2
2Sや236+HSなどのコマンド表記について
核ゲーを語るにおいて技などは主に
789
456
123
というお手元のキーボードのテンキーに対応しています。
たとえば
「↓\→(+)S」と表したければ「236(+)S」という感じです。
また空中でSを出す場合は
ジャンプSということでJSと表記されます。
Q.ロマキャン、RCってなんですか?
A.ロマンキャンセル。D以外のボタンを三つ同時押ししてゲージを50%消費することで普通のキャンセルが出来ない技をキャンセルできる。
連続技や隙の軽減に使う。 一部出来ない技もある。
Q.フォルトレス、FDってなんですか?
A.フォルトレスディフェンス。ゲージを消費して緑のバリアを張ることで相手のノックバックが大きくなり間合いを離すことが出来る。
他にも必殺技で体力をけずられないし、空中ガードできない技もガードできる。
ただし普通のガードより硬直は長くなる。ゲージはガードしてない間は少しずつ減り、ガードするとまとめて減る。
Q.ジャンプキャンセルってなんですか?
A.各キャラはジャンプキャンセル可能な技を持っており、その技を当てた瞬間にレバーを上方向に入れると技をキャンセルしてジャンプできる。
主に連続技に使用。可能技はジャンプ技にもあり、2段ジャンプも出来る。JCと表記したりする。
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。硬直が短くなって、ノックバックも小さくなる。
これによって反撃が確定したり、割り込む隙ができたりする。
Q.青キャン、FRCって何?
A.正式名称フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでボタン3つ同時押しでゲージ消費25%でRCすることが可能。
Q.特定の技ってどれですか?タイミングは?
A.本スレか各キャラのまとめサイト逝け。全部書いてある。
Q.初心者にはどのキャラがオススメですか?
A.ソルかカイ。嫌なら自分の好きなキャラ使え。
Q.○○に勝てません。教えてください。
A.自分の使用キャラぐらい書け。それと相手にどうされて負けるか具体的に書け。
FRCできる技とそのタイミング(XX)
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、
アクセル:鎖閃撃(鎌が全体の半分くらい伸びたあたりで結構早め)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(当たる瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)
ジャム:投げ、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS ウォレント マスターオブパペット エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
ロボカイ 立ちHS(出た瞬間) 2HS(顔を上げる辺り) 痛カイ撃
Bossイノ:メガロマニア軌道変え
hohou
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技。)は3パターン有り、それぞれが
○○
○○
1:→○○○○○
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ ○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向きの時。)
1番上は画面端でしゃがみ安定、
2番目がちょっと曲者で山になってる部分が
イノ側に少しずつ移動するので山の頂点を自分の上にもっていくように歩く。
3番目はイノの近くで待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ。
イノの裏に回わってしまうと弾が戻ってきて全部ガードする羽目になるので注意。
gokurou
ha
お疲れ様〜
ひとまずここまで。
「そろそろ赤→青での変更点は要らないんじゃないか」との意見が出ていたので今のところは入れていません。
今後入れるかどうかは皆さんにお任せします。
しかし、初めてのスレ立てでトラブルとは。
素人が手を出すもんじゃないな。(w
お騒がせして済みませんでした。
あと、髭のことなら少しはアドバイスできると思うんで、何かあったら聞いてくださいな。ではでは。
髭の弱点を教えてください。
>>1 乙〜。
>>15 ワンパターンになりがちなことかと。
一つ一つの行動に的確に対処されるとつらいはず。
と
>>1でもないのに答えてみるテスタ
>15
機動力が低い。
全体的に技の打点が高いので、
姿勢の低い技や使いやすい上半身無敵技を振られると割と切ない。
CPU戦がつまんない
髭というだけで放置プレイされることが多い(吸血装備で高確率)
モシー。
>>14の>髭のことなら少しはアドバイスできると思うんで、何かあったら聞いてくださいな。ではでは。
にネタのつもりで書いたのに結構マジレスでびっくりー♥
22 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 07:57 ID:9tbXH+Wk
age
age
あげ
997 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/09/04 03:21 ID:???
ぎりぎりまで追い込んでやるッ!
998 名前: 余裕で1000 [sage] 投稿日: 03/09/04 03:24 ID:???
>>997 ふはは
あまいわ
999 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/09/04 03:28 ID:???
追い込み漁
1000 名前: 余裕で1000 [sage] 投稿日: 03/09/04 03:32 ID:???
ばーかばーか
何とろついてるんだよ!!!!!
その間に漏れが1000ゲットしちゃうからな!
今更何を言っても無駄無駄っ!!!!!!!!!
おまいはホント人生無駄にしてるよ?げらげら
これほど無駄な人生した奴見たこと無いよ・・・。
藁
ディズィーの立ち回りやらコンボやらを教えてください。
このゲームは「ヘタの壁」を感じる。ただの愚痴です。
>>27 立ち回り
距離とってオプション作って攻め込む
コンボ
ガトリング>魚>起き攻め
終わり
30 :
鰤アー:03/09/04 22:13 ID:???
最近ランダムで遊んでるんですがジョニーとチップばっかりで困ってます。
どうにかしてください。
目押しでがんばるか、ジョニーとチップでガンガレ
>>32 俺もランダムやってると同じキャラになってしまうことがあるな・・・。
こればっかりはどうにもならないが。
ランダムでやるときはキャラをよくみて、選びたくないキャラ
がみえてからすぐ決定すれば大抵ずれる
>>32 ランダムするくらいならサブキャラ増やせ。
このゲーム、たいして使えないキャラ使っても面白くないだろ?
CPUに当て投げや、固めをしようとすると、もの凄い勢いで割り込まれるんですが
CPUだからですか?。対人戦もこんな感じなんですか?
あとCPUソルに、ディッパー青をぶっきらを良くされるんですが
これ人間でも出来る?('A`)
スレで吸血ループが2回以上安定しないんですけど(HJに化ける)
何か入力のコツは有ります?
>37
超反応の類は基本的にCPUの特権だから安心しとき。
つーても単調に動いて読まれた場合などはその限りでは無いが。
まぁたまにとんでもない反応速度の人もいるっちゃーいるけど。
>38
とりあえず百万回(ry
サイクを読んで空中投げする人って人間なの?
凄すぎる
読んでるから投げられる
逆に言えば視認してから投げられる香具師なんてそうそういない
画面端近くでぶっきらされたらDループされるからサイク出すだろ?普通は。
で、ソル側でぶっきら後の追撃にサイクあわせてくると読んだ
そういう「サイクする側」と「される側」の考えが一致した時に始めてサイク投げできるわけだ
で、ついでに質問
空中コンボしてる時はなるたけ仕込んだほうがいいかな
J仕込みってどうやるんですか?
どうしてもJキャンセルになってしまうんですが…。
>>41 テンクス。
あと一択、二択の意味がわからないんですが・・・誰か教えて下さい
>>43 一択と、二択三択〜は元からニュアンスが違う
二〜択は、相手になんらかの選択を迫ること
下段と中段、投げと打撃、通常起き上がりと時間差起き上がりとかな
一択は選択の余地がないってことで、「〜〜するしか!」ぐらいの意味
対ライオットスタンプは6P一択、とか、そんな感じ
>>43 ゴール ゴール1 ゴール2
| | \\ //
| | \\//
| | \ /
| | | |
| | | |
スタート スタート
一拓 二択
46 :
45:03/09/05 17:03 ID:???
_| ̄|○ ズレ過ぎ・・・
>>43 二択と言うのはたとえるならテスタの起き攻め。
相手の起き上がりに2Pか2Kを重ねるんだけど、
2Pはしゃがみガードできないし、2Kは立ちガードが出来ない。
つまり、選択肢を強要して相手のガードを揺さぶること。
一択はおそらく安定行動のことじゃないのかな、と。
特定の場面で特定の行動が一番リターンが大きくてリスクが少ないのでその行動をやっておけば他は特に必要無い、ということだと思う。
2Pがしゃがみガードできなかったら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>42 J仕込みは手に馴染ませることが一番。
自分のキャラの仕込みを入れるガトリングをまとめて手に覚えさせる。
コツとしては・・・ガトリングは先行入力が効くのでJC可能な通常技の後レバーを上に
入れてジャンプする前に先行入力でガトリングルートの次の技を出す。
他にもジャンプ着地とかジャンプ際に必殺技を入力とかの方法があるがそっちはよくわかんね。
助かりました。早速練習してみます。
ディズィー使ってるんですけど、よくゲーセンで
状況は端。相手はソル
ガンフレイム青キャン→ディズィーガード→ソルダッシュ→ぶっきらぼうに投げる
がいつも決まってしまうんですけど、どうすれば回避できますか?バースト・テンションゲージはない場合を
想定してお願いします<(__)>
当方ジョニー使っていますがカイのスタンディッパーをガード後何をすればよいですか?
>>52 ガンフレイムはジャンプで避けるか空中ガード
>>53 普通にガトリング→ミストか足払い→コイン
>>53 遠S>LV2ミストや遠S>コイン(ガードされる)からの固めくらいかな。
直ガできれば6Kなんかも入る。
ソルにガトリング→ブリンガーで固められて何もできないんですが、どうすればいいですか?
ちなみに使用キャラはチップです。
ブリンガー怖いよ・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>52 ソルのガトリングをガードしたら前方ジャンプ→空中投げ仕込みFD(レバー後ろでHS→Sズラし押し)
これでリヴォルバー、ブリンガー、ガンフレイムは無効化できる(ブリンガーの時は空中投げが成功する)
ガンフレイムしかしてこない相手ならガトリングガード後にすばやく低空ダッシュすると青キャンタイミング前に反撃できるキャラもいる。
ディズィーは、、、わからん(汗
あとディズィーは無いがガトリング→ガンフレイムに割り込める技もあるし(俺の名etc)
困ったらDAA等でとっとと逃げるのも手段かな。
>>56 βブレードで割り込むのはダメかい?
無敵あるから大丈夫と思うけど…。と、闇慈使いが言ってみる
あと、ブリンガーを空中投げするのもアリ。
連カキ失敬
60 :
鰤アー:03/09/05 22:36 ID:???
カイにメ押しkだかなんだかで固められ、
下手に暴れるとポコポコにされてしまいます。
やっぱFD安定ですか?
>>60 6Kなら覚醒で割り込めるのでは…?つーか、今日やられた…。直ガされてたのかもしれん
62 :
鰤アー:03/09/05 22:46 ID:???
>>61 ☆船使用と思ったけどミスってぽこられますた・・・
無敵系で割り込めますか
なんだか区切りがはっきりしないんで
>>61 目押しは近S→6K、6K→近S、6HS→近S。直ガして割り込むのが一番妥当と思うけどFDして距離離すのが安全かも。あと地上Dとか、6Kと見せ掛けてダッシュして投げとかしてくるので注意するべし。なんか間違ったとこあったらつっこんでください。
>>38 HJになるということはコマンドがきっちり入っていないかボタンを押すのが遅いか。
レバーの3と1の方向(右向き時)を意識して入れましょう。
コマンド入力速度に関しては青リロになって吸血の間合いが狭くなり、
ある程度ダッシュで距離を稼がないといけないので少しゆっくり目でも大丈夫。
ゲーセン逝く度に500円ぐらい対戦に使いますが
>>62 普通に6Kを直ガしてバックステップかスターシップで割り込め。
あとコテ名乗るな。
>>63 近S>6Kはガトリングだね。
それと6Kと見せかけてダッシュ投げは見たことないな。
>>60 6Kに限らずカイの固めはFD張っとけば大概勝手に離れていってくれます。
下手に直ガや割り込み意識してるとダスト見えなかったりするんで、
崩されずに耐え切るようにする方がいいと思いますよ。
でも、投げでの崩しは多少あきらめる方向で。
ほんとに読めたときだけ割り込むだけで十分です。
>>56 チップならブリンガーは6Pで返せます。
そっから6HS>チプコンでなかなかいい減り。
誰かゲーセンで魅せれるエリアル教えてください
キャラ家馬鹿
>>70 6Pは相殺になったり間合いによっては前に身を乗り出すためくぐっちゃったりします。
んで6Pの2段目からぶってる間に・・・。
なんでチップ使いとしては空中投げを強くオススメします。FD仕込めば相手の空中投げ以外は食らわないので。
仕込むってどういう状態のことですか?
そんでどうやるんですか?
>>74 後ろ方向入力+HS>ずらしてD以外のボタン一つ
空中投げのまあいなら空中投げが、
違うならFDになります。
>>75 なるほど(゚∀゚)
ちなみにどういう状況に使えばいいんでしょうか?
空中投げするとき。
主に相手の飛び込みに対する迎撃orこっちからの飛び込みなどに使用しまする。
A.相手の飛び込みに対して仕込む場合:
→ケース1.相手が地上固めに移行するために打点低めで技を出してきたら投げ成立(゚Д゚)ウマー
→ケース2.相手がこちらのジャンプを見越して打点高めで技を出してきたら空中ガード成立(゚Д゚)ウマー?
→ケース3.相手が何もしないかFD出しっぱで落ちてきたら投げ成立(゚Д゚)ウマー
→ケース4.相手が投げ仕込みFD(B)で落ちてきたら神に祈る(゚Д゚)…
B.こっちから飛び込む時に仕込む場合:
→ケース1.相手が地上から対空技を出してきたら空中ガード成立(゚Д゚)ウマー
→ケース2.相手が飛び上がって対空技を出してきたら空中ガードor投げ成立(゚Д゚)ウマー?
→ケース4.相手が黙ってガードしたら地上での読み合いに移行(゚Д゚)マズー?
→ケース3.相手が飛び上がって投げ(A)を狙ってきたら神に祈る(゚Д゚)…
このゲームには飛び込み攻撃<対空技<飛び込みFD<空中投げの強弱関係があります。
しかし空中投げは普通に出していたら間合いを外した際にJHSが暴発して激しく(゚Д゚)マズーです。
そこで、もし空中投げをミスったとしてもJHSが暴発するのを防ぐためにこのようなずらし押しをします。
これで失敗時はFDに化けるから、投げを外しても割と無問題。ブリンガーが多い日も安心です(゚∀゚)
こちらではよく飛び上がり直後と着地寸前に「ぴよっぴよっ」と仕込んでらっしゃる方がおられます。
同様の手法でダッシュから急停止→ガードor投げとかもできるらしいです。
これと直ガを極めた人にはもうブリンガーなんてカモにしか……ヽ(`Д´)ノウワアアアン
うぉぉぉぉ
>>78 なんというか・・・乙。
何らかの形で残しときたいな。
>>80 別に全然大したことないっつうか、むしろ丸々信じらマズーって感じだが。
>このゲームには飛び込み攻撃<対空技<飛び込みFD<空中投げの強弱関係があります。
これとか意味わからんし。
>>78 ご指導ありがとうございますた(゚∀゚)ノ旦
ダッシュからFD貼らないでチャージ出せる方法ありますか?
>>75じゃないが答えましょ。補足もあるし。
>>74 仕込みと呼ばれるものは二つ。
投げ仕込み:投げ間合いの外で投げ操作をやるとHSや6HSが暴発して隙が出来るが、その隙を無くすテク。
やり方:レバーを後ろに入れながらHSを入力して、レバーとボタンは押したままで素早くD以外(Sがやりやすい)のボタンを押す。
HS〜Sのタイミングは「タタン」という感じ。こうすると投げ間合いなら投げ、そうでなければFDが出る。空中投げにも使用可能。
ジャンプ属性仕込み:地上から空中に移動する必殺技(毅式転移、ディバインブレイド等)はRC(FRC)しても
2段ジャンプ、空中ダッシュは出来ないがそれを可能にするテク。
やり方1:必殺技をコマンド+レバー上方向で入力する。ただし上方向に入れてからボタンを押すまでは素早くやらないとジャンプしてしまう。
(例:ソルバンディットリボルバーのコマンドを2369+Kで入力〜RC〜空中ダッシュ〜JD〜以下略)
やり方2:ガトリングの最中に一瞬レバー上方向を入れておき必殺技まで繋ぐ方法。これもレバー上〜ボタンは素早く。
(例:ジョニーミストLv2〜前ダッシュ〜立K〜一瞬だけレバー上入力〜HS〜ディバイン追加攻撃〜FRC〜JK〜JS〜JC〜JK〜JS〜JD〜燕穿牙)
>>76 経験から言うと、起き上がり等に投げを垂直ジャンプでかわされるとHSの暴発した隙に攻撃を入れられてしまうのでその対処法として使ってた。
>>78が間違ったことは言ってない。つーか、
>>81は読解力が低いか、
空中投げの発展で憂き目を受けるソル厨。
>>81をお勧めする。
自分でもさっきのはあんまり納得してない。
本当にどっち?(・ω・`三´・ω・)
携帯の国から自宅へと。
>>81の前半には漏れも全面的に同意。
間違った事は書いてないつもりだけど、それで全部かと言われればそんなわきゃーない。
そんなにやり込んでるわけでもないし、どこまで信じて良いかと言われても困るっす。
残すなら添削してくれ。さもなくば流せ( ゚Д゚)
とりあえず漏れの場合は
>>78のA・Bでは共にケース1を狙って仕込んでます。
たまに信じられない低空で投げが決まったりすると(゚Д゚)ウマーになる。
で、後半部分はむしろ漏れの方が意味わからん。強弱関係はこれで合ってるよね?
周りにイノを使ってる人がいないので使おうと思っているのですが。
まず何を覚えたらいいでしょうか?
>>73 ありがd。今日、一回だけ空中投げ決めれますた。
あと、JHSでカウンタとれますた。
初心者の漏れにはまだ空投げはむずいYO。
93 :
81:03/09/06 23:29 ID:???
