2
とりあえず乙
4 :
スレ立て人:03/09/03 01:12 ID:???
ああ…数字間違った…(鬱
立て直しますか〜?
いちおつ
このままでいいでしょ
立て直してくれ
またワザとか
とりあえず、寝る、ぢゃ。
>>8 マジで間違えましたすいません…
小学校からやり直します
申し訳ないんですけどこのままでよろしいでしょうか?
次スレも94で自分で立てますんで…
また、マイッチングが立てたのか
やれやれ
仕方ないからこのままいこう
まあよくあることだしここ使い切ったら
94(本物)とか立てればいいでしょ
よくあることではないが
申し訳ないです…
なんかスレの進むスピードが速くて焦ってしまいました(言い訳
チャンスがあったら次スレは間違えないんでよろしくです
あえて次スレは93にするとかw
950とった人が立てるルールだから
あせる必要ないんだけどね
そして再度94が立てられる予感
減ってくとか
>>21 前スレに新スレ報告できないかもとあせったんじゃないかしら。
ネカマ
せめて、thesedaysのアドレスぐらい直せよ。
>>25 そうです
>>27 リンク関係は貼ったの自分じゃないですけど直した方がいいですね
>>ALL
前スレ立てたの自分じゃないですけど
トラブルが続いてしまい申し訳ないです
>マイッチング
待つからガード不能が当たるんだよ
このスレが900あたりに伸びたころに、思い出したように
>>30-32 なんて書いてくれたらボクは…嬉しいんだな…
そしてスレ立て人さん、スレ立てご苦労様でした。
松井に絡んでる奴って松井よりウザイな。
例の基地外粘着だろうけど。
吉光教えてください。
吉光は
ポールのスタンド
ポルナレフかよっ!!
的確な突っ込み感謝する。
お前は紳士だ。
>>34-
>>38 そろそろパターン変えろよ
同時刻に意気なり分刻みの書き込みかいな
お前の釣り方はいつも同じ
とても果てしなく
>>34 それから、松井と言うな
マイッチングと言え
本物に失礼だからな
ネタ
34 :ゲームセンター名無し :03/09/03 06:13 ID:???
松井に絡んでる奴って松井よりウザイな。
例の基地外粘着だろうけど。
34 :ゲームセンター名無し :03/09/03 06:13 ID:???
松井に絡んでる奴って松井よりウザイな。
例の基地外粘着だろうけど。
毎度の事なから極度の重症
症状は粘着
毎度、同じパターンで前スレを粘着の渦に巻き込んでいた基地外
前スレの事をまだ引っ張りたがる重症患者
AMショー何らかの報告は(次回作)あんじゃないのかい?
制作中とか来年春とか夏とかさ・・・早く出さないと三十路になっちまうからさ!!
AMショーっていつ?
9月11日〜13日
鉄拳スレは揚げ足の取り合い、
>マ松へ私信
はしゃぎすぎ。煽ればいいとか思ってんな。
このスレはテメエ専用の遊び場じゃねえよ。
暇つぶしならほかでやれ
前スレ851-870あたり
こうやって見れば見るほど、バチャの良さが浮き立つカンジ
前バージョンにあった技を削ってまでバランスを取り尽くした
結果か
結局それは制作者の意図する遊び方を強要されることに
なるんだけど、その意図する遊び方が完璧なら別にそれで
いいんではないかと
プレイヤーが予期せぬ遊び方を見つける方がイイ!ってのは
ゲームの不出来を宣言してるようなもんでは
5の制作者にはバチャをやりつくしてほしいね
そこから更に飛躍した鉄拳らしい鉄拳がみたいです
畳にポカリこぼしてそのままにしてたら、今朝アリがスンゴイんだけど…粗方やっつけたんだけど今夜ウチ帰ったらうわぁぁになりそう。
大変ですね・・・。
それでも俺的には
鉄拳>>>バチャ
まじなんとかしてください、ナムコ
>>49 前スレが酷過ぎなので仕方あるまい
誰の目にもそう見えたと思う
自治ぶって粘着に絡んでくるのも同類項
結局スルーしてないし
↑
しつこい粘着
本人か?
いつまでもそんな事言ってるのお前だけ
頼むから基地外いなくなってくれ
こいつしつこすぎ
普通に行こうぜ
↓
>>61 レス早!!w
こいつずっとリロードして監視してそうw
粘着きつすぎ…
放置できてないのが一番荒らしに加担してるのに
何でいつになっても放置できないの?新参?
荒らしを擁護するのはもはや彼しかいない。
反省して欲しいものだ。
マジ普通に行こうぜ
↓
というか、74はトリップバレてないのか?
自治厨氏ね
誰か試してみれば?
自治は仕方あるまい。
前スレが酷過ぎだからな。
基地害が一人みたいな前提でいってるからおかしくなるかと
俺も同意
3日で1000はいいが、ほとんど荒れてただけだからな
キャベツが荒らされてた日を思い出したよ
どっかの馬鹿のせいでキャベツ閉鎖されたもんな…
誰かがいいとこでストッパーにならないと
鉄拳スレもDOAスレ並になってしまうからな…
今回は自治が出てきても仕方ないと思うが
俺は前スレは
>>58の言う様にスルーしてたけど
でも、スルーしてても
スレが埋まるまで結局荒らしは止まらなかった。
だから
>>45は基地に叩かれ覚悟で自治したんでないの?
誰かが自治したがる状況のスレだったよ、前スレは。
だから攻められないさ。
51もマ松の身内かどうか知らんが怒ってるしな
新スレ乙です。
番号が飛んでいるので冗談半分で提案なのですが、仮に通し番号93をタッグ専用で
立ててみてはいかがでしょうか?
その後、タッグは奇数・4は偶数ですすめていけばインフレをおこして盛り上がってると
勘違いしてくれる人も居るかもしれませんし。(笑
ま、冗談半分なので聞き逃してもらってもまったく構いませんが。(^^;
あくまで個人的な見解ですが、正直言ってタッグの話はもうおなか一杯です…。
閑話休題。
スティーブVSシャオは両方使えないのでよくわかりませんが、今まで見てきた感じでは五分…かな?(^^;
他にネタも話題もないからしょうがない
伸びるときって荒れてる時か昔話くらいだし
鉄拳スレがDOAスレみたいになるかと思ったら
確かに困るなw
一日で一スレ消化してたし(( ;゜Д゜))
49の書き方は普通だと思う。
それに対して56が普通にレスしただけなのに
なぜか58がああいう事を書くから荒れる。
荒らしに耐性ないのが多いのかな
たぶん鉄拳スレは見るけど2ch自体はそう見ないって人のが多いのかも
>>79 基地外が仲間で荒らすとああなりそうっすね
確かに嫌だなあぁ
>>81 どうだろうね、
しかし、仮に耐性あったとしても前スレはひど過ぎにも写る。
スルーしてた人も多かったと思うがここ最近では一番荒れてたと思うし。
叩かれ覚悟で自治してた人もいたからこそ俺はスルー役に回れたってのもあるだろうが。
俺は耐性あるつもりだけどね、
他の人が自治しないなら、俺が自治してた可能性は否定出来んしな。
前スレはどう見てもおかしいし。
>>81 多分、前スレの流れを見ると
このスレでも自治せずにスルーすれば同じ展開もまた予想出来る気がする
朝の書き込み者もそう思ったからしたんだと思うし
自治は誰かがしたとしても今回ばかりは反論までしようとは思わない
これは2ch経験してるからの読みだけど
お腹いっぱいなのはみんな4もタッグも同じだと思う。
前スレでタッグレス多かったのでその反動の波で次のスレは自然と4のレスが多くなるはず。
その繰り返しになるはず。
自然にまかしてもいいかと。
スレをどっちかに限定しても必ず重複する話は出るから。
タッグの話題に飽きたら4の話題に、それに飽きたらまたタッグ〜。
でいいかと。
>>74 限度を知らない馬鹿が荒らしてキャベツ潰したんだっけな・・・
あの辺りからネットで鉄拳が盛り上がらなくなった気もする
もうAMショーの季節か
生CDからチャージブローとか出すときってCDを何フレ経由しないといけないだったっけ?
5フレだった気がするけど忘れてもーたよ
誰かお願いしまふ
自治議論も良いか悪いか別として、
鉄拳の話題自体を順調に話させない様にしている荒しの思惑通りになってるかと。
>>92 話させないんでなくて
話してないんだろw
>>91 フレーム考えた事ないだす
ロウ使いの降臨を待って下さい
やばい、このスレ覗くと無性に鉄拳やりたくなる。
早く金曜日にならないかな。
禁断症状で電卓で10連とかしてる漏れ。
重傷です。
何使ってんだ?キャラは。
>>92 自治せんと更に荒しの思惑通りになるだろが。
>重傷です。
なら病院へ
ヽ(`Дヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ)ノ
ヽ(`ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ)ノ
. ヽ(ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノノ
ヽ(ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノノ
ヽヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)ノД´)ノ
ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)Д´)ノ
ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´)Д´)ノ
ヽ(`Дヽ(`Д´)`Д´) ´)ノ
ヽ(ヽ(`Д´)`Д´)´)ノ
ヽヽ(`Д´)`Д´)´)ノノ
ヽヽ(`Д´)`Д´)´)ノノ
ヽ(`Д´)`Д´)´)ノ
ヽ(`Д´)`Д´)ノ
ヽ(ヽ(`Д´)´)ノ
. ヽヽ(`Д´)´ノノ
ヽ(ヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノノ
ヽ(`Д´)ノ
平八かも
>103
もまいもダルぃ
本物ならキングと平八だよね。
マイッチングよおぉ
もう荒らすなよな
マジでよ
さっきから荒らしの擁護してんのはお前と名無しの一名だろが
やっぱり漏れの偽者が居るんだ。
ま、所詮アカギと偽アカギ程の差があるだろう。
なんでマイッチングは鉄拳の話をさえぎろうとするのか…
マイッチングあぼんにしよ
名無しのマイッチングは封じられないけど
>107
荒しをかばうレスなんかした覚えはないんだが。
博識な漏れの文才溢れまくりくりな文章と
荒しのかわいそうなセンスのレスと一緒にはすんなや。
あぼんしたらしたで、
マイッチングと名無しの自治がダルいとか言う自演が何百レスも始まるんだろうけどな。
大体、先が読めるからな。
あーーウザ。
キングの空コンでガ崩し3発入りますか?
タッグは入ったらしいですが
タッグならほとんどのキャラ使えるが、
漏れはTOOSHY×2BOYなので、
お気に入り使用キャラは秘密ぢゃ。
そもそも基地外に何か言ってやめさせようとか誘導とか
しようとするのが無理な話
基地外なんだから
>115
一体何のためにそんなことを?
キングの話題が出たから便乗するけど
シャドラリって横に強いって言ってた人いたけど
この前、横移動でスカされたのはなんでだろう。
入力のタイミングの問題もあるような
キングメインじゃないので詳しくないけど
忘れますた。
確かシャオだったか。
荒らすなって言ってる奴=荒らし。
最高の自治は放置だよ。
学習しろ。
自治しなきゃとか言ってる奴は鉄拳の話してるのか?
基地外荒らし同士が罵りあってるようにしか見えないんだが。
>>125 お前暇だね。
引き籠もって一日中粘着してるお前みたいのが荒らしするんだね。
スレでも相手にされてないから平気で荒らせる。
スティーブ最強って初期に言われてて、いったんは対処されつつあったみたいだけど、
このごろ再び最強説が浮上してきたって某プレイヤーから聞いた。
鉄拳やってるのは全部某プレーヤー
>>124-127 もう少しスルーするという事を学んだ方がいい。
放置しろとか言って構ってどうすんだよ。
終わった事をぐだぐだ持ち出すな。
最高の自治は放置だとホントに思ってんのなら放置しろ。
自分の事を棚に上げて周りを批難するな。
ステブは厨房キャラ
>>120 相手の横移動が先に出るとスカされる可能性があると思う。
>>127 それはお前だろ
一日中ごくろうさん(プ
全国大会でスティーブ最強なら優勝してみせてくれ
わかってるとおもうが134は放置しろよ
もまえら
馬鹿しか釣れないからな
最高の自治は放置だよとか言いながら
速攻で釣られてる127は何なん(ry
荒らし耐性ゼロ
138 :
s:03/09/03 17:28 ID:???
>>52 オオコケしたtbをパクったのは失敗だろうね。
>結局それは制作者の意図する遊び方を強要されることに
>なるんだけど、その意図する遊び方が完璧なら別にそれで
これは難しいと思う。枠が狭くなるし。
DQとかFFは完璧にやれてるけど、アレを何回もやる人も少ないだろうし。
>プレイヤーが予期せぬ遊び方を見つける方がイイ!ってのは
>ゲームの不出来を宣言してるようなもんでは
将棋なんかも作ったときは、今みたいな戦法は想定してなかったと思うんだよね。
そういう自由度とか盲点が長く遊べるポイントでもあると思う。
自由に出来れば独創性を生かしてプレーができるし、
面白い遊び方が見つかる可能性も高いと思う。
タッグはステをキャンセルする方法がいっぱいあって、それを使って自由に面白い動きが出来たけど
これを出来なくしたら、面白さが減るだけでほとんど良いことはないと思う。
まあ4の仁は三島との差別化のタメに出来なくしたんだろうけど、あんまそういうのはこだわらない方がいいと思う。
139 :
s:03/09/03 17:30 ID:???
続き
システムの穴見つけて強くなるのはハッキングみたいな面白さがあるし、
要領よくやれば手軽に強くなれるのもいい。
1〜タッグまでは開発者の意図しなかった戦い方ばっかりが主流になってたと思うけど(韓ステとか)
実際それが面白かったし、、
タッグが極まりすぎたせいで、そういう穴が全部見つかって塞がれたのが失敗だと思う。
まあ鉄拳>バーチャは俺もだね。個人的な好みだけど。
4で懲りたから5は時間かけてじっくり作るつもりかも知れないけど、
タイミングは早すぎても遅すぎてもダメだと思うし、そろそろなんか発表して欲しい所。
>>128 スティーブ対策に対する対策が出来てきたかと思われる今日この頃。
まあ大会結果見る限り、強キャラ同士ではほとんど差がないようにも思える。
ちょっと落ちる(ていうかムズい)けどシャオブラポール辺りまでは強キャラって感じかなぁ。
>>124 なんで50レス近く前の事をわざわざ持ち出して
最高の自治は放置とか言ってんだろ
こいつが放置出来てないんじゃないのw
>>119 愛だと思う
君もタッグ好きならその気持ち少なからず分かるはず
>>139 やっぱシャオは強キャラなのかな。
使い始めは絶対強キャラではないと思ってたけど。
でも大会での使用率少ない気もする。
選ばれしものが使いこなえる
制服があれば使用率は上がっただろう
大会ではどうしてもピンクを選ばないとならないからな
そこがキツイとこだと思われる
145 :
s:03/09/03 17:49 ID:???
