ドルフィンブルー×DolphinBlue

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1ゲームセンター名無し
サミーのシューティングアクション、ドルフィンブルーについて語りましょう。

公式
http://www.sammy.co.jp/japanese/index.jsp
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/dolphin/index.html
2ゲームセンター名無し:03/08/07 23:47 ID:???
2?
3ゲームセンター名無し:03/08/07 23:48 ID:???
クソスレ以外で2をとるのいい加減やめようね
4ゲームセンター名無し:03/08/07 23:51 ID:25qdIoH8
A:ショット
B:ジャンプ
C:Sアタック(突進中無敵)

さわり程度に掴んだコツとしては、Sアタックを惜しみなく使う事でしょうか。
Sアタックの突進無敵は、着地時には既に切れているので注意。
5ゲームセンター名無し:03/08/07 23:55 ID:???
出回るかな〜?
移植待ちが正解かな〜?
6ゲームセンター名無し:03/08/07 23:58 ID:???
なにこれ メタスラ?
7ゲームセンター名無し:03/08/07 23:58 ID:???
追加。
ダメージ判定がまだ出ていないボスや、撃破済みの敵の破片などにも撃ち込み点あり。
1発10点。
8ゲームセンター名無し:03/08/07 23:59 ID:???
>6
遅くて硬いメタスラ。
9ゲームセンター名無し:03/08/08 00:12 ID:???
ゲーム性はメガドラ。
つまり自分、敵ともに動きのキレがあるが、
ボスなどのパターンは結構単純。覚えれば即安定。
メタスラみたいなアーケード的なバランスならフェイントやら詰みやらあって一筋罠には行かない。
10ゲームセンター名無し:03/08/08 00:18 ID:???
画面キレイなようで、よく見ると何となくお粗末な感じ・・・
死亡率を格段にアップさせたメタスラか?高難易度(とヌルゲマな
漏れは思う)な割に、先へ進みたいと思わせる程の魅力は感じないし、
もういいや、ってのが初回の感想。
11ゲームセンター名無し:03/08/08 00:24 ID:???
イルカアタックや爆弾は緊急回避というより決めボムのように使う。
不用意に使うと高確率で死ぬ。
なるべくレベル3まで溜めて、硬い奴やザコの群れに先制攻撃。
ただ、イルカ爆弾ともに上方攻撃は緊急回避にも使える。
滞空時間が多少増加する為、足元への攻撃に有効である。
水中でのイルカは玉消し用だから緊急回避かな。
12ゲームセンター名無し:03/08/08 00:35 ID:???
>>10
たしかにST-Vみたいな画面だと思った。
難易度はトータルではメタスラX位だと思う。メタスラ3よりは簡単。
ただ、1・2面は相当ぬるい。上述のように無茶をしなければさほど苦労はしないはずだ。
13ゲームセンター名無し:03/08/08 00:36 ID:???
音楽は結構好きだよ。
14ゲームセンター名無し:03/08/08 00:55 ID:???
自分の当たり判定はわりかし小さ目。きわどいパターン作成が出来る。

では少し欠点を。
・画面がゴチャゴチャしていて敵弾や投擲弾が見ずらい。
・イルカに乗っているときは基本的に後方攻撃が出来ないので理不尽。(うまくゲーム性に組み込まれていると思うが)
・処理落ちがある。
・ボスがあっさりしすぎ。
・(恐らく)エクステンドが無い。←稼ぎをかなり前面に押し出しているからこれは欲しかった。
15ゲームセンター名無し:03/08/08 01:23 ID:q2ef6hkh
ちょっぴり期待age
16ゲームセンター名無し:03/08/08 05:01 ID:???
ヴァルキリーミソ最高!威力、爽快感ともに優秀。

ま、ワンコインするまでは粘ってみるか。
17関魚:03/08/08 07:10 ID:???
Sレベル3は着地まで無敵だが、他は戻りの時の無敵が無いっぽい。
3面中盤の砲台がニョキニョキでてくるところでレベル2後方イルカを使ったはいいが回転中の自キャラに弾が直撃して死んだ。

現在、4面後半の戦艦あたりが鬼門。っていうか弾多すぎ。
18ゲームセンター名無し:03/08/08 18:24 ID:???
今日は3ボスの巨大ミサイルに当たってゲームオーバー。
3面道中の砲台地帯、処理が少しでも遅れると地獄だ・・・。

稼ぎは、タイムと勲章が重要っぽい。・・・かも。
雑魚が出るとこで粘るよりも、速攻でクリアするほうが
スコアが高くなるような気がする。

クリア時のタイムの横に出る赤い文字の「R」の意味ってなんでしょうか?
19ゲームセンター名無し:03/08/08 18:27 ID:???
2面ボスの火炎放射が見えない。
パターンはわかってるのにー。
20ゲームセンター名無し:03/08/08 18:40 ID:???
画面にちょくちょく登場する王女に萌え。
「助けてー!」と叫ぶ悲鳴に更に萌え。
21ゲームセンター名無し:03/08/08 21:59 ID:???
おうじょと2Pそっくりだね

終了
22関魚:03/08/08 22:38 ID:???
最終面ムズいよー
両端を砲台に囲まれて上からはサーベル兵士が無尽蔵に落下してくるところでよく死ぬ。
今日は建物のシャッターを壊した瞬間にサーベル兵士が10人ぐらい飛び出すところまで行けた。

>>18
砲台地帯は武器を回収したら後ろに下がるといい。
23関魚:03/08/08 22:39 ID:???
書き忘れ

>>18
レコードタイムのことだと思いまつ。
24ゲームセンター名無し:03/08/08 23:42 ID:???
撃つと勲章が出る壁があるね。
2面の潜水艦と井戸ミサイル地帯とか。

っていうか、3面までしかいけない、、、
25ゲームセンター名無し:03/08/09 00:53 ID:???
おうーい、4面難しすぎるよーっ!

今日始めて遊んで結構面白かったけど、もうちょっと簡単に
仕上げて欲しかったのう。

ボス固すぎ!

26ゲームセンター名無し:03/08/09 01:04 ID:???
面白さ

3>X>2>4>デモリッシュフィスト>ドルフィン


まあドルフィンは2回しかプレイしてないわけだが
27ゲームセンター名無し:03/08/09 01:10 ID:???
激しく既出だとは思うけど、1面最初の戦車のところで少し粘っていると、
負傷者の手当をしていたお姉さんがマシンガンを置いてってくれる。

何気にこのお姉さんに萌え。
28ゲームセンター名無し:03/08/09 01:21 ID:???
ドルフィンぶっ放しとか結構面白いっすよ
3面ボスあたりから明らかにメタスラ3より難しく感じますが。

しかしギルティギアの続編がこのマザーボードから出るとか出ないとか
サミィのホームページに書いてあったけどゲセン経営者は大変ですな。
デモリとかドルフィン無理やり導入してるのにはこんな事情が・・
29ゲームセンタ−名無し:03/08/09 02:35 ID:???
単にマザー込みで10万チョイの破格値だから とりあえず買ったトコが多いんでは
NEOGEOのコピペゲーのROMでも20万近いし NAOMIGDとか一式で買うと30万以上するからね

で デモリッシュは一目見て引いたけど こっちは60fpsな分見てくれは大分マシかな
でも ゲーム自体は細かい調整とかが雑で 正直デーモンフロントとどっこいどっこいぐらいか
30ゲームセンター名無し:03/08/09 02:39 ID:???
>>28
ギルティDXはロム売り無し。他もマザー普及のためにしばらくはロム売りはないはず。
デモリもドルフィンも純粋に安くてある程度インカムを見こめる。新作の数も少ないし。
10倍以上するエフゼロとかアヴァロンとかのリスクを考えたらこっちを選択するはず。
31関魚:03/08/09 07:14 ID:???
テキトーに攻略してみる。

3面砲台地帯
砲台地帯に入ってすぐにグレネードクラッカーが出現すると思うのでそれを取って画面左端に下がり出てくる敵を速攻殺す。
ただしバズーカ兵はグレネードが届きにくいので、レベル3前方イルカを使って戻りモーション中に倒してしまうと良い。
注意点としてグレネードは弾数が少ないので過度の連射は禁物。

3ボス
ミサイル攻撃
上段と下段ミサイルがあるので上段はジャンプで一応避けれるがジャンプしない方がいい。
下段はジャンプで避けてください。
ただし、列車が前方に来たときはミサイルを潰したほうが良い。
時々、アイテムの入った樽にジャンプを妨害されることがあるので。

レーザー攻撃
撃ってきたら画面端に逃げて、ジャンプ+Sで回避

最終形態
避けてくださいw
自キャラの当たり判定は見た目より小さいので簡単に避けれるハズです。
んで、注意点はアイテムの入った樽は速攻破壊してください。
じゃないと樽に押されて死ぬことがある。
2つめ樽(たしか・・・)にヴァルキリーミサイルが入っているので、それを連射すればあっさり死にます。
32ゲームセンター名無し:03/08/09 10:11 ID:???
しゃがみ歩きが無いのは、つらいと言うかストレスたまる。

敵破壊率100%出すと、なんか良い事ありますか?

99%が一回あったけど100%は難しいよ。たしけてエロい人!
33ゲームセンター名無し:03/08/09 11:48 ID:???
しゃがみ歩きは一応できるよ。
後ろ向いてLV.1しゃがみボム連打。
34ゲームセンター名無し:03/08/09 17:05 ID:???
設定画が付いてるからアルカイダ買ってきちったよ
メタスラとそっくりな武器絵があるからスキャンしてウプするから
18:00ちょうど予定だからまあ興味のある人は見てくれ
3518:03/08/09 17:18 ID:???
>>31
レスありがとうございます。
レコードタイムですか。
タイムアタック的な要素もあっていいかもしれないです。
ボスが出す勲章の数も、条件は撃破までにかかった時間でしょうか・・・

3面は明日頑張ってみます(台風通過中でゲーセンいけない)
今思い返してみると、後方Sアタックのコマンド間違えて(よく←+Cとやってしまう)
前に突進してたのが、敗因だった気がしてきた。なんで斜め上なんだろ。
36ゲームセンター名無し:03/08/09 17:52 ID:???
後方に攻撃できるのをはじめて知った・・・。
どおりでステ3きびしいと思ったよ。
さて、今日もがんばってくるかな。
目標3ボスとご対面で。
37ゲームセンター名無し:03/08/09 18:00 ID:???
http://cgi.2chan.net/up2/src/f20443.jpg

上がメタスラで、下がドルフィン(比較のため左右反転)
38ゲームセンター名無し:03/08/09 18:20 ID:???
ちくしょーゲーセンにねぇぞ
39ゲームセンター名無し:03/08/09 18:38 ID:???
>>26
X>2=DF>1>>3>(越えられない壁)>4
40ゲームセンター名無し:03/08/09 18:39 ID:???
3面ボスは上の>>31さんのやり方で安定するようになりました
サンクス!

今度は4面の足場渡りの攻略ですな・・・。




41ゲームセンター名無し:03/08/09 18:42 ID:fbbcFLcR
公式更新age
42ゲームセンター名無し:03/08/09 18:48 ID:???
公式、サービスもしっかりしてるな。
それに引き換え芋屋は・・・・・・

>>37
・・・・・・・・似てる
43ゲームセンター名無し:03/08/09 19:02 ID:???
>>42
アングルが同じだけじゃん。
大体、このテの銃のデザインアングルはこうでしょ。
44ゲームセンター名無し:03/08/09 19:09 ID:???
名前からして似てるじゃん。
アサルトライフルの形なのにヘビーマシンガンって。





…ゲーム中ではガトリングガンなわけだが。
45ゲームセンター名無し:03/08/09 19:29 ID:???
ゲームに慣れてきてゲームの細部を観察できるようになってきたけど
敵の動き細かいね、手榴弾投げる前にちゃんとヒモ引っ張ってから投げてるのには萌えた。
4618:03/08/09 20:08 ID:???
公式に勲章のことが載ってた。ふむふむ。

>>21
たぶん、アンとアネットは双子。
身長、体重、スリーサイズが同じ。
47ゲームセンター名無し:03/08/09 20:17 ID:???
>身長、体重、スリーサイズが同じ

↑ まじかYO
48ゲームセンター名無し:03/08/09 20:21 ID:???
メタスラの開発者がサミーに流れてドルフィンを作ったんじゃなかったっけ?
49ゲームセンター名無し:03/08/09 20:45 ID:???
そうですね
50ゲームセンター名無し:03/08/09 20:58 ID:???
>>37
おつ
51ゲームセンター名無し:03/08/09 21:16 ID:???
主人公男の育ての親の名前はマルコだってね…

メタスラの影響受けすぎ…
52ゲームセンター名無し:03/08/09 21:47 ID:???
>>48
多分デマ。ドルフィンは一応3Dで書き込まれていてドット絵ではない。
メタスラの影響は多大に受けていると思うが。
53ゲームセンター名無し:03/08/09 22:20 ID:???
>>52
2はメタスラチームが作るらしいよ。
54ゲームセンター名無し:03/08/09 22:23 ID:???
メタスラチームじゃなくても構わないよ。
むしろメタスラチーム以外にもオモシロイ2Dアクション出してくれるチームがいるとわかったから。

これでメタスラチームが復活してくれたら最高なんだがね。
55ゲームセンター名無し:03/08/09 22:30 ID:???
>>53
って事は、2ではきっちりドット打ってくれるってこと?
あの(良い意味で)泥臭く汚い戦場の匂いを復活させてくれる?
(陸軍→海軍への変更でその辺に悪影響が出ないことを祈るが)
56ゲームセンター名無し:03/08/09 22:33 ID:???
>>48
違う。旧SNK時代の売れなかった開発者がサミーの偉い人に
メタスラみたいなゲームを作れといわれて出来たのがドルフィンブルー。
57ゲームセンター名無し:03/08/09 22:46 ID:???
見てきたように言うなよ。
58ゲームセンター名無し:03/08/09 22:55 ID:???
56 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/08/09 22:33 ID:???
>>48
違う。旧SNK時代の売れなかった開発者がサミーの偉い人に
メタスラみたいなゲームを作れといわれて出来たのがドルフィンブルー。


57 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/08/09 22:46 ID:???
見てきたように言うなよ。
59ゲームセンター名無し:03/08/09 23:13 ID:???
旧SNK時代の売れなかった開発者としても
このドルフィンがものすごく良い出来に製作できたんだから
それはとてもいいことじゃないのか。

はっきり言って3面あたりからメチャクチャ面白いんだけど。
こんなにハマったのはメタスラ3以来だよ。
60ゲームセンター名無し:03/08/09 23:20 ID:???
>3面あたりからメチャクチャ面白い
それはアーケードとしては失敗じゃないのか?
61ゲームセンター名無し:03/08/09 23:22 ID:???
まあいいんじゃねの?
値段安いし、一作目だし。
62ゲームセンター名無し:03/08/09 23:27 ID:???
>>60
3面に惚れてヤリまくってたら1,2面も良い事に気が付いたから
俺的には傑作だよ、マニア向けなんだよ。

アーケード的にと言われると失敗なのかもしれないな。
63ゲームセンター名無し:03/08/09 23:51 ID:???
海底大戦争 ストーリー

現在から手の届く未来。ある紛争地域において使用された新型局地専用磁力兵器が引き金となり、
地球規模の地殻変動が起こった。世界の3/4が水没、総人口の80%が失われる大惨事となったのである。
 海とともに生きることを余儀なくされた人々は、それでもたくましく復興を始め、海洋を中心とした生活圏を形成し、
新たな歴史を刻み始めたのであった。
 混沌たる荒海を守るため、国際海洋警備隊も設立された。

 O.C.(海洋暦)93年。突如として世界にミサイルの雨が降り注いだ。
 海洋警備隊による調査の結果、再び世界を混沌の渦に巻き込まんと暗躍する悪しき組織「D.A.S」の復活が明らかになった。
しかも彼らは、94年前に大惨事を引き起こした磁力兵器「人類掃討システム ユグスキューレ」を発動させてしまったのだ。

 そして、南極で新型潜水艇のテスト中であった2人に緊急出動命令が下った。
64関魚:03/08/10 00:59 ID:???
4ボスと最終面ばかりで死にまくる。
まあいいや、4ボスパターン完成したし。
明日の目標はラスボスまで!無理だが。

Rタイムは電源切るとリセットされるみたい。

最終面のシャッター破壊後の鬼配置が抜けられない。
サーベル兵士が飛び出してきて、ライフル兵士が上下段に攻撃。
ライフルを避けてる最中にヘリが強襲してくるとかありえん。

3面ボス前はいつも大型爆撃機が出てくるのだけど。
たまに後ろからヘリ、前から砲台船が出てくることがある。
なにか条件あるのかな?

2ボス第一形態時の時にローラーを狙うよりも本体を狙うとすぐに倒せる気がする。
ヴァルキリー6発ぐらい余ったし。
65関魚:03/08/10 00:59 ID:???
>>32
99%って、すごいよ。
俺未だに1面97%が最高。
4面に至っては84%ぐらいが平均。

>>40
あんな攻略だったらいくらでも書きますよ。
4面の足場攻略は・・・・・・基本的にゆっくり進んでいけばいけますよ。
サーベル兵士は落下するところは二番目の足場に乗った瞬間に出現するのですぐに前の足場に戻って処理すればOK
あとは足場に乗り移るときは打ちながら移ると先にいるミサイル兵士を倒せて安全度が上がります。
足場地帯の最後らへんで鉄樽(ガトリング入り)が出てきますが、アレは破壊した方が良い。
下手に上の足場に行こうと思って残すと針樽に押しつぶされます。

>>62
1面は各種武器が出てくる。
地上→水上→水中→水上
っとアクションの差がわかるので1面の出来は良い感じだと思う。
テンポもいいし。
ただ2面の水中から始まるのはチョットミスかも?
爽快感のある3面のトロッコを2面に持ってこれれば良かったかもしれない。
66ゲームセンター名無し:03/08/10 01:20 ID:???
キャラをもっと
67ゲームセンター名無し:03/08/10 04:53 ID:???
我は行く。混沌たる深淵へ
68ゲームセンター名無し:03/08/10 07:34 ID:???
>>64
2ボス第一形態時の時にローラーを狙うよりも本体を狙うとすぐに倒せる気がする。
ヴァルキリー6発ぐらい余ったし。

関魚さん攻略乙です。
2ボス第一形態時は開幕Lv3Sアタック後、ヴァルキリー10〜11発
既定数分ぶち込んで突進が終わるまで待つと、勝手に壊れてくれるようです。
ローラー狙っても本体狙ってもあまり大差はないと思われます。

2面ボス前にある三連砲台の弾って上に乗っかれるんですね。
あまり意味なかったですが・・・
69ゲームセンター名無し:03/08/10 10:36 ID:???
>2ボス第一形態時は開幕Lv3Sアタック後、ヴァルキリー10〜11発
>既定数分ぶち込んで突進が終わるまで待つと、勝手に壊れてくれるようです。

ひょっとするとローラーで突進する絵を一度だけでも見せたかったんでしょうな。
今からゲーセンで試してきます。
70関魚:03/08/10 13:36 ID:???
例の2ボス第一形態ですが、ジャンプ撃ちを至近距離で連発してたら突進前に倒せました。
もしかしたら、至近距離で攻撃するとヴァルキリーの攻撃力が増えるのかもしれないからローラーだろうが本体だろうが関係ないかも。
71ゲームセンター名無し:03/08/10 18:50 ID:???
2面で100%出たけど、特にエロいこととかはなかった。
1面は95%が最高。サーベル兵のとこがむずい。

普段は1面で12万弱のところ1回だけ13万近く出たことがあった。
ボスに1万点のパーツでもついてるのか・・・!?
72ゲームセンター名無し:03/08/10 19:01 ID:???
公式見ると、ミソ系は密着で威力倍増と書いてある・・・
2ボス明日試してみるよ。
73ゲームセンター名無し:03/08/10 21:30 ID:jxX6TVuT
Sアタック上手く使えばかなり展開がスムーズで楽しい。
誰かが敵が硬いメタスラと言ったけどそれはSアタックを使ってないと思われ。
ところで全何面なの?やっぱり全6面?
74ゲームセンター名無し:03/08/10 23:50 ID:???
http://www.am-j.co.jp/newmachine/200307/003.html

開発中の画面みたいだけどだいぶ違うね。
75ゲームセンター名無し:03/08/11 00:04 ID:???
連コしまくってクリアした。
最終ボスはカス。
その前のボスのほうがムズイ。
76関魚:03/08/11 00:18 ID:???
最終面長いな〜まだ終わりっぽくない。
ひとまず、メタスラ3のダチョウコースみたいなところまで行けた。
例のシャッター破壊後に出てくるヘリを潰した後、建物内部に入るのだがハッキリ言ってタイム無さ過ぎ。
サクサク進まないと漏れなく死にます。

あと、今日はAの連射ボタンがついてる台でプレイしたのだがヤバい。
ガトリングいりません。
っていうかガトリングより連射の通常ショットの方が強いです。
ボスとか赤く光りっぱなしだし、まるでメタスラのレーザー使ってる気分でした。

>>73
全5面
5ステージ目の最初に海賊の親玉(フック船長みたいな親父)のどデカイ絵が出てきてFinalLogとなっていたので多分、5面が最終面です。
77ゲームセンター名無し:03/08/11 00:21 ID:???
>>60
ボーダーダウン
78関魚:03/08/11 00:34 ID:???
>>71
サーベル兵士のとこはサーベル兵士を吐き出す前に水上ボートを潰せばいけると思う。
直前のガトリングを取らないでヴァルキリーで破壊すると簡単。
79ゲームセンター名無し:03/08/11 07:37 ID:???
>>71
敵兵を吐き出す前にボート破壊  → 破壊率97%
ボート破壊しないで敵兵のみ殲滅 → 破壊率98〜99%
ボート一機破壊、敵兵数名を殺傷 → 破壊率98〜99%

途中爆弾を投下してくる輸送機にしがみついている敵兵も全部倒したし・・・
それ以外も全部壊したと思うんだがなぁ。
何回かこの3パターンで試してみたけど100%は取れなかった。
2人プレイならボートを壊しつつサーベル兵もさばけると思うんですけどねぇ。
80ゲームセンター名無し:03/08/11 07:42 ID:???
敵兵全員出させてからボートを潰さないと1面100%は出ないのか。
2人プレーだと100%にはならない罠。
81関魚:03/08/11 14:58 ID:???
水上ボート破壊だけで98%出ましたけど・・・・・・。
82ゲームセンター名無し:03/08/11 20:31 ID:???
>>71 そうですか・・・100パーセント出しても特にエロイ事は無かったですか
    サミーならちょっとしたサービスもあるんじゃないかと期待してたのですが残念です。
    麻雀ドルフィンリアクション発売キボン。王女とか一面のお姉さんとかアンとか(略

    今回ちょっと気が付いたことを・・・
    インストにも載ってる事ですが、瞬殺すると高価そうな勲章を最大で5個位出す雑魚がいます。
    2面の甲板の一回目の戦車とか3面の水上都市の最後に出てくる水に浮かぶ戦車等で確認しました。
    一面ボスや二面ボスもスペシャルアタックや武器を上手く使うと勲章5個が狙えます。

     それと何か条件があると思うのですが、通常では出てこない雑魚の群れに遭遇しました。
    3面のボス前の高速スクロールステージの最後に出てくる爆撃ヘリの直前か直後だったのですが、
    手前から小ミサイル砲台が生えてきて、後ろから出てきた銃撃ヘリ編隊と挟み撃ちにされました。
    勲章狙いでタイムアタック気味にプレイしてた時なのでそこらへんが関係してるかもしれないっす

     もう一つ武器関連で・・・
    ホーミングミサイルは地上ステージで普通に横向いて打つとなぜか地面にぶつかって無駄になりがちですが、
    真上に打つとかなり使えます。4面中盤の銃撃ヘリ地獄はこれで簡単に抜けられます。

    
83ゲームセンター名無し:03/08/11 21:23 ID:???
2面で雑魚兵士をスクロールアウトさせたのだが、それでも100%出た。
どうなってるんだYO!

>>82
2面の1回目の戦車って、速攻勲章4個では?
俺がヘタレなだけかもしれないけど・・・
2回目の戦車は1個まで確認。

>3面の爆撃ヘリ
今まで1回しか遭遇したことないです。
その時は壊すのが遅れて、爆撃ヘリ+銃撃ヘリ+砲台で地獄を見た。
84ゲームセンター名無し:03/08/11 21:43 ID:???
ボスの出す斥候勲章(速攻勲章?)って最大で5個出るんでしょうか?
1,2ボスでは5個は出るようになってんですが3ボスは見たことないんです。

3ボスのレーザー攻撃って真ん中くらいでひきつけて
ジャンプSアタックで避けてるんですが時々失敗するんですが
どうやって避けてますか?
85ゲームセンター名無し:03/08/11 22:26 ID:???
>>84
3面ボスは勲章一個まで出した事がありますが、その時はあえて時間を遅らせて
ヴァルキリーミサイルが出るタイミングで最終形態になるようにプレイしていたので
ジャンプドルフィンアタックを早い時期から当てていく少し危険なプレイなら、2個3個も十分狙えると思います。
ちなみにレーザーはバルカンをしつこく当て続けると2発目が発射される直前に壊せます。

レーザー対策ですが、自分は砲身の真下でバルカンを当て続けて砲身の動きが止まったと思ったら
画面左端まで行ってから垂直ジャンプをして、ジャンプの頂点でドルフィンアタックをして避けてます(LV2以上)
あんまり早くジャンプすると危ないかもしれません。
86関魚:03/08/12 00:26 ID:???
今日は一回しかできなかった。
最終面の建物内部の最後に出てくるヘリで死亡。

>>83
1台の戦車は多分5個出ますよ。
坂降りながらガトリング連射してレベル3で破壊すると出ました。
2台目の戦車は2個出ました。
あとトロッコ最後のヘリも3個まで確認。
3ボスは2個まで確認しました。

>>84
ジャンプSの時にレバー入れっぱなしですると自キャラが跳ねないので死ぬ可能性が高くなります。
ニュートラル+ジャンプSで飛ぶようにしてみてはどうですか?
87ゲームセンター名無し:03/08/12 13:33 ID:???
楽しいんだけど、微妙にファンシー気なカンジが、3までのメタスラヲタの漏れとしてはイクナイとオモタ
あと、画面が見づらいのも疲れるからイクナイなぁ
敵とか敵の攻撃の弾とか見失うことが多々ある
88ゲームセンター名無し:03/08/12 16:21 ID:???
ドルフィンは敵の雑魚兵士の断末魔が一部異様に長くて凝ってる割には
主人公のやられモーションがあっさりしてる感じがするね
ちょっと不公平で敵兵士に申し訳ない感じが。

とりあえずFINALLOGクリアしたいのう
4ボスもそんなに強いわけじゃないし道中に慣れれば
結構安定しそうな感じなのだが・・・


8983:03/08/12 18:52 ID:???
すみません、俺がヘタレでした。
90ゲームセンター名無し:03/08/12 21:33 ID:???
姦魚は名無しに戻るんじゃなかったのか?
91関魚:03/08/13 00:49 ID:???
悟りました。
連射ノーマルショットがこのゲーム最強の武器です。
4ボス第一形態が分裂弾を発射する前に破壊された時は唖然としました。
どうりで1面タイムが2分52秒とかいう狂った記録が出るわけだ。
つーわけで全一とか狙ってる人はA連射がついてる店じゃないと恐らく取れません。
それぐらい、連射ノーマルショットは狂ってます。

みんな知ってると思うが、4面水上ステージで背景っぽく出てくる戦艦の全てのパーツを潰すと船艦を沈没させることができます。
ボーナスは10000点でした。
一応、書いてなかったので書いとく。

今日はやっとラスボスまでいけた。
そして、いきなり死んだ。
なんていうかアイアンノカーナの下に潜った時に襲ってくるミサイルが異常に速くなったような攻撃だった。
明日から盆休みなので明日でカタをつけたいです。

<新たに速攻勲章で確認したもの>
2面の二番目の戦車で3つ
トロッコ地帯の最後のヘリで5つ
3ボスで5つ
4面大型爆撃機で3つ
4ボスで5つ

>>90
関前スレでは名無しに戻るけど、他では戻るつもりないですよ。
というか、関前スレである報告がなされた瞬間からコテに戻るつもりですし。
92ゲームセンター名無し:03/08/13 01:55 ID:???
>>91
1面、2分52秒ですか? 
それだとタイムボーナスはどのくらいなんでしょう?

そもそもタイムボーナスの計算式がいまいち分からないです。
やってる感じだと一定時間ずつで区切って計算している(もしくは決まってる)
(3分30秒〜3分00秒までだと??点とか)ようには見えないです。
なにか法則性が見えれば良いのですが、やっぱサンプル集めですか?

後、4面の戦艦パーツ全破壊で10000点は側面についている
弾を撃たない砲台の事でしょうか?それともそれ以外にもパーツが有りますか?

しかし、このゲーム何気にプレイ時間長いですね。気のせいかなぁ〜
後、0点の敵多すぎ!!メタスラみたいに補充して撃ってもアホ見ます。
特に画面後ろから出てくる雑魚は、殆ど0点ばっか。サーベル兵然り。

ラスボスの最初のミサイルは自分の位置で軌道?が変化してるっぽい。
一応、片側をスクロールアウトさせれば片側だけ見てれば良いけど撃ちこめない
まぁ、自分も初めて昨日ラスボスいったくちなんで、まだなんとも・・・
93関魚:03/08/13 02:10 ID:???
>>92
得点は特に変わらず12万4000ぐらいでした。
ちなみに撃破率99%だったと思います。

側面のパーツ以外に、なんか半球みたいな鉄の塊とかありました。
半球の鉄の塊を潰すと大量の兵士が海に落下してきて壮観です。
最後のパーツを潰す時に戦艦全体が赤くなれば成功で沈没してくれます。

プレイ時間は大体40分〜50分ぐらいです。
メタスラ2X3よりは短いのでいいかも。

いまのところ95万点が最高です。
全クリしても100万超えがいいとこかな。
つーか、稼ぎ全くやってないわけだが。
ちなみに階級は大佐が最高です。
94ゲームセンター名無し:03/08/13 05:27 ID:???
>>91
だから、それラスボス違うって…
95ゲームセンター名無し:03/08/13 14:18 ID:???
>>92
>特に画面後ろから出てくる雑魚は、殆ど0点ばっか。サーベル兵然り。
0点の兵士ってもしかして破壊率には関係ないのかなぁ

1面ボスはやっぱり1万点パーツついてるっぽい。
破壊率96%、3分04秒で、12万9000点。

A連射俺も欲しいな。店員さんに頼んでみようかな。
3面あたりで腕がつりそう。
96ゲームセンター名無し:03/08/13 14:41 ID:???
1ボスの最終段階怖い。
感じとしては、3連球の1個めと2個めを一度に飛び越える、
すぐに3個めの塊がくるからそれを飛び越える・・・という感じなのかな?
97ゲームセンター名無し:03/08/13 15:18 ID:???
>>95
1ボスの帽子
98ゲームセンター名無し:03/08/13 19:50 ID:???
>>96 いやいや、一個目を壁際で弾道を読んで早めに垂直ジャンプしてかわして
その後、2個目を壁についたままやり過ごして最後に3個目を右に向かってジャンプで交わす方法で安定しますよ。
ジャンプしないとかわせないのは最初の一発と最後の一発だけだったと思います
とにかく一発目を画面端近くで最速気味に垂直ジャンプしてかわせばその後楽になります。
逆に一発目を引き付けて2発目と一緒に飛び越えようとすると最後の一発が当たる危険があります

今日はFINALLOGの画面両側からトゲトゲバーが出てくる所でアウト・・・
あそこを安定して抜けられる方、どうかアドバイスを!

それと・・・全然攻略には関係ないのですが3面ボスの列車を倒すと、爆発の後に敵の女ボスが所々服が破れた格好で落下してきます
このゲームでオープニングデモの王女の画像と並ぶ数少ないサービスカットです
99関魚:03/08/13 23:31 ID:???
タイム点数のサンプル
LOG1
2分56.16秒 52160点
2分54.71秒 53220点
2分54.46秒 53690点
2分53.03秒 54640点
2分52.58秒 54940点
2分52.20秒 55200点
2分51.80秒 55460点
LOG2
5分20.14秒 44400点
5分10.15秒 47180点
5分09.69秒 47300点
5分05.73秒 48400点
5分01.25秒 49250点
4分54.29秒 53800点
LOG3
7分46.32秒 59120点
7分35.41秒 66590点
7分30.93秒 69380点
7分28.72秒 70850点
7分28.12秒 71250点
7分27.63秒 71580点
7分22.26秒 75160点
LOG4
7分06.29秒 47370点
6分43.08秒 61280点
6分36.70秒 65530点
6分32.98秒 68810点
6分26.90秒 72060点
6分26.05秒 72630点
100関魚:03/08/13 23:37 ID:???
ひとまずタイム点数は馬鹿にならないということがわかりました。
サンプルですが一瞬しか表示されないため、間違ってる部分あるかも知れませんが大体こんな感じっということで。

今日は例のミサイルの後で火球を落としてくるところまで行けた。
正直、ミサイルで死にまくった。あれ、どーにかならんかね?

あと、3ボスにもパーツあるっぽい。
なんか知らんが10000点貰えた。

<新たに速攻勲章で確認したもの>
4面大型爆撃機で5つ
4面戦艦で5つ
101関魚:03/08/13 23:48 ID:???
>>98
>今日はFINALLOGの画面両側からトゲトゲバーが出てくる所でアウト・・・
>あそこを安定して抜けられる方、どうかアドバイスを!

FINALLOGの初っ端で砲台に囲まれるところですか?
あそこは右端を 2台を破壊すれば先に勧めるので1台目をレベル3で破壊。
2台目をメルトガンで速攻破壊すれば抜けれます。
102ゲームセンター名無し:03/08/14 00:23 ID:???
2面4分台って一体・・・
103ゲームセンター名無し:03/08/14 07:46 ID:???
>>52
やっぱりメタスラのチーム(元ナスカ)ってサミーに行ったみたいですが?
104ゲームセンター名無し:03/08/14 12:02 ID:???
その話は、どうでもいいことじゃないか?
105ゲームセンター名無し:03/08/14 12:19 ID:???
ソースを希望する
106ゲームセンター名無し:03/08/14 15:20 ID:???
107ゲームセンター名無し:03/08/14 18:28 ID:???
何気に1面ボス強いな。
タイミングがちょっとでも狂うと死ぬ
108ゲームセンター名無し:03/08/14 18:40 ID:???
2ボスの落下ミサイルは何回見ても怖い。
落下速度メチャ速いんだもん。
109ゲームセンター名無し:03/08/14 20:56 ID:???
なんか小学生ばっかやってるよ。子供向けのゲームじゃね?
一回やったけどつまんねええええええええええええええええ
110ゲームセンター名無し:03/08/14 21:17 ID:???
>>108
2ボス最終段階攻略

画面左端でしゃがんでSHOT連射。
落下ミサイルが来たら、ジャンプ上ボムでミサイル相殺。
これで安定。
111108:03/08/14 22:49 ID:???
>>110
サンクス
明日やってみる。
112ゲームセンター名無し:03/08/14 23:23 ID:???
>>101 どうも、細かい攻略ありがとうございます
なんとか外は安定するようになりました。あとちょっとですな
113ゲームセンター名無し:03/08/15 07:17 ID:???
>>109
子供にでも受けてるんなら良いんじゃないかな。
114ゲームセンター名無し:03/08/15 10:03 ID:???
3面の針樽+爆撃機地帯はどうやって抜けるんですか?
1、2面と3面前半はなんとかノーミスで逝けるんですが針樽だけで3機持ってかれる…

3面はビル大量破壊でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!

針樽で(´・ω・`)
115ゲームセンター名無し:03/08/15 11:07 ID:???
>>114
僕はビル大量破壊の場所でヴァルキリーミサイル使い切らないように注意して
爆撃ヘリに温存しておいたVミサイルとレベル3Sアタックで瞬殺してる。
針樽が流れてきたら爆撃が途絶える隙を見て右側に渡っておくのがいいと思う。
116114:03/08/15 11:26 ID:???
>>115
アドバイスthanksでつ。
ガンガリマス(`・ω・´)

なるほど。ビル大量破壊は罠だったと…
…まんまと騙された…
117ゲームセンター名無し:03/08/15 11:44 ID:???
>>115
ビル大量破壊は罠と言うことじゃないよ。
Vミサイルが出てきてもすぐ取らずに
左に流れて消えるまで小誘導ミサイルで粘って
Vミサイルを取ってからも乱射しないで効率よく当てていけば
5発以上は爆撃ヘリに持っていけるはずだよ。

それにしてもビル大量破壊は萌えるね。
118ゲームセンター名無し:03/08/15 12:44 ID:???
3面なんですが、水上の前方&後方Sアタックが
いつもは貫通して破壊できる敵に、ダメージを与えずに
そのまま跳ね返ってしまうことがあるんですけど…
針樽一つも貫通できなかったり、砲台破壊できなかったり
MAXで使ってるのに…バグですか?
119ゲームセンター名無し:03/08/15 12:55 ID:???
針樽は一つも貫通できなかったと思います。
針樽に関してはそういう仕様だと思うんですが。

砲台は良くわからないけれど耐久度が高く残っていて
一撃で倒せなかったので跳ね返されているんじゃないかと。
あとランチャー兵の載っている水中から出てくる台は破壊不能だったと思う。
120山崎 渉:03/08/15 14:33 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
121ゲームセンター名無し:03/08/15 17:29 ID:???
アルカディアに勲章ポイントによってエンディングが変わるって書いてあるね。
どう変わるんだろうか。2回以上エンディング見た人いる?
122ゲームセンター名無し:03/08/15 18:05 ID:???
流石にまだエンディングまでは・・・

もしかして勲章のポイントが低かったりすると斑鳩とかIREMのシューティングみたいに
救われない(主人公死亡)エンディングが待っているのだろうか?
それはそれで面白そうだけど。
123ゲームセンター名無し:03/08/15 18:14 ID:???
得点によって変わるエンディングを用意してくれてるのか。
クリアしてからも何度もやるようなタイプにはうれしい仕様だね。
124ゲームセンター名無し:03/08/15 19:51 ID:???
ん〜、でもゲーセンでやるには物足りなさを感じる。
もっとメタスラと違ったアクションシューティングを期待していたんだけど。
125ゲームセンター名無し:03/08/15 19:57 ID:???
メタスラとはだいぶ違うと思われ。
126ゲームセンター名無し:03/08/15 20:01 ID:???
そぉ? 何か途中の異様に堅いのがメタスラを思い出して・・・。
127ゲームセンター名無し:03/08/15 20:07 ID:???
>>126
異様に硬いのって何?何面なの?
3面までやったけど固い敵は覚えないな。
128ゲームセンター名無し:03/08/15 20:36 ID:???
>>126
煽りかも知んないけどMAXのSアタックを当てれば
だいたいの敵が瀕死になるはずだよ。
129126:03/08/15 21:33 ID:???
あ、アタックしてない。 スマソ。
130126:03/08/15 21:34 ID:???
でもあれ、メタスラアタックの様な・・・。
131ゲームセンター名無し:03/08/15 21:58 ID:???
乗り物を追突させているけどメタスラで言うボムに近い。
明確な回数制限はなく、Sメーターは勝手にたまっていくが
Sアタックをストックしておくことは出来ないから
道中で定期的にSアタックしていくのが効率の良いやり方になる。

スコアは短時間攻略すればボーナスがつき有利になっていくので
そこもジワジワ進んでいくのが一般的なメタスラとは感覚が違う。

新しいゲームじゃないかな。
132ゲームセンター名無し:03/08/16 00:17 ID:???
ボス戦での1万点アイテムって全ボスあるの?
とりあえずわかってるのは
1ボス第二形態破壊後に出るボスの帽子
3ボス破壊後のボスのメガネと何か

あと、このゲームって1UPとかって無いの?凡ミスするとかなり萎えるよ・・・
133ゲームセンター名無し:03/08/16 03:08 ID:???
やり込みが必要なゲーム?
家庭用はやっぱりDC?で出るのかしら??
134ゲームセンター名無し:03/08/16 04:56 ID:???
いや・・・買ってまでやる必要はないと思う。
135ゲームセンター名無し:03/08/16 20:16 ID:???
これ昨日からやり始めたんだけどsアタックが怖くて効率良く使えない。
突っ込む→着地地点に手榴弾→あぼーん
のパターンにはまってる。
まぁ愚痴はその辺にしておいてトロッコ地点がなかなか安定しない・・・。
あそこはジャンプしない方がいいのかな?
136ゲームセンター名無し:03/08/16 20:43 ID:???
>>135
基本的にトロッコ地帯はジャンプしないほうが良い。
使うとしたら上段のレールに銃だけで処理しきれないほどの
トロッコ列が出てきたときにジャンプSアタックを使うくらいだ。

手榴弾とマシンガン兵の共同攻撃の地帯は
ジャンプは厳禁で手榴弾よけのみに専念する。
敵の鉄砲の弾はジャンプしなければ絶対当たらないからだ。
手榴弾の方を優先で撃っていけば良い。
137135:03/08/16 22:47 ID:???
>>136
レスサンクスです明日試してきます。
138ゲームセンター名無し:03/08/17 01:00 ID:???
階級は「海将」以上って有りました?

600越えで海将捕 650越えで海将まで確認。
やっぱ700越えで大海将ですか?

トロッコの所、上のレールで樽・貨車・樽・貨車の車両の時
下に出てくる車両の積載物?はランダムかな?
出てくる数もまちまちだし種類も毎回違う。
法則性があって毎回樽なら、うま〜なんだが
139ゲームセンター名無し:03/08/17 07:52 ID:???
う〜、このスレ読んでると結構大変そう。
でも、漏れのウチの近くではまだ入っていない。
140ゲームセンター名無し:03/08/17 10:41 ID:???
ロリ顔の巨乳スキーな漏れとしてはアンに萌えるわけだが。
ここにはそういう香具師はおらんのか
141ゲームセンター名無し:03/08/17 11:04 ID:???
なんだか設置店少ないよね、デモリッシュがあれだったからどこも導入しないのかな
142ゲームセンター名無し:03/08/17 11:21 ID:???
>>140うむうむ、アンのロリ巨乳という設定は俺も良いと思ったよ
    ポスターの微妙なアングルに萌えて以来2P側でアン使って遊んでます。
    (左隣が筐体続きなので隣の人に気を使っているというのもあるけど)
    とりあえずワンコインで5面まで行けるようになったけど
    メタスラ3のカタツムリの溶解液やられモーションみたいなエロは
    このゲームには無いみたいなので残念。続編に期待ですね

>>141やってる人が少ない割にはハイスコア見てみるとみんな6面まで進んでるのが
    不思議ですな・・・>デモリ
    
143ゲームセンター名無し:03/08/17 11:36 ID:???
このゲームコンテニューしても一桁目に一点加算されないのですか。
144ゲームセンター名無し:03/08/17 11:59 ID:???
されますよ。
145ゲームセンター名無し:03/08/17 12:04 ID:???
>>144
気になってたんです、サンクス。
146ゲームセンター名無し:03/08/17 18:34 ID:???
今日エンディング見ました。

ちょっと撮影用のデジカメの故障でうまく取れず焦って全クレジットに目を通せませんでしたが
メタスラシリーズに全作携わったデザイナーの KOZO 師の名を発見したので報告します。

自称元関係者によるメタスラスタッフは関わっていないという証言は否定されました。
147ゲームセンター名無し:03/08/17 20:32 ID:???
提督
148 ◆SanaeNi0IA :03/08/17 22:35 ID:???
3面のトロッコが安定しないよママン
149ゲームセンター名無し:03/08/17 23:19 ID:???
56 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/08/09 22:33 ID:???
>>48
違う。旧SNK時代の売れなかった開発者がサミーの偉い人に
メタスラみたいなゲームを作れといわれて出来たのがドルフィンブルー。


56は、どこ逝った?w
150ゲームセンター名無し:03/08/17 23:56 ID:???
メタスラスタッフがゲーム業界に残ってたなんてうれしいねぇ。
パチ屋に行ったなんて聞いたときは卒倒しそうだったが。

4面のボスかなりしんどいんだけど。
回転しながらレーザーを出す攻撃で全機芯じゃった・・・・・
あれはどうやって避けるものなの?
151ゲームセンター名無し:03/08/18 00:32 ID:???
>>150
4ボス。
レーザーを出す前に、できるだけ画面の下へ移動してボスを下へ誘導。
レーザーを出す為に止まったら、すぐさま発射口より上に移動。
コレを繰り返すだけかな?

ちなみに、SアタックはLV3まで溜めて、機雷破壊に使用したほうがいいです。

あと、水中でBボタンを押すと少し速く泳げるのは知ってるよね。
152ゲームセンター名無し:03/08/18 00:53 ID:???
>>151
知らなかったYO!>水中移動の件
今度試してみます。
今日から始めてみました。2ボスはまだ見たことありません。
153ゲームセンター名無し:03/08/18 00:59 ID:???
上のレスした人じゃないけど、とにかくボスのレーザーをボスより下に潜って避けようと
しなければ大丈夫です。ボスが回転ビームする時は必ず下方向から回転するんで・・・

ボスはレーザーを撃ち終えた後、主人公をサーチして再度レーザーを撃ってくるのですが
その時にレーザー発射口と交差しないでも、発射口の少し上の軸にいれば反応して
レーザーを撃って来るので、うまくやればボスを画面下で動けなくしたまま落ち着いて
倒す事が出来ます。(回転レーザー撃たれるとまたハメ直ししなくちゃなりませんが)

イルカはLV3なら画面の殆どの機雷を潰してくれて便利です
しかしLV2でも自分の周りにまとわりつく処理しきれない地雷を
消す位の能力はあるのでピンチになったら迷わず使ってしまって良いと思います。

陸上や海上でのLV2Sアタックは一瞬の弾避け位にしか使いどころは無いのですが・・

154138:03/08/18 01:06 ID:???
4面の海に出る直前にヴァルキリーミッソーくれる
衛生兵が思いっきり、ぶちゃいくな時がある。

大佐、海将捕、海将でのエンディングは確認。変化無し!!!つまらん!!!
とゆーか、よっぽど取らない様にしないと中佐以下でクリアは難しそう。
因みに700越えでも、海将のままでした。
155ゲームセンター名無し:03/08/18 01:15 ID:???
3面中盤でよく海の藻屑になるんだが・・・。
一番後ろに下がってたら安定するのか?

