【必死】サムライスピリッツ零 その廿漆【三昧】

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407ゲームセンター名無し:03/08/11 00:25 ID:???
>>406
アスラでもやっとれ
408ゲームセンター名無し:03/08/11 00:25 ID:???
>>405
同志よ、D関係に期待しよう
409ゲームセンター名無し:03/08/11 00:25 ID:???
ミナには六道の三段目はいりにくいぞ。注意せよ。
410ゲームセンター名無し:03/08/11 00:25 ID:???
零じゃ相手が無の境地発動できる状態のときに
跳ぶという選択肢がかろうじて残ってるのもバサラだな

強くないか?破沙羅。
411ゲームセンター名無し:03/08/11 00:26 ID:???
>>405
シゲルだってヒット確認から入れられたぞ
412ゲームセンター名無し:03/08/11 00:27 ID:???
>>410
元々騙して一発タイプだからな>破沙羅
一発が重い零じゃシステム的に有利だろ。
てか、侍魂なんだから連続技キャラが有利ってほうがあわねえ
413ゲームセンター名無し:03/08/11 00:28 ID:???
影縫いなくなってショボーン
414ゲームセンター名無し:03/08/11 00:29 ID:???
バサラ使い増えそうで楽しみだ、相手するのが

前回はバサラ天草千両あたりは少なかったからなー
415ゲームセンター名無し:03/08/11 00:29 ID:???
零の破沙羅、勝ちポーズは修羅? 羅刹?
あと武器飛ばしは修羅? 羅刹?
416ゲームセンター名無し:03/08/11 00:29 ID:???
>>405
ダッシュ中斬りキャンセルからはいると聞きましたが(怒り剣気MAXで右京に8割とも)
ダメージ的には防御崩しからなら3割減っていいところくらいがちょうどいいダメージだとは思うんですがね
技の難易度は別としても

防御崩しすかしの裏の選択肢でダッシュ停止>ダッシュからの斬りがあると思うので
そのときには6割とか持っててもまぁありかなぁとは思います
417ゲームセンター名無し:03/08/11 00:30 ID:???
六道と災炎をはじめて見たときはスゲエゲームだと思ったものだ
418ゲームセンター名無し:03/08/11 00:30 ID:???
>てか、侍魂なんだから連続技キャラが有利ってほうがあわねえ

涙が出るほど同意
大斬り・大技に賭ける緊張感が蘇ってくれる事を祈る
419ゲームセンター名無し:03/08/11 00:30 ID:???
まあどっちにしろ
気抜いて2発も斬られれば地獄が覗けるわけで
420ゲームセンター名無し:03/08/11 00:30 ID:???
ばさらの武器飛ばしは羅刹だった
421ゲームセンター名無し:03/08/11 00:30 ID:???
防御崩しから六道入れて三割じゃ報われねーな
422ゲームセンター名無し:03/08/11 00:31 ID:???
なんだってーー
修羅のほうが好きなのにー
423ゲームセンター名無し:03/08/11 00:31 ID:???
防御崩し時点で剣気がゼロになるよう調整されたそうだけど、
うっかり追い打ちをスカっちまったら悲惨だな・・・
424ゲームセンター名無し:03/08/11 00:32 ID:???
歌舞伎情報も遠慮無くどうぞ!

「・・・・・・・・・」

どうぞ!

「・・・・・・・・・」

ああ、わかってるよ・・・
425ゲームセンター名無し:03/08/11 00:32 ID:???
じかに当てたらすごいぞ、六道は。
426ゲームセンター名無し:03/08/11 00:32 ID:???
剣気減ったまま攻撃するなんて漢じゃない
427ゲームセンター名無し:03/08/11 00:32 ID:???
ダッシュ中斬り六道を生出しする奴っているの?
中斬り六道って投げから入れるものだとばかり思っていたが
428ゲームセンター名無し:03/08/11 00:33 ID:???
うおお激しくやりたいぞー

とりあえず今のところでてる改善したいところ羅列してくれ
429ゲームセンター名無し:03/08/11 00:33 ID:???
>>424
稼動後のアルカディア歌舞伎攻略予想


