1 :
ゲームセンター名無し:
コミケ行きたいよお2
コミケか・・・
メンドクセ
コミケなんて一極集中の極みだからなー
地方者からしてみたら、うらやましいんだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
メッカみたいでさ。
ところでタイトルにこっそり「武力」が入ってるのプチワラタ
武力はパラレルだったような・・・
武力はSNK唯一のガチ格闘
武力2がPS2で出る
ことを祈る
まあ多分出ない。
ヒロアキ絵はこの頃が一番良かったな。
>5 >6
だって前スレで
6 :ゲームセンター名無し :03/07/19 13:04 ID:???
>1
武力と風雲も追加して欲しかった…
ってあったんだもーん
言っちゃ難だが要は単発スレだと即dat落ちしかねないゲームの溜まり場ってやつだな。
いいんでねの? この際時間軸とか贅沢言ってられん。このままSNKが風化していくには惜しい。
いっそ風化してくれという気もするがな・・・
SNKプレイモアとか見ていると・・・
>12
プレイモアに関しては風化して欲しいが、SNKという会社があったことを風化させるのは惜しい
という意味だったんだわ。あれはSNKへの思い入れが強いほどショックがでかい。
>>12 サミーが版権買い取ってディンプスが製作すれば無問題!
・・・いや、ムリなのは分かってるからツッコまなくていいよ
SNK Classics Collection(仮) SNKプレイモア 発売日未定 SNKゲームコレクション
て何が入ってるんだろう、餓狼スペ、龍虎とかなら嬉しいけど
怒とかアテナとかだったらいらないなぁ
ソースは?ファミ痛?
プレイモアのページそんなの無かったよ?
17 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 01:36 ID:GQ+iUApx
サイコソルジャーとか怒なら買うよ…
ネオジオは…
新作だせ(゚д゚)ゴルァ!!糞は出すな(゚д゚)ゴルァ!!
19 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 01:44 ID:iQxFsYe/
さて、明日も誰も入ってこない武力をやりに近所のゲーセンに行くか…
すみっこで細々とやってる香具師を見かけたらそれは俺だ。対戦しようぜ…
正直、SNKはKOF以前まででいい。
PS2だったらロードはなるたけ短くしてほしい
うちの近所のゲーム屋に開店休業状態のネオジオコーナーあるんだけど、
64筐体(武力込で)譲ってくれないかな。
アスラとポリ餓狼のソフトだけ持ってるんだよ。
24 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 01:50 ID:yAZOur1Q
KOF2000まででいい
KOF94なら三人分のロードを一回でしてくれて
かなりハードに優しい
ネオジオCDですら94は一括ロードだーよ
むしろネオジオタイトル以前をキボン
>26
激しく同意。上昇志向があっていいよ昔のは。
28 :
15:03/08/18 02:13 ID:???
移植度や操作性はほんとに高い出来にしてほしい
あと十字キーのみでしか入力できないのはやめてくれ
風雲とブリキはイラネ
堅いこと言うなよ
>>28にもあったけど、10年も前にテレビでやったアニメ(餓狼・龍虎・サムスピ)
を今更なんでDVD化するんだろう。誰が買うの?
>>29 技が出にくいと難易度よりストレス溜まるよね。思い通りに動かせないし。
KOFはなんであんな仕様なんだろ。SVCも。
34 :
32:03/08/18 09:17 ID:???
あ、餓狼は劇場版か。
3つとも主役級をタレントにやらせてて、アニオタさんが食いつきにくそう。
>>32 エロアニメと化した劇場版餓狼なら舞でハァハァしたい人が購入するかもしれん
俺は大張絵の女性は奇形にしか見えないからビーチク露出だろうが無・理★
・・・・・まあ、それはどうでもいいとして・・・・
俺は買うよ
龍虎アニメ
アニメ好きな人って俳優がやってる奴を好んで買わないんじゃないかな?
アニメ好きのダチが声当てた俳優のあまりの下手さにブチ切れしてたぞ
俺も鬼武者の金城武のあんまりな演技に大笑いしたが
俺はガノタだが
餓狼伝説
ニッキ合格
佐竹合格
龍虎の拳
別所合格
浜崎あゆみ不合格
サムライスピリッツ
香取慎吾不合格
千葉麗子合格
チイチイ合格
天草の声不合格
といったところか
ゲーム知らんアニオタ的には 餓狼の作画が一部の好き者にややウケ程度で 他はアウトオブ眼中かと
サタケとチバレイは合格なのかYO!
しかし今頃こんな古臭いアニメのDVD出す辺りプレイモア
ってやっぱアニヲタが集まった会社なんだなと思ったり。
こんなもの製作販売するんならゲーム開発に力入れてくれ。
>>41 いや、これはアニメの製作元の判断なのでは?
最近、ゴウカイザーのアニメがDVD化されたんだが
ゲームを作ったテクノスジャパンは既に倒産してるし…。
大張絵は固定ファンはいるが一般受けはしない。
通販のみとかならいいけど、大々的に売ったらアホだにゃ。
KOFを正史に組み込まない考えがあるけど個人的にはありかと
というよりKOFは内輪だけで餓狼や龍虎とは別に全く関わりなかったことで
山崎もオロチだったが姿を現さなかったでいいだろう
まあパラレルワールドでいいんでは?
テリーとマリーだとか、んなのは別物と思いさえすればいいわけだし。
なんで今頃SNKアニメをDVD化したのか理解できん
>>43はもう1度餓狼伝説や龍虎の拳の設定を調べ直して来い。
KOFはあれだぞ!
餓狼伝説や龍虎の拳というタイトルの映画の俳優を
KOFという映画に役の格好そのままに主演してもらったって設定なんだよ
で、脚本家やら監督辺りから「多少はアドリブ効かせてハメ外してもいいよ」
といわれたのでユリとかジョーが調子こいただけ。
,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / だったんだよ……!!!
l `___,.、 ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, /
>、`ー-- ' ./ / |ヽ /_
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 /
今じゃ本編出てねーしな。餓狼も龍虎も。
KOFでの餓狼・龍虎のキャラ設定を真に受ける人が増えてくるのも仕方ないよ。
時代の流れさね。
>>45 ゴウカイザーのDVDが即座に売り切れたからじゃないの?
アニメ版藤堂とカプエス2の藤堂、声同じなんだよな。
カプがそこまで気ぃ利かせたとは…考えられんか。
青野武は爺さんやオヤジやらせたら業界で五指に入る。
青野武は宇宙アカデミーの教授をやらせたら業界で五指に入る。
>>52 次のオモシロ地図はサウスタウンに決めた!
55 :
ギル:03/08/19 06:28 ID:???
青野武はナメ(ry
56 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 10:01 ID:R8ETsXhd
アゲ〜
>48
でもジョーやユリや舞がくだらないキャラと認識されるのが嫌なんだよな。
KOFの続編出すならもう削って欲しい。オリキャラだけでも十分な人数
出てるだろ?それだけでやってくれ。
何が悲しくて鉄雄やピョン基地と戦わなけりゃならんのだ…。
>>57 たしかにKOFは竜虎・餓狼キャラさえ出てなければ文句無いな。
発売当時は「主役級のキャラ達が集結!」って感じだったのに、
今じゃあ「他のゲームから脇役として出ています」って程度だからなぁ。
96からKOFじゃないタイトルにするべきだったと思う。
で、4年に一回くらいそのときに合ったKOF(RB風、MOW風とか)を出して。
売れる時に売る、これ常道。
エース級のゲームを4年に一回と出し惜しみする理由は無い。
目先の利益におぼれ、先細りしていく典型でしたね。
注力しすぎ、他のシリーズ全てが死ぬという・・・・
62 :
58:03/08/19 12:16 ID:???
>>60 別に俺は現KOFを4年に一回と言ってるわけじゃないぞ。
京・庵が主役(他もオリキャラのみ)のゲームは毎年出してもいいが、
「94のようなお祭りゲームを別に4年に一回くらい出して欲しい」って意味。
63 :
60:03/08/19 12:38 ID:???
>>62 なるぺそ。
ところで、
“THE KING OF FIGHTERS”と
“KING OF THE FIGHTERS”の英語上の違い分かる人いる?
よく勘違いしている人が多いが94の「お祭り」はコンセプトのひとつでしかない訳だが・・・。
同様に「餓狼でも龍虎でもない新しいゲーム」というコンセプトもある訳で。
だからある意味、現行のKOFは当初の予定通りに作られているとも言える。
餓狼・龍虎のキャラ(性格)が壊れたりしているけど。
チームバトルも1つのウリだしな
ただあのオタク臭すぎるキャラは嫌悪感があるし使いたくない
もっと言うと目障り耳障りなので相手にすらしたくない
京や庵を生み出したときのようなセンスはもうないんだな…
>>63 そういえば、最初は「THE KING OF THE FIGHTERS」じゃなかったっけ?
餓狼・龍虎キャラがKOFに出てる意味が感じられない。
いろんなゲームのキャラが一同に会しての夢のお祭りってコンセプトに
興奮したのは最初だけで、今はただの頭数あわせのために出てきてるって感じ。
KOFの餓狼・龍虎キャラを見てるのがツライという人が多く居るって時点で
ファンサービスの意味も無くなってる。
もういっその事、KOFはオリジナルキャラだけでやってもらいたい。
餓狼・龍虎キャラを切っても十分魅力的なゲームに仕上がると思うし。
KOF話で盛り上がってるとこスマンが、どなたか、
東京山手線界隈で風雲STB置いてあるゲーセン教えてくださいませんか?
来月、久々に首都に行くんで、スイル使いまくってこようと思ってます。
風雲、ニンマス、死華護・・・
世間が見向きもしないゲームほど家庭用ROM版の値段が高い
資本主義の傲慢さをここに見たね、俺は
生産数、出荷数が少ない割に欲しがる奴は欲しがるからな。
需要と供給のバランスが悪い
73 :
68:03/08/20 00:56 ID:???
ちっくしょーい!半日で、東京行きの話がパァになっちまった!
>69 わざわざすみませんでした…また今度聞くよ。
風雲は黒歴史。 漏れ的に。
ついでに聞きたいが「死華護」って何?
ブレイカーズの前作にあたるものだっけ?
ぐぐりゃ出てくんじゃん?
>>43 今更SNKもひく訳にはいかないから出来るだけKOFで独立させて欲しいよな
時代設定無視ならいざ知らずKOF以外のキャラを貶めるだけだし、しかももう
お祭りじゃない
まだこfはお祭りなんて言っているヤシいるのか・・・
ブレイカーズ
旧名 『天燐の書 死華護』
文脈の解ってねえ奴がいるな
で、十平衛復活は?まだ?
むしろ 真 の S N K 復 活 は ま だ ?
Ωルガールばりにハデに復活してハデに自壊する予感。
カプンコも自爆しそうな勢いですが
正確には
カプコーンは自爆しそうな悪寒がしたので自ら(アケ業界から)撤退
という感じではないかい?
旧SNKの経営陣にもこういった危機感があったなら違った未来が描けたかも。
SNKはアケから撤退しようにも撤退する場所すらない
>85
「キャラ借りればイケます!」大見得切ったカプエスがインカムあぼーんで
当然アケ部門のそれまでのメインだった2D関係もあぼーん通告。
>>86 っていうかSNKの崩壊の原因はむしろ
撤退できるような場所を作ろうとして自爆って感じだしなぁ・・
おとなしくアケ業界だけに篭城してれば今よりはマシだったはず
>>88 アケのみで一歩一歩進んでれば良かったのにな。
なんで技術に慣れてない3Dをあわてて連続で出したんだろう。(KOFは普通に出てたが)
64の2Dゲーが見たかった。
>>89 3Dが流行ってたからだろうね。
64で2Dが出なかったのは、MVS部門を担当するお偉いさんが
手柄を取られたくなくて、妨害したから。
ってどっかで見たよ。ホントっぽい…。
ネオポケで食い繋ぐつもりだったんだろうね。
見事にこけたが…。
末期は作品の評判はどうあれ斬新なチャレンジ精神すらなかったからな
侍はチャレンジというよりただ3Dにしたかっただけって感じだったしな
ていうかネオゲオ64って3D向きじゃなかったんだろ?
>>91 チャレンジしてこけたら死ぬ状態だったからね…。
>>92 3Dは背景や小さいキャラクタ表示用の、
おまけ機能だったと聞いたことが。
今やドットゲーのが希少になったわけで
3Dははいて捨てるほどある
>91
武力が題に出てるスレでその台詞は通らない(w
ブリキをチャレンジと認めなかったら
何をチャレンジと呼ぶのか?と言う程チャレンジ精神にあふれてたね
レバーを反対側に付けようなんて考え付いただけでもある意味表彰モノ(w
3D機能はおまけってのは本当なんだろうな・・・
侍でも途中のデモ画面とか2D表示の部分だけスッゲー綺麗だった気が・・・
>>97 3D餓狼なんてPSに結構いい出来で移植できちゃったしな・・・
アスラとか2DでやりたかったYO・・・。
つーか色を2Dで動かしたかったYO・・・。
エスカプやれって突っ込みはナシで。
時代背景考えるとアスラのボンテージみたいな衣装は正直萎える
SNKのキャラデザセンスが落ちていったなと思った作品>アスラ
100ゲッチュー?
べつにアスラ自体は悪いとは思わんが、
はっきりいってサムスピの世界観をぶっ壊してるわな。
出るゲームを間違えてる。
ネオ64はいま何処
望月双角モナー
侍魂零でくされ外道やっつけてても問題なさそう
>>99 エスカプは言われてるほど悪い出来じゃないから
やってみたら?
実際やってみたことあるなら、無視してくり。
svcっておもしろいの?
ゲーニッツさんがいまつ
それ以外記述することはありません
SVCのゲーニッツなら今のKOFにプレイヤーキャラとして出ても許せる。
つーか出せ。
武力はチャレンジ云々というより
迷 走
のような気がするのは漏れだけですか?
まぁ、3Dのサムスピに世界観を考えてはダメでしょう。
あれはあぁ言うゲームと割り切った方が。
色の格好なんかボンテージにハイヒール、胸元脇見えに短髪って言うどう考えても
当時の時代に全く合致してないけど、そう言う存在なんだからと割り切って
見るしかないでしょうしね。
そもそも初代の時点で開発者は「ファンタジーの世界です」と明言してるわけで。
時代背景に忠実なチャンバラゲーしたかったら剣豪とかどうぞ。
言い逃れにしか聞こえんなあ
タムタムやら幻庵やら時貞やらパピィやらがいる世界なのに、
色やアスラの服装にツッコミいれるのはおかしくない?
>>110の言うようにファンタジーなんだよ。刀から竜巻出せる世界なんだよ。
114 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 02:58 ID:3P585Cix
SNKの世界観とかイカレタダメージの超必とかが大好きだ!!
アースクエイクとかも凄いしなぁ、少なくとも現実的な戦国時代〜江戸初期の雰囲気を
サムスピから感じてたつもりの人は、そりゃあ勘違いだ(w
でもなんかそれっぽい独特の雰囲気と言う奴だよね、もちろんおかしいんだけど、ファンタジーなんだけど
和風な感じが巧くスパイスされてる絶妙な雰囲気、それと色とかアスラが合わないって言う意味なんじゃぁないのかな
・・多分、オレの個人的な意見を言わせてもらえば
リムルルや閑丸とかよりよっぽどアスラや色の方がマッチしてると思ったけどね
次にレアロム化しそうなのはサムスピ零?
SVCのが売れそうだし
あまり出荷せんと思う
(DCで出そうな雰囲気だが・・)
しかし逆に売れ無すぎると闘婚のようにあまるからな〜
あれは出荷多かったの?
レイドラ並にレア化すると思ってたのに・・・
つーかアスラはわざとああなってるんだが。
ユガ・色・木偶に連なる魔界側のデザイン。
大体天草がジュリーの時点でファンタジーだっての(w
>>116 今いくらくらい?>闘婚
SVCはロム買ってまでやりたいとは思わんなぁ。
秋葉のソフで新品が23800円ぐらいだったかな・・
他の店でも高くても29800円までは下がってる
売れそうにないからまだ下がると思う
侍はファンタジーはいいんだが
デザイン的にいいとは思えんし、つまらんし…
龍虎外伝は多々評価があるけど1,2ののりを期待してた奴から
みるとあまりにギャップがはげしいからな
チャレンジ精神は大切だと思うが、末期は勢いだけで突っ走って
面白いかどうか考えたか疑問
武力は良作だと思うがあの操作は完全に賭けだったな
KOF99でシステムを変えたまではチャレンジ精神があったが(評価は別)
その後2000で戻した時点で全ては水泡に帰した
>121
02じゃないのかい?
123 :
121:03/08/23 18:42 ID:???
つーか、システムを上乗せしていく一方だと簡単に行き詰まる(例:ストZERO)から
複雑化・煩雑化にリセットかけたのは賢明な判断だけどね。これもチャレンジ精神。
ただ進めるだけなら猪武者と変わらない。
ストップはかけたがネタがないから戻しただけの確実に進化してたと思う
武力はクソゲー。
リョウはキングとかすみ
ドッチ取るの?
>>126 このスレ的にはかすみ
こf的にはキングじゃないかと。パラレルと割り切っちまえば・・・。
正直どっちも取らないと思う。
リュウほど朴訥じゃないにしろ、結婚願望は低そうだ。
尤も、早くに母親を無くしている事から母性愛に飢えているかも知れんが、
その点から言っても、香澄は餓鬼、キングはサバサバでどっちも好敵手留まりでしょう。
香澄がもう少し年取ったらいい感じになれそうな気もするが、外伝では確かにただのガキだしなあ。
そもそも香澄とくっついてくれないと風雲拳が…
キングは弟への愛情は人一倍だけどね・・・苦労しただけに。
なるほど
正史的にはかすみ、パラレル的にはキングが最有力と
>>128 それは犯罪・・・
こfは押してるよなあ。香澄の性格変えてまでアンタ。2001のしおらしいキングには脱帽すたよ。
>133
00であんな事があったら当然の行動だろう>キング
00、キングが1人だけ龍虎チームに混じってたのは不自然過ぎた
ユリと香澄がチーム組んでるのもな
ロックの埋め合わせでマリーも餓狼チームに入っていたけど仕事
なら優勝候補チームに入ったら目立ちすぎて動けなくなると思う
全体的にチーム編成がデタラメだった00
キャラの使用を断られてオリキャラ大量投入が痛かったか?
