カプンコを肴に業界の未来を語り明かすスレ その4
2 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 16:06 ID:oAbP6sZ9
携帯から2げっと
3
4げっつ
5ゲっつ
ロックマソ
7コルル
ドドン8
9イズ 七色ドリームス虹色町の奇跡
テンホー通りの快男児
11 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 17:54 ID:5hLbKY0O
10ヤードファイト
トゥエルブ
13 :
元ゲーセン店員:03/09/11 17:55 ID:KjbulFsB
前スレ
>>991さんの言うように
自分の中ではゲームやるのが嫌い=ゲーム嫌いになってる気がする
この考え方は間違ってますね。すいませんです
こっちでレスさせて頂きました
サミーvsカプンコ・・・
と言う事はカプンコは消える運命か・・・
なんでもVSにすればいいってもんじゃ・・・
たとえが変だけど、何にでもマヨネーズかけるみたい
>>15 両作品のプレーヤーを囲い込めるというメリットがあるから。
よほどうまく作らないとどちらからのプレーヤーからも支持されるには
至らないが・・・
17 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 18:07 ID:5hLbKY0O
「サミーVSカプコン」の正体は・・・・
1942シリーズの機体を使った「チェンジ・エア・ブレード」だった!!
てかカプンコ、ついにライセンスするだけになっちゃったか。
まじでSNKの2の舞だな
任天堂VSソニーでもやってくれ。
いやあヴァンパイアの新作が出ると発想の転換すれば嬉しいわ。
サミーでも何でもいいから、新しいグラフィックで見せてくれ。
今度はターボ効かせ過ぎてモーション飛ばさないようにネ。
>>21 グラフィックよりも、目に見えない部分でのゲームバランスの方重要だと
思うがね・・・
別にバランスなんざ、大して気にならないな。
どうせマニアにかかったらどんなゲームも同じ事だし。
見た目が重要なんだよ。
( ゚д゚)
放置かよ(・3・)
バランスなんか崩壊気味でも
目立てば受けるんだよゲームというのは。
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
a
>>25 がんばって調整してもマニアがやりこめば簡単に崩れちゃうって事では?
サードの幻影陣とか。
>>30 去年PS2に移植しても10万行ってることから見ると客はああいうのを望んでるのでは。
あれはスパイダーマン効果も入ってるような
エックスメンストファイはバランスメタメタなのに随分ヒットしたな
バランスは終わってるが、その終わってるっぷりが逆にたのしい。
それに一人だけ無限があるとかならともかく、ほぼ全キャラあるので問題ない(w
エッ(;´Д`)ベガ様にも永久見つかったの
「ほぼ」って言ってんだろヴォケが
コマンド簡単なのもヒット要因かと
初心者に真空コマンドとか龍虎乱舞コマンドとかキツイような気が
身内で、ループ禁止でやると楽しいよ。
それでも結構きわどい連続技があってスゲーと思うよ。
それでもマブカプ1くらいになると一般客はやってなかったな・・
>35
PS2版のポスター見れ。あれスパイダーマン効果だよ。
なら他のスパイダーマンのゲームがもっと売り上げよくてもいいのでは?
サクセスの1500円の奴は売れなかったぞ。
発売時期と公開時期が一番近かったのがマブカプ2だったからなー。
>スパイダーマン。
少なくとも映画公開を間接的な販促に使ったことは間違いないと思われ。
それにカプエス2はそういうフィーチャーがなくても
30万枚売れたし、格ゲーの需要自体そこそこはあったんでしょ。
まあアレだ
フレディvsジェイソンとかすらあるわけで、そういう流れだろう
>46
つーかあれは10年越しの企画がようやく実現しただけ。
アトミスってドリキャスのチップを利用して〜とか言ってるが、それじゃドリキャスとどう違うの?
NAOMIじゃいけないわけは?
店員の話だけどー。
ゲーム嫌いな人の方が優秀だったりする
ってのは大いに有り得る話だと思います。
あんまり興味の無いことでも仕事と割り切ってやってる奴と、
ゲーム好きが高じてゲーセン店員やってる奴とでは
前者の方がキッチリ働いてくれることが多いです。
まぁ上に上っていけるのは両者の素質を兼ね備えた人間なんでしょうけど。
飲食品店でも常連は採らないのが通常ですし。
>>47 10年越しがようやくっつーのはカプエスとかにも言えるこった
>>48 ・自社でプラットフォームを持つと言う意味
・その基盤自体のポテンシャルとそれに伴う開発コスト
いろんな意味がある
ぶっちゃけ性能自体はヘボくなるだろうが、
作るのが安くはなる結果、その場しのぎ的には利益は上がるんじゃねーのか
音楽にしろ映画にしろゲームにしろ、
様々な文化領域においてコラボレートマンセーなのが
最近の傾向。まぁマーブルは時代を先取りしまくってたが。
しかし、コラボレートするということは、
ひっくり返せばオリジナリティが希少ということでもある。
そういやロボコップVSターミネーターなんてのもあったな。
詳しくは覚えてないけど、アトミス基盤は
基盤にROMを差し替えることでゲームの入れ替えができ、
制作は容易になり、ゲーム単価は安くなる。
ネットワークアダプタ接続用端子が用意されていて、
ネットワークゲームへの対応が容易である。
こういった利点があるそうな。
ただCPU性能自体はそんなによくないはず。
誰かがデモリッシュフィストの画面見て「PS1並」とこき下ろしてた。
ちなみにアトミスのカードシステムは
一枚のカードで複数のネットワークゲームに対応できる、
という優れものらしいよ。
ここらへんは自社プラットフォーム基盤の利点だよね。
>一枚のカードで複数
つってもどうせ大きなタイトルになると容量とか適当に問題つけて専用カードを買わせようとする気がしてならない
うんにゃ、企業説明によるとデザインを豊富に用意して
コレクション性を高めるって言ってたから、
もうすでにカード押し売り状態に入ってますw
ちなみに今回のショーで既に限定カードが配られたんだと。
>>49 与えられたことをきっちりこなすだけだから店員どまりだよな。
興味がないからそこで終わり。
上に行く向上心も、客が何を求めているかも最初から分かろうとしない。
飲食店の料理人も言えてるが、プロのシェフはあまり家では料理しないらしい。
だが。プロの料理人は料理をする事が嫌いなわけではないことは明確だ。
嫌い嫌いとわざわざ公言するような人間は所詮、自分で信用を落としてるだけでしかない。
>>55 仕事が好きであってゲームをやること自体は好きじゃないってことだろ
前スレでそこらへんはまとまってないか?
それにゲーセンに今重要なのはライト層がなにを求めているかが解るのが
重要であってマニアのフィルターが入った考えなんか必要無いんだろうな
プライズとかメダル・プリクラなんかが主力なのも現実だ
プロは結果を残すことが大事で結果の後に信用っていうのはついてくるもんだ
スレ違いな話題だな。
>>52 アトミスでオンラインゲームも可能なのかな?
>>49 上の方がキッチリ店の方向性やゲームの売り方を知ってる場合は
下の方なんかは「はい、はい」働くだけのイエスマンがありがられる。
下手にゲームを知っていて、上と違う「理想のゲーセン像」なんて
持ってる店員は上にしてみれば扱いづらい。
上も下も「ゲーム?嫌いだからどうでもいい」「方向性?なにそれ?」
なんて感じだともう最悪ぐだぐだ。
>前者の方がキッチリ働いてくれる
というのは「与えられた仕事をキッチリこなす」だけで、言い換えれば
そこからは先は望むべくも無いということでもある。
>>56 メダルやプリクラ嫌いなんだ、って客にわかるような店員が
プリクラやメダル盛り上げる事ができんの?
ライト層が何を求めてるか知ろうとしないで己が趣味で商品構成
したにゃ目も当てられんが。
そこにはライト層が何を「好み」としてるか自分を合わせて行く必要も
あるんじゃないの?
「ライト層の好むゲーム嫌い」の一言で終わらせて、ニーズを満たし
結果を残す事はできるの?
>>49 >前者の方がキッチリ働いてくれることが多いです。
だって後者のほうは上を目指すから、いつまでも店員で止まってないからね。
逆にそういう店員が多いってことは、前者は店員止まりが多いってこと。
塗装工や配管工はDQNが多いです。っていってるのと同じ。
>>58 ここまでの文章を追っていくと
ビデオゲームをやること自体はすきじゃないってことだろ
プライズとかメダルは大好きなのかもしれんよ?
思ったんだが上に上れないのは結果が残せないんじゃないのか?
マニアがライトな人達の気持ちをわかるのって難しくないか?
2chの評価と実際の評価が大きく違う様にさ
ゲーマーだった自分の築いた価値観や思想を完全に放棄して
商売としてアコギなこともやって行かんと駄目だろうし
あと、店員は「大手」といってたのでGIGOとかマタハリクラスの店舗の事を
いってるんだろうからで俺らのいうゲーセンとはちょっと違うと思われる
>ゲームやること自体はあまり好きじゃないひとが多い
いわれると企業ってそんな関係多いよな
どこでもそうだってことか、俺の会社もソウダシナー
ゲームとはビデオのことか。
まだ、ビデオは偉大なんだな。
まぁ、それなら問題はなさそうだ。
売るもの、商品構成がちがうなら、嫌いでも好きでも
それは、個人の趣味の範疇だしな。
メダル屋はプリクラ嫌いでもかまわんだろうし
プリクラ屋はビデオ嫌いでもかまわんだろう。
マタハリなんかは完全にメダル屋だからな。
魚屋が肉嫌いでも構わんようにな。
魚屋が「肉?止めときなって。狂牛病で怖いよ。俺は嫌いだね
今夜は魚にしときなよ」
というのと
「魚?こんなナマ臭いもの良く食べる気になるね。俺は嫌いだね
でも金儲けはしたいからウチの店で買ってね」
というのではどちらが客として買う気になると思う?
嫌いでも商売としては上手い人間は五万といる
>どこでもそうだってことか
ホンダ宗一郎、機械いじりの好きな少年の技術者としての成功の物語。
時代を考えろ。
>>63 そういう人間は嫌いなんて悟らせるような真似はしないけどね
ましてや自分から言いふら・・・
たぶんビデオゲームは偉大ってマニアの基本思想だと思う
でメダル屋とかプリクラ屋とか考えちゃうわけだよ
>61の言うように価値観なんてそう変えられないかもな。思い知らされるわ
それは店舗ごとに強調していく部分はあるけど結局ゲーセンだよな
マタハリとかメダル屋とかいっても結局は全てにおいて勝ち組みだし
それが現実なんだよな。
で、そのマタハリーは店員のいうような構造なわけだ。商売として
シビアに観れる奴が強いんだろうなどこの業界でも
>>63 逆もまた然り。
好きこそ物の上手なれで成功した人間も五万といるわけで。
>>64 そのホンダをたてなおしたのは大して車を好きでもない
マネージメントのプロだったけどな
>>67 股張勝組みか〜?
2〜3店舗盛況だからってセガとかのほうが
全然規模デカイぞ〜?
股張なんて一地方のオペでしかないよ?
>>70 コナミ・ナムコ・カプコンはもうマタハリのいいなりだけどな
>>69 馬鹿だな。本田宗一郎だって運転するのが好きってわけでもないだろうに。
>>71 ほう?
ソースは?
何を指してそう言う?
>>72 ならやっぱり仕事はすきだけどゲームをやること自体は好きじゃない
の法則にあってるから
>>69はバカでもなんでもないけどな
>>67 マタハリーの人間は全員メダルゲームなんて嫌いということか?
ゲームをするのも。ゲームを売るのも。ゲームを盛り上げることも。
ゲームをすることは嫌いでも、ゲーム自体が嫌いとは限らんだろう?
>>74 ゲームをしないことはゲームを嫌いという事か?
皆金になるうちは好きだろ。
>>73 コナミ……ウイニングサイヤーDX限定を問答無用で確保される
コナミぜんゲームのロケテスト権利
メダルはマタハリ使用に製品版を改良
ナムコ……カレーの全プロヂュース
大型台のロケ
カプコソ…限定ゲームの強制確保権利
プライズゲーム(ベルフォー)をマタハリの言うとおりに改良する
あとは店員とかじゃないとわからんようなきがする
>>74 だから馬鹿なんだろ。
「車」会社の運営が「嫌い」な人間がマネジメントして成功するか?
「車」だろうと総合商社だろうと会社運営が「好き」で極めた人間がマネジメントしたからこそ成功したんだろ?
ぶっちゃけ
商 売 と し て は 大 好 き
なんだろうな、売れるようにマネージメントしたりとか
接客も含めてその過程が好きなんじゃねーの
>>76は過去ログくらい読んだほうが良いと思う
「ゲームが好き」=「ゲームすることが好き」
「ゲームが嫌い」=「ゲームすることが嫌い」
ってのはマニアの考え方だよな
「ゲームが好き」=「ゲームはしないけどゲームに携わることが好き」
「ゲームが嫌い」=「ゲームをすることも携わることも嫌い」
>>78 なんだそりゃ、単なるお得意様ってだけじゃねぇか。
そんなん他のOPでもゴロゴロしてるよ。
>>81 店員もスレの最初でその事で謝っていたな
マニアな思考回路からはなかなか抜け出せるもんじゃないさ
>>82 そう思われてる次点で勝ち組みの一つには間違いないけどな
>>84 うむ。
世の中勝ち組みだらけだな。
負け組みなんて居ない。
>>80 >>81 が結論くさい気がするな。
ところでスレ違いなんでいいかげん元の話題に戻らんか?
カプンコは勝ち組みではないな、SNKは負け組みか?
鉄拳vsバーチャはどうなんだろうな
なにげに期待しているんだけど
>>87 もういいよ。同じことループしていってるだけじゃん
ループスレ見てるみたいで激しくつまんね
AMショーは明日が一般日か……
又ハリは別に全国展開してるわけでもないしな〜。
たんに今、勢いのある地方の豪族って感じ。
ちょっと対抗勢力が出てきたらあっさり潰れるか
とっとと逃げ出すと思う。
だって今の盛況って何の信念も愛着もないから盛況なんだ
って言ってるわけでしょ?
じゃあ、ちょっと落ちぶれたら、すぐに逃げ出すって。
むしろ都心の豪族。
パチスロもあるからこの業界が駄目だって判断したら
あっさり手を引くだろうな。
ゲームにたいしてそんな執着心はなさそうだ
くるまくるまいってる香具師は本質てきには批判してる香具師と同じ事
いってる所が多多見られるけど本人ムキになって気づいてないな
>80>81が結論だな、確かに
>>92 もういいよ。同じことループしていってるだけじゃん。
きらいきらい言ってる香具師のほうが本質を理解せずムキになって
煽ってるだけなんだから。
>>81 「ゲームが嫌い」っていうのは、「ゲームをすることが別に好きじゃない」
ってことじゃないのか?すくなくとも「ゲームをすることも携わることも嫌い」
って奴は、わざわざゲーセンの店員にならないだろ。
>>91 そんなんだったら最初からもっといい商売すればいいのに。
あんな都心の一等地でゲーセンしか出来ないってところが、すでに負けぐ…(以下略
>>95 逆だろ。都心の一等地でゲーセンできていること自体が勝ち組。
>>96 無理無理
他にも儲けの美味い商売はいくらでもある
でも「儲けるんだ」って思想で、わざわざゲーセンやってるって
ことはすでに負け…(以下略
↓話題転換
>>94 しつこいねぇ。キミも。
「あなた、ゲームが好きですか?」と質問されて
「ええ、“嫌い”ですよ」
(意味合いは貴方の意図するところと同じ)
と答える人間と
「ええ、別にプレイはあまりしませんが“好き”ですよ」
と答える人間。
どちらが有能だと思います?
嫌いと答える店員が本当にマタハリーには多いんですか?
100 :
99:03/09/12 15:22 ID:???
>他にも儲けの美味い商売はいくらでもある
例えば何?絶対的な商売がないから都心だろうが
何処だろうが店がつぶれるんだろ。
>わざわざゲーセンやってる
それで儲かればなんの問題も無いだろ。
>>99 質問されて答えるのと、実際その答えの通り思っているかは
まったく別次元の問題だろ?
客に「あなた、ゲームが好きですか?」と聞かれて、
「ええ、“嫌い”ですよ」 なんて答える奴は問題外。
だけど、質問の相手が身内だった場合、どう答えようが有能、無能
判断できないね。
>>101 例えるなら、小学生の野球に中学生が乗り込んでいって、俺は野球上手いんだぞってか。
ゲーセン不況の最中なんだからで都心の一等地で数店舗上手くきり回せるなら勝ち組みだってか。
さすが一地方の豪族さま。全国展開して将軍さまに目をつけられたらお取り潰しになっちゃいますもんね。
>>101 例え口に出さなくても
きらいきらいと思い込んでたら
その内、なにもかもきらいきらい
坊主にくけりゃ袈裟までにくし
になっちゃうよ
>ゲーセン不況の最中なんだからで都心の一等地で数店舗上手くきり回せるなら勝ち組みだってか。
いや、普通に勝ち組だろ。
お前さんは何か?地方の弱小ゲーセンの店員か何かか?
>>102 姿勢の問題ってことだろ。
質問者が客だろうと身内だろうと嫌い嫌いとほざいてる人間は
有能とはいえんってことだよ。
居酒屋で会社の愚痴吐いてるオヤジを見て「いや、居酒屋で愚痴ってるオヤジに
有能な奴は多いよ。うんホント。大きな会社の店員は皆、居酒屋で愚痴吐いてるね」
なんて馬鹿か、とか思えん。
>>105 えらい、ちっちゃな勝ち組みだな。
>お前さんは何か?地方の弱小ゲーセンの店員か何かか?
┐('〜`)┌ヤレヤレ
お前さんは何か?股破リーの店員か何かか?
マタハリー店員必死なんだな。
こんなに必死にならなきゃならんってことは
実はすでに落ちぶれてきて…(以下略
>>106 >>94,
>>99の流れ読んでから言ってる?
俺が思う「嫌い」っていうは
>「ゲームが嫌い」っていうのは、「ゲームをすることが別に好きじゃない」
ということだが。
>居酒屋で会社の愚痴吐いてるオヤジを見て「いや、居酒屋で愚痴ってるオヤジに
>有能な奴は多いよ。うんホント。大きな会社の店員は皆、居酒屋で愚痴吐いてるね」
>なんて馬鹿か、とか思えん。
だからちゃんと読んでる?そもそも俺はどう答えようと有能か、無能かは
判断できないと書いたんだが?
ビルゲイツ以外負け組み
>>107 >えらい、ちっちゃな勝ち組みだな。
お前さんはよっぽど大勝してるんだな( ´,_ゝ`)
都心の一等地を数店舗をうまく経営してたらかなりな勝ち組と思うがね。
>>109 キミも前スレの終わりから読む。
3回は繰り返して読む。
ゲームに携わる店員が、どんな意図しようと
「ゲーム?嫌いですよ」なんてほざいて
それでいいのか?
>>112 >都心の一等地を数店
なんか居酒屋とかキャバレーとかにも全然負けてそうな勝ち組みですね
>>113 >>94を読んでから言ってるよな?だったら、なんと言おうと仕事に
支障が生じなければOK。
>そもそも俺はどう答えようと有能か、無能かは
>判断できない
じゃあ、ゲーム好きな人間も有能な奴は多いかもしれないから
>>49はまったくのデタラメってことだな。
>>114 お前さんの勝ち負けの基準って何?
>>111みたいにビルゲイツじゃないと
負け組みなのか?都心の一等地を数店舗をうまく経営してたら、
収入は標準よりもはるかに上だと思うのだかね。
>>115 そういった姿勢が客に伝われば
やがて店の信頼を失うことに繋がるよ。
>>118 ちなみにマタハリーって年商どのくらいよ?
株式公開してんの?
>>118 ビル・ゲイツとロック・フェラー
どっちが勝ち組みよ
お前さんに分かるか?
>>116 >ゲーム好きな人間も有能な奴は多いかもしれないから
>
>>49はまったくのデタラメってことだな。
お前さんは自分の書いてる文章を読んでおかしいと感じないのか?
1行目と2行目の関連性がまったくない。
もう、関係ないカキコはやめろや。いい加減うざい。
話題転換しようぜ。
よし
じゃあマタハリーじゃなく、負け組みのプラザカプンコの話しようぜー
マタハリー社員必死だな
店員みたいに自分が間違ってるところがあったら素直に謝れば良いのにな
もう子供の言い合いになってるじゃないか
完全にループしてるじゃん。もっと落ち着けよお前ら
あしたAMショー行くひといる?
確かに元ゲー店員は間違ってるところは間違ってると認めてるな
もし収まりつかん様だったらヤツにまとめてもらえばいい
ループするよりはマシだな
ちなみにAMショーは漏れは無理。地方だしな
>>127 そうだな
奴が最初にまちがったのが何もかも悪い
奴に土下座させよう
>>128 それは違うだろ。
彼は既に謝ってるし、謝ってからこんな流れになったんだから、
犯人は他にいる。まぁどうでもいいけどさ。
スレタイと関係無い事で熱くなる奴が負け組み
だな、すでに謝った奴に対して「お前が悪い」とかいうバカがいるから
こんな不毛なレスが続いてるわけだ
じゃぁモアの格ゲーフロアはなぜあんなに盛況なのか考えてみよう。
ぶっちゃけ立地条件、50円、ゲームに詳しい店員がいる
てか、総合アミューズメントステーションのことじゃないから全然
上で散々言い合ってたマタハリーとかとは変わってくるだろ
でも、「そんな大手が猛威を振るう中でビデオ主体の店舗は(例えばモア)
これからどうすればいい?
とか、メーカーは何をするべき?
とかなら十分議論する余地がある。
それなら面白くなりそうだ。
小店舗じゃないとおれらマニアの考えは通用しないし良いんじゃね
モアは勝ち組み
ビデモ主体の小店舗かぁ・・・近所のゲーセンは負け組だな
GGXDXの実況スレでオンライン対戦無理とかいってる香具師は
イベント屋とかイベントゴロ必死だな
とか言ってた奴いたけどオンライン対戦が始まったとして
大会とか開催しなくなるものなのかな?
モアとかやっぱり売り上げ落ちるかな?特に金曜あたり
どうなんだろうか
オンラインにはオンラインに合わせたイベントが
必要だろうね。
今までのように特定の日に一箇所にってのはする意味が
薄くなるんじゃないかな。
>>138 そん時はオフラインに切り替えて大会すんじゃね?
今のゲームでもイベントモードとか設定付けてくれてるし
メーカーもオンラインゲーム作っても鯖落ち対策とか
イベント用にオフでも稼動できるように作るっしょ?
ただそれで人が集まるかはどうだろね?
