1 :
ホルダー@:
初心者歓迎わからないことはここに書いてください。
それでは、新たな魔導の世界へ導いてあげましょう。
アヴァロンの鍵の質問やデッキ診断、そして戦術論議などにご利用ください。
質問する前に本スレや過去ログを参照することをお勧めします。
関連スレ、注意点は
>>2-10辺り
2 :
ホルダー@:03/09/18 15:31 ID:???
やあ、みんな元気かい!?
4 :
ホルダー@:03/09/18 15:34 ID:???
※注意事項
デッキ診断依頼で書き込む場合、
もうカメポ
http://www.aqweb.net/~kamepo/ 等で移動値等を算出した後、デッキ内のカードは色別に分けて書き、各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ自粛よろしく。
5 :
ホルダー@:03/09/18 15:36 ID:???
■その他参考
▼製品版カードの誤記
・シータンク
耐久値13→16
・アンチュ
珍獣族→海洋族(16日に修正されたかもしれません)
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード
→[マップ上魔法]カードと[戦闘支援]カード
・死の鷲掴み
あなたの〜→攻撃成功時、あなたの〜
▼各色のマス数、全マップ合計
黄 99マス
青 104マス
赤 102マス
緑 103マス
同色が4マス以上1列に続く箇所、全マップ合計で
黄 1箇所
青 9箇所
赤 8箇所(内5コマ連続が3箇所)
緑 4箇所
※エンペラー・コングボスの移動属性は他のカードでは補えないので注意!
デッキを組む時は色毎の枚数より移動属性のバランスで考えてデッキを組むと移動事故が減るので
試してみよう。
6 :
ホルダー@:03/09/18 15:38 ID:???
それではチェイサーターンです。
新たな魔道のスレッドへようこそ
7 :
チェイサー@:03/09/18 15:40 ID:MRf0zw9i
今日気付いたんだが
読み込まなかったカードは表裏を逆にしていれると読む可能性があるみたい
試してみてくれ
>>1 乙
>>8 普段から裏表なんか気にせず入れてるけど。
上下反対ならともかく。
>>10 俺も適当にいれてたんだよ。で、読み込み率50%のカードがあった
今日もしやと思いデッキの表裏を意識して入れてみたら
スロットの左が表になるように入れたら毎回読み込み
右が表になるように入れたら毎回読み込まなかった
これは推測だか表と裏でバーコードの別のところを読んでるんじゃないかな
で片方だけがキズついてるカードは逆にすると読むんじゃないかと
スカルマンをデッキに混ぜているだけで危険視されますか?
使ってる戦闘支援は封じ込め、突進、墓場の暗楯なんですが。
>12
メルト、かすめ取りは持っているものとして対処しています。そこに付け込んで読み切ってください。
>>12 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ!!
ズバシュッ!!ドグバッ!!ナパーッ!!
ナニスルダーッ!!ズゴゴゴゴゴゴゴ……
手札に戻したカード!
「かすめ取り」!
「メルトダウン」!
「墓場の暗盾」!
暗盾が↑に入ってる地点でダメかと。
封じ込めも十分エグいし。
>>12 ぜんぜんありだと思うが
骨の防衛力を怖がったチェイサーに
骨以外の配置モンスターが全力でぬっ殺されるかも
その結果としてディスプレイスがないと
HPが減りまくるかもしれない
その辺は気をつけて。
支援ほとんど入ってなくても骨ハッタリは結構効くね、
相手が敵の支援カードすら覚えない阿呆でなければ店INして1試合限定だが。
例え骨が1枚で支援がフィールドアーマー・目くらまし・威圧の漏れでも
骨の防衛能力は笑っちまうくらい高いよ
攻撃+9とかしたモンスター達が削りきれずどんどん撃退されていく様はイイ(・∀・)!!
メルトは殴る間もなく一方的に死んでいくのが問題だがそれよりはやさしいので罪悪感が無いしな
>>17 攻撃+9で骨に攻めていくのは初心者かCPUしかいないだろ。
その支援なら喜んで即死もってつっこみます
せめて封じ込め位いれとかんと
糞初心者で申し訳ない。
近所でようやく入荷した店で始めたのですが、
軍隊蟻+メルト中心、王蛸・カリバーも配備の配置デッキの毎日+長時間常連がいて
空席が有っても敬遠してしまう日々が続きます。
スターターパック同然のデッキで、
待ち伏せ状態のそいつに一回でも出し抜ける(鍵ゲット)可能性って
どんなもんでしょう?
即死系か封じ込め系のカードがないと話にならないかも
蟻に関しては、スターターのパックルで移動して支援を破壊した後アサシンで鍵奪えるが、
次のターン報復でライフ全部持っていかれる可能性が高いと思う。
強力コンボへの対抗手段や一発逆転のカードがことごとくレア以上っていうのがこのゲーム
をつまらなくしている根源だから、対人戦で勝ちたいなら地道に資産を整えるかオークションで買ったり汁!
親切な常連にコモンクラスのカードを分けてもらうのも忘れるなよ
>>20 別の店探した方が吉、店員さんに
「しょっぱなからあんなのが常駐してたんじゃ遊べないですよ」
とでもいって、最後にそいつの後ろ頭ひっぱたいて帰りましょう
入荷したばかりの店にいきなり蟻デッキ持ち込むようなそいつは
他店で蟻デッキ使ってボコボコに負けて逃げてきたアフォ蟻使いです
放置が一番。
>>20 安上がりなのはパックルで相手手札確認→アサシンで即死狙い(カリバーなら目くらまし支援)
その後アサシンに攻め込んできたら消滅できると(・∀・)イイ!!
>23
のやり方で一矢報いても結局そのあと
オーバーキルですぐゲームオーバーだし
蟻使いは即死で−2くらってもそのあと
オーバーキルで帰って来るんだし
むしろにやにやされて終わると思うぞ
>>20 連コイン蟻使いとか、(スタータ同然状態だと特に)リアル財力で
勝つしかないと思う。消えるまで鍵握ってふらふらしてるとか。
俺的にもめちゃくちゃウザイ。クサレ配置系は。
対抗策立てても、すぐにこっちのカードを把握してサテに座ったままデッキ組替えたり
コンビで連携プレイとかカード&クレジット資産が豊富だから、1、2回勝っても
名前を覚えられて目の敵にされるだけだと思われ。
アサシン&心眼コンボでがんばれば多少は抵抗できるけど
結局勝てないだろうね。
スターターの利点を生かして、戦闘をまったく行わずに遠くに逃げて、
蟻使いが城まで行くのを待つほうがいいかも。
城を目指さずに連コインで居座られたらその店から離れたほうがいい。
昔あった蟻対策テンプレに再追加した方がいいな、これ以上蟻骨放置はヤヴァイ
伝統の蟻対策まとめ 1/2
#移動、魔法などで有効な、蟻との戦闘を避ける手段
・ケルピー(SR)…蟻を飛び越えると発動。ただし、これからの出現が無いだけで既に置かれた蟻には効果無し。
・破壊の業火(VR)…赤マスで行動終了すれば、ケルピーと同じ効果。
無属性マスで行動終了すれば、確実にディスプレイスを潰せる。
・絶命の波動(VR)…最も有効と思われる。赤マスで行動終了すれば、既に置かれた蟻を一掃できる。
#戦闘で有効な手段・モンスター編
・ダゴン(R)…蟻の能力を8/8に減殺する、安定的に有効な手段。先制は必須で無いが支援の駆け引きは必要。
・リンリン(R)…封じ込められなければ勝率は高い。相手が防御支援をつけてくるかどうか。
・暗黒魔王(R)…先制に成功すれば即死。
・アサシン(C)…特に成長した蟻に有効。絶対的ではないが先制効果もおいしい。
・黒の王(UC)…特に成長した蟻に有効。
・ポイズンスパイク(R)…これも即死系だが先制支援は必須。
・蟻(アーミーアント)(R)…目には目を、蟻には蟻を。同じ能力で戦える。
*即死系は先制攻撃できるか否かが最も大きいポイント。戦闘支援による駆け引きを。
蟻対策まとめ 2/2
#戦闘で有効な手段・戦闘支援編
・突進(C)、その他先制支援カード…即死系と組み合わせて、蟻に一撃食らう前に倒せる。一般的。
・死の鷲掴み(R)…即死。赤モンスターで戦闘すること。特にアサシンにおすすめのコンボ。
侵略時にのみ有効。先制攻撃が鍵だが、相手に支援があると不利。
・光の盾(VR)…ある程度成長した蟻に広く有効。
・封じ込め(R)…これに対応する手段はかなり限られる。
・特性侵食(VR)…こちらのモンスターはまず蟻より基本能力が高いので、力押し。
特にポイズンスパイクにおすすめ。侵攻側なら掠め取り上等。(後攻掴ませて先攻で即死)
*基本的に掠め取りには弱い。ただし…
・消滅(UC)…オーバーキルを防ぎたい場合、消極的ではあるがこれを使う場面もあるだろう。
高等かつ困難な心理戦にも使える。もし相手の支援が掠め取りだったら…(゚∀゚)
*消滅じゃダメなんだ、どうしても勝ちが欲しい、そんな状況において最後の奥の手は…
・心眼(C)…心理戦要員。
「こちらが侵略側の場合」ダゴンや即死系(除:アサシン)にこれをつければ相当面白い。
何故か?掠め取られても勝てるから。蟻防御側は、先制も掠め取りも無効化されるというわけ。
まあ、即死自体を封じ込められたらアウトではあるが。
「こちらが防御側の場合」
防御側であっても、蟻デッキの場合先制攻撃は重要なので、つけてくることが多い。
こちらに支援が入ってることもわかっていれば、なおさらのこと。
これをかわしてからじっくり即死攻撃できれば良いが、ただの空回りだとオーバーキルで終了。
この場合前述の消滅よりハイリスクなので、使うには相当な勇気が必要だが…。
*結論は、戦闘においてはどの組み合わせでも絶対勝利とはいかないってこと。洞察力、度胸、運をフル活用でGO。
骨メルト(飯田デッキ)対策まとめ 1/2
#移動、魔法などで有効な、蟻との戦闘を避ける手段
・ケルピー(SR)…骨を飛び越えると発動。ただし、これからの出現が無いだけで既に置かれた骨には効果無し。
・破壊の業火(VR)…青マスで行動終了すれば、ケルピーと同じ効果。
無属性マスで行動終了すれば、確実にメルトダウン&ディスプレイスを潰せる
が女神の息吹をこちらも失う事となる
・絶命の波動(VR)…青マスで行動終了すれば、既に置かれた骨を一掃できる。
・女神の息吹(UC)…これが本命。対立相手の捨て札を除去。NEXT札以外の支援を排除できる。魔法反射に注意
#戦闘で有効な手段・モンスター編
・クワガドス(SR):メルトダウン?その程度でこの究極生物が倒せると思ったか!!タワー・パックルには注意
・蟻(アーミーアント)(R)…蟻も心強い対策の一つ
支援無しで配置系のメルトダウンに耐え切れるモンスターは非常に少ない。戦闘開始前発動の力を封じるのも難しい
蟻と骨は、初心者やカード資産がない奴がきびしいだけ、
って事で、コモンとアンコモンのみで対処する場合、
蟻使い対策 アサシン、黒の王、などの即死系をパックルで相手札のぞき
封じ込め、メルトが無くなるのを確認して挑む。
骨使い対策 こちらも手札にメルトが無いのを確認するためパックルで見る
その後相手に女神の息吹を唱えてから普通に戦闘。
このくらいならできるべ?
骨メルト(飯田デッキ)対策まとめ 1/2
大前提として、攻撃基本値15以上で防御基本値の出来るだけ高いカードで侵略をかけよう
#戦闘で有効な手段・戦闘支援編
・掠め取り(SR)…攻撃値15以上のモンスターでこれを使えれば怖くも何とも無い。現状非常に入手しにくいのが欠点
・フィールドアーマー(UC)…マップを駆け抜けメルトダウンに耐えれる基礎体力を物にしろ!掠め取りに注意
・墓場の暗盾(C)…配置系なら有効。掠め取りに注意
・破壊の報復(R)…絶命や業火があるなら移動に詰まりにくく枚数の多いカードを破壊後に強襲。掠め取られない限り
勝てる可能性は非常に高い
・カードブレイク(C)…わざわざ言うまでも無いが、骨以外の配置モンスターに対して有効
戦闘一番で乗り込んで計算を狂わせれる。
・メルトダウン(VR)…目には目を。5体以上配置した後支援選択を残り1秒位まで引き伸ばせば
こちらのメルトダウンが先に発動するので勝てる。
読まれると掠め取りか防御支援が飛んで来るので注意
基本的に対峙した時にメルトダウンを耐え切れなかったらアウト。
ただし相手が読んで防御支援か掠め取りがくるかはもはやジャンケン
・消滅(UC)…ライフ献上を防ぎたい場合、消極的ではあるがこれを使う場面もあるだろう。
高等かつ困難な心理戦にも使える。もし相手の支援が掠め取りだったら…(゚∀゚)
*カードブレイクや消滅等の消極的ファイトは嫌だ!その場合のコンボ
メカニモンク(R)+フィールドアーマ(UC)…掠め取られると勝てるか微妙で最悪負ける。ウッデン等の補助が欲しい
カリバーホーン(VR)+墓場の暗盾(UC)…掠め取られてもメルトダウンでも勝てる可能性が高い。
*結論は、戦闘においてはどの組み合わせでも絶対勝利とはいかないってこと。洞察力、度胸、運をフル活用でGO。
まあ初心者でなければ蟻も骨もどうとでもなるので
店が安易に禁止したりはしないで欲しい所じゃわい。
骨対策結論
骨がいたらデッキのイカロスを女神の息吹と交換する
>>34 禁止するとなると蟻骨メルトケルピが速攻はじかれて
メカニ、ガルダ、タワーに文句つける香具師が溢れてきて
どんどん制限かける阿呆が店に貯まるからなぁ。
37 :
20:03/09/18 21:59 ID:???
色々サンクス。
スターターは黄色だったのでパックルなし。大弓テレポは欲しい時に出てくれないー。
現状では黒の王でラッキーヒット狙う位かな…プレイ数少ないとはいえレア0枚だしなぁ(ニガワラ
アサシンならその内来るでしょうし、耐えましょう。
ちなみに1回でも祠に逃げこめれば、オーバーキル気にしません。
資産で押せるなら、むしろメルト上等で乱入していくんですが…。
相手、何でもかんでもディスで蟻に変えるので、駄目元で破壊業火も一応探してみます。
フィールドアーマーとかで耐えるのは……無理かな。メルト40超えも何度か見かけました。
居ない時間覚えるのも有りかな…。
まあ、正直ゲセンのWCCF(だっけ)常連の半分程が
他のゲセンでアヴァロンやってたらしい口なんですけどね…
気にしてもしょうがないし、蟻メルト使い自体は少ないので。
とりあえずカード貯まるまでは無理だ。
まあ単なる右にならえ、で強いカードを使って悦に浸るだけのアフォのようなんで
メタデッキ完成の後に散々に苛めてやれい。
39 :
20:03/09/18 22:05 ID:???
ちなみに黒の王だけは所持。
フィールドアーマー引ければいいかなぁ…。
貧乏人の愚痴っぽくて申し訳ないです。
ホントに貧乏ならやるn ∧||∧
始めたばかりなら、蟻、骨に限らず勝のは難しいぞ。
もっとアヴァ仲間増やせ、パックル、アサシンくらい只でもらえる。
一番の対抗策は蟻骨の準備が整う前に城に
がむばって事だと思うが
>>41 蟻骨は連コで居座るから最初の1プレイだけでっせ。
ロム交換後は何処のゲーセンも10ターン経過したプレイヤー
強制終了になってないか?
前から
>42
・・・が・がんばって1クレでいく
>>45 頑張れ、蟻使いの意味の無い塔がガンガン君のカードを割っていくが頑張れ。
せっかく骨対策して俺が突っ込むんだから、後に続いて骨に突っ込んで欲しい。
配置でもなんでもいいから、先攻がないだけで負けちゃったよ。
骨は引くの1枚にしてくんない?
