業者みたいなタイトルだ
【大会】ジョジョスレ 5【豪鬼賞品】
スレ立て乙です。左右の「大会」とか「豪華景品」ってのは微妙な気もしますが。
そうか?
大会やるかもわかんない(ってかやらないだろw)し、多分景品なんか出ないだろ。
ごく普通な突っ込みじゃん?
夢の無い子だ。
ワロタ
前スレでハメ否定肯定論で盛り上がってるのを見た時、
ハメ肯定否定スレを思い出した。
結局結論は前スレ987の
「本人の意識の問題 基本的にはゲーム中にできる事は
なにやっても良い」だったっけ
ジョジョにカッコイイハメがあるのは揺るぎない事実
男相手にハメてなにがうれしいんだ?
やらないか
ホルでハングドマン>最強のコンビ×nは禁止なんですかね?
ところで、大会とか終わったらどう責任とってくれるの?
ホントにやるかもわからない大会なのにさ…。
>>15 だからそういうのはテメェで判断つけろっつってんだよッ!!
俺がこの世でただ一つ我慢できんことはッ
「一番ウマイやつってどれかわからなくて」
といった意味の愚図をぬかしつつ!
たかがジュースのパシリに小一時間かけるかのような!!
自己判断能力のねードサンピンのマヌケ面だッッッ!!!!!
ハメの定義は人それぞれだが基本的に
・デムループ
・満タンからの即死
これはほとんどの人が自粛してるね。ただデムループでも
コンボ>デム>クラッシュ>コンボ>デム>コンボ
なら認められてる感じ。要は見た目の問題だね。
いかにしてオリジナリティ溢れ見栄えの良いコンボを決めるかがジョジョの楽しさのひとつだよね。
>ペットショップ使えばそりゃ勝ったりすることもあるだろうが
>あれは手が滑った以外の理由で使ったらその時点でほぼ負け組
ワロタ
手が滑るのもそれはそれで負け組臭いなw
ゲージをたくさん使うAQはまだ許せるが(次のラウンドがあるサ)
使わないAQはゆるせない。(次もまたやられるのか…)
なんかSQてAQのさらに上位きゃらみたいな名だな
まあ実際そうなんだろうが
と、ふと思いました。SQさん、ごめんなさい
結局は
・1コンボ中にデム2回以上使う ・アンクバグ
以外は大体の人が容認してるって感じだよね。
ごくごく一部、アンクをたまにならいいとか言ってる知障がいるだけで。
デム2回にしても
軽くドツク→デムでゲージ調整→繋いでクラッシュ→コンボ→デム→シメ
とかなら見た目的にも流れ的にもゲージ的にも許容範囲って感じするね
俺は面倒なんでほとんどコンボ→デム→コンボで終わってるけど
それでも知らない人間にやると目を白黒される
1ゲームで3、4回光返ししてるのに毎回飽きずに感激してくれたりもする
天界ではいつもみじめに最下層でうごめいてたのに
ふとした拍子に下界へ落ちてみたら民衆から神扱い そんな感じ
つーか、ペットショップに勝てないと思ってる時点で厨房
アンクアヴはあきらめても仕方が無いが
無理でしょーペットショップは。
よっぽどがんばらないと。キャラも限定されるし。
一生懸命対策しても達成感が得られない感じ。
もともとまじめに鳥使ってる人もいないのに
適当なクソ鳥倒すために苦労するのはかったるいよ。
そう
問題なのはド適当に使われるだけでも苦労したり無理なキャラがいるってとこ
下段当たらん、飛ばれると殴れん、ガーキャン弱い、割り込み弱い、超コンボが状況限定
これらの2、3以上あてはまるキャラはツライだろう
犬って確か鳥限定のクラッチハメがあったな・・・(ぼそ)
へー
聴いたこと無い
教えてちょ
28は単なるフツウのクラッチハメを何故かトリ限定と勘違いしてるだけな罠
しかもそれを得意げにつらつら長文かつ分かりづらい内容で綴りはじめる
に5ペリカ
アンクバグの詳細が分かりやすい分をコピペPLZ
じょうたろーの下弱>(ry からタンデムで最後転ばせ、転んでいるところにスターフィンガーの二択どう思うよ?
きっと「あんなのAQじゃないから使っても良いだろ?二択なんだし。」とか厨はいえるんだよね。
あれは永久じゃないから使ってもいいと思います。二択なんですし。
>32
アレをやらない太郎はあんまり強くないんだよね。
やれば強いしやらなきゃ弱い。
まことみたいな感じだから別に俺は容認派
容認もクソも、フィンガー2択に文句言ってる時点でレベルの低さが…
強気で二択潰してくるCPUを見習え
CPUは起き上がり無敵ですから・・・
丈太郎ではじめたのですが一人目のアヴドゥルに勝てませんあべし
ガードするって事?それとも実際無敵時間があるの?
40 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 00:22 ID:WaYiRiKF
デム>クラッシュ>デムはどうかと。
デム>クラッシュ>デム結界なんてやられた日にゃどうなのよ。
>39
無敵時間がある
だからCPU相手に起き攻めの練習はあんまり意味がなかったりする
>38
初心者にポルを勧めても最初のアヴに負けるね
つえーんだよCPUアヴ最初の1人のくせに
>>無敵
へー知らなかった。でもたまには暴れてもいいと思う。
もちろんタイミング外すと信じて。
前スレもう埋まってたのか・・・
987 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/15 13:42 ID:???
小パン>ムダァを死ぬまでも簡単な部類だな
あまりの見栄えの悪さにやってる方が先に萎えかねんという
強い精神力が必要とされるコンボだと思う
まあ即死やループやスタイル全般に言えることだけど
詰まるところその本人がどう考えるかってだけの問題なんだよな
それを押し付けたり、自分の考えのみが正義で当然って態度は相当にウザイが
それすらもスタイルと言えばそうだしな
さも当然といった態度で気に入らない他者に難くせをつけ糾弾し
なおかつ自己のスタイルに近しいものは賞賛し、周囲を煽動することで
対象を精神的に追いつめ戦力ダウンを計り自分の立ち場を優位にする
よくいるゲスヤローだ
って感じの
まあ要するに、ずるいって言う奴が一番ずるいっていうヤツ
コレ読んで不覚にも藁ってしまったんですが(w
商品あると雰囲気悪くなるな。ジョジョに限ったことじゃないが・・・
近所にぶっぱなしナパーム、ぶっぱなしアンクのアブがいて勝てませんどうしたら勝てますか?
こっちもぶっぱなす
>>43 ネタっぽくはあるけど、一応ある種の結論ではあるよね
>>44 あまりにナアナアで常連以外入る余地無しってよりは
多少は実りもあるかもよ
やる極書き込み多くなったな
>>48 脇役なんとかが無理矢理盛り上げている感じしないか?
WJさんは素人相手に70連勝って、タノシソ〜〜
脇役スキは明らかに分かってなさそうな感じだよな
それすら演技であったりもするんだろうか
らしき奴と対戦したことあるよ。てか基本できてないのに弱キャラ使う…<脇
まあでも盛り上げてくれるのならやさしく見守る
そうなんだ なんか大変だね
でもネット環境あるのにそれってある意味最凶だよな
昨日今日はじめたってわけでもなさそうだしなあ
まあ頑張ってくれ
脇役は、つまりは関西の帽子ってわけか。
アブ、チャカ、カーン、ラバソ、犬、ホル、ヴァニラの歴代最強プレーヤーって誰だ?
どうでもいい話はやめろ
アブ サイアな人
チャカ コーラの人
カーン 時の人
ラバソ 聖なる青い人
犬 S級な人
ホル 時の人
ヴァニラ INUさん
>56
随分と古い知識だな
古いっていうか、ただのけーじゃむネタでしょ
でもこれより強い奴っていなくないか?
ヴァニラは時止めだと思うが
時とコーラは大昔の人物ってワケでもないしね
アヴがサイアさんってのはさすがにネタだが
ラバソはがっつりやりこんでる人っていなさそうだ
CAZの誇ジョが最強に一票
なっとう犬が最強に一票
つーかプレイヤネタは荒れるからヤメ
なっとう犬とSQ犬じゃ比較にならないくらい後者のほうが強くないか
カーンが時ってのはありえないな
犬とデーボは動きがさっぱりわかんね
終了
時止めはDQN
とても痛くて見てらんない
デーボは見えない中段から即死ってイメージもあるけど
サイアさん以外でアブ使ってた人っている?
K氏がどうのこうの言ってたような気はするが。
つーか犬は(仮)な人じゃないんか?
YKK氏を知らないのかよ
スキル面と発想力でSQシのほうが上かと思う<イギー
アブは関西のほうに強い人がいなかったっけ?
アブで現在最強の人はわからん。アブ使いがいないだろうし。誰かメインで使わないの?
>>71 アブメインなんて考えただけで寒気がするぞ。
地味さに耐えられん。
アンクアヴと鳥ってどっちが強いの?
考えるまでもなくわかるだろ
>>28さん
そろそろ鳥限定のクラッチハメを教えてください
ああ、EJさんね<関西アヴ
浦なんとかいう魔太郎が来るッみたいな名前のあぶの人は強かったの?
コーラの人と聖なる青い人はまぎれもなく最強だった。今と比べても。
コーラな人とガーキャンな人は結局どっちがつよいんだ?
u
>アブ とりあえずメインのアブ使いがいなけりゃ最強はSQ氏で
だからもう今は最強を語るほどプレイ人数がいないんだって
プレイヤーの話題はやめようね 分かんない人も多いんだし
ホリブルさんとかって今どうしてんのかなぁ生きてるのかなぁ
元祖デム結界カキョでポル他の強キャラも使えて中堅キャラもガン強いSQがどう考えても最強。
ペットショップも復活させればいいのに。
堀ブルって太っててオヤジっぽいひと?
ぽっちゃり系のおとうさんだとしたら、この前そんなラバソ使いと戦った
俺は鳥使ってたんで勝って当然といえば当然だろうが、でも強かった
負けても鳥に乱入してくるのなんて、ジョジョ勢(元含む)以外ありえない
He is alive
そして伝説へ
終焉の使者
>87
確実に違う人だと思う
その辺の雑魚鳥ならマスタークラスのイエテンにはボコられる
かつての最強も老いには勝てなかった
87のデブ≠ホリブル
だとしたら
ラバソ使いのデブオタは少なくとも二人いることに
恐ろしいことだ
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 の大会が急遽決定!!-----------------------------
9月21日(日) 新宿スポーツランド中央口店様にて
「ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 最強スタンド使い決定戦」
を開催します!
なんで今更ジョジョなのか?
あまり深くは考えないでおきましょうw
とにかく興味のある方は参加下さい!
未経験の方も、この機会に触れてみてはいかがでしょうか?
楽しいですよ〜
好評であればレギュラー化するかも?!
開催時間:9月21日(日)
21:00〜(受付 20:00〜)
参加費:お一人様 100円
ルール:アヴドゥルの「灼熱のアンク」は使用禁止とします。
マジでやるんだ。
アンクそのもの禁止なんか
デム中のコンボも駄目となるとますますアヴが地味に
俺が優勝してやるよ(わじ
ぐげ!!飲み会の日とかぶるかよ・・・
でも無理やり参加してくれるわ
誰使おうかなー
やっぱり待ち逃げは白い目で見られるんでしょうか。
AQは可なのか?
鳥に勝てないキャラじゃダメだな。
GCコンボ待ちチャカ、露骨鳥、即死デーボ、2択オンリー太郎が猛威を振るいそうな悪寒
630 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/18 20:14 ID:???
ペットショップの永久で殺されたい東京都民は日時場所指定カモンよ 殺してあげルカラ〜。
え?北海道? しらねぇよそんなとこ
どっからのコピペかぐらい明記しろボケども 上の大会宣伝も。
切れてるじゃん。つか21日ってもうすぐじゃん。
>101は何のスレだ
とりあえずガセでは無いらしいな。
蟹のサイト行ったら大会予定には入ってた。
有名人どんくらい来るかね?
SQ・WJ辺りは是非来て欲しいんだが。
今やってる人はくるでしょ
デーボ兄弟って引退してるの?
どーせ永久気味な激烈ダメージコンボがナァナァで済まされるデーボの優勝だろ。
誰よりも先駆けてまずッ
111が牽制を振ってきたァッ!
ジョジョ勢うるさいよ
イスラエル?となっとう味はこのスレ常駐かよ。
20人くらいかな?ジョジョ勢が10〜13人くらいで。
ジョジョ勢は10人もいないだろ今
強いコテハン=ジョジョ勢なら10人くらいはいるだろう。
スク
ワジ
あんり
BBC
――-――-――-
とんこつ兄
とんこつ弟
納豆
10人もいないぞ
優勝しそーなのは線より上だけ
他は知らない
>>118 目立たないけど強い人達もいるし。
なにより相性激しいゲームだから単純に運に頼るところが大きいでしょ。
わじがディオで出てGCメィニアに殺されたり、スクが犬で出て鳥や太郎に殺されたり、
あんりデーボもヴァニラに殺されたりとか。
オレはマライア相手がいいな・・・
最強の某氏
そう、帽子
>119 ありちょんマライアにぶっ殺
運ねぇ・・・
いきなり変な鳥に当たって死んだら萎えるなぁ
トーナメントなのかな
上級者が序盤で潰しあえば誰でも準優勝くらいなら可能性あるぞ。
って、ジョジョ勢率高そうだからぜったい潰しあいになると思うし。
カニスポ側も予想を上回る参加者数を見て、「好評だ」と思うんだろうな。
とんこつ父やとんこつ母はでないのか?
ダッシュ大(つららため)→ダッシュ小→小小小→つらら開放→ダッシュ大(つららため)…
実はこれ永久じゃないそうです
>125
2セット目以降に永久補正かかる時が多すぎ
常識
つーかツララ落としたら潜れ
つーかD大コンボヤメレ
D大>D小>小×3>ツララ>モグラ>D大>愛す場レッド>ツララ>D大>D小>小×3>ツララ>網>ミサイル
こんだけで即死できるから鳥はキライ
今からそのこんぼますたーして日曜に鳥デビュー
ゲーセンに女連れてくるのは構わないが
対戦中とかもいちゃつくのは個人的には勘弁
横とか後に老いといて守り神のつもりだろうか?
それと女に偵察のつもりなのか、回り込ませて様子を伺わせるのも辞めて欲しい
先月ジョジョやってる奴でそんなのがいたのがウザかった
さらにそいつが連勝してるのが余計ハラ立つ
130にも女がいれば…
俺は女連れてまでジョジョやりに行かないから
誰だってやられて気分いいわけないだろ?
それわかっててやるのは嫌味にしか見えないし、わかってなきゃ相当な智将
ちょっと意識しすぎかな・・・とは思うが、
>それと女に偵察のつもりなのか、回り込ませて様子を伺わせるのも辞めて欲しい
これはやられたらマジでウザそうだ。
なっとうさんじゃないの?その女
男はだれだかしらんが
>130の言いたい事はなんとなく分かるが、
横とか後におかなかったらどこに置けばいいのやら
回りこませて様子を伺わせるヤツなんているのだろうか・・・
多分女が自主的に見に行ったんじゃなかろうか
ていうかどこのゲーセンだろ。思い当たる所が一箇所・・・
>>130 縦読みかと思ったら普通に負け犬の遠吠えかよw
>>130 ここの連中、、そこまで厨臭い話合いしてるとは思わなかった
そういや昔、女にフラれた腹いせとかでやる極荒らしてた奴がいたな。
>130>132はそれと同レベルもしくは同一人物だな。
>>132 それでおまえをいらだたせて勝ち星を重ねてるんだったらほんとの知将かもしれんぞ
とりあえず女に偵察されたくらいで丸裸になってしまうジョジョ力の底の浅さと、
そんくらいでいらいらしてる精神力の弱さを叩きなおせ
>>130 自分が下手なことを認めたくないんだな。
つーかそんなカキコ打ち込んでて虚しくならないか?
認めるもなにも実際勝てないんだからザコなのはわかってる
虚しい?いやネタなんで
つーかやけに噛み付いてくるねここの連中は
俺なにか間違ってる?
様子をうかがったところでなにが変わるのかと。いちゃついてるのだって嫌なら店でるか見ないようにすればいいだろ。
要は下手糞が負けてムカついた腹いせにスレでぐだぐだ愚痴ってんのがウザイんだよ。それぐらい理解しろヴォケ。
>142ウザけりゃ放置すればいいだろ。それぐらい理解しろヴォケ。
イタタタタ・・・
>>141 同情かえると思ってかきこもかみつかれたからネタ扱いか
ご都合主義だな
女連れでジョジョやってて連勝してるやつは貴重なので頑張ってもらいたい。
>>141はさっさとジョジョ辞めて回線切って首つって(以下略)
そんな話はいいからジョジョの話しよーぜー
明日は大会だろ?
