こんなお題だが、語ろうじゃありませんか。思い出とか
音ゲーのボス曲って何じゃ?
ベガのステージの曲だろ
5 :
1 :03/08/17 02:48 ID:???
>>3 あれだ、そのシリーズの中で1番難しい曲。ビーマニでいうと2ndの「Ska go go」とか
あ がぬけてるしな どっちにしろ糞すれ
7 :
1 :03/08/17 02:52 ID:???
誰がなんと言おうと7英雄
9 :
3 :03/08/17 03:10 ID:???
あぁ、なるほどね。 俺の場合はBM3rdか? おそらくスーパーハイウェイがボス曲扱いだろうけど、俺的にはLuvToMe。 「こんなんできるか!」と逆ギレすること数十回。 なまじ時々クリアできる腕前になると、今度はクリアできないときに 「前はクリアできたじゃねーか」とまた逆ギレ。 ま、なんつーか当時は若かったしな、俺も。
10 :
1 :03/08/17 03:17 ID:???
暇なので表を作ってみまつ ビーマニシリーズのボス曲達 beatmania=20. november beatmania 2nd MIX=Ska a go go beatmania 3rd MIX=super highway beatmania 4th MIX=LOGICAL DASH,DRUNK MONKY,GENOM SCREAMS(裏ボス=DRUNK MONKYアナザー) beatmania 5th MIX=HELL SCAPER beatmania Club MIX=SWEET BREEZE (裏ボス=太陽にほえろ 〜衝撃のテーマ アナザー) beatmania CORE REMIX=GUILTY beatmania 6th MIX=NEW WORLD beatmania 7th MIX=CALDERA beatmania FINAL=IMPLANTATION コンプ1,2は省略。こんなんでイイデスカ
11 :
1 :03/08/17 03:19 ID:???
CLUBのやつは合ってるかなぁ・・・・
あと、4thはどれが1番なんだか決めがたいので3強ということで。
>>9 1回できたのにまたできなくなると「ちきしょー」って感じしますな。
まぁあの連打は今でも油断ならないw
beatmania 7th MIXはもっと凶悪なボスがいつじゃないか ほれ、頭文字R
コンプ1は穴LUV TO ME、コンプ2は穴321か。
15 :
1 :03/08/17 03:36 ID:???
ポップンミュージックシリーズのボス曲 ポップンミュージック=スパイ(CS:クラシック) ポップンミュージック2=へヴィメタル(CS:クラシック2) ポップンミュージック3=パワーフォーク(CS:クラシック3) ポップンミュージック4=ボーナストラックremix(CS:クラシック4) ポップンミュージックアニメロ=マジンガーZ ポップンミュージックアニメロ2号=デビルマン,ゲッターロボ,バビル2世 ポップンミュージック5=パーカッシヴ(CS:クラシック5) ポップンミュージック6=ヒップロック(裏ボス=エンカremixEX)(CS:オイパンク,ハウス) ポップンミュージック7=デスレゲエ(CS:クラシック7) ポップンミュージック8=トラウマパンク(CS:クラシック8) ポップンミュージック9=オイパンク0 ポップンミュージック10=今のところグランヂデス(隠しEX) エンカremixは5の曲だが6でEXが追加され6では1番難しい曲となったのでので裏ボスということに。 CS:はCS新曲を含めての総評価。あとHやEXとかの表記は省略。あと色譜面もノー。 「ポプ7でクラシック4あるからそれがボスでいいんでねぇの?」と思うかもですがあくまでCS4の曲なのでボス曲ということにはしません ってか分かりづらかったり「それは違うだろ!」という意見があったらどんどんカモーン。
正直、IIDXはボス曲大杉
>>1 が全ての音ゲーのボス曲を上げ終わったらこのすれは終了するのかな?
ステッピングステージとかVJもガンバ
19 :
1 :03/08/17 03:44 ID:???
>>18 終了・・・はキツイなwステッピングはやったことないなー。
まぁ「昔はあの曲とかよく練習してたなー」とかちょっとだけでも昔を思い出してくれればOK
ボス曲という観点で考えると、結局DDRは最初から最後まで PARANOIAの呪縛から逃れられなかった気がする
21 :
1 :03/08/17 03:49 ID:???
>>16 暇・・・・・・ですw
さて、今日はもう寝まつ。
22 :
1 :03/08/17 03:50 ID:???
>>20 途中MAXシリーズも入ったけど最後はやっぱりパラノイアだったね。
でもパラ鯖の存在知った時「おっしゃパラノイア!」と思ったのは僕だけ?w
10鍵 beatmania=20,November [radio edit] beatmania 2nd MIX=Ska a go go beatmania 3rd MIX=20,November [radio edit] {another} beatmania complete mix=LUV TO ME [english version] {another} beatmania 4th MIX=DRUNK MONKY {another} beatmania 5th MIX=PRINCE ON A STAR beatmania complete mix 2=GENOM SCREAMS [spiritual mix] {another} beatmania Club MIX=TAIYO NI HOERO [shougeki] {another} beatmania III=TWIN BEE [generation x] (euro beat) beatmania CORE REMIX=SOMETHING SPECIAL {another} beatmania III APPEND CORE REMIX=era [step mix] {another} beatmania 6th MIX=disabled THE FLAW {another} beatmania 7th MIX=7000QUESTIONS {another} beatmania THE FINAL=IMPLANTATION {another}、NURUHACHI {another}
24 :
1 :03/08/17 12:39 ID:???
DDRシリーズのボス曲。タイトルは略します。
DDR1st=PARANOIA
DDR2nd=PARANOIA MAX
DDR Club ver=Ska a go go
DDR3rd=PARANOiA Rebirth
DDR4th=LEADING CYBER
DDR5th=PARANOiA ETERNAL
DDRMAX=MAX300
DDRMAX2=MAXX UNLIMITED
DDREXTREME=PARANOIA survivor MAX
club以外の番外編シリーズは省略。3rdは色々レベル9があるのですがリバースはベーシックでもレベル6なので一応リバースをボス曲ということで。
>>23 おお、ありがたいです。ダブル系はあんまり詳しくないもので・・・
25 :
1 :03/08/17 12:48 ID:???
ギタドラシリーズのボス曲。 GF1st=Hypnotica GF2nd=KING G DM1st=ACROSS THE NIGHTMARE (ノーマルステージ),WAZA GF3rd&DM2nd=GF:SAY WHAT YOU MEAN DM:CENTAUR GF4th&DM3rd=DAY DRAEM GF5th=DM4th=The Least 100 sec GF6th&DM5th=子供の落書き帳 GF7th&DM6th=CONCERTINO IN BLUE,under control GF8th&DM7th=MODEL DD3,たまゆら GF9th&DM8th=MODEL DD4 GF1,2あたり自信ないのですが・・・2は一応KING Gということに。 DM1stのアクロスはノーマルステージで1番難しいのですが、いかにも「ボス曲」というイメージが強いためいれときました。
26 :
1 :03/08/17 12:56 ID:???
キーマニシリーズのボス曲 KEYBOARD MANIA=ARMAJIRO KEYBOARD MANIA2nd=Presto KEYBOARD MANIA3rd=The Least 100 sec ,Carezza 100秒とかは3rdから?そこらへんはよく分かりませんが・・・・
あとはポプンのボス曲出して 糸冬だな。
あとDXでめでたく終了だな!
ぐは。俺がカエレや
beatmaniaGB=LUV TO ME beatmaniaGB2ガッチャミックス=GENOM SCREAMS あとは知らん
31 :
1 :03/08/17 13:04 ID:???
補足トリビア ポップン2のへヴィメタルは現在「ヘヴィメタ」と改名?されている。 GF4th&DM3rdの「DAY DRAEM」はGF7thから「MODEL DD2」「MODEL DD3」「MODEL DD4」とシリーズができている。
32 :
1 :03/08/17 13:06 ID:???
で、2DXシリーズは・・・・ごめんなさい無理です_| ̄|○ いや、大体は分かるけど1,2や最近のは・・・・・ 分かるのは3,5,6,くらい?
1はグラで サブストはジアース? 2がドンテポだろ
1はラブツーミーでしょう そしてサブストリームが1と2の間に。
グラかっっ
サブストはマッチョかなあ。 HSなかったから余計に。
( `ω´)y-~ マンボアゴーゴー、ボス曲。 がむらんでかぽー (`ω´)y-~ いや、好きだったから…つい。
38 :
1 :03/08/17 19:45 ID:???
え〜と、1がグラ、サブがマッチョ、2がドンテポ、ですか? 3はサファリ(裏、ホリック穴)で4=なんだろ・・・ゲットなんたら? 5はVで6以降はよくわかりません。8は桜かな?
>>38 桜は譜面以前にスピード自体が鬼だから、あえてLABを推奨。
7thのボスはAか?(それとも革命?)
4thはDXY!でしょう。 6thは私的にTake It Easyで。 最後だけ極端に詰まっているよりも満遍なく密集しているほうがボス曲って感じ?
41 :
1 :03/08/17 23:15 ID:???
うーんと何というか・・・・変な言葉だけど「威圧感」みたいなものがある曲?いかにも「これ1番難しい曲だな・・・」と思ってしまうもの。 譜面の難しさもさながら。 候補が数曲ある場合は全体的に難しいほうがボス曲って感じですかね。 えーっと、4thはDXY!。6thは個人的にはネメシスなんですが・・・どうでしょう。 7は・・・Aと革命はどっちが難しいのでしょうか?穴はやったことないです;
42 :
ゲームセンター名無し :03/08/17 23:58 ID:SRLgw+el
DMX=MAD BLAST
ギター1stのボスはLUCKY?STAFF
>>41 Aと革命じゃ比較にならないほどAのほうがむずい
個人的には
6th NEMESIS
7th A
8th 桜
10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
アッソ
ギターならクラパシリーズもボスっぽくない?
48 :
47 :03/08/18 12:26 ID:???
クラパはずっとEXTRAだったから中ボスって感じなのかなぁ あとたまゆらはボスって程難しくないと思います
49 :
1 :03/08/18 13:02 ID:???
DMXはわかんないので誰かお願いします;;
7はA。8は桜でOKすね。
GF1はラッキースタッフ・・・それがあったか!忘れてた・・・。
6はG2・・・・かネメシス?どっちだろー。2強がいいかな?
>>48 GF8thはたまゆら以外に難しい曲はDD3くらいしかないので一応ボス曲、ってことで。2強かな。
G2とNEMESISだと難易度じゃ比べづらいね 個人的には曲的にNEMESISだと思うけど・・・
じゃあたまゆらは8thPowerUpVerってことで。 一応位置づけ的にはInfiniteがボス曲なんだけどな。
52 :
1 :03/08/18 14:34 ID:???
>>50 G2も難しいからなぁ・・・・。個人的には同レベル・・・。2強ということで。
>>51 裏ボスってことにしようかなぁ。パワーアップverの曲だし。
Infiniteはボスっていうよりエンディングっぽい感じ。そこまで難しくはないし。
53 :
1 :03/08/18 14:48 ID:???
ビートマニア2DXのボス曲 2DX1st=GRADIUSIC CYBER 2DXsubstream=Macho Gang 2DX2nd=dong-tepo no.1 2DX3rd=THE SAFARI(裏ボス:Holicアナザー) 2DX4th=DXY! 2DX5th=V 2DX6th=G2,NEMESIS 2DX7th=A 2DX8th=桜 9thはまだ分かんないかな。 3rdはホリック穴が最高難易度だけどサファリは今でもノーマルで1,2を争う難曲なのでホリックは裏ボスということで。
現時点での9thのボス曲はone or eightかな 曲の雰囲気もボスって感じ
あるいはmoon_childですか。 双璧を成す形として。
個人的解釈のもとに。難易度は頭に半分ぐらいしか入っていません。 DDR1st=PARANOiA 裏ボス:TRIP MACHINE DDR2nd=PARANOiA MAX DDR3rd=DEAD END 裏ボス:PARANOiA Rebirth DDR4th=TRIP MACHINE CLIMAX&HYPNφTIC CRISIS DDR5th=INSERTiON DDRMAX=MAX300 DDRMAX2=MAXX UNLIMITED DDREXTREME=The legend of MAX 裏ボス:PARANOIA survivor MAX solo:PARANOIA EVOLUTION solo2000:DROP OUT
そこで小波から外れてみる。 パカ1:XL TECHNO パカ2:BLUE NOISE2 パカSP:PRIVATE SERVICE(Remix) 太鼓1:ゴー・ゴー・キッチン 太鼓2:ラブリーX 太鼓3:クラシックメドレー(ロック編)・太鼓侍・風雲!バチお先生 太鼓4:ゼビウス体操・サタデー太鼓フィーバー パカはキャラ(パート)によって最難関が違うんだけど、実質的にはという事で。
58 :
1 :03/08/19 00:53 ID:???
>>54-55 ふむ、その2曲が難しいと。
9式は1回しかやってないもんで;;
>>56 4thはヒプノはどうでしょうねぇ?レベル9の中では簡単な気が・・・
5th=INSERTiON。ほぉ、そんな曲があるのですか。5thはあんまやってないので今度やってみようかな。
>>57 太鼓4=ゼビウスは難しいかなぁ?太鼓フィーバーほどではないような。
ん〜それでも結構難しかったしなぁ
60 :
1 :03/08/19 01:15 ID:???
>>59 目に入った音ゲーはすべてやりますから。・・・・・サンバ以外w
でも音ゲー環境は最悪な罠・・・・;;
ザコ曲キボーン
62 :
3 :03/08/19 02:53 ID:???
おお、意外と(失礼)伸びてますな。 個人的には「ボス曲」の定義は、単純な難しさに加えて 格のようなものも考慮して欲しかったり。 例えば、あくまで私見なんだけど、DDRならパラノイア、UデラならTAKA曲とか。 そして永遠のザコ曲5.1.1
63 :
4 :03/08/19 03:02 ID:???
あれっ ベガのステージって人気無いんだな
64 :
1 :03/08/19 03:15 ID:???
>>61 一応後に書いておきますw
>>62 パラノイアは「プレイヤーの壁」になるために生まれてきたって感じもする(笑
格ですかぁ。結構考えはてるんですが・・。
>>63 ってかいつのシリーズのやつよw
65 :
1 :03/08/19 03:16 ID:???
間違えた;; 「考えはてるんですが」→「考えてはいるんですが・・・」
5.1.1. ANOTHER
67 :
1 :03/08/19 13:21 ID:???
音ゲーのザコ曲たち 5鍵BM=u gotta groove ポップン=ファンタジー 2DX=5.1.1. ギタドラ=愛のしるし DDR=HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW キーマニ=All the love これでいいのかな・・・?ほとんど初代の1番簡単な曲だけど・・・ 最強はポプの5ボタンのサザエさんということでw
68 :
1 :03/08/19 13:59 ID:???
ついでに中ボス曲も書いてみようかね 5鍵BM=WEIGHTED ACTION(4th) ポップン=サウンドトラック(3) DDR=MAKE IT BETTER (1st) ギタドラ=クラパシリーズ、DEPEND ON ME(DM1st) キーマニ=Henry Henry 2DX=わからん・・・;; ポプのサウンドトラックとか微妙かも(笑 DMのディペンドは文句なしでしょ。
おまいら…弐寺4thの最強は穴溺死なんかじゃなく、 穴 う っ ち ー だろ。 個人差もあるだろーけどな。どっちかっつーと裏ボスか?
俺が思う桜はボスって言うより裏ボス パッと見ふざけた外見だけど戦ってみるとアリエン強さって感じのね 物凄い攻撃力を持ちながら並のスピードタイプより遥かに速いと言う規格外な
71 :
1 :03/08/19 23:57 ID:???
>>69 うっちーって何でしたっけ(ぉ
>>70 確かにそんな気も。表ボスはなんだろう?
らぶつーみーうっちーずえでぃしょん
73 :
1 :03/08/20 00:26 ID:???
>>72 ああそれか!!数回やったことあるけど・・・・DXY!穴とどっちが難しいんだろう?
クリアだけならDXY!穴の方が簡単かと 個人的には250bpm穴が4th最強。
75 :
1 :03/08/20 02:36 ID:???
ラブトゥーミーは連打地帯が超凶悪。 DXY!は全体的に難しい。ラストは回復ゾーン。 250bpmは曲的に凶悪。速く怖い。 さぁどれだろう。250bpmの穴はやったことないからなぁ〜。
DMXだったら DMX1はMAD BLAST DMX2もMAD BLAST DMX1.5はマラソンコース
77 :
76 :03/08/20 15:48 ID:???
でも、MAD BLASTよりAFRONOVAの方が繋ぎ難いのも真実
>>56 5thのボスは個人的にはB4U(LONG Ver)
長くて疲れる・他ではプレイできない
DMXでは 難易度★★★★★★★★★の曲は 2曲しかない。
80 :
1 :03/08/21 01:24 ID:???
>>76 サンクス!
>>78 ロングは疲れますね。でもボスには相応しくないとw
81 :
1 :03/08/22 01:42 ID:Vf65y2dL
ハイーーキョになっている!;;
語ることも無いのにあげんな
83 :
1 :03/08/22 02:16 ID:???
>>82 できれば最低200まで行きたかったんだがなぁ・・・・どうしよう_| ̄|○
ポプ6はヒプロより太陽だろう
>>83 ハイーキョハイーキョ書くな
見苦しいったらありゃしない
BM3rdの隠れボスはnine secondsと言ってみるテスト
88 :
1 :03/08/22 14:01 ID:???
>>84 そういやぁ太陽って6の曲でしたな・・・・CSは5に入ってるから忘れてた。
でも何でHELL6に入らなかったのだろう?
>>85 すまなかった;;
>>87 それ一理ありますねぇ。隠し曲でレベル5とはいえ存在感あるし・・・・
5鍵5thはDENIMがボスになるべきだったんだ。
10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
女を騙して終電逃がさせて、ラブホに誘って断られて逆ギレで放置して帰る。 そんな (`ω´) さんが僕等は大好きです 感動した!!!
10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
93 :
ジョリ :03/08/23 00:08 ID:???
10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
94 :
1 :03/08/23 00:50 ID:???
正直に言おう。 ハ ブ ネ バ は ザ コ じ ゃ な い 。 MAXの足1・2の譜面の方がその何倍もザコ。
雑魚っていうかさ。なんつうの?最初にやる曲。 とりあえずギターはキューティパイ、ドラムはアイズオブキッズにしといてくれ。
ポプはさざえさん
ここが位置付けやらそういうのナシの純粋な難易度で決めるスレなら ハブネバは確かに間違っているな。
99 :
1 :03/08/24 12:20 ID:???
ボス曲は位置付け、譜面の凶悪さ、全体的難易度とか色々総合して決めるけど・・・ザコ曲はそういうのはいらないかな。単純に簡単なので。あとBPMがほどよい感じで。130あたりの曲がいい。
ハブネバは・・・まぁ確かにそうっすね。えーっと他に候補はありますか?
>>96 どっちも愛のしるしでいいのでは?リズムが単調でいいし。キューティパイは愛のしるしよりはちょっとやりにくいと・・・
Eyes of kidsは・・・・愛のしるしといい勝負か?う〜ん
ボス曲ってのは普通「印象的なボス」って意味だと思うのだが。 パラノイアの遺伝子、そして永遠の中ボスTRIP MACHINE。 DDRは印象的過ぎるな… 1st:PARANOiA 中:TRIP MACHINE 2nd:PARANOiA MAX 中:SP-TRIP MACHINE 3rd:DEAD END 裏:PARANOiA Rebirth 4th:TRIP MACHINE CRIMAX 5th:PARANOIA ETERNAL 6th:MAX300 7th:MAXX Unlimited EXT:The legend of MAX 中:TRIP MACHINE survivor 裏:PARANOIA survivor MAX CS 1st:PARANOiA KCET 2nd:TRIP MACHINE -luv mix- 3rd:La Senorita Virtual 4th:ORION'78 (civilization mix) 5th:Healing Vision (Angelic mix)
>1 最初にやる曲はやっぱ1stから選ばなきゃ。新規の人には味わえないアレがあるじゃん。 五鍵 1st:20,november 2nd:SKA a go go 3rd:super highway 4th:DRUNK MONKY 5th:HELL SCAPER 6th:NEW WORLD 7th:REFFERENCE FIN:IMPLANTATION comp:LUV TO ME (English) copm2:GENOM SCREAMS (spilitual mix) 公式的にはボスはコレかと。 1〜5はcomp2のボスコース。後は最後に解禁された奴。
dm限定で 1st:WAZA(裏1:Happy man 裏2:River crossin') 2nd:centaur(裏:mondo street) 3rd:DayDream 4th:the least 100sec(裏:three worms) 5th:子供の落書き帳(裏:HERRING ROE) 6th:MODEL DD2(裏:蛹) 7th:MODEL DD3 8th:MODEL DD4(裏:YOU CAN'T DO IT) 6thがDD2でコンチェでないのは、個人的にDD2がボスで、 その後のコンチェがエンディングみたいなものと思ってるから。
105 :
1 :03/08/24 14:16 ID:???
>>100 4thはトリップでOKですね。リーディングも難しいけどトリップの方がボスっぽいや。
CS2ndはラブディスフィーリンはどうでしょう?
>>101 確かに言えてますねぇ。
7thのREFFERENCEって確か連打が多いやつでしたっけ?そんな覚えがある・・・
>>102 4thは裏は要らないのでは?100秒が難しすぎて裏を語れる曲がないので。
裏っつーかthreeWORMS、FIRE IN THE DARK、VOIDDDが「3強中ボス」と言える。
ユーキャンは裏かな?
106 :
1 :03/08/24 14:24 ID:???
裏ボス、中ボスの基準を考えてみよう。 裏ボス=A曲をボス、B曲を裏ボスとする。 A曲は誰が見ても「うわー難しそう・・・」という印象。難易度もそのシリーズでは最高だろう。曲の雰囲気もどこか凶悪だ。 B曲はA曲ほど目立たないが、A曲と同等、もしくはA曲を上回る難易度である(アナザーにした場合など)。 中ボス=ボス曲ほど難しくはないが、ボス曲をクリアしたいのであればまずこれをクリアしろ!という感じの曲。 中ボスより難しい曲はボス曲でしかない。 中ボスがある場合裏ボスはない。裏ボスがある場合中ボスはないものと考える。 分かりにくいかな・・・・?;;
107 :
1 :03/08/24 14:27 ID:???
>>中ボスがある場合裏ボスはない。裏ボスがある場合中ボスはないものと考える。 やっぱこれはやめとこう。
108 :
100 :03/08/24 18:31 ID:???
>>102 デイドリもリーストもエンディングって言えばエンディングなんだが。
スタッフロールあるし。
でだな、ENCOREをエンディングとするだろ。
つーことは6&5のボスはFIREBALL… 微妙。
109 :
1 :03/08/24 18:42 ID:???
ENCOREってEXTRASTAGEを高記録でクリアした人のための特別ステージってとこだよね。つまりエンディングでもある。 GF初代なんかはJ-STAFFがENCOREステージだった。まさに「エンディング」でしたね。難易度も2だったし。感動した人もいるのでは? 今では・・・・シュッシュオーイ! ・・・・・感動できませんからw
110 :
100 :03/08/24 18:54 ID:???
>>109 1st・2ndはCS限定だっけ。
LUCKY?STAFF→J-STAFF 感動
KING G→MEMBER INTRODUCTION やりきった感
SAY WHAT YOU MEAN→無い ものすごい虚無感
CLASSIC PARTY 2→DAY DREAM 絶望
CLASSIC PARTY 3→The least 100sec 感動&絶望
FIRE BALL→子供の落書き帳 あっさり
MODEL DD2→Concertino in Blue (出したこと無い)
以下略。
正直、最近ENCOREで「おおっ!」ってならない…
ココでネタバレするからか?(笑
>>104 「dm」のみということから、難易度で考えていると思われ。
112 :
1 :03/08/24 19:37 ID:???
ENCOREやった時の感想といえば・・・ J−STAFF=「うわ〜いい曲〜v」 MEMBER INTRODUCTION=「っしゃ、とりあえずこれもクリアっと!」 SAY WHAT YOU MEAN=「ふぅ〜難しかったな・・・」 DAY DREAM=「・・・何これ?むずっ!無理無理無理・・・w」 THE Least 100 sec=「むずー・・・でも結構いったなぁ。いい曲だったし」 子供の落書き帳=「疲れたぁ・・・もう腕上がらんって。」 Concertino in Blue=「いい曲だなぁ〜〜ムズイけどイイ!」 under control=「あぶねぇーー早いよこれw」 MODEL DD3「あ〜それほどいい曲じゃなかったなぁ・・・2のほうがスキ」 infinite=「あ〜こういうENCOREもいいかもしれんねぇ。イイ曲だね」 MAD BLAST「やってて気持ちいい!!」 MODEL DD4=「あ〜なんかいいねぇ。曲調がそんなに凶悪な感じはせんかった。ムズイけど」 ちなみにデイ鳥と100秒はクリアできなかった感想で(笑
ぇ
>>112 当時既にコンチェ出せるレベルだったのですか?
だとすれば、あんた人間じゃない
>>113 BASICとかADVANCEDって言葉知ってるよねぇ?
そりゃさーそういうヲチだろうとは思うけどさー。
Infiniteもエンディング系列だよな。 10th&9thのEncoreも片一方はこんな感じにして欲しいなあ…。
>>110 新作稼動二週間ぐらい前から情報遮断すると「おおっ!」ってなるぞ。
現に漏れは8thのボトラアンコールでDD4出てきた時に
あまりにビックソ&感動して爆笑した。
DD3みたいに、出るならスタンダードのアンコールだと思ってたから
完璧に意表を突かれたよ。
118 :
1 :03/08/25 02:59 ID:???
>>113 まぎらわしかったか、すまんかったw
100秒とアンコン以外は自力で出したことがあります。5&4は筐体すら見たことないんですがね。
コンチェルはベースのベーシックで。でも感動したなぁ・・・。あまりにも激しいピアノ音、なのに悲しげで切ない。ENCOREにはぴったりですよ、この曲。
DMは・・・・地元にないから月1回しかできない_| ̄|○
腕前そんなに変わらない友人(は地元にDMある)とSP200くらい差がある・・・
119 :
1 :03/08/25 03:02 ID:???
>>117 DD4がボトラのENCOREだと知った時は「またかよ!ってかボトラかよ!」と心の中でツッコみました(笑
ENCOREの話題になってるのでついでに言うと bmCOREREMIXの[KOUYOU]ってまさにその位置づけではないかと思った bmIIDX/DDRの[One More EX]もそうだが、 DDR系統は MAX:MAX300 > CANDY★ MAX2:MAXX UNLIMITED > 革命 EXTREME:The Legend of MAX > DanceDanceRevolution と[難度最高のMAX]>[シリーズを象徴する最終ナンバー] といった色合いが強いんだけど IIDX系統は 7: MAX300 > 革命 8: 桜 > xenon 9: PARANOiA Survivor MAX > quasar と1moreEXの条件曲がDDR系統で後は節操が無い。
DDR/IIDX7thのMAX>革命ってのは当時凄い感動したな。 なんだかんだ言っても兄弟機って感じで。
122 :
1 :03/08/25 12:54 ID:???
>>120 DDRと2DXはいい感じですねぇ。DanceDanceRevolutionはまさにENCOREにふさわしいし。
いや、まだやったことないけどw
ギタドラはEXTRAやENCOREはDDRのように解禁しないのだろうか?
カードのスキルポイントに応じて解禁するように出来てるが…
124 :
1 :03/08/25 13:15 ID:???
>>123 そうだけども、個人的にカードのポイントの解禁よりDDRみたいなかんじの解禁がいいなぁーと。いずれ誰でもENCORE曲ができるように。
1必死すぎ 糞スレ
ワンモアやアンコのような制度がないのは後ポップンだけか、、、。 ギャンブラーZもちょっと違うし。
チャレンジのEXステージがあるじゃない
10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
いや、10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
130 :
1 :03/08/25 23:55 ID:???