メルトダウンだと読めればまだ何とかなるけど
こっちの戦闘モンスター見て支援変えられるとどうしようもない
>49
なんかアンコっぽくなったな。
そんなもんかもしれん
暇だから、俺の考えたコンボ晒していいですか?
ガイシュツじゃなければドゾー
どうぞ。
>>49 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ!!
ズバシュッ!!ドグバッ!!ナパーッ!!
ナニスルダーッ!!ズゴゴゴゴゴゴゴ……却下!
55 :
51:03/09/18 23:11 ID:???
市原でやってる者なんですが、名付けて マッカチンコンボ
キーカードは、レッドざか、ディープシーカー、女神の息吹。
これで、デッキには青はこの二枚、マップ上魔法はこれ一枚しかいれない
手札にシーカーと二枚のうちどちらか来ればコンボ開始、
青マスの上で息吹き唱えて、シーカー置く、するとシーカー、レッドが来る。
レッドで隣りに移動する、息吹が来る。で後繰り返し。
青マスはシーカーだらけ。
青マス移動は他の二色移動で補って下さい。
魚が一枚しか無いけど何度も使いたいと思ってこんな事思いつきました。
このコンボの後魚とトレード持ちかけて来る奴多すぎw
一枚しかもってねぇーつーの。
最近になってプレイを始めてみようかと思っているんですが、ぱっとルールを見た限りカルドセプトとあんまり違わない気が。
というか、カルドセプトよりも面白いですか?
なかなか引き運が強いみたいでつね
>>55 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ!!
ズバシュッ!!ドグバッ!!ナパーッ!!
ナニスルダーッ!!ズゴゴゴゴゴゴゴ……
「だから」
「なんなんだ?」
「自己満足か?」
>>55 面白い
確かにシーカー何回も使ってるけど何の役にも立ってないあたりが(・∀・)イイ!!
>>55 まあどんなデッキ・コンボ使おうがそれは構わないが
>このコンボの後〜
勘違いすんなよ。
このコンボのすごさがワカランカw
そのターンで青マス魚だらけだぞw
壁やら配置数重視の支援になるっぺ。
>55
キングオクトバを持ってないけど
配置系にしたいやつが使うのでつか?
それならそれで少しは使える・・・か?
>>61 デッキが制限されすぎで、素晴らしく使いにくい。
せいぜい4体置けるだけだろうに。
リスクは青カード入れれない。
どっちが得だ?ああああああああん?
>>51 市原コンボを名乗ってよし。
無属性移動を絡めれば色々無茶できそうだ
しかも息吹だけ来たら事故だし。
自演うざい
イカロスいれれんて、、、、
というか
>>60 が結論言ってるだろ。
勘違いすんなよ
70 :
56:03/09/18 23:31 ID:???
も、もしかしてカルドセプトとの比較って禁句だった…?(今メインのスレッドのテンプレ見た)
俺としてはマッカチンを押したいのだが、、、
市原でもいいかな。
>>70 禁句だな。まぁ故意でないならいいよ
以後気をつけるように
魚を並べるだけで戦力的にはウンコな意味の無いコンボ、でよろしいか。
74 :
56:03/09/18 23:34 ID:???
>>72 ゴメン (´・ω・`)
知り合いにプレイしてる人間が全然いないから、始めるかどうかはしばらくスレ見て決めるわ…
>>70 カルド様マンセーな感じで延々とレスしなけりゃ、まあいいんじゃねえ?
一応過去に来たカルド信者が関連スレ荒してたんで気をつけたほうがいいとは思うが。
76 :
56:03/09/18 23:37 ID:???
>>75 いや、まぁ難癖付けてったヤツの存在を予想してなかったのはこっちのミスだわ。ホントゴメン。
はなから使えるコンボとは言っとらんだろ、
魚がいっぱいの面白コンボってことで
暇つぶしだってばw
エストパシナ全体やサザンロックの左下のあたり
青マスの連続どうしが結構固まってるので
散々配置した後
ゴーストor女神等で移動→再び青マスに
ってやるとやばいような・・・。
よし。俺もやってみよう。
明日ディープシーカー引いたらな。
周りが配置や復活の蟻骨デッキばっかになってきたので破壊&妨害デッキ組みたいんだけどちょいと質問
業火で壊してもいい色っていうのはどういう基準で選んでデッキ組んだほうがいいのかな?
>>80 壊す色は何色でもいいだろ。
壊した後でも動けるようにデッキを作ればいいだけ。
後は相手との兼ね合い。
メカニとか蟻がうざいのか(赤)
骨や深海魚がうざいのか(青)
タワーやパックルがうざいのか(緑)
即死や女神チャロ・・・はそんなにうざくないと思うが(黄)
それは自分で考えてくれ。
デッキ診断おねがいします。
黄10枚: ビーパ×3 チャロ キャッスルカノン ブラッギス キラーレディー AI ストラグラー 女神
青6枚: エンペラー×2 マーメイド ディープシーカー セイレーン アーマトード
赤5枚: アサシン バルキリー ケンタウルスヘル×2 キマイラ
緑6枚: パックル×2 リッチー アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 攻撃強化
移動値 黄:20 青:21 赤:22 緑:23 無:5 計:91
コンセプトは移動デッキです。
リッチーが自分でもかなりいらないようなきがするんですが
こいつのおかげで先制つけられても負けないことあるんでいれてます。
余りカード
レア:蟻*2、リッチー、封じ込め*2、
アンコ:アンチュ、ファントムゼリー、ルーン、パン、威圧のオーラ、突進、消滅、ジャンプー
コモン:だいたいあります。ないカードはトレードして集めます。
84 :
80:03/09/19 00:18 ID:???
黄9枚: ビーパ ポイズンスパイク チャロ×2 ブラッギス 暗黒魔王 ストラグラー 女神×2
青8枚: エンペラー×2 マーメイド×2 シータンク レッドザガ×2 セイレーン
赤4枚: フェレット×2 黒の王 ガルダ
緑6枚: パックル×2 タワー×3 アマゾーネ
魔2枚: 女神の息吹 破壊の業火
援1枚: 目くらまし
移動値 黄:15 青:23 赤:16 緑:22 無:10 計:86
とりあえず手持ちで組んでみますた
青か赤を壊す予定でつ
もう破壊デッキとかいうよりもただの嫌がらせデッキになりました
質問:
既出だったらごめんなさい。
こちらがアサシン+特性浸蝕で支援無しのポイズンスパイクに
戦闘をしかけたらどうなるのでしょう?
アサシンの先制と特性浸蝕でポイズンから来た後攻はどうなるのか
気になって仕方ないんで。どなたかご教授願います。
86 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 00:24 ID:Tv7a2I4z
しつもーん。
30/30のクワガドスが配置されていたとします。このモンスターの居る地点で
ディスプレイスを唱えたら30/30のクワガドスに置き換わるのでしょうか?
>>85 既出。調べる気ないだろ。
もともとの能力は打ち消されるんだよ!
>>86 既出。調b(略
そのとおりだよ!
>>85 それは普通にアサシンが勝つ。
ポイズンが侵略側で
アサシンが防衛側の場合
後攻能力をコピってしまうので
アサシンが負ける。
>80
業火を唱えて緑マスにリンリン設置して行動終了。
この時、手札に掠め取りと防衛支援でもあれば良い感じで守れる。
>>80 俺も業火デッキで興味あったから調べてみたけど、そのデッキで動いた?
無理して総移動値上げるより女神3・チャロ3でがんばってみ。
業火デッキは見た目の移動値が当てにならないからな。
マーメード2がかなり心強いから青より白破壊を考慮に入れて
即死+業火で祠にアタックかけつつ白を焼き、やることなかったら赤業火って感じかな。
あとイカロスないんだからパックルはずして、青を若干抑える感じでコモン整えてみ。
忘れてたが業火とガルダは相性が悪い。
単純に燃えた分だけ上昇値が下がるから他のに変えとけ。
94 :
80:03/09/19 01:31 ID:???
レス感謝なり
>>92 今組んだばっかで動かしてはいませんです
イカロスは少ない業火と女神をザガとのかねあいで何とかしようと入れなかったんだが
とりあえず動かしてみてデッキの感触、不具合がつかめれば…
>>80の言うとおりリンリンも考慮してみます
>>91 それをやったら普通にダゴンとかタワー(女神+深海魚で引かれてしまった)が来て
あぼーんしたのだが・・・
96 :
91:03/09/19 01:41 ID:???
>95
絶対防衛は望めないよ。
それが出来たら蟻骨のごとく皆それしかやらなくなるだろ?
あくまで、普通に守るよりは有利って事。
97 :
92:03/09/19 01:44 ID:???
緑破壊リンリンやるくらいなら
白破壊ダゴンの方がかなり安定。
てわけで
>>80はガルダの代わりにダゴンいれとけ。
>>97 なんで?
防御17くらいすぐに突き破られると思うが。
>>93 関係無いが、
お前のおかげでケルピーデッキとガルダの相性が悪いことに気付いた。
一言礼を言いたい。ありがとう。
500プレイもやっててずっと気にしてなかった俺って…。
ちなみにだが
ガルダと赤破壊デッキは相性が悪くないぞ。
破壊したらもうないからな。
>>97 本当にそれをすると普通に鬼ブルとかサラマンダーが来てあぼーんだと思うのだが・・・
>>99 関係ないが
500プレイは125000円。
97は自分は支援使えると勘違いしてるのだろう。
>>102 普通にIC5枚で500プレイなのだが・・・
因みに漏れは6枚目の候補生。当然更新などしていないよ。
105 :
99:03/09/19 02:31 ID:???
具体的な金額出されるとちょっと凹むな。
ガルダの代わりはキマイラ…じゃ務まらないか。
どうしたものか…。
残念…5回更新して候補生なら有る意味 ネ申 !
前スレのカウントダウンがスカルマンによってことごとくずれてるな…
少し面白かったぞ!
>>106 梅田とかの連中はIC切れると普通に新キャラ作ってスタートしてますが・・・
こないだ一枚終わった。
まだ魔法使いになれない・・・
七学年からアヴァロンまでの称号を教えてください。
>>110 7学年→蟻骨→メルト蟻骨→梅田→飯田→上級飯田→最強飯田
7学年→パックル→タワー→メイジパラサイト→女神の息吹→破壊の業火
黄4枚: ビーパ×2 ストラグラー×2
青8枚: エンペラー×2 セイレーン×2 カメポポン×2 アーマトード×2
赤9枚: ケンタウルスヘル×2 ン・キィー×3 ウォーリアー×3 サラマンダー
緑7枚: コングボス×3 ピノ×2 アマゾーネ×2
魔0枚:
援2枚: 目くらまし×2
移動値 黄:29 青:24 赤:31 緑:24 無:2 計:110
入らないカード入れから拾って組みました
コンセプトとか有りませんが、これでゲームがプレイ出来るか教えてください
>>115 プレイはできるに決まってんだろ。
重要なのは貴方がそのデッキで遊びたいかどうかだろう。
>>115 イカロスとチャロがあれば結構勝てそう。
>>115 1プレイ目で支援がめくらまししかないとバレるので終。
皆かすめ取り2枚だとか、同じ支援しかないとバレて終了とか言うけど、
ギリギリまで使わなければ済む事じゃないの?
みんな即支援選んで決定してるの?
いるよな、ギリギリまで支援カード選ばない奴。
そう言うの見てると、どーせ俺の掠め取りで終なんだから早くしろよって思う。
消滅でOh....
>>119 二周めからは手持ちの時点でバレますが?
まさか常に30枚でクリアできるなどと
>>83 細かい修正を言ってもいいんだが、移動力あるだけじゃ移動デッキとは呼ばない。
とりあえずカード資産増やしてから具体的な方向性決めとくれ。
>73
これ、枚数を
レッド1
シーカー2
イカロス、女神
青、マップ支援はこれらだけ
にしたとしたら、かなり青を継続移動で配置しまくれると思うがどうか?
戦闘支援に暗盾いれてうっとり
けど、次の瞬間、青で絶命とか悲惨だがな
125 :
51:03/09/19 10:49 ID:???
昨日寝ないで考えた、
シーカー2枚だと事故起きるが、シーカー3枚だとこのコンボ事故ら無い。
ようはデッキからシーカーとレッド二枚同時にもってくる事が肝心なので、
息吹の後シーカーでシーカー二枚持ってきたとき、デッキ内にレッドのみが
残らないようにする事が肝心。
これで、手札を極力減らさず大量設置が可能。手札にシーカー一枚来れば
コンボ開始。最初に青マスに入るのはチャロやら二色移動で入る。
手札一枚減らしてから始める事。
相性がいいカードは、威圧のオーラ、墓場の暗盾、カリバーホーン、ガルダ。
青不足やイカロスはタワーで補う感じでw
まぁ普通にシーカー三枚有ればコンボなどいらないのだが、
むりやり使えるようにしてみた。
青マス配置し尽くした後手札にシーカーが一枚か二枚余るので、
それで威圧と墓場、もしくはカリバーを持って来れば余裕のオバキル
難点は滅茶苦茶いそがしく配置する事。
>>51 必 死 だ な
や、煽りのつもりはないが。君がそこまでそれを極めたいなら頑張ってみるといいさ。
とりあえずここで議論してないで実際やってからどうだった、とか面白かったとか報告してくれる事を期待するよ。
ガンガレ。
(´・ω・`)
デッキ診断お願いしていいのかな…
>>51 俺もシーカー手に入ったらタッチでやってみよう・・・
無条件移動とテレポートって効果が被ってる気がするんですけど・・・
>>130 3マステレポートなら3マス先にしか移動できない
3マス無条件移動なた3マス以下でとまることもできる
その違いだね
>>130 テレポが移動数に含まれないのは大きいぞ。
移動数がモノ言う効果がある事も見逃せない!
しかもそれが使える効果ならなお更!
テレポートは歩くのより遅いしな
136 :
130:03/09/19 11:46 ID:???
なるほど、結構違うんですね。
答えてくださった人達ありがとうございました!
テレポートはキラーレディを除いて配置する必要がある。
祠に飛び込むのはテレポでいいが、脱出するのは無属性じゃなきゃだめ。
140 :
115:03/09/19 12:07 ID:???
取り合えず、何とか成るって事ですねサンクス。
一度やってみます。
パックルなどで手札を見た後メルトが無ければ、
チャロで突っ込みジャンプで殴るのも有りだ。
スカルマーメイドデッキ(圧縮デッキ)
スカルマン3枚にマーメイド3枚と深海魚2枚でジャブジャブデッキ回す!
支援4枚入っててもマーメイドのおかげでほとんど事故らない
別にマーメイドで捨てても結局スカルマンで回収。
3ターンあれば余裕で1周するから鬼やケルピー等キーカードガンガン引いてこれる!
使ってみてヤバイと思った…。
パラサイト打たれると泣けるけどそれ以外は問題無し!青業火以外は即デッキが1周
するので対して怖くない。基本はカード使いきりスカルマン上で待機だから
パックル?タワー?何それ?
はぁー早くスカルマンとメルト修正されないかなぁー
>142
誰かが君に息吹きを唱えて終了。
デッキ診断お願いします。アヴァロン始めて一週間の1年生です。
黄12枚:ビーパ*2 ポイズンスパイク チャロ*2 ゴースト ブラッギス 暗黒魔王 ストラグラー 女神*3
青 6枚:エンペラー*3 シータンク レッドザガ アーマトード
赤 4枚:フェレット*2 黒の王 ケンタウルスヘル
緑 4枚:パックル コングボス コングボス アマゾーネ
魔 1枚:イカロスウイング
援 3枚:威圧のオーラ フィールドアーマ 目くらまし
移動数
黄21 青22 赤17 緑18 無9
手持ちカード
C,UCはそこそこあります。レアは
ゴースト、マーメイド、ウッデン、云、タワー、リッチー*2
天変地異、破壊の報復
です
調子がいい時は1プレイで城までいけるのですが、
事故が多いので、ホルダーで2ターンも祠に近寄れないこともあります。
青の移動値が多いのに青マスが移動できなくて止まることが多いです。
なるべく事故無く回りたいので、変更した方がいいカードなどありましたらよろしくお願いします。
あくまで提案だけど、
黄赤移動がストラグラー一枚しかない。
エンペラー一枚抜いて、ストラグラー一枚追加。
女神2枚抜いて、ウォーリアーとタワー追加。
黒の王は余り役に立たないので云と交換。もしくはこのデッキで使えそうなアーマジロ。
あと支援3つは事故る元なので、できれば2つに搾った方がいい。
威圧のオーラを外して、アンチュ一ついれたいかな。
あくまで参考にどうぞ
>>144 暗黒魔王はずして云+攻撃支援モンスターで代用したい。
暗黒魔王は倒した後が怖い。
威圧のオーラいらないのでアマゾーネに、
ゴーストを赤のウォーリアにしたらいいかな。
現状でもイカロス赤ザガシータンクで普通に回るはずなんだがな。
147 :
144:03/09/19 15:19 ID:???