今回の散り様
3面後半のヘリを倒した後BとCを間違えて画面端まで寄ってきてた
トゲ樽に突っ込んで着地した瞬間糸冬。 
156ゲームセンター名無し:03/08/18 01:40 ID:???
砲台2連初×2回の後の銃撃ヘリとぶら下がり兵士の下撃ち攻撃は
画面端で安全にやり過ごせますよ。
勲章狙いの人は前に出て行ってガシガシ倒しておられるのだろうか・・・
自分はココと4面の海上戦で爆撃ヘリがたくさん出てくるところは左端でやり過ごしているのだけど
(ちなみに4面の爆撃ヘリ地帯は画面左端でギリギリまでやりすごしつつ前方の
船に打ち込んで避けられなくなった時にドルフィンアタックで安定しとります)
157ゲームセンター名無し:03/08/18 01:42 ID:???
最近、関魚が見当たらないがクリア出来たのか?

それとも名無しに戻ったのかな?
158ゲームセンター名無し:03/08/18 01:55 ID:???
おや?146は肉人氏だったのか。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/msl/

個人的にはメタスラ5にも関わって欲しかったかも・・・ちょっと残念。
職人芸を生かせられるような場所であって欲しいものだ。
159ゲームセンター名無し:03/08/18 04:49 ID:???
出荷量少ないのかなぁ、まだ近くのゲセンで見ない。
160ゲームセンター名無し:03/08/18 07:47 ID:???
2次ロット再販が9月上旬にあるらしい。
それで入らなかったら・・・・

インカム多い印象薄いから入荷見送られたらどうしよう・・・
161ゲームセンター名無し:03/08/18 10:44 ID:???
このゲームのゲームレベル設定もメタスラと同じで8段階なんだろうか?
ゲームレベルが多分普通より1段階低い設定の店でやったんだが
初期設定がこの位の難易度ならもうちょっと客つき良いのかもなぁと思った。
4面からはそれでもきついが… エクステンド欲しい…
162ゲームセンター名無し:03/08/18 14:16 ID:???
破壊率について(今までのレスから考えると)

倒しても0点の敵は%に含まれないで良さそうですね
と言う事は点数が入る敵を全破壊=100%?

も一つ気になるのが、爆風に巻き込んで倒したりするのは
駄目なんぢゃないかと思いましたがどうでしょう?
(ようは全部自分の攻撃で倒さないと駄目?)

全面100%クリアとかでボーナスあったりしたらイヤだなぁ〜
もしくは、2周目とか真ボスとか・・・

163ゲームセンター名無し:03/08/18 23:43 ID:???
ドルフィンにはアトミスを活かした隠し要素はないんですかね?
MVSには出来ないようなタイムリリースなんて仕込んであったら面白いんですがね。

2周目とか真ラスボスなんかもありそうなヨカーン・・・
164ゲームセンター名無し:03/08/19 04:51 ID:???
俺の所難易度が来るたびに違う。

今日なんか三面のボスの第一形態でミサイル二発出してきやがった。
165ゲームセンター名無し:03/08/19 06:50 ID:???
>>164
それってイヤだね。 難易度がだんだん上がって来てるんでしょ?
166ゲームセンター名無し:03/08/19 07:44 ID:???
>>2-3
あんたら黙ってなさい!

このゲーム、インストカードが気にいらん! もう来ねえよ!
167ゲームセンター名無し:03/08/19 08:44 ID:???
>>165
初期状態→明らかに難易度低下(3面の最後の爆撃機から出てくる爆弾、針樽が明らかに少ない)&4機設定→4機設定だが明らかに攻撃が激しい

こんな感じ
168ゲームセンター名無し:03/08/19 17:02 ID:???
本日のプレイで気になった事が。
3面最後のヘリが他の敵群と変わってた。
169関魚:03/08/19 17:29 ID:???
旅行から帰ってきた。
5日ほどドルフィンやらなかったので腕が鈍ってないか心配。

多分、みんな知ってるけど既出じゃないネタ。
ジャンプ→逆方向S
で、ジャンプの距離が伸びる。
最終面の建物内部を超えたところの上のコースに行くにはこれを使わないと多分行けない。
170ゲームセンター名無し:03/08/19 17:44 ID:oZCEqKxY
アトミスウェイブ
このシステム基盤ってさ、チョットの電圧の変化?で勝手にCREDITが入るって事無い?
蛍光灯がチカチカしたぐらいで、CREDITが入ったりさ?
ゲーム機本体の蛍光灯がチカチカしてるお店でしばらく見てると・・・・ほらね?どうよ?
171ゲームセンター名無し:03/08/19 17:59 ID:???
>>170
チンコ挿入でクレジット増加
見つからないように上手くやれよ
172ゲームセンター名無し:03/08/19 20:01 ID:???
>>163
MVSってタイムリリースできるんじゃないの?
ブレスタでやってたし
173ゲームセンター名無し:03/08/19 22:10 ID:???
>>168
このスレ読んでると何カ所かランダムな要素があるみたいだけど、
エンディングと同じく変化する条件には階級が関わってたりするのかねぇ…
174ゲームセンター名無し:03/08/19 22:31 ID:???
>>168
原因はわからないけど自分も時々そうなります。
ランダムなのか、条件があるのか気になるところです。

>>170
デモリッシュのスレで何回かその話題ありましたけど僕はよくわかりません。
クレジット増加をコイン以外で人為的に増やせるなら問題ですな。

>>172
そうなんですか、MVSでも出来たんですか。
175ゲームセンター名無し:03/08/19 22:35 ID:???
>>172
カレンダー。初日で姉妹使用可。
176ゲームセンター名無し:03/08/20 01:03 ID:???
>>175
検索してみたらアトミスのはもっと細かいのね
177ゲームセンター名無し:03/08/20 01:35 ID:???
3面ボス直前の敵出現変化
でっかい輸送ヘリ+棘棘=階級低い
(そこまでのプレイか、2面クリア時の階級が一定以下)

後ろからヘリ+浮き砲台=階級高め?だと思われ ちがてたらスマソ。

>>169
ジャンプ→逆方向Sは、4面の幅が広いゴンドラに乗るときに使いますね。
これに気づくまで毎回そこでミスってた。延々5回位、ミス繰り返して
やっと普通のジャンプでは届かないと気づきましたが。

レバー逆方向Sの後、エフェクト出たらすぐジャンプ側に入れ直さないと
飛距離が延びないで、逆に縮まる罠。レバーニュートラルならちょと延びる?
5面の金色勲章×3の所も、これ使わないと取れません。

↑コース?気になる!詳細希望!
道中最後の所(鉄骨足場の上ルート・下ルート)の意味では無いですよね?
178ゲームセンター名無し:03/08/20 01:39 ID:6HoYle5p
>>174
そうなんですか、ありがとうございます

やっぱりCREDITが勝手に入る瞬間見たの僕だけじゃ無いんですね、
本当に蛍光灯のチカチカが原因だとしたらヤバイですね
179関魚:03/08/20 01:53 ID:???
>>道中最後の所(鉄骨足場の上ルート・下ルート)の意味では無いですよね?

のことです

5面の金色勲章×3はジャンプの頂点でSだけで取れると思います。多分。
あそこ、勲章取る為に樽を残しておくと、樽の中身の金塊が全部取れないのが鬱。

3面ボス前の敵はタイムで変わると思います。これも予測だけですが・・・。
180ゲームセンター名無し:03/08/20 01:56 ID:???
177の文面は彼を沸騰させるものがあるな。本物?
181ゲームセンター名無し:03/08/20 14:40 ID:???
↑??? 誰の事?

なんか、スレ読んでるとまだ入荷していない所が多いみたいですが
買わない(入荷しない)店って、もしかしてデモリッシュフィストが入ってたりするんでしょうか?
なんかデモ=あんまり人気無い=ドルフィンも同じだろ=買わないとかありそう?
182ゲームセンタ−名無し:03/08/20 17:09 ID:???
新ボードの1発目がデモリッシュだったのはマズイわな
183ゲームセンター名無し:03/08/20 18:06 ID:???
エリオたんのちんこ舐めたいです
184ゲームセンター名無し:03/08/20 18:10 ID:???
正直言ってこのゲームつまらないです。画面見づらいしグラフィックはクソだし
だけどエリオたんに萌えてしまっていつも勃起しながらプレーしてます
でもアルカディアに載ってたいろんな表情のエリオたんを見たら、萎えました
なんか、中年みたいな顔!もういやだ
185ゲームセンター名無し:03/08/20 20:43 ID:???
>>177 >>179
すでに最終面の話になっているお二方は1日平均何コインくらいやってるんですか?
それともハードなゲーム歴があってドルフィンなんか簡単ですか?

>>178
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055170133/384
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055170133/387
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055170133/553-554
デモリッシュスレのこのあたりにその書き込みがあります。
やっぱり原因はわからないけど参考に・・・・

>>180
誰ですか?みいはあ師とはちょっと違いますよ。

>>181
9月上旬頃、2次ロット再販らしいです。
186ゲームセンター名無し:03/08/20 20:45 ID:???
187ゲームセンター名無し:03/08/20 23:03 ID:???
なるほど、4面のゴンドラはジャンプ→逆方向S使うんですか
ジャンプだけで届くと思い何回もミスったよ…
最近は5面まで行けるようになったけど、タイム短縮パターンを
模索してると凡ミスすることも多いなぁ

ところで地上・↓+Sって使いどころがないんだけど…
188関魚:03/08/21 01:04 ID:???
>>177
彼か・・・ありえるかも。
たしかに文が似てる。

>>185
入荷初日に15回ぐらいやったら最終面までいけるようになった。
あとは一回のプレイ時間が長いので大体3回ぐらいが限界。
バイトが休みの日は何回もプレイできるけど忙しくてなかなかできない。
アクション暦はスーマリ2が17年、トップハンター8年、メタスラ7年ってな感じです。

>>187
しゃがみSは2ボスをさっさと倒すときに使うぐらいかな。
最終面の最初の両端砲台地帯でも使う。
ジャンプするとサーベル兵士に切られる可能性があるので。
あと、しゃがみSSで転がるのも最終面建物内部の最後に出てくるヘリの攻撃とザコの弾を同時に避けるときに使える。
189関魚:03/08/21 01:05 ID:???
アクション暦で誰かバレてしまう。
ヤバい。
190ゲームセンター名無し:03/08/21 03:26 ID:???
>>182
さらにインカムですでに稼動中のデモに負けてるからなぁ…
シューティングだから連コも期待できんし。
191177:03/08/21 14:59 ID:???
誰と間違えられているのだろう? ナンカコワイナ〜
只の一般人ですよ〜。みいはあ師とは?メタスラの開発の人?

自分はハードなゲーム暦と言う程の物は思い当たりませんが多分普通です。
1日何コインと言うのも微妙ですが、パターン創っているときは
1プレイ50円の店で、3000円程使った事もありましたが、最近は全然です。
クリアできたから、も〜イイやな感じでしょうか。
何か、面白いネタがあればもう少しやってみたいですが・・・

関魚さん、ナンカ、ネタ下さいませ。
192関魚:03/08/21 20:29 ID:???
>>191
いや、メタスラ系の某サイトの管理人かなっと。
ちょっと文が似てたので。
んーネタはないですね。

あるとしたらドルフィンのスコアの出し方は兵士を切りまくるとかいうメタスラ式な方法じゃなくて、とにかくタイムを減らせるところは急いで進み
強制スクロールのところは、できるだけ破壊するようにしながら進むみたいな感じでいいのか?っということぐらいですか。
タイムボーナスが4面とか一秒で5000点ぐらい変わるのは、ある意味失敗かもしれん。

というかドルフィンはメタスラ5への繋ぎとして見ていたので、あまりやりこんでいない。
193ゲームセンター名無し:03/08/22 00:33 ID:???
ドルフィン2やってるとか、元メタスラチームが今度は参加するとかって噂は本当?
194ゲームセンター名無し:03/08/22 00:49 ID:???
>>193
某アーケードニュースではそう報じられてました。
しかしそのページにも書いてあるように、情報を鵜呑みにするのは危険。
でももし本当なら・・・メタスラXっぽく、または新しい方向に開発して欲しい。
195ゲームセンター名無し:03/08/22 00:51 ID:???
今日は凡ミス連続しました。3面中盤で終了です。
ドルフィンつまらないと言う人は多分すぐ死んじゃってる人だろうから
その人たちの気持ちもなんだかわかりましたわ。
それにしてもこのゲーム誰もやってないですね。

>>191 >>192
そうですか、結構短期集中でやってるんですね。
自分もがんばってネタを持ってこれるくらいになります。

192さんの正体はバレバレです。漏らすつもりはないですけど。
コテハンで書き込まなくても文体と内容でわかってしまってます。

某サイト管理人って僕ですか?< ; ゜Д ゚ >

>>193
続編はホントです。メタスラチームはドルフィン1でも一人見かけました。
でもドルフィン1、評判良くないからお蔵入りの悪寒します。
196ゲームセンター名無し:03/08/22 00:52 ID:???
え゛! ドルフィン2早くもお蔵入りでつか?
197ゲームセンター名無し:03/08/22 00:59 ID:???
お蔵入りは冗談です。すんません。
だって誰もやってないじゃないですか。
評判もすこぶる悪いですし。

「次回作はあるのでしょうか?」
「それはお客様の決めることです。」

続編欲しかったら、がんばってインカム入れてください。
198ゲームセンター名無し:03/08/22 01:15 ID:???
意外に知ってる人がいるスレはここですか?
やっぱりメタスラ関係の人は結構やってる人多い・・・。
199177:03/08/22 01:48 ID:???
人違いだと分かって安心しました。

そんなに評判悪いんですか?

画面が汚いとか、言われていますが31k表示が出来る筐体に入れている
御店があれば見たほうが良いと思います。結構キレイですよ。
とはいえ、自分もロケテの時にしか31kでの画面は見てないですが・・・
実際、マザー側で高解像度?の表示機能があっても、未だにロケーションで
使われている筐体の大半が15kメインのばかりが現状ですからど〜にも。

メタスラと比較される事が多いようですが自分は全く別物だと思ってます。
デザインなどは分かりませんが、システム、操作系は全然違いますし。
確かにメタスラを意識して作られた感は否めませんが・・・

難易度もメタスラシリーズの方がよっぽど高い印象があります。
特に対ボス戦なんかは、殆どランダム要素が無いし。
よく考えてみれば道中も毎回同じ場所で同じ敵が出る訳ですから
数をこなして覚えるだけで長く遊べると思います。

そう言う意味では、けして敷居が高いゲームではない気がしますよ〜
200関魚:03/08/22 01:55 ID:???
俺の正体が分かる人はメタスラサイト関係の人でも相当古い人間だけだからいいや。

>>195
某管理人はそっちでしたか。
< ; ゜Д ゚ >の表記はヤバくないですか?(w

サミーは今度出るギルティーDXを筐体売りにしていて、ウリの一つとしてその筐体(ネット対戦機能とかがついてるらしい)対応のゲームを来年ぐらいからたくさん出す
っと言っていることからサミーは基本的に多くタイトルを出そうとするハズだからドルフィン2が出る可能性は十分高いと思う。
ただ、それをOPが買ってくれるかは知らん。
201ゲームセンター名無し:03/08/22 02:40 ID:???
>>198
私はメタスラ2(クリアしただけ)、X、3(クリアしただけ)、デーモンフロントをプレイしてきましたが、
ドルフィンブルーはやってないです。
テンポの速さについていけない・・・スローテンポなゲームばかりやってきた代償です。
202ゲームセンター名無し:03/08/23 00:43 ID:???
ドルフィンは31Kモニター筐体に対応してるんですか。
画面だけじゃなくて音だって結構綺麗ですよね。
それなのにゲーセンが音を最小にしてたりしますし。
ボタンの配置が変なゲーセンなども結構多かったり
低インカムはゲーセンの責任もあるかもしれませんね。

僕も敷居が高くないと言うのは全く同感です。
冷静に考えて難しくないゲームのはずなんです。
ただ世間一般の方々から見たらそうではないのかもしれません。
操作説明を理解せずにプレイする人もかなりいます。
そういう人は一回もSアタックしようとせずに1面で全滅して
つまらないと言うセリフを吐いて立ち去っていきます。
敷居は高くないんですけど、人を選ぶほうだと思われます。

サミーはアトミスをこれから普及させていくつもりだから
ドルフィン2は確実と言うことですね・・・
プレイモアがMVSを捨ててメタスラ6あたりを
アトミスで出してくれればウマーなんですが。

>>200
厨房の皆さんには、あなたの正体はわからないでしょうなw
203関魚:03/08/23 01:22 ID:???
一応、メタスラ4の反射レーザーの避け方を説明するページとか作ったり陰ながらいろいろとやってましたが
漏れの正体は3〜5年前からメタスラサイトを見てる人間しか分からんので・・・気にしないで下さい。

さて、ドルフィンの失敗と言えばキャラ選択を付けなかったことが挙げられると思う。
昨今で言えばケツイより式神2の方がインカムが良かったりするみたいにある程度マニア心を擽る物が無いとゲーセンで生き残ることは難しい。
なので、せめて女キャラを選択できるようにした方が良かったかも・・・。
だからと言って萌えキャラを増やせとは言わんがな。
そんなことしたらゲンナリして俺がプレイしないし。

あー昔だったらこんなこと言ってないなー俺。

芋がMVSを捨てるのはありえんでしょう。
MVSの遺産で食ってるようなものですから・・・
ただMVSのウリの一つの安価というのがアトミスに奪われていることは確実ですが。
204ゲームセンター名無し:03/08/23 01:27 ID:???
時計台の有る北の町でプレイしてる者です。

コンスタントに4面までは行けるようになりましたが・・・
4面前半の大型ヘリ破壊>背景戦艦艦首砲ぶっ放しデモ後の足場の悪い所がきついです。
嫌なタイミングで刺玉が来るのと、本当にぎりぎりからジャンプしないと次の足場に届かず落ちる所が(つДT

ウィ●ーやルース●ーズみたく地形にぶら下がれる又はよじ登れたら良かったなぁ・・・・と
205関魚:03/08/23 01:30 ID:???
あと、スタートボタンを押していきなりゲームが始まるのも不親切だと思う。
インストカードを見れば一応分かるけど操作方法とSアタックの種類ぐらいの説明画面を設けるべきかと。
あれで相当敷居を高くしてると思われ。
まあ、ただ単に時間が無くて作れなかったかもしれないがドルフィンは連射の件といい基本的なところが抜けてる。
206関魚:03/08/23 01:34 ID:???
>>204
あそこはメタスラ方式の「ガンガン撃って、ゆっくり進め」で行けば生存率はかなり高くなると思います。
タイムボーナスは劇的に落ちますけど。
207ゲームセンター名無し:03/08/23 01:36 ID:???
>>203
音楽がイイのは同感!!特にラスボス第3・4形態のは最高に盛りあがるよ〜

>>204
せめて女キャラを選択できるようにした方が良かったかも・・・。

ふつ〜にクレジット入れて2P側スタートで女キャラ使えるんだが・・・。
208レス番間違えました:03/08/23 01:41 ID:???
>>203=202 >>204=203

ゴメンナサイ


209ゲームセンター名無し:03/08/23 01:54 ID:???
確かに簡単な、オープニングデモとかスタートデモとか
入れても良かったかもしれませんね。

ここはやはり海底大戦争ばりにインストに
「頼むから読んでくれ!」とか、「ステキに1UP」とか入れるべきですか?
あの硬派なゲーム内容とは裏腹にあのインストは笑えた!頼むからって・・・
210ゲームセンター名無し:03/08/23 01:59 ID:???
204さんじゃないけど・・・
>>207いつも2P側から始めてアン使ってるけど
たまには1P側で使ってみたいっす。2P側のレバーでプレイすると正面から
画面を見れなくなるんで損してるようなみじめな気持ちになるっす。

もし続編が出るならその辺をなんとか・・・
211関魚:03/08/23 02:11 ID:???
2Pスタートでできるのは知ってるが、あれやりやすい?
212ゲームセンター名無し:03/08/23 12:04 ID:???
>>211
慣れですね。
213ゲームセンター名無し:03/08/23 12:10 ID:???
ポスターイラストがかっこよかったんで一回やったが
1Pが強制ヤロウで萎えた。キャラセレぐらいつけてくれ。
214ゲームセンター名無し:03/08/23 14:04 ID:UIKGD3hr
2Pでプレイしてるのってみてて、
『ああ、この人は女キャラを使いたいんだな』って思うよ
かなーりカコワルイ
キャラセレできて女キャラつかっててもそう思うだろうが・・・
215ゲームセンター名無し:03/08/23 14:12 ID:???
>>214
まぁ好みの問題でしょ
216ゲームセンター名無し:03/08/23 14:26 ID:???
炉 巨乳
217ゲームセンター名無し:03/08/23 14:32 ID:???
>>214
久しぶりのageカキコおめ。

218名無し:03/08/23 14:39 ID:/JFMpZg0
というか5面の敵だけ大幅に硬い
219ゲームセンター名無し:03/08/23 22:48 ID:???
キャラ選択はあった方が良かったかもしれませんな。
世の中には女キャラ使えないと嫌だって言う香具師もいますからね。
あと萌えキャラは1でも僕的には過剰気味だったんでもう要りません。
これ以上増えたら僕も引いてしまうんでプレーしません。
それと今の時代ただキャラを選べれば良いわけじゃないので
色々とセンスが問われる事柄でもあります。

僕がドルフィンを初めてプレーした時は操作説明にも期待してたんです。
メタスラみたいな単純で明快な洗練された操作説明を。
ところが、いきなりゲームが始まったので少し残念でした。
Sアタックの説明は陸上海上水中で結構時間がかかるのは理解できますが
2では是非とも入れて欲しい事柄です。

連射ボタンの問題も何気に重要です。
有るのと無いのでは難易度がかなり変わります。
連射ボタンある店で慣れると他の無い店ではやる気が起きないですし。

僕はMVSにしがみつくプレイモアには期待できません。

>>207
音楽も良いですね。サントラ出して欲しいんですがね。

>>209
海底大戦争のインストはそのゲーセンのものが色あせていたのもあって
絵心のある店員が勝手に描いたのかと思ってしまいますたw
220ゲームセンター名無し:03/08/23 23:23 ID:???
>>215
はげどう。 他人の嗜好をとやかく言うスレではないぞ。 > >>214
221雅 崇:03/08/23 23:27 ID:m4drlZNP
オールクリアしました
ラスボスは2回も戦いますよ
第1形態は結構弱いけど第2形態は手ごわいですね
第2形態の水面で左右に分かれる雷撃は避けるのが難しいです
222雅 崇:03/08/23 23:39 ID:m4drlZNP
エンディング紹介
『帝国軍のアネット姫拉致から始まった作戦は失敗に終わり、帝国軍は王国軍領地からの撤退を余儀なくされた
アネット姫は城に居た
従者達と話した後、一人で物思いにふけるアネット姫
アネット「あいつどうしてるかな?」
エリオの顔が浮かぶ

223ゲームセンター名無し:03/08/24 00:00 ID:???
>>222
マルチエンディングの何番目に当たるんでしょうかね?
224ゲームセンター名無し:03/08/24 00:20 ID:???
4面ボスのじじいはジブリにでてきそうだな
225ゲームセンター名無し:03/08/24 00:29 ID:???
>>222
階級は何でしたか?これ重要〜 今後の模索の為にも是非教えれ〜

書き方みると1コインクリアっぽいけど、エンディングでラスボス+α出た?
226ゲームセンター名無し:03/08/24 00:38 ID:???
1P、2P、1P+2Pではエンディングは違うのか。
さらに、それぞれが階級別で分岐するのであれば・・・
エンディングのコンプはすごく難しいような。

ちなみに当方が見たエンディングは

エリオ、姫との結婚を妄想

オヤジに小突かれる

というものでした(1P・コンティニューあり・階級は忘れた)。

227ゲームセンター名無し:03/08/24 00:41 ID:???
1Pのボタンが皆して連打するせいか反応が悪い。
故に2Pを使っているんだが……。
>214
やはりこう見られてるんだろうな。
228ゲームセンター名無し:03/08/24 01:08 ID:???
>>227
俺も1p側でやってたらジャンプボタンが反応悪くて1面のボスでミスってから
2p側でやってる。
229ゲームセンター名無し:03/08/24 01:52 ID:???
個人的にSアタックの着地時に無敵をいれて欲しい。
かなり出会い頭の事故が多いので安心して使えない・・・。
230ゲームセンター名無し:03/08/24 06:22 ID:???
2面の水中シーンはダレる。おかげで連プレイする気が起きないよ。

常識だろうけど既出ではないようなので、一応書いとくと
2面水中ラスト近くの縦ガス噴射機はラスト一機にミサイルが入ってる。取ると楽。
ボス直前の三連ミサイルは上のほうを撃つとガトリングを落とす。タイム短縮に。

2ボス・第二形態は画面左下隅の屈撃ちが基本。炎→落下ミソ→突進→炎 の順。
炎が終わったら、若干右に進み、左に戻る と、たいていのパターンは回避できる。
弾はずっと撃ちっぱなしで。ゲージが溜まってたらこの後の突進にジャンプSを当てる。
231関魚:03/08/24 06:29 ID:???
>>218
5面は敵が固いというよりもタイムが短い気がする。

>>230
2ボス第2形態は常に左端でしゃがみ撃ち。
落下ミソは真上にきたらジャンプ↑Sで迎撃する。
っていう方法の方が生存率高くないですか?
232ゲームセンター名無し:03/08/24 07:01 ID:???
僕は2人用連コインで>>221さんと同じエンディングでした。
エンディング何種類あるんでしょうね。
勲章をあまり取らないようにするともっと違うものが見れそうですが。

>>231
2ボス第二形態の落下ミサイルはジャンプ上Sでやってたんですが
レベルが1のときは失敗しやすいです。
>>230さんのやりかたのほうがよさげです。
233ゲームセンター名無し:03/08/24 07:16 ID:???
>>226
中佐でそれだった。
234ゲームセンター名無し:03/08/24 09:38 ID:???
以外と奥の深いゲームと言って良いっすかね。
235ゲームセンター名無し:03/08/24 13:50 ID:???
>>214
遅レスですまんが古参のゲーマーとかには、2P側でプレイすることにこだわる人もいるのだ。
236ゲームセンター名無し:03/08/24 14:41 ID:???
>>235
もれもガンシュは絶対2P側でないとやりづらい(;´Д`)
237ゲームセンター名無し:03/08/24 15:45 ID:???
ガンシュはスコアの面で言っても2P側は基本でしょ。狙いやすさが違う。
つかHODVの救出は2Pでないとムリポ。
238ゲームセンター名無し:03/08/24 23:49 ID:???
>>235-237
そうだったんすか。全く知らなかったです。
たしかに1P側の部品は消耗が著しいですもんね。

ガンシューの2Pが有利なんかも知りませんでした。
まあそれは警察官とか狙撃しかやらないからなんですが。
239ゲームセンター名無し:03/08/25 01:14 ID:???
5面でタイムアップしますた…慎重に進むだけじゃダメなんだね(´・ω・`)

2PのEDってまだ報告されてないみたいなので2Pで頑張ろうかな
まだラスボスすら見たことないけど…
240ゲームセンター名無し:03/08/25 01:19 ID:???
効果音がメタスラとそっくりでした。開発者流れてたんですね。
241ゲームセンター名無し:03/08/25 06:59 ID:???
>>240
そういう噂話はあるんですが、チームが流れたのか否かはよく判らないですね。
242ゲームセンター名無し:03/08/25 15:17 ID:???
水中面でイルカのSアタックがあさっての方向に行っちゃうと腹たつね。
243メタスラ3スタッフ:03/08/25 17:58 ID:???
Planning: Meeher, Akio
Enemy sequence: Narusawa, Arita
Character chief: Akio
Background chief: Susumu
Design: Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry
Wizard: Andy
Enemy's brain: Aba
Program: Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker
Sound: Hiya!, Bero-ou, Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro
244ゲームセンター名無し:03/08/25 19:48 ID:???
>>243
だからナニ?
245ゲームセンター名無し:03/08/25 20:20 ID:???
>>243
ここから検証しろって事でしょ?
まぁ自分は流れてようがなかろうが面白ければいいので。
246ゲームセンター名無し:03/08/25 20:57 ID:???
2P側でクリア。
なるほど、エンディングが違う。
247ゲームセンター名無し:03/08/26 01:54 ID:???
水中でのイルカアタックの、ホーミングの法則とかってあるんでしょうか。
近い敵から狙ってるようには見えないし、レバー入力でもないみたいだし。

ランダムだったらかなり萎え。
248ゲームセンター名無し:03/08/26 07:58 ID:???
イルカの近い破壊できる敵弾優先

優先度は敵弾破壊や雑魚だと思う
249ゲームセンター名無し:03/08/26 09:10 ID:???
一応針樽は破壊可能なんだな。
メルトガン使ってぶっ壊した。
銅勲章が入ってた…
250ゲームセンター名無し:03/08/26 20:07 ID:???
ホントだね、1点の勲章が入ってた。
連射ボタンつきだとノーマル銃でも壊せた。
251ゲームセンター名無し:03/08/26 23:52 ID:???
時々ガトリングとかも入ってるはずだからSアタックとかで積極的に壊していくといいかも。
そして折れ(155)のように散らないように。
252ゲームセンター名無し:03/08/27 03:03 ID:???
もしかしたら4ボス第二攻撃は安置があるかもしれない。
253ゲームセンター名無し:03/08/27 05:02 ID:???
>>247 248
2面の水中から出る直前、巨大潜水艦の開幕でイルカ使うと
毎回サーチする方向が違うような?いきなり後方に行く頻度がかなり多い。
アノ場面で本体・ミサイル以外には、破壊できる物は無い気がするんですが
一応毎回ショットの当たり判定が出てからCボタン押してるんで
イルカが狙えない(サーチ対象が見つけられない)訳では無い筈だけど

それとも、どっかに隠し勲章でもあるのか???

>>252
思いっきり左上が安地です。たまに、かする弾が来ますが問題なし!!
でも、ボス開幕からイルカLv3×2とショットをしっかり当てていれば
第2形態の準備中に形態飛ばして、最終形態に持っていけます。
254ゲームセンター名無し:03/08/27 11:24 ID:???
3面のトロッコ地帯はしゃがんでいれば手榴弾以外は買わせるといってた奴がいたがそれは間違い。
銃撃してくる奴は高いところにいくと真下に打ち込んでくる。

もしかして難易度が高いからかもしれんが。
255ゲームセンター名無し:03/08/27 13:20 ID:???
>>254
そう、銃撃してくる奴が下に撃ってくるのは難易度が高いから。
デフォ設定の場合はトロッコ地帯の中盤まではジャンプしなければ
しゃがまなくても敵の攻撃は手榴弾以外当たらないはず。
難易度上がってると手榴弾の軌道もキツクなるね。
256ゲームセンター名無し:03/08/27 20:21 ID:???

そうか、俺のところはきついだけか…

そうだよ。
三面のボスでミサイルが二発飛んでくるよ。
ウワァァァァァン…
257ゲームセンター名無し:03/08/27 22:56 ID:???
3面のビルのところにある高速道路の看板に
「兵庫」とか「神戸」とか書いてあったような気がするのですが
本当のところはどうなんでしょう?
258ゲームセンター名無し:03/08/27 23:27 ID:???
あの面って上海じゃなかったの?
259ゲームセンター名無し:03/08/27 23:42 ID:???
初プレイ時「これはお手軽なゲームだな」と感じたんだけど、
もしかして連射ボタンが付いてたから?
ショットボタンがほんとに完全手動連射だよママン

溜め撃ちがあるわけでもないのにオート連射付けてないその意図が分からん(;´Д`)
260ゲームセンター名無し:03/08/28 00:12 ID:???
普通は連射装置なんぞありません。
あったらデフォでガトリング装備になるじゃないか。
261ゲームセンター名無し:03/08/28 00:16 ID:???
ガドリングより連射速度を落とす等で差別化することも可能だし、
ゲーム性から言ってボタン1発弾数発のセミオート連射くらい
付いていてもバチは当たらないと思うんだがどうか。
少なくとも「連射装置の有無で難度が格段に変わる」事実はまずいと思うぞ。
262ゲームセンター名無し:03/08/28 00:31 ID:???
確かにアリかもしれん。
メタスラ3みたいに画面に残る弾の制限設けとけばいいだろうし。
でもそれだとやっぱり手連の方が早いんだろうな・・・。
263262:03/08/28 00:33 ID:???
262は261に対してのレスね。
264ゲームセンター名無し:03/08/28 00:43 ID:???
画面内弾数制限よりはセミオート+発射間隔制限がいいだろうね。
これなら連射速度でバランスが変わることはないし、筐体のボタンにも優しい。

というかこれくらいはゲーム製作において半ば常識ではないのかと小一時間
265ゲームセンター名無し:03/08/28 02:16 ID:YzZRcZWZ
結局1コインじゃ5面の中ボス第一形態のミサイル地獄から先に進めん!!
コンチで練習してんだけどその日の体調次第では6人くらいは平気で死にます。
誰か安地とか知りませんーーーー?
266ゲームセンター名無し:03/08/28 02:18 ID:???
>>261
昔は手連が当たり前だったし、そもそも連射装置の付加は
ハッキリ言って過剰サービスだ。
267ゲームセンター名無し:03/08/28 02:38 ID:???
手連が当たり前だったのは
ゲーム性・ハード制約から表示弾数が少なく連射する必要の無かった時代があって
そういう歴史のなりゆきから連射無しが慣例になっていたに過ぎず、
全てのゲームが決して「連射無しの方が面白い」ものだったわけじゃない。

「昔はそうだった」の一言で怒首領蜂が完全手動連射になってたりしたら死ねるぞ(;´∀`)
ドルフィンがひたすら高速手連射を目指すゲームだというのなら今の仕様も納得するがな。
268ゲームセンター名無し:03/08/28 03:05 ID:???
>>265
第2形態が結構硬いから、例え安地があったとしても
結局は弱点部近くに攻撃にいかないと時間切れの不安が…
やはり弱点部の真下付近でひたすら弾避けしつつ上撃ち&Sレベル3で
早めに第2形態にもっていくのが一番良いんじゃないだろうか。
269ゲームセンター名無し:03/08/28 10:03 ID:???
>>265
あれって中ボスなの??ラスボス第1形態でわ??オヤジ乗ってるし。
だってあの場面の前にWARNING表示出てなかったっけ??

自分の中では
ミサイル+雑魚・・・・・・・・第1形態
火弾+雑魚+台座押し潰し・・・第2形態
海に出て回転砲台ばら撒き・・・第3形態
ゆらゆら弾+雷+左右波動弾・・第4形態 だと思ってるんだけどどうよ?

第1形態のミサイルはメタスラ4のラスボスのレーザーみたいなもん
大まかに分けて上・中・下段の攻撃だからしゃがめる上を素早く見極めれ。
でも、たまに微妙な高さが来るので多分5段階位の高さの種類があるかと。
270ゲームセンター名無し:03/08/28 19:34 ID:???
手連は男の浪漫なのです。
でもメタスラだとあんまり疲れないのにこれだと疲れるのは何故?
>>267
グラWなんかは連付きでないと終わってるのにデフォだとないんだよね。
271関魚:03/08/28 23:58 ID:???
連射付きのヤバさは尋常じゃないです。
口で説明しても、そのヤバさは伝わりにくいので実際見てもらった方がわかりやすいかも。
というわけで、大阪あたりに住んでいて興味のある人はアババ天神橋店に連射付きドルフィンがあるので行ってみるといいかも。
ttp://www10.org1.com/~challeng/ababa_title.htm
272ゲームセンター名無し:03/08/29 00:01 ID:???
連付きでしかやってないので全然実感がわかん・・・。
273ゲームセンター名無し:03/08/29 03:23 ID:???
チャレンジャー系列は皆、入荷しрですね〜
ところでアババの連射は何連ですか?

30連だけだと4面巨大戦艦の所が処理落ちし過ぎて弾が出なくて萎える。
やっぱ15連も必要かねぇ〜?
274ゲームセンター名無し:03/08/29 03:47 ID:CaL0ObP4
>>273
そんな時こそ手連だ!!
275ゲームセンター名無し:03/08/29 12:06 ID:???
先生!二面海中の潜水艦がR-TYPEの巨大戦艦にしか見えません!
276ゲームセンター名無し:03/08/29 21:03 ID:???
4面、地上パートで爆撃機が出てくるなんて・・・
イルカタンアタックのありがたみがよく分かりますた。

ってか4面殺る気マンマンじゃないかYoヽ(`Д´)ノ
277ゲームセンター名無し:03/08/29 22:27 ID:???
>>275
ttp://lur.hp.infoseek.co.jp/r-type/rtype7.htm
のボスみたいなのもいたな…。
278ゲームセンター名無し:03/08/29 22:32 ID:???
>>276 5面の基地内はもっと殺る気マンマンです
    お楽しみに!

5ボス強すぎ
279ゲームセンター名無し:03/08/29 23:39 ID:???
やっとワンコインで5面まで行けるようになったが・・・
確かに殺る気にあふれかえってるな。
だからと言って慎重に進めばタイムアップ。
どうしろってんだ。
ラスボス第一形態は強すぎ。
第二形態はやっぱり時間が足りない。
第三・四形態は一瞬足りとも気が抜けない。
280ゲームセンター名無し:03/08/29 23:43 ID:???
あ、ふと思いついたんだが、ラスボス第一形態は


弱点の真下に移動し、上撃ち

左右からミサイルが来たら、しゃがみ撃ちで破壊する。

地面スレスレの軌道で迫ってくるためしゃがみ撃ちで壊せないミサイルは、
ひきつけてしゃがみSで破壊

ミサイルが来ない間はひたすら上撃ち


とすれば、結構楽になるのではないか?
問題はレベル1のしゃがみSがどれほどの攻撃力なのか・・・
1,2発でミサイルを破壊できるなら良いのだが。
日曜になったら試してみよう。
281ゲームセンター名無し:03/08/30 00:09 ID:yx2mKW8H
5ボス攻略祭りをはじめて下さい。
282ゲームセンター名無し:03/08/30 03:37 ID:???
>>280
あ〜それ無理!!! だと思うよ。
30連入ってても左右同時にショットで壊せるほどあのミサイルは軟くない。

Lv1しゃがみSは転がる奴の方がいいのかな?結果報告待ってます。
283154:03/08/31 00:54 ID:???
あの衛生兵は不細工なんじゃ無くてサト美かミウラのどちらかになってました。
サト美の時は、顔を赤くしてる表情の時に不細工に見えただけでした。
しかし、サト美ってよく診て見ると色んな動きと表情しててオモロイ〜

ラスボス攻略以外のネタですまぬが何気にレスが進まんので新たな爆弾投下

アルカディア9月号で
1面の勲章の総数は121個となってますが全部取れた方います?
結構漏れは無さそうなのに自己最高は111個・・・微妙だ・・・。
111個はそれっきりで後は大体110個以下で安定しちまいます。
例によってパーフェクトボーナスとか有ったらイヤだなぁ〜って感じです。
284ゲームセンター名無し:03/08/31 03:44 ID:???
このゲームあんまり詰んでるシーン少ないね。
大概のところは2〜3回死ねば覚えれる。
285ゲームセンター名無し:03/08/31 21:04 ID:???
何回かやれば難所を越えていけるはずなんだけどね。
多くのヌルゲーマー達はその壁を越えられないんだな。
286ゲームセンター名無し:03/08/31 21:57 ID:???
>>285
ヌルゲーマーっていうか
最初、漏れも手榴弾が見づらくて気付いたら死んでて絶望しかけたから(´・ω・`)
287ゲームセンター名無し:03/08/31 22:17 ID:???
事故死率を減らす工夫も攻略のうち・・・とはいうものの、
やっぱり納得いかない部分もあるにはあるな。
288ゲームセンター名無し:03/08/31 23:48 ID:???
2面潜水艦最終形態にミッソーを10発以上持って行って事故死率ダウン。
289ゲームセンター名無し:03/09/01 07:12 ID:???
ちゅうか、敵の弾道など、見辛い。
290ゲームセンター名無し:03/09/01 19:54 ID:???
5面 斥候勲章多すぎ! 一体いくつあるんだ?

公式早く更新すれage
291ゲームセンター名無し:03/09/01 20:00 ID:???
隠れ勲章見つけるの楽しいかも。
ファミコン時代の隠れキャラ見つける感覚に近い。
292ゲームセンター名無し:03/09/01 20:54 ID:???
メタスラ5の10月稼動難しいみたいやね。
ドルフィン見て作り直し決定したんだろね。
293ゲームセンター名無し:03/09/01 22:43 ID:???
今日たまたまやった台が難易度設定簡単になってた。
簡単設定だと5面建物内にミサイルランチャーが出てくれるので
隠しアイテムをサーチして色々と掘り出してくれたんだけど
建物内の最初の方と中盤の壁にガトリングガンが隠されてたのね。
いままで全然気付かなかったわ。
294ゲームセンター名無し:03/09/01 23:26 ID:???
ドルフィンブルー(仮称)の頃、ちょうど1年前の記事です。画面が今とはだいぶ違います。
ttp://www2.odn.ne.jp/~maid-in-tokyo/40thjamma.htm
ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2002/09/19/imageview/images697290.jpg.html

下の画像だと戦艦もドット絵で描いていたようですね。
約一年でかなりの作り直しがあったのがわかります。
「FREE PLAY」のフォントもメタスラっぽいです。
295ゲームセンター名無し:03/09/02 01:45 ID:???
>>294
あの戦艦はドットじゃないよ。3Dでした。当時プレイしました。
敵とか主役とかも今とはかなり違ってた記憶が・・・。
296ゲームセンター名無し:03/09/02 21:43 ID:???
アミューズメントジャーナル
ttp://www.am-j.co.jp/amusement_journal/amj200308.html
297ゲームセンター名無し:03/09/02 22:40 ID:???
相変わらずロリ顔で巨乳
298ゲームセンター名無し:03/09/02 23:24 ID:???
このゲーム、ホント面白いです。表示される敵味方の量が多くてスペクタクル。
敵のヘリを落としてパイロットが力無く落ちてくるシーンなんてかなり萌えます。

>>295
当時から戦艦はポリゴンだったんですか。
その頃の画面は今のような迫力が無いよう見えますね。
1年前の物と今の物だとやっぱり今のほうが面白いですか?