>>142 凄く上手い人が使ったとき限定で強キャラだと思う。
スティーブなんかは初級者対決でもクソ強いけど。
ただ今回のマドクの活躍を見ると、4はバランスよくてどのキャラでもそれなりに戦えるみたいね。
レイ熊辺りは微妙だけど。
レイは理論上はいける
3のエンディングで制服逆立ちになると
ギャラリーが多ければ多いほど恥ずかしかった
>>146 それこそレイで入賞者が出れば熱いんだが…
149 :
s:03/09/03 17:53 ID:???
>>144 あの制服飽きたってのもあるけどね。
次回作では変えて欲しい。
>>146 理論上言われても、、
相手を翻弄する動きとかはシャオに負けてない気もするけど、
いかんせんリスクとリターンがアレだ。
>>147 まあその位は、、
>>149 懐かしカラーとしてのオマケではアリかなと
次作は時代進めるならそろそろキャラ入れ換えが妥当な気もするけどね
キャラ入換えせんと年寄りばっかになるな。
じゃあキングもいけるのか…
理論上はいけると思う
手数の多いキャラしか扱えないプレイヤーではキツイかもな
ニーナもいける
平八以外入れ換えだったりして
格ゲーに時代進行はいらないと思うが・・・
157 :
き:03/09/03 18:40 ID:???
空中コンボのガード崩し×3は生ではたぶん無理かと思います。
#周回なら途中にワンパンで刻めば{(LP×3→ガード崩し)×nとか}、合計ではいけそうですが。(^^;
タッグに比べてコマンドが長くなったことによる発生の遅さが原因だと思います。
シャドラリはキングの右側には若干薄い気がします。
横移動量が大きめなキャラや、早めに歩かれるとスカるかもしれません。
#左側(←キングのその他の攻撃が大抵当たらない側。>_<)にはめっぽう強いので重宝しますが。
余談ですがジャガーインパクトは両横に強い気がします。(^^;
159 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 19:50 ID:KwJZxWAu
>>158 ふむふむ。
ジャガーインパクトは溜めてから出す分、ホーミングも伸びる感じかな。
どうなんだろう。
最近、瓦割り崩拳が結構強いと感じる
くまと仁いらない
仁は主人公のクセに人気無かったね
そーてんまいう
そういや吉光だけ上や後ろにジャンプできたような気がする
神マドク見たいな
メインキャラのレイで負けて 適当にsdz辺りの動きをパクっただけのブラでストレート勝ち
ありがち過ぎて萎える
しかし最近やり込んだレイ使い見ないな…
しかし最近やり込んだ鉄拳対戦台見ないな・・・
そのとおり
AMショー次回作について発表あるんかな?
無かったら最近覚えた競輪で儲ける事に徹するかな・・・ゲームじゃ金にならんけんね!!
172 :
s:03/09/04 00:56 ID:???
>>150 そうね。安易に切り捨てるのはアレだしね。
追加する分には何の問題もないけど。
4ではキャラのカラーはキャラ識別のための手段にしかなってない感じ。
タッグのシャオとか6Pまであったし、ちょっとした気分転換になったと思う。
あとカラーによる性能差は気付くまで不可解な事起きるし、
カラー選択の幅が狭まるだけなんでなくして欲しい。
>>161 体力差があるときは一発狙いで出すのも一興。
壁際ならなおさら。
>>168 全国に数人はいるっぽいけどね。
マックスでも見れるのか謎。
TAKIって誰ですか
遅ればせながら
>>1 オツカリさん、と、
>>161 瓦カウンターなら連続だったと思うし使える技かと、
ポール使いじゃないんで瓦ヒット確認で
崩拳出し切り使い分けができるのかは知りませんが、
落葉との二択はテンパってる人間にしか通用しないみたいだけど
俺は常にテンパってるので高確率でくらえます、
CPUのは見切れるんだけどなー、
>173
勘違い
177 :
s:03/09/04 02:22 ID:???
あれは二択じゃなくて割り込めるよ。
>s
瓦からの二択って10フレキャラだと下パンでしか割り込めなく無かったっけ?
下パン出すのがワンテンポ遅れがちだからいつも躊躇しがちだけど、
もしかしてワンツーでも潰せる?だとしたら今までの苦労は一体、、、
あ、でもワンツーだと瓦しゃがみですかして震月貰えるな、
179 :
s:03/09/04 02:33 ID:???
ワンツーで潰したことは結構あるけど、どのキャラだったか忘れた。
あと派生したのを見てからワンツー出せるよ。
>>128 スティーブ使いなんだけど・・・マジで?
その手の情報の攻略系のHPあったら教えて欲しい・・・
正直、ステ対策対策してもリターンが小さすぎて
ステ対策練っているシャオに勝てる気がしない・・・・
でかい大会で優勝するスティーブを見たこと無いんだけど・・・
マジ優勝してくれ!
>>スティーブなんかは初級者対決でもクソ強いけど。
「でも」というより「なら」っしょ
カッティング見切りと、対スティーブの投げ抜け率50%以上は最低限として
レフトアッパー目視後即しゃがパンとか打てるレベルになると・・・
>s
あー、瓦後のあの微妙な間でワンツー出せばいいのか、
あの微妙な間をいつも中下段を読む時間に使ってたよ、サンキウ
これであの人に勝てるかも勝てないかも勝てるとしてもそんなに勝てはしないかも、
瓦後崩拳横歩きで
落葉見てからガード
183 :
s:03/09/04 03:22 ID:???
>ぴ
そんな滅多に使われない技の対策練っても勝敗には、、
>>182 ソレダ!
あの状況ならみてから捌けそうだしね。
つかこないだ横歩きで避けれてビビった。
タッグではペクしか避けれなかったのに。
184 :
s:03/09/04 03:24 ID:???
>>180 結構前の攻略だけど黒いページとか凶鳴館のは見た?
185 :
s:03/09/04 03:28 ID:???
捌くのは軸ズレで無理かな。
やったことないから、よくワカラン。
イカステブぱくりまくれ
123 123 クックフック
シザースメガトンも、瓦割り〜も鉄拳3時代から全キャラ?よけられるよ。
もちろん方向限定で。
ジャンプでもOKだね。
しゃがPもタイミングによってはOK。
クックフック!?
中途半端にスカシ覚えた奴は瓦割り崩拳の
瓦割りをガードか空振りしても崩拳を食らう。
@鉄拳スレ93@いきでいなせな虎さん
次スレタイ早っ!
瓦割り後の2拓(でもなんでもない)なんかは、ふつうにガードしても
確反ばりばりだし、ちょっと慣れたやつなら当たり前のように割り込んで
きますが・・・
195 :
52:03/09/04 12:21 ID:NCEa08TZ
>>139 >1〜タッグまでは開発者の意図しなかった戦い方ばっかりが主流になってたと思うけど(韓ステとか)
そうなんだろうか?
それが極まってたのはTAGだけで、3までは割と開発者の意図通りだったんじゃないかと。
まあ3までは開発者の意図と言うより、スタイル論が許してなかっただけかも知れないが。
それでも3までは、下段がクソ強くて一撃のダメージもでかかったから、なんとかなる
ケースが多かった。
TAGと3以前って明らかにゲーム性が違ってる気がする。
例えば4で、瓦とか真羅刹とか初心者泣かせの技を調整して、下段強くして、
投げのモーションを右左両パン同じにして、今まで通り下がれるようにして
空コンを入りやすくして、壁ヒット後のダメージを低くして、受け身出来ない技を
叩き付けだけにして、受け身後の無敵時間を減らして、それでかなり鉄拳らしく
なると思うのだが。
>>184 このスレあまり来たこと無かったので、知らなかったです
さっそくググって勉強してきます
>195後半
それだ!!
つーか4の悪いところをなくせば従来の鉄拳
198 :
196:03/09/04 15:52 ID:???
さっそく見てきたんだけど
一番見たかった「キャラ別対策」のリンクがジャンプできなくなってる・・
>>30 のTDのリンクからいける黒いページにも多少ある
>197
それじゃ進歩がないし、いずれ飽きられる。
それに今さら昔に戻されても困る。
だったらタッグやってろと、3やってろと言いたい。
だから5は今までどおり前作+αがいいと思う。
進歩についていくのもまた愛。鉄拳よ永遠なれ!
システムは3とタッグで完成してるから
もとに戻して微調整やプラスアルファでいいと思う
3以前→ 馴れ合い重視のオナゲー
4 → ガチのみ
タッグ→ 両方
>201
システムが完成してるなら、続編いらないじゃん。
実際はそんなことないから新作に期待してるんじゃないの?
タッグが好きだっていうなら一生やってなよ。
俺は新作についていく。
しゃがパン捌いて−8とか、今ではクソゲーにしか感じねぇ。
>>203 完成しているかどうかとは別に飽きというものがあるだろ
とりあえず、一部のキャラに不平等な強い技を授けたがるクセさえ直してくれれば
素直に続編についていくよ
>204
じゃあヴァンパイアセイバー2やハンター2みたいな焼き直しのゲームを出せと?
結局すぐ飽きるのがオチでしょ?
進化をやめたらシリーズ物は終わる。今まで他の格ゲーを見てきてわからないのか?
で、結局システムなどを一新して次の新作を出す。ってのがよくあるパターンじゃないか。
壁もアンジュもいらない。
タッグに無調整でいいから無理矢理4の新キャラだけ追加してタッグ2で出してくれれば大歓迎だ。
>>207 一新して面白ければいいんだけどね、
できの良かった物をキャ別房の泣き言きいて結果失敗したのが4。
飽きられる飽きられない以前に手を付ける気が起きなければ無理に
一新した意味もない。
210 :
203:03/09/04 16:44 ID:???
>206
ぜんぜん。w
山ステ全開で駆け引きを楽しんでたし、当時はやってて楽しかったよ。
>208
脳内でお楽しみください。
>飽きられる飽きられない以前に手を付ける気が起きなければ無理に一新した意味もない
あれ?みんな最初は手を付ける気満々だったんじゃないの?
その気が無いんだったら、4を真剣にやってる人間に対して意見するなんておこがましいことこの上ないな。
はっきり言えよ、4の進化についていけませんでしたって。
213 :
s:03/09/04 16:57 ID:???
>>186 俺も最初はムービー何回も見て、なんとなく流れを覚えるのがいいと思う。
攻略をまとめて読もうとすると混乱するし。
>>188 それは知らなかったよ。
ペクのフラで避けると、最初見た人はちょっとビビるって程度しか、、
>>194 逆に使われない技だから反応出来ないって人いると思うよ。
前からやってる人は普通に潰せるけど(昔はよく使われたから)
ピカ厨はほとんど4からだし。
俺も吉光の10連とかだされたら喰らうと思うし。
214 :
s:03/09/04 16:59 ID:???
>>195 BD使うと文句言うDQNとかは全国にいっぱいいたと思うんだけど、
BDでブーイングされるような空気だったのは一部のゲーセンだけだったと思う。
シリーズごとにBDが弱体化されたのは、それが開発者の思ってる以上に使われたからだと思う。
4作ったのは、そういう空気のゲーセンでやってた人じゃないかな?
だからスカシ=汚い、つまらないってイメージがあるんだと思う。
あとコンボとかハメっぽい連携とか減りすぎる空中コンは3以前にはいっぱいあったけど、
そういうのも制作者は気付いてなかったと思う。
だから無くなったんだろうし。
4は空コンを極端に入りにくくしてあるから、そういう意外なコンボは作られないけど、
逆にコンボ見つける楽しみがなくなったね。
コンボ職人以外はあんま研究してる人いなくなったと思う。
あと調整は必要だと思うけど、実際ネットとか見る限りでは平八が出る頃には
バーチャと勝負がついてた感じなんで、瓦とかは直接の原因ではないかと。
まあ調整が必要なのは間違いないけど。
215 :
209:03/09/04 16:59 ID:???
>>212 う〜ん、いろいろ言いたいことあるけど何度もループしてるし
このスレの住人も事実を書くと荒れるのは分かってるだろうから
いいや。
じゃあお望みどおり、
4の進化についていけませんでした
216 :
s:03/09/04 17:00 ID:???
まあ長い重複な部分もありつつなんだけど、続き、、
一番重要だと思うのは
「ここつまんないから無くせ」って意見を取り入れすぎて4がつまらなくなったと思う。
揚げ足をとられないように必死でやると本末転倒になりやすい。
あと文句言われてるようなプレーは、それを面白いと感じてやってる人が多いプレーであって
なおかつ、文句言ってる人はムカツキながらもやめれないプレーだと思うんだよね。
ホントにダメなシステムは黙ってやめるから。
だから「ここがつまらない」ってポイントを気にするより
「ここが面白い」ってポイントを大事にすべきだと思う。
タッグはストーリーとかも全部無視して無節操に
「いままでの鉄拳のキャラとか面白さを全部足してやろう」って感じだった。
続編てのはそういう方向でいくのがいいと思う。
だから5はタッグシステムか、4システムかじゃなくて、両方の良いところを
できるだけ取り入れてからプラスアルファすべきだと思う。
なんつーか、服装とかもダサくならないようにって感じのが一番ダサくなる気がするんだよね。
鉄拳はバランスとったり、揚げ足とられないようにするより、
「このキャラダサいけどかっこいいだろ」とか、「この技バランス酷いけど面白いだろ」
みたいな感じでいって欲しいところ。
217 :
s:03/09/04 17:01 ID:???
>>198 そういう事ってよくあるね、、
まあ「シャオに困ってます」とか言われたら説明が大変だけど、
「シャオのこの連携に困ってます」とかここで聞いたら親切な人が教えてくれるかも知れない。
俺は地元にシャオいないからワカラソが。
あと初期はステブはシャオとかクリに弱いって言ってた人もいたけど、
実際は五分くらいらしいよ。
理由は知らんが、、
>212
あのねボク、
新しい=進化
と考えてるみたいだけど全く関係ない事だからさ。
219 :
s:03/09/04 17:03 ID:???
俺個人としてはシステムより通信対戦できるようにして欲しいんだけどね。
3はできるらしいけど、多分ゲーセンでのシビアな対戦とは(細かいフレームでは)別物だろうし。
ゲーセン同士を光で接続してとか無理なのかな。
まあ少なくとも5に間に合う技術じゃないと思うけど、対戦相手のいなさが
対戦相手を減らしてる感じだからさ。
203暴れすぎ
>218
バーカ、3→4は正統な進化なんだよ。
タッグなんてのに今でもしがみついてるからわからなくなるんだよ。
しがみつく→理由:今でもおもしろいから→でも新作がほしい→理由:飽きたから
どっちなんだよと問いたい。問い詰めたい。小一時間(ry
>>212 >4の進化についていけませんでしたって。
4の進化についていけなかったのでなく
進化したという4をやり込みたくなる面白さが足りなかった
というのがほとんどだろう。既出。
最初は手を付ける気満々だっただろうな。
正確に言えばリピートしてやり続ける面白さがなかったから
時ともに手を付ける気がなくなったという言い方が正しい。
>220
いや正直な話ここまで釣れるとは思わなんだ。w
ひっこみがつかんからやめとくわ。w
>>221 面白さでは退化したというのが大方の見方だから
インカムが落ちている。
進化したと言って楽しんでいる人もいるが全国的に見れば少数派。
203は、
自分が言ってる事が、散々既出で、
今一番マイノリティな意見なのを自覚してるかしてないかわかんない位必死なんだろうな。
227 :
横槍:03/09/04 17:14 ID:???
