1 :
ゲームセンター名無し:
★ここは、カプエス2に関する総合スレッドです★
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
前スレ ★カプエス2統合スレッド★その35
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1061038071/l50
2
うんk
k
乙
5 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 23:28 ID:4LTvBiNH
テンプレ貼れ!ゴルァ
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
8 :
ver:03/08/26 23:42 ID:???
8get
おつかれいやー
しょぼぼ〜ん
つかれますた。
もしかしてギースのジャンプ中Kって判定糞強い?
京のJ6強Pの方が強い
響のJ強Kの方が強い
Nの立ち回りについて質問です
Nはガードゲージ半分削ったら2個あればすぐ発動するべき?
お互い大将で(俺N禿)体力満タンゲージ満タンなら開幕即発動?
それともガードゲージある程度削ってから発動?
キムのJ強Pの方が強い
さくらのJ大KとかナコのJ大Kとか実は判定事態はそんなに強くないって話聞いたんだけど、ほんと?
前作で最強だったナコルルはこのゲームではどうなんですか。
ってか、前作はナコルルはレシオ2だったのに
4のキャラより強かったとか?
強いんじゃない?
少なくともさくらの大Kは元キックじゃ落とせないし
ナコルル性能自体は上がってるんだが、まわりも大幅に性能上がったしシステム増えたせいもあって前作みたいな浮いた強さは無い。
キャラ性能的にはおもしろいキャラに仕上がってると思うけどね。
前作で最強だったナコルルを使って全国で梅原に負けた男
その名も
大貫 狸
前作はエリアルレベル1から完全対空とかあったな
前作ナコが最強だったのか!
キングとかブラかと思ってたよ。
インド禿もつよかった
ブランカ、ダルシム、ナコでやってました。
前スレでリュウのランラッシュの話読んで勉強になったけど、
京はどうすればいい?
リュウの中足みたいな技がないなあ、と思ったんで…
>>28 中P、小足→中P、大足、小J、ランK投げ
まー京なんて適当に投げたり暴れたりしてそれで勝ったら「読み勝った」って言っとけばいいよ。
最近Pで恭介を使い始めた。
おわり
クロスカッターハリーケンスペシャルッ!
グル別の攻略とか特定キャラ昇華スレッドの過去ログが見たいです。
誰か教えてくれませぬか?
37 :
初心者君:03/08/27 02:32 ID:???
とりあえずオリコン・ブロッキングが苦手なのでCグルーブ
から始めたいと思います
で使用キャラはテリー&ロックかギース&ベガどっちかで始めますなにかこのキャラのポイントみたいなのあればお願いします
またなにか質問させてもらうかもしれませんがその時は
宜しくお願いしますm(_ _)m
>36
htmlになってるじゃん
最近レイジングストームをとっさに出せるようになってきた。これ決まるとマジ気持ちいいわあ。
全スパコン中一番かもw
JOEやにっともナコルル使って負けてる
どうでもいいが、ブランカの声の人ってすごいよな。真似できん。
バイソンの超必使ったときに出す「ウェハヘヘヘヘッ!」って声の方が真似できねえ
山崎の声の人どんなのか見てみたい
片手で相手の首根っこつかんで持ち上げて
「もっぺん氏んどくかー!?」なんて
ほとんどヤクザだよ ヒィー(((゜Д゜)))ガタガタ
『テリー』
クラックシュートが良い
対空は3強Pがなかなか良い
牽制は弱Kか2強Pが良い
J強Pは判定激強
『ロック』
対空は強K
『ギース』
飛び込みは中Kが良い
対空は下強P
『ベガ』
中間距離でフラフラ
J攻撃はKなら弱中強どれでもめくれる
サイコはRC使わないなら控え目に
攻撃に使う必殺技は基本的にダブルニーと強バニシュ
弱バニシュ連打かデビルリバースでゲージを溜めろ
>43
石井康嗣さんだね、本人に会って話したことあるよ
ヒゲの渋いダンディなお方だった
ジョン・カビラみたいな系統のナイスミドル
山崎ほどじゃないけどガタイもいいね
当たり前だけど普段はあんなはっちゃけてなくて
ただのオモロいおじさんだよ
結構有名な声優だから色んなトコに出てる
スレ違いなんでこの辺で
46 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 03:44 ID:vcb0vxo9
>>37 テリーは前スレの900台前後に技の使い方が書いてある。
ブランカの声って声優がやってるの!?
犬か何かがやってるのかと思ってたよ。
48 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 04:28 ID:AJMl5Byo
ギースの基本〜まずこれを押さえよう
○地上戦
・遠距離立ち大K(雷光回し蹴り)
移動しながら蹴りを出す、ギースの主要技。スカるとスキがでかいので
必ず当たる間合いで出すこと。ヒットかガードの後には再び雷光、中足などで
攻めの継続もいいし、相手の暴れに対して立ち中P、当て身投げを仕込んでもいい。
この部分はギースの面白みのひとつ。ただし雷光は置き技(サガの大Pなど)に弱い。
・中足
中近距離で出す技に困ったときの選択枝の筆頭。それくらいお世話になる。
起き攻め、相手の接近防止に置く、反撃で差し込む、連携での使用など
用途はさまざまである。またキャンセルがかかり烈風拳やデッドり-に繋ぐ。
・近立ち弱K、下弱P
近距離での固めに有効。ガード、ヒット問わずに
当てるとかなり有利になり目押しで大足、中足、近立ち大P、下大Pが繋がる。
ここから当て投げにいっても相手には何故かすんなり受け入れられてしまうw
続き
・大足
リーチが長く、出も遅くない。差し返し(意味分かるかな?)にはこれを使う。
キャンセルがかかり烈風拳につなぐ。
・烈風拳
飛び道具。牽制か大足などにキャンセルをかけて使う。前キャンの恩恵は薄い。
烈風拳は本田の頭突き、ブラのローリングなどで抜けられるがダブル烈風拳は無理
○ジャンプ後の行動
・疾風拳
空中飛び道具。普通に飛ぶと見せかけて対空技を誘い、それを疾風拳で
つぶすのが理想。離れて連打することでゲージもどんどんたまる。
低空で出すことも可能(斜め上までレバーをいれてすぐにPボタン)
・めくり
中Kのめくり性能が非常に高い。ギースの主なダメージ源はめくりからの
コンボなので、積極的に狙いたい。
○対空
・上段当て身投げ
相手の攻撃に合わせて出す。発生0フレで技の判定の強さによらずに
反撃できるのはよいがでこれを読んですかしジャンプされると
大きなスキとなる。したがってこればかり使っていられない。
続き
・下大P
当て身投げと対をなす突き上げアッパー(掌底?)。判定は強い。
基本は早出しだが発生が早いため引き付けても大丈夫な場合が多い。
・レイジングストーム
普通、これを対空で出すにはあらかじめジャンプを読んで、レバーのコマンドを
仕込む必要がある。飛んできたらボタンを押せばよい。ただし相手が
ある程度高い位置にいないと無敵のないLv1、2は機能せず、引き付けても
着地ガードされてしまう。
○コンボ
目押しは必須
・下弱P2回→大足
・下弱P(近立ち弱K)→近立ち大P(下大P)→中邪影拳(下大Pなら小邪影拳)
ちょっと難しい、めくりからどうぞ
・めくりJ中K→下弱P2回→中足→デッドリーレイブ(9段目で止める)
→近立ち弱K→近立ち大P→中邪影拳
気絶値60のキャラはピヨる
本スレの過去ログってどこにある?
ギースの地上戦、刺しあい等といえば遠強Pがかなり重要でしょう、基本中の基本
雷光も所詮は奇襲だし地上戦を立ち回るにはまず大足と強Pによる差し込み覚えてからだと思う
その辺わからず雷光潰されまくってギース地上戦弱いとか言ってる人は意外と多い
下中足→デッドリーのコツってありますか?なかなかでないんで… 練習あるのみですか?
6からまわし始めてレバーが2や1にある辺りで中Kを押して46弱K
・・としか言いようが無いしね・・・練習あるのみなのはそうだろうな
初めはデッドリーが出なくても邪影拳暴発だけはしないように
中Kのタイミングを丁寧に覚えて行った方がいいと思う
55 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 11:25 ID:RGsCQdAH
パワーウェイブ! ●
ヽ│ゝ ヘイヘイ!
_| ̄|○ .:ili:. .∧
●
/ヽ ミ アマイ!
<└ ミ
ミ
_| ̄|○ .:ili:. ピョン
● 彡
パワー... -/ゝ彡 オラー
.,.. /ゝ
::*○
'└|┐
┌ \ .:ili:.
┐
─ ヽ
/ ●ヽ ウワー
,; : '
ゲイザー! ,;il|ii:'
,;il||lii;:'
_| ̄|○.;ill|||lli;:
C禿の起き攻めって何がある?
めくり小Kと下デヨ重ね小足重ねぐらいしかしてないんだが
K投げでもしとけ
>>57 投げるぐらいならガードゲージ削った方がましでしょ
それまで削った分もあるだろうし
有名人の動画とか見てたらいつも思うんだけどさー
あいつらリバサうたなさすぎ
なんでだろ?
「コイツぶっぱ1択」とか言われんのブルってんのか?
1回読み負けた時のリスク考えて打たんのだろうか?
毎回起き上がりの駆け引きで、
立ってる側が固めに移行してリターンとってんだよなー
そこはもう意地のアパカだろといつも思いながら見ています。
そんなことないでしょ
全国の志郎なんてリバサでウメに勝ったようなもんだし
>>60 なんでって言われても、その状況によって理由は違うと思う。
最近、Cグルを使い始めたのですが、
チキンガードを上手く使えないです。
相手の飛び込みに、ジャンプを合わせればいいのですか?
あと、ガーキャンも使うべきなんですかね?
>>60 自分で確定状況を作り出す自信があるのに、
博打を打ちまくる奴はいない。
意地のアパカってのはあくまで意地のアパカだろ。
>>60 技重ねる側もしっかりリバサ警戒してるし
リバサを誘うようなフェイントも混ぜてくるんだから
重ねてくる確信がある時以外は安易には出せないでしょ普通は。
まぁそれでも出してくるのがパンピーだけど。何も考えてない
>>60 だからお前はパンピーなんだよ。
基本的にガード安定に決まってるだろカス。
お前みたいなリバサ厨は一生上手くならんよ。
まぁ、京とかの起き攻めにリバサ昇竜やスパコンぶっ放してガードされようもんなら
ゲージ無しでも5000くらい持ってかれるからなぁ
(・∀・)
69 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 14:01 ID:Z8jh5uNI
( ´,_ゝ`)
有名人でもリバサ出すときゃ出すでしょ
そんなのは完全にその時の状況次第だし、舐められて技を重ねまくられないように
リバサ見せておく必要だってある
66の釣りの下手さにはビックリクリトリス。
ビックリクリトリスって何ですか?詳しく教えて下さい!!
72の返しの方が下手だ
俺はいまあの娘のビックリトリスを
ココリコリしてるわけだが
|_°)ジ〜〜〜〜
うわっ頭悪そうなスレ。
一緒にしないでいただきたい
リーチ!!!!!
>>73 ビックリスルクライデカイクリトリスダヨ
ソンナムスメガマワリニイルトオモウダケデ(*´Д`)
リバサださなすぎとか言ってるけど普通に出してると思うよ。
>>60が出しすぎなだけ。
マキ>>>>>春麗>>>>>その他>>>>>>ユリ>>>ナコ
ビックリトリス具合
ヒビーキはどのへんでつか?
キャミータソもビックリトリスなんだが
マキつんりはそれ以上なのか・・・((((;゜Д ゜))))
マキつんりのビックリトリス2大巨頭をはべらす
某先生のアレはでかいのかなぁ・・・
波動拳に飛ぶまたは前転すればいいじゃん
カンタンだカンタンだカンタンだ
起きあがりに小P連打してりゃいいじゃん
カンタンだカンタンだカンタンだ
困ったらスパコンぶっ放せばいいじゃん
カンタンだカンタンだカンタンだ
起き攻めは投げばっかでいいじゃん
カンタンだカンタンだカンタンだ
地上戦なんてわかんなくてもいいじゃん
カンタンだカンタンだカンタンだ
カプエスなんてやり込まなくてもいいじゃん
カンタンだカンタンだカンタンだ
適当でそこそこ勝てればいいじゃん
カンタンだカンタンだカンタンだ
87 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 16:03 ID:DsvRyKfa
響のは言えない・・・
リバサはあくまで裏の裏の選択肢であるべき。
リスクとリターンと状況を吟味して「あえてここは!」的に撃つもんだろ。
「何でリバサしないの?」
とか言ってる奴とは読み合いなんか発生しそうにないな。
アパカは密着からのバックステップですかせないけど小でもガードできれば最大級の反撃いれられるからなあ
>>88 別に60の肩を持つ訳じゃないが、60が考える「あえてここは!」の
タイミングに出してないから疑問に思っているんだろうから、
その指摘はおかしい。
その局面には身内読みも発生してる可能性もあるし、対戦相手どうしが
何を考えてるかはわからないけれど、60も60なりに読んでいるつもりなんだろう。
それが正しいかどうかは別として。また、正解が存在するか否かを結果以外から
判断するのが難しいのも含め。
別
タ
そ
そ
何
そ
判
マジレスするとリバサの読み合いとかやってるうちは駆け引きの土俵にすら立てない
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (゚A゚) ←
>>86 `ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
/|/ ) /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┗┛┗┛
| | (_  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
┗┛┗┛
>>63 実は簡単なようで奥が深いのがチキンガード
とりあえずやばかったら空中に逃げれば安全になる(状況が多い)ってことを覚えておけばいいかと
97 :
アマ:03/08/27 17:31 ID:???
∠ ̄\
>>93 〜|/・ω・)ノシ 詳細キボン
ノ/ y/
ノ ̄ゝ
不確定要素ばっか引きずってるとただのジャンケンまがいで終わるって話じゃない?
99 :
88:03/08/27 17:53 ID:???
>>91 いや…そうじゃなくて、博打なんだから「打つ理由を問う」のはわかるが
「打たない理由を問う」ってのはおかしい。読み合い放棄じゃないの?と言われても仕方ない。
と言いたかった。まあくどくなってきたのでこのへんで。
お互いのキャラ、その相性、ゲージの有無、ピヨリ値、ガークラ値、
ラウンドの流れ、そのシチュエーションに至るまでの過程、などなどなど
総合的に判断してリバサを出すかどうかを決めてるんでしょ。
まあ、確かに出さない方が安全でリスクが少ないことの方が多いかもしれない。
でも、出す時は出す。アパカだろうとスパコンだろうと。
結局それをふまえて「読み合い」だと思うけど。
だから93が何を言いたいのかは、俺もよくわかんないね。
起きあがる時には相手の行動を「読む」行為自体が全くの無駄ってことかね。
少なくともガークラ値とピヨリ値がやばい時にダウンしたら、
俺はいろいろ頭使うけど。
とりあえず
「こいつは起き上がりにはリバサ打たない」と「思わせる」
ぐらいには控えたほうが確実性が増すんじゃないか。
その上で実際に打たないか油断を突いてリバサするかは読み合いだろう。
ちなみに、とりあえず普通の状況ならガードして投げ抜けに集中、が基本だとは思う。
すごい当たり前のことだけど。
案外リバサ前キャンも普通に返されることも多いし。
でも、リバサ前キャンは返されるとしても、リバサでちゃんと出せてれば、
大体投げ1発ですむことが多いとは思うけど。
一点読みされてたらコンボくらうこともあるだろうけど。
>>101 それも微妙だな。
序盤で「こいつはリバサうってくる」と思わせた方が
後々やりやすくなる場合もあるような。
逆に「勝負どころではリバサしてくる」なんてのを
読まれないようにもしないといけないな。
ゲージ効率とか以前に、サギ跳びや重ねるフリなんかの
タイミング調整が上手くなってけば
どんどんリバサ必殺の価値は下がってくよ
重ねの微妙なタイミングの差とかはホント難しい
通常投げと打撃とガードの3択だと、タイミング調整ばっちりの奴は
通常投げ狙いのとき4フレ発生の昇竜はガードできるはずだし
タイミング調整ミスってると当たるけど
理論的にだが(w
ギルティやったあとにカプエス2やるとHJ&ダッシュ厨になってしまうわけだが。
>>105 リバサ昇竜は起きあがり打撃重ねにしか効果はないね。
起きあがり(厳密には起きあがった方の投げられ判定が発生した後)に
起き攻め側が投げに行く場合は、むしろリバサ昇竜をガードしてから
投げにいくぐらい、ゆっくりめに投げに行くのが普通だと思う。
リバサ昇竜をくらうリスクと、投げにいったのに相手の投げられ判定が発生して
なかった時の、ふたつのリスクを考えると。
追加、
ちなみに、相手が昇竜系の無敵技がなく、それを前キャンで代用しようとしている場合、
話は結構違ってくる。
例えば、ガードされても安心という理由で、リバサ前キャン鉈で代用するとする。
この場合の起き攻め側の対策はふたつ。
ひとつは、隙の小さい小技を重ねること。相手がリバサをミスればヒット確認コンボ。
または、リバサ前転が暴発した場合も反撃できる。
なおかつ鉈の攻撃発生が遅いため、小技がすかった後にガードが間に合う。
もっと発生の遅い前キャンであれば、投げが入ることも。
もうひとつは、起きあがった瞬間にレバーを入れつつ大攻撃を出す。
重ねるのではなく、起きあがった瞬間に当てる感じ。
相手が前キャンを出した場合、投げが入る。
また相手がガードしていた場合、大攻撃をガードさせられる。
この場合のポイントは、大攻撃が単発でガードされても有利になる技を選ぶか、
その大攻撃にキャンセルをかけて必殺技を出しておくこと。
そして、その必殺技をガードされても隙が無いこと。これが条件。
前者の代表はキャミの大P。ガードされても有利、ヒットすればコンボまで。
後者はいろいろ。ケンで大P(K)→鉈など。
それこそ大攻撃→スパコンや、阿修羅などの移動技でも良い。
結局、どっちもリバサ昇竜には負けるが。
また、前キャン鉈を一点読みできたら、他にもっとリターンを得る選択肢はあるだろう。
>>109 ダウンしたときに状況判断くらい出来るだろw
カプエスやるよりマズピーたんで遊んでたほうが面白い
と思うようになってきた今日この頃・・・
>>110 禿同。
ダウン中に考えればいいこと。起きあがる瞬間まで相手の動きはよく見るけど。
ガークラ値が減らされてたら、ただガードしてたら割られるだけ。
特にガーキャンができない状態だと、ある程度ガークラ値が減らされていたら、
初段ガード=ガークラ確定の連携はいくらでもある。(Sは避け、KはJDがあるが)
ガークラ値が減ったら動かざるをえない。結果として動かないことがあるとしても、
リバサで何かの行動を起こさないといけない可能性も考えざるを得ない。
限定された状況とは言え、そこには読み合いが発生してると思うけど。
それに対策を立てた上での読み合いでしょ。
ちなみに100と102は同じ人間です。
よくわかんないけど
起きあがりってとりあえず小パン出せばいいんじゃないの
それでダメなら昇竜とか超必出せばよく当たるし
もちろんちゃんと考えてだけどね
CロレとAロレってどっちがつよい?