どうでもいいけど香澄と真吾をカポーにするのは止めて欲しかった
>>135 そんな話聞いた事ないぞ>カポー
同人誌の読み過ぎか?
掛け合いがあったがその事か?仲良さげに見えなくも無いが。
まあなれあってほしくないってんなら同意。
出てきた当時ならともかく今の真吾はダサすぎて見てられん。
…香澄って同人誌が出る程人気あるの?
そういうのは舞とかナコルルとかばっかりだと思ってた。
既婚しているキャラって藤堂とタクマ、チンとキムだけか?以外と少ないな。
チョイを忘れるな。
141 :
139:03/08/24 11:39 ID:???
だってKOFキャラじゃんそれ。
でもケコーンしていたって事実に一番ビックリだったキャラだ。>ボンゲ
そういやユリと香澄チーム組んでたな…
MOWのボガード弟は未だに結婚してないのだろうか?
兄貴もマリーとはなんでもなかったのか?
いくらなんでも女姓をあの歳まで放っておくのも酷いし
>>139 ゲンサイじゃなくてシンザンの方か。
ジョンクロ、パヤック、ゴードンも既婚者だろ。
>>143 ギースは結婚はしていない。
>>144 ゲーム中では語られてないだけ、という事にしたいね。
でないと、未婚の中年キャラが多すぎる…
>>144 ケコーンしそうなのはせいぜいロバートとユリ位
アンディと舞は思い合っているけど互いを思う故にケコーンはなさそう
マリーも氏んだ婚約者の思いを大切にしつつ仕事に明け暮れそうだ
全部KOFで台無しになってるけどな
フランコ・バッシュ。
3アンディの吐血EDがMOW不参加の理由だと思いたい
ギースとの戦いで無理しちまったんだよ彼は
幻庵と破沙羅と斬紅郎と斬鉄と示源も既婚
アンディと舞は思い合っているけど互いを思う故にケコーンはなさそう
アンディと舞は思い合っているけど互いを思う故にケコーンはなさそう
アンディと舞は思い合っているけど互いを思う故にケコーンはなさそう
>幻庵と破沙羅と斬紅郎と斬鉄と示源も既婚
・・・・ザンクロー!?
ザンクローの子供が閑丸っぽい書かれ方してたけど単にいたしただけかも。
>>149 普通にそう思ってたからMOWのKOFに参加したのは弟子の北斗丸
だと思っていたけど違うのか?
ザンクローの妻は観鈴ちん、と。
にはは。
示源の娘は養女だから未婚では
>>157 示源にくっついてる子供のことだよな?女の子だったんだ
てっきりトンコお得意の少年キャラだと思ってたよ
テリーとマリーはこf設定だが
アンディと舞は普通にケコーンするだろ
舞がMOW2に出たら吐血
リアスペのテリーEDで、テリーがマリーをデートに誘ってなかったっけ?
俺の記憶違い?
MOWに過去キャラが出なかったのは、
セカンドサウスっていうマイナーな町で開かれたマイナーな大会だったからだろ?
テリー達だって招待状来なかったら出なかっただろうし。
あれだけのメンツが揃っただけでも奇跡的。
ジョーとかはもっとデカイ大会にしか出てこないんだよ、きっと。
ジョーはムエタイの世界でも重鎮になってるだろうしな・・・。
むしろ後進の育成に熱心になってそうだな。RBのEDとか見てると。
あー歳食ったジヨーが見たいよ。
いつまでもパンツ男であって欲しいね。
MOW2が出てたなら、ジョーの一番弟子みたいな感じのキャラが出てきそうだ。
マルコとは違った極限流の門弟がほしい
人によってはいらないと言う者もいるが多彩な演出が好きだった
>>168 子供はいるけど結婚はしていないってことです。
メアリーは未婚の母だったんだよ。
ドンファンとジョーは
性格的に似てる
組むとおもろいかも
>>169 下手に認知したら危ないもんな
ギースが、ではなくメアリーとロックが
>>161 傍らでジョーがバカ扱いされているので俺的には無かった事に。
つーか別に飲み友達がいてもおかしくないだろ?マリーは酒強いんだし。
>170
つーか、ジョー的なキャラがいる&ジェイフンの区別が必要なんであーなった>ドン
>>173 裏設定で
昔ハチマキした短パンのお兄さんを見て憧れた
みたいなのがあれば性格付けの理由にもなるし
おもろいと思う
オレ様ハリケーンタイガーカカト
ジョー:熱血
ドンファン:狡猾
と思ってたけど違うの?
どちらも自信過剰な性格
だと思ってたんだけど・・・
お前ら、ジョーは努力家ですぞ。
ドンファンとは違うのですよ。
>179
ドンファンが努力家で無いかどうかはまだ解らない。
餓狼伝説の設定も作品毎にかなーり変わってるし。
MOWの時点では努力家ではない
俺は両方とも持ちキャラ(だった)だが
ジョー=熱血
ドンファン=飄々、ナンパな性格
こんなイメージで全くかぶってないんだが・・・俺だけ?
ジョーの特技はナンパですぞ
なんとー
京みたいに、努力嫌い言うて陰で必死に頑張ってるんだろ>ドン
うむ、ジェイフンみたいに努力とか修行とかを表に出してないだけ
不真面目に見えてもテコンドーは愛してるし、父親は尊敬している、と
そういう設定だったように思う>ドンファン
お調子者っぽいトコはジョーに通じるかな
ジョーに憧れてるなら足でハリケーン起こす技くらい覚えてくる筈。
武力のヨンソンともキャラ被ってるような。
劣勢を装って華麗な逆転劇を演じ、試合を盛り上げるエンターテイナー気質。
まぁジョーもドンも同じ天才肌っぽいけどジョーは普通に努力も楽しんでそうだよなぁ
って言うか餓狼3のジョーステージの背景見る限り好きかどうかはともかく実際かなり努力はしているだろうな
もっとも設定はともかく実際の格ゲーキャラとしては空中の多彩な派生技や奇襲による地上戦が多い兄
技として見るなら全体的にどれもキレは無いのだが一部の通常技の異様なキレとずば抜けた破壊力で圧倒してしまう弟
なんかかえって兄の方が努力してるのにいくらやっても弟に追いつかないみたいなイメージある
>>189 ジェイフンよりドンファンの方が強いと思う。そんな俺はドンファン使い。
ジェイフンは、基本戦法が確立されてからそのまま伸びずに終わった感が。
2P側だと大幅パワーダウンだしね。
>187
カン・ペダルFANになっちゃうよぅ。
>2P側だと大幅パワーダウンだしね。
WHY?
MOW独特のCPU内部処理の問題の話だろ。
1Pと2Pが同時に同じ操作をすると、かならず1Pが優先される、というやつ。
「ドンファンは全盛期のカッファンを既に越えた」てな事を言う人まで居る>>MOW設定
って事になってますね。自分的にもドンが上かな、設定的には。
どうでも良いけどソロコフ萌え
ドンファンは才能も実力もあるけど、
実戦で今のドンファンと全盛時代のカッファンが戦ったら、
きっとカッファンが勝つような気がする。
天才の兄と秀才の弟って感じで、
結構いい味出してると思う>キム兄弟
そもそもカッファンの全盛時代っていつだ?
ゲームで描かれていない、体力的に勝ってる若い頃なのか?
それとも、経験や技が豊富な30代なのか?
つーか、今でも十分強そうだが。
ワシ的にはあれだな、吉田秀彦のイメージ。
テコンドー競技者としてはかつてより落ちたが、逆に実戦に関しては今が一番強い、といったところ。
よく考えてみると。テコンドーにあんな投げはないな。
>カッファンの全盛期
ガロSP
独立して立ってる月華スレは中々賑わってるね
>>201 じゃあ右京の全盛期は真って事か?
一番死に掛けてるよ?
それともヤツは南斗のレイ現象?
>>203 義の星は人のために生き、人のために死ぬ
>>203 炎は消える間際に輝きを増すと爪の人も言ってました。
牛肉は腐る直前が一番おいしいしね。
華は腐りかけが一番エロい
>>203 メストで真サムのダイヤグラム1位とった時もそんなこと言われてたな・・・
残像踏み込み氏に
正直、真右京>ガロSPキム
CPU不破刃>真右京>SPキム
ネタも無いのでほす
215 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 22:13 ID:1oVAVek1
216 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 22:41 ID:Z/N0+K0Y
怖くて開けん。
誰かためしに見て。
ブラクラチェッカー通した後で見てきたけどグロ画像の類じゃない。
英語は苦手だから分からんけどゲームの紹介サイトかな?
サムスピRPGの画像はあったけどMOW2はなかったです。報告終わり。
初めて若ギースまで行けたけど
勝てねえや。
ユリさんよう、2ラウンドで総与ダメージ1cmかよw
ユリだと投げ→飛び道具→気絶ってできないの?
>218
ユリなら小足か何かで誘って反撃した方が早い>ギィース
みんなスゲェーな・・・。
オレいまだに操作ミスとか起こして自爆してるよ・・・。
リョウで二人目いくのがやっとかな・・・。
>>218 >ユリだと投げ→飛び道具→気絶ってできないの?
ユリ以外はたぶん飛び道具持ちならできると思う。
全く関係ないけど、顔がボコボコになっていくのに当時へぇへぇへぇと思った。
娘を掴んで、顔面にこれでもかと膝蹴りを食らわす鬼父
妹に対して、必殺技を当て公衆の面前で服を引きちぎる鬼畜兄
彼女に対して、これでもかと顔、腹にかけて蹴りを連打するロクデナシ彼氏
>>221 >>ユリだと投げ→飛び道具→気絶ってできないの?
> ユリ以外はたぶん飛び道具持ちならできると思う。
質問に対する回答になっていないような気がするのですが・・・
>>222 ユリ以外はできる=ユリはできない、って事でOKじゃね?
あの決めポーズさえ無けりゃ…。ま、受身不可の空中投げあるしな。
ところで、話題変えて何だが、外伝の覇王翔吼拳でアルティメットKOって可能?
昔龍虎スレでも話題になったが、ヒートモード+カウンターでも出来なかった。
それでも「出来た」って人がいて気になって…。
224 :
190:03/08/30 05:39 ID:???
>>192 遅レスだが193が述べた理由によって、
2P側だと飛燕斬ガード後に相手の投げによる反撃が確定してしまうのです。
ゲージ使えば回避出来なくもないけど。
225 :
ゲームセンター名無し:03/08/30 07:50 ID:a6Rd7J5j
>>223 ネオフリのムックにはアルティメットKO可能とある。
けど、オレも何度か試してみたが成功したことは無い。
空中の相手に決めた時とかかな?
このゲーム、ジャンプ中にダメージ補正があったかは憶えてないが。
餓狼・龍虎=パクリ糞ゲー
リョウ・ロバートはうさんくさい
唯一評価できるのは、テリーと舞
1のロバやんは胡散臭さ爆発でしたね
割れアゴ
音声は 「wait yuri …」とカッコ良く
フキダシは「ユリちゃん待っといてや」で気が抜けた
まあリョウサカの
下駄でバイク
馬の名前がタツマキ
もアレだが
龍虎2CMのリョウサカは確実にアヤシイ
実写ロバートはカッコ良かったなあ
外伝の勝ちグラフィックも微妙に怪しい
龍虎外伝は
通常技カウンター:ダメージ1.5倍
必殺技カウンター:ダメージ1.5倍
空中カウンター:ダメージ1.25倍
龍虎乱舞のダメージが50、覇王翔吼拳のダメージが40なので
理論値としてはアルティメットKOが発生するな。
……実際に見たことはないけどナー。
231 :
230:03/08/30 12:29 ID:???
ごめ、龍虎乱舞のダメージは「60」が正しい。
誰か風雲黙示録の置いてあるゲーセンを知らぬか?
風雲STBなら結構おいてあるが黙示録はない
龍虎派だけどKOF龍虎で唯一評価できるのは
単なる隆拳形から離れたことだけ、KOFの構えや天地のは結構好き
それ以外の猛虎なんたらや虎砲疾風拳のネーミングはちょっと…
そもそも龍虎自体は飛び道具で飛ばせて落とすゲームでもないし
技名はださいな・・・猛虎雷神剛とか雷神刹とかバカかと。
虎砲疾風拳モナ。
KOFのリョウの構えは
空手としてどうかは知らないけど好き
でもマルコが使ってることを想像すると似合ってたり
天地覇王拳や無影疾風重弾脚はらしくてイイ
真・鬼神撃も重たい胴抜きがイカス
94〜95版暫烈拳のフィニッシュ前に相手をKOした時の効果音は好きだ。
ドドドド…(相手死亡)ガガガガガ…ズガーン!!って感じの。
初代龍虎版は、もっと好きだけどね。
フィニッシュ時のズガーン!!って音が連続で流れるアレか。
俺もアレ好きでよく狙ってたな。
暫烈拳は外伝の正拳フィニッシュが好きだ。
KOFでもそれっぽくやってるけど、強Pの使い回しだから萎え。
ついでにロバのヤンキーキックも好きだ。
あのボーリングみたいな音?
あのボーリングみたいな音?
95の龍虎音は使い方があからさまにおかしいだろ?
94では原作に忠実に使っていたのに・・・
この頃から既に原作無視の傾向出てたのかな。
>244
龍虎の音だけ浮き過ぎなのでちょこちょこいじって少し統一してある。
>>245 2002は浮きすぎて、悲しい事になってるんですが・・・
いや94、95まで餓狼だって バーンナックルのズダーンて音があったよ
空破弾はあの音で一撃が気持ちよかったのに多段で音が変わってからヘボくなった
95は暫烈拳と龍虎乱舞の音が同じ(長さも)だから萎える
>>247 ぅゎぁ
いくらなんでも・・・ひどいな
右渡は恥を知れ!って本気で思った
まんまメガドラの幽遊白書とも取れる
ゲーム業界のパクリ論争なんて不毛極まりないけどね。
GGは一切興味が無いのでご自由にどうぞ。
ほぉ、2ラインバトルの意思を受け継ぐゲームが現れたか。
しかし…ギルティとはな…
良いゲームになるよう頑張ってもらいたい所。
良ゲーになると思うか?コンボゲーとは食い合わせ悪いシステムじゃん
言ってみれば月華+餓狼伝説みたいなもんだぞ?そんなマズイの食いたくない
派手な演出が死ぬしギルヲタからもブーイング飛びそうだ
痛快GANGAN行進曲もラインバトルじゃなかったっけ?
>>252 コンボゲーの爽快感が全て消されそう。(GGやったことほとんどないけど)
背後から襲われるジリジリ感とかコンボ後に他の奴に攻撃される、とか全部ストレスになりそう…
ライン移動もどういう位置付けかが問題だな。
あのデカすぎるドット絵で容量いっぱいなのにライン移動その他の
モーションとか入れられるのか?
絵が汚くなるか今以上にガクガクした動きになりそうだ
どっちにしても下手したらファン離れが深刻になりそう…大丈夫?
ギルティのラインは4人対戦への措置だと思うぞ。
1ラインでは狭すぎる。
そもそも、1v1の状況で、2人もフリーなキャラがいれば、
コンボゲーにはなりえないし。
やっぱ、MD版幽白だな〜
ハメだらけだけど実はハメが1つもの無いとうい奇跡のバランス・・・
MOW続編出して。
ほたるちゃんに逢いたい・・・
>>257 マヴカプよろしくの広いステージでの戦闘の方がテンポ崩れずで
良かったと思う…どうもラインを導入するメリットが分からん
あのステージでライン導入だったら今以上にゴチャゴチャになりそう
…GG新作、一言で言えば闇鍋だな…
思いついたアイデアをとりあえず放り込んで煮込んだカンジ
正直煮詰まるとは思えんよ
駆け引きの楽しさも連続技を決める楽しさも消えるんじゃないか?
西瓜と天ぷらを一緒に食うようなもんだ
格ゲーの未来が今以上に深刻にならなきゃいいけどな
前がない餓狼3みたいなライン移動になるのか?
SNK(鉄雄は除く)とカプコンは可愛いパクリだったがこれはな…
え??
ゴミ捨て場から拾ってきただけですよ。
両社とも、もういらないんでしょ?
でもサミーからぐらいしか格ゲーの未来が見えない。新しいことに挑戦するのはいいじゃん。
でもGG覚えること多すぎでやる気になれない。SNKは覚えること少なくて年寄りに優しい
2D格ゲーを唯一継承してるんだから
その分何でもありか・・・・・
でも、今月はサムスピの新作が出るぞ。
てか喪前らギルティギアの話は激しくスレ違いな訳で。
荒れる原因にもなるからスルーしる。
ヒディング強すぎ
太極拳の爺の方が強くないか?
ガーディアンヒーローズの進化系がやりたいなー・・・
格ゲーコマンドを取り入れたベルトアクションだと思ってたのになァ
>>256 容量って、RAMが足りなきゃ増やすんじゃないの?ってギルディアてどれが本スレなんだよ・・
誰か教えて下さい
272 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 22:58 ID:c/qi5NTZ
・・・?
いつのレスのコピペですか??ってぐらいガイシュツな話題だな。
どんな僻地に住んでるのか聞いてみたい。
ageてまで言うことか?
侍、今月か。
ロケテには行ってないんだけど弓持ってる娘は刀持ってる連中と
どうやって戦うんだ?弓引いてる間にグサっとやられそうだな。
>273
覇王丸と同じ。小技で牽制しつつグッサリ
275 :
273:03/09/02 00:29 ID:???
小技って武器弓だよ?両手に武器持ちながらパンチキック?マジで?
