1 :
ゲームセンター名無し:
ぶっちゃけカプエス2はうんこ。
SVCの方が面白いよ。
2get
3なのに4get
俺はカプエス2の演出に馴染めないからSVCの方が好きだ
SVCの会話シーンはいいよねえ。
SVC=糞ゲー
カプエス2=糞ゲー
よって
SVC=カプエス2
反論は認めまちぇん。
7 :
カプエス厨:03/08/29 06:23 ID:???
隠しキャラ禁止なら遊べるのに。
もはやアバレンジャーどもとやる気がしない。
カプエスの暴走庵って厨キャラじゃないのか
アーケードじゃ使えねえよ
知らないならすっこんでろ
SVCは会話シーンしかいいところがないような気がするが
自虐ネタとか大杉
キャラ選はSVCの方が好きだ。
SVCはカプキャラ同士の会話で「久しぶり」って言いすぎ
それはない。
〜優先AA(Priority AA)〜
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
このAAを見かけたら、精神がショボーンな方に
スレをお譲りください。
This Thread is Reserved For Shobo-n Mentally Person.
Thank You.
リュウ「ガイル久しぶりだな!
かすみ「キムさんお久しぶりです!
おまえらいつから馴れ合ってるのかと
マジで久しぶりって言いすぎ
久しぶりなんだからしょうがないだろ。
他にどう言えと?
20 :
なーるほどザSVC:03/09/03 13:50 ID:PnFLLbXT
ハイ、落ちた
糞だな
今時コマンドで隠しキャラ出るようなゲームが
おもしろいわけねえだろが
キャラ選がいい悪いの問題じゃねえぞこれは
22 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 13:59 ID:iZhnDHh2
べガは謀反起こされまくり
ゲームの良し悪しと隠しコマンドは関係ないだろ。
ってもしかして俺釣られた?
隠しキャラのポテンシャルの高さが気に入らない
特にゲーニッツ、ヒューゴーで勝てるかアホ
ロックマンもいらね、馬鹿か
アテナがロリカワイイので名作。
SVCのアテナは肌が真っ白で、人形みたいでキモいんだけど
自分は
隠しキャラはやっぱつえーよ
エクシードなんでコンボに組み込めるキャラとバクチしか
つかえないキャラがいるんだ?あのダメージで、そりゃないやろ
溜めに癖がありすぎるぞ
と考えたらあまりバランスのよいゲームじゃないよね
29 :
JJ073151.ppp.dion.ne.jp:03/09/04 11:58 ID:KzUtwXaN
ホントウニバランスノトレタゲームナンカナイノデハ?
エクシードの出し方がわかんねーよ
コマンドどおりに入力してんのに、出ねー
32 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 12:05 ID:NmBFsWMu
カプエス2、略してカス2。
エスカプカオス、略してスカカス。
良スレをあげないでください。
荒らされてしまいます。
>>24 ゲニは遠距離キャラだからしょうがない
ダルザンギみたいなもん
ゲニ自体はそこまで強くない
>>28 暴走洗脳ギースは確かに狂ってるが
デミ火星人は普通の強キャラレベル
ダンゲニゼロは普通に中堅かそれ以下
溜めは溜め時間は短いけど両方同時にためられないから少し先を読んだ溜めが必要
確かに癖は強いが技の性能は高いしたまにはこんな感じでもいいかと
ちなみにガイルの場合ね
ベガやバソは知らん
まあバランスが悪いのは同意
割り込み用のEXはゲニ並みの威力があれば申し分ないんだが
香澄のEXマンセー
romマダ-?
と、釣りがやってきた訳ですが
たしかにゼロは強いと思う
デニとゲニもやっぱそこそこ強いと思う、乱入されたら
ちょっとめんどくさいし、ダンと火星は見たことない
このゲームのバランスは普通にあそべないと思うが
40 :
34:03/09/04 19:39 ID:???
今混沌BBSのランクスレで調べてきた
ギース、暴走、洗脳はS安定
デミトリはA、横にはテリーとかガイルとか
火星人、ゲニ、ゼロは人によってBだったりCだったりするけどB説が有力
ダンはD、最弱より一個上ぐらいフゴ空手と同じレベル
41 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 19:57 ID:WAm8pHiu
幻十郎とかは、
どのくらい評価されてるのかな?
春麗はS近い性能だと思う
45 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 20:09 ID:WAm8pHiu
>>43 CかD?そんなに低いのか・・・
キムや庵はどうなのかな?テリーと同じくらいかな?
会話全部紹介してるサイトとか無い?
てか誰もSVCを良ゲーだなんて言ってないよ。
糞ゲーだよアレ。ただカプエス2がそれ以上に糞なだけ。
火星人「
>>1」
天狗「それはない」
火星人「
>>1」
天狗「ありえない」
カオスがカプエス2に勝ってる点を挙げてくれよ さあ!
>>51 ・久々にCPUが強くて面白い
・掛け合いがある
俺が龍虎の拳から使い続けているのがリョウなんだが。
SVC
・虎煌拳が飛ばない
・極限流連舞拳がない
・空中虎煌拳がない
・飛燕疾風脚がヘタレな軌道
・龍虎乱舞が「極限流奥義!オラオラ…」なんだそりゃ?
カプエス2
・虎煌拳が飛ぶ
・極限流連舞拳があってしかも龍虎2仕様
・空中虎煌拳がある
・飛燕疾風脚がタメ技だが軌道が龍虎シリーズと一緒
・龍虎乱舞がガード不可ではないもののその場でタコ殴り
これだけでカプエス2がSVCより数億倍も上質のゲーム。
雷神刹?疾風拳?天地覇煌拳?真のSNKキャラにクソなKOF設定なんかいらんよ。
>>53 >・飛燕疾風脚がタメ技だが軌道が龍虎シリーズと一緒
飛燕疾風脚は龍虎時代&KOF94、95からタメ技だが?
まだあった。
SVC
・龍虎キャラに必要な気力ためがない
・押忍のポーズがヘタレなボディビルダー
カプエス2
・龍虎のキャラに必要な気力ためがある(Sグルーブオンリーだが)
・押忍のポーズが龍虎に近い
>>54 お前は龍虎をやったことがあるのか?KOF96以降のKOFをやったことあるのか?
龍虎時代の飛燕疾風脚は1ため6ではない16だ。
それにKOF94、95時代は確かにタメ技だが、96以降はコマンドも軌道も変わったじゃないか。
58 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 00:51 ID:lKP2FfVc
なつかしい
追加
SVC
・構えが某魔王のパクリでカコワルイ
カプコン派&龍虎派から見たら明らかにカプエス2>永久氷壁>SVCだろ。
カプエス2のが奥が深い
いろいろグルーブ選べてサブシステムとかも充実してるし
レシオ制も良くできてるよ
グラフィックにしても一目瞭然だし キャラ選については五分五分
かな
SVCはSNKのキャラがみんなKOFの横流しだから(ry
SVCがカプエス2に勝ってるとこ
キャラの人選
CPU戦の難易度
ぶっちゃけゲーニッツがいる時点でSVCの勝ちです
カプエス2よりSVCの方が良いと言ってるヤシはバッタ厨。すなわちKOF厨だろう
龍虎1から2への進化は神だったな
>>62 それはカプエスもゼロ3とセイヴァーから使い回してるから大きなことは言えない
カプエス2はキャラの相性とかメチャクチャだよねSVC見習えっつーの
>>59 つまり…SVCはどうしようもないほどヘタレゲー。
CPUの強さ(あれで強いのか?)と掛け合いでごまかしてるにすぎん。
その掛け合いも龍虎ほど味わい深いものではない。
例えば龍虎ならリョウVSロバートとロバートVSリョウでは掛け合いが違ったが、
これはリョウVSリュウもリュウVSリョウも同じ掛け合いだろ?
69 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 00:56 ID:KLFaHLRa
>>66 そうだけど、必殺技の性能とか大分調整されてたよ。
世間から見たら
カプエス2>>>>>>>次元の壁>>>>カオス
どこのホームページの日記とか見ててもこれは確定
>>72 別にSVC派ではないがSNKキャラは微妙な調整を受けてるよ
SVC
・デミトリがいる
・キムとチョイがいる
カプエス2
・モリガンがいる
・キムチーム勢揃い
性能はどうであれモリガン>>>>>>>>>>>>>>デミトリ
掛け合いはカプエス2の方が良かった。
勝った時も、組んだ時も(2パターンあるし)。
それに、SVCの掛け合いってキャラの雰囲気違っちゃってるっぽいのがあって、
嫌だなーって思うのがある。
>>68弱パンに超必殺だぞ?最近じゃないような気がするが?
とりあえず
6人目ガイルは無理
ゲーム的に見たらカプエス2じゃない?
>キャラ選については五分五分
これについては概ね同意だが
みなさんどうよ?
まぁ、KOF風(敢えてSNK風とは言わない)のドット打ちのカプキャラ、
のな絵のカプキャラが見れただけでも、この作品を世に出しただけ価値はあるよ、
少なくとも。
個人的には同意
カプエス2で響やロックが使えたのは嬉しい
もう出ないと思ってたしな・・・キャラは違ってたけど
>>82 SVCはZEROとマズピーとアリーマーは良くやったと思う
カプエス2の追加キャラは妥当なセンだったり意外性があってもフーンて感じのが多かったし
>>82 カプエス2は藤堂、イーグル、マキなど懐かしいキャラを出したのが良い。
SVCはタバサ、ヒューゴー、デミトリ、アース、アリーマー
を出したのはかなり評価できるが他がカプエスと被ってる(ストキャラばかり)のが難点だね。
というのが俺の意見でつ
SVCにいてカプエス2にいないキャラ
・ゲーニッツ、アースクェイク、ヒューゴー、牙神幻十郎、Mr.KARATE他
カプエス2にいてSVCにいないキャラ
・キング、高嶺響、覇王丸、ザンギエフ、エドモンド本田、春日野さくら他
やはりキングやザンギエフや本田がいないSVCなんて…
あわよくばアテナは98の衣装で出して欲しかったな>カプエス
90 :
85:03/09/06 01:09 ID:???
カプエス2も竜白とか響は良かったかも
おまいら!!
2はまだでつか?
カプエス2で斬新なキャラセレ
恭介 マキ 覇王丸 ロック イーグル
カオス
アリーマー マーズ ゼロ タバサ 色
意外性はカオスのほうが上だね
>>92 ロック、覇王丸より響、竜白じゃない?
一応二人は主人公だし
何だかんだ言いながらも今年の夏は
まさにカオスが流行語だったなあ
アンディ、ロバート、K'、アレックス、
どっちにも出ていないのに問題視されない
No.2、新世代主人公の彼らに幸あれ・・・
カプエスがZEROや火星人みたいなキャラを
出さなかったのは、マヴカプ見たいになるのを恐れたんだろな。
アリーマーはSNKの携帯ゲームで出なかったか?
ゼロもvsCAPCOMシリーズにロックマンが出てなければ絶対出なかったであろう。
色もなあ…覇王丸いないのに幻十郎と一緒に出されてもって感じだな。
タバサって誰?こんなマイナーキャラを出されて意外性もへったくれもないよ。
マーズねぇ…SVCがプレイモア制作だから出来た技だな。
>>92マキはいらねえ大体知ってる奴っているのか?
メタスラのキャラが出ると思ったんだけどな>SVC
>>97 ファイナルファイト2はコンシューマーゲームだけど
わりとヒットしたほうだから、格ゲーファンなら知名度高いと思われ
俺としてはレインボーミカとか北斗丸とかイグニスとかディージェイとか
死ぬほどネタにできそうなキャラ選をしてほしかった
まあ…SVCに想鐘サキが出てたら神だったんだがなあ。
102 :
97:03/09/06 01:20 ID:???
漏れは分かったがあのマキかあフ〜ン
で終わったなあ
思い入れも愛着もないしなあ
SVCはKOFを中途半端にしたような感じという印象だなぁ
MOWベースかRBベースならこんなに叩かれなかったろうに…
>>101 そ れ だ ァ ァ ー ー ッ ッ ! !
MOW+RB+KOF
SNKが健在なら不可能ではなかったろうに
俺が作るカオス
カプ:リュウ ガイル ザンギ ロレント 元 コーディー ベガ ギル ロール
フェイロン ひなた 岩 ストEXにいたβなんとか言う奴 サスカッチ ブレスオブ
ファイアの主人公 アウトモデリスタの運転手
107 :
97:03/09/06 01:25 ID:???
>>103禿同
画廊ベースならカプンコファンもやっただろうに
スカロマニアを出して欲しかったな…
カプコンのクイズゲーの一番人気なんだぞサキは!
マブカプ(2だっけ?)にも出たことがあるんだぞ!
SVCよりCVSの方がコピーされ易い
109のレスを見てクイズキングオブファイターズを思い出してしまった・・・
カオスするくらいならMOWを徹夜で対戦したほうが面白いよ
>>111 デモで主人公たちが悪のオーラを発しているアレか・・・
想鐘サキと春麗は声が同じ人なんだから出しても良さそうなものを…
MOWはクソだろ、なんだよキャンセルフェイントってバランス悪すぎ
>>103 そもそも今のKOFのシステムの要とも言える
走りダッシュ、小・中ジャンプ、ぶっ飛ばし攻撃、前転、後転
を無くして、エクシードとGCFSを追加しただけの退化したゲームが面白い筈がない
後RBのシステムなら引き継いでるの一つある
RB風のダッシュ
SVCはグラフィックが汚い。動きも硬い…。
>>118 グラフィックは2001、2002よりは綺麗じゃない?まぁ一枚絵の背景はどうかと思うが…
それとゼロの236の技…この御時世にあれはないだろ・・
昔のsnkは続編で良ゲーになるパターンが多かったけどモアじゃな
ちなみにアーケードゲーマーは鐘紡サキって言わないと分かってくれないから注意だ
>>119デヨを忘れるな
あとAグルも糞システム
>>122 たしかに想鐘サキは鐘紡サキだが、
アーケードのマブカプでは想鐘サキだったぞ。
おうおうおう!?
サキなんて知らないぞ!?
126 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 01:47 ID:s20wdO0m
SNKのグラフィックは汚いんじゃなくて、リアル。
カプコンのはアニメに近いの。
サキは格闘ゲームに出ても
ビームとパンチしかないからダメですぅ
例えパンチとビームしかなくてもサキは強くて可愛いんだ!
131 :
127:03/09/06 02:04 ID:???
す、すまん
メール欄にサキのスリーサイズを書くから許してくれ
10以上前のハードなんだから仕方ないだろ
アトミスのこfに期待汁
SVCは使われないキャラが多すぎる。
SNKのグラフィックは汚いんじゃなくて、リアル。
このセリフいただき!
>>133 たしかに・・・俺が見て使われてないなぁと思うキャラは
SNK:チョイ、アース、幻十朗
カプコン:ダルシム、バイソン、ベガ、バルログ
チョイは絶対にいらなかったと今でも思ってます
ドット絵ヘタ杉
アニメーションもヘタ杉
まぁなんだ・・
100ゲットに焦って小一時間ほど規制喰らってました・・
マキならいいだろタフのキャラ(名前は知らん)が出てきたら救いがたいが・・
ていうかファイナルファイトが2の後にもう一作出ていることを知る人がどれくらいいるのか。
あ、リベンジじゃないよ。
エスカプとカプエスなんて比べるな。両方駄目じゃん。
>>140 とりあえず君の選ぶ名作を聞いておく
格ゲーから3つくらい
その他のジャンルからも参考までに
142 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 03:36 ID:bay9vhG7
つーか、K’を出せ
>>141はカプエス信者臭いな。
このスレみてるとSVCに比べカプエス信者は必死だからな。
>>139 ラスト前ステージのボスが発狂しそうになるほど強かった。
そんだけ。
あとマキ出すならカルロス宮本も出して欲しかった。
145 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 04:06 ID:xHb/Wrfd
おまいら、初代カプエスが一番だと思ってるのって俺だけですか?
初代カプエスはシンプルすぎてつまらないんだよ
バランス良ければいいってもんじゃねえ
おまいら、SVCでアースクエイクがでて、「黒子だせやぁ、ゴルァ!!」と思ったのって俺だけですか?
どうせならクソキャラかき集めの対戦ゲーム作ってよ。
カプコン代表 キャプテンサワダ etc…とかの
いっそその方がヤル気出るっつ〜の
カプエス信者はいてもSVC信者はいない。
この事実が両者の差を如実に物語っていると思われる。
「こんなSVCは嫌だ」
サムスピきゃらが、ペット持ち込み
「ジョジョ」出身が、スタンド持ち込み
というか、マーヴィルが参戦してくる
152 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 05:12 ID:Rwk5anoG
SFV3rd vs 餓狼MOWやりたい
ちゃんとストーリーも続いてる感じで
スーパーストリートファイターUXXハイパーターボファイナルエディション3がやりたい。
svcのキャラってKOFと同じように見えるんだけど
もしかしてコピー?
ええ、プレイモアお得意の使い回しですよ。
せめてバーンナックルや鬼焼きなどの炎や気のエフェクトは変えて欲しかったナリよ
バスターウルフが天才バカボンの背景に使われそうなグラフィックだから嫌だ。
良スレage
158 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 07:44 ID:t0uWwfwv
駄スレsage
ファイナルファイトタフを知らない奴がいたとは
いや、知らないことは恥ずかしいことじゃないし
確かにマイナーだからな
160 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 08:22 ID:uK2lvUMR
むしろグラフィックがきたなかろうが、システムが糞だろうが
バランスが悪かろうが、ゲームとしておもしろければまったく問題ない。
プレステの糞ゲーよりファミコンの良ゲーが上ですよ。
藻前ら、ここまでの比較の対象が
「人選」と「掛け合い」、「グラフィック」
だけになってまつよ・・・
じゃあとりあえずカプエス3にはゲーニッツ出せば
グラフィックは別に構わんがあの安すぎるヒット音と
スーパーコンボフィニッシュの画面が無いせいで爽快感もクソもない
>>139 あ、わかったぞ!ファミコンのマイティファイナルファイトか?
…タフとどっちが先なのか知らんけど
>>160 同意。
最近よく友達の家でファミコンやるんだが、
懐古とかそういうんじゃなく純粋にプレステ等のゲームより面白いと思った。
ファミコンはクリアむずいよ
アーケードゲームよりは確実に簡単
リアルなアテナが見られるとは長生きはするものじゃ
169 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 14:38 ID:uK2lvUMR
昔はない金をはたいて買うゲームだから、簡単にクリアーして
飽きさせないようにと、あえてクリアーを難しくしたり、無限ループ
の面を取り入れたりしてたもんだ。だからきんたマリオとかスケートマリオ
とか、ゲームの進行上とくに影響のないテクニックで盛り上がったりできた。
もし今、クリアー不可能でシビアなゲームを作ると糞ゲーに属するんだろうな。
ただ、最近のゲームはどうだ?やれ音質あげろだのやれ画質上げろだの。
そんなところにばかり目が行ってる。
いい音楽聴きたいならサントラ買えばいいし、いい映像が見たいなら映画や
アニメ見ればいいじゃないか。
ゲームにはゲームにしか出せない楽しさがある。昔のゲームではやり終えた後
ゲームをやったという満足感を得ることができてたが、最近のゲームはテレビに
映る綺麗な映像を見た。それだけってな感じのものが多くなってきた。
ファミコンの楽しさ、「ゲーム」の楽しさを知らない子供たちがかわいそうです。
ゲームの楽しさとは何なのかということを根本的に考えていくべきだと思います。
まあ、ファミコンのドット絵キャラに萌えたりするヤツはそうはおらん罠。
その面から言うと最近のゲームは新ジャンルを開拓したといえるんじゃない?
