初心者歓迎わからないことはここに書いてください。
それでは、新たな魔導の世界へ導いてあげましょう
2 :
校長先生:03/08/16 10:33 ID:???
2!
∫
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
// \ /\
/ ゚ ゚ | |
/◯⌒◯ Y Y|
| ▼ | | |
||||||||||_ \/" \_/⌒v⌒\
\_/ \ ⌒\ ノ )
\___ | | |
| |、_三__,| |__/ |
| | | ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とー⊇
4 :
1:03/08/16 10:33 ID:???
5 :
1:03/08/16 10:36 ID:???
6 :
1:03/08/16 10:39 ID:???
デッキ診断依頼で書き込む場合、
デッキ内のカードは色別に分けて書き、
各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
7 :
1:03/08/16 10:43 ID:???
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ厳禁。
9!!
10
>>2 校長が2GETしてどうする{ワラポポン
>>1 お疲れ様です、ほんと建てた時はPart2まで行くとは思ってませんでした。
校長先生が自分以外にも居るようですがあえてトリップつけずにまったり行きましょう
週末じゃないとなかなか書き込めないのがつらいです
今日オフがあるようなので 行ってみようかなぁ
それでは早速ですが、診断をお願いします。
黄(10):ビーパ、ポイズンスパイク(2)、チャロ(2)、ブラッギス(2)、ストラグラー、女神(2)
青(5):エンペラー、ディープシーカー、アンチュ、ダゴン、セイレーン
赤(6):メカニモンク、フェレット(3)、ウォーリアー(2)
緑(6):タワー、コングボス(2)、鬼ブル、アマゾーネ(2)
魔(1):イカロスウイング
戦(2):フィールドアーマ(2)
総移動力:94
黄:23 青:19 赤:18 緑:19 無:9 テレポ:6
支援カード
攻撃系:8 耐久系:5 先制系:6
コンセプトは、レアな先生方で鍵強奪して、あとは
マックススピードで祠まで駆け抜けるというものです。
こんなのいらないとか、これは入れとけみたいなのがありましたら
ご教授お願いします。
ちなみにC&UCは一通り揃ってます。
>>13 やべぇ・・・なんか漏れのコピーデッキみたいだ・・・そこで漏れも便乗質問w
漏れはこう。
黄(7):ポイズンスパイク(2)、暗黒魔王、AI(2)、女神(2)、
青(6):シータンク、アンチュ、ダゴン、レッドザガ、セイレーン(2)、
赤(7):メカニモンク、フェレット(2)、阿、云、ウォーリアー(2)、
緑(6):鬼ブル、アマゾーネ(3)、レックスセーバー(2)、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):フィールドアーマ(2)、
総移動力:84
黄:16 青:20 赤:20 緑:19 無:9 テレポ:0
支援カード
攻撃系:4 耐久系:4 先制系:7
悪いが漏れのデッキより出来がよろしいのでコメントできぬ、スマソ
15 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 21:09 ID:Y1fN2EvK
本日はじめてやったのですがけちょんけちょんにされました(>_<)
プレイ回数20回でいまだに候補生でつ。
なんかこっちは全然移動できないのに相手はがしがし移動するし
鍵とるのが精一杯で祠までいけません・・。バランス見てもらえますか?
というか相手が悪かった??7学年の人とかいたし
(とりあえずイカロスウィングは最後に2枚でたので明日は3枚で挑めるのですが
3枚いれといたほうがいいですよね??)
デッキ
赤(6):黒の王、ウォーリア(2)、ン・キィ、ケンタウルスヘル(2)
青(6):キングオクトパ、エンペラー(2)、アーマートード、カメポポン(2)
緑(6):タワー、レックスセーバー(2)、コングボス、アマゾーネ(2)
黄(6):ゴースト、女神、キラーレディ(2)ビーバー、ブラッギス
魔(3):イカロスウィング(3)
戦(3);メルトダウン、封じ込め、威圧のオーラ
レアの蟻って1枚じゃ意味ないですよねぇ?
他のカードは
赤(3):蟻、アーマジロ、ケンタウロスヘル
青(4):アーマートード、セイレーン、シータンク、ブルーザガ
緑(2):ピノ、コングボス
黄(5):ビ−パ、AI、ブラッギス、ビックボウ(2)
魔(2):メイジパラサイト、魔法反射
戦(4):心眼、消滅、悪魔の天秤、弱体化の霧
なんですが入れ替えた方がいいですか?
後モンスターと支援カードのバランスを教えてください〜
>>15 悪いがその手の釣りは飽きた。
20回でメルトに蟻に王蛸、封じ込め、塔だぁ?嘘こけ。
>>14 即死、メカニで主力は十分なので、足の遅い阿云を抜く。
代わりにストラグラー×2で殴って守れて移動バランスも完璧。
ストラグラー1、アライクパ1も面白い。
あと、イカロス2枚でシータンクまでいるなら、レッドザガの必要性は薄い。
それにしても、なんで診断してくれってヤツは皆、移動のバランスが偏り気味なんだろう。
俺はどれか一つでも他の色と3以上違う色があると気になる。俺が神経質なだけか?
そんな俺のデッキは
黄:17 青:17 赤:17 緑17 無16
>>16
ほんとだよう(>_<)というか今よそのHPとか見てきたら
ものすごく確率低いんですね・・。
20回でベリーレア2枚、レア4枚、ついでにイカロス3枚でました。
最後の4枚はスカだったんで16回でこれだけひいたことになるんですよ〜
てかこれが普通だと思ってたんだけど・・。
ちなみにほとんど1回ずつ終わってレアが出るたびに場所がえしてました
(はじめはやってるの自分1人だったんで)
後からそのつわものさんが来てそれからは鍵をとるのが精一杯でした・・
デッキ診断お願いしたいです。4学年です。
ようやくカード一枚目の期限を迎えたのですが、奪うのはできるものの、
それを守って祠に繋げていく時にどうも詰まってしまいます。
ご診断、よろしくお願いいたしますm(__)m
デッキ
黄(8):ポイズンスパイク(2)チャロ(2)ストラグラー(1)女神(3)
青(7):マーメイド(2)ディープシーカー(3)スカルマン(2)
赤(4):メカニモンク(1)フェレット(3)
緑(6):鬼ブル(1)ピノ(2)アマゾーネ(3)
魔(2):イカロスウィング(2)
戦(3);フィールドアーマ(1)弱体化の霧(1)目くらまし(1)
移動値 黄(10)青(15)赤(14)緑(19)無(16)合計(74)
です。予備カードには
リンリン・ウッデン・アーミーアント(2)・ディスプレイス・封じ込め
天変地異・他、コモンアンコモンはそれなりにそろっています。
自分としては配置系よりも移動に重視をおきたいと思っているので
どうか、コメントよろしくお願いいたします。
20 :
FAQ1:03/08/16 21:42 ID:???
全般
Q:どうやったら終わるの?
A:祠を3つまわるか、コンテニューなしで10ターン過ごすか。
Q:デッキのカードがなくなったらどうなるの?
A:一周して新しいカードになります。破壊されたのも元に戻ります。
Q:鮫ってなに?
A:初心者のレアカードを法外なレートで交換しようとする人のこと。もしくはメガジョー
Q:ホルダーが鍵を持ったまま気絶した/鍵が落ちてるんだけど?
A:そのマスに行って一番に行動終了すればあなたがホルダーです。
21 :
FAQ2:03/08/16 21:44 ID:???
Q:カードを入れないでプレイするとどうなるの?
A:下のデッキになります。読みこみミスor30枚に足りない時は下から適当に補充されます
(黄)アライクパ、ストラグラー
(青)エンペラー、カメポポン
(赤)ケンタウスルヘル、ン・キー、ウォーリア
(緑)ピノ、アマゾーネ、レックスセイバー
Q:スターターの内容を教えれ。
A:以下のようになってます
赤:ケンタウルスヘル、ンキィー、ウォーリア
黄:ビーパ、ブラッギス、キラーレディ
青:エンペラー、カメポポン、アーマートード
緑:コングボス、アマゾーネ、レックスセーバー
上記各2枚
支援:威圧のオーラ、突進、心眼
上記各1枚
に加えて、以下のどれかの3枚セット
キマイラ2・サラマンダー1/ビッグボウ2・女神1
/アンチュ1・シーミラー1・女神1/パックル2・カブトス1
22 :
FAQ3:03/08/16 21:45 ID:???
戦闘
Q:なんか手札にあるのに使えない支援カードがあるんだけど?
A:次のターンで引く予定のカードは使えません。「NEXT」の枠の中のがそうです。
Q:うちのモンスターが戦闘するまえに消滅したんだけど・・・
A:多分メルトダウンです。配置モンスター×3耐久を減らすカードです。
Q:先制と後攻ってどうなってるの?
先制がついているほうが先に攻撃
両方とも先制がついていたら侵略側の先行
両方とも後攻がついていたら侵略側の先行
後攻は先制をつけると完全に無視されます
23 :
FAQ4:03/08/16 21:47 ID:???
デッキ診断お願いします
黄(9):キラーレディー(2)、ビーパ(2)、女神(3)、ブラッギス(2)
青(5):エンペラー(2)、アーマトード(2)、ケルピー(1)
赤(6):フェレット(1)、ケンタウルスヘル(2)、アーマジロ(2)、キマイラ(1)
緑(6):コングボス(2)、レックスセーバー(2)、アマゾーネ(2)
魔(2):イカロスウイング(2)
支援(2):攻撃強化(1)、弱体化の霧(1)
移動値:黄16、青18、赤22、緑26、無色13
合計値95
余りカードは
黄(2):キラーレディー(1)、ブラッギス(1)
青(7):カメポポン(4)、シーミラー(1)、ブルーザガ(1)、アーマトード(1)
赤(17):ケンタウルスヘル(3)、サラマンダー(3)、アサシン(1)、キマイラ(2)、ウォーリアー(2)、ン・キィー(3)
緑(5):パックル(1)、パン(1)、レイコーン(1)、コングボス(1)、リッチー(1)
支援(8):心眼(2)、墓場の暗盾(1)、突進(1)、カードブレイク(1)、威圧のオーラ(1)、目くらまし(1)、消滅(1)
魔法:無し
目指したい所としては、現状では移動、攻撃、防御、全てをそこそこにバランス良く
仕上げたいと思っています
でも、黄色カードをちっとも引かないので、黄色がバランス悪くなりがちで…
やはりカメポポンなどを投入するべきなのでしょうか?
ちなみに、1学年です
コメントよろしくお願いします
>>17 でも、実際にはデッキ内の移動数の中には戦闘の主力モンスターの分も含んでるから、
それを考慮して若干数値をずらすのはありだと思う。
戦闘用カードをを移動に使いたくないしね。
>>19 配置より移動系か…逆のほうが所持カード的によさそうだけどね。
移動系にするなら、このデッキならスカルマンは抜いたほうがよさげ。
変わりに4マス移動カード、かつポイズンスパイクを生かすために
ビーバやブラッギスなどを入れよう。
後マーメイドも無属性移動とはいえイカロス2枚も入ってるなら必要無い。
これも4マス移動カードに変えよう。
自分なら
OUT マーメイド×2 スカルマン×2
IN ビーバ×1 ブラッギス×1 セイレーン×1 エンペラー×1
かな。
何にせよ、ちょっと戦闘支援が少なすぎかな。
そのせいで鍵守れないんだと思う。
26 :
19:03/08/16 23:43 ID:???
>>25 コメントありがとうございます。やっぱり支援3枚だと少ないでしょうか。
スカルマンは壁につかっていたのですが。
このデッキ、壁モンスターいなくて。
マーメイドは微妙だったんですよね。思い切って抜いてみます。
余ってる配置系カード(蟻とかディスプレ)を移動系にトレードしようと
思うのですが、お勧めは何かありますでしょうか?
配置系は強い分、準備時間が長いので好みに合わず・・・。
質問スレ1を読み返してたら
飼育委員タン萌えになりますた
コッペリアタソ.. (;゚∀゚)=3ハァハァ
とりあえず,魔法反射で返せるのは
・パックル
・タワー
・メイジパラサイト
・女神の息吹
・・・・・・の4枚でFA?
ファントムゼリーってさ
手札に持ってたカードは(敗北後捨てられるカード)は
墓場からカード6枚選ぶときに選べないの?
切り札カード選べなくて;(´Д⊂
31 :
17:03/08/17 02:00 ID:???
>>25 その辺は主力を各色に配して、無色とアンチュでカバーしてる。
基本的に、強いモンスターが手札に来たからといって、
常にそれを有効に使える状況であるとは限らない。
状況に応じて戦闘カードを移動に使ったり、
捨てたりできるようになれれば、脱初心者だと思う。
よって、俺はなるべく均等に移動力を組み込む事を推奨する。
まあ、主力がデッキに一枚しかない、とかなら話は別だが。
>>27 俺もコテハン連中が結構好きだったんだけど、
叩かれてからあまり見かけなくなったな。
ところで前スレ埋めないの?
33 :
3学年:03/08/17 02:19 ID:???
デッキ診断をお願いします。
黄(6):ゴースト(2)、AI、女神、チャロ、ブラッギス
青(7):ケルピー、ディープシーカー、ダゴン、エンペラー、
セイレーン、アンチュ、アーマトード
赤(7):フェレット、ケンタウルスヘル(2)、アーマジロ、キマイラ、
サラマンダー、メカニモンク
緑(6):ウッデン、レックスセーバー(2)、アマゾーネ(2)、カブトス
魔(2):イカロスウイング、メイジパラサイト
支援(2):墓場の暗盾、弱体化の霧
移動値:黄10、青17、赤20、緑23、無11
合計値81
余りカード(R以上)
黄:無し
青:メガジョー、オクトバ
赤:蟻(2)
緑:リンリン
支援:破壊の報復
魔法:無し
C、UCは大体揃っています。
そろそろICが2枚目になりそうです。
今日、深海魚が出たのでアンチュを足しました。
ゴーストが2枚あるので、黄移動はそんなに苦にならないです。
全体的にバランスいいのかどうか、教えて貰えると嬉しいです。
>>33 うわ、メイジパラサイト使い発見w
暗盾使うなら、チャロ増やしたほうが。
メカニモンクとゴースト相性悪いです。
ゴースト一枚抜くか、メカニ諦めるか。
あとカブトスを女神に。
コンビ打ちとかじゃないなら、パラサイト抜いてイカロス増やす事をオススメします。
>>33 まずメイジパラサイトを抜く。
侵略強いタイプがメカニモンクしかないので
ストラグラーがあったら2枚ほど入れて、代わりにサラマンダーを抜く。女神あったらもう1枚くらい増やす。
スターターコモン系は自分でイマイチだと思ったら抜く。上手く使えてると思ったらそのまま。
周りのレベルがわからないのでその程度しか言えないなあ
36 :
3学年:03/08/17 02:40 ID:???
>>34/35
早速のレスありがとうございます。
メイジパラサイト→イカロス、サラマンダー→ストラグラーですね。
あとイマイチなスターターを1枚抜いて、もう1枚ストラグラーかな・・・。
確かに侵略には弱い感じでした。移動は順調なんですが。
当方、愛知県在住。周りは最近強くなってきました。
それでも遭遇したのは上級くらいまでです。蟻&スカルマンも僅か。
本当にありがとうございました。
>>33 このデッキだと暗盾よりアーマーのほうがいいと思う
カブトスよりブラッギスは無属性2マスより2+2
サラマンダーもストラグラー
レックスを1枚コングボス
パラサイト抜いてあれば女神
コングボス最強。
例え胸を叩く音が阿云の使いまわしだとしても、俺はデッキに入れる。
俺はあえてカブトスを入れろと言いたい。
みんなカブトス入れないから、緑=耐久UPなしと判断しそうだから。
40 :
25:03/08/17 10:03 ID:???
>>26 いや、支援が少ないってのは戦闘支援カードじゃなく4マス移動+戦闘支援のモンスターカードが
先制に偏りすぎかなって思ったんだけど。
よく考えたらポイズンスパイク生かすためにはそれでいいのかも。
その発言は忘れてください。
スカルマンはポイズン、メカニなどの主力が十分そろってるので抜いても大丈夫だと思います。
壁役がほしいのでしたらアライクパとか入れてみてはどうでしょう?
で、トレードで集めるカードですが、深海魚は3枚(うらやましぃ(´Д`;))持ってるみたいなので
ほしいのは追加の鬼ブルでしょうか。
上を見ればケルピーとかがいますけど、SRですからねぇ。
>>31 いや、別に俺も均等のほうがいいとは思うよ。
ただ、全員がカードそろってる状態でデッキ作るわけでもないし、そういう戦術もありなんじゃない?
っていうこと。
魔法剣士使ってるんですが、自分はくらった事無いんで食らった時の効果を知りません。
ゲーム中のカードの移動値表記も1になるんですか?
>>41 表記は変わりませんが実際には1マスしか歩けなくなります
43 :
6学年:03/08/17 15:04 ID:???
デッキ診断お願いします。
黄(7):ポイズンスパイク、女神(2)、アライクパ(2)、ブラッギス、ストラグラー
青(7):ディープシーカー、スカルマン(3)、レッドザガ(2)、エンペラー
赤(6):メカニモンク、フェレット(2)、アーマジロ、ケンタウロスヘル(2)
緑(6):鬼ブル、タワー、コンぐボス(2)、アマゾーネ(2)
魔(2):イカロスウイング(2)
支援(2):フィールドアーマー(2)
移動値
黄:16 青:27 赤:17 緑:21 無:9
合計値90
支援カード
攻撃:5 耐久:1 先制:4
余りカード(R以上)
黄:絶望の扉、ゴースト
青:メガジョー、
赤:蟻(1)
緑:リッチー
支援:封じ込め
魔法:無し
C,UCはチャロ以外全部揃ってます。
支援のバランスが悪いんですがどのカード抜けばいいのか分りません。
全体的にバランスとりたいので診断お願いします。
>>43 スカルマンはいらないかと思われ。
全抜きしてセイレーンやらストラグラー入れた方が良いと思う。
フィールドアーマーしかないんじゃ特に意味無し。
シータンク入れた方が全然マシ。
支援は封じ込めは入れておいた方が良い。
封じ込め導入に関しては そうでもないよ・・?
46 :
41:03/08/17 15:28 ID:???
>>43 攻撃+9が要らないんじゃないかな。
メカニモンクにもポイズンスパイクにもスカルマンにも使わないでしょ
スカルマン生かすなら、スカルマンで攻め込むときにも使えるカードを1枚入れておくといいと思う。
といっても威圧のオーラも攻撃強化も微妙ですけどね。悪夢の戦いがあればベストだけど。
>>43 鬼ブル、深海魚、タワーもあるし、
メカニモンクとポイズン主力の移動型のがいいんでないの?
スカルマン抜いてブラッギス等の耐久支援モンスター増やして。
ふと思ったんだが、診断求める方は
プレイ制限有りか無制限プレイなのかも書いた方がよくないかな?
プレイ環境でデッキの組み方も変わると思うが・・・
49 :
43:03/08/17 16:00 ID:???
>>44、45、47さん、レスありがとうございます。
そうですね、たしかに攻撃支援は無駄に多いと思います。
しかしそんな攻撃支援の彼らは移動に便利なで抜くに抜けないので困っています。
チャロが一枚でもほしいなぁ・・・。
スカルマンを生かしたいのですが
たしかにフィールドアーマーだけじゃ心細いですね。
支援で使えるカードがVRかSRばかりなので入手が大変です・・。
今度地元の仲の良い人にかすめ取りをねだってきます。
50 :
43:03/08/17 16:11 ID:???
>>48さん レスありがとうございます。
やはりスカルマンは抜かれる運命なのでしょうか(⊃д`)
でもたしかに48さんの言う事は賛成です。
耐久支援モンスターが少ないし、スカルマンだけで3枚とってますし。
スカルマンを生かしたいならスカルマン専用のデッキを作った方がいい
ということですかね。
これから一度スカルマン抜いて新たにデッキを作ってみようと思います。
それとウチのプレイ環境としては500円で交代の2プレイ限界です。
デッキ診断お願い致します。
IC3枚目に突入間近の7学年です。
最近祠周りにモンスばら撒き君に悩まされてます。攻め込んでも暗盾・・・
黄(9):ビーパ(3)、チャロ、アライクパ、ブラッギス、ストラグラー(3)
青(6):アンチュ、シータンク、レッドザガ、エンペラー(2)、アーマートード
赤(7):メカニモンク、フェレット(3)、ケンタウロスヘル(3)
緑(4):コングボス(2)、アマゾーネ、レックスセーバー
魔(2):イカロスウイング(2)
支援(2):フィールドアーマー、封じ込め
移動値
黄:23 青:25 赤:25 緑:24 無:0
合計値97
支援カード 攻撃:4 耐久:2 先制:7
ストックカード(R以上)
黄:ゴースト、プラテウム、インフィニティ
青:ダゴン
赤:無し
緑:リンリン
支援:無し
魔法:無し
C,UCは全部揃ってます。
王蛸などで祠周りを固められると、泥試合突入→何も出来ずに終了です・・・
当地は500円(2プレイ)制限です。
ご教授の程、宜しくお願い致します。
>>51 祠待ちされるなら
タワーやパックルで相手の支援を無くしたり
即死系で攻め込めば良いのでは
チャロ、ゴーストあたりでテレポートして祠いったら?
テレポートなら自分で移動距離を決められるビッグボウの方がいいんじゃない
チャロみたいに必ずテレポートしなくてもいいように置くだけも出来るし
55 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 21:41 ID:oR3BFK3K
診断お願いします。プレイ回数が十回程度です。
黄7枚: ビーパ×2 チャロ ビッグボウ ブラッギス ストラグラー 女神
青7枚: エンペラー×2 シータンク カメポポン×2 アーマトード×2
赤5枚: ケンタウルスヘル×2 ン・キィー ウォーリアー×2
緑8枚: コングボス×2 アマゾーネ×2 カブトス×2 レックスセーバー×2
魔0枚:
援3枚: 威圧のオーラ 攻撃強化 死の鷲掴み
移動値
黄:25 青:23 赤:20 緑:24 無:7 計:99
イカロスがないので移動を多くしてみました。
いつも行くところに無茶苦茶やりこんでる人がいて相手になりません(T T)
>>55 緑スターターはつらいですね
しばらく負けつつカードを増やすか
スターター買い足すか・・・
配置系以外のヤシで
メルトダウンをデッキに入れている人ってあんまりいないでしょうか?
漏れは移動系デッキでメルトダウンを使ってますが、切り札としては使いこなせてなくて。
うまくいくと-12くらいまではできるのですが、相手を消滅させるほどの事は出来ない・・・。
別の使いやすいカードと入れ替えるか考え中。
移動系だって深海魚、猫、塔etc.+αばらまいてりゃ
-18ぐらい楽にいくっしょ
STEPS-LIST
Y2B2:Bepa/Blood-gus/Popon-turtle
G2R2:Pino/Ferret/Centaur-hell
Y2R2:Straggler/N-key
Y2G2:Kong-boss
B2G2:Armor-toad
B2R2:Emperor
Y3B1:Araikupa
Y1B3:Siren
Y3R1:AI
Y1R3:Warrior
B1G3:Amazoness
G3R1:Rex-saber
>>58 移動系は手札があんまり残らないんで、
猫とかばらまきすぎるとホルダーになったとき3匹狩られてあぼーん
2クレ制限の店ではきつい
トピックスにcgi?で移動値計算できるHPのURL欲しい
アヴァロンの鍵 デッキ移動値計算機(仮) Ver 1.0
で十分じゃない?
黄(12):ブエアッギス(2)女神(3)ビーパ、ポイズン、暗黒魔王、チャロ(2)ストラグラー(2)
青(6):ディープシーカー、セイレーン(3)アンチュ(2)
赤(5):フェレット(2)黒の王、アーマジロ、ガルダ
緑(5):アマゾーネ(3)タワー、レックスレーバー
魔(0):
戦(2):フィールドアーマー、封じ込め
総移動力:93
黄:17 青:24 赤:18 緑:19 無:9 テレポ:6
支援カード
攻撃系:0 耐久系:6 先制系:6
祠をアーマジロや黒の王で守って鍵は即死系に先制を付けて奪う。
ホルダー時には祠から祠まで深海魚や猫で邪魔を配置しつつなるべく1回で行く、
といった感じです。
あまり移動に困ったことが無いのでイカロスは入れていません。
クレジット制限は500円2回です。
お願いします。
>>63 (#´∀`)≡○);゚Д゚)ブエアッ!!ギスにワロタ
とにかく、イカロスを手に入れることが最重要課題ですな。
移動系であれば、メカニモンクも欲しいところですな。
アマゾーネ3枚よりも、レックスを入れた方がいいかもしれませんな。
総移動値93は優秀だね。
ブラッギスは2つしか持って無いのかな?
3つ持ってるならビーパは外した方がいいよ〜
暗黒魔王は先制で攻めかえされる事、そんなにないでしょ。
黄色以外で攻め込んでくれる事も余り無いし…
フェレット2とアマゾーネ3で充分だと思う。
他も含めて、まだまだ始めたばっかりだと思うんだ。
AIとか持ってたら、もっと微妙な調節ができると思うんだ。
赤は移動も攻撃も使える優秀なカードがそろってるんだけど
黄色と緑がちょっと不安だね。
66 :
13:03/08/18 00:33 ID:???
黄(10):ビーパ、ポイズンスパイク(2)、チャロ(2)、ブラッギス(2)、ストラグラー、女神(2)、
青(5):エンペラー、シータンク、ディープシーカー、アンチュ、セイレーン、
赤(6):メカニモンク、フェレット(3)、ウォーリアー(2)、
緑(6):タワー、コングボス(2)、鬼ブル、アマゾーネ(2)、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(1):フィールドアーマ、
総移動力:95
黄:23 青:20 赤:18 緑:19 無:9 テレポ:6
支援カード
攻撃系:8 耐久系:4 先制系:6
今日イカロスウイングをもう1枚引けたので、
フィールドアーマ→イカロス
ダゴン→シータンク
の入れ替えをしてみました。
ただ白札少ないから、侵略側から見たら怖くないデッキに
なっちゃってるのかなーとか思うんですがどうでしょうか?
質問です。
破壊の業火:
「ターン終了時、あなたがいるマスと同属性のカードを
全プレイヤーの持ち札から破壊する」
とありますが「持ち札」ってのはデッキ全体のことと考えていいんでしょうか
>>67 「持ってる札」。
つまり手札。
じゃなかったら微妙VRなんて呼ばれ(ry
うーん…皆移動値高いね(´・ω・`)
アンチュが一つの鍵になりそう。
ストラグラー・ポイズンスパイク・メカニモンクが攻撃の中心になるから
引きなおすために青マス行きたい。
だから、シータンクいれるぐらいならアーマートード1枚いれたほうが便利。
ダゴンは、攻撃力の面で今は使い難いかな。少し待とう。
デッキの回転は速いから、さほど心配しなくても
すぐに攻撃用カードは周ってきそうだけど…できればアーマートード。
あ、フィールドアーマーはやっぱり便利だよ。
アーマジロとかスカルマン引いたら、又戻してあげてね。
1枚じゃやっぱり心もとないから。
>>68 そうなんですか?
てっきり本スレとかで蟻対策の切り札みたいなことが出てたんで
全デッキから消えるのかと思ってました
とすると「手札」(攻撃強化・パックル・シーミラーその他)と「持ち札」(破壊の業火・ケルピー)
の違いってなんなんだろう・・・
>>67 持ち札はデッキも含む。
あと蟻対策の切り札は絶命の波動だよ。
74 :
68:03/08/18 01:15 ID:???
げ。ごめんよ
>>67 知ったかしちまった。まさかデッキ全体とは。
破壊の業火ってすげーんだな。今更だけど。
>>30 魔法反射で返せるカードは発動時1プレイヤー対象で
対象を選択して発動するタイプに限られるみたいです。
全プレイヤー対象の
・破壊の業火
・絶命の波動
など、
自動発動の
・魔法剣士
・ピックル
・パン
・ルーン
・カードブレイク
等は反射できないっぽいです。
76 :
67:03/08/18 01:23 ID:???
どうもありがとうございました
とりあえず破壊の報復ともどもデッキに入れて
蟻退治に挑戦してみます
1学年です。
プレイ回数12回。
黄12枚: ビーパ×3 ポイズンスパイク ブラッギス×3 キラーレディー×3 女神×2
青6枚: エンペラー×2 アンチュ アーマトード×3
赤7枚: フェレット ケンタウルスヘル×3 ン・キィー ウォーリアー×2
緑4枚: コングボス アマゾーネ×3
魔0枚:
援1枚: 死の鷲掴み
移動値
黄:26 青:27 赤:20 緑:25 無:6 計:104
イカロスは1枚だけ入手することが決まっています。
移動系にシフトしていきたいんですが、この先入手するべきカード(R以下)
、またデッキ診断などおながいします。
78 :
77:03/08/18 01:58 ID:???
所持カードは、スターター×2、蟻、鮫、破壊の報復くらいです。
>>77 あと20回はプレイしる
話はそれからだ。
80 :
51:03/08/18 02:13 ID:???
レス下さった方々ありがとうございました^^/
色々と試してみようと思います。
ここでまたまた質問を・・・
キラーレディを始めとするテレポートの移動値は
ターンの移動値に含まれるのでしょうか(?o?)
>>80 含まれないので、フィールドアーマー・ストラグラー・アライクパ
などを使うときは注意汁。
>>81 早レスthx!!
これで安心して構築し直せます。
後は・・・鬼ブル引くのを待つだけだな・・・
前スレ
>>1000 他のプレイヤーと協力してかからないと無理ポだねぇ。
まぁ、今日思いっきり狙いたい骨使いがいたんでね…
愚痴になった。スマソ。
爆発的に手持ちの珍獣が増えてきたので
試験的に組んでみたその名も「骸骨船長と愉快な仲間たちの玉砕デッキ」
取り敢えずこんな感じ
黄7: ビーパ×2 チャロ キャッスルカノン ブラッギス ジャンプー AI
青7: エンペラー シータンク ブルーザガ スカルマン×2 カメポポン アーマトード
赤7: フェレット 黒の王 ケンタウルスヘル キマイラ ン・キィー×2 ウォーリアー
緑6: パックル チャイリン パン コングボス ピノ アマゾーネ
援3: フィールドアーマー 突進×2
移動値
黄:24 青:26 赤:23 緑:22 無:0 計:95
所詮余りカードな訳で…上級生には勝てないな、きっと。
マターリ担当で逝って来ます
以前のレスで「ブルー&レッドザガを使って対戦相手のマスに乗り込んだら効果が発生しない」
とのことでしたが、戦闘宣言した相手(CPU)にパックルの能力使われました。
カエル理事長だからできることなのでしょうか。。。。
>>85 ピックルとパックルを単に間違えてない?
恐らく貴方が移動してピックルに突っ込んだのではないかと読んでしまったが。
当方、カードスリーブを30枚まとめてハサミで切ろうとして失敗した馬鹿です
カードの読み取り精度が悪いのですが、
スリーブの上部を切る他にも読み込ませるコツとかありますか?
カードってスリーブにどっち向きに入れるんでしたっけ?
いつの間にか漏れのデッキがピノだらけ……
>87
前にもどこかで書いたけど、漏れは推奨の入れ方とは逆に(カードの頭からスリーブを被せて)使ってる
結構読んでくれるYO!
えっと、
メーカー推奨:カードの下部を突っ込む
88推奨:カードの頭から突っ込む
でいいのかな、向きに関しては両方試して集計取ってみますか・・・
ウッデンの配置後発動の攻撃力+5ってすでに配置してあるカードにのみ
プラスされるのですか?
もしかしてウッデン配置後に侵略戦闘行ったカードにも+5されるのかな?
>>89氏
>>88氏推奨の「上部を守る」入れ方、私もやっています。
まだ10プレイくらいしか試してませんが、ミスリードは1枚だけでした。
逆に入れると万が一の時にカードがダメにならないので、良いと思います。
同じく上部をスリーブ下に入れてやってます。
もう20プレイ近くなるかも知れないけど、最大ミスは2枚前後。
でもそれも1回目だけで2回目の読み取りで誤認したことは無いなぁ。
カード読み取り部分も守れるし、おすすめ。
「スカルマン」って、そんなに強いんですか?
移3・攻15・防15で、あまり目立った所がないと思いますが…。
「破壊の報復」持ってますが、
どのような使い方があるんでしょうか?
>>94 喪前ちったぁ頭使えよ
わかんないなら使わなければよし
>>95 [破壊の報復]の意味が分らないのよ…。
破壊って、パックルに割られたコト?
配置されたモンスターが撃破されたコト?
捨て山じゃ〜、無いよね…。
191 :ゲームセンター名無し :03/08/06 16:54 ID:???