>>111 それは火星が大接近しているからでしょう
質問です。
みなさんは、ラスボスのゴッドルガールと神人豪鬼、どっちが強いと思いますか?
119 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 21:12 ID:l1SDJR4z
豪鬼のがつおい。
ルガールはJ攻撃を喰らってくれるのでやりやすい。
初めての頃はルガの方が嫌だったなぁ。
エクスキュージョンのせいで
信号機は黄金のかかと、強タイヤキでかってにハマる
お前ら激しい刺し合いしてますか?
>>118 ルガールかなぁ。ごうきは昇竜キャラならはめれるし。
ルガールはルガールでムササビとかしっぷうけん、
ダークスマッシュではめられるけど、豪気ほどの安定性がない。
ルガールはハメようとしなくても、飛び込んでコンボを決めるだけで
普通に勝てないか?
豪鬼はハメないとつらい。
隠しボスぐらい正々堂々と倒さんか
相手レシ1ザキでこっちはルガやん2、体力がザキ7割こっち2割くらいの状態で
対空2ギガン>ゴップ、起きあがりにK投げでザキ死亡。
最高〜w
これだからCルガはイイ!
家庭用キャラってランクつけるとどのくらい?
体力ないから中堅くらい?
ノーマルルガも神ルガみたいに小足*2>立小K>ジェノサイが繋がればなぁ
体力もそうだけど真豪鬼とか言っても
阿修羅やW斬空がウザイくらいで正直それ程豪鬼と変わらん気がするし・・・
肝心の通常技の部分が厳しいまんまだから・・・普通にブラとかきつそう
ルガは性能上がってるから評価上がりそうではあるけどやっぱ体力がキツイかな
>>127 おおっ!!同士よ!
ギガン>ゴップレは減りすぎで気持ちいいよね!
でも、ペチペチペチしたあとにLV2ギガン出してスカッた時は
泣きそうになったけど。
132 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 22:38 ID:x5ukoB0u
漏まいらAバイスってどうよ! 最近オリコン楽しくて浜ってるんだけどさ、低空レイヴって最高何HITするのかな? 漏れはロレ相手にウイザリング迄決めて71HIT何だけど、当て方次第で80とか生野かな?
CPULV8のPザンギとかいってマジありえね
ガードタイプがオールブロッキングになってるみてぇだ
134 :
118:03/08/27 22:48 ID:???
みなさんの意見を聞いていると神人豪鬼の方が強いようですね。
僕はゴッドルガールの方が強い気がします。
ダメージめちゃくちゃ大きいし・・・。
すいませんもういっこ質問です。
ロックのデッドリーレイブのように、コマンドを次々と入力していくタイプの
技は、どのようなタイミングでコマンドを入力していけばいいんでしょうか?
僕は1発目を出して、それが当たった瞬間に2,3,4発目・・・とコマンド
を入れてるんですが、うまくいっても3発目までしか出ません。
どなたか教えてください。
入力が遅いだけじゃないかと…
とりあえず当たる当たらないに限らず弱P連射しとけ
続きのタイミングは勝手に覚えれ
>>118 上でも言ってるけどとりあえず弱P連打
ヒットしてるようなら後はキャラの動きに惑わされず
次々ボタンを押していく、ロックとギースだと微妙にタイミング違ったりするんだが
とりあえず順番だけは間違えないように最速で押してみると良い
続かないのは大抵余計なの押してるか飛ばしてるかのが多い、タイミングは割と適当でも良い
ギースにしても響にしても原作より随分簡単になったんだよ
ひとつの技が出たら次の技のボタンを連打
これを続けてればどんどん出るはず
138 :
118:03/08/27 23:06 ID:???
今やってみたら初めて全部でました!こんなに簡単に出来るとは・・・。
>>135さん
>>136さん
>>137さん、どうもありがとうございました。
これからもちょくちょくここを見て勉強します。
今日すごく波動の撃ち方がうまい人と対戦して、自分のプレーの雑さを恥じた
>>139 わかるわかる。実力で負けた気になるんだよなー
Nリュウ萌え!初めて胴着触ったけど中足が快適すぎる
ダンのムービー見たことないから
どう強いのかわかんない・・・
ムービーとか見てても地味に見えるかもしれんけど、実際にやるとプレッシャーやばいよ。
実際にプレイせずに見ただけでプレッシャー感じられる人は多分同じぐらいの実力のプレイヤーなんだろうね。
146 :
アマ:03/08/28 00:24 ID:???
|_☆_|
>>109 と、他のリバサレスの方々
( ´・ω・`) ∩
/ |§| ./ 説明ありがd
∪¶|━◎━|
>>88-98 はそれも含めて話をしてると思ってたヨ
前スレでローリングでダンさんをハメ殺したとかいう話があったけど
どうせ1回だけだろ。
プレッシャー(・∀・)イイ!
あのゾクゾク感がたまらん!
プレッシャーを感じるたびに
このゲームやっててよかったと思うよ!
150 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 02:57 ID:siqqpM7H
AグルアテナのSCBがうまくだせない
J上り大K→SCBをあてると、5,6発当たるみたい・・
Aベガ=核爆弾!
ダンさんの試合見てみたいな。波動のプレッシャー感じたい。
波動のうまい使いかたって具体的にどんな感じなの?前転が速いキャラとかは
怖くて打てないんだけど。たいして前転が早くないキャラにもプレッシャーの
与え方がわからない。
ただ今ギース&ベガで修行中です中々楽しいですな
ギースがとくに楽しい強足払いキャンセル、レイジングLV2キャンセルレイジングLV1を練習中
ベガのコンボでこれは!というのないですか?
>>154 言葉だと説明しずらいんだけど、うまい人は「微妙」な間合いに入ったと思った瞬間に波動出してたりする。
もちろんふらふらしながら様子見前転対策も混ぜてね。
ダンって人はCリュウで、対庵とかでも波動撃っているってことだよね?
どういうかんじで撃っているんだろ?
俺は怖くて撃てんよ。
>>150 Aグルアテナのって、他のグルとなにか違うのか?
>>148 確かに醍醐味だが、なんか寿命縮むような、胃に穴が空くような感じもしてイヤン
波動なんかJDすればいい
なぁ、俺はCとAとPしかしないんだけど、KとかNも練習しようかななんて思ってんだよ。
KやN始めるにあたって押さえておきたいポイントを教えてください。
やっぱランですか?
LV3常備できなくなるのでそのへんを
>>162 とりあえず風呂とJDは感覚い過ぎて互換性はほぼ無いと考えて置くこと
ブロ全然できね。単発飛び道具ですら怖い。
たまに成功してても今の成功してんの、どうなのよ
とか思ってる間にCPUにぼこられる。飛び込みブロなんてもってのほか。
コンボ直行。対人戦で使えない。怖すぎ。大体レバー前入れってのが
リスクありすぎなのと下とか上戸かわけわかんない。知るかそんなの。
その点JDは安心だ。遅すぎってことでも無い限りガードは出来る。
入れる方向もいつものガードとおんなじ。分かりやすい。
臆病者の俺にぴったりだ。
JDって受付不可時間とかってあるの?
BLは、1回入力ミスったら何フレか受付してないよね?
後、BLはレバーをNに戻すとBLの受付時間がのびるけど
JDはそういうのはない?
>>162 Nはガーキャン前転使用による反確を
ある程度調べた方がいいよ。
例えば庵のガーキャン前転でドスコイに反撃できるとかね。
>>165 BLの同方向の受付入力不可時間は23F
JDの受付入力不可時間は8F
だから空中ではJDの方が仕込める回数がずっと多い
ジャンプした瞬間にのぼりJD仕込んでおいたりね
JDは逆にガード方向にレバーを入れっぱにしないと受付時間がきれてしまうはず
JD後はちゃんとガードしといたままの方がいい
>>162 ゲージが発動したとき大抵の相手は露骨に逃げ回ります
相手が退き気味になり易い傾向を読んでの立ち回りってのは
研究しておくべきかと
と言うよりJDFはあくまでガードだから
ニュートラルに入れたら直撃食らうのは当然と言えば当然
ロックで真空投げ→羅刹の後にみんな何してる?
大エッジで間合いを詰める俺は少数派?
>>171 そこにオリコンぶっぱですよ。
発動してるということは、残りのゲージは2本か1本か0本。
0本なら余裕で削りまくり。発動中は削っても相手のゲージが増えることはない。
そして削っている間に時間は過ぎてくれる。
1本ならガーキャンされたとしても、その後L3スパコンは使えなくなる。
2本ならガーキャンされてもダウン中に時間が過ぎる。
Nの発動はKの怒りよりももっと時間が短い。
マックス発動の時間を無駄にしないために、オリコンガード後即ガーキャンすると
Aのゲージはかなり残ってしまう。
なおかつ
発動→ガードゲージ削る→再度連続発動→割る→L3スパコン
という流れも封じられる。
まあガーキャン→L3スパコンが入るキャラもいるけど。
もうNはだめぽ
>170
というか真空投げ→大エッジ
>>172 ??
なんかよくわかんない。
オリコンガード>ガーキャン前転>コンボでいいんじゃない?
ガーキャン前転の隙にOCを再度喰らうんじゃね?
OCに割り込み前転すると普通に中足から喰らったりするし
ガーキャンパックステップみたいなやつはどうなるんだろう?
>>175 画面端以外ではエッジで追撃が基本なんだっけ?
関係ないがCガイルでCキムとCザキに勝てる気がしない。
そんだけじゃ無理。
前キャンソニックは万能じゃないぞ
そこをとびこされてからの対応にガイルの真価が問われるんだし
>>178 CチョンがつらいのはわかるがC崎に苦戦はどうかと思う
ザキの飛び込みが落とせないんだろうけど
前キャンソニック、立ち中P、我慢、前転で逃げ、ガイル側はこの4択。
それから、蛇使いヒット/ガード後にソニハリが確定する距離があるんで注意。
チョンはなぁ・・・とりあえず前転を気合で処理汁
飛び込みも大Pが異常な判定を持ってるんで下大Pはカウンター喰らいます。
ゲージ持たれたら対空は逃げ一択
実際辛いです。
>>182 逃げ一択だと調子にのられるから、リスクを背負ってもある程度は落としていかなきゃならないと思う。
>>156 その微妙な間合いもキャラによってちがうんだろうね。ブラサガザキなどのリーチが
あるキャラの間合いが知りたい。
ガイル対空は垂直大キックでいいじゃん
天舞脚食らうけど
キムに上からかぶせられると
空対空で対空するのは難しいんじゃない?
キム側としてはガイルきついよ。
実はJ大Pもガイルの下大Pで潰されるし・・・
キムの飛び方によるけど、
ひきつけた下大Pで一方的に潰されるタイミングがあります。
190 :
182:03/08/28 19:04 ID:???
>>189 マジですか?
それは金が頭の真上気味に飛んできた時でしょうか
ガイル側の下大P、伸び切った所は負けor相打ち、
こぶしが顔の辺りにある時は一方的に負け
だと思ってました。
ブランカのJ大Kを前に歩いて引き付け下大Pで処理する時のような感じかなぁ?
189はDK
192 :
189:03/08/28 21:21 ID:???
ごめん、違うっすわw
メガネに撲殺されますた。実はコンボ超いてぇな、こいつ。
ちょっと遅レスだが
俺みたいなヘタレバンピーにとっては
>>86の歌はあながち嘘でもない
その歌の
>起きあがりに小P連打
って何なの…?
え〜、このスレずっとROMってるんですが書き込むのは初めてな中級者?です。
稼動直後・・・Cロック隆ゴウキ
全国の頃・・・Nバルログゴウキ隆
今・・・Kバルログ隆ヒビーキ
でずっとやってて、最近は大分勝率も上がってきたのですが、そろそろ、
もう一段上へ行きたいような気がしてきました。全体に体力がないチームですよね。
やっぱりブラサガキャミあたり入れないと先がないでしょうか?
試しに、見様見真似のサガットを使ってみても付け焼刃なせいかバル隆以上に働いてくれません。
バルの攪乱当て投げ、隆の安定感に変わる物がありそうで見つかりません。
曖昧な質問ですが、どうか上級者の方々、ご教示ください。
Aグルダルシム使いの人後ろから見てても( ̄ー+ ̄)ジーーーー
対戦しててもヾ(>▽<)ゞなんか感動する!(^o^)//""" パチパチパチ
しかも強キャラ用心棒キャラとかチームに入れてないのがまた新鮮な感じがする。
カエレ
>>196 その目指している上が何かによって違うんじゃない?
200 :
○:03/08/28 23:28 ID:???
現在のキムの強さの因果は、SNKが受けた朝鮮の団体の嫌がらせに勝るとも劣らない、抗議活動にあります。
SNKはKOF99あたりで、キムの弱体化、及びキャラ抹消を計画していましたが、それを聞きつけた韓国の市民団体が
それを人種差別と主張、上記のとおり抗議行動を起こし、その上賠償を要求してきました。
SNK側は、空理空論を振りかざす市民団体の嫌がらせに対し、収拾がつかず結局メイ・リーという新キャラを登場させるという条件で和解しましたが。
折からの不況とその騒動の波風をモロに食らい、SNKは倒産。
屈辱的なことに、在日企業のゲームメーカー「プレイモア」に吸収され、今に至るわけです。
また、近年韓国では、空手はテコンドーが起源との考え方が広まっていますが、これはテコンドーの創始者も否定しており、全くの嘘っぱちと言えます。
あ な た は 、 こ の 現 実 を 見 て キ ム を 使 え ま す か ?
>>197のどこにもそのAダルが勝ってるとは書いてないな。
使うだけで感動してくれるんなら俺も使ってもいいぜ。
ダルのオリコンって火力あるの?汎用性はありそうだが
E・本田に飛び道具とかあったらいいのに
石投げコーディーみたいに塩投げとか
力士らしく大地を足で踏み鳴らして
ズシイイイイーーーーーン・地裂斬(ちれつざんっ!!!)とか
204 :
197:03/08/28 23:42 ID:???
>>201 あなたがAダルシムで上級者サガットリュウケンとかに勝ってたらね
挑発で塩投げますが
>>203 本田はカプコンの恥さらし
うざがられるキャラナンバー1
>>204 つーかAダルで上級者禿に勝ってる奴なんて1人ぐらいしかいないんじゃね?
どっからが上級者ですか?
