初心者歓迎わからないことはここに書いてください。
それでは、新たな魔導の世界へ導いてあげましょう。
アヴァロンの鍵の質問やデッキ診断、そして戦術論議などにご利用ください。
質問する前に本スレや過去ログを参照することをお勧めします。
関連スレ、注意点は
>>2-10辺り
※注意事項
デッキ診断依頼で書き込む場合、デッキ内のカードは色別に分けて書き、各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ自粛よろしく。
■その他参考
▼製品版カードの誤記
・シータンク
耐久値13→16
・アンチュ
珍獣族→海洋族
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード
→[マップ上魔法]カードと[戦闘支援]カード
・死の鷲掴み
あなたの〜→攻撃成功時、あなたの〜
▼各色のマス数、全マップ合計
黄 99マス
青 104マス
赤 102マス
緑 103マス
同色が4マス以上1列に続く箇所、全マップ合計で
黄 1箇所
青 9箇所
赤 8箇所(内5コマ連続が3箇所)
緑 4箇所
※エンペラー・コングボスの移動属性は他のカードでは補えないので注意!
デッキを組む時は色毎の枚数より移動属性のバランスで考えてデッキを組むと移動事故が減るので
試してみよう。
>>1 乙〜。よく整理されたテンプレだと思います。
質問なのですが、雑談してる人に聞いた話なのですが、読み込み不良のカードを
サポートセンターなどに送ると、正常に読み込めるカードと交換してもらえる話を聞いたの
ですが本当でしょうか?
もし詳しい方いらっしゃいましたら、ご教授ください。
>>1乙
シータンクとアンチュは、ロム交換後カード表記通りになるらしい。
>>6 できるよ。まずスターターなどの箱にあるメルアドにメールして
訴える。そしてそこへ送って検証してもらって送り返される仕組み。
その代わり2・3週間の時間がかかるらしい。
俺は今送って検証してもらってるところ。
>>1 乙〜
軽くていいね。
>>6 レアとかだと好感してもらったほうがいいね。
コモンは送るのめんどいんで、バーコード削ってペンで書き直して使ってまつ。
10 :
6:03/09/11 15:04 ID:???
8さん9さん、ありがとうございます。
早速、読み取り不良の交換お願いのメール出します。
即レスありがとうございました。
参考までに言うと俺の場合不良品ゴースト送ったけど送付後一週間くらいで新しいのと交換されて戻ってきた
初歩的なことで申し訳ないんだけど
装飾品ってどこの画面で変更できるの?
何プレイかやってると、そのうちプレイ終了後にでてくるよ。
最初の頃は何ももらえてないから、「次へ」を押すだけだけどw
先日アヴァロンを始めた者ですが、防御戦闘時に戦闘支援カードが使えないのはやっぱレベルが足りないからでつか?
>>14 普通に使えるが、NEXTのとこのはツカエンよ。
>>15 うんと、それはつまり新しく引いたカードは無理って意味ですね?
使いたければ捨てずに手元に残しておけばいいんですな。
・・・しかし、黄色初期デッキって使えなさ杉な気が・・・。
>>16 そうか?俺は最近まで女神とビッグボウ活躍してたけど。
>>16 黄色は女神があるだけでラッキー、なかなか抜けんカードやし。
女神とアンチュ入ってる青が一番良いとはおもうが.
おれも最近女神を復活させてレギュラー起用してます。
移動デッキでも配置デッキでも無属性移動で3は貴重だと思うんだけどなぁ。
ビックボウは最初は使える気になるけど、配置後の移動がテレポートって事は一枚分の移動が消えるって事でしょ?
高速機動デッキな私は効率悪いから外した。
>ビッグボウ
手札6枚中6枚モンスターの時は、5枚モンスターそのうち1回テレポだから、
全く使えないと言うことはない。テレポ+クリーチャー配置だから祠最短で回る最中は良い足止めになるし。
そりゃチャロより効率悪いとかその一枚がイカロスだったらとかいうのは分かるよ。
それでも、入れるカードがないうちはキラーレディよりは使えるのでない?
>>14 FAQでまとめてなかったのか。
●戦闘支援が使えない
1 良く見るとNEXTのカード
2 相手が青マスのカメポポン、緑マスのピノ
3 自分がプラテウム、グラディエーター
あと何だっけ?
>>20 最近キラーレディー入れて使ってる。微妙に便利。
カリバや暗盾で配置数欲しいならチャロかビックボウのほうがいいね。
22 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 19:05 ID:urEmmhOq
あれ?キラーレディなんかイイことあったっけ?
移動かつテレポートできてうれしい
配置テレポートや無属性移動より確実性は落ちるけど
イカロス使ったときに強い気がする
候補生の意見なんで間違ってるかも
キラーレディはチャロとは用途が違うでしょ。
同じテレポでも移動効率のためで女神に近い。
ワープマスでワープしたあと飛べる利点もある。
でもテレポ要員ならやっぱ弓よりチャロだな。
絶望の扉は汎用性は劣るが慣れてくると結構便利だよ。
いや、キラーレディーはチャロでも
ましてや女神でもなく
しょぼいゴースト
診断お願いします。
やっと2学年になったばかりです。
自分としては移動系にしたいのですが、よくわかりません。
ご教授願います。 黄7枚: ビーパ ポイズンスパイク ブラッギス 絶望のトビラ キラーレディー ジャンプー ストラグラー
青6枚: エンペラー シーミラー ファントムゼリー ブルーザガ セイレーン アーマトード
赤7枚: フェレット×2 キマイラ ガルダ ン・キィー サラマンダー×2
緑7枚: パックル コングボス レイコーン ピノ アマゾーネ レックスセーバー×2
魔0枚:
援3枚: 墓場の暗盾 威圧のオーラ 弱体化の霧
移動値 黄:19 青:22 赤:21 緑:25 無:4 計:91
予備は、
レア アーミーアント*2 メルトダウン 破壊の報復
青 エンペラ カメポポン レッドザガ アーマートード スカルマン
赤 バルキリ フェレット ン・キィー ケンタウルスヘル ウォーリャー
アサシン スフィンクス
緑 バックル ピックル パン ルーン レイコーン コングボス アマゾーネ チャイリーン
黄 ビーパー AI ブラックギス ジャンプー
魔 威圧のオーラ 目くらまし 攻撃強化 フィールドアーマー 心眼
カードブレイク 突進 悪魔の天秤 消滅 魔法反射 メイジパラサイト
以上です。
よろしくお願いします。
今日レア2枚目引きました。
オクトバ・・・使えるのかなあ、これ・・・
ちなみに1枚目は絶望さん。
・・・周りはいっぱいメカニモンクとか出てるのに・・・。
>>26 とりあえずなんとしてもイカロスを手に入れる事
毒スパイク使うなら先制だけでも多めにしる。
前スレにあった「五人プレイ」ってどういうこと?
>29
CPU+PLで4人体制で戦っている場合、全員のライフが多めだったりすると、
死亡抜けがなかなか起きないのよ。プレイヤー登録して一定時間経っても死亡抜けが
入らないと、そのまま待機PLが追加されて5人状態でプレイする。
当然、死亡率が跳ね上がるんですぐに4人体制に戻るけど。
>>30 プレイヤーが来たらCPUって強制的に抜けなかったっけか?
CPUがホルダーの時に4人目が参加すると5人になります
最後のCPUがホルダーの時は抜けずに5人になる。
さらにそのCPUはチェイサーになっても、ライフ0になるまで残ってたと思う。
あーなるほど。トンクス
診断をお願いしたいのですが・・・
カード一枚目残り20の二学年です
黄6枚:アライクパ×2 ストラグラー チャロ×2 絶望の扉
青7枚:エンペラー セイレーン 鎧蛙 深海魚×2 レッドザガ×2
赤6枚:フェレット×3 メカニモンク 黒の王 ウォリアー
緑6枚:パックル タワー×2 ウッデン コングボス アマゾーネ
魔3枚:イカロス×2 女神の息吹
援2枚:フィールドアーマー 威圧のオーラ
移動値 黄:18 青:22 赤:18 緑:25 無:0 テレポ:10 合計93
予備は
R:封じ込め リッチー×2 メカニモンク ガルダ
VR:光の盾
コモン・アンコは大体揃ってます
自分ではバランスよく組んだつもりなのですが・・・
皆様はどう思われるでしょうか?
>>35 支援オスギ。威圧いらないと思われ。
レッドザガ2枚もイラネので1枚シータンクあたりに。
このデッキならメカニ2枚積んでも良いんじゃね?黒の王あたり抜いて。
破壊デッキ使いの人いますか?
破壊の業火+報復のぶっ叩きだけだと
タワーとかカリバーorメカニ+掠め取りとかですぐあぼんなんですが
皆さんどうやって対処してますか?
漏れはイカロス積んで移動強化と
緑マスウッデンで破壊が引けなくても頑張るって感じなんですが。
即死とか混ぜてみたい・・・けど引けない
>>38 深海魚二匹居るなら気分で混ぜてもイイカードでは。
私も診断お願いします…
35さんと同じくらいの状況。2学年になりたてです。
イカロスで追付いて何とか勝てれば…みたいな感じになってしまってまして
プレイしていて中途半端、というか決定力不足を感じます。
何かいい構成はないものでしょうか。
黄8枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク アライクパ AI ストラグラー 女神×2
青7枚: エンペラー×2 シータンク ディープシーカー カメポポン アーマトード×2
赤5枚: ケンタウルスヘル×2 キマイラ ン・キィー ウォーリアー
緑7枚: タワー コングボス×2 ピノ×2 アマゾーネ×2
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: 死の鷲掴み 目くらまし
移動値 黄:23 青:22 赤:24 緑:25 無:6 計:100
のこり手持ちカードは
スカルマンx3 青ザガx2 赤ザガx2 シータンク シーミラー
ディアブロ キャッスルカノン チャロ キラーレディx3 ブラッギスx3 ビックボウx3
キマイラx2 アーマジロ 黒の王 阿 サラマンダー ウォーリアx2
ピックル カブトス チャイリン パックルx3 レックスセイバーx3 リッチー
突進x2 威圧のオーラx2 消滅x2 墓場の暗盾x2 カードブレイク
悪魔の天秤 消滅x2 心眼x3 弱体化の霧 ディスプレイス イカロスウィング
メイジパラサイトx2 女神の息吹 魔法反射
>37
女神の息吹で自分だけ回復
業火盗られてもこれで復活
鹿や坊主人形にはダゴン
俺は息吹2深海魚2でデッキぶん回してヘルファイヤしてる
>>40 とりあえずいらないのはピノ、キマイラ、猿。
決定力が足りないと思うのなら攻防両方に使えるアーマジロ、即死ののディアブロを
入れた方が良い。
防御支援がちょっと少ないかも。
ブラッギス、セイレーンの投入も考えた方が良いと思う。
フィールドアーマがあると心強いが手にはいるまでは弱体化か目くらましで代用。
なぜかサイドにチャロが眠ってるが・・・迷わず投入すべき。
>>41 >>37じゃないけど祠ってまわれる?
俺も最近破壊デッキに変えてみたんだが、500円でようやく回れるかどうかなんだが
やっぱりデッキに問題あるのかな。
>43
梅田よりマシ程度
俺はレベル上げの方に重点を置いてるから祠無視
45 :
37:03/09/11 22:54 ID:???
>>43 破壊デッキは500円で城に行けなきゃ
お邪魔キャラの謗りを免れないと思ってるので
イカロス&3積み女神チャロのお陰で回れることは回れまつ
ただ祠についてもデッキ一周→メカニが走ってきてアボーン
というパターンに何度泣かされたことか
あと祠に居座るポイスパに手も足も出ず(;´Д`)
深海魚( ゚д゚)ホスィ
>45
俺の目的は強い奴を泣かして弱い奴を応援する為に入るからだ
ところで、TCGの色付きハードスリーブ使ってる人いる?
この前使ってる人がいて、ちゃんと読み込んでたんだけど実際どうなんだろう。
確かにバーコードはずれなさそうだけど。
49 :
40:03/09/11 23:09 ID:???
>43
おっしゃるとおり防御面の弱さが気になります。
アーマジロはフィールドアーマが出てから入れてみたいと思います。
OUT 猿 ピノ
IN チャロ ディアブロ
あたりでしょうか…低博打率即死(+先制)に命をかけろ!な感じで逝ってみます。
がんばってみます。ありがとうございました。
50 :
40:03/09/11 23:12 ID:???
42さんでした。失礼しました
>>46 人それぞれだと思うけど
そういう考え方はあまり…なんだ、まあいいや。
色付きハードスリーブってドコに売ってるんでしょう?
色つきって事はカワイイノかな。
使えるんだったらかなりホスィ・・
>51
梅田コンボも元は対蟻骨デッキとして作られたものだ
今ではそれが一人歩きしてるが
確かここの2つ目のスレでウザイ妨害系として書かれたのが初出だった
証なんてのんびりやってりゃ勝手に貯まって行くさ
>>52 TCGショップで売ってるよ。黄色い潜水艦とか
色々な種類がある。色別だとか、硬さだとか
色付きって、なんかコンドームみたいだな。
家アヴァロンやるときは色付き必須でつ
色付きって事は裏が見えないんじゃ?
まぁ裏だけ見えれば良いんだろうけど
家アヴァロンなんてすんのか?
リアルアヴァロンは今試行錯誤してるな。
なんかいい方法、ある?
そんなのあるの?
>59
妹にローザのコスプレでもさせんのかw
ディアドラじゃねーのかYO!
リアルアヴァロン
1:交差点などで暇そうな奴を見つける
↓
2:三人で突如かけより戦闘の順番を宣言する
↓
3:一人目は相手が何か言う前に「メルトダウン、耐久−30」と宣言できたら勝ち
↓
4:残りの2人は吹っ飛ぶ
リアルアヴァロンオフ勃発?
蟻厨さんに困ってます。
まぁ16日まで待てばいいんだけど・・・。
アサシンとか効果的っすかね?
アサシン+威圧とか結構がんばってくれるよーな。
というアサシン好きな漏れ。
>>65 威圧なんかで勝てるの?
アサシンに付けるなら・・・
向こうが掠め取り使うなら暗盾で即死狙い、使わないなら封じ込め辺り。
メルトされたら諦めろ。
クワガドス即死させたアサシンを昨日見た。
( ゚∀゚) カックイー。
だから いつから初心者が
答えるスレになったんだよ
アヴァロンの鍵って何?
先制マンセーな感じが強いね。このゲーム。
アサシンってデフォ先制だから支援魔法とかで
そこそこがんばってくれた。(過去形)
アサシン、移動がもう少し便利だったらなぁ・・・。
デッキ診断お願いします。
本人、移動系のつもりで使ってるデッキです。
黄8枚: アライクパ チャロ ブラッギス 暗黒魔王 AI ストラグラー×2 女神
青9枚: エンペラー×2 マーメイド シータンク×2 ダゴン レッドザガ セイレーン アーマトード
赤5枚: メカニモンク×2 フェレット ウォーリアー×2
緑6枚: コングボス 鬼ブル ピノ×2 アマゾーネ×2
魔1枚: イカロスウイング
援1枚: 突進
移動値 黄:21 青:26 赤:25 緑:16 無:8 計:96
☆攻撃のメインは、ディアボロ(+先制支援)・メカニモンク・場合によってはダゴンっていう感じです。
☆鬼ブル・女神・マーメイド・チャロで、囲まれてもいいようにはしてるつもりです。
☆赤ザガ+シータンクで、イカロスを回してます(たいていは、赤ザガとイカロスが一緒に来たりw)
サイドボードは、コモン・アンコモンは、ほとんど揃ってます。
ディープシーカー・フィールドアーマーが喉から手が出るほどほしいです。
ほしいのが引けずに、光の盾を先に引くって、イタイ。
アドバイス、よろしくです。
4〜5学年くらいになると、ほぼ確実に「掠め取り」も
お持ちになってやがりますね、香具師(CPU)どもは。
封じ込めとかも、かなりの確率でヤられます。
今日心眼決められたよ・・・。
_| ̄|○
>>71 現状では先制の数が少なく
暗黒魔王がうまく決まってないのでは
ないでしょう?
現状の構成では鍵を奪った後
守り切ることが難しいですね
たしかにフィールドアーマーが無いのは
しょうがないですが
攻めて 攻撃支援+9のものを若干
防御支援+9に変えたらどうでしょうか
若しくは、攻撃力を生かし先制でもいいですね
(突進ではないです
>71
シータンク、ピノ、メカニモンクを1枚づつにして
その分先制や防御等にカードをまわしてみたら?
チェイサーの配置モンスターって、誰が持ち主だか確認できます?
相手の手札によっては殴りに行っても構わない場合とそうでない場合が結構分かれるので…。
( ゚Д゚)ハァ?
散々既出だとは思いますが・・・
とにかくデッキを正しく読み込んでくれないのに困っております。
友達はスリーブが短い奴だけを選べとかスリーブ外せば?とか言うんですけど
どうするのがカード識別率が高くなるんでしょうか?
毎回読み込まないのが主力級のカードが多くて痛いです・・・(鬼ブルとかアーマジロとか)
>>79 逆挿しすれ
そうすると読み込み成功率がかなり高まる
デッキ診断お願いします。
本人、速攻系のつもりで使ってるデッキです。
緑36枚:ワノワールのエルフ×4 リバーボア×4 筋肉スリヴァー×4 訓練されたアーモドン×4 ウークタビーオランウータン×2
巨大化×4 イボイノシシ×4 踏み荒らし×2 繁茂×4 ハリケーン×2 忍び寄るカビ×2
無色2枚:冬の宝珠×2
森22枚
☆攻撃のメインはクリーチャー揃い後の踏み荒らし、序盤の巨大化、場合によってはハリケーンでとどめっていう感じです。
☆冬の宝珠、忍び寄るカビで長期戦化してもいいようにはしてるつもりです。
☆エルフ+繁茂で2ターン目アーモドンを回します(たいていスリヴァーが2体一緒に出たりw)
サイドボードはミラージュブロック、テンペストはほとんど揃ってます。
呪われた巻物が喉から手が出るほどほしいです。
ほしいのが引けずに、森を引くって、イタイ。
アドバタイズ、よろしくです。
>>77 いろいろ方法あるんだけど
ライフをオーバーキル目的なんだろうか・・
まぁ、とりあえず方法
まず通常画面では
所有者が普通に表示されてます。
メインモニターを見ても分かります。
あとは全体マップに切り替えて
プレイヤーの顔を押すとその対象プレイヤーの
配置モンスターが光ります。
通常は前者を使うんだけど
敵が遠い時点から作戦を練ってる場合は後者
使用が主になるかも知れませんね
>>81 ギャザは引退したので診断できません。
というかスレ違いなのでどっか行け
>81
冬の宝珠を抜いて呪われた巻物。繁茂抜いてエラダムリの葡萄園。猪もいらねえな。
暴走するヌーに変えて、花の壁もどっかに入れておけ。
あとな、氏ね。
>>81 とりあえず、長期化するような考えならそんなデッキは作らない方がいい。
あとカエレ
86 :
81:03/09/12 01:13 ID:???
釣れた釣れた
じゃあ次は俺のプロペラスブルームデッキでも診断してもらおうか
90 :
79:03/09/12 01:19 ID:???
>>80 スリープを逆差しですか?
試してみます。
>>73 高学年になればなるほどウザさが増してきます
たとえば7年のCPUには破壊の業火と絶命の波動の両方を持っていて
(おまけにその両方を同じターンで唱えるなよ・・・怖いよママン)
タワーパックルてんこ盛りでメイジまでかけてくる香具師が居ます
まるで梅田コンボですな
さすがにタワーパックル共に3積みなんて事はしてないと思いますが
(プラボで見かけた梅田使い、タワーばらまきまくって・・・
そのうちの1枚は盗品で1枚はコピーだが・・・でないと
4枚以上連続でタワー配置の説明が付かないのだが・・・他人のカードで
祠間移動ですか・・・Pさん、ホント良い身分ですね)
>>82 対角バルキリーとかやる場合は確実に後者だろうな。
>>79=90
スリーブ逆さしもありますが
表裏を逆に入れるのも効果大です。
スリーブ入れる方向も表裏の方向も
HM明記側で無い方が読み込み率高いです。
裏表というのは左側を絵柄側で
あとは何よりも端を合わせて下さいね
需要があればさらに長く書く訳ですが
この辺で失礼
>>91 その梅田コンボ使いは、今日ディープシーカーでタワーパックルを
引いてくる技を覚えすまた。
希にクワガドスを引いてくることもありその場合は
3ターンぐらい後に鍬形大発生となるか、祠そば待ちでorホルダーターンなら祠待ち相手に
オーバーキル祭りになります。シーミラー2積みのようなのでシーミラー配置を始めたら危険信号。
但し前述のようにタワーやパックルを増やすためにシーミラーを使う場合もあるので油断禁物。
ちなみにファンデッキのつもりか、今まで入れてなかったカブトス
を密かに投入してやがります、奴の緑支援は耐久+9なので覚えておこう
>>81 いまこんなデッキの診断依頼はない。
言ってることも時期的にありえない。
あきらかにギャザやってない奴が
煽るためだけにコピペしたもの。
というわけでやっぱり氏ね
>>92 一応、・・・質問の文面から一抹の不安があるので補足。
メーカー推奨or逆刺し問わず、ロケテ版と製品版のスリーブを
混合で使用すると後者のリードミス率が猛烈に跳ね上がります、要注意。
自分で切って短くするのも危険。
COMはどうもカード表記を元に
行動するらしく
青マスカメポポン侵略して
普通に倒せて無かったり
ウッデンで強くなったセイレーンに
支援使えるのに使わずアーマジロで侵略して
撃破されたり
(共に7学年)
まぁ、COMアルゴリズムは
みんな同じですからね・・・
歩数数えられないし
>>93 そいつ今日破壊の業火(緑)を何発も喰らってたね。
育ててる最中のクワガドスを壊されたこともあったみたい。
だが、メインはあくまでタワーパックルだろうから、
即女神の息吹詠唱(シータンクで楽々持ってこれる)して万事解決
されて、あげくディープシーカーで拾ったタワーパックルを早速
使われてたりして(汗)
>>96 プレイヤーにも希に間抜けがおるが
未だにダゴンやアーマジロにリンリンたんで突っ込む香具師とか、
果てはクワガドスにリンリンたんで突っ込んだ香具師が居た
お前それどう考えてもMAXオーバーキル確定だろと
ギリギリクワガドスを倒せる歩数でメカニモンクひっさげて突っ込んで、
梅田使い側の緑が消えたのを見て突進付けたらクワガドスにカブトス付けられてて
ギリギリ倒せず逆に超あぼーんとか・・・
>>81 ワノワールのエルフってなんですか?(ゲラ
おまいギャザに触れたこともないだろ?
煽るためにググってコピペして・・・必 死 す ぎ だ な
しかも自信満々に「釣れた釣れた」だってよ。
もうパパ
>>81が痛すぎてみてらんない。
まぁ落ち着いてもう寝ろってこった。
折れの予想が正しければ、
99=81
だな。まあもう寝ろ
たぶん 正解
でも俺が赤単で81のデッキに3ターン目くらいで冬の宝珠出されたら投了もんだ
なんか103も=な気がする・・・
無理矢理、話題を引き戻そうとしてるような…
デッキ診断お願いします。
本人、速攻系のつもりで使ってるデッキです。
赤35枚:火葬*4 ボール・ライトニング*4 火の玉*1 スークアタの槍騎兵*4 ショック*4 火炎破*3 焚きつけ*4
モグの狂信者*4 モグの下働き*4 怒り狂うゴブリン*4
無色3枚:ネビニラルの円盤*2 ルビーの大メダル*1
山22枚
☆攻撃のメインはモグ、序盤の狂信者生贄、場合によっては火炎破でとどめっていう感じです。
☆円盤、で配置負けしてもいいようにはしてるつもりです。
☆焚き付け+火葬は主にプレイヤーに撃ちます(ほとんどシャドークリーチャー除去に使わされたりw)
サイドボードはミラージュブロック、テンペストはほとんど揃ってます。
稲妻が喉から手が出るほどほしいです。
ほしいのが引けずに、メダルを引くって、イタイ。
だからつまんない上にギャザの知識が無いのはわかったからもう消えろ。
シャドークリーチャーの除去はリアルだけどな…
>>107 そんなもんは常識すぎるから普通わざわざ説明しない。てなわけで終了。
109 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 04:06 ID:zvQpMuzY
というかなんでそんなに必死で
ギャザを貶めようとしてるんだ?
なにか恨みでも?
いや、あからさまな釣りなんだから
スルーしようぜ
#自分がやってたのテンペストだから懐かしいな
かまってくんだな。
かまあって かまあって
かまあ〜ってお〜ん〜ど〜
113 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 05:36 ID:jkH3+Rfv
ロケテ組から即引退組になったんだがなんか盛況だぬアヴァロン
ドラ黒に期待してたんだが初プレイ時こそアヴァロンよりいいんでないか?
・・・と、思ったがやっぱすぐに飽きた
いまさらアヴァロンに出戻りモナーと思ってたんだが
こないだゲセンで¥1000=12クレって張り紙見て再開しよかまよっとる
まさか12クレだけど1プレイ3クレとか言わないよね?
新宿スポラン西口店なんだが
115 :
113:03/09/12 05:59 ID:???
>>114 マゾ?
ロケテのときからそうだったっけ?
安くなってんのか?高くなってるのか?
>>113 おまえ馬鹿だろ?戻ってこなくていいよ。
既出だと思うのですが質問聞いてください。
1:メガジョーに戦闘が終わった後に能力が出るモンスター(ジャンプーやチャイリンなど)
を食わせたら戦闘終了後に能力は発動するのですか?
2:バルキリーの攻撃力が上がる最短マスの数ってのは、ワープしたら最短とかも含まれるのでしょうか?
ワープは抜きで単純に最短のマスなんでしょうか?