オンラインだとすでに遠征とか、対戦者が集まるからとかの
理由で参加する必要が無くなるもんな。
3on3とかのチームバトルとか御手並み拝見イベントみたいな
特殊な形式のイベントなら行っていくんじゃないかな
でもこの店はLV高いとかいう理由では行かなくなるな
それをふまえてどうしていけばいいのかってことか……
>>134の御題はけっこう難しい問題だな
メンテが良い場所、待ち時間が無い場所……
確かに別にモアとかギーゴに行く必要はなくなるな
久しぶりにスレタイどうりの話題になってるな
>>142 そうそう誰かさんみたいに勝ち組み、負け組みって必死になる必要がない。
どこでも同じでやれるから、裾野が広がって、市場が大きくなる。
ただ、どこでも同じでやれるだけに>134のいう状況に拍車がかかる
可能性はもちろんあるけど市場が大きくなるのは確実
後は100円で稼動できるかどうか、ウイイレ200円だし
いや、大会はしばらく現状通り集まってやる形式になるだろうな。
ネットの匿名性ゆえに色々問題あるだろうし。
店側の視点から見ても、
集まる形式の大会ならばギャラリーの落とす他ゲームのインカムがあがる
という利点があるし。
というか集まってやった方がぜんっぜん楽しいと思う。
ゲームも楽しいが、色々な人間とコミュニケーションとれるところが
大会の最大の長所だからなぁ。
確かに家でも出来るゲームを何故わざわざゲーセンにやりにいくかというと、
そこに友だちがいるから、だな。
少なくとも俺はそう。
本当に対戦するために行ってる連中もいるんだろうが。
やはりどんな業界でもコミュニケーション性を高めることが
利益に通ずる。
アルカディアもゲーム攻略誌というより
ゲームセンターの活性化を第一の目的においた業界誌って意味合いが
強くなってるよな。
常時対戦者完備のゲーセン。雀荘の面子のごとく。
喫茶店レベルか、カラオケボックスレベルの飲食が出来るスペースを設ける。
特に田舎は重要。ゲーセン閉まってからまともにだべるスペースが少なく、
深夜ファミレスすらまともになかったりする。それでもあるならまだ良いのだけど、
そういう層のそういう要望に応えればある程度の利益はあるはずだと思う。
飲み食い代金という直接的なものではなく、居着くことで生じる恒常的なものが。
いらない。
そんなものはコンビニの前でタムロでもしてて下さい。
そんな連中を培養するような真似は止めてください。
ゲーセンがゲームを売らなくなったらお終いだと思う。
ゲーセンはあくまでゲームの楽しさを教えて欲しい。
ゲーセンで別のもの売ろうとするからイベントゴロが
嫌われんだと思う。
>>148 それって風営法があるから深夜営業は無理なんじゃ
第一小店舗にはそのスペースがないし
大手ならテナントとして別フロアに置くことでもうやってるみたいだけど
テーブル1・2個置けるスペースくらいならギリギリ作れると思うけど
>>149 イベントゴロとかイベント屋っていうのはマニアが作った悪しき単語の
一つだからマジメな議論がせっかく続いてる中では使わないほうが良いよ
またわけわからん言い合いになるからね
>>151 気にするな。
イベントゴロ必死だな、って言われるぞ。
>>147 逆だよ。
ゲーセンはこれまで【不良の溜まり場】【お宅の溜まり場】として
そのコミュニティの在り方が散々問題視されてきた。
過度になりすぎたコミュニティは、他のコミュニティ、他の個人を
排除するようになる。
ましてや、手の届く距離で対戦やってんだから、そりゃ絡んだ絡まれたの
トラブルも多くなる。
一頃、聖地と呼ばれ盛んだった有名店もこういった管理が出来てないと
軒並み潰れるか、見る影も無いほど寂れてる。
過密なコミュニティを薄くするのが命題であり、それにはやはり通信対戦が
指標となりうるのかなとも思う。
>>153 なんか、いってることはあながち間違ってないかもしれないけど
それってすごく寂しい流れのような気がするのは気のせいか・・・
>有名店もこういった管理が出来てないと
ビートラのことか?
あそこなんかホント、イベントゴロに言い様に踊らされた店だったなぁ
>>153 流れから考えて>147はネット対戦ができて
>134のいう問題点があるなかで小店舗がなにができるかを考えてると思われ.
>>142のような事もあって大会・遠征の動きは縮小していくだろうし
>147が間違ってるかどうかは別として
1文だけみて議論してると噛み合わなくなるかもしれないからフォローしとく
確かに大手の総合アミューズメントステーションとかは
>153のいう問題点はほとんど解決できてるからなあ
過度なコミュニケーションは要らないが
居心地がいいなと感じる程度は必要かもしれない
>>154 甘えんな!
人間、最後はいつも一人だ!
ちっぽけな身内集団造って満足してんじゃねぇ!
どうせなら全国のプレイヤーを仲間にしやがれ!
NETの海へ、大海へ漕ぎ出し、全国の仲間を集え!
身内で凝り固まるようなチンケな思想は捨てて
世界中を仲間にしてしまえ!
>>156 うん?
大手の総合アミューズメントパークは広いから目が行き届かない。
店員もゲーム嫌いの腰掛けばっかりって話しだろ。
だから、こういう所では対戦は流行らない。
トラブルの巻き込まれても知らぬ存ぜぬ。
その点、小規模だったら否が応でも目が届く。
連coinや台独占なんかをきちん管理できるなら、多少、寂れていようと
そんなに待たなくて出来るから、こっちに行こうかということになる。
逆にメダル主体のところなんかは連コ当たり前という感覚の人間しか
集まらないから、いつもの常連がやるだけで何時間も待ってやろうという
奇特な人間でもない限りプレイヤーは育たない。
そうだ!そして痛いハンドルネームを徹底した妙な敬語で呼び合って、
それ以上でも以下でもない希薄なコミニュケーションをとりつつ
薄ら笑いで顔を引きつらせ友と呼ぶには2、3歩足りない
『知り合い』をたーんと作って「ああ、あの人ね。オレオマエの中だよ」と宣うのだ!
>ああ、あの人ね。オレオマエの中だよ
いや、もうこういうコミュティは捨てようって。
薄いとか、濃いとかじゃなくて。
あいつは仲間。
あいつは倒すべき敵。
やれやれ。
やっぱ雀荘や碁会所みたいなのが理想だと思う
ヤル前と後に挨拶したりで、あれならそうそう喧嘩出来んはず
そういう意味で、サード喫茶みたいのがもっと一般化して
都市部なら一駅に一軒くらい、いろんな営業時間であればなあという妄想
>>159 てかそんな問題が大手にあるのにここまで>134の言う状況に
歯止めがかからないのが問題なんだよな
マニアの評判はどうあれ結果を残してしまってる
第一メダル主体だったり大手の店はどうでも良いよ
ビデモ中心の小店舗がどうすればいいか話してるわけだ
マニアの主観と大手がとり込みたいライトユーザーの主観がそもそも
違うんだからさ
常連がうんぬんは小店舗でもあるから
>>159は大手ができないが
小店舗ならできる解決作を提示したほうが議論になるとも思われ
雀荘なんて、けっこう人間関係ドロドロしてるけどな。
誤解所の雰囲気は知らないけど、老人の形成するコミュニケーションでも
ゲートボールで殺人事件なんて、一時期、新聞賑わしたりしてたが。
>>165 良く分からんけど。
そういう処ってスクラップ&ビルトで出てきてては潰れ、
出てきては潰れ、してるからなぁ。
結果?を?残してんの?
ふーん?
今、勢い有っても、ちょっと売上下がれば
どうせまた撤退して無くなっていくんだろうから
どうでもいい。
まあ現状の、顔と腕前と戦法はしってるが
話した事は無いっていう関係も心地よいわけで
>>167 もういいよ、またスレ荒らす気か?
まともに議論する気がないなら今は書き込むなよ
>>167 どうでもいいなら荒れるようなこと言うなよ……
>>169>>170 荒れるって・・・?
大手と小規模店とカテゴリー分類したいみたいだから
現状の分析しただけじゃないのか。
まったく股ハリーもそうだが、勝ち組み勝ち組みと
連呼しないと勝ち組みに残れないような所は
最初から負け組みなんだよ。
悪い俺も>167はどうみても煽りにしかみえないよ
勝ち組とかいうから荒れるだろ?もっと言葉を選んで発言しろよ
>>169 >>170 うん?
>165が「大手のある現状を踏まえ、>134云々」
言うから「大手のある現状ってなんぞや?」と自分なりの
感想を言ったつもりだが。
なんぞ、不味かったか?
マタハリー社員がまた紛れ込んでんな
>>173 言い方がものすごく不味かったな
>165はおまいの言う事も正しいと思った上で議論してるんだから
おまいもきっちり言葉を選んで発言するべきだ
>>165 オマイも「どうでも良い」なら発言しきゃ良いのにな。
漏れにはどっちというと
>>169の方が無駄な煽りあい開始のゴングに聞こえるが。
2チャンで何言ってんだか
やれやれ。
マタハリー社員が来ると「嫌い」だの「言葉を選べ」だの
とたんに言葉遊びの揚足鳥りになってしまうな。
議論したくないなら来るなと言いたい。
大手の現状なんぞ元ゲー店員にでも分析してもらえばいい
その方が確実だし、
漏れらの分析なんぞこのスレで話し合うに値するデータには
到底ならん気がする.
ちょいと前のスレの荒れっぷりをみるとそうとしか思えねえ
>133->148
ぐらいの雰囲気でやってくれたら良スレなのに
と、思ってしまう.
たぶん、ネット対戦が当たり前になるとしてスレが盛り上がることを
怖れたイベント屋が無駄な煽りでチャチャいれ(ry
>>180 薄ら笑いで顔を引きつらた希薄なコミニュケーションマンセーの人発見!
>>179 分析できますけど、スレ荒れそうな気がするので.
184 :
180:03/09/13 15:01 ID:???
>>182 そうかも、営業職なせいか満面の笑みですけどw 馴れ合いマンセー.
185 :
167:03/09/13 15:07 ID:???
たぶん、煽ってる人がいるから
スレが荒れるんだろうとは思いますが
漏れの発言が引金になったのは事実なので。
皆さん、どうもすいません。
以後はスレタイ通りの話をお願い致します。
じゃあ大手の情報は店員だよりで、店批判が荒れる引き金になるのは
完璧に証明されますたので.
>134が小店舗に限定したのはいい判断だなと今になって思う
>>186 偽者ではないです.AMショー行かずに祭りに行きます.
文末に“.”を使う人を検索してみるか…
>>189 句読点”。”変換できてないし。 アホですな自分。
il||li _| ̄|○ il||li 自作自演か・・・
荒らしてたのも、こいつか・・・
>>190 じゃあ俺もアホですか”。”変換しないで書いてた
ちょっと頭冷やしてくる……
言い訳に必死ですか?
こいつ、次は「偽者だよーん」ってカキコしてくるとみた
>>191 違いますよ、いやマジで。
といっても証明できないから仕方ないですが
>>193 必死かも、 でも疑われても仕方がないのは確実なので
疑われる要素つくった自分が悪いわけですし
収まりがつかない様だったら責任とって出ていきます。
ずうずうしくもコテハンなんかつけてるわけですし
>>194 本物ですよ。 だからスレ汚した責任はとります
信用できない店員に意味なんかないでしょうし
出ていくの? 卑怯だと思うけど
ぶっちゃけ漏れは疑ってるし、違うかもしれんけど
証明しようもないし出ていったほうがいいか
さよなら
↓で、自作自演でお決まりの擁護カキコと。
(プ
どうせ名無しで戻ってきて何食わぬ顔でスレ荒らすって。
この手の香具師は。
擁護なんて必要ないですよ
失った信用がそれで回復することは絶対無いんで
みなさん申し訳ありませんでした。
責任とって退出します。
>>200 いちいち言い訳がましく出てこなくてイイから
とっとと去れば?
それとも、まだ釣り楽しんでんの?
>200
お疲れw
本当に冤罪だったら俺ら最悪だけど、それが2chだからな
疑われる行動があったヤツが悪い……と思う
擁護一回もなしか、おもしろくねえなw
マジで無実かもしれんが、そんなことは知らん!
それも含めて奴が悪い.
これからは何かある度に
逆切れした彼が戻ってきて
スレが大荒れに荒れるに300ペソ
ゲラゲラ.
ジサクジエーンなんてリアルタイムで初めて見た.
厨房って本当に居たんだ.
.
>192のジサクジエンに店員がたまたまかぶった可能性もあるにはある
ま、どっちにしろジサクジエンを指示するね.
いい気味だとは思わないが正直がっかりしてる
真実がどうあれ店員が自演しったって仮説のほうが100倍面白いからな
ホントに無実だったら俺ラ最悪だけど
恐いのでそんなことは考えたくはないな
これからは“。”の代わりに“.”を使って1000を目指すスレになりました.
今度は自作自演ネタで荒らそうとしてのか?
いい加減にしろと言いたい。
>192がだから慌てて名乗りをあげたってか
ありえなくもないがさすがに店員は戻って込んだろ
もしそうだったなら>192は反省して店員と同じように2度とくるな
店員には悪いがそれが2chだ、つまりおまえが悪い
貴重な情報源を追い出すアホの巣窟スレはココですか?
まてまて、
自作自演ならむしろ漏れが160前後で多少やっているから
まずはそっちに気付いてくれ
日本の法律なんてザルみたいなもんです。
確かに風営法はゲームセンターの営業時間を日の出から24時までに
限定してますが、条文上「ゲームセンター」でなければ規制の対象に
なりません。
よって、あくまで「喫茶店」や「レストラン」であってゲームが出来るのは
サービスの一環、という形にすれば24時間営業も普通に可能です。
傷心クラブはおそらく法には抵触しません。
また、風営法は雀荘にも日の出から24時までという
営業時間の規制をかけています。
僕はギャンブルはしないので真偽のほどはわからないのですが、
ある雀荘は24時になるとカーテンを閉め、表向き「閉店」したことに
して実際は明け方ちかくまで営業してるそうです。
また、コミュニケーション性を高めるというのは
最重要要素だと思います。
利益の観点から見た場合、人間の三大欲求
食欲、性欲、集団欲に訴えることが最良の方法だからです。
集団欲を追求する方向性は家庭用についても顕れてきてますが
実際にあってゲームをする、というゲームセンター独自の方向性とは
別物だと思います。
居心地の良いコミュニティを提供できる場であれば、来客数は増えます。
そしてそういった空間を作り上げるのは業界、店、店員の手腕でしょう。
まぁ元ゲーセン店員さんが去ってしまったので僕も去ります。
ゲハ版覗いてると、彼の情報はイマイチ信用できないわけだが。
真面目な話、そのゲームオンラインも信憑性が低い情報を
載せることが多い。まだ浮かれるのは早いッ!!
どうせ通信対応スパUXだろ。
それならそれで嬉しいな
スパUXが通信対応するって事は後続が出てくるかもな。
そういえばXERO(仮)ってのがPC対ACでの通信対戦が可能らしいが
まったく期待されてないのかね・・・
アーケードじゃないならイラネ
つまりXEROってやつの通信対戦環境でハイパースパUX出せばいいんだよ
>>226 そんなに通信に拘るおまいはヒキーでつか?
>>227 はぁ?カプンコが時代遅れなだけだろ?
そんなおまいは古代人でつか?
どう考えてもラグが無い環境がベストに決まってるだろ。
>>220 それはないでしょ。DCで一度やってるし。
絵が豪華になっただけとかじゃないか?
まさか3Dポリゴン化じゃないよな・・・
皆、喜べ!
カプンコファイティングオールスターズが
装いも新たに、名前を変えて
今ココにふっかつ(以下自粛
>>230 PS2ではスパ2X出てないし。
いまのところはオマケ付きスパUXと考えるのが妥当?
5000本も売れれば良い方だな
そもそも新作だろうがスパUXなんか家庭用で売れると思えん
ストUシリーズ全部+イラストギャラリー+通信対戦
と予想してみる。
ストシリーズ全部と予想してみる
なんだ。
また、焼き直しか。
噛んで、噛んで、味の無くなったかガムを
また、売りつけようってか。
絶対、買わねー。
X指定なら売れまくり
>>237 ほぼ同意なんだが、結局買ってしまうだろーな・・・
半年後には¥980
いや待て
PS2で「普通に買える」スパIIXなら需要はあるぜ。
セガみたいに2500円シリーズにでもなったらええなあ。
>>239 無理。
そんな香具師はいいとこ千人くらい。
千本売れたらいい方。
>>241 >需要はあるぜ
絶対。
ない。
てかDCの売れ行きみるにスパ2なんてのが今頃売れるわけ無いっすよ
244 :
239:03/09/13 22:38 ID:???
>>242 買うのは漏れが、なんだが。
初心者が買う事なんてはなから望んでない。
だから漏前しかいないから売れない=ムリ、と、
>>243 いやあれはセガダイレクト専売だからだって。
普通に売ってればもう少し行ってたはずだ。
まあセガのやつみたいに、商売になる程売れるかは微妙だけどな、、、
普通に売ったらそれこそ在庫の山になりそうな予感
248 :
245:03/09/13 22:51 ID:???
>>245 だから売れて欲しいなんて望んでないって。
カプンコもうダメポ
ようするに、これって
昔子供のころやってたアニメを20年後くらいに
糞高い全巻セットとかで販売するのと同じ戦略でしょ。
子供だった人が大人になって、遊ぶための金くらい余裕でてきて
まあどうせ見ないけど、買っておこかみたいな層を期待してると思う。
だからカプコンはもともとヒットなんか期待してないだろう。
販売本数も少なめで。
糞高いなら、尚更、買わねー。
>>250 んな理由だったら、当時高嶺の花だった基板買うと思う。
3800円くらいかと。
¥1.500くらいだったら・・・
やっぱ、買わねー。
>>252 販売側としては、通信が一応重要なわけで。
所詮家庭用ゲームだから値段は知れてると思うが。
どうせおまけ要素として、
15周年本みたいな設定イラスト集がついてくるんじゃない?
でも、正式な内容が発表されてないのに
もうみんなスト2シリーズ5作品が入ってるゲームと決め付けてるのが
おもろいw
それ以外、考えられないタイトルだが。
ストUって具体的タイトルが出てしまってるせいで妄想の余地ないしなぁ・・・
新作なら何故家庭用だけなんだってことになるし。
てかストコレとどう違うのかと
スパ2トーナメントバトルが入ってるとか?
いやだからさあ
ストコレじゃ音とか読み込みとか色々と痛い訳よ。
>>258 何度も言われているが通信。具体的な発表もないまま内容を決めつける
のもおかしいが・・・
S
さすがにタイトル違うんだから、ちょっとは何かあるだろ
で、あれじゃないか?キャラとスパコン増えたXに一票
なんでXなんだ?
スト3の方がまだ売れそうだが・・・
サードは下手にいじれんだろ
つーか早くホウヨクと迅雷のストック減らして
幻影陣どうにかしたバージョンを出して下さいって感じ
http://gameonline.jp/news/2003/09/13009.html 2003年9月13日(土) 18時01分 「ハイパーストリートファイターII X」の発売が決定! - 12月に
カプコンからプレイステーション2用対戦格闘ゲーム「ハイパーストリートファイターII X」が発売されることが明らかになった。内容などは不明。
今年ストリートファイターは15周年を迎え、それを記念し様々なイベントや商品化が進められてきていた。一体どのようなタイトルになっているのか、今から楽しみなところ。
http://gameonline.jp/news/2003/09/13009.html 2003年9月13日(土) 18時01分 「ハイパーストリートファイターII X」の発売が決定! - 12月に
カプコンからプレイステーション2用対戦格闘ゲーム「ハイパーストリートファイターII X」が発売されることが明らかになった。内容などは不明。
今年ストリートファイターは15周年を迎え、それを記念し様々なイベントや商品化が進められてきていた。一体どのようなタイトルになっているのか、今から楽しみなところ。
アケで出したら1000枚くらいは楽に捌けるのにな。
>>266 入荷価格次第
今のカプンコはボッタクリ商売が基本なので
仮にアケで出しても難しいかと
カプンコもうダメポ
つーか オンラインゲーム なんて DC と 共に 息絶えてる だろ
PlayStation BB にも Xbox Live にも 将来性 なんて どこにも 無い
>PlayStation BB にも Xbox Live にも 将来性 なんて どこにも 無い
そうなの?よく知らんけど、FF11とか結構よかったんじゃない?
Xbox liveはTFLOあるし、まだどうなるかわからないと思うんだけど。
かわいそうに。
まるで結婚詐欺被害にあった男性不信、男性恐怖症の人みたいだな。
あんなローテク通信を、対戦通信の最前線ですって高い金払わされて
あれこそ対戦ゲームの限界と刷り込まれちゃってる。
ほんと、かわいそう。
恨むならカプンコとセガを恨んだがいいよ。
ネットでゲームってそんなに良いもんなのかなぁ・・・
どこでももちあげまくってるけど
>>272 やっぱり人間の相手がいるといないでは、かなり違うと思う。
でもやっぱ格ゲーのラグはな
XBOXのは良いって人もいるが、
それはDCのアレに比べたらってことも大きいし
MMORPGは問答無用でおもしろいと思うけどね
個人的にはMMOドラクエ3アクション風味とかやりたいなあ
だから先日始まったマルチマッチングBBの事を忘れるなって。
もっとも、格ゲーというコンテンツが氏にかけてる今では遅いんだがな。
ゲーセンじゃまだまだ主役はれるんだがな。
家ゲーじゃ家ゲーじゃ回線繋いで、認証して、2〜3プレイじゃ終わられんし。
どの道、じっくりやろうか、となるとRPGやSLGに敵うわけじゃないし。
家ゲーじゃ家ゲーじゃ
コンシューマーじゃ回線落ちする香具師とか
データ改竄する香具師ばっかで
快適なんて作れんでしょう
データ改竄や回線切りするヤシはハナから相手にしないので無問題。
確かカプコンの最新の通信対戦システムでは、メモカやHN変えても
IDは不変じゃなかったっけ?
280 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 23:06 ID:GkO1jkvn
>>279 ちみのような人ばかりではないのが現実
ムカついて、その人たちの一部は辞めて
そのほかの人の一部は同じようなことをするようになる
マッチングで対戦する相手の戦跡見て戦うのもやになったことあるしなぁ
ageスマソ
負けそうになったら回線引っこ抜くのって対策されたの?
あれで無効が増えると自分がそーゆーチキンに見えるからヤなんだけど
されませんでした
284 :
279:03/09/15 23:35 ID:???
つーかチャットで話してあからさまな厨房を無視すれば特に問題は
無かった。
つーかここは通信について語るスレなのか・・・
まぁいいか。
わざわざチャットしてまで電話代使いたくないっつーの
ゲセンのように無言で同レベルの相手がみつかるのがベスト。
テレホ。過去の遺物だが。
マッチングBBはBB環境無いとダメだし
ただのマッチングはテレホタイムしかダメだし
BB環境ないやつなんて殆んどいないだろ!