まず自分からジャンプして着地際FD仕込み投げするのがありえない。
空中投げは腰から上くらいが投げ間合いだから、
相手の空中投げ対空には一方的に負ける。
空対空されてもほぼ投げれない。
多少やってるやつならわかるだろうが、
カイやミリアの昇りJKを空中投げで返そうという考えは浮かばないはずだ。
それと、投げ仕込みFDするってことは、FDできてない時間があるわけで
その部分に対空合わさってたら(゚Д゚)マズーってことになる。
まあ、唯一使えるとしたら対空にサイク使ってきたときくらいかな。
他のケースは大体いいと思う。
んで、飛び込み攻撃<対空技<飛び込みFD<空中投げ だけど。
このゲームにおいて基本の対空は通常技対空。
だから飛び込みFDしたところで地上で固められることになり、(゚Д゚)マズーになると思うんだが。
そりゃVVでも出してくれりゃ(゚Д゚)ウマー になるけど。
空対空された場合も地上に引きずり下ろされ(゚Д゚)マズー。
それとも単純に対空技をガードできるって意味なら、俺が文盲だったということで。
それから、飛び込み攻撃<対空技も、6Pつぶし攻撃やめくり攻撃、2段ジャンプがあるのに
こうも単純に決めちゃっていいもんかな?と思ったわけでして・・・、たぶん俺が文m(ry
まあ、ガトリングからのブリンガーはカモということでFA。
あと、書いてて自分でよくわからなくなってきてるのでツッコミキボン。
94 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 01:54 ID:dDMOf303
ディズィーを使ってるんですが、ボスイノに苦戦してます。
ダッシュで近づいてくるところを2Sで落とそうとすると、いつもフォルテッシモをくらってしまいます。
かといって逃げるとあっというまに端に追い詰められてしまいますし、
遠Sで牽制してると大木で抜けられてしまいます。
どうすれば良いかエロい人教えてください。
95 :
94:03/09/07 02:10 ID:???
ageちまってました。
ボスイノにさすられてきます。
この格ゲーをやってみたいと思うのですが、知り合いから
PC用のギルティギア貰ったんですがこれでも今ゲーセンにある奴の
練習になりますか?それともPS2の買ったほうがよいですか?
今までカプゲーとSNKものばかりやってて、最近はもうGGXばかりみんな
やっててSVCとか対戦相手いなくて寂しい今日この頃。
珍しい地域だなぁw
何県?
>>91 6P対空
低空♪青キャン
基本連続技>2K→6P→HS→ケミカル、大木HIT確認→2S→ケミカル
基本起き攻め>低空♪重ねてJKor2K、低空♪青→空中ダッシュして裏に回ってJKor2K
>>91 よく見るイノは♪飛ばす→追い掛ける→連続ガードで固め(゚Д゚)ウマーが基本ぽく。
あとは何とかして転ばしてまた固める。
イノは攻めてナンボだと思うけど、アクが強い割にはあんまり高性能なキャラでもないと思われるので
がんがって読み合いを制して下さい。
個人的には絶妙なタイミングで超必合わせてくるイノは(゚Д゚;)コエー
でもVVだと勝てたりする(゚Д゚)…
とりあえずこんなもんを見付けたので貼っておく。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~nanpon/ggxx/ggxxino.htm リロじゃないけど参考程度にはなるかな?
後はテンプレのGGXX-BBSのイノスレなどをどうぞ。
>>93 thx.
その記述は全面的に正しいと見た( ゚Д゚)
強弱関係については以下のように訂正させて下ちぃ。
飛び込み通常技<対空通常技<判定の強い飛び込み通常技<判定の激強い対空技(VVとか)<飛び込みFD<空中投げ
>>96 ストーリーのお勉強くらいにしかならないと思われます。
素直にPS2のを買うがよろし。
100 :
81:03/09/07 05:27 ID:???
>>99 そうやって無理に不等号でくくろうとすることが、あまりよろしくないと思うんだがね〜。
例外はまだいくらでもあるんだし。
例えば、普通に6P対空できて空中投げ(たぶん)できない髭の早だしJSやアクセルのJSなど。
飛び込みFDに勝てるポチョのヒートやアンジの陰。
ほとんどの対空行動に勝てるサイレントフォース。
これらはその不等号のどこに入るんだ?
そんなことなら、単に飛び込みに対して対空があり、それぞれの飛び込みに対して
有効な対処法をひとつひとつ覚えていったほうが役に立つでしょ。
あとは状況やリスクリターン考えつつチョイスしていけばいいかと。
俺はこんな感じで把握してればいいと思うんだがなー。
まあ、これらを踏まえた上で、名も無きソル厨さんは、
FD仕込み空中投げのリスクの少なさ、対空性能の良さを
強くアピールしたかったことはよくわかります。
あと、空中投げの強さも禿同です。
PC用のGGなんてあるのか?
PC用のゼクスはフォルキャンできないような気がする。
うんこ。
104 :
96:03/09/07 11:46 ID:???
やっぱ練習にならないみたいでつね。
PS2本体と一緒に買ってくることにします......
105 :
91:03/09/07 13:24 ID:???
>>98 >>99 ありがとうございます。
がんばって使いこなせるようになりたいと思います。
昨日知ったんですが、イノのダッシュってモリガンダッシュっていうんですねー。
全然知らなかった。
ジャスティスに負けるんですけど
SBTとか糞技
>>105 そう呼ばれることもあるが、
オリジナルのモリガンダッシュ知らずに使うのはどうかと。
ジャムで低空ダッシュが出来ません('A`)ノ
9N6とやっているはずなんですけど、相手を飛び越えてしまいます
ひたすら練習しかないんでしょうか('A`)
チップにプチ斬星という連続技があるみたいなのですが
どうやってやればいいんでしょうか
あるふぁぶれー×nじゃね?しらねーけど。
>>111 EXチップならαブレードが連続で出せるのでそれのことでは?
ポチョ使っててチップに起き攻めするときに立ちK重ねると
ジャンプでかわされるんですがこれは俺のタイミングが悪いだけですかね?('A`)
完璧にあわせたら重ねられるんじゃないかな?
早すぎるか遅すぎるかだと思うよ。
完全に起き上がってからジャンプ移行までは
数Fあるから重ねられれば跳べないよ。
116 :
60:03/09/07 18:46 ID:???
>>61>>63>>68>>69 遅れましたがありがとうございました。
あと別にコテ名乗ってたわけじゃなく
ブリ使ってると言いたかっただけなんで・・・
目障りならすいませんでした。
>>113 いや普通のチップで出来るらしいです
ベータも使ってるらしいです
ジャムって強いですか?
強いです。ええそりゃもう強いです。
>>119 どのへんが強いですか?
まわりに使ってる奴がまったくいないんで。
うるさいからか?
>120
速くて崩せてぶっぱも出来て、パーキャンなど素敵テクもアリ。
つーかうるさい=強いならメイも(ry
個人的にジャムとカイには乱入されても負ける気がしないんだけどな。
逆にザッパとかブリジット、スレイヤーには戦慄するね。
・・・使ってる香具師の実力の違いでしょうか?
キャラの相性差もあるかと思われます。
>>122 使用キャラでも大きく変わるよね。
髭使いは髭使いでエディとポチョにビクビクものさぁ。(w
髭と互角以上に戦えるのはポチョ、ザトー様(+ディズィもか?)位ではなかろうかと。
個人的にはカイが苦手なんだが。と124では無い髭使いが答えてみるテスト。
髭はほとんどの相手に五分以上。
エディには五分だと思うよ。エディ側は遠距離で
出来る事があるけど、起き攻めし難い相手である訳だし。
無敵付加が出来ないとイノが結構きついような希ガス
>>129 中級者の髭は「無敵付与リバサバクステ(>ジャンプ)」が出来て当然。
上級者の髭は「無敵付与吸血」が出来て当然。
髭の上級テクって何?
>>131 リバサ無敵。
安定した吸血ループ。
無敵吸血。
安定した6HS>パイル(立ち状態)
ここらへん。
>>115 サンクス。タイミング合せられるよう頑張ってみます('A`)
バーキャンって何ですか?
>>134 ジャムのホチフにサイクの無敵付加させる事
>中級者の髭は「無敵付与リバサバクステ(>ジャンプ)」が出来て当然。
リバサバックステップって勝手に無敵付いてるよね?
これにさらに無敵付加できるの?
あと、<<122は強いジャムにあったことがないだけだと…
鷹ジャムとかkapnジャムとかのムービーを見てみれ、すごいから
もし上記のジャムに余裕で勝てると思ったら全国大会で上位に入れると思う
あ、ムービーの在り処とかは自分で探してください。
URL晒してサーバーに余計な負荷かけちゃうと悪いので
>>136 「リバサバクステジャンプキャンセル〜いろいろ」
の意味だと思われ。
>94
釣りっぽいけど、マジレス。
どうしても逃げれないようならガードして隙が見えるまで耐えるが一番。
ガードしていたら反撃確定があったり投げポイントがありますんでそこからラッシュ。
>中級者の髭は「無敵付与リバサバクステ(>ジャンプ)」が出来て当然。
>上級者の髭は「無敵付与吸血」が出来て当然。
これって、上のほうが難しいよな〜。
と、揚げ足とってみる。
まあ、下のもリバサ無敵付与吸血のことなんだろうけど。
それとは別に、上のやつは猶予1フレのリバサバクステが安定して出せるってことだろ?
それってかなりの上級者だとおもうんだが。
>>131 ヒット確認、カウンターヒット確認と言ってみるテスタ。
あと、直ガ無敵吸血もだな。
このゲームってバランスはどうなの?
一般的な強キャラと一般的な弱キャラで弱キャラが勝つ事も十分可能ですか?
>>140 できるよ。
相対的に性能のランクはできてしまうけど
人間が動かすのだからね。
まあまだバランス的にはましなほう。
>>140 相性によっては一部、無理だろこれ!ってのもあるが・・・
まぁ相手がそうでもなければなんとかw
梅喧のSD後の空中ダッシュ安定しないんだけど
何かコツってある?安定してるひと教えてほしいんだけど
一応↑のバイケンのところ(健二さんのところ)は見たんですが
いまいちわからないです
ディズィーの魚青→2HS 魚青→2(ryって青リロで出来る?
ミリアの2HSのあとのHJCのコツキボンヌ
>>145 できるよ。
ディズィー戦で、起き攻めにHS話し相手、木の実だされて、ガードした後投げられちゃうんだけど、
回避方法教えて。使用キャラはテスタ。
>>147 「ウォレントかDAAは?」と言ってみる他キャラ使い。
>146
2HS出したら、一回レバーをニュートラルにしてからHJCしてみれ。
>147
直ガとってバクステorジャンプor投げ返しを狙ってみてはどうでせう?
屈って何ですか?
しゃがみ状態
直ガって成功したら光るんですよね?
一回も成功しないんですが。
ロボのHS青キャンも全く安定せず。
簡単なのから練習しようと思うのですがいい技ありますか?
>154
白く光るですよ。
直ガの練習には、カイのスタンエッジやフォモのボールはじきあたりを
遠距離で出させるのがよさげな予感。
特にボールはじきは実戦にも転用しやすいですよ。
ボロの青はひたすら速く入力がコツらすぃ。
>>155 直ガードはカイの6HSを激しくお勧め。
慣れてきたら2段とも出来る。カイ戦がぐっと楽になるし。
ロボのHSは攻撃発生が4FでFRC受付時間が攻撃発生から3Fの間なんでかなりはやいよ。
受付時間は比較的長いからはやめはやめを心がけていれば慣れればほぼ成功するはず。
起き上がり一段目の重ねはほぼ100パーで直れるからそっちで感覚だけでも練習するのもいいかと。
>>158 いや、リバサ避けするためにタイミングずらしてくるから微妙にむずいぽ。
>>140 無理パターンの例
アクセル VS ザパ
ポチョ VS デズ
鰤 VS _
などなど
相手がそうとう自分より下手ではない場合諦めるべし
このゲームでソル、カイ、ロボ、ダンディーで強いキャラ教えて
出来ればどんなところが強いかってのも・・・
知障の僕には
>>161が言ってる事が理解出来ません。
ソル、カイ、ロボ、髭、それぞれの有利なキャラ教えて
出来れば何で有利なのかの理由も添えて、と言いたいのかと思われます。
164 :
161:03/09/09 23:36 ID:???
このゲームでソル、カイ、ロボ、ダンディー以外で強いキャラ教えて
の間違いです。すいません。俺が知障でした・・・・・
>>161の好きな奴で強くなれば良い事だが
その中でお奨めなのガソル。
上げてDループ、慎重にいくと。
上級者になればさらに良し。
166 :
165:03/09/09 23:37 ID:???
その四キャラ以外なら、エディとミリアで決まりではなかろうかと。
169 :
165:03/09/09 23:40 ID:???
エディ、ミリア、チップの永久ループで確実に殺れ
ただし超人にしかお奨めできない
GGXでトレーニングして
GGXXで通用するもんですか?
172 :
161:03/09/09 23:53 ID:???
>>171 挌闘ゲームに必要とされる勘をや反応速度を鍛えることは出来ると思うけど、
それなら直接リロやったほうが効率が良いよ。
175 :
165:03/09/10 00:24 ID:???
>>161 確かに紙と呼ばれるほど打たれ弱い。
相手の攻撃を受けない様にするのがポイント。
相手ダウン奪ってγループ。
確当場で641236HSキャンから(ウロ覚エ
ただし達人にしかお奨めできない
基本性能は悪くは無いからな
事故らない様に出来る、立ち回りテクに自信がある、というならいいのではないか?
老子の様な精神を要求されそうだから短気も駄目だな
>>161 初心者相手なら低空ダッシュHSからコンボつなげるだけで勝てるから
ホント、チップが攻勢の時はチクチクしか減らないのに
守勢に回るとあっという間に試合が終わる。
ガードバランスとか光ってたりするともう見てらんない。
>>161 チップは攻撃力、防御力、崩し能力は最低クラスで機動力は最高ランク。
基本的には自分から攻めずにノラクラと逃げ回ってチャンスがあれば一気に押し切る
くらいの気合と根気が必要。
コンボも減るのを覚えようとすると難度が高い気がする。
あのぉ〜…
投げからガンマレイ繋がりますか?
>>161 ぶっちゃけ、どのキャラでも強くなれます …紙袋は微妙
testさせて下さい。書き込めるかな?
やっと書き込めた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>182 なぜ医者は微妙なんでつか?
立ちP>鎌閃が出来ません、コツありますか?
187 :
180:03/09/10 17:25 ID:???
>>181さん
はぁ…ダメなんですか
あとソルにハメられると私もうダメなんです
>>184 俺も「紙袋=ファウスト」と思ったけどファウストってそんな弱いキャラじゃないでしょ。
遠S〜足払いのガトリングやレレレループが削除されたとは言え、中の上には入るはず。
よってシッショーのことかと。(w
>>180 ガンマレイの存在は忘れなさい。ゲージ効率悪すぎ。
あと、ソルはラッシュ能力は高いがハメじゃあないぞ。
チップ攻撃力低いか?
ガンマ>→HS>ベータ
この4コンボだけで、けっこう減るよ
げんろうざんも、ダメージ高いよ
サンセイロウガもコンボにいれると強烈だよ
地元に強いソル使ってる人に3連勝したし
文章が釣りっぽい・・・
>>187 一応前HSから繋がる
厨にかますと気分爽快・・・かもしれない
生ガンマは意外とダメージ高かったりする。
あのね、ちょっと聞いて下さいヨ。
私カプヲタで昨日ゲセンにいっても誰もやっていなかったんでほとんど
さわったことない青リロやってみたんです。前に一、二回ファウストを
さわってみたのですがしっくりこなかったので今回はジャム。なんか
ギルギアしてるなって感じで面白かったんですよ。
そしたらね、そしたらね、腐女子どもが乱入してきたんです。たぶんギルヲタからすれば
初心者だとわかるはずなのに、放置しとけよと小一時間問い詰めるところですよ。
そんで迷った挙げ句、腐女子はイノ選択。私は1ラウンドはなんとか超必ブッパで
勝ったらあちらでは台バンですよ。あー、単に勝ちたかっただけなんだ、必死だな(藁)
GG初心者の私でもやってて強さは全く感じなかったのですが私にとっては
全てがネタも同然、ダストとかいうのも何回かくらってしまって結局負け。
それでムカついて、ネタ仕入れにアルカイダの攻略記事置いてある店いったらダイヤグラムでは
イノ最強クラスでジャム弱キャラじゃないですか。ここでも小一時間ry。
もうね、もうね、アホかと。たぶんあいつら ボコるのに一週間あれば十分だと思うので
ジャムの基本戦法教えて下さい。
無駄になげぇええええYO
このゲーム、露骨なキャラ差あるんですか?
>>195 多分無いと思う
(゚Д゚)ハァ?な 組み合わせはほんの少しあるけど
エディ、ヴェノム
アルカイダを一通り読んでの疑問
・サイクバーストどうやるの?
・必殺技は先行入力可かどうか、ボタンの押し放しででるのか等
・始動技の補正は気にするべきか
・超必もロマキャン使えるのか
>>193 ジャムはダストをガードされても反撃を受けないのでダストを多めに混ぜる。
あとは千里シンショーとぶっぱ龍刃で事故狙い。
厨ジャム3分クッキング終わり。
紗夢ムズイね
>>198 サイクはBURSTゲージが溜まった状態でD+何かボタン1つででる。
必殺技とかは、ちょっとさわれば感覚つかむと思う。テキトーで良し。
始動技補正はそんなに気にしなくて大丈夫かと。
立Kは補正ない上に下段だからがんがん使うべし。
覚醒はゲージが100%あればRCできるよ。
もちろんFRCできる覚醒なら75%でできる。
みなさんありがとう。
ところでジャムはムズいんですか?
すごく扱いやすいと思うのですが。
>>202 低空ダッシュがむずい
ジャムの低空ダッシュは他のキャラより性能良いので出来ればかなり強い
固め、コンボ、奇襲とか
後はホチフ
LV2とかLV3とかってなんすか?
>>201 >立Kは補正ない上に下段だからがんがん使うべし。
そんなキャラいたっけ?
ジャムはそうらしいですね。
低空ダッシュの難易度の高さだけが難しさの要因ですか?
逝ってきます、みなさんありがとう
211 :
180:03/09/10 20:51 ID:???
>>188さん
ガンマレイはハイリスクローリターンなんですね。せっかく練習したのに…
>>191さん
→HSから入るんですね。難しそう…ありがとうございました。
ディズィーをうまい人を見ていると低空ダッシュから空中ガトリンクをしていますが
あれは何ボタンを押しているのですか?
なんかチクチクやっているのですが。
もう一つ、ダストしたあとの有効なつなぎ方を教えてください。
>>205 ジョニーのミストファイナーはグリターイズゴールドを相手にヒットさせると最大レベル3までパワーアップする。
そのレベルのことをしめしているんじゃないのかな?
>>211 ダストに関しては
>>30のまとめサイトに詳しく書いてあるよ。
「なんかチクチク」…爪を伸ばして攻撃するJPのこと?
でもこれは自分で出して確認する方がわかりやすいと思う。
上手い人のを真似するべし。
>>212 攻撃LVの事じゃないだろうか
>>205 基本的に数字が大きいほど
威力、のけぞり時間、空中ヒット時の受身不能時間が長くなる
例外もある
214 :
182:03/09/10 22:41 ID:???