無理だよーかさばってしょうがないし(w
それ以前に本来なら後方支援の武器でガンガン戦うのが無理っぽいけど。
で、覇王丸もそんなセコい戦い方なのか…うーん…。
>>275 ネタ(釣り)にマジレスみたいでカコワルイが一応。
ゲームは必ずしも現実的である必要はないぞ。
気に入らないなら他のゲームでもやってろ。
ていうか ス レ 違い の 話 題 。
プレイモアに思い出を崩されてゆく毎日
崩されるくらいなら、いっそ綺麗なまま残されていく方がいいかとも思う今日この頃。
というかプレイモアにとってアウトオブ眼中であるだけだがw
>278
初代龍虎のデモ(三人の写真シーン)見てリョウの老けすぎっぷりに完全粉砕されるといい>思い出
サムスピOPのニセ覇王丸の目玉とか、レゲーセンで一通りチェックして脳内で美化しすぎてたのを反省した。
新作出すより現行機に過去のSNK作品移植して売った方がよっぽど儲かりそう
餓狼パック、龍虎パック、風雲パック、ネオ&ジオパック、みなさんのおかげさまです・・・
とんねるずはバカ殿とセットで。
>281
剣客指南パックがあまりに売れず、結果として現在レア化しつつある事を踏まえて発言してくれー
風雲パックは買うけど。
もちろん、今流行りの初回特典は付くよな。
不破刃アクションフィギュアとか1/1サイズの御神体ブーメランとか…。
テリーの帽子とかありきたりなセンじゃないのがイカス
>>281 今年のE3の話題で過去のSNK作品がPS2に移植されるって話は出てたよ
具体的なタイトルや時期は出なかったけど・・・
年末にサムライが出るってウワサもその頃あって、これは現実になりつつある。
他にKOFやメタスラの3Dなんて話もあったが本当ならカンベンしてくれって感じだ
キサマラはポリサムから何も学んでないのかと(ry
もっともその発表をしたのはモアのアメリカ法人だが・・・
どうせなら龍虎の拳を3D化してほしい。どっか技術のある企業の開発で。
288 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 21:49 ID:udLdxqqU
276>何と発売元はKOF−EXシリーズのマーヴェラスエンターティンメントだ。
そういえばアニメ版龍虎は「藤堂が刑事」のみならず「リョウが黒髪」とか「キングが悪女(バイスのモデルと思う)」とか「ユリがおさげじゃない(というかちづるだ)」という特徴があります。
>>287 武力リョウとポリ不破刃のガチ対決が実現したら
素敵だ・・・
>288
1作目のユリならおさげである必要は全くない。
あと、浜崎あゆみははずせない。
>>290 1作目のユリならば中の人が
ナコルルの中の人
でなければならない
アニメ龍虎はファンじゃなくても楽しめるよ。
むしろファンは楽しめない。
褒められるのはロバの声だけ。
ハムの人だっけ?
そっちはリョウ。
ロバは声優じゃなかったか?確か池田政典とか言う。
アニメ龍虎のサブタイ「おしゃれ格闘」は無視ですか!?
GGDXはどうも右は関与してないらしい、確認事項ではないが
各所掲示板を除くとどうもそうらしい。
>275
本当に知らんのかもしれんから一応サムスピ新キャラの
弓娘は基本技が、基本的に全て飛び道具
一応弓で殴ったりもするが接近戦はまず無理
あと防御力半端なく無い
てかサムスピ本スレみれ
若ギースつえぇ
気力無いのに烈風拳飛んでくるんやね。
勝ち台詞ってなんて言ってんですかい
ダイヤ棒?
英語だと思うけど、DIE ☆@〇#、、?
聞き取れなかった。
資料では「DIE YABO」ってなってる。
ヤングボーイの略とか諸説あるが、正確には明らかになってない(はず)
300 :
275:03/09/03 22:10 ID:???
>>296 それ以前に時代背景考えるとに琉球の人間が弓持ってる時点でおかしい
んだよな。あの頃の琉球は禁武政策やってたんだから。
琉球古武術にして武器もトンファーやサイにした方がそれらしいキャラ
になったとは思う。まあソウルキャリバーで出ちゃったんだが。
SNK後期のゲーム見てても思ったけどこだわりをもってる香具師はいなく
なっていたのかな…。よく分からん流派やこれが中国憲法の動きか?と
言わざるを得なかったキャラがゴロゴロいてたしさ。
マリーも面白かったキャラなのにリアスペ以降はどうでもいいキャラに
なっちゃって残念だったよ。
>>299 そんなことにこだわるYABO(野暮)な奴はDIE(死ね)
ってことかな
「私のYABO(野望)の邪魔をする奴はDIE(氏ね)」
という意味だと思っていたけど違うのか。
大野望と言いたかったんだけど、まだ日本についてあまり詳しくないから、ついついソドム語になっちゃったんだよ。
「大あぼーん」じゃなかったのか・・・
お前の野望(志)もここで終わりだ=Die (your)YABO
みたいな意味かと思ってた
カプエスでも言ってるなぁ
そして現地に飛んで当て身投げと日本語を習得したと。
ついでにちょっと曲解した日本文化を学んだと。
室内の明かりを全て提灯に変え顰蹙を買うギース萌え(w
ビリーの技名ってギースが付けたから全部日本語なんだよな。
で、ギースあぼーん後のRB2では自分で付けたから
新技(サラマンダーストーム)が英語になった、と。
こういう細かい設定好きだなぁ。
>>308 知らんかった
確かビリーもギースと同じく日本に棒術を学びに行って
師を殺害して奥義を得たみたいな設定だったから
その元々の棒術の技名なんだと思ってた
最後まで日本名を通さなかったのは
ビリーには日本語の語彙能力が乏しかったからか?
日本語は母音が5しかないので発音する上では他国語より簡単らしい。
文法デタラメでも日本語ペラペラの外人は多いしな。
ギースが叩き込んだ間違った日本文化に嫌気がさしていたに1票と言い
たいところだが単に天然な気がしないでもない。ギース普通に出てるし。
1)実は日本を語らせたらギースよりビリーが上
2)ギースの変な日本かぶれに常々ツッコミを入れたかった
3)それ以外に関してはギースに心酔している
だったのだ!
Kids mo knuckle bar Utar let`s my(雑魚はおとなしくしていろ)
I play to win !(俺は天才だ!誰よりも早く奥義を極めることが出来る!)
もしかしてギースタワーのトイレって和式だったりする?
ぼっとん便所
最上階からボットン
しかもお釣りが返ってくるタイプのポットン便所
実はものすごく広い、畳張りの和室のど真ん中に和式トイレがある。
トイレットペーパーは便器から離れた壁に掛けてあるので歩いてとりに行かなければならない。
ロックの母親はぼっとんが嫌でギースと別れました
洋式便所もあるがタイムマシンになることがあるのであまり近づけない
ハワードコネクションの慰安旅行は毎回日本
貸し切りバスでガイド役に徹するギースたん萌え。
「右手に見えるのが、FUJIYAMAだ!」
竜虎外伝のカーマン・コールの倒し方キヴォンヌ
>>325 ちょっと離れて垂直ジャンプBとかやってたら勝手に
ゲバルティガー・フーストリッド・フォン・オーベン
ヘフティガー・シュートスアグリフ
クイック・アンダー・ストレート
クイック・バックナックル
アオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェ
のどれかで突っ込んできてくれた様な気が
バイソンのダッシュグランドストレートみたいなやつ
それがカウンターになる→カーマン浮く→空中コンボ→(゚Д゚)ウマー
326 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 01:59 ID:zPUgvKtA
MOW2は来るのか?!
>>325 ありが〜d〜
忘れ〜ない〜よ〜〜
い〜つまで〜〜もぉ〜〜♪
>>324 しゃがみガードしてればクイックアンダーストレートで突っ込んでくるので、
立ちガードして反撃。カウンター扱いなので立ちPとかでも浮く。
後は起き上がりに通常投げ重ね。起き上がり蹴りで回避してくるが下ガードが間に合う。
相手の硬直に連続技で以上。
餓狼MOE2〜お兄ちゃん!今、行くからねっ〜
あとカーマンは開幕直後に出の遅いしゃがみキックを出したりするので
それも目視してから小ジャンプからの攻撃で(゚Д゚)ウマー
龍虎外伝はEDなどのテキストメッセージ速度がもう少し遅ければ……。
ぶっちゃけ読むのが間に合わない。
正直ほたるは餓狼ではないどこかへ行って欲しい。
レイジの世界なんか合ってるんじゃないか。
ほたるヲタもウザイがアンチも充分ウザイ。自覚しる。
333 :
331:03/09/05 14:08 ID:???
アンチつーかあのキャラが餓狼の世界観に合ってない感じがするだけなんだが・・・。
俺は別に嫌いというわけではないよ。
そんなに酷いヲタとアンチの抗争があったのか・・・・?
ほたるが餓狼の世界観に合ってないなんて今までに何十回も言われてきたことを
今更言うな。うざい。
あれが今の餓狼の世界観です。
いつまでも君達の理想が続くと思うな。古き良き時代はもう終わったのだ。
アンチほたるは、「今どきの若いもんは…」って言ってるおっさんと同類。
ジェニーもほたるもイラネ
今の餓狼?
餓狼自体が過去の遺物だよ。
MOWなんて、数ある歴史の中の一作でしかないのさ。
TOPアタックって何のためにあるの?
闘い方が、時間で変わるから。
ゲーセンでは探りあい必須。
序盤は相手の出方や癖をうかがう時間。
最後はタイムを気にしだして双方の動きが微妙にかわる時間。
何処で攻撃力を上げるか、何処で技を増やすか(TOPアタック)、
各々の得意とする場面に入れたいでしょ?
タイム無しに設定したり、知り合いと連続でやってりすると、
途端に意味が薄くなるけどね。
カプエス2にMOWグルがあったらどうだったろう?
Kグルみたいに半端なのじゃなくてMOWまんまで。
MOWグル
・ジャストディフェンス
・ブレーキング
・上段、下段避け攻撃
・コンビネーション
・TOPアタック
・小ジャンプ
・ラン
こんなカンジか。調整次第では大歓迎かな。
ハワード親子で頑張るのにますます熱入りそうだ。
なんかすげぇ強そうなんだが。
もちろんJDはガーキャンできるんだろ?
TOPアタックとか避け攻撃とかのモーション描き足すのも大変そう。
ていうかバランス崩壊するだろ。
現実的に考えるとこんなもんだろ
・ジャストディフェンス
・TOPゲージ
・小ジャンプ
・ラン
TOPゲージは微妙だな・・・
パワーゲージも作り難そうだ。
1本消費>Lv1
2本消費>Lv3
う〜ん、バランス悪いな。
やっぱKグルでいいや。
347 :
331:03/09/05 17:06 ID:???
348 :
331:03/09/05 17:14 ID:???
ああ・・・間違った・・・。鬱・・・・。
馬鹿かお前ら?
ほたるがいなかったら餓狼の続編出す必要無しなんだよ!
そのまま歴史の闇に埋もれてくれて良いよ
ほたるがいるから続編希望なんだよヴォケ!
MOWの重要キャラ
ロック:主人公だし物語の中心
牙刀:オヤジがらみ
カイン:こいつも中心人物
ほたるは牙刀の妹というポジションだが
中間デモとかに出るだけで充分
あとテリーくらいか他は消えてもストーリー上問題無い
>350
ロックは男の主人公
ほたるは女の主人公
牙刀の方が余程危ない>次回出演
牙刀は出るっしょ。激しい修行によってパワーアップして
てか続編が出るとして、使い回し大好きなプレイモアが旧キャラを削るとは思えん。
削られるのは仮面マントのみ
グラントもまだ死んでないだろ?
つーかMOW2が出るのかと
あ、でもサムスピに続編が出るくらいだからなぁ・・
皆、出て欲しいと思う反面
これ以上過去の名作をぶち壊さないで欲しい
といった相反する思いが本音だろう
グラントはロックらと戦わなくても
じきに死ぬ運命
アンディの胸の傷のように何事もなかったかのように完治するグラント萌え
358 :
351:03/09/05 21:11 ID:???
>352
そりゃ出るでしょー>がとー
ほたると比べたら、の話>登場
オヤジリョーサカはどうだろうヵー?
ガロスペみたいに条件満たすと出てきて鬼のように強いとか。
虎砲が上昇中完全無敵とか。
でもMOWではマルコの方が強いって設定だっけ?もう歳だからとかで。
>>359 実際のところ、どっちが強いかはわかりません。
マルコは、評判の上では、リョウを越えたと言われているだけだそうです。
>>359 その辺のキャラを「あえて」出さないところがSNKの妙手だったような気もするが
プ レ イ モ ア は や っ ち ま い そ う な 悪 寒 。
リョウは現役を引退したとかいいつつ山篭りに出てたりするし
他の設定でもちょくちょく道場を空けてる
PS版餓狼WAのリョウサカはチト萌えるな。
でもマルコもいい歳なんだよね。
総帥と師範代一人がいないだけで道場破りを食らうとは・・・。
大丈夫なのか極限流。
でも他の熟練者は他国の支部にいたのかも。
もし次回作があったら看板取り返すために参戦かな?
ていうか極限流は一見努力のなせる技のようだけど、明らかに才能のなせる技が
多いな。条件として気を具現化しなきゃいけないから
だから師範代レベルがいないとモロくなるのだろう
道場破りも故意にいない時に来てるんだろう
結局あの道場破りは誰だったんだ?ガトゥーパパ?
意表をついてジョー東。
確か普通の門下生には普通の空手っていうか護身術のレベルで教えてるんだよな。
暫烈拳くらいならそこらのドカタでも打てそうだけど。
正拳突き連打で相手を浮かすなんて常人にはむりぽ
>>361 しかも、マルコの使いまわしで済ませそうだ
SVCってMOWを目指したのかな?
>>372 な、なn(略
てか何歳だ・・もう老人じゃないか?
オバサンになった香澄かもしれん
淑女と言いなさい。本当のことでもオバサンは失礼だよ。
香澄母みたいな女性になっているんだったら出て欲しいかも。
ええもう小娘2人より全然大歓迎ですよ。
>>349みたいな香具師がいるからあのテのキャラ大嫌いなんだよな
わざわざこっちに来て書き込まずに萌えスレでもつくって引き籠もって
くれりゃいいのに・・・その方が互いに嫌な思いせずに済むし
如月影二か不破刃
本当に互いに嫌な思いをしたくないと思ってるのなら今更話を蒸し返すな
熟女香澄。サッチー似の美人。
>サッチー似の美人。
その時点で世間的に美人とは言えぬ。
379は野村監督
>>377 道場のもやしなメガネっ漢は不破の叫びにガクブルかー
なるほど納得ー
サッチー=佐山聡
佐山聡=木村祐一
道場破りが香澄ならメガネっ漢は隅っこでガクガクブルブルしないだろ
マッチョ忍者不破たんか相変わらずパンイチのジョーだろ>道場破り
MOW2が出るなら大人になった舞出てホスィ
ヴァネッサみたいな感じで
あのメガネ君はときめき餓狼学園の主人公です
389 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 05:32 ID:dEbgVZdV
>ときめき餓狼学園
学園長代理...テムジン。
もちろん卒業式に告白されるゲームではなく、行方不明になった
藤堂塾長を探すのが目的なのは言うまでもない
>>386 舞…餓狼3の没デザインでアンディに似た炎のデザインで
大人な雰囲気のがあったんだよなぁ。あの姿で
出てくれれば嬉しい。それでKOFのイメージを払拭してほしい。
RBSPの森気楼の絵の舞も大人っぽくてよかったなぁ。
というか香澄ってリョウとくっつく可能性があるからなー
外伝時の香澄はまだリョウの本性を知らない。
奴も父親と同じく、修行と称して、家族を残し突然失踪する可能性大だぞ。
それがどんなに辛い事か、香澄は身に染みて知っているはずだ。
…いや、それはリョウも同じか。
あー龍虎の続編やりてーなー
外伝みたいなシステムでいいから…それだと売れないか
この際、外伝のコピペもいいから龍虎3を…
(´・ω・`)ダメデスカ?
あの動きとシステムの一部を何とかしてくれればそれでもいい
まあ萌え狙いの女性キャラが数名入りそうだが
むしろ動きはあのままで。
ていうか龍虎は売れた作品(シリーズ)ではないので
プレイモアも続編を作るかは微妙じゃないか?と夢も希望もないことを言ってみる。
近くにあったのでやってみた。
一回百円でやるには辛すぎると思った。
竜虎も2はなぜか人気があったな
俺は1の頃からあのシステムが超絶大嫌いだったけどね
2も漏れの近所では発売直後だけで後はイマイチ・・・ (対戦台)
場所によっては多少なりとも人がいたみたいだけど
対戦格闘ブーム全盛期だったので、それに助けられた部分もあったかな?
先生! Mr.BIG使い始めたけど栄治に全く勝てません。
極悪すぎるよCPUのアルゴリズム、、
まぁトゥードゥーはかすみとリョウが
そんな事になってるなんて思ってもいないだろう
未だに失踪をしているのなら・・・
トゥードゥー「ぁゃιぃ...」
たくま 「こやしぃ...」
龍虎は万人向けゲームじゃないからな
萌えとは正反対の漢ゲーだから
そこんとこ勘違いしちゃいけない
龍虎1は1人プレイを楽しめたけど、2はなんか下手に対戦向けにしたせいで
中途半端にかんじたな
おいおい、極限流の跡継ぎを生むのはキングなんじゃないのか?(KOF99ED)
>>405 おいおい……やっぱいいや。
マターリ進行に水を差すような突っ込みはやめとこう。
>>406 十分突っ込んでしまってんぞオイ。
まぁパラレルワールドでああいう展開になってもいいとは思うが。
キングってウチの近所にチェーンのあるゲーセンか?
>>405 タクマが生き埋めになるEDをどう解釈したらそうなるんだ?
ワラタ
99のEDはそうだったな
2000のタクマはマーブルヒーローズと闘えそうな至高拳だすよね
こfでギャグ用員にされてるのはまぁ今は平和な坂崎家って事で。ちと壊れすぎだが。
マルコのEDに出てたあのメガネ君はきっと強くなるよ。
この流れなら言える!
なんで龍虎2、 主 人 公 のリョウのEDがギャグなんですか!?
・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。
500円EDのことか(w
変なギャグに走るととたんに寒くなるのは1課も2課も同じだな
俺はRB2の舞EDでアンディ禿ネタをやったのに泣けた
コミックとかのネタでもうんざりだがオフィシャルでやるなよ・゚・(ノД`)・゚・。
だがそれでも一途にアンディを想い慕いつづける舞は女性から人気が高い・・・。
アンディは何なんだ・゚・(ノД`)・゚・。
アンディも餓狼3くらいまでは人気が高かったような気がする
段々影が薄くなったなっていったな
ファン人気とか色々あるんだろうけど、あそこまでだらだら引っ張られると苦笑いするしかないな。
ロバートとユリも外伝EDでまとめたように見せて、武力では否定してるようだしなぁ。
あれだけちらつかされたらきちんと決着つけてもらった方がファンもすっきりすると思うんだがな。
カップリングに決着をつけないことがファンサービスだと思ってるんだろうかね?
恋愛感情がある(っぽい)設定付けで、決着がついてるのってあったっけ?
>>417 スレ違いになるが(反面の)アスラと色、とか?