すいませんが誰か教えてください。
1付きません
2ワープは含みません
>>118 とりあえず 1に関してはカードをよく読めば
分かりますよね 戦闘時発動能力を
#2:歩いた道程距離はまったく関係無いですね
121 :
71:03/09/12 07:10 ID:???
激しく亀レスで、デッキ診断してくださった方々、申し訳ありませんでした。
確かに、アタッカーがメカニモンク・ディアボロあたりである以上、
攻撃値アップって、無意味なんですよね。
ただ、深海魚がないので、他のモンスターでも
アタッカーになりうることがあるんで...。
まずは、攻撃アップを少々はずして、
耐久値支援と先制支援にしてみます。
たぶん、なんですが、赤ザリとシータンク、女神、チャロ、鬼ブルあたりで
移動事故はそうは起きないはずなので、移動力はある程度犠牲にしても
問題なし...なんですよね。
レスを下さった、高学位の方々、ありがとうございました。
ヤフオクで見つけました が…、
アヴァロンの鍵:ご希望の名前・キャラで魔法使い作ります
↑
コレって出品物として可笑しくないか?
診断お願いします。
黄7枚: ビーパ チャロ ブラッギス 暗黒魔王 インフィニティー AI ストラグラー
青6枚: エンペラー シータンク ディープシーカー アンチュ レッドザガ セイレーン
赤6枚: メカニモンク アサシン フェレット アーマジロ ガルダ ウォーリアー
緑6枚: パックル タワー ピノ アマゾーネ レックスセーバー×2
魔2枚: イカロスウイング 女神の息吹
援3枚: 墓場の暗盾 フィールドアーマー メルトダウン
移動値 黄:17 青:21 赤:25 緑:19 無:0 計:82
移動メインにしたのですが、
簡易敵に色々な状況に対応する為にカードを追加しました。
どうも移動後の鍵争奪戦に負けてしまう事が多くて・・・。
どうでしょうか?
コモン・アンコモンは全て、
レアもそこそこ、VR・SRは殆どありません。
>>123 君みたいなプレイヤーと一緒にやると助かるよ!
鍵預け人として最適だ!配置が足りないから墓場もメルトも驚異じゃないし
封じ込めも無い、ほんと、回収が楽そうだ!まぁ怖さが足りないね、移動力
も普通だし。
125 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 08:58 ID:RuDfBEwC
〉123
全ての面で中途半端。
126 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 09:30 ID:WntkYhzd
123>普通のバランスデッキにしか見えませんが…移動系のわりに移動2のモンスター多すぎる。
質問なんだけど珍獣デッキとか組んでる人います?
興味あるけど…まともにプレイ可能なのか?
128 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 09:59 ID:qTi5sDLb
>123
個人的意見だが
OUT:墓場、ピノ、メルトダウン、アサシン、アンチュ、女神の息吹、ガルダ
移動メインならイカロス2枚くらい入れとけ。
メルトダウンが生かしきれてない。消滅させきれないことが多いのでは?
墓場も同じ。
移動系なら入れない方が無難。コンセプト通りにデッキを作るべし。
移動系で移動力82は頼りない。
イカロスをレッドザガとシータンクで回すだけが移動系じゃない。
>>127 可能!つーか有る意味移動力デッキの亜流系だと思って使ってます。
ストラグラーの代りがン・キィーだが突進付ければスト並には使える。
アライクパ+突進も祠到達時防衛とかで何気に使える。
隠し味として破壊の業火入ってるけどね。
130 :
123:03/09/12 10:16 ID:???
多くの助言ありがとうございました。
あれこれやってる内にダメデッキになっちゃったようですね。
助言と過去ログ元に再構築してみます。
ありがとうございました。
131 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 10:34 ID:lRm25VkT
>>127 可能。っつーか、漏れやった。
ゲーセンついて、なんかなぁ〜って、
ギャグでその場で、しかも即興で作った
珍獣デッキ。かなりいい具合だったよ。
まぁ、最悪の場合を考慮して、
凛々だけは入れたけど...。
でも、移動に使っただけで、
素直に城到達可能だね。
移動系としては、ある程度完成されてると思われ。
>>91 昨日CPUとやってたら最初のターンで業火(青)、業火(黄)とコンビ打ちされますた・・・。
>>119 前スレでは、公式の説明が間違ってて、
実際にはワープも計算に含んでるって話じゃなかったっけ?
ワープ含むよ〜
134 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 12:34 ID:P8b1NXSG
未開封カード、ヤフオク以外で信用できるとこで売ってませんか?
135 :
127:03/09/12 12:40 ID:???
>>129−131
レスさんくす
コッペリアには珍獣デッキが似合うと思って質問してみたのですが
実用的なデッキだったとは…さっそく組んでみます( ´▽`)
ゲーセンでの裸プレイを推奨します。
プレイヤー無防備w
そういえば、既に使用中のカード使って体験プレイって出来る?
そうすれば、それが一番安上がりだよな。
>95
>79さんではないですが、ありがとうございます。
製品版スリーブを、いま正に切ろうとしてました。
アブナイトコダッタ(´д`;)
火炎破…懐かしい…
>>140 やっぱりだめか…
もしできたら、みんなやってるよなw
>142
ツーカ体験プレイって、本当にただのゲーム説明だから。
これこれこういうゲームで、こういう流れでプレイしますーっていうのをやるだけ。
>>143 いや、ICカードがあればカード一枚排出されるって説明を
どっかで見たんでそれを利用できないものかなぁと。
もしできてたら、100円/枚でカード買えるわけだし。
まぁ、実際はできないようなんで妄想でしかなかったわけですが(´・ω・`)
>ICカードがあればカード一枚排出される
スターターに入ってたゲーム説明書だったかな。
一度やってみた事はあるけど、ダメだった。
もしかして\300投入で体験やったらカード出るんだろうか。
体験は1クレ
IC入れてデッキいれて体験やると
300円でカードでてきます。
特性侵食がでますた・・・
相手が待ちグラディエーターで、侵略メカニやバルキリ、ストラグラーなどに特性侵食を使ったとしたらどうなりますか?
(そんな機会がなさそうなんで・・・)
攻撃値*ライフ差?
(攻撃値+追加)*ライフ差?
(攻撃値*ライフ差)+追加?
診断お願いします
黄8枚:ポイスパ×2、ビーパ、チャロ、AI、ストラグラー、ブラッギス、女神
青7枚:セイレーン、アーマートード×2、エンペラー×2、スカルマン、レッドザガ
赤5枚:フェレット、アーマジロ、ケンタウルスヘル、メカニモンク、ヴァルキリー
緑6枚:タワー、ウッデン、レックスセーバー、アマゾーネ×2、コングボス
支援二枚:フィールドアーマー、封じ込め
マップ上魔法二枚:イカロス×2
移動値:黄18、青24、赤20、緑25、無色3 合計87
移動で困らないようにしたいなと思ったんですが
攻撃力が足らずに鍵取れなかったり、守りきれなかったりしたんで
ウッデンとスカルマン入れたんですが
今度は動けなくなったりで・・・
チャロとかフェレット以外のコモンとアンコモンはだいたいあります。
レアは云、メカニ、ウッデン、死の鷲掴み、ガルダです。
SR,VRはありません
>127
何処までを珍獣デッキというかは知りませんが、俺の移動系デッキには珍獣15枚入れてます。
内訳はビーパ2、AI2、エンペラー2、カメポポン2、フェレット1、パックル3、ピノ2。
移動力や戦闘支援に消費されるだけに見えるかも知れませんが、結構、素でホルダーを潰しています。
151 :
150:03/09/12 16:49 ID:???
あ、あとチャロ1ね。
>149
どうしても守りきれないのはある程度仕方がないこと(カードも戦術も攻撃側のほうが
頭一つ分、有利なようにゲーム全体が出来ているのです)。オーバーキルを防ぐか、次
のターンに鍵を取り返すことを念頭に入れてデッキを組みましょう。
つまり、防御にはこだわり過ぎないように、先制と耐久で読み合う程度で問題ないと
思います。
>>149 ・ヴァルキリー>女神
・レックスセーバー>ケンタウルスヘル
・イカロス>シータンク
とりあえず、私が変えるとすれば↑かな。
ヴァルキリーの戦闘時能力を有効に使える場面ってほとんど遭遇した事ない。
それなら、移動だけを見て女神の方が有効。
レックスセーバーの方は、個人的に移動値が2+2の方が使いやすいと思うのと
素の攻撃力が上だから(まぁ1差だけどね)
最後のはイカロス2枚よりはシータンクでまわした方が有効かなと思う。
手元にイカロス2枚来ても持て余すだけだし。
>>148 確か足し算→掛け算の順だったハズ。
なので
(基本攻撃値+戦闘時能力による追加分)×ライフ差
になると思う。特性侵食ないから試せないけど。
それ以前に、グラジ待ちって有り得るのか?
放置されたらターンコストであぼーんしそうな気が…
質問させてください。
当方始めたばかりのズブズブ初心者です。
なるべく人のいない時を見計らってコッソリやってますが、たまに上級者とかち合ってしまう事があります。
大概の上級者さんは、手加減してくれてるんですが、
その恩を仇で返すようなアホ行動を取っていないか、ときどき不安になります。
格ゲーにおける「待ち」のような、初心者〜中級者未満くらいのプレイヤーがやりがちな
ムカつく行動ってありますか?
>>154 妨害連発みたいなことは当然だが嫌がられる。
あと注意したいのは、
・モンスター未配置のままターン終了
・勝てないモンスターに侵略
これはうざいプレイヤーに無駄にライフを与えてしまう可能性があり、
嫌がる人も多い。
>>153 ホルダーがグラジエーターで勝った次のターンとかを想定。
マップ魔法の天変地異の活用術はないですか?
どんな場面で使えるのか知りたいのですが。デッキに入れている人みたことないので
>>157 無い。
効果が逆だったら使えるカードだったんだけどなぁ…
「ターン終了時、対象プレイヤーがマップ上に配置したモンスターを
対象プレイヤーの周囲1マスに配置しなおす」とかね。
ホルダーは裸になってしまったとき、盾として配置できたりもするし
侵略側もブレスと伯爵とかが活かせる。
>154
上級生の胸を借りるつもりで向かって行かないと強くなれないぞ。
>>154 ・ショボイ配置系デッキ使い>移動力不足で自分が追いつけ無いのに撒きまくり
歩き辛くなって只の嫌がらせにとられかねません。
・連コイン蟻使い>上の派生ですが蟻だらけの状況が5ターン続くうえ戦闘が全て即死級、
作ったらパワー押しでささっと城にはいれないような蟻デッキはやめませう。
・ホルダーで裸>殴られて文句言わないように。デッキによってはアタッカーを
メカニ等にしてカード使い切るのが次ターンベストの時に、相手がやりづらくなります。
・妨害連発>ホルダーいじめは結構ですが自分が次の祠で待ちかまえつつなど
勝ちに結びつくようにやりましょう。基本的に妨害デッキは鍵を取る、祠、城に行く性能は弱いです。
・コンビ打ち、プレイヤー同士プレイ中の会話(通し)、カード覗き>最低なので。
あと厨と安易に勘違いしてはいけない行動
・祠の逆に逃げる>デッキが移動系の場合たいていどこからでも入れるので
鍵を奪われない戦略であり支援カード待ちです。追いつけないのはデッキが
悪いので祠待ちして篭城して攻めて来いと言うのはアフォでする。
・オーバーキル>フィールドアーマー突き破るためには必要なのと赤カードは全部こんなもんです
文句言うのは筋違いかと。
・上級生がいっぱい>このゲームは自分が魔法使いになるまでは
チュートリアルみたいなもんです、カード+技術的にもなってからスタートです。
残りライフ1の俺が、ホルダーにポイズンスパイクで挑むのは嫌がらせかねぇ…。
一瞬だけ自分がホルダーになって、その場に鍵を残して去るという…。
だって、いいカード来ねえんだもん。
>161
漢
荒らし行為、もしくは天然の天変地異?
164 :
149:03/09/12 18:55 ID:???
侵攻有利なのはしょうがない、と・・・
イカロスは再利用の方が良さそうですね。よく手札でダブるんで^^;
助言して頂いた事を元に組みなおしてみます。
ありがとうございました
最近は、スカルマンデッキやレア満載デッキを駆使するナンチャッテ候補生が多いから
(キャラのアイテムが埋まったので次のキャラに切り替えてる人と
たまたま出会ったと思うことにしているが)
いちいち候補生に気を使ってられません。
166 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 19:12 ID:SWZY5Yp9
>161
チェイサーからホルダーになれれば、そのターンの行動終了時
のライフへらないンですけど。
167 :
153:03/09/12 20:02 ID:???
>>156 だとして、現状では支援カードの使えないグラディエーターにそこまでする意味は?
フツーに殴ってりゃいいと思うんだが。
つーか、漏れ的には勿体ない気がしてならない。
漏れには戦闘には使い辛く、なんとか戦闘に勝利しても
配置後はほぼ確実にオーバーキルくらう
グラディエーターが不憫でならねぇ、せめて
「侵略戦闘時」支援カードが使えない位にしてくれんかなぁ
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
デッキ診断お願いします。
黄:アライクパ、チャロ、ブラッギス×2、ストラグラー×2
青:エンペラー×2、レッドザガ×2、セイレーン、アーマトード
赤:メカニモンク、フェレット、アーマジロ、黒の王、ケンタウルスヘル×2、
ウォーリアー
緑:タワー、ピノ、コングボス×2、アマゾーネ×2
魔:イカロスウイング×2
支:フィールドアーマ×2、掠め取り
移動力:黄11(チャロ除く5枚)+6(1×2枚、2×2枚)
青:17(6枚)+7(1×3枚、2×2枚)
赤:15(メカニモンク除く6枚)+10(2×5枚)
緑:12(タワー除く5枚)+8(2×4枚)
その他カード:デッキに入っていないコモン、アンコモンの中で
ビッグボウ、キャッスルカノン、ブルーザガ、ファントムゼリー、
ピックル、メイジパラサイト、墓場の暗盾、カードブレイク、
攻撃強化、増殖以外は最低1枚所持。
レアはダゴン×2、封じ込め。
以上です。配置、戦闘が主な使用目的の3枚は移動値計算から抜きました。
宜しくお願いします。
俺デッキの主力でグラディエーター使ってるよ。
攻撃当てるためにタワー3とか入れてるけど。
ウッデン配置で攻撃31になったのが10倍化した日には自分内でお祭りですよ。
夢の14倍化目指して今日も頑張っていますよ。
診断お願いします。
黄9:ビーパ(2)、ポイズンスパイク、チャロ、キャッスルカノン、ブラッギス(2)、ストラグラー(2)
青6:エンペラー、シータンク、アンチュ、レッドザガ、アーマトード(2)
赤6:メカニモンク、フェレット(3)、黒の王、ウォーリアー
緑5:リンリン、コングボス、ブレスト伯爵、アマゾーネ(2)
魔2:イカロスウィング(2)
援2:フィールドアーマー、目くらまし
移動値 黄21 青25 赤20 緑24 計90
移動系にちょこちょことパンチ力のあるモンスを加えてみたんですが、
それでもいまいち攻め切れていない気がします。イカロス二枚も要らないかな…
控えは、レア以上がプラテウム、インフィニティー、云、カリバーホーン、封じ込め。
C・UCは交換で手に入れようと思っているので全種でお願いします。
それと今日ポイスパvsポイスパで悔しい思いをしたので、封じ込めを入れようと思っているのですが
取り替えるとしたらどれが良いでしょうか?あわせてアドバイスお願いします。
>>169 なんかのコピペ??
一応診断するけど移動値は
>>2とかのサイトの使え。
わかりにくいし、3枚抜く必要ない。
Out:レッドザガ1、Fアーマー1、ピノ、セイレーン
In:フェレット、ビーバ、女神、ダゴン
これでイカロスが余るようなら一枚減らしていいと思う。
あと攻撃キャラが薄いから、支援を耐久から先制に変えてもいいかな。
あと個人的に黒の王は微妙な気がする。
ゴーストをデッキに入れてる方に質問です。
実際の使用感はどうでしょう?
(移動事故が減った等)
また、デッキに2〜3枚入り得るカードでしょうか?
トレードを持ち掛けられて悩んでるので。
>>171 少し前に俺が使ってたデッキと殆ど同じだな
移動力を生かすために、キャッスルカノンはアライクパに変える。
リンリンはタワーかパックルにして、相手の手札を確認してから攻める。
封じ込めを入れるなら、目くらましとチェンジで。
あと、ビーパ<>AI、セイレーン<>アーマートードで移動値のバランスを整えると良い。
ついでに
>>171も
RがそこまでないのにVR・SRが豪華だなw
わりと移動系で落ち着いてると思うからそんなに変えなくていいけど
Out:キャッスルカノン、ブレスト、めくらまし
In:ストラグラー、コングボス、封じ込め
攻撃が欲しいから云やアーマジロあたりいれてもいいかな。
レッドザガの代わりに女神2くらいいれれば移動値は落ちるけど歩きやすい。
>>173 黄色か無属性マスが回りにないと意味が無いのでたくさん入れる必要はない
ポイズンスパイクから生成も出来るし重要性は低いかと
>>173 機動力デッキとは相性がいい。毒スパ入れると先制もガメとかんといかんから
重くなっていやん、という人が使う。
天変地異使ったことないんだけど、
自分に天変地異を唱えて配置キングオクトパにテレポか鬼ブルで侵略。
勝利後周囲の配置モンスターアポーンで脱出…ってのは可能だよね?。
まあ状況限定すぎて使えない事は変わらないけど。
179 :
171:03/09/12 21:49 ID:???
174,175氏
アドバイスありがとうございます。
タワーかパックル…!配置後のツラさもなくなるし…かなり参考になりました。
カノンは抜いた方がイイデスカ…
とりあえず一度フィールドアーマーとのコンボを試してみますw
アーマジロですか。目くらましで何度も消滅させられた彼はどこやったっけ…
もう一度信じてみます、彼を。
何か梅使いみたいだな鈴塔・・・
6歩移動->アライクパ配置->4歩移動
アライクパの耐久値は、19、17、23のどれがただしい?
デッキ診断お願いできますか?
黄7枚: ビーパ アライクパ チャロ×2 ブラッギス ストラグラー×2
青7枚: エンペラー シータンク レッドザガ カメポポン×2 アーマトード×2
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 ケンタウルスヘル キマイラ ウォーリアー
緑6枚: パックル リンリン コングボス ピノ アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー
移動値 黄:22 青:24 赤:23 緑:25 無:0 計:94
余りカード
黄:キャッスルカノン
青:ブルーザガ・スカルマン
赤:サラマンダー
緑:レイコーン・カブトス・レックスセイバー
その他スターターに入ってる程度です
なんとか1学年になれたけど、最近なんか空回りっぽくて…
いまだに何にもできなくてコンティニューとかも多いんで、
これイラネーとかこれはホスィとかあったら持ってないやつでもいいんで
教えてください。
>>154 今日1学年コッペリアに
威圧をモリモリ食らった
状況としては確かに使った方が
良い場面もあったけど
こちら支援無しの状態で
配置に群がり威圧・・・
その後、コッペリアと見るだけで苛つくように
なってしまった
10ターン経過って現実にはどうカウントされてるの?
今日2回も祠2箇所回って最後の祠行くぜーって所で強制帰還させられた!
2回目は祠待ちでの戦闘勝利で動く事なく城確定なのに帰還させられた!
周りのプレイヤーも何?何で鍵落ちてんの?って感じ。俺放心( ゚д゚)ポカーン・・・
チェイサーからホルダーに成ってチェイサーターンエンド(−2)逃れても
1ターン経過扱いなのか?相手ホルダーが目まぐるしく変わって場合(自分動けない)
ホルダーターン続いた時は?その変どうなの?城目前で帰還はマジ泣きそうだよ!
>>181 19、配置してからいくら動いても増えねえぞ。
>>181 配置後は増えません。
配置した時の歩数
>>184 厳密には10ターンではないのです。
規定ターン数にいろいろな条件を足して
加減されてます。
大体条件解って来たけど完全じゃないので
詳細はほかの人任せで
コンティーニューとか
ライフとか いろいろね
>>188 祠から祠まで歩ききってから、アライクパ耐久27配置とか楽しいぞ
>>173 移動デッキに1枚入れたところ、かなり良い働きをしてくれています。
ディープシーカーと相性も良く、最初の1歩さえ踏めれば一気に飛べるのは大きいです。
2枚はもしかすると入るかも。3枚は多すぎでしょう。
俺普通に3枚入れてるんだが・・・・
>>173 俺的にはポイズン入ってれば入らないと思うカード。
ポイズンで鍵ゲット→バビューンだけで良いじゃん!チェイサー時持ってても
あんまり役に立たない気がする。
>182
キマイラとリンリンが微妙かな。
エンペラー、コングボス、パックル辺りはもう一枚合っても良いかも。
ローザの髪型で、ロングのツインテールに二つお花付けてるやつの条件が知りたい。
2年生が持ってたのに・・5年生の私は持ってません。
あの髪型が一番欲しいのに(^^;
ゴースト2枚なんてありえない
黄色マスは適当な場所にしか
配置されてないからな・・
ゴーストはテレポだから
移動デッキに入れ手もねぇ
上級生どれだけ凹ませたかとかじゃねーの
CPUとばっかりやってて祠行きまくりだと永久に取れないんだろーな
>>197 移動に余裕があるからイイ位置の黄色、無属性を使えるのですが。
>>195 安心しろ!中段の左から3番目奴だろ?花二つついてるってコレ以外あるのか
しらんが…
俺は上級魔導師でやっと取った!5年ならまだまだ可能性あるぞ!
まぁ俺的には上段右から2,3番目以外は眼中に無いわけだが…
髪型について質問したものです(^^
上級生は魔法使いとかやっつけてるんで問題ないと思ったのですが・・。
とりあえず今ショートカット系ばっかりで萎え萎えです。
ショートで髪飾りみたいな石とつけ毛っぽいのにしてますが・・。
とりあえず出るまでねばってみますw
ローザの中段の左から2・4・6番目の髪型出た人いる?。
普通にやってれば揃うだろと思ってたのに、
アヴァロンになってからIC70回くらいやってもまだ出てない。
魔道レベルや勝利数が条件に関係あるみたいだけど、
まだ足りないんだろうか。それとも他の条件なんか…。
ちなみに現在魔道レベル7、勝利数620です。
昨日からやり始めたものですが、人の少ない田舎でテーブル変えず、
1万ほど注ぎ込んだら、レアしか出ませんでしたがダブりが無く、
そこそこのデッキが出来たと思うのですが、まだ祠3つ回った事が無いです。
もちろん候補生です。周りの人は、魔法使いとか7年生とかです。診断よろ
黄色9枚 ポイズン、暗黒魔王、ストラグラ×2、アライクバ、チャロ、ゴースト
女神×2
青色9枚 アーマートド×2、シータンク、アンチュ、マーメイド、ダゴン、
レッドざが、ブルーざが、ディープシーカー
赤色4枚 メカニモンク、ガルダ、黒の王、バルキリー
緑色5枚 タワー、レックスセイバー×2、パックル×2
魔 2枚 イカロスウイング、女神の息吹
援 1枚 フィールドアーマー
移動値 黄色20、青色24 緑色19 赤色19 無色8 合計90
余りカード
メガジョー、ディスプレイス、死の鷲掴み、チャロ、消滅、威圧のオーラ
増殖、墓場の暗盾、パックル、カブトス、他コモン多数、あんこ少々。
入れた方がいいアンコモンや抜いた方が回るカードが有れば是非教えて下さい
206 :
205:03/09/13 00:20 ID:???
移動値は計算有っているか不安です。
>>205 即死やメカニを確実に決めるため先制支援を4枚は積もう
抜くのは黒の王・バルキリー・アンチュ・ブルーザガ・パックル・息吹あたりで
メイジパラサイトかけられたら、鬼ブル・ケルピーって動けなくなる?
>204
ローザ中段左から4の条件は700勝
一番右はたぶん魔道力ぽい 左から2はいまだに謎…
上級者に勝って 系かなあ 左から2の条件知りたい
むしろ見たこと無い(´・ω・`)
>>205 テンプレのデッキ作成サイト使ってるか?まぁとりあえず、診断
まず女神の息吹イラネ。メタ次第のカードだから抜いていい。空いたスペースに
鷲づかみ辺りでも投入汁
後、多色移動出来るカード少なすぎ。特に自色2+他色2のカード
ガルダ、暗黒魔王は漏れ的には使いづらいと思うので抜いてヨシ。メカニとポイズンもいる事だし
戦闘支援持ちモンスターがアーマトードしかいないのはなんでだ?
ビーパ、アマゾーネ、フェレット突っ込め
赤にもちっと移動に使える物を増やせ。ケンタウルスヘル、フェレット、ウォーリアー辺り
チャロも1枚余ってるなら迷わず投入汁。アンチュ抜いていい
>>205 機械僧とガルダを両方入れるのはコンセプトがぼやけている
おまけに即死系まで・・・
アタッカーの傾向を統一しないとデッキ回らないぞ?
機械僧メイン→ガルダと即死系抜いて4移動に変更。ザガザガは必要(4移動だから)。アライクパはぜひ3積みで。女神の息吹イラネ。ついでにテレポートのチャロとゴーストもイラネ。なんとしても鬼ブル手に入れるよし。
ガルダメイン→即死系と機械僧、ストラグラー抜いて1枚は威圧のオーラ、ガルダは2積みにして先制されないためにタワーパックルをもっと積もう。攻められたときのために消滅あるといいかも。女神の息吹+ガルダ+オーラでらくらくオーバーキル狙えます。
即死メイン→ガルダと機械僧とストラグラーを抜いて、死の鷲掴みと先制支援&耐久支援を充実させよう。守るためには弱体化の霧もいい。こっちも息吹イラネ。
>>205 戦闘支援付のモンスターが少なすぎるので
強力なレアも使いにくいのではないでしょうか
out:ブルーザガ、レックスセイバー1〜2、バルキリー、ガルダ、息吹
in :先制支援付モンスター×5〜6
アマゾーネ、ビーパ2枚ずつぐらい入れる
フェレットもあれば入れる
>>205 まずザガ系を抜く!コレ脱素人の登竜門ね!赤青移動のエンペラー入れろ!