>>222 それって普通に言い訳っていうのでは?(;´Д`)
203がそう思ってるならそれでいいわけだ。
少数派にも意見はある。
>>223 もう荒らすなよ厨房、
タッグまで>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>4
なのは変えようのない事実なのだから
>>227 言い訳でなく、事実そんなとこだろう。
面白ければ、どんなに進化しててもやる奴はやるさ。
面白く無ければ100円無駄になるだけ。
ゲームをやり込むかやり込まないかは結局「面白さ」が第一キーワード。
どんなに進化しててもな。
お前だって面白くもないゲームにまで金は出さんだろ。
それと同じさ。
>221
ごめんごめんw
まさか本当にまだ現役のお子様だったとは。
やさしく諭してあげようと思ったけどこれじゃまともな会話も出来ないよね。
君のママも大変だね。
システムは3とタッグで完成してるから
もとに戻して微調整やプラスアルファでいいと思う
カードも付いてれば完璧
みんなタッグ好きなんですね
次回作がタッグ2だと良いですね
僕は鉄拳なら楽しめる体なのでどちらでも構わないです
鉄拳4好きな人って次回作でプレイヤー人口増えたらどうするの?
また勝てなくなって3やタッグの頃みたいにチキン板で
慰めあうのかな
風神浮かなかったり、BDできなかったらどうするんだろう、、、
勝てない時の言い訳困るよ?
だから対戦相手もいなくて負ける心配ない4が好きなんだろうな
まあ4信者役のおかげでスレものびとるし
238 :
横槍:03/09/04 17:31 ID:???
>>230 なら、4はどこがおもしろくなかった?
さがれないから、とか言うのはナシで。w
爽快感だって十分あるわけで…
さがるより効率のいい横歩きができたのに、なんでおもしろくないって言われてるんだろう…
そっか、素で4信者かと思ったよ。
なんだ〜、やるね〜、
4信者役の203も大変だったね。
あれが素だったらヤバイもんね。
>>238 既出過ぎ、
揚げ足ばっか取ってないで過去ログ読みな
ループだけどな
>>238 何が面白いか面白くないかなんてのは、
個人個人の好みの問題の話だな。
4は爽快感が無いという奴もいれば、4は爽快感があるという奴もいる。
下がるのが面白いという奴もいれば、下がりはつまらんという奴もいる。
そんな話を押し付けあった所で結論は永遠に出ないだろうな。
「爽快感だって十分ある、横歩きもできたのに、なんでおもしろくないって言われてるんだろう…」
てのは君の個人的視野の元での意見。
「駆け引きはあるが、地味すぎてつまらん。」
てのが俺の個人的視野の元での意見。
好評と感じた人、不評と感じた人、両者の意見の対比の中で、
4を不評に感じた人が多かったから撤去されまくっただけ。
>>240 荒らすな。
いつぞやの基地外名無しと同レベルの文体だな。
マイッチングがいる時は
必ず名無しの粘着がいるという法則
携帯でまでみてすることか
もちつけ、漏れ。
わかった、確かに。
落ち着くよ。
>>238 >さがるより効率のいい横歩きができたのに、なんでおもしろくないって言われてるんだろう…
さがるより効率いい???
プッ・・・
この間どっかの4信者タンは、タッグは不利フレームを全て下がりで無効化するから
クソとか言ってたんだが(笑
>246
なんか熱くなっちまったからさ。
冷やしとくよ〜。
>>246 いつもワンセットだから気になる。
昨夜はマイッチングはいなかったし、粘着もいなかったからな。
しかし、今時の2chで低レベルな煽りを書く人は滅多にいないから
珍しいだけ目立つんだよね。
正論で返せなくなったら釣りかマイッチング叩きが
最近の鉄拳スレの傾向
>>250 プレイヤーの多くはオタ以外の人が多いという事を忘れるなよ
4信者って反論できなくなると
マイッチングがどうとかいつもの粘着がどうたらしか
言えなくなるな
そもそも反論するのがむりなんだけど
>>253 マイッチングが余計に煽るのがダメなだけ
>>254 おもしろいな、
バックダッシュ(さがり)はオタではない初心者救済では
なかったのかなあw
>>255 マイッチングがどうとか言ったのは俺だが。
ちなみに俺は4信者では無い側だ。
>>257 だからどうしたんだよ
答えになってないぞ
>250はただの釣り師
キモオタは意見の押し付けが大好き
>>259 ボロ出しすぎw
今のうちに釣りにしとけ。
っていうか横歩きこそオタにしか理解できないだろ
>>257 初心者救済だよ。既出。
しかし、一定以上のレベルが相手になるとそうもいかない。
今さら、何を言ってんのか意味不明なやつだな。
4ってどんだけこけたかわかって言ってるのか?
つーかこけた4だからこそかばうと必死とか信者とか
言われるんでないの
まぁどうあがいても4の方が面白いという結論に達するのは不可能。
>>257 何が面白いのかさっぱり分からん
オタクって常人には理解出来ない事で一人でウケてたりするからな
いつもの流れだなw>釣り
論点ずらしてオタクってのも前あったパターンだな
まあ皆釣り&オタクということで放置しよう。
あ、俺も釣りだよ、うん。オタクだし。
272 :
263:03/09/04 18:10 ID:???
バックダッシュは初心者救済。
しかし、一定以上のレベルが相手になるとそうもいかない。
要するにバックダッシュで全ての不利フレを無効化出来るなんてのは
技覚えたての初級者同士の対戦の場合など。
中級以上では無理。
こんなの何年も前からの既出。
>>265 また4をわかってない奴が釣られはじめました。
極まった者同士の対戦は4の方がおもしろいってのは既出。
真面目に話そうとしてる人と、
意味不明な話してるローレベル煽りオタクと、
ハッキリ分かれるな。
そうだ、下らない煽りなどしてないで真面目に話して欲しいものだ。
俺は幼稚園の先生になって皆をあやしてる様な気分になるよ。
278 :
257:03/09/04 18:14 ID:???
俺なんて鉄拳のサントラ持ってるほどのオタクだけどな
知らん内に
最風→最風→LPステ→最風
とか2Pならかなり安定するようになってたしな
よし、お前ら。
TTTでも4でもいいので、
煽りは放置して今迄で一番会心の瞬間というものを語って見れ。
>>279 これも、お前が良く使う手だよな
真似してスマンスマン
4信者はマイッチングがいなくなったら困るだろうな(ゲラ
>284
ワロタ(w
そりゃ笑えるな。
俺は、地方の店舗でやってたTTTの店レベルの大会で、
決勝戦で吉光のハラキリで決まったときが一番嬉しかった。
マウントハメでリアル鉄拳目撃
288 :
257:03/09/04 18:24 ID:???
粘着ってすごいですね、
もう飽きたし何より疲れますは・・・
全レスできる奴の気が知れないッス。
話し噛み合わないんでここらでオタは消えます。
チェンジ→屁はなかなか実用的
>287
((((;゚Д゚))))
俺は、よっぽどむかついたときで台蹴りが限界だな…。
リアル鉄拳イク(・A・)ナイ!!
アリーナでリーに浮かされた時
厨房がゲームごときで喧嘩してるの見た時
>289
mjdsk
俺自身熊使ってない上に、あまり見たことない…俺の経験不足ですな。
しかし、屁というところが笑える。
>285
その大会、参加者2人じゃなかった?
俺はダークネスカッターとギガトンパンチだな。
ギガトンは1回しか当てたことないけど、あれはお互い笑うしかなかったよ。w
>295
いやいや(w
TTT全盛期だったからねー。二十人以上はいたよ。
決勝は五本先取で、俺4、相手3本のときで、相手体力半分くらい、俺は2キャラとも瀕死。
で、ハラキリでDouble K.O.だったんだっけか。全員爆笑してたよ(w
>296
地方ならありありだろ。
>>294 相手がチェンジしそうなとこに屁を置いてヒットを狙う
体力やばくなって相手が引っ込みたくなるとこを引っ込ませて屁を置くとか
>299
なるほど。しかし屁というところがイイですな。thx
さんざんチキンなプレーやっても喧嘩売られたことはないな
無駄にガタイだけでかいからかな
となりでやってた気の弱そうなやつが絡まれてるのは
三回くらいも見たが
喧嘩じたい見たことない
そういや、今更ながら疑問なんだが、
TTTのチキンマークって何を基準にしてんだろ。
逃げも待ちも基本投げもやってないのに、ニーナ&アンナで
見事にチキンマークゲットしたことがあったんだけど。
>>303 あれは、逃げや待ちをしなくても同じ技を繰り返してると出やすい。
>>303 しつこいほど同じ技使ってると出る。
ニーナ・アンナならアパストとかかな。
>304
ああ、なるほど。そういわれれば心当たりがある。
バリエーションが低いってことですね…(´・ω・`)
>305
うむ、見事にそれだ。
アンナか・・・
いないと寂しいものだな・・
>308
だよな!?お前もそう思うよな!?
いなかったのは寂しかった。ってかメインキャラだったし。
ええ、必死ですが何か。・゚・(ノД`)・゚・。
タッグをクソゲー言った割にはタッグネタで盛り上がってる
俺、クリスティ使ってるんだけどさ。
不思議とかてるのよね。相手がたまたま下手なせいなんだろうが。
ぶっちゃけ、一定レベル以上のクリスティを相手にしたとき、みんなどんな感じよ。
自分自身が一定レベル以下のテケナーだけど、対クリスティー時、こいつの
技の流れと対処法思い出すのに必死で無駄にプレッシャー感じちまう。
特に攻略サイト等々で定石となっている戦い方でなく、リスクお構いなし
な大胆な動き方されるとかなりパニクル。
アンナやクニミツもおばはんの年だもんな
>312
ふむふむ。俺の友人にも同じこといわれてた記憶があるYO
「ありえねー」って感じらしいね。
ただ、慣れられたら負ける(w
>313
アンナもニーナもコールドスリープのお陰で永遠の二十代かと。
クニミツは…シラネ
3のアンナは見た目が普通に変わってなかった。コールドスリープしていた
訳でもないのに
>315
卍党だかどっかの攻略ブックで呼んだ話だが、設定では、
ニーナがコールドスリープされたという話を聞きつけ
自分もしてもらうように頼み込んだ、ということになってる。
曰く「自分だけ年をとるのは嫌だから。」
ニーナ覚醒後は、ニーナが記憶を取り戻すように世話を焼くも
TTTの登場シーンのように冷たくあしらわれるという報われない女。
いやさ、315だけど赤っ恥かいちまったな。
>318
まあ、普通にやってる分には知る必要もないし
恥というものでもないと思うぞ(w
そういや、ニーナってスティーブの母親らしいね。関係ないけど。
>>319 正直その設定には「なんだかな〜」って首傾げた
つまらん!!お前の設定はつまらん!!と鉄拳4のスタッフに言いたい
なんか、8月よりスレの伸びがいいな、、、
スポーツの秋だから。
つーか財閥のTAGムービーがいつも404で見れないんだけど
んなこなーたい
>>323 どういう手順でアクセスしてるかおじさんに教えてみなさい。
普通にダウンできましたが?
>>325 ina→財閥→TEKKEN4→movie archive→download file→ムービークリック→404
そういや、もうすぐ発売のエウーゴvsティターンズスレより伸びがいいな。
>>327 とりえあずセキュリティレベル下げて、クッキーとかJAVAとかONにしといて。
それからトップページのKim Bong Min vs Ryan Hartって所をクリックして
あとは見たいムービー(2個しか落とせないけど)をクリックして、
次の画面でdownloadをクリックするだけ
>>327 財閥は俺も落としたけど
ビビルほどは上手くないから別に落とさなくてもいい
海外のタッグムービーっていったら
やっぱあの某サイトしかない、、
財閥Top→Kim Bong Min vs Ryan Hart TTT Challenge Movies
→左下の Kim Bong Min vs Ryan Hart
某サイトってどこだ!
かぶったし手順も違った
あっぷっぷ
えろいうな
俺、アーケードの1から鉄拳やってるが、順序つけると
3>2>4>1>TAGなんだよねー。
もちろんその当時のテンションとか含めてね。
今のプレイヤーってTAGがいちばんってのが多いと思うけど、
それってTAGで鉄拳に初めて触れて、そんで4はTAGと方向性が
違うから鉄拳じゃないって言ってるように思える。
俺、4もすんなり入れたけどな。
4稼働当初、こんなの鉄拳じゃねーなんて意見があって「はぁ?」って
思ってた。
だから何ってカンジだけどw
>337
だから、「何がいい」というのは人それぞれなんだから話題にするなと。
せっかく他のネタ振られてるのに意味無いじゃん。
だからナムコさんはいい加減新作の情報出せと
340 :
s:03/09/05 00:30 ID:???
>>337 単にタッグの頃は人がいっぱいいたから、そんな感じになって欲しいだけ。
あとタッグはそれまでの鉄拳の集大成って意味であって、2とか3も含めての話。
4以前て意味。
好みはそれぞれだけど、相手がたくさんいた方がいいってのは誰でも共通だと思うしね。
最近スレの進みが早いなー
>>182 あー、それたまにやるよ、でも落葉ガードが出来ないとかですが、
クリーンヒットになりにくいのが不幸中の幸いやね、
>s
壁際や不意に思いだした様にごくまれに出し切って来るんですよ、あの人、
使用頻度が少なくて対処がしにくい、
なにげに初段の瓦がスカった時の方が行動に困るとか、
>>188 調べてみたら瓦派生は瓦ヒットしてても横でかわせるね、
派生割り込みも瓦ガードしてれば11フレまでの技でうち勝てるね、
こういう基本っぽいことを知らないのはどうにも格好がつかんな、俺
>>191 瓦がスカった時の方がなにげに困るかも、
まぁ慣れれば体が的確に対処してくれる様になるだろ、と至って楽観的ですが、
瓦後はフレーム的にも選択肢的にもこっちの方が分があるんだし、
やることが多いだけなんじゃないかなー、とは、
シンプルに瓦後ベンリン一択でもヨサゲな感じだけど、
エミュのネット対戦見てるとTAGレベルのグラフィックなら遠隔対戦は技術的にも楽勝っぽい
でも安さがウリで予算も無い鉄拳にそんなインフラを作ってる余裕はないだろうな
arcade pimpって所のムービーが見れないですが。。。
一応会員登録して最終的なポップアップまで出てくるんですが
その後はいつも404なんです・・・どうしたらいいのでしょうか?
まさか金払わなきゃダメなんてことないですよね?(´・ω・`)
344 :
s:03/09/05 00:44 ID:???