良いか悪いかはわからんけど
方向が変わってきてます。
パソコンのギャルゲーがオープンになってきてからだな、
キャラヲタが大手を切ってゲーセンや世の中に出没し始めたのは。
それまではキャラ萌えなんて自分の家でコソーリやるものだったんだがな
マリオで1日8発抜いたぞ
って川d
ファミコンは知らんが
スーハミはまだ遊べるぞ
マリオワールドとかいまだに面白いぞ
そういや、昔、どこかのデパートゲーセンでマリオワールドがあったんだが
スーパーマリオブラザーズはあるけど、マリオワールドってアーケードではないよなぁ?
>>196 >>169 禿同!!
最近のゲームは本当につまらん。
ゲームの根本の面白さは、映像でも演出でもなくて
遊びごころがある点なんだよな。
だからこそ、昔のゲームでは
プレイしてる人自身が面白さを見い出すことが出来た。
まぁ、親の17、子は知らずって言葉もあるし別にいいんじゃないの
本人が面白ければさ
スレ違いな話が多いな
スレ違い以前にクソスレだかんな、ここ
うんことしか言いようが無いゲームだ
まじれすすっとカプエス2>SVC>うんこ>カプエス
バ、バカ!うんことカプエスに失礼だろうが!
カプエス2、SVC共に糞ゲーだろ
スパUX、カプエス1、98も飽きたわ
みんなZERO3、3rd、2002やるんだ!!
ギルティやろうよ
いくらなんでもSVCはクソだろ。
対戦ツールとして成り立ってもクソはクソ。
あんな時代の流れに逆らったゲームをよくやる気になるね。
まぁそれはKOFにも言えることだが
時代の流れって何?
だったらそもそも格ゲーより音ゲー出せよ。
音ゲーも一時期より廃れてきてるような
カード使ったネット対応ゲーム。
SVCスタッフは無能
せっかくマーズピープルなんて宇宙人を出してきたんだから、
これに対抗するキャラとして宇宙人バスター(?)の想鐘サキ(鐘紡サキ)を出すべきだろう。
ナインハルト・ズィーガーだせや!ゴルァ!!!!
あったら嫌なvs.シリーズ
SNK vs. タカラ
(昔、タカラはSNKと深くかかわってたらしい)
タカラのSNKものは、キャラがやたらと小さい上に、何か違和感があった。
当時のSNKファンはNEOGEO(カートリッジ)をサルのようにやったものだ。
>>143 ( ´,_ゝ`)プ
いいから答えなよ
>>198 現在のタカラ(とハドソン)ってもうネオジオと関わってないの?
俺を出せ
_ .- ──── -、..__
_ ─´ `\
/´ ┘└ `ヽ、
/´ U ┐┌ ヽ
/´ _、、 `、
|´ U ,-  ̄○ ̄| |
|´ ヽ、 ..ノ .,─ ̄ \ .|
.| ──.'´ /. / .__...--ヽ |
| -´ ̄` -_ \ / / /ヽ、 | ,-─ヽ,
| | --_`ヽ、 / / ○ U |/./ヘ |
.| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ / .| .| /| | .|
,- ._| .ヽ○ .、. ヾ `'´ヽ_ .--- ̄___ .| |, 、ヽ |
| .ヽ、 \ __ ., ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄ .| 丶 .| |
.| ´`ヽ,.`、  ̄_--/  ̄ .| ,L__ノ /
| .´ |.ヽ --─ ̄ (___) ┐ .| /
| /∧ ヽ ┌ | | ∪ / | イ´
.ヽ、 ´ `ヽ.| \_∪___/ | `'´ |、_,--- 、
`ヽ、 .| U \_/ / .|  ̄ ̄─
`ヽ- .| \__∪/ / U / .|
\ ∪ /ソ| `─---
|\ / .|
, -| ` ヽ 、__/ / |
カプエス2とコレくらべてどうたらいってる香具師はあほ
基盤のスペックがちがう
どうかんがえてもカプエス2の方が↑
SVCとカプエス2を比べるのは不公平じゃないか?
やるならカプエス1と比べようぜ。
もしくは来年出るかも知れないSVC2とカプエス2とか。
>>206 意味が解らん。
一作目同士で比べろという事か?
>>205 うん、基盤は良いしゲームバランスも良いし、キャラも無難で申し分ないよね。
でも漏れはSVCのほうが好き。
理由は面白いから。そんだけ。
要するに好きか嫌いかというのは個人個人のとらえ方、考え方によって違うんだからどっちが面白いかなんて不毛な話だよ
音楽でも自分が好きな歌があったとしても他のヤシは嫌いってことあるでしょ?あれと一緒だよ
まぁ自分の好きなゲームを貶されるのは嫌なもんだよな。そして煽りが生まれる
>>206 発売時期が2年以上も離れているモノを比べろなんて、頭が弱いとしか言いようがない。
最後にはスト1と比べろなんて言い出すつもりか?
だってサー、最近のかぷえすとか、カプコン系のゲーム進めるやつらってサー
ゲームよりもシステムとかバランスとか画質とかそんなんばっかり自慢するんだもん。
俺はなんかさー。綺麗過ぎて肌に合わないんだよねー。ストUとかZERO2はすきなんだけどさー。
カプエス2ってキャラとかレシオとかグルーブとか選ぶのが滅茶苦茶面倒臭い。
そう言う点ではSVCの方が好きだな。
カプ厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
213にとってのゲームって。。。キャラと音楽のみか
ポップンでもやってろよ
>>217 だからなんでそうキャラとか音楽とか、個々の一要素に過ぎないことで
格ゲー語るかなあ。だれもそんなこと主張してないだろ。
わかってるよ。
お前はピョンピョン跳ねるゲームが好きだってこと。
そんなに恥ずかしがらなくてもいいさ。
221 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 10:40 ID:8e0IG88W
こf厨は通常技対空されると怒る。これは何故か?
1.ピョンピョン跳びまくりの作業プレイをしたいのに邪魔されてストレスたまるから。
2以降は同文
通常技対空といったらダルシムのチョップ
223 :
:03/09/07 10:55 ID:???
カプエス2はブランカみたいなかっこ悪くて使っても面白みのない奴
が最強だから糞
>>89 もんぺ以外ならなんでもよかった。
すぱっつとかみにすかーととか、それっぽいのがあっただろうに。
逆に媚びるのが嫌で止めたのだろうか。
あれが何年の服なのかはしらないが。94か5か?
基本的に最初の方で出た奴が基本になるんだろう
あれは95だ
アテナの服装はKOF95のでちょうどよい。
それ以外は論外
カプヲタのキモさが伺えるスレですね。
>>228 違うだろ。SNK,KOFヲタの頭の悪さを探るスレだ。
ぶっちゃけ発言の頭の悪さはとんとん
まぁどっちでもいいと。
俺の担当のゲーセンにSVC入れてるんだけどインカムはVF4と並んでダントツ。
一日160〜200カウントぐらい平均して保っている。
設置したときテストプレイ(リュウ使って)やったんだけど内心「こりゃ駄目か」と
思ったんだが予想外に数字は良い動きしてるよ。
こないだ対戦やってみたがSNKキャラが強すぎるのは別としてサガットVSリュウとか
懐かしい感じで遊べて面白かった。オペレーター(業者)としてはカプコンが
アーケード投げてしまったので冬はKOF夏はSVCと固定してくれたら大助かり。
基盤もMVS(neo-geoハード)から専用基盤に変わってるので今後も期待大。
グラフィックがどうの(古臭い)とか言ってもドット絵としてみればディフォルメの
カッコ良さあると思いますが。
>基盤もMVS(neo-geoハード)から専用基盤に変わってるので今後も期待大。
ん?どゆこと?
まあ、カプはストUの担当だった偉い人がいなくなってからは
だめだろなとは思ったよ。
手抜きな感じはしなかった(むしろ技術は上がっている)けど、
なんか物足りなさが感じられるような気がした。
やっぱりモチベーションが作品に出てるんじゃないかな。
カプが格ゲーから手を引いたのは正解だと思うよ。
また新たな熱いプロデューサーが入ればいいかなと思うけども、
今のまま次回作を作ってもおそらく「綺麗な」作品になるだけかと。
>>223 てめー、ブランカの悪口はゆるさねぇ、ぶっ凝るす!
性能はともかくカッコイイだろーが!!
SVCとカプエス1・・・?
うーん・・・・・
SVC≦カプエス1
KOFみたいなゲームにしなかったのは正解だったと思う。
胴着一家のニュートラル立ちがスト2みたいだがズボンの部分だけウネウネ動くのは謎
240 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 02:59 ID:e/qcSBL3
ここで妄想SVCメンバー投入
SNK
テリー、アンディ、リョウ、ハヤテ、凱、舞、ホンフゥ
リック、ジョン、キャシー、ヒディング、ヘビィ・D!、ブライアン
CAP
サワダ、リュウ、アレックス、ザンギエフ、ロックマン・トリッガー、いぶき
タオ、リムガル、ワンタン、コーディー、ダムド、エディ
ボスクラス、隠しは
ワイラー、崇秀、ギース、真獅子王、ズィルバー
ベルガー、バルドール、ギル、デスサタン大帝、剣王2週目
これで万人に満足いくと思うね!
D!とブライアンが居て何故ラッキーがいないのかと信者は激怒します
SVCはくそ。
>>242 いまさらみんなわかっとるわ!!!!!!!!
SVCのよさがわからない人はナス以下のry
SVCの良さがわかるヤツは変人。奇人。
なぜなら、良い点がないから。ないものが見える、わかるんだろ?
はい、変人です。
まあマジでアメスポからは一人出しておくべきだったな
ないものを見つける
0からものを生み出す・・・
つまりSVCのよさがわからんヤツは
自分の足だけでは歩き出せない臆病者
つんりの声が、
カプエス=根谷美智子
SvsC=なんか無名の人、
つー時点でそもそも安い・・・・。
で、おまいらゲーム性以外の不満はどこよ
俺はもう間違いなく登場キャラのチョイスなんだが
もっといいのがいればやる気も起きたろうに
>246
実際出たら、SvsCのあのシステムだとラッキーが
強くなりそう。
デスバウンドorデスダンク→ラッキービジョンorサイクロンブレイクとか
凶悪になりそうな予感。
ケンの声がモンスター前塚っていいの?
>251
ケンの声は羽賀研二以外却下(藁
ていうか、ナコルルだせよ。ナコルル。
じゃあもうテリーはニッキで決まりだな
リョウは別所哲也。
覇王丸は香取信吾
低脳なにわか声優オタクがいるな
ケイン・コスギだろ>リュウ
>>256 もう、話についてこれないとすぐそうやって拗ねるんだからっ♡ฺ
じゃあ何故風雲キャラが一人もいないかについて話し合うか
人気無いからか
なめんなプレイモア
>>259 それもあるが、ADKの色が強いからじゃないかな。
風雲がありならもっと先にワールドヒーローズが出ると・・・
262 :
:03/09/08 04:29 ID:FJHMSaBM
もう出てますよ パソコン版
∞やってろ
264 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 04:35 ID:8NOxMroS
SVCは97年くらいに発売されるべきゲーム
97年に失礼だ
ドラえもんにおながいして97年の日本に1ヵ月稼働させました…
壊されました
確かに97年でも通用しないな・・・あれわ
268 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 05:23 ID:t/soqiIa
バルログ信者の漏れにとって
このゲームは糞
>>268 バルだけじゃない罠
カプ隙には厳しい仕上がり。一部の信者もおかしいと思い始めてる
>264
SvsCは辛うじて94年・・93年くらいに発売されるべきゲームだな
270に禿同。
マジレスですまんが、これに100円は払えない。
カプエス2が超名作とは言わないが「佳作」ではある。
SVCは盲目信者以外は「駄作」でつ。
カプエスも1はクソゲーだった・・・
エスカプ2は名作かもよ
273 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 08:02 ID:UmEDWpTZ
ここまでSNKびいきだと笑っちゃうよ。
KOFのキャラ同士では技対技のぶつかり合いで何とかバランスもってるけど、カプキャラと戦うと力の差がひどい。
>>273 ガイルとつんり強いですが
死んだほうがいいと思いますが
一部のキャラが云々ぬかす前に総合的なバランスの悪さはなんとか
ならんか?
あと、しょぼいヒットスパークとヒット音。
格ツクで作った吸出しゲーのほうがマシかと思われ。
やや板違いスマソ。
カプエスの時にすでに
「もう二年早ければね・・・」と言われてた。
>270の頃出てたなら、もう少しSNKも長続き・・・したかな?
返って早くつぶれた可能性もあるか。
ダブルドラゴン>>>>ゴウカイザー>>>ドラグーンマイト>>>SVC
ストVサード→ウルトラマンティガ
カプエス2→仮面ライダークウガ
SvsC→コスモス
最近のウルトラマン見てないからわからん罠
280 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 08:46 ID:YzZ9S8qf
SVCは2D格闘のガンダムSEED
どっかにSVCはカプキャラを1から書き起こしたから評価できるとあったが
あんなカクカクした出来ならカプに頼んで流用させてもらったほうが
1億倍マシ
マーシャルチャンピオン>>ガンダム(CPUが凶悪なやつ)>>ブランディア>>SVC
284 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 09:20 ID:UmEDWpTZ
プレイモアの自己満足ゲー
サード派の俺から言わせれば
サード>>>>>崑崙山の次元の壁>>>>>>カス2=カオス
でもカス2にはなくなってもらっちゃ困るんだわ。
たまに前キャンとオリコンを駆使してやりこんでるんだろうなーと思われる
奴らをしばく。その費やした時間を、努力を蹂躙する。気持ちいー。
サードじゃこうはいかないからな。あとサードプレイヤーに比べて学習能力
に乏しい人が多い気がすんだよね。カス2プレイヤーって。
いつも同じとこで手を出してきてくれる。
。o ○(のうないでやってるんだろうなぁ。)
このスレには2種類の否定派がいる。
一箇所にばっか視点がいっててその部分だけ主張して頭ごなしに否定するヤツと
原因をいろいろ考えながら特にここが悪いんじゃないかなと意見を出すヤツだ。
このスレ見てると、カプ擁護のヤツはマジデ頭悪そうに見えるな。
まあ、カプ派のヤツが頭弱いんじゃなくて、たまたまカプ派の
特別に頭が弱いやつがこのスレに常駐してるだけだと思うけどね。
確かに、適当にキャラ選ぼうとするとカプキャラを選択することはまれだな。
カプ派の人には厳しいゲームかもしれん。
どこキャンとかカプは使ったこと無いし。つーか使えねえキャラも
あとゲームスピードが速すぎと思われ。せっかくの差し合いがほぼ台無し
SVCで絶対に許せないのは回避手段が少なすぎること
CPUの超反応ツンリとガイルが鬼だね
なるほど。
たしかに終盤ガイルは強杉
掛け合いを売りにする割には、その掛け合いが面白くない。
つか、掛け合いなんて一回見れば「もういいや」じゃないのか?
対戦で掛け合いは要らない
待ちガイル最強
せっかく掛け合いあっても勝ち台詞は相手キャラ関係ないけどな。
変なとこで手抜きするよな。
掛け合いも結構見てて楽しいんだけどな。いらない人は飛ばせばいいし。
一応いろんな組み合わせ見たいと思う俺は少数派?
そしてダンをまともに相手してやってるリュウがいいやつすぎ。
カプキャラは基本的にいいヤツとかまじめ系キャラだね。
正義は正義、悪は悪で純粋。ダンもダンで筋がある。
SNKはミーハー系キャラが多いね。
まあ時代の流れ的なものはSNKかもしれんが。
少なくとも俺は「キャラ」はカプが好きだ。
>>300 君にテリーやリョウの良さについて小一時間語りたい
正義や悪もなく戦った彼らの良さを
まあKOFキャラはアレだけど
餓狼や竜虎のゲームはキャラがいいっていうのは聞いたことがあるな。
KOFでキャラを崩されたって嘆いてる人はよく見かける。
まぁKOF94を見て最初に思ったことは、
「KOFの製作スタッフは餓狼と龍虎すげー嫌いっぽい。」ってことだったなあ。
俺もキャラはカプコンの方が好き。
なんかSNKの格キャラってウソっぽいというか、現実味が薄いというか。
ゲームだけどね。
テリーはギース見て「GEESE!」とか言わなければ嫌いじゃないんだけどなあ。
オリキャラ格ゲー作ろうとしたけどこれじゃ売れねって事だったか、
発売にまにあわね、だったか、なんかそんな理由で既存の、
画廊だの龍虎だのキャラを入れたんじゃなかったか、KOFは。
>>304 なるほど、生っぽい話。
しかし94のテリーとかリョウは必要以上にカコワルク見える。
言わしてもらえばSNK側が強すぎることは絶対無いと思うのだけれど
どっか上の方のレスでそんなことが書いてあったからね
CPUガイルは溜めてないだろう
ゴウキの斬空連打が激しくめんどくさいんだが
なんか回避方法ないもんかね?
こっちはカラテ&リュウなんだが
カプエスだってナコザキキング強かったけど
カプンコ優遇され過ぎって言われてたし。
309 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 18:22 ID:TQIm0Gpr
ギー巣を使うとSVCの良さが分かるよ
アメリカのイラクに対しての圧倒的武力を
バーチャル体験出来るゲーム
使われた側はクソだと思うだろうが知ったこっちゃない
今日もCPUガイルに破れた・・・・
サマソスラッシュ後の挑発までしっかり決めやがって・・・・
もう我慢ならねぇ・・・・
CPU山田は溜めてないだろう
弱者を使って強者を破ってこそ真の英雄といえる。
>>309のように隠しでしかも超強力なキャラを使う奴はヘタレな弱虫
俺はカプ派だけど一番好きなキャラはギース。
SVCでは厨キャラになっちゃって悲しい限りだ。
つーかドット絵を書き直せっつーの。
何でいまだに肩パットが入ってるんだよ。
ダサすぎ。
スーツ姿でないor上半身裸ではないギースなどギースではない。
そして、上半身裸でないKARATEなどKARATEではない。
さらに、1P側がピンクの胴着ではないダンなどダンではない(紫はないだろ…)
そしてまた、オープンフィンガーグローブつけてるのに胴着のしたに黒シャツを着ている
リョウなどリョウではない(グローブつけてるなら下は裸だろ。)
否定オタご帰還?