そして暗黒ポイズンメカニとアタッカーが揃ってる以上ガルダ(+息吹)も除外!
パックル入れる暇あるならアマゾーネを入れる!これで足りない先制を補え!
ディープシーカーも無くポイズンが有るのでゴーストイラネー!
つーかストラグラーやメカニ使って本気で殴る気あるのかと問いたい!
フェレットあたりもあるならIN!黒王よりアーマジロ!むしろ4マス移動推奨!
>・オーバーキル>フィールドアーマー突き破るためには必要なのと赤カードは全部こんなもんです
手札オールグリーンから6点オーバーキル仕掛けてくる梅田使いはダメですか?
カードコンプした人いる?
217 :
205:03/09/13 00:47 ID:???
フェレットまだないです、暗黒はイランかな〜とは思ってました。
先行って逆に使いにくい気がしてました。今度入れて見ます。
>>214 >まずザガ系を抜く!コレ脱素人の登竜門ね!
そうかなぁ。移動系なら、イカロス引っ張ってくるのに、
赤ザガ・シータンクって便利だと思うけど...。
イカロス2枚以上入れるなら、ザガいらないかもだけどね。
あくまで、移動系なら、っつー話ね、これ。
横槍レススマソ
「城にたどり着けない様ですね・・」になってしまう条件ってなんなのさ?
220 :
205:03/09/13 01:00 ID:???
うわっ、レスたくさんサンクス。
息吹もいらないんですね、レアもダブりが無いのでとりあえず出たそばから
入れてました。絞り込みます。
>219
マップ変わってから10ターンと聞いたが。
222 :
79:03/09/13 01:22 ID:???
昨日カードの読み込み率上げる方法教えてくださった方どうもありがとうございました。
スリープに挿す方向を逆にしたら確かにかなり読み込むようにはなりましたが
まだ完璧に全てのカードが識別されたことが無いです・・・(初めて3日)
ひどい時には10枚近く識別失敗とか・・・
このゲームはかなり面白いと思うんですがこの識別失敗がイライラするのが難点ですね。
ホルダーが変わってから3ターン経っても祠or城に辿り着かない時と聞いたが。
>>218 俺も移動系だが、イカロス引っ張る必要をあまり感じない!
一枚保険(深海魚で同色引っ張りすぎた時必要)で入ってるぐらいだ。
シータンク2枚(支援引っ張る事のが多い)で充分回る!
イカロス手札に2枚とか入ってさらに支援持ってたら何処が移動系やねん?
鬼+深海魚各2枚入ってるけど移動メインはイカロスあんま必要ないんちゃうかな?
フェレ、アマゾーネやエンペラーとかは素で4マスで動くのがほとんどだしさ。
>>222 スロットにカードを挿しこむ前に
しっかり台の上で軽くたたくようにして
スリーブの底(=カードの読み取る側)をそろえるポポン
これをしなかったり逆に揃えたりすると読み取り失敗が多くなると思うポポン
あとは手を合わせて「カメポポンカメポポンカメポポン」と三回唱えると
識別の確率が上がるポポン
アイテムの確定条件テンプレをキャラ別で作らないか?
気になって仕方がなくなってきた・・・。
とりあえず、コッペリアのウサギはどうやったら出るウサ!
始めて2週間、2学年の青二才です。
移動デッキを目指して組んでいますが、パンチ力が無いせいか戦闘に弱いです。
より回せるように、御指導及び診断をお願い致します。
黄色7枚 アライクパ、チャロ、ビッグボウ、キャッスルカノン、ブラッギス、AI、女神
青色7枚 アーマート-ド×2、ダゴン、レッドザガ、 セイレーン、スカルマン、エンペラー
赤色6枚 黒の王、 ケンタウルスヘル、キマイラ×2、ン・キィー×2
緑色7枚 タワー、レックスセイバー、パックル、レイコーン、鬼ブル、 ピノ、アマゾーネ
魔 1枚 イカロスウイング
援 2枚 墓場の暗盾、封じ込め
移動値 黄色20、青色22 緑色23 赤色23 無色6 合計94
余りカード
レア:破壊の報復
他、コモン多数、アンコモン少々。
これを入れたら、抜いたら、という忌憚無き意見をお願い致します。
あと、「3積み」の意味を教えて下されば幸いです。
ググってみましたがヒットしませんでした…。
「3積み」
多分デッキに3枚投入じゃねえの?
あってるかどうかしらんが。
>>227 暗盾をフィールドアーマーにせよ!ンキィはストラグラーにせよ。スカルマン要らない
先制少なすぎフェレット入れなされ、チャロが居るならビッグボウイラ無そう
今のレベルならレイコーン+弱体化の霧のコンボでの侵略はどう?
別に普通に守る時にも霧は使えるしね。
そして鬼ブルを漏れのレア5枚+アンコ10枚とトレードする!
>>227 >コモン多数、アンコモン少々
これじゃわからんって。
例えばン・キィーはストラグラーに代えろと言いたいが、持ってないんじゃないか?
カードの読み込みだが、カードの間に逆向きコモンを入れると読みやすかった。
なんとかギリギリ入る。
>227
漏れのメカニモンク、マーメイド、云+イカロス、ストラグラー3、フェレット3、シータンク、チャロ、フィールドアーマー、アーマジロ
を鬼ブルと交換しませんか(・∀・)
あえて必要そうなやつをピックアップしてみるテスタ
>>233 はっ!そんだけしかだせぇねぇーの?器量の狭い男だねぇー
俺ならコモン好きなだけ+アンコモン好きなだけ+CBレア4枚って所だな。
デッキ診断をお願いします。
当方、カード更新直後の2年生です。
やっと引けたイカロスウイング活用するようにデッキ変更中です(`・ω・´)
黄9枚: ビーパ×2 アライクパ チャロ×2 ストラグラー 女神×3
青7枚: シータンク ディープシーカー×2 レッドザガ セイレーン カメポポン アーマトード
赤6枚: フェレット×2 バルキリー 黒の王 ガルダ×2
緑4枚: ピックル コングボス ウッデン アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング 女神の息吹
援2枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー
余りカード
レア:リッチ、絶望の扉、アーミーアント、オクトバ、阿、云
他、コモン多数、アンコモン少々。
イカロス有効利用の為に変えたほうが良い点などアドバイスをお願いいたします。
あと、優先的に手に入れるべきレアなどもありましたらご指導をお願いします
CBレアって・・・くそやん
心眼、カードブレイク、増殖、イカロス、フィールドアーマー
目くらまし、魔法反射、消滅、突進、悪魔の天秤
全て各3枚ずつでデッキくんで突っ込んだら認識率100%ありえますか?
234を生暖かい目で見るスレになりました
240 :
235:03/09/13 03:06 ID:???
失礼しました・・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
もう一度全部書きます
黄9枚: ビーパ×2 アライクパ チャロ×2 ストラグラー 女神×3
青7枚: シータンク ディープシーカー×2 レッドザガ セイレーン カメポポン アーマトード
赤6枚: フェレット×2 バルキリー 黒の王 ガルダ×2
緑4枚: ピックル コングボス ウッデン アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング 女神の息吹
援2枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー
デッキ移動値
黄:18 青:24 赤:18 緑:17 無:9 合計: 86
デッキ枚数
黄:9 青:7 赤:6 緑:4
魔法:2 支援: 2
余りカード
レア:リッチ、絶望の扉、アーミーアント、オクトバ、阿、云
他、コモン多数、アンコモン少々。
イカロス有効利用の為に変えたほうが良い点などアドバイスをお願いいたします。
あと、優先的に手に入れるべきレアなどもありましたらご指導をお願いします
デッキに3枚入れてるカードってあるよね?そう言うカードには保険として4枚目を入れておけばそのカード限定になるけど認識率上がらないか?
30枚以上はカードを入れないでください
鬼ブルとか認識しないとキツイから4枚入れもありだろ。その方法が可能なら
>226
上級生ブチ殺せ。
>226
戦闘で400勝か500勝しろ。
アリューシャは500勝で
「ご褒美です。」って言われたな
理事長キャラでプレイしたいにゃぁ・・・。
少しは強くなったかしら?
校長先生が戻ってきました。
(゚Д゚)オレハオッパイガスキダ!!
>244
>245
サンクス!2年生だが上級生ぬっころしてくる!
>>235 黄9枚: ビーパ×2 アライクパ チャロ×2 ストラグラー 女神×3
青7枚: シータンク ディープシーカー×2 レッドザガ セイレーン カメポポン アーマトード
赤6枚: フェレット×2 バルキリー 黒の王 ガルダ×2
緑4枚: ピックル コングボス ウッデン アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング 女神の息吹
援2枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー
戦闘支援
先制5
防御2
攻撃1
なかなかバランス良いと思うけど、やや攻撃力不足かな?
青:カメポ抜いて、アーマトードに。
赤:バルキリー抜いて、キマイラ入れた方がいいかも。
緑:ピックル抜いて、パックルにした方が良いかな。タワー入るまでは、これで。
黄色は即死系の暗黒魔王か毒針が欲しいですね。
入手したら、即投入していいと思います。
赤は黒の王の代わりにアーマジロでもいいと思います。
あとは、攻撃支援と防御支援がもう少し欲しいところですね。
>>235 OUT:アライクパ、セイレーン、カメポポン、バルキリー、ピックル、Fアーマー
In: ブラッギス、アンチュ、フェレット、アーマジロ、コンボゴス、墓場の暗盾
見た感じオーバーキル狙いで結構えぐいな。
深海魚2がポイントだと思うが、アンチュで回せば10匹くらいは配置してるはず。
だから青配置なカメポ外して、移動系のアライクパとFアーマーも変えてみる。
バルキリーも置き兵狙いならアーマジロ+耐久で代用効くし、ピックルもとりあえずいらん。
新ROMでディスプレイス→蟻で惨殺後「増殖」使われたら・・・。
また蟻さん厨が増える悪寒。
新ROM後の蟻なら女装モンク辺りでも普通に撃破できるような
増殖って戦闘勝利後そのマスの周りにモンスターが増えるやつだっけ?
2回勝てば8匹増えるのか・・・。ディスプレイスよりましとはいえ、
アーミーアント(゚д゚)ツヨーー
256 :
154:03/09/13 11:28 ID:???
遅レス失礼します。
>155 >159 >183
レスありがとうございます。
すごく参考になりました。
ツーカ裸で行動終了やら隣席と会話やら
いくつか既にやらかしてました…_| ̄|○ ||| ゴメンナサ…
以降気をつけます。
>160
まだ流れもよく掴めていない状態なので、
もう少しゲームになるようになったら、地道に挑戦していきたいと思います。
ガンバルゾー(`・ω・´)
診断お願いします。
黄 ビーパ アライクパ チャロ キャッスルカノン ストラグラー×2
青 エンペラー×3 セイレーン×3 カメポポン アーマトード×2
赤 フェレット×3 バルキリー アーマジロ
緑 パックル コングボス×2 ピノ アマゾーネ レックスセーバー
魔 イカロスウイング
援 フィールドアーマー 弱体化の霧 目くらまし
移動値 黄:22 青:25 赤:25 緑:25 無:0 計:97
レア以上無しで組んで使ってるデッキなのですが、手直しするようなところがあればアドバイスお願いします。
ちなみに骨は何とかなりますが……蟻には勝てません……
>>257 これで骨なんとかならんと思いまふが、、、
骨の怖い所はメルトダウン即死をひたすら連発できる所
デッキが回りそうなときだけ引っ張って使わずに温存とかもできるしな
そう考えると現在の骨はUCどころかVRクラスの性能
>そう考えると現在の骨はUCどころかVRクラスの性能
16日までだけど。
( ´_ゝ`)フーン、ダカラ?
鬼ブル放出して悪夢の戦いと封じ込めもらったんだけど、損してないよね?
自分的には悪夢の戦い使えなくてイモった・・。
移動&防御に優れた最強デッキ教えてくんろ!
>>265 まずはケルピーを3枚入手しろ!
話はそれからだ!
ケルピー3、鬼ブル3、シーカー3はとりあえず持とうか。
>>267 うわぁー、他が見えなくても強いのがよくわかるぜ。
鬼ブル3、シーカー3は出来ているが・・・
ケルピー3無理ポ。
_| ̄|○
つか、庶民でもお手軽に出来る移動&防御デッキおしえてよ。
庶民でもお手軽にかぁじゃあ
イカ*2 アライクパ*2 ストラグラー*2 キャッスルカノン*1か2
チャロ*2 赤ザガ*1 シータンク*1 フィールドアーマー*1
目くらまし*1
辺りいれてあとはバランス良く移動出来るように適当に突っ込む
レアはできればダゴンと即死が少々欲しい
出来ればフェレットとかも複数欲しいな
このまえケルピー2鬼ブル3入れてた香具師がCPUのメイジパラサイト
に苦戦してて少しザマーミロと思ってたのは内緒
黄9枚: アライクパ×2 チャロ×2 キャッスルカノン ブラッギス 暗黒魔王 ストラグラー×2
青6枚: シータンク ダゴン レッドザガ カメポポン×3
赤6枚: フェレット×2 アーマジロ ケンタウルスヘル×2 ウォーリアー
緑6枚: コングボス×2 ピノ アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 目くらまし
移動値 黄:31 青:21 赤:21 緑:23 無:0 計:96
>>272氏の意見を元に作ってみた。
どない?
確かにレア以上が少なくてお手軽っぽいなー
目くらましが封じ込めなほうが安定するだろうけど
移動に困ること少なそう、鍵さえ奪えれば
一気に走り抜けることも出来なくはない…かも
まぁそこまで使えるC・UC揃う頃にはRも少しは揃ってるであろう罠
でも試みとしては面白いと思う
>273
おお、俺と同じ傾向だ。ちなみに3学年。
黄11枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク ブラッギス×2 アライクパ 暗黒魔王 ストラグラー×3 女神
青 7枚: エンペラー×2 シータンク ディープシーカー アンチュ アーマトード×2
赤 4枚: メカニモンク フェレット×2 アーマジロ
緑 5枚: タワー×2 コングボス アマゾーネ
魔法 : イカロスウイング
支援 : フィールドアーマー 攻撃強化
移動値:合計93
黄:25 青:25 赤:19 緑:21 無:3
【控えカード】
レア:魔法剣士 オクトバ メガジョー 阿 云 リンリン ウッデン
UC以下はおおむね2〜3枚。
魔法:女神の息吹 ディスプレイス
支援:墓場の暗盾 威圧のオーラ 突進 悪魔の天秤 死の鷲掴み 増殖 弱体化の霧 目くらまし 封じ込め
※鍵を奪うのは、即死と先制でどうにかなる場面が多い。でもすぐ奪い返されちゃう。
※もしヒマなら、誰かデッキ診断お願いします。
>>275 タワー設置する暇があるなら、アマゾーネ入れて移動力&先制力上げたほうが。
同じ攻撃支援を考えるならエンペラー1枚抜いてウォーリアとか。
ストラグラー1枚抜いて、赤移動気分でキマイラ入れるとか。
思いつきで言ってみた。すまん。
当方2学年。
>273氏のデッキに似ているな・・・。
黄8枚: ビーパ ポイズンスパイク アライクパ チャロ×2 ブラッギス ストラグラー×2
青6枚: シータンク ダゴン レッドザガ セイレーン カメポポン アーマトード
赤6枚: フェレット×2 ケンタウルスヘル キマイラ ウォーリアー×2
緑6枚: コングボス ピノ アマゾーネ×2 レックスセーバー×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 突進
移動値 黄:24 青:23 赤:24 緑:24 無:0 計:95
C、UC、Rそこそこ所持、VRはメルトダウソ、SR無し
改修点とかありますかね?
そっか・・・キマイラって赤4移動だったんか。
むう〜、どうしようか。
移動のためだけにキマイラ入れるのもどうかとは思うが…。ストラグラー、エンペラー、ピノ辺りを多めにして
調整して見てはいかがかな?
>277
攻撃+9が少ないデッキは攻17だろうと攻16だろうと、クリーチャー基本の最大
タフネス(黒の王、19)を、フェレット分(+3)だけで抜けるので、移動力敵にも
勝利時発動能力も弱めなレックスセーバーはそろそろサヨナラしてみてはいかがかな?
280 :
277:03/09/13 15:03 ID:???
黒の王の即死%って相手の「攻撃力」でしたっけ・・・。
「アーマジロ」と悩みますね。
キマイラ抜いて、どちらか入れてやってみます。
……誰が黒の王を入れろいう話をしたか?
キマイラはノザリアードでは移動要員としてかなり使える
サザンロックでもまあ移動の足を引っ張る事は無い
エストパでは侵略以外イラネ
攻撃力や耐久力という数字を、ただ大きい小さいという数字で見るのではなく、
+3&先制を付けたらどうなるのか、+9を付けたらどうなるのかという視点で
見てみることは大切だ、と。
例えば、カメポポンやピノの攻:10は相手の支援さえなければ+9で黒の王(防:19)まで
墜とせたりする。
黒の王はオーバーキルモンスターや通常の防衛戦闘で力を発揮
フェレット以外の先制を封殺出来るし防御支援すれば目くらまし以外はモーマンタイ
手札が多ければ梅田以外は迂闊に突っ込んで来れない
封じ込めや掠め取りと組み合わせれば防衛成功率は非常に高い
大魔導師の友人からいらないカードを譲ってもらったので
遅ればせながら始めてみようかと思います。
とりあえず、こんなカンジで組んでみました。
補欠はこの内容のダブリが数枚有ります。
黄8枚: ビーパ ビッグボウ×2 キャッスルカノン ブラッギス×2 キラーレディー AI
青6枚: エンペラー シータンク カメポポン×2 アーマトード×2
赤7枚: バルキリー 黒の王 ケンタウルスヘル×2 スフィンクス ン・キィー サラマンダー
緑5枚: パックル×2 コングボス×2 レイコーン
魔0枚:
援4枚: 攻撃強化 突進 消滅 目くらまし
移動値 黄:29 青:19 赤:18 緑:21 無:2 計:89
>286
黄色の移動を大幅にカットして、カットしただけ青と赤に注ぎ込め。
適当なのが無いならば、エンペラーを2枚注ぎ込め。
>275
奪い返される事が多いなら消滅を入れてオーバーキルを回避すべし
>>287 即レス有難うございます。
エンペラーはもう一枚ありますので組み込みたいと思います。
赤は控えであるのが、サラマンダーとン・キィーとスフィンクスなんですが
移動値からいってサラマンダーとン・キィーですかね。
黄色の外しは迷いそうですが何とかやり繰りして頑張ってみます。
鍵を奪った(ライフ+1)次のターンには必ず祠に駆け込んでみせる(ライフ+2)覚悟が
あるのあらば、オーバーキルを恐れちゃいけないぜ。
下級生以下の人は先ず「ホルダーに追いつけるデッキを組む」のが先決だと思うけどな。
移動をバランス良く配置して、チェイサーターンで追いつく。最初は慣れないからカードとマップを確認しながらだけど、慣れてくると2+2の移動も確認しないで覚えてマップ見ただけで移動順番が決められる。
そこまで行ったら余裕が出来るから、ホルダーの持ち札や他のチェイサーの動きを見ながら移動が出来る様になる。
最初は上級生に手痛い返り討ちに合うけど、何故負けたのかを考えてはじめて自分の持ち札に何が足りないのかを考えて移動値をすこしずつ落としながら戦闘向けカードを入れて行く。
どうよ?
友人なのにレアくれてないのか・・・
大魔導士ならレアも少しはダブってるだろうに。
覚えてるの?マップとカードの移動値を?
まいった。こりゃ移動速度が違うわけだ。
レアはやれんだろ
ウチのトコの称号持ち連中はレア以上はオクで売って、プレイ軍資金にすると言ってたな。
見たら皆、学生っぽいし。
そんな事聞いたら「余ったレアくれ」とは言えないだろ。
マップは流石に暗記できないけど、ホルダーターンに全体マップを見ながら、NEXTカードと照らし合わせるぐらいはやっている。
カードの移動値覚えるのは基本だね。デッキを組むときにも、「黄色が過剰で、赤足りねえなあ。コングボス抜いてフェレットにしておくか」
とかの思考が早くなる。
目標としては、ホルダーの移動経路から、使用したカードを割り出して、手札にないカードを推測するぐらいにはなりたいのだが…。
>ホルダーの移動経路から、使用したカードを割り出して、手札にないカードを推測するぐらいにはなりたいのだが…。
移動に何使ったかぐらいは分かるが、そりゃ無理だ。
以前ここでマップがあるHPを聞いた者なんですけど。
遅れたけど、その節はありがトン。
手持ちマップは活用してます。
上級生が多い乱戦だと、配置モンスターが多くて地図の属性が見えくなるので重宝してます。
>>298 それ持ってプレイしてるのか?
恥ずかしい香具師だ。
モンスターカードはワルキューレゼロ含めて73枚。
そのうち2色移動できるのは18枚だけ。意識しなくても、やってればすぐに覚えられる。
黄青:5枚 黄赤:4枚 黄緑:1枚 青赤:1枚 青緑:2枚 赤緑:5枚
しかし、何でこんなに偏ってるんだ?
そか?
これみよがしに馬鹿デカいオフィシャルバインダー持ち込むヤシよりは、目立たないからマシだろ。
黄緑:1枚 ・・・エンペラー
青赤:1枚 ・・・コングボス
すくなっ!
黄緑:1枚 ・・・コングボス
青赤:1枚 ・・・エンペラー
逆だった・・・。
コングボスやエンペラー1枚も入れてないのは初心者かヘタレ
メイジ来る事も考えると2枚ずつは欲しい
2枚はいらん。
鬼ブル持ってない人は可哀相ですね。
青赤や黄緑は、水地と溶岩、平地と森という風に世界観的に対色関係だから、
補色に比べて少ないのだろう。
青緑が少ない理由はしらん。
>>304 が、マジヘタレだな
移動に関しては 必須カードなどない
エンペラーの説明を見ていると涙が出てしまって、戦闘に参加させる度に罪悪感を覚えてしまうのですが、
デッキの構成上抜くわけにも行かず難儀しています。
どなたか、良い解決法をご存じありませんか?
>>308 自分の子供を突っ込ます奴に遠慮はいらん
>>307 祠間の移動最短ルート上にある緑黄や赤青の接続数を見れば無属性以外に
エンペラーやコングボスがあればどれだけ楽かは一目瞭然
黄青:5枚 ビーパ、アライクパ、ブラッギス、セイレーン、カメポポン
黄赤:4枚 AI、ストラグラー、ン・キィー、ウォリアー
黄緑:1枚 コングボス
青赤:1枚 エンペラー
青緑:2枚 アーマートード、アマゾーネ
赤緑:5枚 フェレット、ケンタウルスヘル、ピノ、レックスセーバー、ワルキューレゼロ
>>307 移動に関しては人それぞれって事でいいんじゃねえ?
まあ俺はエンペラー・コングボス共にデッキには入れてねえが。
>>311 なんかカードの絵のイメージそのままの色を移動できるよな。
それ考えて偏ったんだろう。
>311
こうやってみると、フェレット、アマゾーネ、ストラグラーは外せないな。
女神&イカロスで事故はある程度防げているので、
漏れもエンペラーとコングボスは入れていない。
>>286 火力不足ではないか?
アタッカー役が城壁砲しかないのではねぇ。
まあ、まずはやってみた上で欠点に気づくのが先。
プレイしていないうちから尋ねるのもどうかと。
恐らくそのデッキは機能しないと思うが…。
>>277 こちらもアタッカー不足か。毒1枚だけではねぇ。
アタッカーに使えるレアがあるなら追加汁。
あと、シータンクが限りなく意味不明。
イカロス引くなら1枚にしたほうが良し。
移動力95は立派に移動系デッキだが、
そこにカメポやピノなどの配置用のモンスが入る理由がわからぬ。
戦闘支援の少ない移動系デッキではモンスを配置すれば的が増えるだけ。
というのが漏れの考えなのだが。
鍵取ったら全力疾走っていうコンセプトじゃね?
カメポやピノは壁だろうし。
長く走ればストラグラーも充分アタッカーに育つし。
赤ザガ&海戦車は常にイカロス発動を狙ってると。
とにもかくにも走りまくるデッキじゃなかろうか。
でもチェイサーにガンガン攻められたらキツイかな。
やはり毒以外にもう一つエースが欲しい所。
>313
能力先だろ。それに合わせて、イラスト発注していると思うよ。
プレイ回数20回ほどの初級者です。
よろしければデッキ診断をお願いします。
黄6枚:ビーパ×2 ブラッギス 女神×3
青7枚:エンペラー×2 レッドザガ カメポポン×2 アーマトード×2
赤6枚:ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ウォーリアー×2
緑7枚:コングボス×2 アマゾーネ×3 レックスセーバー×2
魔2枚:イカロスウイング×2
援2枚:威圧のオーラ×2
移動値 黄:16 青:25 赤:24 緑:27 無:9 計:101
まだC、UCも全部そろっていないほど手持ちのカードが少ないので、
すぐにデッキの組み換えはできないのですが、
皆さんの考えを聞かせてもらえたらありがたいです。
>319
控えカードが分からないので何とも言えませんが、現状ではこんなところかと。
ストラグラー、シータンク、フェレット辺りを集めて、キマイラやレックスセーバー
辺りを抜けるように頑張りましょう。
能力は後決めだろ。イラスト発注時は、カード裏の原画を渡してるぐらいかと思われ。
絵師のサイトに描いた時期は02年6月〜03年3月頃とあるし、ロケテ時と能力・移動色も
結構変更されてるし。
・・・何か適当に能力決めてそうだな。
デッキ診断お願いします。プレイ回数150回の6学年です。
赤(5):フェレット2、ウォーリア、ケンタウルスヘル、アーマジロ
青(7):エンペラー2、アーマトード2、セイレーン2、ブルーザガ
緑(5):レイコーン、コングボス2、アマゾーネ2
黄(8):チャロ、AI、ストラグラー3、女神2、ビーバ
魔(1):イカロスウイング
支(4):弱体化の霧、消滅、目くらまし、フィールドアーマ
移動力
赤:23 青:25 緑:20 黄:18 テ:3 無:6 計95
支援
先制:6 攻撃+:6 耐久+:4
UC以下のカードのみでプレイしています。
鍵を奪ったら祠へ一直線で移動してますが火力不足で鍵を奪うのに苦労します。
もう少し改善したいのですがどう変えたほうが宜しいでしょうか?