明日でてくる名無しさんは名をage
一般人がどれだけ参加するかが焦点になってきますね。
あと元祖ジョジョ勢がどれだけ復帰するか。
ある程度の実力とかなりの運があればだれでも優勝の可能性があるので皆さんがんばりましょう。
そしてこれを機に各地での大会復活、プレイヤーの確保に勤しみましょう。
9時からはなえる
152に激しく同意
2ちゃんらしさ全開
SQWJアンリ辺りが適当に潰し合いやれば誰でもスイスイと決勝まで昇れそう
このスレで出る人いるの?
>>154 (゚Д゚ )ポカーン
一応言っとくと130とは別人っすよ。
しつこい
154は心当たりあるんじゃねーの?
本当にしつこいんで
お前がくどい
だからこのスレ見てる人は出るのか出ないのか
やる極ではイスラエルと味は来てBBCは来ないような書き込みが
スクワジWとんこつもおそらく来るだろ
あんり様は知らん
そもそもここ見てる奴って、実は人口少なかったりして
一般人ですが行ってみようかと。
何時頃終わるんでしょうね。
太郎の二択がよくわかりません。やられたことも無いので
どういうものなのか誰か教えてもらえませんか?
今日のHEYは楽しかった。
転ばせてフィンガー出して溜めて起き上がりに太郎が下段が中段で攻撃してフィンガーでフォロー→コンボ→デム→死
太郎が中段で攻撃するのか下段が中段で攻撃するのかどっちですか。
>>167 が
じゃなくて
か
のタイプミスだろ文の流れを汲んで読んでくれ
なんか『尻にデスマス付ければ丁寧』だと思ってそうな、
ぶしつけ極まる聞き方が癇に障るが具体的に噛んで含むように書くと
・本体屈大ヒット>小フィンガータメ>6中(下段)orジャンプ昇り大(中段)を重ねて2択
直後にフィンガー発動でフォローっつうか繋げる>適宜コンボ
って感じ まあ型にハメずいろいろアレンジして、時には強引に
D大>フィンガータメ>中ジャンプ大>フィンガー発動>D大>中>フィンガータメ…
みたいな行動もアリだと個人的には思う
読まれてガードされたとしてもフィンガーがフォローするので大きな問題もなく、
リバーサルが無い=起き上がりに完璧に攻撃が重なればガードするしかない
というこのゲームのルールも相乗され絶大なプレッシャーを与えつつ
強力なコンボ力を生かせば一度決めるだけでラウンドを終わらせる行動です。
つーかこれは承太郎の超基本で、使ってない人間ですらジョジョやってれば
フツウに知ってるはずでつまり知らないってことはたぶんあなたはド素人と思われる訳で
そういう人はおそらく他にももっとやるべき覚える事が山盛りなのがセオリーなので
まあ要するにがんがって下さいってことでひとつ。
165は脇役が好きくさいな
ようやっとこのスレ見つけたのかな?
つーか9時から大会なんて予想外に人数が集まりすぎて終電無くなったらどうしてくれんだよ。
次の日仕事or学校って人も多いだろうに。なに考えてんだろ。
>>170トーナメント形式だろうからそれはない。
2時間以内に終わるでしょ。
フィンガー二択はけっこう危ない。光られたら確実にもらう。
それは君が下手なだけでしょう。
174 :
165:03/09/21 11:57 ID:???
166さん、168さんありがとうございます。
そして165は167とは別人なことをフォローしときます。まあ、証拠無いけど。
>168
僕、スタンドモードでしか戦わないから知りませんでした。
ジョジョ全盛期もしくはその前ぐらいによくいたごり押し太郎君です。
昔はこれで勝てたんだけど…
つーか今も浜とかHEYとかではかなり勝てました。
つーかここで見るような極悪連携とか超すごいコンボとか
一度も見たことありません…
このぐらいのレベルで戦っていたほうが一番楽しい罠ってやつですかね(w
>171さん
場所によっては9時+2時間+帰り道で終電になる地域も多々あります。
なんかレトロゲームの大会は夜になる傾向が…
ジョジョで「スタンドモードでしか戦わないから」ってのは何か間違ってる
本人が楽しいけりゃ、それにこしたことはない。
自分でも言ってるし
>>170 文句あるなら行かなければいいだけw
オレは大会開いてくれるだけ有難いと思うが?
早い時間が良いなら170が主催すれば解決するんじゃないの?
MEN会長の鳥の復活に期待
鳥はいらん
>場所によっては9時+2時間+帰り道で終電になる地域も多々あります。
その辺の都合が悪い人は来なければ良い、強制参加じゃないんだし。
久々の大会だから是非出たいって人も居るだろうけど、そんな事は知った事では無いって感じでしょ。
>なんかレトロゲームの大会は夜になる傾向が…
人集まって騒ぐから一般客の邪魔になるし。
現役人気作みたく筐体数多くないから大会前後の野試合での収益も多くは無いだろうからな。
客の減る時間に大会開くのも仕方が無い。
大会あげ
大会れぽきぼんぬ
輝ける優勝はデーボあんり氏。高すぎるほどのコンボ威力とコンボの食らいにくさが目立った。
準優勝はDIOのWJ氏。今回はちょっと所々パニッてたような?でも準優勝はさすが。
3位決定を勝ち取ったのはミドラーSQ氏。ポルカキョじゃなかったのは気まぐれか?それでもこの順位。
MEN会長の鳥はデーボに殺されていた。
総勢19人だっけ?次回もやってほしいな。
ただしレベルは激高かった。中級者の割り込める余地があるかどうかは、ちょっとわからない。
上にも出てる通り運次第では結構いけるかもしれないけど。
出場伽羅はどんなんだったか教えてほしい
会長鳥キターーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーー!!!
見にいきゃよかった
帽子とかきてた??
鳥
ジョセフ
邪DIO
誇
デーボ
ミドラー
太郎
アレッシー
アヌポル
ホルホース
DIO
鳥いたんだ…
あんりデーボをみる限りとても1:9とは思えない
犬無しかよ
>[271] 残念無念またの機に 投稿者: イスラエル商会 投稿日:2003/09/22(Mon) 06:30
>結局仕事の関係で参加できませんでした。
>みなさんの首は次回いただきます。
>>味さん
>ということで、どっかのオフにでもジョジョりましょう。
なにこいつ?
さて、蟹スポの大会の裏に隠れてしまいましたが、
ワ ー ル ド の 大 会 は ど う な っ た ?
味はジョジョ勢のアイドル
ジョジョ勢は味をとりあってる
>>192お前のネタマジクソツマンネーヨ
なんか面白い事書けないの?
ひとまずイスラエル商会って人がジョジョ勢かどうか微妙という事象を考慮すると
現在ジョジョ勢が味を取り合ってる、という問題が成立しづらくなるな
・・・なんでこんなくだんねー話題が伸びつつあるの?さすが身内スレ。
カニスポの大会、オトコスキーレベルの僕は見学してたのですが
完全にZ戦士の天下一武道会って感じに見えました
大会結果は?カニスポにアップされんのいつなの?
大会結果・・・聞けばいつもどおりの面子だがこの3強を崩すのはやはり難しいな。
誰か知らないやつで「むっ?こいつなかなかやりおるわ!」ってやつはいたの?
>198
いない
つまり、知らない奴はいなかった=全員身内、つーかジョジョ勢
と解釈してよろしくて?
知らないやつなんてのはほとんど居なかった
見学者が何人もいたんだけど、せっかくなんですから一緒にやりましょうよ
つーか旧ジョジョ勢がやたら来てた
綿糸の動きがドにぶってて基本コンボ繋ぎミスりまくったりありえんかった
責めるつもりは全くないがやらないとここまで動けなくなるものなのかと見てて思った
でも適当でも猛威を振るうのが鳥の売りなわけだけど
このキャラ相性でデーボではり倒したあんりさんはがんばった
まあ、今度があるならもうちょっと時間早めにやってほしいですね
どうせ店のあのフロアはジョジョ以外ガラ空きだったわけだし
あとレバーがガタガタな気がした
大会前に「レバー悪かったら言ってね1Pはもう換えたけど」みたいな事を
店員に言われたら「この取り替えてもらったレバーがガタガタなので換えて下さい」
とはなかなか言えん つーかなんか棒長くない?
WJさんのプレイがキョドッてたとか上にあるけど、
ぶっちゃけみんなアヤシイもんだったと思う
実際ミスプレイ多い大会だったんじゃなかろうか
あと某氏の現在のジョジョをあんま知らなさそうな実況に時代を感じた
つーかせめて野試合は対戦設定3本にしてほしかった 100円で2本て
あ、音は大きくて良かったです
レバー長いね。握った瞬間なんだこりゃ?と思ったよ。
見てた感じみんなミスしてた。基本平均レベルはそれなりに高かったけど、
内容自体はそんなにレベル高くなかったね。
設定3本だと1台しかないから回転悪くなりすぎてそれもどうかと思う。
まー100円2本勝負は割高だけどね。
レバー悪いなら悪いって言えよ(w
出るか出ないかは本人の自由。
時間遅いのは同意。
身内ネタ
ジョジョ勢ネタ
非情なまでにつまらないのでご遠慮願いたい
豪華賞品は?
豪鬼賞品:瞬獄殺
さすがにあんま感想カキコとかないな。
出場者ほとんどジョジョ勢関連だからわざわざこんなとこに書くヤツもいないのだろう。
豪鬼賞品:NONSTOP GOUKI!(瞬獄殺→金剛國裂斬→天衝海轢刃→禊)
205は味
ジョジョ勢をよく知らない一般人です。
痛いジョジョ勢とは誰ですか?
210が?
アジが?
というか上の方でアイドルとかとりあってるとか
これはどういう意味ですか?
彼らはかわいそうな子なのであまり見ないであげてください
知らないフリしてスレを荒らそうとしている
>>211が一番痛いジョジョ勢に決定。
味がアイドルっつーか女が味しかいないというか。さもはプレイヤーじゃないし。
そんなどーでもいいジョジョ勢のクソオモシロクネエネタは辞めろっつてんだろーがヴォケ!
時!!さんはきてたの?ほるは時!!さん?
そうだよ
test
オフ会の時チラチラ味の方見てるジョジョ勢多すぎっすよ
味争奪戦の末に消えていったジョジョ戦士のなんと多いことか
ジョジョリスタたちが普段いかに女と縁がないのかを如実に物語っておる
omaemona-!
sosite oremona-!
てめーらそんなジョジョと関係ねー話題はすんなつってんだろ
つまんねーんだよ
まあ自分のことがこれだけ2ちゃんでかかれてつまる人間もそういないわな
マジで身内ネタうぜー
228はスク
そのジョジョ勢と呼ばれる方達は
そんなに一般のゲーセンで普通にやっておられる方達と
レベルがかけ離れてらっしゃるのですか?
イや、やってるとこすら見たこと無いので…
アヌポルのJ強→屈強→236中→236中→236S→D強だとSonの相手に反撃食らってしまうんですが、どうしたらいいでしょう?
反撃食らうとわかっててなんでやるんですか
そうですね。丈太郎のマッハ弱追加をSon相手にやってはいけないのとおなじですね。
やらないのが一番です。>234さんには少しゥけました。
>>232 全国にいる猛者と変わらない。一般のプレーヤーよりは確実に強い
>236さんレスありがとうございます
いまいちピンとこない…
やはり具体的な例を
やっぱスタンドモードオンリー太郎は論外なんですかね?
上手い人はあなたのオン立ち弱を喰らってくれないのよ。
ぼこぼこ当たってくれる人と違ってゲージも溜まりにくい。
スタンドだけで勝てる相手とは、本体モードを使いこなせなていない人を指す。
>238さんレスサンクス。
それ、なんとなくわかります。
いまからoff太郎を鍛えて
相手のスタンドon offに合わせて自分もon offを切りかえられるような
太郎を目指します。
小ジャンプ強>弱>弱>6中>マッハぐらいしか思いつかないけど。
スタンドオンリーとかいうのは土俵に立つ以前の問題
それぞれの状態のリスクリターンがあることくらいわかるだろう?
もしくは全く新しいタイプの超生物か
ジョジョ勢というかSQ軍はみんな彼女持ちのような
>もしくは全く新しいタイプの超生物か
それはないっす(笑)
なんか似たようなレベルの人達としか対戦したこと無いので、
たぶんそんなレベルです…(スタンドonか offか両極端な人達)
238さんの言う通りです。
この一連の荒らしは味にふられてジョジョ界をやむなく去っていった中の誰か でよろしいのか?
そういえばNOBナレフとかけい太ってなにしてんの?
>>242 東京の一部以外だとだいたいみんなそんなレベルだと思います
名古屋ってどうなったん?
ジョジョ勢がみたけりゃ渋谷会館とか相模大野ワールドに行けばよい。
>>237さん
Son状態だけだと、そのうちクラッシュしてしまいますからね。
だからどんな戦い方をするにしても、Soff状態で立ち回らなくてはならない時がくる訳で。
極端な話、Soffオンリーならアリだと思いますけど・・Sonオンリーってのはさすがに。
丈太郎ならoffの方がコンボで一気に体力を持っていけますし。
Sonオンリーでも亀太郎はクソ強いよ
あの堅さはアヴに匹敵する
でも起き攻めは本体モードでね。
>246さん
そう、クラッシュしそうになったらoffって距離をおきますね〜(逃げるとも言う(ワラ
そして無理に追ってきたやつを弱>弱>6中>マッハをして
また距離おきます。そんぐらいに回復するので弱>弱>236s>マッハとかやってました。
起き攻めはジャンプ弱>オラオラと下弱の二択で迫ってました。
>242さん
やっぱそうなんですかね〜 話に出てくるようなコンボ、連携にあったこと無いので…
あ、でもへたなハメ鳥とアンクアブはいましたね。全国共通っすね。
>起き攻めはジャンプ弱>オラオラと下弱の二択で迫ってました。
空中(プッツン)オラオラは当ててもガードされても反撃確定です。非常に危険ですね。
全キャラに言えることだけど起き攻めはダメージよりもループ性重視だから。
フィンガー二択はそれを両方兼ねてる素晴らしい起き攻めだから使わない手は無いでしょ。
Sモードの屈弱って下段じゃなかった気がする
いま蟹スポの大会結果見たらなんか酷いな。間違いだらけだし。そもそもダークの化身DIOってなに?
あまりのやっつけ仕事っぷりにかなり萎えた。
をいをい画像つきかYO>あり、WJ、SQ
嫌な感じ
お前らオレの理奈タンに何を/=時?
>249さん
プッツンは反撃確定ですがノーマルオラオラは技後自分が不利だけど
反撃確定ではありません。自硬直より早くでる攻撃が無いって感じです。
超ヒはものによってはガード不可ですがその場合でもスパコン返しで返せます。
あと起き攻めループは存在を知りませんでしたが知った今でもあまりやる気が起きません。
それだけだと作業が機械的になり勝ってもまけてもつまんなくなっちゃうので。
たまにはやりたいと思いますけど。どうでしょうか?
ジャンプ弱>オラオラってほとんどのキャラに当たらなくない?
しゃがみ状態のほとんどのキャラにあたります。
でもイギーはあたったかどうか忘れました。
作業的の定義を教えて
>起き攻めはジャンプ弱>オラオラと下弱の二択で迫ってました。
これは作業じゃないの?
コンボ自体は作業じゃないの?
当たるけど繋がらん
俺のやり方が悪いんだろうか
オラオラは弱しかつながりません。
>257さん
ループが作業だと思ってます。
つーか今の戦い方の粗探しじゃなくて
これじゃあ勝てないらしいから
勝てる戦い方に変えよう!って思ったんで
そっちのほうのレスをよろしくお願いできませんか?
一般的に許容されないようなマナーの悪さがなければ何でもいいじゃない
戦法とかは自分の好きなようにやればさ…
>262さん
フィンガー二択はoff時の攻めのアクセントとして使っていきたいと思いました。
使ってみるとなんのかんのいって鬼のように強いですね。
でも上段のほう読まれるとフィンガーでフォローしても
相手のスパコン確定?って思いました。CPU返してこないから真偽は定かではありませんが
どうでしょう?
>261さん
それが汚いか汚くないかを決め、判断して使うか使わないかを選ぶのは自分ですが
それをやられるのが相手って言うのがカクゲーの怖いとこだと思ってます。
なるべくゲーセンでは恨みを買いたくないですし…
>251さん
どこどこ?ぐぐったけど見つからなかった…すみませんがはってもらえませんか?
