1 :
ゲームセンター名無し:
そろそろ語りませんか?
2
3 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 22:59 ID:jv1RnXPd
2げと
宝くじはずれたよ
\ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../
>>1出て来いや!ゴルァ!!!
\ i /;;;;;;;;;; リ}
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
:::::::┃. \\ l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、 ` `二´' 丿:::::::::::::::|
:::::::┃-=-`9|、 "~ ...| ヽ l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|
::::::::::┃ヽ _ ヽ | | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::|
:::::::::::┃i".ヾ, | ..| / | / ;; | | l ;;;; _// `;; 、::|
::::::::┃||" /l___ | / | / l; | | "〜-""~ // `,
::::_/|\:~/| | . |/ |/- /|.| // ;; ;; `,
| |_ ,,,,| | ../ . | \ | |____ _// ; l| `,
| | "" | / ;' .| /"/o "" " " o\ ";.|::::::::: l_
| | l ... / ;; |;;;;;". l/::::::::::::::::::::::::::::::::::`l :::::: l::::: _ - ".l
.| | | | .;; l / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l :::l/ ;;` ;
| | | .`l "_ノ"\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / `;; ;;; l
クソスレ撲滅委員会会長が参られました!
そうですね!語りましょう。
ネタが無い
8 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 23:11 ID:K78AIUKN
麟希望。
とりあえず飛賊四天王チームは出るらしい
K9999消えてしまうのか・・。
あんまり面白いスレではないね
なかなかいけてるかも知れないけど
ルールを決める必要があるよ。
せっかちという話もある、出るのはまだ後。
クーラが出るかどうかだけが心配。
ストライカーだけはやめてほしいがどうか?
アメリカチームが
| 悲しいときー! | |レスがついたと思ったら山崎渉だったときー!|
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧_∧
( ゚Д゚) ( ´д`)
⊂○ ○ヽ ||””””””””””|
| | ̄ ( ) 山崎渉(^^)( )
/ /\\ .||_____|
/ / > / / / ) )
(_) > (_) (_)
今年KOF出ない
むしろSVCがKOFの代役
後4ヶ月で出るとはとても思えない
今年は出ないよ
来年出る
アンディ、ロバートはいなくなる
丈、タクマもやばい
これしか知らない
サムスピ、メタスラ・・・
今冬に出るのも難しいな。
というわけでこのスレはdat落ちケテーイ
12月発売予定。
>>17 俺がKOFをする意味が無くなってしまうじゃないか…
まぁ、12月31日までが2003年だからな〜、気長に待とうや。
ストライカーシステムの復活が吉とでるか凶とでるか・・・
え〜
ストライカー復活すんの〜?
もうヤラネ
麟を除く飛賊四天王
京、真吾、新キャラ
テリー、リョウ、ロック
キム、ドンファン、ジェイファン
アテナ、ケンスウ、パオ
ユリ、舞、キング
チン、奏兄弟
レオナ、ラルフ、クラーク
K'、クーラ、ウィップ
K9999、アンヘル、ネスツ残党
セス、ヴァネッサ、マリー
庵
麟
24 :
ゲームセンター名無し:03/08/13 23:52 ID:yhnDn+gY
>21>23
ソースどこ?
ストライカーいてもいいよ2000みたいにさ
そうすれば俺みたいな厨房でも上級者に勝てるし
やっぱ2000の再来であってほしいよな
スマソ誤爆した
ネスツ関係者はもう出ないと思う
逆に居たら萎えるな。オロチキャラも消したんだからその辺はケジメつけて欲しいところ
でも鉄雄とアンヘルは開発者のお気に入りだからなぁ…
来年からポリゴン化だっけ?
だとすると、わざわざ新キャラのドット打つの勿体無いから、
今年も総集編なんじゃねーの
ポリゴンの奴は家庭用。
そろそろ草薙イラネ
みんなイラネ
ゲーム自体イラネ
京は95の技に戻して、荒噛み系は真吾に継承しちまえ。
35 :
山崎 渉:03/08/15 15:36 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ポリゴンの画像みたいな・・・
どうせポリサムやポリ餓狼の二の舞になるんだろ・・・?
家庭用オリジナルだからそこそこ売れるだろうけど。
画像見た人はいるの?
ファミ通
某エミュサイトの情報より
極限流T:リョウ、ロバート、タクマ、ユリ
飛賊T:麟、賽、乱、七
餓狼T:テリー、アンディ、ジョー、舞
サウスタウンコマンドT:マリー、ヴァネッサ、セス、ラモン
韓国T:キム、ジョン・フーン、メイ・リー、ドンファン
女性格闘家T:キング、シャンフェイ、雛子、アンヘル
クローンズT:K’、マキシマ、ウィップ、クーラ
サイコT:アテナ、ケンスウ、パオ、チン
リベンジT:庵、真吾、ロック、北斗丸
怒T:ハイデルン、レオナ、ラルフ、クラーク
シングルエントリー:K9999、如月影ニ
ちなみにストライカーシステムが復活らしい。
>>40 ファミ通って先週号と合併だよね?
てことは、先週号を見れば載ってるってこと?
つまんねー人選
45 :
205:03/08/16 18:01 ID:???
>>41 4人っことは、またSTあんのかよ・・・だりー
ストライカーいらね
マジなわけないだろ。
草薙T:京、真吾、新キャラ
極限流T:リョウ、ロバート、ユリ
飛賊T:賽、乱、七
餓狼T:テリー、アンディ、ジョー
サウスタウンコマンドT:マリー、ヴァネッサ、セス、ラモン
韓国T:キム、ジョン・フーン、メイ・リー
女性格闘家T:キング、メイ・リー、舞
アンチネスツT:K’、ウィップ、クーラ
サイコT:アテナ、ケンスウ、パオ
怒T:レオナ、ラルフ、クラーク
シングルエントリー:庵、麟
お〜いファミ通に載ってるってマジか?
本屋行けよ
>>52 それが見たけど、どこに載ってるかわからんのよ
新キャラは5人。
そのうち3人は飛賊四天王の残り。
2003の主人公は水の使い手。
最後の一人はケンスウの親父。
ていうかファミ痛に載ってるならもっと祭りになってるだろ
頭使えよ
ファミ痛に乗ってるのはKOF3D
うpするヤシがいないのが謎だ
>KOF3D
>>58 _,.、,.、,.、_
,;:'゙ : " . ; ゙ ";,. __________
,:'. ; . ゙: / ヽ. ; .';,. /
.;: ゙ . ; :.□━□ : '.:; <ファミ通に乗りました
.;: " . : ゙. )●( . ":; \__________
':;, ゙ ; . " ー . ゙ . :;
゙ : 、,._, ._, ._., : "
/ \
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ ファミ通 \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
2003は、2002よりつまらん気がする。
>>62 まぁまぁそう言わずに・・・
少しくらい夢をみさせてよ
こうやって語りあってる内が幸せなんだよな…
SVCの時もそうだった…
みんな2003でメタルクーラ使わないようにね。いくら性能が良くなってもあの可愛さ(略
SVC プレイモアが開発・販売
零サム プレイモアが販売・結城エンタープライズが開発
KOF2003 おそらくプレイモアが開発・販売
よってKOF2003はクソゲー
毎年出すメリット無いよな
69 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 23:16 ID:IXG6Hlj6
エスカプに失望したカプヲタか?↑
マジな話、出るんですか?
出ないわけないでしょ。DQNや土人やヲタに大人気だし
出せばそこそこの売り上げ見込めるしね。出さないと逆に損
庵ス
SVC→サムライと結構短めのスパンでプレイモア系のゲームが出るから、そこにさらにKOF出すのは早すぎじゃないかと思う。
サムゼロが9月、KOFが例年なら11月くらいっしょ?
SVCは早めに消えて仕方ないけど、サムゼロは(多分)稼げると思うので。
稼げねーよ
kof2kまでは夏の風物詩だったのに…夏に出してくれよ。
つーかkof実は結構人気あるじゃないか。
ギルティは土人さんだけだもんな。
サムスピは一部のサムライ好きだけがやるゲームになりそう
スト3rdみたいな
飛賊編がKOF3Dで、KOF2003は別の展開を期待していいということでFA?
KOF初期、飢狼、龍虎のような雰囲気好きだったが、
最近は神とかクローンとか、大げさになりすぎてチョット・・・。
背景も97からヘボくなったし。
というかKOFのうすっぺらいストーリー、マジつまらん。
ルガールが大会を開いた、でいいじゃん。
もう今年もそんな時期か・・・
昔はこれ位の時期にゲーセンでよくリアルファイトしてたもんだな〜
飛賊やるんならオロチ、ネスツは完全に消えてほしい…
本当かどうか知らんが
ホーリーネスT:クライブ、紫舟、ちずる
ヒーローT:京、真吾、大門
庵T:庵、ヴァネッサ、ラモン
紅丸T:紅丸、ケイ、セス
オロチT:社、シェルミー、クリス
竜虎T:リョウ、ロバート、タクマ
餓狼T:テリーアンディ、ジョー
EXボスT:ギース、クラウザー、ビリー
ブラックT:ルガール、マチュア、バイス
怒T:レオナ、ラルフ、クラーク
怒T2nd Squad:ハイデルン、ウィップ、トレバー
ネスツT:オリジナルゼロ、クリザリッド、K9999
EXヒーローT:K’、マキシマ、麟
EXネスツT:クーラ、フォクシー、アンヘル
女性格闘家T:ユリ、舞、キング
女性格闘家T2:マリー、香澄、シャンフェイ
韓国T:キム、チョイ、チャン
韓国T2:ジョン、カン・ベダル、メイ・リー
サイコT:アテナ、ケンスウ、パオ
USAT:ヘビーD、ラッキー、ブライアン
アサシンT:Mr.ビッグ、如月影ニ、山崎
人数多すぎ。ウソクセー
今どこまで出来てるんだろ
登場キャラはもう決まってるだろうか
毎年新しいネタとか加えなくていいから
キャラだけ変えればそれでいいよ
まぁ串みたいのはごめんだが。
99以降の糞みたいなオリキャラはもういらん。
主人公T(新シリーズなので。飛賊Tが主人公なら無いかも)
飛賊T(主人公or中ボスの予感)
京T(人気から考えて)
K'T(人気から考えて)
テリーT(アンディやジョーがいることを祈る)
リョウT(ロb(ry)
サイコT(全作登場の爺はどうなることやら)
怒T
キムT(ニダ)
エージェントT(ラモン・・・)
上記のチームに糞みたいなオリキャラをばら撒いて終了。
女格を忘れてた
KOF2006は本当のSNK祭りにして
KOFチーム
餓狼チーム
MOWチーム
龍虎チーム
武力チーム
侍魂チーム
風雲チーム
月華チーム
女格チーム
オロチチーム
ネスツチーム
アメスポチーム
ボスチーム
にしないか?
ラモンって結局何者?
漏れ的には94の「チームセレクト」
が大好きだったんで2003は自由にキャラ選びできないよう
にしてチームセレクトのみにしてもらいたい。
そうすれば強いキャラだけで構成されたチームなんかもできないわけで
チームの特性をどう活かすかとか
また、チーム内にいる「足手まとい」キャラをどう使いこなすかとか
結構考えさせられるし、
チーム固有のエンディングも必ず見れるし
ゲーム性も向上してイイんではないか。
>>92 チームセレクトに魅力があれば使う奴も増えるだろう。
チームエディットも面白いから、あってよし。
要するにローリスク・ハイリターンのお手軽キャラが消えれば済む話だ。
ストライカーシステムはバランス取るために技を出していない
時のみに呼び出せるようにすれば復活してもOK。
そしてキャラによってストライカーとの相性があればいいな。
ストライカーの出動回数が増減するとか。
例) プレイヤーキャラが庵だと誰も助けない。
>>79 俺もストーリー要らんという点では同意。
つーか毎回ベガやらパンツ一丁の赤と青の人がボスのカプンコゲーはある意味凄い。
>>93 >要するにローリスク・ハイリターンのお手軽キャラが消えれば済む話だ。
なんかイオリスとかプレイモアはキャラデータをあんまりいじらないで
次作に流用する(そのほうがお手軽だから)のが好きなんだよね〜。
そんな暇あったら新キャラ作ったり、背景に力入れたいほうだと思う。
現在いるキャラの性能をあんまり変えずにゲームバランスをとるには
チームセレクトのみにしたほうがいいと思うんだけど。
つーか漏れは95のときからKOFは糞になったと思った。
94があまりにもいいゲーム過ぎたのかもしれんが、
チームエディット自体がKOFのゲーム性を破壊していると思う。
だって対戦では絶対使わないキャラが出るでしょ〜。
40人以上いるのにその内10人程度しか対戦で見かけないとか
激しく萎える。
なんだかんだいってもうすぐ100だな…
ストライカーは絶対にいらない、対戦重視にしたいなら
シンプルかつやりこめる要素を作れ
00でST待ち崩しをしてた奴なら思ったはず
ラモンについての解説
ヴァネッサが2000に出るためにマキシマに紹介したプロレスラーみたいな人。ただの頭数合わせ。
…だったのになぜか2000、2001、2002に出場。
「美しいヴァネッサ」が好きという愚か者。ヴァネッサは既婚者なので「不倫か?」と思う人もいそうだが当のヴァネッサは結婚指輪が大切なもの。
格闘スタイル、ルチャ。という事で正当派投げキャラ。投げキャラのわりには軽い。
きめセリフ
「虎だ!虎になるんだ!!」
めっさ余裕の100GET'S
侍魂があるからね。
同時期にギルティなんぞが出てもさほど影響はあるまい。
マジでアーケードでも出すのか…
つーかDOAやVF並に出来たら神だな。
とすると、ドットKOFはこれで最後の可能性も否定できない、か
3DKOFが良ゲーでもおまいらが評価しすぎなければ2DKOFは今後も出続けるはず。
ところで3Dなんかで作る暇があるのならばナヲミで2Dを出せ。
109 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 05:39 ID:gI6JYUa6
まじで今年中にだせよ
KOF2003だけないっていうのも変だからな
どうせポリサムかポリ餓狼程度にしかならんだろう
111 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 10:38 ID:1QUoUZAx
ここまで時代を逆行するのもカコイイな
なんでわざわざKOFにまで止めを刺すかね
ポリサムはやった事ないがポリ餓狼はおもしろいぞ。
なんかこのスレ絶望に満ちていておもろいな
>>115 は?個人の主観だろ?
テメーがボケだろーが。
>>116 うるせんだよ、オレも自分の感じ方をそのまま言っただけなんだよ。
いちいち反応してくんなカス、氏ね!
うるせーよ
厨房晒しage
ポリサムもポリガロウもやればまぁそこそこの面白さはあるけど、どうも2Dのように素直には楽しめない。
122 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 11:05 ID:Vlra3rpH
スーツ姿のギースが使える
ポリ餓狼は最後のCPUギースが強すぎ。
カラテやダック出さずにやめた。
KOFirane
>>125 jyaakurunayoteinouagetyubouga
和訳
じゃあ来るなよ 低脳あげ厨房が
プレイモアになって糞ツマラン
誰か日本語に訳してください。
02のロケテのときに見た
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
西厨に帰れ!!
