1 :
ゲームセンター名無し:
色々な視点で格ゲー最強キャラを決定するスレッドです。
詳しいことは2以下を適当に。
槍だろ
ま た 教 え て 君 か
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
5 :
歴史:03/08/22 00:51 ID:???
828 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:37 ID:???
639 :ゲームセンター名無し :03/06/29 11:23 ID:???
>>638 禿同
>>636 ジェネラルは無敵技ぶっ放してダウン奪った後足払いだけで糸冬
ジェネラル弱いねー(秋葉原のHEYで稼動してるよ)
829 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:44 ID:???
っていうかカイザーナックルやってる人口少なすぎ。
SVCをやってる人口がカイザーナックルやってる人口並だったとしたら
真豪鬼や真カラテは今のジェネラルより圧倒的にネ申と呼ばれ
カイザーナックルやってる人口がSVCをやってる人口並だったとしたら
足払いでハマっちゃうジェネラル、無敵技でハマルジェネラルで糸冬だろう
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルは無敵技ぶっ放してダウン奪った後足払いだけで糸冬
ジェネラル弱いねー(秋葉原のHEYで稼動してるよ)
↑
解説君臭い
1: 格ゲー最強キャラおしえて!2発目 (5)
2: 【対応キャラ】ポップンフレンド報告スレ2【200以上】 (103)
3: 【寸借詐欺】意地糞を叩くスレ【本大会進出?】 (336)
4: 帰ってきたアースクェイク様に何の用だ? (450)
5: 頭文字D Ver.2 変態海苔 集まれ! (119)
6: ('A`) (980)
7: 【Zは】ゼータの続編に期待するスレ【ダメポ】 (142)
8: SVC雑談スレ9 (520)
9: 今頃、CRT使っている奴は貧乏人(w (13)
10: 【新たなる】天王寺周辺ゲーセンスレ【出発】 (378)
11: 頭文字D AS2【4WD総合】ハイパワーターボ+4WDこの条件(略 (65)
12: スーパーリアル麻雀総合スレ (719)
13: 頭文字D AS2 MR乗りのためのスレ【2】 (86)
14: BeatmaniaIIDX中級者スレ12thStyle (820)
15: 頭文字D AS2 Team2chプロジェクト (474)
16: 機動戦士ガンダム連邦vsジオンDX第95話 (738)
17: 頭文字D AS2【2】ランエボ使いこそ峠のキングだ (236)
18: 【もうすぐ】レイジオブザドラゴンズ11【壱周年】 (737)
19: 【相模川】厚木のゲーセンの事情☆stage9【鮎祭り】 (734)
20: 頭文字D AS2【40】全国大会終了。そして‥ (797)
21: 【sammy】ATOMISWAVEってどうよ?【】 (217)
22: IDにキャラ名が出たら無理矢理萌える擦れ (840)
23: 〜タイトーの名作スレッド〜 (54)
24: 基盤マニアのトピック (463)
25: 今まで出最高の脱衣麻雀を書くスレ (295)
26: カプンコファイティングオールスターズ発売中止どうする? 3- (238)
27: クイズマジックアカデミー
9 :
歴史:03/08/22 00:54 ID:???
857 :ゲームセンター名無し :03/08/20 17:21 ID:???
あの・・・ジョジョをちゃんと知ってる人なら、いかに鳥やDIOや太郎や花京院の「即死永久」が簡単かわかってると思いますが
下段や中段から簡単に即死。しかも即死コンボ始動時にゲージは無用・・・。
実際使えるキャラで決めたほうがいいって
ジェネラルもボスイノもxメンマグニートーも俺らじゃ使用不可だし
使えないキャラを語ってもなんとでも言えるのでNG
設定上最強スレでも似たような展開があったなあ。
サノス最強に納得できない豪鬼厨がサノス厨のふりして荒らしてた。
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
13 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 00:55 ID:z7flO+mp
14 :
歴史:03/08/22 00:55 ID:???
872 :ゲームセンター名無し :03/08/20 21:15 ID:???
>>857 捏造ご苦労様でした。
873 :ゲームセンター名無し :03/08/20 21:23 ID:???
>>872 捏造じゃないよw
>>857の奴はかの国のようにそうだと本気で正しいと思い込んでるのさ・・・。
ジェネ最強厨と一緒で頭が進化するどころか成長する事無くそこで止まってる。
むしろ退化してるくらいの真性ヴァカだよw
「ジェネラルは最強ニダ!」ってw
ジェネ厨装ってるの、ジョジョの即死永久で言い負かされたヤツだろ。
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
18 :
歴史:03/08/22 00:57 ID:???
875 :ゲームセンター名無し :03/08/20 21:58 ID:???
うわ。痛いな。ジョジョキャラが即死永久標準装備なんて周知の事実だろ
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
20 :
歴史:03/08/22 00:58 ID:???
884 :ゲームセンター名無し :03/08/21 03:09 ID:???
>>881 死ねよ妄想オヤジ
せめてソース出してからほざけ
まあ今夜は放置で。
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
23 :
歴史:03/08/22 00:59 ID:???
887 :ゲームセンター名無し :03/08/21 12:25 ID:???
ジョジョの永久はほぼ全キャラにあるが、ほとんどが画面隅限定。
内容はダッシュをレバー後ろで急停止を使って 弱→ダッシュ弱 みたいな感じ。
ペットショップにも無限があるけど、無限とか即死とか関係無しに強い。
例えるなら、波動拳3発出しながら豪斬空出せるような物なんで
一旦ガードしたらその場から動けない・・・
24 :
歴史:03/08/22 01:00 ID:???
924 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:03 ID:???
ゲーム内で最強(COM使用)=829に同意。決められん。
ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN) 但し隠キャラ仕様不可で
ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
全ゲーム中で最強(COM使用)=ボスイノ
全ゲーム中で最強(対戦時)=エディ、スレイヤー、ミリア等 但し隠キャラ仕様不可で
全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
↑
もうこれで決まりだろ?
>>887 だからソース出せよ
ちなみにGGXXのキャラにはサイクバーストやフォルトディフェンスがあるのでペットショップなんぞ
屑扱いですw
925 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:09 ID:???
>>888 COP同士のボスの戦いだとボスイノ最強で決まりだろ。
メガロマニアの削りで6割、HITで8割持ってく。
オマケに完全無敵で弾が動き、更に持続が長いのでCOMのパターンの動きでは
必ず食らうかガードしてしまう。
メガロマニアは最低でも3回は必ず出す。
25 :
歴史:03/08/22 01:01 ID:???
930 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:15 ID:???
>>924 言うのもバカらしいが、お前は
地球が丸い?ソースだせよ
って言ってるのと同じなの。
931 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:16 ID:???
>>928 じゃあメン会長のホームページ見てこいよ
932 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:17 ID:???
>>930 死ねよ
933 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:17 ID:???
>>931 っていうか知ってるし
ペットショップに無限があるのは事実だろ
即死も実際あるしそれ以外にもスピードとか極悪連携とかヤヴァイって
マジで
27 :
歴史:03/08/22 01:02 ID:???
938 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:21 ID:???
>>887>>931 馬鹿丸出しwwwwww
「連繋」と「連続技」は違うよ?wwww
28 :
歴史:03/08/22 01:03 ID:???
942 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:22 ID:???
>>887>>931 「連繋」と「連続技」の違いをまず学べよw
いい年したおっさんなんだからしっかりしろよw
歴史ウザイ
30 :
歴史:03/08/22 01:05 ID:???
998 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:41 ID:???
はーいジェネラル最強 決定 おつかれさまでしたー♪
999 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:41 ID:???
ジェネラル最強厨がとうとう論破されて壊れちゃいましたwww w
1000 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:41 ID:???
IDでないのをいいことにジェネ厨とアンチのジサクジエンですか。ご苦労さん。
いや〜ぁ最高!
ジョジョ無限について
花京院×2、ディオ、承太郎、 影ディオ、ポルナレフ×2、 デーボ
イギー、アレッシー、ペットショップ、ミドラー、ラバーソール、カーン
が、理論上永久装備。ただ、【未来への遺産】ではコンボを繋ぎ過ぎると吹き飛ぶらしい。
ペットショップの強さは永遠に近づけない飛び道具連携にあるとのこと。
ジェネラルは「プレイヤー数の少なさ」から神格化したか、上級プレイヤーがいないことが
原因との意見がある。(煽りに反応してはいけません)
CPUvsCPUを考えるとミニゲーム的動作を強制的にさせるキャラが強くなるので
ボスイノ(メガロマニア) ヴァニラアイス(無敵技避けゲー)が有力だが
これは決着無理な気もする…。
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
歴史家とジェネ厨は同一人物ですかぁ?
歴史家が語るとジェネ厨が消えるんですけどぉ??
物理的事情により2人同時には出現できないんですかぁ????(藁
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
このスレに書き込んでるのは
俺 を 入 れ て 3 人
36 :
歴史:03/08/22 01:07 ID:???
歴史から色々見えて来るな。
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
>>33 違うと思うよ
>>35 漏れもいますよー
ジェネラルさん可哀相・・・。
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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42 :
歴史:03/08/22 01:11 ID:???
>>31 あなたのような人がいればこのスレッドも平和を取り戻せるかもしれません
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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>36
歴史から見えてきたのは、
ジョジョ即死永久の不毛な水掛口論から
突然スレが荒れだしたということぐらいだと思うが。
埋め立ててる人って何考えて埋め立ててるんだろうかwww
想像すると超笑えるwww
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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○現在の内容○
普通に使用可能キャラ最強は誰か。
現在の最有力候補
ペットショップ 根拠:ず−っと動けない飛び道具連携 即死もアリ
スレイヤー 根拠:おそらく吸血ハメや前HSがらみのコンボとか無敵マッパ
他意見募集。
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
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じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
ギルティならスレイヤーよりGGXメンツのほうが強者揃い
さらに強いのが初代 しかしこれは家庭用なので候補外
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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>>47 麺長のペットショップのとこにも書いてあったけど
ペットショップの「連携」は強力だが割り込みに注意と書かれていた
スレイヤー側は無敵マッパで簡単に割り込め攻撃力も高くリスクも少ない
もちろんサイクバーストやフォルトディフェンスもあるので
この2キャラで考えればスレイヤーの方が圧倒的に有利と考えるのが妥当だと思います
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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まず各ゲームの最強キャラを決めて仮想代表戦を行うのはどうだろうか
>>52 まあそう考えるな普通は
他の人の意見も聞きたいな
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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最強狙えそうなシステムのゲームに限定したらいいさ
>>埋め立ててる人へ
疲れないですか?次スレがたってもまた続けるのですか?楽しいですか?
ジェネラルってベガみたいでカッコ良くて強くていいですよね!
まあ良く考えてね・・。色々とさ。
そうなるとマーブルVSカプコン2のマグニートーとかどうだろう。
弱K始動のゲージ未使用無限の数だけでも20個くらいあったし
超スピード、レーザー、斬空装備。
61 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 01:32 ID:GDPxu6vN
今までのまとめ
設定最強 = サノス
知名度最強 = リュウ、悟空
コンピュータ難易度最強 = ジェネラル(カイザーナックル) 真豪鬼 真カラテ(SVC)
全ゲーム中で最強(通常使用可能キャラ:対戦時)= 未決定
全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)= X-MENマグニート
全ゲーム中で最強(COMvsCOM) = ボスイノ ヴァニラアイス
ドラゴンボール悟空のほうが知名度上かもしれないので追加
シュマゴラスは神らしいが、サノスは神より強いので、シュマゴラス除外したけどいい?
ほかに候補があったら追加するなり消すなりして
おまけ
全ゲーム中で最弱 = マイケルマックス
ジャンプできない、しゃがめない、でももっと弱いキャラいるかな?
>>60 あいつ強かったねーw
全ゲーム中で最強(対戦時)=但し隠キャラ仕様不可で
↑
この部門だとスレイヤーぶっちぎりだと思ってたけどわからなくなってきたなw
シュマゴラスは相手のもっとも恐怖する姿に見えるというか
実際に存在しているかもわからない存在なんで強さじゃ言えないなぁ…。
恐怖というか、混沌そのものを無理矢理具現化したようなものなんで
方向性の違いで二つあってもいいと思う。
64 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 01:36 ID:gJU6IPnD
KOF2001 フォクシーで決まり! ありない
だからスレイヤーよりGGXの方が強いって
マブカプ2マグニートーってK投げからも無限コンボできたよな・・・
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
じゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべいじゅうべい
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>>61 知名度最強は孫悟空で決まりだろ。
ナイス!忘れてたよw
奴なら設定最強も狙えそう。
コンピュータ難易度最強 = ジェネラル(カイザーナックル) 真豪鬼 真カラテ(SVC)
↑
これについては前スレで荒れたからまだハッキリさせないほうがいいかも
(特にジェネラル)
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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>>69 悟空はゲームの知名度が低いので、リュウも残すということで
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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スト2レインボーのキャラは?
何やら良い人(1さん?)のおかげで急激にまとまりつつあるな。
このままじゃ残り900レスつく前に終わっちまうから色んな最強決めようか。
カッコ良さ、エロさ最強、弱さ最強、人気無さ最強、とか
ついでに俺はマグニートー最強に1票。1対1限定ならね
永久コンボってーのはそのシステムの上で成り立っているものであって
他のゲームでも永久が入るとは限らない
よって永久コンボは考慮しないほうがいいかと
攻略難度でいうと、SSS
KOF系のボスはA難度ぐらいと考えてもらうとよいだろう
ZERO2の真豪鬼はSぐらいかな?
そこの君。一回ジェネラルとやってごらん?
ペットショップ?真ゴウキ?ぬるいぬるい。
ジェネラルと戦った奴がこんな事言ってますが。
俺はジェネラルと戦った事ないし、ペットショップって奴も知らんが真豪鬼より強いなら俺は勝てんが。
てかジェネラル挙げてる奴は色んなサイトでジェネラル最強って言われてるから挙げてるだけで、実際は戦った事なさそうだな。
その辺のキャラの出てるゲームのシステムで考えないとキリがないよ。
マグニ無限はGGの「HIT数でだんだん浮きが無くなる」システムで無限にはならない
が、マブカプ2には移動起きあがりや投げ抜けがある。とか、そんな感じ。
>>77 それそれ 俺も言いたかったよ
システムが違うと永久とか連携はシステム独特のものだから
通用しなくなるんだよね
>>75 ありでいいと思うよ
例えば永久コンボもってるクーラーとかいるけど全然最強じゃないし
永久コンボ持ってるキャラは入れ易さとかによって強さも変わって来ると思う。
全ゲーム中で最強(通常使用可能キャラ:対戦時)= スレイヤー
ちなみにこの部門ではスレイヤーに1票
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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連続技=攻撃力(連続技は全部最後まで入るものとして考えて)
って考えると結構わかりやすいと思う。
他は
>>77に激しく同意
マブカプ2には移動起きあがりや投げ抜け、アドバンシングガードがある。とか
GGXXキャラにはフォルトディフェンス、サイクバーストがある等
83 :
82:03/08/22 02:24 ID:???
>>80 >ありでいいと思うよ
>例えば永久コンボもってるクーラーとかいるけど全然最強じゃないし
>永久コンボ持ってるキャラは入れ易さとかによって強さも変わって来ると思う。
この辺りは激しく同意。
>全ゲーム中で最強(通常使用可能キャラ:対戦時)= スレイヤー
>ちなみにこの部門ではスレイヤーに1票
この辺りはまだ悩み中
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
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スレイヤーよりエディの方が強いと思う
・全く隙の無い飛行や無敵で相手に近づける潜り
・起き攻めから軽く7〜8割は持っていく極悪連携
・遠距離から地上の相手を軽く仕留めるインバイトヘル
・異常に豊富な崩し能力に空中ガード不能の超必(ほぼ全画面)
・空中戦もJDという異常な判定を持つ通常技で強い
最強かどうかはしらんがまずスレイヤーよりは強いだろ
・全く隙の無い飛行や無敵で相手に近づける潜り
前P系の対空で安定な飛行に、出てくる時に無防備な潜り
・起き攻めから軽く7〜8割は持っていく極悪連携
FDして弱P連打で割りこめるというか、GGXシリーズじゃ珍しくもない。
・遠距離から地上の相手を軽く仕留めるインバイトヘル
出る場所決まってるしスキだらけ
・異常に豊富な崩し能力に空中ガード不能の超必(ほぼ全画面)
暗転後ガード可能な上に近づくと当たらない。無敵無し。
・空中戦もJDという異常な判定を持つ通常技で強い
他のキャラにもある
>>86 いやアモルファスは空中ガード不可だろ
前P系の対空で安定な飛行←これも微妙
出る場所決まってるしスキだらけ←結構スキは少ない方かと・・・。
っていうかエディは分身連携が鬼
>>85 スレイヤーよりエディの方が確かに強いと思うけど、ここだとスレイヤーの方が
説明しやすそうw
エディは連続技やガード不能もかなり痛い
しかも痛い一発を当てるまでが結構容易
空中ガード不可って…FD使えばいいじゃん。
っていうか全ゲーム最強とはどう考えても思えないよ。
なんか違うんだよな、最強!!って感じが全然しない。
結局GGXはスレイヤー、エディ、ミリアとか最強キャラ候補が多いから
ズバ抜けて「うわ〜〜、こんなん無理」みたな鬼な強さを全然感じないんだよなー。
>>89 そうだよ。逆にいえば空中FD使わないとガード不可って事。
>っていうか全ゲーム最強とはどう考えても思えないよ。
他に候補いる?ノーマルキャラのマグニートよりは全然強いだろ
>>90 その通り。他のゲームのキャラが入れ込めない位強者が多すぎ。システムも鬼だし。
エロさ最強 = フェリシア(全裸) サイバーボッツの全裸+首輪の人
人気無さ最強 = バーディー(ストゼロ)、ホワイト・バッファロー(闘婚)
エディのアモルファスは正直トップクラスの弱さだと思います…
使うだけ無駄な技としか思えません
>>92 エロさ最強はモリガン、リリス、イノあたりも候補だな
>>93 人気無さ最強はいきなり優勝候補のバーディーが出てきてしまったなw
闘婚のホワイト・バッファローは漏れ結構使ってたし他の人が使ってるのも結構
見たからなー。
バーディー熱い!