>>203 自分が飛び道具みたいなもんだろ
ガードされたって隙小さいんだし
本田はまじでウザイね。なんたって単発当てしかしてこない奴が多いし、下タメのドスコイを連発してくる。
>>自分が飛び道具みたいなもんだろ
になんかワロタ(w
本田にはローキャン!
ときどの露骨本田には笑った
アレ見たらその辺の野良本田は可愛く見えるw
ダルシムうまい人は見ててもすごい。ヨガフレイムの後、そんな早く動けるのかよ!って
でも本田の対空オリコン画面中央を行き来するんで
なんか見ててコミカル
ときどの露骨本田どんなの?
ソスコーイソスコーイソスコーイソーリャー
本田=サバ折り
ダルシムストUとかでは強キャラだけどランとか回り込みのサブシステム
あるカプエスだときつすぎる
本田相手にこっちがKだったら
攻めつらい汗
・・・バイソンはどのような戦い方をすればいいのですか?
>>219 何で?頭突きジャスディフェできるしランからめくり狙えるしいいじゃんか。
小ジャンプも弱頭突きで落とされにくいし。
最近前キャンを戦術に導入したんだが、、、立ち回りが雑になるな、これ。
Cケンの鉈とか、なんつーか汎用性高すぎ。今スパ2Xとかやったらすげー弱くなってそう。
223 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 00:04 ID:cWeD09yt
>>221ケツの方の技ですけど・・・何気に嫌がらせですよ、あの技
前キャン鉈のブームはとっくに過ぎ去りました
>>196 俺も人のこといえないがサガットがうまく働かないとなると
地上戦の上達で実力が伸びる可能性がある気がします。
サガットは基本コンボしか出来なくてもじっくり丁寧にやると強い。
地上戦が出来ないとサガットでももろいよ。
前キャン覚えたての頃は
狙いすぎっちゅーくらい使ってた
227 :
222:03/08/29 00:08 ID:???
>>224 そおなの?もっといい戦法あるなら聞きたいっす。もしかしてCケン自体無いとか?
このスレは本田ネタ禁止です
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>>222 相手が対策知ってたら普通に差しかえされてあぼーんでしょ
案外あの技リーチないし
連打系の前キャンは説明聞いても
難しいっす。
20回に1回しか成功しない汁
本田ネタ菌糸
でも連打系はなれると一番安定する
硬直からしか出せないから使い場所が限定されるが・・・
カプエス2飽きた。
なかなか楽しかったよ。
卒業します。
みんなバイバイ。
235 :
196:03/08/29 00:19 ID:???
>>225 なるほど・・・。ありがとうございます。
たしかに、僕がバルログで勝ってるのは露骨当て投げ、小Jバッタ、すかし投げ、
JD投げ・・・でとにかく掻き回して勝ってるので、上達するには一度「じっくり」
に戻ってみる必要がありそうですね。
サガットはやり込むほどに面白い強キャラ、と聞くので、少し練習してみようと思います。
禿は相手にすると怖いのですが、自分で使うと攻め手に欠けるような気がしてしまって・・・。
禿の基本は待ち、で良いのでしょうか?デヨで押す、わけではなさそうですし。
何がプレッシャーになるのか、どうにも良くわかりません。・・・立ち小K?
今更サガットの立ち回り聞くのも恥ずかしいですが、一時の恥、ということでお許しください。
環境に恵まれなかったんだね。
新天地で頑張りな、お疲れさん
>>227 Cケンは普通にありだよ。
前スレかなんかに書いたことをもう1回書くと、前キャン鉈は相手の牽制を刈るために使う。
それを多少振り回すと、相手は鉈を見てから行動を起こそうとする。鉈の戻りに差し込むのを狙ったり。
そうしたら、こっちが積極的に動きやすくなるので、大K系を当てたり、前キャン波動もたまに使ったり。
自由に動けるようになったら、最終的に狙うのは逆キャンコンボ。
めくりやステップから小足を当てて、ガードされてたらディレイも混ぜつつまとわりつく。
で、逆キャンが入れば一気に大ダメージって感じ。
ガードしがちな相手なら通常技から鉈をガードさせてガードゲージを削っていく。
Aケンなら鉈でどんどんゲージためて回転率よくしていくのがいいんだろうけど。
Aケンはあまり知らないですが。
てか何スレか前に前転ぶっぱだけで何人もの有名人を倒した人がいる
っていう話があったと思うんだが
=前転ぶっぱって結構強いってこと?
>>238 このスレずっと見てるが
そんなこと言ってた人はいないはず。
>>241 ええー?確かにあったんだけどな
どっかのスレの980くらいに……
たしか「〜〜の坂田」とか言う名前だったはず。
アルカディアで井上って言う人に私的にたたかれたって
話を聞いたんだが……
>>240 まず、自分がどういう失敗をしているのかを知ることが大切でしょう。
前キャン電撃なら、前キャン電撃が出なかったら、かわりに何が出ているのか?
前転なのか、大Pなのか、ただの電撃なのか。その電撃も小なのか大なのか。
そうやってどこでミスしてるのかを探っていくのがいいと思う。
Aケンは画面端オリコン10000はいく
ブランカのAもなかなかいいです
>>243 そうなんだ。覚えてないや。すまなかった。
247 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 00:39 ID:cWeD09yt
>>244 ただの電撃がでてしまいます
大P、中P、前転、大Pと順にボタンしてます
>ブランカのAもなかなかいいです
最強キャラのなかの1人だと思われるが
>>247 テンプレをよく読みたまえ
ボタンを5回押さないと出ません
>>235 俺も最近強い人にきちんと教わったばかりだから、僣越ながら。
まずデヨは基本は当てる技なので当たらない間合いでは振らない。
この間合いで使うべきは立ち小Kと中k。この二つは強くて、
牽制と距離把握に使える。基本的には飛ばないで牽制と歩きなどの
前進で近付く。近付いたら立ち小P押しが強く、
小Kのめくりでまとわりつく。これだけでもガードゲージはがりがりいく。
ガークラ近付いてきたら当然大パン小アパカ。割れたらry
差し返しは下デヨより立ち中Kのほうがやりやすい。
どれも言われたら分かってそうなことだけど、たぶん出来てない人多いはず。
俺も指摘されてきちんと実行してみたら、なんか強い気してきた。
以前はたいして使えなかったのに。お互いがんばろうね
>>249 すみません
正確には大P、中P、前転、大P,中Pでした
強い人と対戦して負ける方が
前より強くなれそうな気がする
あくまで、気がするだけだけどね
>>238 これのこと?
870 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/08/03 22:09 ID:???
てるちか…通称モンテのアホの坂田、その名の通りプレイスタイルは
山崎サガット庵を選んで前転からぶっぱがダメージ源。ピンチになったら
前転ヤオトメもぶっぱ可能。この前転ぶっぱだけで何人も有名人を倒した。
井上にアルカディアという全国誌で私的に叩かれた香具師としても有名。
今日CチュンリでKグル相手に負けた
めくりJ弱KJDされまくった
よまれ過ぎですかね?
はい、出直してきます
>>253 なんで負けたのか考えなきゃ全然成長しないよ。自己満足してもしょうがない。
こういうの考えてやる人は短期間であっという間に強くなる。身内で2名ほどそういうのがいます。
>>256 それはみんな考えているのでは?
成長するかしないかは、本人のやる気と努力
>>252 とりあえず
>>7にある入力方法でまず練習してみた方がいいのではないかな。
そのやり方ではまず出ない。
目標をもってやることは大事だと思う
相手Kモリガンで爆発したら、怖くて逃げてしまう
反省
反省だけなら猿でもできる
中にはひたすら延々と同じことを繰り返してる奴とかもいるけどな
てるちかだって有名人なんじゃないの?関西のことはよく知らないけど
ただ前転をうまく使って勝つスタイルを皮肉られてるだけだとおもうけど
基本的にKグル相手だとつんりはきつい。
読まれるとかじゃなく見てから余裕でめくりなんてジャストできるよ。
下弱Pも連打キャンセル出来ないからジャストされると投げられやすいし。
かといってずっと下弱Pやってジャストされつづけるのも分が悪いし。
ま、空中投げある分多少ましだけどね。対空は。
>>258 ありがとうございます!勉強になりました
早速練習してみます。
265 :
196:03/08/29 01:08 ID:???
>>251 なるほど、よくわかります。基本を忠実に実行、なんですね。
最近、やっぱカプゲーやる以上、強いキャラ、強い戦法を真面目になぞっていく楽しみっていうのも
あるなと思って、苦悩のキャラ替えだったのですが、親切な方に教えていただいてありがたいです。
しばらくバッタカタログは封印して、拙い禿の立ち回りを鍛えてみることにします。
カプエス面白いですね。僕には卒業なんて言えないです(笑)。
それでは、どうもありがとうございました。僕も頑張ります。
ブランカのJKはどれも
JDされても、動けるのほぼ同時かも
いくらてるちかが前転厨とか言っても基本はパンピー以上だからね
べガで間合い調整しながら飛び込んだら
少し前に歩いてしゃがみ強Kでこかされまくった。
テリーで2強P目押し2中K→バスターってできそうじゃない?
リッキーつえええええええええ
>>269 できるよ、ただ強Pを密着で当てないといけないんで狙うチャンスがあんま無い
Pテリーだとレイド初段BLから屈中Pあてたりしてそっから中足〜とか狙ったりはするけど
友達とCVS2してたらカップルが来て
その女に負けた!
男はさらに強かった
恥ずかしくて、裏口?から帰ったけど
デートで格ゲーかよ
三村かよ
つまんねーのかよ
私的バナでごめん
場所どこ?女の子の使用キャラはお決まりの
つんりキャミさくらあたりか?
レイド初段BLしたら歩いて近大Pバスターとか入るんじゃね?
>>273 横浜です
多分Kのアテナ、キゃミ、竜だったよ
そんなうまくはなかったけど負け
起き攻めで持続を重ねたらやりやすい>テリー
>>274 入るよ、だけどレイド初段をBLする=二段目のカウンターヒットを確実に取れるんで
屈中Pのヒット硬直が伸びて中足が繋がるようになって、より大ダメージを狙えるようになる
せっかく取ったBLだし最大限有効利用しないと
初段BLが密着だった場合中P*2の方が更に楽、ちなみにこれはカウンターでなくても
一応繋がる連続技
女は可愛かったのか?
>>275 セブンあたりなら学校始まる10月頃が楽しみ。
セブンに時々いる娘は彼氏いるとはいいがたいな。
ヲタでもいいからギルがウラヤマスィ
ブロロロロ〜〜〜〜〜〜〜
>>278 おらぁギャルは嫌いです
パッと見はまぁ可愛いかったけど
格ゲーしないだろ、ってカンジでした
実はパンツ見えそーだったり
カプゲーの女性ゲーマーは希少。大事にしようね
じゃあ、握手しとけばよかった
>>254 てるちかはそんなに弱くないYP!
ただ私生活を晒されてから、バッシングがひどくなっただけで・・
それにもうカプエスは止めたよ。あんまりゲセソにも来てないし。
いまいちだな
解答例
「Sグルダン4を使ってわからせてやる
→強いですね〜〜〜と彼女
→お持ち帰りケテーイ」
・・・・いまいちだなw
素朴な疑問だが、何ゼダン?
そろそろかな?
ダンは漢のロマンだろうが!
いや単純に最弱なのを・・・最初恭介にしたのだけど
走る恭介よりダンのほうが弱いなと。そこまでボケを求められるのか・・・
浅薄でした、勉強になります!
笑いの神様、正答キボン
でも実は恭介の方がポジション的にはしんどいのはみんなにはないしょだぞ
>>277 実戦で本当にそんなことやってるの?
普通に中足バスター安定だと思うが
そもそもレイドをBLることなんて相手を舐めきってる時しかないしなあ
それに相手を舐めきってる時は全部BLろうとしちゃうしなあ
一つだけいっとく
Sダンの避けP攻撃は糞、明らかに設定ミス
避けP攻撃から足払いにつながる。
ダンでLV3超必はもちアレ!
ダンさん→大男で全一cリュウケン使いだけど意外に小心者のところが
俺たちパンピーに安らぎをもたらす。みんな大好き
恭介さん→モアにこないかなあ。実際しゃべったことないけど
たぶん人格者。すげーいい人そう。
こうして考えると 恭介>ダン
少しダンがカワイソウなんで、ダンに一票!
頑張って増やす!!
早速明日にでも横浜いくか。
かなり遠いけど。
ダンの避けP、海老本見たら+7って書いてあった
足払いは発生6
1フレ目押しなら実戦レベルだな。
問題はダンの性能が実戦レベルかなんだが。
避けP攻撃からノーキャンLV3晃龍烈火がつながるみたいだ!!!!!
それ以前にSグルダンがレベル3超必を撃てる場面がなあw
Sグルのダン恭介は未知の可能性を秘めてるなw
藤堂の近強Kが何げに真上に強いかも
>>293 だからせっかく取ったBLなんだし〜って事ですよ
レイドをBLる事自体実際そうは無い(と言っても巷で対戦してると案外多かったりもするが)
が取った場合の話をしてるんだからレイドをBLるべきかどうかはまた別の話
舐めきってるってのも変だけどね、レイドが読めた場合の最良の選択肢ではあるわけだし
そんなに難しいわけでもないし
テリーの座高でレイドって頭上は通過しないの?
モンテスレに書いてあるんだからモンテにいるんだろ
てるは現在雲隠れしている状態です
てるちかなんて見る価値無いよ?
射精するためにさくらのオリコンマスターしてしまいました。
こんな俺は逝ってよしですか?
良く頑張った。感動した!
サクラのオリコンでどうやって射精するんですか?
ショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショ
ショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショ
ショショショショショショショショショショショショショショショショショショショショセーノッ! トォォ!!
318 :
314:03/08/29 15:24 ID:???
>>316 対戦でデクにオリコンを決める。
んで、リプレイモードでオナニー
317ワラタ
昇桜拳の手の位置がサガのぱんつ・・・
一生懸命奉仕してます!がんばれサクラ!
321 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 17:10 ID:kiQ7l90Q
ゲーせんで さくらのパンツに勃起して トイレでオナニーしたんだが
他の皆はどう?
みんな普通にやってることを、どう?とかいわれても...
わかりやすい自演ですね
筐体を汚したら
ちゃんと拭いておけよ
京の鬼連のコツってない?
やっぱ根性入力しかないかな?
>>325 かなり根性が必要だそうです
頑張って!
そろそろキャラの強さランクつけてくださいよ
かなり遅レスだけど、おもしろそうな話題があったんで。
>>187=
>>189(?)の人も少しふれてるんですけど、もうちょい詳しく。
キムのJ大Pとガイルの屈大Pの勝ち負けは結構むずかしいんですけど
まず早だし屈大Pをキム側が潰す時はその先端にJ大Pのつま先を当てるように
キム側も若干早だししなければなりません。
そのタイミングで出したJ大Pは実はガイルがしゃがむと当たらない高度なんで
早だしJ大P>ガイルしゃがんでかわす>ここで初めて屈大P>一方的に対空が成立
って流れになります。
またその流れを止めるためにキムが引き付けて出すJ大Pには
真上なら早だし屈大P、少し横に距離があれば早だし立中P対空で勝てます。
逆にこの2パターンのタイミングがずれるとキムのJ大Pが一方的に勝てます。
つまりこの勝ち負けは間合いっていうよりも、タイミングニ択なんです。
無駄に長くなってしまってスマソ。
では。
|彡サッ
京の
画面端で、75式改>レバー入れ大P>荒咬み〜下に殴りつけるヤツ
の一連のコンボで
レバー入れ大P>荒咬み
の荒咬みの部分が鬼焼きに化けてしまいます
なんか化けないコツありませんか?