>>126-127 ポプにギタドラのようなEXTRA曲とENCORE曲があったらどうなるんでしょうねぇ。
例えばポプ9だったら・・・EXTRAステージ=オイパンク0 ENCORE=ポップスアンコール。
・・・無理。
>>130 とりあえず初代ポップンなら
ENCOREはe-motionで決まりなのだが(もともと隠し曲)
>>121 ごく個人的には
TAKAがIIDX3から暖めていたという
最終兵器[A]にIIDXにおけるDayDreamの位置を占めてほしかった
ちょっと趣向を変えて、各作品の1作目のボス曲を考えてみる。 個人的見解かもしんないけど。 5鍵:20.November 難曲初クリアの嬉しさと縦連打の厳しさを教えてくれた名曲(w 未だにBP0出せない。 ポプ:Funky Town'75 譜面を間違えて覚えていて、最後の空打ちBADでいつも落ちてた… DDR:PARANOiA 当時はこれでも充分変則的だったよなあ… GF:HYPNOTICA 交互連打できねー! まだLUCKY?STAFFの方がまともにプレイできたよ… DM:Happy Man(Ex.Real) ギターとの難易度の差は何!? が当初の感想。最近の復活でようやくクリア… IIDX:Gradiusic Cyber 今でこそ楽勝だけど、当時は乱打地帯で泣かされた。 KM:Armajiro …やってません(汗)Henry-Henryで精一杯だったから。復活きぼんぬ それでも挑む気になれたのがこの時期の話だなあ。今じゃボス曲なんてとてもとても。
>>135 LOVE SO GROOVY (SLEEP MIX)
dmはWAZAじゃねーかな、と言ってみる。 DMXはまぁNonstop Special 1? MANBO A GO GOはGamelan de Couple。 PPPは・・・難度忘れたなぁw
>>135 難度では劣るがCYCLEが露骨。
SKA a go goも一応ラストで落としにかかるな。
5鍵はかにかにがあっていいなあ・・・
>>145 SLAKEという名前だけで難度表示になりかねない彼
LionMusashiも高難度の代名詞だったが
thunderは難度的にはふつうだったな
147 :
1 :03/08/26 17:12 ID:???
>>134 Armajiroは初代ボスにしてはかなり難しいですよ。プレストより難しいと思う。
DMは位置的にはWAZAでしょうね。ハッピーマンは裏っぽい。
>135
BM=Ska a go go 「スカの滝」は言うまでもなく有名。後NURUHACHI。
ポプ=ハウスEX、エンカremixEXの2曲が代表的。初期らへんだとヘヴィメタでしょう。
DDR=・・・なんだろ?DROP OUT激かな?
GF=これといったものが思いつかない。クラパ1かな?
DM=うーん・・・・これもクラパが思いつく。
KM=Prestoかなぁ。
DDR、DMなんかは自信ないっす。
148 :
1 :03/08/26 17:14 ID:???
2寺はあまり詳しくないのでちょっと分からんです。 Take it Easy穴とかかな?
>>148 竹は最初殺し。
6thの出現条件だと強制HARD。故に最初の連打で…
デパファンクも忘れるな
誰もDMXは話題に出さないのが悲しいな。
まぁDMXの場合「最後殺し」というより
全般的にきついものばかりだが。
>>147 DMXもそうだが通常のモードで
「最後までゲージを0%にしなければクリア」
のタイプのシリーズにおいては
「最後殺し」よりも「全般的にタイト」な方が辛いだろうからね。
「一定ラインを超えないとクリアにならない」シリーズこそ
最後殺しの本領発揮かと。まぁ当然だけれども。
そのせいかEXではあまり恐怖ではなくなる。
152 :
1 :03/08/26 23:28 ID:???
>>149 強制HARDなんすかぁ。でも最初難しいイメージないなぁ・・・・
>>150 最後殺しあるけどそれ以外が簡単という事ではないですね。
もう出来る気がせん・・・・;;
>>151 DMXは見たことすらないので・・・・・
そういやそうですねぇ。全体的につらい曲の方が多い。
153 :
1 :03/08/26 23:30 ID:???
2寺とかは穴のレベルが表示されないので穴をやるのが怖い。 レベル低い曲でも穴にすればなにがあるかわからないし。 最後殺し・・・・NURUHACHIには騙されたよ。
age
DMXはEXTRA STAGEの 「JET WORLD+DROP OUT+PARANOiA MAX Type B」だろ(タイトルうろおぼえだが)。 これのEXTRA STAGEはbad以下を1個でも出すと即死だからな… フルコンか死亡かの究極の二択…
I was the one穴 最強。
ディスコクイーンもラス殺し
DMXとDDR1.xは最後殺しされるとExtraへ行けない。
ほんとSLAKEだらけ
DENIMしすぎですね
>>155 DDRのEX曲系統も歴代システム面で難度を上げてる節があるよな
[DDR1.x]
出現条件:モード毎に設定された
FINALSTAGE限定の特定曲をゲージ100%でクリア
特殊課題:譜面難度が強制的に1段階上がる(+ゲージ激減)
[DDRMAX]
EXTRA:MAX300
出現条件:FINALSTAGEで難度「激」譜面をランクAAクリア
特殊課題:強制ハイスピード1.5倍速+リバース、ゲージ回復なし
One more EXTRA:CANDY★
出現条件:EXTRASTAGEをランクAAクリア
特殊課題:強制ハイスピード1.5倍速+リバース
GOOD以下の判定が出た時点で即ゲームオーバー
[DDRMAX2] EXTRA:MAXX UNLIMITED 出現条件:FINALSTAGEで難度「激」譜面をランクAA以上でクリア 特殊課題:強制ハイスピード1.5倍速+リバース+ダーク、ゲージ回復なし One more EXTRA:革命 出現条件:EXTRASTAGEをランクAA以上でクリア 特殊課題:強制ハイスピード3倍速+リバース+ダーク、ゲージ回復なし [DanceDanceRevolutionEXTREME] EXTRA:The legend of MAX(他の曲を選ぶことも出来る) 出現条件:FINALSTAGEで難度「激」or「鬼」譜面をランクAA以上でクリア 特殊課題:強制ハイスピード1.5倍速+リバース+DARK、ゲージ回復なし One more EXTRA:Dance Dance Revolution 出現条件:EXTRASTAGEでThe Legend of MAXをランクAAクリア 特殊課題:強制ハイスピード3倍速+リバース+ダーク、 GOOD以下の判定が出た時点で即ゲームオーバー 最後はEXTRAシリーズの設定を全部組み合わせた超極悪チューン。
補足:DDREXの1moreEXでも 他の曲を選ぶことは出来ます。 但し、 「強制ハイスピ3倍+REVERSE+DARK,コンボ切れ即死」 は相変わらず。
革命も一撃死じゃなかったっけ。
>>165 そうだった(´Д`)
DDRは「後半面ほどゲージ減少量が大きい」
というシステムもシリーズによってはあるしね
(DDRSoloBASSなどが一番顕著)
167 :
1 :03/08/27 13:08 ID:???
>>159 REFERENCEムズー(;゜Д゜)
こんなんだったっけ・・・・・
>>163 コンボ切れ即死は苦しめられたなぁ。40回くらいMAX300やってうち6回くらい1モアいけてやっとクリアできたからなぁ。
いや、アナコンの話だけどw
>>166 そうなんですかぁ。知らなかった・・・・
>>159 REFERENCE(A)って美しいな。譜面
「弾け」と言われても弾かないけど
「弾けない」じゃなくて「弾かない」けど
盛るなよ
すごいことなってるって
173 :
1 :03/08/29 01:01 ID:???
>>169 美しい・・・気持ちはわかるぞw僕も初めてポプのクラシック4H見たときは「きれーー」と思った。
>172
何が?
隠し解禁したからDPのボスと裏ボス決めようぜ 漏れは ボスDistres(裏ボスquaser穴)
175 :
1 :03/08/30 23:31 ID:???
明日2寺やってこようかな・・・・久々だ
age
漏れの地元で beatmania THE FINALが新しく設置され(5曲50円) beatmania IIDX 9trh styleが 撤去されました。、
178 :
1 :03/08/31 00:43 ID:a1MOXJj8
>>177 いいのか悪いのか・・・・まぁうちの地元は2寺なくてBMは7だけどね
sage忘れてたって書こうとしたらアク制かかった・・・どうすれば;
穴うっちー… 今となっては懐かしい
曲名忘れたけどBM4thで出てきたトランスが結構やヴぁかったねー ビシっと決めるとカッコイイけど。
ゲノムかな
>177 5曲50円って…(汗 ある意味神だなその店。 美しい譜面(でボス曲)と言うとメロパンクExが思い浮かぶなあ。 3色と2色に綺麗に分かれたのを初めて見た時は衝撃でかかった。 ま、表のボスだけど…(裏の釈迦Exは…何も言うまい)
185 :
1 :03/08/31 12:02 ID:???
書けるようになった・・・・ふぅ。
>>182 GENOME SCREAMSですね。最初は苦戦しましたな。
市内に2寺ないDMないKMないDMXみたことない・・・新作はポプ10のみ。
_| ̄|○
ゲノムはDPでやるとかなり印象違うぞ HARDやANOTHERは片手で階段弾くからかなり無理ぽだけど normalなら弾けないこともない。やってみてくれ
10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
雰囲気だけで言うなら MAGIC MUSIC MAGICは十分ボス曲のような GF2ではボスだったっけ。
DPは、 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴Still in my heart 6は穴NEMESIS 7は穴Stoic 8は穴桜 9は穴Qasar しかし弐寺のDPは難しい…9は個人的にこうかと
190 :
1 :03/09/01 00:50 ID:???
>>186 確かに。レベル6の割には僕でもできたし。
>>188 雰囲気は確かに。でも中ボスっぽくもないかな?
>>188 MMMは2ndのノーマルのExtra曲。
1stのHypnotica、3rdのCarnival Dayみたいなもんです。
CS4thのDP GOBBLEを忘れてませんか。
↑IIDXね
>>191 3rdはCOSMIC COWGIRL(CAR(略)は4th)。
195 :
191 :03/09/01 20:58 ID:???
196 :
1 :03/09/01 23:22 ID:???
>>191 そいやカーニバルってノーマルのEXTRAだったなぁ・・・・懐かしい・・あの頃が。
dmだけでいうならロングがボスに相応しくなかろうがなんだろうが トリは絶対にDM POWERFUL MIXしか考え付かない
ボス曲と言えば ファンタジー でしょ?
Take it so hardだろ
197の言うとおり、俺もDM POWERFUL MIXがトリって感じがするなぁ… 後は1175も。 1さん、書き込みできるようになったんで、来ましたよw
201 :
1 :03/09/04 23:59 ID:???
>>197 懐かしいwあれは熱中してたなぁ・・・。ボス・・・って感じは、まぁしますね
>>200 おこしやすw
202 :
1 :03/09/05 00:08 ID:???
今はメドレーみたいなのないですねぇ。ノンストップができたから。 1175みたいないい感じのメドレーはもうないかなぁ〜。難易度高めで。 ボビスー→適当→コンチェル みたいな。ダメか?
197さんに「さん」つけ忘れた…鬱。 GF最強は赤コンチェギスパランで
難度的には「ボスよりちょっと下」だけど Infiniteみたいな位置づけとして DEPEND ON MEは「トリ」だと思う 「トリ」と「ボス」もこれまた違う(ことがある)と言ってみるテスト 「曲の位置づけ」スレっぽいので書いてみる
>>199 PART2から始めた漏れはそっちよりサイコアナライズだな。
つーかいまだにクリアできねぇ。
>>204 結構5鍵7鍵にそういう「トリ」的存在は多いと思う。
例えばCOREのKOUYOUとかbmIIIのニーモニック、
3rdstyleのタンジェに5thのsometimeとか。
207 :
1 :03/09/06 01:55 ID:???
>>204 ということで「トリ、エンディング」的な代表曲を挙げてみました
BM=one seek、KOUYOU
2DX=sometime でいいの?
ポプ=ポップスアンコール(Give me your pain〜Wnter Edhition〜)
GF=J−STAFF
DM=DEPEND ON ME、infinite(Make you happy -I think about you-
DDR=DanceDanceRevolition
KM=(PARADE OF THE WOODEN SOLDER)
( ) はプレイはできない曲。プレイが終わった後に流れる。
2DXとかはわからない。KMのは聴いたことないなぁ。
ポプのやつは家庭用3でのみ聴ける(キャンディポップ)これ、めちゃくちゃいい曲。
>>163 恐ろしく亀レスだが、EXTREMEのEXTRAにDARKは付加されない
>>207 IIDXはむしろ毎回エンディング曲がころころ変わったりで、
結局のところ「トリはない」に落ち着きそうな予感。
7th以降はone more EXが
一応そういう位置づけではあるようだが
微妙な選曲なんだよな・・・。
(quasarは納得いくけど)
>>207 KMのPAR(略)は3分クッキングのアレだね。
これはプレイできるよ。
その位置づけだったらBlessingや緑の風(「みどり」は正確な字が出せないよ)の方がいいかと。
あとデラはTangerine Streamの方がトリって感じがするなぁ。
>>209 one more EX,ENCOREは
スタッフ側が「今回のバージョンの最後はコレだ」
と意識して入れてると思うから
そういうものに関してはそれがトリになるんだろうな。
IIDX9thのquasarとかは
リザルト画面に
q u a s a r
ONE MORE EXTRA STAGE!
とあってそのまま
[ Extra STAGE ]
quasar
OutPhase
いかにも「最終エリア」という感が。
「最後だよ?」ってのを演出するのはイイ。
ENCOREの
「スタッフロールが流れます。でも最後まで見れるかなぁ(・∀・)」
というのに近いな。
まぁシリーズ全体のトリ、となると大分違ってくるんだろうが。
5鍵盤なら案外[u gotta groove]を最後に持ってきてもおかしくはないし。
1つ謂うと・・・ ギタドラのアンコール(5th&4th以降)はスタッフロールは流れない。
>>212 うん、それはわかってる
あくまで初期の話で
つかmnemoniqをIIIで普通に選んでも
スタッフロールが流れるのはちょっと興醒めだったりなので
むしろ普通に選曲できるようになった今とはなっては
いい変更点かなとは思うね
さみしいけど
ちなみにテトリス・ザ・グランドマスターというゲームでは
スタッフロール中が全ゲーム中一番厳しいエリアになり、
ロールが終わるまで耐え抜くと「完全クリア」になるという
フィーチャーがあったがあれもこういう演出のうちの1つだな
演出で言うと曲単体ではなくて モードあるいはコースとしてボスになってたものも多いな。 bm5:ANOTHERコースシリーズ、EXPERT+モード bm7:段位認定「十段」コース、「HELL」/「ASSULT」コース EX,1moreEX出現条件(笑 pop'n:ヘル*コース、ヒタスラモード DDR:鬼モード・鬼道シリーズ / EXステージの縛り KM:PRESSUREモード・Impossibleコース/ドッキリSelectionコース DMX:マラソンモード ここらへんの「ボス・最後」みたいな 曲単体でなく演出や縛りでゲーム的に盛り上げるというのは 結構考えてみると色々やってる気がする
215 :
1 :03/09/06 13:33 ID:???
>>209 ってか2DXの7KEYモードで4曲クリアしたことあったっけ・・・・・w
ふむ、トリはなさげっすか
>>210 ああ、あのことだったのか!
>>214 サンクス!
ポプのクラシックコース2が5→6→7→8だったらよかったのに・・・・HELLより怖い。
bmコアリミのEXコースに結構「らしい」のはあったな ステージ自体というよりは、ランキング画面なんだけど(笑 ランキングのスコアネームのデフォルトが ANOTHER course DONT-THI-NK__-THAT-YOU_-WON! (Don't think that you won!!:これで勝ったと思うなよ!) ANOTHER^2 course CAN_-YOU_-GET_-A____-STAR-?____ (Can you get a star?:意訳:クリアできたかい?) [星:後期5鍵盤のランキングでは コースクリアでスコアに星のマークがつく] 特に後者はbm史上最大級の挑発だと思う(笑
>>137 凶悪な遅レスだけどPPPのボスはTORA TORA TORAだと思う。
未だに譜面見切れないw
5鍵=SLAKE IIDX=TaQ ポプ=Des−DOW、クラシック系の曲の中の人(兼田〜) DDR=誰 GF&DM=佐々木博史、あさき KM=誰
漏れはこうだと思うな・・・ 5鍵=SLAKE IIDX=TaQ ポプ=Des-ROW、クラシック系の曲の中の人(兼田〜) DDR=NAOKI GF&DM=泉 陸奥彦 KM=久保田修、佐々木博史
>>216 bm FINALにもそういうのがあったな。
どのコースか忘れたけど
THAN-K___-YOU_ AND-GOOD-BYE!
って表示されるやつ。
223 :
1 :03/09/06 23:45 ID:???
>>221 YOU_-CAN_-DANC-IN__-AND_(以下失念
THAN-KS__-FOR_-PLAY-ING_-5KEYS
というのもある
5KEYSじゃねー、5KEYだw
>>223 「高難度曲をつくるひと」では?
226 :
1 :03/09/07 02:01 ID:???
>>225 ああなるほど。ところでポプでは新堂敦士 すわひでお(school) Des−Rowの曲がシリーズの高難易度トップ3になってることがある。
3,4=新堂さん独壇場
5=デスロウ>新堂
6=デスロウ=すわ
7=デスロウ>すわ>>新堂
8=デスロウ>新堂=すわ
9=すわ>デスロウ=新堂
10=デスロウ>新堂>すわ
となっている。それぞれ譜面にも特徴がある。
デスロウ=微妙にズレた譜面やBPM変化が特徴。
すわ=グックル氏のギターソロが凶悪。大抵後半に殺しがある
新堂=同時押しが多いのが特徴。手を広げてやるべし。
>>226 8はCSを入れると
すわ>デス(事実上)
そして6と5も 5&6 新堂>デスロウ となる
5鍵盤だと後期に関していえば SLAKE・・・最後殺しがそんなに好きなのか SIMON・・・戦慄のシフトチェンジャー NAPAKICK・・・縦連打縦連打縦連打縦連打(てかRE-ROOTS) ぐらいかなぁ IIDXだと 難しい曲に限った特徴としては wac・・・階段好き、というより「高難度好き」 TAKA・・・総合力勝負、あと乱打多め? good-cool・・・スクラァアアアアアアッチ NAOKI・・・スピードでヌッ殺す 爆弾犯人の「サイン」みたいになってきたな
bmIIIのgood-cool, IIDXのTaQは「DoublePlayで凄まじく凶悪」 という共通点がある
グックルのDP譜面といえば、 CLUBMIXのザンジバルのDPは凄かった憶えが。 途中までは簡単なんだけど、中盤の最後あたりで いきなり混フレの滝が襲撃してくる。 そこでゲージある程度保持できないとアボーン。
DA MUZIKのDP-ANOTHERもパッと見終わってる記憶があった しかし1つもスクラッチがないクセに ほとんど全編発狂モードのインプラ穴DPは 笑いがこみ上げてくるくらいだ
DRUNK MONKY -DP ANOTHERがかわいく見える・・・ ポップン8の釈迦もはじめて見たときは戦慄したが どろろののうずい〜(・∀・)
>>234 ・・・・・・・・・・いや、これ、終わってる・・・('Д`;)
まぁIIDXのDPはもはや理不尽だがこれも引けをとらないというか・・・。
ごく個人的主観
ザコ曲・・・
シリーズの最初に位置する最も難度の低い曲
操作の基本を学ぶ
例)u gotta groove
中ボス・・・
ボスほどには及ばないが高いレベルを持ち、プレイヤーに立ちはだかる壁
初・中級レベルの卒業、上級者の入り口レベルのものもある
例)前者・TRIP MACHINE 後者・MAGIC MUSIC MAGIC
ボス・・・
曲のイメージ、譜面ともに最高水準を誇る、プレイヤーに対する挑戦状的位置にある曲
シリーズ毎に代わる事もあるし、シリーズを通して君臨するものもある
例)DAY DREAM , PARANOiA , A
裏ボス・・・
イメージはボス曲に比べやや地味だが
ボスと同等、あるいはそれ以上のレベルを要求する最強の尖兵
例)IMPLANTATION(on bmFINAL)-ANOTHER , 桜
トリ(エンディング)・・・
バージョンあるいはシリーズの最後を飾るに相応しい
エンディング的な曲。シリーズを象徴するような曲であることもある。
ボス曲あるいはそれ以上の難関を突破した時に現れることが多い。
例)前者・LUCKY?STAFF 後者・DanceDanceRevolution
登竜門・・・上級レベル以上に上るための壁となるような曲。総合力を問われることが多い?
GF(dm)のデイドリ、100秒は まさに 「これで勝ったと思うなよ!」>「出来た?(・∀・)ニヤニヤ」 の構図だと思う
[DD]の文字をそのまま「最難関」とイコールにしてしまった デイドリのカリスマ性は並大抵のモンじゃないな
MODEL DDR
シリーズを代表するボスの遺伝子と言えば PARANOiA DD
241 :
1 :03/09/07 12:28 ID:???
>>227-228 そういやデスロウってCSオリジナル曲がないな・・・・
>>229 TAKAといえば名の通りタカタカタカタカな乱打でしょう
>>234 ((((((((;゜Д゜))))))))))む、無理だよそんなの・・・・・・
>>236 登竜門すか。
BM=LOVE SO GROOVY。これは間違いない(ぇ
2DX=なんだろ?.59あたり?2寺初プレイでこれやったからなぁ・・・。
DDR=I BELIEVE IN MIRACLES (BASIC)
GF=JET WORLD
DM=HEAVEN IS 57M.GRAY (BASIC)
KM=Henry Henry
ポプ=ユーロビートH
登竜門ということで、壁曲にはふさわしく、中ボス曲ほどではない難易度の曲を選んでみました。
DDRはパラノイアでもいいけど、ミラクルズも最初は誰でもてこずったと思うので。
>>240 裏ボス遺伝子=クラシック1〜8(笑
242 :
1 :03/09/07 12:33 ID:???
DMの57メタリックグレイはBASICじゃなかったな。スマソ。 アクロスとかもいいかな。ってか候補が多すぎてわからーん。今でいうレベル50〜のがそうなるのかな?
ポプの登竜門は 個人的にワールドツアーH
DMはWaza(Adv)じゃない?>登竜門
245 :
1 :03/09/07 18:55 ID:???
>>243 あれはBPM変化、全体的難易度ともに壁曲ともいえますね。
>>244 あ〜それあるかも。でもディペンドのほうが難しくないか?まぁあれは中ボスにしてるけど。同時に壁曲か。
ところで今日のオススメ
バリトランスEX→アニメREX→デスレゲエEX・・・・・・・(;´Д`死ぬっての
後半2曲はBAD数同じだったのに・・・ゲージの有無がまったく逆w
>>241 >Des-ROWはCSオリジナル曲ナシ
まぁスレ違いになるけど
新堂氏とすわ氏はボーカリストとして
KMEからCDを出している普通のアーティストだけど
Des-ROW=右寺氏はコナミAMDのサウンド関係社員だからね
昨日bmFINALでANOのランダムかましたら
1 S T S T A G E . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
GOA TRANCE Λ_Λ . . . .: : :
ANOTHER /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
IMPLANTATION ../ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
TOMOSUKE .. ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
これくらいへこんでこそのボス曲なのか
DDRの連RANDOM BEMANIでいきなりパラ鯖MAXを引いて死亡 なんだよーボスってのはもっと上に構えてるもんだろー!?
248 :
1 :03/09/09 08:06 ID:???
>>247 きっとそのあとには
伝説MAXとDDRとが手薬煉引いて待ってたに違いなかろう
>>249 踊のDDRは難度7だからそれほど脅威でもないぞ
伝説MAXは既にかなり終わってる部類に入るけどな
まぁ連モードには激に出来るものもあるのだが だからランダムは面白いのです。
>タカタカタカタカな乱打 ワラタ ポプのオススメモードはプレイヤーの腕に応じて容赦なくボス曲でも出してくるから恐ろしい。 クラ4H…(涙
254 :
1 :03/09/09 22:24 ID:???
MAXX踊で意外と難しくて必死こいてクリアした時
踊で苦戦したからなのか「まだまだだな・・・自分も」と思ったのは何故だろうw
>>253 僕も3曲目にでました。当然ランダム(笑
255 :
ゲームセンター名無し :03/09/09 22:51 ID:TWX0nsVL
DDRのプレーヤーベストで 1桜 2バグ なんてのが見えたとき、等速で死に、倍速は怖くてできなかった 結局リバース、1.5にしたけど ちなみにCSを入れたら一番怖いのは間違いなくMAX2の鬼ランダムだろうな オプションまでランダムだからね(ステルス、8倍なんてのもあったらしい)
256 :
1 :03/09/11 00:13 ID:???
>>255 オプションまでランダムって・・・・嫌すぎw
IIDXのDPボス曲に関してだが、
>>189 は全部穴だから「裏ボス」って感じが拭えない。
全部ノーマルで考えると
1:特に難しいのはなかったような
sub:Macho Gang
2:S.O.S
3:Schlagwerk
4:SWEET LAB
5:QQQ
6:サマヴァケ
7:革命
8:しんね
9:しんね
CS:GOBBLE(ある意味最悪の裏ボス)
SP専門の人の目から見て「え?ダブルにするとこんな曲が難しいの?」
と思える部分が多々あるのが面白いよね。
誰か補完よろ。
1はPrince on a starかな?8はGiudeccaかLAB…9はDistressかQuasarか… 7thの革命は穴じゃなくても化け物。次点はAだろう。 サマヴァヶとQQQも馬鹿。4thはDXY!
>>257 DPやってる友人が
3rdのera(nostal mix)がきついと言ってたが。
ビーマニIII(5鍵盤)のeraも、DPきついYO。 SPのANOTHERに関しては、弐寺よりムズイ、と思う。
>260 激しく同意
移植した結果とんでもなく難しくなる、というのはあるよね。 5鍵FINALの西新宿とか…(汗 あと、芋で先にBE LOVINのExクリアしてから5鍵の方やると恐ろしい事に(w
>>259 TaQ曲は大抵ムズイよね。
段位認定のDP10段なんてほとんどTaQだし。
そういえばDPやってる知人が「7thはCheer Train穴が何気にムズイ」って言ってたな。
Aとかstoicよりも難しかったらしい。
265 :
1 :03/09/13 01:21 ID:???
>>262 逆もしかり。GFの大見解とか。もっとはげしいピック連打を期待していた(ぇ
ってか西新宿をDDRに移植してくれー。めっちゃ踊りたい
8thの十段はDXY!が出なければ一番簡単な十段だった。SymbolicもAbstractもStoicよりも簡単。
>>263 Cheer train穴の難易度は最高峰かと。左は革命並の階段だし。
片手の技術ならA穴も革命も鬼だが。
268 :
263 :03/09/14 04:43 ID:???
>>266 前に少し見た程度だったんでよく覚えてなかったんだけど・・・すごいなこりゃ(;´Д`)
ノーマルが☆5(だよね?)なだけに「ここまで難しくなるのか」って感じ。
先日iidx8の 「"桜"出現特殊演出」のムービーを見たが かなりヤバいな ボス的でイイ
ちなみにDL時は DL支援ソフト使用を推奨 そうしないと4秒で終わるぞ
PPPはverfalle 2000だろ。ボスは。
>>271 連貼りか苺に上げてくれるのキボンと言ってみるテスト
274 :
1 :03/09/17 01:15 ID:???
ポプン6のボスは赤レッスンだろ?
>>274 だからDL支援ソフトで
切れたら繋ぎなおしきれたら繋ぎなおしで
リジュームして取れってことなんじゃねーのか
めでたく完遂できた俺は勝ち組
保全しとこう
目指すという観点からDDRのボス曲を挙げてみる。 1st:PARANOiA(BASIC) 2nd:PARANOiA MAX(MANIAC) SOLO,3,4,5th:無し MAX:MAX300(激) MAX2:革命(鬼) EXTREME:Dance Dance Revolution(鬼),PARANOIA Survivor MAX(鬼)
Soloは PARANOIA EVOLUTION,DROP OUTの2台巨頭がいるかと 特に前者はSoloBASSでは最初「エクストラステージ」だったし
282 :
1 :03/09/20 01:43 ID:NMml/3To
>>280 そういやパラノイアMAXは出現しただけで拍手が送られるみたいな感じだったらしいね。
>>280 1stはPARANORiA(ANOTHER)じゃないの?
>>282 ルーレットで見事引いたと思ったら
「偽者(元祖パラ譜面と同じ)だった」
というのも懐かしい話
しかしここの1は全ての音ゲーを超越してますね?
287 :
1 :03/09/20 20:24 ID:???
>>284 2ndの全曲モードで本家MAXやろうとしたらなんと2つあるでわないか。
どっちだ・・・・?ええいこっちだ!!