人気の面で、アンディが舞のオプションになってしまった感は否めない
とか考えながらRBSを久々にやったのだが、斬影拳気持ち(・∀・)イイヨー
>>415 以前舞使いだった女友達が急に舞を使わなくなったんだけど理由が
「RBS以降の舞は気持ち悪い」の一言だったよ
特にKOF99の赤ん坊デモは嫌だったらしい
ドラゴンボールみたいに、あっさりと結婚しても良かったんじゃないかな、と思う。
あっさりしすぎですか、そうですか。
散々言われてるがRBSはキャラ崩しが酷かったからな
ローレンスやらフランコやら
KOFは論外だが
>418
なるほど。
でもあそこの関係はアスラの物語構成の都合の感じがする(PS版に続けることを
想定していたっぽいし)。
>421
舞とアンディはそれでいいと思う。
アンディにしろ舞にしろ、不知火流忍術を担っていく重要人物であるし、
お互い悪い感情を持っていないわけだから、一緒に住んでいるのに
いつまでも結婚しない方がむしろ不自然なんじゃないかな。
特に一族の中の年寄り連中が、放って置かなそうだな。
その一方で実際にくっつけてしまったら、
…一部のファンが激しく怒り狂いそうで怖い。
>>421 むしろDBのブルマヤムチャみたいな結末を考えていたんじゃないか?
>>400 まず、うろ覚えであることを前提に。間違いも多分あると思う。
エイジ戦は即挑発で気力を減らす。運が悪いと天馬脚を食らうがとにかく0にする。
そのあと少し離れた場所でさらに挑発するとジャンプしてくるのでA+Cで撃墜。以後挑発→撃墜で終了。
少しはなれてスピニングランサー生出しでもハメれたような気もするけど定かじゃない。
あとCPU戦で困った時はブラスターはめ。気力が無いグランドブラスターをひたすら連打。ミッキーやジョンはこれで終了。
ジャンプ小攻撃が出しっぱなしになるので昇りで出すとCPUは固まる。着地で投げ。若ギースもハマる。マジおすすめ。
全キャラには通用しないがこれにドラムショットとクロスダイビングを織り交ぜればクリアは見えるはず。
補足
最終兵器は大足払いを「ガード」させ、キャンセルライジングスピア。
ライジングスピアはガード不能なので絶対決まるぞ
(゚д゚)ウマー
龍虎2はCPU戦を攻略するの好きだったなあ
CPUの弱点を見つけるのが楽しかった。
餓狼時代はアンディ自身が己がまだ一人前と判断せず結婚を避けていたとしても
MOWは弟子をとってるからねぇ…
ここらでファイヤースープレックスについて語ろうぜ。
あれも一応餓狼と同一世界の話だよな。
>425
その理論で行くと、舞はリック辺りとくっつくのかw
しかしどいつもケコーン後の姿が想像できない香具師ばっかだな
舞とアンディ、ロバートとユリ以外は正直どうでもいいけど
今頃だがカプ論争って不毛だよな
他は隣になっただけで「アツアツー」とか言ってる小学生レベルだし
>>429には悪いがその話題は ガ イ シ ュ ツ す ぎ 。
>>431 それはそれで熱い生き方してるからいいんじゃないか・・・。
自分が見さえしなければ・・・・・・・・・・。
リョウは作品ごとに性格違うしな
>>434 KOFリョウと武力リョウが同一人物とは
おもえない
ユリとロバートなんてもう破局してる
MOW2の新キャラがクラウザーの息子リヒャルト(inボンボン)
だったら泣いてイイか?プレイモアなら本気でやりそうなんだが
公式設定ではクラウザーに息子はいないんだよな?
餓狼2でテリーに負けたあと作った子供が出てくるというのならアリかも。
ボンボン餓狼まで突き抜けていたら許せる
笑いながらプレイするな
クラウザーはキムのセコンドやってますが。
ビームサーベルが超必で
戦車召還が潜在能力
テリーはバーンナックルで破壊可能。
いつになったらテリーの潜在能力は波動旋風拳になりますか
>>443 旋風拳ならRBSクラウザーが使ってます
波動は波動旋風脚だな
>餓狼2でテリーに負けたあと作った子供が出てくるというのならアリかも。
餓狼2のあとに ク ラ ウ ザ ー は 死 亡 し て い る 訳だが。
テリーの潜在はサイドカー轢き逃げになります。
>>445 それプレイモアはおろか、SNK時代ですらスタッフ忘れてたような。
RBSP・2はストーリー存在しないから問題はないんだが。
テリー「いくぞ、最終奥義、波動!
クラウザー「旋風脚!
MOW2のラスボスはラオコーン
新主人公はトニー
20代のテリーならまだしも、35歳のテリーが
ボンボン版のバンカラ番長喋りだったら脱力しそうだ
しかもテリーの影響を受けてロックもバンカラ番長喋り
ほたるとかジェニーが舞みたいな顔になって
兄弟も悪人顔キムみたく凄いツリ目
グリフォンマスクあたりも敵の手下になって
フリーマンもフリーじゃなくなると…?
カインはボンボンギースに対抗してきわどいビキニパンツ一丁です
女性ゲーマーのハートをくすぐります
番長喋りでもロックはシャイなので対ジェニーデモで
「厚着しろやーーっ!!」と言います
当然カインにも言います
ならばボンボン龍虎も作らねば
主役の姓から技に至るまで原作とは異なる
極限流に表裏がある
カラテ=タクマではない
純粋に1対1ではなく微妙なタッグマッチ
隠し技に龍虎乱舞は存在せず代わりに覇王翔孔龍虎拳
保守
次のVSものにおけるギルのライバルが決定したなw
おまえらKOFは許せなくてもボンボンは許せるのなw
サニーパンチ!
バーンナックルハリケーン!
おまえがタクマのむすこリョウか
どうだ私のもとで働いてみるつもりはないか?
はい ←
いいえ
リーパイロンはMOW時点でまだ生きてんのかな?
KOFはある意味「公式」であるからタチが悪いんだ。
>>446にワロタんだけど、これも噂のボンボン餓狼なのか?と思って
ぐぐってみた。すぐに紹介ページが見付かった…
スゴ過ぎるよ、ボンボン餓狼w
>テリーの潜在はサイドカー轢き逃げになります。
んじゃチン・シンザンの超必殺技は車に乗って突撃。
……そういえば本当にあったな。(PS版) _| ̄|○;;
PS版ってあの大張絵のアレ?あれって製作もSNKなの?
ってことは餓狼スタッフはボンボン餓狼からネタをチョイスしていた事に
_| ̄|○;;
PS版は大張関係無いんじゃないの?
そもそも絵が全然違う。
>445
クローンで復活
>466
んじゃジョーの超必殺技は木の葉爆裂拳(ガード不能)
471 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 08:43 ID:sHBvMdeh
>451〜453
細井餓狼は「3」まで出ましたが「RB2」は出てないのでMOWキャラは出ません。
ちなみに「悪党ミョンサク」が細井餓狼にいるかどうかは不明。
でも出したらキムFANが細井雄二を襲うかも知れないので書きたくとも書けないな。
そういや細井版山崎は性格は相変わらずだが、妙にキャラが爽やかに書かれてたな。
>>468 PS版リアスペのアニメを作ったのは、
ガンダム等を手掛けたサンライズだそうだ。
>>471 いや、もしもの話だろ>細井MOW
「こんな餓狼は嫌だ!」と化してるが
リアスペのアニメは色々微妙だった…
細井餓狼は「ふしゅるる……」とか「む……うぅ……」って台詞が多かったな。
3の時なんか舞が秦兄弟と一緒に宙に浮いとるし。
禁断の餓狼・石川賢バージョンはどうですか?
超必(ゲイザー)を直接人体に打ち込む身もふたも無いツッコミやら
顔の真ん中にどでかいバッテン傷のあるギース(藻前は仮面ライダーカイザか)は
ともかく、ラスボスの「世界中の格闘技の源流の使い手」は後に映画や3に流用されましたな。
いや細井山崎といえば
「ここがサウスタウンけぇ… チンケな街じゃのぅ!」だろう。
細井餓狼をリアルタイムのボンボンで読めた運命に感謝。
>>463 パイロンの親父であるリーガクスウは
龍虎時に90歳ながら
サウスタウン刑務所の所長をやってるくらいに健在だったので、
息子も少々歳とったくらいでは問題ないかと。
よってMOWでも存命。たぶん。
ところで、RB2のシャンフェイ公式ストーリーにあった
「白伯父さん」ってのはリーパイロンのことなのかな?
李だし。サウスタウン内のチャイナタウンだし。
なにより、ボンボンはリングシューズなのが一番イヤなんだが
いや、ジーパンとは思えないぴちぴちパンツもどうかと思うぞ
>>477 確か故ネオフリの開発者インタビューで「違います」という回答があった覚えが。
バックナンバー持っている人、確認よろ。
質問宜しいか?
漏れにとって長年の疑問である、餓狼MOVキム・ドンファンの俺式鳳凰脚の技中ヴォイス。
一体ドンファンはなんて言ってますか?
MOVじゃなくてMOWね。
つーか、なんでこの間違いするひと多いんだろう・・・
まあそれは置いといて、肝心のボイスだが
「始まるぜ 俺の一人舞台 ヒャッホー」
です。
「始まるぜ ご案内 御一人 ヒャッホー」と思ってた
>>483 おお、サンクス!
長年の疑問がようやく氷解しましたよ!
>MOVじゃなくてMOWね。
>つーか、なんでこの間違いするひと多いんだろう・・・
どうやら
>>481のMVS板ってのが目に入ったっぽ。
そういや間違いといえば、「飢狼」「竜虎」。
この間違いはいくら指摘しても減らないよなぁ・・・
と言うわけでこの間違いを一刻も減らすために、プレイモアには是非とも餓狼と龍虎の続h(ターン)
「竜虎」は変換がめんどくさいだけじゃないの?
プレイモアが作った日にはこのスレで大量の首吊りAAが貼られるだろう
一応完結してる侍よりMOW2の方が続編作りやすかったと思うんだけどね
なぜ今更サムスピの続編を出したのか謎。
7年前のゲームを使い回すぐらいならMOWを使い回せと。
バガボンドと言い大河ドラマと言い
武蔵が流行ったから、これ以外考えられないだろうな
ガロウって変換しても一発で「餓狼」って出ないし(画廊って出る)、
「飢えた狼」で変換するとまず「飢」って出ちゃうのよねぇ。
武蔵に肖るなら月華だろ。
いや、出さなくて良いけど。
サムスピの続編より月華やMOWの続編のほうが売れると思う
第1開発のデータは倒産時にあぼーんしたんじゃなかったっけ?
だから、第2開発のゲームの続編ばかり出るんだと思ってたんだけど。
プレイモアに残ってる面子も元第2開発ばかりだったような…
>>496 第2開発のデータもあぼーんしたんじゃないのか?
KOF作る時にデータがないからエミュから吸い出したとか聞いたが
>>498 ホントにどうしようもない奴等ばっかり残ってたりして?
末期のSNKはやりこんでみると結構面白いと解る作品を作ってた気が
するな。その代わり最初は凄くとっつきにくい、人を遠ざけるオーラ
を放っていた気がする
>>500 例えば?
俺は武力ぐらいしか思いつかんが。
>>496-499 侍組は退社後インターレッツを設立しナコゲー製作。その後は倒産。
餓狼・龍虎チームはご存じの通り退社後ディンプス設立。
森は絵師として、北千里はドッターとしてカプコンへ移籍。
ソースはネヲフリサポートページ。
ディンプスはドラゴンボールでウハウハかよ。
>侍組は退社後インターレッツを設立しナコゲー製作。その後は倒産。
あれ元侍組だったんだ。
しかも倒産て…。
>504
ん?弱小ゲームメーカーの倒産は珍しい事じゃないよ。
経理に強い人間がいるか、目的意識のはっきりした上がいないとまず9割潰れる。
大手から離れた人って大抵納期が遅れると1日いくらかかるかすら考えないから
妙な職人意識で会社あぼーんしちゃうのよ。
手塚のおかげで虫プロがぶっ倒れたのと同じ。
>>505 そうなのか…。
じゃあ、ナコりものが最初で最後の作品なんだ。
CG少ないし、バグも多いって聞いて敬遠してたけど、
形見代わりに買ってみるか。
>506
あれを元侍組の遺産というのは、言い過ぎ。
初代のプロデューサー1人と、後数名しか絡んでない。
そもそもあのシナリオを書いたのは、侍組ではない外部の人間だ。
ゲムドラっつーラジオの番組が昔あったが、それの中でやってたSNKゲームの
ドラマの脚本家いてた奴。
ナコルルのアレは、世界観ぶち壊しのストーリーが酷い。
パラレルだとしても受け入れ難い。
後のアニメ化でナコルルの乳を拝めた事だけが救い。
ドラゴンボールってどのくらい餓狼龍虎スタッフ関わってるんだろう?
キレそうなぐらいクソゲーだったんだが。
龍虎なんて全作クソゲーじゃん。ゲーム的には
>>510 ああ、俺が言いたくても言えずにいたことをそんなにあっさりと・・・
>>510 FCの3
悟空伝はおもろかったよ
必殺技もいっぱいあったし
まちがいた
ドラゴンボールなんてクソゲーじゃん
に見えてた、
そもそもスレ違いだ・・・
申しわけない
514 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 18:13 ID:SxvJkG91
龍虎2以外はなかなかいけるとおもうが
風雲STBは末期ってほどでもないだろ。
つーかSNKは万人向けのはあんま作らないな賛否が極端に別れる
微妙なところ
漢ゲーとかオタ向けとか
アンディの禿ってなにが始まり?2001?
519 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 18:57 ID:+51jILQv
520 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 18:58 ID:+51jILQv
すれたいみておもったんだけどえすえぬけいってにほんごのたいとるおおいね
すごいや
2ヵ月後に大阪行きが決定した自分に、
風雲STBの残ってるゲーセンを教えてくださいよどなたか。
ネオラン江坂にはある?つーか、まだ ネオジオランド って名前だっけ?
よくもやってくれたな貴様等!!
許さん!糞ゲー掴ませおって!!!
あの餓狼が!ギースの息子が!ヒロインが!軟派になって帰ってきた!
なんかグラフィックが軽すぎだ!
曲もギースの息子ぐらいしか良いのないし!ハッキリ言って糞!
がろスペ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MOW(糞)
諭吉が一人消えおったわ!!
餓狼SP信者ウザイ
MOW厨と泣き喚く害虫並にウザいな…
これだから餓狼SP信者とか言われてもしょうがないか
俺も餓狼SP信者好きだが信者のマンセーっぷりにうんざりする
それぞれのゲームにそれぞれの良さがあって、それぞれの楽しみ方があるんだから、
自分の趣味にあわなかったからといってクソゲー呼ばわりの書き込みをしてはいけませんよ。
つーか「許るさん」と書かない香具師は失格。
MOWのヒロインはほたるじゃなくてジェニーだよね?
竜虎は対戦としてはクソゲーなんだけど
その後の格ゲーの発展に大いに貢献した第一歩を踏んだ作品だからねぇ
ドラゴンボールゲーは基本的に何一つ新しいことはせず
とりあえずゴクウ出しときゃ良いんだろってなもんだからなぁ・
新しいのになればなるほど・・・
初代龍虎はむしろ「対戦もできる」ゲームを想定しているから
多少内容がアレでもそこまで気にならなかったがな
ドラゴンボールゲーはそこまでひどいのか…版権さえあればと
悔しい想いをしているのかもしれないが
>>531 男 か よ !
しかし敵にさらわれたりとヒロイン要素を持っている事は持っているけど。
MOWは同人ゲーだからしょうがない
MOWオタの俺から言わせてもらえばRBのほうがよっぽどキャラゲー。
デモが良いだけで格ゲーとしては凡作。
まあ、好みの問題だからな
とっつきがイイのはMOWだとは思うが
RBは前作が「3」だったからなー。
>>539 同意するけど、まあ結論はありきたりだけど
>>528のいう通りだから
しかし一つだけ例外を挙げるならば
皆が一致団結したように糞と認める物がある
それは…
KOF2001
>>539 武力2出て欲しいのは同意だが死刑囚編は勘弁。武力の魅力をぶち壊しだよ。
武力はやった事ないんだが、ロバとユリが破局してるってのはマジ?
ブリキで「二人はくっついていない」っぽいことをリョウがいっていた。
それを破局と見るか、結婚を選ばないカップルと見るかは人それぞれ。
>>540 すまんが漏れは「システム的には」という条件がつくものの
KOF2001が好きだぞ。
確かにグラフィックがアレでBGMがアレでノナがアレだけど。
>522
残念ながらネオランは全部脂肪。
でも武力ってパラレルワールドだよな・・・。
ロバートもイタリーだしな・・・。
武力に出ているのは(なぜか)極限流の技を使う坂崎リョウという日本人であって、
決して日米ハーフの極限流師範リョウ・サカザキではない。つまり偽者。
偽者故に虎煌拳は飛ばないし、龍虎乱舞も誰の真似をしたのか中途半端だし。
偽者ではない!
あの世界ではあれが極限流
武力は漏れの近所のゲーセンから光の速さで撤去されたからな・・・
正直ろくにやり込む前に消えたので、機会さえあれば再びじっくり遊んでみたい
PS2とかに移植して欲しいけど・・・無理だろうなあ・・・(つД`)
今頃移植しても採算取れそうも無いしな
珍しくゲーム批評での評価もそれほど低くはなかったのに
それより2Dで武力リョウやスーツギースを使いたいのだが
>>543 散々既出だが、原作の二人に恋愛云々なんて無い。
>>548 オフィシャルで坂崎リョウ=リョウ・サカザキって発言あるし。
開催地が日本だから坂崎リョウって言い方にしただけ。
>原作の二人に恋愛云々なんて無い。
正直ハァ?な感じ。
外伝エンディングを見てる?
>>552 どこで既出なのか是非教えて欲しい。
一応龍虎2ではロバートの片想い。
外伝EDで大きく前進……のはずだが。
オレ間違ってないよね?