>>145-146さん
ありがとうございます。早速2タイプともプレイして試してみます。
青が移動しにくいのは単にプレイングと引きの問題っぽいですね。
やっぱ人間力が足りないのか・・・
148 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 18:51 ID:r6UJ+Meg
黄7枚: ポイズンスパイク アライクパ チャロ ゴースト インフィニティー ストラグラー 女神
青7枚: シータンク ディープシーカー×2 ダゴン レッドザガ セイレーン メガジョー
赤6枚: メカニモンク フェレット 黒の王 ケンタウルスヘル ガルダ ウォーリアー
緑6枚: パックル タワー ウッデン 鬼ブル ブレスト伯爵 アマゾーネ
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー 弱体化の霧
移動値 黄:14 青:22 赤:17 緑:20 無:6 計:79
控えカード コモン・アンコモン全部
鬼ブルを除くレアが1枚づつ
悪夢の戦い・光の盾
デッキのコンセプト
移動が良く出来て、戦闘は引き分けてもいいから鍵を維持していたい
と、思っています。自分では統一性が無いと思っています。
理想デッキを目指すには何を抜いて、何を入れればよいか
診断してください。ちなみ学位は5学年です
おねがいします
>>148 このゲームでホルダー時の引き分けは勝ちも同然な事にまだ気付いて無いのか。
>>148 今のデッキが糞つうかわけわからんので全部変える事になるぞ。
>>148 漏れも全く同じコンセプトでやってるけど、4マス移動のモンスターが少ないと思うが?
レア以上のカードで使いづらいと思う奴を何枚か抜いてコモン・アンコモンを入れたほうがいい。
このデッキ目指すなら3連戦でも勝ち抜くくらいでないとイクナイ。
実際やってみると、レア以上のカードは防衛戦で役に立つ奴は少ない。
3連戦やると必ず封じ込めとか先制とか使ってくる奴いるから。
先制より耐久+9の戦闘支援がついてるモンスターがお勧め。
152 :
148:03/09/19 19:16 ID:???
統一性が無いと自分は思っているので、
全部変えることも覚悟は出来ていますのでどうか、
アドバイスをくださいおねがいします
>>152 資産はあるので移動にどれくらい重みを置くかで変わって来るというか
変える事ができる。
マズ骨組作りまそか
赤
青 シーカー2
緑 鬼ブル
黄
魔法 イカロスウィング
支援
さてどうしたものか
防衛がしたいようなので骨3積みだろう(  ̄ー ̄)
>>153 移動をそのまま防衛に生かせるようにアーマ。
ついでに、イカロス再生策。
赤
青 シーカー2 シータンク レッドザガ
緑 鬼ブル
黄
魔法 イカロスウィング
支援 フィールドアーマ
その方向でうにうに発展
赤 フェレット2
青 シーカー2 骨3 レッドザガ
緑 鬼ブル
黄 ストラグラ-2 アライクバ
魔法 イカロスウィング
支援 フィールドアーマー 封じこめ
メインアタッカーをメカニにするか毒にするかでかなり変わるわけだが。
カード資産があるならこんなのどぅ?
赤 メカニモンク フェレット*2 ガルダ ケンタウロスヘル
青 シーカー*2 セイレーン*2 レッドザガ アーマートード アンチュ
緑 鬼ブル タワー アマゾーネ*2 ブレスト伯爵 ウッデン
黄 ストラグラー*2 ポイズンスパイク AI ビーパ チャロ*2 女神
魔 イカロスウィング*2
支 フィールドアーマ
159 :
158:03/09/19 19:47 ID:???
メカニをポイズンもう一枚って手もありか。
むしろ周りに配置するモンスが少ないからブレスト抜くのが良いと思われ。
でも幽霊入ると移動数減って鎧の効果薄くならね?
移動力ももうちょい強化して
>>158をちょいイジる。
ガルダ→ウォーリアー
ウッデン→コングボス
ビーパ→ブラッギス
ブレスト→メカ僧侶
>>156 ちっと肉付け
赤 フェレット2 メカニモンク
青 シーカー2 骨3 レッドザガ アーマトード セイレーン
緑 鬼ブル コングボス アマゾーネ
黄 ストラグラ-2 アライクパ 女神2 AI
魔法 イカロスウィング
支援 フィールドアーマー 封じこめ
デッキ診断お願いしていいですか?
銅像
164 :
162:03/09/19 20:50 ID:???
じゃあ診断お願いします 二学年です
黄6枚: ビーパ チャロ ブラッギス AI ストラグラー 女神
青8枚: エンペラー シータンク アンチュ ダゴン レッドザガ カメポポン×2 アーマトード
赤8枚: アサシン フェレット×3 云 ガルダ×3
緑5枚: コングボス ウッデン レイコーン アマゾーネ レックスセーバー
魔2枚: イカロスウイング×2
援1枚: 突進
移動値 黄:17 青:24 赤:26 緑:22 無:3 計:92
予備
黄 アライクパ 魔法剣士 絶望のトビラ 暗黒魔王
青 エンペラー アンチュ シーミラー ファントムゼリー レッドザガ ブルーザガ
赤 バルキリー アーマジロ 黒の王 阿
緑 リンリン チャイリン ウッデン
魔 メイジパラサイト ディスプレイス 天変地異 魔法反射
援 威圧のオーラ 攻撃強化 悪魔の天秤 心眼 弱体化の霧
イカロスで移動、戦闘はガルダまかせ…
移動事故おこさずに500円で城まわれればいいかなと…
アドバイスあったらよろしくお願いしまつ
4マス移動がすきないような気も
>>164 突進、レイコーン、アサシン、ウッデンを2色移動コモンに。
一昨日初めてプレイした超初心者でつ。
このゲーム独特の暗黙の了解とかってありますか?
蟻と骨は放置
アサシンは残したほうがよいかも、即死が一枚も無いというのは少し危険。
云とガルダ一枚抜く、代わりに二色移動を増やす。
イカロス一枚女神の息吹に代えて、戦闘支援を威圧のオーラにするのも
ガルダでたたくなら考えた方がよい。
女神の息吹入れておけば、骨退治にも使えるし。
170 :
164:03/09/19 21:48 ID:???
アドバイスどうもです
とりあえずアドバイスを参考にして再構築してみます
あとは女神の息吹もってないのでどうにかして手にいれます
どうもサンクスでした
初心者と中級者の差
画面左上のプレイヤーの顔をこまめに触るか触らないか。
>>170 ないなら無理しなくてもいいと思われ。
周りの誰かがくれるとかなら投入は一考の余地あり。
デッキ診断お願いします。
黄 チャロ×2、女神×2、毒スパ、ストラグラー×2、アライクパ
青 シータンク、深海魚×2、エンペラー×2、アーマトード
緑 ウッデン、タワー、コングボス×2、アマゾーネ
赤 メカニモンク、アーマジロ、フェレット×3、ケンタウロスヘル
魔 イカロス×2
支 威圧のオーラ、フィールドアーマ、目くらまし
黄17青15緑23赤21無6合計82
とりあえず速攻で祠狙いなんですけどどうでしょうか?
駄目カードを教えて下さい
174 :
148:03/09/19 22:07 ID:???
いろいろありがとうございました
これらを参考にして再度デッキを構築したいと思います
魔法と支援で五枚は多い。事故のもと、魚とシータンクあるからイカロスも
一枚でいい、支援も二枚に絞る。
へらした分アマゾネ、ビーバ、アーマートード増やしとけ。
・とりあえずで使ってる威圧のオーラは抜け!
・万能デッキより目的を絞った方が楽しい!
・R目一杯入れたい気持ちは解るが、ほどほどに!
・やったらやり返されるのがこのゲーム!
所詮7学年だからなぁ
>>180 そーでつ。マーメイド使いやすくていい。骨は1枚。
移動はイカロス+4マス野郎かゴーストだな。
簡単な内訳書いとくと、
黄:毒針×3、チャロ×2、ゴースト×1
青:深海魚×2、マーメイド×3、骨×1、アンチュ×1
赤:フェレット×3、モンク×1、ウォーリアー×2
緑:鬼ブル、ピノ、尼ゾーネ×2
支援:イカロス×2、フィールド鎧、弱体化の霧、消滅、攻撃強化、悪夢の戦い
まぁ移動はなんとかなる。封じ込めされたら…(泣
マーメイドをもっと生かしたいんだが、どうしよう。霧を変えるべきか。
184 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 23:25 ID:QKWwh/k/
育てたクワガタをタワーで盗まれた場合
盗んだ相手は1・1・1で取得されるんですか?
>>183 7学年だったらもうちょっと自分で調整できるようがんばろうな。
正直修正すべきところが多すぎて1から構築した方が早そうだ。
始めに移動系か配置系かを決めて、次にアタッカーを決めれ。
俺もマーメードに価値があると思うから今日トレードで二匹仕入れてきたよ。
でも汎用性があるわけじゃなく特殊なデッキじゃないと生きないから難しいよ。
メルトないなら骨豆はあきらめて普通にいっとけ。
>>186 いや、誰も診断希望してないと思うぞ。
マーメイド3枚内訳キボンヌ言われたから晒しただけでしょ。
>>186 いや、メルト1枚あるんだけど抜いてるだけですw
おかしくなったのは最近で、王蛸2枚を抜いてウォーリアーを入れ始めてだったかな。
>186
いや、そこまでボロクソ言う程これは悪いデッキじゃないんじゃない?7学年ってこんなもんだろ。
戦闘そこそこ強そうだし、移動もポイズンで作ったゴーストを駆使すればOKだし。
問題は、やはり支援5枚は多い。霧と攻撃強化はいらん。あと、骨を増やせ。
あれからある程度資産が増えたので調整してみました。
黄 ストラグラー×3、チャロ、アライクパ、ブラッギス、AI、女神×2
赤 メカニモンク、フェレット×3、アーマジロ、ケンタウルスヘル、黒の王
青 ディープシーカー、マーメイド、シータンク、レッドザガ、セイレーン、アーマトード
緑 コングボス×2、アマゾーネ、パックル
魔 イカロス
支 フィールドアーマー、目くらまし、弱体化の霧
黄21 赤23 青18 緑20 無8 計90
バランス的にどうでしょうか?以前に比べ攻撃力は上がりましたが…
ポイスパが手に入ったら入れたいと思ってますが、何を外すか…
ぜひアドバイスいただきたいです。
192 :
190:03/09/20 00:16 ID:???
よく見てみたら189と俺の文の出だしがかぶってる・・・。
「いや、〜」
>191
いや、いいと思うけどパックルは何に使うんでしゅか?
1枚だけなら抜いたほうが・・・。
>>191 青移動が足りてない。
ストラグラーをエンペラーに交換。
黒の王とアーマジロはほぼ用途が一緒なので
今の場合アタッカーを兼ねてアーマジロのみでよいと思う。
そしてアーマトードあたりかなぁ。
>>190 非難されて当然だと思ってるんでいいですよ。
ちなみにメルトはウザがられたんではずしました。
>198
そうか?
それだったらアマゾーかコングBOSSを投入したほうがいいと思うがな。
200 :
173:03/09/20 00:25 ID:???
少し変えてみたんですがどうですか?
黄9枚: ポイズンスパイク アライクパ チャロ×2 ブラッギス ストラグラー×2 女神×2
青7枚: エンペラー×2 シータンク ディープシーカー×2 セイレーン アーマトード
赤6枚: メカニモンク フェレット×3 アーマジロ ケンタウルスヘル
緑4枚: タワー コングボス アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 目くらまし
移動値 黄:18 青:21 赤:21 緑:21 無:6 計:87
まだまだ駄目でしょうか
>>199 今の場合だと攻めにも下準備がいると思う。
>>195 パックルは相手の手札確認用にけっこう重宝してるもので…
今は黒の王外してアーマジロ×2にしようか迷ってます。
>>200 とりあえず、そのデッキでプレイしてみたか?
アタッカーがポイズンとメカニとストラグラー(アーマジロ)では心もとない気が。
パックルはホルダーの支援潰しに効果がある。破壊できなくても手札見られるし、上手く行けば破壊するし。
ただ、1枚だけだと狙ってその効果を使うのは難しく、普通に移動に使って関係ない奴の手札壊して、時間を
ロスするのが落ちとなる。2枚以上入れると使う側にも覚悟が生まれるから、時間のロスは減る。
206 :
173:03/09/20 00:31 ID:???
>204
VRクラスを持ってないのでほかにアタッカーが
いないと思ったのですが。いますか?
>>204 俺は毒メカニだけアタッカーだが
(一応ストラグラー、ブレストもいるがあまりいい働きしない)
普通に機能してるぞ。
>>206 俺はアーマジロだったら云をおすすめする。
こりゃ人それぞれだが。
>>204 移動デッキではアタッカーはいいところ3枚まで。
毒スパ、メカニ、+1が標準かと。
うちのアタッカーはストラグラー3と赤ザガ3だ。
ダゴンってリチ、ウデンの上昇系がないと読み合いもなく負けるからNG
業火デッキに入れようもんなら動けなくてシボウ
>>210 俺も仕方なく赤ザガに出てもらうとき結構あるなw
>>210 死の鷲掴みなり、悪夢の戦いなりを入れとかないと中級以上の人との勝負はきついと思うぞ。
移動系デッキだけど
鬼ブルで殴ることは多い。
実はかなりアタッカー(;´Д`)
パックルいれるならイカロスで確実に動けることが条件だろ。
パックル使うためだけに緑や白マス一歩動いてたんじゃもったいない。
そのためにはシータンクよりイカロス2枚入れの方が都合がいい。
>>213 中級以上になってそれらを入れてるほうがつらい
悪夢の戦いって強いの?
相手に先制支援つけられたら終了な気が・・・・
目くらましのほうがよさそうじゃない?
レア以上で余りが魔法剣士、ダゴン、ガルダ、リッチー、メガジョーしか無いです。
後は特性侵食…ちなみに昨日悪夢の戦い引きました。モンスターがホスィ…
Rカードを店に売ると一枚あたりどれくらいで買い叩かれる?
R60枚でいくらになるかな?
220 :
210:03/09/20 00:40 ID:???
まあ正確に言えば
攻撃と耐久が+30された赤ザガとストラグラーだがな(・∀・)
デッキ診断おねがいします。
黄10枚: ビーパ×3 チャロ キャッスルカノン ブラッギス キラーレディー AI ストラグラー 女神
青6枚: エンペラー ブルーザガ マーメイド ディープシーカー セイレーン アーマトード
赤5枚: アサシン バルキリー ケンタウルスヘル×2 キマイラ
緑6枚: パックル×2 リッチー アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 攻撃強化
移動値 黄:20 青:23 赤:20 緑:23 無:5 計:91
コンセプトは移動デッキです。
リッチーが自分でもいらないようなきがするんですが
こいつのおかげで先制つけられても負けないことあるんでいれてます。
メカニモンクトレードできそうだったんですが結局他に先を越されてしまいました。
余りカード
レア:蟻*2、リッチー、封じ込め*2、
アンコ:サラマンダー、アンチュ、ファントムゼリー、ルーン、パン、威圧のオーラ、突進、消滅、ジャンプー
コモン:だいたいあります。ないカードはトレードして集めます。
>>220 あ、俺もそんな感じだ。
ついでに言うと俺のエースは攻防+30されたカメポポン。
緑が破壊された世界で俺のカメポポンはまさに無敵。
>>223 もしかして入れてるのか?