って思ってても結構いるもんなんだよなぁ
PS2のBBもBBとかPCの仕組み知らずにやってる人多いしな
>>287 藻前は本当にマルチマッチングBBの事知ってる?
ダイヤルアップとBB接続が同じ土俵で戦えるのがマルチマッチングBBなんだよ。
しったかはやめとけ。
>>288 そういうのは突っ込みいれずに見ててやれよ
どっちにしてもBBで対戦したところで
ラグ気にならないってのはありえないんだろうな
まぁゲームシステムによって違うんだろうけど・・・
スト3レベルのは期待できないな
うん、やっぱり数フレラグなら関係ないシステムの
新しいタイプの格ゲーを作るしか無いんじゃないかな
とかなったらもう格ゲーじゃないか
ネット対戦でスマブラ系やりたいなぁ。つーか、格ゲーもういいや。
数フレーム単位のラグが致命的なゲームは
まだまだネット対戦が無理なわけで
D&Dのネット協力プレイなんかいいな
ゲーセンでぷよぷよの4人対戦ってどうよ?カードシステム搭載してさ。
低段位ほど色数少なく落下スピード遅くて、高段位になると色数増えて
落下スピード速くなるとか。他にもお助けアイテムみたいな初心者救済
システム付けたり。
これならライトユーザーにやさしいから、新規プレイヤー増やせると
思うんだけどなぁ。
ぷよの4人対戦はひとまずワケワカランという結論が既に出ていたような
ぷよの4人対戦筐体ってあまり出回ってないよね
よく行くゲーセンにあるけど誰もやってないし
>>292 アクションゲームゆえに寿命が短すぎるのがネック
>>293 フリーウェアで似たようなソフトあったと思う。
やってみたら?
価格がパッケージに表示されていた事自体気づかなんだ。
300 :
293:03/09/18 01:48 ID:???
>>297 いや、ネットでぷよぷよ出来るのは知ってんのよ。でもゲーセン好きとしては
やっぱゲーセンでカード有りでやってみたいんだよね。
ネット版D&Dならば、パッチ当てると言う行為が様々な寿命問題を解決し得る
キャラ数、性能、敵、アイテム、ステージetc...
まあ普通にMMOアクションRPG?をD&D世界でやるだけで面白そうなんだけど
っていうか既にありそうだけど、どうなんだろう
最終的には、皆で真三国無双ですよ
あ、メーカが違うか・・・では
最終的には、皆で天地を喰らうですよ
最後にギャラ達の悲痛な叫びもあった事だし
>>298 粘着ヤローにかまうなよ
そこのトークがアホくさいのはわかってるだろ?
発売前に悪く言ってたドラックアンドドラグーンが発売後
あのクソゲーを突然ほめ始めたあたりとかもナメてるとしかおもえないし
Zの批評についての他者の意見を「甘い」と一言で切り捨てたりとか
アホ以外の何者でもないだろ?
そこ、なんでもいいから毒舌で叩いとけば客は喜ぶ
的なトークなので嫌い
それはともかく
もまえら最近ゲーセンに金つっこむ量減ってませんか?
つーか最早月一ペースでしか行ってない
カプコン格ゲーのないゲセンになぞ行っていられないさ
バーチャも地元じゃ対戦相手いないし
8段なんて中途半端なトコから4ヶ月も変動無しだよ
308 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 03:40 ID:r5h09SEY
>308
>プレイステーション2用ゲームソフト「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」が12月4日に発売。
>ネット対応で4人まで同時プレイ可能との事です。
>今回の場合は9月発売分も12月発売分も8月末払いになっていたのです。
12月発売分の金を取るだけ取ってから悠々と家庭用発表かよ・・・
何件か潰れそうな予感
カプコンさんよ・・・・
ゲセンによっては2台しか置けなかったりするのに・・・・。
それを月定額+常時4人対戦じゃあ、ゲセンでするやつなんていないだろ・・・
ゲーセン潰したいらしい
ゼータの前金制の話、確かにカプンコのやりかたは酷いと思う。
だけど、それにヒョイヒョイ乗ってしまう方も考えを改めていくべきでは?
>308が貼ってくれたリンク先のコラムにもあるけど、ナメられてるんだよ。
お金を払ってから『12月出荷は家庭用の後』と発覚して後の祭りになっても、
ちゃんと声を大にしてクレームをつけていくとかしてるのかな?
以前、本気で言ったのか間違いだったのか真相は分からないけど、
セガがドリキャス版ダビオナを出すってアナウンスしちゃったことが
あったらしいじゃない?
そのときは、あちこちからセガへ猛クレームが行ったらしいよ。
まぁ、あんなものを家庭用で出されたら、バカ高い金を払って導入した
店がアホみたいだしねぇ。→実はPC版が出るらしいけど。
やはり、ナメたマネをされたら(´・ω・`)ショボーンとしてないで、みんなで
「ナメんな( ゚Д゚)ゴルァ!!」を大合唱しなきゃイカンと思うのDEATHよ。
そんなことが杞憂に終わって、PS2版を買った連中が温まってきたところへ、
「地元のゲセンにも入荷したぜ!」って、いい流れで流行れば問題ないんだけど。
ってゲーセンのHPか。それなら説得力あるね。
考えなくてもバカが経営する店は特別な事情がない限り潰れるのは明白だ
バカしかいない業界も同様だ
180万て・・・。
1セットだから基板一枚90マン*2?
4枚っすよ
高いの〜
>考えなくてもバカが経営する店は特別な事情がない限り潰れるのは明白だ
馬鹿が経営する企業も潰れるかもな。
あ、もちろんカプンコのことな。
馬鹿だから一応説明しとかないとな。
こんな舐めた商売やるようになっちゃカプコンも長くない。
闇金に近いものがあるな>カプ
322 :
308:03/09/20 06:24 ID:jAC0s8cH
ども、この記事を載せた308です。この事実を知らない消費者が多いのもどうかと。
カプコンってユーザーに人気のあるメーカーですが、こういった側面を持ち合わせている事を
知る必要があると思います。企業として生き残らないといけないので利益の追求は必然ですが
今回の行為は回りまわってカプコンが自分の首を締めているだけに過ぎません。
ゲーセンが潰れればそれだけアーケード業界が廃れる訳ですから。以前にプレイモアの
メタルスラッグが3万円の値上げ+限定販売を中止という行為を行いましたが、今回のZの件は
額が違いすぎます。
今回のこの件はカプコンというメーカーをもう一度考えなおす良い機会になったと思います。
323 :
308:03/09/20 06:32 ID:jAC0s8cH
しっかりした対応してる掲示板だな
たしかここって、マブカプのランバトやったりもしてた店だよね
そのランバトの関係者、カプンコに就職したんだっけ化?
要するに、これはカプウンコの絶縁状なわけだよ。
だれがお前らみたいな相手に商売するか!お前らみたいな香具師らと
付き合うならこれくらいでちょうどいい。これでもくらってろっ!ぺっ!
なわけだよ。
これが普通の格闘ゲームなら、家で練習してからゲーセンで
対戦とかあるだろうが、
連ジは別にゲーセンでやる必要を感じないんだよなあ。
いよいよゲーセンは終焉を迎えつつあるという感じか…。
カプのゲームが終わるだけだけどな。
ネット対応になれないカプのゲームは無くなっていって
ネット対応の新しいゲームがゲーセンで隆盛を誇るだけ。
連ジ系なら数フレ遅れて死んだor殺したがあっても
「やるな!」で済むノリになりそうだからな数フレなら
家庭での通信料いくらくらいかかるのだろうか
利用料は900円だった
FPS系のゲームはping100切れば(日本内で普通の回線だと大抵切る)
ちゃんとゲームになるからね。
>>329 月定額かと
333 :
329:03/09/21 02:39 ID:???
900円固定で対戦って、ゲーセン通うのと比べたら問答無用で安いね
顔見知り同士のガンオタだらけな空間の、わずかな隙間を縫って乱入ってのだけが
このゲームの個人的なネックだったんだが、それが一気に解消されて
すっきりサワヤカに晴れ晴れとしつつも日焼けはしない便利な青空ってな気分なんだけど
>>332 ………あえてそうしたんだよォォオーーーーッ
国語の教師か!?オメェはよォーーーーッッ!!
というかむしろ文調を汲んでもらいたかった
文章ひどすぎ
わずか1分でダメ出しされてる329萌え
カプンコなんかは発売する前からダメ出しされるけどな
間もなくゲーセン泣かせのZガンダム発売しまーーーす。
鉄騎はアーケードで発売されるべきだった?
339 :
ゲームセンター名無し:03/09/24 23:08 ID:HupLOaRy
おいおい、プレイモア(SUN)でさえ、メタスラ4の件を
削除要求しなかったのにカプコンがするかよ…。
新しいのも上がってるな
言論の自由とは?ってやつ
つまり分かりやすく言い直すとだ
自分達の生活 >> 真実の公表
普通だな
カプコンの倒産マダー?
ホントにカプコンってヤクザな商売してるな。180万円という大金を
先払いさせて払い終わった後に、入荷できるのは3ヵ月半後で家庭
用の後、とか重要なことを言ってるし。
しかもカプコンの言い訳は
「最近家庭用の売上げが奮わず、使用基板(システム246)を製作
しているナムコに支払うお金がない」
とかふざけてるしな。
もう、ホント氏ねよ。ガンダムZ楽しみにしてたけど、買う気なくなった。
件のコラムを書いた店長さん、会ったことはないけどいい人なんだろうな。
9/24付けのコラムであんなに何度もお詫びすることないのに。
>342
その不等号は違うだろ。
あれによって迷惑かかる人がいるから削除してあるんじゃないか。
事実、しばらくそのままのコラムがアップされてたんだから。
>「最近家庭用の売上げが奮わず、使用基板(システム246)を製作
>しているナムコに支払うお金がない」
これひどいな。カプコンの戦略ミスで負ったツケをゲーセン側に払わせるとは・・・。
クズみたいな企業ですね。
販売はバンプレでしょ
350 :
345:03/09/25 01:05 ID:???
>>347 そりゃ、コラムから抜粋させてもらったから。
さも自分の意見のように言ってるところにワロタ。
つかカプコンて昔からこんな酷い商売してんの?
まぁ、糞会社は何しても結局ボロがでるってこった。
カプンコが潰れても問題無いが
ホームのゲーセンがZガンで潰れないか心配だ
ガンダムZってもうでたの?9月下旬らしいけど。コラムによると
9月分は抱き合わせで1セット180万円の奴が250万円前後かかるらしいね。
ゲーセン側大変だな。
コラム読んでみた。20行ほどカットされたって書いてあるけどカプコンが圧力かけたの?
抱き合わせってしちゃいけないんじゃなかったっけ
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | | ←カプコン
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
361 :
937:03/09/25 01:23 ID:???
ああカプコンって本当にやばい状態なんだな。アーケードに帰ってきて欲しかったけど
ぶっちゃけ、もういらんな。格ゲーの未来はサミーとプレイモアにがんばってもらおう。
ってことは格ゲーの未来はおわたってことか
>>360 いや、あるからコラムで抱き合わせで250万円前後って書いてあるんだろ。
>>362 俺もカプンコいらね。
>>363 そう思うのはカプオタだけでは?KOFとかGGは今まで格ゲーに興味持たなかった
女の子もプレイするようになったし、新しい客層生み出したよ。私としてはもう旧態依然
としたカプコンのゲームよりもサミーとかプレイモアの方がいいな。
カプコンは早く潰れろってことでおk?
カプンコももう終わりか・・・
カプンコ社員の釈明マダー?
>>365 サミーはまだわかる
新しいゲームで客を呼んだから
しかし百歩譲ってもプレイモアはないだろう・・・
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←カプンコ
>>369 そうかな?私はプレイモア好きだよ。SVCつまんないとか、いろいろ叩かれてるけど
でも、面白いキャラ起用してるし丁寧に作ってあると思う。殿様商売のカプコンより
よっぽどいいと思うな。
>>366 そういうとカプオタさんが怒りますよ。
正しくは、ゲーセンを食い物としか思わなくなったなら消えてくれと。
>>369 アンヘルかわええやん。と、ぼけてみるてすと。
まー、今後じゃないの。SVCもインカムそれなりらしいし。
12ヶ月後…
「Zはアーケード版はクソだったけど、家庭用はちゃんと修正されてたね。
さすがカプコン。ユーザー想いだなぁ。」
って発言してる奴がいないことを祈る。
>Zはアーケード版はクソだったけど、家庭用はちゃんと修正されてたね。
これないっしょ。アーケード版って9月発売と12月発売に分かれてたよね?
家庭用で修正されてたってことは9月と12月の物が違うってことになる。
>>371 そういう発言はやめておくのだぁ。
同じモアファンとして、仲間が叩かれるのは見たくない…。
375 :
372:03/09/25 01:51 ID:???
>>373 あ、そっか。俺はばかだぁ。はっはっは。
久々にこのスレ来たけど盛り上がってますな。ネタは例のコラムですか・・・。
あそこに書かれてたのが事実だったら、カプコンって相当あくどいなァ。
ていうか、カプコン大丈夫なんだろうか・・・。
消火器を1万で売りつけるやり方だよな、なんか。
>>376 カプンコもうダメです。株価も5月から比べてるとある程度回復したけど
それでも去年の今頃、株価は倍くらいあったよなぁ。
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) \ ヽ `:,; ’, ・ ; . ',.. ∧_∧ ∴.'
 ̄"'''─-、 ヽ `:, ' .‥ ∵ ・ . ( )∵`
-─ ヽ, . r⌒> _/ / ・,‘
三 ≡ ヽ’,;∴.'∴.`:,; | y'⌒ ⌒i .' ∴.'
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, |’,;' . ,. ', | / ノ |∴.'∴.'
, -''´―'' ̄ __――= i’,∴;. ‥ , ー' /´ヾ_ノ
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/ ノ ヾ、 _、 |`:,; / / /∴.' ∴.'↑カプンコ
/ , イ ) ヾ./_ _ //.`:,;;/ / ,'
/ _, \ 、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/.`:,__/ /| |
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j / ヽ | / / / / |_/
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`、_〉 ー‐‐`
どうしようも無いな、カプンコ
アホ企業のせいでまた中小ゲーセンがあおり食らうのか。
てかカプコンはアーケード業界を潰そうとしてんのかね。
カプコンはおいといて、ゲーセン側はホントに大丈夫なのか?
下手すりゃ、赤字になりかねんぞこのゲーム。
普通に考えたら250万なんて赤字に決まってる。
それでも店側が入れなければいけないのは人気タイトルだから。
赤字もキツイけど客が離れるのを考えると入荷せざるを得ない。
>>383 だな、俺の所は売上が前年比割れしてると言うのに
Zの家庭用がもっと後だったら、もっと稼げるのにな。
景気が上がればこの業界も多少は良くなるかなぁ。
無理ポ?
しん 09/23(Tue) 13:47[982]
Zガンダムの稼動が26日からのようですが、
26日の朝10時から稼動するのでしょうか?
26日に基盤が到着してから設置するのでしょうか?
朝イチで行こうか悩んでいるので、教えて下さい。
▲- ( アルファステーション )
以前も申し上げたのですが、入荷時間は佐川急便次第なのです。
遅くなって苦情を言うと佐川に「トップ便(時間指定便)にしてくれ」と言われますし、メーカーサイドに「トップ便にしてくれ」と頼むと「佐川に一括しているので、
1オペレーターの為に変更は出来ない」との事です。申し訳ありません。
▲- ( しん )
そうでしたか、ではいつも通りのんびり行く事にします。
度々すみませんが、Zガンダムは50円でしょうか?
コラムを読んで50円でやっていけるのかと思ったので・・・。
▲- ( アルファステーション )
まだ、考えています。当店ではセット売り基板を買ったので260万も
仕入れにかかっているので、できれば100円で営業したいのですが、
お客さんからの反発はありますし。売上げも昨年、一昨年より落ち込んでいるので
厳しいところです。
▲-質問ですが ( 銀髪の悪魔 )
セット販売ってなんですか?
▲- ( アルファステーション )
某社からまた苦情がきそうなので、ここには書けません。
メールを送りましたので、そちらをご覧下さい。
けっきょくはアンチカプ数人がサミーとモアをマンセーしるように
仕向けてるようにしか見えん
※以下が削除された内容
プレイモアの場合は金額がそう多くはないので前払い分はディストリビューターが
立て替える場合が多いのですが、今回は金額が1セット180万円にもなる基板ですので、
ディストリビューターもオペレーターに対して現金払いを申し込んだそうです。
つまり、12月分の支払いは3ヶ月半も先払いする事になるのです。しかもこの条件が提示されたのは、
締め切りの2週間前でした。つまり、2週間以内に現金で180万円用意しろという事です。
勿論、9月発売分には他のゲーム機が付いてきます。一部、抱き合わせ販売されていない場合もありますが、
普通のディストロビューターから購入する場合は、60万から90万円の筐体等を購入しなければ
手に入れる事が出来ないのです。
つまり、9月発売分を1セット購入する為には、250万円前後のお金が必要になるのです。
カプコンの言い分としては、最近家庭用の売上げが奮わず、使用基板(システム246)を
製作しているナムコに支払うお金がないとの事です。実際、「バイオハザード」の
「ゲームキューブ」一本化の失敗等、経営が悪化しているカプコンですからありえる話です。
普通、この状況で前金を要求してくる会社は倒産しかけている会社ですが、
カプコンがそこまで追い詰められているように見えません。
きっと、アーケード業界がなめられているだけでしょう。
ゲームセンターが待ち望んでいた「機動戦士ガンダムDX」の続編なら
現金でも支払うだろうと。
説明すると長いからめんどくさ・・・とにかく今回の件で
ここぞとばかりに詐欺詐欺言ってるからさ。そりゃあ何百万は辛いが
ゲーセン側もカプには今までお世話になってることだし、たまにはいいんでね?
>>389 だってどう見ても詐欺だろ・・・
こんな事許せるほど今ゲーセン側に余裕無いし
たまにとかそういう問題ではないと思うけど・・・
>>389 氏ね
特に
>ゲーセン側もカプには今までお世話になってることだし
・・・アホか?
>389
説明すると長いからめんどくさ・・・とにかく今回の389の書き込みは
ここぞとばかりに釣り、どう見ても釣りだろ?そりゃ話のネタは少ないが
389が今まで生きてこられたのは回りの人間が優しかっただけだろうし、このまま生きていいんでね?
>>391 釣りか社員だと思われ
>ゲーセン側もカプには今までお世話になってることだし
こんな事普通の神経では思わないだろ
ゲーセンもPS2版を筐体に入れてやれば無問題
これなら15万もかからん
389の考えは
今までこのコンビニでさんざん買い物したし
今日くらい万引きしてもいいでしょ?
程度の発想だぞ
>>393 それもそだね、常識持ってる人はそんなこと言えない
397 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 03:11 ID:Kqdlp+MA
この不景気な時にこんな仕打ちをするカプウンコ
芋や、サミイよかタチ悪いな
とりあえずZは家庭用を導入汁、どうせ漏れはやんねぇから
うーん
親がリストラされて家計が困窮、先月からいよいよ月の小遣いが無くなった。
みんなツライの分かるんで、自分も取っておいたお年玉でやりくりしていたが、
修学旅行の集金とか言われてお年玉だけじゃ足りなくて、頼むのも辛いけど
親に無理してもらって自分の手もちとあわせてなんとか積み立てた。
と思ったら近所のキャンプ場で林間学校マラソン大会とかいう、
期待外れどころじゃない企画をカマしてくれた学校。
返金ももちろんナシの強制参加。
ちなみに隣の学校は半分以下の料金で欧州旅行だってさ。
ってくらいのレベルはいってると思うけど。
こんな時間に
イレグイ(・∀・)イレグイ
純粋な怒りで目覚めそうだよオイ
家庭用早く出てくれてウマー、さすがカプコンは仕事の手際が良いな。
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ389!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` ちょっとした釣りだってのにいっぱい釣れたぞ!
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
どうしちまったんだ、カプコン…。
カプエス2のオープニングが、一枚絵がプルプルしてるだけだったのを
見た時から、いやな予感はしていたが…。
ゲーセンの評価が落ちることを承知の上でやってる…ってことは
もうゲーセンにカプコンは見切りをつけたってことだよな。
アケ版からカプコンの名が消えるのも、時間の問題かもな…。
ナムコの基板が高すぎるんだよ
namcoのシステム246は多少高くてもPS2へ即移植可能なので
最終的にはコストは安くつくはず。
>404
つーか、カプコン自体がなくなる日も近いだろう。
今ですらサミーに名前貸して金取ってるくらいだし。
408 :
Y:03/09/25 12:02 ID:IzjA8ZZ/
まずひとつ言っておく。
抱きあわせ販売は違法となる確率が極めて高い。
独占禁止法の
「相手方に対し、不当に、商品又は役務の供給に併せて
他の商品又は役務を自己又は自己の指定する事業者から購入させ、
その他自己又は自己の指定する事業者と取引するように強制すること。」
に該当するからである。
カプコンは今回に限らず、
消費者(ユーザーではなくゲーセン)の足元を見て
抱き合わせ販売を行いつづけてきた。
もちろんゲーセンが告発すれば、
違法とされカプコンは取締りを受けるであろう。
しかしそんなことをすればゲーセンは有望な取引先であるカプコンとの
関係を絶つことになりかねない。
つまり、泣き寝入りしてカプコンの強圧的な契約内容に従わざるを得ないのだ。
件のサイトが削除を強制され、
しかも平謝りしてる裏側にはこんな事情がある。
前も言ったが、
アーケード業界衰退の最大の理由は、
こういう法整備や適正な商取引、経済システムを
構築してこなかったこと。
消費者側(この場合はゲーセンおよびユーザー)が
旧い体制に迎合して現状を変える努力を怠ってきたこと、
にあると思う。
411 :
389:03/09/25 15:02 ID:???