レイジィンストー!はカプエスのほうが綺麗で好き
svcの連続技ムービー作った人いませんか?
超必はいぐうじーどでキャンセルできますか?
321 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 23:25 ID:ArECShUS
いいかげんVSにK奪取とロバートだしてくれよ
ロバートはダンで我慢しろよ
K’はカプエスにも出して欲しかった。
SVC?(゚听)イラネ
カプンコがK’を調整してくれたら更におもしろいキャラになったろうに
ダンいらね。ロバート希望。
ロバートはガイルで我慢しろよ
色なんかだすくれーならナコリムだせ。
つーか女キャライラネ。
出すとしてもカプは春麗、SNKはアテナ一人ずつで良かった。
そしたら俺の中では至高の格闘ゲームになったろうよ。ある意味では。
声優もイラネ。社員ががんばってお金は違うとこに使え。
あと隠しキャラのやめにしろ。そしたら少なくともカプエスよりはまし
なゲームになるだろうよ。
ダックキングマダー?
ユエンジョベイベッ
330 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 12:58 ID:PeGJ4Rpo
カプエス3に日焼けしたさくらとかレースクィーンさくらとかナースさくらとかキャバ嬢さくらとか処女さくらとか出せ!
ジャス学の委員長まだー?
アテナの池澤以外は三流声優ばっか使っているプレイモアに一流声優は出せない。
あ、森川智之がいたな。一流かどうかは知らんが(ついでに池澤も)。
その点カプコンは春麗の声に宮村優子、天野由梨、根谷美智子と豪勢なもんだ。
豪鬼に西村知道、ベガに若本なんとか、ダルシムに山田なんとか(0083のキース)だし。
詳しいな
たぶんラディッツの声を聞いただけで「ねずみ男だ!」とわかる
優れた聴覚を持っているのだろう
>>334 プレイモア(SNK)って主に舞台の人を起用するんでしょ?
GGXXのアンジもそうだし、声優を使わないのが悪いことだとは思わないけど
ま、声優が大事ならプリティファイターでもやっててくれ、君にお似合いの良作だよ?
338 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 23:08 ID:dwIUdaEW
うが〜〜〜
ジョニーとベガと02ルガとち よ 父が同じってことくらいしかわかんね
ドラえもんとルパン三世しか知らんよ
カプヲタ=純正アニヲタ
SNKヲタ=パヤオアニメヲタ
アナゴさん=セル=ドラマCD版DIO様
カプエスの方が絵が綺麗だし、時間をかけて丁作ってるっぽいし、理不尽に負けることは(SVCよりは)少ないし、キャラクターも多いしけど、SVCの方がいい
なぜなら好きだから
理由は聞くな
>>334 麻績村まゆ子、かかずゆみ、川澄綾子、小西克幸、子安武人、難波圭一、氷上恭子、檜山修之、山口勝平
結城比呂、冨永み〜な、佐々木望、川上とも子、一条和矢、若本則夫
結構豪華だと思いますが
西友はのざわまさこしかしらねー
>>344 麻績村とかかかずとか川澄とか小西とか言われても知らんぞ。
待てよ?一条と若本はカプコンキャラの声の人じゃないか?拳とベガ
>>344 氷上と子安とぺややと若本と富永みーなしか知らん
声で内容がつまらなくなるのはドラえもんとサザエさんとルパンルパーンだけだぜ
E本田がいない時点でクソ確定>SVC
ベガ弱すぎ。なめてんのか。
ストUのラスボスだぞ。
ベガつよいわ!!
はねた瞬間ねらって茶色のどでかいオーラまといつつきりもみダイブされて
いっきにしんでもたわ
まぁCPUのベガは強いわな。バイソン、バルログ、サガットも
CPUのは…
ガイルの髪が広がりすぎだと思う。
がいるがいるわけない
357 :
233:03/09/10 02:08 ID:???
>>234 遅レスすまん。従来のneo-geoハード(俗にMVSハードキット)と言われるものは
大量に出回っているんだけど基盤の老朽化等で不具合出てるものが多く
kof2000あたりからはROMカセットとのマッチングが上手くいかない物も出てきた。
特に酷かったのがレイジオブドラゴンズで結局メーカーから無償で最新verの
ハードキットと交換してもらった(旧タイプのハードだとフリーズする)
他にもMVSハードキットはバーサスシリーズ筐体での音声出力がパワー不足?で
アンプ導入等の独自対策しないと大音量が得られない等のデメリットもあった。
価格自体も従来のROMタイプと今回の新ハードで殆ど差がないので安価である。
naomiやシステム246、アトミッズウェイブ等のハードと比べれば見劣りするスペックかも
しれないけど要は高インカムで長期で稼動してくれるのが一番嬉しい。
次のサムスピ零は従来のROMタイプみたいだけど今後は新ハードでの供給増えるのが
期待出来そうで素直に嬉しいって事かな。
______
\ / , _-_‐_‐ - 、
│ ━ ┏│失礼、ソニック追いかけなきゃいけないのでここ通りますね・・・´''~ .`Y \
│ ━ │ f⌒ヽ, ___ ,ノ 〉
| / ゝ、 . /
| /| | `" ''''''''''' "´
// | |
U .U
つうか、ベガはいいとしても
バイソンとバルログとデヨはいらん
こいつら消して他のやつ入れたほうがいいと思う
ま、どうせSFのキャラになるだろうけど
SVCはMVSじゃないって聞いたんだけど
これが新基盤?
さむすぴは従来のロムなのか
えみゅがすぐ出回りそうで欝・・
>>357 ようは性能が上がったというより内部処理がちょっぴり良くなっただけっていう事?>新基盤
1シリーズに最低二人は欲しい。
モリガンいた時はデミトリは?
デミトリ出たと思ったらモリガンは?ってなった。
スト系は四天王をホントどうにかして欲しい。
ベガとサガットだけでいいと思う。
リュウとケンはあまりに技が似すぎているため飽きる。
リュウだしたら洗脳ケン、ケン出したら殺意リュウのみでいい。
カプエス2>SVC>>>うんこ>362
CPUガイルの、ソニック・ソニックブームってのすげぇーな
たまにされるんだが、毎回びびる
やっぱりあるんだね・・・一発ボタンってのが
CPUの方が乱入してきた奴らよりも強いっていうへたれな地域にすむ俺。
おい、漏れがカプエス1の頃から言いつづけてる
ユリアン様はまだ出ないのか!?
後は…ジャス学から軽井沢ももと醍醐
バイソンをアクセルホークかフランコに変更
豪鬼をFF2のラスボスに変更
こうすれば百歩譲ってカプエス2より好きになるよ。
基盤に詳しい人いるんだ。
じゃあ漏れの疑問を聞いてくれ。
MVS(NEO-GEO)は透過処理機能は付いてない(だと記憶してる)
SVCのHPゲージが半透明なのはその新基盤の性能なんですか?
なんでゲージだけ半透明なんだろうなぁと、ちょっとした疑問なんですが。
アクセルやフランコよりもロブパイソンだせや
く(・∀・)/ チンチクリンノー
ヽ(゚∀゚)ゝ ズンドー!
豪鬼の服って青がデフォルトだっけ・・・?
今回、信号機が黒だからだろ
SVCは香澄の絵以外駄目
>>368 ナンジャイオマウハ(・∀・)っ●)゚∀゚)アペー
パンチ!!(・∀・)=○)´д`)ガムテプ
今までのまとめ
SVCの方が勝ってる点
・掛け合いが豪華
・CPUが極悪難易度
コンダケ
カプエスの掛け合いは敵と仲間のぶんがあるからパターンは遥かに多いよ
掛け合いはカプエスの方が遥かに豪華だね。
SVCは試合前にやるから鬱陶しいし、1パターンしかないし、ギャグっぽいのが多くて
ムカツク。しかも笑えないし。
正直カプエスの掛け合いって脱力するんだけど
特にベガVS庵、ギースVSロックとか
ベガ「その首、掻っ切る・・・・」
庵「どうしたぁ!」 ←これが非常によくない
庵「すぐ楽にしてやる・・・・」
まあ、SVCも大して変わらないかもしれないけどね
勝利した時とかのキャラメッセージの事言ってんじゃないの?
試合前のやり取りだと、結構ユリとダンのやつが好きだったりするよ。
エスエヌケイとカプコンのゲームなんだから
ステージ背景とかもそれっぽいのがよかった
カプエス2もだが
SVCやったあとにカプエス2やると、
あまりのテンポの良さに愕然とする事請け合い。
SVCは2に期待してる。
プレイモアはSVCが2になっても、いや4になってもMVSでがんばると思う。
そんでナオミが時代遅れになったとき、ナオミでさらに十年がんばると思う。
SVCは4ボタンってのがダメ。カプエス2のプレーヤーに6ボタンは糞って言う
んだったら、じゃあKOFが3ボタンになったらおまいはどー思うんだ?と
問い詰めたい。
間を取って5ボタンにしよう
>>387 じゃあ、ストリートファイターが8ボタンになったら、
おまいらはどー思うんだ? と問い詰めたい。
ってなるわけで、不毛ですよ兄者。
オープニングのがんばり具合ならスレタイ同意。
カプエス2のオープニングムービーは一枚絵が揺れてるだけ…。
カプエス系やりとり
開始時:声つき、一部キャラは特殊パターン、少ない。
終了後:仲間or相手とのやりとり、滅茶苦茶多い。
エスカプ
開始時:文章のみ、全パターンにやりとり、開始前に長い
終了後:固定のセリフ
数の多さ、声とかを取るとカプエスのが良いが、全パターンのやりとりというのはエスカプに分があるか。
どうせなら両方のいいところを取って欲しいものだが。
SVCやりとり・・・CVSより土人臭い
この時点で負けだ
春麗と舞とナコルルは・・・仲良し姉妹みたいなイメージ希望。
CAP側の舞の対になるキャラは春麗だが、ナコの対になるキャラは思い浮かばん
395 :
393:03/09/11 01:38 ID:???
>>393 モリガンじゃないの?
んでリムルルとリリスがまた対になると。
庵がつよい、てか飛び込めないぞいやらしい対空が揃いすぎ
>>364 ソニック・ソニックブームは出来るよ。
今回はまじで貯め時間短い。1秒くらいかも。
空中ガードが無いのは痛すぎる
待ちガイル強すぎるわ
>>390 意味がよくわからないんだが・・・?
カプエスも暴走殺意除いて勝利セリフは全員分パターンあるぞ。
各キャラ用と汎用のランダムだよね
>>401 開始時の事なら別に390で問題ないんじゃ。
おっれのでばんだぜ! とか、 へい、かもかも!
とか、そういうやつの事だろ?
試合終了後のやつはめちゃくちゃ多いと書いてあるやん
カプが格ゲーはもう作らない、と言っている今、
プレイモアが格ゲー界を独占する時代が訪れるのか・・・?
ガクガクブルブル
カプのACスタッフがプレイモアに流れて(゚д゚)ウマー
>>403 いや、開始時の演出だったらエスカプもほとんど無いじゃん。
>>406 えんしゅつというか、開始前にせりふが出るじゃん、、、
それと比べてんだろ…
俺に聞かれてもなぁ…
足りない書き方かもしんないけど頭使って読んであげようぜ?
流し読みすっからそうなる。
>>404 基盤性能ゲームバランス共に芋屋ゲーに勝っているギルティ忘れんで下さい
>>407 話がループしてるぞ。君も流し読みしてないか?
>>390で全パターンのやりとりがあるからエスカプに分があると言うのに対して、
>>401でカプエスもほぼ全キャラ分パターンがあるからそれは違うと言ってるんじゃん。
自キャラが京なんですが、ガイルマジ強いんですけど
飛び込み ← サマソ or サマソストライク
REDキック ← 同上
荒噛み 毒噛み ← 同上 + 脚払い
待ち ← ソニク or 投げ
こんな単純な戦法で敗れる自分のヘタレッぷり
ある意味ガイルは元キャラの強さ再現しとるな。まだ足りんぐらいだが。
どーでもいいが
ガイルのカプエス2の調整はかなりいい感じだと思う
ガイルの面白さの詰まりっぷりがやばい。
それに比べてエスカプは・・・
闘劇のスパ2Xでも見て勘違いしたんじゃないのかと。
通常技の使い分けに何の面白みも感じられないし。ただの寒キャラにしか仕上がってない。
プレイモアだからしょうがない
CPUの理不尽な強さを見てレイドラのラスボスを思い出す
レイドラって開発何処でしたっけ?
スレ違いスマソ
エヴォガage
417 :
ゲームセンター名無し:03/09/13 10:55 ID:ofsDoBMJ
し、しまったー
EVOGAあげ
おまえらぷれいもあ馬鹿にしてるけど
実際れいじとか豪傑時いちぞくとかかおすとか
お前らつくれんのかよ
名作ぢゃねーか
>>418 小学生みたいなこと言うなよ。
それとも芋社員?
>>418 まあ、2chにいるやつの大半は所詮口ばっかりだから気にせんでもええと思うよ。
厨と純粋なプレイヤーとキャラオタと初心者
少なくともこの4者の意見を見分けるようにしなければ(掲示板を扱うのは)難しい。
なあ、ネオポケシリーズも含めると(カード以外)
今までCVSとSVCに出たキャラって誰?
リュウ・ケン・春麗・ガイル・ザンギエフ・ダン・さくら
モリガン・フェリシア・豪鬼・バレッタ・ベガ・殺意リュウ
E本田・ダルシム・ブランカ・キャミィ・バイソン
サガット・バルログ・イーグル・マキ・恭介・ユン・ロレント
神人豪鬼・ヒューゴー・タバサ・デミトリ・ロックマンゼロ
真豪鬼・洗脳ケン・レッドアリーマー
京・テリー・舞・レオナ・覇王丸・リョウ・アテナ
ナコルル・あかり・庵・ユリ・ギース・暴走庵
キム・山崎・ライデン・ルガール・バイス・紅丸・キング
ジョー・藤堂竜白・ロック・響・チャン・ゴッドルガール
アースクエイク・色・チョイ・カラテ・香澄・幻十郎
ゲーニッツ・マーズピープル・本気カラテ・初代アテナ
コンパチキャラも一応数に入れてる。
なんかさ、コンピュータ操作のキャラのことをCPUって言っている香具師が多いけど、
CPUはCOMPUTERの略じゃないだろ。
違うの?
中央演算装置の略だよ。
アーケード黎明期に1UPとかCPUとか表記したやつが悪いんだろうな。
つまりCPUはコンピューターを指す日本語(ゲーム限定)ってことで。
ゲーム上だとコンピュータ制御のキャラはCOMと印されることもあるけどな
CPUはCentralProcessingUnit
訳して>426
俺たちは中央演算装置と戦ってたんだよ
といかコンピュータのことをCPUって言ってる香具師なんてアケ板か
その他の2chのゲーム系板くらいでしか見かけないが
>>431 CPUはコンピュータそのものといってもいいから、
演算処理能力があるコンピュータなら電卓でも積んであると思う。
なら「ゲームのコンピュータもCPUでいいじゃないか」
って言いたいのかもしれないけど、
CPUはハードであって、ゲームで言うコンピュータっていうのは
正確に言うと“コンピュータが制御しているプログラム”であって
プログラムはソフトだから、ソフトであるものを指す言葉に
ハードであるものを指すCPUって言葉が当てられるのは違和感があるんだと思う。
うんなん知らんわ、っていう人はなんも感じないだろうけど・・
おれはてっきり中の人と対戦してるんだと思ってた。
それならゲーセンによって強さが違うのも納得いくからな。
>>434 カプコンの対戦格闘ゲームには中の人
Capcom Player Unit
が存在している。
ま、問題は最近のカプって何故かちゃんとしたED創らないって事かね。
総体的なゲームの中身はなるほどカプエス(2)の方が優れているのだろうけど、あのEDで
総てがおじゃんになっていた。
バランスに関してはカプコンの船水が雑誌のコメントで否定していたので微妙。
あとカプコンの場合、グラフィックや画面処理といった技術的な面においてはたしかに
SNK(プレイモア)を上回っているが、たとえばスパコンなんかのように変に
演出が下手(通常技・通常必殺技を不恰好に糊付けしたような)なおかげで帳消し。
SNKみたく、ちゃんとした「超必殺技」の為の完全新規のグラフィックをきちんと創る様にしていたのなら、あるいは
現在のような体たらくにはならなかったかも(SNK崩壊後チャンスなのにも関わらず不振、というか
格ゲー一本も出せず)
あと。
カプコン製作スタッフにはダンをSNKそのものに見立てて八つ当たりするような卑怯かつ
不毛な行為をして欲しくなかった。遊び心と悪意は違う。
438 :
437:03/09/14 17:58 ID:???
>>437 ま、たしかにカプコンにも真!昇竜拳とかテイクノープリズナーとか「オリジナルグラフィック」ってのはあるけど。
龍虎乱舞だって、たしかに前述の「糊付け」の範疇に入るかもしれない。
(ガード不能&超破壊力&ロック系技の「元祖」という強みはあるけど)
ただ、カプコンの場合あまりにもそれらに対し「糊付け」系の技が多過ぎて・・・!
あるいは「2X」の頃からちゃんと「オリジナルグラフィック」系の技を入れていたのなら、かなり
違ったのだろうけど・・・
>437
的外れ過ぎだボケ
池沼は黙ってろ
乱舞系しかないエスエヌケイに言われてもねえ
ん?ダンって威勢だけは一人前のSNKを見立てて作ったってことか?
裁判敗訴したから八つ当たりにだしたんじゃなかったっけ?
龍虎がストIと因縁が深い(怨恨って意味じゃないよ)から
それと対になるキャラを作っただけでしょ。
パクリだとかじゃなくて単に面白がってるだけだよ。
そうじゃなきゃKOF94とカプエスの
ガイル銅像みたいなことはやらないでしょ。
SVCはなんか動きが硬い
興奮したときのアレのようだ
ガイルの動きはいよいよもってガチガチだな
ガイルはニュートラルポーズとサマソ、ソニックブームの3パターンを上手く流用して
動きを作ってるらしいからな、硬いのは仕方ないよ。
>>440 そういうことを言ってるんじゃないだろ。
これくらいの文章の論点くらい解してくれよ。(涙)
最近日本語のポテンシャルを生かせてない奴が多すぎだよ。
440みたいなの。
でも乱舞系が多いってのは確かに言えてる。
IDに『SVC』と出た奴は残念ながらウンコ 6発目
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1063435768/260 260 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/15 10:07 ID:PhYu7Svc
別スレで出たので記念ウンコ
| | | ________________________________________________
| | |____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| 人
| / / |文|/ // / (__)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (__)
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ 人 /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l (__) `/二二ヽ 人
| | |/| |__|/ (__) / /(_) (__)
| |/| |/ ( ・∀・) (_) (__)
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
>447
自分の文章力のなさを棚に上げといて
「日本語のポテンシャル」たぁ笑わせてくれる。
>>449 やっと一人釣れたか。待ちわびたぞ。
よし。では449君。論理的に見て440がどうのような過ちを犯してしまった
説明してくれたまえ。
論点を解せと書いたのに文章力ってところついてくるあたり、君は行間っ
てものを読むことが苦手と見たが、これくらいはできると信じているよ。
僕は暇だからあまり待たせないでくれよ。
451 :
440:03/09/15 13:15 ID:???