>>328 どっちにしろガイルの方がリスクでかいな
>>328 つーか、それならガイルは早だしするしかないのでは。
>>329 レバいれの後は気持ちニュートラルに戻して
んでから波動コマンド。
漏れはレバいれが空キャンになってしまってたのでこれで直したが・・・
最近の対戦の比率は麻雀:ストEX2+:カプエス2:エスカプが
4:3:2:1ぐらい。麻雀は長期的には実力が結果に反映される
ものだと理解してはいたものの、その努力の反映率があまりに
も低く一定のレベルに達してからは強くなること自体を半ば
諦め気味にやっていたんだけど、今は少しでも強くなりたいと
思うようになってきた。
きっかけはダンさんの強大さとウメハラのめざましい成長ぶり、
普段のメンツはこの2人と自分が固定であと一人はその時
都合のいい誰かという感じでやっていて、月平均40半荘ぐらいの
ペースでもうかれこれ3年以上続いている。
この中で最強は間違いなくダンさんで、麻雀歴も最長で攻守の
バランスのとれた堅実な強さを持っている。このメンツの中で
ただ一人成績表を毎回つけていて毎年ちゃんとプラスで終えている。
ウメハラは最初は麻雀初心者だったため、お世辞にも強いとは
言えなかったんだけど麻雀の面白さに目覚めてからは一人で
武者修行もしはじめ、ゲーセンで対戦するがごとく実戦の中で
強さを育んでいる。爆発的に勝つことも多いがその逆も多い。
しかし最近は勝つことが多く、トータルではプラスに傾きつつある。
適当Nグルランク
神レベル 禿春庵
四天王 ブラロレモリさくら
そこそこ ケンリュウキム響本田
ここらへんも標準よりかは 豪鬼ガイルジョー(?)藤堂
335 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 20:36 ID:9so9svzs
「
>>329」6大P(鳳麟)の後のキャンセル236P(荒咬み)を早く入力し過ぎてるんだと思う。少し待ってキャンセル掛ければ良いんだけど、一応俺は鳳麟の後、41236Pと入力して出してる、まー絶対安定!って程じゃないけど、これで鬼焼きに化ける率は大分減ると思うよ、
ぶっちゃけNガイルは無い
まあNガイルはないこともないんだろうけど、
Cが突出して適正あるからな
340 :
334:03/08/29 20:59 ID:???
ぶっちゃけリュウより下の奴はどんぐりの背比べかと
まぁ言いすぎですけど
341 :
334:03/08/29 21:03 ID:???
ぶっちゃけブランカ以下は負けるために使うキャラかと
最弱四天王をあげよ
メガネ、ダン、キング、ダルシムあたりは結構しんどい
ダルシム・ダン・恭介・キング・・かな?
最弱とか言って、おまいらよく飽きませんね
何回おんなじこと話してのかと
ittisitemasune.
ダン、メガネ、デソ、ダルでは?
キングは中の下ぐらいはいってると思うが…
対空充実してるし。
ダルシム弱いのか・・・・・・・
デソが四天王に入るのはあり得ん
ダンってどのシリーズが一番マシなの?
ZERO3のVダン
>>328 >>189ですが、そのタイミング次第の駆け引きもそうなんだけど
ガイルの引き付けた(重要)しゃがみ大Pは、キムのJ大Pに
本当に一方的に勝てるときがあるんすよ。
家庭用あったら試してみて。
>>348 デソ>ダル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キング
>>351 同じく普通のZEROだと思う。強攻撃から強断空脚が全部入るのはでかい。
それかSVC
キングはダメージソースが無いな。立ち回り強いってわけでもないから結構悲惨。前転でごまかすしかないのか?
キングはAならあるいは
デソは普通に強いからな
質問だがNグルって強いのか?
最近Kグルに限界(Aに勝てない)を感じてきたからNにしようと思うのだが
まあ、いいとこもあれば悪いとこもあるんじゃない?
どうでもいいけど挑発神話が欲しかった
Nなんかにしたら余計Kにつらいよ?素直にAアレで前キャンしてたほうがいい
K>Aに削られる
N>Aに削られる事は無くなるがKアレに泣かされる
挑発ムカツク度
猿>>>>力士>>桜>ケン>キム>>キャミ
挑発萌え度
ナコ>>>>>響>チャン>>ザンギ>ベガ
挑発がむかつくのはジョーだろ
ケツ出してるし
隙が以上に小さいしよ
挑発むかつく度はベニマルがだんとつナンバー1。
A紅、さくら、ベガ2
紅「やるきあんの?」
響の挑発はかなり姿勢が低くなるのに波動をくぐれない
370 :
360:03/08/30 00:27 ID:???
そうかー
素直にAかC使った方が良いってこったね
>>370 つらい思いをしたくないなら当然C、Aで行くべき
でもNグルはマジで立ち回りからゲージの使い方から
考えて戦うのが凄く楽しいグル、興味が出たならやってからでも遅くはないかと
ゲームなんだし、ちょっとくらい別に負けたって楽しけりゃいいと思うし
隙が小さいってならルガールだと思うが
モリガンの挑発は足払いとか抜けられるね、闇払いもいけたか
っていうか
>>365の猿って誰?
ブランカだろ
ダルシム弱くねー!
ダルは小スラと中パンだね
一番むかつくのはエレクトリッガーやった後の挑発と、当て身後の挑発と、
庵の鬼焼き>挑発だ
>>334 庵ってNだと神レベルなの?どのへんが?前キャン?Aの方が強そうだが。
Kザンギが怒ったから逃げたら挑発された、つーのが俺は一番むかつく
それは相手がむかついてるってことじゃね?
自分は全く挑発ボタン押さないけど、平気で押す人いるね。
Kグル相手じゃなくても。
俺はk具グラー
>>377 一言で言うとサブシステムを余すとこなく使えるとこ
手がスタートボタンに当たって、突然挑発出ちゃったりすると
ちょっち気まずいね
384 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 04:53 ID:/UCxgf3C
ヨガフレイム二回コマンドの超必殺技ができません。山崎のとか豪鬼のとか。コツとかありますか?
>>384 それ、意外と誰もが通る道だったりする。コツとかはあんま無いと思うけど。
家庭用持ってるならトレモでどのキーが入力できてないのか確認できるからそれで練習するといいよ。
俺は一回目の逆ヨガの4の位置への入力を意識したら、このコマンドを連続技に組み込めるようになった。
>>385 さすがに発売前の楽しさは無いが
それでも充分楽しめてる、今でもね
まだ全然使いこなせないキャラやグルーブもあるし、地味に遊んでるよ
発売一月で糞の烙印押されたゲームもあるわけだし。
>>385 マキの疾駆けレバーグルグル→弱K→2回転がロケテ時に発見されてたのは意外だ
>>377 おれは以前、月一回いくか行かないかのモアで先方レシオ1C庵にぼこされて
からトラウマになった。スパキャン、前転、RC葵花、そしてゲージ完備と
ゲージ効率のC庵は伊達じゃないとおもた。まったく、そこそこ自身もって
乗り込んで、おまけに禿使ってたのに3タテはねーだろおれ。
今日ベニマル使おうと思ってるんでサガットで乱入してください。
>>389 俺もモアのC庵に3タテされた。
相手が誰かはわからんが、多分同じやつだと思う。
自分のこと結構強いと思ってただけにかなりショックでかかったな。
その後、修行を積んでまたモアに行ったんだが、
今度はダンのCガイルに3タテされた。
なんだちくしょー。このゲーム大好きだしまだまだ諦めねーぞ。
モアのC庵って手つきあぶなっかしくて身障みたいな奴か?
確か庵ケンサガットとかそんな感じだったはず。
メガネかけてて背が高めなら間違いない。
でもこいつに3タテくらうなんてありえんから違うか。
昨日CAPしか使わない奴がNKを練習するとか言ってたけど、はっきり言ってNKにはCPAほどの魅力は無い。
ZERO3とどっちがおもしろいんだ?
(´・3・`)エーKオモシロイYO-
>>377 庵はCAは強い
Nは普通
そのランキングは適当だと自己申告してるし放置安定かと
小Jの使い所教えて!
モリモリ使ったら普通に昇竜拳で返されたYO!
モリモリ使わなければ
モアのC庵?モリカワさんだろ、多分。
めがねだったとしたら可能性あり
352 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/06/15(金) 23:10
絶対ロックと響で強くなってやるっ(´ー`)
なーんつって
とりあえず未だにロケテ逝ってないけどね
ヲタク発見?
そのスレの391の先見性は凄いな
>>398 N>C>A>>K>P>>>>S
N最強
A>C>N>P>K>S
>>406 なんで?Lv1超必なんて糞じゃん。
Aの強いところは誰でもわかるからいいとして、
Cはゲージ常備しつつ、弾うってとんだところに対空Lv2ヤオトメ、
前キャン葵花いやがって前転したら小足Lv2ヤオトメ、前キャン葵花に垂直Jなら
着地にLv2ヤオトメ、前転から小足が刺さったらLv2ヤオトメ、
屑風が決まってもLv2ヤオトメ。
Nで地道に葵花でダメージ取るより、Cの方が絶対に強いでしょ。
それにP庵の方がK庵よりも間違いなく強いし。釣り?
Nいおり=Pいおりまである
Pいおりは結構強いんで
>>408 前キャン葵花はそんな万能じゃないよ。
あとさ、GC前転からの反撃の痛さ、速いランによる間合い調整力とか見落としてないか。
P庵は強いけど機動力やらの対逃げに必要な能力が欠けてる。Pデソとかと同じくらいの強さでしょ。
Nグルチョウタノシイヨ
Nゴウキタノシスギダヨ
イオリはA>C>Nだろ
>GC前転からの反撃の痛さ、速いランによる間合い調整力とか見落としてないか
こんなこと言ってたらほとんどのNキャラが最強になると思われ
まあ、歩くのが遅いからランと相性がよくて、
前転が早い&小足葵花があるからガーキャン移動と相性が良いという意味だろう。
それでもCAの方が強いとは思うが。
>>385のスレの連勝君ってのは一体誰よ?
禿しく気になる。
>>385 いいね。楽しそうで。
当時はPが最強だったのか…。
ぶっちゃけ庵はC=Nだと思うけどな。
ただAが頭一つ抜けて強いと思う。
ゲームバランスとれてるとは言いがたいが、これだけのキャラグル考えるとかなりマシの方かと思うんだがどうか?
オリコンがZERO2仕様だったらまだまともだったかもしれない。
ロケテのときは、今とは違っていたらしいがどう違ったかはよーしらん。
バニコンやショーオリみたいな基地外オリコンが見つかってなかっただけでしょ
庵はAが最強だな。
鬼連で削り殺され、ガーキャンしてもそのまま持ってかれるあの理不尽さ
やられたもんじゃないとわからんだろう
庵の鬼連は京の鬼連よりも判定が強いな
京のならガーキャンで返せるキャラが庵のを返せん。
>399
遅レスだけど小ジャンプ対策の対策。
1、飛び防止牽制
サガットの上デヨに代表されるアレ。
見てからというよりは置くように使っていることが多いので、
多少割り切って小ジャンプし、振るポイントを絞って
刺し返しスパコンとかでリスクを与えるといい。
2、通常技対空
アッパー系対空やリュウの立ち大Kみたいな奴。
小ジャンプから先出し攻撃でムリヤリつぶしたり、
飛ぶフリをして空振りさせて刺し返しとか。
3、昇竜やスパコン
小ジャンプへの対応は見てから出来ない状況が多いので、
これで落とされてるということは相手がコマンドを仕込んでいるか、
飛ぶポイントがワンパターンのどちらか。
めくりの大ジャンプを混ぜると「飛びには昇竜!」と考えている相手なら
対応ミスで昇竜を出しきってしまい、最大ダメージを与えることができる
発動の余裕もあるんでMAXスパコンを決めるのがいい
コマンドを仕込みまくっていればタイミングがずれて最低でもガードさせられる。
前転という選択肢でコマンド仕込みのタイムロスによる対応の遅れを利用するのもいい。
続き。4、ジャンプで上を取ってくる
Cグルの空中ガードと併用して使われることも多い。
ただこの選択肢は大抵「飛びこみ通そうとしたらこうなった」場合が多い。
前ジャンプなら飛びを控えて対空(昇竜)で返すのもいいし、
空対空に使用できる技があればそれを意識しつつ選択を仕掛けるのも良い。
(ただこの場合本命のジャンプ攻撃を意識できない場合が多いので
すかし下段や投げ中心の選択になるだろうが)
また、空中投げがあればそれを使うのも有効。
5、BL、JDされる場合
BLの場合は深めにジャンプ攻撃を刺してBLられ&ヒット確認スパコン。
すかし下段と投げも混ぜて択ろう。
JDの場合はすかし下段&投げメインで、
ジャンプ攻撃から連続JDされても問題無い技があれば決め撃ちで出す。
そうでない場合は投げ抜け安定で昇竜と逆2択に持っていく。
レイドや春一番などの下段スパコンがあればJDさせて撃てば半確定。
LV1でも暗転でJDのタイミングを取りにくい。
Pグルの人は自分から、わざと相手に手を出させようとして戦っているんですよね?
Pグルで強い人がいるんですがほとんど攻撃したらブロ>連続技とされ、怖くて攻撃するのを躊躇ってしまいます。
何か対策とか教えてください。
A使えとかは無しで。
425 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 16:44 ID:FCC0Mmg+
>424 マジレス
普段より投げを多めに使うといいかも
例
相手の起きあがりに直で投げ
飛び込んでのスカシ投げ(から下段攻撃という選択肢もあり)
小技から投げ
これで多少はBLする、しないを迷わせることができるハズ
モリカワ理論だと庵はCが最強って書いてあったよ。
モリカワクラスの使い手なら納得いくだろ。
庵って牽制技が微妙すぎて何すればいいかよくわからない
教えてください
回り込み
そろそろ○は○グルが向いてるとか意味ない事に気付け
D44はAグルが向いてる
相手を画面外まで運べるオリコンって無い?
恭介の遅い×nとかダンの断空脚×nとか
>>427 立大K・屈大Kで刺し返しできたら
相手にプレッシャーを与えれるよ。
小足中P>闇払いの連携は基本。
小足刺さったら葵花でおk。
たまに前キャン青い花。
闇払いのセンスで大きく変わるキャラなんで
読まれない打ち方を実戦で身に付けてくれい!
>>431 たくさんありすぎだろ・・・
前転・ジャンプで運べるよ
それは画面端
435 :
433:03/08/30 19:40 ID:???
スマソ・・・
間違えた
436 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 19:41 ID:44E4tilp
志郎つえー
ゲームに人生を捧げたんだから
そりゃ強いだろ
そんな古いネタ持ち出されてもね
とりあえずムック>ガチャピンは確定なんで。(ダウンタウンのごっつネタ)
>424
もう過去ログで何度も既出だけど、
1に上段下段を使ってBLを揺さぶる。
2にタイミングをずらす。
3に投げる。
4にBLられ確認でスパコンや無敵技を出す。
5にガードクラッシュさせる。
これぐらいのこと考えて色々家庭用で試してみな。
これ以上のことが知りたかったら過去ログにいっぱい載ってるから
それを探しに行って。
さすがに毎回毎回レスするのに疲れちゃった。
443 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 23:04 ID:Mq0ygQEt
ダンつえー
Kサガット舞響vsNリュウテリーサガット
どうしても勝ち越せません
どうすればいいですか?
お前はどっちだ。Nだと思うけど。
最近、キャラ相性とかあんまし関係無い気がしてきた
強い奴は誰を使っても強いし
649 :ゲームセンター名無し :03/08/30 09:31 ID:???
基地外って何のために生きてるの?
こんなのは働けないだろうから、自分で食っていくことができないわけ。
つまり、国からの援助金とかで生活してるんだろ。
基地外は財政を圧迫するので何とかしてください。
650 :ゲームセンター名無し :03/08/30 12:00 ID:???
>>649 だからって頃すわけにもいかんしなぁ。
651 :ゲームセンター名無し :03/08/30 13:59 ID:???
未公認の試薬の実験台にすればいいのに ねずみんなか使わないで
まあ6割方できたら、キチガイで実験、どうせ死んでも10万くらい施設にはらっときゃいいでしょ
そっちの方が医学の進歩にもなるし、この薬で助かる健常者もでるから利益になると思うがな
652 :ゲームセンター名無し :03/08/30 18:13 ID:???
おまえらって最高に嫌なやつらだな。
常識で考えろよ。
遅レスだが、C庵は安定度が売りでしょ。
A庵はブラにつらいし、鬼連を左右ミスなく出来る人は案外少ないと思う。
鬼連ミス→コンボくらう→庵は体力少ない→あぼーんだし。
むしろ、鬼連に固執しないぐらいの方がいい気がする。
N庵はいいところは特に無いような。
N庵のいいところ
面白い。
Nキャラはどれも面白いって話もある
452 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 01:46 ID:66F5lXyw
豪鬼の空刃の空キャンセル斬空波動(or竜巻)がうまくいかないです。
なんかコツとかってありますかね?それとももしかしてできないとか・・?