偽だった・・・・懐かしい話ですなw
>>285 主な音ゲーは全部してますが超越なんてまだまだ・・・・・
音ゲー環境ははっきり言って全国ワーストレベルかと。市内に最新の音ゲーがポプ10しかないというのはきついっす(200円3曲カード非対応)
PARANOiAはKCETを良くやった。スコアが出しやすくて好き。bpm一番低いし。
どうせなら[DanceDanceRevolution]は 出現時の演出もメチャメチャ凝って欲しかったな 伝説MAX終了後スタッフロールの「Graduation」に はいるかとおもったところで いきなり「ワンモアエクストラステージ!」 で、バックにスタッフロールが流れつつ 判定とノーツだけ流れるとか (どうせ1GOOD終了だからゲージもいらないし)
290 :
1 :03/09/22 01:16 ID:???
PARANOiA=180 PARANOiA MAX=190 PARANOiA KCET=180 PARANOiA Rebirth=180→190 PARANOiA EVOLUTION=200 PARANOIA survivor=270 PARANOIA survivor MAX=290 だっけ? パラエタはいくつか知らん。
PARANOiA Rebirth+KCET=180→190 だったかな
293 :
292 :03/09/22 11:24 ID:???
ごめん、よく考えたらボス曲と関係ないや
295 :
1 :03/09/22 17:04 ID:???
>>291-294 サンクス!!あれ、KCETは途中で190になるのか!!知らなかった・・
KCETはダブルも面白いから良くやるよ
ベストの影響で子供の落書き帳を再びやりまくり始めた。4曲目に(漏れのホームは4曲設定)。 なんか、佐々木曲はどれもアウトロが(・∀・)イイ!!って感じで…。 てかあの人ピアノだけじゃなくチェロも弾けるんだね(WILD RIDE参照)。 ギターは黄まで出来るがドラムは緑も無理ぽ…。
DDRのボス曲をコナオリと版権曲と分けてみた。 コナオリ 版権曲 1st PARANOIA LITTLE BITCH 2nd PARANOIA MAX GET UP'N MOVE 3rd PARANOIA Rebirth CAPTAIN JACK 4th TRP MACHINE CLIMAX FURUHATA'S THEME 5th PARANOIA ETERNAL ロマンスの神様 MAX MAX300 SO DEEP MAX2 MAXX UNLIMITED STAY EXT PARANOIA survivor MAX CARTOON HEROES
299 :
298 :03/09/22 21:18 ID:???
ずれまくった 見づらくてスマソ 吊ってくる…
300 :
1 :03/09/22 21:39 ID:???
版権ボスっすか。 ポプ=釈迦 GF=ROCKET DIVE DM=ダイナマイト DMはダイナマイトでいいかな?
微妙。 マインドとかショウビズがいい感じにむずいがボスでは無いね。 dmで版権のボスって、あったっけ。ど忘れか。。
DDR2ndはコントローラーでMake it Better(So Real MIX) だけできなかった…
303 :
1 :03/09/22 22:45 ID:???
>>301 ショウビズ1回しかやったことないなぁ・・・・・
ダイナマイトは健太並に苦戦した・・・・今でもS・・・いやA取れるかどうか
IIDX版権ボス 難易度的には微妙なラインであるが やはりコレだろう復活曲ランキング第1位 [JIVE INTO THE NIGHT] bm版権ボス 版権をどの線に分けるかが微妙なライン ・既存アルバムからゲッツ(・∀・) ・・・ [DO IT ALL NIGHT(HARD)] ・bm用外部アーティスト新規 ・・・ [NEW WORLD] DDR まぁ殆ど版権ばかりであるが [CARTOON HEROES(Speedy Mix)]か? コレは意見が分かれるかも。 Soloは忘れた GET UP'N MOVEが やたらレベルダウンしてたのは覚えてるが
DPならDeadlineかな
5鍵だったら、余裕でTAIYO NI HOERO -SHOUGEKI- Anotherでしょ。
DMでアンコール泥鳥extやった時は笑ってしまった
308 :
1 :03/09/24 00:42 ID:???
>>304 DDRはそれでいいと思う。
BMで版権の最強を決めるのはイマイチしっくりこないなぁ、何故か
>>307 その気持ち分かるw
>>308 beatmaniaでも特に5鍵盤はそうだけど
(7鍵盤には過去に明確にボス曲のポジションを目指した「A」があるので)
これといって「コイツがボスだ!倒せ!」みたいな特徴づけは
表立っては行わないことに起因してるかなと
譜面をつけて結果的に「あーこいつが今回最強ですかね?」みたいな。
321STARSとか321STARSとか321STARSとか321STARSとか。
しかし5thMIX公式のsagawa氏のコメントに >今回心残りなのは「華」になる難易度を持った曲を入れられなかった事でしょうか。 とあるし、ボス曲という発想自体は多少なりとも意識してたと思うヨ。 それゆえにDEPROGRAM MANとDOCTOR Sが産声をあげ・・・・・・
>>310 その結果ボス曲が大量発生アヒャヒャヒャヒャ!!(゚∀゚)
ミュミュミュミュミュミュミュミュ(゚∀゚)スカパー(゚∀゚)ゲノーム(゚∀゚)ソフラーン
4thMIXには我らが元最強ボスDRUNK MONKY ANOTHERがあるし
ただDDRとかGFdmみたいに「このシリーズがボス」
というわけじゃなくて譜面自体をボスに見立ててる感が強い。
DRUNK MONKYもIMPLANTATIONも321STARSも
通常レベルならばそれほど凶悪なわけでもないからね。
ちなみにANOTHERを抜きにした場合 DRUNK MONKYのある4thMIXの最難関は ・・・・やっぱり当時★7だった(現在★6) DRUNKMONKYと(笑)、GENOMS SCREAMS,LOGICAL DASH。 IMPLANTATIONのあるTHE FINALでは、 HARDの最難関は唯一の★8 taulanaewn。 321STARS初出comp2では HELL SCAPERとDENIMが★7. ClubMIXでは★8のSWEET BREEZE、 次点に★7のVENUS ON YOUR SMILEと 太陽にほえろ-衝撃のテーマ-。 どれも唯一の最難関というわけではなかった。 bmとかの「アナザー」は難度が激変することが多いから 1個下のレベルの順番がそのまま使えるわけでなく 結果的に「ボス」然としたものがつくりにくいかなと思う
>>312 comp2、6th、FINAL以外はアナザー譜面は隠し要素なので、
通常譜面とアナザー譜面の両方でボス曲があるかな?と
>>313 そういう意味で4thMIXで立派な通常譜面ボスが3つもいたので
5thMIXでは「同レベル」のDENIMあたりがまぁそのポジションになるかなと
でも地味。
というかもうその頃からボス=アナザーの
方程式が出来つつあったかなと。
そのくらい「DRUNK MONKY ANOTHER」の存在がでかすぎた印象がある。
今のアナザーの元になったっぽいのはbm3rdMIXの
20nov nagureo kiddingとAttack the Music crackingだったが
(もっともとをたどればe-motion(2ndMIX)になるが)
アレとはまた別にsuper highwayというれっきとしたボスがいたなぁ。
あの頃はまだ「おまけ」的印象が強かったからかな?
(出し方もかなり変則的だったし)
そういうわけもあってことbmに関しては 通常譜面とアナザー譜面で世界がくっきり分かれてる印象があるんだよね もちろん他のシリーズでも譜面難度1つ上がると とんでもなく化けるやつもあるけど。 dmのRIGHT ON TIMEとか、 pop'nの西新宿清掃曲、釈迦とか。
>譜面難度1つ上がるととんでもなく化ける ポップンそんなのばかりですが。やんなっちゃう
クラシック5と7がすごい
IIDX的アナザーのパターン 1.難しい曲がもっと難しくなる 例:A 2.普通の曲がはごたえのあるものになる 例:Give me a sign 3.普通の曲が最難レベルになる 例:RISLIM -remix- 4.曲自体が変わるが難度はあまり変動しない 例:Radical Faith 5.逆襲(落とし穴) 例:5.1.1
3rdのころは3つ増えただけとかちょっとしか変わらなかったのがあるかと思えば 曲調そのものが変化したりと両極端でしたな。
IIDXは
>>318 の3のパターンに当てはまる曲多過ぎ。
>譜面難度1つ上がるととんでもなく化ける DDRはほとんどそうだぞ。 激8→鬼9の曲なんて特にそう。
beatmania THE FINALの難易度ってまさに究極じゃないか? 遊びでやってる人でもノーマル譜面なら本気じゃなくても自然にだいたいの曲がクリアできるようになる。 ちょっと本気でやってる香具師にとってハード譜面はまさに手ごたえ充分。全曲クリアも夢じゃない。 アナザー譜面は高難度厨の挑戦魂を燃えさせるに充分。EX+などはそうそう簡単に超えさせてはくれない。 しかもアナザーにも手軽にできる曲が揃ってる。 IIDX次回作は5鍵曲で言うと、これくらいの難易度設定を目指すといいとおもうんだが。 LIGHT・・・20,Novemberまで STANDARD・・・LOVE D RIVEまで HARD・・・disabled THE FLAWまで ANOTHER・・・それ以上 みたいなカンジで。 5鍵譜面に鍵盤2つ増やして弾きやすくしたような、 そのくらいのわかりやすい譜面でいいとおもう。 ただでさえどの音を弾いてるかわからんとか言われてるんだし。 ちょっと難易度あげたかったらスクラッチを絡ませりゃいい。もっと皿を回させろ(穴サムスペみたいに) ANOTHER譜面に限って、糞譜面とか何も考えてないような譜面とか乱発させりゃいい。 つまりHARD譜面を最初に作ってだな・・・それ以下の譜面はより簡単なパート弾かせたりスクラッチ減らしたり で、ANOTHER譜面は適当にいじって難易度あげろと。それこそ糞譜面で構わない。 今の弐寺は高難度厨のために譜面つくってるじゃん。んなことしても一般人は寄りつかんよ。 高難度厨がいくら金使ったってたいした儲けにはならんのだから。 一般人も「ひく」し
つか、今の譜面は一番ムズイのを最初に作って(Anotherあるいは14keys、EX) そっからちょっと抜いて(7keys、HYPER)さらに抜いて(LIGHT7、Normal)作ってるような気が。 場合によっては7keys、HYPERで抜いた部分をLIGHT7、Normalにまわしている場合もあるだろうけど。
>>324 はっきりいっちゃってさぁ、IIDXのハードの難易度は2nd styleくらいでいいんじゃね?あれくらいが丁度いい。
アナザーは好きにすりゃいいじゃん。連打を乱打にするとかスクラッチガンガン入れるとか。
それこそテキトーにつくりゃいいよ。どうせ一部のマニアしかやらねんだし。
システムもFINALのまんまでいいよ。遊びやすいってすこぶる評判だし。難易度表記はポプソでいいよ。
だいたいさ、遊びでIIDXやってるヤツがうまい香具師のプレイ見ても素通りじゃん。最近。
もう差が開きすぎっていうか難しい事してるって実感さえわかないっていうか。
326 :
1 :03/09/25 00:36 ID:???
ジンクスだが、どの音ゲーも4作目あたりでとんでもないボス曲が現れる。
BM=ご存知DRUNK MONKEYアナザー。
ポプ=クラシック4H(CSだけどね)
2DX=1、サブ2、3ということで3を4作目ということに。(無理やり)ホリック穴。
ギタドラ(4&3)=デイドリーム
DDR=リーディングサイバー
ってとこかな。まぁこれが何なんだって感じだけどwなぜ4作目なのだろう?
コンプ2で過去のボス曲達がアナザーで復活してビックリしたのは皆も体験したと思う。
ゲノムが!スカアゴーゴーが!ヘルスカパーが!ハイウェイが!!
だが・・・・誰もDRUNKMONKEYのオヤジには勝てなかった。
そんぐらい・・・DRUNKMONKEYは「ボス」として完璧なのだ(何言ってる
>>309 321はあんまボスっぽくなかったですねぇ。譜面は凶悪ながらも。
BPMは速いが曲が可愛らしいw
でもある程度は位置付けしてる・・・・と思う。ヘルスカパーなんかはオーラ丸出し。
>>310 5th以降のシリーズは華がたーくさん(笑
コンプ2なんかは・・・・・・
>>312-314 アナザー抜きだと2強や3強・・・などが多いですね。
通常譜面とアナザー譜面のボス・・・てのはある。だがFINALではアナザーはほとんどの曲にある。
アナザーがまだあんまり無かった時代、つまり4,5の時代ですな、通常ボスとアナザーボスに分けれるのは。
3rdのときはまだ「おまけ」的でしたね。
>>315 それを教えてくれたのがコンプ2だと。まさにアナザー祭りw
Do You Love Meのアナザーなんか・・・・・・
327 :
1 :03/09/25 00:49 ID:???
>>323 FINALはほんといいね。いい仕事してますねw
2寺はアナザー選ぶ時レベルわからないから嫌だ。一寸先は闇・・・こんな感じだよ。
まずはそこをなんとかしてほしい。
アナザーはもう好きにしちゃってください・・・めちゃくちゃな譜面でもクリアできる人がいっぱいいるのも凄いけど(笑
>325
あ、それ何か分かる。凄すぎて「自分はあんなレベルとは無縁だよ」って感じで。別世界の人に見えてしまう。
ちなみに
>>326 のリーディングサイバーは微妙だな(笑
1〜4の曲の中では最強ということで。あくまで個人的だけども。
DDRは2ndMIXのPARANOiA MAXの カリスマ性が強すぎてその後その上の難度があったとしても あの魔の61連を越える脅威になかなかお目にかからなかったなぁ DDRMAX以降は新カリスマMAXシリーズに加え EXTREMEでPARANOIA survivor MAXが パラMAXの再来を思わせる最強ぶりだった気がするけど
反論も多いだろうけど IIDX7thのボスはstoicだと言い張る 譜面でAとどちらがムズイかと言うのは個人差が出るので省略するけど ・「stoicコース」というbeat1最難コースが存在し、それのトリ(Aはそれより簡単なコースのトリ) ・LIGHTでも難易度7 まあこれ位しか根拠みたいなものはないんだけどね あと個人的にはIIDXの難曲より五鍵の難曲の方が出来ないんですが
>>329 IIDXの難曲は慣れればできる
五鍵の難曲はセンスがないとできない
JEWELコースはどうも5鍵盤で言うところの [SELECTION] [ETC] [SPECIAL]という 「寄せ集めコース」」になってたような・・・w でも5鍵盤ではスペシャルが最難関だったこともあったような・・・。
5鍵盤の一部の難曲は縦連打が出来ないと全く話にならない罠. 個人的にはLUV TO ME 英語版アナザーすらムズイ. PEACE DREAMやRE-ROOTSなんて(以下略
IIDXは逆に階段とかが出来ないとwacの罠に落ちる 両方とも一貫しているのは左右のパート分けが 認識できないとマジで終わるという点かねぇ
5鍵盤のIMPLANTATION(A)、IIDXのmoon_child(A)、 dmのDAYDREAMを見て思ったが 真のボス曲(最強ナンバーの意)というのはまず初見で見たときに 「いやコレはムリだ!」と言わせて笑わせてくれるくらいでないと ダメなのかなぁと思った。
>>335 笑えるというとIIDXならDPquasar(A)かなぁ
各シリーズの「エキスパートコース」的モードの ボスを考えてみる (表):デフォルトで出せる (裏):完全解禁 でも実はテキトー ポップン 「エキスパートモード」 6:(表)ヘル6 (裏)ヘル1−5 7:(表)男 (裏)ヘル7(/EX/クラシック) 8:(表)シャウト (裏)ヘル8 9:(表)ギター(?) (裏)ヘル9(/クラシック2) 10:いまんとこ(表)ライジング かなぁ キーボードマニア 「プレッシャーモード」 2:Impossible? Selection[REAL] 3:ドッキリ Selection[REAL] ダンスマニアックス 1:(IR) OVER170 (裏)CHALLENGE 2:(ノーマル) Titan (IR)#5 あとマラソン 2JP:(ノーマル) Prometheus (IR)#4 マラソン2ndMIXコース こんなとこかなぁ 補完キボンヌ
とりあえず俺はDDRしかわからんので DanceDanceRevolution *[NONSTOP MODE] 3rdMIX : SPECIAL 4thMIX : Official-3 EXTREME : from pop'n music(DIFFICULT) か HOP STEP(DIFFICULT) ? おはスタ : ガッツコース ディズニー : DJ Donald Duck BEST : RECKLESSNESS-2 *[NONSTOP(Solo)] SoloBASS : NONSTOP#3(2000時はNONSTOP C) Solo2000 : NONSTOP I *[CHALLENGE MODE (鬼モード)] DDRMAX2 : (表)PARANOiA BROTHERS (裏) 鬼道/鬼道弐 EXTREME : (表)PARANOIA BROTHERS (裏) 真鬼道/伝説道 あとpop'nもこれたしといて Disney'sTune : プロフェッショナルコース アニメロ2号 : ヒロインハイパーコース
クラッキンDJ(初代):TAKE IT SO HARD クラッキンDJ part2:PSYCHOANALYZE
>>339 TAKE IT SO HARDはpart2でも
準最高レベルだったのが嬉しかったり。
でもごく個人的に中ボスとして[In chaos]を挙げてみる。
EXPERTな連中
beatmania
[EXPERT]
1st : [EXPERT MODE]
2ndMIX : techno
3rdMIX : (表)techno (裏)special
comp1 : (表)nouvo nude (裏)special
4thMIX : (表)TECHNO (裏)HORRIBLE (真)ANOTHER
5thMIX : (表)RHYTHMIC MIX (裏)ANOTHER MIX
comp2 : (表)FINAL STAGE MIX / CLASSIC REMIX (裏)HARD ANOTHER REMIX
BEST : (表)HARD (裏)L.E.D.LIGHT ANOTHER
GOTTA2 : TRIBAL
ClubMIX : (表)HAPPY CHARM TUNE MIX (裏)DEKA MIX
feat.DCT : Remix
CORE : (表)ANOTHER (裏)ANOTHER^2
SoundofTokyo : DARLIN' OF DISCOTHEQUE
6thMIX : (表)SPECIAL (裏)S&T
7thMIX : POWER
FINAL : (表)HAPPY / RHYTHMIC
後ろ3つはもちろん[EXPERT+ MODE]も
ついでにこちらはいろいろと文句もあろうけど あくまで個人の意見として beatmaniaIIDX [EXPERT] 1:(表)SPECIAL (裏)ANOTHER s:(表)TECHNO (裏)DJ nagureo(?) 2:(表)TECHNO (裏)HEAVEN 3:(表)CRY-MAX (裏)HELL 4:(表)CLUB (裏)7STARS (真)MILLENIUM 5:(表)UG / RAPID2 (裏)OutPhase (真)HELL2 6:(表)HEAVY (裏)HELL3 7:(表)STOIC (裏)BOSS 8:(表)UG2 (裏)RAPID2 (真)ASSUALT 9:(表)MAX BEAT (裏)HELL (真)FRIDAY 7-9は[段位認定十段コース]かも。
342 :
1 :03/09/25 13:38 ID:???
>>328 あの61連はねぇ・・・・・今でも適当にやってしまいそうだw
>>329 中ボス的存在かも。曲の感じもボスに合う。
5鍵と7鍵は同じと考えてはいけない。5鍵は力技な譜面が多いと思う。数の多さじゃなく特徴的な譜面でプレイヤーを圧倒する。
>>337-341 サンクス!
DDRの鬼道は・・・・なんで皆あんなのができるんだ?って感じw
ちなみに自分はすべての音ゲーの中ので1番のボス曲は「DAY DREAM」と思っている(笑)
個人的意見で恐縮だが GFdmのボスは100秒じゃやっぱりつとまらんだろ。 デイドリしかあるまい。
>>341 7thのOVERHEATコースも結構きつかったような
>>344 アレは「腕が疲れ(ry
せっかくボスコースがあるし、
威厳みたいなのがほしいかなと思いまして。
とはいっても他の高速コース(RAPID1,2 MAXBEAT)は入れてますが。
>>343 禿同
なんで消えちまったのかと小一時間(略
GFはイントロで殺され dmは言わずもがな、演奏不可能ライド刻みで殺され 糞と言われても仕方のない譜面。
ADVはそれなりに楽しめるじゃんかウワァァン
デイドリの譜面キボン
>>329 個人的にIIDX7thはA、stoic、MAX300の3大ボスって感じがする。
それぞれ譜面の性格が違って個人差もあるだろうけど、難易度的には
どれも他の曲に比べて飛び抜けているっていうか。
「階段と乱打」「リズムと同時押し」「スピード」の三巨頭って感じかな。
革命も難しいけど、ボスっていうよりは
>>236 でいう「トリ」的な存在かも。
353 :
1 :03/09/25 23:27 ID:???
IIDX7thの真ボスはcolors(A)と言ってみるテスト。
5.1.1(A)だろ 戦慄の逆襲
356 :
1 :03/09/26 00:41 ID:???
ポプの曲紹介のBM編を作ってみる。ボス曲のみ。結構渋めでw 20. novembe=ビートマニアの代表作と言えばこれ。特徴あるピアノはつい口ずさんでしまうほどの魅力がある。君にクリアできるかな? Ska a go go=ちょっと速くて心地よいビート。今流行りのスカでノリノリになれ!ただし難易度は高いぞ! super highway=目をつむっても気持ちよさが伝わる。音楽という世界に引きずり込んでくれる。曲の構成、譜面、難易度。すべての頂点がここにあり。 DRUNK MONKY=そこにあるのはダークな世界。プレイヤーに対する挑戦と言っても過言ではない。最強にして最凶。 乗り越えろ! HELL SCAPER=超高速BPM、はじけるノイズ、うなるシャウト。うまく演奏しないと壊れてしまうぞ。 GUILTY=待ち構えてるのは「有罪」か「無罪」か。それを決めるのは自分自身の力。この曲はその台場だ。 NEW WORLD=終始ゆったりとした曲調。プレイヤーの心を激しく、そして静めていく不思議な曲。 CALDERA=せまりくる何かが押し寄せてくる。この重圧感は他のどこにもない、この曲ならでは。君は耐えられるか。 IMPLANTATION=突如現れた不気味な音を奏でるトランス。ビートマニア最終章の最後の砦はドラムマニアからの意外な1曲。ビートマスターの称号はすぐ目の前にあり。攻略せよ! ほんと何言ってるんだろう(笑
デイドリのEXT譜面はほとんどネタみたいなもんでしょ。 本当に世界で3人ぐらいしかクリア出来なさそうだし。 ……もしかして、デイドリって全音ゲー中最強?
358 :
1 :03/09/26 01:40 ID:???
>>357 3人ってことはないと思うがちゃんとスティック二本でクリアする人は少ないだろうなー。
クリアしてる人はほんと少ないと思うので全音ゲー最強・・と思ふ。
インプラもうあるよ 最強はアニメロのトリプルでしょう
EZ2DJの譜面を見ると世界で3人どころか 一人も出来そうにないネタ譜面がわんさかあるので 一概に最強とは言えないと思う
>>340 いやcomp1の裏ボスはある意味nouvo nudeだろ(w
ドリカム補完(w BM ドリカム 朝がまた来る(リミックス) DDR ドリカム the monster is coming VJ 表ボス monkey brain「big beat」(VJは忍者じゃないほう) 裏ボス Micro slave「drum'n bass(extra stage)」(VJ ???) 表のほうが難しいかも・・・。
DDRのボスPARANOiAの歴史〜権威の失墜そして復活〜 PARANOiA …初代のボス、TPIPと並び2大巨頭と称された PARANOIA MAX …当時のカリスマ曲、踊れることはステータスだった PARANOIA KCET …難易度表記が出世したため、かえって権威失墜 PARANOIA EVOLUTION …soloに登場したためカリスマになり損ねた PARANOiA Rebirth …難易度は高いが、DEAD・アフロのせいで影が薄い PARANOiA ETERNAL …かつての威厳は見る影もない PARANOIA Survivor …LEGENDが目の上のたんこぶ PARANOIA Survivor MAX(鬼) …最強・最凶・最狂譜面、DDRの王座に返り咲き
365 :
1 :03/09/26 16:17 ID:???
>>361 噂のEZ2DJ。田舎には無縁なゲームですw
聞くには星3つでスーパーハイウェイ並みのレベルだとか・・・・
>>363-364 サンクス!
あれ、エターナルってそんなに威厳なかった?まぁDDRは5thだけまともにできなかったからあんま分からないけど・・・
>>365 パラエタは難易度9だし、簡単という訳ではないのだが、
ボスを名乗るには今一つ(パラMAXやパラエボより簡単)。
曲自体は好きだし作曲者に罪はないが、譜面考えた奴がアフォ。
仮にもPARANOiAなんだからもっと骨のある譜面付けれ。
わからんのがパラKCET。
難易度が8から9にランクアップしているのだが、意図がわからん。
実質難度は元祖PARANOiAと同じくらいなのだが…。
おかげで最も簡単な難易度9の一つとされてしまった。
パラの威厳台無し。
って、ここで喚いても仕方ないですね。スマソ
>>366 >パラエタは難易度9だし、簡単という訳ではないのだが、
>ボスを名乗るには今一つ(パラMAXやパラエボより簡単)。
>曲自体は好きだし作曲者に罪はないが、譜面考えた奴がアフォ。
>仮にもPARANOiAなんだからもっと骨のある譜面付けれ。
これって旧譜面?それとも新譜面?
・・・まさか両方かな?
ギタドラしかやらんからボス曲と聞いてもデイドリ、古い記憶が出てきてアクロス、WAZA、健太、 んで最近なら100秒、コンチェぐらいしかわからん(´・ω・`)
MY FIRE(MANIAC) LOVE(MANIAC) 新手のギャグかと思った.
新譜面なら作曲者=譜面
MANIAC=激ムズというよりは MANIAC=譜面の3段階目 の印象が強かった けどSSRで思いっきり激ムズオープンリーチ
100秒はある意味デイドリを受け継いでるんだけどな。 あれで最後=最難の図式が成り立ったかと。 Infiniteマンセー
>>373 それまでは
Extra「やや難」>Encore「まぁまぁ」
だったのが
Extra「やや難」>Encore「洒落になってない」
になったのがあの連作かと
いまは
Extra「難関」>Encore「まぁまぁ」
かな
DDRのボスPARANOiAの歴史〜パラの遺伝子〜 PARANOiA …初代のボス、TPIPと並び2大巨頭と称された PARANOIA MAX …当時のカリスマ曲、踊れることはステータスだった PARANOIA KCET …家庭用のボスとして君臨 2MBシリーズの元祖 PARANOIA EVOLUTION …soloプレイヤー以外にはカリスマ性に欠けるが、サントラNONSTOPでのカリスマ激高 PARANOiA Rebirth …正統進化しつつ、かつ異端であるボス PARANOiA ETERNAL …ある意味ゲスト的な扱い。魔の15連打のせいで… PARANOIA Survivor …CSMAX2にてMAXXと両翼に PARANOIA Survivor MAX …最強・最凶・最狂譜面、DDRの王座に返り咲き DDRにおけるTRIP MACHINEの歴史〜ボスになりきれなかった男〜 TRIP MACHINE …初代のボス、PARANOiAと並び2大巨頭と称された SP-TRIP MACHINE …NORMALでのボス的位置付けだったが、HARD選択率高すぎて地味 TRIP MACHINE -luv mix- …家庭用ボス×2MBシリーズ TRIP MACHINE CLIMAX …ボスになりきれず不完全燃焼 TRIP MACHINE Survivor …いわずもがな。中ボスにもなりきれず
376 :
1 :03/09/26 23:25 ID:???
>>366 譜面が正直面白くなかった。適当に踏んでりゃできるしノレないし。
え、KCETって9になってたの!?何故だ・・・
>>367 ん、新譜面なんてあるんすか。知らんかった・・・・
>>368 今でもデイ鳥、100秒を越える曲はないよw
GFならコンチェEXTのオープンがやばいらしいが・・・・・
>>369 MY FIREはアホだった(笑
>373-374
今ではEXTRAとENCOREにあまり差が無い事実。万華鏡とマドブラ同じくらいのパフェグレだ・・・(・ω・)
>375
トリップサバイバーはちょっとがっかりしたなぁ。CLIMAXより簡単だったし・・・・
ってか・・・・男ってなんだ(笑
かつて繁栄を極め一度は落ちぶれたものの、見事に王座に返り咲いたパラノイア家 パラノイア家とボスの座を争ったものの、最後まで勝てなかったトリップ家 新参でありながら悠々とボスの座に君臨するが、最後はパラノイア家に影の実権を握られたマックス家
>>337 キーマニ3rdのドッキソSelectionは解禁後という罠。
表はやっぱりImpossible? Selection。(ただし2ndとは別物)
>>359 アニメロのトリプルは3人用って公式で言ってなかったっけ?