== 、
〃´ ヽ
__ _ ..{{-‐- 、._ ノ
____ 〃`´ ::::!!:::::::::::::::`:::.、
〃 ̄,. '´ ,. ' ::;:'::::::i:::::::::::、:::::;;;\ ,. 、
|.|/ :/:::::;:'::/:::;':::::l::::l:::l::l::ヾ::;;;;;;ヽ //.ヽ\
,.'〃 ::// :::〃/::,':!:::::::l::::l:::l::l:::l:;`,;;;;;;;ヽ//,.,==、、'
,'〃::::/:/:,','l:|:::|:::l::|::::::::}!::|:::|::!::|;;;;l;;;;;;;;;l=' /,ハ ',
! l|l::::i::,'::i:::!|T工_!ハ:::::::|レ´工メ、;;;|;;;;;;;;;ト\=' ' 〉〉
, '! !::l::!::{:::!〃fj:;;i` ヽ::| Tir;;ヽ、;;!_;;;;;;;|ト,ヽ\_ノノ
/ ̄` ':ゝゞN'i` |t:;i! ` |.l::;ljノ'レ'|)};;;;lト、;;、` "´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,. '==、、. 〃::/::|::li '''" , 'ー- ノ;;lソ;ノ;;;l.ll ;;} | えへへへへ……
/ ̄`\\!|{::{: ::|::|;ゝ、 !ーi /:;;;l;;;;;|;;;;|;;!ll ;;|、 _ノ ここの兄さん達みんな大好き!
ヽヽ,Nヽ!W !v` .` ’ ´|∠ノレノ;ノ!!' l|,;;!ヽ\ ̄\________
| |}'´ ヽ\_ ,.. 」、´_ 」、 ノ;l.| ヽ\
ノ´,. -‐「|「´ / `(t)- ‐ ヘ、 .|.| ヽヽ
/'"´_ ,.| !! ,'ニ_ー- _ノ \_ l | } |
/ /,. l ll l フ >,、 | | | |
/ / ヽヽ. | /_ ... = 彡 ' ´ヽ | | |.」
/ ,.-‐.ニー〉n!/ニ -―  ̄ / `、 | 」
.. -‐  ̄{〈〈 〃ハ〈 ̄ヽヽ / l
! ヽヽ///| |ヽ. ヽ〉 ヽi !
.lヽ ` //l|.| |ヽヽ/ ヽ| ヽ |
l ` // .l| | | ` !、 ヽ. ',
KOF2003はSNK祭りにして
KOFチーム
餓狼チーム
侍魂チーム
龍虎チーム
武力チーム
侍魂チーム
風雲チーム
月華チーム
怒チーム
オロチチーム
サイコチーム
ネスツチーム
アメスポチーム
ボスチーム
マニアックチーム(超希望)
にしないか?
137 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 08:00 ID:No3JqGcF
てか2002で完結で良いと。続編出されてもストーリー以外興味ないし。
システムは毎回変わってるけど正直最近のKOFのシステムは好きになれない。
>>137 お前に好かれなくてKOFも本望です(^^;
>>131 おぉ、そうだったのか。PS版はやったこと無かったので知らなかったYo!
ありがd
>>137 KOFのシステムはお前に気に入られるように作られているわけではない。
たった一人お前に気に入られないだけでもう完結でいいなんて言われてKOFも大変だな…
つーかお呼びじゃないんだよ。消えろ…
>>139 マジレスするとPSでもなんでもなく無限。
ボスチームとGCFSを期待したい
>>140 すごいな・・・
こんなに出来がいいんだ・・・
おまいら!今日の更新で発表&ロケテ情報が出るぞ!!!
本稼動は12月になるのか?
ボブウィルソンがでたら俺はどんな糞ゲーだろうとやり込む。
どんな弱キャラであろうと使い続ける。
それでシステムはどうするんだ?
流石にストライカーは無いだろうし、
新シリーズなんだからストライカーみたいな目新しいシステムが出てくるだろうし。
同じメンツばかりだと飽きるね
テリー・リョウ・ジョー・キング・クラーク・アテナ・京だけ残して、あと20人くらい新キャラでいいよ。
正直がらっと変えてほしいな。
画廊ならチンシンザンとかダックキングとかいいのが居るのに何故出そうとしないんだが。
オリキャラ除いて主人公級以外のキャラは総入れ替えが良い。
特に極限流、これ多すぎるしあまりにもしつこい。
まぁ一番もういいよ、なのは怒チームなんだが。
正直テリーとマリー、リョウとキングをくっつけてェなら早々とくっつけて頂きたい。
そうすりゃパラレルワールドとしての認識ができて納得もできるってもんでさぁ。設定の上で。
キャラ入れ替えは確定ですよ
152 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 17:06 ID:ciQdQEOb
ロックは、メインメンバーで、使えるのだろうか?
っーかいつ使えるだよぅ。
テリーーの勝利ポーズのみ参戦します
チンは動かしててつまらん。
ダックとボブはいいかもな。
2004でもいいから、残すメンバーは
京、庵、テリー、リョウで10年後の世界で頼むわ。
KOFはもうもってあと3年だろ。
一般ピープルもさすがに飽きてる。
2003は
餓狼チーム
竜虎チーム
KOFチーム
侍魂チーム
メタスラチーム
ストリートファイターチーム
ヴァンパイアチーム
ウォーザードチーム
ロックマンチーム
レッドアリーマーチーム
でいいよ
テリーの代わりにロックを出して欲しい
ダックキングも使いたいし
マンネリしてるのでマジでガラッっと変えて欲しいよな〜
チンチャンチョイはいらね
チンゲンサイ→ジュウベイorタンフー
チャン+チョイ→チンシンザン
159 :
GOENITZ:03/08/22 18:56 ID:fQKmGWhG
私を出しなさい
ごえにつってだれだよ馬鹿
tu sage ri
160は英語も読めない中卒ですか?
チンは面白いぞー
おもしろいよ
誰かKOFに出さないで欲しいキャラスレとか立てる?
キャラじゃないけど韓国チームはもういい
あーたしかにチョイはもういい気がする
>>164 一々スレ立てなくてもロケテの時にもう引退して欲しいキャラは?
…という項目があるからそこに書いたほうがまだ希望があるぞ。
そうですが?
庵はやっぱり強キャラなんだろうな
不自然なくらい庵強いよな。
庵を使ってる女の子を見るとすぐに同人系の女の子と思っちゃう漏れは変ですか?
176 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 12:00 ID:GqSs+GIE
age
マジでキャラを大幅に入れ替えてくれ
半分は新キャラにしてくれ
178 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 13:25 ID:U7NVJXvp
とりあえずキムチ臭いのを排除してくれ
ネスツキャラ全員排除するだけでいいよ
庵強いけど最後は中の上止まり
メイ
(゚听)イラネ
メイ、鉄雄、クーラ、ウィップ、マキシマ、K'、フォクシー、ダイアナ、ミスティ
誰が一番イラネ?
185 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 14:48 ID:GE2JPNcT
>>184 マキシマだけ欲しいな。個人的には使ってて楽しいK'やウイップには居てほしいが
すいません絶対にいらないキャラ忘れてました
包
包と雛子は使ってて面白くないな
雛子はヲタと連続技マニアには好評だったが…
怒りチームと超能力ちーむもイラネ
懐かしいキャラたくさん復活させてくれ
>>184 アンヘルが入ってないことに感動した。
俺はK’とアンヘル以外で184に書いてあるやつ全部(゚听)イラネ
なんかさー
ここまで期待されない新作も珍しいよなw
珍しくない
芋になってから期待しなくなりました
195 :
137:03/08/23 22:17 ID:pRMphA6P
>138>140
このシリーズをやってきた一ファンの意見なのでお前らに言われたくない。
すべてにおいて賛否があるのだから。
いい年こいて自分の意見だけが正しいと思っているのならお前らこそ消えろ。
11月発売なら情報は9月ごろか?
2003はもういいからその分きっちり作りこんだ2004出せよ。
そんなの低コストしか考えないで売り逃げするモアには無理ですよ。
2002はひどかった・・・演出もキャラもゲーム性も史上最低レベル間違いなし
ところで2003はどこが作るの?
イオリス?
必死な奴等が混ざりこんでるなこのスレ。
半島人も混ざりこんでるようだな
97あたりから同人に媚び出したのが運の尽き。
96はボスチームいたからまだ良かったよ。
ゲーにっつ以外のオロチしょぼい
オロチチームとマチャアバイスは結構いい線行ってると思うけどなァ・・・
そういえば山崎もオロチ一族でしたな・・・
さらにage?
2003のストーリー
ネスツが解散して1年が経とうしていた時、格闘家達の元にある招待状が届いた。
『2003年、新たなるKOF大会を開くことにする。
君達の参加を心待ちにしている……以上。 K』
一体誰がこの招待状を配ったのか!? Kとは一体何者なのか?
主催者不明のまま、今年また新たなKOFが始まる……。
K=空手健児
いい加減にチームじゃなくて個人で参加させろよ。
何のためのキング・オブ・ザ・ファイターズだよ!!
…あ、違った違った。
キング・オブ・ザ・ファイターズは最強格闘大会だったな。
これはザ・キング・オブ・ファイターズって格闘ごっこだったな。
↑お前の喋りかたオタク臭いぞ
実際にオタクなのだから仕方ないだろう
『2003年、新たなるKOF大会を開くことにする。
君達の参加を心待ちにしている……以上。 ( 'A`)』
216 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 18:17 ID:mkB5uPk+
>>211 >キング・オブ・ザ・ファイターズは最強格闘大会だったな
それも格闘ゴッコだろ?
新キャラいらんで旧キャラ出せ。
まあ情報が出るまで落ち着こうや
千両狂死郎の子孫でもだしてくれ
『尚、今回は新ルールとして5対5の同時バトルとする。』
>>218 炎の出るナタを振り回す歌舞伎役者。
>>200 同意。ゲームに関係ないとはいえ、なんだあの超手抜きOPは。
間違いなくネタだとは思うが、↑を見てくれるスケープゴートきぼんね
>>224 ただの98を模したフラッシュじゃねぇか
だがよくできてる
>>215 いや、作るよ。SVCはモアが開発して、販売してる。
KOFはまだ確定情報はないが、他に作るとこもないしな・・・。
>229
別のスレで違うとか言ってたよ。
つか2002出る前に出回った画像じゃねーか!
今年出さなくていいから、ちゃんと作ってほしいです
ザ・キング・オブ・ファイターズ京2
夢工房キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
『2003年、新たなるKOF大会を開くことにする。
君達の参加を心待ちにしている……以上。 夢工房』
『2003年、新たなるKOF大会を開くことにする。
君達の参加を心待ちにしている……以上。 CAPCOM』
古いファンとしては、竜虎2と餓狼1の間のKOFが見てみたい
無理だろな
新キャラでもいいじゃん
マンセーしてだしてほしいのって
結局龍虎と餓狼のキャラだろ
アルフレッド出すニダ
勝手にうちの掲示板来て何厨な事いってるんですか?
精神科病院にでも言って下さい。
これ以上、馬鹿な真似をするんでしたらIPをプロバイダに通告します。
それでもこりない場合、法的処置やアクセス制限を致しますので。
こんな小学生はIP早々に報告してこらしめてやります。
いやならここで謝罪して下さい。
http://brg.sub.jp/index.html
いつになったら、ダックを出してくれるんだろうか。
>>241 ワシが上に推薦状を書いてやる
前に一緒に出たからな、今回も大丈夫じゃろ
竜白さんあなたも出し惜しみせず出てくれよ。
娘ばっか出してないでさあ。
リー・パイロン+タンフールー+山田十兵衛のシルバーチームが欲しい。
背景でいいから出してほしいよな。
94の餓狼ステージみたいに色々背景にいてくれたらなぁ。
チームなどいらん!
1対1のバトルがやりたいんだ!!
うむ、そろそろKOFの季節だしね。
248 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 21:25 ID:P8BgiQes
96からのコピペあと何年やるねん
テリーに新必殺技・パナウェーブが・・・
∧ ∧
/⌒彡 __( ゚Д゚;)
/ 冫、) /__/(| Y |)
/ ` /)/ /| ||_|| 〜
/ ヽヽ, /| U U
ヽ_ニニア /|
| / 旦 /|
/ /|
100とられちゃった……
スマソ。AAまで貼っといて誤爆した。
SVCをプレイしてるとKOFが薄っぺらく感じるんだよね、これが(w
つまらぬ
255 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 22:17 ID:W8Ludf0W
ホンフゥだって、
>>249 SVCはキング・オブ・ファイターズじゃないだろ?
KOFを名乗るのならば1対1のタイマンなんだよ!
軟弱ゲーなどいらん氏ね!
2003は使いまわしここに極まれりって感じだろな
いい加減あのウンコ基板変えろっつの、
>>256 (゚Д゚) (゚Д゚)
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) ???????
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ?? ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)(゚Д゚) ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ??
>>256 KOFにいつタイマンがあったよ?
釣りか?
>>259 竜虎2と餓狼の舞台のKOFのことじゃ?
THE KING OF FIGHTERSとKING OF FIGHTERSは全く違うよ
>>256 今のSNKに1対1なんて作らせるだけ無駄。
クソゲーの歴史に名を刻むだけです。
>>263 色が貧弱すぎるし、画面だけ見れば94も2002も変わらないという事実
あの基板ではこれ以上ゲームは育たないね。
プレイモアはMVSでいつまでゲーム作るんだろう。
悲惨を通り越して哀れだ
266 :
262:03/08/26 02:50 ID:???