右端にかけば気がつきにくいと思ったもんでネタでかいただけですが
ファースト使いに失礼という事で「(漏れにとって)…紙袋は微妙」に訂正 スマソ
このゲームの略し方ってギルギア?それともギルティ?
>>215 ギルティでしょ
ギルギアってDDRのことをダンレボといっているくらいキモイでしょ
ギルティの方が一般的かな。
ギルイグ、青リロ
219 :
ゲームセンター名無し:03/09/10 23:33 ID:MeXHJW0N
>>216 そのとおり!マックをマクドと呼ぶ阪神ファンはキモイ
むしろDDR全盛期に一般人は皆「ダンレボ」と言ってた気がする。
ちなみに俺は「ギルティ」一択な。あと「マクド」。
すまん、漏れは
マック→リンゴ
マクド→マクドナルド
で使い分けてる。
マクドナルドをマクドと呼ぶ人は
マッキントッシュをマッキンと呼ぶんでしょうか?
俺はFFをファイファンと呼ぶ人間は許さない。
関西人は9割以上マクドですが。
そーいやFFをファイファンて呼ぶ奴はいまでも一人だけ居るな。
リア消の頃はファイファン呼びの方が多かった気もする。
>>222 蚯蚓バーガー=マクド
林檎マーク=マクー
両方マックやと区別できへんやん
さすがに会話の流れでわかるだろう・・・
ごめん俺ギルギァって言う。
関西人。マクドって言うよ。
ほんとごめん。
オレもマクド。まわりの奴らもマクド。マックはパソコンやな。
ちなみに関西。
知り合いの関西人がビックマックをビックマクドっていってたw
マクドと呼ぶ人間には「マクドって言えよ!」というヤツは多い
マックと呼ぶ人間には「マックって言えよ!」というヤツは少ない
マクソ って言ってるけど。
あれ?ここ何スレだっけ?
マクゥーって言ってるけど。
(ノ-д-)大漁っと。
236 :
180:03/09/11 03:11 ID:???
: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ザトーワン=座頭市だったのか・・・。
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 :::: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>220 「ダンレボ」略して友人に「ランエボと間違うやろ、ランエボに謝れ」
と理不尽に怒られたことがあるなぁ・・・。
>>237 遅いよw
>>237 へぇ
自分テスタ使いなんですけど網ってガード不能じゃないですよね?
家庭用でガードしてくれないんですが。
それと起き攻めしようと2Kを重ねると投げられてしまいます。
これは単純に間合いが近すぎるのでしょうか?それともタイミングが悪いだけ?
お願いです、だれか教えて下さい。・゚・(ノД`)・゚・。
189 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/10 17:19 ID:???
立ちP>鎌閃が出来ません、コツありますか?
すいません、やっぱりいいです(´・ω・`)
>239
網はガード可能。立屈空ぜんぶおk。
CPUが食らうのは、CPUであるガゆえですよ。
243 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 12:23 ID:285CJeeX
>>240 相手に当てるかガードさせないとキャンセルできないよ。
あと、地上では連続ヒットしませんよ。
>>239 2Kをなげられるのは十中八九技が重なってません。
リバサ投げされてる可能性もあるんだけど、
ポンポンできるもんでもないからね。
さて、マクドにでも行こうかね〜(つ´ー`)っ
>>243 おれはマックに行くかな〜?
今、魚が安いんだっけか?
245 :
243:03/09/11 12:27 ID:???
あらら、他人のPCからだから上げちゃった。
まあIDカコイイからいいか〜(つ´ー`)っ
北陸の一部ではマナルと呼ばれているけどね
マイナーすぎてスマン
カイのチャージ素短青って無印よりタイミングが難しくなった?
>>246 漏れ北陸だけど聞いたこと無いぞw
北陸のどこだよ。
すなおにマックて言っとけ田舎ものども
ジョニーの簡単なコンボを教えて下さい。
ロマキャン使わないのがいいです。
髭コンボも希望。
後、立ち回りって何ですか?
起き攻めとか…。
>>249 ジョニーの簡単なコンボ:K〜HS〜中段ミストファイナー
髭コンボ:K〜マッパハンチ
立ち回り:攻め方の方針。
起き攻め:相手が起き上がる瞬間を狙って攻撃すること。
251 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 19:53 ID:AUMzbJur
ノーマルキャラと、金キャラの違いが書いてあるサイトありますか?
自分の周りは全部鰤萌えばかり・・・
鰤に萌えない自分は精神がイッてるんでしょうか
絶対にそんなことは無いから安心しろ。
おかしいのは奴らだ。
このゲームってキャラによって攻撃力、防御力に個人差がありますか?
今日初めてプレイして気になったので。
ミリアの地上投げ>6S>2HSが繋がりません・・・
入力が遅いのでしょうか?
258 :
255:03/09/11 21:43 ID:???
>257
ヴェノム拾うのは難しく、グラサン、ジャム、カイの三キャラ拾えない。
んだからとりあえず他キャラで試してみれ。
>>259 レスアリガd
カイは拾えないのか・・・明日初心者同士金掛けて対戦するのに_| ̄|○
低空BMが無印のときより出しにくいんですが、なぜ?
コマンドは2369で出してます、コマンドが悪いんでしょうか(;´Д`)
>257(261)
その、なんだ、イ`。
ちなみに、拾いにくいキャラはダッシュ2P>P×2>HJC以下略
に切り替えると良い。とミリアスレのまとめページにあったぞ。
265 :
257:03/09/11 22:02 ID:???
>263
verが変わるたびにジャンプ以降フレーム数の変更が行われてた
気がするから、その影響じゃないかな?
とりあえずボタン入力を一拍置いてからしてみてはどうでせう?
268 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 22:31 ID:tuVZESnf
Dループがうまくできない・・・運なのか・・・・特に相手が壁際にいるところにJD
当ててから始めるのが上手くいかない・・・1ループ目で相手に受身とられてしまう・・・・
269 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 10:04 ID:5F3YkhFU
age
270 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 10:42 ID:9augQvr5
>268
単純にJK→D(JC)D(着地)JK→Dで繋がんないかね?
できなかったら、立K→下HS→JDからいってみれ
ォゥァー!…オォ、ォウァー×nって感じでやってみれ
…の部分が重要
大宮のコギャルはマッドって呼ぶのよ!
…話題乗り遅れた_| ̄|○
>>268 achoにP.Cさんの動画あがってるから、見て見れ
274 :
ゲームセンター名無し:03/09/12 13:58 ID:5F3YkhFU
>>270 271 273 サンクスコ
なんか271さんのが一番わかりやすかったような気がw
275 :
じょん:03/09/12 14:32 ID:iD27iljN
極太マラ
月曜日に近所のゲーセンで大会があるんだがヘタレなんで立ち回りやコンボなどアドバイスください。
使用キャラはエディです。
>>276 achoに乱レボさんの動画あがってるから、見て見れ
最近ヴェノムを使い始めたんですが立ち回りがよくわからず
突っ込んで返り討ちにあったり、突っ込まれてそのまま負けてしまいます。
距離によってどういった行動を行えばいいでしょうか。
>>279 攻めるときの基本は生成した玉を弾いてそれを盾にしつつ接近。
SカーカスやSストラグルを駆使して固めや崩しを。
相手とかなり間合いが離れたときはシューティング。色んなパターンで玉を生成して弾いてけん制。
シューティングのパターンはヴェノムのまとめサイト参照。
対空には6Pがかなり強い。
とりあえず簡単に言ってみたがどうよ。
ガトリングガードされてからのP玉生成(攻撃判定があるやつ)→S、HSカーカスの固めがいい。
見た目がね、見た目が・・・
エディってよく強いって言われてるけどどの辺が強いんだ?
こいつだけ空を飛べる
こいつだけ画面から消えて無敵になれる
こいつだけ地上中段技によろけと青キャンが付いてる
こいつだけ下段判定で青キャンできる飛び道具を持ってる
こいつだけ好きなときに分身+本体の同時攻撃ができる
∴こいつだけ別のゲーム。どっか行けよ。
>>283 >>284が言ったのに加えてしゃがみガード不能攻撃と立ちガード不能攻撃を同時にする起き攻めが有る。
あと何気にシャドウギャラリーの存在もいや。
ふわふわ浮かんでるのを叩き落そうとこちらもジャンプするとギャラリーで下から噛まれる。
叩き落さないで空中投げすりゃいいのに。
まあ初心者スレだし
ソルが猛攻してきて、立ちガードすればグランドワイパーされちゃうし、しゃがみガードすればダストされてしまいます。
どうすればいいのでしょうか
ディジーを使ってます。
289 :
初心を忘れた初心者:03/09/13 09:24 ID:Dw5lrKzt
GGxx#リロードって攻略本出てますか?
シャドウギャラリー頼むから空中ノーマルガード可能にしてくれ。
なんでFDせなあかんねん。
>>288 両方ともみてからガードできる。
普通はしゃがみガード安定で、中段が来たら立ちガードに切り替える。
がんばってダストを見切れるようになりんさい。
俺的にはグランドヴァイパーと天神脚はガード不可だな
292 :
288:03/09/13 09:40 ID:???
>>290 見きれるようにがんがってみます。ありがとうございました。
>>282 常時エディでの立ち回り
一方的にペース握れる
攻撃をガードするだけで危ない
起き攻めがうんこ
崩されたら7、8割とか防御低い奴なら何もしないで終わる時も
立ち回り、起き攻め強いのに攻撃力も糞高い
他にも飛行やブレイクザロウとか優秀な技持ってる
起き攻めと立ち回りなら最強クラス
>288
ソルのダストは射程が短いので、ガトリングから繋げてきた時はFDで間合いを離せば外れたりするかも。
あと、一撃準備すればGVは来なくなります(w
>294
無粋な突っ込みだが、デズ子に一撃は無いぜよ…。
ところで、ソルvsカイのGVガード後カイ一撃準備ー>一撃確定って
青リロでも残ってるんでせうか?
296 :
288:03/09/13 14:05 ID:???
>>294 なるほど(゚ー゚*)!
FDかぁ〜
指南ありがとうございました。
>>295 連続技をしてやりますъ(゚ー^)
ディジーは一撃必殺なんでないんだろう…(´・ω・`)
うまい人がグランドワイパーを余り使わないのは外した後が怖いからなんですね
>>289 ソフトバンクから攻略本出たばかりのはず。
2500円くらいしたと思うけど…(;´Д`)
>>289 この間出たよ。¥2300
俺も買わないとなー
俺もその本パラパラと立ち読みしてきたよ。初心者が読むにはちょうどいい内容なのかい?
早いとこゲーセンで対戦を楽しめるようになりたいんだが、まだまだ先ぽ・・・・。
ゲーセン行っても人イネー・゚・(ノД`)・゚・
301 :
289:03/09/13 17:30 ID:???
どうでもいいですがぷかぷか浮いてるエディには自分は
FD仕込みの空中投げで対処してます。
誰でも知ってるか(´・ω・`)
ブリジットの中段6kを、俺キル無しの状態で当てた後は何をすれば良いでしょうか。
繋がる技ってありましたっけ?
>>303 こかして、起き上がりにロジャーラッシュ重ねて6Kor2Kでガード崩す。崩せたらラッシュによりよろけるので追撃で(゚∀゚)ウマー
と鰤使いでもない漏れが言ってみる。ラッシュ重ねないで6K当てた時は知らね
>>303 「やべえ、やっちまったよ。立ちK出すつもりだったのに」
って言う
青リロってPS2に移植された?
された
ストーリーモードが無い代わりに若干安い。
>304
サンクスです。
>>303 しゃがみHITしても微妙に不利か5分。
RCするか普通に硬直切れた後に立K出すか、
反撃読んで尻か☆船ぶっぱなし。
聞いていいものか迷ったけど・・・
リバサって何ですか?
GGXX-bbs
落ちてる?
315 :
303:03/09/14 01:23 ID:???
アドバイスありがとうございます。
単発ヒットだと不利になるとは知らなんだ。
道理で反撃でオゥアーされると思った・・・・・・。
>>307 (;´ー`).。oO(バレタか・・・・ )
>>315 ごめん、不利かどうかはまじで微妙。
漏れはタイミング悪いのか、6Kの後に出した技を結構つぶされてます。
>>313 リバーサル(ダウン後に起き上がる)の略。
「リバサ○○」で起き上がり時の行動を指す。
ダウン時は相手が有利な状況で攻められる(=起き攻め)ため、
それに対する回避/反撃策としてリバサ行動が重要になる。
主な行動に次のようなものがある。
リバサ無敵技:相手の起き攻めを無敵技でスカし、切り返す。
リバサバックステップ:バックステップの無敵時間を利用して起き攻めを回避する。タイミングが鬼シビア。
リバサ投げ:投げの成立は1Fと全技中最速なので、成功すれば相手の起き攻めを食らう前に投げることができる。
当たり前だが相手が自分の投げ間合いにいなければ不可能。
こんなもん?
ビデオに撮って、スロー再生で確認しますた。
鰤に6Kさせて直後にFDが出るようにしました。
メモリにしゃがみFDを記録してカイで試してみたところ、
カイの方が一瞬早くFDがでました。
どうやら本当に不利なようです。
何Fかはシラネ。
まっちがぇたぁ〜。
こっちに書くんだ・・・
今日買ってみました、青リロとやら。
ギルティ自体やるのはこれが初めてですわ。
で・・・いやぁ〜・・・
なんかつくづく動き回るゲームですなぁ・・・
で、質問のほうなんですけど、これってもしかして、
ロコツにキャラ性能に差があったりします?
>>320 キャラ性能の差はそこまでない
最近のコンボ系にしてはまだましなバランス
>>321 そうなんだ・・・
う〜ん、じゃあ俺がただ単に椎名林檎のケズリの対処法を知らなかっただけかな・・・
初めてやったとき、「何だこりゃ!?」とか思っちゃったもんで。
キャラはアクセルを使っています。
質問なのですが
・鎌青→K→S→JC→HS〜のJC中に受け身を取られて
しまうのですが、最速でつなげばつながるのでし
ょうか?
・家庭用の鎌青がアーケードに比べて遅い気がするのですが
気のせいでしょうか?
よろしく御願いします。
けっこう覚えること多いデスか?
使うキャラごとの特性はもちろん、対戦キャラごとの対処法とか。
>>322 ボスイノ?
ちゃんと避け方があるよ。
>対戦キャラごとの対処法
重要。
>>324 多いよ。
キャラごとの対策を知らないとかなり厳しいゲーム。
>>322 てかボスイノとキャラ差は全然関係ないだろ
あ〜・・・そうなんだ。
超初心者の質問にいちいち答えてくださって・・・有難うございます。
頑張って上達します。
ブリあたりを。
したらば落ちた?
>>329 ブリは風当たりきついぞ。
がんがれ!
>>318 アリガd
スルーされるかとオモタ(´Д`;)
エディを教えてください。
立ち回りも起き攻めも全然なのでよろしくお願いします。
今まで梅使っていたんですが、今日スレに八割+ピヨリを喰らって別れを告げました。
>>319 こんな夜中にわざわざ・・・
すごい親切なスレだ(つД`)
マリガトウマリガトウ
>>323 レシピが待ちがってるよ
鎌閃青→K→S→JC→JK→JC→JHS→JD→ボンバー
が基本。
>家庭用
気のせい。焦ってタイミングを間違えてるだけかもよ
>>335 距離やキャラによって有利不利Fが少しかわるかもしれん。
338 :
336:03/09/14 03:07 ID:???
×待ちがってる
○間違ってる
違うのは漏れの書き込みだ吊ってきまつ∧||∧
>>334 梅よかエディの方が装甲も根性も無いのでもっとヒドイことになるよ、と言ってみるテスト。
ピヨリに関しては逆だけど。
340 :
334:03/09/14 03:22 ID:???
>>339 マジですか。
でもエディ使いたいんですよ。
他で使ってみたいキャラは友人が使ってたりで……
すんません。
341 :
323:03/09/14 03:45 ID:???
>>336 ありがとうございました。
がんばらせていただきます。
したらば復活
>>315 遅レスすまん
6K単発は不利だよ
ラッシュとか俺キル中だったら平気だけど
他の人が言ってるとうり、つなぐならRCするしかない
>>343 うかつに中段使わないほうが良いのかぁ・・・。
横に長いし二段技なのでついつい頼りにしてしまう。
レスどうも・・
345 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 10:48 ID:66/UyDNi
>>344 何気に起き上がりに重ねると、ヴェイパーをかわせたりする。
下半身無敵だからお見合いになった時に下段すかしでそこそこ勝てる。
で、立ち回りやとどめでたまに振っていると警戒して立ちガードするから
普通の2KがHITしたりするので取り入れて大丈夫と思われ。
2段目を直ガしないと反撃確定じゃないし。(密着だと投げ確定)
>>341 爆コンを2〜3ループ決めた後だと確かに近S>JHSは繋げ難いけど
2D>鎌青からなら充分繋がる。JK>JCを挟んだ場合、ボンバーの後に
空中ダッシュが出来なくなるので、それ一択にはなっちゃ駄目だよ。
ちなみに
2D>鎌青>ダッシュジャンプHS>D>ボンバーとか
2D>鎌青>ダッシュ立K>近S>HJS>HS>D>ボンバーとか
2D>鎌青>低空ダッシュ(S)>JHS>ボンバーとか色々ある。
漏れは上記2つが簡単だから使ってる。結構オススメです。
>>345 時々当てに行って立ちガードを誘うわけですね。
2kや足払いが当てやすくなれば、転ばして俺キルも狙いやすくなるし
そうすれば6kが当てやすくなる
(・∀・) イイ・・精神的ループ!
>>347 そそ。二択もどき。
RCしたら普通に痛いしね。YOYO設置状態なら悪くても140くらい。
YOYO設置状態でないならできるだけKSMH>停止に繋いで
その場YOYO設置>ラッシュを完全に重ねたり、
画面端ならYOYO3設置からローリング二択をかけたりしましょう。
GGXで基本を学ぶとしたらどのキャラ?
どれでもOK?
「やれやれだぜ」とか言ってる奴を使ってみてコンボがアホみたいに繋がるってことしか分かっていません。
Dループって何?
