★アヴァロンの鍵 質問・議論スレッド★Part3

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1前950
初心者歓迎わからないことはここに書いてください。
それでは、新たな魔導の世界へ導いてあげましょう。

アヴァロンの鍵の質問やデッキ診断、
そして戦術論議などにご利用ください。
質問する前に本スレや過去ログを参照することをお勧めします。
関連スレ、注意点は>>2-5辺り
2前950:03/08/25 19:01 ID:???
★アヴァロンの鍵質問スレッド★Part2(前スレ)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1060997507/l50
前々スレ
http://game4.2ch.net/arc/dat/1059852841/

公式サイト
ttp://www.a-key.jp/

関連スレ
【蟻は】アヴァロンの鍵Part15【社会悪】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1061575995/l50
☆アヴァロンの鍵トレードスレPart2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1061246727/l50
【ローカル】アヴァロン地方スレ【完全隔離】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1060278365/l50
■アヴァロンの鍵OFF会スレ 〜in渋谷GIGO〜 ■
3前950:03/08/25 19:01 ID:???
デッキ診断依頼で書き込む場合、
デッキ内のカードは色別に分けて書き、
各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
4ゲームセンター名無し:03/08/25 19:23 ID:???
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。

>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ自粛
5ゲームセンター名無し:03/08/25 19:23 ID:???
>>1 乙

文章重複しちゃった
6ゲームセンター名無し:03/08/25 19:35 ID:???
>>1乙。
綺麗なスレ立てですな。
7ゲームセンター名無し:03/08/25 20:13 ID:???
早速ですが…診断お願いします。プレイ回数50回、3学年です。

赤 サラマンダー2  ン・キィー2 黒の王 キマイラ カリバーホーン ガルダ
青 アーマトード カメポポン シータンク エンペラー2 ディープシーカー
緑 ルーン タワー レックスセーバー アマゾーネ 
黄 女神3 ポイズンスパイク  AI  ビーパ2
戦闘支援 突進2
マップ上魔法 イカロスウイング2 破壊の業火

赤21 青18 緑12 黄15 無13 

コンセプトは珍獣に先制(突進)、控えレアは云・リッチー・ウッデン・天変地異です。
カメポポンとアーマトードがうまく使えていない気がしますので、抜こうと思っています。
ただ、そうすると先制カードを切らした時に守りが崩れそうです。
代わりの何かお勧めのカードがあったらご教授願います。
8ゲームセンター名無し:03/08/25 20:24 ID:???
>>7
カメポと蛙さんは移動用カードと割り切って、それぞれ青マス配置、耐久支援に使えればラッキーという感じでは?
代わりのカードは、普通に考えればアライクパ、フェレット。
でも緑移動がつらい(タワーは移動に使うことは少なかろう)ので、蛙さんは残したほうが…。
むしろ疑問なのはカリバーホーン。それほど配置系というわけでもなさそうだけど、機能してる?
9ゲームセンター名無し:03/08/25 20:31 ID:???
一桁かも知れんけど質問です。
絶命の波動を使って赤マスで止まっているホルダー(蟻配置済み)
にカメポポンで戦闘を挑んだら勝てるでしょうか?
本日やろうとしたんだけど、チキンで出来なかったよΣ(TДT )
10ゲームセンター名無し:03/08/25 20:49 ID:???
>>9
絶命の波動はターン終了時に効果が出るから
チェイサーの場合、戦いを自分から挑んでしまったら、戦闘終了後に効果が出ます
つまり勝てません。
11ゲームセンター名無し:03/08/25 21:07 ID:???
初めましてー今日から初めて必死に覚えてる初心者です(`・ω・´)
スターター2つ買いまして(同じカードがはいってるとはここを読むまで知りませんした
プレイは100円の体験を1回と300円のプレイを3回やりました
まだルール覚えれって言われるかもしれないですけど
使いやすいデッキを作ってみようと思ってこういう風なのを考えてみたんですけどどうなんでしょうか・・・?

黄5枚: ブラッギス×3 ストラグラー 女神
青9枚: エンペラー×3 シータンク アンチュ シーミラー アーマトード×3
赤5枚: ン・キィー×2 ウォーリアー×3
緑7枚: パックル×2 コングボス×3 カブトス レックスセーバー
魔0枚:
援4枚: 威圧のオーラ×2 心眼×2

移動値 黄:21 青:26 赤:22 緑:21 無:5 計:95

まだあまり(´・ω・`)ですけど
ホルダーになってからの防御とホルダーを攻めるための機動力最低限の戦闘支援で考えてみました
これってちゃんと使いやすいんでしょうか心配です・・・
ちゃっかり移動した跡に自分のマスに召喚することを全く忘れててホルダーのときも防御方法と戦闘支援の使い方がわからず。すぐ死んじゃったです・・・;

今日ほやほやですが頑張って逝きたいです〜
教えてもらえるのかな・・・
・・・初心者恥ずかしい(*ノノ)
ササ| ミ
12ゲームセンター名無し:03/08/25 21:11 ID:???
>11
イカロスウイングのないうちは移動力は23前後はほしい。
ということで、青以外の移動力が少し少ない気もします。
支援4は基本的に多い(レア以外の戦闘は先制かステータス変化の2択です。)ので、
少し減らしてモンスターに変えたほうがいいと思います。
スターターしかないなら支援は1枚くらいでも良いかもしれません。
13ゲームセンター名無し:03/08/25 21:21 ID:???
>>11
とりあえず、がんがれ。金は常に500円単位で入れていくほうがお得。
ちなみに心眼はちょっと使いづらいので、外してもいいかもしれない。
まだまだデッキの方向性を固める必要はないので、順次引いたカードと相談して決めていけば(・∀・)イイ!!
続けていれば、そのうち「おっ!?」と思うようなカードを引く。
勝率が一気に高まるのはそこから。ちなみに俺の場合はダゴンだった。
14ゲームセンター名無し:03/08/25 21:22 ID:???
>>11
まだカードが足りなくてなんとも。
支援の心眼ははずしていいと思う。
同じカードを重ねていれてるけど控えに使えるカード眠らしてない?
157:03/08/25 21:24 ID:???
>>8
カリバーホーンは、運良く珍獣が残った時に使うくらいなので外す事にします
(攻撃時のモーションがかっこよかったので入れてしまいました)
緑移動は女神さんとイカロスでなんとか頑張ってます…。
アドバイスありがとうございました。勉強になりました!


16ゲームセンター名無し:03/08/25 21:31 ID:???
>13
>金は常に500円ずつ入れていくほうがお得

これについてはちょっと補足。
シャッフルしていない店だと2000円くらい入れたほうが安定したレア引きが期待できる。。。。
まぁ連コインが難しい、ちょびちょびやったほうが楽しめるなどの理由はあるんだけどね。
>11
とりあえずある程度続けていって最初に引いたレアとかを中心にデッキを組むといいと思うよ。
最初のレアが蟻だと何なんだが
1711:03/08/25 21:32 ID:???
皆様ありがとうございます(`・ω・´)
残ってるカードはすべて4枚あるのですよね・・・

シータンク アンチュ シーミラー ストラグラー 女神 カブトス

これがスタータ2個+3回のプレイで手に入れたカードですね・・・
生意気にもデッキ構築なんてせずに素のままでやったほうよかったのかなぁ(*´ω`*)

支援は要らないようなのでいっそ全部抜いてモンスターにして移動増やしたほういいのかなぁ…
心眼をあえて使ってみようと思ったのは他プレイヤーさんが先生つけて殴ってくるかなーって思ったからなんですけど・・・
やっぱいまいち感じがつかめてないのかな(´・ω・`)

逆に誰も心眼使ってないようなら先制入れまくったほういいのか・・・
はじめたばかりなのに悩みすぎ(ダメポ

うぁぁーーもういっかいつくりなおしだぁ・・(穴| λ...
18ゲームセンター名無し:03/08/25 21:36 ID:???
>>17
ストラグラー、女神は使える。
シーミラー入れてるけど意味ないと思う。
19ゲームセンター名無し:03/08/25 21:39 ID:???
>11>17
心眼について補足。
コモン中心の場合、戦闘支援は基本的に以下のような構図になる。

こちらが侵略側の場合。
相手が先制:こっちが先制なら勝ち。攻撃+9なら負け。
相手が防御+9:こっちが攻撃+9なら勝ち。先制なら負け。
こちらが防御側の場合
相手が先制:こっちが先制なら負け。防御+9なら勝ち。
相手が攻撃+9:こっちが先制なら勝ち。防御+9なら負け。

つまりこのような構図が成り立つので、心眼を入れるより先制を入れて読み合いに勝つことを目指したほうがよいのです。
ためしに、先制の代わりに心眼を持っている場合を考えてください。
勝つ選択肢は増えないはずです。

心眼の正しい使い方は、メカニモンク・カリバーホーン・ポイズンスパイクといった特殊能力を持ったモンスターのときに発揮されます。
まあ、コモンでもストラグラーにはちょっぴり有効なんですが。
2011=17:03/08/25 21:52 ID:???
フムフム(必死にメモメモ
つまり最初はそのじゃんけんのシステムを生かして勝って行って覚えて逝けという事ですね!(・・・チョットチガウカナ?

いっそ1枚カードすべて抜いてコモンオンリーでわかりやすいのを組んでみたらいいのかな・・・
ちなみに500円単位でってどういう意味でしょうか・・・?
500円を初めに入れてしまうということ・・・?
むむぅ( ̄∇ ̄;)
ジブンバカッポイ(ダメポ

とりあえずはルールを覚えるためにも頑張ってレアとか関係なく持ってるのおおいので安定したのをつくってみまっする(`・ω・´)
さーて作業作業
(ヤッパシ穴| λ...
21ゲームセンター名無し:03/08/25 21:56 ID:???
デッキ診断プリーズ

青 シーミラー、シータンク2、アンチェ2、ディープシーカー
黄 チャロ3、ビッグボウ3、絶望の扉、女神2、ポイズンスパイク2
緑 リッチー、タワー2、アマゾーネ3
赤 フェレット2、蟻
魔 ディスプレ、イカロス
支 掠め取り、封じ込め

自然に配置しつつリッチーか蟻を繁殖させようって狙いなんですが、
移動がキツイ!ハマレば爆発的な移動をみせるけどそんなに都合良くいきません。
移動事故防ぐオススメカード教えて下さい。持ってるレア全投入のため
サイドボードにレアは無いです。
22ゲームセンター名無し:03/08/25 22:17 ID:???
>>21
何度も言ってるだろ

移動事故起こさない配置デッキだぁ?贅沢言うな。
23ゲームセンター名無し:03/08/25 22:26 ID:???
>500円を初めに入れてしまうということ・・・?
そう。
5枚目の100円玉を入れるとクレジットが4→「6」になる。
1PLAY300円、2PLAY500円とはそういうこと。
なお、一度に入れられる100円玉は9枚まで。
俺の場合は地元が1000円制限なので、最初に500円入れてスタートを押し、
残りクレジットが「3」を示すのを確認して次の500円を入れる、という流れ。
デッキの補足は>>18に同意。女神、ストラグラーは持っていれば3枚入れよう。
それぞれ現段階では移動と戦闘のエースになる。使っていけばその便利さがわかると思うよ。

>>21
単純に2色移動コモンが足りない。
イカロスやビッグ坊をそう都合良く引くとは限らないから、保険的な意味合いで数枚入れるべき。
シーミラーで蟻をコピーしようなんて考えてないか?そう都合の良い順番に引くか否かは怪しい。
正直、運に左右される度合いが大きすぎると見える。というか、重たい。悪い意味での贅沢品デッキ。再考を。
24950:03/08/25 22:33 ID:???
500円単位ってのは、500入れて2ゲームやったら帰るor席変えるor店変えるってことかな。
2000円ってのは500入れてゲームオーバーなったら500入れてで2000使う(8枚引く)。
レア率は8枚に1枚だそうなので(ソース不詳)入荷したパックを、店が混ぜずに筐体にセットして
いるならば、ほぼ必ずレアが出る公算になる。
逆にシャッフルしてい場合、運任せだから500でやろうが2000でやろうが確率は代わらないが
6枚コモン2枚アンコとか一度に引いてへこむ率は減る。
2511:03/08/25 22:48 ID:???
手直ししましたー
黄8枚: ビーパ×3 ブラッギス×3 ストラグラー 女神
青6枚: エンペラー×3 アーマトード×3
赤7枚: ケンタウルスヘル×2 ン・キィー×2 ウォーリアー×3
緑9枚: パックル×2 コングボス×3 アマゾーネ×3 カブトス
魔0枚:
援0枚:

移動値 黄:27 青:27 赤:25 緑:31 無:5 計:115

戦闘支援付きを入れて移動をあわせて後は適当に入れただけですが(ぁ
とりあえずはここで言われたことを守ってきちんと頑張ってくるですよー
やってきたら報告に来るです(`・ω・´)
・・・コレデイイカワカリマセンケド

それでは明日の為に500円を作ってきます!(´・ω・)ノ

・・・キットアシタニナッタラワスレラレテルンダロウナァ
イインダイインダオレナンカドウセ
ウワーナニヲスルキサマラー(略
26ゲームセンター名無し:03/08/25 22:50 ID:???
>>25
なんか応援したくなる。ガンガレ。
なるべく人間がいない時に・・
27ゲームセンター名無し:03/08/25 22:50 ID:???
>>24
パック500開けたが、レア封入率はほぼ1/8。
まぁ、間違いないだろ
28ゲームセンター名無し:03/08/25 22:57 ID:???
>>25
がんがれ。
…でもごめん、俺は威圧のオーラは入れておいた方がいいと思う。また混乱させるようで悪いけど。
一枚抜くならアーマトードあたりで。「ここは勝ちたい!」って戦闘で、オーラに賭けてみよう。
少しやって操作に慣れてくれば楽しいよ。明日でも明後日でも報告してくれ。
今日の段階で言えるのはここまでだろうな。健闘を祈る。
29ゲームセンター名無し:03/08/25 23:03 ID:???
デッキ診断をお願いいたします。
当方一年生、可愛いカード好きなので無駄なのもはいってるかも!(汗

黄7枚●ビーパー・アライクパ・ブラッギス・暗黒魔王・インフィニティー・ストラグラー2
青6枚●エンペラー・レッドザガ・セイレーン・カメポポン・アーマートード2
赤6枚●黒の王・ケンタウルスヘル・キマイラ2・ウォーリアー2
緑7枚●コングボス2・鬼ブル・アマゾーネ3・レックスセーバー
戦闘支援2枚●弱体化の霧・目くらまし
マップ魔法2枚●イカロスウイング2

●黄●23 ■青■23 ●赤●23 ■緑■22
支援は・・・
先制4
攻撃5
耐久4

クレジット無制限のお店ですが、余りお金を使いたくないのでバランスの良い移動デッキを目指してみました。
しかし攻撃力に欠けるのでメカニモンクを入れようと思っています。
インフィニティはワープできるので戦闘用の手札をとっておくために入れています。(あと綺麗だし♪
なるべくカワイクって、強いカードを入れたいです。
30ゲームセンター名無し:03/08/25 23:12 ID:???
>>29
全然関係無いが。
…昔の彼女の書き込み方に、そっくりだ…
女は可愛く、お金にルーズじゃない。これが一番。


デッキ?
女は可愛ければそれだけで十分。
31ゲームセンター名無し:03/08/25 23:15 ID:???
>>29
チャロ・パックル・魔法反射・タワー・ディスプレイス・ディープシーカー・
掠め取り・アーミーアントを各二枚ずつ入れましょう
32ゲームセンター名無し:03/08/25 23:16 ID:???
>>25
がんがれ〜。
場にアーミーアントとか、スカルマンとか、とにかく同じモンスターがいっぱい見えたら入らないほうが良いよ。間違いなくひどい目に遭わされる。
ちょうど良い対戦相手が見つかるといいね。
33ゲームセンター名無し:03/08/25 23:19 ID:???
ディープシーカーはカワイイ
34ゲームセンター名無し:03/08/25 23:19 ID:???
最高に可愛いのは3Dのバルキリー(not絵)
3529:03/08/25 23:19 ID:???
>>30
そんなこと言われてなんかかなりウケました(笑
アヴァロンはトレードとかの輪が大事そうなので
ナンパされる→トレード→ウマー♪とかできそう・・かな?
>>31
それって配置系っぽくないですか??
アリさんはあんまり入れたくないんです・・。
でも参考にしてみます♪ありがとう。
36ゲームセンター名無し:03/08/25 23:21 ID:???
>>29
鬼ブルはかわいくないから俺のン・キーとトレードしようよ
3729:03/08/25 23:22 ID:???
鮫ろうってったって無駄ですよっ(w
38ゲームセンター名無し:03/08/25 23:27 ID:???
移動系だったら鬼ブル・ケルピー・プラテウム・イカロスウイング辺りを入れるとオケ
金は最高に掛かるがね。
絶望の扉でも一応テレポート持ってるから移動系にはなんのか?
あと、先制する為突進・フェレット3枚入れる。
わはー
39ゲームセンター名無し:03/08/25 23:30 ID:???
30だが一応言っておく。
女性話に持ってったのは俺だ。29は悪くないぞ、と。

>>29
悲しいかなこのゲームやってる人でナンパする気概のある香具師は皆無だろう。
可愛いの基準は人それぞれ、魔法剣士が可愛いという奴もいるだろうから難しい…

真面目にデッキレスもしておく。
貴方が本当に可愛ければオーバーキルしてくる奴はいないだろう。
なので弱体化の霧イラネ、目くらましイラネ。支援は一枚でいいだろう。
なんならフィールドアーマー俺がトレードしてやろうか?



鬼ブルと。

40ゲームセンター名無し:03/08/25 23:31 ID:???
最初は>>30いちいちキモいとだけレスしようと思ってたんだが・・・

>>29よ、そろそろやめておいてくれ。
41ゲームセンター名無し:03/08/25 23:31 ID:???
コテハンやめ。
イカロスウイング2枚じゃ足りないですか?
鬼ブル3枚ならまだ買えそうですが
ケルピーは無理です〜(汗
42ゲームセンター名無し:03/08/25 23:33 ID:???
>>41
買ってるのかよ!



お金にルーズ…
43ゲームセンター名無し:03/08/25 23:37 ID:???
どんなに可愛かろうが、筐体の前ではいちプレイヤーだろうが。

>>29>>41
女神が入れば移動は楽になるだろうね。あとはフィールドアーマー。
パンチ力不足を補うためにポイズンスパイク、それを活かすために先制支援系。
これなら突進を入れるのも悪くない。ちなみにイカロスは2枚で充分だ。
鬼ブルを買えるぐらいの金があったら普通にプレイした方が楽しくないか?レアも出るし、トレードすればいい。
44ゲームセンター名無し:03/08/25 23:41 ID:???
可愛い&移動系ってのがデッキコンセプトなら、アライクバ・ピノ・チャロ・ジャンプーは入るだろう
んで、攻撃値が足りないもんだから突進・攻撃強化で補助
フェレット3枚も是非欲しいとこだよな。
イカロスは2枚で十分。事故起こる
それでも不安なら鬼ブル・メカニモンク各2枚入れれば十分強い。
ケルピーは能力異常だが、贅沢品。
あんなん対抗策なけりゃ勝てるわけない。
45ゲームセンター名無し:03/08/25 23:46 ID:???
41の言葉にはっとしました。
またまた質問なのですが、移動系の人は女神を入れるべきなのでしょうか?
たしかに無属性で3移動できますが、他の移動力が4のカードを入れた方が移動できるのでは?
と、考えてみました。
そんなこと考えてないで、素直に女神入れるべきですかねぇ??
(女神の戦闘のオッホホが怖いよぅ、可愛くないぃ
46ゲームセンター名無し:03/08/25 23:47 ID:???
イカロス拾ってくるために赤ザガ入れてんのはいい感じ。
もう一枚欲しい所
ディープシーカー入るだけでデッキ廻りが段違いによくなるので入れとけ
47ゲームセンター名無し:03/08/25 23:47 ID:???
↑41ではなくて42(藁
48ゲームセンター名無し:03/08/25 23:49 ID:???
>>29
このゲーム、漏れは基本的には蟻とかの配置系コンボデッキ以外には
同じカードの3枚投入はほとんどしなくていいと思ってる
深海魚辺りなら入るかもしれないが
なので、アマゾーネは2枚でいいと思う。代わりにキラーレディー辺りのテレポ系を
チャロとかね。チャロは手に入れるの難しいと思うけど
キマイラは先制付けられないので、代わりにケンタウルスヘルか、出来ればフェレットを投入
アマゾーネ抜いた分の緑移動力を少し補うことが出来る。フェレットの場合は支援で先制+攻撃3点UPなので
かなりおいしい。後は個人的な意見だけど、カメポポン抜いて、ビーパを入れたいかも
49ゲームセンター名無し:03/08/25 23:50 ID:???
イカロス&能力が無属性移動のみモンスターの組み合わせは愚の骨頂
何のためのマップ上魔法かと…
50ゲームセンター名無し:03/08/25 23:52 ID:???
2ちゃんでも親切な方々は居るものですねぇ♪
感動です★
いつか皆さんとやってみたいです。
本スレより質問スレが気に入りました。
51ゲームセンター名無し:03/08/25 23:58 ID:???
>>50
すまない、寒気が殺意になる前に退場してくれないか。
レスは返す、診断もする。
・・・だが、次回までにそのキモいしゃべり口を何とかしてくれ。
52ゲームセンター名無し:03/08/26 00:00 ID:???
>>49
漏れも同感。
イカロスが回りやすいデッキでは
無属性移動モンスターは歩数少なくてかえって移動しにくくなるからな。
移動系デッキの強みを発揮しにくい。
53ゲームセンター名無し:03/08/26 00:01 ID:???
俺はレア抜き移動系だが緊急行動が必要な場面もあるので
女神、ビッグボウを一枚ずつ入れてる。

ちなみに最大攻撃力は最近流行りのキャッスルカノン+フィールドアーマー。
お城可愛いし。
54ゲームセンター名無し:03/08/26 00:01 ID:???
>>49>>52
漏れは移動事故起こさないことも移動デッキに不可欠かと考えてるが。
このあたりは趣味か。
55ゲームセンター名無し:03/08/26 00:06 ID:???
イカロスってけっこう手札圧迫しないか?
イカロス使う→手札一枚減る→なんか損?
そんなことないですかそうですか。
56ゲームセンター名無し:03/08/26 00:07 ID:???
診断お願いします。1年生です。
気前の良い知り合いから余りカード余りレアがちょくちょく貰えるので
手持ちだけはそこそこですが…

黄:アライクパ*2 チャロ*2 ストラグラ
青:シータンク*2 レッドザガ*2 骨男*2
赤:アサシン フェレット アーマジロ 黒王 キマイラ ガルダ ウォーリア
緑:タワー チャイリン ウッデン アマゾーネ レックスセーバー*2
魔:イカロス*2
支:暗盾 突進 霧 封じ込め

黄13青23赤25緑20無0

余りレアは扉・云・リッチー・蟻・ディスプレイス・破壊の業火・天変地異です
コモン・アンコはほぼ全て揃ってます
配置系で行こうかなとは思ってるんですが、移動事故が多かったので
チキンなのでイカロス2枚です。小心者なので蟻+ディスプは使いたくないです
なんだか統一感が無くなってきているような気がしてきてワケわかんないです
デッキ改造もしくはレアトレードできそうなものをご教授いただければ幸いです
57ゲームセンター名無し:03/08/26 00:08 ID:???
>>54
それはレッドザガ・ディープシーカーでカードサーチだって
事故は起こらない様に対策は練るだろ
58ゲームセンター名無し:03/08/26 00:08 ID:???
移動系って言っても、大きく分けたら
無属性満載 + 2色移動コモン (イカロスなし)
2色移動コモン + 移動値4カード (イカロス入り、回し用ギミック搭載もあり)
の2タイプあるよね。

漏れは前者を使ってまつ。ケルピーほすぃ。
59ゲームセンター名無し:03/08/26 00:10 ID:???
>>54
それでも駄目ならシータンク入れとけ、シータンク
移動力も問題無いしな
6052:03/08/26 00:10 ID:???
>>54
毎ターン確実に動いて安全確保したいか、イカロス来たら確実に祠1つまわるのか・・・。
移動系でもどっちを重視するかって所か。
俺は祠重視する方だ。だからって、別にしょっちゅう事故っているわけではないが。
61ゲームセンター名無し:03/08/26 00:12 ID:???
>>56
まことに申し訳ないが、その面子で配置系は難しい。
移動力見ても移動デッキとしか思えない。

配置をやるんなら、レッドザガにはご退場願おう。イカロスも1でいい。
配置系なのにリッチーを何故入れない?こいつとダゴンを空いた枠に。
後はワカンネ
62ゲームセンター名無し:03/08/26 00:19 ID:???
>>56
デッキコンセプトと移動したいって欲が混ざって濁ったスープの様なデッキになってるな。
相性悪いのにトンコツと煮干でダシとる様なもん。
自分のデッキに筋通せ
まずはそこから
63ゲームセンター名無し:03/08/26 00:28 ID:???
>>56
>>61>>62に同意
イカロス入れるならスカルマンやタワーや暗盾などはいらんはず
スカルマン達を使うんならイカロスやザガはいらん
それと先制付けられる奴をもちっといれれ。アマゾネとフェレットと突進だけじゃ
少ないと思われ。しかも突進はかなり微妙
それに魔法と支援6枚は多すぎ
6454:03/08/26 00:29 ID:???
>>60
漏れはホルダー時よりもチェイサー時の行動を重視してる。
「この場合はストラグラーで赤2と黄1移動で、次は・・・」とやるより
考える前にイカロスor無属性でホルダーに高速接近って考えるだからな。
となるとやはり確実に、かつ早く移動できる無属性は抜けないわけで。

戦闘はモンクか即死系任せ・・・
65ゲームセンター名無し:03/08/26 00:30 ID:???
>>56
まずレア全部抜いてりっちー様+ディスプレイス。
攻めの要はキャッスルカノン+防御系支援。
イカロス1、フィールドアーマー2。
チャロは配置と移動を同時にこなす優れもの。在るだけいれとけ。
アンチュでキャッスル、ザガ、・タンクでイカロスを回収。
4色コモンを適度につっこむ。

これで明日から君も2ch仕様デッキとして笑いを取れるだろう。
66ゲームセンター名無し:03/08/26 00:34 ID:???
>>64
即死系はオーバーキルされやすいから止めとけ
できればケルピー欲しいとこだよな
67ゲームセンター名無し:03/08/26 00:36 ID:???
>>54
同士ハケーン
漏れもいざ移動事故が起きたって時のために
イカロス2積みだけど女神とビッグボウを1枚ずついれてる
助かることもそこそこあるよ
68ゲームセンター名無し:03/08/26 00:39 ID:???
>>61-63
ズバリ指摘していただいてありがとうございます。
欲が深いので…一回手詰まりになったり上手くいったりしたら
抜いて入れて増やしてを繰り返しているうちに
『濁ったスープ』なデッキになってしまったようです
一度骨男+暗盾で守備が上手くいったので配置系いいかも!?とか思ってしまって…
もう一度コンセプトの見直しからやりなおしてみようと思います。ありがとうございました。
69ゲームセンター名無し:03/08/26 01:05 ID:???
新規プレイヤーをリピーターにさせるにはどうしたらいいですか?
70ゲームセンター名無し:03/08/26 01:08 ID:???
>>69
とりあえず嬉々として瞬殺すんな
あと相手のクズカードを適当な使えるカードとトレードしてやれ
あとずーと一箇所に固まってたりゲーセンで飯食ったりすんな
そんなところ
71ゲームセンター名無し:03/08/26 01:12 ID:???
>>69
ホルダーにして祠3つ周らしたら、移動系のごっついのでオーバーキル
ケルピー・プラテウム・クワガドスとか
そうすれば満足感&レアに対する憧れみたいなもんが出来、カード&プレイの為にリピーター化
店内で余ったカード&有志からの提供でコンセプト別初心者用デッキみたいなの作って
初心者説明会で配ればかなり好印象。こっちのリスクもほとんど無いし
一回、カード握らせればヒトメカ的には勝ち
72ゲームセンター名無し:03/08/26 01:14 ID:???
新規プレイヤーに告ぐ!
防御プレイヤーの残りカードを確認してから戦闘を行って下さい!
毎回毎回攻撃支援ばかりで突っ込んでも勝てません。
配置モンスターもしっかり確認してください!
100%勝てないモンスターで突っ込まないで下さい。ほんと困ります。
73ゲームセンター名無し:03/08/26 01:16 ID:???
プレイ環境が1000円4クレジットで交代の設定で、対戦相手は
候補生〜4学年までが多いです。現在やっとで1学年になりました。
今までの通算使用金額10500円でプレイ回数は42回です。

初心者なのですがとにかく対人戦では祠にすら辿り着けません。
デッキ診断、宜しくお願い致します。

黄(7) チャロ×2 AI ストラグラー 女神 キラーレディー インフィニティー 
青(6) エンペラー シーミラー ブルーザガ×2 セイレーン スカルマン
赤(7) ウォーリアー ケンタウルスヘル ン・キー キマイラ×2 黒の王 アーマジロ
緑(6) アマゾーネ レックスセイバー ピックル カブトス×2 ウッデン
魔(1) イカロスウイング
支(3) 威圧のオーラ 弱体化の霧 死の鷲掴み

黄:17 青:17 赤:27 緑:16 無:9 計:86 
※計算ミス、移動値誤認がありましたらすみません

控え:心眼 悪魔の天秤 突進 増殖
   アーミーアント メガジョー リッチー スフィンクス キャッスルカノン
   スカルマン ビックボウ その他コモン色々
74ゲームセンター名無し:03/08/26 01:17 ID:???
>>72
そういうことはお前が教えてやれよ、高学年なんだろ?
2chでギャーギャー騒いでいてもおまえんとこのゲーセンで状況変わるはずもなく。
面と向かって話できないお前は引き篭もりか?
75ゲームセンター名無し:03/08/26 01:20 ID:???
>69
ついこの前まで候補生だった私に言わせてもらえば、このゲームやりたくないと思った瞬間は…。
A)戦闘敗北+ターン終了で瞬殺
B)ホルダーに追いつけない、戦闘にすら参加できない
C)追いついたと思ったら争奪戦に巻き込まれて気絶しっぱなし
D))見たことも無いカードが画面を飛び交い、何をやってるのかさっぱりわからん
E)移動したのはいいが、その場で立ち往生。あれ、どうして私は無防備なんですか?
F)なんだか同じ姿のすごく強いモンスターがうじゃうじゃいる
G)せっかく手に入れたカードが認識しないんですが
H)地図が見にくい

…みたいな感じでしょうか。とにかく、一度も戦闘で勝てずにプレイ終了になると
面白くも何ともないです。これらを無くしていけば初心者も楽しく遊べるかと…。

76ゲームセンター名無し:03/08/26 01:25 ID:???
つーか。能力わからんとお話にならないからルール・能力表でも作って配布しる!
なるべくレアリティごとに分けて。
レアを金掛けても欲しがる様し向ければ勝っても負けてもリピーターは増える。
俺が作って配布したら実際プレイヤー増えたしな
77ゲームセンター名無し:03/08/26 01:27 ID:???
昨日妨害系の話を投げた者です。
今日同じ梅田で蟻デッキVSサイドボード投入と思われる妨害系デッキの
壮絶な消耗戦をみてきますた。
但し昨日の話の人とは別人のようです。
妨害系だけあって、確認しただけでも
・メイジパラサイト
・魔法剣士
・パックル
・タワー
・女神の息吹
・魔法反射
と揃っていて、支援もアフォみたいに充実(確認しただけでも、
死の鷲掴み・かすめ取り・消滅・光の楯・・・・)。
使い切ったら女神の息吹でリセットして赤ザガ・青ザガ・・・

多分昨日の人もそうだと思うけど、移動がネックというか
重すぎるデッキのために移動事故を頻繁に起こしていました。
祠待ちで意図的に動かない場面は別にしても、ホルダーで数コマ
先が祠なのに微動だに出来ず魔法使いまくって行動終了とか
かなりありました。祠待ちをメイン戦法にする理由も判る気がします・・・

で、質問です。
本気で強い妨害系を組もうと思ったらどんな感じになりますか?
ルールはクレジット無制限で(件の香具師は城到達まで3500円も費やしていました)。
78ゲームセンター名無し:03/08/26 01:28 ID:???
>>73
とりあえず、ブルザガもいいが、イカロスのためにシータンクかレドザガを
カブトスはいらない。無属性移動2マスの性能は屁。多色移動出来るものにしる
スカルマンも移動系にはコンセプトあわないのではずす。ン・キィーも使えないのでパス
アマゾネやビーパなどを増やすと良いかも。先制つけられるし、赤に比べると
低い他の色の移動値を補える。ブラッギス、アーマトードなども移動に使える
フェレットがあるのが一番いいのだが、なさげかな?
赤移動に偏りすぎなので、もうちょいと他の色を調整しる。最低大体20くらい
無色はあまり考えなくていい。イカロスあるので
でも、個人的には女神1枚でも入れておくといざ事故った時に役に立つので
ちょっとは入れたほうがいい
79ゲームセンター名無し:03/08/26 01:29 ID:???
>>75
コレに加えて、
・持っていたはずの手札を次々に割られまくったとき
も追加で。
80ゲームセンター名無し:03/08/26 01:32 ID:???
妨害系は金の使い方がパじゃねぇからなぁ
よって、出るデッキコンセプトに必要の無いレアは
オク・トレードで使えるカードに代えてデッキに突っ込む。
そんでまた強化される。
業火とか、掠め取りとかな
配置系が移動事故起こすのは仕方ないな。
だってそういう仕様だもん。
81ゲームセンター名無し:03/08/26 01:33 ID:???
75じゃないんだけど…
>>69

なんかコスプレの激しいキャラクター(特にアリューシャ)が歩き回ってる時
82ゲームセンター名無し:03/08/26 01:33 ID:???
>>77
因みに、このとき妨害系の方が蟻とディスプレイス盗んで
投入したため、一時蟻が+144/+144等という壮絶な数値になっていますた。
知らずに飛び込んできて速攻あぼーんした候補生がかわいそうですた。
83ゲームセンター名無し:03/08/26 01:38 ID:???
ってか・・・152/152で白カード支援充実(ここ重要)のモンスターに
勝つのって、レア抜きではまず無理だと思うのだが、どうよ?
84ゲームセンター名無し:03/08/26 01:38 ID:???
「黒の王」がやっと手に入ったんですが、これは最初から拠点防衛用として使うのですか?
それとも攻めるときに即死を期待しつつ使って、その後、配置としての強さに期待するのですか?
私のデッキは移動と攻撃に特化していて守りがスカスカなので、入れようと思うのですが。
85ゲームセンター名無し:03/08/26 01:40 ID:???
>>84
主に蟻デッキ対策用のカードです。勿論即死期待。
上のような+144/+144なんて相手なら確実に即死が出ます(コレはアサシンも同様)。
移動系デッキなら守りは黒の王などではなくアライクパあたりが適任かと。
86ゲームセンター名無し:03/08/26 01:47 ID:???
>>83
レア除外でかー
俺は間違い無く消滅で逃げるね。
87ゲームセンター名無し:03/08/26 01:48 ID:???
質問です。
SRプラテウムって使えないカードですか?
いきなり引いて使ってみてたんですけど
戦闘に勝てなくて意味無いんですけど…。
売っぱらっちゃうのが一番イイ使い道ですか?
88ゲームセンター名無し:03/08/26 01:53 ID:???
>>87
デッキコンセプトにあってないだけだろ?
先制・攻撃値増加支援とか使ってる?
めちゃくちゃ強いぞ、プラテウム。
売ってコンセプトに合うカード買うのもイィかもな。
8984:03/08/26 01:54 ID:???
>85
うう、アライクパ持ってないです…。
しかし…そうですよね。戦闘を仕掛けるときは勝算があるはずなんだし、
黒の王でも守りきれるはずは無い…。結局はただの通せんぼですか。
配置モンスターは死ぬものと諦めて、高速移動を目指すかな…。
90ゲームセンター名無し:03/08/26 01:57 ID:???
>>88
おい、プラテウムのテキスト知ってる?(プゲラ
攻撃値はウッデンでわかるとしても…。
恥ずかしいヤツ。
91ゲームセンター名無し:03/08/26 02:00 ID:???
>87
俺はプラテウム持ってないが、高位のプレイヤーは勝てる場面でしかプラテウム使ってな
かったぞ。
能力値に期待して勝ちに行くのじゃなく、相手の手の内を見るなりして必勝の体制を作る
ほうが先。勝った後の効果が欲しくて闘うのだから。

>88
プラテウムに支援?
92ゲームセンター名無し:03/08/26 02:03 ID:???
>>87
リッチー&ウッデン配置デッキでがんがれ。
93ゲームセンター名無し:03/08/26 02:10 ID:???
昨日やっと始めての城にたどりついたのですが
まだ対人戦になると祠にすら辿りつけません。
対戦相手には7学年からアヴァロンなど高学年や称号持ちが多いです。

高学年と戦うときはどういったカードが有効でしょうか?

