボスの発狂攻撃の避け方もキボンニュ。
うまい人のを見ると完全にパヤーン化できてるみたいなんだけど、あの動きで何故当たらないか
理屈がわからんと真似できない。
1-5ボススプレッドの安地が怖くて使えない漏れはヘタレ認定。
1-6ボスはボム4くらい使ってごり押しなところもヘタレ認定。
こないだ二週目いけたので、せっかくだからと連コ上等で火蜂様拝みに行ったら、
トータルで1000円かかった……
>738
漏れが書きかけてる攻略ページでよければ・・・
全部終わったらサイトでも開こうかと思ってます。(`・ω・´)
2-4ボス攻略
http://up.isp.2ch.net/up/d2f4a316f6a4.ZIP 6ボスは
1.中央でワインダーの一番狭いところを抜ける
2.ワインダー周期1/2の時間の間を右または左に移動し続ける
3.ワインダー周期1/2の時間で中央に復帰。
4.1に戻る
これがオレ的パターン化だけどレーザーの角度にランダム要素がかなりあるので
最終的にワインダーとレーザーの隙間は気合いで見切る必要あり。
741 :
740:03/10/16 14:38 ID:???
補足:1-4ボスは開幕オーラ撃ち込み14Hitまでね。
その他は2-4と基本的に同じ。
おおおおまりら聞いてくださいよ!白では未だに1周もできてないようなへたれシューターなんですがね、
さっき黒1周モードやったらなんと緋蜂を発狂まで追い込みましたよ?今までジェットまでなら一回行った
ことはあったけど、まさか初緋蜂であそこまで行けるとはまさに弾幕の神が後輪したとしか思えん。
こういう瞬間があるから大往生はやめられん。「見える!私にも弾が見えるぞ!」な感じを久しぶりに
味わいますた。黒1周ALL目指してレッツ大往生。
743 :
731:03/10/16 19:31 ID:???
>>736 ありがとうございます。
自分の今の腕は一周できるときもあればできない時もあり
5面クリア時で4000万くらいです。機体はC-S使ってます。
質問なんですが、4面開幕がうまく繋がりません。
戦車を少しずつ倒すようにはしているのですが、どうも
うまく繋がらず36HITくらいで途切れてしまいます。
ここは何か繋げるコツのようなものがあるのでしょうか?
>>742 すげぇ、漏れも1回だけ行った事あるけど、ジェットの開幕で即死
あんなモン初見で見切れるかー!
745 :
736:03/10/16 20:40 ID:???
>743
まずは車道の車を撃破。
道の下から戦車が一台出てきた時点(16Hit)で画面左端、縦座標は画面下から自機二つ分ぐらい上に移動。
そこから下→右とゆっくり動きショットもパラパラと撃ってできるだけ時間をかけて敵を倒してゆく。
すると36〜37Hitの時点で右上から砲台が生えてくるのでそれでつなげる。
4面は繋ぎに入ると難易度すげー高い。
死亡率もアップするので一周不安定の段階じゃ正直コンボを考えるのはオススメしません・・・
746 :
731:03/10/16 21:09 ID:???
>>745 解答ありがとうございます。
たしかに四面は繋ぎを考えると前半が難しいような気がします。
取りあえず、序盤の簡単なところだけでも…と思って質問しました。
後半の中型機ラッシュからはかなり繋げるようになったのですが
前半で蜂をとりつつ繋げることができなくて100HIT前後で切れてしまっています。
現在の課題は、稼ぎつつ安定して2週目に突入することですね。
ようし喪前ら2-3安置に入って安心しきっていたら1-3安置と間違えていた奴は手を上げろ。
ノ
今日もまたやっちまったYO
通算何回目だろうか
>>747 ちょっと違うけど、2−3中ボスを倒した後は、
どうしても手が勝手に動いて左下に向かってしまう。
黒版でも。そしてアボーン。(つД`)
3中ボス倒す→左下だな、
もはやパブロフの犬状態w
黒版で直ってるのはよかったとおもた、っていうかこれは開発側
意図してやったんじゃないってことだね、
ストIIIやってる奴はだいたい大往生やってる法則。
まあ違いのわかる男ってことだな。
754 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 03:59 ID:fDPDALC7
>>752 あ?オメェシューティングしか出来ないクチ?
>>751 俺もサードたまにやるが
そこまでにしとけ
759 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 04:17 ID:fDPDALC7
>>758 お前がな。
もうテメェは来なくていいよ。
気分悪いわ
不謹慎(?)ですまんが、ちょっとお前らのやり取りに笑った
>>733 愚痴にレス、ありがとうございまうす。
がんばって繋げてみます。
もう一つよろしいですか。
1-1の中ボス(?)を倒した後も全然ダメです。
2回目のアイテムキャリアの後もダメです。
せめて一面くらいは繋げてみたい・・・_| ̄|○
えっと、アホくさければスルーしてください。
751 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/17 03:53 ID:???