んだよ 俺は適当に書いただけだ
エスエヌケイは乱舞ばっかりでもう少し技のバリエーションを増やせよと
言いたかっただけだ
>>440 ああ、440よ。そんなことはわかっていたよ。
でももう少し楽しませてほしかった。
ダシにして悪かったね。
unnko
SNK=乱舞ばっか
CAP=通常必殺技のバージョンアップばっか
イメージで語るとこうなるね
もちろん両者全然そんな事は無いんだが
乱舞ばっかなのはKOFだけだが
本音を突っ込まれたエセ釣り師ハケーン
もう何が何やら
kofは'99以降の新キャラに乱舞技が多い。っていうかそればっか。
>>458 マキシマとテツオがいるじゃないか。
それくらいしか思いつかんが
KOFの乱舞技って見てて気持ちよくないな。
新キャラで見たのはKとアンヘルのやつだけど
ヒットエフェクトと攻撃当たりが噛み合ってないのかな?
461 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 15:18 ID:uiQnc69h
>>437 禿げ同。
たとえば真空波動拳と覇王翔吼拳、このふたつの技を比較すると
真空波動拳はただ単に波動拳を五個くっつけただけ、程度でしかないけど
覇王翔吼拳は射出モーション(構え)から飛び道具のグラフィックまで、すべて
虎煌拳とは「何ひとつ」同じ部分はない。
そういう部分でマメだったから、SNKは(結果的には潰れてしまったとはいえど)かなり長生きできたのではないだろうか。
逆に言えば、カプコンってば技術的な処理やバランス取りはかなり必死にやっている反面(例外も決して少なくないが)
こういう部分で妙に思考が硬直している部分があるから(もしくは単純にセンスがないのか)、SNKを延命させてしまったのではないか。
>>441 その「威勢だけは一人前」のSNKに最後まで粘られた挙句、結局同社の崩壊という折角の大チャンスな時に
タネ切れ起こしてしまった会社は何処かと小一時間ばかり問い詰めたいような(禿藁)
ところで、裁判って何?(某デコとの一件は「和解」で決着だったというし)
スパコンの性能面で言えば
カプのはよく考えられてると思うよ。
SNKの超必は見た目が派手なだけだから。
打っ放すか連続技に組み込むだけ。
上っ面を追っただけ。倒産して当然。うんこ。ミジンコ。どてかぼちゃ。
463 :
461:03/09/15 15:40 ID:uiQnc69h
>>461 はぁ?
覇王翔吼拳は虎煌拳を縦に拡大しただけですが…?
当時はメチャクチャカッコよかったけどな。
すごいインパクトだった
SVCの最大の功績→E.本田を出さなかったこと
動きが硬くてキャラに振り回されるんだよ
CAPCOMもSNKもたいしたことないよ
特にSNKなんて
RBシリーズやらMOWやら、ポリゴン侍、餓狼と滑りまくってるし。
今の時代はサミーっしょ。
>>466 そりゃ相撲は日本の国技だから当然だろ馬鹿
>468
ギルティ糞だろ
ビュンビュン飛び杉
あんなの格ゲーぢゃねぇべ
人選といえば、今回のはかなり不気味な人選だったな
コリアンの考えていることはよくわからんね
キャラで話題性を狙うという安易な考えは、流石だね
船水もSNKには愛想が尽きたに違いない
SVCの人選のどのへんに話題性が?普通にありきたりだと思ったんだが。
ちょっと良かったのはレッドアリーマーだけ。
個人的には主要キャラを使いまわすのは諦めるから、
それ以外を全部、格ゲー以外のキャラ持ってくるとかして、
完全に1から描き直して欲しいんだがねえ。
まあこんなのは少数意見だろうが。
ひたすらキャラ使い回しで作れるなんて楽でいいねえ。
いつごろからか、2D格ゲー手抜きしすぎだよな。
人気どころの続編でキャラ使いまわしてないのって存在しないしな。
ストII’が受けちゃったのが良くなかったんだろうなー。
カプエス1よりはいいよカオス
火星人とかでウケ狙ったけど、あまりウケなかった罠
もーいいじゃん…MUGENで…
まとめると
ポケットファイター>>>>SVC・カプエス2
ってことだな!!
>>461 >こういう部分で妙に思考が硬直している部分があるから
カプコンで一番最初に超必を付けたゲーム(スパ2X)のイメージで統一してるだけだろ。
むしろ必殺技と全く共通点とか統一性がない技付けられてもピンとこない。K9999の銃のやつとか。
カプコンにはヴァンパイアの技とかバリエーションにあふれた技も
たくさんあるよ
>>480 初っ端から新しい物を造らず、それで済ませてしまうのが問題だと言いたいのでは。
ヴァンパイアさ
瞬獄殺系のコマンド多すぎ
覚えれるのが大変だっつうの
ジョジョも多かった>瞬獄系コマンド
SVCはもうどうでもいいけど、サミカプのゲームシステムがサミー寄りかカプ
寄りか気になる。XMENとかマヴカプとか考えると、空中戦とかサミーと似てる
点でサミー寄りになるのかな?何か糞ゲーの気がしてきた。
バースト発動とかはギルギアキャラだけにして、カプキャラはオリコン使えて
ギルキャラは使えないというふうに、ちゃんと分けてほしい。
なんか絶対バースト発動とかいってギルギア寄りになる気がするのは俺だけ?
489 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 13:24 ID:dB2WWeWv
>>437 >>461 藤堂竜白がカプエス2の方に出たけど、漏れははっきり言って「ハァ?」って思った。
それはちゃんとしたEDがなかったからだったのだが、ここでSVCの暴走庵のそれを引き合いに出すと
この藤堂竜白と同じような立場のキャラがふたり出ているのだが、・・・詳しい内容の説明はここでは割愛するけど
もしカプエス2にあんなようなEDがあったのなら、わざわざ藤堂竜白を出した「意義」というのもあったろうに・・・。
あれじゃ、もし「話題性(意外性)を出す為に登場させた」というのなら、それは完全な「お門違い」としか言い様がない、と
言わざるを得ない。
そしてスパコンの事だが、これもだ。
漏れはザンギエフの「ファィナルアトミックバスター」を引き合いに出させてもらうが、あれも
>>461の話であった真空波動拳のように、アトミックスープレックスとスクリューパイルドライバーの不恰好な糊付けに過ぎない。
ここで、もしファイナルアトミックバスターが完全な新規のグラフィックで、例えば某◎ン肉マソの必殺技のような
ド派手で目を見張るようなシロモノだったなら、2X以降の商品展開はどう変わっていただろうか?と思う。
ちなみに、Tホークのはもっとひどいがここでは割愛させてもらう。
勿論「ヴァンパイア」とかでカプコンがちゃんとそういう(完全新規グラフィックの)超技を創る努力をしているのは
漏れにもわかっているつもりだ。・・・けど、ひとつは「ヴァンパイア」自体が比較的不振だった事、そしていまひとつは
何よりも、そういう分野においてSNKに先を越されてしまったという「後発の不利」というハンデ、このふたつを考慮すると
カプコンの努力は甚だ不充分、と言わざるを得ない。それがSNKの予想外の延命、そして共に
カプコンの予想外に早い衰退を招いた・・・というのは、決して事実誤認の思い込みではあるまい。
スパUXやヴァンパイアを引き合いに出すのは結構だけど、当時のSNK格闘ゲームは
餓狼SP、龍虎2、そして94。これら3作の超必殺技っていえば
餓狼=ほとんどが通常必殺技とエフェクト違うだけ
龍虎2=通常技グラフィック使い回しの乱舞技
94=上記2つを混ぜたようなもん
だぞ
493 :
:03/09/16 13:41 ID:???
SNKのかっこ悪い超技
タイガースピン 地味すぎて威力に説得力がない
五百弐拾四式・神塵 掴んでる時の顔が違いすぎる
風林火山 ライアー・エレメンタル 必死すぎる
刮目・大激慟 追加入力しないと反撃されるだけだが
そのコマンドがインスト表にない。最悪。
>>492 餓狼SPのはエフェクト違うだけでもカッコいいからいいと思うけど。
少なくともカプコンよりマシだと思う。あとカプエスのSNKキャラの
オリジナル技もダサすぎる。
誰が何と言おうとSVCはここ近年最大のウンコ
誰が何と言おうとカプエスはここ近年最大のウンコ
497 :
489:03/09/16 14:03 ID:dB2WWeWv
カプ厨必死だな
>>492 餓狼=ブレイクスパイラル・レイジングストーム・ブラッディフラッシュ・鳳凰脚突進部分・パワーゲイザーやスクリューアッパーの攻撃部分自体
更に「当時」的に言うならば「先発の有利」、超必殺技用のボイスetc
龍虎2=サプライズローズ・アトミックスマッシュ・ヘルダイブのケツ回転・レイジングスピア・李白龍のヤシ
習得技ならばプラネットゲイル・極ヒップアタック・メガスマッシャー(一応三方向打ち分け。下段は主にCPUに使用)
94=一理あるがヘルバウンド・シャイニングクリスタルビット(当時はクリスタルシュートはない)
チーム戦という新概念の開発
だぞ
カプ厨はSNKの悪口はよく言うが、それと反比例にカプコンの欠陥は本当に見えていないか目をつぶる傾向があるな。
そんなファンばっかりだったから、案外ギチギチの硬直的な思想から脱却出来ずに今の体たらくに陥ってるのかも。
あと、SVCの事だが演出・人?選は良いがタメシステムやギースの強さ等やはりバランスや細かい調整が甘い
しかし、つまらないという程ではないし一人用において真のEDを見るのにひと手間かかるからある意味とてもやりがいはある
(キャラによってはマルチEDだし)
結論としては一人用として遊ぶならカプエス2よりかははるかに面白いが、対戦ツールには正直向かない
しかし、2以降の将来性はある(操作性(例・タメ)とかをもっと調整すれば)
ってのはスレタイに合致していると思うが。
カプオタとしての意見は、対戦ツールとして使用に耐えうるかどうかが一番の問題なんで、
ゲーム性とバランスがとれていれば、正直EDとかグラフィックの使い回しとか
どうでもイイのです。
500 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 14:25 ID:M50LR4Eu
そういう意味ではKOF2k2はEDないし使い回しばっかしだけど
対戦ツールとしてはよくできてると思う。俺は98より好きだ
>>494 >>カプエスのSNKキャラのオリジナル技もダサすぎる
そんな事は無い。庵、ルガール、オメガール、ライデン、ジョーなどの新たに追加
された技はどれも良い。SNK必死だな
藤堂竜白に盟王武雷陣を付けなかったカプコン氏ね
プレイモアはダルシムにヨガレジェンド付けたのに
いつも思うけど、似たようなスレで必ずと言っていいほど
俺SNKオタだけど
と言って同じSNKオタらしき人物を叩く
>>502みたいな奴がいる。
しかもカプコンを叩いてる奴に対してのレスばかり・・・
謎だ。
カプコンは対空必殺三連発多すぎ
SNKは突進乱舞多すぎ
>>498 禿同。
ただ、欲を言うと
対戦とは別の部分も充実させて欲しかった。
演出がサラリとし過ぎてて、少し物足りなさを感じる。
SVCの人選がイイとか言ってるヤツは知障?
波動昇龍多過ぎ、被りキャラ多過ぎ、極めつけがチョイ!最悪。
タバサや地震、色は良かったが、零サム出るならそっちに出せよ。
>>507 カプエスだって、
リュウ、ケン、豪鬼、神豪鬼、殺意の波動に目覚めたリュウ
など多いじゃん。
そして出番が無いロバートガルシア
ゲームバランスうんぬんより
SNK独自が作り出している「ネオジオ」の世界感が大好きだ。
>>501 俺も紅丸の超必殺とかバイスの対空ディーサイドとか好き。
>>507 カプンコはもう諦めとる。
モアはなるべくカプエスと被らない人選を考えろ。
極限流の二人や、劉拳、等、いい加減 飽 き ま す た。
デルンVSナッシュ、ビリーVSヨガ、フリーマンVSレニーとか
期待させるカードを提示しろっての!
隠しキャラも多過ぎ!ギース、ゲニ、ダン、デミ位初めから使わせろ。
なんでヴァンパイアをいつも隠すの?
モリガン隠れてませんがなにか?
モ リ ガ ン は サ キ ュ バ ス
ジョジョの演出を再現できるのはカプコンだけ
あれがSNKだったら絶対しょぼくなってただろう
SNKの演出が面白かったのは94から餓狼3くらいまでの間がピークだ
餓狼伝説らしさは初代と3が一番だと思った。
2はストIIの影響が大きすぎるし、RBシリーズは
3の味がどんどんなくなっていって寂しかった。
関係ないがカプコンキャラは必殺技だす時その技名叫ぶよね。
それを変えたらおもしろい。リュウも「波動拳!」じゃなくて「飛べやボケカスゥ」
の方がよい。
>>519 別にカプキャラは叫ぶ、とは言い切れないんじゃないか?
ストIIはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、サガット(12人中6人)だし、
ヴァンパイアにいたってはほとんどのキャラが喋れる設定なのにデミ、モリしか技名叫ばないし。
そして餓狼伝説と龍虎の拳は技名喋り捲り
上の方で
SVCもカプエス2もウソコ
と書かれていたが・・・なぁ?
SVCもカプエス2も面白くない?
面白いとウソコは別なんですか?
僕的にカプエス2は
舞の胸の揺れ具合が最高なので
ウソコではないのですが・・・キモイ?
いやいやSVCはマジでうんこだろ
発売前からうんこよばわりされるわ
2ちゃんを離れたとしても肯定的意見を聞くのが難しいわ
「演出が良い」なんてゲーム部分とは関係ない擁護派が出てくるわ
極めつけに実際ゲーセンで既に寂れてるわ
やっぱり客観的に見てもうんこだって
未だに対戦がある程度行われてる98やら3rdやらカプエスやらと比べたら失礼だ
遠征でも大概寒い戦いかたばかりだった。>SVC
大会の動画も寒いのばっかだしな
ソニックブーム ソニックブーム ソニックブー・・ソニッ ソニッ・・
ねえ、もの凄い今更な話で悪いんだけど
SVCって2色?
529 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 14:21 ID:vlJlTR3z
>>499 現在売れ行き絶好調、てな状況ならばそれで済むと思うけど。
ファイティングオールスターズの発売中止やここ数年の2D格ゲー開発停止等、現実カプの未来が不安要素だらけである以上
そんなのはただの逃げ口上だろ。
カプコンファンは「何故こうも衰退してしまったのか?」という事を真剣に考えるべき。
サミーなんか未だ頑張ってるのに。カプに出来ないわけもあるまいよ。
>>516 プッツンオラダサ過ぎ。
本体モードの時はあれでもいいが、スタンドモードの時はもっと演出に工夫出来た筈。
とはいえPS版なんかやってみると創り手のこだわりを感じてイイ。
PS2版は3Dになったせいか「無駄無駄」の演出がかなり強化されててヨカタ。
>>524 3rdはカプコンが「失敗」と判断してるからね。続編が出ないのがその証拠。
あそこは売れるならばしつこいくらい続編やヴァージョンうp版出すから。それがこうも出てない、って事はつまり
ぶっちゃけ「売れてないから」。w
寂れている、というのも疑問。ED見ようとやると、ほぼ必ずといっていいくらい乱入されるし。
ちなみに「演出が良い」というのは実はゲーム部分と充分関係がある。
カプコンが急速に寂れた理由・・・とくに「V」が売れなかった最大の理由はこれによる。
530 :
529:03/09/17 14:23 ID:vlJlTR3z
対戦対戦と皆よく言うが、そんな風潮が多くの金の卵を産む鶏(初心者)を殺して(遠ざけて)しまったのは事実。
これはゲーセンの責任も大きいが、対戦を前提にした(極端に特化した)ゲームを創るようになった
カプコンに特に責任があるような。
実際バランスが悪いゲーム(おもなKOFとかSVCも)にも、乱入するヤシはしてくるし
カプコンゲーの場合は、EDとか演出がショボい(無い)から「対戦しかやることがない」的に対戦しているような
ヤシも多い。何故そうなるか、というとうちの近くの安ゲーセンは今時珍しく
シングルと対戦を併設してくれる所だが、カプゲーをシングルでやってるヤシはSNKのそれに比べ極端に少なかった。
ゲームというものはそれはバランスが良かったり作りが丁寧であるに越した事は無いが、はたして
ひとりで遊べないような無味乾燥なゲームが良作かどうか。
>>530 >EDとか演出がショボい
そういうゲーム本質以外の部分に価値を求めるのはどうか。
つーか、ZERO3とかストVは凝ってるけどね。
EDが味気ないのはマブカプ2とエスカプぐらいなもんでしょ。
1行目以外読んでないけど
KOFマンセーってのは分かった。
いい加減にしてくれ。
長文書く奴は頭のどっかがおかしい。これ定説
>>528 あまりやってないけど、3色じゃなかったけ
今までのまとめ
・SVCは比較にならないぐらい圧倒的にうんこ
・信者はどっちも痛い、がSNK信者の方が痛め
・昔のSNKは良かった
たしかにEDは関係無いな。SVCみてると良く分かる。
EDは見てみたい奴はいるがやる気にならん。
逆にカプエス2はEDはダメだが(豪鬼・ルガールも一回見たらもう見ないし)何度もやった。
SVCのムック買った人いる?
買ったよ。
いや、EDもプレイ要素のひとつかもしれない・・・
というより、例えばスト2みたいにミニゲームでタイムなどを競ったり、
「あの曲だ」という気分にさせる楽曲の皆無、対戦格闘を堕落させた
点はいくつもある。
まぁ、ひとつひとつをバカにするより、考察したりするほうがいいかも
>>530 金の卵を産むような鶏はそんなことで挫折しないよ
とりあえずパターンにはめないと絶対に勝てないようなCPUキャラはやめてほしい
パターンを見つけ出すのが楽しい人間もいるようだが、俺はあまりにも作業になってしまってだめだ
ひとりでシングルやってても楽しくも何ともない
つまらないシングル戦やったご褒美でEDが見れるっていうなら、
EDはつまらなくてもいいから面白いシングル戦がしたいと思う
>>533 多分適当に書いたんだろうけど、心理学の観点から見ると正解
今までのまとめ
CAPプレイヤー・・・クレバー
SNKプレイヤー・・・クール
CAP信者・・・頭弱い
SNK信者・・・イタイ
CPU対戦だと、格ゲーはどうしてもパターン、超反応になってしまうから
、どうしても人間相手じゃないとつまらない。
格ゲーっていうのは人間同士でやるからCPUと対戦するよりも奥深さがある。
だってオセロにしろ将棋にしろトランプにしろ、一人で遊んで楽しいか?