上段っつーか中段の昇り蹴り>フィンガーのあと反撃されるのは
飛びがデカイかフィンガーが早すぎかのどっちかだろう
あと小小中マッハとよく記述してるところを見ると
小2回になにかしら意味を感じてるのかもしれんけど
マッハ>中ジャンプ大〜のループのための時間稼ぎくらいしか意味ないかもよ
それにしたって大マッハを即キャンで繋げたりすれば
他のつなぎのタイミングしっかりするだけでいけるし
っつーか小中>マッハまで行ったならそこから
〜中ジャンプ大>小中>デムってのがセオリーだから、やってみましょう
汚いとか汚くないとか、幼稚なこと言う奴は無視してりゃいい
自分がそれでいいと思えるなら他に基準に出来る事なんて無いんだし、
あんま卑屈になるのも考えものだと思う
というより満足に本体モードも使えない人間の悩みではない
>265さん指導ありがとうございます。
そうっすねループから一部分取り出しただけです(笑)。
こっからデムまでつなげるんすね〜
このスレ読んでデム練習して見たけど
自分がやりやすかった(つながった)のは弱連打でした。
前のほうで出たようなデム>超ダメージって感じじゃなかったッス。
ピアノ連打のほうが良いかなって思ってやってみたら
3〜4週目からすべてダメージ1になったので変わらないかなって思いました。
もっとダメージあるかもしれませんがすべては自分の連打力とドリコンのカスさが(ry
でもSoffじの弱からスタブレ並のダメージは必修かも…
いちゃついてたのはけっきょくSQだったのか
つまらん
両者とも必死だな。
どっちもがんばれw
なんつー童貞くさいスレだ
結果見たニョ。
例のSQ・WJって顔初めて見た。もしかして怖い系の人達?
で、ありちょんってのがあんり?
大会模様の画像に会長が写ってるような気がするんだが。
多数のご参加あんりがとうございましたって、もうあんりさん主役だな。
>>267 弱連打は即辞めましょう ほとんど意味ありません
スタコンにするのは意味があります おおまかに言うに
それは『繋がり易く』て『時間が長く』て『終わりが分かる』からです
例えば時間、小中大と弱連打とを比べた場合、本体アシスト無しで繋がるところが
ピシパシッボガァッ(小中大)
ビビボガァッ(弱連打)
スタコンならば回り込めるけど、弱連打スタコンじゃあ厳しいし、
(小小大)nやマッハデムでの弱連打にしても、アシスト無しで繋がりはしても
やはり時間自体は短く、結果としてダメージも下がります
それにどうせ連打するなら屈み小中or6中などを連打して、
全力で崩しにかかるほうが有益といったものかと
あとデムコンボのダメージはデム自体のそれよりも
その後のワンコンボが追加されることの意味が大きいです
そしてそのための『終わりの分かりやすさ』です
ゲージ回収ができるしね
ダッシュ大>ブレイカーだと3割
ダッシュ大>デム(ここでは2割ちょい)>もうワンコンボで2割で合計半分くらい
というような形になるわけです
デムの入力が速ければさらに1、2割の増加も望めます
家庭用なら小中大10セット以上、
アーケード版なら7、8セットくらいを目安に頑張りましょう
そんなに連打出来る訳がない、ただダメージ重視ってのはだるい、と言うなら
オラオラを混ぜつつ終わり際に技をビタ重ねする事でふっ飛ばさないようにしたり
内容に色々凝れば大ダメージかつ見栄えの良いデムも出来たりもします
パッドについては某プレイヤーが遜色無くプレイしたりもするみたいですが、
やはりスティック探すかゲーセンでやるのが懸命かと思います
スタコン猛連打と本体アシストのダメージ1で
ビリビリ減らしてくのがガチンコデムだしな。
っていうかマジでちゃんとしたジョジョ知らないっぽいな。
それを心理学で我流という
>273さん丁寧な説明ありがとうございます
家庭用なら十セット… すごすぎる…
そっかやっぱり終わりをうまくつなげるのか〜
それは出来たら強いな〜と思ってましたが
デム終わるのを予想するのが(自分で何回押したかを)覚えてられないので無理っぽいと思ったけど
むやみに連打ではなく自分のスタコン押す量をいつも決めてて何度か練習すれば出来そうですね。
>すごい某プレイヤーもいるんですね。
アナログスティック邪魔過ぎる… 実はスティック探してます。今さっぱり見つからないけど
>>276 家庭用なら10セットも大して凄くないです
行く人間なら12、3くらいは安定するんじゃないかと
でもまあ最初はゲーセンで4〜6セットあたりを目安に頑張りましょう
追加するコンボとの合計でのダメージとゲージ回収がメインと考えて
まずはコンボ>デム>コンボ(ジャンプ大>6中>S出現〜でもなんでもいい)
の流れを身に付けることです
デム結界や猛烈な擦り(特にヴァニラの屈み擦りとか)なんかは
単純にデムのダメージだけで満タンから死んだりもする訳ですが
太郎のデムは前中がたくさん出るように入力するのが
一番ダメージ効率がいい
だが美しくない
太郎ならデム無しで普通にS出現>マッハで締めても4割減るから連打はそんなにできなくても問題ではない。
猛連打>ぶっ殺しの相手には必要になってくるかもしれんが。
あと6中連打のデムは上手くやれば即死するのであまり使うべきではない。
デム7.8セットなんて素人にすすめてるのは誰だ?とんこつ兄弟か?BBCか?
>>282 その辺の奴らならこんなとこで指南してないでどっかで攻略でも書きゃあいいのに。
そうすりゃ素人相手に何度も同じ事言わなくて済むだろ。
だいたいとんこつのアレッシーサイトってどうなったんだよ。
>>283 サイトならとっきのがあるのに調べもしないで聞いてくるんだからだれが作っても一緒。
だいたいとんこつのアレッシー攻略見たところでアレッシーなんか使うのかと。
検索もしないで吠えてるだけの素人さん?
>>284 キャラ別の深い攻略はあそこにはないよ。
皆に言えることだけど、いちいちそうやって煽りなさんな。
なんつーか、ジョジョラーじゃ無理だな。流れ的にも。<煽りナシ
>>276 スティックはおすすめせんぞ
棒がやたらとやわらかくダッシュしにくい
283だった
ま、いいか
消えろ
あ?
おらよって…
宣伝じゃん
294 :
コピペ:03/09/24 16:55 ID:???
最弱キャラをみんなで強化しよう
消えろ
太郎攻略ならずいぶん前にわじがいいのを作ってたはず。まだあるか知らんが。
あんな2年も3年も前に書いたような攻略を引っ張り出してやるなよ。
このスレ、言動がキツイ人が多いね。
それともキツイ人は実は一人だけで演じてるの?
いい人も多いなか非常に残念だ。
>>298 四天皇(スクワジアンリBBC)以外はみんなここで傷を舐めあうんだよ。ほっといてくれよ。
四天皇(スクワジアンリBBC)と思ってる299は十中八苦ジョジョ勢ネットワークの一員むしろ身内
そしてネットに顔を出さないBBCさんを知ってる299は百発百中大野関係者
人物像はおのずと絞られてくる
いや、傷をなめ合う(慰めあう)のは良いが叩き合うのはどうかと…
300さん、分析はかわいそうだと…
四天皇のメンツが気に入らない様子の
>>300は十中八九ジョジョ勢の中堅。
そして何気に自分の四天皇入りを狙っていそうな
>>300は中々の野心家
人物像はおのずと絞られてくる
そんなこと脳内決定したら対戦時にまず精神面で負けてしまうし。勝てると思いながらやらないと上達遅い。
で、言動がキツイ=299
彼こそがスレ荒らしの元凶そしてデムのこすり入力と自作自演のプロ
誰もが認めるほど努力して頑張ってるけど四天王にはやっぱり叶わず
それがコンプレックスになって2ちゃんで傷のナメあいを始めるが
それよりも叩き合うのほうが癒されることに気がついた
あるいは叩き合い=ナメあいと勘違いしてるか
はい、つまらないね 次
頑張ってるけど4天皇にはやっぱり叶わないデムダメージ重視のヤツっていったら
アノ人だな。アノ人。
よっしゃ、そいじゃあ
ポスト四天王をみなで話し合おうか
某氏に一票
プレイヤーネタやめて
旧ジョジョ勢の戦闘能力=現在のポスト四天皇の戦闘能力って気がする
とんこつ兄弟・・・ほんとに上の下って感じ。何より、なんとなく器じゃない。
・・・あれ?他にいないじゃないか!
ということで
>>300は上記の兄弟か、もしくは地方のお山の大将ってことで終了でいいかな
糸冬了
すごく素朴な疑問なんだけどさ、
>>309みたいな自己分析してる人は分析できるだけの実力あるの?
>309
>・・・あれ?他にいないじゃないか!
笑った
なんでこのすれ最近よく伸びてるんだろ
>>312 自己分析ってのは自分のことを自分で分析することですよ
俺は相模大野だけどジョジョ勢じゃないし、ナントカ兄弟でもない。
でも一連の自演+叩きが誰なのかはわかる。
あいつのこと、おれも大っ嫌いだ。
・まとめ・
上に出てる4人の猛者に肩を並べるべく、みんな頑張ろう。
狭いジョジョ界、実力とほんの少し良質の人間性さえあれば世間の評価はあがるものだ。
皆さん面白い方達ばっかりで素敵ですね。302さんとか304さんとか316さんとかまじ笑えました。
ジョジョやってる方達は面白いって聞いたんですけどホントですね。
今までの言動と発言内容から、
最近ジョジョ始めたヤツで(レベルの低さ)
最近ネット始めたヤツで(過去のサイトを知らない)
とんこつを嫌ってて(時止めや5秒を、じゃなく)
上級プレイヤーの事を全くと言って良いほど知らない(大会の反応)
女がどうとか言って他人をけなすヤツだ!!
って、相模大野の金ポル鳥アンク使いしかいないっしょ。
さっさと氏んでくれ。
とんこつ兄弟もかなりかなりかなり痛いぞ。
やる極のログ見てみ。根性要るけど。
禁ポルアンク鳥って、ここの常在のイスラエルとかいう野郎のことじゃねーの?
過去ログややる極見た推測なんだがよ
久々の大会で上位3位がやっぱり彼らだったもんだから、その下で頑張ってる人達のコンプレックスが爆発しちゃった結果がこれなんではなかろおか?
あなたがたのような人間性に欠陥のある人種しかやらないこんなゲーム
今日という今日はもういいやと思いました
仲間割れしてこれ以上プレーヤー人口減らさないよう気をつけてくださいね
せっかく大会も復活したのですから
アイター
参加もしなかった◎○●●が大暴れしてるだけっしょ
まあ彼はまだ子供ってことに確信犯的に甘えてるように見えなくもないが、
これから世間を知って行くのでしょう
その成長に付き合わされる方々はめんどくせーでしょうが、がんがってください
てゆーか、スレ進みすぎ
誰だよ書き込みまくってるやつ
せっかく昨日はふつうに承太郎初心者攻略スレになって有益だったのに…
たまにこうやって荒れる事もありますが、
こういう時はむしろ無理矢理にでも攻略をねじ込むのが
不毛な状況の打破にも繋がりますので、質問とかあったらガシガシして下さいね
攻略ぅ?過去ログ見ろヴァカ
もうジョジョに先はねーよ
身内だけで勝手に「やってくれ
もうかんぜんに荒れてるな
ワールド大会の情報キボンヌ
あー
金ポル商会様の機嫌を損ねるからこういう事になるんですよ!
わかってます!?相模大野の皆さん!
責任とって女を半ダースほど彼にあてがって大人しくさせておいて下さい
べつにヤの美人局とかでかまいませんから
>329さん
見てはいましたがにんともかんとも。
質問して良い状況…!?ありがとうございます。お言葉に甘えさせてもらって
質問させていただきます。
ジョジョ初期はマッハ中追加で上げて落とさないように殴るッツーのが基本っぽかったんですが
指2択な今はみなさんやっぱり強追加で自分はスタンド切って二択を仕掛けるんですかね?
強じゃなくて弱追加ね。もちろん相手本体時。
>335さん
ああ、やっぱ強だと起き攻めの時間足りませんか。
イスラエルって白いメガネだろ
このまえジョジョでアンクやったせいで怖そうなあんちゃんがたに殴られる現場を見たなあ
泣いて土下座で引退宣言してたのが笑えた
11月に大会やるんでみんな来てよ
>337
つーか大会レポートの写真見たけど
上位入賞者の顔はまさに怖そうなあ(ry
別に怖くねーし
大野のパンピーのほうが数倍コワイ
何はともあれあのくそウザったいイスラエル商会が引退してよかったw
土下座もできないくらいボコボコにされりゃあよかったのに
>>334 即レスして下さってる方もいますが、
強追い打ちよりは弱のローキックでダウン取ってフィンガー2択、
と行きたいところですが、起き上がりが速い(というか遅くない)キャラには
むしろフィンガー出した時点で向こうのニセリバサが逆確定しかねなかったりもします。
キャラに気をつけて行きましょう。
時には起き上がりが速いポルだろうが知らんふりしてフィンガー出して
手を出さずに後退、リバサを空かしつつフィンガー当てて、など出来るかもしれませんが。
あと、もう指摘もされてますが、相手がスタンドモードだった場合に
弱で追い打ちしてしまうと反撃確定だったりでこの辺も気をつけて。
承太郎はスタコン>大オラ>小マッハ(1段目)でクラッシュさせたら
ダッシュ大(正拳突き)>デムとするのも超セオリーですので
やってないとしたらやってみましょう。
カビの生えたような小ネタ
知ってたらスルーで
・ダッシュ小>小中>6小中>大オラ>小マッハ
でSゲージ長いキャラでもクラッシュしたようなしなかったような
小中>6小中は6の前入れ部分でほんの僅か歩いてもう一回小中ってこと。
見た目ワンツー、ワンツー!って感じが素敵な歩きキャンセル目押しコンボ。
使えるときは使える。
・Sonの小マッハ>追加マッハ>フィンガー
マッハオラの初段が小マッハだと2段目キャンセルでフィンガーを出せる
相手の後ろに画面の余裕がある状態で小マッハ>大マッハ>フィンガー(タメっぱなし)
とするとふっ飛ばされた相手に画面がアジャストされ、
承太郎が居なくなる。フィンガーを発動したり、相手が承太郎のところまで移動すると見える。
大マッハの追加入力はこの時くらいしか使われない気がする。
が、このバグ自体もはや古くさく、あえてする意味も感じられないかもしれない。
342さん>・ダッシュ小>小中>6小中>大オラ>小マッハ
カビ小ネタ…し、知りませんでした…ハズカチイ ダッシュ小>小>小>中>〜っていつもやってました。
なんかやってて楽しそうなコンボなんでぜひ主に使用します。ありがとうございます。
ちょっと気になったのが相手がスタンドモードでコンボを食らって
クラッシュしなかった(スタンド付きっぱなし)場合、弱追加はタブーですが
その場合どうしてますか?
僕は
普通に中で上げて追いかる。
これの面白いところは上げた後相手は受身後スタンドを空中で消すことが多いので
そのままスタブレ確定つー状況が多いことです。
またはマッハ一段でいきなしとめてまたダッシュからスタコンでクラッシュさせたりしてます。
これは成功するとダメージ多いですけど読まれると…
どうでしょう?
まだスタンドついてるなら中マッハ追加がセオリーっちゃあセオリーっしょ
まあ臨機応変にってところ
相手のスタンドゲージがもうクラッシュッ寸前ってなら、
遅らせ中マッハでガードクラッシュ狙いも面白い
むしろ最初から本体の6中あたりからクラッシュさせないようにデムって
繋げた後クラッシュ、ワンコンボ挟んで時間稼いでまたデム、
いわゆるコンボデムコンボデムコンボみたいな事狙うのもイイんじゃないか
怖いと思うぞ。負けがこむと暴れだしそうだし<ドキュドキュ
まあ
負けが込むと暴れる、かも
ってうファクターをちらつかせることで発生する有利フレームを限界まで使って
はじめてまともに立ち回りが機能するキャラだからしょうがないっしょ、ドキュンは
たしかに頭悪そうなの多い。大野のパンピ。もちっとウマケりゃいいんだけどな
>345-348
レスの合計時間と4連チャンで大野人をけなしてるところからして激しく自演
くさいんだけど。
>297
確かに古いけど時代遅れってわけでもない。一つ一つの技の使いどころなどが
丁寧に書かれてるし、基本中の基本も載ってる。あれを知っていてなおかつ
実戦導入できれば太郎は十分だったりする。太郎の魅せコンボ系は小ネタ&小細工
だし。
太郎はクラッシュさせるのが楽だからコンボ>クラッシュ>コンボは出来る方がいい。
セオリーは
J強>弱>6中cマッハ>J強>弱>6中cS出現cマッハ
これでゲージが長いキャラ以外はクラッシュする。
長いキャラは最後をS弱弱中cオラオラcマッハにすればクラッシュしたような。
覚えるのが面倒な人は全キャラクラッシュできる
S中cオラオラ2段目cマッハ
を使うのもいいかと。
クラッシュしたあとはやっぱりダッシュ強cデムが一番楽。
348 :ゲームセンター名無し :03/09/25 01:15 ID:???
たしかに頭悪そうなの多い。大野のパンピ。もちっとウマケりゃいいんだけどな
↑
知ったかぶりやめろ今すぐやめろ。大野ほどレベル高い所は無い。
お前は彼等に安定して勝ち越せるのか?無理だろ黙ってろ。
352 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 09:17 ID:gq9NbRy7
だからなんでそんなに怒ってんの?他人のことなのに?それとも本人?