>ぴ
反応よければマ○コでカウンター取れそうね。
スカらなければ。
>>342 コントローラーの入力を送るだけだからグラフィックは関係ないと思う。
まあ光でも遅れは出るから、それをどう誤魔化すかがミソ。
>s
マカコで崩拳派生はかわせそうだけど
落葉だと引っかかりそうな感じやね、
つーかカウンターにならないと思うから見返りはショボイかと、
>>342 既存のインフラを借りて格安で設備出来れば良いんだけどねー、
まぁゲーセン同士を繋ぐ場合ならセガとかと共同出資で負担軽減の可能性もあるかと、
でもゲーセン同士で繋がるならいずれは家庭でも出来ることなんだよねー、
>>344 いやぁ、でもCPUのグラフィックの負担の大小は大きく影響するんでないかな
エミュでは逆に回線速度はDSL程度でも全く違和感感じないレベルだった
>sとぴか
向こうでやれば?
>>347 ラジャー
瓦話は言われる前に行くべきとは思っていたけどね、すまんね、
349 :
s:03/09/05 01:06 ID:???
>ピ
まあクリワカランからアレだけど。
>>346 違和感なくても、実際は相当送れてると思う。
相手の上段の判定と同時にしゃがみを入力しても、それが相手に1フレでは届かないから
間に合ってるのに喰らってるとかあるだろうし。
どうして身長2m28cmのウーキーが90chたらずの
イウォークが暮らすエンドアに住むのか、まったく訳がわかりません!
しかし重要なのはこの事実の提示が鉄拳スレにどう関係があるのか
とい点です。無関係です。この事実は鉄拳スレとはまったく関係ありません!
これも訳がわかりません!私は名無しで今鉄拳TT派を守るためにチューバッカ
の話しをしています。わかりますか?みなさん、私の言ってることがわかりますか?
まったく訳がわかりません!
いいねー
>>337 いい年こいたオッサンが荒らしと釣り目的で煽ってんじゃねえよ
朝から粘着スマソ
俺ってかなりくやしがり屋なんで
終わった話を何度も持ち出しては煽らないと気がすまなくて
本当にごめんなさい
↑(プ
>350=351
チューバッカ理論懐かし杉!
サウスパークでも観たのかw
そんなことより対オーガのインフィニティの対処の仕方至急誰か教えてくれ。
漏れが今日マクス逝くまでに頼む。
三発目下段なら裁いて、中断ならガードして風塵
もしくは三発目ドラスク
質問のレベルがいつも初心者並なのはなぜなのか
釣りとかでなくホントに知らない様に見える
弱そ・・・
ほんとに三発目見切れるのか。
つか具体的には上段とか透かされて四発確定で喰らうんだが。
それをなんとかしたいんだよ。
横移動しろや
上段のかわりに中段打てや。
鉄拳やめろや
367 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 10:59 ID:Pd+SE+DY
マイッチングはアレだね。
理論で詰めていくんじゃなくて、
実践で動かし方を覚えるタイプだな、多分。
sage忘れスマソ…。IDがなんかバランスとれてるけど。
ここのスレってオス100%なんだろうな。
たまには女の子と鉄拳しっぽりしてーなー。
今日あたりマクスこないかな。女店員さん乱入きぼん。
やっぱり無理ぽか。
漏れがアムロみたいな言われ様だな。
フレーム本とかは読むと疲れる。
371 :
1:03/09/05 11:14 ID:???
アムロっていうかコズンくらいかな?
>>371 ゴメン、371は俺=366。
1じゃないよ。誤爆シチャッタ。
1さん、わりぃ。
371はZのカツ、と言うか名前もついてない奴のどれか。
マイッチングって見た目どんな感じ?
キング使いって滋賀県の人なの?なんかサイトうろうろしてたらそれっぽいの見つけた
>374
んなこと聞いてどうするw
漏れは女の子以外のファンはいらん。
マイッチングて最近2chに木田のか?
前はこんなのいなかったような
>>378 前スレくらいからいると思う。いてもいなくてもどうでもいいが
ま、今日はおやつ食べたらマクス逝くべ。
キモオタはどーでもいいから、
女の子是非来てね♪御手合わせしたいですね(^-^)
女女としつこく発言するという事は童貞なんだろーな
>>374 いつもチェックのシャツ着て
腰ズボンして
寝グセが直ってない頭
目つきがなんか怪しくてキモイ
いつも一人でいてキョドってる
他人のプレイ見ながら「すげーぜ、すげーぜ」と一人でブツブツ良く言ってる
良く携帯を見ている
>>373 マイッチンゲはもうちょっとユーモアのセンスがあると
思ったけど、それはいただけないな。
ってか、小学生かオマイは・・・?
from携帯とあるがホントは部屋のパソから書き込んでるようだ。
>384
はは、確かに。
最近の漏れの一番恥ずかしい発言だな。
精進するろ。
>383
腰ズボンて何?
漏れって言葉って恥ずかしいよね
389 :
374:03/09/05 14:23 ID:???
ぎくッ!
(゜口゜;)
(´〇`;)あわわわ、
Arcadepimpの
>壁際のダメージ回避
このムービーってなんなんざんしょ?
当方、ダウソできない状況なので見た方は内容教えてくだせい
393 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 15:23 ID:KMMCHOro
なんでみんな対戦の時、アリーナ選ぶの?
もう出さなくていいよ・・・
鉄拳5PS2で発売って既出?
いちおう既出
397 :
1:03/09/05 16:12 ID:???
クマにメガトンスイープ欲しいな・・・
後ガンリュウみたいな横移動からの叩きと・・・
>>.343
左クリック
右クリックで保存じゃ×
自分343じゃないけど、Arcadepimpのムービー見れない。
昔は問題なかったけど、いつからかFileGrab Error.って出て
ムービーが落とせなくなった。エラーの原因は、クッキーの設定
辺りの事が書いてあるんだけど、インターネットオプションでどう
設定しても直んない・・。同じ症状の人いる?
今日のマクスにマイッチングは来ないかな?
>>383 そいつはすげーな。
今日MAXいくべきだったな。
405 :
S:03/09/05 23:35 ID:???
しっかし金曜ってこのスレ寂れてるね。
全員マックス言ってるのだろうか?
いやそれはないって。
PS2だけに出すほうが得策なのかな?オレの通うゲーセンのオーナーさん
「鉄拳4・・・4台入れて失敗したから次回作は様子見で1台にするよ!」って
断言していた(泣 でもゲーセンで対戦熱くなりたいんだよねぇ待ち遠しい・・・
5はPS2からゲセンに逆輸入したりして。
俺は家庭用→ゲセンがいいかも。
リプレイ機能は残して欲しいな。
鉄拳5、早くでねーかなー
4をもういいや。
413 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 17:36 ID:nd16UBz4
そろそろ鉄拳5を出してもいいのでは?
次は風神拳を強くして欲しい。
4の風神拳は見てて見応えがない。
ガンジャック復活希望。
ギャグキャラ復活希望。
で、なければ全てのキャラを一から作り直す。
もう、技とか増えすぎて慢性的な感じがする。
というか時代進めるならキャラ入れ換えしないとジジイババアばっか
4つまんねー
舟子ステップがつかえねーし
クソゲー
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|||||||| ̄_ _ |||||||||
||||::: / \ __ / ヽ |||||l
|:::::::: -=・=- -=・=- ||||
| |::: | | ヽ
ヽ|:::: :: | | |
.|:::::::::: : :/∧∧\:::: 丿
\ r―0――――――┐丶
| |___0__o__,! l <ごはんが伊藤○太くん
゙、 l / ノ
ヽ、ヽ、――0-⊂二二ニ⊃
>-‐(⌒)== | |
(_ノ ̄  ̄ \__ (⌒)
/ └┬' ̄
ヮ-ィ
ヽ(・Θ・ )ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ」 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
@工)ニニニニ)二二))_ ./ / (╋) |
_/_/⇔ ━=,') / / 刪刪刪刪 |
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(三三(――――――(三三( ̄() ̄ ̄ ̄() ̄ ̄()~7\/
|====ヽ々 々 |====|__ __ __ _ _ _ |()|
V===7ヽ______V===ヽ ヽ ヽ| ヽ ヽ ヽ ヽヽ /
V===ゝ丿 丿 丿 丿丿V===ヽ丿 丿 丿 丿 丿 丿/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
キュラキュラ
皆でこのスレを家ゲー板鉄拳スレ並のクソスレにしない??
なにが「皆で」だバカ。轢かれろ
( ^▽^)<しないよ
スティーブの↓右パンチ・左パンチって繋がってるように思うんですが
コンボなんですか?
2発目が間合いが狭くてスカリやすいですが
↓右パンチ1発止めと2発出し切りではどっちがイイんでしょうか?
422 :
s:03/09/06 21:11 ID:???
>>421 コンボじゃないよ。
カウンターだとどうだったか、、
出し切りは使い分けだろね。
あとお互いあと一撃で死ぬ状況で、わざと一発目スカってディレイ2発目だすと
突っ込んできた相手に当たったりする。
あとディレイかけた方が2発目ガード後の距離が離れて反撃受けにくいらしい。
423 :
s:03/09/06 21:18 ID:???
>>413 ファランとかは4がキャラ的にベスト(見た目とか威力とかモーションは別として)だけど、
とんでもない技数あるね。
かといってどれも必要だから減らされても困るけど、、
タッグの三島とかは技5個くらいで戦えたし、とりあえずインスト技だけで
戦えるようなキャラを増やして欲しい所。
ファランみたいなキャラは表に「上級者向け」って書いてもらって、、
あと簡単なコマンドで出る技を大事にして欲しい
LKコンボとかは初心者がよく使うけど、接待でも反射的にしゃがんじゃうし、使えな過ぎ、、
CPUはもっとまともな連携とかを使って欲しい。
見てる人が基本的な戦い方分かるように、、
それだとCPU強くなっちゃうけどPC確実に抜けてた初期の平八とかより全然納得いくと思う。
コンクエとかバーチャの家庭用とかって、よく知らんけどCPUを育てる事ができるんだよね?
鉄拳も自動学習機能つけて、このコンボヒット後、これとこれの選択肢が有効とかってのを
学習して賢くなって欲しい。
それだと遠征先に対戦相手がいなくても、そのゲーセンのプレーを楽しめるし。
CPU戦がつまらなかったら人がちょっと減るだけで対戦相手がいなくなっちゃうんで、
5はCPU戦に力入れて欲しい。
リアルとか強いとかじゃなくて、対戦してて楽しいのをメインに。
>>422 どうもです
繋がってるように感じたので
ディレイをかけるのがうまいやり方なんですね メモメモ、と
スティブには下段が少ないので冷静に対処されると
攻め手が止まってしまってダメなんですよ
やはりパリングも織り交ぜながら上段避け技でスカシて打撃を撃ち込むようにしなきゃダメか
達人は対人戦でもハートブレイクショットやG不能も使われますか?
壁際ハートブレイクは当たればほぼ勝ちだけど当たってくれない
426 :
s:03/09/06 21:32 ID:???
>>424 思い出したけど、カウンターで連続だったと思う。
ステブは余程待ち気味じゃなきゃ、下段は使わなくていいと思う。
あんまり露骨ならPCで壁まで持っていったり、露骨に密着してストンピングとか。
まあワンツースリーとかクイックフックで暴れを封じてからだけど。
ハートブレイクは対リー戦とかで、使った方がいいって某トップがずっと前言ってたけど、
多分今は使ってないんじゃないかな?
開幕最風とか露骨に出してくる人とかにはアリかも。
ステブは何気に壁際強くね?
達人はフリッカーで距離をとりつつ罠を張ってる
飛べ
叫べ
壁
>427
何気にっていうか強いだろ
あ〜壁から逃がさない感じだしな
いや、PCからのコンボだけ見ると弱そかな〜と思われたりするかな〜と
初心者でも勝てるように、っていうのは鉄拳だと難しいよな
バー茶は、相手の投げに大技ぶちこんでコンボ決めればいい、って
いう分かりやすいシステムを理解さえすれば初心者でもすぐ戦える
ようになるが、今の鉄拳はシステム的に複雑すぎる。
ワンコマンドで最風とか出るようになれば別だがw
435 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 22:57 ID:74UR9Eiw
>>423 >タッグの三島とかは技5個くらいで戦えたし、とりあえずインスト技だけで
>戦えるようなキャラを増やして欲しい所。
同意だけど、それで強キャラっていうのはあまりに安易すぎ、ってか
つまらなさすぎ。
それで戦えるのはせいぜい中級までにしてほしい。
TAGはそれがあまりに安易に強すぎた。
鉄拳クソスレ化計画進行中!
ヽ ヽゝ
| | ヽ ヽ
人 | |\ ヽ ヽヾ
| | | | | ヽ ヽ ヽゝ
| | | | | ヽヽ |
| __| | | | | ヽ ヽ |
| / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─/ ̄ ̄ ̄ヽ | |
| ノ| || | | |│ |
| | | / | \ | | | /
| | └--─ ,, ─ ┘ /
ヽ\ __ノ / /
ア _ __ //
\ ヽ\__ 二 /ヽ__
ゞヾ ─_ ヾ / ソ
ヽ ,__ /` __ / /
i|
i|li|l サッ
( ̄ ̄)
) (
/====ヽ
(=;´Д`)
ヽ__/
/ ヽ
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(_,,,)_)
ドビビド〜ビデビドビベッピン!カクガリ〜サラニカクガッチョン!
___
/ \ ____________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | <
>>436マジで死ねよ
| )●( | \____________
\ ー ノ
\____/
_,,....,,_
/:: ::ヽ
/:: _;: ,_, i
/:: r_ 〉、. } おまえたちは後ろにさがっていてください
|:: :/-‐, i ノ
|:: " / ⌒ヽ
|:: /|::. | ´_ゝ`) パパこわいよ
|:: / |:: | /
/:: / |::. | /| |/⌒ヽ
/: _/ |:: | / | | ´_ゝ`)おにいちゃんこわいよ
i::_ノ i:_.j.j U ∪∪
>437
編集者コメントの最後の一行が意味深だね・・・
443 :
s:03/09/07 00:24 ID:???
>>434 難しいコマンドは反対だけど、風ステは個人的に凄くいいと思う。
あのコマンドがカズヤの「どりゃ」ってのに上手く対応してる感じがするし、、
コマンド考えた人(スト2?)は偉いと思う。
>>435 タッグのが事故ないから実力通りになったと思う。
ある一定レベルの相手になると途端に安易な手法は通用しなくなるし、
wアパ連発とかならすぐ真似できるし、二択の読み負けは理由も分かりやすいから
そういう意味では初心者にも優しいし、、
批判はされるけど、止められはしないって調整だった気がする。
逆に相手のセコさにむかついて、連コさせる効果があったと思う。
>>432 スティーブは、他キャラ同様に闘ってくる相手には強いが
反面、対策が練られやすいのが弱みかと
レベルが低いなら低いなりに、高いなら高いなりにね
今更こんなコトかくなオレ
( ( ・ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・)ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・)ω・)・ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・)ω・)・ω・)・ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・)ω・)・ω・)・ω・)・ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・)ω・)・ω・) ・ω・)・ω・)ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・)ω・)・ω・) ・ω・)・ω・)ω・)・ω・)
舟子ステップ使える人いる?