黄(6) アライクパ*3 チャロ*2 キラーレディー
青(7) シータンク*3 レッドザガ*2 スカルマン*2
赤(6) アサシン*2 フェレット*2 黒の王 ウォーリアー
緑(6) パックル*3 コングボス*2 レックスセーバー
魔法 イカロスウイング
支援 墓場の暗盾 威圧のオーラ 突進 封じ込め

黄:20 青:26 赤:17 緑:20 無:0 合計:83

控え:云*3 絶望のトビラ*3 破壊の業火 リッチ
    その他コモン、アンコモンはほぼ持ってます。

メルトダウン対策としてパックルを3枚いれてみました。
デッキ診断、宜しくお願いします。
また、使えそうなレアのトレードできそうな物をお教えください。 
9487:03/08/26 02:14 ID:???
いや一応、戦闘時支援が使えないのなら92さんの言うような
配置で数値稼いで戦うしかないのかなあ、とは思ってました。
なかなか気楽に使えるカードではないですね。
準備整えてここぞという時に使うわけですがなかなか上手いタイミングで使えず…。
まあどのカードでもそういう準備は必要なわけでプラテウムに限った話ではないとは思うのですが
他のカードより使いづらく思ったので質問させていただきました。
レスありがとうございました。
95ゲームセンター名無し:03/08/26 02:21 ID:???
>>93
無駄にザガとシータンク入ってるな…
暗盾で守るならリッチー入れて増幅したら?
配置のようで配置じゃない…移動のようで移動でない…。
いわゆる運び屋デッキってヤツですな。
戦闘のエースがスカルマン?でもその支援じゃキツイでしょ?
云のがまだ勝って守れそう…
96ゲームセンター名無し:03/08/26 02:23 ID:???
>>93
メルトダウン対策なら破壊の業火は迷わず投入だ。
白マスで唱えれば全ての魔法カード&支援カードが全部あぼーんだ!
(全員対象のため、魔法反射で返せない反面、自分のカードも
あぼーんするので先に唱えておきたい魔法は全て唱えるべし・・・)
ただし、デッキが1周して新しい山になると復活するので、
有効期間はそう長くない。骨デッキ使いなど目的の相手に対して
女神の息吹を唱えてから破壊の業火を使えばかなり有効。

と言うことで、タワー・女神の息吹は入手即投入の方向で。
但し、その場合自分のスカルマンも無力化されるし、
抑も骨デッキにするにはかなり資産不足。スカルマンは外す方向で。
骨を使いたいなら最低限メルトダウン・ディープシーカー・かすめ取り・キングオクトバ・チャイリン・ディスプレイスを揃えてから。
勿論破壊の業火を唱えるつもりなら骨デッキを組むのは禁物。
また、骨デッキはパックル・タワーの標的になりやすいので魔法反射を・・・
9773:03/08/26 02:28 ID:???
>>78
診断ありがとう御座いました。やはりというべきでしょうかカード資産が
まだまだ足りないようです。あとスターター緑は予想以上に使えない模様?
カブトスそんなにダメとは……。シータンク・レッドザガ・フェレットが
出るまで経験積みも含めてやり込んでみます。

ところで変な質問になりますが配置したモンスターは6ターンで消えますが
ディスプレイスで変えた場合、その時点で全モンスターの設置ターンが再び
リセットされてそこからまた6ターンということでしょうか? だとしたら
強いですね。
98ゲームセンター名無し:03/08/26 02:31 ID:???
結論:デッキ回すならディープシーカーは必要不可欠!
99ゲームセンター名無し:03/08/26 02:37 ID:???
>>97
ディスプレイスで変えても寿命は最初の配置から6ターンです。
また、ホルダーターンに配置して現在チェイサー(またはその逆)
だと、寿命の来るターンにそのモンスターに重なっていると
敵対ターンで消えてしまい裸になります、要注意。
10093:03/08/26 02:39 ID:???
>>95、96
レスありがとうございます。
今の支援カードではスカルマンは無理なんですね。
メルトダウンなど支援カードが充実するまで、
スカルマンを抜いて移動デッキにくみ直してみます。
101ゲームセンター名無し:03/08/26 02:45 ID:???
>>100
残念ながらそう言うことです。
骨デッキを見るとタワー・パックルの標的にしてきたり、
女神の息吹を唱えてくる妨害系デッキの人も時々居ますから、
生半可な骨デッキはやめておくのが安全です。
102ゲームセンター名無し:03/08/26 03:03 ID:???
アサシンは使い方考えると結構強キャラなヤカン
10373:03/08/26 03:09 ID:???
>>99
解答ありがとう御座いました。やっぱりそうなのですか……。
もしリセットが掛かるなら……と心配していました。

「無防備=裸」のシステムはプレイ当初、随分苦しみました。
最初、ターン終了前にモンスターを配置するのを忘れていた
(というか手札の中から防衛キャラが選べると勘違いしていた)
ので。他プレイヤーが既にモンスター設置済みのところの祠に
フラフラ行ってしまって弾かれたりしたことも……。
店頭配布のマニュアルに書いてあるのでちゃんと読まないのも
悪いのですが。
104ゲームセンター名無し:03/08/26 07:19 ID:???
質問です
ケルピーの効果がいまいちよくわからないんで教えていただけますか
相手の持ち札から破壊ってのがそこまですごいのかよくわからんです・・・
持ち札=手札でいいのかな?
105ゲームセンター名無し:03/08/26 07:51 ID:???
>>104
山札、手札、捨て山
自分も含まれる
106ゲームセンター名無し:03/08/26 07:54 ID:???
質問が良くループしますね
107ゲームセンター名無し:03/08/26 07:57 ID:???
侵略側でディープシーカー出したら、カード引けます?
108ゲームセンター名無し:03/08/26 08:04 ID:???
>>107
カードちゃんと読みましょうね
戦闘関係な
109104:03/08/26 08:13 ID:???
わかりました
じゃあそれ以後轢かれたカードは出なくなるって事なんですね
過去ログ調べ忘れててスマソ

ゲーセン逝ってケルピーで轢きまくってきます
110ゲームセンター名無し:03/08/26 08:19 ID:???
ちなみに 今まで出た持ち札Fは
破壊の業火についてでしたね。
111前スレ101:03/08/26 10:11 ID:???
カードが少し増えましたので、再度投稿してみます。

黄:ビーパ×2 ポイズンスパイク アライクパ×2
  ストラグラー×2 女神×2
青:エンペラー×2 ケルピー アーマトード×2 ブルーザガ
赤:メカニモンク フェレット×3 ウォリアー サラマンダー
緑:コングボス×2 アマゾーネ×2 カブトス レックスセーバー
支:消滅 フィールドアーマー 封じ込め

移動値:黄21 青20 赤20 緑23 無14

控え:チャロ 女神 アンチュ アーマジロ 弱体化の霧
   リッチー 絶命の波動 他UC.C

イカロスを引く事は出来ていませんが、移動系にするべく、
バランスを取ってみました。
他に入れるべきカードがありましたら、ご教授お願いします。
112ゲームセンター名無し:03/08/26 11:42 ID:???
>111 テレポート能力のチャロを外してるのは勿体無い気がするんだけど ケルピー入れてるからなのか?
113111:03/08/26 12:21 ID:???
>112
ご指摘有難うございます。
ポイズンスパイクでゴーストが入って来るので、テレポートが少し多くなるかな?と言った理由から、チャロを外しました。
最後まで悩んだので、入っていても良さそうな気はしてます。
114ゲームセンター名無し:03/08/26 14:16 ID:HCP1YmTG
診断お願いします。プレイ回数約30回、今日1学年になりました。
CPU相手だとそこそこ勝てますが、プレイヤー相手だとさっぱりです。

黄8枚: チャロ 魔法剣士 ブラッギス 絶望のトビラ キラーレディー ジャンプー ストラグラー 女神
青8枚: エンペラー×2 アンチュ ブルーザガ カメポポン×2 アーマトード×2
赤7枚: フェレット バルキリー ケンタウルスヘル キマイラ ウォーリアー×2 サラマンダー
緑6枚: チャイリン コングボス×2 ウッデン レイコーン アマゾーネ
魔0枚:
援1枚: 弱体化の霧

移動値 黄:24 青:21 赤:23 緑:24 無:5 計:97

控え:スフィンクス、赤ザガ、封じ込め、消滅、カードブレイク、悪魔の天秤、等
115ゲームセンター名無し:03/08/26 14:18 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
116ゲームセンター名無し:03/08/26 14:21 ID:???
これって何するゲーム?
117ゲームセンター名無し:03/08/26 14:22 ID:???
>>114
ジャンプー抜いて封じ込めいれる
オーバーキルでさくさく殺されるようだったら消滅も入れてもいいけど
このデッキじゃホルダーになるのも難しそうだから必要ないかな
戦闘系レアが手に入るまでがんばってくだちい。
118ゲームセンター名無し:03/08/26 14:23 ID:???
高い
119ゲームセンター名無し:03/08/26 14:29 ID:???
>>114
>>117も述べてるが、勝てるモンスターが居ない。
強いて言うならストラグラーかもしれんが、イカロス無いと安定しない。
で、もともと火力不足に加え、攻撃支援がないのは何ゆえ?
弱体化の霧で防御考える暇あったら、とりあえず威圧のオーラでも入れとけ。

ホルダーになってからのことを考える前に、ホルダーになることを考えよう。
120ゲームセンター名無し:03/08/26 14:29 ID:???
デッキ診断よろしいでしょうか? 30回目の一年生です。
個人的な財政問題から500縛りでやっているんですが、2勝目がなかなか上げられません。
イカロスウィングが無い分、移動には気を使っているのですが、それでも立ち往生することも…。
基本コンセプトが珍獣+移動なのと、移動力2−2より3−1が強いと聞いてAIを投入したのですが、
ストラグラーに戻した方がよいでしょうか? また、当然というか防御が薄いのですが、
控え、あるいはスターターの範囲で投入した方が良いカードはありますか?

構成:
黄7枚:ビーパ×2、チャロ×1、ブラッギス×2、AI×2、
青7枚:エンペラー×2、ディープシーカー×1、カメポポン×2、アーマトード×2、
赤6枚:アーマジロ×1、黒の王×1、ケンタウルスヘル×2、キマイラ×1、サラマンダー×1、
緑8枚:コングボス×2、ピノ×2、アマゾーネ×2、レックスセーバー×2、
補2枚:突進×2。

移動力:106−28枚
黄:26−12枚(自色16−7枚、他色10−5枚)(※2歩以上12枚)
青:24−13枚(自色14−7枚、他色10−6枚)(※2歩以上11枚)
赤:26−13枚(自色14−5枚、他色12−8枚)(※2歩以上9枚)
緑:28−12枚(自色20−8枚、他色8−4枚)(※2歩以上12枚)
無:2−1枚(サラマンダー1)テレポート3(チャロ1)

戦闘補助:16枚(※移動重視で組んだ結果、入っている程度のものが殆どです)
攻撃4枚(青2、緑2)防御4枚(黄2、青2)先制8枚(黄4、緑2、突進2)

控え:
ウッデン、暗黒魔王、ダゴン、ストラグラー2、ビッグボウ、
ファントムゼリー、シータンク、スフィンクス、攻撃強化、女神の息吹、他。
121ゲームセンター名無し:03/08/26 14:34 ID:???
>>120
それだけ先制あるなら暗黒魔王だろ!
移動に気を使うならビッグボウ。防御も高いし。
で、ダゴン。こいつ居ればかなり守りきれる。どのデッキにも必須。
嫌がらせにゼリーもおもろい。

抜くものは自分で考えてくれ。
122121:03/08/26 14:38 ID:???
とりあえず、抜くものの参考に。

・黄色多すぎ
・珍獣デッキにしては珍獣少ないので突進は1でいい
123ゲームセンター名無し:03/08/26 14:43 ID:???
デッキ診断よろしくお願いしますm(_ _)m

黄11枚:ビーパ×3 ポイズンスパイク ブラッギス×2 ストラ
グラー×2 女神×3
青6枚:エンペラー×2 カメポポン×2 アーマートード×2
赤6枚:フェレット アーマジロ ケンタウルスヘル×3 キマイラ
緑5枚:コングボス×2 ピノ アマゾーネ×2
魔0枚:
支2枚:フィールドアーマー×2

移動値 黄:24 青:24 赤:25 緑:24 無:9 計:106

控え:黄:ビックボウ キラーレディー キャッスルカノン
   青:シーミラー レッド、ブルーザガ シータンク アンチュ
     スカルマン セイレーン
   赤:アサシン ウォーリアー ン・キィー 黒の王 キマイラ
   緑:リッチー レイコーン アマゾーネ レックスセーバー 
     ピノ カブトス
   魔:メイジパラサイト 女神の息吹 魔法反射
   支:墓場の暗盾 カードブレイク 悪魔の天秤 心眼 目くらまし
     弱体化の霧 威圧のオーラ フィールドアーマー 突進
     攻撃強化 増殖 
124ゲームセンター名無し:03/08/26 14:46 ID:???
>>123
↑追加、控えカードは全部3枚近くあります
125ゲームセンター名無し:03/08/26 14:56 ID:???
>>123

このカード資産内では結構バランス取れてると思うけど
アンチュは入れてもいいかもね。ポイスパ引き戻しに。
あとセイレーンも入れていいと思うが、好みのレベルかな
カメポポンとか自分で有効に使えてないと思ったら抜いたほうがいいよ。
126ゲームセンター名無し:03/08/26 15:15 ID:???
>>123
立ち往生したときのためにフィールドアーマー1枚を弱体化
もしくは目くらましあたりにしても良いかもしれないけどそこらへんは好みで。
>>125氏の言うとおりカメポはセイレーンにした方が良いかもしれない。
結構上手くまとまってると思うのでカード資産が増えたらプラスしていくという形で良いと思うよ。
127ゲームセンター名無し:03/08/26 15:38 ID:Iv7N3AUF
デッキ診断おねがいします
そこそこ、いい所までいけるのですが、詰めが甘いんですよ
実力が無いだけかもしれませんが、とりあえず見てください

黄7枚 インフィニティー ポイズンスパイク ゴースト
    女神 ブラッギス ストラグラー チャロ

赤6枚 ウォーリア 黒の王 阿 ケンタロウスヘル
    キマイラ フェレット 

青7枚 シータンク エンペラー セイレーン
    マーメイド ダゴン レッドザガ ディープシーカー

緑6枚 アマゾーネ コングボス タワーX2
    リンリン ウッデン

魔法1枚 イカロスウィング

支援3枚 攻撃強化 死の鷲掴み 弱体化の霧
128ゲームセンター名無し:03/08/26 15:43 ID:???
129ゲームセンター名無し:03/08/26 15:44 ID:Iv7N3AUF
127の者です
控えを書き忘れました

控え アンチュ 目くらまし リッチ- 封じ込め アサシン
   メガジョー チャイリン レイコーン スカルマン

あと、スカルマンの上手な使い方がいまいちよく解りませんので
どなたか教えてくださいお願いします。
130ゲームセンター名無し:03/08/26 15:45 ID:???
>>127
計算が面倒なときは
http://www.aqweb.net/~kamepo/kamepo.html
でデッキを設定して、Viewを押せ。かめぽの中の人に感謝して使うのだよ。
131ゲームセンター名無し:03/08/26 15:59 ID:???
キマイラはどうなんでしょうか?使えますかね?
あとスカルマンデッキの作り方など教えてくれませんか?
132ゲームセンター名無し:03/08/26 16:00 ID:???
ごめん、カブトスは便利。
無属性移動+戦闘支援なんて他に無い。2通りの状況に使える。
戦闘に使わなきゃいいだけ。
133ゲームセンター名無し:03/08/26 16:07 ID:Iv7N3AUF
すみません、全然前スレ読まないで書いたのでご迷惑おかけしました
出直してきますので、またおねがいします
134ゲームセンター名無し:03/08/26 16:10 ID:???
>>131
たぶん前スレに詳しく書いてあるけど
キマイラはコモン、アンコモンの戦いでは有効。守りはやや弱いが。
スカールマンデッキは、スカルマン、ディスプレイス、メルトダウン がキーカード。
いっぱい配置してディスプレイスですべてスカルマンにして、
戦闘はあらかじめ墓場に送っておいたメルトダウンor守備的戦闘支援を使って勝つ。
デッキ一周で墓場リセットするまではかなーり強い。

>>132
俺もカブトスは大好き。
でもやっぱり、移動数2のせいで届かねー! ってことは、ややある。
135ゲームセンター名無し:03/08/26 16:14 ID:???
黄6枚: ビーパ×3 アライクパ ブラッギス×2
青5枚: エンペラー×3 セイレーン カメポポン
赤8枚: 黒の王 ケンタウルスヘル×2 ン・キィー×2 ウォーリアー×3
緑8枚: パックル コングボス×2 アマゾーネ×2 カブトス レックスセーバー×2
魔0枚:
援3枚: 威圧のオーラ 突進×2

一応珍獣デッキです。
レアはまだオクトバだけです…
当方、引きがすごく悪いのでこんなもんです。

診断お願いします。
136ゲームセンター名無し:03/08/26 16:14 ID:???
137ゲームセンター名無し:03/08/26 16:18 ID:???
>>123
遅レスだが多分そのデッキだと

・ストラグラーと先制
・アーマジロと耐久
・ポイズンスパイクと耐久・先制

という戦い方になると思うので
コングボスとエンペラーはあんまりいらないぽ
代わりにキャッスルカノン入れてフィールドアーマーかけたりとか
青ザガでフィールドアーマー引いてみたりとかしてみたらいいかと
イカロスがないからうかつに1色移動いれると危険かもしれないが
138114:03/08/26 16:20 ID:HCP1YmTG
>>117 >>119
診断ありがとうございます
威圧のオーラは前持ってたんですが、どっかで紛失してしまいました。
いいモンスターのカードが出るまで地道にがんばります。
139ゲームセンター名無し:03/08/26 16:26 ID:???
>>123の者です。診断ありがとうございました金ないですが頑張ります。
まだまだ診断してもらえるとありがたいです
140120:03/08/26 16:52 ID:???
>>121-122
ありがとうございました。取りあえず
Out:ブラッギス×2、突進
In:暗黒魔王、ビッグボウ、ダゴン
で行ってみます。

ところで、黄色が多すぎるというのは、マップ移動時に黄色マスはそんなに通らないと言うことなのですか?
割合ははいつもなるべく四色均等にしているので、詳しく知りたいところであります。
141121:03/08/26 18:38 ID:???
>>140
ぶっちゃけ黄色は少ない。
エストパシナに至っては祠間の最短ルートに黄色は通算4マスしかない。

で、思ったこと。前の人のデッキ診断が終わらないうちに次の診断依頼はやめような。
>>123とか間髪入れなすぎ。

・・・要は漏れの診断が適切か不安だから、他の意見も聞きたかっただけなんだけどね・・・
142ゲームセンター名無し:03/08/26 18:53 ID:???
スカルマンについて質問なんですが
戦闘開始時に支援カード3枚というのは
その戦闘に出ているスカルマンに対しても使うことができるのでしょうか?
あと、持っていればとりあえず一枚くらい入れといたほうがいいのでしょか?
143120:03/08/26 18:55 ID:???
>141
あー、済みませんでした。データを打っていた時点では>113までしか見えておらず、
F5で更新して確認するのを忘れて書き込んでしまいました。以後気を付けます。
それと、御解答ありがとうございました。次以降、黄色少な目にする方向で組んで見ます。
144ゲームセンター名無し:03/08/26 18:57 ID:???
>>142
使えなきゃ弱いだろ−が
防御系支援カードが入っててデッキに余裕があるなら1枚くらい入れてもいいんじゃないの
145ゲームセンター名無し:03/08/26 18:58 ID:???
>>144
ありがとうございます。
146ゲームセンター名無し:03/08/26 18:58 ID:???
>>142
そのスカルマンの戦闘で使うことができる。
とりあえず入れとけ とは言えない。特殊なカード。
147ゲームセンター名無し:03/08/26 19:00 ID:???
>>142
その通りです。
引いてきた支援カードを使えるからスカルマンは強いのです。
スカルマンがなぜ強いのか分からないバカはスカルマンをデッキに入れないで下さい。
148ゲームセンター名無し:03/08/26 20:07 ID:???
自分も近くのゲーセンに新しく入荷する予定とかいてあったやってみようかな?
と思ったけど友達にかなりの額を費やすと聞いたんですけど実際どうなんですか?
149ゲームセンター名無し:03/08/26 20:09 ID:???
5000円使ってシステムが理解できるようになり、1万使って普通に遊べるようになります。
150ゲームセンター名無し:03/08/26 20:11 ID:???
>>149
本気ですか?
151ゲームセンター名無し:03/08/26 20:12 ID:???
>>150
結構本気。
まあシステム理解は、ネットと見学でどうにでもなるけど
ある程度カード資産がないと話にならん。
152ゲームセンター名無し:03/08/26 20:14 ID:???
あと、やってる友達が居るならその人のデッキ借りるという手もある。
ただしそのばあいは排出したカードの権利がどちらにあるのか、あらかじめ決めておこうw
153ゲームセンター名無し:03/08/26 20:16 ID:???
>>151
ホーム見ても全然理解できなかったw
154ゲームセンター名無し:03/08/26 20:21 ID:???
大丈夫、アヴァラーは仲間増やすのに必死だからルールとかはやれば何とかなる。

しかし人口増やしたい割には初心者を再起不能なまでにオーバーキルしてニタニタする不思議な人たち。
155ゲームセンター名無し:03/08/26 20:42 ID:???
初クリアが遅くて20プレイと勝手に仮定して、これをシステム理解の目安とすると、
スターターに1000、スリーブが200で、20プレイが5000。で、6200。
現在30プレイ目に入って、そろそろデッキが“いじれる”(改造出来るだけカのードが
ある)ようにようになってきた。
この時点で+2500でスリーブ二つ目に200。で、8900。確かに一万見ないと
遊べないゲームだなぁ。
15611:03/08/26 21:00 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン  
ここで昨日教えてくださった方ただいま(´・ω・`)ショボーン

今日は3000円ほどプレイしてみました(ノД`)シクシク
とりあえずは出たカード報告を…
レア
封じ込め タワー
アンコモン
ルーン キャッスルカノン 沈黙のオーラ 攻撃強化
コモン
パックル ビッグボウ  アマゾーネ ブルーザガ カードブレイク 目くらまし

・・・( ̄□ ̄;)!! 戦闘支援カード5枚来てます…
モウダメポ(´・ω・`)ショボーン
今日でだいぶやり方覚えました(のはず。
でも上級なんとかとか賢者とかの人がやってるときは怖いのでやりたくないっていうのを身をもって知りました・・・
2000円分くらいはそういった方たちと一緒にやってチョット損した気分になってみたり。。。
言いつけどおり(後で気づきましたが)人がいないときやりたいです・・・けどそんな場所ナイです(´・ω・`)

戦闘支援ばかりでデッキ組みなおせそうもないのでしばらくはこれでがんばったほういいのかなァ・・・
なんかパートナーになってくれそうなカードとか来ないかな・・・なんていってみたり

追伸 1年生になれました(`・ω・´) シャキーン

僕も昨日始めたので言わせてもらうと同じカード多くて種類少なめでならしていくと覚えやすいです
とりあえずはすることを覚えて不足を感じたら足していくような感じで・・やっと今日デッキを強化し始めたいと思いましたが習得カードが(´・ω・)
会う人悪いと上級者恐怖症になります。(教えていただきましたが成りかけてます・・・
1571年生:03/08/26 21:01 ID:???
最近、1日¥500ペースを守るつもりがついつい熱くなって¥1000突っ込んでる....
そして¥1000突っ込むと1、2枚目は糞カードなのに3、4枚目で必ずレアが出てくるんだよな〜
なんか果てしない泥沼に入りそう.....(´・ω・`)ショボーン
158ゲームセンター名無し:03/08/26 21:07 ID:???
もしよろしければ、品評お願いします

黄(6):ビーパ、アライクパ、ブラッギス*2、ストラグラー*2
青(6):エンペラー、セイレーン、メガジョー、カメポポン*2、アーマトード
赤(7):メカニモンク、アーマジロ、黒の王、ケンタウルスヘル*2、ウォーリアー*2
緑(6):パックル*2、ピノ、コングボス、アマゾーネ*2
魔(2):イカロスウイング*2
援(3):威圧のオーラ、フィールドアーマ

黄13(2マス*5+1マス*3)+9(2マス*3+1マス*3)
青15(4マス+3マス+2マス*4)+9(2マス*3+1マス*3)
赤18(3マス*4+2マス*3)+8(2マス*4)
緑16(3マス*4+2マス*2)+6(2マス*3)

〜デッキ外〜
チャロ、魔法剣士、キラーレディー*2、女神*1
エンペラー*2、ダゴン、シーミラー、レッドザガ、カメポポン
ン・キィー*2、ウォーリアー、サラマンダー*2
アマゾーネ、コングボス、ウッデン、カブトス*2
イカロスウイング、女神の息吹、天変地異
突進、死のわしづかみ、消滅*2、心眼*3、目くらまし*2、弱体化の霧、封じ込め
です。

移動系を目指していますがイカロスは2枚で十分なのか、
戦闘面の問題点が無いかをお願いします。
159ゲームセンター名無し:03/08/26 21:12 ID:???
デッキ診断お願いします
黄8枚:ポイズンスパイク、アライクパ、ブラッギス、ストラグラー、ビーパーx2、ビッグボウ、チャロ
青6枚:アーマトード、セイレーン、レッドザガ、シーミラー、エンペラーx2
赤7枚:アーマジロ、ケンタウルスヘルx2、フェレット、云、アーミーアントx2
緑4枚:チャイリン、コングボス、アマゾーネx2
魔3枚:ディスプレイス、イカロスウイングx2
援2枚:威圧のオーラ、死の鷲掴み

移動…黄:21 青:25 赤:21 緑:19 無:0 計:86

控え:ディスプレイス、女神、目くらまし、フィールドアーマー

一応蟻デッキです。先日立て続けにディスプレイス引いたんで無理して組んでみました。
当方プレイ回数約50の4学年です。
ディスプレイスは一枚でいいと聞いたので1枚トレードに出して有効なレアやアンコを入手しようと思うのですが何がいいでしょうか?
周りに参考にするような蟻デッキがないんでよろしくお願いします。
160ゲームセンター名無し:03/08/26 21:19 ID:???
蟻デッキに必要な物一覧
蟻×3
ディスプレイス
ディープシーカー×3
アンチュ
シータンク
最低これだけは必要です。
161ゲームセンター名無し:03/08/26 21:25 ID:???
>>158
チャロはいれないと。
パっクル2つもいらないかと。
あとメガジョーうまくつかえてる?
162ゲームセンター名無し:03/08/26 21:26 ID:???
>>159
・・・よもや喧嘩売ってるのではあるまいな。
だから前の人の診断が終わる前に依頼するなと(略
163ゲームセンター名無し:03/08/26 21:28 ID:???
>160
やはりディープシーカーですか。なんとか手に入れたいと思います
>162
すみません。書いてる途中でかぶっちゃったみたいで。わざとじゃないです。ホントすみません
164ゲームセンター名無し:03/08/26 21:31 ID:???
メガジョーって青なんだよなー。
面白そうだけど、青多杉で入れる余裕がない。
165ゲームセンター名無し:03/08/26 21:33 ID:???
>156
タワー面白いよ
ホルダーの時に祠待ちしてるチェイサーからレアの戦闘支援取り上げて
攻める時にそれ付けて勝った事有る
でもタワーとパックルは人から恨まれやすいから程々にな
166ゲームセンター名無し:03/08/26 21:33 ID:???
>>158
レッドザガでイカロス引くというのもいいかも。
167ゲームセンター名無し:03/08/26 21:40 ID:AIhIESXa
質問です。
今日初めて魔法使いになったんですが、称号持ちになると証の争奪戦がありますよね?
これって獲られ過ぎると降格するもんなんですか?
くだらん質問ですみませんが、暇な方教えてください。
168167:03/08/26 21:40 ID:???
上げてしまった・・・。
ゴメンナサイ。
169158:03/08/26 21:42 ID:???
>161
チャロはメカニモンク、ストラグラー、フィールドアーマと相性が悪いかなと思ったので外し、
パックル2枚は移動しつつ相手の支援の存在確認、
メガジョーはメカニモンクを付けての奇襲orイカロスで4マス移動、と考えていましたが…
メガジョーが扱いづらいです。
でも、青3マス以上を動けるのがこれとセイレーンとレッドザガしかないので
抜くに抜けず…(続く)

>166
確かに、イカロスを抜くためにレッドザガのほうが良いかもしれません。
攻撃17も頼りになりますし…唱えたあとでも4マス移動が便利ですね。

回答、ありがとうございます。
早速明日試してみます。
170ゲームセンター名無し:03/08/26 21:43 ID:???
>>156
乙。
封じ込めは上級生相手でも戦えるカードだから結構便利。ただし、戦闘直前に相手のモンスターを見て
必要かどうかすぐ判断しなきゃならんから、本スレテンプレとか色々回ってしっかり調べると吉。
171ゲームセンター名無し:03/08/26 21:44 ID:???
>>169
戦闘を回避する手段としてもっといたほうがいいと俺は思うけど
これは個人の好みか・・・
172ゲームセンター名無し:03/08/26 21:51 ID:???
>>156
目くらましは入れておくといいよ、攻めにも守りにも使えて超便利。
上でも書かれてるけど中々良いレア引いてるね。
173ゲームセンター名無し:03/08/26 21:53 ID:???
>>159
蟻+増殖 対 毒+フィールドアーマでよければトレードお願いしたい…
174ゲームセンター名無し:03/08/26 21:54 ID:JlmTycMX
デッキ診断お願いします

黄8枚:アライクパ、ビックボウ、ブラッギスX2、絶望の扉、キラーレディ、ストラグラーX2
青6枚:エンペラーX2、アンチュ、シーミラー、ブルーザガ、アーマートード
赤6枚:フェレット、ケンタウルスヘルX2、ン・キィー、ウォーリアーX2、
緑6枚:コングボスX2、アマゾーネX2、レックスセーバーX2
魔2枚:イカロスウィングX2
援3枚:威圧のオーラ、フィールドアーマー

移動…黄:26 青:22 赤:24 緑:24 無:0 計:96

控え:
黄:ビーバーX2、ビックボウ、キラーレディ、暗黒魔王、ジャンプ、女神
青:マーメイド、スカルマン、カメポポンX2、アーマートードX2、
赤:ン・キィー
緑:アマゾーネ
魔:イカロスウィング、メイジパラサイト、ディスプレイス、魔法反射
援:突進、悪魔の天秤、心眼X2、目くらまし、弱体化の霧

魔援カードばかり増えて困ってます(涙
レアも現状では使いにくいカードばかりだし
イカがダブッって来たので、高速移動を中心としたデッキを組んでみました。
攻撃型に組み直した方が良いでしょうか?
175ゲームセンター名無し:03/08/26 21:58 ID:???
>>174
攻撃型といっても、引いた支援カードはどれもオーバーキル要員にはならないから難しいと思う。
目くらましか弱体化の霧で追っ手をかわしながら高速で祠到達を目指すってのもオツじゃない?
176ゲームセンター名無し:03/08/26 22:03 ID:???
>>174
暗黒魔王を使ってみよう。
マオウハコワクナーイ
移動後も安定した撃破を望みたいなら必須。
いや、ポイズンのほうがいいんだけどね。
で、防御より先制が必要と思うのでブラッギス→ビーパ。
増やす価値のあるカードがすくないので鏡も不要。かわりにカメポでも。
スカルマンという手もあるが、するなら威圧のオーラ抜いて目くらまし。
援護は2枚だよな?3枚になってるぞ。

参考程度に、移動色の必要性
赤=緑≧青>>黄
177ゲームセンター名無し:03/08/26 22:25 ID:???
黄(7):ビーパ(2)、チャロ、ビッグボウ(2)、ブラッギス(2)
青(5):エンペラー(2)、セイレーン、 アーマトード(2)
赤(7):アーマジロ、黒の王、キマイラ(2)、カリバーホーン、ンキィー(2)
緑(7):リンリン、チャイリン、コングボス(2)、アマゾーネ、レックスセイバー(2)
魔(1):イカロスウィング
戦(3):威圧のオーラ、突進、死のうぃし掴み
移動力 黄:25 青:20 赤:26 緑:22 無:0 テレポ:3 計:96
みここに目くらましとマーメイドを入れようと思ってるんですが、
これと交換or入れる必要なしといったアドバイスを頂けませんでしょうか。
178ゲームセンター名無し:03/08/26 22:28 ID:???
デッキ診断お願いします。現在1枚目のICカードが残り5回の3学年です。

黄6枚:ポイズンスパイク、ストラグラー、女神X2、アライクパ、ブラッギス
青6枚:ダゴン、レッドザガ、アーマートード、セイレーン、スカルマン、カメポポン
赤7枚:阿、メカニモンク、フェレットX2、キマイラ、アーマジロ、ウォーリアー
緑6枚:クワガドス、コングボスX2、アマゾーネ、ピノ、パックル
魔2枚:イカロスウィング、魔法反射
援3枚:心眼、消滅、フィールドアーマー

移動…黄:14 青:20 赤:22 緑:21 無:6 計:83
攻撃支援:5枚 耐久支援:2枚 先行:3枚

控え(レア以上):
黄:ポイズンスパイク、暗黒魔王、魔法剣士
青:なし
赤:アーミアントX2、メカニモンクX2
緑:タワー、リンリン
魔:ディスプレイス、絶命の波動
援:封じ込め、死の鷲掴み
アンコモン以下はだいたいあります。

骨使いがいるときには絶命の波動を、蟻使いがいるときは蟻1体と絶命の波動を入れるようにしています。
鬼ブルも1枚手に入ったので女神か緑のカードと入れ替えようかと考えてます。

あまり攻撃力がない点と黄色の移動が少ないのが困ってます。
キマイラ、阿を外してメカニモンクや黄色を移動できるカードなどを増やしたほうがいいでしょうか?
基本的にはバランスよく戦えるようなデッキを目指しています。
ご指導宜しくお願い致しますm(__)m

179ゲームセンター名無し:03/08/26 22:31 ID:???
ねえ
僕コモン、アンコ全種類60枚をオークションで2600円でゲットしたんだけど
どうなの?
ねえ
僕の目を見て
180ゲームセンター名無し:03/08/26 22:33 ID:???
>>179
ドブ川のような濁りきった黒目をしてますね。

ところで何を主張したい?
181ゲームセンター名無し:03/08/26 22:33 ID:???
1年生になったばかりの俺が最近気付いた罠。
移動値に全てのモンスターカードを入れて考えるよりも、ほぼ戦闘にしか使わないカード(暗黒魔王、ダゴン他)や
配置して真価を発揮するカード(チャロ、ディープシーカー他)の分を最初から差っ引いて数えてる?
実際そういうふうに移動してるわけだし。まあ計算は面倒なんだけど、削除対象は1色移動だけだし。
妙に赤の移動が多いと思ったらアーマジロ、黒の王、アサシンとかだったりするわけだし。

>>177
カリバーホーンが入ってるけど、チャイリン+支援で勝つってことか。チャレンジャーだなあ。
182ゲームセンター名無し:03/08/26 22:36 ID:???
>>177
キマイラ一枚抜いてもいいかな。
突進もいらない。
183ゲームセンター名無し:03/08/26 22:37 ID:???
>>181
俺はいっつも完全に差っ引いて考えてるよ。

移動値計算機を移動用コモンカードのバランス調整に使ってる。
もちろんチャロも入れない、その代わり頭の中ではテレポ3換算はしてる。
184ゲームセンター名無し:03/08/26 22:41 ID:???
デッキ診断をお願いします。
当方、本日ICカードの更新をした4年生です。

黄10枚: ビーパ ポイズンスパイク ビッグボウ キラーレディー×2 暗黒魔王 AI ストラグラー 女神×2
青6枚: エンペラー×2 シータンク レッドザガ ブルーザガ アーマトード
赤6枚: フェレット×3 ケンタウルスヘル 云 ガルダ
緑4枚: パックル×2 コングボス アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング 女神の息吹
援2枚: フィールドアーマー 封じ込め

移動値 黄:20 青:20 赤:20 緑:21 無:6 計:87

控えは
C、UCはチャロ、アンチュ、尼次郎等良く使用されているカードはありませんが、後はあると思います。
Rは魔法剣士、絶望の扉、暗黒魔王、リッチ、天変地異です。VR,SRはありません。

元々は珍獣&2色移動コモン満載でイカロス2枚入りの高速移動デッキでした。
そこにポイズンや魔王が入ったので先制増やして、骨対策に女神の息吹、蟻対策に封じ込め入れて・・・てやってたら、なんだかとても中途半端になってしまいました。
ホルダーやチェイサーの時、届かない事もちらほら。また戦闘時に素で強いキャラが少ないのか、尼次郎や黒の王やアライクパで待たれるとカードが回ってなければ諦めモードになります。
参考となるご意見を頂きたいと思います。
185ゲームセンター名無し:03/08/26 22:43 ID:???
>>184
確信犯?
はーい、割り込みしないで〜。
前の方の診察終わってませんよ〜。
186179:03/08/26 22:44 ID:???
いや 安いのかと
高いのかと
187ゲームセンター名無し:03/08/26 22:50 ID:???
>>179
安いほう
188ゲームセンター名無し:03/08/26 23:23 ID:???
毒スパ先制移動デッキって強くねぇ?
スパイスとしてヒッソリとリッチー配置しといたらマジ強かった!
+2により普通の攻撃じゃ割られない事が多いため(ストラグラーとか)
先制カウンターがバンバン決まる!祠→祠移動後のストラグラーが鍵守り
きりとかあってヽ(´ー`)ノ。まぁ垂れ流したディープシーカーは守れなかった
けどなぁ…
189ゲームセンター名無し:03/08/26 23:31 ID:???
>>167
降格は無いよ。
190ゲームセンター名無し:03/08/26 23:41 ID:???
>>188
環境が恵まれてるだけだよ。
191ゲームセンター名無し:03/08/26 23:46 ID:???
色を偏らせてといて、業火であぼーん→報復で(゚д゚)ウマー
な自己破壊デッキには
将来性はあるのでしょうか…?
192ゲームセンター名無し:03/08/26 23:53 ID:???
>>191
無い有る!
有るのか無いのか?
無いアル!