っていうかロバートのプロフィールすら見てないだろうな
好きな異性のタイプに「聞くだけヤボっちゅうもんや、ユリちゃんに
決まっとるやろ!」と書いてるぞ(w
ユリにその気が無かったら恋愛云々どころじゃないと思うけど・・・
外伝ではほぼ両想いと言っていい状態だったよ
外伝やってない人多いんだな…
ワイラー戦の前デモでロバートの背後からコオウ拳を撃ってくるユリにはワロタ
ロバユリを否定せずにはいられないユリファンがいるのだとしたら、
それはそれで感動的だと思う。珍しい。
とりあえず
>>552は龍虎外伝やってこい。話はそれからだ。
>>558 むしろユリの虎煌拳を喰らって不自然な倒れ方をするワイラー萌え。
>552
プレイするならリョウな。EDまできちんと見てから物を言うように。
しかしシンクレアに勝てないということは、ユリの実力って龍虎世界では
どんなもんなんだろ?
外伝のユリは2と比べて大人しいな
外伝はネオジオ最高のグラフィック
564 :
ゲームセンター名無し:03/09/13 19:22 ID:yI9ZP4+a
龍虎の拳、龍虎の拳2、龍虎の拳外伝
この3つの中でKOF(格闘大会)なのは龍虎2だけ。
自分の力を大会で試したいからユリはKOFに参加したが、
ロバート探し(ただし胡散臭さを感じる)の外伝ではその必要もないだろう。
リョウとキングとか香澄の恋愛云々とごっちゃになったんじゃねーの
>561
正真正銘の天才児、でしょう。
ただし、ルール無用の殺し合いには不慣れな。
>>565 それはもう妄想の世界じゃぁ・・・。
風雲拳の事もあるからリョウと香澄は否定できないが・・・。
あれこそ妄想の極みだろ藁
>564
言ってる意味がよくわからん。
>566 と同じ事を言ってるのか?
>567
キングは某KOFが妄想を形にしてるから始末が悪いよな……
KOFはパラレルでもういいや・・・。
実際パラレルだし
テリーとリョウが時間を超えて再び戦うぜヒャッホー
という喜びはもう無いしな・・・
もしも続編が出るとして、
1、龍虎の世界を引き締めたければ、二人の関係は自粛。
2、二人はどうなったのぉぉ〜と言うファンが多ければ、それをネタに引っ張る。
3、現状維持命令が下りた二人だが、ユリに惚れる一作だけの捨てキャラ登場。
4、元を正せば誘拐事件に巻き込まれた事でユリの精神に負荷が掛かり、
極限の状態でかっこよく見えたロバートだったが、事件後はそれほどでもなく。
5、全員リストラ
576 :
552:03/09/14 02:27 ID:???
あーすまん。リョウXキングと勘違いしただけ。
武力でロバートとユリの関係に関する話ってあったっけ?
リョウの、キングとはいい友人だよって発言ばっか頭にあって。
外伝ならロムも持ってるよ。
いや552、無理しなくていいよ・・・
( ´,_ゝ`) プッ
やったね俺の予想が当たった
誰か景品おくれ
(・∀・)⊃□ドゾ!
分からない事があるなら別にそれでもイイと思うけどな
俺も月華は飽きてすぐやめたからここ来るまで斬鉄と影二の
関係知らなかったわけだし
知ったかぶりカコワルイ
俺も基本的にカプオタなんで
SNKゲーは人気が落ち目の頃から一人用をやるくらい(一応やる気はある。MOWとか8人くらいED見たし)
だからいまいち人間関係とか分からんとこあるけど、それはそれで仕方ないよね。ゲームだけでは分からない事も多いし。
やっぱ格闘家同士はKOFみたいにすぐ恋愛しないほうがいいよ
安っぽくなると思わん?
「お前ら一般人の知り合いいないのか?」という気分になる
実は俺もカプヲタなんだが、カプエスでテリーとギースが
好きになったんで、ネットで色々調べまくったな。
そうして行くうちに、餓狼と龍虎の関係も分かってきてハマってしまった。
レゲー置いてあるゲーセンで、餓狼と龍虎はやりまくってるよ。
>>581 昔、マンガとかでリュウとチュンリーをくっつける様な感じがあったけど
激しく嫌だったな。安っぽくなるみたいで。ゲーム本編でやらなくてホントにヨカッタ。
KOFはキャラ同士が恋愛してるの多いの?
リョウとキングとかテリーとマリーとか。あとオリキャラ同士になるけど
K´とクーラか?こいつらなんか前作で顔すら知らない存在だったのに01で
いきなり互いを意識してるもんだから正直ハァ?としか…。
あーあとラルフとオリキャラ・レオナもあったな…そこまでやるなら恋愛
シミュレーションでも出せばイイのに。
あー鉄雄とハル子もあったけどこいつらはどーでもいーや。
584 :
582:03/09/14 15:46 ID:???
>>583 なるほど。それは嫌だな。
でもKOFファンはそういうの好きなのかな。
ロバートとユリ、舞とアンディみたいに日常的にもつながりがあって、
とかならそれなりに説得力もあるし、各シリーズ一組ぐらいならそれなりに
ありかもとは思う。ゲーム中で過剰にべたべたされるのは勘弁だが。
>582
KOFファンっつーより、スタッフの趣味としか思えん……
KOFだとロバートとユリはあんま仲良くしてなくて
舞はアンディアンディ言い過ぎな気がする
そもそもKOFでの龍虎の面々の扱いが・・・
98なんてアメスポすら掛け合いがあったのに・・・
>>586 そこらへんアレだ、四コマとかアンソロジーのネタにしやすくしてるんだろう。
正直やめてほしいが。
毛走りとクーラ、鉄雄とハル子は同じ身の上で人間の友達いないからまぁ無理はない。
589 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 18:54 ID:E5efXUzk
ハル子って誰?
わからんが鉄雄と関りのある女なんて数が知れてる
アンヘルしかおらんと思うが。
ところで03でもやっぱり餓狼や龍虎のキャラはいるんだろうな……
ネスツ編も終わったことだし、心機一転して餓狼や龍虎キャラは
解放してくれるといいのになぁ。
……キャラだよりのプレイモアには絶対できんだろうが……
餓狼や龍虎メンバーいなくなったら
100円入れてまでやんないだろうな・・・
MOWは糞でしょ。
>>592 俺はKOFに金出すくらいならカプエス2やるよ。
こっちの方が他社だけどキャラを大事にしてくれている感があるし。
…プレイモア、キャラ頼りなのにキャラの扱い悪いもんな…。
なんかその場限りって感じがするんだよな
どうせ次回作作るのがわかってるのに設定やらなんやら加えてって破綻してる感じ
同人受けを狙ってるんだろうけどさ
その手のファンはもうGGに流れたと思ってたけどなー違うのか
>>596 かなり流れただろうね
芋屋は気付いてないみたいだけど
GGも同人受けというかプロデューサー受け後付設定で腐れているらしい罠。
続編が出ないのはとても幸せなことかもしれません。
オラァ!MOW2ダセ!プレイモア!
>>595 続く気まんまんのストーリーは嫌だよね。
ボス倒した後エンディングで「まだまだいるよ!」みたいな終わり方。
KOFはこれが多いのも嫌だ。一作一作でストーリーをちゃんと区切って欲しい。
>>598 ああ、そういえば椎名林檎を出して卑猥なセリフを言わせてたな。
あれでオナーニしてブヒブヒ言ってるんかな。キモッ。
芋屋に好き勝手弄られるくらいならいっそ氏んだ方がマシかも。
>>601 しかももってるギターが椎名林檎使ってるのと同じだし・・・
やけに技名、洋楽からパクってるし
クラドベリ・ジャムてアーティストいたし
GGは最初から同人受け狙い満載だからなぁ・・・
>>603 最初は、冗談みたいなゲームだったんだけどな〜
古今東西の格ゲーシステムを詰め込んで、
音楽は訴えられて負ける程、どっかで聞いた事あるような曲で、
PSオリジナルで,、気持い程の永久技・・・・・・
ネタとしては最強だった。
これが、普通に格ゲーとして語られるのは、
GGが悪いのではなく、むしろSNKを含む他のメーカーが情けないだけ。
>600
ゼロ2なんか最低だったね>まだまだいるよ
>604
ユーザーがもの知らずなだけでしょ。602みたいにクラドベリなんて「わかって下さいねー」レベルをわざわざ持ち出すのすらいるし。
別に洋楽なんて興味無いし〜。
洋楽パクリならKOFもやってるけどな。
まあどっちにしろ「俺はオタクじゃない」と言いたげで臭いけど。
キャラに合った技名くらい自分で考えろよスタッフ…。
>>600 そう?おれは結構好きだけどな>まだまだいるよ
つーかKOFなんて毎年出してくれるだけマシだよ。
MOWなんて…。
洋楽なんかよりアニソンのほうがはるかに名曲多いYO
>605
洋楽は興味がない奴は全く興味がないと思うが。
趣味の知識の有無でユーザーが物知らずと言ってのけるってすごいな。
そういや龍虎もMr.Bigとか洋楽ネタはあったな。
洋楽ネタも使うのが悪いとは言わんが、KOFにしてもGGにしても限度を超えていて
鼻につくのがいかんと思う。
ぶっちゃけ、センス悪い。
いや、初代ギルティは、
洋楽ネタというより、バックミュージックがほぼコピーだったような・・・
そりゃ、サントラも発売できんわ。
絵も描きます、曲も作ります、声もやります、って
前に前に出ようとする右渡さんが嫌いなので自慰自慰も嫌いです。
俺も含め皆スレタイ読んでな。
>>557 ユリはロバとくっつけば、まずロバを手足のように利用でき、
しかも大金持ちになれて一石二鳥って訳ですな。
洋楽ネタパクるという手法もジョジョのパクり
右渡が声やってるのは知ってたけど絵も音楽も出来るの?羨ましいな。
616 :
600:03/09/15 13:43 ID:???
>>605 ゼロ2って2002?ストゼロ2じゃないよね?
確かにネスツ編は酷かったな。99からラスボス倒したら「ニセモノでした」だからな。
ジャンプの打ち切り漫画みたいな終わり方だ。
>>608 ストIIリュウみたいのだったら俺も好きなんだけどね。
「まだまだ強いものはたくさんいる。」って感じの。まぁこの辺は個人の好みのレベルだったかも。
>>615 確かに才能があるのは事実なんだろうけど、あんなに趣味丸出しだと合わない人にはちょっと…
例えば、ものすごい分厚い同人誌作られて、ネタからなにから全部一人で作りました。とか言われても
趣味の違う人には「よくそこまでやれるな…」って感じ。
冗談だろ?音楽は洋楽ロックを好んで聞かないからノーコメント
だけど寒い音声やデッサン狂いのあの絵見てると単に注意する人
がいないから好き勝手振舞ってるんじゃねーのかと。
当然そんな調子でとんとんとやってきたもんだから進歩無し。
新作発表のソルの絵を見た瞬間
ヤバイ。石渡の絵ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
石渡ヤバイ。
まず胴長短足。もう胴長短足なんてもんじゃない。超胴長短足。
胴長短足とかっても
「コーギー20匹ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
ってのが思い浮かんじまった位だ。
今の芋屋の現状もおそらくこんなカンジだろうがな。
ノナ>右渡
何故そこまでGG叩きに必死になるんだ。
喪前らSNKのゲームの話をしようよ・・・(つД`)
ギルティギアの話はスレ違いです。
他社叩きはSNKヲタの習性だが可能な限り抑えろお前ら。
>616
いや、ストゼロ2
豪鬼もベガもケロっとしてるのに萎え萌え(w
>>618 イラストはその時の自分の影響を受けた絵を自分なりに
昇華させ自分の絵にして描くらしいからころころ変えるらしいから
仕方ない
だからおまいら、ここは餓狼、龍虎、風雲、月華、武力スレですよ。
アンチGGは去れ!
いやーでも芋屋も製作スタッフが趣味ぶちまけた挙句暴走し
それを止める人がいないって状況だったら嫌だなと。
まあぶっちゃけサミーはGGより金太郎の方が好きだし別に
どーでもいい。
来年の大河ドラマに合わせて月華作るかもしれんが今のKOF
のノリで作られちゃたまらんよ。
小次郎が変な決め台詞と共に出てきそうでイヤンなカンジ。
>>619 スレ違いだが、それだけは無い
ノナ以下の絵師なんていない
>626
画力が低い、って意味ならカプコンに3人くらいいるが。
>>625 小次郎はそろそろ身を固めないと当時としてはイヤンな歳だな・・・。
>小次郎
俺が嫁にもらう〜!
ハオイトイテ
本人結婚する気無いでしょう
女を捨てて、一生剣に生きるつもりなんでは
とはいえ、新撰組の活動期間って6年ぐらいなんだな…(´・ω・`)
妥当な終わり方だと「会津や函館で戦死」あたりで
これで身を固めなくても無問題
五稜郭でも生き延び最後は警視庁の密偵になります
斉藤一かよ…でもそういうネタやりそうだな
あとガンガンでやってた新撰組漫画のネタやりそう
女装忍者とかでてきたらどうするよ?オエー
つーか侍でも月華でも構わんし
女装キャラが出ようが一向に構わんが
忍 者 は も う 良 い
633 :
600:03/09/15 23:22 ID:???
>>622 あぁ、そういう意味でか。言われてみると確かに
>>600にあてはまるかも。
個人的には豪鬼とか簡単にやられてもイヤだから気にならなかったが。
月華の次回作が「月華の忍者」に・・・とかなったら嫌だなw
>>631 ピースメーカーだっけ?
姉ちゃんが殺されたからかわりに女装してる男だよな、確か。
で、土方歳三はまだなのか。
女装は美形男子がやってもギャグでもない限り辛いと思うがどうだろう?
無駄毛処理とかどうするんだ(w
土方出てきたら首相のそっくりさんになりそうだ(w
鰤j・・・
OKすまなかった。
サムライスピリッツには随分忍者を名乗る奴がいっぱいいたが
一番忍者っぽい戦い方をしてたのは羅刹のバサラだった気がするのは俺だけだろうか・・・
>>638 あれもあと2、3年したら鏡の前で髭をジョリジョリ剃るんだよ(w
子供の頃可愛くて成長しても美形男子だったって例はあったっけ?
小さい頃は可愛いけど成長したら兄貴って例はクリスとかいるけどね
>>636 PAPUWAのことだろ といってみる。
>639
3D侍魂の羅刹半蔵はどうだろう。
昔秋葉で跳び蹴りガードさせてSCS13止めガード不能(回避不可)ばっかしてたヤツ居たな・・・。
>>636 修羅門ファンな俺としては、土方でるのなら陸奥出海も出してくれってなもんだ。
ノナ>>>>>>>>>右渡だろ。純粋な絵書きとしての技術は。
どっちもイラスト単体ではお話にならないから同レベルでいいって
いやノナ好きじゃないけど、ノナはうまいよ
嫌いで認めたくないって気持ちはあるけど
うまいもんはしょうがない
>>645 初期〜中盤のSNK声優の殆んどがTTB所属だよ。
鞭以外の怒メンバーとか'94アテナとかキャロルとか…。
ノナは嫌いだし、ノナの絵はゾンビにしか見えない
ゾンビワラタ
でも俺もゾンビにしか見えないなぁ>ノナ絵
死んだ魚の目してるよな
肌も腐ってるしね
っていうか上手下手以前に華が無いしパッとしないよノナの絵
擁護する人は上手上手を連呼するけどだから何?としか
あれをわざわざ飾っときたいとかいう気持ちには俺はならんね
あと勘違いっぷりが鼻につくかな
MOWのデモは見れるレベルだがやはりどこか勘違いしてるし
だから嫌い
まあ石渡のデッサン狂いの絵も嫌いだが
コメントがいちいち言い訳臭いし
とりあえずスト2の15周年記念本のコメントは氏ねとオモタ
こいつの勘違いっぷりもたいしたもんだ
>>653 ケン使いとしては激しく同意。
なんでケンがあんなイメージなんだ…
性格悪そうな知らないおっさんのイラストも横に書かれてたし。
最近知ったけど、餓狼3のフランコステージが龍虎2で影二がいたところだったり、
餓狼1でライデンがいた遊園地が餓狼3の双角ステージだったりするんだね。
他にもサウスタウン絡みのネタある?
>>656 餓狼1でライデンがいた遊園地=餓狼3の双角ステージ=龍虎2のキングステージ
餓狼1のタンステージ=餓狼3のアンディステージ
龍虎2のテムジンステージ=餓狼3のホンフゥステージ
龍虎2のリョウステージ=餓狼3のジョーステージ
まだまだあるよ
>>655 >>653じゃないけど
「十五周年おめでとうございます
実は学生の時代によく、ケンのイラストを描いて投稿してました
彼の「勝てば完璧じゃなくてもいいっしょ」といった雰囲気が大好きで、
未だに俺のアイドルです。
彼の今後の活躍にも期待しております!!」
これ。
石渡UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
それ、全然ケンのキャラじゃないのだが…。
っていうか「勝てば完璧じゃなくてもいいっしょ」ってのはむしろ
石渡の方なんでないの?他社キャラに自己投影してハァハァか。キモッ!
つーか俺ケン使いなんだよーマジでカンベンしてくれ。
しかしカプンコも不憫だね。版権使いたがる香具師にロクなのが
いねーし。エスカプスタッフといいこいつといい逝ってよしだな。
石 渡 逝 っ て よ し !
俺もケン使いだから凹んだーよ
しかし今の格ゲー業界はロクな椰子が残ってないな…大丈夫か?
カプコンもvsSNK出せばいいのに
売れなかったって訳でもないんだろ?PS2だけで20万はいったんだし
鬼武者コピペしたほうが売れるモン!
俺もケン使いだから「ハァ?」だったよ。
横にあったイラストも酷かった。
なんかさわやかさのかけらも無いおっさんが描いてあった。ケンのイメージどんな風に持ってたんだ?
俺もケン使い、って人は分かったから
そろそろスレ違いの叩きはやめようぜ。
つーか、ケンとか石渡とかマジでどうでもいい。
>>621 カプヲタが他社叩きキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
しかしそれ程酷い破壊力だったって事で。
胸糞悪さはノナと同レベルだな。この業界あんなのが2人もいるのか。
ディンプスカムバーック!