ストIIIやってる奴はだいたい大往生やってる法則。
まあ違いのわかる男ってことだな。
('A`)近所にだいたいサード置いてる店がねーよの法則。
>>761 レーザー強化されてる機体の場合だけども、
中ボスの左端で破壊後に少し停止、左の戦車を1台ずつオーラ打ちで、上部の中型雑魚へ繋がります。
そのまま右へレーザーを打ったまま移動していくと自然に繋がりますが、
そこからは敵機を一気に一掃せずにちびちびと打っていくのがコツ。
2回目のアイテムキャリアはそこからの繋ぎだから↑が上手くいかないときついです。
右側の戦車やらヘリやらで粘ってからアイテムキャリア破壊で繋いでいけます。
アイテムキャリアの出現即レーザー破壊はNGです。
話変わるけど厳武って第二段階に入るときにボス曲がループするところがいいよね。
きたきたきたーって感じで
765 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 07:48 ID:q+o5Qh+t
最近ふみこの壱式を使い始めたんですが、どうにも使いづらくすぐゲームオーバーに
なります。なにかコツみたいなのありませんか?
誤爆しますた。スマソ
回線切って首つってtきまつ。
隠し機体キター
新機体というか、エレメントドール
>>761 ああ〜、漏れもそこダメだ。
どうしても中型機3機目か端っこ(蜂がある所)に行ったときに切れる。
B-EXの射角の広さを利用して中ボス後ろの星を一気に出現させる方法で
活路を見出そうとしているんだが、これもイマイチ。
ここと一番最後の大型戦車〜中型機ラッシュが安定すれば
1.2.3面(前半)と全繋ぎなんだがなぁ('A`)
それより一周クリアがまだ見えない…
>>769 中ボス後ろの星はちゃんとGPSゲージが増えるので
一気に出さずにレーザーでちまちま出していくと、その後に繋げやすいです
>>769 DVDの動きでもいけるよ。
動きが遅い分、引きつけが重要かと。俺はこっちで安定してる。
レーザー強化機体はどれも
ARIKAのムビで基本を学べると思われ
>>761 2回目のアイテムキャリアは、
>>763の書いてる通り、出現即破壊はダメ。
アイテムキャリアを少し泳がすと、その奥から地上砲台が出てくる。
アイテムキャリアを破壊したら自然とそいつに繋がるタイミングで破壊するようにする。
ハイパー発動中であれば、後ろの砲台ではなくて、アイテムキャリアのちょい右に現れる
雑魚ヘリに繋げた方が楽。というかハイパー発動していればここら辺かなり楽。
ザコ正面でショット撃つと、Cチョイ押しでも一度に4発くらい出る都合上
ザコが一気に沢山破壊されてしまう。
そんなときは、レーザーか、ショットの端だけ当てろ
今日も緋蜂にヌッコロされてまいりますた。(黒1周)
こいつがいるせいで黒ですら1周もできない(´・ω・`)
でも難易度的にはやっぱ黒が好きだなぁ。白は俺にはむりぽ。
正直、PS2版にはデスレよりも黒を収録して欲しかった奴の数→(俺)
>>772 問題はショーティアタンの時なんだよな
大型機を炙ってる時に間に雑魚ヘリとかに割り込まれて
コンボが切れることがしょっちゅう。・゚・(ノД`)・゚・。
黒で2roundで「いいえ」を選ぶ。
一度やっておきたいところだ
俺は捨てゲーのつもりで選んだことあり
今日、1-4あたりからめっちゃトイレ行きたくなってしまい、
周りに誰もいなかったら本気でいいえ選ぶところだった
>>779 ギャラリーに打ち返し弾は大量に打てましたか?
我慢しながらじゃ、良い結果は出せんだろう
マーフィの法則的には微妙に良い結果が出ると思う。
トイレでレーザーボムですか?
トイレ入り口前でハイパー即キャンレーザーボム着弾後スプレッドボムへ移行
ブラックレーベルで1ラウンド選択すると
最後緋蜂拝めるんすね。
本日、なんとなく1ラウンド選択して
5ボス倒したら・・・・
「と、飛んだ!?うわっ!こいつアリカの動画で観た事ある!
んじゃ、こいつ倒したら噂の緋蜂!?」
って感じで、1回コンテニュして何とか緋蜂見れました
・・・無理ですね、あれ・・・
あの高速弾見切れる動体視力って・・・
コンチでランク落ちてるし白はもっと速いのでは。
彩京ゲーはパターン覚えりゃでなんとでもなるがな。
空羅の爪にオーラ撃ちしてたらまた激突死した
('A`)
穿 越
>>791 IGSの変な日本語キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
1面の火蜂倒したときに出る「 浄 化 」の文字にはマジワラタ。設定知らなきゃ意味不明だし。
いつから火蜂は霊的存在になったんだ?って思ったよ。
つーか怒U敵堅いよ。何回かやってみたけど5面が超えられん。コツキボンヌ。
>>792 積極的にかすって常にレーザーボムを打ちまくろう。
六角蜂巣 HEX COMBタン萌え
怒2に狩猟蜂を越えるボスは居ないだろ。
安直にダブルレーザー撃ってくるわ回りまくるわでおもしろ過ぎw
怒2は怒2で面白いところはある。
ただ地元のゲーセンにあったやつは画質が悪かった・・・
このスレで話題になってたから久しぶりにやろうとしたら撤去されてた・・・
へんなやおいチックな絵のシューティング入荷するより怒2いれてほしいね。
駄蜂人気沸騰だねw
てか、やおいチックな絵のSTGって・・・
ケツイのことかー!それとも婆沙羅のことかー!