AMショーいつだっけ?
あんがと
ジュリア攻略してるページとか無いの?
ジュリアはないな。多分
あるよ
>>452は知ったか。
というか釣り。
相手するな。
456 :
452:03/09/07 21:30 ID:???
>>453 グッジョブw
こういう奴は普通に聞くと出し惜しみするからねw
別に俺が知りたいワケじゃないけどw
┐(´ー`)┌ナニガシタイノ
460 :
s:03/09/07 22:31 ID:???
>>444 全体像が見えて対策ができてくると「こんなん初心者でもわかる」って思うけど
ステブは上段しゃがんでトゥースマとかのセオリーが使えないキャラだから
ホントの初心者には対策たてれないと思う。
つーかワンツースリーとソニックをタイミングよく出すだけで奴らは死ぬ、、
4がでて数ヶ月間はトップレベルでも「カズヤじゃ勝てない」とか「仁は8フレにはキツイ」
とか言ってたしね。
じゅりあんぬ
>>433 そりゃTTは実力出るけど、あのバランスは糞すぎだろ
生粋の三島使いからすれば名作なんだろうが
使いたくもない三島やオーガやらされた俺にとっては
かなり下の部類
しかも究極の待ちゲーだから対戦時間かかりすぎでダルいよ
464 :
s:03/09/07 23:03 ID:???
>>462 レベル高いところだと大変かもね。
俺は地元ではずっと接待だからワカラン。
むしろレイでもマドクでも本気でやると人いなくなる状況のが問題。
もっと弱いキャラあってもいいかも。
つーか新規との実力差とかはいかんともしがたいね。
このへん解決する案は俺にはないな。
追いつくまでに2年はかかるだろうけど、それまで貢いでくれるとは思えないし。
そいやタッグは上位の5キャラくらいがハッキリ強かったけど、
これが上位10キャラだったらそんな問題なかったかも。
465 :
s:03/09/07 23:07 ID:???
とりあえず三島を風ステだせればアホでも使える爽快なキャラにして、
あとは他のキャラのバランスとる方向でやって欲しい、、
三島使いいなくなったらスゲー人口減ってるし、、
4のリーとかってタッグの三島とも戦えると思うんだけど、あんな感じで、、
TAGで上位っつったら
三島系とオーガとレイとあとはブルースも入るか?
>>もっと弱いキャラあってもいいかも。
あれだな、次はダンみたいなキャラキボン
風神当然上段かつカウンターでも浮かない
奈落はカウンターでしかダウンしない上に一発しか出せない
閃光&鬼哭は当然カウンター限定
決め台詞は「おふくろ〜」
>466
ブルースはそうでもないだろ。
やっぱりアンナ。これだよこれ!
バランスのよさ
3>>4>>2、TAG、1
いや3はどうだろう
バランスの良さ
4>>>>>>>>>>タッグ>3>2>1
大味さ
1>2>3>タッグ>>>>>>>>>>4
人気やインカムや売り上げ
3>2>TAG>>>>>>>>>>1=4
大会盛り上がり具合
3>2>>>>>タッグ>>>>>>>>>>>>>>>>>4
そういえば生ロー良く使うようになったな
そういえば最近ロー使わないでも勝てるようになってきたな
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>468
アンナはそうでもないだろ。
やっぱりPJ。これだよこれ!
PJ最強
ユンボ最強
Sクラス 仁デビ
Aクラス オーガレイブルブラカズ平八ジュリミシェ
まあ上位キャラは10位いるわけか?
その上がPJです
4は中間距離でじり横歩きガード崩すのがリスク高い
3は相手の守りを崩し易い
よって 471は不正解。
つーか471のバランスはキャラ差の事じゃない?
全てのことじゃない?
>>484 それならTAGの方が3よりもバランス悪いでしょ。
3はほとんどのキャラがきつい戦法あるでしょ。
それともTAGはチェンジボタン使わない事になってるのかな?。
3は理不尽な連係多かったと思う
3が4よりバランスいいなんてありえない
タッグはバランスいいけど下位キャラが弱すぎ
>484
いや、3と4に言及してたからさ
バランスとは平均
平均が取れてる=>差異が少ない
攻守のバランスが取れてる=>攻守のリスクが差が少ない
キャラのバランスが取れてる=>キャラの強弱が少ない
3最高。
3のキャラが調整されちゃったのがタッグだからな
強い技を無くす調整をしたが、追加した技が強かった>TAG
面白さ無視したバランスなら4
3全盛の時は山ステ使われてなかったな
TAGのスタイルで戦えばやっぱ三島がダントツなのかね?
バランスでは確実に4>3だろ
バランスではな
3のキングなんかカウンターでごっそりだぞ
どのキャラにもそれなりの恐い連係があったが
4の方がバランスいじりすぎてるような
極端な話全キャラにハメがあるゲームはバランスが良いとは言えないだろうよ
4の周回はステージ限定だから微妙か
面白さ無視してバランスいじりすぎだろとか
面白くなる調度いいバランスとか
バランスにもいろんな意味があるからな。
まあバランスだけ良くてもってのは散々言われてきたしな
ゴンは最強だったな
ゴンは最低だったな
>>502 キャラ的には最低だったけど
あの遊び心は必要と思われ
あんな奴でもいるだけで得した気分にはなれた
4にも家庭用キャラ位いれろよ765よー!
4のムービーって見てても熱さが伝わってこないな
>>491でいうと、
キャラのバランスは取れてるけど攻守のバランスが取れてないのが4ってことなのかね。
攻め合い推奨でBDが弱くなったのに、
いざ接近戦となったら曖昧な軸スカリのせいで前より攻めづらいみたいな。
そりゃあ爽快感乏しいわけだわな。
リーチも短いしな
>>495 3の後期には仁やオーガが強いことはかなりバレていた
TTのスタイルでやれば当然仁オーガが2強。
それでも他キャラじゃ絶対勝てないって程の差は無いけどね
TAGはヘタレな調整でゴミキャラが増えたよ
山ステは3の頃使われてはいないはず
ただレイの高速バックステップは既に一部のレイ使い
には知られたよ。ずらし入力をコマコン使って前に進んだりとか
色々あった。まぁ大会で使う人はいなかったみたいだが
久しぶりにアイツの韓ステが見たいなぁ…
世界チャンプ…名前忘れた
>>509 山ステは一般公開してなかったみたいだからね。
TAGやりたくなってきた。
>すみません、ちょっとヤンキーやってるもんです。
ワロタ
>>462 金払って使いたくも無いキャラ使ってたのか。
大馬鹿者だな。愚の骨頂ってか?w
>437
鉄拳の本キター!!
それにしても映画化はどうしたんだろ?
鉄拳の映画なら、なんかB級臭い怪しい雰囲気満載の映画が良いな
そういや、中学の頃鉄拳と鉄拳2を小説持っていたな〜。あれが脚本のベースとして
使われたら萎えるな。
しかし、捨てた覚えないけど何処いったんだろ?
タッグはさ、弱キャラ使って仁とかデビブル倒すのが楽しかったな。
タッグは2キャラだから相手によって微妙にキャラ調整したりとか。
例えばPJとかクマ相手におまいはデビブルで乱入かよ(プ
って思って凹ってた漏れは…
性格悪いね、うん。
>>518 その気持ちよく分かる。w
つーか、自分が『三島家使い』と思い込んでた奴多かったな。
デビルや仁が強いだけであって、そいつの実力じゃないのに。w
俺は基本的にクマと後適当なパートナーだけど、
(ガンリュウ、ジャックとか、たまにロジャー)
三島で来られても凹みはしないけど、デビル、ブルースは
萎える事が多いな。っていうか、最近対戦しても
デビル、ブルース、トルオーガ、ジン、ばっかりだ。
しかも勝てない。
後、いつまでたっても町エディの対処が出来ないんだ。
近づくとあのヒザにやられるしさ・・・
>>509 >TTのスタイルでやれば当然仁オーガが2強。
>それでも他キャラじゃ絶対勝てないって程の差は無いけどね
>TAGはヘタレな調整でゴミキャラが増えたよ
ソレダヨ!!
3からTAGの調整は悲しくなるくらいだったな。
おかげで一部のキャラが突出した実力を持ってしまった。
確かにザコキャラで強キャラを倒すっちゅう楽しみもあるかも知れんけどね。
ここのスレみてても、なんとなくの正解でてないか?
漏れの場合、凹=ボコるだったりする。
へこみはしないな。
むしろ強キャラで乱入されると、
カモ〜ンщ(゜Д゜)щ
て腕の魅せ所な感じがして萌える漏れは…。
やっぱ、性格悪いな。
強キャラで乱入してくる奴の殆どは、
そのキャラが強キャラと呼ばれるゆえんの行動しかしない。つまりワンパ。
腕の魅せ所も糞も無いんだよな。
個人的にはデビ対クマは結構いい勝負だと思う。
他のキャラより対デビル戦はきつくない。
怖いのは閃光裂拳位かな。
Dアパで浮かないからな。
それはカズヤか。
527 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 12:47 ID:klQapTxF
>>520 ただ単に負けるのが怖かっただけでないの?
キャ別で三島強すぎとか吠えてたような連中は、
たいがいその相手に弱〜中キャラ使われても普通に負けるレベル。
そして下がり、固め、崩し要素を楽しくないから封印しろとおっしゃるw
まあ、極まった三島、オーガはどうしようもなかったのは事実だけどね
>>520 おい、ガンリュウとアレックスは適当なキャラじゃねぇぞ。
俺のメインだ。
だよね、決して弱キャラではないよね。
デビルで相手がクマならビームしか出しません
4でクマ相手のときダウンからの平八のガ不能は避けれるの?
あれを連発されて嫌な気分になったんだけど。
多分避けれるんだろうな・・・
4の事は漏れに聞くなよ。
わかんねーから。
>マ(ry
聞いてないよ
(′Α`) …。
ま、とりあえず鉄拳祭の影響もあってか、先週の金曜日はナカナカの混み具合じゃった。カプールも居たしな。
漏れ様いつも金曜日いるから女の子も来てね♪
ま、とりあえず鉄拳祭の影響もあってか、先週の金曜日はナカナカの混み具合じゃった。カプールも居たしな。
漏れ様いつも金曜日いるから女の子も来てね♪
ま、とりあえず鉄拳祭の影響もあってか、先週の金曜日はナカナカの混み具合じゃった。カプールも居たしな。
漏れ様いつも金曜日いるから女の子も来てね♪
ま、とりあえず鉄拳祭の影響もあってか、先週の金曜日はナカナカの混み具合じゃった。カプールも居たしな。
漏れ様いつも金曜日いるから女の子も来てね♪
ま、とりあえず鉄拳祭の影響もあってか、先週の金曜日はナカナカの混み具合じゃった。カプールも居たしな。
漏れ様いつも金曜日いるから女の子も来てね♪
やばっ、みんなゴメソ
>>532 お前さん限定できいてるわけじゃあ無いんだよ。
ここはおまいのスレかい?
しかもわからねーっていうんだったら、
へんな書き込み失敗する前に
「すいましぇん、わかりません」と言え。
バカだからね。
恥ずかしいからしばらく逝ってくる。
じゃ
>541
そいつ今でもいるやつじゃねーかw
大人にもなって「女の子」とかって子付けで女を呼ぶ奴ってなんかキモイのが多いよな
大学生でもそうはいないと思う
社会人ならなおさら
歳関係なく子を付ける奴って女に飢えてるタイプ多いような気がする
上の連書きも業者文句と変わらないし
547 :
542:03/09/08 16:39 ID:???
>>544 可哀相だから許してやるよ。
好きなときに帰って来いよ。
泣くなよ。
男なら!!
ワンパン羅刹門!!
>>541 当時の方が盛り上がってた。
当時だから盛り上がってた。
今はクソ。
接近戦より空コンの方が魅力だったのね
30代位になると増えてくるんじゃない?>女の子
あと女という呼び方は卑下しているニュアンスを感じさせるから
使いたがらない香具師も居そう
そうかな?
後輩や部下をを君付けで呼ぶタイプの人もいるけど
そういうタイプなん違うの?
俺は俺より若ければ女の子って呼ぶけど、飢えてない時もあるぞ
>>546 名無しで書いても説得力無いよ。少なくとも君がキモいかどうかもわからんw
557 :
556:03/09/08 16:55 ID:???
>>546 すまん。まいっちんぐの事を言ってるってことに今気付いた;
まいっちんぐがキモイ。
出る杭は打たれる
>>553 女の人とか女性とか言うかな
二十歳すぎたらさすがに子は付けないかも
釘は抜かれる。
っていうか女の人で鉄拳してる人ってそんなにいる?
俺は昔4出た頃仕事サボってアキバのゲーセン行った時一人みたきりだ。
今は大阪だけど見た事ないぞ。
ま、イチイチ対戦相手見ないから女かどうかも知らんけど。
関係ないけど時々台の上まであがって開いて確認する奴って引いてしまう。
というか名前で呼ぶな>会社では
そうなのか、俺は3まではアメリカにいたから知らないんだな。
ちなみにアメリカは普通に待ちが基本だったよ。
一人ニーナで上手い白人の兄ちゃんがいて左手の指が一本2cmくらいのが
あるだけで、よく動かせるなぁ、と感心してた。
ちなみに初心者にはエディ、ある程度やる奴はポールばっかりで
誰もクマ、ジャック、ジュリア系は使ってなかったな。
アジア系はロウ、ポール人気で三島や花郎は人気なかったよ。
「鉄拳の女性プレイヤーはお顔のレベル高こうございやした」
あの人が言ってましたw
>>561 あぁスマン俺が書いたのは呼ぶ方の年齢ね
上手い女は3にはいたよ。
30過ぎたら普通に「女の子」って呼ぶよ。
藤原紀香だって女の子だよ。
別に珍しくもなんともない。
>>541 その当時の熱かった鉄拳を知るヤシが今どれほどいるのか。。。
外人は大味だ
日本と違い対戦台は隣同士に座る仕様らしい。サワヤカ3組
30過ぎたらおばさんなのに。
セックス上手いから(・∀・)イイ!!んだよ
574 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 19:05 ID:klQapTxF
上手くなかったら存在価値自体ないからな
セックスなんてすぐに上手くなるんだからおばさんは存在価値ねーな
30過ぎたやつに普通に「女の子」は嫌味
鉄拳に限らず格ゲーは今後益々衰退していくよ
これ以上、基盤の性能をアップできないのと
ある程度ゲーセンでまともな試合を行うために
みにつけなければならない知識が増えすぎなんです
基盤の性能はコケにコケたSVCのグラフィックなどで露骨にわかるわな
まともな試合するにかかる知識ってのは
「いまさら一から他の格ゲーやる気になんね〜」っていうアレだ
578 :
541:03/09/08 20:06 ID:???
>>545 ええっ!?誰なんですか(ニヤリ
これ読んでると女性プレイヤーも普通に存在してたみたいですね。_ト ̄|○ ウラヤマスィ・・・
>>577 阪神が優勝したその日から高度経済成長期が再び復活する
なんで毎回鉄拳以外の話で進むのですか?