人気無さ最強は堕落天使キャラの誰かが有力だろう。いや、ゲームそのものがマイナーなのは反則か…。
あきらかに使用率の低いキャラを出すべきか
>>94 あくまでギルティーの中じゃね。フォルトあるし。
でもペットショップとかやられたらマジで悲惨だなw
潜ってなかったりしたらw
RBスペシャルのローレンスとかバーディーに勝てるくらい人気無さそうだ
人気無さ最強キャラは名前だけでちょっと笑えるな。
ローレンスとか、たしかに人気無いにも程があったなー、ボブとかは意外にあるのに。
>>97 確かにフォルト使えないってなるとかなりの脅威だな
>>89 逆に言えばFDのない格ゲーのキャラにはアモルファスはジャンプ見てから
絶対当てれるということになるぞ
しかも当てたらそこから追撃し放題 場合によっては即死
でも俺はあえて花京院最強を推したい
バグ有りなら花京院最強だと思う。勝つまでエメラルドスプラッシュ出し続け。
人気の無さ最強
バーディーに勝てる奴いないのかw
↑
あのゲームで何%位の人が使ってたんだろうか。1%切ってる?w
>>101 >逆に言えばFDのない格ゲーのキャラにはアモルファスはジャンプ見てから
>絶対当てれるということになるぞ
>>91で既出
>しかも当てたらそこから追撃し放題 場合によっては即死
>>82を参照したほうがいいかも
>でも俺はあえて花京院最強を推したい
説明キボン
なあマジでジェネラル最強だって
バグ技とかいって寒い
釣りになってない釣りほど見苦しい物は無い
ジェネラル 無敵ワープあるんだよ 最強だって
早く埋めたてろよw
チョンジェネラルw
人気無さそうなキャラをまとめてみるテスツ。
ストUシリーズ = Tホーク(昇竜キャラと投げキャラの境目の人。ハンパ)
ストゼロシリーズ = バーディー(使いたいと思えないし、使っても面白く無い)
KOFシリーズ = チンゲンサイ(人気ないよね?CPUしか見たこと無い)
マプカプ2 = ハルク(ネタにもならない)ロックマン(飽きる。やること少ない)
リアルバウトSP = ローレンス(普通性能なんでわざわざホモなんか選ばない)
GGXX = ザッパ(単純な弱さと扱いにくさ)
わくわく7 = ライ(主人公だけど…)
闘婚 = 真太郎(ドット絵が下手なのと性能に特徴無さ過ぎな所)
ヴァンパイア = ビクトル(まあ、しょうがない)
チョンジェネラル=ぬるぽ以下
チョンジェネラル
禿ワラ
ジェネラルワープ=チョンワープでいいよもう
煽りにレスするのは荒らしと変わらないよ。放置基本
人気無さそうなゲームをまとめてみるテスツ。
カイザーナックル
〜糸冬〜
カキョが最強の理由
・空中ダッシュが無限にできる
・速い
・高性能なエメラルドスプラッシュにケズリまくる半径20メートル
・ゲージがたまりやすく6ゲージは簡単にたまる
・結界から永久可
・タンデム使えば超強い連携
・インディーズアーム 当たれば8割くらい持っていく
>>115 それにレスするのがまた楽しいYO!
埋めたて人もそれを望んでいるさ!
別に最強候補じゃないんだが、面白いキャラなんで
バーニングライバルの真幻を紹介しておく。
・飛び道具、突進技、コマンド投げ等を持つ。
・通常技、コマンド技共にガードキャンセル、くらいキャンセル可能。
・コマンド投げ「超絶首折り落とし」(→+強P溜め放し)はいわゆる1フレ投げで、
左右の距離さえ近ければ相手の状況に関係なく(ジャンプ、ダウン含む)投げることができる。
コマンドに必要な溜め時間は短めで、超絶首折り落とし演出中に溜まる程度。
つまり超絶首折り落としを一回でもきめれば、ダウン中の相手をハメ殺せるちゅうことです。
自分から攻めるのは苦手なんで、サガットみたいなタイプには滅法弱いですが、
接近戦をしなくちゃいけないキャラ殺しの近距離戦キラー。
くらいキャンセルやコマンド投げの性質等、”ゲームの基本システムがなってない”のが
強さの源ってのがアレですが(笑)。
人気無さ最強候補に追加
ワールドヒーローズ = シュラ(書く事さえ忘れる影の薄さ)
>>117 ・インディーズアーム 当たれば8割くらい持っていく
↑
これに関して言えばフルヒットしても8割はありえ無い
つうか半分もいかない
ネタにしてもツマンないよ
>>122 半分はいくぞ
実際家庭用で17ヒットさせたぞ
親愛なるチョンジェネラル様へ
「君のチョンワープ使ってもいいから朝までに埋めといてね」
スレ埋めたて最強キャラ=チョンジェネラル
ハア?何がチョンなの?
お前ら絶対カイザーナックルやったことないだろ、インターネット上でも
もはやジェネラル最強ってーのは常識だよ
2CHの奴って言う割には全然知らないんだよなジェネラルのこと
まあいいよ お前らに何言っても無駄っぽいし バイバイ
>>127 我が国の事を知らないのか?ウリが最強ニダ!
世界でも偉大なるウリが最強というのは疑う事の無い常識ニダ!
ウリの事を全然知らないスミダ
イルボンに何を言っても無駄ニダ!
謝罪と賠償を請求するニダ!人質1人あたり10億払うニダ! バイバイ
チョンジェネラル=将軍様w(又は金正日)
そ の ま ん ま
このスレ最高にワロタ
131 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 04:32 ID:GDPxu6vN
チンゲンサイは96でかなり強いので、厨に大人気でした
人気なさそうなゲームなら
ファイトフィーバーとかダイノレックスとかアヴェンジャーズ イン ギャラクティックストームとかもある
堕落天使なんて有名じゃん
このゲームのキャラのほうが有力候補
空手ケンジはキャプテンサワダと並んで、一部マニアに人気あるけど(笑)
132 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 05:11 ID:0VrSf1ch
カオスのゲーニッツが最強だ!
「ここですか」だけで勝てそう
やみどうこくってスカっても竜巻出そう
136 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 11:23 ID:SJpZYid6
2スレ目おめ
ペットショップは強いけど、ジョジョの土台の上だからこその話。
空中ガードできないし削り性能も低いから、多分頂点は狙えない。
マブカプ2ストームで、
スーパージャンプ>上ダッシュ>ダブルタイフーン
で画面外から攻撃ってどうよ?
キカイオーの轟雷強かったなぁ・・
>>137 それ昔論破されなかったか
てかストームの真下で待ってればいいだけの話で
>>137 少なくともストームよりは削れますがペットショップ
>>137 ペットショップが頂点狙えないっつーのは同意
マブカプキャラ、アシスト無しだと強キャラの土台が揺らぐよな。誰が強いんだろ。
マブカプって超必の隙でかすぎないかい
ペットショップよりデス13の方が強い
ジェネラル
ジェネシス
アブドゥルのアンク無敵って、開幕直後から
タイムオーバーまでずっと維持できるものなの?
使用キャラならオーマ2
もうジェネラルでいいよ
じゃあジェネラルで
ゲーニッツ
ストライカー使えばKOFが最強
ルシフェラーで決まり
遅レスだが、フォルトなしならアモルファス空中ガード不可ってのはどうかと。
その空中ガードもGGXX仕様なんだし。
マーブル系の空中ガードは何でもガードできるって仕様だしな。
だから、別ゲームどうしの対戦をさせるのはそう単純な話じゃないんだよ。
昔のゲームには空中ガード自体ないが、空中で一発喰らえば判定消える。
そういうキャラには当然空中コンボも決まらんしな。
>>155 マーブルには空中ガード不可な技がないだけだろ
となんとでも言えるわけだがw
>>158 いやだからさ。どこまでを攻め側のシステム、受け側のシステムとして適用するのよ。
連続技なら連続技で、例えばダメージ計算は決める側と受ける側、どっちのを適用する?
コンボ補整は攻撃する側、防御力と根性値は防御側を適用するのか?
で、その異なったゲームの其々の計算から最終的なダメージ値って割り出せるもんなの?
コンボ構成にしても相手の大きさや重さ、その他の条件により、入るものが変わってくる。
安定コンボが別ゲームの相手に安定してはいるとは限らんぞ、と。
>>159 もちろん攻撃決める側。
防御力と根性値ももちろん適用。
例えばザンギの防御力が1.2ならダルシムは0.9とか(細かくは覚えとらん)
確か細かい設定がされてたはず。
ダメージは体力メーターの何割減るかで計算。
コンボは確実に入るものそのゲーム内で大きさや重さ関係なく入る物は確定
例:神竜拳16HIT等は16発分のダメージとして算出するようにする。
例:近距離しゃがみ中Kキャンセル波動拳→2HITの合計分
例:演出で連続HITする乱舞や投げ
>>160 で、その最終ダメージの計算結果をちゃんとイメージできる?
しっかり技データ引っ張り出してきて検証しなきゃいけないが、これはかなり骨だよ。
あと例えば
>例:近距離しゃがみ中Kキャンセル波動拳→2HITの合計分
こういう例だが、屈中Kのヒット時の相手のけぞり時間とヒットバックによっては
連続技にならない可能性がある。
同様に空中の相手に技を決めたときも、縦横にどのくらいの速さで吹っ飛ぶかで
コンボは当然変わる(ベクトル計算がある/無いで比較するときなど顕著)
だから安定コンボってのはかなり難しい。即答できるのは乱舞くらいか。
163 :
160:03/08/24 22:56 ID:???
>>159 キャラの大きさや重さは大体どのゲームでも殆ど
重さ→重い、少し重い、普通、少し軽い、軽い
大きさ→小さい、しゃがむと小さい、普通、立ってると大きい、大きい
等大体の分類に分かれる。
例:ヒューゴ=重い、大きい チョイ=軽い、小さい
例:リュウ=普通、普通 庵=普通、しゃがむと小さい 等
あとはそのゲーム内でそういったキャラにどういったコンボを当てれるか。
当たりやすさにどのような影響があるか等調べて共通させていくようにする
>>162 ダメージつったて見た目的にそんなに差はねーだろw
特に最強とか決めるんだったらそいつらだけ調べればいいだけだし
165 :
160:03/08/24 23:03 ID:???
>>162 それはどのゲームでも一緒だけど・・(浅めにジャンプ攻撃当てた時とか)
ギリギリの間合いから中Kキャンセル波動拳とかはもちろん繋がらないし
近距離しゃがみ中Kキャンセル波動拳繋がらないキャラっているの?
まあしっかりやれば不可能じゃないとは思う。
なんでこんなに言ってるかっていうと、「各自のシステムで」といいつつ
無意識のうちに自分の都合の良いシステムをイメージしてることがほとんどだから。
特にキャラに依存するシステムでなく、ゲーム全体の(見えにくい)基本的なルールにおいてね。
>>164 いや、例えば十ヒットの安定コンボがあったとして、違うゲームの相手には
そのニ発目が当たらないということになれば、ダメージはかなり変わってくる。
>>165 まあちゃんと検証してはいないけど。
何が言いたいかっていうと、例えば中K一つ取ってみてもゲームにより
相手のヒットバックやのけぞり時間が変わるということ。
こういうのを(当然のように)攻撃側の視点で見て「繋がる」と判断するのが多い。
168 :
160:03/08/24 23:22 ID:???
>>166>>167 フムフム。
とりあえず163のようにある程度そのキャラの属性を決めるとある程度
解決出来るかもしれないですね。
例えば
>>163で述べた属性がそのゲーム内でどのように働くか。
例:チョイ(しゃがみやられ)→豪鬼の近距離屈弱K→竜巻旋風脚
結果は繋がらない。(チョイの属性は小さい)
例:ヒューゴ(しゃがみやられ)→豪鬼の近距離屈弱K→竜巻旋風脚
結果は繋がる。(ヒューゴの属性は大きい)
例えばポチチョムキンの属性が大きいという事だとヒューゴと同じように
当たってしまうという事で、共通属性を決めておけば結構判断しやすいかも
169 :
160:03/08/24 23:24 ID:???
もちろんのけぞりの属性も分けて決めるのもいい。
のけぞりやすい、普通、のけぞりにくい等
170 :
160:03/08/24 23:27 ID:???
>ポチチョムキン
どんなタイプミスだ
160よ良く考えたなw正直少し感動したかもw
173 :
160:03/08/24 23:32 ID:???
>>171 サンクス
×ポチチョムキン→ポチョムキンに訂正
174 :
160:03/08/24 23:32 ID:???
>>168 そうね、精度は落ちるがある程度大雑把にやるほうが現実的かもね。
細かくやろうとするとやっぱりCVSやSVCのように、「異種格闘やらせる舞台」
がないと判断しにくいだろうから。
大きさなら小、中、大だけで判断すればやりやすい。
ただそういった前提は、事前に共通認識としておかなきゃ駄目だが。
176 :
160:03/08/24 23:38 ID:???
>>175 そうなんです。精度は落ちますがある程度わかりやすいと思います。
種類を更に細かくする事で精度はさらに上がっていきますけど
とりあえずは3段階から5段階位がいいかもしれません。
>大きさなら小、中、大だけで判断すればやりやすい。
>ただそういった前提は、事前に共通認識としておかなきゃ駄目だが。
激しく同意。
177 :
160:03/08/24 23:40 ID:???
ちとお風呂入ってきます。
良スレage
最強?kof2001のイグニスだろ?強チェーンブレイドがヒットすれば勝ち確定。
180 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 01:18 ID:7bAsoAmn
いやΩルガールだろ
いや俺だろ
182 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 01:25 ID:Hhivodx6
>>182 それつまんなーい。ビビる大木ぐらいつまんなーい。
そこまでして最強決めたいかお前ら
クリザリッドも永久あるよ
突進するやつ→通常技(なんでもいい)→突進するやつ の繰り返し
イグニスみたいにCPUはやってこないけどね
イグニスが最強ってーのはまずない
イグニスぐらい中学生でも倒せる
ケルナグールが最強。
パターン使うとKOFのボスに限らずみんな雑魚になる。
知っててもあえてパターン使わないで戦うのがいい!って事でパターンにはめなければイグニスは強い。
190 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 12:07 ID:ymsJNb/n
金もちのDQNのレンコマンが史上最強です。
カプエスの波動拳はダメージ700
スト3の波動拳はダメージ一桁
192 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 15:47 ID:vuO4kuv6
不知火舞 これ最強
CPUのイグニスは弱い(はめれば)けど、人間が動かすと手がつけられない。
超必がらみだと4,5回の攻撃でアウト・・・・・
システムについては、自然に考えれば、
攻撃の要素として中段・下段・地上攻撃・空中攻撃...etc.
ガードの要素として、「どの攻撃要素をガードできるか」があると考えるのが妥当。
中段攻撃が「しゃがみに当たる攻撃」なのでは無く、
しゃがみガードが「中段攻撃をガードできない」。
FDモードのフレイ
196 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 10:45 ID:FvwStwD4
センチネル
カイザーナックルの終ボス。(名前しらん)
最強の垂直ジャンプ弱パンチ
チャンコーハン
技名 ムショ破り
199 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 11:59 ID:hve27srx
プレステのGガンダム
200 :
ぐ:03/08/27 12:03 ID:j49deRDB
プレステのサイコガンダムMk−3
SFCのキングギドラ
スパルタンXの主人公
203 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 14:41 ID:hHyJHF3S
豪傑寺一族のシセーとかいうボスたおせねーよ
攻略サイトもないしウザ過ぎ
8000円使っても倒せない
ageるなよ。後転で距離を離すとシシーが前転で近づいてくるのでその空きに足払いするか
2段ジャンプで飛び込んで”必殺技”の空きに連続技、もしくはCDで安定。
lv8だとパターン変化するけど、緩い方。
>>194 そんなの当たり前というか
誰に話しかけてるの?
>>205 攻撃主体か、防御主体かって話。
ジョジョやヴァンパイアキャラの地上攻撃を
「空中ガードできない属性の攻撃」
とは考えずに、それらのキャラの空中ガードを
「地上攻撃はガードできない空中ガード」
って考えるってことでしょう。
s
>>206 ハア そんなの理不尽じゃねえか
そんなんしたらマーブルがめっちゃ有利になるじゃねえか
だったらフォルトネスディフェンスを採用すればいい。
ゲージを使わないと地上攻撃は空中ガードできない。
最強の垂直ジャンプ弱キック
チョイボンゲ
技名 卑怯蹴り
今のKOFって昔みたいに全部の通常技に名前付けてるのかな…
212 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 01:25 ID:FJisPjE5
>>208 有利になるだろう。それが性能差だよ。
攻撃判定に、上段・中段などの属性があるだけで
それをガードできるかはキャラ次第。
グルマン
>>203 シシーね。
近距離C→微妙に時間置いて前転(アブボ回避)→近距離C→・・・
の繰り返しでOK。
その状況に持っていくには
飛び道具→シシー前転後アブボ→前転で回避→・・・
で宜しいかと。対空絶対してくるんで2段ジャンプでかわしてもいけます。
ハイパーアーマーウォーマシンを推薦します。
MOWの北斗丸とか
ていうか各格ゲーにある空中ガード不能技はどの格ゲーでも空中ガード
不可にするべきだろ
つまり空中ガード不可技はどんなルールだろうが空中でガード不可と言うこと
>>219 つーことは、投げについては
「投げ抜け不能投げはどの格ゲーでも投げ抜け不可」
にするの?無印スト2の投げも投げ抜け不可になるけど。
『するべき』って根拠は何?
なにが公平なんだろう…
マーブルキャラの地上技は、他のゲームキャラでも空中ガードできるわけだ。
で他のゲームのキャラの地上技は、マーブルキャラは空中ガードできないと。
自分ルール適用ですなあ。
>>220 っていうか必殺技の投げ決まったら抜けれる奴いないだろ?2Dでは。
普通の投げ抜け持ってるキャラはそれはそれで投げぬけありだと思う。
他は160が激しくイイ感じ
>>222 いやマーブルの空中ガードありでもいいなじゃない?
空中ガードしてれば勝てるってわけでも無いし・・・。
空中投げくらいやすいようなジャンプだしね。マーブルキャラ。
マーブルのキャラ=空中ガード可(削りあり)
ギルティのキャラ=空中フォルトでガード可(使用中ゲージ使用、削り無し)
24 :歴史 :03/08/22 01:00 ID:???
924 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:03 ID:???
ゲーム内で最強(COM使用)=829に同意。決められん。
ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN) 但し隠キャラ仕様不可で
ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
全ゲーム中で最強(COM使用)=ボスイノ
全ゲーム中で最強(対戦時)=エディ、スレイヤー、ミリア等 但し隠キャラ仕様不可で
全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
↑
結局はこうなったか
ボスイノが強いわけを教えてくれ。正直1000回戦っても負ける気がしないのだが。
全ゲーム中で最強(COM使用)=ボスイノ
これってボス同士(両方COM)の場合でしょ?
だったらボスイノで決まりでしょう。
>>226 そんなの当たり前だろ。
>>223 X-MENキャラはコマンド投げ抜け可(全員ではないが)。
ボス同士ならパーフェクトのゼウスの方が強い気がするなあ…
スパ2Xリュウの昇竜拳は、どんなゲームのキャラも空中でガードできない・・・と。
ほんとにそれでいいのか?
>>228 ゲージ半分使う奴?確か通常投げだけだったような
こま投げっぽいのはスパイラル(通常投げあつかい)の他なんかあったっけ?