デッキ診断してやるから出してみ。
226 :
222:03/09/20 00:46 ID:???
すいません。デッキはこっちです。
間違えました。
黄10枚: ビーパ×3 チャロ キャッスルカノン ブラッギス キラーレディー AI ストラグラー 女神
青6枚: エンペラー×2 マーメイド ディープシーカー ブルーザガ アーマトード
赤5枚: アサシン バルキリー ケンタウルスヘル×2 キマイラ
緑6枚: パックル×2 リッチー アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 攻撃強化
移動値 黄:19 青:22 赤:22 緑:23 無:5 計:91
用は、アタッカー「専門」のカードの枚数が問題。
ストラグラーなんかは、どっちかって言うと移動用だから、
たまたま最後に残ったから戦闘に出るって感じ。
上でも言われてるように、赤ザガ、ブル、下手したらビーバ、エンペラーとかでさえでも、
いかに支援して勝利するかが重要。
いつでもエースストライカーが使えるようにしようとすると、
もはや移動系デッキではなくなる。
>>206 漏れも
>>207と同じく毒とメカニを入れてる。
ストラグラー、尼次郎もいれてる。この2枚は相手の手札が紫(でいいのか?フィールドとかそういうの)
で無ければ結構勝てるのし、移動値も良いので問題なく使える。
個人的にはアタッカーは十分足りてると思ってる。
>>204は心許ないと言ってるが、他に何を入れれば良いんだ?
インフィニ?プラテ?ブレスト?熊王?
どれも試したが
ブレスト:移動値4は(・∀・)イイ!!けど、侵略防御共に実用度はメカニの方が上だと感じた。
正直オーバーキルしてニヤニヤするだけのカードと思う。
プラテ:塔、パクがないと話にならん。
インフィニ:勝っても飛びたくないことも多々あった。歩数稼げないから次に繋がらない。
熊王:毒針の下位交換。
>>225 いや、入れてはいないが、アサシンデッキとかにはキーとなるだろw
>>183 支援5枚でもいい。
マーメイドで手札回して常に無色カードがある状態にすれば相手にかなりの威圧感を与えることができる、そんなデッキだな。
いくらか修正案を
・タワー、パックルに弱いので、魔法反射を1枚入れてみては?
・ポイズンスパイク3より、ポイズンスパイク2+骨2〜3の方がいい
・アンチュイラネ。4マスを増やすために蛙を入れてみては?てか王蛸持ってるなら暗盾と組み合わせてみ
とにかくマーメイドや魚で手札を回して適切な戦闘支援カードを持ってきて、骨に使わせたら勝機は見えてくる。がんばれ。
やっぱ威圧感を与えるなら、むしろ戦闘支援カードを増やすべきだと。
かなり今更だけど
みごとに☆と★を混ぜてくれましたね
いや、スレタイだけど
いや骨豆なんだから種類増やすよりメルト・暗盾をゴミ箱に入れとけばいいだろ。
深海魚2なのになんでアンチュがいらないのかわからんが
俺なら王蛸深海魚を息吹で回して骨ディスプ安定なんじゃないかと。
>>233 骨を中心に使うならそうだが、毒やメカニ中心の場合は常に手札に支援カードを残しておく必要がある。
というか、彼はこうなる前の時点でそういうデッキを使ってたんじゃないかな?
そしてメルトをウザがられて今のデッキになった、って感じだと思う。
だとしたらアンチュはいらん。シータンク入れろ。
235 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 01:29 ID:XNcavdGd
>>233 息吹と骨の相性は非常に悪いし、余分な支援カード入れていないと
他人に搭鈴祭りされた挙句他人に息吹かけられてただの15/15のザコに
滅殺されて梅田ガルダが突っ込んできたりするんだが・・・
まあ、他人の手札に無頓着だと骨ごときがどんな支援入れても
まず助からないMAXクワガタで突っ込まれてあぼーんするハメになるのだが。
ちなみにお初天神の飯田様使いみたいに消滅を支援に混ぜている奴もいる・・・
236 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 01:32 ID:XNcavdGd
あと、梅田では骨使いはトラッシュに支援ある状態で
手札残しが普通。これなら搭鈴か息吹、一方が欠ければ助かる。
通常は普通に両方やられるのだが・・・
インフィニはどのようなデッキにすれば役に立ちますか?
>>237 純粋移動系以外のデッキ全般で役に立つ。
241 :
237:03/09/20 01:53 ID:???
回答ありがとうございます。
ほかに何か相性のいいカードあったら教えてください。
>>241 ある意味オールマイティだから相性がいいとかそんなんはない。
243 :
237:03/09/20 01:57 ID:???
ではとりあえずいれてみますね
配置型でホルダーのシーカーやタワー等の残骸を破壊しとけば
次のチェイサーターンに誰に鍵が渡っていてもテレポートで
ひとっとびに行ける
骨メルト以外が鍵を奪った場合いきなりテレポートしてもなんら問題がないし、
ターン終了時に攻撃強化がネクストか手札にあれば
無条件に攻撃+28(戦闘用モンスターと攻撃強化を除いた4枚分)でホルダーに突撃できる
ホルダー時にも離れたチェイサーがオーバーキル狙い安いモンスターの方に動く気配を
読んで使えば、
インフィニティでモンス撃破→チェイサーターンに弱いモンスにチェイサーが群がる→モンス撃破→テレポートして戦闘開始→倒せれば群がってた奴を裸狩りウマー(゜д゜)
というかマーメイドは特殊デッキじゃないと機能しないという香具師がいるが、果たしてそうだろうか?
そりゃ女神やケルPよりは移動が遅くて話にならんが、手札を換えることが可能ということはかなり重要なことだろ。
俺は豆を2枚入れてるが、手札交換して助かったことが結構あるぞ。
そりゃ確かに移動デッキには組み込みにくいし豆骨にした方が効能は高いのは確かだけど、なんとなく入れててもそれなりに強いっしょ。
まぁ、たかが賢者の俺が言ってもなんの意味もなさないがな。
>>247 正直この文打ってたら眠くなってきた…。
寝ようかな?
>>248 俺はお前の文を読んで明日マーメード入れてみようと思った。
なのでなんの意味も無くはなかった。
おやすみ。
マーメイドでチャロや毒を引いたりしてよく助けられるニャー
俺けっこう評判いいなー
253 :
237:03/09/20 02:29 ID:???
いま中途半端なデッキなんで、いろいろ試していきづまったらお願いしますね。
もしかして移動系って限界ある???
>>255 ほら、アマゾーネでおなにぃする限界ですよ
257 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 03:16 ID:LTV5SukW
>>257 嘘つけ。あの胸の膨らみは明らかにソソっているじゃないか!
俺はバルキリーの胸の谷間で抜ける
俺はローザじゃないと抜けない。
ローザってモリマンだよな。
>>261 貴様っ!これ以上俺のローザをけなすとっ…!!
というか、本スレとかでローザ萌え系の発言してるのは大概俺です。すんません。
女性は胸じゃないんだぞぉ♪
>>263 あのパイナップルみたいな髪型がいいんだよ
コッペリアとパンの萌え系発言してるのは大抵俺。
266 :
ローザ:03/09/20 04:34 ID:???
紳士なあなた方に質問ですわ。
アタシのアイテムで中段の左から3、5、6番目の髪型の出現条件を教えてくださらないかしら?
268 :
ローザ:03/09/20 07:29 ID:???
>>246 マーメードって特定のカードを引く確率上げたり強引にデッキ回したりするためのものだろ。
仮に普通のデッキで回して助かったとしても、マーメードのせいで手札一枚足りないわけだから当然。
アヴァロンになると証って減っていくいっぽうなの?
全員アヴァロンか一人でプレイしないと貯まらんだろーな
マーメイドは中堅クラスのレアだと思う。
無色2マス移動で能力発動を選択でき、
おまけにアタッカーにもなるので、使い勝手は良い。
ただ、マーメイドをデッキに入れる理由があるとすると、
「○○○○を3枚入れたいけど1枚しかない」という感じの発展途上デッキ。
目当てのカードが手に入る度にデッキから抜かれていく運命。
俺もマーメイドにかなりお世話になって、今でも使えるカードだと思ってるけど、
残念ながらマーメイドが入る隙間が無い。
>>268 あたしもアヴァロンだけど、アヴァロンになってから2個アイテム貰ったよ。
祠に入った回数とか、戦闘勝利数とかの数字も関係してくるみたいだから、
気長に頑張るのがいいと思うよ。
デッキ診断お願いします(^^
黄:毒針・チャロ2・ブラッギス2・インフィ・ストラグラー2・女神3
青:セイレーン・蛙さん2・赤ザガ・エンペラ2
赤:メカニモンク・フェレット2・黒の王・ウォーリア
緑:コングボス・アマゾーネ2・タワー・鬼ブル
他の:イカロス・フィールドアーマー・弱体化の霧
黄20 青23 赤20 緑19 無12 計94(テレポ含まず)
控えはコモンアンコならなんでも、レアはダゴンや封じ込め、悪夢とか・・。
自称移動系です。無色を多くして移動事故を減らしています。
たいていは1ターンで祠に着けますが防衛はあまり得意ではありません。
攻撃力不足ですが臨機応変に鍵は奪えるようにアタッカー兼移動役を入れてるつもりです。
デッキの周りは良く、300円で一周はします。
アタシ的にはイカロスを抜いて支援を何か入れれば良いかなと思っています。
お魚とかも必要なんでしょうか・・??
修正もまだみたいだし、メルトダウン引かないかな…。
あれ1枚あれば、格段に楽になるんだが…。
IC3枚目も終わりに近づきつつあるが、VR以上はキングオクトバ、特性侵食、ブレスト伯爵のみ。
メルトダウン出ないかな…。
この間、隣で魔術師がメルト使ってたが、配置2体とかで殆ど機能してなかった。
城行って抜けてから後ろで見てたけど、CPU相手でも全然、祠にも行けてなかったし、この人どうやって魔術師になったんだろ。
メルトがもったいない。そんな使い方なら私にトレードしてくれ〜
ヤフオクで買おうかな。
276 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 11:37 ID:l9yztAno
1学年の者ですが、魔法使いがプレイしている所に乱入しました。
レイコーンや心眼を使い、なんとか勝利して賢者の城にゴールしました。
すると、魔法使いがウッデン配置しまくりの墓場の暗盾デッキに変えてきました。
これは手強い。レイコーン通用しねえ。しかもプラテウムで移動するし。
何とか対応できないもんでしょうか?
掠め取りなど、SR・VRは持っていません。
>276
即死系(ポイスパ、暗黒魔王、死の鷲掴み)や、暗盾を上回るオーバーキル(攻撃強化、威圧)で叩くのがいいのでは。
もしくはウッデンを残党狩りするとか。
質問です。
1匹配置した蟻に戦闘を挑まれると、
配置数1×8+8で 16/16になるんですか?
283 :
281:03/09/20 12:07 ID:???
>282
速レスサンクスコ!
初めて引いたレアだったから、控えに回す前にどうにか使ってみたかったので。
284 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 12:13 ID:l9yztAno
>>277-288 感謝。
暗黒魔王とアサシンはデッキに入っているので、何とか工夫して戦ってみます。
アサシンはきついだろうけど・・・・。
ポイスパ欲すぃ
286 :
285:03/09/20 12:27 ID:???
初めて引いたレアっだったのか・・・。
スマン。
回りに蟻使いがいるなら保険で入れておけ。
思いもよらないオバキルにありつけるよw
288 :
880:03/09/20 12:48 ID:???
絶望の扉って、デッキに入るだろうか?
使い方が未知数^^; 教えてくださいな
(つдT)
>>288 あともう少しで敵に辿り着けない、という所で配置。
すると、ブシューン、あれ対戦モンスター無いぞ?
なーるほど サンクス^^
でも、移動デッキだから入りにくいのよね・・・
でも、蛸は入れてます。豆と赤ザガ引く為に2枚は重たいかぁ
>>288 周りを配置で固めてる奴に奇襲!
あれ出れないぞ?
>>289 それCPU(6〜7学年くらい)の常套手段ですよね。
あと自分から戦闘しかけておきながら消滅使ったり。
扉で戦闘後、任意の配置中の扉へ移動する。
とかの能力ならデッキに入る事も有っただろうに、
現状は使いにくいチャロ。
293>>
質問です! 使いにくいのに何で皆こっぞって
入れているんでしょうか?ちなみに漏れは入れてません
ゴーストは手札テレポ(戦闘に2枚残すとして5〜2歩。平均3.5歩)。ターン序盤に使うのが効果的。
絶望の扉は1〜4歩テレポ。チェイサーのターン終盤に使うのが効果的。
チャロは3歩テレポ。何時でも使える。ただし、足下が空の時のみ。
>>295 >絶望の扉は1〜4歩テレポ。 って・・・。
敵モンスにテレポだろ。
配置系には便利かも。
扉のテレポは任意?、強制?
強制なら入れる余地無しだな。
はぁはぁ…
質問なんですが、キャラにつけるアイテムの授与される
条件って学位があがるほかにどのような条件があるのか
どなたかおしえていただけませんか?
>>303 ノーコンテニュークリア、低学年時に高学位者から鍵を奪って祠到達とかもあったような。
詳しい条件はわかりませんが…
こんにちは、質問なんですけど、
初心者なのに手元にカリバーホーンがあって、どうも使いこなせません。
配置デッキにするには資産がなさすぎで・・・
これは素直にトレードすべきでしょうか?
一応、移動デッキを目指してるので、将来的に後悔はしなさそうなんですが・・・
>>305 悪いこと言わないからとっとけ。
初心者でトレードしようとするとシャークトレード(騙される)される場合が殆ど。
将来的に移動デッキを止めるかもしれないし。
俺のメカニモンクとトレードしよう!
>>305 やめとけ。
いま役に立つカードと換えても損だし
かといって対等っぽいVRと換えてもやっぱり使いこなせないと思う
デッキからはずして寝かせとけ。
>>305 まあカリバーあれば鬼深海魚+いろいろ、が手に入るけど。
でも移動系でも深海魚、チャロなどを駆使して移動すれば
配置量はなかなかのものになる。
素直にアタッカーとして入れてもいいかもね。
>>309 いわゆる「配置系移動型デッキ」ってやつですね。
地元でもホントに強い人はやはりこの形かも。
というわけで、305よ、とっとけ。
307みたいなメガジョー(→鮫→シャーク)がうようよ居るぞ。
311 :
305:03/09/20 14:47 ID:???
皆さん、回答ありがとうございます。
素直にとっておくことにしときます。絶対騙されそうだし・・・
チャロと深海魚はあるので、プチ配置してみます。メカニモンクは欲しいんですけどね。
VRは破壊の業火も持ってるんですが、これはトレードに出しちゃってもいいですか?
そんなあなたに市原コンボ。
>>311 ・・・・
まあVRの価値がわからないならトレードはやめとけ。
損するだけだ。
>>311 破壊の業火もある程度トレードに使えるカードなので、
デッキがある程度完成して、狙いたいレアカードが定まるまではとっとけ。
でないと、適当な理由並べられて屑レアつかまされるのがオチ。
だからと言って「鬼ブル+α」とか言うと難しいかもしれんが。
だんだんトレードの話題になっってきちゃいましたね。スレ変えた方がいいかもしれません。
ジェフコンボ?
破壊の業火ならメカニモンクに天変地異も付けるよ!
317 :
305:03/09/20 14:55 ID:???