正直すまんかった。ただのストリートファイター好きなんで勘弁してくれ。
>カプコンは今回に限らず、
>消費者(ユーザーではなくゲーセン)の足元を見て
>抱き合わせ販売を行いつづけてきた。
>もちろんゲーセンが告発すれば、
>違法とされカプコンは取締りを受けるであろう。
>しかしそんなことをすればゲーセンは有望な取引先であるカプコンとの
>関係を絶つことになりかねない。
>つまり、泣き寝入りしてカプコンの強圧的な契約内容に従わざるを得ないのだ。
これ本当?今までそんなこと聞いたこともなかったし、カプコンがそんな悪どい事を
してるのは始めて聞いた・・
>>411 スパIIぐらいの頃から普通に筐体抱き合わせとかやっていたのだが・・・
>>412 昔先輩が「スパ2の抱合わせ商法はヤヴェ」と言っていたのを思い出した
アストロだっけ?当時の筐体。アレとやったらしいが。
「抱き合わせ」じゃなくて「販売協力」な。
筐体とセットで基板を買ってくれると先行分出します、って感じで。
昔からカプコンだけでなくセガ、ナムコ、旧SNKとかが良くやってたけどね。
(基板+ビデオ筐体ならまだ良い方だが大型機にプライズやメダルが
付いてくる場合もある。バーチャ+プリクラは有名な話だと思われ)
ゲーム機は基本的にメーカーから直接販売するのではなくディストリビューター
から購入する形になるので
>>409の言う独占禁止に引っかかると言う事は無い。
416 :
389:03/09/25 15:42 ID:???
カプだけじゃないのね・・ほっとした
>>416 で、ここで問題視されてるのは抱き合わせの善悪というよりは
2次ロットの出荷がPS2版の発売後だってこと
すでにΖのポスターを12月入荷予定のポップつきで貼り出してる店もある
見た瞬間、涙が出そうになった
389はまずコラム読んできたほうがいいな
法律ってなー趣旨を汲んで使うものなんで、いくら形式的に抱き合わせの形を回避していても、
実質的に抱き合わせに当たるならやっぱり違法だよ。
そこらへん踏まえてもやっぱりカプはやばいことしてる。
まぁ日本の商形態も関係してるんで微妙なところではあるんだが。
抱き合わせなんか今日びゲームメーカーどこでもやってるがな
ドラクエ3買ったとき何故かクソゲーも付いてきました
「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」の発売が今月末25日に決まりました。
先日開催された「アミューズメントマシンショー」でも、
某メーカーのヤラセ投票がなければ1番人気になったタイトルです。
現在でも前作にあたる「機動戦士ガンダム連邦vs.ジオンDX」が発売から2年経った
今でも高インカムを出している事から今作のインカムを期待しているオペレーターは多いと思います。
ところが本日、信じられないニュースが業界を走りました。
プレイステーション2用ゲームソフト「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」が12月4日に発売。
ネット対応で4人まで同時プレイ可能との事です。
「?」と思った方もいらっしゃると思います。確かにネット対応になれば
ゲームセンターに行く必要もなくなり、ゲームセンターにしては痛手だろうけど、12月発売だしと。
しかし、今回の「機動戦士Zガンダム」の発売には大きな裏があるのです。
第一に、9月下旬発売の5000本と12月中旬発売の受注生産分がある事です。
つまり、12月中旬分の入荷は家庭用の発売より遅くなるのです。
勿論、受注の際には12月に家庭用が発売される事は一切知らされていませんでした。
------以下削除------
プレイモアの場合は金額がそう多くはないので前払い分はディストリビューターが
立て替える場合が多いのですが、今回は金額が1セット180万円にもなる基板ですので、
ディストリビューターもオペレーターに対して現金払いを申し込んだそうです。
つまり、12月分の支払いは3ヶ月半も先払いする事になるのです。しかもこの条件が提示されたのは、
締め切りの2週間前でした。つまり、2週間以内に現金で180万円用意しろという事です。
勿論、9月発売分には他のゲーム機が付いてきます。一部、抱き合わせ販売されていない場合もありますが、
普通のディストロビューターから購入する場合は、60万から90万円の筐体等を購入しなければ
手に入れる事が出来ないのです。
つまり、9月発売分を1セット購入する為には、250万円前後のお金が必要になるのです。
カプコンの言い分としては、最近家庭用の売上げが奮わず、使用基板(システム246)を
製作しているナムコに支払うお金がないとの事です。実際、「バイオハザード」の
「ゲームキューブ」一本化の失敗等、経営が悪化しているカプコンですからありえる話です。
普通、この状況で前金を要求してくる会社は倒産しかけている会社ですが、
カプコンがそこまで追い詰められているように見えません。
きっと、アーケード業界がなめられているだけでしょう。
ゲームセンターが待ち望んでいた「機動戦士ガンダムDX」の続編なら
現金でも支払うだろうと。
------ここまで------
しかし、業界のタブーと言ってもいいほどの前金払いは、不況に喘ぐ中小オペレーターには大変厳しい条件でした。
当然、毎月の支払いがある中で2週間以内に現金180万円を用意するのは並みの事ではありません。
中には消費者金融に走ったオペレーターやこのやり方が気に入らないという事で購入をしなかったオペレーターもいると聞きます。
そこに寝耳に水のこのニュースです。
上にも書いた通り、家庭用の発売はどうしようもない事です。しかし、ルール違反とも言える前払いに加え、
12月分より先の家庭用の発売。「怒髪、天を突く」とは正にこの事です。
「我々が先払いしたお金で家庭用を作ったのでは?」と言われても仕方がない事だと思います。
12月分を購入したオペレーターの大半は、初回分を購入できなかった50円、100円で営業している中小オペレーターです。
現金180万円は、非常に大きな負担になったはずです。
1プレイ50円のゲームセンターでは、お客さんに36,000回プレイしてもらってやっと回収できる金額です。
3日前の名古屋東区での立てこもり事件でも、被害にあった運送業「軽急便」のフランチャイズ制に
問題があったのではとの意見もあるようです。弱者が強者に意見を伝えるにはこのような方法しかないのでしょうか。
>>423 悲しいがそのとおり。
だからテロが流行する。アルゼビル爆破とか。
個々の契約内容の善悪ってのは
業界発展の視点から観ると大問題なのよ。
健全な取引、適正な利益分配が行わなければ
企業もその業界へ注力することを躊躇してしまう。
バイト君も来週にはクビの予感
>>425 いや、ちょっと前に書いてあるのにそんな長文コピペされても邪魔なだけ
消されるって何の話?
>>387見てないの?
>>425 新コラム担当は好きになれんな。
他にも選択肢があって首が回る時期だったら構わんが、
この時期にその言い分はきついだろ、どう考えても。
元取れなきゃ500円とりゃいいだろなんてよくも堂々と言えたもんだよ。
遊びにきてるプレイヤーが見たらどう思うんだろうね。
そもそも、個人が特定出来る内容の罵倒を公的な場に載せられる神経がわからん。
>某メーカーのヤラセ投票がなければ1番人気になったタイトルです。
こっちも気になるんだけどなぁ。どうなの?
ゴタゴタ言わずに金落とせってこった
え?
αステーションのコラム書く人変わってる・・・
カプンコから派遣されてきた工作員か?
>そもそも、前店長の救いようのない所は、この国が民主主義国家、
>資本主義国家だという事を忘れている事です。即ち「数の論理」です。
>この国では大半の決議は民主主義に則り、多数決で決議されます。
これって明らかに強者の理論だよな・・・
カプコンがオペレーター側をどう思ってるかが端的に現れてるコラムだったな。
いやたぶんこれ同じ人が書いてると思うが。
わざと皮肉ってるというかやさぐれて書いてんだろ。
文体が一緒だし
自演・・・なのか・・・
これだけカプンコ社員が必死にならなきゃいけないなんて
マヂでカプンコもやばそうだな。
株、高く売れる今の内に売っぱらっとくか。
>>436 多数決が頭数ではなく資本力で決まることをわすれてはいけない。
株式会社でも株主総会だと1人1票ではなく1株1票だろ?
もうカプコン無くなっても別に困らないや。
> 基板の価格についても回収が大変だとか言っていますが、
>誰も1プレイ50円でやれとは言ってないじゃないですか。
>回収に36,000回のプレイが必要とか言っていますが、
>じゃあ1プレイ500円でやれば?って思います。
>360回で回収できますよ
あれれ・・・ボクの頭が悪いのかな?
行間を読もうぜ
こういうコラムもなかなかいいもんだ
パンがないならお菓子を食べれば〜の話は知ってるよな?
知らないマヌケのために簡単に説明すると、
オツムが足りない支配者の元に暮らす民衆の生活は
ついにろくに食事も出来ない状態となってしまった。
「食うもんねーぞゴルァ」と喚いてみたら、そこのお嬢様が一言、
上記のセリフをカマしてくれたわけだ。
栄養よりも嗜好性が重視された、高級でお飾りな食べ物なんて
飢餓に苦しむ民衆からしたら高嶺の花なんってもんじゃない、
もはや幻のポケモンなわけで、見た事もない人間すらいる始末なのにこの仕打ち。
これが語り継がれて、現在でも現場とお上の温度差に嘆いたり皮肉ったりする時に
たびたび登場する昔のお話だ。
>>444 おまい、ホントに ヴ ァ カ なんだな
だーかーらー
今回のコラムは明らかに本心じゃねーだろ
端々に皮肉というかそういう意図が見えるんだが
で、糞カプコンはアルファステーションの店長辞めさせてご満悦なの?
早く潰れたら?よくこんな舐めたまねできるよね。
なんかな・・・。もうカプのゲーム買う気なくなるな・・・。
>>425 「このままだと、今後一切取引はしませんよ」
とだけ言えばイイのよ。後はお店で決める事だから(w
>>446 もう、端々とかいうレベルはブッちぎってるかもしれんね
それすら解してもらえんやつが居るぽいのは俺も見てて鬱だ
わからないフリをしているんだという脳内補完をしてはいるけど
まあ古くからのゲーム屋なんてのは普通にヤではあろうから
αステーションの店長さんも大変かもしれんが頑張ってほしいよ
451 :
とある人:03/09/25 21:34 ID:n7ouwg8W
おい
祭になるぐらいのネタだぞ
どうすんだ
騒ぎにするんか
沈静化させるんか
どっちが望みだ
453 :
とある人:03/09/25 21:37 ID:n7ouwg8W
馬鹿
そんなチンケなところだけで終わらせてどうすんだ
あんまり騒ぎ立ててもお店の人が・・・
455 :
とある人:03/09/25 21:45 ID:n7ouwg8W
おいお前ら
客だからしらんぷりってか
それでいいんだな
つーか、ただの野次馬根性が一番迷惑
457 :
とある人:03/09/25 21:47 ID:n7ouwg8W
お前は客なのかオペなのか
マリーアントワネットの話をそんなに自慢気に話されてもな…
見ている方が恥ずかしいよ。
しかも今回の話には全く通じないだろ。
ゲーム業界そのものが「お菓子」業界なんだから。
お菓子職人が欲張って、お菓子屋さん(小売店)が潰れる。
無論、程なくしてお菓子職人も潰れる。
そして、ゲーセンという名のお菓子はなくなるわけだ。
それだけ。別に漏れたちが死ぬわけじゃあない。
お菓子屋は気の毒だけどね。
漏れも長年アーケードゲームやってきた身として辛いけど、
起きるべくして起きたことなんじゃないかな。
悲しいけど、これって戦争なのよね〜
なんかカプコンがすげー叩かれてるな。
ビデオゲーム出してくれるだけでもありがたい事だと思うけど。
460 :
とある人:03/09/25 21:58 ID:n7ouwg8W
なに高見の見物気取ってんだ
スーファミが発売された頃一緒にゲームがついてきたのをなんとなく思い出した。
>>458 「1プレイ50円や100円じゃ、本体が高過ぎて元が取れないよ!!」
「じゃあ、500円にすればいいのに」
つーことでしょ。
>>461 あの風船、プレイモア製作だったのか…。
>>459 未だにそういう意識の人間がいるから、カプコンの自我がどんどんでかくなっていって
こういう詐欺まがいのひどい商売するんだろうな。
>>461 筐体らしいよ。60万から90万する奴だって。コラムに書いとった。
466 :
とある人:03/09/25 22:20 ID:n7ouwg8W
どうすんだ
ネタ的には抱き合わせだけに終わらないぐらい長い
大規模な話だぞ
ストIIXアニーバーサリー・・・・か・・・
>>467 カプコンの記念的な年に自ら泥を塗ってますな。
そーじゃなくって、カプコンが正直に
「資金繰りが困難になって会社が潰れそうだからお金頂戴」
って言えば全て丸く収まるのでは?
あ。言ったら終わりか。
>>466 どうすんだって言ってもなぁ・・・。ここで話し合ってもカプコンの、ユーザーを舐めた
殿様商売が変わるってわけでもないし・・・。
>>470 違う違う
「資金繰りが困難になって会社が潰れそうだから、潰しちゃおう」
が正解。
もし、アルバイト一号=店長だったら…
今回のコラムは、皮肉ということになる。しかし前回のコラムで
「迷惑をかけてすみませんでした。」と言っているのに、
また蒸し返すというのはおかしな話だ。
つまりカプコン側からまた、なんか言われてキレた。ってことになる。
474 :
458:03/09/25 22:30 ID:???
>>463 たしかに惨い仕打ちだが、マリーアントワネットの話とは違う論理。
その上既出なように。残念ながら言ってることは正しい。
1プレイ500円でもZに行列を作る香具師は沢山いるだろうしね。
アフォなのは、こんなことが長続きするはずないことを理解してないカプコソ、
それを甘やかすディストリビューター、ユーザー、全てでしょう。
みんなわかってるんだろう?アーケードはもうお終いだ、って。
10年後街中からゲーセンが消えてるのかな…(´・ω・`)
キャッチャーとプリクラはまだまだいけそうだけど
アホな企業がアーケードの寿命を短くしてしまった(´・ω・`)
>>475 ゲーセンはなくならんでしょ?現にUFOキャッチャー専門のゲーセンとかあるし。オンリーワンとか
消えてしまうかもしれないのはビデオゲーム…。・゚・(ノД`)
479 :
とある人:03/09/25 22:36 ID:n7ouwg8W
とりあえず社会的に取り上げられるところまで騒ごうと思えば騒げると思うがな
お金払って、かたちとしてのこるものは強いよねぇ・・・
>>479 本当にできたらいいけどねぇ。カプコンのせいで辛酸なめたオペレーターさん達
たくさんいるだろうし。なんとかこの業界の体質変えられないだろうか。
482 :
とある人:03/09/25 22:48 ID:n7ouwg8W
ある程度共感を得られる数を集める必要がある
分業して事実を広めないと始まらないな
思ったこと
・Zが500円じゃさすがに行列は無理だって
・問題は抱き合わせについてじゃない
これも問題といえばそうだが昔からの商習慣状態
今論じるべきはカプコンの
『カネ取った直後にそれ以上の商品価値をもった商品の発表』という暴挙
・「論じてどうなるものでもない」とか抜かす老人は帰らなくてもいいから黙ってほしい
冷静に、な
486 :
458:03/09/25 22:58 ID:???
半コテでウザいかもしれないけど…
「コンシューマーの発展でアーケードが危ない」なんて、
ずっと昔から皆言ってた。メストとかにもしょっちゅう載ってた。
でも、出るゲームは全て焼き直し、マイナーチェンジ、そんなのばっかり。
バブルが弾けて、メーカーもユーザーも余裕がなくなっちゃったから。
上流も下流も腐ってたんだな。
でもメーカーにも同情しちゃうよ。
アーケードゲームってさ、ソフトというよりはハード的な部分が多いでしょ?
ファームウェアと言ってもいいかもしれない。
今はドッグイヤーなんて言うくらい開発期間とか短くてさ、
ハード作るのは大変だもの。開発スタッフなんて相当無茶してるだろう。
昔みたいに思いついたアイデアを、ちょこちょこっとソース書けば出来る、
なんてのはもう無理。開発費を回収して、株価を落とさないために、
安全志向(焼き直し)、高インカム高回転(WCCF, アヴァロン等)に走る。
でもそんなゲームでも、もうプレステ2やPCで十分できるレベル。
これからはMMO以外のコンシューマーネットゲームもどんどん増えるだろう。
その時にゲーセンでのみ得られる付加価値…
やっぱプリクラとプライズ、メダルくらいだろうね。
さよなら、アーケードゲーム。
487 :
とある人:03/09/25 23:02 ID:n7ouwg8W
まずはだ
事実を広めたい者はこのスレを下げるな
売りっぱなしの販売体制を甘受したメーカーと店側両方の責任じゃないの?
あ、ごめん。カプ擁護じゃないんでageます。
>>486 しかし、そういう状態になったからといってカプコンがゲーセン側に無理難題を
ふっかけて良いということではない。ツケは自分で払うべきだろう。
必死で話を大きくしようとしてる奴がいるな。
自作自演か
>>488 甘受したくてしてると思ってる?カプコンが
「イヤなら買わなくていいよw」
なんて言ったらゲーセン側はどうにもならんだろ。
493 :
とある人:03/09/25 23:06 ID:n7ouwg8W
まずはスレタイトルをストレートにした新スレッドを作ろうか
スレタイトル案「俺たちはカプコンのやり方を許せない」とかな
もっといいタイトルがあったら挙げてくれ
494 :
458:03/09/25 23:08 ID:???
>>483 わかったよ。これで最後にするからさ。
・Zが500円で行列
たらればはナンセンスだが、新宿、秋葉みたいなトコなら十分可能だと思う。
今でも一回に500円とか1000円使うWCCFやアヴァロンが順番待ちなんだぞ?
アヴァロンなんてヘタしたら開始5分で終わったりするのに。
まして相手はガンヲタ。「岩よりカタいマニア層」は馬鹿にできん。
・カネ取った後に家庭用発表
酷い。確かに酷い。
だけど、やっぱり問題は抱き合わせ(を伴う先行リリース)だと思う。
絶対におかしいはずなのに、今まで店舗側も何だかんだ言って黙認してきたんだろ?
ツケが廻ってきた…とは言い過ぎだけど、非がないわけじゃない。
そういう意味では、問題を顕在化させた今回の事件はある意味有意義。
・老人は黙れ
ああ、わかったよ。黙るから。その代わりお前の意見を聞かせて。
煽りじゃなくてさ、打開策があるならこっちが聞きたいくらいだよ。
カプンコを告発するか?不買(不プレイ?)運動でもするか?
ちゃんとROMってるから。期待してるよ。
まぁ俺は
ヴァンパイアとロックマンダッシュを捨てたカプンコに未練は無い
強いて言えばブレス5は売れなかったらしいが頗る良作だったので
また続編が・・・といっても売れなかったから昔のテイストに戻るんだろうな・・・
うん、やっぱ未練無い
潰れろ
大した打開作があるわけでもないのに野次馬根性イクナイ
>>494 483じゃないけど俺はカプコンのゲーム買わね。今回のことでカプコンに失望したよ。
500円は無理
3回プレイしたらプラモ買えんだぜ?
1プレイ1時間とかにしても無理。
ひとまず抗議のメールくらいは送れるんじゃねーか
もし漏れがスーパーハカーだったらいたずらくらいはしそうな感情
501 :
とある人:03/09/25 23:16 ID:n7ouwg8W
いいな とりあえず 事実を伝えたい人間はsageるなよ
まず少なくともアーケード板の住人ぐらいは知っておいてもらうところから始めないとな
興味の無い人間はsageで書きこむなり無視するなりすればいい
実害を被るカプコンスタッフ一味が見てるなら必死で抵抗しろ
事実を公表した先に脅しともとられかねないクレームを入れるような連中だろうしな
まずはスレタイトルと
>>1に書く内容を決めようか
502 :
とある人:03/09/25 23:18 ID:n7ouwg8W
作った新スレを本部として
協力者の数を探り
その数次第で実行が可能か愚痴で終わるかを決めることになるだろう
実行にうつす場合は基本的に2chの他の板にスレを建てることになるだろうな
ここで何書いてもカプンコは屁とも思わんだろうな。「どうせ時間がたてば飽きて
忘れちまうだろ。なんせゲームばっかやってるアホ供だからな。」とか思ってるだろ('A`)ノ
このスレじゃダメなのかいな
あれるよー
505 :
とある人:03/09/25 23:21 ID:n7ouwg8W
このスレを使用する場合
この板の住人に事実が伝わらないからな
興味をそそるアイキャッチみたいなのが必要ってことだな
「おれたちはカプコンを許さない」とか「カプコンに詐欺的に騙された」のタイトルなら
興味涌く率高いしな
煽動厨ウザ
>とある人
そこまでやろうとする香具師はなかなかいないだろ。ここにいる香具師はほとんど
野次馬みたいなもんだし。ま、俺に出来ることはカプコンのゲーム買わないことぐらいかな。
火に油を注ぐ
>>509 今回の場合はガンガン燃やしたほうがいいと思うけどね。いつも不完全燃焼じゃ
業界の体質は変わらんべ。
511 :
とある人:03/09/25 23:27 ID:n7ouwg8W
どうすんだ
客なら別次元だと思ってるのもいるようだがな
遊びたいゲームの為に都道府県に一つしかないゲーセンまで
交通費かけるような事態になるぞ
512 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 23:27 ID:n3QGD+if
協力したいんであげます。
が、一応言っておきたいことがある。
法律の話だけどね、
例えば刑法には「談合罪」というものがある。
簡単に説明すると自由競争を害するような通謀行為は許されない、とされる。
ところが、日本の社会の場合、談合が常識になってる部分があり、
客観的に談合に見えるような行為でも、
当事者からすればれっきとした商活動だったりすることがある。
もっと言うと、談合で勝利するために色々動き回ることこそが
「商活動」だったりするのよ。
このような行為を罰していては、今まで築かれてきた日本の商慣習を
根本から揺るがすことになりかねない。
今回の件も同じような構造があると思う。
客観的に見て違法な行為をしているとしても、
それが商慣習として成り立っているのであれば、
国家権力として過度に介入すべきではない。
n7ouwg8W
あぼーんしますた
ハイパースト2買っちゃうよ
家庭用出た後の出荷と先行出荷の価格差は抱き合わせの分だけ?
516 :
とある人:03/09/25 23:31 ID:n7ouwg8W
NG設定など好きにしろ
事態を重く見てる人間がどの程度の数いるのかがわかればいい
カプコン社員や関係者は必死に抵抗しろ
で、カプコンの倒産はまだなの?
抵抗するまでも無くシカトで終了すると思う。
カプコン
あぼーんしますた
>>514 そうだ・・・ハイパーストUXあったんだ
523 :
とある人:03/09/25 23:34 ID:n7ouwg8W
まずは事実を並べてみることだな
予約を取っていたのに突然反故にして
大手オペのみ基盤を回すことに変更したとかな
それを編集して
>>1を作ろうか
はぁ?
カプコン社員さっきから必死だなw
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| とある人はひょっとして…
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ このスレを自分の所有物と勘違いしてるんじゃないか……?