荒れるのは恒例となっていますから。しかもその原因のほとんどは負けたから・勝てないから。
くだらないね。
ワールドの一般人は普通に強いよ。ただもう一段階強くなって欲しいのもたしか。
コンボは完璧だからあとは立ち回り、読み合い、反応速度を少し強化すればジョジョ勢ともいい勝負できると思うよ。
ただその辺はセンスが問われるからなんとも言いがたい。
一般の中でずば抜けて強いのが二人ぐらいいるので彼等ならいまでもジョジョ勢に対抗できるだろうとは思う。
大野はパンピー含めてココ見てるやつ多そうだからね。
そりゃ悪口言ったらすぐ反応するでしょ
ほぼ全員大野勢だったりして。常に喧嘩腰の口調や妙に自信ありげなのもそれなら納得。
大会またやってほしいなぁ〜
そらいさんお願いしますよ
>355 強くない
つーか流行ってない
大野勢は自演をやめて大会情報を公開しろ
大野勢は自演をやめて超ファミジョジョでもやってろ
ときのぼうし
学帽
大会はどーなったっつてんだろーがーヴァカヤロウ
ワールド
大会の告知がジョジョ台上の説明書きの所に張り出されてた。11月だって。
あそこマジでレベル高っ!初めて行った時は正直、会館よりは下だろうとなめ
てたからびびった。
はいはい自演はよしてくれ>大野勢
レベル低いから 流行ってないから
11月になる前に大会計画は白紙
そうとうやなことあったんですね。あえてだれとはいいませんが。
イスラエルさん荒らすのはやめてください
みんな迷惑してます
大野パンピーは本当にたいしたことない
ロープレでいえばラストダンジョンに出てくるザコ敵のニュアンス
攻撃力防御力がまあそこそこそんだけ=コンボだけ(そりゃ太郎ポルチャカ使えば中級者入りは簡単)
あいつらDQNなんで威嚇に飲まれなければ正攻法で充分渡り合える
イスラエル!
商会!
今日はもう寝ちまいな!!
イスラエル!
商会!
今日中に死んできな!!
ひでぇこりゃ即死だ
イスラエルてめーのせいでどんだけ大野人が迷惑してんのかわかってるのか?
大野でボコられた逆恨みか?全部てめーが悪いんだろ
ゲームでもケンカでも負けてネットでジョジョ勢や大野人叩き&自演かよ
サイテーな負け犬野郎だな
↑これがイスラエル商会と呼ばれる方ですか?
どうやら大野のレベルが低いと言ってるやつは一人だけだったようだな。
イスラエルってなにものですか?
ジョジョがうまいひとなら合コンしたいな〜
あー久々に合コンやりてーな
イスラエルイスラエルって言うけど関係ないかも知れないんだからそんな。
とにかく目立ったことをしない現ジョジョ勢(とんこつ兄弟は知らない)もそれなりにレベルの高い大野勢もどちらも叩く理由などないんだから
落ち着け。
おちつくから合コンしてくれー
つってもヤロウしかいねーか
納豆味亡き今、この世界は女人禁制と化した
ぎるてぃなんてわりと女イパーイやってんのにな
ジョジョがじゃんぷじゃなくてマーガレットか花とゆめかサスペリアあたりでやってれば…
行きますわよ承太郎先輩!とか言うのかな
あんたらキモイ
そういやK氏はSQ軍から追放されたの?
大会にも出てないし心配だ
荒れるから以下の話題は次から禁止
・鳥
・アンク
・EQ
・プレーヤーネタ(〜勢、パンピー含む)
その他で、これは荒れるなと予測できるものは全て放置
EQってなんス?Emotional Intelligence Quotient?
禁止だけじゃなくてなんかネタふれや
EQ=永久な
そーいやデムで小中大を14セットもいれてくるアブがいた
こすりでそんないくかね
つーか常にこするやつってなんなんだろ
立ち回り甘いからコンボで減らさなきゃダメなんですって言ってるようなもんだろ。
立ち回りが同レベルならこすった方が有利じゃない。
俺はめんどいし恥ずかしいからこすらんけど。
>>391 ジョ瀬夫のデム>空中ガード不可の連打でヒット数UPや
ア列しーのウシウシで必死こいて連打するひといたな
永久はAQですが何か
395 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 14:35 ID:jrlt8jYU
永久=SQ
放置放置
どうでもいいけどこのジョジョスレの存在意義ってなんだ?
新ネタなんてもう見つからないだろうし、見つかったとしてもそれは天上界での出来事だろう
ちゃねらが新ネタ見つけてここに報告することなんてまずあるまい。
対戦が活発に行われてるわけでもないので対戦話で盛り上がる事もない。実際ない。
プレイヤーネタはバカが荒らす。永久アンクは話す意味なし。
そうなると超稀に来る初心者と大会くらいしかネタがないな。
そう悲観するな
最後の2つだけでも十分なものだろ
というか、他に初心者が質問してまともなレスの帰ってくるところもあまりない
攻略サイトにしても、一部キャラ限定ものやシステム解説サイトはあるにしても
現状の具体的なものを聞けるところなんて他にはほとんどなさそうだし
加えていうならネタ発見もまだあり得る話だろう
天上界とかいうけど、そんなことはないやれば出来る
あとは荒らす馬鹿の隔離所としての意味合いもあるんじゃないかな
2ちゃんにスレがある、というそれだけのことでも
ジョジョをやっている人間はいるんだぞという意思表示というか、
寂しいだろう?マッスルボマーだってウォーザードだってスレがあるのに。
まぁ遺産は最近各所で復活してるらしいからな。
この不況の中低迷する格ゲ界でもはや新シリーズや従来の良作の続編に対する期待なぞほとんど持てない状態だ。
上手くいけば来年あたりそこそこ流行ってるかも・・・しれない
もはや古典ということでね クラッシックさ
ジョジョの場合、他に取ってかわれるゲームがないってのが
よくも悪くもあることだしね
大野勢の方たちは横浜とかには行かないんですか?
横浜駅前のフリーダムにジョジョ対戦台ありますよ。
>>386 味と別れたから。
シューマイ、NOBと同じ運命たどったわけだ。
クラシックでレトロ、そして化石
はっきり言うけど、ジョジョ勢のあなたたちが期待してるほど流行らないから
流行るわけがない
今だって流行ってないしな
何かの間違いで始めた新規プレーヤーはジョジョ勢の闘いぶりに絶句しやめていく
ジョジョのおかしなシステム(鳥、アンク他)についてけずジョジョはクソゲーだと見切りをつける
>>402 ふーん なんか気の毒 シュマーイさんにしてもNOB様にしても
にしても味ってそんな力もってたんだ
しかもSQ軍に所属することで名を売ってるとこなんかアイドルっぽい
新作げーむをみるような目でジョジョをみている人をよくみます
なあ
プレイヤーネタやめてよ
SQ軍ってなんでつか?
さっきからジョジョ勢の亡霊について語ってるお前たちに一言物申す
プレイヤーネタはいらねェっつてんだバカ
つ ま ら ね え よ
一般的にH名で呼び合ってた人間が付き合いだしてセクースとかすることになったときってなんてよぶの?
>>403 クラシックってのはキミが思ってるような意味の単語じゃないよ。残念。
>410
実名
なっとう味って言うからには○○○が臭そう
>>413 それ、おれもずっとおもってた
むしろそこからつけたのかとおもってた
>>407 SQ軍=大会やオフ常連で最強ジョジョゲーマーとよく噂されるカリスマ・スクウェアラー(略してスク)氏と、その仲間達
幹部にWJ、あんり
本妻のさも、妾の味
ヨゴレ役 じゃなかった 丁稚としてSQ軍のために奉公するとんこつ兄弟(一般眷属の長)
妾に恋するK、シューマイ、NOB他多数の一般眷属(つかいっぱ)などで構成
最近は内部崩壊しつつある
くだらねえ
アレッシーにガキ化されたかお前ら
綿糸って何?
めんしメンシMEN氏XMEN氏X−MEN連続なんとか会長氏
めんし 【綿糸】
綿花を原料とする糸。もめん糸。
>>415だから、そのメンバー以外の名前をいってみろっつーの。
このスレ荒らしてる奴って心底頭悪いと思う。
なんですぐプレイヤーネタはじめるん?
とん○○もかなりの味ストーカーっぽくね?
豚骨って彼女いた気が
なんですぐプレイヤーネタはじめるん?
横浜で対戦しませんか?
427 :
387:03/09/26 23:00 ID:???
わかってないバカのためにワンモア
荒れるから以下の話題は次から禁止
・鳥
・アンク
・永久
・プレーヤーネタ(〜勢、パンピー含む)
その他で、これは荒れるなと予測できるものは全て放置
二度と言わせんな
関東以外でもこのスレ見てる奴がいるって覚えとけ
荒らしてる奴はイスラエル商会ってDQNだと思います
田舎者は帰れよw
>428さん
そんなの知ってるけど横浜市民で見てる人も居るでしょ?
地元で対戦したかったら地元の名前を出してあなたも募集して見たら
いかがですか?
関西も盛り上がってなかったっけ昔は
>>431 あ、いやプレイヤーネタが意味不明ってこと言いたかったのよね
キャラ階級別の対戦会みたいな事だれもやってないの?
弱キャラの合戦ってなんかたのしそー
開幕ってみんなどう動いてる?
ラウンド間についても、ここまで自由に動けるゲームは他にないと思うわけで
とくに初心者なんかは困惑しがちだったりもするみたいなんで、
これについて改めて考えてみたいんだけど。
画面端だったら逃げる。屈弱等の間合いに入らない。くらいの事しか考えてない。
なんかもっと考えてやった方がいいんだろうか。大抵飛び込んでる。
武蔵小山にジョジョ入ってた・・・・・
太郎のSon弱はゲーム中最速(たぶん)の通常技だから
これで安定かな。
しゃがまれたら終わりのような
アホ
Son小パンが屈んでも当たるキャラなんぞたくさんおるぞ
ていうかお前らのレスの応酬が最速だよ
た たくさんいるのか…
1ラウンド目の開幕は、ワンアクションで届く攻撃だと
けっこう喰らう人は喰らってくれるんだよね。
キャラのことあんま知らない人は特にそう。
カキョのS+屈中(キャンセル結界)とかアレッシーのS+大とか、
誇ジョのカッターなんかだと開幕1割でなかなかオイシイ。
カッター同士が競り合う場合、入力が速い方が数フレ差で勝つのがちょとアツイ
若いほうの波紋カッターにしろジイさんのターコイズにしろ、
カキョのスタンド前中とかで簡単にぶっ潰されるの萌え〜
と潰しに来た前中にリサリサorシーザー決め打ちで開幕3割が激アツ
開幕手前ハングド。ダッシュしてこ〜い。ミドラーに喰われるカナ?
みなさん、小ネタ用意してるんですね
開幕はバックダッシュだ
ラウンド間もひたすら間合いを取るね
ああそうだよチキンだよガン待ちだよこれが俺のライフプランなんだよ
目指せ要塞文句あっか!
イエテン使う身としてはラウンド間挑発は一つの技だと思ってやってる。
挑発キャンセルドゥーユー…orココナッツ、たまに反吐っていう
ベタベタの逆(?)二択。とか思ってるとジジイの二回転で何の問題もなく吸われたり
開幕はハーミット一択だ!結界なんて仕込もうとしたら掴んでやる!
じゃあ俺は本読み置いた
大ジャンプで端から逃げようとする人とそれを阻止する垂直小ジャンプ、
ってのが終始ぶつかり合ってました、でラウンド間が終わっちゃったりするじゃん
あれって
ラバソの挑発って楽しいよね?
レロレロ出ないと相手に失礼な気もするけど、
相手の体力残りわずかって時に
当身→ジャム→挑発→ラウンド間挑発→ラウンド終了直前挑発
なんてやったら、あんなクソ長い挑発が3回も出せるし!
もしラバソがガン強なキャラだったらムカつくかもしれんけど、
適度なキャラ能力と挑発自体の格好良さで救われてる気がする
こいつの挑発に中途半端に手を出したせいで即死、とかはないし
イギー
ラウンド間挑発昼寝→始まったらキャンセルワープ
アグレッシブに行く時はやっぱ小パン押しっぱなしにしてひたすら密着を心掛けてるな
でもラウンド間の途中でヘタレてやっぱヤーメタっつって猛然とバックダッシュも多い
ここそとばかりに、密着だと光り返しが微妙になってくるスパコンをブチカマスね
ワンピー側だと特にね
とりあえずビームでもうっとこう
マライアなんで、磁力上がってたらひたすら広い方狙って動いてます。
殴り合いにゃつきあってらんねー。鬼ごっこはもう始まってんだよーッって感じで。
ボクシングで言うところのジャブ的存在、
そういった技から入るのが、ワビサビってものだと思うであります、オス
お、今日はなんかいい流れだ。
ディオで時止めた時に犬にワープされるとムカつく
ラウンド間は当然コーラですね。つっても波紋コーラじゃなくて赤いコーラですが
伝説のチャカ使いキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
赤い彗星てまじでかこいいな プレイスタイルもそんな感じだったし
たしかに量産機の3倍の早さに思えた
開幕はぼけっとしてることがおおいですね
僕も。
開幕ジャンプ攻撃とか、うっかり食らう事が多々あります。
そんな466氏に萌え
おれは開幕は屈伸運動で体をほぐします
鳥使いの女のコプレーヤーは追放されるべきか?
ラウンド間はしゃがみの一択でしょ。
相手がマライアやホルで画面端に追い詰めてる状態なら逃がさないように軽くジャンプしたりもしますが。
ひたすら近づく
>426じゃないですが、と答えてみるテスト。
フリーダムはいつ行っても人いますよ。
はやってる時間帯としては、夕方5時から閉店まで、、かな。
自分も今日の夕方行きますが。
フリーダムはなかなかいい動きをするポルがいた。
屈弱>S屈弱>ダッシュ弱>屈弱>屈強>デムなんてのをやろうとしていたが
なぜかジャンプS中が入った後はもっぱらスタンドコンボしか入れてこなかった
肝心なことを知らないのかな?
名乗らなくてもわかるけど引退って言うの二回目だね。あと何回言うのかな?
>475
コンボムービーとかしか見てないとそうなっちゃうのかもね
実用的なコンボムービーなんて作ったら需要あるか?
>478
作ろうと思ってますが
480 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 23:36 ID:cK/werJ+
期待あげ
>474さん
なんか人居ないのは俺が行った曜日が悪いのですか?午後6時ごろに行ってるんですが。
たまに人が居ても中学生ぐらいのグループがローテーションレンコとか
微妙な強さ以下の人しか居ないんですが…
コンボとかハメとかの知識だけは豊富で
対戦するとカラキシ弱い人っているよね
そういう人ってかわいいよね
>475
D屈弱からデムまでもってくとかなら知ってんだけど
クセでスタコンだいてまう
ポルは飛びこみやSSからデムってもデム内容が普通だと4割しかいかんね。
ヘタすっとジイやアレッシーのほうがコンボ威力高いわけか。
てかビートで締めて安定4割強のジイとガキで締めて3〜7割のアレッシてなにげつよくない?
3ゲージ使っても5割のチャカが可哀相だな。
コンボダメージだけ見るとそうだけど、あれらのキャラは他の部分が辛いわけだよね
基本的に動きがトロイかったり、崩し能力低かったりさ
爺に関しては起きるの遅い、体デカイってのもなにげに大きなマイナスだと思う
チャカは立ち回り部分のスピードやらそういう部分が優れてるから、
やっぱアレと爺に比べたら、全体的によっぽど戦えると思われる
コンボダメージ低目っつっても一ゲージで3、4割くらいは持ってく訳だし
ポルはそもそもSSからデムってのが嘘くさいっつうか
4割くらいで満足してもらわんと困るような
爺は崩し能力はあんまりないが、単発ヒット確認さえ出来ればコンボチャンスゴロゴロしてると思われ。
アレッシもかな?
で、チャカはキレンザンコンボとケッカザンコンボとデムコンボの威力が大差ないのが泣ける
GCが安定1割から3割なのは鬼としか言いようがないが。
待ちチャカウゼー
ハ○ウゼー
デムコンボとケッカコンボでは
コンボチャンスと残りゲージが違う
と、死ぬまで言い張ってヤル
血華のほうが食らうとなんだか萎えるよ。チャカ使いはその辺も考慮しる。
イギーのスライディングって結構高性能だったんだな
すげーいまさら
チャカは堅すぎる
SS連携崩しだろうが鳥の即死だろうがGCコンボや覚えたの餌食
アンクと結界待ちを除けば相性激悪!はないと
思う
むしろ5分だと思う
割り込み鬼早血華も怖い
ゲージがあれば極悪なキャラかと
そんなネタはいいから
マライヤの連コをなんとかしてくれ
やっててダルい
復活が相次いでるっぽいとはいえ
まだまだ世界的にジョジョ飢饉である事は揺るがない
連コだなんて有り難い事ですよ
もしも!もしもだけどさ、
ジョジョのバージョンアップ版が出たら
どんな風に調整されると思う?