対戦したくない!っていう奴は俺の周りにいるけど決まって゛守銭奴”゛初心者”
だし、どちらにしろやり込みゲーマーにはならないと思う。格ゲーよりも、
鬼武者とか一人で遊べて(敗北感をあじあわなくていい)るようなものが向いてる
んだと思う。要するに、家庭用ゲームで友達とまったり遊ぶのがいいんだと思う。
格ゲーは一種のスポーツみたいなもんだから、対戦は人間の方がおもしろい
し、人間相手だから熱くなれると思うし。上手い人はとことん上手くなる。
やり込むほどはまってないから、対戦がおもしろくないんだと思う。
はまってる人だから対戦で何千、何万も使うわけ。それで初心者との格差が
広がっていく。CPUは普通にクリアできるレベルがちょうどいいと思う。
初心者にターゲットを合わせても、リピーターになってくれないと儲からない。
対戦の方が、数分でケリがつき、悔しさで連コインするので対戦マニアをターゲッ
トにした方が効率よく儲けられるから、まったり一人で対戦してもらっても
うれしくないんだと思うよ。それに対戦は上手さを競い合うのにCPU戦は
クリアして終わり。何度も同じエンディングを見たい奴はいない。100回以上
CPU戦につぎ込んでやりたい人はいないと思う。でも人間同士の対戦は無限大
にお金をつかわせられる。
対人戦でもパターンよろしく同じ攻撃しかしない厨だらけ>SVC
バッタを遠立ちDで延々と落とすのにも飽きてきました
ぶっちゃけ下手な人間よりCPUのが強い罠
イカサマー萎え
カプコンが格ゲーを出さないのは
他にもっと売れる商品があるから。
演出も格ゲーには重要と言うが
対戦に必要な演出以外ほとんど存在しないバーチャファイターはヒットしている。
美しいグラフィックが演出だと言うならスト3は2D最高峰の演出をしている筈だが
現実はカプコンが続編を出す気になるほどヒットしていない。
しかも3rdは2D最高というほどグラフィック綺麗じゃないしな
552 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 19:41 ID:RbCRRs8s
551を晒しage
ついでに聞くけどお前が2D最高と思うゲームは何?
551は盲目なうえ文盲。
555 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 20:09 ID:UzWNMtOY
ワラタage
背景、お袋様・・・
551の2D最高ってガロウMOWとかギルティとかそんなとこじゃねーの
KOFも遠目で見ると実写っぽいだけどな
ていうか実際に実写の画像を加工してるんだっけ?
3rd信者必死すぎ(藁
とか言うなよ
カプコンで一番綺麗なのってカプエス2
だと思ってたけど実は3rdの方が良く見るときれい
>>557 3rdには負けるがMOWもかなりのもんだろ
サードは操作感がスト2シリーズと違いすぎる。そういう点でカプエス2はスト
2(スパ2x)が操作とかべースになってるから使いやすい
ストリートファイターシリーズは事実上スパ2Xで終わったと思ってる。
サードとかゼロはスト2とはまったくの別物。
カプエス2が名作と呼ばれるのは、スト2シリーズとか飢狼とか旧作しかやった
ことない人でも操作が旧来に近いから順応しやすいからだと思った。
少なくても俺はそうだった。
3rdなんてドット見えてるし。
マブカプ2のが綺麗だろ。
みんなが連想するストリートファイターっていうのはスト2シリーズであって、
スト1でもスト3でもストゼロシリーズでもない。
すべてはスト2から始まったわけで・・。だから、ストリートファイターの
世界観(スト2の世界観)をめちゃくちゃにしてほしくないんだよねー。
背景を3Dで表現していることを言ってるのか・・・
( ´Д`)
なんだこのスレ。
3rdヲタしかいねーでやんの。
>>563 キャラはドット見えまくりだけどな。手抜いて拡大してるからな。
個人的にはモーフィングでうねうね動いてる背景は更に手抜きっぽくて好きじゃない。
SVCはネオジオで作ってることを考えるといろいろがんばってる気はするが、
プレイヤーはそんなところまで考えてはくれないからな。
「旧ハードでここまで頑張ってるんだぜ?」
「そんなことは知らん。ヘボいもんはヘボい」
俺はヘボいとは思っちゃないけどな。
マブカプよりさらにカプエス2は綺麗だけどな
てかカプエス2>>カプエス=マブカプ2
マブカプ2のビームのエフェクトはオール使いまわし
ドット打ちの絵として綺麗って言ってるのに
なにお門違いなこと言い出すかね
ドットどうこうというか画面としての綺麗さでは3rdは微妙
>>572 まぁお前はバーチャでもやってろってこった。
スト3って信者のせいで評判を下げてると思う
あいつらって他のゲームを貶すことに命かけてるからなー
けど正直3rdって最初の印象が全然良くなかった
どう見てもゼロ3の方が面白そうに見えたし
>>575 それは好みによると思われ
ZEROシリーズが初代から3にかけてだんだんお祭りっぽく、イラストもアニメっぽく
なってきたのに対して、スト3になってまた落ち着きを取り戻したような感じもあったし。
キャラも地味だしな
しかしSVCはほんとバランス悪いよな
キャラによってはありえないくらいコンボが繋がるし
小足や対空からゴッソリ減るコンボ勘弁してくれ〜
さらにバクチイクシードもたまらん
>>578 SVC擁護じゃないがそれならカプエスの方がひどいよ。
カプエスは大半のキャラがLv3が小足から入るし、ノーキャンから入るのも多い。
春風脚やダブルニー、電撃、通常投げからオリコンも入るし。
Kグルのぶっぱなんて、あの減りで隙なしでバクチにもならん。エクシードは1試合
1回だから見逃したれって。
カプエスが駄目とは言わんけど連続技の入れやすさや減りはこっちのがヒドイ。
SVCはカプエス2に比べすごい糞ゲーだと思うし、
2ちゃんでそう言われてても「ホントその通り!」って思うよ
でも何か不思議な昔のゲームみたいな魅力あるよ
続編楽しみ
カプエス2は対戦が熱い。SVCは一人プレイが熱い。
SNKプレイモアはアーケードで稼動中の「SNK VS CAPCOM SVC CHAOS」をプレイステーション2に移植、26日より開催される東京ゲームショウ2003に出展することを発表した。
発売日は未定、価格は6800円、その他PS2版の詳細については不明。TGSでは28日(日)の15時〜16時にPS2用「SNK VS CAPCOM」を用いたゲーム大会が行われる予定。
3rdは好きだけど信者がウザい。
どのゲームの信者よりイタイ。
SVCもそんなに煮ても焼いても食えないようなクソゲーとは思わないけどな。
続編が出て、ガードキャンセルのゲージ使用量増やして
キャラバランス調整してくれればそこそこ遊べると思うんだが。
最近感じてたんだけど、こfより面白いや。
あんま大声では言えんけど。
>他に売れる作品があるから
ファイティングオールスターズ開発中止、格ゲー製作予算削減(船水)、現行の2Dは
もう創らない発言(船水。別冊宝島)、ついでに岡本の詰め腹辞任やその原因の大赤字から考えると
カプコンファン(信者)は現状を楽観視しないほうがよさそうだ
ま、SVCの文句を言うより自分(カプ)の今後のご心配をしなさいって事か
>ヴァーチャがEDない
でも、だからこそライバル「鉄拳」の付け入るスキを与えたとも言える
ストUのバージョンアップからなかなか抜け出せないでいたカプコンに
そのスキを突いてSNKが力を付けたように
なんだこの粘着は
>>589 でも鉄拳はバーチャに完全に叩きのめされたね
>>591 俺はバーチャ信者だがそれはむしろ鉄拳が
自分の足を自分で踏んですっ転んだだけかと
>>589 カプコンが格ゲーから手を引いたら一番困るメーカーがどこなのか判ってないのか?
>>592 スレの流れからカプコン(の格ゲー)ファンの話じゃん
>>594 えーとさ、
>>550の2行目は
「(格ゲーの)他にもっと売れる商品があるから」
と取るのが普通だよね?その前の
「カプコンが格ゲーを出さないのは」という
断り書きがあるわけだから。
そしたら
>>589が突然格ゲー限定の話を
突然はじめたもんだからどうしたのかな、と。
カプコンって家庭用にしても、鬼武者とかBHみたいなの以外全然売れないよね
目が醒めるような大ヒット作は多くないが
こけることもない
出したものはみんな安定した売れ行き
ってイメージだな
カプオタの意見としては、
カプコンが潰れようがどうでもいいんだよね。
既に対戦ツールは出揃ってるし。
なんで他人の会社の将来を、いちゲーマーが心配しなきゃならんの?って言いたいわ。
格ゲーが廃れていってなくなったら、別の対戦ツールを探すだけだよ。
>>600 それがきっかけでスタッフが2D格闘を作れる機会が出来るなら・・・
SVC並みにクソっぷりなこのスレ ワラタw
>>593 俺もそう思う。現に鉄拳3とバーチャ3のときは全く逆だったし。
次も分からないと思うが。
個人的には
闘婚>>SVC>>>カプエス2だな
だって闘婚遊びやすいじゃん爽快だよ?
俺も闘婚好きだし、対戦も楽しいな。
SVC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>闘婚
キモイ闘婚ヲタは巣に帰りましょうね
>>606 「個人的に」って書いてるんだから良いじゃん。
てめぇの価値観を人に押し付けんじゃねぇ。
いいか?十人十色って言葉があるように、ゲームに対する評価もまた、人それぞれってワケ。
どのゲームが良いか悪いか?賛否両論である以上、結論なんて出ないっつーの。
何で偉そうなのかは知らないけど、まぁ、正論かも。
611 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 00:50 ID:eQzyokri
闘姫伝承>>>>>>>>>>>>>SVC=闘婚
ドラグーンマイト>>>>闘婚
富士山バスター>>>|永久氷壁|>>>SVC
カイザーナックル>>>>>ファイティング武術>>ファイターズインパクト>>>SVC
実にくだらん流れですねw
ダブルドラゴン>>神凰拳>>ゴウカイザー>>SVC
いや待て、ゴウカイザーのPS版はSVCにすら劣る史上最悪の品だぞ
アーケード版ですらあのヒドさなのにもっと惨いんですか?
俺も聞いたことがある。ゴウカイザーのPS版は伝説にまで
なった究極の一品らしい。
一番のクソゲーは「星をみるもの」だと思ったが違ったのか?
田代まさしのプリンs
アレの前には暴れん坊天狗だろうが未来神話ジャーヴァスだろうがSVCだろうがうんこですよ
そろそろまとめるぞ
ブランディア>>ナックルヘッズ>>ジャッキー・チェン FIST OF FIRE>
>|永久氷壁|>>SVC>>|雪解けの予感|>>PSゴウカイザー
異論ないな?
620 :ゲームセンター名無し :03/09/20 01:33 ID:???
一番のクソゲーは「星をみるもの」だと思ったが違ったのか?
>624
はいはい、見るは漢字って事ね。
正直、スマンカッタ
>>623 チョットマテ!
カプエス2ハドコヘイッタ?
>>627 623だが・・・
「今更何を言ってやがる」
つまりだ、ゴールデンアックスTHE DUELが最強ということが
言いたかったんだろ?
♦
マジレスすると
ニンジャマスターズ>GANGAN行進曲>死華護>(秘技・万里の長城)>SVC
ブレイカーズと比べたらカプエス2なんてうんこという名すらあつかましいくらいだよ
お前の存在があつかましい
>>589 別に「カププレイヤーはクレバー」とあるが、実際は結構イタいね。
クレバーならこの現状を考えて「カプコンは何故「詰まって」しまったのか?」
「どうしてこのSNKが潰れたという大きなチャンスをモノに出来ないのか?」
あるいは「こういう体たらくに陥らない為にはどうすればよかったのか?」とか、
やや自虐気味に現状を憂慮し、建設的に意見を出すものだけど。
足元が見えていない、というのは結構端から見てイタいよ>カプ厨、カプコンファン両方
そもそも、かれらの理屈ならカプコンのゲームは(SNKより)「作りが丁寧」「技術が高い」
「バランスが良い」のに、何故死に体の残党(プレイモア)にちゃっちゃと引導渡せないわけ?
2D格ゲー全盛期に、何故もっと早くにSNKに引導を渡せなかったのは何故!?
クレバーな人間は、まずここから「分析」すると思うが。
>>591 カードシステムにアイテムシステム
なんだかなぁ・・・
ナムコの方が好感持てるな。
>>592 >>599 ファイティングオールスターズは除外しても、同時にその他10タイトル以上の開発中止や
あの岡本が詰め腹切らされる程の大赤字(百億以上)というのは格ゲーの事だけではあるまい
充分スジは通っているが
カプ厨いよいよもって必死だなw
クレバーって、「格闘ゲームに対して」ってことなんじゃないの?
「格闘ゲームを取り巻く環境について」ってことじゃなくて
言ったの俺じゃないからわかんないけどさ
ここは自作自演の横行するインターネットですね
10個以上も中止になったの?
何?
>>636 そりゃ2D格ゲー全盛期には「作りが丁寧」「技術が高い」(バランスはよくわからん)作品がSNKにもあったから
新作をだすペースも早かったのも大きい
あとSNKはキャラクター展開が上手かった
今までムキムキキャラしかいなかったところにイケメンキャラや、色っぽいキャラ、ロリキャラなんかを取り入れた
ストーリー色も強くして、雑誌、CDなんかでもパックアップ
そういうのはカプコンじゃやれなかった
違うファン層を新たに取り込んだんだから「引導を渡す」ことができなかった・・・違ってる?
SNKも格ゲー戦国時代を生き残った精鋭。
格ゲーメーカーとしてみりゃ優良企業だった。
カプコンの赤字の大半は不動産業の失敗が原因と聞いたが
去年の年末くらいからのカプコンのゲームの売上げは
酷いもんだったよ
せいぜい売れたのは子供向けのGBAのロックマンくらいなもん
GCにいたっては悲惨すぎる
PS2でもお得意の3DADVもさっぱりだし
ほんとどうしたんだろうね
SNKは「今日」「異檻」とゆー、カプコンが避けていた(勝手に予想)美形少年キャラ
を使ったことにより寿命が延びたような。
オタク男だけじゃなくてオタク女にも受けるキャラはいるべきなんだなーと思い知らされた。
そしたら今度はギルテーギアですか。むしろ女ウケに力を入れたほうが売れるのかも。
アレだ、カプコンもさくらとかいぶきとか、ユンとかヤンとか出さなければ今でも好きだったのに。
格闘家はやっぱ20歳以上がいいよ。個人的意見すぎるけど。
オタクばかりが集まるゲーセンで注目を浴びるには
えげつないことだってするさ
>>645 はげすくどううぃ。
ついでに言ったら女キャラもイラネ。
時代はストイックなのを求めてるんだよ。
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
氏ねよおめーら
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
>>649いただきマンモスw(嘲笑
ユンヤン兄弟はあれで実は二十歳以上
と言ってみるテスト
>>648 おれはストIII3rdぐらいがちょうどいいな。
女キャラも若造キャラも無理が無い感じ。←あくまで個人的にな
というかキャラの歳はあんま関係ない気が・・・
今日ゲセーソ行ったらカプエス2は対戦が盛り上がってたのにSVCは誰もやってなかった
数日前までは逆だったのにな
そんなもんだろ
カプエス2みたいに何年も遊ばれるような出来じゃないし
>>655 俺のところはSVC出てもカプエス2の客は減らなかった。
KOFが減ったのと、カプエス2の合間にやる人くらいか。KOFの客は数日で戻ってたけど。
>>648 カプコンが、武力スタイルのゲーム作ってくれたらな〜
と思っていたら、出ますね。 PRIDE GPのゲーム。
カプコンオールスターズみたいに、アボーンせずに、ちゃんと
出てほしいですね。
>>653 私も同意、人間キャラクターの格闘ゲームはローティーンのキャラクターは
出て欲しくないなー。
一時期KOF02*4が、SVC*3+KOF02*1になったけど、
一ヶ月くらいでKOF02*3+SVC*1に。
____
/(・)(・)(・)(・)\
/(・)(・)(・)(・)(・)(・)\
|(・)(・)(・)(・)(・).(・)(・)|
|(・)(・)(・)/ ○\(・)|
|(・)(・) /三 | 三| |
|(・)(・) | __|__ | |
\(・) | === .|/
/ \|___/\
│ ∴∵━━○━∴│
│∵∴/___\: |
| :/∵| \_/ ||_|
○ |∴ \____/ |_)
|∵∴∵Λ∵∴/
( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)
>>636 先に逝ったのはSNKですぜ。
そういう意味ではカプコンのほうが賢かったともいえる。
>>644 GBAとGCは目標達成で、PS2がボロボロだった。
どうやらカオスレギオン一作がかなり足を引っ張ったらしい。
>>662 こわいよ!
>>663 GCの方がさっぱり売れてないと思ってたが
売れてたなーと思うのはビューティフルジョーだけで他は
悲惨だったと思うが
GBAは売れてたよね
どっちにしろ昔の勢いは全くなくなったね
売れる売れないは単に売上の数字じゃなくて販売目標数を見るべきってこと。
たとえば一万本しか売れなくても目標がそれ以下ならそのゲームは売れているわけで。
販売目標数は定期的に発表してるんでネットのログを漁れば出てくるよ。
近くのゲーセンは今でもカプエス2の対戦が結構流行ってる
他にやるゲームがないからだろうけど
どんなに長く遊ばれようと、メーカーには一銭も入らないってのはほんと?
俺のよく行くゲーセン、
SVCやってる奴はいるんだけど、何故かあまり対戦が行われてない。
三台並んでCPU対戦してる時とか異様な光景だよ。
>>667 異様なのか?俺にとってはあのゲームで対戦するのは嫌なんだが…変わり者なのかな?
そういう奴もいるだろう
タメ技が出にくいのが一番ダメ。
それがなければ、まだ生温い目で見てやれる。
それがキモ。
>>1 が言いたいSvsCがCvsS2より面白いところをまとめると
☆リュウを使えば中足ばっかでも強いから、ものぐさな君でも楽しめるよ☆
☆春麗初のコマンド投げがあって画期的!☆
☆ガイルやベガ等のタメ技は難しくて極めがいがあるね☆
☆バルログのローリングクリスタルフラッシュのグラフィックがカッコイイ!☆
☆サガットのタイガーショットは一部のしゃがんでるキャラにも当たるからお得☆
☆バイソンにオリジナル必殺技があるよ☆
☆ヒューゴーにはブロッキングがあって3rdプレイヤーも安心☆
☆京と庵のどこでもキャンセルは楽しいよ☆
☆キムはエクシードを簡単にコンボに組み込めてカッコイイよ!☆
☆幻十郎の強切りは当たってもガードしても反撃確定で食らっても安心☆
☆火星人やゼロを使えばアクションゲーム気分を味わえるよ☆
☆ギースは強Pから雷光回し蹴りが繋がり、さらに走って強Pが繋がるから素敵だね☆
☆ダンにはいろんな新技がついてるよ☆
☆デミトリは体がデカくて投げキャラ調整だからびっくり☆
☆洗脳ケンはコンボで大逆転が可能なキャラだから初心者でも安心☆
☆暴走庵は屑風が決まればお楽しみタイムだよ☆
こんな感じか?