>>296
先月の丁度今頃、ドルフィンに待ち焦がれていた時にそのサイトを見つけて
近所の本屋探し回ったりしたんすけど本屋には普通置いてないんですよね。
バックナンバーも取り寄せられるみたいなんで明日頼んでみましょうかね。
1600円なので迷いますよ。なにせ32コイン分だから。
299関魚:03/09/02 23:38 ID:???
ドルフィン紹介ページ2ページだけでつよ。
300ゲームセンター名無し:03/09/02 23:44 ID:???
>>298
当時のは確かハンドガン持ってた気がする。
敵も戦隊モノとかに出てきそうなカッコしてますた。
今のほうが面白いかと聞かれるとよくわかんないな。
完全に作りかけっぽい感じだったからね一年前のわ。
301ゲームセンター名無し:03/09/02 23:49 ID:???
>>299
そうですか。買うのは見送ります。

>>300
答えにくい質問すいません。
302ゲームセンター名無し:03/09/03 00:13 ID:lJT6ANe8
西武池袋線 石神井公園駅 
駅の近くにあるゲーセンに久し振りに行ったら残機5になってた。
連つきで50円。練習にはもってこいだが、そんなにプレイしている
人がいないのかと思うとやや悲しくなった。

303ゲームセンター名無し:03/09/03 02:31 ID:???
今の手連射仕様はハンドガン装備の名残なのかしら(;´Д`)
304ゲームセンター名無し:03/09/03 21:48 ID:???
4面で衛生兵サト美のコケるのはちょっとかわいい。
305ゲームセンター名無し:03/09/04 11:15 ID:???
あ〜やっぱダメだ!このゲーム!
画面がゴチャゴチャしてて、敵の手榴弾が見えねぇ。
面白そうなんだけどな〜。
306ゲームセンター名無し:03/09/04 12:05 ID:???
覚えれば楽勝。
307ゲームセンター名無し:03/09/05 00:17 ID:???
憶えれば楽勝なはずなんですがね、
1面の水上面前半で手榴弾に当たって1ミスしました。
画面全体に表示物が多いというのは感じています。
4面なんかは背景の爆撃機が敵の弾に見えてビクビクしてます。
ただ敵兵が地面に倒れるとき砂埃が出るのは感心してます。
演出・見た目を優先するのか、ゲーム性を優先するのか。

3ボスのメガネやっと拾えました。
ボスを倒してから真ん中より1イルカ分位右で終わらせれば取れました。
あと、なんだか壊れる汽車の破片の中に点数に加算される物があるんですけど
なんなんでしょうかね。ボス撃破後からコントロールできなくなるまでの間で、
最初は金塊に見えたんですが10000の字が表示されてるように見えました。

1ボスの帽子は第2形態から第3形態に移行する間に取ればいいんですか?
それと、2ボス、4ボス、5ボスに隠しボーナスあるんでしょうか?
308ゲームセンター名無し:03/09/05 14:07 ID:???
つうか取るってどういう事?
まさか直接触れるの

あと近接攻撃ってメタスラと同じで銃より点数高いの?
309ゲームセンター名無し:03/09/05 20:22 ID:2aqpAuop
>>307
3ボスがメガネの前に落とすのは帽子。よく見てればハッキリわかると思われ。
3ボスでは帽子+メガネで20000点のボーナスが貰えるってことですな。

1ボスの帽子はその通り、第2形態から第3形態に移行する間。
あとは5ボスが第3形態から第4形態に変わる時に落とす剣も拾えるね。

>>308
近接攻撃の方が銃より点は高かったはず。多分…
310ゲームセンター名無し:03/09/05 22:10 ID:Yn40rNDR
4ボスつえ〜よ!
今日はあそこで2回コンティニューしてしまった。。。
311ゲームセンター名無し:03/09/05 23:21 ID:???
4面のはじめの金網廊下の段差が攻略できない。普通にジャンプしちゃ
駄目なのはわかっているのに。
312ゲームセンター名無し:03/09/05 23:53 ID:???
今のところ4ボスがワンコの限界地点です。
それにしても4ボスのオッサン、いい味出してます。

>>309
3ボスのボーナスはメガネと帽子ですか。メガネしか取れてないです。
1ボスの帽子は今日拾えました。2ボス、4ボスはボーナスあるんでしょうかね。
5ボスの剣は僕にはまだまだ先の話です。

>>311
段差というのは戦艦大和みたいなのが波動砲を撃った後の揺れる足場のことですか?
それならタイミングを見極め落ち着いてやれば普通のジャンプでいいと思います。
Sアタックで飛距離を伸ばしてみようと思ったこともあるけど僕は失敗してます。
313ゲームセンター名無し:03/09/06 00:19 ID:???
4ボスはエッグマンだね・・・

戦闘前の演出にこだわってる所がイイ
314280:03/09/06 01:02 ID:???
ラスボス第一形態のミサイルは通常弾で壊そうとすると硬いが、
Sアタックならレベル1でも一発で破壊できることが判明。
そんなわけで
「弱点の真下で上撃ち→左右からミサイルが迫って来たらしゃがみS連打で炎の壁を作る」
とすれば楽勝かと思われたが、しゃがみSを出すと時々後ろにでんぐり返しをしてスキができてしまうため、挫折。
結局、ラスボスは根性で乗り切るしかないんだろうか・・・

>310
開始と同時にSアタックを出し、敵のバルカンを小刻みに避けながら撃ち込みまくる。

防御態勢に入り、ポンポンと機雷を出し始めたら画面左上隅(安地)に移動し、じっとしている。

第二形態になったら、ビーム砲のスレスレ上ぐらいの位置をキープしながら撃ち込む。
ホーミング機雷は引きつけてSアタックで破壊。
(なるべく画面の上に行かないようにする。また、ビーム砲より下には絶対に移動しない。アイテムは無視)

これだけ知っていれば1ボスの次ぐらいに楽になるかと。
315ゲームセンター名無し:03/09/06 10:49 ID:???
ガイシュツだけど、4ボスは速攻パターンで機雷攻撃をキャンセルできるよ。
開始〜防御姿勢までにレベル3のSアタック2回、
防御姿勢〜機雷を出す寸前にレベル3のSアタック1回、
その間しっかりガトリングを撃ち込んでればすぐにビーム砲形態になる。
確かに慣れれば勲章5個安定で1ボスの次くらいに楽になると思う。

やはりこのゲーム最大の壁は5ボス第1形態だなぁ。
316ゲームセンター名無し:03/09/06 16:01 ID:???
4ボスのボイスが聞き取れねぇ
317ゲームセンター名無し:03/09/06 22:48 ID:???
このゲーム、あんまりやってる人がいないと思ったらそうでもないようです。
最近は自分以外にプレーしている人を見かけるようになりましたし、
今日立ち寄ったゲーセンには連コインする人が多くいるようで
スコアの一桁目がみな5以上になっていたりしました。
一位も90万程度なんでメチャクチャ下手な人ではないので固定客なんでしょう。

4ボスのビジュアルは宮崎駿が描きそうな感じですな。
設定は良くわからんですけど技官上がりっぽくて好きです。
ボス5人ともキャラが被ってないのもいいです。
1年前の開発中での帝国軍は戦隊物みたいな雰囲気だったそうですが
ゴレソジャーみたいなのを意識してボスキャラを設定したのかもしれませんね。

>>314 >>315
そうなんですか。パターン憶えれば4ボスは1ボスの次くらいに楽になるんですか。
318ゲームセンター名無し:03/09/06 22:50 ID:AXRwJVsv
ちょっと質問。
4面のゴンドラ地帯なんですが、いつもはタイミング計ってノーマルジャンプを使用してます。
結果、高確率で失敗に終わります。(泣
なので上の方のレスにあるジャンプ→逆方向Sを試そうと思ってます。
あれはメーターの貯まり具合とか気にする必要アリですか?
満タン状態じゃなきゃ飛距離伸びないとか?
319ゲームセンター名無し:03/09/06 23:54 ID:???
>>318
タイミングを見極め落ち着いてやれば普通のジャンプでいいと思いますと言いましたけど
過去の上手い人たちの発言を見るとやっぱりSアタック使ったほうが確実みたいです。
>>169 >>177 >>179 >>204-206
ちなみに僕はまだ使いこなせていません。
320ゲームセンター名無し:03/09/07 02:21 ID:???
本当にタイミング良くないとジャンプだけじゃほぼ100%無理だからなぁ>ゴンドラ

ところで5面開始直後の砲台挟撃シーンって
砲台を各三回速攻撃破ねらって極力切りかかり兵相手にしない方が
いいんだろうか?ここ結構アドリブ色強くて安定しないんだが…
321ゲームセンター名無し:03/09/07 02:49 ID:???
4面ゴンドラ地帯
普通のジャンプで〜〜〜 
一応1P側で出来ていた人は見た。 自分は2P側ですが1度も成功例無し。
もしかしてジャンプ性能にキャラ差があるとか?

Sアタック使用
何時でも良い訳ではなくてタイミングが重要です。
自分が乗っている左側が↑ 右側が↓に下がる周期を待ちます。
左側が上がりきった所付近でジャンプ。
ジャンプの頂点を過ぎそうになったらレバーを左に入れて
キャラがちゃんと左を向いたのを確認してから、タイミング良くSアタック。
上手く出来ればかなり距離に余裕を持って飛び移れます。
ゲージ量(レベル)は関係有りません。兎に角タイミングと周期が命。
たまにレバー左入れているのに向いてくれない時が、ある気もしますが
多分ショットを撃ちっぱなしだと硬直する?のかもしれません。

>>317
皆90万前後で5回位のコンティニューだったら
やはりラスボス第1形態のミサイルで終わってるのかなぁ?
普通に稼がずに進んでいるならば点数的にも、つじつまが合う気もしますが
322ゲームセンター名無し:03/09/07 03:22 ID:???
アルカディア10月号196Pのハイスコア集計ルールの所に
「(ドルフィンブルーは)キャラ別集計は行わず」とあるが・・・
キャラ性能差あるのか?(;´∀`)
323ゲームセンター名無し:03/09/07 03:24 ID:???
>821
2Pでもジャンプでいけたよ。
ジャンプ逆S知らないころに一回こっきりだけどナー
さすがに性能差はないと思われ。
324ゲームセンター名無し:03/09/07 17:47 ID:???
4面ゴンドラ地帯で失敗する人はどの辺りからジャンプしてる?
足場から片足が出るくらい端ギリギリに寄ってからジャンプすれば
Sアタック使わなくても普通に行けないかな?
やはり多少のタイミング合わせは必要だけど。
325ゲームセンター名無し:03/09/07 20:11 ID:???
4面ゴンドラ アソコでゲージ使うと後で困るなら
当然普通のジャンプを使うべきだろうけど、問題無いんだからやり易い方を
使えば良いでしょう。 自分は断然Sアタック使用派です。

そろそろ稼動から1ヶ月経ったし
1コインクリア時のエンディングネタが出てもよさそうだけど出ないね。
あれはドルフィン2への布石? それとも???
326ゲームセンター名無し:03/09/07 21:39 ID:???
今日は314氏と315氏のの4ボス攻略を頭に入れてやってみました。
驚きました。見事なまでにパターン化でき確実に5面にいけるようになりました。
1ボスの次くらいに簡単と言うのは誇張ではなかったです。
おかげで5面を堪能できました。揚陸作戦(;´Д`)ハァハァ

ところで普通にワンコインクリアした時のスコアってどれくらいなんですか?
僕の見かけた記録ではワンミスで110万くらいなんですが。

ゴンドラ地帯は難しいところです。自分もよく失敗します。
Sアタック上手に使いこなせてないんで>>321さんを参考に練習したいと思います。
327ゲームセンター名無し:03/09/07 21:59 ID:???
3ボス手前の中ボス(?)が砲台+雑魚ヘリに変わるのはタイムが関係してるんだろうか。
雑魚ヘリがボロボロとアイテム出すので上手くやれば、
3ボスちょっと楽になります。
ファイヤークラッカー、メルトガン、ヴァルキリーミサイルは確認してます。
328ゲームセンター名無し:03/09/07 22:37 ID:???
1コインクリア時(エンディングラストにて)
????「ふはははははははははははははははははははは」

あんた は が多過ぎやで!!!確か、スタッフロールの後に出て来ます。
329ゲームセンター名無し:03/09/08 01:42 ID:???
まあ、続編が出そうなエンディングを用意しておきながら
続編が出ないままメーカーが潰れてお蔵入りになってしまったゲームも多いけど
サミーなら大丈夫ですね。開発ペース凄いし

自分はまだ5ボスが倒せてませんが・・・
330321:03/09/09 00:54 ID:???
スイマセン メチャクチャ間違ってますた。

””自分が乗っている左側が↑ 右側が↓に下がる周期を待ちます。
左側が上がりきった所付近でジャンプ。””

左側は左右にしか動きませんです。訂正します。

自分が乗っている左側が、右に振りきった時に右側が↓に下がる周期を待ちます。
左側が右に振りきった所付近で端からジャンプ〜〜〜以下同です。

ホントにスイマセン・・・
331ゲームセンター名無し:03/09/09 16:38 ID:???
これって斑鳩みたいにクリアすると一気に点数増えたりするの?

いや斑鳩はちょっと違うか・・
332ゲームセンター名無し:03/09/09 22:15 ID:OiIRThMY
>>330
OKです。今日はやれなかったんで、明日ためしまする。

>>331
ステージクリア時の事ですか?
集めた勲章とクリアタイムによってボーナス加算されます。
あとなんかあったかな。。
1面だとボス撃破時約70000点で上記ボーナス加算で12〜13万点くらいになりますね。
稼げる人はもっといくんでしょうが、私はこれくらいが平均です。
そういえば、最近ようやく1面が3分切れるようになりました。
333ゲームセンター名無し:03/09/09 23:47 ID:???
話題のジャンプ逆Sアタック、やっと使えるようになりました。
いつもより飛距離が伸びて4面ゴンドラも余裕で乗れるようになりました。
捨てゲー気味なときに練習して確実に出せるようにすれば心強いです。

>>327
3ボス手前の中ボスが変わると言う話ですが階級が影響しているようです。>>177参照
334ゲームセンター名無し:03/09/10 06:37 ID:???
インカムはどうなんでしょ。
335ゲームセンター名無し:03/09/10 08:31 ID:???
正直、俺以外の人がやってるのを見ると嬉しくなってしまう。
そのくらいオレの近辺のゲーセンでは遊んでる人が居ない。
上手くなると1プレイの時間が長くなるしインカムは悪そうだがどうなんだろ…

>>331
全クリの事を言ってるのなら残機ボーナス等の特別な点は多分無い。
1ミスでクリアしかしたことがないのでノーミスの場合は分からないけど。
336331:03/09/10 16:25 ID:???
>>332,>>335
サンクス

やっと1面3分切った。
つーか1ボスの一万点帽子ってのがわからん
第2形態、第3形態の間っていつだYO!?

あと速攻ボーナスって全部五つ出るのかな?
2面地上地帯の戦車とかは全部五つでた。
速攻って言うけど戦車が出る前の場面ではSゲージがMAXになるまで待ってた方がいい
んで連射+ジャンプSで破壊
337ゲームセンター名無し:03/09/10 18:57 ID:???
>>336
1ボスの帽子は4本?有る腕(ショベルカー?)が無くなった時に
ボス(上に乗っている人)から外れて落ちてきます。
=第2形態〜第3(最終)形態の間と言う事になります。
落ちてくる場所は画面後ろから3キャラ分位前に進んだところです。

速攻勲章は確かにクリア優先なら中型(硬い)敵が出る前にゲージが溜まって
いないなら、その前でMAXになるまで待ってからの方が結局は楽になるかと。
特に5面序盤の建物に入る前は使える戦法だと思います。
338ゲームセンター名無し:03/09/10 19:11 ID:???
3ボス乳揺れハアハア
339336:03/09/10 21:07 ID:8kC/MD/F
>>337
詳しいレスサンクス!明日試してみる
340ゲームセンター名無し:03/09/11 15:33 ID:???
エンディングの分岐?がイマイチよく分かりません。
階級によってエンディングが変わるのではなく見れる話(グラフィック)が
階級に応じて増えていく感じになっている気が。

2P側で中佐、大佐、海将捕、海将でのエンディングを確認しましたが
毎回、エンディングの導入部はまったく、どれも同じでした。
自分が見る限り海将では導入部から8つの話があるとして
中佐の場合はそれが4つ位に減ってスタッフロールへって感じです。

まだ何とも言えませんがどうなんでしょう?ホントにマルチエンディング?

一応導入部(うろ覚え)
従者「え〜いこんな大事な時に姫はナニをやってるんじゃ?」
  「しょうがない、お前が代わりに出ろ」
民衆「ワー」
って感じです。どなたか2P側で違う導入部見た方は教えて下さいマセ〜

後、3面ボス前は敵変化は、タイムでは無く階級で変わるで確定でしょう。
自分はいままでヘリ+砲台しか出た事が無かったんですが
中佐以下にエンディングが見たくて1・2面でわざと中型・ボスの速攻勲章を
取らずに進んでみたらデカ輸送機+トゲトゲになりました。
3面自体はいつも通りにやったのでタイムが遅くなったって事はありません。
341ゲームセンター名無し:03/09/11 22:36 ID:???
ノーミス四面きたー
と思いながら三ボス第三形態に挑んだらまさかの全滅
一度も弾バラ撒きで死んだことはなかったのに…
342ゲームセンター名無し:03/09/11 23:40 ID:???
まだ5面前半が限界なんでエンディングについての話は全く口出しできません。
後1ヶ月以内にワンコインクリアいけたらいいんですが。
343ゲームセンター名無し:03/09/12 00:01 ID:???
俺も5面中盤までしか進めないよ
1〜4面で凡ミス1、5面で2ミス…という感じでここのところ進展なし。ラスボスも見たことないよ(´・ω・`)

クリアできる方、どなたか5面の進み方を御教授願えないでしょうか…
344ゲームセンター名無し:03/09/12 01:10 ID:???
画面が白っぽいからまぶしくて
ゲームにならん・・・・

メタスラ以下だな
345ゲームセンター名無し:03/09/12 02:22 ID:???
>344
とりあえずイルカ置いてるゲーセンあと3つ探せ。
おまいさんが行ってるゲーセンのモニターがマズい可能性もある。
346ゲームセンター名無し:03/09/12 06:10 ID:???
>>344
JAMMAの出力が変なのか?
347ゲームセンター名無し:03/09/12 09:00 ID:???
>>343
近所のゲーセンにもそういうのあったな。
筐体がまずいんだろうね。
自分がよくいくゲーセンは画面の色合いや操作系には問題ないけど
画面上部に激しく写りこみが。。。
3ボスとかの弾避けがやりずれー!
店員に報告してもまだ対処してくれないんだよなぁ。
348347:03/09/12 09:01 ID:???
↑しもた。>>344でした。
349ゲームセンター名無し:03/09/12 09:23 ID:???
>>343
5面で特によく死ぬところをピンポイントで書いた方が
説明する方も教えやすいかと。
350ゲームセンター名無し:03/09/12 20:38 ID:???
プレイしてもプレイしても
一向に先へ進めず

ぢっと手を見る
351ゲームセンター名無し:03/09/12 21:07 ID:???
1面の水中に出てくるやつの、うしろ側に回ったら
スクリューみたいなのにまかれて死んだ。
352ゲームセンター名無し:03/09/12 22:17 ID:???
今日、久しぶりに会った知り合いと話していたら
「イルカに乗るメタスラのパクリみたいなゲームがあるよね」と言われました。
一般人の目にはドルフィンはメタスラのパクリゲーに見なされてるんでしょうかね。
メタスラと作っている人が同じなんだと教えておきましたよ。

>>350
ワンコインの限界を感じるまで粘ってプレーしてから
連コインしてみればワンコインの限界が伸びると思いますよ。
プレーを楽しんで数をこなせばそのうち道は開けます。

>>351
作り細かいね。
353ゲームセンター名無し:03/09/12 22:45 ID:???
>>350
筐体蹴飛ばすんじゃなくて? ← やってはいけません!(w
354ゲームセンター名無し:03/09/13 07:02 ID:???
先に進むのに固執するあまり、プレーを楽しむのを忘れていますた。
355ゲームセンター名無し:03/09/13 09:06 ID:???
そういう事も、あるよね。 クリアする事が命題だし。
356ゲームセンター名無し:03/09/13 21:38 ID:???
あ〜ん、このゲーム運ゲーくせぇ〜〜 正直しんどい。
357ゲームセンター名無し:03/09/13 22:26 ID:???
>>356
むしろパターンゲーだと思われ。
地道にパターン作成すれば安定してきますよ。
358ゲームセンター名無し:03/09/13 23:45 ID:???
2次ロット再販ってもう済んだの?設置店増えてないような…
359ゲームセンター名無し:03/09/14 00:05 ID:???
今日は二人プレーをしている方々を発見。他人様のプレーを見るのも楽しいもんですね。
今まで自分がやってみてないことをやってくれるので勉強になります。

>>354-355
ワンコインクリアなんて飾りです。

>>356
357さんの言われるとおり完全にパターンゲーです。
そのうち敵を見ないでも背景だけを見ていればクリアできるようになりますよ。

>>358
自分が東京で見ている限り最近1件入荷した店があります。
2次ロット関係ないのかもしれませんが。
360356:03/09/14 11:31 ID:???
>>357>>359
合っているとも言えるけど、間違っているとも言える。
今となっては自分の中では完全に運ゲーです。

次出荷かは分かりませんがもう中古基板屋さんでは出始めていますね。
自分が見たところはマザー込みで88000円でした。 高い?安い?
361ゲームセンター名無し:03/09/14 12:23 ID:???
2次出荷、したんでしょうか、増えている様に感じません。

>>360
高い。
デモリッシュフィストもドルフィンも元々限定特価\108,000-ですから、
中古で\88,000-なんて高い高い。
362ゲームセンター名無し:03/09/14 12:59 ID:???
クリアだけを目指すならパターンゲー
スコア、タイム、勲章数を狙っていくなら運ゲー

かな。
363ゲームセンター名無し:03/09/14 21:56 ID:K0RzZ4ZG
ちょっと疑問なんですが、
各ステージの中ボス的存在の箱舟型爆撃機の
破壊→墜落モーション時
雑魚兵がしがみついてますがアレみなさん打ち落としてます?
いつも私はアレも点数や破壊率に響くと思って
頑張って連射しちゃってるんですが
ひょっとして無意味?w
364ゲームセンター名無し:03/09/14 23:01 ID:???
>>363
意味ありますよ。
点数、破壊率ともに関係あります。
365ゲームセンター名無し:03/09/16 00:26 ID:???
グラフィックを見たいだけの人間からするとパターン作れば楽なんですが
確かにタイムを狙うとすれば運に頼る面がありますね。
スコアラーにありがたくないゲームなんですかね。

>>360
アトミス基盤が付いて10万の内訳がわからないのでなんとも言い切れませんが
ドルフィンのROM自体はこれから半年で値を大きく下げますが
アトミス基盤の分はそんなに値が下がらないでしょう。
僕としてはマザー込み6万くらいで買えれば安いと感じます。
366ゲームセンター名無し:03/09/16 00:36 ID:???
公式は更新されんのかね。
367ゲームセンター名無し:03/09/16 02:26 ID:???
アミューズメントジャーナルの表紙のイラストも
壁紙にして欲しい>サミー

お願いしまつ。
368ゲームセンター名無し:03/09/16 21:50 ID:???
やっとワンコインで4面突破。
先なげ〜。
ま、地道にやりますけどね。
369ゲームセンター名無し:03/09/16 23:11 ID:???
>>365
まだROM売りしていないからROMとして出てくる事も無し。
今のところはセットで基板として見るしかないねぇ。
370ゲームセンター名無し:03/09/16 23:45 ID:???
>>363
あのデカ飛行機破壊するのが画面右過ぎると墜落モーション時に
半分くらい右にスクロールアウトしちゃってしがみつき兵を全部撃てない罠。

まぁ、全破壊(100%)取っても何のメリットがあるのか検証されて
ないからあんまり気にしなくても良いかと・・・
今度公式が更新される時には
破壊率の意味(メリット?)とタイムボーナスの計算式を載せて欲しいなぁ〜
しかし、あ〜いう公式物って発売直後からプレイヤーが盛り上がっている時に
どんどん更新して情報出していったほうが結局はゲームの寿命も延びると
思うんですがサミーはやる気アルノカ?
「え?」
インカムは悪いし反応もパッとしないしでど〜でもいい?そ〜ですか。
371ゲームセンター名無し:03/09/17 00:21 ID:???
どうみてもデモリッシュは糞なのに公式は充実してたりする。
372ゲームセンター名無し:03/09/17 19:14 ID:???
俺は、何か勢い重視のああいうゲーム好きだったりする。
ドルフィンにしてもぱっと見で、メタスラよりも派手だったからやってる訳で。

なんかメタスラは入りにくかった・・・
キャッチーさが無くて。
373ゲームセンター名無し:03/09/17 19:48 ID:???
キャッチーさって何?
374ゲームセンター名無し:03/09/17 20:04 ID:???
あー、なんか、地味で。
面白そうだなーとは思ったんだけど、ワンコイン入れる気が起きなかった。
・・・なんなんだろうね。単にその時の気分なのかもしれない。
だから、キャッチーさってのは、動き(勢い)があったって言う、それだけのこと。
375ゲームセンター名無し:03/09/18 02:46 ID:???
ログ1のポイントはいくついく?おれ90から105ぐらい何だが。
どこで差がつくんだ…
376ゲームセンター名無し:03/09/18 02:55 ID:???
公式がやっと更新されますた。
アミューズメントジャーナルの表紙もよろ。
377ゲームセンター名無し:03/09/18 07:03 ID:???
公式更新、設定資料に没イラストがイイ。
ペーパクラフトなんかが付いてて
サービスしてくれてるなと関心。
378ゲームセンター名無し:03/09/18 15:16 ID:???
公式、なんか、サト美の絵が前と変わってる気がしない?
379ゲームセンター名無し:03/09/18 22:15 ID:???
リバーのインカム情報から消えたね・・・。
380名無しやん:03/09/18 22:15 ID:???
http://wind-wing.hp.infoseek.co.jp/index.html

署名の協力お願いします。
381ゲームセンター名無し:03/09/18 22:43 ID:???
やっと5面にいけた。と思ったら何だよ!あの死ね死ね構成は!
くそー。もえてきた。
382ゲームセンター名無し:03/09/18 23:16 ID:???
>>375
アルカイダ曰く1面最大121ポイントらしい。
あのポイントって、実は勲章だけでなくて100点コイン分も含まれている?

ちゅ〜か、あのクサレ海豚ホント頭ワリ〜時がある。ちゃんと狙えよ!
383ゲームセンター名無し:03/09/18 23:29 ID:???
初期の開発では水中面でもイルカと一緒だったのか
・・・変えるなよ!
384ゲームセンター名無し:03/09/19 00:51 ID:???
地上でのcボタンはしゃがみでも空中でも威力は同じですか??
385ゲームセンター名無し:03/09/19 06:17 ID:???
公式更新(;´Д`)ハアハアtake氏ってイラストレーターだったんですね。
キャラ設定細かいですな。文章もメタスラ意識した文体ですし。
ボスメカの普段見えないアングルを入れてくれたのも良かったです。
衛生兵の会話で蛸沼のイルカに乗ってる図がシュールで笑いますた。
ホソたんの巨乳でファザコンなんてありがちだなあと思ったり。
4ボスの詳細知りたいけどまた1ヶ月くらい待たされるんでしょう。
公式の更新はアルカの記事も配慮した時期に行っているのかも。

>>378
確かに塗りと線の処理が違いますな。

>>382
水中のSアタックは敵と得点アイテムを狙うようなんで
コインや勲章を敵のいない所に残しておくと
そっちのほうに行ってしまうこともあります。

>>383
水上と水中の差別化ではないでしょうか。

>>384
しゃがみSアタックの威力は良くわからんです。
ラスボス以外であんまり使い道ないんですから。
386ゲームセンター名無し:03/09/19 16:50 ID:???
>>382
誰がクサレ海豚だって?( ゚Д゚)ゴルァ
        ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∧_∧
           (゚∀゚ ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             '/ / \ __   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____
            / /  . \   __     ______
        ,.、,,,,/ /、,\  . )..,_       /i
       ;'・д・(ノ,:、,/ /:,.:::: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       '、;: ...: ,:. :.:.:.\ \ _;.;;..; :..‐'゛  ̄  ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        `"゛' ''`゛ `'(___)
387382:03/09/19 20:46 ID:???
だって、海豚がちゃんと狙わないせいでタイムが落ちるんよ〜
勲章とか無くても、頭悪い時は悪い!!ので{{くされ海豚}}
Gダラみたいにコマンドないかな?実は有りそう?

まぁ、4面のオイルまみれの海を泳げば腐るのも当然か?
真面目にあの色は体に悪そうだ。
388ゲームセンター名無し:03/09/19 22:11 ID:???
2面潜水艦戦でよく思うんですが、Sアタック発動時のスティック入力方向も
微妙にイルカの進行方向に関係してるんじゃないかなと。
いや、確証はまったくもって無い訳ですが。
389ゲームセンター名無し:03/09/20 17:16 ID:???
そういえば確かに2面水中面最後の潜水艦戦で
Sアタックの瞬間に右に入れとかないと
一瞬、左の方に行く様な気がする。
390ゲームセンター名無し:03/09/20 22:05 ID:0//8jApq
4面ゴンドラ地帯、散々逆方向Sでトライしてたが上手くゆかず
あきらめの境地でノーマルジャンプに転向したら
あっさりと安定しました。
もうあそこでミスしてやらん!
391ゲームセンター名無し:03/09/20 23:39 ID:???
公式サイトにあったペーパークラフトやっとできた。
392ゲームセンター名無し:03/09/21 22:19 ID:???
砲台とかを壊した時の爆風で敵の弾が消えたりしないですか?
393ゲームセンター名無し:03/09/22 00:01 ID:???
今日は台風でゲーセンが空いていたのでぶっ通しで5時間やりました。
やっと何とかラスボスまでワンコいけるようになりました。
後1ヶ月以内にワンコインクリアできたらいいんですが。

>>387-389
やはりイルカの方向は決めれないようです。
しかしサーチ攻撃の方向は一定の法則があるに違いないと信じています。

>>390
おめでとうと言いたいんですが、
5面の後半では逆Sアタックの使用を前提としてるような場所があるんで
逆Sアタックは練習しといたほうがいいかもです。
1面の始まりの地点なんかで左右自由自在に出せるようにして。
コツさえつかめばかなり簡単です。

>>391
名前は箱河豚ですよね。戦艦大和もほしいとこです。

>>329
良くわかりません、処理落ちは激しいところでも弾が消えることはないと思いますが。
具体的な場所と状況を聞いてみたいです。
394修正:03/09/22 00:03 ID:???
>>392
良くわかりません、処理落ちは激しいところでも弾が消えることはないと思いますが。
具体的な場所と状況を聞いてみたいです。
395ゲームセンター名無し:03/09/22 01:11 ID:???
一日一ゲームでやってるのでまだ確認を取ってませんが、
二面地上で一台目の戦車を倒した後の坂道の上です。
坂の所で頭だけだして砲台を撃っていると
後ろの兵士がロケット弾と機銃を撃ってきまして
この時に砲台を壊したら、機銃の弾が爆風で消えたように見えました。
プロギアの嵐みたいに。

見間違えならスマソ。
396ゲームセンター名無し:03/09/22 10:49 ID:???
>>395
機銃の弾ってグラフィックが炎のヤツかな?
あれが消せるならゲームが楽になりそうな感じがするけど、
消せた経験は私は無いです。
消えたっていうか爆風の影に隠れた状態で、地形に当たって消滅したのでは?
397ゲームセンター名無し:03/09/22 19:04 ID:???
俺のとこ難易度きつすぎ。

三面開幕マシンガン下撃ちかましてくるし。(近づいたら切りかかってきたがこれも仕様?)
中盤後方Sアタック(MAX)で水中から出てくる砲台をたまに一撃でおとせんし。
後半最初の四連砲台はガトリングだけじゃ1つ残っちまうし。
ボスの最初の形態、ミサイル2つ飛んでくるし。

三面から殺しにかかってくるよ…
398ゲームセンター名無し:03/09/22 21:51 ID:???
都心だと難易度高の設定なんだろうか。
地方でよかった。
けど、クリアできないんだなこれが。

5面の基地内のあとの鉄骨地帯が鬼だよ〜。
上下どっちのルートがいいか模索中。
399ゲームセンター名無し:03/09/22 23:17 ID:???
地面の穴からせり出してくる円柱型のミサイル砲台は
イルカに乗った状態でも上に乗れるんですね。
3−3に4連続で出る4つの砲台に乗ってみました。
イルカは腹ばいでも普通にジャンプできるし。
イルカは腹が痛いんじゃないか気になる。

>>395-396
今日良く見たんですが爆風で敵の弾が消えたというのは違うようです。
放物線状に飛ぶ弾を出す砲台には破壊されて消える寸前まで
地形としての当り判定が残っているようです。
だから、爆風で消えたのではなく見えない地形に弾が当たって消えたということです。

>>397
その難易度の台やってみたいですね。ゲーセン晒すのが嫌ならいいんですが。

>>398
都心でもそんなに難易度が高いとは限らないと思います。
中央線沿いで低難易度の台は2つくらい見かけました。

鉄骨地帯は上段が良いと思います。
上Sアタックで上段を攻撃できないのですが
普通のSアタックで下段を攻撃できるからです。
上段なら下段からの手榴弾攻撃をほとんど受けずに済み
上段の敵だけを倒せばさっさと進めます。
400ゲームセンター名無し:03/09/23 08:35 ID:???
稼働台増えてる?減ってる?
401ゲームセンター名無し:03/09/23 10:43 ID:???
>>399
本八幡エース
402ゲームセンター名無し:03/09/23 13:53 ID:???
イルカのまま樽の上に乗るとメタスラみたいにずっとジャンプすんのな
403ゲームセンター名無し:03/09/23 21:43 ID:???
>>402
しますよ。
3ボス直前のガトリング入り樽で、よく跳ねて遊んでます。
ちょっと楽しいです。
404398:03/09/23 22:07 ID:???
>>399
なるほど明日は上段で行ってみます。
今日は下段でせめてみたんですが、コンチしまくりでした(汗
なんとかラスボス第二形態まで進めたんですが
あれは難しいー!
第一形態で2回くらいコンチしちゃいましたし。。
エクステンドが欲しい今日このごろ。
405ゲームセンター名無し:03/09/23 23:50 ID:???
今日、初めて気が付いたことなんですが、
1面 水上面 前半でVミサイルで敵の小型高速艇を連続で倒すシーンの直後で
背景の海面に生えた鉄骨があるんですが、その上に敵兵が一人しがみついているようです。
あの兵士にうまく弾を当てられなかったんですが、倒すとボーナスか何かがあるんでしょうか?

>>400
あんまり増えてないけど減ってはいないはずです。
しかし、インカムなさげなので近いうちにかなり減りそうな予感です。

>>401
そうですか。調べたら結構遠かったんですがそのうち行ってみます。

>>402-403
樽の上に乗るとよく弾むんですよね。あのイルカの体はゴムか何かなのかと。

>>404
上段が良いか下段が良いかは、まだ正直わからないんですけどね。
じっくり進むと時間が足りないのでプレー回数をこなして
敵配置を覚えて走り抜けるようになるしかないですね。
ラスボス難しいです。遣り甲斐があります。
406ゲームセンター名無し:03/09/24 00:01 ID:???
>>405
鉄骨にしがみついてる兵士は、特別ボーナスとかは無かったと思います。
破壊率が上がるだけかと。
というか、私は破壊率100%って未だに出した事ないんですが。。
サーベル兵の乗ってるボートが破壊できなくて。
407ゲームセンター名無し:03/09/24 00:09 ID:???
>>406
そうですか。あの兵士は破壊率100%をアッサリ出さないための伏兵だったんですね。
サーベル兵の乗っているボートは結構簡単だと思われます。
左端に自機を寄せて待ち構えておき
ボートの出た瞬間から追いかけながらVミサイル1、2回当てて破壊し
すぐまた次のボートを追いかけながらVミサイル1、2回当てる感じです。
408400:03/09/24 07:43 ID:???
>>405
インカム確かに厳しいみたいですね。
リバーサービスのインカム情報からも消えましたし・・。

基板買わないと遊べなくなるなんて事になるか・・。
409ゲームセンター名無し:03/09/24 09:40 ID:???
>>406
あの兵士は銀色5点勲章出しますね。
自分は1回だけ1面で100%出た気がするんですがよく覚えてないというか
こうやったから100%出たと言うのは正直未だに分からないままです。
一応気をつけていたのは、海に出てからのボートは乗っている兵士を
切ってから本体破壊。浮き砲台?にしがみついている兵士と盾?を
全部撃ってから砲台破壊。大型輸送機を画面真ん中から左側で破壊して
壊れ中のしがみつき兵を全部撃つ様にはしていました。サーベル兵は無視。
自分の中では0点の敵=破壊率には関係無いと決め付けていますんで。

実際100%が出易い?2面で、後ろから出る0点雑魚を無視しても100%出たって
誰かが書いてたし、自分もそれで100%出たんで確定ではないでしょうか?

最近は稼ぎを意識してるのでプレイスタイルが全然変わってしまいましたけど。
それで、スレを見返してて気になったんですが
>>192で4面のクリアタイムボーナスが1秒で5000点位変わるってありますけど
本当にそんなに変わりますかね?確かに面によってタイムボーナスの幅?は
違う気はしますが、流石に1秒5000点位は無い気がするんですが・・・
関魚ってコテの人は、まだこのゲームやってるのかなぁ〜降臨希望。
410ゲームセンター名無し:03/09/24 20:47 ID:LOMKZqYn
僕もタイムボーナスを記録しようとメモ帳を出して見ていたんですが
関魚さんの言うとおり、ほんの一瞬しか表示されないんで自信が無くなってやめました。
正確なデータを集めるならビデオカメラで撮影するか
基板を買って直接録画して見るしかないんでしょうか。
アルカの攻略班なんかが調べてくれてたら良いんですけど。

>>408
場所にも因りますが都市部なら地域から完全に無くなるのはまだ先のことでしょう。
とりあえずあなたの通うゲーセンの台にはガンガン金を注ぎ込んで
常連が付いているような演出をしてゲーセンに残りやすいようにしてみればどうですか。

>>409
タイムボーナスは関魚さん自身が正確ではないと>>100で断っているので違うかもしれません。
一瞬しか表示されてないので、かなり集中して見ていないとわかりませんよ。
関魚さんは27日からメタスラ5のロケテに行ってくるそうです。
多分ロケテ中にワンコインクリアするくらいやりこむと思うので
ドルフィンやる暇無いんじゃないでしょうかと言ってみるテスト。
411ゲームセンター名無し:03/09/24 22:55 ID:???
今日はじめてワンコインで5面基地内まで到達しました。
地道にやってけばやっぱ限界のびますねー。
412ゲームセンター名無し:03/09/24 23:17 ID:???
あかチャにでてたヒーロン君?
413関魚:03/09/25 01:36 ID:???
どうも関魚です。
ここのスレは見ていたのですがバイトが忙しくて全然ドルフィンできなかったので結果ネタがなくカキコしてませんでした。

>>409
一秒5000点は恐らく間違いです。
当時、何を考えて5000点とカキコしたのかすら覚えてないので(w

>>410
フォローありがとうございます。
タイムボーナスはマジで一瞬しか出ませんね、やっていて途中で目が痛くなったのを覚えてます。
2では、あそこらへんも修正してもらいたいもんです。
414ゲームセンター名無し:03/09/25 21:47 ID:???
>>405
>あのイルカの体はゴムか何かなのかと

それ言ったらギルティギアのメイが呼び出すイルカさんはもっとゴムっぽい
415ゲームセンター名無し:03/09/25 22:18 ID:???
今日はやっと1面破壊率98%出た。
水上面の鉄骨って砲台だったんだ、知らなかった。。
416ゲームセンター名無し:03/09/25 23:43 ID:???
今日はタイムボーナスのサンプル採って来ました。
表示される時間が一瞬しかないので
タイムボーナス加算後の点からボス撃破直後の点を引く形で採りました。
関魚さんの1ヶ月以上前のタイムは結構すごいと思いました。。

1面
2分56.94秒 52040点
2分58.87秒 50750点
3分01.69秒 49290点
3分02.38秒 49000点
3分05.63秒 47650点

2面
4分46.40秒 59080点
4分46.87秒 58750点
4分49.10秒 57260点
4分54.69秒 53540点
4分57.64秒 51570点

3面
7分18.15秒 77900点
7分27.97秒 71350点
7分30.95秒 69360点
7分32.63秒 68240点
7分34.86秒 66760点

4面
6分47.01秒 58660点
6分50.18秒 56540点
6分53.75秒 54160点
6分55.96秒 52690点
417ゲームセンター名無し:03/09/25 23:44 ID:???
このタイムからは4面の1秒は1000点くらいじゃないかと。
もっと早いタイムを出せば1当りのボーナスが増えるのかもしれませんが。
これからも引き続きタイムボーナスを集めるので何か分かったら報告します。

>>413
今更ながら関魚さんの1面と4面のタイム(1ヶ月以上前)に驚いてます。
タイムボーナスの表示は残したまま加算して欲しかったのはかなり同意です。
タイムボーナス加算後の点からボス撃破直後の点を引く形で採れば正確に
調べられるんですが、ちょっと面倒ですわ。
メタスラ5のロケテ報告は楽しみにしてます。

>>414
ギルティは、やったことないです・・・
ピンクのイルカは寿司ネタっぽいんですけどね。
418ゲームセンター名無し:03/09/26 00:08 ID:???
>>416
関魚さんもそうですが2面、4分台ってすごいっす!
私と1分くらいの開きが。。。
いったいどうやったらこんな差がでるのでしょう??
419ゲームセンター名無し:03/09/26 00:09 ID:???
うちの近所のゲーセンの1ランキングのスコアの一桁目が9とかになってるんだけど、一桁の点数ってどうやって出すんですか?
420ゲームセンター名無し:03/09/26 00:15 ID:???
>>418
それは僕の通っているゲーセンには連射ボタンが付いてるからなんです。
あと2面の地上面は2台目の戦車まで、ほぼ立ち止まらないで進んでいます。

>>419
それはそのスコアの人が9回以上コンテニューしたと言うことです。
1回のコンテニューで1桁目に1点入ります。
421関魚:03/09/26 00:30 ID:???
今日、久し振りにやりました。
結果、4面で全滅…オイオイ。

>>416
あの記録は連射付の台で出したものなので、あんまり凄くないですよ。
敢えて言うなら「ノーマルショット連射」が凄いです。


>>417
1面はかなり切り詰めて感がありましたけど、4面は恐らく5分台は可能だと思いますよ。
鉄骨地帯はかなり安全重視でプレイしてますので。
5のロケテですがロケテ前日までバイトで忙しいので事前に練習もせずに行って大丈夫だろうか?
という不安が過ぎりますが期待に応えられるようがんばってきます。
422ゲームセンター名無し:03/09/26 02:43 ID:???
>>416 417
いい人だぁ〜〜〜 情報お待ちしています。自分はサンプル集め挫折。。。

>>418
2面のタイムを縮めるには、敵は何も全部撃つ必要は無いと言う所かと。
特に地上面で、砲台がいっぱい生えてくる所は壊しているとタイムは激落ち
確か、砲台の基本点は800点位だったと思います。何気に点が高めですが
タイムが速ければボス前で点数低くてもクリア時に釣りが来ると思われ。

当然Sアタックは速攻勲章対象の戦車2台で使うんですが、地上なんで
両方にMAXで使えないのが・・・(ゲージがたまるまで待つのは問題外)
残機を潰してゲージ回復も試しましたが、タイムが落ちますた。
何気にミスしてから次のキャラが出るまでのタイムが意外と長いみたい?