>>351 ディカプリオが作ったフラフープ、仏で人気沸騰
>>351 ソルの覚醒必殺技の一つで
ガード中に↑↑↓↓←→←→ABと押すことによって発動します。
コマンドリストにも載っていなく、入力もやたらとムズイので幻の技と呼ばれています。
>>352の言ってる様な物ではないのでだまされないように('A`)
>349
皆ソルやカイが使いやすいといっているけど、ジャスティスが一番だと俺は思う。
ごめん
ゲセンでやるならその店で一番使用人口の少ないキャラがいいよ。
量産キャラはそれだけで放置されてひたすらCPU戦ってこと多いし。
>>354 3段ジャンプ 3段空中ダッシュ装備
クソ技のSBT装備
性能の良すぎる投げ
性能の良すぎる飛び道具
一瞬で相手を仕留める覚醒
ダメージの高い当身 しかも追撃可能
強力な牽制技の数々
一撃とは言え結構当たる確立のでかい一撃必殺
たしかに使いやすいよね
>>348 わかりました精進してみます。
(・∀・)ノ thx
>>358 普通にVV以上の厨技
使ってみればわかる
>>349 貴様が好きなキャラ、使いたいキャラを使え。
最終的にそっちの方が伸びる。
>355
ならザッパを使ってれば放置されないんだな?
363 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 21:37 ID:Guhf9HiU
>>358 VVとか、SBTって何?
厨な質問ですまん…。
VV ヴォルカニックバイパー
SBT ストライク バック 手いる
>>362 むしろ気が引けて乱入しづらいかも。(w
弱いものいじめが好きな人は喜んで乱入してくるだろうけど。
でも、そこで相手を返り討ちにするが最高に格好良いのです。
ジャスの単発の覚醒必殺技のピヨリ値の高さよ!
2回CHすりゃピヨるからその後に一撃必殺…
書き忘れた…
>>361 家ゲー板と家庭用板の違い知っていて言っているのかな?
↑
家ゲー板と聞いて家ゲーRPGを連想したやつ
GGDXとGGXX#どっちが主流になるか予想でいいんで教えろ
>>371 せんきゅ!
では、PS2版買ってきます。
373 :
361:03/09/14 23:08 ID:???
>>368 すまん、略し方が被った。家庭用板の方な。
チップがもしポチョ並の防御力だったら 強キャラだよね
いや並みのキャラと同じ防御力でも強キャラ。
それに加えてまともな中段か、まともなコマ投げが着いたら一気に糞キャラ化。
チップが紙じゃなくなったらって・・・
そんなんチップじゃねーじゃん!!
チップは昔糞キャラだったんだから今はあれで当たり前
いい加減ミリアも弱体化しろよ、そんでアンジをめっちゃ強くして
くださいお願いします
ザッパも
>>377 禿同。ミリア・ヒゲ・ソルどうにかシル。今から思うと梅喧房とかいってた時期がなつかしいぞ・・・
鰤の声優DXでどうなるの・・・?
実際ザッパはハメうぜーで放置されます
実際房キャラプレイヤーほど負けると文句を言います。
ソルで負けてスレで連コしてあえなく撃沈したんだったらだまって(・∀・)カエレ
こちとら必死で対策ねってんだウザい言うな。
と一人のさほど強くない鰤使いが愚痴たれてみるテスタ
382 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 03:37 ID:U5V/6jlA
>>364 え、っとゴメンな?
>>365 サンクスです。VVはヴォルカニックヴァイパーですか。
確かに強いですよね。
SBTは家庭用でジャスティス使った事がないので分かりませんでした。
後ろにでんぐり返しする奴でしたか?
383 :
323:03/09/15 07:25 ID:???
>>346 レスありがとうございます。
紹介していただいたコンボをさっそく練習してみます。
ありがとうございました!
384 :
354:03/09/15 07:27 ID:???
>>373 後で見たらバカにする様な口調で書いている事をハケーンしてしまった。
とりあえずごめん
>>382 なんか俺が原因でジャスティスの話になってしまったような気がするよ…
SBTはでんぐり返しする技です。
無印の頃は最強でした。
♯の方はアバウトに言うと性能だけVVみたいな感じ。
無敵も短くなったし、後ろに下がる距離も短くなったし、発生も若干遅くなったような気がするし
持続も短くなったような気がするし…
対空は6Pか立ちHSなのか?
いずれにしよ、ジャスティスはつかみ投げ(ヴァルキリーアーク)がある点でエグいかと。
ゲーセンに登場しないのは正解だよ…。
使えなくていいからラスボスはジャスティスがいいの!
イノみたいな弱ボスじゃなければいいよ
イノ強いよ
復帰直後ひ空中投げ馬鹿する紙とかアボ-ンアボンうるさい奴達超ウゼー
なんですが、どうやって対処すれば良かっでしょうか?
393 :
389:03/09/15 20:24 ID:???
>>390 ありがとんございまつ(ノω`)・゚・。
394 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 21:33 ID:7NJx1p5r
今ソル使ってるんですが グランドヴァイパーしてる途中でてきとーにロマキャンすると
そこからたまにDループにつなげれるんですけど どのタイミングでどう繋いでいったら
いいのでしょうか??
>>391 >>復帰直後ひ空中投げ馬鹿する紙
受身すんな(゚д゚)
>>アボ-ンアボンうるさい奴達超ウゼー
シカトしる
ポチョバスをうまく使えてない・・。
勇気がない・・。技術もない・・。ガトリングさえうまく使えてない・・。
GGXXの起き上がりにバックステップすると無敵時間で回避できますよね?
>>397 意味分からん意味分からん意味分からん意味分からん意味分からん意味分からん意味分からん意味分からん意味分からん意味分からん
>>392 誤字ばっかでスマソ
>>395 なんとかブレードで起こさてループされる・・・(つ´д`)
シカトもいいんですね、けど奴達、せめて剣だけでも何とかしたかったです(後の奴達はもぅ卑怯すぎ・・・
毒とかロボカイのシューティングから抜け出せずに死んでしまいます
どうやって攻め込めばいいでしょうか?
因みに闇慈使いです・・・
なぜディズィースレ、鰤スレはあって、_アスレはないんですか?
>>399 γブレードくらって受け身>空中投げ
をくらいまくっているようだけど
それは卑怯でも何でもないぞ、単にお前が下手なだけ
文句言う前に自分の動き見つめなおして何故負けたか検討汁!
はやいのね
>>401 ロボミサイルはジャンプしてホーミングの軌道を変えて避ける。
ヴェノムはアンジのダイナミックハイジャンプでつっこめ(よくわからん)
かたいのね
408 :
401:03/09/16 00:44 ID:???
>>406 サンクスです!
やってみますありがとうございまっしたっ!
ディズィーの空中コンボとそこに持っていくまでのコンボ教えてぐださい
〜のねー だとヒャクメ
イスカ諦めてサミーVSカプコンに期待sage
サミーVSカプコンじゃなくて
GGVSヴァンパイアに改名しる!
ギルティって最初どんなコンボから覚えればいいんですか?
全然何していいかわからないんですけど
414 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 07:42 ID:g6Cf+eV6
>>413 ぱんち→きっく→斬り→きょう切り→ちょうひっさつわざ
じゃないかな
最強だよ!
>413
とりあえず使用キャラを言えぃ。
つーか最初に覚えるべきはコンボではない予感。
416 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 08:17 ID:1iI412/c
s?
418 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 10:29 ID:1iI412/c
スラッシュ
前P最強!
おまいらちゃんと真面目に答えてあげれ・・・
しかし真面目に答えようにもキャラごとに基本コンボ違うし。
実は414のもキャラ不明のまま答えるなら、そう的外れじゃない罠。
そうですね・・・すいません吊ってきます
いや、だから吊るよりキャラを……
……吊る、吊り上げる……アクセル?
424 :
394:03/09/16 18:31 ID:1iI412/c
俺はスルーかYO!
スルーってかソルわかる香具師がいなかったんだろうよ。
たびたび起こってる気がするけど、タイミングの問題。
ちなみに無印ムックには、三段目RCからとか書いてあった気がするから
とりあえずはレバガチャ抜きの画面端で試してみれ。
>>412 ジェダVSエディなどの異形者同志の戦いとか いいかもね
>>426 戦闘スタイルの関係で、ストリートファイター系は全部髭とかジャム並になってしまうもんな。
ヴァンパイアとかウォーザード辺りから引っ張ってくればギルティらしい戦いが出来ると予想。
>>427 C VS マーベルもGGと似たようなものかも
P・K・S・HSっぽいし技コマンドも複雑じゃないしコンボは割りとつながるし
エリアルレイブとかダストっぽい攻撃とか似てるし
あそこから大半が流用・・・されないよな?
>>424 中量級には最終段RCから落下中Dで
軽量級は425ので
それ以外はわからん
どちらにしても情報が古いから青リロでできるかわからんけどな
だれかアクセルの基本戦術教えてください(´・ω・`)
低空ダッシュのコツとかありますか?
格ゲー初めてで、スティックに慣れてないから慣れるまで練習しか無いですよね・・・
432 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 23:31 ID:s+6sTONN
>>431 9に入れたらいったんニュートラルに戻して、それから6を入力する。
慣れるまでは確実に出せるようにして、慣れたらすばやく入力汁。
結論先に出しちまいやがった
>>430 遠くからぺちぺちっと。
投げコン、爆コン、鎌閃青は必須だ!
シュウトたん来てー
>>434 投げコン、爆コンってどうやるんですか?
俺もアクセル使ってるけど普通にそういう用語分からないよ・・・・・
投げコンボってことですか?
ヘタレアクセルが一応アドバイス
俺は、投げ>ダッシュK>近S>JHS>JD>ボンバーって入れてる。
近Sが入らない相手には2Sな。ジャムなんかには投げ>鎌閃。
シュウトたん早く来てー
>>435 自分の使ってる投げコンは投げ>鎌閃FRC>ダッシュK>近S>AB〜ってかんじ。
シュウトタソ降臨マダー?
>シュウトたん
ついでにアクセルは中距離では逃げたほうがいいのかエキサイトのほうがいいのか
軽く語ってください
陽舞ってなんですか?
アク陽舞:中段、空中判定、Lv5、発生23F、「硬直差+1F」
ザッパ鳥:中段、空中判定、Lv5、発生21F、「硬直差-26F」
酷い話だ
>>441 一応、後者は無条件で受身不能だったと思う。それがどうしたって感じだが。
スレイヤーのJDは受身不能かと思ってたらそうでもないのね。
ダストでS→K→S→K……を出来るだけ食らわせて、シメにDを食らわせたら余裕で受身取られた。
昇竜と飛び道具持ってるキャラって、ソルとカイ以外誰かいますか?
>445
一応チップ(γ、シュリケーンとβ)、ザッパ(ラオウでアンセムとエドガイ)
アクセル レンセンと上に鎖上げる対空技
ヴェノム スティンガー カーカス(一応対空)
メイ 拍手イルカ飛ばし 拍手メイアッパー
最近、イノ使い始めたのですが何から練習すればいいでしょうか?
>>452 ありがd
スレちゃんと見ておけば良かった(´・ω・`)
>>445 ロボカイもいる。
昇竜:カイ幕ホームラン、カイ心の一撃
飛び道具:食らっとくカイ?、町内カイばーげん
>>432 アリガd!
Nに戻さないとダメだったのが・・・
ダウンしてカイに6HSを重ねられたとき、ソルのVVとかの技で返しにくくないですか?
リバサを出す猶予が無いんでしょうか?
>>457 素直にガードしてその後の投げと近距離Sをよぉぉぉぉく見て投げなら返して近距離Sなら
その後ほぼ確実にくるDか6Kにボルカをあわせたほうが俺はやりやすい。
>>458 なるほど。
大人しくガードした方が良さそうですね。サンクス!!
直ガの練習してみよう・・・・
>>457 うまい事重ねられると、リバサでVV出してもガードされるよ
かと言って大人しくガードしてても固められるだけだから
リバサバクステがオススメ
成功したら逃げれるし、
失敗しても直ガーになって(゚д゚)ウマー
>>460 今練習してみたら、空中で食らいつつ逃げれますね。
タイミング難いけど・・・・ 起き攻め逃れていい感じです。
どのキャラの攻略サイトや攻略掲示板を見ても青キャンできる事を前提として会話が進められているのがスゴイ
対戦ムービーを見ると青く光まくりでマジで人間の感覚ですかと。
やはり練習あるのみですか。
青自体は家庭用使えば簡単に出来るようになるだろ
|´・ω・`) ウソダ シンジナイゾ・・
ディズィーで→HSに繋がるガトリンクか連続技ありますか?
>462
割とキャラ次第。髭とか青かなり楽。しかし使い所があまり無い罠。
>465
ガトリングからは、6Pから出せるには出せるけどコンボにならない。
コンボに関しては、木の実や話し相手のヒットにあわせて出せば繋がりそうな予感。
一応無印なら青魚から繋がったけど、青リロじゃ多分無理。
今更な話題ですみませんが
GGXX無印の吸血ループというのはいわゆる即死コンボなのでしょうか。
しっかり決めてくるやつなら吸血一回から確実に8割持ってかれます
横槍すいません、吸血ループって青リロではどうなんですか?
>467
ポチョ、グラサンには即死のレシピがあったりする。
>469
髭側の精度と相手側のレバガチャ次第だけど、
壁無しで4〜6、壁ありで2〜4ループ辺りが実戦レベルでは限界かと思われ。
>>468 8割ですか。んで、おまけで気絶喰らったらそのまま俳句で即死、と。
>>470 その二人に即死コンボがあるのは知りませんでした。
吸血ループって惨いコンボの割には比較的決めやすいのが怖いですねぇ。
>>470 >ポチョ、グラサンには即死のレシピがあったりする。
GGMAX限定?
>472
違うよ。
ポチョには、吸血×26?>DOTで死亡。
グラサンは、近S>遠S>JD>直下型RC>吸血×20?>DOTで確か死んだはず。
もっとも割と難しいのと、実質髭が壁を背負う形で始めないと出来なかったはずで、
実戦レベルでは多分無理だと思うけど。
ちなみにガードバランスがマイナス方向に伸びるって言うバグがらみのコンボだったはず。
CPUと対戦しても意味ないの?。なんにも?
>>475 初心者はまずCPU相手に自分のキャラの基本的な攻め方、簡単なコンボを練習したほうが良いよ。
下手に乱入するとあっという間に殺されて練習にもならない。
闇慈で強キャラに勝とうとする俺はヴァカなのですか?
>>478 ガンガレ
弱キャラといえども、大物食いができる奴はたくさんいる。
じゃあ紙で肉やら髭やら影に乱入して1回も勝てなかったりする俺は
バカなんですね
紙使いは負けた時言い訳出来るからいいよな。
髭で負けて言い訳する奴は逝ってよし
おいおい、どうしたんだ?このスレ
みんな他のゲームやってるのかな(´・ω・`)
>>478 おいおい、アンジはまだいけるぞ。
こいつが弱キャラになるのは上級者同士のレベルになってから。
特有の惑わし連携に完全に対処されないうちは全然中堅キャラいけるでしょ。
むしろ初心者同士なら強キャラの部類に入るかと。
テスタも
>>486 だな。初心者は暗慈の事を良く知らないからガードポイントに巻きこまれまくり、
転ばされたら起き攻め回避できないまま終わってしまうんだよな。
髭の勝利台詞に「目眩ましは優位に立ってこそ、効果を発揮するもの。」
ってのがあるけどそのとおりだなぁと思ったよ。
>>487 テスタも含めて全般的に起き攻めの強いキャラって初心者殺しだよなぁ。
一体何人の初心者が大きくなれぬまま辞めていったのだろうか…。
>>486 禿道
友人にギルティを勧めるとアンジを選んだんだが
疾攻め覚えたら、明らかに技も覚えてない初心者にばっか乱入
して疾攻めだけで頃して優越感に浸ってる奴がいる
自分と同じぐらいか、それ以上の奴には絶対入らないのに
初心者がやってたら物凄いスピードで乱入して喜んでる
ムカツクからその後必ず俺が入って凹るが、勧めるんじゃなかった本当
まあ、最初の内は勝てるキャラだよアンジは。
>>488 初心者には中段ですらつらいかと。
何もわからなかったゼクス時代クレセントスラッシュ(今のグリードセバー)だけでヌッコロされたことがある。
しゃがみガードできない技があるとは思わなかったからガード出来ないの!?とか思っていた。
そこを抜けたら何十回とミリアの起き攻めにヌッコロされたか…。(つД`)
誰だって皆最初はヌッコロされまくりなんだ!!
俺だってまだ微妙だけど、勝てるようになったんだ!!
ガンガレ!!初心者の皆!!
知識がないだけだろ。格ゲーやるのに中段判定知らないのは致命的だな。
493 :
490:03/09/19 21:18 ID:???
やっぱり知識がないから初心者なんだとも思う。
ギルティが初めて本格的にやった格闘ゲームでさ。
最初はやっぱり何も知らなくてヌッコロされまくったよ。
クレセントしかり疾連携しかりテスタの前Pしかりミリアの中段しかり
でもさ、やっぱりやられていく内に段々知識がついていって読めるようになって
コンボ力がついて、凶悪な連携を身に付けて
そうやって強くなっていくんだよね。
知識も強くなるための要因だと俺は思う。
…とわざわざ煽りにレスしてみるテスタ。
要するに、初心者は学べと。
ギルティはザッパ以外はそこまでキャラ差ないと思うよ
いやザッパだって結構強い
ぶっちゃけ相性は有るけど上級になってくるとキャラ差はない
と思ってる鰤使い
上手い奴のエディはヤバいが
ザッパで紙に勝てない漏れは逝ったほうがいいでつか?
ザッパはたまに剣しか出なかったりするからな
リバサはムカデ以外が出ると確実に潰される(´・ω・`)・・・
501 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 22:49 ID:NWN7jZtg
落ちそうなので保守age
502 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 22:51 ID:iElK7xDB
ザッパのラオウってダスト以外に上段中段判定の攻撃ある?(J攻撃除く)
503 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 22:52 ID:iElK7xDB
なんだか我ながら分かりづらい文章になったけど、要するに
しゃがみガードだと喰らっちまう攻撃。
ザッパはやりようによっては大物食いができる。
大きなキャラ差をひっくり返して、相手を沈めることすらできる。
運によるところも大きいけどな。
とりあえずラオウ憑いた時は
エドガイをガードさせたあと飛び込んできたらビヨーンRCビヨーンって感じ。
506 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 23:07 ID:LgSFW4W4
紗夢で掴んだあとFRCできません 入力の仕方とタイミングを教えて下さいな
入力の仕方は四通りあるけど
俺はKSHSでやってるよ
>>506 アルカイダのムック買うか家庭用で練習すればいいんじゃネーノ?