ビッグベア、グリフォンマスク、テリー・ロジャースのプロレスラーチームを出して欲しい。
マイコーマックス、ヘヴィ・D!、ミッキー・ロジャースのボクサーチームを出して欲しい。
レオナ、藤堂香澄、バイスで出してほしい
すいません、逝ってきます
カードシステムはやっぱ駄目だろうか
カードシステムに手間をかけていると
その分対戦バランスまで力が入らないと思う
つまり対戦バランスが悪くなり
弱きゃらでも前から使っているの仕方なく使っている香具師に
強きゃらで同段戦とかやったら理不尽な事が起きるわけだが
なるほど・・・・・
たしかにセスvsクリスとかで同段戦は見てられないかもしれない。
もう餓狼竜虎からの新たな参戦キャラは望めないと思ってる俺は逝って良しか
2,3個所くらいで見たけどさ、韓国チーム2つにわかれるとかあるわけないよな。
いや、つーかあってほしくないだけなんだけども。
キム、フーン、メイ(もしくはカプエスのチョイ付きチャン)
3人制だったらフーンとメイはいないだろうな。
メイも2年連続出場したことだし乙彼、と
278 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 13:02 ID:YH9zmQfL
>265
>色が貧弱すぎるし、画面だけ見れば94も2002も変わらないという事実
ぜんぜん違うぞw
2000と94で比べるとわかりやすい。画面の滑らかさは2000のが上だし(デモシーンその他
色使いもモノトーンに近い(同系統の色を使って、ドットを目立たなくしてる
しかしなぜか2001からガクンと落ちた
デモシーン、2000とくらべると2001は凄く荒く見えるもんな。
97のデモもけっこう酷い
デモが最悪なのはやっぱ2002だろ。
初めてOP観た時は涙が出るかと思った
282 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 16:09 ID:DS+424TF
>>279 え、2001のグラフィックすきなんだけど、
2000のくらーいカンジがぬけて
svcはkof94にも劣っている・・・
>>283 おまえは殺人スレageた知障だな。
氏ね
リョウに練武拳返せ
リョウの小・中ジャンプ強キックを今の大ジャンプ強Kと同じにしてほしい
それからメイリーいらね
ヘビーDの追加と
ハイデルンとルガールの追加
メイリーはいるニダ
OP見たこと無い
2002はアテナがウィンクしてたっけ
竜虎チームの乱舞が同時に見られたり
キモいチャンの顔がアップで見られたり
ゲーム画像抜きで明らかに手抜きしてるのが02
近くのゲーセンでエンドレスでデモ流してるから見られると思われ
近くでリュウと京がお見合いしてるのも流れてるかもな
2003も97みたいに投票で上位のキャラを出すとかしないのかな
モアだから無理だろうな
無意味な投票はもういいよ。
>>291 アレって投票上位のキャラじゃないよ、
デキレースだったってのは有名な話さ。
当時の投票上位、覚えてたら教えてけれ。
3つの雑誌で投票して、結果バラバラ。
デキレース度98%
とは思うよな。普通
ネオフリの投票上位にネオ・マクドナルドかジオ・ケンタッキーがいたのだけ覚えてる。
通称ネオ&ジオな
ストーリーなんか無ければいいんだ
CVS、SVC共に黒子が出なかったことが悔やまれる
>>294 たしか黒子、藤堂竜白、キム・スイルだったような気がする
もしまた投票制度ができてネット投票可、韓国からもOKになったら・・・
300 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 11:25 ID:Le5+fEy+
300
山崎、チャン、チョイなんていかにも柴田亜美が描きたそうなキャラだな…
age
ジョーテリーマリーのEDのイラスト描いたのは誰だっけなー・・・
名前が出てこん・・・。
>>305 あの絵好きだったなあ。いくつかあるらしいけども。あとは柴田亜美のしか見てないや
広島弁で効果音がギギギとか言うキャラ出して欲しい
柴田亜美のヒーローに庵と牙神出てた
309 :
305:03/08/27 23:25 ID:???
>>306 巨乳描ける作家だから大張あたりかもと(昔アンソロで描いてたから)思ったんだが・・・。
いかんせん97がないから思い打線。
そういや友達がゲームショウかなんかで配られたらしいそのイラストのクリアファイル持ってたっけな・・・。
今度見せてもらうかな。
つか、韓国チームいらん
313 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 18:01 ID:a9Xxdukw
【東京ゲームショウ2003】出展のお知らせ
株式会社SNKプレイモアは、2003年9月26日(金)〜9月28日(日)に幕張メッセ(日本コンベンションセンター)にて開催されます「東京ゲームショウ2003」に出展させて頂きます。
出展タイトル等につきましては現在調整中ですが、皆様に楽しんでいただける企画をご用意して、ご来場をお待ち申し上げておりますので、会場にお越しの際には、是非SNKプレイモアブースへお立ち寄りくださいませ。
日時: ビジネスデー 2003年9月26日(金) 10:00〜17:00
一般公開 9月27日(土)・28日(日) 10:00〜17:00
会場: 幕張メッセ (日本コンベンションセンター)
KOF2003出るな。
314 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 18:31 ID:cM8HfGU9
ヘヴイ・D!でネスツキャラと闘いたい……
ストーリはマジいらん!
毎回毎回ストーリーの変わり目に新キャラ出てきて
バランスメチャクチャになってるし!
どうせキャラ増えてバランスメチャクチャになるんだったら
未だに日の目を見てないヤツラを出してくれ。
>>315 風雲のキャラが出てきても「誰?」ってなもんだろうけどな
久々にゲームショーいってみるかな
もうTVでやんなくなったし
っていうか日本はもうチョンと関わるのはやめてくれと
K'までは許せたんだがクーラ?だっけ?あいつ等が出てきてからKOFはつまらなくなった気がする
昔みたいに夏の祭典みたいになって欲しい・・・
どんなクソゲーが出るのか楽しみだ
ゲームショウってアーケードゲーも出たっけ?
>>322 アーケードの作品は出ませんよ、
それにKOF2003が出ると決まったわけではありませんし、
俺が思うに、KOF2003はゲームショーに出ませんよ、
東京ゲームショーとAMショーは主催団体が違うので
コンシューマ用の祭典にアーケードの作品を出すことを団体が許さないと
思います、もし出る可能性があるとすれば、アーケード版では無く、
完全に家庭用として出すしか方法はないと思います。
>>320 漏れは毛走りがつまらないインターネットです。
ネオジオは家庭用もあるから逃げれそうだけど
KOF2003はゲームボーイアドバンスで発売されます
キャッチコピー
「2003年は家が戦場だ!」
確定情報ですw
キャラ人数はKOF最多の51人+αとか・・・
コピペ↓
遂にKOF2003(ドリームマッチ リメンバーズ)、10月15日大阪、江坂にてロケテスト開始!
今回もストーリー概容無しのドリームマッチ!
削除キャラはいません!
過去のKOF、餓狼伝説、竜虎の拳の各シリーズから、あのキャラが参戦!?
新キャラ、新システムもご用意しております!
史上最強のキャラクターで送る、KOF2003,いよいよ始動!!
したらばで発見、どうなんだろうな?
あそ
てかネタだよそれ
よみゃわかる
331 :
327:03/08/28 23:43 ID:???
やっぱネタですか。
ちょっとときめいたんですけどね〜。
情報まだかな〜。
何だ〜!ネタかよ・・・・・。
>>327 本当なら俺はスッゲー(;゚∀゚)=3嬉しいけど
腐女子はストーリーないと駄目とか言うしなぁ…
ストーリー無いKOFはウンコ
>>327を一瞬でも本気したやつがいるのが不思議でならない
内容の濃いものを作れと言いたい
327みたいなのを全部コピペで作られてもダメだろ
今日渋谷のゲーセンで2002をやっていた女は
京、庵、K’
ですた
今日渋谷のゲーセンで2002をやっていた漏れは
クーラ アンヘル クリス
でした
1チーム4人選べるが試合は3人しか出れない(ストライカー無し)
にしてほしい
四天王が出るとストライカーシステムが復活しそうなので
麟をエディットキャラにすれば無問題
ハンマーパンチ 6A
ライジングアッパー 3C
パワーウェーブ236+A
ラウンドウェーブ 236+C
バーンナックル214+AorC
ライジングタックル 2タメ8+AorC
クラックシュート 214+BorD
パワーダンク623+BorD
パワーゲイザー21416+AorC
ハイアングルゲイザー 236236+BorD
パナウェーブ214214+AC
藤堂父は出ません。いくらプッシュしても上がなぜか納得してくれません
スポーツチーム出ません。ドリームマッチですら出れなかったから出しましょうよと言っても上が首を縦に振りません
ネスツ編のオリキャラがごっそり消されます。いいことですが、今のドット絵師がアレなので不安が拭いきれません
毎回オサムちゃんを新キャラ案に出す男がいます。彼は病んでます
ジョンフーンの存在を開発陣みんなが忘れてます
目新しい復活キャラはいません
SvCのコピペが目立ちます
四天王は……出るには出ますが……これは製品を楽しみにしてください
相変わらずノナさんです
>>345 >SvCのコピペが目立つ
なるほど、ゲーニッツが出るということだな!
もし出たら俺の中で神ゲー認定
ゲーニッツを裏とかで出せるようになったら
厨ばっかになるぞ、
ジョンフーンとかアンヘルとか変則キャラは
もういらない
>>341 対戦相手に応じて出すキャラ3人を選べる。
そこで駆け引きができるよ。
>>345 がホントだったちと鬱
>ネスツ編のオリキャラがごっそり消されます。
消えていいのは、哲雄だけなんだが・・・。
ってか、庵を作り直してほしい、
飛び道具無し、激強対空無し、ヤオトメ無しで…
炎は超必のときだけ、クールなカンジで…
>>350 激強対空?プ、プ、ププゲップッゲゲラプゲラ!
相当地元で庵に苦戦してるみたいだな。
ばればれの牽制をあっさり闇払いで潰され、
ばればれの飛込みを軽く鬼焼きで狩られると。
そしてガードが甘くヤオトメまで持っていかれると・・・。
ネスツ編のオリキャラって
K´ クーら 牧島 ウィップ
セス ラモン ヴァネッサ 哲夫
アンヘル メイリー 他
こいつらの大部分が消されるんかい?
K´とウィップ以外はかまわんが・・・
>>352 セスはロンと関係あるんじゃなかったか?
漏れはどちらかと言うとセスには消えてほしくない
>>350=
>>353 >>351は馬鹿な煽り厨だが同意できる部分もある
庵の対空は早出しすれば高性能だが結局は条件付だ
咄嗟に出しても相打ちが基本だしな
おまいも、で?とかくだらん反応やめれ。ID隠しても正体ばれるぞ
_, ._
( ;゚ Д゚)
庵は遠立Cにキャンセルがかからなくなるだけでも
だいぶ弱くなると思うんだがどうか?
メイリーも別のゲームから一人参戦してるような強さだし(極めると)。
もう過去のKOFで出てしまったモンはしょうがないから
糞オリキャラも今後も出ていい。
ちゃんとバランス調整してくれたら。←大前提。
個人的には96とかの色調が好きだし、新規グラフィックでプレイしたいが、
この際グラフィックもコピペのままでいい。贅沢は言わん!
ちゃんとバランス調整してくれたら。←超前提。
お願いしますよ。マジで。
コマ投げと葵か琴月を消せばいい
葵花の代わりに爪櫛
八稚女の代わりに闇削ぎ
これならまあよかろう
京が変則的なキャラなんだから
庵はずーっとスタンダードキャラなヨカーン
とりあえず八稚女でまた飛び道具潜りたいな、と。
KOF
コピペで作って
ぼろ儲け
>>354 いや・・・決め付けるなよ。
>>311 セイバーマリオネットのアレか。
マリーのタンクトップ越しのティクビがエロいんだよなぁあのイラスト。
>ジョンフーンの存在を開発陣みんなが忘れてます
ワロタ
ジョン・フーン2002の背景にいたじゃない
と、マジレス
( ´_ゝ`)
( ´_ゝ`)フーン
今年は背景にもいないのか
ジョンを忘れるなんて絞首刑物だな
( ´_ゝ`)フーンはいいキャラだ
369 :
350:03/08/30 00:23 ID:???
>>351 まあ…とりあえずおちついてください、庵使いの方ですよね?
私が「激強対空」がイヤなのは、それだけ連発する人がいると
見苦しいと思うからで…「激強」は言い過ぎたかな…?
何が気に障ったのかは私にははわかりませんが、ごめんなさいね。
>>354 えっと…
>>350=
>>353では無いんです…すみません。
私は庵が旧くなってきたので、リニューアルしようぜ!
…と言いたいのよね、
「炎は超必のときだけ」という部分にソレが感じられると思いますが…
暴走無しで、クールな感じで…
370 :
353:03/08/30 00:58 ID:???
>>354 だから何?
煽り自体が無意味なことなのは無視か。
>>370 まあまあ、もっと柔らかくいきましょうよ。
減るモンじゃ無いし。
ちょっとお茶でも飲みませんか・・・
C⌒ヽ
/⌒ヽ ⊂二二⊃
/ ´_ゝ`) (VvV从
| / ヽ |
\ \\ ∫ // ノ
⊂__) ) 旦 ( (__⊃
>>369 連発されても全然強いとか思わないんだけど・・・
あなたが下手なだけでは?
>>373 連発といってもまさかリュウ・ケンのドラゴンダンスみたいな事
言ってる訳では無いと思われ。
出しどころ及び距離の事じゃないのかな?
暴走キャラいてもいいと思うんだけど。
ただしキャラ単体じゃなくて変身コマンドで。
しかも時間とともに体力が「どんどん」減っていく。
でもゼロになっても攻撃を喰らわないと死なない。
って言う事ならいてもいいかも。
変身から戻るコマンドがあってもいいかも。
月華1の楓みたいだな
暴走キャラは攻撃を喰らっても怯まず、防御力は最低にすれば(・∀・)イイ!!
>>377 最低って言われてもどのくらいなのか
基本三段で半分減るくらいか?
怯まないなら関係無く強いと思うのだが
MAX大蛇薙で10割減るぐらい
>>373 そう思うならそれでいいと思います。
>>374 「連発されたから」嫌なのではなく、
「連発する人がいると寂しい」のです。
言葉にしにくいですけど…
今月号のアルカデは情報なかったの?
>>381 無かった。
次号予告にさえ名前は出ていない・・・
ホントに出ないのかな。
>>380 分かる気がするなぁ。
寂しいっていうか淋しいw
っていうかサムイけどね。
あと、意味も無く遠いところでバック小JCD繰り返す
クリスとか見てて痛々しい。
>>384 そうなんですよ、おまいらそれで楽しいんか?…てなもんで、
それをCP相手にやってたりするから寂しさ倍増ですよ…
CPUならそれに反応するから意味あると思うが
>>386 それで勝っても、意味が無いっていうか…あたりまえっていうか。
とりあえずKOF2003が出るのは確定だよ、
以前にあったE3で発表されてたからね、SNKアメリカだけど、
どの国が一番の需要国かって言ったらやっぱ日本だからアメリカ限定
ってことはありえない、アメリカのスタッフが関わるのは確実だけど
日本向けに作ってアメリカには逆輸入って形になると思うよ、
ちなみに今回から韓国のゲーム会社は日本以外のアジアでの販売のみ
関与して開発にはノータッチです、が、
韓国での需要も考えるといつもの三人以外にチョンキャラが入る可能性は
とても高い(涙
とりあえずメイは氏ね、フーンの方がマシ。
よく考えて見るとフーンは使ってて面白かったキャラだったな
メイは居てもイイからチャンとチョイいらねーよ。容量の無駄ぢゃん
てか2003もういいよ
98であと1年は遊んどくからNaomiで2004作ってよ、カプコン
ポリKOFはいつでるの?