新ムービー微妙
>>581 4が糞過ぎて話題がないからに決まってんだろ
というわけで765は早く続編の情報を
ユンボっておいしそうだな
>>577 >基盤の性能はコケにコケたSVCのグラフィックなどで露骨にわかるわな
そんな10年以上も昔のハードにそんなこと書いてもねぇ・・・・w
589 :
s:03/09/08 23:07 ID:???
>>466 ブルースは迎撃と接近戦強いし、コンボ要員としても役に立つけど、
崩しが弱いから上位5キャラよりはハッキリ下。
4のステブ並の性能だと思うけど、スカシも風神の潜り性能とかも強かったから、
タッグだとそんなモン。
デビルとか崩しの強い奴と組ませれば結構強いだろうけど。
あとデカに異常に強いから、ポイント合計なら結構上にいくと思う。
大雑把に分けた場合、チャンズとか平八とか吉光とかのランクだかな。
強キャラとも戦えるけど、分が悪いみたいな。
>>467 いや、三島は強くていんだけど、、
>>474 ローは駆け引き的に面白い技だけど、モーションだけなんとかして欲しい。
腿砕きとかブラのローとかはリアルでいいのに、、
>>502 強いかどうかは知らんけど、俺もゴンボスコは最低だったと思う。
所詮家庭用限定だし、って感じで遊び心っていうより手抜きな感じ。
TAGって古い基盤でも長いことがんばってたな
591 :
s:03/09/08 23:08 ID:???
>>506 タッグだと大技ガードしたら「今度はこっちの番」って感じで攻められたけど、
4は常に横意識してなきゃいけないから、気持よく技が出せないね。
これはかなり大きいミスだと思う。
攻守が曖昧で複雑な駆け引きにしたかったんだろうけど爽快感はない、、
>>509 俺は3最強は平八だと思う。
スカ無双もリスク低かったし、迎撃の起き瓦とかも今思うと相当強いし
(ダウンには当たらんけど)、なにより崩しが強かったしね。
この辺の関係は今のレベルのプレーヤーが再検証したら当時とは大分変動すると思う。
タッグのエディもこないだの世界大会で評価上がったし、
まあ完璧な結論は論議ではでないだろうけどね。
まだ見つかってないネタあるだろうし、、
ただ鬼キャン安定なら仁かも知れない、、
592 :
s:03/09/08 23:12 ID:???
>>527 キャラのせいにしてる人は弱いね。
そもそもキャラ選びの段階から勝負だから、キャラのせいで負けるとかってのはあり得ない。
あと仁なんかは実際相当難しいし、下手な三島に負けるのは下手な人だと思う。
上手いなら同じキャラ使えば解決だし。
弱いキャラは上手い人とかこだわりのある人が使うべきで、
負けて文句いうなら最初から使うべきじゃない。
格好悪すぎ。
負けたときの言い訳に弱いキャラ使ってるようにしか見えない。
実際俺の地元に負けたときの言い訳に弱いキャラ使ってる人いるけどね。
俺に乱入するときだけ弱キャラ。
ダサ
俺は相手が負けた理由をキャラのせいに出来るように
三島使ってるんだけどね。
優しすぎ。
>>546 まあ俺はヒロミGO世代だから。
593 :
s:03/09/08 23:17 ID:???
そいや3日位前にarcade pimpのムービーが落とせないって言ってる人いたから
会員登録してみたら、今日やっとアカウントもらえた。
そんで落としてみたけど、ちゃんと見れたよ。
内容は壁際のネタと仁のコンボと対戦。
壁際のネタは中段とPCの二択を回避する奴。
壁PC>逆ワンツ>二択ってやられたとき、ロウなら捌きを入力しつつ
LPを押せば羅刹とPC両方抜けれるってネタ。
まあ知ってる人にはかなりガイシュツだけど、
クリの6+LP+RPとか吉光の8+LP+RPとかは知らなかった、、
>>592 負ける時の事考えるなら
100円入れなきゃいいのにね。
要は保険か
負けても強くなりゃいいだけの話
>s
クリスの壁際回避のそれって逆立ちで
空中くらいになってから壁受け身で逃げるってネタの事?
吉光のはそのコマンドで何がでるかすら想像つかないが、
臨時否でのリストにクリスの名前載ってないから気にしてなかったが、
地雷刄だっけ?違うっけ?
>>597 あー地雷刃のコマンドっぽい、
8入れはしゃがみから出すとき用だっけ?
つーかいやに刃の字の斜め線が長い字だね、匁?違うな、
ブラってTAGではどの程度なの?
>>598 いやじらいばの変換一発目でこうなっただけさ
南下PCの調子悪いな
平八とかミシェールとかは使う人次第で順位変わるよな。
シャオやアンナも
崩しが貧相でも最強の風神持ってるからな平八は
そうか?平八は崩しが弱い気がする。
無双はWアパと違ってリスク大きいし、奈落は二発目見てガードできるし。
無双って何時使うの?
ローとスイープ使えば多少崩せる
せこすぎてお勧めでないが
TAGの全キャラ分のフレームが解るサイトってないですか?
後TAGでは平八って下段さばいてから風神拳入りますよね?
教えて君で申し訳ない。
>>606 それは認めてるって
だから上位5とは言わないけど6〜10くらいかなと思ったわけでして
612 :
s:03/09/09 01:23 ID:???
>ピ
ああ、逆立ちか、、
そういやそんなコマンドだった、、
>>599 性能いいけど潜られやすいし、例によって崩し弱いしで、、
爆発力もないから、まあブルースとかよりちょっと下くらいじゃないかな?
ブルースと組むとチョッピングが強くなるけど、体力差つけられると逆転不可(プカ)な
コンビになるから微妙。
>>608 いや、昔のムービーみるとスタイルが同じ人もレベルが全然違う。
ステステ追い突きとかちゃんと使えてる人なんかいなかったと思うし。
>>610 下手に載せるとムック作ってる会社に文句言われると思った。
だから多分そういうサイトはもうないと思う。
タッグはパンチ捌いても何も入らない。
キックなら入る。
無双だと右キック捌いた時は2発目がよくスカる、、
615 :
s:03/09/09 01:26 ID:???
>>606 下段捌きなかったし、ガードで止まらないし、集中してないと2発目みてガードムズいし
ガードリスク低いし、カウンターでアレだし、リーチ長いし、かなり割がいいと思う>奈落
まあ2ほどじゃないけど、、
アレは凄かった、、
>>609 スイープいいね、潜りが、、
616 :
s:03/09/09 01:27 ID:???
>>613 そんなんあったね、、
出来ないからわすれてた、、
そろそろ全レスがうざそうなので落ち、、
>sTO
TAGの平八の話だとおもわれ
618 :
s:03/09/09 01:32 ID:???
あとスラッシュ>マッパとかあったね。
聞いたところによると、、
>>617 ごめん。流れを見損なっていたようだ、、
619 :
610:03/09/09 01:36 ID:???
>>612 そうですか・・・残念。
風神拳は入るんですね。有難うございます
フレーム本買うか
誰かにもらう
最近4のフレーム本探してるけど全然うってにゃ〜
しかし
タッグのは結構売ってる・・・(謎
レイ使いの私は、レスが多いときは面倒なのでスレを「レイ」 で検索してみるる。
「プレイヤー」 とか「プレイマックス」 とかが多い中「レイ」 を見てみるも
タッグとかの話だ。寂しい。
ここで最近見つけた趣味コンボ。
揺震撃2発目ヒット>転身連脚
回復されたら知らん。
今は名無しでしか書き込みできない人間が多いから
キャベツとか流行らないんと違う?
全員キャベツいけ。
捨てハン禁止。
それ以前にレイの話だけ死体ならキャベツいきゃいいと思うのだが
>>625 あと、キャベツに2ちゃんルール持ち込んだりね
それはいるな。
2ch漬けになってる輩にしか理解できない言葉やらAAやら貼ったりな。
痛すぎ。
キャベツで「漏れは〜」とかもう阿呆かと
「漏れは2ちゃんねるって行ったことないです。何なんですかそれ?」
ってどっかに書かれていてワロタ
>s
arcade pimpのムービーの事教えてくれてサンクス。
登録なんて全然しらんかった。
そういえば、メンバーって書いてあった。
こだわりの漢、マイッチングです。
三島家で少々マンネリ気味の日々だった漏れに
ちょっと違った方向の楽しみ方を教えてくれた、
クマとPJ最高っす。
鉄拳界のハチロクとハチゴーっす。
豆腐屋ではないけれど、
何ぴとたりとも漏れの前は走らせませんっす。
そういえば、今の4の感じでTTが出たら
(何処から出てくるんだヨ?!ってのは無しで)
俺は楽しめそうな気がする。
しかし4やった後TTやるとクマの空コンがウソみたいに思える。
ま、その分減らされる量も多いけど。
なんか最近PJ多いみたいだけどジャック1は人気無いの?
JacK2ってGJとPJにはさまれててキャラ的になんか目立たないよね、
でもアトミックショルダーは使える。
この技のお陰でJacK兄弟の中では一番強いとは思う。
ジャック2だったな。一時期使ってたんだけどいつの間にか使わなくなったな。
当時から使ってる人あんまみなかったし、技が知られてなかったみたいで
結構勝てたな。それでも使わなくなったのは何故だ?
技的にガンジャックの方が魅力あったんだろうな。
ま、基本はクマだし。ロジャーも捨てがたいし。
4の感じでTT出たら木人とコンボットタッグだな。
Jack2がJack兄弟の中で一番強いのはかなり既出。
まあ十分腕でカバー出来るくらいの差で、
圧倒的に優位という訳ではないよね。
J2≧GJ≧PJ
そりゃあ、『ジャック』だもん・・・
ジャックに風ステつかんかな・・・
ジャック奈落とかつかんかな・・・
ジャックビームとか・・
ガンジャックのほうが強い
5でジャック出るかな
5はジャックマだな!
ワンジャック
クマやPJには更なるお笑いキャラになってホッシイ。
タッグなら相棒しだいでどんなキャラでも十分対応出来るしね。
がんばれば極まってない三島になら勝てるって位の設定がよかった。
あれ以上弱くなったらほとんど誰も使わないよ。
違うヨ、マードックがジャック系の最終進化型なんだヨ。
…強さ的にはポジションは変わらんがな…
マードックがジャック系を継承するとしたら
何を継承して欲しい?
ジャックやマードックの使用率が低かったのは弱いせいもあるな。
特にジャックは好きな人結構いたけどガチでは不利だからメインにしなかった感じ。
耐久値と破壊力を見た目通りにすれば個性もあるし良キャラ。
ジャックはあの質感とかやられてる時の音もよかった。
マドクにそれはない。
今のキャラのままならマドクいらん。
寝技とかしっかり作るならもっとテクニシャンぽい小男の方があう。
何か言い訳がましいね
マードックは大柄すぎ
>649
ホバー。
マードックホバー。
マードックのガ不っていらないんじゃない?
クマの屁より当る確立が少ない気がする。
見た目も面白くないし。
あんなのいらないから背面マウントからの限定で
カンチョーとか欲しいな。
マードックはまだ開発途中だと関係者が言ってたな。
まあ課題は山積みだがガンバレ765
でもマードックはそこそこ面白いし弱くも無いから
次回には大いに期待だな。
でも次回鉄拳に参加する理由はあるのか?
それと新キャラは出るんかな・・・
4でも19人いるし、誰かを削るとしたら誰だ?
それとも合計二十数人出るのかな?
TTって合計何人だっけ?
マードクは鉄拳にいらないのでバーチャにでも行ってください。
かわりに
バーチャの剛見たいな仁のライバル的キャラ欲しいね
モンターニャ見たいなデカキャラとかもどう?
相手にするとつまらん。
せめて中キャラ位にして欲しいな。
マウントからのパンチ抜けはあり得ないしダルイから抜けなくして
ダメージを普通のタックルパンチ位に。
アスタロスみたいなデカキャラだったらおもろいのに
>663
ファランは陣に全く相手にされていない罠。
ライバルではある
マードックがバーチャに行ったら困るだろうな(ゲラ
666ゲット
なんかマドクもステブも普通ぽいキャラだったからなんとかして欲しい
ステブはポニーテール
マドクはモヒカン
マードックくそつまんないじゃん
まあ、仁よりはましだが
仁は羅刹使わなきゃそこそこ楽しい
ただし相手は
使われないと手抜かれてるみたいでつまらんかったり
なんで?
俺は逆に燃えるけどな。
羅刹がなかったら仁は何位なんだろう。
相当弱くなるな。
少なくともカズヤより弱い気がする
中の上くらいはいくな
受け流し、逆ワンツー、飛び二段とかあるし、
羅刹なくても十分強い気がする。
676 :
s:03/09/09 21:58 ID:???
>>625 要はそこに書く人次第だと思う。
俺はキャベツは「所詮個人サイト」って感じだから書かないけどね。
あそこに限らず。
>>633 登録は意外と簡単だよ。
空欄でOKな場所も多いし。
>>638 ジャック1とマーシャルだけ出てなかったかな?>タッグ
ジャック2は横移動からのパンチ(どっちかわすれた)からのチェンジとか
ショルダーとかが気持よかったから、ジャックの中では一番好き。
とりあえず鉄拳はデカが弱すぎ(トルー以外)
耐久値とか攻撃力を調整すればジャックは凄くいいキャラだと思う。
あとマードックとジャックの合成はムズいっていうかツマランと思う。
ちゃんと別キャラとしてそれぞれ成立すると思うし、、
今のマドクの面白さは「性能の悪いキャラでいかに強キャラを倒すか」
って事だけだと思う。
マウント強くした所で初心者ハメにしかならないし、、
画期的な改革ないならいなくてもいいような、、
>>671 ホントに強い人同士の対決だと、羅刹はあんま使わないと思う。
まあそういう人は仁使わなくても強いけど。
クリスティって使用率低いんか?
始めようかと思ったけど攻略サイトとか全く無い
クリスティならぴかのいる板が詳しいよ
検索してみ
679 :
s:03/09/09 22:14 ID:???
>>677 低いよ。
レベル高いゲイセンにいっても有名所しか使ってなかったりする。
タッグで弱体化して使用人口減ったのと、使いこなしが難しいのと、技名覚える段階から面倒とか
そんな理由だとおもう。
とりあえずムービーパクって、わかんない所はマタリスレで聞くとかはで
ある程度なんとかなると思うけど。
680 :
s:03/09/09 22:15 ID:???
あと攻略サイトは知らないけど、キャベツのクリ板はかなりレベル高い人が書いてるらしいのでお勧め。
681 :
s:03/09/09 22:20 ID:???