超兄貴?('A`)ソレハナイカ
式神信者インカムあるからってちょうしにのるな
駄蜂は蜂としてみると駄作だが、STGとして見ると良作。笑えるし適度に面白い。
怒蜂の4ボスの弾は避けられるのに、大往生の旧4ボスの弾を避けられないのは俺だけですかそうですか。
つーかなんでこいつだけ2周目仕様なんだよ!
怒Uは火蜂の蜂アイテム垂れ流しがワラタ。
>>801 あんた尊敬するぜ
俺は低速針弾がよけられないからいっつもボムだ
針弾が無いおかげで大往生のほうが簡単だ
803 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 16:13 ID:biUgQq0i
怒蜂Uやりて〜
蜂地帯がいつまでたっても安定しないので逝流さんから頂いた
大量のハイパーを使うのはアリですか?
一個だけ使うなら全然OK。
そういやそこで5ハイパーかまして刻の涙を見た覚えがある
最近、どうも4面道中止まりしまくってると思ったら……
ボム撃てない病にかかってた事に今日ようやく気付く_| ̄|○
他のCAVE系はちゃんとボムれてるのに。謎だ。
一度でもノーボムで通過すると、夢よもう一度と思ってしまう。
無理するな。ボムは恥ではない。持ち死にするほうがよほど恥だ。
5面の全つなぎ1回はやってみたいんだけど、
蜂の巣地帯突入するところだけつなぎ方がわからない。
どういう風に動けばいいですか?
怒Uだとまんま「怒」ってゲームを思い浮かべるんだけども
>>809 俺の場合だけれども、中ボス終了時ハイパー、中型機ラッシュはショットで右から左へ。
ここで右側から針弾雑魚が出てくるんで右端のできるだけ上のほうに張り付く。
青弾固定砲台の攻撃に隙間が出来るので左端へ。レーザーに切り替えておくとゲージ維持できる。
いっぱい 死 ね て♪ いっぱい ボム れる♪(火蜂なら♪)
;'.. ,.;'
.':. ,.:'`:; ,.:' ,:,'
,: ,.. ,.;. ,`: '; ;'" ゙; '
';.' ,.' ィ' ;'' ' ;..' ;'.',. ,:, '.; ,. :'、
'.,:‐'"゙:'´`'ヾ、;; ,.> `;' ';. .:. .;` ',.'、 ,..:'´ ..;'_
;: '..:' ' .: '' ':::' .:' ;.' `.:..,:' `;'..: `:. .: :;.'
. ';: ..: . ヽ、' , ': , : `:;' ,.-‐' .;:'`
'、;, _ ゙''ーi、_`ー、 _,.-'゙ ,.<゙,,,, ,:'
`‐、:.. `ト;ヽ,ィ''''>;'~`ir< r‐;'ン` ., ‐''"o
。 ,. ; ,.!‐'´i゙ ゙、,,}: {,ノ`i`!{‐、_ ; 。
;','.: ;: .: l,_ ,}=={, ,i:j ;'
,.;. ;'. ; ;.'. ,....ユ゙`i !`´!,.., .::;
.。 ,',:' ,'' .;': ,r゙‐、`‐iー‐i'"ノノ‐:、 .:;.o
,.:':。 `;:. `>、〉`i;:三:f゙ 、゙〈~ .:: ;. 。
。 `' 。' ';:. { f゙!´ ゙: ;゛::j.゙i j :;
,:';. o ';: . ``!゛i,.| :. ; ト:,, |´ ..:;:' 。
, ' ;.' ;', ;:. l‐''、r''''''i、`、j .;;:'
,o ,.'; `' ,.., ,'`;: ヽ、:';,,,,,;':. ,:'゙ .:;'
,:.' ':,,' .'。,';`''`:.;.. `‐|: |‐'' .,:'
,. 。 ,'.' ' ' ,o `'::,. ∨ ,.:'´
.,.';' 。 o ,.:' `' ,.,.'
',.' o ,. ; ' ,. ゚
,'.' ゚ 。
,.' o '
カワセルカーイ?
ミ争 イヒ
---KO---
あかん・・・
本気で蜂2やりたくなってきた・・・
関西で設置店きぼんぬ
家庭用怒蜂はSSとPSのどちらがよいのでしょうか?五面で一気に慙愧を減らされます。
その後のボスのナパームでジエンドなんです。練習したいんでどちらがよりベターか教えてくだされ。
怒蜂5面はV字切り返しでアヒャるほど繋がるので、
恐れずに切り返しで出来た弾の隙間をガンガン突破していくと吉。
ただ、あぼーんしてパワー初期状態だとつらいので、もったいぶらずにボムると良し。
自分の二周目条件クリアーはもっぱら5面後半HIT数越えだけでまかなってますよ……
818 :
816:03/10/19 01:17 ID:???
たしか一長一短で人によってオススメが違ったような。細かくは忘れた。
FAQなので頑張ってさがせば情報は出てくるはず。
ちなみにナパームはボス正面のくぼみが安地
>>816 PS版は移植度悪すぎ。敵配置が違うし、蜂出してもゲージ増えないなど意味不明。
よってサターンを薦めてみる。
はしゃぐ817に対する816の冷たい返しに禿ワロタ
822 :
818:03/10/19 01:52 ID:???