スーパーコンボの投げは回避不能だし
>>227 禿同
スパ2は単純に空中ガードがないだけだろ
空中ガード不可技ってーのは例えばギルティで例えれば
ソルのガンフレイムはどんなキャラでも空中ガードできる
しかしヴォルカニックバイパーは出来ない これはヴォルカニックバイパー
が空中ガードを受け付けない必殺技だから つまりこれが空中ガード不可技
>>236 スパ2のキャラの通常攻撃が空中ガード不可技かどうかは、どうやって判定すんの?
>>236 えー それは空中ガードの性能によるものでいいんでないかい
よく説明書に載ってる「ただし通常攻撃は空中ガードできません」
てーのは通常攻撃が空中ガード不可技なのか空中ガードが通常攻撃を
ガードできない性能なのかどっちなんだろうな
空中ガードをピンからキリまで纏めて、同じ性能と考えるのはいただけない。
空中ガード以外にもやられ判定とかコンボ補正とか受身システムとか
まだまだ考慮しなければいけないわけだが
>>231 コロッサスのジャイアントスイング(打撃投げだが)。
あと同じくコロッサスのダウン投げはコマンド投げなのかな・・・
待ちガイルまだまだ逝けるギースも狩ったし。
とにかくこのゲームは相手を動きたくなる状況を作りやすいから、
超反応で1ラウンド取ってタイムオーバー勝ちで先行。
すると次はゲージの流れ的に負け試合。
タイムオーバーまで攻撃せず逃げまくる。
すると相手がDQNだとゲージ放出して責めまくってくれる。
この場合博打で責めるくらいなら1ラウンド程度は
捨てて、挑発されてもずっと動かないでいる方がマシ。
そうすると相手のモチベーションがぐんとさがって
反応速度が鈍るので、そこで溜まったゲージも使って
露骨にヒットアンドアウェイ。
相手は成す術も無く、見事勝利。
ひょっとして…誤爆か!?
ガロウ伝説はラインがあるからシステム的に最強だといってみる
CPU対CPUの場合、初代餓狼伝説のギースって最強クラスのキャラクターだな。
避けや前転するとライン移動したとみなし既に出た飛び道具等を無効化
カイザーウェーブとか大きいのは避け中に更にボタン押して無効化できるとか
>>225 最強にボスイノが入ってるのが納得できんのだが?
最強どころか全ゲーム中最弱クラスのボスだろ。何回やってもイグニスに勝てるとは思えんが。
>>250 ボス同士で戦った場合でしょ
イノは最低3回はメガロマニア出すからCPUじゃあ間違いなく3回喰らうし
ガードしても7割以上喰らうから3回喰らえば死ぬ
こういうこと
イグニスじゃ仮にチェーンから永久に持ち込んだとしても途中でメガロマニア
発動は免れないしね
253 :
252:03/08/31 23:52 ID:???
ちなみにCPUのボス同士って事ね
サムスピの天草やWHPのゼウスみたいに、
一撃必殺系の攻撃力(+気絶)を持つボスキャラなら勝つ可能性もあるんじゃネーノ?
他にも、勝てるかはわからんがマグニのバリアとか無敵系の防御持ってるやつもいるし。
イノ最強かもしれんが、当たり前のように決定してる奴の自信がどこからくるのかわからん。
ジェネラルの方がイノより強いよ
メガロマニアがあればまず負けない
ボス同士とか正直どうでもいいわけだが
使えるキャラでそろそろ決めようよ
ガードしても7割以上喰らうから3回喰らえば死ぬ
ブラッドストームのゴーレム。
CPUで出てくるとおそらくジェネラルよりやばい。
何の格ゲーですか
CPUのボス同士の対決で最強→ボスイノ
これは決定みたいですね。
>>252 禿同
>>251 禿ワロタ
人間同士の対戦で使えるキャラ(隠し除く)で最強→エディ
だと思うのだがどうだろう。
ボスイノなんて、アイスマンで殺せる。
だって飛び道具全部削り無しだもん
下手したらガンダムのビームも効かないぞ
>>263 アイスマンなんぞ普通にぼこられて終わりだろwww
スピードがまず違うし、攻撃力や防御力も段違い
COM馬鹿だからメガロマニア必ずガードするとは限らないし
皆さんCOM同士って事をお忘れなくね
CPUだしな 人間みたいにメガロを回避できる位置に留まる事も
出来ないだろうし
余談だがメガロはフォルトでも削りを防げないらしい
まあアイスマンのビーム耐性はシステム独特のものだからその辺は
適当に考慮してください
CPU同士だったらやっぱボスイノだろうな…。
CPU同士の対戦の強さなんて決めてもどうしょもないだろ。
実際にゲームやるのは人間なんだし対人で強い奴とかで決めないとしょうがない。
そのキャラが出てるゲームのシステムのままならGGXXのキャラ有利だな
バーストとかロマンキャンセルとかFDとか
GGやマーブルでは倒れた相手に追い討ちできるが、これは倒れたキャラにも
喰らい判定があるからだろう(他の追い討ちのできないゲームには無い)
つまり、これらのゲームキャラには倒れていても他ゲームキャラで追い討ちできるが
逆は出来ない。
あと上で上がっていたが、空中で一発くらえば無敵になるゲームにはエリアルは決められない。
(これも逆は可能)
いいことばかりじゃないぞ。
まあな でも機動力だけは覆せないしなー
地上コンボはどうすんの
各格ゲーで最強キャラ出してから決めた方が早い
272 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 03:28 ID:ccsQFMOW
対戦最強は
ストリートファイターの隆orケン
ドラゴンダンスには誰も太刀打ちできない
〜〜〜〜〜〜〜糸冬〜〜〜〜〜〜〜
ボスイノよりジョジョの水のおっさんみたいなの強くね?ステージ考慮したら。
274 :
:03/09/02 04:43 ID:???
風雲再起の溝口。
一発決まったら永久コンボ確定。
−まとめ−
対戦最強はストリートファイターの隆orケン
CPU最強はボスイノ
確定
ストリートファイターということは1のことだよね
1だな
テーブル筐体限定。
ドラゴンダンスって、ミスらずに延々出せるもんなのか?
最近のゲームのキャラなら、削られずに逃げ回りつつビームを重ねておくくらいできるだろうから。
…しまった!ネタにマジレスっ…!
>>269 >あと上で上がっていたが、空中で一発くらえば無敵になるゲームにはエリアルは決められない。
>>160の意見も見ましたか?空中で一発くらえば無敵になるって決め付けはどうかと思うけど。
>>272 スト1のリュウ、ケンは残念ながら人間同士の対戦で最強には入らないでしょう。
ドラゴンダンスをするも(隙少しあるし)空中フォルトや地上フォルトで糸冬
所詮エディには勝てないでしょう。
ネタにマジレス
どうもギルティだけを異常に推す意見を見ると
ギルティ以外のゲームあまりしない若い人かな〜って思える
>>280 フォルトも何もスト1の昇竜は出かかりから出終わりまで完全無敵なわけだが
くらえば約半分減る、密着からなら連続で9割。
連続で出し続ければ触れる事すらできない罠
>>282 出かかりから出終わりまで無敵で、触れてもダメージでかいのはわかったから
出終わりから出かかりのフォローと、ダメージソースきぼん。
フォローも何も出がかりから出終わりまで完全無敵なら
出終わり→出がかりを最速でつなげば無敵継続なんじゃ?
スト1ほとんどしらんけど
285 :
284:03/09/02 16:00 ID:???
「つなげば」ってちょっと日本語の選択がおかしいけど気にしないで
エディなんてギルティシリーズ全般から見ればそこまで最強じゃないだろ
GGXのミリアの方が強いって
>>284 ノーミスで「出終わり→出かかり」を延々つなげないと思うんだよ。
相手としては飛び道具でも重ねておけば、ミスれば当たる。
あと、いくら無敵だろうと相手に届かなければドローだよね。
スト1の昇竜拳の軌道知らんけど。
>>280 当然見てる。
正直160のいいぶんを空中判定問題に適用するのは勝手としか思えんが。
普通に考えて、空中に追撃できないゲームで、一発うけたあとの食らい判定データを
わざわざ作ってると思うか?(空中やられは当然別のポーズなんだから、それ用の判定が必要)
まあゲーム中のデータをみてみりゃ一発なんだがな。
>>282 落ちてくる間隙だらけ
空中でフォルトディフェンスした直後空中攻撃
っていうかエディ出すまでもなくポチョムキンとかでも初代リュウ・ケンは
余裕で終わりだろう。
>>288 >>160以上の良い案があったら出してくれ。
160は結構いい感じにまとまってると思うぞ。
初代スト1最強はないだろw
ネタじゃなくて本気っぽい感じがするんだがw
>>289 禿同
>>286 所詮ギルティキャラは、その他の奴らだと話しにならん位の差がありすぎる
ギルティキャラに勝つのはギルティキャラしかいなそうですね
>>290 いい案っていうか、普通に設定されてるキャラデータを比べるだけだろ。
空中ヒットの件は普通に食らい判定がなくなるから追撃不可と言っているだけだが。
292は信者を装ってギルティを貶めるアンチに見えて仕方がない
全ゲーム内で最強(一人用の難しさ)=前スレ829に同意。決められん。
全ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN)※1人だけ飛び抜けすぎ
全ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
全ゲーム内で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
全ゲーム中で最強(対戦時)=エディ ※但し隠キャラ使用不可で
全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート、イグニス
全ゲーム内で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
↑
これはもう決まりのようですね。
他はまだ決まったわけじゃ無さそう。
『全ゲーム内』
『全ゲーム中』
ってどう違うん?
ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN)※1人だけ飛び抜けすぎ
ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
全ゲーム内で最強(一人用の難しさ)=前スレ829に同意。決められん。
全ゲーム内で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
全ゲーム中で最強(対戦時)=エディ ※但し隠キャラ使用不可で
全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート、イグニス
こうした方がいいかな
>>292 例えばサムスピならカウンターで大斬り一発あてただけで気絶→一本になる可能性がある。
絶対はない。
つーかGGマンセーばっか集まってんのこのスレ?
>>296 ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN)※1人だけ飛び抜けすぎ
ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
全ゲーム中で最強(一人用の難しさ)=前スレ829に同意。決められん。
全ゲーム中で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
全ゲーム中で最強(対戦時)=エディ ※但し隠キャラ使用不可で
全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート、イグニス
こうした方がいいですね。前の方のを少し変更して使ってたので。
>>298 それいったら
ポチョムキンの前HSカウンター一発当てただけ気絶→一本になる可能性
もある。
ギルティキャラには一撃必殺もある。
そういう事。
ボスイノはピヨリだろうがヨロケだろうが一定のダメージでメガロ発動。
もちろん無限も喰らわない。
300は298に対して自分で何を言ってるのかわかってないと思う
>>298 あたりずらい上に(重要)、ガードされた後のリスクでか過ぎ。
例え当てたとしても、ギルティキャラにはサイク等があるので死ぬ事は無い。
303 :
バトモン最強!:03/09/02 18:55 ID:iU5n1ein
バトルモンスターズ 最強キャラは
ストロベリージャムでFA?
>>302 あてづらいといっても他キャラの技と大してかわらん(出は速い)
隙がでかいのはそのとおり。それがサムスビだからな。
サイクはほぼ無意味。大斬り→気絶→大斬りで一本。
別にサムスピに限った話じゃなく、マーブルやセイバーなんかならAGやGCとかあるし、
そこまで圧倒的ではないってこと>GG
>>298 なんで可能性の話になってるの?
最強は誰?って話になってるのにw
全体から見ればサムスピは結構弱いほうだろw
マヴカプ2のマグニートーとかってどうなんよ
今メリケン勢の動画みて改めてヤベーと思った
でもぼくはぎるてぃぎあをあんまりしらないので
上級者の対戦やコンボの動画が見てみたいです
>>304 大斬り→気絶→大斬りで一本。
↑
かなり限定されるでしょコレ。
怒り状態じゃないとダメだろw
更に強斬りが強いホンの一部のキャラ限定。
更に最初の大斬りがカウンターじゃないと2発じゃ終わらんだろ。
サムスピキャラ
威力は高いかもしれないけど近寄る前にぼろ雑巾のように死んでそうw
>>306 即死コンボとかありまくりのようですよ(GGX等)
状況が状況だと現在のギルティでもある。
動画漏れも久々に見たいな。
>>308 で、君が頑張って持ってきたのがサムスピの超限定大斬りが当てる可能性
だった訳だw
ギルティも一撃必殺が当てる可能性があるよw
もうちょっと強さについて考えてくれ
反論するならもうちょっとマシで具体的な反論にしてくれ
311 :
310:03/09/02 19:21 ID:???
×一撃必殺が当てる→○一撃必殺を当てる
>>310 サムスピの大斬りはGGの一撃必殺よりは決めやすいだろうし、それで一本とれる状況でなくても
一発で五割近く減らせりゃ脅威にはなるだろ。
それを考慮のうえで、サムスピキヤラははりつかれるときつい面があるので、最終的にGGのが有利
と判断するのは妥当だ。
俺は別に大斬りマンセーなわけではなく、
>>304>>308が言いたいことなので
これが伝わらないならこれ以上言っても無駄だが。
>>289 スト1の昇竜拳は、上昇から下降の着地に至るまで完全無敵だよ。
連続で出せば、無敵〜無敵になるトンデモ技だったのだ。
でも最強にはなれないだろう。機動力の高いキャラなら、両方体力満たんでドローにされるだろうから。
age
>>289 落ちてる間も無敵、かつ攻撃判定続行中。
完璧に出し続ければ、ラウンド開始から終了まで完全無敵なのは確か。
スト1最強とか言うつもりは全くないけどな。
げふ、かぶった。
ま、待て ちょっと落ち着けよ皆の衆
サムスピの一撃の強さも確かに考慮したほうがいいだろう
でもギルティとサムスピじゃ機動力が全然違うのでサムスピ側は
ちときつい
でも一発逆転性秘めてるし 必ずかわせるとも限らない
この辺考慮して だいたいギルティ:サムスピ 6.5:3.5
くらいではなかろうか サムスピ側にも十分可能性はあると思う
298はただ可能性を言いたかっただけで
侍魂最強!マンセー!とは言ってないと思う
そんなん言ってたらゼロ3もかなり強くない?
オリコン一発当たれば逆転可能だし
ペットショップ最強説はどうなったの?
>>319 アリだと思う。
ただGGXX勢相手なら、オリコンはサイクで抜けられる可能性を考えないといけないな。
ジャスティス学園のCPU雷蔵(校長)はどうだ?
かなり硬いぞ。
確かX−MENのマグニートーには当たり判定が一定時間消え去るという
身も蓋もない能力が備わっていたと記憶しているが
>>303 ナーガが最強。
「ィヤーハー!!」
↓
相手石になる
↓
スネークアッパー
↓
スネークアッパー
↓
スネークアッパー
↓
(繰り返し)
>>291 そうか?スト1リュウは完璧に昇竜拳出しつづけられれば、当て身投げの無いキャラじゃ
絶対勝てない、せいぜい逃げ回ってドローにするのが精一杯
>299
>ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN)※1人だけ飛び抜けすぎ
この項目どういう選考基準で、なんでウルヴァリンなのか意味不明なんだけど
>全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート、イグニス
なんでイグニスがでいつのまにか入っているの?
あきらかにマグより弱いし、イグニス程度ならほかにもいるんじゃないの?
ワールドヒーローズのゼウスは無理ですか?
特にパーフェクトの時
イグニスは空中ガードできないしシステム的にもKOFだしあんまり
強くないだろ
結構強いけど、ワーヒー以外で最強は無理
メガトンパンチが空中の相手に当たれば即死なんだけどね
ギルティマンセーヲタが大量に存在してるのはこのスレですか?
61のほうがわかりやすいので、こっちで書き直してみた
設定最強 = サノス
知名度最強 = リュウ、悟空
コンピュータ難易度最強 = 未決定(ジェネラル(カイザーナックル) 真豪鬼 真カラテ(SVC) )
全ゲーム中で最強(通常使用可能キャラ:対戦時)= エディ
全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)= X-MENマグニート
全ゲーム中で最強(COMvsCOM) = ボスイノ、ヴァニラアイス
全ゲーム中で最弱 = マイケルマックス
最弱に異義有り!
マイケル・マックスよりマイクの方が弱いぞ!
真空投げ装備のガイルなら、現在の通常キャラ相手でも善戦できるのでは?
バグ搭載キャラなら何でもできるな
少し体力削って大気圏脱出で時間切れ勝ちもできるわけで
蒸し返すようですまんが、なんでマグニがボスイノより弱いんだ?
俺の知ってるマグニはメガロマニアもクソもない高さから超高速の飛び道具を連発してくるキャラだったぞ?
ボスイノはあれを崩せるのか?
ンドゥール
ンドゥールはボーナスステージみたいな物なので除外したほうが
あれ入れるなら、餓狼1の腕相撲マシンとかも考えなきゃならんし(笑)
339 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 01:33 ID:CaOfGw31
メガロの攻撃力が防御力でどのくらい軽減されるかわからんが
オンスロートやアビスなんかは、結構いい勝負になるんではないかという気もする。
そんな、無理矢理ギルティキャラ出さないでも…
XMENマグニートーの特徴
通常技に削り能力、しかも隙が少ない
何もせずともゲージが溜まる
永久に飛行可能
超スピードでホーミング性能があり空中からも撃て、真下以外隙もない飛び道具
空中である程度の高度からカッターみたいなの連発するだけでほぼ永久ガード
ガード不能なハイパーグラビテーション
投げからの強力なコンボ
相打ちOK、削りでも3割近く減ってかつローリスクなショックウェーブ
一定時間完全無敵のバリアを張れ、その間ですら一方的に攻撃可能(投げは不可)
こいつに勝てるキャラを挙げてくれ。
342 :
341:03/09/03 02:10 ID:???
改行しすぎたな、スマソ。
それはそうと、何故こんな事で熱くなるんだろうか。ヤボな質問ですまんが。
343 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 02:21 ID:YFgRPguh
>>336 ボスイノ最強と謳っているカキコには、必ず(CPU)というのがあったと思うが?
つまり、CPU同志で対戦させた場合だ。
もしマグニvsボスイノを、人間が操ってやるなら当然マグニの圧勝だよ。
Xメンマグニートーとか言って普通に使えないキャラクター出して
どーすんのよ
345 :
341:03/09/03 02:27 ID:???
>>344 それを言うなら、ゲームの違う伽羅同士を戦わせる事が出来るのか?