■ デッキ晒しテンプレ
↓カード名、枚数を記入。
赤:
青:
緑:
黄:
魔:
追加移動値あわせた総移動値(注:無移動の場合、属性四色の数字にプラスしない)
例:赤24・青27・緑15・黄21・無8
赤●・青●・緑●・黄●・無●
■ デッキの移動バランスを考える時、このテンプレを使用して考えてみて下さい。
例:5赤14+3=17 ---赤のカードが5枚、基本移動値が14、
他のカードからの補助移動値が3。合計移動値が17
○赤▲+■=◎
○青▲+■=◎
○緑▲+■=◎
○黄▲+■=◎
○無▲+■=◎
○魔(イカロスウイングなど特筆する物があれば書く)
>94
スカルマンの戦闘能力をちゃんと嫁。
戦闘開始時に「手札を全て捨て、[戦闘支援]カード3枚を、捨て山からランダムで手札に戻す」
なぜスカルマンが強いのか、読んでも解らんならこのゲーム引退したほうが良い
>>99の追記
分かってると思うけど ランダムで戻ってくる戦闘支援カードは
ランダムではないと・・・(特定
プレイ回数32回の2学年です。デッキ診断お願いします。
黄(8):アライクパ(2)、ストラグラー(2)、チャロ、キャッスル
カノン、女神(2)
青(8):エンペラー(2)、アンチュ、ケルピー、カメポポン
アーマトード(2)、ブルーザガ
赤(5):フェレット、黒の王、ケンタウルスヘル(2)、阿
緑(6):コングボス(2)、レックスセーバー(2)、カブトス、
アマゾーネ
援(3):威圧のオーラ、弱体化の霧、封じ込め
移動値
黄:18 青:19 赤:23 緑21 テレポ:3 無属性:12
他に所持しているカードは
アーミーアント、バルキリー、突進、ファントムゼリー、
ビーパ(2)、ブラッギス(3)、キラーレディ(2)、AI、カメポポン
アーマトード、スフィンクス、キマイラ、ン・キィー(2)、
ウォーリア(2)、パックル(4)、アマゾーネ、魔法反射(2)、
カードブレイク、心眼(2)、目くらまし(2)
イカロスを持っていませんが、移動系のデッキにしたいです。
先制を付加するカードは増やすべきでしょうか?
1000円(4プレイ)制限です。
>>101 ケルピーが・・・
とりあえず アンチュいらないよね 青黄色のカードがあれば加えたいところ
先制は当然あった方がいいです
そうですねぇ・・ とりあえずアンチュ<->ビーパとか
>>101 8kでケルピー引いてる藻前は勝ち組。
まぁそんなのは置いといて、
キャッスルカノン、黒の王、阿は移動系目指すならイラネ。
でも現状だと黒、阿は入っててもしょうがないか・・・。
イカロスがない今はカブトスを入れてても良いかもしれないけど、
イカロスが入ったら移動2が足枷になるかも。耐久+9はいいんだけどな。
とりあえずもう少しカードを増やしてからもう一度診断出してみれば?
IC1枚目更新終わって6年生。ちょっと自慢したい感じでwデッキ診断よろ。
黄8枚: チャロ×2 ゴースト ブラッギス×3 暗黒魔王×2
青7枚: ディープシーカー×2 アンチュ ブルーザガ×2 スカルマン×2
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 アーマジロ×3
緑4枚: パックル×3 鬼ブル
魔2枚: イカロスウイング×2
援3枚: フィールドアーマー×2 メルトダウン
移動値
黄:15 青:26 赤:15 緑:13 無:3 計:72
暗黒魔王が2枚出てこなければ、祠から祠はまず確実に動けるんですが…
少し戦闘目的のカードが多過ぎる気がします。
称号持ちの人とか、どれくらい戦闘用カード入れてます?
105 :
101:03/08/18 12:53 ID:???
>>102-103 レス有難うございます。参考にさせて頂きます。カードを
増やしてからまた来ますので、その時は宜しくお願いします。
>>104 基本的なことではあるけども
配られる6枚のうち
チェイサーの場合は 移動に4枚・戦闘に1枚・戦闘支援に1枚使うのが理想的
ホルダーの場合は 戦闘援用に3枚残したりもしますが
要するに戦闘用カードは 1/6になります。
30枚デッキなので5枚 まぁ若干引きに偏りがあるので6,7枚かな
まぁ当然目指してるデッキにもよりますけどね・・
>>106 ありがとうございます。
1/6ですか。良い考え方ですね。アーマジロ1〜2つ抜いて見ます。
そんなことよりも パックル3枚がすばらしい・・・
自分はかなり戦闘がつらくなりそう・・
自分も緑もちっと入れるかなぁ・・
質問です。
こちら:ストラグラー+封じ込め
相手:ダゴン
の場合、ストラグラーの攻撃値は上昇しますか?
バーコードの塗料?が取れた。
このカードはもう認識しないんでしょか・・・?
一応明日試してみようかと思うけど。
デッキ指南おながいします
黄9枚: ビーパ×3 アライクパ ブラッギス×2 キラーレディー×3
青6枚: エンペラー×2 カメポポン×2 アーマトード×2
赤8枚: フェレット 黒の王 ケンタウルスヘル×2 カリバーホーン ウォーリアー×3
緑6枚: コングボス×2 アマゾーネ×2 レックスセーバー×2
魔1枚: イカロスウイング
移動値
黄:30 青:25 赤:26 緑:26 無:0 計:107
手持ち
黄:IA ジャンプー
青:レッドザガ セイレーン
赤:バルキリー アーマジロ キマイラ*3 スフィンクス*3
ン・キィ*3 サラマンダー
緑:パックル パン ルーン コングボス ウッデン
マップ魔法:女神の息吹
戦闘支援:墓場の暗盾 破壊の報復 突進 悪魔の天秤*2
消滅 増殖 目くらまし 心眼 威圧のオーラ
コンセプトは誰にも追いつけないような移動系といった感じで
動かしてみたところ追い抜く前に鍵が取れないのでどうしようかといったところ
見てのとおり30回程度しかプレイしていないのでカード資産は少ないですがよろしくおながいします
>>111 誰にも追いつけないような移動系といっても、鍵を取ったら祠で止まるわけで、追いつかれるよ。
祠を無視して祠より奥に移動しても意味ないし。
まず、移動系ではカリバーホーンが生かせないのでデッキコンセプトを変えたい が
青の配置系がまったく無いので現状ではカリバーホーンを生かせない。とりあえず抜いとくのがいい。
メカニモンク、ストラグラーがあればいいんだが、無いので
このカード資産では、火力が無く勝てない。 周りのレベルにもよるが、攻撃+9は鍵を奪うには力不足。
アーマジロ+耐久+9 が一番火力があるなぁ なんとかしてメカニモンクかストラグラーを手に入れてくれ。
それと目くらましは使いやすいのでIN。攻めにも防御にも使える。
それとAIとIAを間違えないように。
113 :
111:03/08/18 18:28 ID:???
>>112 レスthx
In 目くらまし Out カリバーホーンでいってみます
メカニモンクとストラグラーは欲しいんですがトレード環境があんまりよくなくて(´・ω・`)
機会があればレア放出して手に入れてみます
IAってなんだよ漏れ_| ̄|○
>>109 に解答がでてないみたいなので お答えします。
残念ながら攻撃力上昇せず 支援は順位が遅くてね・・
考えを変えるとこうです
意味はないけど 青マスカメポポンに戦いを挑む時に
封じ込めは使用できませんよね?
115 :
114:03/08/18 18:49 ID:???
補足
順位と言うのは、発動優先順位です。念のため
>>109 >>114 封じ込めでダゴンの封じ込めの能力も封じ込めれるわよ。
この場合はダゴンの封じ込めを支援の封じ込めで封じてストラグラーの攻撃力が上がるわね。
今日やられたから確実よ。
防衛時はダゴンの封じ込めは封じ込めで封じ込められないよ。
118 :
104:03/08/18 21:30 ID:???
>>106 おかげで7年生の壁、やっと突破で来ました。ありがとうございます。
上級生には アーマジロ*2out ケンタウロスヘル*2in
下級生には 暗黒魔王*2out ストラグラー*2in
って形になりました。
つまり侵略側の能力や支援が先に発動するってこと?
「女神の息吹」って使用すると墓場が0になりますか?
それならば、骨の上に陣取るホルダーに嫌がらせできるんだが…
わざわざ入れる余裕もないだろうが
121 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 23:15 ID:NI9xBgZP
女神の息吹はディープシーカーと相性がいいので、俺入れてるよ。
>>121 前スレ流し読みしたから気が付かなかったよ、サンクス
消滅ってかなり使えると思うんですけど、みんないれて無いね?
オーバーキル怖くないんですか?
消滅入れてると長く遊べる。
一度、1クレで10ラウンド経過の強制終了くらった事あるよ。
>>124 オーバーキルだけでなく、普通に負けると-2なのを-1にできるので結構良いカード。
だけど状況によるからなあ
俺のやってるとこで掠め取りがもうちょっと出回れば入れてもいいけど。
始めたばかりの香具師専用技!
25枚ぐらいしか入れない!コレ!かなり使える!
アライクパ、ストラグラー、が入ればOK!入らなければ読み直し。
バカ正直にスターターのン・キィー入れるよりは入れないほうがマシ!
>>124 今日もかすめ取りで掴まされましたよ。
今日は鬼ブルに相手ポイズンで来ました
相手支援使ったんでアーマーかと思ったら消滅。
やられました侵攻してきて使うとは
>>127 黄移動を少なめにすると黄カードが補充されやすいらしいよ
意図的にストラグラーとかもってこれればけっこうおいしいね。
>>128 それは完全に読まれてたみたいだねw
教えてください校長先生。
キラーレディーの移動後(時?)発動のテレポート2マスってどうやって
テレポートするんでしょう?
キラーレディーを配置しても普通の移動しか出来ませんでした。
キラーレディーを使っての移動も普通の移動だった様に思います。
>130
>キラーレディーを使っての移動も普通の移動だった様に思います。
もう一度やってみれ
>>130 キラーレディで移動すると、移動後2マスワープできる。
というか強制的に2マスワープしなくてはならない。
もっとも敵のいるマスに止まった場合はこの限りではない。
>130
配置後じゃなくて 移動後に2マスワープな!移動したあとさらにワープできる!
何?消滅使い自分以外遭遇したこと無いんだが結構いるのか!
勘違いだと思います。
>>130 キラーレディーを使って移動をしたあと普通にテレポートができるようになります。
移動自体は1マスでも2マスでも、移動後にテレポートが発動します。
配置ではありません。
キラーレディーで移動してもテレポートが発動しなかった というのは
その移動で敵のいるマスにたどり着いてしまった、
もしくはメイジパラサイトでテレポートを封じられていた のどちらかでしょう。
>>131 うぐぁ・・・。
thx a lot !!
137 :
130:03/08/19 00:02 ID:???
五重婚か…みんな(・∀・)イイ!奴だな
今日アライクパ2体の守備力表記が23と19に分かれたんですけど
どういう事ですか?両方ホルダーモンスターのアライクパでした。
>>139 アライクパの能力は、設置した時に発動するのだが
そのターンの移動数が耐久値に追加される。
>>140 追加:一度設置したあとは耐久値は増えも減りもしない。
移動して敵に遭遇して銭湯に入ったときにアライクパを選択しても、能力は発動しない。
あくまで設置したときのみ発動。
>>99さん有難う!
なんとなく、スカルマンの強さが判った気がします。
攻防の戦闘支援を廻せばいいのね!
移動系のデッキを組んでいる偉い人に質問です。
・モンスターカードは『先制』『攻撃』『防御』どの支援カードが多いですか?
・移動値2のメカニモンク、何枚ぐらい入れてますか?
・ダゴンは移動デッキに合いますか?
配置系のデッキに飽きてきたので、骨も深海魚もチャロもゴーストも抜いてみたんですが
いざ攻撃用のカード入れようと思ったら、メカニモンクとストラグラーが1枚ずつ…
トレードで何を何枚ぐらい手に入れたら良いのか分からないので、質問しました。
今はしょうがないので暗黒魔王2枚と、フィールドアーマー2枚&アーマジロ3枚を投入
後は珍獣系で固めて突進を1枚入れてます。
トレードスレとか見るとリンリンって結構評価高いんだけどどう使えば有効なのかな?
攻撃に使うなら他の即死系R+先制の方がいいと思うし
防御に使ったら皆普通に緑で攻めてくると思うし・・・
先制が無い(少ない)デッキ用?
>>143 支援カードはできるだけ違う種類のを入れる。
先制を多めにして毒針を入れるのもいい。
メカニモンクは1枚でいい。
ダゴンはどんなデッキにも必要。
>>145 ポイズンスパイクは、移動デッキにはあわなくね?
・ゴーストが強制的に入る
・移動値が2しかない
特に前者が痛い。
ポイズンスパイク入れるぐらいなら、ストラグラー増やした方が良いと思ふ。
>>146 言っている意味がよくわからん・・・・
ゴースト1枚で最高6マス移動出来るのになんで痛いんだ?
テレポートは、移動値に換算されないから。
つまり、フィールドアーマやメカニモンク、ストラグラーに換算されない。
配置系に比べディフェンス面で劣る移動デッキでは
オーバーキルの機会を削られるテレポートは相当痛い。
>>143みてみ。チャロ抜いてるだろ。
150 :
143:03/08/19 01:46 ID:???
>>145 ありがとうございます。
バランスデッキが良いのですね。
よろしければ、どのようなカードを使っているか教えてください。
イマイチバランスの組み方が難しいので…
ポイズンスパイクはちょっと使いにくかったので外しました。
移動値が2しかない
と書いてあるように見えるのは
俺の目が悪い?
ん?
ポイズンスパイクの移動値は2だろ?
オーバーキル眼中にない漏れはテレポート万々歳でつ。
モンク持ってないしイカロス一枚しかないし。
154 :
145:03/08/19 01:51 ID:???
>>146 ゴーストのテレポートはモンク、ストラグラーの攻撃力UPにカウントされないって言いたいんでしょ?
言いたい事は分かるけど、それでも毒針強いもん。
先制付ければたいてい勝てる。
あると便利。
モンクと色も違うから、深海魚で状況にあわせて狙って引けるというのもある。
>>143 メカニモンクは2枚必須。ストラグラーも3枚必須。
できれば鬼ブルも3枚。でないと話にならん。
もう少し溜めてからまたこよう。
ポイズンスパイクで
移動を考えてどうすんだよ
女神で戦闘するような物だ
>>149 ストラグラーみたいに中途半端に攻撃力上げて防御支援で簡単に防がれるってのを防ぐ為に
確実な勝利+移動用カードの入手という面があるからポイズンが優秀だと思ってたんだが違うの?
特に移動重視デッキでは鍵争奪/毎回1ターンでの祠到達の失敗は致命的だと思うんだが。
158 :
143:03/08/19 01:58 ID:???
>>154 ポイズンスパイクは強いです。
バランスデッキでは中核をになうと思います。
実際、前のデッキでは活躍してくれました。
ただ、他の方も言っているように守りきれば切るだけゴーストが溜まるのが痛いです。
3枚入ってしまうともう…もう一度ポイズンスパイク出ることを願うしか無くなるので…
じっくりやるなら最高のカードだと思います。
ゴーストなんか使わなくても、祠から祠は1発でいけるよ。
移動系デッキなんだからw
イカロスやゴースト使わないと辛いようじゃ移動系デッキじゃないって…
160 :
145:03/08/19 02:05 ID:???
参考になるか分からんけど、俺のデッキ。
チャロ、ビーパ、AI、アライクパ、ブラッギス、ストラグラー、女神、毒針
アーマートード、エンペラー×2、カメポポン、ダゴン、深海魚×2
ガルダ、メカニモンク、フェレット×3、ウォーリアー
アマゾーネ×2、コングボス、ピノ、タワー
消滅、封じ込め、イカロス、女神の息吹
なんか話がそれてるな
最高に遠いとこでも、直線で3マスカード5枚で祠までいけるんだし
メカニモンクなんかよりも暗黒魔王とポイズンスパイク多めに入れて
あとはゴースト、女神、鬼ブル、チャロを3枚ずつ入れたほうが
移動系としては便利だよ。
まあ移動系の定義の違いだな。
歩きを多くしてフィールドアーマ、メカニモンク、ストラグラー、アライクパなどを
最大限に生かすのが移動系デッキなのか
祠>祠間を少ない枚数で移動できる(戦闘支援を残せる)のが移動系デッキなのか
ポイズンは後者。
確かにゴーストが溜まってやや困るときもあるが、やはり強いと思う。
はっきりいうけど
5枚使って祠いってもしょうがなくね?
ラストならいいけどさ
逆に入れちゃいけないカードは
深海魚・パックル・その他配置系。
チャロはまだ、あらかじめ想定してれば何とかなる。
確かに、テレポート系の弱点はライフが稼げない事だから
防御支援用のカードを大量に入れておくといい。あとはフェレットとアマゾーネ。
攻撃強化用のカードはいらない。一切。
しかし
>>159 はカードの引きが偏るって事はねえんだろうか・・・・・
あんなに自身満々なのが俺には理解できねえ。
待ちデッキが多い所なら歩き系でライフを稼ぐ。
マターリ、チェイサーがウロチョロしてるようならテレポートで瞬殺。
祠周りで配置しまくって、メルトダウン狙ってたりする香具師には
歩き系でフィールドアーマーつけた坊主やストラグラーで突っ込むべきだし。
>>166 だから移動値2にこだわったんだろ。
移動系じゃない漏れも、ほぼ確実に祠間は移動できるがw
テレポートマスと言うまこと便利なものもあるし。
フィールドアーマーつけた坊主やストラグラーで突っ込むべきだ!!
まぁーちがいない!
まあ、たまに封じ込め使ってくる奴もいるんだがな。
歩き系の移動デッキは、むしろ待ちデッキ用だしなぁ…
祠にメカニモンク置いて、フィールドアーマーつけてオーバーキル。
又歩き回ってブルーザガでフィールドアーマー引いて来て、
攻めてきた香具師を先制やフィールドアーマーでオーバーキル。
このパターンで良く稼いだ。
おれも攻撃系支援無し。ポイズンメインでやってる。
鍵奪えなくてライフきついときなんかはアーマジロでライフ稼いでる。
>>164 そうでもない。支援が十分にあるから祠に行かず守りに入るって考えもありだが、
100%守りきれるわけでもないしね。
まあみんな状況に応じて判断してるよね。
>>170 それはリスキーだろw
相手が良く知ってる香具師なら決め付けてもいいが、
知らない香具師が戦闘支援とかつけて突破しようとしてきたら
確実にオーバーキルされるぞw
テレポート&即死系の嵌った時は、恐ろしい威力を発揮するからな。
かまいたちみたいに次々と撃破して城到達なんて事も。
初心者もあっけにとられるばかりって奴。
爽快感では一番だよな。
掠め取り持ってると無敵に近い。
最高で14なのか…鬼ブルとケルピーが出まわったら
歩き系が最強になるな。
176 :
万年候補生:03/08/19 02:35 ID:WW3dtt5i
やっとレアカードがぽつぽつ手に入り始めたので
移動系のつもりでデッキを組みなおしてみたのですが
途中に残してきたモンスターがぼこにされてライフが持ちません
診断お願いします。
黄(8):ビーパ、アライクパ(2)、チャロ、ブラッギス、キラーレディー(2)、暗黒魔王、
青(7):エンペラー(2)、シーミラー、セイレーン、カメポポン(2)、アーマトード、
赤(5):黒の王、ケンタウルスヘル、キマイラ(2)、ウォーリアー、
緑(7):ウッデン、ピノ、アマゾーネ(2)、レックスセーバー(3)、
魔(1):イカロスウイング、
戦(2):突進、封じ込め、
総移動力:104
黄:24 青:24 赤:25 緑:24 無:0 テレポ:7
支援カード
攻撃系:4 耐久系:3 先制系:4
控え
黄(11):アライクパ(2)、ビッグボウ(3)、魔法剣士、キャッスルカノン、ブラッギス(3)、キラーレディー、
青(1):エンペラー、
赤(6):アーミーアント、バルキリー、黒の王、スフィンクス(2)、サラマンダー、
緑(2):ウッデン、カブトス、
魔(1):魔法反射、
戦(11):墓場の暗盾(2)、威圧のオーラ、フィールドアーマ、カードブレイク(4)、悪魔の天秤、弱体化の霧(2)、
>>176 まず突進はずしてフィールドアーマー入れよう。
ライフが持たないなら威圧を入れてオーバーキル狙うのも手。
ボコられて困るのならカブトス、ブラッギスあたりを入れて防御支援を強化しても良いかもしれない。
>>176 弱体化の霧、目くらまし(持ってないみたいだけど)なんかを使えば
オーバーキルを防ぎやすいよ。
>165
ディープシーカーはいると思うが? 配置しないと意味がないが、
配置系に限定したことではないと思う。移動数を稼いだり、祠にたどり
着いた後の防衛・移動を考えれば、移動系にも必要だろう。
アドバイスありがとうございます。
確実に鍵を奪取しようと突進を入れてみたのですが、とんがり過ぎだったか
ワープを多用するならアライクパよりブラッギスですかね
ちなみに、弱体化の霧は、祠などの無属性マスでは、無効ですよね?
>>180 逆!
無属性マスでは100%効きます 便利よ。
>>179 いみじくも
>>176が言っているように、途中の配置モンスターを狙われると辛い。
元々テレポート系はライフ稼ぎ難いのだから…
リスクはチャロで充分。
さらにいえば、即死系が多いテレポートデッキで
後手を踏む要因になる深海魚ははっきり言ってウザイ。
>>181,182
ありがとうございます
思いっきり勘違いしていたのですね(苦
おっ、なんか出しに使われてますね
若輩ものが役に立つのであれば、どんどんいじってください(笑
>>183 うーん ディープシーカーはやはり配置後の奴を狙われるリスクよりも
配置して2枚補充のリターンのほうがでかいと思います。
即死テレポート系=ライフが少ない=配置モンスターオーバーキルしてもうまみが少ない
って場合も多々あると思うし。
ホルダーをまったく追っかけずに配置モンスター狙う人が多いところだときついですね。
まあ状況次第でどっちの選択肢もアリですか。
ま、なんだかんだ言って移動デッキは趣味だから…
ディープシーカー使っても出遅れないように
常にデッキ内には気を配っておく事ですな。はっはっは。
ディープシーカー2枚入れてから後悔してるんだよなぁ…漏れ。
重くてかなわんw
>>183 逆だろうが
チャロ全ヌキして深海魚残すだろ普通
俺は間違ってるのか?
早く鬼ブル3枚集めろ
さっきから出てくる、オーバーキルってどういう状態の事を言うんですか?
普通に対戦モンスターを倒すって事?
>>187 まちがってる
深海魚、ダルイ。普通のデッキには必須だが、出遅れると痛い移動系デッキには邪魔
喪前が判断遅い、初心者の中だけでプレイしているって言うのなら話は別だがw
鬼ブルは当然必要。チャロも必要。ブルーザガ・パックルはいらない
配置して2枚引く深海魚なんかもっての外
>>189 まちがってるのはおまえだろ
深海魚は普通ホルダー時に使うだろ
祠から祠の移動しても支援が手札に残せる様にな
>>191 ホルダー時にダイレクトで引ける強い運をお持ちなら
どうぞご自由にお使い下さい。
普通の人間の話をしているので。
>>192 いつもチェイサーしかやってない人はかわいそうですね
そんな考え方しかできないなんて
いつも戦闘1番の事だけ考えていてください
ホルダー基本に考えるのはまずいだろう。
もちつけ。
…タクアンか?喪前
脳内賢者のアドバイスだったらもう充分だぞw
つうかタクアンって何?
深海魚は移動に役に立つに決まってるじゃん・・・
タワーも必要な移動カード奪ったりに使えていいよな。
本スレまで、タクアンが荒らしに来た…
あんなキモイ香具師見た事ない。何でこの世に存在してるんだろ。
30回やってみて二年生になり結構慣れてきました
が、勝てません・・・
何か中途半端なのか毎回祠ひとつ取って終わります・・・
診断お願いします。
黄(9):ビーパ*2、アライクパ、ビッグボウ、ゴースト、キラーレディ、ストラグラー、女神*2
青(7):エンペラー*2、ダゴン、シーミラー、カメポポン、アーマトード*2
赤(5):アサシン、ケンタウルスヘル*3、キマイラ
緑(6):パックル、コングボス*2、レイコーン、アマゾーネ*2
戦(3):威圧のオーラ*2、目くらまし
総移動力:94
黄:22 青:21 赤:22 緑:23 無:6
支援カード
先制系:4 攻撃系:6 防御系:2
控え
黄(6):ビッグボウ、ジャンプー、キラーレディ、ブラッギス*2、魔法剣士
青(7):エンペラー、シーミラー、カメポポン、レッドザガ、アンチュ、スカルマン*2
赤(11):ン・キィー*3、ウォリアー*3、バルキリー*2、スフィンクス、黒の王、アーマジロ
緑(8):レックスセーバー*3、パン、ルーン、パックル、アマゾーネ、コングボス
戦(5):消滅、突進、心眼*2、弱体化の霧
魔(1):メイジパラサイト
199 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 18:05 ID:jyFZKU0U
>>198 この時期ではカードが揃ってる相手も多いだろうから
予備カードと入れ変えたところで戦力的に無理。
しばらく泣きながらカード集めれ。
よく言われる頭を使うってのにも最低限のカードは必要だ。
>>198 レア出してでもイカロスウイングをゲットしろ。
まずはそれから。
>>199,200さん
忠告ありがとうございます。
最低限必要なカードってイカロスウイングとフェレットぐらいですかね?
漬物の奴この間、渋ギで素人レクチャーしてたけどそれ以前にあいつたいしたことないのにな。
ロケテでも偉そうなわりには弱かったし。ロケテで初めてプレイしてつぎの日にはもう
2ちゃんで偉そうに語ってたしな。
今のデッキ感のまま、攻撃系先制デッキにするなら
【out】→【in】
(ビッグボウ→キラーレディ)←初心者が多いなら
シーミラー→エンペラー
で、結構強化されると思う
デッキ回しに依存はされるが、城に行くことを目指すなら
大幅なデッキ改造が必要。
スカルマン2つとアーマジロを入れ、弱体化の霧とブラッギス2枚も入れる
代わりにビーパ2枚と、アマゾーネ2枚と、威圧のオーラ1つと、シーミラーを抜く
で、アーマジロで大幅にライフを削りながら鍵を奪う。
もしくはアサシンに攻撃支援つけて奪う。
奪ったらスカルマンで祠行って待つ。祠で弱体化の霧使いまくる。
黄9枚: アライクパ ビッグボウ ゴースト ブラッギス×2 キラーレディー ストラグラー 女神×2
青7枚: エンペラー×2 ダゴン スカルマン×2 アーマトード×2
赤6枚: アサシン アーマジロ ケンタウルスヘル×3 キマイラ
緑5枚: パックル コングボス×3 レイコーン
魔0枚:
援3枚: 威圧のオーラ 弱体化の霧 目くらまし
移動値 黄:21 青:21 赤:22 緑:22 無:6 計:92
204 :
203:03/08/19 18:35 ID:???
>>198 上級者が多い用だったら目くらましは抜いて威圧のオーラもう一つ入れてくんろ。
防御力15以下の侵略モンスターって結構多いから
いざと言う時の予備です、目くらましは。
>>203さん
丁寧な診断と解説ありがとうございます!
このデッキで一回やってみます。
一日500円って決めてるんであんまりいいカード取れそうにないんで
こういう診断はマジうれしいです
206 :
203:03/08/19 18:43 ID:???
>>205 メカニモンクやカリバーホーン、蟻デッキが多い所だったら
今まで通り先制デッキで素早く回ったほうが可能性がある。
なぜなら、攻撃力が30以上になると上記のデッキでは防ぎきれないから。
まだはじめて30回しかやってない1年生ですが、デッキ診断お願いします
黄:キラーレディー×2 ブラッギス アライクパ ビーパ ストラグラー×2
赤:メカニモンク×2 云 ウォーリア― ケンタウルスヘル
青:アンチュ エンペラー×2 アーマート―ド×2 カメポポン ダゴン
緑:アマゾーネ×2 レックスセーバー×2 鬼ブル パックル コングボス
魔法:フィールドアーマー 威圧 イカロス×2
黄:20 赤:21 青:21 緑23 無3 テレポ4 全部88
余りカード
黄:ジャンプ― ビーパ ブラッギス キャッスルカノン ビッグボウ
赤:ン・キィー ウォーリア― ケンタウルスヘル 黒の王 キマイラ
青:カメポポン アーマート―ド ブルーザガ
緑:コングボス チャイリン レックスセーバー アマゾーネ カブトス
その他:悪魔の天秤 弱体化 女神の息吹 メイジパラサイト 心眼 突進
テーマは移動して強くする って感じなんですが、移動力が低いですかね?
>>207 ストラグラー、メカニモンクが主体なら威圧のオーラは要らないと思うよ。弱体化の霧と入れ替え。
それと攻撃+9は要らないので、耐久+9と先制を増やしてなおかつ移動が良い感じにまとめると
バランスデッキとしてかなり強いと思う。
あ あと云も要らない。
210 :
207:03/08/19 19:30 ID:???
>208
速レスサンクス。ブラッギスとかビーパ増やすかんじでいいんですね
>207
また釣師か?
何故レアがそんなにある?
>>211 この程度のレア数なら普通
あれ?あなた引けてないんですか?
今日いつもとは違う店で遊んだら城にたどり着いて3年生になれました。
校長先生からご褒美(新しい髪型)もらったんだけど、
■■ ■■ ('■'はこれまでゲットした髪型。右の二つが今回もらった分)
こんなかんじになってました。空白の所は条件満たさないともらえないのでしょうか?
ちなみに当方ローザです。
>>211 30回くらいでレア5枚はやや運がいいって程度だろ
混入率12%くらいなんだから。
215 :
207:03/08/19 19:47 ID:???
>211
出たR以上 メルトダウン 鷲掴み ディスプレイス 鬼ブル メカニモンク
んでメルトダウンをメカニモンク ダゴン 云 イカロス フィールドアーマー 青ザガとトレード
ディスプレイスをイカロス ストラグラー×2とトレードしたから今の状態です。
メカニモンクはトレードしたあと出てきて、鷲掴みは上に書き込み忘れた。
納得しましたか?
216 :
207:03/08/19 19:48 ID:???
>215
書き忘れましたが鬼ブルも自力で引きました
>>207 メルトダウンは将来取り戻したくなるかもしれない感じだなw
序盤に有効なカード複数とのトレードなので損はしてないっぽいけど。
レア率は普通の範囲内だとしても質が(・∀・)イイ!!ね。
>>207よ、あんた運いいな。鬼( ゚д゚)ホスィ…
初プレイ日に特性侵食引きました。
次の日、封じ込めひきました。その後
メガジョーと扉を引き続ける日々そして、
先日メガジョー3枚目を引きました。
本日絶望の扉3枚目を引きました。
もうじきICカードきれると警告されました。
ICカードよりも本人がキレそうです。
220 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 21:12 ID:W/Hy2vb4
超初心者候補生です。アルカディアやサイトを見て勉強中です。
とりあえずまだ5回くらいしかプレイしていないのですが、
私なりにまずカードの種類を覚えることから始めようと思ってるのですが、
やっぱり初心者は巧い人のプレイを覗き見してコツを掴む方がいいでしょうか?
店によっては、覗き見禁止って書いてありますが・・・
>>219 いや、お前よりも久しくレアすら拝んでない漏れの方がキレそうです。
わかってるだろ?
>220
戦闘支援カードの絵柄を覚えて、メインモニタでの戦闘を観戦するのがいいかな。
初心者さんには「戦闘で何が起こったかわからない」のがきついんだよな。
そろそろICカードの使用期限1回目が来る6学年の若造です。
どうも最近、自分のデッキが信用出来なくなってきました・・・。_| ̄|○
アドバイスください!
黄10:ビーパ(2)、ポイズンスパイク、チャロ(2)、ブラッギス、AI、ストラグラー(2)、女神
青6:エンペラー(2)、ディープシーカー、スカルマン、アーマトード(2)
赤5:メカニモンク、フェレット(2)、アーマジロ、ケンタウラスヘル
緑5:タワー、コングボス(2)、ウッデン、アマゾーネ
魔法1:イカロスウィング
支援3:フィールドアーマー、目くらまし、封じ込め
移動値合計89
黄:23 青:20 赤:20 緑:23 無色:3
支援カード
先制:6 防御:4 攻撃:4
「最低限のライフを維持しつつ、バラまきながら祠へ」を目指しているのですが・・・。
どうも、上手くいきません・・・。
使用期限がきても、まだ3年生…このゲームに向いてないのでしょうか?