ノーマルショット云々の件ですが、攻撃形態が一緒と言う
位置づけで考えればガトリングの方が攻撃威力自体は高い筈です。
もし、ガトリングが出ているのに取らないのなら意味無いかな?と思ったり。
423422:03/09/26 03:35 ID:???
そろそろ攻略ネタが不足しつつあるみたいですが
自分の中で何気に温めすぎた感があるのでネタ出します。
もしも間違っていた場合はご了承下さいマセ。

ラスボス第3形態終了時にサーベル&ヘルメットで20000点ボーナス
左右に散らばる為、両方取るには第3形態終了後にSゲージMAXが必要
2・4ボスはボーナスアイテムは無い!!!(と思いたい)

地上では歩くよりレバー入れっぱなしでジャンプの方が移動が速い。ので
B連ボタンも有効。海でも30連なら泳ぎも速い!けど慣性は当然でかくなる。
でも、ノーマルBボタンを残しておかないと暴発して危険(人間がゴム状態)

4ボス最終形態でレーザー回転時のボスは無敵
(もしくは耐久値が1以下にならない)
恐らくダメージは受け付けていると思われますが回転中に1度も破壊できた事が
有りませんので、回転中に耐久値がなくなったか、1以下の場合は
レーザー終了時と共に即破壊出来る。(何回か確認)
もしこのゲームがタイムアタックではなく撃ち込み点が100点単位とかなら
ちょっと熱かったネタでは有りますが・・・

こんな感じです。ボスのダメージ受け付け関係は他のボスでも気になります。
実際1ボスとかでも登場時から撃ち込み点は入りますがダメージは???
撃ちこんでボスが光っている時からダメージが入っている感はありますが。
どなたか検証した方いますか?もしくは検証してくれるやる気の有る方求む!
424ゲームセンター名無し:03/09/26 20:13 ID:???
すみません、、、2面ボスの攻略をおしえてくだーたい・・・。
体当たりを警戒していたら、火でやられちゃいます。。
425ゲームセンター名無し:03/09/26 21:03 ID:V7E1Hb4b
左端でしゃがんでたら火も体当たりもヽ(゚∞゚)ノ アタラナーイ
426ゲームセンター名無し:03/09/26 21:08 ID:???
水上でイルカの体当たりみたいなやつの終わり際って無敵ないの?
イルカに乗った瞬間に重なってた弾に当たったんだが
427ゲームセンター名無し:03/09/26 22:10 ID:???
>>426
着地した瞬間無敵じゃなくなるっぽい。
ちなみにSアタック後のキャラ落下中も無敵なのは、L3のみで
L2になると落下中にすでに無敵は切れてるくさい。
428ゲームセンター名無し:03/09/27 00:49 ID:???
クリア時間のボーナスのページを作っておきました。
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/time.htm
これからもサンプルを増やしていこうと思います。
今日は3面で昨日のタイムとまったく同じタイムが出てしまいました。

>>423
やはり撃ち込んで光っている間しか敵はダメージを受けていないと思います。
検証はして無いんですけど。
1ボス登場時に慌ててFクラッカー連射とSアタックを当てたんですが
無敵時間だったので何の効果も無かった事があります。

>>424
2ボスでは基本的に左端でしゃがんでいれば安全です。
落下ミサイルだけは回数をこなして見切れるようになるしかありません。
左端を定位置にしてしゃがみでひたすら連射し、
落下ミサイルが左端に落ちるときだけ一歩前進しまた戻るの繰り返しになります。

>>426
各レベル毎のSアタックの無敵時間が切れるタイミングと
落下軌道を感覚的に把握するのが重要です。
レベル1なんかは無敵時間は無いようです。
429424:03/09/27 08:52 ID:???
>>425 >>428
ありがとうございました。今度やってみます。
430ゲームセンター名無し:03/09/27 13:37 ID:???
一面水上始めのヴァルキリーを出す辺りの最後で速攻動賞がいつも一つだけ出てたんだが
まさかあれは>>405のを倒すと出るのか?
ヴァルキリーを出すボート群を速攻で倒してもいつも一つしか出ないから変だとは思ってタんだが
431ゲームセンター名無し:03/09/27 23:54 ID:???
>>430
あの鉄骨にしがみついている雑魚が出すのは銀色の5点勲章で
速攻勲章ではないと思います。確か・・・
それと、ボートを壊すと出る勲章は銅色の1点勲章だったかな?
自分も余り気をつけて見てないんで何ですが
あの場面で速攻勲章が出た覚えが無いなぁ〜。他の人はどうでしょうか?
432ゲームセンター名無し:03/09/27 23:58 ID:???
あそこテンポ速いからいつも確認してません。w
明日でもちょっと見てみよう。
433ゲームセンター名無し:03/09/28 03:14 ID:???
あれは速攻ではなく斥候ではなかろーか?
434ゲームセンター名無し:03/09/28 08:38 ID:???
>>423
>地上では歩くよりレバー入れっぱなしでジャンプの方が移動が速い。

そうか?
体感的に全然変わらんように感じてたから、1Pと2Pを並べて同時に動かして
比べてみたけどやっぱり変わらんように見えたよ。
速いってどのくらい速い?
435ゲームセンター名無し:03/09/28 12:51 ID:???
移植の予感がするよ
436ゲームセンター名無し:03/09/28 14:23 ID:???
3面の破壊率100%って出来た人居る?
後半の針樽地帯〜ボスまでの上手い方法がさっぱり思いつかない…
437423:03/09/28 14:33 ID:???
移動が速いって言い方が微妙だったかもしれませんが
同じ時間内で移動距離が長い?の方が正確な言い方かもしれません。
メタスラシリーズでもあった現象で、レバー入れっぱなしジャンプ連打で
ぴょんぴょん跳ねて移動した方が普通に歩いたより明らかに速い(長い)はず
特に坂になっている所なんかは分かり易いかも。
どのくらいの差かは、把握してませんが、多分微々たる物かな?
まぁ、正確に測った訳でもないし体感的な物なのかもしれませんが・・・

タイムアタックする人位にしかメリット無いかもしれませんが
自分の中ではタイムアタックの究極は任意スクロールの所のみですが
AB連押しっぱなし+レバー入れっぱなしになるのかなぁとか思ってます。
当然、ジャンプでショットの打点が上下するので撃ちたい時に
敵を撃てなかったりして余裕で死ねますが・・・

アルカイダFGET。 攻略は4面で2ページ、設定資料はナシよ。残念〜 
438ゲームセンター名無し:03/09/28 22:27 ID:???
ワンコインクリアした人いる?
439ゲームセンター名無し:03/09/28 22:34 ID:???
ちょっと聞きたいんですが、ラスボスの第一形態は皆さんどのように戦っていますか。
横から来るミサイルにやられたりしてるんですがアドリブで避けるしかないんでしょうか。
なにかコツがあったら聞かせてもらえませんか。

>>426
今更なんですが、水上でのレベル3横Sアタックなら
衝突の瞬間から着水の間に左右のレバーで微妙に軌道をコントロールできるので
敵の弾が重ならないようにすることは出来ます。
無敵時間が切れるタイミングを感覚的に把握するのと同時に
敵の弾の未来位置を予測することや、回避をあきらめない事も重要です。

>>430-433
確かに気が付くと鉄骨の上の敵を倒したぐらいに斥候勲章が出てたりしますね。
斥候勲章は地形に隠されていて特定の場所を撃つと出てくるはずなので
そういう隠しポイントに知らないうちヴァルキリーを当てていたんじゃないかと。

>>434 >>437
ジャンプ移動の速度なんですが平地ではそれほど速度差を感じませんね。
坂道なんかで飛び降りるようにジャンプするとかなり速くなった感じがしますが。
今度二人用でやるときに比較してみようと思います。

>>435
インカム低いですからね。ドリキャスなんかだとすぐに移植できそうですが。

>>436
どこら辺で壊し損ねているか詳しく聞きたいんですが。
440ゲームセンター名無し:03/09/28 22:35 ID:???
>>438
このスレには何人かいるみたいですよ。しかも1ヶ月以上前に。
441ゲームセンター名無し:03/09/28 23:02 ID:???
>>439
ラスボスどころか5面後半が安定しない自分がいうのもなんですが、
第一形態はボス玉座真下で上撃ちしながら気合避けしてます。
結果コンチしまくり状態な訳です。(汗
んで、思ったのですがミサイルランチャー装備した状態で
玉座真下でなく玉座の両脇の敵ミサイル発射口の下で上撃ちしてれば
避けなきゃいけないミサイルを減らせて、かつボスにダメージが与えられるので
安定するのではないかと思ったのですが。いかがなもんでしょ?
なにぶん、試してない事を憶測で書いているので申し訳ないですが。
442ゲームセンター名無し:03/09/28 23:51 ID:???
破壊率100%で言うと、4面とか物理的て言うか理論上無理でない?
針樽が(確か500点)破壊率に該当しているなら尚更有り得ない。
巨大戦艦前の浮き砲台の後、2・3・3で針樽が出る所とか〜 ハイもう無理〜
まさかあそこの針樽だけ0点とかは、、、無いよね。
443ゲームセンター名無し:03/09/29 00:13 ID:???
>>441
そうですか、ラスボス第一形態は気合避けが基本ですか。
敵誘導ミサイルは横向きになる前に出来るだけ破壊しておくのですか。
ミサイルランチャーあればさらに楽になりますね。
5面後半鉄骨地帯はやはり上ルートが良いみたいです。
Sアタックは斜め下に撃てるので敵の斜め撃ち銃弾を消せますから。

>>422
233の針樽は壊せそうに無いですね。
針樽を壊すにはノーマルかガトリングでは50発当てる必要がありますからね。
あの短時間に400発は連射ボタンでも無理です。
最初に持っているVミサイルを温存しておき
Sアタック併用で気合で壊すなんていうのも無理っぽいですし。
444ゲームセンター名無し:03/09/29 00:30 ID:???
ラスボスは画面端から端まで歩いて見ると面白い事が分かるかも?
まぁそんなに大した事では無いけど。

第1はミサイルの挙動、ラインがランダムなんだからアドリブになるのは当然。
弱点の真下で撃ち込むのは最終的には正解だと思いますけど
常にその位置で避け続けるのは無理だと思います。
ちゅ〜かある程度真下で効率よくダメージ与えないとノーミスだとまず時間が
足りません。ミサイルランチャーが沢山出れば話は別ですけど出ないときは
本当に出ないからなぁ〜〜(遠い目)出ても直ぐ後にガトリング取らされ・・
445ゲームセンター名無し:03/09/29 22:58 ID:???
>>433
あの勲章は今日確認したら赤い縁取りの速攻勲章でした。
で、浮き砲台の兵士が出した物でもないですね。
倒さずに進んでみましたけど勲章出てましたし。

余談ですが公式見ると斥候や速攻勲章より
金勲章のほうがポイント高いんですね。
結構シカトで進んでたりするんで、今度からひろっとこ。
446ゲームセンター名無し:03/09/29 23:19 ID:???
今日はドルフィンやれなかったです。

>>444
たしかにラスボスは死ななかったら時間が無くなりそうなくらい硬いですね。
クリアするだけでもある程度のスピードが重要なわけですな。
以前ある方が運ゲーでシンドイと言ってましたが理解できたような気がします。

>>445
あれは速攻勲章だったんですか。そうすると水上ボートを倒したときに出たんですね。
僕らには普通に倒しているつもりでも一般的には
かなり効率よく、早く倒しているのでボーナスとして出たんでしょう。

速攻勲章は一気に5個くらい出るときもあるんで
金勲章の半分くらいの勲章ポイントにしておかないとバランス悪いんでしょう。
447ラスボス第1形態考察:03/09/30 00:36 ID:???
玉座部分が弱点。硬い。一定ダメージで第2形態へ。自爆は無い?
攻撃方法は左右にある発射口からミサイル発射。
一定時間ごと?ランダム?で雑魚兵士が左右から出現。

特徴
雑魚兵士 放っておくと銃を撃つか手榴弾を投げる。
     右からの雑魚はガトリング・左からの雑魚はミサイルランチャーを
     出すが、出るか出ないかはランダムっぽい。

ミサイル それぞれの発射口から一定周期?で3発ずつ発射。
     発射後に軌道がランダムで上下に分かれる。(上下ともに0〜3発)
     下側にきたミサイルは降りてきた位置に対して自キャラの居る方向に
     反応して地面に沿って曲がる(大まかに分けて上・中・下段の軌道)
     上側に行ったミサイルは大きく外周を回って逆サイドから自キャラの
     居る方向に反応して地面に沿って曲がる。
     当然、3発とも下側にきた場合はそのループは逆サイドからは来ない
     ミサイルの攻撃判定はロケット噴射の火の部分にもある?(死んだ)

避け方は

     さぁ〜皆で考えよ〜。無責任っぽくてゴメンよ〜  
448ゲームセンター名無し:03/09/30 11:55 ID:BUGEQ1lG
>>447
いつも画面中心に居たから気づかなかったけど
ループしてくるミサイルがあったのか!
対策はやってみないと分かんないけど
すごいヒントさんくすです!
449ゲームセンター名無し:03/09/30 16:51 ID:???
このゲーム難しい
何に当たると死ぬかわかりづらい
450ゲームセンター名無し:03/09/30 17:08 ID:BUGEQ1lG
>>449
でっかいミサイルの側面は触っても死なないのに先端にあたると死ぬとか?
(ST2地上面、下から巨大ミサイルでてくるとこ)
451ゲームセンター名無し:03/10/01 01:37 ID:???
>>445
目指せ!! 大提督!!!
452451:03/10/01 01:58 ID:???
ゴメン 大提督まであるか確認してません。けど無理っぽい。
取りあえず分かってる階級でも羅列してみる。前半は覚えてないんで誰かヨロ。

少尉〜中尉〜大尉〜少佐〜中佐〜大佐〜海将補〜海将〜大海将〜提督。

少尉より前って曹長系とか見習い?兵卒?とかが有った様な気がするなぁ。
けどクリア時とか、階級が上がっていく表示が速くてよく見えない。

そう言えばこのゲーム、立っている時の顔にはやられ判定無いよね?
余裕で横からの弾が顔をすり抜けてった気がしたんだけど・・・
453ゲームセンター名無し:03/10/01 08:56 ID:???
>>452
しゃがんでる時もそうかと。
地上敵兵の撃つファイヤー弾をいつもしゃがんで空かしてますw

あと、称号は一番始めが海兵で、次が海曹〜少尉と繋がって行きます。
454ゲームセンター名無し:03/10/01 11:22 ID:???
近場のドルフィン、音割れ&大音量で耳が痛くてゲーム所じゃありません。
どうしたらいいですか?
455ゲームセンター名無し:03/10/01 11:30 ID:???
>>454
ここでそんなこと言われても・・・ゲーセンの人と相談してみれば?
456ゲームセンター名無し:03/10/01 19:24 ID:???
近場のドルフィン、パートナーであるはずのイルカが、頭悪いのか言う事聞かなくて稼ぎ所じゃありません。
どうしたらいいですか?
457ゲームセンター名無し:03/10/02 00:09 ID:???
4ボスはロシア人だったみたいですがボイスは日本語っぽいですね。
「ダワイダワイ」とか「アゴール」とか絶叫してたらもっと萌えたと思います。

>>447
書いてくださったヒントのおかげで以前より進めるようになりましたよ。
しかし、また新しい壁が待ってるわけなんですが。
第4形態ってパターン化できるんでしょうか?難しすぎます。

>>449-450
1ヶ月くらい毎日プレーしていても油断すると最初の面でミスしたりします。
今でもこんな当り判定があったんだと新しい発見があるので面白いのです。

>>454-455
ゲーセンによっては音が消されたりしていることもあります。
相談しても他の台のプレーヤーがうるさいと言うそうで聞く耳を持ってくれなかったりします。
音をちょっと下げてスピーカーを換えてもらうように相談すれば良いんじゃないですか?

>>456
イルカがいくら賢いと言っても所詮は畜生です。
http://members.at.infoseek.co.jp/rits_psy/dolphin.html
これでも読んで落ち着いてください。
458ゲームセンター名無し:03/10/02 01:21 ID:???
二面前半ボスにVミッソーを15発以上持っていくのは
果てしなく定説だと声高に言ってみる人畜生(1)
459447&その他いっぱい:03/10/02 11:02 ID:???
しっかし、定期的に皆にレスしてくれてる多分肉人という人らしき人は
よっぽどイイ人っぽいなぁ〜?ネタっぽいのにもちゃんとレス入れるし。

ラスボス第4形態はゆらゆら弾(勝手に命名)の瞬時の判断がすべて!!
ゆらゆら弾の広い隙間を見誤った時の殺気度は多分ゲーム中最強!!!
降り始めの画面上では「よっしゃ広い!」とか思って行くと下に来る頃には
狭くなってたりが平気にあるし、パターンが悪いと泣ける。
その代わりちゃんと広い隙間で見つけられれば、かな〜りおやつ。
第1形態が抜けられるんなら、そんなに苦労はしないでしょう。
自分は第1・4形態とかはショット撃たないで避けの練習とか延々やったよ。
1キャラでタイムオーバーまで粘れるくらいまで
回数こなすだけで相当楽になったんで頑張ってくださいな。

あ〜後エンディングだけど、大海将・提督でも海将の時と変わらなかった気が。
予測なんだけど階級ポイントが999(カンスト?)まで行けば大提督かも。
全ての速攻勲章対象で5つ出して隠し系を全部?取れれば
999か、もしくは1000以上?行くと思うけど多分現実的では無いと思うなぁ〜
一応自分のベストは953で提督ですた。後47・・・微妙だけど無理っっ!!!

と言う事でもうやる事やったんで後は皆さんにお任せします。それでは。
460ゲームセンター名無し:03/10/02 22:05 ID:???
>>457
4ボス、第二攻撃の時
「アリババーッ!!」
って言ってるように聞こえません?w
レーザー攻撃の時は
「発射じゃーっ!!」
かな。
461ゲームセンター名無し:03/10/03 00:34 ID:???
今日はCボタンの効きが悪かったので店の人に取り替えてもらいました。
そこでなんか設定画面を見たんですがタイマーが付いてました。
年月日字分秒まで有ったようです。これはゲームに活かされないんですかね。

>>458
15発も持って行けなかったんですが。

>>459
まずは第4形態のゆらゆら弾に慣れていきたいです。
落雷攻撃でも死んでたりしますが。
それにしてもやっと最後が見えてきましたよ。
第1・4形態の避ける練習もやってみます。
今までいろいろ教えてもらってどうも感謝です。

5面のタイムは連コインです。
3人くらいいたギャラリーの人達が金をくれて続きを見たいと言われました。
第1形態で終わると思っていたらしく第4形態まで見て驚いているようでした。

>>460
「アリババー!」とはさすがに聞こえないですが
「発射じゃー!」って言うのは聞こえますね。
聞き取りづらいんですけど「おのれー!」って言ってるのは聞こえませんか?
それにしてもレーザーを出すようなメカに乗りながら
鉄の管で乗組員に命令を伝えているのが受けます。
462ゲームセンター名無し:03/10/03 01:08 ID:???
みんな頑張ってるね、近場のゲセンに無いからついていけなくなってきました。
463ゲームセンター名無し:03/10/03 19:31 ID:???
移植するね。
464ゲームセンター名無し:03/10/03 22:15 ID:???
凄いぞ!!! 公式が!!!
やっとサミーもやる気をだした??
465ゲームセンター名無し:03/10/03 22:22 ID:BW0H7Rpm
このゲームの処理落ちって・・わざとだよね?
NAOMIでアレくらいの表示で落ちるような事無いと
思うんだけど。。
処理落ち演出かなぁ
466ゲームセンター名無し:03/10/03 22:33 ID:???
近所のゲーセンのドルフィンが4方向レバーだった。アフォかと('A`)
3面で後ろSアタック出なくて何機死んだことか…。
気づくのにしばらくかかった俺も俺だが。
467ゲームセンター名無し:03/10/03 22:59 ID:???
>>465
ヘタレな私なんかは4面後半の処理落ちで、助かってたりしますしね。
アレ位で丁度いいです。
468ゲームセンター名無し:03/10/03 23:13 ID:???
クリアさせる為のわざとの処理落ちって事?
469ゲームセンター名無し:03/10/03 23:22 ID:???
公式更新キターということで>>376さんの願いも叶って僕もうれしいですよ(;´Д`)ハアハア
「ゲームは1日1時間」と言う標語がギャグとして出てくるという事は
このゲームの対象年齢が20代前半位という事の現われでしょうか。

>>462
焦らなくてもじっくりやればいいじゃないですか。
ドルフィンは逃げませんよ。移植されるって噂ですし。

>>463
どうなんでしょうね。

>>464
今回の更新はボーナスについて説明されていていいですよね。
スタッフ達のスコアも目標にはちょうどいい感じですし。
サミーは最後までサイト更新をやってくれますよ。

>>465 >>467 >>468
処理落ちは仕様じゃないと思います。
あまり処理落ちを起こす必要性の無さそうなところでも起きてますから。
4面後半やラスボス第3形態なんかは処理落ちが美しいんですが。

>>466
気になるんですが4方向レバーって斜め入力出来ないんですか?
いずれにせよゲーセンの人と要相談ですね。
470関魚:03/10/04 01:39 ID:???
一面連射無しで2分45秒いけるのか…。
未だに連射で48秒ぐらいなのだが・・・。
471ゲームセンター名無し:03/10/04 01:59 ID:???
公式のトップ絵は何かの雑誌に載ってたの?
472376:03/10/04 02:09 ID:???
>>469
おおおおおおおおお!!!!!!!!
ありがとうサミーのドルフィンHP担当の人。
教えてくれてありがとう469さん(まだ確認してないけどw)
473ゲームセンター名無し:03/10/04 10:06 ID:???
>>469
>ゲームは1日1時間
先輩、年(歳なんだけどねホントは)がばれますよ〜。
にはワラタ
474ゲームセンター名無し:03/10/04 21:12 ID:???
・・・なんかミスりまくって2ボスで全滅してしまいました。

チリンガロフ(4ボス)って聞いたことある名前だと思っていたら
蛸沼(1ボス)の上官だったんですな。どっちも叩き上げの軍人です。
1ボスメカは潜水機能も有るみたいだけど
4ボスメカみたいにチリンガロフの設計なんでしょうかね。

>>470
何をどうすればそんなタイムになるのか正直わからないんですが。
スタッフなら連射有りなら2分40秒くらいなんでしょうか。
ドルフィンの隅から隅まで知っているからそんな事が出来るんでしょうな。

>>471-472
アミューズメントジャーナルと言う雑誌です。
ttp://www.am-j.co.jp/amusement_journal/amj200308.html
1600円なんでさすがにジャケ買いする気にはなれなかったでつ。
もしかして公式の管理者さんはこのスレを見ているんでしょうか。

>>473
「ゲームは一日一時間」という言葉には
どんなに忙しくても一日一時間は練習しろと言う意味だといってみるテスト。
この言葉が出たのは86年頃のはずなんで17歳未満には意味不明かも。
475473:03/10/04 21:27 ID:???
>>474
激しく同意、貴方も私も、歳がばれますなぁ。 (笑
476ゲームセンター名無し:03/10/04 23:20 ID:???
そんなおまいらに、現在の名人の勇姿を。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030927/taka13.htm
477ゲームセンター名無し:03/10/04 23:39 ID:???
木魚を一秒間に16連打できる和尚ですなw
478ゲームセンター名無し:03/10/05 20:03 ID:???
このおっさんも息が長いなぁ。
479ゲームセンター名無し:03/10/05 21:47 ID:???
今日初めてエンディングを見ました。
稼動当初から初めて苦節2ヶ月あまり
コンティニューする事6回目の出来事でした。
ランクは海将補。
最初はラスボス第一形態の練習と思ってひたすら避けの練習してたんですが、
ここまで来たらと思い連コインしまくってみました。
あー、感動!
あ、あと5面のタイム22分とかなってましたw
見間違えたのか??
けど長い戦いだった。。。
480ゲームセンター名無し:03/10/05 21:57 ID:T0G6SadZ
2面、上から機雷落下&ミサイル攻撃戦で
バグらしきものに遭遇。
ミサイル発射口撃破後、機雷投下口が落ちてきますが
機雷が破壊されずに投下口にひっついたまま落ちてきました。
死なないのかなと思い触ってみたところ
ちゃんと死にました(泣
ぬおー!
481ゲームセンター名無し:03/10/05 21:57 ID:???
バグ?
482ゲームセンター名無し:03/10/05 22:13 ID:???
ちょっと面白そうなのでレスいれてみる。

>>480
2面の海中面スクロール止まって壊すと全体が半壊する所ですよね?

確かあそこってミサイル発射口壊すと画面内の破壊可能物が一瞬で消えたっけ。
その時に機雷が頑張って残ってたと言う事でしょうか?
もし落下中に機雷に撃ちこんでも、破壊出来ないのなら多分バグっぽいかな。
破壊出来るならその機雷だけすんごいやる気があったと言うか頑張ったんでしょう

まぁ、再現できるかどうかですが機雷を出しそうな時、もしくはいっぱい出ている
時にミサイル発射口を壊せばいいんでしょうか?
483ゲームセンター名無し:03/10/05 22:23 ID:T0G6SadZ
>>482
そう、そこです。
いつもは機雷なんて破壊されて無くなってるハズなのに
残ってました。
ちなみにたしか2ヶ所の投下口に一発ずつ
ひっついてました。
再現はどうでしょうね、おっしゃるとおり機雷投下の瞬間に破壊するとなるのかな???
今度、そういう場面に遭遇したら機雷を破壊してみます。
484ゲームセンター名無し:03/10/05 22:32 ID:???
http://wind-wing.hp.infoseek.co.jp/index.html
著名活動のお知らせ
485ゲームセンター名無し:03/10/05 23:14 ID:???
HPの担当者様
今のTOP絵も壁紙にしてください。
486ゲームセンター名無し:03/10/05 23:14 ID:???
音ゲーやらんからシラネ

マルチうざいね
487ゲームセンター名無し:03/10/05 23:40 ID:???
ラスボス第一形態は、いかに左から出てくる兵士が
ミサイルランチャーを持ってきてくれるかにかかってますな。
やはり運ゲーなんですね。

>>475-478
名人は我々ファミコン世代から見るとカリスマ的存在ですから。
社会現象までなった方だからこれからも現役でしょう。
優香カードを企画したと聞いたときは堕ちたなと思いましたが。

>>479
おめでとう。ラスボス戦とエンディング、結構感動しますよね。
それにしても、稼動から2ヶ月も経ったんですね。
次はワンコクリアで感動しましょう。僕もまだなんで頑張ります。
5面のタイム22分はありえます。たぶんボーナス無しです。

>>480-483
赤い機雷は魚雷発射口を壊すと消えるはずなんですが。
赤い機雷を出すタイミングと、画面の破壊可能物を消すタイミングが狂ったんでしょうか。
またそういうことがあったら詳しく聞かせてください。僕も気を付けて見ときます。

>>485
欲張りますね。
488ゲームセンター名無し:03/10/06 16:19 ID:???
漏れが襟男なら姫じゃなくて三ボス助けるね、絶対。
489ゲームセンター名無し:03/10/06 18:01 ID:???
3ボス、巨乳(・∀・)イイ
490ゲームセンター名無し:03/10/07 00:44 ID:???
>>487
たしかに、あの方は我ら年寄りファミコン世代にはカリスマですね。
491ゲームセンター名無し:03/10/07 22:11 ID:???
現在、階級のデータも集めてますので近いうちに発表したいと思います。

針樽の元ネタを発見しました。(真ん中のローリングボムって言う兵器)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~ufc/m2.htm

>>488-489
同志よ!ホソたん(;´Д`)ハアハア
巨乳に目が行きがちですが、唇がエロいという罠。

>>490
ドルフィンが連射の最大速度が速いのは
16連射出来る香具師が有利になるような仕様だったのかもしれません。
492490:03/10/07 22:37 ID:???
>>491
言えてる。
493ゲームセンター名無し:03/10/08 21:47 ID:???
ひたすらラスボス第一形態のミサイル避けを練習中。
そのかいあって、結構避けられるようになってきました。
今日分かったのは、画面端までスクロールさせとくと片側の発射口のミサイルしか
飛んでこないと言う事。
しかし、その状態だとボスにダメージが与えられないと言う事。
以上、2点。
もうちょいがんばりまする。
494ゲームセンター名無し:03/10/08 22:26 ID:???
ガムバレ!
495ゲームセンター名無し:03/10/08 22:50 ID:dIajb9El
>>494
さんくす
496ゲームセンター名無し:03/10/09 07:29 ID:???
台が減る・・。 TT)
497ゲームセンター名無し:03/10/09 23:35 ID:???
このスレには恐らく一度も出ていないエンディングを見ました。
「帝国軍 最強兵器」みたいのタイトルが大きく出て
全5面のボスメカ、ボスキャラ名のCGと名前が出ました。
全部アルカや公式で見たことのある絵です。
紹介が終わると普通のスタッフロールで終わりました。

そのエンディングの出た状況ですが
ラスボス第4形態で2Pが乱入して
1Pの残機切れでゲームオーバーになった直後に
2Pがラスボスの止めを刺して出ました。
2Pの勲章ポイントが限りなくゼロに近かったので、
もしかするとバッドエンディングなのかもしれません

ついでにラスボスメカの名前は「神電」だったです。

>>423 >>434 >>437
今日、二人用で地上面でジャンプによって
左右の進行速度が変わるのかを試してみました。
結果は全く差が出ないということがわかりました。
1面はじめの陸上で試しましたがジャンプする方としない方では
全く左右の速度は変わりませんでした。

>>493
ラスボス第一形態はラスボスの座席の左半分が見えるくらいの位置に
スクロールさせて戦うのがベストみたいですね。
頑張ってください。

>>496
残念です。
498ゲームセンター名無し:03/10/10 13:36 ID:???
またまた、公式更新!!!

そう言えば2P同時クリアって見た事無いな〜
やっぱエンディング違うのかしら?

しっかし、公式の1面2分45秒は凄すぎ。さっぱりだー
どっかで隠し武器でも有るのかなぁとか思っちまう。
他の面はまだ分かるけどホント1面だけは理解不能
でもスコア部門の1の位が9なのはどうかと思ふ。
499ゲームセンター名無し:03/10/10 22:45 ID:gXFsPooi
公式見たけど姫の従者でメイってキャラでてるね。
これゲーム中でてきた?
ひょっとして帝国軍にさらわれた姫はメイで、2P側のアンがホントの姫とか?
エンディングであきらかになってるんだろうか???
500ゲームセンター名無し:03/10/10 23:37 ID:???
クリア時間ボーナスの法則を発見できたと思ったんですが
まだ証明できない段階なんでまだ書けません。
300件くらいその法則に従って書いてみたんですが
1件だけ条件に有ってなくて矛盾が出てしまいました。

公式の更新はサービス満点です。さすがはサミー、大会社です。

>>489
2P同時でコンテニュー多数の時は>>222さんみたいなエンディングでした。
公式の1面のタイムはサッパリ判りませんが
スコアの1の桁が9なのもサッパリ判りません。

>>499
メイという従者は今日初めて知りました。
ゲーム中の演出では出てきてはいないはすです。
もしかすると隠しエンディングなんかで出てくるんでしょうかね。
501ゲームセンター名無し:03/10/11 00:21 ID:???
公式HPの中の人、更新ありがとうございますw
502ゲームセンター名無し:03/10/11 01:39 ID:???
>>499
メイは2P側のエンディングで出てくる。
>ひょっとして帝国軍にさらわれた姫はメイで、2P側のアンがホントの姫とか?
多分当た〜り〜ビンゴです。

>>497のエンディング見て来ました。
コンティニュー画面では乱入出来ないなどの手違いは有りましたが
3クレ位使ってなんとか成功!1P側を乱入させてラスボス破壊。
速攻勲章をいくつか取ってしまいましたが階級は海兵見習(1番下?)でした。
しかし、ゲームオーバー寸前に乱入させて階級が低いエンディングを見ると言う
発想は思いつきませんでした。素晴らしいです。頭が下がります。

ついでに2P同時クリア(コンティニュー有り)も見てみました。
どうやら、階級が高いどちらかの方のエンディングが優先されるような気配。
まだ1回しか試していませんので何とも言えませんです。

自分も肉人氏のサンプルを参考に色々模索してみましたがいまいち掴めません。
大体、1秒当たり660点〜670点位で落ち着くかなとも思いました。
計算方法は同面内のサンプルで100分の1の位が合っている
もしくは誤差0.01秒の物だけ出して単純に差を秒で割ってみましたが・・・
503ゲームセンター名無し:03/10/11 02:18 ID:???
ぶっちゃけ、タイム短縮のためには自害すべきだ!
と、言ってみるテスd。
504ゲームセンター名無し:03/10/11 08:47 ID:???
ん?
タイムってミス時のタイムとクリア時のタイムのトータルで
出ているわけではないの?
505ゲームセンター名無し:03/10/11 16:11 ID:???
タイムは単純にステージスタートからボーナス表示までの時間だと思い込んでる。
ミスして次のキャラが出てくるまでの時間、デモ演出の時間も含まれるんでは?

自害(残機潰し)?はSアタックゲージ回復目的しか思いつかないけど
ミスしてから次のキャラが出てくるまで3秒位掛かるから
普通に処理した時と残機潰した時の差がそれ以上無ければとメリットは無いかも

もし、ミス後の時間やデモ演出がタイムに含まれないなら必須だけど
506ゲームセンター名無し:03/10/11 21:18 ID:???
>>502
げ! 見るには2P側でエンディング? つら!
507ゲームセンター名無し:03/10/11 21:29 ID:???
>>506
1Pでクリア出来る腕があるなら頑張って見る価値はあると思う。
1P側が表エンディング、2P側が裏エンディングって感じで面白いよ。
508ゲームセンター名無し:03/10/11 22:09 ID:???
今までに採れたサンプルの間を妄想で埋めてみました。
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/kasetu.htm
赤い字が確定したボーナス点、黒い字が勝手な妄想で書いたボーナス点です。
十の桁が奇数偶数偶数で進行していると思ったんですが
2’55”46 から 2’55”66 の間はそのルールが通用しないようです。
妄想ですが規則性を掴むためのヒントになったらいいんですが。

>>502
海兵見習のエンディング見れましたか。
たまたまやってみたんで再現出来るか心配でした。
普通に海兵見習クリアを目指すのはかなり困難でしたから。
2面はSアタックを封じられ破壊不能の機雷が浮いているようなものでした。

ボーナスの計算方法は全くわかりません。
ただ、スコアの半分くらいは十の桁が偶数なので
普通に計算していると出てこないんじゃないかと。

>>503-505
Sアタック回復のために残機を潰すとすれば地上面に限られますね。
もしかすると時間を削る重大なきっかけになるかもしれないんで
頭の隅に入れておくべきですね。

>>502 >>506-507
たった今 >>222 のエンディングの意味が理解できましたよ。
拉致を阻止できなかったのは王国の策謀だったんですね。深いなあ。
509ゲームセンター名無し:03/10/12 02:36 ID:???
>>508
これは私の妄想ですが、アトミスの画面リフレッシュレートは毎秒66.66回なんでは無いかと。
で、もしそうだとすると、1フレーム毎にボーナス点を-10していけば計算が合いませんか?

 1秒で66.66フレーム → 3秒で約200フレーム
 2分57秒と2分54秒の3秒で、2000点の差 → 2000点÷200フレーム=10点

スタート時にはボーナス点が17万点、それから1フレーム経過ごとに10点差し引いていけば
その表と大体計算が合います。

 ボーナス点=170000−(総フレーム数×10)

で、クリアタイムはフレーム数から逆算した適当な値で、そのためにクリアタイムの
ミリ秒の部分には絶対に出てこない数字も存在するのでは無いかと。

 クリアタイム(分)=(総フレーム数÷66.66)÷60
 クリアタイム(秒)=(総フレーム数÷66.66)÷60の余り
 クリアタイム(ミリ秒)=(総フレーム数÷66.66の余り)×100÷66.66
 (以上、全て計算結果の小数点以下切り捨て)

以上、勘ですが。
510503:03/10/12 06:23 ID:???
アレですよ、死亡から復活までのタイムロスがおよそ3秒だったとしても、3秒間チンタラとノーマルショットを撃ち込んでるのと
V味噌を至近距離で当てたのより強いLv3SAをブチ込むのとでは、やっぱ後者のが早そうだ!
と、思ったからでして…。
まぁ、確認してないので如何とも言い難いのですが、死亡時にペナルティーが特に無いならばイケるかもしんない…。
511480:03/10/12 22:08 ID:???
例のST2海中面のバグらしきものなんですが
今日やったらまたなりました。
ショット打ち込んでみたところ破壊もできたので
バグというより、482さんのおっしゃる通り機雷が
頑張ってたと言う事でしょうかw
以上、小ネタの報告でした。
512ゲームセンター名無し:03/10/13 01:15 ID:???
漏れも一昨日確認した。
何と言うか前を破壊して画面の敵を倒す処理が終わった後に
機雷が発生した感じ。

やっと5面を拝めた。4面難しいよ…。
513ゲームセンター名無し:03/10/13 22:10 ID:ez4ricDM
>>512
4面に関しては上の方にいろいろタメになる話が出ているので
参考にしてはいかがでしょう?
個人的に4面はゴンドラ地帯と後半の海上面が鬼門。
ボスは慣れてくるとかなり楽。
レーザー攻撃とか、ほとんど動かずに倒せます。
514508:03/10/14 00:35 ID:???
>>509
すいません。ちょっと考える時間をください。
サンプルのボーナス点から時間を逆算してみてるんですが
509さんの話がまだ良く理解出来てないんで最後まではうまく行ってません。
分はちゃんと出ましたけど。

その式が正しいならサンプル集めは終りにしたいです。
515509:03/10/14 01:00 ID:???
>>514
じっくり考えてください。私も508さんの表を見て推測してるだけですから。
だいたい秒間フレーム数が66.66ってのもあんまり有る話じゃないですし、
第一本当にそうだとしたら家庭用に移植する時はどうするのやら・・・
516ゲームセンター名無し:03/10/14 07:44 ID:???
うぁぁぁぁぁ! ROMていたけど、その数字に関しては分かんないよー!!
517ゲームセンター名無し:03/10/15 19:57 ID:???
難しい話になってるな・・・
518ゲームセンター名無し:03/10/15 22:23 ID:mn4YFzSx
それにしても誰もやってないよねコレ。
近所のゲーセン俺しかやってないし。
2Dアクションってホント人気無いのを痛感してしまう。
メーカーさん頑張って!
519509:03/10/15 23:54 ID:???
ごめん、ミリ秒とか言ってるけどミリ秒=1000分の1秒だから全然違うや。
509の文は、ミリ秒→100分の1秒に置き換えて読んでください。
520ゲームセンター名無し:03/10/16 00:57 ID:???
なんだか良く分かりませんが1コインALLできたんで
ここにエビフライ置いときますね


              ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
             ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
             '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄



521ゲームセンター名無し:03/10/16 01:13 ID:???
帝国軍兵士の制服の足に巻いている物は旧日本海軍陸戦隊の白脚袢にそっくりです。
パッと見、ドイツ軍かと思ったんですが意外なところです。
ドルフィンの元ネタはマニアックで軍オタ的にオイシイです。

>>519
まだ式はわかりません。
509さんのアドバイスやボーナスのサンプルを印刷して
通学中なんかも考えてるんですがわからないんですよ。
一桁目は切捨てなのか四捨五入なのかによっても式は変わりますし。
ただ、この式を考えるのはボーナスの理論値を求めたいだけで
スコアラーの方の最優先事項ではないと思うので、ゆっくり探します。

>>518
あなただけでもインカム入れてあげてください。
2Dアクションの人気がないわけじゃないんです。
メタスラはまだやってる人がいます。おそらく知名度の問題でしょう。

>>520
おめでとう。
僕はまだ第四形態止まりですよ。
522ゲームセンター名無し:03/10/16 01:28 ID:???
連射装置有りなら安定してラスボスまで行ける。
無しだと4面で終わることが。

トライタワーが連無だったのことに心からガッカリ。
「スコア集計台」を謳っておきながら・・・
523ゲームセンター名無し:03/10/16 01:33 ID:???
>>522
スコア集計台に連有りだと問題が有るのでは?
連射装置有りは楽で早いです。連無の台では続けてやる気がおきません。
ドルフィンのインカムが低いゲーセンは連射ボタンを付けることを奨めたい。
524ゲームセンター名無し:03/10/16 02:16 ID:???
このスレみて一回やってみるかなと思ったら
よく行くキャッツにはすでに跡形も無くなってました。
525ゲームセンター名無し:03/10/16 06:23 ID:???
トライって連無しだったの?
先週だか三国戦記の新作のロケテ見に行った時、何時の間にかドルフィン
入荷しててボタンが4つ付いてたから、てっきり連射ついてると思ってた。
今週末行こうかと思ってたけど、微妙。
確かに連無しだと、もう出来ない体になってしまっているし。

>スコア集計台に連有りだと問題が有るのでは?

問題は全く無いはず。
でも確かあの店は、プレイヤーが言わないと連射が付かないイメージがあるな。
ノートに書くなり、直接言うなりしてみれば?
秋葉勢ではセガとHEYは連射は期待できないからトライが一番可能性高い。
526ゲームセンター名無し:03/10/16 21:22 ID:???
>>524
初期稼働時のインカムが良くなかったのかな?

ホントどんどん見なくなってきたねぇ、やりたいマニアはいるのに・・・。
527ゲームセンター名無し:03/10/17 00:08 ID:???
>525
>入荷しててボタンが4つ付いてたから、てっきり連射ついてると思ってた。
自分もそう思い、喜び勇んでコインを入れたわけだが、4つ目のボタンを押しても何も起こらなかった。
もしかしたらたまたま故障していただけなのかもしれんが。
528ゲームセンター名無し:03/10/17 23:45 ID:???
>>527
故障でもなく、そういう割り当てが無いとか・・。
529ゲームセンター名無し:03/10/18 21:28 ID:???
近所から消えた・・・
530ゲームセンター名無し:03/10/18 21:38 ID:sYiF9OZI
う。。。
消滅報告多いですね。
うちの近所のゲーセンもオレが出張行ってる間に無くなってるんじゃないかと
不安になる。
頼むからワンコインするまでまってくれ。
531ゲームセンター名無し:03/10/19 00:10 ID:???
僕は少数のマニアがいくらこのゲームは素晴らしいと言っていても
ゲームセンターから消えていくのをとめる事はできないと思います。
ゲーセンは慈善事業でやっているのではないので
儲からない台を撤去して儲かりそうな台を入れるのは当然です。
だからマニアの方は食費などを削ってお金をガンガン入れていくべきです。

僕は週一で友人を誘って接待プレーをやる事にしています。
家庭用ゲームみたいな感覚で連コンをしながら気楽にプレーします。
今日も800円くらい投入しました。
そのせいか、なんとか台の配置換えの日も乗り切りました。

自分以外にプレーしている人をほとんど見かけないなら
一人で週に2000円以上は入れないとダメでしょう。
消極的にしているとドルフィン台は無くなってしまいます。
台が残って欲しいと思うなら積極的にコインを投入していきましょう。
532関魚:03/10/19 01:01 ID:???
EASY設定だと武器の配置が変わることが判明。
とにかくミサイルが出まくるメチャ簡単。
1面に至っては公式レコードを抜くし。
533ゲームセンター名無し:03/10/19 02:28 ID:???
>>532
ドルフィンブルーってランクって何段階あるんですか?
ウチの近所のゲーセンの1面ボスは弾2発しか出さないんですが、
武器の配置が変わったような感じはしませんでした。
534関魚:03/10/19 02:59 ID:???
たんに学校の近くの店が設定をEASY、5機に変更したのでプレイしただけなので詳しくは分かりません。
ただスレを読んでる限りHARD設定があるらしいので確認されているので3段階はあるっぽいです。
>>533のいってるゲーセンはEASYです。多分。
んで武器の配置変わりませんでした?
なんか1面水中ステージでミサイルが手に入ったのですが。
あと最終面の建物内部は雑魚キャラが出しまくるし。
もしかしたらクレタクみたいにタイム設定と道路設定があるみたいに別の設定があるのかもしれません。
535ゲームセンター名無し:03/10/19 03:21 ID:???
>>531
あなたのような人がうちの店に来てくれれば…先週1300円…カウントダウン開始。

レベル何段階かは忘れました。みときますよ
536ゲームセンター名無し:03/10/19 13:22 ID:???
本八幡エースがHARD設定って書いてあったな。
537ゲームセンター名無し:03/10/19 18:45 ID:???
難易度はノーマルで4って数値が出てるから8段階でない?の?

テストメニュー画面見た事あるけど、国設定とかあったり・・・

三国戦記がロム売りされるんなら、デモリッシュとドルフィンどちらかが
消えるんだろうけど、店の人気状況次第かも。
まぁ、何処でもインカム少なきゃ無くなりますよ。当たり前〜
538ゲームセンター名無し:03/10/19 19:07 ID:???
このスレの人は大人ですね(*'∀')y─┛~~
539ゲームセンター名無し:03/10/19 21:47 ID:???
今日たまたま行ってみた店がeasy設定で
関魚さんの言うとおり武器配置が変わってました。
それと敵の耐久度も低くなってる気がしました。
2面、3面など自己ベストタイムだったし。
5面はガトリングが出まくりで非常に楽に進めますね。
540ゲームセンター名無し:03/10/20 00:54 ID:???
ぶっちゃけ、イージー設定じゃないとクリアできない・・・
なんですかあの5面要塞内のひどい敵配置は。
いちいち相手にしていると絶対鉄骨地帯で時間切れになるし、
だからと言って急ぎすぎても攻撃をかわしきれずに死亡。
541関魚:03/10/20 01:31 ID:???
要塞内部も敵の配置を覚えて、パターンを構築してスムーズに進めばかなりタイムは余りますよ。
542ゲームセンター名無し:03/10/20 08:13 ID:???
やっぱ残機潰しは駄目だぁな。多分。
とても、潰してタイムでお釣りが帰ってくる様な場所が思いつかねぇいよ。

私はミス〜次キャラ登場までの時間がトータルタイムに含まれるに1票。
測ったわけではないけどね。

543ゲームセンター名無し:03/10/20 18:27 ID:???
どうしても事故死が減らない…4面までパターン構築できてるのに(;´Д`)コマッタ
色気出して稼ぎに走ったりした瞬間撃たれたり轢かれたり焼かれたり刺されたり…
544ゲームセンター名無し:03/10/20 23:32 ID:???
>>540
妙に固いところがあるのはメタスラと同じですな。
545ゲームセンター名無し:03/10/20 23:58 ID:???
>>540
5面の要塞内の配置は、かなり考えられていると思いますよ。
最後の鉄骨地帯は地上面の中で最も「速攻」というテーマを強く現しています。

基本的に立ち止まらない事が楽にクリアするコツです。
それは大量に配置された敵のせいで激しく処理落ちするので
下にいる敵の攻撃の到達が遅くなるのでどんどん進めば
下の攻撃はほとんど気にしなくて良いと言う事です。
上にいる敵も画面に出てきてすぐには攻撃態勢の入っていないので
ほぼ攻撃してくる前に倒す事ができます。
戦車の出る場所までは立ち止まらずに進めるはずです。

激しい処理落ちによるスローモーションになった世界で
敵の弾を紙一重で避けていく絵が完成するわけです。
この絵がたまらなく素晴らしいので頑張って見てください。

>>543
新しいパターンを試そうとすれば思わぬ事故死が増えるのも仕方ないじゃないですか。
トップのスコアラーさん達も、その事故死を乗り越えていったはずですよ。
546ゲームセンター名無し:03/10/22 06:30 ID:???
しかし、台が無くなった・・・。 探さねば。
547ゲームセンター名無し:03/10/22 23:38 ID:???
ドルフィン台は大多数が今年の冬を越せそうにないですね。
近所のゲーセンも一人で支えるのは無理臭いです。最大一日5百円が限界。
十一月半ばには絶滅しそうな勢い・・・・
548ゲームセンター名無し:03/10/23 21:58 ID:???
無くならないよう今日もお布施に行ってきました。
しかしアレですね、ラスボスは6面みたいなノリですね。(汗
549ゲームセンター名無し:03/10/24 00:14 ID:???
漏れの近くはお布施に行く前に、無くなってしまった。
550ゲームセンター名無し:03/10/24 00:35 ID:???
次の山は恐らく11月中旬でメタスラ5か三国戦記と入れ替わるでしょう。
それさえ何とか乗り切ればアクションゲームのタイトルは
ほとんど無いはずなんで来年まで生き残るかもしれません。
お布施(インカム)と修行(プレー)に励みましょう・・・・
551ゲームセンター名無し:03/10/24 01:50 ID:???
なぜ、ベストを尽くさないのか! by上田次郎

ナンカ皆ネガティブだね〜 まぁなんだ
1ボスの腕振り下ろし攻撃は懐に潜ると当たらないっぽいね

3ボス登場時の脱ぎ捨てる姫衣装イルカで取って点が入るかと思ったけど駄目だね

4ボスは回転中に耐久値0にすると攻撃しなくてもレーザー終了後に勝手に死ぬね

ラスボス第4形態、雷は攻撃直前にボス真下付近から切り換えすと確実に死ねるね

やっぱ長く楽しんで遊ぶ&クリアを目指すなら連付きの店を探すべきだね
552本八幡エース:03/10/24 19:14 ID:???
だから敵が硬すぎるよママン
難易度下げてくれママン
553ゲームセンター名無し:03/10/24 21:39 ID:ZT7/e6+A
>>551
おっ、また新たな事実が。
1ボスのアーム部分には当り判定は無いと言う事ですね。
今度試してみよ。
それより地上面or水上面の雑魚兵が居るポイントでミスると
兵士が得意げなポーズをとるね。
アレほんとむかつく!
おまえの弾に当ったんじゃないやい!

ひょっとしてラスボス第4形態のユラユラ弾は安地作れない?
554ゲームセンター名無し:03/10/24 23:25 ID:???
まぁなんだ
1ボスアームは1回しか試した事無い&成功しちゃったんで
もしかしたらもしかするんで、駄目だった時はゴメンナサイ。

ゆら弾は何パターンか有るうちの一つが選択されるタイプかもしれないですが
少なくとも画面に出た後で自分の位置を見て軌道が変化する弾には見えないなぁ

こればっかりは何回かビデオ録りしないことには、、、
自分は何時だってど〜せランダムだろ?&自分の感を信じて&気合で避けますが。
保険をかけるなら毎ゆら弾時にSアタックゲージ満タンになる様に調整も有りか
当然緊急回避用〜

メタスラ5のロケテ見て来ましたがアレで出るなら、まだイルカの方がいいや。
いっくらイルカが頭悪くて、言う事を聞かなくてタイムが落ちても許せるね(嘘
555ゲームセンター名無し:03/10/24 23:42 ID:???
もしかして皆さん、これくらいのタイムは行けそうなんですか?
1面 2’45”00
2面 4’30”00
3面 6’55”00
4面 5’55”00
5面 8’55”00

1ボスのアームは赤い所しか当たり判定無いようでした。
ラスボス第4形態は気合ですかね・・・

メタスラ5のロケテは興味無かったんで行きませんでした。
かわりに新宿でワーコン2のロケテで(;´Д`)ハアハア してたんですけど・・・
556関魚:03/10/25 01:04 ID:???
そのロケテにいってきました。
まあ、最終面は面白かったですよ。
そこまではヌルくなってましたけど。

んで、ロケテ行く前にドルフィン1回やったのだが3ボスが1万点ボーナスが2回落とした。
これって既出ですか?
557554:03/10/25 01:33 ID:???
広い隙間を見つけられれば気合は必要有りません。おやつです。
多分何処にも隙間が無いサギパターンは無いはず?