もうお前らしかいませんよ。いや、ホント。
そうだな
PS2のドラゴンボールはお世辞にも名作とは言えなかったが、SVCに比べりゃ神だ
え?犬夜叉?シャーマンキング?あーごめん、俺そろそろ獣神大武会に参加しなきゃ
ストリートファイターのキャラって、SNKキャラに比べて
設定が大まかにしか提示されてないから、
人によってイメージ違うってのも、それは良さだと思うのですが。
特にケンなんかは、皆それぞれイメージ違いそう。
スミマセン、スレ違いだから止めましょうか。
ストUキャラに限った話じゃないよ。
土人女にかかれば京と庵も仲良しさん。
でもSNKは設定が細かい割に無視したり、変えたり
むしろゲームに伴って改悪するからなあ
もう記憶あやふやだけど。テリーとアンディ、本当はアンディが兄じゃなかったかと。
オレが一番むかついた設定の改悪は、山崎のポケットに入れている手。
最初の設定では、反町に破壊力を認められた左手だったはず。
封印しておかないと、(無意識のうちに)反町を思い出して暴走してしまう……て感じだったが。
ちょい昔読んだ設定では、単に「片手で充分」というハンデということになってた。
封印してるのも、右手に変更されてる。(ポリ餓狼)
ま、貴様らがいくらギルティの話にそらしたいとしてもだ
ノナの絵はどう頑張ってもゾンビなんだよ。
674 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 11:31 ID:0dbNeAva
>>671 そりゃ貴様の頭の中身はあやふやだからな。
テリーが兄だ
開発段階ではアンディが兄って設定だったんだよ。
で、発売前にでテリーが兄に変更になったと。
>>667 PS2のドラゴンボールはゴミゲーだろ。
モーション使い回しまくりでキャラの固有技2,3個程度しかないし。
悟空だろうがミスターサタンだろうが同じ動きってなんだよ。
あんなん格ゲーとして、いや、ゲームとして認めねぇ。
あれに比べりゃSVCの方が万倍マシ。ディンプスには芋屋以上に期待してない。
あ?元SNKスタッフ関わってんだから完全にスレ違いとも言えないだろ。
上の方の石渡叩きよりかよっぽどスレの趣旨にそってるわ。
>>678 「技が使い回しじゃない」以外にSVCが万倍マシである理由を教えてください
件の右渡のコメントは書き方(表現)を間違っているだけで概ねケンのイメージは掴めていると思うが…中平ケンもそういう方向性だったし。
>>680 いい年して表現を間違える香具師もどうかと思いますが?
ノナといい絵描きさんは国語もロクに出来ないバカばっかりですか?
…表に出なきゃいいのにな、こいつら。
いつまでスレ違いな話を続けるつもりですか?
>>670 カプコンのケンなんかもっとヒドイじゃないか。
スレチガイスマン。
そう思うなら話題でも振って流れを変えればいいじゃん
出来ないで噛み付いてわめくだけはみっともない
餓狼の15周年はちょうどMOWの舞台になった年代と同じ
2006年なんだよな…新作出すか何かやってくれるかね
あと3年待たされる訳だが
>>685 マスターズ財団!?アメリカン!? ハァ?って感じ。
>>686 プレイモアが餓狼伝説のタイトルで何かやってくれるかな。
けど、3年も待ってられないよ。 ジジイになっちまう。
早く出ろ出ろ画廊MOE2
ほたるに萌え萌え
SNKオタの汚い部分と綺麗な部分が見られる貴重なスレですね(プ
>>687 俺なんかもう爺だよ…3年後は手動くかな。
出てるゲームがイマイチ…→やる気をなくす→ゲセン離れ
となってるので復帰が辛そうだ。
出すんならMOW2にしてくれ。墓から掘り起こした伝説
は正直やりたいかどうか微妙。山崎はああだし。
691 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 18:00 ID:OGkiNGnL
ほたる死ね
>>667 なんでよりによってそっちに参加するんだよ(w
あ、レスラーと闘うことになったら注意な。
そいつ投げ技よりももっと危険なもん持ってるから。斧。
>>691 気持ちはものすごく良く分かるがageてまで言うなよ(w
っていうかほたるが隔離目的で画廊MOEに出るんならいいんじゃない?
餓狼シリーズをこれ以上汚される事も無いしNE!
SNKの後期かなり嫌いだわ。
KOF2000、MOW、ポリゴン
汚点だ。
ほたるがいなけりゃ餓狼とは言えな〜い
>>694 汚点かぁ・・・。
初期のSNKのゲームをリアルタイムでやらなかった俺には実感が湧かんなぁ・・・。
ちょっち聞いていいですか?
ステージで雷がビリビリなってるゲームってあります?
698 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 19:55 ID:qTZikVKz
>>697 餓狼1のタン先生ステージ
餓狼1のギースステージ
初代サムスピ&真サムスピのワンフーステージ
真サムスピのズィーガーステージ
斬紅朗のバサラステージ ?
斬紅朗の斬紅朗ステージ ?
思いつく限りだとこんなものか・・・
後期SNKは弱いので他の方、補完よろしく。
ノナアテナや火星人は社員にいわれて無理矢理書いたって感じだな。ノナっぽさがない
>>697 ライン飛ばしでビリビリするステージなら
龍虎外伝のシンクレアステージ
701 :
697:03/09/18 20:36 ID:???
ありがとん
まだあればあるだけ嬉しい
>>699 電気じゃなく自然の雷でふ
>>689 また他社叩きキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
703 :
697:03/09/18 20:50 ID:???
と思ったら全部、雷のグラフィックが表示されてませんでした
グラフィックが欲しいのです。おながいします
MOWの北斗丸ステージ右端にいるオレンジの胴着を着たライダーはどなたですか?
>697
斬紅郎のガルフォードステージ(極限状態)はどう?
でもグラフィックは何に使うんだ?
部屋を整理してたら「SNKイラストレーションズ」が出てきた。
ここのP61に
『餓狼の小説用に描いたイラストです。
ギースの生い立ちや、山田十平衛の若き日など、
なかなか面白かったのですが……。
いつ出るの?』
出たの?
北斗丸は弱いよな・・・・
声はナルトと一緒だったな・・・
KOF94のキムチームのところ
最初にピカゴロー
てならなかったけ
もしくは95のキムチーム
そうか?ロックの方が弱いと思うけど
丸は攻撃力も防御力も貧弱だけどチョロチョロされるだけで
かなりウザがられるし「こっちだよ」が恐い
ロックは超必殺技の性能は高いけど他にイイところっていったら
顔しかない…空中戦は全然ダメだしさ
でも2人とも使いこなせたら面白いんだよな
>>707 おおーーー!
言われて納得したわ。マジで声似てるわ。
声優一緒やったわ。
で、北斗○は強いと思うぞ。
RB2対戦台設置店情報求む
やりたいよー
ああ、なんでMOW2を作らなかったんだSNK・・・
キャラバランス調整して、システムをちょっといじれば
SNK史上最高の格ゲーになっただろうに。
「こっちだよ」は、敵のモーションが長い技に合わせると気持いいね。
MOWにおいて、あの減りは尋常じゃない。
全ての行動は、この技のための前フリ。
面白いぞ〜・・・・弱いっちゃ弱いが。
>>694 そうか?俺は96年あたりのSNKの方がよっぽどダメだったと思う
キャラ人気(萌え)に頼ったゲームばっかりだったしな
KOF96、龍虎外伝、リアスペ、斬九朗…
NEOGEO格ゲーを見限るには十分すぎるラインナップだと思うが
翌年には案の定、格ゲー氷河期を迎えた訳だし
まあ他社もヴァンパイアセイバーとかバーチャ3出してたし
この頃に出たゲームの大半が方向性見失っていた気もする
中の下ってとこだろう>北斗丸
>>712 もう出ないって決まったの?今のプレモは大物優先で一個づつ消化して
いってるって感じだからあと1〜2年くらいで出ると思うけど。版権とか問題あんのかな。
バランス調整とシステムいじるのが一番の難題だと思うが。2ではキャラ増や
さないと話にならんし。
外伝とRBSのどこがキャラ人気なのかと小一時k
正直芋屋よりSNK時代の第1課に作って欲しかったって意味じゃない?
だったら禿しく同意するけど
芋屋作品、外注も含めてイマイチぱっとしないんだよな…
>>696 気にスンナ!俺は初期からSNK格ゲーやってる(餓狼1から)が
MOWはかなりいいゲームだと思うぞ。っていうか歴代の餓狼の中で一番好きだ。
ぽまえらはスレタイに入ってるシリーズ作品でどれが一番好きですか
パターン化された攻防、ドット単位での間合いの読み合い、
そういうバランスが、スパIIXで煮詰ってしまったからこそ、
ヴァンパイアやX-MENを出したり、ブロッキングを導入したりと、
システム面での派手さを求めたわけでしょ?
それに対して、SNKはラインを突き詰めようとしたのに、
ブロッキングで妥協するのはな〜〜まぁ、面白いんだけどさ。
「餓狼」はRB2が完成型だと思う
>>715 >>717の言うとおりSNKが生きてるうちに作って欲しかったという意味。
個人的にエスカプも嫌いじゃないが、やはりSNK時代よりもクオリティが落ちてる感があるしね。
>>716 RBSはキャラでもったようなもんだろ。
糞コンビネーションゲーだし。
>>716 外伝は知らんからともかくRBSなんかあざといと言わざるを得ないだろ
わざわざ氏んだギースを墓から引っぱり出しちゃってさ…
一部の裏キャラも狙っていたとは思うそ、特に裏マリー
>>721 「ガロスペ時代のキャラが大量復活」という派手さで
強引に押し切ったという意味ではそうだろうね。
>>720 リアスペで突き詰めようとして崩壊しますたってところか
だけどMOWは逃げたとは思わんけどね
立体的な戦いができるよう1ラインでアレンジしたと思ってる
>>716 魅力的なキャラが作れなかったのでギースと旧キャラに頼りました
SPで遊んだ皆さんどうぞよろしくNE!としか思えんのだが…
その癖キャラを小馬鹿にするような演出があるんだもんな…
これが餓狼3の後だったら見切ってたぞ
>>714が言ってる「キャラ人気に頼った」って
当時のSNKの土人方向への軌道修正のことじゃないの?
タン先生キター!と思ったのも束の間
裏タン…こんなのなら出して欲しくなかった…
>>726 それはリアルバウトの時点で見られた傾向だな。
なんと、餓狼3→RB2までの実に3年以上もの間、
一人も新キャラが生まれてないんだな。
餓狼3でせっかく作ったキャラを、変な方向に持っていこうとするのがね。
ゲームの出来ばともかく、新規組みは3が一番カッコイイよ。
雷ステージの人〜、'97のオロチシェルミーも確か出てたよ。
>>729 俺はRBまでなら許容範囲
リアスペはそれこそ同人ゲーかと思うデキだった
ゲームそのものもキャラもナー
特に舞と山崎同じ名前と姿の別人になっていてポカーン…
キャラ人気議論してる奴らよ、お前ら今いくつ?
新作出る度にそんな事考えてたなんて結構冷めてるな。
おれなんか、
「'96全キャラ新規描き起こしかよスゲーな。え?ボスチーム?まじか!」
「ゲイザーでかっ!え?裏キャラ?闇餡カコイイ!」
って感じで興奮しまくりだったぞ。
>>714にはかなり同意
ただそこに名を連ねる餓狼のシリーズは正確には餓狼3だと思う
KOF96といい、斬紅朗といい龍虎外伝といい
既存のシリーズより更に違うものを求めて努力した影は痛いほど見えるのだが・・・
結果的にダメだったとしか言いようが無かった
RBSPはむしろマブカプとかVSシリーズと似たような意味合いだと思うし
餓狼がラインの攻防等を色々模索したのは3→RB→RB2であってリアスペは単なるお祭り
結果がどうあろうと上の作品群と比べるのはある意味失礼だと思う
そんでMOWはラインの無い餓狼がどこまで行くかを模索した意味では
リアスペとかよりよほど努力の影が見えると思う
BLと並べるような形でJDFを作ったけど意味が全然違うしね
使ってみるとRBのブレイクショットにかなり近い感覚だし
ちなみに俺が好きなのはRB2、次点がRBSPなんよ
だけどMOWをBLで妥協したと言う風にしか見てない人は勿体無いと思う
妥協という言葉を使うのは、
ライン攻防を調整し続けた「餓狼」という名前に対しての
感情的な物だと思うよ。
発想こそ同じでも、BLと違うSNKライクな仕上がりになっているのは、
やれば一発でわかるわけで。
俺も餓狼は1からやってるけど、(ゲームとしてはリアルバウトシリーズが好きだけど。)
MOWも良いゲームだと思う。新宿も秋葉も対戦台消えちゃったけどさ。
1〜SPの濃いキャラが好きな人から見ると同人に媚びてるのはたしか。
キャラ好きで初めてる人は構わないと思うけど、あんまり使いこなしてる人いなかったし。
MOWほぼ現役だけど俺も同人オタなんで、ほたるしかほとんど使わないけどな。
嫌いな人の気持ちも判らないでもない。でもアスラ斬魔伝みたいなキャラゲーでは無い。
俺は舞は大嫌いだけど餓狼の世界には合ってると思うし。
ほたるやロックは餓狼に合わないけどMOWには必要な存在。
餓狼とMOWをいっしょくたにするから可笑しくなるわけですわ。
そんな僕は武力ONEが大好きだったりする。(謎
でもさ、外伝はともかくKOF96と斬紅朗に関しては
前者はバグの多さ、後者は全キャラ永久装備だし
その努力を帳消しするには十分なものを持ってる
バランスは悪くてもまだ許せるけどこういうのを
残したまま売るってのは正直どうかと思うがな
MOWの存在を、
ラインシステムの限界とみるか、
(RB2をもっての)完成とみるか・・・・・・
>>735 少し落ち着け…こんなのばっかりだったら余計にMOWが痛く見える
キャラばっかの話になってしまったけど、T・O・Pとかシステムの発想。良かったと思うよ。
俺はMOWの良さが解らなかったクチ
キャラクター云々以前にあのもっさりしたプレイ感覚が駄目だった
もっさりしてる?
おれがそう感じるのはポリ餓狼の方だけど。
ロックはともかくほたるは浮いてると思う…
動いているところを実際に見てそう思った
何につけても動きに説得力がない
ま、ほたるを好んで使うのが同人ヲタと聞いて納得したけど
右渡・ノナ叩きに続いて今度はMOW(ほたる)叩きかよ。
もう勘弁して〜。
>>742 そう、そういう「もっさり」
WAとかポリ侍とかほど酷くはなかったけど
レバー入れてボタン押して、それがゲーム画面に反映されるまでの一瞬の間が気になる
あーDC版買ってやり直してみようかなー
>>745 MOWがあわないって人は珍しくないが
そういう理由ってのは初耳だ・・・
確かにKOFに比べればそうだが単に絵数が多いわけだしなぁ・・・
>>745 そうか?
おれは感じた事無いが。
アニメパターンが増えた事で、攻撃が出てからヒットするまで
間がある、ってんなら分からなくもないが…。
>>745 もっさりというより処理落ちは気になります。(グランドステージとか)
DC版プレイした事1度だけあるけど、音声とかなんかずれるような気がするし
なんか違和感ありました。
>>743 ほたる使いの俺から見ても、正直の技使いこなしてる人殆ど見たこと無いのが悲しい。
ほたる攻略サイトも1つくらいしか まともなの見つからないし。(個人で全く調べていないっぽい。)
MOWはキャラ人気が先行してしまった分、ゲームとしての正当な評価されてないと思う。
スレ違いだけど闘婚とかその部類かな。
>>743 追記。浮いてるキャラ、か。そういう見方もあるかな。
僕から見たら、ロックはもろ801向けに見えたけどね。
750 :
748:03/09/19 01:37 ID:???
処理落ちと言えば、潜在バスター、D・レイブ等でよく発生するが、
あれが却って良い効果を生み出してる気がするんだよね。
なんか技の重みが出てるって言うか。
DCやエミュだとあれが無いからちょっと物足りない。
既出だが、音声ズレはBGMをアレンジにすると治る。
「1→2」「SP→3」、「RB2→MOW」
キャラ一新は3回行われているわけだが、
最後のだけは方向性ごと変わっている気がするんだよな。
悪いとは言わんが、そこが旧ファンが受け付けられない理由かも。
個人的にケビンは餓狼伝説よりのキャラクターイメージ
じゃあどんな方向なら良いの?
煽りじゃなくて、旧作からの正統進化とはどんな物か聞いてみたい。
別ゲーとして考えんのが一番。
そこで割り切ってプレイするかしないかは自由。
キャラに引きずられちゃいかん。
ゲームとして面白いか面白く無いかだと思うよ。
正直言ってSPから3もかなり方向性ごと変わったと思った
というかRBからMOWへの変化より当時よっぽど驚いたよ
ほたるは単純にゲーム的にも演出的にも意味不明かつ面白みが無いのが嫌
結局中途半端なスタンダードキャラ、それ以上でもそれ以下でもなかった感じだし
騎乗位もそうだしいちいちくるくる回る技もそうだし
その点ジェニーとかはキャラはハッキリ言って嫌いな部類だったけど
ゲーム的には面白い要素のある技が多くて動かしてて楽しいのはいいと思った
>方向
もっと泥臭い、汗臭い、そして男の友情なんかがあればなー
RBSやRB2のオープニングみたいな空気がいいね、個人的には
>正統進化
前作の不満を解消して良い点をより良くするのが正統進化でしょ?
複数ラインシステムっていう看板を下ろすんなら、「餓狼」っていう言葉をタイトルに使うべきではなかったと思う
キャラクターが一部残留してたとしても、それがアニメやまんがならともかく
ビデオゲームなんだから、プレイしてなんぼ、ゲームに触れてなんぼだから意味は薄い
「ああ、これは餓狼伝説の続編なんだー」とプレイの感覚で感じられないと
(PS版RBSはラインシステム以外が全ての要素がほぼそのまんまだから気にならなかった)
PS版のRBSが気にならないなら別にどれだっていいんじゃないのか?
アレこそラインが作れなかったから他の間に合わせシステムで妥協した作品だろう
まぁ家庭用移植でオリジナル要素を色々つぎ込んだ部分は評価してるんだが・・・
1,2,3と数字が付くのは完全な新作扱いなのでキャラトレードがあるのは当たり前。
ストリートファイターだって鉄拳だってそう。唯一、違うのはバーチャだけだが。
人気があるキャラさえも切り捨て、新しいものを作ろうとするこの意気込みが良いのだ。
その点、リアルバウト2は引きずってしまい失敗。っていうかその時既に皆、飽きていた。
761 :
758:03/09/19 02:20 ID:???