デッキ診断していただきたいのですが。
黄8枚: アライクパ チャロ ビッグボウ ブラッギス×2 AI ストラグラー 女神
青7枚: エンペラー×2 シータンク ディープシーカー セイレーン カメポポン アーマトード
赤5枚: フェレット アーマジロ 云 ウォーリアー×2
緑7枚: タワー×2 コングボス アマゾーネ カブトス レックスセーバー×2
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー
移動値 黄:24 青:22 赤:22 緑:21 無:5 計:94
先制:3 攻撃:5 耐久:5
SR,VR無し
余りR:メガジョー・ディープシーカー・蟻・ガルダ×2・ディスプレイス・封じ込め
U以下はジャンプー・スカルマンとか持っていません
そんなに待っている人数居ないので連コ出来るところです。
移動力主体のつもりが中途半端になっている気はするけど、具体的にどうすればイイやら…
>>224 俺にディープシーカーをくれるとイイんじゃないか?
代わりにRの餡子熊王と蛸とCのレッドザガ(即死での決定力とイカロス引き当て)
やるから…無理か…。
マジレスするとカブトスいらねぇんじゃ…
そしてレックスセーバー削って赤2移動のピノのが移動便利じゃね?
226 :
220:03/08/19 22:04 ID:???
>222
ありがとう!そうなんです、いったい何が起こったか状況判断ができず悔しくて。
とりあえずギャラリーに徹します。
もう漬物をほりかえさないで下さい
>220
>59
この移動表は覚えといた方がいい
>>224 移動主体はわかるけど、戦闘力無さすぎ。
トレードでメカニモンクやポイズンスパイクなどを入手すべき。
レアの引きは悪くないみたいだし、移動系目指すなら必要ない蟻やらディスプレイスやら放出しましょう。
後ディープシーカーは2枚目入れても問題ない、ってか入れたほうがいいよ。
単純に2枚引けるってだけで強いから。
まあ回りに蟻デッキとかがいてうかつに置くと殴られてオーバーキルされるってなら別だが。
230 :
224:03/08/19 23:08 ID:???
ありがとうございました
確かに毒針やメカニモンク、熊王など戦闘型のレアが引けなくて悩んではいます。
2枚目更新しようかどうか迷ってましたが、もうすこしこのゲームやってみます。
>>223 その段階でデッキが信用できないって事は
うまい事撃破出きるモンスターが出てこなくて苦しんでいるんだろう。
で、何とか運が悪くても撃破出きる可能性を探ってるんだと思う。
昔の漏れと同じ状態だから、漏れの試した方法を…
「デッキの方向性をとことん追求する」
色々な方向性から撃破を目指すんじゃなく、撃破の方向を固める。
で、戦闘支援モンスターの方向性も固める。
メカニモンクにしても、ポイズンスパイクにしても
先制で潰すのか防御+9で反撃するのか、どっちかを選ぶ。
で、合わない支援カードは抜く。
「アーマジロでても、残ってるのが先制と攻撃支援じゃ勝てないよ」
なんて状況をはなから排除する。
タワーは、自分のホームで良い実績上げてなきゃパックルに変えたほうが良い。
アケによっては破壊しても大して変わらないとこもあるだろうし。
出遅れもなくなる。良いカード満載の敵が多いようなら別だが。
>>203 良く言えばバランス型だが・・・
どこかパンチに欠ける感がいなめない。
戦闘だけでいうなら支援は防御系重視にした方がいいかな?
移動考えるとそう簡単にはいかないと思うけど
ガンガレ
233 :
203:03/08/19 23:42 ID:???
>>232 いや、あれは「何とか2年に…」へのアドバイス用デッキ。
さすがに称号持ちにもなってアレは組まない。
趣味デッキの霊界デッキ(精霊&邪心デッキ)のほうが遥かに強いw
234 :
223:03/08/19 23:57 ID:???
>>231さん
アドバイス有難うございます!
なんとなく、自分には「防御してから反撃」の方がシックリくるように思えます・・・。
その方向で試してみます!
ポイズンスパイク2枚入りの即死&移動デッキでやってるが、
最近祠でのダゴン待ちが猛烈にキツイ。
だいぶ同じゲセンに通ったんで対策食らってるのかも知れんが・・・。
同じようなデッキでやってる人、何かダゴンの対策してる?
封じ込めが定番ぽいけど、持ってない上に汎用性がなぁ・・・。
はっきり言って蟻より天敵です。ダゴン。
>>203 ゴメン・・・
232は223さんへのレスですた・・・
>>235 むしろダゴン待ち愛好家としては、ウォーリア、レックスセーバーとかの「素で殴れる香具師」が嫌かな。
レア系だと苦戦するかわりに、はっきりいってスターターに相性が悪い。
>>235 メルトダウンで対応してます。
確かに、フィールドアーマーつけられるとかなり辛いがw
239 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 00:19 ID:NNkcu0sS
ん?ダゴンアーマーの対策なら、
目くらましで良いのであ?
ご教授賜りたく存じます。今日106回目にしてようやく4年生になれやした。
黄:ポイズンスパイク×1、アライクパ×1、ブラッギス×3、AI×1、ストラグラー×1、女神×1、
青:シータンク×1、赤座臥×1、カメポポン×2、アーマトード×2
赤:フェレット×2、アーマジロ×1、ケンタウロスヘル×1、キマイラ×1、ウォーリアー×1、
緑:コングボス×2、ウッデン×1、鬼ブル×1、ピノ×2、アマゾーネ×1
魔:イカロスウイング×2
支:かすめ取り×1
○移動力 総計 101
黄:25、青:23、赤:23、緑:24、無属:3、無条:3
○支援カード数 総計 12枚
攻撃値+×3、耐久値+×5、先制×2、先制&攻撃値+×2
★右のベンチ(魔&支以外)
コモン:(ストラグラー、フェレット除く)全て
UC:(チャロ、シータンク、アンチュ、ファントムゼリー、スカルマン除く)全て
レア:ゴースト、魔法剣士、絶望のトビラ、メガジョー、ガルダ
Vレア以上:カリバーホーン
★左のベンチ(魔&支)
魔:女神の息吹、メイジパラサイト、ディスプレイス、魔法反射
支:墓場の暗盾、威圧のオーラ、フィールドアーマー、カードブレイク、攻撃強化、突進、悪魔の天秤、消滅、心眼、弱体化の霧、目くらまし
今日引いたカードも入れての脳内デッキです。
資産的に移動重視でいったほうがいいのかな、と思ってますが、メカニモンクや
ストラグラーの不足で、パンチ力が足りないかも、とも思っています。
以上長くなりましたが、よろしくお願いします。
241 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 00:22 ID:NNkcu0sS
スカルマンでも同じだが、敵の支援がアーマーだと解ってるなら、
目くらましで大抵倒せるよ
>>240 その統一感の無いデッキを見れば
使って見たいカードが色々あるのは分かるから、それを使ってからだw
>>240 何故にカリバーホーンを入れない?
あとキマイラが通用するのは中級者までだから、
これも出来れば抜いた方がいいな。
診断お願いします。
黄8枚: ブラッギス ビーバX2 ストラグラーX2 チャロ 女神 暗黒魔王
青8枚: カメポポンX2 アーマトード エンペラー シーミラー シータンク
タゴン ケルピー
赤5枚: ケンタウロスヘルX2 サラマンダー キマイラ アーマジロ
緑5枚: レックスセーバー ピノ コングボス カブトス ウッデン
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: 心眼 弱体化の霧 目くらまし
移動値 黄:20 青:22 赤:20 緑:16 無:11 計:89
先制:2 攻撃:2 耐久:4
コンセプトは蟻厨対策(蟻マスターは無理)、及び無属性移動で歩いてストラグラー。
シータンクでイカロス拾い、シーミラーでケルピー・女神・イカロスを複製とか
考えてます。ウッデンはほぼ配置用なので、緑は13歩くらいしか歩けません。
カブトス・サラマンダーを女神X2に、シータンクをイカロスに代えようと思って
トレード材を漁っているのですが、その方向でいいのでしょうか?
御教授下さい。
>>243 いや…配置する気ゼロでしょ、あのデッキw
よろしかったらデッキ診断よろしくです
(黄)ビーパ、ポイズンスパイク、アライクパ、チャロ(3)ゴースト、魔法剣士
(青)ディープシーカー、アンチュ(2)ダゴン、レッドザガ、セイレーン(2)
(赤)メカニモンク、フェレット(3)アーマジロ、黒の王、云
(緑)パックル、リンリン、ウッデン、レイコーン、アマゾーネ
魔法はイカロス(2)とフィールドアーマーです
あまっているレアは
オクトバ、メガジョー、扉、天変地異、ディスプレイスです
246です移動値書くの忘れてましたm(_)m
移動値 黄:18 青:22 赤:16 緑:20 無:0 計:76
です。
なんか知らんがクワガドス引いてしまった・・・。
いや、嬉しいんだけどあんまりあっさり引いたんでびっくりした。
で、せっかくなので使おうかと思うんだけど、やっぱりタワーでパクられること多いんだよね?
でも、それだけのために魔法反射入れるのもアレだし・・・。
使い勝手というか、使うにあたっての注意事項があればお願いします。
魔法反射入れないなら、ホルダーになったら使いきる事。
チェイサー時、祠待ちする時も同じ。
251 :
248:03/08/20 01:01 ID:???
あい。目立たないようにさっさと使いきりまつ。
30/30とかは狙わない方がよさげですね。
ところでクワガドス使いって普通に魔法反射入れてるもんなの?
30・30ぐらいなら簡単に行くし、まだ学年も低いみたいだから
そんぐらいは狙っても良いのでは?
253 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 01:08 ID:2mL5d6/G
20回で研修生…女だから向いてないといわれて凹み気(汗 新宿は強いなぁ…
デッキ診断お願いいたします。
だぶりも一応書きますね
エンペラー×3、アーマートード×2、カメポポン×4、シーミラー×1、アンチュ×1、
ブルーザガ×1、ファントムゼリー×1、
レックスセーバー×2、コングボス×2、アマゾーネ×2、ウッデン×1、カブトス×1レイコーン×1、
パックル×2チャイリン×2、
ブラッギス×2ビーバ×3、女神×2キラーレディ×3、キャッスルカノン×1
ン・キィー×3、ウォーリア×4、ケンタウルスヘル×2、フェレット×1、キマイラ×1、黒の王×1、アサシン×1
ヴァルキリー×1、サラマンダー×1、突進×2、威圧のオーラ×1、フィールドアーマ×2、心眼×1、目くらまし×1、特性侵食×1
破滅の報復×1、弱体化の霧×1、封じ込め×1、墓場の暗盾×1、増殖×1、カードブレイク×1
これでデッキを組むとしたらどんな感じがいいですかね?色々試してるんですがしっくりこなくて・・・
>>253 カード少な杉。
封じ込め入れとけぐらいしか言う事無い。
>244
訳分からん。イカロス二枚入れるなら女神そんなにいらないぞ。
4マス動けるカードのほうがいい。
ウッデンとキマイラも移動用と割り切るかほかのカードに。
コングボスとアーマジロかスフィンクスあたりか?
シーミラーもアンチュか深海魚に。
支援もそのデッキじゃ弱体化よりはフィールドアーマーのほうがいい。
256 :
253:03/08/20 01:22 ID:2mL5d6/G
>254 少なすぎですかー・・・頑張って増やします(汗
アヴァロンやってる女と言う時点で、もう既に拒否反応が…
性別書かないでくれ。異様なの見過ぎてるから診断する気が失せる。
258 :
253:03/08/20 01:27 ID:2mL5d6/G
すいません。
>>253 女だから向いてないとか、無いと思うぞ。
初めてから20回位は、城に辿り着けなくて当たり前。
祠1つ2つ回れるくらいで良しとしないと。
まずトレードでイカロス1〜2枚手に入れるといいな。
あとチャロも相手の配置モンスター乗り越えられるから、
2〜3枚欲しいところ。
魔法カードは入れすぎると邪魔になるから、4枚位がベスト。
モンスターも強力なヤシばかり入れてると移動に困るから、
攻撃用、戦闘支援用、移動用と分けて、バランス良く組む事が大事。
あとは自分で組んで見れ。
必ずしもそんな事無いと思うが、今日すんげーブサイクな3人組見たよ。
261 :
244:03/08/20 01:32 ID:???
>255
ありがとう御座います。深海魚とメカニモンク欲しい・・
262 :
253:03/08/20 01:33 ID:2mL5d6/G
>259 ありがとうございます。支援カード入れすぎて移動力が駄目だったようです。
これからバランス考えてまた明日挑んでみます。
頑張ります。
>>257 アヴァロン好きに性別、外見は関係ねぇんだよ!
マナー等が悪いならまだしも、
そんな程度の理由で診断したくねぇならしなきゃいいんだよ!エッビマヨマヨー
漏れも新宿でたまにやる低学年
周りが高学年多すぎて祠1回もいけねぇ…鬱
所詮、先制と防御+9と攻撃+9位しか戦闘支援できないよ
>>264がいいこと言った!
でもエビマヨワロタw
レッドザガザガー
混んでるトコは大変だねぇ。
俺は逆に魔法使いになっちゃって、周りが低学年ばっかりだから朝早く行って一人で蟻デッキで遊んでまつ。
270 :
253:03/08/20 01:51 ID:2mL5d6/G
>266 すいません書き忘れてました(汗
自分も朝早く行ってせめて一年生になりたいとおもいます。
>>253 周りが強すぎる →高学年が少ない店に行くのも手かも。
イカロスウィングない →とにかく移動力重視。各色の移動力があるていど均等になるよう。
戦闘支援魔法 →デッキに3枚以内を目安に。有効なカードを見分けること。
カメポポンに俺のハートを掠め取りされたんだがどうすればいいか?
ルパン?
50回位やってる候補生です。
今日はじめてVRが出てちょっと資材が豊富になり
自分なりにデッキを組んでみました。
診断お願いします。
よろしかったらデッキ診断よろしくおねがいします。
(黄)ビーパ(3)、チャロ、AI、女神(3)
(青)アンチュ(2)、レッドザガ(2)、アーマートード(2)
(赤)蟻(3)、ケンタウルスヘル(2)、サラマンダー
(緑)チャイリン、ウッデン(2)、アマゾーネ(2)、レックスセーバー
魔法:イカロス(2)、ディスプレイス、墓場の暗盾
移動値は
黄:11
青:24
赤:12
緑:26
無:11
合計:84
あまっているレアは
死の鷲掴み、リッチー
以上です。
>>272 ___ △
〜(___)(ΘΘ) <頭の突起物をなでてください。
| |
>>274 とりあえず俺なら蟻を3枚抜くかな。
そうするとディスプレイスも余剰になるからこれもアウト。
後は移動をもう少し平均化したほうがいいと思う。コモンのバランスをきちんと調整しな。
イカロスにばっかり頼ると移動事故起こしやすいと思うよ。
>>274 未完成蟻デッキ?
とにかくコレじゃあ上手く蟻が増やせても即死に勝てないから
封じ込めやメルトダウン、掠め取りなどの戦闘支援が手に入らないと蟻が増えても負けそう。
それ以前に蟻を増やすのがかなり難しそうですね。
移動がきついからイカロス2枚入れてるんだろうけどそれがよけい首しめてる気がする。
イカロスは1枚抜いて、捨て山から魔法カードを持ってこれるシータンクを入手したいところですね。
あとはまあ当然キングオクトパも欲しいところ。
蟻デッキを突き詰めるなら攻撃、耐久+9は無視して移動値だけで構成。先制は多少要るけど。
>>274 で、そのVRはどこに???
余りレアやデッキを見る限り無いのですが、、
しかも、現状であるレア、、全て、微妙、、、
まさか、鮫られたあとですか???
暴落傾向の蟻、、駄目レアの鷲掴み&リッチー、、
えっと、、がんばれ!
こんにちは、皆さん。
今日は僕のデッキを紹介しに来ました。ちなみにイーノです。
黄(5) ゴースト*2、絶望の扉*2、インフィニティー
青(6) シーミラー*3、ファントムゼリー*3
赤(6) アーマジロ*3、スフィンクス*3
緑(7) カリバーホーン、サラマンダ-*2、リンリン*2、ピノ*3
魔(2) イカロス
戦(4) フィールドアーマー*2、攻撃強化*2
ポイントはビームです。
ビームですよビーム。やっぱりビームはかっこいいです。それに絶対強いです。
ビームさえ撃てればもう勝ちですからね。
戦闘の醍醐味はなんといってもビームにつきます。
ビーム、ビーム、ビー…
>>280 ピノをビームと言い張るお前に男を見た。
何もアドバイスなど無いが、これだけは言わせてくれ
エビマヨー!!
>>280 ピノもビームっぽいのでよろしい!
だがビーム野郎に鎧はいらねぇ!
鎧×2抜いてセイレーン×2入れろ!
音波ビーム音波ビーム!(゚∀゚)ビ・・ビビビ・・・
カリバーホーンとサラマンダーは緑ですか。
イーノさんは緑がお好きなようですね。
今日やっとプレイ10回目位に達しました候補生でつ
でもレアが一枚も出なかったのが残念だたよ、カードシャッフルしてあるのかなぁ...
そういえば女神の息吹と弱体化の霧なんてカードが出たんだけどコレって割と使えたりする?
使うとしたらどっちだろう?
>>269 だね。ウチの店にも最近入ったがなんか思ったより人入ってくれなくて結構アナーバ
>>284 同じサテライトで10枚連続レア無しなら、
次に座った人がレア引いてるから安心しる(もしかしたらVR以上をナー)
弱体化の霧は入れておいてOKよ。女神の息吹はいらないわ。
イカロス、チャロみたいな、
「引いたら絶対投入するカード」リスト。
誰か作ってくれないかなぁ・・・
取りあえずトレードで手に入れるにしても、何を求めたらいいかわからないんで・・・
>>285 ありがとうですわ
私もうすこし頑張ってみますわ
>>286 あら、いいですわね
私も同意してさしあげますわよ
288 :
286:03/08/20 05:00 ID:???
あと、よく「デッキの主力」とか言う言い方しますが、
コレのリストもほしいとか言ってみるテスト。
「毒針+先制」とか、「アーマジロ+アーマー」とか・・・
教えて厨でスマソ
>>286 絶対に入れるカードなんてそれほど多くない。
イカロス、かすめ取り、鬼ブル、深海魚くらいかと思う。
汎用性が高いのがチャロ、フェレット、ポイズンスパイク、タワーあたりかと、、、
あとは自分がどんなデッキにしたいかなので何とも言えない。
実際にゲーセンで惚れ込むようなプレイスタイルを目標にすれば良いのでは?
ギャラリーの女の子にウケるデッキをご教授下さい。
よろしくお願いします。
それって強いの?
勝てなきゃ意味無いんだよね〜。
このゲームってPS2版で出たりしないの?
プレイ料金高杉で鼻血が・・・ ( ̄ ; ̄)
最初に選ぶキャラクターには特性みたいなのあるんですか?
例えば、得意な属性があるとか。
プレイ回数約60回の候補生です(鬱
よろしければデッキ診断お願いします。
「お前は何がしたいんだ?」というのは勘弁してください。
オンラインで出来るようになったら面白そうだな。移植に期待。
>>295 悪いが言わせてもらう
「お前は何がしたいんだ?」
>>292 女の子のウケ狙いなんてやめとけ・・・
アヴァロンをギャラリーする女の子は本物の珍獣ばかりだから・・・
イカロスは絶対入れるカードではない
初心者を惑わす発言は勘弁してくれ・・
GC基板だからのeカードリーダーで1枚1枚読み込ませるとかか?w
だけど移植は期待できないなぁ・・・
DOCのPC版すらいまだ発売できてねぇヒトメカだし・・・
>>298 いやいや、私が通ってる店は、プリクラコーナーの近くにあって
結構カワイイ娘のギャラリーが多いんですよ!
先日も高校生風の2人組みにイラナイ「亀」と「猿」をあげたら大層
喜んでくれました。
302 :
295:03/08/20 08:22 ID:???
黄(6):ビーパ、チャロ、城砲、キラーレディ、ストラグラ、女神
青(5):人魚2枚、レッドザガ、セイレーン、王蛸
赤(6):アサシン3枚、フェレット、云、ウォーリア、サラマンダ
緑(5):パックル、チャイリン、コングボス、レイコーン、カブトス
魔法(1):ディスプレイス
戦闘支援(6):ディスプレイス、墓場の暗盾、威圧のオーラ、死の鷲掴み、増殖、弱体化の霧
移動値は
黄17、青16、赤20、緑15、無11 です。
改めて見ると戦闘支援大杉ですね。
>>295 無属性はともかく移動値平均20は無いときついのでわ?
>>301 おいおい、亀見せたらセクハラだろ?
それぐらい考えて発言してくれ
たとえ本当に見せたとしてもさ
305 :
295:03/08/20 08:35 ID:???
>>297 すみません。この時間にこれだけの人数がいるとは思ってませんでした。
地元には空気の読めない阿呆使いやバカロンが蟻を養殖してるので
蟻対策としてアサシン3枚です。
予備カードは
ビーパ3、アライクパ、ビッグボウ4、キャッスルカノン、ブラッギス4、
ジャンプー、AI2、キラーレディ2 以上黄色
エンペラー5、レッドザガ、セイレーン、カメポポン、アーマートード4 以上青
アサシン、フェレット、バルキリー2、ケンタウルスヘル3、スフィンクス、キマイラ3
ン・キィー7、ウォーリアー2 以上赤
チャイリン、パン3、ルーン2、コングボス3、レイコーン、アマゾーネ3、
レックスセーバー2 以上緑
女神の息吹2、ディスプレイス 以上マップ上魔法
魔法反射2、フィールドアーマー、カードブレイク、突進3、悪魔の天秤2、
消滅3、心眼、弱体化の霧、目くらまし2 です。
枚数だけは多いのでレスが飛び飛びで申し訳ないです。
>>304 もちろん「亀」は好みのタイプの娘に渡しました。
心なしか瞳が潤んでいたような・・・。
>>305 蟻対策カード常に入れてるの?
対策カード(以下サイドボード)と言うのは使うときに入れるカードであって
通常はベストな状態で望もう
今回の診断はアサシン抜いて組むと言うことかな?そこのところ変更ヨロ
とりあえず サイドボード(以下補欠)と蟻を見たら抜くカード(以下レギュラー)を
常に考えておくのがいいな
308 :
307:03/08/20 08:44 ID:???
すみません 追記
別に蟻対策じゃなくてベストな状態なんだよ!ウゼェとか思ってたら
スミマセン
アヴァロンやって詫びます。
309 :
305:03/08/20 08:52 ID:???
>>307 レスありがとうございます。
見てのとおり予備のレア以上はディスプレイスだけなので
蟻の性能に対抗しようにもどうしようもないんです。
レア以上は出来るだけ入れるようにしている見せたがりデッキなので
変な構成ですみません。
最近はビッグボウを抜いてその有り難味が身に染みてるので黄色ならこれを入れてみたいです。
他にはバルキリーの特殊能力を生かしてみたい・キマイラに日の目を見せてやりたい・
緑の珍獣を戻してやりたい・って所です。
アサシンや不要と思われる戦闘支援を抜いたときの各色推奨カードを教えてください。
ごめん 変更じゃないです。
返信です。
ほんとごめん
と言うことでちと見てみます。
先日、アヴァ台に誰もいなかったので、初心者の私めはシメシメと修行に
励もうとしておりました。が始めて3分後に、クロブチめがめの珍獣カプール
が乱入!しかも2匹共に7学年!やっとこさホルダーになった私めは、2匹の
連係プレイの前になすすべもなく2分後にはゲームオーヴァー・・・。
人目も憚らずイチャつく珍獣を尻目にスゴスゴと店を後にしたのです。
皆様、こんな私めに励ましのお言葉を下さいませ。
とりあえず
コモン増やしましょう やっぱり移動が足りなすぎる。
なんか自分と目指してるのが違いすぎてちょっと返信厳しいなぁ・・
レアがちょっと詰め込んでる感が大きすぎますね。
ちょっと整理してみましょう。
ディスプレイスは何に使うために入れましたか?
増殖も入ってるし・・・
このゲームは移動できてナンボですわ
>>311 初心者は諦めてカード集めー
とは別に
自分はずばっと答えを述べる人ではなく
導こうとする人間なので
答えがすぐ欲しく 朝からやりに行く予定ならスマン
自分の土俵ではない・・
>>311 確かに初心者には厳しいゲームだな。
物の大きさからいって店側も初心者専用台なんて設置できないだろうし。
ま、湯水のように金を使ってバカになったもんが勝つのは、この世界では
当たり前なんだし、バカになれないならサッサと手を引くのが良いかも
と、既に5万以上つぎ込んでる大バカからありがたいお言葉だ受け取れ!
>311
リアルアサシンで滅殺
50レス前あたりに「女だから〜」と「女というだけで拒否反応が〜」というレスがあったが。
女だからと拒否反応は(・A・)イクナイ!
かといって必要ない場面で「女だから〜」と言って関心あおるのも(・A・)イクナイ!
つまり、漏れが言いたいのはだ。
このゲームで女の視線なんか気にするな、ということだ。
ここからその女の裸を妄想するスレになります。
↓どうぞ↓
↑終了 ↑
↓再開↓
そのカードをもらった女はそのカードを
↓次
デッキ診断お願いします。
製品版から始めて昨日ICカード2枚目に突入しました。 今は7学年です。
移動に困らないバランス型を目指してるんですが、
一人で考えてても煮詰まるばかりなので、診断してもらいに来ました。
黄(8):ポイズンスパイク、ゴースト(2)、ブラッギス(2)、AI(2)、女神
青(5):ディープシーカー、アンチュ、シータンク、セイレーン(2)
赤(6):メカニモンク、フェレット(3)、ウォーリアー(2)
緑(7):タワー、クワガドス、鬼ブル(2)、ピノ、アマゾーネ(2)
魔(2):イカロスウイング(2)
戦(2):フィールドアーマ、封じ込め
総移動力:92
黄:18 青:19 赤:18 緑:18 無:9 テレポ:10
支援カード
攻撃系:8 耐久系:4 先制系:7
控えのRは使えそうなのがウッデンだけです。
タワーがもう一枚あるんですけど、2枚投入は多いでしょうか?
C&UCはチャロ、スカルマン以外は揃ってます。
323 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 10:41 ID:p1KPCQ/r
当方まったくの初心者です
くそな質問をします
レア、スーパーレア、ベリレアの出現率を肉体的に感じるままおしえてください
100回やって 2回 とか。
ほらね、くそな質問でしょ
ごめんね
324 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 10:48 ID:okARQkXI
150回でS1V3、レアはシャッフル無しで五回に一回くらい。アリだと確率変わり過ぎてシラネ。俺はこんなもん
160回でS1V1.レアはおそらく抜かれてて16回に1回くらい。
まともな店の確率はシラネ。オレはこんなもん……なんか泣けてきた…
漏れ、ICカードそろそろ更新なのにVRすら出てない…
神奈川の某店によると、
SRは500分の1、Rは8分の1だそうだ。
VRは忘れた。
シャッフル無しなら
SR 1/450(500かも。9パックか10パックで1枚)
VR 1/150(3パック(50枚*3)に1枚はいってるかどうか)
R 1/10(1パック(50枚)に5枚)
SR VRは体感。Rは確定。ただしSR VR入りのパックのときはRは4枚になる。
確か2CHのアヴァロン関係のスレのどこかに1000枚開けて
R113枚
VR5枚
SR2枚
だったというのがのっていた気がする
レアなら4回やって4回出たことあるよ、
4回くらいやれば大体出るのでまず
抜かれてない店だなと思ってちょっと遠いけど地元の全然でない店いかずに
そっちいってやってます。
4回やってレアが3枚出たんですが
シャッフルしてると見て間違いないですよね?
昨日4回やってレア2枚出ました。が、同じ場所ではなかったので
シャッフルのではないでしょうね。
ちなみに出たのは阿呆剣士とめがじょ〜。_| ̄|○つかえねぇ・・・
というか、なんか本スレが2つ建ってる感じだな・・・
一応質問スレは今回が最後の予定で
次回からこっちは戦略議論などを盛り込んだスレに
ある店では、コモンが20回くらい続いた後、
レアが4連続で来るという怪現象が暫く続いた。
どの台でも全く同じ出方だったので、シャッフルとは思えない。
もしかすると、抜き以前に、出荷の段階でのミスで、
偏りが発生している場合もあるのではないだろうか。
プレイ回数200になりますが、SR・VRは無しRは21枚くらい。
そろそろSR・VRが出て欲しい。
Rも半数がダブリまくりで、3枚以上は封じ込め×3・天変地異×5、。
サテや店を変えた先々で天変地異がでやがります。
トレードで欲しがるヤツもいねぇしどうしろと。
なんか移動力計算のサイトが見れなくなってるんですが…。
もうカメポ…。
>>322 結構強いと思うけどそのデッキ。
ただ、ポイズンスパイク、メカニモンク、クワガス、
すべてにおいて攻撃支援は必要ないので、
攻撃系8枚は多い.・・・ ってウォーリアー2枚しかねーじゃん。ちゃんとしてるじゃん。
青が配置系が多くて移動がきつそうなのでやや増やしたほうがいい。
黄を減らすと良いよ。ゴーストは黄6〜5みたいなもんだし。
それと結構バランス取れてるし、鬼ブルもあるし、女神1枚たしてイカロス1枚抜いても良いかも。
フィールドアーマより弱体化の霧のほうが良いかも。
___ △
〜(___)(ΘΘ) < 中の人、いつもありがとう
| |
か め ぽ ん ぽ ん
先生ー!
絶命の波動が出たんですがコレってやっぱり蟻対策にしか使えませんか?
ICカード更新直前に出たようやくのVRです(*´д`)
ところで、皆祠待ちの際や祠での護身の際によく使うモンスターを教えてくれ。
漏れは毒針やダゴン。
漏れ、骨男
343 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 17:31 ID:Eu9zBBQ9
>>338 ありがとうございます、かなり参考になります。
攻撃系は5枚でしたね、すみません。
弱体化の霧は使った事なかったので、フィールドアーマの代わりに入れて
使い勝手を確かめてみようと思います。
さっき運良く鬼ブルが出たので女神抜いたんですけど、イカロス1枚にしてやってみることにします。
青は増やすとしたらセイレーン、レッドザガあたりでしょうか?
ageてしまった・・・
スマソ、逝ってきます
新規稼働だったんで2000円 やりました。
八マイ目で深海ギュひきました。
やはり八麻衣に一麻衣がレアというのがベーシックなんでせうか?
>>341 防御で頼りになるモンスターがデッキに入ってないから
適当に配置して耐久+9か、メルトダウンで消滅させる。
毒針あるけど、防御ではいまいち信頼できないんだよな漏れ。
>>345 極めて普通。
でも、抜かれている人々のことを考えると、それでも運がいい方なのかもしれない。
リンリンについての質問なんですが
暗黒魔王やポイズンスパイクの即死ももしかして効きませんか?
効きません。
>>348 効きません。
あと、ふと思った。
侵略リンリンに悪夢の戦いを付けたら、緑以外には無敵なんじゃないかと。
メルトダウンは無理だけど、
封じ込め、目くらまし、先制、防御系支援など、全部潰せそう。
>>349-350 ありがとうございます。
ということは
破壊の業火
↓
緑マスにリンリン配置、行動終了
↓
無 敵
封じ込めとダゴンとメルトダウンには負けるけど・・・
すごく初歩的な質問ですみませんが
戦闘になったときの支援カードってどうやって使うんでしょうか?
今日初めてやったのですが単純に選びかたがわかりませんでした・・・
使いたいカードを指で触るだけじゃだめなのですか?
>>352 戦闘開始時、制限時間内に選択。
決定タッチしたっけ?・・・もう体に染み付いてて覚えてない・・・
デッキ診断お願いします。
黄(7):キラーレディー(2)、ビーパ(2)、ブラッギス(2)、AI
青(7):スカルマン、カメポポン(2)、アーマトード(2)、エンペラー(2)
赤(5):スフィンクス、ケンタウルスヘル(2)、ン・キィー(2)
緑(7):パックル(2)、レックスセーバー(2)、アマゾーネ(3)
魔(1):イカロスウイング
戦(3):攻撃強化、突進、弱体化の霧
残り:カブトス(2)、コングボス(2)、パン、リッチー、メイジバラサイト、魔法反射
威圧のオーラ、目くらまし、心眼
手元にあるカードがカードなのでイカロスウイング利用で2クレで城に
辿り着くデッキを目指しているのですが、方向性が正しいのかどうか
判断できません。スカルマンはイカロスウイング回収用です。
>352
「決定」とかそんな文字が出てなかった?そこをやさしくタッチすればOK
使いたいカードを選んで、はいを選択するだけ。
選択できなかったのなら、ネクストカードかカメポポンかピノの能力。
>>354 >スカルマンはイカロスウイング回収用です。
スカルマンは「戦闘支援カード」を拾ってくる。イカロスはムリ。
スカルマンでイカロスは回収できません。
デッキを鑑定して欲しかったんですが移動数計算機のページが
落ちてるみたいで。。。移動数値が測れない・・・・
今日いろいろレアとか入って意気込んでデッキ作ったものも
自身がないので鑑定して欲しいのですが・・・
カード名だけ言っても鑑定してもらえませんかね?