そ〜いえばLvMAX・Sアタック中の自キャラが無敵の時って
キャラに当たった敵弾は、どうなるっけ?すり抜ける?相殺されて消える?
消えるなら…落下中のゆら弾を消して無理矢理広い隙間を作れるわけだが…

タイムはアレですよ
1面がやっぱり自分には無理です。さっぱり分からんです。
大体2'50”前後1秒で安定、自己ベは2'48”台後半 難易度ノーマル 連付き
2'45”なら、あの660点〜理論で計算するとタイムボーナスは約56000点!
1クリ150000点とか出そうな勢いですよ!

ボス戦が違うのかなぁ〜
因みに自分はボスにF・クラッカーは15発丸々持っていってます。
その場合直前の中型船は、ほぼイルカ任せな訳ですが最近はかなり調教出来る様に
しかし、当然言う事を聞かない場合は秒単位で落ちる訳で・・・
ボスにはSアタックMAX2回+α使用。+αでトドメを刺す感じ
これだと、アーム攻撃は1度も来ませんです。

後は、海に潜る前の大型輸送機だけど、あれにM・ランチャー持っていける?
前のヘリ10機処理しつつ・・・ぉぉっ!出来るかな?
浮き砲台2台目で出て、2.3台目をイルカで破壊して20発-ヘリ分10発?で残り10発
仮に可能だったとして、どのくらい縮まるんだろう。
しかし真面目に、これを書いていて思いつきました。感謝!出来たら報告します
558ゲームセンター名無し:03/10/25 02:14 ID:???
思いっきり間違いました。
>2'45”なら、あの660点〜理論で計算するとタイムボーナスは約56000点!

タイムボーナスは約60000点ですね。アホ過ぎて計算も出来ませんでした。

3ボスネタは多分概出でしょう。 帽子と女王様メガネ?で10000点×2
落ちてくる場所は大体同じ所です。
559ゲームセンター名無し:03/10/25 05:41 ID:???
>>557
問題は、あのホーミングミサイルはヘリから投下される爆弾を優先して攻撃しちゃうため
上手いこと密着だけで撃たないと逆に遅くなるって点。
なんとかVミッソーは持ち越せないかと思案中。
560ゲームセンター名無し:03/10/25 07:17 ID:???
>>558
メガネだったのか・・・。ブラかと思ってた。
561557:03/10/25 14:04 ID:???
>>559
どの武器を使うにしろヘリに投下爆弾撃たせる時点で
タイムアタック的には予選落ちかと…出現即破壊で、むしろ画面外で破壊位で。
でも右&上からの共に、最後の5機目を壊しさえすれば次の出現フラグが立つなら
5機目以外は何時壊しても良い事になるんだけど、実際はどーなんでしょう?

これから試しに行ってきます。が・・・
浮き砲台3台目と一緒に出るガトリングを避けられるか心配。
イルカで浮き砲台を壊した後、落下時に強制取得とか〜
壊す位置とタイミングを考えないと。

後、M・ランチャーを出すのは1台目の浮き砲台だったかも
562ゲームセンター名無し:03/10/25 16:36 ID:???
ハードだと三面の破壊率100%は二人じゃないと絶対に無理。
563ゲームセンター名無し:03/10/25 19:20 ID:???
みなさん、うまいですね。ついていけません・・・・
564ゲームセンター名無し:03/10/25 22:04 ID:???
>>563
漏れも・・・。
565ゲームセンター名無し:03/10/25 22:11 ID:???
>>554
ユラユラ弾、安地は幻想でした(汗
ボスが上空に消える前に画面端に居ると、反対側にユラユラ弾が降ってこない。。。
と思ってたんですが、ただ単に前回がそういうパターンだっただけみたいです。
今日やったら全然無理でした。

>>563
ちなみに私はワンコの限界が第1形態止まりのヘタレですが。(笑
566ゲームセンター名無し:03/10/25 22:15 ID:???
4面が限界の俺はなんなんだろう(;´ー`)
それでも、ランキングは2〜10位独占状態(1位は下一桁が9)・・・
誰モヤッテナイヨ_| ̄|○
567ゲームセンター名無し:03/10/25 22:18 ID:???
>>566
それは言わないで、お布施が少なかった様で、消えてしまった・・。

家庭用移植待ちな、悲しい漏れ。
568ゲームセンター名無し:03/10/25 22:34 ID:???
ワンコインなんて飾りです。
と、誰かがおっしゃってました。
おもしろがってやり続けてれば、限界は延びます。
人それぞれ限界点は違うでしょうが、その限界地点をプレイしてる時って燃えません?
燃えるよね?
なら、良し!w
569566:03/10/25 22:41 ID:???
>>567
俺しかやってないんだけど、中々消えません。
でも1回行って1〜3回が限界(連付きじゃない)のでそろそろヤヴァイかも・・・

>>568
1コインでランキングを徐々に塗り替えて行くのもまた楽しいですよ。
だからちょっとずつしか進歩しないんですけど。
1位塗り替えまであと1万ちょい!頑張ろー(´ー`)
570ゲームセンター名無し:03/10/25 22:41 ID:bGGXo8N8
>>554
>キャラに当たった敵弾は、どうなるっけ?

たしか消えたはず。
なるほど、そういう使い方はしてなかったな。
571557:03/10/26 02:10 ID:???
M・ランチャー持ち越しやってきました。結果だけ言えば成功。

しかし、その時のクリアタイムは・・・2'52"秒台。遅くなってるんですけど?

確かに大型輸送機は少し速くなったんですが、浮き砲台の破壊が逆に遅れて
タイムが落ちる感じ。ならばと2台目の浮き砲台でM・ランを3発使って破壊
3台目を出現即、MAX・Sアタックで破壊〜ヘリにM・ラン10発使用〜残り7発。

結果、2'50"秒台…2'45"には程遠い…都合4回成功したが1度も40秒台無し…

そして1番駄目なのがボスまでの道中基本点が恐ろしく落ちてしまった事。
余裕で3000点くらい落ちる事も有った。 タイムボーナスで5秒弱分…?
特にガトリングとコインが重なって落ちて来た場合は最悪。どうしようもない。
ある程度画面に浮き砲台を出してから破壊すれば、重ならない時もあったけど
タイムが落ちる感じがするし…  ギ・ブ・ア・ッ・プです。

これなら、今まで通りのパターンの方が安定するんで前のパターン戻します。
1クリ150000点は夢と消えました。もしかしたらやり方が悪かったのかもですが

なんかマニアックなネタになり過ぎちゃってスイマセンです。
あんまり突っ込んだネタはヤメにします。
皆さん頑張って下さい。やはり1コインクリアが目標には1番いいかと。
572557連書き:03/10/26 02:26 ID:???
>>559
今、レスを見返して、ふと思ったんですがもしかしてヘリ=大型輸送機の事です?

大型輸送機前のヘリ10機の事だと思ってレスつけたんですが…
大型輸送機の事ならば、自分のレスは間違ってます。ゴメンナサイ。
アレを出現即破壊なぞ出来る筈も有りませんです。
ちょっと気になったんで取り敢えず…
573ゲームセンター名無し:03/10/26 16:23 ID:???
そうですよね。人にはそれぞれレベルがありますよね。
自分のペースで頑張ります。
574ゲームセンター名無し:03/10/26 20:38 ID:???
う〜、畜生。進めねぇ・・・
だれかnyでムビ流してくれー(ノД`)
575ゲームセンター名無し:03/10/26 22:20 ID:???
連付き台プレイしてみたいんだけど、東京近郊ではどこにあるだろう?
576ゲームセンター名無し:03/10/27 00:12 ID:???
>>575
中央線沿いで立川〜新宿間だと東小金井のホープくらいしかないと思います。
駅から0.5分で中規模の良いゲーセンです。
577ゲームセンター名無し:03/10/27 15:40 ID:???
>>573
ガンバレ
578本八幡エース:03/10/27 15:46 ID:???
連射ないからきついよ。
579ゲームセンター名無し:03/10/27 17:18 ID:???
>>575
巣鴨キャロットは連付きです。
山手線巣鴨駅出口を出て右。広場みたいになってるとこの奥にありまする。
580ゲームセンター名無し:03/10/27 21:31 ID:???
>>576
>>579
ありがとうございます。
休みの日を利用して行ってみます。
581ゲームセンター名無し:03/10/27 21:38 ID:snEvdaEc
>>571
マニアックなネタでもスレッド的には財産(?)になるんで、俺的にはOKですが。
今ついてけなくても、そのうち。。。
ついてけるようになりたいなぁとw
582ゲームセンター名無し:03/10/28 20:56 ID:???
よくいくゲーセンでライフ9設定になった……
インが悪いからこうなったんだろうか……

こんど時間があったらやってみ案ス
583ゲームセンター名無し:03/10/28 23:17 ID:???
3面の中盤は中国の蘇州ですが雰囲気似てますね。↓
ttp://www.ex.biwa.ne.jp/~abinadi/sub31.html
川の水が汚いですが絶滅寸前のイルカもいるらしいです。
584ゲームセンター名無し:03/10/29 07:43 ID:???
>>583
そういう設定だったのか。
585ゲームセンター名無し:03/10/29 22:21 ID:dcavpDJn
ワンコイン、ラスボス第一形態突破age
しかし、第三形態であぼん。。。

>>583
ドルフィンって設定も凝ってるからいいですね。
なにげに3ボス意中の人磯瓦指令官もゲーム中にちょい役とかで
出てきてくれると面白かったかも。
設定資料見返してみて思ったけど
1ボスは2chネラー?w

1ボスで思い出した。
今更だけど1面の破壊率100%出すには、
1ボス破壊モーション時に張り付いてる雑魚兵も打ち落とせって事でしょうか?
586ゲームセンター名無し:03/10/29 22:54 ID:???
漏れしかやってなかったと思われるドルフィンの台が
ゲーセンの奥の方に追いやられてた・・・
その上、ディスプレイがショボいのになって隣にあった魂斗羅スピリッツの方が綺麗と言う始末。
しかし、無くなるよりはマシと思ってプレイしたら

レ バ ー が 四 方 向 レ バ ー で し た ・ ・ ・


後ろのイルカアタックが出ないどころか上撃ち移動まで出来ないので三面以降が激ムズ
レベル1で連射付きのくせに・・・
587ゲームセンター名無し:03/10/30 00:06 ID:???
3ボスの性格は典型的な上海人に近いです。
ttp://www.world.ryukoku.ac.jp/ryugaku/private/2002/ka/9.htm
3ボスメカが金龍という名だったり、トロッコで金塊を運んでいたり欲深そうです。

>>585
磯瓦指令官はドルフィン2に登場決定じゃないでしょうかね。
1ボスは放物線弾を撃つときにゴルァ!って言ってるんで
なんとなく (゚Д゚) この顔が脳裏に浮かびます。

ゲームだけでなく設定も味わったほうが楽しめると思うんで
保守の小ネタも兼ねて少しずつ出していきたいです。

1ボスの破壊時の張り付いている雑魚敵は破壊率に入ってるんじゃないでしょうか。

>>586
4方向レバーって酷いんですね。
斜め入力を受け付けない昔のアクションならともかく
ドルフィンは最新のアクションで8方向なのに・・・
何とか店長を口説いて替えてもらいましょう。
588ゲームセンター名無し:03/10/30 22:01 ID:???
アルカディアのラスボス攻略、まったく頼みにならず。
589ゲームセンター名無し:03/10/30 23:21 ID:???
「気合重視」キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
590ゲームセンター名無し:03/10/30 23:34 ID:???
アルカ読みましたが、ここのスレを隅まで読んでいる人には意味ないですね。
ラスボスもヤッパリ気合ですよ。気合。それしかないです。
今回で終わりみたいですが物足りないです。
時間短縮ポイントおさらい、タイムボーナス計算式、勲章全出現位置
なんかの特集も欲しかったです。
591ゲームセンター名無し:03/10/31 07:14 ID:???
何コレ、グラWよりも厳しいの?
592ゲームセンター名無し:03/10/31 08:46 ID:???
家庭用まだ〜?
593ゲームセンター名無し:03/10/31 17:48 ID:???
名古屋で連射付きの店ってありますか?
594ゲームセンター名無し:03/10/31 21:52 ID:???
アルカにラスボス第1、第2形態時のメカが斧士(フジ)って書いてあるけど
斧嶽(フガク)の間違いでは?
595ゲームセンター名無し:03/11/01 00:53 ID:???
階級について分かった事だけ集めておきました。
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/class.htm
准尉などの中間の階級が少ない事から
王国軍は創設されてから歴史は長くないように思われます。
階級の呼称は海上自衛隊を参考にしているようです。
ttp://plaza9.mbn.or.jp/~zenibo/mcljsdf.htm

>>591
グラWやったことないんで比べられませんが
クリアするだけなら易しめのゲームだと思います。

>>594
誤植じゃないんでしょうか。そこは気になってました。
596ゲームセンター名無し:03/11/01 22:37 ID:???
>>595
乙です。
私もクリア時は海将補以上は無いんですが、
上の方のレスで勲章ポイント953ってありますね。
いったいどうやったらそんなポイントがたたき出せるものなのか。。
やはり5面でしょうか。

2面のパターンを変えたらタイムが面白いように縮んだ。
頑張って4分台めざそ。
自己ベスト5分9秒。
597ゲームセンター名無し:03/11/01 23:13 ID:???
>>593
BOXQ2
598ゲームセンター名無し:03/11/02 00:54 ID:???
やっと海将が出ました。勲章重視で774ポイント。
953ってどんなプレイなんでしょうかね。
999のエンディングはどんな物なのかも気になります。

2面はちょっとした事に気がつくと面白いようにタイムが縮みますね。
頑張ってください。
599ゲームセンター名無し:03/11/02 01:41 ID:???
階級ポイントは確か

800以上で大海将
900以上で提督かな。

確か900以上出した時は4クリ時に海将(700以上)だった気が・・・
もし大提督があるんなら必須でしょうか多分。
600ゲームセンター名無し:03/11/02 01:57 ID:???
近所にまだドルフィンあるところ4ヶ所あるけど、
その内2ヶ所が残機増やし(3と5)&ランク下げしやがった・・・。

このまま工場出荷設定の店が無くなる前にクリアできるんだろうか_| ̄|○
601ゲームセンター名無し:03/11/02 02:07 ID:???
2面タイムアタックは生えてくる砲台の頭が何の為に平らなのかを考えませ。
602ゲームセンター名無し:03/11/02 21:42 ID:???
>>601
なるほど、肝に銘じておきます。
603ゲームセンター名無し:03/11/03 02:04 ID:???
最終面の基地内の最後の方でジャンプが届かない場所に浮いてる金の勲章3個はどうやって取るの?
604ゲームセンター名無し:03/11/03 08:23 ID:???
>>603
タルの上に乗って(つまり壊してはいけない)、ジャンプSで届く。
金勲章3は勲章ポイント30だからでかいよね。


2面のタイムアタック、地上面はほとんどスクロールを止めずに
進ませることができるよ。止まるのは硬い敵がでるとこくらい。
漏れ的には2面よりも5面のタイムアタックのほうが問題なんだが。
605ゲームセンター名無し:03/11/03 09:57 ID:???
>>604
わかりました。これからゲーセンにいってやってみます。
606ゲームセンター名無し:03/11/03 17:16 ID:???
>>566
私と同じ状況ですが俺は3面が限界
あと一万円くらいお布施がないとワンコインは無理
607ゲームセンター名無し:03/11/04 00:01 ID:???
なんだかんだ言ってお布施が1万円近くになってきましたが
まだワンコインクリア出来ないです。
ゲームの才能と努力が足らないわけですが。

でも、そんな事は重要では無いんですよ。
作りが細かいから何回見ても飽きないです。
上を目指さないでもプレーが楽しければそれでいいわけです。

スコアが伸び悩んでる人も気楽に構えてみればどうでしょうか。
608ゲームセンター名無し:03/11/05 00:19 ID:???
タイムボーナスは微妙な事に気がついたんですが
15秒で−10000点の場所と30秒で−10000点の場所があります。
早くなると10秒で−10000点の場所もあるかもしれません。

LOG2の例(推定値)では間隔が変わります。
4’30”00 70000
4’45”00 60000
5’00”00 50000
5’30”00 40000

どんなタイムでもボーナスを求めることの出来る式は無いかもしれません。
609まゆげ:03/11/05 02:01 ID:???
祝!!1コイン自力クリア!!よって閲覧解禁!!
イイィィッヤァッハアァ〜〜〜!!!・・・(餅



失礼。
1コインだとスタッフロールも違う上に自作へのつなぎまで・・・サービス満点!!
でも何と言っても、最後のゲームオーバー画面に出てくる一言が一番効いたなぁ〜
1コインとかノーミスとかって自己満足でしかないんだけど、でもやっぱり誉めて
ほしい、と言うよりは意味があることだと認めてもらいたいよな。
それを作ってる側がこちらから何も言わずともやってくれてることには、正直
久しぶりに感動した。1人用ゲームの未来に光を見た気がするくらいだ。

まあ、デモリがあんまりだったから、その反省でもあるんだろうけど(藁
さらにもちろんオレ以外やってるの見たこと無し!!
・・・ぉおおおぉぉぉ〜〜〜い!!!(朱星寒)
良いゲームがあるうちにやらないと絶滅するぞ〜みんな〜!!

あと、海将と大海将でED変わらなかったが(コンチだけど)?
610ゲームセンター名無し:03/11/05 18:21 ID:???
水中でB押したら速く移動できるのを今知った……。_| ̄|○ ガックシ・・・
道理で避けられない弾が有るなと思った。

近くのゲーセンにドルフィンブルー入荷したのでこれで毎日できる……。
前は遠くまで行かないと無かったので。。
611ゲームセンター名無し:03/11/06 00:00 ID:???
うう、いろんなカキコを試したいのに、もう近所に無い・・。
612ゲームセンター名無し:03/11/06 19:41 ID:???
階級ポイント 4桁目 有りました〜
613ゲームセンター名無し:03/11/07 17:37 ID:55qoO1ss
近所のゲーセンにあったんでやってみた。
3面までしかいけなかった。
614ゲームセンター名無し:03/11/07 23:19 ID:???
今日ワンコインクリアできました。
忙しくて練習が出来なかったんですが、そこは集中力でクリアしました。
感動しましたよ。恥ずかしいくらい震えました。おかげでクリアタイムが書けなかったです。
もうゲームは終わったと考えた時期も有りましたがゲームはヤッパリ素晴らしいです。
最後の演出も帝国内の複雑な権力闘争を見せられたようで関心は尽きません。

>>609
僕もやっとワンコ行けましたよ。最後の最後まで良いゲームですよね。

>>610
存分に遊んでくださいよ。

>>611
家庭用まで我慢してください。それとも基板買ってみますか。

>>612
それは大元帥になったと言う事ですか?

>>613
初めてで3面は良い方だと思いますよ。
615612:03/11/08 01:09 ID:???
いや、提督のまんまでした。

ポイント合計 1017…
意外とぎりぎりだった。因みに1コインでは無いです。4コンティニュー。
硬い敵やボスとかで撃ちこみに行けない且つゲージが無いときに残機を潰したり

まだ999でカンストしてくれた方が、ヨカッタヨ・……
616ゲームセンター名無し:03/11/08 22:03 ID:???
おっ、ワンコインラッシュですねw
稼動当初より始めて苦節三ヶ月!
とうとう私もワンコ達成しました〜!(ノーマル台、連無し)
ラスボス第2形態までノーミス、第3形態ワンミス、第4形態、
慎重にプレイしてたらタイムオーバーでミスw
ラスト1機時は心臓バクバクいってましたが、なんとか撃破!
マジ感動です!
最初にラスボスまでたどり着いた時はこんなの倒せるか!って思ってましたが
諦めずにひたすら修行の日々。
練習したらした分、先に進ませてくれる。
かつ、努力したご褒美のエンディングも用意してある。
結論。
ドルフィンはいいゲームだ!!間違いない!

ps easy台をプレイして初めて気づいたけど、本当に5面は隠し勲章が多いです。
  ミサイルランチャー打ちまくってたら、ボロボロ出てきました。
617ゲームセンター名無し:03/11/09 20:27 ID:???
金と時間に余裕が無くなってきたのでドルフィン台を支えられないかも。
もうすぐ新作のアクション系ゲームが稼動し出すので入れ替えられそうです。
とりあえずワンコインクリア出来たから悔いは無いですが。

>>615
海兵見習いから提督までの階級を上げるための勲章ポイントは
30 30 30 40 40 40 50 50 50 60 60 60 100 100 100
こんな感じで増えて行ってます。
三回同じポイントを繰り返して増えている規則に従えば
提督から大提督への勲章ポイントは100より大きくなります。
117で駄目だったので120位でしょうか。
1020で大提督に成れるんじゃないでしょうか。確信無しです。
それとも提督以上の階級は無いとか。

>>616
おめでとうです。
自己満足なんだけどワンコインクリアはうれしいですね。

低難易度台はミサイルランチャ出やすいみたいなんで斥候勲章探し用に良いですな。
618ゲームセンター名無し:03/11/10 00:57 ID:???
LvMAX・Sアタック時のキャラでの敵弾消しは使えるっ!!!ボス戦で用途多し。

後、ラスボス第1形態のミサイルの上中下段はランダムでは無かった。固定。
発射後に上に行くか、下に行くかはランダムだけど。と言う訳で楽勝形態に

1020で階級UP?考え難いな〜。有るとすれば1050とか1100?
やっててあんまり面白くない作業なんで誰かやって下さい。
1017の時も、ラスボスと5面の速攻勲章出す戦車等で少しロスしているので
1050弱は十分可能だと思います。個人的には提督で打ち止めでイイです。
619ゲームセンター名無し:03/11/10 05:30 ID:???
第1形態が楽勝なんですか?
もっと詳しくきぼんぬ
620ゲームセンター名無し:03/11/10 15:52 ID:???
ワンコインでラスボス直前まで言ったのでコンティニューすることにした。
400円使って7回コンチしたけどクリアできなかったよ。秒刷された。凹んだ。
でも>>616 みたらやる気が出てきた
621ゲームセンター名無し:03/11/10 17:57 ID:???
何回やっても2面お水中最後の中ボスの所が安定しない……。_| ̄|○ ガックシ・・・
あれって、イルカで上手くミサイルを壊せないと確実に死ぬんじゃないでしょうか……。
622ゲームセンター名無し:03/11/10 19:44 ID:???
御水中最後の潜水艦は離れて打ち込んでいると意外と難しいですが
それを逆手に取って近づくって手も有ります。

実は3門有る発射口の上下側それぞれの上下にミサイルが当たらない死角有り
でもしっかり潜水艦には打ち込めるんで問題無し。
まぁ海豚は頭ワルイんで当てにしない方が……
623ゲームセンター名無し:03/11/10 22:12 ID:???
>>621
ガトリング+イルカアタックでやってますか?
私の場合は、潜水兵が上から次々降りてくる所の最後に
ヴァルキリーが出るのでそれを温存して戦うパターンで安定してます。
上の方のレスで16発持っていくって書いてありますが
ヴァルキリー10発+イルカアタックでギリギリ撃破できます。
ガトリングで避けながらより全然楽ですよ。&短時間で撃破できてお得。
ちなみに、保険として中ボス前のガトリングも樽の状態で放置しておきます。
ギリギリなのでたまに倒しきれない時があり、その時はヴァルキリーを打ち切ったと同時に
ガトリングget→トドメです。
ポジションは下の方で且つ攻撃がhitする所をキープ。
ガトリング樽は開幕直後にイルカアタックを放てば、最初に破壊してくれます。
624ゲームセンター名無し:03/11/10 22:40 ID:???
>>621
>>622さんのやり方がいいでしょうけどこういうのもあるよってことで。

バルキリーが出るところ(機雷とミサイル?)でlv3イルカ+近づいて6〜7発
その後の炎を吐くところは画面下を通れば当たらないので同じく近づいてlv3イルカ+3発

中ボスは(俺は)下へ下へ追い詰められるのでできるだけ上のほうで待つ
このとき直前出てくるガトリングの樽は壊さずスクロールが終わってから
lv3イルカで樽を壊すといい。
(ここでバルキリーが十一発くらい残っていればいいけど、保険としてガトリングを用意する)
イルカがミサイルを壊している時にバルキリーを打ち込む。
もしバルキリーがなくなっても一気に下へ移動しガトリング回収→空打ちしてlv3→発動中にガトリング打ち込み
でなんとかなる




625624:03/11/10 22:41 ID:???
同じこと書いちゃった スマソ
626ゲームセンター名無し:03/11/10 22:59 ID:???
>>620
最初は私もそうでしたよ。
焦らず、急がずマッタリと。
継続は力なり〜〜って、感じです。
自分なりの目標を立てて、それをちょっとずつ伸ばす努力をしていけば
必ずや行けると思われます。
627ゲームセンター名無し:03/11/10 23:08 ID:???
>>618
そうですか、1050も可能なんですか・・・
僕は上手くないですけど近いうちに試してみますよ。

やっぱり速攻でやるのが楽しいですね。
2面地上なんかでは速攻パターンを覚えてから
勲章取りながらゆっくり進んでみたらあまり楽しく無かったですよ。

>>620
まだまだ先は長いですが、がんばってください。
僕も最初はこんなのワンコインクリア無理だって思いましたよ。
ワンコでラスボスに到達したのが9月22日でクリアが11月7日です(;´Д`)
攻略が無理なように見えても必ず行けるようになりますから。
分からない事があったらこのスレを読めばいいですし、
それでもわからなかったら聞いてください。

>>622
参考までに。

中ボスの撃つ魚雷は紙一重で避けながらショットを撃ち込むようにしてください。
大きく避けるとあっと言う間に画面の上下端に追い詰められてしまいます。
追い詰められるとノーマルガンやガトリングでは斜めに進んでくる敵の魚雷を壊せません。
紙一重で避けて撃ち込んで行っても追い詰められるのですが、
そこで貯めておいたSアタックを使い魚雷を壊します。
画面から魚雷が消えてる間に逆方向に逃げて同じ事を繰り返します。

色々やり方もあるみたいなんで何回も失敗しながら頑張って覚えてください。
628621:03/11/10 23:45 ID:???
皆さん回答ありがとうございます。
ガトリングで進めていたんですが、水中では上手く操作(なんかフワフワしてて)し辛く、
かわし損ねてミサイルに当たっていたんですが、今度はヴァルキリーを温存してみようと思います。

100円を無駄にしてはいけないと思ってしまい大きく避ける→追いつめられてあぼーん のパターンが多かったので
気合いでキャラ操作を練習しようと思います。
といっても、発射口付近の死角に近づくのも怖い(ビビリでスマソ……)のでどうしようか迷い中……(;´Д`)
629ゲームセンター名無し:03/11/11 07:04 ID:???
あの潜水艦は自分の動く方向に合わせて上下方向に移動するので
大きく動けば動くほど、相手も動いて追い詰められ易くなりますね。
なので、なるべく小さく上なら上方向、下なら下方向に移動することによって
追い詰められ難くなります。その発展形が発射口の死角に貼りつきなんですが。

ヴァルキリーパターンは試した事有ります。自分の場合は、
魚雷発射口にLv3海豚+ヴァル5発で破壊。
スクリュー?にLv3海豚+ヴァル5発で破壊。
で潜水艦にLv3海豚+残りで破壊。公式の通り貼りつける所はダメージ増で。
全部で20発あるから誤差2・3発は使ってしまっても問題無いはずです。
潜水艦は連付で貼りついたら5発位で壊れてくれたかな?Lv3海豚含む。

ラスボス第1形態のミサイルは単純に発射順に上・中・下段に固定です。
その為、発射直後どのミサイルが上下に分かれたかを把握できれば
瞬時にそのループが、どの高さに来るかが分かります。
運が良ければ弱点の真下で、ずっと撃ち続ける事も可能に。
楽勝かどうかはその人によって違うかもしれませんが、
自分は今まで、どの高さに来るかは降りて来たのを見てからの判断だった為
毎回アドリブだった部分が準備出来るんでかなり楽勝ネタな訳です。

もし分かり難ければ、また後で例なんか出して書いてみます。
630621:03/11/11 15:15 ID:???
今日やってみました。ヴァルキリーを温存していたら火に当たって、うっかり死んでしまったので、
死角に隠れようと発射口の間に近づいたら、ミサイルに当たってしまいました。(;´Д`)

けど今日は3面の水が汚い所?まで行けました。高速スクロールでは死なずに、中ボスで手こずっている俺って一体……。
631ゲームセンター名無し:03/11/11 20:24 ID:???
2面ネタで思い出した。
いや、下らん事だけど。
水中面で潜水艦内部を兵士に姫が連れられていくところの場面の直前で
海豚アタック使うと効果がきれた後、海豚が潜水艦内部を泳ぎますw
それ見て、ちょっと吹いちゃいました。
あと4ボス戦で海豚アタック使うと、
効果が切れたあとボスメカの上に海豚が乗っかってる状態の時がある。。。
「見てねぇで、はたらけッ!!」って思うけど、何となく憎めなかったりするw
632ゲームセンター名無し:03/11/11 20:56 ID:9e6G1CSn
公式ページ更新age!!
Flash使って豪勢だぞ!
633629:03/11/11 22:37 ID:???
>あの潜水艦は自分の動く方向に合わせて上下方向に移動するので

間違いました。自分の動く方向ではなくて自分のいる位置に合わせてです。
潜水艦を半分に割って、自分のいる位置のどちらかの方向に移動です。スマソ。

>死角に隠れようと発射口の間に近づいたら、ミサイルに当たってしまいました。(;´Д`)

発射口の間?
死角の意味はミサイルは距離が離れているとある程度上下に誘導してきますが
発射直後だと直線にしか飛べないので発射口そばで貼りつくと言う事です。
上側でやろうと思えば3門ある内の上の発射口の直ぐ左上で。下側はその逆です。
もし、発射口と発射口の間に近づいたのでしたらそれは無茶です。
でもどっちかって言えばヴァルキリ〜パターンの方が簡単かもしれません。

提督より上があるのが確定?との事らしいんでもう少し頑張ってみますか。
今度は1コインで1000以上、或いは1050目指してみます。
他に条件があるかもしれませんが破壊率が関係している様なら絶対ヤランよ。
634ゲームセンター名無し:03/11/11 23:52 ID:???
公式のサービスはいつも素晴らしいですよ。>>485さんの願いもかないましたし。
ぺパクラは前回の磯瓦級が完成して無いのにまた色々戦車なんか出してくれて…
帝国と王国の国土の違いを兵器運用の違いで表現しているなんてちょっと泣けて来ます。
本当に深いです、ドルフィンブルー。最高です。

ところで、3面の上海面で中ボスに戦闘ヘリを出した事ありますか?
アルカによると2面クリア時で最高323ポイント取れるようなんで
2面クリア時に中尉になっているくらいじゃないといけないようですな。

>>630
最初は大体そういう感じですよ。天才でも無い限りうまく行けませんよ。
失敗したら、それを次に活かせばいいんです。

>>631
なんかイルカが潜水艦の中を泳いでるんですよね。
君は空中浮遊も出来るんかと突っ込みたくなりました。
4ボス戦で潜水艇に張り付いたりするのは「コバンザメ」って呼んでます。
635ゲームセンター名無し:03/11/12 00:22 ID:???
■WORLD:ステージを追加[11.NOV.2003]
公式トップページにはこうでているんですが
ステージのページは追加されているようには見えないんですが。

>>633
勲章ポイント以外の条件があったら酷いでしょう。
とにかく簡単に達成できる物では無いのでは?
636ゲームセンター名無し:03/11/12 00:31 ID:???
名古屋撃ちワラタ
637621:03/11/12 03:42 ID:???
>>633さん
>発射口と発射口の間に近づいたのでしたらそれは無茶です。
正にそれをやってました……。どうりで隙間が無いはずだ。
今度はヴァルキリー温存、、というより持ったまま死なない練習をしてみようと思います。

自分もOHPのペーパークラフト作っていますが、箱河豚の本体だけ作って途中止めにしてます
折り目のところを鉛筆でクセを付けるのが怠い……。
638ゲームセンター名無し:03/11/12 13:45 ID:???
>ところで、3面の上海面で中ボスに戦闘ヘリを出した事ありますか?

確か中ボスって髭の長官っぽい?のが乗ってるので合ってる?
それだと3面の中盤で出る樽付の中型船が中ボス?
そこが戦闘ヘリに変わるってことかしら?

公式Q&A第3回のは例のボス直前の敵変化の事かと思ったんだけど。
でも、第4回の戦闘ヘリと爆撃ヘリの所で矛盾がない?ただの書き間違いかな。
639ゲームセンター名無し:03/11/12 19:16 ID:X19Bhuwl
>>638
>髭の長官っぽい?のが乗ってる
それではなく、3ボス直前のヤツだと思います。
要するにあのポイントは階級が高くなるにつれ
爆撃ヘリ→小型武装艇→小型戦闘ヘリ
という風に変化するのだと理解しましたが。

ちなみに私はいつも小型武装艇パターンです。
戦闘ヘリには遭遇した事はありません。
Q&Aを見ると戦闘ヘリは誘導ミサイルも打つらしいので、
階級が高いとその攻撃パターンになるのでしょう。
難しそうだなぁ〜。
5面登場時の急角度マシンガンも苦労したのに。
640ゲームセンター名無し:03/11/12 23:49 ID:???
>ところで、3面の上海面で中ボスに戦闘ヘリを出した事ありますか?

ややこしい言い方ですいません。3ボス直前の中ボスの事です。
公式の説明では階級により『爆撃ヘリ→小型武装艇→小型戦闘ヘリ』と変化するみたいで
僕は小型戦闘ヘリを出現させた事が無かったんで聞いてみました。

3ボス直前の中ボスは2面クリア時の階級によって変わるようなんで
理論上2面でなれる最高の階級である中尉になっていないと出ないでしょう。
僕は最高で2面クリア時に海曹長なんで、まだまだ戦闘ヘリに遭えそうにありません。
641ゲームセンター名無し:03/11/13 04:41 ID:???
お尋ねしたいのですが
4面後半戦艦シーンで針樽を避けたところに弾をばらまくヘリが何台か現れますが
皆さんどう対処されてますか?

私は画面右端ピッタリついて上撃ちで速攻破壊をし、
小型艇と一緒に現れるときは一応ジャンプSアタックを当てていますが
このとき邪魔になってヘリが壊れずヒヤリとする場面があります
642本八幡エース:03/11/13 10:29 ID:???
最初の三機は問題ないわけだが…
あそこは処理落ちの嵐ですごいことになるな。

それより俺は三面中盤の水中から出てくる砲台エリアの一番最後(橋の手前)がきつい。
あそこは撃破はあきらめている。とっとと飛び越えるほかない…

こんな俺はワンコで4面が限界…
4面のボス。
放物線を描いた後ばらける玉。安地があるというわけで。左上に移動。

数秒後。

死にますた。

難易度が上がっていると安地なし…コリャ鬼だな。


643ゲームセンター名無し:03/11/13 19:53 ID:???
>>641
ノーマル台でやってる私のパターンは
最初の単機でやってくるヘリは端に張り付きで速攻破壊。
その後、小型艇が出現&ヘリの時は小型艇に重なってニュートラルL3Sアタックで
小型艇もろともヘリを破壊してます。
ちなみに少し位置調整をすれば戦艦パーツも破壊できて
一石三鳥です。
戦艦パーツを破壊できなかった時は、速攻でジャンプ+ガトリング連射でヘリ出現前に破壊します。
じゃないと、後からでてくるヘリの処理が遅れて厄介になりますので。
644ゲームセンター名無し:03/11/13 20:11 ID:???
>>642
>三面中盤の水中から出てくる砲台エリア
ハード設定ですか?
ノーマル台だと左端にはりつきで安定しちゃうんですけどね。
ドルフィン台が次々消え行くこのご時世、
ハード設定はかなりの希少価値があるかと。
今度、体験しにいってみようかな。
645ゲームセンター名無し:03/11/13 20:23 ID:???
ニュートラルLv3海豚アタックを使うタイミングは遅めの方が安定しない?

8機目のヘリが弾をばら撒いた時くらいに小型艇の目の前から使うと
小型艇・8機目ヘリ・戦艦パーツを全部巻きこめる。
それで画面端で跳ねかえった時のジャンプ頂点での横撃ちで9機目(最後のヘリ)
を撃つと楽かな?と思ふ。まぁミスしなければ、どんな方法でも正解ですな。
646ゲームセンター名無し:03/11/13 20:35 ID:zInsMvY8
>>645
そうそう。
とりあえず、ヘリ優先で発動すると戦艦パーツ壊れないんだよね。

っていうか、あそこの戦艦破壊で速攻勲章やっぱり最高で5個getできるんだろうか?
いつも一個か二個だよ。
647ゲームセンター名無し:03/11/13 21:08 ID:???
>>641
通常難易度台での安定クリアの参考に。

頭に入れておきたいのは4面後半で針樽をすべて避けてからの
戦艦との戦いは「処理落ちが多い」と「連射が重要」です。
シンクロ連射?付きの台でも処理落ち中に弾が出にくくなるので
ガトリングを温存して戦艦中盤戦を迎えるのが良さげと言う事です。

まず初めから小型武装艇出現までのヘリ数機は
右端に張り付き出現と同時に倒しガトリングを拾っておきます。
小型武装艇が出てきたら左端に移動しながら砲塔を壊します。
武装艇本体だけになってしばらくでヘリの銃弾が避けきれなくなってくるんで
横Sアタックで無敵避け、小型艇撃破、なぜか全画面中のヘリ撃破と移行します。
そして油断せず最後のヘリ(ジャンプ水平撃ち込み出来る高さ)を倒せば
ヘリ地帯は終わりになるはずです。

タイムを縮めたいなら他のパターンを考えるべきです。

>>642
高難易度台は大変ですね。敵の耐久力が違うのが辛い。
パターン作りは難易度ごとに違うと考えたほうが良いですね。
通常難易度台に飽きたら挑戦してみたいです。

>>646
4面戦艦破壊時の勲章ですが5個getできます。
一番最後の小型艇は無視して戦艦パーツを壊してます。
最後のパーツが画面真ん中に到達する前に壊さないと5個は出ないでしょう。
648まゆげ:03/11/13 23:29 ID:???
3ボス前の戦闘ヘリってホントに見た人いるのか?
漏れいつも2面クリア時中尉だけど、小型戦闘艇以上は見たこと無いよ。
高難度設定限定なのでわ?
あとガイシュツかも知れないけど、1Pと2Pでは面スタート位置が違う(2人同時
プレイ時の位置のまま)のって、タイムに影響しないのかな?するとしたらどっちが
有利なんだろ?面(シーン)ごとにどっちが前かはまちまちだし・・・トータルでは
プラマイゼロになってるとか?別集計してないしな。
649ゲームセンター名無し:03/11/13 23:58 ID:???
1面と2面で勲章全回収&破壊率100%&レコードタイムぢゃないの?

まぁ違うだろうけんど〜。何にしても、あんまり条件厳し過ぎると・・・

速攻勲章、1人プレイだと5面開幕の挟まれ砲台×2で5個は有り得ないよね?
後、ラスボス直前の戦車も厳しい。最高4個まで。後は、まず5個出せる。
650ゲームセンター名無し:03/11/14 00:22 ID:???
1Pと2Pでは1面の海に飛び込みコイン回収イベント?時も初期位置が違う。

あのイベント?って実は全部100点コインでは無いね。1番下が金色10点勲章。
しかも、ぜって〜全部取れない…… 取れて7枚+勲章?
651ゲームセンター名無し:03/11/14 00:27 ID:???
祝PS2移植
652本八幡エース:03/11/14 04:49 ID:???
>>644
ハード設定。
653ゲームセンター名無し:03/11/14 08:32 ID:???
>>648
1Pと2Pに性能差が感じられないので、1P側のほうが
スコアアタック(てか、タイムアタック)に有利と思われ。
654ゲームセンター名無し:03/11/14 23:55 ID:???
メタスラ5入荷されてたけどドルフィン台は生き残ってた。

1Pと2Pでは微妙に違うのでタイムアタックでは
最終的にミリ秒の世界の勝負になるだろうから判断は難しいのでは?

2面クリア時に中尉でも3ボス直前に戦闘ヘリは出ないんですか。
勲章ポイント以外にも「????」になるための条件があるという事だろうか。
655本八幡エース:03/11/15 18:28 ID:???
うちんとこもドルフィン生き残った。というか、今までメタスラ4が残っていたほうが奇跡か。
656関魚:03/11/15 19:02 ID:???
ドルフィン
メタスラ全作
ジオストーム
がホームにある俺は幸せ者か。
657ゲームセンター名無し:03/11/16 01:21 ID:???
ラスボス第二形態でヴァルキリーが大量に出たので
55個ほど第三形態に持っていけました。
瞬く間に第4形態に移行し、まだ残弾が残ってました。
運ゲーと言われる理由がわかりました。

>>655
高難易度設定で生き残っているのはすごいですよ。
メタスラ4は時々やってる人を見かけるので奇跡では無いでしょう。

>>656
ジオストームが凄いですよ。日本でも指折りの数のゲーセンしか無いのでは。
ドルフィンとメタスラ全作は関魚さんの為に置いているに違いないです。
658:03/11/16 11:08 ID:???
でも、ジオストームやってない罠
今は5やってるけど、ドルフィン出る前まではアルゴスと最後の忍道ばっかりプレイしてた。
5終わったらやってみようかな。
659ゲームセンター名無し:03/11/16 22:03 ID:???
LOG1 2’45”00  60000
LOG2 4’15”00  80000
LOG3 6’45”00 100000
LOG4 5’45”00 100000
タイムを限界まで切り詰めれば
各ステージごとに上記くらいのタイムボーナスが入りそうです。
LOG5のタイムの限界ってどれくらいなんでしょうか。
8分前半なんて行けるんでしょうか。

>>658
ジオストームやってみてください。
ドット絵の良さだけは自信を持ってお勧めできます。
ゲーム性というか操作性は今のゲームに馴染んだ人間にはだるく感じられるかも。
660ゲームセンター名無し:03/11/17 06:51 ID:???
何方かジオストームの2周目に行く為の条件が分かりましたら教えて下さい。
なんか基板によっては1周エンドになるとか聞いたんですが。(実際にも見た)
スレ違いですいませんが宜しくです〜。

>>659
ドルフィンのタイムは大体合っていると思います。当然端数は出ると思いますが
計算の方は、よほど秒間の差がない限りやはり1秒当たり660点で出ませんか?
自分の場合、秒間の差があまりないサンプルで計算してるせいかな?
661ゲームセンター名無し:03/11/17 08:26 ID:???
>>659
LOG3が早いな。
漏れ7分割ったことないんだが。
1万点差か・・・。

逆にLOG5は8分割ってるっていう状況。
662ゲームセンター名無し:03/11/17 21:49 ID:???
2面でようやく4分台が出ました。
あとはボス戦をもう一工夫すればいいんだろうか。
今日やってて思ったんですが、通常ヴァルキリーって一射にミサイルが五発表示されますが
しゃがみ撃ちすると一射に四発しか表示されてないじゃないですか?
一発、地面に当って損してるってことですかね?
十発しゃがみ撃ちするとニ射分の損。。。。
663ゲームセンター名無し:03/11/17 22:10 ID:???
>>657
ヴァルキリー55発持ち越しはやり過ぎだ〜引き強過ぎ
最近さっぱり第2形態でヴァルキリー出た覚えがないなぁ〜出てもミサイルランチャーばっか……
どっちが出ても第3形態に持ち越せるタイミングで出てくれる事も殆ど無い訳だが……
664ゲームセンター名無し:03/11/17 23:52 ID:???
>>660
以前の>>502>>509の話を参考に考えたんですが、
タイムボーナスは一定の範囲では0’15”00あたり10000点と言う事がわかったので
0’00”01あたりは10000÷1500となり6.666・・ と計算したほうが正確みたいです。
式に関しては単純なものは作れないと判断したのでJavaアプレットなんかで
誰でも簡単にタイムを入力して表示できるフォームを作ってみたいと思います。
ジオストームに関してはやりこんで無いのでわかりません。

>>661
LOG3は自分でも6’50”00は切れそうです。今のパターンでもまだ削れそうなところがあります。
3ボスのレーザー攻撃は1回を最後まで撃たせてしまっています。
LOG5は10分を切れないんですが。何が違うんだろう。

>>662
しゃがんで撃ってしまうと下のミサイルは無駄になってもったいないです。
トゲ付きローラー破壊後の突進から火炎放射までに使い切ったほうが経済的です。
突進直前に左端の安全地帯より2,3歩前に立ってヴァルキリーを連射し
突進をSアタックのバックステップで避け火炎放射が届くぎりぎりまで立ち撃ちてします。

>>663
ヴァルキリー55発は凄かったです。
左から来た二人の兵士が二人とも運んできてくれました。
第一形態でも次々ミサイルランチャーを運んできてくれた事もあり
そのときは全く敵ミサイルを避けずに瞬殺出来ました。
それらが同時に重なれば、かなりのタイムの差が生まれてしまいます。
サミーはパチンコなどを作ってますが、
それらと同じように時々ボロ勝ちできるようになってるんじゃないかと感じました。
665ゲームセンター名無し:03/11/18 16:16 ID:???
>>664
3ボスはレーザー撃たれた瞬間に、真下で垂直ジャンプLV3海豚使わないの?
使えば無敵中にレーザー抜けてくので、ずっと真下で撃ちこめるよ。
武器次第では撃たれる前に形態変えることも可能だけど自分は安定しねい。。。

後、ちょっと質問
2ボスのローラー破壊後に、ヴァルキリー残している人は何発位持って行ってるのかな?
昔の書き込みで10発位ってのがあったけど・・・
残してボスへのダメージを取るか、速攻使い切ってノーマルショットでの撃ち込み点を取るか迷い中。
666621:03/11/18 18:09 ID:???
すみません、少し前のレスで2面水中の中ボス(フカヒレ)に手こずっている者です。
ヴァルキリー温存と書いてあったのでやってみたのですが、よくみるとヴァルキリーじゃなくて
ミサイルランチャーを持っていっていたみたいで……。
接近して撃ったらミサイルに誘導して(゚д゚)マズーな事になってしまいました。
もしかして隠しアイテム(潜水艦の所を壊すと出てきたり……)なのでしょうか?