個人的にはキャッスルカノン、攻撃強化、威圧のオーラなどを
入れるべきか悩んでます。
ご指導宜しくお願い致します。
>>319 そのデッキだと周りのレベルにもよるが戦闘で勝った事少ないはず。
スーターターしか買ってない?
アライクバ、パックル、ストラグラー、はすぐ入れる。
周りに話し掛ければもらえる可能性もあるよ。
325 :
319:03/09/13 22:38 ID:???
レスどうもありがとうございます。
やはりもっとカードを集めないとダメですか。
では強化すべきポイントなどを教えてもらえないでしょうか。
>>323 レイコーンは知ってる人には効かないのでパックルにして相手の手札削ごう。
キャッスル菅野は足が落ちるんでコンセプトが移動ならオススメしない
あとチャロ一枚じゃ配置系来た時きびすぃ。
消滅入れるなら完全に防御捨てちゃうのも良いのではないでそか。
つかレア無しツライなぁ。
前スレ埋まってないわけだが。
328 :
323:03/09/13 23:00 ID:???
>>326 確かにレイコーンはイマイチでした。
同じ移動力だしパックルのほうが役に立つかもしれませんね。
戦闘に乗り遅れないように使い方を考えないといけませんが。
チャロはあと2枚あるので移動値を考えて1枚か2枚入れてみようと思います。
キャッスル管野は足が落ちるのが難点で使うのを避けてましたが
火力不足をまた感じた時にでも1度試してみようと思います。
レア無しはかなり辛いですが、レア無しで城にいけた時が嬉しくてやってます。
魔道レベルについて教えてほしいのですが…
移動や戦闘に使用すると、その色の魔道レベルが上がるんですよね?
現在の私の移動デッキで、メカニモンク×2、フェレット×2、アーマジロ
あたりが入っていて、移動か戦闘に使ってるんですが…
赤だけがなかなか上がりません。どうすればいいのでしょうか?
>>329 歩くほうが速いのでそうゆう戦闘に使えるカードばっかだと遅くなる。
デッキ診断お願いしたいのでつが
>>325 引いたレアによって変わるのでなんともいえまへん(´ー`)
>333 ありがとうございます。では。
黄 ポイズンスパイクアライクパチャロ暗黒魔王ストラグラー×2女神×2
青 エンペラー×2シータンクディープシーカー×2ブルーザガアーマートード
赤 メカニモンクフェレット×3アーマジロケンタウロスヘル
緑 タワーコングボス×2ウッデンアマゾーネ
魔 イカロスウィング女神の息吹
支 目くらましフィールドアーマ
黄17
青19
赤21
緑23
合計86
コンセプトとしては歩いて歩いて殴りつつ即死とかです。
控えは リンリン魔法剣士蟻メガジョーその他くずレア
UC,CはSランク以外はほとんどあります。
ここ変えろYOとかありましたらアドバイスお願いします
>>335 とりあえず、診断しよう
全体的に見づらい。頼むから句読点入れるなりして見やすくしてくれ
>336
すいません。書き直したほうがいいですか?
>>335 モンスターの間に点うってくれー、読みにくいよぉ。
毒や即死使うなら先制もっといるし、一番とりたいのでタワー、ウッデンは疑問
>>335 女神の息吹をビーパ、暗黒魔王を青の移動系コモンにしたほうが動き安い
んじゃなかろうか。先制も増えるし。
攻め手をけずりたくないなら暗黒魔王をリンリンにしたほうが
使いやすいかと。
あと手堅く守りたいならアーマジロを黒の王に
オーバーキルも狙って行きたいならそのままでもよいけど。
341 :
329:03/09/13 23:58 ID:???
>>330 なるほど…ありがとうございます。
移動用の赤の枚数を増やしてやってみます。
黄 ポイズンスパイク、アライクパ、チャロ、暗黒魔王、ストラグラー×2、女神×2
青 エンペラー×2、シータンク、ディープシーカー×2、ブルーザガ、アーマートード
赤 メカニモンク、フェレット×3、アーマジロ、ケンタウロスヘル
緑 タワー、コングボス×2、ウッデン、アマゾーネ
魔 イカロスウィング、女神の息吹
支 目くらまし、フィールドアーマ
黄17
青19
赤21
緑23
合計86
お願いします
何だか、本スレでカードの偽造の話が出ていて、これから先トレードするのが
不安なのですが・・・・
何か本物と偽者の区別が出来るとかありますか?
よろしければ教えてください
>>342 サンクス。てなわけで早速
女神の息吹は抜いていい。んで、もう1枚イカロス入れるとか、レッドザガ入れるとか
アーマジロ抜いてケンタウルスヘルにしちゃってもいいかも。それかビーパかブラッギス
ヘルなら移動力が少しだけど増えるし、ダゴン攻撃用にもなる。ブラッギス達は移動バランスを考えて
ウッデンイラネ。ポイズンスパイクが入っている事も考慮してビーパ辺りを入れれ
チャロが余ってるんだったらもう1枚ほしい。無かったらビッグボウで代用でも可
ビッグボウはカード1枚を余計に使わないといけないのが辛いけど、いい能力なので
タワーはパックルにしてもいいかも。暗黒魔王はリンリンにしたほうが使い勝手がいいかもしれない
移動系にしてみる方向で診断してみました
>342
ポイスパあるなら魔王はいらねえ。ポイスパのために先制か耐久追加してやれ。
ブルーザガよりレッドザガ。
あと、移動値には無色:6も足しておくように。
>>343 偽造ってのはバーコード書くだけだから
複製ってのとは違う。読み取りさえできたらいいだけなんで。
つまり見た目はぜんぜん違うものってこと。
こんばんは、プレイ40回の候補生です。
黄 ビーパ ポイズンスパイク アライクパ チャロ
キャッスルカノン ブラッギス*2 ストラグラー*2 女神*2
青 エンペラー スカルマン カメポポン アーマートード*2
赤 メカニモンク 黒の王 ケンタウルスヘル ウォーリア*2
緑 コングボス ピノ アマゾーネ*2 ブレスト伯爵
イカロス*1 フィールドアーマー*2 目くらまし*1
デッキ移動値
黄:25
青:20
赤:21
緑:20
無: 6
合計: 92
サイドボードはあんまり無いですがアンコ以下の物ならトレードで手に入れたいと思います。
348 :
836:03/09/14 00:20 ID:???
>336〜345
レスありがとうございます。女神の息吹は抜いたほうがいいと
ゆう意見が多いのですが深海魚二枚なのでデッキ回しやすいほうが
いいと思っていれているのですが。よく「デッキに対象カードがありません」
といわれてしまうので。毒いるなら暗黒魔王いらないとの事なので、
抜こうと思います。ウッデンは・・・もう少し入れて粘ってみたいと思います。
>>343.
あくまでリーダーを騙せるカードを作れるだけって話だ
実物を見てトレードするなら心配に思う必要は無い
見れば一目で判るから
本物に見える本物以上に精巧な出来の贋カードなら本物と思っても仕方ないが
現状はそんな事はない
>>348 使える状況が限定されるから女神がいらないわけ。
捨て山を見ながら深海魚おけばそんなことなくなるし。
女神の息吹を移動にしたほうが確実に移動力アップする。
>351
そうですか。勉強になりました。
ビーパあたりを入れておきますね
>349
ただ、ヲレなら
まじものケルピーの上をけずって、ン・キーにしたてたカードを
トレードにだしてほくそえむ
なんて愉快犯的な事は、してみたいかも
と言う究極はどうだ?
カコ(・∀・)イイ!!
スレの流れとちょと違っちゃうけど、
メガジョーって使い勝手はどうなんだろう。
封じ込め・掠め取りに激しく弱いと
思うんだが。。。今使ってる方、
メガジョーのメリット・デメリットをおながいします。
だれもつかってないよぅな・・
利点:レアなのに青四マス移動
359 :
355:03/09/14 00:52 ID:???
ヤパーリ使えないクソレアカードなのね。
言い過ぎかな・・・?w
今日出てきちゃったんだけど、
どーにも使い方がわからなくってw
サイドボードケテーイw
レス、dクス♪
青4マスなら、ザガで代用利くし
ヤッパイラネ
>>355 メリット
暗黒魔王などをやや安全に使える
不意をつける
4マス移動
デメリット
・・・書くのめんどい
メガジョーには支援カードを読まれにくいという利点があります。
かすめ取りに弱いのはどのモンスターでも同じ。
メガジョー 相手の耐久が15以下なら 限定条件で
カメポポン ピノ の援護が強い
そんだけ
は?
カメポポンは食べられません
たまに妄想野郎がえらそうに妄想書くよな
カメポ働くのって、戦闘支援使う前じゃなかったっけか?
いや、勘違いならスマンだけど。
>>367 確か戦闘開始時
なので、戦闘支援使う前で合ってる
診断お願いします。IC残り10回程度の6年生です。
黄7枚: ビーパ ポイズンスパイク アライクパ×2 チャロ×2 ブラッギス
青7枚: エンペラー シータンク ダゴン ファントムゼリー セイレーン×2 アーマトード
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 アーマジロ ケンタウルスヘル ガルダ
緑6枚: パックル リンリン コングボス アマゾーネ×3
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 目くらまし
移動値 黄:20 青:27 赤:16 緑:24 無:0 計:87
つかってないあまりのカードは悪夢の戦い、破壊の業火、破壊の報復、女神の息吹、ゴースト、絶望の扉、目くらまし、C,UCは女神以外はほぼ全部あります。
鍵を奪うことはけっこうできるのですが、そこから逃げ切る&守りきることができません。
移動系をもっといれるべきなのでしょうか?
>>370 レッドザガ入れてイカロス一枚抜く。
ファントムゼリー抜いてフェレット。
ガルダもいまいち力出せそうにないのでストラグラーに変えたほうが
移動しやすい。
>>370 他の人はいろいろ言うかもしれないが・・・
破 壊 デ ッ キ や ら な い か 。
>>370 めくらましを消滅にしる、守る必要なぞ無い。
逃げ切り(移動)と守りきり(防御)を両立させようとするのは難しい。
きっちり守りきって2ターンで祠回るか、裸も覚悟で祠回るように割り切ってみよう。
イカロスが入っているからといって、赤が少なすぎない? 赤カードも6体中3体が戦闘要員だし。
アライクパとアマゾーネを一枚ずつ赤移動のカードに換えてみるとか。
すいません
スターターパックにレアカードが入ってる事もあるんでしょうか?
やったこと無いけど気になるものですから・・・
>>375 ねえ!がアンチュと女神は大事にしよう。
out:ファントムゼリー、セイレーン、ガルダ、アライクパ、アマゾーネから数枚
in :ストラグラー2+抜いたカードとバランスみてなにか
赤なさすぎなのでストラグラーで補強
セイレーンは性能いいけど移動はトードの方がよいとおもうので枚数を逆にしてもよいかも
>>376 ありがとうございます。
そうなんですか・・・
じゃあプレイして増やすんですね。
今度やってみよう。
379 :
370:03/09/14 01:37 ID:???
やっぱ移動値に問題ありますねwありがとうございました。参考にさせてもらいます。
>>343 偽造カードじゃないが読みこめないカードかどうか判断する方法として
ブラックライトを当てるのは有効。
白昼光では他のカード同じように上面にプレスした痕跡があるが
蛍光塗料が塗れてないカードも低い確率で存在する。
381 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 04:33 ID:bqYzIj+3
雑誌の付録のEXカードってアルカディアだけですか?
もう一冊あるときいたのですが?
ぎゃざ
関係ないのだが、前から気になってること。
移動系のデッキって、移動値総計いくら以上と考える?
漏れとしてはカード1枚平均移動値3以上の90が最低ラインと思ってるんだが。
移動値80ちょいで「移動系のデッキ組みました」とかのたまう香具師大杉。
魚3枚とかいれると90切っても
移動系で充分やってける、
ただ、移動系とは思えない配置量になるけど
はじめまして、カード残り50ほどでいまだに候補生です。
デッキ診断をお願いします。
黄7枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 チャロ、 AI、 ストラグラー、 女神×2
青7枚: エンペラー×2、 シータンク、 ダゴン、 レッドザガ、 メガジョー、 カメポポン
赤7枚: フェレット×2、 黒の王、 ケンタウルスヘル、 ガルダ、 ン・キィー×2
緑5枚: コングボス×2、 アマゾーネ×2、 レックスセーバー
魔2枚: イカロスウイング、 女神の息吹
援2枚: フィールドアーマー、 目くらまし
移動値 黄:21 青:23 赤:24 緑:19 無:6 計:93
本人は移動系のつもりでデッキをつくったのですが、、、手直しが必要なところなどの
指摘をよろしくお願いします。
予備カードのレアは阿、魔法剣士、破壊の報復、リッチ、ダゴン、絶望の扉、暗黒魔王。
コモン、アンコモンはフェレット、チャロ、イカロスウイング以外はほぼそろっています。
もう少ししたら、友達が、チャロ、イカロスウイングをくれる予定です。
破壊の業火の「持ち札を破壊できる」ってのは
デッキ・捨て札も含まれるのでしょうか?
それとも手にある札だけを破壊するのでしょうか?
御存知の方がいれば教えてください。
>386
持ち札=デッキ+手札+捨て札
両方
>>385 息吹は魚無い限りデッキに入れるもんじゃない、骨対策としても邪魔。
つうわけでガルダもいらね。メガジョーも意味あんま無い。
補填モンスタはフェレットorケンタウロスヘル+青入りのなんかあたりで
赤ザリとタンクはどっちか抜け、移動系めざすならタンク抜け。
いっそのこと餡子も入れて即死+移動のデッキにしてしまおう、
猿抜いてストラグラ3に、コングボス1枚アマゾーネに
あとイカロスは3枚入れる必要あんまないぞ。
破壊の報復で破壊されたカードというのはどうカウントされているんでしょうか。
業火、被タワー、被パックルはわかるのですが、奪ったカードやボイスパゴーストなどを使った場合は?
それからデッキ二周目からさらにわけわかめな理論があるようですが知ってましたら教えてください。
>>390 奪ったカードを使って壊しても枚数には入らないぞ。ゴーストは知らんが同じだろう
あとデッキが一周したら破壊されたカードは0に戻る
わけわかめな理論などない
>>391 ゴーストは元から使っても破壊されませんが?
手札に加えられたゴーストが破壊されるのは 加えさせたカードの能力だからな
393 :
391:03/09/14 13:50 ID:???
>>392 もちろんポイスパゴーストのことだってばさ
>>392 なんでわざわざ上げて同じこといってえらそうにしてるのかわからない。
>>390 手札が残った状態でデッキが一周すると、持ち札が30枚より多くなるから
30−(デッキ+手札+捨て札)=破壊されたカード枚数 にならないこともある。
名前って何文字まで入れられるんですか?
397 :
390:03/09/14 14:07 ID:???
結局どういう式でカウントされてるのですか?
この前業火デッキで二周目に入ってから消化に報復使ったら+6されてたことがあったんで
0に戻るのは持ち札に入ってたカードのみとか、持ち越された手札は破壊されるとかいった理論があるのかなと。
あとついでですが業火デッキで報復用に燃やすカードの目安は何枚くらいですか?
>>397 他人に割られてたんじゃネーノ
あと自分のケルピーで踏んでたとか
>>397 漏れは9枚。
キングオクトバでばら撒きーの魚で増やしまくりーのな
コテコテ配置デッキのメルトダウン食らうと消滅するけどな。
ただこれ以上だとバランス悪くなるし、無用なオーバーキル多すぎで
すげえ気まずいのでこれくらいにしてる。
>>383 女神やら鬼ブル、ゴースト等を多数積んでいるなら別に90未満でも行けると思う。
あとは
>>384の言う通り、深海魚で馬鹿みたいにドローしまくるのも有り。
ただ、その辺が無くて且つイカロスを毎ターン〜1ターンおきに打つ手段が無い
デッキは本当に駄目だけど。
質問です。
よくイカロスは1枚でいいといわれますがやはり他のキーカードを入れて回すということなのでしょうか?
なかなか引かなくて困ったりしてますけど・・・ここでは1枚推奨っぽいので聞いてみました
どんなものなのでしょうか?
レッドザガいれとけ。
>>402 そうだよ。
赤zag,シータンクで回したりタワーで他人から奪って使ったり。
自分のデッキをイカロスで圧迫させないように。
というか、引かないでも回れるデッキにしろよ・・
デッキ診断お願いします。
称号持ちの方がいつも居て、IC3枚目の6学年です(つД`)
移動系を目指しています。
ご教授下さいませ。
黄7: ビーパ×2 ブラッギス ストラグラー×3 アライクパ
青8: エンペラー×2 レッドザガ ディープシーカー×2 アーマトード×2 シータンク
赤7: フェレット×3 メカニモンク ケンタウルスヘル×3
緑4: コングボス×2 ピノ アマゾーネ
無1: 鬼ブル
魔1: イカロスウイング
援2: フィールドアーマー 封じ込め
移動値 黄:19 青:27 赤:26 緑:25 無:3 計:100
予備は、C/UCは全て
R以上は ゴースト リンリン 光の盾 インフィニティ プラテウム
以上です。
よろしくお願いします。
逆に言うとレッド坐臥とシータンクはタワーはイカロス1デッキには必須ってことで
そこからデッキを考えていったらいいのでしょうか?
>>405 鬼ブルを3枚とかって言うのは結局中級者以上になってると思うので。
そのへんは聞いてみたのですよ〜
移動とかそのへんのバランスが難しいですので聞いてみましたと。
ICカード3枚目だと
称号持ちと同等にいけると思うのに・・
本当にデッキなのかなぁ
>>406 カード3枚目にしては 資産がきつすぎるな
ケンタウルスヘルは全抜きでよい
と思ったけど アタッカー居ないのか・・・
まぁ変わりに リンリン入れた方が良いね
周りが称号持ちばかりと言うことだから 封じ込めでもいいんだけど
フィールドアーマに変えてもいいと思う
あと目くらましあったほうがいい この内容なら尚更
410 :
409:03/09/14 15:39 ID:???
あととりあえず女神2枚いれよう
411 :
406:03/09/14 15:49 ID:???
お2方、早速のレスありがとう御座います。
当方カードの引きが弱弱で困り果てています…ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
ご指摘の通り、アタッカー不足が一番のネックになっておりまして・・・イヤハヤ
これから手に入れる必要のあるカードはどのようなものがあるでしょうか?
(ケルピー、かすめ取りは除いて下さい∧||∧)
>>406 どうせ使わないだろう、光の盾でも放出して
ポイズンを最優先に、あとは追加でタワーorダゴンとかも希望してみては?
413 :
406:03/09/14 16:01 ID:???
>>412 やっぱりポイズンスパイクですか・・
称号持ちの方がクワガドスでやたら戦闘しかけてくるので、
その方用に光の盾をおいていたのですが、
資産を増やす方が優先ですよね。
頑張ってトレードしてみます。ご教授ありがとうございました!
一応VRなんだから安売りはするなよ〜
鬼・深海魚が絡まなければ、レア多数希望しても来ると思う。
>>411 もったいないがプラテウム・インフィニティ放出でどんなデッキでも作れるじゃん。
SR・VRのわりにR少なすぎじゃねえか。
デッキ診断お願いします。
今カード一枚目で2学年です。移動デッキにしたいと思ってます。
黄9枚: ビーパ ポイズンスパイク アライクパ ブラッギス ストラグラー×3 女神×2
青6枚: エンペラー×2 シータンク レッドザガ アーマトード×2
赤6枚: メカニモンク×2 フェレット×3 アーマジロ
緑6枚: タワー×2 コングボス×2 アマゾーネ×2
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 封じ込め
移動値 黄:19 青:22 赤:23 緑:26 無:6 計:96
余りカードはレア以上は、ダゴン、ウッデン2枚、ポイズンスパイク、マーメイド2枚
アンコモン、コモンは全て3枚ずつあります。
よろしくお願いします。
>>411 漏れだったらディープシーカー放出でポイズンスパイク交換してもらう。
プラテウムとインフィニティー放出はもったいなさすぎる。
>>417 OUT:アライクパ ストラグラー*1 エンペラー*1 メカニモンク*1 アーマジロ コングボス*1
IN :チャロ*2 ダゴン ウォーリア ケンタウルスヘル パックル
一口に移動系と言っても障害モンスター飛び越え出来ないと鍵奪う&奪って逃げが出来なくなる。
移動でいっぱい歩いて祠でアライクパ防衛とか考えず、
鍵取られたら即効奪い返し&逃げタイプ(ホルダー時、防衛考えず裸で祠にたどり着くのも有り)
これを目指したほうがいいかも。
エンペラーも1枚削ってイカロス2枚でもよさげ。
困ってることとか診断して欲しい理由とか書かない人多いね。
骨、メルトダウン等の全国的な修正がなされるのは明日?
>>411 今更だが、上級VR/それなりSRを引いておきながら
本当に引きが弱弱だと思っているのか?
だったらIC4枚目でVR以上は特性1枚の漏れへの挑戦だぞ。
鬼ブル、ディープシーカー×2、インフィニティ、プラテウムを引きながら、
カードの引きが弱弱と言う
>>411に誰もツッコまないなんて…
425 :
423:03/09/14 21:22 ID:???
426 :
424:03/09/14 21:23 ID:???
タイミング最悪
ちなみに俺はIC5枚目でVR5、SR1。標準的な方かな。
だから前スレ埋まってないんだが。
まだ埋まってなかったのか。ある意味凄い…。
みんな埋めよう。
埋めルマン
>>423 渋谷タイトーへカム!VR率が異常!俺の聖地!計40枚排出で7枚VRですた!
VR5連発が1回あったからなんだけどね。せれでもそれ以外で2枚もVR出てる
デッキ診断お願いします。
IC50回前後の三年生です。
黄9枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク チャロ×2 ブラッギス AI 女神×2
青7枚: エンペラー×2 シータンク ダゴン オクトバ カメポポン アーマトード
赤6枚: アサシン フェレット 黒の王 ケンタウルスヘル ウォーリアー×2
緑5枚: タワー コングボス×2 アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援1枚: 掠め取り
移動値 黄:23 青:23 赤:21 緑:19 無:6 計:92
控えは メカニモンク、云、死の鷲掴み C,UCは一枚程度なら大体そろいます。
コンセプトは先制で即死、その後祠まで逃げ切る、と言う形にしたつもりです。
今後の課題は・・・祠到達後どうやって生き残るか、です。
イカロス&四歩移動で祠〜祠間の移動は出来るようになったのですが、祠を守りきれません。
今は、 鍵奪取→祠→鍵奪われ→鍵奪取→祠 の繰り返しになっています。
このパターンだと、城に行くまでに対戦相手に先を越されてしまうんです。
ご指南宜しくお願いします。
ガイシュツだったらすみません。
裸の人をアーマジロや凛々で殴りにいくとどうなるんでしょうか?
やっぱり相手はライフ2減ってしまうんでしょうか?
>>431 君は本当に素直な奴だなぁ…(カードよりプレイングに難有りとみた!)
まだこのゲームの側面が見えてないとは…
城に行けるのは常に1人!つまり祠に入ってる香具師を積極的に邪魔しないと
3点制覇で先越されて当然!祠に着いた奴から鍵を奪うって事は相手祠到達してるん
んだから気絶してる位置みて追いにくいようにチャロでも置いとけ!んで祠着いたら
相手迂回してるうちに別の香具師に鍵渡す!同じ奴にばかり鍵取られるの最悪!
その辺コントロールしないと自力足りないうちは城はチョット遠いね。
ロマサガファン賢者の最終奥義を教えておこう!自分が最初に2ヶ所祠回ったら
祠待ちじゃなくて祠一マス後ろ待ち!遠距離歩いて、別の祠待ちモンスター排除して
ラッキー♪とか言ってる所を即強襲!あとは最後の祠へ行くだけ!当然キーカード
は祠後ろ待ちの時できるだけ揃えとくんだぞ!
>>411他
なぜにそんなに優良レアが引けるのよ?
こっちなんかICカード2枚でVR2枚。しかも悪夢と修正ROM間近のタイミングでメルトだぞ…
引いたレアなんてタワー、リンリン、マーメイド以外全部糞レアだし、
今使っているメカニだってシングル買いだ。
喪前らの運を少し分けて欲しいよ…(ノД`)
>>432 減る!何故なら裸待ちは無条件でモンスターに…。
>>431 祠到達して守りきるのは移動系では難しい。
ホルダー時に余裕があればチェイサーが祠に辿り着けないように周りに配置する。
どうしても守りきりたいなら、フィールドアーマ、目くらましとかを入れる。
あったら封じ込めでもいい。だけど移動が重くなるのは覚悟すること。
あとメカニモンクは何故に控えなの?
裸の時にアーマジロを使う香具師はカコイイ
なんか候補生道まっしぐらなやつなんですが。
やっぱ皆1学年になったのは城に行ったから?