自分で計算しろ、バカ
362 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 21:17 ID:d1tlc7ND
363 :
359:03/08/20 21:18 ID:???
計算してみましす エクセルで作ってみようかな。。。
そーいう のを
>>359 計算ページはもう復旧してるみたい。
あのページの存在はありがたい。
ところで、イカロスを0枚にするとなると、無属性移動はいくつくらい必要でしょうかね。
サーバーが見つかりませんってでますが?
ケルピー、鬼ブル、チャロ1枚づつとディープシーカーが2枚あればイカロスはいらない。
368 :
364:03/08/20 21:33 ID:???
>>365 かなりサーバー不安定みたいです。
とりあえず、さっきは使えました。
>>366 ケルピー1、鬼ブル3、マーメード1、女神1、チャロ2、ディープシーカー1です。
という事は、全然大丈夫って事ですね。試そうにも、どうも怖くて試せませんでした。
369 :
359:03/08/20 21:38 ID:???
自力計算故、計算が間違えてたら申し訳ないが お願いします。
緑 コングボス アマゾーネ タワー リンリン ウッデン レックスセーバー
赤 ウォーリアー ケンタウルスヘル アーマージロ フェレット キマイラ(2)
青 アンチュ カメポポン エンペラー マーメイド メガジョー アーマトード
レッドザガ シータンク
黄 キャッスルカノン ビーバー ブラッギス(2) 暗黒魔王 ストラグラー
魔 イカロスウィング(2) 悪夢の戦い 墓場の暗盾 封じ込め
総合 90
緑22
赤23
青28
黄17
使ってないレアカードとか使えそうなカード
女神 シータンク シーミラー レッドザガ オクトバ セイレーン
スカルマン メガジョー アサシン 黒の王 ガルダ パックル
魔法反射 攻撃強化 弱体化の霧 死の鷲づかみ
370 :
359:03/08/20 21:39 ID:???
デッキの目的は特にないですが、移動がしやすいデッキが理想です。
よろしくお願いします。
>>369 イカロスは1枚でいい。
キマイラ弱ぇなーと思えるように早くなりましょう。
>>371 俺、賢者だけど、手札に無色が無い時はキマイラ怖いよ。
移動も4あるし、弱いカードでは無いと思う。
まあ、2枚は要らんと思うが。
あと、無色が2しかなくて、単色の奴も多いから、イカロスは2で良いと思うよ。
>>372 キマイラは攻めるには強いが、守るには脆弱。
確かにキマイラで攻められると辛いが、こちらから攻め込むならば楽。
だいたい、キマイラで攻め込んでホルダーになったら、
次のターンはそのキマイラの事も考えないといけないから面倒じゃない?
かといって放っておくとオーバーキルされかねないし。
374 :
354:03/08/20 22:05 ID:???
>>357-358 失礼しました。カードの色殆ど同じだから気付かなかったんですスマソ。
そうするとスカルマンをOUTにしてINに何か入れた方が良いですか?
それともこのままのほうがいいですか?方針は先に述べた通り、移動系
デッキで変わりありません。
>>373 そういう状況作らなきゃいいだけなような・・・
>>369 キマイラ使ってるのに黒の王外すなよ…。キマイラ2枚使いとは思えない…。
キマイラに黒の王支援なきゃキマイラ守りようが無いじゃんか…。
アーマジロが機能してなさそうだから取り替えれ!
デッキ診断お願いします。
黄(6):アライクパ(2)、ブラッギス(2)、AI、ストラグラー
青(8):エンペラー、ディープシーカー、アンチュ、シーミラー、ファントムゼリー、レッドザガ、ブルーザガ、アーマトード
赤(6):メカニモンク、フェレット、黒の王、ケンタウルスヘル、阿、云
緑(6):リンリン、鬼ブル(2)、ピノ、アマゾーネ(2)
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):威圧のオーラ、弱体化の霧、
総移動力:87
黄:15 青:30 赤:20 緑:16 無:6 テレポ:0
控え
黄:チャロ、キラーレディー(4)、ビーパ(5)、ブラッギス(2)、ストラグラー、AI、キャッスルカノン(2)
青:カメポポン(3)、エンペラー(3)、アーマトード(2)、レッドザガ
赤:バルキリー、スフィンクス、ケンタウルスヘル(3)、ウォーリアー(4)、ン・キィー(2)、黒の王
緑:パックル(3)、ピックル、コングボス(2)、カブトス(2)、レックスセーバ(2)、レイコーン、パン
魔:魔法反射(2)、メイジパラサイト、女神の息吹、イカロスウイング
戦:増殖、心眼(3)、悪魔の天秤(2)、弱体化の霧、突進(2)、攻撃強化、カードブレイク
移動と戦闘のバランスが取れているデッキを目指したんですが、どちらも中途半端になってしまいました。
378
空気読め。
デッキ診断をいくつもだされたら鑑定しようがない
順番に鑑定していくから前の鑑定が最後まで終わったと思ってから
かけ
>>378 ほんと中途半端だね。
阿云抜いたら?
リンリン、レッドブルザガを抜く勇気が出せればもっと強くなれる。
あとイカロスは(ry
381 :
378:03/08/20 22:24 ID:???
>>379は先の質問者
話題打ち切られるのは今に始まったことじゃないだろ
マイブーム!足りないデッキでプレイ。
タワー×2、バルキリー×3、イカロス×2、アーマー×1
こんだけ突っ込んであとランダム。
プレイングはホルダーの配置モンスター狩り。
前前回の祠周辺とか深海魚とかタンクがメイン。証度外視、勝率重視。
口癖『いいんですか?鍵争奪戦に支援のこさなくてぇ〜』
やべぇー今思うと超うぜぇーな…
386 :
378:03/08/20 23:11 ID:???
>>380 阿云抜いてチャロとキラーレディーを入れてみました。
リソリソは尼次郎が手に入り次第入れ替えたいのですが…
赤青は無いとチョト不安です。
イカロスは一枚で十分、ということでしょうか?
>>386 どうも移動に関してトラウマがあるようですね。
鬼ブルが2枚あるので、チャロもキラーレディももういらない。
キャッスルカノン、黒の王もぬいて、全部支援付き歩数4のカードにかえたらもっと強くなる。
魔法反射の効果について質問です。
この手札って、タワー等を跳ね返した後も残りますか?
それとも、一度効果を発揮したら捨て札行きですか?
有識者の方、回答お願いします。
>>388 跳ね返しても残ってたらもっと人気カードだよね。
390 :
378:03/08/21 00:02 ID:???
>>387 マスから動けないという状況が2ターン続いた事があったもので…
アドバイス通り支援付きで歩数4のカードを入れて頑張ってみます。
>>380、
>>387 有難うございました。
ちょっと質問です。
蟻、リッチー、ウッデン等のレアしかないので
これらを巧く使った配置系デッキを組もうと思っているのですが、
いかんせん移動、行動(戦闘の仕掛け時?等)が遅くなってしまいます。
絶対必要なカードや戦い方などのアドバイスがありましたら
是非、お教えください。
お願いします。m(__)m
>>391 メルトダウン・カリバーホーン・墓場の暗盾
蟻デッキならディスプレイス
というか、配置デッキで移動が遅くなるのはある程度宿命。
出来のいい配置デッキ組むならめっさ金かかるし。
「配置系レアしかないから」という理由で配置デッキはやめれ。
とっととトレードしる。
まず、ディスプレイスがあるのかを教えてくれ。
394 :
388:03/08/21 00:10 ID:???
>>389 素早い回等有難う御座います。
確かに手札に残りっぱなしだったら、ヤバイカードですよね(w
手札に残りっぱなしだったら手札が重くなるわけだし
それでも面白いかなぁとは思うが。
え〜、魔法反射って1回きりなの〜。
使えね〜。
>>392 アドバイスありがとうございます♪
ある程度覚悟してしばらくは配置系で頑張ろうと思います。
参考になりました。(^^
>>393 ディスプレイスはあります☆
1回じゃなかったら強すぎる
かといって手札にずっとあり続けても邪魔なんだとは思うが
移動事故したら困る
今IC残り70回弱な候補生です。
今のところ使ってるデッキなのですが、どうもイマイチなのでご教授いただきたいです。
安上がりに珍獣で組んでみました。和むので・・・(SVCも火星人)
やはりフェレットやキャロは必須なのでしょうか?
黄6枚: アライクパ×2 ジャンプー×2 AI 女神
青8枚: エンペラー×2 アンチュ スカルマン×2 カメポポン アーマトード×2
赤6枚: フェレット 黒の王 ン・キィー×2 ウォーリアー×2
緑6枚: パックル タワー コングボス ピノ アマゾーネ×2
魔0枚:
援4枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー 突進×2
移動値 黄:23 青:22 赤:22 緑:22 無:3 計:92
かなり集めてる友人がいるので、トレードで手に入れようと思えばレア以下なら手に入る環境です。
必要なカードなどありましたら教えてくださいまし。
>>399 キャロ・・・?はて・・・どこかで聞いたような・・・・
あ!Piaキャロ2と3に出てきたロリキャラが抱えてたぬいぐるみか!
まぁ、そうとして。
まず言っておこう。珍獣デッキといっても
珍 獣 オ ン リ ー は 勝 て な い ぞ 。
とりあえずイカロス。
正直、何がしたいのかわからん。
珍獣で和みたいならタワー抜け。和めない。
代わりにジャンプーでも入れろ。
フェレット2枚・パックル2枚・突進1枚・鬼ブル3枚
で、突進手に入れたら威圧のオーラとフィールドアーマはいらない。
403 :
247:03/08/21 01:03 ID:???
皆さんご指導ご鞭撻ありがとうございました。
えーっと出たVRは絶命の波動か破壊の業火だったと思います。
これは、色々と常連の方に言われた結果
イカロス2枚蟻2枚と交換してもらいました。
やっぱ…蟻、抜いたほうがいいかなぁ…蟻デッキ目指せそうだったので
入れてみたのですがちょっと厳しそうですね
移動系がやっぱり弱いのでそこらへんを考えてがんばってみます。
「悪夢の戦い」について質問なんだけど
例:こっちスカルマンで侵略、悪夢の戦いで支援
相手 アーマジロで防衛、フィールドアーマで支援(6マス歩いたと仮定)
この場合最終的な数値ってどうなるん?
スカルマンの攻撃値が15+9→24で
アーマジロの耐久値が18/2→9→9+18→27となるのか
スカルマンの攻撃値が15+18→33で
アーマジロの耐久値が18+18→36/2→18となるのか
どっちだろうか?
「フィールドアーマ」の+18か「悪夢の戦い」の1/2、どっちが先に適用されるのかってことなんだが
分かりにくくてスマソ文章だけで説明する自信が無かった
あちらの耐久値は、(アーマジロの18+フィールドアーマ増加分)÷2になる。
こちらの攻撃値は、(スカルマンの15+アーマジロ÷2)…要するに18。
>>402 レイアウト変えたんだな
前のほうが見やすかった。
と言っておこう
>>405 407
なるほど、ならばかなり使えそうですね
ありがとうございました
409 :
405:03/08/21 01:14 ID:???
スマソ、攻撃値は24だな。
…消防からやりな(ry
410 :
404:03/08/21 01:23 ID:???
アーマジロの最終耐久値は18でFA?
そだね
とりあえずカード無制限という前提で
究極デッキっての考えてみません?
例:究極配置デッキ
黄:チャロ3、アライクパ3
赤:アーミーアント3
青:ディープシーカー3、アンチュ3、スカルマン3
緑:チャイリン3、リッチー3
魔法:イカロスウイング1、魔法反射1、ディスプレイス1
支援:増殖1、メルトダウン1、目くらまし1
みたいに。
あるいは、
例:究極珍獣デッキ
黄:チャロ3、アライクパ3、AI3
青:エンペラー3、カメポポン3
赤:ン・キィー3、フェレット3
緑:リンリン3、パックル3
魔法:イカロスウイング1
支援:突進2
とか。(ちっとも究極じゃないと言う説もあるが)
↑糸冬了↑
究極デッキねぇ…じゃあ、
黄:チャロ3、女神3、ブラッギス3
赤:メカニモンク3、アーマジロ3
青:ケルピー3、ディープシーカー3、シータンク
緑:鬼ブル3、クワガドス、
魔法:魔法反射
支援:掠め取り3
デッキ診断お願いします
30プレイオーバーの候補生ですが、証が3つしかないです……
もうすこしまともに移動できるようになるでしょうか?
黄5枚: アライクパ ビッグボウ×2 キラーレディー×2
青8枚: エンペラー×3 ブルーザガ カメポポン×2 アーマトード×2
赤6枚: フェレット 黒の王 ケンタウルスヘル スフィンクス ウォーリアー×2
緑8枚: コングボス×2 鬼ブル アマゾーネ×2 カブトス レックスセーバー×2
魔0枚:
援3枚: 威圧のオーラ 突進 目くらまし
移動値 黄:23 青:21 赤:24 緑:24 無:5 計:97
控え:
破壊の報復 女神の息吹 魔法反射 悪魔の天秤 攻撃強化 心眼
蟻 キマイラ ケンタウルス×2 ン・キィ×3
レッドザガ×2 カメポ シーミラー×2
ビーパ×2 キラーレディー ブラッギス×3
ピックル×2 パックル×3 カブトス×1 ゴリラ レイコーン
カードよりもさらに知恵が足りん気がします……
>>419 移動が厳しいなら、やっぱりイカロス一枚は欲しい。
あと、一枚でやりくりする為にシータンク。なんとかゲットして。
で、レッドザガザガ一枚入れる。
突進をなんのために入れてるのかわからないけど
ビーパ辺りに換えればいいかも。先制+移動数4だしね。
移動数2〜3のカードは、この際外して・・・
IN:イカロス・シータンク・ザガ・ビーパ
OUT:カブトス・ビッグボウ・スフィンクス・突進
こんな感じでどうでしょ?
もうひとつ、鍵争奪戦用に、ストラグラーかメカニモンクが欲しいかも。
攻撃+9が多いから無理に入れなくてもいいと思うけど。
>>419 とりあえずあと30プレイくらいしてカード増やしてください。
そんだけじゃあれなので 現状でできることは
とりあえず序盤はキマイラ入れといたほうがいい。
攻撃+9が7枚もあるけど入れすぎ。
パックルで支援壊してそのまま攻め込んで鍵奪う
ってかんじなら何とかいけそう。
>>419 まず、移動をスムーズにしたいなら、コングボスをカブトスにするといいよ。
そしてスフィンクスを抜いて、キマイラを入れると戦闘力上がるよ。
あとはビッグボウを1枚抜いて、ビーパを入れるとバランス良くなるよ。
基本的に、まだまだカードが少ないから、調整してもいきなり強くはならないと思うの。
でも移動に関しては、多分カードよりも慣れだと思うわ。
30プレイくらいなら、カード集めも兼ねて、移動に慣れるといいよ。
2色移動がそれだけ入ってれば、イカロスとか無くても普通に祠から祠へ行けるから。
コツは、待ち時間に手札と全体MAPをよく見る事ね。パズルみたいなものよ。
423 :
419:03/08/21 03:44 ID:???
いろいろ御指導、有難い限りです・・・
無いカードに関してはどうしようもないですが、
イカロスは入手次第投入予定です
突進は先制が有効と思って入れてあります
総合すると、キマイラは投入すべし
カブトスも移動に慣れないうちは数合っても良い
攻撃+9削って別の能力入れる
パックルは使う価値はある
こんな感じでしょうか
424 :
419:03/08/21 03:51 ID:???
改善後、バランス整えてこんな感じ
黄7枚: ビーパ×2 アライクパ ビッグボウ ブラッギス キラーレディー×2
青7枚: エンペラー×3 ブルーザガ カメポポン×2 アーマトード
赤5枚: フェレット 黒の王 ケンタウルスヘル キマイラ ウォーリアー
緑8枚: パックル×3 鬼ブル カブトス×2 レックスセーバー×2
魔0枚:
援3枚: 威圧のオーラ 突進 目くらまし
移動値 黄:21 青:23 赤:22 緑:21 無:7 計:94
先制×4 攻+9×4 防+9×4
と、移動値落ちたけど、こっちの方がバランス良さげです
これで、もうすこし祠巡ってみます、ありがとう!
>>423 突進は微妙です。
先制能力だけなら先制支援にも使えるコモンモンスターを入れたほうが
必要の無いときは移動に使えるので、突進よりも使い勝手は良いです。
ほかに戦闘支援も無いみたいだし、序盤は珍獣が多めになるので入れといても良いけど。
それとキマイラ補足
キマイラは基本的に攻める時に使います。
攻撃値、耐久値ともに上がるので、防衛側の 耐久+9 or 先制 の2択に両対応できます。
相手が色のついた戦闘支援しか持っていないときはほぼ確定で勝てます。
しかし先制がつけれない(つけても攻撃値9では意味が無い)ので、防衛時には弱いモンスターです。
エンペラーはあまりにも耐久が低いのでなるべく変えたいところ。
デッキ診断キボンヌ
移動値偏ってる割に、イカロスx2と女神x3、ディープシーカーのおかげで
移動で困ったことはほとんど無いんだけど、戦闘の要になるものがなくて
なにを中心に戦っていいかよくわからず……
黄(7):アライクパ、ブラッギス、キラーレディー、AI、女神(3)
青(6):エンペラー、ディープシーカー、シーミラー(2)、セイレーン、アーマトード
赤(7):フェレット、アーマジロ、ケンタウルスヘル、キマイラ、阿、云、サラマンダー
緑(6):コングボス、ピノ(2)、アマゾーネ、レックスセーバー(2)
魔(2):イカロスウイング(2)
戦(2):墓場の暗盾、封じ込め
総移動力:90
黄:13 青:19 赤:24 緑:21 無:11 テレポ:2
控えカード
黄(6):キャッスルカノン、ブラッギス(2)、ジャンプー(3)
青(5):エンペラー(2)、ブルーザガ(2)、アーマトード
赤(10):アサシン(2)、フェレット、ケンタウルスヘル、キマイラ(3)、ン・キィー、ウォーリアー、サラマンダー
緑(7):パン、ルーン、コングボス、レイコーン、ピノ(3)
魔(3):メイジパラサイト(2)、ディスプレイス
戦(5):墓場の暗盾、威圧のオーラ、カードブレイク、目くらまし(2)
>>427 戦闘の中心になるものが無いので阿、云、ディスプレイス3枚ををポイスパかメカニとトレード
429 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 04:53 ID:2M3sYBh1
初歩的な質問なんですが
すでにゲームをしている台に金入れてゲーム始めると
そのゲームに途中参加することになるのでしょうか?
それとも新規に別のゲームを始めれるのでしょうか?
過去ログ消えてるし
>429
すでにゲームをしている台っていうのがよくわからんが
このゲームは途中参加しかない。
プレイヤーがゼロの時は見たことないのでしらんけど
その場合でも CPU がずっと回ってるんじゃなかろうか。
>>429 このゲーム一人用はチュートリアルしか無いからね。基本的に強制4人対戦。
空いてる台に金入れてスタートすると、CPUがきりのいいところで死んであなたと入れ替わります。
プレイヤーがゲームオーバーになると、そこにCPUが入ってきます。
そういうシステム。
ん? CPU の生き死には関係ないんじゃないか?
ホルダーターンとチェイサーターンの切り替わり時に参加だと思うが。
CPU いれてキャラ5人になることがあるしな。
433 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 05:15 ID:2M3sYBh1
>>430 431
レスthx
途中参加しかないといまさらやりにくいな・・・
やらぬが仏
スルー一択
>>432 いや、きりのいいところで(ライフ残ってても0になって)消滅してるとおもうよ。CPU。
CPUホルダーで今抜けれねーとか、そういうときに5人になるんじゃないかな
詳しい人詳細キボン
436 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 05:19 ID:2M3sYBh1
あとマナーとして後ろに人が待っている場合は
コンティニューしていいの?
それとも死んだら交代したほうがいい?
>>436 店によるんじゃん?
うちのとこでは待ってる人が居なければ連コインok
待ってる人が居る時は500円制限。
デッキ診断お願いします
黄(8)ポイズン、チャロ(3)、プラテウム、女神(3)
青(8)エンペラー、マーメイド(3)、アンチュ、ダゴン、レッドザガ(2)
赤(5)フェレット(3)、サラマンダー(2)
緑(8)タワー(3)、リンリン、リッチー、鬼ブル、カブトス(2)
魔(1)破壊の業火
総移動力:77
黄:10 青:14 赤:8 緑:19 無:26
控えレア
黄;ゴースト、暗黒魔王、魔法剣士
青:ダゴン、オクトバ、
赤:云、蟻
緑:無し
コモン・アンコは大体あります
開始直後は破壊の業火を引くことを最優先
それを無属性マスで使って、戦闘支援&マップ魔法を全て破壊
デッキが1周するまではマーメイドで捨てまくります
>>427 目くらましは入れておいたほうがいいんでないかな?侵略時にも使えるよ。
アサシン+威圧のオーラで攻め込むって手もあるけど、
全体的に今のままでいいんでないかな。
細かいところだと、シーミラー2枚は使いにくそう。
>>438 なんか問題あるの?
その戦法で上手くいってるのかどうか、他人からはわからんよ。
同じような戦法の方がいれば
「ここをこうするといいよ」
みたいなアドバイスが聞けるといいのですが
なんせ地元でこん戦い方してる人いないので…
442 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 05:58 ID:RorlkLgu
>>438 レア自慢デッキ?
あきらかに移動力不足のようなきが、、
祠→祠まで辿りつけます?
>>442 いえ、別に自慢するつもりはありません
お気を悪くされたなら申し訳ありませんでした
>祠→祠まで辿りつけます?
一応たどり着けます
が、カードの引きによってはほとんど動けません
>>438 ありきたりなデッキを見るよりは特徴あっていいと思う。
破壊の業火は配置型相手には効果あるかもしれないけど
バランス型・移動型相手には得させるだけだと思うです。
無属性とチャロで移動を稼ぐみたいだけど
コモンでの移動がしっかり組めてる人からすれば恐くないかと。
つまらん質問ですみません。
プレイ回数20回前後の候補生です。
初めてのレアとして蟻を引きましたが、1枚ではしょうがないのでトレードに出そうと思っています。
どの行動が正解でしょうか?1〜3ならねらい目のカードも教えてください。
1、そこそこのレア複数枚と交換
2、いいレアと1対1交換
3、イカロス等使えるアンコモン複数と交換
4、もうちょっとカードが集まるまで蟻を持って様子眺め
蟻以外は初期デッキからコモンが入れ替わった程度です。
教えて君すまん。
質問と言うか、助言求む。
ブレスト男爵の有効利用法ないでしょうか?VRってだけで入れてます^^;
一度運良く回りに設置モンスが4体いて
攻撃+50になった時は嬉しかったですが
そんな状況滅多にあるわけが無く。
次期ver.で攻撃&耐久+になればいいなぁ・・・って妄想してます。
>>445 蟻は必要な人には必要だから足元見てやるといいわ。
と言っても蟻1匹で複数取れるほど甘くなくてよ。
イカロス+レア1枚くらいが妥当じゃないかしら?
でも忘れないでね・・・蟻の驚異はあなたにも襲い掛かってくることを・・・
>>445 追加よ。使えるコモン・アンコを取れるだけ取りなさい。
そこまで蟻の需要は高くな(ry
基本的にディスプレイすから揃え始めるしな
450 :
シー:03/08/21 09:41 ID:???
>>438 自分勝手にデッキ診断します
>カードの引きによってはほとんど動けません
移動力が安定しないのは辛いと思うので、
ゴーストや戦闘補助の能力の付いたコモン(基本色2+補助色2移動可能)
などのカードをいれるのをお勧めします
戦闘補助能力の付いたコモン等を増やすのは、
デッキのコンセプト通りに機能した場合に有利になるのは
戦闘補助効果に優れたモンスターが多いほうが有利だと思うからです
■不必要だと感じるカードは、
アンチュ:移動力が制限されてるのに特定のマスに移動しないと機能しない為
また、墓場から引く価値のあるカードが見当たらない
リッチー:単体では機能しにくく、ホルダーになったとしても的にされやすい
デッキ自体のコンセプトと合ってないような気がする
リンリン:自分自身に戦闘補助となるカードが少なく、
基本性能を補える可能性が低いので的になりやすい
■枚数を減らすべきだと思うカード:
タワー :強力なカードですが、配置→発動と行動が遅くなるので
展開の遅いデッキには過度の枚数を入れると負担になりやすいです
相手の手札破壊が目的なら移動→発動が可能なパックルも良です
サラマンダー:無属性移動が可能で基本能力も高いですが、
戦闘補助が無いことや移動力不足は否めません
デッキ自体にも無属性移動可能なカードが多数ある為
負担になりやすいと思いました
マーメイド:デッキコンセプトから減らす必要は無いかもしれませんが、
全体のバランスでみると負担になっているような気がします
451 :
シー:03/08/21 09:41 ID:???
>>438 ■入れてもいいかと思うカード:
ゴースト:移動力不足を補えるカードです
耐久値は低いですが、優秀な攻撃力も備えてます
魔法剣士:基本能力が高く、相手の移動を制限できる特殊能力が強いです
相手の移動or行動を制限するのも、
デッキ展開の遅さを補える可能性があると思うからです
パックル:デッキコンセプト通りに展開した場合いに怖いのは、
魔法カード以外の戦闘補助だと思うので、
移動→発動と比較的、負担の少ないパックルもお勧めします
各種コモン:基本色2+特殊色2+戦闘補助
基本色3+特殊色1+戦闘補助等のコモンカードは
移動を助けるだけでは無く、
デッキコンセプト通りに戦闘補助魔法カードを破壊した後、
かなりの効力を発揮すると思います
デッキコンセプトは面白いと思うので、頑張ってみて下さい
オークションで鬼ブルが5000円くらいついてるのですが(まだあがりそう)
そんなに出ないカード&使えるカードなんですか?
>>438 とりあえず女神の息吹を入れろ。
次に息吹と相性の良いディープシーカーとガルダを入れろ。
話はそれからだ。
454 :
king:03/08/21 10:56 ID:BEgIAntq
はじめまして
アヴァロンの鍵関連サイトに貼らせていたいただいております
来る23日の土曜、渋谷GIGOにてアヴァロンの鍵オフを予定しております
時間は13時の会と21時の会がありまして、予定としては初心者講習会、トレード、上級者の試合、情報交換などを予定しております
仲良くまったりとやろうと思っていますので興味がございましたら軽い気持ちでご参加ください
トレード材料ない、やぜんぜんやり方わからない、といった方のご参加も心よりおまちしております
とりあえず本スレをみてください
参加希望の方は書き込みしてくれるとうれしいです(書き込みなくても参加大歓迎ですがw)
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1060673340/
先生!
イカロス2枚デッキあるんですがここに絶命の波動入れるとしたらイカロス1枚抜かなきゃダメですか?
>>446 基本的に移動用。イカロスウィングの入ってるデッキならなおよし。
戦闘は、配置待ちの相手に対しての最終兵器。防御支援は必須。
>>438 デッキコンセプトが面白い、いいね、それ。
分かってるけど持ってねーんだよ、と言われるかもしれないが破壊の業火は2枚欲しい。
破壊の業火使用後は無属性、無条件、テレポートで乗り切るつもりみたいだけど、
いっそ、チャロ、鬼ブル、マーメイドを残して無くしてしまうのもいいかも、
女神も多少残してマーメイドを削るのも良か?
後は、
>>450の言うとおり、タワーやリンリンを抜いて、
空いたデッキの隙間に2色戦闘補助コモンやストラグラーを入れよう。
がんがって。
458 :
446:03/08/21 12:04 ID:???
>>456 イカロス2枚デッキです。やはり9割方移動にしか使えてません^^;
始めたばかりの時に引いたVRなので、これからも入れておこうと思ってます。
レスありがとうございましたー
>>455 絶命の波動は常時入れるようなカードじゃないから、
状況によって何かと入れかえるのがいいと思うよ。
イカロスの必要性は、あなたのデッキの移動力によって変わってくるの。
>>435 多分それで正解。
誰かがゲームを始めると、チェイサーターンまたはホルダーターンの変わり目に
ホルダーやってる以外のCPUが消えて人間が入る。
いくらライフが残っていても強制的に消滅です。
もし、3人プレーしていて一人だけのCPUがホルダーやっている時に人間が参加すると、
ホルダーを消すわけにも行かない為、5人プレーになる。
461 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 12:26 ID:iKN0tJkd
デッキ診断お願いいたします。残りIC58の候補生です。
緑(移動値26)コングボス×2 アマゾーネ×2 レイコーン カブトス×2 チャイリン レックスセーバー ウッデン
赤(移動値25)ケンタウルスヘル×2 ウォーリア×2 キマイラ×2 黒の王 フェレット サラマンダー
青(移動値14) カメポポン×2 エンペラー×2 シーミラー ファントムゼリー
黄(移動値12) キラーレディ×2 女神×2 チャロ
目くらまし 弱体化の霧 フィールドアーマー 死の鷲摑み 封じ込め
予備レアは破滅の報復×2 特性侵食 です。
ちょっとお尋ねしたい事があるのですが、上手く説明できるかどうか?
デッキの移動力なんかを自動的に計算してくれる所がいくつかありますが、
各色の総移動力だけでなく、移動という点から見た枚数も計算してくれる場所は
ないでしょうか?
たとえばビーパなら、黄枚数+1枚、黄移動量+2、青移動量+2ではなく
黄移動+1枚、青移動+1枚、黄移動量+2、青移動量+2、みたいに。
・・・自分で書いててわかりにくいな。
赤の移動量が高くても、キマイラの様に単色大移動ばかりだと手札に入り難いでしょ?
結果として移動事故が起こりやすくなる。
なので移動の柔軟さは“移動可能な色の数”で判断した方がいいかな〜と。
(だから、実際のカード枚数とはズレます。俺その数え方だと43枚だし)
イカロスがあれば考え変わるのかもしれませんけどねw
毎回手計算でさすがに疲れました・・・。
どこかにありませんでしょうか?
無いなら作ればいいよ
>>461 ファントムゼリーは面白いカードではあるが、恐らく抜いたほうが回りやすくなるはず。
ウッデンは移動力が下がる。今のところは抜いたほうがいいだろう。
黄色移動は追加したい。ブラッギスあたりか。
戦闘支援が5枚は多い。最大3枚に絞り込みたい。
侵略支援(目くらまし、死の鷲掴み)1枚、防衛支援(目くらまし、弱体化の霧、フィールドアーマ)1枚、封じ込めがあればOK。
>>462 言っている事はわかるけど、それは計算機が無くても問題ない。
二色の組み合わせが無限にあるなら必要だが、組み合わせの種類は限られているから。
2マス・3マス・4マス・2+2マス・3+1マスの5種類だけ。
各色の移動数さえわかれば、3マスと4マスのカードの枚数を数えるだけでバランスよいかは判断できるっしょ?
>>461 レアしかサブカードが書いてなくって
どう言う問題点があって、どう言う方向性にしたいかも書いてないと
診断のしようが無い。
とりあえず、そこから分かる範囲で…
先制&攻撃強化で常に撃破を目指す方向が強いので、それを固める。
シーミラー、ファントムゼリーはいらない。
ストラグラーがあったらいれる事。無ければトレードとかで入手する事。
攻撃と移動双方に使える。
ビーパは、あったらいれておく事。無ければ無理して入手する事は無い。
今の状態ならビーパがあればあるだけ移動は楽になるはず。
ブラッギスでも良い。とりあえず黄色の移動を増やす事。
>>462 移動値が分かれば、その擬似枚数表は必要なくね?
2回連続してやってもレアが出なかった。
諦めようかと思ったが、逆に言うと次は間違いなくレアが出るという事。
もう一度同じサテでやってみた。
ディープシーカーが出た(・∀・)ワーイ
>327
そこ、常連とグルでレア抜いてるよ、漏れはもうイカねー
>>468 多分、その店で3000¥でレア3枚くらい引いた。
うち僧が2枚。
多分、大丈夫だと思うよ。
ロケテの属性浸食って特性浸食と名前どころか効果も違うけど、
あれはゲームに特性浸食で認識されるの?