因みに、EASY設定でやっています。
667本八幡エース:03/11/18 18:26 ID:???
>>666

機雷が振ってくる&横から魚雷のエリアの前の雑魚が出て来る筒のよーな物が二つある。
その片方をぶっ壊すとバルキリーが入っている。
もう方っぽはガトリングだった気が。

668ゲームセンター名無し:03/11/18 21:38 ID:???
>>665
2ボスは開幕にL3Sアタック+近距離ヴァルキリー9発でローラー破壊、
その後11発撃ちきりってパターンです。

便乗で申し訳ないですが、ノーマルorガトリング時は
みなさん左端で打ち込みですか?
それとも接近してます?
いつもゲーム内の表示タイムでボス戦は残り28秒付近で撃破って感じなんですが。
もうちょいタイム縮めたいので
ノーマル時に接近して撃ちこみしてやろうかと思ってます。
ローラー破壊後は接近撃ちこみ可能なんだろうか。。
669ゲームセンター名無し:03/11/19 00:04 ID:???
今日はギャラリーが沢山集まって緊張しました。
興味が有るならプレーしてみて欲しいんですが。

とりあえずタイムボーナス算出プログラムを作ってみましたが
微妙に間違ってるためか正確に出ないです。気長に作ります。

>>665
そうです。頭が回らなかったです。無敵時間を利用すればいいんですね。
レーザー砲塔出た直後に当てようと頑張ってたのでそのような発想が出なくなってました。

2ボスローラーには13発当てています。第一形態はそれで終わります。
7発残して第二形態に行ってます。撃ち込み点より早く終わらせるほうが点が多いかなと思ってます。

>>666
普通の設定だと水中の中ボスにミサイルランチャーを撃つ事はまず無いんでなんとも言えませんが。
667さんが言われるように雑魚ハッチを壊して行けばヴァルキリーが手に入るはずです。
簡単設定なら魚雷のスピードと耐久力が低めなのでガトリングでもなんとか行けそうですが。

>>668
ノーマルとガトリングは画面中の表示数制限が無いはずなので
安全のため左端から撃っています。接近しても変わりませんよ。
ヴァルキリー、ミサイル、クラッカーなんかは表示数制限が有るので
敵に密着して連射したほうが早く撃てるので接近するべきです。
670ゲームセンター名無し:03/11/20 01:18 ID:???
>>668-669
前に出て(正確には前に出ながら)撃ったほうが若干はやく壊れます。
671ゲームセンター名無し:03/11/20 01:31 ID:???
>>666
じゃ、ガトリング使用パターンを。
上のミサイル発射口にラインをあわせて出てくるミサイルを壊しながら、中ボスの動きにあわせてすこしづつ上へ移動、
画面端に追い詰めらそうになったら下へ切り返して、下の発射口に合わせて少しづつ下へ。

これでOK。
672ゲームセンター名無し:03/11/20 06:41 ID:???
>>670
>前に出て(正確には前に出ながら)撃ったほうが若干はやく壊れます。

その心は?????
ノーマル&ガトリングの画面内表示弾数に制限がないはずなのに?
673ゲームセンター名無し:03/11/20 10:36 ID:???
>>672
前進しながら撃つと見かけ上連射速度が上がる様に
見えることを言ってると思われ。
674ゲームセンター名無し:03/11/20 20:43 ID:???
>>672-673
弾が後ろから前に届くまでの時間が短縮されます。

他のゲームでも使えるテクニックなので知っておいて損はないと思ふ。
675ゲームセンター名無し:03/11/20 21:09 ID:???
ローラーに当てるヴァルキリーは10発でも大丈夫みたいです。
第二形態に10発を持っていく事が出来ました。
もしかすると10発以上持っていけるかも。

冷静に考えてみると若干はやく壊れますと言う言葉のとおりです。
銃弾が左端から右端に飛んで行くのに掛かる時間を
節約するために左から右に歩きながら撃つわけですね。
だから右で立ち止まった時点で効果は失われます。

2ボスの体力が後わずかの時に最後の止めとしてしか使えませんね。
止めを刺す事が出来ないと突進攻撃を受けてしまいますから。
676ゲームセンター名無し:03/11/21 11:13 ID:???
>弾が後ろから前に届くまでの時間が短縮されます。
言いたいことはわからんでもないが・・・微妙だ。ぁ〜でも正解か。

最近メタスラ5やってて、危険な場面になると、つい反射的にCボタン連打してしまう。
まぁ、ボム投げて死ぬ訳だが・・・
考えて見れば無敵になる技があるってだけで、相当変わる。
ゲーム中のテンポの良さもドルフィンの方が全然イイ!

そしてアンケート
3ボス直前で小型艇カジメを出している人はボス戦前に、どの武器を持っていってますか?
候補はノーマル・メルトガン・F、クラッカー・V、ミサイルなんだけど
後になればなるほど、武器は強くなるけど出るまでの時間が掛かると言うデメリット有り。
しかし、強い方がボスの形態を進める速度は早くなるはず。
ここら辺は、タイムボーナスのと兼ね合いなんだろうけど、どっちが(どれが)得かな?
677ゲームセンター名無し:03/11/21 20:00 ID:E/z3ZDXo
>>676
私もメタスラ5やってます。もちろんドルフィンも継続中。
で、Cボタンやはり押してしまうわけでw
確かにあのSアタックアクションあってのドルフィンだと思われます。

3ボスはつい最近、ヴァルキリーからメルトガンに変えたとこです。
まだボス戦のパターン練ってるとこですが、やはりトータル的にはタイム短縮になってますよ。
ヴァルキリーだと確かに第一、第二形態は速攻破壊できて楽なんですがね。
第二形態にいたっては一発目のレーザー発射前に破壊できますし。
しかしヴァルキリー出すまでが、いかんせん長いです。
678ゲームセンター名無し:03/11/21 22:22 ID:???
PMマット紙とペーパーセメント買ってきたので
本格的にぺパクラモデルを作ろうかなと。
手先の運動になって良いですし。

Sアタックに慣れるとメタスラには戻れません。
テンポが悪いので爽快感が感じられないんですよ。

3ボス戦にはヴァルキリーを持って行ってます。
でもメルトガンの方が良いかなと思ったりします。
レーザー砲塔が出るまでの時間はヴァルキリーで短縮できるんですが
それだとミサイルランチャーが出ないのでメルトガンで時間調節してレーザー砲塔を
ミサイルランチャーとSアタックで瞬殺した方がトータルで早いかなと思います。
679ゲームセンター名無し:03/11/21 23:39 ID:???
ああ。ラスボスの第一形態がクリアできない。どうしたらいいのか。
680ゲームセンター名無し:03/11/22 00:01 ID:???
まずは避けの練習をしましょう。
その際いっさいの攻撃をせず、ミサイルの軌道に注視する。
タイムオーバーまで粘れるようになってから、攻撃の練習。
ポジション取りと攻撃←→防御のタイミングが肝かと思われます。
681ゲームセンター名無し:03/11/22 00:13 ID:???
ぺパクラの説明書の誤植発見しました。
作らないと意外に気が付かないものですね。

>>679
とりあえず過去ログを読んでください。
僕もこれらを読んでクリアできるようになったんで。
>>269>>314>>441>>443>>444>>447>>493
682追加:03/11/22 00:17 ID:???
>>679
>自分は第1・4形態とかはショット撃たないで避けの練習とか延々やったよ。(>>459参照

こんな感じで頑張ればなんとかなります。
683676:03/11/22 02:03 ID:???
>>678
え?3ボス戦でM、ランチャーって固定で出せるの?ランダムでは無く?

3ボス戦
ナルホド、F、クラッカーって言う人はいないですね。あれも結構威力強いですが…
実際、時間は掛かっても、ヘリが1機500点+交互?に金貨ばら撒きがあるので
素点は上がるんですけどね。やはりそれでもタイムボーナスには敵わないって事でしょうか。
684ゲームセンター名無し:03/11/22 22:51 ID:???
今日はいつもと違うゲーセンでやってみたんですよ。
そしたら筐体のスピーカーが良い物だったようで
今まで気が付かなかった細かい音に気が付き驚きました。
基板を買って家で聞いててみたくなって来ましたよ。

>>683
ごめんなさい。何度か試したらランダムでした。
メルト150発で間断なく当てていくと
丁度レーザー砲塔に移行する頃に樽が流れてくるんですが
それが確実にミサイルランチャーと思い込んでいました。
今日はガトリングが出てしまって焦りました。
685ゲームセンター名無し:03/11/23 01:14 ID:???
明日(今日)秋葉原に行く予定なんですが、ドルフィン連付の御店は有りますか?

教えてエロい人
686ゲームセンター名無し:03/11/23 01:33 ID:???
>>684
上段貨車・樽・貨車・樽〜で来る場面で下段に来るトロッコに載っている物の事

はずれ 立ち兵士
当たり 伏せ兵士
大当たり 樽       まぁ運でしょう〜運ゲーですから〜
687ゲームセンター名無し:03/11/23 17:31 ID:???
ぺパクラは時間的に贅沢な娯楽です。
時間が掛かるんで気の短い人には遊べないでしょう。
単純な立体を合わせて作っていくので造型が深く判って良い感じです。

>>685
秋葉原に連付き台の店は有りましたか?

>>686
金塊入りの樽が大当たりなわけですね。
1度だけ金塊入り樽が3個くらい連続で出てきた事がありますが。
上段貨物の壊す位置で出る物が決まる・・・・・・という訳ではなさそうです。
運ゲーですね。
688ゲームセンター名無し:03/11/24 01:26 ID:f2GiASC8
少し話が変わって申し訳ありません。

エンディングについてですが、結局、いくつあるのでしょうか?これまでの書き込みと自分が実際に見たものをまとめてみる。
私が確認したのは以下の通り

・海兵見習のエンディング
 文字通り階級を意図的に落として見られるエンディング
 「帝国軍 最強兵器」みたいのタイトルが大きく出て全5面のボスメカ、ボスキャラ名のCGと名前が出る→スタッフロール(各ボスとの戦闘シーンが写真で掲載)→END

・1Pエンディング(コンティニューあり)
 1Pを使用し、金にものを言わせて強引にクリア
 エリオが姫と結婚すると言う妄想をする→アンがやって来て沈没船探査→スタッフロール(各ボスとの戦闘シーンが写真で掲載)→END
 
・2Pエンディング(コンティニューあり)
 2Pを使用し、金にものを言わせて強引にクリア
 大臣「え〜いこんな大事な時に姫はナニをやってるんじゃ?」「しょうがない、お前が代わりに出ろ」民衆「ワー」→アンが書置きをして式をサボりエリオの元へ行く→エリオと共に沈没船探査→スタッフロール(各ボスとの戦闘シーンが写真で掲載)→END

まだ、5面ボス相手に瞬殺される段階で、ノーコンティニューはできませんので、詳細をだれかお願いします・・・。
689に続きます。
689ゲームセンター名無し:03/11/24 01:29 ID:f2GiASC8
688の続きです。
・1Pエンディング(ノーコンティニュー)
 ベストクリア!!のエンディング
 予想です・・・
 アンとエリオのエピソード→スタッフロール→元帥エピソード→END

 質問1:最初のエリオとアンの会話や画像がどう変化するのか?
 質問2:スタッフロールの画像がどのように変化するのか?
 質問3:スタッフロール後に元帥エピソードとはどんなものなのか?

・2Pエンディング(ノーコンティニュー)
 ベストクリア!!のエンディング
 予想です・・・
 アンとエリオのエピソード→スタッフロール→元帥エピソード→END
 
 質問1:最初のエリオとアンの会話や画像がどう変化するのか?
 質問2:スタッフロールの画像がノーコンティニューの1P側と同じ?

690に続く
690ゲームセンター名無し:03/11/24 01:30 ID:f2GiASC8
689の続き(長くてすまん。ほんと。)

・存在するのどうか不明なのが1P+2Pエンディング(コンティニューあり)
 これが222のレスで出てきたエリオとアンのエピソードなのでしょうか?

222の方の引用
エンディング紹介
『帝国軍のアネット姫拉致から始まった作戦は失敗に終わり、帝国軍は王国軍領地からの撤退を余儀なくされた
アネット姫は城に居た
従者達と話した後、一人で物思いにふけるアネット姫
アネット「あいつどうしてるかな?」
エリオの顔が浮かぶ

詳細を誰か教えてください。

・1P+2Pエンディング(コンティニューなし)
 これもコンティニューなしの場合変化するのだろうか??
 これこそもっとも難しいエンディングの気がする。最後だけ小手技で2P乱入なんてのは無理そうだから・・・。

長いレスになってすまん。誰か教えてください。

691ゲームセンター名無し:03/11/24 08:52 ID:???
たぶん階級で分けるとこうです。
海兵見習〜海兵長 兵エンディング(通称海兵見習エンディング)帝国最強兵器
二等海曹〜海曹長 下士官エンディング 
少尉〜大尉 尉官エンディング
少佐〜大佐 佐官エンディング
海将補〜提督 ????以外の将官エンディング
???? ????エンディング(未確認)

1Pと2Pで分けると
1P 夕日「〜撤退を余儀なくされた」→エリオから見たストーリー→スタッフロールに続く
2P 夕日「〜撤退を余儀なくされた」→アンから見たストーリー→スタッフロールに続く
※下士官以上の階級から見れる
※階級により長さが違う
※2人プレーだと階級の高いほう優先?

コンテニュー有無で分けると
有り スタッフロールが地味→gameover
無し スタッフロールが派手→元帥エピソード→gameover + your playing 云々

6*2*2で全24パターンでしょうか。
????の4パターンを見るのは至難の技でしょう。
692ゲームセンター名無し:03/11/24 09:07 ID:???
>質問1:最初のエリオとアンの会話や画像がどう変化するのか?
変わらなかったです。

>質問2:スタッフロールの画像がどのように変化するのか?
静止画の白黒写真が、ノーコンだと別のカラー写真になり
ゲーム上のドット絵キャラが色々動いてくれて楽しいです。

>質問3:スタッフロール後に元帥エピソードとはどんなものなのか?
帝国は一枚岩の組織で無いらしい事がわかります。詳細は控えます。

僕は2P側で、あまりプレーしないので残りの質問は答えにくいです。
1P+2Pエンディング(ノーコン)は階級が高いほう優先だと思いますが
2人同時でノーコンなんてやった事無いので・・・・・・・

222の方の引用は2Pエンディングだと思います。尉官くらいでしょうか。
693ゲームセンター名無し:03/11/24 09:14 ID:???
間違ってるところも有ると思いますが自分の分かる限りこんな感じです。
今日からは2Pでもやってみようかと思います。
694685:03/11/24 15:25 ID:???
結局、秋葉にあるメジャーな御店ではクラブセガにしか残ってなかった。残4設定?

当然?連射なぞあるはずもなし・・・
でも、ブラストシティーに入れてあるので31KHZ表示が非常にキレイ。
キャラの顔なんかがはっきり見えるし。まぁ1回もプレイしなかったけど。
やってる人を見てて、手連はスゴク辛そうでした。
695ゲームセンター名無し:03/11/24 19:30 ID:???
ちょっと前はHeyにもあったんだけどなぁ
連射は無かったけど
696ゲームセンター名無し:03/11/24 20:56 ID:???
31kモニターって、そんなにキレイなんですか。
丁度、今週は何度か秋葉原付近に用事があるのでついでにチェックしときます。
697ゲームセンター名無し:03/11/24 22:19 ID:???
ノーコンティニュークリア時のエンディングで印象的だったのは、
スタッフロール中に出てくるカラー写真(?)で
出撃前なんでしょうか、整列した兵士に見送られるなか歩く1ボスの
後姿のカットなんですが
渋い!の一言です。
あーいうの好きですね。
698ゲームセンター名無し:03/11/25 17:40 ID:???
公式の
Q&Aいつの間にか更新されてるな。
今知った。
699ゲームセンター名無し:03/11/25 23:59 ID:???
>>691に書いた階級で分けた分類は間違いのようです。
実際はエンディングの数はもっと少ないようです。
????以外で3種類くらいしかない?かもしれません。

秋葉原には明日行ってみます。
31kのドルフィンはどんなもんか楽しみです。
実は歌舞伎町カーニバルの台もブラストシティだったんですよ。
今日見に行ったら無くなってましたが。

コンテニュー有りエンディングは自キャラ側からの視点で
ノーコンエンディングは敵側の視点のようですね。
敵にも魅力が有っていいですよ。
サミーにパチやキャラゲーの印象を持っていたんですが
戦略シミュレーションなんかの渋い作品も出してるようなんで
2が渋ゲーにならないとも限りません。
700ゲームセンター名無し:03/11/26 06:51 ID:???
ブラストシティーに入っていてもマザー側の設定が31Kで無いと普通と変わらないですね。

エンディング
コンティニュー有りと無しではスタッフロール後のthank you for playingの時のグラフィックも違いますな。
1P・2Pでの変化は有りません。
個人的には1コインクリア時のスタッフロールで全キャラ出して欲しかった。4ボスとか〜
しかも出てくるキャラが皆消えるの早くてもう少し動きを見せてくれ〜って感じ。
????でのクリアで、出てくるのかもしれませんが… 早よ正確な条件晒してサミー。
701ゲームセンター名無し:03/11/26 10:12 ID:???
>ブラストシティーに入っていてもマザー側の設定が31Kで無いと普通と変わらないですね。

え! そんなお間抜けなロケがある? マザーによって代えられないとか??
702ゲームセンター名無し:03/11/26 19:13 ID:???
後、+筐体側のDIP設定変更も忘れずにね。←結構有りがち
703ゲームセンター名無し:03/11/26 22:20 ID:???
秋葉原で31kドルフィンやってきましたが、
キレイと言うよりクッキリという感じでした。
フォントやSゲージなどがキレイに出てましたけど、
イルカのグラデーションがハッキリ見えてマダラ模様みたいになってます。
敵や味方の武器や服装なんかは詳細が良く見えて良かったです。
結論として31kは有ったら良いけど無くても困らないという事です。
と言うより、すぐ近くにあったムーンウオーカーが気になってました。

エンディングの階級で分けた数は思ったより少ないですね。
二等海兵、少佐の終わり方は「また遭えるさ」で絵は5枚、
海将の終わり方は「かわいくない奴」で絵は8枚。
階級による分類は4段階くらいでしょうか。
704ゲームセンター名無し:03/11/27 23:44 ID:???
サミーに問い合わせしたところ、家庭用ゲーム機への移植予定は今のところないそうです・・・
さみしぃなぁ〜
705ゲームセンター名無し:03/11/28 00:05 ID:???
4ボスのチリンガロフの手袋は一枚絵だと指が分かれて無いのに
ゲーム上だと指が分かれているのでしょうか。

>>704
問い合わせたんですか。乙です。
移植に関しては企業秘密なのかもしれないので気を落とさないでください。
今すぐ移植決定するとゲーセンから台が全滅する事も見込んでるのでは?
706ゲームセンター名無し:03/11/28 01:24 ID:DBxNbWp+
691の方の書き込みから色々な階級でクリアしてみました。
エンディングの変化は以下の通りだと思います。703なども参考させて頂きます。

条件1 階級
海兵見習エンディング
二等海兵〜大尉エンディング
少佐〜中佐エンディング
大佐〜大海将エンディング

提督については、私は出したことがないので不明です。出した方、エンディングがどうだったか誰か教えてください!!
公式ホームページQ&Aで書かれている“????”の階級でもエンディングが変化するのかは不明。

条件2 1P、2Pクリアによる違い
 基本的に海兵見習以外の3つのエンディングは1P、2Pでエンディングが変化

条件3 コンティニューの有無
 コンティニューがない場合、スタッフロールが変化、元帥エピソードの追加などがつく。
 ただし、エンディング最初のエリオとアンのエピソードに変化はないらしい・・・。

結果エンディングの数(確定しているもの)は、
階級で分けて4種類、そのうち3つの階級で1P、2Pの違いがあるので合計7
コンティニューにより違いがあるので倍の14+α(“????”の階級のエンディングなど)

707に続く
707ゲームセンター名無し:03/11/28 01:26 ID:DBxNbWp+
706の続き
気になること・・・
・提督はエンディングが違うのか?
・“????”の階級のエンディングとは?
・海兵見習のエンディングを見るために、2Pをラスボス第四形態のラストで乱入させ、1Pを自爆させた後、2Pのノーコンティニュークリアをしてみたが変化がなかった。ひょっとすると最初からプレイしなければノーコンティニュークリアとは認められないのかもしれない。
 よって、海兵見習エンディングではノーコンティニュークリアによる変化はない可能性もある。

エンディング違い(コンティニューありの場合)
海兵見習・・・最強兵器→スタッフロール→END
二等海兵〜大尉エンディング
 1P・・・エリオの妄想→また会えるさ→スタッフロール→END
 2P・・・アンが式に出席→スタッフロール→END
少佐〜中佐エンディング
 1P・・・エリオの妄想→アンがやってくる→スタッフロール→END
 2P・・・アンが式をすっぽかす→エリオに遅いと言われる→スタッフロール→END
大佐〜大海将エンディング
 1P・・・エリオの妄想→アンがやってくる→沈没船調査→スタッフロール→END
 2P・・・アンが式をすっぽかす→エリオと合流→沈没船調査→スタッフロール→END

ちなみに私は海兵見習、二等海曹、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐、海将、大海将にてクリアしたことがあります。全てコンティニューありですが・・・。
大佐のエンディングがうる覚えなので違っているかもしれません。
違っていたら指摘してください。
708ゲームセンター名無し:03/11/28 01:30 ID:DBxNbWp+
707の続き
長くなってすまん。

それから、3面での戦闘ヘリの出現の方法がわかりました。
海兵見習で2面をクリアすることです。そうすれば出現します。変わった墜落のしかたをします。なかなか強敵で、ヴァルキリーを持っていないとつらいかも。攻撃は誘導ミサイルとガトリング砲。真下にいてもミサイルに当たることがあるので注意。

私は、エンディング調査の際、様々な階級でクリアするために、2面ボス戦闘時に2Pを乱入させて1Pを自爆させ、2P側でクリアする方法をとりました。
(そうすれば普通にメダルをとっても、中佐や大佐などでクリアできる。メダルを取らないで進むのはかなりつらいです。)
で海兵見習にした結果、偶然見つけました。たぶん海兵見習の条件で出現に間違いないと思います。
709ゲームセンター名無し:03/11/28 18:38 ID:AJVy8edu
>>708
なるほど、戦闘ヘリはそうやって出すのか。
だとするとそのまま全クリすると????の階級になるんでしょうか?
それかもう一つ条件があるとすると、全クリ時に官階で言う将官クラスに
しておくと????になるとか。
710ゲームセンター名無し:03/11/28 21:54 ID:TNTWboiQ
706の訂正です。

大佐の場合、エンディングは少佐、中佐と同じでした。ごめんなさい。

>>709
>だとするとそのまま全クリすると????の階級になるんでしょうか?
それかもう一つ条件があるとすると、全クリ時に官階で言う将官クラスにしておくと????になるとか。

公式ページのQ&Aから判断して、海兵見習でクリアしても????の階級にはならない気がします。
ただ、そうだと仮定すれば開発スタッフがこの階級になれないのも納得できます。勲章は取るために配置されており、取らないようにはなっていません。
取らずに進むのは不可能に近いからです。
711ゲームセンター名無し:03/11/28 21:58 ID:???
僕も今日戦闘ヘリ出ました。低い階級のエンディングの長さを探っていたら
いつもなら爆撃ヘリなのにスリムな奴が現れました。
>>708さんの書き込みみたいに今までに見た事の無い雰囲気でした。
墜落の仕方が凄いです。誘導ミサイルがヤバイです。
????はノーコンクリア海兵見習の事でしょう。
コンテニューしたら帝国最強兵器集になってしまいました。
712ゲームセンター名無し:03/11/28 22:04 ID:???
ヤバイです。このドルフィンブルーと言うゲームは。
ゲームは製作者からの挑戦状という事を考えました。

>>710
ノーコン海兵見習は可能なはずです。
今までなぜ配置されているのか謎だった武器があったのですが
今日、????になる為に配置されたのだと判りました。
713ゲームセンター名無し:03/11/28 22:15 ID:???
????になるには勲章ポイントは29までしか取ってはいけないわけです。
有る意味、勲章を取ると減ってしまう「体力」みたいな物です。

今まではガンガン進んで勲章を落とさない事を主眼に入れてプレーしていたのに
今度は、まったく逆の事を要求されるのです。
世界が裏返ったような気持ちになります。
714ゲームセンター名無し:03/11/28 22:43 ID:???
今更感がありますが、素朴な疑問があります。
コインや金塊を取ると勲章ポイントに加算されるのでしょうか?
コイン10枚で勲章ポイント+1とかになってるのかな?
715ゲームセンター名無し:03/11/28 23:23 ID:???
>>714
それは多分無いと思います。
3面クリア時点までは階級ポイントゼロが出ましたから。
716ゲームセンター名無し:03/11/29 22:01 ID:???
ノーコン海兵見習では????になれないことが判りました。
何が足らないのでしょうか。

ノーミス
勲章ポイントゼロ
その他

4ボスに海兵見習の状態で行くと小魚が横切ります。
それは????の条件を満たせていると言う証なんでしょうか?
717714:03/11/29 23:18 ID:???
>>715
なるほど、サンクスです。

最近2,3面のパターン見直してたらラスボスまでたどり着かない体に
なってしまった。。。。トホホ。。。
2ボス前の3連砲台にFクラッカーを持ってって
速攻パターン作ろうかと思ってるんですが、
意味無いんだろうか。
718714:03/11/29 23:41 ID:???
>4ボスに海兵見習の状態で行くと小魚が横切ります。
>それは????の条件を満たせていると言う証なんでしょうか?

へー、それは見たことないですね。
あと条件があるとしたらもう5面しかないですよね。
5面で一気に勲章ポイント上げて、ある階級まで上げてクリアとか。
なにぶん自分はワンコ自体が過去一度しか出来てないようなレベルなので
憶測でしかないわけですが。
????目指して頑張ってください。
影ながら応援してます。
719本八幡エース:03/11/30 02:36 ID:???
次元の違う話だな…

…いまだ4面が安定して越せませんが何か?
720ゲームセンター名無し:03/11/30 13:54 ID:t/2VEyY1
また、706に追加します。
提督のエンディングは海将、大海将などと同様のエンディングでした。

それから>>714の方に質問があります。

ノーコン海兵見習エンディングの場合、最強兵器の後、スタッフロールの写真はカラー版でしたか?
また、スタッフロールの後に元帥のエピソードは追加されていましたか?
よければ教えてください。
721ゲームセンター名無し:03/11/30 13:56 ID:t/2VEyY1
720の質問は>>716の方の間違いでした。ごめんなさい。
722ゲームセンター名無し:03/11/30 16:26 ID:???
>4ボスに海兵見習の状態で行くと小魚が横切ります。
これは勘違いでした。すいません。何故か今まで気が付きませんでした。
プレイスタイルを変えると見え方が変わるという事で勘弁してください。
ちょっと疲れているのでぺパクラでも作って休みます。

>>719
それは貴兄のドルフィン台が高難易度だからですね。

>>720-721
ノーコン海兵見習エンディングは全く変わりませんでした。
帝国最強兵器集→カラーCG+ドット絵のスタッフロール→元帥→GAME OVER
???を含めないエンディングは勲章ポイントで4段階は確定ですね。
Fクラッカーを三連砲台に持っていくというのはどうやるんですか?
723ゲームセンター名無し:03/11/30 22:10 ID:???
今日はめずらしくホームのゲーセンに
ドルフィンやり込んでるらしき人がプレイしてました。
うれしい限り。
もっとやり込んでくれ〜。

>>722
4ボス時に小魚なんて横切ってたんだ、私も気づかなかった。。。
724ゲームセンター名無し:03/12/01 21:48 ID:qi2T5lB4
>>722
Fクラッカーを3連砲台に持っていく方法は
現在模索中です。
おそらく温存しつつ持っていっても数が足りないと思うので
開幕時に砲台上部を撃ってガトリングを出しておく必要があるかと思われます。
Fクラッカー撃ち切り後、ガトリングにつなげばいくらかタイム縮まるのではないかと思っている
今日この頃。。。
というか、難しいです(泣
特に2台目戦車前の雑魚処理が大変です。いつもミスる。。
725ゲームセンター名無し:03/12/01 21:54 ID:???
きのうはアキバでプレイしてきたんですが、他にだ〜〜れもやってなかったです。
上手い人を見て参考にしたかったのになあ。
みなさんどこでプレイしてるんですか?
726ゲームセンター名無し:03/12/01 23:26 ID:F4KMoVyH
>>722
ノーコン海兵見習エンディングの詳細、ありがとうございます。
最終ボス第4形態の時に2Pを乱入させ、1Pを自爆させて2P側でノーミスクリア?してもスタッフロールに変化がなかったため、ノーミスエンディングの存在を疑っていたところでした。

>???を含めないエンディングは勲章ポイントで4段階は確定ですね。
その通りだと思います。>>706>>710>>720を見て、間違っている箇所があれば指摘してください。
私は、????を含めないで14のエンディングが存在すると考えています。
727ゲームセンター名無し:03/12/02 00:10 ID:???
1面のジャンプして海に飛び込むシーンでミサイルランチャーを撃っていると
板野サーカスを思い出すのですが、どうでしょう。

>>723
小魚は何故、今まで気が付かなかったのか不思議です。もう四ヶ月にもなるのに。
意識的に観察しないと攻略の重要な手がかりも見逃してるのかもしれませんね。

>>724
そんな感じなんですか、難しそうですね。
意外なパターンがタイム削減につながるので試行錯誤は大切ですよね。
うまく行かなくても新しい事が見えてくるかもしれないですしね。

>>725
僕はワンコが時々出来る程度の腕前ですが
中央線沿いの東小金井にあるホープというゲーセンでやってます。
メモを取りながら真剣な顔でプレーしてる香具師は100%、僕です。

>>726
僕は、階級による段階わけなどに問題は無いと思います。
全階級で記録を取ったわけではないので偉そうに言えないです。
ただ、勲章は全く取らずに全クリアは今の段階でも可能であると言い切れます。
3面や4面の水上面で一部、神経を磨り減らされるポイントもありますが、
4面クリアで勲章ゼロは行けました。5面道中は勲章ゼロは比較的簡単なので
ラスボスでウッカリ取ってしまわなければ勲章ゼロでノーコンクリアは行けそうです。
728ゲームセンター名無し:03/12/03 00:11 ID:???
スタッフロールを撮影して整理しているんですがスタッフの数が非常に多いですね。
スペシャルサンクスの方も含めると50人以上ですか。
アクションゲームも細部まで作りこんでいくには人手が必要なんですね。
729ゲームセンター名無し:03/12/03 08:39 ID:???
置いてあるところ少ない・・・
家庭用は無理だな
730ゲームセンター名無し:03/12/03 11:57 ID:???
ドルフィンブルー置いてあった近くのゲーセン、
撤去されてツインビーヤッホーになってた……。_| ̄|○
ツインビーに負けるドルフィンブルーって一体……。
731ゲームセンター名無し:03/12/03 22:29 ID:???
気持ちはわかるが・・・ツインビーやりてーなー・・・
732ゲームセンター名無し:03/12/04 00:25 ID:???
なんでドルフィンはインカムが悪いんでしょうか。
皆さんはどう思われますか?
733ゲームセンター名無し:03/12/04 00:29 ID:???
>732
今時の客層は「何度も死にながら自分なりにパターンを構築していく」
という作業が嫌いなんでしょうよ。
あ、でもケイブ系シューティングはそれなりにプレイされているんだよなあ・・・
大量の敵を派手な攻撃でなぎたおす「爽快感」が最も欠けているのかも。
734ゲームセンター名無し:03/12/04 01:06 ID:???
今のままのドルフィンが一番好きなんですがね。

>>733
そうですね、死にながら自分なりにパターンを作っていくのが好きな人が少なくなってきたのかもしれません。
だから、ドルフィンのインカムが辛いのかもしれませんが
その論理で行くとパターン作るゲーム全てのインカムが悪い事になってしまうんですよ。
まだまだ他に問題があるんでしょうね。

派手な攻撃で敵をなぎ倒す爽快感はパターンさえ作れば楽しめるので
「パターンを作らないでも簡単に派手な攻撃で敵をなぎ倒せる」だったら良かったかも。
735魚。:03/12/04 01:40 ID:???
ということは強引だが耐久値を半分にして、敵の数を2倍にするってのがいいってことか・・・ある意味、言えてるかも。
既出だけど弾を見やすくするというのは必須かな。
初心者は知らない間に死んでるってのが痛い。
ケイブシューは弾見易い。あれは評価できると思う。
地上戦にダッシュを導入するとかはどうだろうっと一瞬思ったが上級者の餌にされそうだな。
ひとまずドルフィンはプレイヤーを驚かす演出に欠けるってことかな。
これに関してはメタスラに完敗のような。4面の水上戦に突入する時の演出は好きだけど。
あとは言いたくないけど萌えキャラを投入するのが一番効果がありそう。

とにかく今時アクションゲームは・・・という諦めきった結論は出したくないな。
736ゲームセンター名無し:03/12/04 03:53 ID:???
アンは萌えキャラと違いますか。

737魚。:03/12/04 16:23 ID:???
野郎比率高いし揃いも揃って暑苦しい連中(特に蛸とか剣山)だし、アンとか衛生兵あたりがいるけど影に隠れちゃってるような。
俺はそれでいいと思うんですが、商売的にはどうよ?な感じかなと。
738ゲームセンター名無し:03/12/04 18:59 ID:???
ショタホモ的にはエリオは激萌えなんだがなあ。
739ゲームセンター名無し:03/12/04 22:50 ID:TpA2auk1
ドルフィンブルーはホモゲー
740ゲームセンター名無し:03/12/05 00:48 ID:???
ドルフィンは初心者の視点を忘れているのかもしれませんね。
作り手でもマニアでもない人にドルフィンの面白さを見い出すことは難しいです。
もっと解り易くて簡単なゲームになると商業的にうまくいくんでしょうかね。
インカムに貴賎無しというように、ゲーセン側から見れば
やり込んでいる人も暇つぶしにやってる人もインカムの重みは変わらないです。
評論家みたいな事は言わないほうが良いんですが
今のインカムだと気を抜くと台が無くなってしまいそうで辛いです。

>>735
敵の数は多いと思うんです。1面から凄い人数を殺してしてますよ。
今の人は不感症に罹っているんじゃないかと。
迫力のある映像を見すぎて、もっと大虐殺しないと満たされないのかも。

弾を見え易く変更するのは必ずやって欲しい事ですね。

萌えキャラは、投入すれば必ず良いというものでも無いのではないでしょうか。
ドルフィンの場合は、すでに十分なくらい萌えキャラは出てると思うのですよ。

正直、どんなゲームが大衆に受けるのかが判らないです。
丁寧な作りで目立った欠点も無いのに、この結果ですから。
タイトルにも運みたいなものがあるんでしょう。

>>738-739
エリオは同人女向けに作られたキャラに見えなくもないですが。
2面のボスはホモみたいな感じですね。
エリオが公園を歩いていて、つなぎを着た剣山がベンチに座っているという情景が頭に浮かんできます。
741ゲームセンター名無し:03/12/05 12:50 ID:???
エリオ「うほっ いい男……」

剣山「や ら な い か」
742ゲームセンター名無し:03/12/05 20:35 ID:opgobsKF
2P側でノーコンティニュークリアした方にお聞きします。
質問:1P側と2P側ではスタッフロールが変化するのでしょうか?
   ちなみに1Pでは最後はアンの画像でした。
>>706に追加したいので誰か教えてください。


さて、ドルフィンブルーはまだまだ知名度が高くないため、やる人が少ないのではないでしょうか。
メタスラとドルフィンの両方存在するゲーセンでは、メタスラは常に誰かプレイしています。
一方のドルフィンはほとんどプレイされていません。
ドルフィンもメタスラのようにシリーズ化されれば、多くの人がプレイすると思います。
アクションシューティングをやりたいという人は少なからずいます。時間がたてば多くのユーザーに受け入れられるのではないでしょうか。

74313?万:03/12/05 21:04 ID:???
>>742
まったく変わりません。(スタッフロール後のグラフィック)
1コイン・・・アンと海豚がいちゃいちゃ
コンティニュー・・・モノクロのエリオ&アン&影武者の写真

>>1コイン海兵見習でクリアした方へ
クリア時はノーミスですか?

????の条件も、このままだとかなり厳しくなりそうですね。
2面クリア時に海兵見習がノルマなのは確定だとして、その後ですが・・・
海兵見習をクリアまで保つのが違うとしたら、その逆が簡単な考えですけど。

当初言われていた勲章ポイント1000とかは、3面〜クリアまでで931以上取れますかね?
理論値計算する気にもなりませんが、海将位なら十分可能でしょうか。
744ゲームセンター名無し:03/12/05 21:13 ID:???
>3面〜クリアまでで931以上取れますかね?

間違えた 1000−29=971ね  スマン
745ゲームセンター名無し:03/12/06 00:23 ID:???
黄金龍のモデルは満鉄あじあ号を牽引していたパシナ型ですかね。
ttp://akon.cool.ne.jp/papa/hot-2.html
斬新なデザインはSFなんかで影響を与えてますし。

>>741
そう、そんな感じです。

>>742
知名度は重要ですね。
メタスラは既にブランドが確立されていますから宣伝しなくても客は遊んでくれるんですよね。
メタスラですら初代はあまりインカムが良くなかったらしいですし。
Sアタックの使い方なども、あまり良く広まってないようで一見さんには遊びにくいのも問題ですね。
サミーは稼動直後に1面だけでもSアタックをうまく使ってパターン化したムービーを配信して
テーマである速攻を分かりやすく解説すべきなのかもしれません。

>>743
ノーミスではないです、ラスボスで2機死んでしまいました。
勲章ポイントも1面で1、3面で3取って合計4です。
ワンコインクリアという条件は残機の設定が
4機や5機のように増やされると簡単に達成できてしまいます。
やはり勲章ポイントゼロでノーミスが????の必須なのかも知れないです。

ひょっとして貴方は2つの連射ボタンを使い分ける方ですか?
746魚。:03/12/06 00:27 ID:???
俺もそれが気になった。
>>743はあばばの人でつか?

最近、またドルフィンはじめました。(3ヶ月ぶり)
ひとまずクリアー安定させた後に見習いクリアーを目指してみます。
747ゲームセンター名無し:03/12/06 21:41 ID:pf5bUwaQ
>>743
質問に答えていただきありがとうございます。
スタッフロールが1Pと2Pで同じということは、当然元帥エピソードも変わらないでしょう。

さて、????のエンディングですが、公式ページのQ&A第三回
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/dolphin/q_and_a/index.html
から推測して、第三回に書かれている“戦闘ヘリの条件でクリアする”とは、海兵見習エンディングのことを言っていると思うのですが。

純粋に勲章をノーコンティニューで1000くらいとれば????になるのではないでしょうか。
ちなみに>>615の方はコンティニューありで1117まで言ったとのことですが。
748743:03/12/07 00:25 ID:???
743=615ですが、NOTアババ&NOTスコア人です。
アルカディアは見てるんで2つの連射を〜のネタの意味は分かりましたが・・・

13?万台で、なんか勘違いされてしまった様ですが
659さんの
>LOG1 2’45”00  60000
>LOG2 4’15”00  80000
>LOG3 6’45”00 100000
>LOG4 5’45”00 100000
に近いタイムを出せて5面が、そこそこ速ければ十分130万台は出ると思います。
もし、安定して上のタイムを出せるのなら計算上では、もっと伸びてしまう訳ですが・・・

>>747
元帥エピソードも変わりません。ふははははははは〜です。

最近メタスラ5ばっかりやっていて、海豚やってないんですが当然1コインで勲章ポイント1000も未達成です。
ずっとタイムアタックばかりやっていたせいか、
勲章出現回収のゆっくりしたテンポでは余計にミスし易くて、シンドイです。

でも、メタスラもある程度落ち着いたし、隠し捕虜も見つからないし、余り奥深く無さそうなので
再挑戦してみます。 本当はサミーが条件ゲロしてくれるのが1番いいんですけど〜〜〜
そろそろ、公式更新の時期かなぁ〜?
749魚。:03/12/07 01:08 ID:???
クリアーを安定させようと思っても、タイム狙いでプレイしてしまってあぼん。
なんか1回稼ぎなりタイムアタックなりの快感を覚えると普通にできないね、このゲーム。
LOG1は2分48秒までいけるけど、それよりは無理ぽ。
LOG2は4分35秒くらいなので、まだまだ煮詰められる。
LOG3はシラネ。ボス戦の武器運臭いのだが・・・。
LOG4は5分50秒台で、まだまだ煮詰められる要素があるので公式抜けそう。
LOG5はクリアーできるけど10分以上かかってるので論外。
ちなみに連射付きです。
750ゲームセンター名無し:03/12/07 01:11 ID:???
>>747
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/dolphin/q_and_a/contents3.html
エンディング段階の例外は、
3ステージ上海の中ボスで戦闘ヘリが出る階級でクリアすること。
ただし戦闘ヘリが出る階級は一番上の階級「????」ではない。
3ステージの段階で「????」にはなれない。

海兵見習でクリアすることが条件の1つであると書いてるようです。
クリアとは3面クリアか全面クリアか明示されていないですが、恐らく後者でしょう。

海兵見習で全クリアする段階で何らかの条件を満たせていると
海兵見習から「????」に成って真エンディングが見られるという事じゃないでしょうか。

何らかの条件に「破壊率」は含まれないと僕は考えます。
破壊率は各面毎の評価で次の面まで持ち越される評価ではないからです。
「点数」は勘ですが含まれない気がします。

「????」に成る条件は「勲章ポイントゼロ」で「全面ノーミス」が僕の予想です。

>>748
これも追加します。これくらいが限界でしょう。
LOG5 8’45”00 100000
運ゲーですから、この記録は破られるかもしれませんが。

僕としては勲章回収しないプレーをお奨めします。ドルフィン観が変わりますよ。シンドイですがw
751ゲームセンター名無し:03/12/07 01:21 ID:???
>>749
速攻を覚えると、普通にプレーできなくなりますよね。
ゆっくりプレーしてると背中がムズムズしてきますよ。
LOG1以外は、まだまだ縮められるとおもいますよ。
752魚。:03/12/07 01:46 ID:???
いま、公式見に行ったらLOG3,4は超えちゃってました。
というか>>659を公式と見間違えた。
ひとまず>>659目標にがんばってみます。

そういえば、あばばの二つの連射機を使い分けるってのはどういうことなんでしょうか?
恐らく処理落ちするところとしないところで30連と20連あたりを使い分けてるのではっと思ってるのだが。
次の休みあたりに久し振りにあばばに行ってみようかな。

>>748
人違いでしたかスマソ。
753ゲームセンター名無し:03/12/07 19:11 ID:zZSPD6lP
>>748
元帥エピソードの件ありがとうございます。

????については、不明な点が多いので、いろいろやって見るしかないでしょう。
それから、公式ページがそろそろ更新時期ですね。何か情報が書かれていると良いのですが。
754ゲームセンター名無し:03/12/07 22:02 ID:???
これ見る限り、LOG5は7分台が出るらしい?

>>659
>LOG3が早いな。
>漏れ7分割ったことないんだが。
>1万点差か・・・。
>
>逆にLOG5は8分割ってるっていう状況。
755ゲームセンター名無し:03/12/07 22:38 ID:???
自分も747さんの意見に賛成です。

Q&A第3回あのエンディングの例外とは海兵見習の帝国兵器集の事を指していると思います。
でも、確かにあの書き方では提督の上の????と混同しますよねぇ〜
私も747さんの書きこみを見るまで????の事だと思ってましたが・・・

条件で全勲章取得(理論値)でクリアも有るかな?と思いましたが、まず無理っぽい。
4面ゴンドラ地点のゴンドラの底の奴と
5面基地内、最初の折り返し地点トゲ樽×2の直前の上壁に有る斥候勲章。
どっちも、落下中に取れないと水中に落ちてしまうので非常に難易度が高い。
それに速攻勲章も、ほんの少し遅れただけで4個になるし。

まぁ、これが条件の可能性も有りますが余りにも現実的では無いですね。
756ゲームセンター名無し:03/12/07 22:41 ID:???
ふと、思い出したのですが元帥エピソードで
笑っているマントの人の名前が「???」でしたよね。
隠された階級「????」と同じだったりしませんかね。

ゲーセンめぐりをしたんですが常連さんが付いているドルフィン台を発見しました。
スコアが皆同じくらい120万くらいで一桁目がゼロのが多いので
安定して伸びが小さくなってきた段階の人だと思われます。
これからはそのゲーセンに通ってプレーを見て参考にしてみたいです。

>>754
どうなんでしょう。僕は連コインで最速9分なので。
LOG5の予想タイムボーナスを出してみました。
8’45”00 100000
8’30”00 110000
8’15”00 120000
8’00”00 130000
7’45”00 140000
こんな感じでしょうか>>661
100000点以上のタイムボーナスは増え方が増大して
とんでもない高いボーナスが入るのかもしれません。
757ゲームセンター名無し:03/12/07 23:01 ID:???
>>757
それは無いでしょう。
100000点を越えても計算通り約15秒につき、10000点になると思います。
758757:03/12/07 23:06 ID:???
うっ! 自分に・・・ >>756へのレスね。

所で120万のお店には連射はついてますか?
連付で近ければ、自分も行ってみたいですね。差し支えなければ場所希望〜
759ゲームセンター名無し:03/12/07 23:35 ID:???
>>755
もう一度読み直してみましたが、そうですね。
例外と「????」は別で関係ないみたいですね。
全勲章取得が条件だったら無理臭くないですか。
いずれにせよ真エンディングは簡単に見られないというのは変わりません。

>>758
120万点代の方が付いてるゲーセンは連射は無いようです。
自分でプレーして試せば良かったんですが、
ボタンが3つだけなので無いと思うんです。
そのゲーセンは中央線武蔵境駅のジュピターというゲーセンです。
隣駅の東小金井にあるホープというゲーセンは連射付いてますよ。
ttp://webgb.hp.infoseek.co.jp/map/map.html
760ゲームセンター名無し:03/12/07 23:44 ID:???
>>727さん
今日は、以前に教えてもらった東小金井のホープに行ってきましたよ〜。
連射ボタン使うのは初めてで、ジャンプボタンを押し間違えたりして死んでました。
レバーもボタンもしっかりしていて良かったです。
店情報どうもありがとうございました。
あ、ついでにまたアキバに行ってきましたが・・・やはり誰もいない・・・
761魚。:03/12/08 22:59 ID:???
LOG4で5分36秒でた。点数は見れなかったがあと10秒ぐらいはいけそう。
まあ、バルキリをボスまで持っていったので道中避けまくりだったわけだが。
762ゲームセンター名無し:03/12/08 23:21 ID:???
LOG4 5分36秒だと、約106000点ですね。
ヴァルキリーを持っていくと言う事は、もしかして戦艦のパーツ及び本体落としていない?