カバゲだったかも、、
まあ両方見れば、、
そうだな受け流しを忘れてた。
羅刹なしだと崩しが一層弱くなるから完全待ちキャラになるな
しっかしほんと4の熊のつまらなさは終わってるな
もう熊とかパンダとかのお遊び要素の役割よりも、つまらなさ
と不快さが勝っていなくなって欲しいくらいつまらない
ロウおもろすぎ
ほんとセンス無いよ・・
開発の顔ぶれ変わんなかったら次も絶望的だ・・
韓国人に作らせろ
あの軽そうな開発陣共が今どんな顔して5作ってるのか見てみたい
小1時間見つめたい
つまんないし
服もダサいし
4になってロウとクリスはかなり面白くなったな。
しかし使用率はどちらも最下位グループ。何故だ!
何にしても昔の人の方がセンスあった
キャリバーにしても
服っつーか全体的に色彩センスがゼロなんだけどね
一体どうしてこんなに彩度の高いケバグラフィックになったのか
692 :
677:03/09/09 22:47 ID:???
教えてくれたおまいらありがとう
>689
面倒なんだろきっと。強キャラって程でもないし
企画で終わってたんだよ
つまんなくてもとりあえずカードつければいいよ!
バランス悪くてもNETで高段位が多いキャラは
段が上がりにくいシステムとか作ればいいんじゃん?
誰も仁使わなくなるか。
697 :
s:03/09/09 22:49 ID:???
>>689 練習するのがメンドクサイから。
CDが簡単だったらサブキャラに使ってた人多いと思う。
カードなんかイラネ
とか言ったら駄目ですか
初期の頃実質的な開発に参加していたPGが
完全に企画側に回ってしまったのが失敗の原因ではないかと推測&期待してみる
実開発にノータッチになってた古参が思い直して参加してくれれば…と
ロウは苦労が報われないキャラだな
4でさすがに反省点がいっぱいできたので
次に素直に生かしてくれればいいんだが
あんな開発レベルの人間がプロを名乗ってる時代になったのか。
あんなクソなデザイン素人でも出来る。
古参に出て来て欲しい。
このままじゃ最悪だ。
>>703 4で失われた面白さの本質を開発側が全て把握いるのかどうかが心配でならない
新人を育てるためとは言え
ここまで糞だとな・・・
ホント4って勝ってもあんま嬉しくないよな〜 「あ、勝ったか・・」みたいな感じ。
負けても「あれ、もう終わり?」て感じであっけない
といっても他にできる格ゲーないからするしかねぇ罠。
最近時々3やってて思ったけど体力の減りの悪さも
そういう緊迫感の低下に繋がってるみたいね。かなり。
765の新人のレベルの低さが浮き彫りにされた結果になったな
だからと言って3の減りに戻せって言うわけじゃないけどね
ただ即死の危険性と2人分の持続性を併せ持ったTAGはその点でも絶妙だったなと思う
>>709 周回でじわじわと殺されるのはほんと・・・
俺の学生時代は4で終わった
俺の人生は
俺は来年の再受験でもう少し大学生活を伸ばしてみる
4で終わらせはしない…きっと
>>711 TAGに即死の危険性なんて無いだろ。
4の真鮭狩りで興奮できるのかおまいらは
>>717 そこは俺の表現力の無さ
チェンジさせなければ4よりは一発逆転の希望があるというような意味
クソが
出た
4の事か
そういえばルーキーズ突然終わったな
ここで愚痴言ってる奴らみたいに愛のある奴だけ採用しろよ
鉄拳に愛のない奴は開発に入れるな
お願いだから
正直俺を企画に入れてくれさえすれば…という妄想は常にある
未だに鉄拳やってる人間でも限度というものがある
わかってんな765?
俺も。
765に目安箱みたいのあればな。
一言言わせてよみたいなフォーラムはあるが開発は目を通してるのか謎。
俺は今4が最高に面白いけど何故か愚痴らずには居られない
ぶっちゃけここで文句言ってる奴なんか鉄拳に愛ないだろ
放置が極まってるからな
愛はあるな
あるから愚痴が出る
愛の形は人それぞれなのです
愛
765は格ゲーツクールみたいの出してくんないかな
ステステとか山ステとか鉄拳ならではの動きもとりいれらたり
好きな鉄拳もどきみたいのが作れるやつ
オリキャラ作りてー
技ごとにポイントがあって振り分けてくようなモードがあったら
家庭用にでも
風神は中段&カウンターで浮き ぐらいにして欲しいな
鳳凰とか座り引っ掛けられるくらい
うまくバランスが維持出来るような有利不利フレームの計算式みたいなのがあれば
自分のカスタムキャラゲーセンに持って行ったりして最高に楽しめるかもな
愛があってもセンスがないとな。
同じ事のループだけで新しいアイディアは全くない。
4の開発者と大差ない。
それは無論よ
つーか、センスの無い奴はこのスレにもたくさんいるぞ?
バージョンアップどころかバグ修正しかしないし
放置が極まりすぎ
ロケテを丹念にやりVer.UPも繰り返さないと
バーチャ見習え
>>741 センスのある奴もいるぞ
過去ログ読んでるとな
746 :
739:03/09/09 23:48 ID:???
おまえらの事言ってるんだが。日本語読めないようだなw
>>742 その修正すらお粗末だった
何極めてんだよ765は
ロケテで修正出来る問題なんて本質的じゃないような気がするが…
まぁある程度必要ではあるな
739のような障害者は放置の方向で
750 :
739:03/09/09 23:51 ID:???
痛いところ突かれると煽りに走る。厨房はこれだから。
センスいいアイディアあるならどうぞw
>>739 過去スレ読め。
意見アイディアはたくさん出てる。
>同じ事のループだけで新しいアイディアは全くない。
お前はいつからスレにいるんだ?
新参者か?
放置したらしたで自演が始まるに10ペリカ
>>750 過去スレ嫁や
さっきから必死だな(プ
754 :
739:03/09/09 23:52 ID:???
>>751 今書いてるおまえらの事いってんだよ。
どこにセンスあるアイディアがあるんだよw
文章力はあるのに名前欄は全角で内容は全て挑発的
「739」は釣りと認定されました
>>750 それはオマイだろ
んで739が釣れるに10円
757 :
739:03/09/09 23:54 ID:???
>>751 全部ループで独創的アイディアなんて一つもない。
新参はおまえだろw
だから放置しろって…
759 :
739:03/09/09 23:56 ID:???
愚痴なんてそこらのカスとかホームレスでも言えるのだが。
実力とセンスあるならスタッフに応募したら?
落ちるけどw
>>754 相変わらず馬鹿だなお前は。
過去スレで俺が発言したアイディアを読め。
今度は日本語分かるかな。
かまうなよ学習しろ
ところでTAGのブラは強いと思う
恒例行事か
>>745 それは知ってる。
ただ、開発陣レベルにすら達してない奴が殆どで、
そういうやつに限って「俺が開発メンバーなら」とか言ってるから・・・
>>761 でも、ゼク氏とかのトップレベルに勝つには、
sdzやハメコ。レベルじゃないと無理だろう
739はどうやら新参者だな
アイディアが一つもないと言い切ってるとこが怪しい
766 :
739:03/09/09 23:58 ID:???
>>760 どれが君のアイディアなのかね?
転載するかアドレス貼ってくれたまえ。
さぞセンスいいのだろうが。
767 :
725:03/09/09 23:59 ID:???
739はただの釣り
769 :
725:03/09/10 00:00 ID:???
>>764 いや、大会で結構活躍してたし
三島にも相性悪くない
相方がチョッピングからいいコンボ入るのに限定されるが
771 :
739:03/09/10 00:00 ID:???
>>765 「新しい」アイディアは一つもないだろ。
愚痴ばっかりで。しかもループ。
センスいいアイディアがあるなら一つでもいいから貼ってみなさい。
>>739 俺はアイデアありません。あなたはアイデア言ったんですか?
まさか・・・・
>愛があってもセンスがないとな。
これ?
と言いつつ思う・・・
(俺を含むここの住人は、戦争話するおじいちゃんと一緒か?)
>>764、770
チョッピングの使い方のセンスだろ。
三島よりセンスがいるよな。
775 :
739:03/09/10 00:03 ID:???
>>773 俺は開発者貶してないも〜ん。
開発者よりバカだからね。
アイディアもないのにバカを自覚しない奴がうざかっただけ。
君らみたいなねw
過去ログ倉庫
まあきついとはいえ、三島に太刀打ち出来るなら強いと言ってもいいんじゃない?
はめことか抜きん出てたけど他にも活躍してたのはいたな
4のブラは投げがあれで使わなかったけど
バカを自覚したやつが一人と。
SS 仁デビル一八
S 平八ブルTオーガオーガブラ
A略
B略
Cデカキャラ
こんな感じ?
つーか、お前らの考えもよかったら教えてくれ。
781 :
773:03/09/10 00:07 ID:???
アイデアがない=バカ は違うよ。
だから自分をバカだなんて言うなよ〜
763=765
素直になろうぜ。
お前ら、マイキャラが自分にとっては最高なんだろ?
少なくとも俺はそう。
それがクリスティであってもなー。・゚・(ノД`)・゚・。
いつの間にかタッグの話になってるな。
>>780 仁はssなのか微妙。
平八はA位でないかなと。
カズヤ高すぎ
あとレイもいるだろ
787 :
773:03/09/10 00:12 ID:???
>>781 そいつはバカの上に童貞で溜まってたんだよ。
本人が自覚したから終わりでいいじゃん。
>>783 すまん。4のおかげでレイを忘れてた。w
SSはデビルだけでいい。
個人的にはレイがSで仁一八平八ブルブラを1ランク下げたら妥当かと
ちなみに、アルカディアvol2によると、
平八 吉光 ミシェール ジュリア シャオ 仁 ブル 一八 オーガ ブラ デビル
ポール レイ アンナ ファラン リー キング ガンリュウ ニーナ ペク
アレックス ロウ クニミツ アマキン Jack2 ワン GJ 準 熊 エディ PJ
の順になってた。w
TAGにくらべて4のブラは・・・
レイ使いだが最近はRKカウンターのコンボさえ入れば
今の調整でも悪くないかなという気がして来てる
なんとか地味に勝てるようになってきたから…
>>793 接近戦固めスタイルが主流だったからね
観音持ってる平八の評価が高かったのか
にしてもデビルの順位はおかしいが
何がなんだか
ちょっと待て、なぜハゲだのアホだの氏ねだの言われりゃならんのだ。
ゴメンナサイ
つーかまた進行早いな
>>780 かなり語り尽くされた話題を振るなw
しかも4ではなくタッグとは
確かに目の中に入ったハエのような叩かれぶりだな
笑たw
4は
SS 仁
S ハゲ ニーナ 李
でそうでしょうかね?
780はマイッチング
それにしても、当時はそんなもんだったのか
スタイルで変わるからな・・・
タッグの話になると4の愚痴が出そうになるよ
>>806 その四キャラは横一列にしてもいいと思う。
ニーナてそんな強いか
>797
頼れる下段が生ローだけなんだから、あんなもんでしょ?
奈落じゃリスクが高いから
タッグもBDできなかったらだいぶランク変わるかもな
SS 仁 デビル
S レイ カズヤ トゥルーオーガ オーガ
A 平八 ブルース
って所じゃない?
そのあとにブライアンとかジュリア、ミシェール、吉光、巌流、みたいな。
819 :
s:03/09/10 03:46 ID:???
>>818 激しくそんな感じ。
ただレイ仁辺りは難しいから、それメインで余程やり込んでないと強くないね。
使いやすさ、レバーとか1P2Pの影響の受けにくさとかを考えるとオーガは安定して強いと思う。
メインキャラ+オーガ(トルー)って人いっぱいいたし。
わかってねー香具師が多いな。
SS 仁 デビル カズヤ
S トゥルーオーガ オーガ 平八
A ブルース レイ
次点に、ジュリミシェ、アマキン、ブライアンとかでFA。
最強はもちろん仁なんだが、
正直、デビルとカズヤはどっちが強いのか未だによくわからんよ。
デビルが優れている点は、リーチの長さ、Wアッパーの出しやすさ。
カズヤはステップからスムーズにWアッパーを出せる、投げや微妙に硬直の多い(デビルのWアッパーが確定しない)下段をしゃがんだ時に
Wアッパーで反撃できること、腿砕きの存在。
こういうことを考えていったら、キャラ性能としては同等かと。
平八をAランク程度に見ている人がいるみたいだけど、あの最風のプレッシャーはきついって。
崩し要素が弱い、防御力が低いっていうのを考慮してもSはいける。
それと次点にアマキンが入らないのも謎。忘れているっぽいが。
デビルは硬いよ。
仁の最速はチェンジ無いと上段だよ。
そこんとこどうなのさ。
>デビルは硬いよ。
そういうことも考えてるって。
微妙に話題が変わるけど、カズヤデビルと仁の差の一つはチェンジスライディング&クロスチョップが無いことかな。
>仁の最速はチェンジ無いと上段だよ。
仁の強みは最風ガードで弾く、コンボ減る、ハクロで起き攻めしやすいとかでしょ。
そして何より追い突きの存在。もうこの技が他の三島と一線を画してる。
やっぱこの技ない方があのキャラ面白かったな。
大体、最風しゃがまれて、反撃食らったことがあんまりねえよ。
823 :
s:03/09/10 04:34 ID:???
そう言われてみればそんな気もしたり。
ただステからのWアパはタイミングを自由に選べるから
カズヤとか仁よりデビルのがいいと思うけど。
824 :
s:03/09/10 04:35 ID:???
まあ使いやすさの問題もあるけど、強いカズヤ使いが大会では大抵デビルに変えてたし
やっぱデビルのが普通に強いと思う。
ホントWアッパーの存在だけで、カズヤの他の強さを帳消しにしてると思う。
825 :
s:03/09/10 04:37 ID:???
とりあえず吉光はブレードの存在で結構安易な戦い方できたし、気持よかった、、
今のブレードを別の形で残すにしろ、あのブレードは復活させて欲しい所。
デカには当たりにくくしないとアレだけど。
826 :
s:03/09/10 04:40 ID:???
あとハクロの起き攻めってあんま見たこと無いな。
ハクロで締めて受け身風と鬼鐘楼の二択とかが多かった気が、、
いまだにやってる人のスタイルは知らないけど。
827 :
s:03/09/10 04:45 ID:???
あと組ませるキャラの影響もあるからイチガイに言えない所もあるね。
平八+ブルースとかだとリードされたらかなりキツイことになるけど、
平八+デボーだとそうでもない。
ツイスター鬼瓦とかあるし。
浮かせの強いキャラと組ませるとコンボの強いキャラは性能アップになるし、、
それ言い出したらアレだけど。
ブレードは吉光の風神拳
三島の風神があんな変化したら嫌だよね
829 :
818:03/09/10 04:55 ID:???
>820
うーん。あくまで個人的意見なので怒らず聞いて。
あのTAG末期のさがり主体の戦法の中で平八はつらいと思ってる。
カズヤやよりコンボ減るし奈落雷神後の起き攻めもいい。
でもそれは相方でどうにでもできる。(仁、ブルース等)
あと立ち途中の技で浮かせられないのもAにした一つ。
接近戦で考えたら確実にS以上だと思うよ。
あとカズヤはステから二択、腿砕き等崩しは豊富だけど最風がないのがSSになれない点かな。
デビルも最風ないけどやっぱWアッパーの出しやすさと防御力の差かな。
でも極まった三島ならどれも差ないかもね。
830 :
s:03/09/10 05:01 ID:???