こつこつ祠だけの証で脱候補生した人います?
>>434 アサシン+悪夢のコンボでがんがってください
>439
それって使える?
>>440 先攻つくから結構使える
逆に悪夢の戦いはそれくらいしか使えない
>>438 (・ω・)ノシ
城に入れるようになったのはイカロス×3をシングル買いした一学年ぐらいから。
あの時、某パワー9でシングル買い出来なかったら多分アヴァロン辞めてたと思う。
443 :
431:03/09/15 00:04 ID:???
みなさん御指南ありがとうございました。
上級生のプレイみて、自分のプレイスタイルをちょっと考えて見ます。
遊びでいれたオクトパが活躍したんだが
このままデッキに入れておいていいのだろうか?
パックルで覗いたホルダーがタワー、メルト持ちでパックルがメルト破壊
そのままオクトパで勝利、魔法反射ゲッツ
チェイサーターン元ホルダーのタワーを反射( ゚д゚)ウマー
移動4なら入れてもイイと思うんだけどなぁ
俺も今オクトバを試している
オクトバとファントムゼリーを一枚づついれてる
オクトバが4マス移動か6枚選べるのならかなり使えそうなんだがな〜
前スレでも出てたかもしれませんが・・・。
排出されたばかりのカードが読み込まない場合どうすれば良いんでしょうか・・・?
今日やっと毒針引イタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
だったんですが、6回読み込み試してみても全然読みませぬ。
送りつけても良いんでしょうか?
>>446 上に繊維みたいなのついてる?
怖いけどそれとったらタワー読み込むようになった
だめなら送料着払いで送りつける
448 :
446:03/09/15 01:17 ID:???
送りつけると堂々と書いてちまいましたが、
どこに送れば良いんでしょうか?ヒトメカですか?segaですか?
449 :
素人な質問ですいませんが・・・:03/09/15 01:54 ID:pDxyUTZJ
「地獄の業火」使用後、「女神の息吹」を使えば破壊されたカードは復活しますか?
>>448 俺も読み込みにくいポイスパを送ったよ。
まずスターターとかに箱に書いてあるメアドにメールして
帰ってきたら指示どおりの住所に送るだけ。
もちろん着払いで。
SAGE忘れすいません。
452 :
446:03/09/15 02:00 ID:???
>>450氏
サンクスです。
とりあえずメール送ってみます。
なんか読み込み失敗カードが1枚あるなぁ〜と思ってたら
俺のデッキ29枚しか無かった。どこで計算間違いを…。
>>453 俺も似たようなことやるよ。
1枚よまね〜なぁと思ったら、デッキが31枚だったり…。
>>453 ありがちです。
デッキ組みなおしたら必ず枚数の確認を。
そして、2枚くっついてて「レアカード無くした!?」と焦る俺。
質問なんですが、同じカードは何枚まで入れられるのですか?
459 :
456:03/09/15 02:30 ID:???
釣れた釣れた
>456
30枚入れても問題ないぞ。
>456>460
ちなみに300枚は入らないからな。
それは何故か?その枚数を入れるだけの幅がないためだ。
初めて3日目。(1年生)だけどお金かなりつかった・・・(オソロスィゲームだ(゜д゜;))
キマイラに惚れたのでキマイラ中心。脚長く移動してキマイラで撲殺ー。が理想
キマイラ3 ケンタウルスヘル3 ンキィー1 メカニモンク1
ブラッギス2 ビーバー2 キラーレディー1 ビックボウ1 プラテウム1
コングボス2 レックスセーバー1 アマゾーネ1 パックル1 ウッデン1
アンキュ1 ブルーサガ1 エンペラー1 アーマトード2 カメポポン2
威圧のオーラ1 特性侵食1
控え
バルキリー ンキィ スフィンクス ウォリアー2
エンペラー1 アーマトード1 メガジョー1 シータンク2
レッドザガ1 アマゾーネ3 パックル1 カブトプス2 ルーン2
レックスセーバー1 コングボス1 パン1
AI1 ビーバ2 キャッスルカノン1 キラーレディ1
メイジパラサイト1 消滅1 心眼2 突進1 目くらまし1 魔法反射1 弱体化の霧1
赤26 青23 黄26 緑26
選択肢が少ないとは思いますが、診断ヘルプミー
>>463 特性侵食要らない。もうすぐ蟻も居なくなるし、ほんとに「使えんVR」になる。
火力の少ない現状では威圧のオーラは微妙に要るかもしれないけど後々抜き候補。
キマイラも抜き候補。ケンタも。
まあそのうち、ホルダーになったはいいが守れねー て状況になると思うので
そうなったら弱霧とか目くらましを入れるといい。それと同時にシータンクも入れよう。
目くらましは攻めるときにも使えることが多いので、現状で入れちゃってもいい。
あとアンキモ好きなのか知らないがアンキュじゃなくアンチュな。
>>463 特性侵食よりも目くらましか弱体化の霧のほうが鍵守りやすくていい。
466 :
463:03/09/15 03:02 ID:???
>>464 特性侵食は「上級ランクからの暴力」から身を守るために入れてた。
>>465も同じこと言ってるってことは、特性侵食はいらんってことだな。
キマイラと特性侵食1枚ずつ抜いて、弱体化とシータンクに切り替えるわ。
とりあえず現状キマイラ2枚は外すのはコワイ。強いカードが少ないから、
せめて特色を出そう・・・と思うから。
プラテウム・・・ (´・ω・`)ウラヤマー
out:特性侵食、ブルーザガ、ンキー、キマイラ、ケンタウルス
in :目くらましor霧、エンペラ、
特性 ブルーは使いにくいので他のに交換
ンキー キマイラ ケンタウルスはストラグラーとかが出たら抜いて交換
だって防御的に使えないもん 特性侵食。
469 :
463:03/09/15 03:08 ID:???
>>467 でも、ホルダーがカード使い切ったときくらいしか使えないYO>プラテウム
今の漏れの力じゃ、ウッディ配置のプラス5しか足せないし。
本スレでも「先制が絶対無いやつは戦いやすい」とか言ってたし、
実は役に立たないんじゃないかと思って・・・
ストラグラーも出ねぇなあ・・・
2色2ヶ移動・メカニモンク弱体バージョンってすげぇ強そうに見えるんだが。
出ねぇと言ってるカードはいつか余るので気長にナ。
ディスプレイス発動直前に天変地異で吹き飛ばす夢を見た。
実際どうなるんでしょうかね?
診断お願いします。
初めて間もないですが、CPUのみの戦闘とかでやっとこさ2学年になりました。
友人知人と持ち合わせで組んでいますが、いかんせんコモン、アンコ自体数と種類がありません。
移動デッキで組んでいます。現状は、チェックポイントを回れても、なかなか最後の城まで
到達することが出来ません。
ご教授願います。
黄7枚: ビーパ ブラッギス キラーレディーx2 ストラグラー 女神x2
青8枚: エンペラーx2 シータンク セイレーン カメポポンx2 アーマトードx2
赤6枚: フェレット 黒の王 ケントウルスヘル ン・キィーx2 ウォーリアー
緑7枚: コングボス 鬼ブル ピノ アマゾーネx2 レックスセーバー×2
魔0枚:
援2枚: 威圧のオーラ 攻撃強化
移動値 黄:22 青:24 赤:24 緑:24 無:6 計:100
予備は、
黄 ビーパー ブラックギス 暗黒魔王 ジャンプー AI 女神
青 アンチュ シーミラーx3 カメポポン アーマートード
赤 バルキリー ケンタウルスヘルx2 スフィンクス ガルダ ン・キィー ウォーリアーx2
緑 バックルx2 ピックルx2 ルーン リンリン コングボス ウッデン レイコーンx2 ピノ
魔 イカロスウイングx2 天変地異 魔法反射x2 墓場の暗盾
威圧のオーラ フィールドアーマー 突進x2 悪魔の天秤 目くらまし 消滅x2
増殖 心眼x2 目くらまし
>>471 そして飛ばされた先にコッペリアが!
「あなたのすべてのモンスターがコッペリアに変わる」
>>472 威圧と攻撃をアーマーと目くらましにしてみる
>>472 低学年なのにイカロスにべったり頼らないと言う心意気はよし
だが1枚くらいは入れたら?
いや、移動デッキでイカロス無してわけわかめ。
鬼ブルあんだからアンチュや鏡いれれ。
自称移動デッキって多いよね。
デッキ診断お願いします。
CPU戦がメインになってしまっている似非5年生です。(泣
CPU相手にはまだなんとか戦えるのですが、プレイヤー上級生相手に全然立ち回れません。(泣
黄11枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク×3 チャロ×3 女神×3
青6枚: エンペラー×2 シータンク セイレーン アーマトード×2
赤6枚: フェレット×3 黒の王 云 ウォーリアー
緑5枚: タワー コングボス ピノ アマゾーネ×2
魔0枚:
援2枚: 消滅 目くらまし
移動値 黄:20 青:20 赤:20 緑:23 無:9 計:92
先制:7 攻撃:4 防御:3
控えはレアではゴースト、暗黒、絶望、魔法、人魚、ダゴン、蟻、メカニ、阿、云、死の鷲掴みです。
UC、CはFアーマー以外大体あります。
悩み所はイカロス、ゴースト、メカニを入れるかどうかです。
イカロスは単純に入れるかどうか迷っています。(汗
ゴーストはポイズンがいるのでどうしようか?
メカニはゴーストとチャロのせいで本領を発揮できないのでは?
後はポイズンを引いてこない時の攻撃要員がいないトコロとかです。
単純に祠〜祠間はなんとか回れるのですが、裸が多いです。
なんか、自分のデッキを信じられなくなってしまいました。(汗
診断、アドバイスや突っ込みお願いします。
プレイングのせいとは言わないで・・・。(ノд゛)・゜・
>>479 俺のデッキに少し似ている…
正直ポイズン2枚で充分!3枚は手札に2枚が普通にありえる!深海魚でもなきゃ移動
キツイでしょ?云抜いてメカニでいいじゃん!
チャロ1枚抜いてイカロスにかえれば?
まぁゴ^ストはイラネだろ
>>479 CPUには楽勝が普通のためプレイにも問題があると思われる。
イカロス入れるのならゴーストINもありだと思う。
ターンの最初に使えば一気に飛べる。あと回収用の赤ザガ。
確かにテレポが多いが歩く時も多々あるのでメカニ入れたほうがいい。
IN メカニ、ゴースト、赤ザガ、イカロス
OUT ポイズン、エンペラー、チャロ、消滅
484 :
472:03/09/15 10:48 ID:???
レスありがとうございます。
とりあえず、支援2枚入れ替えて試してみます。
>>477さんのいうアンチュや鏡導入の場合、何を抜いていいのかが
思いつきません。まだまだ初心者なので・・・。
485 :
385:03/09/15 11:21 ID:???
>>389さん
ありがとうございました。
指摘どうりに組みなおしてみたらこうなりました。
黄10枚: ビーパ ポイズンスパイク チャロ 暗黒魔王 AI ストラグラー×3 女神×2
青5枚: エンペラー ダゴン レッドザガ カメポポン アーマトード
赤6枚: フェレット×3 黒の王 ケンタウルスヘル×2
緑5枚: コングボス アマゾーネ×3 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: フィールドアーマー×2 弱体化の霧
移動値 黄:21 青:17 赤:23 緑:26 無:6 計:93
おかげさまで、早速プレイしに行ったら初めて城にたどり着くことができました^^
ようやく1学年ですw
アイテムをひとつもらったんですが、アイテムをもらえる条件ってあるんですか?
どこかまとめてあるサイトがあったら、ぜひおしえてほしいです・・・。
486 :
385:03/09/15 11:22 ID:???
あ、あと、友達にカードもらったらケンタウルスヘルをフェレットに、
イカロスウイングをもう一枚いれて、何か抜こうかと思ってます。
>>486 イカロスはいらない。
支援3つに魔法1つもあるのに入れたら確実に事故る。
不安ならシータンクを投入して使いまわすほうがいい。
後フェレットすでに3枚入ってるようだが?
>>385 初城おめ。
フェレットはもう入らないぞ。3枚までだから。
イカロスもう1枚入れるなら、シータンクで回すのも一つの手。
青が微妙に弱いっぽいし。
漏れなら黒の王抜いてシータンクかな?
アイテム条件はまだ不明のとこが多い。
多分まとめサイトとかは無いんじゃないか?むしろ漏れが教えてもらいたいw
489 :
488:03/09/15 11:33 ID:???
>>489 うむ。
個人的には黒の王は守りのエースにとっておきたいところ。
フィールドアーマをシータンクにするのがいいと思う。
黒の王って実際どうなん?
ここじゃOUT対象だけど、巷じゃ結構使われているみたいだけど。
>>491 アウト対象か?
防御力19だし戦闘支援なしには崩せないので
守りの時には力を発揮する。
単純に防御上げるなり、目くらましするなり、フェレット先制と
有利な選択肢が多い。
ただ攻めにも使える&オーバーキルしやすいアーマジロの方が凡庸性はある。
守りに使うことに関して言えば黒の王は使える。
>>491 地元のゲセンでローパ使いのアヴァロンが黒の王入れてますた。
そこまではじく対象じゃないと思うよ。
耐久19って時点で防御戦にゃ強いし、運がよければ即死も狙えるし
494 :
493:03/09/15 12:07 ID:???
ローパって何だよローパって・・・・_l ̄l○
AIの角に頭ぶつけてきます
頭はぶつけなくていい、ドルアーガにもボードゲームはあった。
って慰めになってないか。
アーマジロと黒の王で比べると、やはり侵略にも使えるアーマジロの方が漏れは上だと思うな・・・。
>>485のようなデッキで防御値に期待をするなら色を多少調整してアライクパ入れた方が上だし。
利点は即死だけだと思うんだが、どうよ?
黒の王は、封じ込め、かすめ取りがあれば負けない。
デッキの性格次第?
攻撃重視>尼次郎
防御重視>黒の王
って感じ?
むしろ入ってる支援の傾向と枚数による
500ゲトー
黒の王即死%って相手の耐久値%だっけ?
クワガタ使いや蟻使い、野原鎧にはいい感じかな?もち先制付きで。
>>496 攻撃力18って結構多いのよ。
初心者にはケンタウロスヘル、サラマンダーが入ってること多いし
上級者でも鬼ブル、インフィニティがいる。
ポイスパのおまけゴーストもだな。
耐久値%即死はアサシンだな。
>耐久値%即死はアサシン
俺も区別付いて無かったよ。
蟻がはびこってる状況でアサシンと黒の王を3枚ずつ投入してたので、違いがわかりません。
アサシン、先制&即死付きはいいけど、
移動が赤のみってのが・・・。
>>506 確立即死系が移動にも使えたら戦略性が薄れると思うが。
イカロス&威圧付きで突っ込んでくるチェイサーアサシンが怖いです。
てか、アサシンのくせに移動3とは何事だ。
みんなってデッキの移動値ってどの位なの?90じゃ移動系としては低い?
>>510 一概には言えないよ。
ディープとかあれば十分補えるし。
95が普通じゃねーの?
>>510 漏れは94
100超えるとアタッカーがかなり制限される。
特種移動抜いて?
>>509 抜き足差し足忍び足で3歩しか進めません。
む、移動値計算してみたら70〜80とか出た・・・
まあテレポ抜きだろうけど・・・
30枚全部皿満田ーにすればモーマンタイ。
あの、質問なんですが…。
アライクパの「配置時に防御力アップ」ってどういう条件で発生するんですか?
配置したアライクパに侵略されたことは何回かあるんですが、防御がアップしたのを
見たことがありません。
ひょっとしたら配置後の1ターンだけ?
当然そう。
(゚Д゚)ハァ?
>>518 [配置後]発動なんだから、配置後に発動するに決まっておろう。
戦闘時は何も起きないよ。
>>518 文章そのままでターン開始から移動しまくり配置、その配置するまでの移動分が耐久値の上昇量
あと配置してからいくら移動しても能力はそれ以降増えないのと、配置後はその数値のまま固定。
それと配置モンスターorチェイサーに攻め込む際に使用した際は能力の上昇は無しって事と
初心者が適当に答えるデマに注意しろ。
523 :
518:03/09/15 14:08 ID:???
>522
うっ! 必死で[配置後]に移動していた気がする…。
ありがとう、今から試してきまつ。
524 :
385:03/09/15 14:11 ID:???
>>387,378
あ、すみません、デッキ間違ってました・・・
正しくはこうです。
黄10枚: ビーパ ポイズンスパイク チャロ 暗黒魔王 AI ストラグラー×3 女神×2
青6枚: エンペラー×2 ダゴン レッドザガ カメポポン アーマトード
赤5枚: フェレット×2 黒の王 ケンタウルスヘル×2
緑5枚: コングボス アマゾーネ×3 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: フィールドアーマー×2 弱体化の霧
移動値 黄:21 青:19 赤:23 緑:24 無:6 計:93
それと関係ないですけど、昨日のプレイ時の時なんですが、6学年の人がホルダーで祠でスカルマン
を置いているとき、ほかのプレイヤーの人がいきなり席を立って、隣の台の人に向かって行き
「おい、祠にいくな、メルトダウンがあるから!」と大声で言ってきたんですよね、、、
突然のことにびっくりしまして、え!?と思っているうちにタイムオーバー→ライフー2で
ゲームオーバーになってしまいました。
しかも、そのひとホルダーの人に、「キタネーノー!お前!」みたいな事を言ってました。
そういうゲームと思うんですけどw
こんな人、他にもいたらやだなぁ・・・
長文失礼しました><
>>524 んなゲーセン、二度と行くな。
そういうこと言った香具師、たぶん
かなりのアフォ。
キタネーナー、結局メルトダウンって嘘だったん?
527 :
385:03/09/15 15:09 ID:GeTzEUZg
後で考えたら、メルトダウン見たので多分本当だと思います・・・
>>527 掠め取りがないんだったら諦めるしかない状況だったなら、相手に戦勝数与えなかった藻前の勝ち。
>524
今のデッキで何がどう不満なのか書いてくれ。
それがないと、なんとも。
とりあえず青の移動値増えるように調整し直すべきかと。
漏れはホルダーにパックルで覗いた手札をいいふらした事有り。
ホルダーは祠二つ回ってたし
自分は支援無しで倒せなかったから他の人に託した。
結局そいつは、その時は連続オーバーキルで鍵奪われ
数ターン後死亡しました
>>530 まあやめとけよ、俺の地元でそれで殴られた奴いるから。
つか人の手の内を教える事自体反則だろ。
大体スカルマン設置されたら要注意なワケで、
手札に自身が無ければ近づかないことだな。
サテ覗きでない正規ルートで仕入れた情報なんだから
その情報をどう使うかは自由と思うが
535 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 15:44 ID:y7uRnYpu
524>
まず、ダゴンとカメポポンとフィールドアーマを1枚ずつ抜いて
シータンクとセイレーンを2枚。
次に耐久が貧弱すぎるエンペラー2枚を外してAIを2枚。
ポイスパやアンコ喰う真央を生かすなら攻撃UPの支援能力より先制付加。
んで、攻撃力が落ちたけど、移動力は上がったから黒の王はメカニと交代。
あとはアクセントでアーマートードやめて、パックルなんてのもいいかも。
最後にコングボスをフェレットにチェンジして俺的には完成。
個人的には先制付加が増えたから2枚あるなら真央よりポイスパ。
ゴーストはポイスパの攻撃成功率が上がったから入れちゃ嫌。
初心者はどいつで移動して、どいつが戦って、どいつが支援するっていうのを
ハッキリしてた方が、考える時間が短くなるゼ。
あとは、経験積んで順応性をつければこのデッキでも結構いけると思う。
>>534 自分のみならその情報をどう使うかは自由
それを他人に教えるのはどうみても厨な行為。
そして言いふらした
>>534を殴るのも俺の自由と言うことでよろしいか?
よろしい。
初歩的な質問なんですが、、、
よくこの手でやられるんですが、
ポイズンスパイクにフェレット等の先制の効果をつけて侵略してくる輩に
心眼で対抗すると、攻撃はあたらないのでつか?
ホルダーにチェイサーが総攻撃するのは当然だが
チェイサー同士もまたライバル。協力するなんてありえない。
相手のカードがわかってて戦いを挑めるなら勝って当然だしツマンネ。
相手の今までの使用カードや捨て山数や手札の色見て推理して手の内を考えて攻め込む。
そういう読み合いが楽しいんじゃないか。『ゲーム』ってものがわかってないな。
>>539 『攻撃失敗』て出て当たらない。
んでこっちの攻撃ターンになる。
ま、タワー唱えてたら戦闘2番になって結果1番のフォローになってしまった
なんて事は多々あるがなー。
>>539 当たらない。
心眼は屑扱い去れているけど、称号持ち同志の争いだとけっこう使える。
魔王、ポイスパ等先制必須なカードを主力にしてるヤシ多いから。
プレイ回数120回前後の6年生です。
診断お願いします。
黄:ポイズンスパイク、チャロ、ブラッギス、ストラグラー*2、女神*3
青:エンペラー*3、ダゴン、セイレーン*2
赤:メカニモンク*2、ケンタウルスヘル、ウォーリアー
緑:タワー、コングボス、鬼ブル*3、アマゾーネ*3
魔:イカロスウイング
戦:フィールドアーマー*2
総移動力94、黄15、青19、赤21、緑18、無18、テレポ3
控えはC、UCはフェレット以外なら何でもあります(フェレットは0です)。
R以上はゴースト、ウッデン、云、ガルダ、魔法剣士、メガジョー、4枚目の鬼ブルがあります。
コンセプトは移動系なのですが、祠間移動の後に祠町を崩せる攻撃力がないのが悩みです。
個々のカードで疑問に感じているのは
イカロスウイング:チャロに差し替えるかどうかを検討してます
フィールドアーマー:2枚目が微妙。消滅、突進なども検討中です。
メカニモンク:2枚目は微妙ですが、攻撃力不足を補うため投入されています。
アドバイスお願いします。
ゲームで切れて
リアルファイトしたヤシは負け組
しかしキレられるような行為をする馬鹿なガキが多いのも事実。
547 :
539:03/09/15 16:12 ID:???
>>541 >>543 ありがとうございまつた。
結構、先制でやられるパターンが多かったので
いれてやってみまつ
鬼ブル四枚目をディープシーカーとトレードだな。
鬼ブル*3
ってあんた・・・。
>>544 支援カードを目くらまし、封じ込め、掠め取り辺りを入れたらいいと思う
攻撃力をあげるのが問題じゃなくて相手のガードをいかに崩すかをな。
生物は十分だと思うから支援でカバーしたらいいと思う。
後敵の手札は把握したいからパックルも入れたい。支援あいてなければ勝てるわけだし
当たり前のことでスマソ
うらやましいぜよ...
>>544 メカニ1枚とウォーリア->フェレット2にしたいすね。
鬼ブル3あるなら女神1枚抜いてチャロに。
やっぱし4枚目の鬼ブルを魚+フェレット2+αと交換しる。
格下げのトレードはもったいない。
鬼ブルは大事にとっとけ。
でも、ディープシーカー×2ならいいかも。
なにが言いたいかというと焦るなって事だ。
IC2枚目終わりました。
診断お願いします。
黄:ビーパ、ボイスパ、チャロ2、ブラッギス2、ストラグラ−2、女神3
青:エンペラー2、マーメイド、深海魚、赤ザガ3、アーマトード
赤:フェレット3、サラマンダー
緑:タワー、リンリン、鬼ブル、アマゾーネ
魔:破壊の業火
援:破壊の報復2
移動値 黄16 青27 赤14 緑16 無16
青抜き 黄16 青7 赤10 緑14 無14
余りカード CとUCはほとんどあります。
R以上は 暗刻魔王、ダゴン、メカニ、云、リッチー、ウッデン、クワ、死鷲、封じ込めなど
業火の青破壊デッキです。
赤ザガで確実に業火を引きたいのでイカロスは外してます。
コモンと無色が半々くらいなので特に問題なく歩けてます。
封じ込めを入れたいのですが、支援3は重いし報復2は外し難し。
他にも弱点がありそうでしたら教えてくださいまし。
555 :
554:03/09/15 18:24 ID:???
×マーメイド→○セイレーンですた。
あったら入れたいですがどうせ消すのであまり関係ないですね。
556 :
544:03/09/15 18:24 ID:???
皆さん診断ありがとうございます。
とりあえず、フェレットはチャロ・女神あたりを駆使したトレードで狙ってみます。
鬼ブルは魚*2かかすめ取りあたりに変わるトレードが出来る材料がそろうまで寝かそうと思ってます。
ある程度形は出来てるので、いいカードが引ければ良いかな?位の気持ちでちょろちょろプレイすることにします。
>>554 リンリン(゚听)イラネ
2色コモンかメカニに交換
>>554 赤ザガ→業火回したいのでシータンク
サラマンダー→アタッカー不足なので熊王
赤移動に不安があるのでビーパはAIでも良いかもしれない。
>558
業火を打つとシータンクも消えるから意味がないのでは?
それを踏まえて>554も無駄を承知の赤ザガ3枚積みなんだろうし。
>557の言うとおりリンリンは赤緑のコモン(ケンタウルスorピノ)がいいと思う。
回数60回くらいの3年生です。
デッキ検証お願い致します。
・・・って、ついさっき、アーミーアントでたんですよね・・・。
赤:フェレット×2、サラマンダー、ウォーリアー、ガルダ、アーミーアント
黄:ビーバ×2、絶望の扉、ゴースト、ビックボウ、チャロ
青:アンチュ×2、ダゴン×2、シーミラー、セイレーン
緑:アマゾーネ×2、鬼ブル、ブレスト伯爵、タワー、バックル、コングボス
支援:フィールドアーマー、威圧のオーラ、心眼、増殖
魔法:イカロスウィング
他にあるRは
タワー、破壊の報復、天変地異だけです。
他に使えそうなカードはキマイラ一枚、バルキリー一枚・・・くらいかな。
とりあえずCはほとんど持っています。
青のUCはほとんど持っていません。
赤、緑のUCはほとんど持っています。
>560
まず>3を読め。
移動力は必須。ツールを使って計算すること。
コンセプトと困っている点も不明。
コンセプトにいたっては自分で蟻を増やしたいのか、周りに蟻が多くて対応するためにアーミーアントが入っているのかすら分からん。
とりあえずアーミーアント抜け
563 :
560:03/09/15 20:56 ID:???