ノナ辞めさせろーよ
2003は高橋ルミコでいいからさぁ
>>392 京と庵とK'の顔が全部同じになる予感
もちろん女キャラの顔も同じ輪郭、違うのは髪形だけ
今年こそイラストは俺だろ、
でもちょっと水木しげるっぽくなるけどカンベンな。
留美子なら漏れはかなり萌える
ふっとびモーションがださくなりそうだ
どうせコピペのくせに情報出し惜しみかよ
プレイモアですよ
まぁ、俺としては出てくれるだけでいいよ、
どんなに糞ゲーでも楽しむ自信あるからさ、
SNKはゲームの楽しさを無理矢理見つけ出すってことを俺に教えてくれた、
ガロ3とか斬サムとか・・・
俺的ジンクス
KOFは偶数年はそこそこ遊べるけど
奇数年は例外なくクソ、若しくはつまらなくなってる
ついでに400芋ズサー
401 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 03:40 ID:hYbySsnA
>>392 イラストはちゃん様がいい
リョウとかKがどうなるかおもしろそうw
真面目な話レイジオブドラゴンズの人でいいよ
ノナだけはイラネ
403 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 04:00 ID:hYbySsnA
ノナ絵けっこうすきだけどな、
男キャラはみんな暴走してるようにみえるけど
女キャラにへんな高級感がいい
ノナのムカつく所は、まともなキャラを描こうと思えば描けるにもかかわらず
ワザと変なイラストを描くところが嫌だ。
はっきり言ってノナ絵が好きな人は神田うのファンよりも少ないと思う
新技を臥虎藏龍からパクるのが目に浮かぶ…
www.geocities.co.jp/Milano-Cat/2098/Icon/005_912.swf
www.geocities.co.jp/Milano-Cat/2098/Icon/005_914.swf
www.geocities.co.jp/Stylish-Monotone/1764/Icon/005_812.swf
まぁまぁ
>>408 オマエモナー(=゚ω゚)つ)゚∀゚)グァ
>>405 そういや前、どっかのスレで「ノナ絵を叩いてる奴はそんなにいない。1人1人の声がでかいだけ」
とか言ってる奴がいたぞ。ノナオタはみんなそう思ってるのかな?
心配しなくてもきっとノナか香港の人だから安心しなよ!
る〜みっくわーるどかよマジありえねえFUCK'N!
その中でも99が一番クソな気がする
2003の原画は樋ノ上いたるです(´∀`)
416 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 10:07 ID:hYbySsnA
>>415 それって
Keyゲーの原画のひとでしょ、
あいつの絵、キモい
構図もへぼいしロリの安売りしてるってかんじ
やっぱみつみ絵がいい
画野朗キボンヌ
いたるバカにしたらグーで殴るよ?
419 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 10:54 ID:hYbySsnA
>>418 クラナドを一生まっとけ、
323絵のがぜったいいいから、
一般のひとにみせても人気あるし
いや、95は名作だろ
>>420 京がいなければね
永久のせいで対戦が盛んなゲーセンではほぼ全員が必ず京入れてる状況
だったからな〜
違う年のKOFにも永久はあったけど、95京の永久は別物、その簡単さと
狙いやすさから容易に実戦に組み込めるのが痛い、
なんてたって京の避け攻撃食らったらもう負けだからね、
迂闊に攻撃できんよ。
京が悪いんじゃない
喰らった奴が悪いんだ
95はそんなゲームです
そ、そうだったのか・・・
まぁ、そんなこと言ったらどんな糞ゲーも良ゲーになっちゃうけどね
おれ思うんだけどさ
やっぱ2002って名作だよな
なかなか飽きないよ
それはない
9月下旬にはロケテがあると踏んでるがどうだろ?
2003の主人公はK’の時みたいにイグニスに似てたらいやだ。
何だかんだいってkofは毎年面白いと感じる俺。
内容じゃなくて出す事自体に意味があるんだよな
偶数年より奇数年のKOFが好きな漏れはどうしましょう?
おれ97は好きよ。連続技がアホで。
コマンド省略も「96出づらい?じゃこれで良いんだろ!」という投げやり感がさらに好き。
小学校の運動会かよ
タイトルロゴだけ新しくなります
95、96、98、99、2000が好きな僕ちんは逝ってよしですか
4,5,8,00,02だな好きなのは
KOF2002って隠し技とかがわかるとおもしろいと思ってしまった。
今まで隠し技とか知らないでやってたのでつまらなかったんだなぁ〜と思った。
438 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 14:44 ID:EsM6z5j+
2000が結構好きだったかも。01は少ししかやってないし02はノータッチ。
97は当時中学生でやられてた記憶しかない。98はそこそこできるようになったものの
所詮ローカルゲーセン。99も同じ。
00の京の近C→毒噛→STアナザー庵一段目→京前転→236236PとST2段目同時ヒット
のコンボが好きだった。ツープラトンというか、ライバルの夢の共演というか
ぶっちゃけロマンコンボ。
コンボが1番面白いのは01でしょ。糞って言う香具師は多いが俺は01が一番好きだな。
書いてる人がいたんで俺も。
高田馬場のオアシスっていうゲーセン
ヲタノートに集うヲタ達がまじでうざい.
家庭用で必死こいて練習してきた、ギタドラをゲーセンで披露ってか
主犯格がちっくとかいう奴で、もう見てらんないよ
自分で「すげー」、と思われてると思ってるんだろ
イタタタタタタ。
他にも同人女の「綾音」とか「ゆうき」とかいうやつ
も痛すぎだな。他にもデブ女もいて痛すぎ。
この他にも迷惑な奴が盛りだくさん。
これって全部、奥にあるヲタノートが原因なんだよな.
ストライカーあった方がいいと思う。2002なんか寂しかった。
うちのゲーセンはストライカーなくなった途端に弱くなってKOFやめた常連がかなりいたな
残った連中もアテナとか五強ばっかり使うやつばっかりだった
これだけでも地元のゲーセンがいかにレベル低かったかがわかる出来事だった
結論
ストライカーイラネ
うちのゲーセンはストライカー無くなったら、遊ぶ人が増えてくれた
お店的にはストライカー無しの方が遊ぶ人多くて助かる
結論
ストライカーは一人プレイ専用で
SVCがチーム戦でストライカーつかえたらなぁ
どうせ糞なんなだから極めろや。糞を
セリフパクリが激しくなるんだろうか。
マリー「私なら変身ヒーローの関節だって破壊できるわ」
ラモン「生涯修行だ!それが俺だ!」「オレは強いぞ!おまえらはザコだ!」
>>445 オタにしかわからんから無問題
ちなみにそれ何?
>>445 増えるかもしれないけど、別にどうでもいいんじゃないか?セリフなんて、
たまに、パクリウザイとか極端に叩く人いるけど、
そういう人って気にしすぎだと思う、神経質になりすぎなんだよ、
それにKOFは最初からパクリだらけ、今更叩いてもしょうがない、
だってパクリがあるのがKOFなんだもん、確かに年々パクリ要素が増えてる
ってのはあるけど、
じゃあパクリが少ないのはOKでパクリが多いのはNOってのも変な話しだしな
448 :
445:03/09/01 23:23 ID:???
あーいやオレはパクリは別にかまわんのだが。誤解なきよう。
メイリーみたいに痛くなけりゃあいいよ。
>>446 AIR MASTER DEATH WAR・・・
>>445 大丈夫、誤解なんてしてないよ、
そもそも本当にウザイとか言ってる人に447みたいなことは言わないからさ。
ムキになって煽ってくるのがオチだしね。
やっぱ2003も基本は変わらないんだろうな
2003は刺し合いががメインです
がが
ストライカーシステムイラネ
俺もストライカーイラネ(理由:使いこなせないから
SVCのシステムで3on3の悪寒
458 :
ゲームセンター名無し:03/09/02 05:18 ID:LHfAV+69
>>457 SVCにシステムクソだろ、
ゲージ3本になったら
なんかしらないけど発動してるし前転後転ないし
ジャンプの種類もない
FS自体1回もつかったことない、用はダッシュみたいなもんだし
庵常習犯が大量発生しないように
調整しろ
コピペやめろ、96からみんなほとんど変わらん
チョッパリにはコピペで十分ニダ<丶`∀´>
コピペ文化のチョンが何を申すか!
'03はBGMもなんとかしてね
おながいします
操作感覚を、2000のようにしてほしい。
STなしで2000が一番楽しく感じる。
SVCってなかなかゲージなくならないな
常に2本持ってるよ
ストライカーシステム使いこなせるけど
簡単に大ダメージを与えられるからおもしろくないんだけど・・・
クーラとメイ・リーとウィップって待ちやったら強すぎじゃない?
やってる事ずっと同じ動作だし・・・今日それに負けてきた・゜・(ノД`)・゜・
漏れがヘタレなだけか?
ビリーで全員ハメろ
kグルーブ・・・94と95のシステム。避けアリ。パワーMAXで超破壊力
oグルーブ・・・98のシステム。攻撃でゲージが溜まる
Fグルーブ・・・2000のシステム。ストライカーアリ。
’グルーヴ・・・2001っぽい。どことなくチョンっぽい。
電気グルーヴ・・・瀧と卓球のシステム。笑いアリ。
グルーヴ・オン・ファイト・・・俺の大好きな格ゲー
いっそのことあすか120%みたいにしてくれ
475 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 01:34 ID:qQGoYy87
kof94で25人いたんだからあのグラフィックで
MVSの限界まで使えば100人ぐらいはいけるのだろうか。
チームエディットを廃止してひたすらキャラ増やしてくれないかな。
476 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 01:40 ID:CvGpi7PD
そろそろアンディ、ジョー、チン、チャン、ラルクラ、あたり消えてほしい
んで、さいしゅう、ギース、ブライアン、復活
毎年毎年どうでもいいストーリーのせいでせっかくの良キャラが消えすぎ
>>477 激しく尿意!
制作側はそのことについてどう思ってるんだろうか?
大した話じゃないくせに、ストーリーマンセーの奴等もアホちゃうかと。
ヤッパッパー
481 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 13:19 ID:UccRqjKv
ヘルバゥ
482 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 13:25 ID:76IXBPh3
>>476 アンディ、ラルフ、クラーク、チンはないとおもしろくない
うぉぉおぁああ〜(ぐるぐるぐるぐる)
484 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 13:34 ID:PnFLLbXT
庵、クリス等の厨房キャラのオール削除希望
削除まではむずいだろうけど、あのクソ性能をなんとかしてほしい。
厨キャラマジウザイ。
鉄雄はまた出してほしい
強すぎず弱すぎず
あの中途半端な性能がまたよい
487 :
(プ:03/09/03 14:25 ID:iZhnDHh2
キムーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーチ
488 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 14:31 ID:ywm8QD2C
ほたる出してくれ
騎乗位ハァハァ
マルコ=ロドリゲス希望
ユリ消して
>>489 うほっ!いい漢・・・
でもユリは消えてほしくねいなあ
持ちキャラだからなあ・・・
消えるならタクマが消えたらいい。
そしてタクマは親父チーム再結成。
ところでマルコって龍虎2のタクマステージの背景で太鼓叩いてる香具師だよね?
タクマ消してミスターカラテをだせばよいじゃないか
>>491 たぶん別人だと思うが
否定できない
>>492 ああスマン。太鼓叩いてるのは思いっきり白人だったわ。
あの中央近辺にいる黒人の香具師。違うかなー。
しがらみは消えているだろうから、そろそろMOWから数人参戦させてくり
しかし、庵みたいなキャラがいるから、毎年安定(安心)して
お金を投入できるやつもいるのも事実。
おまいらそんなにアメリカチーム好きなのか?
俺ももちろん好きだ、復活希望!!!!
そこで少しでも希望を持てる意見を、
・今回のKOF2003を発表したのはSNKアメリカである
・開発するのはアメリカ支部である可能性が高い
・開発に関して韓国はノータッチ
頼むぜアメリカ人さんよ。
アメリカ開発の格ゲーっていうと、モータルコンバットみたいな
もっさり感のあるゲームしか印象にないな
>>496 メキシコ開発のレイジからみて正直期待薄な気が。
新キャラ出すなら格闘スタイルの「暴力」とか「気分」とか「XXな力」とかは止めて欲しい。
全然期待してないけど。
そんな事気にすんのオタだけだから大丈夫だよ
たとえアメリカのスタッフが開発しようとも、使う開発用ツールやソースは
今までのKOFのやつだろうから、
今までと同じようにあんまり変化無いと思うよ、
俺としては基本を2002と同じにしてキャラだけ変えればOKだよ、
もちろんアメスポチームは必須だぜ!!
おやじチームとボスチームモナー
ハイデルソは95の性能で
しかし何らかの新システムはなければならない(個人的にはイランが)と思うので俺はそっちに期待している
キャラ選はもう期待できん
開発力
SNK残党<メキシコ外注
明らかにこう思う
505 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 22:42 ID:6/erGnk/
ジャスティス学園見習え
506 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 22:49 ID:a+FnxGZ0
2003っていつ出るんですか?
12gatsu
いっそのこと
2003は異常気象による天候不順により延期
2004にご期待ください
とか言って、もうちょっと作りこんでくれ
結構好きなキャラ多いんだけどな。
やはり消えるのだろうか・・・。
セス・ラモン・リンは惜しいな・・・。
ヴァネッサはキライじゃないがボクサーならDかリックの方がいい。
つーかボクサーキャラ好きなんだが。
D!(リック)&ミッキー&アクセルの拳闘Tか
ライデン&グリフォン&テリ−ロジャース・・・と見せかけてソコロフのレスリングT
キボンヌ。
あ、メイとK9999とクーラは消えてくれ。
>>508 それでもバランス取れてない、バグ満載のゲームになると思われ
稼働後すぐにAQが見つからなきゃそれでいい
元々期待はしてないし
てか。ストライカーはいらね。
まあ、2002はないけど・・・。
オロチ篇まではストーリーを楽しんだ所もあったけど、
考えてみればこのストーリーが足枷になってるパラドックス・・。
ネスツ篇になってからはゲーム自体がイマイチで。
この前久しぶりに対戦したら庵にストレートで負けた。
バーチャばっかやってたのが悪かったのか・・・
まぁあれだ!
侍も零だしKOFもストーリーをゼロに戻して新しい世界に汁!!
てなわけでネスツチームは完全削除か新しい名前でヨロ
ここらで原点回帰してほしいものですな
517 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 02:56 ID:LV8nz1Ib
2003の97チーム
マリー、ビリー、山崎渉
(^^)これからも僕を応援して下さいね
518 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 03:21 ID:MHAW7iL7
つまらないことで笑えるんですね(^^)
新キャラはSNKを代表するアメリカ人オンリーが美しい
522 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 06:42 ID:jt0YPJEs
2003は庵を主人公にしてください
あとリンは2000の性能にもどしてください
千手羅鑑殺つよすぎ
523 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 07:05 ID:7YR/yLoY
03はなんだかケンスウが主人公になっていそう・・・
・・・・ケンスウは好きだけど主人公となると話は変わってくる
なんか嫌・・・
そして噂では麟が主人公説とかもあるがそれは更に嫌
庵そろそろきえていいよ
誰が主人公でもかまわん、とにかく面白いの作れ
敢えていうなら狙いすぎなキャラとか技とかつけるな
草薙の投げ超必とか
京が主人公でいいよ
Kはダサい、
今度も新キャラが主人公なんじゃないの?