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / ……いや……念のためだ…
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
事実ねぇ・・・
528 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 23:37 ID:n3QGD+if
それとは別の話だけど、例のコラム。
大きな間違いが二つある。
まず中小ゲーセンは潰れてしまえばいいという文脈だが、
アーケードゲームの場合、
ゲーム会社にとっての売り手はゲーセンであってユーザーではない。
また、普及することを否定するような商品は存在しない。
売り手の数を減らしてしまえば当然売上も減り、
企業もアーケードへの注力を避け、
結局は大手にもダメージが来る。
端的に言うと、件の筆者には業界全体の視点、長期的な視点が欠けている。
次に、民主主義、自由競争という単語。
民主主義=多数決ではない。
多数派の意見と少数派の意見をミックスした意見を尊重することが
民主主義である。
また、そもそもアーケード業界に自由競争など成り立っていない。
限られた売り手と限られた買い手しかおらず、
売り手の立場が極端に強い。
「値段が気に入らなければ、買っていただかなくて結構です。
この値段で納得していただく方だけ買っていただければいいの」
アーケード業界において、この言葉は一方の強圧的優位を示している。
>>522 513とカプコンに対する皮肉だと思われ。
ってかさ、他でやってくんない?
スレ立てちゃうよ?
温度差がすげぇのでおもしろい!
>n7ouwg8W
悪いんだが今までのレス見てると面白がって話を大きくしようとしてるとしか見えないよ
具体的にあんたは何をするんだ?
534 :
522:03/09/25 23:40 ID:???
535 :
とある人:03/09/25 23:40 ID:n7ouwg8W
前金180万徴収し終わった後に家庭用発売の発表とかな
煽動厨=とある人
ってはっきり書いた方がいいかな?、君ウザイ
537 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 23:42 ID:OPSTw5uw
今度から家庭用移植が濃厚なCAPCONゲームの2次は誰も手出さなくなるんじゃないのか?
ストシリーズとか作ったとしても誰もが二の足踏みだろ。
538 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 23:42 ID:n3QGD+if
まー抱き合わせ問題をどーこーするなら
確かに新スレ立てたほうがいいと思うよ。
アーケード業界の問題点なら他にも色々あるわけだし、
ここはそういう問題を全体的に云々するスレ、ということで。
αの店長だろ?
目的のための手段ではなく
手段のための目的
541 :
とある人:03/09/25 23:43 ID:n7ouwg8W
ここで茶々を入れてる奴らはプレイヤーかオペか どっちだ
聞くまでもなかろうが
民衆煽動罪とかはたぶんないから、とある人がんがれ
どちらにしても、あまりに突っ込んだ話になりそうなら
板違いだからゲハ逝け。
知的なヲタ太郎と言った所か
>>544 ヲ タ 太 郎 な ん て 存 在 し ま せ ん
>また、普及することを否定するような商品は存在しない。
>売り手の数を減らしてしまえば当然売上も減り、
>企業もアーケードへの注力を避け、
>結局は大手にもダメージが来る。
>端的に言うと、件の筆者には業界全体の視点、長期的な視点が欠けている。
どう見ても今回の件はカプコンの方が長期的な視点が欠けているかと。
あの詐欺まがいの行為は結局は一時的な売り上げのことしか考えてない。
明らかにアーケードの未来にとってはマイナス。
549 :
とある人:03/09/25 23:48 ID:n7ouwg8W
移動する
>>543 いや、アーケードのことだから板違いではないだろ?カプコンの糞さは
アケ板住民全員が知っておいたほうがいいと思うが。
551 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 23:49 ID:n3QGD+if
カプコンは長期的な視点、あると思うよ。
「アーケードを切り捨てる」という視点が。
ゲーセンの人間だったら
「アーケードをいかに活性化させてゆくか」という視点が無きゃ。
もうカプコンはアーケードなんてどうでも良いんでしょ
そうだねー
新スレたてるのがひとまず急務かもねー
タイトルは、俺はもうちょっとマイルド路線のがいいんじゃないかなーとは思う
カプコンめ、習慣化した抱き合わせ販売のみならず、前金を徴収し終えた直後に
家庭用が2次ロットと同時期発売だと発表だなんて中小オペを何だと思ってるんだ!
そんな暴挙はこの俺が許さんっ! って気持ちは分かるけど、
それを露にしちゃうのは、その時点で引いちゃう人もいるかもしれんし
カプコンの暴挙に対して行動するスレ
みたいな程度にしといた方がいいんじゃないかな
義憤という名の野次馬根性。
って移動してるし!
俺の人生こんなばっかな気がする…いどうしまふ
自分の力量も測れないのですか そのような行いを 暴虎馮河と言うのですよ
>>551 つまりゲーセン側に酷い目あわせても今回でどうせ終わりだからいいや、ってことか。
ほんと素敵な経営戦略ですね、カプコン様は( ´,_ゝ`)
販売はバンプレストじゃないっけ・・・?
とある人は気に入らんが、
頑張って欲しくはある。
所詮貴方の理想など空中楼閣。絵空事だったのですよ。向こうに逝ったら夢の続きを完遂させて下さい
こっちでは勢い良かったが向こうは終息
てっきり
とある人=とあるコラム書いた人
かと思ってましたが
やっぱり知的なヲ…(ry
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
ヽ し な . ヲ ./
| ま ん タ >
‐、 ,-‐/ せ て 太 |
;;冫" -‐''; ん 存 郎 |
/`'' ー-/ , !!! 在 ヽ
|||\``''ー"/-‐'''"`'' ー、.∧/''‐-、_i`'‐`
.|ヾ `''、_/ // \ | | | |
.ヽ `ミ彡////, ‐亠ヾ 、_,ハ_, = |/ | |
\ ,-/ /./ (●)` i'(●i | /
l"ゞ i //. `"''‐-‐' |''‐-i| | /
\ヾ /|| / .,;'"´ ̄`'' ー-.='、 // //
//`-、 V. i二=─-、----‐i // /||
////ヽ ヽ ``'ヽ、/.// / |
// / \`''‐-、_.., ‐'//|/
-‐'''" \ ゝ‐-、_,/ |/ .|i
\/ `'‐、_ |
`"''‐-、_ `i
ゲーセン側は無力だねぇ。結局カプコンのいいなりか。
>>566 向こうでは発売元が曖昧という見解になってますが?
AM業界一部分との怪しい付き合いが残ってるようなブラック企業は
ゲーム業界の浄化のために即刻退場せよ
>>571 実際にオペはカプから買ってるよ
友人に聞いたら立場上ゲセン版もバンプレの名前があるが
かかわってないそうな
発売元: バンプレスト 開発元・販売元: カプコンなのね
ファンダ派の株ファンなりに分析してみる。
数字は左から売上高 売上債権(貸倒引当金マイナス後) 売上債権滞留率。
1999年
38366百万円 8073-2912=5161百万円 1.6ヶ月
2000年
51574百万円 9378-2843=6535百万円 1.5ヶ月
2001年
49082百万円 15390-2454=12936百万円 3.2ヶ月
2002年
62742百万円 15240-1717=11806百万円 2.6ヶ月
2003年
62036百万円 15566-2594=12939百万円 2.5ヶ月
2000年から2001年にかけて、突然売上金の回収が倍の遅さになっている。
それ以降は段々と減少しているが、以前の水準から考えれば
5000百万円くらいが3年間塩漬けになっていると思われる。
3年間塩漬けの債権なんか、絶対の絶対の絶対に取立てできない。
なにか不良債権でも抱えるような真似をしたんだろうな。
今中間期のりそな銀行みたいに1兆円という天文学的数字ではないが、
この5000百万円は取りっぱぐれて、いつか損失として明るみに出るぞ。
>>572 バンプレストのロゴが入ったパチンコ(パチスロ)と同じで、
バンプレストは版権許諾して(版権モノとして)監修して(つまりゲームとして良くても
原作の再現度が悪いとダメ出しする)版権料を取るだけ。
577 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 02:50 ID:ZaSuTPJf
>>576 さすがにそれは解ってるだろ。敢えて論じてるだけで。
579 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 03:39 ID:+X6nMQhJ
580 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 03:41 ID:+X6nMQhJ
がっかり
いかにも売れなさそうなもんばっか作ってるな
悪い意味で期待を裏切らない結果だったな・・・>ハイパー
贅沢は言わない、Zeroや3rdのキャラをX用に焼きなおしてくれるだけでよかったんだが
新キャラの一人か二人は欲しかったなぁ
Xが 完全移植 ならそれなりに売れる・・・?
>>588 言っておくが、スト3が大敗北した最大の要因はキャラクターデザインの失敗
アニメーションはめ一杯頑張っていたがデザインセンスで…だった訳
だから見た目をあまり気にしない、競技的に遊ぶごく一部の層には受けた
もうセル塗りのキャラは飽きただろ、皆
え?俺?
カプコンデザインチームを全否定ですね
>>587 キャラクターの泥臭さもそうだが、基本的なゲーム性がストU時代に逆戻り
し、進化に逆行した事や、BL至上主義のバランスのせいでごく一部の
マニアにしか受け入れられなかった。
2nd、3rdと、BLを含めたゲームバランスやエフェクトを調整する事に
よって少しづつ受け入れられて行ったけど。
レミーとアレックスはさくらと同じくらい萌えるよ
だからハイパーは、スト2シリーズ全部をエミュレートして
2Xをベースにコピペしまくっただけ
ある意味、ヴァンパイア・クロニクルよりタチ悪い
だから、「Zeroや3rdのキャラをX用に焼きなおし」が出来る
技術力なんてないし、必要もない
せめてゼロキャラ焼き直しして入れてほしかった、って…
それ、1キャラでも超激務になると思うんだけど
ドット打てる人間なんてサパーリいないだろうし、機材もなさそう
ゼロ3でスト2を再現できるんだからいいじゃん
>それ、1キャラでも超激務になると思うんだけど
つか、その程度で「超激務」ってどうゆうこっちゃ
新規キャラ作るのと同じだからだろ
いくらハイパーと言ってもストUなんでしょ?
ZDNetのレポートでは、歴代「ストリートファイターII」キャラクターが
総登場とある。ZEROやストVのキャラは?(;´Д`)
×歴代「ストリートファイターII」キャラクターが総登場
○歴代「ストリートファイター」シリーズのキャラクターが総登場
これで商品化をキボンヌ
バカUXなんていらないから
カプコンギャルズファイターズとかネーミングで
成人向け格ゲー作ってくれ
絶対売れる、間違いないって
>>599 ゼロ3やれば?ストIIIのキャラは居ないけど
>>600 SNKなら許されるが、カプコンだと許されないと思う。
スト3は手軽に扱えるキャラが少なかったから
あんまり受けなかったと思う
KOFなんかはみんな同じように使えるし
一枚絵で見ると、やっぱスト2は絵ヅラに魅力があるなあ。
何つってもキャラデザが最高っすよ。
このままスト3レベルのモーション付けてくれたら、異様に目立つだろうなw
これだから盲は・・・
ねくろはカコイイ
漏れはアレックスを見てスト3を始めた
エンディングにジャンレノ出てたな
そうか、スト3って大ヒット作なんだね、誤解してました。
もうキャラ名も忘れちゃったけど罪滅ぼしに今からやってみますゴメンナサイ。
なんてな。
なんかこのスレや例のコラムを読んでいて。
泣きそうになりました・・・
ゲームって・・・こういうものなんだっけ・・・はぁ(ため息)
はぁ(ため息)
>>608 ストVは一般的に見れば小、中ヒット程度の作品(格ゲーマニア内では大ヒット)。
採算性を見れば、CP3のソフト全体で考えると致命的な敗北になる。
>>609 むしろカプコン他メーカーのやっている事は旧態依然とした事だと思うんだが。
業界の事情が昔と比べて見えているかどうかの違いでしかない。
抱き合わせとかはホント昔からあるしねー。
新作と同時に筐体とかプライズが増えてたら大体抱き合わせかと
いやいや、その古い体勢のままでは業界全体がやばい、と言うことなんですよ。
まぁ本当にまずいのは抱き合わせ問題ではなく、
ユーザーの人気が企業の売り上げに直結していない、ってことなんだが。
家庭用業界との最大の差であり、アーケード業界最大の欠点であろう。
スト3は家庭用移植が難しい点でも
ひとつ誤算だったと思う
インカムをメーカーに反映するってのは、やっぱ厳しいのかな
法律的には、アーケードゲームってパチンコ台とほぼ同じ扱いなんだろうけど、
それがやっぱ大間違いな気がするなー
609 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/27 02:48 ID:???
なんかこのスレや例のコラムを読んでいて。
泣きそうになりました・・・
ゲームって・・・こういうものなんだっけ・・・はぁ(ため息)
620 :
618:03/09/27 16:55 ID:???
過去ログね。アフォすぎ。
621 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 19:59 ID:nSrLrPHN
はっきり言って、文句言ってる奴はワガママすぎ。
別に押し売りされてるわけじゃない。カプコンの販売方針が
ああなってるだけで、イヤなら買わなければいい。
採算取れる自信が有ってどうしても9月に欲しいならプレミアで買えば良し。
先払い12月渡しがイヤなら買わなければ良し。11月のps2版が致命傷に
なると思ったのなら、キャンセルすればいいだけのこと。ゲームは欲しいが、
安くしろ、早く出せなんてワガママの極み。そんなゴミ客は相手にしないのは
当然のこと。
皆さん、感情論のみで語る池沼は相手にしないでね。
しかしこういうどぎつい経営方法は昔からあったからなあ
ファミコンの抱き合わせとかさ(もっと古くからか?)
だからといって正当化するわけじゃないが
カプンコからすれば「そういう事は他のタイトルも食わず嫌いしてねーでとりあえず少しはプレイしてから言えよコノヤロー
こっちだってやりたくてやってるんじゃねーんだよ」
かもしれん。
糞スレ
>そういう事は他のタイトルも食わず嫌いしてねーで
>とりあえず少しはプレイしてから言えよコノヤロー
>こっちだってやりたくてやってるんじゃねーんだよ
アメリカのコンシューマみたいに
「やってみてクソゲーだったらつまらないことを理由に返品できる」
のなら「とりあえず」やってみても良いが、
「つまみ食い」の出来ない(一口つまんでも一皿平らげても一山食い尽くしても同じ料金)
ゲーム機購入にはそれなりに勇気が必要。食わず嫌いされないようなデザインを考えるのが
スジではないかな?
>>626 アーケードのシステムが正にそうなのにここでそんな事言ってどうする。
コンシューマでは末端ユーザへのどぎつい抱き合わせは駆逐されたしな
次世代機うんぬん言い出して現在の地位まで隆盛する、
その一つ前の段階で完全に解消した問題
>>628 いや、解消されてはいない。8800円もするゲームをジャケ買いは出来ない、
だからテストプレイさせろという事を
>>626は言いたいんでしょ。
どうだろう
スーファミ時代後期の普通に万超える過格設定は根本的になくなったし、
ドラクエと謎の売れ残りがセットにされていた状況というのは無くなったわけだし
事実上、コンシューマの博打性は薄くなってはいるというか、
ネットやメディアの情報なんかからしても、これ以上の状態は難しいんじゃないか?
というか、今回のカプコンはじめアーケードの問題は、
テストプレイしたところで解決はされないわけだし。
家庭用のゲームの中身が分からない問題については、
個人的にはジャケ買いぶっ放しや前情報を分析してのるかそるか決めるのも
楽しみのうちな気がする。これをツマランからカネ返せってのは、
数千円から高くてウン万のサービスでは難しい話だと思う。
だからアメリカのようにレンタル、という話なんだが。
つーか脱線してきてるなぁ。
ツタヤってレンタルしてなかったっけ
>>628 コンシューマの抱き合わせは最近では限定版、とかサントラ同梱等に形を変えて行われている
カプンコみたいなところが潰れないと変われないだろうね。
>>627 そのぶんのリスクを全部オペがかぶっててもか?
向こうの返品システムのリスクは全部メーカー持ちだぞ?
>>630 博打性が薄いとはいえ、逆に博打を打つ価値すら無くなっているのが現状だが?
定価が1萬超えていたとはいえ、実際にその値段で買う様なことは
ほとんどなかったと記憶しているが。あのころはパチンコの景品とかで
普通に出ていたからアレで取れば実質3.5割引以下、
つまらなければ即売却すれば損はほんのわずか。
今同じように即売却してもレアギャルゲーでも無い限りは雀の涙
(廉価版を見越して買いたたかれるのもあるが)。
また当時と今とでは懐具合も違う。
当時面白いかも知れない代物に7000〜8000ぐらい(値引き込み)は出せた人も、
今、面白いかどうか判らないような代物に5800は出せない。
新規タイトルを立ち上げない背景にはそんな事情もある・・・
逆転裁判なんかでもある意味新ハードのどさくさが無ければ
企画が通ることすらなかっただろうし・・・
カプコンじゃなくてバンダイが潰れないと変らない
639 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 17:44 ID:pOEY1+P1
age
前金はやっぱりキャンセル対策?
株価対策です。
643 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 20:21 ID:KNc4acp+
意味がわかr
>>644 Zの二次出荷を前金で支払わせた理由は
・ナムコに上納する金がないから
・キャンセルした場合の在庫ダブつきを回避するため
のどちらでもなく
・上半期にヒットがなく、このままでは自分のいる部署がヤバイから
だと思われる、ということ
646 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 01:23 ID:WdQaaoYh
カプコン:放任主義の野放し開発のおかげで、数年に一度定期的に経営危機が訪れる
という伝説を持っていた会社。
しかし、持ち前の強運さで、過去の2回の経営危機を「スト2」「バイオ」という
カミカゼで乗り切ってきた、ある意味神がかり的な会社だった。
2003年度に3回目の経営危機を迎えたが、過去のカミカゼが会社体質に深刻な
悪影響を与えており、社員の誰もが自助努力など思いもよらず、出るわけない
ラッキーパンチをひたすら待っていた。
まともな経営計画もなしに、ラッキーパンチになりそうな宝くじ(ボードゲーム、
海外PC、GTA、GC特化)を乏しい財布から何枚も買い、当選をひたすら
待っていたが、結局当たらなかったのは喜劇としか言いようがない。
不幸だったのは、会社の成長とゲームのヒットが、偶然の繰り返しに過ぎなかった
にもかかわらず、自分達の功績であると勘違いした経営陣が、無能かつ根拠もない
場当たり的な施策を次から次へと実施したおかげで会社の死期を早めたことである。
結構いい仕事してると思うぞ。カプコン開発部は
営業部は知らんが
>>647 偶然のラッキーパンチとは言え
何割かの打率を出せる開発部は素晴らしいが
営業や企画や役員連中が致命的にクソ
クソ経営陣の陰謀でリストラが静かに進行しているおかげで
開発の雰囲気はどんどん悪くなって逝ってる
開発部にブルマが居るというのは本当か?!
カプコンの開発スタッフはサミーあたり引き抜いてくれないかな。
パチスロ金持ってるんでしょ?サミー。
「元カプコン開発スタッフ製作の新作格ゲー」って看板なら小ヒットくらいするとおもうけど。
>>650 そしてアトミスで華麗にデビュー!
サミーファイティングオールスターズ!
ゲーハー板あたりで、カプのゲームは技術的にはいいゲームが
多いが、魅力的なゲームが少ないって意見があった。
確かに魅力的なゲームもあるにはあるが、ターゲットがかなり狭い
感があるし、それがここの持ち味だと言われれば、大ヒットは望め
ないのは当然かもしれない・・・、
653 :
やめた人:03/10/12 16:50 ID:LSnL1hGZ
2D格闘をやってた部署(第1の一部・第7など)はリストラで
消滅しました。その時にかなりの人間が退職してる(させられてる)ので
残ってる人は少ないはずです。特にデザイナーは主力を含めたかなりの
人数が取引関連の高尾やSANKYOに移籍しました。プログラマーは
一部がまだ社内に残ってシングルメダル(まる子・マリオ)やってると思いますが。、
これまた大半が退職したはずです。意外にサミーには移れませんでした。
おそらく門を叩いた人間は多いと思いますが、入社してるのはごく僅かです。
それも、入社後もAMはやってなくて、スロットやってるようですし。。
土建運送屋時代が懐かしい不動産投機大好き社長
自信がないので外資コンサル崇拝の役員連中
いまだにバブル期の広告代理店好き営業
悲劇のカプコン
営業の尻拭いをさせられてるのが開発部ってどうよ
営業なんて腐るほど沸いてでてくるだろうが
理数系の開発部と違ってよ
カオスレギオンとかDMC2作ったトコはのうのうと残ってて、
2D格ゲーとか作ってたとこが排除されちゃったってこと?
今の時代採算合わないのかもしれんが、もうだめぽ。
カプデザインチームってカナーリ優秀だと思ってたが、もう大半が
居ないのか。ウチにカプコンデザインワークスあるけど、悲しく
なってきた・・・(つД`)。
>>658 まだ終わらんよ! キヌヌがいる限りな!
絹も終ってるじゃん。
ガンスパイクの絵描きだろ・・・・・・しょべー。
タイタニック=カプコン
662 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 21:53 ID:bxINnuyz
今後は高尾のLCD画面でカプコンテイストが満喫できる予定。
カプとも仲が良いので、驚きの台が出るはず。
CR○○2とか、CR○○オハザ○○とか・・・。保通協通ればね。
CRスト2って何年も前に1度発売されてただろ?
プレステにも移植されてたけど全くネタにされることなく消えたよーな??
>>661 超豪華客船をカプコンと同一視してる時点で間違いです
(´-`).。oO(ストリートファイター15周年って言っても、
携わった連中はもうほとんどいないのか)
タイタニック
見た目は豪華客船だが、船長その他の乗組員がクソ。
カプコン
・・・
ブレスオブファイア、19XX、逆転裁判、格闘ゲーム全般、ロックマン、魔界村、ベルトアクション、
版権ゲーム、これらの良質ゲームを勿論2Dで回転させてくれるだけでカプコンは神なんだけどなぁ。
19XXと逆転裁判以外は劣化続編作りすぎであっという間に市場崩壊させて
とても神とは言えないよ・・・・・・・。
>665
つーか開発で2〜3年以上一つの会社に残ってる方が珍しい。
暗い話題ばっかだなあ・・・カプコン
まさに今までのツケが回ってきたという感じだ。
672 :
80:03/10/13 04:40 ID:???
>>やめた人
2D格闘ゲーはもうでないと思っていたが今月のアルカディア読んだら
アトミスウエイブにカプコン参入ってどういうことなんでしょうか?
アトミスがナオミとかなり似た開発環境なのは知っているけど
ガンダムはシス246で出しているし。アトミスで焼き直しのバランス調整版で
儲けようとしているんですかね?
ZERO3やカプエス2ってNAOMIで出てたし。どうなんでしょう?
どーせ自社では開発しないんじゃねーの
674 :
80:03/10/13 04:46 ID:???
>アトミスで焼き直しのバランス調整版で
>儲けようとしているんですかね?