口で言うと判りづらいし。一応言っとくと逆立ちした瞬間から3フレ。
509 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 23:16 ID:LgSFW4W4
入力は普通のRCと同じでいいのですね
でもあの青いわっかがでないのです
わかりました 色々やってみます
>>509 青く光るタイミングが技ごとに設定されてる。
赤く光ってたらミスってる
アクセルを使っているのですが、メイに勝つことが出来ません。
是非アドバイスをして頂けませんでしょうか?
よろしく御願いします。
今日はじめてゲーセンでギルティやりますた。
動きを見れば素人なのは明らかなのに「俺ぁやりこんでるぜ」みたいなアゴのしゃくれた野郎に乱入されてなにもできずボコボコに。
やってみた感じでメイ、エディ、スレイヤー、テスタメント、ディズィー、ジョニーあたり使えるようになりたいんですがどのキャラからやりはじめたらいいですか?
>>514 その中だと、まずやめといたほうがいいのはエディ、挙げるならディズィー。
とりあえずエディは初心者は触っちゃいけません。
キャラの前に色々覚えることはあるけど、
使うならテスタメントかメイかな・・・?
テスタメントは三日で覚えるスレがたつほどやりやすいからすすめてみる。
自分が一番使ってていいと思うキャラが一番伸びやすいとは思う。
俺も一応テクニカルといわれてるブリジットから入ったクチだし。
最近、対人戦デビューに向けて練習し始めたんですがガトリングからの昇竜コマンドが上手く入力できなくて
立ち状態やダッシュ中になら出るんですけど、ガトリング中はどうも…。
知り合いには先行入力しろ、言われたんですがちゃんろ入力できてないのか上手くいかず
格ゲーはこれが初めてで最近まで波動拳もロクにできなかったんですが、何かコツとかないでしょうか?
>>516 ん〜・・・とりあえず使用キャラをきぼん。
話はそれからだ。
518 :
514:03/09/20 00:21 ID:???
>>515 レスありがとうござます。
とりあえずテスタメントとメイから始めるギルティギア、でいきます。
鰤ジットとヴェノムは素人目からテクニカルポイントな感じがしますた。
519 :
515:03/09/20 00:26 ID:???
>>518 がんがれ。
このゲームは人によっては2、3箇所ぐらい挫折ポイントがあるから
くじけず続けてみるべし。
わからないことがあったらまたここで質問してくださいな。
まずは各キャラのガトリングルート(通常技でつなげるコンボ)を覚えるのがいいかな。
もっかい。がんがれ!
>>517 早レスありです。使用キャラはまだはっきりと決まってなくて
とりあえず、ヴェノム、ポチョムキン、アクセル、エディ辺りを使いたいと思ってます。
今はポチョムキンをやってるんですけど、遠S→ヒートとか下HS→ヒートがどうにもでなくて
他のキャラでも試してみたんですがソルのVVとかヴェノムのモビとかも上手く繋がりませんでした。
>>520 コマンドの前にニュートラルに戻すことを意識するといい。
ゆっくりめでも認識してくれるから焦らずに正確に入力すること。
>>520 あ〜なるほど・・・ガトリングからってのはそういうことか・・・
とりあえず練習としかいえないかな。
最近始めたんなら特に「技入力」になれる必要がある。
当たったのを確認してから入れるんでは遅い。
だから遠S>ヒートならS押したら間髪いれず623入力。
最初は何度ミスってもいいから、とりあえず慣れる。
落ち着いてやることが大切。
>>520 ゆっくりめを心がけたほうがいいよ。
意外と先行入力受付短いからね。
>>521>>522 お二人ともありがとうございます。早速明日試してみます。
対人戦初勝利に向けて頑張るぞ(`・ω・´)
>>524 がんがれー。初めのうちはなかなか勝てないと思うけど
慣れてきたら糸口が見えてくる。
がんがれ!!( ´∀`)b
526 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 01:38 ID:78CoLB3c
>>524 漏れは対人戦初勝利まで2ヶ月かかった訳だがw
気長にがんがれ。
527 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 13:30 ID:T/AV49+s
>>506 ジャムの投げFRCは投げRCとタイミング全然違うよ。
タイミングは蹴り上げる前の地面に手がつく瞬間。
声だと『お〜ほっほ』と笑い始める『ほっほ』の辺り。
おまいら地震きたけどだいじょうぶかー?
オレは地震ん時対戦してた
漏れは全く関係ない筐体の対戦でのリアルファイトで生じた投椅子が後頭部に
直撃したがゲームを続けててダチに呆れられた。
色々調べたんですがヴェノムってどういう風に
攻めればいいんですか?
CPUにもボコられる・・・。
>>530 遠距離からボール生成で複数の弾を打ち出して盾にしつつ接近。
中距離でリーチの長いS技を主軸に相手の動きを封じる。
近距離はカーカスループで固め、低空ストラグルでガードを揺さぶる。
>531
>532
サンクス。がんがってみます。
531は違うぞ!(´Д`;)
最近始めますた。バイケン使ってます。
質問なんですが
1、ジャンプHSキャンセル畳が何故か出ません。入力はミスってないと思うんですが・・・
HSが敵に当たったら即入力でいいんですよね?コツを教えてくだされ。
2、低空妖斬扇&キレ畳、これまた出ません。入力はちょっぱや?それともゆっくりめでもOKですか?
また、キレ畳は途中でニュートラルに戻すことは必須ですか?
質問厨ですみませんがどなたかお願いします。
バイケンは足払いがエロいなと思いました。
536 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 01:55 ID:1O9WqPUZ
>>535 1.コマンドは先行入力で、HSがあたったらHSを入力する感じ。100万回入力汁!
2.どういうコマンドでやってるの?
バイケン(´Д`;)ハァハァ
>>535 JHS>畳は相手立ってないと入らないよ。
コツといっても正確に入力しろとしか。
低空妖斬は6239がベスト。これはゆっくりめでもいい。
他には62393とか6321473。最後の93、73の部分は最速で。
ガトリングからは8623安定かな。
キレ畳は236で畳先攻入力、9N6で空中ダッシュだから
ニュートラルに戻さないと出ない。
足払いはエロいね。補正が痛いけど。
コマ投げってなんですか?
コマのように投げることですか?
コマンド投げ
どうやればコマのように投げられるのかと小一時間(ry
>>540 高速レスありがとうございました。
さすがにコマのようには投げられないですね。
>>529 漢ならブチギレろ!!ヽ(`д´#)ノ
イス>ブロッキング>しゃがみ中P>昇竜県>店長に連行>出禁!!deフイニッシュ
>>542 しゃがみ中Pはやはり股間をねらっているんですか?
>>543 中必殺のひざどつきを伏せぐためじゃない?
あの独特の軌道は出される前につぶすのが一番。
上段攻撃もすかせるし、台蹴りとも相殺するしね。
545 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 11:57 ID:rzO1UaGW
>>544 そいつらの台で、その馬鹿共がのまれた50円玉を略奪するために
返却レバーを押す為じゃないのか?
椅子をブロッキング→中P×2(返却レバー押し&50円ゲット)→
毒噛み(自動ドアのボタン押し)→罪詠み(開きかけのドアこじ開け)→
罰詠み(隙間からジャンプ逃げ)
546 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 12:14 ID:SEQ0bBjo
グランドヴァイパーのHIT数が増える方法を教えて欲しいんですが・・・。
ドラゴンインストール汁!
マジレスすると、激しく連打&レバガチャ。
最大10Hitまで増えます。
連打はボタン2つまでをばしばし叩くのがお勧め。
ボタンを3つ以上動員するとよくロマキャンに化けます。
レバガチャのコツは過去ログ読んでね。
550 :
547:03/09/21 15:17 ID:???
ゴメンネ(´・ω・`)
ふと思ったのだけど、テンプレにあがったまとめサイトを作ってる人で
このスレに来て質問に答えた事のある人ってシュウトたんだけ?
自分も初心者の道標になれればと髭のまとめサイトを作ってるけど参考になる?
実はこのスレで紹介された髭のまとめサイトに一部ネタを提供したのが自分だったりするんだけど。(w
/ニニニ≡
// ´ハ`)__u
>>551 あぁかまわん。適当にくつろいでくれたまぇ。
チップのJ仕込みの簡単な入力方法おしえてくださぁ〜い(>‐<)
どうしても ちょっと↑押しただけなのに ジャンプしてしまうんですよぉ
これじゃHS転移からチプコンできないですぅ〜!
一ヶ月の旅行に出て、お気に入りの更新をすっかり忘れてました。
わざわざ質問してくれた皆さん、申し訳無いです。
今からでもアクセル:メイ攻略・中距離での立ち回りとか
投げコンとか書いても宜しいでしょうか。(´Д`;)
是非是非御願いします。
金コムと戦ってなんか役に立ちますか?
立ちません
うまい人がやってるのを見るとホントに同じゲームなのかわからないくらいスピードに差があるんですがあの人たちはニュータイプなんですか?
そうですか
長いあいだいろいろとありがとうございました
当方ジャムなのですがどうしてもポチョに勝てません(;´Д⊂)
自分が押せ押せムードの時は押し切れるのですが、ハンマフォール等でひっくり返され、メガフィストで責められると・・・
よくやられてしまうパターンは低空ダッシュ(or特殊逆鱗)をハンマフォール撃墜>RC>s>2HS(?)>ヒートナッコォ>エクステンド。
ハンマフォールブレーキや青キャン、メガフィスト青キャンなどで接近を許してしまう事が多々。
あと、これは漏れが下手だから・・・だとは思うが、ポチョバスをよく食らう・・・主に、ハンマフォール青キャンorブレーキから。6Kから。あとは、こちらのsや2sに合わせられてとか。
ご教授お願い致します(つД`)
・・・低空ダッシュループできないよママン
このゲームの魅力を教えてください。
2D格闘ほとんどやったけどギルティシリーズはやったことないので....
発売から結構立ってるのに対人戦も流行ってるので,,,,,
>>553 J仕込みね。やり方は理解しているという前提で書いてみる。
たとえば近S>遠S(仕込み)>しゃがみHS>HS転移〜チップコンボの場合・・・
遠Sの後↑↓HSという必殺技でキャンセルするつもりで入力、んでしゃがみHSヒット後もう一回↓HS
で転移が出る。要は手に慣れさせること。
近Sからの低空ボンバーがHS弁天に化けるぜ畜生・・・・・・・
たまに出ることは出るんだけどまるで安定しない。
100万回まであと何回だろうなぁ・・・・・・
>>561 スピーディで爽快感が高い。
>>565 遅めにボタン押してみれ。
これをふまえて、あと99万5000回がんがれ。
ところで、俺も低空ボンバーを練習してて最近やっと5割ほどの確立でできるようになったんだけど
成功してるうちの半分ぐらいがHJ低空ボンバーになっちゃうんだけど、これって問題ないのかな?
対ブリ戦で、お互い画面端・中央ヨーヨー
という状況でお見合いになってしまうのですが
このときのとるべき行動を教えてください
使用キャラは梅・イノですが、全キャラ共通行動みたいなものがあれば
そちらもあわせてお願いします
>>571 キレ畳で強引に近づく。
イノなら音符をガードさせて近づく。
全キャラ共通行動は多分ない。
てけとーに前歩きしてゲージ貯めに勤しんでみるとか。
遠距離で膠着状態になったら、あえて相手に付き合わないのも選択肢ですよきっと。
チップのダストで相手を延々と空中で蹴り続ける方法教えてください
>>573 俺は遠距離で膠着状態になったら我慢できなくなり突撃
してしまう・・・。
そして陽舞をホチられてあぼーん。
ディズィーの魚の青キャンができません(つД`)
>>564 ありがとう。 そういうやり方も 一つの手か
>>578 青キャンはもう慣れしかないです
おれのエディのドリルも青キャン練習で出来るようになった
まぁ どんなに上手い奴でも ときどき青キャン失敗するぁら
>>576 24日に青リロを友人から借りる約束をしました。
メイはイルカの判定とか変わってるし、投げコンも
6K絡みで進化してるっぽいし、青リロで調べさせて頂けますでしょうか。
簡単な投げコンは、HPの方にアップしておきました。
質問があったらどうぞ。(´Д`;)
レバーだとコマンド入力うまくいかねぇ・・・・・・・やっぱり慣れしか
無いんかな?
「なんで勝てんかなぁ〜」
_| ̄|○ オレノキタエガタリンセイダ。ユルセアクセル・・・・・・・
>>581 ほんっとにそのとおり。
慣れろ。
家庭用で練習してるんだと思うけど
スティックはあったほうがいいよ。
コンボはほとんど体に覚えさせる感じだから
コントローラーでなれると怖い。
>>580 そうでしたか。
私の方は構いませんので、よろしく御願いします。
584 :
571:03/09/22 22:12 ID:???
遅れましたがレスありがとうございました
次の機会に導入いたします
>>583 こちらこそ結果的に返事が遅れる形になり、申し訳無いです。
キャラ対策は開幕・遠距離での立ち回り・基本的な迎撃方法辺りで
大丈夫ですか?他のキャラもこんな感じなんですが。(´Д`;)
アクセルは中距離でも立ち回れる様になればやれる事がかなり増える予感。
もっと色々研究しないと駄目ぽ。
無印の時からジャムは強キャラって言われてたんですか?
それとも青リロから?
それを聞いて貴様の実力向上に何か関係するのか?
>>588 いえ、ただ気になっただけなので。こういう質問は駄目ですか?
590 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 10:17 ID:zFo82DI8
初めまして。前からこのゲーム気になっていて昨日かいました。
それで質問なんですけど攻略本は何を買えばいいですか?
ザッパ使おうと思ったんですけど上級者が使うキャラみたいで、、
どのキャラがお勧めですか?
イノ、ミリア、エディ、メイ、ジョニー、梅喧、ジャムあたりが
気に入ってます(見た目が)
#リロジャム>>>無印ジャム
バーチャ4のスティックしかもってないんですが
このゲームで使うの無理ですか?
ぶっちゃけ格ゲーに攻略本て必要なのか?
素人には便利
玄人は(´,_ゝ`)プッ
カイ使ってるんですけど、使える連続技とかないですか?
>>590 ザッパも弱いだけで上級者が使うって程難しくないよ
>>595 ぶっちゃけイラネ
ネットでかき集めた情報を印刷しておいた方がよっぽど役に立つよ
601 :
590:03/09/24 00:27 ID:ofPV/Gxu
591 592 593ありがとう。 とりあえずジャム、ミリア、エデイあたり使って見ます。
602 :
のぶ:03/09/24 00:30 ID:OmDjeN5T
キャンセル繋ぎがうまくできないのでつが
次の技に持ってくタイミングを教えて欲しいでつ
のぶって誰だよ
ちょっとおかしなことが起きたのですが
自分カイ
相手チップで
相手の着地に合わせて地上投げをしたら、切りつけた後に受身を取られました
このような現象は狙って起こせますか?
RCとかはしてません
詳細は、チップ側がJSを出しながら降りてくる(JSは当たってない)
着地に合わせて反対側に地上投げ
切りつけた後、妙に高く浮いた
もう最近とかは大きな大会とかやらないんですかね?
ものすごく出たいんですけど…。
>>605 大体の地域を書けよ。
地方の大会の情報くらいは出るかも。
>>594 出来ないことはないだろけど、激しくやりにくいと思われ
>>602 とにかく早く
ガンフレイムの青キャン受付時間を教えて下さい。
もう一個。ソルのガトリングルートを覚えたいんですけど
ルートが載ってるサイトはないでしょうか?
お願いします
>>608 ・・・(´・ω・`)。どうもありがとうございました
ソルのDループのコツを教えてください。浮かせたあとにどうやってもJDが入らないのですよ。
すみません、ヴェノム対ヴェノムやってて置き攻めに屈K重ねようとしたら
やたらと足払いで割り込まれるんですが何かいい方法ないですかね(つД`)
JHS
>613
ちゃんと重ねたら割り込まれないの?
ってことはタイミングがずれてるのか_| ̄|○
早すぎるのかな〜(´・ω・`)
>>609 まぁそう気を落としなさんな。
見つからなかったらまたおいで。
ソル使いではないが出来るだけ答えよう。
>>614 ちゃんと重ねればリバーサル無敵技、リバサ投げ以外では返されないよ。
つまり重ねが甘いということになるね。
ということは完璧に重ねられても
リバサ☆船で抜けられますか?
ジャムを使い始めたのですが何から覚えればいいでしょうか?
>>607 ソルのガトリングはテキトーにやってもつながる。
620 :
610:03/09/24 23:02 ID:???
だれかアドバイスください
622 :
605:03/09/24 23:18 ID:???