471 :
シー:03/08/21 14:35 ID:???
>>461 暇だから、また勝手にデッキ診断します
デッキ内容から察するに、現状ではバランス系と思って診断します
まだ、カード資産が足りないと思うのですが、
カードが揃ってきたら、方向性を決めるとデッキを構築しやすいですよ
カード資産がわからないので入手しやすいコモンは所持してると仮定します
■不必要だと感じるカードは、
チャイリン:正直、必要性が感じられません
増やしたチャイリンが弱点になりそうな気がします
シーミラー:シーミラーで複製すべきカードがみえてきません
青を移動できるカードの少ないデッキで、
青で停止後に有効なカードいれると動けなくなる可能性があります
どうしても必要じゃない限りはずしても良いのでは?
ファントムゼリー:これも利用価値がみえてきません
敗北後の状況を有効に利用できる
オーバーキルデッキならわかるのですが、
現状では必要性があまり感じられません
472 :
シー:03/08/21 14:36 ID:???
■枚数を減らすべきだと思うカード、
カメポポン:シーミラーと同じ理由で青を移動しずらいデッキで、
青で停止することで有効になるカードは難しいです
青と同じく移動しずらい黄に移動できるのは優秀なのですが、
減らしてセイレーンを入れてみるのもいいかもしれません
戦闘補助魔法(各種):このデッキ構成で5枚の戦闘補助は多すぎる気がします
利用目的をしぼって2〜3枚程度にしてみてはどうでしょう?
最低限必要なのは、このデッキでは対応しにくい
配置系などのデッキの為に、封じ込めくらいだと思います
あとは好みの戦闘補助を1枚でもいいんじゃないでしょうか?
■入れてもいいかと思うカード、
ビーバー:明らかに移動しずらい黄・青に対応できるカードです
また、戦闘補助として先制攻撃を付けることもできます
ブラッキス:ビーバーと同じく黄・青に対応してます
こちらは戦闘補助で耐久力+9を付加できます
セイレーン:基本性能も申し分無く、
青・黄の移動に対応してます
戦闘補助で耐久力+9も付加できるカードです
カードが増えるにしたがって色々な試みをもったデッキを構築できると思います
失敗を恐れないで頑張ってください
473 :
462:03/08/21 14:36 ID:???
>>465 ごめ、俺が阿呆なんだと思うけど、いまいち良く分からん。
2+2でも、何色と何色が2マスづつなのかとか、計算面倒くさくない?
俺毎回紙に正の字書いて数えてるw
>>466 キマイラ×3で赤12マスと、エンペラー×3&フェレット×3で赤12マス。
移動数は同じだけど枚数的には3:6っしょ?
つまり、枚数が多い方が手札に来やすい=移動不可という事態が少ない。
色の選択肢が増えれば、ルート選択次第でいくらでも動けるから・・・。
ちなみに、イカロスが良く回るデッキには完全に不要な考え方だw
スターターに入ってるコモンばっかりしか引かない漏れは終わってる・・・?
まだ40プレイの2年生なのに、すでに・・・
アーマートード・コングボス 6枚
アマゾーネ・ビッグボウ 7枚
ン・キィ カメポポン 8枚
我ながら恐ろしい引きでつ・・・。
誰か救いの手を・・・。
まだプレイ8回の候補生です。
今のとこ、レアは1枚だけ出ました。
デッキはまだカードが足りないからいいんですが。
昨日、紙に全体地図を手書きした物を持っている人を見ました。
アレは便利だなーと思ったんですが。
どっかに印刷可能な地図ってないですか?
476 :
シー:03/08/21 15:06 ID:???
勝手に診断ばかりしてるのも悪いので俺もデッキ晒します
デッキコンセプト:カウンターキル
※祠で防御に回ることを考えてない移動系デッキです
カード資産はVR・SR以外ならあります
コンボはイカロス>パックル>メカニモンクorグラディエーターくらいです
それでは、診断お願いします m−−m
赤 グラディエーター メカニモンク ウォーリアー×2 フィレット×3
青 ディープシーカー×2 レッドザガ シータンク アーマートード×2
緑 コングボス×2 パックル×2 鬼ブル アマゾーネー
黄 女神×3 チャロ×2 ゴースト×2 ポイズンスパイク
魔 イカロスウイング×2 消滅
保険:ダゴン 封じ込め メカ二モンク
477 :
シー:03/08/21 15:12 ID:???
あ、鬼ブルは1つしか無いです
>>シー
ビーバー→ビーパ
ブラッキス→ブラッギス
フィレット→フェレット
アマゾーネー→アマゾーネ
一応ね。
>>475 公式ページ
479 :
シー:03/08/21 15:24 ID:???
誤植だらけで申し訳ないです
名前覚えるの難しいですね、注意します m−−m
( ´Д⊂ヽ10ゲームやったけど、全くレアでないよ〜・・・・。
おまけに、上級者に凹られるし・・・。
初プレイの時も、いきなりバトられてやられたし・・・・。
WCCFに戻ろうかな・・・。
うるさい常連オッサン軍団にやられてもう・・・・鬱・・・。
>>461 あるならカメポポン抜いてアンチュー二枚いれれ。
そして女神で青着陸>女神戻す、使えば青渡るルートも確保できて移動力アップ。
他はまあ他の人と一緒だな〜機動力の方が序盤は重要、
戦闘をメインにするとカード揃って無いと厳しいので鍵取れた時はとりあえず祠に
入れるようなデッキの方が勝ちは近いと思われますよ。
質問です。
ケルピーによる持札破壊を防ぐ手立ては有りますか?
そろそろコテハンに条件反射も疲れてきたな・・・
とりあえず、テンプレ使えよ。
>>483 ケルピーの気配を感じたら、ターン終了前に該当カードと設置するしかない。
本日始めて4プレイしただけの人間です。
今日のところは何が何やら分からないままに終わってしまいました。
まずはいいカードを集めないとやはり話にならないのでしょうか?
これからのプレイ指針を教えて頂きたいです。
それとプレイ後引いたカードで、レアらしきものが2枚ありました、(ケルピーとタワー)
こういうレアカードは初めのうちはガンガンデッキに入れた方が良いのでしょうか?
どうかアドバイスお願いします。
>>486 もうこのゲームあきらめてケルピーとタワーを僕にください。
そうだよ、カルドやろうよ。
>486
ケルピーをオークションに出してやめるといいかも30kくらい得をする
っていうのは冗談で、ケルピーは入れといてもいいと思います。タワーは始めのうちは止めといたほうがいいかもしれないです。
それよりあなたはとっても運がいいですね
>>486 ちゃんとカードの裏面を読んで効果を理解していれば
ケルピー、タワー、共に、いきなりデッキにぶち込んでも問題ないカードです。
ケルピーはアヴァロン最強カードのひとつ。
まだ細かいルールがわからないときは、わからない個所を実際にやってみて、
身を持って経験して覚える。これが一番です。待ち時間は大画面を見ていろいろ覚えましょう。
491 :
486:03/08/21 17:18 ID:???
>>489 アドバイスありがとうございます。
お言葉通りケルピー入れ、タワー外しでいってみます。
ケルピー、そんなにレアなのですか……
始めの頃にクワガドス・掠め取り引いてるのもいます。運のいい・・・
漏れは・・・ブレスト伯爵止まり・・・
漏れは特性侵食止まり。
・・・まぁ、レア抜かれてる店の人たちよりはいいんだと自分に言い聞かせてる。
VRすら引かずに1枚更新した…
4枚更新でSR0…。
496 :
483:03/08/21 19:17 ID:???
>485
レスどうもです。防げないとは強力な効果ですね。今は自分も
被害を受けてしまう事があるので、うまく使いこなせる様精進
していきたいと思います。
黒の王が毎回ン・キィーに化ける……_| ̄|○
もうダメなのか?
498 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 20:29 ID:eJubu54d
>>478 ありがとうございます。今DLして来ました。
ついでにバインダーセットも予約してきました(藁。
今日、またプレーして2枚補充。10枚目にしてペガサスがダブりますた(欝
>>498 ペガサス?
見たことも無いカードがダブるとはな・・・
500 :
498:03/08/21 20:42 ID:???
ペガサス ->×
イカロス ->○
蟻地獄食らいに逝ってきます(欝
>>476 頼むから移動力かいてくれ。
見たところ無属性移動とテレポに頼ってる模様。
んならイカロス2枚は無意味じゃないの?
一枚外して戦闘支援何か入れれば。
あと計算してみるとわかると思うけど、
純粋な黄色の移動力が足りてないっぽい。
グラジ、モンクと火力系を使う割には先制少なめ。
防御支援も少なすぎ。
と、考え付くのはそんなトコ。
ブラッギス入れとけ。
>>474 コモンを見くびる者はコモンに泣く。
コモンの有用性を覚えよう。レアを手にするのはそれからでも遅くない。
ガンガレ。
>>501 言ってる事は間違ってないが、剣闘士に先制はつかない。
まぁ解ってるとは思うが。
消滅ってカードの説明読んでもよくわかんないんだけどどんな時に使うの?
戦闘開始時にモンスター消滅してライフ-1って負けが濃厚な戦いの時に使えばいいのかな?
そしたら自分はライフー1だけで済むの?
>>295 まだ見てるかな?
失礼を承知で言わせてもらうと、「それはデッキですらない」。
ただのカードの集まりです。
チャイリン・ディスプレイスと増殖で何を増やしたいんですか?
蟻の餌でも増やしますか?
見せたがりといってるけど、見せるカードってなんですか?
アサシン3枚使うのに、なぜ消滅入れないんですか?
60回やって候補生止まりなのは上級生のせいではありません。
本気でデッキを作りたいならレスをください。
ただし、今のデッキが全否定される覚悟は必要です。
507 :
501:03/08/21 21:15 ID:???
>>503 うむ。火力系なのに先制がつけられない使いにくいカードだな。
外して蟹文句もう1枚入れたほうがいいと思う。
紙の束〜
質問です。
防衛戦にて自分レイコーン相手は多分防御力が高いモンスターで
挑んでくると思うのですが。
戦闘支援として悪夢の戦いを使った場合は、どんな処理になるんでしょう?
相手の攻撃値と耐久値が入れ替わる前なのか後では、全然
威力が変わってしまうので。前ならいいのですが・・・
510 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 21:59 ID:+FGlxgWG
デッキ診断願います
黄 チャロx3 女神x3 扉、ビーバーx2ポイズンスパイク
赤 フェレットx2 云、カリバー、
緑 タワー、ウッデン、アマゾーネ、オニブル、ブレスト、
青 スカルマンx2ディープシーカーx2シータンク、アンチュ
イカロスx2カスメドリ、メルトダウン
今カード3枚目の4学年です、移動がうまくいきません。
>>506 えらい前のにレス返してるなと思ったら
>>295 凄いデッキだわ。
配置系のデッキ?っぽいけど空回りしすぎだな
そういやうちの周りにいるカード資産は豊富でもデッキ作るのが下手すぎて未だに
候補生っておっちゃん思い出したわ・・・・
>>512 1枚目更新したばかりで、上記のカード
掠め取りとカリバーホーン以外全部(枚数も)持ってますが何か?
自分が引き悪いだけだろ。
>>513 別に引きの問題じゃないだろ。
移動がうまくいかないなんて言ってる上で、移動値書かないのは言語道断、ただの釣り師だろうってこった。
>>513 カードがどうこうよりもデッキ作成能力の無さにツッコミいれてんじゃねえのか?
デッキ診断願います
黄(9):チャロ(1)、ビーパ(2)、女神(1)、ブラッギス(2)、ストラグラー(2)、ビッグボウ(1)
青(6):エンペラー(3)、アーマトード(2)、ケルピー(1)
赤(6):フェレット(1)、ケンタウルスヘル(2)、アーマジロ(1)、ガルダ(1)、云(1)
緑(5):コングボス(1)、レックスセーバー(1)、アマゾーネ(2)、パックル(1)
魔(2):イカロスウイング(2)
支援(2):封じ込め(1)、弱体化の霧(1)
移動値:黄19、青20、赤25、緑24、無色7
合計値95
余りカードは
黄(9):キラーレディー(3)、ブラッギス(1)、ストラグラー(1)、AI(1)、女神(2)、キャッスルカノン(1)
青(8):カメポポン(5)、シーミラー(1)、ブルーザガ(1)、アーマトード(1)
赤(17):ケンタウルスヘル(4)、サラマンダー(3)、アサシン(1)、キマイラ(3)、アーマジロ(1)、ウォーリアー(2)、ン・キィー(3)
緑(9):パックル(2)、パン(2)、チャイリン(1)、コングボス(2)、レックスセーバー(1)、アマゾーネ(1)
支援(9):心眼(4)、攻撃強化(1)、突進(1)、カードブレイク(1)、威圧のオーラ(1)、目くらまし(1)、消滅(1)
魔法:無し
機動性に優れたデッキを目指しています。ビッグボウはチャロが手に入る予定なので、手元に来たら変えます
女神は一応イカロス来なかった時のための保険みたいな感じで1枚残しています
エンペラーの3積みはいれすぎでしょうか?
513は人生でアヴァロンの引きだけが自慢な香具師なのか?
必死すぎる。
518 :
513:03/08/21 22:49 ID:???
黄10枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク チャロ×3 絶望のトビラ 女神×3
青6枚: シータンク ディープシーカー×2 アンチュ スカルマン×2
赤4枚: フェレット×2 云 カリバーホーン
緑5枚: タワー ウッデン 鬼ブル ブレスト伯爵 アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: メルトダウン 掠め取り
移動値 黄:14 青:20 赤:8 緑:17 無:12 計:71
すまねえ。代わりに造った。
…おい、29枚しかね−ぞ。どーゆー事だw
519 :
513:03/08/21 22:51 ID:???
>>517 ごめんね、アヴァロンで自慢できる事なんぞ、引きぐらいしかねーや。
漏れの営業成績やボーリングのスコアや貯金をここで自慢して欲しいなら話しは別だがw
>>513 このゲームに向いてないから引退しろとしか言えない。
で
>>518のデッキは何なの?
513のデッキ晒し?それとも
>>510へのアドバイス?
どっちみち、ダメポポン
522 :
512:03/08/21 23:01 ID:???
別に引きはどうでもいい。
IC3枚目の香具師に大してまだ2枚目最初の漏れが嫉妬したりなどしねぇよ。
漏れが言いたかったのは
>>514、
>>515が代弁したことと、
移動低いカードを並べてるのに「移動がうまくいきません」とか言ってる点だ。
この程度の移動力ではイカロス無駄。少しは赤あたりのコモン入れて移動できるようにしろ。
まぁ、藻前のようなレアフェチはプラテウムとかインフィニでも入れたまえ(ワラポポン
>>519 お前がアヴァロンでは引きと金しか脳の無い奴だというのはよーく解ってる。
>>513 ポイズン2枚で先制5枚はなめてんの?
シータンク・ディープシーカー・アンチュ回収系のモンスターあるのにイカロス2枚とは?
云は配置系のデッキにあわないと思うが?
絶望の扉・伯爵ってあんた・・・・
配置系なら墓場の暗盾入れとけ。
というか配置系デッキ作るなら移動で困るのは覚悟しろや
525 :
513:03/08/21 23:06 ID:???
飽きたら引退するさ。言われなくっても。
まぁ、しばらくは飽きないさ。
珍獣デッキでも十分勝てるし、まだ100PLAYしかしてないしな。
ところで、移動値が無いっていうから、「代わりに」作ったって書いたんだがなぁ…
廃人は日本語も読めないのか?早く就職しろ。
526 :
512:03/08/21 23:10 ID:???
なるほど、
>>510≠
>>513だったのか。
>>510の話題してた時に 全 然 関 係 な い
>>513がしゃしゃり出てくるからすっかり同一人物だと思ってしまったよ。スマソ。
しかし、いきなり関係ない奴に引きの自慢されてもな・・・他で威張れないのは解るけど。
527 :
513:03/08/21 23:10 ID:???
…これは、自作自演なのか?
それとも、「代わりに」という単語の意味を知らない日本人が
この板には沢山いるのか。
別の解釈があるか?
漏れはこんなデッキつくんねーよ。
さっきも言ったように珍獣デッキだ。喪前らでは一勝もできないデッキw
こんなアフォが判定してるスレには二度とこねーから、
一生ここで初心者相手に吠えてろw
528 :
513:03/08/21 23:12 ID:???
>>526 更新したICカードの回数が違うんだがw
数字ぐらい読めるようになろうな。
なんか電波が来てるな(ワラポポン
530 :
512:03/08/21 23:15 ID:???
>>528 漏れはてっきり
>>510が掠め取りとカリバー以外を1枚目の地点で持ってたのかと・・・って、もうやめとくか。
釣りだと解ったからそれでいいや。
513の職場は吉野家に一票
533 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 23:29 ID:RyUsUuqF
質問スレというか殺伐雑談スレッドだな
今日はじめて封じ込めを引きました。
蟻やその他強力な能力持ちには有効なレアであることは理解しているのですが、
みなさんは常にデッキに入れてもいいカードだと思いますか?
それとも蟻を見かけてなお特攻するような際に忍ばせるカードだと思いますか?
みなさんの意見を聞きたいです。
「封じ込め」能力自体はいいと思うけどデッキに常に入れておくカードともおもえねえしな。
まあダゴンならいいんじゃねえ?
殺伐とした状態の中でマイデッキ晒してみる
黄(8):ビーパ、ポイズンスパイク(2)、ゴースト、暗黒魔王、AI、女神(2)、
青(8):エンペラー、シータンク、ディープシーカー、アンチュ、ダゴン、セイレーン、アーマトード(2)、
赤(5):フェレット(2)、アーマジロ、ガルダ、ウォーリアー、
緑(5):リンリン、コングボス、鬼ブル(2)、アマゾーネ、
魔(2):イカロスウイング、魔法反射、
戦(2):フィールドアーマ、光の盾、
総移動力:85
黄:16 青:21 赤:16 緑:15 無:12 テレポ:5
支援カード
攻撃系:5 耐久系:4 先制系:5
みんなの突っ込みぷりーず
最近魔術師になったけど、近くのゲーセン低学年ばかりで行きづらいなぁ・・・ _| ̄|○
ダゴンは常にデッキに、蟻使いが来たら封じ込めもデッキに投入するってパターンだな
しかしダゴンの攻撃力のヘタレ加減はなんとかならんのか。
538 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 23:44 ID:mu7KnXsW
本日初プレイで4回ほどしましたが、ほとんど意味分からず終了しました。
祠にモンスター配置しといてホルダー来たら戦闘に勝って鍵ゲット。という
戦法があるようですが、これって勝ったら祠到達確定ですか?
あと、行動終了時にモンスター配置すると捨て山にはいかないんですよね?
移動のタイプでキマイラのような同一色でたくさん移動できるカードと
2+2のような他の色にも移動できるけど各色の歩数は少ないカードでは
どちらが使い勝手が良いですか?体感で構わないので教えてください。
一気に質問して申し訳ありませんが、マップが新しくなって落ちてる鍵を
奪い合うところから始める場合、みなさん競って取りにいきますか?
ホルダーになった人を待ち伏せしてればいいかな、と思ってまして。
これって無意味にライフを減らしてるのでしょうか。
デッキはスターターにアンチュ入れただけの物です。
長くなってすみませんでした。
>>536 2階級も下の香具師から質問だが、青はバランスつらくないでつか?
>>538 ・祠にモンスター配置でその場に居れば即到達。
別のところに居たらホルダー飛ばされてピヨるので、鍵が落ちてるのと一緒の扱いになる。
・最初にホルダーの上で行動終了した奴が新ホルダーな。
モンスター配置でも捨て山に行くぞ。マップには残るが。
・2+2の方がいい。事故が少ない。
・取りに行くか先回りで待つかはその人次第。
待つほうが強いデッキもあれば取りに逝ったほうがいいのもある。
>>536 支援が全体的に少ない気がする。
ポイズンが2枚ならもっと多いほうがいいかと。(特に先制)
色のバランス的にフェレットがいいか。
>>536 魔法反射と光の盾はいらないと思う。
特に魔法反射は・・・。
タワーとか、パックル使う香具師の多い所だと、
使いたくなる気も分かるが、手札を圧迫するだけ。
ポイズン2枚入ってるなら、ゴーストはいらないと思う。
緑はタワーかパックルが一枚欲しいところ。
黄色はチャロが2枚くらいあると便利かな。
女神抜いて、チャロに代えると良さげ。
デッキ診断御願い致します。
現在プレイ.70回程度の4年生です。
(魔道レベル2)
黄 8枚 :女神*2 アライクパ Ai*2 ビーパ ブラッギス*2
青 6枚 :エンペラー*2 アーマトード*2 レッドザガ シータンク
赤 6枚 :ウォーリア ケンタウルスヘル*3 ン・キィー*2
緑 5枚 :ピノー コングボス*2 レックスセーバー ブレスト伯爵
魔 2枚 :イカロスウィング*2
援 3枚 :死の鷲掴み フィールドアーマー 威圧のオーラ
移動値 (Y, B, R, G, N) = (24, 22, 22, 23, 6)の合計97
攻撃+9:5枚 耐久+9:4枚 先制:3枚
コンセプトはは移動力重視です。祠で守れなくてもどこかで取り返して、逃げ切る。
もしくは先回りして大量バリケード方式です。
現在は地元の店でほぼ固定の常連とやってます。勝率は・・・そこそこです。
手持ち資産はあまりありません。使えそうなところは
暗黒魔王 ディープシーカー 増殖 キマイラ アンチュ スカルマン アーマジロ レイコーン
が一枚ずつ位です。他のカードもほとんどありません。
スターターカードはごろごろしてますが・・・・
このままのデッキ構成でもう少し上の人と戦えるのでしょうか?
もしくは少し入れ替えたほうがいいのでしょうか。
ご指導宜しく御願い致します。
ディープシーカーあるなら入れろや、ボケー!
>>539 本人じゃないが、青には配置に使いたいモンスターが多いからあのくらいでちょうどいいと思う。
個人的にはチャロがいないのが気になった。なんででしょう?やっぱり置きっぱなしはいくない?
546 :
539:03/08/22 00:11 ID:???
>>545 いや、エンペラー1枚とセイレーン1枚いれるなら
セイレーン2枚入れるのが自分のパターンなのでw
光の盾があるのを見ると、蟻デッキが多いんだと思うので
チャロはやっぱり格好のまとになるんじゃ無いでしょうか?
547 :
536:03/08/22 00:12 ID:???
>>539 ディープシーカーやアンチュで無理やり無属性とか引っ張ってくるし、
普通に城までいけるからあまりバランス悪いとは思わなかった。
>>541 支援少ないかなぁ・・・。ちょっと考え直してみようっと。
>>542 魔法反射はあえて入れてる。自分への縛りみたいなものかな。
あと、光の盾は使ってみると以外に反射する。それがもう快感で・・・(;´Д`)ハァハァ
チャロは自分も女神と交換しようか迷ってる。
ただ、場所的にオーバーキル狙ってくる香具師が多いのでそれが怖い・・・
548 :
538:03/08/22 00:31 ID:???
>>540 ありがとうございます。
祠にモンスター配置でも別の所にいたらダメなのですね。
2+2系にちょっとデッキをいじってみて(いじる程カードないけど)
また明日チャレンジしてきます。
549 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 00:32 ID:93A6OjfV
デッキ診断願います。
黄(7):ビーパ、ポイズンスパイク(2)、チャロ(2)、AI、ストラグラー、
青(6):シータンク、ディープシーカー、アンチュ、シーミラー、レッドザガ、ブルーザガ、
赤(7):フェレット(2)、アーマジロ、ケンタウルスヘル、キマイラ、云、サラマンダー、
緑(6):パックル(2)、ウッデン、レイコーン、鬼ブル、アマゾーネ、
魔(2):イカロスウイング(2)、
戦(2):メルトダウン、悪夢の戦い、
総移動力:86
黄:15 青:21 赤:18 緑:21 無:5 テレポ:6
支援カード
攻撃系:3 耐久系:0 先制系:5
控えのレア系
魔法剣士、暗黒魔王(2)、絶望のトビラ(3)、ダゴン(3)、マーメイド(3)、
ガルダ、云、アーミーアント(3)、ブレスト伯爵、リッチー(3)、
破壊の業火、封じ込め、ディスプレイス(3)、死の鷲掴み、破壊の報復、
天変地異(2)
UC、Cはすべてあります。
そこそこ勝てる移動系デッキのつもりです。
今カード3枚目の4学年です、改善の余地ありますか?
>>516 レスがついてないようなんで診断。
だいぶバランスはいいと思う。ただエンペラーは戦闘に使うには弱すぎるので、2枚でいいかも。
チャロは1枚で十分な気がする。
チャロ1、キラーレディー1のほうが使いやすいと思うけど、まぁこれは個人の好き好きで。
あとはケンタウルスヘルはフェレットに変えたいところ。
黄6枚: アライクパ×2 ストラグラー×2 女神×2
青7枚: アンチュ ダゴン レッドザガ×2 セイレーン×2 スカルマン
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 ケンタウルスヘル×2 キマイラ
緑7枚: タワー コングボス ウッデン×2 ピノ アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援2枚: フィールドアーマー 目くらまし
移動値 黄:14 青:25 赤:20 緑:27 無:6 計:92
始めて一週間、そこそこ戦えてきたところで診断頼むッス。
控えのレア:ディアボ、リッチー×2、マーメイド、リンリン、絶望の扉
なんだこいつら・・・_| ̄|○
とりあえず現状でNGっぽい構成があったら指摘お願いします。
C、UCは友人が都合してくれるんでチャロ以外何とかなるんですが。
「チャロ以外」かよっ!ヽ(`Д´#)ノ
>>549 つか、自分で完成してると思ってるなら聞かないでもいいだろ。勝ってるなら尚更。
もしここで誰かが助言しても、きっと藻前のプレイスタイルに合っていないと思うだろう。
とりあえず、行き詰ったらまた来てくれ。
553 :
516:03/08/22 01:02 ID:???
>>550 診断ありがとうございます
ケンタウルスヘルは戦闘、移動、両方に臨機応変に対応出来るから
入れていたのですが、云とガルダとストラグラーがあるので抜いちゃっても大丈夫でしょうか?
フェレットも頑張って集めたいと思います
キラーレディーだとイカロスが来ない限りは少し使いづらいかな、と思うんですよね
黄色マスがないとテレポート出来ないので…
エンペラー、何に変えよう…悩みどころです
うーん なんかおかしい
>>551 色のバランスが(・A・)イクナイ!
緑削って赤入れてもばちは当たらない。
手軽にコングボス→ウォーリアーなどはどうか。
移動が高いので、それを生かした戦法を組みたいな。
レッドザガを1枚シータンクに変えるとよりイカロスが有効利用できるのでは。・・・遅くなるけどな。
後は趣味。個人的には魔王を使ってもらいたい。
>>544 頭ゆるいからディープシーカーの使い所ピンと来ないんですよ・・・・
>>551 デッキのカードが足並みそろってない感じ。
アライクパ、メカニモンクは移動が稼げないと効果半減。ウッデン、スカルマン、タワーなんかのカードと相性が悪い(まぁタワーはその後とったカードで移動もできるんだが)。
レッドザガは2枚もいらない。
まぁこんなところ。まずデッキコンセプトを決めよう。
「このカードを使いたい!」ってんでも可。
>>544 ディープシーカーはドローカードだと考えよう。
手札のディープシーカーがカード2枚に化けるのだ。これは強いぞ。
デッキ診断のBBSが
− アヴァロンの鍵 デッキ作成ツール Ver 1.2 −
にできてる・・・
中の人ガンガレ
560 :
558:03/08/22 01:17 ID:???
561 :
549:03/08/22 01:24 ID:93A6OjfV
>>552 自分では色々と考えているのですが、いまいち思ったように勝てません。
ある意味、行き詰ってると言ってもいいかと・・・。
何かもっといい知恵があれば、拝借したいなと・・・。
気づいた事、何でも良いので教えて下さい。
>>558 助言thxです。
イカロス中には適当な色付きマスで、目的がはっきりしているときは
移動途中で目的マスに一旦立ち止まって引けばよいということですな。
そう考えるとめちゃ有効ですね。
なんだか分かってきたのでデッキ組直ししてみます。
ここで一句。
深海魚 デッキ0枚 ただの雑魚。
黄8枚: ビーパ アライクパ×2 ストラグラー×3 女神×2
青6枚: エンペラー×2 シータンク ディープシーカー レッドザガ ブルーザガ
赤6枚: メカニモンク フェレット×2 キマイラ×2 阿
緑7枚: ピックル コングボス×2 ウッデン 鬼ブル アマゾーネ×2
魔2枚: イカロスウイング×2
援1枚: フィールドアーマー
移動値 黄:18 青:23 赤:26 緑:20 無:9 計:96
基本的な動き&コンセプトは
チェイサー時;イカロス>コモンで移動>モンクorストラグラーで鍵強奪&ライフ大量獲得
ホルダー時;イカロス>フィールドアーマー&アライクパで守りきる
そのほかのカード
深海魚;モンクを釣るための有力カード、イカロスが無い時は移動力の足しに
ザリガニ;イカロス&アーマーをサーチ
パックル;イカロスと相性もよく勝率を高める貴重カード
その他コモン;移動力確保&先制付加で防御時のお供
欠点
・移動に大量にカード使うので防御時が辛い
・即死、アリに弱い(多分)
気に成るところ
・阿とウッデンいらない?
少ないカードで勝つにはそれなりに有用なカードではあるけど
・フィールドアーマー二枚いる?
・深海魚いるしイカロス二枚あるし、ザリガニ要らない?
・コングボスとエンペラーなくても攻撃力足りてるような?
でもストラグラーしかいない時は結構頼りに成るし
環境としては即死&アリにはあったこと無いんでそこそこ勝ってるって感じです
書き忘れ
あまってるレア以上カード一覧
黄色;扉、魔法剣士
青;ダゴン、マーメイド、蛸
赤;グラディエーター、
魔法;絶命の波動
支援;死の鷲掴み
C,UCはそれなりにそろってる
>>565 スマソ
気に成るとこはどうなのよ?ってとこへのレスとか
更なる改良期待してますです
よく考えたらキマイラと文句って愛称悪いよねぇ
鮫とかあれば話は別なんだけど
うーん
フィールドアーマー2枚要る?の前に
イ力ロス2枚要る?
>>564 フィールドアーマ1枚なら青ザガはいらないでしょ。
キマイラ2枚も使いにくそう。1枚で十分。
ダゴンは欲しいのでは。即死系も蟻も対策できる。
>>568 いるでしょ?
ホルダー時、チェイサー時どちらでもいるし
かぶったこと無いし(コレは俺が鬼ヅモなだけか?)
>>569 >フィールドアーマ1枚なら青ザガはいらないでしょ。
なんで?一枚だからこそ引けないときのために青ザガ要るんじゃないの?
キマイラは抜く方向で確定っぽいねえ
571 :
551:03/08/22 02:12 ID:???
診断ありがとうございます
スカルマンを抜いてシータンク、コングボス>ヲーリアを敢行
とりあえずカード資源がカライんで歩いて殴る歩いて守るを基本にしてきたいと思います
ウッデンは鬼ブルが入れば即クビなんですが
>>555 ウチのディアボは引いた次のプレイでアライクパに突進したのでトラウマとなっていました _| ̄|○
まぁ、かっこいいし使ってみるべかなー
>モンクorストラグラーで鍵強奪&ライフ大量獲得
グラディエーターで大量獲得すれ
使いづらいが
>>570 うむ、聞くまでも無く
自分で全てわかってるじゃないですか
>>571 ウッデンと鬼ブルってゼンゼン
コンセプト違うのにな・・・
知り合いのデッキ
黄(7):チャロ(3)、魔法剣士、暗黒魔王、女神(2)、
青(8):ディープシーカー(3)、ケルピー(3)、キングオクトバ(2)、
赤(4):アーミーアント、フェレット、キマイラ、カリバーホーン、
緑(6):タワー(3)、鬼ブル(3)、
魔(2):メイジパラサイト、絶命の波動、
戦(3):墓場の暗盾、メルトダウン、かすめ取り、
総移動力:79
黄:10 青:12 赤:10 緑:11 無:27 テレポ:9
支援カード
攻撃系:1 耐久系:1 先制系:1
大宮くればよく会えます。一応移動はスムーズだった。
>>575 そのデッキにいくら使ったのかは知らないが
なぜか「勝った」と思ってしまうICカード2枚目の俺。
タワーで盗んだカードって使うと割れるよね。
これは「あなたの破壊されたカード」に数えるのかな?