5面を切り返ししまくって抜けるのは楽しいんだけど、結構流れ弾に当たっちゃうんだよな、俺。
でもあそこは怒蜂の中で個人的に一番熱いシーンなんでボムは使いたくないし。
もっともそこを抜けるとボンバーマンですがね
2週目の攻略が煮詰まってきた・・・全然進展が無いPO!
というわけで過去スレを全部読み直してきまつ。
古いスレでも、ボス攻略の小ネタとかハイパーの使い所など結構役にたつ事が散らばってる。
では行ってきまつ。
825 :
816:03/10/19 03:08 ID:???
>>818 騙らないでくだちい…
切り替えしで積極的に前に出るようにはしているのですが、どうしても詰んでしまいます。
一度ボンバーマンプレイで進んでみようと思います。でも確かにボムるのがもったいないくらい
脳汁でまくりの場面ですよね。
明日サターン版探してみますね。レスしてくれた方サンクス。
>>896 男にちんぽしゃぶられてみろよ…悲惨だぜ。立っちゃったときなんかなおさらな。
未だにトラウマ抱えてるよ…
誤爆ですよ馬鹿ごめんなさい
>826-827
やらないか
久々に1うp砲台の薬莢にぶち当たった_| ̄|○
首領蜂のラスボスの攻撃がどうやってもかわせないのだが・・・
首領蜂って各ステージどれくらいまで繋がるの?
レーザー当てても切れちゃうから全然つながらん。
>>831 確か第一形態は安置があったような。
ボムストックの5個目と6個目の間にあわして、レーザーボム1発撃ってボスの前の箱をぶっ壊して発狂までジッとしてるみたいな。
記憶があいまいなので微妙に違うかも。
首領蜂なんてあるの?
>>834 首領蜂→怒首領蜂→(怒首領蜂II)→怒首領蜂大往生
ってな流れで
大往生は donpachi episode 4 だったりする。
>>836 見てみた。
これって、ようは弾除けを機械をつかって完全に
パターン化してるってことだよな?
>>836 たしかにスゴイんだけど。
なんかとっても悲しくなる動画だな。。。
最初っから最後まで必要最低限の動きで生きてますみたいな。
そんで勝手に緋蜂シンじゃ居ましたって感じだ。
緋蜂は「倒す」もんだよね。
今日は大阪逝ってきたんですよ。
そしたらさ、大往生置いてあって20円でRANK:HARDとか書いてあるんですよ。
もうね、アホかと、馬鹿かと。これはプレイしなきゃならんだろうと思ってプレイ。安いし。
一面・つつがなくクリア。ちょっと弾数増えてるんで油断したらコンボきれるかも。
二面・しょっぱなから追い詰められてハイパー。それ以外は特に問題なし。
三面・こ こ は 別 世 界 で つ か ?
痛恨の3ミス。前半が特にきつい印象。
四面・ランク下がりきってたのかノーマルとさして変わらず。問題無し。
ただ、ボスの最初の攻撃早くてびっくり。
五面・道中の弾数と弾速が増えてるのでかなり追い詰められやすいかも。
黄流の発狂が早いので見切れませんですた(2ミス)。ギリギリで二周目に。
2−1・ノーマルとさして変わらない印象。
2−2・上に同じ、ただし途中であぼんしたので詳細不明。
総評
ランクが最初から高いところにあるのか前半の道中がきついです。パターン崩れます。
とりあえず常に一個ハイパー使ってるような難易度と思っておけばいいかも。
ボス戦はフルにボムを悪用すればやり過ごせるので道中コンボ捨てれば中々いけます。
結構新鮮な感じがするので家庭用持ってる人は息抜きにやってみるといいかも。
使用機体はEX−A。自分は2−2で詰まってる程度の腕前。
HARDとかVERY HARDとかでも初期ランクとかが高いだけで
初めから2周目の動きしてれば(スコアはひどいことになるが)クリアは出来ると思う
>>836 それ作った人、尊敬するわ。
スゴイよ。
>>836 これを使ってデスレ2−5を見せてほしい…
デスレ2周ALLできた人はまだいないんだっけ?
>>836 こ・・・これはすごいものなんじゃないのか?
相当分析したんだろうな・・・
つーかジェットの第3アレ安地か?
識者の回答きぼんにゅ
緋蜂の開幕針弾が一番激しく動いてるなぁ。
てことはコレが1番ムズイ攻撃なわけか。
ドゥームのラストの針嵐も抜けられるんか?
うーん、マジでデスレやってもらいたい。
つーかそのコマンドコントローラーとか言う奴って売ってるの?
欲しくなってきたよ。
デスレは多少のランダム要素があったと思うから
コントローラーで全く同じ動きしても当たったり当たらなかったり無理だと思う。
>>833 チビ蜂が自機の周りをグルグル回って乱射してくるやつはどうすればいいんだよウワァァン
>>845 結論から言いますと、残念ながら、あれは実戦投入できる代物ではないと
思います。
ジェットの第3攻撃は、弾が重なり過ぎてて、正確には構造が掴めてませんが、
恐らく、左右移動封印攻撃+左右同時の内側から2番目が自機狙いの5way
これと これが 自機狙い(?)