つーかデッキ圧縮は意味有る。(マナ切り離しとは違うけど)
それに報復で2次効果も得られて、弱い訳が無い有る!
193ゲームセンター名無し:03/08/26 23:56 ID:???
で?アイテム授与の条件は?
まとめてるとことか纏めれる人はまだ居ないの?
194ゲームセンター名無し:03/08/26 23:59 ID:???
>>193
自分で探して来い。戻ってこなくていい。
195ゲームセンター名無し:03/08/27 00:00 ID:???
んー、移動系にはスカルマンいらないか?
漏れ移動系だけどスカルマン1枚いれてるぞ
フィールドアーマーとあわせれば連戦いける数少ないカード
だと思うんだけどな
防衛専門だけど、まぁ、一応移動も3あるし
196ゲームセンター名無し:03/08/27 00:06 ID:???
>>192
やっぱ圧縮のほうがメインね・・・
まあ頑張ってみます
197ゲームセンター名無し:03/08/27 00:23 ID:???
俺がよく行くゲセンにも蟻が繁殖してました。
今日のプレイを振り返ると、ポイズンスパイクと暗黒魔王以外で戦闘を仕掛けた覚えが無いでつ。
いや、その次のターンで強烈なオーバーキル喰らうんですが。
まだ2学年だし、即死キャラに頼りたくはないな…と思ってたら「死の鷲掴み」が出ました。
これは神の思し召しでつか…。

即死キャラ多数のデッキってのは実際、可能ですか?
ライフがまるで補給されないし、鍵を持ち続けられないと思うのですが…。
198ゲームセンター名無し:03/08/27 00:23 ID:???
>>195
オレ移動デッキ一筋魔法使いだけど、スカルマンは要らない!
今時スカルマンに対策無しに突っ込むやつも居ないし、鍵奪うキャラなら
スパイク君が居れば良い!防衛時でも先制と守備+の2択は普通に強力。
スカルマンの為に支援要れて歩数落とすのはナンセンス!
支援なんて掠め取りとフィールドアーマーの2枚しか居れて無い。
(封じ込めはサイドボードに有るけどね。)
199ゲームセンター名無し:03/08/27 00:24 ID:???
>>196
即死先制メインで無属性破壊すれば、蟻・骨対策にはなりそうだ。
200ゲームセンター名無し:03/08/27 00:29 ID:???
>>197
「多数」ってのがどれくらいなのか分からんけど、
即死+高速移動なら可能だと思う。
ちょっと違うけど、漏れは主に毒針×2で鍵奪って、
そのまま全速で祠まで駆け抜ける。
侵略した毒針がオーバーキル食らうときついけど、そこは鎧でなんとか。
201ゲームセンター名無し:03/08/27 00:33 ID:???
>200
てことは防御系の支援カードが必要になるのですね。
いかん、ぜんぜん手持ちが無い…。
ライフはほこら巡りでまかなうのですか。
202消滅たん:03/08/27 00:37 ID:???
だ〜か〜ら!消滅一枚入れとけっつってんだろー!
お前等が勇気あるのは解ったからそろそろライフ保持について考えようぜ?
203ゲームセンター名無し:03/08/27 00:40 ID:???
うぅ、持ってないカードの話をされた…。
えーい、俺はヤフオクへ行くぜ!
204ゲームセンター名無し:03/08/27 00:48 ID:???
消滅もいいが、おまいらそこで目くらましですよ。
205ゲームセンター名無し:03/08/27 00:50 ID:???
目〜く〜ら〜ま〜し〜〜〜


ドラえもぉん、その道具なぁに?
206ゲームセンター名無し:03/08/27 01:14 ID:???
デッキ診断をお願い致します。
70回くらいプレイした2年生です。
黄7枚: ストラグラ アライクパ 女神×2 ブラッギス ビッグボウ ポイズンスパイク
青6枚: エンペラー レッドザガ アーマトード ディープシーカー カメポポン シーミラー
赤6枚: ウォーリア×2 アーミーアント×2 キマイラ メカニモンク
緑6枚: コングボス×2 アマゾーネ×2 レックスセイバー ピノ
魔3枚: イカロスウイング×2 ディスプレイズ
援2枚: 墓場の暗盾 威圧のオーラ

移動値 黄:20 青:20 赤:23 緑:17 無:6 計:86

控え レア 云 ウッデン オクトバ 封じ込め
   アンコモンは サラマンダー ジャンプー ピックル アンチュ
          スカルマンと支援系です。コモンはほとんど持っています。

蟻デッキを目指しているのですがどうも上手くいきません。
何においても中途半端なデッキになってしまいました。
このまま蟻デッキを組むのに必要なCやデッキに入れたほうがよいと思われるC、
または蟻デッキを辞めて別のデッキにする際のお勧めなど御教授頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
207ゲームセンター名無し:03/08/27 01:45 ID:???
>>206
蟻デッキに便利なCってチャイリンぐらいかな。
あとはUCだけどメカニモンク+増殖とか。
蟻はできれば3枚揃えたほうがいいと思う。
208ゲームセンター名無し:03/08/27 01:48 ID:???
>>156
がんばれYO! 最初は慣れだ、やっぱり。
209ゲームセンター名無し:03/08/27 02:00 ID:???
>>206
蟻デッキに絶対必要:蟻×3、ディスプレイス、キングオクトバ×3、ディープシーカー×3、アンチュ
絶対ではないが入れるべき:増殖、封じ込め、女神の息吹
入れた方が良いかな:チャイリン、タワー、パックル
もしあれば入れてみたい:スカルマン×3、メルトダウン、かすめ取り
絶対入れてはならない:絶命の波動、破壊の業火(盗まれて使われたらシャレになりません)

最近生半可に骨入れたがる人が多いけど相手は骨見かけたら
最悪ケース(メルトダウンなどえぐい支援が揃っている)を想定してくるし、
タワー・パックル狙い撃ちされたり破壊の業火喰らったりするから
(最悪は女神の息吹+青の絶命の波動+白の破壊の業火)本気でないなら骨は抜け。
とりあえず、で軽く使えるカードではない。
210206:03/08/27 02:07 ID:???
>>209
御指摘ありがとうございます。
蟻デッキ完成させるとかなり偏ったデッキになりますね。。。
Cそろったとしても、まだ漏れには運用が難しいかもしれんです。
それほどアヴァロン流行ってない所でやっているので、
レア使いまくってくる人も居ないからもう少しデッキ考察してみます。
211209:03/08/27 02:08 ID:???
全プレイヤー対象破壊魔法コンボ、
骨使いにとっての最悪は女神の息吹+青の絶命の波動+白の破壊の業火、
蟻使いにとっての最悪は女神の息吹+赤の絶命の波動+青の破壊の業火、
妨害系にとっての最悪は女神の息吹+緑の破壊の業火+白の破壊の業火、
移動系にとっての最悪は女神の息吹+白以外の2色以上の破壊の業火・・・かな。
212209:03/08/27 02:11 ID:???
>>210
それと、蟻デッキで移動値あれこれ言うのはあまり意味がないかも。
移動事故起こして当然、もしくは移動系モンスターは女神の息吹&ディープシーカーで回す、
ぐらいに考えるべきかと。妨害系と配置系は偏っていて当然。

因みに当方妨害系使い。
213ゲームセンター名無し:03/08/27 02:15 ID:???
女神の息吹のデッキをゲームが開始された時の状態に戻す効果ってのは
捨て山のカードが0になるんですか?
それなら骨使いに効くってのは納得なんですが。
214ゲームセンター名無し:03/08/27 02:38 ID:???
>>213
なります。
強制的にデッキ30、捨て山0にします。
なので、ガルダや威圧のオーラで攻めるときに自分に唱えたり、
骨に戦闘挑むときに骨使いに唱えたりすると有効ですが、
骨のNEXTに白カードがあるとアウトなので要注意です。
215ゲームセンター名無し:03/08/27 02:40 ID:???
藻前ら当然自分のデッキの得意マップや得意祠間は把握してるよな?
216ゲームセンター名無し:03/08/27 02:42 ID:YJa1hwlc
魔道レベルって10以上いく?
217ゲームセンター名無し:03/08/27 02:43 ID:???
>>215
その時の手札任せですが何か
というか、そんなもんいちいち考えてんの?
218ゲームセンター名無し:03/08/27 02:44 ID:???
>>215
妨害系にとってはあまり関係なかったり。
祠待ち、ホルダーターン防衛戦で鍵奪って祠はいったら
速攻で鍵捨てて(消滅支援とかで)ワープ使って2つ先の
(対角線上の)祠逝ってまた祠待ち。
219ゲームセンター名無し:03/08/27 02:52 ID:???
出てきたパターンで、通る道って違うよなぁ…
途中に配置されてる事だって良くあるし。
ある程度の傾向はあるが、それは『把握』のような確定状況ではないし。
ちょっと脳内過ぎない?

得意マップというか、マップによって祠間の長さは違うから
メカニモンクとか中心に移動デッキ組みたてれば、ノザリアードで威力発揮したりとか
誰でも想像つくようなパターンならありえるが。
220ゲームセンター名無し:03/08/27 02:54 ID:???
蟻デッキには 心眼いれたほうがいいよ
221ゲームセンター名無し:03/08/27 03:14 ID:???
無制限の店でキングオクトバを中心に
ほこらを固めまくる相手はどう切り崩せばよろしいですか?
蟻にでも変化させてくれれば絶命の波動で消すのですが
アホみたいに配置されると馬鹿らしくなってきます。。。
222ゲームセンター名無し:03/08/27 03:15 ID:???
>>220
そうか?今までどうり、掠め取りとか封じ込め、先制系で良いと思うが?
心眼?まぁアリン候補生用だな。
223ゲームセンター名無し:03/08/27 03:16 ID:???
スカルマンデッキ?
だったら息吹だし

ただ舞いてるだけなら
飛んでも 引いても良い
224ゲームセンター名無し:03/08/27 03:18 ID:???
>>221
ワープで直接祠いきゃええやん。キラー女やチャロってそのためにあるんだろ?
ビックボー!ショーッタイム!
225ゲームセンター名無し:03/08/27 03:18 ID:???
>>222
心眼をいれるのは 蟻側
226ゲームセンター名無し:03/08/27 03:20 ID:???
ひく は 轢く だな
227222:03/08/27 03:23 ID:???
>>225
封じ込め、掠め取り、先制支援を入れるのは蟻側
心眼の代わりに封じ込め持ってきたと仮定してどれほどの弊害があるの?
むしろメリットのが多いだろ?だから蟻使い候補生でカード資産が微妙なら心眼
で我慢かなって意味で書いたんだが…。
228ゲームセンター名無し:03/08/27 03:24 ID:???
>>202
>>204

激しく酸性。
消滅も目くらましも入れてる。
マジ使えるって。
229ゲームセンター名無し:03/08/27 03:31 ID:???
蟻デッキなんて上限が見えてるんだから
もう蟻の話はいいよ
230ゲームセンター名無し:03/08/27 04:49 ID:???
>>223ー224
メルトダウン、暗盾持って待ってるから安易に飛べないんだYO・。・゚・(ノд`)・゚・。
素直に配置合戦するしかないれすね(´・ω・`)
231ゲームセンター名無し:03/08/27 06:14 ID:???
それでスカルマンじゃないなんて
敵がすばらしいね
232ゲームセンター名無し:03/08/27 07:21 ID:???
>>231
まったくだね タワー/パックル対策に魔法反射も3枚常備に違いないね。
233ゲームセンター名無し:03/08/27 08:24 ID:???
早めに待たれて10数体配置させられたら辛くない?
破壊やタワーしつつワープもできて戦闘勝てるほど手札が恵まれればいいけどさ・・・
なんかスレ汚しみたいな愚痴質問だったようで(´・ω・`)ゴメンナサイ・・・
234ゲームセンター名無し:03/08/27 08:29 ID:???
>>233
完成したら どうしようもありません
まぁ 骨じゃなければ手札を見て進行してくださいね

手札に恵まれる云々いうても 敵も常時完成できる体制ではないので
235ゲームセンター名無し:03/08/27 10:47 ID:???
つーかそもそもね
コンテニュー無制限の店でやるな。
結局資金力勝負のクソゲーになるぞ。
236ゲームセンター名無し:03/08/27 12:09 ID:???
ちょっと質問。

自分チェイサーでディスプレイス唱えた後、他のチェイサーモンスターの上で行動終了したら
自分のモンスター全部そのモンスターに変換されるの?
237ゲームセンター名無し:03/08/27 12:24 ID:???
>>236
ならない。
238ゲームセンター名無し:03/08/27 12:33 ID:???
>>237
レスありがとう。
やっぱりならないのか…まあ特に意味無いけど。
239ゲームセンター名無し:03/08/27 13:41 ID:???
トレードスレにいる勘違い夏厨をここでひきとってください。
240ゲームセンター名無し:03/08/27 13:42 ID:???
>>239
デッキマスター?勘弁してください
241ゲームセンター名無し:03/08/27 15:05 ID:1eYWVvEV
ゲーセンにもトレード馬鹿多いよな…
242ゲームセンター名無し:03/08/27 15:18 ID:???
昨日始めたばかりの初心者です。質問させて下さい。
カードリーダーに入れたカードと違うカードが読み込まれる場合があるんですけど、これは読み込みミスですか?
覚えている範限りだと、入れた覚えの無い(と言うか持ってすらいない)ピノとストラグラーが読み込まれていました。
243ゲームセンター名無し:03/08/27 15:23 ID:???
読みとれなかったカードが存在する場合、自動的に読み込まれるカード枠が10種類×3だったかありまして、
カードを一枚も入れずにICだけでプレイするとこの30枚がそのままデッキが組まれます。
エラーで読みとれなかったカードがあった場合、自動的にそれらのカードからランダム(?)に
カードが補充されてデッキを30枚にします。
ひょっとしたら、ランダムではなく規則性が存在するかも知れません。
244ゲームセンター名無し:03/08/27 15:28 ID:???
オレのストラグラーは4回( x \500 )やって4回とも読み込めなかったが
そのうち3回はアマゾネス、一回はアライクパだった模様。
245242:03/08/27 15:39 ID:???
>>243-244
即レスありがとうございます。
カードの扱いを確りして、ちゃんと読めるように入れる事を気を付けるしかないんですかね?
もう少し気を使って見ます。
246ゲームセンター名無し:03/08/27 16:11 ID:???
取りあえず気の使い方を。自分も初心者なものでこれが適切かは知りませんが、
読みとりミスは30回ちょいで過去2回だけです。
1.専用スリーブを使用。事前に買っておいて、引いたカードは種類によらずその場で入れる。
2.底入れ。カードの上をスリーブの底側にいれる。
3.ばらし。汗や湿気などでスリーブ同士がくっつくトコがあるので、一枚一枚剥がしながら揃える。
   リーダーにセットする直前にも行う。
4.合わせ。束で台を軽く叩くように角を揃える。この際、カードの「面」には触れず「辺」を抑えながら行う。
5.セット後調整。リーダにセットした後、蓋を閉める前に尻を指で軽く叩いて「合わせ」を行う。
6.祈り。あとは運任せ。
247ゲームセンター名無し:03/08/27 16:21 ID:???
っていうか、あんな不確実な読みこみかたでゲームなんかやらせるぐらいなら
1枚ずつカードさしこんで確実に読み込んでくれる方が良い。

>30枚一組のカードデッキを組み、ゲームプレイ開始!
>データの読み取りはデッキリーダーで一括で行えます。

30枚まともに読めた事ねーよ。技術におぼれてるんじゃねーか?TRYSTARさんよ。
試作品まがいのモン投入すんなよ。
248ゲームセンター名無し:03/08/27 16:27 ID:???
>246
・スリーブを上からかぶせる
・何回やっても読み込まないカードは予備と交換する
・プレイ後に出てくるカードを開けるときは袋の下からにする
 (上からだとバーコードを破損する恐れもある)

俺はこれに気をつけて最近読み込みミス0になった。
249ゲームセンター名無し:03/08/27 16:30 ID:???
初心者で申し訳ない。
配置されているモンスターはどうやって確認することができますか?
250ゲームセンター名無し:03/08/27 16:40 ID:???
>>249
全体マップ上のマークをタッチすればいい
慣れたら3D画面のキャラを見てわかるようになるけどね
251ゲームセンター名無し:03/08/27 16:42 ID:???
「マップ全体を見る」でマス目画面へ。金色がホルダーモンスター。青がチェイサー。
点滅しているのは自分の。
見たいモンスのいる辺りをタッチするとさらに拡大するので、モンスマークをタッチすると
モンス情報。プレイヤーをタッチするとプレイヤー情報が見られます。
252ゲームセンター名無し:03/08/27 16:42 ID:???
>>250
しかし慣れても
ビーパのつもりで挑んだらぶくぶくに肥えたアライクパだったとか、
魔王でセイレーンに挑んだつもりがダゴンだったり・・・
253249:03/08/27 16:44 ID:???
>>250-252
ありがとうございます。
鬼のかわらみたいなのタッチすればいいんですね。
どうもです。
254ゲームセンター名無し:03/08/27 16:45 ID:???
相手がなに色のカード持ってるかはどうやってみたらいいんですか?
255ゲームセンター名無し:03/08/27 16:48 ID:???
TRYSTARさん
ってなんだ?釣りだったか?

TRYFORCEだとしても基盤の話しだしな・・
256ゲームセンター名無し:03/08/27 16:51 ID:???
>254
モンスター情報と同じ要領でホルダーをタッチ。あるいは画面左上のキャラの顔をタッチ。
初心者は最初見たとき、赤と黄色の区別が付かないかも知れないけど、ピンクっぽいのが赤で
オレンジっぽいのが黄色。あと、濃い青が青で薄い青ってか灰色ってかが無色(マップ上魔法か戦闘補助)。
257ゲームセンター名無し:03/08/27 16:52 ID:???
前回タイミングは非常に悪くて申し訳なかったす。
今は診断無いみたいなので、 >184 のデッキ診断をして頂けませんでしょうか?
258ゲームセンター名無し:03/08/27 16:53 ID:???
>>254
左上の顔をタッチすると、そのプレイヤーの情報が見られる
そこに何色のカードが何枚あるか表示されている
白は見分けが難しいが、◎っぽいのがマップ上魔法で、三角の中に○がついてるのが戦闘支援だ
259ゲームセンター名無し:03/08/27 16:55 ID:???
>>256-258
ありがとうございます。
260ゲームセンター名無し:03/08/27 17:12 ID:???
>>257
息吹がどう見たって浮いてるな・・・このデッキだと骨対策にしかならないし、イカロスに変えるのがいいか。
機動性を生かしてメカニモンクがホスィ。
かわりにケンタウルスヘルと別れ。
そうすると緑が減るのでアマゾーネ追加。黄色少なくていいのでAIを抜く。
で、最後に不足した赤。キラーレディー抜いてウォーリアーが無難か?

とまぁ、漏れはこう判断する。
他の香具師(勿論藻前含め)の判断は全く違う訳だから、今後は診断中は邪魔しないようにナ。
261ゲームセンター名無し:03/08/27 17:28 ID:???
>>255
アヴァロンに間しては、筐体の開発もTRYFORCEだよ。
筐体のイメージ画像を出すときにも、TRYFORCEの名を添える。

http://www.am.sega.jp/utop/closeup/avalon.html

他に、筐体の開発に携わった所はあったかな?
知識不足ならスマンが、確か無かったはず。
262難民:03/08/27 17:53 ID:UO2SZ+UO
…本スレはどこでつか…?(;_;つ)
263本スレ:03/08/27 17:55 ID:???
264ゲームセンター名無し:03/08/27 18:01 ID:l319tLiY
女神の息吹の使い方が分かりません。教えてください。
265ゲームセンター名無し:03/08/27 18:06 ID:???
>>264
このスレを読むぐらいの事はしようね。
冷やかしだかなんだか分からなくなる。
266ゲームセンター名無し:03/08/27 18:07 ID:???
>>261
その画像に添えられてるトライフォースは基盤の名前だぞ?
ちなみに「TRIFORCE」
267ゲームセンター名無し:03/08/27 18:10 ID:???
>>264
[選んだプレイヤー]のデッキがプレイ開始状態になる
デッキ30枚 捨て山0 になるわけだな
あとは自分で考えろ
268ゲームセンター名無し:03/08/27 18:44 ID:???
>>264
女神の息吹を選択して唱えるを選択する。
けっして捨てるを選んではだめだ。いいな?
次に対象者を選べば呪文が発動される。
制限時間に気をつけろ、スネーク!
269ゲームセンター名無し:03/08/27 18:56 ID:???
>けっして捨てるを選んではだめだ。
くっ…俺の恥ずかしい秘密を知っているとは、さすがだな…。
270ゲームセンター名無し:03/08/27 19:01 ID:???
質問だけど、
アーマジロに悪魔の天秤使ったら、やっぱり2減るの?
271ゲームセンター名無し:03/08/27 19:03 ID:???
>>270
減るんじゃね?
消滅扱いにはならんと思うが…
アホな行為だが、かすめ取り対策にはいいかもめ。
272ゲームセンター名無し:03/08/27 19:23 ID:???
>267
ってことは、今にも狩られそうな配置モンスターとか、回収できるんですかね?
あ、でも山札30ってことは手札も消えてしまうんですか?
配置モンスターごと手札が無くなると結構死ねる気がするんですけど。
273ゲームセンター名無し:03/08/27 19:29 ID:???
>>272
デッキが1周したら、手札やモンスターが無くなるか?
もうちょっと落ち着いて考えろ
274ゲームセンター名無し:03/08/27 19:34 ID:???
ってことは、捨て札と破壊されたカードが山札に戻るだけで30にはならないんですね。
了解しました。…ポイズンスパイクでゴーストにされている奴やタワーで持っていかれている
カードも戻らないんですよね?
使い道としては手札にデープシーカーとかデッキから引くカードがあるのに、殆どが捨て札とか
言うときに使えば良いんですかね?
275ゲームセンター名無し:03/08/27 19:56 ID:???
料金値下げって在り得るのか。
276ゲームセンター名無し:03/08/27 19:58 ID:???
マルチうざい
277ゲームセンター名無し:03/08/27 20:05 ID:???
>>276
はう〜、ひろゆきさぁ〜ん・・・


いや、お約束でな。
278ゲームセンター名無し:03/08/27 20:06 ID:???
>>266
だったら、正確な筐体提供元を晒せって。
279ゲームセンター名無し:03/08/27 21:01 ID:???
>>278
トライフォースが基盤の名前だって事は
アーケードゲーマーなら結構常識だとおもうんだけどなあ
ちなみにソウルキャリバー2とかもトライフォース。
それに筐体製造元がわるいんじゃなくて
あの程度の認識率でokだしたヒットメーカーがわるいんだろ。
280ゲームセンター名無し:03/08/27 21:30 ID:YJa1hwlc
ポイズンでメルトダウンを使って戦闘に勝ったらゴーストは手に入らない?
281ゲームセンター名無し:03/08/27 21:33 ID:???
認識が甘い。
「トライフォース」そのものは家庭用ゲーム機のようにハードウェアの細部まで
規格が統一されたボードではなく、現状ではグラフィックチップなどのコア部分を
汎用とし、それ以外の部分について各社が独自に仕様の追加および拡張をすることは
有りえる。

つまり、読み込みシステムを含めた筐体部分の開発も含めたのが
トライフォースの概念。基盤のみじゃない。
それを常識ってのは強引過ぎる。
282ゲームセンター名無し:03/08/27 21:39 ID:???
ちなみに、携帯ゲームとの連動を含めた計画であり
「アーケードゲーマーなら」ってのもちょっと視野が狭い。
トライフォースなら、今はエフゼロ全盛なのにソウルキャリバーってのもなぁ…

ゲームウォッチの過去ログにたしかあると思うから、調べてみ?

ところで、言うだけ言っといてそっちからは筐体はどこだという話は一切無いんだが
自分の論拠すら無いのに語ってるんじゃ無いよねぇw
喪前の思ってる筐体を作ったとこはどこなの?
283ゲームセンター名無し:03/08/27 22:33 ID:???
いや、アヴァロンの話しましょうよ
あと治安悪過ぎですよ
284ゲームセンター名無し:03/08/27 22:35 ID:???
ネタ希望。
285ゲームセンター名無し:03/08/27 22:36 ID:???
では、くだ質します
キャラの名前は何文字まで入れられますか?
286ゲームセンター名無し:03/08/27 22:38 ID:???
>285
6文字まで。
287ゲームセンター名無し:03/08/27 22:50 ID:???
>>286
サンクス。
思ったより少ないんですね・・・
ネタを考え直さないと。
288ゲームセンター名無し:03/08/27 22:51 ID:???
マジ質します。
初心者は上級者(蟻等)にあっさりさっくり叩き潰される運命なのでしょうか。
289ゲームセンター名無し:03/08/27 22:55 ID:???
誰も答えてないようなので…
>>280
「攻撃成功時…」とあるのでメルトダウンで消滅させた場合は効果なし。
290ゲームセンター名無し:03/08/27 22:59 ID:???
>>288
デッキに対抗手段が無ければ、逃げるしかないだろうな。
蟻以外の配置モンスターでライフを削るのもいい。
もし玉砕する覚悟ならライフが1になってから。
正直、蟻使いにくれてやるライフは1ポイントたりとも持ち合わせてはいない。
291ゲームセンター名無し:03/08/27 23:00 ID:???
>>288
それはどのゲームも同じ。

ただ、それが技量かキャラ勝ちかっていうのでゲームの質が決まる。
カード勝ちできるこのゲームを、長々続けられる訳が無いから
今初心者なら早めに辞めたほうが良いぞw
292ゲームセンター名無し:03/08/27 23:03 ID:???
相手ホルダーが配置したアーマジロにウッデン効果で攻撃+5されてるアーマジロで突っ込んで
両方とも支援を使わなかったらどうなるんですか?
293174:03/08/27 23:09 ID:???
>>175 176
ご指摘ありがとうございました。
助言通りに暗黒魔王、スカルマン、目くらましを入れてデッキ組みなおしてみました。

日中だったのでCPU相手のプレイだったのですが、防御先頭でスカルマンが目くらまし戻しまくりで
CPU相手に3回連続で勝ったのは気持ち良かったです(笑)。
もっと強力な攻撃支援と組み合わせると、確かに悪列なコンボになりますね。
イマイチ攻撃力不足に泣く事もあったのですが、魔王は移動カードさえ揃えば気持ちよく使える事が
解りました。

さて4回プレイしたのですが、追加されたカードが、キャッスルカノン、ピノ、魔法反射、
それとアーミーアントキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

まだウチのショバでは虫遣いを見た事ないので、とりあえずはディスプレイス&蟻はカウンターで
保存しておきます。

294ゲームセンター名無し:03/08/27 23:10 ID:???
>>292
解るだろ?
こっちのアーマジロが5でビーム発射
  ↓
反射、10で返す
  ↓
反射、20で返す


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あれ?
295ゲームセンター名無し:03/08/27 23:16 ID:???
反射は攻撃では無いので、反射を反射することはできない。
配置側の+5を、侵攻側が+10で返して終わり。
296ゲームセンター名無し:03/08/27 23:26 ID:???
正確には「反撃」な
297ゲームセンター名無し:03/08/27 23:26 ID:???
リンリンの場合「反射」だから攻撃以外は跳ね返さないのは分かってます
でもアーマジロの場合反射でなく受けたダメージを倍にして返すなんで・・・?
298ゲームセンター名無し:03/08/27 23:28 ID:???
>>291
カコイイ!
憎いやつ!!
299175:03/08/27 23:29 ID:???
>>293
おっ、おめ。
目くらましで勝つと気分いいよな。

ちなみに俺も蟻が一匹浮いてたんだが、トレードで移動周りを強化する道を選んだ。
キャッスルカノン+フィールドアーマ、是非見舞ってやってくれ。
300ゲームセンター名無し:03/08/27 23:53 ID:bbOlui3X
これ絶対あとで後悔するゲームだろう。
その場限りで取ったプライズ品のように、宴の済んだあとで
カードを見るたび激しく悔やむだろう。時間と金。
でもやりたい。ああやりたい。
301ゲームセンター名無し:03/08/27 23:57 ID:???
>>300
カード一枚、250円。
デッキ構成を家で考える喜び、プライスレス。

それが楽しく無くなる頃には売って終わりにしたいねえ。
でも、その頃にはヤフの相場も値下がりしちゃって回収不能。考えることは一緒だよな…
302ゲームセンター名無し:03/08/28 00:02 ID:???
>>301
こゆゲームをまだまだ毎年の様に出す気かね

それで配当が出るようになればうれしいけど、先は長いか。
303ゲームセンター名無し:03/08/28 00:06 ID:???
>>286
8文字じゃないのか?
普通にアルファベット小文字8文字でやってるんだが・・・。
304ゲームセンター名無し:03/08/28 00:15 ID:???
8文字が正解だな
305285:03/08/28 00:18 ID:???
>>303-304
よかった、8文字ならギリギリ入ります!
306ゲームセンター名無し:03/08/28 00:43 ID:???
質問させてくれぃ。
破壊の業火で一色消してやろうと思ってるんだけど、
何色消したらいいかな?
無色?青色?
破壊の業火ひいたんでそれようのデッキを作ろうかと・・。
307ゲームセンター名無し:03/08/28 00:45 ID:???
アーマジロに先制のみを付けた場合
一切ダメージを与えないのを知らんのかいな
308ゲームセンター名無し:03/08/28 00:46 ID:???
>>306
>>211な。
309306:03/08/28 00:51 ID:???
>>308
ぬ、すまぬ。
310ゲームセンター名無し:03/08/28 00:57 ID:???
>307
詳しく!!
311ゲームセンター名無し:03/08/28 00:58 ID:???
>.306
お好きなのをどうぞ

赤:蟻もカリバーもメカニも消えてすっきり
  オーバーキルがないので(配置が)多い日も安心

青:スカルがうざい時はこちら。
  カードを回す相手に有効だが自分も回せなくなる。

緑:報復をメインで使いたいなら。タワーパックル怖いもんね

黄:あまり使い道がない

無色:当然白で手札を固めてる相手に有効。
    報復は使えないのでうまみはないが
312307:03/08/28 01:06 ID:???
〜対策とかではなくて、一色消したいんだな。
当然、自分のデッキにはその色はいれない。
それでお勧めの色は?なんでしょ?
無色なら、プラテウムとかも有効利用できそうなんだけど。
でもマーメードとかでデッキ回されたらおいつかないしなぁ。
でも青消すと、シータンク・レッドザガ、ん?ブルーか?が使えないなぁ。
なやむ・・・。
313307:03/08/28 01:10 ID:???
>>311
おう、書いているうちに書き込みが!
サンクス検討してみる。
314ゲームセンター名無し:03/08/28 01:12 ID:???
☆アヴァロン・トリビア☆
「リンリン」の攻撃反射は相手の攻撃自体が成功してない扱いになる為、
「ポイズンスパイク」や「暗黒魔王」等の攻撃成功時能力も効かない。
315ゲームセンター名無し:03/08/28 01:14 ID:???
知ってる
316ゲームセンター名無し:03/08/28 01:19 ID:3uvv2wFi
初心者です。キングオクトバを持ってます。このカードやたら価値が高いっぽい
のですが有効な使い方が全然わかりません。せいぜい他人に使って驚かしてるく
らいです。どーゆー使い方が有効なのか教えてください。
317ゲームセンター名無し:03/08/28 01:21 ID:???
>>312
女神の息吹入れておいて、破壊の業火を唱えた後に、女神の息吹を自分に唱えれば
あぼーんしたカードもデッキリフレッシュで元通り。(白をあぼーんする場合は使えないが)。
逆に、女神の息吹を敵に唱えた後に破壊の業火を唱えればリフレッシュ直後の
デッキからあぼーん、かなり長期間効果が持続する。
唱える順番には注意ね。
318ゲームセンター名無し:03/08/28 01:24 ID:???
>>316
藻前の使い方が正しいです。
後は自慢とか。
319ゲームセンター名無し:03/08/28 01:24 ID:???
>>316
どうせネタと思うが。
一番有効な使い方は 「トレードに出せ」

カス・中級・上級レア、かなりの枚数獲得可能。
320ゲームセンター名無し:03/08/28 01:25 ID:???
絶命の破動を唱えた後
赤マスの敵対するモンスターの
居るマスに移動
戦闘に敗北し青マスに飛ばされた場合
絶命するのは、青色モンスターですか?
やはり
321316:03/08/28 01:27 ID:3uvv2wFi
やっぱ蟻デッキ組む時に使うしかないってことですね。どぅもありがとぅございました。
322ゲームセンター名無し:03/08/28 01:28 ID:???
307って自分なんだけど・・・
詳しくは自分へのメッセージとして
受け取っていいんですか?
306だったと言うことで不要?
323ゲームセンター名無し:03/08/28 01:29 ID:???
>>321
解ってるんだったら最初から来るな
324ゲームセンター名無し:03/08/28 01:39 ID:???
>>321
一応骨デッキを組むときにも使えるにょ・・・
325ゲームセンター名無し:03/08/28 02:01 ID:???
デッキ診断をお願い致します。
まだ1年生です。
黄7枚● 魔法剣士 アライクパ ブラッギス×2 キラーレディ×2 ビーパ
青6枚● エンペラー×2 アーマトード×2 カメポポン×2
赤8枚● ウォーリア キマイラ×2 ン・キィー ケンタウスヘル×3 サラマンダー
緑7枚● コングボス×2 アマゾーネ×3 レックスセイバー×2
援2枚● 突進 威圧のオーラ

移動値 黄:26 青:22 赤:25 緑:29 無:2 計:104

控え アンコモンは バルキリー 女神の息吹 シータンク ピックル 増殖 消滅 ジャンプー
   コモンはビーパ×2 スフィンクス 弱体化の霧 墓場の暗盾 ピノ ン・キィー 目くらまし×2 心眼×2 魔法反射 メイジパラサイト パックル シーミラー ウォーリアー


コンセプトは配置型では無くスイスイ移動出来る移動型のつもりです。
戦闘はキマイラに手札の一番強いカードを付けるか侵攻時攻撃力の高いカードに先制を付加
防御時防御力の高いカードに耐性を付加か先制を付加

これは入れておいた方が、もしくはこれはいらないんじゃというのがあれば是非ご教授お願い致します。
326ゲームセンター名無し:03/08/28 02:03 ID:???
破壊の業火→破壊の報復
っておもしろそうやね












両方持ってないけど(´・ω・`)
327ゲームセンター名無し:03/08/28 02:06 ID:???
>>325
パックル、弱体化の霧、目くらましあたりを好みで入れてみても良いかと。
でも、ぶっちゃけカード資産が増えないとそれ以上はなんとも言えない。
俺自身そうだけど、カードの揃わないうちは必然的に移動デッキになるもの。
戦闘に優れたレアを引いてきて、方針転換はそれからって話。
328ゲームセンター名無し:03/08/28 02:10 ID:???
>>325
まだ手札がそろってないから仕方ないけど
キマイラつかって攻めたらまあ勝てるとは思うんだけど、
その後攻められたら守りきるために移動するためのカードを
残しとかなけりゃららん。結果移動がしにくい。そういう弱点はわかっといて。
んで突進よりも暗盾。魔法剣士はレアだからなんとなく入れてると思うけど
移動カードに代えてもいいと思う。
329ゲームセンター名無し:03/08/28 02:10 ID:???
>>325
魔法剣士は妨害系御用達カード。よって移動系では無用。
アライクパもう1〜2枚欲しいかな。
フェレットが入手できたら即投入の方向で。攻撃+3&先制はおいしい。
キマイラはなるべく早く卒業しよう。上級者相手には通用しない。相手がかすめ取りor封じ込めを持っていたら、それでアウトだ。
ピノあるなら入れておこう。抜くのはアマゾーネか?
それから、イカロスが入手できたら沙羅曼陀抜いてイカロスを入れよう。
威圧のオーラを有効に使うなら女神の息吹を入れるという手も。
戦闘に入る前に女神の息吹を自分に唱えてから威圧のオーラを使えば+30だ。
330ゲームセンター名無し:03/08/28 02:16 ID:???
質問。対立相手の配置ガルダにこちらもガルダで攻め込む場面で
女神の息吹を持っています。手札は移動用カード1枚とガルダと女神の息吹だけです。
対立相手は白支援2枚持っています。
自分は山8トラッシュ19、相手は山6トラッシュ18。
そのまま侵攻しても勝てないので、女神の息吹を唱えたいのですが、
戦闘に入る前に、この女神の息吹を自分に唱えるべきでしょうか?
それとも、対立相手に唱えるべきでしょうか?
331ゲームセンター名無し:03/08/28 02:58 ID:???
>>330
耐久UP持ってたら勝てないだろうが唱えるなら相手。
相手支援が封じ込めor目くらましor配置8体以下のメルトダウンであると祈りながら・・・
332ゲームセンター名無し:03/08/28 02:58 ID:???
相手が使う支援しだいだと思う
自分につかう:墓場の暗盾(配置数しだい)、フィールドアーマー(歩数しだい)、弱体化の霧
相手に使う:メルトダウン(配置数しだい)、封じ込め
どっちにつかっても負ける:突進

大体こんな感じ?
両方持たれてたら負け確定

弱体化の霧は小数点以下切捨て?それならマスの色も関係してくるとおもわれ


結局はプレイ中どんなカードつかってたかとかで読むしかないかなぁ
333ゲームセンター名無し:03/08/28 03:03 ID:???
ワルキューレゼロってどんなカードですか?
334ゲームセンター名無し:03/08/28 03:39 ID:???
オフィシャルバインダー買うとついてくるカードだよ。
335ゲームセンター名無し:03/08/28 03:40 ID:???
ワルキューレゼロって、No.はEX04なんですよね?
ってことは、少なくともあと3つはEXカードがあるということかな?
336ゲームセンター名無し:03/08/28 03:55 ID:???
>>335
残りの三枚は今後発売予定のサントラCD、設定資料集に各一枚。
セガモバのポイント特典で一枚貰えるようになります。嘘です。
337ゲームセンター名無し:03/08/28 03:55 ID:???
全てのEXカードが出揃う前に放置される予感。
338ゲームセンター名無し:03/08/28 03:56 ID:???
設定資料集はちょっと欲しいな。
339ゲームセンター名無し:03/08/28 04:45 ID:???
EX-02 はアルビノ 黄
EX-05 はサラス  青
あとは知らない
340風たん@錯乱棒 ◆x8F4u8RtVo :03/08/28 06:26 ID:21P3Vw5J
黄7枚: アライクパ×2 ストラグラー×3 女神×2
青7枚: シータンク ディープシーカー ダゴン レッドザガ ブルーザガ メガジョー アーマトード
赤6枚: メカニモンク フェレット×3 ケンタウルスヘル キマイラ
緑6枚: パックル コングボス×2 ウッデン 鬼ブル アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー×2

移動値 黄:16 青:24 赤:20 緑:23 無:9 計:92

前も診断してもらったんですが基本コンセプトはイカロス>モンクです
改めて考えると黄色移動悪すぎ。問題は何を抜いて何を入れるかなんだけど。。

C,UCは大体あります
341ゲームセンター名無し:03/08/28 06:41 ID:???
>>340
イカロス2枚で鬼ブルもあるなら女神は1枚、または無しでもいいんじゃなくて?
変わりに2色コモン追加がよろしくないかしら。AIちゃんとか。
342ゲームセンター名無し:03/08/28 06:55 ID:???
一つ言いたいんだが
デッキ構成ぐらい自分で考えろよ
作ってみたらここで聞く前に自分で試す
使った後で何が良くて何が悪かったかよく考える
これがTCGの面白さだろうが





愚痴スマソ
343ゲームセンター名無し:03/08/28 07:04 ID:???
>342 正論
344風たん@錯乱棒 ◆x8F4u8RtVo :03/08/28 07:09 ID:???
>>341
無しは流石に辛いのでは?二色渡る時辛く無い?
まぁ一枚は削る方向で確定っぽいですが

>>342
んー
俺はある程度考えた上で書いてるつもりなんですが。。。。
345ー342:03/08/28 07:16 ID:???
>>344
考えて組んだんなら実際に試せっつってんだよ!
いろんなデッキの奴とプレイしてみて悪かった部分を直していくしかねぇだろが!
346ゲームセンター名無し:03/08/28 07:37 ID:???
>>342
以前デッキ診断してもらった一人なんだが……
普通のTCGだったら診断無しでどんどん試すが、
1PLAYに200円〜300円掛かるとなると、
手放しで試しまくる訳にもいかんのですよ(′・ω・`)

所持カードを無造作に並べて「おまいら、組んでくれ」じゃなく、
ある程度自分で考えて、経験豊富な人達にダメ出しをもらう
それを踏まえて再度考察……
自分だけじゃ気付かない事とかも言ってもらえるので非常に勉強になる

とにかくやって身体で覚えろ!も尤もだが、
PLAY回数が限られる貧乏人にもやっぱり勝ちたい気持ちはあるわけで……
そこんとこ理解してもらえるとありがたいでつ
(「貧乏ならやるな」と言われるとそれまでなんだが……)
347ゲームセンター名無し:03/08/28 08:10 ID:???
「貧乏ならやるな」とは言わないが資金力が乏しい人には激しく向かないゲームであることは確かだ(w
348325:03/08/28 08:34 ID:???
診断ありがとうございます。
とても参考になりますた
頑張って貢ごうかと思います
349ゲームセンター名無し:03/08/28 08:37 ID:???
>>346
それもそうだが
例えば、○○は2枚も要らないと言われても、実際にデッキ使った事がなければ感覚で理解できないよ
まるで>344のように
350ゲームセンター名無し:03/08/28 08:42 ID:???
>>342
は何に対して怒ってるんだ?単なる愚痴?