タンデム弱体化は萎える。よって今までコンボ弱かったキャラのコンボを強化することで調整してくれ。ってかんじ。
アンク技自体削除
鳥削除or大幅弱体化
起きあがりリバーサル?追加
アンク無敵削除
メインなのが、カーンにSモード&タンデムを
タンデムは弱体化してもいいかな
デム結界やヴァニラデーボデムは萎える
1〜6部オールスターキボンヌ50キャラくらいで
っていうのが大きい妄想
普通の妄想としては
・アンクの無敵を削除
・鳥の攻撃力が暴落
・デム1回で死んだりはしないけどコンボデムコンボくらいはアリっていう調整
・デムないキャラにもなんかしら近いもの追加
・オラ無駄合戦に付加価値を(ゲージが溜まるとかスタンドクラッシュとか)
・ていうかオラ無駄は全キャラ対応してほしい
おいおい、リバサついちまったらジョジョのワビサビが一気に無くなるだろ
鳥にスタンドモード追加
出来る事なら全キャラスタンドモードは見てみたい
誇ジョは波紋の呼吸ゲージで
けど、スタンドモードとか言って意味わかんねー、というような
初心者の救済って意味も多少はあったからなあ…
CPUのレベルの低さ及びホルなどがCPUででてこない
強キャラ弱キャラの凄まじいまでの性能差
3部のキャラ追加(カメオとか)
まだまだ叩けばいっっっっっっっくらでもでてくるよ
CPUは弱いというか、理不尽な部分をどうにかしてほしい
コンボの練習したいのにアヴとか話が通じんやついるし
強くしちゃうとンドゥールで死んじゃうような
バリバリの初心者を突き放す事になりかねん気がする
とかいう妄想も切ねえなあ
ンドゥールが使えたら萌える
面を進むにつれ難易度があがる
他のゲームと同じ
一面のくせにアヴが明らかにオカシイ反応でこっちの行動潰してきたりするから
アブはアンク削除やアンクの無敵削除より
投げ最中にぼたんはなしても発動するようにすれば
崩しの手段として選択肢が増えて面白いと思う。
513 :
512:03/09/29 23:49 ID:???
499さんへのレスね。わかると思うけど
アンクの問題点はなにより無敵が不自然なところだろ
とりあいず、ストーリーに忠実にしたいのはわかるが
もっとCPU戦を増やしてそしてCPUを強くしてほしい。
弱すぎて練習にならん。
俺はンドゥールより氏の13が使いたいです。
CPUチャカがGCデム
CPUカキョがデム結界
CPUDIOがクラッシュ時止め
CPU鳥が即死
熱い!!!
ンドゥールで対戦出来るとしたら、もうまともに格闘じゃあなくて
あの砂漠面ではじまるくらいでいいと思う
で、ンドゥール側は近付かれないようにいろいろ水出して頑張る
接近戦されたら体力ほとんどなくて簡単なワンコンボで即死
でも歩いたり回り込みくらいは出来る
思いきってダービーでも乱入出来るとかやりたい
これも格闘じゃなくてギャンブルがスタートとか
なんつーかプレステのスーパーストーリーモードを
もっとしっかり作りこんだものというか
プレステのストーリーモードはかなりしっかり作られてましたよ。
ただ、おおもとの格闘パートが…プレステの限界を汁。
アブのアンクは砂漠でパーフェクトを狙いたい時にイイ!!
マジレスとして、無敵が2.2秒は長すぎる。
ノーゲージで時を止めるようなもん。せいぜい1秒未満。
投げや業火で解除もなくなればそこそこいい。
ふっとばなきゃデムやスパコンも全段ヒットし、ゲージを使う結界のニュアンスで使えたら地味なアブとしては面白い。
屈大対空やデム中屈中3ヒットも復活すればなおいいね。
無印よりも弱体化したイギー、アレッシーあたりも前作のように戻ればいいねぇ。
>>517 格ゲーの域を越えてる>ギャンブル
格ゲーとは言わない>ンドゥール
そこを思いきってほしいなーっていう妄想なんだけど
くだらんケチをつけんでくれたまえ
余計なイベントはめんどくさいんですよ
死神にしろ、ヴァニラアイスにしろ
ジョジョ自体、いかに自分の土俵で戦うかってのが面白いところだったしな
直接的な殴り合いのみで消化しきるには勿体無い題材だよ
>>519 君の目には永遠にダッシュ屈中パンの連続運動を続けるだけのアレッシーや
ワンボタンを猛連打するだけでゲームが終わるウンコデムが悲劇とうつらなかったのかね
だとしたらヴァニラアイス辺りを使うと気合い入れて使うと似たような結果が得られそうで
お勧めだよ 対戦相手は冬眠に入るかもしれないけど、それは相応のコストと言う事で仕方ないね
>>523 カドの立つ言い方しなさんなって。普通に言ったほうがいいよ。
まだまだ悲劇は残ってるのでそこをある程度何とかするところから
始めて見ようか、カプコン。
プログラムタイプキャラはヒット数がつながってるとき、2回目のデムが出ないように。
そうすればとりあえず永久はなくなる。ループは一応補正かかるし。後デム時間は今の
半分がちょうど良くね?
個人的に途中でのけぞりがなくなるのをなくして
きちんとした調整をしてほしい
アレはなんかやっつけ仕事のような気がしてならない
時間が短縮されるとおもしろコンボが厳しくなりそう
でもコスリや猛連打で死ぬのは寒いかも
という俺のわがままを解決するには、
『プログラム認識回数の上限を設定』『同じスタコンは1デムで1回まで』
って感じでどうだろう
>527
強制ダウンでも良かったけどそれだとまた起き攻めになっちまうしな
強制吹っ飛びダウンとかが良かったか
ばーちゃ戦士2かなんかでCPUがうまい人の動きコピーしてくるモードとかあったよね
ああいうのがあってもよいとおもう
CPU戦がおもろくなるし初心者のギャラリーも勉強になるんじゃないのか
まあCPUアブがこすりデムとかつかってきたらとんでもないことになりそうだが
リバサがないからダウンさせて蜂の巣ガードとか結界2択とかクリーム&下段ヴァニラが火を吹くんだよ。
スタンドモードないキャラが可哀相すぎる
リバサがあったらリバサプログラムタンデムで全ての起き攻めが無効に。
それにリバサがあってもスタンドモード無いキャラは結局同じ
この相性差の激しさはちょっとやそっとの調整でどうなるものでもなさげ
つか、マライアとかホルホースにもちゃんとデムやらせろって。リアルタイム型の。
それさえあればコンボチャンスがめちゃ増えてキャラ差がかなり縮まるのに。
ジョジョもマーブルみたくタッグで闘えたら
リバサないのは良かったよほんと
ホルのでむとかすごいことになりそう
今のSの軌道入力みたいなかんじでデム時間中ずっとたまの軌道プログラムできるとか
しかもでむ発動後はプログラムタイプのスタンドということで本体とスタンドがはなれて、鉄砲が一人歩きしはじめたりしたらそれはそれで絵的にもおもろい
いい加減ムナシイ
リバサがないってのはどういうことなの?
起き上がりに特殊な隙でもあるの?
過去ログくらい読んどいた方がいーぜ、
>>538……。
同じスレ内に答えがあることを聞いてちゃあ、厨と思われても仕方がないんだぜ……。
起き上がりにガードのみが出来る隙がある。
完璧に重ねた攻撃はガードするしかないって事。
うるせーぞ鼻糞
ありがとう
一生懸命リバサ出そうとしてその度潰され首を傾げる無知な愚者を見て笑う
「バレバレだぜ!」と言わんばかりに得意げな起き上がりニセリバブラボー喰らって萎える
これが熱いねん
未だにリバサないって知らない人って今までどういうつもりだったの?
最近始めたってことかな
リバサがないってのは知ってたけど
それがどういう原理か今ふと聞きたくなったんだよ便所のクソが
別に、知らない人は知らないでしょう。ニセリバサが成功することも多いから余計に気付きにくい。
プログラムタイプなんて
結局同じ技連打だろ?
起き上がりにガードのみが出来る隙がある。なんて普通の人にはわからんと思うんです。
ここの人たちはどれくらい自分でそれを発見したの?
ここにもふつうのひとはいるぞ
今度相模大野に行こうと思ってます
よく聞くとんこつ兄弟や強いと評判の一般人、荒らしが生きがいのイスラエル紹介
いつ行けば会えますか?
>>546 俺はどっかの攻略サイトで覚えた
知ってる人はそんなもんかと
そもそものリバサっておきあがりのグラフィックがキャンセルされて技が出ること?
起きあがりの一瞬は技の入力ができない
ガードしかできない
ってことじゃね?
552 :
551:03/09/30 19:02 ID:???
リバサがないって意味な
過去ログくらい読んどいた方がいーぜ、
>>551……。
同じスレ内に答えがあることを書いてちゃあ、厨と思われても仕方がないんだぜ……。
リバサがないとどうなるかは539あたりにあるからいまさらって感じだ
554 :
551:03/09/30 19:12 ID:???
だったらあんたが550の疑問に答えてやれ>553
とにかく起き上がりはガードしか出来ねー時間があるってこった。
どのくらいあるのかな。1フレ?
>>551 すまんこ。そうもいかんのだ。550=553
本人がいうんだからまちがいない
やれやれ
リバサがなにかををわかってないやつがリバサがないことについてどうのこうのいってるのはなんか滑稽だな
リバサがないとどうなるかわかっててもあったらどうなるか分かってないわけだから違いがわかってないってことだろ?
■リバーサル■
起き上がる直前に必殺技等のコマンドを入力
↓
起き上がると同時にボタンを押す
↓
起き上がり完了と同時にその技が発動
↓
無敵時間が発生するわけではないので相手の起き攻めとカチ合うと負けたりなんだり
↓
無敵技(ショ〜リュ〜ケン等)なら相手の攻撃をスカして一方的にリバース(逆転)できる
で、ジョジョにはリバサがない。起き上がりと「同時」に技が出せないってことね。
でも相手は倒れてる相手の起き上がりと「同時」に攻撃できるので(シビア)
それをやられるとまぁガードするしかないわけ。
知らない人がかなり多いので無理に超日を出そうとして
重ねたコンボをきれいにもらってくれるのがありがたい。
>549
リバサとか1フレとかはよく知らなかったが
何度もジョジョやってると、なんか反撃しようとすると負けること多いな〜って
気づいてうまい人相手ならガード安定だなって自分なりに納得した。
うまい人相手ならがーど安定なのか?
うまい人ならきゃらにもよるんだろうがデムの下段と本体の上段とか重ねてきたりしない?
そういうときはぶっぱなしのにせリバサが安定のような…決して安定はしてないがどうせくらうんならってかんじで
リバサ標準装備のゲームばっかのなか
リバサが無いゲームは無いなりに駆け引きがあって面白い。
ステレオタイプはいらない。
>561
起きあがりに本体の上段とデムの下段を重ねる方法を教えてほしいとこだ。
下段ガードアド>上段ガードアド>スパコンでほぼ確定デス。
上段じゃなくて中段だろーが
デムなら相手のスパコン見てから消せるだろーが
下段と昇りジャンプ攻撃ならほぼ同時に仕掛けられるだろーが
亀仙流でもないと見切れんだろ
ガードする方も自分のきゃらのおきあがるタイミングをかなり正確に把握してないとガード不可っぽそうだが
ジャンプ中にデムを消したらそのジャンプ中はスタンド消えたあとも空中ガード不可?
>566とうぜん不可です。
>564
上段と言うか立ちガード。相手の上段攻撃をガードするって意味だよ。
中段の定義は立ち状態からしゃがみガード不能な攻撃を出すことだと思うよ。
ジャンプ攻撃は最速で出しても上段だよ。だから太郎ののぼり強なんかは“擬似”中段。
自分で「ほぼ」って言ってる次点で終わってる。
デムは最速で攻撃を出すが本体は動けるようになるまで時間がある。
よってデムの攻撃が先にあたる。デムによる攻撃は中段もあるがすべて見てからガードできるスピードだ。
だから下段ガード後最速で上段でガードできる。
565の言うように「見きる」のではなく定型のガード方法と思うべき。
565さん、ガードは起きあがり中に後ろを押しっぱなしをしておくと勝手にしてくれますよ。
知っておいてそんはありませんよ。
このスレの住人の何人かは自分の知らない情報が出ると
間違いだと信じて揚げ足を取ろうと頑張るね。
次点→時点
アドバはエイジャとかガードしたりするからな
中下段同時も気合い入れてりゃどうにか凌げたりすっぞ
っていう根性論はいかがでしょうか
あとリバサって厳密には起き上がり必殺技の事じゃあなくて
行動不能時間の直後に行動起こす事だよねたしか
571 :
568:03/10/01 00:12 ID:???
俺としてはこのスレ見つけて
自分とはまったく違う方向で進化したジョジョラー達がいたことに感動して
またそしてその技をパクらしてもらいました。
>>568 でもおきあがるのが遅いキャラが相手だったり、倒れた相手との距離が近かったら、
相手が起き上がる前にデムを発射出来ることもあるわけでしょ?
そんなときってやっぱ定型だけじゃ対応しきれなくない?
あげあしとるつもりはないしガードの定型の教授には大いに感謝なんだけど。
>570さん
そうですね。おおもとのリバサの意味は行動不能硬直後すぐに攻撃を出すことですが
最近のゲームはガード後、又は起きあがりの硬直をキャンセルして
必殺技を出せるような仕様になっていることが非常に多いです。
そのキャンセルの仕様をリバサとあえて呼んでると思います。
そしてこのゲームはその「仕様」がないちゅーことですな。
>>568 >>デムは最速で攻撃を出すが本体は動けるようになるまで時間がある。
最速で攻撃出してくれたら嬉しいんだけどね。
「タンデムの攻撃より先に本体の攻撃を当ててヒット数を繋げるコンボ」とか知らないん?
タンデムの下段も初段を中攻撃にすればそのぶん発生フレームが遅くなるし。
さらに
>>572も言ってるけど起き上がりにタンデム下段連打をあらかじめ置いたうえで、起き上がったと同時に昇り攻撃を重ねることも出来る。
どっちが先に刺さるか微妙な状況もあるわけだが、まあそれはそれだよね
今日、アドバもガーキャンもしない人間相手に端端に離れた状態で
猛烈なコスリデム発射>近付いて崩して8割減らしてKOってのを見た
身内対戦だったみたいだけど、超強いとか言いあってて、楽しそうだった
>574
DIO端でSon小中>デム>本体屈小>デムヒット…
みたいなヤツだね
>相手が起き上がる前にデムを発射出来ることもあるわけでしょ?
これは前提です。それが「デム起き攻め」っす。
デムを発射した後に本体の動けるまでに硬直時間があり
デムの攻撃>本体の攻撃 つーふうになる時間差を利用したガードです。
つーかこれ以上いい方法あるのかな?
もしよければ定型以外の対処方を教えてくれさい。
立ち上がりの遅いキャラおよび距離が近い状況で
重ねをミスるのを期待してスパコンを撃つのは…
そもそも起きあがり重ねをミスるやつが
上段と下段を完璧に重ねるなんて無理じゃねーか?
そんならガードでも対応できる。と自分なりに考えたわけで…
俺がこの世でただ一つ我慢ならんのはッ
アドバるつもりが同時押しミスこいて屈弱とか繰り出しちゃってる俺自身だッ!!
いろいろあるかも。承太郎で前中キックを先に当てて繋ぐのもあるし
DIOは中央でもオン小中>デム>本体D屈小>デムヒットとか出来るみたいだし。
一般的な中下段ほぼ同時攻撃は、下ガード→上ガードがまずは安定行動だろうけど。
上にあるようにやはり状況による。
あの、つまり
>>568がつっこまれてるポイントは、昇り攻撃のほうが最初に来る場合もあるってことなのよ?
581 :
576:03/10/01 00:38 ID:???
あー
むしろSonムダァ!>デム>屈小>デムヒット…
かな?まあいいや
まあ俺は強化系なんで気合いガードでどうにかなるわけだが、
操作系の人とかは見てて苦労してそうだね
>「タンデムの攻撃より先に本体の攻撃を当ててヒット数を繋げるコンボ」とか知らないん?
起きあがりにデムと本体の上段を重ねられたらどうする?ってしつもんからずれとるやん。
>起き上がりにタンデム下段連打をあらかじめ置いたうえで、起き上がったと同時に昇り攻撃を重ねることも出来る。
起きあがり遅いそして近いの二つの条件が要るね。それはともかく
で、それに対してあなたはどうしてるのかね?
コピペ>このスレの住人の何人かは自分の知らない情報が出ると
間違いだと信じて揚げ足を取ろうと頑張るね。
デム発射のあと本体に硬直がありますか?
本体の攻撃が遅くなるのはジャンプ攻撃だからでしょ?
ジャンプに7フレーム前後かかると聞いてますが・・・
そして下段をガードしたのを確認するころには昇り攻撃が刺さっていることが多いのも事実。
余裕で見切れるとしたら、仕掛けてる側がヌルイからでしょうな。
577はかなり強気なようだけどなんか勘違いしているような。
>576
そのコンボの本体屈小をダッシュ屈小にすれば画面中央でもつながりますよ。
お前らまたツーコン側ってのが右側にことだと勘違いしてんじゃねえだろうな(棒読み
>>586 でもあれムズイよね
邪ディオの21最速キャンセル>ダッシュ屈弱よりはちょっと簡単ってレベルだと思う
589 :
586:03/10/01 00:53 ID:???