はい意味不明
あれ、意味わかんなかったか;
なんか空刃空キャン必殺技を出すとその必殺技の起動が空刃のものになるって話聞いたもんで。
竜巻すかして小足狙うとか、そんな使い方ができそうな気配。
はたしてこれは本当にできるのか
できねーだろ。試してないけど。
CVS1は出来たけどCVS2じゃ出来なくなってるよ。
thx
N庵のいい所
小ジャンプ大K>大鬼焼きと
すかし下段>葵花で強引に攻めれる
ランで起き攻めの機会が増える
闇払いを追いかけられる
GC前転が高性能で色んな技(ケンの立ち大Kとかにも)に反撃できる
実は八乙女の性能って飛び道具抜けや対空にもLV1から使えるんだよね
無敵時間が切れた後も超低姿勢だから
LV2常備じゃないと困るってことはない
リスクの増大としての高LV常備はもちろん捨てがたいしCにもいい部分あると思う
あとMAX発動中の葵花が強いね
MAX八乙女そんな威力高くないから確定状況でも無理して使わず
ゲージ2個で発動>攻撃力UPとスパコン常備を盾に
ガンガン攻めていった方がいいかもしれない
ガークラやピヨリ狙いじゃなくても屑風と下段で2択仕掛けられるし
Lv1ヤオトメ対空に使うぐらいなら大鬼焼き使うだろ
CPU紅が昇りJ大Pで昇竜拳みたいなことやってきて笑える
オリコン発動だったらかっとびキャンセルできたはず
>>461 それたしかダルのドリルキックでもできたね。バックジャンプからやると笑える。
Lv2天魔から最速で逆キャン竜巻すると急降下するよ
>>458 Lv1八乙女って無敵時間あるの? そりゃ暗転前は無敵だろうけどさ。
暗転直後は姿勢低くない気がするし。
491 名前: きのこ 投稿日: 2001/06/16(土) 04:10
さくらの桜華脚は新規グラフィックだよ。
両足そろえてのドロップキックみたいな感じ。でも使い方は同じ。
ぱんてぃらが拝めるのでお得だぞ!
打点次第でガードさせてもそのまま固めていけるし、ヒット時は小足に
持っていけるし。
春風連脚も二段目が新規。こっちもいい感じ。
もっとさくら使おうよう!
連勝君ってときどじゃねーの?
プ
>>321 私立ジャスティス学園やるたびにひなたの白いぱんつ
ちらちら見えるのに興奮しますが何か?
庵ネタ話題になってるんで少し真面目に
ヘタクソですが庵持ちキャラにしたいと最近使い始めてるんですが
百合折りでめくり後や起き上がりでの屑風ですが
なんかガードされる時がある。反応鈍過ぎるのかな・・・
屑風から立中P→外式夢弾きのキャンセルから葵花とかヤオトメってつながります?
>連勝君
今でもたまにモアで見るよ。相変わらずPグル使ってる。
>C庵最強
A庵だと、やっぱりブランカのローリング対策が難しいからだと思う。
>N庵
そりゃ普通に強いしバランスも取れてるんだけど、あくまでNのなかでの話だしな…
MAX中じゃなくても葵花コンボは減るし、RC葵花の使い方間違わなければそれなりに強い。
起き上がりに豪鬼の前キャン挑発は避けにいいかも
Lv1八乙女は確かに移動速度が速いから弾は抜けられたはず
でも弾を抜けてヒットさせるのは難しかったような
本当に抜けるだけだったと思う
そんだけにゲージ使うのはアホらしい
だったら琴月で抜けろっつー話だ
ダメージもたいして変わらん
対空に使えるかどうかは知らない
が、鬼焼きでいいでしょ
別にランが無いからって起き攻めの機会が減るとは思えないけどなぁ
て言うかN庵最強説を唱えてるのは1人だけなのかな?
庵のガーキャン前転反確表きぼん!!
とりあえず俺から・・
・ドスコイ
・響のトオ間
・庵の大足
・大足>波動とかの連携
・ホモの強攻撃
・飛び道具スパコン
・ブラのダイレクト
・突進打撃系スパコン(春一番・トータルワイプ・鬼無双など)
もっと(・∀・)教えて!
どれも庵じゃなくても反撃できんだろが
>>473 eb本読めばだいたいわかる。
最速でガーキャンかけるかどうかでかなり違ってくるけど。
>>472 L1八稚女で弾抜けヒットが狙える間合いは前キャン蒼花と同じかちょっと広い程度。
対空にもある程度なるし確かに強いとは思うが、他のゲージを使わない行動でもあんま威力変わらない代用に
なるので、結局あまり使わないなあ。
まあそういう漏れもN庵だが。ラン前キャン屑風とかどうよ?
もうN庵の話題は秋田
猿のようにガーキャン移動が強いとしか言わないしー
ドスコイは庵じゃないと
反撃不可ですが何か?
全キャラ試してこい
Cつんり:C禿って五分?
つんりが微妙に有利だと思う
>>472 N庵最強説を唱えてたのは多分俺だけだね。
なんかLV1八乙女が強いとか言ってる奴はシラネ
>>458が前半と後半で良いこと言ってるけど最強とは思ってないだろうな。
もうどうでもいい話だけどランによる間合い調整は凄い重要な要素だよ。
対空範囲がものすごく広くなって相手を地上に貼り付けに出来る。
他キャラでも出来るけど庵は特にランの速さと対空範囲が特出してるからヤバイ。
>>476 前キャン屑風なんて出せるやついないと思います
前キャン屑風はD44日記にも書いてあったな。無理ぽ。
485 :
476:03/08/31 15:19 ID:???
やっぱできないのか。俺がヘタレなだけだと思ってた。
何で出ないんだろ?
米大会で優勝した井上選手ですが、今回はいのらん選手にあっけなく敗退。
世界チャンプも初戦で終わる緊張感が西スポの面白さといってもいいでしょう。
格付けプレイバック〜10月14日
近所のゲーセンのカプエス2格付け
120 カーン
117 喫煙デブ
114 西村
112 M男
注:プレイヤー名は俺が勝手に付けてる
<解説>
これが幻の初代格付けだ!
カーン:当時は、Aベガさくらとか使っていた。
喫煙デブ:現在の大仁田のこと。ロックとか響とか使っていた。
西村:某有名人で、Cリュウガイルモリガンとか。
M男:昔も今も変わりなく、舞を使っている。
+庵のラン遅いけど
489 :
春日野さくらチャン大好き男T.H:03/08/31 18:25 ID:lJKfARd9
春日野さくらチャン源柳斉 真紀ちゃんをカラーエディットで源柳斉 真紀
ちゃんはトンファー春日野さくらチャンは靴と手甲を肌色に変更すれば弐人
共超ミニスカート中素っ裸で試合をしてくれます。
マキの本名って「源柳斉 真紀」っていうのか
初めて知った
>>489 カラーいじればユリもスッポンポンで
試合してくれるよ。
スッポンポンならバルログにかなう奴はいない。
上手く調節すれば全裸に腰布(赤か白がよい)のみという、変質者極まりない恰好にできるぞ
おもろいw
作り方教えてくれ
教えれも何も自分で色変えればええだけやん
キンタマリオ
エンターブレインの攻略本が欲しくてデカめの本屋ないし古本屋を
併せて10軒程廻ったんでつが、、、ない。
ゲーム屋の方が確立高そうかな?ネト購入はしたくないのよね、、、
本屋に入荷しろと頼めばいいだろ
まあそうなんだが。待てんのだよ・・・どんくらいで届くか知らんが。
欲しすぎてやヴぁいのよ
ところでどなたかお勧めの攻略サイトご存知ないか?
>>498 もうほとんどの攻略サイトが潰れなさった。
公式くらいしかないかと。FGややる極が今どうなってんだか知らないが。
ここでいいんじゃないかい?
なぜ大泉学園はC豪鬼使うやつが多いですか
そんなとこ知らね
いやいや、それには及ばんですよ。自分で調べますサカイ。
ありがとう
まあ、手に入れたら苦労した甲斐はあったと思えるデキだから、がんがれ
eb本脆すぎ。ギースのページが取れて大変だ。
一部の技だけじゃなくて通常技全ての判定を載せて欲しかった
P2ベニマル眼鏡ナコルルでてっぺん狙います
P眼鏡って案外ありかもしれん、と根拠もなく無責任なことを言ってみるテスト
家庭用のトレモで、当たり、くらい判定表示機能ついてたら良いのになぁ
>>469 夢弾き二段目が届かない事が多いんで
素直に強Pから入れとくべきかと
どうでもいい事だが、立ち中P→外式夢弾き、とか書かれると
そう言えば中Pだったなぁ・・とふと思う、実際はこれ二段あわせて夢弾きと言う技だったりする
サガットの中足下キャノンって単発ヒット確認できるものなの?
アルカディア等をみると井上さんはできるっていってるようだけど
>>496 大きな本屋は回転がいいから逆に見つかりにくいと思う。
漏れは、つい六月ぐらいだが、大会見て「このゲーム面白そう」と思ったその日の帰りのその足で
近所の小さい本屋さん寄って見つけたよw
中攻撃のヒット確認はかなりしんどいと思う。対戦中だと大攻撃も危ういな、俺は。
屑風→中P6→中P→LV2ヤヲトメ→LV1ヤヲトメ
LV2ヤヲトメが中鬼焼きに化けます
どうすればいいですか?
(訂正)
屑風→中P→6中P→LV2ヤヲトメ→LV1ヤヲトメ
ボタンおすの早くない?
1、屑から直にヤヲトメにいく。
2、中P一発キャンセルで追加無しにヤヲトメにいく
Lv2やおとめ→Lv1やおとめってゲージの無駄のような気がしてならない
大鬼焼き安定だよね。
ピヨリ値を稼げるし。
気合で走れば屑風から近立ち弱P→強P入る。
紅丸も裸にすると変態っぽくていい。
eb本は俺も取れたから、持ちキャラと座高、システム系の必要なとこだけ外して
別冊にして持ち歩いてた
塩ー暮れてやる
>520
持ち歩くな
2002の2月のアルカもってる奴はカプ2攻略見てみろ
怒り中は気絶地増えるとあるぞ ほんとは増えないけど
まあ結構ミス多いからな。あんま責めても仕方ないけど。
……………………………………………(;´Д`)ここのスレッド、カスなやつばかりだな。
?
なにが?
Pブラうぜー
Pブラうぜー×
p自体うぜー○
そういうことはP使ってから家
Cうぜー
前転レイド1試合に何回撃ってんだよ
Aうぜー
連携ガードしたら大P大K連打してんじゃねーよ
Pうぜー
いっつも同じパターンのBLばっかしやがってつまんねーんだよ
Sうぜー
避け繰り返してんじゃねーよめんどくせーんだよ
Nうぜー
バカみたいに攻めてきやがって少しは落ちつけよ
Kうぜー
散々好き勝手暴れて適当ぶっぱか、調子乗るのもいい加減にしろ
Pブラうぜー×
ブラ自体うぜー○
534 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 14:41 ID:3xJbKn/W
Kベガを使いたいのですが、使い方がよくわかりません。
立ち回りや実戦向きな連続技を教えて下さい。
小ジャンプ大Kは強い
ラン中足は強い
ダブニーにジャスト仕込めば隙無し
>>537 怒ったらめくりから適当に小技繋げてダブルニー出しとけば割れる
そしたらメガサイコかませ
ところでおもしろいものを見つけた。こいつを見てどう思う?
高嶺響 (たかねひびき)
□謎の出場枠
夢の競演カプコンvsSNK2に只一人月華シリーズから出場した響。
響の声優さん氷上恭子嬢がパーソナリティーの「トラチョコチャット2」と言うラジオで
カプコンの広報さんがカプエス1を手に宣伝しにきた時のことです。
広報さん:「SNKの色んなキャラが登場してます」
この発言に氷上嬢、
「SNKのゲーム出てるのに呼ばれませんでしたよ」とか
「次には絶対出してくださいよ!」と発言。
このラジオのせいとは考えたくありませんがあの時のやり取りを聞く限り・・・・・。
どうも思わん
>>532 結局カプエス弱いからそう思うんだろ。プw
当たり前の事だがこのゲームは、相手のこの行動にはコレで返すってのをキャラごとに覚えれば飛躍的に上達するよ。
1つ1つの行動が強いだけに。
>>537 っていうかそのような発言はラジオ中ではしていないというのを、
そのラジオのログが全部あるサイトや、2chの氷川スレで確認した。
カプエスの宣伝自体に来たのは確か。
このゲームはじゃねーだろボケ
543 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 19:29 ID:5TNJev/U
志郎まじつえー。勝てる奴いるのか?
志郎はけっこうポコポコパンピーに負けるじゃん
志郎は昔の方が強かった気がする
周りが追いついたのかもしれんが
P自体うぜー○
俺はPとやるのは楽しいけどな。
ただPバルだけは嫌い。
Pロレバルブラで仕込みBLと後転バック転サプバしかやらない奴を知っている
>>544 強いに前転ぶっぱとかするってのが知れ渡ったこと
山崎ロレントの苦手キャラの使い手が増えてきたこと
この2つが原因だと思う
>>548 >仕込みBLと後転バック転サプバしかやらない奴
これやら無いP逃げキャラはアホ
これやる奴は放置安定だが…
ぶっちゃけ、Pブラはサプバと小ジャンプ強電撃だけで食っていける。
バルログでガン待ち本田に勝てる?
かなりキツイよね?
まあキツイだろうな
でもバル以上にキツイキャラはたくさんいるだろう
頭突きガード後に爪が入るはずだし
Standing by...
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲッツ >
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
>555
禿オメ
仮面ライダァ、ブイスリャァァッ
いや、ぶいすりぃぃああああ
だ。
胴着一家、女キャラ以外で
カプキャラで面白いキャラっている?ちなみにNグルで。
禿&ガイルは決まってるんだけど残り一匹を決めかねてる
イーグルなんかはどうかね?
大攻撃を振れる状況を作り出すまでのプロセスが楽しいキャラ
バイソン
>>559 相当限定された条件だな
つーか、そこまで条件絞り込んでるんだったら
他人に聞かずに自分で決めればいいと思うが
>>562決めかねてるから聞いてるんだろ。日本語読めねーのか?
やっぱイーグルが面白いと思う。扱いは難しいが極めればかなり強いし。
中足ノーキャンユニオンジャックとか熱い
自分で使用キャラも決められない香具師が強くなれる訳ない罠。
>>559 触ってみて面白いと思ったのを使え
以上
567 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 00:02 ID:hhJi83r8
最近Nロレが楽しいのですが、
ガン待ちC禿きついです。
遠距離だと空中デヨ待ちで、
地上では適当にデヨ撒かれるだけでかなりつらいです。
前キャンスカウタ必須ですか?
ステップも逆キャンもないイーグルなんてゴミ。
>>565 ?
人の意見参考にするのも大事なことだと思うんですが
>>569 他人がどのキャラを面白いと思うかなんてわかるわけない
559の条件に当てはまるキャラなんて、だいたい10キャラぐらい
一度に3キャラ選べるから、適当に4.5回キャラ替えて遊べば
どのキャラが面白いかぐらいわかるだろ
572 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 00:08 ID:ItxpUqiC
ダンと志郎ってどっちが強いの?
>559
Nブラ
リュウに飽きたらリョウ、禿に飽きたらアテナ、
ブランカに飽きたらジョー、つんりに飽きたら舞。
廉価版みたいで何か楽しい。これ定説。
全然廉価版じゃねえな
それ
577 :
559:03/09/02 00:16 ID:???
とりあえずイーグルやってみます
以前使おうとした時はいまいち感覚掴めなくてすぐやめちゃったからなぁ
ちょっと真剣にやってみようかと
どうもサンクスでした
ステップがないイーグルは確実につまらない
Nはライデソ祭り。
ゲージ3つあればガーキャンから火吹きを狙いつつ、
スキあらば投げとか。
他にガーキャンから位置を問わずスパコン確定はベガ。
581 :
567:03/09/02 00:20 ID:hhJi83r8
>>570 スラをかました時に、禿側が
1ジャンプ
2デヨの出掛かり
3前転
の行動を取っていた時点でアヴォンヌっす。
スラなんてナイフ当てて有利フレ取ってる時くらいしか…
カプコンキャラ限定だとよ
そういう風に〜限定とか言うのもよくわからん
ほんと自分で勝手に決めてくれ
Nデソマンセー
>>582 ハゲド−
遊びキャラ&遊びグルなら自分で決めろ。
まして、人の意見参考にするのも大事なことだと思うんですが。
などとほざくし、最後の1人が決まらないなら。
3人ではなく2人でやれ。
>>581 デヨの間合いの外から、デヨ見てからスラ入らなかったっけ?
そうすれば
>地上では適当にデヨ撒かれるだけでかなりつらいです
ってことはなくなると思うんだが。
おとなしくNブラ使っとけ
スラじゃなくてしゃがみ大Pとか使えると思うんだけどダメ?
イーゲルはステップ重要だよな。
イーグルはステップで裏回り(尻かもーん)
>>581 >>570は刺しかえせって言ってるんだから禿側の行動関係なく隙に刺せてない時点で遅い
たまたまスラが禿にヒットしたとしてもそれは刺し返しじゃない
強い人とやるとコンボ精度が落ちまくるんだけど、これってやっぱり慣れていくしかないのかなあ
俺は常にコンボ精度低いから関係ないな
俺は逆に相手が強いほど頭が冴えるし、コンボ精度も高くなるな
>>591 それはしょうがない部分ある。
強い人どうしが対戦してる時もその傾向はあるし。
意識配分とか他に神経使うことが多かったり、プレッシャーがきつかったりな。
イーグルはLv2キャンセルが凄い減るな。
595 :
567:03/09/02 01:10 ID:???