自分だけで試行錯誤すれば、それは確かに着実に強くなっていくとは思うけど、
ときどき勘違いしてることがあるだろう。
そういうときに診断で指摘されれば、それは強くなる手助けになる。
診断してくれる人がいるって事は、何かしらその人にとってもメリットになってるんだろうし、
俺も診断を読んでるだけでも勉強になってありがたい。
デッキ診断はあってもいいと思うが。
351ゲームセンター名無し:03/08/28 08:43 ID:???
本当に本当にくだらない質問なんだけど、新規カードの袋開ける時ってどうやって空けるのがベストですか?
やっぱハサミ持って行った方がいいんかな。
今は端を切れ目にそって少し開いた後、接着部を剥がして開けてる。
352ゲームセンター名無し:03/08/28 08:44 ID:???
誤解されそうだ。
新規カードはスターターでは無くてプレイ後、筐体から排出されるカードの事です。
353ゲームセンター名無し:03/08/28 09:17 ID:???
パ ッ ク の あ け か た ま で 質 問 か

くだらない以前におまえは赤ん坊か。お母さんにでも聞いてろ
354ゲームセンター名無し:03/08/28 09:30 ID:???
>>351
袋の裏面中央のぴらぴらの上部をはがした後
そこを持って斜め右下に向かって引くときれいに開く
ついでにカード名がすぐ見えるのでいい
355ゲームセンター名無し:03/08/28 09:31 ID:???
>351
おれは背ビレを下から開いてる
356ゲームセンター名無し:03/08/28 10:10 ID:???
>>351
計りで計って0.6グラム以上重いヤツだけあける!あとは未開封数十枚いくらで
ヤフオク!10枚1500円ぐらいはいく!レア出ましたありがとう!は、
きいたこと無い。
357ゲームセンター名無し:03/08/28 10:12 ID:???
>>290-291
ありがとです。
まだ買ってはいないのでまだまだ悩もうと思います。
358ゲームセンター名無し:03/08/28 11:55 ID:???
すでにガイシュツかもしれませんが...
9月号のアルカを何の気なしに見てたら、四国に一台も
筐体がありませんでした。現在ではどうだかわかりませんが
思い切り出遅れてしまった四国のアヴァレンジャー達は
どんな感じなんでしょうか(青森とか沖縄とかもなかった)

もし全国大会とかあったら、心情的にはこういう人たちを
応援したいものです
359ゲームセンター名無し:03/08/28 11:55 ID:???
やっと規制解除されたので質問ができます(´・ω・`)
クワガドスってSRの中では出やすい方なのでしょうか?
漏れがいつも行っているゲセンのほとんどの人にトレードを申し込んでみたら
大体7,8割くらいの確立でクワガドス持ってました
それに加え自分もおととい一枚引きました・・・・

後価値的に大体いくら位のものなのでしょうか?
よろしければ教えてください
360ゲームセンター名無し:03/08/28 12:00 ID:???
>>359
もう普及率高すぎてトレードのネタにもならね。
361ゲームセンター名無し:03/08/28 12:09 ID:???
クワガドスに関して便乗質問です。
漏れもちょっと前にクワガドスゲットしたのですが、意味不明な能力のせいで
使うのを戸惑っております
クワガドスの能力は常に手札にある状態で、他のプレイヤーが何らかの行動を
起こした場合(移動や戦闘支援やマップ上魔法)+1される、ということでしょうか?
それとも、場に配置してからも成長するのでしょうか?
362ゲームセンター名無し:03/08/28 12:10 ID:???
>>359
何枚も入れるカードじゃないから
ケルピーとかに比べると欲しがる人は少ないかもね
それでも売れば2万は固い
363ゲームセンター名無し:03/08/28 12:19 ID:???
パクられるのも含めてクワガドスは面白い
364ゲームセンター名無し:03/08/28 12:22 ID:???
>353
答える気ないのなら黙っててくれ赤ん坊。
>354-355
やっぱ背びれから空けるのがベストですか。
昨日初めてアヴァロンやって、一枚だけカードにクセつけてしまったもので。
次から背びれから空けてみます、ありがとう。
>356
そーいう答え期待したわけではないんですが、未開封は買わない事にします。
365ケルピー:03/08/28 13:01 ID:U+O0Vezp
ヤフオクで某サッカーゲームみたいにコピー出来る様なうたいで、ケルピーが出展されてましたがあれは・・・?
366ゲームセンター名無し:03/08/28 13:58 ID:???
>>364
356ではないが、赤ん坊はお前だろ。
自分でくだらない質問、とか言っておきながらベイビー呼ばわりされたら
逆ギレかよw

そのうち両替の仕方とか、コインの投入の仕方の質問まででそうだなw
367ケルピー:03/08/28 14:20 ID:???
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b42158074
まぁこれを見ろ。
どうやら俺様の偽物が出品されてるみたいだな。
怪しすぎるからこのスレの住人は注意しろよ。
368ゲームセンター名無し:03/08/28 14:53 ID:???
バーコードを特殊蛍光塗料で作りましたってヤツだろ。
369ゲームセンター名無し:03/08/28 14:56 ID:???
356は煽りすぎだが364よ。さすがにちょっとDQNすぎやしないか。
質問の答えの中にピロー背面部接着面(背びれ?)から開けるって答えは予想つかなかったのか?
予想つくなら問題外だし、予想がつかないならそれこそ生活面での能力、思考力が足りないと思わざるを得ないのだが。
370ゲームセンター名無し:03/08/28 15:05 ID:???
リア厨のアホ質問に馬鹿みたいに答えてやってるやつもどうかとおもうね。
371ゲームセンター名無し:03/08/28 15:13 ID:???
質問がくだらないとおもうなら放置。
中途半端に煽りレスいれるのも厨。

子供が「お前のカーチャンでべそ〜」って言ってるのに答えて
「そもそも、君は私の母親に会t(ry」って言うようなもんだ。
煽りは無視。

質問と答えだけにしてくれ。
個人的な感情とか感想とかは、荒れる要因にしかならない。
372ゲームセンター名無し:03/08/28 15:31 ID:???
要約すると352が諸悪の根源ってことだな。
373ゲームセンター名無し:03/08/28 15:59 ID:0d+m+mYX
デッキ診断をお願い致します。
右も左もわからない状態で他の常連に秒殺されてしまいます…
少しでも長くプレイしたいのでどうかよろしくお願いします。

黄6枚● アライクパ ブラッギス ビーパ ビックボウ キャッスルカノン チャロ
青6枚● アーマトード オクトバ レッドザガ メガジョ− スカルマン×2
赤7枚● キマイラ サラマンダー フェレット×2 ガルダ 黒の王 スフィンクス
緑6枚● コングボス アマゾーネ リッチー パックル カブトス レイコーン
援5枚● ディスプレイス 墓場の暗盾 弱体化の霧 イカロスウィング×2

移動値 黄:20 青:27 赤:21 緑:21

控え レア:破壊の報復 アーミーアント メガジョ−
   アンコモン:バルキリー アーマジロ ファントムゼリー パン チャロ
         アライクパ フィールドア−マ 威圧のオーラ 突進

コンセプトは一応移動型のつもりです。
デッキのバランスの悪さや、どういう戦略が比較的闘い易いか等
色々と指摘していただきたいと思ってます。
374373:03/08/28 16:00 ID:???
sageるの忘れてました…
申し訳ないです。
375ゲームセンター名無し:03/08/28 16:06 ID:???
373>
移動型ならその他の支援の枚数と言う意味も含めてディスプレイスは入らない。チャロと交換
376ゲームセンター名無し:03/08/28 16:11 ID:???
>>373
墓場もフィールドアーマと交換
377373:03/08/28 16:40 ID:???
>>375 >>376 さん ありがとうございます。

CPUとやっている時はいち早く祠にいって待ってると、結構簡単に
鍵が手に入るんで、そういう戦術もいいかなと思ってます。

欲張りなのは十分承知ですが、ある程度移動できて、守りに強いデッキを
組むには、どうすればいいんでしょうか?
378ゲームセンター名無し:03/08/28 16:51 ID:???
ビーバ、AI、ブラッギス、アーマートード、アマゾーネ、セイレーン、フェレット等を沢山いれる。
これが一番安くて簡単で確実ですよ。
379373:03/08/28 17:01 ID:???
>>378 さん ありがとうございます。

やっぱり戦闘支援で先制と防御力強化を増やすのがお手軽ですかね。
AI、セイレーンは持って無いです(^^;

ディスプレイスでリッチ−増やして、スカルマンで墓場の暗盾っていう
コンボとかはどうでしょうか?
380ゲームセンター名無し:03/08/28 17:09 ID:???
>>379
微妙。増やしたリッチーを狙われてスコスコにされる。
移動系志向ならスカルマンでフィールドアーマを回すほうがなんぼかマシじゃない?
381373:03/08/28 17:28 ID:???
>>380 さん どうもです。

やっぱり墓場の暗盾よりもフィールドアーマの方が使い勝手がいいですかね?
プレイしててオクトバ、スフィンクス、黒の王、レイコーンを持て余してる気がするんで
思いきって何か別なのに変えてみようと思うんですが、どうでしょうか?
とりあえずは移動系指向ではなくて、バランスの良いデッキを組んである程度
ゲームに慣れていこうと思うので、何か良いアドバイスないでしょうか?
382ゲームセンター名無し:03/08/28 17:32 ID:???
>>367
粗悪版シーミラー?
383ゲームセンター名無し:03/08/28 17:38 ID:???
>>381
そりゃオクトバ、スフィンクスは使いどころが限定されて使いにくいと思う。
ただ黒の王、レイコーンは今のうちは入れておいていいんじゃないかな?
ちゃんと使えば結構戦闘で勝てると思う。
384ゲームセンター名無し:03/08/28 17:45 ID:???
>379
移動系やバランス系ならリッチーは邪魔。
レックスセーバーかピノ辺りと交換。
あと、キマイラも手札を圧迫するのでアーマジロ辺りと交換。
オクトバは、思いきってファントムゼリーと交換するのも有り。

あと、ディスプレイスを抜いて代わりに攻撃支援か先制支援を入れると良い。
っていうか、攻め手に欠けてる気がする。
エンペラーでも入れてみたらどうか。
385373:03/08/28 18:02 ID:???
>>383 >>384 さん どうもです。

アドバイスどおりにすると

黄6枚● アライクパ ブラッギス ビーパ ビックボウ キャッスルカノン チャロ
青6枚● アーマトード ファントムゼリー レッドザガ メガジョ− スカルマン×2
赤7枚● アーマジロ サラマンダー フェレット×2 ガルダ 黒の王 バルキリー
緑6枚● コングボス アマゾーネ レックスセーバー パックル カブトス レイコーン
援5枚● 威圧のオーラ フィールドアーマ 弱体化の霧 イカロスウィング×2

こんな感じになりますね…。
スフィンクスをやめてバルキリーにしてみるのはどうでしょうか?
386ゲームセンター名無し:03/08/28 19:11 ID:???
デッキ診断をお願い致します。
最近3学年になりました。ICカードは2枚目に突入しました。
黄8枚● ビーパ、チャロ、ビッグボウ、ブラッギス×2 AI、ストラグラー×2
青6枚● アンチュ、セイレーン×2、カメポポン、アーマトード×2
赤5枚● フェレット×2、黒の王、スフィンクス、キマイラ
緑5枚● パックル、タワー、ウッデン、ピノ、アマゾーネ、カブトス
援4枚● 攻撃強化、消滅、目くらまし、封じ込め
魔0枚●
移動値 黄:22 青:21 赤:21 緑:25 無:2 計:91
攻撃値+:1枚(ウッデン)
耐久値+:7枚(ブラッギス×2、セイレーン×2、アーマトード×2、カブトス)
先制効果:5枚(ビーパ、AI、フェレット×2、アマゾーネ)
控え
黄:アライクパ、キャッスルカノン、絶望のトビラ、キラーレディ、ジャンプー
青:エンペラー、マーメイド、シータンク、シーミラー、ファントムゼリー
  レッドザガ、ブルーザガ
赤:アサシン、ケンタウルスヘル、ウォーリア、サラマンダー
緑:チャイリン、ピックル、ルーン、コングボス、レックスセーバー
魔:メイジパラサイト、天変地異
支:墓場の暗盾、威圧のオーラ、突進、増殖、心眼。弱体化の霧
控えは複数枚持っているものもあります。

コンセプトは開幕で全力を出して鍵をゲットし支援系のカード4枚を常に手元
に残して行動終了し鍵を死守する。逃げ切り型と自分では思っています。
実際、5回に1から2回は逃げ切って城に辿り着く事が出来ますが、一度鍵を
落とすと一向に取り返せずゲームオーバーというパターンが多いです。
やっぱり早急に「イカ」をゲットするべきか・・・。

  
387ゲームセンター名無し:03/08/28 20:23 ID:???
>385
バルキリー入れたいなら実戦豆乳してみれ。使い心地を肌で感じるとイイ
388ゲームセンター名無し:03/08/28 20:55 ID:???
女神の息吹を自分に指定して最初に配布されたカードに戻ったら
その戻ってきたカードはすぐに使えるのですか?
それとも次ターンですか?
389ゲームセンター名無し:03/08/28 21:05 ID:???
まずは使ってみろ。
話はそれからだ。
390ゲームセンター名無し:03/08/28 21:06 ID:???
>>386
今までプレイ20回でレア7枚〜、とかネタ臭いのは見てきたが、ここまでレア少ないのは初見だ。
支援系を手札に残して戦うのに、何故攻撃強化?防御時に意味ないだろ。弱体化の霧のほうが適任。

あとパンチ力少なすぎ。何か即死を・・・ってここまでレア少ないとトレードのし様もないか。
攻めにも使えるキャッスルカノンを導入。代わりにビーパとお別れしてくれ。
配置はどうなるか知らないが、今流行の「キャッスルKanon+フィールドアーマ」を墓場の暗盾で代用も考えるといい。
普通に防御としても使えるし。

まぁ、要はだ。もっとレアを引いてくれ。
391ゲームセンター名無し:03/08/28 21:09 ID:???
流行ってたのか…
392388:03/08/28 21:11 ID:???
(´・∀・`) エー
393ゲームセンター名無し:03/08/28 21:20 ID:tUDXMv7K
みなさんカードは何に入れてますか?
市販トレカケースはあまりパっとしない・・・
100均一で売ってた煙草入れが結構いいかんじ。。
394ゲームセンター名無し:03/08/28 21:29 ID:???
俺はカードをスリーブ入れて、デッキを透明フィルムに入れたあと
スタータの箱に入れてる。
395ゲームセンター名無し:03/08/28 21:34 ID:???
>>394
同じ
396ゲームセンター名無し:03/08/28 21:47 ID:nACOG5KZ
>394
初心者なんですが、デッキを透明フィルムに入れるってどんな状態なんですか?
397ゲームセンター名無し:03/08/28 21:58 ID:???
もしかしたら見間違いかもしれないけどちょっと質問。
今日、他の人が配置したキマイラの情報見たら14/9になって
たんだがそうなる状況ってある?
情報見て数秒でそのキマイラが戦闘に入って負けたんで、
再確認は出来なかったから見間違いかもしれないんだが…
398ゲームセンター名無し:03/08/28 21:58 ID:???
先日はじめたばかりの初心者です。
破壊の報復の効果に書かれている
「あなたの破壊されているカード」ってデッキが1周した瞬間は
いくら1周目で破壊されていても枚数は0枚になってしまうのでしょうか?
既出でしたらすいません。破壊の報復を持っておらず確認できません。
トレードを迫られたので・・・。
399ゲームセンター名無し:03/08/28 21:59 ID:???
ICカード一枚目、3学年です
黄 8:ビーパ(2)、チャロ、ビッグボウ、ブラッギス(2)、ストラグラー(2)
青 6:エンペラー(2)、レッドザガ、セイレーン、アーマトード(2)
赤 5:フェレット、アーマジロ、黒の王、ガルダ、カリバーホーン
緑 7:リンリン、チャイリン、コングボス(2)、ピノ、アマゾーネ、レックスセーバー
魔 2:イカロスウィング(2)
援 2:フィールドアーマー、目くらまし

移動値 黄:22 青:24 赤:24 緑:23 無:0 計93
支援モンス 攻撃:5 防御:5 先制:4

控え
黄:ビーパ、ビッグボウ、キャッスルカノン、キラーレディ(3)、AI(2)
青:エンペラー(2)、アンチュ、ファントムゼリー、セイレーン、スカルマン、カメポポン(3)
赤:ケンタウルスヘル(4)、スフィンクス(2)、キマイラ、云、ンキィー(5)、
  ウォーリアー(4)、サラマンダー
緑:チャイリン、ルーン(3)、コングボス(3)、アマゾーネ(2)、カブトス、レックスセーバー(2)
魔:メイジパラサイト、ディスプレイス
援:攻撃強化(3)、突進(2)、悪魔の天秤(3)、消滅、心眼(2)

移動のバランスを考えて今までデッキ調整してきましたが、
学年が上がるにつれ戦闘の決定力不足に悩まされます。
これはいらない、移動系にはコレ等アドバイスよろしくお願いします。
それと、流行らしいキャッスルカノン+フィールドアーマーを試そうと
カンノ入れようと思っているんですが、交換するとしたらどれを外すべきでしょうか?
400ゲームセンター名無し:03/08/28 22:03 ID:???
>>397
ウッデンを配置していたからだろう
401ゲームセンター名無し:03/08/28 22:03 ID:???
>>398
私も確認したことはないが、リセットされると言う情報は複数のところで見るね。
402ゲームセンター名無し:03/08/28 22:04 ID:???
>>396
デッキをすっぽり透明の袋に入れちゃう。
カードが痛むのを避けるため。
403ゲームセンター名無し:03/08/28 22:08 ID:???
>>401
そうですかぁ
即レスありがとうございました。
404ゲームセンター名無し:03/08/28 22:09 ID:???
>>396
専用スリーブが入ってる袋だと思われ
漏れはそれに入れてる
405ゲームセンター名無し:03/08/28 22:11 ID:???
このゲーム、普通のトレカと違って痛んだら終わりだから
カード大事にしようね。
406396:03/08/28 22:13 ID:jOrnoF29
>402,404
レスありがとうございます。なるほど理解できました。
407ゲームセンター名無し:03/08/28 22:17 ID:jOrnoF29
もう一回質問なんですが、カード上部の状態ってかなり読み取りに影響するんですよね?
人から譲ってもらったカードが、カード自体は美品なんですが、
上の部分にすこしささくれがあるというか、繊維がキモチ出ているという感じなんですが・・・
まだ使ってないので、なんとも言えません・・・
408ゲームセンター名無し:03/08/28 22:20 ID:???
繊維ついてると読まない事がある!そっと取れば大丈夫。
409407:03/08/28 22:23 ID:jO0VnoKl
>>408
ありがとう!なんか緊張するけど頑張ってとってみますw
410ゲームセンター名無し:03/08/28 22:26 ID:???
質問っす
メルトダウンの効果ってどういうモノですか?
公式ページのリスト見てるんだけど、メルトダウンが見つからない……

あと、「破壊の報復」と「墓場の暗盾」の差も教えて欲しいです……

もしかして、公式って誤植だらけ?それとも漏れの目が節穴
411ゲームセンター名無し:03/08/28 22:30 ID:???
412ゲームセンター名無し:03/08/28 22:32 ID:???
>>410
単に公式にはレアまでの情報しか載っていない。ツカエネ。
413174:03/08/28 22:50 ID:???
今日もスカルマンがフィールドアーマー引きまくりの鉄壁防御で気持ち爽快でした。
さて、4回プレーしたんですが増えたカードがアーミーアント、増殖、Cダブリ2枚.....
アヴァの神が

    蟲 使 い に な れ

と言ってます......

と言う訳で組みなおしてみました。

黄 6:ビーバ、ブラックギス、絶望のトビラ、キラーレディ、ストラグラー、女神
青 7:シーミラ、エンペラー、アンチュ、シーミラ(2)、スカルマン、アーマートード
赤 7:アーミーアント(2)、フェレット、ケンタウルスヘル、ン・キィー(2)、ウォーリア
緑 6:コングボス(2)、ピノ、アマゾーネ、レックスセーバー(2)
魔 3:イカロスウィング(2)、ディスプレイス
援 1:増殖

移動値 黄:22 青:24 赤:24 緑:23 無:0 計93
支援モンス 攻撃:5 防御:5 先制:4

控え
黄:ビーバー、アライクパ、ビックボウ(2)、キャッスルカノン、ブラックギス、キラーレディ、暗黒魔王、ジャンプ、ストラグラー
青:エンペラー、マーメイド、ブルーザガ、カメポポン(2)、アーマートード(2)、
赤:ケンタウルスヘル(2)、ウォーリア、
緑:アマゾーネ(2)
魔:イカロスウィング、メイジパラサイト、魔法反射(2)
援:心眼(2)、威圧のオーラ、フィールドアーマー、突進、悪魔の天秤、弱体化の霧(2)、目くらまし

蟻中心で申し訳ないですが、他に組み様なんかあるんでしょうか(涙)
414413:03/08/28 22:51 ID:???


黄 6:ビーバ、ブラックギス、絶望のトビラ、キラーレディ、ストラグラー、女神
青 7:シーミラ、エンペラー、アンチュ、シーミラ(2)、スカルマン、アーマートード
赤 7:アーミーアント(2)、フェレット、ケンタウルスヘル、ン・キィー(2)、ウォーリア
緑 6:コングボス(2)、ピノ、アマゾーネ、レックスセーバー(2)
魔 3:イカロスウィング(2)、ディスプレイス
援 1:増殖

移動値 黄:22 青:24 赤:24 緑:23 無:0 計93
支援モンス 攻撃:5 防御:5 先制:4

415413:03/08/28 22:54 ID:???
すいません、張り間違えました

黄 6:ビーバ、ブラックギス、絶望のトビラ、キラーレディ、ストラグラー、女神
青 7:シーミラ、エンペラー、アンチュ、シーミラ(2)、スカルマン、アーマートード
赤 7:アーミーアント(2)、フェレット、ケンタウルスヘル、ン・キィー(2)、ウォーリア
緑 6:コングボス(2)、ピノ、アマゾーネ、レックスセーバー(2)
魔 3:イカロスウィング(2)、ディスプレイス
援 1:増殖

移動値 黄:19 青:24 赤:23 緑:21 無:0 計90
支援モンス 攻撃:7 防御:1 先制:1

416ゲームセンター名無し:03/08/28 22:54 ID:???
蟻×3、ディープシーカー×3無いヤツは蟻デッキ組むな。
みっともない。
417ゲームセンター名無し:03/08/28 22:59 ID:???
>>413
おのれ、再三のアドバイスをないがしろにして蟻に走るとは何事!
…というのはともかく、だ。
増殖を入れるのもいいが、それはつまりモンス単体で勝てる状況が作れるということだ。
見たところ単体で一番殴れそうなのはストラグラーだが、それで勝てるか…?
かといって暗黒魔王では直後の反撃で大変なことになる。

どうしても蟻が使いたいならトレードは必須。メカニモンクでダッシュ強パンチか、
ウッデン配置後のストラグラーに賭けるか、そんなとこ。が、それでもパンチ力不足は否めない。
>>416の言う通り、たとえ増殖が決まっても残りカードの状況を見ると充分それを活かせるとは言い難い。
418ゲームセンター名無し:03/08/28 23:24 ID:???
>>411
おお、残骸残してくれてたんだ
thx >製作者
419ゲームセンター名無し:03/08/28 23:57 ID:???
399ですが見事にスルーされ413さんの診断に移行…゚・(ノД`)・゚・。
誰かお願いします…
420415:03/08/29 00:01 ID:???
>>416,417
確かに、運任せなアリデッキになりそうですね。
しばらくは封印して機動戦仕様で戦ってみます。
421ゲームセンター名無し:03/08/29 00:08 ID:???
初心者質問で申し訳ない。
「破壊の業火」は自分のカードも破壊するのですか?
また何枚破壊されたかとかわかるのですか?
422ゲームセンター名無し:03/08/29 00:11 ID:???
>>421
自分のカードも破壊するからいーんじゃねーか
破壊された枚数は手札にあるカードと、捨て山の枚数と、山札の枚数を足して
30から引けばわかる
423421:03/08/29 00:14 ID:???
自分だけ魔法反射つかえということかな。
無属性なら魔法と戦闘支援が破壊できると聞きました。
つまり魔法反射してないやつは、いっしょう破壊のまま・・・
かなり嫌がらせに近いと思うのですが
424ゲームセンター名無し:03/08/29 00:15 ID:???
>>419
見事にタイミングを誤ってたようだな。
>>413が悪いんじゃない、時間が悪かった。

で、だ。
まずKanonの代わりに削るものだが。
青の配置で発動するもの(アンチュ・シーミラー等)が見当たらないので、黄色と一緒に追加の青削ってよし。
漏れはビーパが適任かと。理由は後述。
チャイリンが不明。特に理由がないなら削ってくれ。
その分、先ほど削った先制支援のためにアマゾーネを。

最後に、問題の決定力不足。
・・・ガルダじゃ不満か?まぁ、カリバーホーンが生かしきれないのは解るが。
特に置き重視というわけでもなさそうなので、カリバーを云にしておけ。
トレードはするなよ。あくまで一時しのぎだからな。
まだ不安ならエンペラー削ってキマイラ。
425ゲームセンター名無し:03/08/29 00:15 ID:???
>>399
いかんせん、カードが少なすぎる・・・。

カリバーホーンを生かすなら、チャロは3枚欲しい。
ディープシーカー、タワーもできれば・・・。

黄はポイズンスパイクか暗黒魔王が欲しいな。
緑はチャイリンがいらない。アマゾーネかコングボスにするといい。
426ゲームセンター名無し:03/08/29 00:18 ID:???
>>423
破壊の業火などの全プレイヤー対象魔法は
魔法反射では跳ね返せねーよ
あと破壊したカードはデッキが1周したら元に戻る
戻らなかったらこんどは強すぎだ
427421:03/08/29 00:33 ID:???
>>426
「魔法反射」で跳ね返せないの?
うーん魔法反射って何に対して有効なんだろ

あと1周したら元に戻ってしまうんだね。
そりゃカード抜くぐらいしか対処方法なくなるから強すぎるもんね。
サンクス
428ゲームセンター名無し:03/08/29 00:40 ID:???
>>399から一向にレス来ないの何故だろう・・・
前の香具師も音沙汰なしだったし、なんか診断するの馬鹿らしくなってきた・・・
429ゲームセンター名無し:03/08/29 00:43 ID:???
>424,425氏
有難うございます、助かりました。
チャイリン増やしてカリバーで…という浅知恵は
今まで実行出来た事はありませんでした。迷い無く抜きます。
確かに云以外適当な攻撃モンスが…取りあえず、根性でダルシム引きます。
430428=424:03/08/29 00:47 ID:???
>>429
まぁ、レスあってほっとした。
自分の稚拙な診断&他の人の診断を質問者がどう判断するか位は確認しておきたかったんで。
早とちりしてしまった。スマソ。
431ゲームセンター名無し:03/08/29 00:48 ID:???
ダゴンってスカルマンの能力封じられるのか教えていただけませんか?
432ゲームセンター名無し:03/08/29 00:50 ID:???
>>431
戦闘開始時能力なのでムリポポン
433ゲームセンター名無し:03/08/29 00:51 ID:???
>>431
不可能です。
骨男の能力は戦闘開始時でしょ。
434ゲームセンター名無し:03/08/29 01:07 ID:???
デッキ診断お頼申します

黄(13):ポイズンスパイク(2)、チャロ(3)、AI(3)、ストラグラー(2)、女神(3)、
青(6):シータンク(2)、ディープシーカー(2)、アンチュ(2)、
赤(2):メカニモンク(2)、
緑(4):パックル(2)、レックスセーバー(2)、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(3):フィールドアーマ(2)、悪夢の戦い、

総移動力:80
黄:23 青:14 赤:13 緑:12 無:9 テレポ:9

支援カード
攻撃系:1 耐久系:2 先制系:3

控え
C・UC:フェレットを除く全て最低1枚は所有
R:ガルダ 蟻 人魚 リンリン ウッデン リッチー 機械坊主 鮫  ダゴン 阿呆剣士
  オクトバ 絶望のトビラ 天変地異 ディスプレイス 破壊の報復 最低一枚は所有
VR:インフィニティ

鍵強奪&トンズラデッキを目指してはいるものの、どうも機動力に乏しい…。
アドバイスよろ。
435ゲームセンター名無し:03/08/29 01:11 ID:???
>>434
悪い、少なくとも漏れには診断無理だわ。
なんというか、藻前の独特の世界を感じる。

漏れからは 移動偏りすぎ。色偏りすぎ。支援少なすぎ。としか。
436ゲームセンター名無し:03/08/29 01:13 ID:???
>>434
ポイズンスパイク、チャロ2、女神2、シータンク、
アンチュ、メカニモンク、イカロス、フィールドアーマーを
全て歩数4のカードに換えれば移動に関しては問題無くなる。
437ゲームセンター名無し:03/08/29 01:14 ID:???
>>434
とりあえず、移動は4色のうち「黄色が一番需要が低い」らしい。
ちなみに一番必要なのは赤だそうで。
ほぼ移動に使わないであろうメカニモンクを除いたときの赤移動能力は…((;゚Д゚))
438ゲームセンター名無し:03/08/29 02:08 ID:???
>>434
その意図的に崩したバランスはイカロス頼みと解釈して。
あえて色のバランスはとらないからね。
足りないカードはがんがって手に入れてね。
in:イカロス+1(計3枚)、赤ザガ+3、女神の息吹+1、人魚+1、アライクパ+3、タワー+2、フェレット+1、突進+1
out:シータンク−2、アンチュ−1、悪夢の戦い−1、女神−3、レックスセーバー−2、メカニモンク−1、フィールドアーマー−1、ポイズンスパイク−1、ストラグラー−1、チャロ−1
ってとこかな?うまくデッキ回してね。ドロー系とリセットボタン用意したから。
439ゲームセンター名無し:03/08/29 02:41 ID:???
質問します。
キラーレディー等移動後にテレポートするカードは移動しないと
発動しないんですよね?
キラーレディーなら黄色マスに移動しないと使えないわけで。
何がいいたいのかといいますと、移動せずにテレポートだけ使え
ないかと・・・
440ゲームセンター名無し:03/08/29 02:46 ID:???
>>439
だったらチャロ使え。配置後テレポートだ。
441ゲームセンター名無し:03/08/29 02:48 ID:???
ワープだけ、ってのは残念ながら無い。
ゴーストが1マス+手札分ワープだが、それでも1マス必要だしな。

ジャンプーが戦闘終了後、無条件で2マスワープ発動するが……。
442ゲームセンター名無し:03/08/29 02:49 ID:???
あんまり関係ないが、移動後テレポは、
移動でワープマスに入っても、ワープ後テレポートが発動する。
443ゲームセンター名無し:03/08/29 02:55 ID:???
聞きたい。

アライクパ・カメポポン・インフィニティ。
これらの内どれか1つだけデッキに入れるとしたら、どれにする?
インフィニティは緊急時には便利なんだけど、どうもデッキの移動力を圧迫してるような気がしてならない。
444ゲームセンター名無し:03/08/29 02:55 ID:???
テレポートではないけど鬼ブルやケルピー使えば(漏れにはムリポポン)
同じような効果が得られるよ。
まぁ両方ともエライ高いのが難点だが・・・。
445ゲームセンター名無し:03/08/29 02:56 ID:???
>>443
デッキを見ないとどうとも言えないでFA?
446439:03/08/29 03:09 ID:???
レスくれた方サンクス。
チャロという手もあったね。
イカロスもなくて移動事故ばかりだったんで、どうしたらよいかと
悩んでいたところでした。
447ゲームセンター名無し:03/08/29 07:32 ID:???
>>366
うっさい 帰れ
448ゲームセンター名無し:03/08/29 07:41 ID:???
最初に引いたレアがリンリンだったんで、デッキにはかならず入れてる一年生なんですが
どーにもリンリンが使いにくくて困ってます
配置すれば緑モンスタで確実に殺られるし、メルトダウンや目くらましで即死だし
リンリンの有効な使い道を教えてくらはい
449ゲームセンター名無し:03/08/29 07:57 ID:???
>>448
トレードでゴーストとかにかえてもらう
450ゲームセンター名無し:03/08/29 08:03 ID:???
というか 万能なモンスターなんか居ない
リンリンは攻めようですよ 当然・・
相手がなんの支援を使ってくるか 予想しないと
リンリン問わず勝つのは厳しいです
とりあえず相手の手札(色とか)見ましょうね・・
451ゲームセンター名無し:03/08/29 10:49 ID:???
祠待ちより祠そばで待ちが最近の流行りですか?
452ゲームセンター名無し:03/08/29 12:32 ID:jPuDAyW8
そば待ちは地味に有効だね。
何より侵略は有利だし、
攻撃強化28が確定するから、アーマーを抜けるし、
すぐに移動するから、祠待ちよりも鍵を奪われにくい。
、、まあ、そこで次の祠まで移動出来なきゃ意味無いがな。
453373:03/08/29 12:40 ID:???
>>387 さん 

バルキリー実戦で使ったけど、微妙ですね…

あらたにカードが増えてデッキ組み直してみました。
診断よろしくお願いします。

黄6枚● アライクパ ブラッギス ビーパ ビックボウ 魔法剣士 チャロ
青6枚● アーマトード オクトバ レッドザガ メガジョ− スカルマン×2
赤7枚● キマイラ サラマンダー フェレット×2 ガルダ 黒の王 アーマジロ
緑6枚● コングボス アマゾーネ タワー パックル カブトス レイコーン
援5枚● 墓場の暗盾 威圧のオーラ フィールドア−マ イカロスウィング×2
移動値 黄:16 青:24 赤:20 緑:17 無:4 計:81

控え レア:破壊の報復 アーミーアント メガジョ− リッチ− ディスプレイス
   予備:バルキリー ファントムゼリー ピノ チャロ アライクパ キャッスルカノン 
      フェレット スフィンクス  エンペラー 突進 悪魔の天秤 目くらまし
      弱体化の霧 メイジパラサイト

とりあえずもうちょっとバランス系で勉強していこうかと思います。
称号持ちは論外ですが、ある程度の上級生とは張り合っていきたいです(当方2年生)
色々と参考になるアドバイスお待ちしております。 
454ゲームセンター名無し:03/08/29 13:26 ID:???
イカロスウィング*2 フィールドアーマー*2
の状況って赤&青ザリガニいる?
なんだかかんだ言って移動の足枷になってる感が否めなくて迷ってるんだけど
455ゲームセンター名無し:03/08/29 13:28 ID:???
>>454
魔法4枚あるデッキでザリガニ二枚も入れたらそりゃそうなる。
456ゲームセンター名無し:03/08/29 13:39 ID:???
やっぱそうか
どっちか抜いてみまつ
457ゲームセンター名無し:03/08/29 13:48 ID:???
>>453
イカロス二枚入れるなら4マス歩けるの多くいれれ。
とりあえず決定気味なんは魔法剣士抜いてチャロ。
458ゲームセンター名無し:03/08/29 15:43 ID:???
アンチュは手に入れるカードを選べるのでしょうか?
459ゲームセンター名無し:03/08/29 15:55 ID:???
選べるよ、クソ強い。
460ゲームセンター名無し:03/08/29 16:03 ID:???
すいません、ちょいと質問なのですが
破壊の業火を無属性マスで使った時、
破壊されるのは魔法か支援かどちらかなのでしょうか?
決めれたりしませんよね?
461ゲームセンター名無し:03/08/29 16:04 ID:???
>>390

亀ですがレスサンクスです。
そうですか、パンチが足りませんか。序盤でうまくウッデン
を配置できれば結構いけるんですが。あと攻撃強化はライフが
どーしても欲しい時に使えるかなと。あとアーマジロ毒針対策
として入れてますが,やはりパンチのなさはこれでは補えませ
んかね?キャッスルカノンの使い方は聞いたことがありますが,
如何せんフィールドアーマーが・・・。
レアは確かに他人よりも当たってない気がしますが,まあこれも
運ですかね。そう思いたいです・・・。めげずに頑張ります。
462まだ1年生:03/08/29 16:14 ID:???
本日、深海を轢いたのですが1枚でも入れるべきでしょうか?
まだ5千円ほど消費してデッキ構成が云々という状態でないです。
463ゲームセンター名無し:03/08/29 16:15 ID:???
>>462
とりあえず入れていいカード
464ゲームセンター名無し:03/08/29 16:45 ID:???
>>460
どちらかと書いてあるのは間違いで
実際にはマップ上魔法と支援魔法の両方
要は白カード全部を破壊します
465まだ1年生:03/08/29 16:46 ID:???
>>463
ありがとうございます。とりあえず入れておきます。

あとトーシロな質問ですが、防御側で「心眼」使っても意味ないのでしょうか?
攻撃を避けるというのは、攻撃事態を無効にするのでしょうか?
466ゲームセンター名無し:03/08/29 16:57 ID:???
>>465
心眼は「先制」のついた相手の攻撃を無効にする
(フェレット、ビーパ、突進などの戦闘支援や、アサシンの能力など)

侵略側か防衛側かは関係ない
467まだ1年生:03/08/29 17:04 ID:???
>>466
戦闘支援を無効にするのではなく、攻撃事態を無効にすると解釈して
よいのでしょうか?
つまり、アサシンに「心眼」つかえば攻撃力は0ということでしょうか?
先制の効果を無効にするだけなら防御側に心眼は意味がないと思わ
れるのですが。
468ゲームセンター名無し:03/08/29 17:09 ID:???
>戦闘支援を無効にするのではなく、攻撃事態を無効にすると解釈して
>よいのでしょうか?