すいません、579とかぶった大ばか者です。しかしこれができれば1P、2P
関係なく安定してコンボれるね。そもそもつなぎが安定しそうにないが。
>下段をガードしたのを確認するころには
だからガード確認できるなら苦労しないって。
とにかく「起きあがりに重ねる」ってのがポイントだよ。
起きあがりしゃがみガード後すぐに立ちガードだよ。
もいちど言うが「定型」だよ。
>つまり
>>568がつっこまれてるポイントは、昇り攻撃のほうが最初に来る場合もあるってことなのよ?
そんなん、わかってってもヤマ張るかそれこそ強化系の人間しかガードできなくねーっすか?
僕はジャンケンの手を相手の手を見てからなんて変えられないんですよ。
そんなへたれな俺でもガードできる確立がたかいのは経験から行くと
やはり下段から上段なんですよ。ヤマ張るより全然良いんですよ
そもそも見てからガードできるやつにはいらない理論なんだよ〜。
このスレだってそんなやつばっかじゃないでしょ?
だから何度も言うが強化系じゃない人間はこれ以上どうしろって言うんですか?
文句言いたいのもわかったからこれ以上イイ解決策を教えてくれ!
それですべて解決なんですよ。おねがいしますよ574さん、584さん。
>>583 ズレてないだろ・・・つまりデムのほうが先にヒットするとは限らないってことでしょ
でもって、
そんな近くなくても起き上がりが速くてもいいだろ!!!!!!(渾身のツッコミ)
ダウン技にデムキャンセルもできないんか。
590は具現化系だと思う
じゃあ591は放出系かな
ハンタスレか
デムのほうが先にあたらなかったらしゃがみガードでアドでイイじゃねーの?
だから591さんはどうしてるんですか?はい、強化系ですか。そうですか。ならイイです。
じゃあ完璧に上下重ねられたらどうするんですか?堅でも使うんですか。そうですか。ならイイです。
>593
いえ、変化系です。オーラを白い体液に変化さ(ry
597 :
596:03/10/01 01:15 ID:???
間違えた!>592さんへのレスです。
あんまかわんないね
でも実際問題としてのやられる側の行動って
1に入れっぱで回り込みアドバ猛連打
になるよね?
ちょっと
>>568がだんだん・・・
ジョジョに中下段完全同時攻撃っていう概念はないよ。ほぼ同時ってのが正解でないようで正解。
どうするか?
下段が先にくるとは限らない状況ってか、起き攻めてる本人すらわかってないような状況なら
上→下か下→上かをバクチでガードするしかない。
起き攻めてる本人がわかんないってのは下段連打を置いて本体で昇り攻撃とか、そういう時ね。
こういう場合はもうめちゃくちゃだからニセリバサも良いかもしれない。
あとは一般的にはそのキミが好きな下ガードして即上ガード(どちらもアドバ)でいいでしょーね。
>598さん
それ以外やれること無いつーか下手に手を出したりギャンブルすると…
と僕は思うんですが皆さん違うみたいですね。なんか技があるんですかね。
うん、通常はやっぱりアドバ&回り込み連打だろうけど、
もうゴチャゴチャって時は、ニセリバサもまあアリだと思う
下手なギャンブルってよりは分もあるんじゃないかなー
ってのが結論じゃないんでしょうか
>599
>ジョジョに中下段完全同時攻撃っていう概念はないよ。
たしかにCPUはガードするが人間は確実にガード不能な状況はあるよ。
それは中下段完全同時といっても過言ではないのでは?
>もうめちゃくちゃ
にやってくる人間は対処しやすい。
つうか定型とやらの下ガード>上ガードもデムが本体のアシストなしでもつながるような下段のスタコンとかなら上ガードの時点であぼーんしそうだな。
某雌犬のデムおきぜめとか、これじゃおそらく対処できん。デムでおきぜめしようなんてやつはそこらも考えてデムをプログラムしてるだろうしな。
ばくちでガードするくらいならどうせ崩されそうだし、攻め気でスパコンぶっぱなすかなーと思ったり
CPUがガードするとき、ちゃんと下→上とか上→下とかでガードするわけで理不尽なオートガードではないわけで。
どんなに同時に重ねてるようでもどっちかを先にガードしてくる。
つまり人間にも不可能ではない。が、実質上はまぁムリっぽい時もある。
定型ということは崩すほうも定型でガード崩せるということになりますな
ガラスと下段ハジキの同時攻撃ぐらいならガードできる
ガラスとブチまけろは無理
理不尽なオートガード、よく見るけど
コンピュータが立ったまま下段凌いでるなんて通常行動だろ
ニンゲンでもエイジャガードしたりするような状態に
コンピュータはいつでも自在に成る事が出来るってことなのか?
そんなコ難しい理屈じゃなくてガードか否かってだけかな…
CPUの異常行動なんてガードだけに限らずいっぱいあるぞ
もうちょっとちゃんとルーチン組んで欲しかった・・・
というか。そもそも・・相手の起き上がりにデムの下段攻撃って重なるんですか?
デムと本体のジャンプ攻撃を(ほぼ)同時に当てるには、
デムはちょっと早めにボタンを離さなきゃいけないですよね。
で、デムはプログラムされた攻撃を高速で出すだけなんですから
よっぽど上手くやらないと(ニセリバサできない位)下段が相手の起き上がりに重ならないのでは?
「厳密には本体のジャンプ攻撃よりデムの下段が先に当たる」ってつもりでやった場合なら
下段が重なっていなければ、屈ガードしつつアドバ連打でもニセリバサでも安定なのでは・・?
デム起き攻めって単語自体、あまり聞いた事が無いのですが。
それはそうだけど、ガードについてあえて指摘してるのは
604へのツッコミなんでしょ?
あいつら律儀に下段ガードしてるふりとかするから余計にムカつく、
のにもいいかげん、もう慣れたな…
なんだかんだでデム起き攻めはある
で、その大ダメージのプレッシャーでニセリバサが躊躇われるのも事実
ニセリバサを読んだ上でのデム消し→コンボっていう行動もありますしね
ガードさせからの崩せる可能性もやっぱり凄く高いし、
これに対してもデム消し→アドバすからせ投げって選択もアリでしょう
やっぱり強いですよデム
いやデムはやっぱりどころか最強だろ
タンデムなんて全然減らねーし挑発技っしょ
みたいな初心者に分からせてやるにはどういうのが一番でしょうかね?
身をもって解からせる
デムもコンボも使いやすいキャラから入ればいいんだよ。
太郎はクラッシュ→D大デムは簡単だけど本体コンボが鬼門。
花京院はデムまでの目押しコンボがちょっとむずかしめでデム後のフォローもむずかしめ。
よって飛び込みからデムりやすくて小中大×4で安定のポルナレフが良い のだが。
>>611さん
あ、いや。別にそこに突っ込んだつもりは無かったのですが。
でも、確かにCPUはガラスと下段も平気でガードしますしね・・
人間には、どんなに努力しても出来ないものなんですかね。
あと。私はデム起き攻めはしませんが、持続の長い超必を重ねたりはします。
イギーで超必を重ねつつ小ジャンプ強と屈弱の2択を仕掛けたり。
基本的にはトドメに使ってます。
実際、このスレって何使いが多いの?
お気攻めを意識しすぎると、投げられる。
一昔前のチャカは起き投げばっかでうざかった。
ジャンプすれば強が当たり、投げにヘタな無敵で反撃しようものなら血華でサヨナラ。
投げ抜けを完璧にできたら問題ないとは思うが、完璧にやるのは難しい気が。
チャカ(&ほとんどのキャラ)の投げは減らなくて間合いが離れるから
必要経費だと思ってる。
すなわち皆さんが言いたいのはガードしないでスパコンを打てってことですね。
まあ僕はこんな穴だらけの反論を見たのは始めてであり
そんな理論に影響されるわけも無くこのまま基本はガードを貫きたいと思います。
これ以上いい対処法があれば変えたいんだけどねー あくまで万能じゃないし。
そして付け加えるとあなた方にこのやり方を「強制」するつもりは
最初からまったく無く、あなた方はあなた方なりに好きにやってください。
理論でなんでもかんでも片付けられる対戦なんて誰もやらんし、そもそも対戦にならんだろ
対戦するまでもなく理論で片付いてしまうんだったらな
そこらへんの読みあいが対戦の醍醐味なんじゃないのかな
型にはめきれないその場ごとの流れや空気の
そういう意味ではそれなりに対戦もこなしてるここの人間の考え方というのを垣間見れてそれなりに参考になった
起きあがりに攻める側としても守る側としてもね
>>622はせいぜい意地はってガードを貫いて、上下段の揺さぶりでガード貫かれて泣き寝入りしてろ
屈みガードって立ちガードよりキャラが小さいだろ
凌ぎ易さについての考察はこの要素が盲点になってないか?愚図どもよ
理論を実践して突き詰めて突き詰めて初めて読み合いが成立するんだろ
相手の失敗につけこむだけの対戦なんて読み合いとは言わない どちらにも苦痛な作業だけだ
相手が失敗しなくなったらそれだけ勝てなくなるんだからな
自分の力で勝つことを放棄している証拠だろ
まあ起きあがりガード不能重ねとかはホントに相手のミスに期待するしかないが
自分の世界に引きずりこんでミスを誘発するってのもある気がする
そういう行動は理屈で表現することはとても難しいけど、でもいる事はいる
俺はそれも実力のうちな気がするし、苦痛とも思わないってのはダメなんでしょうか
626は明らかに具現化系
たしかに強い人って、そういうドサクサにも強い気がする
で、それってやっぱり理屈じゃない気がする
ミスしない人なんて存在しないでしょ。俺はいつも人間のバイオリズムの不思議さに
驚いてる。調子のいい日は見えてるぞ、読んでるぜ、そしてつなぎをミスる気もしな
けりゃ負ける気もしないぜってな具合になるけど、だめな日はホンとだめ。いつも通り
やってるつもりで体調が悪いわけでもないのに何もかもが空回り。こうなるとやっぱり
理論や理屈だけじゃない気がする。
そうだね
好調なときは要所でGCが確実に決められ、
立ちまわりはキレがよく、
コンボは困難なものまでしっかりコントロールできる
精神的にも乗れる
逆に乱調時はとことん最悪
パンピーのワンパコンボごときに負けてはイライラして
どうしようもなくなる
何が言いたいかって
安定感抜群のトップジョジョリストはやっぱスゴイってこと
イスラエル消えろ
俺はアレだ寝不足だと弱くなる
勝負どころでどうでも良くなって負ける
ていうか負けて早く帰って寝たい
全盛期のWJはほとんどミスらなかった気がするけどな
636 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 16:16 ID:vBr9uev8
で、おまいら。
>>618の振った持ちキャラ話でもしませんか。
俺はベタだけど丈太郎メインで、サブに影DIO。
俺は影がメインでサブが承
ミドメイン
サブはいっぱい
自分、チャカ使いっす
てか何キャラ使いかってのがわかっただけだと不毛だから
なんかこう一捻り・・・
ミドラーって強いの?
強いミドラー見たことなくって…
大会上位のミドラーとかどんな戦い方をするの?
起き攻めの車と屈強が脅威
あとは任せた
ミドラーって対空車とダッシュ攻撃の印象しかない
>641
強いよ
車で固めつつ隙にD屈小からのコンボを刺したり
立ちやダッシュを屈大で転ばせて起き攻めとか
歩きが早いから投げも入りやすいし
とりあえず車をバンバンだして適当に
暴れてるだけでも不慣れな相手はボコれる
車は無敵が厄介(二つとも)
デムは弱い
ミドのデムは弱いんじゃあなくて使い辛いだけだろ
一流ミドのデムコンボは他キャラとくらべてもあまり遜色ないと思います
ケツに一言も触れないなんてホントにミドラー知ってるのかおまいら
常識過ぎてスルーですか?
ああ、ケツメイシのことね
What's ケツ?
遠、中距離モリ速くても単純に強いよね
あれで嫌がらせて飛ばせて車で落としたり回り込みを投げる、
っていうセオリーも、上手くはまると弄ばれてる感がすごいし
なんでミドラーの話題が
そんでジャンプやら回り込みにリスクを感じさせたところで
ダッシュ絡めた直接的な攻めがより生きてくる、と
ダッシュ小足をめり込ませた後のコンボって、状況にもよるだろうけど
どういうのが一番効率良いのでしょうか
気分で小足>中足>モリor236だったり小足からスタコンだったりなんですが
よくわかんねー小足>立ち大>デム?
653 :
652:03/10/02 18:20 ID:???
最後のは立ち小>大だったかな
空中での判定合戦が強いのも、車のあとにお手玉する時とか目立つような
基本コンボの貧弱さとデムの使い辛さのせいで絶対強キャラにはなれないキャラだな。
某白ミドとかメチャ強いのは確かだが、それでもやっぱりキャラとしては中堅。
ペットショップやデーボにまともなコンボが当たらんのも弱い。
チャカ=ミドラーってとこか強さ的に。
強さのランクが出てきたのに便乗して…
鬼畜 待鳥 アンクアブ
強キャラ 太郎 犬ころ デーボ
中堅 チャカ DIO
それ以下 カーン
ぐらいしか僕は知らないんですが
詳しい方、ランクづけお願いします!
犬コロが強キャラのわけない。
「鬼畜」 待ち鳥 待ちカキョ アンクアヴ
「強キャラ」 鳥 カキョ 太郎 ヴァニラ デーボ ポル
「あと一歩で強キャラ」 DIO 恐怖カキョ アヴ
「中堅」 イギー ホルホース 両ジョセフ ミドラー チャカ アレッシー
「あと一歩で中堅」 ホルボイ アヌポル ラバソ 邪DIO
「奴隷」 マライア カーン
ラバソ邪DIOアレッシーホル辺りが悩みどころ
ありがとうございました。
アブってあと一歩だったんですね…
弱いかと思ってた。
犬ころは投げ→クラッチとあたらない攻撃があるところで強キャラだと思ってました。
デーボはありちょんとか目立つけどもう一つしたな気がします
ミドラーVSデボってコンボが当たりにくいのは解るけど、ワンチャンスをものにしないと
デボ側もミドラーが捕らえにくくて辛いって印象ない?
犬ころは本体でワープ連発されると嫌だな
ワンチャンスを捉えちまえばいいんじゃないですか?
といっても、ミドはスタンドモードがほぼないだろうから
いつもの見えない中段からプロペラクラッシュデムが無くなるか
鉄骨で結構暴れれる気がする。デーボはまた潰された〜キーっとなる
俺イギー使いだけど
本体でチクチク攻めてる
対犬は投げがしんどい げんなりする
犬のキャラ別相性ってどうなの?犬対チャカは?
>>656 なかなか的を得たランク付けだと思うがラバソは中堅のほうがしっくり来るかも?
GCが上手い人が使うだけでめんどうなキャラだしコンボもジャム使えば5割近く減るし
デーボがメインで、サブがラバソ・イギー。
速くて捕まえにくいキャラが苦手です。
ミドラー対デーボなら、どっちにも充分な勝機があっていい対戦な気が。
ミドラー側は一部の相性の良い通常技と車でデーボの行動を制限しいって、
デーボ側はじりじりと間合いを調節しつつ、一瞬の隙に切り込むって感じで。
本体メインのミドラーと防御力最強レベルのデーボだとどう考えてもデーボが最後に立ってそうだなぁ
なんかデーボだけピンチダメージ補正強いとかないよね?
この間0ドットまで追いつめたあとぶっ放しジャンキー喰らったら
4割くらいモリっと減って死んだ気がしたんだけど
対CPUで遊んでると各キャラの防御力の差がはっきりわかると言うか、あきらかに高すぎるキャラがわかるよね
DIO、デーボ、あとジョセフとか。
単発の攻撃が当たる回数とゲージ有効使用率はミドラーが上な気がする
>>665 犬とちゃかでは本体の犬に鬼の2断目やらOn立ち中があたらんのがげんなり
犬としたら対空の次元に気つけてたらあとは割と楽なんじゃないの デムもつおいし
サンドクラッシュ後の反撃もスタコン>クラッシュと血華だったらだめーじもとんとんだろうし
キャラの相性だけなら7対3で犬有利なんではないのかね?いいすぎ?
>>672 ああそうだ決定的に当たらない技があったんだね。スマソ
で、犬といい感じで勝負が出来るキャラっているの?なんか両極端な気が
チャカは簡単に素早く犬落とせるからそんなフリじゃないよ。
砂球のスキマをみつけて落とすのもチャカなら楽。
空中ダッシュとかに血華とか犬はいちいち怖いだろうし
>>669 デーボが瀕死時(0ドットじゃなくても)に投げると30ダメージくらい減るよ。なんと2割やね。
他のキャラもパワーアップするけどもとから攻撃力と防御力の両方が高いデーボとしてはすごいオプション。
瀕死時でもバレル>コンボだけで6割。一発逆転も簡単なキャラなわけだ。
マライアはどうでしょう?