>>606 今自分、神奈川に住んでるんですけどなかなか大会とかやってるところが無いんですよ。
いちいち教えてたらキリ無いよ
ガトリングルート教えてとかアフォだろ
キャラ対策とかならともかく
アク:メイについて。
メイ側の火力がおかしいので、アクセル側としては、
なるべく遠距離で立ち回りたい感じ。逆にメイ側は
OHK>JS>JHS>縦イルカ>着地>近S>立HS>縦イルカ
こんな感じで一発事故らせるのが理想。
メイ戦で一番役に立つ牽制は多分2P。
立ちPはダッシュで潜られ、2HSは振りが大きいので、ぶっぱイルカとか
一点読みの低空ダッシュに負けるケースがある。2Pを使う時は
キャンセル蜂巣も絡めて、直前ガード>低空ダッシュされないように。
メイはアクセルの2Dに対して、
立K…足元の判定が薄くなるのか知らないけど、打ち負けるケース多し
立HS…足元無敵アリ。CH時によろけなので、流れを持っていかれる
立D…後方に下がるので、スカされやすい。
こんな感じで対抗手段があるので注意。暴れは遠Sが一番良い感じ。
立Kを起き上がりに重ねてくる相手には(投げ無敵)、リバサS弁天で
相打ちCH取るのが理想。
分かっているメイは詐欺飛びしてくるので、リバサS弁天は過信しない事。
対空は2Sで行う。6Pは向こうのJSに負けるのでアテには出来ない。
向こうのJ2HSは、2Kで潜る事が可能。反応出来るならば天放が一番だけど。
体力に余裕があるなら、ちょっと引き付けて立Pを出す事で、相打ちが取れる。
空中CHなので、メイ側は受身不能。立Pをもう一発刺すか、起き攻めに移行可。
縦イルカにも立P相打ちは可能だが、ダウンを取られるのでダメージ的には負ける。
>>605 【ウホ、良い強敵】浜スレ大会【対戦らないか。】
横浜スレ発案で大会が開催されます。
・日時:10月5日(日)[にほぼ決定]
・形式:ランダム3on3
・費用:フリー
・場所:横浜西口セガパソピアード(わからない人は
http://www.google.co.jpへ。)
コンセプトは新作の前にちょこっと盛り上がらないか。です。
ちょこっとどころか思いっきり盛り上がってください。
遠征大歓迎です。楽しく、アツい大会をしましょう。
な感じで。さらに以下注意事項。
・これはあくまでパソピの厚意で場所をお借りして開くものです。
大会当日には他のゲームをなさるお客様もいらっしゃいます。
盛り上がるのは大変結構ですが、他のお客様の迷惑にならない程度に
「常識の範囲内で」思いっきり盛り上がってください。
・日程は仮日程です。正式に決定次第追って報告致します。
・形式はランダム3on3です。エントリーがあった人たちをランダムに3人組にして
その3人組みで3on3(勝ち抜き式)の対戦を行います。
当然初対面の方と組む可能性もあります。よって遅刻・バックレ・誹謗中傷の類は一切禁止です。
・お店側から「やるなら山程人数を集めよう。」という風に言われています。
参加者様は身内を巻き込んでください。また迷っている方は参加してください
メイの空中でのやられ判定は異常に大きいので、ヒット数が低い内は
J6P・JS等の最先端が当たった時でもない限り、ジャンプ攻撃からの
アクセルボンバーが大抵繋がるので、ちゃんと繋げておく事。
同じ理由から、2D>HS弁天>追加ボンバーも繋がりやすい。
ゲージが25%未満の時は、鎌閃よりもこっちに繋いでダメージを取った方が良い。多分。
起き攻めを行う場合、メイのバクステは性能が高いので2K重ねは
リバサバックステップで回避される。少し遅らせて近Sを重ねれば大丈夫だけど
結構ハイリスク。メイのゲージが50%未満ならば、立K先端>2Dでも良い予感。
上で言い忘れていたけど、2HSは拍手に対して非常に効果的。
拍手は思ったより硬直が長い上、CHも取り易い。遠距離では
メイのモーションに注目しておくと良い感じ。拍手青に注意。
また、立ち回りで立HSを使うのはハイリスクハイリターン。低空ダッシュや
イルカにカウンターが取れるが、中空ダッシュSに負けるので多用は禁物。
空中でカウンターが取れたらダッシュジャンプK>JC>JHS>JD>ボンバー等で。
ちょっと難しい。
…こんな物で良いのかなぁ(´・ω・)
それでもって、キャラ別の中距離での立ち回りですが21キャラ書くのは疲れるので
「コイツの中距離戦教えろポルァ」とか言ってくれますでしょうか。
ああなんかいいところに来たぽ
>>627 同キャラの中距離(つーか立ちP距離内)で、相手が守る気満々、しかもガン牽制タイプだったときってどうしたらいいんでしょう?
同キャラなのに無理臭いものを感じます
立ちP強え・・・怖えー・・・
この間家庭用リロで対戦していたら、
ソル対アクセルの試合でラウンド開始時から何故かアクセルの
テンションゲージだけが50%溜まった状態で始まったことがありました。
これはやはりバグでしょうか?同じような現象を目撃した方いらっしゃいましたら、
情報提供お願いします。
>>629 前のラウンドでソルが勝ち挑発したから。
>>629 バグじゃない。勝ち挑発すると相手にTG50%プレゼント
>>630 631
ご指摘ありがとうございます。
そのようなシステムの存在は全く知りませんでした。
自分の見落としかもしれませんが、説明書・攻略本共に記載が
なかったような気がします。
勝ち挑発すると、画面の横のところにrakusyoってでるから試してみるといいよ。
>>632 見てみた、確かに載ってねぇな。説明書なんか読まないからなぁ俺
って、今気付いたが青キャンも載ってねーぞこれ!オイオイ
不親切だよなぁ
サミカプがでるっていうんでギルティやってみようと思いました。
家庭用買うなら無印と#どっちがいいですか?
ゲーセンではいまのところ対戦はやろうとは思ってないんですけど。
安いしねぇ〜。
>>636 うん。♯で。
てか、ゲーセンで対戦しといた方がいいよ。
なんかこのゲームは格ゲー経験者がやっても(゚Д゚)ハァ?って思うほど理不尽なことが多いから。
ギルティキャラと対戦するということに慣れて・・・と言うか、割り切れるようにならないと後が大変です。
>637〜640レスサンクス。
カプコンとSNKの格げーは友達とよくやってます。
でもギルティだけはまったく手つけてなくてね。
とりあえずゲーセンでもできるように#買ってやってみます。
とりあえず右渡はサミカプに鰤を出すように。
カイ使ってるんですが、エディ戦での直ガーポイントを教えてください。JK直ガー>割り込みヴェイパーは知ってますが・・・
カイを使っています。
ポチョに起き上がりにハンマーヘッドの地震を重ねられると起き上がれなくなるのですが、このような時にはどうすれば良いのでしょうか?
>>644 スライドヘッドの事?
ジャンプかリバサバクステしる
テスタ使い始めたんですが、ゼイネストからのコンボは
ゼイネスト>K>近S>JP>JK>JS>JC>JHS>JD>ディガー
がありますよね。
最後にディガーで相手ぶっぱなして、壁に激突し 跳ね返ってきた相手には
どんなコンボ使えますか?
647 :
646:03/09/25 19:22 ID:???
あ、やっぱいいや
ぶっぱなして跳ね返ってきたら、受身とられるわ
まぁRCディガーくらいしかやることないか
>>646 空中投げでも狙えば?
あと無理に空中持っていかんでも壁にちかけりゃHS>ディガーorゼイネストで数ループできるべ
相手の重さによって変わるけど
649 :
646:03/09/25 20:39 ID:???
何様だよ、こいつは
あの、すみません。ヴェノム使ってて近S>低空ストラグルしようとすると
どうも、遠SやJSに化けてしまうんですが何かコツとかありませんでしょうか
通常状態からのその場低空ストラグルならできるんですが連携に組み込むとどうもできなくて
100万回入力でしょうか(´・ω・`)
ジャンプキャンセルのタイミングを覚えるとか、コマンドを見直すとか。
今どうやってやってんの?
>>649 まとめサイトに行けば何となく分かるかもね
俺も素人テスタでお粗末なコンボかもしれないけど
網>HS>ディガ>壁バウンド>2P>HS>ディガ>以下適当
これで充分いけると思う。
あと、もっと丁寧に書いた方がいいかも。
ロボカイ使い始めたんですが他キャラと使い勝手が違いすぎて戸惑っています
で、質問なんですけど。対空等の基本コンボってどうすれば良いんでしょうか?
>>652 今は家庭用のトレーニングで近S当てて適当に2369Sって入力してます。
コマンドはこれでいいと思うんですが、タイミングとか大事なのか(;´Д`)
良ければ、どの辺りでJCすればいいのか教えて貰えませんか
>>656 近S当てた後コマンド入力後やや遅めにS押す感じ。
9のあと6に戻すと出やすい。低空はコマンドの最後の方向に戻すのがコツ
ジャンプまで移行フレームあるからあんまり早くやっちゃだめ
まあJとHJでストラグルのHIT数調整とかいろいろあるけど
>>657 うーむ、今試してみましたけど、やっぱり出ません(;´Д`)
遠Sに化けることは無くなったんですけど、ほとんどJSに
また明日練習してみますんで、ありがとうございました。
8236か9236はどう?
近S2段目で一瞬上に入れて236Sって感じで。
ダストを当てた時に上空まで吹っ飛ぶ時と普通に
ダウンする時があるんですがどういう条件で違いが出るんですか?
教えてください
>>普通にダウンする時があるんですが
・・・そんなことあるの?、ダストが空中でCHしたとかじゃなくて?
>>627 久しぶりにシュウトたんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
もう来てくれないのかと思ってたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
たまには顔だしてよー
>>660 ひょっとして受身不能ダストのこと?
途中まで吹っ飛んだけど画面が赤くならずに相手が落下して来たんならそれだと思う。
>>660 受け身不能ダストか地上CH、あまり高すぎない空中CHのどれか
665 :
660:03/09/26 06:07 ID:???
イノの立ち回りや使えるコンボを教えてください。
668 :
666:03/09/26 16:38 ID:???
>>667 どうもです。
イノはケミカル青からのダッシュがちかっぱムズイです(・ω・)
ホントにすみません。
PS版GGXXでボスディズィーの使ってくる技って使えるんですか?
あと、BOSSイノって使用できるんですか?
ホントすみません。教えてください
>>670 ボスイノは使用出来ません。ディズィーの技はCPU専用で使えません( ´ω`)
672 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 17:15 ID:L2PYOKiJ
age
>>671 回答ありがとうございました。
素人晒しすみませんでした。
ロボカイって空中ダストで何秒くらい空中にいられますか?
今思えば相手が微妙にジャンプしてダストくらったからだと・・・
Dループが安定しないんですが
何かコツ見たいのないですか?
空中で2回目がどうしても当たらない・・・(´Д⊂)
>>678 おそらく上りJDが遅い。
基本的には即9Dで問題ないけど
入力が早すぎるとJDが出ないから気をつけて。
>>679 俺関係ないけど、ソルのジャンプ移行フレームって何フレだっけ?
ついでに他キャラも知りたいっちゃあ知りたい。
>>678 どんなレシピのDループやってんの?
NJDか普通のDかでタイミング変わってくるから
レシピ書いてくれないと何とも言えないよ
サブキャラ増やそうと思うのですがさっくり出来るキャラか、
今使ってるキャラと同じような戦い方の出来るキャラは誰でしょうか?
キャラ書き忘れスマソ
今使ってるのは
メインがカイで、サブにヴェノム、スレイヤー、ロボです。
左から得意強い順です。
アクセル、ポチョ、メイあたりとかいかがか?
アクセルが、カイとフォモの立ち回り重視型に相当。
ポチョが、髭とロボの破壊力と機動力の無さに。
メイは縮小版髭。6Pとか破壊力。
同じような質問していいですか?
メインが鰤で、サブがテスタとデジでこれには優劣はありません。
685みたいに答えてもらえたら嬉しいな(´・ω・`)
>>687 ヴェノムお勧め
どうしてお勧めするのかはちょっと言えないけど。
俺もヴェノムを推そう。
どうしてかはちょっと言えないけど。
ヴェノムはメインキャラに据えるのもサブキャラで楽しむのも(・∀・)イイ!
何故良いの?と聞かれてもここでは言い難くて困るけど。
昇りJから低空ダッシュって可能でしょうか?
もし可能だとしたら入力はどうすれば良いんでしょう?
家庭用のアーケード難易度MANIAがたまにしかクリア出来ないのは逝って良しですか?
BOSSイノの1,2手前でやられてしまう_| ̄|○
>>691 むしろ低空ダッシュとはそれを最速でやることをさすのだが(´¬`)
一応入力は956.慣れるまで100回入力。俺はマジでそれやって出来るようになった。
メイのダストの途中にFDをはって軌道を変える事ができるっぽいんですが
これってどうやってるんですか?
>>694 ホーミング中にFDはって軌道を変える。
自分で書いてるだろw
勝ちガンフレフェイントってウザい?
勝ちウォレントってウザイ?
勝ち手裏剣ダウン追い討ちってウザい?
勝ち尻ってうざい?
鰤の3Pっすよダンナ
ポチョのJDじゃないのか。
勝ち肉バスなんかはムカつかないのに
勝ちOHKはなんかムカつく罠。
それはつまりメイにむかついてるって事だろ
706 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 18:16 ID:v1nFaG2B
勝ちドラゴンインストールって カッコよくない?
髭ってスレイヤーのこと?
違う夏目
このゲームのキャラ名と一部の技ってパクリとパロディーどっちなんですか?
>>709 叩くときはパクリ、褒めるときはパロディと使い分ける。
>>707 そうだよ。
/ニニニ≡
// ´ハ`)__u
バランだよ
お前ら様、ファジーガードって何ですか?
プラフマーボム
超絶鬼神ボム
>>715 自分が起き上がる時にしゃがみガードしておいて一瞬間を置いて立ちガードすること。
中段攻撃の多くは出が遅いことからこうやると2択を防げる。完全ではないけどね。
>>717 おお、なるほど。サンクスです、お前様。
なんか、GGXXリロードスレで書き込んだら初心者スレいけって言われたので
ここで同じことを書き込みます。マルチっぽくてすいません。。。。
さっき対戦ムービーをいろいろと見てたんだけど、
頻繁にロマンキャンセル使ってるって感じたんだが、ロマンキャンセルって、使うと
キャラが赤く光るときと青く光るときあるよね??赤く光るときはゲージが半分へって
ムービーでよく使われてた青く光るときは四分の一しか減ってないことに気づいたんだけど、
どーゆーときに青く光るの?俺が使うと赤くしか光らんのだが。。。。。
違いを教えてほしいっす。
長くなってすまそ。。。。。
>>719 青く光るのはFRC(フォースロマンキャンセル)
詳しくはテンプレ見れ
ダッシュから投げが出来ないよ。
HSに化けるよ。
特定のタイミングにボタンでフォースロマキャン
ダッシュして一旦後ろにレバーを入れると投げが出来る状態になる。
だからダッシュから前投げも可能。
その場合は66(ダッシュ)46Hsね。
メイのアクションと足音と台詞と海産物がなければ好きになれる気がさっきからする。
メイがグラサンじゃなくて俺のことを好きになってくれれば、好きになれる気がさっきからする。
いや冗談。
ダッシュ投げはフォルト急停止すれば安定する
芸自我勿体名伊予
2Sとか2HSとか、数字がどの方向をさすか俺、わからないっす。
こんなヘタレすぎる俺に救いの手を。
>732
>3
テンプレくらいは読もうや。
今、公式のスティック、レバー柔らかくしようと思って分解してるんだけど
ネジ5本全部外したのに裏面が開かないっす(´Д`;)
どうやったら開くんでしょうか
確か前スレに同じような質問あったような気がするけど、前スレ見れないんでお願いします
>735
前スレより
>>22
>黒い丸いシールの下にもねじがあるよ。
>>735 力が足りないんだ!
ポチョムキンになったつもりで引き剥がせ!
むしろポチョに頼め!
チップって、弱い弱いって聞くけど、コンボさえわかれば強いな。
最近、αブレードでロマキャンしてから6HSで敵を浮かせてから空中で
コンボいれながら三段ジャンプしてそら高くまでぼこぼこにしてます。
まぁよく使うのがP>S>S>HS>236S>236S>RC>S>S>HS>236S>236S
かな。簡単だし11コンボはいるから結構相手の体力減らせるよ。
>>739 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
チップを最強にする方法を考えようぜ!
無理!みんな!髭使おうぜ!
でもチップ立ち回り強いし739のコンボでも5割くらいは減らせるのに
なんで攻撃力低いとか言われてるんだろう
ぶっちゃけテスタとかより強いんじゃないの 強キャラとは言わないけど
中の下くらいの実力はあるような あと使い手が少ないのもマイナスなの
かな
>>743 髭に転移と迷彩つければチップっぽくなるよ!
あと烈掌っぽくマッパからの派生技も!
>>744 マジレスすると防御力の低さが全てだ。
ミリアより低いんだもん。
>>744 画面端追い詰めた後の崩しが弱いよ
投げから追い討ち出来ないよ
防御力は昔から低い
だが昔は強いと言われていたそれは何故か
答えはただひとつ 今の1.5倍くらいの火力があったから
チップの弱さの理由は
1、崩せない。(無印GGXX時代の通常投げとか言ってギャグそのものだったし。)
2、減らされすぎ。(根性値高いって言ってもねぇ…。)
の二点だからなぁ。
んで、まともな崩しとそれなりの防御力をつけると初代GGになる訳で、
アレはやりすぎだし(w
キャラに相性があって「絶対的に強いキャラ」がいないってのはわかるが結局どのキャラが゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!の?
ちなみに漏れはディズィー使ってますが。
>>749 髭使え
ポチョ以外全キャラに5分以上で戦える
対ポチョもそこまでキツイ訳ではない
>>749 なにげにアクセルもいい。
不利キャラが超少ない。安定してるかというと今だにわからんが。
なぁ、ちょっと思ったんだが
こういう風に定期的にどのキャラがいいのって聞いてくる奴もいるんだし
テンプレに各キャラの大まかな特徴と強い点、弱い点を書いてみてはどうだろう
あ、ちなみに俺はあんまり各キャラのことよく知らないんで知ってる方お願いします(´・ω・`)
>>752 意見が腐るほど出てくるからまとめるのは無理だと思う。
>>625氏
以前メイ対策を御願いした者ですが、御迷惑をおかけしました。
詳細な解説をしていただきありがとうございました。
足払い当たってるはずなのになんで転ばないんだ!というときがあった
のですが、空かされていたんですね・・・。
ありがとうございました!
ところでギルティって派同権が打てない自分でもできますでしょうか?
>>755 心配するな俺も打てない。
つか、今現在打てるのって武天老師様とfaith神くらいだ。
>>744 >>739のコンボひとつなら確かにそこそこダメージ取れるが入れるチャンスは少ない。
崩し能力が極端に低いんだ。下段から高威力コンボないしな。
端で待ってるポチョとかホント無理。まあこっちも待つけど。
せめて6Kを無印の性能に戻してほしい・・・。
>>752 人によって動かし方や方針は違う気がするからむしろまとめてしまわないほうがよかろ。
>>693 CPU戦で負けても対人戦で勝てれば問題無い(・∀・)
ぶっぱディッパーってなんですか?
>>760 当たるかどうか分からない時に博打でやる事をぶっぱなしって言う。
ぶっぱディッパーはそんな時にぶっぱなしでスタンディッパーをする事
764 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 17:52 ID:2+HA93Tz
初心者にエディ使わされるとムカつく
おれの愛キャラエディを下手くそな奴に操作させるのは エディが可哀相すぎる
一般的にロボとザッパはどちらが有利と言われてますか?