曲じゃないのであまり関係ないがDDRのDP伝説道、IRでのSurvivorは1人。(SP伝説道は8人)
ポップンのIMPLANTATION(EX)は芋曲中最強
380 :
1 :03/09/26 23:59 ID:???
>>377 その構図、なんかイイ!
>>378 トリプルは腕3本ないとw
>>379 芋曲はほんと人それぞれだと思う。
個人的には
カラーズ=HJPOP3>ジャパメタ=インプラ>>説>メモリーズ=花見で一杯
かな。
>>378 思い出したが
bmCS5thのSURVIVALは
全98面完走者SPひとり、DP3人というトンデモぶりだったな
>>379 むしろインプラ(EX)よりも1/6 BILLION(EX)のほうが上だと。
レヴェル39表記は41の間違いだと思うよアレは・・・。
ニデラにもボス曲遺伝子というものを授けてくださいな てかここって結構マターリしてるね
DDRエクストリームの偽Aと偽Vは かつてのボスの威厳というものが全く無くなってしまって鬱
>>382 39でいいだろ、40はないと思う
最強はやっぱジャパメタでしょ
386 :
1 :03/09/27 22:43 ID:???
>>381 98面!!すごーー・・・・
>>383 マターリでも書いてくれる人がいるので嬉しいんですよこれがw
>>384 移植だからね・・・・他の音ゲーにおじゃましてるのでいばることはできない。
なんか「あななたちはちょっと凶悪すぎるので力を抑えさせてもらう」ってな感じだ。
HJPOP3はう〜ん・・・・40だと思う。個人的にはデジフォークEXと同じくらいかな。
>>384 EDITでずっと16分にしてボスの威厳を出す
>>384 偽言うな
VはFor EXTREMEになって結構いいアレンジだと思った
Aは違うが
100秒はギタドラからキーマニに行っても十分ボスの威厳たっぷりでしたが。 …あれ?キーマニが先だっけ?
391 :
1 :03/09/28 21:20 ID:???
>>387 ああー・・・友人がやりそうだ(笑
ちなみにその友人、歴代DDRの曲すべてにエディット作ってる(おはスタとかは例外)
>>390 その時はよく知らないがGF5&DM4&KM2が確かマルチセッションの発祥じゃなかったっけ?
100秒はKM2だから・・・ギタドラと同時?
>>391 100秒。
GF5DM4KM3です。
リリース自体はKMが早かったものの、セッション専用だったり隠し曲だったりしたりで
実質ギタドラと一緒ですな。
393 :
1 :03/09/28 23:13 ID:???
>>392 あ、そうだ、100秒はKM3だった。サンクス!
マルチセッションやりたかったなぁ・・・・・
394 :
1 :03/10/01 00:26 ID:???
パラノイアシリーズの曲紹介を書いてみる。 PARANOiA 超高速BPMを誇る最高難易度曲。これをクリアすれば君はダンスマスターだ! PARANOIA MAX あのPARANOiAがさらに速くなって帰ってきた!滝のように流れてくる矢印に耐えられるか!? PARANOIA KCET 今回はPARANOiA特別編だ!相変わらず難易度は高いぞ!2BMワールドをご堪能あれ! PARANOIA EVOLUTION 進化をしつづけていくPARANOiA.。今回はBPM200だ!速すぎる! PARANOiA Rebirth 今回のPARANOiAはレベル9!速さと巧さを極めたものでないとクリアできない! PARANOiA ETERNAL またも現れるお馴染みのシリーズ!今回のPARANOiAはちょっとリズムが取りにくいぞ!気をつけろ! PARANOIA Survivor あのPARANOiAが帰ってきた!!BPMは270!!ただならぬ速さについていけるか!? PARANOIA Survivor MAX プレイヤーとともに進化をとげていったシリーズの最後の作品は、DDR最後の砦と言っていいだろう。極めろ!DANCEMASTER達よ!! 最後・・・でいいのか?w
21点
■PARANOiA 無機質なビートが織りなすはDDR伝統のライバルの遺伝子。 ■PARANOiA MAX ひとつの時代のカリスマとなった、エキスパートのみに許された頂点への長い「技」の階段。 ■PARANOiA KCET MAXと対極をなす[PARANOiA]の別解釈。「力」を手に壁を踏み越えよ。 ■PARANOIA EVOLUTION BPM200と破壊力抜群の重低音を添えたブレークビーツで、「進化」を君に迫る。 ■PARANOiA Rebirth 洗練され生まれ変わったPARANOiA。今再びシリーズの最後の解答をプレイヤーに問う。 ■PARANOiA ETERNAL 規則性と不規則性が紡ぐ永遠に続くかのような圧倒的プレッシャー。PARANOiAの更なる一面。 ■PARANOIA Survivor シフトチェンジとパワープレイを手に今再び贈られる、懐かしきサバイバーからの挑戦状。 ■PARANOIA Survivor MAX 真の姿を現し、現代に蘇りし最強のカリスマ。譜面の向こうへ駆け抜けろ。
■MAX 300 偉大なるカリスマの後継として現れた、高速で迫り来る新たなる「壁」。 ■MAXX UNLIMITED 更なる進化を遂げ限界を超えたスキルを要求する、技巧的且つ暴力的なプレッシャー。 ■The legend of MAX 幾多の限界を超えてきたダンサーに示された、あまりにも過酷な「伝説」へのタイトロープ。
398 :
1 :03/10/01 15:54 ID:???
TRIP MACHINEもおながいします。 ついでにDDシリーズとクラシックシリーズも希望してみる。
パラのりあ survivor MAX
イイトモの原曲ってそんなにレアなの? 今年頭に普通にラジオでかかってたけど。
誤爆したスマソ
403 :
1 :03/10/02 00:43 ID:???
TRIP MACHINE この狂ったリズムを乗り越えることができようか。不自然かつ不気味なノリがプレイヤーを襲う SP-TRIP MACHINE 狂想曲が進化を遂げて登場だ。さらに磨きがかかるおかしなリズム、前作とは一味違う TRIP MACHINE -luv mix- 自我が壊れてしまいそうな灰色の世界。理解不能のグルーヴ、ステップを静めてみせよ TRIP MACHINE CLIMAX 不気味に進化し続けた蛹が頭角を現した。その姿はまさに「完全体」。PARANOiAを凌駕する不気味なモンスター TRIP MACHINE Survivor 静かに眠っていた「何か」が蘇った。それはもう一つの伝説。忌まわしき過去の黙録がまた時代を刻む クラシックシリーズは難しい。ポプにはもう曲紹介あるしw DDシリーズは考え中。
ひでお体操がボスの悪寒
クラシックはボスって言うかネタ
PARANOiA200は入らないの?
PARANOIAシリーズは他の音ゲーに出張すると、威厳が下がる。
デラサバMAXは友情出演ってことで。
5鍵のボス的な曲(アナザーとかは除いて考える)個人的な見解 1st 20'November'(single mix) 2nd Ska a go go 3rd super highway comp1 Luv to me(English) 4th DRUNK MONKY(GENOMよりこっちが難しく感じる) 5th HELL SCAPER か DENIM(個人的にはDENIM) comp2 321STARS(GENOMのアナザーを新曲扱いでアナザーと考えなければこっちだけど) Club SWEET BREEZE(個人的には太陽がアナザーじゃなくてもこっちの方が難しいが) CORE GUILTY 6th NEW WORLD 7th CALDERA FINAL taulanaewn こんな感じ
家庭用DDRボス曲 1st…PARANOiA 2nd…PARANOiA MAX 3rd…PARANOiA Rebirth ということにしておく 4th…ORION78(Civilization mix) EXTRA…あえて言うなら DROP OUT 5th…Healing Vision(Angelic mix) MAX…MAX300 MAX2…MAXX UNLIMITED EXTREME…PARANOIA Survivor MAX もしくは 家庭用新曲????(2MB曲?)
>>412 EXTRAはリズムアンドポリスじゃね?
414 :
1 :03/10/03 00:30 ID:???
DDシリーズいってみよう
DAY DREAM その道を極めようならば避けて通れない道。この曲はその末路なのか。前代未聞の17ビート。史上最高難易度!
MODEL DD2 この低音が響く中、駆け巡る疾走感は何だろう。7拍子という不自然なリズムがその現象の元なのか。前作「DAY DREAM」が姿を変えてやってきた。
MODELDD3 激しいギターに激しいドラム。シリーズ第3段は15/16拍子!!もはやそこに「定義」などというものはない。弾け!叩け!!
MODEL DD4 待望のシリーズ第4段。快速ともいえるスピード感は、シリーズ初のピアノパートからも出ている。超絶プログレ!!
>>409 え、マジっすか(笑
>>411-412 サンクス!
EXTRAはリズムアンドポリスですね
IIDX 個人的歴代ボス曲(穴含む) 穴GRADISIC CYBER 激しい乱打を武器に立ちふさがる第一の刺客。降り注ぐ効果音の嵐を巧く捌け。 穴Macho Gang IIDX屈指の縦連打で迫り来る第二の刺客。独特の雰囲気に飲まれるな。 dong-tepo no.1 穴譜面では無いがスクラッチと譜面の絡みが絶妙な第三の刺客。アダルトボイスに気を取られるな。 穴Holic 脅威の譜面密度で猛烈な追い込みをかける第四の刺客。独特な変拍子にも注意せよ。 穴DXY! 中盤の凄まじい縦連打がヤバい第五の刺客。激しく鋭いリズムに乗りながら何としてもゲージを守り抜くのだ。 穴V 今までに無い、7つ鍵盤ならではの最凶譜面を誇る第六の刺客。今までの常識は通用しない。 穴Take It Easy 高速で押し寄せる同時押しに激しい交互連打で体力を削る第七の刺客。曲も曲名も譜面も、全てがふざけている。 穴A 同時押し。高速乱打。高速階段。第八の刺客は何もかもが桁外れだ。持てる全ての技術を出し尽くせ。 穴桜 規格外のbpmに極端なシフトチェンジ。風流な音色の第九の刺客はもう人の手には負えない。 穴moon_child 高速螺旋階段や高速二重階段に容赦なくスクラッチが絡む。第十の刺客は可愛い顔をした悪魔だ。
アブストラクトな面での
>>415 氏の曲目の解説。
■GRADIUSIC CYBER
熱い戦闘の欠片たちがノーツに変貌し襲い掛かる。センスを武器に撃墜せよ。
■Macho Gang
全ての音が体に響くマッシヴなトラック。独特のパワーに飲まれたら君の負けだ。
■dong-tepo no.1
ゲーム性の追及から生まれた混沌にして無表情なる強敵。生半可な腕ではその姿すら認識不能。
■Holic
攻撃的サウンドはその譜面もアグレッシヴ。攻撃的ビートマシンのみが認識しうるマゾヒスティックな悦楽。
■DXY!
多くのプレイヤーのゲージを食らう殺戮マシン。追いつけ。見極めよ。さもなくば餌食だ。
■V
音の吹雪で他を寄せ付けない冷徹なるパワーファイター。先に待つのは凍死か、あらたなる世界か。
■Take It Easy
(・∀・) (・д・) (・Д・;) Σ(;Д;||) (xДx||) (#・∀・)ノ ウソツキイクナイ!!
■A
君臨するために生まれたbeatmaniaIIDX至高の「切り札」。
■桜
日本人の心の琴線に触れる懐かしき音色。ビートマニアの心の琴線に触れるノーツの桜吹雪。
■moon_child
月へ向かって登っていこう。メルヘンチックな夜景をバックに、音の流星群舞う長い長い「階段」を。
こういう曲紹介は好きだなぁ。漏れも参加してみよう。 マニアックなところで、GB版ビートマニアなんてどうか。 ☆LUV TO ME アーケード版と異なる、GBならではの譜面を有した最強曲。 恐るべき高速交互連打に、君はついて来れるか? ☆Okkasan no Uta 隠し曲とは、かくあるべきか。 よもや、ビートマニアと演歌が結びつこうとは。 繋ぎ難度はシリーズ屈指。越えてみせるぜおっかさん。 ☆Suites No.3 Air 終焉。 かつて、これほどこの言葉が似合う曲が在っただろうか? 最も簡単でありながら、ある意味、最も難しい。 それは到達者のみが味わえる、幻想的なアンヴィバレンツ。
418 :
1 :03/10/04 02:06 ID:???
>>415-417 サンクス!!
よし、今度はボスだけではなく、「問題作」のような曲の紹介も書いてみよう。(DROP OUTとか蛹とか)
>>418 nine secondsみたいなのとか?良いね。
DDRにおける問題作というより、ボス系を除く難易度での「注目作」を挙げてみるか。 3rd…AFRONOVA・DEAD END solo2000…DROP OUT 4th…FURUHATA'S THEME 4th+…RHYTHM AND POLICE MAX…SO DEEP・Healing Vision (Angelic mix)・ORION.78 (civilization mix) MAX2…Burning Heat! EXTREME…bag・CARTOON HEROES 文章力ないんで、どなたか解説ヨロ。
DDRはほとんど一人の人間が作ってるので 印象的な曲がわかりやすくていい。 DDRの「トリ」っぽいのはこれかなぁシリーズ 1st・・・butterfly (個人的にはLET'S GET DOWNだが) 2nd・・・BRILLIANT 2U 3rd・・・DYNAMITE RAVE 4th・・・B4U 5th・・・コナミ的にはDIVEかと思ったがRemember YouでFA。 MAX・・・CANDY☆ MAX2・・・革命 EXTREME・・・Dance Dance Revolution
TKD・・・CELEBRATE NITE soloBASS・・・HYSTERIA(?) solo2000・・・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE / SKY HIGH(゚∀゚) Disney・・・D.D.D.!/ELECTRICAL PARADE(Retoro future MIX) DMX1・・・All Night featuring Angel (Original Mix)<つか候補多すぎ DMX2・・・Kiss me all night long DMX2J・・・B4U(またか 独断と偏見の塊だなどうみても
しかし「コイツが最強」というと普通は異論が出るもんだが パラ鯖MAXとかインプラとかは 不思議と異論を聞いたことがない
THE SAFARI 幾度となく迫り来るオブジェの塊を処理出来なければ、忽ちのうちに獅子はゲージを食い尽くすだろう。 穴ゲトン(WILD) その色気を武器に変え、並み居るIIDXerを跳ね除ける。まずは圧巻の連続スクラッチを目指せ。 穴うっちー あのLUV TO MEがリミックスされてIIDXにやって来た。とんでもない譜面を土産に。さあ残さず食べ切れ。 穴G2 不可思議なリズムと猛烈な交互連打が育む不気味な世界。抜ける事が出来ればその世界を支配する事も夢ではない。 穴NEMESIS 一時の休息地帯。しかしその前後では"復讐の女神"の執拗な攻撃が。発狂した女神を鎮められるか。 穴5.1.1. 下克上。彼に何があったのかは知る由も無い。山の如く降り注ぐスクラッチを華麗に打ち落とせ。 穴Colors このドラムロールは何なのか。考える暇があれば美しい歌声を掻き消すほどに激しく打鍵せよ。 穴Spica 中盤の連打+スクラッチの強さは半端ではない。気が狂いそうな程の階段も敷き詰められている。登り切り、そして帰ってくるのだ。 穴Giudecca 最終地獄の名に相応しい発狂地帯。ドラムロールが華を添えている。出口があると信じて走り続けろ。 穴xenon 火薬の量を間違えた電気仕掛けの花火。降り注ぐ火の粉を全て払い除けるのだ。 穴one or eight 奴の言葉は人には理解できない。壱か罰か、繰り出されるスクラッチとオブジェを打ち落とす事で会話を図ってみよ。
425 :
1 :03/10/04 13:15 ID:???
>>420-424 サンクス!
ということで「問題作」みたいな感じの曲を紹介。BM編。
nine seconds 夜の町を描き浮かべさせてくれるアダルティックなナンバー。闇の中に潜んでいるこの曲の「意外な罠」から抜け出せるか!?
Attack the music 攻撃的な表拍子のビートがプレイヤーの心臓をえぐる。ハードなサウンドはこの曲の象徴か。
DENIM ビートマニア屈指の極悪テクノの登場だ。ただ本能的に、ストレートに、表面的に描いたミュージック。
321STARS 思わず笑みがこぼれるポップでキュートな曲だ。楽しむことを味わってみようじゃないか。
Disabled the FLAW 脳裏に刻めるその音が、怒涛の如く降り注ぐ。異端な世界を感じさせるこの曲はガバとは違う激流のビート。
REFERENCE 自分達は別次元に立っている。この世界を司る創造神が誘ってくれたのか。待ち受ける激の連打はプレイヤーに対する試練だ。
>>423 パラ鯖MAXやインプラは、もはや最強の字に相応しいレベルだからねぇ。
パラ鯖ですでに伝説とかと並んでるし、インプラは首位独壇場だった穴猿を越えた曲だからか。
426 :
1 :03/10/04 13:55 ID:???
続いてDDR。 AM-3P 静かな所こそ隠れやすい闇に生きる魔物。その魔物の姿を垣間見る時こそ頃合いだ。排除せよ。 AFRONOVA 狂ったかのような速すぎるケチャのリズム。何かを訴えるこの曲に答えることができようか。 DEAD END 追い詰められて追い詰められて絶体絶命の危機。その先に待ち構えるのは「終」か「希」か! DROP OUT 降り注ぐ天災はBPM260という前代未聞の落下スピード!!その姿はまさに「脅威」!! RHYTHM AND POLICE ここは犯罪都市。昼夜を問わない犯罪者と警察との戦場。君の力で治安を守れ! Healing Vision (Angelic mix) 生と死の間に生きている。そこに見えるのは天使なのか堕天使なのか。心臓は答えを待っている。 ORION.78 (civilization mix) 光に包まれた沖縄民謡が突如闇の世界にさまよった。のどかな音楽はもうそこにはない。魔界の獣と化した。 bag 夢を食べる神がマイペースにやってきた。BPM65という世界がプレイヤーの音楽に対する刺激を溶かしてしまう。うっとりしてると食われてしまうぞ。 ・・・・すまん、かなりおかしな文章だ。
>>425 >闇の中に潜んでいるこの曲の「意外な罠」
ダイレクトに伝わった、良いね!
こう言う「見た目」だけだとそう大した事無さそうな曲(それで居て実は…の系統の曲)
の表現は良いね。
どうも有難う
428 :
417 :03/10/05 00:06 ID:???
キーマニ分を投与してみるかの。 (ー_ー) ARMAJIRO 初めて聴いた時、貴方は違和感を感じずにはいられないだろう。 その独特な響きは、頑なにプレーヤー達を跳ね返す甲羅の如し。 束の間の安らぎなどに、騙されてはいけない。 (-m-) Henry Henry 一定間隔で迫りくるホイールオブジェが、 演奏をかき乱す。2ndの圧倒的譜面を越えた時、 貴方の右手と左手は、別の生き物となっているだろう。 (@o@) Presto IIDXでの姿は、序章に過ぎなかったのか。 この曲の真の恐ろしさを、じっくりと味わって欲しい。 おそらくは、絶望の闇に支配される事であろう。 (・ω・) Cycletron この渦巻きは、絶対不可侵領域である。 一度足を踏み入れたが最後、出口の無い迷路へと誘い込まれる。 抜け出す事が出来るのは、神の指を持つ者だけである。
(;A;) The Least 100sec ギター、ドラム、そしてキーボード。 全てにおいて高難度を誇る、音ゲー界の申し子。 持てる力を結集し、夢のセッションを締めくくれ。 (~ロ~) Threshold Lebel これははたして、曲といえるのか? 音楽の在り方に疑問を投げかける問題作。 混沌・限界・抑圧・破壊・暴走。 思考を掻き乱す旋律の嵐は、非情な現実を突きつける。 (>д<) Carezza キーボードマニア最終章。 ここまで来た者に、最早語る必要も無いだろう。 築き上げた経験を糧に、死力を尽くせ。健闘を祈る。 …全体的に、似たような表現になっちゃうな。スマソ。
430 :
1 :03/10/05 00:36 ID:???
流れ無視でスマン 5鍵と7鍵の話だけど、漏れは別に5鍵が良譜面とは思わないの。 だってさ、穴FREE KICKERなんてスクラッチ入れただけだぞ。 穴リルツなんて交互連打を普通の連打にしただけ、連打増やしただけ。 穴ヌルハチとか穴ラフィンとか穴WATERINGとか穴リファレンスとか、最後だけ強引に難しくしただけだろ。 穴リキッドなんて連打入れただけじゃん。 穴ガムランとか穴インプラとか穴ジェットワールドとか、どの音弾いてるのかわかんねーよ。 100秒なんて無茶だろ(高難度曲じゃないが) 穴西新宿なんて糞だろ。ソフランなんてカスだろ。杉本清隆最低だろ。杉山清隆最高だろ。TUBEは嫌(ry 7鍵はアナザーから譜面作ってるだろ。5鍵曲よりずっといい譜面だよ。 問題は、ゲームバランスだね。 7鍵は、初心者置いてけぼり。ライト譜面でも難し過ぎ。高難度厨は糞譜面ウゼエ糞譜面ウゼエだ。 FINALじゃさ、初めてやってもノーマル譜面なら☆1〜3くらいの曲はいけちゃうだろ。小学生でも女子高生でも。 しかも1〜3の曲に良曲多過ぎ。どの曲選んだって損はしない。だからまたやりたくなるわ。 要はさ、5鍵は初心者と中級者と高難度厨の住みわけができてんの。どんな腕の人もみんな満足してるわけ。 7鍵じゃ、初心者は「うわ、ムズ!もうヤラネ!」 中級者はEXTRAステージ出すのに必死で好きでもないのにMacho Gang、そして5.1.1アナザーに泣き、 高難度厨は糞譜面にぶつくさ文句言いつづけてさ、 いったい誰のためのゲームなんだよ。ワケワカメ
432 :
1 :03/10/05 14:33 ID:???
>>431 初心者おいてけぼりな所と・・・
2寺のレベル表記なんとかしてほしい。アナザーのレベルがわからん所が嫌。
僕みたいな中級者のとっては「アナザーにしようかなぁ〜でも難しかったらどうしよう・・・」ってことになる。
初心者だけでなく中級者にとっても置いてけぼりなとこあるよ。
2寺もレーダーチャートが欲しい・・・。
スクラッチ率とかノーツ数とかで。
アナザーの難易度表記も欲しい。
KAMIKAZEでやたら泣いたんで。
>>408 ちょい遅めだが言わせてもらう。
コンプ2でのPARANOIA穴は正直好きですた。
>432 激しく同意。 過去に「穴に難易度表記つけると、いかにも穴メインな感じになるのが嫌で つけないんじゃない?」という意見があったが(ソースどこだったかな…)、 はっきり言って「手遅れ」だと思う。 自分みたいな中級者にとっては、上級者がプレイしているアナザーを見て、 「この曲のアナザーはだいたい☆7レベルか、じゃあ今度挑戦しよう」 という具合にしか判別出来ないんだが、 基本的に超上級者はうちらが手を出せるレベルの穴なんてやらないし。 9thになってから暗中模索で穴をいろいろと試してみてるけど、 いつも「極端に難しくなってたらどうしよう」と怯えてる。 まあ、諸悪の根源は5.1.1.穴なわけだが。 で、その5.1.1.穴について許せないのが、 7thで初登場した時はExステージで選べたくせに、8thになった途端選べなくなったという事実。 どう考えても超上級者しか出来ない譜面をExで練習できないってどういう事だよ! (同じ事はMr.T(Take Me Higher)にも言える) 穴が無くても満足できる曲が大量にあれば少しは違うのかもしれないけど…。
>>431 7鍵盤も5鍵盤も
「何弾いているかわからなくなってる」
譜面はともにあるわけで
どっちがどっちというわけでなく
そういう類は全て「糞譜面」と呼ばれる。
数の問題だと思うぞ。
あえてつっこむともともとIIDXは
「ビートマニアのハイグレードバージョン」
なので、そのチューニングに当たっては
初期の段階では
「ビートマニア5鍵盤をある程度やっていることが前提」
だったようだ。
その証拠に「4KEYS」「5KEYS」「7KEYS」「EXPERT」の4モードで
新機種には御決まりの「プラクティス」は存在しなかったからな。
つまり5鍵盤と7鍵盤はインターフェースに微妙な違いはあれど
「2つでワンセット」と言う構想だったわけで。
ところがビートマニア5鍵盤が「ごめんね 終わるから(・∀・)」
となってしまったのでIIDXは今後出すに当たっては
本当に「ピンからキリまで」面倒見なくてはならなくなったわけ。
(そもそもIIDXだけの場所も多くなってたけどね)
そういうわけで9thstyleでは更にビギナーモードがついたが
本気でそれをやるならCSのビギナーを見習うべきだろう。
追記 ちなみにbeatmaniaIIIは 「5鍵盤ハイグレード」と言うポジションを 理解していたせいか、プラクティスが搭載されていた。 「ヘーイアイムディージェーコナーミー(´Д`)」とか言ってるが どう聞いてもシリーズを経て中のヒトが変わっている。 あと5鍵盤スタンダードには EXPERT+が存在するが IIDXEXPERTの回復システムが当然のごとく無いせいで システム的にBEMANIシリーズ屈指の超タイトモードになっている。 でもCS5thMIXのSURVIVALほど 「正確性」を攻めまくるモードは二度と出てこないのではなかろうか。
ACビギナーモード ・ゲージの下がり方が甘い ・難しくなるオプションは無効(てか殆ど全部じゃん) ・曲の早さ(bpm)に関わらず音符の落ちる速度は一定 ・簡単な曲しか選べない(LIGHT7) ・1曲目はクリアできなくても2ステージ目にすすめる(LIGHT7と同じ) CSビギナーモード ・難易度1〜3の[LIGHT7の下の譜面] ・スコアは残らない(ただしパーフェクト・フルコンボなどは別に記録される) ・オプションは全て使える ACは「間違えにくい」 CSは「低難度」。 どっちもどっちだが。 ACビギナーはどうせ間違えにくい、とするなら ポップン10の「FIRST」フォルダぐらい徹底した方がよかったのでは? ちなみにCSビギナーは実は片手プレイ初心者に好評だったらしい。
なんか「音ゲーの難易度を語るスレ」になってるなおい(w ”モードを語るスレ”としては面白いが。 今迄にも随分トンデモな上級者モードが出てるが 定着してしまうと当たり前に見えてくる人種がいるから恐ろしい。 「鬼モード」とか。
「フルコン必須」モードが定着してるから恐ろしい>DDR
ギタドラのビギナーモードに関しては、 現行Ver.では、選択できる曲が、相当限定されてるんだよね。 初心者向けの意味合いだけじゃなくて、 コンチェとかDDとか、曲は好きなんだけど 譜面が難しすぎて…、という人のために、 ビギナー限定の易しい譜面つけても良いとは思う。 そうすると、ボスの威厳が無くなっちゃうんだけどね。
最後の最後に核爆弾になった インプラもHARDではみんなに優しい ぴろりろの楽しい★7曲
IIDX次回作はこうしよう・・・ 譜面には、ビギナー譜面、ライト、スタンダード、マニアック、アナザー譜面が存在。 ビギナー譜面は全曲中屈指の人気曲(しかもジャンル的にバラエティーに富んだ)を8曲。 難易度的には、jam jam reggaeとかu gotta groove系のカンジ。最難曲が20,November(初代をただ弾きやすく、7鍵になおしただけ) ほとんど全曲にライトからマニアックまでの譜面が存在。 ライト最難曲≠5鍵でいう☆6曲程度。(最高でSOMETHING SPECIAL程度) スタンダード最難曲≠5鍵の☆7曲程度。(最高でGENOM SCREAMS程度) マニアック最難曲≠5鍵の☆8曲程度(最高でbegining of life〜GROUND PULSE MIX(A)程度) アナザーは最も簡単な曲でもdong tepo NO.1ほど。全20曲くらい。 モードは、 ビギナー・・・・・・必ず3曲プレイ可。ただし選べる譜面はビギナー譜面のみ。 DJ KONAMIが基本操作を教えてくれる「プラクティス」が選曲可能(ビギナーモード専用) ライト・・・・・・・・・2曲失敗するとゲームオーバー。4曲プレイ可。マニアック譜面選択不可。 スタンダード・・・ 4曲プレイ可。アナザー譜面選択不可。 マニアック・・・・・4曲プレイ可。1曲目から全曲選択可。ただし、マニアックとアナザー譜面しか選べない。 フリー・・・・・・・・ 全曲プレイ可で、必ず3曲プレイできる。 段位認定、エキスパート・・・・・・・・・これまで通り エキスパート+・・・・・・・・・・・・・・・・・ 6〜10曲。地獄のような難易度。 ちなみに、どのモードにしても、 ステージが進んだ際の低難度曲規制は譜面の難易度ごとに行う。(ワケワカメ・・・・・(汗)) つまり、穴5.1.1やdo you love me?(A)は最終ステージでも選択可。ただしインプラ(N)は最終ステージでは焼失。 選択できない譜面は文字の色が暗くなる(あくまで、表示はされている) 難易度表記は最高☆99まで
「マニアック」の仕様を見て 「普通に選ばせろやゴルァ」と徹底的に叩かれて あっさりPLUSで元に戻した 「SSR」を思い出した。 次はジャンルセレクトか?