それであってるよ
だが特殊なケースでなければ入れるほどのカードではない
スターターからは真っ先に出すカード
469ゲームセンター名無し:03/08/29 17:11 ID:???
そかなぁ
先制入ってない香具師いないんだし
決まったら快感だし
おもしろいカードだと思うぞ
470373:03/08/29 17:11 ID:???
>>457さん レスサンクスです。

昨日2500円くらいやったらタワーと魔法剣士が出たんで、嬉々としてデッキに
入れたんですが、魔法剣士よりもチャロの方がいまんとこ有利なんですかね?
471ゲームセンター名無し:03/08/29 17:13 ID:???
>>469
おもしろいだけで
初心者には単なる荷物だと思うが。
移動カード増やしたほうが100倍いい。
ポイスパのときに使うとか使う状況もわからんだろうし。
472ゲームセンター名無し:03/08/29 17:14 ID:???
>>470
魔法剣士もぬいていいよ。チャロがあるならそっち。
タワーはとりあえず入れていいカード。
473ゲームセンター名無し:03/08/29 17:24 ID:???
質問させてください
スターターに入ってるICカードと単品のICカードのデザインは同じものですか?
474まだ1年生:03/08/29 17:25 ID:???
レスくれた方サンクスです。
今日やたら先制くらったんで何か対策ないかと考えていたところで。
でも使うのむずかしそうですね。もう少し勉強してから出直します。
475373:03/08/29 17:26 ID:???
>>472さん レスサンクスです。

わかりました、とりあえず魔法剣士よかはチャロのワープ効果優先ってことですね。
タワー入ったんでパックルをなんか変えた方がいいですかね?ピノとか。
476ゲームセンター名無し:03/08/29 17:26 ID:???
>>473
同じ
477ゲームセンター名無し:03/08/29 17:28 ID:???
>>475
デッキ見てないから断言できないけどピノでいいかな。
緑と赤が動けるのは大事だから。
478ゲームセンター名無し:03/08/29 17:30 ID:???
質問させてください
絶命の破動を唱えた後
赤マスの敵対するモンスターの
居るマスに移動
戦闘に敗北し青マスに飛ばされた場合
絶命するのは、何色モンスターですか?
479373:03/08/29 17:31 ID:???
>>477さん レスサンクスです。移動系強化ってことですね?

デッキは>>453にあります。
もし良かったら診断お願いします。
480ゲームセンター名無し:03/08/29 17:48 ID:???
>>479
鍵とってとにかく逃げるタイプとみていいのかな?
魔法剣士、パックルぬいたら特に何も俺的にはいえないかな・・・
メガジョーもなんとなく無駄なきがしないでもないけど。
攻撃が威圧かガルダでないと爆発しないのは条件的に苦しいかも。
即死系か女神でもあればよくなるとおもう。
たいしたとといえなくてすまそ・・・誰かに頼みます。
481373:03/08/29 17:58 ID:???
>>480さん レスサンクスです。

とても参考になりました。
即死系か女神欲しいけど、中々出てくれない…
ま、とりあえずがんがってみます。
482ゲームセンター名無し:03/08/29 18:55 ID:???
ダコンと封じ込めはどっちを持っていればいいでしょうか?
483ゲームセンター名無し:03/08/29 19:56 ID:???
>>478
484ゲームセンター名無し :03/08/29 20:09 ID:???
>>482
デッキにフェレット複数投入しているならダゴン
フェレット持ってなければ封じ込め
485ゲームセンター名無し:03/08/29 20:19 ID:???
>>484
なんで?
486ゲームセンター名無し:03/08/29 20:23 ID:???
>>482
何も考えずに、ダゴン入れとけ。
487ゲームセンター名無し:03/08/29 21:05 ID:m9XFK4O2
個人差はあると思いますが、皆さん大体何円位プレイして
これはイケル!って思いました?
私は先週はじめたばっかりで、5000円くらいプレイしましたが、
あといくら投資したらランカーになれるのかなぁと思うと辛いです・・・

488ゲームセンター名無し:03/08/29 21:12 ID:???
>487
ランカーは目指してません。はい、決して。
友人に付き合って始めたので、金が飛ぶのは覚悟済です。
取りあえず1万吐いて何とか楽しめるようになりました。
500というお値段に関しては関しては、
「TCGのブースター1個(15枚)剥いて、唯一使える可能性のあるのがこの2枚」
という風に自分を騙しています。
48911=156:03/08/29 22:24 ID:???
コテハンうざがられるかな・・・?(汗
まだ一人立ちできなくて・・・
あれから3日たちましたーでもやったのは今日だけ(死
相変わらず一番初めに作ったのでやってます(´・ω・)
今日は3200円(500円入れて1回目で3箇所祠にいけた後にもう200円入れたけどクレジット増えなかった;

VR キングオクトバ
R タワー 封じ込め 天変地異
UC カブトス キャッスルカノン アンチュ 女神の息吹
C パックル アライクパ カメポポン メくらまし AI

・・・相変わらず戦闘支援が1/2の確立で来るのが多いので最初のほうはもう辞めようかと思ったくらいです・・・
しかも封じ込めとタワーが前回のも入れて(156参照)ダブりレアになっていました;
表現の仕方が微妙です(汗

そして次なるデッキを構築するためにちょっとしつもんにきました(`・ω・)

キングオクトバの周りにデッキのモンスターを配置する能力というのは
その配置したモンスター(たとえばパックル等)の配置後発動特殊能力などは発動するのでしょうか?
弱いかもしれませんができるならタワーアンチュビッグボウシータンクシーミラーなどを誘発できないものかなーと思い書かせていただきました〜

まだ1年生なのでそんなコンボ考える暇があったらトレードして確実に強くなれといわれそうですが(´・ω・)
よかったらお願いします・・・;
490ゲームセンター名無し:03/08/29 22:27 ID:???
>>469
できない
491ゲームセンター名無し:03/08/29 22:33 ID:???
質問〜
祠とかで防御側アサシンに侵略した場合
こっちに先制つけても防御側アサシンにさらに先制つけられたらあちら側から攻撃してくるの?
492ゲームセンター名無し:03/08/29 22:44 ID:???
>>491
いいや。
先制は重複しない
493489:03/08/29 22:51 ID:???
(´・ω・`)
又昔の>11デッキに戻ります・・・
早く大きくなりたいです(n・д・`)
494ゲームセンター名無し:03/08/29 23:05 ID:???
ちょっと質問させてください

私:クワガドス
相手:伯爵、スパイク、イカロス

でトレードしました

・・・・ぼったくられましたか?(´・ω・`)
495ゲームセンター名無し:03/08/29 23:08 ID:???
>>494
残念ながら・・・
496ゲームセンター名無し:03/08/29 23:09 ID:???
>>494
ここのスレ歴代1位進呈です
497ゲームセンター名無し:03/08/29 23:31 ID:???
>>484>>486
返事遅くなりましたがありがとうございます。
両方入れてたのですがデッキを圧迫してるようなきがしたもので。
498ゲームセンター名無し:03/08/29 23:42 ID:???
>>494
今から走って取り返しに・・・
499494:03/08/29 23:49 ID:???
レスありがとうございます

そうですか・・・・
一応知人とトレードしたのですがトレードした以上返してとは言えませんし、
とりあえず欲しいカードが手に入ったので自分によしと言い聞かせて
明日からまたがんばります
500ゲームセンター名無し:03/08/29 23:49 ID:???
>489
配置後発動能力は発動しない。置くだけ。
ちなみにこの能力、他人にも使える。

だから、チャイサーに戦闘を仕掛けられているホルダーに使って、次期ホルダーを身動きできなくするとか、そいつのデッキに含むモンスターカードの割合を減らして、移動力や決戦力を落とすなんて事も出来る。
501ゲームセンター名無し:03/08/29 23:55 ID:???
>>494,499
喪前できた香具師だなぁ
またいいカード引けるといいな
502ゲームセンター名無し:03/08/30 00:00 ID:???
>>499
その友人がそっと返してくれないのならもう口を聞かない方が良いです。
503ゲームセンター名無し:03/08/30 00:10 ID:???
うおー!今日IC更新したー!今までレアはくそばっかだった(一番いいのがモンク・・・)
だから今日こそは!と思いやったら深海魚に塔があたったー!しかもSRまできたよー!VRないけど・・・やっててよかったと思った一日だった・・・
504ゲームセンター名無し:03/08/30 00:31 ID:???
今日
こちら:支援なしアーマジロ
相手(CUP):支援なしアサシン
に即死くらいました。バグ?
505ゲームセンター名無し:03/08/30 00:38 ID:???
アサシンの致死率は相手の耐久力%。
ちなみに黒の王は攻撃力%。
506ゲームセンター名無し:03/08/30 00:39 ID:???
>>504
なにを言ってるのか わからない
507ゲームセンター名無し:03/08/30 00:46 ID:???
>>492
サンクソ
ウッデン3枚になったからウッデン複数配置後のアサシンでもやってみようかなーと思ってたところ
アサシンで祠守った時相手に先制支援使われたらおとなしく防御上げます
508ゲームセンター名無し:03/08/30 00:54 ID:???
>507
それを心眼で避けるのがアツイ
509ゲームセンター名無し:03/08/30 01:45 ID:???
友人関係をきちんとコントロールできない人間はそれはそれで問題があるとしか思えない
知人を鮫の対象にする奴は友人じゃないよ。そういうやつはのちのち君の首をしめてくるぜ。
510ゲームセンター名無し:03/08/30 02:16 ID:???
>>499
皆カードの現金価値ばかりにとらわれてるみたいだけど、
実用面から考えると、

クワガドス<伯爵・毒針・イカロス

だと思う。
あまり周囲の意見にばかり気を取られず、自分が納得できるトレードだったなら、
それで満足した方が、強くなるのも早いし、楽しくアヴァロンをプレイできるぞ。

まあ、俺ならもうちょっとレア付けてもらうが…。
レアくらいなら、その知人も後付けしてくれると思う。

ゲームなんだし、あんまり損得考えてると楽しめないよ。
小遣い稼ぎの為にアヴァロンやってるなら別だけど。
511ゲームセンター名無し:03/08/30 02:36 ID:???
クワガタなんかデッキに入れたってパックル、タワーで執拗に狙われるだけだしナー
512ゲームセンター名無し:03/08/30 02:44 ID:???
まぁ伯爵が実用面で激しく微妙だが・・・。
ちょっとレア要求してみれば?
ヤフやらの相場話すと相手に嫌がられそうなので、
さりげなく。なにげなく。
513ゲームセンター名無し:03/08/30 02:45 ID:???
>>464
レスありがとうございます。

あと1つ聞きたいんですが、
破壊の業火にある持ち札って手札とデッキだけなのでしょうか?
514ゲームセンター名無し:03/08/30 02:45 ID:???
もうかえてしまった以上無理でしょ。
あえて知人といってるあたり仲良くなさそうだし。
515ゲームセンター名無し:03/08/30 02:57 ID:???
伯爵は、超攻撃的な特殊能力を持ちつつ、
移動力4というありえない機動力をも兼ね揃えた、緑のエース。

防御13という数値は一見低く見えるが、
先制、メルトダウン耐性は15と殆ど変わらない。12では無い点が評価できる。

微妙ではない。
まあ、活用するには無条件移動やワープが必要になるが。
516ゲームセンター名無し:03/08/30 03:12 ID:???
追記。
基本的に、使い方に幅のあるカードは強い。

その点、伯爵は戦闘も、移動もトップクラスの性能なので、
手札を圧迫する事が無く、臨機応変に使用できる。
使い道を理解すれば、迷う事無くデッキに入れられるカードの一つだと思う。

以上の事を踏まえ、
>>512に伯爵の名誉を貶める発言の撤回を要求する。
517ゲームセンター名無し:03/08/30 03:38 ID:???
伯爵様の名誉を汚す>>512
貴殿は王蛸にまっすぐと突進される伯爵様の勇姿を拝見したことあるか?
謝罪を要求する!
518ゲームセンター名無し:03/08/30 03:44 ID:???
>513
捨て山からも破壊されます。

手札 :手元にある使用可能なカード
デッキ:手札を含む未使用カード
捨て山:使用済みカード
持ち札:全30枚

俺も最初はデッキと持ち札の違いが分からなかった。
519ゲームセンター名無し:03/08/30 03:52 ID:???
祠の手前で進入防止の為に適当に配置、
そしてMAXクワガドスを祠に置き奢り高ぶっている者にも、
伯爵は裁きの一撃を与えてくださる。

カリバーホーン等と違い、敵の配置をも力に変え、
相手に「自業自得」の四文字を思い浮かばせる伯爵は、高潔にして偉大。
520512:03/08/30 04:01 ID:???
すんませんでした
521ブレスト伯爵:03/08/30 04:05 ID:???
諸君、何か質問はあるかね?
522ゲームセンター名無し:03/08/30 04:09 ID:???
>521
ブレスト卿はどなたから爵位を賜ったんですか?
523ゲームセンター名無し:03/08/30 04:10 ID:???
>>521
そもそもブレストとはなんですか?
524ゲームセンター名無し:03/08/30 04:17 ID:???
>>523
ブレストとは英語で乳ぶsうわなにをするやめr
525ブレスト伯爵:03/08/30 04:24 ID:???
>>522
爵位を賜ったのは、ワシがまだ生身の人間だった頃なのだ。
そう、あれは…。

…。

…まあ、そういう事だ。

>>523
ワシの名前である。
526ゲームセンター名無し:03/08/30 05:11 ID:???
ブレスト伯爵が欲しくてたまらなくなってきた。
527ブレスト伯爵:03/08/30 05:26 ID:???
王蛸配置能力を敵に唱え絶望の扉を開放せし時、
必ずや我は汝の力となるであろう。
528ゲームセンター名無し:03/08/30 06:28 ID:???
肥えたクワガドスをディスプレイスしたら攻撃、防御力もコピーされますか?
529ゲームセンター名無し:03/08/30 06:37 ID:???
>>528
される。
530ゲームセンター名無し:03/08/30 07:02 ID:???
>527 ブレスト伯爵と王蛸持っていながらその使い方に気付かず伯爵持ち腐れてた_| ̄|〇 絶望の扉も加えて伯爵実戦投入してみるか
531ゲームセンター名無し:03/08/30 07:33 ID:???
>>530
鬼ブルorケルピーないと出られなくなっちゃうから
1マスだけは自分のモンスター配置してね><
532530:03/08/30 08:19 ID:???
>531 それはいくらオレでもわかる(w 祠待ちチェイサーの隣に王蛸配置するつもりでつ
533ゲームセンター名無し:03/08/30 09:06 ID:???
伯爵は1マス以内の全ての配置モンスターの数だけ攻撃力が上がると書いてあるけど対戦する敵配置モンスターの分も上昇するんですか?
534ゲームセンター名無し:03/08/30 09:19 ID:???
>>533
上がる
育った蟻やクワガタなんかいた日にゃもう・・・
535ゲームセンター名無し:03/08/30 09:27 ID:???
>>533
対戦するモンスターの分は上がらない。
隣接するモンスターの攻撃値だけな。
536ゲームセンター名無し:03/08/30 11:36 ID:???
今からプレイしに行こうとしている候補生です。暇があれば
ご教授願います
黄7枚: ビッグボウ ブラッギス×2 キラーレディー 暗黒魔王 女神×2
青7枚: エンペラー アンチュ×2 セイレーン×2 カメポポン×2
赤7枚: アサシン フェレット アーマジロ×2 ケンタウルスヘル ウォーリアー×2
緑7枚: コングボス×2 レイコーン アマゾーネ×2 レックスセーバー×2
魔0枚:
援2枚: 威圧のオーラ 封じ込め

移動値 黄:23 青:22 赤:23 緑:23 無:6 計:97
余り代わり映えのないデッキですが宜しく願います。一応メインはアマ次郎デ戦うコンセプト
です。今手元にレアからあげるとオクトバ2、阿、絶望の扉、破壊の報復、特性侵食があります。アンコはサラマンダ、キャッスルカノン、位でコモンは程々です。
537ゲームセンター名無し:03/08/30 11:56 ID:???
なかなか上手いと思う。心置きなくヤテコイ。
538ゲームセンター名無し:03/08/30 12:01 ID:???
>>536
アーマジロで戦うならもっと防御強化入れろYO!
ブラッギス2丁だけじゃ足りないだろ
少なくとも
セイレーン2→アーマートード2
539ゲームセンター名無し:03/08/30 12:07 ID:???
セイレーンも耐久値あげるじゃないかと突っ込んでもいいのかな・・・と。
540ゲームセンター名無し:03/08/30 12:08 ID:???

>537
有難う御座います心置きなくヤテきます。
>538
セイレーンも耐久+9ですが・・アーマトードの方が良いですかね?指摘サンクスです。
541ゲームセンター名無し:03/08/30 12:10 ID:???
>>536
トレードでフィールドアーマをゲットすべし
ケンタウルスヘルは攻撃力18と優秀なので2枚投入がよろしいかと
ダゴンに素で勝てるし。移動も赤2緑2とエライ
レックスセーバーは1枚減らしていいかも。代わりにアーマトード
542ゲームセンター名無し:03/08/30 12:14 ID:???
>>540
スマソ。持ってないので素で勘違いしたYO!
543ゲームセンター名無し:03/08/30 12:24 ID:???
フムフムφ(・・) 気がついたらご飯の時間になってしまったもので・・。
なるほど、まだまだ改善の余地が有りそうですね。
544ゲームセンター名無し:03/08/30 12:42 ID:???
>>536
めくらまし レイコーン はどうするんだё
明らかに勝てなさそうだЁ
545489:03/08/30 12:43 ID:???
せっかくなので今できることを考えつつデッキを更新しました(´・ω・)

黄8枚: ビーパ×3 アライクパ ブラッギス×3 女神
青5枚: エンペラー×3 シーミラー キングオクトバ
赤7枚: ケンタウルスヘル×3 ン・キィー×2 ウォーリアー×2
緑8枚: タワー×2 アマゾーネ×2 カブトス×2 レックスセーバー×2
魔0枚:
援2枚: 突進×2

移動値 黄:21 青:27 赤:24 緑:24 無:7 計:103

コンセプトは自分がホルダーならキングオクトバ>防衛成功重視
チェイサーならホルダー妨害と珍獣先生を目指してみました。
色の関係上黄色の移動が少なくていい?見たいな事を聞いたのでチョット切り詰めてみました(汗

控えは封じ込め2 天変地異 ・・・というか1年生なのでお察しください(´・ω・)
なのですがいかがなものでしょうか・・・?

モンスターが戦闘支援カードになれるものって使えたり使えなかったりするんですよね・・・
どうしてかわからない初心者にできればオシエテクダサイ・・・;
ずーッとやってて何でかわかんなかったよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
546ゲームセンター名無し:03/08/30 12:56 ID:???
>>545
シーミラー?何増やす気だ?
侵略時の決定力がタワーに便り気味なのが戦闘順位下げてそうだな。
封じ込めトレードにでも出して、云ぐらいなら釣れるだろ?
コイツで絶対鍵毟り取ってやるっての1体は手に入れたほうが良いぞ!
547ゲームセンター名無し:03/08/30 13:13 ID:???
>>545
突進(゚听)イラネ
攻撃強化と目くらましいれとけ

あと戦闘支援が使えないのは
NEXTの枠に入ってるからだと思われ
画面をよく見ると薄い水色の「NEXT」の枠に入ってるカードがある
これは次のターン開始時に補充されるカードなので
そのターンでは使えない。
548545:03/08/30 13:16 ID:???
>>546
キングオクトバorタワーの能力を回す感じに考えたんですけど・・・だめですかね;

>コイツで絶対鍵毟り取ってやるっての1体は手に入れたほうが良いぞ!
ごもっともなのですがそうできなくて困ってます・・・終わって引くカードは戦闘支援カードばかりだし
トレードとかしたいんですが新参者でなんか強い方の集団の輪に入っていけないんです。
地方ですし。
549545:03/08/30 13:23 ID:???
Σ( ̄∇ ̄;)
補充されたカードは戦闘支援に使えないんですか・・・
知らずにいました(死

>突進
勘違いなのですが戦闘支援カードはいつもちゃんと戦闘支援に使えてたきがしてたのでいれていました・・・

タワーは大抵ホルダー時に使おうと思っていたのですがやっぱしけっていてきだげきりょくが・・・(汗
それを踏まえて又組みなおしてみよう・・・(´・ω・)

何度もありがとうございます〜

550ゲームセンター名無し:03/08/30 15:45 ID:???
現在2年生なものですが、診断お願いしますm(_ _)m

黄10 ビーパ×2 アライクパ チャロ キャッスルカノン ブラッギス×2 ストラグラー 女神×2
青6 エンペラー シータンク シーミラー セイレーン アーマトード×2
赤6 フェレット アーマジロ 黒の王 ケンタウルスヘル×2 ウォーリアー
緑5 パックル×2 コングボス ピノ アマゾーネ レックスセーバー
魔1 イカロスウイング
援2 フィールドアーマー 目くらまし

移動値 黄:21 青:24 赤:21 緑:23 無:6 テ:3 計:98

控え(R以上):
絶望のトビラ 暗黒魔王 ブレスト伯爵 タワー ウッデン
C/UCはトレードで何とか手に入れようと思うので、何でも有りで診断お願いします。


コンセプトは高速移動&防御重視で考えてます。
とりあえず、今日引いたタワーを入れたいのと「アンチュがあればな〜」という場面が
何回があったので入れたいのですが、どれを抜くのがいいでしょうか?

また、他にも「これ変えた方がいい」など指摘有りましたらよろしくお願いします。
551ゲームセンター名無し:03/08/30 16:14 ID:???
>>550

その2枚を入れるとしたら抜くとしたらシーミラー、パックルかな。効果がかぶるし。

ブレスト伯爵は使わないの?
侵略の切り札になりうると思うんだけど・・・。
移動の邪魔にもなりにくいし。
552ゲームセンター名無し:03/08/30 16:34 ID:???
>>550
パっクル>タワーは確定でいいと思う。
シーミラーでふやしたいのもないし抜いてブレスト。
侵略のエースがキャッスル+フィールドしかないので暗黒魔王をいれて
黄色あたりからなんか抜いてはどうかな。
553ゲームセンター名無し:03/08/30 17:27 ID:???
各座席の画面の周りの色が変わりますが、あれは何を示しているのでしょうか?
3人プレーで赤・緑・緑とあったのでホルダーとチェイサーかなと思いましたが
次の日は赤・緑・青だったり・・・
554ゲームセンター名無し:03/08/30 18:34 ID:???
>>551 >>552
診断ありがとうございます。
とりあえず
 IN->タワー アンチュ 暗黒魔王
 OUT->シーミラー パックル ビーパ
で試してみようと思います。

ブレスト伯爵は入手した当初に使ってたんですが、お膳立てしなくちゃいけないので
その間に戦闘一番取られちゃうんですよね…(´・ω・`)
で、一番の人にホルダー倒されて移動用にというパターンが多くて、
本スレに有った「とりあえず、初心者に一言。無理してレア入れるな。」の一言を見て
抜いちゃいました。
余裕があったら、ブレスト伯爵を入れてチャレンジしてみようと思います。
555ゲームセンター名無し:03/08/30 18:43 ID:???
アサシンで支援無しのアーマ次郎を即死(18%)しました。
もっと低い確率で成功した人っています?
556ゲームセンター名無し:03/08/30 18:57 ID:???
>>555
エンペラーを攻撃強化でオーバーキルするはずが即死に化けました!( ゚д゚)ポカーン
あっアリエネェー…ちなみにライフ1で生き残る為に+2以上欲しい時にだよ…。
557ゲームセンター名無し:03/08/30 19:13 ID:???
率直に問う。

1000円+500円払ってでもやる価値のあるゲームかこれは?

買いたいんだけどいまいち踏み切れん…………。
558ゲームセンター名無し:03/08/30 19:18 ID:???
ないよ。
559555:03/08/30 19:23 ID:???
>>556
そりゃきついですね。
最近アサシンにハマッているので、どれだけ低い確率で即死できるかが今の
マイブームになってしまいました。一桁狙いたいけど、その為には攻撃力を
下げてくれる敵が必要だし…

ひそかに蟻デッキ対策にアサシン入れてるというのは内緒
560ゲームセンター名無し:03/08/30 19:24 ID:???
たかが1500円
昼食とったと思って使ってみろ
561ゲームセンター名無し:03/08/30 19:35 ID:???
たかが15000円。
風俗行ったと思って使ってみろ。
562ゲームセンター名無し:03/08/30 19:55 ID:???
>>557
周りの環境によるかな。同レベルの対戦相手が居ればとても楽しめると思う。
何人かで始められればベストかと。
563ゲームセンター名無し:03/08/30 20:03 ID:???
ホルダー時時間切れで裸待ち等してしまう初心者です、診断お願いします。
黄8:ビーパ、ポイズンスパイク、チャロ、ビッグボウ、
   ブラッギス(2)、ストラグラー(2)
青6:エンペラー(2)、レッドザガ、セイレーン、アーマトード(2)
赤5:フェレット、アーマジロ、黒の王、メカニモンク、ガルダ
緑7:リンリン、コングボス(2)、ピノ、アマゾーネ(2)、レックスセーバー
魔2:イカロスウィング(2)
援2:フィールドアーマー、目くらまし

移動値 黄:22 青:23 赤:24 緑:23 無:0 計92
支援モンス 攻撃:5 防御:5 先制:4

控え
レア以上はインフィニティ、云、カリバーホーン、タワー、ディスプレイス
550さんと同じくコモン、アンコモンは
トレードで手に入れようと思っていますので全種類でお願いします。

攻めがなんだか弱いので ポイスパ、ガルダを入れています。
メカニをようやく手に入れて移動系強化の方向で考えているのですが、
ここのバランス悪いなど何かアドバイスあればお願いします。

それと質問なんですがインフィニティと
移動系デッキて余り相性良くないんでしょうか?
564ゲームセンター名無し:03/08/30 20:08 ID:???
>557
ICカード(500円)だけでも始められる(やかましい
その場合、ミスリード用の補充カードでデッキが組まれる。
んで、補充デッキで遊び続けながら出てくるカードを少しずつ投入という遊び方も可能。
ードが増えるごとに安定性が減るという鬼のようなレギュレーション。

ところで、本日デッキの認識ミスがあったんだが、30枚目がデッキのカード(注:認識失敗が
あった場合、追加のカードは番号順ではなく読み込めたカードの後に追加されるのだ)だったんで、
認識失敗は無しと安心していたら、1枚しか入れていないサラマンダーが2枚、手札に来た。
消えたの多分、キマイラ。
他の人はこういう認識ミスのケースってありました?
565ゲームセンター名無し:03/08/30 20:31 ID:???
>>563
それだけカードが揃ってて初心者はねーだろ。というのは置いといて

打撃は足りてるからエンペラー・コングボス等の攻撃支援を削って
ガルダ・ポイスパ・メカニ・ストラグラー生かすために先制多めで
ビッグボウいらんと思う・・・チャロもイカロスもあるし
あと黒の王いれんだったらアライクパのほうがいいかと

インフィニティなんて持ってネーヨ
566庵野雲 ◆YaMyBGM1Gc :03/08/30 20:39 ID:???
>>563
out:ビッグボウ、ストラグラー、黒の王、アーマジロ、ピノ、レックスセーバ
in:アンチュ
567ゲームセンター名無し:03/08/30 21:14 ID:???
破壊の業火で破壊する属性はやっぱ青が効果的なんでしょうか?

個人的には蟻よりもスカルマンの方が組しにくいと思いますし
ディープシーカーに頼っている人の移動を潰せるのもおいしいかと思うのですが。
568ゲームセンター名無し:03/08/30 21:29 ID:???
>>567
自分が青に頼ってなきゃな
俺はシータンクがないと死ぬのでむりぽ
569ゲームセンター名無し:03/08/30 21:46 ID:???
現在4学年、IC残り30です。デッキ診断をお願いします

黄7枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク×2 チャロ ブラッギス×2
青6枚: マーメイド シータンク レッドザガ セイレーン アーマトード×2
赤7枚: フェレット×2 アーマジロ×2 キマイラ 阿 サラマンダー
緑6枚: レイコーン 鬼ブル×2 アマゾーネ×2 カブトス
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: フィールドアーマー 弱体化の霧×2

移動値 黄:15 青:24 赤:16 緑:17 無:12 計:84


レイコーン×2 コングボス パックル 女神×2 AI レックスセーバー
墓所の暗盾 ケンタウルスへル ン・キィー エンペラー ブルーザガ
レッドザガ シーミラー ブレスト伯爵 ミンチュ 威圧のオーラ 突進
破壊の報復 死の鷲掴み 増殖 メイジパラサイト 魔法反射 破壊の業火


移動を重視した受身デッキです。
よく戦闘支援と魔法が手札に2、3枚舞い込んでくることがあるので1枚減らそうかと考えています。
あと、これを追加した方がいいなどの(ここにないカードでも)アドバイスがあればよろしくお願いします
570ゲームセンター名無し:03/08/30 22:02 ID:???
>565氏
レスありがとうございます。イエ(・∀・)初心者デスヨー

ビッグボウですか。たまにビッグボウ投げでチェイサーかわしつつ
ほこらinできたりで今までダラダラと使っておりました。
ナルホド黒の王削ってアライクパ…対人でもなんか見ないのですっかり忘れておりました。
ただ昆虫対策がリンリンだけで不安です…。
度々申し訳ありませんが、アドバイス頂けないでしょうか。

>566氏
パンチの強い奴をひたすら生かせとの思し召しでしょうか…?
571ゲームセンター名無し:03/08/30 22:13 ID:???
>>569
そろそろキマイラは抜こう
無属性2マスキャラもいらないと思う
弱体化は一枚減らす
移動系ならストラグラーは入れときたいかも
そんなもんでいいんじゃねーの

あと報復と業火があるので破壊デッキを組んでも面白いと思ったり
572ゲームセンター名無し:03/08/30 22:16 ID:???
>>569
カブドス、サラマンダーは無属性でも2マスは重いからいらないかと
翼も3枚はいらないけど2枚は欲しい。
移動系ならメカニモンクとストラグラー・アライクパは入れたい
あとはアンチュもあると便利。
キマイラはそろそろ辛くなってくるかな、ダゴンや封じ込め
あとは即死系とかにあっさりやられだすと思う
余りカードからだと、カブトスぬいてゴリラいれて
サラマンダー抜いてケンタウルスヘルいれる
マーメイド、セイレーンは女神にしちゃったほうがいいかも

あとミンチュってなんだ
573569:03/08/30 22:20 ID:???
アドバイスありがとうございました
もう一度デッキを見直してきます

あとミンチュはアンチュです
誤字スイマセン_l ̄l○
574ゲームセンター名無し:03/08/30 22:49 ID:???
どうして持ってる人は1年の地点でVR、しかも複数持ってるのに
漏れみたいに持ってない人は魔法使いになってもVR1枚もありませんか?
575ゲームセンター名無し:03/08/30 22:53 ID:???
持ってるカードでデッキを組むのが幸せです。
金かければ矢符億で買えるけど、そこまでするのもアレだし。
続けてればそのうちカード資産の差なんてなくなるよ。
576ゲームセンター名無し:03/08/30 22:54 ID:???
自分はデッキ診断イラネと思ってましたが、
なんか客観的意見ほしかったんで診断お願いします

黄7枚: ビーパ チャロ キャッスルカノン ブラッギス キラーレディー×2 女神
青6枚: エンペラー×2 アンチュ カメポポン×2 アーマトード
赤7枚: アサシン フェレット ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ウォーリアー
緑6枚: パックル コングボス ピノ アマゾーネ レックスセーバー×2
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: 威圧のオーラ 攻撃強化 目くらまし
移動値 黄:19 青:17 赤:28 緑:24 無:3 計:91

控え
ビーパ*2、ジャンプー*2、ブラッギス、ビッグボウ、AI
アーマトード*2、カメポポソ、アンチュ、エンペラー
アーミーアント、スフィンクス*3、サラマンダー、ン・キィー*2、ウォーリアー
パン*2、チャイイン、レックスセーバー、アマゾーネ、コングボス
墓場の暗盾*2、弱体化の霧*2、目くらまし、魔法反射
突進*2

自分のコンセプトとしては、侵略戦争で鍵ゲト→
一発で祠に行ける移動力→鍵渡す→追いついてまたとる
→以下ループ
でやってるんですが、どうもカードの引きが弱くて、攻撃力
のあるモンスがいません。
蟻でメカニモンクあたりトレードを考えていた矢先の修正で
トレードにだせるかどうかも怪しいです・・・・
577ゲームセンター名無し:03/08/30 22:55 ID:???
>>574
君が悪いのではない
君の父上が悪いのだよ
生まれの不幸を呪うがイイ!(・∀・)
578:03/08/30 23:02 ID:JilAG2wW
574≫七学年でVR、SRでません‥同時期に始めた友、もぅ二枚VRアリ
‥ソイツ曰くタイミングだ!かなり移動してる
579ゲームセンター名無し:03/08/30 23:04 ID:???
>>576
移動力91じゃ祠→祠は安定しないと思われ。
戦闘支援は3枚は大杉。
攻撃強化→なんか2色移動コモン(てゆかストラグラ)
580ゲームセンター名無し:03/08/30 23:06 ID:???
>>576

主力がなさそうなんで移動重視に。
キラーレディーは1枚で十分。
威圧のオーラか攻撃強化はどちらかでいい。
アンチュでわざわざ戻すものもないでしょ。青マスじゃなきゃ発動しないので、今はいらないのでは。

あとは青の移動を補えばよさそう。
581ゲームセンター名無し:03/08/30 23:06 ID:???
現在3年生でIC残り40です。
周りのみんなが同じようなデッキなので決まると爽快感のあるコンボを組み込んでみたのですが
なかなか祠を回れません・・・診断お願いします。

黄9:チャロ*2、ゴースト、ブラッギス、ストラグラー*2、女神*3
青6:シータンク、ダゴン、レッドザガ、ブルーザガ、カメポポン*2
赤3:アサシン*2、阿、
緑8:パックル*2、タワー、コングボス*2、リッチー、ピノ*2
魔2:女神の息吹*2
戦2:威圧のオーラ*2

移動値 黄:19 青:19 赤:16 緑:19 無:9 計:82

控えのRはメガジョーだけで
C、UCは大体あります

狙いはライフが無いときは息吹を使った後にカメやピノで赤緑マスの配置モンスに攻め込み
威圧つけて殴り
ホルダーに攻めるときはアサシン+威圧です。
コンボ自体は結構決まるんですが・・・
582ゲームセンター名無し:03/08/30 23:10 ID:???
>581

デッキは30枚しかないので、
女神の息吹は1枚で回る。
+20も出せれば十分でしょ。
同じく威圧のオーラも1枚でいい。
ザガザガとシータンクで十分回せる。
コンボを組み込んでいる以上、他のデッキよりも回りにくくなるのはしかたない。リッチーも抜こう。
あとは移動用のカードを入れよう。
583ゲームセンター名無し:03/08/30 23:15 ID:???
>>576
まだカードがあまり無いようなので大変だと思うけど自分なら
カメポポン→ブラッギス
レックスセーバー*2→アマゾーネ・コングボス
ピノ→AI
威圧か攻撃強化のどっちか→弱体化の霧
かなあとはカードの引きにかけるべし
今のうちは上級生の居ない時をなるべくねらわないときついな


584ゲームセンター名無し:03/08/30 23:21 ID:???
>>581
赤マスの配置モンスにも攻め込むのか…。青と緑にしとけ!
あとガルダをどうにかして手に入れろ!としか言い様が無い。
ガルダ+息吹+威圧でクワガタぶん殴りに行くと男だぜ!
移動力バランスも悪いなぁ…パックルをフェレットに変えたら赤補えるんじゃ?
ピノでの戦闘多いんだからピノの赤移動力は期待できないんだろうしさ。
585ゲームセンター名無し:03/08/30 23:28 ID:???
>>581
とりあえず先制が一枚も無いのは無謀としか言えない
防御支援も1枚しかないし

「一発殴って爽快〜後はどうなってもいいや」
ってのは最初はいいが、そろそろ卒業しようや
586576:03/08/30 23:52 ID:???
診断ありがd
もうかれこれ1マソはかけてるんですがね〜・・・

とりあえずかなり違うデッキになりました。
1回これでトライしてみます
587ゲームセンター名無し:03/08/30 23:53 ID:???
総移動力93でAIを抜いてインフィニティか女神を入れようと思っています。
カード交換後の移動力的に問題アリでしょうか?
588ゲームセンター名無し:03/08/31 00:02 ID:???
>>587
それだけの情報じゃなんとも
女神なら1マスしか減らないかわりに無属性
インフィなら上手く使えば一気に飛べるし
特に問題ないと思うけど
589ゲームセンター名無し:03/08/31 00:12 ID:???
>>582さん、584さん,585さん
診断ありがとうございます。
やっぱ防御支援が薄いっすね・・・
元々女神+威圧ってコンボ自体が微妙なのもあるんで・・・
ただみんな同じ移動系なんでつまんないかなぁって思って
中途半端にコンボ組んでも弱いだけなんで
このデッキはやめにしますわ・・・w
590ゲームセンター名無し:03/08/31 00:50 ID:???
2年生以下のマターリ進行の中に蟻で突っ込んでくる
称号持ちの特殊能力をおしえてくだちい
591ゲームセンター名無し:03/08/31 01:14 ID:???
>>590
称号持ち

・低学年を殺すことによりライフを得ることが出来る
・エラッタにより消滅する

陰気なオタクの男の子、弱いものいじめが大好きで
初心者をよく困らせている。
592ゲームセンター名無し:03/08/31 01:16 ID:???
・オーバーキル
・”とりあえず”メルトダウン
・無限連コ
・証を奪われる
・くさいいき
あと、なんかある?
593ゲームセンター名無し:03/08/31 01:43 ID:???
初心者さんはマナカーブじゃないけど…
移動力カーブには気をつけてデッキ組みなされ。
594ゲームセンター名無し:03/08/31 02:34 ID:???
デッキ診断お願いします
やっと3学年になりました

黄 ビーパ*2 チャロ*3 ブラッギス*2 ストラグラー 女神*3
青 アンチュ ダゴン スカルマン*2 アーマトード*2
赤 メカニモンク フェレット*3 キマイラ
緑 パックル コングボス*2 鬼ブル ピノ
魔 イカロスウイング*2
支 フィールドアーマー

控え
C&UCは全種持ち
魔法剣士 キングオクトバ アーミーアント

移動スカルマンデッキです
抜いたほうがいいカード、入れたほうがいいカード等
教えて下さい
595ゲームセンター名無し:03/08/31 02:38 ID:???
スカルマンデッキか…
そんなデッキもあったなぁ…
596594:03/08/31 02:49 ID:???
書き忘れ
移動値は
黄20 青22 赤16 緑19
無属性9 無条件3 テレポ小9 テレポ大9
合計107
です
597ゲームセンター名無し:03/08/31 03:04 ID:???
>>591 >>592
わりとイカニモな風貌ですたよ
最大攻撃力がストラグ+威圧なんで
散歩で経験値稼いで自爆 こんなヤシには死んでもライフやらん
598ゲームセンター名無し:03/08/31 03:12 ID:???
>>594
防御支援カード入れたほうがいいんじゃないかな。
599ゲームセンター名無し:03/08/31 03:20 ID:???
いまだにテレポ大と小の違いが分からん…
600ゲームセンター名無し:03/08/31 04:09 ID:???
>>594
墓地にたった一枚のフィールドアーマー入るまではスカルがゴミなんが痛いです。
601ゲームセンター名無し:03/08/31 04:32 ID:???
>>600
支援がフィールドアーマーこっきりなら
スカルマンなんて抜いてしまえ!
パックルタワーの標的にされるだけ損だ!
最近のプレイヤーは墓地の白カードをあぼーんする方法を
いくつも知っている!
パックルタワー、女神の息吹に破壊の業火・・・そして、かすめ取り
配置系を敵対視する常連の多い店では骨ガード崩しデッキと見なされて
ありとあらゆる妨害カードを使われて何もできなくなるぞ!
out:スカルマン×2
in:カメポポン×2
ってところか?