>>764はおそらくエディを操作してるつもりで実は操られている。
FCのやり方と効果を詳しく教えてくれませんか?使ってるキャラはジャムです。
>>759 のレスアンカーが間違ってる気がするのは俺だけですかそうですか
強いってだけでキャラ使うやつっているよねぇ。
オリコン使えないくせにAベガとか、痛すぎ。
まぁ、カモれるからいいけど
↑
みなさんこういうのはスルーで。
>>770 FCの効果は通常技後2フレ以内にFDすることで
通常技をキャンセルしてFDすることです。
やり方はFCしたい通常技にD以外のボタンをずらし押しすればいい。
DをFCしたいならD押した後2フレ以内に他のボタン2つ同時押し。
ジャムだと投げ仕込みFCしか使わんと思うけどなー。
遠Sや2DをFCしてホゥホゥ叫んだり一応できるけど。
772 :
771:03/09/29 20:26 ID:???
773 :
768:03/09/29 20:29 ID:???
>>771 ありがとうございます。友達に2K→2HS→FCで永久コンボできると言われたのですが、対戦では有効な技ですか?
771と768の間には、認識の溝があるように思うのだが。
おそらく768はggxの方のFC(FCD)を言ってるんでないかい?
っていうか773、対戦で永久(・A・)イクナイ!!
776 :
768:03/09/29 21:01 ID:???
>>775 Xの攻略本でXXをプレイしてるのですが、XXではできないのですか?
今日対戦で、低空ダッシュを絡めたループコンボ使って勝ったのですがもしかして周りから厨扱いされてますか?
基本的にggxとggxx(リロ含む)は別物。
FCDとか死ぬまで霧ハメとかは当然出来ない。
ggxxでFCに相当するテクは770氏が説明してくれた通り。
あと低空ループは別に問題ないよ。むしろジャムの必須テクだと思われ。
すまん間違い。
×770氏
○771氏
779 :
768:03/09/29 21:31 ID:???
今日、テスタメントを使いはじめたのだが、なんかすんげー強いんだけど。。。。
S>S>2HS>グレイヴディガー>RCのすぐ後にP>S>で敵を浮かせて
空中コンボに持っていったり、ゼイネストで相手を縛ったときに
P>P>Sで浮かせて空中コンボに持っていったり、楽に10以上のコンボが出せるし。
金キャラが普通に倒せるようになったよ。
むしろそれがふt(ry
>>739=780
コンボに無駄が多すぎ
てかコンボの破壊力=キャラの強さじゃないって
上で言われてるだろうがトンチキが
でも、コンボの破壊力はないよりあったほうがキャラとしての強さの一つになるだろ。
と、勝手に語る傍観者であった。
カイ使いなんですが、エディのなんかすごいラッシュってどうやって抜けるんですか?ずっとガードしてても「楽にしてやろう!」ってされるんですが・・・・ジャンプで逃げればいいんだろうけど反応できないでつ。
しかもそのあとドリハメ?ってやつされてシボンヌです・・・。なんかありえないほどくらうし、JKとか2Sとか理不尽だと思うんですが。
>>785 なにがなんでも地上から離れろ
ダムドくらったら負けと思え
エディには逆らわない方がいいです
地上から離れても6HSで狩られたりするわけですが
1…必死のバクステ。分身無し+ダムドスカリにはバクステから反撃可能
2…エディが迫ってくる前に昇龍。中央ならクロコンは喰らわない。
3…設置されても諦めずに昇龍。ちょっとは安くなる。あるならリバサ金サイク。
直前ガードなんて実戦じゃそこまで役に立たない。
直前ガードしつつレバーを4方向にコココココ、と連打はアリだと思うが。
>>785 相手のエディゲージかパターン調べれ。
あと、回れは下段じゃないとか基本ですよね?
790 :
785:03/09/29 23:15 ID:???
なんか対戦動画とか見てると、みんなエディの連携から抜け出せずに死んでいってる気がするんですが・・・中央付近はなんとかなるときもあるんですが、端付近で転ばされたら心が折れます・・・
トレーニングモードでコンボの練習してて、
地上のガトリングコンボから空中のコンボにつなげて12ヒットくらいいったんだが、
コンピューター戦で使ったところ、たまに地上から空中につなげるさいに受け身を
相手にとられてコンボが失敗してしまうのだが。。。。
まさか、コンピューターは受け身を基本的にあまりつかわなくて、
たまに失敗する俺のコンボは実をいうとコンピューターがたまたま受け身をやっただけ。
対人戦になると、毎回対戦相手に受け身をとられ、コンボは失敗の嵐。っていう
恐ろしいことないっすよね?。。。。。
基本的に、12ヒットとか表示されてたらその間は絶対相手は受け身をとれないの?
そうゆうことなら、ただたまたまコンボを俺がミスっただけってことで
すんごくうれしいのだが。
>>790 漏れの持論ですが、心が折れたらこのゲームは負け。
強い心を持つ事はかなり重要。今の漏れは最早エディ・スレの
連コインだろうが折れません。でもカイとメイは勘弁な。
ちなみに画面端のエディの連携は即死と直結してるので割り切る事。
昇龍拳を持ってるならさっさとぶっぱなす。
ゲージが100%あるなら、DAAをRCするのもアリ。多分。
>>765 実際ザッパ有利
剣幽霊犬ラオウ全部有利に闘える
無憑依はうんこだけど。
>>790 リバサヴぇいぱーすらすとっ!
>>791 レバーをニュートラルにして受身を取ると、ストンと落ちる受身が出来る。
隙が少なく、こっちの方が試合的に良い流れを取りやすい。
レバーを後ろや前に入れると、その方向にピョンと飛ぶ受身になる。
これは高さが一定より下でも受身が可能な為、ニュートラル受身は
不可能だが、後ろや前に入れた受身は可能、というケースもある。
トレーニングモードの受身は基本的に最速なので、漏前の繋ぎが甘いか
ニュートラル受身が取れない状況になっているか、のどちらかかと思われ。
この意見が間違えてたら御免。
ちなみに、オゥァーループとかは一般的に後ろ受身、爆コン等にはニュートラル受身が効果的。
という事で、トレーニングの所の相手の受身状態を確認してから
もう一度書き込みをしてくれると有難い。
ちなみに、数字が表示されていても受身は可能な状態もある。
オゥァーループなんか、実際は受身が取れたりする時もある。
実戦では猶予1F等で、そのまま浮かされていたりする訳だが。
エディと言えば、ダムドの無敵ってなんですか?飛び道具や攻撃がすり抜けるの?
798 :
791:03/09/29 23:47 ID:???
わかりやすい説明ありがと^^
そっかぁ。。。。数字が表示されてても受け身って取れるんだ。。。。。
てか、トレーニングの相手の受け身の状態って、受け身って攻撃のボタンを押して
はじめてなるんだよね?コンピューター、動けないようにしてるから受け身とれないっす。
>>798 スタート押してから右押してみろ。
CPUの状態のセッティングが出来るから。(´Д`;)
800 :
791:03/09/29 23:52 ID:???
あ、セッティングの仕方はわかります。
コンボの練習って相手が受け身をとる設定にした方がいいっすか?やっぱ。。。(汗
>>800 受身を取らない相手など練習相手とは呼ばない。
よろけ回復も少しは上げておいた方が良い。
受身取らない方がいい状態もたまにはあるが(空中投げ警戒など)
基本的に受身をしない人間はいませんよ。
トレーニングCPUの受け身は速すぎてムカいてくる事がしばしば
ダメージを測りたい時は、受身をしない設定にしる。
実戦投入可能かどうかは、受身をする設定にしる。
変則的な方法として、コンボを入れまくって、最後の1段が
受身不能かどうか調べる為に、コンボ中は不可>最後の1段を当てて受身
という方法もある。結構便利。
805 :
791:03/09/30 00:42 ID:???
今、CPUを受け身ありにしてみたけど、すぐ受け身されてコンボがつながらない。。。。。
これって対人戦でも受け身されるってことか。。。。。
そうだね、練習するしかないね
>>805 さて、そこで役に立つのがこのスレな訳だが。
どんなコンボを練習してるのか言ってみたらどうか。
何か皆アドバイス出来るかもしれないし。
そもそも最初から繋がらない連続技の恐れもある。
使用キャラとレシピと相手キャラも忘れずにな
ガンフレイムFRC受付時間は、何Fあるんですか?
>>797 俺ジョニー、相手エディ
転ばされて回る絡めた基本連係で固められてますた
んで本体が分身追い越してきたから、ダムドキターと思ってジョジョブレ百連打したんですよ
ロマキャンからディバコン入れてウェッハッハとか思ってたわけですよ
もう期待に胸を膨らませて連打連打連打
ジョジョブレ(゚∀゚)デター!!
エディがダムドのモーションに(゚∀゚)ハイッター!!
本体すり抜けて後ろの方にいた分身にジョジョブレ(゚∀゚)アタッター!!
(´Д`;) エッ?
>>797 ではじめから発生まで投げ無敵があります。
マジファッキン。
右はアフォ。
>809
2Fだったはず
>>812 ありがとうでつ。2Fだと結構難しい方なんですか?
質問房ですいません(´Д`;)
>>811 ポチョのバスターも1〜2投げ無敵で3〜5無敵。発生は4F目だもんな。
マジファッキン。
ブリジットの連携の質問です。
ロジャーラッシュをダッシュで通り抜けながら(?)攻撃する連携があると聞いたのですが
よくわかりません。教えて下さい、お願いします。
(アルカディアに載っていたらしいのですが。)
ジョニーの低空燕は741236+HSでいいんですか?
入力遅いからなのか、低空にならずに結構な高度で発動する事が多いもので・・・
>818
コマンド違う。412369でやってみれ。
>>817 鰤スレまとめサイトより転載
ロジャーラッシュが当たってる(HIT、ガード問わず)最中は熊に触れても回収されないので、
思いきって突っ込みましょう。もし回収されてしまったらガトリングで距離を離せばいいだけなので。
いや引用か
漏れ鰤使いでそれよく使うんだが、ちょっちアドバイス。
熊ラッシュの一撃目か二激目ぐらいで入ると追撃がしやすい気がする。
熊が回収されないようなタイミングがつかめてきたら相手をいたぶりに入る。
*「一撃目〜二激目辺りで相手に密着(というかかなり近く)出来たら、ガード硬直中の相手を少し押して」
思い切って6K。(つまり2Kとの二択崩し)
タイミングが合えば(ガード・ヒット問わず)6Kの硬直が切れた頃に熊ラッシュが入り、ガトリングを続けられる。
また、*の状態で2K>近S>JCで相手の裏に回りこんで崩しを続行できる。やはり崩し。
そこそこシビアなので何度も練習すべし。役に立つかどうかは謎。(;´・д・)
ロボで
屈K>屈S>立HS青>ややダッシュ立S>JC>JK>JS>JC>JS>JHS
このコンボのややダッシュ立Sがあまりにも安定しなくて歩きに化けるんですが。
特殊な入力方法が必要でしょうか?それともコンボ自体間違ってますか?
知り合いの全国クラスのロボ使いに教えて貰ったんだが、
サイクが使えない時に、ダストを最速キャンセルで
ボイスが入っていない必殺技を出すと、ダストのボイスを
その必殺技に上乗せ出来るんだよ。例外として、覚醒なら
ボイスがあっても上乗せ出来るっぽい。
カイなら、236+D>即K、で「行きますよ!」「油断しましたね!」とか
叫びながらディッパーをブッ放す事が可能。超エレガント。マジヤヴェー。
応用で、エレガントにライドとか、エレガントにセイクリッドとか可能。
ソルならオゥァーと叫びつつライオットとか、テスタでJDをキャンセルして
ゼイネストを出したり、髭で「少々荒く行くぞ」と言いつつDステとか吸血。
使いこなせれば貴方のゲーセンライフがちょっぴりエレガントに。(´・ω・)
>>825 貴方なら「飛ばすぜ!」弁天、とかですか?w
どうやら、2Dのボイスも付与出来るみたい。
「ィャッハァ!」と叫びながら蜂巣・天放を出す事に成功しますた。
>>824 間違ってはいないが、近S後のジャンプキャンセル入力をわずかに遅らせることで慣性を残して、
JDを組み込むことも出来る。要練習。
で、本題に関しては単に入力の速度の問題だが、俺はHS>ボタン同時押しの時にレバーを一回入れ、
青成立後にもう一回レバー入れでダッシュにしている。
焦ると放熱が出てしまうから、完全な先行入力ダッシュは狙わない方が無難。
あと、コンボはある程度近距離から狙うようにして、先端当てからは起き攻めを重視した方がいいかも。
俺個人のスタイルなので参考程度に。
>>829 フラッシュにしては良く出来てるけど、捻りが無さ過ぎてつまんない。
蟹って何?
カイで(相手画面端背負っている状態で)、投げ(RC)→近S→2HS→HSヴェイパーから
もっかい近Sで拾おうとすると近Sが遠Sになり、2ループまで持っていけません。
漏れのやり方が下手くそなんでしょうか、アドバイス下さい
>>828 ありがとうございます。
練習してみます
今髭を使ってる者ですが、
固めがよく分かりません。
近S→遠S→立K→→HS→マッハパンチ
位です。
後、起き攻めは相手の裏側に回ってカウンター狙いなんですけど、
それ以外にあるでしょうか?
対空は立P→→HS→パイルバンカーで固定なんですけど、
立Pよりも対空で強いのってありますか?
質問ばっかりですみませんが、よろしければご指導よろしくお願いします。
よければオススメの連続技とか教えて頂けるとうれしいです。
>>834 適当に使ってるだけで詳しくは知らないけど
固め 近S→6K
対空 2S 先読み6P
連続技 マッパRC→HS→パイル
>834
固め→基本的に立ちKをからめて行くのが基本。
ただし、読まれてると、遠S→Kの間やK→6HSの間であっさり割り込まれるので
適度に止めたりしてく。
あと近Sや遠Sから6K(固まったらフェイント→吸血)もあり。
上とあわせて2Kも出して崩していくのが吉。
あと無敵PマッパやDステ→アンプレ。
837の続き
んで沖攻め。基本に忠実に、
中段重ね→6K(ローリスクローリターン、ヒットガードを問わず固め続行)
→フェイント→吸血(上記の裏)
→ダスト(ガードで反確、リターンでかめ)
下段重ね→2K(Pマッパとセットで)
→2D(RCとセットで。エリアル→沖攻めに以降できる)
ガード不能→(無敵)吸血重ね(暴れをある程度封じられる)
→アンダートゥ(RCからエリアル→沖攻め。基底補正が付いたので使いづらい)
近S重ね→ここから固め、崩しへ。
HS重ね→リバサ投げされにくいとか一部リバサをスカせるとか。
立ちP重ね→ポチョ専用。
裏回り→裏に回って打撃。基本は近Sから固め、崩しへ。
→裏に回って吸血。上記の裏
→もう一回裏に回る。調子コキ過ぎると投げられて(゚д゚)マズー
バクステ→リバサ出してきたらそのままにして殴る。
→何もしてこなかったら無敵マッパに移行して固め。
あと、直下型で一部リバサをすかしつつBFとかもまぁアリ。
挙げた内のいくつかは固めと組み合わせて相手を崩していくと吉。
ゲージがあれば必殺の破壊力な反面、ゲージ無いと割としょぼいのが髭の沖攻め。
対空→あとは無敵ジャンプから空中投げ、JP連打。
出きってれば2Sも強い。Dステ中なら迷わずクロス。
パイロンソードとか持続長いのには永遠もアリ。
ざっと駆け足で。
839 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 13:38 ID:Gmz2J7o1
アンジとかの高速ハイジャンプで二段ジャンプするにはどうすればいいんですかい?
なんだかできない。
>>838 ありがとうございました。
これを練習したら相手と対等に戦えるだろうと思います。
ソルを使いたいんですが必要源の立ち回りはなんでしょうか?教えてください
家では家庭用コントローラを使い、ゲーセンではジョイスティックを使って常勝っていう猛者いる?
>>841 ぶ(r
まぁ、それは置いておいて
画面端に相手を縫い付けるような立ち回りがベスト。
ガトリングも連続で当てないで途中に間をあけたりすると
非情にいやらしい感じになる。ガトリングは屈Sで止めると有利な感じ。
よくやるのはひたすら固めた後
遠S先端が当たる所ぐらいでガトリングで屈S。
屈Sがスカるので、そのあとファフニールやると良く当たる。
で、青からDループ→VV叩き付けで再び起き攻めへ。
と、ヘタレソル使いの戯言でした。
あと、ここを見れ。参考になるので。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/gunflame/first.html
特殊朝凪劔楼閣ってもう何がなんやらサッパリです。
HORIのFighting stickのカチカチなる音どうにかならんか?
やってて激しくウザイのだが。
>>839 ガトリング中にJ仕込みをしましょう。
P戒→近S(J仕込み)→遠S(HJC)→S→P→S(JC)→S→P→S→D
こんなのができる
>>848 それってGGXX専用BBSでは基本とか書いてあったんですけど
全然できないっす むずいっす
今アクセルを頑張ってるんですけど、練習の甲斐虚しくなかなか勝てません。
カウンターとかフェイントが主で自分から攻めるのが出来ません(突っ込むとボコボコに…)。
特にRCを使った攻めなんかを覚えたいんですが、鎌閃撃→RC→低空ダッシュで追撃…くらいしか思いつきません。
よくいくゲーセンにはアクセル使いもいないのでなにかいいアドバイスをもらえたら幸いです。
>850
>3にあるまとめサイトをまず見てみると良いですよ。
とくにシュウトタンのところ。
それでわかんないことがあったらこのスレで質問するといい感じ。
まーアクセルの理想は牽制のみでぬっ頃すことだから無理に突っ込まなくても良い予感。
>>849 仕込みが出来ないんですよね?
近Sの発生中に一瞬↑に入力してSを押せば大丈夫ですよ。発生後はJCになります。
まず最初は、近S(仕込み)→遠S(HJC)から二段ジャンプの練習を。
>>845 『特殊』は空中ダッシュしてすぐ技を出すことにより、通常と違う軌道の必殺技を出すこと。
『朝凪』は朝凪の呼吸でパワーアップされた必殺技のこと。
『劔楼閣』は623Kで出る必殺技のこと。
ユーアーアンダスタン?
梅喧のSDコンボは画面端限定ですか?それとも画面中央とかからでもできますか?
アンダスタン♪アンダスタン♪
>>853 最後の一行だけはいただけないな、ベイベー
>>854 中央でも、JS>JD青>空中ダッシュ畳、から拾い直せるケースもあり。
>>850 鎌閃青からはダッシュ立K>近Sか、ダッシュジャンプHS>Dで拾うと楽。
鎌閃青からの低空ダッシュコンボは見栄えも良いし減るけど難しい。
859 :
@:03/10/02 00:50 ID:???