ごめんなさい、初めからトレードスレで聞くべきでしたね。
序盤にポポポンとカードが出たので、イマイチ価値がよく分かってないかもです。
もうちょっとやりこんでからトレードしようと思います。
まあ手っ取り早く鬼魚デッキを組みたいのなら、VR放出もありかも。
デッキ診断お願いします。当方はヘタレ魔法使いです。
あと、移動値計算のスクリプトが使えませんでした…。
黄7:インフィニティー3、キラーレディ2、チャロ2
青7:マーメイド2、ディープシーカー2、アーマトード2、エンペラー1
赤6:バルキリー3、フェレット2、ケンタウルスヘル1
緑6:アマゾーネ3、鬼ブル3
支援4:イカロスウイング2、消滅1、悪夢の戦い1
見ての通り「美人デッキ」です。各色の美人達が敵を華麗に倒すデッキです。女神とピックルは独断により削除しました。
インフィニ3枚集めるのに苦労しました。
ですが、無茶苦茶なデッキであることは承知しております。これでは初心者同然です。
そこで、何とかしてこのデッキを少しでもマトモにしたいのですが、どれを抜いてどれを加えればいいでしょうか?
勿論、美人のお姉様達は抜かないようにお願いいたします。
配置移動系は魔法剣士で狩られると詰むので強いかは微妙…。
チェイサーが明治パラサイト→魔法剣士でチャロ深海魚撃破
これでもう詰み気味、2ターンまとも動けないからね。
配置モンスターが連続で魔法剣士との戦闘に破れたらもう…
>319
美人だなんて・・・嬉しいわ。
>>321 いままで一人でやってきたのですが、俺の質の悪い脳では、これが限界なんですよ…。
>>320 そりゃ相性はあるだろうけど
妨害デッキはそんなにいる?
>>323 そのコンセプトをどこまで崩す気があるのかわからん。
攻撃力足りなさ杉。
>>325 お姉様以外なら全部抜く候補です。
余りレアは破壊の業火、ポイスパ、メカニ2、リンリン、タワー、阿、ガルダ、死の鷲掴み、封じ込め
くらいしかないです。
これでは蟻、骨に手も足も出ないだろ、
普通の戦闘でもあまりかてなそう
移動はインフィニに任せて
ケンタウロスヘルをポイスパ・・・にしても先制が足らんな。
>>327 確かに…。
普通の戦闘でも、相手のカード色におびえながら挑んでおります。
つーかそんなんじゃ女キャラつかったって戦闘に勝てないだろ?
黄:そのまま
青:アーマートード2・エンペラー抜いて赤ザガ2・シータンク
赤:フェレット追加
緑:そのまま
支援:全部抜いて破壊の業火・破壊の報復2
もちろん赤破壊デッキだ。7枚なので心もとないが致し方ない。
>>319 アーマトードエンペラーでも抜いて、
女神の息吹とレッドザガとシーミラーとアンチュあたりでも足して、
戦闘はできる限りしないで逃げまくり。
なんてのはどうだろう。
や、漏れ全然初心者で診断なんかできないんですが、
お姉様デッキは漏れも組みたいので、
漏れならそうするかな、と。
>>330 なるほど、破壊デッキですか。色ごとに偏りがあるけど、大丈夫かな?
あとイカロスなしでもいけますかね?
>>331 できればお姉様には果敢に闘ってもらいたいものです…。
333 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 15:29 ID:LEd33nO7
始めて2日目なんですが、1st&2ndレアがウッデンとリッチー...
これは何かのお告げですかね...どう使えば良いですか????
今の所、他にレアはタワー、云、深海魚各1枚です。
今日戦闘回数4回で城いった…
周りのやつらは事故ってたのだろうか?
まぁ証28個って言う自分最低記録樹立しました。
苦労して集めたのだろうが何だろうが、
まともにゲームするのならバルキリーとインフィニティーの三積みは無い。
いいなぁお姉さまデッキ…。
漏れも作ってみたい。
デッキ診断おながいします。当方今月初めに始めたばかりの初心者です。
腕の方はヘタレのままなのに、学年だけアホみたいに上がって7学年。
もう少し、戦闘に勝てるようになりたいです。
黄:アライクパ チャロ×2 ブラッギス ストラグラー 女神×2
青:エンペラー シータンク 深海魚 赤ザガ セイレーン×2 蛙
赤:機械僧 フェレット アーマジロ 黒の王 キマイラ 云 サラマンダー
緑:塔 リンリン コングボス 霊狐 アマゾーネ カブトス レックスセーバー
魔:イカロスウイング
支:フィールドアーマ
移動値 黄15 青23 赤21 緑20 無10 合計95
予備:C、UCは女神の息吹とスフィンクス以外なら数枚予備あり。
レア以上は扉・アンコ熊王・深海魚・鮫・ガルダ×2・蟻・リッチー・ウッデン
封じ込め×2・ディスプレ・光の盾
移動系目指して作りますた。一番重視しているのは移動事故0、オバキル回避です。
できたら魔導レベル上げたいんで、各色のバランスが大きく崩れないようにしたいです。
なあ、少しは自分で考えようよ。
7学年にもなって初心者は無いだろ。
勝てないのはそうやってすぐ人に頼ろうとする根性が原因。
自分で考えないと進歩しないぞ。
ログをちょっと見るだけでも、色々参考になると思うぞ。
赤が手札に多く来るとそのまま事故になる。
というより二色移動が少なすぎ、カブトス、サラマンダーは移動系に入るか?
インフィニティの戦闘勝利後ワープって任意?強制?
>>338 キマイラ、サラマンダー、カブトス、レイコーン、アーマジロor黒の王
と抜く。
後は自分で入れるべき物考えてくれ。
343 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 16:33 ID:XvY2Ghu4
共棲。
344 :
338:03/09/20 16:49 ID:???
ありがとう。自分で>342参考にして、頑張って考える。
デッキ診断お願いします。先人の教え通り、1万円使ってカード資産ためた1年生です。
キャッスルカノン+フィールドアーマーで鍵を奪って逃げ切る(1度も成功したことないけど)
デッキです。行く店舗は蟻・骨デッキが時折いる程度(ただし、高学年率高い)です。
黄6枚: キャッスルカノン ブラッギス×3 キラーレディー AI
青8枚: エンペラー×3 レッドザガ スカルマン アーマトード×3
赤7枚: フェレット アーマジロ ケンタウルスヘル×2 スフィンクス ウォーリアー×2
緑6枚: パックル×2 コングボス×2 レイコーン アマゾーネ
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 封じ込め
移動値 黄:19 青:26 赤:25 緑:28 無:0 計:98
控えUC/R(Cはスターター同然なので割愛):
ジャンプー レッドザガ サラマンダー パン リッチー カブトス×2
威圧のオーラ×2 攻撃強化 突進 封じ込め 消滅×2
>>346 キャッスルコンボならリッチーいれとけ!
スフィンクスは外してOK
あとスカルマン機能してないだろ?
チャロ無いかな?、あと女神。
即死一枚もない?アサシンとか。あればスフィンクスと入れ替え。
デッキ診断お願いします。
コンセプトは移動デッキです(モンクがまだ引けて無いのが痛いところですが…)。
黄9枚: ビーパ×2 アライクパ ゴースト ブラッギス ジャンプー ストラグラー×2 女神
青7枚: エンペラー×2 セイレーン カメポポン×2 アーマトード×2
赤5枚: フェレット×2 アーマジロ ケンタウルスヘル ン・キィー
緑6枚: リンリン ピノ×2 アマゾーネ レックスセーバー×2
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 突進
移動値 黄:23 青:23 赤:25 緑:25 無:3 計:99
おかげさまで色のバランスやら支援のタイミングなどはわかってきたのですが、
引いてきたレアがことごとく移動デッキ向けじゃない気がするのです。
気が付いた点などありましたらよろしくお願いします。(※コモンはあらかた揃ってるので割愛)
せっかくのインフィニティも、よく考えたら移動デッキと相性悪い気がして。
・アンコ
ジャンプー シータンクx3 ファントムゼリーx2 スカルマンx2 バルキリーx2 黒の王x3
サラマンダー ピックルx3 ルーンx3 カブトスx3 女神の息吹 威圧のオーラx3
フィールドアーマーx2 突進x2 消滅x2 増殖x2
・レア
絶望のトビラ インフィニティー ダゴン メガジョー アーミーアント 阿 タワー
死の鷲掴み リッチーx2 破壊の業火
>>349 そのインフィニティで鬼とメカニを・・・。
>>349 インフィニティは移動デッキでも使えると思うよ。
素でも強いし。慣れれば使いこなせるようになる。
近くのホルダーモンスターをインフィニで狩ろう。
>>349 攻撃力に不安があるので漏れなら破壊の豪華を入れる。
狙いはもちろん白マス破壊。
マーメイドの効果がいまいち良くわからない。
捨て山かデッキからランダムででるわけじゃないんでしょうか?
捨てた分だけ・
今降ってる雨のせいでカード濡れちゃった。ふにゃふにゃになっちゃうかな?
356 :
353:03/09/20 19:26 ID:???
そうか。
じゃあ出します。
業火ってそんなに簡単に入れられるもんなのか?
移動値や魔法・支援、二周目でのペースダウンなど問題山積み。
>330は赤7枚燃やすだけじゃ簡単にメカニやメルトに報復突貫されるぞ。
白破壊にしてもデッキ一周されたら自分だけ支援なしというデメリットが残る。
以下のVR1枚につき深海魚何枚まで出るかな?
・カリバー
・伯爵
・インフィニティー
初めて2プレイ目で魚が出た。場所変えて6プレイ目でまた魚が出た。
こんな所で運使いすぎだよ俺…
361 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 20:34 ID:GOJFKTU9
おととい始めたばっかでサッパわかりません!どなたか参考にデッキ組んでください。手持ちのカード(番号):1x3、5、9x3、11x2、17、18、19x3、28、29、32、34x2、35x3、45x3、52x2、53x2、55x2、59、60、62x2、70x2、71、72x2、74、80、83、84、87、88、94、95
せめて名前で書け。
>>361 とりあえず、自分がこういう書き方されて答えやすいかどうか考えてみろ。
少なくとも俺は番号からカード名を照合する気にはなれん。
テンプレ、過去レスを読む香具師はいないのか?
>>359 漏れは10プレイ目くらいで初めて城に行けた&インフィニ様が出た
----------------俺の幸運ゲージ 終 了----------------
IC1枚目が終わるまでに引いた他のレアは絶望のトビラだけだった・・・_| ̄|○
>>361 とりあえず動物の絵が描いてある奴を選ぶ。
次に人間っぽいやつが描いてある奴を選ぶ。
文字が光っている奴はゲームを理解してから使う。→遊び方がわからないうちは寝かせておく。
こんなんでどうだ?
今日は6プレイしてレア1枚 扉とリッチーのみ。
リッチーはこれで7枚目だよ! 扉は4枚目だし。
鬼・魚は1枚ずつしかないってのに…
レア率は判るが、そこに入れるレアカードが偏ってんじゃないか?
369 :
367:03/09/20 21:44 ID:???
間違えた、レア1枚→レア2枚
レア率は高かったのだが…
>>361に釣られてみる
持ちカード
黄(11):ビーパ(3)、ビッグボウ、ブラッギス(3)、キラーレディー(2)、ストラグラー、女神、
青(11):エンペラー(3)、レッドザガ、ブルーザガ、スカルマン、カメポポン(2)、アーマトード(3)、
赤(7):ケンタウルスヘル(3)、ン・キィー(2)、ウォーリアー(2)、
緑(11):パックル(2)、ピックル、パン、コングボス(2)、アマゾーネ(2)、カブトス、レックスセーバー(2)、
魔(2):女神の息吹、魔法反射、
戦(6):威圧のオーラ、フィールドアーマ、攻撃強化、突進、増殖、心眼、
↓
黄(7):ビーパ(2)、ビッグボウ、ブラッギス(2)、ストラグラー、女神、
青(7):エンペラー(3)、ブルーザガ、スカルマン、アーマトード(2)、
赤(7):ケンタウルスヘル(3)、ン・キィー(2)、ウォーリアー(2)、
緑(7):コングボス(2)、アマゾーネ(2)、カブトス、レックスセーバー(2)、
魔(0):
戦(2):威圧のオーラ、フィールドアーマ、
総移動力:111
黄:23 青:27 赤:26 緑:26 無:5 テレポ:4
支援カード
攻撃系:8 耐久系:6 先制系:4
まあ、多分これでも勝てん。もうちょっと金使わないとどうにもならんわな。
371 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 22:11 ID:GOJFKTU9
>>371 しかし、なぜ藻前はカードをいちいち番号で書いたのか。
sageてない点から見て、携帯か?パケ代ケチろうってのか。
携帯ならIDが変わる
ふた開けてみたらホントに糞みたいなデッキw
375 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 22:21 ID:QTbKIp0T
どうでもいいけど魔法も無いのになんで赤ザガ入ってんだ?
戦闘時に「戦闘支援」カードを選択する時に有効時間ギリギリまで
待って選択した方が有利なんでしょうか?
すぐに「選択」もしくは「使用しない」を決定した場合、
戦闘に不利になるとか?
ホントに初心者ちゃんですね。
優しく教えます。
左上のキャラの顔で対戦プレイヤーの手札からなにが消えるか
見てから出す奴も結構いるからぎりぎりまで待つ。
手持ちが一枚とかばればれならさっさと出す。
ちなみに黄色がきえたら先制かな?
とか青が消えたら防御+9かな?
とか言う読み合いを普通はしている。
今まで左上の顔みないで戦闘していて負けていた奴は、
土俵に上がる前に負けていたと思え。
379 :
376:03/09/20 22:50 ID:???
>>377 >>378 サンクスです。
相手の手札は見てはいましたが、選んですぐに消えるとは思っておらず、
すぐに選んでました、、、
でも、まだまだ初心者なので、相手の動きを見てから行動なんて
器用なまねは出来ないなぁ〜
漏れはアホだ…
せっかく3つ目の祠に着いたのに、証稼ごうとして配置したのがチャロ…
強制的にワープなんだな…
裸で放置されたよ…もちろんチェイサーターンで凹られたさ…
激しくアホさ…笑ってくれよ…
うふふ…うふふふふふ…
うふふ…うふふふふふ…
うふふ…うふふふふふ…
ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
383 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 22:53 ID:GOJFKTU9
どーせ私は携帯ですよ。名前だとやたら長くなるから番号にしてみただけなんだけど
>>383 それはおまえの都合。診断してもらうんだったら人にわかりやすいよう書くのが常識だと思うが?
…と言うか番号で書かれてもいちいち参照する気にはなれん。
ちなみに漏れも携帯だが何度か診断してもらったよ。(前スレ638=漏れ)
FOMAだからパケ代気にならないだけだがw
>379
相手ホルダーに攻め込む際、相手のカードが
赤だったら先制、青だったら防御、黄はどっちもあるから分からない
緑もどっちもあるが防御はほぼ無いとみていい(?)かな。
つまり
相手ホルダーの持ちカードが赤と青だったら
赤使われたらこっちは先制か防御を付けて相手の先制を防ぐ。
青使われたら攻撃アップして防御+9を貫く。
まぁこんなことできるのCPU相手ぐらいだけどね
ちなみにCPUは戦闘始まったらすぐに使うから分かりやすいよ。
アヴァロンの声優を教えてください。
シズマとローザです。
那須めぐみって人は誰をやってます?
>>357 んなこと言ったって他にどうしようもないじゃないか
他に女キャラで勝つ方法ないんだから
基本コンボは報復+インフィニティで配置を倒し
次のターンに祠を報復で襲撃
燃えるだろ
今日の出来事。
読み込みが甘かったのでキャンセルして確認したら、なんとデッキが29枚!
組み替えたときに何かを入れ忘れたらしいのです。
大急ぎで確認して30枚に戻していたら、タイムオーバー。
初めて全コモンのデフォルトデッキで戦いました。
対戦してる相手も、「こいつ、低学年でも無いのに変なデッキ使ってるなー」と
思ったかもしれません…。
まあ移動バランスはそれなりに良かったので祠は2つまわれましたよ。
コングボスとフェレットあたりが入ってるともっと良いのですが…。
>>388 俺も同じ事やった事あるよー。
それ以来、メインのデッキ+サイドボードとして各色2枚くらいづつ
持ってくようにしてる。
390 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 23:55 ID:5yLSo0b4
学年がさっぱり上がらないんで配置系
やってみようと思うんですが
蟻と骨は併用しないでどっちか一方に
したほうがいいんでしょうか?