麟はそいつとチーム組む
ナコルルとミナとほたるを出そう
麟は華がないから主人公は無理だ
531 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 09:27 ID:LV8nz1Ib
518さん>39!
包とかいう糞餓鬼がでしゃばる展開は嫌なので龍の力が
どうこうって話は無かった事にして欲しい
俺は逆に、一度出した事は解決してくれないと困る
餓狼MOWとかいつまで放置するつもりなんだよプレイモア!
534 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 09:56 ID:LV8nz1Ib
赤字覚悟でセスが主人公の格ゲー作って欲しい!
535 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 10:01 ID:OFzEdiKt
カプエス
KOFは相撲女とかタイガーマスクが出た時点で萎えまくった
ラモンはマジかっこいいのでもうちと主役クラスになってほすい。
ギャグキャラにするのは勿体無い
最近は、雛子とかラモンとかセスとか、
濃いトコ狙ってるキャラが多すぎると思うわけだが。
ハイデルンはとにかく出せ
セスはダサいだろ、
超必殺のしゃがみキックはなんだんだw
藤堂竜白マンセー
メガスマァァァァァッシュッ!
>>536 タイガーマスク・・・?ラモンの事か・・・?
今度ルチャリブレについて小一時間語り合おうじゃないか。
相撲女は萎えたな
あんなの不必要
545 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 13:57 ID:LV8nz1Ib
ちゃんとまわしはしているべきと感じたが…。
話変わってセス’キボン。キャラ性能は変わらないが闇月してヒット時に刺さる効果音に…。
セスのMAX2みたいな技は必要
あの人数なら2,3人は持ってるといいかんじ
雛子好きなんだけどなぁ
キャラ性能も特徴あって、楽しいと思うんだが…少数派か
お前らネタで言ってるんですか?
アメリカが開発しているのは3Dだったはずだが
雛子はあのふざけた連続技がなければそれなり
とにかく新キャラって性能がいつもやばいと思うよ
あきらかに調整ミスでしょ、串とか燐
>>551 君はちょっと馬鹿だな、発表したのはアメリカでも、
開発しているのはどこかわからないじゃないか
まぁ、そんなこと言ったら3Dを開発してるのも正式なアメリカスタッフかどうか分からんけどな
ハイパー64並の3Dだったら救い様のないアホだな。作ってる会社
>>554 さすがにそれは無いかと・・・
でもハイパー64で2Dのゲームを作るとかなりハイスペックなものができる罠、
実はハイパー64は2D表現の方が得意。
PS版のポリ餓狼の追加ムービーはかなり(・∀・)イイ!と思うのだが、
あれ見た直後にプレイ画面を見ると…。なんか地面回転するし。
シンプルなキャラを作れと。
鉄雄みたいに多段バカだったり
アンヘルみたいにうざいチェーンとか判定やばい通常技とか付けたり
ヴァネみたいに「あるだけの通常技」を移動技と硬直減少で食わせたり
まともな通常技も作らないくせに必殺技にセリフに格好ばかり気合入れて、
同人ゲーもいい所だ。
そういう意味じゃセスは初登場の頃は好きだった。
パオとひなこは手足が短すぎてちょっとなあ…砲台に連打キャンセル命って、格ゲーとしてどうなのみたいな。
まあとにかくイロモノとか特殊性の高いキャラはもういらないんで、
スタンダードなキャラを作ってみろと言いたい。
まあ多分できないんだとは思うが。イロモノ作る方が楽だしごまかせるしな。
アンヘルは消さないでくれ!楽しすぎるから
ハイパー64で2D作ってればなぁ・・・
まぁとっつきにくくはあるな。
主人公チームなぞ「主人公」という感じではない。昔からだけど。
主人公は如月影二でおねがいします
2003は真吾が炎がでるようになると思う。
んで、京は用済みかな。
>>562 さすがに炎は出ないだろ、努力でなんとかなるものじゃないみたいだし。
たぶん、別なものが出るよ。
>563
水とか?
>563
屁とか?
メルヘンが出るよ
ロマンが出るんだよ!茶色だけど
製作側はそろそろストーリーには誰も興味が無いことを知るべき。
時代とかもうどーでもいいから風雲タッグやMOWから適当につまんで来い
でもストーリーあるとCPU戦やりたくなるんだよね。
ストーリー無しだとあんまそういう気が起きないんだよ。
94,95みたいにキャラの入れ替えが伴わないEDが良い。
タイムマシーンで歴史上の強者と闘うってストーリーはどうよ
574 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 02:23 ID:oxcNIN9Z
ハッピーかい!?
ストーリーどうでもよくないよ
またオロチ編のノリでいってほしいよ
オロチ復活というベタベタなストーリーか?
もしそういうストーリーならクーラとか鉄雄は消してくれ
ていうかストーリーとか主人公に全く関係ないオリキャラを出すなよ
相撲女とか糞ガキとかアイドルヲタチョンとか
サイコも本ストーリーと関係なしに話進めてるしな
別に超能力封印とかどうでもいい、封印されたのならキエロと言いたい
俺はむしろストーリーに合わせたキャラを造る(もしくは新キャラにストーリーを被せる)なと言いたい。
ネズツTとかウゼーよ。
大蛇も正直’96まではともかく’97で嫌になった。
いいじゃん、黒幕は単純に”悪い奴”で。
’94のルガールの動機には正直感動したぞ。
あんな感じでいい、カプを見習え。
ルガールはもうボロボロだから、意見が対立したという兄弟でも出せ、確か居たはずだ。
リンもフォクシーもキャラ性能が強すぎただけで
うまくバランス調整すればいいキャラになると思う
とりあえず漏れの中で一番消してもらいたいキャラはウィップだな
バッタとすかしだけしてれば勝てるってなんだよ
>リンもフォクシーもキャラ性能が強すぎただけで
>うまくバランス調整すればいいキャラになると思う
それを言ったらどのキャラでも調整さえすれば良くなってしまうま
>>580 だ か ら 〜 !
そんな兄弟とか出すからストーリが膨らんでいっちゃうんでしょうが!!
いいじゃん、ずっとルガールで。
ボロボロでもまた復活する。
タツノコプロの3バカとかポケモンのロケット団とかアンパンマンのバイキンマン。
彼らは偉大だろ!
あとは激しく同意!
アンヘルはチェーンコンボ自体はおもろいと思う。
ただし小技から余裕でつながるのは強すぎ。
あと、チェーンは連続でフツー繋がるんじゃなくて常に2択とかにするべきかと。
それだったら小技から繋がっても許せる。
さらにJ下Dの判定強すぎ。これもダメだろ。
基本的に小技の性能良過ぎなんだよね。
サムイ香具師はチョイで立ちAしかしてこないのとか居るからな。
大門も立ちBばっかりとか。ケンスウ、テリーも。
キャラによっちゃ詰む。
もうちょっと出を遅くするとか、やられ判定を大きくするとかしないと。
それを言うなら上方向に判定のデカイ技が多すぎ!
しゃがみで待たれるとツライっしょ!
リョウとか京とかメイリーとか。
せめて出を遅くするとか、最悪でも相打ちになるくらいの
判定にしないとダメっしょ。
メイリーとか1フレか?と思うほど早いし!
投げぬけ!!
これはSVC推奨!絶対!
いわゆる押したボタン同士じゃないと抜けれないってヤツがイイ!
そうじゃないと画面端でボタン連打になってしまう。読み合いもクソも無い。
これはイタい。しかも出の早いCとかDとかを持ってるキャラが断然有利だし。
カプエスみたくCだとダメージ大だが抜けやすく、Dだとダメージ小だが抜けにくい
ってふうにすれば面白いんじゃないか。
確か、00か01の時は同じボタンじゃないと抜けれなかったよね?何で戻すかね。
3Dゲーに比べて読みが少ないとか言われるのは、こんな所にも原因があると思われ。
確かに、読みの部分とかバランス的に少ないよな〜。
身内同士の対戦だと読みの部分で盛り上がり必至なのに。
大御所のサイトにあるムービーなんか見ててもひしひしと思うよ。
身内同士で盛り上がった対戦じゃないとああはならない。
巷のひどいビリーとかサムイもんだよ?
読みで勝っていてもキャラ的に打破しようが無いというのはいかがなものかと。
キャラの相性ってものは必ずあるけど、毎回毎回キャラバランスもちょっと考えろよ。
投げぬけがボタン対応だったのは01だろ。
あれは投げの威力が極端に低いから成立した。
おまいらはどーせ投げ抜けしにくくなると
「投げ厨uzeeeee!」とか言い出すに決まってる
02の投げ抜けはCD両方押していればどっちの投げにも対応できた気がしなくもない
SVCの投げ抜けもどっちの投げにも対応できた気がしなくもない
>>581 同意。ほどよくシンプルで面白いキャラになると思う。
鉄雄とかは多分どういじったってどうしようもない。
投げ抜けは横方向に入れないとできないように戻して欲しい。
ボタン二択みたいなジャンケンまがいのシステムよりも
歩き小足の攻防希望。
弱攻撃が厄介なのはヒットストップが短いから。ヒットストップがまともならチョイの立Aも何てことないよ。
それよりしゃがんでも足払い出しても当たるジャンプ防止を何とかして欲しい。ユリの立Cとか。
>>590 で?投げの威力を大きくした(元に戻した?)から
どっちのボタンでも抜けるようになったと?
待ち厨が幅を利かせてるのもそこに原因があることに気づいてくれよ。
ガードに徹底した香具師を崩すのは投げしか無いじゃんか。
投げが強過ぎにならないようにするための案が
>>587にもあるだろ。
ジャンケンまがいでもそこに読みがあったほうが攻防にも厚みが出てくるから
面白いと思うんだけど。
>>594 歩き小足の攻防とは?
2003で京の蒸し器復活してほしい。
投げの超必殺はいらないっす。庵のパクリだし。
>>596 近距離でたとえば屈B等をガードさせて歩くと、相手側としては投げを警戒するでしょ。
投げを外すには真横に入れないといけないから、入力すると必然的に立つ事になる。
つまり下段が刺さりやすくなる。
プレッシャーのかけ方にもよるけど、近距離戦の読み合いとして実に面白い攻防の要素。
02のムックでも触れられてるから、あるならそっちを参照されたし。つーか02じゃ意味ないんだけど。
「小足も打撃もしゃがんでCDでFA」てのはクソな部分の一つだよな。
599 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 15:24 ID:qRVwkeso
八神の新超必に1フレ屑風というのはどうだろう
屑風の存在自体を無くしてくれ。
>>596 投げでしか崩せないのかと。
>>586もそうだが待ちに弱い香具師多いのね
基本的に強い奴との対戦数が少ない奴は待ちに弱い
安易なジャンプ・前転・ダッシュ・技の振り・・・
ダメ出ししきれないよ
603 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 16:36 ID:4lXaYrHt
あれ?AB同時とCD同時をずらし入力すると両方抜けられなかったっけ?
>>601 ABとCDのずらし押しでできるだろ
あと話題が少し古くなるが濃いキャラを出すなみたいなことが言われてたけど
>>538など
SNK(今は違うが)のゲームの本質は濃いキャラにある
そこを忘れてるやつが多すぎ
605 :
604:03/09/05 16:38 ID:???
すまん603とかぶった
賛同者少ないと思うが、そろそろチームエディットなくしてほしい。
対戦でも強キャラ、安定キャラでチーム固めてくる奴ばっかでツマラン。
んで、ROM版だけチームエディットできるようにすれば、
少しは売上も伸びるんじゃないか。
なわけない。とっつきにくくなる
まぁな・・・主人公チームに投げキャラがいる時点でな・・・。
極限流チームの存在意義が初心者用ってのもな・・・。
ロバとタクマは初心者用では無い
>>609 だども2001の主人公チームを見てると極限流の方がまだ使いやすい気がしるよ。
まぁ怒も使いやすいけれど・・・。
>>606 SNKのシステムじゃないけど、CAPvsSNKに在ったレシオを変動制にしたようなものを
採用できればいいなとは思うよ。
勝率と使用率の高いキャラは低く(無論ユーザー側は変更不可)出来れば・・・。
で、新キャラに同人受けするキャラを入れ、とことん弱く設定する。
同人女が金をつぎ込みSNK米ウマー。
親父&色物使いの俺もウマー。
・・・期待してないが。
ば、ばか!芋屋が見てたらどうするんだ!
>>602 では他にどんな崩し方があるのかと?
>待ちに弱い香具師多いのね
そうではなくて、実際に待ちが強力なだけ。それが分かってない。
実際待ちが強力だから「待ち厨」とか言われるのが出てくるわけで。
遠くでスキの無い技連発→ゲージ溜まる→攻められてもガーキャン→間合い離れる
この無限ループだけで勝てるキャラ多数でしょ。
で、待つ戦法の香具師に限って超反応で投げ抜けとかするわけよw
>>598 なるほど。だけどそれって普通に今でもやってない?
あー俺もチームエディットいらんわ
今のゲーセン強キャラ厨大杉
乱入してくるキャラが全然代わり映えせんから、対戦が激しくつまらん
もっとも強キャラ厨を締め出したら、KOF人口が激減するわけだが
どうせ強チーム厨が出てくるから無意味
一番強いチームに全員が群がって一層ワンパターンになる罠
617 :
598:03/09/05 18:59 ID:???
>>613 やってない、というかやっても意味がない。
02にしろSVCにしろしゃがんだままどっちにも対処できるから、小足が崩しにならない。当然スカしに対しても同様に、単純に立つかしゃがむかだけ意識してればいい。
だから、コマンド投げも早い中段もないキャラは待ちが非常にツラいという指摘も正しいと思う。
個人的にGCCDをノーダメージ、かつダウン無しにして欲しい。
投げぬけ後のような感じ。
ダウンするのはカウンターor相手がジャンプ厨の時限定。
>>618 そう希望するってことは理由があるんだと思うけど、
なんで?
流石にダウンはいる。じゃないと転機が
確かにGCCDにダメージがあるとそれで決着がつく体力になると
GCCD狙いが多くなり、それを嫌う人もいるけど、
逆にそんな状況になったからこそ生まれる駆け引きがあってそれが
凄く楽しいと思うんだけどね俺は。
切り返しってのが本来の目的だからなー。
漏れはダメージ有りで硬直が長いくらいだったらダメージ無しで硬直短い方がいいな。
でも、GCを読んでロー(ミドル)リスクな無敵技とかを仕込むってのも楽しかったんで、
あえてダメージあって欲しいかなーって気持ちもあったりする。
カプエスみたいに「GCではKO不可」ってのはどうなんだろ?