もう、ええやん 全曲現状の★4くらいまでにしちまえば アナザー譜面?スクラッチを1曲につき100ほど追加すりゃいいだろ スネアドラムをスクラッチにすりゃいいだろ
「アナザー譜面」にも 並みのスタンダード級に ラクチンなアナザーもあるので賛成しかねる。 結局次期バージョンで 「5難度自由調整」になっておしまいの予感。 それに難度を予め天井をつけておくと 難度がうなぎのぼりになった際に (IIDXではとかく顕著なので考慮せざるを得なかろう) 全編やり直しか難度偽称をやるハメになる。 ポップンみたいなレベル2タイプ表示の方がまだましかと。
>>444 現状以上の糞譜面にされてはたまらん。
てかこここういうスレだったか?
>>443 SSRは「足7以上」とどこをどうとっても
ラクとはちっともいえないである程度高水準で纏まってたけど
「ある曲アナザーより難しい別の曲のスタンダードがたくさんある」
「アナザーの難易度自体がピンキリ」
な状況ではSSRみたいなモードは全く意味を成さない
ただの制限でしかないと言ってみる。
あとEX+は「インカム上十段のほうが食いつきがいい」。
とりあえずEXPERT+は 「1.インカムがもう完全にだめぽ」 「2.十段クリア者が全体の10%オーバー」 「3.アサルトHARDクリアが上級者の条件」 とかそういう状況ならないと コナミ全くやる気ないかと。
違うんだよ。
難易度がどうとかより、5鍵だと譜面が作りやすいんだよ。
7鍵てさ、中途半端じゃん。キーマニと5鍵の間?
5鍵でも頑張れば100秒を再現できるわけね。
キーマニはとても一般人に受け入れられるもんじゃないわけね。
7鍵は中途半端。どっちも拒絶。一般人にとってもマニアにとっても近寄りがたい。
もし譜面が
>>442 の言うように5段階もあれば、ライト〜スタンダードで一般人&ゲーマーを掌握しつつ、
上級者には糞のようなマニアック譜面、アナザー譜面を与えとけばイイ。
どうせ高レベルビーマーより一般人のほうが遥かに多いんだから。
なんで奇人変人どもをメインに音ゲーつくらにゃならんのかと小1時間(ry
>>449 >なんで奇人変人
インカムの大半は奇人変人が落としてくれるものに
既に為ってきているからに決まっているだろう。
IIDXスレいってくんねー?
もうボス曲もへったくれもねーから。
>>449 もう一般人を幾らよぼうッたって
インカムの足しにはならない
一過性のものであるとメーカーが割り切ってるからです、とマジレス。
コナミの場合は音ゲーはSTGとそっくり同じ道をたどってるだけだろう。
ちなみにそれとはかなり違う方向性だと思われたのが
DMXとかマンボの後発部隊だがどうもぱっとしなかったな。
>>450 >インカムの大半は奇人変人が落としてくれるものに
>既に為ってきているからに決まっているだろう。
その状況を変えないと、beatmaniaに明日はないよ。
幼稚園児が気軽に7鍵サウンドに酔いしれられるくらいじゃなきゃ。
漏れの地元の店じゃ、弐寺よりFINALの方が遥かに音量デカイよ。
もう難聴になるくらい。
じっさい同じ状況でFINALと9th並べたら、一般人はFINALを選ぶんだよ。
これじゃ世代交代どころの騒ぎじゃないだろ。
>>452 それは同意する
だがあえて言おう
じゃぁなんで5鍵盤は終わったんですかね?
シューティングゲームは、基本的にレベル(稼ぎの熱さ)等は選べん。 モードを選ばせるだけで様々なレベルのプレイヤーをターゲットに出来る、ビートマニアはまだ望みがあると思う。 諦めたら終わりだよ。
音ゲー自体が初心者お断りの風潮となっていると言ってみる。 いくらビギナーだのイージーだの付けてもやる奴はいねえ。 周りがアナザーだの鬼モードだのやる中で、ビギナー選ぶのは度胸がいる。
>>453 終わらせる事自体が美学だったから。
beatmania THE FINALを創りあげ、それで5鍵を完結させること。
その事自体に大勢が死力を尽くして挑んだんだから。しょうがないだろ。
>>457 ・・・・いや、だからさ。
はっきりいうとさ、
「5鍵盤も既に飽きられていたから」
だろうが。
おまえらDENIMしすぎ。 おまえらbeatmaniaを愛しすぎ。
>>457 なんで「ファイナルにしたんですか」
じゃなくて
「なんで5鍵盤シリーズは新作出すなと言うお声がかかったのですか」
の意なんですが。
美学じゃなくて「インカム」の話。
461 :
452 :03/10/05 23:42 ID:???
>>458 悪いが・・・・
その店じゃ、9thよりFINALの方が稼ぎがずっといいんだとよ。
って店員のひとりが言ってた。
まあホントか嘘か解からんけどね。
なんか空しくなったね。
>>459 スレ違いに気づかないバカが2,3名いるから
そちらのスレで引き取ってくれ。
かわいいこといってるがスレ違いでは
美学もへったくれもあったもんじゃないんで。
>>461 ロケーションによるわけである。
俺のホームはそもそも音ゲーキチガイ揃いで
IIDX9とFINALはインカムは比べるのが可哀相なくらい
IIDXのほうが上(FINALは俺が入れたコインぐらいしかないんだとさ)
>>456 DDRの話なんだが、
この前初心者っぽい奴が「楽」で一生懸命踊っていたよ。
その後俺が「激」の足8〜足9の曲踊ったよ。
先に踊ってた奴が再び俺の後ろに並んでたが、いつの間にかいなくなってた。
見せつけるつもりはなかったのだが…悪い事したかな。
あ〜あ・・・・・・・・。
>>463 音楽ゲームの初心者サイトに
「まわりが凄すぎる連中ばかりですがビビらないでください」
と100%かかれる現状だからね。
そしてそういう人間にとって「ボス曲」というのは
「インカム食い」ではなく「憧れ」になってほしいものだと
むりやりタイトルに戻してみる。
そうでもしねーと「初心者と上級者について考えるスレ」になる。
>>463 貴様はDDR人口を一人減らしたな。
逆に俺のホームはキティが多いので肩身が狭い。
MAX系や鬼モードやる連中の中、激足7〜8を踊る俺。
知らず知らずみんなやってるようなことだから ひとりだけ責めてるのを見ると逆に滑稽である。 俺?全国2,3位なんて連中の中 踊とかダブル楽とかやってますがそれが問題ありますか?
まぁ、ゲセンが変われば、レベルも変わるってことだ。 俺なんか「踊」の足6を踊ったら、見てた人に「すごい」って言われた。 ちょっぴり嬉しかったよ。
>>468 いいなー
俺なんか激MAX300踊っても誰も誉めてくれねえ。
それどころか後から来た奴があてつけのように
激MAX300にHS×1.5かけてフルコンしてた。
あの時はちょっとムッときたよ。
みんなしみじみと、かつ熱く語っているのに、 唯一弐寺信者だけが猛り狂う、という・・・・ この辺を何とかしないとね。
>>470 話題が戻ってきてる時に蒸し返そうとするお前とか
それをスルー出来ない俺とかもな
472 :
1 :03/10/06 00:37 ID:???
えっらい盛り上がってますなぁ・・・・・(汗 意見がありすぎて何て言っていいのかわかんない;; モードについて語るスレか(笑 5鍵をちょっとやる→7鍵 というのがコナミの目的? 一般人が2寺の筐体みて「やりたい」と思うとは思えないしなぁ。 BMに興味を持った人がいて、5鍵と7鍵が目の前にありそこで一般人は「7個もあるのはちょっときついよなー・・。5鍵盤から練習だ」と思うだろうし。 もはや一般人が2寺に食いつかないと分かってて初心者への配慮を雑にしてるとか・・・・・か?(ぇ 例えれば 5鍵盤は自転車、7鍵盤はバイク みたいなもんだと思う(ナニイッテル さて、ボス曲の話題に戻りましょかw
5鍵スレから来た。
とりあえず
>>452 は落ち着いて。
俺はどちらかというと5鍵信者。
たしかに秋葉の某所とか、5鍵・7鍵・7鍵って並んでて、もちろん7鍵の方が沢山稼いでるなぁ。
でもそこで7鍵やってて5鍵やって無いヤツの腕前は意外に中途半端が多い。
要するに難易度じゃなくて、一般ウケする曲の多さ、曲の長さ、ムービー,音,筐体等の豪華さ。あとは1%くらい萌えとか。
そういう差なのでわ?
ちなみに俺のホームは5鍵だけなんだけど腕前的に新規が多くて、
5鍵・プリクラ・プリクラという位置にあって、女子高生がやってるのをたまに見たり。
[上級者向けモード]にも種類はあるな
…個人的意見だが、 1作につきボスと呼べる曲が5曲も6曲もあるのもどうかと思うんだけど。 まして昔のボス曲がドカンと復活&新曲は高難度メインな現状では… と、それはさておき。 最近の上級者向けのボス曲よりもかつてのボス曲をマターリやる方が好きなのは 単なる懐古主義なだけなんかなあ? 最近のボス曲にレベルがついていけないだけとゆーのもあるけど。 ドラムなんか未だにWAZAとかよく選ぶしw 正直弐寺版の11/20は俺的に却下(爆
>正直弐寺版の11/20は俺的に却下(爆 激しく同意。 あれは譜面作った奴馬鹿としか言いようが無い。 解禁楽しみにしてたのにヽ(`Д´)ノ
DAY DREAMっていままでタイトルと裏腹だと思ってたが よく見てみると「叶わぬ夢」の意なんだなコレ ヒデェ
かつてのボス曲は、曲そのものや譜面自体に魅力がないと もはや見向きもされない。
なんでこの曲が出て無いんだ 穴 プ リ ド ン
>>479 7KEYSでは★7入門者に優しい
手ごろなナイストラックに落ち着くし
キチガイな桜アナザーのせいで
「クソムズイ十段曲」以上のカリスマがないかと。
ただボスと思えばdjロボが随分カコイイようにみえるが。
>>478 それ考えるとsuper highwayってすげぇなって思う
>>481 確かに。
ポッポッポロッポ ポロロロ
>>478 それ考えるとDENIMってデニムしすぎだと思う。
僕なんかヘンなこといいました?
20,novemberも初代ボス曲だった罠
昔は「ボス曲」に憧れてたなぁ 「いつかはPARANOiA」って思ってたもん。マジで
485 :
1 :03/10/07 01:28 ID:???
>>478 NEW WORLDのことかーーーーー!
>>484 誰でもそういうときありますねw
自分はSka a go goですかね。いつかクリアしたる、と。
beatmania THE FINALって・・・・・ beatmaniaの最期を飾るゲームだったのかな・・・ 9th styleもどんどん撤去されていくし・・・ 「悠久の美」があっただけ、I は幸せだったのかもしれん・・・。 どうせIIDX 10thが登場する事もなかろう・・・。 けっきょく、初代IIDXの20,Novemberを☆3にした事が最大のミス・・・・か。 ポップンみたいに、あの筐体のまま中身を新しくしていけばこんな事にはならなかった。 ボス曲か。多過ぎるよこんなにいらねーよ。 女子高生や小学生やオッサンがIIDXやってるのって見た事ねーよ。 FINALは幼稚園児やオッサンや障害者がやってたよ実際。IIDXは高校生〜30歳の野郎しかやってね。
漏れが音ゲーやり始めた2ndmix当時は、 20.novemberクリア出来るヤシがめちゃめちゃ格好良く見えたな。 思えば、音ゲーのプレイ見て凄いと思ったことは何度もあるけど、 格好いいと思ったのはあの時だけだ。 ノベンバ今でも暗譜してるヤシ→(1)
>>485 >NEWWORLD
NEW WORLDは今も余裕で俺の中でラスト選曲確定ですが何か?
本場バリバリのハードテクノトラックに激燃えですが何か?
>>489 III か 6thMIXがあるのか・・・ウラヤマスィ(´Д` )
>>485 NEW WORLDがさっぱりなのは
何も人気に限ったことではなく
「THE FINALに入っていないから」では?
(ちなみにIII THE FINALにはある。版権のせいもあるのだろう)
EXPERT+の話題ではよくDrumfunkとセットで
「アレ入れとけばよかったのに」て言われがちだし
disabled THE FLAW(A)って、発狂具合とかラストとかあからさまに狙っちゃってるのに
なんであんなに印象薄いかな。え、僕?穴サムスペクリア率2割・・・・
>>488 IIDXは、漏りあがってる場所では人多いけど、ダメな台はホントにダメだよ。
僕は千葉県船橋市に住んでて、去年まで西千葉の大学行ってたんだけど、
自分の知ってる店ではいまだにIIDXより5鍵の方が台数多い。
え〜と、馬込沢のイエローハウス、チャリオット、船橋のフジ、パロ、ファンファン、
西船橋のスペースパニック、中山の中山ゲーム、津田沼の2店、西千葉の2店(名前忘れた・・・)で、
5鍵が、初代・III・ミニ合わせて11台。
IIDXが8〜10台かな。たぶん・・・
(津田沼の代ゼミ近くの店が2台か3台か思いだせん・・・・西千葉の店も1台だったか2台だったか・・・)
西千葉のFINAL、最近行ったけど今もスゴイよ。
最高で10人くらいたむろしてる。もうひとつの店のIIDXよりあきらかに流行ってる。パワーが違う。
492 :
491 :03/10/07 11:26 ID:???
あ、あと中山ゲームと、船橋のデボスってトコにもIIDXあったけど、 9th出てからほどなくして撤去されちゃったよ・・・・・。 デボスは2ndから置いてあったし、8thまではかなり盛り上がってたのに・・・(2ndやりまくったなあ・・・・・) あ、中山ゲームはその後すぐに初代5鍵1台設置して3台になったけど。 左から、6th、FINAL、comp2とびっちり並んでる様は、まさに壮観だったね。 6thはなくなったが・・・・(1台がもう寿命だったらしい) 店員の話だと、IIDXが全然儲からなかったって。ギタドラとポップンに食われて。 FINAL置いたらチョット驚くくらい利益が上がったとか。 中山ゲームは一般人とレゲーマニアとギタドラマニアしか来ないからなあ。しょうがないか。 確かに、IIDXは高校生以上の若者しかやってないねえ。 高校生以上の若い女性もごく稀にだが見掛けるけど。 僕が5鍵で見た事あったのは、6歳くらいの女の子、小学生でもうタバコ吸ってるうるさいガキたち、 ちっちゃい子供とその母親、60代のサラリーマン、70手前くらいの父親と30手前くらいの息子とその妻と子。 家族でbeatmaniaかよ。おめでてーな。 あ、長々と関係ない話してごめんなさい。 パロとファンファンは撤去(閉店?)寸前な気がするので、行ける人は行って救済してやってください。 僕はチャリに2台あるからいいけどね。初心者台もあるし。 初代5鍵はビデオゲームみたいにほったらかしに出来るから、意外と撤去されにくいのかなあ。 >NEWWORLD ハードとアナザーの間にもう一つ譜面が欲しい・・・・・
ちなみに10鍵の最強は穴ディスエイボーで揺るぎないかと 10鍵やって無い人から見るとインパクトでインプラ最強に見えるけど やった事ある人なら穴エイボーの皿の在り得なさに絶望するはず III含めると穴R5もオhルが
10鍵がなんだかよく分からない香具師→(俺) 検索してもそれっぽいの出てコナイ(つД`)
>>495 5鍵盤beatmaniaのDOUBLE PLAYのこと。
10KEYSという。
>>494 を全て元に戻すロ
ちなみに「5鍵盤beatmania DOUBLE PLAY」の
最強は「Disabled the FLAW (ANOTHER)」で揺るぎないかと
「5鍵盤beatmania DOUBLE PLAY」やって無い人から見ると
インパクトで「IMPLANTATION (ANOTHER)」最強に見えるけど
やった事ある人なら「Disabled the FLAW (ANOTHER)」の
「スクラッチ配置」の在り得なさに絶望するはず
III含めると「R5 (ANOTHER)」もオhルが
(beatmaniaIIIではAPPEND COREREMIXで
IIDX3rdstyleから2曲[R5]と[era]が移殖された)
499 :
1 :03/10/07 22:03 ID:???
>>489 あう・・・(;;´Д`ゴメンナシャイ
うーん何と言うか・・・6thって似たような曲が多いのでNEW WORLDがTEAR IT UPやLAUGHINとかとかぶってしまう・・・・
未だに6thの曲ほとんど分からない・・・・家庭用持ってるのに(アホ
>>499 そうだね。確かにNEW WORLDとTEAR IT UPはどこか似てる。
FINALでNEW WORLD出来なくてもTEAR IT UPで我慢するか、みたいな。・・・無いね。
501 :
1 :03/10/08 00:06 ID:???
ギタドラの曲紹介 HYPNOTICA 上級テクニックを要する力強い曲調のデジロック。指先を壊されないよう気をつけろ。 ACROSS THE NIGHTMARE 何かが足りない時、何かが欲しい時、熱くなってみせよう。魂を揺るがす激しいロック。 WAZA 究極をつかみとりたいなら、避けて通れない1曲。「技」こそが深い音楽を引き出す。 CENTAUR 高等テクニックをぎっしりと積んだ初級者厳禁の曲。WAZAを凌駕する難易度。 The Least 100sec この浮世で育ち生まれた、美しき100秒の生命。どこかクールでクラシカル。忘れてはいけない古さと作らなければいけない新しさを強調させれる音楽。 子供の落書き帳 無邪気に楽しもう。それが子供というものさ。さぁ振り返ろうよ、今の自分を伝えに行くんだ。
502 :
1 :03/10/08 01:23 ID:???
後編です HERRING ROE 魅惑のトロンボーン、イカしたギター。そして超絶ドラム。すべてのパートが刺激を与えてくれる。 蛹 震えるほど激しく、そして哀愁も漂うダークな世界。はかない命の中にある何よりも美しい物語。 Concertino in Blue 音楽と音楽の融合、クロスオーヴァー。奇跡から生まれた幻想曲はどんな夢を見せてくれるのか under contorol 何の抑制もなく、叫びつづける。壊しつづける。それは「我」なのか?人々は何かに洗脳されていることを知らない。 たまゆら 一点の濁りの無い川の流れのような音楽。凛とした女性のを浮かべられるほのかな風情がまた心地よい。 MAD BLAST 幾度となく、ただ我武者羅に暴れるバーサーカーの怒りがプレイヤーに襲い掛かる。心して挑むべし。
ボス曲について語るスレ の割には ボス級曲の解説を書くスレ になってる気ガス
>>503 ・・・・・プレミアムアンコール?!
MODEL DD5は普通の代物だったのか
>>505 RPGで言うところのラスボス後の隠しボスとか。
CS-DDREXの[MAX.]は本物かどうか見所だな 本音を言えば2MBもMAXもどうでもよくて マターリ系新曲の方が希望だが それはまた別の話
508 :
1 :03/10/09 00:35 ID:???
>>504 ボス曲について語り、ボス曲を並べ、ボス曲を解説し、ボス曲を引き立てる側近曲をも解説する。
ここまで追求してこそボス曲(ナニイッテンノ
>>507 ボスといったカンジではないかも。
いや、なかなか感慨深い場面はあったけどね。
最後にとんでもないことになって(bpm600でかっ飛んで来る)
初見クリア率は恐らく鬼パラ鯖MAX以上と思うが
覚えてしまうとそこまで怖くもないので・・・
「凄いソフラン」ではあるがw
そこで鬼譜面に期待
アレで難しくされてもなんだかなってカンジなんで アレはアレでイイ
>>511 アレのどこが難しくねーんだゴルァ!!
EXTRAゲージでアレはひでーよ・・・
突入即死んだ。
GF10dm9 EXTRA:Agnue Dei / cook pit ENCORE:MODEL DD5 PREMIUM ENCORE:Timepiece PharseII これでいいのかな
>>513 Pharseじゃなくてphaseではないかと
細かいとこ突っ込んでみる
新シリーズがでるとボス関係にも新たな変動が出るな
ピリオドが打たれる場所いずこ。 速さか強さか存在か。
ギタドラボス曲関係図 4&3 クラパ2 DD━━┓ ┃ .┃ 5&4 クラパ3 100sec. ┃ U ┃ .┃ 6&5 火球━━┓ .落書き ┃ .┏━━━━━━━━━━┃━━┛ 7&6 DD2 ┗━━ワンフレ コンチェ .アンコン━━┓ ┏━┃━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┃━┓ .┃ .┗━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ 8&7 .┗ミケネコ ┏━ツミナガラ DD3 インフィニ ┃ ┃ U ┃ ┗━━━┓ ┃ ┃ U ┃ ┏━━━━━━━━━┃━━━┛ ┃ 9&8 万華鏡 ┃ マドブラ ブラホラ DD4 .┃ ┃ ┃ ┏━━━┛ ┃ 10&9 cook pit .┗Agnue Dei DD5 Timepiece PharseII
>>513 あさき曲もつづり間違ってる。Agnus Dei。アニュス ディ。
ギタドラボス曲関係図 4&3 クラパ2 DD━━┓ ┃ .┃ 5&4 クラパ3 100sec. ┃ U ┃ .┃ 6&5 火球━━┓ .落書き ┃ .┏━━━━━━━━━━┃━━┛ 7&6 DD2 ┗━━ワンフレ コンチェ .アンコン━━┓ ┏━┃━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┃━┓ .┃ .┗━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ 8&7 .┗ミケネコ ┏━ツミナガラ DD3 インフィニ ┃ ┃ U ┃ ┗━━━┓ ┃ ┃ U ┃ ┏━━━━━━━━━┃━━━┛ ┃ 9&8 万華鏡 ┃ マドブラ ブラホラ DD4 .┃ ┃ ┃ ┏━━━┛ ┃ 10&9 cook pit .┗Agnus Dei DD5 Timepiece phaseII
beatmania I SP DP 1st. 20,November 20,November 2nd ska a go go━━━━━━━━━━━━━■ 3rd. ATTACK THE MUSIC[Crack style] super highway complete LUV TO ME(A)━━━━━━━━━━━━■ 4th. 穴 猿━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 5th ┃ .┃ complete 2 ┃ ■ club 太陽にほえろ (A)━━━━━━━━━━━■ CORE RE 20,NOVEMBER. [final edit](A) ACID BOMB[latinize mix](A) 6th. disabled THE FLAW(A)━━━━━━━━┓ 7th. REFERENCE(A) ┃ THE FINAL IMPLANTATION(A) ■ . NURUHACHI (A)━━━━━━━━━━━■ . RE-ROOTS(A) TWIN BEE [generation x](A)
520 :
519 :03/10/09 11:03 ID:???
濡れまくりスマソ
>>511 確かに鯖マックスには永遠のボスて居てもらいたいな
>>496 びまにIIIへの移植曲で、リンカネーション忘れてるヨー。
つか、タイムピースフェイズIIについて語ろうかと
思って来たのに、このスレの流れはなんじゃらほい。
いや、びまに好きなんで嬉しいけど。
今回、ギタドラのボス曲は威厳復活。パフェ率98%以上
でないとプレミアムアンコールの佐々木曲出ません。
やっとの思いで一回だけ出現させてきたよ。GFの緑ベースで。
出現条件のムズカシさは賛否両論だろうけど、
今回のは、まぁ許容範囲。でもこれ以上難しくなるとまずいね。
>>522 ギタドラは本当に初心者なんでどの程度の難易度なのかピンと来ないんだが
IIDXで言えばXenon、DDRで言えばDDR(曲)と比べてどうなんでしょうか>出現難度
曲は好きなんでサントラは全部持ってるんだがギターは駄目なんよ
一番簡単な曲でも普通に死ぬ
IIDX3rdと4thにはボスではないけど 出現条件「ステージ素点が20万点(ALL JUST GREAT)」 という隠し曲が存在した。 でてくるのはエンディング曲なんだけどね。
>>523 ギタドラの場合はそれまでにプレイした
曲の難度自体は問わないので、
bmIIDXでいうと
「どの曲でもいいから
EXTRAを含む4ステージで
平均199000ぐらいとれ」
といわれてるものと考えればよいかなと(アバウトにいえばね)
>>523 非常に比べにくい。
ただスコア的観念では
DDR:該当曲大体9割前半
IIDX:該当曲90.9%
に対し
GFdm:総合98%
ということで集中力は非常にいる。
ただGFdmの場合は
曲自体は前半3つは自分で選べるし、
EXTRAもミドルテンポなのでそれほどクリア自体は酷くないんだな。
正確性のある人間ならなんとかなる。クリアラー限定の人には地獄。
IIDX,DDRの場合は単純に課題曲が
とんでもないスピードで押し寄せてくる(特に桜アナザー)ので、
課題云々以前に「クリアできない」可能性が先に出てくる。
逆にクリアできる人間ならある程度頑張れば見えてくるボーダーライン。
>>526 IIDXのAAAボーダーは88.88...%
90.90..は5keys
プレイ人口が違うので何ともいえないんだが Xenonは二人しか出せなかったらしいけどDDRはもっといるだろう それに比べてギタドラのはどうなのかな? まあ単純に出すだけならDPを二人でやるって手もあるが>Xenon
>>526 総合じゃなくてもEXでパフェ率98%で出るよ
難度だけど・・・
出すだけなら一番簡単な譜面でプレイしてパフェ98%でも出るから「相当上手い人」なら手が届く範囲
一番難しい赤で出すとなると神クラスの人じゃないと厳しいかと。ちなみにギタは出した人100人ちょい
ドラムの赤で出そうとすると対象曲のレベルが90越えてるうえに
ドラムは比較的great以下が出やすいこともあって出すのは至難の技。
つーかドラムで赤出した人居るのかなぁ・・・
>>529 公式ページには、ドラム赤をプレイした人のスコアがあるね。
おそらくはセッションでの、ギターからの恩恵だろうと思うけど、
スキル最上位クラスの人は、自力で出した可能性も。
スキル1100で出るらしいからねえ。 Extの場合はこっちのほうがまだ楽なのかも。
532 :
1 :03/10/10 01:53 ID:???
>>517-519 おお、いろいろとサンクス!
DDREXT、買いました。初めてパラ鯖MAX鬼やりました。
なんじゃこりゃ・・・お前はクラシック4Hのランダムかt(ry
あとMAX.やりましたよ。
はや・・・・BPM600で即ごーん「アシタガアルサ」_| ̄|○
ドラムの赤プレミアムアンコールが今のところ一番レア曲か? カード解禁やセッション無しの
>>532 でもやっぱり鯖MAX鬼の無理譜面は超えれなかったな>MAX.
まあインパクトは史上最強かもしれないけど
>>533 IIDX8thのXenonより出した人少ない?
>>532 ダンサーモデルを出現させとくとそりゃもう凄いことになります。
今回はMAX.よりはむしろエンディングクレジットが破壊力凄かった。
PARANOiA,DanceDanceRevolution、面目躍如。
>>534 Xenonよりは全然多い
確かSPでは2人しか出せなかったって話だしな・・
ドラム単体でEXT譜面のプレミアムはまだ誰も出してない てか人間には出せない EXT譜面という限定条件ならばXenonを超える
538 :
1 :03/10/11 01:45 ID:???
>>534 もうあれだ・・・・・どっちもどっちだw
個人的には勝者はパラ鯖で
>>535 心に染みましたな。PARANOiAで締めるところが。
>>537 Xenonの出現条件ってあれか。ピカ7の曲をAAAだっけ?