↓ ↓
← → ← →
/ \ / \
↓ ↓
という攻撃に、ランダム要素を加えたものだと思うので、
あの、一見すると安置に見えるのは、
@あの状況からプレイを開始して、
Aあの通りに動いた時にだけ、
B何故か自機の狙い方が甘くなり、
Cジェット蜂があまり下方向に動かない
結果、発生した、偶然の産物であるように思われます。
普通にプレイして、あれを真似しようとすると、
大抵の場合、ウロチョロと動きまわるジェット蜂の体当たりを
喰らってしまいます。
・・・うー、あれができれば楽だったんだけどなあ。(苦笑
_| ̄|○ なんでずれるんだろう。ウワァァン。
>853
半角空白を二回以上連続で打った?
htmlの仕様では表示するとき一つにまとめられる。
855 :
853:03/10/20 02:38 ID:???
>>854 おお!早レスサンクスです。が、しかし、もはや良くおぼえてません。(死
でも、これから気をつけてみることにします。
>>852 つーか改めて言うが
あんたの2-4ボスパターンマジすげーよ
テンプレに加えてもいいぐらい
置物第一も全く動いてないが
アレも調整かなりきわそうだし
目印となるものが全く無いので
実線投入は不可能であると考えたほうがいいか・・・
チキチョーつд`)
858 :
852:03/10/20 02:49 ID:???
>>856 いえいえ、2−1ボス安全パターンや、
2−2ボス安置を発見した神プレイヤーに比べたら、
PS2版で研究できる分、全然たいしたことないですよ。
もし、PS2版が発売されてなくて、
ゲーセンでしかパターンが試せなかったとしたら・・・。
((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
ランクに依存するので実践投入は絶対不可能ですな
久しぶりにDVD見たけど2-2ボスのノーボムって最悪パターンなんだな…
PS2版買った時はそこまでいけなくて、ただ「すげー」って思ってたが
2-4までいけるようになって改めて見るとやっぱり凄い。色んな発見あるし
なんか変な意味に捉えられそうなので修正
最悪パターンって百虎の攻撃が最悪パターンってことです
>>パターン神
緋蜂2波、ショット撃たずに避ける練習、俺もやってた。少なくとも避ける事だけ
に集中すれば回避率は上がるね。といっても俺の場合、5l→10l程度だが。
ショットで緋蜂に与えるダメージが微々たる物だと考えれば実践投入した方が良い
のかも知れないなぁ。開幕ハイパーオーラ撃ちしてる事が前提になると思うけど。
周りがあんまり被せ持ちが多いんで被せ持ちでやってみると2ボスで撃沈しまくり。
どうせベストな持ち方なんてもんは関係ないんだろうけどナァ… 暫くこのままやってみるか
まあ俺は下のレバーが被ってるわけだが
>>パターン神
2−4後半のレール砲台地帯の完全パターン化は可能でつか?
>>864 緋蜂が顔を出さないなら病院いったほうがいいよ。
今日テンプレ見るまで、もずって人のページがどこにあるのかわからなかったから
2−4ボスパターン見損ねた・・・・
逝流苦手なんだよな・・・・
>>869 あれ?そうなの?
見る場所間違えたかな?
掲示板ログっていうのが何かよくわかんないけどもう一度探してきます。
>>862 2波は、ゲーセンでは避けきったことがないのですが、自分の場合、平均して
ショット撃つ→3本
避けるだけ→8本 くらい避けられる感じです。
でも、やっぱりいずれは攻撃しないとなあ。
>>865 あれは完全にはパターン化することはできないと思います。
が、4ハイパーとゲージ60%くらいでレール砲台地帯に突入して、
4本目くらいで決めハイパーを撃ち、だいたい7本目くらいに弾消しを
仕込むパターンを使っているので、8割以上ノーミスでいけると思います。
そ れ で も 時々どうしょうもない配置の時がありますけどね・・。
>>867 今現在、32だか33番目くらいにありますよ。
どうぞお役立て下さい。
ケツイスレ見ててなんとなく思ったんだけどさ
厳武発狂の弾が同心円な交差弾じゃなくて直線弾に見える奴は居るのだろうか?
いやどうみても同心円交差弾withいけピンfeat.青針ロケット砲台だろ
>>849 コマコンはともかく、スーパーコマコンは売ってない。
PIC を使ったプレステのコントローラ制御でググると、
製作者と思しき人のHPが・・・
大佐のよ ろ し く を自力で初めて聞けた。そして2−3ボス強大杉。
1000年後には埋まってるくせしてなんじゃありゃ
怒蜂の話か。
2-3ボスは2-4,2-5よりも強い。
2−3ボスは壊しすぎると勝ち目が無くなる。
怒蜂は、2周目に残機が持ち越せる&1・2面の難度が低いおかげで、
2周目に入った後もモチベーションを維持しやすかったなー。
2−5が無茶苦茶キツイがボム5〜6発もあればへタレでもどうにかなるし。
それに比べて大往生は2周目の難度が極悪だと思う。
残機持ち越せないから1周目でミスしてもまぁいいやって思えるわけだが。
ノーミス必須なのは確かにつらいが、きちんと攻略を組み立てる必要があるから
パターンが出来てしまえばかなり安定するよ
マジでやばい部分はこのスレでも徐々にパターン化によって解決されてきてるしな
追記。
大往生の大きな特徴であるハイパーと弾消しを有効利用しつつパターン化することが
2周目安定攻略の鍵だと思う。パターン神のパターンが証明済。
2−2でゲージ調整は出来るんだ。ボス前7割強ぐらいにもっていけるんだ。
問題は中ボス後にどうしても緊急回避ハイパーを使ってしまう事なんだ。
>>881 中型機を倒すタイミングを覚えるのがコツ。
もず部屋の2-2ムービーは後半ノーハイパーなので勉強になりますよ。
DVDと比べても実用的なんじゃないかな。
スポランに行って、初めて蜂2をやった。タイトルロゴかっこいいな…
つーか面白いじゃないか。ゲーム性が違うけど。
初見でも6面まで行けるヌルめの難易度も良い。
何よりカスリレーザーが熱すぎ。リヴィジョン式で何度もカスれるし。
STG初心者には1945IIとか1999より蜂2がお薦めかも。
それにしても4ボスタンの発狂っぷりに笑った。スゲ−動きw
黒レって1-5を残機0でクリアすると二周目からノーボムでボス倒したら
残機が増えるようになるんですね。初めて知りました
3ボス発狂の青針撃つ箱って0点なのね。昨日初めて知ったよ。
>>884 確か2周目の1〜4面はそれぞれ残0でスタートしてその面クリアすればエクステンド
するはずだった気がする。ボム使用云々は関係無く。
>ゲームタイトル:怒首領蜂大往生
>■あたり判定
>大往生のあたり判定は、前作怒首領蜂よりも大きくなっているとよく聞くのですが、実際はどうなんでしょうか?