申し訳ない(涙
移動力:
黄:16、青:20、赤12、緑22、無5
合計75です。
ウチの周りは蟻使いだらけなので、対抗で蟻です。
が、増殖で増やせないかなと。ROM変、目の前ですけど・・・。
>>560 OUT:アーミーアント・絶望の扉・ビッグボウ・アンチュ2・ダゴン・シーミラー・心眼・増殖
IN:適当に2色コモンをバランス良く
>560
見た感じバランスが悪いのだが・・・・・
60回で3年生だとそこそこだよね。
どうやって勝っているのか結構不思議かも。
566 :
560:03/09/15 21:09 ID:???
アーミーアント手に入れる前は
黄:ビーバ×2、チャロ、ビックボウ、ゴースト、絶望の扉、女神
青:ダゴン×2、セイレーン、カメポポン、アーマートード×2
赤:アサシン、フェレット×2、キマイラ、ガルダ、ウォーリアー、サラマンダー
緑:タワー、ピックル、コングボス、鬼ブル、ブレスト、アマゾーネ×2
支援:フィールドアーマー、威圧のオーラ
魔法:イカロス
移動力、黄:18、青:19、赤:17、緑:26、無8(合計88)
やっぱり対蟻用です・・・。
これというエースがいないので、パンチ力がなくて。
攻撃力が低く、防御力UPに徹した相手に勝てません。
一応、コンセプトは先攻デッキなんですけど・・・。
ディープシーカーやポイズンスパイクがないのが痛い。
青カードは、ほとんど持っていません。デッキに入ってるのでほぼ全てです。
567 :
560:03/09/15 21:13 ID:???
>>565 前は、完全な先攻デッキと、完全な後攻デッキ(守備力支援8枚+アーマジロ×3)の2つで、双方とも機動力重視で組んでました。
ビーバ3、フェレット2(しか持ってない)、アマゾーネ3に攻撃力18キャラ(他にブレストやバルキリー)ばかり、とか。
最初はこれで買ってたのですが、ちょっとゲーセンから遠のいていたら、周りは蟻・骨デッキばかりになって、まったく勝てなくなりました。
完全に煮詰まってます(涙
568 :
560:03/09/15 21:24 ID:???
黄:ビーバ×2、チャロ、ビックボウ、AI、女神×2
青:アンチュ、ダゴン、セイレーン、カメポポン、アーマートード×2
赤:フェレット×2、バルキリー、キマイラ、ケンタウルスヘル、ガルダ、サラマンダー
緑:パックル×2、鬼ブル、ブレスト伯爵、アマゾーネ×3
支援:フィールドアーマー、威圧のオーラ
魔法:イカロス
移動力、黄:15、青:20、赤:17、緑29、無11(合計92)
これがずっと使ってたデッキです。
蟻・骨には無力で・・・。
先制とって破壊しかできませんでした。ホルダー時はかなり不利だったり。
攻防バランスよくしようとすると破綻しまして・・・。
>>568 まず先制は8枚も要らない
4〜5枚で十分だからビーパをブラッギスに変えるだけでもだいぶ違うとおもう
骨蟻対策に威圧抜いて消滅あたりを入れる
また支援に目くらまし入れるのもいい
サラマンダーはアタッカーとしては優秀な部類だが移動としては糞
移動要員としてエンペラーと変えるのをオススメする
パックルも出来れば一枚をコングボスと変えてみれば動きやすさにかなりの違いが出てくるとおもう
あのさ、プラテウムで移動した場合って、祠にモンスターいたら強制戦闘だよね?
インフィニティは対立相手の所にモンスターがいたら強制戦闘?
はぁ〜、みんな良いカード持ってるな
俺なんかコモンアンコモンまだそろってないし、SRなんか一枚もないVRは悪夢の戦い1枚きり
いったいここの住人はいくら位注ぎ込んでるの?
この前戦った2人の候補生もVRやSRをばんばん使って来てすごくうらやましかったよ
だからクワとかかすめどりとかをタワーで盗んだりして使わせていただいたがw
まぁ、所詮候補生、2年生の俺にはかなわないがな(汗
ところでここは質問スレだがsage進行なん?
探すのたいへんやん
検索くらいしてくれよ頼むから
573 :
569:03/09/15 22:16 ID:???
また、ガルダは攻撃と防御の総合値が封じ込めされない限り40近くになり
値だけなら優秀だがデッキ操作系のカードが無ければ確実性に欠けるのでオススメできない
>>572 おいらの携帯はウ゛ァと言う文字がだせないんや!!
ついでにPCでも出せない(泣
>>570 相手がピヨってても対立モンスターに接触すれば強制戦闘だよ
鬼ブルの移動終了もキラーレディやチャロのテレポートも条件一緒なんだから
プラテウムやインフィニだけ特別な訳ねーだろ
PCで出せないなんてのはDQNだなVAて入力すりゃ出るだろヴァって
Vulaでもヴァになるがな
>>574 そういうときは「びとん」で変換だ
「ヴィトン」ってなるから後は削れ
鍵で検索かけるとか
>>576 ウイソだけがPCだと思ってるのかい?
まったくウイソがひらがのっう゛が2文字だからってそれに合わせてカタカナのウ゛まで出せなくするなんて(泣
黒の王は運が良ければ相手撃破な所が〇!
アマジロウはオーバーキル狙える所が〇!
両方単色3マスで戦闘では、ポイズンスパイクでアボーンなのが×!
移動デッキの俺の結論!両方入れない!
黒の王はオーバーキルされにくいから使うモノだと思ってたが。
基本的にアーマジロ>黒の王
だが蟻とかMAXクワガタが幅を利かせてるなら考えようではあるね
黒の王は相手の無色戦闘支援カードがゼロならほとんど負けない
尼耳漏より黒脳の方が戦闘シーンカコイイ。
>554
業火はどの色でも燃やせる様にした方がいい。
やはり深海魚複数と、あと潜水艦と女神の息吹だろう。
>>569 えっと、遅いかもしれんけど。
「鍵」で検索かければ一発。漏れは携帯で見るときはそうしてる。
588 :
587:03/09/15 23:16 ID:???
ごめん、
>>574だった。
60/60クワガドスにリンリンで特攻してくる。
589 :
554:03/09/15 23:44 ID:???
全色焼けるようにしたほうがいいのですか。
消す側は問題ないのですが、青が残りすぎて困りますね。
深海魚が手に入るまではシータンクにイカロスで回してみます。
あとリンリンを外すと報復以上を倒せるのがボイスパのみなんで…熊王ですかね。
ありがとうございました。
>579
winのimeでも
winceのimeでも
macのことえりでも
unixのwnnでもcannaでも
各OS(除く携帯電話)版POBoxでも
vaでヴァに変換できますよ?
tronと超漢字は知らん
デッキ診断お願いします。
黄:暗黒魔王、ポイスパ、AI×2、チャロ×2、女神×3、ストラグラー
青:赤サガ、スカルマン×2、アーマトード、シータンク、深海魚×2
赤:フェレット×3、メカニモンク×2
緑:コングボス×2、アマゾーネ×2
魔:イカロスウィング×2
援:フィールドアーマー、封じ込め
移動値
黄:16 青:21 赤:14 緑:16 無色:15
予備
光の盾、ダゴン、リッチー、マーメイド、他屑レア多数。C,UCは、大体そろいます。
移動&即死or撲殺デッキを目指しています。
が、追いついても返り討ちにあうことが多いです。
そのため、アタッカー(機械僧)を最近増やしたら訳が分からなくなってしまいました。
理想としては、鍵を奪った後は、裸覚悟で祠に移動したいです。
よろしくお願いします。
ちょいと質問。
アンチュでクワガスを拾ってくると[1・1]ですかね?
>>591 合計82じゃ移動系としてはどうかと思うが・・・。
明らかに骨要らないと思う。
あとタンクとザガいるならイカロスも1枚でいいと思う。
アタッカーがメカニ・毒・暗黒魔王でコングボスは要らん。
と、この辺を外して4マス移動系を増やせばいいんじゃないかと。
あばろん様は、なんであばろん様になっても未だにこのゲームやってんですか?
メカニを1枚減らしてストラグラーを2枚に
>>591 封じ込めをダゴンへ
イカロス2枚あるなら女神は3枚もいらない
守りのアライクパにする
テレポートは移動と相性悪いから、そのうち
チャロ1枚をを鬼ブルに変えられればベスト
あれ?レスアンカーの位置が変になってる、スマソ
黄9枚: ポイズンスパイク アライクパ チャロ×2 AI×2 ストラグラー 女神×2
青6枚: シータンク アンチュ レッドザガ セイレーン×3
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 キマイラ ガルダ ウォーリアー
緑6枚: パックル×2 タワー×2 ウッデン アマゾーネ
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: 弱体化の霧 封じ込め
移動値 黄:21 青:20 赤:20 緑:22 無:6 計:89
診断お願いします
ブル、魚抜きで行きたいんだけどカードが足並みそろわず
なにかNGな構成なぞあったら指摘してくだせい、あと戦闘支援に何を入れたらいいか判断できなくて…
予備レア
ダゴン、ウッデン、リッチー、マーメイド、アンコ熊、メガジョー、ガドス、絶命の波動
ほかC、UCはそろってます
>>597 深海魚抜きで配置してたら歩けないだろ。
それに、妨害デッキでもないのにタワー2、パックル2は大杉。
アンチュ、タワー2、ウッデン抜きで、2色4マス移動カード入れておけ。
支援は霧をフィールドアーマーに。
>>597 移動ぬっ殺しならパックル2タワー2はやや重くない?
あとキマイラも今更感が
支援は弱体化抜いてフィールドアーマ
俺なら霧と封じ込めを抜いてフィールドアーマー*2を入れる
キマイラ、タワー*1パックル*1抜いて女神*1と支援防御+9をお好みで2枚
>>597 魚抜きならアンチュ抜く、セイレーンも3枚いらない、アマゾネ増やしとけ。
ダゴン、マーメイドあたりは入れておくといい。
ウッデンもコンセプトにあわないのではずす方向で。
質問です。
デッキのカードを全部スリーブに入れて使ってるんですが、
これってスリーブに入れてないときよりも読み取りは悪くなるんですか?
一枚ほど読み取ってくれなくて、、、
カードを台にセットするときは、軽くトントンとしてそろえてはいるんですが。
攻撃も防御もやりたいって欲張りな奴は
キャッスルカノン+フィールドアーマーのコンボ最強
フィールドアーマーが状況で攻守に使える素敵なデッキ、防御時に手札が威圧、攻撃時に暗盾っていうジレンマから解放されろ
俺はキャッスルカノンは伊達にロケテレアじゃないと思う
ウッデン+カメポorピノの配置系は馬鹿にできない
妨害デッキの雛型みたいなのってどんなの?
>>607 まぁフィールドアーマーと見せかけてフェレットって、って思ったけど
キャッスルカノンの能力発動の後にフェレットの+3が攻撃に付くよね? だったら一応先制攻撃20も可能っと
二択までは行けるね、ならポイスパ使えって気もするが
>>608 タイムテーブルから考えると、
17/13先制
になるはず。
>>608 何でフィールドアーマは先でフェレットは後なんだ?
あれ?キャッスルカノンの能力発動って攻撃する瞬間じゃないの?
相手が先制ならその時は防御高いままで、攻撃する瞬間に入れ替わる、って事だと思ってた、だから馬鹿強いって言われてるのかと
実際見た事は無いけど、先制でやられるんか、一回組んでみようと思ってたけどやめた。
今日始めてのVRブレスト伯爵ゲット!!
だが移動系やってた俺には微妙な能力だな…祠の周りに配置しまくりな配置系の人にはかなり美味しいかもしれないけど。
ブレスト使ってる人って居ませんか?高く売れるならヤフオクもアリか…
>>497 しかし鍬形が来れば普通にあぼんなわけだが
>>612 待ち系デッキで祠の隣に攻撃18モンスを3つ置いて待機、ホルダーが着たら残りの1マスにも配置
で祠突入で10+18*4で攻撃82 更に威圧のオーラとかでオーバーキル100ダメ これ実現して満足したら売れ
アホか、ブレスト伯爵は見た目が最高だろうが、攻撃モーションも最強だ。俺の鬼ブルやるから伯爵くれ
>>612 タワーでパクられてエライ目にあわされて以来つかっておりません。
618 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 01:31 ID:fuT8Er4b
黄9枚: ビーパ×2 ビッグボウ キラーレディー×2 AI ストラグラー 女神×2
青6枚: エンペラー×3 シータンク ブルーザガ カメポポン
赤4枚: ケンタウルスヘル×2 ン・キィー ウォーリアー
緑7枚: コングボス×2 ピノ アマゾーネ×3 レックスセーバー
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 突進
移動値 黄:25 青:22 赤:21 緑:22 無:6 計:96
診断よろっす
ホルダーになっても鍵を奪うのに使ったモンスターを殴られてシヌことが多いので、
攻撃モンスターの防御は捨てて先制メインで反撃するのがいちおうコンセプトッス
極力配置しないと使えないモンスターはやめましたが、青がなさすぎなのでシータンク
チャロがないのでビック棒としました
あ、下げ忘れスマソ
>>597 いっそ妨害デッキにしてしまうという選択肢もありな訳だが
>>618 防御+9の支援カード入れても良いんじゃないかな
カード見るに資産はまだあまり無いって判断させてもらうけど。アマゾーネとAIを1枚づつ抜いてブラッギスとアーマートード
>611のキャッスルカノンの話の続きをして下さい、カード全然揃ってないんですけどキャッスルカノンなら持ってるので気になります。
>>624 >>611までで終わってると思うんだが、これ以上何を話せと?
戦闘時の能力発動順のことならテンプレに載ってるよ。
>>615 そんなめんどくさいことしなくても祠ホルダーに王蛸唱えて
絶望のトビラで飛び込めば話は早いのだが
VR2種揃えるの前提のカードですか?⇒伯爵
>>627 王蛸は魔法反射で返せるわけだが
で、祠から出るのは鬼ブルでもケルピーでも好きな方使えば良いし。
>>629 まぁ強制配置だからその中には防御低い奴も居るんじゃないの?そこで更にオーバーキル狙うとか
おい、なんだこの伯爵マンセーな流れは?w
この前トレードに出したばっかだぞ
伯爵VRにしては安すぎ、可哀想、キングオクトバの効果のMAP上魔法がレアくらいであったらもっと扱い違ってたと思う
質問です。既出だったらすみません。
例えば、レアカードだったらどのカードでも出現率は
同じなのでしょうか?それともランクによって違うの
でしょうか?
自分は40回位やっていますが、引けたカードはVR絶命の波動、
Rメガジョー、アーミーアント、天変地異、破壊の報復とどれも
ランクの低いものばかりです。引きが弱いだけなのかな・・・
当方、ICカードまだ半分行って無い初心者ですが、診断お願いしても良いですか?
黄 ストラグラー×2、アライクパ×2、AI、女神×2、ビッグボウ
赤 フェレット×2、アーマジロ、アサシン、ケンタウルスヘル、キマイラ
青 シーミラー、アンチュ、ダゴン、ディープシーカー、レッドザガ、シータンク、セイレーン
緑 コングボス×2、アマゾーネ、チャイリン、パックル×2
魔 イカロス
援 目暗まし、弱体化の霧
黄21 赤21 青22 緑22 無6 計92
とりあえず歩けるだけ歩いた後アライクパで耐えるスタイルになってます。
余りはレア以上が魔法剣士、特性侵食しか無い…
後はスターターに入ってるようなカードしか無いです。アタッカーがホスィ…
>>638 チャイリンはアマゾーネかコングボスに
シーミラーはエンペラーにすれば移動に関しては問題ない。
ビッグボウをチャロに代えたいところだがなさそうだね。
特性侵食をポイズンスパイクやメカニモンクがらみでトレードしたら
結構やっていけるようになると思う。
640 :
639:03/09/16 05:25 ID:???
後キマイラはアーマジロか黒の王に。
>>638 このデッキの場合 キマイラはキマイラのままの方が良いよ
アッタカー居ないんだから
642 :
639:03/09/16 05:41 ID:???
わかるとおもうけど当然
ポイズパやメカニ入れてる前提だよ
ロケテパンフに載ってるカードには
戦闘力の数字の横になにやらマークがあるんだけど
今自分で引いたロケテカードの中に1枚だけ
マークのついたやつを発見したんだけど
自分の他にもマークつきのカード持ってる人いる?
自分のはさらに裏に番号があって133/170って
あったんだけど・・・もしかして最初から
170枚作る予定だったとか。。。。
644 :
638:03/09/16 05:52 ID:???
>>639-640 即レスサンクス。とりあえずチャイリンは外してアマゾーネでも入れます。黒の王は知り合いの魔術士に頼んでみます。
今のデッキ、移動事故はほとんどないけどやっぱし決定力に欠けるんですよね…
カード更新までにメカニモンク出ないかなぁ…
645 :
643:03/09/16 05:56 ID:???
誰か教えてくれ〜。気になって眠れない。
>>638 フィールドアーマいれたほうがいいんじゃね?
>>643 多分最初は170枚の予定だったと思われ。
少しづつカードを追加するために減らしたんだろうか?
バランスが取れなかっただけかもしれんが・・・
ちなみに、レックスセーバーとイカロスウィングのカード番号
ロケテ時は140と141(オフィシャルHPカード画像のALTから)、製品版は72と73
だから、モンスターだけでも70枚近くカードのストックがあるはず。
647 :
638:03/09/16 06:03 ID:???
フィールドアーマー持って無いっス(つД`)
支援カードは攻撃強化やらカードブレイクやら威圧のオーラやらの攻撃系ばっか引くんですよね。
まぁその辺も知り合いの魔術士に頼んでみます…
648 :
643:03/09/16 06:05 ID:???
>>646 レスサンクス。詳しいですな。
ということはもうカードのデザイン自体は
出来上がってたけどバランス調整の時点で
ボツになったってことでしょうかね?
ちなみにそのマークの下に小さくVER・Pと
書いてありました。VRの鬼ブルなんですが。
649 :
643:03/09/16 06:09 ID:???
>>638 攻撃強化もしくは威圧のオーラもそこそこ使えると思うよ。
ただ、上級者にはもちろん通用しないことが多いが。。。
(メルトダウン攻撃にて・・・)
周りが初心者のみだったら威圧、上級者もいたら
フィールドアーマとかにしてみては。
まぁ、でも上にあるように特性侵食をポイスパと僧、暗黒魔王なんかにして
先制つけて攻撃ってのが一番やりやすいかな。
>>648 Prototype versionかな?
そう言えば、前に本スレで10月にカード70枚追加ってカキコあったな・・・
651 :
643:03/09/16 06:16 ID:???
>>650 ソレダ!!
それにしてもデザイン出来てる70枚ごときの調整もできないなんて・・・
HMっていったい。。。。
アヴァロンのロケテいつ終わるんだろうな
最近伯爵が楽しくて仕方ない 相手の真横で王蛸配置で相手に能力発動後攻撃 先制か防御上げるとよんで封じ込めを使ってきた相手を攻撃+9付けて勝った時はもうたまらん(*´∀`)=3
656 :
634:03/09/16 07:37 ID:???
>>635、636
レスありがとうございます。
で、結局本当の所はどっちなんだろう・・・
>>638 特性侵食使わないなら俺のポイズンスパイクとピントレしないか?ってスレ違いだなスマソ
>>654 俺の伯爵はタワー抹殺用
俺を対象にした場合だけ死刑執行
メカニ+ポイスパ+ディープシーカーの3枚、シングルで買ったら幾ら位か検討つく人居ます?
ものすごい鮫が居るな
>>659 メカニ、ポイスパは2000〜3000 ディープシーカーは3000〜 こんくらい、ヤフオクなら若干安くなるのかもしれん
その辺の必須レアならセットで出品してるやつ結構いそうだけどな
ブレスト伯爵でぐぐれ
>>663 なんか面白いサイトがひっかかるのかと思ったけど何も無いぞ?
ヤフオクで検索しろって意味か?
ディープシーカーって使いにくいです。こんなカード三枚もいれるとデッキの残り枚数少ないと動けなくなりませんか?それとも息吹を入れるのですか?
>>665 そんなものは諦めて移動に使う
配置してもええが
>661
www.aucfan.comで傾向みりゃわかるが
メカニは1000〜1700
毒は1100〜1800
魚は3000〜4500
落札後の面倒と微妙な安さを取るか
確実に高めの値段で買うかってこった
>>666 アドバイスどうも。ディープシーカー三枚目が手に入ったので試してみます。デッキ少ないときは思い切って支援カードを捨ててデッキ一周させるのもコツのようですね。つらかったら息吹いれてみます。夕方が待ち遠しい。
>>661 「アヴァロンの鍵」「レア」「セット」で検索しる
俺のブレスト伯爵8万円でヤフオクに出すから誰か買ってくれ
>658
伯爵盗られたらどうすんの?
>665
いきなり3枚でなく1枚2枚と増やして使って行くと
そのうち使い方でピンと来るものが有るから
672 :
658:03/09/16 12:22 ID:???
673 :
673:03/09/16 12:30 ID:???
釣れた釣れた
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
675 :
673:03/09/16 13:40 ID:???
>674
釣れた釣れた
677 :
673:03/09/16 14:47 ID:???
>676
釣れた釣れた
初歩的な質問なんですけど
ターン終了時に自分のマスにモンスター置いておかないとヤバイ?
>>678 3つ目の祠&絶対に対立相手がこないと自身あるなら置かなくていいよ
無防備だとライフ3減るんですか?
メカニモンクだかに殴られて速攻終了だったんですが
>>678 ホルダー時は
チェイサーが鍵奪いに来るから守備モンスターは置かないと。
でもカード使い切って無理やり祠に駆け込んで裸ってのはアリ。
3つめの祠に入るときも裸でおk。
誰も追いついてこられないと読んだ時も裸でおk(ま大抵誰か来ちゃうんでやめたほうが…)。
チェイサー時は
チェイサー同士の戦いはないしホルダーもわざわざ狩りに来ることはまれだから
裸でもいいかもしれないけど
ホルダーの進行方向に居ると進みついでに狩られることもあるから注意。
>ホルダーもわざわざ狩りに来ることはまれ
これやられますた…(つд`)
まあ中には裸と見りゃア襲ってくるやつも居るからな…。
オレは祠前に裸立ってても面倒なんで鬼ブルとかチャロでスルー。
祠ゲットの方優先。
ようやく、候補生から第1学年なった素人です・・・
黄7枚: チャロ×2 ゴースト 絶望のトビラ 女神×3
青6枚: エンペラー×2 シータンク×2 ダゴン レッドザガ
赤6枚: アサシン フェレット×2 ケンタウルスヘル×2 キマイラ
緑6枚: リンリン コングボス×2 ウッデン カブトス×2
魔3枚: 女神の息吹×2 破壊の業火
援2枚: 破壊の報復×2
移動値 黄:11 青:16 赤:19 緑:17 無:13 計:76
診断よろしくお願いします。
破壊の業火でホルダーの動きを封じたいと思います。
逆に鍵も祠もかんけいなく対角上で配置モンスターをオーバーキルしてるだけのやつもいる。
デッキ見たらバルキリー、ガルダ、威圧のオーラ、女神の息吹・・・。
いろんな奴がいるね・・・。
>>685 何色壊す予定?
破壊の業火使うなら壊してもいい色作っとかなきゃ。
私見だけど、このデッキ見るとどの色壊しても自分も痛い気がするぞ…
破壊の業火つながりって事で、
>>554あたりを参考にしてみたら?
【天変地異】
ターン終了時、対象プレイヤーの周囲1マスに存在するプレイヤーや
配置モンスターを数マス吹き飛ばす
これって対象となったプレイヤーと対象プレイヤーと同マスにいる
配置モンスターは影響なし?
>>686 リッチー配置したらわざわざ狩りに来たホルダーもいたヨ。
>>685 全体的に中途半端。
報復2枚投入や、無色移動の投入は
破壊の業火→報復ねらいかと思いきや
業火はロクに引ける状態じゃないし、壊せる色もないし。
女神と業火で妨害がしたいなら、報復2枚もいらんし。
じゃあ業火を使わないで戦えるかというと
まともなアタッカーがいないし、移動も厳しいし。
結局なにがしたいの?
>>691 どうすればいいかを書くのがこのスレの趣旨だろ。
>>692 >>691じゃないが、アドバイスするにしろ方向性が見えないと、
返答しづらいのも確かだと思う。
>>685 破壊した後、「女神の息吹で自分はノーダメージ」を狙いたいのか
「破壊の報復で大ダメージ」を狙っているのか、どっち?
両方狙うのはちと厳しいと思う。
ただ邪魔するだけで、自分は祠にいけなくてもいい。とかなら話は別だが…
なので、まずどっちかを捨てる。
その代わりにポイズンスパイクとか暗黒魔王とか、優秀なアタッカーになるもの入れる。
C/UCならキャッスルカノン+フィールドアーマーとかストラグラーあたりか?
694 :
665:03/09/16 20:51 ID:???
本日ディープシーカー三枚と息吹を試してみました。とても爽快でした。赤ザガとイカロスを加えるとさらに快適ですね。
アドバイスありがとうございました。
>>692は何だったのか・・・
単なる煽りだよな?