この部分が判りにくくてすみません。1から開発する能力がないんで
カプエス2やバンパイ、3rdなどの過去のタイトルをアトミスに移植するみたいな
感じでしょうか?よくスクウェアが他機種にゲームを出す場合
移植系が多いじゃないですか?特にワンダースワンに。
開発のノウハウを覚えるためにまず移植で安定した売上を叩きつつ
開発の勉強もでするってのが一般的によく行われているんで
アトミスは、どうやら開発環境がほぼクノイチ(NAOMI開発環境)
と同じらしいので、NAOMI参入で貯めたノウハウを活用して何か
やるんでしょね。ま、アトミス自体がVRAMの少ないNAOMI
(≒DC)みたいなもんだから、そこそこのレベルのものを短期間で
出してくると思います。ネット対応のパワストンとか来そうな予感。
2Dモノはやらないと思いますよ。やるとしても外注使うでしょうね。
とにかく2Dはカネと時間が掛かりすぎるのが駄目。
>668
ブレスとロックマンも別だべ。
特にロックマンはシリーズ多すぎで乱作に見えるけど、殆ど年1作ペースに納まってる。
つかダッシュ3よこせ。
>674
ゼロ3アッパーがコケなければ、移植程度はあったかも知れませんが・・・
せいぜいサミーvsみたいに名前貸して終了でしょう。
ゼロ3アッパーはこけて当たり前の出来だったでしょ
アトミスにCFASいきなり出たりして。
>>675 ってかNAOMIのノウハウも既に流出(というか流失)してるんじゃ・・・・
開発途中のビッグタイトル抱えたチームが丸ごと消滅して
残ったのが中途半端に建てられた骨組みだけで結局整地して更地に戻すしかない
なんて事が起こるような(外部の企画屋すら使えないぐらい)会社に未来など無いだろ。
三共の仕事してたパチンコチームも、転籍して程なく
ヤシらの仕事と思われる作品が出なくなったな・・・
名前貸すぐらいならもう名前売却したら?
ソニーからコンマイに移籍したクラッシュバンディグーみたいに。
まあその内サムスピみたいに他社からまともなストIIが出ることを願うしか・・・
アリカってまだあったっけ?
>680
バリバリ現役
次回作はカード使用のテトリスGM3だってさ
…ストEXの次回作を作ってほしいけどなぁ⊂~⌒⊃。д。)⊃
>681
EX2、3と続けてアレだったから・・・。
一応初週は売上げ良かったんだけど次が続かなかったし。
そしてファイティングレイヤーへ‥。
それなりに進化していたから、今作れば面白いモノが出来るかもね。
つか、CFASを作ってたのはアリカ?
>683
カプコン>CFAS
だからあんまし期待できんかった・・・前がスタグラ2と燃え学だし・・・
カプコンの格ゲーは、必殺技が面白くないら
ジャスティスとグラディはよかったけど
ジャス学は外注だからね。まさかデスクリムゾンのエコールが作ってるとは思わなかった。
バイオとかに比べて何であんなにポリがショボイのか?とは思ってたけど。
スタグラはキャリバーテイストで好きだったけど、
2でコンボゲーになっちまったからなあ‥。
コンボゲーはジャス学があるってのに。
ジャス学は見た目ともかく、ゲーム内容自体はいいと思う。
687 :
ゲームセンター名無し:03/10/13 17:12 ID:dQcFRCaS
某所より転載
ところで、なにかとお騒がせのZガンダムですが、
2次出荷分は12月の予定だったが、
一部が10月下旬に前倒しされました。
但し、前倒し分はPRIDE2003を購入した店舗のみが
対象です。何も御土産買わない貧乏ロケはやはりおいてけぼり
のようで・・・。さすがカプコン・・・。
ここの版権モノってほとんど外注?これに限定するなら、いい出来
のゲームばかりだったような。
つーことは、自社開発ってバイオもどきとか鬼武者とかだけかよ。
ホントに1種類のゲームしか作れないみたいだなwww
デザイナー陣もヘボヘボだよな。
レインボーミカなんてマンセーしてる信者がいるが
あんなの風雲黙示禄かブレイカーズに出てくるレベルだぞ。
いやファイトフィーバーだな、ミユーキWIN。
あれで高い金取ってるのかよ。
PRIDE、大コケしそうな雰囲気がスゲ〜漂ってんだけど。
ゲームの出来が良かったところで、格ゲーマーがプレイするとは思えないし、
格闘ファンがアケに来るとは思えない。
学生がネタでやる
つーかPRIDEじゃなくて異種格闘技最強決定戦
で良かったジャン
ボブサップ、タイソン、小川、柔ちゃん、豪鬼
>>691 企画連中は、東京だけの、それも凄く狭い世界しか見ない上に、
自分達のいる世界がゲーム業界の先端だと勘違いしてる痛すぎる人間ばっかりなんで。
渋谷クラブ貸切りのGTAイベントやベルファーレでの発表会など、情けない限りです。
今回はPRIDE関係のプロモーターと夜遊びしてるうちに、「いける!」と思ってしまったんでしょ。
というか下の人間は初めっから売れると思って作ってないような気配あるけど。
>653
ううう。。。正直そういう時代じゃないってのはわかるんだが、
カプコンの2Dゲーが好きなんよ。
そもそも「カプコン」ってブランドを応援してる香具師は
昔からのそういったゲームが好きなんじゃないのか、、、
2Dのスキル、そしてファン・・・結構な財産だったと思うが、
それをあっさり捨てて 安易な もうけの道に走る
・・・ってのが今風の賢いやり方なんだな。
てかもうカプコンの2Dゲーは忘れるしかないんだよ・・・
>695
カプはヒット作が出たら昔の路線をあっさり消すトコですよ。
シューティング、横スクアクション、ベルトフロア。
698 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 03:02 ID:UvrtP7cE
パチスロ業界に散っていったSNKのメタスラのドット師を雇えばよかったのに(´・ω・`)…
そのスタッフでプロギアの続編つくったら恐ろしい作品ができると思うよ。
漏れの頭ん中もオールドタイプだね
>698
プロギアはケイブ。
だ〜か〜ら今の2D格闘がマニアの嗜好品でしか無い事を忘れるなよ。シューティングのように
細々と生き残ってるケースもあるが。だが、シューティングの場合は作り手もある意味マニア。
カプコンのような大手とは経営の方向性も違う。
3Dとはあくまでも表現手段の一。
2Dだっていい作品がつくれないという事はない。
証拠にずっとメタスラ置いてあるだろ。
トレンドなんて言葉負け犬の言い訳に過ぎない。
もう一度言う、2Dでも売れる。CAPCOMはそれを自覚すべき。
>>701 675 :やめた人 :03/10/13 05:06 ID:???
アトミスは、どうやら開発環境がほぼクノイチ(NAOMI開発環境)
と同じらしいので、NAOMI参入で貯めたノウハウを活用して何か
やるんでしょね。ま、アトミス自体がVRAMの少ないNAOMI
(≒DC)みたいなもんだから、そこそこのレベルのものを短期間で
出してくると思います。ネット対応のパワストンとか来そうな予感。
2Dモノはやらないと思いますよ。やるとしても外注使うでしょうね。
とにかく2Dはカネと時間が掛かりすぎるのが駄目。
いや2Dは金かかるんで・・・
メーカーにとって売れるという事は費用対効果を上げるという事ですよ。
そこで何故金のかかって人材も居なくて時間もかかる2Dを選ぶのかがわからない。
>>701の発言を言いかえると、
2Dとはあくまでも表現手段の一。
3Dだっていい作品がつくれないという事はない。
705 :
701:03/10/14 03:41 ID:???
私はとにかく2Dが好きなのヽ(`д´)ノ!!
( ´,_ゝ`)=3
707 :
695:03/10/14 04:21 ID:???
まあ、もうけを考えればね・・・。2Dは厳しそうだってのはわかります。
ただ、その2Dが かなりハイクオリティだっただけに 後ろ髪ひかれるんだよねぇ。
>697
うっ、痛いところを・・・。
でも19XXやD&Dは結構後期に出てませんでしたっけ・・・。
このまま路線変更しまくって カプはいったい何処へいってしまうのか・・・。
倒産‥。
2D格ゲーを新規に作るのは難しくても、マイチェンは可能だと思うんだが。
実際、家庭用ではスト2アニバーサリーとか出してる訳で。
シューティングのように、マニアがマニアの為に開発して、そこそこの売り上げで行けないもんかね?
それをやってるのがモアなんだろうけど、レベルが低すぎ‥。
まあ、カプコンはモアやASWと比べて会社がデカくなり過ぎたから、それが無理なんだろうな。
しかし、あの頃は良かったで済ましたくはないな‥。
「父さんが若かった頃、カプコンて会社が作ったストリートファイターってゲームがさ‥」
もう、ムリなんだよ・・・
父さんが若かった頃、タイトーて会社が作ったスペースインベーダーってゲームがさ‥
>>708 >2D格ゲーを新規に作るのは難しくても、マイチェンは可能だと思うんだが。
モア以上にそれをやりつくしたのがカプコンだと思うんだが。
モリガンなんてヴァンプの頃のドット絵、見た目の差異も考えず
色んな作品に使いまわしまくってるし、ZEROのドット絵、何作品に出たよw
コピペ新作が出ても、「どうして新規で起こさないんだよ」とか「またコピペか」とか
事情を知らない人に非難されるのは必死じゃないかな。
費用対効果はわかるがカプコンの3Dゲーを望む奴はいない。
安く作れても需要がないんじゃ意味がない。
>>712 バカ高いコストかけて作って売れないのも意味が無いだろ。
スト3が典型的な例。
間を取って、ジャス学やスタグラくらいのを作れば良い
>714
ジャス学外注じゃん
ところで何でスト3のドット絵って統一されてないの?
ユリアンみたいな太い線のタッチのキャラもいればアレックスみたいな細い線のタッチのキャラがいる。
他ゲームからまんまコピペしてきたって訳でもないのに。
CP2とドットのアスペクト比その他が違うので今までとノウハウが異なったのと
色数が多いので塗りに誤差が出たからだと思う。
ドット絵としての技術としてはカプコンはたいしたことはない、上手いのはアニメ。
2Dイコール格ゲー、つー発想だから費用が高くなるっつー結論が出る。
飛竜の1と2、ついでにキャノンダンサー(笑)を見比べれば解る通り、
ある程度キャラが小さくならざるを得ないアクションものはドット絵の方がはるかに見栄えするし、安い。
(それこそメタスラやね)
カプの失敗はキャラ大きく+アニメ枚数多くつー製作者の無軌道に由来してるだけ。
>716
ユリアンはわざとじゃないかい。
確かに少ないアニメパターンで、動きに説得力もたせる技術は
抜群だったな、当時。
北米では猫も杓子も3Dですよ。ポスタルやモーコンも3Dになったが、むしろ好評
なんじゃない?日本人は変にこだわりすぎるんじゃないか。
>720
モータルが受けてる市場なんぞ信用できん!・・・うそうそ(w
つーか向こうで3Dが受けてるのはそもそも「実写指向」があるから。
AKIRAや士郎正宗、フラッシュ・ゴードンですらとにかく実写でやりたがる。
アニメーション=ディズニーだった事と無関係じゃない。
逆に、こういった伝統から外れてた市場だって大きいんだから、無視するのも愚策。
でもさすがに実写スト2はコケたよな。
ハドゥーゥケン
ダツマギセギャーブ
モータルの露骨なパクリの上に(当時いっぱいモータルの類似品が出てた)、洋向けゲーの売り「残酷」が無かったから>実写スト
映画もヒットしなかったからバックアップも期待出来なかったし、あれはコケるべくしてコケたね。
つーか今必要とされてるのは2D格闘の新作ではなくて新たなブレイクスルーだとは思わないのか?
いまだに格ゲー格ゲー言ってる保守的なヤシが多いから新たな市場が開けないんだって。
今更2D格ゲーなんてだしても頭打ちだろ。
インベーダー>シューティング>対戦格闘>音ゲー・・・この次の流れが見たい。
725 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 17:00 ID:DIJiAgtI
>724
次はメダルにしようという意思が感じられるな。
各社の新製品の力の入れ方を見ると。AMに関して言えば、
売上の40%を占めるセガ・50%を超えるコナミのメダル売上の
好調振りを見て、次のAOUではナムコが大型機を出してくる。
カプコンも体力が無いので大型はムリだが、シングルでキャラクラーを
使ってWIDISMの市場を狙ってる(キャラ頼みつーのがカプらしいが)
この2−3年はメダル隆盛だろう。
>>711 本来、違和感のあるグラフィックを修正して欲しいが、重要なのはゲームの中身でしょ?
別にコピペが悪って訳では無いと思う。データを使い回してるのはポリゲーも一緒。
闘劇でも解るように、カプエス3やスト3フォースが出れば、コインを入れてくれるプレイヤーは居るだろうし、
それすらも無理なら、ストゼロレベルのグラフィックでも良いんじゃないか?モアより遥かにましかと。
でも現状から考えると、2Dゲーを開発できる様になるには、カプンコに倒産してもらうしかない気がするな。
モアの二の舞になる危険も大いにあるが‥。
>>724 ブレイクってのは狙ってできるもんじゃない。
狙ってできたら日本はこんなに不景気になっていないよ。
天才は自分の事を、天才だと思わないし気付きもしないって言葉があるけど、
スト2にしろ音ゲーにしろ、開発時点ではブレイクするか?なんてのは解らない訳で。
結局、稼ぐ為にはプレイヤーに好まれそうなモノをひたすら作るしかない。
別に2Dと3Dどっちが優れてるとか云々じゃなくて、多様性の問題だと思う。
2Dと3D、シューティング〜プリクラ等、マニアから一般向けまで、
色んなジャンルのゲームが置いてあるのが好ましい状態。
一つのモノに頼っている状態は長続きしないよ。それが壊れたとき崩壊する。
まあ、だからこそバイオに頼ってきたカプンコは瀕死状態になってるんだろうが‥。
>>725 そんな作られたブームはあっさりと終わる
>>726 だからいつまでも既存の客層を狙っていたら状況は打開できんのですよ。
そこまで状況は逼迫してるんじゃない?ゲーセンに潰れて欲しくないなら
リスク覚悟で新しい『何か』を生み出さないと。安易なコピペゲー出しても
無駄に息を長らえるだけ。で、それが出来ないならゲーセンは潰れるしかない。
>>726 意見がまとまってない。
多様性の一つがスト3フォースじゃダメでは?
モアよりなにがマシだかわからんし。
あと、モーションデータの流用でテクスチャ張替えで
全く同じキャラに化ける3Dと2Dは比べられないよ。
730 :
729:03/10/14 21:21 ID:???
>全く同じキャラに化ける3Dと2Dは比べられないよ。
全く見た目が違うキャラに化ける3Dと2Dは比べられないよ。
間違った。
>>727 メダルゲームは大昔からあるし
格闘ゲームブームだって、初動以外は作られたブームだよ。
人気がある畑にどの会社も群がって焼畑農業は20年前から変わってない。
クイズとかサッカーとかアヴァロンとか、
ネットワーク対応型のカード利用したゲームが流行りそうな流行らなさそうな
>>732 大型筐体のカードシステムはセガとコナミが食いつくしたっぽいんでないかい?
>>728、729
新しいモノを開発するのは、まともな企業なら当たり前の事。
ただ、そのために従来のモノを切り捨てる必要は無いだろうと言ってる訳。
例えば車なら売れ線がミニバンだからって、ミニバンしか作らなくなる訳じゃない。たとえ、マイノリティでもスポーツカーやセダンも作ってる。俺の言いたい多様性ってのはそういう事。
売れ線だからといって、1つのジャンルしか無いゲーセンを想像してみなよ?淋しいじゃないか…。
>>735 正直に「漏れはカプコンの2D格闘が好きなので無理してでも作ってくれ」
でいいじゃんw
>>736 馬鹿なので遠回しに言った方がカコイイと思っているのです
多様性っつっても採算が伴っての話。採算が伴ってないから切り捨てるしか
なくなってんでしょ。
漏れは前からこのスレで2D格闘はもうありえねーって言いまくってるけど本心では
出て欲しいんだよ・・・
そもそもなんで2D格闘ばかりに集約して話す必要があるんだ?2D格闘がカプコンの
全てみたいに考えてるから視野が狭くなるんだよ・・・
>>735 なにも2D格闘を作らない=1つのジャンルしか作らないということにはならんでしょ。
新しいコンセプトのゲームを数種類出していけばいいと思う。
同じような格闘ゲームをまた出したら、それこそ進歩がなくなっちゃうだろ。
で、ゲーセンは必要ですか?本質的な問題はそこでしょ。
741 :
やめた人:03/10/15 01:57 ID:P/bCBNOu
開発計画の時点で赤になることが確定するような
プロジェクトは普通稟議通りません。
現在のAM市場動向で、2Dアクション・2D格闘で
赤にならないようにはどうやっても出来ないでしょう。
PG2人・デザイン3人で半年で仕上げて、国内海外合わせて
ボード15万売り500枚出れば、とりあえず人件費だけは出るでしょう。
モアがネオゲオで2D格闘をいまだに作れるのは
MVSがアジア市場で普及してて、アジアでは2Dものが喜ばれるという
理由があるから。
カプコンにはできん。
アジアで喜ばれるのは・・・・言わなくてもわかりそうだしry
>>743 2ちゃんねらは半島キャラがどうのこうのとよく言うがw
基盤の値段が安いうえにメンテナンスが楽なので普及したんだよ。
シンガポールのど田舎にポツンとMVSが置いてあったりする。
アジアで喜ばれるというより、価格面で
MVSしか普及出来なかったというのが大きいです。
向こうのディストリも3Dボード見せるとビックリするのですが、
価格が現実的じゃないんですよね。
カプの2DゲームというのはSNKのそれと違って主に国内で人気が
ありましたから、今の国内の現状(2Dプレイヤー絶滅寸前&そもそも
ボードが無い)ではどうにもならないです。極端な話、IGSの赤マザー
(F1)のサードパーティーにでもしてもらう・・とか位割り切らないと
ムリでしょうね。
NAM1975なんて28000円だからな>MVS
ソフトも安い。
SNKの偉かった所は、アジアに強い韓国の某大手ディストリさんと
懇意にしてた事ですね。おかげでフィリピンやらマレーシアやらでも
かなり出回りました。(コピーも出回りましたが)ことアジア商圏に
関しては現在に至るまで、このSNKのパワーを超える販売力を持ってる
会社は無いです。
>やめた人
カプコンの格闘ゲームのドッターや背景屋らは
2Dチーム解散後パチンコ以外にどこに行ったのか知りませんか?
まぁキム・カッファンというキャラをゲーム中に登場させるくらいだしね。
>>750 なんか誤解されたらしい。
キム・カッファン=韓国大手ディストリとやらのお偉いさんの名前。
ジョン・フーンとかも。
パチンコ・パチスロメーカー多し。高尾・SANKYO・アリスト・
・三洋・パイオニアETC・・・。かなり散らばった。なんか給料が
凄い上がった奴が多い(wあとは携帯WEB屋さんとか、ゼンリンとか。
セガ・サミーは受けた奴は多かったけど、入社できた奴は少ない。ほとんど
蹴られた。ゲーム系ではコナミくらいかな。プログラマーはゲームから
足洗った人も多かった。当然残ってる人も居る。少ないけど。
( ´_ゝ`)フーン
>>749との話とは別に
キムは韓国に媚を売るために出したキャラじゃーない。
飢狼のコンセプトの一つがスト2にない格闘技だった為に、テコンドーキャラが使われた。
マーシャルアーツ、カポエラ、ムエタイ、骨法とか、見りゃ分かる。
むしろ韓国の人にははじめは「こんな名前いない」「こんなのテコンドーじゃない」と不評だったw
で、お偉いさんの名前を拝借したわけ。
ちなみに三洋・パイオニアつっても、電機メーカーの方じゃない。
ドット屋さんは働ける場所が少なくて大変だったみたい。
アーケードじゃ、もうドット打ちを雇ってくれる所なんてない。
せいぜいコンシューマーでGBAやってる所、でもこれも知れてるから、
まとまった採用してるとなるとパチンコ・パチスロかケータイしかない。
でもパチ・スロもどんどん3Dに成ってるから、ますますこれから
苦しくなるでしょうね。最終的にはケータイかPCエロゲーくらいしか
なくなると思う。
>>752 ありがとう、幸せそうで良かったよ。
月下のチームみたいに2Dの会社作ってたらよかったんだけどw
>>755 でもエロゲーってCGメインじゃない?ドット打ちのスキル生かせるもんなの?
カプ退社組のエロゲーメーカーもあるけどねぇ。
>>757 マップ画面のシンボルくらいしか思いつかないね
>>741 赤字まるわかりな企画が、何本も計画ミーティングで通っていくけど・・・
ガラスの○○もカオス○○○○も、現場では「ちょっと無理だな」って意見が大多数だったのに。
>>741 赤になる事が確定するような企画‥プライドがまさにそれだと思うんだが‥。
>やめた人
>現在のAM市場動向で、2Dアクション・2D格闘で
>赤にならないようにはどうやっても出来ないでしょう。
>PG2人・デザイン3人で半年で仕上げて、国内海外合わせて
>ボード15万売り500枚出れば、とりあえず人件費だけは出るでしょう。
2D格闘ってマイナー版などを出すことでトータル的には十分な利益は出ないの?
カプエス、カプエスPRO、カプエス2って言ってみれば1作目を
広げていっている訳で、制作費的には3作品分も無いからむしろ利益が
少ないってことは無いんじゃないの?
ストZEROシリーズももし1作品だけで終わらせたら利益は出ないけど
キャラの使いまわし、2、2α、3、3アッパーって出して家庭用もかなりの
数を出したんだし、760のようにプライドの方がよっぽど不利益だと思う。
>759
そりゃ先行してヒットしてる物があるから。
自社の類似品か他社の類似品かの違い。
>>738 全てとは言わないが、カプンコのアケの代表作ってやっぱ2D格闘じゃないか?
それ以外だと最近は、連ジ位しか思いつかないんだが‥。
>>739 そうじゃなくて、新しい物を開発する為に従来の物は切り捨てろって話でしょ。
その理屈だとシューティングがダメだから格ゲー、格ゲーがダメになったから音ゲー作るって感じになる。
その新しいコンセプトの物を生み出すのが大変なんだが‥。だからこそ続編ものが幅を利かせてる訳で。
後、採算取れないからやめるってのは解るんだけど、進歩ってのがよく解らない。
2Dでの表現は退化なの?油絵と水彩画みたいに表現の仕方の違いだと思う。
アニメ見て「だせ〜今時アニメだって‥ププ‥CGにしろよ」って人はまずいないでしょ?
>763
>カプンコのアケの代表作
魔界村、FF。格ゲーはまだ新参者だよ。
今時の若いもんは魔界村なんて知らないよ。
知ってるよ。マキシものパクリだろ?