ゼロ3みたいにガードゲージが短くなるとか、リスクをもっと背負うべきって気がするな
でもここ数年のKOFはゼロ3とは比べ物にならないほどガーキャンの
使用頻度が高いからな〜
ガーキャンにリスクを持たせるのはラッシュを得意としないキャラには
かなりキツイよ。
GCで待たれてるときの対策はJ攻撃を低めで当てたり、
クリスの2Dみたいな姿勢の低くなる技を使って、GC攻撃の
高いやつをすからせたりとあるので問題無し。
ためしにどのキャラに崩す方法がないのか
>>598は教えてくれ。
待たれてるときにはそれに対応した戦いってのがある。
それは一呼吸置いて攻撃出したり、↑のGC対策だったり。
他にも相手が人間である限り絶対に崩せる。
ただし、時間がなくて多く体力負けしてるとき待ちに入られると
厳しいのは当然。勝ちにいくなら普通は下手に動かずに待つし。
待ちであってもボタン押さないと勝てないわけだから、そこに
時間差で出した攻撃とかが当たれば1コンボいける。
あらゆる手を使っても勝てないならそいつは厨じゃなくて、普通に
上手いやつ。自分が勝てない奴を厨と呼ぶ人多すぎ。
あともうちょっとだけ出るのを遅くしてくれればそれでいいよ
うるせーよ厨
629 :
626:03/09/05 21:29 ID:???
例外として、京は厳しいな・・・
ガードゲージ削ろうにも割り込まれやすくて、
これといった崩しもない。まぁがんがれ。
>>626 例えばテリーや京(出てるけど)や表社。
なんか勘違いというか邪推されてる気がするんで言っておくが、
別に待ってる奴を厨だとか言うつもりも待ちが極端に強いと言うつもりも全くない。勝てないとも言ってない。
投げがほぼ意味をなさないという事態が生んでいる駆け引きの単純化を問題視してる。
ちなみに打撃キャラで待ちを崩す時は読みっていうより、勢いとスピードと緩急でミスや事故を誘ってるだけな気がする。
投げがない以上、後出しの相手に勝つってのはそういうことだから。
そういう誘いの技術も読みのうちと言われればそれまでだが、漏れ個人としてはもっと堅さのある駆け引きもしたいんですよ。
そんな話。
韓国チーム+メイうざすぎ
あと必殺技から必殺技へのキャンセルも強すぎ
632 :
同上:03/09/05 22:02 ID:???
何かわかりにくい文で悪い。伝わりにくい気もするが、伝わってくれ(汗)
要は中段と下段と投げという「三つ」の要素が欲しいだけ。
二つしかない(またはそれに近い)と、意識配分が楽になるんで読み合い勝負ってよりジャンケンまたは泥仕合っぽくなってしまう気がする。
空かし屈BとJ攻撃という単純な二択があるじゃん、全キャラ共通で。
単純だがガードを崩す手段になるよ、
特に02はその屈Bにクイック発動からませれば超必まで行けるキャラも多い、
戦いの硬直状態が続くことは無いと思うのだが。
このゲームは何で弱攻撃が強すぎるのですか?
チョイとかマジ勘弁・・・
>>634 KOF2002は今までと比べて極端に弱のヒットストップが短いからですよ
チョイの弱が強く感じるのは、そのシステム+歩きの速さが原因です。
_,,,、-───--、,,_
,,,r:'::::::::______::::::゙ヽ、
/::::::::::r' ,v^v^v^v^v^il:::::::::::\
/i)::::::::::::l / jニニコ iニニ!.:::::::::((',
///::::::::::i~^' fエ:エi fエエ)Fi::::::::::ヾ、i
/ノ:::::::::::::ヽr > V:::::::::::::::ヽi
,':::::::::::::::::::::::l !ー―‐r l ::::::::::::::::::l 新スレ乙かれー
,'::::::::::::::::::::::::人 `ー―' ノ::::::::::::::::::::::l
,':::::::::::::::, '゙⌒゙ヽ、゙ー‐-- ̄--‐'":::::::::::::::::::::::::l
く:::::::::::::::::/ ,ェr─----,~´ i':::::::゙i ゙、::::::::::::::::ゝ、
ノ´::::─-、/,,,,,,,_ヽ=、____/_i__i_ ゙、:::::::::::::ヽ,_
i::::::::::::::::::::::::::::::::゙'''ヽ,────‐t─''''''''''''''''''''''''~:::::}
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ト;:::::::::::::::::::::::,,-‐'´ \:::::::::::::::::::::::::/
i:ヽ、,,,,-‐‐''~ ゙'ヽ、;;,:::::::::::/
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,'::::/ ゙i,::i
i::/ ゙i:i
i:/ リ
レ |
>>635 そうだったんですね・゜・(ノД`)・゜・
普通にやって勝てないからって強いキャラで強いワンパターンの攻撃しかしてこないヤシマジ寒すぎ
なんでヒットストップ短くしたんだろうな。スピード感が出るとでも思ったのか?
操作感が悪くなって適当な部分が多くなっただけなのに…
綺麗なジャイアンも来たことだし
2003には綺麗な庵を出そう
火の色は赤ね
やっと96の頃の伏線が生かせる
とりあえず八稚女(強)は必ず敵に届くようにしてほしい。
葵花か八乙女のどちらかを飛び道具くぐれるようにしてくれ
葵花2段目地上ヒットからスパキャンなしで八稚女に繋がるのキボンヌ
近年だと庵よりもベニマルの強さがうざいな
648 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 01:39 ID:cwbsgKs3
本気になったMrカラテが普通のキャラとして使用可能
>>649 これ以上クソゲーの道を進ませないでください。
>>650 むしろクソならクソで
クソさを極めていただきたい
>>648 むしろ庵の方がカモりやすい感はあるがな。
上級者が使ってイヤなのは個人的には紅。庵はイヤというか「怖い」w
とりあえずシステム的なジャンプの弱体化を希望。
ジャンプ攻撃はサムスピみたく着地に隙を作ればいいよ。
>>653 それだとKOF独特のスピード感がなくなる悪寒
それよりリバサ大ジャンプの廃止と
強すぎるJ攻撃(紅のJDやチョイのJCなど)は小中ジャンプでは出せなくしてほしい。
例マキシマのJCやリョウのJD
だからジャンプ強攻撃のガード硬直を弱に戻せと(ry
いらないキャラはメイリーと山崎とラモン
復活してほしいキャラは香澄とキングとエイジ
とってもジャンプゲー
中Jだけ無くしてくれればイイ。小Jと大Jは要る。
中Jも全然いる。低軌道めくり、高速接近など、一番攻撃的なジャンプだろ。KOFの象徴的なジャンプだと思う(良くも悪くも)
エイジいらねーよ
なんでこいつが人気なのかまったくわからん
エイジイラネーから醍醐出して
>>661 お前の感覚が他の大勢の人達とズレてるだけさ、
でもまぁ、そんなこと気にするな。
エイジイラネーからジャック・ターナー出して
中ジャンプはあってもいいけど、ある程度上を取れるようにしてくれ。96のときみたいに。
エイジイラネーからレッグボマー出して
エイジイラネーからうひょひょひょひょひょひょひょ出して
エイジイラネーからはァ〜〜ん出して
エイジがいたら小中ジャンプ強キックがうざそうなので却下。
そんな理由でw
冗談だろ?マジだったらヒクよ。
エイジイラネーから"ピー"野郎出して
>>669 言いたい事はわからんでもない
チンの中J強Pとかうざいしな
でもやっぱりエイジは使いたい
95のままの性能でも面白そうだから
それに○○ウザイとか言い出したらキリが無いしな。
近D→霞斬りウマー
Jすかし屈B(A)から連続技に持ち込めるキャラなんて
メジャー級の強キャラぐらいじゃん。
>>632も言ってたけどやっぱり3すくみの原理って重要だと思うし。
>>626の論理ももっともな気もするけど、それはあくまで自キャラが
強キャラの時の話。「読み勝ちでもキャラ負け」なんて不遇の敗退も
確実にある。
ま、それにJすかし屈BorJ攻撃の2択があるからといって投げ抜けを
どのボタン押しても抜けれるようにするなんて、底の浅い話だと思わない?
ガードを崩すには色んなアプローチがあったほうが面白いに決まってるし。
実際連続技に向かないキャラなんかまさしく投げが頼りだろうし。
ギースカモン
情報まだ〜(・∀・)?
>>675 つーかさ、飛び込みとスカし下段て二択って呼べるほどのもんじゃないよな…
相当プレッシャーがあるかボケっとしてなきゃ視認でしゃがめる。
やはり投げと下段で択一になってこそスカしは一人前の崩しになる気がする。
02になってジャンプ自体は早くなってるけど「強いなあ」と思いこそすれ「怖いなあ」とはあんま思わないし。
リョウとか技大幅改良してほしい
飽きた
天地覇王拳とかいらねえ
つまらねえよあの技
あと飛燕疾風脚もいらねえ
通常技は変えなくていいけど
じゃぁとりあえず全部タメ技に・・・
悪 夢 再 来
飛燕疾風脚は不可欠なんだが・・・。
まぁ今のアレは格好悪いから昔仕様にして欲しいが。
どうせだから94ぐらい強くしようぜ!>疾風脚
一応98の裏ロバでそれっぽい真似ができたが
まっすぐ物凄い速さで突進するようになればいい。
正直放物線を描くのはカッコ悪い。
ゲーニッツ出せ
686 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 22:08 ID:cwbsgKs3
>>685 出したらジャンプゲーじゃなくなるだろがヴォケ
もちろんジャンプゲーにはしたくはないが
ゲーニッツだすとおもしろくなくなる
ゲーニッツ出せ
リョウイラネ
よのかぜは四択設置技としてはかなり早いし飛び越せないからなかなかだと思う…が、
だからといってゲニが強くなるかと言えば、多分弱キャラだろうな。
回避行動がないSVCでも全然イケてないし。
真蒼花みたいなゲニっぽくない技付けられてもアレだしなあ。
ストーリーは無い方がいいんだろうが、2001から繋がるらしいしなぁ。
マリーはテリーに龍の調査を協力してもらってるらしいから出るだろう。
龍の力って事でパオも来るだろう。
もしかすると山崎あたりも一枚噛んでくる(噛まされる)かも知れない。
強大な力がどうこうでボスチーム復活もありか。
パオ嫌いだなあ。
龍虎の件にでてたメガスマーッシュの人使いたいなあ。
あとドロップキックするデブとか。技の隙が凄いままで。
思い切ったキャラ性能にも挑戦してほしい
ジョンクローリーとジャックターナーだな。
龍虎の拳ライバルチーム
age
ジャック
シンクレア
>>689 "2001から繋がるらしいしなぁ"
そんな情報はどこにも出ていませんよ、ただ2001のストーリーが中途半端に
終わっただけで、2003のストーリーがその続編になるとは決まっていません、
そうなるんじゃないかな〜っと思ってる人が多いだけです。
俺もエイジ使いたい。
但し月華の斬鉄ベースで。(w
あとMr.BIG復活キボンヌ。
でも「えおりっひー」はいらん、それよか「えーすだんでぃ」を上下に分けろ。
あと挑発は「法被ー害」じゃなく「夜寝症すーん?」でヨロ。
斬鉄でいいよ
頼むからクリザリッド出してくれ。
ラスボスやPCなんて贅沢は言わない。
背景でもいいから…
MUGENか何かで作った方がいいゲームになったりしてな
俺はMUGENが起動できずに途中で諦めたけどなー
MUGENね・・・Windows版出してくれないかな
今更キャラ減ったり増えたりしてもな…大改革が欲しいところ。
例えばWCCFみたいにプレイ後にカードを排出するようにして
手持ちのカードでチームを組めるようにするとかどうよ?
ほたるやナコルルを萌えヲタに高く売りつけたり
いらないエイジをその辺に捨てたり…
701 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 03:43 ID:Wm9nBBXg
>648
慣れた位で攻略できるか?
いいからカプコソに作らせろーよ
ノイズファクトリーでもいいや
2ライン制にしてくれ。
2対2にしてくれ
705 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 04:21 ID:Wm9nBBXg
>702
ご冗談を…笑
京都府で「ルガールアカデミー」という会社を発見。別に関係ないだろうけど・・・。
人体をベースにした銅像を作ってそうだな。
SVCをプレイした後はさすがに闘婚の方が面白いと思った。
初めて闘婚を面白いと感じた瞬間だった・・・
709 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 13:04 ID:Wm9nBBXg
SVCはカプコンサイドのキャラを使えばまだ少しは遊べるよ。もう片方はだめぽ。
>>708 闘婚は操作性さえ改善すれば良い対戦ツールになると思われ
絵がレイジっぽいのも失敗の原因のひとつと予想。
アニメ塗り>一般受け
旧塗り>マニア受け
と思うが・・・
正直、成功失敗の原因として「絵」はあまり関係ないと思うぞ。
SNKの作品もRB餓狼とRB餓狼SPの間でグラフィック絵柄が変わったけど、
初めのうちは賛否両論あったけど、結局はその後も売れ続けたしな。
外出だったらすいませんが「矢吹の奴が2003で火出せるようになる。」って
噂を耳にしたんですけど、嘘ですよね。火出ないのがいいのに、、、。
なんにせよとりあえず出れば売れるだろうな。
ある程度批判しててもゲーセンにいればプレイしてしまうのは
漏れだけではないはず。
>>709 バイオレットKENはダメか?九頭龍烈破(あってるか不明)は使うとおもろいぞ。
(なんかCVM思い出すが、、。)
>>714 KOF2003に関して発表されているのはE3で発表された今年中に出る、
というだけで、他の情報は一切公表されていません、
ですので炎が出る真吾ってのも単に噂にすぎませんよ、
まぁ、草薙一族が炎を出せるのは特殊な血筋のせいなのでどちらにしろ
真吾が炎を出せるようになることはないでしょう。
>>714 ドジソやキャラヲタやガキの言う事を間に受けない方がいいよ。
矢吹が自力で火出しちゃったらさすがに引くよ。いくら芋屋でもそれはやらんだろ。
むしろ「芋やだからやる」
正直、どうでもいい
2003はある意味SVCを超える
クソっぷりがか?
ある意味では越えないでほしいが、
越えそうなヨカーン
>>715-
>>719 的確な指示(一部的確ではないが非常に的を得ている)ありがとうございました。
なんか柴丹(あってる?)に修行を受けて何者かの協力を受けて火が出せるようになる。
(改造ではない)なんか機械使うとか使わないとか、超秘だけ火が出るとかでないとか
って聞いたんで。(ライターで自分を燃やして攻撃する超秘があるって言う噂もあった)
あと真吾のクローン(草薙の混血)が火出せるとか。やはりないか。噂をまに受けないほうが
いいか。たしかにこれ以上「火」出されてもな。飛賊四天王の女も火使うんでしょ(こっちは
2001の公式本に書いてあった。)柴丹もいてクローン2人いたら大火事だな。K’も庵も
いるし。
炎チーム
京、庵、K'、サイシュウ
725 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 00:58 ID:w7qy0UaO
京チーム
カプエス2仕様の京、2002仕様の京、メロ、ホキ
負けじと、巨乳(特に)チーム
舞、アンヘル、チャン、、、、最後の一人は誰いれよう、、、。
とりあえず、フォクシー(仮)
田村ゆかりを採用してください
728 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 01:05 ID:SwDxxiPl
新谷良子を採用してください
729 :
726:03/09/08 01:06 ID:???