という事にもなるだろ。
>>344 ボスイノも普通に使えませんが…
つーかお前はこのスレを1から読みなさい
ボスイノとか言って普通にメガロの性能も不明瞭だろ
メガロがどういうシステムで動いてるのかも知らんし
ボス論議は荒れるから
普通に使用可能なキャラで最強決めた方が明らかに速いと思うが
そもそもCPU同士とかやってどーすんの 人間が使ってこそ決める
意味があると思うが
まぁこの議論自体破綻してるんだけど。
>>347 だからそれは今のところエディになっているが
322を読め
使用可能なキャラ以外の最強もあったっていいじゃん
322じゃなくて332ね
352 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 03:36 ID:GSgfCUYa
サムスピキャラは地上戦を展開できてこその強さだからなぁ
空中ダッシュ標準装備のGG勢には博打が決まっても勝てる気がしない
逆にサムスピ勢のジャンプッテティッシュペーパーだし。
しかしマグニートーとボスイノが比べられる意味が分からない
正直ボスイノなんかMrカラテに手も足も出ないだろ?
で、Mrカラテはマグニートには手も足も出ない
マグニートーより強いボスキャラは居そうな気がするが
少なくともボスイノはMrカラテには敵わない
てかスト1のサガットにも勝てないと思う
>>352 ↑でボスイノマンセーしてるのはCPU同士という限定のもと
人間が使ったらキミの言うとおり雑魚です
>>352 なんの事ほざいてしゃべってるの?もしCOM VS COMの事なら
0点。
ネタにしてもつまらなすぎるし、程度が低すぎる。
CPU同士でもMrカラテのがはるかに強いと思うんだが・・・
まず反応からして違うし
確かボスカラテのスゥェーとダッキングとバックって無敵継続だった気が
>>347はサムスピしかやった事が無いのでそっとしておいてあげて下さい。
>>356 無敵時間少なすぎ。
メガロマニアで本気になったカラテもボロ雑巾のようになって
糸冬
相手の技に超反応するマジカラテ理論ならメガロマニアにも超反応
するだろうという理論
>>357 >>347のどこにもサムスピのサの字もないが。何いってるんだアンタ
>>356 CPU同士なら反応重要かもな。
カラテって飛び道具に反応してスウェーするんか?
全然覚えてないが、もしするならメガロとか無意味かもな。
>>352はギルティについていけなくて
「最近の格ゲーは面白くない」←(新システムついていけないだけw)
の30を超えた中年太りしたおっさんだからほっといてやろうよw
362 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 03:59 ID:7hWilHzp
SvCと龍虎1のカラテはどっちが強いんだ?
>>359 超反応で対応するも無敵が切れた後、メガロマニアでアボンw
>>362 COM同士の場合は
ボスイノ>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>SvC本気になったカラテ>>>>>>>
>>>>>>龍虎1カラテ
だろうな
△ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN)※1人だけ飛び抜けすぎ
◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
△全ゲーム中で最強(一人用の難しさ)=前スレ829に同意。決められん。
◎全ゲーム中で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
○全ゲーム中で最強(対戦時)=エディ ※但し隠キャラ使用不可で
◎全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
○設定最強 = サノス
○知名度最強 = リュウ、悟空
とりあえず今の所はこんなとこだろ
829 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:44 ID:???
っていうかカイザーナックルやってる人口少なすぎ。
SVCをやってる人口がカイザーナックルやってる人口並だったとしたら
真豪鬼や真カラテは今のジェネラルより圧倒的にネ申と呼ばれ
カイザーナックルやってる人口がSVCをやってる人口並だったとしたら
足払いでハマっちゃうジェネラル、無敵技でハマルジェネラルで糸冬だろう
国内に限定しなければスパイダーマン辺りも知名度最強に入るな
SvCカラテより竜虎1カラテのが気力ゲージ考慮してもはるかに強いだろう
メガロマニア全部覇王翔孔拳フーン覇王翔孔拳で反応してきたりしてな(笑
どーでもいいが
やったことのある人が少ないから〜の原因を挙げて一人用での最強キャラは
決められないとしながら、他の最強は決められるってのもおかしな話だ。
どれも決められないってなるよな普通は。
まぁ妄想スレなんだからどうでもいいべ
闘姫伝承のキャラなんか空中戦ありスーパーキャンセルあり
攻撃力に規制がかからないとか結構いけそうな気がするんだが
いや開幕空中戦8割が強烈に印象に残っててねぇ
そういやテンプレにルールが書いてないんだが2Dオンリーなんだよな?
マジカラテのあの構え、隙があるのか?
何回も闘ったけど、あの構えの隙に攻撃成功したことないよ
あの構えのどのタイミングに攻撃を重ねても[無敵で技がスカる→虎砲or超必で刈られる]
ってなっちまう。
連続で出したら無敵〜無敵かもな
>>375 暗黙の了解としてそうだろうとは思うが
仮に等身合わせてやったとしても3D側は弱いと思うがどうか
軸ずらしに対処できなくて負けそうな気もするけどな
3Dは3Dのみでやればいいんじゃねえか?
378 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 04:37 ID:YFgRPguh
どう考えても、龍虎カラテよりカオスカラテの方が強いよ。
竜虎カラテが強く感じたのは、リョウやロバートのキャラ性能がトンデモ低さだった為だ。
竜虎乱舞でロックして、途中で取りこぼすかこぼさないか
覇王翔孔拳弱Pビルトアッパーで超反応>ダメージ効率でねじ伏せる
で勝率6割6分3厘ぐらい付きそうだが
両方とも対戦データがルーチンに入ってれば話にならなくカラテだが
ぶっぱのボスイノと超反応と各種技性能激強のカラテか
どっちにしろマグニートーには敵いそうにないが…
まぁ3Dのキャラは空中戦に弱そうだからなぁ
まずジャンプが話にならないし
有効に軸ずらしが使えるのはキャリバーくらいだろうし
システムが違いすぎるのもアレか
同人格ゲーとか家庭用ありならマグニより強いやつはいくらでもいるがな
そこでビキニカラテですよ
ついでにブリーフカラテも
家庭用ありならツクール系最強
まあ格ゲーってーのはキリがないわけで・・
システムを持ち込めるなら腕次第で飛竜の拳有利
かも◎
スト3のボーナスステージの車が最強
SDガンダムのキャラ最強。人間には負けないよ。
MSだし
388 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 04:47 ID:YFgRPguh
システムを完璧に使いこなせるなら、ブロッキングありのキャラが上位になるな
そういや3Dのゲームってしゃがんでる相手を投げられないことがほとんどだもんな
まぁ中段に浮かせ技多いけどな
3D系といえるかわからんが、サイキなら他から手の届かない空から
シューティングモードで終わりか?
なんか何でもありだねえ。
>>387 使いこなせばな
実際サードのキャラとGGのキャラがかち合ったら読みあい無視だろうよ
金ソル・・・・・・とか
ごめん 何でもない
パイロン…真の姿での参戦なら間違いなく最強だろう。
デカいぞ〜!なんたって惑星(地球とか)を指輪がわりにしてるんだもん。
>>390 システム的に無理っぽいけどサイキ最強説もありかも
でも嫌がる人が多いっぽ
スト1昇竜拳で気合無敵をつなげてサドンデス>ドローの流れも
真の姿〜とか言い出すとゴウキもエアーズロックぶち割ってる罠
しかもそれでも大したことないだろうし
ストライカー使っていいならKOFも最強狙えますかね?
設定最強はパイロンじゃないの?
KOF参戦ならラスボスチームがマグニートー、ボスイノ、Mrカラテの予感
実際イグニスって使えたらどれくらい強いの?
エディに勝てる?
原作付ならサノスのが上。
オリジナルキャラならパイロン…かなあ。
太陽系一時間で破壊だっけ?
401 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 04:58 ID:YFgRPguh
もうサイキ最強でよくね?
ボルトヘッドでたらなんとかエディこかして小足>マッドオペレーション
に気合で持ってくロマン
でも、まぁ太陽系ふっとばせるとか言ってるフリーザー様があの程度だから
パイロンも口だけかもよ。
>>401 荒れるな。確実に(w
でもここんとこギルオタがウザイからとりあえずそれでもいいかも。
サイキ最強でも構わんがそれで皆同意すんのか
ギィルティキャラが強いのは確かだけど
それはもうシステムが破綻してるだけで
ギルヲタには不名誉な名誉になる予感
でも最強比べなんていかにシステムが破綻してるか
競い合うようなものだから別にいいかw
ミスターサタン
ホラー映画という設定ならQが最強。
ミスターサタンとかダンとか実際に居たらボブサップも手も足も出ないだろ
って強さなんだろうけど、じゃあさくらとかユリとかどうなんだよっていう話が(ry
>>406 違う意味で破錠してるカオスはどうなるんだ
X−ファイル勝負ならマーズピープル激強
そろそろ飽きてきたよ このすれ
>>410 >違う意味で破錠
答えはもう君の中にある
設定最強は名前忘れたけど、死神じゃない?
昔、神様が闘う格ゲーがあって、それに出てたような…
ギルヲタキモい
あんなのオナニーゲーじゃん
ギルヲタがキモいのもギルティがキモいのも事実だが
格闘ゲームとして現在も流行ってるのも事実だから
ちゃんと考慮しないとな
SVCの本気カラテ、ヨガファイアーだけで勝てるな
レイチェルがエロさで一番でツ
SVCはほぼ全キャラエンディング見たからそろそろギルティへ戻るか。
最近やっぱギルティの方がまた盛り上がって来てるし。
>>408 なんかワロタ
○全ゲーム中で最強(対戦時)=エディ ※但し隠キャラ使用不可で
>>341みたいに、どんだけ強いのか教えてくれ。
あと隠しキャラ使用不可と限定するのは何故?
422 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 11:29 ID:YFgRPguh
俺もギアイグやらないから、エディの何が強いのか知りたい。
検索にかからなくて意外だったんだが、この手のスレはもう完結してるだろう?
サイキックフォースシリーズのキャラの誰かだ。
あ、家庭用ならドラゴンボールZもあるか。
てか少し前にサイキ出てるか・・・_| ̄|○
メガロマニアなんて山崎竜二の前ではカスですよ。
倍返し中は完全無敵、ガロウ3の山崎は飛び道具必ず返すから
ほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜ
ほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜほれ、返すぜ
みたいな
2Dで人間操作ならマヴカプシリーズが最強
メガロマニアなんてZERO3のVコーディーの前ではただの背景だぜ。
>>367 △ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN)※1人だけ飛び抜けすぎ
これなんで?
というか
一ギルヲタとして聞きたいんだけど
何でギルティ最強がXミリアやジョニーじゃなくてエディになってるの?
>>425 山崎竜二より全然高性能なポチョムキンの跳ね返しを持ってしてもそれは
流石に無理w
みなさん、ステージはワーヒーのものが想定されているらしいですよ。
>>425 なんか飛び道具打って、跳ね返してくる所をジャンプ攻撃したら
激しくジャンプ攻撃HITしてたんですけど。
エディとか確かに強いけど相手によっては相性とかあって不利に
なることもあると思うんだけど
いろんな格ゲーを相手にするならソルとかの方が適応してると思うのよね
単純にヴォルカニックで相手のジャンプを封じれる これがかなり強い
>>428 XMENの中で一人だけ性能が飛びぬけていて、キャラ勝ちしているということ。
ようはダイヤグラム上の数値が異常に高い。
>>434 そんなに強かったっけ?、ウルヴァリンて
それがなんで、ゲーム内で最強(対戦時)なの?
ほかのゲームの1人だけ飛びぬけて強いキャラは?
やっぱり意味わからんし納得できんな
消すか納得できるように変えるかしたほうがいいんじゃないのこれ
>◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
これも同様にいらないんじゃないの
ボスを人間が使えば他のキャラじゃ絶対勝てないゲームなんて沢山あるし
>>435 その差が特に一番酷いものだろ?別にあってもいいんじゃない?
それに前々から引き継いできてる事項らしいし。
まあ最終結論が出たから別にいいか思うけど
>>435はウルヴァリンがエディ、X-MENマグニートーがボスイノだったら文句を言わなかっただろう。
つまりギルオタ。
>>430 ダランの大覚ならあるいは…
そういえば、誰かスト1の昇竜連打には当て身キャラじゃないと勝てないとか言ってたけど、ダランでもいけるじゃん。
>ボスを人間が使えば他のキャラじゃ絶対勝てないゲームなんて沢山あるし
同意。他のゲームでも挙げていけばいーんじゃないかな。
この部門、ジェネラルではどうなんだ?
戦いの挽歌の対戦時のキャラは、ガードしていればダメージゼロ。投げられ判定も無い。
>>440 前スレから全部読みなさい。様々なゲームのボスを比較した結果なんだよ。
当然、ボスイノやイグニスより強いと判断されている。
ジェネラルなんて雑魚。
差が一番酷いものなら、この二人じゃなさそう
>△ゲーム内で最強(対戦時)=ウルヴァリン(X−MEN)※1人だけ飛び抜けすぎ
>◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
ストームの弱キック連打永久とかスパイラルのダッシュ弱パンチ連打永久とかあるのに
ウルヴァリンってそんなに圧倒的に強かったっけ?
理由おしえて
マグニートもスーパージャンプで攻撃を避けられるし、永久ではめ殺したり
ほかのキャラでも勝てる可能性少しはありそうだけど
上で出てるジェネラルのほうが開始から飛び道具連打してるだけで
他のキャラは対処方法全く無さそう
>>440 おまえが全部よみなさい
◎全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
こっちはじゃくて
◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
こっちのことだ
オロチと言う発言をしようとした俺は一体・・・。
>>439 ガイルの真空投げもな
でもスト1のキャラって最強じゃないかもしれないけど
強いキャラ多いな
リュウは波動拳で3割昇竜拳で9割減るし
サガットなんかタイガーショットが削りで3割減る
激の煙ワープも無敵から無敵可能のようだし
446 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 19:04 ID:TF6wdP4v
波動拳は4割だった、2発くらうと瀕死
タイガーショットは食らうと7割ぐらい減ったかな
ゲーニッツ(KOF'96)のように、
圧倒的にCPUの方が勝っているラスボスもあると思われ。
この部門は誰だ?
>>443 それは一理ありますね。ウルヴァリン無いかも。
△は一番自信がなさそうなやつだったんで・・・。
◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
この部門についてはジェネラル結構TOP狙えそうかも。
でも個人的にはやっぱりX−MENマグニート最強を押す。
開幕ジャンプ逃げつつ攻撃→ゲージ半分溜まったらバリア→糸冬
って事になりそう。
もうウメが最強でいいだろ。
>>447 △ゲーム内で最強(対戦時)=募集中※明らかにそのゲーム内1人勝ちキャラ
◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート、ジェネラル?
△全ゲーム中で最強(一人用の難しさ)=前スレ829に同意。決められん。
◎全ゲーム中で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
○全ゲーム中で最強(対戦時)=GGXのミリア
◎全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
△設定最強 = サノス、悟空、パイロン
○知名度最強 = リュウ、悟空、スパイダーマン
○2Dプレイヤー最強(全ゲーム平均レベル)=ウメ
↑
>>447この中のどれ?
悟空、パイロンよりサノスのほうが強いので、この2人は入れる必要なし
452 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 20:01 ID:YFgRPguh
ジェネラルがTOP狙える訳ないだろー
前転、空中ダッシュ、ブロッキングなど、システムが多様になった今のキャラなら苦もなく倒せる。
サノスって何が強いん?
俺が鳥山に頼んで「しゃべっただけで自分以外の奴が必ず死ぬ無敵キャラ
作ってや」と言えば設定最強はこいつになるわけだが
つまり設定最強なんて言い様によっていくらでもかえれるじゃん
設定最強なんて言ったら、アーケードじゃないが。
MB(月姫)のアルクェイドも候補に入るわけだが。
じゃあ頼んでいいよ
はやく頼んでくれ
てか俺がラッキーマンの格ゲー作ったら
ラッキーマン設定最強だし
絶対的なラッキーで絶対死なない
サノスの手袋ははめて考るたただけで何でも可能の無限の力がある
宇宙の神々を相手に圧倒している
>俺が鳥山に頼んで「しゃべっただけで自分以外の奴が必ず死ぬ無敵キャラ
>作ってや」と言えば設定最強はこいつになるわけだが
そんなキャラは今の所いない、いたとしてもサノスのほうが強い
>>456 馬鹿か。
ラッキーマンの格闘ゲームだったら
勝利マンがどんな方法使ってでも勝ちに来るだろうが。
よって、勝利マンがラッキーマンより強い。(勝つから
ドラえもん
>>452 あくまでそのゲーム内での(カイザーナックル内)強さ
(カイザーナックルにおいて他のキャラとの差が凄い)って事で・・
>>453 設定最強を決めるのは難しいかもしれませんね
>>458 勝利なんて雑魚
世直しのほうが万倍強い
>>457 じゃあサノス最強じゃなくて手袋最強だろ
設 定 最 強 は い ち ば ん く だ ら な い
>>458 勝つ=強いってことではないだろうに
勝利マンの性格からして勝てるものでしか勝負しないだろう
「不幸対決」とか
むすかしいどころか、サノス以外いるとは思えんので決定でいいんじゃないの
大体、格闘ゲーム以外のキャラや、存在すらしてないキャラがなんでててくる
じゃあとっとと次行こうぜ
エディの強いと思われる部分を簡潔に説明しなさい。(10点)
>>467 機動力 同時連携 ガード不能 必殺技性能
>>464 だから、強いんだろうが。
格闘ゲームが勝負という概念で闘っている限りは。
と、言うかな。
誰もラッキーマンの格闘ゲームにまともさなんて要求するはずがないだろうが!
ラッキーマンは宇宙が12個くらいあってしかも裏宇宙も12個くらいあって
宇宙神が12人いて大宇宙神とかいうふざけた奴もいる
スケールが違うんだよね
とりあえずアーケードでラッキー満の格げーはないから落ち着こう
誰か作れよ
臨機応変マンはどうですか?
まあ、勝利マンを引き合いに出して。
設定最強のくだらなさを説くつもりが、この様か。
ミイラ取りがミイラとはまさにこのことだな。
スマソ。
勝利マン嫌いなんだよなー
たいして戦闘力高くないくせに世直しとかより目立ちやがって
そのくせ卑怯な手を強引に使ってあたかも自分が勝利したかのように
えらそーにしやがる
てめーなんて実力じゃ天才マンにもかてねーよ
>>475 だから、実力じゃないっての。
必ず自分の勝ちにするって意味では、
最強の資格があるだけ。
後、お前ももちつけ。
す、すまん
最強とか関係なしについラッキーマンに対する愚痴を言いたかっただけなんだ
臨時ラッキーマンスレはここですか?
>>477 安心しろ。
俺は男の浪マン派(正確な漢字忘れた)だ。
まあ、色々あったが今のジャンプ漫画よりはなー。(溜息
>△ゲーム内で最強(対戦時)=募集中※明らかにそのゲーム内1人勝ちキャラ
永久クラックの飢狼3テリーはどう
サノスの手袋ってウィリアム・ウィッシュ・ウェリントンの赤い靴と同じか。
そう考えたらたいしたことねーな
>>480 まて、永久クラックなら、KOF'97のテリーの永久パワーチャージもあるぞ。
97は紅丸とか、永久なくても無茶苦茶強いキャラいるので
97テリーはそこまで一人勝ちでは無いと思う
KOFシリーズ歴代の最強キャラは誰?