>>585 >デヨの間合いの外から、デヨ見てからスラ入らなかったっけ?
マジですか?トライしてみます。
でも2、3回成功したらさらにガン待たれそう
((((((; ゚Д゚)))))ガクガクブルブル
>>587 たまに使います。
>>590 精進します。
では、デヨに意識いってる時に、絶妙に中Pで落とせない
間合いで飛び込んでくるのはどうしましょう。
後転安定の方向ですか?飛ばせないプロセスなどあればご教授を。。。
前キャン挑発ってあるんだね。今日初めて知った。
>>595 Nロレなんてずーーーっと逃げ回ってて
ゲージたまったら小J中Pテイクノーだけ狙ってれば
C禿あたりなら勝てるんじゃないのか?
イーグルのLv2キャンって端以外じゃ安いじゃん
逃げ切れるなような禿相手なら勝てるだろな
実際は捕まってボコボコにされることも多いけど
>>598 Lv2スパコン自体はダメージでかいけど、最後の1発のダメージがでかい設定になってるんだっけ?
まあ、それでもそこそこ減る気はしたが。
端以外で、棒で突くスパコンは途中で棒突きでキャンセルするよりも、
スパコン終ったあとに棒突きでキャンセルした方がダメージ高いよ。
一発しか当たらないからその分ゲージ回収できないけど。知ってた?
プラチナムL2ってそのままでも威力4800もあるんだね
ゲージ回収のために適当になんか出しとけば
最悪追撃なんかなくてもそれなりに強いな
>>601 受身とられても平気なの?
平気ならやるけど。
弱ならスキはないはず、しかしちと難しい。
中の方は当てやすいが受け身とられたら駄目かな、たぶん
グルーヴ最強なのはPだと思うのだがどうかね?
使いこなせさえすればの話だが。
カプエス2EOならP最強もあるかもしれんがアーケードのではありえないよ
>>595 禿とロレで待たれてキツイのは禿の方でしょ
ランがないとなかなか追いつけないし
Cダルはつかっていて未来があるかどうか教えてください
イーグルの話が出るたびに中足ノーキャンユニオンが〜って香具師が出てくるけどなんで?
中足当たってるなら下小Pユニオンでいいじゃん。
下小Pが届かない距離ならLV3しか繋がらないし。で、LV3なら最後がスカって死亡。
ノーキャンの方がなんとなくカッコイイから
誰もイーグルを使ってないから
俺は対応の意識配分はわかるんですよ。
・波動にはJから最大コンボ
・J攻撃には昇竜系の技
・前転には投げ
・通常技空振りには指し返し等等・・・
でも攻めの意識配分がよく分かりません・・・
相手の割り込みを警戒しながらガークラ狙いの攻めとかでいいの?
>>614 相手の対応の意識配分の裏をつくように動け
始めて1ヶ月の者ですが。
最後の基地外みたいなやつが倒せません(ゴウキじゃないほう)
もうちょっとのところで負けてしまいます。
レシオ1のキャラだと投げられるだけで半分くらい食らってしまうので。。
みなさんはどうやって倒してるんですか?
>>617 それ多分ゴッドルガールだね
とりあえず対空を異常なくらい超反応で出してくるから
空中戦は控えてひたすら地上戦に持ち込む。
ヒビーキの遠間や庵の下大キックだけで倒せてしまったりと
所詮はCPUだから穴は多い。
まともにやったらあんなの絶対勝てないから普通の戦い方はするな
ていうことでまぁがむばれ
ブラとかジャンプの素早い奴を使えばジェノサイドカッター出される前にけりを加えられます。
あとは逃げる。
>>617 テリーぐらいジャンプ攻撃の強い奴だと
ジェノサイドを潰しつつガシガシ蹴れるよ
後は起き攻めにちょっとタイミング遅めで足払いを重ねると
ルガも豪鬼も何故か喰らってくれる(完全に重ねるとリバサで刈られるので注意)
儲かるのにバイソン
ゴッドルガール、アテナなら尻だけで勝てるぞ。
623 :
617:03/09/02 17:45 ID:???
さっきもう一度やってみましたが、今度は普通のルガールがでました。
ラスキャラと乱入者の出現条件は完全にランダムなんでしょうか?
それともグルーブポイントが関係してるのでしょうか?
普通のルガやゴウキが出ない時もある
いろいろ条件があるんで
めんどくさいので書かないが
ベガorギース乱入は、タイムオーバーせず、ファーストアタックを6回以上取られず、スパコンで三回以上KOされない
神人豪鬼orGルガは、ポイントが1500以上、ファイネストKOを一度で良いから成功させる、ベガorギースを倒す
これのうち二つ満たしていればOK。どちらが出るかは挑発の回数で決まってる。詳しくは忘れた。挑発しないとランダム。
モリガン、テリー、ダンはファイネスト狙いやすい
中ボス・ラスボスに何が出るかは4戦目終了後までに行った挑発の回数で決まる
4n+1回・・・・・ベガ&豪鬼(神人豪鬼)
4n+2回・・・・・ギース&豪鬼(神人豪鬼)
4n+3回・・・・・ベガ&ルガール(G・ルガール)
4n・・・・・ギース&ルガール(G・ルガール
(nは変数。0≦n)
>>625 >モリガン、テリー、ダンはファイネスト狙いやすい
それって相手が意味だよね。
後はバイス・マキ・ダルシムとかもとりやすいよ。(相手が)
リョウの勝ち台詞「〜だぜ!」
って何て言ってるの?よくわからないから一応
「今日も土佐沖ではカツオが大漁だぜ!」
って脳内補完してるが
629 :
617:03/09/02 20:22 ID:???
ファイネストKOというのが良くわからないのですが。
Aグルでも出せるものなのでしょうか?
ちなみにAグル ケンさくら庵です。
普通のルガールが出たのはポイント1500超えてなかったのが原因だったようです。
丁寧に教えてくださった方々ありがとうございました。
Aでファイネストはなかなか難しいよね。俺A使えない(テリーオリコンしかできないへたれ)けど
とりあえずSが出てきたら適度に体力減らして、超必打ってきたところをスパコンでカウンターして殺すとか
>>628 これが極限流だ!
ぉおっす!
これ以外にあったっけ?
ああ、あと
よぉし!
もあったっけか?
>>629 別にそのメンバーならファイネスKOなんか狙わなくても
いいのでは、さくらのオリコンで馬鹿みたいにポイント
上がるんだし
635 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 21:00 ID:BQMpf/2b
>>627 家庭用の醍醐味やね。
キャミの使い方教えてもらえませんか?
>>634 カプエス初めて1ヶ月でショーオリが出来る奴なんているか!!!
っていうか
>>617さんショーオリは出来るの?
>>636 ちょっと器用な奴ならレシピだけで出来るもんだよ。
このゲームで自慢できるのは左右鬼連と恭介永久くらい
庵の足払い連打オリコンができない俺からすると神だな。レシピだけなんて。
少し疑問なんだが、海老本の数値間違ってないか?
庵の葵花は5F不利、キングの大足は発生6Fだし入らないハズだろ?
何故か入る事があるんだが・・
トレモで葵花→ガード設定にして何回かやってみたんだが、
時々入るみたい。
誰か詳しく分かる?
詳しくは分からんが、密着かどうかなどで数値は変わってくるはず。
海老本のフレーム数値はすべて密着で当てた時の数値です。
多分、庵の葵花はもっとスキがあるはず。
5Fなら、ギガトンブロー等でもリバサじゃないと入らないよな?
でもリバサでなくても入る事があるんで。
eb本読んでて思ったんだけど、
超必の発生フレームの図が意味不明です。
例えばサガットのLV2レイド
4|4|2
とある。この2って書いてある部分が攻撃判定なわけだよね
で、ひとつめの4が予備動作(相手は自由に動けるがこっちは動けない時間)。
てことは、真ん中の4って数字は画面暗転、両者行動不能時間の事になるの?
だとするとLV1もLV2もLV3も全部4と書いてあるのはおかしい。
レベル毎に暗転時間は違ったはずですよね?
どなたか詳しい方解説キボンヌ
海老本のP19に停止時間について載ってるよ。
>>636 カプエス2がでてから1か月たたないでショーオリやってる香具師
見たと知り合いが言ってまつた
>644
最初の4がコマンド完成後暗転までにかかる時間
真中の4は判定発生までの予備動作
最後の2が攻撃判定
強制時間停止は暗転後、レベル1が3、レベル2が5、レベル3が7。
カプエス2がでてから1か月後にはモアでカプの社員がショーオリやってたよ
649 :
644:03/09/03 00:06 ID:???
格ゲーは10年やってますが....
今だに竜巻旋風脚の使いどころがつかめません、あの技はどこで使うんですか?
逃げ
>>650 リュウ→コンボ、前キャンにつかう
ゴウキ→コンボ、前キャンにかなりつかう
ケン→逆キャンに使う、らしい
>>646 1ヶ月かどうか忘れたが千葉ならかなり早い段階でタバタケ氏がやってたのを見たよ
ガードしても半分減るって知り合いが嘆いてた
2神龍>空中竜巻スカ>昇竜or1神龍は余裕で実戦レベルだよ
>>656 俺それいまだに出来ないんだけど、どうやるの?
動画でも野試合でも使ってる人を見たことなくて
タイミングがわからない。
>>652 昔よくいたよな
昇竜拳以外は対空技として認めんとか言ってる馬鹿
志郎先生もリュウの立ち大Kを対空に使うのを推奨してらしたはず。
>>657 フルヒットしてケンが降り始めたら竜巻で逆キャン
通常技対空も必殺技対空もどっちも一長一短。
いいところもあれば、悪いところもある。
その性質を理解して両方使うのがいいと思う。
どっちかしか使わないのが一番悪い。
SVCについては知らないけど、少なくともカプエスではそう。
対空のタイミング外したりするのも重要なゲームだし。
>>659 そんなのいたのか。
技の性能を正確に理解できてるってことなのに。
対空昇竜ばっかり狙ってる奴は地上戦でゴリゴリ押されて簡単に割られるよ
どっちにしろ、システムが複雑化してるから、
いつも単調な対空処理ばかりしてるわけにもいかないしな
Nテリーサガットリュウ使ってるやつ強すぎ
対空で盛り上がってるとこスマンが、誰かK響について熱く語ってくれ。
これ使いたいんだが立ち回りがよくわからんですぜ。
マジレスすると、KKGに行けば電卓のK響攻略がある。
まずそっち行ってみ。
>>652賛成かな。まぁ全く使わないってのはどうかと思うのだが。
>>659通常対空ばかり使ってるやつはやっぱりムカつく。たぶん659とかそんなアホタイプじゃない?
通常技対空ばっかりってそんなに猿みたいに飛び込んでるのかお前は
KキャミィがCサガットに勝つにはどうしたらいいのか誰か指南してくれ
禿でつんりはどうぶちころしたらいいのかキ本。
通常技対空でキレる奴は大概猿のように同じ間合いで跳びこむ奴。
めくり、正面近目、遠目、早出し、遅出し等の
それぞれのジャンプ攻撃の意味と使い分けが解ってない。
これは概してkofで適当バッタプレイしてた奴に多い。
>672
とりあえずまともな立ち回りは放棄しなきゃ勝てない
とことん嘘臭く戦う
デヨッデヨッコロコロピョンピョンタイガァーレイドォキャノォーン
これで4:6はいくね
禿春戦のポイントはバックステップだと思ってる。
てかスピバに対抗する選択肢がそれぐらいしか無いとも言う。
刺し返し用意には読み合い放棄、
スピバにあわせてバックステップできればキャノン撃って以上にできる
ただ下がってばかりだと当然死ぬので下がった分は
サギくさく歩いて空ジャンプや前転で前に出る
このときはデヨは忘れて小K中Kを振ってごまかす。
春麗がガンガン歩いてくるようならレイドぶっ放すか
逆にこっちがジャンプ小Kとかでめくる
とか色々考えても結局適当裏回り前転が当たって終了みたいな勝負が多い・・・
676 :
672:03/09/03 03:00 ID:???
なるほど。参考になります。あとつんりのめくりもうざーて思ってるんですが、
どうしたらいいですかね?あれからまとわりつかれて、ガークラ、あぽーんての多いんで。
慣れるしかない?
遠くから通常かハイジャンプなら跳んだの見えたら即
バックジャンプ大Pで空対空がいいんでない?負けても安いし
近くから跳ばれるなら諦めてめくられ昇竜だけど、
基本的に下デヨ間合いより近くに入られてること自体が既に・・・か?
小ジャンプは俺も良くわからない
見てから昇竜できないと無法・・・?
遅いから刈れるという意見は良く見るが・・・
バイソンのターンパンチってどんな感じで連携に絡めて行けばいいんでしょうか?
>669
君は通常技対空はムカつくって言ってるわけだけど、
他にムカツクこといっぱいあるんじゃないか?
少なくともカプエス2ではそんなん気にもならなくなるぐらい
ムカツク要素いっぱいあるはずだと思ってるんだけど。
たとえばサガットでデヨ連打とかさ、
ピョンピョン垂直ジャンプしてたりさ、
かみ合わないことだけを考えた前転レイドとかさ、
ジャンプ攻撃わざと出しといてアパカとかさ、
他にも春麗でバカみたいに延々めくりばかり狙ったりとか、
本田で延々ドスコイ連打とか、
バルログで散々すかし投げ、当て投げ、すごい距離から歩いて投げとか、
べガでバック大ジャンプ>大ダブルニーとか、
バックジャンプ前転前転バックジャンプとか、
Kグル使って「待ってんじゃねーよ!」と叫ぶ香具師とか、
闘劇の決勝戦とか、
今日ゲーセン行ったら対戦台じゃ無くなってたりとか、
家庭用のドリームキャストが動かなくなったりとか、
家帰っても自分の分の夜ごはんが用意されてなかったりとか、
友達が次々自分のこと見限って去っていったりとか、
挙げ出したらキリが無いじゃないか。
どうせならそんなごく一部の話じゃなくて
もっとこれぐらい色んなことに批判したらどうかね。
CキャミでCはげ対作って何かありますか?これってどっち有利なんでしょうかね?
4:6
6:4
↑任天堂?
↑つまんね
(´・ω・`)
>>672 禿は基本的に対応してく感じ。
前転は極力中足レイド入れる。
めくりはめんどくさかったら前転でくぐる。
とびこむ時は大Kを深めに当てるようにすれば元キックで落とされにくい。
時間じっくり使えばなんとかなるでしょ。
PキャミKサゲが5・5なわけねーだろ
ふむ。じゃあ何対何ぐらいだと思う?
日頃Pキャミにボコられてるからそう思いたいんだろ
原因はキャラじゃなくてプレイヤー性能なのに
っていうか
>>689だけじゃどっちに文句があるのかわからん
Kサガのが強いといってる可能性も
693 :
691:03/09/03 10:50 ID:???
Kサガの方が絶対有利
689がどう考えてるかは知らん
CブラCガイルってどうよ?
CガイルとCブラは6対4くらいでガイル有利だと思う
CガイルとAベガは4対6くらいかな?
CガイルでCブラに有利付くのってウメガイルくらいなんじゃ・・・
闘劇見て勘違う人多いよね。
つまりダイヤグラムなんてそんなもんだ。努力すりゃなんとかなるのかもしれんな。
なんかいかにも初歩的な質問なんだけど、ザンギのスクリューと一回転Kの違いって何?
ダメージは確か後者の方が上だよね。そんじゃスクリュー不要って事?
>>678 下中Pキャンセルから
>>701 スクリューの長所はこのゲーム唯一の1フレ発生。
LV2レイドにすら反撃できる。
1回転Kのほうは2フレかかるからリバサに使ったりはできない。
あと間合いもKのほうが広い。すかると歩き出すためスキはバカでかい。
スクリューは1フレ発生
アトミック(Kスクリュー)は2フレ発生
投げと通常技がかちわったときシステムの関係上投げの方が勝つのだが、1フレ発生だとそれの確定場面が増える。
あとは投げ間合いとかかな。小スクリューはしゃがみ小P三発刻んだ距離からも吸える。
>>702 なるほど、割り込みに使うときはスクリューか。
確定状況なら一回転Kなわけな。ありがとう。
>>703 んん? なんだどうなってんだ?
間合い P>K
ダメージ K>P
発生速度 P>K
隙の小ささ P>K
ってことでいいんかな?
いやしかし二人ともありがとう、発生速度に関してはまるで知らなかったよ。
やっぱし、普段はスクリュー、相手のスパコンガードとかそういう時は一回転K、まあそんな感じか。
起き攻めとかはKの方がしやすいっけ?