個人的には優香がいい。(KOFに関係のない100%個人的意見だが)
ヤワラちゃんを
ロリキャラにこやまきみこか釘宮理恵か千葉千恵巳を採用してください
>>731 KOFにそんなキャラが入ったら本当に終わりだ
チチチーム
舞、アンヘル、ブルーマリー、シェルミー
アナゴチーム
ルガール、イグニス、新キャラ(ジョニーかベガに似てて声がアナゴ)
みんな出てほしい声優とかいないの?
俺だけ?
漏れも声優ヲタだけど、声優ゲーにはなってほしくないので無い
>>736 じゃあギルティって声優ゲーに属される?
アナゴはネタになるから出て欲しい。
あとは大塚芳忠とかね。フルハウスのダニーの中の人。
二人とも悪役やらすと死ぬほど味のある演技をする。
GGは声優ゲーって感じしないなぁ
ほとんど知ってる人ばかりだけど狙ってる感が無い
こんな意見俺だけだろうな
アナゴさんはイグニス、ルガールときたので
2003ではラスボスか隠しキャラか
もしくは新キャラの中ボスとか
ジョニーでいいよ
6 名前:ゲームセンター名無し [SAGE] 投稿日:03/08/12 23:07 ID:???
そうですね!語りましょう。
↑いつ見ても気になる
自分はまずは安定の強キャラをどうにかしてほしいね。
たしかにKOFはキャラ多いけど偏りすぎ。
アルカの闘劇の記事とか見て思ったけど同じキャラ出すぎでしょ?
アテナとかビリーとかたしか20人近かったよ?
一応ギルティとバーチャとSCはだいたいのキャラ出てたね。
長くなったけど自分が言いたいのは、せめてもう少しキャラバランスをよくして
詰みな組み合わせをなくせと。
MUGENがいいとか言ってるやつは低脳でいいですか?
少し頭のネジが外れてるな
>>743 使用キャラ偏りゲー禿同
たくさんいても光の当たらないキャラがいるゲーム
98はよかったよなぁ
ボスチームがあったらギース、クラウザー、ルガールできぼん
Mr.BIGいらねーよ。ボスじゃないし。
あとサイシュウ、タクマ、藤堂のオヤジチーム・・・お願い・゚・(ノД`)
Mr.BIGボスじゃないとか言ってる香具師はにわかSNKファン
ラスボスだったことあったっけ・・・?
751 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 08:02 ID:0DOOrLzZ
竜虎1はMr.カラテがラスボス。竜虎2はギース
>>751 隠しボスだから。いちおうボスはMr.BIG
つーかSNK自らも「ボスチーム」って銘で禿出してるし。
信号機と新カラテはアテナとアリーマーがいるからボスじゃねえよ、とかにはならんでしょ。
>>751は厨認定
ルガとギース、クラウザーを組ませるのがまさに厨発想
正直ルガはもういいよ
特に最近のはダサい厨技ばっかで特にイラネ
>なんか柴丹(あってる?)に修行を受けて何者かの協力を受けて火が出せるようになる。
>(改造ではない)なんか機械使うとか使わないとか、超秘だけ火が出るとかでないとか
>って聞いたんで。(ライターで自分を燃やして攻撃する超秘があるって言う噂もあった)
>あと真吾のクローン(草薙の混血)が火出せるとか。
うわあ…もはや厨房どころか同人の発想ダーヨ
真吾は炎を使わない技(朧車とか)を
完成させるだけでいいよ
芋屋にそれ以上強いるのは酷だし
開発はどっかに丸投げだろ。芋屋ならほぼオワットルが
京と庵はもう消してくれ。あの二人の設定があまりにも贅沢なもの使ってるから
新キャラ出しても翳んじゃうだよなー。
「〜の末裔」「〜の力」「〜百年の宿命」←こういう胡散臭いの飽きた
何かもうまさに歴史が違うって感じだよな。
新主人公(K')を立たせるには遺伝子だの秘密組織だのかなり無茶しなきゃいけなかったのも無理もない(発想がベタベタなのはおいといて)。
結局かなわないし。02キャラセレとかカーソル京に合ってるし…
ネスツ編でも京は主役級にでしゃばってるしな。
でも個人的に京には思い入れあるんで、消されると悲しいのう(´ω`)
エディット専用エキストラか、誰かとチーム組んでひっそりいるだけ、ぐらいでストーリーに出しゃばらなければそれでいいよ。
でも出しゃばるんだろうな間違いなく…主人公返り咲きまでありうる。
いまいち京の性格って掴み辛い。
いい奴なの?悪い奴なの?
京は万年ダブリのヘタレというイメージしか無いな
>>761 本来、京のコンセプトはあしたのジョーの矢吹丈とデビルマンの不動明を
足して2で割ったイメージらしいよ、
だから決して正義のために戦うようなキャラじゃないような気がする、
必殺技出す時のセリフや、プロフィールの嫌いなもの:努力などの部分から
推測する限り、あまり良いやつじゃなさそうだ、
仲間内には気を許すが他人には無関心ってとこだろう。
>だから決して正義のために戦うようなキャラじゃないような気がする
事実その通りだと思われ
ちづるに「オロチ倒すから庵と手組めやゴルァ!」と言われても
京は「('A`)<オロチトカメンドイコトマンドクセ」って態度だったような
ゲニ倒すのも個人的な感情からだし
ネスツ編も「俺のクローン作んなヴォケが!」っていう個人的感情で正義とは程遠い
ていうかKOFで正義を説いてる奴はキム、アテナくらいだろ
どちらも偽善者っぽいが
そうだよな出てきてもいいからストーリーに絡ませるな
だよな
女格とか餓狼くらいストーリーと関係ないほうがいい
いまいち紅とか大門と一緒にいる理由もわからないし
異種格闘技の1位、2位、3位だっけ?
正直 紅大門は駄キャラな気がする。
大門が糞なのは投げキャラのくせに高性能な打撃が満載だってとこだよな。
立ちB、立ちD振り回してるだけで結構いやらしいキャラになれる。
大門は95が一番楽しかった 紅はどんどん変なキャラになってくなあ…
今はただのありがちな勘違い野郎だ。昔はありえない勘違い野郎だったのに。あの怪しさはどこに?
グラフィックは94のテイストに戻して欲しいな。
>異種格闘技の1位、2位、3位だっけ?
そう。
だが、97EDで「この大会以降3人としての活躍は見られなくなった」
としっかり出ている。大門にいたっては柔道界に復帰とまで。
ストーリーの無い98,02はいいとして01は・・・?
>773
そりゃ屁理屈ってもんじゃないのかい…
まぁ会社自体が屁理屈マンセーだからいいか
まーKOF出身で良キャラまで育ったのって
京 庵 アテナ ハイデルン チャン・チョイ
位だと思われ。
アンヘルはなかなかよかった
778 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 16:23 ID:Vsv1NByE
アンヘルは下半身で生き延びたキャラ
01と02でキャラが違うのが残念だった。01のままならまだ良かったのに、02なんて少女漫画も真っ青のDQNですよ…
鉄雄はキャラですらないな。貼った絵が騒いでるだけ。
俺は02アンヘルがいいな
勝ちポーズとか声とか技とか全部
あーゆーキャラ居てほしい
>>779 鉄雄の評価ワラタ
アンヘルは確かに01のキャラが良かった
ただ技性能は02の方が断然いいね
厨認定大好きな人が多いな。でも俺はおまえら好きだぞ。
立ちポーズがダメ>アンヘル
みんなさぁ忘れてない?
ワイヤーっていうイラネシステム
みんなさぁ忘れてない?
KOFなんて必要とされてないってこと
ワイヤーを考えたやつ出て来い。
ストライカーを考えたやつ氏ね
マァストライカーもめでたく消えたことだし、ワイヤーもすぐ消えるっしょ
ストライカーシステムマンセーな方々も要るって事を忘れるな
中級者でも上級者に普通に勝てちゃうという
ある意味いいシステム
んなこと言や
全員が嫌いなシステムなんてあるかよ。
大多数が嫌ってるから叩かれるんだろうが
グラフィックをアニメ塗りにシロ
2003は普通に考えて2002の使いまわしか
早く仕上がるアニメ塗りだな
いや普通にかんがえて使いまわしだろ
キャラパターンを新規におこすほどやる気じゃねーよ
使いまわしに一票。
ところで、みんなに聞きたい。
「新技は、欲しいか?」
「漏れは前弱かった奴なら、許せる。」
>>790 だから事故ゲーとか言われるんだよ。普通に考えて理不尽だろ。実力で勝ってるのに負けるんだぞ。
796 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 19:31 ID:ITwViYoa
とりあえずボスの見た目の強さを適度にしてほしい。
例
クリザリッド=なんか必死
イグニス=余裕すぎ
使いまわしで新シリーズ3・4年するとはやるな
新技イラネ。むしろ削ってキャラクターのコンセプトを前面に押し出してほしい。
アンヘルがもっとガクガクに動いてたらあきらめもつくんだが
あれはいい動きしてるな
>>794 というか今の絵師がクソ過ぎてヘタに新規立ち上げとかしないで欲しい。庵の顔戻してくれ。
新技は性能がクソじゃなければ別に誰でもどうぞって感じかな。
飲酒とかサイカとか考えた奴本当に終わってると思う。格ゲーなめてる。
97以降、オリキャラではアンヘルが一番よくできてる感じ。
ボスはルガールが最高で次点ゲーニッツ、あとはdでもキャラかヘタレだったな
HITした後面白くなかったりやたら長かったりしない技なら良。
セスの当身の超必のMAX版とか。
面白くないしやたら長いじゃねーか。
802
最低って付けるの忘れてた。(セス)
なるほど。
アンヘルはイイ思うんだけど
アンヘルの超秘が、2001だと出せない(それでもたまには出る)
のに2002だと出ます。まぁ漏れのコマンドが正確ではないのだろうが、
そんな人(漏れだけの可能性大)には、2003では出せるのかどうか
不安で不安で、、、。コマンド入力の感じが違う気がするんですけど。
気のせい?簡単に言えば練習しろって話なんですけどね。
そして皆さんに問いたい。
「潜在能力技、どう思う?」
「俺にはギルティの一撃必殺のパクリのような、、、。」
ようするに要らない、、、。(キャラによってはまだいいのだが)
ハイデルンかっこよすぎ
おまえら知ってるか?
設定ではラルフとクラークが二人がかりでも
ハイデルンにまったく歯が立たないんだぞ
設定なんて知るかっつーの
たしかにセスは、地味すぎる。ついでに言うと紅も地味。
潜在は、勘弁、、、。
>>807 なんせ吸い取れますから。ていうか2001のハイデルン
使いやすいけど強すぎ、、、。↓強蹴りリーチあるのに
キャンセル可能、、、。最強。
MAXロイヤリティの無駄な長さがウザいです。アンヘルは通常技がもっと常識的な性能ならまあアリかな。個人的にはジャンケンキャラなんかいらないんだが。
潜在は使用条件がウザい。パクりとか以前にアナクロもいいところ。
MAXロイヤリティの無駄な長さがウザいです。アンヘルは通常技がもっと常識的な性能ならまあアリかな。個人的にはジャンケンキャラなんかいらないんだが。
潜在は使用条件がウザい。パクりとか以前にアナクロもいいところ。
02の潜在なんてお遊びだべ
面白くなかったけど
クーラーの挑発技はやはりまたあるのだろうか。
個人的にはありだが。当てれると笑える。
メイってどうよ?俺はあんな差し合い放棄キャラには早く消えて欲しいんだが
メイってどうよ?俺はあんな差し合い放棄キャラには早く消えて欲しいんだが
乱舞技の攻撃時間を短くして欲しい、HIT数とかそのままでいいからもっと早く攻撃してくれればいいのに。
竜虎乱舞とか伝統を守る、という意見だと思うけど最近はMAX版とか頻繁に決まるわけだし時間かかると鬱陶しい気がするけど皆さんどう思いますか。
馬乗りバルカンなんかは光った瞬間に23HITとか、そんなんで十分な気はする
潜在は当たらなかったりギャグだったりはいいけどテリ−とかみたいに「使いやすい、強い」は機雷。
アンヘルの潜在は弱くてギャグなのでOK。
問題は大門の風林火山。
ガキの頃から親しんできたKOFがチョンに犯されていく。
サディスティックな快感があるな(哂
>>808 設定もそれなりに重要だ・・・・・。
>>816 龍虎乱舞は95で終わってる・・・・・・。
乱舞技はアクションはそのままで少し早送りにしてやや時間短縮みたいなのがいいな。
バリバリは94,5と比べると早くなったなぁ
根元からクラークのバルカンパンチあてるの気持ちよかったな〜
CDで追い討ち出来たね
みんなは2001くらい攻撃つながる方がいいか?
例えば鳳凰脚の後覇気脚とか。そーゆーの。
最近色々繋がりすぎだと思う。シンプルでもそれなりに見栄えがしてれば十分。
大事なのは威力、始動技、後の状況、の三つ。連続技の内容なんて過程の域を出ないものだから。そこらへん最近勘違いして作ってるな…
でも追撃覇気ぐらいはいいと思うけど。轢鉄とかは蛇足だったなと思う。
>>825 ストライカーも2002のオリコンもなければあったほうが面白いと思うが・・・
個人的に98のシステム+1ゲージ消費スーパーキャンセルが理想
ワイヤーはどうでもいい
02とかにあるスーパーキャンセルで即死とかは勘弁。
てかスーパーキャンセル自体イラネ。
パワー発動はMAX使用可と攻撃力アップだけでいいよ。
クソ長い連続技や固めも、食らってるほうがダレてくるので勘弁
やっぱ食らってるほうにも選択肢を提示しなきゃダメだ
ギルティみたいに
831 :
社員:03/09/08 21:36 ID:???
実は我が社が開発したキャラというのは旧SNKが開発し没キャラとなったものです。
SNKが使ってなかったのでそのままコピペしましたスマソ
繋がりすぎでもかかる時間と威力が程々ならコマンド入力回数が増えるだけだからいいんだけど。
>>830 その点に対してGGはよく考えていると思う
あんだけのシステムを詰め込んであのデキはかなりいい方だよ・・・たぶん
七悶殺やアンヘルの4623+Kみたいな返し技系の超必はノーマル版が無いと困る。
発動の時間制限の間だけじゃ抑止力にもならない。
せめて月…やソニックみたいにゲージストックが安心に繋がってくれないと
技がある意味が無い…対CPU専用技でしかなくなる。
似たようなシステム持ってくるとパクリ言われるから、やはり他の部分で調節するんだろうな…。
ギルティのシステムはかなり良いと思う。(ダメージ量調節したら)
アストラを見習え!