盗んでパリーン、コピーしてパリーン、んで破壊の報復使いたいなぁと。
妨害するしか能の無いデッキになりそうだけどw
>>577 盗まれた側(被害者)は破壊されたカードにカウントされるけど
盗んだ側のパリーンや、ポイズンスパイクで手に入れたゴーストや
シーミラーで増やしたカードパリーンはカウントされないよ。
>>575 あれ?ディスプレイスは?蟻居るのに・・・
まぁ、このデッキなら入れても大して強くは無いけどな・・・
580 :
577:03/08/22 02:53 ID:???
>>578 そっか・・・残念。ありがとね。
破壊の報復2枚、どうしたもんかなぁ〜TT
どっちだYO!
>>575 テクニカルなのか力技なのかよく分からんデッキやね。
コンセプト「いろいろやろうぜ」?
キングオクトバで引きずり出してケルピーで轢くの楽しそう。
>>583 キングオクトバでケルピーが三体出てきた日には…(ガクガク)
585 :
575:03/08/22 03:35 ID:???
回りの俺たちが蟻使いだから対策に一枚いれてるみたい。
金は30万ほどみたい。ロケからやっててルールを覚えたのは製品から。
カードだけあっても強くないよとちゃかしてたら。
二週間後には大賢者になってた。WCCFだしてロケテ4回でレアまで全てコンプしたつわもの
たいていいろんなカードタダでくれるからきてみるといいかも。
鬼ブルも引いてたらくれっていえばくれる。
大官来いって・・・行けねーわ ローカルスし行ってくれ
プレイ回数約20回の候補生です。診断お願いします。
黄(10):ビーパ(2)、ブラッギス(2)、キラーレディ(2)、AI、ストラグラー、 女神(2)
青(6):エンペラー(2)、ブルーザガ、 カメポポン(2)、アーマトード
赤(5):アサシン、ケンタウルスヘル(2)、ウォーリア(2)
緑(5):パックル、タワー、アマゾーネ(2)、 カブトス
魔(0):
戦(4):威圧のオーラ、 フィールドアーマ、攻撃強化、目くらまし
総移動力:97
黄:23 青:24 赤:20 緑:18 無:8 テレポ:4
支援カード
攻撃系:4 耐久系:4 先制系:5
控え
黄(2):ビーパ、ブラッギス
青(3):エンペラー、アーマトード(2)
赤(4):ケンタウルスヘル、ン・キィー(2)、ウォーリア
緑(4):レックスセーバー、コングボス(2)、リッチー
魔(0):
戦(5):悪魔の天秤、突撃、増殖、心眼(2)
まだ2回しか祠に辿り着けません。戦闘でもボロ負けします。
目指しているデッキはバランス系です。
今できる改善ポイントを教えてください…
>>587 カードが少なすぎて診断は難しいが、
とりあえずはじめは移動をスムーズにするために戦闘支援は2枚程度まで抑えたい。
>>587 攻撃強化抜いてレックスセーバー入れる。
イカロスが無いので、移動値はバランス良く。
スターターデッキで上手くいかないのは経験不足。とにかくプレイ。
あとと20回ぐらいやってカードと経験を増やしましょう。
プレイ回数1桁の1学年です(まぐれで城行けて昇級)
黄8枚: ビーパ×2 ブラッギス×2 キラーレディー×2 ストラグラー 女神
青7枚: エンペラー×2 セイレーン カメポポン×2 アーマトード×2
赤7枚: ケンタウルスヘル×3 ウォーリアー×3 サラマンダー
緑8枚: コングボス×3 ピノ×2 アマゾーネ×2 カブトス
魔0枚:
援0枚:
移動値 黄:28 青:25 赤:25 緑:26 無:7 計:111
支援カード
攻撃系:8 耐久系:6 先制系:4
控え(スターターパック共通カードは各3枚):
アライクパ、アーマジロ、黒の王、アンチュ、シーミラー
スフィンクス、キマイラ×2、チャイリン×2、レイコーン
墓場の暗楯、威圧のオーラ×2、突進×2、増殖
必死で走る方向でやってますが、新しく導入していくカードがさっぱりわかりません
(耐久支援とアライクパのバランスもうまく掴めず二軍落ち……)
改善策と併せて、今後入手を狙っていくのが望ましいカードを教えて下さい…
591 :
587:03/08/22 09:31 ID:???
>>588-589 素早い回答、ありがとうございました。
デッキを組みなおして、カードと経験の為にプレイしてみます。
やはりまだカード不足だったんですね…先は長い…
592 :
474:03/08/22 09:41 ID:???
さらにキラーレディとエンペラーの枚数が6枚になりますた・・・
たまにはスターター以外のコモンも引いて欲しい今日この頃です・・・。
で、次の1000円で引退しようと思ってたら
その4プレイで「ダゴン・封じ込め・特性侵食・ダゴン」と来やがりました。
光ってるよママン・・・
やめさせてくれないのねん・・・。
>>590 このスレの419からを見とけ。
とりあえず言っとくと、プレイ回数一桁ではデッキ組むも糞もない。
あと1万は使ってカード資産を増やせ。
レア以上が数枚手に入って、それでもデッキの組み方がわからないようならもっかい書き込め。
>>590 カードを狙って引ける超能力者の方ですか?
といった冗談はさておき
戦闘はポイズンスパイク、メカニモンク
配置はタワー、ディープシーカー
移動は鬼ブル、ゴースト
これくらいが手に入ったら即デッキに入れていいレア。特にリスクも無く使いやすい優良レア。
特に戦闘系は早めに入手したいところ。
アンコモンでは
アーマジロ、パックル、チャロ、女神あたりが使いやすい。
魔法カードはイカロス以外は使いにくいので無視してもいい。
戦闘支援は、フィールドアーマ、目くらまし、弱体化の霧 が使いやすいかな。主に防御系。
>>593 >今後入手を狙っていくのが望ましいカードを教えて下さい…
って聞いてるんであって、デッキ診断希望じゃないんだから
そんな言い方しなくてもいいかと。
んで、
>>590 概ね594と同意見。
現状で考えるなら、控えからアーマジロとキマイラを入れるのが吉。
イカロスが1枚でいい理由
イカロスが手札にあってもイカロス使わないで目的地に行ける場合、使わずにとっておく。
そのうちもう1枚イカロスを引いてしまう。
さらに戦闘支援カードも引いたとしたら、色カードはたった3枚。
そのうちに移動力2のカードが1枚あったとしたら、イカロス使っても移動できる歩数はたった10。
だからイカロスは1枚でいい。
>>596 >イカロスが手札にあってもイカロス使わないで目的地に行ける場合、使わずにとっておく。
この部分に反論。もちろんこういう使い方も間違いではないけど、
イカロスを2枚入れたり更にはシータンク、レッドザガなんかで使いまわすデッキの場合は、
1枚引いた場合はすぐその場で使ってデッキの回転を上げるのが当然だと思う。
使って損をすることはないカードだから、
手札を圧迫する可能性があるとしても、2枚入れる人が多いのだろう。
>>597 禿同
イカロス2枚入れてるのに、使わずに持っておくってのはどうかと。
でも将来的にはイカロスの必要のないデッキを組んでみたいよね。
ケルピーと鬼ブルほすぃ…(´・ω・`)
鬼ぶるケルピの能力って
鬼ブルだったら3マス以内なら好きなように動けるってこと?
その通り。
色関係なし、間にモンスが居ても通り抜けられる。
>>601 それじゃ無属性移動と変わらない。
無条件移動ってのは、途中のクリーチャーを無視して進めるってこと。
>>602-603 ありがとん。
すべてのマス無条件で進めるとか書いてあるから一枚で祠までいけるのかとおもてた。
>>604 (゚д゚)ポカーン
それは強杉。そんなカード出したらクソゲ化しまつよ(;´Д`)
攻撃力1のモンスターに、攻撃力を半分にするカードを使った場合、
0.5になりますが、この場合って切り上げですか?切り捨てですか?
>>606 切り捨てです。
(多分魔王のことだと思うので)暗黒魔王の即死は発動しないよ。
608 :
606:03/08/22 14:39 ID:???
>>607 ありがとうございます!
切り捨てですか・・・。即死は発動しないんですね(涙
イカロスウィングを2枚入れててデッキの一巡で手札にイカロスウィングが3枚になったことある。
まあ手札にイカロスウィングがないときはないなりの行動をするのも技術のうち。
まぁディープシーカーが無いと、イカロス効果も半減するってこった。
友人にイカロス2枚トレードしてもらって2枚入りで12ゲームやりました。
今までの苦労は何だったのかと問いたい。
初心者のうちに2枚入れるのは勉強にならないから止めておけ。
最後に・・・ラスト2ゲームでイカロス引きました<なんでやねん
良ければ診断お願いします。
黄(7):ビーパ、アライクパ、チャロ、キャッスルカノン、ブラッギス、
キラーレディ、ストラグラー
青(7):エンペラー×2、アンチュ、ファントムゼリー、セイレーン
カメポポン、アーマトード
赤(6):フェレット×2、ケンタウルスヘル、ン・キィー、ウォーリア×2
緑(7):タワー、コングボス、ウッデン、ピノ、カブトス×2、
レックスセーバー
魔(0):
戦(3):威圧のオーラ、消滅、封じ込め
総移動力:96
黄:24 青:21 赤:21 緑:21 無:4 テレポ:5
※ チャロはテレポートで使用した時の数値です。
{支援カード}
攻撃系:8 耐久系:5 先制系:3
{控え}
黄:ビーパ、キラーレディ×2、AI
青:レッドザガ、カメポポン×2、アーマトード
赤:ケンタウルスヘル×2、ン・キィー×2、
緑:パックル、アマゾーネ×2
魔:天変地異、魔法反射
戦:墓場の暗盾、威圧のオーラ、カードブレイク、突進×2、封じ込め
始めてまだ20回足らず、先日やっと1学年に昇級したばかりです。
粘着蟻使いや、7学年以上の修羅共に囲まれて、瞬く間に退場の憂き目に
会うこともしばしば。何とか隙を覗って修行に勤しんでます。
>>599 いつもお世話になってます。
鯖が死んだ時、即座に避難所を建ててくださるのも大変ありがたいです。
でも、いつもその避難所も鯖エラー起こしてるんですが…。
見れないの俺だけ?
和むので珍獣デッキ組もうと思ったら
攻撃力弱すぎです。
ウッデン入れていいですか?
>>614 支援カードで補強しろ。
悪夢の戦いとか死の鷲掴みとか。
616 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 17:39 ID:UNPRH8e3
和みデッキに悪夢やら死なんて言葉は似合わねぇ!
今日ポイズンスパイクを手に入れました。
よく使っている人を見るので、自分も使ってみようとデッキに入れようとしたのですが、
能力値を見て(8/16後攻)ためらった挙句、入れませんでした・・・・
このカードも一応レアということで強いのかなと思うのですが、1枚だけで使うなら
入れない方がいいでしょうか?
あと、弱体化の霧(?)というカードも一緒に手に入れました。
攻撃値<防御値 なカード(アーマジロやアーマトード)が多く入っている自分のデッキには
有効そうなカードなのですが、これもやはり1枚ではあまり意味はないでしょうか?
よろしければアドバイスをお願いします
>>617 ポイズンスパイクだけど
「後攻」は先制をつけると完全に無視されるから
先制を持ってるカードを一杯いれるといい。
あと守りきれれば勝ちだから防御強化をいれるのもいい。
ついでに、敵を倒せば
「ゴースト」(黄移1攻18耐10:移動後手札枚数分ワープ)が手に入るので
移動もしやすくなる
まあとりあえず入れとけ。損はしない
>>617 ポイスパは1枚からで切り札になりうる。
先制を付けて侵略すれば、防御側の耐久上げにも先制にも対抗できる。
弱体化の霧は、祠なんかの無色マスで守るのに使える。
フィールドアーマ無いなら入れていいだろうし、
フィールドアーマあるならそっちとの兼ね合い。
攻めたり移動したりするタイプのデッキならアーマだろし、
何が何でもホルダー死守するデッキなら霧だろな。
ちなみに、このゲームはデッキの回転が速いので、
複数枚入れるカードはよほど使いやすい移動(もできる)用のカードくらいだよ。
戦闘用クリーチャーや戦闘支援はあまりたくさん入れてもデッキの動きが悪くなるだけ。
ポイズンスパイクは強いよ。1枚でも投入すれば切り札になる。
蟻だろうがクワガドスだろうが、とにかくつっつく事さえできれば即あぼーん。
おまけ(?)でついてくるゴーストも強力な移動カード。
ただし、先制支援をつけて使うのが基本なので
デッキに5〜6枚は先制カードを入れる必要があると思う。
>>617 ポイズン+弱体化の霧 は、相手の攻撃値が32以上にならなければ勝てるので強いよ。
アーマジロ+弱体化の霧 コンボは、基本的にやっちゃダメ。理由は自分で考えてみてください。
>>616 我侭な奴だな君は。
じゃあ戦闘順番調節したりして頑張れ。
>>616 じゃあ目くらましでテクニカルに頑張るとか。
最近アヴァロンの鍵を始めたんですが、敵モンスターと遭遇してもなかなか戦闘になりません。理由がわかる方は教えて下さい
2学年です。診断お願いします。
黄(6):ビーパ(2)、チャロ、ビッグボウ(2)、ブラッギス
青(6):エンペラー(2)、スカルマン、 カメポポン、アーマトード(2)
赤(7):アーマジロ、黒の王、キマイラ(2)、カリバーホーン、ンキィー(2)
緑(7):リンリン、チャイリン、コングボス(2)、アマゾーネ、レックスセイバー(2)
魔(1):イカロスウィング
戦(3):威圧のオーラ、攻撃強化、突進
総移動力:106
黄:24 青:20 赤:26 緑:22 無:0 テレポ:3
支援カード
攻撃系:4 耐久系:3 先制系:3
控え
黄(4):キャッスルカンノ、ブラッギス、キラーレディ(2)
青(3):エンペラー、カメポポン(2)
赤(9):ケンタウルスヘル(2)、云、ンキィー、ウォーリアー(4)、サラマンダー
緑(6):コングボス(2)、アマゾーネ(2)、カブトス、レックスセーバー
魔(0):
戦(3):悪魔の天秤、心眼(2)
始めて25回位です。
カリバーホーンは今日出て、喜びのあまり速攻で入れてしまいましたが、
ただ入れるだけでは効果的じゃ無いでしょうか…。
祠にチャロ置いてワープとかしてしまうアホなので 是非アドバイスお願いします。
>613
へ?
ゴメンナサイ、ちと調べてみます。
ちなみにもう本家の方が復活してますので、
必要ならそっちでお願いします。m(_ _)m
628 :
625:03/08/22 22:30 ID:???
>>624 モンスターと遭遇しても、配置されているのが「敵対プレイヤー」のモンスターでない場合は戦闘は起きない。
自分がチェイサーなら鍵を持ってるホルダーが「敵対」で、戦闘をしかけたければ攻/防の数値表示が
黄色になっているモンスターと遭遇すれば戦闘が起こる。
逆に自分がホルダーなら他の3人のチェイサー全てが「敵対」となり、この場合は攻/防数値表示が
緑のモンスターに遭遇すればいい。
あとは自分がチェイサーの時、他のチェイサーが先に鍵奪い取った場合か。
自分の戦闘順が廻ってくる前にホルダーが鍵奪われるとその時点で敵対プレイヤー変更になって
自分が仕掛けた戦闘が無効となり、行動終了する。
まあチェイサーで確実に戦闘したいなら速攻でホルダーモンスター攻めるこった。
ホルダーなら戦闘に困らん筈だし、まだホルダー経験ないんだろう。
ガンガレ。
631 :
492:03/08/22 22:42 ID:???
今日は思いっきりプレイングミスしてしまった
チェイサー時に光ってる祠に張っておいたモンスで攻めてきたホルダー撃破
次のターン、隣の青マスには敵対モンス、空いている緑マスにはアーマトード1枚しか
移動できるカードがなかった。アーマトードで行ってブルーザガで帰ってこようと
予定をたてていたのに、なぜか帰ってくるときに間違ってエンペラーで移動してしまいますた
おかげでデッキのフィールドアーマーを引けず、守護モンスターあぼーん
おかげで城行けずに死にますた(´・ω・`)
NEXT手札にイカロスあったのに…
632 :
631:03/08/22 22:44 ID:???
スマソ、誤爆した上に名前入力ミスった…
>>492氏とは関係ないので
申しわけない。キマイラのエサになって逝ってくる
俺の一番の失敗は、鍵持って間違えて光ってない別の祠へ行ってしまった事だな。
あれは恥ずかしかった…
オレの恥自慢
・自信満々にリンリンでコングボスに特攻
・青が一枚もなく、一歩も動けずに行動終了
→捨てなきゃ次のターンも動けないんだった・・・本当に終了
・目くらましを持ってたのにリンリン相手に「もーかてねーやー」と諦め、負けた後気づく。
・緑マスにピノで攻めこむも、支援がないのを忘れていた
>624
攻め込むタイミングが遅いんでは?
先にホルダーが撃破されたらその後は戦闘になりません
本スレ読んできての質問なんですが
アヴァロンになると相手から証を奪えなくならないですか?
CPUから証getみたいなこと書いてあったんですがそんなことないですよね
無防備ホルダーに無防備チェイサーで挑んだらどんな戦闘シーンになりますか?
639 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 23:36 ID:ecxTxzld
今、スカルマンデッキのレシピを考えていたんですが、どうも何を入れたら良いのか息詰まりました。皆様のスカルはどのようなレシピでしょうか?
>>639 攻撃強化、消滅、カードブレイク、悪魔の天秤を1枚ずつ
641 :
590:03/08/22 23:40 ID:???
>>593 >>594 >>595 皆さんありがとうございます。
では、早速アーマジロ、キマイラ、今日入手したパックル辺りを加えて
組み直してみることにします
ようやくワープの大切さがわかってきた今日この頃ですw
チャロ欲しいな〜(′・ω・`)
もらってきたビッグボウで実験を兼ねて代用してみます……
>>639 スカルマンデッキは強いから戦闘支援は入れる必要ないよ
あと移動が少しきついからイカロス3枚必要かな
タワー対策に魔法反射も3枚入れるといいかも
ホルダー時にインフィニティで勝ったはいいが、
自分が祠に一番近いのにチェイサーのマスに
テレポートさせられてあぼーん・・・
テレポートって拒否できなかったのかな?
恥ずかしかったよ。
644 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 00:03 ID:4yDo7p3B
640、642さん>
私が教えていただいたスカルレシピはこんな感じなんですが。
赤 カリバーホーン、メカニモンク、フェレット2
青 ケルピー、ディープシーカー2、スカルマン2、アンチュ、エンペラー、アー
マートード
緑 鬼ブル3、コングボス2
黄 ゴースト、女神3、チャロ2、ブラッギス2、AI
魔法 ディスプレイス
支援 かすめとり、メルトダウン、フィールドアーマー
いかんせん、SRやVRが多いので組みづらいのです。でも、中途半端に作ったスカルは弱いらしいし迷います。
レアカードのバカジョーを生かせるカードってなんでしょう?手持ちの中ではアサシンくらいしか思いつかないな。
【戦闘時】の能力だけで【戦闘開始時】や【戦闘勝利時】ってのはダメなんだよね?
そうなるとキマイラより使えないと思うんだが。
646 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 00:17 ID:RlQgPufk
さきほどスカルのレシピを載せた者ですが、蟻はこんな感じです。
赤 蟻3、フェレット2
青 ケルピー、キングオクトバ、ディープシーカー3、マーメイド、アンチュ2、エ
ンペラー、アーマートード、レッドザガ
緑 鬼ブル3、コングボス
黄 女神3、チャロ2、ブラッギス
魔法 ディスプレイス
支援 かすめとり、メルトダウン2
もう少し両デッキとも安価にならないだろうか。
無警戒でポイズンスパイクの能力をかませたりもするが
そのためには、直前でポイズンスパイクによる移動をしなけりゃ行けないわけで…
ダゴンじゃ撃破できないって時、ダゴンで移動してメガジョーで撃破するとかかなぁ…
とにかく使えないw
>>644 メカニモンク入れるぐらいなら、カリバーホーン2枚の方がよくね?
元々、移動にそんなに適したデッキではないし。
>>646 そこそこ勝てる骨デッキなら安価に組める。
金を使いたくないなら妥協しろ。
650 :
617:03/08/23 00:32 ID:???
亀レスになって申し訳ありません。
アドバイスどうもありがとうございました。
速攻系のカードはあまり入っていないのでビーパやアマゾーネを加えて
一度実戦でポイズンスパイク使ってみようと思います。
それと、さっきカードを見直していたら弱体化の霧って敵の防御値を下げるのでなく
攻撃値を下げるのですね・・・・勘違いしていました。
確かにアーマジロを場に出している時に使用するのは意味ないですね・・・
レア以上を使わないで金が最も節約できるデッキってどんなのでしょうか。
戦法とかも書いてくれると嬉しいです。ちなみに俺は
>>651 ちなみに俺は・・・・ 何なんだ!w
とりあえず珍獣デッキなんてどうかな
突進なんて結構安いし主力モンスターも大抵コモンだから集めやすいと思うよ
最寄のゲセンでコモンBOXがあったら手当たり次第珍獣探してデッキに詰め込んで
後は他のカードでちょっぴり補充すればレアなくてもそこそこいけるデッキが組めるよ
なるほど、突進より威圧を使いまくって珍獣はこのところ外しまくってるけどカメぽやンキーの
あの能力でいくってことですかな。でもキマイラ×2とかレックスセイバー&アマゾネ×3は移動の為に
外したくないなァ。スカルマンとか最近引いたカードを使いたい気持ちを押さえて珍獣デッキの実験やってみまふ。
簡易待ちデッキも、レア使わずにできるよね。
赤:アーマジロ3、
青:スカルマン3、アーマートード3、ブルーザガ2
黄:女神3、ブラッギス3、アライクパ3
緑:パックル3、カブトス3
魔法:イカロス2
戦闘支援:フィールドアーマー2
不完全は不完全だけど、そこそこ強力。
珍獣デッキって勝とうとすると
結局キーカードは珍獣以外になる罠
珍獣しばりだとはげしくよw(ry
女神の息吹の後、破壊の業火は効果的でしょうか?
>657
蟻使いに女神の息吹をかけて白マスで燃やそうと思ってます
質問じゃないんだが・・・。
ちょっと前このスレで話題になった「破壊の業火」デッキが面白そうだったんで
自分なりに組んでみた。
黄(12):ポイズンスパイク、アライクパ(2)、チャロ(2)、ブラッギス(2)、ストラグラー(2)、女神(3)、
青(7):マーメイド(2)、ディープシーカー、レッドザガ(2)、アーマトード(2)、
赤(6):メカニモンク、フェレット(3)、黒の王(2)、
緑(4):パックル(2)、タワー、鬼ブル、
魔(1):破壊の業火、
戦(0):
総移動力:99
黄:20 青:20 赤:18 緑:19 無:16 テレポ:6
支援カード
攻撃系:3 耐久系:4 先制系:3
やってみた感想としては、相当なスピードでデッキ回さないとやばいかも。
デッキ1回りして白札が復活するのなんてすぐだし、途中で誰かが抜けて
他の人が入ってきたらそれだけでその人に関しては意味なくなるし。
ただ、周りが結構あたふたしだすので面白かったでつ。
http://www.a-key.jp/story_top.html 公式サイトのキャラ紹介で、各キャラの後ろにいるモンスターは
カルノ:サラマンダー?
ローザ:ヴァルキリーゼロ
アリューシャ:ブレスト伯爵
シズマ:メガジョー
ですが、
コッペリア:カメポポン・ジャンプー・ピノ・?・?
イーノ:?
が分かりません。知ってる方いますでしょうか?ロケテのみモンスターでしょうか
ヴァルキリーゼロ って
混ざりすぎですよ
>>647 メガジョーの性能勘違いしてない?
まあメガジョーが使えないことには変わりないが。
>>654 アーマジロを待ちに使うのはやや間違い。
>>660 どれか1色を捨てて、その色を破壊してスカルマン+破壊の報復of封じ込めコンボが強そう。
掠め取り、悪夢の戦い以外にはかなり強固な守りができそう。
664 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 02:21 ID:DlbmsAhT
デッキ診断お願いいたします。
赤 メカニモンク1、フェレット3
青 ディープシーカー2、アンチュ1、エ
ンペラー1、アーマートード1、レッドザガ1、スカルマン3
緑 レイコーン2、コングボス2
黄 女神3、チャロ2、ブラッギス2、ゴースト1
魔法 イカロスウィング2
支援 フィールドアーマー1、弱体化の霧1、目くらまし1
ご意見ドシドシお願いします。スカルマンで守りながら、多少攻めにも行けるデッキを考えています。レイコーンが異色なのと支援が多めなのがどうでるか…。
>>663 >スカルマン+破壊の報復of封じ込め
ofってなんだよ orだよ!
ついでに、破壊すべき色はやはり赤か。
黄は破壊しちゃうと自分も移動きつくなりそうだし
青はスカルマンあるからダメ
緑は、パックル、タワーはやや怖いが、盗んでもらえば破壊の報復の効果上がるしね。
メカニモンク、カリバーホーン、ガルダを警戒する意味でも赤破壊がベストっぽい。
自分の赤カードは複数移動のコモン大目で構成すればなんとかいけるかな?
>>664 ちゃんと移動値は書きましょう。あと控えカードがないとどうにも診断できませんよ。
控え力ードと診断は関係無いかと
デッキを組み直すことを
診断とは言わないし
さて、13プレイ目にして初めて光ったカードが出たのですが
マ ー メ イ ド
話題に出てないって事は使えないのか…_| ̄|○
>>671 初期のころは結構使ったよ
攻撃17あるし
無属性移動だし
手札交換も可能
使ってやってクレ
マーメイドは癖無く使えるカードだから
安心汁
そうなんか
俺も今日貰ったんだが入れてみようかな
あーあと、赤一枚ハズしてアーマジロ入れようと思うんだがハズすなら次のウチどれがよいかな?
ケンタウロス・ヘル
ン・キィー
ウォーリア
今のとこウォーリアがよさげな気がするけど...
ちなみに当方、ほぼスターターパックのままの候補生ですw
3枚とも2色力ードだから
赤にこだわる必要なし
途中で送信してしまった
現在の色バランスが分からないと
むずしいですね
破壊の業火デッキ組んでるんだけど、あれって使ったとき
相手側にどの色のカードが破壊されたか表示されるの?
デッキ一周直後の蟻+戦闘支援多めの魔導師狙って無色マスで使ったら
次のターンに無色マスで深海魚配置してたんだが
>>679 >相手側にどの色のカードが破壊されたか表示されるの?
表示される。
相手の勘違いと思われ。
あるいは、よそ見していて、破壊の業火使われた事に
気が付いていなかったとか。
>>648 俺にはこのデッキ移動デッキに見えるんだが
配置にするなら深海魚も猫も3枚入れるだろ
移動するときに目的の場所が自分のまだ使っていないカードと重なっている場合って
どうやって移動すればいいんですか?
行動終了と重なってたからおしたら行動終了してしまって困ったことが一回あったので。
それとも場面スクロールする方法とかってあります?
>>683 移動できるぎりぎりまで勝手にカメラ引いてくれる。
>>679 手札の魔法カードだけ破壊されたと勘違いしたのでは?
(漏れも最初はそう思ってた。魔導師でも今までくらったことが無かったのでは?)
>>683 行動可能なマスはそこまで行けるカードをさわると自動的にズームアウトされる。
良ければ診断お願いします。
黄(7):ビーパ、チャロ、ビッグボウ、キャッスルカノン、ブラッギス、
キラーレディ、ストラグラー
青(7):エンペラー、アンチュ、シーミラー、ファントムゼリー、
セイレーン、カメポポン、アーマトード
赤(6):フェレット×2、ケンタウルスヘル、ン・キィー、ウォーリア×2
緑(7):タワー、コングボス、ウッデン、ピノ、カブトス×2、
レックスセーバー
魔(0):
戦(3):消滅、弱体化の霧、封じ込め
総移動力:94
黄:22 青:21 赤:21 緑:21 無:4 テレポ:5
※ チャロはテレポートで使用した時の数値です。
{支援カード}
攻撃系:4 耐久系:5 先制系:3
{控え}
黄:ビーパ、アライクパ、キャッスルカノン、キラーレディ×2、AI
青:エンペラー、レッドザガ、カメポポン×2、アーマトード
赤:ケンタウルスヘル×2、ン・キィー×2、
緑:パックル、アマゾーネ×2
魔:天変地異、魔法反射
戦:墓場の暗盾、威圧のオーラ、カードブレイク、突進×2、封じ込め
以前もお願いしましたが見事に無視されました。
お忙しいのは重々承知の上で改めてお願いします。
687 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 12:39 ID:5PN2gapd
>>686 ここまで来てたらある程度は戦えるんだろ?
後はどこに不満があるのか、何をやりたいのか考えて、
カードリストを暗記するくらい読み込め。
<<687
ご意見ありがとうございます。
そうですね、さらにやりこんでひたすら精進いたします。
あーイカロス出てくれないかなーっと。
まだ10プレイの候補生もどきなんですが、500入れて1回LOSEすると、
コンテニュー画面で「3クレジット」って出ますけど、ここで200入れて
2回プレイ(5クレジット)って……できませんよね。失礼しました。
ふと思いついたときには実弾が切れていて、検証が出来なくて。
あと、移動値ってどうやって計算するんですか? 赤2緑2とかを単純に全カード
合計すればいいのですか?
690 :
679:03/08/23 13:05 ID:???
>>681>>685 相手側に効果表示されてるんですね。その時、3学年(俺)・5学年・CPUだったんで
油断してモニタ見てなかっただけかな?
691 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 13:11 ID:PLJ3zH1x
すいませんが、カードリストってどこかに載ってませんか?
692 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 13:15 ID:T7M+WCY7
表示時間も短いので、ゲーム慣れしてないと読めないかもね。
まあ、五年になってそれはないか。
>>689 前者→もちろん無理
後者→そゆこと。
楽したいなら本スレテンプレを嫁
>>691 公式じゃいかんの?
喪前も本スレテンプレを嫁
せっかく作っても読むべき人間に読んでもらえないテンプレ・・・
695 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 13:32 ID:PLJ3zH1x
公式にベリーレアとか乗ってます?
>>695 見れば解るだろ?
本当にお前は調べる気があるのかと
697 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 13:39 ID:PLJ3zH1x
すいません。ありませんでしたね。
質問です。
キマイラ+支援フェレットで侵略して相手に封じ込めを使われたら
フェレットの本来の支援効果の先制&攻撃+3は付くんでしょうか?
付かないよ。
プレイ回数30回弱のダメダメ初心者候補生です。
デッキ診断をお願いします。
(カメポさんの移動力計算が何故かできなかったので手計算です)
黄(7)チャロ・ビックボウ2・ブラッキス2・キラーレディ・女神
赤(5)ウォーリアー2・ケンタロスヘル2・アーマジロ
青(7)エンペラー・マーメイド・ディープシーカー・レッドザガ・セイレーン・カメポポン・アーマトード
緑(6)タワー・コングボス2・アマゾーネ2・レックスセーバー2
魔(1)イカロスウイング
支(3)威圧のオーラ・フィールドアーマー・突進
移動
黄23・赤17・青22・緑26・無5
控え
黄:ビーパ4・キラーレディ・女神
赤:ン・キー3・ウォーリア2
青:エンペラー・シータンク3・ダゴン・ファントムゼリー・オクトバ・スカルマン・カメポポ2・アーマ蛙
緑:アマゾーネ2
魔:メイジパラサイト2・天変地異・魔法反射2
支:墓場の暗盾・威圧のオーラ・フィールドアーマー・悪魔の天秤3・攻撃強化・突進
消滅・増殖・心眼・弱体化の霧・目くらまし
どうせ突進入れるなら珍獣族をもっと入れたほうがいいんじゃない?
移動値はありそうだから先制ビーパよかアライクパがあればいいのにね
緑移動値多いから赤をもう少し増やしたいね
突進もあるし、アマゾーネ2もいらないでしょ
出来ればアマゾーネをフェレットに代えたいところ
けどないみたいだから、とりあえずアマゾーネ一体を
ン・キーと代えてみたら?突進も活かせるし
>>700 プレイ30回で深海魚・塔・ダゴンとは恐れ入る
つか、何故ダゴン入れない。レア自慢したいなら人魚とチェンジ。
イカロスしかないのにレドザガは不要。シータンクの方が有効。
周りのレベルが低いとこなら無理に入れるほどでもないよ<タゴン
705 :
700:03/08/23 16:54 ID:???