天 草 降 臨 と 同 じ 感 覚 で
使 っ て い け る ぞ
430ゲームセンター名無し:03/08/11 00:33 ID:???
剣気との兼ね合いを考えてッつー感じで言ってみたんですがね
場所にもよりますがなんだかんだと練習すればできるレベルではあるので>六道
431ゲームセンター名無し:03/08/11 00:33 ID:???
単発重視なら歌舞伎もつえーんじゃねーの?と言ってみるテス
432ゲームセンター名無し:03/08/11 00:35 ID:???
そういえば歌舞伎は誰もつかわねえなあ。
骸羅やタムタムとかはたまにみたけど。
433ゲームセンター名無し:03/08/11 00:35 ID:???
歌舞伎歌舞伎ってカブキ団十郎かよ
434ゲームセンター名無し:03/08/11 00:35 ID:???
瞑想に隙をつくればいい。
435ゲームセンター名無し:03/08/11 00:35 ID:???
単発系キャラて全キャラ中半分はそうな気が
436ゲームセンター名無し:03/08/11 00:35 ID:???
防御崩しからでも
中斬り六道フルセットで半分くらい減る
正直防御力低いキャラは炎邪の相手にならん

外道やガイラは2発で死なないが
437ゲームセンター名無し:03/08/11 00:35 ID:???
O津氏が下段避け血煙やばいとか言ってたけどバックダッシュ血煙のほうが速いんじゃね?
438ゲームセンター名無し:03/08/11 00:36 ID:???
>>427
防御崩しは〜で避けれて反撃確定っていう事が理解されれば
その裏として使っていける様な気はします

防御崩しを避ける手段がどれくらいあるか、そのリスクとリターンがどれくらいかで
結果が変わってくるとは思うのですが
439ゲームセンター名無し:03/08/11 00:36 ID:???
半蔵のうつせみが強化されたと聞くけど
具体的にどう強くなったんだ?
440ゲームセンター名無し:03/08/11 00:37 ID:???
六道弱体化するなら投げ中斬り六道で4割くらいが妥当、天でもそんなもんだったし

三割とか言ってる奴は智将
441ゲームセンター名無し:03/08/11 00:37 ID:???
智将って頭よさそうだな
442ゲームセンター名無し:03/08/11 00:38 ID:???
スマン、狂四郎の技何もしらない
443ゲームセンター名無し:03/08/11 00:39 ID:???
>>435
アホか?高速キャラや惑わし系キャラに入るキャラが一発の威力が
元々高かったんだよ?
零のナコリムなんか足が速かろうと攻撃力は低いじゃないか。
444ゲームセンター名無し:03/08/11 00:39 ID:???
零の厨房御用達キャラは炎邪か
445ゲームセンター名無し:03/08/11 00:40 ID:???
>>442
そいつはガンプラ使いだ
446ゲームセンター名無し:03/08/11 00:40 ID:???
剣気ゲージ溜まりが早すぎてちょっとせわしないな画面
447ゲームセンター名無し:03/08/11 00:40 ID:???
>424
歌舞伎町情報に見えてしまった。

跳尾獅子は羅刹バージョンがいいなー
448ゲームセンター名無し:03/08/11 00:41 ID:???
>>438
さっきからなんか言ってる事変じゃない?
踏み込み防御崩しは反応してればバックダッシュで回避安定だが。
防御崩しを回避しても投げスカリに反確は無いのに裏としてCボタンの代わりに
停止→再び走ってBボタン、を出し切るって事?
だいぶ机上の空論というか、想像力が豊かすぎるように感じるんだが。
449ゲームセンター名無し:03/08/11 00:42 ID:???
我侭だがもう少し遅めでもいいな 剣気回復
450ゲームセンター名無し:03/08/11 00:42 ID:???
まぁ、狂死郎は海外ウケ用のキャラなので日本で人気無くて当然。
なのでみんな義務的に使う必要は無いぞ。
451ゲームセンター名無し:03/08/11 00:44 ID:???
>>448に付け加えると、防御崩しに対する回避行動が入力されるのは
投げをしかける前。走ってる側はそれを見てから選択を作れる。
例えばバックダッシュで回避されればCボタンを押さずにそのままレバーを前に
倒しておけばいい。裏の選択も何もないんだが。
452ゲームセンター名無し:03/08/11 00:44 ID:???
狂死郎は踊り過ぎて死ぬ自決きぼんぬ
453ゲームセンター名無し:03/08/11 00:45 ID:???
剣気回復が今の倍遅かったら
剣気補正が今の倍(は多すぎるか)かかってたら
そしてそれらをプレイヤーが理解していたら
激しく格闘ゲームの新しい時代が来る

一足遅いけど
454ゲームセンター名無し:03/08/11 00:46 ID:???
天サムの対戦動画キボン





ないか・・・
455ゲームセンター名無し:03/08/11 00:47 ID:???
>>453
倍は言い過ぎにせよ、じっくりゲーを広める役割はアルカイダ辺りに
かなり期待されていると思う、マジで。
456ゲームセンター名無し
>>453
するとタイムをもう少し多く設けないとな


実際天も短く感じたもんだ
後から怒り爆発を活かすものだと納得させた