まず資産を晒せ。
>>390 コンティニューすると入城時の証数が下がるから配置系は学年上げには向かないと思うよ。
むしろ配置できる資産があるならそれをきっちりトレードして配置よりの移動系を組んだほうがいいと思う。
蟻骨使うと嫌われるからやめとけ
学年を上げたいなら移動即死消滅系にしておけ。
395 :
390:03/09/21 00:39 ID:Sppgldxi
上級者が配置しまくってトホホ状態
だったもので
配置よりの移動系でがんばってみます
デッキ診断よろしくお願いします。
たまたまゲーセンで見かけたのが運のツキ、
2日で諭吉2枚つぎ込んでしまいました…。
黄8枚: ビーパ×2 アライクパ キャッスルカノン AI ストラグラー 女神
青6枚: エンペラー×2 ディープシーカー ダゴン レッドサガ アーマートード
赤6枚: フェレット×2 アーマジロ 黒の王 ケンタウルスヘル ウォーリアー
緑8枚: パックル×2 タワー コングボス×2 アマゾーネ カブトス×2
魔1枚: イカロスウイング
援1枚: 目くらまし
黄:21 青:22 赤:22 緑:24 無:7 合計: 96
予備
Rモンスター:リッチー 魔法剣士 メガジョー
R魔法・支援:ディスプレイス 破壊の報復
VR:悪夢の戦い 絶命の波動
移動即死がしたい!のにモンクも鬼ブルも毒針もなく…
チャロすらない状況です。
手持ちのディスプレイスを見られて
アーミーアントをトレードしてもいいという方がいたんですが、
あんまり嫌われるような事はしたくなかったので…お断りしてしまいました。
診断共々、どのRを出せば上記のRが出るか、等もアドバイスお願いします。
長文失礼しました。
配置系は迷惑。全然ゲームが進まずライフが消えていくのみ
祠で王蛸配置だけでもホルダーが逃げる
ワザワザ手札使い切ってまで運び屋になんかなりたくないもんな
まぁ本当は飯田デッキのプレイヤーが悪いわけではなくHMが悪いんだけどね
こうなることを予想して作られたカードとしか思えない
今回のことはしかたないけど今後HMの出したゲームは信用できない
移動系で配置系に勝つのは資産が必要なことを実感してます。
蟻、骨ともにSRのかすめ取りかケルピーが無いと対抗しにくい。
ダゴンやリンリンといった比較的勝ちやすいモンスターで挑んでも
メルトダウン、暗盾で防がれてしまうしどうしようもない状態です。
エラッタ適用しないならかすめ取りのレアリティーを下げてほしい。・゜・(ノД`)・゜・。
400 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 01:27 ID:v+3y9opn
このゲーム、全部コモンだったらおもろかったかも、カード300種くらいあったらの話
>>386 アリューシャは田坂秀樹。
ローザは高野直子。
遅レスの上情報不足でスマン。
漏れも声優ヲタのレッテルにかけて意地でも調べたいんだが、いかんせん調べきれん。
公式で公開してくれればいいのにな。
残念だが俺の中で那須めぐみがピンとこない。彼女の出演作を調べたら、
探せば手元に作品があるものもあるんだが、正直探すのダルいw
もしまだ見てたらもう少し探してみとくわ。
期待しないで君も調べてみててくれ。
>>401 有名な役集めても
高野直子:ナデシコのメグミ
田坂秀樹:ストラトスフォーの翼
結構マイナーなの使ってるんだな。
実力派ではあると思うが。
>397
王蛸で逃げる奴はそうはいないと思うが。
高野直子ってエロゲのイメージしかないんだが・・・
骨でメルト対抗がないなら逃げる時もあるが王蛸で逃げるのはわけわかめ
つうか何も考えずに取りあえず祠のあたりにばら撒かれるとね。
まず祠まで届かないし届いてもどうせ暗盾とかだし。
勝っても出られないし。
さっさと引き分けて鍵を渡して配置狩りに徹するに限るね。
>>401 ググればわかるが、那須めぐみはアヴァロンの鍵"と同時に紹介されているカラフルハイスクール"の声優としてヒットするYO。
アヴァロンには出てないのかもな。
408 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 01:55 ID:Sppgldxi
配置数に制限があってリミット越えたら
古いのから消えていくようにすればいいと思う
>>403 13〜14マス歩いたら普通手札使い切るだろ
後はばら撒いた奴に狩られるだけ
勝っても祠から出られないしな
その程度の未来予測が出来ないならやめた方がいいよ
>>409 鬼ブルとシーカーとアンチュでどうとでもなるし。
>>409 だからといって、逃げるか?そんな香具師は藻前くらいかと。
祠から出られないのは諦めつくだろ。
無条件移動で逃げられるし、3回目だったらウマーだし。
>>409 深海魚があれば13歩以上なんて余裕で歩ける
>>409 祠一回取ってすぐ鍵パスでもいいんじゃネーノ?移動系なら。
釣れた釣れた
やめろよ、皆、409は魚も鬼も知らない可哀想な子で
VRの王蛸を振りまわされて泣いているんだぞ。
416 :
403:03/09/21 02:13 ID:???
>409
13〜14マスで力尽きるってのは、デッキ構成を考え直した方が良いと思うぞ。
>>409 13マス程度でいつも手札使い切るならならやめた方がいいよ
カード二枚目になったばかりですが、いままでに引いたレアが
阿×2、蟻、ガルダ、メガジョー×2、リッチー×3、魔法剣士、暗黒魔王、
ディスプレイス
な漏れは3枚目の更新をしない方がいいでつか?
>>414 未来予測うまいなw
409の代わりに言っといてやる
お前はやめなくていいよ。
>>418 被ってるの持って無い香具師と交換すれ。二枚目終わってからかんがえよぉ
>>418 アヴァロン様でも持ってないカードは持ってない。
思わぬ拾い物をする事があるぞ。
特にディープシーカーや鬼ブルは早い内に集めすぎて、今では余ってるなんて奴もいる。
>>421 かぶってるの持ってない奴と交換って
天変地異、絶望の扉、オクトバ、云くらいしか出そうにないが。
ガルダになんか付ければアタッカー不足の香具師はタワーくらいくれるかも
>>424 問題は418のアタッカーがやばくなることだが。
>>424 そうか?漏れ的にはガルダってかなり使いづらいカードだと思うんだが
暗黒魔王+何かの方が出そうな気がする
>>426 ガルダはシーカー、骨、マーメイド等でガンガン回せるデッキなら
十分アタッカーにできる。ちと調整しつつのプレイがめんどいけど。
漏れもガルダをアタッカーに置くのは漏れはどうかと思うな・・・。
強さの波が激しすぎるのが難点じゃね?
ガルダは深海魚、息吹、威圧とセットで使うもんだと思っている。
熊王の方が使いやすいと思うよ。
430 :
429:03/09/21 02:57 ID:???
って・・・もう熊王あるんだな。スマソ。吊ってくる。
ガルダは気軽に投入できて便利だと思うけどな
防御が高ければ攻撃支援、攻撃が高ければ防御支援か先制で行けるし
タイミングが悪ければ移動に使ってもいい(重要)。
なんにせよ418にはアンコ熊王とガルダ両方必要だ
破壊の業火は配置モンスには適用されますか?
絶命の波動が同レアリティに存在するからにはそれはないとは思うのですが
>>433 デッキと手札と捨て山の中のカードだけ破壊される
>>434 ですよね。この前消えたような気がしたのですがよく考えたら絶命使ってる奴もいたんで
その仕業だと思います。たまたま同じ色壊しただけか。
魔法レベル上げに効率いいのは何でしょう?
赤が低いんでイカロス抜いて意識して赤カード移動しているのですが中々上がりません
移動、配置、戦闘、支援に使った数の単純な合計で出してるんでしょうか?
移動があがりやすいらしい。
俺は平均的にデッキ組んでるが
特に意識しなくても綺麗に6角形だぞ。
黄色7青8赤6緑6魔法イカロス支援2だ。
移動に使う奴だけ見たら黄5青5赤5緑5って感じか。
>>436 移動一マスが戦闘、支援1回と同じぽい。
イカロス使って普段渡れない属性マス渡ると魔法が上がる。
漏れ緑破壊にして赤3枚しか入れてないんで
魔法は振り切れ気味なのに赤と緑が惨憺たる有様・・・
440 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 03:35 ID:Sppgldxi
クワガタ入れる場合ほとんどの人は魔法反射も入れてます?
手札に2枚抱えてると苦しいんで
なにかいいアドバイスあればお願いします
>>440 一枚をヤフオクに出して美味しい焼肉でも食べて来い。
>>437 自分ICカード5枚目魔法レベル9ですが、初めはイカロス使ってたせいか魔法が伸び
その後魚をザガ使って息吹で無駄にガンガン回すようになって青が伸び
イカロス抜いてチャロ、女神、鬼、パックル各2枚以上いれるようになったら現在赤だけやけに低いです
赤低いせいで魔法レベル上がらんのかなと思い最近サラマンダ×2を移動要員としてむりやり入れてみたりしてます
戦闘、支援は赤使うのが非常に多いんで何故赤が低いのかというとやっぱ移動に使わないのが要因かなと
>>441 魔法反射とクワ型を抱え続けるのがつらいという意味かと。
>>440 鬼深海魚ケルピーをそろえるといい。
業火で焼くから入れてもいれなくてもいいよ
>>440 入れてますね
最近パックルやタワー入れてない人は少ないんでホルダー時はクワガ守りきれないと思っていいんじゃないですか
チェィサー時にホルダーからの手札破壊を逃れるために入れてますがMAXまで育てるのはあまり考えない方がいいです
手元で数字jがどんどん上がっていくところや攻撃、耐久共にゲージ振り切れるところはこのゲーム中でも屈指の持ってて面白いカードだと思いますね
持ってるのバレるとホルダーにも狙われるわけでウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>440 MAXまで育ったクワガの侵略はライフ+5くらいいけることがあるんで
2,3ターンは配置モンスタ狩りや祠付近先回りでクワガタ育成に徹するのも手と思います
ホルダーだって必死ですよ
それだけ無法な数値になるカードだから
>>444 ある程度クワガタ使ってると業火、タワ、ピックルで壊されるのが普通だって気付く
そんなのショックでもなんでもない
MAXいけた時は「何かの間違いか?どうしよ、どう使おう」ってどきどきする
クワガとタワー、パックルを同色にしたのは良い調整だと思う
でなきゃクワガ持ちは妨害魔法色を業火すりゃいんだから
私の業火の使い方
1:自分のデッキが一周する前に、女神の寝息を相手に唱える。
2:青>黄・緑>赤・無の割合で壊していく*相手が、何を使うかにもよる。
3:相手があぼーんしたところでデッキ一周
>>451 確実にな
一歩間違えれば手の付けれない無法カードになっていたな
>>452 業火自分でも使ったがネタで入れるもので
デフォで入れるもんじゃないと思った
他人への嫌がらせに一枚入れるのもあほらしいし
破壊デッキはデッキ回せなくてこのゲームの基本システムに反してて苦しすぎる
>>452に限らず女神の「息吹」を勘違いしてる奴が多い気がする。
457 :
454:03/09/21 04:39 ID:???
458 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 05:52 ID:jhG+/Ent
寝息の方が ヤ ラ シ ク ナ イ カ ?
マップ魔法【隣のデブオタの臭息】
1ターンの間あなたは行動不可になる。
461 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 08:39 ID:Lvl2sos8
オーバーキルしても俺ライフ+0、敵ライフ-1、というのが何回かあったんですが
このケースはどのような時に発生するんでしょうか。
>>461 いくらオーバーキルしても、相手のライフより多くは減らない。
なるほど、確かにそういう状況だった。
ありがとう。
464 :
386:03/09/21 09:10 ID:???
>>401 那須めぐみは俺なりに探して見つけた答え。
まあありがとざん
昨日始めた初心者ですが、初めて当たったレアがダゴンなんですけど、
こいつのうまい使い方教えて。偉い人。
>>465 戦いが始まったら攻撃力がいきなりビュヨーンと伸びる敵に有効。
467 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 11:37 ID:Auc9RgFP
やっと一年生になりました、デッキ診断お願いします、C.UCは恵んで貰い全て有ります!残りのレアはディスプレ 絶望の扉です。 黄ビーパ2 チャロ ブラギ2 ストラグ 女神3
青シータン 皇帝 セイレン カメポ 青ザガ 蛙
赤モンク フェレ2 黒の王 キマイラ 云
緑パックル ゴリラ2 ピノ アマゾネ レックス
魔:イカロス 支:威圧、フィールドアーマー
黄19 赤25 青22 緑21無9 計96
ダゴンは祠待ちに使うのが良いかも。
>>467 十分じゃないのか?
少々修正するところはあるが。
一年生どころか称号持ちくらいになれるんじゃね?
>>465 普通に戦闘でつおいから攻める守る撒くどれでもいける。
>>467 青ザが>支援少ないのにタンクと重複してる意味がちとわからん。
云>魚無いなら足落ちる、抜こう。
アンチュ入れてメカニ使い回す方向にしませう。
472 :
465:03/09/21 12:01 ID:???
>>442 前スレで出てたけど、赤で支援は支援があがるんじゃないかと。
474 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 12:24 ID:Auc9RgFP
>>471 有難うございます
m(__)mザガ抜きでアンチュ入れてみます、ちなみに云の代わりは何入れたら良いでしょうか?キマイラ?アマジロ?支援?
476 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 12:37 ID:Auc9RgFP
>>475 サンクスです
移動値上げる意味でケンタいれてみます。
>>475 言い忘れたが
メール欄にsageと入れような
>>473 俺は早い段階で破壊の業火が出たんで、支援抜き無色破壊デッキ組んでたんだが
その時期は支援が全く上がらなかった。
だから、モンスター支援はそのモンスターの色が上がるんじゃないかと。
480 :
477:03/09/21 12:57 ID:???
>>478 そうなのかー。注意してやってみよう。ありがとう。
やっとカードが少し揃ってきたので診断お願いします。
黄ビーパ アライクパ ポイスパ チャロ ブラッキス×2 ストラグラ×2 女神×3
青エンペラ×2 マーメイド ブルザガ ディープシーカー アンチュ アーマトード
赤メカモン フェレット×2 キマイラ
緑コングボス×2 ピノ アマゾーネ×3
魔イカロスウイング フィールドアーマ
黄21 青24 赤20 緑21 無11 計97
移動重視にしたつもりです。アマゾーネはフェレット増えたら外す予定。
チャロが手に入ったら入れたいのですが何外したらいいと思いますか?
その他入れたほうがいいUC,Cなどあればお願いします。
>>482 ブルザガは支援が1枚ならイラネ。
キマイラも、2大アタッカーメカニ、毒がある今意味が無いので抜こう。
マーメイドも余り事故るようなデッキで無いのでいらにゃい気が。
漏れ1年だけどみんなカードの引きよくて羨ましいよ。
持ってるレアポイズンスパイクとマーメイドとメカニモンクだけだもんな。
というか何故ポイズンスパイクが3枚ダブる・・・
そうだな、天変地異でカンができた上でIC1枚目終了の俺よりは確実にいいな。
俺:「チャロと替えて」
友:「やなこったいでござる」
なんだよこの会話が成り立つレアって。
もうすぐICカード1枚目更新だけど、毒も鬼も1枚も持ってないよ。
漏れのリッチーと(r
質問なのですが、先日悪夢の戦い(初めてVRをひいたよ!)を手に入れたので
早速つかって見ようと思ったのですが・・・
有効的な使い方ってあるのでしょうか?