黄7枚: ビーパ×2 チャロ ストラグラー×3 女神
青7枚: エンペラー×2 ダゴン レッドザガ カメポポン アーマトード×2
赤6枚: フェレット×3 アーマジロ ガルダ ウォーリアー
緑5枚: パックル×2 コングボス×3
魔3枚: イカロスウイング×2 女神の息吹
援2枚: フィールドアーマー 目くらまし
移動値 黄:21 青:20 赤:25 緑:22 無:3 計:91
なんかあんまし勝てない一年生です・・・
何か削って入れ替えたほうがいいカードとか、いらないカードとか診断お願いします。
Rまでなら大抵揃えられます・・。
コンセプトの無いデッキじゃ勝てるわけないだろうに
>696
やっぱりアタッカーが少ない気がする。毒スパ、暗黒魔王
メカニあたりを入れたい。ストラグラーが三枚あるみたいだから
即死か殴るかは本人次第だと思う。先制も五枚入ってるし。
イカロスは一枚でもいけると思う。バランスもいいから
あまり事故らないと思うし。パックルをタワーに
変えても良いかも
>696
女神の息吹がいらない。深海魚もいないし、
あまり役に立ってない。即抜き。
威圧でも入れとけ
このスレの住人さん、口は悪いけど指摘点は明瞭快活ですてき。
ちょっとほれた。
一昨日、暗黒魔王を引きますた。
ところが、何度入れても読み込みやがりゃしない。
どうなってんだ?と思いつつカード上部を確認して驚愕。
印 刷 さ れ て な い ・゚・(ノД`)・゚・
泣き寝入りはイヤなのでSEGAに送り付けてやりたいんですが
まずどこ宛にメルすべきでしょうか。
哀しき先人、御教授ください。
703 :
701:03/09/16 23:30 ID:???
>>702 どうもありがとう・゚・(ノД`)・゚・
便乗質問ですいませんが
他人から貰いうけたカードが読みこまない場合も
ヒットメーカーにゴルァメールすれば変えてもらえるもんなんでしょうか・・・?
>>704 とりあえず送る
排出されたものだと言う
うまくいけば帰って来る
>>704 ”とれーでぃんぐかーどげーむ”だから
別にいいと思う
わざわざ言う必要もないと思うが。
>>701 もう寝ちゃったかもしれないけど
噂によるとバーコード(?)が上下逆に印刷されている
エラーカードも存在するらしい。
とりあえずカード下部の確認をしてみたらどうだろうか?
ブレスト伯爵を1円で出品しますた、買って下さい
読み込み不良の時、スリーブのみの場合どうしてもズレができる場合が多い。
自分はスリーブ無しで30枚揃えて袋(スリーブが入ってたもの)に入れて
セロテープで止めて使っている。
読み取り面が平らに固定できたら読み込み不良も減ると思う。
これでダメならセガにメール汁
ブレストは移動が4あるので普通に移動デッキで使える。
つーか配置デッキ対策にもなるのでVRでもデッキに入れやすい。
あとカコイイし。
伯爵も立派なエースアタッカーだよな
祠の周りに2.3体配置して待ってればオーバーキル確定みたいなもんだからな
>>712 俺にとっては常にバクチアタッカーですが?
戦闘一番乗りだぜ!周りモンスター無しで当然のようにブレスト伯爵!
戦闘2番以降の香具師とかが祠直前タワーキター!祠直前ツータンクもキター!
まぁ戦闘回ってくれば良し、来なくても出口封鎖しとくかぁ〜って事だろ?
ニヤリ!ありがとうよ!
まあ骨メルトとか相手のときは
そいつが城に行くまで配置オーバーキルで
ライフ確保に徹するのはありなんじゃねーの
キングオクトバ+伯爵のコンボを実際見た事は無い
オレ移動系だけど4ます移動だからブレスト入れてる。
あんまり攻撃に使えたことはないな…。
コンボは狙ってるが王蛸持ってないから他力本願だし。
防衛もきついし。
>>699 威圧入れるなら女神抜けなくなっちゃう様な
せっかくだからガルダ2積みでアタッカーに特化すると言うやり方もあるが、
女神ガルダは非常に打たれ弱いんで注意。
>>716 俺は蟻を斬り殺してる伯爵をたまに見るが。
キングオクトバで祠守ろうとする奴は少なからず居る。
亀レスですが、返信無いようなので
>>688 天変地異と同マスに居るプレイヤー
モンスターは飛びません
裸になっちゃうしね
とりあえずウッデン飛ばしてみようか
王蛸置いた後に巻いてみようか・・
キングオクトパの能力は魔法反射できないの?
今日クワガドスが1のままポロッて出てたんだけど…。
俺ホルダーに侵略。
他チェキサーがホルダーに王蛸能力をかける。
ばらまかれるホルダーモンスターの中にリッチーが。
余計な事すんな、ボケー。
耐久値上がって倒されへんかったやんけー!
デッキ診断お願いします。高速移動デッキを目指してます。
テレポは鬼ブルでカバーして、イカロスで4マス移動狙いです。
わざと戦闘支援に使えるカードを多めに入れてます。
修正するところはありますか?
黄:ストラグラー アライクパ ブラッキス×2
青:エンペラー×2 ディープシーカー×3 アンチュ ケルピー セイレーン×2 アーマートード×2
赤:メカニモンク フェレット×3
緑:コンボグス×2 鬼ブル×3 アマゾーネ×2
魔:イカロスウイング×2
支:フィールドアーマー 掠め取り
総移動力91 黄17 青27 赤14 緑20 無13 テレポート0
控えのカードはSR以外全部あります。
よろしくお願いします。
>>723 漏れにはわからない世界だ・・・
イカロス2→女神2でいいんでない
アタッカーちょっと少ない?
そんな感じ
>>723 これだけカードが揃ってればテレポはイラネ。
漏れも藻前みたいなデッキに憧れるよ・・・。
とりあえずアタッカーが少ない気がする。
アンチュ→メカニ2枚目で良いと思う。ケルピー増殖したいのは分かるが。
ストラグラー、アライクパはもう1枚ずつ欲しいところだと思う。
727 :
726:03/09/17 02:52 ID:???
増殖じゃなくて回収です。間違えますた。
>>723 なんか俺のデッキと似てる…。
俺はイカロス無しでも十分祠間移動できると踏んで、
イカロスを他の4マスモンスターに替え、移動バランスを調節した。
ちなみに俺の移動力は
黄:17 青:18 赤:20 緑:19 無:21 計:95
あと、見たところ鍵を奪う為の戦力が不足してるので、
もう1,2体主力が必要だと思う。
最後に、移動デッキは基本的に守る必要性が他のデッキに比べて低いので、
フィールドアーマーは要らないと思う。
入れるなら攻撃にも使え、かすめ取り耐性もある目くらましがいい。
>723です。
お返事ありがとうです。やっぱり人の意見は参考になりますね。
ディープシーカーを1枚減らして
ポイスパを入れてみようかなと思い直しました。
即死系も欲しいかなって。先制5枚も入ってるし
フィールドアーマーや掠め取りで支援も狙えるかなと。
アライクパはアンチュ外して入れてみようかな。
>>725 今までスカル+メルトがメインだったんだけど
人の邪魔や妨害するのに少し嫌気が差して方向性を変えてみました。
それにメルトじゃ読みあいが発生しないから、もはや作業だよなーと。
>>728 移動系にはフィールドアーマーが必須かと。
目くらましっすか・・これは意外な。うーん、どうしよう。
ところで728の移動力、すごくバランスが良いですね。
イカロス抜いても動けてますか?
ポイスパだけでなく、メカニも増やそうかな。
アーマートードかブラッキス抜くか。
ディープシーカー3枚のほうが安心度は高いけど
息吹入れないからデッキ後半は、該当デッキ無しになりそうで怖い。
>>723 俺も結構似てる。
黄6枚: ビーパ ポイズンスパイク チャロ ブラッギス AI ストラグラー
青7枚: エンペラー シータンク ディープシーカー×2 レッドザガ カメポポン アーマトード
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 ケンタウルスヘル キマイラ ン・キィー
緑7枚: タワー コングボス 鬼ブル×2 ブレスト伯爵 アマゾーネ レックスセーバー
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 掠め取り
移動値 黄:19 青:22 赤:20 緑:23 無:6 計:90
スカルマン+メルト外したとこも似てる。
イカロス無しでも結構動けるけど考えてる間に時間切れってのよくやっちゃうので。
ポイスパは使えるよ。メカニ2枚も試したけどちょっと辛くなった。
>>732 デッキ公開ありがとうございます。
イカロス2枚入れてても、各色の移動バランスが良いですね!
>>732のデッキ見て、やっぱメカニよりストラグラのほうが
移動にもアタッカーとしても使えるから良いのかな?と思ったり。
とりあえず色の移動バランスをもちっと平均的になるよう見直そうかな。
でも支援にもなるカード、入れたいんすよね。悩むところ。
>>732 構築に良くわからん部分を感じるのは漏れだけか?
キマイラ、猿、亀、塔、レックスあたりがちょい謎。
猿<ストラグラーだし、他に殴れるキャラいるからケンタヘル<フェレット
キマイラはこれだけ揃ってればいらないと思うし・・・。
何か意図があるのか?
735 :
728:03/09/17 03:50 ID:???
>>730 確かに移動数を稼いだフィールドアーマの効果は凄いが、
速攻が重要な移動デッキにおいて、手札で腐る可能性のあるカードは
極力減らした方が良い。まあ、一枚くらいあってもいいかも。
俺はとことん確率とか効率にこだわる方なので、気になった。
シーカー3枚もちょっと気になるな。
で、俺はイカロス無くても8〜9割くらいは祠間移動できてる。
鬼ブル、ケルピーで常に最短距離を進めるのが強み。
手札が一色に染まったりすると死ぬが。
デッキ診断お願いします
当方6年生、移動系のつもりです。
6年までは順調に来たのですが、ここのところ停滞気味・・・。
アドバイスお願いします。
赤:フェレット3 メカニモンク2
黄:ストラグラー3 アライクパ2 女神3 チャロ2 ポイズンスパイク
青:エンペラー2 セイレーン2 アーマートード2
緑:コングボス2 アマゾーネ2
魔:イカロスウイング
支:目くらまし 封じ込め フィールドアーマ
赤:20 青:18 黄:20 緑:20 無:9 テ:6
チャロは黄色移動に含めずに計算しています。
使えそうなレアは暗黒魔王、ダゴン、タワー、ガルダあたりです。
コモンアンコはほとんどあります。
アタッカーのバランスや戦闘支援、支援モンスターのバランスなどはどうでしょうか・・・?
診断お願いします。
737 :
735:03/09/17 03:54 ID:???
俺もデッキ晒そうかな…。
色んな意味で参考にはならない可能性あるが。
>>736 見たところ、問題点はなさそうなので、
手札運が無いのか、プレイングの問題のような気がする。
強いて言えば、タワーを入れると安定度は増す。
ただし、戦闘順番や他プレイヤーの位置関係には気をつける事。
というか、どういう風に停滞してるのか説明してもらえると分かりやすいんだが。
739 :
738:03/09/17 04:01 ID:???
あ、女神抜いてチャロ3枚にした方がいいかな。
支援は3つもいらないから目くらましかフィールドアーマー削除
んでイカロス引いたり支援引くためにシータンク
セイレーンとアライクバ一つずつ抜いてビーパ2つ、アタッカーのために先制欲しいからね
あとはセイレーンか女神一つ抜いてパックルいれるのもいいと思う
741 :
732:03/09/17 04:24 ID:???
これでもイカロス引けないときもあるし、上手いこと戦闘キャラが手札に来ないこともあるんで
それなりにバランス考えてみたつもり。
タワーはホルダーに仕掛けるときとか、動けなくなったときに人から拝借したり、
妨害というよりは色を選んで引っ張ってくることの方が多いかも。結構便利。
実際赤はメカニとフェレットだけでいいとは思ったけれど
魔道レベルが赤だけ低いんでそこを稼ぎたくて無理やり赤入れてる感はある…。
いやでも指摘は参考になりました。ありがとございます
>>734。
742 :
688:03/09/17 04:42 ID:???
>>720 レスありがとう。
使えないレアNo.1との噂は真実だったのか……。
使うとしたら、天変地異+大蛸+扉+伯爵アタックの
4連コンボくらい?
素直に大蛸+扉+伯爵でいいんじゃねえの?
わざわざ天変地異を付ける意味が分からん。
天変地異がエラッタで修正されて
周囲の3マスの色を貴方がいるマスの色に変え
配置モンスター、プレイヤーがいる場合に数マス吹き飛ばす
そんな効果に変わればいいな
だって、いまはゴミだもん。
>>744 でも実際にはカードを4枚も使うコンボなんて手札に同時に来る確率を考えたら使えんだろ?
必要なカードを無理矢理残してたら事故るだろうし・・・。
まあ、3枚だとしても大して変わらんけどな。
>746
逆切れ?
3枚が2枚だろうとRVRなコンボじゃ漏れには使えねぇよ・゚・(ノД`)・゚・
>>745 天変地異は
「ターン終了時、マップ上の全ての配置モンスターを数マス吹き飛ばす」
だったら楽しそうなのに。
現状のあんな局地的な吹き飛ばしなんて、全然天変地異じゃない。
天変地異は人の居ない所の全配置モンスター消滅でいいよ。
アホ配置系が居なくなるだけで十分だ。
周囲2マスは欲しいよな。
天変地異:
「サテライトの席が数メートル吹き飛ばされる」
だったら、デッキに3枚だな!!
指定した奴のサテが大回転とか面白そうだなw
最近、アヴァロンを始めました
友人が使用してたデッキをもらったのですが、
移動系がやってみたいので改造しようと思います
良ければ教えてくださいー
カードは1枚目で1学年です
移動数とかよくわからなかったです、すいません
よろしくお願いします
赤 アーミーアント×3 カリバーホーン フィレット×2
緑 タワー×2 鬼ブル×3 ウッデン
青 シータンク レッドザガ ブルーザガ スカルマン×2
ディープシーカー×3 マーメイド×2
黄 チャロ×2 女神×2
魔 ディスプレイス×1
戦 メルトダウン かすめ取り 封じ込め
ほうほう、蟻デッキってのはこういうんですか。
ついでなので骨デッキのほうも見せてもらえませんか?
深海魚がいないのが救いだな
IC1枚目 1学年言われても
同じゲームの中の人は信じてくれないだろうな
759 :
755:03/09/17 07:18 ID:???
・・・・漏れのカキコは半分マジレスなんですが、
骨デッキって
骨で戦闘支援を絶え間なく引いてきてウマー・・・でOKですか?
あ、もしかして蟻とコンボなんすかね?
モンスを沢山配置して骨でメルト引いてきて・・・。
骨を使う詳細お願いします。
>>754 マーメード2だと回りが早いでしょ
チャロとかディープシーカーとか
配置するのでいいよ
まぁスカルマンでも良いけど
762 :
755:03/09/17 07:29 ID:???
>>761 サンクス
黒の王がメルトされた時はなにかとおもいますた。
今の仕様だと一種の攻撃魔法だな・・・・。
一度だけレイコーンでアーマー次郎を消滅させたときに似てるな。
モンス5匹までが消滅されない限界って事か・・・。
再確認して勉強になりました。
763 :
736:03/09/17 07:41 ID:???
>>739>>740 レスありがとうございます。
目くらまし抜いてシータンク、女神抜いてチャロ、セイレーン抜いてビーパ入れてみます。
先生重視と言うことでコングボスを1枚アマゾーネにして試してみます。
先制を持った防衛側モンスにフェレットなどを付けと
侵略側が先制*1なら先制を取れますか?
固定で先制を持ってるのはアサシンだけっぽいのでアサシンの話になると思います。
あまりこういう環境にはならないとは思いますが、知ってる方居ましたらよろしくです。
取れないよん
先制の重ねがけとか無いです
先制がついてるか否か 後攻がついてるか否か
両方先制の場合は 侵略側が先
両方後攻の場合は 侵略側が先
後付け優先 アサシンに光の盾で後攻
後付け優先 ポイズンスパイクに先制で先制
最近始めたばかりなのですが、
こういうときはどうしたらいいでしょうか・・・?
・鍵を奪いに行っても、残りのカードが弱くてホルダーを倒せない時
・鍵を取ったはいいが、砦まで移動できなかった時
カードはスターターが少し強くなったくらいです・・・。
私の場合はこんな感じ
> 鍵を奪いに行っても、残りのカードが弱くてホルダーを倒せない時
ホルダーが通りそうなところに防御型モンス配置して終了。
または、次の祠に近いワープがあればそっちへ移動しとく。
または、戦闘3番ぐらいで突っ込んでおく。
→他の人がホルダーになって、自分は次の祠の方へ吹き飛ばされるのを祈る。
> 鍵を取ったはいいが、砦まで移動できなかった時
さっさと諦めてオーバーキルされないよう対策。
または、チェイサーモンスター倒して少しでもライフ回復。
>>767 >・鍵を奪いに行っても、残りのカードが弱くてホルダーを倒せない時
ホルダーが次に向かう祠の近くまで移動しておくのが定石。
そして次のターンで戦闘一番で鍵を奪いに行く。
防御に自信があるなら、祠の上にモンスターを配置して終了(祠待ち)でもいい。
倒せるけど支援カードを出されると負けそうな時は戦闘2番手以降を狙って。
あとホルダーの倒せそうな配置モンスターを襲って倒せば
ライフを回復できる。
ただし、ターン終了時に2減るので残りライフが1とかの時は注意。
>・鍵を取ったはいいが、砦まで移動できなかった時
中途半端に祠の近くまで移動して、手札に支援を残せないと
追いつかれて鍵を奪われ、鍵の運び屋の役割を果たすだけ。
そういう場合は
近くのチェイサーモンスターを狩って一応体力を回復するか
ある程度進んで、手札に支援をたくさん残して終了するか。
場合によっては、チェイサーとわざと引き分けで鍵を奪われるのもアリ。
ターン終了のHP−2だけですむ。
しかしなるべくなら祠まで届かないということにならないように
いらない手札はホルダーになる前のターンのうちに捨てておいたほうが(・∀・)イイ!!
>>767 最大の解決法はカード資産を増やすw
移動事故はスターターでもなかなか起こらないもんだよ
火力不足で勝てねー ってのはよくあるけど。
ま、すべての行動にリスクがあるし、他人がどんな行動をするのか確実に読めるわけではないので
100%正解な行動というものは無いよね。
その選択が腕の見せ所。
771 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 13:12 ID:wIStC/Eu
初心者ですがキングオクトバを持っています。
カード資産はあまり無いんですが、
どういう状況のときにどう使ったら有効でしょうか?
>>771 自分が祠到達した時に自分に使えば祠の周りが全部自分のモンスターになるので防御が容易になる
よく解らなかったらメカニモンク+ポイズンスパイクとトレードしてもらう
金とライフがあればある程度の護身用に、そうでなければメルトダウンや墓場の暗盾との組み合わせや相手に使って嫌がらせをするカードです。
>>728 うおおお!! デッキ公開お願いできませんか?
ケルピー、鬼ブル移動で通れない箇所を補うって点はとても似てますよね。
確かに確立という点では、戦闘支援は極力邪魔なんすよね。
そのために支援付コモンアンコモンを入れてるんだし。
775 :
771:03/09/17 13:37 ID:???
>>772 >>773 レスありがとうございます。
宝の持ち腐れにならないようもうすこし勉強してみます。
776 :
767:03/09/17 14:14 ID:???
>>768 >>769 >>770 ありがとうございます!初心者に優しいスレでマジ嬉しいです。
いらない手札を捨てるとか、全然考えてなかったです・・・。
でもまだヘタレなんでこんなこと(移動事故)があるんじゃないかと
ちょっと不安ッス。
地道に手数を増やしながら頑張ります。
デッキ診断お願いします。一応、移動系のデッキです。
黄9枚:ビーパ、ポイズンスパイク、アライクパ×2、
チャロ、ブラッギス、ストラグラー×2、女神
青7枚:エンペラー×2、ケルピー、ダゴン、セイレーン×2
アーマトード
赤6枚:メカニモンク、フェレット×3、ケンタウロスヘル
ウォーリアー
緑5枚:タワー、コングボス、アマゾーネ×2、
レックスセーバー
魔法&支援:イカロスウイング、消滅、心眼
移動値 黄:21 赤:22 青:22 緑;24 テ:3 無:7
控え:暗黒魔王、破壊の業火、破壊の報復、特性侵食
封じ込め 他UC、Cほぼ全て用意出来ます。
掠め取りを使ってくる人が何故か沢山居るので、取られても割と困らない物を投入しています。
鍵を奪うのにケルピーを出したりすることも多々あります。やはり、アタッカーを増やすべきなのでしょうか?
>>777 無7だったらイカロス二枚目かCタンク。
できればボイスパよりメカニ2匹入れたい所だが。
あとはレックスとかセイレーン2とかが重そうかな。
779 :
778:03/09/17 14:46 ID:???
あ別にボイスパ外せと言ってるわけじゃない。
他にアタッカーあったら入れていいと思う。
>>777 アライクパをレッドザガに
セイレーンをシータンクにすればイカロスが回る。
アタッカーはポイスパとメカニ一枚ずつでいけるとおもうが
心眼をフィールドアーマにしてアーマジロ入れるのもいいとおもう。
781 :
780:03/09/17 14:54 ID:???
アーマジロ入れたらウォーリアーいらない
読みこまない時の対策に、スリーブを数mm切り……って書いてあったんですけど
スリーブの底を切るってことですよね?
>778-781
レスありがとうございます。シータンクを投入してみます。
アライクパ1枚をレッドザガや他アタッカー等して、様子を見て
見ようかと思います。
>>782 開いてる方を切る。
つーかスリーブにカードの頭から入れる方法が1番良い。
んでデッキ投入前に軽くトントン
投入後に軽くおしりをポンポン
>>782 底を切ってどうするw
切るのは開いてる方だぞ。
でも、俺は切るのはお勧めしない。
せっかくスリーブ買ったのに読み込み面が保護されなくなるからな。
それよりは、サテに入れる前に読み込み面をしっかり揃えるよう
心がけた方がいいと思う。
>>782 当然あいてるほうをきるんだと思うが
切らないでも読み込ます前に読み取り部分を下にして
つめの先でトントンとすればちゃんとそろう。
3P…
>>785 読み取り部分を守るように入れたほうがいいぞ
>>788 ああ、もちろん使用後はちゃんと逆側で揃えてから
しまってるんでたぶん大丈夫。
この方法に変えてから、読み込み失敗率は格段に下がったよ。
IC1枚分近くやってるが、読み込まなくなったカードは今のところない。
今日の不思議報告
CPUが漏れのアライクパに侵略戦闘
侵略側CPU:アサシン+封じ込め
防衛漏れ:アライクパ防御21+心眼
結果
アサシンの攻撃を避けれず食らうものの反撃で撃破
なんで避けれなかったんだ?かなり謎です
もしかして支援の優先順位変わった?
質問。
今日はじめてメイジパラサイト引いたんですが、
解説部分の「無属性移動、無条件移動、テレポートを行えない」の
無条件移動とは、どのようなものなのでしょうか?
>>791 鬼ブルとケルピーが持ってて、対立相手(モンスター含む)が
いても関係なく通れる。
メイジパラサイトがかかってるのを忘れて、イカロスなんて使うと
一歩も動けなくなるので気を付けようw
無条件移動は歩数内の全ての色のマスを対立側のモンスターを通り抜けて移動できる
794 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 18:51 ID:IDZK7zPG
16日になんかシステム変わったの?
アンチュが正式に珍獣扱いになったので突進で攻撃力が上がるようになった
フリーズする確率が下がった
コインを99枚まで入れれるようになった
が確認されてるっぽ
シータンクは防御16のまま
メルトダウン・蟻・骨は変化なし
と言われてる骨は確認しますた
あと、今日アライクパ(防御21)に心眼付けて防衛したら、
アサシン+封じ込めの攻撃避けれなかったその辺も何か変わったのかな?
>>795 というかアライクパ封じ込めで封じ込められるのか?
いらない支援使い切りたかったとか
1つのデッキにイカロスを3枚いれるのはあまりよくないんですか?
今日、3枚目がきたのでどうしようかと思ってます。
教えてください。
>>798 よくない。
というか2枚もよくない。
一枚をシータンクレッドザガで使いまわす。
>>795 まさか、戦闘支援も封じ込め?(((( ;゚Д゚))))
本スレで相手にされなかったのでこっちに質問
閉店による自動終了時のカードの払い出しって1枚なの?
2プレイ分やったのに払い出しが1枚しかなかった。
あと、キャッスルカノンで侵略戦闘するとき
能力値付加って攻撃値と耐久値の入れ代わり前と後のどちらなんですか?
>>801 それは多分1プレイ目で3クレジット残ってる状態だったからじゃないのかなあ
回りがいるなら話し合いの元行動終了連打祭りするべきだったと思う
あと、キャッスルカノンは攻撃&防御の数値増減後に入れ替えだから
墓場の暗盾やフィールドアーマーを付ければオーバーキルを狙える
その場合封じ込めされはしないが、先制に弱く、目くらましかレイコーンと当たると数値が元に戻ってしまうので
運用には注意しないといけない
>801
キャッスルカノンの能力入れ替えはタイムテーブル5番で侵略側モンスター能力のとき発動。
>■戦闘時タイムテーブル(アルカディア参照)改訂版
>
>5.自分能力値操作 (攻撃支援・防御支援・悪魔の天秤・悪夢の戦い攻撃値+ など)
>6.相手能力値操作 (メルトダウン・悪夢の戦い防御値−・弱体化の霧・目くらまし など)
>
>同じ速さの場合:侵略側支援→侵略側モンスター能力→防御側支援→防御側モンスター能力
>の順番で解決
804 :
782:03/09/17 20:23 ID:???