ひとつ言えるのは、人を信じる奴はこのゲームをできない。
モラルや良識といったものがない者しか、このゲームの対戦には向かない。
常に人を疑ってかからないとやっていけない。
Aさくらのオリコン、まさか悪質なバグである前キャンなんか
使わないと思ってKグル使ったら、なんと、バグである前キャンを
使いゲージを溜めてまだなんにもしてないというのにガンガン削ってくる。
暗黙の了解で使わないものではなかったのか?
その日以来、俺はカプエス2をやめた。
対戦前に「使っていいですか?」の断りもなく悪質なバグを使われた以上、
もう二度とこのゲームはやりたくない。
ユーザーの良識があまりに欠けている。
なぜ、単なる野試合で友達でもない見ず知らずの相手に
そんな極悪非道なことができるのか、まことに理解し難い
一つ確実に言えるのは707の持ちキャラはAアレということだ
まあ前キャンがどうのこうのっつっても俺は全部ブロるので関係ない
ブラのとびこみは大Kだろうと中Kだろうと
ガイルの下大Pで落ちるのかな?
有利不利は基本的にそこで決まると思んだけど。
>>705 簡単にまとめておく
発生 P:1フレ K:2フレ
間合いとダメージ
小スクリュー 107ドット 2000
中スクリュー 96ドット 2300
大スクリュー 86ドット 2700
アトミックは小中大全部投げ間合いいっしょで小2200中2500大2900
空振りの隙はスクリューの方が小さいが(アトミックはパワーボム派生してしまう)、それでも他のコマンド投げに比べると極端に大きい。
ZERO3とは全然違うので注意。
上補足:アトミックは小中大全部投げ間合いいっしょで98ドット
大事なことを忘れてるなあ
ゲージ?
投げモーション空振りでゲージたまらなくなるとか意味不明調整されたのは痛い
昼間から人いそうな雰囲気だから聞いてみる。
N春の立ち回りキボン。
>>716 そうなのか。なんか落ちる時と落ちない時とある気がする。意外と中Kの判定が強いような。
>>718立ち中Pでじわじわ追いつめ、隙をみてスパコン(-。-)y-゜゜゜
EVOのウメvsD44(BAS)見れば
なんでだよしさんがカプエス引退を考えたのかが
痛いほど理解できるな
>N春
大ざっぱに
>立中P
相手の大足の戻りなどにあわせる癖付ける。ほうよく仕込めれば必殺の武器に
>屈中P大足
同じく差し替えし用だけど最悪当てることを意識
>小J中K
昇竜食らわぬ程度に。
飛び道具越えカウンター確認Maxほうよくは覚えれ
>対空
大足、遠中K、垂直、小J大P >飛ぶ時
基本的にめくり狙い以外飛ばないめくったら、屈小P>近大P>当たればほうよく、ガード確認リョウ以上の座高にスピバ、少し歩くorラン屈弱Pで固めか歩きK投げ
>気功拳
通常技と同じ感覚で中強を使えたらベター
攻略サンクス。これ意識してやってみます。
小J中Kでとんだら大百列>下中P>ほうよくの方がいいと思うが
L1からほうよく入れられるし
Pザンギの前ジャンプを何とかして!
対空したらブロ>スクリューだし
様子見したら着地>スクリュー・・・
もうイヤ。
対策きぼん
とりあえずお前も飛べ。
空中で落とせたらそれでよし。
BLされて反撃されても打撃一発ですむ。
本当は地上対空でタイミング外したり多段技を使ったりする方が安定するけど。
>>699 ウメガイルのやばさがよくわかるのは
闘劇よりもEVOだな。
728 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 19:21 ID:jJnYt7VL
草薙京は強いと言われているみたいなんですが、どの辺りが強いかわからない素人です。
超必殺技の性能は良くないみたいだし・・・
どなたかご教授願えませんか?
ちなみにSグルーヴ使っています。
グルーヴが悪いんでしょうか?
試しにS以外の京使ってみればいい
KOF95ではS京強かったね
>Nチュン
めくり小J小K→大百列→小P〜ヒット確認下中ホウヨク
orガードされてたら小Jや前転や投げでねちっこく。上り踏みも混ぜるとなお良い
これさえ出来ればとりあえず厨リーの仲間入り。
>>728 コンボが減ります。J攻撃の判定が鬼です。とても相手を気絶させやすいです。
対空も前に伸びるために際どい小Jでも落とせます。
ここら辺はS京にも適応する要素です。
>めくり小J小K→大百列
これを毎回ちゃんと繋げられるつんりは厨じゃないだろ
普通に昇竜でわりこまれることも多い
響、佐賀、銛癌での最適グルーヴとちょっと為になる話をしてください。
736 :
722:03/09/03 21:11 ID:???
着キャン百はわざと書かなかったんだがな。
確かにヒット確認は可能。
ただし無闇に覚えると、攻めの幅がせばまるから勧めない。
ぶっちゃけ小J中Kカウンターで屈弱入るし。
めくり小J小K>百は確か屈ヒット確認か立ヒット確認のどちらかが必要だったはず。
はるか昔調べたから失念ですまない。
個人の勝手だけど、着キャン百覚えて雑な戦いになってしまうようなら
きっちり差しあい覚えた方がより春を楽しく使えると思うよ。
最終的にまんべん無く使えた方が確かにいいとは思うけど
>個人の勝手だけど、着キャン百覚えて雑な戦いになってしまうようなら
>きっちり差しあい覚えた方がより春を楽しく使えると思うよ。
これやるんならC春つかうべき。N春のいいところはゴリ押しから豊沃>裏表>再度豊沃だと思う。
>>714じゃないけど
>>715 技を出した後の相手との位置が変わる。
スクリューはそのままだがアトミックだと1P2P入れ替わる。
画面端の攻防で超重要。
EVOのウメvsD44(BAS)見れば
なんでだよしさんがカプエス引退を考えたのかが
痛いほど理解できるな
739はコピペだから
コピペしたやつに聞いても意味ないぞ
>>735 糞なのか、結構イケルと思ったのに。
それならモリガンをキャミーにしてCにしようかな。
>>731 そのめくりから大百烈につなぐのまるでつながらないんだが、
コツがあるの?736に書いてある屈ヒット確認か立ヒット確認かとかいうのが
関係あるの?どういう意味なんでしょう
>>721 > EVOのウメvsD44(BAS)見れば
> なんでだよしさんがカプエス引退を考えたのかが
> 痛いほど理解できるな
>
どこで見れるの?
>>728 京を使うなら正直Sはお勧めできない
とにかくぶっちぎりでお勧めできない
Sグル選ぶ時の背景は京だけどとにかくお勧めできない
さらにNもイマイチ、KOFの主人公のくせにKOFのグルが向いてない妙な奴
って事を踏まえたうえでしゃべると(使うなとは言ってないあしからず
京は地上戦にしろ空中戦にしろ技を選んでいけば非常に安定して戦っていけるポテンシャルも持ってて
無敵技も持ってるし奇襲技もそれなりに優秀
ただどれも決め手にはならない代わりに相手が隙を見せた場合に叩き込める連続技は
間違いなく最強クラスなんで普通に優位に立ち回りつつ一撃で相手を仕留められる所が強いと言われる所以
その代わり立ち回り自体が異常に強い連中とは毛色が違う
超技はMAX大蛇薙以外は初めは狙わなくても良い
D44対ウメ、Aさくらベガブラっていうこのゲーム最強の布陣なのに
ウメのCガイルキャミイサガットに手も足も出なかったらしいな
S京は意外に強いよ。でもまぁ確かにA>P>C>N>S>Kくらいかな
748 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 01:33 ID:+4qD2up2
俺的に京都は
P>A>C>K>N>S
だがどうか?
A>C>P>K>N>S
だと思うが。
京都キター
Kの京って普通に強いと思うんだが
オレのイメージでは
A=>P>C=K>>N>>S
という感じ
確定があってPKに対して削り殺せるAはグルーヴによってはかなり
嫌。
ワンブロから馬鹿みたく減らせてお手軽に強いP京は柔らかいキャラ
にとってはかなり嫌。
KとCは立ち回りとコンボ精度次第では嫌。
NSはシラネ。稼働二ヶ月くらいから見なくなったし。
Nって何で弱いのですか?使ってる人が俺しか居なくて。
みんなCばっかなんです。
それと「リュウ、ルガ、サガット2」ってチームなんですが
こいつらってNとの相性いいほうでしょうか?
漏れは
A>C>P=K>N>S
だと思います。
>>746 梅はキャミイじゃなくてケンじゃないの?
俺は
A>P=K=N
C>A>N
PK>C>N
s(別世界)
だと思います。
禿はどのグルでもちゃんと働くから心配要らない
リュウは結構適正ある、中途半端にAやCで使うよりNのリュウのほうが働く事も多いはず
ルガは微妙、Cの方が確実に強いけど・・まぁ小J強Kとかそれなり
Kアテナなんだけど、A京になかなか勝てない。
奈落でいつもデヨ潰される。
戦法としては、サイコ球追いかけて選択肢を迫るって感じなんだけど、
他に何かいい方法ないですか?
昔はNも最強候補だったのに、前キャンサイコとかの前では苦しいわな。
>>758 Aベガ、ブラなんか前キャンローリングと前キャンサイコ使える相手だと
どーしようもなくないですか?
>>759 というか前キャンサイコの前ではどのグルでも厳しい
たまってるベガの目の前で動くと喰らう。1500。
先に撃ってもらい、ガードして単発反撃
これしかない
>>755 d44戦の時はCガイルキャミイサガットだったよ。
先鋒ガイルが体力満タンで桜ベガ殺してた。
前キャン強ソードで落とすべし
>>756 上二つはともかくとして前キャン全盛な上に
元々安定感のあるCでPK>C>Nなんて単純な話はない
もしこの構図が正しいなら今でももうちょいPやKが巷にいると思う
現実は随分減ったし・・・Pは元々少ないし・・・
PとC、Nは行って五分、それ以上はなさそう、
その代わりPはKに比べればA戦はまだマシ
CAP NK
S
元からSは違う次元にいるので他グルとは比べられません。
S対Sって楽しいよな
最初ダンの避けを挑発だと思った。
これが噂の前キャン挑発か!と驚いたのに。
バイスの挑発で波動拳をくぐるのは楽しいじょ(¬∀¬)
>>768 なんだかくにおくんキャラみたいな顔だな
もうAさくら最強でいいんじゃないのねえ ねえ ねえってば
そこでPキャミですよ
削られなければ最強
>>770 Aグルベガ様の実力をとくとあじわれい!!!
さくらってそんなに強いかな〜?なんかすっげ〜操作しずらい。
ベガの方がすんごい楽に動かせるんだけど・・。
AベガとAさくらだったらAベガの方が強い気がする。闘劇でもさくらを
レシオ2にしてる人いなかったし。どっちかって言うとブラベガをレシオ2
にしてる人の方が断然多かった。
ベガも一発通常技入ればそこからオリコン確定だし。ときど氏のさくらレベル
にならなきゃ無理。
>>772 そうなの? Aさくら側は攻め込まずにせっせとゲージ稼いで
削るだけでいいんじゃ。C本田相手だと
さくらをレシオ1にするのは
・ベガよりゲージが溜まりやすい
・ベガよりゲージを使わないダメージソースが多い
=先鋒にする人が多い
からじゃないかな?
ゲージを持ったPブラに
どう立ち向かえばいいですか?
キャラはNグルの庵、テリ−、リュウ2です。
小ジャンプとBLジャンプを絡めた飛びこみがメッチャきつい上、
通常技の判定も強くて、こちらが小ジャンプで飛びこむとスパコン・・・と
どうしたらいいか困ってます。対策教えてください。
ちなみにRCはナシの話でお願いしたいです。
やっぱ飛込んじゃまずいし、ランばっか使っても合わせられるし。とりあえず牽制でジラすのがいいんじゃね?
Cグループサガットでゲージ有りのCグループリュウには、どう戦えば良いですか?飛び込んだら真空波動拳が恐いし、地上戦では波動拳やレバー前中キック、昇竜拳で返されます。達人の人、どうか教えてください。
>>778 相手と実力の差がありすぎます
基本的な地力をつける訓練が必要でしょう
このゲームってSNK側は弱いの?
それともSNKキャラの戦法がカプ系の戦法にやられてるだけ?
>>780 SNKキャラは全然弱くないよ。
ただSNK強キャラは、苦手キャラがはっきりしてるのが多いから、
どうしてもチームに一人はカプ強キャラを入れておきたくなる。
あといくらSNKキャラでもKOF系の動きじゃ通用しないよ。
カプエスではカプエスの動きをしないと。
総合的に見ればカプ側の方が強いといわざるを得ない
ただ禿、ブラ、キャミ、さくら、ベガ、つんり
この辺りを抜いて考えればCもSも割と戦力的に同等な気もする
Aアレが弱いのか、D44自体が弱いのか・・・・。よくわからんな。
だってCガイルとかいってるし・・・・・・。
カプエスって、パンピーでもA練習しまくれば上級者倒せるっていう
夢のあるゲームだと思ってたんだがなぁ。
激しく既出だが
カプコン>強キャラ&弱キャラ
SNK>ほとんどが中堅キャラ
つまり平均すればたいして変わらないってことよ
>>783 ウメが強いんだろ。そしてときども強い。そんだけ。
SNKサイドで安定した強キャラ。
苦手キャラがいなく、どんな相手にも満遍なく戦えるという点では
SNK側での最強キャラかも。
>>783 そんなん夢でもなんでもない
上級者がちゃんと強いってのはゲームとして別に良い事だし
SNKの強キャラは響、ギース、山崎
少し下に京、庵、キム、くらいか?
ロックも入るだろうな
ジョーや藤堂のように前キャンで豹変するキャラもいるし
>>789 ロックは相手を崩す方法が少ないから、
そこまでの強さは無いかと。
対空、デッドリー、反確シャインは強いと思うけど。
トドはある意味終わってるね。PKキラーとしてなら
かなり上位かと。
>ロックは相手を崩す方法が少ないから
んなこたない
コンビ(2人)でやってるのだが、やっぱりコンビ少ねぇなぁ。
右を向いても左を向いてもトリオばかりなのがちょっと悲しい。
つーか、ブラ・サガ・山崎トリオなんて見ただけで萎むがな。
2人じゃ弱いだろ
わざわざ弱いチーム組んでどーする
3人の方が3キャラ分遊べてお得だし
>794
最大人数が前作の4人から3人に減ったのを見ても解る通り、
人数=強さであるのは疑うべくもない事だ。だからこそ、あえて
弱いチームを組んで自分を鍛えるのだ。
人数に頼って強くても面白くない、と思うのは俺だけか。
むしろリュウ・テリーというイメージ重視なチームなだけだが。
(両社の看板主人公という事で・・・万年高校生って誰?)
お前だけ
そういう寝言は3キャラ使って誰にも負けなくなるレベルに達してから言ってください
最大人数が前作の4人から3人に減ったのを見ても解る通り、
人数=強さであるのは疑うべくもない事だ
こんなとんちんかんなこと言ってるぐらいだから、
チーム戦の大切さがわかってないんだろう。
素直に3人分も動かし方を覚えられないと言えばいいのに(プ
トドはKには強いが、
Pにはそれほど強くないと思う。
A藤堂を想定してんじゃないか?
801 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 13:14 ID:WAm8pHiu
やっぱり、Sグルは評価低いんですね・・・
CVS1のSNKグルの時点で大会(アルカディアに載ってたやつ)での使用者1人もいなかったのに、何でさらに性能下げたんでしょ?カプコンさん。
避け攻撃付いただけなのに、ゲージ効率下げる必要はなかったんじゃないでしょうか?
あてつけ?←元KOFエキストラモード使用者
こんなこと思ってるの私だけでしょうか?
>>736 N春なんてめくり百烈と小Pからのヒット確認2択が売りのキャラなんだからそれを教えないと駄目でしょう。
>めくり小J小K>百は確か屈ヒット確認か立ヒット確認のどちらかが必要だったはず。
上のほうで割り込まれるとか書いてる香具師も居るけど、立ちしゃがみなんて関係ないよ。
めくり小Kを当てる打点だけが重要。
つーか、見事にスルーしててビビッタんだけどなんで前キャン百烈の話が出てないのよ…
ぶっぱ対策にもなり、ローリスクハイリターンなこの技を覚えるのはもはや基本だよ。
俺はPROではSNK一拓だった
ゲージを持ったPブラに
どう立ち向かえばいいですか?