どっちも縁の無い話だ(笑
Xenon出現条件は桜AnotherをAAAだったかな? んで桜出現条件は7禁曲AnotherをAAAだったか。 >ピカ7の曲をAAAだっけ? それはMAX300 Perfect98%ってのはGFじゃ曲によっては出しやすいだろうけどdmじゃ20-30台で出せるかどうか..
540 :
1 :03/10/11 02:02 ID:???
>>539 あ、MAX300だったか、スマソ。
桜穴をAAAねぇ・・・・・・無理(汗
穴じゃなくてもクリアできるかどうかなのにそれはきついぜ
穴桜をHARD付けてAAA
>>537 赤で出せそうなのはエドワード氏とかか?
マドブラ赤で、SSグレ10出してたので氏なら不可能ではないと思う。
まあ実際、赤は10人出せるかどうかってとこだろうね。
鬼鯖MAX…まさかDDR曲をアナコンでも全くクリア出来ない日が来るとは思わなかった
どうでもいいが
>>513-516 -518
cook pitって何だ。
cockpitダヨウワァァンヽ(`Д´)ノ
545 :
1 :03/10/12 21:52 ID:???
まだMAX.クリアしてないので曲紹介かけないなぁ。
547 :
1 :03/10/12 23:46 ID:???
>>546 え、それは「アーケード板だぞ。家庭用曲のことはかくんじゃね」という意味?
それとも「そんなこといちいち書くなヴォケ」ってこと?
音ゲーのアナザーについて語ってもいい? OVERDOSER(flotage mix)[A]究極。 音楽的インパクト、発狂、ゲーム性、全てを兼ね備えてる。 対抗できるのはGAME(A)くらい?
>>549 穴修羅とか穴R5とか穴5.1.1.とか
穴eraとか穴ゲノム(五鍵)とか
A穴とか穴クエーサーとか
ファイズゲトー
ぶっちゃけ、その手の穴ならナグレオキディングが最強だと思うのだがどうよ。
557 :
549 :03/10/13 22:08 ID:???
>>556 flotageには敵わんよ。
あのラストなんだよあれ。
狂ってるようで狂ってない、めちゃくちゃなようで実は計算され尽くしてる。
狙っちゃってるようでいてごく自然。あれを超えるAnotherなんてどうやって作れと(ry
>>557 オーバードゥ
ババババ・ババババババ・ババババ・ババババババ
確かにアレは凄いな。
流石セミファイナルのCOREREMIX。
SKA a go go(PERFECT MIX)
>>557 disabled THE FLAW(A)とかいって
マジ寒いんスけど
561 :
1 :03/10/14 23:25 ID:???
個人的にはDENIMのアナザーがイイ!
つーか、改めて思ったけど、 20,November難易度飛び抜けすぎ。 比較し難いけど、多分4thの穴猿以上に難易度飛び抜けてると思う。
DDRの鬼鯖やIIDX5th時の穴Vも飛び抜けすぎな気がする
>>562 2番手のLOVE SO GROOVYなんて後半単純だもんなあ譜面
そういや初代はDPだと更に20,Novemberが目立つな。
だってFINALでのDPでの難易度表記、確かこうだぞ
u gotta groove(n) ☆
jam jam reggea(n) ☆
OVERDOSER(n) ☆☆
greed eater(n) ☆
love so groovy .☆☆
20,November ☆☆☆☆☆☆
e-motion(n) .☆
すげーボスっぷりだぜ。カコイイな
566 :
1 :03/10/16 00:24 ID:???
前から思ってたんですが「DENIMしすぎ」って一体どういう意味っすか?
>>566 324 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/06/01 (日) 18:38 ID:???
俺は汗より精液の方が出るなぁ。
327 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/06/01 (日) 19:05 ID:???
僕は汗っかきではないほうだけど、
難しい曲を3〜4曲くらいやったあたりで汗ばんでくる。
EX+だと5〜6曲目あたりから露骨に汗かいてきて、
reroots(A)やると1曲だけでも汗をかく。
ちなみに春初旬くらいの気温の場合で。
>>324 デニムしすぎ。むしろ二人でバトル や ら な い か
568 :
567 :03/10/16 00:48 ID:???
328 名前:( ● ´ ー ` ● )さん ◆SLAKEXsoNc 投稿日:03/06/01 (日) 19:20 ID:??? デニムしすぎ??? 329 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/06/01 (日) 19:26 ID:??? デニムしすぎ… 330 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/06/01 (日) 19:47 ID:??? デニムしすぎ!! 331 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/06/01 (日) 19:49 ID:??? デニムしすぎ@ 332 名前:327 投稿日:03/06/01 (日) 19:50 ID:??? クソックソッ!みんなしてバカにしやがってクソッ! 333 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/06/01 (日) 19:52 ID:??? デニムしすぎ\(^。^)/ 334 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/06/01 (日) 19:53 ID:??? で。327は何て言いたかったんだ?
[エレクトしすぎ] [エレクトロしすぎ] [エレクトロミックスしすぎ] [デニムエレクトロミックスしすぎ] [デニムしすぎ]
デニムしすぎ
デニムしすぎ、2典に載っててワラタ。
572 :
1 :03/10/16 12:06 ID:???
意味を調べたが、結局意味不明な言葉なんだなw
勝手に発狂(譜面だけじゃなく)してる状態を指すのかと思ってた>デニムし過ぎ そういえば少し趣旨と外れるけど見た目のインパクトだけなら穴Vのデニム地帯最強だよね 始めて見た時本当にギャグかと思った
実は
デニムしすぎと書いてしまったのには理由がある
74ヘェ
>>567 の二行目に関係がある。
ドゥ!ドゥ!ドゥ!ドゥ!
まぁ、その、なんだ。 5鍵のDENIMエレクトロのラストで 落とされた経験のある香具師なら、感覚でわかる筈だ。 そういう言葉だよ<デニムしすぎ ラス殺しという意味では、5鍵のボスに君臨するかもw
5鍵ラス殺しの王はska
アーイアーイだろ
CYCLEじゃねーの?
>>575 ― ―
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■ ■
□ □ □ ◎
KOUYOU以外考えられない
>>575 何言ってんの?
落ちるとか、そういうのは関係無いよ。
>>575 ノーマルもエレクトもラストそこまで変わらなかったと思われ。
>>579 が真実
…でもないんだけど。とりあえずIII筐体でプレイ汁。
なんでここはデニムスレになってるんだ? III筐体に体を密着させてデニムしてみよう…。
5鍵最強の最後殺しはcommitted [feat. phife]だと難度言えば解か(ry
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ■ ■ ■ □ □ □ □◎
>>586 Vしすぎ。
さて、話題を本来の形に戻すけど、
ギタドラのTPPII、筐体設定で出現させられるのかな?
7&6の時は確かイベントモード(特別フリープレイ)に
設定すると、DD2とコンチェが自由にプレイ出来た筈なんだけど。
590 :
1 :03/10/20 00:23 ID:???
TPPUやりました。ギターで、友達が98%出したからだけど。自分は95%くらいだったもんで・・・・w いい曲っす。100秒よりちょっと落ち着いた感じかな。
地元の店にあるコンプ2でデニムしすぎるかと思って逝ってみたら、 全曲解禁が入っておらず、そのまま4曲目まで逝ったら… 3曲目限定かよ、デニム… _| ̄|○ 仕方がないのでsuper highwayのsubway mix。 5鍵FINALの100秒に慣れてからこれやると、意外とあっさりクリア出来るようになるんだよね… 昔は絶対無理だと思ってたのに。
>>591 ska a go goとDEEP IN YOUとTHE FALL(A)をやってみましょう。
― ― ― ―─ ― ― ―── ― ― ― ―─ ― ― ―── ― ― ― ―─ ― ― ― ─ ― ― ― ―─ ― ― ― ─ ― ― ― ―─ ― ― ―── ― ― ― ―─ ― ― ― ─ ― ― ― ―─ ― ― ― ─ ― ― ― ―─ ■ ■ ■ □ □ □ □◎
595 :
1 :03/10/23 00:30 ID:???
達人ムービーでも両手使ってたから片手は無理なのでは?
>>593 なんとなくREFERENCE思い出した
>>591 全曲解禁は自分でコマンドで出せるのでは?
599 :
1 :03/10/23 22:29 ID:???
>>596 あれだ、こう・・・・手をぐらんぐらんさせるように・・。
手をめいっぱい開いてアシカみたくくにゃくにゃさせたらなんとか・・・・・・ならんかw
スタンド使えば片手でも。
601 :
ゲームセンター名無し :03/10/23 23:24 ID:5CteUM+6
10段98%から言わせてもらえば 3は穴掘 4は穴DXY! 5は穴V 6は穴G2 7は穴A 8は穴桜 だよ
桜は紙使えば簡単なんだけどな〜。 どうもBPMがアレだから・・・
桜かぁ。 漏れはまたーり6段プレーヤーなんだけど、 モノは試しと、HS3でやったら…。 なんだろう、流星が降ってくるよママン。ミ☆ 曲が終わる前のフェードアウト、あれで初めて見た。
606 :
1 :03/10/27 16:55 ID:???
桜・・・・あのBPMのせいで最後の最後で赤ゲージからどんどん・・・・ で結局70%台なんだよなぁ_| ̄|○
608 :
1 :03/10/28 00:46 ID:???
数あるボス曲の中で「初見でのインパクト」が1番でかく感じる曲は何だろう。 BM=DRUNK MONKY穴 ポプ=クラシック4H、オイパンク0EX DDR=MAX300激、PARANOIA survivor MAX 鬼 2DX=Holic穴、V穴、A穴 DM=DAY DREAM ext GF=DAY DREAM ext、Concertino in Blue OPEN ext KM=ARMAJIRO 大まかに揚げてみたけども、あくまで一例。もっとあると思う。 選考基準としては、初めてみたとき「はぁ〜?w」とか「ありえん・・・」とか 上手く感情を表現できないくらいの衝撃を受ける曲です。 2DXとかはよく分かりませんが・・・・
超えちゃいけないものも超えちゃってるだろ曲 BM=穴RE-ROOTS ポプ=スクリーンEX DDR=MAX. 2DX=GOBBLEダブル DM=Funky sonic World ext GF=CRIES IN THE WILDERNESS ext
>>609 GFのCRIESってそんなに難しいの?
レベルだけで見たらEXTでも50台なんだけれど。
ギターやったことのない香具師の発言でスマソ、でも気になって。
>>608 穴堀、穴Vに関しては今までの常識を打ち破るほどの発狂だったのに比べて
穴Aは「穴Vに並ぶ難易度の曲」であって穴V程の絶望は無いと思う(このレベルだと個人差で何が取れるかは全然変わってくるからね)
穴Colorsとか穴ムンチャも一緒
これらの最強群を文句無しに打ち破るような譜面が出たらそこに加えるべきかと
あとKMに穴Carezza・Presto・100秒も追加と
>>610 難易度自体はそんなでもない
多分縦の長くて速いオルタが特徴的だからってことかも
でもクラパ復活。の方がムズイし長い(更に速いかも)とは思うけどな
>>610 一回死んでも全国ランキングベスト20に入るような曲
>>611 >最強群
速度が尋常じゃなくてアレな譜面の
SP非・十段曲 桜-ANOTHERはどうですか
DPだったらquasar-ANOTHERがおわっとる
>>609 RE-ROOTS・・・?
( ´,_ゝ`)
615 :
1 :03/10/28 22:46 ID:???
>>611 そう。いままでの常識を覆すような譜面ね。
これを「絶望譜面」とでも勝手に名づけようか(ハ
Prestoは正直当てはまらないと思う。?穴カレッツァ、100秒は妥当ですな。
FSWは 「 も う 勘 弁 し て く だ さ い ッ !」 とやってるうちに思えてくるな。 DDR以外でこんな感情を抱く曲が出てくるとは思わなかった。
617 :
1 :03/10/29 00:19 ID:???
Funky sonic Worldtって隠し曲のことだったのか。 えーとレベルが87・・・・?どんなんなんでしょう。
初めてDP Hellの譜面5つを見たときは本気で「無理」と思った。 全ての曲が今までの常識破りな難易度で笑うしかなかった。 その1週間後にLISU神がクリアしたと聞いて正直( ゚Д゚)ポカーン しかしあそこで慣れたせいなのか、4th以降はどれも驚かなかったな。 ああ、また変態譜面か… くらいにしか感じなくなった。
>>620 そして気がつかないうちに
「また」が積み重なり
いまや難易度は★7極クリアで
「中級者」というイカれた世界へようこそってカンジで
世の中先が読めませんな。
>>621 DDRが既にその傾向にある。
昔はキチガイとかできたら神とか言われてた足8曲が
いまや足8クリアで…
「おめでとう、これでやっと中級者の仲間入りだね。」
>>622 3rdの頃からそうだったと思うが。
つーか、それは2ndまでの表記の上限があくまでも足8までだったからの話ではないかと。
MSP I believe in〜とMSPパラMAXが同じ足8だった、とかね。
624 :
1 :03/10/29 18:37 ID:???
>>618 マジで?(((((;;゜Д゜))ガタガタガタ
200でいいじゃん!っていう突っ込みはなし?w
>>623 あの頃は同じレベル8でも自分で分けてたな。8.3 8.6 8.9という風に。
8でも簡単なのは8.3。パラMAXは無論8.9。
>>624 GFDMはBPMが変わっても譜面の流れる速度は一定だから
BPM200と表記されたところで意味無いと思われ。
まぁ……なんつーか、
別の音ゲーで似た系統の譜面を上げるなら穴RE-ROOTSかね。
とにかく体力勝負。
…結局、ポプ10のボス曲ってどれと見なせばいいんだ? レベル40超多すぎなんだよ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァァア!!!!!!!!!!!!!!!! (スクリーンExは家庭用からの移植だから除外して考えたいけど)
楽曲的にはHELL10に控える4つから選びたいところだけどな。 1stStage:明鏡止水 2ndStage:Jack 3rdStage:Holy Forest FinalStage:ULTRA BUTTERFLY (坤剛力) まぁ他にもヒドいやつはあったりするから 今回のHELL10は雰囲気重視なのかもしれないけど Jackは一応「HELL10専用」みたいなところがあったりで個人的に推したい
○・・・NORMAL ●・・・HYPER ★・・・EXTRA シーケンスレベルは10公式リストより抜粋 ヘル1−5コース (AvgLv. 30.25) 1.○24 [ヘビーメタル] I'm on fire /AD/DA 2.○27 [ボーナストラックリミックス] すれちがう2人 / Apresmidi 3.●35 [クラシック2] R.C / Waldeus von dovjak 4.★35 [パーカッシヴ] 西新宿清掃曲 / サイモンマン 既にこのあたりでシリーズの難度の急上昇ぶりが伺える。 その後も猛威を振るクラシックシリーズは既に2で存在感をアピール。 西新宿も当時は「最強」で鳴らしたものであります。ソフランエリアとか。 ヘル6コース (AvgLv. 33.00) 1.★32 [ムーディ] Midnight Yorhurt / SIMON MAN 2.★32 [K-ユーロ] (韓国語知らん) / KESONG NO.1 PROJECT 3.★34 [メロコア] H@ppy Choice / good-cool feat.すわひでお 4.●34 [ヒップロック] 大見解 / Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA 割と曲調はイケイケ仕様。難度としては30前半と今の感覚では、まあまあ? 後に多くのシリーズに移殖された人気曲・大見解もしっかり6のボスとして君臨。 前半2曲はノーマルでは簡単な部類なモノが変貌した典型。西新宿もそうだが。 ヘル7コース (AvgLv. 37.75) 1.★35 [バリトランス] Denpasar / good-cool 2.★40 [ハードロック] SA-DA-ME / good-cool feat.すわひでお 3.★41 [デスレゲエ] 夜間行 / Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA 4.●35 [スペシャルエンディング2] Ending Theme of pop'n music 6 / Original Ceder 実はヘルの常連good-coolと高難度の代名詞化しつつあるDes-ROW名義がセット。 曲のバリエーションは割と広範囲。しかし難度が跳ね上がり、レベル40台がお目見え。 なお、HELLでHYPER譜面が採用されたのはこれが現在のところラスト。
ヘル8コース (AvgLv. 39.25) 1.★38 [ユーロビート] ♥Love^2 シュガ→♥ / dj TAKA feat.のりあ 2.★37 [レディメタル] Over The Night / good-cool 3.★40 [メロパンク] pure / Des-ROW+1 4.★42 [トラウマパンク] 釈迦 / 筋肉少女帯 名実ともに最強の版権曲「釈迦」が最後に鎮座し、ラストが文字通りのヘルの8。 今なおクリアがステータスになるあたり、ある意味ポップンにおけるDAYDREAM的存在かもしれない。 やっぱりgood-coolとDes-ROWはいる。ちなみにオールEXTRAになった最初のHELL。 ヘル9コース (AvgLv. 40.25) 1.★39 [サイバーロカビリー] ダイナミック!アトミック!スペース・カウ・ボーイズ&ガールズ / 新堂敦士 2.★40 [デパファンク] デパ地下のお話 / School 3.★40 [ヒップロック2] 男々道 / Des-ROW・組 4.★42 [オイパンク0] ブタパンチのテーマ / ブタパンチ ドキッ!男だらけのヘルナイン。初期パワーフォークでボスに君臨したパワーフォークシリーズ、 毎度おなじみgood-coolにDes-ROW、トドメにCSボス曲の続編として光臨した 最強ナンバーのオイパンク0とHELLらしいコース。ついに平均レベル40突破。 ヘル10コース (AvgLv. ??.??) 1.★40 [禅ジャズ] 明鏡止水 / TOMOSUKE feat.あさき 2.★?? [ミクスチャー] Jack / DesQ 3.★?? [シンフォニックメタル] Holy Forest / Sarastro 4.★?? [グランヂデス] ULTRA BUTTERFLY (坤剛力) / Des-ROW・組スペシアル (解禁されるかはわからないが)「一定時期HELL専用曲」が存在するHELL。 一発目にレベル40が来るというキチガイめいた仕様。レベル40以上が多くなってきた現状が顕著に。 曲調はカッコイイ系で統一とかいっちゃう(・∀・)
追加 クラシックコース(p7) (AvgLv. 35.50) 1.●35 [クラシック] Chaos Age / Waldeus von dovjak 2.●35 [クラシック2] R.C / Waldeus von dovjak 3.●31 [クラシック3] Dynamics / Waldeus von dovjak 4.●41 [クラシック4] Concertare / Waldeus von dovjak ヘル1-5,6よりも難度が上の難コース。準HELLであるEXよりも上。 特徴もへったくれもなく全部クラシック。ポプの。だからムズい。 ラストにレベル41が存在するあたり数値以上の難度を誇っているともいえる。 ●クラシックコース2(p9) (AvgLv. 34.00) 1.●22 [プレリュード] Streams / Waldeus von dovjak 2.●39 [クラシック5] Step in Space / Waldeus von dovjak 3.●39 [クラシック6] Maritare! / Waldeus von dovjak 4.●36 [クラシック7] The tyro's reverie / Waldeus von dovjak 初っ端が控えめなのに対しクラシックシリーズ本編に突入したとたんに いつものクラシック。2面以降の平均難度はレベル38とヘル7以上。 どうもクラシックは順番に並べてるだけなのに厭らしくなるように出来ているらしい。 EXコース(p7) (AvgLv. 35.00) 1.★35 [太陽にほえろ] 太陽にほえろのテーマ 2.★32 [マーチング] マシュマロ・マーチ / まろりんズ 3.★35 [パーカッシヴ] 西新宿清掃曲 / サイモンマン 4.★38 [エンカリミックス] お江戸花吹雪 TEYAN-day MIX / 高田香里 Remixed by. SEIYA HELL7の1つ前の中ボスとして用意された恐らく初のオールEXTRA譜面コース。 バリエーションは節操がないけど、まぁbmIIDX4thの7STARSみたいなものだからしょうがないか。 とりたてて特徴はないけど、まぁ中ボスコースとして。
작은 행복
しかしクラシックも5以降EXがついたのでクラシックコース2はある意味控えめと言えるかも。 どっちにしたってわたしゃ出来ませんがね。
間違った(´Д`) ●クラシックコース2(p9) (AvgLv. 29.75) 1.●22 [プレリュード] Streams / Waldeus von dovjak 2.●35 [クラシック5] Step in Space / Waldeus von dovjak 3.●26 [クラシック6] Maritare! / Waldeus von dovjak 4.●36 [クラシック7] The tyro's reverie / Waldeus von dovjak あら緩急の激しいこと。 これが正解 ちなみに全部最高難度にすると (ヒストリーででもやってくれ) (AvgLv. 35.25) 1.●22 [プレリュード] 2.★39 [クラシック5] 3.★39 [クラシック6] 4.★41 [クラシック7] 後ろ3曲平均難度39.66...。 後ろ3つだけならHELL8をも上回る。
(AvgLv. 40) 1.●41 [クラシック4] Concertare / Waldeus von dovjak 2.★39 [クラシック5] Step in Space / Waldeus von dovjak 3.★39 [クラシック6] maritare! / Waldeus von dovjak 4.★41 [クラシック7] The tyro's reverie / Waldeus von dovjak
635 :
1 :03/10/30 17:02 ID:???
>>626 すべては解禁後ですな。とりあえずグランヂ?
>>627-634 おお、色々とサンクス!
ところでヘル10のゲージの減り方はどうなんだろう?
9と同じくらいならクリアはできるだろうけど・・・8みたいなあれだったら希望0だぞw
クラシック系コースの難しさはノート数の少なさにある。
ノート数が少ないことによってゲージの減りも大きい。これは有名。
ノート数少ない曲を集める。クラ6とスクリーンとクラ8とオイパンクで最強コース完成。イヤァーー(;;´Д`
んで今作にクラ8はちゃんとあるのだろうか・・・
>>635 クラ8はなさげですな。
同じ作者のスクリーンの難易度がアレだし多分次に見送られたかと。
637 :
1 :03/10/31 01:11 ID:???
むぅ、なさげかぁ。希望はないわけではないけどスクリーンの存在がなぁ・・。 ってかスクリーンが43ならクラ8は45にでもなりかねんw
しかしEXコースってかなり嫌なコースだな… 螺旋〜ソフラン〜縦連打っていうw
スクリーンExってアケコンで一人でクリアできる人いるの? 物理的に不可能とやって思ったんだけど。一人では…
YOS氏。クラ8EXもクリアーしているっぽ。
641 :
1 :03/11/01 12:58 ID:???
>>639 オイ0EXクリアできる人ならできるかと。
僕?Hクリアで精一杯さ(;;´∀`
スクリーンExとやらの譜面キボン
どっかに動画無かったっけ?
644 :
1 :03/11/01 20:12 ID:???
譜面ならROBO氏のサイトにあります。
645 :
1 :03/11/03 14:08 ID:???
さて、ギタドラのボス曲は体験したので書きましょうか。 MODEL DD5 留まる事を知らないシリーズ第5段。終始続く高速ギター音が心を高ぶらせる。今回も高難易度。クリップにも要注意だ! Timepiece phaseII 選ばれし者のみが探求することを許される時の世界。人間のあるべき未来の階段をプログレッシヴに語る。
ギタドラの次回作からは、プレアン用にクリップを 二種類作って欲しいなぁ。とてもそんな余裕は無いんだろうけど。 一つは、プレアン時専用のスタッフロール。もう一つは、 スキル解禁の通常選択用。次作での選曲解禁時もこちらを。 真ボス、という点では、漏れの中では 未だに初代デイドリが最強なんだよね。
647 :
1 :03/11/03 22:06 ID:he69c6/b
>>646 初代デイ鳥を越える曲はいつ現れるんだろう・・・・
649 :
ゲームセンター名無し :03/11/04 00:27 ID:/NoAFQbr
>>647 MODEL DD10を期待してください(^^)
>>639 スクリーンなら知り合いに居る
でもスクリーンクリアした奴でもクラ8は「あり得ない」らしい
インパクトなら もろ主観入りまくりだが Holic(A) IIDX的元祖発狂譜面。今では越せてもまだまだみたいな感もあるが。 昔はバトルでこの曲をやるとあまりのオブジェの多さにフリーズしたという伝説を持つ。 やはりこの曲無くしてIIDX難曲の歴史は語れない。 V(A) IIDXの高難易度っぷりを象徴する曲。 Holic(A)すら赤子のように見える後半の圧倒的なラッシュは壮観。 未だ最難譜面の一角を担ってる。 桜(A) 速い曲は譜面だけならそこまででもない。 を完全に打ち破った一曲。文句無しの史上最難曲…と思われたが Please Don't GO(A) アナザーで化ける曲は幾つもあった。5.1.1.も化けに化けた。 だがこれは今までの出世(?)アナザーとは次元が違う。 トップレベルの人間でも安定させるのは困難と言われる超絶ラスト殺し。 ある意味でゲージがボーダーラインに達していなきゃ駄目系の音ゲー難譜面の究極系。 ちなみに8th十段を見る限りスタッフはこれをそこまで難しいとは思っていなかった模様。 もはやスタッフの意図から外れた所から生まれた最難曲。
()内は次点、または片側でボス曲以上及び同等にムズイ曲 GF1st=LUCKY?STAFF GF2nd=KING G GF2nd power.up ver=ECLIPSE DM1st=HAPPY MAN GF3rd&DM2nd=GF:SAY WHAT YOU MEAN DM:CENTAUR GF4th&DM3rd=DAY DRAEM (GF:クラパ2) GF5th=DM4th=The Least 100 sec (GF:クラパ3 dm:VOIDDD) GF6th&DM5th=子供の落書き帳 (GF:STOP THIS TRAIN dm:Herring roe) GF7th&DM6th=CONCERTINO IN BLUE,under control GF8th&DM7th=MODEL DD3 GF8th&DM7th power.up ver=たまゆら GF9th&DM8th=MODEL DD4 GF10th&DM9th=Timepiece phaseU,MODEL DD5
DM1stのボス曲はWAZAじゃないの?
>>652 ヴォイッッd要らないだろ…確かにインパクトはあったけどさ。あとたまゆらもわざわざ入れる必要なさぽ。
かわりにDD2入れれ
655 :
ゲームセンター名無し :03/11/04 12:15 ID:OtRsDP6B
>>653 Ex.REALの場合、ハピーマン>>>>>>>>>WAZA。
WAZAはボス曲としての風格はあるけど、実際の難易度はそれほどでもない。
ういー、改正です ()内は次点、または片側でボス曲以上及び同等にムズイ曲 GF1st=LUCKY?STAFF GF2nd=KING G GF2nd power.up ver=ECLIPSE DM1st=HAPPY MAN GF3rd&DM2nd=GF:SAY WHAT YOU MEAN DM:CENTAUR GF4th&DM3rd=DAY DRAEM (GF:クラパ2) GF5th=DM4th=The Least 100 sec(GF:クラパ3) GF6th&DM5th=子供の落書き帳、MODEL DD2(GF:STOP THIS TRAIN dm:Herring roe) GF7th&DM6th=CONCERTINO IN BLUE,under control GF8th&DM7th(power.up ver含む)=MODEL DD3 GF9th&DM8th=MODEL DD4 GF10th&DM9th=Timepiece phaseU,MODEL DD5
>>655 個人的にはその「風格」はとても大きい要素だと思うので
WAZAに一票 やっぱHAPPYMANは裏方だろ
でもDM POWERFUL MIXのほうが最後らしくはある
DM POWERFUL MIX 1.Heaven is a '57 metallic gray 2.ULTIMATE POWER 3.DEPEND ON ME 1175 1.P.P.R. 2.COSMIC COWGIRL 3.SAY WHAT YOU MEAN
ノンストップ曲ならこいつも入れてくれ DDR SOLO BASSMIX:NONSTOP 5 DDR 2ndMIX+1 1.BRILLIANT 2U 2.SP-TRIP MACHINE -JUNGLE MIX- 3.PARANOIA EVOLUTION DDR SOLO 2000:NONSTOP NAOKI裏 1.AFRONOVA 2.WILD RUSH 3.DROP OUT DMX : Nonstop Special 1 1.Jet World 2.DROP OUT 3.PARANOiA MAX TYPE2 DMX2nd : Nonstop Special 2 1.PARANOiA jazzy groove 2.TRIP MACHINE CLIMAX 3.DEAD END DMXの3つは随分ボス臭プンプンでイイ
勝手にSOLO2000のMEGAMIXに変な名前付けるなよ
>>660 SoloBASSにはノンストップが無いみたいな言い草だな
名前じゃなくてなんとなくのテーマのつもり(にしちゃNAOKI裏は自分でもどうかと思うが)
ちなみにNONSTOP 9な
NONSTOP EとNONSTOP Iだったっけ。 SOLOBASSの時はDancemania曲のノンストもあったねえ。
>>660 せせこましい奴だな。
確かに寒いけど。
ダンスマニアックスのノンストップ2つは
エクストラステージだから貫禄があるようなシロモノで
通常ステージ選択するとそれほどの脅威ではないな。
>>661 多分サントラ見ながら思い出したんだろうけど
ノンストップのゲーム中の識別は確かアルファベットのはず
だから「5>E」 「9>I」だな
SoloBASSのノンストップは
非常にイイ!(゚∀゚)仕上がりだったけど
ボス感は臨むべくもなかった
DMX2はノーマルの判定が2種になって(IRは別) さらにJパラのマラソンで一撃のミスが特に手痛くなったしで、 コンボ切れ=大ピンチという意味では 今のGFdmや初期DDRよりコンボゲーかも知れん。 そんなシステムの極めつけがあのEXTRAだったと思う。 だって怖いよ一発即死って。
667 :
1 :03/11/04 23:18 ID:BvwEJVsh
>>651 Please Don't GO・・・へぇ、そんな曲しらんかった。凄いのか。
>>657 まぁその辺はスレの1〜100あたりでまとめたので。ハッピーマンは裏ボスですな。
>>658-659 サンクス!