>●開発からのコメント
>ドット数で言えば、むしろ小さくなっています。
>しかしハードの仕様上、画面の横方向の総ドット数が前作よりも少ない(=解像度が荒い)ため、
>結果として大きく感じてしまうかもしれません。
うへぇ、ハードの性能悪くなってるのか。
前作やったことなかったから知らなかったよ…
>>887 総320ドットから、総288ドットに減っているらしい。裏付けのない未確認情報だけど。
あと、自機の見た目ドット数が小さいと、相対的に
当たり判定が大きく感じるような
>あと、自機の見た目ドット数が小さいと、相対的に
>当たり判定が大きく感じるような
前作「怒蜂」にくらべて、自機のドット絵が見た目小さくなったかも
さてエスプガルーダとサイヴァリア2が稼動したらそっちに移るか。
2-2以降さっぱりすすめないし
だあーーーーーー 駄目だ。2-3カニが強すぎて手も足も出ねぇ。
直前ハイパー使ってるからハイパー突撃も出来ない。困ったな…
>>891 直前でハイパー使ってるなら、むしろ楽勝さ!ブラザー。
使ったハイパーが 1個なら 鉄球4個分
2個なら 鉄球3個分
の破壊音を聞いた瞬間、
↓
↓
↓
↓←
↓←
こんな感じで動けば死なないはず。
くどいようだけど、鉄球の破壊を確認したら じゃなくて、
鉄球の破壊音を聞いた瞬間 だ。
肝心のことを書き忘れた罠。
892は、カニが出てきた瞬間からオーラ撃ちでってことです。
そしてスマヌ854。あなたの教えが無駄になってしまった。
・・・鉄球に体当たりして来ます。
怒首領蜂なんだけど、3面弾消しのコツみたいなのある?
いつも粘りすぎて死んでしまうよブラザー。
>894
あと一発で破壊できるまで撃ち込んでおけ
>>891 オーラ撃ちの注意点だが打ち込みすぎてもダメ
下がる前に形態変化の弾幕がすっとんできて即死する
体で覚えるべし
898 :
894:03/10/21 23:46 ID:???
教えて!ブラザー!
1面中ボスの廻ってる砲台の回転方向はランダムですか?
それとも、なんとかして回転方向を制御できるものなんですか?
>>899 ランダム
某コントローラーのように、1フレ単位で同じ入力をすれば制御できるかも知れんがな
>>900 サンクス!
ということは、時計回り回転だと針弾をくぐるしかないですか。そうですか。
チョト苦手でたまに死んじゃうもんで。
て優香出現即刻砲台にオーラ撃ちすりゃ回転に関係なく針弾が下に発射する前にぶっ壊せるが。2周目も。
楽とか以前に死ぬ要素すらないぞ。
904 :
901:03/10/22 03:04 ID:???
当方B-EX使いなのですが、砲台にオーラ撃ちすると、
下の戦車に逃げられてしまうので、スーパーリプレイ1面のように、
早めに下がり始めています。
そのため、時計回りだと針弾をくぐるしかないというわけなのです。
>>892 ブラザーありがとう、シミュモードで試してみます。
昔それを真似しようとしたけど即死したトラウマが…
頑張ってパヤーン化します。
>>904 時計回りなら砲台の右端、半時計周りなら砲台の左端をレーザーで炙るのがコツだ。
2-1ならば絶対必須だぞ、ブラザー。忘れるなYO!
何?この妙なテンション
実はフィーバー星でも大往生はブームなのです
910 :
904:03/10/22 11:19 ID:???
>>906 サンキュー!ブラザー。よーし待ってろYO、モモコ!
リベンジを果たしてやるぜ!
>899
え? あれってランダムなの?
反時計回りしか体験したことない……
一部のヘリは、自機が右にいるときと左にいるときで
出現位置が変わるけど、
1面中ボスの回転方向はそれとは関係無いようだね。
>909
家ゲの誤爆ですか?