初心者のくせにエディが気に入りつかってますが
ミリアなどで基本覚えた方がいいですか?
使いたい奴を使え。
>>859 一般的にムズイと言われてるキャラは勝てるまで時間がかかるだけで
手っ取り早く勝ちたいのでもない限り、どのキャラ使おうが問題ないよ。
気に入ったキャラ使った方が愛着も湧くしいいかもね。
と、言いつつ、未だに全く勝てなくて(´・ω・`)なヴェノム使いの俺。
863 :
@:03/10/02 07:06 ID:JM0rXHLn
ありがとうございました。
動く相手で直ガーの練習したいんですけど、家庭用のCPUでも大丈夫でしょうか
低空ダッシュのコツとかある?
ダストアタックを当てた後に追いかけて飛び上がりながら攻撃を加える時に
レバーを上方向に入れっぱなしにすると連続技が決まりやすい気がするんですけど
これは仕様でしょうか?
>>868 仕様です。
ホーミングジャンプの直後から画面が赤くなるまでは出した攻撃をレバーの上方向でキャンセルできます。
だからレバーを上方向に入れっぱなしにしておくと最速で次の攻撃が出せるのです。
画面が赤くなったらジャンプキャンセルを絡めた通常の空中コンボを入れましょう。
アクセルの強力コンボ知ってたら教えてください
例えばボンバーループとか
>>871 GGXXBBSのアクセルスレの行って下さい
アクセルのコンボって、究極的には如何に爆コンに持ち込むかで、
結局は導入の違いでしかないと思うのだが。
ボンバーループ解ってるなら、キャラ別レシピと導入パターンと精度を上げる方向で。
JDって何?
ジャンプダスト
闇慈のガードポイント中に〜とありますが、ガードポイントって何ですか?
遠S・立HS・6HS・6Kが上段、2HSが下段に対応。
これ等の技を出している時は、相手の技をガードしながら殴れる。
梅喧のガードポイント+ダッシュの63214+Kを思い返してくれると
分かりやすい。で、相手の攻撃をガードポイントでガードしている時に
Pを押すと紅、63214+Sで花鳥風月が出せる。
ちなみに、JSにもGPがあるが果てしなく使い難い。多分これバグ。
あのぉ〜
デズィーの→HS等で相手を打ち上げた後などに追撃する有効で手軽な空中ガトリンクを教えてください。
JS>JP>JS>JC>JS>JHSorJD。
882 :
880:03/10/03 02:55 ID:???
881さんありがとうございました(._.)゛
883 :
880:03/10/03 03:40 ID:???
なんか眠れない…最後にもう一つ質問させて下さい
相手にしゃがまれるとどうも攻撃がうまく行かないんです。なんと言うかその…手をこまねいてしまうんです。
しゃがんで固まる敵の有効な崩し方を教えて下さい。
それと皆さん起き攻めどうしてますか私は相手を倒したらパックン(HS)を出して起き上がりに投げと屈Κのニ択クイズをするんですが、それだけではぜんぜん勝てません。
デズィーです
885 :
880:03/10/03 08:57 ID:???
ダッシュ慣性付きって何のことですか?
NJDループが、やりにくいキャラとやりやすいキャラを教えて下さい
変な質問ですがお願いします
888 :
868:03/10/03 11:43 ID:???
お礼が遅れてすいません。
あまりに普通な事のためか、どこの攻略サイトにも情報が無かったもので。
長い間の疑問解けましたヽ(・∀・)ノ
サバイバルモードのコツってある?使用キャラはジャムです。
>>889 ここはアケ板だから、家ゲー攻略板行った方が良いかも
ランバトって何?
カイの6S>6K>6S>6Kが繋がらないんですが、こつはないですか?
6S>6Kはいけるんですが6K>6Sがシビアすぎるんですが…
あと投げがなかなかできないんですけど
いい練習方ないですかね?
近くにゲーセンがないのでたいてい家庭版でCOMと対戦してます
あ、S>6K>S>6Kか、すいません
>>893は透明あぼーんしといて下さい。
>>892 6K>6Sはトレーニングで相手をしゃがみにして練習。
立ち状態は猶予1F(?)なんで、まず安定しません。
タイミングは足を下ろした瞬間ぐらいです。
遠Sor2Sヒット確認ディッパーがなかなか出来ません。
何か良い練習法ありませんか?
>>896 遠Sを攻撃したら236だけ入れておいて当たってたらKを押す
遠Sを攻撃→遠Sで攻撃
の間違い
>>891 ランナバウト
というのは冗談でサンクスバトルランキングの略かな?
でもそれだったらサンクスと言うふうに略しそうだし…
ふつうにランキングバトルのことかと。
関西ならachoとか有名。
普通にランキングバトルの略じゃねーの?
ランキングバトル
なんで俺だけハイジャンプのときに二段ジャンプが出来ないんだよゴルァ・・・
低空バッドムーンってどうやるの?
>>904 自分の場合は2369P(キャラ右向き)って入力してる。
9を意識して入れると出やすいと思う。
あとはタイミングの練習あるのみかと。
と思うんだが間違いなどあったら訂正お願いします
907 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 22:03 ID:cAqL3wXz
知ってた? 低空入力って、KOFやヴァンパイアセイヴァーとか
ほとんどの格ゲーで通用してるんだよ
まあ、本来は逆で言うんだが。
>>903 誰のHJ>2段ジャンプ?
キャラによっては、事前に仕込めたり、一気に入力しないといけないので
そういう知識も重要だったりする物だよ。
GGXX初心者に24時間S子の様に憑き纏うスレ
J仕込の練習ならならチップがおすすめ
成功したかがわかりやすい
S>S>HS転移からもっかいジャンプできれば成功
>>913 JCできる技も結構限られてるからな。
俺もチップで仕込み練習して、そこそこ使えるようになった。
髭で
無敵マッパと無敵吸血を練習してるんですが、
ナゼ最後に7と9、つまり上方向に入力するのですか?
あんまり意味無いような気がするんですが・・・
後、上記の技の使いどころなどを教えてほしいです。
>>915 詳しい仕組みは省略して結果だけ言うけど、
上方向に入れないと無敵時間が付きません。
ここ初心者スレかヨって程高度なことみんな言ってる。
寮住まいで家庭用所有できません。ゲーセン仕込みで強くなるのは限界があるのかな。
まずお家でやらないと青く光るの難しいね
友達はスレイヤーで有る程度強くなりました
でもどうしても越えられない壁があるように思います
午前中に遊んで猛者が集まってくると退きます。そして遠くから見てます。
>>917 家庭用出るまでみんなはゲーセンで強くなってたんだよ。
それに、強い人は家庭用ではあんまり練習しない気もする。
そして、本当に強くなるためには場数はもちろんのこと、
システムや細かいテクニックなどもしっかり勉強しないといけない。
サイトとか廻って色々調べると良いよ。
919 :
917:03/10/04 04:50 ID:???
>>918 おぉ、心強いお言葉!!がんがる気が湧いてきました。thx
>>915 詳しく言うと
BSはJでキャンセルできる。
するとJにBSの無敵時間がつく。
そしてJする前のほんの少しの間に必殺技でキャンセルできる時間がある。
その時間に必殺を出したらBSの無敵時間がつく。
BSから必殺ってのはできないからこの手順をしないといけない
>>910よ・・・あんたバカですか?
本当にKOFとかでも低空入力とか出来るんだよ
確かめてもないくせに、知ってるようなふりをする奴はアホに見える
つ〜か格ゲーで低空入力できるのは当たり前でしょ
今まで知らなかったんだろうな
924 :
644:03/10/04 12:35 ID:???
>>645 ジャンプで抜けれました。
ジャンプに無敵があるなんて知りませんでした・・・。
亀レスになってしまい申し訳ありません。
ありがとうございました!
【GGXX♯R】初心者質問スレ24h営業
>>924 ジャンプに無敵はないよー。
完璧に重ねられるとジャンプでの回避も不可。
927 :
915:03/10/04 19:15 ID:???
ありがとうございます。
Jに無敵時間が付くとは・・・
後は使い道なんですが・・・
今のところ、無敵吸血は起き攻め目的の相手に、
無敵マッパは奇襲に使ってます。
無敵吸血が使えるようになって、吸血を決める機会が増えたので、勝ちやすくなりました。
後はどんな使い道がありますか?
>>924 もう少し細かく説明すると、ジャンプやバクステをすると空中判定になって
スライドヘッドの地震は空中判定の相手には効果ないっていうだけだよ。
完璧に重ねられると、ジャンプに移行する前にまたダウンしてしまうから回避不能になってしまうので注意。
>>927 俺は髭使わないから詳しく知らないけど、イノの♪重ね置き攻めをリバサ無敵マッパで回避したり
テスタの罠に無敵マッパで突っ込んだり、相手の飛び道具をすり抜けて攻撃したり、いろいろ使い道はあるよ。
他にも、バクステやダッシュ経由からの無敵ジャンプ空中投げや無敵ジャンプ空対空なんかも強いらしいんで使ってみるといいかも。
闇慈の紅を出すことができないのですが、ガードポイント中にPというのはどういうタイミングでやればいいのですか?
>>930 ガードポイント中にPというタイミングだ!!
>>930 暗慈にはモーション中に攻撃を食らってもそれを受け流してそのまま攻撃できる通常技がいくつかある。
ガードポイント受付中に相手の攻撃を食らうと一瞬停止する時間があるのでそのタイミングでPを押しなさい。
覚醒技の花鳥風月も同じ要領。
すんませんちょっと聞かせてください
あんまりロマキャンとかをしなくてもいいキャラがいいんですが、
お勧めのキャラとかありますか?
一応今はアクセルと梅件を練習してるんですけども。
よろしくお願いします。
>>933 その二人バリバリFRCするキャラなんだけど。(w
そんなにRC、FRCしないのはブリジット、暗慈、カイくらいじゃない?
次点でソル、紗夢、ロボ。
ただしソルはガンフレイムFRC、紗夢は投げFRC、ロボはHSFRCが上級者になるためには重要。
>>933 ロマキャン無し・・・?
俺的にはアクセル・スレイヤー・ポチョ・ブリ・闇慈・ヴェノあたりならロマンなしでもいけそうな気がする。
でもロマンしないとかありえないし。そんな難しいもんでもないし。
練習して使えるようになった方がなにかと便利だと思うよ。
>>925 (゚∀゚)イイ!!
でも今までの流れと違ってもいいのか?
GGXX初心者24ぬまで尽くすスレ
936 :
935:03/10/05 02:18 ID:???
>>934 俺アクセル使ってるけど、FRCはできなきゃできないでどうにでもなるっぽい。
だからRCなくていいキャラに書いちゃった。
鎌閃FRC安定させるより爆コン安定させる方がムズイ。
>>925 ナイスタイトル!じゃあ今までのタイトルっぽく変えて、
「GGXX初心者の質問を24時間受け付けるスレ」ってのはどう?
>>935 なるほど、アクセル使いの言うことならより信用できるね。
自分は髭、ジョニー使いなんで。(w
髭はパイルRCがらみのコンボが鬼のように減るからかなりダメージが違ってくるよ。
ジョニーはディバインFRC、ミストLv2RC、燕穿牙RCの使用率が高いし。
カイは外したときでかいから意外とRC重要。
でもチャージ青も空中スタン青もタイミングがめちゃ簡単。
ディッパーは青でなくてもいい。ヴェイパーにはつかわんな。
セバーは赤でいいので思い出したらやる程度。
カイはRC使うけど簡単だからやって見るといい。
あとは935に大体同意。
ヴェノマーから言わせてもらえばテンションはヴェノムが切り返すのにめちゃくちゃ重要。
DAAかダークエンジェルしか無敵ないからRCなんかで無駄遣いできない。
攻められる人はスティ青絡めた連携が強いんだけどね。
自分は鎌青は必須だと思う派。
そこらへんはプレイスタイルによるね。
アクセルは牽制振ってればすべて終わる場合もあるから
鎌青使わなかったりするし。
青は練習すれば何とかなるからがんばって欲しい。
ステ青ループとかいって悶絶もの
941 :
933:03/10/05 03:57 ID:???
おあーこんな夜中に返事していただいて有難うございます!
なんとかロマキャンできるようになりたかったんですが、
どうにも難しくて…
正直なところ、いままでがスト3とかガンダムとか
しかやってなかったんで、
連続技に特殊入力が必要なゲームにちょっと戸惑ってます
でも、かなり楽しいです!
CPU戦でもキャラごとの個性が出ていてなかなか楽しめます。
ちょっと扱った感じ、
アクセル→射程が長い→基本的に単発牽制
梅県→返し技が多い、超必が強い→一発逆転
みたいに思えたんで、これなら連続技なしでも強いかなぁと
とりあえず使ってました。
皆さんに教えていただいたキャラを使って、
とりあえずはロマキャンなしで、
慣れたらロマキャンありでいろいろ試して見たいと思います。
こんな夜中に有難うございました。
943 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 11:11 ID:ex1lLRZW
どうせなら
GGXX初心者24時間アドバイスをするスレ のほうが今に近いような。
>>941 ロマキャンをロマキャンと思わずに連続技の一環だと思うとやりやすいよ。
危険回避のロマキャンはバーストみたいな。
ミリアでロマキャンつかってるのあんまり見たことないんだが、
それは周囲のミリアが弱いだけ?
sage忘れた・・・スマソ。
>>943 こっちでもあんまり見ないけど、上級者は悪月FRCでダメージアップしてるね。
普通のRCはほとんど見ない。
ミリアはゲージはエメラルドレインに使うことが多いんでない?
ずらし押しってなんですか?
>>946 効率悪いでしょ。
HSタンデム青がいやらしすぎる。あと毛でスライディングするような技の青で
上に持ってかれたりした
>>941 RCなんぞ100万回入力すれば慣れるよ。
ミリアはDAとタンデム青ズザー青で精一杯
エメラルドレインとかはいりませn
さて、950超えちゃった訳だが。
ミリの6K>エメとか、2K>2S>エメは普通に使われるよ。
ミリアは基底ダメージ補正とか関係無しに、浮かせて
ヒット数を稼ぐ方が減るキャラなので、位置次第でエリアルから
起き攻めに簡単に行けるエメラルドレインは使って行くべき技。
DAA・ぶっぱウィンガー・HSデム青・セイバー青等、使い道が多いから
エメラルドレインには着目されないケースが多いけど、これも強いよ。
むしろ、バッドムーンFRCを使う人はほとんど見ない。
ちなみに鎌閃青は必須だと思うけどどうだろう。ゲージ効率からしても
威力からしても、アレがあるからアクセルはやっていける気がするけど。
アクセル使うのに鎌閃青が出来ないってのはマズイでしょ
実戦で使う使わないは別としても
ダッシュ前J空中バックダッシュって感じのゲージ溜めよく見るけど
テンションバランスは増える分と減る分どっちが多い?
テンションバランスってなに?(´へ`)
>>915 対空に無敵JPやってみろ。面白いように飛び込みをつぶせるぞ!JP当ったらコムボに移行→(゜Д゜)ウマママー
バックダッシュしたら露骨に下がる。
歩く>後ろに歩く、が多分ベストな溜め方。
>>955 テンションゲージの溜まりやすさ。
ピカピカ光っていれば光っている程、溜まりやすくなっている。
ラスイノとか、その前のCPUはテンションバランスが常時高い。
これを意識して立ち回れればかなり良い感じ。
ちなみに直前ガードすると凄い勢いで光るよ。
ソルのぶっきら投げからのイイコンボを教えてください。
>>954 減る方が多いと思われ。
バックダッシュ、バックステップは減り方がでかい。
>>958 マジレスすると、相手の重さや、ソル側にゲージ25%あるか等で
最善のコンボは変わってくる。
簡単で運べて、尚且つ見栄えが良いのは
ぶっきら>ガンフレ青>ブリンガーからの運び。
画面端でぶっきら→2HS→ォゥァー
最近使うのは
ぶっきら→敬意→K→空へ
身内にだけよ。
鳥って何ですか?
あと、ドリルキックってファウストのJ2Kのこと?
ザッパのHSって中段なんですか!?
すみません。ぐぐったら中段でした。
しかも俺が聞こうとしてたのは6HSでした。でも中段でした。
しかもそのザッパの6HSが鳥らしいですよ
>>966さん。いずれも無憑依。
ドリルはその通りですね。あとチップとジャムにもありますね。
969 :
958:03/10/06 06:57 ID:???
ありがd!
そろそろバンディットリボルバーのどのあたりがバンディットなのか教えて
角度とか
972 :
955:03/10/06 14:34 ID:???
973 :
973:03/10/06 16:00 ID:???
激しく誤爆スマソ
>>968 おぉ あれが鳥ですか。
教えてくれてありがとう。
アーケードで金モードってDおしっぱだったっけ?
遅レスだがミリアのRCについて。
自分も一端のミリア使いだがゲージ使うのは主にセイバー・HSタンデムのFRCとウィンガー
とりあえずセイバーの青は使い方によってはかなり強いかと。
悪月の青は未だタイミングが掴めない(´Д⊂グスン
あと、全国プレイヤーの有名所がミリア使ってる際に
6KをRCして6P→エリアルに繋ぐ事があるのだが
あれはどうなのだろうか?
>>976 6K→セイバー青→エリアルじゃだめなのかな?
ゲホリのムビで、ハセさんが疾を二回連続で出していたんですけど、あれどうやってやるんですか?
>>977 言い忘れてた
これやってたの画面中央。
>>978 疾を相手がガードした瞬間(1F)にもう一回入力。
982 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 14:11 ID:7OZ4FAl8
あの・・・ディズィー使ってるのですが、
ポチョのJHS飛び込みに勝てる対空教えてください(つД`)
2Sじゃ潰されちゃうYO
>>982 JDじゃなくて?JHS?
普通に勝てるんじゃないの?
テスト
テスタ
牛丼がうめえ
ミリアのJDの使い道を教えてください
ぶっぱソルってなんですか?
暴れソル
>>987 牽制。ひたすら牽制
で、相手が当たってダウンしたら起き攻めと
ミリアのJDって横にめっちゃ長いから適当に振られるだけで結構近付きづらいよ〜
>>991 カウンターHITだと壁バウンドで空中コンボに持っていかれるしな。
振り回されると結構つらい。
闇慈の風神→近Sが全然できないんですが、何かコツとかありますか?
やっぱひたすら練習ですか?