668 :
1 :03/11/04 23:28 ID:???
ぐは。sageるの忘れてた
>>667 Please Don't Goのアナザーは恐ろしいよ。
穴掘とか穴Aとか、各シリーズの「顔」に隠れがちだけど
正直最後殺しっぷりは最強クラス。
そう言えば…ポプのクラシックコースには
ポプ3の「BGMコース」という先駆けがあったんだよなあ…(w
>>667 プリドンの凄さはやらなきゃ分からない
そして一度やったらクリアしたかどうかに関わらず二度とやる気が起こらない
BGMコースはゲージが一定以上を越えていればアフリカになるんだっけ? 厳しい条件のほうが楽な曲な気が。
672 :
1 :03/11/05 00:49 ID:???
最後殺し最強クラスにやる気が起きない・・・ほう。要するに
糞譜面・・・・・?w
何にせよやばいわけですね。
>>671 一定以上を越えれば・・・・アバンギャルドじゃなかったけ?アフリカは
倉1→倉2→アフリカ で最後が変わるはず
別に糞譜面ではない 最後殺しがデニムしすぎなだけ ちなみに通常では★7のアスレチックスの良曲 知らんなどとは言わせん
675 :
1 :03/11/05 18:17 ID:???
>>673 すいません、知らんですw
なんせ地元に2寺がないからな(つД`エ、サントラ?
>>674 うわー最後が・・・・まさしくデニム(笑
んでポプ解禁したのでグランヂEXやりますた。
ボスの風格たっぷりかと。あの交互打ちは鬼だ・・・。
HELL10は4曲のうちの1曲でもできるレベルだったらクリア可能かと。なんせゲージが減らない減らない。
>>673 いや糞譜面でしょ
やっててあれだけ面白くない譜面も珍しい
穴プリドンは単体クリアしにくさなら間違いなくIIDXSP史上最強 本当にぶっちぎってる
>>671-672 AC3のBGMコースは、バグで分岐が正常に作動しなくて常にアバンギャルド
コンマイだもの
正直最近のアナザーの大半は やってて楽しくないのぅ ECHOES(A)マンセーとか ReallyLove(A)マンセーだけどボスでもなんでもない
レベルフルオープンにつき
>>629 氏のHELL10レベル補完版
ヘル10コース (AvgLv. 40.50)
1.★40 [禅ジャズ] 明鏡止水 / TOMOSUKE feat.あさき
2.★39 [ミクスチャー] Jack / DesQ
3.★41 [シンフォニックメタル] Holy Forest / Sarastro
4.★42 [グランヂデス] ULTRA BUTTERFLY (坤剛力) / Des-ROW・組スペシアル
>>681 A、Xenon、ジュデ、クエ辺りは結構面白い
684 :
1 :03/11/07 01:05 ID:???
>>682 サンクス!
ヘル9のほうが難しいに1票w
>>681 ReallyLove(A)は得点的にはボス
>>681 あなたは5鍵向きなんじゃないの?
BE LOVINはかなり面白い。
穴funはできる気がしない
>686 5鍵版BE LOVIN? あれはゲロムズだけど結構面白いね。クリア全然無理だけど。 よく言えば馬鹿アナザー(w まあ、5鍵の☆9は馬鹿アナザーと呼ぶに相応しいぶっ飛んだ譜面多いからな… 穴インプラは流石にどーかと思うが
689 :
686 :03/11/07 22:55 ID:???
>>688 そのうち穴インプラも楽しくなって来ますよ。
>穴インプラ スクラッチがないbeatmania・・・。 まぁそういう譜面他にもあるけどさぁ。
こういう、たいしてやったことも無い曲に否定的な事言ってる奴ウザイ。
>>691 どこにも書いてないからなぁ。
そりゃ悪かったよ DPerの人口が少なくてチキショー
>>692 10回クリア程度じゃ大してやってないですか
そうですか・・・ モウデキッカ(´・ω・`)
DPのEXPERT PLUSは腱鞘炎にリーチがかかるよ・・・
>>693 このスレはボス曲は安定クリアしないと
語れないんだとさ。
>>692 むしろおまいは否定的なことを言ってるのを見ると
大してやったことも無いと脳内解釈するおめでたい人に見える
とはいえ
>>693 アレにスクラッチが一個入るだけでも惨状だとは思うぞ・・・
>>695 DDクラシックパラノイア安定・・・・・ガクガクブルブrlcdlッ度jpdfjdふぉpjdf歩fあだづメタルギアおいh;ふぉいうgへr
>>696 おまけに「ボス的モード」も含めると
EXPERT+(DP)に伝説道やHELL9、
もちろんdmでタイムピースも出せるし
ダウンピッキングだけでアクロスフルコンは朝飯前?
美味Jんぼの雄山のようだ。
そこでYAMAOKAの旧曲のメニュー。 250bpm(A)は、未だにクリア出来んよ…。
キリバンゲッター阻止
以前上がっていた「dm表ボス」の難度 (表記は最後に出てきたシリーズ というか9thにないのはデイドリだけ(7th)) 1st:WAZA --/46/59 2nd:centaur --/--/93 3rd:DayDream --/90/99 4th:The least 100sec 56/87/99 5th:子供の落書き帳 67/88/97
6th:MODEL DD2 (こいつも7までか) 58/83/92 6th:Concertino in Blue 59/80/95 7th:MODEL DD3 60/81/90 8th:MAD BLAST 55/76/91 8th:MODEL DD4 57/78/95 9th:MODEL DD5 58/78/94 9th:Timepiece phaseII 54/74/92 初期ポップンの「レベル24ボーダー」みたく 「レベル95」ボーダーでもしかれたんだろうか。
704 :
1 :03/11/13 00:07 ID:bi+7BYzq
というかTimepiece赤は絶対92じゃない…
すいません、デニムしすぎってどういうことですか?
>>707 本屋で続2典みたら「それ」が書いてあった。
なんというか文献的にもデニムしすぎはそういう意味になったんだなあ、と。
どういう意味かはわからんけど。
>>708 つーかこのまま出版されちまったのかよ。
意味違う・・・
基本的に「○○しすぎ」な時はいつでも使えるから 意味なんて無いに等しいような感じ
● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ DENIM(Another)の一部 「デニムしすぎ」 とは 「白鍵盤全部と黒鍵盤全部の交互連打のこと」 のはず
●○●○●○●○| ●○●○●○●|● ●○●○●○|○● ●○●○●|●○● ●○●○|○●○● ●○●|●○●○● ●○|○●○●○● ●|●○●○●○● |○●○●○●○● |||○●○●○● ●○●○●○||| |||○●○●○● ●○●○●○||| |||○●○●○● ●○●○●○||| |||○●○●○● ●○●○●○||| |||○●○●○● ●○●○●○||| =========
そんな細かいこといってちゃ真のデニマーにはなれないぞ
>714 いろんな意味で乙 途中>981に激しくワロタ
>>716 DENIMは「5鍵盤」と
釣られてみる
718 :
と釣り :03/11/15 03:05 ID:???
>>716 711みたいな堅いことを言うのは七鍵スレの住人と相場が決まっているのですよ。
>>718 あれも意味違うもんな。
前も7鍵スレでああ書いてたやつ見たな。
広義では2典に掲載されている意味で、狭義では
>>711 ……かな。
前者は5鍵スレで、後者は弐寺スレでよく使われてる。
個人的には使える場面の広さとか5鍵スレが初出とかその他諸々の理由で前者を推奨したい所。
後者は使っている内に意味が派生したと言ったほうがいいかも。
>>722 後者がIIDXスレで使われてるってあんた見てないだろ
後者の意味で一番使われてるのはポップンスレ
おまえらデニムしすぎ
デニムしすぎは射精って何回言えば
定義するのは本来野暮なものなんだけれど・・・強いてゆうなら a. DENIM(ELECTRO MIX)に代表される、ある種の極端な譜面。 b. 5鍵の筐体ないし曲の音に性的(或いは性的に近い)快感を覚える、ある種の極端な状態。 c. その他、「デニムしすぎ」といわざるを得ないような、ある種の極端な何か。 てとこなのだろうか。
あ、これはあくまで統計学的な調査に基づいた、憶測めいた定義に過ぎませんので。 結論からゆうと、「考えるな、感じろ(デニムを)」、とゆうことです。
「エレクトしすぎ」と言おうとして間違えた。
ここにあげてあるるボス曲(など)の紹介をまとめるサイトを 作ってみると面白いかなぁ。 ・・・ひとりよがりか。
>>728 デニムやってるときに筐体に腰を押しつけたら重低音が激しくて思わず〜
って言ってたような。
まぁネタバレするとそうなんだけどネ。
ただアレはあくまで誕生秘話なわけで、敢えて一般向けに再解釈したのが
>>728 のb.。
デニムの曲名の意味はなんなんだろう?
736 :
1 :03/11/24 12:12 ID:???
なんかデニムすぎてついていけませんでしたw 音ゲーの難しい曲にランクをつけたら一体どうなるのか?ということでランクをとりあえずつけてみようかと。 DDR SSSランク PARANOIA Survivor MAX鬼 、MAX.(period)激 SSランク PARANOIA survivor激、PARANOIA survivor MAX激、bag激、MAX 300激、MAXX UNLIMITED激、The legend of MAX激 Sランク 桜激、xenon激、CARTOON HEROES ( Speedy Mix )激、TRIP MACHINE survivor激、The legend of MAX踊・・・など Sランクは「レベル10の中では簡単」や「レベル9にしては10のような難易度」な曲が主に入る。
>>1 5鍵のRE-ROOTS(A)とか、ある押し方をすればかなり楽になる曲とかってどうすれば良い?
738 :
1 :03/11/24 12:22 ID:QAvN2lHf
↑のMAX.(period)は家庭用曲です。あしからず 続いてポップン SSSランク オイパンク0EX、スクリーンEX、クラシック8EX SSランク オイパンクEX、トラウマパンクEX、クラシック4H、グランヂデスEX Sランク ハウスEX、エンカremixEX、クラシック7EX、デパファンクEX、ピラミッドEX、アニメヒーローREX、デスレゲエEXなど クラ8EXはCS曲です。でも解禁される可能性も。 SSランクの曲は個人差ありますね。SSSいくだろってのもあればS曲のあれより簡単に感じるってのも。
739 :
1 :03/11/24 12:28 ID:???
>>737 んーー・・RE−ROOTS(A)は1回しかやったことないけども、交互連打がポイントじゃないかな?
叩き方の手順やどの指で押すかでかなり変わってくるかもね。薬指とか・・
うまくアドバイスできなくてスマソ。
あと誰かBMと2寺のランク表作ってください・・・・(;´Д`
SSSランク PLEASE DON'T GO(A) SSランク 桜(A)、V(A)、moon_child(A)、Colors<radio edit>(A) Sランク Spica(A)、A(A)、Giudecca(A)、Holic(A) こんな所じゃないの?
18もSくらいに入らないか
皿の得意不得意で分かれるけど、きわどいな。
正直デラだけ未知の領域だ… デラって他の機種より最高難度高いと思う。
>>744 キーボードマニアのダブルは
アレに匹敵するかも知れまにん
がIIDXのダブルもかなりオワットル
quasar穴とかね
まぁもともとbeatmania上級編として
できたのがIIDXだし、
毎回の如く最難曲は前の譜面を凌駕するしで
インフレが全くもってとまらないし止めようともしてないのが
IIDXかなぁと。悪いとは言わんがね。
746 :
ゲームセンター名無し :03/11/24 15:58 ID:wo3B1rRK
>>736 xenon激は、その中ではそれほどでもないかと。
ちなみに、それはSP?
>>736 そのランクを見る限り、
「君はDDRで超難曲をやって、文字通り超難しいと感じた事が無いんだな」としか思わない。
鳥鯖,踊伝説が出てきてる時点でランクを語るのは論外かと。(その2曲は足8でもいいくらい)
ちなみにDDR-SPだが、
( д ) ゚ ゚:鬼鯖MAX
3S:MAXX,伝説,鯖MAX
2S:鯖,300,bag(もちろん等速bagでの話)
1S:カーチューン,so deep,2MBHealing/ORION
くらいが一般的かと。
>>745 さすがにキーマニダブルでも、穴quasarほど理不尽な譜面は無いと思われ。
最難の1つDPcarezzaでも余裕でフルコンする人がいるわけで。
関係ないがキーマニSPはこんな感じかな。
3S:100sec,穴彼
2S:彼,presto,Three Worms
1S:Qソナ,スレショ,cycletron
748 :
sage :03/11/24 19:17 ID:dCLoZKm/
勝手にギタドラランク表作ってみた ドラム SSS 赤デイドリーム 赤100秒 SS 赤落書き帳 赤へリング 赤DD4 S 赤コンチェ 赤DD2 赤アンコン ギター SSS 赤OPENタイムピース 赤OPENコンチェ SS 赤タイムピース 赤OPENアンコン 赤クラパ3 S 赤100秒 赤コンチェ 赤デイドリ かなり個人的見解入ってます クラパ2のギターもかなりムズイ覚えがありますが 幾分前のことなので覚えてません・・・・・
>>736 俺も
>>747 に同意。
お前(736)はSP激鳥鯖とSP踊伝説を本当に踊ってみたことがあるのかと、小一時間(ry
特にSP踊伝説は、色んなDDRスレで逆難易度詐欺として嘗められている譜面だぞ。
あと、SP激xenonもSランクに入れるほどじゃないな。
ヘリングってなんだっけ
「Herring roe」かと
>>748 クリア難易度だったら殆どの人間はそれで合ってると思う
SP踊伝説は難易度だけなら下手な激足8より難しいが、どう見積もっても足9は無い
SP踊りがレベル9あるとすれば最後の同時踏みラッシュだけかなと
正直、SP踊MAXXの方が踊伝説よりも遥かに難しい。
756 :
ゲームセンター名無し :03/11/24 22:01 ID:wo3B1rRK
S P 踊M AX Xはマ ジで 糞 譜 面 だ な
758 :
1 :03/11/24 22:15 ID:???
>>746 SPっす。
>>747 >>749 ワタクシがオカシカッタです_| ̄|○
いや、どちらもやったことはあるけども。伝説踊はよく詐欺だと言われてたからてっきり難しいほうかと思っちまったよ。馬鹿だなぁ自分(;;´Д`
xenonは個人的に難しいと思っただけっす。Sに入らないかぁ。
DDRのランクを語るには経験不足だったようです、スマソ。月1回しかできない上にDPに走ってるもんだから・・・
>>748 ヘリングそんなに難しいかな?Sくらいで良いと思う
あとアンコンもクリア自体はそんなにでもないかと。まだDD5の方が難しいんじゃ?
っつっても主観なんだけどね
アンコンって手をクロスしなかったら楽なんだよね
ドラマニは次作ぐらいで100秒クラスの化け物曲出しとかないとそろそろネタに困りそう
>>759 後半は同意。
だが、一言。ヘリングはどう頑張ってもコンチェより格段にムズイと思われ。
まあ、個人差が大きいけどね。
>>748 ギターSSあたりにクラパ復活。が欲しいところ。
763 :
1 :03/11/24 22:35 ID:???
他の音ゲーのランク表作ってくださった方、サンクスです!
>>748 赤クラパ3はSSランクではないかと・・
確かにやばいけどデイ鳥のほうが難しいのでは?
あとクラパ2は・・・どうでしょうね。最初が殺しで後はbscやadvとあまり変わりないのでクラパ3と同等かそれ以下?かなぁ
764 :
1 :03/11/24 22:39 ID:???
とはいったもののクラパ3赤はいいとこまでいったけどクリアしたことないので上手い人にとっちゃSSかも・・・
確かにヘリングは個人差あるね 左腕であのハットを刻める人とか両手刻み得意な人にはそうでもない譜面か
コンマイは何故ヘリングを削除してくれたんだ・・・ ジミー曲の中でも屈指の良曲だと思うんだが なるべく高難度の曲は残して欲しい
767 :
737 :03/11/25 00:19 ID:???
>>1 ごめん書き方が悪かった。
俺はクリア安定なんだけどさ、押し方によってはかなり簡単になってくる曲はランク表でどう扱えば良いかな?
という質問でした。
RE-ROOTS(A)の場合、連打力が無い場合、交互押しが出来るかどうかで随分難易度が違ってくるのです。
>>745 5鍵DPもかなりオhるのがありますよ。
Disabled the FLAW(A)とかですね
>>769 ええ、あんな譜面を作ってしまうとはどういう了見でしょうか。
771 :
1 :03/11/25 00:44 ID:???
>>767 クリア安定かよ!w
ちなみに今日やったけども、あれは交互連打うまくないとできないな・・・・あと慣れ。体力勝負ではちと無理がある・・・。
ああなるほど。そういうのは・・・・やはり入れてもいいんじゃないかと。RE−ROOTSなんかは交互連打を極めれば簡単かもしれないけども、それを極めるまでの時間は短くはないと思う。
極めるまでの過酷な道のりを現してると思う、難易度ってものは。
でも特殊な譜面は極めちゃえば後の祭りかもしれないね。DMで言えばライトンでしょう。
>>1 DDRランクの罰として今度次の2コースを踊ってくるようにw
激鳥鯖→踊伝説→鬼DDR(全部足9)
激100秒→激Witch Doctor→激WAKALAKA(全部足8)
>>772 むしろ
>>1 の罰コースはこれだろ。
全てSPで
一回目:踊伝説・激鳥鯖・激xenon(順不同)
二回目:踊MAXX・激文明オリオン・激天ヒー(順不同)
自分の誤った認識を、その身をもって改めさせるのだ。
774 :
773 :03/11/25 10:30 ID:???
ちなみに二回目に踊MAXXを入れたのは 踊伝説との比較のためということで。
775 :
1 :03/11/25 16:48 ID:???
そんな殺生な煤i;;´Д` あと文明オリオンというのは?remixのことすか?天ヒーもわかんないっす。 次DDRできる機会があればやってきます。
>>775 文明オリオン→ORION.78〜civilazation mix〜(civilazation=文明)
天ヒー→Healing Vision〜Angelic mix〜
777 :
1 :03/11/25 17:21 ID:???
>>776 なるほど、サンクス!
ちなみに
>>773 の曲の中ではxenonはクリア経験ないですな。でもやっぱ2回目のほうが難しいんだろうなぁ。
音ゲーの曲は略語がわかりにくい! そして漏れはポッパー。ポップンはわかり易いね
そんなに手間のかかるものでもないのにわざわざ略する意図不明。
civil「i」zationだよな。
>>778 「**ポップ」が20数個あるのがたまにキズだけどな。
ジャンル名で呼ばれても分からないことがときどき。
782 :
1 :03/11/25 21:54 ID:???
>>781 製作側もそろそろネタがきつくなってくたのがわかるw
ガールズシリーズでも結構あるもんな・・
ガールズポップ ガールズロック ガールズパンクとか・・・
ガールズパンクなんてあったか?
784 :
1 :03/11/25 22:37 ID:???
>>783 あ、スマソ。CS8にあるやつです。
そういや芋のブレイクダウンもガールズロックだし。
ガールズバンドのことかーーー!!!
786 :
1 :03/11/25 22:43 ID:???
そうだったーーーーーーーーー!!!_| ̄|○ 素で間違えたYO!ゴメンナサイ
まぁわかりにくくなってきてるのだけは充分伝わってきたよ
>>778 俺はポップンやらないんだけど、友達のやってるの見てると、曲選択画面がジャンル名ばっかで、どれがどれだかワカランよ。
略語については知らないけど。
しかしポップンの場合、曲名がワケワカランのも多いしな ラテン語とか中国語とか韓国語とか
未だにカントンの曲名が分からん
和你一起走 ウォーネイヤッヘイチャウ
とりあえずMILK/ガールズバンドは超名曲
こぼーれおーちなーいよおーにー
794 :
1 :03/11/26 22:58 ID:???
家庭用で踊MAXXと踊伝説比べました。あぁもう全然違う。MAXXのほうがよっぽどやばいわこりゃ。 スンマセンデシタ(;;´Д` ただやっぱりxenonは難しいと思う・・・個人的にカートゥーンと一重の差
>>1 激xenonは、リズムさえ覚えてしまえば結構踏める譜面なんだけどなー。
CARTOONの方がはるかに体力削られる罠。
まぁ個人的見解なんで無視してもらっても結構。踊MAXX>踊伝説ってのは同意だけどw
それにしても、
>>1 氏頑張りますねw おかげで良スレだ。
796 :
1 :03/11/27 23:39 ID:???
まぁxenonもカートゥーンも足ではまだ1回しかやってないので次ACでやる時にどちらも倒します。 体力削られるより変なリズムに狂わされるほうがよっぽどやだってのはあるが・・・ スレ立てた以上1000まで管理するのは当然だしねw 一応真面目なスレですんで。あと200頑張ります(゜∀゜b
1タソガンガレ〜
ゼノンはそこまで無い。 カートゥーンは複雑な譜面であるのと、スピード(170で16分満載)だから 9.8くらいはあるはず。10と呼ぶにはまだまだだが、9と呼ぶにはちょっと違和感 っていうか、やってない曲をランク付けするなよ
ポプ クラ8>>(越えられない壁)>>その他 DDR ぱら鯖MAX>>(越えられない壁)>>その他 ギタ TPPII>>(越えられる壁)>コンチェ=デイドリ>(越えられない壁)>>その他 ドラ 100秒>>(越えられない壁)>>そのイ也 デラ 色々>>>>その他
スクリーンよりクラ8の方がムズい?
>>799 人によってはドラムは
100secのうえにデイドリが来るかと
>>799 ポップンはアニメロダブル・トリプルもある。
ドラムはDAY DREAMのほうが物理的に難しい。
UDXはA(a)、Colors(a)、V(a)、PLEASE DON'T GO(a)、桜(a)、moon_child(a)が難関
ギターは知らない。
5鍵はIMPLANTATION
DDRはPARANOIA survivorMAX(鬼)
>>802 IIDXは、それだけ並べられるとA(a)はかなり簡単。
ギターもTPPIIよりもコンチェオペンの方が難しい人間もいる。 最難関の曲なんて人それぞれだよ。 あと>802は5鍵をやっていないか、やりこんでいない。
SPなら穴インプラが最強でいいんでないの 穴RE-ROOTSもある意味最強と言えそうなもんだが
5keyはSPが穴インプラ、DPが穴ディスエイボーで確定なので語るまでも無いというか・・・ この2曲ずば抜けすぎ
808 :
1 :03/11/29 00:11 ID:???
KMのランク
SSSランク carezza穴、The Least 100 sec
SSランク carezza、Presto、ARMAJIRO
Sランク Threshold Lebel、Cycletron、エリーゼのために 他?
こんな感じかな?
>>800 クラ8は後半が回復ゾーンだがもはやそんなの関係なしと言うくらいやばい。
大抵の人がスクリーンEXの2倍のBAD数を出すだろう。
なのでクラ8>スクリーンでしょうね。
>>807 それはDPやって無い奴から見た感想だろ
実際10鍵やって☆9レベルになってみ。穴インプラは全然最高レベルとは呼べないから
>>809 確かにインパクトは絶大だが
穴ディスエイボーその他の厭らしさにはちょっと及ばんな
禿同。
実際やってみれば分かる。
インプラは14鍵にもあるような普通な難しさ。
ディスエイボーは・・・
穴RE-ROOTSは
>>767 が言ってるように押し方次第か。
実際ALL GREAT出してる人も何人かいるし。
あと、ステルスで(ry
ドラムのDAY DREAMは世界で三人位クリアできればいいっていう コンセプトで作られたらしいけど、実際どうなんだろう?
10鍵DISABLEDは物理的にむりぽな皿がちらほら…。
814 :
ゲームセンター名無し :03/11/29 02:04 ID:w95m11AE
>>808 アルマジロはそんなにムズくないかと。
アルマジロよりもサイクロトロンの方が絶対ムズいし。
アルマジロはLIGHT最強
>>814 だから1はやってないのにボス曲を語る厨房だから気にするな。
まだ
>>747 のKMランクの方が納得できる。
carezza穴と100secの間にも超えられない壁があると思う。 SSS carezza穴 SS carezza、100sec S Cycletron、Presto
>>812 クリアだけならけっこう簡単かと思われ。
登場当時はゲージがやたらぐんぐん減っていった覚えがある (後に緩和されたと聞くが
820 :
1 :03/11/29 13:11 ID:???
なんか色々とスマソ。そうなのか、アルマジロそんなに難しくはないのか・・・・_| ̄|○ ってかもうランクあったじゃん・・・・;; ちなみにやってないってわけではないです。家庭用持ってるし。
821 :
1 :03/11/29 13:15 ID:???
>>819 DM3rdで登場したけど、シリーズの中で1番ゲージが減りやすいと聞いてちょっとビックリしたかな。
DM4thはシリーズで1番ゲージが減りにくいらしいけど。
>>809 DPはまだLIGHT14レベルなんで_| ̄|〇ヘタレナンデ
意地でもやってみようかなって思ってみたり
もう1はランク付けしなくて良いよ。 それなりにやりこんでいる奴でランク付けすれば良いじゃん。
824 :
1 :03/11/29 20:23 ID:???
なんか申し訳ない・・・あんま音ゲーする機会がない奴がランクつけてもダメっすね。反省
キーマニに関して、アーケード版にも、 結果表示の「マーヴェラス」ってあるの? アレだけは、未だに生で拝んだ事が無いなぁ。 (家庭用のオートプレイで、高難度曲のダブル等で見られる) carezza穴のシングルに関しては、普通にクリアする人が 近所のゲセンにいたので、それほどの驚きはなかったり。
>815を見てふと思ったんだが、 初級〜中級向けモードにおけるボス曲というと何になるんだろうとか考えてみた。 ポプのノーマル:まず夜間行。ノーマルで30はやばいだろ…ただこれは終盤倍速になるまでは そんなでもない。むしろパワーフォーク4の黄連打の方がやばいかも。 あと5ボタンではカレーが凶悪と専らの評判らしい… 弐寺のL7:L7で☆すら7のstoicとかone or eightと言いたいが、個人的にはG2。 要求されるテクニック(交互連打)が7KEYと殆ど変わらん… ドラムのBsc:落書き帳一択。(Bsc自体のないデイドリとかは除外) Bscだったら100秒もコンチェもDDシリーズもまだなんとかなるが、コイツはBscですら容赦ない…
>>826 に便乗して、
弐寺のLIGHT14:誰が何と言おうとサマバケかQQQだろう。この2曲は☆7の真ん中ぐらいの難しさはあると思う。どこがLIGHTなのか小一時間問い詰めたい。
DDRのSP踊:MAXX UNLIMITEDかと。フリーズアローイパーイ。表記は足8だが、足9はあると思う。激Aや激リズポリぐらいはあるだろう。
番外編で、
弐寺の☆5以下:リスリミ(RISLIM-Remix-)でしょう。とにかく最後殺しが酷い。…というか、最後以外はいたって普通な気が。ちなみに穴は7〜8段ぐらいはありますんでご注意を。
ドラムのLv60台:このあたりからは個人差もあるでしょうが、ボビスー赤とアンコン黄だろうと思われます。2曲とも74ぐらいはあるでしょう。…あるよね?