パーツ1個につき10000点ですよ〜? もし稼いでいないのならスマソ。
763魚。:03/12/08 23:31 ID:???
稼いでないですよ。
漏れのプレイは単にタイムを短くする為だけを目的にしてるので。
764ゲームセンター名無し:03/12/09 04:21 ID:???
>>760
ホープ行ってくれたんですか。ちょうどゲーセンめぐりしてました。
僕は最近インカムを入れてないので台が心配で気が気でないです。
遠征は大変ですから、ドルフィン2は760さんの近所のゲーセンにも入荷されればいいですね。

>>761
凄いタイムですね。自分と何が違うんだろうか。
ヴァルキリーをボスまで持ってくなら水上の敵は完全無視でしょうか。
765661:03/12/09 07:58 ID:???
>>756
だいたいそんな感じ。
766魚。:03/12/10 00:09 ID:???
LOG4、5分24秒でました。点数は11万ちょいぐらいでした。
上手く海豚を使えれば戦艦パーツ全破壊でボスにヴァルキリー持っていけるかも・・・
それでも打ち込み点の方が点数高い気がするけど。
あと4ボスに回られるとタイムが落ちる。途中で壊れろ。

>>764
最初のボートはさっさと倒さないとスクロールしてくれないのでヴァルキリーと海豚で即撃破します。
あと戦艦戦は船にいる兵はナイフで。ミサイルボートは海豚かナイフで砲手だけ倒してます。
767ゲームセンター名無し:03/12/10 01:04 ID:???
最短時間クリアを目指す事が必ずしも高得点に結びつかないと気づきましたよ。
いろんな遊び方が出来るように計算されているなと思います。
スコア、タイム、破壊率、勲章の、どれを狙うかで
プレイスタイルがかなり変わってしまうのが面白いです。

>>766
その通りやってみましたが、だいぶタイムを縮められました。
それにしても、5分24秒なんて狂ってるですよ。さすがです。
768魚。:03/12/10 02:24 ID:???
LOG5のタイムアタックにも着手し始めたのですが。
やりこめばやりこむほどに開発者の恐ろしい配置が見えてきます。
砲台をジャンプCで超えたり、樽を破壊せずに足場として利用したりとコレ本当に抜けれるの?みたいな感じです。

あとLOG3の撃破率100%出した人っています?

>>767
LOG4ですが、まだ煮詰められると思います。
5分24秒もヴァルキリーを無駄撃ちしたり、ゴンドラで失敗してるのであと5秒はいけるかなと。
あとはこれは方法としてはアレなんですが坂の針樽がもしジャンプCで抜けれるのなら、中ボスの爆撃機の降らす落下兵でわざと死んで。
復活後にLv3を爆撃機に打ち込めば、まだタイムが縮むかと。
ちなみにEASY台だと5分20秒でクリアーできました。

スコアは120万チョイが最高ですのでアテにならないかもしれませんが。
強制スクロールは斬り、アイテム回収を重点に置いて。
それ以外は速攻が基本だけど、斬り、打ち込み、回収のバランスを組み入れて最高点を弾き出すみたいなプレイが必要かと。
そういう意味ではスコア狙いが究極的なやりこみプレイかもしれませぬ。
769ゲームセンター名無し:03/12/10 05:53 ID:???
4面道中ってボスまで、タイムアタックしつつ敵倒して、アイテム回収して何点くらい入るもんなのかな?
18万くらい?

そうそう、4ボスで硬い樽がいっぱい出てくるよね?あの中身って毎回場所が違うんだよね〜。
壊す順番で中身が変わったり点が高い物になったりしないか、密かに期待してたんだけど…
壊す順番を正解すると最後で1UPアイテムとか〜。アイデア的にはアリぢゃない?

因みに中身
1点勲章×1・5点勲章×1・300点プレート×1・100点コイン×7?・ガトリング
ん?5種類?まだ有ったっけ?樽が全部で何個だったか忘れた。空の樽が有る?
770ゲームセンター名無し:03/12/10 09:48 ID:???
>>769
空樽が一個ありますね。

後半面の話の最中申し訳ないですが、
2面で4分前半のタイムを出せる方はボス直前の砲台はどうしてます?
普通に2台目の戦車後に出てくるガトリングで破壊ですか?
771魚。:03/12/10 21:34 ID:???
LOG4、5分11秒でました。
さすがにもう早くするネタがないのでこれ以上は厳しいです。
せいぜい5分10秒切るぐらいで4分台はちょっと無理っぽいです。

LOG2の三連砲台はグレネードを温存して一番下にいって密接して弾でてくる前に打ち切りって以後はノーマル打ち込みで倒しています。


あとアババにいってきました。

感想は




ありえない




の一言でした。
なんとドルフィンブルーは撤去されてました。
おいおいここは日本一のドルフィンゲーセンだろうが。
とか思いつつ探しましたが見つからず。
ただ入り口にポスター虚しく貼られているだけでした。
・・・泣ける。
772ゲームセンター名無し:03/12/11 00:53 ID:???
最高のスコアを上げようと考えるなら速攻と破壊、回収の配分を計算する必要があるわけですか。
同じ点、もしくは数十点差であっても配分が違う事もあるのだろうから難しいですね。
プレイを細かい数字で記録して計算していくのが重要なのですが
アトミスにカードを導入するなら点や破壊率などを記録して見る事ができるようにして欲しいなと思います。

>>769
あの4ボス前の樽は開発途中では針樽だったんじゃないかなと思ってます。
連射で壊さないと死ぬみたいな感じで。根拠の無い妄想ですけど。

>>770
僕は普通に砲身に密着してノーマル連射ボタンです。

>>771
資本主義ですからインカムが全てですよ。
日本一の人が居ても金になりませんし。

そういうことは理解してるんですが・・・・
773魚。:03/12/11 03:07 ID:???
ttp://osaka.cool.ne.jp/manbo49/summy/
こんなの作ってみました。
あんまりたいしたこと書いてませんが。

>>772
そうですね。
それでも消えるとは思いませんでしたよ。デモリッシュは生きてるのに・・・。
あと三国戦記の新作がもしロム売りしてるならドルフィンと入れ替わりそうで怖いです。
774ゲームセンター名無し:03/12/12 00:08 ID:???
えーと、1コインクリアで勲章ポイント1000以上出来たんですが・・・・・・

提督でしぃタ。 1ミスクリアで1029pts

道中過程で覚えているのは
1面 96pts 4面 714pts・海将 5面 クリアタイム10分40秒… 
ラスボスは第2形態で速攻勲章が4個になった以外、他形態は全て5個出せました。
5面道中の速攻勲章出す戦車系は、3〜5個 ラスボス前にいたっては1個。
755で書いた2個は当然?取れてないので、まだ余裕はありますが・・・

後は、ノーミスクリアが残っていますけど、1コインで勲章ポイント1000以上は
取り敢えず????の条件に、当てはまらないと見て良いと思いますがどうでしょう
775ゲームセンター名無し:03/12/12 01:16 ID:???
家庭用が出ないなら6万くらいになるのを待って基板買いたいです。

>>773
いいページですね。4面の凄いタイムも見れましたし。
三国戦記まではロム売りじゃないみたいですね。
注文数が少なすぎてレンタルなんていう噂ですが。
ドルフィンよりデモリッシュが生き残っているのは何故でしょうな。
アトミスは第一弾デモリッシュによりついた安かろう悪かろうイメージで
後発のゲームの発表に悪影響が出てるとしか思えないので複雑な思いです。

>>774
乙です。1コインで勲章ポイント1000以上では、????にはなれないんですか。
まだ厳しい条件を達成しないといけないんですね。
776ゲームセンター名無し:03/12/12 02:19 ID:???
>>770
漏れもノーマルorガトリングで普通に。
スクロールが止まったら、いったん後ろに下がって「前に出ながら」をやると
ちょっと早く壊れる。
それよりもさんざ概出だが、海中最後の中ボスにVを持ち越してVで倒す。
地上面前半の砲台地帯でスクロールを止めない。
ボス戦で後ろを向かない。

>>773
漏れの思ってる武器の威力ランキング
ノーマル=G=H<MG<F<ML<<V

ノーマルもガトリングも威力かわらないと思ったが。
実は連射装置をつけるとノーマルの方が連射性能がいい分、ガトリングより強い?
777魚。:03/12/12 03:21 ID:???
>>774のカキコでふと思い出したのだが1面水上ボートの速攻勲章って5個出るんですか?
なんかいつも1個しか出ないのですが…。

>>775
三国戦記ロム売りじゃないんですか。
てっきりサミーじゃなくてIGSが作っているのでロム売りかと思ってましたよ。
アトミスはあんまり評判良くないですね、まあギルティーにがんばってもらうということで。
(あれは筐体売りでネット対応なので半分別物のような気がするけど・・・)

>>776
連射ノーマルはガトリングより弾が小さいので連射速度的に上なのでノーマル>ガトリングは確定だと思います。
というか硬い敵に当てつづけたときにノーマル連射が色が変わらない(光りっぱなし)のに対してガトリングは点滅するので。
弾一発分の威力は多分、それであってると思うのですがFは画面内に二発出せるので敵に零距離連射すれば時間的威力はMLより高いと思います。
778774:03/12/12 12:37 ID:???
>>777
あれは普通の戦車などの速攻勲章とは扱いが別なのではないでしょうか?
あるスクロール地点までに該当敵群を、一掃するとか一定時間内にとか…
自分もあそこは、同じく毎回1個です。 

しかし、1029ptsの時の1面96ptsは、ちょっと少な過ぎましたね。
自己ベは116ptsなんですが結構プレイ毎に数値がブレがちです。
実は気が付かないだけで、水上ボートと同じ様な扱いの勲章があるのかも?

>>775
最近オークションで何回か出ていました。
マザー込みで約50000円強で落ちてましたね。(実質マザーのみの中古市場価格)
1度ROMだけってのも、出てたんですが15000円で落札されていて驚きました。
自分は、ちょっと迷った末入札しませんでしたが・・・
779ゲームセンター名無し:03/12/12 21:01 ID:???
破壊率プレーに挑戦しています。最高と最低の幅を競います。
とりあえず、僕の記録を。
LOG1 100から28
LOG2 100から77
LOG3  97から30
LOG4  97から91
LOG5  76から75
ハッキリ言って低破壊率の方が辛いです。30パーセント以下は地獄でしょう。

僕も1面水上最初のバイクは速攻勲章1個までしか
見た事ないですが、最大何個出るんでしょうか。

>>778
ROMのみで15,000ですか。そんな低価格であったとしても
供給に対して需要が少なすぎるのであって価値が低いわけじゃないんです。多分。
780ゲームセンター名無し:03/12/13 01:00 ID:???
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/staff.htm
スタッフ一覧がやっと出来ました。フォントとスペースに注意して似せてみました。

数えると66人ですが、凄い人数ですね。
781776:03/12/13 02:02 ID:???
>>777
漏れが使ってた連射装置だと、ノーマルとガトリングで連射速度が
変わらんかったんよ。
その連射装置ってのが、秒間30発のシンクロ連射。
実は、秒間20発のほうがノーマルの連射速度が上ってオチ?
それなら複数の連射装置を使い分ける、っていうやつの謎が解けるんだけど。

>>779
15,000が安いとは思わんぞ。
つーか、まだアトミスウェーブはROM売りがないから評価は難しいのでは?
782ゲームセンター名無し:03/12/13 03:45 ID:???
いや、ROM売りが無いからこそ、デモ+マザーしか無いロケだったら絶対買いでしょ。

三国戦記は、始めばら売りする予定だったらしいけど、余程注文来なかったのかな?
確かに3作目だったら、ROM売りを始める頃合な気もするけど・・・
しかし、アトミスって、デモ・海豚・三国。3作ともアクションゲームなんだね。

あ〜そろそろ、????の条件晒してくれないかな〜〜〜?
いい加減、モチベーションが下がりつつ・・・
783ゲームセンター名無し:03/12/14 00:09 ID:???
公式の更新まだですかね。
過去三回の更新は各月の第三週までに行われてるので
12月15から20日までに更新されるんじゃないかと。
ひょっとして最終更新になってしまうんでしょうか。

3ボスの第一声は、「やっちゃいな!」って聞こたのですが
やはり「チャイナ」に掛けているんですか。

基板をいつ買うか検討中なんですが、
海外版を買ってみたい気持ちがあります。
各面の英語のサブタイトルなんかも知りたいですし。
アトミス本体の設定をいじると英語表示なんかが有るんでしょうか?
784ゲームセンター名無し:03/12/14 00:26 ID:???
5面基地内で300点金塊がポロポロ落ちてくる壁ありますね。
easy台で初めて気づいた。
あとeasyとnomalのスコアランキングが一緒というのは、いかがなものかと。。
他のゲームもそうなんだろうか。
785ゲームセンター名無し:03/12/14 00:27 ID:???
>>783
個人的には3ボスは「やっておしまい!」だと思ってました。
786ゲームセンター名無し:03/12/14 00:42 ID:???
>>784
あれは、500点じゃなかったか?

>>785
同意。
787ゲームセンター名無し:03/12/14 01:31 ID:???
>>784
サト美がファイアークラッカーくれる後の砲台手前の上壁の事?

ポロポロって何枚か落ちてくるんですか?
あそこで自分は1枚しか落ちてくるの見た事無い。
それの事だと金塊ではなくて、金プレートですね。300点で合ってる。
788魚。:03/12/14 02:44 ID:???
今日は半日ドルフィンやってました。
んで、LOG1で2分44秒台がでました。
これで公式サイトの記録を全部抜けました。疲れた〜。
あとLOG2も進みながら撃つとダメージ量が増えるというヒントから2ボスの突進利用パターンを作って4分16秒が出て非常にホクホクな1日でした。

>>778
やっぱり1が最高ですか。なんなんだろうアレは。
あと5面最初の挟み撃ち砲台の速攻も3までしか出たこと無いのだが、他の人はどうなんでしょうか。


>>781
ハイ。
適正連射速度ノーマル>ノーマル適正連射速度ガトリング
と思われます。
というかことはアババはガトリング適正連射速度のボタンを用意していたっということになるのですかね。
789本八幡エース:03/12/14 08:57 ID:???
撤去されますた。
790ゲームセンター名無し:03/12/14 09:42 ID:???
最初は「やっておしまい!」だとおもたんですが
昨日のあるときから「やっちゃいな!」に聞こえるようになってきたんです。
今日これからすぐゲーセンにいって、また注意して聞いてみます。
キャラの声は全体的に聞き取りにくくてハッキリしないですが。

>>788
僕は4分15秒台出ました。まだまだ行けますよね。

>>789
最近こないと思ってたら・・・
791ゲームセンター名無し:03/12/14 11:15 ID:???
「やっちまいな!」だと思ってますた。
キルビルみたいだなあと。
792ホームから外されそう〜:03/12/14 12:29 ID:???
でも公式の1面2分45秒って、連無しで出してるんだよね?
連付で43秒台見えそうで、ぎりぎり足りないんで連付と無しで差が1秒足らずってのは凄いと思う。

5面挟み砲台は、確かに3個が限界だと思う。大抵は2個だけど。
あそこは2人同時プレイで、5個出せる様に作ったんではないでしょうか?
試してないけど、どちらかがLv3・Sアタック使って1本目破壊
〜続いてもう片方が同じくLv3・Sアタック2本目破壊で挟み砲台地帯終了みたいな。かなり速いかと。
793786:03/12/14 12:58 ID:???
>>787
あそこのか。
300点だ。ごめん。
2枚重なってなかったか?
落ちてくるのを待ってる時間がもったいないから無視してるけど。

>>788
秒間30<秒間20(実質秒間15<秒間20)
だったとしたらボス戦のタイムが25%カットになるんだよな・・・。
1万点くらいはかわりそうだよな。
調べなかった漏れが悪いんだけど。
確かに硬い敵に撃ちこんだ時点滅してたわ。
約1ヶ月前にゲームが撤去されて、今は倉庫の中だから確かめるのは面倒だがな。

ちなみにLOG2のベストは2分18秒だったかな。
794784:03/12/14 16:23 ID:QYNvrh9N
>>787
たぶん、そこだったと思います。
数かぞえてなかったんであやふやですが、
上壁の同じ場所をMLで打ち込む度に300点金プレートが1枚
合計4,5枚は出てきました。
それで、今疑問なのは上記の様に上壁をMLで打ち込みしてると、
打ち込む度に斥候勲章が1個、合計4,5個でてくるポイントが
基地内序盤にありますよね。(easy台の話)
上に半球体砲台、前にミサイル砲台で挟まれる所の事なんですが
あそこnomal台でも勲章が打ち込む度に出てきてます?
nomal台だとML無いからノーマルガンで打ち込んでるんですが
1個しか出てこなくて。
撃ち込みが足りないのだろうか。。。

>>793
>ちなみにLOG2のベストは2分18秒だったかな。

こ、これはマジっすか??
タイム間違ってませんか?
795ゲームセンター名無し:03/12/14 20:08 ID:uQNa4Ccy
>>783
私には「やっちゃいなさい!」というふうに聞こえます。
796:03/12/14 21:56 ID:???
密着でのヴァルキリーは凄い威力です。開眼しました。
密着だと高威力で、離れた敵にも一応攻撃できるショットガンみたいな感覚ですね。

ワンコクリアして席を立ったら店員の一人が後ろに居たので
ドルフィン台はインカム入ってるのか聞いてみたんですが
1日4桁は行くらしいです。意外に多いです。
まだまだ撤去されないって言ってくれましたよ。

今日も3ボスの声を何回か聞いたんですが「やっちゃいなさい」ですかね。
手を休めて席を立ち上がって良く聞いてみたんですが、確信は無いです。
キルビルの「やっちまいな!」の人は中国人ですね。
797ゲームセンター名無し:03/12/14 22:17 ID:???
>>794
4分18秒。ごめん。
798ゲームセンター名無し:03/12/14 23:42 ID:3C4cVn12
あ、公式のボツイラスト増えてますね。
799:03/12/14 23:53 ID:???
>>798
残念ながらそれは、一ヶ月前の追加分ですよ。
800ゲームセンター名無し:03/12/15 00:13 ID:???
>>799
そうでしたか、スマソ。
801799:03/12/15 23:46 ID:???
3・4・5面で破壊率100%を出せる人いますか。
3面は最後の窓ガラスを割るのが上手く行かず97%
4面は大量の針樽以外は全て壊してるはずなんですが97%
5面は針樽一つも壊せず、鉄骨ステージ下段が残り気味で76%
針樽を壊せないと100%は出ないなら無理臭くないですか。
802魚。:03/12/16 01:09 ID:???
勲章1000超えプレイをしてみたのですが。結果988。
出直してきます。

>>790
4分15秒台いってるんですか。がんばらなければ。
いや、今日14秒台出たんですけどねEASY台で。

>>792
なるほど二人同時プレイで速攻5ですか・・・。
しかし試したくても最終面まで行ける人が周りに俺しかいない罠。
年末、神奈川と東京行くんで誰か一緒にプレイしてくれる人いないかなぁ。

>>801
破壊率ですが。
3面と4面は99%が最高です。
4面の大量針樽はヴァルキリー密着撃ち+イルカ+ノーマル連射で全部破壊できますよ。
問題はゴンドラの落下針樽かと思われ。まあ、破壊率に針樽が含まれるか分りませんが。
5面の破壊率は・・・・・・。
803ゲームセンター名無し:03/12/16 03:41 ID:???
>>801
4面は針樽1個しか壊してないけど、破壊率が98か99で安定だったように覚えてる。
針樽1個500点だけど、破壊率には含まれてないんじゃない?
それよりも、ゴンドラで針樽につぶされる兵士が破壊率に含まれてる可能性が高いと思う。

スコアアタック中心だったから破壊率は覚えてないんだよね。
タイムボーナスより安い敵(意味わかるよね)は無視してたから。
4面はたまたまほとんどの敵を倒してたから記憶に残ってたけど、
あとは1面以外はさっぱり覚えてない。
804801:03/12/16 07:13 ID:???
>>802
そうですか。4面の大量針樽はヴァルキリー密着撃ちですか。
ヴァルキリーは偉大ですから行けそうですね。

2面は4分10秒台は行けそうですよ。まだまだ隙があります。

>>803
針樽の犠牲になってる兵士を自分の手で頃さないといけないんですか。
98か99で安定ですか。凄いです。

スコア中心だと破壊率が下がるのは無理の無い事ですね。
805ゲームセンター名無し:03/12/16 21:05 ID:???
しゃがみSの後転は2ボスの火炎放射の下を接近するのに使えるのは常識ですか?
これで密着ヴァルキリーを使えば瞬殺出来そうですが、練習不足で上手くいかないです。

魚さんが東京に来るならプレイを拝見してみたいとこですね。
23区内に連付きのドルフィン台が有るかが心配なんですが。
806ゲームセンター名無し:03/12/17 00:53 ID:???
>>805
着眼点はいいと思う。
漏れの通ってるゲーセンからは撤去されたから確かめようがないけど、
上手く行ったら教えてくれ。
807806:03/12/17 00:57 ID:???
まだガイシュツじゃはずのネタを一個披露するか。
2ボスの突進はジャンプ連打してたら轢かれないから、それをうまく利用してくれ。
808魚。:03/12/17 01:14 ID:???
勲章1068でクリアー。なんもなしですね。
????って1200とかなんだろうか・・・・・・。
>>774が4面時714だけど俺は686だったから1100はいけそうなのだが。
明日は全面破壊率95%以上、勲章1000以上でクリアー目指してみます。

あと5面始めの挟み砲台ですが速攻4が出ました。
どうやらココは5が出そうっぽいですね。

>>805
秋葉原とかドルフィン連付きある店はないんですか?
漏れは連無しだとクリアーが五分五分なヘタレに変わるので。

>>807
えっジャンプ連打で避けれるの?
地上しか判定無いからジャンプで避けれるのは知っていたが連打で死なないとなると余裕で10秒切れるよ。
明日早速やってみます。
809ゲームセンター名無し:03/12/17 07:25 ID:???
魚。が、やっている店って連射スピードは何連使っているの?

5面挟み砲台速攻4個って、やっぱりHG取らないパターン?
HGは打ち分け出来るけど所詮はGと威力同じ?だし〜
810ゲームセンター名無し:03/12/18 00:30 ID:???
2面は4分8秒台になりました。そろそろ限界に近いと思います。
ジャンプ連打で突進攻撃を避けることは出来なかったんですが、
死んでSゲージが回復するので結果的に時間は縮まります。

>>806
上手く行ったよ。

>>808
23区内で連付きドルフィンは巣鴨キャロットくらいだと思います。
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/sugamo.html
現在も生き残っているかは行った事が無いので知りません。
秋葉原にはクラブセガに1台しかないようです。
811魚。:03/12/18 01:20 ID:???
今日も勲章プレイ。
3面の銀勲章トロッコを出すのに忘れてしまったが4面終了時で708。
だがクリアーできずにあぼん。
明日こそ1100以上を目指したい。
破壊率95%以上、勲章1000以上は達成。なんもなし。

>>809
挟み砲台の速攻5でました。
やり方ですが撃ちながら前進してギリ届く間合いで下Cを撃って一台目を破壊。
2台目が出てくるまでその場で待機ORちょい左へ下がる。
2台目が出てきたら撃ちながら前進。
で5個出ました。ただしEASYですが。
連射数は店の人に聞いたのですが返ってきた答えが「わからない」でしたので分りません。
812魚。:03/12/18 01:22 ID:???
>>810
突撃ジャンプ避けできました。
勲章プレイ中だったのでタイムアタックはできませんでしたが、かなり使えそうです。

巣鴨キャロットですね。
東京に行く前に電話してあれば行ってみようと思います。
813ゲームセンター名無し:03/12/18 12:00 ID:???
イ〜ジ〜かよっっっ!!!

2ボス突進をジャンプ連で避けるの、残機潰すのは有り得ないけど
Lv3Sアタックと併用すればローラー破壊〜突進までの間密着出来るかな?

いつもボス破壊時のタイマーは44秒なんだけど、(ジャンプ連未使用)どのくらい縮まるか楽しみ。
2面道中トータルタイムは皆それぞれやり方違うだろうから比較は難しいけど
ボス破壊時のタイマーなら比較し易いの思うんですが皆さんはどんなもんでしょう?
814ゲームセンター名無し:03/12/18 18:51 ID:???
????出ました。
階級名は名誉提督で条件は勲章ポイント1100以上です。
ノーコンクリアーなのでコンテ有りでいけるかどうか分かりませんが多分有りでも出ると思います。
815ゲームセンター名無し:03/12/18 21:37 ID:???
エンディングはどうでしたか〜。何か違いました?
816ゲームセンター名無し:03/12/18 21:57 ID:???
あ〜、巣鴨もうドルフィン無いッすよ(;´Д`)
817ゲームセンター名無し:03/12/18 21:57 ID:???
毎日、新しい発見があるゲームですね。
今現在でも全然、やりつくした感が湧いてこないです。

>>807 >>813
ジャンプ連打で突進攻撃を避けられました。すいません。
Bボタンの押すタイミングが重要みたいです。
おかげで残機潰さずに4分4秒代行けました。4分切れそうです。
画面上のタイマーは、明日、チェックしてきます。

>>814
乙です。1100以上とはストレートな条件ですな。
ひねってないですが、確実に難しいですね。
階級名が名誉提督ですか。明日からは僕も目指してみます。
818ゲームセンター名無し:03/12/18 21:59 ID:???
>>816
なんだって〜(AA略
819813:03/12/18 22:49 ID:???
自分も2面、4分04秒60でました。 タイマーは45の前半位。
壊れるタイミングは、ガトリング兵の後の火炎放射の終わり際位かな。
3分台は微妙かもしれませんが、もう少し工夫すれば後何秒かはいけそう。

ついで、1面も43秒台達成。自己ベは2分43秒46 大抵は45秒台安定な感じ。

名誉提督、エンディングが違うなら頑張りたいけど、今までの例からして海将補〜系と同じな予感。
でも1100以上って、多分あまり勲章落とせないですね。相当余裕無さそう。

巣鴨に無いとなると、アルカディアに申請していた事の有る都内の集計店では全滅ですかね?
α−ステーションは、とうの昔に無くなってたし・・・トライも然り。
820魚。:03/12/18 23:18 ID:???
すまそ。
階級名は栄誉提督だった。訂正。
821ゲームセンター名無し:03/12/19 00:23 ID:???
やはり魚さんでしたか。
栄誉提督ではエンディングが長くなるんでしょうか。変わらないんですか?

タイムは意外な抜け道で縮められるんですよね。
それを見つけて、実行できるように練習するだけです。
まだまだ行けますよ。

α−ステーションでは連射無かったのでやる気が起きなかったんですよ。
新宿西口に連無しが2軒ほど有りましたね。
都内で連付きは小金井ホープしか無いですか?
822魚。:03/12/19 02:10 ID:???
分かると思いますが814は漏れです。
携帯からのカキコだったので名前を入れ忘れてました。
栄誉提督の画像については
http://osaka.cool.ne.jp/manbo49/summy/index.htm
の一番下に貼っておきました。

途中経過は
1面116(鉄塔の銀勲章だけ取れず)
2面300チョイ(忘れた)
3面520
4面756だったと思います。
5面はラスボス全形態で速攻5だったのが大きかった。
あと無駄に1、2面とも破壊率100%でした。(関係ないと思うけど。)

んで、栄誉提督のEDですが。
提督とかと全く同じでアンと一緒にサルベージでした。
なんか用意して欲しかったですね。
せめて最後の???が分かるとかさ…。

ひとまず明日からはまたタイムアタックをやっていくつもりです。
というか普段タイムアタックやってるので総プレイ時間が30分なのに対して勲章プレイだと45分ぐらいかかるのでプレイしていて面倒になってきます。
特に要塞内部とか。
しかし、2面とか大幅に研究が進んでるからついていけるだろうか・・・・・・。
823ゲームセンター名無し:03/12/19 23:52 ID:???
モチベーションを維持するために成績表を作りました。
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/results.htm
勲章を集める方針でプレイをしてるんですが
久しぶりなせいか700に届かないです。(;´Д`)
栄誉提督にはまだまだ時間が掛かりそうです。

>>819
2ボス撃破時、タイマーは46の後半くらいでした。

>>822
魚さんなら近いうちに3分代行くと思います。
824魚。:03/12/20 00:24 ID:???
例の突進パターンでLOG2、4分3秒でました。
ヴァルキリーの威力ヤバいね。
あっという間に黄色になったし。

んで、自分で栄誉提督出しておいて疑問なことが一つ。
ttp://osaka.cool.ne.jp/manbo49/summy/medal2..jpg
画像では速攻勲章のptsが570になっているのですが。

速攻勲章は
LOG1は水上ボート、爆撃ヘリとボスで11
LOG2は戦車×2、ボスで15
LOG3は戦闘ヘリ、樽浮き戦車、中ボス、ボスで20
LOG4は爆撃ヘリ、戦艦、ボスで15
LOG4は挟み砲台、戦車×2、戦闘ヘリ×2、最終戦車、ボス×4で50
で計111個で勲章一つに5ptsとすると111×5で最高値は555だと思うんですが。
どこか抜けてるところありますか?
(恐らく、水上ボートの1個は555のぞろ目にする為の数合わせと思うのだが)
もし555がMAXなら漏れは栄誉提督はなんらかのバグでなったということになるのだが・・・・・・

>>823
うーん
3分台はかなり微妙なラインだと思いますよ。
LOG2はLOG1通り、既にネタがつきかけてるし…でも一応目標にしてたりする。
825ゲームセンター名無し:03/12/20 00:48 ID:???
確かに変ですな。570は555より15多いわけですが・・・
1.知らない間に3個の速攻勲章を拾ってた。
2.速攻を全部拾ったのでボーナスで付いた。
3.バグ
4.上記以外
簡単に想像できるのはこれくらいですが、どうでしょうか。

2面3分代は微妙ですけどね、
常に上を目標にしていると抜け道が見つかるような気がします。
826魚。:03/12/20 02:11 ID:???
えーと速攻は挟み砲台のところが3で、それ以外は5だったので実際は545で計1099という栄誉提督にギリギリなれないポイントだったのに何故か570。
単に>>825の1ということもありえるのだが場所がわからない。
570-545=25なので、どこかで速攻5が出てるということだと思うのだが・・・。
827819:03/12/20 12:21 ID:???
2面3分台出ますた。 ぎりぎりで嘘臭い3分59秒95・・・
他にも4分00秒台や、4分2秒台も何回か出たんですが、なかなか安定はしませんね。

運があまり絡まない要素で素点が上がったのは非常にデカイです。
>>807に大感謝〜
828ゲームセンター名無し:03/12/20 23:00 ID:???
ぺパクラは難しいです。
とりあえず作るだけなら出来るんですが、
見本のように綺麗に作るのは難しいです。特に細かい部分。
最終更新では何が出るんでしょうか。
1ボスなんかは最高に難しいでしょう。

2面3分代出ましたか。
1面の限界線は2分43秒台、2面は3分59秒台くらいですか。
3面の限界は6分45分台くらい行けるんでしょうか。

3面の破壊率99%くらいが限界と言われているのは
3ボス時の背景の看板を逃してるからですか。
あの高速で過ぎ去る看板を全部壊さないと
100%は出ないのではないかと思うんですがどうでしょう。
829魚。:03/12/21 01:02 ID:???
スコア狙いプレイしてみた
NORMAL:135万
EASY:129万
やっぱり、EASYだとあまり稼げない。
タイムボーナスでカバーできるけどNORMAL撃ちこみの方が上っぽい。
っといっても2回ずつしかやってないので分らないけど。


>>827
乙。
俺もがんばらなければ。

>>828
看板って、やっぱり点数入るのかな?確認したことないから分らないけど。
たしかに1面は2分43秒台が限界臭いですね。
830661:03/12/21 03:52 ID:???
>>827
どいたしまして♪
漏れの自己べは4分18秒。前書いた通り。
Vの密着で差がついたんだろうな。
それと、あと装置の差もあると思いたい。

>>828-829
200か300くらいの点が入る。
3面は実はかなり悩ましくて、スコアアタック=タイムアタックにならないんだよね。
早さのみを追求すれば7分は割れたと思うんだけど、それでスコアが低くなったら
(漏れにとっては)意味がないから。
でも、それで1万点も稼いでいるかどうかというと、どうだか・・・。
831827:03/12/21 11:51 ID:???
3面は強制スクロールだから誰がやってもタイムにブレは出難いかも。微妙な所で差は出るとは思うけど

自分もボス前の敵、わざと1・2面で勲章落として爆撃ヘリにしたり色々試行錯誤してたけど
あれってカジメに比べて速く壊せるし、基本点も高いんだけど墜落モーションが長いからか
破壊してからボス場面に移行するまでの時間が微妙にカジメに比べて長いような気がする。
「ん?」てことは、差し引きゼロになるとすれば基本点が高い分爆撃ヘリの方がいいのかも?
カジメ時に出るメルトガンは自分の場合ボスへの撃ち込み点と看板(200点)壊すのに使っちゃうから実質ノーマルだし

>>830
稼ぎ=タイムアタックにならないのには大賛成。
3面に限らずタイムボーナスは得点要素としては凄く重要だけど、
逆に遅らせたほうが、運も絡むけど期待値が高い所なんか何ヶ所か有るし。

そう言う意味からもクリアタイムの正解?(限界も)は中々出ないと思いますよ。
普通タイムボーナスがあるゲームは速ければ速い程、点が高くなる物ですが
このゲームについては、"純粋なタイムアタック=点が高い" には結果的にならないのも面白いですね。

しかし本当にスルメゲーですね。遊び方も様々なパターンで出来るし。

あ〜〜 でもやっぱ 「「運ゲー許しません」」
832魚。:03/12/21 15:38 ID:???
でも、運が絡んでくるところってラスボスのような…
3.4ボスもある程度あるけど気にならない程度だし。

最近、メタスラとドルフィンの面白さの違いをよく考えるんだけど。
ひとまずメタスラは全クリするまでが楽しくてドルフィンは全クリするまではあまり面白くないけど全クリしてからは面白い。
っという結論に至りました。

実際、全クリするまでは「弾見えないよ」とか「今ので死ぬの?」みたいなのが多くて不満が多くて。あまり面白くなかった。
が、馴れればそういうのが気にならなくなって全クリしてからはタイムとか勲章プレイでかなり面白くなった。
だから全クリしてから面白いドルフィンはアクのきついアクションマニア用のゲームなのかなぁ〜っと
まあ、デーモンフロントよりはアクが少ないけどさ。多分メタスラの方が一般受けしやすいと思った。
833ゲームセンター名無し:03/12/21 22:27 ID:???
アキバのドルフィンがなくなってました・・・
834ゲームセンター名無し:03/12/21 23:09 ID:???
戦場で戦車の上なんかで棒を振って指揮してる将校の顔パターンはどれくらいでしょうか。
ヒゲ(デフォルト)、ヒゲ無し、サングラス、眼帯。これ以外にいましたか?

3面ボスの高架線路の看板(三個一組)についてなんですが
看板の出る頻度が破壊率によって変わってるような気がしました。
根を詰めて破壊率を上げてたのですが5回以上出ていた看板が
気を抜いて破壊率に頓着せずプレイしてみると3,4回しか出てこなかったです。
運かもしれませんが、相関関係があるとすれば
破壊率を上げようと頑張ると、下げるために看板を出すのかもしれません。
看板が沢山出すことをコントロールできるならハイスコアも上がると思います。
関係ないかもしれませんが。
835ゲームセンター名無し:03/12/22 00:10 ID:???
看板の出る頻度が破壊率によって変わってるような気がするなんて書き込みましたが、
3面破壊率97%の自分が言っても説得力ないですな。
そもそも、スコアラーの人は3面道中で破壊率99%位ですからね。意味ないですね。

ドルフィンは一度完成した後、もう一度一年かけて作り直されたから
ゲームシステムもグラフィックも練りこまれてるんじゃないかと思います。
ドルフィンに続編が出るのは確実だと考えるのですが、
それは、1作で終わらすには作り込みが細かくて採算が取れないからです。
雑魚メカのモデリングデータなんか流用して続編を作って元を取る戦略なんだと思うんですがどうでしょう。
836ゲームセンター名無し:03/12/23 01:22 ID:???
公式更新は来ないですが、いつなんでしょうね。
サミーは1日1コンテンツずつを月火木金に更新して
毎日トップページをチェックしたくなるようにしてるようです。
今月はイスカや三国戦記なんかで色々忙しいんで
ドルフィンに更新が回ってこないんでしょうかね。
837ゲームセンター名無し:03/12/23 02:03 ID:???
将校ってそもそも何回出ましたっけ?
1面と3面しか覚えてない。

3ボス看板は3個1組を1回として、一定時間毎、規則的に出現っぽいです。
サンプルが少ないので何ですが
ボス出現からレーザー砲台破壊までの間しか出ず、最終形態では出ない場合と逆に
ボス出現からレーザー砲台破壊までは全く出ず、最終形態でしか出ないパターンを確認したけど謎。

一定時間毎は間違い無いので、もし出現数に上限が無くて延々出るなら破壊率との関係は微妙かも?

しっかし破壊率って結局何なんですかね?
実際、点に反映されるとかメリット見つかってないけど、もしかしたら当初はエンディングのフラグだったり
ボーナス点なんかに関わる予定だったのかもしれないとか思ったり〜
838ゲームセンター名無し:03/12/23 16:28 ID:fxgJYD2q
ちょっとおたずねします。
3面のボス直前の小型武装艇は速攻勲章5個出るのでしょうか?
1個しか出た覚え無いのですが。
839ゲームセンター名無し:03/12/23 20:25 ID:???
>>838
出ますよ。但しヴァルキリーミサイルを10発前後持っていくのが前提ですが
出現時に画面右端に貼りついて連打するだけでOK。何発か復活砲台に食われますが問題無し。

Sアタックは、ある程度画面内に小型武装艇が出て来ないとLv3でも当たってくれないので駄目です。
ヴァルキリー以外の武器でも、ある程度速く壊せますが速攻勲章5個は難しいと思います。

3ボスのヴォイスは、「やっておしまい」・「撃てぇ〜」・「悔しいぃ〜」でFA
840838:03/12/23 22:03 ID:???
>>839
なるほど、
さすがにメルトガン2個取ってから破壊じゃ無理がありましたか。
ありがとうございます。
841ゲームセンター名無し:03/12/23 22:41 ID:???
分かっている将校一覧です。
1面
 中戦車チヌB 緑軍服 ヒゲ眼帯
 小型艇カジメ 緑軍服 ヒゲ眼帯
2面
 中戦車チヌA 緑軍服 ヒゲ眼帯
 中戦車チヌA 緑軍服 ヒゲ無し
 フカヒレ三連砲塔 カーキ軍服 サングラス
3面
 蘇州路上 青軍服 ヒゲ眼帯
 水上戦車スジ 青軍服 ヒゲ無し
5面
 中戦車チヌC 赤紫軍服 ヒゲ眼帯
 中戦車チヌC 赤紫軍服 サングラス
 中戦車チヌC 赤紫軍服 褐色の肌アジア系?
 中戦車チヌD 紫軍服 ベレー帽の白人「オーケ ビョルケル(Ake Bjorker)少佐」

ヒゲの眼帯のどれかが田中良夫少尉らしいです。
ジックリ見ても、ぼやけていて詳細は分からないです。
秋葉原31Kの台も無くなったようなので確かめようも無いです。
将校キャラは行動パターンが少ないかわりに
首から上は挿げ替えられるように設計されてるようです。
ぺパクラに没になった砂漠戦用軍服を着た将校キャラがいますが
白いヒゲがカッコいいなと思いました。

僕は3ボスのヴォイスは、「やっちゃいな」・「撃てっ!」・「どっしぇ〜」だと思いまつ。
842ゲームセンター名無し:03/12/23 23:39 ID:???
破壊率が何のために有るのかは僕も分からないですけど
ステージ最初から最後まで敵以外にも壊せる物があったり
速いスピードで過ぎ去ってしまって気が付かなかったりすることが有るじゃないですか。
それを防止するために破壊率が有るのだと思います。

面を破壊し尽くしたと自分では思っても見落としが有ったりするものです。
そういうときに破壊率が見落としを指摘してくれるならば
「次からもっと集中して見落としに注意して頑張ろう」という気持ちになれるでしょう。

破壊率は自己満足なんですけどね、でもそれも大事なんだと思います。
843839:03/12/24 01:20 ID:???
>>838
最善手かは、別として補足。
ボスにメルトガンを持っていくなら、ヴァルキリーの撃ちこみを最速でなく若干、ほんの少し遅らせることによって
ボスに300発メルトガン持って行けます。 お試しあれ。

>>841
>「やっちゃいな」・「撃てっ!」・「どっしぇ〜」
マジで?どう何回聞いても「ちゃ」と「どっ」とは聞こえないぞ〜。まさかプレイ内容とかで台詞が変わるとか?

デーモンフロント……   そんなゲームもあったなぁ〜
あれも真オール必須で、キャラ別とかでスコア集計したら結構熱かったと思うけど…
844魚。:03/12/25 00:24 ID:???
破壊率もスコアに混ぜるとなると。
タイムボーナス×破壊率
とかになるのかな?
それはそれで面白いけど駆け抜けの重要度が落ちてしまうような。

>>843
たしかにデーモンフロントは例のバグが痛かったね。
あれがなければ、かなり熱かっただろうし。
あと、何故かデモフロはメタスラ1時代の人には受けてた。
そんな漏れは博士以外で真クリアーしたことねぇや。
今からやるにもドルフィン以上に置いてる店ないし。
845ゲームセンター名無し:03/12/25 01:44 ID:???
デモで海底に沈んだ都市の映像が出ますが
真ん中の方の高架道路の橋脚を良く見ると表面がビルの窓が付いてます。
テクスチャーの貼り間違いなんでしょうか。

ボイスはゲーセンではハッキリ聞こえないし、わかりません。
僕は2Pのアンたんの断末魔は「アイゴー」って聞こえるんですよ。
冷静に考えてそんなこと言うはずは無いですが、そう聞こえるんです。
台詞の聞こえ方は個人の感性に影響される面が大きいのです。

デーモンフロントは世界観をもうすこし渋めにして、グロっぽくして欲しかったです。
846838:03/12/25 22:48 ID:???
>>843
小型艇で無事5個出せました。
あーんど、メルトガンも300発近くもってけました。
できるもんですねー。
次は4面の戦艦で5個だ!
847ゲームセンター名無し:03/12/25 22:49 ID:???
デーモンフロントうちのゲーセンにあったな。
848ゲームセンター名無し:03/12/27 00:04 ID:???
4面破壊率100%出ました。狙っていなかったんですが。
水上の2・3・3針樽は最初の1個しか壊してないです。
戦場の針樽も完全に無視してたのですが。
やはり、針樽は破壊率にカウントされないみたいです。

前回の11月11日の更新でQ&Aとぺパクラが二回分まとめて追加されましたが
ひょっとしてそれは12月分もまとめて追加したということでしょうか。もう年内更新は無し?
849旧本八幡エース:03/12/27 00:52 ID:???
4面の2・3・3の針樽の一番最初の2だけは直前の敵をギリギリで撃破すれば爆発と同時に破壊されるから楽になる…かもしれない。
850ゲームセンター名無し:03/12/27 22:29 ID:???
アルカディア読みましたがハイスコアまだまだ伸びますね。
よく読むとAB両方連射ボタン付ですけど。
うちも店長に頼んでつけてもらおうかと思いました。

アトミスは海外でのアピールに力を入れているみたいですが
中国でのキャンペーンでコスプレしてる人がいるんですが
かなり無理があって萎えました。
個人的には佐賀の19マソでALLが、スゲェ〜と思う。

普通に最初からやってるならね。
852魚。:03/12/28 00:02 ID:???
えーと29日に東京に行くのですが都内で連射が残ってるのは。
>>821の小金井ホープという店しかないのでしょうか?

