KOFってコンボ補正かかってたことあるの?あんまり記憶にないんだけど…
月華みたいにヒット数が多くなるとダメージ0で良かったんだ。
コードC>ゲニ同時屈C>ソニックとか
近D>6A×5>ゲニ>ソニック
SAB>エルボー>ゲニ同時近C1段目>UAB
SAB>ゲニ>馬乗り
みたいに、怒チームでゲーニッツコンボばかりやってた漏れはキャラオタ認定でつか?
チームでコンボを使ったらキャラヲタになるのなら、
テリーのチームでストライカーをジョーにしててもキャラヲタですか?
>>422 01ではストライカーを連続技に組み込むとダメージ補正がかかったよ。
01はすぐ飽きたなぁ なんでだろ
麟とかセス使ってたからだな
00、01、02の中で一番はやっぱ00なの?
02じゃないの?
ネタにしては最高峰なのが来たな
ごめんね
あえてダックや大門を使うべきだ
さぁ盛り上がれ
この時期に、ゲームマンセーしてるのチョンだろ。
まだプレイしてる奴世界に2000人いるかどうかも微妙だ。
この時期に、このゲームマンセーしてるのチョンだろ。
まだプレイしてる奴世界に2000人いるかどうかも微妙だ。
この時期に、このゲームマンセーしてるのチョンだろ。
まだプレイしてる奴世界に2000人いるかどうかも微妙だ。
くだらねー
敢えて言おう。
一人でやる分には歴代KOFの中で2000が一番面白い。
対戦プレイ>>>>>>>>>>>>一人っきりのひきこもりおなにーぷれい
>>437 確かに一人でやる分には00が一番だと思う。
自由度が他とは違う。
>>438 一人っきりのひきこもりは違うと思うけど、オナニープレイ
は否定しない。オナニーゲームと割り切ってこその00だ。
対戦も一撃当たったら死亡という緊張感も好きな人には
いいと思う
>>439 >対戦も一撃当たったら死亡という緊張感
読み合い無視して勝てるようなところが好きか嫌いかで別れそう。
対戦は、ゲーセンでやったらリアルファイトになりそうだが、
身内でやる分には楽しいな。
読み合い無視は違う。確かに格闘ゲームとしての読み合いの比重は低いが、大局的な読みは必要。
某氏も言ってたよ。戦略ゲーだって。
さんざんガイシュツだが、まっとうないわゆる「格闘ゲーム」を楽しみたいなら98をやればいい。
別ジャンルのゲームを別ジャンルの遊び方で楽しもうとしてもできるわけがないし、
このスレでそういう文句を付けるのもお門違い。
…まあ、スレタイにちと語弊があるかなとは俺も思うが。
PS2ユーザーでKOFやるには20001択だったからね長い間
ストライカーでサイクバーストみたいなのがあれば面白かったかも
でもそれじゃセスが余計強くなるか
中途半端な自由度
>442
ものすごい選択肢だ
>442
せめて一択て漢字にしようや。
ぱっと見、二万一択やで。
こういうとき漢字って便利だな。
秋葉の駅前のでかいとこ2000が栄えてるな
この前やったら面白かった
しかし京の画面端でコンボ決めたあとさらに穴庵逆から呼んで
またガンゴン蹴り上げてあれこれみたいな連続技をやられ
「あったな〜こんなん」と思い萎えた
しかしセスの強さがいい感じで面白かった。ストライカーに使うのが
もったいないくらい面白い。
しかし萎えるゲームだ(汗
糞CPU
それが楽しいといっている奴は技を空かしても何もしてこないCPUにはどうすればいいんだ
セスは最強クラス
STジョー凶悪
450 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 16:15 ID:mEnOzW24
音楽がすごくいいよ
新世界カムバック
ダウン回避に完璧なタイミングでコマンド投げを重ねると回避不可なのだろうか
452 :
ゲームセンター名無し:03/11/11 16:00 ID:4gbapSSu
2000は対戦より一人用のほうがおもしろいや。
回避可
2003の主人公は2000ですよね?
o(^▽^)o
K'の立ち回りとSTセスジョー穴庵の簡単な使い方おしえてほすぃ
焚き火→追加
STは困ったら呼べ。
kとアナ庵の基本連続技なら、中央にて下段‐アイン‐ST‐セカンドシュート‐STヒット‐ヒードラ。端なら下段‐アイン‐シェル‐後ろ下がって遠D‐ST‐弱アイン‐シュート−超必。
あと大クロウバイツ>追加>穴庵>ヒートとか。
461 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 10:25 ID:/RDzuCkB
あんまり強くない厨が好みそうなチーム。(というか当時実際いた)
庵、ラルフ、クラーク、STジョー
庵で永久が決まらないとゲージ溜まんないし、バランスが悪いチームだと思う。。。
ラルクラチャンSTジョー。
これも厨房が好みそうなチーム。俺が2000初期の頃に使ってた。
ラルクラで永久もとい即死コンボを狙い、チャンのアーマーで締める。
>>462 ラルフ以外はSTコンボにゲージが必要ないからゲージ不足はそれほど問題にならないのでは?
STが足りなくなるっしょ。庵以外立ち回りでほとんどゲージ稼げないし、庵もクラークもループだからST食うし。
守り弱いからGC欲しいし八稚女も使いたいし
>>465 STを二回使えば一人殺せるんだから、手持ちの三個プラスやられた時に補充される二個でほとんど間に合うと思うけど。
ラルクラって対空弱くないですか?
それと、アーマーチャンの強みは何ですか?
質問ばかりでサマソ
ラルクラは対空弱い。クラークは昇り蹴りがあるからまだマシだがラルフは垂直Jで頑張るしかない。
あと尼チャンがやばいのはJC、JCDが出し切り確定になって大回転連発で多くのキャラが詰むとこ。
姿勢の低い技がないキャラはGC前転しないと削られ放題。満タンから始めたら99%削ったという報告もある。
kofは2002から始めたんでこのゲームはよく知らないんですが
どこかに、このゲームは全キャラ即死あり、とか書かれてました。
これってマジですか?
STつかえば即死なんてほぼ無限にある。