>>826 ドラムのbscは100秒かと。中盤以降は結構ムズかった記憶が…
>>825 ある。>Marvelous
確か、一部顔6曲(3rdだとcarezza,Qのためのソナタ,the least 100sec,Three Worms)で
フルコン+Great率95%以上で出たはず。
829 :
1 :03/11/29 23:31 ID:???
久々に家庭用KMやりました。アルマジロはSSランクに入るという間違った考えを直すべく他の曲と比べてみました。各2回ずつやってみたところ Presto 77% 91% Cycletron 75% 84% Three worms 64% 80% carezza 47% 94% ARMAJIRO 36% 39% マジカヨ_| ̄|○ 譜面は↑の曲より遥かに簡単というのは解るけど・・・・何故にここまで差が(;;´Д`
830 :
1 :03/11/30 00:22 ID:???
>>826 ギターのBsc:やはりデイ鳥かな。しかしベーシックなのに80台というのがなんとも・・・
>>826 DDRにおいてはボス連中が
初級・中級でも軒並みボスになってるのでラクでいいな。
beatmania5鍵盤だと★6曲だが・・・
何があったっけ。
DDRレベル別ボス 楽…MAXX UNLIMITED 踊…MAXX UNLIMITED 激…The legend of MAX 鬼…PARANOIA Survivor MAX になるのかな?違ってたら指摘よろ。
>>832 激は…MAXXが微妙に伝説と並ぶなぁ。まぁ個人差かもしれないけど。
体力譜面が得意→MAXXがボス
トリッキー譜面が得意→伝説がボス
かな?
>829 2nd3rdの曲はちゃんと判定を2nd仕様でやったか?
>>834 そういうの含めるとnine secondsもなかなか
836 :
1 :03/11/30 13:19 ID:???
>>834 2nd仕様?分かりません・・・そんなことできるんですか?
>>836 3rdだと空打ちミスが出ない
2nd以前は空打ちが出るうえにミスるとそこの部分のキーが反応しないっていう仕様になってる
つまり2nd以前は正確に弾きこなさないとクリア出来ないわけ
>>831 5鍵★6はsuper highwayかSka a go goを推す
>>831 DRUNK MONKYも結構エグイかと。
840 :
1 :03/11/30 18:06 ID:???
>>836 なるほど・・・・サンクス!
それでやったらcarezzaはまだ無理だなぁ・・・w
ポップンで考えてみた(家庭用除く) SSS オイパンク0EX、スクリーンEX SS グランヂデスEX(餡蜜無しで) S トラウマパンクEX、オイパンクEX
>>799 個人的には
ドラマニ.
デイドリ(EXT.正攻法)>(越えられそうに無い壁)>TPP2=100秒=デイドリ(EXT.なっち演奏法)>その他
と思う。
とりあえず、スティック2本だけじゃデイドリEXTは無理だw
正攻法のデイドリは リズム感とかスキルとかを 若干超越してる領域にある気がする
家庭用ドラマニなら、デイドリEXT正攻法で、 判定S以上取れる人のサイト見たことあるなぁ。 アーケードでも全国ランカーの人だけどね。 ギタドラのディレクター?には、再度泉氏に、 「今までで一番難しい曲を作ってくれ」と頼んでもらいたひ。
ヤメテクレ 正直これ以上高難易度曲増えても嬉しくない ドラムはともかく、ギターは99難易度がもう3つ存在してるんだし(DD除く)
別にやらなきゃいいじゃん
そう考えるとDMって簡単なのか
ギタドラは曲自体の難易度があまり高くない分、繋ぎやパフェ率が重視されるからな。
>>826 ヘビーメタルは??
あれノーマル最強だと思うんだが
前やったとき死にかけた_| ̄|○ハンテイキビシスギ
>>852 ああ、確かに。
個人的には夜間行はSPED2よりよっぽど難しい。
ヘビメタやったらピラミドEXよりグッドバッドでた
ところで テ ク ニ ク ビ ー ト は?
ありゃ筐体なかなか見つからんしなぁ 候補キボンヌ
△ハンテイキビシスギ ○サイキンハンテイノアマイキョクオオスギ
858 :
855 :03/12/05 12:26 ID:???
漏れはまだレベル5の曲で死ぬんで... テクニクに詳しい人、お願いします。 にしても、なぜこんなに筐体が少ないのか・・・ 都内で2軒しか置いてある店知らないよ。
859 :
1 :03/12/05 14:37 ID:???
見たことすら・・・・_| ̄|○
どういうものかも知らない俺がここにいる
テクニクはBuning Force(HARD)がむずい 家庭用ならThe Absoluteがやばめ
だれか太鼓も頼む。
以前のカキコより抜粋 太鼓1:ゴー・ゴー・キッチン 太鼓2:ラブリーX 太鼓3:クラシックメドレー(ロック編)・太鼓侍・風雲!バチお先生 太鼓4:ゼビウス体操・サタデー太鼓フィーバー 5は誰かキボン。
5はKAGECHIYOかと。
>864 KAGEKIYOですよー そこでスレ中盤であったボス曲紹介なんかやってみる(w ゴー・ゴー・キッチン そのスピードは今なお最高速クラスを誇る、まさにカリスマの初代ボス。 勢いに飲まれずに最後まで叩ききれ、ゴーゴー!! ラブリーX 2代目ボスにあのナムコの名曲が帰ってきた! 今度はテクニック重視だぞ。 イカした君なら達人譜面までたどり着けるはずだ! クラシックメドレー(ロック編) 音ゲーとクラシックは切り離せない関係なのか!? 体力勝負の連打が次々と押し寄せる。最後のゲキ連打を成功させろ! 太鼓侍 その音色はまさに和の心。高等技術を要する複雑なリズムを 見事二刀流で切り刻めるかが鍵だ。士魂を持って挑むべし。 風雲! バチお先生 3代目ボス三本柱のトリを飾るのはバチお先生から送りつけられた挑戦状。 連打もテクニックも満遍なく使いこなせ! ゼビウス体操 2段階構えの4代目、まずはナムコの歴史の顔ともいうべきゼビウスが 姿を変えてお相手する。襲い掛かる弾幕を捌ききれ! サタデー太鼓フィーバー そして真打ち登場。桁違いに跳ね上がった高難度譜面が襲い掛かる。 さらに複雑になったリズムでフィーバー出来るか? KAGEKIYO 5代目ボスは源平討魔伝からの刺客。休む事無く執拗に攻めてくる敵に 一瞬たりとも気を抜けない最大の難関だ! こんな感じかなー 他にも裏ボスっぽい曲があるような気がするけど。
こうして見ると太鼓面白そうかも。
でも太鼓はたいていの所が200円なんだよなー。100円の所が近所あればハマルかも。
>>867 確かに。100円になれば普通にやりこみますよ。
200円というのが非常にツライ。
シャミは?
パカパカパッションマダー?
パカパカは曲単位じゃなく、パート毎に分けないといかんだろ。
でも大抵はボスというならゲロZできまりでしょ。 やはりXL technoシリーズ。
保守兼ねて。 昨日、初めて穴Macho Gangやってみたんですよ。 _| ̄|煤@=========○ スッポーン!! 本当にこんなもんがサブストの時代にあったんでつか…??(滝汗
874 :
1 :03/12/13 02:17 ID:???
>>873 僕も同じ事考えましたね。あれはなかなか難しい・・・!
最近やっとできたくらいで。
しかも強制NS(HS導入は2ndstyleから)。これ最強。 よくLISU氏はあんな条件で「片手→クリア、両手→フルコン」出来たな。
最初の縦連打で体力消耗するのに中盤後半の全ての鍵盤に満遍なくオブジェが落ちてくるので地獄です。
877 :
ゲームセンター名無し :03/12/14 19:57 ID:gD4/Rsz0
ほしゅあげ
桜出現ムビ逃した・・・・_| ̄|○ 再うp無理ですかね・・・・ あと、PARANOiA KCETのBPMってホントに180〜190なんですか?
>>878 パラKCETのBPMは確か180のはず。
速く感じるのは同じフレーズを繰り返してるから。
難易度自体はたいしたことない。
パラシリーズの中では下から2番目ぐらいの難度
4thのときって難しいTOP5にするとなにはいるかの えーと、KAMIKAZE、GETONBEAT(ぃおん化)、DXY!、250bpm、チェッキン こんくらいかな
俺の想定するPARANOiA系難度 (鬼があれば鬼、激までなら激) 全部4パネ 1:PARANOIA survivor MAX (2:PARANOiA -Respect-) 3:PARANOIA survivor 4:新・PARANOiA ETERNAL 5:PARANOiA Rebirth 6:旧・PARANOiA ETERNAL 7:PARANOiA MAX (DIRTY MIX) 8:PARANOiA EVOLUTION [6パネだと2個は順位が上がりそう] 9:PARANOiA KCET -clean mix- 10:PARANOiA 2位がカッコ付けなのはCSだけゆえなので。 フリーズアローの配置がやたら嫌らしい。
パラマックスはエタ旧より間違い無く上
むしろこうだろ 1:PARANOIA survivor MAX…足10禁 (2:PARANOiA -Respect-)…足10禁 3:PARANOIA survivor…足10 4:新・PARANOiA ETERNAL…足9 5:PARANOiA Rebirth…足9 6:PARANOiA EVOLUTION…足8 7:PARANOiA MAX (DIRTY MIX)…足8 8:旧・PARANOiA ETERNAL…足9 9:PARANOiA KCET -clean mix-…足9 10:PARANOiA…足8
クラ8はbpm変化の激しい「クラ4+クラ7+RE-ROOTS」 あれはあまりにもひどすぎる
旧パラエタ譜面はPARANOiAの黒歴史
本当のパラの黒歴史はクラブプレイPARA-MAX ANOTHER
いやjazzy groove
それは紫歴史くらいにしてくれ
芋でないかねえ NONSTOP MIX SPECIAL/ PARANOiA jazzy groove+TRIP MACHINE CLIMAX+DEAD END/ bpm190〜200/ N25 H36 EX40/ DDRでおなじみのボス曲達がDMXに登場して、ついにポップンにまで登場だ! とか
チョコレート哲学なんてメじゃねえな
>>891 なんて懐かしい・・・
パラジャズ好きだったなぁ
ジェットドロップパラノイアタイプ2キボンヌ
スクラッチが好きな俺にとってはハーフウェイプロミス穴が最高にすき。 Buffalo穴もone or eightも、皿たくさん使う曲好き。 え?チェッキン? さ…さぁ、そんな曲聴いたことないけど…。
>896 そんな貴方に Attack the Music(49 Music Mix)
チェキの皿ほど楽しい物も無いだろ アレが楽しくなかったらどの皿が楽しいというんだ
900 :
1 :03/12/21 12:57 ID:???
5thかコンプ2探し出してALL PROという手もあるぞ。 あと、グックルのヒプホプと言えばNofiaを忘れちゃいけないな。
初代ビマニのボスって何?
>>903 20,Novemberでしょうね。オブジェ数が当時の他の曲と比べて多いのなんの。
905 :
1 :03/12/21 21:53 ID:???
今更ですが今日DDRやりに行ってxenonとカートゥーンをクリアしますたw xenonは2寺でもやったから結構楽にいけました。それでも難しかったけど・・・
>>883 並べられるとなぜか笑える。
2回目でMAXを迎えるのに、以降EVOLUTION-Rebirth…Survivor MAX…Respect
何回終了復活回顧を繰り返してるのか(w
そろそろスレ終わりそうなんで、まとめないかい?
>>1
>>906 漏れは君のその書き込みにワロタw
確かにそうだよな〜…
で、
>>906 の書き込み見てて思ったんだけど、
(スレ違いだけど)まるでPARANOiAって餓狼シリーズのギース・ハ
うわ何をするおまいらやめ
909 :
1 :03/12/24 13:00 ID:???
910 :
1 :03/12/24 13:01 ID:???
ビーマニシリーズのボス曲達 beatmania=20. november beatmania 2nd MIX=Ska a go go beatmania 3rd MIX=super highway beatmania 4th MIX=LOGICAL DASH,DRUNK MONKY,GENOM SCREAMS(裏ボス=DRUNK MONKYアナザー) beatmania 5th MIX=HELL SCAPER beatmania Club MIX=SWEET BREEZE (裏ボス=太陽にほえろ 〜衝撃のテーマ アナザー) beatmania CORE REMIX=GUILTY beatmania 6th MIX=NEW WORLD beatmania 7th MIX=CALDERA beatmania FINAL=IMPLANTATION
911 :
1 :03/12/24 13:04 ID:???
ポップンミュージックシリーズのボス曲 ポップンミュージック=スパイ(CS:クラシック) ポップンミュージック2=へヴィメタル(CS:クラシック2) ポップンミュージック3=パワーフォーク(CS:クラシック3) ポップンミュージック4=ボーナストラックremix(CS:クラシック4) ポップンミュージックアニメロ=マジンガーZ ポップンミュージックアニメロ2号=デビルマン,ゲッターロボ,バビル2世 ポップンミュージック5=パーカッシヴ(CS:クラシック5) ポップンミュージック6=ヒップロック(裏ボス=エンカremixEX)(CS:オイパンク,ハウス) ポップンミュージック7=デスレゲエ(CS:クラシック7) ポップンミュージック8=トラウマパンク(CS:クラシック8) ポップンミュージック9=オイパンク0 ポップンミュージック10=グランヂデス エンカremixは5の曲だが6でEXが追加され6では1番難しい曲となったのでので裏ボスということに。 CS:はCS新曲を含めての総評価。あとHやEXとかの表記は省略。あと色譜面もノー。
912 :
1 :03/12/24 13:09 ID:???
ギタドラシリーズのボス曲。 GF1st=Hypnotica,LUCKYSTAFF GF2nd=KING G DM1st=ACROSS THE NIGHTMARE (ノーマルステージ),WAZA GF3rd&DM2nd=GF:SAY WHAT YOU MEAN DM:CENTAUR GF4th&DM3rd=DAY DRAEM GF5th=DM4th=The Least 100 sec GF6th&DM5th=子供の落書き帳 GF7th&DM6th=CONCERTINO IN BLUE,under control GF8th&DM7th=MODEL DD3,たまゆら GF9th&DM8th=MODEL DD4 GF10th&DM9th=MODEL DD5,Timepiece phase U
913 :
1 :03/12/24 13:20 ID:???
DDRシリーズのボス曲。タイトルは略します。 DDR1st=PARANOIA DDR2nd=PARANOIA MAX DDR Club ver=Ska a go go, GRADIUSIC CYBER solo:PARANOIA EVOLUTION solo2000:DROP OUT DDR3rd=PARANOiA Rebirth DDR4th=TRIP MACHINE CRIMAX ,LEADING CYBER DDR5th=PARANOiA ETERNAL DDRMAX=MAX300 DDRMAX2=MAXX UNLIMITED DDREXTREME=PARANOIA survivor MAX
ポップンミュージック=ですこクイーン
今度はBOSS曲スレにお邪魔します。 どうです、BOSS曲探索をしばし休息して 音ゲーの原点5鍵盤でも・・・そんな貴方に朗報! おまいら聖夜で賑わってるゲーセンにデニムの雨を降らさないか? やり方は至って簡単。 各自ホームのゲーセンでデニムをやりすぎるだけ。 ゲーセンに五鍵盤がない奴、ゲーセン行けない奴は 家でデニムエンドレスリピート&大爆音で垂れ流せ! カップルがポップンを二人でプレイしてる横で! イブなのに寂しく一人でゲーセン来てる香具師に! どんな香具師等に送っても良い、とりあえずデニムをやりまくれ。 聖なる夜をデニムで染めあげろ!
916 :
1 :03/12/26 03:24 ID:???
10鍵 beatmania=20,November [radio edit] beatmania 2nd MIX=Ska a go go beatmania 3rd MIX=20,November [radio edit] {another} beatmania complete mix=LUV TO ME [english version] {another} beatmania 4th MIX=DRUNK MONKY {another} beatmania 5th MIX=PRINCE ON A STAR beatmania complete mix 2=GENOM SCREAMS [spiritual mix] {another} beatmania Club MIX=TAIYO NI HOERO [shougeki] {another} beatmania III=TWIN BEE [generation x] (euro beat) beatmania CORE REMIX=SOMETHING SPECIAL {another} beatmania III APPEND CORE REMIX=era [step mix] {another} beatmania 6th MIX=disabled THE FLAW {another} beatmania 7th MIX=7000QUESTIONS {another} beatmania THE FINAL=IMPLANTATION {another}、NURUHACHI {another}
917 :
1 :03/12/26 03:26 ID:???
キーマニシリーズのボス曲 KEYBOARD MANIA=ARMAJIRO KEYBOARD MANIA2nd=Presto KEYBOARD MANIA3rd=The Least 100 sec ,Carezza コナミ以外の音ゲー パカ1:XL TECHNO パカ2:BLUE NOISE2 パカSP:PRIVATE SERVICE(Remix) 太鼓1:ゴー・ゴー・キッチン 太鼓2:ラブリーX 太鼓3:クラシックメドレー(ロック編)・太鼓侍・風雲!バチお先生 太鼓4:ゼビウス体操・サタデー太鼓フィーバー 太鼓5;KAGEKIYO
918 :
1 :03/12/26 03:28 ID:???
すいませんが2DXの表をどなたかお願いします・・ 9thのボスはなんなのでしょう
14鍵ならぶっちぎりでquasar ANOTHER 7鍵ではよくわからんが moon_child ANOTHERあたりは誰しも梃子摺るとは思う プリドン穴はひどい
1st LUV TO ME(DISCO) GRADIUSIC CYBER substream Macho Gang 2nd .59 3rd Holic 4th GET ON BEAT(WILD) DXY! 5th V 6th G2 7th A Spica Colors(radio) 8th Giudecca 桜 9th moon_child one or eight 独断と偏見
921 :
1 :03/12/28 00:24 ID:???
>>920 サンクス!
10鍵
beatmania=20,November [radio edit]
beatmania 2nd MIX=Ska a go go
beatmania 3rd MIX=20,November [radio edit] {another}
beatmania complete mix=LUV TO ME [english version] {another}
beatmania 4th MIX=DRUNK MONKY {another}
beatmania 5th MIX=PRINCE ON A STAR
beatmania complete mix 2=GENOM SCREAMS [spiritual mix] {another}
beatmania Club MIX=TAIYO NI HOERO [shougeki] {another}
beatmania III=TWIN BEE [generation x] (euro beat)
beatmania CORE REMIX=SOMETHING SPECIAL {another}
beatmania III APPEND CORE REMIX=era [step mix] {another}
beatmania 6th MIX=disabled THE FLAW {another}
beatmania 7th MIX=7000QUESTIONS {another}
beatmania THE FINAL=IMPLANTATION {another}、NURUHACHI {another}
beatmania 5th MIX=DENIM beatmania CORE REMIX=Acid Bomb(another) beatmania 7th MIX=REFERENCE(another)かBE LOVIN(another) IIDX 2nd Indigo Vision(another) IIDX 6th NEMESIS(another) IIDX 8th PLEASE DON'T GO(another) などと言ってみる…
弐寺でSP、DPで格総ノーツ数が高い曲の上位5つ教えてもらえませんか?
どうでもいいけどMAX.とパラノイアリスペクトのコメントマダー?
926 :
1 :03/12/28 23:33 ID:???
>>923 いや、ぁ、これはスレの最初らへんにあったのをコピペしただけっす
>>925 か、書きましょう
PARANOiA -Respect- .3k DanceDanceRevolution PartyCollection for PlayStation2 パーティーを狂宴へ。懐かしくも斬新なフレーズ、更なる進化と速度が脳裏に刻み込むは、強敵の残影か。 家庭用で浅見氏に並ぶ活躍を見せるコンポーザー藤森氏によるPARANOiAのリミックス。 PARANOiAの面影を色濃く残すフレーズだが、実はしっかり新規のものになってるあたりが凝っている。 PARANOiAシリーズでも[鬼・PARANOIA survivor MAX]に次ぐ高難度譜面を持ち、 エントリーモデルの面もあるPartyCollectionにおいてかなりの異彩を放つ曲。 また、実はPARANOiAシリーズ歴代最高速度(300BPM)のステージであり、 その速度を活かし前半からの馴染みのメロディと聴きなれないメロディをバックに ひたすらブッ飛ぶアローの処理に追われ、長いフリーズアローエリアで小休止のあと、 後半はMAXX UNLIMITEDばりのフリーズアローの絡みに翻弄され、キメに高速ステップを要求される。 特に終盤は体力勝負の面が色濃いPARANOiAシリーズには珍しいトリッキーな部分である。 ・・・が実は300bpmが裏目に出て終盤のフリーズアローは 実は通常アローどおり、踏んで即離してもミスにはならなかったり。
MAX. (period) 2MB DanceDanceRevolution EXTREME for PlayStation2 ピリオドの向こうへ。 家庭用DDREXTREMEで登場した「最後の隠し曲」は久々の2MB曲。 DDRでも稀に見るかなりの問題作でもある。 歴代家庭用新曲のボスを張ってきた2MB曲の例に漏れることなく本作でも屈指の高難度。 人によっては初見でのインパクトはPARANOIA survivor MAX以上と思われるこの曲。 その所以はMAXの名に恥じない高速かつ強烈なシーケンス、 途中で挿入される音とステップあってないPARANOiAのフレーズ(とムービー)、 そして倍速エリア。 シリーズ最高速度に位置する600BPMクラスの超高速シーケンスパート。 虹色に輝く4分アローが降り注ぐ600BPMクラスの超高速シーケンスパート。 ダンサーが早送りで動いてるのがよくわかる600BPMクラスの超高速シーケンス(略 BEGINNERだとバスとトレインが痙攣してるようにしかみえない600BPMクラスの超高速(略 フライングゲットされたプレイヤーの方がコントローラ叩きつけた600BPM(略 ちなみにこの曲はどうもカンタンにすると歯抜けにしかならないのか、 LIGHTですらレベル9です。 楽譜面?どこが。「レベル9にしては楽」?ああなるほど。 浅見さん何かあったのでしょうか。 このように、 「コンシューマオリジナル曲における楽曲"DanceDanceRevolution"」 のようなポジションの、演出バリバリ、難度も超辛口のナンバー。最後の隠し曲にふさわしい? 家庭用コントローラが描かれるタイトルイメージは意味深。
>>921 IIIコアは穴R5
7thは穴BE LOVIN
FINALは穴JET WORLD
10鍵はSCが嫌らしい物ほど難易度が高い傾向があることを覚えましょう
>>925 PARANOiA -Respect- / .3k / BPM300
楽6 踊9 激10禁
「DanceDanceRevolution PartyCollection」の家庭用新曲。
SOTAがついにPARANOiAのリミックスに挑戦。
所々にPARANOiAっぽさがあるものの、ほとんど別曲。
2MBの「PARANOiA KCET」とはまた、味の違った原曲破壊曲。
後半のフリーズアローを交えた滝は、踏む方向を惑わせる。
MAX. (period) / 2MB / BPM180-600
楽9 踊9 激10禁 鬼10禁
「DanceDanceRevolution EXTREME」の家庭用新曲。
そして家庭用ユーザー待望の2MB新曲でもある。
DDR史上最速にて最凶。
中盤の低速(BPM180)地帯は、初代PARANOiA譜面で懐かしさを感じる。
後半のBPM600地帯は恐怖の長い4分滝(実質BPM300の8分滝)。
つーか見えねえ、見えても踏めねえ…。
この滝こそが、2MBからの高難度厨へのメッセージであろう。
すみません、スレが1000行く前に追加させてください 独断と偏見ですが… シャカっとタンバリンのボス曲(メドレー曲やダブルモードは除く) 初代 「ちょこっとLOVE」(スーパーハード)プッチモ二 もっとノリノリ(2代目) 「GAMBLE RUMBLE」(スーパーハード)move 超パワーアップチュッ(3代目、現行) 「Night of Fire」(裏スーパーハード)dream
サンバDEアミーゴもキボンヌ
934 :
932 :03/12/30 01:25 ID:???
サンバはよく分からんスマソ あと細かいですが「GAMBLE〜」は2曲目譜面です もノのSHは1曲目に選曲した時と2曲目の時と譜面が変わるので …つーかこのスレって続くんですか?
935 :
907 :03/12/30 01:48 ID:???
>>934 そう、俺もそれ思った。
新作は続々と出るわけだし、、、、でも限度があるような無いような・・。
次スレ建てるとしたらビートサロン?
936 :
1 :03/12/30 02:31 ID:???
>>928-934 いやぁ、もうほんとサンクス!
続きは・・・あるかぁ〜?誰か建てる人いるのかな・・・。
でもよくココまで来れたって感じです。ほんとココにカキコしてくれた自分以外の人に感謝。
家庭用もアリにして、ゲサロに立てるのはどう?
938 :
ゲームセンター名無し :04/01/01 09:41 ID:hYwyFJEL
ほssssssssssssssssっしゅ
遅レスだけど・・・
>>828 ×THREE WORMS
○ドラキュラ
>>832 楽…2MB曲全般
踊…MAXX(.)
激…MAXX、伝説(栗鼠、.)
鬼…パラ鯖MAX
だと。
足表記だけならセニョバーチャ>MAXXだし。
942 :
941 :04/01/02 10:30 ID:???
忘れてた。 >足表記だけならセニョバーチャ>MAXXだし。 コレ楽の話ね。
栗鼠何不明
クリト鼠
>>943 941の代わりにマジレスすると、「PARANOiA-Respect-」という家庭用ボス曲。
Respect→リスペクト→リス→栗鼠
>>941 個人的には激では鯖MAXが一番ムズいんだが。
ピリオド入れたら話は別だが。
948 :
1 :04/01/06 02:38 ID:???
>>945 裏ボスって事にはしてますが・・・・
難易度的にはシリーズ上位なので
>>912 (1)
GF3rdの裏ボスとして、LOUD!のベースパート追加キボン。
ダウンだと早すぎて、オルタだと遅すぎると言うリズムが厄介。
おまけにオブジェの間隔が良く変わるし。正直、あの変則的なリズムはデイドリに匹敵する難しさだと思う。
やっぱりdmだけなら初代DDがぶっちぎり過ぎてなんとも
DDの難度はテクニックやリズム感に起因するものではないところが恐ろしい
奇数のDD=バイソン、サガット 偶数のDD=ベガ、バルログ
956 :
1 :04/01/09 23:07 ID:???
>>949 そうですね。パワーアップverのボスってのもなんだか変ですがw
>>950 む、そんなに難しいのですか?やってみます
>>955 つまり1,3は攻撃的な感じで「ゴツイ」というか「男」さあふれる
2,4は神秘的な感じで「きれい」というか「紳士」さあふれる
ってとこか?これもよくわからんなwDQでいう戦士と僧侶 みたいなことかと
VEGA=きれい、紳士 ですか
958 :
1 :04/01/09 23:58 ID:???
>>957 それは・・・・あれだ
サイコパワーで覆われてるから。 (;;´Д`エ、ムリガアル?
外国ではベガは日本で言うバルログになってるので そういう関係なんですきっと ちなみに海外では日本で言うベガは「サガット
いやサガットはストIのボスだったから関係ない ベガ→バイソン バイソン→バルログ バルログ→ベガ ゴウキ→アクマ ナッシュ→チャーリー
なんでみんな2ndにドンテポ、3rdにサファリが入ってないの? 当時そんなに苦労しなかったの?
>>961 ドンテポ:Machoアナザーがその非ではなかった
とはいえこのスレで3回ほど出てるしコメントもついてるぞ。
サファリ:こちらも2回ほど。まぁLionMusashi名義だったらゲローンもあるし、
7keys最強とはいえHolic(ANOTHER)がカリスマ化していて、
今一歩及ばない感があるんだろうかね。
963 :
1 :04/01/10 19:53 ID:???
>>950 LOUD!のベース赤やってみました。
確かに難しいですね。譜面がちょっとやらしくずっとオルタでいかないといけないから
Sランクはきつい。クリア難度はセイ赤に劣るかもだけど・・・
>>962 しかも新曲でもドンテポより穴インディゴのほうがムズイ罠
何気に6個同時押しやフリーキッカー地帯もある
1000
966 :
ゲームセンター名無し :
04/01/15 21:57 ID:QWESuhsx あえてageてみる。 もうJ-STAFFやInfiniteみたいな「癒し系ボス曲」は出ないのか・・・? と私的グチ。