マキシモはあのキャラで損してるな。
素直に魔界英雄記ってタイトルのがいいのに。
>やめた人
ちょっと情報にムラがあるですよ
2D組はまだいますぜ
>>770 そりゃいるだろ。じゃなきゃGBAのソフトなんて作れません。
新作の2D格闘ともなると大きいプロジェクトになるから、2D組がちょっとばかし
残ってても厳しい事に変わりは無いでしょ。
カプンコの倒産も秒読み段階に入ったんだなあ…と、プライドを見て思いまつた。
版権物やら海外移植物やら扱ってて
絵描きさんたちには仕事あるの?
>761
それを今までやってきて、結局撤退しちゃったやん>続編商売
最初から続編を出す事を前提にした分、明らかに1作目で手抜きする様になったやん。
極端な話、グラフィックだけ出来ました状態(ZERO、スト3、カプエス)
2作目は3作目用。3作目は4作目用にやっぱり手抜き。
ワンアイディアをキツキツに詰めこんだサムスピやKOF、GGのヒットは伊達じゃないんよ。
ワンアイディアをキツキツに詰めこんだサムスピやKOF、GGのヒットは伊達じゃないんよ
>>775 ZERO2は違うだろ・・・
他の2つはわかるが。
>2作目は3作目用。3作目は4作目用にやっぱり手抜き。
アタマの弱い私には、これがKOFを指してる様にしか思えないので
次の例にKOFが入ってる事が理解できません
岡本のあほが「2作目のカプコンです」とか言ってたしなあw
ワンアイディアをキツキツに詰めこんだサムスピやKOF、GGのヒットは伊達じゃないんよ。
↑修正
過去データをキツキツに詰め込んだサムスピやKOF、GGのヒットは伊達じゃないんよ。
SNKヲタの戯言なんて軽くスルーして下さい。
KOFの独自システムって
チーム戦、援護攻撃、ガードクラッシュしかない。
しかもチーム戦はイベント用スパIIや家庭用で既出。
ウホッいいバカプヲタ
援護攻撃って・・・
過去データをキツキツに詰め込んだzeroやヴァンプ、カプエスのヒットは伊達じゃないんよ。
あとは格闘ゲーム史上に残る最悪のシステム
通常技キャンセル特殊技キャンセル必殺技のシステムだな>KOF独自
ただまぁ個人的には
二作目のカプコンというだけあって
二作目が一番好きなんだよなぁ
すくなくとも、ZERO、VH、スト3はそう
連続技ブームから単発技ブームに変更させるべき
個人的には初代Xメンくらい連続技の補正が厳しいと
連続技=見せ技ってカンジでいいんだが・・
すくなくとも補正なしで連続技はいりまくりのKOFは好きになれない・・
マーグルのジェムシステムが好きなんだけど、ストライカーよりそっちを継続して欲しかったよ。
餓狼はリアスペの2ラインバトルがスピーディで良かった。RS2は今イチ…。
>>792 文章から察するに、SNKヲタのようでつね。
>>793 いんや、俺は何でもやるよ。ストシリーズは初代からサードまでやってるし、KOF、ギルティ、バーチャ、キャリバ…。自分で言うのもなんだが節操無し。カプならサード、SNKなら98マンセーだが。
まぁカプヲタならストライカーなんて書かないでアシストと書くからね。
>>795 その辺はちと皮肉って書いたんだが…。
ダメだ…何を言ってもSNKオタにされそうだ…ちなみに今、ハマってんのは燃えジャスなんだけど…。
できないから僻んでるんだよ
話題をカプンコの悲惨な未来に戻そうぜ
日本ファルコムと同じ道を歩んでるなぁ・・・カプコン
>>778 その時々で出来る限界までがんがってるのがKOF。おかげで作品毎に全然違うものになっとるべ。
赤BLやフリーレシオ(+グルーヴ増加)なんて1作目からやって当然のレベルだべ。
このままSNKの後を追うように息を引き取るのかな…
>777
ゼロ2→ゼロ3、は例外扱いで良いかもね。
ゼロ→ゼロ2がどうしようもないから帳消しになるけど・・・
>>801 何も考えずにあちこちからシステムパクって
盛り込んでるから毎年収集がついてないでしょ。
粗製濫造の結果まともに遊べるのが98だけってのは…
でもそれをこれだけ売ったのは誰もが認める偉業。
>>801 でも、その詰めこんでいる要素が全てパクリ。
KOFは96で演出がカプコン的になってきた(暗転演出等)。
97以降はゲーム性もカプコン的になってきた(超必がコンボに組み込みやすくなり、
ストックゲージも採用されて、一発技では無くなった)。
>>805 バカプヲタキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
>>806 じゃあ否定してみせてくれよ。SNKヲタでしょ?
つーか誰も望まないストライカーなんてスペシャルパートナーもどきの糞システムを
残したままなのが一番よくわからない。なんでよりにもよってマヴカプなんかから
パクったんだろ・・・
>>791 いや、Xメンのバランス云々じゃなくて
コンボ補正が、ってこと、判りにくくてスマソ
小足中足大足でつなげると中足ほどしか減らなかったよね?
(少なくとも大足より弱い)
6ボタンチェーンはもっと明らかに補正がかかるし
大攻撃には大攻撃のリスクがあるんだからつなげるのが難しいのを除いても
小攻撃からヒット確認しながら安定で大攻撃より
はるかに高いダメージが入るのはカンベンして欲しい
スト3も中足→波動→真昇竜だと生で真昇竜よりへらなかったし、
昇竜→真昇竜で大ダメージなのは納得いくし
大攻撃、のハイリスクハイリターンな感じを感じられるようにして欲しい
810 :
790:03/10/17 20:21 ID:???
スマソ、上の俺ね
そういう意味じゃ
>>787と同意見だな
大ダメージを狙えるのにリスクが少なくなるのは納得いかない部分もある
(ゲージを消費とかならまだ納得いくが・・)
最近はローリスクハイリターンなキャラが多すぎだよ
>演出がカプコン的になってきた(暗転演出等)。
もうちょっと、詳しく書いてくれると助かる。
>超必がコンボに組み込みやすくなり
これは、カプコンではなくバーチャのパクリ。
RB餓狼からの流れ。
>ストックゲージも採用
餓狼伝説3ですでに採用されている。
餓狼伝説3製作時にカプコンからパクったのかは知らん。
812 :
790:03/10/17 22:18 ID:???
根本的なところで言うと
SNKがカプからパクった
・連続技の存在
・キャンセル、というシステム
だな、格闘ゲームというものそのものについては
餓狼つくってたらスト2出ました
とか、苦しい事言ってたけど(それでもストリートファイターがあるが)
カプコンがパクった、というのもあると思うが、大きいところでは
・状況限定の超必殺技(体力とゲージ、の差はあるが・・)
かな?
まぁここら辺はパクらないと今の格闘ゲームそのものが成り立たないが・・
>804-805
どういうワケかその遊べないはずの粗製濫造ゲーがビデオゲーの稼ぎ頭になってますが。毎年。
>812
あと「アーケードで」チームバトル、旧作キャラクターの復活、特殊回避行動。
カプコンがパクった部分
気力ゲージ>スパコンゲージ
超必>スパコン
ゲージ横の顔パネル
対戦時BGMのラウンド間でのシームレス化
チームバトル>タッグバトル
SNKがパクった部分
暗転、カットイン演出
ストックゲージ
ガードキャンセル
チェーン>コンビネーションアーツ
スーパーキャンセル(アリカ)>名前忘れた(昇華?)
ブロッキング>弾き、ジャストディフェンス
ダウン追い討ち(これは3D格闘からのパクリ?)
別にパクリではなく、単に結果として似ただけのものも(タッグ、チームバトルや
ダウン追い討ちとか)。
>>809 XMENて当然COTAの事指してますよね?
ダウン追い討ちは最初のうち(龍虎外伝だっけ?)バーチャを意識した感じだった気がする
カプのはマーブル系の「こけた相手に足払い」とヴァンパイア型があるな
>>815 チルドレン・オブ・ジ・アトムだっけ?
あれ基盤のバージョンによってかなりキャラ差が変わった気がする
補正とかも変わるんだっけ?
俺んとこはアイスマンのビームの硬直がやたら短いのがいつまでもあった
少なくともKOFの”チーム戦”がスパ2や家庭用スト2の”チーム戦”見える奴はアホ。
SNKもパクリまくってるが、なんでもカプコンが先だとほざくのも盲目杉。
XMENとXストを混同しないで欲しいんだが、どちらもコンボゲー。
コンボ補正大きくても、ピヨるまで入るんなら駄目でしょ。
本筋から外れまくり。SNKはあまり関係無いって・・・
>>814 あとスパ2Xで空中の相手に複数発の追い打ちが出来るようになった
のがバーチャ1からのパクリなのでは?
つうか何故パクりパクられにそこまでこだわるんだ?
バーチャまで持ち出してなんでそこまでこじつけようとするんだ・・・
スパ2Xでの空中コンボがパクりかどうかなんて知らんが、パクった物と
ゲームシステム構築の過程で結果的に似てしまった物を混同するなよ?
いい加減本筋に戻れよ。SNKは無関係。
>>822 何がこじつけなんだい?それまでのスト2にはそういう追い打ち的な発想がなくて、
急に取って付けたように追撃できるようになるのは、どう考えても変だろ。
>ゲームシステム構築の過程で結果的に似てしまった物を混同するなよ?
言い訳が通用するのは発売時期が被った場合だけ。
それぞれの発売日は、バーチャ1は93年、スパ2Xが94年。
システム構築の過程で結果的に似てしまったというには無理があるな。
逆に言えば、時期としては最も影響されやすい関係にある。
こじつけようとしているなんて考えること自体が、すでに被害妄想なんだよ。
龍虎外伝は思いっきりバーチャをパクって失敗してたな。俺は好きだけど…。
つーか、お互いにパクってんだからお互い様だろ。パクリパクられはこの世の常、既存の物を全くパクってない物の方が少ないんだが…。
それで品質が良くなればいいんじゃないか?ライバル会社同士、切磋琢磨してきたから今がある訳で。
完全オリジナルなんて余程の天才がいないとそうは生まれないよ。
手前の好きな会社を、オマージュとか昇華しているとか結果的に似たとか
DQNな擁護するから話がこんがらがるんだよ・・・・・・。
>>826に同意。
バーニングファイトがファイナルファイトのパクリだというカップオタの話を
聞くたびに頭に来るダブドラファンの俺。
>>825 ハンターで搭載される追い討ち攻撃はその前の格ゲーだとただ単に
キャラパターンの新規作成が間に合わなかっただけんだろうな・・・・・・。
チェーンコンボもVFのPPPK等のアイディアのイタダキにしか見えんし。
別にパクリで成り上がった業界なのでいいけど。
>826
龍虎の前に餓狼3で色々やってる>バーチャ
あとカプのチェーンもそう。
>829
餓狼3で何を色々やってるんだい?それじゃサパーリ解らないんだが…。
だいたいパクってようがいまいがどーでもいいって言ってるだろ。ゲームが面白ければな。
>>825 漏れ的にはあの空中コンボは
・空中で2ヒットする技を作ろうとした
・スーパーコンボが空中に当たったときに1ヒットでは寂しいので多段化
の2つによる副産物だと思うんだが・・・
特定の技が空中ヒットした場合、特定の技で追い討ちできる、しかも段数限定
はバーチャのパクリにしちゃ不自然じゃないか?
それがまだ
特定の技で浮かせた後、どの技でも追撃できる
なら判るんだが・・
ハンターの追い討ちはバーチャが元だと思ってもいいとは思う
それは別として2Xの時にニープレスナイトメア→J中Pで死ぬと恐ろしく悔しかったな
チェーンコンボは連打キャンセル、同時押しキャンセルの系統かと
バーチャにまったく影響されてないといったらおかしいかもしれないが
格闘ゲーおたは置いといてカプン子の未来について語り明かさないか
このような格ゲーヲタが業界をダメにしたんですね。
オリジナルを完全に消化した上でステップアップを計る意味で参考にする、
というのなら、いわゆるパクリもそれほど下劣な事ではない。
カプコンは、これがけっこう上手なほうだった。
だが、その一方で見るにたえない同業者も居る事は居たっていう感じだと思う。
カプ擁護がわんさか沸いてきた。
つーかバーチャを持ち出してるのってSNKヲタでしょ?
SNKがパクったというところから矛先を変えたかったようにしか見えないよ。
元開1・7でもカプに残ってる人は居るはず。
ただ、アーケードの2Dゲームの仕事は間違いなくやってないはず。
機材も無いし、そもそも部署が無いんだから。
>>837 だから、どっちもパクリだって言ってるだろ。
SNKもカプもお互いに、さらに他社のゲームをパクって成り上がったんだよ。
カプコンはパクってないみたいな苦しい擁護してるから臭いんだよ。
SNKもカプコンもパクリ会社です。
つーかSNK信者対カプコン信者みたいな専用スレはあったはずなんだがな。
SNKとカプコン両作品を尊重して語ってるヤシがすくねぇ。
取りあえず、スレタイの趣旨から考えてSNK盲目信者は場違い感がある。
誰もカプコンがパクって無いとは言ってなくて、94〜95年以降のSNK作品の新システムが
パクり以外無いという事を言いたいんじゃないのか?
>>841 そんな細かい話してるのかよ!
風雲黙示禄は新要素の塊だぞ.
誰も真似しないけど。
つうか本題に戻ろうぜ!
>>842 そういやあ武力忘れてた。あれがもうちょっと受けてればSNK見なおしたよ。
まぁ、あれの場合はユーザーが見る目が無かったのもあるのか。
ユーザー>プレーヤー すまそ。
>>807 またキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
846 :
829:03/10/18 15:57 ID:???
>830
・・・3やれば一発でわかるけど・・・。コンビネーションとか。
>843
スト3がソッポ向かれた様に、ユーザは意外に保守的。
同じ様なモノの中で新奇っぽいモノを作らないといけない、ってのが苦しいのよ。
>>846 奇って意味では文句無しだけどな。武力は
ちゃんと調べてみると、初代龍虎とストII以外のシステムは発祥がカプでもSNKでもないものがほとんど。
餓狼伝説3のコンビネーションアーツもそれ以前に別の格闘ゲームに搭載されていたものと一緒だった。
>849
先にやったかどーかじゃなくて、何が元か、って話。
チェーンとコンビネーション、追い討ちはバーチャ発祥。
餓狼3なんだから、分岐があって専用モーションがあるもの限定の話だよ。
おいおい、SNKやバーチャはこのスレには関係ないだろと何度ry
藻前らいい加減にしろよ?
格ゲーなんてカラテカなりイーアルカンフーなりのパクだろと言ったら納得するのか?
出来ねぇだろ?
蒸し返して悪いがチェーンやコンビネーション的なものは
ファイナルファイトから来てます。
Pを当てる毎にモーションが変わるでしょ。
Pから投げに派生させる事もできた。
この点どうも忘れてる(知らない?)人が多いんだけどね。
ほんと、そうやって過去ばっか見てるから伸びないだよ
未来を見据えて先のない格ゲーを捨てたカプコンは正しい
確かにカプコンがあれ以上2D格ゲーを作っても3rdやゼロ3を超えられるかどうかは分からないいが、
ユーザーが居る限り作りつづける方が良いような・・・
KOFとか叩かれながらも安定して売れてるし。
かなり大雑把ですが、2Dの格闘と3Dの格闘で
同規模のプロジェクトを起こすと約2倍の開発費が掛かります。
カプの場合、CPS3が2Dボードの最高峰でしたが、おそらく
今作りつづけていたとしてもNAOMIより高価格だろうと思います。
これをペイするためには、3D企画でのペイラインの倍売ればよいのですが、
それは不可能です。よって、2Dのゲームを以前のカプのラインで続行することは
不可能だったのです。
可能性があるとするならば、安い外注を使って極限まで
開発費を抑えるか、使用ボードのスペックを落として
(IGSマザーやMVSなど)販売価格を下げるか、
1プレイ200円にするかしかないでしょうね。
そこをコピペでのりきるんですよ
>>854 それって大元はダブルドラゴンのパンチ→アッパーやキック→回し蹴りから来てる訳で
カプ発祥じゃないぞ。
コンビネーションはボタン連打じゃなくて順押しでしょ。
>>862 それって・・・
(中略)
なのであれはアタリのポンのパクリ
でもバーニングファイトはダブルドラゴンのパクリじゃないでしょ
餓狼伝説2だってイーアルカンフーのパクリじゃないし
パクリ元が元祖である必要はないわけで
みなやめた人の言う事なんて聞いちゃいねえな。
今重要なのがパクり議論だと思うか?
867 :
825:03/10/19 01:23 ID:???
スパ2Xに限らず、あの近辺のゲームはバーチャに強く影響されてる面が多々
あるよな。94年のヴァンパイアでもモリガンのダークネスイリュージョン
なんか、コマンドが『PP→PKだ』し。
当時は「うはwwwwwwジャッキーdwwww」なんて言ってたもんだよ。
パクリって表現をしたけど、だから叩こうという気はなかったりする。
コマンドなんて、それを言ったら『236+P』はみんなリュウのパクリだw
>866
それを言うなら、まず自分がやめた人氏へ適切なレスをして話の流れを
そっちへ持っていけばいい。自分も加わりたくなるような流れができれば、
今度は全体が1スレめみたいな流れになるでしょ。
折角それっぽい事いってるのに、そこでダークネスのコマンドを間違えない
じゃあ、そうだな、取り敢えず最も根本的な問題として、ゲーセンは必要ですか?
>868
ほんとだ、間違えてるよil||li _| ̄|● il||li スマソ
それを言うなら『PP→KP』だな。
弱3つと強を省いてるのは、ワザとなので。
>>854 連続に同じボタンを押しているとポージングが変わると
チェーンコンボは似て非なるものだろう、コロンブスの卵すぎて逆に思いつかない。
元にバーチャのコマンドがあったと考えた方がどう考えても自然。
>>865 飢狼はスト2(1)の影響下にあると思うが、ファイナルファイトはそこまでの”発明品”じゃない。
飢狼キターーー!!
飢狼キタ━( ´∀`)σ)*゚ー゚)σ)・ω・)σ)´ー`)σ)・∀・)σ)´_ゝ`)σ)`Д´)σ)´Д`)━!!
874 :
871:03/10/19 02:50 ID:???
くそーw
きが おおかみ
うえた おおかみ
ここって明らかにSNKヲタが住みついているんですが。いや、賛否は置いといて。
>874
その書き込みワラタ
素直にそう書ける椰子に悪い人間はいないだろうな。
だからイ`
植狼伝説
ありきたりだが、過労伝説
>858
内容は個人の主観入ってくるから知らんけど「インカム」なら超えられる>ゼロ3、サード
要はゼロ以降のカプゲーに無くて、他社ゲーにあるものを取り入れれば良い。
>859
プロジェクト自体を1/2にするしかないでしょう。具体的には枚数。
本体の枚数は押さえつつ、モーションスピードと独立ブレードで動きを出す方式なら何とかなるかと。
アキマンはアニメーター出身のはずですが、何でフルアニメなんてバカバカしい方法に拘った連中に釘刺せなかったんでしょうかね。
>.880
絵の描き込み減らしてアニメパターンを増やす提案したのはクソマンだよ。
バカバカしいってのはさすがに言い過ぎ。実際にやってみないと解らない事もあるし。
2D格闘はどんどん動きが滑らかになってったし、フルアニメに行き着いたのも必然かと。
開発陣も大変だろうけどやりがいはあったかもね。
マンセー野郎もアンチも2Dヲタばかり。
普通のゲーマーには見向きもされてない会社だってことだね。
・・・カプンコ、さようなら。
>883
ジャス学やキカイオー、スタグラが大好きで、CFASの発売を心待ちにしていた人間もここに居るんだぞ!
まぁそんなん相手じゃもうからん、ということでCASFは消えましたが
>881
いや、「そういう公式発言」があるだけ。実際は色々違うのよ。
売上を考えると3D系格闘の
スタグラ、ジャス学、キカイオー、の平均売上よりも
2D系格闘の売上の方が倍以上というか10倍ちかくあるんだけど??
それでも3D系のPRIDEの方が採算が取れるという考えが理解不能。
カプエス1、カプエスPRO、カプエス2の全てが27万ほどなんだけど、
PROなんてチョット変更しただけでしょうが!
ZERO3↑もほぼドリキャスを移植しただけであれも27万したし、
焼き直しを出せるという利点を入れると2Dの方が優れている。
ZERO時代は2Dのキャラ絵や背景などは新入社員がいつもやっていたぞ。
その時代と比べちゃ駄目でしょ。
現状の市場で、倍売ることが出来るのか?ということ。
三国戦記がデモリッシュの倍売れるか?ムリでしょ?
昔と違って、ヤリコミ君はもう絶滅寸前。彼らをターゲットしても
(2Dゲーム)インカムが出ない。数字がでなければオペも買わないよ。
ボードも高い・開発費も高い。そもそも開発費の敷居自体が
急騰してるんだから。DCがまだ残ってれば、NAOMIでやって
CSコンバージョンの手間分考えて採算が取れるかな?といった所でしょうが、
もう無いしね。残念だけど国内大手で2Dゲームを市場に流せる時代は終わったと
言わざるを得ない。開発コストの安い零細か、2Dマザーを持ってる韓国台湾に
期待するしかない。
三国戦記もデモリッシュも両方売れない。
そもそも2Dに拘らなければいけない理由はある?EXシリーズはスパ2シリーズの延長として
素直に楽しめたけどね。通常技が似たり寄ったりという不満点があったが、それは
解決するのが難しい問題ではないし。
まぁCFASが流れた今とあっては、2D、3D以前に格ゲーというジャンル自体の問題だけど・・・
スパ2>スト2 どうでもいい間違いスマソ
カプンコはしばらくはZで売る気でしょ。
どーせまたDXだかなんだかが出ますよ。
>>889 明らかにデモリッシュの方が出荷数上ですよ。
安いというのもあるが、オペに好まれているのも大きいかと>3D
>>866 ね?ちゃんとこういう流れになったでしょ。
>>892 禿同。PS2版にしかいないMSがいるって時点で、DXの発売は決定されている。
今回のZは売り方も製品としても、マジでヒデエなカプンコ。
スト3のムックで船水が、実はフゴ&ユリのキャラデータが入ってるんですよとか語ってるのを思い出した。
>895
初代ヴァンパイア、フォボスのプレイヤーキャラ用データも。
あと会社は違うけど96の各種没データか。最初から何をどれだけ作るか絞っとけよ・・・
>やめた人
>その時代と比べちゃ駄目でしょ。
>現状の市場で、倍売ることが出来るのか?ということ。
2D製作にコストがかかるのは理解できたよ。だとするとGGXXは
家庭用もそんなにヒットしていないし、サミーに利益はぜんぜん出ていないよな?