キャラはNグルの庵、テリ−、リュウ2です。
小ジャンプとBLジャンプを絡めた飛びこみがメッチャきつい上、
通常技の判定も強くて、こちらが小ジャンプで飛びこむとスパコン・・・と
どうしたらいいか困ってます。対策教えてください。
ちなみにRCはナシの話でお願いしたいです。
>777
牽制振ると相手の方がリーチ長くて、見てから合わせられちゃうんですよね。
飛び道具撃つと庵とテリ−だと見てからローリング撃たれるし、ゲージが溜まってればダイレクト。
しょうがないから遠くでゲージ溜めしてるんですけど、小ジャンプとBLジャンプの攻めもきつくて
いつのまにかジリ貧なんです。
>>802 ローリスクハイリターンってこともないでしょ
百列の後に鳳翼までつながる間合いは、前キャンの出かかりを投げられる間合いだし
垂直Jされたらフルコンボくらうこともあるし
まあ百列2段止めの後J攻撃をガード出来ることも多いけど
俺はそれほど精度高くないんで乱用はしないけど
精度高い人でもそんなにモリモリ使える技じゃないと思う
>>805 キャラ負けしてるんで無理。
小Jには起きクラックとかで頑張ってもいいが、BLられる危険の方が多いし。
小J封じの置き牽制技もダメだろう。確かに向こうの方がリーチ長いし。
とりあえずゲージためてから発動中に気合いで起き攻めなどで倒すしかないと思われ。
それと相手が横タメしてる時には絶対にとびこまないこと。
サプバを多用する相手だったら一点読みで超必当てるべし。
808 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 14:41 ID:dHbPc6xa
>>795 CPU戦でする分には構わないと思うが、そのチーム構成じゃ対戦に負けても文句は言えないな。
>>805 庵かリュウで強気に攻め殺すしかない。
そこまでの腕が無ければ勝てない相性だと思うよ。
もしくは小J一点待ち>先読み発動スパコンをひたすら待つとか、BLジャンプからの駆け引きを受けまくってそのなかで事故らす。
庵テリーリュウじゃガーキャン使わない限り
ローリングにすら反撃できないんじゃないか?
出来ないというかかかなり難しいというか
庵なら、リバサ気味の葵花が入る場合があるが。
立ちガード後だけだったか?
庵じゃ無理でしょ・・・
立ってりゃ葵花も大足も入るぞ。
相当意識向けてないと辛いしミスったらヤバいが。
>>781-790 thx。
友人のSNK好きがカプエス2のKOFキャラ弱すぎ!
と言っていたのと大会のカプキャラの多さにそう思ってしまうところだったよ。
>あといくらSNKキャラでもKOF系の動きじゃ通用しないよ。
>カプエスではカプエスの動きをしないと。
そのSNK好きはこれが馴染めないのかなぁ…
Pブラ普通に強い。というかPでも強キャラはかなり強い。
まあ光ってランラッシュで一気に事故らせるか、かなりブロ+猿対策を
練り上げるしか。N中堅ってP以下と思う。
Pグル使いの俺の10分ほどのシミュレーションの結果
ブロあり、前キャンなし
Pブラ:N庵 7:3
Pブラ:Nテリー 7:3
Pブラ:Nリュウ 7:3
庵はまだ可能性があるか?回り込みからコンボ入れて起き攻め・・・
しかしブロがある分、むやみに狙っても無理
つーかブラがゲージ溜まった時点でNは一人死ぬしかない
テリーは最悪でもステップ無いとPには勝てないでしょ…
梅原も全国で一回戦のPブラに9割負けかけてたしな。
諦めろ。
>>818 あの試合が一番盛り上がったよな
俺あの試合撮ってたんだが今でも大切に保管してるよ
HHとかいってレシオ4Pブラはカプエス舐めてるとしか思えん
バカはギルティから来るな
覚えてる。やさ男でモアでも結構猛威振るっていた。
今ギルティの人だよね。その人が梅タソを苦しめたの?
>>816 あんまブラのゲージは関係ないでしょ
ブラのゲージは使う機会ないと本当に使わないし
へえhhがr4pブラだったのか
闘劇で全員3人えらんでるのはなぜでしょうか?レシオ4は無謀かもしれない
けどレシオ1と3とかレシオ2と2ならかなりいけると思うんですが・・。
弱いから
少なくともレシオ2二人はないだろう。
レシオ2一人でレシオ1二人を倒さなきゃいけない。
なんで826みたいな結論が出るのかわからんが、
・ゲージ引継システム
・3キャラ使うのがキャラの合計体力がいちばん多くなる
・単純にタイムアップまで粘られるとキャラが少ない方が不利(総体力&次Rでの体力回復など)
・相性重視のゲームなのでチームとしてのバランスを考えることで、お互いの苦手キャラをカバーしあえる
など、他にもあるだろうけど、3キャラ使った方が間違いなく強いんで
人数が少ないと1回の事故でゲームオーバーになる可能性大
人数が少ないと相手を事故らせる確率も上がるがな。
この前レシオ4Kザンギの怒りFABで、レシオ1リュウがほぼ満タンから即死しますた・・・。
>>822 関係あるよ。飛び道具撃った瞬間、自動的に負け決定。
R4Kサガとか事故れるよ
っていうか事故らせれる
KでR4はあんまり怖くない
結局体力を削ってゲージにしてる訳で、相手に露骨ゲージために走られると
どうにもならないし
ほんとうにスパコンを当てた時にダメージがでかい、って
それだけだな
最初から時間使って、ちゃんとこっちが3キャラで倒すように考えて
慎重に立ち回れば大丈夫
レシオ4マキはアリですか?
まぁR4限定で見ればKが一番マシなんじゃない?
R4だと攻撃力が高い分ゲージ溜める暇がなかったりするから。
ゲージを常備する恐ろしさはみんな知ってるだろうし。
どうでもいいけど昔、大会で予選リーグの勝ち数が同じになっちゃって、
「R4で決定戦を行います」とか言いだしやがるの。そんなの露骨にP不利だろっつうの。
突進電撃レベル3、レシオ4でカウンター
5000×1.3×1.2=7860
怒りのザンギの最終兵器、レシオ4
7000×1.3×1.1=10010
はっきり言って、たいして減らないよな。
レシ2の2倍のレシオなのに、1.3倍しかないんだし。
バニコンの方がよっぽどマシ。
でもR4は体力が多い分、体力減少時での、与えるダメージが増加する時間は、
相対的に増えるから逆転性は高くなる。
っもっと深いよどうでもいい所だけど
R1が1000の攻撃をすると820になる
しかし怒りは1000の分増える
R勝ちしてると怒りやすく死ににくくなる
総体力が半分でも攻撃力は倍近くある
単純計算すると
112は2・31
22は2
13は2・02
4は1・82
の戦力になる
Aは112が向いている
kは4が少し向いている 死に際の怒りやすさもある
レシ4Kに負ける時はとりあえず挑発しとけ
ゲージ持ち越されるのだけは避けるべし
10000の体力中にR1は8200の攻撃力を持っている
R2は10000、R3は11700、R4は13000と考えればいい
さらに勝つ時は短時間で勝てる場合が多いので回復量も多くなりやすく
相手に回復の機会はないので少し得をする
R4Kを使いたくなってきたかな?
実際、3人以外のチームはあんまり研究されてないから未知な部分はあると思う。
847 :
805:03/09/04 20:41 ID:???
たくさんのレスありがとうございます。
ローリングには庵テリ−なら大足でなんとか反撃できるんですが、
失敗して大足空振りにダイレクト食らったりもします。
リュウは反撃方法ないですよね?
仕方が無いのでゲージ1本持つようにしてGC前転でどうにか反撃するようにしました。
キャラ変えも考えましたがこのチームが使っててしっくりくるし、好きなキャラなんで
今後もこのチームで頑張りたいです。自分も色々考えてるんですがなかなかいい対策が思いつかないですけど。
>814
カプエスはわざとSNKキャラを弱くして
カプコンキャラを強くなるように調整したらしいですが・・・
でもエスカプでもカプコンキャラ強いからなぁ・・・
>>845 レシがいくつだろうと削られりゃ終わり
OCで削られる場合明らかに割りにあわない削られ方する
レシオ3は体力も攻撃力も高いし、何より最強キャラを使える点で無理に
3人使うより自分の得意なキャラだけを使ったほうがいい気もする。
たとえば、Aグルならレシオ1ベガレシオ3ブラとかかなり強そう。
>>827の
・相性重視のゲームなのでチームとしてのバランスを考えることで、お互いの苦手キャラをカバーしあえる
これがいちばん大切な要素だと思われ。
まあここでいくら検証しようがレシオ4なんて絶対使わないわけだが。
>>849 ゲージ効率重視のAグルでそれない
だったらブラさくらブラ2とかでしょ
店側のお勧めはレシオ4
>>847 開発としてはそんなことしたつもりはないけど。。。
明らかにいかれてる
サガキャミブラ
気づけよ!!といいたくなる
さくらベガ春
もっと気づけよ!!!!といいたくなる
ユン眼鏡ユリバイス
キャミイもさくらも登場時から使っているとカプエス2は肩身が狭いッス…
(´・ω・`)3人目を弱キャラにしたらそのキャラが好きみたいに思われるじゃないか
バルハゲベガだと初代ストUからのファンてことで許してもらえるかな
作ってる人間だって(新しいゲームを作るということに関しては)一流だ。
「明らかに」とか言い放っちゃってる奴はどうかしてる。
二年間毎日毎日世界中のあらゆるところで対戦が繰り返され、研究され、
その情報が流れ、それを得た人間がまた対戦し、研究してきた。
我々はその完成された状態を見てるからそう思うだけ。
差ガット強くていいじゃん
良かった・・ほんとに良かった・・
サガットは苦労してるからな。
強くなって当然だべ。
サガットのブランカに対するいいネタがいくつかできたのでここに公開する
RC電撃に対する差し返しに遠大Pが非常に有効
立中Kの届く間合いでスラをガードしたら立中KかL3下キャノンが入る
下大PをJDしたら立中Pが入る
ランに遠間から小ニーを合わせられた場合2発目が空振りするので反撃できる
メガネ、バイスをまだ弱いと言ってる奴がいるか?
メガネもバイスも、使い手次第ではかなり強いよ。
ダンはしらん。
倍すはともかくめがねは無い
キャミィ、さくらの肩身が狭いとは?もしかしてそのまんま?
使い手次第では強いって言われてもなあ
そりゃ人間離れした素晴らしい反射神経持ってる
奴使ったりしたら強いとかあるだろうけどそんなの
一般論じゃないだろうと
メガネは、以外と強い。バイスの方が手遅れだろ。
体力無い、気楽に打てる技も無い、固める技も無い、
決定力も無い、とどうしようも無い性能ですが?
メガネは一応ゲージがあれば相打ち対空、判定がおかしいJ中K、
一応飛び道具のクロス、一応スキが少ない雷神、
とまだマシかと。
まあどっちも禿ブラキャミには勝てないだろうがw
>>867 メガネ、バイスに必要なのは反射能力じゃ無いと思うぞ。
一番必要なんは、めげない心。
やられてもやられてもあきらめず使い続けて、連コ。
相手が嫌気が刺すまで連コ。そしたら勝てるよ。
眼鏡の使える技なら、完全(?)対空の下強Pを忘れるな!
そこで立ち中Kですよ。
バイスはガン待ちされるだけで終わる
Aにして空爆するしかないぽ
>>866 スパ2、ZERO2時代の弱い時代から使ってるのに、
カプエス2でこの2キャラ使っていると
( ゚д゚)、ペッ強キャラ房めッ!
と思われそうで嫌なんだろ。
で、申し訳程度に弱キャラ入れても「弱くても好きなキャラ+強キャラx2」みたいに思われて悲惨だ、と。
それぐらい分かれ。
人生の半分ぐらいの間キャミィ&さくらを選びつづけてきたアレな人と思われるより
今日キャラ厨と思われたほうがアレな気がするし。
気にしないでいいんじゃない?(w
878 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 23:34 ID:3fao/OeY
バイスはAなら結構強キャラだと思うオリコン確定状況多いし、しかもどっか等でも7000以上だし、でも前キャン必須だけど
バイスで待たれたら
手の伸びる必殺技にRCかけて当ててけばいいんじゃないの?
知らないけどさ
なぁ、Cギースってよわいね。
Cギースは
めくりからのディレイ小技つなぎ>ヒットしたらデドリ
それ意識させてK投げ
アホみたいにコマンド常にしこんでの対空レイジング
これで食っていくキャラ
釣り師の皆さん
釣りはSVCスレでやってね
>>882 どれが釣りだと言うのだ?
それともお前が釣り?
よくわかんね
禿ブラキャミツンAベガ桜響ロレあたりとやるとCギースやめようかと心が折れてしまう…
Cギースは多少当て身も使っていかないと
なかなかキツイかもしれんな
Pギース>Cギース
まあギースは当て身が重要になるかもね。
当て身があるから、打撃だけで押され負けするくらいなら
適当にバラまいてみ。特に下段は打撃扱いなんで、ピヨリ値もつくし。
デヨを当て身で取ろうとしたら
すかりにデヨキャノンいただきました
さくらってA以外で前キャンなければ普通の使いやすいキャラ程度だと
思うんだけど…、こんな考えは甘いのか?
前キャンなければとか言うだけ無駄
RC無くても超PKグル殺し
今まで楽しく対戦してた同程度の実力のお方がついに昨日
A桜を始めました
漏れP・・・
どないしよ・・・
連打系RCのコツって何かあります?いまだにできませぬ
>>890 地上戦の強さ、対空処理のしやすさ
ゲージの溜め易さ、連続技の安定感
空中戦の強さ&めくり易さ、攻撃をかわし易い座高の低さ
連続技に奇襲に割り込みに隙もなく優秀なスパコンと
これだけ揃えといて普通に使いやすいとか言われても困る、こんなに万能な奴はなかなかいないって
別に批判するわけじゃないが確実に強キャラという意識はもっといたほうがいいかと
896 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 01:25 ID:dG9wjG9o
デヨって何だ(≧д≦)?初心者なんで教えて下さい。話がわかりませぬ
さくらのいいとこしか見てないな。
無敵技がないから切り返すのは難しいし、スパコンは全然減らない。
体力も攻撃力も低い。
>>896 サガットのしゃがみ強Pと遠立ち強Pのこと。
前者を下デヨ、後者を上デヨなどと言ったりもする。
>>896 そのムカツク顔文字止めて、ageなければ教えてやる。
(≧д≦)ッッ!!!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(゚∀゚)キターーーー!!!!
>>879 バイスで待たれたら前キャン214強Kで削ればいい
近い間合い(と言っても大足スカる距離でも大丈夫)で
ガードさせればギガトンでも反撃できない。
>>896 誰かあのAAをはってやれよ
話変わるけどRCユリ強くない?
強くない
強い
Aブラと戦ってる時が一番このゲームの引退を考えてしまうな・・・
RCユリ強いね
もう最強
でもいくら殴っても死なないから落ち着かれて前転から一発狙われると死ぬね
守っても相手の体力減らないね
開き直ってエスパー入れてこおーけんとからいおーけんとか撃ちまくったほうが
上手く行くこと多いね
そんな意味でユリ使いはユリ最強とうぬぼれてるべきだね
というわけでRCユリ最強
>>902 214大Kとか言って見てから前転で終了じゃん
N本田って評価高くないの?
それなりに高い
しかしまぁホンダはCのほうが強いという評価かと
ランも小ジャンプも要らないし
本田はA
だな
ユリは単純に一発の威力が弱いだけで、技自体はまだまともなんだが。
メガネは威力無い、技もスキだらけ。バイスもそんなもん。
ユリはせめて大Pコオウが繋がって、
あとサイファが全員のしゃがみに当たってくれれば戦えた気がする
>>910の「本田は小J要らない」っていうのはいったい何
>>896 燃え尽きろ、モアスレ魂
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 70000
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても720F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 1F目に攻撃判定発生、持続20Fで7F目に連打キャンセル可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
>>916 いやだって要らないだろ
当たっても外れても着地張り手ぐらいしかやることないし
なんでわざわざその程度のリターンのために跳ばなきゃならんのだ
RC張り手出したほうがマシ
>>915 禿同。
サイファがもうちっと使い勝手良かったらな。超必も使い勝手がいいものそろってるし。
バイスはそこそこいけるだろ。
遠近対空そろってるし
飛び道具封じの前キャンメイヘム
一度転ばせればループ性の高いN択起き攻め
RC張り手なんて本田が中足とか空振ったらコマンド仕込んだと考えて
垂直Jしとけばいいんじゃないの?
そういえば、質問なんだが、
張り手って永久に出し続けることって出来ないの?
EVOで井上が怒ってる時にマゴが張り手を出してて
それをしばらくJDされ続けていたんだけど、マゴが途中でやめてしまった。
井上がJD続けてるんだったらマゴが張り手をずっと出してれば
怒りゲージを空にさせることが出来ると思ったんだけど、無理なんだろうか。
体力が回復するからじゃない?
>>923 どこで見たんだ?実際にエボ行った奴か?
926 :
923:03/09/05 04:48 ID:???
ずっとやってたら体力満タン→ダメージ食らってまた怒るの繰り返しになる