アルカディアまだ読んでないけど。
>>850のカキコを見る限りハイスコア伸びてるっぽいな。
昨日、ノーマル置いてる店で139万出たから喜んでいたのだが・・・・・・。
853ゲームセンター名無し:03/12/28 00:37 ID:BNVxJiHy
多分都内にはホープ以外に連付き台50円は無いと思います。
ついでにメタスラ5も連付です。
秋葉原の隣の御茶ノ水から一本で行けますが片道30分380円程度です。
来るんだったら魚さんのプレイ見てみたいです。

ハイスコアは145万くらいで残機は0でした。
854魚。:03/12/28 01:17 ID:???
えーと、新宿から行くと思うので新宿から中央線に乗り換えて行けばいいのかな?
あと小金井とつく駅が二つあるのですが、どっちで降りればいいのでしょうか?
というかホープは駅前にあるのでしょうか?

ハイスコア145万ですか・・・140万台はいけても。無理かも。
ていうか、最近ドルフィンやってないし。
855ゲームセンター名無し:03/12/28 01:53 ID:???
なんだそりゃ? 魚。サイコ〜 あんさん面白すぎやね〜

昨日139万だして喜んだんじゃないの?
どーでもいいけど思わず書いちゃったよ。 ゴメンな。
856魚。:03/12/28 02:35 ID:???
たしかに日本語間違ってるね。
いや、139万出して喜んだけど。
20日以降はほとんどしてなかったので・・・。なんだそりゃ。
857ゲームセンター名無し:03/12/28 07:26 ID:???
マジ来るんですか。やった。
小金井は東のほうです。新宿から片道19分290円です。
858ゲームセンター名無し:03/12/28 15:36 ID:???
蕨でいいんじゃねーの?
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .∧∧
  ,.、,(゚Д゚ )      /i
 ;'`;、. :,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
 '、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
  `` U U
859ゲームセンター名無し:03/12/28 23:57 ID:???
この「「腐れエビフライ汁」」めがぁ〜      おっと失礼
860ゲームセンター名無し:03/12/29 00:16 ID:???
蕨デイトナの現在日本一のお方っていつも何曜日の何時ごろ来るの?
一度プレイを見てみたい。
以前同店でラスボス第一形態のミサイルをヒョイヒョイ避けて
そのままクリアしてしまった人がいたが、もしかしてあの人だったのだろうか?
861ゲームセンター名無し:03/12/29 14:29 ID:???
 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、 正体バレてる鬱だ死のう
'; 、' /´;`'.,
 ´' .; ' ; '、'.
   '; 、 ' ,'
    '.,´; '
     l !j
    /ルゝ
862859:03/12/29 15:47 ID:???
海老フライ置いてる時点でバレバレ

デイトナVですが、既に何回か撤去勧告受けているので近々ドルフィン消えるかもしれません。
ドルフィンをやりに来てくれる人は大歓迎ですが、もし無くなっていたらゴメンナサイ。
PLAY料金は、1PLAY33円(メダル1枚)です。当然連付き。
863ゲームセンター名無し:03/12/29 21:10 ID:???
デイトナの人がこのスレにいるんじゃないのか、と少し前から思ってた。
全一おめでとさん。
海老フライは分からん。
864魚。:03/12/29 21:34 ID:???
いま東小金井にいるのだがホープの場所がさっぱりわからん。
エフエフとかいうラーメン屋がある通りを歩いているがこっちであっているのだろうか
865ゲームセンター名無し:03/12/29 22:34 ID:???
>>864
見つかった?
866ゲームセンター名無し:03/12/30 10:34 ID:???
魚さんには無事に遭えました。僕の思った通りの上手い人でした。
かなり参考になったのと同時に自分の詰めの甘さを実感しました。

>>542の書き込みなんかはデイトナの中の人のように思ってたんですが、どうでしょう?
867ゲームセンター名無し:03/12/30 11:42 ID:QOYx/67/

MMRマガジンミステリー調査班 全13巻
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=20178

な、なんだってーーー!!復刊投票よろしく
868ゲームセンター名無し:03/12/30 19:53 ID:???
あんまりネタがないみたいので投入してみます。
中国でのアトミスウェーブのお披露目の様子です。
ttp://www.51yu6.com/PRINTLR.ASP?ID=5587

ついでに2004年3月期中間期には
日本以外アジア圏でのアトミス販売実績は921台で
計画の5100台の五分の一に満たないようです。
ttp://ir.sammy.co.jp/irlibrary/presentation/200311/presentation.pdf
869859:03/12/30 21:42 ID:???
自分の過去の書きこみを見直して見て・・・
やはり、分かり易そうなキーワードが多過ぎですか? 大失敗。

デイトナVへ行ってきましたが、無事?絶賛?稼動中です。

B連ですけどあれば便利ですが、あまりスコアには直結しないと思いますよ。
自分比ですが、全体通して有りと無しで2000点くらいしか変わらない気がします。
あくまで、あれば楽デキマスね。

後、海老フライですが知り合いの悪戯なんで気にしないで下さい。
870ゲームセンター名無し:03/12/31 21:38 ID:???
とりあえずタイムとボーナスの早見表を作りました。
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/meyasu.htm
ノーマルショット一発の点と斬り一回の点って何点でしたっけ?忘れました。

来年はドルフィンもアトミスも流行ってくれればいいんですが。
871ゲームセンター名無し:03/12/31 22:03 ID:???
>>870
乙です。
これすごいプレイの参考になりますね。
とりあえず、目指せ5面クリア時10分切り。
872魚。:03/12/31 22:41 ID:???
あ、ただいま。
魚。です。

来年はドルフィン2が出て。
盛り上がってくれたらいいな。
ひとまず今から神社に賽銭突っ込んで「俺の行ってる店に入荷しますように」とお祈りしてきます

>>870
29日はどうも。
地理に詳しくない漏れを新宿駅まで送ってもらって本当にありがとうございました。
なんかプレイは2面クラッカー残しぐらいしか役に立てなくてすいません。
というか死にすぎですね漏れは。
死んだ後に「えーと、本当はここはこうなるんですよ」とか言いまくり。
また東京に行くまでにがんばって練習して成功率を上げてきます。
あと、台に依存してるなぁ〜っというのがよくわかりました。
俺が上手いんじゃくて台の連射設定が凄いんですよ。
873ゲームセンター名無し:03/12/31 23:18 ID:???
連射機能がないほうがいいと思うぞ。マジで。
ていうか。あるとなんかつまらん。
874ゲームセンター名無し:03/12/31 23:42 ID:???
>>870
見ました。
5面がスゴイですね。 この前7分台とか言ってたのが6分台ですか。

ノーマルショット1発あたりは10点だと思います。ガトリング&H・ガトリングも同じはず。
その他の武器は爆風とか?でも、点数が回る感じなんでちょっと把握出来てません。
近接切りは倍付けみたいです。ロケテの時は3倍だった気もしますが・・・
自分が確認している雑魚では、50・60・70点の3種類いたと思うんですがあやふやなんで後で確認します。
合っているならば100・120・140点になるはずです。

ちゅ〜か猪木軍ダメさね。
875魚。:04/01/01 00:35 ID:???
>>873
しかし最速、スコアプレイとかは連射抜きでは語れないのが事実。
2での改良に期待します。
876ゲームセンター名無し:04/01/01 01:22 ID:???
LOG5のタイムは、まだまだ煮詰まってなくて
伸びる可能性があるんじゃないかという期待で多めに書いてます。
最初はやっと出た10分台から3分半以上も縮められたら素敵じゃないですか。

魚さんの速攻記録の裏に多くの失敗があった話を聞けましたし
僕のところは、まだ連射速度が足らない事も分かりましたし、感謝です。

兵士は点数によって3種類に分かれるんですか。深いですね。
これからは注意して観察してみます。

連射を使うと速攻記録などは大幅に縮められるし、普通に楽ですが
使わないでプレーしてみると新しい発見があるかもしれませんね。
色々なやり方でやってみるのが良いと思います。
877874:04/01/01 16:25 ID:???
確認しました。(緑と赤の色分けでの得点差はなし・近接時は2倍)

全面通して出る何も持っていないノーマル兵・・・50点
2面水中でのみ出る魚雷兵・・・50点
2面水中でのみ出る銃兵・・・70点
2・3・4・5面で出るロケットランチャー・バズーカー兵・・・70点
4・5面で出るサーベル兵・5面鉄骨場面で出るガスマスク兵・・・60点
爆撃ヘリ破壊モーション時のしがみつき兵・3ボスレーザー砲台破壊後画面左から登場時のしがみつき兵・・・100点

以上自分が確認出来たのは4種類。まさか100点兵がいるとは思わなかった。
爆撃ヘリの100点兵は、1・4面で確認しています。
3面ボス前の低階級時に出る爆撃ヘリでは確認してませんが多分同じでしょう。
878ゲームセンター名無し:04/01/01 23:10 ID:???
今日はゲーセンが休みだったので明日からまたやりたいです。
今年はやりこみ記録に挑戦して行きたいです。

>>877
ありがとう。早速更新しましたよ。

汽車にしがみついてる人は斬れば200点なんですか。
デイトナの中の人はちゃんと全員斬ってるんでしょうかね。
879ゲームセンター名無し:04/01/02 00:37 ID:???
こうなると後々の為にも、他の敵の点とかもデータにしておくのも面白いかもしれませんね。
もし補完するのであれば微力ながら協力させて頂きます。
実際、10点単位の端数のある敵なんかは、打ちこみ点のせいで判別難易度が高い可能性ありますが
総出現敵数(種類)次第ですかね?まず100種も無いと思います。繰り返し登場する敵も多いし。

取り敢えず補完する・しないに関わらずデータ取りはしておこうと。
自分で>>870みたいなページを作れれば良いのですが知識が無いもんで。
880ゲームセンター名無し:04/01/02 22:47 ID:???
兵に点数の違いがあるなんて全然気が付かなかったんですが
意識してみると見え方が変わってきますね。

>>879
出来る分でもデータ集め手伝ってください。ページを作る知識が無いなら僕が作りますよ。
データや攻略のみを共有する掲示板を作って、ひたすらデータを集めて
集まってきたら僕がページにまとめるみたいな分業でやれば良いかも知れません。
ドルフィンのサイトを作るか迷ってったのですが、これを期にやってみようかと思います。
仮にページが出来なくてもデータを集めればゲームを深く理解できて楽しいんじゃないかと。
881ゲームセンター名無し:04/01/03 02:14 ID:???
どーもです。実は以前に非常に分かり難いものを除いて大体調べてありますです。
やはり、撃ちこみ点が入りつつ破壊されるので10点単位の得点が有るであろう敵は判別が激ムズ

現時点でいまいち分からないのが3種有ります。
1面序盤砲台残骸?の雑魚ラッシュ時や小型武装艇カジメについて出てくるこげ茶の装甲板?
2面地上面ミサイルラッシュ後の雑魚兵士の(脱出?)出現口
3面水上民家?のガラス(小・中・大)
なんかノーマルショットだと破壊までの撃ちこみ点は入っていますが
破壊の瞬間にガラスを除いて10点の位すら動いてない感じにも見えます。
もしかすると撃ちこみ点のみで破壊点が0点?とかも有り得るかもしれないです。
一応自分の中でこうであろうと思う点を
こげ茶装甲板・・・10点  兵士出現口・・・20点  ガラス・・・120点
皆非常に微妙です。。。ガラスは小中大の大きさで点の変化はなさそうでした。

専用サイトを作るとの事で、出来た後に掲示板等に書こうとも思いましたが
取り敢えずサンプルみたいな感じで1面分くらいを書いておきます。
しかし、間違いがある可能性もありますので、あれば指摘して貰えると、こちらも助かります。
もし、2ちゃん上に書いてしまっても良ければ随時書いていきますので宜しく〜
8821面 出現敵点:04/01/03 03:01 ID:???
大体出現種類順に羅列しておくので、プレイしている人なら流れで、どの敵かは分かるはず。
概出の物(兵士)は書きません。樽など(トゲ樽除く)も0点なので省略。
名称は分かる範囲で公式に載っている物にします。

全面通して地上面で出る金色?の装甲板・・・ 300点
一般戦車「チヌ」・・・ 4000点
水上バイク「海王」・・・ 1000点
こげ茶の装甲板・・・ 10点???(保留)
小型艇「カジメ」・・・ 1200点(多分合っているはず。200点が微妙ですが)
空中バイク「空王」・・・ 500点
爆撃ヘリ「五式陸攻」・・・ 5000点
小型潜水艇「ハコフグ」・・・ 3000点
ボス 強襲戦斗艇「襲遂」・・・ 20000点

ボス補足
アーム部分・・・ すべて0点!(撃ちこみ点も本体のみにしか当たってない?)
蛸沼中佐の帽子・・・ 10000点

こんな感じです。書き方なんか適当なんでページ作る際には好き勝手に変えちゃって下さい。
8832面 出現敵点:04/01/03 03:35 ID:???
なんか思ったより短く済んでしまったのでやる気のあるうちに書いちゃいます。

筒の様な物?・・・ 1000点
船残骸・・・ 1000点

巨大潜水艦「浮過鰭(フカヒレ)」
後部噴射口(計4ヶ所)・・・ 3000点
ライフル兵射出口(計4ヶ所)・・・ 2500点
魚雷発射口・・・ 3000点
底部噴射口・・・ 10000点
本体・・・ 15000点

水平砲台・・・ 800点(以後出るドーム型・ミサイル・小型ミサイルランチャーも同)
火炎放射器・・・ 1200点
ノーマル兵出現ハッチ・・・ 20点???(保留)
3連砲台・・・ 15000点

ボス 怒螺旋琉「ドリュウ」・・・ 30000点
ボス補足 ローラー部分・・・ またまた0点!
884ゲームセンター名無し:04/01/03 04:00 ID:???
続きはまた後にします。
2面とかで、本来出ている「チヌ」とか省いていますが
ゲーム中で出現場所によって点数が変わる敵は居ないみたいなので省略。
この方法だと、4・5面は何かボスだけになっちゃいますけど・・・

公式見てて気づきましたが、カジメは小型艇で小型武装艇はモズクらしい。
てことは、3ボス前は小型武装艇モズク。今までずっとカジメだと思ってた人→(1)
885ゲームセンター名無し:04/01/03 08:24 ID:???
>>881-884
データ放出ありがとうです。早速まとめてみます。
今日中に1・2面だけ完成させます。

それにしても、よく調べましたね。乙です。
886ゲームセンター名無し:04/01/03 21:06 ID:???
一部出来ました。こんな感じで進めて行きたいと思います。
細かい部分やデザインも、これから修正して良い物にしていきたいです。
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/index_d.html
887ゲームセンター名無し:04/01/03 22:33 ID:???
>>886
乙です。
勲章ポイントによる階級についてのページですが
大提督はこのスレで報告無かったと思いますが
実在するんでしょうか?
8883面 出現敵点:04/01/03 22:37 ID:???
見ました。イイ感じですね。では続きを

トロッコ(積載物による点差はなし)・・・ 100点
コンテナトロッコ・・・ 200点
戦闘ヘリ「三式戦攻」・・・ 3000点

水上民家ガラス(小・中・大)・・・ 120点???(保留)
水上戦車「スジ」・・・ 3000点

トゲ樽・・・ 500点
ビルのガラス・・・ 500点
看板(3種類)・・・ 各200点
看板補足(書いてある文字)・・・ 地下○庫入り口(車庫?倉庫?金庫?) ○川中路(四?回?)
小型武装艇「モズク」・・・ 1200点(復活砲台はドーム型砲台?・・・ 800点)

ボス 八式強行輸送列車 黄金龍「キンリュウ」
ミサイル発射口カバー・・・ 5000点
ミサイル発射口・・・ 12000点
レーザー砲台・・・ 20000点
本体・・・ 27000点(計64000点)
ボス補足・・・ 紅胡蜂准将の帽子と眼鏡・・・ 各10000点 巨大ミサイル・・・ 0点
8894面 出現敵点:04/01/03 23:01 ID:???
4・5面はボス以外は既出の敵ばかりなので省きます。

4面
いそがわら級巨大戦艦パーツ(10ヶ所)・・・ 各10000点(計100000点)
補足・・・ 10ヶ所全て破壊した時のみ速攻勲章対象(未破壊のパーツが有ると10ヶ所目の当たり判定が消滅)

ボス 駆逐潜水艦「烈封」・・・ 32000点
ボス補足 アーム・・・ 0点
レーザー回転中は無敵。回転中に耐久値が無くなると終了時に勝手に自爆。その際自爆時に点数は入らない。
実際には回転中の耐久値が無くなった瞬間に32000点入ります。
8905面 出現敵点:04/01/03 23:29 ID:???
ボス 三八式局地迎撃要塞砲「斧嶽」
第1形態・・・ 0点
第2形態・・・ 30000点

ボス 「神電?」
第1形態(回転砲台・3ターン)・・・ 各30000点(計90000点)
第2形態・・・ 30000点(斧嶽+神電・計150000点)
ボス補足・・・鬼鋼院・R・V元帥のヘルメットとサーベル・・・ 各10000点(計20000点)

これで全部なはずです。
やり込む人も、これからやろうと思っている人にも何らかの役に立てれば〜
それでは
891ゲームセンター名無し:04/01/04 00:16 ID:???
>>887
指摘してくださって感謝です。
大提督は間違いですね。早速直します。

>>888-890
凄いです。さっそくまとめさせて貰います。

こんなにやりこんでる人がいたなんて作った方々も喜んでるはず。
あなたはドルフィンの理解者ですよ。
892出現敵点の人:04/01/04 01:39 ID:???
実は其々の耐久値(ノーマルショット時)も、とは思ったんですが流石に地獄なんで勘弁して下さい。
敵の得点システムがメタスラでは無いので余り意味ないですしね。

何故調べたかと言うとアル疑問が有った訳で・・・
それはかなり速い段階で解決したんですが、どうせ調べるなら全部やっとくか〜な感じでした。

各ボスの点数配分なんか、結構変?だと。
まさか最初は誰もが1番難関だと思われる斧嶽第1形態が0点とは・・・
893ゲームセンター名無し:04/01/05 02:23 ID:???
ラストサムライを見てきたんですが西南戦争時の帝国陸軍の兵士の足元が
大鉄十字軍のそれに似てたのでなんとなくうれしくなりました。
エリオの持ってる銃は多分スナイドル銃なんですがそれも登場していました。
それくらいの時代の戦争がドルフィンのモチーフになってるのかなと思いました。

>>892
現在、>>890をまとめながら考えたんですが
今まで書いてくださったデータは破壊ボーナスと言える物じゃないかと思うのです。
壊したからボーナスが入るという。
そうすると斧嶽の第一形態の破壊ターゲットはボスの乗っている座席ですよね。
第二形態でもそのまま乗っているので、座席は壊れていないという事になっている。
だから第一形態は0点なんじゃないでしょうか。
894ゲームセンター名無し:04/01/06 00:45 ID:???
破壊ボーナスの次はノーマルガンでの耐久値ですかね。
僕がやりますけど。地道にやってれば一ヶ月もあればできるかも。
基板買ったほうが安上がりかもしれませんが。
895中の人:04/01/06 02:54 ID:???
>>894
ゲームの性質上、武器と武器との比較も難しいし・・・そもそも・・・
「悪い事言わないから、やめときなさい」まぁヤリたいなら無理には止めないけど。

しっかし最近人がメッキリ減りました感があるな。発売から約半年・・・
ネタ投入の意味もあって、点のデータなぞ晒しては見たものの
あまりマニアックっぽくなると引いてしまう人もいるのをすっかり忘れて・・・失敗かのう〜

>>893
それにしても0点の敵(物)が多い気がする。永久に補充されるタイプなら分かるんだけど
2面に代表されるような画面後ろから出る0点兵士は、一応打ち止めあるし。
そんな事言ったらメタスラは全てが0点か、う〜ん。

まぁ、どのくらいもつか分からんが、少なくともデモリッシュフィストスレよりは頑張りたい。なんとなく
896ゲームセンター名無し:04/01/07 01:14 ID:???
撃ち込み点を調べはじめたんですが1面からシンドイです。
無駄かもしれないですが、毎日少しずつやって行きます。

デモリッシュフィストスレは煽りが多かったので意外に内容が薄かった気がします。
ドルフィンブルースレは内容が濃いまま1000までは行かせたいです。
僕が元ネタとかデザイン考察とかを出していきますから。
その後は、さすがに無理です。2が出るまでスレは休眠でしょう。
ドルフィン台の絶対数が少ないので新規の人も現れにくいですし。
897中の人:04/01/07 02:54 ID:???
えーと敵点ですが、3面水上民家のガラス(小中大問わず)前に書いたとおり120点でOKみたい。
破壊した瞬間に最後の撃ち込み点10点を入れて130点回っているので、まず確定で。

同じく道中、300点プレートラッシュのビルのガラスは民家のそれとは別物で。500点です。

3ボスの看板ですが、出現数(12)となっていますが、形態を変えるのを遅らせても4ターンで打ち止めですか?
各敵の出現数も書いているみたいで、、、大変そうですが頑張って下さい。
898ゲームセンター名無し:04/01/08 01:45 ID:???
撃ち込み点は、やはり大変です。

敵の出現数は、もはや僕の自己満足なんで。
看板はレーザー前とレーザー後のパターンどちらでも12枚だったと思います。
間違っていたら直していくようにして完成度を上げたいです。

世界の作り込みは凄いなと今でも感心させられます。
王国の上層部と帝国の???は、もしかすると戦争前に協定を結んでいる可能性すらあります。
???の人は帝国が負ける事を前提に行動してますよね。
あの笑いからみると自分の思い通りになって嬉しそうです。
一方、鬼鋼院元帥は最初からハメられてます。
左遷されても再び返り咲こうとする彼の権力への執着が無理な王国侵攻を決行させたんでしょう。

次回作の展開がおぼろげに想像できますが、
2のストーリーも1が完成した段階で決まってるんでしょう。多分。
899ゲームセンター名無し:04/01/08 22:57 ID:???
2は序盤面の難易度ちょっと下げた方がいいかもしれませんね。
この前、一見さんらしき人が1ボスでゲームオーバーになって
このゲームむずい!と漏らしてました。
個人的には難易度は丁度いいくらいですが
やはり1面でゲームオーバーになっちゃうと、悲しいものがありますね。
それと後半面の攻略中、慣れてきた序盤面がダルく感じられました。
2は慣れてきた人用のプレイスタイルを、もう少し追加して欲しい気がしました。
例えばメタスラみたいに隠しルートを設けて、スコアや勲章ポイントなどにメリハリを付けるなど。
ドルフィンは良ゲーですが、今ひとつ小さくまとまり過ぎた感があるかもしれません。
そう、なんというか一見の人にもワンプレーで分かる面白さ。。。。
抽象的過ぎて分かりづらいかもしれませんが、なんかそう感じます。
いろいろ意見しちゃいましたが、私はスコアラーでも古参アーケーダーでもありません。
最近アケゲーを始めた素人です。
けど、このゲーム好きなので2も期待してますよ〜!
900ゲームセンター名無し:04/01/09 00:14 ID:???
5ボスの最終形態の攻撃の一つ、ゆらゆら弾に安地は見つかってないですよね。
有効な攻略が無くて慣れと気合で避けるという感じで以前は結論に達していたようですが、
ゆらゆら弾はどんなパターンでも画面全体で見れば避けれるように計算されているのではないですか。
広い隙間が無くて、これは死んでしまうかなと思っていてもなんとなく避けられてしまう。
避けた自分でも驚いたりしてるんですが。Sアタックの無敵時間で弾を消すなんてやらなくてもです。
ゆらゆら弾の状態は、ゆらゆら、海面で破裂、消えるとなるんですが
絶妙なバランスで隙間が作られているような感じがします。
今年に入ってから一度もゆらゆら弾で死んでないのですが。
ランダムだったら時々運悪く当たってしまいますよね。不思議だ。
ゆらゆら弾を見切ったと単純に満足したら作った人に笑われそうです。

分岐というか3面の勲章ポイントによって攻撃ヘリ、爆撃ヘリ、小型武装艇と
変わっていくようなバリエーションを全面に渡って沢山用意してあったら良いなーと思います。
何度も通り見飽きたと思ったところで思わぬ変化があったら楽しいです。
はじめて攻撃ヘリが出てきたときはドキドキしましたよ。
そういう隠し要素を探すことも大きな売りの一つにしたらもっと良いかもしれません。
901ゲームセンター名無し:04/01/09 01:22 ID:???
発売から半年足らずで、続編の話題ですか。
アーケード基板の最短で続編リリースってどのくらいの期間なんだろう?

メーカーも某格ゲーが相当大変らしいから、ヘタすると。
アトミスウェイブは性能の割に販売価格から見ても、とってもイイ基板だと思うけど
普通こんな短期間でダメ?になってしまうゲームの続編を例え作っていたとしても今後出すとは思えない。
個人的にはメタスラなんかより、ずっと好きですけど色んな意味で。
902ゲームセンター名無し:04/01/09 23:13 ID:???
そもそも2の話なんてどっから出て来てるんだ?願望?エンディングからの妄想?
903ゲームセンター名無し:04/01/10 01:23 ID:???
正直、1の目新しいネタが無いので誰か引っ張ってきてください。
それが無くなると自動的に2の期待ネタしか無くなるのです。

5面基地内最初の階から登る時に針樽が2つ降ってくるんですが
タイムを縮めたい人はどう処理してますか?
1つ目が振ってきた時点で2つ目の落ちてくる条件の2段目の足場に飛び乗ると
間断を空けずに2つ目の針樽が落ちてきて早く通れるようになります。
904ゲームセンター名無し:04/01/12 00:49 ID:???
潜水服のデザインはザクを元にしてると思います。
水中マシンガンのデザインも似てるものがあります。
2面水中面は宇宙空間の隠喩なんでしょう。
フカヒレは潜水艦というより宇宙船に見立てられませんか?
905ゲームセンター名無し:04/01/12 01:59 ID:???
海を舞台にしたゲームで何言ってんだか
906ゲームセンター名無し:04/01/12 11:48 ID:???
ごめん それはいくらなんでも無理。
ネタ無い物は無いんだからそんなにこじつけなさんな。ちゅ〜かヤバイよ?大丈夫か?
907ゲームセンター名無し:04/01/12 18:54 ID:???
そこまで言われるとへこみますが。至って真面目です。
首の側面のパイプなんか似てません?
ttp://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/dolphin/graphic/jyujigun/images/jyujigun_pop03.jpg
ttp://www.toys-works.com/event/img/igdp0303.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021010/02.jpg
友達に誘われてガンダムを一緒にやる事になって
ドルフィン台とガンダム台を往復してるときに
フワフワ浮いてるザクをどこかで見たなとハッとしてたのですが。

フカヒレのデザインは少なくとも実在する潜水艦がモデルではないです。
あんなに平面を使うと水圧に耐えられないからです。
潜水艦にジェットエンジンが付いてるのが宇宙船ぽいなと思います。

水中面のアイデアって宇宙空間のシューティングとかぶってる部分多いじゃないですか。
開発の人って26〜35歳くらいのガンダム世代が中心でしょうし。

言いたいのはそれだけなんですが、この話は忘れてください。
908ゲームセンター名無し:04/01/12 21:26 ID:???
そりゃ宇宙飛行の訓練を水中で行うくらいだから似てはいるさ。
でも、まず海ありきでゲームの舞台を設定してんだから、
わざわざ宇宙を持ち出さんでも。

つか、むしろザクの方が潜水服をイメージのモチーフの一つに
選んでると考える方が自然でしょ。

水中面のアイデアは「シーファイターポセイドン」の方が、って
若い人にはわからんか。
909ゲームセンター名無し:04/01/13 00:14 ID:???
シーファイターポセイドンですか。やった事無いです。
海豚の燃料が無くなると新しいのに取り替えるわけですか。
水中の元祖かもしれませんね。

地上がアクション、水中がシューティングとすると水上は何なのでしょうか?
強制スクロール、右向き固定、しゃがみ移動自由のアクションが
そんなゲームは過去にあったのでしょうか?
910ゲームセンター名無し:04/01/13 00:24 ID:???
ムーンパトロールとかシルクワームとかウルフファングとか、
特に珍しくはないな。
911ゲームセンター名無し:04/01/13 00:37 ID:???
そうですか、そんなにあるんですか。
一つも見たことが無いです。
912807:04/01/13 20:14 ID:???
>>903
じゃ、この際だから隠してたネタを一気にぶちまけるか。

○前進より後転のほうが速い
○ラスボス第3形態はうまいよけ方がある

その場所の針樽はJ後S×2でかわしてる
5面の自己べは7分14秒
連射装置の改良とラスボスの引きで7分は割れるかな、と思う
913ゲームセンター名無し:04/01/13 22:42 ID:???
ST2地上面、2台目の戦車ってどうやって速攻勲章5個出してます?
914ゲームセンター名無し:04/01/13 22:57 ID:???
Sアタックはニュートラルで出すのとしゃがみで出すのとでは、どっちがショット打ち出しまでの硬直が長いですか?
自分はしゃがみの方が硬直が短い気がするんですがどうでしょう?
威力は両方とも全弾当てれば変わらないとも思うんですが。
915ゲームセンター名無し:04/01/13 23:34 ID:???
>>913
自分は普通に連射しながらある程度近づき、目の前まで来たらLvMAX Sアタックで出してた。
ぎりぎりSアタック撃って丁度トドメを刺せる所まで撃ちこむ&近づくのがポイント?
1台目の戦車でSアタック使った場合は、2台目までにゲージは回復していないと思うので途中で道草。
何にしても連射が付いていないと辛いか?
916913:04/01/14 00:08 ID:???
うちのとこは連射付いてないのです。
なのでFクラッカーで何とかならないかと試行錯誤してるんですが
序盤でFを二つ取って1台目でF2発+SアタックL3で5個ゲット。
2台目到着時、F10発ほどSゲージL2にちょい満たない程度です。
FのみでやってもFとSアタックL2の組み合わせでもいつも3個しか出ない。。。
だからと言ってタイムアタックも同時にやってるのでL3貯まるまで待つのは、自分的には却下してます。
それとあそこの難しいのは後ろから雑魚兵がワラワラと出てきて、機銃+手榴弾の攻撃がやっかいで
戦車への打ち込み優先してると高確率でミスってしまうのです。
機銃をしゃがみで避ける→戦車に轢かれるor手榴弾に当るのどっちか。。。。
あそこでこそしゃがみSの後方転がりが生きるんだろうか。
917ゲームセンター名無し:04/01/14 00:19 ID:???
前進より後転のほうが速いんですか。
Sアタック温存の必要の無いエリアで使えるんですかね。

>>916
1台目は近寄りながらFクラッカー5発で勲章5個確定して、
2台目は近寄りながらFクラッカー2〜3発とMAX Sアタックで勲章5個出ると思います。
これくらいの早さで行けば後ろから来る兵士は無視できると思います。
というより、後ろから来る兵士の攻撃が始まる前に二台目戦車を壊さないと勲章5個出ないでしょう。
918ゲームセンター名無し:04/01/14 00:47 ID:???
>>916
連なし&タイムアタック&勲章ですか。
何とも条件が厳しいですが色々試して頑張ってみて下さい。

あの2台目、出てから止まるまで結構動きますからね。確かに貼りつき難いし轢かれ易いかも。
しかしL3Sアタックをどちらかにしか使わない(使えない)のであれば
やはり耐久値が低い1台目ではなく、2台目に使うべきでしょう。
919ゲームセンター名無し:04/01/14 01:14 ID:???
>>807
5面 7分14秒ですか。だと160000点・・・ 余裕で140万台逝ってそう。

針樽って階段状の所でS使って抜けられるんの?なんか想像できない。
920913:04/01/14 22:26 ID:???
>>917
>>918
アドバイスありがとうございます。
なるほど、1台目より2台目の方が耐久値が高かったのか。
気づかなかった。。アフォだな俺。。。
というわけで、1台目→F手連射、2台目→L3+F手連射の方向でぐわぁんばります。
921ゲームセンター名無し:04/01/15 00:12 ID:???
しゃがみSアタックはパワーゲイザーのように見えますが
実はジャンプしないで爆弾を地面に投げ付けてるだけなんですね。
坂の上からしゃがみSすると普通に投げてますね。
最終面鉄橋エリアだと足場を素通りしてますし。

勲章の数について自信のあるところだけ書いてみました。
http://members.jcom.home.ne.jp/msl/kunsyou.htm
1点勲章なんかは、どれくらいあるのか見当がつかないんです。
やり方次第で、だいぶ変わってしまうので難しいのですが。

魚さんの速攻勲章のバグ?も未だに何故起こったのか分かりません。
922ゲームセンター名無し:04/01/15 08:24 ID:???
1面序盤水上面、壁に貼りつき兵の塊を全て画面内に出現即撃ちすると1点や5点勲章が空から降ってくるのな。
今頃になって初めて気がついたよ。以前は知らずに取っていた事も有ったのかもしれないけど。

これで1面勲章ポイント総数121ポイントの謎が解けた。が、そんだけ・・・

しかし久しぶり?にやったら、1・2面のクリアタイムが何回やっても軒並み数秒落ちるのには、正直まいった。
今までと同じ様にやっているつもりが何かが違うらしい。
923ゲームセンター名無し:04/01/16 22:40 ID:???
久々にワンコできたので、記念カキコ。
通算三度目。
勲章ポイント800寸止めで海将止まりでした。
5面クリアタイム、14分少々でスコア113万だったかな。
5面のパターン変更が必要なようで。。。
つ、つらい。。

>>921
パワーゲイザーってなんでしょう?
他のゲームで出てきたりするのかな?

>>922
なるほど、あそこはなるべく画面内に兵士を出現させてから
ヴァルキリーでまととめて処理してたので
それで勲章ポイントのバラつきがあったのか。
納得。
924ゲームセンター名無し:04/01/16 23:44 ID:???
サミーのプライベートショー行ってきましたが
アトミスは、これからも頑張って行くみたいです。
ランブルフィッシュのスレも盛り上がってますし。
この調子でドルフィン2も行って欲しいところです。

1面勲章121点なんて出た事無いんですが。なんでだろ。

パワーゲイザーって格闘ゲームの餓狼伝説の技です。
見た目が地面に衝撃波みたいなのが出るやつです。
しゃがみSは投げた爆弾が見えないのでそれっぽく見えます。元ネタ云々じゃなくです。
しゃがみSでもMAXだと無敵時間が有るみたいなので
普通のSアタックにジャンプが無いだけなんです。
925ゲームセンター名無し:04/01/17 02:09 ID:???
メーカーの担当か営業捕まえて
「2は何時出すの?」って聞いてこなかったの?

「2は作っているの?」と聞かないところがポイント。
926sage:04/01/18 23:32 ID:fDicCD6C
5面でタイムアタックしている人に質問ですが
あなたの最速のパターンでMAXのSアタック当てている敵を
順番に名前だけでいいので教えてください。
1.最初の囲まれるドーム型砲台の右側
2.基地内の火炎放射器
3.基地内のミサイルランチャー
4.鉄橋エリア最後の中戦車
僕はこんな感じですけど。7分台へのヒントが欲しいのです。

2の事は聞けば良かったです。悔やまれます。
開場すぐに来てマスコミの人と間違えられたので
そのまま適当にそれのフリだけでもすれば聞き出せたかも。
927ゲームセンター名無し:04/01/20 15:11 ID:???
サム〜イ
928807:04/01/21 00:00 ID:???
>>926
1.最初の戦車
2.基地内火炎放射器(一緒)
(J後S×2)
3.基地内最後の戦闘ヘリ

ミサイルランチャーってどれ?
火炎放射器以降は硬い敵は全部無視できたはずだけど。

5面は長丁場なだけあって、タイム短縮のポイントが他の面にくらべて多いよ。
漏れも、自分のパターンでもう限界とは思ってないし。
ラスボスの引きにタイムが大きく左右されるから、そっちに目が行きがちだけどパターンも重要。

ラスボス第3形態反応がないけど、みんな知ってんのかな?
知ってるのと知らないのとじゃタイムに大きな差がでるんだけどな。
ま、気づく人は気づいてると思うけどね。


>>927
このスレのそろそろ終焉か?
929ゲームセンター名無し:04/01/21 00:16 ID:???
>>928
ミサイルランチャーは基地内中盤の奴で
すぐ右に水平砲台があります。
でも、それは無視して行けるようになったので
僕自身の最新のパターンは、こうなりました。

1.最初の囲まれるドーム型砲台の右側一本目
2.基地内序盤の火炎放射器
3.基地内最後の戦闘ヘリ

第三形態の回転機銃の死角がありますね。やっと見つけました。
それを使えば左側に行かれてもタイムロスになりません。
弾は撃ち放題なのでヴァルキリーがあれば秒殺すらできます。

これらの新しい工夫で、ようやく8分切れそうになってきました。
まだ1分も余裕があって嬉しいです。
930ゲームセンター名無し:04/01/21 00:18 ID:???
>>926
MAXのSアタック4回も撃ってるからぢゃね〜の?
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .∧∧
  ,.、,(゚Д゚ )      /i
 ;'`;、. :,.:∪`゙:゙:`''':,'.´ -‐i
 '、;:.: .、.:',.: .:: _;.;. :.‐'゙゙~  ̄
  `` U U
931930:04/01/21 00:23 ID:???
誤爆失礼、パターン変わってるとは。でもMAXって・・・間違いでしょ?
最近海老フライの人に会ってね〜な〜。
932ゲームセンター名無し:04/01/21 00:25 ID:???
>>930
4発目の中戦車は間違いで書いてます。
戦闘ヘリでSゲージ消耗の後だと、
最後の中戦車に辿り着くまでの間にMAXまで溜められませんね。
933ゲームセンター名無し:04/01/21 00:39 ID:???
ラスボス第2形態のヴァルキリーって、ある程度時間が経たないと出ないよね?
第1形態・速攻勲章5個出て、第2形態初っ端〜序盤でヴァルキリー出た人って居る?

因みに自分はクリアできる様になってからは、過去1度も出た事有りませぬ。
934ゲームセンター名無し:04/01/21 00:47 ID:???
>>933
速攻していると第二形態のヴァルキリーが出てこないですね。
マターリしてるとヴァルキリーが出てくるようになってきますが。

有る程度の時間を待たないとヴァルキリーは出ないと思います。
935魚。:04/01/21 02:03 ID:???
1.最初の砲台
2.建物内ヘリ
3.最終ヘリ

MAXだと、こんなもん。
砲台抜かしにLv1S使いまくってるので。
936魚。:04/01/21 02:05 ID:???
あー。
2は建物入る前のヘリね。間違えた。
937ゲームセンター名無し:04/01/21 02:43 ID:???
なるほど、そうすると自分の仮説は間違っていなかった訳だ。
と言う事でヴァルキリー出る=タイム的には遅いで完結。でいいかな。

何時の日か第2形態終了間際にヴァルキリー2個位出てくれれば数秒縮まるよな〜とか思ってたんだが
938ゲームセンター名無し:04/01/22 06:05 ID:???
ドルフィンに限らない話で申し訳無いのですが、
記録に挑戦するために気を付けている事等があったら教えて欲しいのですが。
僕の気を付けている事は、これくらいです。
 寝不足などの疲労の無い時にする
 コーヒーやタバコを控える
 人の目を気にしない
 背景やキャラやメカの造型を気にしない
 椅子が硬いところでは座布団をひく

こんなこと以外にも気を付ける事があったら教えてください。
939930:04/01/22 11:54 ID:???
誰も>>926-929-932に突っ込んであげないのな?

何回見てもどっか違うョー

皆、解ってると思うが最初の問いはMAXのSアタック使用場所。
だけど実際はレベルを問わず、Sアタック使用場所でいいんだよね?
でなきゃ有り得ないよ。タイムアタックしていないならまだ解らんでもないがー
940930:04/01/22 12:21 ID:???
ゴメ・・・ 寝ぼけてた。
ドーム型砲台〜火炎放射器までにMAX溜まらないと勘違いしてた模様。溜まるね!

でもこのパターンだと建物前ヘリで速攻勲章5個出せる?
多分Sアタック使わないならヴァルキリー使ってるか、その他だと思うけど・・・
941ゲームセンター名無し:04/01/23 00:13 ID:???
僕は5面道中では5回しかSアタックを使いません。

1・MAX・基地前・囲まれるドーム型砲台の右側一本目
2・MAX・基地内・序盤の火炎放射器
3・LV2・基地内・針樽避け
4・MAX・基地内・最後の戦闘ヘリ
5・LV2・鉄橋・最後の中戦車

僕は建物前の戦闘ヘリは密着ヴァルキリーで速攻勲章5個出してます。
人によっては建物前の戦闘ヘリに、Sアタック併用で速攻勲章5個出して
節約したヴァルキリーを基地内の火炎放射器に密着で使ってるみたいです。
どちらが早いかは比べた事が無いので判りません。
942ゲームセンター名無し:04/01/23 07:44 ID:???
>>938
つながるまでやりなさい。

>>940
出るよ。
つか、あのヘリV2発で死ぬからS使ったら逆にタイムが落ちると思ってたが。
943ゲームセンター名無し:04/01/23 11:31 ID:???
>>942
マジ?ヴァルキリー2発>MAX・Sアタックって事?それは知らなかった。
あれって上昇しきる前に壊すくらいで無いと5個勲章が出ないみたいだから
ヴァルキリー2発を密着での当て方が難しそう。上撃ち2回でOK?

しかし結構人によって使う場所が違う物ですな。最初のドーム型砲台は皆一緒でしょうけど。
でも鉄橋中戦車で使うとラスボス開幕でMAX使えなくないですか?
第1形態でのダメージを稼ぐ意味でも、あそこで使わない方が
トータルでタイムもほんの少しですが変わる気も。戦車の勲章は期待できないけど…
944ゲームセンター名無し:04/01/24 23:50 ID:???
公式の更新来ないですね。
正直ネタが無いです。

>>942
すいません、つながるまでやるとはどういう意味なんですか?
945ゲームセンター名無し:04/01/25 23:25 ID:???
>>944
自分が納得行く記録出るまでトコトンやり続ける事>繋がるまでやる

記録が出たら>繋がった
946ゲームセンター名無し:04/01/26 06:39 ID:???
>>945
わかりました。つなげてみせます。
947ゲームセンター名無し:04/01/28 21:28 ID:???
危なそうなので保守

繋がるまでやるか〜。殆どやった記憶が無い・・・
しかもこのゲーム、納得出来る記録(自分の場合スコアですが)なぞ出る気がしません。
何にしてもココをこうしたからタイムなりスコアなりが伸びると言うのを把握している事を
目標にして頑張るのが良いと思うし、やってて面白いと思いますよ。

自分で言ってて良く解らん感じだが、未知数の事ばっかり追っかけていると
正直しんどいし、やってて面白くなくなるかな〜とか・・・
それで突き詰めると運待ちとか言うムカツクとこに行っちゃう訳で・・・

でも色んな試行錯誤をするのは楽しいので色々試して頑張って下さい。
948942:04/01/28 21:43 ID:???
>>946
ネタレスのつもりだったんだがなあ。
すまそ。

>>947
おめでとさん。
つながってないのか・・・。
ちなみに漏れは運ゲー大好きなわけだが。
949ゲームセンター名無し:04/01/29 06:56 ID:???
>>948
ネタだっんですか・・・
950947:04/01/29 20:52 ID:???
まー気にしない。ネタだったのかもしれないが、記録を伸ばす為に繋がるまで止めない!って
気持ちでやり込むのは間違いではないし、実際そのつもりで1日中貼りつく人もいますからね。

何にしても>>938が繋がるまでやろうと頑張った結果、自己ベが出たりしたのなら
それはネタでもなんでも無く大正解だし大成功でしょう。

>>948
誰だかワカランがど〜もです。知り合いの中の人???それとも???
今回のは自分の中では、ある程度と言うか、かなり引く物ひいているつもりだけど
所詮自分の中での範疇なんで、こえ〜人がやればどーにでもなっちゃうんではないかと。
951ゲームセンター名無し:04/02/01 01:17 ID:???
久しぶりに海豚やったんで試したら本当に5面建物前ヘリ、ヴァルのみで速攻5個出よった。
今までSアタック使ってたパターンとほぼ変わらないので、これでまたパターン変更。数秒縮確定かな?
+これまで無理と思っていた挟まれドーム型砲台の速攻5個も成功。(ノーマル台)
何の事は無いHG取らないで、Sアタック使うタイミング変えただけで出た。

とか書いては見た物の、どうやらそろそろ廃墟の様なので、これにて終了で良いかな。
まぁショウガナイですか・・・
それでは
952ゲームセンター名無し:04/02/01 21:56 ID:???
僕は今、ウォートランにハマッてるのと仕事が忙しいのでプレーできないです。
そろそろホープも撤去するような気がします。弱りました。

基板でも買いますかね。
953ゲームセンター名無し:04/02/02 00:31 ID:???
レベル低い初心者の質問で申し訳ありませんが…
4面冒頭の吊り橋って本当に普通にジャンプしているだけで進めますか?
上下に移動している足場に飛び乗ろうとして必ず落ちるのですが…(汗)
954ゲームセンター名無し:04/02/02 19:58 ID:???
>>953
空中でSアタックを使って進むといいですよ。
右にジャンプ → 左を向いてSアタック → すぐ右に戻す
955ゲームセンター名無し:04/02/04 15:33 ID:???
まだだ、まだ終わらんよ
956ゲームセンター名無し:04/02/06 23:27 ID:???
公式の更新が完結してくれるまでこのスレは終わらせません。
957魚。:04/02/07 01:27 ID:???
バイト忙しくて全然プレイできないです。
先日、プレイしたら全クリすらできず死。終了でした。

>>952
ウォートランって、もろにフルメタルジャケットなガンシューのことですか?
958ゲームセンター名無し:04/02/07 06:39 ID:???
>>952
サー、イエッサーなゲームです。
メタスラの3Dガンシューだと思いながら遊んでます。
休日の土日だけで1万は軽く注ぎ込むので
ドルフィンには金が回せなくなったきました。
959ゲームセンター名無し:04/02/07 06:41 ID:???
間違いました>>957です。
960ゲームセンター名無し
最後に質問。
このゲームの最速の連射って20なの?
漏れが使ってたのは15だったから、実はその時点で予選落ち?