スパキャンは追加ゲージ使うよりも、制限なしにしてダメージ補正かけた方がいいと思う。KOFの超必のウェイトとか考えると。
対応技ちゃんと練り込めばあってもいいと思うがなぁ。K'の弱昇竜ヒートとかなかなかニクい。
似たようなシステムでも作りがしっかりしてればパクリと一方的な非難を受けることはないと思われ。
ギルティは流石に節操ない詰め込み方だが、それでもゲームの出来がいいしシステムもちゃんと活き活きしてるから、内容に文句つける奴はあんまりいない。
KOFはよそ様のシステムを劣化アレンジしてゲーム性吟味しないでぶち込むから破綻して毎年文句言われる。
…でも、嫌味じゃなくて本当に吟味してないらしいよ。
GGはあれだけのシステムがあって使えないのが一つも無いというのも凄いかと
サイクバーストが出てきてデッドアングルの存在価値が少し傾いたけどまぁ役に立てない事はない
それに比べてKOFのワイヤーダメージや99のカウンター、アーマーモードとかは・・・(ry
840 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 02:40 ID:rBoterAG
ワイヤーダメージって何ですか?
正直な話、98のシステムとバランスで2002は作って欲しかった・・・
あと、チョイやらメイやらイラネ
何でSNKの格ゲーの容量って50MB以上のモノはないの?
MVSでは無理なんですか?
( ´,_ゝ`)プッ
MAX330メガだっつってんだろ
100メガショックの92年
ネオジオは音声が無圧縮しか使えないからな…
音声でかなり容量食ってると思う
下手に容量開放すると
とにかく駄キャラの数だけ過去最高のKOFができそう
もちろんバランスなんて地の果て
マヴカプ2がそれだな
CTHD2003というKOF2001のアジアパチモンをやってきた。
突っ込み所満載で色んな意味で凄かったです
ていうか超必殺投げ出にくい(SCBも)
俺だけ?
この出にくさのせいであのコマンド持ってる奴、使うのためらう
いいかげんコマンド入力の部分を改善して頂きたいもんだ
初心者にはキツイって
>>850 今日日初心者に優しい格ゲーなど存在しない
>>850 慣れだよ。俺とか他のゲームの方が技出しにくいもん。
まあコツはゆっくり目に回すことかな。あとコマンド入れたあとレバーふらふらさせないこと。
どうでもいいが荒咬みや毒咬みのモーションリニュきぼんぬ
>>853 そんなことを言うとまたすごい変化させられちゃうよ
投げキャラになってたりw
この会社はいつまでMVSで出すつもりなんだ?
神塵の最後が背負い投げ>砌穿ちとかだったら萌えだった
GGのどこがいいんだよ?
サイクとループで破綻してるぞ。
ブレイカーズリベンジ最強!
>>846 むしろキャラで容量食ってる。グラフィックデータは、無圧縮でベタ絵を並べている。
家庭用ゲーム機のように共通パーツを用意してアニメパターン組めるといいけど、
その辺はどーなんだろうね。
月華は個人的にコマンド入力優しいな・・・。
微妙に癖があるけど、最近のMVS格ゲーよりはいいね。
最近のKOFは、投げ技、弱攻撃の威力がありすぎると思う。
ダメージ量のバランス壊れる原因のひとつ。チョイが反則的に
素人でも勝てるほど強くなる原因のひとつ。(俺的には2000から特に勝てない。)
そして、聞きたいんだが、KORIAチームは必要か?
漏れ的にはキム(とりあえず)とチャン(おもろいから)
だけでいいな。チョイ要らないね。まぁメイとジョンはどうでもいい。
チョイ(゚听)イラネ
投げは01は低すぎ
02は高すぎ
あのー、、、。863ですけどこのさい聞いちゃいます。
ゲーセンで対戦して相手チョイ使ってきて突付かれて
投げられて挑発されて負けて、「たいしたことないな。」
って顔対戦者がしてると、ブチ切れそうになる。
(強いといえるのか、、、?(KILL))
っておれだけ?
>>866 負けなきゃ良いだけ
勝って同じ事すりゃいい
最近のKOFのチクチクペシペシマンセーな雰囲気が嫌だ。
最近のプレイヤーは何をしても勝てば良いって考え方だからなぁ。
一昔前だとお手玉はもちろん、強キャラ固め、ガン待ちですら村八分にされたのに。
このまま行くと「負けたらリアルファイトでボコればいい」ってなるんじゃないか?
冗談抜きで…。自制きかなくなりすぎだよ。
アンヘルのレッドスカイ固めも村八分対象になるだろうか・・・・・。
よくやる(むしろ通常技)のだが
871 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 14:52 ID:PeGJ4Rpo
リアルファイトになった時の自衛の為、サバイバルナイフ持参してる奴
↓↓↓↓
挑発はキャンセル不可にすべきだ。
後、いい加減乱入プレーヤーが勝った時
CPU戦続きからじゃなく最初からやらせて
>872
そうだそうだ!
チャンはちゃんとつかうと意外と面白いよ。
っつーか、ジャンプCDと鉄球大回転しか使わないチャンばっかだから
サムイと思われがち。実際そんな香具師はサムイが。
あえてジャンプCDと大回転使わない戦い方してみると楽しい。
あ、クリスとかチョイもサムイ戦法しなけりゃそれなりに楽しいか。
あと、挑発する時わざわざバックステップして距離とってする香具師もサムイな。
挑発になってないし。技食らってもいいから目の前で出さないと。
挑発はキャンセル不可で気力ゲージ減らせるっていう方向で。
つうかそんな戦い方で勝てるキャラが既にサムイ
そんな調整がサムイ
今コンビニでサブラ立ち読みしたんだけど・・・KOF2003でないんだね。プレイモアまじ死んでくれ
>>868 激しく尿意!!
テリーとかビリーとかチョイとかケンスウとかタクマとかベニマルとか舞とか社とか。
特にテリービリータクマ!!
今年は使っててもまったく面白みが無い!
なんだありゃ。
サブラ?∇?
去年は何月頃にKOFの情報出てたの?
超クソゲー
スーパー ストール ゲーム
やっぱりみんなそう思ってたか。あと大門のペチペチで
ブン投げも嫌だよな。まぁチョイに比べりゃ全然許せるが。
でも
>>867の考えも分からんでもない。「目には目を」って考え。
>>869さん、俺もちょっと昔ムカついて(チョイ(やはり)とケンスウとか)
機械蹴ったりした事あります。スマソ。でも最近はマジでそうなっても
おかしくない、、、。今日婦だ。
今日久しぶりの休みで暇だったのでゲーセンの2002の対戦台を見に行ってきた
使っているキャラはほとんど同じキャラ&待ちばっかり&同じ行動の繰り返し
みんな、マジであんな事やって楽しいとか思ってるの?いや、マジで・・・
ハッキリいってココでみんなが言ってるように寒かったです・・・
885 :
883:03/09/09 15:47 ID:???
>>876 マズィで!?もう俺基準で
「プレイモア=チョイ」ですなコレは。
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━ッ!!!
なんでサブラなんかにそんな事書いてあるの?
>>884 いや、もうそれ95時代からの伝統だから。
97辺りまではいろんなキャラ使い分ける傾向あったけどね。
プレー人口減ってきて益々露骨になっているのは確か。
みんなシューティングやろうぜ。
おもしろいYO
>>884 勝てなかっただろ?(別に煽ってるわけじゃないよ)
あきらめろ、所詮そんなゲームだよ。で弱いキャラ使うと
>>877の書いたようなキャラでみんな叩きにくるんだよな。
2002はプラクティスが一番おもしろいな
プレイモア最高だよ
そこでGCFSですよ>ワンパ
>>891 おいおい、、、。
一番楽しいのは、HOW TO PLAYの画面だろ!
ワンパでも返せなかったりするからな。
>>890 そうなんでつよ・゜・(ノД`)・゜・
一回勝ったんですが、
>>877で書いたようなキャラ使われてやられますた
チョイとか使い慣れてるヤシとかに勝つのはもう無理ぽ。何かそんなんばっかり・゜・(ノД`)・゜・
防御に回ると弱く作られているからな
発生面で差し込めないキャラがいるし。できても弱パン一発程度
KOF ルガール編
参加チーム
日本チーム、餓狼チーム、龍虎チーム、
怒チーム、サイコソルジャーチーム、アメスポチーム、
バーニングファイトチーム、ファイヤースープレックスチーム
迷探偵チーム、キムチーム、ライバルチーム、女性格闘家チーム
でお願いします
2003はジャンプゲー&待ちゲーにはならないで欲しいでつ・゜・(ノД`)・゜・
弱攻撃マンセーもやめてくれ・゜・(ノД`)・゜・
チョイ、
ホント、
イラネ。
これだからチョンは・・・
>>900 ハゲドー
あんな勝つ為だけにいるキャラなんてマジでイラネ
小さい頃から慣れ親しんできたSNKのゲームが芋屋に汚染されていく・・・
マジ勘弁!
どうせアテナの衣装だけ変えて既存のキャラ絵ちょちょっといじくって終わりだよ。
それがKOF
3、4年後にはアーケード撤退して
パチ屋になってる会社に何を期待してるんだか・・・
アト100で1000ですな。
>>899 禿スク御意!でもそのためにはそれが戦いの基本となっている
ボンゲをなんとかせんとな。(いっそいなくてもいいが)
まあまあおまいら、98をやれ。
98はいいね。シェルミーやたら強くね?
ていうかプレステ2で出るの遅すぎだよ、KOFよ。
2001はいつでるんだ?もう別に買わんが、、、。
あ、芋やてプレいもやでプレイモアの略だったんだね
まじで2003でないの?
SVCなんて糞ゲーより2003作ってほしかったなぁ
>>910 へェー。
ところで、今回のいなくなる(らしい)キャラの設定は
いったいどうすると思う?実際はたいしたことない設定
なんだろうが、どう思う?
913 :
912:03/09/09 17:33 ID:???
え!?今年中にって意味だよね?
マジででないの?
もう死んでくれ、、、プレイモア
そろそろリー=ガクスウ出ないの
龍の気て中国ぽいしMrカラテも出たし
結局チョンモアは何がやりたかったんだろうな。
金吸い上げるつもりが大失敗だし
次スレ立てようか?
そういえばなんでKOF94以来TVでCM流さなくなったんだ?
>>917 懐かしいの知ってんな。
女格ステージの曲がCMのBGMだったよね
>>914 陳 シンザン(だっけ?)じゃあダメか?
>>916 立てて立てて!(漏れだけかもしれんが)キボンヌ。
「ホントに見たんだよ!ウソじゃねえよ!」
学生 池田 隆司さんn(19歳)
98はヒットする時の効果音も重くていい感じです
漏れも98は一番デキがいいと思う
>920 デブゴン並に動いてくれるならまぁ
この前コンピューターのチョイに3タテされました。
ゲームで泣いたのは初めてです。
98はシェルミーのスピードがチョット速いが、
逆にいい。勝てないほどじゃないから。
問題はチョイ(やはり)とシェルミーの裏
(名前忘れた)だと思う。あとはいい感じ。
>>923 _| ̄|○ムリポ・・・。
>>924 チョイイラネ派ハケーン!というか一部の人意外みんないらないと思うのだが、、、。
03が出ないというのは次作への制作期間をしっかり取るためかもしれん。
まあ気長に待とうや。「入ればどうせやる」なら出来はいい方がいいべ。
どうせ皆出ないならなら出ないで98か02かやって待つんでしょ?
みんな霧島翔を覚えているか?
ちょっと使ってみたいぜ
98のチョイは別にそこまで強くないだろ。もう強キャラ談義にも出てこねーよ。
>>928 あいつ主人公だったら卒業したんだろうか?
(ていうか設定何歳だっけ?)
>>927 98も02ももう遊び飽きてしまったんよ・・・。
01はダメダメだし・・・。
>>929 つんつん突付くのがね。強いって言うよりムカツク。
そして基本的に(漏れんとこだけかもしれんが)
突付くしか脳のないチョイ使いは、「待ち」で戦う。
933 :
931:03/09/09 18:47 ID:???
でやばくなると漏れにあわせて飛ぶの、空中で突付かれる。
カモなの?どうすればいいの?詳しくじゃなくてもいいんで
適当にそれなりに教えてくれ!頼む!
934 :
916:03/09/09 18:59 ID:???
>>933 チョイには待たれても無闇に攻めちゃ駄目だよ。あと前ジャンプは危ないから。
確かにキツいキャラはキツいけどな。まあ、楽したきゃ庵か裏草薙あたりを取ればいい。ガン逃げ波動昇竜安定ですよ。
あとは垂直ジャンプ待ちかな。飛び込んできても空中ガードすれば先に着地できるんで投げ。暴発技が上に強ければなお良い。
ウキーが来ても斜め下に強い技を置いておけば潰せる。
めくりには付き合わない。遠Aは大人しくガード。02よりゲームスピード遅いし対処は遙かに楽。あとジャンプCはアッパー系通常技で最悪相打ちダメージ勝ちできる。
「カモ」って書いたのは読んだ感じヘタレチョイっぽいからだけど、これで多分大丈夫だと思う。でもチョイは逃げでこそ真価を発揮するキャラだよ。
つーかスレ違いっぽいんでこのへんで…98スレもよろしく!w
936 :
935:03/09/09 19:15 ID:???
追記。98チョイはヘタレが楽しようとして使ってお手軽に勝てるキャラじゃないから(対処法を知っていれば)、頑張って刈ってみてくれ。
ちなみにチョイ側にも知識があれば、上の戦法に対しても頑張れる策はある。そこまで来て初めて読み合い発生て感じだなー。
937 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 19:17 ID:wro9Y/yG
ありがとうございます。でも待ってられると無理と分かってても
向かってしまう、、、。(光に集まる虫の気分)
98も今度行ってみます。
ところで何度書き込んでも表示されないのはなぜ?
(と書いておけば書き込める気がする)
>>898 ストリートスマートチームを隠しで追加してくれ
939 :
936:03/09/09 19:20 ID:???
おお!書き込めた!
追記ありがとうございます。
ちなみにここには漏れふくめてチョイ嫌い多いです。
(特に02の、漏れは01も嫌いだが)
99のチョイも嫌い
→Aでガードしてても鳳凰脚確定だし
>>940 6Aって強攻撃キャンセルで連続ガードになるんだっけ?
結構発生遅かった記憶があるのだが。
なる。弱からがならない。チョイの強攻撃はどれも遅い事だけが救い
02でチョイと戦った記憶がないな
もう次スレにみんな移行してんのか?
梅ついでに
98チョイは99以降のチョイに比べたら全然弱いでしょ(99は最凶すぎなんだがw)
別段強いわけでもなかったから「勝つために使う」ってヤツ少なかったし
>>937 漏れもその習性があるかも・・・
漏れも待たれると攻めたくてウズウズするのよ・・・