>>759 「どうせ移植だし」という諦めがあったのと、最近購入したという事実を付け加えてもいいかな
揚げ足取られるとおもって付け足した文章そのものに突っ込まれるとは思わなかったよ
>>755 実際に作品が出た後に、無理矢理旧作とこじつけるより、
そう考えるのが一番かも知れんね。
>>758 おれの持ってる餓狼像ってのもそんな感じ。
二枚目だろうが美少女だろうがお構い無しに泥まみれにする。
だが、それが格好良く見えてしまう世界。
では、
>「ああ、これは餓狼伝説の続編なんだー」とプレイの感覚で感じられないと
こうする為には具体的に何が必要だろう?
やっぱりラインシステム?
連続技の入力し易さは餓狼っぽいと思った。
764 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 02:33 ID:WnQIIodb
ガロスペの時のような、攻撃を当てたときの「重さ」の表現。
>>760 同意
だけどRB2面白いんだよこれが
これこそ出る時期を見誤った作品なんだろうな
個人的には初代RBとかより面白い、下手すれば餓狼で一番好きかも
餓狼SP、RB、MOW、これらは全部違うゲームだしなぁ・・・
でも個人的にはMOWの方がむしろSPに近い空気を持ってると思う
RBシリーズはひたすら餓狼SPとは違った方向へ進んでいってたんで
MOWが出た時変わったなぁとは思ったけど違和感は今更別に無かった
>>765 下手しなくてもRB2は一番好きだな。
あらためてやると、システムとして非常によく出来てる。
まぁ、
>>760の
>っていうかその時既に皆、飽きていた。
ココに、狂おしいくらい同意かな。
コマンドに見る餓狼らしさ、ってのはアリ?
レイスト、ブレスパは例のアレで。
ゲイザーや鳳凰脚は今や定番のアレ。
超烈波弾や超蜂も昔の独特なアレで。
MOWって、それまでRB作ってたのと同じチームが作ったんだっけ?
>>768 1課だからそうじゃね?月華っぽいし。
とは言え、更に部署が枝分かれしてたりするのかな。
MOWでほとんどの超必のコマンドが236236になってたのが悲しかった。
ゲイザーも鳳凰脚も236236・・
>>760 >>766 おれは飽きてなかったよ。
発表見てワクワクしてたもん。
ただ、散々既出だが、演出面の衰弱に萎えた。
餓狼は、ゲームは勿論、演出にだって力を入れてきたはずだ。
1Pメインのおれはそれを期待してたのに…。
3人も用意した新キャラも、そりゃ影薄くなるわ。
RBはコンビネーションゲーだったからな。
SPとMOWは自分で考えて固めるゲーム。
ストリートファイターに近い。
>>769 インタビューやゲームの発売時期を見ると多分一課の中でも分かれてると思う。
明確になってるのは、餓狼はRBからMOWまでエフェクト担当は全部同じ人って事。
旧SNKのHPに載ってた。エフェクトに凝りまくってどんどん派手になっていったって。
あとちょっとずれるけど餓狼SPのリョウは龍虎のリョウ担当のスタッフがドット打ったとか。
>>772 RBはヴァンパイアや3Dゲーム意識しちゃったって感じだな。嫌いじゃないけど。
お前らわかってないねー
ほたるがいなきゃ、今更MOWなんて遊ぶ気がおきねぇんだよ!
嫌いや香具師ってMOWそのものが嫌いなだけだといい加減に気が付けや(w
>757
ほたるはロックと対になる「普通キャラ」の女。
面白みが無くて当然にょろ。
ギャルゲーなら面白みが無くても無個性が個性になるけど
キャラを自由に動かせるのが魅力の格ゲームでは見事な失敗作だと思う>ほたる
ロックはああ見えてかなり泥臭い部分もあるし時間が経ってから
それこそ野郎にも受け入れられたのはその辺も要因じゃないかな
ものすごく弱いけど使えばMOWでも1、2を争うくらい面白いし
個人的にフリーマンが嫌いだったな。
色んな意味で没個性なキャラだったと思う。
でよくある必殺技を繰り出すよくある色物キャラって感じ
>>749 これだけは言わせろ。
あの2人の間になるのは恩讐を超えた信頼関係だ。
そのことはロックの対烈海王勝ち台詞からも十分見て取れる。
安易に801にするな。逝ってよし。
一番浮いてるのはマルコロドリゲス
一番可愛いのは双葉ほたる
これ社会の常識
ロックは弱キャラ?
個人的には強キャラだったんだけどな・・・
どんなキャラを相手にしても負ける気がしないんだけどなぁ・・・
いや、フリーマンとグラントだろ。一番浮いてるのは。
グラントのダサさはある意味強烈な個性。
変な仮面に変なマント・・半裸・・
こないだ、初めて行ったゲーセンにMOWがあったんんだよ
お、久しぶり、と思いながら見たんだが、
あまりの綺麗さ、動きの滑らかさに愕然とした
最近やるものなくて、KOFとSVCしか見てなかったからなぁ
あれだけの技術があるんだから流行の波に乗ってポリゴンとかやらずに
堅実に2Dでいい作品作れば良かったのにな。
最も遊園地や本体開発のアホ経営が首をしめたんだろうけど。
>>781 ほたるやディズィーのリボンもダサいと思ったけどな
あれ、中に何か入ってるの?と思える妙な造形だしジャマだろ
アルカディアに載ってたMOWのキャラ性能
プータロー 北斗丸 ほたる
契約社員 ロック ドンファン フリーマン グリフォン
正社員 マルコ グラント
課長 ジェニー 牙刀 カイン
部長 ジェイフン テリー
神 ケビン
いつのだよそれ…いくらなんでも古すぎるだろ
ケビン:グラントで9:1がついていただけにアテにならん
当たり判定がバカ強いジェニーの方が強い気がする
グラントって強いと思う?
動きが重くてモーションで次に何が来るかわかりやすいから防御しやすいよ?
ケビン対グラントだったらケビンのほうが数倍強いな・・・
ケビンはバックナックルと匍匐技という厨っぽい技があるからヤヴァイんだよ・・・
>>787 グラントの強さは神の立ちAと逃げにあります。
ケビンは牽制合戦になると辛いと思うぞ。
キャラによっては近づくのに一苦労ってのもある。
接近戦はバカ強いけどな。
グラントはとにかく硬いのが嫌だな。
殴っても殴ってもなかなか倒れないのと強凶鳥刃がいやらしい。
凶悪とまではないけどそこそこお手軽に強いと思う。
使いこなせれば最強は牙刀じゃないかな。
零牙がガクガクブルブル。
鳥、自由人、美少年で底辺争いですな
最弱は北斗丸
最強は牙刀
>>777 オレはキャラは好きだったけどゲーム的には惜しいなと思った
もう一工夫できそうというか・・・超技の当て身とかBR技とか
結構好きだったけどな、通常技とかも
>>775 ロック面白いじゃん、例えが悪いよ
飛び道具も対空技も微妙なロックがスタンダードキャラってのからして根本的におかしい、しかも対空技は溜め技
そういう意味で言うのならマルコやテリーの方が例として妥当でしょ
でもこの二キャラはそれ以外で味のある技が多くて戦術も工夫できるしやっぱり違う、
ほたるはほたる、んでオレはつまらなかったしあなたも面白みが無いと認めてる、これに変な理由をつけても滑稽なだけかと
MOWを初めてやった時に思った事といえば
何でジョーとアンディと舞とマリーと山崎とビリーがいないんだろう?
何で月華みたいなんだろう?
何で同人向けっぽいキャラがいるんだろう?
という感じだったな・・・
絵が月下だったのが辛かった
餓狼と言い張るなら絵は今までどおりにしなきゃ駄目だろ
あれじゃテリーとか言われても分からんよ
MOWを始めて見た時の感想は
「SNK神!! これネオジオの動きじゃねぇよ・・・」でした・・・
つか、シンキロウ絵でMOWテリー描かれても初見じゃわからんと思うよ。
だって今までのトレードマークがないからw
好き嫌いはともかくとして、MOWのグラフィックはSNK格闘の頂点だと思うぞ
>>793 全員どこかしら(リアスペ以降)痛くなったキャラばかりじゃん
むしろ出なくてほっとしたのは俺だけか?
あのまま年を取った舞やマリーなんざすげーイタイババ様だぞ?
ドンファン使ってて勝利時にキム・カッファンが出てくるのは笑ったよ
>>793 スタッフもそれがわかってるから
「餓狼伝説」じゃなくなったんだろう
>>798 ジェニーもおばさんだから舞とマリーが出てもたいして気にはならないだろうな・・・
伝説の狼も弱体化してたような気がする・・・
ジェニーって歳いくつなん?
ジェニーの年齢?
テリーの年齢−10歳?
調べたらどうも19みたいだな
テリーは35?
19才でおばさんかよ!
舞とマリーはおばさんだから出てもジェニーもたいして気にはならないだろうな・・・
じゃないの?
MOWって以外にも98あたりより容量あるんだよね
いつもMOW厨VS懐古厨になるのな
MOWスレ立てたらどうよ
単純にMOW好きを追い出したいのか?
昔それをやって済み分けたところでバ懐古厨がMOWスレに
乗り込んできて叩いたり結局MOW禁止を破ってMOW叩きを
始めるから意味が無いとオモ。
末期の餓狼龍虎スレがあぼーんしたのもそれが要因。
それにお前さんが思っている以上に伝説もMOWもすきだって
香具師がいることをお忘れなく。
まあここのほたるヲタみたいなアフォもいるから言いたくなる
気持ちも分からんでも無いが。
盛り上げたいのなら愚痴より話題を振る頭を持つといいよ。
KOFをアトミスで04年に出すのは10周年でも狙ったのかな。
他シリーズも頑張って欲しいがね。もちろん芋屋製作ではなく
外注でね。
812 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 13:27 ID:WJmOSxJa
ほたる厨は荒しじゃないのか。
カキコがあまりにわざとらしいような・・・
まあ放置が一番だと思う。
カプコンに勝ったのは画廊SP、KOF94、リアルバウト、初代侍ぐらいか?
勝ち負けと言う問題でもないような
互いにしのぎを削ってきたから両者に数々の名作があるわけで
今はそういうのが全く無いからダメなんだろうな
ライバルの存在ってのは大きいもんだ
>>813 勝ったというとアレだが盛り上がったと言うならその辺かな
個人的にはKOF95も盛り上がってたと思う
816 :
735:03/09/19 17:28 ID:???
フリーマン 当時、天草とかバサラっぽいのを期待してたのですが、使ってみるとかなり普通のキャラでしたね。
ロック、ドンファン、北斗丸とか癖あるけど奥は深いよね。なかなか上手く使いこなせない。
あとケビンは強いし連携も幅あったけど、僕の技術では扱い切れなかった。
MOWはダメージ補正が甘いから即死ってのがけっこういただけなかったりするけど。
まぁ792とほぼ同じ意見なのだが。ほたるはたしかに普通キャラ。(即死コンボはあるけど)
でもフェイントを組み込めば戦いに幅が出来るし、それを利用した連続技とか面白いと思う。
そうだよ、MOWはフェイントが一番面白い!・・・・同志求む。
817 :
735:03/09/19 17:31 ID:???
連続技よか連携技ですな。
818 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 17:43 ID:WJmOSxJa
スルーでええんちゃう?
まぁ田舎の、MVSしか入らないような、筐体六つ程度のこじんまりとした駄菓子屋で遊ぶには後期SNKのゲームは良い。
内輪で凌ぎを削りあうのもまた良し。AC斬鉄でガンガル中学生、アテナ山崎ビリーでガンガル高校生・・・。
まぁ俺も学生だけどさ・・・。内輪っつっても名前も覚えないし。
バグ技無しで戦ってくれるヤシもいるし。
ある程度常連(おもに学校帰り)が来るとこじゃなく本当に寂れてるとこで一人でやるも良し。
MOW信者はどっかのファンクラブみたいなカキコだな
ソウルスルー!
ってメーカー違うか・・・
久々にガロスペのCPU戦をプレイしてみた。
他キャラの完璧反応は割り切ったが、まさかタンの「ふんぬー!ハァーッ!」までも
完璧対空として使ってくるとは・・・。
フリーマンは
庵が壊れちゃった姿だと思ってた工房の頃
懐かしいな
芋屋、MOWの版権は持ってる。
SVC舞エンドに北斗丸が
>>819 ほたるに即死あんの?
つーか、あのゲームの即死コンボなんて
ケビンのやつぐらいしか知らないんだけど。
826 :
775:03/09/19 21:17 ID:???
>792
だから、わざと癖を抜いて作ってる罠。
飛び道具、対空、突進、コマ投げの一通りを一応揃ってるから「普通」キャラと言ってるのよ。穴が無いっつー事。
揃っている分、一つ一つが微妙な性能で当たり前ナリよ。
>>798 あの性格のまんま歳をとるのも考えにくいけどな・・・。
MOWは一部を除いてストーリー添ったキャラランク
>>827 しかしモアが渋く落ち着いたキャラにしてくれるとも思えないな。
テリーとかは数ある理想の一つを見事に描いてくれたと思うが。
>824
あれ、時代わからん。
北斗丸ってMOWの時いくつだ?
それにしてもアンディって鬼だと思った。
舞がいるのにあんな幼いガキ引き取って育てるのか。
ほとんど「お前とはくっつかないよ」宣言したようなもんだな。
北斗丸はアンディから免許皆伝をもらった
どこをどう斜め読みしたらそういう意味に取れるんだ?
北斗丸は里の人間だしアンディはさと屈指の実力者にして
人望もあるから単純に後継者としての教育を任されたんだろ
>>826 いやだから・・何?
わざとだろうが偶然だろうが出来上がったキャラが
つまらなくて面白みが無いと言ってる、もう一度言うよ
ほたるはほたる、んでオレはつまらなかった、それに変な理由をつけても滑稽だと思うがどうか?
一つ一つが微妙な性能というがそれはロック
ほたるの場合飛び道具と対空は十分優秀・・・でもそれだけになり易いからつまらないわけで
ガトゥーが烈海王と言われる理由が知りたいんだが
零牙、遠立D、崩山砕壁牙。
グラップラー刀牙読むとイイよ。
>>833 まあまあ、おそらくロックを使いもせずに知ったかぶってるんだろ。
そんなアホほっとけほっとけ。対戦しても使ってもクソつまらない
のには同意だけどな。あれで楽しめる香具師はCPU戦しかやらない
ヘタレだろ。ほたるヲタのイタタぶりがそれを物語っている。
芋屋、仲の悪かった(?)サミーのアトミスに参入するんなら
是非MOWを作って欲しい…もちろんディンプス外注で。
シリーズ別の面白さはある。どれが一番好きでその面白さをどう感じるかは勝手だと思う。
ディンプスのゲームってうんこばっかだね
「ライト」もしくは「ハンド」と技名がつく技ってある?SNKキャラで
スターライトジェノサイド
チョッピングライト
ライトニングスラッシュ
ライトニングストライクスリー(共にガルフォード/羅刹)
サムライスピリッツ零の公式のキャラクター紹介に全員分の
ストーリー、プロフィール、一部イラストも載っていたけど
ガルフォード、見事にDQNになっておりました。
芋屋に期待するのが間違いなのか。
ほたる馬鹿にしてる香具師は俺が始末するから
夜道に気をつけろよ
サムゼロはモアじゃなくて悠紀だろ
娘さん、よく聞きなさい
侍はスレ違いだ…
今の時期だとおそらくAW版KOF
東京だったら喜んで行くんだが・・・
大阪人だがおそらくKOFなので興味なし
>KOFなので興味なし
そんな弱音はいちゃ駄目!
こf以外の裏情報をゲットしてくるんだっ!
つーか、MOWは格ゲーとしての出来の良さを評価してるので
芋屋からなら出ないほうがいい。それこそただのキャラゲーになって
懐古厨の叩きの的になってしまう。
そのキャラもオタク向けになってMOW好きからも見放される
可能性も高いしな
もともとオタク向けのキャラは1人だけいるけど
とりあえず、MOW叩き=懐古、っていう構図を頭から取り除いてください
どっちもどっち。
吹田か…江坂駅だから往復1200円弱か
MOWはゲームとしては面白い、餓狼シリーズとしてはイマイチ
プレイモアが出せば二つとも駄目になる危険性あり
MOWか、なんかほたるが叩かれてるみたいだけど別にいいんじゃねーの?
だって所詮脇役じゃん、主役が媚びロリとかならそりゃ〜嫌だけど
脇役ならキャラの幅は多いほうがいいから、媚びロリでもキチガイでも
馬鹿でも渋でもとにかく極端な奴が多いほうがいい。
いやケビンとかフリーマンみたいな一見個性ありそうで実は地味な奴が
おおかった分媚び萌えほたるのがはるかに良いキャラだった。
むしろ問題なのは中ボスとボスだろ?MOWのグラントとええかっこしいは
かなり気に食わなかった。
あとロックの弱さは絶妙で好きだったな、いつまでも子供のヒーローな
テリーのエンディングもツボだった、KOFとかで当時さんざんテリー像
壊されてたからねえ、でも性能よすぎどっかしら欠点欲しかった
暗黒空手て・・・・ねぇ?
>>862 まぁ一人一人のキャラの好みはそれぞれだから
文句は言えんよな、でもこのスレや俺の周りでは少なくとも
ほたるはむちゃくちゃ不評だった
俺はフリーマン好きだったけどな、キャラ的にはもうちょい棘があってもよかったけど
ゼロフレ技が無くなったら微妙に評価が上がりそうなキャラだ
あぁあとカインか・・まぁあれはなぁ・・銀河英雄伝説とか知ってると最早ギャグ
でも格ゲーキャラとしては意外とクセがあって凄く面白かった
個人的に牙刀に対抗できる数少ないキャラの一人だと思ってるし
伝説シリーズも好きだし、MOWも好きだし、ほたるも好き(正確には、嫌いじゃない)。
こういう人、おれの他にもいるよな?