その前スレとか読んでみると結構面白いね
やべぇ、今昼寝してたら大佐に襲われそうになってうなされてた…
>914
うほっ いい男
まだショット強化でクリア者居ないよね?
よーしクリアしてやるZE
>>904 Bだろうが全く問題ないよ。
戦車でる前に壊れるし。
怒首領蜂で質問です。
1-6ボスの発狂のときはどうやって弾を避ければいいのでしょうか。
速すぎて避けれません・・・
あと二周目突入の条件も教えて欲しいです。
怒首領蜂はアドリブでなんとかなりますね。
4回目のプレイで一周ENDしました。
>1-6ボスの発狂のときはどうやって弾を避ければいいのでしょうか
アドリブでなんとかなるよ
>919
>740にある。
二周突入は色々あるけどCタイプなら俺はコンボ330hit以上か得点5000万以上が一番楽かと。
>>920 いやそれができないから質問してるわけで・・
たった4回で1周できたんだろ、根性出せや
少し詰まったら教えて君になってサクサク進みたいのかもしれんが
もうちょっとがんばってみようぜ
しかも調べればすぐ出てくるし
>>916 最初の一行で出典がわかってしまった俺は人生を強制終了した方がいいのかもしれない…。
>>921 Cタイプって330hitでいいんだっけ?それだと5面中盤を切り返してるだけで達成可能だよな…。
ということは今まで何回かクリアしたプレイの中には2周目に続いていたのあったのか。
いつも6ボス倒したらすぐに「はいはい、俺はどうせ1周エンドですよ。」と席を発ってしまったからな。
実はその後に大佐が「といいたいところだが」って言ったのかと思うと、少し大佐に悪い気がしてきた。
大往生は初一周=初2周目だったけど、怒蜂のときは結構かかったなぁ、俺は。
C-Sビビリボム君だったから、5面で330hit取れなければもうダメだった。
5000万満たせて330hit満たせないとなると、4面終了ぐらいまではマキシ回さないといけないから、
点数捨てる気なら蜂パフェ4回狙っていくのもありだと思う。
1〜4面なら割と楽だし、どれか失敗してもボム増えてるから5面もいける。
5面はノーミス=蜂パフェみたいなもんだし
1周はもう大分前に安定したんだけど、
未だに5面の旧4ボス前の雑魚ラッシュが安定せんわ。
5面フルコンボの最も大きな壁だ。
俺には基礎的な弾避け技術は無いのか…
A-Lだったりすると旧4ボス前がツライ…
他なら、なんとなくうまく行くこともあるんだが
ある程度雑魚をショット破壊したら早い段階でレーザーにするのが良いんでない?
オーラ部分で特攻してくる雑魚は勝手に死んでくれるから弾避けだけに集中できるし。
稼ぎ無視ならB-L最強説を唱えてみる
2−1スザクで1ボムしても白虎タンに2ボムまでできる
2−1スザクノーボムなら白虎タンに2ボムしても2−4開幕まででボム2に復帰できる
2−3でミスってもノーボムすれば2−4残2ボム3で始められる
ほらほら2−5開幕残5が見えてきませんか??
のはずだが実際は2−5開幕残0が殆ど泣
2−4しんどい
>>930 L強化は2-2道中でかなり死ねる。
…という可能性が入ってないような。
ボス戦だけ見ればそりゃEXよりは融通が効くだろうと言ってみるテスツ
2-4、2-5道中なんかはかなり精度の高いパターン組む必要性があるんでないのかい?
かく言う俺もちょっとB-Lにちょっとそそられている今日この頃。
ボムがたった1発多いだけでこんなに夢が見られるなんて幸せ・・
2−5に辿り着く…A-L<A-EX<B-EX<A-S<B-L<B-S
2−5置物に残5持っていく…A-L<A-S<B-S<B-L<A-EX<B-EX
緋蜂を落とす…B-S<A-S<<<B-EX<A-EX<B-L<<A-L
ぐらいか? 妄想だが。どれもどっこいどっこいだな。Sはall狙いでは論外か。
S強化は実質クリア不能に近いからな
Sだけはレーザー時は火力抑えてる分加速するとかにするべきだったのでは
ショーティアでの緋蜂撃墜は仙人とかユセミクラスの人間がやってもむりぽなのかな。
あと黒でショーティアでの撃墜は確認されてるの?流石に1周モードならいそうな気はするけど…
B-Lは最初にミスした後のショットの貧弱具合が目も当てられない
1周目で死ねるだけ死んでおくことをオススメする
しかしA-S最強といわれてた頃が懐かしいな
自分はB-Lだけど、黄龍で残機全部潰してハイパーとPアイテム稼いでる。
それをしないで2周目道中で死んだりしたら終わってる。
Lの時点ではなからマキシなんて無視だし、
残機ボーナスだってたかだか数千万にしかならないし。
道中の稼ぎは2−5ボスまでいけてからかなー。
>>935 Sだと弾に反応できても避けられなさそうだよね。
稼ぎはALLしてからだろ。
クリアもできない内から点数なんか狙ったってALLが遠ざかって時間の無駄。ボムを惜しみなく使うとかボスまでハイパー溜めこむとか死に繋ぎする位ならボムるとか、とにかく生き残るのを優先せんと。
もっとも、ハナからクリア捨ててるなら問題ないけど。
緋蜂落とすまでは稼いじゃ駄目なのか・・・。無理。
黒ならショット強化でALLしてるひとは結構いると思うよ
('A`)黒が近所に無いPO
CAVEの裏歴史みたいなの綴ってるページってないかな?