>>490 パックルタワーで相手を裸にしてから使うのがキホンでつ。
つまり悪夢のた高いは使えない
495 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 15:44 ID:s+k4HRbg
さっき初めてのVR、王蛸引いたんですが、現地で毒針・封じ込めとトレードできそうなんです。損でしょうか。自分は移動計系です。
鮫られてるので、今後そいつとは関わるな
診断お願いします。
【デッキ】
コンセプト:移動も戦闘もバランス良く
黄(7):ビーパ×2 アライクパ ビッグボウ ブラッギス キラーレディ ストラグラー
青(6):エンペラー マーメイド ブルーザガ スカルマン カメポポン アーマトード
赤(7):メカニモンク アサシン アーマジロ ケンタウルスヘル キマイラ ウォーリアー サラマンダー
緑(7):パックル タワー コングボス 鬼ブル ピノ カブトス レックスセーバー
戦(2):墓場の暗盾 突進
魔(1):イカロスウィング
移動値:黄20、青20、赤24、緑17、無9。合計91
【控え】
キャッスルカノン ジャンプー レッドザガ セイレーン アーミーアント バルキリー
黒の王 ン・キィー チャイリン ルーン レイコーン アマゾーネ
威圧のオーラ 消滅 心眼 弱体化の霧 目くらまし 封じ込め
女神の息吹 魔法反射
現在の悩み:移動も戦闘もたいして強くないのでもう少し何とかしたい
>>497 マーメイド、キマイラ、カブトす、サラマンダ-、突進は抜いていい
移動4マスと支援入れれ、移動してメカニ使いたいならね。
骨、暗盾、ブルザガもいらんデッキだし。
鬼ブルがあるのだからアンチュいれて馬車馬のように使えるようにしたいが無いっぽいな。
とりあえず今はちぐはぐ感たっぷりなのでなんとかしよう。
骨>支援3枚以上入りでないとあんまし
2マス無属性>実は足遅い
暗盾>移動系にはいりません
>>497 ほぼ上に同意。
ただマーメイドは抜かなくてもよろしい。
いざって時に鬼ブルやアタッカーを引っ張ることもできるし。
500 :
495:03/09/21 16:34 ID:???
>>496 thanks。今レート表を確認しました。最初からそうしろって俺
レート表ってなに?
マーメイドはシーカー無いと入れる気にならんでつ。
>>498-499 フギャー、全然ダメぽじゃん>漏れ
改善点ありまくりですね。ご教授ありがとうございます。
>2マス無属性>実は足遅い
そうなんですよね・・・事故防止のつもりで入れてるんですが、
根本的レベルでダメデッキだから他のカードもヘボくて、
2マス動けても後が続かず意味無い場面が多いです・・・
キマイラは戦闘で使えそうな気がしたんですが、ダメっすか?
骨>支援3枚以上入りでないとあんまし
そうだった。ていうかなんで骨入れてたんだろう漏れw
キマイラ>ケンタウロスヘルかサラマンダか鬼ブル使わん限り
マジロ+9すら破れないわけで。4歩歩いてりゃフィールドアーマー安定なわけで。
普通に支援つけると基本値が駄目駄目なわけで。
505 :
495:03/09/21 16:56 ID:???
口論の末、キレて帰っていった…>鮫
よし、これでもう寄って来ないぞ。
自分が行ってるとこ、最近入ったばかりなんですが、
一部の常連は連続プレイを重ねて、周囲は候補生〜2学年ばっかりなのに7学年まで上がってました。
んで、そいつのデッキが蟻やら王蛸やらディスプやらがもりもり入った豪華デック。
それだけなら、「たくさんプレイしてるなぁ、頑張ってるね」で済むんですが、
平気で候補生や一学年がやってるとこに入ってくるので、一気に場が荒んでしまいます。
こういうのって、アリなんですか?
蟻+王蛸+ディスプ>基本的な蟻、豪華でもない。
豪華ってのは蟻撒いた上に鬼ブル、チャロ、魚置いて
一気にケルピーで踏み潰して行く香具師を言う。
デッキ診断お願いします(三学年)
黄)チャロ3,ブラッギス1,キラーレディ1,ストラグラー1,女神1
赤)キマイラ1,ケンタウルスヘル1,フェレット2,サラマンダー1
青)カメポポン1,スカルマン1,レッドザガ2,シータンク1,アーマトード1,エンペラー2
緑)パックル1,レックスセーバー1,アマゾーネ1,ピノ1,コングボス1,ウッデン1
魔)イカロスウイング2
支援)フィールドアーマ1,弱体化の霧1
移動系を目指しているんですが、パンチ力が弱くて…。どのように改善していけばいいんでしょう?
516 :
512:03/09/21 17:41 ID:???
移動力)黄16、赤19、青25、緑24、無5,合計89
テレポは含んでいません。後、近日中に女神2とストラグラー2が入る予定です。
控えは…何が控えになるのかわかんないです。一応黄色タイプのスターターに毛が生えたくらいなんで…
こんな感じでいいのかな?
>>516 手持ちわからんとどうにもこうにもできませんある| ´ω` |
メカニ貰って来いとか毒引けとかは言えますが。
赤属性カードNO.44ってなんですか?
HMのカードリストになくって・・・。
知っている方、是非教えてください。
520 :
516:03/09/21 18:05 ID:???
パンチ力があるっていったらサラマンダーかケンタウルスヘルくらいなもんで…
後は支援で攻撃強化、威圧のオーラ、突進くらいです。他に使えそうなのはビーパ、アマゾーネ、コングボス、キャッスルカノン、ウォーリア、ン・キィー、かな…?
やっぱりカード引くしかありませんか。そうですか。
>>512 漏れも似たようなデッキだが、正直アタッカーのレア手に入るまでどうしようもならないのが現状。
もし手に入ったら入れるべきなのは、毒針かメカモン、もしくは云・・・。
アンコ以下で入れ替えするなら、
赤:サラマンダーは重いのでもう一枚キマイラを入れるか、マジロを突っ込んでみるのも良い。
黄:キラーレディはいまいち使い勝手が悪いのでアライクパかストラグラーをもう一枚。
青:スカルマン入れてるのに戦闘支援少なすぎるので、抜いてアーマートードをもう一枚入れた方がいいかも。
緑:移動系でパンチ力足りないのなら、コングボスを多めに入れてウッデンかレックス辺りを抜く。
魔:弱体化抜いてウォーリア辺り入れてみるのも手。
どうしてもアンコ以下でパンチ力欲しいならキャッスルカノン+フィールド盾になるのだが・・・。
>>520 ン・キィーは条件厳しすぎて、祠で戦うには圧倒的に不利すぎるので正直いらない。
523 :
518:03/09/21 18:13 ID:???
>519
どうもすみません。ありがとうございました。
>>516 弱体化よりは目くらましの方がオススメ。
攻守ともに使えるしな。
あと何気にアサシンと威圧入れとけばフィールドアーマー使いまわす
骨船長やら蟻の対策にもなる
と勝手な意見を言ってみたりする。
イカロス二枚入れてるなら、サラマンダーは来るだけ事故。
わざわざレッドざかとシータンクも有るのに、
唱えた後のことも考えよう。
アタッカーとしてならアサシンかウォリアーにしよう。
近日中に後女神2枚来てもイカロスの使用率からいって三枚入れず
二枚くらいにしておけ。
どっちかっていうと弱体化の霧に一票。
ベースの耐久値がある程度必要だがC・UCなら大概防ぎきれる。
目くらましは耐久も高いと防げないし、ばれてると終わるから好きくない。
Fアーマー外して霧とめくらましのセットが理想かもな。
消滅入れとけよ
529 :
144:03/09/21 19:58 ID:???
鬼ブルってデッキに3枚も要ります?
2枚で十分といわれたんですが・・・無理して3枚目手に入れる必要はあるでしょうか?
【デッキ】
黄:ビーパ*2 ブラックギス*3 キラーレディ*2
青:エンペラー*2 シーミラー*1 カメポポン*2
赤:黒の王 ケンタウルスヘル*3 ウォーリアー*2
緑:タワー ブレスト伯爵 アマゾーネ カブトス レックスセイバー*3
戦:消滅 心眼*2 目くらまし
移動値:黄20、青26、赤22、緑25、無2。合計95
控え:ルーン 女神の息吹 威圧のオーラ ジャンプー
今日から始めました。プレイは十回くらい。
ゲームオーバーになってはカードを変え、ゲームオーバーになっては(略
の繰り返し。
しかし始めたときには誰もいなかったのに
いつの間にか6学年*2 大魔道士(合ってる?)の場違いな雰囲気に、、、
運良くホルダーになってもアーミーアントと
なんとかホーン(シシ神様みたいな獣)にやられていきなりライフ0とか、、、
黒の王でしか対抗できないのに相手に奪われる始末。
デッキに偏りがあるのでしょうか?
近所に入ったので、今日少しやってみました。
ただ、いかんせんカードがないので、
狙いを持ってデッキを組むことができません。
そこでカード資産を増やしたいのですが、
一枚200円でひたすらプレイするのが良いのでしょうか。
それともスターターをいくつか買った方が良いのでしょうか。
教えてクンですみません。
レアリティの高いカードで勝ちまくりたい、とは考えてないです。
コモン、アンコモン中心でそこそこ楽しめれば良いと思うのですが…
甘いでしょうか。
その店はまだ入荷直後で、強いデッキの人も少ないようです。
その代わりトレードもまだ盛んではない模様。
よろしければ御意見を下さい。
青にブルーザガ一枚追加です。
ってかカードがないのでデッキを多くはいじれないのですが、
基本的な戦術見たいのはありますか?
1クレ200円って…沖縄?
>>530 たった10回じゃカード少なすぎで診断以前に変えようがない
>>531 何個もスターターはいらん。
続けてればコモン、アンコなんて余ってくるから金の無駄。
535 :
531:03/09/21 20:16 ID:???
ご意見ありがとうございます。
1クレ200円じゃないですね。2クレ500円です。
スターターはいらないんですか…
現状は色がかたよってて、移動すらままならないので、
スターター1,2個買い足そうかな、と。
不良カードのリスクも覚悟で、ヤフオクも考えてはいるのですが。
いずれにせよお金のかかりそうなゲームですね…
そう言えば、体験プレイでもICカード使うと1枚もらえるんだよね?
混雑時にやるとひんしゅくだけど、すいてる時間帯なら体験プレイ繰り返して
カード増やすのはどうだろう。
>536
カードがでてくるなら、だれも普通のプレイしねーよ
出てこないよ。少なくとも漏れがやった時は無理だった
539 :
516:03/09/21 20:34 ID:???
皆アリガトン。随分参考になりますた。これを元に頑張ってみまつ。
…引退のつもりでR以上売ったのはやはり失敗だった…
黄6枚: ビーパ×3 ポイズンスパイク ブラッギス ストラグラー
青7枚: エンペラー×2 セイレーン スカルマン カメポポン アーマトード×2
赤8枚: ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ン・キィー×2 ウォーリアー×2
緑7枚: パックル×2 コングボス×2 アマゾーネ×3
魔0枚:
援2枚: 弱体化の霧 目くらまし
移動値 黄:25 青:27 赤:28 緑:27 無:0 計:107
余り 黄 キラーレディ3 ビッグボウ1 ビーパ1 AI1
青 ファントムゼリー3 ブルーザガ1 カメポポン4 エンペラー1 シーミラー1
赤 阿1 ヴァルキリー1 サラマンダー1 スフィンクス2 ウォーリアー1 ン・キー1
緑 パン1 カブトス2 レックスセーバー2 レイコーン2 パックル1
支援 死の鷲摑み1 突進4 威圧のオーラ3 攻撃強化1 心眼4 墓場の暗盾1
魔法 女神の息吹1 魔法反射2 メイジパラサイト1
まだまだカードが足りてないのでどうとも言えないかも知れませんが
これで動くでしょうか?
明日晴れたら初めてやりに行ってくるか・・
>536
最初の一回だけ300円の体験プレイができる、そん時だけ出るよ
無視すんなボケ!
黄6枚: ビーパ×3 ポイズンスパイク ブラッギス ストラグラー
青7枚: エンペラー×2 セイレーン スカルマン カメポポン アーマトード×2
赤8枚: ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ン・キィー×2 ウォーリアー×2
緑7枚: パックル×2 コングボス×2 アマゾーネ×3
魔0枚:
援2枚: 弱体化の霧 目くらまし
移動値 黄:25 青:27 赤:28 緑:27 無:0 計:107
余り 黄 キラーレディ3 ビッグボウ1 ビーパ1 AI1
青 ファントムゼリー3 ブルーザガ1 カメポポン4 エンペラー1 シーミラー1
赤 阿1 ヴァルキリー1 サラマンダー1 スフィンクス2 ウォーリアー1 ン・キー1
緑 パン1 カブトス2 レックスセーバー2 レイコーン2 パックル1
支援 死の鷲摑み1 突進4 威圧のオーラ3 攻撃強化1 心眼4 墓場の暗盾1
魔法 女神の息吹1 魔法反射2 メイジパラサイト1
まだまだカードが足りてないのでどうとも言えないかも知れませんが
これで動くでしょうか?
↑こいつ何?
態度の悪い奴の診断は一切行いません。お引取りください。
>544
虫無視
547 :
540:03/09/21 20:43 ID:???
>544
それは偽者です、すんません
診断はスレ消費を抑える為に診断する側もバランスや欠点考えたり差し替えるカードまとめたりするから
長ければ数時間かかるんだよ。
君がADHDだというのは良く分かったから、とりあえず診断して欲しいならスレ汚しを皆に謝った上で
もうちょっと落ち着いてしばらく待っていようね
551 :
540:03/09/21 20:45 ID:???
運が悪く変なの来ちゃったようなので帰ります、お騒がせすいませんでした
>>551 自分でまいた種だから仕方ないよな。
もう来るなよ。
>>540 そのデッキ内容で問題ない。
つーか資産少なすぎて変えようがない。
>>540が哀れだな・・・
ただ、「何に困っているか」「どうしたいか」を書かない藻前も悪い。
動くか?実際にゲーセンで試して来い。
そんなに移動あれば事故らないから。
555 :
540:03/09/21 20:55 ID:???
>>553 もういいって言った筈です。わざわざ書いていただかなくても結構です。
556 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 20:55 ID:gxuH87wL
お前らいじめだな。(w
>>551 スカルマンを有効利用するために、心眼を3枚入れよう。ビーパは全部抜いていい。
移動が落ちたぶんは、カブトス2を入れて補え。
ヴァルキリーも入れていい。設置個所から距離をとると強くなるから、
その間敵に追いつかれないよう、メイジパラサイトで足止めするのがポイントだ。
デッキから抜くのは、そうだな…ポイズンスパイク、ブラッギス、ストラグラー、ン・キィーあたり。
このデッキとはルーンが相性いいから、そのへんの奴つかまえてポイズンスパイクとでもトレードしてもらおう。
重い雰囲気になってきたな。
559 :
540:03/09/21 21:00 ID:???
554さん忠告ありがとうございます
確かに何をしたいか書くべきでしたね
553さん557さんアドバイスありがとうございます
ちなみに555も偽者ですのであしからず
>559
偽者が一回でた時点でトリップつけないおまいの負け
562 :
540:03/09/21 21:09 ID:???
560さん判定ありがとうございます
ところでトリップって何ですか?
563 :
540:03/09/21 21:10 ID:???
私のせいでなんかあれてきましたね、完全に撤退するんで
これ以降は完璧に無視してくださいな
1時間何も書き込まれてないな…
というわけで、自分の珍獣デッキ診断お願いします
黄9枚: ビーパ×3 アライクパ×3 チャロ×2 AI
青5枚: エンペラー×3 カメポポン×2
赤5枚: フェレット×3 ン・キィー×2
緑7枚: パックル×3 パン ルーン ピノ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: 突進×2
移動値 黄:30 青:19 赤:21 緑:25 無:0 計:95
見たまんま珍獣だけで組んだ移動系珍獣デッキです。ネタ+対低学年用
珍獣しか使わないというこだわりがあります
やはり珍獣だけとなると黄色に移動が偏るのが悩みで…
アンチュを入れてチャロを使いまわすべきでしょうか?