>>663 確かに先に逝ったのはSNKだが、問題はその後のカプコンの動向だろう。
折角のこの好機を活かせないなんて、少なくともクレバーとは言い難かろう。
もしカプコンが格ゲーメインの会社だったならそうかもね。
15周年なんだからアーケードに一作ぐらいなんか出してくれよ
船水が2D技術をバカにされたから作らないとか言ってたっけ。
カエス2のアナザープレイガイドで。
何でもカプエスは3まで出す予定があったとか。
好機(といってもアケゲー氷河期だが)を逃したのは作り手
ではなくもっと上の人間と見てもいいのかな。
SNKの分までカプコンに頑張って欲しいと思っていただけに
あんな結果になって残念だ。
俺、どっちのゲームも遊ぶし好きなんだけど芋屋産の作品や
ギルティは正直オタク臭すぎて遊ぶ前に拒否しちゃうんだよ。
やり込めば面白いのかもしれないけどやる気が出ない。
というより削がれる。
678 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 08:23 ID:ULkvm+Ea
声優ぐらいオリジナルのを使えよ三流会社の低脳が…
カプコン側のリュウ、ダン、ベガ、豪鬼以外は全員わけが分からん奴じゃないか!
こうなると、SNK、カプコンともオリジナルを使ったカプエスの方が偉大だな
声優のオリジナルと言われても、りゅうなんかはオリジナル誰か分からない状態だしなぁ。
声優なんかキャラにあってりゃどーでもいい。
これからショタやボーイズラブ系の格ゲー登場
>>681 倒した相手を……
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>679 昔言ってたね、リュウは道歩いてるひとに街頭で「昇竜拳」って言ってもらったと。
みつかったらすげえよ。
>>677 アケゲー氷河期になる前にもっと手も打てた筈。
・・・もっとも、カプコンとて馬鹿ではなくてモリガンやリリス等のそのテの人種狙いのキャラや
明らかにバランスよりもキャラを前面に押し出したジャス額とか創ってたし、アニメストUは
主だったキャラがかなり美形になってるし(ガイルは渋め)。
でも、何処か変な「躊躇」というか「踏み込み」の甘さというか何というか、SNKのそれらと比べると
何だか取り組みが中途半端なんだよな。
何だか・・・
たまにはSVCの趣旨に沿った話をするけど、あれって隠しボスにアテナが出て来るよね?
あのアテナと他のキャラとの掛け合いを読んでみて思ったけど、アテナって性格付けがもろに
古代ギリシャ神話のオリンポスの神々の典型的なタイプとして設定されているんだよね。
人間を見下し平気で人間を動物その他に変える、ある意味ヘタな「悪魔」よりもずっ、とタチが悪い。
もっともアテナという名前自体、前述のオリンポスの女神なんだけど。
本題。
カプコンのキャラセンスとか商品展開の話が盛り上がってるけど、カプコンも
名作のひとつ「ヴァンパイア」シリーズで、前述のような「神様系」キャラを出せなかったのかな?
宗教云々、という問題があったのは知ってはいるけど、それ言ったらリリスやモリガンだって
神様(悪魔?)の名前だし・・・
ヴァンパイアだけに限らず、カプコンってSNKと比べてどうにも「突き抜け」きれてない感じがする。
格ゲーだけでなく、「ロックマン」「バイオハザード」シリーズの話の進展の無さから考えても・・・!
CAPは保守的。SNKは挑戦的。
それぞれいいところもあるが。
ゲームをやる上で設定とかストーリーとかそんなに重要か〜?
一部KOFヲタに言わせると重要らしい
>>688 これこれ
CAPヲタは知ったこっちゃないけどストーリー大事にしてる奴は画廊ヲタにも多いぞ
ストリートファイトだもん。ストーリーも糞もない
そりゃストーリーとかエンディングとかないよりはあった方がいいが
まずゲームとしてちゃんとしている上での問題だ
RPGはストーリーちゃんとしてたほうがいいけど…
格ゲーはさほど重要ではない
そのせいでKOFはキャラの入れ替えが激しすぎ
>>690 君には聞こえないのか?
人が命を賭す時そこには必ず戯曲や叙情詩が織り成されているんだよ。
>>693 カプンコはそこでシチュエーションだけを重視する。
話の整合性なんてどうでもいいと思ってるんだな。
シチュエーション重視ってのはいい手段だと思うんだが
アンチからすると矛盾だらけで萎えるんだそうな。
ストリートファイターのシチュエーション重視ってのは凄くイイよね。
ストリートファイターキャラに細かいバックストーリーとか設定はいらないよ。
以前、他スレで見たんだけどZEROシリーズの世界観が
カプ派に受けが悪いっぽかったんだけど、なるほどな〜って思ったよ。
カプエス2のグルーヴは好きだ
もう少し練って欲しいところもあったが
>>696 そこら辺もカプエス3さえ出れば完成したんだろうに。
あのゲームが前キャンゲーで終了なんて悲しすぎだよ・・・。
カプコンのゲーム、整合性とかシチュとかの話で言うと
たしかにゲーム中では全然おざなりだけど、実は旧メスト系ムックなんか見ると
恐ろしい位設定が凝ってるんだよね。これをうまくゲーム中に活かせば、正直
旧SNKにも匹敵しただろうに・・・
漏れ的にはサードの春麗に非常に疑問を感じた。
本来ならば彼女は立場上「ストーリー」にとても深く根差したキャラで、たとえば
KOF99の京みたく、ストーリー面で「前作」と「今作」の掛け橋的な存在の筈だった。
が、実際シャドルーのシの字も無く、EDではショタ姉ちゃんと化していて
ちっとも「UとVの掛け橋」の役割を果たしていなかった。
(ちなみにリュウ・ケンは闘う事そのものが目的となっているので
主人公にもかかわらずストーリーの制約は小さい)
設定ではVのラスボス・ギルの組織はベガの組織・シャドルーを凌駕する組織
(組織名はなし)だそうだが、ここで春麗が登場している必然性として、前述の
UとVの掛け橋的なポジションにいるキャラとして、そういった
ギル(ユリアン)のラスボスとしての存在感や、新たな「悪の巨大権力」に対峙した
彼女の心構えとか、もっとそう言うのを盛り込めた筈だ。
SNKの月華(初代)なんかは全キャラ世界観の中に「役割」を持っていて、全員で
クリアするとパズルのピースを埋めるようにひとつの「世界」が完成するようになっていたが
(第二幕でかなり台無しになった感じはあるが)、せめて春麗を復活させるなら
させるで、もっと気を遣って欲しかった。
699 :
698:03/09/26 14:40 ID:???
ついでに言えば、春麗と対の関係にあるキャラとして
旧シャドルーの残党(前作と無関係の完全新キャラ)とかを出すと良かったのかもしれない。
シャドルー再興が目的とか言って。
>>698 こういうストーリーヲタは基本的に対戦で勝てない「旧SNKの残党」(対戦と無関係の完全解説君キャラ)
>>698 ∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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∧_∧
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>>701 もしかして君はそこの住人かい?
僕にだけこっそり教えてくれたまえ。
ストーリーヲタでも対戦やる人はいるし、
必ずしも・・・とは思うけど?
705 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 19:00 ID:+FgOX1gs
格ゲーの安っぽいストーリーなんてこっぱづかしいだけだわ、俺には。
シャドルーとか大蛇とかな。
なくていいよ、なくて。
いずれにせよ、格ゲーの支持層にはキャラヲタやストーリーヲタが
かなりの割合を占めていることは確かでありそこをおざなりにしては
もう成り立たないと思うが。
初代スト2なんてリュウのEDみて「ああ、大会だったのか」と思うくらい
ストーリー性は希薄だったのにね
>>705 同意。
キャラの設定なんてつけて俺たちにどうしろと。
対人戦でどういかせというのかね。
チュンリーはベガが嫌いで、ハイデルンはルガールが嫌いなんですって
言われてもあそって感じ。
格ゲーでストーリー面白いのって無いよなぁ…。
スレ違いではあるがナムコの格ゲーのシナリオセンスは恥ずかしい
後期KOFも恥ずかしいなぁ…
むしろ恥ずかしくないのってあったっけ?
ジャスティス学園
ジャスティス学園はあまりにも学園学園しすぎてて面白い恥ずかしい
格闘ゲームのストーリーってのは力を入れれば入れるほど変になってくるようにおもうな
「スモウのすばらしさを認めてもらうために戦うでごわす」くらいがちょうどいい
1〜リアルバウトまでの餓狼伝説はストーリー良作
ま、功罪ちゃあそうだが対戦だけならもう格闘ゲームの命脈は
すでに尽きているはず。システムなんかが頭打ちになった時点で・・・。
>>717 餓狼3のストーリーはかなり寒くなかったか?
>>698 ま、Vシリーズがコケた背景にこんな要素があったのは確かかね。
確かVのコンセプトは“NEW GENERATION”つまり「新世代」だった筈だが。
サードの春麗の復活は、多分に泥縄臭かったのは否めない。
もっと言えば、春麗の復活はVシリーズのコンセプト「新世代」の全否定であり
また、カプコン自身が「新世代」に対する反対語としての“OLD GENERATION”
つまり、ZEROキャラ達に対して「キャラ負けしている」事を全面肯定したようなものと言える。
>>707 ストーリーとは少し話が違うかも知れないけど
「ストーリー」という概念の開拓、ワンコイン&ノーミスクリア時のボーナスEDとか
実はSNKの功罪は、カプコンの功罪と言った方が正しいのかも。
もっと言えばSNKはカプコンの「初期の」コンセプトを忠実に推敲していただけであり、逆に
カプコンの方が「対戦」という方向に逃げた(雑誌ではちゃんとカプゲーにも
凝ったストーリーや設定がある為、「開拓」「路線変更」というのは違う)というわけだと。
>ジャス学
カプ厨・ファンはこれに触れられると話をそらす傾向があるなw
SVCで、対戦で自分を敗った相手がCPU(信号機・本気カラテ以外)に倒されると
なんとなく「ざまあみろ」と思ってしまう自分に今日気が付いた。
このゲーム、対戦も強くてCPU戦もこなすマルチプレイヤーっていないっぽい。
少なくとも漏れの行き付けでは。
ジャス学こそ、めちゃめちゃカプコンらしいと思うんだが
>EDではショタ姉ちゃんと化していて
ちっとも「UとVの掛け橋」の役割を果たしていなかった。
けど、俺はあの春麗好き。
「優しいお姉さん」というイメージで。
格ゲーキャラで最もしょうもないバックストーリーを持ってるのは誰ですか。
カイザーナックルの主人公とか「女にモテるため」
豪血寺はしょうもないストーリーのキャラが多くなかったか?
リュウの「俺よりも強い奴に会うため」
背景としていろいろ用意するくらいなら良いけど(後付けは×)、
ゲーム中にいろいろ入れられるとちょっと鬱陶しいかな。
個人的にはヴァンパイアセイヴァーぐらいが好ましい。
キャラ会話はウザくないし、キャラ設定とかも「知らなくても十分楽しめる設定」になってるし。
ハンターくらいがよかったな
要するにあれだ。下らんバックストーリーばっかに気合入れてないで
ゲーム内容をファンが納得出来るようにしろって事だ。
SVCに納得してる香具師はいないだろう、芋屋よ。
>>720 「新世代」の全面的否定という事に関しては、カプコンも少なからず後ろめたさがあったのかも。
レミーというキャラがいるが、キャラタイプが概ね(違うといえば違うが)ガイルでヴィジュアル系という
カプコンには珍しいタイプのキャラだったし。
カプコンのVにおける新世代否定・旧世代への依存とそれに対する罪悪感・葛藤という
矛盾する思考が同居したキャラなのかも。
ストUターボまでの四天王EDが、SUPER以降ちゃんとしたものに変えられていたのは有名。
セガみたいに業務用のみならず家庭用もEDないというのは極端だが、カプコンが「逃げた」というのは
確かに言えるかも。SNKみたくEDに凝ってみたり、そうかと思えば演出がおざなりだったりと
これに関するカプコンの取り組みには一貫性が無く、何処か中途半端と言える。
>>721 一番の悪党は軽井沢ももだと思いますが何か?
>>722 SVCの春麗が性能・ヴィジュアルがVベースなのに
EDがUシリーズの流れを踏まえたものだったのに激しくワラタ
カプ厨・ファンはSNKの文句はよく言うが、自分達の足元は見えていないっぽい。
クレバーというよりやはりイタイ
おもしろいかどうかだ
733 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 17:57 ID:fMQL9ug2
カプエス3出せよ。
>>728 >>729 でもちゃんとしたラスボスいないしEDですべて台無しになってる(特にバレッタ)
前レスのように神様入れるとか、SVCみたく羅刹ビシャモンなんかじゃなくてレッド有間入れるとか
やっぱり、カプコンっていま一歩の踏み込みが足りないね
>>730 カプエス2よりかは面白いと思う
対戦なんて両者が一定以上(CPU余裕制覇クラス)の技量を持った上で互いの合意の下にやればいいわけだし
それならば多少のバランス差は楽しむ上ではちっとも気にならないと思う
合意が無い対戦はどっちにせよ楽しくなんか無い
仮に完璧なバランスがそこに成立していたとしても
普通に詰み組み合わせが多いカオスですが
本当に“多少”のバランス差ならいいんですけどね。
バランスとかそういう次元の問題なのかと。
まず社員総取っかえから始めるべき
SVCのリュウとか春麗のエンディング、四天王以外のスト2キャラのエンディング(・∀・)イイ!!
ガイルカコイイ
動いてるドット絵を見てカッコ良さを判断する俺の目には
SVCのカプキャラは正直全くカッコ良く写らん。
エンディングや選択画面の一枚絵でカッコ良さを判断する人ってやっぱ多いのかな。
>>739 でも、たとえばカプエスのリョウとか山崎とかのように
妙に歪められていなかったと思うよ。
良くも悪くも原画には忠実だと思う。
処理技術の問題とかはさておいて。
???
SVCでは大半のカプキャラの垂直ジャンプCで
体の関節が崩壊してる。まず絵が下手なのはどうか。
ドット絵もアニメも近年のものとは思えない。
タバサは技も動きももはやオリジナルキャラ。
リュウやケンの代表的な連続技も削除されてるし。
バルログのRCFあり得ない動きです
カプエスではポーズが変(ロックとか)なのがあったけど
エスカプみたいに人体としておかしいのはちょっとね。
あとカプエスリョウってブリキのモーションだって聞いたけど…
(どこかのアップローダーで比較画像があった)
745 :
739:03/09/28 20:34 ID:???
>>740 忠実か忠実でないかなんてたいした問題じゃない。
爽快感や楽しさが全く感じられない。
一口に「爽快感」と言ってもいろいろあるけど
例えば
根元昇龍拳のダメージとヒットストップだったり
一回転コマンド投げの吸いこみ間合いだったり
大技が炸裂した時のヒット音だったり
高難易度高ダメージコンボが成功した瞬間だったり
SVCにはそう言う「こだわり」を感じさせるキャラがいない。
細部にこだわってない適当に作られたキャラのどこがカッコ良いのか俺にはわからない。
単純に言えばこれと言ったテクニカルキャラもいない
つまり玄人には受けないよカオスは
????・・・ハッ!
カプ2総合スレと間違えて呼んでた
どうりでわけわかんねー話ばっかしてるはずだ
>>731 うわ、まだ「クレバー」とか言ってるお人がいる・・・
世代交代がテーマなんだから旧世代は必要だろ。
3rdでしょ。俺も必要だと思う。
3rdに限らず、仕切りなおしの作品の続編で旧キャラが復活するのを見ると
やっぱり旧キャラには勝てなかった&ファンの声に負けたんだなー、と思ってしまう
ストーリーオタって中身の無い話を自信たっぷりに語るからおもしろい。
リョウはKOF96以降の後期KOF(98除く)とSVCがひどすぎたから、
カプエス(とくに2)がいいように思えるだけであって、
原作(龍虎)と比べるとどうかと言われれば、カプエスもまた原作に忠実でない。
が、KOF2002に先駆けて暫烈拳カポーン!を復活させた点は大きい。
また移動オラオラ乱舞ではなく、その場タコ殴り乱舞である点も大きい。
虎煌拳…まともに飛び、さらに空中版まであるカプエスの勝ち
飛燕疾風脚…タメ技だが原作に忠実な軌道であるカプエスの勝ち
暫烈拳…これもまたカプエスの勝ち
虎砲疾風拳VS極限流連舞拳…原作支持者なら問答無用でカプエスの勝ち
覇王翔吼拳…どうだろうか?
龍虎乱舞…問答無用でカプエスの勝ち
天地覇煌拳…こんなのはいらんが、あえて言うと、厨房なら天地→気絶→超技とか
やりたいだろうからSVCの勝ちだが、やはりレベル3専用ということでカプエスの勝ち。
しかしカプエス2のリョウは通常技の性能がウンコなため、誰にも使われない・・・
俺も好きなんだけどね、リョウ・・・
カプエス2の立強Pと屈中Kて龍虎にある技なの?
あれダサイ上に性能低くて嫌いなんだけど
あと天地はEXとLv3専用でLv3専用の勝ちというのがよく分からん
まあ俺は「無印カプエス>SVC>カプエス2」だと思うけど
天地覇王拳そのものが負け
虎煌撃やらせろや
今日このスレ初めて見たけど、
SNKがこけた隙をカプコンがつけなかったことでプレイヤーを責めたり、
クレバーの単語に恐ろしいまでに粘着してるめっさキモい人がいるのはなんなの?
もはや基地外としか言いようがない。
>>761 大丈夫
もうほとんどレスしてる人間いないっしょ?
みんな生暖かい目で見守ってるところだから
つうか
数年前に出たゲームと張り合って、負けまくりなSVCってどうよ?
オロチの呪縛から逃れた庵(使う技が京とほとんどいっしょで八稚女がない)
真の格闘家に目覚めたリュウ(瞬獄殺がないだけ)
真・本気を出したMr.KARATE(弱い)
極限の力に目覚めたリョウ・サカザキ(全ての龍虎技が使えて乱舞がガード不能)
を出してみろ。
>>757 2中Kはともかくたち大Pはある意味超重要
>>764 極限の力に目覚めたリョウ・サカザキってこういうのか?