あとはポル、ミドラーあたりか
>>656 ホルは後一歩で中堅か下手すると奴隷だと思いまする。邪ディオ、ラバソは
十分中堅に食い込むはず。どっちもガーキャン強い。
>>674 犬が本体だとスタンドコンボが下段でしか入らないし鬼までもっていけないからゲージがいまいちたまりづらい
スタコン、鬼の制約から安易にOn大>血華とかやってるとゲージがあっと言う間になくなる
デム内容に不都合が生じるためゲージの多くがスパコンに消えていくが生のスパコンあてる機会なんて対空くらいだし。
対空で生スパコンあてる機会がそんなに頻繁なわけでもないし、スパコンのコンボへの組みこみようも乏しいし強くないし。
デム後のスタコン>鬼とかもできないわけでゲージ回収の効率も悪い
そういう意味でゲージ運用の面でも非常に不利かと思うがどうでしょう
あれ?
T氏のA攻略サイト消えた?
犬の背の低さに苦労するのは別にチャカだけではない
ただ、チャカには敵の攻撃を覚える技がある
そして、本体犬は防御力が低い
GCとあわせて切り返しつつ、最小限の当たるコンボでも充分減るかと
ゲージは割りこみかトドメに
まあ、地味な戦法はだけどね
>677
本体モードで動けば良いんじゃないですか?チャカは。
>678
極めろにかいてあるアドレスからリンクすればいけるみたいですよ。
犬の本体ジャンプ攻撃は弱中強どれも同じだから
一個覚えられるとつらいような気がしないでもない。
スレ前半見る限り、SonモードでD弱あたったら、
相手スタンド時、弱弱中>強オラオラ>弱マッハオラ(クラッシュ)>D強>タンデム
相手本体時、弱弱中>強オラオラ>弱マッハオラ>追加弱マッハオラ()>起き攻めフィンガー2択
で良いんでしょうか?
テンプレにあるサイトでは、
D大>6中→大マッハオラ>中J大>小>6中→スターブレイカーorタンデム
がコンボとしてあるのですが、二回目の6Pの後にまたマッハオラすれば永久になるんでしょうか?
というか、Soff時にD攻撃が入った場合はどうすれば良いんでしょうか?
上記のコンボ?屈小からS+小>弱弱中・・・ですか?
AQになるよ。ポルの2弱>2弱>2強>チャリオッツ!>小J中>2弱…
なんてのとともに昔はやったね。
つーか本体D大が入ったときのコンボって…自分で書いてるのに何を悩む?
Sonのコンボについてはそれがセオリーって感じではあります
でもこれでなきゃダメって事はないから、状況も見て、色々考えてみましょう
スタンドゲージ長いキャラにはそのコンボだけじゃあクラッシュしないし
起きるのが速いキャラならフィンガー出した時点でニセリバサが碓定、
といった点に注意するのもセットでお忘れなく
どのサイトかの追求はしませんが
そもそも遺産では本体ダッシュ大はそう当たり易い技ではないように思います
実践的にはD大というよりとにかく6中に繋がる技=弱、屈弱、
そしてそれにつながる(特に中)ジャンプ大やD急停止弱などから入るのが現状ではセオリーかと
というツッコミはともかく、6中>マッハを絡めたコンボはループする事はします
が、永久コンボ補正が(たしか)ばっちりかかるので、これだけでは事実上無理でしょう
でも6中>デム〜を挟む事でそれも解決、慣れちゃえば余裕のゲージ永久の完成となります
とにかく●●でなければならない、ってことはあまりないと思いますので、
臨機応変に行ってみましょう 承太郎なら、それも非碓的容易いはずですから
J強>弱>6中>デム>J強>弱6中>マッハ>J弱>6中>デム>J強…のコンボで、
某大会で某ポルを有無を言わさずヌッコロしたあの承太郎を未だ鮮明に覚えている
×J強>弱>6中>デム>J強>弱6中>マッハ>J弱>6中>デム>J強…
○J強>弱>6中>デム>J強>弱6中>マッハ>J強>弱>6中>デム>J強…
一応だ
念のためだ
承太郎はさして難しくもないフツウのコンボ2、3回で相手が死んじゃうから
コンボ作業してる時に「さて、次はどうくるかな?」って考えてたのに
途中のオラオラとかでKO、あらまあ、って事多い気がする
で、結果として意識的にじっくり展開してみたり、コンボを魅せモノに走ってみたり、
気が向いたらクラッシュから時間止めてみたり、それでも普通に勝ってたり、
あーなんか上からモノを見てるなーって気分になる事多い
>685
それはシドイ。ミスらないですごいって思う人がいるかもしれないが
やられてるほうは筐体回り込みから相手本体にスターブレイカーをかましたいはずだ。
(CPUのアブの遠隔操作時の本体にスタブレのダメージを思い出した)
それはともかくこういうちょっとレトロなゲームって
連勝すると別になにもハメとか酷いコンボとかやってなくても
すぐ絡まれるんだけどそれは俺の日ごろの行いが悪いの?
その場合たいてい相手が乱入してきてそしてレンコ。
軌道と軌道コンボ持ちのホルがマライアカーンと同列なわけない
>688
ああ、あの大会ってのが3on3のなら、来てた人なら分かると思うけど、
あれはむしろ承太郎側が喝采を浴びてたんだけどね
やられたポルの徹底ぶりがむしろヒールぽかったからw
>690
行ってないからわからないですけど
そんな悪人だったんですか(笑)?
絡まれる奴ってのは、場が悪いか顔が悪いか両方かのどれかだろう
相手が悪い
694 :
663:03/10/03 01:34 ID:???
>>681 いや、弱は1段、中と強は2段。
しかもそれぞれ違う技扱いだから、
例えば中を覚えられたら強を代わりに使うとか出来る。
屈中のスライディングも結構判定強いし、
防御が低い事を除けば犬は本体の方が動きやすい。
スタンドモードは飛んでスタンドON→浮遊とか奇襲メイン。
>>685 大会の決勝リーグのプレッシャーの中で延々とあのコンボを続けれるのは正直すごいと思った
でも最後は結局コンボみすって負けたような記憶が 違ってたらすまん
>>690 東京でやったから関西人より東京在住人が多くて身内びいきだっただけだろ
今でも身内かどうかはしらんが
>695
東京でやったなら、より地方の人を大事にすると思うけどね。
イスラエルが引退した途端にとんこつ叩きとSQ信者の書き込みが無くなったね。
あれはWJ氏のネタみたいなもんだ<3on3決勝でDIO君に永久
なんでプレイヤーネタすぐふるん?
>699
話すことがなくなるとそうなるのはこのスレの伝統
普通のゲームネタ振っても
「過去読め」て言われて終わるしね。もう新しいネタ無いのに。
〜のゲーセンにいるこんな奴を倒したい対策きぼんネタも出尽くしたし
キャラごと話もコンボ話も・・・なんかないのか
各地のゲーセン&ジョジョ対戦状況をレポートしてください。
地方でも都心部でもかまいません。
恥ずかしがらずに日本中のジョジョ筐体をさらすつもりで!!
近所のジョジョは、なんか早めの時間帯にやってるのか知らんけど
午後8時とかに行っても静か。だけど5、60万とかのスコアで埋まってる。
レベルと直結はしないだろうけど、期待は出来ないのかなーとか思う。
おい、カプコンこの野郎
忠告するぞ
頼むからジョジョの格ゲーの続編作って下さい;;
死にそうです;;
ジョジョの格ゲーの続編やりたいよー;;
出るにしてもコンシューマで3Dのアクション色強めなやつだろうな
4人同時プレイとかで
このスレでたまにあがるイスラエルって何なん?
プレイヤーの名前
全国的に有名とか、超強いとかいう訳ではない知らないならそれがベスト
荒れるからこれ以上聞かないでね
>707このスレ全部読んだら分かるだろヴォケ
710 :
707:03/10/03 19:28 ID:???
ああ、なるほど
最低最悪のお人なんだなあ
セクースよりじょじょがしたいです
ダルシム系にアレンジされたジョナさんのズームパンチがみたいです
いや、漏れはダルシム並みに腕が伸びるジョナサンはイヤだがw
つ〜かスレ違いですね、スマソ。
本題。
ここで語られるようなレベルのネタが全部書いてある攻略ページって無いですかね。
システム回りだけでもいいんで。
細かいくせに重要なネタが多いみたいなんで……。
ジョナサンの挑発は「なっ!何をするだァーーーッ」
「君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!」あたりで
>712
とっきーのサイトいけばおつりが帰ってくるほど良いぞ
お約束だから言わせてね
714=時止め
とんこつサイトは時サイトへのリンクに時よ止まれっ!研究所!!とかかいてるけどあそこは研究所じゃないだろ
とんこつは時氏を馬鹿にしてんのか?
>717 あんたイスラエル商会だろ?
あんたがくると荒れるんでおとなしく消えて。
イスラエルって引退したんじゃないの?
それでもここ見てるってことは相当未練があるんだね
しつこいな<イスラエルの話題
俺は本人の自演だと思うな
放置しましょうよ
とにかく
イ ス ラ エ ル は 死 ね
終了
相手が逃げに走ってゲージためだしたらどうしてる。こっちもゲージためよう
とかは思うが両者ひたすらゲージため、んでもってデムのぶっ放しあいになって
クソつまらなくなりそうだから俺は罠と知りつつ強引に追いかけてしまう。
そうするとだいたい2、3発なにかしらもらってしまうがこれって相手の策に
はまった俺の負けかな。どうしたらいい?
勝ってたらこっちもためて相手が攻めてくるの待つ
飛び道具あったらそれ使うかも
負けてたら攻める もらってもやりかえせ
対戦やってる以上勝つためにやるんだから攻めないと勝てない
逃げはともかくゲージためは勝つための手段なときもあるわけで、
決して否定されるような消極的な意味合いだけではないと思う。
中には負けてるのにタイムアップまでゲージためてる奇特な人もいらっしゃいますが
キャラ毎のゲージタメ行動のちゃんとしたまとめって
今までされてないですよね。ちょっとやってみませんか。
と言う訳で言い出しっぺとしてぱっと思い付くところ
・承太郎…Son小×2、連打なし小オラオラも意外と溜まるかも
・花京院…Son小後ろ入れっぱでスタコン出ないように連打
・ポル…Son屈小をミリオンでないように連打?
・ジジイ…屈中連打
・デーボ…人形、特にプロペラで頑張るように心掛ける
・DIO…Son小をスタコン出ないように横入れつつ連打
・邪ディオ…大(目押し)連打。色つけてS混ぜるとちょっと危ないかも
・誇ジョ…バックジャンプ大→S、屈中連打
・恐カキョ…前ドリ←→斜めドリ→結界→空中ダッシュ…とか。カキョのようにはいかん
早いキャラは5カウントもあれば溜まってたりしますよね。
そのプレッシャーは十分相手を攻め気にさせるファクターになり得ると思う。
他キャラはよくわかんないや。
ホルとかは中攻撃連打することになるのか、
つってもあれらのキャラはそういう間合いではゲージ溜めてる場合じゃないかな。
アホ零つォはどーなった?
・727…屁をがまんしたらゲージがたまる
DIOのSon大を空中で食らうとどこに復帰しても追いかけてきてそのまま2、3発くらい続けるのだが対処法はありませんか?
空中スパコンのあるキャラなら反撃できると思うんですが、それ以外のキャラだと……。
逃げるのが下手なのか追いかけるのがウマイのかはわからんけど、
そういう時は受け身せずにそのまま落ちてきゃ大抵お手玉落とすはず
それにも反応して拾われ続けたらそのDIOの才能
2受身で問題無くね?
犬は受身浮遊
>725
ダッシュとかジャンプとかで追いかけてたらまだまだヨ。
じわじわあるいてくのが一番よ。
>>727 一応。ジョセフは屈強最速キャンセル青波紋が一番溜まる。牽制のつもりでゲージ溜め。
大会情報キボンヌ
思いつくゲージ溜め
ヴァニラはS屈中屈大ループ
ポルはS6中連打、SS待機屈中連打
アレはSモードバックD大
鳥はツララ溜めやSキャンセル大連打
アブは探知機だしてS小連打?
チャカはS小連打、本体屈大or屈中
ラバーソールのコンボ教えてください。
屈小×2>4S>追い討ち
屈小×1〜3>食ってやる
当て身>ジャム
この前、本体犬のスライディングに当て身して見事にスカってるラバソを見た
当身>ジャムがかなり減るから面白い
ジャンプ弱>ココナッツを忘れてますぞ。
スタンドチャカのD大って2段でしたよね
アヌポルや鳥となぜか一段しかはいらないんですが…
相手瀕死時限定
屈弱×1〜3>食ってやる>D弱>弱×n>挑発>死
相手の残りHPによって食ってやる後の追い討ち回数を調整。
これが決まるとかなり気持ち良いが連コインされる危険も伴う罠。
ラバソでラウンドの間にアイスに挑発したら次のラウンドで6ゲージ分くらい連続でプッツンされた
746 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 16:40 ID:cBAJPwk5
DIOのSオン時のD屈小からナイフって繋がった?
アルカディア見た。他は音ゲー、VF、Zなのにワールドの
「ジョジョの猛者は集まれ」
みたいなこと書いてるのがすごく浮いてるように見えたのは自分だけか?
>>746 最速なら繋がる。つーかこのゲームほとんど最速キャンセルだから。
あいたたた〜>アルカディア
>>747 キャンセル猶予長いコンボも多いと思うよ
最速キャンセル、SonとSoffでは別物っていうか、
スタンド出ない技をスタンド出る技で最速キャンセルすると技の性質が変わるってやつ
あれについて詳しい仕組みが分かる人がいたら、ちょと聞いてみたい
6大>クリームッとか 屈弱>ムダァ!とか 6中>大マッハもそうだよね?
アヌポルの大>絶対に負けんのだのボイスが死ねぇ〜に変わるとか
技の性質が変わるっていう言い回しがよくわからんのでレスつけようがない
性質が変わるって言うと、
必殺技の発生が速くなって消えるまでが長くなるとかだっけか
あとノックバックについてもなにかあるとか言ってたような
漏れも細かい事は流してたんで749さんと同じような認識だと思います
ホントに上記のような変化が起こってるのかはよく分かってません
分からんでも当面での問題はないんですけどね
アニメ版でDIOとアイスの声が壊滅してるのはキシュツですか?しかしほんとに
ゲームのは全員合ってるね。結構凄い・・
テメーの主観で良い悪いを決め腐ってんじゃネーゾ板違いやろうが
田中信夫マンセー
>>752 なれの問題かと ゲームの声がすりこまれただけだろ
犬の声はびみょう
>>753 狂気と迫力が感じられない声だから・・・
鳥削除とプログラムタンデムを激しく弱体化させて一部の弱キャラを
強化すれば良ゲーだった
まずスレ違い板違いではあるが、
声の好き嫌いなんてのは人それぞれよ
自分の感覚こそ絶対とは思わぬ事だ。
そんな俺が一番気に入らないのは、
PS版スーパーストーリーモードの承太郎。なんだあの少年声は。
格闘パートのドスの利いた声はエフェクトでもかかってるのか別人なのか?
ラストの方のジョセフの「花京院!イギー!アヴドゥル!終わったよ!!」
っていうのがスゲー元気な口調なのもイメージと違い過ぎてコケた。
何の問題があったのか知らんがCD版のジョセフが途中で変わってるのもビビった。
つーかCD版はジョセフの回想みたいな感じで「ポルナレフは今でも連絡がある」
とか言ってるんだけど、5部のポル曰く外部との接触は一切断たれた、
だったはずなわけだけど、ジジイがボケたのか、ボスの工作なのか…。
>755
俺は貫禄があって良いと思ったよあれも。
アケ版のDIOはちょっと、ただのかっこいいお兄さんになりかけてると思う。
狂気と迫力ならCD版のDIOかもしれんけど、くど過ぎかもしれんと俺は感じた。
笑えるけど。
アニメ?
「タンクローリーだ!!」
なんか迫力無いなー。
ジョジョの猛者は集まれ=自らDQNですと名乗るものだ
アニメで旧〜話とかってなんなの?
1994年くらいにンドゥール、ダービー兄、ヴァニラ、DIOで6話
2001年くらいにアヴ、カキョ、ポル、力、ホルとかが6話だか出た
その後またンドゥールからが出直したりもした
ていうか板違いだから、アニメの話は別でやろうね
アニメ版はDIOがなぁ……。
悪かないが、とても20歳で吸血鬼になって成長止まってる声とは思えんのが痛い……。
絶対100年分年取ってるって、あの声はw
まあほれ、100年断食してたわけだし
流石に色々ときつかったんでしょ。
3部DIOが必要以上にワールドにこだわるのは
実は当時と比べてケンカが弱くなってたかったからだと脳内補完している。
>763
デコピンでエメラルドスプラッシュ防いだり、素手でポルナレフをぶっ飛ばしたり、
ロードローラーの上で自分で無駄無駄やったりしてますが何か?