ありがとうございました
>>701〜704
早速デッキ見なおします。
>>703・704
最近いきつけのところにも蟻厨が増えたのでダゴン投入してみます。
>>700 IN:ウォーリアー・スカルマン・シータンク・アーマートード・女神・フィールドアーマ
OUT:コングボス2・マーメイド・セイレーン・突進・威圧のオーラ
アーマジロに防御強化狙いで。
フィールドアーマは使うか捨てるか、抱えない方がいい
プレイ4日目の1年生です。どなたか診断をお願いします。
黄(8):ビーパ(3)、ブラッギス(2)、キラーレディー(2)、暗黒魔王(1)
青(7):エンペラー(3)、セイレーン(1)、アーマトード(3)
赤(7):フェレット(2)、ケンタウルスヘル(2)、ウォーリアー(2)、サラマンダー(1)
緑(6):コングボス(2)、アマゾーネ(3)、レックスセーバー(1)
魔(1):メイジパラサイト
戦(1):墓場の暗盾
総移動力:104
黄:23 青:28 赤:21 緑:30 無:2 及びキラーレディのテレポート
*控え*
黄:ブラッギス(1)、キラーレディー(1)、女神(1)
青:ファントムゼリー(2)、ブルーザガ(1)、カメポポン(3)
赤:バルキリー(3)、ケンタウルスヘル(1)、スフィンクス(1)、キマイラ(1)、
ン・キィー(3)、ウォーリアー(1)、サラマンダー(1)
緑:パックル(3)、タワー(2)、コングボス(1)、カブトス(2)、レックスセーバー(2)
魔:ディスプレイス、天変地異
戦:威圧のオーラ(2)、突進(2)、心眼(3)
708 :
707:03/08/23 19:15 ID:???
*コメント*
昨日、自分の獲得した証の数が、ほこらに到達した回数と等しいことに気づきました。
つまり私は、運良く鍵を奪ってほこらに到達しても、その後に鍵を防衛し続ける実力が
ありません。
その後、閉店まぎわの誰も居ない台で友人とプレイし、どうにか1年生になれましたが、
これはちょっと恥ずかしいです。そこで、真面目にデッキを考えることにしました。
とはいえ、コンセプトといえるものは無く、長時間生き残るのが目標です。
重視しているのは移動力と、先制能力です。また昨日引いたばかりの暗黒魔王も使って
みたいです。(昨日は黄色の相手に使って、見事に反撃されました)
友人がアーミーアントを持っているので、彼と組めば蟻コンボが作れそうですが、今は
そんな実力は私にはありません…。
ちなみにこの友人、同じ日に始めたくせにやたらレア持ってます。ケルピーって何だよ?
>>707 タワーをなぜ使わん!
in タワー2、女神、パックル
out アマゾーネ2、コングボス、メイジパラサイト
ガード資産が貧弱すぎるので
戦闘はタワーで相手の手の内を読んで(ぱくって)勝ちに行くといい。
鍵を奪ってから防衛ができないのは、防衛支援が無いから。
攻撃+9をもっと減らして耐久+9増やしでもいいと思う。
墓場の暗盾は使うの難しいと思うので外してもいい。
まあ、タワーがポイントだね。いかに他人の高級カードを盗むか だね
プレイ約一週間、2学年です。診断をお願いします。
黄(6):ビーパ(2)、チャロ、ビッグボウ(2)、ブラッギス
青(6):エンペラー(2)、スカルマン、 カメポポン、アーマトード(2)
赤(7):アーマジロ、黒の王、キマイラ(2)、カリバーホーン、ンキィー(2)
緑(7):リンリン、チャイリン、コングボス(2)、アマゾーネ、レックスセイバー(2)
魔(1):イカロスウィング
戦(3):威圧のオーラ、攻撃強化、突進
総移動力:106
黄:24 青:20 赤:26 緑:22 無:0 テレポ:3
支援カード
攻撃系:4 耐久系:3 先制系:3
控え
黄(6):キャッスルカノン、ブラッギス、キラーレディ(3)、AI
青(5):エンペラー、ファントムゼリー、セイレーン、カメポポン(2)
赤(11):ケンタウルスヘル(2)、スフィンクス、云、ンキィー(2)、ウォーリアー(4)、サラマンダー
緑(8):チャイリン、ルーン、コングボス(2)、アマゾーネ(2)、カブトス、レックスセーバー
魔(1):ディスプレイス
戦(3):攻撃強化、悪魔の天秤、心眼(2)
プレイしていて感じるのは、鍵を奪ってほこらに到達するまでの攻撃力と移動力は
何とかなるのですが、ホルダー時にどうしても守りきれず攻められるとすぐに敗北、
ゲームオーバーになってしまいます。
フィールドアーマーなどの防御系戦闘支援を手に入れるべきでしょうか。
良ければアドバイスお願いします。そしてディスプレイスの生かし方がワカラナイ…。
>>710 守りが少ないのでは?
せっかくアーマジロもいるんだし、防御しなかったらもったいない。
逆に戦闘支援は地味なのでスカルマン抜く。
カリバーを悪魔の天秤でひっくり返して防御も面白いね。
in:ブラッギス、威圧のオーラor攻撃強化
out:スカルマン、悪魔の天秤
あとは自分で調整してくれ。
あとディスプレイスは解らないなら使わないでくれ。
個人的にあれとメルトダウンだけは存在認めてないもんで。
本スレどこへ逝ってしまったのですか・・・・・?
>>714 お疲れ様です。
えらい頑張ってますね。
デッキ診断と掲示板の連携は素晴らしいアイデア!
(その労力を他に傾ければ・・・というのは言わない約束)
暗黒魔王のポイズンスパイクより優れている点ってなんですか?
総合するとどっちがいいですか?
正直アライクパ+フェレットでの防御戦闘に頼りすぎてた…。
なんか他に安定する防御モンス教えて偉い人!
ちなみに移動力重視タッチ即死デッキです。即死で鍵とれても、
祠で鍵守りきれないっす…。
>>717 ケルピーと鬼ブル3枚そろえりゃいけるはず。
>>716 先制を入れなくって良い。
ゴーストが溜まらない。
総合するとポイズンスパイクの方が上。
>>719 ありがとうございます。
最初から先制がついてるということですか?
>>720 違う。
先制なんて入れても無駄だから。
>>723 相手が能力封じるなり攻撃力下げるなり先制なりしないといけないということですね。
ありがとうございます。
ポイズンスパイクは後攻付きだから先制付けないと
先に相手の攻撃くらってアボーソ!
防御時相手先制でないなら自分先制で相手アボーソがウマー!でもアンコ熊はそれ
できない!相手180パーセント(約2体くる計算)黄色モンスで攻めてくる!
>>725 防御時のことも考えてもポイズンスパイクが上ということですね。
ありがとうございます。
まとめると
毒:後攻がついてるけど先制つけりゃ誰でも一撃。攻めにも守りにも。
暗黒:黄色以外は一撃。守りで黄色以外が来ることはないので先制要らず。
おまけ:毒はゴーストついてくる。(これは一長一短と考えていい?)
ということでよろしいのでしょうか?
そんな感じ。総合するとポイズンスパイクがやっぱり有効。
先制が明らかに合わないデッキのときには、
暗黒魔王の方がデッキを圧迫しないから、初心者向けではある。
蟻デッキにも対応効くし。
ポイズンは、掠め取り入りの蟻デッキには無力。
今さらながら、学位の種類を下から上まで全部教えて下さい…
調べたけど見つからない、前スレも読めません。お願いします…。
>729
ウォーズマン生>1学年〜7学年>お金持ち>暇人>廃人>アヴァロン
となっております。
>>728 よくわかりました。ありがとうございました。
732 :
710:03/08/23 22:59 ID:???
>>711 カリバーに天秤!感動しました。
コレで防御しまくります。アドバイスありがとうございました。
本スレでスルーされたのでこっちに書いてみるテスツ。
アヴァロン関係のイラストやらエロ絵が掲載されてるサイトやうpろだってありますか?
もし知ってたらURLうpしてもらえるとありがたいです(´・ω・`)
・・・・って萌えスレ逝ってきたほうがいいかな?
女神の息吹+破壊の業火だけど、白燃やすより青燃やした方がいいかも。
女神の息吹を複数持ってるとその後自分だけデッキ復活出来るし。
>>728 はぁ?
ポイズン+特性侵食があるだろーが!
蟻にゃ特性侵食デッキINで対応、これ普通だろ!
プレイ回数30回弱位の1学年です。
宜しければ、デッキ診断お願いします。
黄9枚: ビーパ ポイズンスパイク アライクパ ブラッギス×2 AI ストラグラー 女神×2
青6枚: エンペラー×2 ディープシーカー セイレーン アーマトード×2
赤7枚: アーマジロ 黒の王 ケンタウルスヘル×2 キマイラ ウォーリアー×2
緑6枚: パックル コングボス×2 アマゾーネ レックスセーバー×2
魔0枚:
援2枚: 威圧のオーラ 弱体化の霧
移動値 黄:23 青:21 赤:29 緑:24 無:6 計:103
移動は出来るようにと思って組んでみました。
移動値103のおかげか比較的ラクに移動出来るのですが、そのせいかやはり戦闘が
上手くいかず、勝てません。又は、勝てても守りきる事が出来ない;;
鍵を奪った後のホルダーターン中に大幅に移動出来れば、その戦闘も避けられるかなとも
思うのですがそこまでの移動は出来ず・・・。
控えカードは、メガジョー(1)、後はほぼスターターカードです。
取り合えず、控えから、もしくはこんなカードを入れたら良いよ
というのがあれば教えてください。
後、デッキのポイズンスパイクは、今日出た2枚目のメガジョーと
1:1でトレードして手に入れました。
このトレードは価値的に妥当だったでしょうか?
長くなりましてすみません。
よろしくお願いします。
>>735 攻め込まれた時には無力。
掠め取られてゴーストに変えられちまう。
>>737 こんなのに冷静に返すあんたになんかほれた(*´Д`)ハァハァ
>>736 あーあメガジョー勿体ねぇ…唯一の謎能力発動型なのに…
ポイズンスパイクとはメガジョー7枚ぐらいでつりあうんじゃね?
プレイ回数18回の候補生(本日はじめて証2個獲得)です
ホルダーに追いつけない・・・_| ̄|○
黄(7)ビーパ2 ブラッギス3 キラーレディ2
赤(7)ケンタウルスヘル2 キマイラ2 サラマンダー2 ウォーリアー1
青(7)エンペラー3 マーメイド1 カメポポーン2 アーマトード1
緑(7)コングボス2 アマゾーネ2 レックスセーバー3
魔(1)イカロスウイング
支(1)突進
移動
黄23・赤24・青24・緑25・無6 総106 テレポ4
控え
黄:アライクパ2
赤:ウォーリアー1 ンキィ2 黒の王1 スフィンクス1 キマイラ1
青:アーマトード1
緑:ルーン パックル レイコーン
魔:魔法反射
支:心眼 増殖 墓場の闇盾 威圧オーラ フィールドアーマ
カード資産が足りないのか…
ご教授お願いします
インフィニティ−の能力でちょっと聞きたいのですが
行動開始時にワープとありますが
この時、カードは補充されるでしょうか?
今日始めてプレイしました。
ホルダーを追い掛けるうちにライフが減り終了
その後店員さんから「ライフが減るのを防ぐためこまめに戦闘しる」
とのアドバイスを受けた後、たくさん居る蟻みたいなのにに突っ込んでみたところ
ライフが一気に減り終了しました。
(その後、蟻が凶悪だということを店員に知らされる)
これのゲームって強いカードが揃うまでは
蟻の餌になってろってことですの?
まだ四回のプレイで諦めたりしちゃよくないので
初期デッキに軽〜くアドバイスがあれば教えて下さい。
とりあえずカードの裏を百回読んでます。
>>740 キマイラ使ってるのに黒の王外すなって何度言えば解るんですか君達は!
防衛戦でキマイラ+黒の王がなきゃキマイラなんてただ狩られるだけのモンスター
アライクパは2枚いれてブラッギスとエンペラ削る。
パックルいれて相手の手札確認してから攻撃と撤退選択で勝率がグンと上がる
だろう!先制支援結構あるから突進いらねぇー!まだ威圧かアーマーのがマシ!
>>742 こまめに戦闘をするのは正解。蟻がいる環境下でプレイするのは不正解。
候補生しかいない状況とまでは言わないが、
せめて称号持ちや蟻・スカルマンがはびこる環境でのプレイは避けたほうが無難。
俺は今4学年だが蟻は全力で避ける。不毛だ。
初期デッキへのアドバイスは漠然としすぎていてなんとも言えない。
とりあえずカードもっと集めてから診断してもらうのがいいと思う。
俺は蟻を見ると燃えてくる!
ダゴン+侵食で殴る夢を描く!
思慮の足りない蟻(青、緑マス配置)を確実に刈り取る。
常に消滅の準備は怠らない!祠なんか回らない。蟻のライフ削りが第一!
相手が先に席を立てば勝ちだ!
746 :
740:03/08/24 01:51 ID:???
>>743 パックルは手札見れるのか!それは知らなかったよ、サンクス
ってわけで
レックスセイバー エンペラー ブラッギス ウォーリアー 突進
↓↓
パックル アライクパ×2 黒の王 威圧のオーラ
にしてみた
追記質問だが、どっちも先制使った時って通常通り(侵略→防衛)に処理されるの?
>>744 アドバイスthxです。
次から人を選ぶことにします。
しかし店員さん親切ですね
そしてきっと……金かかるなぁこりゃ
つーか500円制限のとこならそこまで蟻デッキって怖くないですよね・・・?
俺が戦ってる蟻使いが少し弱いだけなのかなぁ・・・
ちなみに蟻使いは魔術師と6年生なんだけど。
蟻をケルピーでひき殺せたら楽しいだろうな〜
>>745 「祠なんか回らない」のところに漢を感じますた。
90プレイした6年生です。
デッキ診断おねがいします。
黄(7):ポイズンスパイク、チャロ(2)、暗黒魔王、AI、女神(2)、
青(7):エンペラー、マーメイド、ディープシーカー(2)、ダゴン、セイレーン、アーマトード、
赤(6):アーミーアント(2)、フェレット、キマイラ(2)、サラマンダー、
緑(6):コングボス(2)、リッチー、鬼ブル、アマゾーネ、レックスセーバー、
魔(2):イカロスウイング、ディスプレイス、
戦(2):墓場の暗盾、メルトダウン、
総移動力:83
黄:16 青:14 赤:18 緑:16 無:13 テレポ:6
支援カード
攻撃系:4 耐久系:3 先制系:3
控え
黄:アライクパ チャロ1 魔法剣士
赤:ウォーリアー1 ンキィ2 黒の王 メカニモンク
青:アーマトード1 ディープシーカー1
緑:ルーン パックル レイコーン 塔 リンリン
魔:魔法反射 イカロスウイング4
支:心眼 増殖 墓場の闇盾 威圧オーラ フィールドアーマ 封じ込め
死の鷲掴み 攻撃強化
752 :
sage:03/08/24 02:24 ID:RGI4C4Tn
デッキ診断お願いしたいです。4学年です。
デッキ
黄(11):ポイズンスパイク(2)ビーパ(2)ストラグラー(2)女神(2)ブラッギス(2)アライクパ
青(3):エンペラー アーマートード セイレーン
赤(7):メカニモンク(2)フェレット(3)ウォーリアー(2)
緑(6):鬼ブル(3)アマゾーネ(3)
魔(1):イカロスウィング
戦(2);フィールドアーマ(2)
移動値 黄(22)青(19)赤(22)緑(17)無(15)合計(95)
予備カードには
C&UC&Rに関しては、複数枚あり、足りない分もトレードで何とかなりそうです。
VR&SRに関しては、どこまで運が悪いのかひいたことがありませんTT
一応バランスのとれた移動系だとは思うのですが、
逆にバランスを重視しすぎて、他のレアなど(引ければSRなども)を入れようとすると、
どれを抜けばいいのかが良くわかりません。
コンセプトは移動系のままで、
戦闘系カード、配置型カードを追加する場合の変更点
戦闘支援カードの変更点などについて御教授願えたらと思います。
>>748 普段はディープシーカーやチャロ、シータンク配置で祠を目指してて
突然キングオクトパ→ディスプレで蟻×10体ですが何か?が嫌過ぎ!
蟻二人に挟まれるとマジ泣きそう!蟻と連戦とかありえない!
ライフ11が1ターンで吹っ飛んだ事ある!( ゚д゚)ポカーン
対蟻支援常に残ってる訳も無く、ライフもあったから少し油断したらこのザマよ。
IC1枚目で6学年なんだし問題ねぇだろが。帰れや蟻野郎。
>>754 騙されるな!
ポイズンスパイク,暗黒魔王,マーメイド,ディープシーカー(3),ダゴン,アーミーアント(2),リッチー,鬼ブル,ディスプレイス,メルトダウン,魔法剣士,メカニモンク,塔,リンリン ,封じ込め,死の鷲掴み
90回でこんなレア以上があるわけないだろ!
>>756 それはおまえらの引きがわるいだけじゃないのか?
効率よくやればそれくらいはいくって。
758 :
751:03/08/24 02:58 ID:???
鬼ブル。メルトダウン。リンリン、封じ込めとかはロケテですよ。
千円で大体レアは引けてますし。VRもだしましたし。
塔、ダゴン、リッチーとかは貰ったんで。
レア自体がそれだけ出る確立はあるけど
都合よくそろってるよな。ディープ3に蟻2ディスプレイ鬼ブルって。
トレードするにもそれ以上レア当てんといかんし。
折れのディープシーカーに蟻、鬼ブルにディスプレイスが
どっかいっちゃったんだけどだれか知らない?
質問です。
ディスプレイスのカード裏説明を見ると
あなたがいるマスのモンスターに変わるとありますが、
これは他プレイヤーのモンスターがいるマスで終了すれば
そのモンスターに変わってくれますか?
>>761 ためしてみよう。
きっと他のプレイヤーのモンスターは
デープシーカーとかチャロとかそんなんばっかだ。
>>763 おかしいなぁ。
どうしたんだろうなぁ。
751さん、折れのカードしらない?
>>761 かわらない。効果がなかったってでる。他人の蟻の上で使ってみた。
766 :
751:03/08/24 03:57 ID:???
ディープシーカーは3枚引いた。一枚ポイズンにして一枚は光の盾で蟻とディスプレイスと
深海魚にした。もうち一枚の蟻は知り合いがガルダとかえてくれっていうからかえた。
蟻は引いたことないよ。深海魚は結構引くけど。
767 :
761:03/08/24 03:59 ID:???
>>765 ありがとです。
変わったら遊びで使おうかと思いましたが残念です。
768 :
707:03/08/24 04:11 ID:???
707で質問した者です。タワーを実践投入してみました。
いやー、スゴかった。相手の手の内を見て、さらにカードを強奪とは!
戦闘開始前に勝ち確定っスよ。さらに、相手が強ければ強力なカードが手に入る。
おかげで、高学年の相手も怖くありません。いやあ、これは嫌われそうですね。
今日の目立った収穫は、ポイズンスパイク(嬉)、アンチュ、オクトバ、女神の息吹、
攻撃強化といったところです。フェレットも計3枚になりました。
これからまたデッキを組みなおします。カード診断、ありがとうございました。
>>768 相手に突っ込む時ははやく盗んで突っ込まないと他のやつに先につっこまれるよ。
しかも盗んだ後だから有利になっちまう
コモン&アンコモンカードの効果、詳しく載ってるとこありませんか?
1週間くらいやってはじめてレア引いて急にやる気が出てきて情報集めようと
うきうきで掲示板見に来たのにアーミーアント嫌われてるじゃないかよ!
まじかよ!しかも対策とかされてるし!
それに俺が考えてみたアーミーアント+増殖のコンボもよくよく考えたらまっ
たく意味ねーし!あげくの果てにむかついたからトレードにでも出そうかと思
ったら最近価値下がり気味とか書いてあるし!
どーすりゃいんだよ!!ムキーーーーー!!!!
20回足らずの初心者です。
昨日トレードを持ちかけれて、カード資産が少ないので応じたんですが
自分:カブトス(UC)−相手ストラグラー(C)×2は適切ですか?
いや、コモン、アンコモンのトレードは気にするようなことじゃない気はするのですが。
ちなみに、こっちが欲しいのがコモン4枚(上記+スフィンクス、キマイラ)だったんですが、
「ディープシーカー」と言われたので「いや、それは嘘でしょ」とはったりで断っておきました。
デッキに入れてた虎の子だったし…。
>>751 キマイラはいらんでしょ。置いておくには弱いし。
キマイラとサラマンダー抜いて、
配置稼ぐためにチャロ入れて、
あとは移動値が平均的になるようにコモンで調整するといい。
>>773 カブトス<>ストラグラー2 はちょっと得してると思うよ。
ディープシーカーは複数枚手に入るまでは手放さないほうがいい。
そこらのVRよか全然使える。
>>773 まぁアンコだから差額はそんなに大きくないけど、
あなたのほうが得をしている。
ディープシーカーを断ったのも正解。
レアとコモンのトレードは、例えコモンを何枚出そうとも釣り合わない。
ディープシーカーはレアの中でも汎用性が高く(使う人が多く)、特に高い1枚。
大事にとっておいたほうがいい。最後までお世話になるはず。
>>773 そいつがコモン4枚とディープシーカーを等価と考えてるなら逆にコモン4枚あげてディープシーカーを貰っちゃえば?(w
40プレイほどの一年生です。
デッキ診断をお願いします。
黄(7):ビーバ(2)、ブラッギス(2)、暗黒魔王、キラーレディ、女神
青(7):エンペラー(3)、カメポポン(2)、アーマートード(2)
赤(9):ケンタウルスヘル(2)、ファイター(3)、ン・キィー、サラマンダー、キマイラ、アーマジロ
緑(6)アマゾーネ(3)、コングボス(2)、レイコーン
魔(0)
戦(1):フィールドアーマ
総移動力109、黄25、青25、赤28、緑24、無5、テレポ2
攻撃系8、耐久系5、先制系5
スターターカードコモン以外の控え
黄:無し
青:シーミラー、スカルマン、ダゴン
赤:アーミーアント、アサシン、サラマンダー
緑:ピノ、チャイリン、カブトス
魔:メイジパラサイト、魔法反射、天変地異
戦:突進、威圧のオーラ、消滅、墓場の暗盾
#悩んでいる点:そこそこ移動できるし、戦闘もどうしようもないレア以外どうにかなる。
ただ、ホルダーで3人に戦闘挑まれると一気にゲームオーバーになる可能性大。
オーバーキルされることも結構あるのも悩み。
個別点
青のマスを多量に進むカードがない(シーミラー投入の有無)
キマイラ、魔王がオーバーキルされる。(キマイラ⇒アサシンかな?)
突進や威圧のオーラ等戦闘支援をもう少し入れるべきか?
緑の移動が少ないが、チャイリン・ピノなどを入れるべきか?
その他なんでもお願いします。
診断できる程の腕はないけどoverkill回避で消滅使えばライフ1消費で済むよ
780 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 08:55 ID:ILFCK1iB
全然問題なし。
初心者の多い現状では、
むしろストラグラーの方が価値あるかも
>>778 >赤(9):ケンタウルスヘル(2)、ファイター(3)、ン・キィー
・・・ファイター?
まあマジレスすると
攻撃+9が多いんじゃないかなー と思いますが
攻撃系レアも見当たらないのでしょうがないかなー という気もします。
現状ではこんなもんだと思うけど、メカニモンクかポイズンスパイクが入るだけでかなり変わると思うよ。
782 :
けーん:03/08/24 10:12 ID:hJrjE9I/
VRやSRの相場について知りたいんデスけど、知ってる方いたら教えてくださいm(__)m
ケルピー、掠め取り=その他のSR、VRすべて
784 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 10:21 ID:8UGfny9e
トレードスレに行きなされ、
ヤフオクの平均落札価格表があったよ。
786 :
773:03/08/24 11:34 ID:???
ご回答ありがとうございました。トレード感覚が昔にMTGやってたころのまんまなんで、
アンコとコモンの間に超えられない壁があると思っていました。
アドバイス通りディープシーカーは大切に取ってきたいのですが、デッキに入れるカードにも
乏しいのが現状でして…カードの上部(読みとり側?)をスリーブの底に入れて使ってますけど、
これで保存は問題ないでしょうか?
あと、今朝朝一でストラグラー投入したデッキで初勝利してきたんですけど、そこでゲームオーバー
になっちゃいました。原因は「クリア」ですか?「昇級」ですか?
>>786 その場合はクリアだな。
ゲームオーバーの条件は・・・
・祠を3つまわる
・ノーコンティニューで10ターン経過する
・ライフが0になり、なおかつコンティニューしない
の3つ。
ここは初心者質問スレッド。
ロケテからやってる
>>751のどこが初心者なのか?
>>788 そもそも自分のデッキの欠点を語ってない地点で(略
とりあえず、「〜が足りないのでどうしたい」とか書かないと診断のし様も無い。
既出でしたらすいませんが
メガジョーにキマイラ支援をした場合、もう1枚支援で能力追加できるのですか?
キマイラ能力の発動は、普通にできるよ。
キマイラ支援というのは良く分からんが。
>>791 メガジョーにキマイラ付けると+9/+9になるだけ。
という話を過去ログで見た気がする
じゃ、今日使って確かめてくる。
メガジョーにメカニモンク使った方が健全な気がする。
先日、「ファントムゼリー」を引いたんですが、このカードの
性質(つまりは良い所)がいまいち掴めません。
このカードで手札と交換になった6枚のカードはnextの扱いに
なるんでしょうか?それともすぐに使用可能なのでしょうか?
もし使用可能になるなら、祠の防御時に支援カード不足になっても
祠の手前にこのカードを配置して、ワザと負けることで支援カード
の調達が可能になる、ということになりませんか?
的外れなら非情に申し訳ありません。初心者の戯言と聞き流し下さい。
next扱い。
>>797 嘘 こ け。
よくもまぁ嘘をいけしゃあしゃあと。
普通に使えるから安心汁
>>797 あー・・・やっぱそうすか・・・
いつもほこらでカード足りなくなってアボーンされてるもんで。
コイツは「使えないカード」ってコトですかね。
おっと800
>>798 えっ 使えるの?それは知らんかった。敗北時発動なんて消極的で
使おうとも思ってなかったけど、今度やってみよう。
>>795 メガジョーが一番活きるのは、グラディエーター発動時な訳だが。
>>796 確かに普通に使えるが、そんな都合の良い状況には
ならんよ。まず一番目の戦闘をファントムゼリーと
してくれる香具師がいないとダメだし、回り込まれ
たら何にもならんしね。まあ猪突猛進な初心者なら
ノッてくれるかも?ってことで。
コンビ打ちするなら使えるかもな。
お引きに戦闘一番でファントムゼリーを殺ってもらって、手に入れたカードで鍵を守りきる、と。
>>796 >>799 >コイツは「使えないカード」ってコトですかね。
いや、一概にそうとも言えないんじゃない?
次回のターンの移動に都合の良いカードを拾って揃えられる
というのは結構有効化も。まあライフが尽きなければの話だが。
807 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 17:11 ID:54SVnilq
ダゴンで蟻等攻め込んだときに、蟻側が封じ込め使った場合ダゴンの能力も封じ込められて蟻はステあがるんでしようか?教えてください
ぁぁ そういえば戦闘支援>戦闘開始後発動の優先順位があったっけ…
カリバーに天秤は大コケしましたw
あれ 敵カリバーに目くらましは修正後…?
810 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 19:15 ID:oIQ8TLmJ
死の鷲掴みって攻撃成功時発動ですか?
リンリン緑で攻められてもイケル!?…とか思ってたんですが
>>811 攻撃成功時発動。
結局どっちにしろ緑モンスターで攻めないと勝てない。
ロケテ版のカードは、何故価値が低いのでしょうか?
よくオークションサイト等でも売られていますが、1/2から1/3位の値段。
使えないからでしょうか?
使えるのであれば安い方が良いなと思ったので。
814 :
813:03/08/24 20:32 ID:???
使えないから・・・というのは、現行のゲームで使用できないから?という意味です。
使用できるけど、数値は製品と一緒だからね。
後は色が製品版より薄いってくらい。
ひとつ質問です。
蟻デッキは本スレのほうで解説されているので理解したのですが。
骨デッキとはどういうデッキを言うのでしょうか?
カードリストには絵がついてないので分かりません。
デッキの大まかな動き、キーカードなどありましたら教えてください。
>>817 ディスプレイスでスカルマン大増殖
戦闘に入ると戦闘支援で強固な守り 特にメルトダウンがつよい。
>>813 スカルマンデッキ。
戦闘するたびに戦闘支援を3枚捨て山から拾ってくるのが厄介。
メルトダウンとか、
フィールドアーマーとか、
弱体化の霧とか、
掠め取りとか。
821 :
813:03/08/24 21:26 ID:???
>>815-816 なるほど・・・。
製品版と変わらないなら、問題無く入札できます。
ありがとうございました。
822 :
817:03/08/24 21:29 ID:???
>818>817
ありがとうございます。
スカルマンで戦闘支援を拾って優位に戦うデッキですね。
確かに毎回戦闘支援を得られると有利そうです。
しかし、>818さんの言うディスプレイすに意味はあるんでしょうか?
蟻デッキではないので同モンスターにする意味があまり分かりません。
メルトダウンのためにモンスターを配置しまくるのはわかるのですが・・・
なりきりスレの2人にデッキを紹介してもらいました。
予備は不明ですが、キャラ特性はなんとなく見える……かな?
コッペリア
黄9枚: ポイズンスパイク アライクパ チャロ×2 キラーレディー×2 ストラグラー×2 女神
青8枚: エンペラー×2 ディープシーカー アンチュ セイレーン カメポポン アーマトード×2
赤5枚: メカニモンク フェレット×2 アーマジロ キマイラ
緑5枚: パックル×3 コングボス アマゾーネ
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 悪夢の戦い
移動値 黄:22 青:19 赤:21 緑:22 無:3 計:87
ローザ
黄7枚: チャロ キラーレディ(2) インフィニティー 女神(3)
青6枚: エンペラー(2) マーメイド ダゴン(2) セイレーン
赤7枚: フェレット バルキリー アーマジロ 黒の王 ケンタウルスヘル キマイラ サラマンダー
緑6枚: チャイリン ウッデン レイコーン アマゾーネ(2) レックスセイバー
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: 墓場の暗盾 威圧のオーラ 目くらまし
移動値 黄:9 青:13 赤:22 緑:22 無:13 計:79
>>823 コッペリア偽者やん。
ジ ャ ン プ ー な い じ ゃ ん か
なりきるならデッキなりきれよ・・・
はっきり言って書き込みだけなりきりはキモい。
>822
近くのモンスターに突っ込んでくる奴もいるからその対策じゃないのか?
蟻と違って相手がかすめ取りつかってくるかVRくらすの支援使ってこないと
あんま怖くないしな。メルトダウンがなければ弱体化の霧と墓場の暗雲でもかなり強いよ
>822
配置モンスを骨にすることによってまた戦闘支援を使いオーバーキルされないようにするため。だと思う。
例えばホルダーのときにメルトダウンや墓場の暗盾が捨て札にあれば3体配置したスカルマンに全部攻めこまれても
全部の戦闘で(手札を捨てる>支援を拾う>使う)のループになるから強い。っていう理由
骨デッキってこんなかんじであってる?
そのターンの移動数が関係してくるカードは
(メカニモンク、ストラグラーなど)ワープの移動も換算されますか?
>>826 大体そんな感じだと思うよ。
>>822 で、補足なんだけど、蟻デッキは戦闘でライフを多く補給できるのに対して、骨はライフ回復手段が
無いに等しい。
だから826の言ってる理由につながるってこと。
>>827 ワープ(=テレポート)の移動は換算されません。
832 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 22:33 ID:OJhMbhbS
≫872
ワープは移動数として数えません。
≫822
今までの説明どうりだと思います。簡単な話、チャロや魚を頻繁に置くから
殺されやすいので変えるのね。ただ、デッキが一周すると捨て札が空になるから
それが弱点かな。でもnextになんかあったらそれ持ってこられるけど・・・
特性侵食使っても本来の能力発揮できますか?
相手の能力コピーで自分の本来の能力失う事無いですか?
阿と云はそろうと何か起こりますか?
>>833 あーそれ気になる!
蟻戦にダゴン+特性侵食…(;゚∀゚)=3
>>834 前のほうで言われてたけど、
一 枚 の 絵 に な り ま す。
それだけ。
>823 824
なりきり見てきたが、偽物かどうかってより、喪前ぼるじょあか?と。
珍獣系12体は微妙な所だが、バランスはかなりいいと思う。
ローザの方はチャイリンとか入れ替えれば機能するんじゃねーの。
>834
合体してメカニモンクになります
>>837
チャイリン舐めんな。
ぇ 阿より吽…じゃない、云の方がレート的に見て価値高いって何故?