それなのに続編出したりアトミスを低価格で発売するなどの
行為に理由が説明できない。
他社の事はわからんが、アトミスのチップセットは
300万個+開発者50人付で30億円という破格値で
手に入れてるからね。単純にモノで考えても1000円で
コアチップ(SH4カスタム+PWERVR+HOLLY等)
が手に入ってるわけだ。なんで、あの低価格が実現できたんだろうね。
おまけに旧CSハード研の精鋭もついてきてサミーウマーって感じだろう。
パチンコとパチスロの液晶に使用するのがメインだろうけど、アーケードの
販売数から行っておそらく3年くらいは十分供給できるんではないかと思う。
300万個使い切った時が本当の勝負かも。
さすがにDC設計した人が作ってるだけあって、サミーのパチLCD
及びアトミスはほとんどDCと同じ感覚で作れる。パチ用に配布された
ツ−ルなんてDCそのままだし・・。特にアトミスはNAOMI以上に
DCに近い。今サミーがらみの液晶仕事受けてるところは、手馴れたDC
仕事の延長見たいな感じでラクしてるはず。
>300万個+開発者50人付で30億円
それ、破格どころの話ではな(ry
GGXシリーズ自体はアノレゼのRPGシリーズみたいに
ゲーム業界進出の足がかりとして制作された
広告目的の先行投資と見れないこともない…ような気もする。
なんにせよ金持ってるから他所の常識が通用しないイメージがある。
里見さんは一度サミーをつぶした事がある。(サミー工業の頃)
その時はスロットやジャン球専門の会社で、銀行に融資のお願いに
行ったら「パチ屋ごときが」とけんもほろろに断られたという経験があり、
いつか見下されない会社にしてやる!と誓ったそうだ。だから、パチ屋
脱却・総合AM企業への変化は損得を抜きにした長年の夢だったといえなくも
ない。あのズタボロだったセガを救済しようとしたり、DCの後始末をしたのも
そういう経緯があってこそ。ちなみに上記の融資を断られた際、助けたのが
故大川氏。だから一時サミーはセガの闇関連会社だった時がある。
876 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/10/19 02:56 ID:???
ここって明らかにSNKヲタが住みついているんですが。いや、賛否は置いといて。
サミー、アルゼの2会社は業績を見れば分かるように1個、2個のプロジェクトが
失敗しても全く傾かないほどになっているのは上半期決算で見ました。
任天堂も総私財産が相当やばいのでマイクロソフト同様にXBOXがこけようが
GCがこけようが正直な話、あまり痛くは無いみたい。
今の現状カプコンはどのプロジェクトがこけても痛い状態であり
押尾学が声優の「カオスレギオン」、もうすぐでるTOKIOの松岡が主人公の
推理ゲームが出るようですが、こけそうです。
>>やめた人
つまり、
その消えそうなカプコンが今や下火のアーケード、そしてアトミス参入というのは
やはりサミーからの援助が裏であったというのが妥当な考えでしょうか?
その援助というのはソフトを出せば(アトミスの普及に努めれば)一定の報酬、もしくは
何らかの供給を出すという物なのかな?
あと今のカプコンのやばい状態を10段階評価で教えていただけるとありがたいです。
>押尾学が声優の「カオスレギオン」、もうすぐでるTOKIOの松岡が主人公の推理ゲーム
家庭用はしない(というか3rd用DCしか持ってない)のでしらなかったんだけど、
これだけでクソゲー臭がプンプンするんですけど。
押尾学に声優としての才能はありません。
お塩学ぶが声優??
ISSAのジョン・コナーといい勝負かもね。
なんかね、いいゲームを作るのはあたり前だけど
普通にいいゲーム作っても埋もれて売れないことがあるから
話題作りをして売れるゲームにしようという意図なんだって。
そして続編は出ず、ますます会社の評判が悪くなると・・・
コーエー見習え。
光栄の不完全版商法はカプンコが起源
ゲームには完成品というものは存在せず、
カプコンは続編やマイナーチェンジで
それを幾分フォローしているという見方もできる。
サミーがアトミスに賭ける意気込みは思ってたより本気っぽいので
カプやSNKなどの大手サードパーティには何らかの優遇が
されてはいるでしょうね。(仕切り率の低減とか)
アレック64みたいに作りっぱなしほったらかしにはならなさそうです。
サミーの頑張り次第ではもしかしたらMVSの後釜になれるかもしれません。
今のカプは儲からない部門(アーケード2D)を切り、儲かる部門
(メダル・プライズ・キャラビデオ)に注力するみたいですから、一時期の
ホントにヤバい状態は脱したように見えますが。CPS3に全力投球したまま、
突っ走ってたらたぶん今頃潰れてたと思います。
914 :
80:03/10/20 21:31 ID:???
このスレの80じゃないけど
安定した路線(冒険しない)で安定した利益を出すのが基本的会社の概念であり、
しかしゲームを作るクリエーター、プランナーは企画書を上層部に通す為には
奇抜で目新しいものじゃないと通らない。
この2つの矛盾というべき要素のどっちに比重を置くかで会社の存亡が分かれる。
・バンプレストのスーパーロボット対戦
・SNKのKOF(95から96の変化は除く)
・ハドソンの桃太郎電鉄
・エニックスのドラゴンクエスト
・光栄の信長の野望
・セガのサクラ対戦
↑これらの作品は購入者であるユーザーが雑誌のレビューを見なくても
ゲーム内容に「安定」と「一定の面白さ」が保証されている。
この路線を良しとするかは人それぞれだが悪くは無いと思う。
カプコンの続編物には安定度が少ないように思う。バイオは安定路線かもしれないが
カプコンの格闘ゲームにはスパ2X以降、毎回といっていいほどゲームの出来を左右するシステムが
含まれている。
・ゼロコンボ
・オリコン
・イズム
・レシオ
・6つのグループ
新しいことに挑戦するのは良いが、今思えばユーザーはそんな事(目新しさ)を
望んでいたのかな?と思う。
ちなみに私は「超」安定派です。
915 :
80:03/10/20 21:41 ID:???
勘違いされそうなので補足
KOFのストライカーやどこきゃんなど確かに新システムを用いてはいるけど
基本戦法にはさほど影響していないシステム。特にどこキャンはオリコンとは
比較にならないほどのオマケだったと思う。99の前転システムが不評だと分かったとたんに
旧前転スタイルに戻したSNK。00のストライカーは調整ミスでウェイトと占めてしまったが…
ストゼロのキャラの戦法が180度変わるチェーンコンボや、無敵で8割が
当たり前のオリコン。キャラにもよるがブロッキングが出来る事が大前提のスト3。
いや、ストライカーは無茶苦茶不評ですよ。だからこそ未だに98を支持している人が
多いわけで。
マブカプのようなお祭りゲーならともかく、KOFは元々のお祭りゲーという趣旨から
外れて本格志向のゲームになりつつあったので、ストライカーの導入は大きなミス
だったと思う。
>>912 できない。
だったら修正ディスク無料配布しろや。
そこまでカプをかばうと信者にもほどがある。
ここってどっかの傘下に入るなり、合併するような話って
出てないの?
すみませんが916は誰に対して反論しているのでしょうか?
やっぱKOFは毎年出してるのに意味があるわけよ。
7年ぶりに出たサムスピの客がイマイチで、いまだにKOFに結構人付いてるの見るとホントそう思う。
たまーに数年放置、ヘンな方向に変更ってキャラもいるけどな
プレイヤーは結構、保守的だからね。
でも毎年ダメになっていく様を見せつけられるのもどうかと思うが
金さえ都合つくなら格ゲーつくるの続けようって気はあるのだろうか
もうかんねえし、マンドクセえしもういいやって感じなんだろうか
カプンコには、ゲーム作りに一貫したイズムみたいなものが感じられない。
SNKを否定して技のグラフィック通りに当たり・やられ判定をつけたというZERO2。
「そういう会社なのか」と思えば、突然ZERO3みたいにSNKもビックリのアバウトな
判定で格ゲーを出すこともある。
違うゲームならいいんだけど、似たようなZERO2とZERO3でこうまで差があるのは?
開発チームが違うんだよといわれれば、それまでかもしれないけど。
作品毎に違ったコンセプトで望んでいるというスタンスは一貫している
とも言えるな
>もうかんねえし、マンドクセえしもういいやって
その答えが
カプコン「カプエス2で頑張ったつもり。当分は作らない」
SNKP「規模縮小、品質低下してコピペしてでも続ける」
続編物は縮小再生産にしかなんないでしょ。
今格ゲー作るとしたら完全新作しかないんじゃない?新規層を獲得しないとお話にならん。
でも、それは外れたときのリスクが大き過ぎるからおいそれと手を出していないわけだけど。
冒険出来るような余力があるメーカーに望みをかけるしかないんでは?
どこも苦しいらしい。
511 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/21 01:23 ID:???
俺、元S○K社員。もうとっくにやめたけど、連れが今でも芋屋に所属してる。で、そいつが
アトミスのキング作ってるんだけど、これがドリキャスのキング(一番新しいやつだから、
2001か?)にちょっと手を加えただけのものになるとか言ってた。要するにほとんど金も
かけてないらしくて、それなのにサ○ーはウン億もの金払ったとかで、「馬鹿相手の商売は
やりやすい」とか社内で言われてるとか。確かにあんなものにウン億なんて、正気の沙汰
じゃないよな。
あくまで噂ということにしておいてくれ。俺も連れから聞いただけだから。
>>932 もし、それが本当だったら、キャラ絵はそのままで
背景だけが異常に綺麗だったりしそうだな。
DCの2001って背景3Dだったっけ?
99とかは結構良かったと思ったが
まあ、カプVSSNKもそうだったしなあ。
カプエスのドット絵は低解像度なりに完成度は高かったけどZEROの流用で台なし。
>ZEROの流用で台なし。
これはもったいなかったよね。リュウとかケンとかゴウキ辺りは
新規で見た目の印象は良かったのに、他で流用が多かったのは残念。
一部のマニアには「グラフィックなんか別に〜」とかいう椰子がいるが、
んなこたぁないよな。そういう椰子らに限って、つまらないと攻撃する
ゲームを貶す言い訳として「だってグラフィックが〜」とか口にする。
おまいは、グラフィックなんかどうでも良かったんじゃないのかと問い(ry
グラフィックの良し悪し自体はどうでもよくて、何度も使いまわす事のあざとさにゲンナリ
してるんでしょ。
ゼロからのゲラフィックをマヴカプ2、カプエス2まで使いとおしたからね・・・
形意拳の続編作ってくれIGS。
2D格闘はアケに期待しても望みは薄いな。PCの方が主流だしな。
メルブラ、EFZ、QOFとか、少なくともモア作品よりマシぽ。
そうでもしないと儲けが出ないってことなんだろうけどね>使いまわし。
でもカプエス2はアスペクト比をの関係でドット絵を全部打ち直したんだから
そのときにある程度(パレットだけでも)多少いじればよかったのに。
>942
だね。最低ゼロ3の追加組みたいに旧スト2の塗りに近づけるだけでも相当変わった。
>941 >943
モア土人以下かよw
946 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 19:22 ID:7SOeXyLf
あげ
>945
正確には撤退しちゃった会社の方だね。
比較対象そのものを提出出来ない(w
逆逆。死んだ英雄には誰も適わない。
ストIIを越えることは誰にもできなかった。
>>948 バーチャ。アンド鉄拳。
今の3Dマンセー状況を見る限りこの2つがスト2以上の勝ち組。
本気で3Dマンセーなんて思ってるのは、カプンコの中の一部の人たちだけだよ
実質3Dで成功してるのって数えるほどしかなくないか?
あれだけいっぱい出てるのに、どれも花火のごとく消えていった・・・
レンジとかは抜きにね。
実質2Dで成功してるのって数えるほどしかなくないか?
あれだけいっぱい出てるのに、どれも花火のごとく消えていった・・・
スト2とかロックマンは抜きにね。
って言ってる様なもんだぞ
>>951
953 :
951:03/10/23 01:20 ID:???
考えてみれば、イニDもガンシューも3Dだ罠。
正直すまんかた。
で、次スレどこ?
サミーは多分有力サードパーティには、機材の無償もしくは安価提供と
一定数の買取保証をしていると思います。カプも当然有力サードです。
>951
2Dでも3Dでも面白いゲームは作れますが、開発コストは大きく
違います。2Dはとにかくカネが掛かるのです。上に
「パレットだけでも云々」といったアホな書き込みがありましたが、
それをするだけで3Dのモデリング1体が楽々出来るカネがかかります。
それだけコストが掛かっても、売上には差が出ず(むしろ一般人にアピール
出来ない分だけ逆に不利に)、結局不良在庫の山に・・・というのが目に見えます。
前にも書きましたが、もう大手メーカーにはAM2Dゲームは作れないでしょう。
マニアは開発コストの安い零細か海外に頼るしかないと思います。幸いIGSなどは
かなり高い技術を持ってるので今後が期待できますn。
カプコンの2D格ゲーも、3Dに落とし込んでも面白さを失わない様にうまくゲームを
作れればいいんじゃない?
実際、EXはそれを実現していると思うけど。
EXはなんかアリカの放つ色物臭がただよっててどうも好きじゃない。
てかカプンコも3Dはジャス学とかスタグラとか色物ばっかか・・・
確かにスカロマニア等、浮いてるキャラは多いんだが。
問題はゲーム性ですよ。
個人的には、通常技が似たり寄ったりな点を除けば、カプ2D格ゲーの延長として
素直に楽しめる。
そうそう。カプポリ叩いてる奴って、ロクに遊んでもいないケースが殆ど。
かく言う俺もそうだった内の一人だけど‥。
ジャス学、キカイオーなんて、読み合いがマジ熱い。
あと、EXはジャンプが妙に軽いのが気になる。
スタグラも初代のノリで進化していけば、キャリバみたいになったかもな‥。
2でコンボゲーになってガッカリだが。
まあ、ショぼいモデリングとサードと同じく、クソマンのイカれたキャラセンスで新規者を遠ざけてるからな。
ノナなんかまだマシな方だよ。デザイン自体にどうこう言うつもりは無いが、全員色物って‥誰か止めろ!
カプオタはキャラデザインなど気にしない。とかって話も聞くがそんな訳ねえっつの。
もっと波動拳に腰をいれてくれと思った。ヘコヘコしてる。
アレは確かに腰が入ってない。手付けモーションがショボイ。
EX好きな俺にとってはCFASが開発中止が今年一番の訃報だったよ‥。
出てれば今頃、闘劇タイトルだったかも。
まぁ確かにゲームショーでやったときに
このままじゃヤバイだろ
とは思ったけどな
3Dより2Dの方が金が必要なのでサミーはカプコンに
2D格ゲーの開発費 − サミーのサポート = 3D格ゲーの開発費
という方程式を持ち出したのかな?
アンチあきまんっているんだね
あの人は現人神扱いされてるのかと思ってた
>>945 同人ゲーは納期あんまり関係ないし職人がやる気あるからなぁ
>958
つーか、ロクに遊ぶ気にもなれないのを何とかしてもらいたい。
不恰好なキャラ+マーヴルのシステムにしか見えないジャス学、
けばけばしくてチカチカするだけのスタグラ2、キカイオー
同時期に出たソウルエッジに比べてはるかに落ちるスタグラ1。
読み合いの面白さや一発の楽しさは既にブランドを確立してる
バーチャや鉄拳の方が上・・・つー判断は悪くないにしても、
その代わりに加えた要素がダメすぎ。
カプエスなんかにも言えるけど、「このゲームでしか遊べない面白さ」の追求が甘い。
>964
あとキャラからシステムからモロパクリ「だけ」で作っても見逃してもらえるしね(w
>>963 カリスマだけで食ってる人にしか見えない。
2D作るのに金がかかるっていうより、それだけの金をかけるに見合う商品が
作れなくなったっていうだけのことでしょ。
不良在庫を抱えるような商品は、2Dで作っても3Dで作っても見合わないわけで。
3Dでしかゲームを出さないようになったら会社の業績がV字回復して、
不死鳥のように復活したっていうなら話は別だけど。
>>958 >あと、EXはジャンプが妙に軽いのが気になる。
それはジャンプの頂点でクルッと一回転しないからさw
だから、トランポリンで跳ねてるような軽いジャンプに見えると。
EXの見た目のダメな点はこのジャンプと、ガイシュツの猫背波動拳に尽きる。
トゥーンレンダリングってコストかかるの?2Dテイストが
好きな人が多いなら、安けりゃイケル?
>>968 見た目じゃなくてゲームのシステムの話じゃないか?
そもそも2Dテイストの3D格闘とバーチャって、安易に比較出来なくない?
言えてる。目指してる方向性が全く違うんだから、安易に比較するのが間違ってる。
ジャス学をバーチャと比べてる様な奴は、まず批評出来る程遊んでないな。
972 :
965:03/10/23 17:37 ID:???
>971
大多数の客はそんな事を考えない。
「1回やってみる→面白い(面白くない)→又やる(もうしない)」だけ。
方向をどこに取ろうが単純に面白くなければあぼーん、がアーケードの宿命。
カプが「ポリゴンを使った格闘ゲーム」のジャンル内で区別化に失敗し続けてるのは明白。
もちろん2D表記のゲームでもだが。
実際、3D格闘=バーチャという先入観はかなり大きいからなぁ。
バーチャ的なゲーム想像してジャス学等のゲームに違和感を感じる、という人は
少なからず居そう。
横スクロールアクションなら
3Dでも2Dの感覚が受け入れられてるのにね
ビューティフルジョーとか
あとデモリッシュフィストとか
>975
つーかベルトフロアは昔からあんな感じ。
むしろようやく機械的な表現力が追いついた、つーべき。
>トゥーンレンダリングってコストかかるの?2Dテイストが
>好きな人が多いなら、安けりゃイケル?
格ゲーではトミーのNARUTO、バンダイのドラゴンボールZとかに
使われている。その辺を見るともうトゥ−ンは特殊技術じゃなく、
一般技術なのかもしれない。
>>963 春麗デザインしたのは凄いと思うが、∀、キングゲイナー見ても、元々あきまんのデザインは癖が強くて人を選ぶと思う。
ただ、カプの2Dゲーは多少デザインが変でも動きの良さでカバーしてたんだって気がする。
それがポリゴンになって極端なモーションのディフォルメ等が出来なくなってボロが出てきたんじゃないかと。
でも、サードとかはデザイン自体ダメポ‥。パッと見、庵モドキ、ただの空手少年とかインパクト薄い。ロボット刑事なんてK9999と同レベルのパクリ、
12はウルトラマンの怪獣だったっけか?
投げキャラが主人公だって肩書きのアレックスが居るのにフゴ入れたりとか、やってる事もチグハグ。主人公の影薄くしてどーするよ。
>>977 2D格ゲーの流れを受け継ぐとしたら、俺もトゥーン化しかないだろうと思う。
2Dゲーの様な、極端なモーションディフォルメしても違和感が無いし、むしろカプのお家芸だろうと。
PS2版のジョジョなんかもいい感じだったし。
>>979 初めパッと見た時、男に見えたんで。
つか、まことってビジュアル的に女である必要無い気が。
>>980 まぁ、新キャラの中で女設定にできるのはまことぐらいだったんだろう
空手やら、性格、土佐弁やら考えるとあの外見は必然だとも思うし
ああいうわかりやすいのはカプコンっぽいとも言える
つーか、まことは持ちキャラ
( ´∀`)私的でごめん
硬派なゲームにしたくて、アレックスのようなコマンド投げがパワーボムなんて
非常にストイックなキャラを主人公に。
2ndでは新キャラが巨人(ジャイアントアタックというサブタイトルからして
駄目さ加減が漂う)・・・
しかし硬派路線が売れなかったので3rdでは路線変更して美形やつんりを追加。
そんなところでは。
>ジャイアントアタックというサブタイトルからして
>駄目さ加減が漂う
それ以前に、“セカンドインパクト”だからなw
大体、スト3はセカンドまでイラストが一般向けではない。
キャラセレのケンなんか比べてみれば一目瞭然だ。
結局3rdで変わったのは、ゲーム上では細かいシステムや技のマイナー調整で
背景が変わってキャラが増えただけ。
イラストひとつで随分とイメージが変わるもんだなって思ったもんだよ。
スト3に興味示さなかったツレが3rdで過剰な期待してたんだけど、こういう
ところからも「見ため」がいかに重要なのか分かるよ。
>982
ヒューゴーはもともと最初から入ってる予定だった。作業が間に合わなかっただけ。
(つーか、見切り発車で出した1stが当然まったくダメとオペレータから突き上げくらってあわてて作った「1st完全版」が2nd)
>>984 似たような流れで完全版を出さなかったMOWは勿体無かった。
>985
いや、MOWに「2」はあっても完全版は無い。
外部からでもそれが解っちゃうのがカプの痛さ、とでも言うべきか。
キャラを使いまわしてそれを続編として売るか
マイナーチェンジとして売るかの違いじゃないの?
本当はバージョンアップなんてセコイ事しないで初めから完成版だせりゃいい
なんて分かりきった事だが、デバッグや調整にかかる時間を考えれば、ある程度の
ところで見切ってでも発売しなきゃならんのはしかたないでしょ。
しかも、それこそ気合を入れて調整しても売れなかったら元も子もない。
だから一作目が様子見になるのは仕方ない。2作目のカプコンなんて言われるのも
ある意味必然的なもの。
仕方がないって言うか、そこを上手く誤魔化すのも売り手の技術っしょ。
SNKなんて未完成だらけだけど誰もそうは言わないでしょ。
サムスピはシリーズ重ねる毎にゲームバランスやコンボが粗悪化してないか?
天草なんて、メストのムックのコラムですら叩かれてた。
メストのムックのコラムですら叩かれてた。
>メストのムックのコラム上で叩かれてすらいた
意味が全然違ってくる。スマソ。
>>954 現役モデラーですけど、16色パレット数十本いじるのと
3Dモデル一体が等価と読み取れる発言はどうかと。
>988
どこを見切るか、で「ゲームの面白さ」を真っ先に削ってどうする。
>>993 まぁゲームの面白さを判断するのはプレーヤーだから。製作者側の意図じゃああるまい。
製作者側とプレーヤーとの意識のズレの問題。
995
>994
ヒューゴーやフォボスの件でモロ解りやん>意識
ユーザの感じる面白さの中に「人数の多さ、バラエティ」が大きなウェイトを占めるのは誰の目にも明らかやん。
ん、よくわからんのだが、
>>993>>996の言いたいのは
キャラの多さがゲームの面白さの一要素と言う事か?
つうか次スレ立てねぇと・・・
↓次スレのテンプレを。
埋め
>>1001 お前、いつもいつもスレが終わりかけた時に出てきて同じ事書いてんじゃねーよ。
何が「もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 」だ。
お前は本当に新しいスレを立てて欲しいのかと小一時k
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。