>>567
骨が怖いのは支援の所為、破壊の業火は青よりも白の方が骨使いにはキツイ
事前に女神の息吹を骨使いに唱えていれば更にえげつなくてよし!
蟻に対しては赤の破壊の業火よりも赤の絶命の波動の方がいい
どちらも全員対象の無差別魔法なので反射されないが自分も対象なので
自分で使いたいカードは先に使っておくかデッキリフレッシュ直前に唱えよう
白以外を破壊するなら破壊の業火を唱えた後に女神の息吹を自分に唱えるという手も・・・
602ゲームセンター名無し:03/08/31 05:01 ID:???
因みに、次回のバージョンアップでの変更点。
蟻:10/10、能力上昇(蟻の数)×(+2/+2)
骨:トラッシュから拾ったカードを使うとそのカードは破壊される(2回はトラッシュされない)
ディスプレイス:効果は唱えた次のターンのみ
メルトダウン:防御下限1よりも低くなることはない
これで多い日も安心だね。
603ゲームセンター名無し:03/08/31 05:23 ID:???
>>601
ちゃんと読めよ
604ゲームセンター名無し:03/08/31 06:50 ID:???
さて今日も、計算間違いで相手の耐久を1〜2点だけ残す戦闘をしてくるか(泣
605ゲームセンター名無し:03/08/31 06:58 ID:???
>>604
ちゃんと計算しろよ
606ゲームセンター名無し:03/08/31 08:33 ID:???
質問。
1プレイヤーが配置出来るモンスターの最大数は何体でしょう?
あと、1マップに配置出来る最大数は?
予想では、無制限だと思うのですが。
607ゲームセンター名無し:03/08/31 08:52 ID:???
まだ、はじめたばかりの初心者です。デッキ診断おながいします。

黄7枚: ビーパ アライクパ ビッグボウ ブラッギス×2 キラーレディー×2
青7枚: エンペラー×3 ダゴン カメポポン×2 アーマトード
赤7枚: ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ン・キィー ウォーリアー サラマンダー
緑6枚: パックル コングボス リッチー アマゾーネ カブトス レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: 突進 心眼

移動値 黄:25 青:22 赤:24 緑:19 無:4 計:94

スターターパックは二つ(赤コース・緑コース)持ってます。
スターター以外のサブメンバーは、

AI、シーミラー、攻撃強化です。

リッチーとか抜いてもいい気がしてるのですが、どうでしょうか?
よろしくおねがいします。
608ゲームセンター名無し:03/08/31 08:59 ID:???
>607
移動力に問題があるような気がします。
特に緑は少ない気が・・・・
心眼はそこまで有用じゃあないのでアマゾーネ当たりと交換してもよい気がします。
カメポポンはほぼブラッギスの下位互換なので一枚ブラッギスと入れ替え。
リッチーは自分でオーバーキルされていやだと思うのなら他のモンスターと入れ替えてしまいましょう。
配置型のモンスターはあまり初心者向けではないのです。
609ゲームセンター名無し:03/08/31 09:10 ID:???
死の鷲掴みの即死って攻撃成功時ですか?
610607:03/08/31 09:12 ID:???
>>608
ありがとうございます。再構築の結果、以下のようにしてみました。

黄8枚: ビーパ アライクパ ビッグボウ ブラッギス×3 キラーレディー×2
青6枚: エンペラー×3 ダゴン カメポポン アーマトード
赤7枚: ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ン・キィー ウォーリアー サラマンダー
緑7枚: パックル×2 コングボス アマゾーネ×2 カブトス レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援1枚: 突進

移動値 黄:25 青:23 赤:24 緑:23 無:4 計:99

とりあえず、今日これでやってみます。
611ゲームセンター名無し:03/08/31 09:18 ID:???
>>606
1プレイヤーあたりに制限はなし。
マップ上のマスの数だけ配置できます。
蟻仲間が四人で配置に専念すれば蟻がエロイことになります。
612ゲームセンター名無し:03/08/31 10:14 ID:???
7000円ほど使ってスターターに毛が生えた程度のデッキ。
最近やっと「何もできないまま終了」することは無くなったですが、立ち回りが
悪いのか、ホルダーになるとすぐ追いつかれて鍵を奪われてしまいます。
何か治したほうが良いところがあれば教えてください。

黄6枚: ストラグラー ブラッギス×2 キラーレディ ビーパ キャッスルカノン
青6枚: セイレーン アーマートード カメポポン×2 エンペラー×2
赤7枚: ウォーリアー×2 ケンタウルスヘル×2 ン・キィー×2 サラマンダー
緑8枚: タワー ピノ コングボス レイコーン パックル レックスセーバー アマゾーネ ウッデン
魔1枚: イカロスウイング
援1枚: 攻撃強化 突進

移動値 黄:27 青:20 赤:19 緑:28 無:2 計:96

控え… レアはダゴン・アーミーアントのみ。
他、チャイリン・ルーン・ピックル・パン・悪魔の天秤など

ちなみに行きつけのゲーセンはあまり上級生居ません。(上でも3年くらい)
蟻デッキとスカルマンデッキは数名確認しました。
613ゲームセンター名無し:03/08/31 10:23 ID:???
まだ5000円位しかつっこんでない候補生です
診断お願いします
黄8枚:ストラグラー×2 女神×3 チャロ×3
青5枚:鎧蛙 皇帝 レッドザガ×2 シータンク
赤5枚:ケンタウロスヘル×2 ウォリアー×2 キマイラ
緑5枚:コングボス×2 パックル×2 アマゾネス
魔3枚:イカロスウイング×2 女神の祝福
支4枚:威圧のオーラ×2 目晦まし×2
移動値 黄16 青16 垢20 緑19 無9 合計80

u&cはトレードでなんとか手に入れるので、全部持っているという前提お願いします
r&vは オクトパキング ダゴン ウッデン 封じ込め です

個人的にはガルダ、メカニモンクをいれたりして
高移動&高攻撃力のデッキにしたいとおもっているのですが・・・
もってないですけど^^;
では診断お願いします
614ゲームセンター名無し:03/08/31 10:23 ID:???
>>612

いつかは鍵を取られるのは仕方ないこと。
それよりも、取られたらすぐに追いついて取り返せるか、
ホルダーになったら1ターンで祠まで行けるか、そっちのほうが重要。

だから移動バランスを見直したい。
黄色が多すぎ、青と赤が少なすぎ。
あとウッデンは抜いてもいいのでは。
これで移動しやすくなる。
615ゲームセンター名無し:03/08/31 10:26 ID:???
>>613

なるべく診断依頼は間隔を空けてね。
というか・・・再三言われてることなんだが。
もしこのスレを読んでないんであれば、まず全部読むことを勧める。
それだけでデッキの参考になる。

とりあえず、魔法&支援多すぎ。
合わせて4枚くらいまで絞り込め。
616ゲームセンター名無し:03/08/31 10:32 ID:???
>>609
yes
617ゲームセンター名無し:03/08/31 10:38 ID:???
>>613
防御支援と先制支援がほぼないので
相手に先制入れられたら終わり
ってことは分かるよな?

都合よく戦闘支援ばかり引くわけは無いし
都合良く相手が先制をもってないということもない
もう少し自分以外の都合を考えろ
618612:03/08/31 10:47 ID:???
>>614

ウッデンは外したほうがいいんすかー。
個人的に好きなのでなんとか使いたかったのですが残念。

赤の移動が少ないのは気になってました。
キャッスルカノン抜いてエンペラーもう一枚入れてみようかな?
控えの赤がケンタウルスヘルくらいしか居ないので、トレード等駆使して
何か手に入れてみます。ありがとうございました。

何故俺がプレーすると緑カードばかり引くのかが最大の謎です。
チャイリンとレックスセーバーもう四枚目だよ!要らないよ!
619606:03/08/31 11:05 ID:???
>>611
なるほど・・・今日ちょっと馬鹿な話で盛り上がってて
最大配置数が気になったので、スッキリしました!ありがd
誰か試したかしりませんが、結果が知りたい事。
攻撃&耐久値の限界。3桁表示されるのは見たけど、4桁表示はどうだろう?と。
蟻を84体配置>蟻+悪夢の戦いで1000突破w
蟻って、配置されてる時から攻撃&耐久がUPした状態で表示されましたっけ?
それだったら、もっと楽に1000突破なんですが。
620ゲームセンター名無し:03/08/31 11:11 ID:nxDLCq1+
USJの駅から近い、アヴァロン設置店の場所を教えてください、お願いします
621ゲームセンター名無し:03/08/31 11:14 ID:???
>>820
マルチやってる暇があったら
とっとと梅田に逝け。東通りのゲーセンなら高確率である。
622ゲームセンター名無し:03/08/31 11:15 ID:???
>>619
されないから、8/8と勘違いした初心者が突っ込んでオーバーキルされる
623ゲームセンター名無し:03/08/31 11:20 ID:3TmMbLwu
>>621
この辺の地理詳しくないんだけど電車でどう行くの?見た感じ梅田って駅ないんだけど
624606:03/08/31 11:21 ID:???
>>619
なるほど・・・それは凶悪だ。
されるんだったら、ブレスト使って物凄い数値が出せたのに。残念。
このゲームの理論上最大攻撃値は、蟻をマス目全部に配置*8になるのか。
実現出来ないだろうけどね^^
こんな馬鹿話を、徹夜でやっておりましたw
625606:03/08/31 11:24 ID:???
う・・・訂正。
蟻をマス目全部に配置>蟻+悪夢
ですね。
どうでもいいかw
626ゲームセンター名無し:03/08/31 11:42 ID:???
>>623
スレ違いなんで地方スレにカキコんでおいた。
627609:03/08/31 11:47 ID:???
>>616
ありがとん
アーマジロにつけて発狂せずにすんだ
628ゲームセンター名無し:03/08/31 12:12 ID:???
現在4学年、IC1枚目です。デッキ診断をお願いします

黄8枚: ビーパ ポイズンスパイク×2 アライクパ チャロ ストラグラー 女神×2
青6枚: マーメイド レッドザガ ブルーザガ メガジョー アーマトード×2
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 アーマジロ×2 ケンタウルスヘル
緑6枚: リンリン コングボス 鬼ブル×2 アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 弱体化の霧

移動値 黄:15 青:21 赤:16 緑:20 無:14 計:86

余りは
レイコーン ジャンプー コングボス ケンタウルスヘル ソルジャー エンペラー
カメポポン ブラッギス カブトス サラマンダー ブレスト伯爵 ガルダ
ビーパ 破壊の報復 破壊の業火 魔法反射 イカロスウィング 突進 威圧のオーラ
墓所の暗盾 消滅 AI   以上です


基本は移動のデッキです。
鍵奪取→1ターンで祠入りを目指しているのですが、うまくいかないと
中途半端な位置で立ち止まってしまったりします。
攻めるよりも守備に回るデッキなので、もう少しアライクパを増やそうと考えております。
どうかよろしくお願いします
629ゲームセンター名無し:03/08/31 12:14 ID:???
>>625
何を聞きたいのかよくわからんが
能力UPの上限は999だ。
630606:03/08/31 12:16 ID:???
>>629
を!上限999ですか。
限界を知りたかったので、ありがたいです。
631ゲームセンター名無し:03/08/31 12:23 ID:???
蟻の表示が8/8なのは初心者には紛らわしいけど
戦闘時発動能力じゃないと封じ込めやダゴンが効かないから仕方ないんだよな…
逆に言えば蟻が弱体化した今ウッデンなどと同様に配置時発動にして
封じ込めやダゴンが効かなくする位の愛はあってもいいかと思った
632ゲームセンター名無し:03/08/31 15:16 ID:???
まだまだ候補生のひよっこです。
過去スレなんかを見つつ、とりあえずはこんな感じになってます。

黄7枚: ビーパ ビッグボウ ブラッギス×2 キラーレディー×2 ストラグラー
青7枚: エンペラー×2 ダゴン レッドザガ ブルーザガ カメポポン アーマトード
赤7枚: ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ン・キィー ウォーリアー サラマンダー
緑7枚: パックル×2 コングボス アマゾーネ×2 カブトス レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援1枚: 突進

移動値 黄:22 青:26 赤:24 緑:23 無:4 計:99

現在このようなデッキ構成なのですが、
今日チャロ・女神・鬼ブル・アサシン・ルーン・パンが取れました。
特に、チャロ・鬼ブル・女神は必要だと思うのですが、
何をはずしてみればいいのか、困っています。
高学位な方々、よろしくでございます。
633ゲームセンター名無し:03/08/31 15:30 ID:???
>>632
チャロと鬼ブルは入れて良し。抜くのは沙羅曼陀とキマイラで良いんじゃない?
アサシンは蟻がエラッタで弱体化した今、サイドボード送り確定。
女神は入れないかな・・・
634ゲームセンター名無し:03/08/31 15:39 ID:???
>>632
防御の支援がないときつい。
635ゲームセンター名無し:03/08/31 15:40 ID:???
>>633
ありがとうございます。女神を入れないって言うのは、
とりあえず無属性移動はカブトスと鬼ブル、チャロで十分
ということでしょうか。ありがとうございました。
636ゲームセンター名無し:03/08/31 15:45 ID:???
イカロス一枚なら入れた方が良い。抜くのはブルーザガ、今んとこ無駄。
637ゲームセンター名無し:03/08/31 15:46 ID:???
>>634
防御支援。今デッキ作成ツールで見直してみたら、
足りないかも知れない、ですね。攻撃支援を1枚はずして、
防御支援1枚追加してみます。ありがとうございました。
638ゲームセンター名無し:03/08/31 15:47 ID:???
あと突進よりはオーラの方がいいとおもふ。
防御はカード的にまだ無理ぽいし。
639ゲームセンター名無し:03/08/31 16:01 ID:???
>>635
鬼ブルとチャロの枚数が増えたら
カブトスも抜く。支援の関係で残しているだけ。

オーラよりも突進なのは正解だと思う。
640ゲームセンター名無し:03/08/31 16:05 ID:???
オレは攻撃力不足で防御堅い相手崩せんよに見えるからオーラかな。
パックルは一枚アマゾーネにする
641ゲームセンター名無し:03/08/31 16:20 ID:???
みなさま、ありがとうございます。
とりあえず皆様の意見を元に、再構築してみたところ、
以下のようなデッキにしてみました。

黄8枚: ビーパ チャロ ビッグボウ ブラッギス×2 キラーレディー ストラグラー 女神
青6枚: エンペラー×2 ダゴン レッドザガ カメポポン アーマトード
赤6枚: ケンタウルスヘル×2 キマイラ×2 ン・キィー ウォーリアー
緑8枚: パックル×2 コングボス 鬼ブル アマゾーネ×2 カブトス レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援1枚: 突進

赤が少なくて、攻撃時にやや不安を感じる部分もありますが、
とりあえず、数回プレイしてみて、それからもう一度
調整しようかと思います。その数回で、いいカード引けるかも
知れないし。そしたら、またそのカードを中心に組んでいこうと
思っています。

今回、レスを下さった高学位な方々、ありがとうございました。
また来るかと思いますが、そのときはまたよろしくお願いいたします。
642ゲームセンター名無し:03/08/31 16:22 ID:???
移動値を付け加えました。ついでなので、書き足しておきます。

移動値 黄:22 青:22 赤:24 緑:23 無:8 計:99

移動に関しては、うまいことイカロス・無属性移動が
引ければ、といった感じもします。とりあえず、試しながら
調整していきたいと思います。
643ゲームセンター名無し:03/08/31 16:38 ID:???
>>641
ガンガレ。アンチューあるなら入れとけ〜鬼ブル使いまわしがつおいから。
644ゲームセンター名無し:03/08/31 17:19 ID:???
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   /  <  / ▼ ヽ    >   、
  く彡彡 ( _/\__)  ミミミ ヽ 
   `<   |  u/   ミミ彳ヘ
      >  | /| |    /   \
     /  // | | ))  7      \
     |  U  .U  /
645ゲームセンター名無し:03/08/31 18:50 ID:???
デッキ診断依頼が多いからちょっと変わったデッキ作成方法診断依頼(というか雑談)を書いてみます。
私のデッキ作成法。

1.手持ちのカードプールからデッキに入れる魔法カードを選ぶ。上限は5。
イカロスなど使えるスペルがそろっていないときは1でもよい。
2.上のステップで選んだ魔法カードの枚数を30から引く。仮に魔法を4枚入れるなら残りは26.
3.あまりのスペース(例だと26)から4〜5を引いたスペースに移動用カードを入れる。
このとき先制、耐久、攻撃が4枚以上、移動力は各種20前後を目安にする。
4.最後にアタッカー(メカニモンク、メガジョー等)、特殊モンスター(リッチー、ウッデンなど)を入れる。
5.テストプレイをしたあと微調整する。

こんな流れなんだが・・・
他のやり方でやってる人があったら教えてね。
646ゲームセンター名無し:03/08/31 19:14 ID:???
皆さん質問です。
蛸王の配置後の発動能力を使用すると、デッキのカード枚数は減るのでしょうか?
647ゲームセンター名無し:03/08/31 19:32 ID:???
デッキ診断お願いします。 プレイ回数25回 候補生です ()内は枚数です

黄 ビーバ(2) アライクパ チャロ ビッグボウ ブラッギス(2) キラーレディー ストラグラー
青 エンペラー レッドザガ セイレーン カメポポン アーマートード
緑 パックル パン コングボス アマゾーネ(2) レックスセーバー
赤 アサシン ケンタウルスヘル(2) ン・キィー ウォーリア− サラマンダー
支援 威圧のオーラ 先制(2)

移動値()内は[移動中]発動能力
黄:20(+8) 青:13(+9) 緑:20(+6) 赤:14(+6)

控え
黄 (R)絶望の扉 アライクバ キラーレディー ストラグラー
青 (R)ダゴン エンペラー アンチュ カメポポン(2) アーマートードー
赤 キマイラ(3) ン・キィー ウォーリア−
緑 (R)タワー (R)ウッデン チャイリン(2) コングボス(2) レイコーン(2) レックスセーバー
支援 女神の息吹 魔法反射(2) カードブレイク 墓場の暗盾 突進(2) 心眼(3) 眼くらまし

自分的には攻撃中心のつもりなんです。
戦闘にはまぁまぁ勝てるんですが、ほとんどほこらへいけないので参ってます。よろしくおねがいします。
648ゲームセンター名無し:03/08/31 19:48 ID:???
質問です
今日はじめてプレイで6回ほど(1500円)つぎ込んで出てきたカードで
突進が2枚あったんですが、泣いていいんでしょうか?・゚・(ノД`)・゚・
649ゲームセンター名無し:03/08/31 19:50 ID:???
>>648
突進は3枚必須のカード、無問題
650ゲームセンター名無し:03/08/31 19:51 ID:???
>>648
こっちゃ1500円使って心眼が3枚出てきたことがあった・・・・
651ゲームセンター名無し:03/08/31 19:52 ID:???
>>645
俺のやりかたも似てるかな。

1 デッキテーマを決める。大抵戦闘の矢面に立たせるカードを決める訳だけど。
  レア抜き、キャッスルカノンマンセー、移動系、自分に足枷n個とか。
2 移動用カードを決める。2色移動コモンで戦闘支援付き(12)と、
  戦闘時(前)発動効果(4)のバランスを今のところ採用。
  ここで4×4=16枚確定。
3 ドローサポート系を入れる。今のところタンク、アンチュ、アカザガ、骨の4枚が
  レギュラーメンバー。
  ここまでで20枚確定。
4 移動サポート系を入れる。2,3で入れたカードの構成で弱いと思った部分を補強。
  チャロ、ビッグボウ、サラマンダ、カブトスあたりを適当に3〜4枚。
  23〜24枚確定。
5 デッキテーマに沿ったカードを入れる。
  現地(ゲーセン)でのデッキ変更はこの6、7枚で組みなおしです。
  主戦力・魔法・戦闘支援は全てこの6、7枚の中でまかないます。
  時間があまりない時のデッキ変更でバランスを大きく崩さないのがこのやりかたのポインツ。  
652ゲームセンター名無し:03/08/31 20:03 ID:???
>>647
残念だが、君に言えることはレア1枚放出してイカロスウイングを手に入れろ。
ゲームは、イカロスゲットしてから始まるといても過言ではない。
あと、フィールドアーマもな。

ちなみに、攻撃重視なら突撃いれて先制できるカードをたくさん入れると強くなる。
フェレットとか。
がんばって引いてくれ。
653ゲームセンター名無し:03/08/31 20:24 ID:???
質問なんですが、二百回近くやってるのにもかかわらずベリー、スーパーレアが一枚も出ません。
ベリーとスーパーってこんなに出る確率少ないんでしょうか?
654648:03/08/31 20:28 ID:???
なるほど、俺が泣くのはまだ早いんですね・・・
イカロスウィングをどっかで買ってから再チャレンジします
一回も祠に入れなかたーよ
655ゲームセンター名無し:03/08/31 20:31 ID:???
>>653
確か1/350と書いてあったきがします間違えてたらすいません(^^ゞ
656ゲームセンター名無し:03/08/31 20:39 ID:???
>>647
イカロス一枚入るまではパックル、パン、アサシン、レッドザガが足止めになるので
移動用カードいれませう。
657ゲームセンター名無し:03/08/31 20:48 ID:???
さりげなくスルーされたのでもう一度デッキ診断をお願いします
現在4学年、残りIC20回です

黄8枚: ビーパ ポイズンスパイク×2 アライクパ チャロ ストラグラー 女神×2
青6枚: マーメイド レッドザガ ブルーザガ メガジョー アーマトード×2
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 アーマジロ×2 ケンタウルスヘル
緑6枚: リンリン コングボス 鬼ブル×2 アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 弱体化の霧

移動値 黄:15 青:21 赤:16 緑:20 無:14 計:86

余りは
レイコーン ジャンプー コングボス ケンタウルスヘル ソルジャー エンペラー
カメポポン ブラッギス カブトス サラマンダー ブレスト伯爵 ガルダ
ビーパ 破壊の報復 破壊の業火 魔法反射 イカロスウィング 突進 威圧のオーラ
墓所の暗盾 消滅 AI   以上です


今日このデッキでやってみて、なぜか女神がやたらと回ってきて移動はできても
戦闘で決定打が出せずに立ち往生という場面がよくありました。
もう少し戦闘要員増やした方がいいのでしょうか・・・?
あと、時々手札に一枚も戦闘支援カードが回らないときがありました。
おかげでポイズンスパイクやアーマジロを生かせず戦闘に敗北というパターンも
よくありました。

よろしければアドバイスをお願いします
658ゲームセンター名無し:03/08/31 21:06 ID:???
>>657
攻撃か機動力なんかハッキリしませう。
アーマジロ入れるなら防御UPをもう少し入れないと意味が無いです。
659ゲームセンター名無し:03/08/31 21:06 ID:???
>>647
んー、支援回したいなら
マーメイドとメガジョー抜いて、シータンクとアンチュ入れてみるってのはどうだ
660ゲームセンター名無し:03/08/31 21:07 ID:???
ごめん、659は657へのレスです
661ゲームセンター名無し:03/08/31 21:40 ID:???
>>655
ありがとうございます。
そうかぁ。嗚呼また、金が飛んでいく・・・・
662ゲームセンター名無し:03/08/31 21:56 ID:???
前スレの1ですが・・・。
何のためにテンプレに
「依頼に必ずレスがつくとは限りません」と書いたか理由を考えてください。
スルーされたからまた書き込む、ってのが横行しないように、ということです。
スルーされたと思ってても、ログを全部読んでくれてる人がずっとあとからレスをしてくれる場合もあります。
同じ書き込みを何度もしないように。これはマナーだと思います。
663ゲームセンター名無し:03/08/31 21:56 ID:???
王蛸の能力で配置したモンスターの配置後能力って発動しますか?
664ゲームセンター名無し:03/08/31 22:13 ID:???
>>663
発動しない。ただ場に出るだけ。
665ゲームセンター名無し:03/08/31 22:14 ID:???
>>664
トンクス!!
666ゲームセンター名無し:03/08/31 23:32 ID:???
>>652
>>656
ありがとうございます。やはりイカロスウィングが必要でしたか・・・・・。
667ゲームセンター名無し:03/08/31 23:37 ID:???
今日はじめて祠に辿り着けました!すげー嬉しかった(^O^)
そのまま次の祠に向かったら、手札6枚使い切ってちょうど着けたから、
モンスター配置できなかったんで速攻ぼこられました。
そういう場合でもやっぱ祠には着いとくべき?
それとも手前で止まってモンスター配置すんのかな?
てか、なんでチャロのテレポートで祠に着けないんだよ(ToT)
668ゲームセンター名無し:03/08/31 23:42 ID:???
>>667
漏れは手札によって行くか行かないかを考える。
チャロでも普通に祠に行くことは出来るけど?
669ゲームセンター名無し:03/08/31 23:44 ID:???
チャロ祠においたんじゃ…
670ゲームセンター名無し:03/08/31 23:44 ID:???
>>667
テレポートは規定マス数、チャロなら3マスぴったしじゃないと止まれないぞ。
671ゲームセンター名無し:03/08/31 23:46 ID:???
>>667
手札と状況に応じてその場にモンスターを置いて待機するか
裸で特攻するかを決めよう。
その辺の判断は慣れてくればわかるようになってくるから。
とりあえず手札にモンスター一枚以外何も無ければチェイサーターンで
ボコられるのは目に見えているのでそういう場合は裸上等で祠に特攻した方がいいかも
672ゲームセンター名無し:03/08/31 23:50 ID:???
ブレスト伯爵を手に入れたのですが、いまいち使い方がわかりません
普段は戦闘に入る前に敵の一歩手前でモンスターを配置し、それから戦闘に入る
という形で使っていますが、どうもこの方法は効率が悪いのではないかと最近思っております。
ブレスト伯爵の上手い使い方を教えてください
673ゲームセンター名無し:03/08/31 23:52 ID:???
>>668さん&670さん
チャロのテレポートって3マス以内だと思ってました←ちゃんとカード読め
その他の人もレスサンクスです。
もう慣れない状況に舞い上がっちゃって、なんとか着かないとって焦ってました。
まだまだ脱候補生できなさそ…
674ゲームセンター名無し:03/08/31 23:54 ID:???
>>672
始めから配置型デッキにして祠回りに撒いとけ。
675ゲームセンター名無し:03/08/31 23:56 ID:???
>>672
それでもいいし、敵の配置モンスターを利用するのも手。
特に祠の周りを固めてる奴にワープで真ん中に行ってブレストォォ-!
見たいな感じで。
676ゲームセンター名無し:03/08/31 23:56 ID:???
>>673
そうやって経験を積んでみんな上手くなっていくのです。
と、ダゴンにストラグラーで突っ込んで能力封じられて倒せなかった人が言ってみる。

ちなみに俺はほぼ裸待ち派です。
チャロやディープシーカーがあるならまき散らしながら祠待ちすると誰も来れないこともあります。
とはいっても配置モンスターを3人に狩られるとライフは大打撃ですが。

また、自分のほかに人間が1人で2戦くらい勝てる見込みがあれば途中で止まることもあります。
CPUは結構追いつけないこと多いです。
677ゲームセンター名無し:03/09/01 00:02 ID:???
裸は推奨しませぬなぁ、、、移動系デッキだと絶対に追いついてくるし
彼らの必須武器メカニモンクが火を吹きます。
貴方がブルジョワならライフ気にせんのでOKですが。
678ゲームセンター名無し:03/09/01 00:03 ID:???
>>672
一歩手前で絶望の扉配置 > テレポ > そのまま戦闘するのはどうか。

679ゲームセンター名無し:03/09/01 00:21 ID:???
>>672
上手いプレイヤーと一緒にプレイしろ!コレ!ブレスト伯爵が最高に力を発揮する!
理由・少しでもゲーム全体の流れを考えてプレイする人なら、戦闘一番乗り逃した
時点で、祠やホルダー隣にモンス配置して次ターンに簡単には進めないよう小細工
してから、ヤレヤレ戦闘2番乗りか〜って感じで動きますから。
他人のモンスを当てにしろ!コレ究極のブレスト伯爵運用法!
小学生サッカーみたいにボールに一斉に群がるタイプのヤツは当てに出来ないが
まぁそんなプレイヤーはもう居ないだろ…?
680ゲームセンター名無し:03/09/01 00:28 ID:???
>>679
ギクリ。
確かに上手い人と一緒にプレイするのはすごく勉強になるよね。
でも自分候補生なんで、他の3人が高学年とか魔術師(だっけ?)とか
すごい称号の人たちばっかだと入るの気が引ける…
681ゲームセンター名無し:03/09/01 00:39 ID:???
とあるゲーセン店員です。
うちの店にアヴァロン2台目が入ることになったんです。
で、のさばり蟻骨常連対策&初心者スターター歓迎として
1台をレア以上を全て禁止カードにして
初心者優先台とか作ろうかなと考えているのですが
皆様どう思いますか?
うちの店はどちらかといえばファミリー&カップル向け
大会も少なく、ノートも置いてない大型店です。
68273:03/09/01 00:41 ID:???
前に>>73を診断して頂いたものです。非常に参考になりました。ありがとう御座います。
CPUと戦って3学年まで上がり、ICカードも1枚目がもうそろそろ使い終わる頃なので
一応、最終診断ということでもう一度診断をお願いしたいと思いますので宜しくお願いします。
自分ではバランス型のデッキだと思うのですが実際はどのような感じなのでしょうか?
それと各色の平均移動値がどうしても20以上になりません。その辺も何かありましたら
アドバイスお願いします。

黄(7) チャロ ストラグラー ブラッギス 女神 キラーレディー ゴースト インフィニティー 
青(7) エンペラー ブルーザガ レッドザガ セイレーン アンチュ シータンク ディープシーカー
赤(6) ウォーリアー×2 サラマンダー 黒の王 アーマジロ 云
緑(7) アマゾーネ×2 コングボス×2 ピノ パックル レイコーン 
魔(1) イカロスウイング
支(2) 弱体化の霧 死の鷲掴み

黄:18 青:24 赤:20 緑:18 無:5 計:85 
※デッキ作成ツール使用。ツール作成者様に感謝です。

控え:心眼×3 悪魔の天秤 突進 増殖 威圧のオーラ×2 メイジパラサイト×2
   弱体化の霧 攻撃強化 死の鷲掴み 女神の息吹 イカロスウイング
   アーミーアント メガジョー リッチー ウッデン×2 ダゴン 暗黒魔王

コモン、アンコモンは半分ほどしかありません(フェレットがなかなか出てくれません)。
683ゲームセンター名無し:03/09/01 00:59 ID:???
>>682
死の鷲掴みよりも魔王のほうが使いやすい。
緑のマスがなさ過ぎでイカロスがないとどうにもならないってのは
事故の元。青から削って緑に回す。ブルーザガで引きたいのもないので
抜いていいかな。あと防御系支援カードはないの?トレードしてでも手に入れるべき。
684ゲームセンター名無し:03/09/01 01:00 ID:???
>>682
たしか筐体で禁止カード設定って出来るんですよね?
だったら、良い考えだと思います。
紙に「レア以上禁止台」と書いて貼っただけだと、
何の強制力も無いですから。
全く個人的な意見ですが、「初心者専用台」としたいなら、
イカロスも禁止カードにした方が良いかも。
685684:03/09/01 01:01 ID:???
681へのレスでした。誤爆失礼。
686ゲームセンター名無し:03/09/01 01:07 ID:???
>684
> たしか筐体で禁止カード設定って出来るんですよね?
↑まじで?
具体的に、どんな設定可能なのか知りたいと思うのは
漏れだけ?
687ゲームセンター名無し:03/09/01 01:13 ID:???
>>681
2台目とはすごいですな
レア無しになれば-4以上のオーバーキルはほとんどでなくなると思うので
初心者でも長く遊べていいのではないでしょうか

骨+霧orフィールドアーマー辺りはしかたないかなぁ
レア無しなら女神の息吹も威圧のオーラ用に入れられるから
骨もそこまで怖くないかな
688681:03/09/01 01:19 ID:???
>禁止カード設定
本体で一枚一枚設定できます。No.**のカードは使用禁止って具合に。
禁止されたカードは一応読み込みますが、読み込み確認画面
(『これでゲームを始めます』と確認が出る画面)で入れ替わるカードと
交互に表示されます。入れ替わったカードはランダムみたいですね。
余談ですがNo.105まで設定できます…No1〜100を禁止カードにして
EXカード情報をいち早くGET!してみたい衝動に駆られますが(笑
バグりが怖いのでできませんが。

>684・687
ありがとうございます。
『興味はあるけどマニアが怖い』カップルが後ろで恐々見てる…
という状況が多いもので。
まだ確定ではありませんが、上司に掛け合ってみようかと思います。
689ゲームセンター名無し:03/09/01 01:34 ID:???
>>681
レア以上禁止、だと初心者が手に入れたレアとか使いたくても使えないから
むつかしいとこですな。
蟻、骨、ホーン、ガルダ、阿、吽、UR全て、VR全てあたりを禁止にすれば良いのではないでそか
690ゲームセンター名無し:03/09/01 01:39 ID:???
>>689
なんで阿、云、ガルダまで犠牲に・・・赤全滅だろ。
しかもURってなんだよ・・・
691ゲームセンター名無し:03/09/01 01:49 ID:???
個人的には、激しくレア禁止ルールでやってみたいんだが
692ゲームセンター名無し:03/09/01 01:51 ID:???
場がチャロだらけになりそうだな。
693ゲームセンター名無し:03/09/01 02:08 ID:???
プレイ52回の2学年です。
よろしければデッキ診断をお願いします。
 
黄7枚: ビーパ アライクパ ビッグボウ ブラッギス キラーレディー 女神×2
青7枚: エンペラー×2 シータンク ファントムゼリー セイレーン カメポポン アーマトード
赤6枚: フェレット アーマジロ×2 ケンタウルスヘル ウォーリアー サラマンダー
緑6枚: パックル×2 コングボス アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー 心眼