ちなみにシステム最強もどれか知りたい
KOFシステム最凶は、ストライカー永久の2000
全キャラ即死有り?&ガーキャン大ダメージの95
どっちかな
KOF最強はボスならイグニス
通常キャラは性能だけ97紅丸かな?
でもストライカーとかバグ技とか永久とかあるからなぁ
使えたらオロチが最強だ
PS版では使えたな
489 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 00:52 ID:+4qD2up2
そのままの性能で対戦に使えるとしたら、x−MENマグニートーは全アーケード格ゲーキャラの中で最強だな。
ケンシロウ最強
ゲームボーイ男塾のセティが最強
x−MENは、スーパージャンプやダウン中の
食らい判定がある割りにエリアルが無いから、
続編の永パキャラならなんとかなるかも。
なんかボスイノ派がマグニートー派に押し切られたとたんに人減ったなこのスレ
X-MENの動画見た
テンペスト発動→ショックウェーブ→テンペスト→大足→SJ小中大K→気絶→ショックウェーブ=即死
だった
設定最強はヤコプといってみるテスト。
対戦後の喧嘩が強い奴が最強
>>496 それだと「グレイシー柔術使えるやつが最強」とか
「いやこの格闘技のほうが強い」という話に変わるだけ
つまり、ミルコが格ゲー最強と。
いや、セガールだね
じゃあ石倉三郎ということで…
ネタ最強は押尾大先生
△ゲーム内で最強(対戦時)=募集中※明らかにそのゲーム内1人勝ちキャラ
◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート、ジェネラル?
△全ゲーム中で最強(一人用の難しさ)=前スレ829に同意。決められん。
◎全ゲーム中で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
○全ゲーム中で最強(対戦時)=GGXのミリア
◎全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
○知名度最強 = リュウ、悟空、スパイダーマン
○2Dプレイヤー最強(全ゲーム平均レベル)=ウメ
決定してない奴もあるみたいだけど、それで決まりだろ
だからCOM同士対戦時がなんでボスイノなんだよ
COM同士対戦時は断トツでボスイノだろ。
マグニもメガロでアボン。当たり所悪いとメガロ1発で死ぬし。
メガロを回避できるCPUがおそらくいないと推測されるから
>>505 ランダム要素も関係する
前に誰かが言ってた
>俺の知ってるマグニはメガロマニアもクソもない高さから超高速の飛び道具を連発してくるキャラだったぞ?
ボスイノはあれを崩せるのか?
確かにマグニはメガロが届かない位置から攻撃してくることもあるが
メガロ3パターンの内 画面全体>上方 のパターンのメガロならど
んな高度でもヒットする
メガロは3回ともどのパターンが出るかはランダム
もし3回とも画面全体パターンのやつが出たらマグニでも回避できない
だろうね でも運とかも絡んでくるので決定はできない
508 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 00:53 ID:BFX5K7+m
コンピューターならメガロマニアなんて回避するだろ
コンピューターってゲームにもよるけど
レインボーガイルだろ、ちょっとでも体力差がついたら画面外に逃げればいいだけ一度やってみなよ
KOしたければ自動追尾の弱ソニック連発すればいいだけ暇つぶしになる
一度ガードすると身動き取れなくなる強ソニックとかスタートボタンでキャラチェンジとかあるからマジおすすめ
CPU専用キャラの無敵移動系の技って、隙が全く無いのが結構あるから
アルゴリズム的に飛び道具に反応するようなのだと、メガロ回避しきるかも。
メガロの発動時間結構長いしなー
メガロCPUをかわす方法としては
緊急回避 スーパージャンプ くらいしか無いのでは
人間だったら普通に安全地帯にいたり2段ジャンプとかで
かわせんだけど 所詮CPUの頭じゃなー
まあラウンド開始前に瞬獄殺で決められるXゴウキが最強なわけだが
>>507 全体に広がる奴の他にウェーブしながら動く奴も無理。
メガロって完全無敵なの?
>>515 発動中は完全無敵
即死コンボ入れようとしてもコンボの途中でメガロ発動モードに
なるのでコンボも途切れる
てか波状のやつがやたら発動時間長い
正直CPU同士の強さを見ても関係ないだろ。結局プレイするのは人間な訳だし。
ボスイノは確かにCPU同士じゃ最強だろうが、それはイノが強いんじゃなくてメガロマニアが強いだけだし。
イノ自体の性能はマグニートどころかイグニスにも劣ってると思う。
イグニスよりは上じゃない?
イノはメガロ無くてもデフォルトキャラの中じゃ強いほうだと思う
飛び道具性能いいしコンボもやたら減る
てかラスボス戦はイノを倒せというよりはメガロを避けろというミッシ
ォンのような気がする
ZERO2の真豪鬼が鬼強かった記憶が
中足を見てから昇竜とか
阿修羅線空で逃げたり
使えたらゼロ3のラスボスが最強
何だこのスレは
>ジェネラルは無敵技ぶっ放してダウン奪った後足払いだけで糸冬
本当に出来るのかね?
>>523 372 :ゲームセンター名無しsage :03/09/03 04:20 ID:???
どーでもいいが
やったことのある人が少ないから〜の原因を挙げて一人用での最強キャラは
決められないとしながら、他の最強は決められるってのもおかしな話だ。
どれも決められないってなるよな普通は。
373 :ゲームセンター名無しsage :03/09/03 04:22 ID:???
まぁ妄想スレなんだからどうでもいいべ
こんな感じのスレですので。
みんな真面目にやってません。
さいですか
空気読めなくてすいません
ダン
マーズピープルかレッドアリーマー
っていうかメガロマニアの性能知らないやついるんじゃない?
>>528 居たとして・・・なに?
まぁ妄想スレなんだからどうでもいいべ
メガロ中に攻撃したら一応ダメージ入ってるよね。
533 :
203:03/09/08 04:38 ID:???
シシー5万円使ってようやく倒せた感無量だよ
カイザーナックルのジェネラルは800円で倒した。
SVCのレッドアリーマは10000円位で倒した。(真豪鬼、本気カラテ辛かった)
>>530 俺も微妙に入ってるように見えたけど
どうだろう
見間違いかな
むしろメガロ中にヘタに攻撃するとこっちに大ダメージが入るが。
530=535
説明メンドクセー。
攻略本に載ってるぞ
メガロは完全無敵。
俺>ボスイノ>ZERO2真豪鬼>俺・・・
てか即死技もってる奴ならボスイノに勝てるんじゃないか?
持ってる奴がいればだが・・・。
GGXXやらんからメガロって見たことしか無いんだけど
食らい判定は一応残ってるよね。
他のゲームの、相手をロックする乱舞系の技を当ててれば
回避できるんじゃないかと、ふと思った。
「ガードしてれば何を当てても削られない」なんて性能のボスっていない?
メガロについて
発動条件
@体力約25%につき一回
A画面暗転、投げられた直後、覚醒くらった直後以外で@の条件を満たしている
よって龍虎ヒット中は発動しませんがコンボからは逃げます。
龍虎終わって起き上がったら使ってきます
超必で半分減ったら二回連続発動します
発動中
全ての打撃が効きませんし得点にもなりません
投げられ判定がありません
打撃を当てるとガードバランスがあがります
平常時と同じ早さでガードバランスが下がります
疾などガード時とヒット時で変化のあるものはガード時の方になります
なんかD&Dのドラゴンブレスみたいな感じね。
イグニスの開幕チェーン永久で糸冬だろ
>>540 イノの背後に回ると弾が拡散するって言うのも追加
ガードバランスって何?
>>542 イグニスの開幕チェーン永久食らってもイノだったら途中で抜けられる
でもイグニスの乱舞で八割くらい減るから
発動する間もなく死ぬ可能性あり
久しぶりにスト2やったら、
ザンギで スクリュー>6中P>スクリュー でKOだったよ。
そこらの超必より減るなこりゃ。
イグニスのチェーンループは普通にボスイノには効かないだろ。
KOFは抜け出せないけど、ギルティは空中で受身とれるんだし。
d
そもそも体力が25パーセント減ったら自動的にメガロ発動するんだから
8割もクソもないぞ
イグニスががんばってる最中に勝手にメガロ発動みたいな形になる
>>548 イグニスのチェーンが受身可能技だという証拠も無いわけで。
ひょっとしたらKOFは全ての技が空中受身不可だから誰もやらないだけかもしれないし。
>>550 >よって龍虎ヒット中は発動しませんがコンボからは逃げます。
>龍虎終わって起き上がったら使ってきます
だそうですが
>>551 俺はメガロを見たことないが
それもメガロで終冬じゃないの?
>>551 それでも体力が4分の1になった地点で
勝手にイノはメガロ準備しますよ
話題になってるイグニスVSボスイノですが、おそらく6:4でイノ有利です
イグニスチェーンは体力が一定値減ったところで逃げられます。
例えばイノがケンの昇龍クラッた時に1ヒット目でメガロ発動の体力になった場合
2、3ヒット目はダメージになりません。 つまりイノを倒すにはチェーンを4回決める必要があります
しかしイグニスには乱舞系の超必があり、その威力は体力を八割以上減らすほど。
さらにイノは防御が低いので当たれば即死だと思います
ゲージの都合上イグニス不利かと。メガロがビーム系だとすればアイスマンが天敵
理論上ブロッキングが使えるが最強!
すみません。
>>555 いや乱舞系ならなおさら駄目だろ 8割行くまえに普通に回避される
イノを倒すには一撃系の技で8割奪える技じゃないと
じわじわ体力を奪っていく乱舞系では無理
余談だがイノのメガロを前段ブロしようとしていたジャム使いを
前見た アホだった
そういえば比較的初期の乱舞系は最後にパカーンと減りますな
だからなんだと言われれば困るけど
ハッハー あげ
ガードの固いCPUじゃ不利かな
メガロってガードしたほうがダメージ食らわない?
超必中は25%減ってもメガロ発動しないんじゃなかったっけ?
あんま超必使わないから試した事ないが。
ボーナスステージのショーンはどう?
ボーナスステージは除外って以前誰かが言ってたが
だからさぁ、ボスイノとかボーナスゲームorミニゲーム的ボスは無しにしようよ。
前スレから、それだったらヴァニラアイスとかンドゥールが…とか言われてるし。
>>546 それは3人〜4人で戦った場合。
ボスイノはイノより攻撃力、防御力共に圧倒的に高い。
喰らったとしても5割もいかないだろ。
そんでメガロでアボン
ヴァニラアイスVSボスイノ
ヴァニラ消えて攻撃を当てるがメガロ発動。
運良く発動前に消えるもメガロ発生時間のほうが断然長く
消えて戻ってきたところをメガロ直撃でアボン。
これはCPUVSCPUの話だが
実際人間同士対戦出来たとしてもボスイノ圧倒的有利だろう。
CPヴァニラ強いよ
>>569 CPU対CPUだとヴァニラは強いと思うがボスイノにはどうしようもないだろ
あれ?
ガード不能攻撃対メガロってどうなの?
おしえてエロイヒト
>>570 メガロ発動中は「ガードする」じゃなくて「どんな攻撃も受け付けない」
扱いっぽいので多分ガード不能でも当たらないでしょう
コマンド投げが効かない時点でわかるだろ
573 :
570:03/09/13 16:35 ID:???
エリアルで延々と打ち上げても途中で回避されるからなメガロで
メガロってゲージ使うの?
ゲージは使わない
体力による自動発動
もうだめぽ
ボスイノは金ミストで一発。
やはりサムスピの怒り爆発が一番イノに対抗できる
い〜い的だぜ!→SLASH
トミーのバキの格闘ゲームにでてくるバキの親父が最強にきまってんだろ
なんせ地上最強の生物なんだからさ
カーズが最強だ
MSHアニタ
メガロって体力発動なんだから減らさなければ言い訳で
マグニが1発喰らわして上空で逃げていればタイムオーバーと
CPU対CPU戦なんですけど
586 :
584:03/09/13 23:04 ID:???
では25%になる前に決着がつかないと
勝ち目は薄いですねタイムの基準はどうなんですか?
25%に発動じゃなくて
25%減ると発動なんですけど
>>584 音階を上に飛ばされたらどーすんの
下手に音階避けてちょっとでも高度が下がるとカウンターフォルテッシモ
CPU論争そろそろ終わりにして
いい加減普通に使用キャラクターで最強決めろよ
とりあえずGGXのころのジョニーは神
全国大会の決勝でハメてパーフェクトで優勝だったから
で自分で使えるボスではマヴカプのころのオンスロートだと
>>590 家庭用でしか使えないキャラを出したらまたややこしくなるだろうに…
で使用キャラ最強候補は今のところ
エディ ペットショップ 花京院 ゲーニッツ
ですか
どんどんエントリーしてくださいよ
>>593 スト1リュウ
こいつら、永久昇竜拳に対抗できるの?
(逃げつづけて引き分けても勝ちじゃないし)
普通に戦っても、攻撃力バカ高い
>>593 Xジョニー&ミリア
あとゲーニッツはあり得ない
>>595 当て身持ちのキャラ相手だと8:2リュウ有利くらいの読みあいになるので
そ の 程 度 で は 最 強 に は ほ ど 遠 い
まあ上の連中は当て身技持ってないけどナー
当身持ち
ギース アクセル ロック 香澄 かりん
レインボーガイル
これでキマリっしょ
てめえらシステムが違うのにどうやって格ゲー最強決めるんだよ
おい
自分の都合がいいようにディレクション
忘れてたがマーブルスーパーヒーローズはサノス使えるんだよな…。
実際ゲーセンで使用可能キャラの中ではトップ狙えるよ
アニタよりサノスっしょ?無限もラブフォーユーもあるけどサノスのほうが…
アニタが強いのは聞いたことがあるけどサノスって何が強いんだよ
顔
距離調整が必要だけど屈大Kだけで無限になるのと、
屈大Pをガードさせたらゲージ一本溜まるんで溜まったらマインド発動。
相手はレバー上下左右逆の状態になるんで、その間にゲージ何本も溜めるか殺す。
そんなんで最強無理だろ
人間VS人間だと凶悪というか、そんなんされたらゲームにならんと思った。
今まで練習したコンボとか全部無駄になるのか・・・
サノスってゲーセンで使えたん?
使えたよ。
結局はGGXジョニーで決まりか
>>611 使えるっちゃ使えるんだが、
通常の設定では無理っつーか
どうでもいいが、コマンド入力をわざと遅らせると
アニタカラーのスパイダーマンとか出てきて貴書買った
サノスが最強かどうかは知らんが、アニタは言われてる程強くは無かったな。
>>613 勝手に決めるなよ
ジョニーってなにがそんなに強いの?
>>617 こかせたら勝てるところじゃねえのか
コイン>ミストで受身不可で強制ダウン さらにコイン追い討ちして
霧重ねて相手の起き上がりにしゃがみHS重ねるとハイガード不能連携
の出来上がり 多分2D最凶のガード不能ではなかろうか
けど正直最強は微妙 こいつ挙げるくらいならミリア挙げろと
ギルティ以外のゲームもやろうね
ギルティ以外ならペットショップ
アニタ強いじゃん
当たり判定小さい
4段ジャンプ
無敵対空豪鬼
当たるとゲージを奪うリンリン
凶悪ラブフォーユー
ダッシュに慣性が働かないのが痛いけど
>>618 ダウン時に食らい判定の無いキャラには通用しないね。
ていうか、霧ハメ程度の擬似ハメで…。
>>618 その程度で2D最強のガー不?釣りですか?
霧ハメって抜けれるらしいな
別にネタスレだからいいんだが
一部ギルティファンの人はもうちょっと視野を広げような。
ペットショップは流石にないだろw
なんか無限あるとかほざいてて論破されてたしw
ジョニーもありえないしw
GGXミリアだろ
無限書かれてもスルーされたしな。
移動起き上がりやアドバンシングガードがあると
起き攻めを回避できるからミリアはやり辛そうだな
相手の性能にも寄るけど機動力でカバーできるかな
ペットショップの永久で殺されたい東京都民は日時場所指定カモンよ 殺してあげルカラ〜。
え?北海道? しらねぇよそんなとこ
>>626 そう思うんなら君が最強と思うキャラどんどん挙げていいよ
>>621 ジャンプチェーンだけで永久になるのも追加して
ペットショップが最凶と言われる由縁は即死コンボだけじゃあない
立ちガードのくせに空中でモーションで取ってるせいで
下段攻撃がスカったりする異常な立ち状態のくらい判定と、
ガードモーションからボタンを押して溜めて放すだけで放たれる、
喰らうと即死コンボがスタートする中段判定の飛び道具という
絶望的かつお手軽な組み合わせにある
といっても技の性質上、ジョジョではほとんど全キャラ出来るはずの
光り返し(スパコン見てからスパコンで割り込み返す)が無理だったり
体力が紙だったりでディフェンスでは脆い面もあり、
フツウに強キャラと言われるキャラにはヘボイ使い手なら十分負けうる
だけど、適当に中段の飛び道具おとしつつ下段を絡めるだけで
喰らうと即死ぬ超ラッシュがお手軽に出来てしまうので、
他のキャラ使いこなしてるところ見た事無い人なんかだと
「あーこのキャラ最強なんだ」って感じても無理はない
ぶっちゃけ、太郎、カキョ、ポルとかのが強いとも言えるかも
10:0にほど近い無茶な組み合わせってならトリは数多い気がするけど
それはほとんど単なる弱いものいじめ
>>630は鳥に永久がないと言い張ってるヤシを煽ってるんだと思うのだが
>>630 渋谷会館で明日の15:00待ってるよん
オラオラでぶっ殺してあげる♪
リアルでもいいよん♪
>>630 北海道なめてんじゃねーよ。
殺すぞコラ
ペットショップの永久なんてねーよw
面会長のとこにもそんなの書いてねーし
ソースもないのに言い張るって事はオマエチョンだろw
メール欄にも釣りと書いてない事から
>>630は真性であると判断されマスタ
マジレスですまんが永久は普通にあるんじゃないか?
9 :歴史 :03/08/22 00:54 ID:???
857 :ゲームセンター名無し :03/08/20 17:21 ID:???
あの・・・ジョジョをちゃんと知ってる人なら、いかに鳥やDIOや太郎や花京院の「即死永久」が簡単かわかってると思いますが
下段や中段から簡単に即死。しかも即死コンボ始動時にゲージは無用・・・。
>>634は本当にしつこいなwww
何度も論破されてるのにwww
ね、太郎君♪w
644 :
641:03/09/19 20:56 ID:???
ダッシュ大(つららため)→ダッシュ小→小小小→つらら開放→ダッシュ大(つららため)…
これだけでも永久になるような
645 :
歴史:03/09/19 20:57 ID:???
18 :歴史 :03/08/22 00:57 ID:???
875 :ゲームセンター名無し :03/08/20 21:58 ID:???