ぐわんげで失敗(?)してアトラスが離れて2年くらい新作STGでなくて
そんでカプコンからプロギア出してAMIから大往生でて
ヒットしたもんでAMIが有限会社から株式会社になって
んで今に至る?大まかな流れはそんな感じかね。
そもそもAMIってなんなんだろう。
有限会社だったところをみるとCAVEより資本とか少なじゃったんだろうから
大往生はCAVE自分で出せばよかったのに。そうもいかんのかね。
大人の世界とか事情とかよくわからんけど、知っている人いたら教えてPlz
怒首領蜂IIも忘れてはいけない・・・・・
先生ー!
A-EXでコンボ繋げながらやると1-4あたりでシボンヌしてしまいますが
B-EXでコンボお構いなしにやると黄流あたりまで行けたりするんですが
腕磨く前に集中力と持続力をつけるべきですか
B-EXで黄流落とす→A-EXで黄流おとす→A-EXでコンボ練習しつつも2周目攻略
って流れがメジャーかと思われますぞ
今日、間違ってA-S選んじゃったけど、クリアできたー
流石に2-1はレーザー速度の違いのせいか死んでしまったけれど。
1周程度なら機体なんて関係ないっすね。
ところで話は変わるけど2周目ってハイパー使用個数リセットされますよね?
出来るだけハイパー使用個数を減らすパターンを組んだほうがいいのかな。
例えば2-1ボスで3ハイパー使うんじゃなくて、道中1ハイパー&ボス1ハイパーとか。
ぶっちゃけ累積ハイパーについては何も考えてない奴→(1)
だから2−3止まりなんだろうな俺
【団子の繋ぎ目】怒首領蜂大往生 18HIT【特攻】
【2周目も】怒首領蜂大往生 18HIT【大攻略】
次スレ
【愛ゆえの】怒首領蜂大往生 18HIT【ミラクル】
【1か8かの】怒首領蜂大往生 18HIT【特攻】
2-1ボス開幕が妙に見えるようになったよ。
これは覚醒したのか?
累積ハイパー数は、2周目はマキシマムなんて気にしないぜ!
という人なら、弾速が速くて厳しいのは2-5後半くらいだから、
あんまり気にしなくても(・∀・)イイ と思いますよ。
ハイパーなんて気にも止めてないな、俺
どっちみち2-5着いた時は最高ランクなんだしw
もっともノーミスならばっていう前提だけどね
白2−5黄流までノーミスノーボムという、ある種不自然なプレイを拝見した事がある。
その人は刻さえ支配したニュータイプに違いないと思った。
956は覚醒して性転換
>959
それだけうまければ緋蜂落としてる十数人の一人かモナー(´∀`)
ジェットの2波の避け方に何かコツは・・・ないですか。
・・そうですか。そう・・ですか。(´・ω・`) ショボーン
あれは9割は運
>>959 いやノーミスノーボムはデフォルトでしょ。
光翼型近接支援残酷兵器はちょっと辛いけどね。
964は誤爆?
それはともかくとして、964も覚醒して性t(r
966 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 21:19 ID:SX4wqLeZ
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
★★ 安いマンガネット喫茶紹介します ★★
1時間200円 延長30分100円 フリードリンク
ナイトパック8時間980円 昼間6時間パック900円
100台以上のPCがあるので待つことが無いよ
ハリウッド映画も見れます
大田区蒲田駅 東口 東横インとなり
靴の卸売り店の 4F いちご
2ch書き込みできるよ
http://www.1518.jp/ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
発狂においては
緋蜂<<<<<<<<<<<<<<<ドゥーム
両方とも避けられないからボムゴリ押しって意味では同じレベルだ。
967を省略しないで書くと
その他のボス<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
緋蜂<<<<<<<<<<<<<<<ドゥーム
>>968 ドゥームはプレイヤーと同性能のボム撃つから爆風消えても
自機が無敵の間は完全無敵で全然凌げない
>971
俺もケツイプレーヤーだしケツイビデオも持ってるから知ってるよー。
でもケツイは
・ロックショットがあるから逃げながらでも撃ちこめる。
・ドゥームは弾の固まり(ジェネレーターだが)が遠くから近づいてくるから
ある程度までは安全だと保証されてる時間が存在する。
・一機につき3ボムある。
とまあ色々とケツイの方が有利な面もあるよ。
その点緋蜂はグルグル洗濯機弾が常に画面に溢れてていつでも限界状態。
ボム&ハイパーシステムは大往生の方が強いが。
どっちも自力じゃ見れないし生で見たことも無い
うわ、ケツイビデオ欲しいな
いったいどうやったら手に入るんだか
偶然見つけたスーパープレイのビデオ通販のページ。
8月ごろケツイ、プロギアのビデオが追加されてたけど金が無くて
そろそろ購入しようかなと思ったら通販終了してた。
ゲーセンで録画されたやつだと思うけど、そのゲーセンのHPに行っても
なにも載ってないし、通販ページでも「ゲーセンの方ヘビデオの質問することは絶対禁止」
みたいなことが書いてあり、なんだかなと思った。