移動値 黄:18 青:24 赤:18 緑:23 無:8 計:91
 
控え
黄:キャッスルカノン、ジャンプー、女神、ビーパ×2、ブラッギス×2、キラーレディ×2、ビッグボウ、AI
青:エンペラー、カメポポン、アーマトード、ブルーザガ
赤:阿、キマイラ、スフィンクス×2、ケンタウルスヘル、ウォーリアー、ン・キィー×3
緑:リッチー×2、チャイリン×2、カブトス×2、ピックル、パン、ルーン、ピノ×3、レックスセーバー、アマゾーネ、コングボス
魔:女神の息吹、魔法反射×2
援:消滅、フィールドアーマー、攻撃強化、威圧のオーラ,突進、増殖、目くらまし、悪魔の天秤、弱体化の霧
 
赤を戦闘の主力として考えています。
694ゲームセンター名無し:03/09/01 02:25 ID:???
>>689
絶対に禁止すべき:蟻、骨、鍬形、ガード崩し、深海魚、王蛸
激しく禁止カード指定推奨:タワー、パックル、メイジパラサイト、魔法剣士、女神の息吹
出きるなら禁止した方が良いかな:イカロスウイング、鬼ブル、ケルピー、沙羅曼陀、女神、甲虫、チャロ、ビッグボウ、ジャンプー
絶対に禁止すべきでない:上記以外の全ての珍獣、突進
695ゲームセンター名無し:03/09/01 02:27 ID:???
>>672
相手に王蛸唱えてからテレポだ。
696682:03/09/01 02:34 ID:???
>>683
診断ありがとう御座いました。防御支援どころか耐久+9のカードすら1枚しかないことに
気付いてビックリしました。フィールドアーマーが出たらそれも即投入します。

OUT:ブルーザガ ウォーリアー コングボス 死の鷲掴み
IN:パックル アーマトード×2 暗黒魔王

黄:17 青:24 赤:17 緑:23 無:5 計:86
先制:2 攻撃:3 耐久:3

今度は黄色と赤の移動が削られてしまいました。それと>>645で書かれている「先制、耐久、
攻撃が4枚以上」というのも非常に組み合わせが難しいと感じました。平均移動値20以上と
共に今後の課題にします。
697ゲームセンター名無し:03/09/01 02:35 ID:???
タワー、パックル、メイジパラサイト、魔法剣士、女神の息吹は対して強かないしょ。
コンビ打ちされたらキツイけど
698ゲームセンター名無し:03/09/01 02:43 ID:???
>>697
強くはないがイヤらしいカード。これと破壊の業火、絶命の波動も禁止で良いと思う。
梅田にはこれらのカードを好んでデッキに入れる(因みにその5種類は全部入ってました・・・タワー2枚パックル3枚って・・・)
妨害系が複数居て蟻使いでさえ対戦を避けたがる有様・・・
それとコンビ打ち防止策は必要でしょ。
699ゲームセンター名無し:03/09/01 02:49 ID:???
>>694
OUT:心眼・ビッグボウ・ファントムゼリー・サラマンダー
IN:アーマートード・キャッスルカノン・ケンタウルスヘル・ブルーザガ
700ゲームセンター名無し:03/09/01 02:51 ID:???
>693
カードは大まかに↓感じなので、赤が戦闘の主力と言われても・・・
黄-特殊移動、青-手札・デッキ操作、赤-戦闘、緑-妨害

とりあえず、生かしたいカードはどれですか?
701ゲームセンター名無し:03/09/01 02:56 ID:???
他人に妨害されるだけで嫌がるってのは謎だな
オーバーキル即退場とかメルトダウンで即消滅とかならともかく
なかよしこよしプレイがそんなに楽しいかね
702ゲームセンター名無し:03/09/01 02:59 ID:???
>>698
そうなると単なるすごろくだな。
このゲーム向いてないからやめたほうがいいよ。
てか社会活動に向いてないと思う。
703699:03/09/01 03:10 ID:???
>>699
>>693の間違えね。スマソ
704ゲームセンター名無し:03/09/01 03:23 ID:???
初歩的な質問ですみません。

戦闘支援効果を持ったカードが使えるときと使えないときがあるのですが、
理由は何でしょうか。
オフィシャルサイトの戦闘説明には載ってないし、ガイシュツでしょうけど
過去スレ見れないので教えてください…。

ゲームオーバー時に表示されるレベルと関係あるのかなあ。
705ゲームセンター名無し:03/09/01 03:28 ID:???
>>704
薄い水色で「NEXT」と書いてある枠に囲まれているカードは
次のターンで補充されるカードなので、そのターン内は使えません。
706ゲームセンター名無し:03/09/01 03:30 ID:???
>704
・青マスのカメポポン、緑マスのピノ等の能力
・NEXTカード(薄い青で囲まれた次のターンから使えるカード)
707704:03/09/01 03:46 ID:???
ありがとう!
やっと謎が解けました。

NEXTにあるペンギンをたよりに弱小モンスターで玉砕したことが何度もあったので、
なんで使えないんだー! と疑心暗鬼になってました。
708ゲームセンター名無し:03/09/01 04:37 ID:???
このスレ見ながら、手持ちの中からコンセプトを明確にしてみました。
当方2年生ですが診断お願いします。

黄7: ビーパx2 ブラッギスx2 ストラグラーx2 ゴースト
青8: エンペラーx3 カメポポンx2 アーマトードx2 セイレーン
赤6: ケンタウルスヘル フェレットx2 ウォーリアー アーマジロ 阿
緑7: コングボスx3 レックスセーバーx2 レイコーンx1
魔0:
援0: フィールドアーマ 目くらまし 消滅

移動値 黄:25 青:25 赤:26 緑:25 無:0 計:101

見たまんま、移動して支援をたよりに鍵取って、そのまま祠まで逃げ切るデッキです。
祠でつかまったら高学年相手の防御戦闘はまず勝てないので、
素直に鍵渡してから追いかけます。イカロスほしい…

Cはあらかた揃ってるので、控えはUC、Rだけ書きます。
ジャンプー 絶望の扉
ファントムゼリー
黒の王 バルキリー
ルーンx3 ピックルx3 カブトス
消滅 威圧のオーラ 突進x2 フィールドアーマ 増殖 死の鷲掴み

気になっている点は、
1・黄色の移動補助を増やすべきか。2・カブトスは2マスだけど必要か。
3・消滅をもう1枚入れるか。
あたりです。
709ゲームセンター名無し:03/09/01 04:54 ID:???
>>708
まずトレードでなんとか封じ込めを手に入れてください。そうすれば消滅の出番はあまり無くなると思います。
それから、先制支援が少ない気がします。あと2枚くらい入れるとよいと思います。
710ゲームセンター名無し:03/09/01 05:24 ID:???
>>708
2年生で消滅の強さに気づくとは素晴らしい、ただし2枚は多いぞ。他の戦闘支援の選び方はナイスだ。
移動値に気をつけつつ、メカニモンクとかをゲット次第投入していけば強くなれる。
がんがれ。
711ゲームセンター名無し:03/09/01 06:12 ID:???
>>698
カルドもそうだったけどこの手のゲームはコンビ打ちはどうにもならないね。
712ゲームセンター名無し:03/09/01 08:51 ID:???
ローザたんの中段のアイテム一つも貰えないんだけどなんでじゃろ?
もう魔法使いになったのに一つも無いってマジかよ?って感じだ…
上段は右から3番目だけが埋まらない…
アイテム授与情報キボンヌ
713ゲームセンター名無し:03/09/01 10:49 ID:???
以前カードの読み込みに関して質問した者なんですけど、
知り合いとアヴァロンプレイ中、その知り合いがカードの読み込みが正しくされなかった代用カードに、
もともと持っていた魔法剣士とは別にもう一枚魔法剣士が読み込まれたと言っていました。
俺は隣でプレイ中だったのでその場は目撃できなかったんですが、こう言う事もあり得るんですか?
714ゲームセンター名無し:03/09/01 11:07 ID:???
読めたカードと誤認識したカードはリードしたデッキ一覧の時、左上から右に表示カラー順(黄、青、赤、緑、白)で表示される。
リードできなかった場合はどの色でも必ず最後に来る。
リードできなかった場合(結果的に枚数不足が発生した場合)の補充カードは・・・どうなんだろ。
715ゲームセンター名無し:03/09/01 11:18 ID:???
>>713
たぶんあると思う。実際体験した事無いから、正確には「有り得る」か。
いい読み込みミス加減で誤認識したんじゃない?
まぁ、そういう時は運がよかったと思ってそのままスタートしてしまえ( ̄ー ̄)

>>714
読み込みミスした時は、C/UCの幾つかの種類からランダムではいるみたいよ。
確かその候補リストがどっかにあったような気がするんだが…
716ゲームセンター名無し:03/09/01 11:39 ID:???
凛々読み込んだことあったよ。
717ゲームセンター名無し:03/09/01 11:39 ID:???
>>713
それ、俺もある。しかも、一覧時にはちゃんと表示されてるのに、プレイすると変わってる。わけわからん。
718ゲームセンター名無し:03/09/01 12:00 ID:???
魔法反射って一回反射したら効力切れするんですか?
それともずっと続くの?
719ゲームセンター名無し:03/09/01 12:08 ID:???
無限反射ならデッキINする香具師沢山いる!
720ゲームセンター名無し:03/09/01 12:15 ID:???
アヴァロンになってはや2週間。
パックを下から空けてフレバーでカードが理解できるほど空けたけど
読んだ事の無いフレバーが出ると、どっきどき!
それといつも勘違いするのが。『ある甲虫から・・・』ク、クワガドス!?
あ、やっぱり、カブトスなのね・・・

そして最近はデッキに新風を巻き起こすべく赤単(赤いカードだけ)イカロスと消滅だけ居れてるけど、
でやってるんだけどなかなか城にいけない。二回目まで祠に良くいけるんだけどなぁ
青単ならもっと強くなりそうだけどクリアできても普通な気分。
赤単はイカロスないと青が歩けない(サラマンダーじゃ越せない)あたりが
Mっけを出してていいね戦闘はフェレット、メカニで勝ちやすいからおもろい。
皆も単色とかで遊んでみたら?
721ゲームセンター名無し:03/09/01 12:16 ID:???
魔法反射はインスタント
反射に反射はしない
722ゲームセンター名無し:03/09/01 12:17 ID:???
>>720
単色(・∀・)イイネ!!
723ゲームセンター名無し:03/09/01 12:17 ID:???
>>720
魔導レベルが上がらないからダメです
724ゲームセンター名無し:03/09/01 13:11 ID:???
>>723
違うよ同じデッキばかり使ってると魔道レベルの上がりが逆に悪くなるよ
漏れは赤だけダントツに低いから今しばらくは赤単使ってる
魔道レベルの上がる基準はすべてのパラメータが一定以上にあがったらだよ
だから例えば赤を一枚も入れていないデッキでだけ遊んでると(タワーとかも使わない状態で)
レベルは上がらないよ。
青だけレベル3ほどの経験値をつんでいても他のが追いつかないと2にもなれないからね
今魔道レベル10なんだけど他の人もそうみたいだけどそれ以上あがるのかな?
って思っていま赤を上げてる。
魔道レベルを早く上げたい人はすべての戦闘支援、マップ上魔法はあがりやすいから
それ以外のカードを多く使うといいよ
725ゲームセンター名無し:03/09/01 13:13 ID:???
アヴァロンになった時…このゲームは終わったんだ…(ありーがとー)
 
7 :ゲームセンター名無し :03/07/01 11:56 ID:???
今日始めたばかりで上手く行かなかったけど上級生がタダでイカロスくれた!
なんだかまたやる気湧いてきた あ り が と う !

21 :ゲームセンター名無し :03/07/01 12:16 ID:??? 
始めて光るカードを引いた時!オクトパでも凄く嬉しかった …          
        
              以下略
 
726ゲームセンター名無し:03/09/01 13:17 ID:???
>>724
赤単使う→イカロス多様→マップ上魔法ばかりあがる
ってならないか?
727ゲームセンター名無し:03/09/01 13:22 ID:???
>>726
よく読めよ文盲。
728ゲームセンター名無し:03/09/01 13:46 ID:???
魔導レベルの上がり方よくわかんね。
新しくICカード作ってバランスデッキで30プレイしたら
あっという間にレベル4まで上がったよ・・・
イカ、息吹、タワー、深海魚、人魚、パックル使いまくりで
魔法ゲージ以外はほぼ真ん中で止まってるが・・・
729ゲームセンター名無し:03/09/01 14:08 ID:???
魔法反射って1回反射すると壊れるのですか?
それとも反射しても壊れずずっと手札にあるのですか?
730ゲームセンター名無し:03/09/01 14:11 ID:???
>>729

>>718-719
少し上ぐらい読んでから質問しよう
731ゲームセンター名無し:03/09/01 14:11 ID:???
>>718-719
少しは調べろよ・・・・
732ゲームセンター名無し:03/09/01 14:17 ID:???
此処の人たちは優しいですね。
733ゲームセンター名無し:03/09/01 14:19 ID:???
そのうちブチ切れるからな。
734ゲームセンター名無し:03/09/01 14:44 ID:???
40プレイ辺りだから仕方がないのかも知れないけれど、マップ上魔法1枚も引いていないので、
全く上がっていません。
735ゲームセンター名無し:03/09/01 15:34 ID:???
>>653
カード3枚目で300近くやってて0。
VRどころかタワーやポイズンスパイクさえ無い。ガルダは貰い物。
昨日はじめてチャロとスカルが出た。涙。
736708:03/09/01 15:39 ID:dEu5KTQw
診断ありがとうございました!

>>709
封じ込め、手に入ったら消滅と差し替えてみます。
先制支援、フェレットx2とビーパx2があるからこのくらいかなーと
思っていましたが、突進かアマゾーネを検討してみます。

>>710
ほめてくださってありがとうございます。
何も知らない一年生のときに、蟻に2回殴られてスタート直後で500円吹っ飛んだことがあるので
オーバーキルがトラウマになってます。消滅って、ある意味ライフ回復魔法ですよね。
メカニモンク、手に入ったらいいなあ。
戦闘の切り札の勝率と信頼性アップということで、ゲットしたら阿と差し替えかな…。

今日は気分を変えて、いつもと違うゲーセンで腕試ししてきます!では!
737ゲームセンター名無し:03/09/01 15:42 ID:???
>>735
サテ移動してないか?ずっと同じところでやればVRくらいならでると思うぞ。
もしくはその店レア抜いてる可能性あるから店変えてみるとかすれば?
738ゲームセンター名無し:03/09/01 15:55 ID:???
>>708
アフォー封じ込めじゃどうにもならない状況での消滅なのに差し替えてどーするー
俺は消滅の安定性を買うべきだと思うがなぁ
オーバーキル防ぐカードで消滅以上の物はない、消滅が最高峰だ!
何封じ込めに気が言ってるんだよ1回勝てても次カリバーホーンでアボーン!とか
あるんだぞ!素直に一回目で消滅しとけ!
まぁメカニモンク+掠め取りの超ダッシュ乱舞食らえば目も覚めるだろーがな。
何?金入れればライフ回復するから別に良いじゃん?だって…。そりゃダメポポン…
739ゲームセンター名無し:03/09/01 16:03 ID:???
>>738
消滅はいいカードだが鍵防衛戦の時役立たずだろ。
封じ込めは幅広く使えるから1枚は入れといた方がいいと思うな。
740ゲームセンター名無し:03/09/01 16:15 ID:???
どこどっこどどっこどっこ
741ゲームセンター名無し:03/09/01 16:21 ID:???
うん?鍵守る必要が何処に?奪ったらゴール!んでパスしてしまえ!
まぁ移動力重視デッキ観点での意見だがなぁー
候補生に鍵パスする上でもソフトな渡し方でグッド!
742ゲームセンター名無し:03/09/01 16:26 ID:???
>>727
もちろんイカロス使用後の移動はマップ上魔法扱いになるということを知った上で文盲扱いしてるんだよな?
743ゲームセンター名無し:03/09/01 16:28 ID:???
祠まで移動して、かつ消滅残す余裕がいつもあるならいれてもいいとは思うが。
まず奪えなきゃしょうがないし。
あと祠まで届かないなら、適当な配置モンスターに特攻して引き分けましょう。
744ゲームセンター名無し:03/09/01 16:36 ID:???
俺祠到達シータンク配置消滅GET!ってよくやるんだけど
流石にバレてきたのかカメポポン支援無しで突っ込む勇者が現れた!
流石に消滅使えなかった…そのまま防衛成功したしね…。
745ゲームセンター名無し:03/09/01 16:53 ID:???
>>742
そんな仕様ががあったんだ
どおりで俺魔法だけ振りきれてるわけだ
746ゲームセンター名無し:03/09/01 17:00 ID:???
質問させて下さい。
キラーレディ等のテレポート移動は移動数に含まれますよね?
それじゃあインフィニティのテレポートも移動数に含まれますか?
それとも二つは別の概念なんですかね、それともテレポートは移動数に含まれないのでしょうか?
747ゲームセンター名無し:03/09/01 17:02 ID:???
>>746
>テレポート移動は移動数に含まれますよね

そもそもこれが初耳。
普通に含まれてるという話は聞いたことがない。
748ゲームセンター名無し:03/09/01 17:04 ID:???
>>747
成る程、ありがとうございます。
つまらない質問で申し訳ありませんでした。
749ゲームセンター名無し:03/09/01 17:27 ID:???
診断お願いします。
黄(8):ビーパ、ポイズンスパイク、チャロ、ゴースト、ブラッギス、キラーレディー、暗黒魔王、ストラグラー、
青(6):エンペラー、アンチュ、ダゴン、スカルマン、カメポポン、アーマトード、
赤(7):フェレット(2)、アーマジロ、ケンタウルスヘル、キマイラ、ガルダ、サラマンダー、
緑(6):タワー(2)、コングボス、アマゾーネ(2)、レックスセーバー、
魔(1):イカロスウイング、
戦(2):墓場の暗盾、フィールドアーマ、

総移動力:96
黄:19 青:19 赤:21 緑:25 無:2 テレポ:10

支援カード
攻撃系:4 耐久系:4 先制系:5

控え、魔法剣士2 リッチー 云 ポイズンスパイク 絶望の扉 ゴースト 死の鷲掴み2
封じ込め 天変地異 威圧のオーラ 墓場の暗盾 目くらまし 女神の息吹 メイジパラサイト
チャロ2 アンチュ その他低級アンコ、コモン

パターンとしては即死で鍵をとりつつ逃げる感じで。タワーで足りないものはもらってます。
チャロをもう一個入れてもいいかなと思ってるんですが。どこをいじればいいのか・・・
何でもできそうで何もできない中途半端な感じが自分で感じてます・・・
750ゲームセンター名無し:03/09/01 17:38 ID:???
>>769
これだけに資産があればデッキコンセプトはもっと確立できるはず。
やはり即死系で行くべきだと思うので、
フィールドアーマを抜いて弱体化や目くらましにし、
チャロ、ゴースト等のテレポはフルインでも問題ないと思う。
決定力が足りないと思ったら鷲掴みを入れるのも手。
先制はもっと入れた方が良いかと。
751750:03/09/01 17:39 ID:???
>>749へのレスです。
752ゲームセンター名無し:03/09/01 17:45 ID:???
>>750
ありがとうございます。
テレポート&即死デッキ・・・なんか楽しそうですので試して見ます。
753ゲームセンター名無し:03/09/01 21:04 ID:???
ダゴンに封じ込めをすると、能力封じ解除になる時とならない時がある
のだが、なんでだ? 

防御:ダゴン(支援ナシ)
侵略:蟻(支援封じ込め)
この場合の時は、ダゴンの封じ込め能力が解除になり、蟻勝利。

防御:蟻(支援封じ込め)
侵略:ダゴン(支援ナシ)
この場合の時は、ダゴンの封じ込め能力の解除が解けず、ダゴン勝利。
わけわからんのだが。。。
754本スレから転載:03/09/01 21:07 ID:???
>>753

511 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/09/01 17:31 ID:???
戦闘時タイムテーブル(アルカディア参照)

@支援カード無効
A戦闘時効果無効
B特性侵食
Cメガジョー
D能力値−/+(n×αをプラスする含む)/悪魔の天秤
E能力値÷/相手能力値入れ替え/メルトダウン
F消滅
G先制/後攻/即死/反射
H戦闘勝利(敗北)時発動

同じ速さの場合:侵略側支援→侵略側モンスター能力→防御側支援→防御側モンスター能力
の順番で解決


テンプレとほとんど変わりませんが作ってみますた


ということらしい。
755ゲームセンター名無し:03/09/01 21:22 ID:???
>>754
なるほろ。侵略のが優先されるというわけか。THANX
756ゲームセンター名無し:03/09/01 21:31 ID:???
>>699-700
>>693です。
活かしたいのは…ケンタウルスヘル、アーマジロ、サラマンダー(活かしたい順)ってところです。
 
心眼は毒針+先制対策で入れてるんですが、見てから投入でも遅くないですかね。
757ゲームセンター名無し:03/09/01 21:35 ID:???
今日はじめたことを友人に報告したらアンコまでのカードなら譲ってくれるらしいんです
イカロスは今日移動も出来ずに終了することが多かったので必須だと感じれたのですが
他に必要なカードって何があるでしょうか?
758ゲームセンター名無し:03/09/01 21:40 ID:???
タイムテーブルを鑑みて、質問させて下さい。
侵攻側:ダゴン、特性侵蝕
防衛側:蟻(+40/+40)

って状況ですが、
1. ダゴンの能力で蟻が8/8
2. 特性侵蝕でダゴンに+40/+40
って事になるんでしょうか?

どちらも出まして、「蟻対策のカードで書いてたよな。それぞれでもOKだけど、組み合せたらどうなるんだろう??」と思いまして。
識者の方、よろしくお願いします。
759ゲームセンター名無し:03/09/01 21:44 ID:???
>>757
絶対欲しい
ストラグラー・フェレット・女神・チャロ・フィールドアーマ
結構欲しい
アライクパ・アーマジロ・スカルマン・シータンク・赤青ザガ・目くらまし
760ゲームセンター名無し:03/09/01 21:46 ID:???
>>757
チャロ(もらえるだけ)、ストラグラー、女神かカブトス、キマイラ、レッドザガ、
フィールドアーマー、アンチュ、くらいもらっといたらいいかな。
761760:03/09/01 21:47 ID:???
スカルマン、フェレットわすれてた
762757:03/09/01 21:50 ID:???
ありがとうございます。
カードの効果を見るとやはり移動が大切なんですね。あと耐久
500円で8ターンを超えて遊べるのを目指して頑張ります
763ゲームセンター名無し:03/09/01 21:53 ID:???
>757
ワープできるもの: チャロ、キラーレディ、ゴーストなど
手札操作: シータンク、レッドザガなど

があるといいと思う。
764ゴースト:03/09/01 21:58 ID:???
>>763
俺はレアだと思ってたがいつから格下げされたんだ・・・死んでるからか?
765ポイズンスパイク:03/09/01 22:04 ID:???
>>764
俺のオマケとして認識されてるからだろう。
766ゲームセンター名無し:03/09/01 22:24 ID:???
>>764
おまえは立派なレアだよ
いっぺんに6マス移動できるカードなんてほとんどないし
黄色マス無いと使えないところなんかとてもレアっぽいよ
そんなお前を漏れは愛している
死んでるけど・・・

>>765
貴様なんかゴースト様の足元にも及ばない
おまえこそゴースト様のおまけ
ゴースト様を引き立てるための脇役
封じ込められて死んどけ!!


まあ漏れがいいたいのは
誰か漏れのゴーストをポイズンとトレードしてくれってこと
767ゲームセンター名無し:03/09/01 22:39 ID:???
>>766
ちょとワラタ
768sage:03/09/01 23:24 ID:uEDnZXJI
デッキ診断お願いします。 現在、候補生です
周りの方のカードが強くて勝てないので、移動重視に方針変更中です。


黄 ビーバx3 キラーレディーx2 ブラッギスx2 ストラグラー
青 カメポポンx2 ブルーザガ セイレーン アーマートード  ディープシーカー
緑 アマゾーネx2 パックルx2 チャイリン ピノ リッチ
赤 ケンタウルスヘルx2 ウォーリア−x2 サラマンダーx2 ン・キィー 云
支援 攻撃強化 弱体化の霧

移動値()内は[移動中]発動能力
黄:23 青:25 緑:25 赤:18 無:4

控え
黄 ブラックギスx3
青 エンペラーx3
赤 ケンタウルスヘル ン・キィー
緑 ルーン カプトスx2 レックスセーバーx2 チャイリン コングボス
支援 墓場の暗盾x3 突進x2 心眼x3 メイジパラサイト 魔法反射
   威圧のオーラ ディスプレイス

魔法カードが余っているのですが、使った方が良いのでしょうか?
鍵とった次のターンに瞬殺されるド素人です、お願いいたします。
769ゲームセンター名無し:03/09/01 23:29 ID:???
>>768
最初は負けるのがしょうがないのでまずはカード集めては?

すぐ勝ちたいならディープシーカーを放出して使えるレア何枚かと交換するとか
770sage:03/09/01 23:41 ID:uEDnZXJI
768です
本日はスタートしたら、
大量の蟻と髑髏海賊 イタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

1ターンで死亡→終了などなど一度も戦闘に勝つことなく
12クレジット分負けました(((;゚Д゚)))

>>すぐ勝ちたいならディープシーカーを放出して使えるレア何枚かと交換するとか
すみません、初心者にお勧めのレアカードを教えて頂けませんか?
771ゲームセンター名無し:03/09/01 23:41 ID:???
デッキってスリーブに入れたほうがいいの?
なんか読み込み悪くなるって聞いたけど。保護の面では入れといたほうがいいよね。
あとケースもスターターの箱よりホルダーの方がいい?
今更な質問だけど初心者なんで許してつかーさいm(__)m
772ゲームセンター名無し:03/09/01 23:43 ID:???
>>768
カード不足。どうしようもない。
773ゲームセンター名無し:03/09/01 23:44 ID:???
>771
スリーブに入れないデメリット
・傷がつくとトレードで値切られる。
・上部に傷がつくと読み込みが出来なくなる可能性がある。
といったところかな。
逆に言うとスターターくらいならノースリーブでも問題ないのかもしれないけど・・・・
774ゲームセンター名無し:03/09/01 23:44 ID:???
>>770
蟻は対策したデッキで無いと対処不可能。やらないが吉。
まあ少し待てば消えるから。
775ゲームセンター名無し:03/09/01 23:46 ID:???
>>770
毒針、僧侶、あと蟻ならダゴンとかが有効
776ゲームセンター名無し:03/09/01 23:52 ID:???
>>768
シーカーは手放さない方が…(´Д`;)ハヤマルナ

まず移動バランスを取る事。移動できないと何も出来ないから。
恐らく、鍵を取っても足が止まって祠まで辿り付く前にやられてると思うので、
それを最優先。
最初の内は2色2マスずつ動けて且つ、突出した能力を持つ物か、
戦闘支援に使える物を中心に。

あと、無属性移動でも2マスしか動けない物は意外と使い辛いので注意。
ディスプレイス一枚をトレードに出して女神数枚をゲトした方が良いかもしれない。

単色で2〜3マスしか動けない物はほぼ別用途(戦闘用、手札・捨て山サーチ等)
になるので、移動の駒としてはあまり考えない方が良いかも。

それと余った魔法カードも教えて。
777ゲームセンター名無し:03/09/01 23:53 ID:???
>>770
まあ蟻はちょっと対策がそろったぐらいでは崩せないので
蟻骨が大量にいるなら、このままディープシーカー取っておくのがいいと思う

>>771
デッキはスリーブが入っている袋
その他はスリーブ
レア以上ハードケース
漏れはこんな感じ
まあ保護の面では入れた方がいいと思う
778ゲームセンター名無し:03/09/02 00:06 ID:???
蟻の対策はもうしなくていいんだよ…
779ゲームセンター名無し:03/09/02 00:10 ID:???
つまらんデッキ使ってたアフォが消えるだけ。
780768:03/09/02 00:10 ID:???
アドバイス有り難う御座います!!

シーカーは手元に置いて、ディスプレイスをトレードの方向で
トレードスレ行って来ます・・・・・

勝てないんで、もう辞めようかと思いましたが
もう少しガンバテみることにします
781ゲームセンター名無し:03/09/02 00:12 ID:???
ディスプレイス2枚引いたのか?
もったいないのぉ…
782ゲームセンター名無し:03/09/02 00:18 ID:???
>>780
1ついっとくと今トレードスレでディスプレイスだしてもレアはでんと思うぞ
783ゲームセンター名無し:03/09/02 00:22 ID:???
今日特性浸食引いた。でも蟻がすたれたらどんな相手に使えばいいのやら・・・
どなたかお知恵を貸してください。
784ゲームセンター名無し:03/09/02 00:29 ID:???
>>782
もうあれが適用されるならゴミだよな、ディスプレイス。
785ゲームセンター名無し:03/09/02 00:35 ID:???
>>783
ポイズンスパイク
786ゲームセンター名無し:03/09/02 00:38 ID:???
>>785
先制使われて幽霊化
787ゲームセンター名無し:03/09/02 00:41 ID:???
今後の蟻&ディスプレイスの使い方は モンスターばら蒔き→蟻設置ディスプレイス発動 →ディスプレイス効果中に増殖持ち蟻で戦闘勝利→蟻増殖 になるヨカン
788ゲームセンター名無し:03/09/02 00:47 ID:???
ケルピーの効果の持ち札っていうのは手札+山札+墓地なんですか?
789ゲームセンター名無し:03/09/02 00:48 ID:???
それが成功したとして20/20前後が限度だろ?
何も恐れることはないな
790ゲームセンター名無し:03/09/02 00:49 ID:???
>>788
YES
791ゲームセンター名無し:03/09/02 01:01 ID:???
>>787
しかも、ディスプレイスって効果1ターンじゃなかったっけ、今後。
どっかでそんな話を聞いた気がするが、間違ってたらスマソ。
792ゲームセンター名無し:03/09/02 01:05 ID:???
>>786
いや、その可能性を含めてもこれしか使い道無いからw
アサシンとか見ないし。
793ゲームセンター名無し:03/09/02 02:36 ID:???
アーマジロとかリンリンにでも使ってみたら?
794ゲームセンター名無し:03/09/02 02:40 ID:???
女神の息吹って
手札が何枚かある状態でつかった場合どうなるのですか
手札そのままでデッキが30枚になるのでしょうか?
あとゲームが開始されたときの状態ということは引く順番も同じになるのでしょうか?
795ゲームセンター名無し:03/09/02 02:54 ID:???
>794
手札はそのままだったはず。
順番の方は、ちとわからんが、違うような気がする。
796ゲームセンター名無し:03/09/02 02:57 ID:???
女神の息吹で思い出したが
「女神の息吹 + ガルダ + 威圧のオーラ」ってどうよ。
わりと安上がりなカードのみでダメージが延びるんだが。
問題はどうやって、その状況にもっていくかなんだがな・・・。
こんど試してみるわ。
797ゲームセンター名無し:03/09/02 03:02 ID:???
>>796
うちのデッキでも主力でつ
赤青ザガをいれておいて
赤ザガで女神の息吹→使う→すかさず青ザガで威圧引いてガルダとか。
まあどっちかだけでも強いんで
相手に先制支援がないのを確認したところで使う感じで。
798庵野雲 ◆YaMyBGM1Gc :03/09/02 03:04 ID:???
女神の息吹使用後、手札はそのまま。
捨て札には女神の息吹1枚だけに。
引いてくるカードの順番は毎回変わる。
799ゲームセンター名無し:03/09/02 03:09 ID:???
>796
校長が使ってくるよ。
威圧の部分が先制に変わるけど。
800ゲームセンター名無し:03/09/02 03:11 ID:???
前から何度か質問に上がってるんだけど
破壊の業火や絶命の波動を唱えた後
赤マスのモンスターに戦闘を挑んで負けて青マスに吹っ飛んだら
破壊(絶命)が起こるのって赤マス?それとも青マス?

チャンスはあるんだけど失敗するのが怖くて試せない・・・。
801794:03/09/02 03:12 ID:???
回答サンクスコ

今ある山札を捨てて新しい30枚の山札を持ってくるみたいな感じですね
威圧コンボと対スカルマン用に入れてみようと思います
802ゲームセンター名無し:03/09/02 03:12 ID:???
>>796
梅田コンボ使いがそれを結構繰り出してきてイヤーンな感じ。
妨害系野郎が出してくるガルダを見たらまず山札要チェック。
大概30枚になっているから。
かすめ取りor封じ込めしても一方は残るので+30で殴られる。
まあ、光の楯出して祈るしか。
803ゲームセンター名無し:03/09/02 03:16 ID:???
>>802
光の盾かよ。使う価値ないけど、使われると妙にハラハラする。
804ゲームセンター名無し:03/09/02 03:17 ID:???
>>802
普通に先制であぼーんだと思うが。
そこが使うほうにとっては悩ましい。
805ゲームセンター名無し:03/09/02 03:18 ID:???
ちと質問です
パックル使用直後に
「○○の行動を待っています」(のような内容
と表示されることがあるんですが

何を待ってるんですか?
806ゲームセンター名無し:03/09/02 03:21 ID:???
相手が魔法反射を持っていて返された。
ホルダー他のヤツがタワーかパックルを使って、それ待ち。
807ゲームセンター名無し:03/09/02 03:22 ID:???
>805
魔法反射だとオモワレ…
ネタニマジレスカッコワルイ
808ゲームセンター名無し:03/09/02 03:24 ID:???
>>803
65点ガルダに使えば7割、100点超えた伯爵に使えば確実に反射する。
アサシンに付けて心眼を無効化するというやり方もある(w
相手がオーバーキル狙いに徹しているなら使う価値はあるかと。

>>805
ふたつある。
・相手が魔法反射を持っていて使うかどうかの選択をしている→カードを割られるのはあなた。
・チェイサーターンに他のチェイサーもタワーパックルを使っていてその処理待ちをしている→ホルダーは大惨事に・・・
809ゲームセンター名無し:03/09/02 03:26 ID:???
>>808
なぜブレストが100点超えるのかと
810ゲームセンター名無し:03/09/02 03:29 ID:???
>>809
増殖支援で増えたクワガスを周りにばらまいた祠ホルダーに
突っ込んでみるとか・・・
811805:03/09/02 03:33 ID:???
レスありがとうございます
パックル反射されなかったことを考えると
ホルダー大惨事のようでした
マップ上魔法カードとビーパを
持ってたようですが
自分が見た時にはビーパしかなかったので
魔法反射を捨てた・・?
とか思ってしまいました   謎解決サンクス
812ゲームセンター名無し:03/09/02 04:17 ID:???
診断お願いします(4年生,約120回プレイ)

黄 ポイズンスパイク 女神×2 ブラッギス×2
青 エンペラー シータンク ケルピー レッドザガ セイレーン スカルマン アーマートード
緑 タワー コングボス×2 鬼ブル×2 アマゾーネ
赤 メカニモンク フェレット×2 ケンタウロスヘル ウォーリアー
魔 イカロスウイング×2
支 フィールドアーマー 攻撃強化 光の盾 弱体化の霧
黄12 青24 赤13 緑18 無16 計83

控え
VR 特性侵食×3,メルトダウン
他いろいろ

移動系を目指したせいか攻撃力不足。
防衛時のスカルマン+光の盾がドキドキして楽しい(w
813ゲームセンター名無し:03/09/02 04:28 ID:???
光の盾はあくなでサイドボード
814ゲームセンター名無し:03/09/02 04:30 ID:???
>>812
ケルピー、女神、鬼ブル入ってるのにイカロス*2は邪魔、*1でいいと思う
そんで鬼ブルあるなら3に、女神も3にしてみてはどうでしょう
あと弱体化の霧、攻撃強化なんかも削って、メカニモンクを増やす、もしくはキマイラ入れてもいいかもしれません。
そんでもってケンタウロスヘル入れるならフェレットを*3にしましょう。
とりあえず、そんなトコ。
改善の余地は色々ありそうだけど光の盾はそのまま使ってください。使われるとハラハラして楽しいので(ぇ
815ゲームセンター名無し:03/09/02 04:32 ID:???
なんか事故レスっぽい
816ゲームセンター名無し:03/09/02 04:34 ID:???
>>815
別にいいと思う
817ゲームセンター名無し:03/09/02 06:12 ID:???
別にいいけどばれると恥ずかしい
818ゲームセンター名無し:03/09/02 10:57 ID:???
ひょっとして、デッキが一周すると、場に出ているクリーチャーは場に出っぱなしにも
関わらず、同名のカードがデッキに戻りますか?
819ゲームセンター名無し:03/09/02 11:10 ID:???
>>818
その通り。
それどころか、デッキに1枚しか入れてないカードでも、前のデッキ分+新デッキ分で
同じカードが2枚手札に来る事もある。
820ゲームセンター名無し:03/09/02 12:48 ID:???
>>819
それで、イカロスウィングが
前デッキ+シーミラーで複製+新デッキで三枚も手元に来た事ある。
別の複製しとけばよかったと激しく後悔しました…(´・ω・`)
821ゲームセンター名無し:03/09/02 15:30 ID:???
>800
発動は吹っ飛んだ先の青マス
822ゲームセンター名無し:03/09/02 16:45 ID:???
>>800
絶命の効果は青だよ。

確か、前にも答えたはずなんだけどなぁ…
823ゲームセンター名無し:03/09/02 17:10 ID:???
ヴァルキリー活用のハイエナデッキに激しく魅力を感じる今日この頃
824ゲームセンター名無し:03/09/02 17:36 ID:???
製品版カードの誤記って↓以外に有りますか?
・シータンク
耐久値13→16
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード→[マップ上魔法]カードと[戦闘支援]カード
825ゲームセンター名無し:03/09/02 18:08 ID:???
>>823
勝ちに向かわないデッキで遊ぶのはまあすきにしる
826ゲームセンター名無し:03/09/02 18:09 ID:???
今日スタータ買いますた。

デッキの入れ方等注意することって何かありますか?
後スリーブつけると読み込んでくれないような気がひしひししまつ。
827ゲームセンター名無し:03/09/02 18:10 ID:???
>>826
スリーブの上のトコすこし切って出すのが安定。
828ゲームセンター名無し:03/09/02 18:19 ID:???
829ゲームセンター名無し:03/09/02 18:42 ID:???
>>826
>>246に補足で私がやってる事は、読み込ませる前に上側を下に
向けて(つまり上下逆にして)台にトントンとやって揃える。
で、使い終わった後には保護の為、下側で台にトントンとやって
元に戻してる。

とりあえず、これで読み込みエラーはほぼ皆無になった。
ただ、軽くとは言え読み込み面を台に叩きつけてるので、そのうち
影響出てくるかもしれない。

あとは、同じカードを隣り合わせないってのも有効だったな。
830ゲームセンター名無し:03/09/02 19:24 ID:???
読み込むカードは、あまり気にしなくても読む。
読み込まないカードは、なにやってもだめポ・・・
今の所、中間の読み込みにくいってのに出会ってない。
831ゲームセンター名無し:03/09/02 19:28 ID:???
たまにケンタウロスヘブンに化けるカードなら
832ゲームセンター名無し:03/09/02 19:30 ID:???
シータンク、タフネス16ってマジですか? 
使って確かめろとか言われそうですけど、公式ページのデータも13になっているし。
試しで1ゲーム潰せるほど余裕無いんです(そりゃ入れても入れなくても勝てませんけど)。
833ゲームセンター名無し:03/09/02 19:30 ID:???
>>831
新カードキター
834ゲームセンター名無し:03/09/02 19:38 ID:???
シータンクは15/16。かなり強いカードだね。
835ゲームセンター名無し:03/09/02 20:38 ID:lffx0Otf
激しく既出だと思うので申しわけないんですが
カードスリーブは市販のものでもいいのですか?
836ゲームセンター名無し:03/09/02 20:48 ID:???
>>824
死の鷲掴み
相手を即死させる→攻撃成功時、相手を即死させる
837ゲームセンター名無し:03/09/02 21:06 ID:TczBtbnZ
ケンタウロスヘブン 
赤2 12/16
[移動中]:基本の移動値に加え黄色2マスも移動できる

このカードはケンタウロスヘルにのみ戦闘補助カードとして使用可能
その場合ケンタウロスヘルはケンタウロスヘルアンドヘブン25/25になる
838ゲームセンター名無し:03/09/02 21:10 ID:???
あっ!!
新カードが使えるようになるときに、新ロムに変わるんだ!!
後1ヶ月はメルトダウンの天下だな・・・
839ゲームセンター名無し:03/09/02 21:10 ID:???
>>837
弱すぎだろ…
840ゲームセンター名無し:03/09/02 21:11 ID:???
>830
読み込み確実なカードと読めないカードの中間はあるよ。
私のガルダは体感で40%くらい。
3回に1回はストラグラーとかAIとかでゲームを始める羽目に。・゜・(ノД`)・゜・。
841ゲームセンター名無し:03/09/02 21:14 ID:TczBtbnZ
ケンタウロスヘブン 
赤3 12/18
[移動後]:次のモンスターカードの移動はテレポートになる

このカードはケンタウロスヘルにのみ戦闘補助カードとして使用可能
その場合ケンタウロスヘルはケンタウロスヘルアンドヘブン30/30になる

なら最強だろ
842ゲームセンター名無し:03/09/02 21:16 ID:rpBm1rF4
目隠しをされ、男優2人から好き放題されます。
梨奈ちゃんは本当にかわいくセーラー服が似合います。
現役といっても通用するそのロリ顔にはファンが多いのも納得です。
気持ちいい、とうっかり言ってしまうと止めてしまうという
男優のいじわるに結構楽しんでしまっている梨奈ちゃん。
感度良好の彼女にとっては焦らし作戦に匹敵する快感なのでは?
こんなエロエロ無料ムービーが見てみたいなら
http://www.uradouga.com/
843ゲームセンター名無し:03/09/02 21:16 ID:???
>>837
ネタ?
使い勝手が悪そうなトコがちょっとリアルっぽいんだけど。
844ゲームセンター名無し:03/09/02 21:16 ID:???
追記:ケンタウロスヘルアンドヘブンは勝利後分離せずに配置される
(防衛戦闘時30/30のまま戦闘支援カード使用可能)
845ゲームセンター名無し:03/09/02 21:20 ID:???
ケンタウロスヘブン 
赤3 10/18
[移動中]:無属性移動が行える

このカードはケンタウロスヘルにのみ戦闘補助カードとして使用可能
攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
846ゲームセンター名無し:03/09/02 21:24 ID:???
てかね、なんで読み込みの回数に制限なんてついてるのかと
別に納得いくまで読ませてくれたってよさそうなもんだろうに
847ゲームセンター名無し:03/09/02 21:24 ID:???
>>846
もうこれで決めてねー。
848ゲームセンター名無し:03/09/02 21:26 ID:???
新ROMが出回るのってやっぱりあと数ヶ月は先ですか?
今月中・・・というのは流石にないですかね

モウメルトサレテマケルノハイヤ・・・∧||∧
849ゲームセンター名無し:03/09/02 21:28 ID:???
>>845
そこまで来るとかなり現実味を帯びてきそうだがそろそろ


や    め    な    い    か
850ゲームセンター名無し:03/09/02 21:36 ID:???
>>846
インカムの効率が落ちるからでしょう
851都市伝説:03/09/02 21:40 ID:???
ケンタウロスヘブンは、一応データのみ存在してるモンスターらしい。
校長や理事長が使ってくるという噂も。

極稀にリードエラーで、コモンがコレに化けるとか。
グラフィックはケンタウロスヘルの色違い。白?