うわ。痛いな。ジョジョキャラが即死永久標準装備なんて周知の事実だろ
646 :
歴史:03/09/19 20:58 ID:???
20 :歴史 :03/08/22 00:58 ID:???
884 :ゲームセンター名無し :03/08/21 03:09 ID:???
>>881 死ねよ妄想オヤジ
せめてソース出してからほざけ
コブン
648 :
歴史:03/09/19 21:01 ID:???
23 :歴史 :03/08/22 00:59 ID:???
887 :ゲームセンター名無し :03/08/21 12:25 ID:???
ジョジョの永久はほぼ全キャラにあるが、ほとんどが画面隅限定。
内容はダッシュをレバー後ろで急停止を使って 弱→ダッシュ弱 みたいな感じ。
650 :
歴史:03/09/19 21:04 ID:???
25 :歴史 :03/08/22 01:01 ID:???
930 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:15 ID:???
>>924 言うのもバカらしいが、お前は
地球が丸い?ソースだせよ
って言ってるのと同じなの。
931 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:16 ID:???
>>928 じゃあメン会長のホームページ見てこいよ
932 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:17 ID:??
>>930 死ねよ
933 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:17 ID:???
>>931 っていうか知ってるし
26 :ゲームセンター名無し :03/08/22 01:01 ID:???
ペットショップに無限があるのは事実だろ
即死も実際あるしそれ以外にもスピードとか極悪連携とかヤヴァイって
マジで
27 :歴史 :03/08/22 01:02 ID:???
938 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:21 ID:???
>>887>>931 馬鹿丸出しwwwwww
「連繋」と「連続技」は違うよ?wwww
お前がマルチしてどうすんねーん
652 :
歴史:03/09/19 21:05 ID:???
52 :ゲームセンター名無し :03/08/22 01:18 ID:???
>>47 麺長のペットショップのとこにも書いてあったけど
ペットショップの「連携」は強力だが割り込みに注意と書かれていた
スレイヤー側は無敵マッパで簡単に割り込め攻撃力も高くリスクも少ない
もちろんサイクバーストやフォルトディフェンスもあるので
この2キャラで考えればスレイヤーの方が圧倒的に有利と考えるのが妥当だと思います
少なくとも鳥は画面端を背にしてても画面端まで永久で持っていける
だからといって鳥が最強ではないとは思うが
654 :
歴史:03/09/19 21:08 ID:???
※結論
歴史は繰り返す
ペットショップ厨は本当に学習も出来ない馬鹿ですね。
ソース出してから反論してください。
ソースって何のソース?
ウホッ いいソース
なあ思うんだけどペットショップ厨はソースの事を
低脳な
>>656程度な事しか浮かばないんじゃないかな?
永久なら644だけで成立しますよ
660 :
歴史:03/09/19 21:16 ID:???
27 :歴史 :03/08/22 01:02 ID:???
938 :ゲームセンター名無し :03/08/22 00:21 ID:???
>>887>>931 馬鹿丸出しwwwwww
「連繋」と「連続技」は違うよ?wwww
永久「連繋」だけなら鉄拳キャラでも出来マチュヨw
>>663 うんうん。
でもね、ソレちょっとずつ間合い離れていくから永久にならないですよ。
ちょっとずつ距離離れとるし、トドメさせて無いし。
最強はサイコガンダムMk3だろ
つーかこのコンボは永久補正対象だろ?そのうちプッツリ強制的に切れる。
まあこんな感じのコンボから捕獲→ツララ→ギガフリ→ツララで大抵死ぬわけだが
要はこの形に持って行くのが非常に容易いってことと、
694にもあるように下段がすかる変な判定とか
ガードしてても問題なく出るツララが重要。ボタンが塞がるしかリスクない。
もっとも、だからって鳥が最強ってのはジョジョにおいてすら微妙だがな。
カキョも承太郎もポルもヴァニラもDIOもデーボもジョセフですらも
十分実践レベルでの永久なり即死なりあるし。
21日の日曜日にカニスポで大会あるから見にくるといいよ。
大会自体は遅い時間にやるみたいだけど、野試合もしてるだろうし。
ジョジョは強いぞ
少なくともマブカプ1くらいなら互角にタメ張れる
なんでギルティキャラを必要以上に推すんだろう…
いや誰も推してないぞ 少なくともここ20レスくらいは
というか、何故ギルティギアのキャラをあげるとやたら叩かれるんだ?
ギルティが最強になるのがムカつく人がいるからじゃね
気持ちはわかるがGGに勝てる格闘ゲームってそうそう無いだろ
スト2とかSNK全般じゃまず無理だろうし、結局2Dってジャンル
で最強狙えそうのはGG、もしくはマーブル系のシステムがぶっちゃ
けてる格ゲーに限られると思うんだが
別にアーケードに限定しないんなら上記の格ゲーより強い奴なんて
いくらでもいるぞ 家庭用や同人格ゲーとかははっきり言って
上記の格ゲーなんて比べ物にならないくらい強いしな
ガンダムとかはちょっとジャンル違うだろ そもそも純粋
2D格ゲーじゃねえ
ギルティが強いのはキャラじゃないよ
システムだよ
ギルティはキャラも強い。
分身連携や超絶連続技、多彩な攻め。
更にシステムも強いから手が付けられない。
GGをあげると叩かれがちなのは
他の格ゲーをあまり知らないで発言してるように見受けられる意見が多いからだ、
と言ってみる。
そのキャラの強いところを、そのゲーム内だけでなく他のゲームにもってっても強いと
ちゃんと説明できれば問題ないはずだ。
>>673 システムがぶっちゃけてる場合はそのゲームのシステムが勝っているのであって
キャラが勝っているのではないな。
まあGGやマーブルはキャラ的にも強いが、システムの強さまでキャラに含めて考えがち。
>>676 過去レス見てると結構知ってるように見えるよ。
逆に過去格ゲーやってる人はギルティ知ってる人が少ない感じ。
システムもサイクバーストとか純粋にキャラの強さに結びつくので大事。
逆に言えばそのキャラしか使えないシステムではなく強さとも言える。
>>677 確かにメガロマニアの事すら知らない奴いたし
攻撃当てるとダメージ与えれるとかほざいてた奴もいたねw
>>677 いや、本当にメジャーどころ(スト0、2、3系やKOF、餓狼、竜虎とか)は
流石に知ってると思うけどね。
システムをそのキャラのものとした場合、それが別のゲームのフィールドにもってっても
ちゃんと機能するか考えなきゃいけないから大変だよ。
サイクに限っていればちゃんと機能しそうだけど。
680 :
535:03/09/20 23:17 ID:???
>>678 俺はギルティ信者で
攻略本にメガロ中は無敵と書かれてることも知ってるが
メガロ中に旋鎖撃を当てるとやっぱり少しずつ減ってるように見える
体力ゲージのエフェクトのせいかもしれないけど
俺は家庭用持ってないからだれかメガロ中にガンマレイ撃って検証して下さい
あと「w」は頭悪く見えるからやめろ
システムで言ったらあすか120%も強いぞ。
アーケード版が無事発売さえしてたら…。
あとバトルクロードはなし?
理論上豪鬼最強
ジョジョシステム
・リバーサルが無いので起き攻めし放題
・本体とスタンドの同時攻撃キャラ多数 スタンドが中段&本体下段の崩しから、
あるいは見えない中段から即死とか普通 ギルティ厨いわく「みんなエディ?」
・ビタでコマ投げ重ね続ければ奇麗に完封 打撃をチラつかせれば二択にも
・スパコンコマンドが236や214と短いので相手が光ったの見てから余裕で返せる
・ゲージ無使用ガーキャン&アドバ ガーキャンからのコンボで半分ってキャラも
あ、そういえばスタンドはスタンドでしか殴れないっつーか
誇ジョとかは花京院の結界消せないし
カキョが結界張ってガン待ち>1回でも当たればデム結果>死って図式もあるかも
>>680 頭と目の悪さ(幻覚?)が悪く見える文ですねw
685 :
684:03/09/21 05:31 ID:???
頭と目が悪く見える文ですねwつうことでw
>>680 家庭用でメガロ中に金ジョニーのミストファイナー(ノーマルキャラならまず即死)を当てても無傷だったから無敵でしょう。
687 :
535:03/09/21 11:30 ID:???
GGはキャラもかなり、つーかめちゃくちゃ強いぞ
ソルの昇竜とかがいい例 あれは正直強すぎ
判定 無敵に加えて空中ガード不可とかいう糞技
ガンフレイムもGGじゃそんなデカクみえないだろう
けどあれがカプエスとかにあったらデカくて飛び越せ
ないくらい
余談 ボスイノ強い言ってる奴はギルティあまり知らない奴だろ
正直ボスイノがそんなに強くないことなんてGGやってる奴なら
誰でも知ってるし 多分たまたまゲーム画面でボスイノ見て
発言してるだけではないのかと
>>688 ボスイノに対しての感想を見る限りじゃ全く過去スレを見てないようですね。
「超絶連続技」ってアタマワルソなフレーズですね。
GGキャラって、マーブルキャラでもタメ張れそうだけど、
マーブルキャラを最強って言ってる人はあんまりいないね。
なんか、わきまえてる感じがして良い良い。
>>688 「空中ガード不可」って、地上技判定なだけじゃねえの?
そんな技いくらでもある。
>>690 過去ログ見てみろやたらマーブル厨多いぞ
まあ昔の話だから
VVは地上技判定じゃなくて本当に空中ガード
不可技だよ カイのウェイバーはちゃんと空中
ガードできるしね
>>690 最強を挙げるスレなんだからなんでわきまえる
必要があんの?
ネタスレやし自分の最強だと思ったキャラ挙げ
ればいいだけじゃんよ
>>692 これだからギルヲタは…( ´,_ゝ`)プ
またそれかw
595 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/14 07:33 ID:???
>>593 スト1リュウ
こいつら、永久昇竜拳に対抗できるの?
(逃げつづけて引き分けても勝ちじゃないし)
普通に戦っても、攻撃力バカ高い
596 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/14 12:59 ID:???
>>593 Xジョニー&ミリア
あとゲーニッツはあり得ない
>>595 当て身持ちのキャラ相手だと8:2リュウ有利くらいの読みあいになるので
そ の 程 度 で は 最 強 に は ほ ど 遠 い
まあ上の連中は当て身技持ってないけどナー
Xジョニー&ミリアは全キャラに8:2以上ですか?
696 :
596:03/09/24 16:30 ID:???
>>695 GGXXキャラとその他の各ゲーのキャラの基本性能の差を考えて下さい
ミリジョニは普通の(という言い方も微妙だが)このスレに名前があがってないような
キャラには大体8:2〜9:1つくでしょ
あと規制されてたのか
このスレを久々に覗いたのか
今日初めてこのスレを見たのか知らんけど
10日100レスも前のコメントにレスつけるのもどうかと思うよ
最強キャラ誰かな〜って聞かれたらジェネラルかマグニートーを出すなぁ。
スレの流れ無視ですが。
ジェネラルって実際使ったらそんなに強いのか
>>698 確かに強いが他にもっと強いキャラはいる。特に家庭用は。
△ゲーム内で最強(対戦時)=募集中※明らかにそのゲーム内1人勝ちキャラ
◎ゲーム内で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
△全ゲーム中で最強(一人用の難しさ)=前スレ829に同意。決められん。
◎全ゲーム中で最強(COM同士対戦時)=ボスイノ
○全ゲーム中で最強(対戦時)=GGXのミリア
◎全ゲーム中で最強(ボス使用可能:対戦時)=X−MENマグニート
○知名度最強 = リュウ、悟空、スパイダーマン
○2Dプレイヤー最強(全ゲーム平均レベル)=ウメ
↓からまたボスイノマンセーギルヲタがPOPして話題がループします
そこ、意味も無く荒らそうとしない
>>701 ボスイノマンセーしてんのはギルティろくに知らない奴
あがりまーす♪
ボスイノマンセーw
早く誰かmugenで実証してくださいよ
アビス最強
三段階変身だぜ!
キャプテンサワダでFA?
709 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 10:45 ID:HMFQEmN4
あげとこう
ボスイノよりもヴァニラアイスの方がサバい予感・・・
あと自分で使ったらマーヴルのドゥームの214Pの飛び道具延々と出せば近づけるキャラGGXXでもいなさそう。
MVC2のアナカリス(画面外から棺)とか。
どちらも最強とはいいがたいけどw
飛び道具延々と出せるキャラならGGXXにもいるよ
ザッパとか
最弱だけどな
そんな無理矢理GGキャラ出さんでもいいって
もうちょっと真面目に話し合えよお前ら
で俺が燃料投下してやるよ
最強はゼロ3の真豪鬼 こかしてから瞬獄殺が確定する これ最強
馬鹿 足払いは普通にダウン回避できねーよ
ZERO3アッパーのファイナルベガ。オレISMだったら最強。
まだやってたのかw
最強はサイキキャラでFAだっつーの
スト1リュウケン→このスレで決定したキャラ→当て身キャラ、スト2ガイル、ダラン→スト1リュウケン…
の三竦みでFA
721 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 01:27 ID:JyicNoen
悪いがageさせてもらう
>>717 ダウン回避でなく移動起きあがりだと言ってるのが
わからないところが池沼だな
マーブル系ならダウン回避もとれるしな
移動起き上がりだろうが起き上がりに瞬獄が重なるので
回避不可
エドモンド本田 あのジェット力には敵わねぇや
そんなゲージフルに使う上に食らっても即死しない技で・・・
>移動起き上がりだろうが起き上がりに瞬獄が重なるので
>回避不可
移動起き上がりって前方、後方選べるよ。全然重ならないでしょ。
マーブル系なら後方にかなりの距離移動するし。
そもそもマーブルシリーズの豪鬼で、きみの言うような足払いキャンセル瞬獄できるけど、なんの意味もないよ。
>>728 いやマーブルシリーズのゴウキなんかと比べないでほしいんだが
お前真ゴウキの瞬獄の性能知ってんの?
>>728ではないが、
>>729 知らんので教えてくれ。
ヴァンパイア系の移動起きあがりに対応できるのか。
移動を見てから対応できるなら、コマンドと入力タイミングを含めて。
あと、ゲージの貯め方と足払いの当て方。
729降臨マダー?
733 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 00:32 ID:FYdx90Rs
マジレスだけど
COM最強はやっぱりジェネラルでいいと思うぞ。
厨房の頃、初めて挑戦してあまりの強さに10分位爆笑し続けてた。
ジェネラル最強厨必死だなw
論破されたくせにwwwwwWWWWWwwwwwwwwwwwww
論破 意味わかんね
ロンパールーム
マーブルの豪鬼(豪鬼以外もだけど)って通常技をいつでもキャンセルできるし、
万能空中ガード+SJ、初代ならガードキャンセルハイパー、硬直キャンセルSJあるから
システム的にはかなり優遇されてるぞ。
だからって最強じゃないけど。
>>729 で、真豪鬼の瞬獄はこれらをしのぐほどのメリットなの?
>>729じゃないけど、信号機の瞬獄はかなりアレだよ。
生豪鬼の瞬獄と違って、重ねられたらジャンプで回避なんて全然無理
ZERO3アッパーではゼロカウンターされても吸ってた。
後、移動距離&速度も段違い。まあ早過ぎる故に移動起きされたら
後方移動すら追い越してしまい掴めないかもしれんが。
信号機なんぞよりゴウカイザーの王牙の方が強いって事で終了して下さい。
信号機は普通に弱パンチから瞬獄がつながる
信号機ごときマブカプ2のケーブル以下なのでどうでもいい
>>733 人vsCOMならばな。
COM対COMなら、ボスイノだよ。
説明もメンドイから過去レス読んでね。
ケーブルごときゼウス以下なのでどうでもいい
俺の作った格闘ゲーム
ねじり鉢巻ファイトのラスボスが最強
よく知らんのだが、メガロの弾って相殺とかプレイヤーHITで消えないの?
消えるんだったら、何発連射しようがジェネラルの飛び道具で一掃されるハメになるんだが・・・
脚払いで楽勝なので雑魚って何度言えば分かるんだジェネ厨くん?
747 :
733:03/10/12 01:04 ID:???
>>746 ええっ、マジでそう思ってんの?実際にやった?>脚払いで楽勝
つーか、ジェネ厨って言われてるんだな(w
過去ログは見られないんでわからない・・
748 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 04:18 ID:R6uP72Kr
絶対カラテケンジが最強と思う!
もう一度やるか?
俺は密かにガロウ3山崎の倍返し(注:既出)に期待してる。勿論
メガロマニアを無傷で返せたからといって最強には遠いのは理解してるが。
>>745 一応飛び道具で相殺可能だがCPUの頭じゃ無理じゃないか
メガロを全部吸いこむアナカリスハァハァ
>>750 消せるの?だったら王牙有利説を唱えてみ…と思ったが
誰も知らんだろうからやめとく。
>>751 モリガンの飛び道具いっぱい出る奴ですら吸い込めないからなー
それは無理でないかい?
>>745 相殺後残り3桁の残りメガロが技の硬直中に襲いかかってジェネラルシボンヌ
メガロはポチョムキンで跳ね返すたりも出来る。
跳ね返した後は少し無敵時間もあり隙もないが
僅かな硬直の間に3桁の残りのメガロをガードしてしまう。
>>747 一時期動画で出回ってたし稼動してるゲーセンも都内にあるし
結論
ジェネラルはウンコ
まだレッドアリーマまで行くほうが大変。
>>750 一応CPUジェネラルの行動パターンとして、飛び道具には飛び道具を合わせてくる。
また、無敵技に対しては連続テレポートを使う傾向が高い。
メガロに対してCPUのパターンは比較的有利だと思う。
>>753 まずジェネラルの飛び道具は、相殺ではなく一方的に相手の弾を消しながら画面端に飛んで行く。
技の硬直も無いといっていいレベルで連射も可能。。
弱Pで覇王翔吼拳が飛んでいくと想像してもらえればわかりやすい。
性能的にはメガロに対して問題ないと考える。
とはいえ、ジェネラルは相手がなにもしない限り通常技を振り回すキャラクターなので、
SNKボスのような、待ち+超反応無敵技タイプには勝てないだろうな。
特に初代餓狼のギースとかw
やっぱりジェネラル最強じゃん!