いやぁ、その後にスリーブが入っていた大きめの袋に入れるって書いてあったので……
デッキ診断おながいします。最近調子よくて3年から一気に7年になれました
プレイ回数は80回ほどなので揃わないカードもありますがよろしくおながいします
黄(9):ビーパ、ポイズンスパイク(3)、チャロ、絶望のトビラ、ストラグラー(3)、
青(7):マーメイド、シータンク、ディープシーカー、レッドザガ、セイレーン(2)、アーマトード、
赤(5):フェレット(3)、ウォーリアー(2)、
緑(5):タワー(2)、アマゾーネ(2)、カブトス、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):目くらまし、封じ込め、
総移動力:92
黄:22 青:21 赤:18 緑:20 無:4 テレポ:7
支援カード
攻撃系:5 耐久系:4 先制系:6
あまりR
絶命、メカニ、蟻、タワー、ウッデン、リッチー、ディスプレイス、死の鷲掴み2枚、破壊の報復2枚
フィールドアーマーとチャロ( ゚д゚)ホスィ
移動系目指してるはずなのに耐久支援を入れようとして女神抜いてカブトス入れたり
配牌悪い時用にマーメイド入れたらこうなりました
カブトスを女神に変えて、カブトスの代わりの耐久支援を入れたいのですが攻撃支援や先制支援や
支援魔法を無視する訳にもいかず悩んでいます。タワー抜いちゃおうかな?
自分のデッキを移動系って言う人多いけど、移動系って何だろう?
イカロス入れてれば、メカニモンク・フィールドアーマ無くても移動系なんだろうか?
具体的な系統分けの定義があるわけじゃないけど、805は移動によってメリットが
あるのがストラグラーしかないし、即死系なんじゃないかと思う今日この頃。
個人的に毒スパ3枚入れてる時点で移動デッキじゃないわけだが。
アタッカーの軸をモンクに変えたほうがいいかな。
そして、シータンク&ザガいるんだったらイカロス2枚もいらなくないか?
絶望の扉も、ちと微妙。タワーのほうが凄くいい気もする。
ポイズンで刺してゴーストテレポで移動する”移動系”?
>>806-808 レスサンクスです
そうですね、即死系ですね
ポイスパでプスッと刺すのが快感なんです
イカロス1枚抜いて、ゴースト手に入るんでしたね!忘れてました。ですから絶望抜いて、
タワー1枚入れて、防御系支援を1枚入れて・・・おお!良い感じ!
マジサンクスでした。まだ試してないから分からないけど、デッキが強くなった感じがします
やはり聞いてみるもんですね
>802
>803
なるほど、よくわかりました。テンアンツ
>805
>配牌悪い時用にマーメイド入れたらこうなりました
これは移動系の発想じゃないね。
移動系は配牌が悪いということがない様に組むもの。
金太郎飴のごとくどのようにとってもそこそこ移動できるのが移動系じゃないのかな?
>>811 移動系でも配牌悪いときあるぞ。
僧侶とかパンチャーを引っ張れなければ移動しても意味ないし。
たぶん移動用というより攻撃用の配牌では?
>>812 フォローサンクスです
そうなんですよ、例えばホルダーが目の前にいて結構硬そうな時にストラグラー2枚+防御支援2枚とか
ホルダーが遠いときにポイスパ2枚+封じ込め+目くらましのコンボとか状況に合わない配牌をされる時が
ありますからね
そういう時は手を出さずに祠待ちに切り替えたり色々しますがやはり配牌が状況にあった配牌になる可能性が
欲しいです
あとやはり出来るだけバランスは考えてるつもりですがやはり移動事故もおきる時があってそれの回避策としても
有効な感じです
40回ぐらいで4年生に上がれて調子よかったんですが
そっから負けが重なってズルズルと金だけ消費してそろそろIC一枚目更新・・・
正直何がダメかわからないんですが
診断おねがいします。
黄10枚: ビーパ チャロ×2 魔法剣士×2 ブラッギス ストラグラー×2 女神×2
青6枚: エンペラー×2 ダゴン オクトバ アーマトード×2
赤4枚: フェレット×2 アーマジロ サラマンダー
緑6枚: パックル コングボス×2 リッチー×2 ウッデン
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: フィールドアーマー 弱体化の霧 目くらまし
移動値 黄:20 青:16 赤:15 緑:22 無:8 計:81
余りレアは、ゴースト、タワー、毒スパ、ブレスト伯爵です。
C、UCはアンチュ以外大体あります。
ウッデンリッチで強化して殴るのがコンセプトです。
微妙にフィールドアーマーが使えないのですが。暗盾にしてもダメでした・・・
俺防衛側 相手侵略
ポイズンスパイク支援無し リンリン+特性侵食
何故か相手が反射できずにカードに変わりますた!
侵食で本来の反射力失いましたか?特殊能力は数個以上は発動しない?
この辺どうなの?
>>815 自分のカードの戦闘時発動能力は発動しないかと。
ストラグラ+侵食で移動値分増えなかったし・・。
ますますカスカードの予感・・・
特性侵食はかすめ取り対策に使って下さい
>814
戦闘要員(単色移動2)が4体もいると、歩みが遅くないですか?
支援は弱体化を増やすのが適当かと。
戦闘を軸にするには“あく”が少なく、移動系としては圧倒的に弱い。そんな感じです。
いままで特性侵食が役に立ったのって
ホルダー時にタワーで他の戦闘支援の替わりに取られたんで
2連戦を勝ち抜いたぐらいかな。
>814
魔法剣士抜かない? 抜きたくない? なら、ダゴンとオクトパは諦めた方が良いのじゃないかな?
デッキに入る主戦力(単色移動2)はデッキの種類にもよるが2〜4。
ネタで入る主戦力は1デッキに精々1体だ。
フィールドアーマーのまま行きたいなら、ザガ入れるなりシータンク入れるなりして
イカロスを活かそう。
>>815 おそらくカードに書いてある後攻とゴーストに変えるというとこだけを侵食したのだと思われ。
封じ込め使われた場合でも、一応殺せばカードに変わったような気がした。
当たっただけではカードにならない。
>>823 リンリンに後攻と即死が付いて、両者後攻なので侵略先行。
しかしリンリンの攻撃が0で即死発動せず、後攻ポイスパの勝ち。
能力は上書き。後攻が先制で上書きされるのと同じこと。
825 :
814:03/09/17 23:31 ID:???
>819さん、822さん
単色移動2が多かったみたいですね・・・
ウッデンリッチを活かすにはステータス高いモンスターが一番合うと思ってガンガン投入してました。
ダゴンはウッデンつくと鬼強くなるんで魔法剣士一枚とオクトバを抜く事にします。
そんでサガと移動用モンスターを入れてみます。
ありがとうございました
能力上書きってことは
アーマジロに特性侵食付けて蟻に特攻とか意味なくなるんですね
つかえねえええ
ポイズンスパイク+特性侵食が唯一使える方法か?
だからダゴン+特性侵食だって
特性侵食の可能性を模索するスレになりますた。
ブレスト、メカニ、カリバーにもいいんでね?
でも基本的にこっちは支援付けれないからなぁ・・・ダメダ・・
今日インフィニティー2枚手にいれたんですが
デッキに2枚入れるカードではないですかね?
>>830 試してみろ。俺は2枚入れてる香具師は見たこと無い。おまいが1番になれ
>>830 いんふぃにてぃ は けっこう にんきがあるぞ
おおきなおともだちと とれーどして くわがたを てにいれよう
質問なんですけど
女神の息吹って使ったあと捨て場に行くんですか?
それとも息吹の効果でデッキに戻るんですか?
両方に行って増えるんでしょうか?
特性侵食で盛り上がっているところ申し訳ありませんが、診断をお願いします。
プレイ回数50回強で3学年なりたてです。
黄(8):ビーパ(2)、ポイズンスパイク、アライクパ、ブラッギス、暗黒魔王、AI、女神
青(6):エンペラー、シータンク、ディープシーカー、アンチュ、カメポポン、アーマトード
赤(8):メカニモンク、フェレット(3)、ケンタウルスヘル、云、ウォーリアー(2)
緑(5):リンリン、コングボス、ブレスト伯爵、アマゾーネ、カブトス
魔(1):イカロスウイング
戦(2):フィールドアーマ、突進
総移動力:90
黄:22 青:21 赤:21 緑:21 無:5 テレポ:0
レア以上の余りはダゴン・封じ込め・鷲掴みくらいしかありません。
C/UCもおおよそ揃ってますがチャロ・パックルはありません。
移動デッキを目指したいのですがなかなかカードが思うように巡らず、移動事故や
肝心な時の戦闘力不足などが多発して困っています。
どなたかご指南よろしくお願い致します。
使った時に捨て札に行き、効果発動で山札30枚捨て札0枚になります
だから手元にレッドザガがあればグルグル回せるのです
>>833 新ロムの期待を裏切られた骨嫌い達が
うっぷんを晴らすかのように・・・・・。
>>835 とりあえず、レア引いたからって全部入れないように。
>>834 息吹を使った直後は捨て山は息吹だけになります。
捨て山に1枚とデッキ1枚になるってことじゃ?
>>835 云、伯爵抜いて女神*2追加
リンリン、突進、カブトスも抜いて2色移動形モンス入れる
843 :
835:03/09/18 01:24 ID:???
>>842 ごめんなさい、女神もうありません・・・(;´Д`)
リンリンは最近出没あそばされる蟻の人に対抗するためにやむなく入れているのですが、
抜いた方がいいのでしょうか?
やっぱりデッキが自由に組めなかった時代の
方がおもしろかったな・・
>>843 トレードしる!!
蟻多いならリンリンは当然有効、とにかくそのデッキは「どっちつかず」
とりあえず封じ込めは入れといた方が良いと思う
でも珍獣多いから突進は抜けないのかなぁ
>>843 抜いては行けない このデッキにおける
貴重なアタッカーです
デッキの自由度はディープシーカーのあるなしでかなり変わると思った。
ポイズンスパイク、暗黒魔王、メカニモンク、リンリン
こっから3種選べって感じじゃないかな?アタッカー3つも要らないでしょ、好みだろうけど俺ならリンリン抜くかな
>>843 メインアタッカーがことごとく珍獣じゃないんだから突進は絶対に抜け
ブレスト放出トレードも良いかもよ、鬼ブルとか
デッキ診断お願いします
40回ほどプレイで3学年です
9枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク チャロ×2 暗黒魔王 女神×3
青6枚: エンペラー×2 シータンク アンチュ セイレーン×2
赤6枚: アサシン×2 フェレット×2 ウォーリアー×2
緑6枚: パックル タワー コングボス×2 アマゾーネ×2
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 弱体化の霧
移動値 黄:20 青:21 赤:20 緑:20 無:9 計:90
残りのレアはガルダ、蟻、封じ込め、鮫、鷲掴みです
一応移動系即死を目指してるんですが・・・
853 :
835:03/09/18 01:51 ID:???
アドバイス本当にありがとうございます。早速一部ですが入れ替えてみました。
out:暗黒魔王、云、ブレスト伯爵、カブトス
in:ストラグラー、アーマトード、ピノ、レックスセイバー
総移動力:96 黄:22 青:23 赤:24 緑:24 無:3 テレポ:0
突進はすみませんが残させて頂きました。
先制要因&アタッカー引けなかった時の保険になるかもしれないと思ったので。
こんな貧乏根性のせいでどっちつかずなデッキが出来てしまったのでしょうけど・・・
>>853 ビーバ*2 AI フェレット*3 アマゾーネ
こんだけ入れてて先制要因不足ってこたぁねぇだろ、それに突進入れるなら先制支援モンス入れた方がお得だと思うのだが…
保険という考えはやめた方がいい。
いろいろ入れ杉て移動事故の起こるデッキになる。
>>853 突進を先制のためにいれるなら
アマゾーネ AI辺りの方が・・
>>854 ビーバ*2 AI フェレット*3
こんだけ入ってるからこそよく引くから突進が生きる
ってなこともあるだろ?ないか?ないのか?
あえて言おう
アタッカー3枚では引けない
>>852 移動系なら防御はある程度諦めた方が良い、一回祠行ったらそのターン鍵取られるのはやむなし、と潔く考えては?
なので霧を抜く
パックル&タワーはコンセプトを尖らせたいなら抜いて移動系入れる、この辺はお好みで
あとアサシンは一枚あれば良い気する。
この辺の4枚を2色移動モンスに変えればかなり移動値変わるんじゃないかな
>>859 フィールドアーマー投入とアライクパ3積みで移動系ならではの防御態勢が出きるのだが・・・
何気に
>>852,853はデッキコンセプトが似ているとオモタ
カード100種、その中でも屑カード多数なんだから
デッキコンセプトなんてすげー限られてるよ。
さらに配置系否定でみんな同じデッキになります。
黄色属性vsポイズン+死の鷲掴みってどうなりますか?
鷲掴みが先に発動してゴーストもらえないっぽい?
>>864 君!変わったことを考えるじゃないか!多分誰も試したこと無いから試してみたまえ!
いや、封じ込めを恐れてやった香具師が日本に16人くらいはいるかな?
>>864 優先順位で考えると死の鷲掴みが先に発動するわけだが・・・
そして敵の黄色属性が
熊王だったりするんですよね
あーゴーストなー溜まってウゼェなぁ
最初の頃は嬉しかったがなぁ
869 :
728:03/09/18 02:58 ID:???
>>774 見てるか分からないけど、一応晒しとく。
日によって多少カード変わるが、大体こんな感じ。
黄6枚: ビーパ ポイズンスパイク アライクパ ブラッギス プラテウム ストラグラー
青8枚: ディープシーカー×2 ケルピー×3 セイレーン アーマトード キングオクトバ
赤7枚: メカニモンク フェレット×3 黒の王 ガルダ ウォーリアー
緑7枚: タワー×2 コングボス 鬼ブル×3 アマゾーネ
魔0枚:
援2枚: 掠め取り×2
移動値 黄:17 青:18 赤:19 緑:19 無:21 計:94
多少趣味も混じってるが、一応これである程度完成してると思ってる。
入ってる意図がわからないカードなどあれば、解説します。
>>869 ガルダがわからん。
まあ趣味っぽいが。
>>869 ケルピー3はどうやって手に入れたの?
自力だとしてもいくらかかった?
>>869 キングオクトバがわからん
まぁ趣味っぽいが
つーか妄想だろ。
まあ趣味っぽいが。
さだまさし?
このデッキじゃポイスパ動かないだろうよ
>864
NEXTつもが悪いから、1枚減らす為に使ったことならある
ゴースト1枚補充より山札選んだわけだが・・・
なんのための毒?とか言わないで
>>881 色関係なしに即死
16の耐久で結構守れる
>869
掠め取りは1枚で良いだろ。
防御を考えないなら消滅でも入れた方が……趣味に口出しは無用か。
妄想で好きなだけカード使って完成とか思って
多少突っ込まれても趣味とか言って逃げようとしたが
突っ込まれすぎて出て来れなくなったんだろ。
885 :
728:03/09/18 03:41 ID:???
多分妄想とか言われると思ったけど、まあそれはそれで。
別に自慢したい訳じゃないので、話のネタになれば幸い。
キングオクトバはカリバーとブレスト入れてた時の名残。
意外と単体でも使い勝手が良かったから残してる。
主な用途は、祠の守り。こちらは毎ターン祠から祠へ移動する為、
相手が移動系でも、この王蛸のせいで追いつけない場合がある。
あと移動力3で15/17は単純に強い。
ガルダは攻守どちらにせよ優秀な数値な為、
「かすめ取りorその他」の二択で勝率50%は安定。そして移動にも使える。
まあでも、正直ケンタウロスへルかウォーリアに替えようかとも思ってる。
ケルピー3はトレード。
ひたすらトレード繰り返してたらいつの間にか手に入った。
価値観の違う人とのトレードが成功の秘訣。
かすめ取りは確かに2枚入れるのは馬鹿だ、と思ってたが、
かすめ取りで必勝できるパターンの方が多かったので、2枚にした。
かすめ取りしか支援が無いとバレても、駆け引きでかなり安定する。
>>873 まあ、人から好かれるタイプじゃないんで。
>>869 実践用のデッキじゃなくて趣味のデッキですね!
なんか、俺の遊びデッキに微妙に似てる
俺はあえて「光の盾」2枚だけど。。
888 :
728:03/09/18 03:48 ID:???
>>886 まあ、趣味と言われれば趣味。
でも一応、ノーコンテニュー入城を考えつづけた結果、こういうデッキになった。
趣味のカードはプラテウム、タワー1、ガルダ、キングオクトバ。
光の盾は俺も好き。だけど持ってない…。
釣られた?
で、いくら使ったんだ?
890 :
728:03/09/18 03:52 ID:???
>>887 それが一番心苦しい点。
一応、デッキを見て、個々のカードやその組合せの意図を読み取る事が、
デッキ構築の練習にもなるとは思う。
891 :
728:03/09/18 03:55 ID:???
俺10満だけど まだ遠いな
というか、ロケテからやってないと
だめなゲームだし
893 :
728:03/09/18 04:10 ID:???
>>892 いや、俺製品版スタートなんですが。
余計に叩かれるかもしれないが、かすめ取りは2枚ともSR。
差が出てくるのは、上手くトレードをしているかどうかの部分だと思う。
誓って鮫はやってない(一度やって以来)。引きも多分普通。
>>891 変な見栄はんないで30万って素直にいいな、楽になれよ^^
そうだよなぁ…
13万はねぇよなぁ…
896 :
728:03/09/18 04:40 ID:???
うーん、実際に本当に13万くらいなんだけど。
カード一枚目でVR2、SR3、みたいな人も居るから、
そこまで疑われるような事じゃないと思うが…。
基本的にR5→VR1
VR2〜3+R2→SR
みたいな感じにトレードしてる。
もちろんVRは光の盾、悪夢辺り、SRはプラテウムとか赤の奴。
それを、そういうカードを求めてる人とトレードする。
すると、かすめ取りやケルピーに。
>>894 見栄も何も、安月給なもんで、30万も突っ込めない。
自分もデッキ診断して下さい。
ICカードは一回ロストしました
新しく始めて30回1年生
黄:毒針、猫×2、大弓、城砲、ブラッギス×2、魔王、女神
青:シータンク、アンチュ×2、赤鋏、青鋏、セイレーン、骨、鎧蛙×2
赤:機械兵僧、フェレット×2、アーマジロ、
緑:パックル×2
魔:イカロス×2、反射
援:フィールドアーマー、目くらまし、封じ込め
移動力
黄:18 青:28 赤:9 緑:14 無:3 総:72 テレポ:6+(2〜4)
リストラ候補は城砲、骨、イカロス
代わりに猫とかパックル入れたい
余りレアは魔剣、人魚、軍隊蟻、機械兵僧×2、伯爵、破壊の報復、ディスプレイス
不満はあまりなさ気。
この上を目指すとどうしたらイイのかイマイチ掴めないです。
よろしくです。
899 :
728:03/09/18 05:40 ID:???
>>897 アンチュは1枚でいいか、むしろ要らない。
ビッグボウはチャロにチェンジ。
あとザリガニどっちもいらない。残すなら青。
移動バランスがとてつもなく悪いので、それらを抜いて赤と緑を補強。
魔法反射もいらない。
上を目指す為に大切な事は、毎回のプレイでデッキの弱点を少しずつでも見つけ、
少しでも良くしていこうという謙虚な姿勢。
900 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 05:56 ID:zetFBIyo
>898
やっぱり?
>899
助言ありがとうです。
アンチュいらなくても深海魚だったらいりますか?
大弓いらないですか、そうですか・・・
僕の中では猫よりも優秀と考えているのですが・・・
移動バランスはどうにかなってるんですが
それもイカロスの賜物なんでしょうね
反射は要る。絶対要るッ!
メイジパラサイト嫌い。パックル嫌い!塔嫌いッ!
・・・熱くなってごめんなさい
903 :
899:03/09/18 06:19 ID:???
>>901 4マス飛ぶのに手札2枚使うビッグボウ、3マスを手札一枚で飛べるチャロ。
移動力や能力値の事を差し引いても、チャロの方が2倍は優秀。
そのバランスで移動に困ってないと言うのは、
移動できていない事に気付いていないか、引きが強いかのどちらか。
まあ、魔法反射は心眼とかと似たような重要度のカードだから、
そこまで必要と思うなら入れとけばいい。
>>898 なんか分かりづらいな
正規の名前に書き直せ
大体歩けねぇのにメカニ、フィールド入れて意味あんのか?
赤少ない、緑少ない、青多杉。色バランス最低
イカ抜いたら移動事故だろが
かといって配置系でも無し。メルト無い、掠め無い、蟻無い、ディスプ無い
ビックボウは抜いた方がいいな
魔法多いのにこれ以上移動の効率悪けりゃ動けねぇよ・・オマケにアンチェ
フェレットなんか真っ先に移動で消費するだろ?赤緑少ないもんな。先制つけた即死に
対抗できるのが封じ込めだけじゃねーか
戦闘支援種類少なすぎ。パターン少なくてすぐ読まれる。ポイスパ、魔王生かせない
これで勝てるのか?移動系に追いつけるか?13〜14マスくらい平気で歩くぞ
移動で戦闘支援使い果たして無いか?戦闘勝てるか?候補生の威圧に耐えられるか?
アーマジロ消滅させられてないか?魔王オーバーキルされてないか?
魔法支援もスカルいれてるからすぐ捨てるんだろ?
反射?守りたいのは色カードのことが多いだろ?最初から色を仕込んどけ
コンセプトは?上もクソも無い、酷いデッキだ
前のICはどこまで行けた?
いっその事、メカニ移動系にしてしまえ
>>904 スターターでやり直してるわけでもないのに、作りなおし30プレイで一学年だからね。
それにこのデッキで不満無い様だし、書き方にしても診断してもらう気なさげだし。
結論:コテハンの相手はしない。
>>905 叩いた分だけ強くなると思って一生懸命になってしまったがそんな感じだね
>902
そんなコトはないです。
指導を鵜呑みにはしたくないダケです。
>903
・・・大弓を優秀だと考える自分はおかしいんですかね・・・
移動バランスに関してはまたよく考えてみるコトにします。ありがとうございました。
ビックボウを優秀だと思っているのならおそらくこのゲームには向かない
しかし楽しみ方は人それぞれなので他人の口出しする部分ではない。
もうこのスレに来ないのが正解。
>>904 が、すこし惨い言い方だけど
まさにその通りな訳けで
普通のデッキならメイジパラサイトを打たれても
痛くも痒くもない訳で
資産が豊富なケルピー、鬼ブルデッキや
上記のようなイカロスに頼り過ぎてるデッキだと
どうにもならない
助言としては904読むべきだと思うんだが、キツイ書き方だから無視ですか?
>904
・・・なんか言われてみれば
ほとんど当たってると思います。
ワープばっかだから移動数×α系は活躍しないし
ホルダーに追い付いても使える支援がなかったりする・・・
確かに酷いデッキですね・・・
>905
ごめんなさい。
不満がないと言う意味ではなく
なんかイマイチよくわからないから
不満点が見えてこないという意味だったのですが・・・
まあ、それも>904さんのおかげで見えてきました。
>>904の
オマケにアンチュ が意味分からないんだが
なんか自分レス遅いなぁ・・・
ともかく自分が未熟なのがよくわかりました。
みなさんキビシイ言葉どうもです。
また出直してきます。
その時はよろしくです。
ここの診断は痛いとこ突くけど的確な場合が多いので以後ここでデッキ診断してもらいたい人はダメ出し上等で宜しく
このデッキ
ノザリアードに限っては驚くほど動ける
>>912 アンチュ?ワザワザ寄り道や途中で止まる余裕は無いようだが
と言う意味
ウッデンなんかと一緒で配置場所の色指定は足枷になることが多い
いつも通り道に使いたいときに、移動値をフル活用してさらに都合よくアンチュがあれば良いが
足枷・・だな。使ってみた感じでは
オマケに基本移動値青2だしな
ただ更正がヘタレなだけだったか・・
アンチュをデッキに入れてる人はどんなモンスターを引き戻しているのか
参考までに教えてください。
>>919 普通状況に応じて変えるだろ。
戦闘用、移動用、コンボのキーカード
人それぞれだよ
ビーパ3
ポイズンスパイク
チャロ2
ストラグラー3
シータンク2
レッドザガ2
アーマトード3
メカニモンク3
フェレット3
コングボス
レックスセーバー3
イカロスウイング2
フィールドアーマー2
サイド
消滅、ディープシーカー2、女神の息吹、封じ込め、バックル3、魔法反射
黄20青26赤21緑23テレポ小6大6移動102
です。トレードと上級生からのお下がりで集めました一年生です。
某所コピーの助走モンクデッキなのですが、ホームには配置骨、妨害系が多く
あんまり勝率は良くないです。
で、ディープシーカーを昨晩引いたのですが入るスペースあるでしょうか?
また、先制orフィールドアーマーor支援無の三択のみ(というかバレバレ)なので
見切られやすいく、上級者には的確に掠め取られるのが現在の課題です。
改良点・ツッコミ等ありましたらよろしくです。
アーマートードやレックスセイバーは1枚づつ減らして深海魚とパックル入れとけば?
よく見たら深海魚2なんだな 赤ザガや潜水艦あるんだしイカロスも1枚抜いていいんじゃね?
>>919 ケルピーか鬼ブルか深海魚。
もしくは戦闘要員。
もうカメポ使ってくれ
見にくくてしゃーない
>>909 ケルピー鬼ブル3積デッキだけど、
手札6枚中に一度に来るのは1、2枚くらいなので、
移動バランスさえ取ってれば明治かけられてもなんとかなる。
なので、明治パラサイトの効果はどんなデッキに対しても薄いと言え、
嫌がらせ目的以外で敢えて使う人は居ないと信じたい。
かけられると嫌だけど、かけた方は別に何の利益も無い訳だし…。
>>921 それが分かっているなら 3枚積みを減らしましょう