珍獣系カードは多分全部あります
真面目に悩んでいるのでデッキ診断お願いします
黄13枚: ビーパ ポイズンスパイク アライクパ チャロ×3 ブラッギス ストラグラー×3 女神×3
青4枚: シータンク レッドザガ セイレーン アーマトード
赤6枚: フェレット×3 アーマジロ ケンタウルスヘル ウォーリアー
緑3枚: パックル アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー×2
移動値 黄:23 青:19 赤:20 緑:19 無:9 計:90
控え C、UCほとんど Rはリッチーのみです・・・
とりあえず移動型?を目指しているつもりです
>>564 チャロは3積みすべき。
青が少ないからAI→カメポで良いと思う。青少ないし。
パン、ルーンあたりも微妙。緑はパックルとピノだけで良いと思う。
何を聞きたいのか全然わかんね。
ネタ+対低学年用ならそれで十分、つうかノーカードのオールコモンでも勝てるっちゅうに。
高学年用に珍獣オンリーでアレンジしたいとかなら業火報復でもいれろ。
>>565も何に悩んでるのか言わないとわかんない。
Rがリッチーのみとか言ってる時点でカード資産増やせとしか言えないわけだが。
569 :
565:03/09/21 22:22 ID:???
ちゃんと俺の診断しろ無能ども
ふざけんあ俺が565だ、勝手なこと言うな
・・・もう末期だな、ここ
お姉様デッキの319です。多少、変更を加えたのですが、いかがでしょう?
というか、カメポの移動値計算スクリプト、未だに使えないんですが…。
黄8:インフィニティー2、キラーレディ2、チャロ2、ストラグラー2
青7:マーメイド2、ディープシーカー2、セイレーン1、シータンク1、アンチュ1
赤6:バルキリー2、フェレット2、メカニモンク2
緑5:アマゾーネ3、鬼ブル2
支援4:イカロスウイング2、フィールドアーマ1、悪夢の戦い1
移動値が低すぎますね…。
573 :
564:03/09/21 22:25 ID:???
>>564 有難う御座います。AIは確かにカメポにした方がいいですね
パン、ルーンは相手の防御+9支援対策に入れておいています
フェレット付けて突っ込めばなんとか勝てる場面もしばしば…
>>567 すいません、移動事故が起き易い、と言っておくのを忘れていました
>>564 珍獣しばりだから、いじるのが難しいですね。
防衛戦闘をしのぐ方法も、先制つけて倒すしか無いので侵略側が先制つけるとお手上げですし。
自分なら、AIを抜いてジャンプーでも入れるかな。先制はたくさんあるから。
ホルダーから鍵奪って逃げるときも2マス稼げるし、祠到着時に置いても
追跡時に都合がいい。うまく1戦しのげば4マス動けるしね。
575 :
565:03/09/21 22:26 ID:???
>>569 マジで診断してもらいたいんで変なこと言わないでください
少し前に書いてあるが、イカロスが毎回来るようなら女神は一枚減らす。
ストラグラ一枚減らしてエンペラーとかアマゾネつんどけ。
フィールドアーマーも一枚にしとけ。減った分二色増やす。
>>572 >お姉様デッキの319です。多少、変更を加えたのですが、いかがでしょう?
>というか、カメポの移動値計算スクリプト、未だに使えないんですが…。
君は小学校で足し算を習わなかったのかい?
そのくらいやったってバチは当たらんだろうに。
いっそテンプレ作るか?
何年生事魔法使いとか称号別で攻略みたいなのさぁー
それ見て参考にくんでもらって後は移動値合わせろみたいな感じでドウヨ?
例えば何学年あたりからは封じ込めはいってるから手札の無色のときは…とか
いや俺はこってり忘れたんだが...
CPU攻略と対人攻略をテンプレ載せるだけでかなりへるんじゃないか?質問。
とか言う戯言ですた
>>580 むしろ診断テンプレを厳密化するべきかと。
トレードスレくらいに。
【デッキ内容】
【デッキのコンセプト】
【困っている部分】
最低でもこれ位。書かない奴多すぎ。
582 :
564:03/09/21 22:39 ID:???
>>574 ジャンプーは入れてたんですが戦闘するまでが微妙かな、と思ったのと
基本移動値が2しかないので抜いたんです
でも、参考にしようと思います。ありがとう御座います
マーメイドは事故回避用だから一枚でいい。
入れすぎるとマーメイドが事故の原因になる。
一枚だけだとすごくうまい具合に機能する。
黄6枚: アライクパ ブラッギス×2 AI ストラグラー×2
青8枚: マーメイド ディープシーカー×2 レッドザガ×2 ブルーザガ×2 アーマトード
赤6枚: アサシン×3 フェレット ケンタウルスヘル ウォーリアー
緑6枚: タワー コングボス×2 鬼ブル アマゾーネ レックスセーバー
魔2枚: イカロスウイング 女神の息吹
援2枚: 威圧のオーラ×2
移動値 黄:19 青:28 赤:22 緑:19 無:5 計:93
大会用のデッキ作ったんですがR5枚以下(SR,VRは使用不可)という条件があって非常に悩んでます。
大会の性質上城は目指さずに配置モンスターを戦闘一番でオーバーキルすることを目的にしているんですが・・・
マーメイドタソはじゃぶじゃぶ用に2枚あってもイイと思うが
2枚入れてるエロイ人使用感教えて!
すみません。計算してきますた。
黄8:インフィニティー2、キラーレディ2、チャロ2、ストラグラー2
青7:マーメイド2、ディープシーカー2、セイレーン1、シータンク1、アンチュ1
赤6:バルキリー2、フェレット2、メカニモンク2
緑5:アマゾーネ3、鬼ブル2
支援4:イカロスウイング2、フィールドアーマ1、悪夢の戦い1
移動値 黄:17 青:19 赤:18 緑:13 無:10 計:75
これは深海魚入ってても低すぎますよね…。
せめて90前後か…。
流す毎に手札が減るのを忘れてない?
>>586 魚ありゃ移動値はそれくらいでいいんでねーの?
骨デッキならマーメイド2枚は必須だと思います。
ブルサガでデッキから戦闘支援引っ張る>マーメイドで捨てる>スカルマン配置
という感じにつながると最高です。
マーメイドで手札流してマーメイド引いてもなぁ…
だから骨入ってないし。
>>572 悪夢の戦いはおっさんだろ!
お姉さまは死の鷲掴み!
>>582 同じく珍獣デッキ持ちですが、ジャンプー面白いですよ。
戦闘もなんだか可愛いし、デッキコンセプトから考えると外せない一体です。
戦闘後効果の2マステレポートも地味に美味しいです。
個人的にはアライクパ*2を外して、ジャンプー、チャロでしょうか。
黄色によりすぎているのでン・キィーやAIも削除対象です。
>>592 俺としては、消滅のイラストがとてもよくて、抜くのに悩んで悩みまくりました。
死の鷲掴みはどうなんでしょうか?使いにくいとよく聞きますが。
使い憎いと言うよりは使えない。
バルキリーの戦闘時発動能力のマスはワープマス含まない最短距離ですか?
プレイ回数30程度の一学年です。
ある程度カードが増えてきたので、いろいろと抜いたり入れたりしてみたのですが、
安定して祠を回れません。今日は6プレイで一度も祠にたどり着けなかったのでへこみました・・。
「これ抜いてこれ入れろ」というようなところはありますでしょうか?どうか宜しくお願いします。
黄7枚: ビーパ×2 ブラッギス×3 ストラグラー 女神
青6枚: エンペラー×3 カメポポン×2 アーマトード
赤8枚: アサシン×2 ケンタウルスヘル×2 キマイラ ン・キィー ウォーリアー×2
緑7枚: パックル コングボス×3 アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔0枚:
援2枚: 墓場の暗盾 攻撃強化
移動値 黄:26 青:24 赤:31 緑:24 無:3 計:108
控え 黄 ゴースト1 キャッスルカノン1 キラーレディ4 女神1
青 エンペラー1 カメポポン1 アーマトード1 スカルマン2
赤 バルキリー2 ン・キィー1
緑 ピックル1 レイコーン1 カプトス1 アマゾーネ1 パックル1 コングボス1 レックスセーバー2
魔法 女神の息吹1 メイジパラサイト1 天変地異1 魔法反射1
支援 破壊の報復1 威圧のオーラ1 突進1 心眼2
他の同学年と比べて、カードの引きが随分と悪いような気がするんですが・・。
(偽者が出るみたいなのでトリップ付けさせて頂きました)
とりあえず、女神入れよう、イカロス無いからアサシン一枚、キマイラも抜く。
暗盾もあり得ない。アタッカーはキャッスルあたりで。
まぁカードが少ないな。
今のうち二色移動を極めておけ。
お、ゴーストあるやん、入れとけ。
たった30回で引きの良いも悪いもないだろ
601 :
564:03/09/21 23:45 ID:???
>>593 成る程、はまるといけるって感じでしょうか
入れるとしたらン・キィーを抜く場合は赤移動がやばくなりそうなので
AIとかを抜いて入れてみます
珍獣デッキ使いでは無いがジャンプー大好き。
祠でうまくチェイサーを3人くらいさばくと、
多少手札の色が偏ってても次の祠は確定ですね。
珍獣デッキはやや上位のCPUコッペリアとかぶるから嫌だな。
普通にチェイサー三人さばけたら、祠行けなきゃw
605 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 00:08 ID:4JMi6pp6
プレイぴったり100回の4年生です。診断お願いします。
黄8枚:アライクパ×2、チャロ、ブラッギス、AI、ストラグラー、女神×2
青8枚:エンペラー×2、シータンク、ディープシーカー×2、アーマトード×2、キングオクトバ
赤6枚:メカニモンク、フェレット×3、ケンタウルスヘル、ウォーリアー
緑4枚:タワー、コングボス×2、ウッデン
魔2枚:イカロスウィング、女神の息吹
援2枚:フィールドアーマー×2
移動値:90(黄色20、青22、赤20、緑22、無属性6)
残りレア:ダゴン、オクトバ×2、メガジョー、アーミーアント×2、云、
タワー×2、リッチー、破壊の報復、封じ込め
移動デッキのつもりです。移動事故は少ないし、守りは固いし、意外と
攻めれる(ウッデン&攻+9が5枚&フェレット3枚)ハズなんですが...
CPUには滅法強いけど、対人では思い通りに行きません。
自分なりに分析してみましたが、
欠点1:深海魚・女神・イカロス・タンクが機能していない。
欠点2:即死や反射等の特殊能力への耐性が無い。
欠点(?)3:ウッデンとキング蛸はコンセプトにそぐわない。
イカロスをもう一枚入れるべきでしょうか??
ダゴンor封じ込めを入れるなら、外すカードは???
あと、入手すべきお勧めカードがあれば教えてください。
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>605
日本国民は、正当に選挙された国会における代表者を通じて行動し、われらとわれらの子孫のために、
諸国民との協和による成果と、わが国全土にわたつて自由のもたらす恵沢を確保し、政府の行為によつて再び戦争の惨禍が起こることのないやうにすることを決意し、
ここに主権が国民に存することを宣言し、この憲法を確定する。
そもそも国政は、国民の厳粛な信託によるものであつて、その権威は国民に由来し、その権力は国民の代表者がこれを行使し、
その福利は国民がこれを享受する。これは人類普遍の原理であり、この憲法はかかる原理に基くものである。
われらは、これに反する一切の憲法、法令及び詔勅を排除する。
日本国民は、恒久の平和を念願し、人間相互の関係を支配する崇高な理想を深く自覚するのであつて、
平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して、われらの安全と生存を保持しようと決意した。われらは、
平和を維持し、専制と隷従、圧迫と偏狭を地上から永遠に除去しようと努めてゐる国際社会において、
名誉ある地位を占めたいと思ふ。
われらは、全世界の国民が、ひとしく恐怖と欠乏から免かれ、平和のうちに生存する権利を有することを確認する。
われらは、いづれの国家も、自国のことのみに専念して他国を無視してはならないのであつて、
政治道徳の法則は、普遍的なものであり、この法則に従ふことは、自国の主権を維持し、他国と対等関係に立たうとする各国の責務であると信ずる。
日本国民は、国家の名誉にかけ、全力をあげてこの崇高な理想と目的を達成することを誓ふ。
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ヽヽ l! ハ il. P゚,j| i!゚,_jリ ' / l'i < 今日は粘着が付いてるな。質問には適さないかと
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自分が蟻使いだったのかどうかしらんが、蟻耐性が皆無。
フィールドを封じ込め、もしくは蟻は一匹保険で入れといても良い。
キング蛸とウッデンはもちろんいらない。
チャロ無いかチャロ?
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>>609 たこさんだいすき
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毒針2か、毒針1魔王1どっちがいい?
あと、チャロ2、チャロ1幽霊1は?
>>612 毒針は一枚で十分、魔王はいらんからどちらかといったら2枚
チャロ二枚
むしろ毒針1、チャロ3で。
幽霊とチャロは使いどころが違うのでチャロ3+幽霊1
でもいい。
>>612 俺の意見を言わせてもらうと、先制多めにして毒針2。
もしもの時に攻撃18だから殴りにつかえないこともないのを考えるとチャロ1幽霊1。
まあ、素直にチャロ以外抜いてゴースト入れろと思うのは俺だけか。
鬼、ケルピー、女神とかが入ってないならそうしたほうが良いと思うんだが。
617 :
605:03/09/22 00:30 ID:???
>606
>607
う...スミマセンでした。
>608
????
>610
いままでノントレードです。蟻は1st&3rdレア...
きっと神様のお告げと思いきや、ディスプレイスが引けず現在に...
初VRのキング蛸には愛着があったけど、やっぱり外しですよね。
チャロは1枚しか無いです。
王蛸→シータンク
フィールドアーマー→封じ込め
で行こうと思います。レスありがとうございました。
>>615 アーマジロなりおらんの?
ゴーストはいらんよ。黄色移動発動がネック
最短祠間で黄色は移動しないもの。
ポイスパで得るもので十分。
デッキが見えない以上これ以上話すのは無駄だ。
>>618 おるよ。だがいまいち使いにくくて外したんだが…。
王タコも外した。
>>620 アーマジロはむしろアタッカーで使う。
適当に防御上げればオーバーキルしやすいからね。
目くらましにすごく弱いのが難点だが。
>>621 むしろアタッカーで使ってたんだが、攻撃強化でかわされるんだYO
>>622 相手に問題があるな。
攻撃強化が力出す状況で待ってる、かつ待つ前に捨てない相手って・・・
>>624 骨に突っ込むな。
てかそんな特殊な状況引き合いに出してカード抜くとか・・・大丈夫か?
思ってないが、まさか攻撃強化とは思わんでしょ。
アーマジロ対骨の話しだったのかよw
>>627 相手が支援なに持ってるかぐらいプレイしたらわかるだろ。
>>628 いや、あとCPUも攻撃強化でしばいてくるので困ります…。
俺が野原鎧使ったら掠め取りだし…。
もちろん息吹きを骨に唱えた後の話しだよな?
というか攻撃強化が入ってる骨ってw
>>630 ほかにアタッカーないんだから仕方ないだろ。
モンクで攻めても封じ込められるとかいいそうだな。
負けたくなければタワーパックル3枚ずつ入れて壊してから攻めろ。
もまえ何年生?
攻撃強化入れてるような奴がいるところじゃそんなくらいはいくか
いやもっと行ってないとw
>>635 >630を10回音読して麻縄買ってこい
>>637 >あとCPU「も」攻撃強化でしばいてくるので困ります…。
お前が読め分盲
>>638 「文」盲が正しいが 読みは「もんもう」だからな
wwwwwwwwwwwwwwそりゃ「ぶんもう」じゃ一発変換できねーわなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新しい2ch用語か?「ぶんもう」
馬鹿二人はほっといていいだろ。
643 :
630:03/09/22 01:26 ID:???
俺のどこがだめだったんすか?
>>643 おまいは関係ない。
でもアヴァロンに関してはかなりだめだめだ。
645 :
630:03/09/22 01:31 ID:???
おいコラ手前ら聞きやがれ。ついに「悪夢の闘い」が出てきたぜ!
初めてのベリレアだぜ。嬉しくて記念カキコしちまうぜ。
あぁ、使ってみたくてしょうがねぇ。
明日あたり、アサシンとメカニモンクで逝ってみるぜ。
先制や後攻の能力を持つ奴が封じ込めを使われたらそれは消えるの?