一時期動画で出回ってたし稼動してるゲーセンも都内にあるし
↑
で、実際にやったのかと。
自分が一番強いと思うキャラを貶されたり、
知らないキャラが最強だと決められたりすると面白くないからだろう
ある意味、勝てなかったキャラクターを崇拝しているんだ、と
メガロは飛び道具だけど消す事は不可能
ポチョの飛び道具跳ね返した奴は飛び道具を消しつつ前に飛ぶ性質があるけど
それが無敵のボスイノに当たるだけでその後の硬直中にくらってアボン
もちろんメガロは消えない
既出じゃないといいなぁ
何シリーズ目か忘れたけど、リアルバウトの秦兄弟の弟。
バックステップが出始め→終わりまで完全無敵の上投げられ判定も消えて隙無し
ついでに先行入力可能なのでミスりません。
理論上、開幕バックステップ連打でどんな相手とも引き分けになれるという、無敗キャラです。
地味だけど、ある意味最強の一角だと思います。
>>760 じゃあ夜の地下鉄ステージでその戦法を使ってください
実際に最強を決めるならしっかりとシステムを決めないと。
俺はKOF派でGGやらないんで間違ってばかりかもしれんけど
GGの起き攻めはダウン回避や移動起きあがりがあればかわせると思う。
空中ガードも空中で出した技だけガードできるシステムのもあるわけで。
KOFのシステムでGGがやればミリア最強もありえなくなる。
CVSのように多システム採用でつかないならなら同じ土俵でやれと。
763 :
760:03/10/14 22:37 ID:???
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
まさかステージに負けるとは思わなかった……
>>762 で、ブラッドストームの手とか足とか首がもげるシステムはどうすんの?
システムはやっぱあれだろ
各キャラ自分のシステムでってことで
干渉しあうと矛盾がはっせいしてゴリ押せない部分は、ジャンケンで
ストリートファイターのリュウとケンが最強。無敵から無敵の昇竜拳だしてるだけ。投げが無いゲームなので投げられない。古いから単純明快な強さ。
767 :
762:03/10/15 22:25 ID:???
>>765 ならばGGとMVCのどちらかになるのでは?というか永久に最強が決まらない気が・・・
マブカプ2のDrドゥームがスーパージャンプから頭上で
空中ダッシュフォトンアレイ(扇状ビーム)を出せばスト1のリュウケンはあぼーん。
めくりを交えつつ攻撃する事で昇竜の連続入力がまず不可能に。
>>766 投げられ判定が無いキャラと解釈するか、
通常投げを持たないキャラと解釈するか…。
>>769 他のリュウは全て投げられ判定及び投げ技を持っているので
修行で投げを覚える前のリュウという事でOK。
ストリートファイターのリュウ
↓
投げられ判定有り、投げ技はまだ覚えてなく使えない状態。
まああろうとなかろうと
>>766はありえないがなー
なんかスト1昇竜を曲解してる香具師多すぎないか?
着地の隙も無く降りも無敵。つまり無敵→無敵になると幾度となく既出なんだが。
ついでに一発で約4割減って、めり込めば3HITするって事も覚えとけ。
まあこれでも最強とは思わんがね、当身キャラ以外ならドローにできる中堅キャラって所かと。
あと、
>>768を見て思ったんだが入力難度的な要素はどう扱う?
プレイヤーのスキル云々言い出したら話が進まんので即フレ反応、以下最速入力で対応
みたいな神同士の対戦を前提にしたらどうかと言って見る。
>>771 そもそも食らい判定が無い。全ゲージ放出乙。
773 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 17:49 ID:7Pa9WtcB
何かオロチっていなかったっけ。
あいつの妙な飛び道具にえらく苦労した覚えがあるんだが
近づいたら変なんで殺られるし
>>772 キャラ能力全開の神対戦だと、ストTリュウの連続昇竜拳、
ストIIIの全段ブロッキングとジェネラルの連続テレポート最強になってしまうような・・・
>>767 そんな狭い定義じゃそのどっちでも無理っしょ
ゲージなりステージなり、やっぱ自分のシステムは自分のものでゴリ押しってのが
一番しっくり来る
投げの無いゲームでの投げられ判定についてはたしかに微妙だけど
ジョジョ勢は時間止めた時、そこに居さえすれば無敵関係なしで攻撃できるよ
亜空間に逃げられたりするとどうしようもないけど
>>777 丈太郎の突進スパコン(スタンドオンオフ忘れたが完全無敵の方)の
最中にDIOが時を止めたら丈太郎の無敵も切れる(一時無効?)に
なるという解釈でよろしい?正直知らなかった。
無敵もあれだ、
フレームで管理してる無敵とモーションで管理してる無敵があるでしょ?
JOJOとかはフレームで管理。多分初代ストとかはモーション無敵なんで
時止めても攻撃あたらんと思う。。
無敵も対打撃無敵とか色々あってややこしいね。
説明適当だけど格ゲそれなりにやってたら分かるよね?
>>779 そもそもモーションがフレーム管理されているわけで、結果的に同じこと。
カラテケンジはどの辺りにいますか?
じゃあアレだ、スト1リュウケンをウメハラが使えば最強って事で
784 :
778:03/10/17 21:36 ID:???
>>779 なるほどー!了解した。
ZERO3のAAか何かにオリコン強制停止絡みで
似たような事が書いてあったのを今思い出したよ。
>>780 知ったか乙。
>>778 ジョジョではたしか無敵技発動>時間止められってなった場合、
止められた側がワールド系スタンドなら
その状態で無理矢理ワールド能力で動き出せば、無敵付きで殴りかかるかと。
邪ディオなんかは時間止められそうになったら当て身モーションでわざと止まって
攻撃してきたところを動き出して当て身で取る、とかできるから。
ただ、相手が動かないのなら無敵だろうが当て身だろうが問題なく殴り倒せる。
無敵の拳振りかぶってる状態の、動くかもしれない奴に近付くのとかはちと危険だが、
DIOとかならナイフ設置すればそれも安心。
初代昇龍拳の無敵を壊せるかどうかはわからんけど、まあこの辺は水掛け論だろう。
モーション無敵っていっても、止まった時の中で動けない限りは無敵も無くなる気がするけどな。
あ、そういえばポルナレフのレクイエムの片鱗なら
亜空間に居ようが無敵だろうが強制睡眠状態に持って行ってそこから即死だわ。
昔の機動力低いキャラ相手なら端に離れるだけで確定するんじゃなかろうか。
DIOなら殺れそうな気がするのは判るが、いくらtheワールドとはいえ
食らい判定付加能力は付いてないと思う…
JOJOやらんからレクイエムの片鱗は忘れてたよ、これなら捕まるね。
で、即死ってどうするの?死ぬトコ見た事ないんで必要ゲージ数とか詳細キボン
ストTリュウはたしかに「負けない」キャラではあるが、能動的に勝ちにはいけない
キャラなんで最強というカテゴリーにはふさわしくないだろうな。
最強キャラを絞る際に、機動力の無いキャラ(もしくは特殊な対策を持たないキャラ)
を足切りする役には立つと思う。
ポルナレフなら、理論コンボで言っていいならそれこそいくらでもあるな
屈弱>ダッシュ屈強のループとか、とにかく適当にコンボしてりゃ
ゲージもたまってやりたい放題だろう
手入力でも、極まった人間なら同じような結果はもたらせる
っていうか上記ループも可能な範囲っぽ まあ詳しくはジョジョスレで
倒すのが難しいキャラはブラッドストームのゴーレムだと言ってみる。
mortaler.hp.infoseek.co.jp/htm/mk/mk_game/bs/golem.html
まずこのゲームを探すのが大変そうだもんな
791 :
778:03/10/19 02:27 ID:???
786 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/18 19:35 ID:???
>DIOなら殺れそうな気がするのは判るが、いくらtheワールドとはいえ
>食らい判定付加能力は付いてないと思う…
いや、無敵時間がフレーム数(つまり時間)で決まってる技なら、
ワールド中に無敵が切れるってことです。特定モーションを取ってるときに
やられ判定が消滅するタイプの無敵なら確かにザワールドくらっても無敵のままです。
ストゼロ3でいうと前者は千烈脚とか。後者は昇竜拳とか。
蛇足失礼。
>>788 サンクス
>>791 OK。
赤毛リュウは足切り担当って事でFA?
まだ水掛け論したいなら、微妙なネタを思いついたんだが…
リュウに睡眠グラが無い!とか。
ネタんなってないか。
よし付き合おう
そもそもスタンド使いじゃない香具師には、スタンドに触れる事は出来ないッ
一方的に攻撃されるのみよッ!
とかどうよ
どんな対決でもスタンド使いは出てくるな
ケンシロウ
北斗の拳の格ゲーもあったしな
それか東方不敗マスターアジア
>>793 スタンド使えない誇ジョがスタンドに触れてましたが何か?
アイツはアレだ
才能あったんだよ
更に水掛けネタ投下。
ブロッキングが無い世界の住人の技はブロッキング不能…?
スレ違い寸前だとは思うけど、スト3キャラをまとめて切り捨てor足切り担当に
できる話題にならない?
>>798 ブロッキングのある世界/無い世界ではなく、異なるゲームで
それぞれの特殊なシステムが実行できるか否かが問題なのでは。
となれば、ブロッキングは対戦相手に特殊な行動やグラフィックを
要求しない技なので、普通に実行可能と考えるがどうだろうか。
そもそも基本的な打撃自体は共通としなければきりがないし。
(同じようなロジックで通常の防御すら否定されかねない訳で)
いや、相手の技に上or下ブロ可能って設定されてないと取れないと
思ったんで。まことの屈大Kとか例外的なモノが割とあるから
個別に設定されてるのはほぼ間違いないと思う。
そういや空中ガードの話の時もうやむやで終わってたっけ…
なるほど上下ブロの属性か。まあそれは保留しておいて出来る所から詰めていかないか。
空中ガードは、詰められそう。
ゲームによって、地上技をガードできるかできないかが分かれる。
多くの空中ガードは地上攻撃ガード不可だが
X−MEN系はガード可能。ギルティもフォルトなら可能。
誰か補足たのんます。
>>804 スト3はブロッキングなら可能。
カプエスはスーパーコンボは全て空中ガード不可(だったよね?)。
806 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 17:05 ID:o2qQwEbi
にゃんまげ
COM最強はショーン
ボスイノだろうがジェネラルだろうが、飛んでくるボールをブロッキングできまい。
ボーナスステージ等は除くって書いてあったのが読めないのか?
空中ガード系は、防御側の都合に合わせるってことでよいのかな。
特殊な事例があれば、それはまたそのときで。
最強は・・・・・・・・・・・・・・・・サムゼロのラスボス
ゴクウ
とりあえず、暫定TOPを決めて、それに勝てるキャラを挙げて逝こうか。
CPUの話はおいといて、対人戦で最強キャラは・・・?
花京院だと思うけどなー…
最強キャラってのは総合的な立ち回り含めた強さって事で決めるのかな?
くだらんことで申し訳ないけど、エディは強いがケーブルには詰むだろ。
ガンマレイは跳ね返せなかったと思うからドランク使えないし。
永久ありとかナシとかも重要じゃない?アリならGG勢も危ないなーとか思うんだけどどうよ?
GG勢の事ばっかですまんが、ミリはモロイし永久はない。エディはビームに弱そうだなー。
ジョニはダウンさせてからが強いけど、リバサ技や小足から永久あるキャラと比べると微妙だし。
でも俺はギルオタなんでゼクスミリアに一票。ゼクスだとレシオ5あったんだよな・・。ジョニはレシオ4の上位止まりだし。(総合的な面で)
長文+くだらん事ばかりでスマン。
エディがケーブルに詰む?
潜りとか空中ダッシュあるのに?
>>814 永久はそんなに実用的なもの多くないし、状況限定されるし
システムによっては入らないし
まだ即死の方が強いだろ
レシオ5ってなんだよ?
>>814はカプエスと間違えているのかな?
819 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 12:38 ID:MBhSub8v
エディがケーブル相手に詰むならケーブルはアースクエイクのファットギルティーで詰むと思うが。
ケーブルだってビームだしてるだけじゃないっての
あと、ギルティ側はダウン回避を想定して発言してくれ
ミリアでこかしてもダウン回避されるだろ
821 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 13:14 ID:Vucs0g7c
スマブラのキャラ全員。吹っ飛ばされても場外無いので
822 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 14:03 ID:MBhSub8v
ガンダムやキカイオー、サイバーボッツ等のメカ系は外しますか。40m以上なんてサイズが違いすぎる。とりあえず堕落天使のタロウに一票。「あばばばばばー」に萌え厨。
ほんっとに不毛な会話してんなおまいら。
誰が最強だってええやん。そんな暇あったらプラクティスでもしてろ。
俺を倒してみろ。ロボカイ使いだがな。
全部ブロッキングしてやるよ
暇だからレスしまくってみる。
>>814 他のGGを異常にプッシュする人より好感持てますな。
でも、やっぱミリア最強無理すぎ。
今のプレイヤーレベルならファジーガードで中段恐くないし
>>815 潜ってもダメージ与えられるわけじゃないからね。
ケーブルには性能のいい昇竜とかもあるし。
ただ動き鈍いから詰んでは無い。
>>817 いいでしょ別に
>>818 ギルティ掲示板とかで結構使われたキャラの強さを表す表現だよ。
>>819 理由希望
>>820 もしダウン回避無くてもアドバンシングガードあるからOKだしね
>>821 残念板違い
エディには空ダッシュ、潜り以外にも高性能な飛行があるんだが
飛行中に攻撃食らっても体勢ととのえて再び飛行で攻め続行できる
一度近づけばケーブルだろうがエディ連携でぬっころしますが?
アドバで離しても2体同時でごり押しするんだからそう簡単には
抜けられないよ
まあこれらを考慮しても最強はこいつらではなくオレはペットショップが
最強ではないかと思う
つららとミサイル、潜り、画面どこでも移動、糞火力
最強ですよ
スレイヤーだったら詰むかもね
>826
飛行中低空バイパーを食らったらゲージがあれば死ですが?
まぁ、アシストなければ全然格が下がってしまうんだとおもうが・・・
ペットショップはガード中も攻撃できるし
ペットショップ>ケーブル≠エディになるなぁ
だよな アシストで性能を活かすゲームだし
1vs1で考えられても困る
829 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 21:22 ID:MBhSub8v
》825の方へ。ガードダッシュからのジャスフレギルティーで。もっともゲージがないとやれないので理由は無いようなもの。気に障ったらm(__)m。あとよく知らないんですがペットショップって強いの?
CPU同士ならどう考えてもホワイト最強
ボスイノでも勝てません
エディって飛んでる最中も空中ガードできなかったっけ?
使えたたマジでイグニスあたりが最強じゃないのか
チェーンの攻撃判定と範囲がおかしいし一回当てれば永久、即死
んであのやたら無敵時間の長い柱の飛び道具に白羅まであるときた
もんだ
イグニスは全ての技がキャンセル可能、これ最強
バランス無視で悪名高いMVSラスボス陣でも最強レベルの強さを誇ります。
(中ボスのゼロのストライカー呼び放題+ブラックホールもなかなか)
ボスイノなんか目じゃありません
ホワイト最強
でもイグニスじゃメガロマニアかわせないんじゃない?
蒸し返すようでわるいけど
あ、波形のやつと扇状のやつはかわせるか
2段ジャンプしないとかわせないやつは避けでなんとかかわせるかな
COM同士だと結局ボスイノ最強で決まってしまったか
でもイグニスはしゃがめないよ。これも吟味するとやっぱり×でしょ
とりあえずKOFキャラは最強になり得ない事がわかったな。
まあ空中ガード無いしな これかなりキツイよな
839 :
814:03/10/28 00:31 ID:???
色々レス見てなとーくしたよ。レスどうもです。
エディと鳥がやっぱり強いかな〜と思ったんだけど
ガード不能連携に行くまでの過程は鳥のがラクな気もするんで急遽鳥に一票。
・・・でも微妙か・・・。
エディと鳥でやりあったら、エディの不能連携がはまらないとおもう
飛んでるし
ボス最強はイノでいいと思う
コンボ中も抜け出して3分の1以上ガードでももってくメガロマニアが脅威
永久食らっても抜け出すから、イノには永久は通じない
だからホワイトだったらメガロマニアくらっても
ボスイノが一撃死するから
だれもわかってないなぁ
何回ホワイトっていたらわかってくれるんだよ
>841-842
詳細キボン
オリジナルガロウのラスボスのホワイトっていうのがいて
まあ基本性能は一発食らったらピヨル飛び道具があるぐらいでそんな
極悪じゃあないんよでも
そいつ体力0になって負けてそいつが倒れたらもう体力なくてしんでるのに
なんかステッキの先から弾うってくるのよ
んでそれにあたったら即死
CPU同士の対戦なら相手はもう死んでる扱いだから相手も突っ立てるだろ
んであたって即死そのあとホワイト復活んでホワイトが勝利というわけです
そんなのがいたんだ。まだ見ぬ強ボスも何気にいるかもねぇ。
ボスイノとだと、メガロマニア中にホワイト死→ホワイト弾発射→メガロ照射中か硬直中に死にそうだな。
ホワイト弾が速かったら、だけど。
>>844 倒した後普通に動けるんでしょ?
フォルトか、かわして糸冬
>844
あぁ、思いだしたわ
すげぇなつかしいなそれ
>846
かわしてとかフォルトレスでとか言うけどCPUvsCPUな?
まぁ、飛び道具がきたらかわすとかフォルトレスするってルーチン組まれてたらOKだけど
ついにボスイノ最強伝説(CPU操作限定)が破れるときが来たか。
850 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 12:32 ID:m9QOpNTf
都内か千葉でカイザーナックルが稼動しているゲーセンないですか?
盛りあがってきた所に悪いんだけど、オリジナルガロウってのが
マジでワカランのだが…いつ頃出た物なの?
>>851オリジナル画廊はPS限定なんでアケ限定だったらなしの方向で。
家庭用がありならホワイト最強説でOKじゃないの。
>>850 5 :歴史 :03/08/22 00:51 ID:???
828 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:37 ID:???
639 :ゲームセンター名無し :03/06/29 11:23 ID:???
>>638 禿同
>>636 ジェネラルは無敵技ぶっ放してダウン奪った後足払いだけで糸冬
ジェネラル弱いねー(秋葉原のHEYで稼動してるよ)
829 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:44 ID:???
っていうかカイザーナックルやってる人口少なすぎ。
SVCをやってる人口がカイザーナックルやってる人口並だったとしたら
真豪鬼や真カラテは今のジェネラルより圧倒的にネ申と呼ばれ
カイザーナックルやってる人口がSVCをやってる人口並だったとしたら
足払いでハマっちゃうジェネラル、無敵技でハマルジェネラルで糸冬だろう
ホワイトってイグニスのことかと思ったよ
>>853のは脳内攻略だからなぁ・・・
実際やったことのない、ムービー見ただけっぽ
>無敵技ぶっ放してダウン奪った後
まあまず省略しないでここまでの手順を開始から詳しく教えて欲しいところだ。
必 死 だ な w
ボスイノ厨が必死なスレはここですか?