>>828 イヤだ、、
ていうか4の風神拳も十分アレだけど、、
831 :
s:03/09/10 05:21 ID:???
まあキャラ毎の相性もあるし、自分の使ってるキャラによって他キャラの印象も変わるカモネ。
組み合わせも大事だしさ。
とりあえずAランクとかは崩しが弱くてコンボ強いってのが多いから
デビルとかと組ませるとかなりランク上がるね。
結局最強キャラより最強タッグを考えた方が現実的かもしれない。
でも今更でもある。
一応個人的にはデビ仁が強いけど、使いやすさを考えるとデビトゥルーのが上かも知れない。
トゥルーは相性悪いのいるから、そういうバランスも考えるとデビオーガかな。
要するに自分が好きなキャラ使えばいいだろ!って事だ。
stoは最近暇人だなぁ
姉 「新しいパソコンかおっかな」
弟 「今のパソコンの性能もひきだせてないのに必要ないだろ!」
注・・・弟のPCにはエロ動画がイパーイ入ってます
漏れは性能を生かしきってると思ってる
一八>デビル じゃね?
某プレイヤーは一八のWアパをヒット確認で二発目を出せれば強くなるって言ってた。
あと13F風、つまりはキエン風をマスターすればデビルを超えるんじゃない?
人間レベルならともかく、極まったレベルならカズヤだと思うけど。
>827
ツイスター鬼瓦する様なきゃつには次ラウンドからは処理モード。
全然関係ないけどKO後に態々走ってきて踏みつけたりするやつって
DQNな俺には耐えられないんだけど皆はどうしてんの?
いわゆる死姦ってやつだな。
DQNとリアルファイトになりやすいからあんまやらないけど、
やられたら、それでモチベーション高めてやり返す。ガンリュウで踏むのは気持ちいい。
>834
タッグで、カズヤで極まった奴ほとんどいないかも。
カズヤ使って負けてから極まったデビとか仁使う奴はいても逆は皆無。
だから仁やデビと同等とは思えないんだが。
微妙に噛み合ってないね
>>839 だから、極まった場合だって。
あくまでもキャラの性能の話だから、プレイヤーは関係ないだろ。
極まった奴がいるいないは問題じゃない。
>837
次ラウンド気合いだめ合戦必至w
843 :
101:03/09/10 10:23 ID:???
おぃ、小指さんよう。
わざわざお前だけ角にぶつかってんじゃねぇよ。
痛てぇんだよ。
どうやったらその狭い面積だけに巧く当たるんだよ。
一番指の中で小さいくせによ。
ふざけてんじゃねぇよ。
お前、あれだろ。
普段忘れられてるからわざとやってんだろ。
相手してくれ〜ってか?
駄々こねてるガキかよ( ´,_ゝ`)プッ。
足の小指 必 死 だ な ( w
クニミツが最強だろ
カズヤは風神ガード後反撃受けるのと
チェンジスラとチョップ出せないからデビ仁と同列はどうかと
大会ではデビルに走る奴が多かったんだがな。
極まった一八>並のデビル
極まったデビル>極まった一八
だが。
風神打たなきゃいいじゃん。
そういや耐久力もカズヤはCでデビルはAだったな
まあカズヤも強いけどデビルのほうが簡単なのが大きいな
>>834 ダブアパのもキエン風もたらればの話で
実際これら安定してた人いたとは思えないが
実現できるならデビルにも負けないかもな
だから、たらればの話だって。
>>841読んで俺の言いたいこと伝わんないかな・・・
普通最強プレーヤーレベルでの比較だろ。極まったレベルってのは。
理論的にっていったらシャガパンみて捌けるとかになるから意味なくなる。
実際三島でかなり強い人ならデビル>カズヤなのは肌で分かるんだが。
ヒット確認ダブアパだってデビルの方が簡単で強い。
そういうのはだいぶ語りつくしたから、
純粋なキャラ性能の話ならどうだろうと思ったんだけど・・・
悪かった、もう消えます。
全然結論でてねえし
デビル最強は一応結論みたいだけど
使いやすいかどうかもキャラ性能に関わるもんだ
こんな終わった過去のゲームなんだから結論なんか既に出終わってる
今さらタッグの性能順の話されてもな
アメリカの大会では4と大差ない人数出場してたが。
発売された年を考えると4は終わりすぎ。
最強はデビル&仁でよくね?
というか定説だろ
ステ苦手な奴ならオーガズ最強。
寒いけどな。
世界チャンプはミシェルとエディ
>>862 それは人性能だろ。
エディはせいぜい中ランク。
ミシェル&デビルって相当やばいと思うけどどうよ
仁は浮かせ易いしコンボも強いからAランクと組ませるにはデビルよりいいキャラかもな
仁+平八チャンズブルース等・・・
デビルはコンボが弱いしダブアパからチェンジコンボはいらないから
何気にワンが弱い
>>864 コンビとしては最強ランクだろうが系統が違うから使いこなすのは大変だろうな。
ワンはワンパでもそこそこ強い。
せいぜいBランクだが弱キャラでもない。
当時忌怨風高確率で出来たのジングーさんくらいなんだけど・・
それでもカズヤよりデビルとか仁の方が強かった。
ミッキーのカズヤさんのカズヤはヤバイ。
カズヤの方が面白いからだろ。
デビル極めたらもっと強い。
デカ以外で最弱って準かな
JAMMAショーでは発表されませんが、
今現在鉄拳シリーズの最新作を製作中です。
ご安心ください。
ウソでしょ?
作ってるのは知ってるがクソなもんはもう作るなよ
出るのはどのくらい先になるのかなー
カンガルーどうよ?
韓国だとデビル使う人は馬鹿にされるよ
ここは日本語の掲示板だから、南朝鮮の鉄拳事情などまったく関係ない
>879
なんで?
>879
エンジェルならどう?
韓ステあみだしたような国なのに
この前も聞いてスルーされたんですが、
韓ステ、山ステってどういうのを言うの?
ググッても説明見つけられないし、誰か教えてくれない?
>>884 前にも聞いてた人?
俺もレスした記憶あるけど、他の人からもちゃんとレス付いてたじゃん
886 :
884:03/09/10 17:29 ID:???
USO!!
マジっすか?
このスレか前スレのどっちかで聞いたんですけど、
見逃してたのか。
申し訳ナいっす。ちょっと探してきます。
アイタタタ・・・
536 名前:ゲームセンター名無し sage投稿日:03/08/14 02:39 ID:???
山ステ4n41n
ステステ6n236n
韓ステ(レイのみ)4+RK+LK、n4n
の繰り返し
888 :
885:03/09/10 17:40 ID:???
山ステはバックダッシュをレバー斜め後下でキャンセルして繰り返すこと
韓ステはレイの背向けキャンセル繰り返し(背向けコマンド後レバー後繰り返し)
889 :
885:03/09/10 17:43 ID:???
かぶった
テンプレに次から追加しとくか
ジャンプの某連載にウレイナシが登場してたね。ワラタ
クニミツ×仁最強
いきなしすいません、仮にマックスでタッグの大会やるっていったら、
どれくらいの方がきてくれそうですかね?
形式とかはぜんぜん考えてないんですが。
希望、意見とかあったら教えて欲しいです。
時期、曜日はまだ未定です(笑
878氏
ロジャー可愛いですよ。強いし。
国光で強かったの日本で一人だけやぞ。
>>892 ヨシミツx仁でしょ。
チェンジコンボでどっちからでもレッドダメージ50%
吉光にチェンジコンボなんてあった?
タッグコンボのことじゃないの?
でも1P側から入れにくいんだよな
忍者系にはブルースがいいな
あんなのすげー状況限定じゃん。キャラ性能とは言えないだろ。
デビル吉光の方が凄いのはいるぞ
最強はデビルトゥルーかデビル仁。
これが結論でOK。
素人はすっこんでろってこった。
スレッドナンバーは93か94かはスレ立てる人に任せるヨ
でも、実質は94番目なんだヨ。そこんとこヨロシク。
なかよくけんかしな〜
デビル、仁、カズヤの序列がめちゃくちゃな奴が痛かったね
カズヤは明らかに下なのだが
次は普通に94でいいだろ。番号戻るのなんかわかりにくいし間違って次スレがまた94になったらメモあてられない。
TAG厨らいいかげんうざいな
次スレ鉄拳4スレにしてくれ
T4マンセーな香具師の方が圧倒的に少ないと思うが
タッグの話題が多いんじゃないよ。4の話題がないんだよ。
4の話題で盛り上げられる人がいないだけ。
>>907が話を盛り上げたらどうだ?
どうせ例の4基地外だろ。
鉄拳スレで鉄拳の話して何が悪いんだよ。
4の話題しかダメなら4スレを立てるのが筋。
そこで一人でやってろw
>>893 長崎さんお疲れ様です。w
参加するしないはおいといて、とりあえず見には行きます。
あと、恐竜のほうがかっこいいと思います。
うちにはタッグないからもうチェンジキャンセルもできない。
現役でやってる奴に混じって参加するのはつらいもんがあるな。
4の話したいならすればいいじゃん
タッグの話したいならすればいいじゃん
細かい事でうるせー
恐竜は質感がきもい。
>>911 家庭板でTAGの話でもしてろよ。
TAGのキャラ性能とか今頃話されてもつまんねーんだよ。
ほんとこのスレは面白いよな
普段はカキコ全く無いのにちょっと火が付くと
わらわらと人が沸いてきて嵐のように書き込みが飛んでくる
過疎スレではないけどネタ的に過疎状態といふことか
>916
またおまえか。
>>916 話題提供しろ
できないのなら2度とこんでいい
>893
ぴゃー、久し振りだからめっちゃすごい猛者きそうな予感w
だから916はいつもの釣り目的だけのヤシだってーの
昨日もいたな
TAGの大会か・・・出てみたいけど、レヴェルが違いすぎるだろうし
尻込みしちゃうよね。
強キャラ練習してけばある程度は
じゃあ、みんなでデビルTオーガで出ようぜ。
いま、弱キャラがトレンディ、、、(氏語)
トレンディ! イイ!!(・∀・)
>925
最初から最後まで鬼、悪魔だとさすがにシンドイね
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
【厨房の為の 煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス返ってきたよ
言い返せないけど 負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
秋田
スレタイでも考えるか
復活しました
次スレは
@鉄拳スレ93@
@鉄拳スレ94@
@鉄拳スレ94.5@
あたりがいいんじゃないかと…
名誉挽回でまた立てようかと思ったけど
また失敗するのが怖い(笑
950踏んだやつがゆっくり立てればええ
@鉄拳スレ94@そういや映画は
94でいいさ
@鉄拳スレ94@便秘気味
>>934 そうですか…
ではまた名無しに戻ります
950の方よろしく
@鉄拳スレ94@コピペにマジレス
@鉄拳スレ94@うるせー馬鹿
@鉄拳スレ94@セーラー服と忌怨風
@鉄拳スレ94@帰れ
@鉄拳スレ94@六本木心中突き
@鉄拳スレ94@>936がコピペにマジレス
@鉄拳スレ94@平八とスラッシュキック
@鉄拳スレ94@ロジャータソのエロ画像キボンヌ
@鉄拳スレ94@アンナのいいとこみてみたい
最近ちょろちょろ場茶やってるんだけど、覚える事多くない?
鉄拳も初心者がやったらこんな感じなのかなっておもた
あと一部の技がぎこちないよ、例えば影のダウンキックとかさ
ありゃそーとーやりこまなきゃ勝てねーよ
@鉄拳スレ94@そーとーやりこまなきゃ勝てないのは今の鉄拳も同じでないの?
@鉄拳スレ94@帰って来たレイウーロン
951 :
950:03/09/11 02:57 ID:???
あ、J-COM立てられんかったので誰かよろ
952 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 02:57 ID:WYlpDl/J
次スレよろ
誰かよろじゃ分かんねーよハゲ
じゃあ挑戦してみます
スレタイは937
それつまんね
早く立てれ
漏れも無理でしたとさ
odn
アナログ接続でないと無理かな
切り替えが面倒だな
マイッチングも立てれなかったか
どうしようか
このスレ立てた奴が番号間違えたし、次も立てるんじゃなかったのか?
逃げたのか
すまん逝ってくる
>>896 (仁)追い付き、最風 〜(吉光)6LP>卍葛x5>卍葛>6LK 50%
(吉光)アッパー 〜(仁)羅刹弐>胴抜き 50%
スカシ待ち狙いなら実はこれが最強クラス
965 :
s:03/09/11 04:36 ID:???
記念パピコ
kossori
hissori
俺のあそこは、ポールフェニックス。
このスレもまだ残ってるとは、、、
971 :
き:03/09/16 17:18 ID:???
>ぴ
みたいね、このごろ乱立しすぎ、
千年の絶望、インソムニア南無
972 :
き:03/09/16 17:20 ID:???
阪神おめ、
あと名古屋すごいなー、
自爆したい年頃だったんだね、、
973 :
き:03/09/16 17:21 ID:???
しかし今頃このスレみるとはピカさんも暇やなー、いやなんでもない、
974 :
き:03/09/16 17:23 ID:???
やべ、「この素晴らしき世界」名曲すぎ、、
ルイ・アームストロングだっけ?忘れた、
サイダーハウスルールの主題曲もいいなー
975 :
き:03/09/16 17:25 ID:???
おれのほうが暇か、
星野監督が赤星に「やらないか?」とかなんとからしぃ
>き
まぁ鉄拳スレ乱立気味なんで役目を終えたスレは
早いとこ落とした方が良いんじゃないかな、てのは少しあるね、メメントモーリ
名古屋は犯罪も派手だなー、とか不謹慎にも思ってしまったとか、
各局の爆発の瞬間の映像のビデオ見たけどカメラマンの癖に
爆発した瞬間びびってカメラの向き変えたりとかアップ過ぎて
よくわかんなかったりとかプロらしからぬ映像ばかりでしたな、
そんな中でよく撮れていたのはNHKとフジテレビの映像かな、
カメラマンは何が起きても対象からカメラを逸らすな、と言われるらしいが
それを実際徹底できるカメラマンてそうそういないんだなー、と思った、
タイガースは優勝祝う連中がパリやロンドンや上海にも飛び火してるのが驚いたかな、
十数年に一度とかだからこんなワールドワイドな盛り上がりになるんかね、
つってもパリやロンドンで騒いでる人間はごく少数だろーが、
どう見ても、タイガースの事しらんだろ、っつー外人まで騒いでたし、
だらだらと書いてみたら結構長くなってもうた、まぁいいか、
977 :
五五四:03/09/17 00:54 ID:???
このスレより次のスレの方が先に埋まるとはw
>五五四氏
古いスレの方が残るってのも奇妙な話やね、
つーかスレ95の
>>223は鉄拳鬼の様な気もしないではない、