能力は不明。結構強かったとの事。

カードの種類をまだ全部把握していない初心者の2人に、
「ケンタウロスヘブンってレアですか?」と聞かれた事も。
話を聞くと勘違いや嘘ではなさそうだった…。
852ゲームセンター名無し:03/09/02 21:47 ID:???
>>851
へぇ。
853大魔導師:03/09/02 21:49 ID:???
>>851
見た事ないぞー。
854ゲームセンター名無し:03/09/02 21:50 ID:???
ケンタウルスヘブンはOVAに付属の予定ですね。
能力は強めとか。
855ゲームセンター名無し:03/09/02 21:53 ID:???
つか、ケンタウルスヘブンじゃなくてヘブンズタウルスだったぞ。
少なくとも、漏れがロケテ時目撃した時はな。
856ゲームセンター名無し:03/09/02 21:53 ID:???
バインダーまでは許せるけど、OVAなんかいらんわー!
857ゲームセンター名無し:03/09/02 21:56 ID:???
キャッスルカノンに侵略戦闘時にフィールドアーマーで偽メカニモンク
墓場の暗盾で偽カリバーホーンになれるよ
858ゲームセンター名無し:03/09/02 22:00 ID:???
>>857
キシュツ
859ゲームセンター名無し:03/09/02 22:02 ID:???
>>857
マジレス
墓場の暗盾は配置数*3、カリバーは配置数*5
860ゲームセンター名無し:03/09/02 22:03 ID:???
ヘブンズタウルスはバインダーVol2に付属の予定ですね。
能力は強めとか。
861ゲームセンター名無し:03/09/02 22:04 ID:???
>>860
マジでー!?
そんな金ないんじゃー!
862854=860:03/09/02 22:15 ID:???
ネタですよ。ネタ。
でもインタビューとかみても
いろいろとグッズ展開の予定はありそうなので、
真面目な話、そこらへんのグッズにプロモが付属する可能性は高いと思います。
そのためのEXカードスペースも確保してるはずですよ。

・・・まあ、その時まで生き残れたらの話ですが
863ゲームセンター名無し:03/09/02 22:21 ID:???
初心者の質問で申し訳なんですが、
レッドザガ、ブルーザガ、シータンクの3つの中から、デッキに2つ入れるのならば
どれとどれを入れたらいいでしょうか?

ちなみに、デッキに入っている魔法・支援カードは
イカロスウイング*1、フィールドアーマ*1、威圧のオーラ*1の3枚です。

自分でかなり悩みましたが答えが出ないので、皆さんの意見を聞かせていただきたいです。
宜しくお願いします。m(_ _)m

864ゲームセンター名無し:03/09/02 22:23 ID:???
レッドザガ、シータンク

この2枚で十分。
865ゲームセンター名無し:03/09/02 22:24 ID:???
>>835
俺は市販の使ってる。100枚200円(゚д゚)ウマー
でも、ちゃんとサイズがぴったりのやつを選ばないと蓋が閉まらなくなるぞw
866ゲームセンター名無し:03/09/02 22:31 ID:???
>>835
俺も同じだな。100枚200円

買ってきて自宅でカード上部がはみ出すようにカッターで・・・・・・
あれがめんどくさい。
867ゲームセンター名無し:03/09/02 22:45 ID:???
既出だったらすいませんが

攻撃側が「防御側の防御力より高い攻撃力カード」+支援カードが「掠め取り」
のとき、防御側は何を出しても勝てないのですか?

それと、お互いが「掠め取り」を出したらどうなるのでしょうか?
868ゲームセンター名無し:03/09/02 22:46 ID:???
>>864
ありがとうございました。
早速そのようにしてみます。
また、しばらくしたらデッキを見て頂きたいので
その時は皆さん、デッキ診断宜しくお願いします。m(_ _)m
869ゲームセンター名無し:03/09/02 22:48 ID:???
勝てない
例外は消滅

お互い掠め取りなら支援なし対決になる
870ゲームセンター名無し:03/09/02 22:51 ID:???
ICカードって他の店に行っても使える?
871ゲームセンター名無し:03/09/02 22:53 ID:???
>>867
凛々とかの例外を除けばね。

>>870
無論。
872ゲームセンター名無し:03/09/02 22:57 ID:???
目くらましを取らせるのもあるだろ。
状況次第だが、勝てる可能性はある。
873ゲームセンター名無し:03/09/02 22:57 ID:???
>>827-830
レスありがとでした。
新しい二枚を前に新デッキ考えようと思います。
874870:03/09/02 23:06 ID:???
>>871
ありがとー。
モンスターゲートみたいに使えないとヤだなって思って。
875ゲームセンター名無し:03/09/02 23:24 ID:???
まぁ 侵略側有利じゃないとおもしろくない
876ゲームセンター名無し:03/09/02 23:44 ID:???
破壊の業火を引いたんですが、使いにくいカードですね・・・。
スカルマン対策とかに効果的なのはわかるんですが、
どなたかこれをメインから使ってる、って方いますか?
使い方をご教授頂きたいんですが。
877ゲームセンター名無し:03/09/02 23:52 ID:???
>>876
漏れとのトレードに使う
878ゲームセンター名無し:03/09/02 23:53 ID:???
>>875
奪い合いにならんからなぁ。
879ゲームセンター名無し:03/09/02 23:54 ID:???
>>876
破壊の報復を引くかトレードで手に入れろ
話はそれからだ
880ゲームセンター名無し:03/09/02 23:56 ID:???
>>876
リンリン置いて緑マスでブッパ!(タワー+パックル?、死ねよ!)   オレノオニブルガー
無色でブッパ!(イカロス?オレ入ってねぇよ!)            シエンコワレルナヨー
青マスブッパ!(手札操作ウゼー!使うな!)            オレノディープシーカガー
881876:03/09/02 23:56 ID:???
>>879

なるほど!破壊の報復とのコンボですか!
それならおあつらえ向きです。ちょうど破壊の報復を2枚持ってます。
ありがとうございます。今度試してみますね。

まだまだ斬新な意見をお待ちしています。
882ゲームセンター名無し:03/09/02 23:58 ID:???
えらった?
883ゲームセンター名無し:03/09/03 00:00 ID:???
>>882
えらった。
884ゲームセンター名無し:03/09/03 00:09 ID:???
>>876
おいらは無色破壊デッキ組んでるぞ。
4色移動支援コモン多めでな。あとプラテウムが多少勝ちやすくなるしね。
885ゲームセンター名無し:03/09/03 00:15 ID:???
300プレイ未満でSR5VR2は恵まれてるよな?
まわりにそれより引いてる香具師が結構いるから疑問になってきたんだが。
886初心者:03/09/03 00:26 ID:???
よろしければ、デッキ診断をお願いします。
プレイ回数20回の、右も左もわからない、成り立て1年生です。
黄:アライクパ、ビーバー、ブラッギス×2、キラーレディー×2、ビックボウ、ストラグラ、女神
青:エンペラー×2、カメポポン×2、アーマトード×2
赤:ケンタウルスヘル×2、アーマジロ、ン・キー、ウォーリアー×2
緑:コングボス×2、アマゾーネ、カプトス×2、レックスセイバー
魔:なし
支:威圧のオーラ、突進、墓場の暗盾
黄28 青20 赤22 緑18 無11 計99
〔控え〕
上記のほかに、
キャッスルカノン・シータンク・ダゴン・ピノ・パックル・ピックル・ルーン・
女神の息吹・心眼・目くらまし・破壊の報復
さくさく進みたいのに、なかなか進めません。
手に入れたカードと、スターターとの入れ替えのコツとかがあまりよくわからないので、教えてください。

887ゲームセンター名無し:03/09/03 00:37 ID:???
>>886

入れ替えのコツ
・各色の移動値はなるべく平均的に
・はじめは魔法は入れてもイカロス
・戦闘支援は攻撃用1枚、防御用1枚くらいに

戦闘支援が手札で腐ると辛いので、2枚程度に。オーラ、突進、目くらまし辺りから入れればいい。
ダゴンは戦闘で優秀。レア以上やキマイラに強い。
移動は黄色がちょっと多い。黄色を減らして他を補おう。
888886:03/09/03 00:44 ID:???
>>887
ありがとうございます。
黄色を減らして、ダゴンを入れてみます!
だいぶ手前のレスで、「カプトス」が、移動にあまり使えないとの話がありましたが、
持っている緑の控えの中で変えたほうがいいものはありますか?
889カブトス:03/09/03 00:49 ID:???
俺一応上級者向けカードだから。
ひとつよろしく。
890ゲームセンター名無し:03/09/03 00:53 ID:???
>>888

カブトスは移動2ってのが痛いけど、一応戦闘支援にも使えるし。
イカロスが入ったら抜いていい。女神がもう1枚入った場合も抜けるかな。
まぁ今の時点では入れておいていいんじゃないかな。まだカード資産少ないだろうし。
891ゲームセンター名無し:03/09/03 01:21 ID:???
>867
そんな時の為の 光の盾
相手に後攻を引かせて こちら側の先行に
自分の攻撃が反射しなければ 勝てるかと・・・
因みに自分がポイズンスパイクだと光の盾を引かせせても自分が後攻になります

(相手の防御力 < 自分の攻撃力  の時だけ勝てる)
892ゲームセンター名無し:03/09/03 01:46 ID:???
レックスセイバーをデッキに入れてるのが多いが、
このカード、強いか?
正直、ン・キィの次くらいにスターターから抜けるカードじゃない?
893ゲームセンター名無し:03/09/03 01:50 ID:???
>>886
戦闘支援はその中だと威圧と目くらましだけで良いんじゃないかな。
フィールドアーマや弱体化などの使いやすいカードが入ったら入れ替えで。
突撃を入れても良いけど、それなら移動にも使える
アマゾーネ、ビーパ、AI辺りを入れた方が良いと思う。
イカロスが手に入るまではカブトスは有りだと思うな。
カブトスは上級者になってくると入れる人が少なくなるので、
「緑ですか。おまいの手札は先制と攻撃+9ですか(´,_ゝ`)プッ」
なんて香具師の裏をかけることもあるYo

894ゲームセンター名無し:03/09/03 01:51 ID:???
>>892
それは他のカードとの兼ね合いかな。
2色4マス移動で戦闘にも使えるし。
ン・キィーだって絶対外したほうがいいというわけでもないだろう。
まぁどっちも移動バランス調整で最後に入れるカードなのは間違いないが。
895ゲームセンター名無し:03/09/03 01:57 ID:???
レックスセーバーの耐久値+3能力は、連勝すれば重複していきますか?
たいてい一勝して終わるので、17以上増えたのを見たことがありません。
896ゲームセンター名無し:03/09/03 01:59 ID:???
>>895

重複する。
897ゲームセンター名無し:03/09/03 02:00 ID:???
>>895
20までは確認済み。
898ゲームセンター名無し:03/09/03 02:01 ID:???
フナキ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!
899ゲームセンター名無し:03/09/03 02:02 ID:???
配置モンスターを移動させるカードがあれば
レックスセーバーももうちょっと活躍してたろうに・・・・・・・









天変地異はもちろん考えない方向でw
900ゲームセンター名無し:03/09/03 02:02 ID:???
>>867
入れるだけ無駄っぽいが悪魔の天秤。
901ゲームセンター名無し:03/09/03 02:08 ID:???
本スレが色んな意味で恐くて書き込めないので、
ここで、グダ質を。

ゲームウォッチャの場所がわからなくなってしまいました……
正式な名前もわからず、サーチェンジャーで探す事も出来ないのです。

わかる方がいらっしゃったら、よろしくお願いします。
902ゲームセンター名無し:03/09/03 02:09 ID:???
緑は初めのうちは使いやすいカードが少ないからレックス入れるのも仕方ないんじゃない?
赤だったら初めから使いやすいカードが結構あるのでお猿さんなんかは速攻で抜けるが、
緑で使いやすいのなんてアマゾーネ、ゴリラ(微妙だがピノ)ぐらい。
かといって緑移動を他色に任せるとリンリンタン置かれるだけで悶絶するから
レックスは入れてても良いと思うよ。




まぁ言いたいのは両方イラネってことだが。
903ゲームセンター名無し:03/09/03 02:09 ID:???
話の流れに乗って書き込めば本スレでも聞けると思うけど
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/index.htm
904ゲームセンター名無し:03/09/03 02:13 ID:???
>>902
別に悶絶まではしないと思うが?
ダゴンでも倒せるし。
リンリンの間違った行動の例
・ダゴンに侵略(反射できないって・・・)
・アーマジロに侵略(攻撃力0を反射しても0なのにどうやって倒すつもりだ?因みに攻撃支援+9付けると自滅できます)
・スカルマンに侵略(ガード崩しは反射できないって知ってるのか?)
・レイコーンに侵略(反射云々以前に戦う前から負けてるよ、あんた・・・)
905ゲームセンター名無し:03/09/03 02:27 ID:???
何処ぞのスレで話題になってる”梅田コンボ”って一体何ですか?
906ゲームセンター名無し:03/09/03 02:36 ID:???
タワーパックルなどで支援破壊(青以外を狙う)
             ↓
自分に女神の息吹を使い、ガルダ+威圧のオーラで戦闘
             ↓
オーバーキルでライフ回復(゜д゜)ウマー
907ゲームセンター名無し:03/09/03 02:37 ID:???
>>905

梅田コンボってのは俗称で、
妨害系デッキの取る手段一通りのこと。
メイジパラサイト+魔法剣士、タワー&パックル連打など。
また女神の息吹+ガルダ+威圧のオーラなんかもこう呼ばれる。
なんでかって言うと、
妨害系デッキはディープシーカーからタワー&パックルを引っ張ってくることが多いので、
女神の息吹と相性が良く、入れてる人がいるから。
また他人の妨害が集中することも多く、魔法反射も入れてる人が多いらしい。
908ゲームセンター名無し:03/09/03 03:14 ID:???
>>903
有難う御座います。
新スレ宣言せずに、結局次になってしまったようで。
まだ、旧スレが1000じゃなかったので、遠慮したのです。
909ゲームセンター名無し:03/09/03 03:36 ID:???
誰が付けたかは知らんが、コンボに地名が付くのはどうかと思うぞ?
書いてあるコンボは誰でも思いつける物(なんたって今の所100種しか無いからな)
だからカード名から付けた方が良いと思うぞ。
俺はホーム東京だが、その手のコンボは良く見かけるし、俺も使ってる。
論争の火種にもなりかねないから、今のうちに命名しといた方が良いな。
前スレにガルダ+息吹+威圧のコンボを神気コンボ(女神を神、オーラを気)
とレスしてた香具師が居たし、これはこれで良いと思うがどうだろうか?
他にも良いコンボ名が在ればどんどんレスして欲しい・・・

俺が決定する訳では無いので(そんな資格無いし)、皆が使うかどうかなんだけどね・・・
910ゲームセンター名無し:03/09/03 03:42 ID:???
神気コンボはそれでいいよ。
でも梅田コンボは決まっちゃったから。
911ゲームセンター名無し:03/09/03 03:45 ID:???
まぁ正直、梅田コンボってのは地方スレの梅田人が勝手に言ってるだけだから。
全国規模では普通に妨害デッキ、って言われてると思うよ。
ただ、梅田にその手のデッキが多いのは事実らしいが。
912元校長先生:03/09/03 03:48 ID:???
耐久32のレックスみたな

まぁそんなことはさておき
移動値移動値言ってますが
実際重要なのは移動できるカードの数です。
(ビーパは黄青1・1のように)

特にAI・アマゾーネなど 3・1のカードを
複数入れてる方は分かってると思いますが
3の移動値が大きく 移動値のみを見ていると
移動できない事が多々あるでしょう
一度その部分にも注目して見てはいかがでしょうか
913ゲームセンター名無し:03/09/03 05:41 ID:I2Zws1Sx
>>912
自分は移動値をだいたい揃えた後に、
各色で移動できるカード枚数も比較してます。
移動デッキなので、偏りが出ると痛い。

…それでも多少の偏りは否めないので、
その色のカードを引いてきた時は慎重に使うようにしてます。
支援で湯水のごとく使いすぎると足が止まるので。
914ゲームセンター名無し:03/09/03 07:26 ID:???
スターターをベースに、引いた良さ気なカードを追加しただけの特徴の殆ど見られないデッキですが、診断お願い致します。

黄:ビーパ×2、ポイズンスパイク、アライクパ×2、チャロ、ストラグラー×2、女神
青:エンペラー×2、アーマトード×3、ブルーザガ
赤:メカニモンク、フェレット×3、ウォーリアー、サラマンダー
緑:コングボス、レイコーン、鬼ブル、アマゾーネ×2、レックスセイバー
魔法&支援:イカロスウイング、フィールドアーマー、封じ込め
黄:19 青:22 赤:20 緑:26 テレポ:3 無:8

控えのレア以上は絶命の波動しか有りません。UC、Cは割と用意
可能です。因みにプレイ回数は500円制限です。
915ゲームセンター名無し:03/09/03 08:18 ID:???
コンボの名前なんて有名にしたもん勝ち。
格闘ゲームだってそのコンボを開発した有名人の名前がついてたりするコンボあるじゃん。
全国でやられてても梅田で圧倒的に多く、そこなら確実に遭遇するってレベルなら
梅田コンボや梅田デッキって名乗ってもおかしくないと思うけど。

あくまで通称であって通じない場合もあるがな。
916やっと3学年:03/09/03 08:20 ID:???
診断頼もうと思ってたけど先客がいるなら、このプレイ数160回で3年という
超留年野郎がお答えしよう。
先制付加:7枚 攻撃力+9付加:4枚 耐久値+9付加:3枚だよな?
防衛戦時に先手を取って潰しやすいと思うんだが
都合よく毎回待ちが出来るはずもないし。
侵略時と同じ感覚で防衛戦も出来る所が俺の好みだけど、
戦闘要員にメカニ・ストラ・レックスを当てると赤の移動値が不安になるね。
蛙を赤の何か、またはチャロに。俺の趣味だとアライクパを1枚キャッスルカノンに。
絶命の波動は使ったことがないからいまいちよく判らん。スマソ。
917915:03/09/03 08:21 ID:???
>>914宛てです。
918916:03/09/03 08:23 ID:???
鬱だ・・・。
917は916っす。
ポイズンスパイクに刺されてきます。
919ゲームセンター名無し:03/09/03 08:36 ID:???
戦術に地方名? 名古屋撃ち〜京都撃ち〜、ヨーロピアンブルー、イタリックスライ〜♪
920ゲームセンター名無し:03/09/03 08:41 ID:???
京都打ち以外しらねー
まだ俺も意外と普通の人だな
921ゲームセンター名無し:03/09/03 08:46 ID:???
イタリックスライは石田格が作ったからであってイタリアで作られたわけじゃないだろ
922ゲームセンター名無し:03/09/03 08:51 ID:???
名古屋打ち以外しらね。
923ゲームセンター名無し:03/09/03 08:52 ID:???
このゲーム、コンボなんてないだろ。
名称は呼びたい奴が呼べばいいと思うが、わかりにくいのは良くない。
924じゃあ梅田コンボで:03/09/03 08:55 ID:???
せっかくだから、おれはこっちの名称を使うぜ。
925ゲームセンター名無し:03/09/03 09:19 ID:???
ただの妨害を梅田コンボなんて言ってる時点で
梅田のレベルがしれますね。
926ゲームセンター名無し:03/09/03 09:32 ID:???
祠目指さず妨害だけされたらたまらんだろ。
927ゲームセンター名無し:03/09/03 09:53 ID:???
というか梅田コンボってここ(2ch)以外で使っているのか?
928ゲームセンター名無し:03/09/03 09:56 ID:???
つか、ココ以外でアヴァ盛りあがってるとこあんの?
929ゲームセンター名無し:03/09/03 10:00 ID:???
ローザ見て股間盛り上がってる香具師なら何人か
930ゲームセンター名無し:03/09/03 10:05 ID:???
コッペリア見て股間盛りあがってる香具師なら(ry
931ゲームセンター名無し:03/09/03 10:12 ID:???
リンリンタソ使ってk(ry
932ゲームセンター名無し:03/09/03 10:18 ID:???
マーメイド(ry
933ゲームセンター名無し:03/09/03 10:27 ID:???
そろそろ香ばしくなってきましたよ。
934ゲームセンター名無し:03/09/03 10:39 ID:???
>>933見t(ry
935ゲームセンター名無し:03/09/03 10:41 ID:???
黒色系のコッペリアは詐欺
936ゲームセンター名無し:03/09/03 10:53 ID:???
(゚Д゚;≡゚Д゚) もう埋め立て始まってんの?
937ゲームセンター名無し:03/09/03 11:11 ID:???
アーケード最初の全国的な攻略法が「名古屋打ち」で地名だもんな。
梅田コンボはどうかと思うが。
ちなみに大阪(地方)では妨害系のヤシがいると「梅田系」と呼ばれてまつヨ。

>>823
ホルダーと対角でバトルしたが、マス×1なので思ったほど削れない。
対CPUなら気兼ねせずつねに離れて戦闘1番とりつづけれ。
938ゲームセンター名無し:03/09/03 11:22 ID:???
VO4のユカラ撃ちを思い出した。
公言したモン勝ちだね。
939ゲームセンター名無し:03/09/03 12:38 ID:???
テキストの意味がよくわからないので幾つか質問させてください。
次スレ以降のテンプレにでも加えてくれると助かります。
1.リッチーの「配置している間、あなたの全モンスターの耐久値+2」は重複するのか。
2.戦闘に勝利したレックスセーバーをディスプレイスしたら上がった耐久値もコピーされるのか。
3.バルキリーの「最短距離」はワープマスを考慮するのか。
4.タワーで盗んだカードはシーミラーでコピーできるのか。
  また、タワーで盗まれたカードを盗み返した場合、元々自分の物であったそれは
  使用後に破壊されるのか。
5.全キャラの全アイテム数はいくつか。
940ゲームセンター名無し:03/09/03 12:52 ID:???
>>939
1.重複しなかったら何で「ディスプレ+リッチーおもれー」というレスがつくのか。
2.コピーされる。じゃなかったらクワガドスとかアライクパ増やす例など確認されない。
3.考慮しない。過去ログにある。
4.コピーはできる。盗んだ後は知らん。
5.空白の数から数えれ。ローザなんかパーツ2つしかないんだぞ。

こんな程度の低い質問連発でテンプレに追加だぁ?ざけんな。
941ゲームセンター名無し:03/09/03 12:58 ID:???
>>939
半分以上既出ネタ・・・
確かにテンプレに追加したほうがいいかも。
藻前のような過去ログ読まない香具師の為にな。
942ゴレ似:03/09/03 13:26 ID:???
>>940
5.空白の数から? それぞれ6つ分ぐらいのスペースあるが・・・
>>941
3行書き込む余裕があるなら半分未満の既出外ネタに答えてやろうよ

1についてはアルカディアにリッチー増やしてなんたら言う記事があったことから推測可能だな。
2はどうだろう。俺の地元じゃアライクパ不人気だしクワガタは見ないし。
わからん奴はわからんよ。
3は何となくワープ使わないのは気づけるな。俺は入手しても一度も使わずに封印したから
今初めて知った。
4は俺も知らん。識者宜しく。
5は検索にかからなかったな。俺のアリューシャは上から2・3・3出てる。
943942:03/09/03 13:27 ID:???
_| ̄|○
944ゲームセンター名無し:03/09/03 13:50 ID:???
テンプレ云々で思い出したが・・・
次回からテンプレに追加したほうがいいことってあるか?
945ゲームセンター名無し:03/09/03 13:52 ID:???
よくある質問だと思うんだが

毒を配置してる漏れ、手札6枚残したままターン終了
その毒につっこんでくる誰か
で、毒が勝つ
その場合、手札って7枚になりますか?

946ゲームセンター名無し:03/09/03 13:57 ID:???
>945
やったことネエからわからないなぁ。
ただ、手札六枚でターン終了する神経も微妙に分からない(捨てろって)し、
手札も使わないポイズンスパイクに、負ける戦闘を仕掛ける神経も分からない。
947ゲームセンター名無し:03/09/03 14:02 ID:???
たしか手札はそれ以上増えない(追加されるゴーストの破棄)
だったと思うが。

その状況、何も知らない候補生が突っ込んできたのが1度きりだったんで
記憶が曖昧だけどそんなんだったと思う。
948914:03/09/03 14:04 ID:???
>916
レス有難うございます。
蛙を外してウォーリアーを加え、赤移動を増やします。
耐久力+が減るのは痛いですが、そこは他でカバーしてみます。
949ゲームセンター名無し:03/09/03 14:11 ID:???
↓鍵を授けよう
950ゲームセンター名無し:03/09/03 14:28 ID:???
うきゃああああああああ
951ゲームセンター名無し:03/09/03 14:39 ID:???
しかし、実際コンビうちで絶命&息吹+ガルダ+オーラ使われたら対処しよう無い?
新ロムでもそのままなのか・・・。
952ゲームセンター名無し:03/09/03 14:46 ID:???
コンビ打ちまで考慮に入れて、バランス調整したら何もできなくなると思うぞ…

>>951
即死系カードで勝負できない?または、消滅で逃げるとか。
953ゲームセンター名無し:03/09/03 15:36 ID:???
読み込まないカードがあるので、カードを送りたいのですが
どこにメールすればいいでしょう?
954ゲームセンター名無し:03/09/03 15:37 ID:???
>>953
スターターの箱に書いてあるとこ。
955953:03/09/03 15:52 ID:???
>>954
thx!
早速送るです
956945:03/09/03 16:14 ID:???
>946
ま、開発側のdebug項目にあるような状況を書いたまでなので
現実にあるかと言うと、まずないだろね

>947
なるほど
蟻がd
957ゲームセンター名無し:03/09/03 16:26 ID:???
>>951
せめて、ノーモンスターでも自分(攻撃0:耐久0)に盾や消滅が使えれば
やりようもあると思うんだけどな。
958ゲームセンター名無し:03/09/03 16:49 ID:???
新スレまだー?
959ゲームセンター名無し:03/09/03 17:01 ID:???
読み込まないカードを送った人に質問。
デッキごとおくってくれって書いてあるけど
どうしました?
読み込まないのは一枚だけだし、デッキ送ったらゲームできないので
一枚だけでいいと思ってるんですが。
960ゲームセンター名無し:03/09/03 17:24 ID:???
>>959
カード1枚でもよろしい。
デッキごとだとゲームできねぇよ!とメールしてから送れ。

ただし読み込まないカードがモンスターの場合は
攻撃値の数値の確率で返ってきます。
961ゲームセンター名無し:03/09/03 17:26 ID:???
>>960
うまく返信がきたと思ったらそっちも確立ですか((;゚Д゚)ガクガクブルブル
962ゲームセンター名無し:03/09/03 17:40 ID:???
2日前にメールしましたが、返信されません・・・
やはり13%では、確率低すぎですか・・・
963ゲームセンター名無し:03/09/03 17:43 ID:???
ブービートラップ
[手札発動]:1ターン以上このカードが手札にあった場合ターン開始時あなたのライフはー3される
無防備戦闘時挑んできた対立相手のライフを全て奪う

引いた後即捨てなきゃ次のターン開始時アボン。
裸狩りヒャッホイで突っ込んできた奴を滅殺
一度撃退したらタワーとかされない限りイカロスとか残してても皆怖がってよってこない・・・・といいな
964ゲームセンター名無し:03/09/03 17:52 ID:???
>>963
回転率上がってヒトメカ大喜びデスネ
965ゲームセンター名無し:03/09/03 18:13 ID:???
次スレ立てますた。↓
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062579837/l50
それでは新たな魔道のスレッドに移動をお願いします
966ゲームセンター名無し:03/09/03 18:15 ID:???
>965
お疲れさまです。

しょうもない質問なので、こちらでさせてもらおうかと思うのですが、魔導レベルって
どうやったらあがるんですか? ステータス画面右下のゲージ、全部埋めないといけませんか?
967ゲームセンター名無し:03/09/03 19:02 ID:???
>>966
オレも魔道レベルの話向こうで聞こうと思ったんだけど、スレ埋めでとりあえず。

魔道レベルは、移動時と戦闘時に使用したら上がるらしい。配置は加算されない。(過去ログ)
全色を上げないと、次のレベルに上がらないので、平均的に上げないと効率悪いとも書いてあった気がする。

うちは戦闘時メカニor云orガルダ+フェレットで、赤を移動や戦闘で毎回使ってる気がするんだが
魔道レベルは赤だけ極端に低いので

1)本当に戦闘時もあがるのか?
2)戦闘支援に使った赤(フェレットとか))は関係なし?

単に他の色と相対的に赤が少ないだけな気がしてきました。
とりあえず赤移動増やしてがんがってみまつ。
968ゲームセンター名無し:03/09/03 19:13 ID:???
戦闘支援は戦闘支援だろ
969ゲームセンター名無し:03/09/03 20:29 ID:???
蟻デッキでこられても上級者なら楽勝なんですか(((((゜д゜;;)))))?
970ゲームセンター名無し:03/09/03 20:38 ID:???
>>969
対抗策はいっぱいある。
レアクラスでもダゴン・封じ込め・即死+先制等。
VRまで行くとより対策が豊富になる。
詳しくはpart18とかの冒頭を見れ。
判明している蟻対策の一覧があるから
971966:03/09/03 20:41 ID:???
やっぱ、全色使わないと上がらないのね…。他のはあらかたマス目一杯埋まっているんですが、
マップ魔法は一枚も無いんですよ……。
972ゲームセンター名無し:03/09/03 20:52 ID:???
>>969
楽勝ってわけではないが、勝てる算段が無いときはむやみに攻めないし、
攻め込まれるときも対抗策を残しておくことが多い。
それと、学年高い人がプレイしてると入ってくるCPUも学年が高いので
CPUが蟻を撃破してくれることも多い。いきなり突っ込んで負けてライフ4献上 ってこともあるけどね。
ぶっちゃけ候補生が入ってきて蟻にライフを献上するのが困る。蟻には兵糧攻めが基本なのに。
973ゲームセンター名無し:03/09/04 00:17 ID:???
赤マス波動一閃!で、蟻アボーソ
あとは野となれサタデーナイトフィーバーだ!
974ゲームセンター名無し:03/09/04 01:45 ID:???
>>959
読まないカード1枚だけだと読んでしまう場合もあるし、
読まない原因が隣接のカードの繊維という可能性も高い。
また、ロケテ版と製品版のスリーブを併用(混在)していると
製品版スリーブの方は高確率で読みミスを起こす。
975ゲームセンター名無し:03/09/04 02:27 ID:???
>>971
ゲージの埋まり具合はどうでも良い。
一番重要なのはタワーや深海魚等の能力とマップ魔法詠唱。
976ゲームセンター名無し:03/09/04 02:43 ID:???
最近やりはじめますた。まだ祠1個か2個しか行けてないけど。
どーでもいいけど、なんでカルノは頭からタクアン生えてんの。
977ゲームセンター名無し:03/09/04 02:56 ID:???
あれはペニスケースです。
ファッションです。
978ゲームセンター名無し:03/09/04 07:46 ID:???
>>975
タワー・深海魚配置だとゲージ増えないって知ってる?
979ゲームセンター名無し:03/09/04 11:41 ID:???
>>968
魔道レベルの振り分けがカードの色なら
戦闘支援カードが戦闘支援で、赤は赤なのかなぁと思ったんで。
980ゲームセンター名無し:03/09/04 13:54 ID:???
昨日、蟻デッキで下級生相手に暴れていたヤシが途中からディスプレイスを唱えても「効果がなかった」とか表示されて、魔法が効かなくなったんだけど。
MPの概念みたいな物でもあるの?
981ゲームセンター名無し:03/09/04 17:37 ID:???
>>980
ターン終了時に足元にモンスターがいなかったんだろ。
982ゲームセンター名無し:03/09/04 17:59 ID:???
>>980
要するにプレイヤーがアホ
983ゲームセンター名無し:03/09/04 18:21 ID:???
>>982
そうでもない。
手札にあっても使わないときは捨てるより使う方が魔道レベル上がるのでよい、あと戦闘などに負けて飛ばされてしまったという可能性もある
984ゲームセンター名無し:03/09/04 19:41 ID:???
>982
お前がアホ
985ゲームセンター名無し:03/09/04 22:09 ID:???
>>976
…オフィシャルの設定じゃどうなのかは知らんが、
多分、人間とドラゴンの混血の名残かドラゴン召喚の触媒かなんか。
986ゲームセンター名無し
アイテムって各キャラ3種5個ずつ?
6個?