まぁ、スレ違いの話はこのへんにして……。
ポルSoff時で
J中>屈弱×2>屈大>チャリオッツ!>D屈弱>屈弱>屈中>デム>屈弱×n>屈大>チャリオッツ!>……
って可能ですか?
デムに繋ぐ前の
D屈弱>屈弱>屈中
の意味がよく分からんけど可能も何もなく余裕なんじゃないの
あ、屈中>デムっていけたっけ?
まあレイダの後はD屈大>屈大で繋げた方が楽じゃない?
ジャンプ大>屈小>屈大>チャリ乙>ダッシュ屈中>屈小>S+屈小>(ダッシュ屈小>屈小)×n>クラッシュ>お好きに>適当に>デム>デム終わったらまたコンボ>瀕死になったらTPOですぱこんフィニッシュ
簡単で強力かつ実戦的なポルポルの基本コンボです
>>764
他のは一通り出来てる気がするんだけど、
ポルのスタンドオンの屈弱>D屈弱のつなぎだけはどうしても2割くらいなんだけど。
俺、ポルの才能ない?
>768
それはむずかしいからねぇ
別にできる必要もあんまりないし
何いってんの
コレ出来ると本体から安定してデムれるじゃん 大きいって
ありえない〜
あ り え な い
たはぁっ!(^o^)
そんなことよりも
SS発動時の本体の隙を埋めつつ、
かつシューティングを確実に当てるようにする
立ちまわりを強化したほうがよほど実戦的かと
ポルはコンボを途中で切って確定SSで繋ぎ直すのがハメくさい。
最強ポルのSQ氏と故人ポル・DIOくん氏、NOBナレフ氏、田口K太氏、イスラエル商会氏
以上の5パターンでポルを検証してみれ!
…他にポル使いいるか?
俺
俺もだな
>773
確定じゃないけどかなりキツいね
ポルはある程度誰でも使いこなせるので他にもまだいるが、純粋にポル使い
というとそれくらいかな。
いや、「うまい」ポル使いって限定しない限りは
全国に無数にいるだろ
わっさんのポル強いよね
純粋にメインキャラとして使っててうまいポルとしてはタグチさんとDIOくんでしょう。
ポル使う奴なんてそこらにゴロゴロいる
プレイヤーの話題はウゼーからヤメって
774とかも、その人たち知らないっぽいのに話しちゃってるあたり何が楽しいんだか…
たぐちVSNOBナレフ
なんてのもあったなー
実際NOBとかはポル使ってたんだろ?
そいつらの戦い方がビギナーポルたちの手本になるのか
ということを774は言いたいんじゃないの?
もういいっつうの
でもうまいポルの動きという点は気になりますね
俺もポル使いますけど、スタンドコンボが中心で本体の立ちまわりはさっぱりですし
しょうもない話するな。
ポ ル ス レ 化
ジョセフのタンデムの【弱中強HW】って何セット入れられるんだ?
おれどう頑張っても2セットなんだけど
頑張っていれる意味がわかんない
ジョセフ弱すぎ
>790
基本的にはジョセフのデム中に入るスタンドコンボは2回くらいが関の山だけど
ジョセフ(つーかプログラム系?)は、
デムが終了する間際ピッタリにタイミング会わせて攻撃ボタンを押す事で
何故かデムを強制延長する事が可能なんですよね。
でまあ要するに、頑張ればいくらでも、死ぬまでだって殴り続ける事が出来ます。
でも現実的には普通に終わらせてビートに行く安定感を取った方が勝率は良いかも。
でもでも10セットくらい安定して延長出るようになったりすれば、
ゲージ永久しない限りは底を打っていた感のあるジョセフのコンボダメージが
飛躍的にアップ!するかもしれないっていうロマン。
>793
10セットが安定するようになったら多分扱いはゲージ永久と同等に取られると見た
>787
スタコンばっかりってことは
本体の大シューティング連携もやってないってことなの?
たしかにポルはSon4中でチクチクとかジャンプ弱とかも単純に強いけど、
本体なしってポルの半分以上捨ててる感じだと思う。
屈弱>屈大>大シューティング設置>ダッシュ屈中>同時にシューティング発射
って感じの行動を、まずは機械的にでも良いからやって、
で、だんだんタイミングを覚えたら、シューティングを設置したプレッシャーを生かして
相手をちょっと見る。
飛んでくるならシューティングで止めて本体立ち弱とかで落とす、
回りこんで来るなら終わり際に本体屈攻撃と合わせてシューティング発射、
大人しくしてそうだったら普通にダッシュ屈中>屈弱とか図々しく攻めてから発射、
手を出したり暴れてくるなら即発射で危なそうなら本体は回り込みったのも忘れずに。
みたいな感じで。
慣れてきたら上手くヒットした状況からコンボにいけるとそれっぽい。
普段の立ち回りで飛ぶ時は判定超強いジャンプ中メインで。
スパコン対空を碓認したら空中ラストショットで光り返してね。
あーそうそう、初心者にはなぜかシューティング設置しちゃうと
ほとんど反射的にジャンプ攻撃打っちゃう人がいるみたいなんだけど、
冷静に考えれば分かるんだけど、両方中段なわけで立ちガードで安定、
ほんのちょっと削る事が出来るかなってだけ。
基本的にはシューティング設置したら本体は飛んじゃダメって肝に銘じておく。
ほんのちょっと削りたい時だとか、あるいは相手スタンドモードで密着って状態で
昇り攻撃で崩すとかならともかく、とにかく本体は無防備なわけだから、気をつけて。
>>屈弱>屈大>大シューティング設置
相手キャラによっては確実に割り込まれるから注意
>>屈弱>屈大>大シューティング設置
つーか光割りこみされなかった試しがないんですが……。
チャリオッツいないから光返しも出来ないし……。
ポル、アヌポル、カーン、ラバソ、アイスの中でDIOと相性よさげなのはどれ?
>>799 ヴァニラが相性というかキャラ性能で勝っている。
GCが強いラバソはDIOの無駄とか連携にとにかくGCを狙いやすいので相性はいいほう。
アヌポルはナイフが刺さって死亡。反撃確定からいちいち5割減らされて死亡。
カーンは・・・座高の高いDIOを小ジャンプ攻撃で崩したりは簡単だろうけどDIOもおとなしくそんなことばかりさせないはず。
DIOの高い攻撃力とカーンの低い防御力のせいでD大>無駄>D大だけで凄い事になる。
ポルは上に出てるようにSSやその他の隙が素早いDIOにとって格好のコンボチャンスに。
上級者同士なら互角ってとこだが一般的にはポル有利。
屈弱>屈大>大シューティングってのは、とにかく慣れるためって事だろ
ていうかこの後小パンで繋げばコンボじゃん
>799
ポル:DIOは両者が高いレベルだと確かに分からん対戦にはなるだろうけど、
気分的そしてやってる事的にポルのが遥かに楽ってことを考慮すると
100回対戦すれば6:4くらいでポルが勝ち越すんじゃないかと思う
シューティング連携は上級者相手では2割でコンボ確定5割で回避3割で反撃
大ジャンプしとけばとりあえず大ダメージ受ける確率はぐっと減る
シューティング設置に単調に暴れる方には、判定のデカイ技で簡単に潰せる
密着で設置をよみきれば、速い技で反確
>>屈弱>屈大>大シューティングってのは、とにかく慣れるためって事だろ
>>ていうかこの後小パンで繋げばコンボじゃん
届くわけない<小パン そりゃ画面端ならコンボになるけど。
SS連携がナイフと激速D攻撃所持のDIOにほとんど通じないとなると、まずコンボ火力的には互角。
上級者は飛び込みはほとんど食らわないからコンボチャンスは主に地上での刺し合いからってことになるが、
この時コンボ始動技の関係で圧倒的に有利なのがDIO。
一方、地上で攻撃が当たってもDIOのようにいかないポルは、どうしてもSSや飛び込みを当てることを意識してしまうはず。
そうなるともうDIOのペースかと。
ポルの4中牽制なんて上級者同士じゃハイリスクローリターンだしね。
で、ぶっ放しデムや単発攻撃の有利不利まで考慮すると、ポルDIOは5:5ってとこでしょう。
あくまで上級者同士の話。
シューティング連携は直前の技をガードかアドバしてりゃキャラ次第でどうにでもなる
HITから大シューってのがキツい
相手が攻撃してくるって読めれば出の速い判定の強い技で割り込めないこともないけど
ポル側が避けてきた時とかそれだとまずい
あと上級者同士のポルDIOが5分5分なわけがない
俺ですらポル使えば比較的楽にあのDIOと対戦できるってのに
D屈弱から5〜7割減らして立ち回りも素早い上級DIOなら、上級太郎と上級カキョ以外なら互角より下ってことはないんじゃないかな
でもデカイから崩しやすいし本体ラッシュがどうしてもGCに弱い
ポルやヴァニラとも、やれない事はないけど穴はあるよやっぱり
このゲーム、大して難しくないコンボで半分以上もってくキャラ同士の対戦は
1回だけじゃあわからんっつーか、何回かやること前提で考えないといけないよね
SSに光られるって困ってるヤツは回り込みとかしないのか?
ゲージ一本使わせてモウケやん
SSは光るんじゃなくて素早い切り込みで反撃されるものだよ
つーかDIOはかっこいいよね。鋭くエグってそこから大ダメージ。最初から最後までムダムダ言ってるし。
ラッシュオラ太郎もかっこいい。(待ち→カウンタコンボ→フィンガ1択太郎はカコワルイ)
チャカはだいたいの人間がガードツララ同然のGCコンボに頼るからかっこいいイメージは全くゼロ。昔の赤い彗星くらいかな。
いいやんGCコンボ。
他のキャラは上級者を見たイメージっぽい事言ってんのに
なぜチャカだけ変なインネンつけられてるんだ?
待ちハメカキョカコワルイレベルだぞ。
>>812 それだけ狙ってじーっと待ってるチャカがうざがられるんだよ
めんどくさいしかったるいし相手にするの疲れるしやめてくれって感じ
攻めながら要所でGCからケッカ入れる分にはまったく問題無いけどね
待ち1択でゲージを溜められるのに比例して
こっちのフラストレーションが溜まる
GC待ち1択ならすかし下段とか投げとかで崩せるだろ
めんどくさいのはわからんでもないけど
ゲージ溜めも自分がじりじり間合い詰めていけばいつまでも徹することはできない
露骨系の相手って大抵それ崩されると何もできないこと多いから
ちゃんと対策立てて徹底してわからせとけ
それで負け続けてもそのスタイルに頼るようならもう相手にしないでいいとは思う
露骨な対戦好きだよ俺
まあ心底真面目にそんなんだと病んでるなーとは思うけど
真顔をキープしつつ半笑いでとかだと、楽しいもんだ
>>815 GCコンボ待ちのやつがすかし下段や投げの対策練ってないはずなかろうバキャモノ
不用意にすかし下段狙えば見切られて空中ガード不能の弱パンや屈大からお手玉もらうわ。
相手がスタンドモードの場合
本体モードだと
屈弱>屈強ガード時はアドバ>ナイフorGC>コンボ
屈弱>屈強>SSで崩しに行くとナイフor弱からコンボ
屈弱>屈強>SSで回避するとナイフ>投げ
空中から攻めるとSon強でほぼ撃墜&お手玉
スタンドモードだと
屈弱>屈中or屈強ガード時にアドバ>ナイフorGC>コンボ
空中から攻めるとSon強でほぼ撃墜&お手玉
意味わからん
たしかにわからん。要約すると
ポルはディオには勝てません
ってことかな?んなアホな・・・
屈大アドバからのSSが潰されるのは当然のことと考えなければだめ
じゃあどこでSSを出すか。どこなんだろうね。屈弱>屈大ヒット→SSとデム後以外で。
露骨なしゃがみ待ちから?
すいません、ちょっと聞きたいのですが、屈大アドバされてSS出すと反撃確定
なんですか?ちょっと様子見て何かされそうだったら回り込めたりしないんですか?
>>822 最速アドバならたいがいのキャラは反撃できる。回り込みは間に合わない。
チャカなんて中距離でアドバしても中ジャンプ斬りが間に合う。
ただし、屈大から最速キャンセルでSSを出した場合はアドバされててもよっぽど距離が近くない限り
回り込みで反撃回避できる。
しかし、屈大から最速SSキャンセルなんてのは
「飛び込みガード>屈弱×2ガード>屈大ガード>SS」とかでないと最速ではSSが出ない。
で、そんなの全部ガードしてくれる人はいないでしょ。
まず飛び込みの時点でアドバで離れちゃうし。
SSは初級〜中級者いじめの技だね上級者には上に跳ばれてダメージ安い&反撃されることも多い
>>824 適当にSS出してハメられるのは中級者まで
上級者相手にも上手く使えばSSは相当機能する
その辺がポルのレベルにかかわってくるんでないかな
DIOのナイフは回り込むとほぼ確実に投げられます。
屈小ガード>屈大アドバ>SS>ナイフ確定&ナイフくらいor回り込み投げられ確定
アドバされなくても
屈小ガード>屈大ガード>SS>ナイフ確定&ナイフくらいor回り込み投げられほぼ確定
ヘタに崩しにかかると逆にこっちがダメージもらってしまう……。
なんでここの人たちは屈大をガードかアドバされた後の選択肢がSSしかないんだろう
SSの話をしてるから。
おい
SSってのは大ボタンがセオリーな訳?
例えばよ、屈大アドバされ>小SS>大ジャンプでめくり
なんてのはやはり無理か?
そもそも初段の飛び込みにGCされやすいような…低いジャンプからでも
>>826 スパコン&デム確定しますよ。ゲージがなきゃいいがポルにゲージがないことなんて
まず考えられない。
敵がジャンプしたら空中で肩でも当てて
着地と同時に小パンでも出したら(先に着地すれば)
まあ空対空で潰されたら意味ねーし、それ以前に反確な気もするけど
>>823 知らなかった。ということは屈大>SSはけっこうカモれますね。
それを831で聞いた訳だ
コンボムービーでは端で小or中SS>屈小>昇り小>SSヒット(このときナレフが端にくる)>小>屈小>S+屈小
なんてやってた
マニアックコンボ以外でメリットは…どうなんだろ
とりあえずアドバされて距離が離れてるときにSS出したらバックダッシュしてみれば?
むこうが手ェ出してたらジャンプするなり回り込みしてみたりする
むしろ距離が近いときのSSのほうが危険なような(反撃が当たりやすそうだし、近いだけに回り込みは投げられやすい)
絶対とは言わないが、端以外で密着屈強を普通にガードされたらSSは出さないほうが無難かと
なんだかんだ言ってもポルは強い。SSは強い。
セガサターン?
製薬会社だろ
なんだあの脇役が好きってのは。スレッドストッパーかよ
本人は時を止めた気分なんだろな
りんく先もつまらんし
以前でた起き攻めとSSをかける
そのこころは
J何でも>屈弱>屈強>レイダ>屈中>S+屈弱>屈中>屈中(ここでダウン)>キャンセルデム
中身をSS×nとかにして起きあがりにSSが重なるようにしたらどうかなあ
屈っぱな弱中中とか混ざっててそれっぽそうだ
Son屈弱中中って復帰できるからダウンは取れないんじゃぁ……。
DIO、ホル、マライア、カキョとか相手だとキャンセルデムでSS×nなんかやってると
ヘタすると空中スパコンで反撃確定だと思うんだが……。
SSって何の略ですか?
あれじゃない?
コンボ長くなるとふっ飛ばし技でもダウンしたりする効果とかが働く気がする843は
>846
(S)シューティング(S)スター
問題は距離によってはスタコンが届かないかもしれない点
あと、立ってる鳥は無理
相手スタンドモードも同じ
屈中>屈中ここでもし相手がクラッシュしたらレクイエム確定か?
と思ったがそれは無理だった
S前強が空中の相手に当たってクラッシュすれば確定なんだけど、こんなの実戦でできるわきゃない
そもそも、浮かせる技とダウンさせる技、それにクラッシュが絡むとどうなるのか?
いまだに定義がわからん
むかーし、デムの屈弱中中でクラッシュ→レクイエムが碓定するんじゃなかろうか、
とか言われてたりもしたよね
デム使ったりして色々試したなーレクイエム確定
やっぱ無理だったけど
ガードクラッシュからなら普通に確定<レクイエム
ポルってまともなダウン技が無いんだよね
そこに他キャラは多少救われている。
>>845 非常に面白い考え。、
しかしデム初段のSSが技の関係上、上手く重ならなくて
非常に見栄えの悪いガチャガチャであやふやな起き攻めになってしまう恐れあり。
S+屈弱>屈中>屈中は途中でキャンセル出来ないので出し切ってからデムらないといけないわけだけど、
この場合ポルやアヴその他の起きあがりの早い相手だととてもデムのSSは間に合わないのでは?
すまん。上のは
>>843。
ちょっとDC引っ張り出してやってみたが(この深夜に)、やっぱり最後の突き上げのモーションが長すぎる。
SS起き攻めは無理かと。
いや基本でしょう<この深夜に