虎煌拳(飛ぶ) 236A
虎煌拳(飛ばない) 236C
空中虎煌拳(飛ぶ) 空中で236A
空中虎煌拳(飛ばない) 空中で236C
虎砲 623AorC
暫烈拳 646C
暫烈拳(餓狼SP版) Aボタン連打
虎砲疾風拳(or猛虎雷神剛) 214A
極限流連舞拳 214C
飛燕疾風脚 1タメ6BorD
飛燕疾風脚(KOF版飛燕疾風脚) 63214BorD
雷神刹 236BorD
覇王翔吼拳 641236AorC
天地覇煌拳 236236C
龍虎乱舞(ガード可能) 2363214A
龍虎乱舞(ガード不可・龍虎2) 2363214C
龍虎乱舞(ガード不可・龍虎1) 236C・A
龍虎乱舞(ガード不可・外伝) 641236B
なんだヲタ太郎か
>>767 なら
竜虎乱舞(ガード不可・餓狼SP) 21426BD
も。発生は一番早いな。
あと空中虎煌拳はBorDで横に飛ぶと。
>リョウはKOF96以降の後期KOF(98除く)とSVCがひどすぎたから、
>カプエス(とくに2)がいいように思えるだけであって、
>原作(龍虎)と比べるとどうかと言われれば、カプエスもまた原作に忠実でない。
原作に忠実な必要はないというか、多数派の意見としてまともに考えりゃ
KOFリョウこそが求められていた中であれだけやってりゃ十分かと。
モーションも上で言われてるけどニュートラルと虎煌拳は武力だし、
SNKリョウ総合+カプ味になってていい感じだと思うよ。
>>746 厳密に言えばテクニカルキャラはいるにはいるが、まずエンディングまで行けない
&連続技無いでみんな敬遠しているといった所かな。
>>755 どの辺が勝ちなのかワカラン
>>761 自分達の欠点は見て見ぬフリをしてSNKの欠点ばかりやたらと責めたがる
カプ厨の方が余程基地外っぽいけど。
個人的にはいっそある程度はっきりと廃れてしまった方が
対戦バカの乱入を気にせずに、エンディング閲覧に集中出来るからある意味マシだが。
対戦台しかない店でやると、必ず乱入されるし。
バランスが良かろうと悪かろうと、結構対戦したがるヤシは多いという事を再確認。
>>770 リョウの構えは武力じゃないだろ
武力の構えがKOFだろ
SVCダメだな
しっかしつまんねーゲームだな。
終わってるよ。
カプエス2も面白いとは思わなかったけど、
これの後でやると面白く思えるから不思議。
何か顔真っ赤にして書き込んでる必死なヤシがいておもろいな。
ゲームよりよっぽどおもろいわ。
>>771 下の方は同意見だ。
俺はヘタレだし、よっぽどしたいと思ってSVCやるわけじゃないので乱入が一番困る。
ダラダラ一人でやってEDまでたどり着くのが今のとこ唯一の楽しみ。
SVCやKOFみたいにバランスも悪くて画像が汚くて作り込みも雑なゲームでも
それなりに客が付く反面、ストVやカプエスのようにバランスが良くて画像が綺麗で
しっかり作り込まれているゲームが大ヒットせずに予想外に早く廃れてしまうのも
事実。
どうしてスパUXが未だ幅広い層から支持されているのかがわかる気がする。
>>776 人気があれば今頃とっくにカプエス3やストVフォース(もしくはストW)出てる罠
人気があっても収支の上限が決まってるのよ。
インカムがあってもメーカーには還元しないでしょ?
そうすると、儲けの上限も自ずと決まってくるんだけど、
その程度に金額はモアみたいな小さな会社には美味しいけど
カプみたいな規模の会社にとっては旨味が無いわけ。
まあカプの続編が出ないのは無駄に肥え太ったせいだね。
(´-`)?
例えばカプエス2とSVCで収入が、
ありえない話ではあるが同額だったと仮定すると、
事業規模がでかいらしいカプとしては、大した儲けにならず、
小さいらしいモアは大した儲けになる。
ってことじゃねーのか?
>>778 SNKPには家庭用ROMっていう奥義もあるしな。
>>776 技術は旧いが、キャラも多くてバランスに不備は無いしキャラ毎に
ちゃんとエンディングあるし条件を満たすと隠しキャラが出て来るし
ノーミスクリアでご褒美エンディングがあるしあるキャラはマルチエンディングだし
スパコンのだささ加減を除けばたしかに極めて理想的なゲームかも
対戦プレイヤーも個人プレイヤーも楽しめるし
>>783 実は「CPU戦時隠しキャラ使用可能」というのもカプコンが先なんだよね。
しかも専用のEDもあるし、スタッフロールまで独特のものが用意されていると
まさに至れり尽くせり。
もっともUXの場合は厳密には「隠しキャラに良く似た別のキャラ」と言った方が正しいんだけれど。
当のカプコンはと言うと逆に対戦対戦でむしろEDや演出、隠しがケズられている位というのが
なんかある種の皮肉を感じさせてワロタ
(カプエスも2になって隠し要素がなくなったし)。
当時は乱入されるとご褒美ED(ワンコイン&ノーミス)が見れなくなっちゃうんだよな
カプコンの格闘ゲーム:キャラを動かす
SNKの格闘ゲーム:キャラに指示を出す
って感じがするのは俺だけ?
「どっちも同じやん」といわれたら、そうなんだけどさ…。
お前だけ
>>777 カプエス2はバグあったけど人気ある気が・・・
地域や場所によってはカプエス2は人気の差が激しい。
ちなみに俺の地元のゲーセンではGGXXやカプエス2はまったく人気がないがKOF2001や2002は頻繁に対戦が行なわれてる。
余談だが、SVCはGGXXやカプエス2以上に人気がない…常連客がたまにやる程度
まぁつまりまったく逆のパターンもある訳よ。
プレイモア最強の格ゲーカオス
こfも糞
いやー過去これよりしょぼい格ゲーって見たことねーよ。
キンタマファイターズ2003に期待しる
>>783 個人的にはXのスパコン好き(一部は除くが)だがな。声は欲しいけど。
>>784 あれは「面倒なコマンド」と「知ってる人しか使えない」ってのを排除したかったんじゃない?
たしかになんも無しは寂しいから、ジャス学とかストEX(他社か)みたいにタイムリリースは欲しかったけどさ。
そういえば、カプコンが今冬に出す「ハイパースト)ry」って
結局スパUXのリメイク版らしいけどさ。これってやっぱ
カプコンの古今のゲームは結局「U」ブランドを超えられなかった、って事かな!?
SVCとカプエス(2)を比べてみると、まぁたしかにここの人が言っているように
バランスやグラフィック処理に少し難があるのは否定できないけど、格ゲー理想像としての
「スパUX」には、むしろ他社のSVCの方が近いのかもしれない。
うちの地元ではSVCは結構人気あるけど。
ノーミスってのは漏れみたいに慣れていても結構難しいし、達成感は結構ある
現在はSNKキャラはチョイ以外全員、カプキャラはリュウ・ケン・豪鬼・春麗・ガイル・
タバサ・サガット・ダン以外の隠しキャラ三人(?)でトゥルーED行けたよ
>結局スパUXのリメイク版らしいけどさ。これってやっぱ
カプコンの古今のゲームは結局「U」ブランドを超えられなかった、って事かな!?
どういう思考でこういう結論が出るの?
>格ゲー理想像としての「スパUX」には、むしろ他社のSVCの方が近いのかもしれない。
退化しただけ。2003年に出たゲームとは思えない。
>現在はSNKキャラはチョイ以外全員、カプキャラはリュウ・ケン・豪鬼・春麗・ガイル・
タバサ・サガット・ダン以外の隠しキャラ三人(?)でトゥルーED行けたよ
お前がどのキャラでクリアしたとか誰も興味ねえ。
↑
こんな強気な奴は実際のゲーセンでは見たこと無い
げに恐るべきはインターネッツ
>どういう思考でこういう結論が出るの?
思考回路自体は謎だが(釣りの可能性のほうが高いが)
事実「全て」の格ゲーは一連のストIIシリーズを超える事は出来なかった。
Vがあるでぇ
カプコンが叩かれるの承知で細かいバージョンアップを繰り返した結果だからな。
実際完成度は非常に高いと思うぞ。
いや、俺が重度のカプヲタだからそう思うだけかも知れんが。
叩かれるより多く受け入れられたよ。
結局あの熱狂的ブームに乗った人々が求めたのは
新作格ゲーでもなくストIIIでもなく新しいストIIだったんだから。
だから次も続かないしブーム自体のピークがストIIの時だった。
店員総出でインカム回収が間に合わないなんてのは
インベーダーとストIIとバーチャ2だけだったよ。
スレ違いだが・・・いい話や
テリーのバスターウルフの衝撃波はMOWのものを流用
真豪鬼の禊はロックのシャインナックルを縦にしたもの
ベガのサイコクラッシャーは(マルコの)覇王翔孔拳
春麗の気孔拳がアンディの飛翔拳(強は98の裏アンディの飛翔拳)
サガットのタイガーショットが98の裏リョウの虎煌拳
タイガーキャノンがカイザーウェーブ
ギースのレイジングと羅生門がRB2。
96の未公開データのデッドリーレイブの最後の決め動作を流用
(エフェクトはマキシマビームのを流用してる)
レッドインパクトの薔薇はマリータイフーンと同じ。
牙神幻十郎はサムスピのドット絵を塗りなおしただけ
アースクエイクのファットレプリカアタック等に使われている煙は
マキシマのバンカーバスター等に使われているものの流用
ミスター空手の虎砲のドット絵はMOWのマルコの首すげ替えで
極限虎砲の気の表現もマルコのものの流用。
805 :
804:03/10/01 22:34 ID:???
誤爆スマン
>>804 SVCの開発者がいかにやる気がなかったのかよく分かりますた。
>>795 まあスト2の15周年だから出すだけだが…。
とはいえ格ゲーでのスト2は絶対に超えられない壁だろ。
カプコンに限らず超えられるはずがない。
今の時代にスパ2X並みのゲームが新作で出たらただのうんこゲー。
当時出たからこそ素晴らしかったのであり。
シューティングにおけるインベーダー、
アクションにおける初代マリオも同様に金字塔であり
永遠に超えられないが、今あれが出たらただのうんこゲー。
ハイパーはリメイクであり新作じゃねえしな。
ドット絵1コマ1コマはともかく、アニメーションがヘタクソすぎて笑える。
pレイモアってSNKの人が残ってやってるわけじゃないんだ?
サムスピ零は期待してるんだけどダメポか。
>>810 サムスピ零は外注だからプレイモアが作ってるんじゃないよ。悠紀エンタープライズっていうところが作ってる。
ちなみに格ゲーは作ったことがないらしい…元サムスピチームの何人かが関わっているという噂は聞いたことがあるがその辺りは不明。
俺ロケテ逝って実際にプレイしてきたが見た目は天草降臨で操作性は真サムといった感じ。後処理落ちが多いのが気になったよ。
ゲーム内容は…微妙
>>811 微妙かい・・・。まあ天サム好きだしグラフィックの使いまわしは良しとしよう。
あとバサラが強くなってればいいや。
しかし最近処理落ちするゲームなんてやってないな。
>>810 ほとんどが元SNKのはず。
倒産寸前に他社に行くために退社(そのまま無職の人もいるらしいが…)
した人も多く、現在は旧SNK時代の1割程度の社員しかいない。
で、その一割は月華とKOFチームの一部だとか。
月華スタッフの行き先はピックパックエアリアルと
ディンプスだったんじゃないの?
情報が錯綜しすぎててよくわからんね。
815 :
812:03/10/02 18:53 ID:???
>>813 >情報が錯綜しすぎててよくわからんね。
ですな。俺のも最後の文のソースは2chなので真実性低いです。
でも、プレイモアが旧SNKスタッフで構成されているのは事実だよ。
川崎前社長が言ってたし。
816 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 22:38 ID:K0lBQpK5
カプエスもエスカプもKOFも使い回しばっかり
カプエス2>>>>>>>>>>>>>>svc
ぶっちゃけカプエスのほうが面白い。
そんなこのスレでの初期の話題持って来られてもねぇ
第二幕月華もMOWもプレステ2で出してくれよ芋屋
ドリキャスのコントローラはやりにくくてたまらん
あとスト33もおながい<カプンコ
スティック買えば?
格ゲーマーにとってはドリキャスは良いハードだよ。
821 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 23:10 ID:TNOAGO+t
実際持ち伽羅が使えないと非常に萎える訳だが
ベガってターボのときより弱いぞ・・・最弱w
俺の持ち伽羅ザンギュラは存在すらしていないわけだが
気長に待てばプレステでも出るんじゃない?
KOFも出てるし
2 年 後 に
>>823 一応PS2での移植が決定しとるよ。最近あった東京ゲームショーに出展された。
ただいつ出るかはわからんがなw
このいきおいでサム零も移植してくんさい
svc?
うんこー
というほどひどいとも思わないが
たまにキャラの腕がえらい方向に曲がってたりするけど
PS2版をとっとと出せ。
なんつーかゲームとは直接は関係ないけど
バイソンの絵がこえーよ
ノナバイソンは祭りにもなったしAAが作られるのも早かったな…
>>804 スレタイに真っ向勝負の誤爆だな。すでにスレタイは内容に関係無いが。
トリプルゲイザーってどうやって出すの?
パワーゲイザー中に↓\→+AorC
↓
ツインゲイザーが出る
↓
ツインゲイザー中に↓\→+AorC
↓
チュドーン!
うんこってどうやって出すの?
便意を待つ
↓
便意を感じる
↓
トイレへ
↓
大の個室に入り鍵をかける
↓
ズボン、パンツを慎重に下げる(あせると出る)
↓
構えて
↓
チュドーン!
ゲーセンでするうんちはなんであんなに気持ちがいいのか
筐体の真ん前で漏らすの最高だよな。見られてる感で。
学校でするうんちも気持ちいいよね
学校でするオナニーの方が気持ちいいよ
スパUXについて色々論議があるけど、「方向性」、すなわち
『CPU戦メインで「対戦も出来る」』というタイプのゲームとしては
SVCの方が近い、と。本当はカプエスもSVC程ではないとはいえど
真のボスへ逝くには条件があったりとCPU戦を一応考えてはいるが
結局「無駄(演出)を省いて兎に角対戦させる」バーチャ、アケ版のGGや鉄拳の
それに準じている、と。
それと思ったが、カプコンがもしスパUXを出す前に
他の方向性の作品、例えばヴァンパイアシリーズのような
SNKがガロウ出した後、侍魂・龍虎・こfと「株分け」していったように
出していったのならば、もう少し現在と事情が変わっていたかもしれないと思う。
カプコンの失敗はスパUシリーズのバージョンうPに狂奔しすぎて
他の方向を模索する「スタートダッシュ」が大幅に遅れたことだと思う。
そして、最後まで自分達が創り出した「スパUX」の壁に自分で引っかかり
他の株分け作品において「あと一歩」の踏み込みが甘くなってしまったということか。
せめて「Uターボ」あたりから株分けに踏み切る事が出来れば、あるいは
スパUXに制約されずに、もっと自由で大胆に新しい方向を開拓出来たろうに・・・
>>817 エンディングがSVC並みにちゃんと複数のイラストを交えたものならあるいはそうかもしれない。
が、あの「文字だけED」の所為ですべて台無し。よってカプエスは「あと一歩」の踏み込みが足りない
駄作。・・・は言い過ぎにしてももしあのゲームに「ちゃんとした」EDがあったならもっと現在の
状況が変わったであろう事は断言出来るほどに確実。
その「あと一歩」に踏み込めないのがカプコン。
その「あと一歩」を踏み出せるのがSNK。
それがSVCとカプエスのみならず他の両者の作品にも色濃く顕れていると思う。
株分けして潰れちゃ世話ねーわな(ゲラ
あと一歩踏み出して潰れちゃ世話ねーわな(ゲラ
エンディングにこだわってるあほはとりあえずマリオ1でもやってから文句言え
エンディングに絵がないと駄作ですか。
今までの意見全てを台無しにするほどのトンデモ文ですね。
個人的には一枚絵を描く暇があったら
もっとマシなドット絵を描いてほしいんですが。
>>842-843 禿同
エンディングや掛け合いデモなんか一度見たら誰も見ないじゃんか
>>840はデモを見るためにゲームをやっているのですか?
既にない会社を棚に上げてカプコンを失敗したと言っている奴の思考が理解できない
っていうかしないほうがよさげ?
そりゃ会社規模や経営面では勝負にならないし
格闘ゲームの人気に限定しないと並び評される部分がない。
そこでカプエス2とSVCの比較をしてるんだろうけど…
カプエス1とならいい勝負になったかもね。
>カプエス1とならいい勝負になったかもね。
そうね、で、SVC2がカプエス2に並ぶ出来になる事を期待するわけだが。
>840
釣りにしても痛すぎる。
格ゲーにおいてEDやストーリーやイラストのゲーム性への依存度などごく僅か。
それが分からないのがSNKヲタ。
多分840は自分が叩かれてる理由すら理解してないと思われ
あって困るものでは無いが、肝心のゲーム内容の質の悪さとは別問題だ
SNKはむしろ踏み込まなくていい領域にわざわざ踏み込んで失敗した印象が。
カプヲタVSSNKヲタってゲーム出せ。
というかいまさらこんな流れにされても
>>839-840みたいな考えの奴もアケ板にいるんだねえ。
家ゲーを語ってるんじゃないんだから。
俺的には掛け合いとかEDが充実しているよりも、
CPUが少しでも人間に近い動きをしてくれる方がうれしい。
一人用なんて最後にボスさえいれば、後はどんな手抜きだって構わないよ。
家庭用買ったって、結局トレーニングモードと身内対戦しかやらないわけだし。
>>851 基本を崩す必要は無かったよな。ポリも遊園地もいらん。餓狼もサムライもP*2+K*2のままで良かった
ブリキも初見で心をつかめないなら逆レバーはいらん。(俺のハートは鷲掴みだったが)
カプの株分けも俺は遅いとは思わなかった。むしろ基本をしっかり作って、違和感無いように株分けできたと思う。
ヴァンパイアもXメンもストIIできれば大抵がすんなり入れるものだったし。
Xメンはちととっつきにくいと思うが…
KOFの95〜97あたりはシステム、バランスともにボロボロながらも結果オーライで逆に面白かったけど
プレイモアになってからはその「結果オーライ」をハナから狙ってるように思えて嫌。
>>839=840
バカっつーのは思いこみだけでここまで必死に語れるもんなんだなぁ。
すげーわ。
次回作は
SvCvPvWvNvYvぼvQvJvXvLです
>>859 SNKvsCAPCOMvsパシフィック観光vsワリショーvs二木財閥vsヨド物置vsぼんち株式会社vsクオークvsJビーフvsXターミネーターvsL55ヨーグルト
せめてゲームメーカーでw
>>849 でも、ウォーザードやジャス額の>EDやストーリーやイラストのゲーム性への依存度
は、ある意味SNKのそれよりも高いけどw
カプオタのカプコンへの愛も充分キモイ
ゲームを演出で評価しようとするSNKヲタも
カプゲーの欠点からあくまでも目を背け盲目的な愛を注ぎ続けるカプヲタも
似たようなものだろ
>>856 遅かったからストVにまで旧キャラ引きずったり
XメンシリーズにわざわざストU抱き合わせたりしたんだと思いますが何か?