実際ジェネラルとやったことある奴かどうかで分かれるだろうね。
名前の挙がってるボス達には勝てるけどジェネラルには結局1クレで勝てなかった。
つかカイザーはCPUえぐすぎ。
CPUの酷さなら
一時期のネオジオ系も酷いな
パターン知らなきゃ敵に触れる事すら出来ない画廊SP、ワーヒー2
極悪難易度の竜虎2、ダイナマイト
後半ふざけた攻撃力の真侍、RB画廊
カイザーとかに比べれば生ぬるいが
ボスキャラでもないキャラでアレだしな…
しょぼしょぼーん
MVSのラスボスなんぞメスト攻略通りにやればザコ。
メストライターがサジを投げたジェネラル…比較にならんですたい。
あ、でもミズキは一部キャラでしか安定しなかったな。
ま、人vsCPUの難度ではジェネラル最強でいいじゃないか
実物見たことないけどね
ん?今気付いたが真侍は別に攻撃力上がらんかったような?
無茶な動きで殺しに来る感じだったと思うが。
小足連打に対してダッシュ>ガードを高速で繰り返し強引に接近して
その場モズ(ダッシュじゃないのがミソ)で吸う半蔵とか、終盤の王虎の
ダッシュ投げ(動くと超反応で狩られる)とか。
一番詐欺臭えのは弾かれキャンセルかな、弾いた側に確反って何コレ
ジェネラルは無敵技ぶっ放してダウン奪った後足払いだけで糸冬
ジェネラル弱いねー(秋葉原のHEYで稼動してるよ)
829 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:44 ID:???
っていうかカイザーナックルやってる人口少なすぎ。
SVCをやってる人口がカイザーナックルやってる人口並だったとしたら
真豪鬼や真カラテは今のジェネラルより圧倒的にネ申と呼ばれ
カイザーナックルやってる人口がSVCをやってる人口並だったとしたら
足払いでハマっちゃうジェネラル、無敵技でハマルジェネラルで糸冬だろう
このコピペはジェネ厨を煽りたいのか829を晒したいのか
どっちなんだ?
ジェネと闘うまでの道程もかなり困難らしい
>>866 ジェネラル倒して馬鹿にしようと、カイザーナックルをプレイしてみたのだが
何と3人目が倒せず諦めてしまった。
すいませんでした、って気持ちだった。
>>860 餓狼SPは慣れさえすればパターンなしでもどうにかなる。
ある程度対戦で勝てる腕があればクリア可能。
現役当時行きつけの店でカイザーはやってて
対戦でかなり勝ててたんだけど結局ジェネラルには勝てなかった。
あとメストのカイザー攻略記事のアバウトさに絶望したよ。
それでも攻略書いただけ尊敬に値する。
ふざけた攻撃力といえばKOF’95も強烈。
チャンに2発で殺られたり。
>>869 それ、プレイヤ-側もそうなんですけど…
ttp://sicklemoon.fc2web.com/ ジェネラルっつっても普通にやられるんだね
っつーかペットショップって強いの?とかいわれるあたり、
やっぱジョジョの無法ぶりが世に行き届いてないのが悲しい。
様々な条件から即死させるコンボ力と完璧な防御兼引っかかればやはり即死の結界を持ち、
くらい判定の小ささや超機動力で捕らえる事も難しい正統派にぶっちぎりのカキョ。
ガードしてても余裕で発動する中段判定で喰らえば即死の飛び道具を画面に3つ出しておける上に
もちろん下段と組み合わせてガード不能もイージーで強くなるのにプレイヤー性能が必要ない鳥。
昇龍コマンド出来ればゲージ不使用で2秒無敵、無敵中に再入力でまた無敵、
ぶっちゃけ存在そのものがバグレベルなアヴ。
正直、ミリアとか可愛いもんだと思う。
そこで初代ギルティギアですよ
>>871 ペットショップは梅喧とスレイヤーに詰みそう
871のジョジョ動画見てみたけど、ジョジョってこんなゲームだったのねw
これで適当ってことは、ガチでやったら目も当てられんのだろうなあ…
ペットショップは確かに激強だが空中ガードが出来ないという弱点も
ある
まあそれを差し引いても相当ヤバイがな
つーか鳥はわざわざ上入れて空中に行く必要が無いんだよね
あるとすれば、飛ぶ事で手が届かなくなるキャラと詰ませる時くらいか
っていうかこれで詰む奴多そう
レバー斜め上入れっぱなしで終了ってかわいそうだなー
ガーキャン行動や無敵マッパやリバサ無敵ジャンプ
特に後者
鳥ってなんもしないと常に浮いてるね
浮いてたらハイジャンプ空中投げとかで投げやすそう
ジョジョはアドバンシングガードも連発できます
マーブルのより高性能です
鳥のニュートラルモーションは、飛んではいるが地上判定、だけど低い下段はスカル
まあジョセフのコマ投げ喰らうから地上判定なんだろうな
だろうとかじゃなくて問答無用の地上判定だよ
立ちガードに下段あたらんかったりするけど
ジェネラルは無敵技ぶっ放してダウン奪った後足払いだけで糸冬
ジェネラル弱いねー(秋葉原のHEYで稼動してるよ)
829 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:44 ID:???
っていうかカイザーナックルやってる人口少なすぎ。
SVCをやってる人口がカイザーナックルやってる人口並だったとしたら
真豪鬼や真カラテは今のジェネラルより圧倒的にネ申と呼ばれ
カイザーナックルやってる人口がSVCをやってる人口並だったとしたら
足払いでハマっちゃうジェネラル、無敵技でハマルジェネラルで糸冬だろう
ttp://sicklemoon.fc2web.com/ ジェネラルっつっても普通にやられるんだね
ようやく829 :ゲームセンター名無し :03/08/20 11:44 の意味がわかった。
エロさ最強=キャミーの尻
動画だけみてジェネラル判断してるのか
実際戦ったことあるのかによって色々違ってくる。
まめまき
ウメハラのアルゴリズムを搭載したリュウ。
アンク無敵があまり語られないけど、知らない人間が多いのかな?
格ゲーやってるなら、一度は体験しとくべきだと思う。
ジェネラルってどういう風に強いの?
>881
すべての技に隙なし。
飛び道具が3way。テレポートあり。etc.
871にある動画では上手い具合に倒せてるけど
普通にやってあんな風に勝つのはよほどの幸運がいる。
っていうかまずムリ。
893 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 00:23 ID:T2YIY/Jg
アンク無敵は高機動キャラが逃げまくればアンク暴発でゲージの無い隙に勝てるかもしれない
鳥
花京院
ミリア
エディ
ケーブル(?)
他に対人最強候補にノミネートはいねーかー。
アンクバグのアブドゥルは除いて見ました。あれがありなら
高高度アナカリス(開幕SJ終了)とかもありなんで。
ジェネラル何かワープ後に迎撃されてなかった?
ケーブルは1人だとそんなに強くない気がします
ハイパーバイパーが入れば即死だけど
動きが鈍いのでそこまでゲージ溜める前に死ぬかも
ゲージ溜めてもそうそう当てる機会も
すまん、アナカリスについては嘘言ってるかもです。
マブカプマニアの突っ込み待ち。
マブカプキャラでタイマン最強ならマグニートーかスパイラルじゃないかな。
マグニートーは 投げ、弱足、対空から20種類はある無限コンボに繋がるし
相手を無防備状態にして自分の目の前に引き寄せる飛び道具まで装備。
スパイラルはナイフぐるぐるまわすのを繰り返せば削りだけで殺せそう。
便利なワープ技もってるし。
ジェネラル以外なら龍虎1のMr.カラテだと思う。
ジャンプキック一発(通常技)で体力五割、ハオウ画面に2発出てガードで体力四割+ピヨリ。その後なにか技くらって終了。
初めて見た時、勝てる気がしなかった。
>897
SJしたぐらいのアナカリスでは普通に叩き落されます
キャプテンコレダー等の技をわざとくらって画面外まで吹っ飛べば攻撃を
食らうことはないですがはっきりいってそうなる前に今の環境では死んでしまうので
実戦レベルとはいいにくいです。
あと単体ならケーブルよりもマグニやストームやアイアンマンとかのほうが強いです
ジェネラル以外なら龍虎1のMr.カラテだと思う。
ジャンプキック一発(通常技)で体力五割、ハオウ画面に2発出てガードで体力四割+ピヨリ。その後なにか技くらって終了。
初めて見た時、勝てる気がしなかった。
>>895 言ってしまえば偶然(そういう言い方は正しくないかもしれんが)。
ジェネラルは無敵技には過敏に反応するが、そうでない技は潰そうとしてくることが多い。
無敵でない技の発生とテレポートの終了のタイミングによっては迎撃できる。
狙ってやるのは不可能だが。
アンクアヴはまあ、後に出たネット対線版で無敵消された訳だから
バグはバグかもしれんけど、ゲーセンにおいてはインストに乗ってるワザで
そうなるわけだから、数に入れても良いのでは?
ていうかここによく出てくる机上論的なものじゃあなくて
特にやり込んでもいないそこらのドキュンが使うだけでも
100連勝くらいしかねない勢いで大暴れしてるところに
現実的に遭遇したりする事が普通にあったりするのがスゴイ
つーか一度バージョン変更された時に残ってた=カプの意志?
と思われる節があるんだよねアンク無敵は。そういうキャラ能力だ、って。
まあ大会とかだと規制されたりはすることもあるけど、
かっこ良すぎて人前で使い倒すのは難しいんだよな。
>>895 ジェネラルは持続の長いけん制技に結構引っ掛かってくれる。
足払いで倒したら(ry
ミリアはGGシステムに恵まれていただけで性能自体はソルのが上
他のいろいろな格ゲーに対応できるのもソルだろ
鳥は空中ガードできんけど、一発もらって空中で体勢立て直せば、着地までは完全無敵だね。
>905 ゼロの屈む奴とか分るかで楽勝できるような気がしてきた
909 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 17:38 ID:AyE5OJq9
重量級で対抗できそうな奴いますか?いやいてほしい!と思うのは私だけ?
>>909 Xメソのジャガーノート。のけぞり無し+超攻撃力防御力。
あ、ボス無しだっけ…。
>>899 あいつそんなに性能高かったの!?(驚)
SFCのしかやった事ないのでそんなに性能がいいとは思わなかった…。
ボスイノよりも、モーコンの飛び道具効かない奴のが間違いなく強い。
くにおくんも、自分だけ3次元軸で動けると解釈したら強いかもな
鳥:エディが8:2ぐらいつきそう・・・
てか、システム変えればミリアもエディも弱くないか?
エディもミリアもダウン回避されれば終わりだし
いやエディとか起き攻めなくても十分強いから
>>899は被害妄想入ってる、そこまで強くない
しゃがんでれば勝手に跳んでくるお粗末ルーチンだし
918 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 01:27 ID:S1twVzf6
X-MENのマグニートってやっぱり最強キャラだったのか。
当時、小学生だった漏れはいくらやっても勝てなかったよ。
セガサターンで最もやったゲームトップ5に入るよあのゲームは。
まぁ、アーケードじゃないけど・・・・・・・・・
>916
でも、エディは飛竜互角程度にしか思えないんだが
そういやギルティ勢は性能良いディフェンスシステムに弱そうだな
例えばジョジョのアドバは
1回で1〜2キャラ分離して全ガード時間もあるっぽい上に出し放題
ガーキャンにしても、そっからコンボで2〜4割とかあるんだけど、どうなんだろう
鳥のツララやカキョの結界に関しても、ガードしながら自分の意思で発動、
引っかかったら即死って、こういうのはほんと頭悪い性能だと思う
上記もされてるけど、移動起きされるのもギルティ系は相当きついんじゃないか
エディやミリアは起き攻めだけじゃないってのも苦しい物言いだと思う
なんだかんだで、アレで窒息殺すのがやつらの最大の売りに見えるし
鳥:スレイヤー→1:9
>なんだかんだで、アレで窒息殺すのがやつらの最大の売りに見えるし
ここ胴衣。
流石に飛龍よりは強いだろエディ
>>912 MK2のジェイドやMK3のモタロだね。
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
ジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルジェネラルラルジェネラルジェネラルジェネ ラル
エディもJD当たったらそこから4割とか
分身出てるときコマ投げから8、9割とかかなり頭悪いんだが
どんな状況からでもダメージ持ってけるし、通常技とかやたら
強いの多いし
起き攻めだけってーのはかなり言いすぎだと思う、ミリアは確かに
起き攻め無いとそんなに強くないけどね
↑
ちなみに無印XXのエディね
スーファミのキャラ入れてもいいですか?
ドラゴンボールハイパーディメンションのゴクウorベジットを推します
ゴクウは瞬間移動→相手の背後に登場→乱舞
ベジットは全物理ダメージカウンター
飛行があるってのも強いです。
飛び道具は早すぎて回避が困難
必殺技で時間が止まり、相手は回避不能
メカ豪鬼も強いかも
KOF97のオロチも捨て難い
スーファミのキャラとかありえねーだろ
ここアケ版だぞ
家庭用なんか入れたらマジでクソな奴がいくらでも出てくるしな
>>928 ここは何板ですか?
板違いだヴォケ、キエロ
928に挙げられた能力くらいならいくらでもいるしなぁ
メカ豪鬼とかオロチって弱い部類のボスだし…
家庭用が板違いなのは間違い無いとして
>家庭用なんか入れたらマジでクソな奴がいくらでも出てくるしな
うそん
ルガールとかオロチは通常技でも削れる
家庭用はアケごときではかなわないほどの猛者ぞろいですよ
例えば?俺もいろいろやってきたつもりだが
マグニレベルのキャラは思いつかんぞ
マグニとか普通に弱いよ
板違いだが最近のアクションRPGって格ゲーと比べてどうよ
>>938 三国無双とかデビルメイクライとかか?
無双乱舞の性能はいいが、浮かされたら発動できんしな
ネタではなく初代のギースが最強だと思うのだが。
技のヘボさはアレとして、ガード=当身というのが強いと思う。
しかもパワーウェイブとかも掴む。
レバー後ろにしてるだけで勝てるじゃん。
やっぱゼロ3系の受身を持ってるゲームはかなり強い気がするな
SOとかテイルズは温いだろ
最高難易度でも
何の話だー!
家庭用はあすか120%とか。
>940
離れて高性能or多段飛び道具連発とかで勝てそうな気が
ていうかふつうのガードモーションも無かったっけ?
飛び道具取れる当て身はあんまないけど、ジョジョの邪ディオとかならあるね
そっから大パンからのループとかがほぼ碓定。
一時期の家庭用格ゲーはバランス無視の高難度だったな
オンス第2形態が最強だと思う
画面最上部まで上がったらあとは波動拳コマンドのビーム撃つだけで
無限ループであぼーん。
ハイパーアーマーだから迂闊に攻撃出来ないし
人間がコレ使ったら誰も勝てない。
メガドラあたりの運子ゲーを指して言ってるのなら判るが
あの辺はゲームになってないと言ったほうが適切なのでは。
とりあえず家庭用で一くくりにするのはやめて例を挙げてくれ
ストVセカンドのショーンはなんで最強って言われてたの?
サードしかやったことないから信じれないんだが・・・
>>952 中足トルネードで安定&竜巻に今のようなスキ無し
SAタックルゲージ二本
超使い勝手のいい近強K、ターゲットコンボ
他のキャラがそんなに強くなかったというのも理由だと思われ
これ以上はストVスレの奴らに聞いてくれ
セカンドショーンは簡単に言うと超スピード&超攻撃力。
リープor下段からSAタックルが大安定で半分×2。つんリが可愛く見える。
実に若者らしい強さがあり、リュウやケンのオッサン達がチマチマに見えたもんだ。
まあ強いといっても『このゲームにおいて』という枕詞が付いての前提なわけだが。
ヘタすると、マブカプ2のコブンにも負けるな。
3rdやりこんでるなら説明しやすいな。
中P大Kターゲット確認からハイトルが確定。トルネードからもハイトルが繋がる。
あと、リュウの立ち中Kや灼熱もハイトルで確反。
3rdにこんなキャラ居たらどうなるかわかるでしょ・・・
まあ、最強とかじゃないが。
次スレキボンヌ
958 :
952:03/11/07 08:01 ID:???
2ndはネタ的には笑えるよな、中足ノーキャン迅雷とか
中大ターゲットノーキャン迅雷とか。
サ ン ダ ー ボ ル ト と か
それはさておき次スレヨロ
>>960
ゴウキも立ち中Kからなんでもノーキャンだった気が。
ごめんドリキャスからだからスレ立て厳しいわ。
金ソル
ストVセカンドは真豪鬼とギルどっちの方が強い?
俺的には敵としてなら真豪鬼、自分で使うならギル。
RPGの最強ボスとかはあっさり決まったんだけど
ここは永遠に決まらなさそう
965 :
ターンパンチ:03/11/08 12:52 ID:tkpKRuD5
皆さん大事なキャラ達を忘れてますよ、ダックキング、バイソン、千両狂死
郎、クラウザー、マキ、ナインハルトズイーガー。これ皆俺のマイキャラで
なおかつ、対戦で50人抜きしたキャラ達。
じゃあ最強につかってて面白かったキャラは?
KOF98のブライアンとか、96のMr・Bigとか。
968 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 18:49 ID:pue4ZU0j
ザクの方が強い
98のブライアンは確かに面白かった
UOFアタック(仮名)という技があって
それをうまく使うと2.3秒くらい画面外のはるか上空まで飛んでいくのね
あれを使いまくってると対戦にならなくなるよ
970 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 19:59 ID:C7Dzfuiy
やっぱりアニタだな
971 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 20:01 ID:bBVvX8IA
KOF2000のアテナが最強
>>964 うそ、アッサリ決まったの?
俺が見てたときは真ガブ厨と七英雄厨が猛威を振るいたくても振るえない感じだったが。
>>972 七英雄はロマサガ2というのはわかるが
真ガブ…ガブリエルだからメガテンあたりか?
絶対倒せない仕様にしてあるボスが腐るほど存在するから決められないと思うが
逆に最も弱いキャラって誰だろうな
>>973 真・ガブリエルはスターオーシャン2です。
普通に挑むと確かに強いけどあるアイテムを使うと
運がよければ10秒ぐらいで倒せたりする。
RPG最強のボスはFF8のオメガウェポン
と無知なオレが言ってみる
残念ながらボスじゃない。
次スレはやくー
979 :
遅:03/11/09 02:08 ID:???
980 :
:03/11/09 02:23 ID:???
CPU最強はボスイノと言われても、洋ゲーには飛び道具を無効化する
キャラがいるので…。
というか、モータルコンバットの(3の時の)モタローはどうなるんだ?
当たった飛び道具は跳ね返すか、当たらないかのどちらかなんだが。
恐らく、ビームは多分跳ね返せずに、当たらないという事になるんだろう。
このキャラ相手にはジェネラルとかボスイノとかホワイト(家庭用だが)みたいな
飛び道具重視のキャラより、ワーヒーのゼウスみたいなキャラの方が
戦いやすいと思う。
スレ立て失敗。
>>982ヨロ
立つまで書きこみ控えてな>ALL
983 :
982:03/11/09 06:39 ID:???
同じくスレ立て失敗
建てようと思ったけどやめた。話進んでないし。
>>980 随分と前に論破されて今は
モタロー=雑魚キャラ
っていうので落ち着いたみたい。