伝説シリーズって言っても、餓狼1・2&SP・3・RBシリーズ・WAと
これまた全然違ってるから、伝説シリーズと括られると同意するのが難しい。
が、俺も
>>865と大体同じ。
俺の場合は3・RBSPは微妙、ほたるは叩く程嫌いじゃないって感じで。
>>865 ( ´∀`)ノいるよ。
ROMまで買って今でもプレイしてるよ。
いろいろ言われてるけど、家でじっくりやると
どのキャラもそれぞれ個性があっておもしろいよ。
868 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 05:45 ID:PVQCBUdD
よくKOFがコピーだの前作とかわっちゃいねぇとかキャラがパクリだと
聞くが我輩はそうは思わない。真のコピー作品というのは
「フ●イトフ●ーバー」みたいなのいうのであろう。
でも正直飽きた。餓狼1みたいにむさ苦しい漢だけの世界で龍虎みたく挑発
や気力ゲージみたいに技以外の駆け引きがあるかと思いきや風雲みたくお茶目
で月華のように妙にテクニカルで武力みたいな格闘ゲー求む
>>868 おまい難しい事言うな。風雲がお茶目か。
月華のように妙にテクニカル
あのゲームは弾きからの作業って印象しかないんだけど
>>862 キチガイと馬鹿と渋は許せるけど正直媚びロリは勘弁してくれ。
キャラそのものが多少ウザくてもまだ我慢できるがファンがウザイし怖すぎる。
筐体や自分の後ろに背後霊のようにつきまとわれるのはもう嫌だ。
ゲームしに来てるだけなのになんでこんな目に合うんだ…。ロリ使いじゃないのに。
ほたるも外見がああでもちゃんと中国拳法を体現するキャラだったら
ここまで嫌われなかったのにな。
騎乗位媚び属性がが個性ってのも不憫な気はする。好きじゃないが。
ほたるたんは最高ー
ほたるのいないMOWなら、出す必要なし
主役もほたるにして、おにいちゃんを探す旅にメロメロー
モーヲタといいなんでロリコンってこんなにイタタなんだろうな…
TPO考えないバカが多いっつーか
まだ美形男子に萌えてる婦女子の方が可愛げがあるよ
時々物凄い電波もいるが少なくともアケ板では騒ぐバカいないし
なんぼなんでも釣られすぎじゃなかろうか
そう思うなら話題を変え(ry
で、このスレから芋屋にバイトで出向する勇者はおらんのか?
定職ついてる俺は無理だが
>>874 アケ板では騒がないだろうが、やっぱり全然関係ないとこで騒いでるよ・・・
迷惑なのは変わらない
>>862 そこで「媚び萌えのほたるがはるかに良かった」という結論になるの
がさっぱり理解できん。少なくとも気絶するまで殴り合いのガチンコ
勝負をするという雰囲気を香具師等以上に壊していたと思うのだが。
ほたる、ジェニーに限らず96のKOFのキャラとかもな。
>>876 あそこは電波の巣窟になってそうなので行きたくない(w
そんなに金にならんらしいよ?
>>876 大阪に住んでいたら、行ってもよかったけどなー
>>874 匿名掲示板でTPOとか言ってもさ・・・。
電波にしか見えない気もするしさ・・・。
いや俺じゃないけどさ・・・。
>>879 餓狼はともかくこfは最初からガチゲーだった記憶がない・・・。
>878
会社名白状しる
MOW2では
人生に疲れてしまったほたる
キボンヌ
目の下にはクマ
兄貴見つけても、( ´_ゝ`)フーン
てナ感じで
>>885 スト3で似たような娘を見た気がしるが・・・。
ほたるの騎乗位を見たとき
製作者の神経を疑った
ほたるの低露出度を見たとき
製作者の神経を疑った
金もらっても働きたいかと思うかどうかは微妙…
だってノナを始めとする腐った椰子が一時的とは言え上司になるんだぜ?
ノナ「
>>890君、また遅刻かね。いい加減に学生気分は捨てたらどうだね。こっちは仕事でやってるんだからねw」
892 :
890:03/09/22 23:54 ID:???
俺は無遅刻無欠席ですよノナさん(w
言いがかりは(・A・)イクナイ!
お前ら何年経ってもほたる叩きでしかMOWを語れねーのか。
もう聞き飽きたから来んなよ。
↓以降、烈海王叩きで↓
サムスピも復活するし、MOW2も良いけど次は風雲黙示録3を希望。
いや、本気でスーパータッグバトルのシステムを踏襲した続編がやりたい。
このゲームならキャラ云々で色々言われる事もなさそうだし。
元々壊れたキャラばかりだからモアもこれ以上壊すこともないだろうし。
ロサがミニスカート履いて出てきてもか?
それはそれで・・・
新体操とボールを組み合わせた……(以下ry
風雲はまじで歴史の闇に埋もれてください
当時風雲の存在すら知らなかった訳だが…。
以前SVCうpろだで見た画像見て餓狼オールスターがやってみたいと
思ったです。ハイ。
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|∴∵∴ / ‐‐-- | --‐‐ |
|∴∵∴/ ‐‐-- | --‐‐ |
|∴∵∴| \ | / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∴∵| \_____|__/ / < MOW厨
\∵ | \ / / | ほたる厨 氏ねよ
\ | \__/ / \_______
\ /
\________/
>>886 そりゃ、エフィではなかろか?
>>895 俺はKOFに不破 刃が出てくれれば言うことはない。
MOWだけに限らんが、アンチがまともなことを
言ってるところをほとんど見たことがない。
やりこんでるヤツからしてみたら、ハァ?と言いたくなる意見ばかり。
お前らは自分が気にくわんだけでクソゲー扱いしてるのかと、
ただ叩きたいちゃうんかとつっこみたい。
刃vsMr.BIG
女「彼は凄いのよ」
刃「拙も凄いぞ」
とりあえず今週末にネオジオROM本体買います。
ROMカセットはもう買ってあるんだ、クイズ・オブ・ファイターズをね・・
クイズ懐かしいな…CD版なら持ってるがCD本体壊れたわ
OPのGメン歩きとリョウの余裕ッチがまた見たい
>>902 不破刃で思ったんだけど、今の芋屋にこーいうキャラを期待するのは無理
なのだろうか?
ズイーガーとかトゥードゥーとか昔のSNKキャラって
天然の熱い漢が多かったよなぁ。
個人的にマルコもこーいう路線を狙って作ったのかもしれんが
必殺技が普通にかっこいいから、印象薄い…
いや、違う
ズイーガー、不破など受けてる奴はSNKの天然キャラ
マルコは狙っただけ
だから受けが悪い
マルコもシゲルもお気に入りな漏れはどうすれば・・・
_| ̄|○
>>909 それはそれでいいかと…
ていうか、普通に不破刃とズイーガーが突き抜けてるだけだから。
>>908 ズィーガーにしろ不破にしろ、デザイナーは「カコイイ」と思っていたんだろうなぁ…。
1周回ってカッコいいよ
>>911 半裸に頭巾の忍者をどう思えば
カコイイとなるのか不思議です・・・
萌えキャラも漢キャラも色物も天然色物(不破等)
パクリにならない程度のモチーフや多少の戯れも
商業としては必要だと思うし、それでゲームが楽しくなることもあると思う
個人の好みの問題だからな
要はそれらのバランスのとり方で大分変わる
KOFや侍魂の末期、RB2餓狼の技名はそういう意味でも
バランスが最低だった
悪い見本として反省の材料として活かしてほしいものだ
>>908 マルコが受けなかったのは半裸もしくはそれに匹敵するアイテムがないからではなかろうか。
もしデフォで半裸もしくは赤胴or帽子とかだったら彼も・・・・んなわけねぇか。同じゲーム内で
条件(半裸+仮面)を満たしておきながら受けなかった奴もいることだしな。
>>911 不破はともかくシゲルは普通にかっこいいと思ったんだけど一般的にはかっこよくないのか?
俺の感性がおかしいのか・・・?
>>915 ブーメランと空手の組合せを極めた男に燃える俺がいるから心配すんな
シゲルかっこいいよ、うん。
……あの技と雄たけびがなけりゃな。
あの技と雄たけびがなかったら魅力半減です。
>915
王虎と被ってるのがねー>シゲル
王虎の性格が豹変したのはそのせいだろうか
シゲルシゲルと連呼されると別のモノ(魚)を想像しちまうので止めてください。
>>915 いやね、マルコが受けなかったのは雄叫びがなかったからだ・・・・・・・・
それは置いといても、不破刃は普通に勝利時の演出とか、
他のキャラとは一線を画してたからなぁ。
初めて「すごい漢だ。」を見たときは、友人共々大爆笑したもんだよ。
後、忍者なのに忍者らしくない技とか…
よく考えると、シゲル、ズィーガー、不破刃・・・・・・・
こいつら全員雄叫びを装備してやがるじゃねぇーか!!
SNKの熱き漢の条件は「雄叫び」なのか?
シゲル、ってだれだよ
ズィーガー
>>914 キャラのバランスが悪いという意味では
風雲黙示録は最低のバランスでしたな・゚・(ノД`)
あんな、モータルコンバッ○とか、実写版ス○2にしかいないようなキャラばっかりでは・・・
(個人的にブーメラン漢と獅子王はお気に入りだったけど・・・
しかし、OPの雄叫びは失笑を誘うものだった)
風雲TAGは割とマシになったけど・・・・・・・
キム・スイルは普通にかっこいいキャラだったし。
しかし前作の悪評が祟ったせいか・・・・・ヽ(`Д´)ノ
928 :
923:03/09/24 12:50 ID:???
>>915 普通にショーをかっこいいと思う俺は_| ̄|○
>>924 スマソ
普通にショー(怪奇ブーメラン漢)と書くつもりがシゲルと書いてもうた。
ちなみにシゲル=ズィーガーです。
由来はズィーガーを英語で書くと
neinhalt sieger
だから、シゲルというわけです。
ズィーガー→sieger→スィグェァー→シゲル
初代リアルバウトの対戦で、起死回生を狙いつつ超必を出そうとして
後方のリング外に散っていった、俺のホンフウ達・・・。
まあまあ、俺も勢いに乗って
パワーダンクで壁破壊→アボボンのコンボはよくやったから(w
ストレートスライサーで相手ごと落ちると自分が負ける罠
>>932 ブルマと言えば、サウンドビーチステージで相手ごと落ちて勝ちの状況になったとき。
それを狙いすぎて自分だけが落ちる恐怖。
龍虎のキング・ユリ脱衣といい、SNKによる客の回転率アップは
難易度を高くする以外にもあったのである。
>>933 ブルマに限らないがSNKの女キャラって声がもう少しどうかなん無いのかな。
あの高い声はどうも引いてしまう。
クイズKOF難し杉
>>935 女性の声の方が高いし通りやすいしな…
どうもSNKの女って五月蝿すぎて好きになれんよ
下着まではともかくトップレスってどうよ。
イイ年して下着もつけない女ってハァハァとは思えねー。逆に引く。
騎乗位といい乳丸出しといい
ア ホ だ な 第 1 課 (ニガワラ
俺はゲセンでエロゲがやりたいんじゃねっての
>>936 せめてゾクのヘッドなギースを見るまでがんがれ
俺は無理でした…
つうか、シゲル=ズィーガーは猛者語ですё!!
>>934 2Dの女性にハァハァする香具師の気持ちがさっぱり理解できんのだが…
下手したらそれこそキモッと言われて去られるんじゃないか?
そしてオタだけが残る…と
>>939-942 考え過ぎ。
龍虎の脱衣やブルマのポロリも単なる「お色気」要素。
プレイヤーがそれだけを目当てにやってる訳じゃないし。
どのみち最後まで残るのは色んな意味でのオタクだけだろ。
よく初代サムスピやスト信者に
>>879みたいな幻想をもってる奴がいるから性質が悪い
だから硬派でまとめるにしても主軸を成すのはメインキャラとボスキャラだけでいいんだって
>>872はこういうが、まともな中国拳法を使うぐらいなら逆にとっととキャラを
削除するかまともなキャラに書き換えて新しく媚び萌えキャラを追加したほうが
いいんだって。
チュンリーだって舞だってキングだって当時はまだ格闘キャラの萌え要素に
見識が無かったからああいうキャラになっただけでコンセプト的には
当時の萌えキャラだろ?気絶するまでぶん殴るガチとかいったらブランカとか
ダルシム、ホアジャイ、初代ビリーや不刃だって硬派な世界観壊す色物キャラだろ?
でもこいつらがいないとスト2や飢狼の世界がしっくりこない。
これはゲームなんだから可能性はいくらでもあるほうが良いんだよ。
お前らにゃ後ろで騒いでるだけのキモヲタは我慢なら無い存在だろうが
だからと言って消えろ等とぬかすのはそれはエゴだ、それもゲームの楽しみ方
なのだから、奴らが1人でニヤニヤ萌えキャラつかってんなら乱入してぶちのめせ、
対戦ゲームだからな。
まとめるとなんでか格闘ゲームやシューターには阿呆なはなからありもしない
幻想を追い求めてる奴がおおすぎってこった、そんなに硬派硬派いうなら
署名でもして提出するなり、ブリキでもサバキでもやるなり、それを目標に自分でゲーム
作ってビッグになれ。
>>944 コイツまだ飢狼とか言ってるよ!
臭っ!
性欲に繋がるからから拒否反応起こすんじゃないの、と半マジレス
あとキモイ媚び萌えキャラがいるから一般人はひくってのは間違いだと俺はおもうぞ。
実際あれだけキモ媚キャラが大量に要るKOFやGGXXなんかが稼動1年以上も
インカムかせげてるかっつーとやっぱりリピータだけじゃなくてふらりと
来た一般層もとりこんでるからだ、アンチKOFやGGががなりたてるほどキモヲタ
だけしかやってないなんて事は収支上ありえない。
両者ともに格闘ゲームとしての出来は確かになんだが、軽快なレスポンス
(狂った機動性、読みあい要素が薄くバッタしやすい)は確かに一般客を
その場で楽しませるには最適だ、そのライトなシステムの前じゃ媚びキャラ
なんていてもまず一般人は気にも留めないからな。
そんな事をぐだぐだときにしてるのは硬派を気取った勘違いプレイヤーだけだ。
初めてユリのパーフェクト勝ち見たときは恥ずかしかったな
>>949 あれをKOFで再現してほしかった
パンツだったのに途中からスパッツっぽくなっちまった今では
あの頃が懐かしい
>>926 いやむしろ外見が変態的なキャラしかいないからこそ、ある意味バランスが
取れていたぞ。本来の色物である筈のジョーカーがまったく浮いていないし、
逆にあれは変なのがありすぎてキャラのデザインバランスが平均的すぎたん
じゃないか(笑
>>947 だらだらと長文で話を一般論にまで広げなくていい
単にほたるがいるかいらないかの話だとおもうぞ
オレとしてはいなくてもゲーム的にもストーリー的にも
全く問題ないんで必要ないと思う
んであなたはほたるに萌えてただけだろ?んな長文で言う事でもない
ほたる議論もういいよ。
まじ聞き飽きた。
で、次スレどうする?
俺はどっちでも。
あーMOWはいいけどほたるは禁止ワードにでもしといて。
萌えが語りたいんなら余所に逝って欲しいし。ウザイし。
初代龍虎のキング脱衣は演出の一環としての意味があったけど
見た目で女性と分かるようになった2で脱衣は意味あったのかね。
どいつもこいつも脱ぎ散らかすのでフーンとしか思わんかったし
父親や兄が妹の服をひん剥いてると思うと嫌悪感が…。
>父親や兄が妹の服をひん剥いてると思うと嫌悪感が…。
考え過ぎ。
そんな事考えながらプレイしてるからキモイって言われんだよ。
>>956 男女平等で脱げるから全然、OKだと思うぞ。
だがKOF94,95はいただけない。
女だけ脱げるってのは明らかに狙ってるジャン。
セクハラだ。
>>951 そんなバランスは嫌だ(つДT)
しかしデフォキャラが変態ばかりだったから、獅子王程度では
驚かなかった記憶が・・・・
だって、ブーメラン漢に斧レスラー・・・・(以下略
後、デモが突っ走りすぎだったなぁ、あれ。
「風雲拳、それは実戦(以下略
うぉぉぉぉぉぉぉぉーーー」
しかし、あの雄叫びあってのハヤテなんだなー・・・・
>>944 不刃って不破刃のことか?
ていうか、不破刃を硬派キャラだと思ってた俺は・・・・
スタイリッシュでファッショナボーな二枚目に風雲拳使われても困るので
風雲はあれでいいのだ
>>948 普通に餓狼(が ろう)で変換しろってことでしょ
>>959 あの奇怪な叫びと、ブーメランあっての風雲ですよ。
キャラは・・・・・・・まぁ、ワーヒーと思いなさい(w
>>956 その娘は兄の服をひん剥いたり実の父の古傷を抉ってますが・・・。
>>952 悪い、俺はグリフォンマスク一直線だ、ほたるは数えるほどしか
使ったことが無い。
ウルフ、ザンギ、アスタロス、グリフォン、これが俺の萌えスタイル
>>964 じゃ、ほたるなんかいなくても問題ないわけだな
同意見じゃないか
終
皆さんお騒がせしました
>>962 ワーヒーはギャグののりだが
風雲は漢ののりだ
ハタから見ればどっちもどっちだろうな。
間違っても子女を脱がしたりしない程硬派漢気ムンムンな作品だが。
ロサ脱げるよ。
柄にも無く色っぽい下着付けてんのな。
スレの流れと全然関係ないんだけどさ、レジェンドオブヒーロー(うろ覚え)のCM見てたら、
なんかワーヒーが出てきたんだが……
>968
そこがいい。
今地震の最中考えてたけど、技のネーミングむちゃくちゃキャラって部分はアンヘルに受け継がれてるね>ロサ
技名そんなに変だった?
勝利の暁しか覚えてない。
あとアンヘルは何か元ネタがありそう。
>>971 おそらく技名の言語圏がバラバラなことでしょう。
(メテオール・アングリフ:フランス語
ウェルテクス・ロサ:スペイン語
ローゼス・サンクシオン:ドイツ語
勝利の暁:日本語)
でもこれは、設定によるとロサの使っている剣術は彼女のレジスタンスグループのリーダーの間で代々受け継がれてきた物で、
それ故いろんな言葉が混ざっている、という設定があるのです。
キムの台詞、ウメのかよ!
ワロタ。
ウメからもパクるプレ芋屋…( ´Д`)
やっぱり決めゼリフのパクリが一番ムカツクな。
こういうのはこのセリフをバッチリ決めた本人しか決まらないよ。
そしてこんなパクリセリフ言わされるキムが不憫だ。嫌味に見える。
ここら辺から武力の話に花を咲かせないか?
武r
終了
ブリキ対戦したいね
対戦台キボンヌ
ブリキの玩具
武力最強キャラって誰?やっぱズィルバーなの?
個人的にロブが嫌いだったけど
爺だったとかいう話も
俺は爺は好きだがつかってて楽しいのはヒディングだった
>>981 おいおい俺もヒディングだよ同志
もう殆ど覚えて無いけどレバー7から6で出たラリアットが(・∀・)イイ