>>845 既にない会社を棚に上げてカプコンがヴァンパイアエース(昔、続編の噂があった)や
ストVフォースやストW等々を出す力さえ失ってしまったので何となく「負けた」実感がないと思っている
香具師の思考なら理解出来るけど。
今更になってジャン・レノやPRIDE選手とか
既存のメジャーの威光にすがろうとしている様がそこはかとなく見苦しくて
なんかカコワルイと思っている香具師の思考もね
>>862 それ故かそのゲームはあんまりウケなかった罠
カプヲタはカプコンの良い所しか見えていない気がする。
snk信者はsnkの悪い所を指摘されても反論するが認めているような気がする。
ギルヲタもsnk信者と似ている。
やたらとカプコン以外のメーカーを叩くカプヲタが一番タチ悪い。
ジャンレノのギャラで格ゲー1本作れそう
話の筋が通らない意味不明な言動を繰り返すのがSNKヲタ
結局は罵りあいか
>>862 依存度が低いと考えているからこそジャス学は家庭用メインで進行していったんだけど…あと、ウォーザードはストーリーモードをゲーセンに持ち込もうとした実験作。
つまり、そこで得た教訓がこの話の発端となっている依存度の低さなわけ。
方針を変えて対戦をメインにしようとしたリアルバウト2の真逆と考えればいいかな?
>>864 新世代メインのお話に旧キャラが出るのはおかしいことじゃない。
世代交代するためには旧世代も描く必要があるからね。
それにニュージェネレーションは単純に新キャラを指してるわけじゃないと思うけど。
そうじゃないとオロの説明がつかないでしょ?
オロにとってはリュウが新世代にあたるわけだし。
>>865 あれ?なんで勝った負けたの話になってるのw
SVCはコンボ補正ゆるいような気がするんだけど気のせいかな
コンボ補正なんてあるのか?
KOFと同じでヒット数の多い技は一発ごとにダメージが半分になるけど
ヒット数による補正は無いような
スレ違いだけどハパIIXのKOF版みたいなの出ないかな
94ルガvsイグニスハァハァ
洗脳ケンの迅雷>神龍の減りに萎え('A`)
カプコンは一番センスがいい
最近の格ゲつまんね…
空手道なんて知らないだろ藻前ら
>>878 知ってるんですの。
一本取ったらどっからともなくバラの花が飛んでくるんですの。
そして時々面が取れるKO勝ちがあるんですの。
対戦空手道ならやったことある。
ケンシロウ似の白胴着空手家が
朝倉南似のヒロインを巡って赤胴着と戦う。
ボーナスステージは牛。
KOF02とSVCを天秤に掛けたらどっちに傾く?
カプエス2や過去のkofあるし、SVCの方が必要。
ゲニと色、ゼロにタバサとか、ここでしか使えないキャラがいるから。
>>879 お前はペルシャか!
おまけにそりゃ違うゲームだろ!!
お。数日前にわいた蛆がまたわいていたのか。
しかも前回とほぼ同じ真昼間。
ま、カプ信者が盲目っていう主張が笑えるね。
カプ叩きする際にSNKを持ち上げるから説得力が失せてるだけなんだが。
カプコンが欠点のないゲームを作る会社だと思ってるヤシはこの世にいないと思うし。
実際俺もカプ寄りだけど、カプゲーからも十分欠点を感じる。
ただSVCは次元が違うけどな。うんこ以下だろ。
どうやったら今の時代にあんなひどいゲームができるんだ。
昔はSNKゲーもかなりやった身だから余計失望がでかい。
>>864 バカ?Xメンやマーブルの件はともかく、
続編に前のキャラ出したらいけねえのかよ。
じゃあ竜虎2に竜虎1のキャラが大量に出てるのはなぜですか?
スト3なんてサードまで来てリュウ、ケン、春麗、ゴウキだけだぞ。
スト1からスト2に引き継いだのは文句ないのにね。
>>865 棚に上げるの使い方勉強してから帰ってきてね。
もちろん
>>845を皮肉っただけとかいう言い訳はいいから。
まったく釣りだとしても低レベルすぎてつまらんな。
>>884 キモいタイプのオタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>884 棚に上げるの使い方は間違ってない。
SNKオタにとってSNKは自らに所属している物なんだよ。スレの流れを理解できる
人間なら容易にそう判断できると思うね。
あとね、
>ま、カプ信者が盲目っていう主張が笑えるね。
カプ叩きする際にSNKを持ち上げるから説得力が失せてるだけなんだが。
カプコンが欠点のないゲームを作る会社だと思ってるヤシはこの世にいないと思うし。
これ。これはひどいね。論法ってのはある一定の言語能力があるならむしろ破綻
させることの方が難しいんだよ。俺もここまでひどいのは見たことない。君も人
の揚げ足を取ろうとしたんだから図って異常な文章を練ったっていう言い逃れは
不可能だよ。
もし仮に釣りだとしたらハイレベルすぎてついていけんな。
884の中段4行、超同意
12月にSVCのPS2版発売だってさ。
まだネオジオ版の出てないのにね。
PS2版は定価6,800円。追加キャラとかいたりして〜。
>>881 当然KOF02でしょう
SVCに傾く奴なんてこの世にいるのか?
SNKのゲームってカプに比べると全国大会の数がすくないんだよね。
もっとやってくれんかなぁ?公式大会とかやればいいのに。
スト3も2ndまではクソゲーだったしな
>>888 追加キャラ期待したいけど、プレイモアでは無理っぽいなー
SNKサイドはともかく、カプコンサイドは大変でしょ
せいぜいポリゴンステージ、エフェクト透明化、とかその位だろうね
893 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 12:55 ID:/qdHydxe
いたとしても殺意隆。
サバイバル、半透明エフェクト、ノナ鑑賞で追加要素終わりだと思う。
てかはよ出せ
>>862 キャラ毎のちゃんとした個別EDがあったのにも関わらず
条件があまりにも厳し過ぎた為誰も知らないまま
ゲーセンから消えていった初代スタグラも忘れちゃイカン
>>867 取り敢えずカプファン・厨両方には
しっかり丁寧に作り込まれていて、かつバランスも良く技術力も高い
その象徴的な作品「ストV」が何故大コケしてしまったのか?という事を
ちゃんと考えて欲しい気がするが。
カプエス2にしたって別会社キャラ同士の試合前デモや
勝利後掛け合いとか、演出面にいつも以上に相当力を入れているのにもかかわらず
何故、EDだけが妙にみすぼらしいのかとか気になるし。
カプゲーて、やはり何処か「中途半端」なんだよな。
このゲームを「楽しい」と思えるか否かは
結局、CPU戦を巧く出来るか否か?という処で分かれるのかね。
でも実際、もしカプエス2が具体的な骨子は現実のそれのそのままに
キャラ毎のちゃんとしたエンディング(カプエス2は文字だけなので)や
意表を突く真ボス(ここではアテナ・レッドアリーマー)とか出していたのなら、もはや
SVCという「存在」すら、成立し得なくなっていた筈。
ある意味、SVCはカプコンが決して踏み込めない「あと一歩」の領域に踏み込んだゲームなのかも。
たしかに総体的なクオリティはカプエス2の方が高いのは否めないが、カプコンって総じて
センスがないのか保守的なのか頑固なんだか知らないけれど、肝心な所で
変な躊躇をする傾向があるからなぁ・・・
ノリタケモデルのキャラ創って失敗しちゃったからかな!?w
憲麻呂よりもゲーム自体がショボーンなできだったような
898 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 16:27 ID:eDQjFmih
ここはSNKオタが必死なインターネットですね
>もはやSVCという「存在」すら、成立し得なくなっていた筈。
自分で答言ってるじゃん。そのとおり。基本があるからこそ異端が成立できるわけ。
カプコンが基本を守っているからSNKは基本通念に囚われないものが作れた。
カプコンがこだわったのはゲームであること。見た目よりも視認性を重視したり
バランスを重視したり、そういった基本的な部分を大事にしてたわけ。
そういった基本をしっかり作っているからこそ異端としてスタグラやジャス学、
超異端のウォーザードなどを自らの手でも成立させることができた。
売れなかったのはなぜか?それは中学生や高校生が格好いいと思う要素、
マガジン裏表紙広告欄の男のグッズ的恰好よさがなかったから。
いわゆる(似非)ビジュアル系の恰好よさだね。カプコンにはこれが欠けていた。
売れるものを作れなかったカプコンは正直不甲斐なかったと思うよ。
>バランスを重視したり
本当はすべからくそうではなかったけどね。
船水がバランス否定発言をしたのは有名な話だし。
>売れなかったのはなぜか?
ビジュアル云々より、Uとの連続性をほぼ完全に断ち切ってしまったからだと。
ましてや、U色の濃厚なZEROシリーズという存在もあったわけだし。ぶっちゃけ
VとZEROが「共喰い」を起こしたといえる。
っつーかVのスパコンショボ杉
>>895 スト3が大コケ(?)した理由なんて簡単じゃないか。
「地味だから」
でも近くのゲーセンなんかだと、今でも対戦がそこそこ続いている。
どんなに息が長くても、その売上はメーカーには入らない。
今のゲーセンのシステムだと、長く遊ばれる事よりも、パッと見の派手さ、カッコよさの方が儲かるんだろう。
逆にカプコンには自社のスタイルを守る、っていう意地があったように思えた。
だから商売に徹することができなかったんだろう。
>ビジュアル系の恰好よさ
レミィは?
>>900 否定したのはバランス重視に偏重した路線だよ。
みんながそこに期待するからと重視しすぎた、と。
全否定でもないことは読んでるならわかるよね?
>>902 手遅れ。
>>903 どっちにせよ、何だか言い訳がましいというかなんというか
種に対する福田の発言みたいだな
さすが派手好きな人たちの集まりですね。
SVCはとっても派手で羨ましいですなあ。
いや、ここはカプコンを否定したいだけの人たちのスレなんで
まったくもって正解なんですけどね…
つかパワーストーンはかなり派手だったが、まったく流行らんかったぞ
3rdははじめは、当時のゲームの中でもグラフィックが本当にきれいだった。
ゲーセンでも流行った(どのゲーセンも2台はあったし、みんなやってた)
が一気に衰退した。
はじめはブロッキングが気持ちよくておもしろいんだが、あれすぐ飽きるんだよな。
でもKOFって何がいいの
あれだけ鋭く飛べる感覚が味わえるゲームはない。
空中・地上での通常技の使い分けがあれだけ激しいゲームはない。
同じKOFヲタから見ても痛いですよ
>>906 あーいうスマブラ系はゲーセンより家庭用、ネット対戦向き。
DCで楽しませてもらってます。
>>895 どうでもいいことに反論しておこう。
>カプエス2にしたって別会社キャラ同士の試合前デモや
>勝利後掛け合いとか、演出面にいつも以上に相当力を入れているのにもかかわらず
>何故、EDだけが妙にみすぼらしいのかとか気になるし。
対戦やってて見れない部分に力を入れるぐらいなら
他にするべきことがあると判断したんでしょう。
3rdは使ってておもしろいキャラが少ない。
まぁ元々キャラ少ないが。
>対戦やってて見れない部分
神人やGルガもそうなんだけどね
たしかに中途半端だよな
おいちょっとまて
俺はKOFヲタでもないし、SNKヲタでもない。
KOFはやたら耳障りなBGMがうざい。
婦女子のティアーズさいこぉ〜〜とか見てられない。
キャラも悟空の胴着に北斗神拳のパクリやら、アイドルの台詞のパクリやろ。
SNKのキャラって、KOF問わずなんか全体的に安っぽい。
SNKに期待してるのは今も昔もゲーム性の目新しさだけ
超必、体力のゲージ合わせて顔ぼこぼこ、ライン移動、多種多様なジャンプ。
他のゲームが先かは知らんが、これらのシステムを有名にしたのはSNKゲーム。
ストライカーとか、ジャストディフェンスとか
CAPから楽してぱくったのはつまんねーな
独自路線でがんばってくれ。
あ痛たたたたたたたた…
>>914 >KOFはやたら耳障りなBGMがうざい。
婦女子のティアーズさいこぉ〜〜とか見てられない。
新世界を馬鹿にしてるのか?ふざけるなカスが
>キャラも悟空の胴着に北斗神拳のパクリやら、アイドルの台詞のパクリやろ。
SNKのキャラって、KOF問わずなんか全体的に安っぽい。
カプコンも大概だがな。レミーとか
>ストライカーとか、ジャストディフェンスとか
CAPから楽してぱくったのはつまんねーな
独自路線でがんばってくれ。
ジャストディフェンスはRBの頃からの案ですが何か?先にストVが世に出ただけの話。
むしろカプコンもSNKから結構パクってますが何か?
>>914みたいな痛いカプヲタが居るから他のカプヲタまで痛いと言われる
SNK厨必死すぎ
"( ´,_ゝ`)プッ"
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ??..}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: (
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i ふははははははー!!SNKヲタ、カプヲタ共に必死だな!!!!!
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: |
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',
. }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
. ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,'
.{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ /
`>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、
(:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
`ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、|
,. -''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|_|」:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``''::..、
3rdはRBのパクリ。
糞ゲー。
>カプコンも大概だがな。レミーとか
レミーと言えばMOWムックのスタッフコメントで
「(フリーマンは)一時期レ○ーの弟にしようかとか
血迷った事をシラフで考えてました。」って書いてた。
>むしろカプコンもSNKから結構パクってますが何か?
何か?って言うか格ゲー以前も以後のカプコンからパクリまくりでしょ。
だからこそ名作が作れたんだから否定することはないよ。パクリ上等。
1から5のものを作るより5パクって8のものを作った方が賢いに決まってる。
てぇかレミーもフリーマンも庵+紅丸じゃん
SNK信者は
煽り・釣り・AAが大好き
SVCのバランスの悪さに萎え
>>925 それはSNKヲタ、カプヲタ共に同じ気持ちの筈
>>924 SNK信者全部ひっくるめるなよ
一部の奴だけだろ
格闘ゲームの基礎を作ったのがカプコン。
ゲージや超必を考案したのがSNK。
お互い持ちつ持たれつなんだよな。両社がなければ3rdもMOWも
無かったはずだよ。
人材補強は今後もできる。SNKが失った一番大きい物は
技術力より、ライバルであったカプコンな気がする。
ゲーム批評にSVCをこき下ろす文章が載っていたが、
あれ、2chのコピペじゃねーか。あれで飯食えるとはうらやましい。
戦場の狼+フロントライン→怒
ソンソン+アイドル→サイコソルジャー
餓狼伝説+ストII→餓狼伝説2(正直似過ぎ。初代の独創性が台無し)
餓狼伝説SP−ストII→餓狼伝説3(独創性は取り戻したが永久が…)
飢狼はスト1のぱくりやろ
雰囲気がなんとなく似てる。
あの頃の必殺技は凄かったなー
パワーウェイブはまさに波だったね。減りも3割ぐらいだったし
それを遥かに上回る烈風拳・・・
まさに必殺だったよ
>>914 ジャストディフェンスとブロッキングは全然別物ですが?MOWやったことあんの?
パクリなのは認めるが、だからといって楽してるってのは大間違い。
っていうかパクリの何が悪いの?特許出してるわけでもないのに
929が書いてるみたいに持ちつ持たれつでいいんじゃないんですか?
>>931 人の流れ的にね。スト1→龍虎は有名だけど、
スト1からはストリートスマートにも流れてて
ストリートスマートスタッフが餓狼伝説を作った。
つまりスト1からかなり派生してる。
スト1→ストリートファイター'87→ファイナルファイト
スト1→ストリートスマート→餓狼伝説
スト1→龍虎の拳
スト1→スト2
>>933 確かに「相手の攻撃にあわせてレバーを入れる。」
しか共通点無いんだよね。しかも、レバーを入れる方向も違う。
あれこそ、持ちつ持たれつの好例だと思うよ。
>>934 あまり繰り返すと印象悪いってだけだよ。
徹頭徹尾パクリ続けりゃそれもまた持ち味。
特許は出すものじゃなくて取るものです
>>929 SNKで最初にゲージできたのってどのゲーム?
龍虎の気力ゲージかな
MOWは1〜2回リメイクする機会があったら名作になってたと思うのにもったいない
体力ゲージはイーアルカンフー
体力以外のゲージは龍虎の拳
超必殺技は飛龍の拳
超必殺技専用ゲージはスパIIX
>>916 RBから考えてたのはジャストディフェンスじゃなくてブレーキングだろ
ドラマチックバトルは初代餓狼
チームバトルはスパIIトーナメント
お前等おちけつ
SVCの問題点はパクリとか以前に「面白くない」事だ
EDとかそんな事はどうでもいい
>>867 というかカプヲタはKOFヲタの言うところの悪いところを悪いと思っていない
「ばか、そこがいいんじゃないか」と秋刀魚の肝みたいなもの
ストリートファイトの基礎を作ったゲームはアーバンチャンピオンだろ。
これがなければイーアルカンフーとかもなかったはず。
こfヲタの言うカプの悪いところって「読み合いかったるい」「動きがダルイ」とかだもんな
>>947 それを言うなら対戦空手道だな。
つーか、当時は一対一より一対多の方が優れているとされて
イーアルカンフー2や飛龍の拳のファミコン移植版は一対多の要素が追加された。
その流れで敢えて一対一に戻し、移動が簡素になった部分を穴埋めするために
コマンド技を導入したのがスト1の功績。
次スレは
【SVC】SNK信者 VS CAPCOM信者【CHAOS】
というのはどうだろう?
>>950を獲ったんだ。もはや依存は無い。
このスレに何人かいる両陣営の阿呆がいなくなって
昔あったスレのように仲良く喧嘩できたら尚良いけど。
952 :
950:03/10/08 00:04 ID:???
俺は餓狼はラインありの方が好きだったなぁ‥。
特に2ラインで戦えるRBSマンセー!
SNKヲタだが、MOWは糞だからカプヲタさん叩いてよいよw
>>949 それを言うならグレートソードマンだろ。
対戦ゲームかどうかはしらんが、格闘ゲームには違いない。
フェンシング、剣道、コロッセオでの殺し合いのステージしかないが。
とカプヲタを装ってみるMOW信者。
NOW叩きに必死なKOF信者とは新しいタイプだ
NOW!
KOFって60FPSなの?
NOWスレとなりますー
今、アケ板でもっともNOWいスレ!