メルトダウンが使えすぎて泣けてきます。
スカルマン・オクトバで拾ってきて速攻K.O.
>>840 赤以外に攻めやすい
赤から守りやすい
どっちもどっちだけどね
845 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 23:47 ID:NyUo8t8A
今日天変地異引いたんだが、
使い所がいまいち分からないです。
配置モンスター邪魔なら迂回すりゃいいし。
くずレアですか?
トレードスレより抜粋引用
【R】
S:鬼ブル≧ディープシーカー
(中略)
E:絶望のトビラ>天変地異
>>845 くず、とは断言しないが、レアの中で最も使いにくいことは事実らしい。
天変地異の有効利用法を考えてみるか。
初心者あたりにほかのレアとかえさせるorチャロ、フェレットなどと代えさせる。
誰か本気でいい使い方教えてほしい。
849 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 00:05 ID:qpnOvmvl
最くず…やはりそうですか。
ストラグラー等の欲しいコモン
何枚かとトレードしよっと。
コッペリアの横にウサギのような奴がいてるのを見たことあるんですが
あれは、ランクでゲットできるのですか?上級魔導師(だったかな?)ぐらいの人が
使ってたのを見たのですが・・・ 教えてエロイ人!
始めて40回くらいプレイしましたが未だに候補生です。
よろしければどなたかデッキ診断をお願いします。
叩かれてる蟻ですがディスプレイズも引いたので入れて見ました。
蟻はやっぱり初心者には向いていないのでしょうか?
ご教授願います
黄7枚: ビーパ キラーレディ AI×2 女神×2 ジャンプー
青6枚: スカルマン×2 カメポポン エンペラー シーミラー×2
赤6枚: メカニモンク アサシン キマイラ ウォーリア×2 アーミーアント
緑7枚: ピノ コングボス×2 レックスセイバー アマゾーネ×2 ピックル
魔1枚: ディスプレイズ
援3枚: 墓場の暗盾 威圧のオーラ 突進
控えレア 云 封じ込め
>>851 その蟻デッキだと怖いところが全くない。墓場の暗盾くらいかな
>>836 相手の能力は封じられてこっちは蟻の能力ぱくれるよ
絶望の扉はそれほど悪くないと思うけどなー
>>851 配置系はレアリティ高いカードがそれなりに必要ではないかと思います。
初心者というより「カード資産が乏しい人」に向いていないのではないでしょうか。
>>851 コレにメルトダウンとかすめ取りが加われば蟻居なくても
立派すぎる骨デッキになると思われ。
>>851 このデッキだと毒針か魔王に先制つけて殴られたら勝てないのが痛すぎる。
とりあえずメルトダウンやかすめ取りが入るまでは封じ込め入れとけ。
梅田でウザイ妨害系が居て困っているのですが、
何か対策ありますか?
そいつは
・なにかとタワー、パックル多用
・骨デッキを見ると女神の息吹喰らわせてくれる
・昔?はメイジパラサイト+魔法剣士のコンボを多用していた
・しかも、ホルダーターンに同じチェイサーに対して
パックル・タワー・パックル・タワーと立て続けに喰らわせてきたりする
・オマケに、こちらからこれらを使うときっちり反射される
あまり強くないけど凄くうざく、こいつの所為で他のチェイサーに
本来回避できるはずのオーバーキルを喰らわされたり、
強制裸祭りにされたりします!
デッキ診断お願いします
やっと2年に上がれました☆
引き、トレード等で入手したレアを中心に組んでみました。
黄9枚:ポイズンスパイク ビーパ ストラグラー×2 ブラッギス AI
チャロ 女神×2
青6枚:スカルマン×2 アーマトード×2 エンペラー ディープシーカー
赤5枚:フェレット×2 メカニモンク アーマジロ ウォーリアー
緑5枚:アマゾーネ×2 コングボス×2 鬼ブル
魔2枚:イカロスウイング×2
戦3枚:フィールドアーマ メルトダウン 掠め取り
移動値:黄20 青20 赤19 緑18 無9 計86
です。ちなみに控えにレアはありません…コモン、アンコなら多数余っています
戦略?は、攻撃の切り札にポイズンスパイクとメカニモンク、スカルマンで守る
。イカロスウイングからコモン移動で移動力を考えたデッキのつもりです
よろしくお願いします。
>>858 魔法反射でいいのでは?
一回反射しておけば、次からあなたに妨害系魔法打つのはためらうと思うよ。
>>859 十分強いデッキだと思うが・・・。
何か困ってることあるの?
質問です。
自分が祠待ちしていて、ホルダーと祠で戦闘になった場合
キラーレディのような先制攻撃ついてるカードで戦ったら
防御側のチェイサーから攻撃が始まりますか?
またキマイラを配置したとき、先制攻撃の特性を持つカード
をつけたらこちらが先制攻撃しますか?
すみませんが、教えてください。
863 :
858:03/08/25 01:53 ID:???
>>860 ところがそいつはチェイサーに打つときはきっちり魔法カード無いのを
確認して打ってきやがるし、ホルダーに打って反射されても
更に重ね打ちしてきやがる困ったちゃんなのです・・・
>>862 まずカードリストをよく読んでくれ。
キラーレディーとキマイラの能力間違ってるぞ。
防御側が先制を付ければ防御側から攻撃。
でも侵略側も両方先制付けた場合は、侵略側から攻撃。
ちなみに後攻の能力は先制で打ち消せる。先制は重複しない。
>>862 >前者
Yes、ただし相手も先制支援つきなら相手が先。
相手アサシン+先制支援無し、こちらポイズンスパイク+キラーレディなら
こちらが先。支援カードの能力が完全に優先される。
>後者
No、キマイラにつくのは単に「攻撃値と耐久値」のみ
>>864 ごめん俺もキラーレディ(ry
頭沸いてきたな、寝るか…
>>862 先制特性が付いていたり(アサシン)、先制支援したり、もしくは相手が光の楯を
使ってきた場合は防御側から攻撃します(メガジョーにアサシンをつけても
同様だが、キマイラ・メガジョーはモンスター支援つけた場合、
支援カードとしての効果は得られないのでちゅうい)が、残念ながら
侵略側のアサシンの先を取る手段は光の楯をかすめ取らせる以外にありません。
侵略側が先制支援つけてきた場合、かすめ取らない限り先を取ることは出来ません。
あと、先制支援を持つモンスターが先制能力を持っているわけではないので要注意・・・
>859
控にレアが無いってことはデッキの中のレアを引いた又はトレードってことはかなり運がいいですね。
俺のデッキも似たような感じなので
OUTコングボス、エンペラー
INピノ アライクパ
とかってどうですかね?
>>865 キラーレディーはともかくw、それは違う。
侵略側がアサシンを使ってきたら、防衛側が先制をつけても侵略側からの攻撃。
侵略側アサシンの先制を止めるにはダゴン+先制 でもしないと無理。
870 :
851:03/08/25 02:03 ID:???
みなさん診断ありがとうございました。
確かに発動条件が配置のカードは
C資産が乏しいと有効に活用できませんでした
とりあえず抜いて移動中心に考え直してみます。
昨日、メルトダウン引いたのですが有効な使い方を教えてください。
おながいします。
>>871 それをトレードすれば強いレア複数枚が手に入る。
>>858 その人見たことあるかも。
ディープシーカーでバックルとタワー持ってきて連発してたなぁ。
女神の息吹、魔法反射まで入れてるとは。
そこまで妨害に徹してると、城まで行けるとは考えにくいし・・・
放置するかタワー殴ってれば良いのでは?
>>858 実際にはなかなかいないデッキだな
たしかにウザイデッキではあるが強くはないだろ
ホルダーになって守りきれるとは思えんし
ほかのチェイサーの動きも考慮して
うまくたちまわってくれ
個人的に恨まれてたりとかするとやっかいだが(藁
707で質問した者です。あの後、ぽつぽつレアが出て、859さんのデッキに似た
構成になってます…ちょっと弱いですが。でもタワーがあるので気にしません。
最近気づいたのですが、強力なカードを入れると移動が弱くなりますね。
「イカロスウイング」さえ出てくれば解決するのですが…全然出てくれない。
そこで質問なのですが、東京にはカードを売ってる店ありますかね?
近日中に仕事で東京に行くので、友人の分と合わせてイカロスを買おうかと。
秋葉原とかに行けばいいのかな?それと、イカロスは2枚くらい入れるべきですか?
>>858 そういやクワガドスも入れてないのに魔法反射入れてるヤツいたな…
同じヤツだろうか?
>>873 因みに、緑使い切ってディープシーカーで持って来れない時は
女神の息吹を自分に唱えてからディープシーカーというえげつなさ。
それと、祠周りの手段は主に祠待ちで、ホルダーになっても
チェイサーターンで消滅支援つけて消し、チェイサーとして
また次の祠に向かうのが主なスタイルらしい。
あと、破壊の業火と絶命の波動をほしがっていたようだが、
決してトレードなどせぬよう。
入手即投入でこれらを手当たり次第に唱えるのが目に見えている。
>>858 漏れも見たよ。
骨に挑むのに、パックル→タワー→パックルとやって手札全滅させた後に女神の息吹。
そして、骨は敢え無く珍獣に殴られてあぼーん・・・
因みに(骨側の)NEXTに支援入っていると骨側としては助かるようです。
何故ならNEXTのカードはパックル/タワー、女神の息吹のどちらからも守られるから。
但し破壊の業火からは保護されません。
>>878 普段鍵を持たないようにすればいいのでは。
ホルダーから鍵取って、すぐ祠。で、適当な奴に負けて…、を三度繰り返す。
妨害系に特化してるなら戦闘等は怖くないだろうから、
そいつの妨害を上手く利用して、漁夫の利を狙うのが賢明かと。
ムカつくからと言って、他のプレーヤーと協力したり、
トレードで仲間外れにしたりするのはどうかと。
まあ、地力でその人に劣っているのなら、協力も止むを得ないかもしれませんが。
>>880 いやそういう問題なの?
その人妨害だけして自分で祠回ろうとかまったく考えて無いんでしょ?
単純にこのゲームを理解していない頭の弱い人か、性格が悪いかのどちらかでしょ
とりあえず係わり合いになりたくないなぁ
>>875 秋葉原のチェルモでアヴァロンのシングル売ってる
イカロスは1000円ぐらいだったかな(あまり憶えてない)
あとはラジオ会館の7Fのお店(名前忘れた)で売ってますた
場所は検索すればHPあるのですぐわかると思います
チェルモは蟻6000 ディープシーカー4900とか変な値段設定だったりするw
イカロス2枚はデッキしだいだと思いまふ
手札に2枚来くると・・・(´・ω・`)
>>880 その祠に先にモンスター入れて待ちかまえているわけですが。
下手すると先に”次の次”の祠に向かっていたりします。
因みに戦闘も結構怖かったり。手札読もうにも真っ白で何が来るか全くわからない。
勝てると思った戦闘を支援一発でひっくり返されたこともしばしば。
パックルとタワーでかすめ取り1択にされたあげく消滅を掴まされたことも。
一説には白カード死守するために魔法反射抱えているとさえ言われている・・・
で、チェイサーになったらホルダーの足に堪える手札破壊。
>>881 多分その人後者だと思うけど、4年ぐらいだったはずだが
候補生とかが裸で立っているとその手前で止まって配置して終了か
鬼ブルで通過していく、初心者に対しては比較的優しげ
の反面、パックルやタワー反射されて裸の上級生に対しては
女神の息吹(自分に唱える)→ガルダ+威圧のオーラとかで6点オーバーキル狙ってくる
パックルやタワーのターゲットも主に配置デッキを操る上級生だったりする
(但し、候補生でもそいつにパックルとか使ったら次のターンから・・・)。
それがまだ許されている理由かも・・・
>>883 それってつまり、その人が上手いって事では。
いくら厄介な魔法、支援を満載していても、常に手札に全て揃えている、
というのはありえないので、そこは読みあいだと思いますが。
妨害満載で戦闘も怖いとなると、移動に難があるとかは?
>>884 >(但し、候補生でもそいつにパックルとか使ったら次のターンから・・・)。
それでも許されてるのかw
そこ、いいトコだな。
自分自身のスタイル貫いてて(・∀・)カコイイ!!
と漏れは思う
まだ掠め取り使ってこないとこがぬるいな。
まぁ、使われたらどうしようもなくなくなるんだろうが
でも実際にそいつと一緒にやったら、ムカつくんだろうな…。
おそらく、「妨害=テクニカル→俺って賢い」的な思考してるだろうし…。
俺もそこまでスタイルを徹底させているのはある意味、面白いと思う。
見たことないけど一応、対策?
鍵奪ってホルダーチェンジしたらそのターンで祠につけば体力+2
そこに歩きまくったアライクパ配置
(祠待ちは悪夢の戦い、フェレット、鷲掴みとかでなんとか勝ってくれ/汗)
チェイサ−ターンでこっちの手札魔法反射1枚だとしても
ゼロにするには最低2枚妨害系が必要
そんだけ手間とってたら他の奴が攻めにくるはず?
アライクパなら手札無しでもそこそこ守れると思う。他の奴から-4でも
妨害君のターン終了-2と同じと考えれば証1個分こっちが得。
自分がチェイサ−になったらそいつのホルダーへの妨害のお陰で
オーバーキル狙いやすくなるはずだからそこでライフ吸えば
妨害君より長生きすると思うのだが。
どうでしょう?
女神の息吹
気が
まま
そいつとコンビ打ちしたら無敵だね。
むかつくかもしれんが
>>858のデッキは漏れの理想だわ、それ
話聞いてるとプレイヤースキルもあるし、漏れもそんなデッキニしたいなぁ
が、現状パックル乱射すると移動が遅れて戦闘1番取れない……厳しいなぁ
デッキ診断お願いしたい…
とは言っても、配置型デッキにぼこぼこにされ、
いつまでたってもVRもSRも引かない毎日が続くので、
脳内で配置型デッキを作ってみたw
黄8枚: ビーパ チャロ×3 ストラグラー 女神×3
青8枚: シータンク ディープシーカー×2 レッドザガ セイレーン スカルマン×2 キングオクトバ
赤5枚: アーミーアント×2 フェレット×2 カリバーホーン
緑4枚: 鬼ブル×3 アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング ディスプレイス
援3枚: メルトダウン 掠め取り 封じ込め
移動値 黄:11 青:26 赤:12 緑:7 無:18 計:74
移動値に何があるけれども、無属性移動で補強してみた
ケルピー三枚入れとけ
移動すれば勝てるから
>878
お前そいつに蟻か骨でオーバーキルしたんだろ
本人は蟻や骨を無くそうと固く決意してると思われ
アンチ蟻骨デッキ・・・
>>858の店って500円制限?
みんな魔法反射とか入れてるん?
アーマジロに先制付けた場合って、0点? 相手のパワーの2倍?
0点。
>>898 +フェレットなら
先制−防御−反撃
になってた気がする。
>>898 あまり意味は無い。
先にガードポーズととった後、普通に攻撃を喰らって反撃する。
昨日ミスってやったから間違いない(w
ついにメガジョーが3枚排出されたので、メガジョーデッキ組みました!
レイコンを筆頭にリンリンとアサシン、暗黒やメカニ、ピノあんどカメ。
まぁぶっちゃけメガジョーを使う意味あるの?って事が多数でした。
まぁ能力特定させない(相手の支援選択惑わす)のと、油断を誘えた
ようではありましたが…。メガジョーオススメコンボなんか無いすかねぇ?
>>891 タワーパックルで支援ナシの所に
バルキリー+耐久系で対角攻めとかされたらイヤーンだな。
追いつけないし。
メガジョーってよく使ってる人いるけどねぇ。わざわざ組み合わせなくても、いいような気が。
支援モンスターは素で使ってもかまわないし、メガジョーの能力はそれほどでもない。
いや、実は俺もメガジョー引いたのはいいんだけど、どうにも使いどころがなくてさ。
>>898 フェレットなら、先に相手の耐久を3削れるので
オーバーキルが一層美味くなる。
質問!こちらブラッキス+特性侵食で侵略、相手メガジョー+ポイズンスパイクで防衛、この時特性侵食でコピーするのは何ですか?特性侵食持って無いけど気になったからお聞きしたい。
>>906 カード持ってなくたって、テキストくらい読めるだろ・・・
メガジョーに特性侵食使っても意味なし。
>>902 お前は本当に使ったのかと。
ピノ&亀は使っても関係ないぞ。
>>906 当然だが、メガジョーの「支援に使ったモンスターの戦闘時発動能力をコピーする」がコピーされる。
よって意味なし。
ちなみに特性侵食で取り込んだ能力は封じ込めで封じられない。
メガジョーってガルダ、リンリン組み合わせる以外にはそんなにうまみのあるカードじゃないのでわ?
防衛用カードとしては利用範囲高そうだが
メガジョー +モンク、+暗黒魔王、+アリなんかもいいなと思った。
相手に手の内を読まれにくいって利点はあるよね、メガジョー。
いや、でも 防衛時緑があったらリンリンorカブトス だろうしなぁ
あ でもその2択は微妙に強いなw リンリンorカブトスorアマゾーネ の3択。
侵略時は赤カードでフェレットorガルダorメカニモンク とかか 結構いろいろあるなぁ
そんなに戦闘系レアばっかり積んでられねえってことになるだろうけど。
>>911 メガジョーの欠点はその盛り沢山のレアを瞬間でポイしてしまうことなんだよな・・・
どれも単品で十分強いから、使い捨てには余りに惜しい。
キマイラなら浮いたコモンで運用できるんだけど。
モンクは別にメガジョーと組み合わせなくても攻撃は強力、防衛には不向きなので不可
アリも以下同文だが防御用でやむをえずなら使ってもいいかも・・・
魔王は防衛に不向きなので却下、侵攻時なら魔王に戦闘支援付けたほうがよほどまし。
>>913 いや、だから
攻め込まれると弱いカードの特性を侵攻時にのみ使えるのが メガジョーの利点でしょ?
実際メガジョーに最も合うのは暗黒魔王だと思う。
しかしメガジョーは未来がありそうなカードだな。
各所でも話題尽きないし。
新カード増えれば更に注目される・・・かもしれない。
>>914 リンリンとも相性が(・∀・)イイ!。
メガジョーってやたら話題になってるなと思ったら・・・
ソンギョウジャか
>>917 なんでパクリのくせにそんな態度でかいんだ?
あ、もしかして韓国の人?(´∀`)
つうかこうしてみると
みんなどっかで見た効果ばっかりだな。
TCGなんてそんなもの。何が何のなんて言い出したら止まらないよ。
920はホントにそういう風に思ってる?
だとすると国内の中途半端な自称ゲームデザイナーの作った
これまた半端なカードゲームの罪は重いかもしれないな
オシッコジョー
既出だがデフォルトで相手の支援カードをパクるモンスターが欲しいな。
[攻撃値]18
[耐久値]16
戦闘時発動:相手に支援カードを奪取する
支援カードを使用できない
こんな感じで。
俺「アヴァロンやりに行こーぜ」
友「バカギやりに行こーぜ」
…ヴァ鍵…。
ようやくカードがそろってきたのでデッキ診断お願いします。
一年生です。
黄(8):ビーパ、ポイズンスパイク、チャロ、ビッグボウ、ゴースト、魔法剣士、ブラッギス、ストラグラー、
青(5):エンペラー、シーミラー、ブルーザガ、カメポポン、アーマトード、
赤(8):アサシン、フェレット(2)、アーマジロ、グラディエイター、ケンタウルスヘル、キマイラ、サラマンダー、
緑(6):パックル、タワー、コングボス、アマゾーネ(2)、レックスセーバー、
魔(1):女神の息吹、
戦(2):墓場の暗盾、威圧のオーラ、
総移動力:101
黄:20 青:19 赤:23 緑:25 無:2 テレポ:12
支援カード
攻撃系:5 耐久系:3 先制系:5
控えは
魔法剣士 蟻 ガルダ リッチー アサシン シータンク シーミラー
キラーレディ 増殖 弱体化の霧 目くらまし 心眼 突進 墓場の暗盾
レイコーン キマイラ その他移動系です。
バランスよく進みたいのですが若干青で止まりがちです。
こうしたほうがよいというのはないでしょうか?
あと女神の息吹の効果、有効法がよくわからないのですがどういうときに使うのでしょうか?
926 :
925:03/08/25 15:15 ID:???
間違えました。アサシンは入ってません。
>>923 強杉では?それで攻められたらほぼアウトっぽ。こんなのはどーだ。
[攻撃値]5
[耐久値]9
戦闘時発動:相手は支援カードを使用できない
(こちら支援カードは使える)…まだ強いかも。つーかメルトか。ごめん、ダメそうだ。
>>923 本気でそう思っているのなら暑さでやられたんだと思う。
>>925 チャロ、ゴーストがあるのでビッグボウはいりません。
キマイラは先制できないのでいりません。
タワーがあるのでパックルはいりません。
魔法剣士、グラディエーター、シーミラーはなんとなくいりません。
墓場の暗盾よりフィールドアーマーの方がいいですね。
トレードで手に入れましょう。
女神の息吹はディープシーカーを2枚手に入れたら入れましょう。
それでも女神の息吹を入れるならガルダを入れましょう。
女神の息吹使用後のガルダ+威圧のオーラは
メカニモンクも目じゃないですね。
先制されないように気をつけて下さい。
>>925 女神の息吹は妨害に使ったりもするようだが、扱いは難しい。
あえて自分に使うならガルダ・威圧のオーラとの併用で。
個性を出したいなら、レッドザガザガ+イカロスを入手し(魔法剣士あたり放出?)
マップ魔法駆使型デッキも(・∀・)イイ!!かも。青で止まることも減るだろうし。
つーことでinガルダ、イカロス(入手)、レッドザガザガ(入手)
outシーミラー、キマイラ、サラマンダーとか
>>927 攻めには強いが守りには弱いカードという事で。
消滅使われたら攻めでも負けるし。
[移動値]1
[攻撃値]18
[耐久値]8
戦闘時発動:相手の支援カードを奪取する
支援カードを使用できない
これでもダメ?
>>929-930 ありがとうございます!すごく的確な指摘で助かります。
自分的にも魔法剣士 グラディエーター入らないと思ってたのですが。
効果がすきでついつい残してしまってました・・・
あと息吹にガルダとは思いつきませんでした・・・
>>931 ダメだろ。
能力発動の条件に、相手と戦闘マスが同じ色の場合 とかならまだわかるが。
>>931 ダゴンみたいに攻撃13とか微妙な攻撃力にすりゃいいと思うが。
シーフですか?
950が近いですが、診断して貰えると有難や。
移動が無理なく出来て、戦闘にも困らない・・・
そんな都合のいいデッキを組みたいです^^;
まだプレイ回数が少なく、カード資産が無いですが
なにかアドバイスでもあれば嬉しいです。
個人的にそろそろキマイラ抜こうかな?と思っている所です。
60回:2学年
黄:ビーパ・毒・ブラッギス・AI・ストラグラー3
青:シータンク・レッドザガ・セイレーン・スカルマン2枚・カメポポン・アーマトード
赤:メカニモンク・フェレット2枚・アーマジロ・キマイラ
緑:リンリン・コンブボス2枚・鬼ブル・ブレスト伯爵・ピノ・アマゾーネ
魔:イカロス2枚
支:フィールドアーマー・封じ込め
黄:22 青:25 赤:22 緑:21 無:3 合計93
控え:ガルダ・リッチ・魔法剣士・メガジョー・絶望の扉
コモン・アンコモンは一通り有る状態です。
コンブボスわろた
>>936 確かにキマイラはもう必要ないかと。
入れるなら戦闘支援とか、お好みで。俺なら目くらまし。
>>936 攻撃のかなめを毒、モンク、リンリンにしぼりましょう。
out:スカルマン、キマイラ、伯爵
in:アンチュ
ダゴンがないので、祠待ちなどに
アライクパを入れるのもいいかもしれません。
940 :
936:03/08/25 16:54 ID:???
941 :
936:03/08/25 17:21 ID:???
>>936 伯爵は、いきなり3回目に引いて格好よさに惹かれて入れてます。
これからも使っていこうと思ってます。使い勝手は二の次で^^;
スカルは1枚にして、キマイラ・スカルOUTで
あんちゅorアライクパ・支援何かINですね。
デッキ診断のときには店のプレイ形態(2プレイ制・一時間制・無制限 等)も
書いたほうが良いかと。
蟻VS蟻において支援で特性侵食使えば
界王拳10倍が2回発動して凄い事になりますか?
>>943 成増
4人がかりで王蛸ディスプレイスして蟻対蟻で特性侵食したら界王拳40倍が2回発動します
948 :
945:03/08/25 17:51 ID:???
>>945が正解。
俺の対戦相手が証明してくれた。
949Get! チキンランやってる感じでスリリングだぜ
そうねー・・。
2-5も予めまとめておきましょうか
952 :
950:03/08/25 18:21 ID:???
いや、多分、関連スレは1スレだけで十分だと思うんですね。
「〜お勧めします。関連スレは
>>2-5辺り」以降の行を>2に貼りたいんですが、
2ゲッターを警戒して多めに取っただけなんですが。
>1に全部貼って、それで構わないようなら、全部位置に貼ってしまいますが如何でしょうか。
次回(Part3)スレに関してですが、路線変更を考えていました。
対象を初心者に留めず
戦術議論を含めたディスカッションスレにすると言うものです。
当然今まで通り 質問・デッキ診断は含める形としてですが
954 :
950:03/08/25 18:37 ID:???
【質問議論】アヴァロンの鍵 研究スレッド【デッキ診断】
【アカデミーへ】アヴァロンの鍵 質問・議論スレッド【ようこそ】
こんな感じ?
実は ☆・★が重要な意味を持っているんですよ
というか、残して貰えたら幸い
802 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/08/19 04:49 ID:???
ちと質問なんですが
質問スレ必要だと思います?
いままでの質問をページにおこして
新規の質問は本スレでと考えているんですが
今必要なのは質問スレでは無くて
デッキ診断スレですよね
意見をお願いします。
>>802 確かにwebでまとめてくれる有志がいるのなら質問スレッドはあまりいらないけど
現状でデッキ診断、対抗策の検討など、いろいろ議論してるし現状のままでいいと思う。
質問スレというよりディスカススレ。本スレはあまりにも雑談、煽りが多いし。
書き込み分けないで 関連スレも含めた形で
関連スレは
>>2-5辺り を省くでどうでしょう
何度も何度も 申し訳ない
6 名前: 1 [sage] 投稿日: 03/08/16 10:39 ID:???
デッキ診断依頼で書き込む場合、
デッキ内のカードは色別に分けて書き、
各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
7 名前: 1 [sage] 投稿日: 03/08/16 10:43 ID:???
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ厳禁。
の部分も書く事になりますね
960 :
950:03/08/25 19:03 ID:???
お疲れ様です、
以下は まったり進行。順次移行。
デッキ組んで残り2枚をイカロス、レッドザガ2枚、シータンク2枚の中から選ぶとしたらどんな組み合わせがいいでしょうか?
移動量重視デッキで、すでにイカロス1枚は入っています、デッキの回転力を上げるマーメイドなどのカードは入ってません
レアの戦闘支援は死の鷲掴みしか無いのでフィールドアーマー、目くらまし、死の鷲掴みにしています
>>926 オレならシータンク。
あとはザガいらねぇからリストにないけどイクパグラーのどっちかを足す!
964 :
962:03/08/25 22:03 ID:???
>>962に書いた内容だけでは判断しにくいかもしれないので
黄(8):ビーパ(2)、ストラグラー(3)、アライクパ(3)
青(4):エンペラー、ダゴン、セイレーン、アーマートード
赤(6):フェレット、アーマジロ、ケンタウロスヘル(2)、ウォーリアー(2)
緑(6):パックル、タワー、コングボス(2)、アマゾーネ(2)
魔(1):イカロスウイング
戦(3):フィールドアーマー、目くらまし、死の鷲掴み
現在28枚
総移動力:91
黄:26 青:18 赤:23 緑:24 無:0
支援モンスターカード
先制系:5 攻撃系:5 耐久系:2
が今のデッキの状態です
移動系なのにメカニなくて・・・(´・ω・`)
>>964 攻撃強化系大杉じゃね?
先制と防御強化に変えた方がいいと思われ
これから始めようかと思ってスタータだけ買ってみたんだが・・
ぶっちゃけ何枚ぐらいカード排出すれば
ゲームとして面白くなってくる?
スターターコモンだけで勝負に絡めますか?
なんか弱すぎでまわりから浮く・・・
>>976 あん?10枚も排出されればそれなりに方向性は決めれる。ケンタウロスヘルでの
侵略は相手の支援切れてれば充分強力。充分勝負にからめます。
最初は祠待ちより祠一歩前待ちやってみて、スターターでの祠待ちは無意味に
等しいです。ホルダーが祠に全力移動で支援切れてればそのまま突撃アンド撃破で
ホルダーターンを満喫して下さい。
相手に支援あるなら2番乗りで相手の必殺支援を露払いしてもらうとかして
安全戦闘しかけて下さい。侵略戦闘敗北+ターン経過のライフマイナスは
ゲームオーバーに直結しかねませんので、無理はしないでゲームに慣れよう!
カイジ君レアのハイシュツ率は念が左右するんだ
>>969 ううむ、基本的に様子見なんだね。
無条件にライフ減ってくから自分から動かないとダメだと思ったよ
強いモンスターでも支援無しならなんとかなるのかななるのかな
なんか祠にはたどり着けそうもないが、まぁやってみるよ。ありがとん
すいません、既出だとは思いますが…。
侵略側がアサシンで、防御側が先制支援を使った場合、どうなりますか?
どうにもなりません
先制は侵略>>>防衛だから
アサシンがこのさいは先制確定
まったくでございます。
もうメルトダウン使うしか
蟻使ってたら アサシンが来ましたとさ
心眼、封じ込めでも勝てるぞ、既出だろうが
蟻使ってるときに ポイズンスパイクが出てきました。
なぜか持ってた心眼 えぇ楽勝です。オーバーキル万歳
ウッソ!えびん?
侵略アサシンの能力先制って防御が先制つけてもアサシン先制?
支援効果の方が能力より上位発動って聞いた事あるけど…
>>977 その毒素人だな…蟻みたら普通は侵食で攻めて封じ込めか消滅で守るこれ基本!
>>978 蟻対策の基本は絶命の波動じゃないのか。
キマイラの特殊能力で
戦闘支援の能力が元からあるカードを使うと
攻撃、耐久を加算したあとその支援能力も付加されるんでしょうか?
>>978 普通に先制支援がかち合ったら侵略側先制だろが。
アサシンが防御側なら侵略側が先制つければ侵略側先制
985 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 11:32 ID:TqhmR7Dy
新宿でレア抜いてるのはモ○と南口タ○トー隣ですか?
新宿で怪しいならスポラン系だろ
ついに地元でも蟻がのさばりますた。
しかもほこらにはいかず配置+ライフ奪いを繰り返すだけなのでいつまでたってもゲームが出来ません。
毎回蟻+メルトダウンで何もできません。どうすればよいのでつか。
もちろんこちらにはメルトも盗みも絶命も侵食もありません。
候補生相手にこれだもんなぁ・・・
でも辞めるきっかけが出来てよかったです。
ったくHMは一枚200円で買い取れやこのヴォケって感じです。
蟻がいるのかぁ。じゃぁ今日は違うゲームやろ。
ぐらいまったりやるのがよかです。
>>988 なるほろー。
パチンコ打ちにいってきまつ。
なんかマターリしてていいですね
新スレたった後の埋め立てはいつもまたーりでいい感じだねw
>>978 ホント・エビン。
侵略側アサシンvs防衛側アサシン+先制 は
どっちが先制合戦勝つのか知らない。
侵略側アサシン+悪夢の戦いって
ダゴン+先制、掠め取り以外には無敵?悪夢の戦いの効果発動順位でそうもいかない?
と、残りレス数も少ないのに質問してみる。
>>992 そうもいかない、相手のアーマー、盾しだい
>>993 つまり侵略側の悪夢の戦いが発動してから、相手の防御支援が発動 ってことですか?
防衛側が心眼使った時点でアサシンの負け。
なるほど心眼。あとメルトダウンもあるか。
思ったほど強くないなぁ アサシン+悪夢
相手が色カードだけの時には強いけど。
>>994 悪夢で攻撃上がった後相手の耐久上がる、その後相手の耐久悪夢で半分になる
>>997 なるほど。thx
しかし変な仕様だなあ
どーせ先制に弱いんだから、きっかり相手の耐久削った分だけこっちの攻撃上がればいいのに。
999!
ひとますたんねー
1000枚目のカード排出
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。